【診断】遊戯王質問スレ23【テンプレ見ない人お断り】
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう。
★初めて質問する初心者の方は
>>1-5のテンプレくらいは目を通しておいてくださいね。
★デッキの診断依頼は
>>3の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html ↓が2007年9月1日から適用されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen08.html ★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。
遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html このリンク先の内容を一通り見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
★最近のカードは、右下の『■4期・5期カテゴリー別』の部分に載っています。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
エキスパートさんを見るに当ってですが、 まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードのページに行けば問題ありません。『〜一覧』と『更新記録』で別々にあるので注意して下さい。
現在大会で使用されているカードは基本的に全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。
★初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
★前スレ
【診断】遊戯王初心者スレ22【テンプレ見ない人お断り】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1195807385/l50
★★★まず、聞く前にグーグルなどで検索をしてください。
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
(
http://www.google.co.jp/ ←ここで、「遊戯王 戦士デッキ」等で簡単に出てくるようなのは×)
依頼する方は、見やすいように上級(レベル5以上)・下級(レベル4以下)・魔法・罠で分けて
各種枚数とコンセプト(デッキのテーマ)を書いてください。
持ってないカードは手に入れるか、最初にこれは無いとあらかじめ言っておきましょう。
アドバイスを受けてから「それは持って無い」というのは無しです。
また、40枚を超えたり、必須系統のカードが抜けているのは問題です。
なるべく40枚におさめて、必須系統も入れるようにしましょう。
ファンデッキ等で、必須系カードをあえて入れたくない場合は、あらかじめそう言っておくこと。
荒れる原因になるので、診断する側は無意味にデッキや他の診断者を馬鹿にしないでください。
★このカードはどのパックに入ってますか?こんなカードありませんか?
そういう質問は
http://wiki.yugioh-portal.net/ で検索すればすぐに解決します。極力自分で調べましょう。
★このスレは遊戯王の初心者スレです。2chの初心者スレではありません。
2ch初心者は初心者板で勉強するか、半年ROMって慣れましょう。
★エキスパートさんや遊戯王wikiを見ても説明がわからない方は、質問に加えて「〜を見たけれど〜の部分が理解できない」と事情を詳しく書きましょう。
★診断する方へ
・テンプレに書いてあることが守れていない書き込みはスルー。
・調べればすぐ分かる様な質問にも、答えずにスルーしましょう。
これらにいちいち答えていると、スレがそういう単発の質問だらけになってしまいます。
【遊戯王カードWiki】
http://wiki.yugioh-portal.net/ ★遊戯王OCGのWikiです。wikipediaではないので注意して下さい。
(遊戯王wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B)
★以下の注意事項をよく念頭において閲覧して下さい。
・トップページとそこからのリンクに書いてある注意事項を必ず守って下さい。
・誰でも編集が出来ます。しかしそれ故に、必ずしも書いてある事が正しいとは限りません。
・上記の理由により、情報ソースとする事には向いていません。記述を妄信しないようにして下さい。
・荒らし行為を受けている場合がありますが、有志が対応してくれていますので、直るまで待ちましょう。
・遊戯王カードWikiは2ちゃんねるではありません。2chのノリ等を持ち込まないようにしましょう。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【よくデッキに使われている強力カードの例】
┌──────────┐┌──────────┐
│ 攻撃するデッキの .││伏せカードの対策カード .|
│ 必須系カード .│├──────────┤
├──────────┤│人造人間−サイコ・ショッカー│
│異次元の女戦士 |│氷帝メビウス │
│クリッター (※1) ││王宮のお触れ (※2) ...│
│魔導戦士ブレイカー ││砂塵の大竜巻 │
│サイバー・ドラゴン .│├──────────┤
│冥府の使者ゴーズ ||モンスター除去カード ...│
│N・グラン・モール .│├──────────┤
|大嵐 │|抹殺の使徒 │
│収縮 ││地砕き │
│サイクロン .││シールドクラッシュ |
│早すぎた埋葬 .││激流葬 │
│エネミーコントローラー ││聖なるバリア -ミラーフォース-..|
│貪欲な壺 │|ハンマーシュート │
│リビングデッドの呼び声 │|炸裂装甲 │
└──────────┘└──────────┘
【攻撃するデッキの必須系カード】
※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ】
★第四期ストラクチャーデッキ ※メーカーでは絶版だが、店によっては置いているところもあります。
・ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−
ドラゴン族デッキの基盤としては不十分で魔法や罠も微妙。
むしろ「アームド・ドラゴン」や「真紅眼の黒竜」の専用デッキに近く、その中途半端さから弱めのデッキ。
注目カード:アームド・ドラゴンシリーズ、強奪、光の護封剣、強制転移、停戦協定
・ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−
アンデット族の基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「海竜神の怒り」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:ヴァンパイア・ロード、魂を削る死霊、強奪、激流葬
・ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−
炎属性デッキの基盤としてはそこそこ。ロック型とビートダウン型の両方の基盤にする事が出来る。
ただし、そのままではどちらとしても中途半端なので、どちらかに特化させた方が良い。
注目カード:炎帝テスタロス、強奪、レベル制限B地区、砂塵の大竜巻
・ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−
水属性デッキの基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「アンデットの脅威」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:氷帝メビウス、強奪、ハンマーシュート、激流葬
・ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−
戦士デッキの基盤としては優秀で、収録カードも単体で強力な物が多い。
しかし、種族以外でのカード間の繋がりや(シナジー)やコンボが薄く、そのままでの戦闘力は低い。
注目カード:異次元の女戦士、切り込み隊長、ならず者傭兵部隊、強奪、王宮のお触れ
・ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−
魔法使いデッキの基盤としては優秀なデッキ。
しかし、禁止カードが5枚も含まれているので、ある程度の改良が必要。
注目カード:見習い魔術師、ディメンション・マジック、光の護封剣、天罰
・ストラクチャーデッキ−守護神の砦−
一見、岩石族デッキの基盤として優秀に見えるが、「岩石族」というよりは「スフィンクス」デッキに近い。
下級モンスターが貧弱なので、そのままでの戦闘力は並。
注目カード:守護者スフィンクス、洗脳−ブレインコントロール、和睦の使者
・ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−
風属性デッキの基盤としてもそこそこ優秀だが、特に「ハーピィ」デッキの基盤として非常に優秀。
伏せカードを除去して殴るスタイルだが、そのままの構成では安定性が低く、戦闘力は並。
注目カード:ニュート、手札抹殺、炸裂装甲
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ 2】
★第五期ストラクチャーデッキ ※現在でも製造されているので簡単に手に入ります
・ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−
恐竜族デッキだが、基本デッキの基礎としても優秀で、下級・上級共に強力なモンスターが揃っている。
上級モンスターをサポートしつつ殴り勝つという、基本的で単純な戦闘スタイルのデッキ。
注目カード:ハイドロゲドン、フォース、ライトニング・ボルテックス
・ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−
強力なカードが多いが、ステータスが貧弱なモンスターも多く、構成にも難があるので、そのまま戦うのは難しい。
主に他のデッキを強化する為のパーツとして活用される事が多いデッキ。
注目カード:ガジェットシリーズ、エネミー・コントローラー、貪欲な壺、炸裂装甲
・ストラクチャーデッキ−閃光の波動−
光属性天使族やパーミッションの基盤にできるが、構成が中途半端で、そのままでは安定性が低く、扱い辛い。
「天空の聖域」と「パーミッション」が混ぜてあるが、どちらかに絞って特化させた方が良い。
注目カード:天空騎士パーシアス、ジェルエンデュオ、神の宣告、天罰、万能地雷グレイモヤ
・ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−
これまでのストラクチャーデッキと異なり様々な種族のモンスターが収録されているので、
デッキとしての統一性には欠け、扱いづらい。「スキルドレイン」デッキの基盤としては優秀。
注目カード:キラートマト、魂を削る死霊、ステルスバード、貪欲な壺、各種ウイルスカード
・ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−
最上級モンスターが多く収録されているのでどうしてもクセが強く、扱いづらい。
いろいろなデッキへ派生していくように作られているので、改良が必要。逆にパーツ取り用としてはなかなか。
注目カード:メタモルポット、深淵の暗殺者、魂を削る死霊、トレード・イン、おろかな埋葬
ストラクチャーデッキ−帝王の降臨− (2007/11/23現在では全カードのリストが出ていないのでご了承下さい)
内容から除外帝であることが予想される。魅力はなんと言っても6枚の帝が全て収録されていること。
注目カード:帝全種
・STARTER DECK2007
デュエルするにあたっての必要なカード一式がバランスよく収録されているので、
デッキコンセプトの決まっていない場合やカード集めには最適の、まさしく「初心者向け」優良デッキ。
注目カード:地砕き、スケープ・ゴート、突進、炸裂装甲など
★2007/12/08更新
最近このスレッドの回答者の質の低下が見受けられます。
回答する人には
・きちんとしたソース、根拠に基づいた説明
・質問者に自分で考える意欲を与える回答
・自分の主観、プレイスタイルを押しつけない回答
などをお願いします
/ 、 ;,, ,, ヽ
<....---...._iヽi ヽ :: , ヽ
ヽ.............> ヽ///:: ._ ヽ, ,,,
V^v/___  ̄∠ `ー--......--一 ̄∠
,.../::::|.l ´ー -==_ソ `r' `i......./~`i..... /
_,,-''ン~ /|.:::::l l `=ー=、 ヽー===ヽ | ! i i∠
 ̄ / / ヽ:::| l゙  ̄`゙ r===ミ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ノ
/ / 丶|,」 i .| ,' \
/ / | ノゝ l「 ', 以上 ,' ~ヽ !
` ー-...... ハ -―-.....___ / i ', |
~~ ̄`ー...、`'イ ハ | `7 / ノ 三沢からの| │
「ヽ| ハ ヽ、 / ( .イ | .|ー-....
| l ` ヽ  ̄ ̄ /,' ! | お願いでした .ト |
.ヽ ヽ ヽ ∠〆 ! | | /
ヽ ヽ `ー─一' ! L__..____」 /
ヽ ヽ_ _,,,,,- ∧、 ! !
以上、テンプレ終了!!
スマソorz
>>1の上あたりにに追加するって話だったから・・・
>>14 いや、気が利かなくてこちらこそスマン。
>>2の部分に検索に関する文章があったものだから…
次スレ立てるときは
>>1に持っていったほうがいいかな?
>>1乙
久しぶりに復帰したんだがカード増えたなぁ
wiki見てるだけでワクワクしてくるわ
とりあえず今回は様子見でいいんじゃないかな?
このスレでもググってない質問が目立つようなら
>>1にもっていくとかでいいような気もする。
使用率の高いIEで2ch開くと
>>1の上の方しか目に入らないという事実もある。
カードの通販をしようと思ってるんだけどオススメのサイトとかってあります?
傷ありとか書かれててもどの程度か分からないので購入経験のある方に聞きたいです
ユベルがソウルテイカーで破壊された時、
ユベル−Das Abscheulich Ritterは特殊召喚できないんでしょうか?
回復効果が挟まり、蛇神降臨や道連れはタイミングを逃すみたいですが・・・
ユベルです
カリキュレーターでダイレクトしても毎回微妙にライフが残るからラヴァゴーレムを入れてみました
コンデンサーとサンブレが重いので、手向けを抜いて、ユベル破壊兼邪魔になったラヴァを除去するために悪魔払い、ユベルを出すまでの壁にジェルエンデュオ
ダメージコンデンサーはもう1枚探す予定です
こうした方が良くなるってことがあったら、教えてください
計40
上級7
ユベル×3 リッター ドラッへ ラヴァゴーレム×2
下級13
ザ・カリキュレーター×2 キラートマト×3 クリッター グランモール 暗黒プテラ×2 魂を削る死霊 磨破羅魏 ジェルエンデュオ×2
魔法12
カードトレーダー サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 スケープゴート 光の護封剣 ブレコン 悪魔払い×2 シールドクラッシュ×2 ハリケーン
罠8
ミラーフォース リビングデッド 激流葬 闇の幻影×2 サンダー・ブレイク×2 ダメージ・コンデンサー
>>1乙
ところで今さらだけど、9月にセイマジが制限復帰したから、
次スレあたりで
>>4の魔法使いの裁きの注目カードにセイマジ追加・「強奪は現在禁止カードです」の捕捉があるといいかも。
ユベネフです。
計41枚
上級9枚
ユベル1×2 ユベル2 ユベル3 ネフティス×2 魔族召喚士×2 ゴーズ×1
下級19枚
終末の騎士×3 キラートマト×3 ネフティスの導き手×3 人食い虫×2 グレイブスクワーマー×2
カリキュレーター×2 魂を削る死霊 ロータス 黄泉ガエル グランモール
魔法7枚
終焉の焔×2 死者への手向け×2 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬
罠6枚
ダメージコンデンサー×2 闇の幻影×2 激流葬 リビングデッドも呼び声
手札が腐りやすいので手向けやコンデンサーを使うのは苦にならないのですが、とにかく事故りやすいです
wikiなどを見て作ってみたのですが使ってみたらやはり回りが悪すぎました
ユベルとネフティスの共存は難しいですね
正直カード知識がないので何を削って何を追加してよいものか・・・
ご教授の程、よろしくお願いします。
戦士族です。
合計40枚
上級 2枚
ギルフォートザレジェンド、剣聖ネイキッドギアフリード
下級18枚
ギアフリード×3、切り込み×3、コマンドナイト×2、翻弄するエルフ×2、ダークソード×2、荒野の女戦士×2、異次元の女戦士、忍者マスター、ならず者、戦士ラーズ
魔法15枚
増援×2、戦士の生還×2、稲妻の剣×2、融合武器ムラサメブレード×2、拘束解除×2、泉の精霊×2、サイクロン、大嵐、破邪の大剣バオウ
罠 5枚
鎖付き爆弾×2、リビングデッド、停戦協定、王宮のお触れ
余り 2枚
剣聖、レインボーヴェール
切り込みからの展開、王宮でロック、異次元で除外、狙えたらレジェンドか剣聖とコンボします。
魔法に比重を置いてます。
レインボーヴェールはこのデッキに必要かなと取っておきました。
オススメのカードやそのコンボ等、まだ改善の余地があると思うので是非診断よろしくです。
>>23 リッターでネフ破壊するなら浅すぎた墓穴も採用できるんじゃないか?
【メインデッキ】40枚
【モンスター】7枚
E オーシャンx3 E アナザーネオスx2 E エアーマン
魔導戦士ブレイカー
【魔法】18枚
ハンマー・シュート 抹殺の使徒 地割れ 地砕き
早すぎた埋葬 突進x3 光の護封剣 増援x2
E エマージェンシー 摩天楼 摩天楼2
我が身を盾にx3 サイクロン
【罠】15枚
炸裂装甲x3 ミラーフォース リビングデッド
奈落の落とし穴x3 天罰 万能地雷グレイモヤx2
強制脱出装置x3 硫酸の溜まった落とし穴
ささっと作ったオーシャンビートです。抜き入れ中心で診断お願いします
>>25 それいいですね!
墓地にネフが落ちてなくても導き手の生贄コストにも使えるし
そうすると抜くのは導き手かネフティスですかね
>>26 ささっと作って回してもいないデッキを診断させるのは失礼だとは思わないのか?
あとテンプレくらい見ろ、オーシャンビートなんてググるなりなんなりすればいくらでもレシピが見つかるだろうが
>>26 >ささっとつくった
ちょっと回してから来ようか
まず事故るだろうね
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 13:30:51 ID:65mnEP030
質問です、なんで三沢は空気になってしまったのでしょうか?
回答お願いします
地味だからです
質問ですが、相手がダーククルセイダーの効果でモンスター三体を墓地に捨て、ダークアームドドラゴンを召還しようとしているときに伏せていた魂の解放を発動させることは可能ですか?
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 13:56:58 ID:4H9SiqVg0
質問ですが、自分フィールド上に燃える藻とシモッチの副作用が同時に存在する状態で、
終焉の王デミスの効果でフィールド上のカードを全て破壊した場合、
燃える藻の効果で相手のライフは回復しますか?シモッチの効果でダメージになりますか?
全て破壊した時点でシモッチは存在しないだろ
診断お願いします
計42枚
上級7枚
ホワイトホーンズドラゴン×2 ダーククリエイター×2 ダークネフティス ダークレインボードラゴン ダークホルス
下級14枚
アックスドラゴンニュート×3 トマト×3 カイクウ×2 クリッター 死霊 ジャイアントウィルス×3 闇の仮面
魔法9枚
サイクロン 大嵐 抹殺 ライボル ハリケン 月の書 地割れ 地砕き 早すぎた埋葬
罠12枚
やりくり上手×3 ミラフォ 闇霊術「欲」 死デッキ 魔デッキ 奈落×2 激流葬 闇次元の解放 リビングデット
コンセプト
ダークモンスターデッキです
基本は下級のリクルーターを回し、墓地に溜まったらダーククリエイターで大量展開。隙を見てダークレインボーで殴るというデッキです
勝率はそこそこですが、事故率が高いのと闇次元と欲、ダークホルス、レインボーが腐ることが多々あります。
一度、未来融合を入れ、F・G・Dを召喚し、墓地にモンスターを落とす形にもしましたが闇ドラゴンが少なすぎるので止めました。
抜き差し、方向性のアドバイスをお願いします
>>32 ルルブの魔法カードについての説明を100回読んでこい。
ルール理解してなさすぎだ。
診断お願いします
上級 8枚
青眼の白竜、真紅眼の闇竜、2真紅眼の黒竜、レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン、
3アームド・ドラゴンLV5
下級 14枚
マッド・リローダー、3仮面竜、グレイウイング、スピリット・ドラゴン、3アームドLV3、
2サファイアドラゴン、エレメント・ドラゴン、ドル・ドラ、黒竜の雛
魔法10
地獄の暴走召還、ヘル・アライアンス、抹殺の使途、サイクロン、光の護封剣、
早すぎた埋葬、2スタンピングクラッシュ、強制転移、大嵐
罠8
和睦の使者、リビングデッドの呼び声、竜の逆鱗、魔宮の賄賂、停戦協定、メタル化、群雄割拠、
おジャマトリオ
一応レッドアイズデッキです
トリオ+群雄割拠、暴走+ヘル等小技はあるにはあるんですが
やはり下級の火力不足が目立つと思うんですがどうでしょうか
ファントムやダークファミリアは使いどころが少ないので外してみたんですが
>>38 真紅眼デッキなら青眼やアームドはいらない
あとコンボを幾つか入れるくらいならどれかに特化させないと手札事故を起こすだけ
>>38 レッドアイズデッキなら、デーモンと融合してメテオブラックに繋げるのもなかなか安定してるよ。
>>38 ごめん、突っ込み所が多すぎで診断できないわ
さすがにこれは酷すぎだろ
>>39-41 有り難うございます。とりあえずアームドと青眼抜きます
ところでパラレプリカのメテオドラゴンって入れても大丈夫でしょうか??
プレミアムパックの奴なんですけど。入れれるなら融合も考えてみます
融合呪印も何枚かありますし
まず自分で回せ
ヘル・ゲイナーの効果は、対象をとる効果ですか?
>>44 まず、質問前にスレタイ読みましょうね^^
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 19:39:37 ID:MD0EwTJh0
宝玉獣サァフイア・ペガサスを生け贄に別モンスターを通常召喚、特殊召喚した場合、
魔法・罠カードゾーンには残せませんよね?
あと、レインボールインの3枚以上の効果でモンスターカードゾーンにある宝玉獣サファイア・ペガサスを
生け贄にし、相手の魔法・罠の発動を無効にし破壊した時、サファイア・ペガサスは魔法・罠カードゾーンには残せませんよね?
>>45wikiを見ても載っていなかったので質問したのですが?
上級 2枚
守護天使ジャンヌ*2
下級 19枚
お注射天使リリー*3 巨大ネズミ*3 ジェルエンデュオ*3 ジャイアントウィルス*3
素早いモモンガ*3 マジシャンズ・ヴァルキュリア*3 魂を削る死霊
魔法 11枚
大嵐 地砕き サイクロン 収縮*2 ダグラの剣*2 団結の力 早すぎた埋葬
魔導師の力 ライトニング・ボルテックス*2
罠 8枚
王宮のお触れ*2 死のデッキ破壊ウィルス 聖なるバリア-ミラーフォース-
ドレインシールド*3 リビングデッドの呼び声
回復ギミックを多用し、LPを充分に増やしてからリリーで一気に叩くデッキです
デッキは問題なく回るのですが、息切れすることがやや多いです
一度神秘の中華なべを入れてみたのですが攻守共に低いモンスターばかりなのでいまいち…
現在は非常食の採用を考えていますが、他に良い回復ギミックがあればアドバイスお願いします
>>51 デッキ構成がガラリと変わってしまうが
除外にリリーが安定する
回復量が異常
ファントムオブカオスで、ガンドラ等のエンドフェイズ時に自壊する効果を持つモンスターをコピーした場合、
エンドフェイズ時の処理はどう行いますか?
ディメンションウォールのこの戦闘と言うのは攻撃宣言したモンスターとの戦闘だけですか?
それともそのターンのバトルフェイズのことなのでしょうか?
エンドフェイズ時に発動するユベリッターの効果の発動タイミングはエンドフェイズ終了時ですか?
そうでない場合はユベリッターの効果発動後にスケープゴートを発動することは可能ですか?
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 22:20:06 ID:NJd+PJpwO
氷帝3
雷帝3
風帝3
ショッカー2
モモンガ3
ダンデイ1
黄泉1
マシュマロン1
ならず1
マジックストライカー1
墓守りの密偵3
クリッター1
エミコン3
クロスソウル2
デビルサンクチュアリ1
サイクロン1
ツイスター3
強制転位2
洗脳ブレイン1
ミラフォ1
奈落1
リビング1
メタリクスラ1
コンセプト
帝相手の場を荒らして殴るデッキです。
何を抜き差しすればいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>60 エンドフェイズに効果が出るわけだから
スケゴはそれにチェーンする形になる
つまり発動することはできるけど自分のターンには消えてる
別ブロック作ったとしてもまたユベルの効果で(ry
>>53 除外ですか…
今まで避けてたジャンルで試行錯誤が多そうですがやってみます
>>54 神の恵みを入れるならドローソースはあった方がいいですよね?
手札抹殺あたりを検討してみるべきでしょうか
水属性デッキです 診断お願いします
上級1枚
海竜−ダイダロス×1
下級 15枚
ペンギン・ナイトメア×3 ペンギン・ソルジャー×3 アトランティスの戦士×3
闇の仮面×2 ハイドロゲドン×3
魔法7枚
伝説の都 アトランティス×3 サイクロン×1 ハリケーン×1 貪欲の壷×1 レベル制限B地区×1
罠 17枚
魔宮の賄賂×3 神の宣告×3 天罰×2 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1
強制脱出装置×3 聖なるバリアーミラーフォースー×1 マインドクラッシュ×1
水霊術−「葵」×1 リビングデッドの呼び声×1 ダスト・シュート×1
水霊術−「葵」とダスト・シュートとマインドクラッシュでハンデスをして、グラヴィティ・バインド−超重力の網や
レベル制限B地区でロックし、伝説の都 アトランティスで強化された水属性のモンスターで殴るコンセプトです
このデッキは普通に回りますが、自分が目指しているのは、一度デュエルして もうこいつとはしたくない、こいつとデュエルすると勝てる気がしない
と言ったデッキを目指してるので、全然嫌らしさが足りないです。どうすれば、このデッキがもっと鬼畜になるかアドバイスお願いします
>>64 罠が多くないか?
というかその性格を直すのが先
>>65 罠ですか、やっぱりカウンター罠はいらないのでしょうか?
質問を質問で帰してすいません
ビークロイドデッキです。診断お願いします。
計42枚
下級18枚
サブマリン×3 スチーム×3 ドリル×3 エクスプレス×2
ジャイロイド×2 クリッター 魔導戦士ブレイカー グランモール セイマジ
カードガンナー
魔法12枚
ビークロイドコネクションゾーン×3 未来融合 サイクロン
大嵐 ハリケーン 早すぎた埋葬 黄金櫃 リミッター解除
月の書 地砕き
罠12枚
スーパーチャージ×3 チェーンマテリアル×2 ミラーフォース
天罰×2 因果切断×2 激流葬 リビングデッドの呼び声
融合デッキ
ジャンボドリル フォートレス
天罰は、破壊以外の除去はモンスター効果が多いため、
因果切断はサイドラ封じに投入しています(切断は奈落でおkな気がする)
問題点は、キーカードが引けないと押されるのと、手札事故が多いのが難点です。
エクスプレスをサーチする為に巨大ネズミの投入を検討しているのですが…
アドバイスよろしくお願いします。
>>66 いらないとは言わないが減らした方がいいかもね。
あと見たところリビングデッドはいらないかも
>>68 分かりました、減らしてテンプレに書いている必須系の魔法カードを入れてみます
リビデは海竜−ダイダロスがもし墓地に送られた時に蘇生ようとして
入れてたんですが、一度思い切って抜いてきます
アドバイスありがとうございます
>>64 バグロスとサブマリンはおすすめかも。ロック状態でのダイレクトアタックはけっこう嫌らしいと思う。
このままだと2100以上の壁が出てきたときにダイダロとバウンス以外に打開手段ないきがするし・・・
あとロックするなら貪欲は使う機会少ないんじゃないか?
ゲドン3闇の仮面2貪欲1抜いてバグロス3サブマリン3入れてみては?
>>70 その発想は無かったです。ダイレクト・・・ダイレクト、自分のデッキの
コンセプトに合致してますし、投入してみます
>このままだと2100以上の壁が出てきたときにダイダロとバウンス以外に打開手段ないきがするし・・・
その通りです、ダイダロが出てくるまでずっと守ってばかりでした。
本当にサブマリンの考えはなかったです、ありがとうございました
>>64 ハンデスならこれだけは言わせてくれ
フェンリルは?
神宣は2積みでいいかな
言われてるようにリビデはいらないかも
開いたスペースに畳
強制脱出とペンソルがハンデスするにあたり邪魔気
ハンデスするなら思い切って炎帝積んで水炎竜型ってのも
ロック型ならダイダロスいらん
どっちかに固めるべき
今の構成じゃ中途半端
やるならとことんやれ
>>64 ロック+ダイレクト+バウンス+ハンデスで
フェンリルと追いはぎゴブリン入れてみれば?
カウンターは宣告3枚と天罰3枚で十分だと思う。
付け足し
畳積めってのは罠メインの構成になってるから
最近流行りのショッカー出たらきついからな
ハンデスなら追い剥ぎにダイレクトの形もありかな
ショッカーの対策がB地区と神宣だけなのが少々不安か
スペースに余裕があればクリスタルコアとか
>>72 フェンリルは攻撃力が心元ないので、見送ってました
う〜ん難しいですね、自分は嫌らしいデッキを作りたいのでやっぱり
ロックしつつハンデスの道を選びます、ダイダロスは絵が好きだから入れてただけなんですけど・・
えぇ、とことん嫌らしいデッキを構築してみます
>>73 ダイレクトで追いはぎゴブリン・・・これは鬼畜ですね
とことん極めたくなりました
皆さんがオススメしているフェンリルを一度入れてみます
皆さんのアドバイスを取り入れて構築してきます
本当にありがとうございました
>>67 事故が多いのはモンスター少ないからかな
上級出てきたら手も足も出ないからサイドラは必要
せっかく融合デッキにフォートレスあるしね
見た感じ因果切断や天罰はいらんかな
純粋に攻撃力で負けるから炸裂が2枚は欲しい
ドリルロイドなら下級アタッカーは収縮突進でなんとかなる
ショッカーがいてもいいとは思った
融合デッキが少ないかな
バニラ同然だけどスチームジャイロイドなんかはいてもいい
>>75 馬鹿した
>>78 突進収縮
戦闘補助なんていくらでもある
最悪
おジャマトリオ→フェンリル殴りでドローカット
とかもできる
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/09(日) 23:49:49 ID:KdIr1U0X0
ファルコーンというセリフは何話からきたのですか?
>>63 手札抹殺って、もしかして神の恵みの効果を勘違いしてないか?
1枚のドローにつきLP500回復じゃなくて、1回のドローにつき500回復だからな。
手札抹殺で3枚ドローしても500しか回復しないわけだ。
勘違いしてなければ別に構わないんだが。
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 00:28:39 ID:R26oZovm0
結局ほとんどのことってWIKIで分かるよな。
それでも質問しちゃう人ってなんなの?
アームド創世神デッキです。
計45枚
最上級8
創世神×2 フェルグランド×2 轟龍×2 守護天使ジャンヌ×2
上級2枚
アームドドラゴンLV5×2
下級16枚
アームドLV3×2 デコイドラゴン×2 創世の化身×2 カイザーシーホース×3 仮面竜×3 サファイアドラゴン×2
ゴブリン突撃部隊×1 ダークファミリア×1
魔法13枚
生還の宝札×2 大寒波×2 死皇帝の陵墓×1 おろかな埋葬×2 抹殺の使徒×1 ライボル×1 サイクロン×1
突進×1 フォース×1 光の護封剣×1
罠6枚
マジックジャマー×1 魔法の筒×1 アヌビスの裁き×1 リビングデッド×1 デビルコメディアン×1 墓荒しの報い×1
アームドLV5で最上級モンスターを墓場に落としつつ相手の場のモンスターを減らし、
落としたモンスターを蘇生して大寒波をかけてぶん殴るのがコンセプトです。
少し魔法を欲張り過ぎた気がするのですが、何を削れば良いでしょうか。
診断宜しくお願いします。
wikiのファントム・オブ・カオスのページに、守備力がコピーできないので光と闇の竜をコピーしても無意味とありますが
なんらかの効果によってファントム・オブ・カオスの守備力を上げた場合は光と闇の竜の無効効果は使えますか?
>>83 パッと見
アヌビス、コメディアン、報いがいらないかなーって思う
>>83 ねらいは良いと思うが、フェル、ジャンヌは少なくとも必要ないだろう。
アームドもキーカードだし3枚目欲しいところ(好みで調整な)。入れるとしたら混沌黒魔とか。
上級も多くて8枚くらいに押さえたほうがいいだろうな。
レベル8を揃えてトレードイン使うのもありだが。下級は戦士族を増やして増援入れてみたらどうだ?
化身から創世神につなぎやすくなる。入れる戦士はディスクガイ、異次元の女戦士、ならず、アサイラントなど。
デコイ、ファミリア、サファイアは抜いてもかまわんだろう。
代わりにダンディライオンやマシュなど生け贄確保できる奴を。
枠があったらブレイカーやモグラも入るな。上級に光属性減ったらシーホース抜いてもいいんじゃね。
1枚だけならフィールド魔法は要らない。ブレコンとかにしたほうが良い。
突進も殴り負けほとんどせんからいいだろう。地砕き、地割れどっちかかな。
罠はリビデ以外この中では必要ものはない。
上級を生かすためにお触れ×2、ミラフォ、(激流葬)あたりの最低限の罠にするとか。
ダーク・フュージョンでダーク・ガイア召喚
→受け継がれる力でダーク・ガイア墓地へ
→デーモンとの駆け引きでバーサーク召喚
→受け継がれる力でバーサーク強化し、ヒート・ハート発動
→ウマー
は可能なコンボ?
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 01:40:19 ID:mIF9jOiZO
計44枚
上級6枚
ビッグサターン サイドラ3 マリシャスエッジ ライダー
下級10枚
プロトサイドラ モグラ マシュマロ ドリルロイド ならず サイバーフェニックス ギラザウルス2 黄泉ガエル セイマジ
魔法13枚
シルクラ ライボル 禁止令 ハリケーン クロスソウル 護封剣 スケゴ サイク 地砕き 非常食 神秘の中華なべ 早すぎた埋葬 大嵐
罠15枚
ミラフォ ディメンションウォール マイクラ リビデ 砂塵 魔法の筒 お触れ 天罰 和睦 サンダーブレイク 激流葬 神の宣告 DNA改造手術 奈落の落とし穴 無力化
融合1枚 要塞
魔法と罠で相手の伏せやモンスターを除去して特殊召喚しまくったサイドラやギラザウルスで殴る普通のビートです。
ただ青眼クラスのを出されるとなすがままにやられます。必要、不必要なカードについてよろしく お願いします。
すいませんsage忘れました。
推理ゲート+死皇帝の光属デッキです。
上級10
轟龍×2 創世神×2 ジャンヌ×2 桜火×2 パーシアス サイドラ
下級8
創世の化身×2 創世の予言者×2 ジェルエン×2 マシュマロン セイマジ
魔法17枚
死皇帝×3 名推理×3 モンスターゲート×3 サイク 大嵐 早すぎた埋葬 洗脳 テラフォ 光の護封剣 スケープゴート 神秘の中華なべ
罠5枚
ミラフォ 激流葬 リビデ 血の代償 光の召集
合計40枚
コンセプトは上級モンスターを速攻&大量召喚して殴るだけです。
大会に出た時、混沌黒をパクられたので光属メインのデッキにしてみました。
入れ抜き等のアドバイスをよろしくお願いします。
>>91推理ゲートか稜墓のどちらかにしたほうがいい
名推理モンスターゲートで、マシュマロやセイマジが出ると無意味に終わる
なんていうか、光にする必要が無い気がする
闇やら地やらで撹乱したほうがメタしにくくなるし強いと思う
っていうか大会なんかでカードパクられるのかwwかわいそうに
>>91 書き忘れた
創世神と化身と合流orジャンヌは抜いて、他にラヴァゴーレムとか1,2体上級入れれば良いと思う(PTDNとかの闇推奨)
あとは魂を削る死神とクリッターを入れると安定するだろう。ほかにはブレイカー程度かな。
なべはいらん
>>92>>93>>94 診断ありがとうございます。
前は普通の推理ゲートだったのですが、目を離した隙に混沌黒\(^O^)/ナクナタ
とりあえず死皇帝か推理ゲートに絞ってデッキを組み直します。
表側守備の守護者スフィンクスを裏守備→反転召喚で効果使えるの?
大寒波を神の宣告等で無効にされたら同じメインフェイズに再度大寒波を発動することは可能ですか?
遊戯王はじめたばかりの初心者ですが診断お願いします。
上級×6
超伝導恐獣
究極恐獣×2
暗黒ドリケラトプス×2下級×16
ギラザウルス×3
ハイドロゲドン×3
暗黒ステゴ×2
巨大ネズミ×3
ディノインフィニティ
セイバーザウルス×2
ハンマーヘッド×2
魔法×11
ライボル
地割れ
大進化薬
ブレコン
早埋
ジュラワールド×2
うちでの小槌
サイクロン
大嵐
テールスイング
罠×7
ミラフォ
激流葬
お触れ×2
生存本能×2
大噴火
合計40枚です
コンセプトはワールドで強化した下級恐竜さん達で殴りきるみたいな感じです。
やっぱお触れはサイドの方がいいのでしょうか?知り合いには恐竜は未来がなくて弱いとボロクソに言われたのですがどうにもならないんだろうか。
よろしくお願いしますm(__)m
>>91 あくまで光で貫きたいならカイザーシーホースと浅すぎた墓穴を。
この二つを数枚入れるだけで大分変わるはず。
>>99 成る程。その2枚は巨竜の復活を買ったのであります。投入してみます。
せっかく巨竜の復活を買ったので死皇帝デッキにしてみます。
光の召集追加して手札にモンスターを切らさないようにして、トレードインを入れてレベル8モンスターをメインに・・・・・・って感じでデッキ組もうと思います。
デッキ完成したらまた来ます。
>>98 見にくい。テンプレ通りの記述にしてくれ。
恐竜が厳しいのは確かかな
。取り分けて優秀なサポートが少ないのよ。
とりあえずキラーザウルスは入れようか。後最近出た暗黒ヴェロキも強い。
ギラザウルスを最大限に生かす狩猟本能が欲しいかな。これの牽制力はかなりのもの。
打ち出の小槌なんかよりトレード・インを入れてさらに最上級を増やそうか。
最上級を以下に大量に出すかが恐竜の生きる道だ。
さっきやっててふと気になったのでちょっと聞きたい
自分の場に エクトプラズマー、表側表示の不死武士、表側表示のモンスターが存在して
エンドフェイズのエクトプラズマーの生贄に不死武士選択して
もう一体のモンスターを生贄に奉げない選択って出来るのかね?
ホルスLv6とかの魔法効果を受け付けないタイプのモンスターは出来るみたいなんだけど
遊戯王やってる奴って歳いくつが多いのかな?
ちなみに俺19
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/10(月) 17:23:52 ID:7TsL/nts0
>>101 ありがとうございます。次回からは気をつけて書き込みます。
キラーいれて超伝導、究極の数ふやしてトレードイン投入してみます。
質問です。
ダーク・クリエイターの蘇生効果は対象を取る効果ですか?
診断よろしくお願いします。
名前 クリトリ(鳥)スタン
上級4枚
ライザー×3
ザボルグ
下級17枚
ハーピィ1×3
クリボー×3
ハネクリボー×3
クリッター
ハーピクイーン×3
マシュマロン
魂を削る死霊
ブレイカー
グランモール
魔法14枚
クリボー呼ぶ笛×3
ハーピィ狩り場×2
ライトニングボルテックス
早すぎた埋葬
貪欲な壺
月の書
シールドクラッシュ
地砕き
地割れ
サイクロン
洗脳
罠5枚
ゴッドバードアタック×2
リビングデッド
ミラーフォース
激流葬
誰も使ってないようなデッキを作り尚且つそれで勝ちたいと思い作りました。除去カードを使われてもゴッドバードや呼ぶ笛、手札のクリボー等で相手に損をさせます。
回した感想は?
友達のE・HERO、効果なしモンスター、悪魔デッキと戦って全部ストレート勝ちだったのですが、自分を含め初心者ばかりなので果たして本当に強いのかどうか心配になり投稿しました。
>>110 パワー不足が否めないかな
爆発力あんまりないんじゃない?
とか言いつつ俺も診断希望
【ステルス・マジシャン】40枚
モンスター21枚
上級4枚
ブラック・マジシャン×3、風魔神−ヒューガ
下級17枚
魔導雑貨商人×3、ステルスバード×3、執念深き老魔術師×3
見習い魔術師×2、熟練の黒魔術師×2、ヂェミナイ・エルフ
聖なる魔術師、魂を削る死霊、仮面魔導師
魔法14枚
貪欲な壺×2、抹殺の使徒×2、ディメンション・マジック×2、魔導師の力
サイクロン、大嵐、ハリケーン、早すぎた埋葬、光の護封剣、黒・魔・導、地砕き
罠5枚
死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス、停戦協定、リビングデッドの呼び声、魔法の筒
ビートバーンに近いマジシャンデッキ
安定してはいるんだけど爆発力が足りない
ドローを加速させる水晶の占い師は残念ながら持ってない
代わりに雑貨貪欲で回してる
アドバイスお願いします
ネーミングセンスだけは超一流だぜ
というか名前書きたかっただけちゃうんかと
クリボーで相手にアド損をさせるってどうやって・・・?
自分が損をするわけなんだが・・・
>>101 ごめん吹いたwwwww
損ってwwwwwwwwww
確かにデミドズ1キルを狙ったときにクリボー出されたら苛ってくるけど
損はねーよw
あなたはまず、アドバンテージと言う欄をwikiで見ることをオススメします
>>111 確かに。相手が事故りやすかったので気付かなかったですが、そう何回も攻撃チャンスが来るとは限りませんね。
>>115 クリボーは間違えました。場をがら空きにされても攻撃を防げるので使えるかと思ったのですが。
>>111 ビート寄りにしたいのかバーンよりにしたいのかで変わると思う。
爆発力求めるならどっちかに特化しちゃった方がいい。
>>116 分かりました、あとで見てみます。
皆さんのレスを見てると戦力的には微妙なようなので少し改良してみます。
ありがとうございました。
>>118 トン
ステバあたり切り詰めてブレイカー積もうかのう
ヂェミも邪魔かもわからん
さっき電池ライダーと遊んでたら護封剣からの暴走召喚で
ババアが3体並んで涙目だったのは黒歴史
>>117 戦力的に「微妙」というより、まず勝てないタイプのデッキだと思う。
自分色のデッキを作るのは何も批判はしないが、さすがにこのデッキだと何がしたいのかわかんない。
Wikiの【ユベル】に
>相手のターンに《亜空間物質転送装置》で《ユベル−Das Abscheulich Ritter》を進化させておけば、
>自分のターンには《ユベル−Das Abscheulich Ritter》と《ユベル−Das Extremer Traurig Dra>chen》が並ぶ事になり、
《ザ・カリキュレーター》の攻撃力は7500まで上がる。
と書いてあるのですが、亜空間物質転送装置でエンドフェイズに戻ってきたユベリッターのエンドフェイズの強制効果で、ユベリッヒは破壊されないのですか?
天空勇士ネオパーシアスのドローするタイミングはいつですか?
wikiを見ると「戦闘ダメージが与えたとき」=「ダメージステップ」と書いてあります
ということはドロー効果にあわせて「神の恵み」を発動することは×ですか?
>>122 亜空間物質転送装置の効果で除外されたモンスターが戻ってくるのは「発動ターンのエンドフェイズ」。
ユベル2の効果発動は「自分ターンのエンドフェイズ」。
>>123 無理
てかパーシアスの攻撃宣言時に発動すればいいじゃない
>>124 ユベルの効果勘違いしてました……
ありがとうございました!
>>127 sageは小文字な
とりあえず、墓地調整に闇王オススメ
どうして方向性を自分で決めないの?
診断お願いします
計40枚
下級17枚
クリッター 冥界の使者 ディープダイバー マハラギ×3 鬼ゴブリン マッドリローダー 聖なる魔術師 霊滅術師カイクウ ゴブリン突撃部隊 闇魔界の戦士ダークソード 封印されしエクゾディア 左腕 右腕 左足 右足
魔法18枚
黄金櫃 小槌×2 デーモンの宣告 タイムカプセル×2 手札断殺 奇跡の発掘×2 異次元からの埋葬 闇の量産工場×2 死者転生 カードトレーダー 凡骨の意地 凡人の施し 護封剣 早すぎた埋葬
罠5枚
天変地異 補充要因 強欲な瓶 ミラーフォース リビデの呼び声
コンセプト:エクゾディアの特殊勝利を狙うデッキと思ってます。
そうか
で、それをどう診断してほしいんだ?
すみません行がオーバーするので文が書き足りませんでした
足りない部分とか抜いた方がいいとかアドバイスがほしいなと
回しててどうだったの?
何が活きないとか、何が足りないとか、あーゆーのがあればなとか、〜を出されたら負けるとか、感じたでしょ
>>129 現段階ではこのままのリクルーターで回す形か、未来融合を入れて紅眼を追加するか迷っています。安定性も含めの方向性の「指南」が欲しいんです
>>134 方向性は自分で決めるものじゃないの?
それを決めた上で安定性を求める質問をするのが普通だと思うんだが
>>134 そういうときは両方やってみて
△△ではこうでした
□□ではこうでした
まだ○○にするにはカードが足りないので
どちらにするか方向性を決めかねています
何が足りないのか、改良すべき点はどこなのか
診断お願いします
これが筋じゃなかろうか
攻撃した裏守備モンスターが魂を削る死霊だった場合ダメステで突進の対象にしたら破壊出来ますか?
ロックバーンデッキです。診断お願いします。
上級モンスター【2枚】
ラヴァゴ×2
下級モンスター【12枚】
死霊 マシュ プロミネンスドラゴン×3 ステルスバード×3 番兵ゴーレム スカラベの大群 聖なる魔術師 闇の仮面
魔法【13枚】
悪夢の鉄檻 光の護封剣 つまずき 波動キャノン×3 魔力の枷×2 平和の使者×2 サイクロン 通行税 B地区
罠【13枚】
マジック・ジャマー 威嚇する咆吼×2 拷問車輪 鳳翼の爆風 強制脱出装置×2 魔法の筒 停戦協定 つり天井 グラビティ・バインド 激流葬 天罰
結構回してみたのですが、お触れホルスやメビウスを3積みしてるようなデッキ相手だとほとんど勝てませんでした。
逆に、剣闘獣のように高い展開力を活かして殴ってくる相手だと楽に勝てました。
手札がなくなりやすいのでメタモルをいれてみようかとも思っているのですが、相手にカードを引かせる危険性もあるのでどうしようか迷っています。
結界術師メイコウ、光の護封壁、仕込みマシンガン、アヌビスの裁きあたりも採用しようかどうか考えています。
このカードは要らないだろうとか、そのデッキならこれは必須だろうとか何でもいいのでアドバイス頂けるとありがたいです。
>>138 ロックバーンなら魔法でロック、モンスと罠でバーンって感じにした方がいいと思う…ってことで
魔力の枷×2→鉄檻×2
通行税→平和の使者
サイクロン→ハリケーン
マジック邪魔ー&つり天井→つまずき×2
他の候補としてはおジャマトリオやディメンションウォールなんかもいいかも
帝やエアーブレイカーがポンポン出てくる環境なら畳返し3枚も候補になる
同じ理由で脱出装置や爆風は微妙
あとお触れホルス対策にはモグラかならずだな。それかスカラベを増やすか。
海デッキです。診断お願いします。
上級モンスター【3枚】
海竜-ダイダロス×3
下級モンスター【19枚】
ブリザードドラゴン×3 アトランティスの戦士×3 グリズリーマザー×3
黄泉ガエル 黄泉へ渡る船2 魔力吸収球体×2 ペンギンナイトメア
魂を削る死霊 ジェルエンデュオ クリッター セイントマジシャン
魔法【14】
アトランティス×3 強制転移×2 貪欲な壺×2
エネコン×3 大寒波×3 レベル制限B地区
罠【4】
ミラーフォース グラビディバインド 光の護封壁 転生の予言
友人と何回か回してみたのですが、全然勝てませんでした。
コンボに無理があったり、手札によってすぐ負けたりします。
土曜日に大会があるのですが、海デッキで優勝できるように
頑張りたいのでアドバイスいただけないでしょうか?
>>141 カエルが邪魔
上級はダイダロスしかいないし
常にアトランティス張るから腐るだけ
>>142さん
黄泉ガエルはエネコンとのコンボで生贄を2体用意できて
ダイダロスでダイレクトアタックして出てきたゴーズとカイエントークン
をアトランティスを発動し起動効果で倒すということも想定したのですが
できれば抜いた方がいいのと入れた方がいいカード教えてもらえませんか?
>>141 アトラン入れる意味がダイダロスしかないのがなあ
カエル、魔力九州2→ギガガギゴ3
死霊、ジェルエン、クリッター→水晶の占い師3
護封壁、→リビデ B地区→埋葬 貪欲1→大嵐 グラビティ→激流葬
あと水霊術−葵も悪くない
ジェルエンもいる意味わからん
>>144 ありがとうございます
やはり、普通のビートダウンで攻めて行った方がいいでしょうか?
>>145 相手のフィールドにモンスター、魔法&罠が2枚くらいずつあったとして
自分のターンでアトランティスが発動していれば大寒波の後に
ダイダロスのコンボが狙えますので壁モンスターがあった方がいいと思いました
>>138 通常ロックバーンなら参考資料が手軽に入手出来るだろうから、あえて別観点で
バウンスを絡めた魔力の枷ロックバーンを作るなら、ある程度そっち方面に徹底した方が良いね
wiki検索で【アロマ・コントロール】の亜種にあたる【アロマ・チェイン】、他には【つまずき】なんかも参考に出来るかもしれない
何にしても基本ギミックと+αをしっかりと分けて、+αの方で各デッキへ対策する事
>>141 アトランティスが生命線なんでフィールドバリアと、出来れば黄金櫃を入れたい
ネズミガジェレベルじゃないと案外貪欲は回せないから1枚でいいかも
ビートが基本になるからペンギンナイトメアも出来れば3枚欲しい所だね
>>125 dクス
亀レスでスマソ
宣言時でもカードを発動できるのか
ルール勘違いしてたわ
>>146 ダイダロスにつなげるコンボに構成に難のあるものが多いから事故る
水の特徴は直攻なんだから
マザー3、バグロス2、サブマリン2
ぐらいは考慮の余地がある
サイドにマジックスライムなんかも面白い
葵を採用するならフェンリル型もあり
破壊力、アドに拘るならメビウスを複数投入
サルベージを入れれば葵の有用性も増す
霧の王も帝なんかに絶大な効果がある
こんなもんかな
レスして下さった皆様ありがとうございます。
>>139 確かに鉄檻とつまずきはもっと入れておいた方が良さそうですね。あとハリケーンは盲点でした。
脱出装置はつまずきで優先権行使での起動効果の発動をできなくした上で手札に戻させたり、ラヴァゴを再利用したりと割と応用が利くので入れてあります。
爆風を抜いてモグラかならずを入れてみます。
>>138 ダメージソースは割と足りていると思うので、このデッキに入れるのはちょっと躊躇ってしまいます。
>>147 ちょっと調べてきました。wiki見てたらイナゴの軍勢とか色々詰め込みたくなってきてしまったので、デッキの方向性についてもう少し考えてみようと思います。
>>146 大寒波でダイダロス使いたいならアクエリアでいいじゃん
フェンリルとかさ
幻魔サイバーガジェです 診断お願いします
上級5枚
サイバー・ドラゴン×3 魔皇ラビエル×1 神炎皇ウリア×1
下級16枚
イエロー・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2
プロト・サイバードラゴン×3 幻銃士×3 クリッター×1 キャノン・ソルジャー×2
魂を削る死霊×1
魔法8枚
未来融合−フューチャー・フュージョン×1 パワー・ボンド×1 オーバーロード・フュージョン×1
ライトニング・ボルテックス×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×1 リミッター解除×1
罠11枚
血の代償×1 リビングデッドの呼び声×1 DNA改造手術×2 聖なるバリア・ミラーフォース×1
激流葬×1 死霊ゾーマ×3 奈落の落とし穴×2
融合デッキ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3
サイバー・ツイン・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3
コンセプト→神炎皇ウリアと魔皇ラビエルをDNA改造で機械族にして、リミッター解除でオーバーキルを狙うデッキです
もし、神炎皇ウリアと魔皇ラビエルが召還できない場合を想定して、機械族を中心とした未来オーバー用に構築して
キメラテック・オーバー・ドラゴンの餌となるモンスターを中心に投入してみました
罠を多めに入れているので、神炎皇ウリアは比較的出しやすいんですが、魔皇ラビエルが中々出しにくくて
このデッキ最上目的である2体並べて殴ることが出来ずにいます。だから、皆さんにどうすれば魔皇ラビエルの召還を
容易にできるのか、お知恵を御貸しください
>>141ですが
みんさん、ありがとうございました。
とても、参考になりました。
>>152 サイドラ→幻銃士→ラビエルで簡単に出せる
あとDNA改造が戦術の中心なら3枚入れるんだ
要塞にもなれるし
>>154 あ・・・なるほど、そういう戦術をまったくしてませんでした
それとDNA3枚入れると重いかな〜と思ってましたが、3枚積んで見ます
アドバイスありがとうございます
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 01:51:48 ID:gIZk9Gz8O
エクゾデッキ頑張ってみた。完全にファンデッキだから緩めに診断して下さいな。
上級3
エクゾディオス3
下級14
封印されし5種 サンドモス3 黒曜岩竜3 ヴォルカニックバックショット3
罠16
心鎮壷2 強欲な瓶3 生命力吸収3 偽物の罠3 仕込みマシンガン3 停戦協定 魔法の筒
魔法11
拡散する波動3 闇の生産工場3 リロード3 光の護封剣 サイクロン
コンセプトは後述
ageちまった orz
あとおジャマトリオ3が抜けた
コンセプトというか勝ち手段の優先順位としては、手札エクゾ>墓地エクゾ>バーン。
勿論墓地エクゾが揃うに越したことはないので拡散する波動で1タンでパーツを出来るだけ揃えるように。ぶっちゃけ黒曜岩竜と護封剣・生命力吸収でサポートするのも無理臭いので、墓地に集めたパーツを生産工場で回収して手札エクゾしようかと。
最悪回らなかったら、マシンガン・おジャマトリオでバーン狙うカンジで。
友達で試したところ6割方勝てるんだが如何せん友達連中のデッキに偏りがあるので診断よろしくです。
スキルドレインについてですが
効果発動できないという事ですが効果のコストを払う事はできますか?
たとえばプリズマーがコストで墓地にモンスターを落とすのでそれは可能か不可能かという話です
個人的にここの考え方がイマイチわからん
夜霧のスナイパーを使うとき順番は
融合→モンスター指定→夜霧のスナイパー→融合で指定されたモンスターを指定
なのか
融合→夜霧のスナイパー→融合で出されるであろうモンスターを指定→融合でのモンスターの指定
のどっちでしょうか?
なあ、質問なんだが、相手が次元融合でパキケファロを特殊召喚したとする
そのとき、こちらも除外モンスターを特殊召喚できる?できない?
161 :
160:2007/12/12(水) 05:40:53 ID:NAWFSxZ00
すいません。解決しました
>>158 例え無効になると判っている効果でも、このカードの存在中でコストを払うことは可能。
>>159 融合系は「効果解決時に」融合召喚する融合モンスターを選ぶ。
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 06:53:12 ID:k+zNHyskO
畳返しについていくつか質問
メビウス召喚時には優先権の有無を聞いて、エフェクト発動で破壊するようであれば発動出来て、破壊しないようであれば発動出来ないでぉkだよな?
ブレイカーに対しての発動タイミングがイマイチ判らないorz
奈落、落とし穴のような召喚時のカウンターが乗る前なのか、それともカウンターが乗った後なのかどちらか判らない…
スキルドレイン発動中にライダーを召喚
↓
ライダーに対し装備魔法を発動した後スキルドレイン破壊
この時、団結の力のような攻守共に上がる装備魔法だった場合
無効化効果の発動可能回数は増えますよね?
ダーク・クリエイターの効果は対象を取る効果ですか?
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/12(水) 07:53:54 ID:k+zNHyskO
>>162 サンクスです
ネオスビート作ろうと思ってたのですがスキドレを入れていいものか迷っていたので良い判断材料になりました
>>158 スキルドレインのどこに効果を発動できないと書かれていますか?
診断お願いします
モンスター24枚
サイバー・ドラゴンx3
プロトサイバードラゴンx3
サイバー・フェニックスx3
仮面龍x3
サイバー・ダーク・エッジx2
サイバー・ダーク・ホーンx2
サイバー・ダーク・キールx2
アームドドラゴンLV3x2
アームドドラゴンLV5
ドルドラ
サイコショッカー
サイバー・ヴァリー
魔法15枚
パワーボンドx3
リロードx2
貪欲な壷
リミッター解除
融合解除
未来融合
早すぎた埋葬
大嵐
オーバーロードフュージョン
サイクロン
打ち出の小槌
光の護封剣
罠1枚
リビングデットの呼び声
融合デッキ
サイバーダークドラゴンx2
サイバーツインドラゴンx2
サイバーエンドドラゴン
キメラティックオーバードラゴンx2
基本的にワンキルを狙うつもりです。
弱点や入れ替えたほうがいいカードなど教えてください
死のデッキ破壊ウイルスを発動された後、攻撃力1500以上のモンスターをサーチして手札に加え、通常・生け贄召喚した場合、破壊されますか?
ドローだけでなく、フィールドにも3ターンの効果は継続されますか?
デッキの診断をお願いします。
ダイヤモンドガイとレシェフの混合デッキです
計41枚
上級3枚
レシェフ*3
下級10枚
ダイヤモンドガイ*3
剣闘獣アンダル*3
クリッター*1
デーモンソルジャー*3マンジュゴッド*3
魔法26枚
メガトン魔導キャノン*2
死の合唱*2
おじゃまデルタハリケーン*2
鳳凰神の羽*1
ライボル*1
ハリケーン*1
増援*2
早すぎた埋葬*1
サイクロン*1
大嵐*1
高等儀式*3
平和の使者*2
ダークバースト*2
打手のこづち*2
罠3枚
1
ミラーフォース*1
激流葬*1
ダイヤモンドガイで相手フィールドを荒らし
手札で腐った魔法をレシェフ使い
モンスターを奪い ビートで叩くデッキです。
診断よろしくお願いします。
>>176 気になった点をいくつか
・アンダルをジェネティックワーウルフに、デーモンソルジャーを番兵レンジにすると
もうちょい攻守あがるぞ(レンジはダークバースト対応だし
・エアーマン入れるとダイヤモンド引ける率うp
・ちょっと構築変わるかもしれんがおろかな埋葬とファントムオブカオス入れてみるのもいい
・罠っつーか伏せカード少な目だから罠の3枚を呪われた棺にすると意外な活躍してくれるかも
>>177 はい、まず2、3度ほどまわしました
>>178 なるほど、…レンジですか、終わりの始まりのコストにもできるのでいいですね。
ありがとうございました。
JFでロケットが配布されると聞いてヴォルカニックデッキを組んでみました、診断よろしくお願いします
上級4
Vデビル Vハンマー×3
下級18
Vバックショット×3 Vバレット×3 Vエッジ×3 プロミネンスドラゴン×3 UFOタートル×3 クリッター モグラ メタモルポット
魔法13
バーニングブラッド×3 ブレイズ・キャノン×3 トライデント×2 大嵐 サイクロン 洗脳 貪欲な壺 早過ぎた埋葬
罠5
お触れ×2 激流葬 ミラフォ リビデ
ビートダウン寄りのヴォルカニックです
邪魔なモンスはブレイズキャノンで粉砕、フィールド魔法で攻撃力を底上げして一気に攻め込みます
何回か回してみたんですが、攻めのことしか考えずにデッキを組んだので攻めてるときは滅法強いのですが
一旦守りに入ると何も出来ずにズルズルとそのまま負け、というのが多々ありました
永続魔法・罠やフィールド魔法を多用するので割られやすいのも欠点です
ロケットを手に入れたらエッジと交換するつもりです、カードの抜き差し、その他アドバイスをお願いします
>>180 こんなこと言うのもなんだがロケットを入れてみたデッキをうpしてみてはどうだろうか
ロケットは性能的に言ってヴォルカニックデッキの要だし
入れたデッキと入れないデッキとでは大分違うだろうから
診断の仕方もまた変わってくるし
プロキシでも使って一度性能を試してみるといいよ
そしたらまたおいで
トーチが三枚手に入ったので、【ゴーレム】を作ってみました
診断宜しくお願いします
計40枚
上級10枚
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3枚 トーチ・ゴーレム×3枚 D−HERO Bloo−D×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚
下級10枚
魔導戦士 ブレイカー 魂を削る死霊 幻銃士 異次元の女戦士 闇の仮面 マシュマロン ダンディライオン N・グラン・モール
E−HERO ヘル・ゲイナー E・HERO エアーマン
魔法10枚
死のマジック・ボックス 大嵐 早すぎた埋葬 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス ハリケーン トレード・イン×2枚
スケープ・ゴート サイクロン
罠10枚
魔法の筒(マジック・シリンダー) 洗脳解除×3枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬
強制脱出装置×2枚 リビングデッドの呼び声
コンセプト:
ゴーレム二種を『洗脳解除』で奪い、そのままビートダウンしたり、『Bloo−D』の生贄にしたりします
「罠が多い」「トーチトークンの使い道が少ない」などの問題を抱えていますが、アドバイスの方をお願いします
デッキ診断及び、抜くカードの調整をお願いしたい
どうも多くなってしまって・・・
ビースト
計51枚
上級5枚
森の番人グリーンバブーン 暗黒のマンティコア×2 風帝ライザー×1
下級18枚
怒れる類人猿×3 激昂のミノタウロス×2 素早いモモンガ×3 巨大ネズミ×3
クリッター 聖なる魔術師 魂を削る死霊 デスコアラ×3 メタモルポット ファントム・オブ・カオス(?)
魔法17枚
ライトニング・ボルテックス 洗脳−ブレインコントロール レインボー・ヴェール 早すぎた埋葬
愚かな埋葬×2 生還の宝札×3 大嵐 サイクロン 地割れ 貪欲な壷×2 地砕き 次元融合(?)月の書
罠11枚
激流葬 スキルドレイン 神の宣告 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア−ミラーフォース−
魔宮の賄賂 ヒーローズルール2×2 炸裂装甲 奈落の落とし穴×2
ファントム・オブ・カオスとかどうみてもいらないかもしれんけど、バブ除外されたときのための次元融合との兼ね合いを期待して。
ヒーローズルール2はクロウ・貪欲・生者などのメタとして。
にしても肥大化しすぎてしまったため、なんとか45枚以内に収めたいのですが・・・
184 :
183:2007/12/12(水) 16:11:59 ID:9akxmokg0
失礼、風帝は2枚でした。上級数は5で合ってます
>>183 スキドレはゴリラの攻撃云々用かな?
ゴリラをジェネティックに変えればスキドレも落とせる
宝札は2枚で良いと思う
3枚だとドローは早くなるだろうけど若干重く感じる
ファントムと次元融合もいらんかな
賄賂と神宣1枚ずつならどっちか複数に変更
汎用性なら神宣かな
奈落複数積んでるから炸裂はいらんかも
あんまり炸裂で相手モンスター消してもネズミやモモンガが生きなくなる
ヴェールもいらない気がする
6枚落ちて45枚
まだ切り詰めるところはあると思う
いかに早くバブーンを墓地に落とすかが肝だから多くても42枚までは削りたい
186 :
183:2007/12/12(水) 16:24:50 ID:9akxmokg0
>>185 素早い返答ありがとうございます
>ゴリラ→ジェネティック
それは少し検討したんですが、ジェネティックは獣戦士なので、バブーンの餌にはならないのですが、
変えたほうが回りますかね?
>宝札を2
確かに・・・ドロー加速はいいけど、多少重くなったり、並べすぎて他を阻害したりもあったような・・・
実践してみます
>賄賂・神宣
どっちもピンしか持ってない・・・手に入ったら変えてみます
>炸裂
確かに・・・ビートなのに守りに目が行ってそれを考えてませんでした。抜いてみます。
>ファントム・次元
それなら、今度の帝ストラクの次元合成師辺りをサイドに積もうかと考えてるんですがどうでしょうか?
>>181 確かに、ロケット入ってると入ってないじゃ大違いですよね
ロケット入れて回してから来ます、どうもありがとうございました
>>182 トーチトークンは強制転移や鹵獲装置で送りつければいいんじゃね
その場合は幻銃士を増やすと鹵獲装置が腐りにくくなる
ちょっとゴーレムデッキのコンセプトからははずれてしまうけどな
>>186 除外が怖いならサイドにツイスターをフル積みすればいい
今wiki見たらスキドレ採用の余地あるのな
サイドからで間に合うとは思う
ゴリラはデメリットも微弱ながらあるから
ゴリラ2マッドドッグ1かゴリラ1マッドドッグ2でもいいかもしれん
>>183 簡単な話、コンセプトを明確にする事
宝札マンティの無限ドローを狙うなら素直にエクゾ入れておけばいいし、次元融合狙うならもう少し除外システムを煮詰めるべき
中途半端で終わりそうな箇所を切り詰めて、空いたスペースで補強・対応していけば自ずと安定性のあるデッキに仕上がるマジック
や、ロマンも大事だとは思うけどね(・∀・)それはキチンとデッキを完成させてからでヨイヨイ
>>188 確かに洗脳解除が無い時にゴーレムの処理に困っているので良いかもしれません
アドバイス有り難うございます
診断お願いします。
ダムド 計40枚
上級9
ダークアームド×3 ダークネフティス ダーククリエイター サイコショッカー ホワイトホーンズ ゴーズ 光と闇の竜
下級17
終末×2 キラトマ×2 ネクロガードナー×2 ファントムオブカオス×2 DDクロウ×2 スナイプ クリッター ブレイカー デスカリバー 死霊 偵察機 創生の預言者
魔法10
ライボル×2 大嵐 サイクロン 黄金櫃 ブレコン トレード・イン 次元融合 異次元からの埋葬 早すぎた埋葬
罠4
ミラフォ 激流葬 リビデ 死デッキ
墓地を肥やしながらダムドやファントムを主体に戦うデッキです。回った時は火力が高いのですが、
次元系のデッキを相手にした時閃光の追放者、光の追放者などを倒せないので墓地がたまらずそのまま何も出来ずに負けてしまいます。
下級モンスターの力不足を感じているのですが、抜いたほうがいいカード、入れたほうが良いカードがあればアドバイスお願いします。
>>192 とりあえず無駄に上級っつーかモンスター多すぎ
out>ダークネフ ショッカー ホーンズ ライダー ネクロ1 クロウ1〜2 デスカリ 次元融合 異次元埋葬
in> トマト1 速攻の黒忍×1〜2 偵察機1〜2 おろかな埋葬2〜3 増援×2
他の候補としては終焉の精霊 死者転生 終わりの始まり ダークバーストとかかな
おろ埋か終末の騎士のどっちかは3積みしたほうがいいとおもう
質問なんですが、クリッターを生贄にライダーを召喚した場合
クリッターの効果はライダーで無効化されてしまうのでしょうか?
うん
診断お願いします。ダークモンスターデッキです。
上級8枚
ダークアームド×2 ダークネフ×2 ダーク創造神×2 ダークホルス
冥府の使者ゴーズ
下級16枚
トマト×3 終末の騎士×2 終焉の精霊×2 プリーステスオーム×2
死霊 クリッター ブレイカー 聖なる魔術師 DDクロウ×2 スナイプストーカー
魔法13枚
手札抹殺 光の護封剣 サイクロン 大嵐 ダークバースト×2 愚かな埋葬×2
早すぎた埋葬 次元融合 強制転移×2 終わりの始まり
罠5枚
リビングデット 聖なるバリア 激流葬 死のデッキ破壊 サンダーブレイク
計42枚です
ダークモンスターを展開して殴り勝つデッキです
14,5回程まわしてみて割りと安定した感じなのですが、
モンスターのバランス(枚数が少し多いかと思っています)や、
入れたor抜いた方が良い魔法・罠など
アドバイスよろしくお願いします
サイバーダークデッキ作ろうと思っているんですが
おもになにをいれればいいですかね?
>>197 砂糖と味醂と醤油、あとwikiを隠し味で
>>196 完全にビートダウンに特化するなら、オームはちょっと力不足じゃないか?
たまたま終盤に引いてとどめさせる運命力があるなら話は別だが。
あとはトム入れとけ
>>197 ホーン
雷族の主体のデッキか雷と機械主体のデッキ
を作ろうと思うんですが、デッキレシピなんか
教えてくれませんか?
それ参考にやってみたいので。
>>200 雷族は少ないんだから調べればすぐに何通りかわかるでしょ
ライオウとかザボルグで純粋にビートとか電池で暴走したりとか創世者でなんかしたりとか
おすすめはライトニングパニッシャー
203 :
197:2007/12/12(水) 23:19:12 ID:+akfuyur0
サイバーダークホーン
サイバーダークキール
サイバーダークエッジ
以外に入れるカードありますか?
魔法や罠でもいいです><
>>203 サイバーダークインパクト!
未来融合
サイバーダークドラゴン
アームドレベル3、レベル5
リミッター解除
パワーボンド
>>89 まずお触れ入ってんのに罠15っていう微妙さ
>>202 診断が付きにくいってことは
このスレの回答者がその手のデッキに疎いってことを示しているんじゃないか
とりあえず俺の見た感想でよければ…
・ライダーはどう見ても浮いているから必要ない
・青眼クラスはまず出てこないけど出されたら収縮や突進で割と間に合う
デッキのモンスターもそこそこ攻撃力はあるのが揃っているし
どうも投入されているカードにばらつきがあって今ひとつ決め手に欠けるから
地砕きみたいな単体で破壊できるカードや収縮突進みたいな迎撃系のカードで補強してみたら?
相手プレイヤーが自分の表側表示のモンスターに攻撃宣言したのに対して攻撃対象になったモンスターを対象に月の書を発動した場合、裏守備になったモンスターとの戦闘は続行されますか?それとも巻き戻しが発生しますか?
>>207 wikiの「バトルステップの巻き戻し」を読んでくれ
209 :
197:2007/12/12(水) 23:39:56 ID:+akfuyur0
>>203 参考になりました。
ダークアームドドラゴンは入れたほうがいいですかね?
>>209 墓地ソース利用するからダークアームドは相性悪いよ
>>208 そこにある「モンスターがいなくなる」や「モンスターの種類」が変更になるに該当するのかが聞きたいんだ・・・
213 :
197:2007/12/13(木) 00:04:00 ID:ka4t72Z/0
>>210 なるほど。
それならば魔導雑貨商人は必須かな?
2枚持ってるんだけど2枚入れたほうがいいかな
>>211 ほんの数行下を読めば答えが書いてあるわけだが。
その程度の手間、横着すんな。
>>214 >一方、攻撃を受ける側の表示形式変更や《収縮》に代表されるステータス変化だと巻き戻しは発生しないので、攻撃を取りやめることができない。
ここだよな?
裏表の変更は表示形式の変更には含まれないと書いてあったからもしかしたら裏側変更はモンスターが居なくなるに該当するのかなと・・・
>>215 >裏表の変更
ほらみろ読んでねぇじゃねぇかww
俺ルール「もしかしたら〜」
何でただ裏側になっただけなのにいなくなったと思うのよ
上級×9
デビルドーザー×3 アルティメットインセクトLV7×2 LV5×3
セイバービートル ヴァリュアブルアーマー
下級×16
王虎ワンフー×2 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×3 代打バッター×3
アルティメットインセクトLV3×2 クリッター シルフィード 一撃必殺侍
魔法×12
サイクロン 大嵐 ライボル 貪欲な壷 ハリケーン 孵化×2
光の護封剣 レベルダウン 洗脳 早すぎた埋葬 強制転移
罠×3
ミラフォ 激流葬 リビングデッド
半年ぐらい遠のいてたんだが復活。一応これで昔は優勝できた。
究極虫いつなげて場を制圧。単純な虫バーン。
でもなぜか最近回りが悪い。どこか改善点があったらあげてほしいです
>>199 助言有難うございます
オームを入れたのは純粋なアタッカー、効果による墓地肥やし、
アームド・ネフ・創造神の効果で除外しておき次元融合で召喚、
一気に止めを刺す、という役割が出来ておいしいかなと思い入れました。
あとほかに強力な闇属性アタッカーがないというのも理由の一つですorz
トムは残念ながら一枚も持ってないです・・・
地元のカード屋に売っていますが一枚2200円するので
とても手が出ないorz
もしかしたら裏側になるのはモンスターが居なくなる扱いになるんじゃないかと思ったんだよ。
付き合ってくれた人どうもですw
>>208 俺関係ないやつだけど、そこには裏表のこと書いて無いから
まず「居なくなる」という日本語の勉強が必要みたいだな。
>>223 洗ブレ→月の書→対象が居なくなる→洗ブレ不発
って言わない?
対象が無くなる
>>224 それはまたバトルステップとは別もんだろww
>>224 とりあえず落ち着いてルールやら確認した方がいいぞ。
・モンスターがいなくなる
・効果対象がいなくなる
この違いは分かるな?
計40枚
モンスター21枚 上級 8枚
ゴギガ・ガガギゴX2 クラブ・タートル
ギガ・ガガギゴX3 ネオアクア・マドール 氷帝メビウス
下級 13枚
ガガギゴX3 弾圧される民X2 アトランティスの戦士X2 アビス・ソルジャーX2
グリズリーマザーX2 ペンギン・ソルジャー
マンジュ・ゴッド
魔法10枚
大嵐 サイクロン ライトニング・ボルテックス シールドクラッシュ
伝説の都アトランティスX2 サルベージ
早すぎた埋葬 おろかな埋葬 高等儀式術
罠9枚
落とし穴 奈落の落とし穴
盗賊の七つ道具 聖なるバリア−ミラーフォース−
リビングデッドの呼び声 蘇りし魂 正統なる血統X3
アビソルや高等儀式術を利用した水バニラ蘇生です。
手札事故は起きなかったのですがアトランティス発動下だと亀のLvが7になって儀式術で
ゴギガを墓地におくれなかったり、破壊されないモンスターを除去しにくかったりで改善の余地がありそうです。
よろしければアドバイスお願いします。
デコイドラゴンの効果でタイラントドラゴンを墓地から呼び出す時、デコイを生贄にしてタイラントの召喚条件を満たすことは出来ますか?
>>230 デコイドラゴンのページに載ってる
ちゃんとwiki見てから来いよ…
質問です。
ジェルエンデュオは「光属性の天使族」じゃないと2体分の生贄にできないんですか?
それとも「光属性」か「天使族」なら2体分の生贄になるんですか?
>>204 参考になりました。ありがとうございます。
>>232 wikiのジェルエンデュオの項を(ry
235 :
232:2007/12/13(木) 01:58:44 ID:34PSfvWP0
>>234 wikiには詳しく書いてませんでした。
仮に光属性or天使族のどちらかを満たしてれば効果が使えるとしたら
「このカードで召喚可能な天使族モンスター一覧」は存在しないと思うのだが
WCS2008買ってジェルエンデュオ生け贄に青眼召喚でもチャレンジしてみたら?
>156-157
バックショット3の代わりにトマト3のが幸せになれる。
一覧まで載せてくれてるのに詳しく書いてないとかワロタ
最近の初心者は書いてあることが読めないみたいですね^^
サイクルリバースモンスターの自身を裏側守備表示にする効果は闇の護封剣で防げますか?
ソロモンつまづき護封剣をやろうと思うので
金を相当つぎ込んで作ってみたスキドレ軸生贄封じのデッキ
テスト回しでは意外と回ったんだけど、詰め込みすぎにつき、診断お願いします
計51枚
上級8枚
神獣王バルバロス×3 森の番人グリーンバブーン 可変機獣ガンナードラゴン×3 冥王竜ヴァンダルギオン
下級15枚
怒れる類人猿×3 不幸を告げる黒猫×2 素早いモモンガ×3
魂を削る死霊 マシュマロン クリッター メタモルポット 激昂のミノタウロス
闇の仮面×2
魔法13枚
地割れ 地砕き ライトニング・ボルテックス 洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壷 おろかな埋葬×2 早すぎた埋葬 生還の宝札×2 サイクロン
大嵐
罠15枚
スキルドレイン×3 生贄封じの仮面×2 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 天罰 聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬 リビングデッドの呼び声 魔のデッキ破壊ウィルス
サイド
賢者ケイローン×2 生贄封じの仮面 ツイスター×3 激昂のミノタウロス
智天使ハーヴェスト×2 アヌビスの裁き マジックジャマー×2 豊穣のアルテミス×2
基本はスキドレ張って妥協召喚グループで殴るデッキ
相手がロック系ならサイドから賢者やらツイスターやら投入
今流行っぽい帝コントロール対抗のために生贄封じ準備。スキドレと生贄封じを宣告・賄賂の二大防御体勢で守り抜いて戦う。
力負けはしにくい(と思う)ので、あとは他をなんとかできればと思ってます。
まずヴァンダルギオンを抜こうか。死霊、マシュ、激昂を抜いてネズミを投入
ネズミとモモンガいりゃバブ召喚には十分だからゴリラも抜いていい
そもそもスキドレ張ってんなら帝も怖くないだろう、よって生け贄封じもいらない
そもそも神宣とバブーン同時に使ってたらライフが足りないだろ
神宣は1枚でいいと思う
ガンドラの起動効果の発動に対して強欲な瓶などのなんらかのカードをチェーンされたとき、
強欲な瓶→ガンドラの効果と組まれるわけですが、この時強欲な瓶は効果処理後に墓地に置かれるため
ガンドラの効果処理時にフィールドに存在していない=ガンドラの効果で除外できない、と言った認識で合っていますか?
×効果処理後
○チェーン処理後
カオスループを狙うデッキです。
計40枚
下級モンスター×4
カオスポッド×3 ニードルワーム
魔法×17
成金ゴブリン×3 タイムカプセル×3 レベル制限B地区 サイクロン
ハンマーシュート×2 光の護封剣 悪夢の鉄檻×3 浅すぎた墓穴×3
罠×19
ミラーフォース ゴブリンのやりくり上手×3 強欲な瓶×3 無謀な欲張り×2
グラビティバインド メタルリフレクトスライム×3 偽物の罠×2
激流葬 召喚制限-猛突するモンスター×3
入れようか迷ったカード
ハリケーン トゥーンのもくじ 我が身を盾に 光の護封壁 おろかな埋葬 平和の使者
封印の黄金櫃等の限定カードは持っていません
>>249 黄金櫃は限定じゃない。
書籍付属は利用価値が見出せるならば極力揃えておくことをお勧め
お邪魔トリオで出したトークンは「破壊されたら300ダメージ」という効果をもってるから停戦協定でダメージ与えられますか?
あと大会などで突進などをダメステに使いたいときは何ていえばいいですか?
「攻撃通します、ではダメステに突進使います」これでいいですか?
>>251 「トークンは効果の有無に関わらず通常モンスターとして扱われる。」ので不可
>>251 攻撃宣言、何かありますか?
じゃあダメステ突進で
>>249 ループ起こしたあとどうすんの?
死ぬの?
古代の機械デッキ診断お願いします。
上級
古代の機械巨人×2 古代の機械獣×2 古代の機械工兵×2
下級
古代の機械騎士×3 古代の機械兵士×3 巨大ネズミ×3 機械砦のギアゴーレム×2
トロイホース×1 ならず者傭兵部隊×1 ギガンテス×1
魔法
大嵐×1 サイクロン×1 強制転移×1 古代の採掘機×1 リミッター解除×1 洗脳-ブレインコントロール-×1
古代の機械戦車×2 古代の機械掌×2 古代の機械爆弾×1 ガイアパワー×2 古代の機械城×2
罠
聖なるバリアミラーフォース×1 王宮の弾圧×1 攻撃の無力化×2
援護射撃×1 マジックドレイン×1 激流葬×1
計42枚
SDの「機械の叛乱」メインに組んでみました。
弾圧はアンティークの上級モンスターは特殊召喚できないのを生かしたつもりです。
ガジェットは今手元に無いので古代の機械巨竜などは入れてません。
勝率は7戦5勝2敗
虹の行方について質問
>★ 「E・HEROワイルドマン」の攻撃時に発動した場合、攻撃を無効化できませんが、「究極宝玉神」を手札に加えれますか?
>◎ このカードの発動に「月の書」をチェーンされ攻撃モンスターが裏側守備表示になった場合など、このカードで攻撃を無効化できない場合、「究極宝玉神」を手札に加える事はできません。
虹龍を手札に加えられるのは「無効化」できた時だけで無効化できなきゃ手札に加える効果も発動しないってことでいいのか?
理解力が足りないだけでサーセン('A`)
>>254 自分の場にモンスター一体をおいて猛突を発動してカオスポッドを浅すぎた墓穴で蘇生すれば特定のカードが無い限り相手が死にます
結構有名だと思ったんですが・・・
>>257 訂正
ニードルワームがデッキ場に存在する状態で猛突を発動し、カオスポッドを浅すぎた墓穴で蘇生すれば自分のデッキからはカオスポッド×2か、カオスポッドとニードルワームが特殊召喚されるので
ニードルワームの効果で相手デッキが0になります。
自分ターンでそのループを起こしお互いのデッキが0になれば、
特殊ルールの後で次に来るのは相手のドローフェイズ…だ、ぜ
終わらない無限ループ発生させたら問題のカードの発動前まで巻き戻し
カオポの場合無限ループ発動前まで戻せないから多分ジャッジ判断で負けになるな
質問です。
異次元の戦士で守備表示の伝説の柔術家を攻撃した場合、
双方とも除外されるという判断で正しいでしょうか?
wikiによると、
異次元の戦士→リバース効果と同じタイミング
伝説の柔術家→ダメージステップ終了時
とあるので。
そこまで読めてるんだからここで聞く必要なんてないとおもうが
というかカオスループはwikiに作り方が詳しく
載ってるんだから鑑定頼むほどでもないわけだが
今ここであがってるループだと
浅すぎた墓穴使用前まで戻されると思う
>>264 wikiのバトルステップの項参照
>>265-266 ありがとうございます。
効果処理の順番がリバース効果のタイミング→ダメステ終了時
で正しいか不安だったので。
>>266 >浅すぎた墓穴使用前まで戻されると思う
wiki(ry
目まで光るとは初めて知ったわ
しかし、10000で入札ないのは見てて辛い
本スレ誤爆乙
うぎゃー
今日は散々だ
聞き流せよ
>>終わらない無限ループ
つまり強欲な贈り物等で終わらせればいいのですか?
>>274 そういうこと
どっかでカオポの発動にチェーンすればおk
色々とありがとうございました。
セイマジやポイズンマミーのほうが簡単そうなのでそちらにします。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/13(木) 20:26:53 ID:LfE4stcY0
ホルスの黒炎竜Lv8と、光と闇の竜が自分フィールドにいる場合、相手が魔法カードを使ったらどういう処理をすればいいんですか?
両方とも即時効果だというまでは確認したのですが、最悪の場合
魔法カード→ホルスLv8の効果で魔法打ち消し→光と闇の効果でホルス打ち消し、と並んでいくんでしょうか?
あと、王宮のお触れと光と闇の竜が自フィールドにあるときに相手がトラップを発動した場合、お触れと光と闇はどちらに優先権があるんですか?
>>277 ライダーの後からホルスがチェーンする形になるわな
お触れは普通の優先権の応用で良いはず
確証ないわ
>>277 ホルスLV8は任意の誘発即時効果
光と闇の竜(説明の都合上以下ライダー)は強制の誘発即時効果
同時に複数の効果が発動する場合
「自分の強制効果」→「相手の強制効果」→「自分の任意効果」→「相手の任意効果」
の順番でチェーンを積む。(遊戯王カードwiki『「する」と「できる」より』)
つまりチェーン1で魔法、チェーン2でライダー、チェーン3でホルスLV8となる
逆順処理でまずはホルスの効果が適用される…と言いたいが途中にライダーの効果が割り込んでしまっているため不発
続いてライダーの処理で魔法を打ち消す
魔法は打ち消され、ライダーの効果は発動し、ホルスは不発、となる
お触れの場合だが、お触れは効果を無効にするのであって発動は無効にしない
ライダーは発動を無効にする
つまり罠を発動した場合ライダーで発動を無効にされ、次にお触れで効果を無効にされる
拙い説明だがわかったかな
あとsageような
なんて完璧なんだ
発動無効の時点で効果無効は不発だがな
wikiに載っていないので質問です
・ハーピィズペット仔竜の効果について
ハーピィ・レディ1が2体、仔竜が1体が場にいて
ハーピィ・レディ1が攻撃した場合に相手が魔法の筒を発動したら、その効果はどうなりますか?
仔竜の「「ハーピィ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない」効果によって無効化されますか?
>>278-279 レスありがとうございます。そしてsage忘れ申し訳ないですorz
とりあえず、光と闇の竜強制こえぇ…ってことはわかりました
お触れホルスにライダー組み込むのは諦めます・゜・(つд`)・゜・
>>277 補足するが、《ホルスの黒炎竜 LV8》の誘発即時効果は発動できない
>>279の優先順位が関係するのは、同時に複数の誘発効果及びリバース効果が発動した場合のみ
>>281 バグ
>>283 本当に基礎が分かってなかったようです
対象(筒)と攻撃対象(攻撃宣言)は違うってことですね
だから筒の効果は有効だと
>>284 ありがとうございます
第一回全国大会優勝者のレシピを見てみたいのですがいくら探しても見つかりません
ご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
この質問はここで宜しいのですか?それらしいスレが見つからなかったのですが
あるところにはあるんだろうけど・・・
コンセプトはデーモンの召喚と血の代償を主軸にしたビートデッキ
カオスループって、最後にペンギンソルジャーでカオスポッド戻せばループ終わるよね?
>>288 ソルジャーは2体戻せるからループ中の2体とも戻せば止められる
3体出てたら止まらん
リバース効果は誘発したらモンスターいなくなっても発動はするからな
ちょっと聞きたいんですけど、
例えば
伝説の都アトランティスとかのフィールド魔法を発動したあと
マジックキャプチャーで手札一枚捨ててチェーンしますよね。
その後何ターンか後にフィールド魔法が破壊された場合
マジックキャプチャーの効果って適応されるんですか?
カードの説明に乗っ取るとできると思うんですが。
リバース効果って、モンスター消えても発動するのか
知らんかった
もう一回ルールの勉強しないとな
デッキ枚数40枚
モンスターカード
上級6枚
青眼の白龍×3 サイバー・ドラゴン×3
下級14枚
マッド・リローダー×2 沼地の魔神王×3 聖なる魔術師×1 スナイプストーカー×1
ならず者傭兵部隊×2 神獣王バルバロス×3
魔法15枚
滅びの爆裂疾風弾×2 融合×3 融合解除×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1
大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 地砕き×1 龍の鏡×1 エネミー・コントローラー×2
貪欲の壷×1
罠5枚
正統なる血統×2 聖なるバリアーミラーフォースー×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1
融合デッキ
青眼の究極竜×3
青眼の究極竜専用デッキです。
マッド・リローダーやスナイプで青眼を墓地に落して、そこから正統なる血統などの蘇生系カードで
蘇生させて、そこから滅びの爆裂疾風弾で場を破壊してから青眼の究極竜で殴るデッキです。
後、青眼だけでは重いので、アタッカーとしてサイドラを加えてみました
はっきり言って全然回りません、身動きとれないです。もっと青眼の究極竜をスムーズに出したいのですが
このデッキの何がいけないのか、診断お願いします
293 :
292:2007/12/13(木) 23:59:06 ID:Pz5FOhe90
下級モンスターカードの合計欄が可笑しいですが、クリッターとマシュマロンが抜けてました
すいません
バルバロス「俺は下級じゃねえ」
融合3枚もいらないと思うけど。
>>291 永続効果以外の他の効果でも言えるぞ
月並みな例だが…
敵が銃を撃ちました
あなたは銃を叩き落しました
あなたは撃たれました
>>292 下級がサポート専門ばっかりだな…
どうせバルバロスは生贄なしで出すんだろ?
だったらサファイア・ドラゴンとかのバニラのほうが蘇生の使い回しできていいぞ
思い出のブランコ入れるといい感じ
あとは手札抹殺か
>>294 すいません、またミスりました
>>295 一枚抜いて調整してみます
>>296 青眼の究極竜や青眼以外あまり目立つようなモンスターをいれたくなくて
必須系と呼ばれている下級モンスターは極力抜いています
バルバロスかディスカリか悩みましたが、場持ちが良いバルバロスを優先的に入れました
確かにバニラモンスター入れた方が全体的にバランスが良いですね
サファイア・ドラゴンを加えて思い出のブランコも投入を検討してみます
アドバイスを受けただけで、すごく回りそうな気がしてきました
血の代償を使った1ターンキルはなぜ可能なのですか?
トラップは伏せたターンに発動するのは無理ではないのですか?
>>298 現在の遊戯王における1killは他のゲームと定義が違う。
詳しくはwiki
キャノソル+暗黒プテラ+代償の1キルみたいなやつ?
初手でやるのが無理だろ、ってなら回答は
>>299で全て
遊戯王界では「1ターンの間に相手のライフポイントを削りきる」プレイが『1☆ターン☆キル』
>>299-300 定義が違ったのか…
Wikiのデッキ集の1ターンキルに載ってました。
血の代償でしか調べなかったからわからなかった。
これからはもっとちゃんと調べます。
すいませんでした。
相手フィールドに異次元からの帰還者、次元の裂け目
こちらのフィールドにユベリッターがいる場合
ユベリッターの効果が発動する事で無限ループが起こる気がするのですが
この場合はどうすればいいのでしょうか?
1ターンに1回しか帰還しない裁定になったんじゃないかな
つまり、生還者は最終的に生還できない
あ、違うごめんデタラメ
発動タイミングが同じなんだからターンプレイヤーのから適用されるんだ
ユベで破壊→生還者の効果で復活で終了だと思う
合計40枚
モンスター×11
秒殺の暗殺者×2 軍隊ピラニア×3 グリズリーマザー×3 デコイチ×3
魔法×17
サルベージ×2 ハリケーン サイクロン レベル制限B地区
流星の弓シール×3 閃光の双剣トライス×3 タイムカプセル×3
光の護封剣 ハンマーシュート×2
罠×12
強欲な瓶×3 ゴブリンのやりくり上手×3 あまのじゃくの呪い×3
グラビティバインド ミラーフォース 光の護封壁
軍隊ピラニアにシールとトライスをつけ、あまのじゃくで強化して攻撃するデッキです。
診断お願いします。
>>305 回してみてどうだった?
周りの環境は?
お前のカード資産は?
ガチ?楽しみたいだけ?
単に作ってみたから診断お願いしますってなら帰ってくれ
んな噛み付くなよ、何かトラウマでもあるのか
回してみてどうだった
まだ作っただけで闘っていません
周りの環境は
HEROデッキやハーピィデッキや魔法使いデッキがいます。
お前のカード資産は
具体的にどう書けば良いのかわかりません
ガチかネタかと言われたらガチです。
1キルが好きなのですがだいたい他の1キルは必須カードが制限だったりするので
全て3積みできたほうがやりやすいと思ったからピラニアにしました。
いや、テンプレに
>>306は追加するべきだと思うぞ。
そこまで書かないと診断しにくいだろ?
マクロコスモス等の除外するカードがあるときに終焉の精霊が破壊されたら、除外されているカードはどうなりますか?
終焉の精霊には戻す、とあるのですが
>>310 「このカードが破壊され墓地へ送られた時」って書いてあるじゃないか
手元のマニュアルやwikiを見ても書いてなかったので聞きたいのですが
「破壊が確定したカード」がチェーン処理中にデッキに戻す効果を受けた場合はどうなるんでしょうか?
また、「破壊が確定したカード」がチェーン処理中に「他のカード」によって破壊する効果を受けた場合、
「他のカード」によって破壊した扱いになるんでしょうか?
創世の預言者の手札を捨てる効果の発動は強制ですか?
>>314 テキストの書き方がならず者傭兵部隊と同類と考えれば、わかっていただけるかと。
診断お願いします。
【青眼の白龍】 計40枚
上級3枚
(Lv8)青眼の白龍×3
下級16枚
(Lv1)聖なる魔術師
(Lv3)仮面竜×3 ボマー・ドラゴン マシュマロン 魂を削る死霊 クリッター N・グラン・モール カイバーマン
(Lv4)マンジュ・ゴッド×2 白竜の聖騎士 魔導戦士ブレイカー スナイプストーカー ミラージュ・ドラゴン
魔法16枚
サイクロン 大嵐 地砕き 抹殺の使徒 ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 スケープ・ゴート エネミーコントローラー
月の書 早すぎた埋葬 おろかな埋葬 貪欲な壺 白竜降臨×2 龍の鏡 滅びの爆裂疾風弾
罠5枚
激流葬 聖なるバリア リビングデッドの呼び声 正統なる血統 蘇りし魂
融合デッキ1枚
青眼の究極竜
コンセプト:青眼の白龍をしぶとく活躍させて殴ります。
死デッキでほぼ全滅しそうですが、通常モンスターサポートを使って蘇生したりしてます。
今のところ、回りに死デッキを使う人がいないので勝率はそこそこです。
備考:カイバーマンは個人的に好きなので抜かないで欲しいです。
後、FGDは持っていないので手に入り次第投入したいです。
Q.回してみてどうだった?
A.安定する時にはするのですが、事故るとストレート負けなど、ちょっと爆発力が足りないかと思っています。
Q.周りの環境は?
A.スタン使い、ユベル、ダーク・ガイア、グッドスタッフ、サイバー・ダークなどです。
Q.お前のカード資産は?
A.あまり無いので、なるべくトレードで手に入りそうなカードでお願いします。
Q.ガチ?楽しみたいだけ?
A.どっちも・・・というと欲張りでしょうか。【青眼の白龍】自体楽しむためのファンデッキですが、一応ガチってことでお願いします。
以上、診断お願いします。
>>316 召喚士のスキルと古のルール入れて回してみ
採用してる儀式の微妙さに気付くから
>>317 聖騎士は好きなんですがディスアドがどうもキツいんですよね。
儀式モンスターとスキル・ルールを入れ替えて回してみます
ならずや異次元女とカイバーマン増やして増援入れるのもいい
>>319 カイバーマン増やすのは流石に・・・ならずと異次元女と混ぜてみたいとは思ってたんですけどね。
一度試してみますw
青眼使いなのに、カイバーマン嫌いなんてもったいない
人気が有りすぎて高価なのに
>>321 カイバーマン大好きなんだけど高いんだよww安い所は在庫無くなっちゃってるし・・・。
つい最近ようやく一枚確保できたんだ('A`)勘違いさせてすまん
>>322 カイバーマン大好きなんだけど(ry
光の護封剣を対象にマジック・ガードナーを使ったら護封剣は場に残り続けますか?
護封剣のテキストには破壊されると書いてないので墓地送りでいいですよね?
携帯からですいません
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 18:52:27 ID:kpBdjTjg0
エキスパから転載 ってかぐぐれ
◇「マジック・ガードナー」の効果で、「光の護封剣」に”カウンター”が置かれていても、3ターン後の破壊を防ぐ事はできません。
(永続魔法カードでは無い為、効果の無くなった3ターン経過以降は、場に残る事ができない)
永続化しない(途中での破壊効果からは守れるが)
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 19:13:07 ID:hD73ypqlO
大寒波の「魔法・罠はプレイできない」っていうのはすでに発動しているものも一旦無効になるってコトですか?
初めてです…
攻・守が「?」のモンスターが、ハ・デスやレインボーベールなどで
効果を無効にされた場合、攻守の数値はどうなるのでしょうか?
レインボーヴェールは可能
ハ・デスは戦闘で破壊した効果モンスターの効果なので無理。
どうなるかだったか。
無効にされると0になります。
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 20:00:48 ID:ejNbsvceO
一応帝デッキを組もうと思っているのですが、強奪帝と獅子黄泉帝のどっちつかずになってしまっています。どちらかにしぼった方がいいでしょうか。
>>331 制限リスト読め
それからデッキコンセプトぐらい自分で決めろ
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 20:12:33 ID:ejNbsvceO
すいません、強奪って言っても洗脳、エネコンのことです。
>>333 帝デッキはコントロール奪取とクロスソウルと黄泉獅子いれればだいたいできる。
あとは好み
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 21:04:12 ID:ejNbsvceO
上級
風帝3
氷帝3
邪帝3
ショッカー2
古代巨人1
下級
マシュマロン1
魂を削るる死霊1
ダンディ1
黄泉1
素早いモモンガ3
マジックストライカー1
ならず者1
魔法
愚かな埋葬1
早すぎ埋葬1
クロスソウル2
強制転位2
デビルズサンクチュアリ2
サイクロン1
洗脳1
エネコン3
スケープゴート2
罠
ミラフォ1
リビング1
奈落1
メタリフ2
一応出来たが抜き差しアドバイス下さい。
ウリアロマ
【モンスター16枚】
神炎皇ウリア×3 キラー・トマト×3
デス・ラクーダ×3 イナゴの軍勢×2
スカラベの大群×2 スナイプストーカー
クリッター 魂を削る死霊
【魔法2枚】
貪欲な壺 ハリケーン
【罠23枚】
心鎮壷×3 神の宣告×3
魔封じの芳香×3 神の恵み×2
暗黒の呪縛×2 拷問車輪×2
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-
光の護封壁 リビングデッドの呼び声
死のデッキ破壊ウイルス 生贄封じの仮面
グラヴィティ・バインド メタル・リフレクト・スライム
魔封じの芳香で魔法を封じてイナゴやウリア スカラベで破壊してウリアでフィニッシュするデッキです
お触れは何とかなりますがショッカーを出されると召喚時神宣かスナイプしか対抗手段がないのでキツいです
資産はあまりないですが定期購読や特別高レートじゃなければ頑張って集めます
ウリアが好きで組みましたがガチでもいける用にしたいです
生贄封じは入手予定なので追加する予定です
勝率はまあまあです
今部屋の整理をしていてLE11を申し込んだ時の郵便局の領収書を見つけたのですが、二つ申し込んだのに送料の所が一通分になっていました。これは一つしか来ないという事態もありえますか?
また引っ越した場合ちゃんと届くと思いますか?来週問い合わせしてみますが、今回初めてなのでとても不安ですぐに知りたく書き込みました。
>>338 こんな所よりも落ち着いて郵便局に問い合わせた方がいいぞ
>>329,330
解答ありがとうございました。
無効の場合ゼロと言うことで了解しました。ウィキも、もう少し深く潜ってみます。
グレンダイザーのメタでオレのまわりが明日からレインボーヴェールを積むのが見える…
ダイーザの攻撃力は0で良かったと思う
>>337 電動刃虫入れてみるとか
相手にドロー許すけどショッカーと相打ち出来るし、星4だから腐りもしない
>>339 分かりました。来週まで待って聞いてみます。
>>342 回答ありがとうございます
電動刃虫は一応3枚ありますが何をOUTすればよいでしょうか?
桜花とどちらがいいですかね
デッキ診断お願いします
上級6枚
降雷皇ハモン×2 神炎皇ウリア×2 幻魔皇ラビエル×2
下級17枚
宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×3 宝玉獣 ルビー・カーバン×2
終末の騎士×3 キラー・トマト×3 ファントム・オブ・カオス×3
魔法14枚
愚かな埋葬×3 レア・ヴァリュー×2 宝玉の氾濫×3 サイクロン×1 手札抹殺×1
宝玉の恵み×2 貪欲な壷×1 地砕き×1
罠3枚
聖なるバリア・ミラーフォース×1 激流葬×1 血の代償×1
融合モンスター
混沌幻魔アーミタイル×2
ファントム・オブ・カオスで墓地に落ちた幻魔をコピーして混沌幻魔アーミタイルを出して相手を驚かすデッキです。
あくまでもネタデッキなんですが、一応出せなかったときのために宝玉獣を入れて
宝玉の氾濫でなんとか殴りきれるように構築しました
また、宝玉と相性が悪いですが血の代償はファントムを3体並べやすくするために投入してみました
回してみましたが、ありえないくらい事故ったのは言うまでもなく思うように混沌幻魔アーミタイルが出なかったのが悔しくてしょうがありません
このデッキの本当にいけない部分はどこにあるでしょうか?自分で考えても名案が浮かばす皆さんの考えを聞かせてください
>>345 特に何が悪いって事も無いのだが、地獄の暴走召喚入れてみたらどうだい
ファントムオブカオス特殊召喚→暴走召喚で3体幻魔をコピー→アーミタイル
決められたらかなりびっくりすると思うぜ
>>346 おお〜アドバイスありがとうございます
これは中々面白そうですね、投入してみます
それと、それなら蘇生系のカードも入れないといけませんね
>>347 宝玉ならウリア以外は比較的簡単に出せるよ
ハモン=永続魔法はすぐ溜まる
ラビエル=フィールド埋めやすいからDNA差すだけ
ウリアなんか知らんがな(´・ω・`)
ウリアはそのDNAと適当な罠モンスター入れれば出せる
氷帝メビウスの任意効果を使いました。
チェーンして激流葬を発動することはできるのでしょうか?
できる場合相手のトラップを破壊することができないまま破壊されるのですか?
>>350 そのルールに関しては誰もが通る道だから、しっかりwiki行ってらっしゃい
>>345 こんなのどうだろ
モンスター*13
皇*6 終末*3 ファンカス*3 混沌黒魔
魔法*19
名推理*3 ゲート*3 暴走召還*3 採掘
早埋葬 増援*2 大嵐 ハリケーン ライボル*3 貪欲
罠*8
神宣*3 賄賂*3 お触れ*2
カオスゲート+幻魔
後攻1killも可能っちゃ可能
ぶっちゃけパーツが揃うまでが勝負
>>351 落とし穴と同じ解決方法で良いのでしょうか?
Wiki見てるのですが理解できているか不安なので質問させて頂きました。
召喚時に優先権がこちらにあるのでモンスターの効果を発動するかしないのかの選択後に対戦相手がチェーンして行動するか選択する。
理解できているのでしょうか?
夜遅くにすいませんが良ければ教えて下さい。
今日の朝にでも決闘るのかいな
落とし穴とまったく同じでおk。なぜなら発動タイミングが同じカードだから
メビウスの選択した2枚の伏せカードは破壊できる。激流葬が対象だったら撃たれるけどね
>>354 >>354のおかげで助かったよ。
本当ありがとう。
明日友人との集まりでデュエルするから初心者でも自分の使うルールだけでも把握しておこうと思って。
色々調べてる間にこんな時間に…。
Wiki何度も読み返してもしっかり自信持てなかったから本当に助かりました。
ありがとー。
ヘルブラットでディアボリックガイを裏守備で生贄召還した場合ってHEROであることを証明できないからドロー不可能?
YES
すみませんミスりました。
【機械帝】
デッキ40枚+融合デッキ3枚
融合モンスター3枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
上級モンスター9枚
パーフェクト機械王 氷帝メビウス3枚 風帝ライザー2枚 サイバードラゴン3枚
下級モンスター9枚
エレクトリック・ワーム3枚 黄泉蛙 ダンディライオン 聖なる魔術師
魔道戦士ブレイカー マシュマロン カードを刈る死霊
魔法13枚
クロスソウル3枚 洗脳ブレインコントロール ハリケーン サイクロン
システムダウン3枚 リミッター解除 光の護封剣 貪欲な壺 早すぎた埋葬
罠9枚
メタルリフレクトスライム3枚 DNA改造手術3枚
聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼声 偽物の罠
Q:回してみてどうだった
意外に安定します。ただスピリットとホルスには全く勝てませんでした。
Q:周りの環境は?
色々といますが帝がブームです。
Q:お前のカード資産は?
書籍付録程度の値段なら買いますがゲーム付属は買いません。
Q:ガチかネタか?
帝が余ったので作成した相手モンスターの破壊とコントロール奪取に長けたネタデッキです。
あんまり機械族にした意味が無い気がする
ダンディライオンとか入れたらどうだ
ダンディは入ってます。
キメラやシステムダウンの全体除去が強力と思ったのですが・・・
停戦協定や聖なる輝きは採用すべきでしょうか?
>>359にデッキコンセプト書き忘れました
DNAで場のモンスターを機械族にして、エレクトリック・ワームなどで奪取したり
システムダウンとキメラで全体除去するデッキです。
診断よろしくお願いします。
スピリットモンスターの召還・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る
効果はエンペラーオーダーで無効にすることができますか?
エンドフェイズに召喚するかリバースするなら無効に出来る
>>364 無理だろ・・・
召喚時に発動する効果じゃなくてエンドフェイズ時に発動する効果だろ?
無理ですか
ありがとうございました
有り難うございました、じゃなくて、テキスト読めば判る事だろ
墓守の番兵などで「手札に戻す」と言う効果は融合モンスターにも使用出来ますかね?
>>368 そういう処理ってwikiに載ってないの?
>>369 一通り見てみましたが載っていませんでした。
>>370 つまり出来るんですね!ありがとうございました。
>>371 >融合モンスターにバウンス効果を使用した場合、手札へは戻らず融合デッキに戻る。
>一通り見てみましたが載っていませんでした
「戻す」からでも「バウンス」からでも簡単に見つかるよな?
どうして事前に調べるって行為を踏まないんだ?
まさか、俺らがwiki見ずに回答してるなんて思ってないよな?
>>374 そういうこと言ってると余計診断されんぞ
ちなみに俺は専門外
>>374 コンセプトに関する記述がまったくないからにんともかんとも
診断お願いします。
計43枚
【最上級2】
ヘルフレイムエンペラーx1 八俣大蛇x1
【上級1】
炎帝テスタロスx1
【下級17】
インフェルノx2 超熱血球児x2 天下人紫炎x1 爆炎集合体ガイヤ・ソウルx1 炎を支配する者x3 プロミネンス・ドラゴンx3 炎の精霊イフリートx1 UFOタートルx3 リトル・キメラx1
【魔法14】
大嵐x1 強制転移x1 サイクロンx1 死者への手向けx1 地割れx1 洗脳-ブレインコントロールx1 ツイスターx1 月の書x1 バーニングブラッドx2 早すぎた埋葬x1 ハリケーンx1 抹殺の使徒x1 ライトニング・ボルテックスx1
【罠6】
落とし穴x1 神の宣告x1 火霊術-「紅」x1 激流葬x1 マジック・ジャマーx1 リビングデッドの呼び声x1
【融合3】
キメラティック・フォートレス・ドラゴンx3
【コンセプト】
除去って殴る、バーニング・ブラッドで強化して殴る、亀からプロミネンス・ドラゴンを持ってきて簡易ロック、モンスターが増えたら球児で殴るが基本です。
フォートレスは機械デッキ気休めメタ。特殊召喚や支配する者からヘルフレイムエンペラーで伏せ除去フィニッシュ、八俣大蛇で手札補強なども狙ってます。
勝
>>377 文が切れました…
勝率はまぁまぁ。6割くらいでしょうか。
必要なカードは大体揃えれると思います。
スタン=ガチデッキと考えるならファンデッキには違いないですが、それなりに強いデッキにしたいです。
周囲環境は様々です。デミスドーザーには勝率低めです。
>>377 ストラクを元に少しいじっただけ…かな?
プロミと熱血球児積むなら思い切ってバーン寄りにしてしまうのも手
リトル・キメラとバーニングブラッドはいらない感じ
その分除去を積み込んでしまえばいい
落とし穴も奈落に
プロミをメインにするなら切り込み隊長の効果で特殊召喚→暴走召喚の流れも考えれる
がっつりロックパーツ積み込んで思い切ってバーンにしちゃうのはいかが?
逆巻く炎の精霊も優秀
以上バーン好きの意見
>>379 色々足りないものあるだろ
>>1や他のも見ろよ
こんばんは
これから遊戯王をやろうと思い、ドラゴン主体のデッキを作ろうと思うのですが、
オススメのパックを教えていただけないでしょうか?
調べてみたところ、ヘルカイザーのパックに多く入っているみたいなので、それが
良いと思うのですがどうでしょうか?
ストラクチャーデッキは巨竜の復活の購入を考えています。
ところで
プリズマーってどうなのよ?
やっぱバロス程ではないのかな?
>>381 ストラクスレ池
>>382 これは…ここでいいのか?
バニラ蘇生とか墓地融合とかに向いてるかな
融合モンスターいないと落とせんけど
>>381 ヘルカイザーはドラゴンと言うよりは機械主体でドラゴンはおまけみたいな気がする。
あとドラゴンは結構多いからまずメインのドラゴンをどれにするかで大分変わると思う。
>>384 やっぱバロス程つええつええ言われるわけではないよな
いやさ、何か友達がプリズマーやるからバロスPleaseみたいな事いいだしたもんでww
つか、スレチか、
本スレイテクル
診断よろしくお願いします
【機械帝】
デッキ40枚+融合デッキ3枚
融合モンスター3枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
上級モンスター9枚
パーフェクト機械王 氷帝メビウス3枚 風帝ライザー 炎帝テスタロス サイバードラゴン3枚
下級モンスター9枚
エレクトリック・ワーム3枚 黄泉蛙 ダンディライオン 聖なる魔術師
魔道戦士ブレイカー マシュマロン カードを刈る死霊
魔法10枚
洗脳ブレインコントロール ハリケーン サイクロン
システムダウン3枚 リミッター解除 光の護封剣 貪欲な壺 早すぎた埋葬
罠11枚
メタルリフレクトスライム3枚 DNA改造手術3枚
聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼声 偽物の罠2枚 停戦協定
デッキコンセプト
DNA改造手術が来るまではメタルリフレクトスライムや黄泉ガエルなどで生け贄を確保し、上級モンスターで闘います。
DNA改造手術が来たら機械族を選択し、機械族以外の種族統一デッキを妨害しつつ
システムダウンやキメラテック等でモンスターを除去していき殴り勝つデッキです。
>>380 診断ありがとうございます。まさにその通りで、炎ストをもとにいじっただけです。何せ始めたばかりなもので。
ロックバーンにするなら、溶岩魔神もありでしょうか?
>>388 まわした感想は?
周囲の環境どうよ?
軍資金は?
これはいれられないor持ってないってのはあるの?
>>389 時代はチェンバなんだけどフルバーンでもまだ戦える
炎からの派生ならやっぱロックバーンになるかな
どのバーンにも言えることだけどおジャマ自得は入る
バーンスレもあるからそっちも覗いてみ
>>390 結構うまく回っていたとは思いますが、少ない仲間内でなので何とも言えないかもしれません。
周囲環境は、スタンやマジシャン、戦士や水属性などです。デミスドーザーには勝率やや低め。除去ガジェには2割くらいです。
軍資金は常識の範囲内(20万とかのプレミアでなければ)ならば上限はないものと思ってください。無いカードは手に入れます。
Q:回してみてどうだった
意外に安定します。ただスピリットには勝てませんでした。
Q:周りの環境は?
色々といますが帝がブームです。
Q:お前のカード資産は?
一枚3ケタまでなら買います。
持って無いカード等
最近の付録のカードはあまり持っていません
他のカードはだいたいあります。
帝全て3枚づつあります
ルール上、除外ゾーンというのが存在していないみたいなんですが
墓地と違って順番を入れ替える行為はしてもいいんでしょうか?
デッキ診断お願いします
下級モンスター18枚
クリボーx3 ハネクリボーx3 魂を削る死霊x1 マシュマロンx1 N・グラン・モールx1
メタモルポットx1 カードガンナーx1 クリッターx1 D.D.クロウx2
ならず者傭兵部隊x3 聖なる魔術師x1
魔法19枚
貪欲な壷x1 サイクロンx1 ハリケーンx1 大嵐x1 地砕きx1
ライトニング・ボルテックスx1 団結の力x1 早すぎた埋葬x1
アームズ・ホールx3 魔導師の力x1 クリボーを呼ぶ笛x3 増殖x3 スケープ・ゴートx1
罠3枚
王宮のお触れx2 聖なるバリア−ミラーフォース−x1
サイドデッキ
モンスター5枚
ビッグ・シールド・ガードナーx3 ダンディー・ライオンx1 スナイプ・ストーカーx1
魔法5枚
封印の黄金櫃x1 ツイスターx3 巨大化x1
罠
神の宣告x3 死のデッキ破壊ウイルスx1 魔法の筒x1
攻撃力1500以下のモンスターは帝や高レベルのモンスターにはない癖が強い効果があるモンスターばかりなので
そのモンスターを中心にデッキを組んで見ました。
クリボーをクリボーを呼ぶ笛を使って特殊召還して、そこから増殖→団結の力や魔導師の力で殴るデッキです
もし、増殖やクリボーやクリボーが呼ぶ笛が事故って手札に来ない場合でも持ちこたえるために戦闘で破壊されないモンスターや
1:1交換が期待できるならずも投入してみました。ハネクリは個人的な趣味で入れているので特に意味はないです
帝相手には滅法強いですが、ライダーやダーク・アームドには手も足も出ません
何かライダーやダーク・アームドのメタとなるキーカードがあればアドバイスお願いします
勿論このデッキの悪いところがあれば指摘もよろしくお願いします
よし、闇マジックミラー3積みだ
診断お願いします。
【上級6枚】
ゼータ・レティキュラント*3/邪帝ガイウス*2/ゴーズ
【下級14枚】
ブレイカー/クリッター/モグラ/死霊/異次元♀/異次元♂*3/アサイラント*3/終末の騎士*3
【魔法8枚】
サイクロン/大嵐/地砕き/地割れ/早すぎた埋葬/月の書/増援*2
【罠12】
ミラフォ/激流葬/リビングデッドの呼び声/死デッキ/次元幽閉*3/奈落の落とし穴*3/砂塵の大竜巻*2
計40枚。ゼータデッキです。終末で早いうちからゼータを落として相手モン除外して効果を狙います。
気になるのは除外ソースが不足してないか、上級の数はこれでいいかというところです。
その他入れたいカードとしてエネコン、異次元からの帰還、神宣、閃光の追放者、混沌の黒魔術師あたりを考えていますがどうでしょうか?
アドバイスお願いします。
質問です。
自分のターンに攻撃表示のメタモルに月の書発動して裏守備にして
そのあと反転召喚はできますでしょうか?
>>400 wikiを(ry
>>399 回した?
回したなら除外ソースが足りないかどうかはわかるはず
モンスター比を考えると混黒なんかは事故原因になる気がする
結構伏せる感じになると思うからゴーズ腐りそう
そもそもゼータのトークン出るしゴーズむしろ邪魔じゃね?
ゴーズ抜いたところにメビウスもいいかもわからんね
お触れ怖いからツイスターを1〜2枚積みたいところ
サイドからでも間に合いそうだけど
こんなもんかな
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 02:40:24 ID:AqPa8OwL0
魔法の効果を受けないホルスLV6は埋葬で装備して蘇生できないはずじゃないんですか?
サイコショッカーのリビングデットも疑問に思ってます。
何方か説明お願いします。
>>402 ホルス・ショッカー両者ともフィールド上に表側表示で存在するときのみ適用される効果。
墓地にいるホルスを指定して早すぎた埋葬で蘇生して、ホルスがフィールド上に出てきた瞬間に早すぎた埋葬の効果がなくなる。
なんで早すぎた埋葬がこのとき破壊されないのかは忘れたけど、早すぎた埋葬破壊してもホルスは死なない。
ショッカーもリビデで対象に指定して蘇生、フィールド上に出てきた瞬間にリビデが紙切れになる。
>>404 確かショッカーをリビデで蘇生する時にサイクロンで割られたら蘇生不可のはず
埋葬ホルスも同じじゃない?
>>406 >>404はチェーンされた時の話じゃなくて、蘇生後の話をしているだけじゃね?
チェーンしてサイクロン使われると不発になるのは、効果解決時にモンスターを蘇生させ早すぎた埋葬カードを装備させるからだよな。
>>404 そう言われてみると、俺も何でホルス6蘇生後に早すぎた埋葬が破壊されないのか答えられないw
お触れホルス使いなのにやばい・・・
多分、ショッカーやお触れ発動時の罠モンスターと同じ処理だとは思うけど
>>407 装備した段階では普通のモンスターに装備したのと変わらないんじゃないか?
ホルス6は魔法効果を受けない=埋葬が割られた時の破壊効果を受けないってだけだと思う
上手く言えないな…
409 :
404:2007/12/16(日) 03:12:54 ID:AqPa8OwL0
意見ありがとうございます。
追記ですが、墓地にあるときは効果受けるのは分かってます。
ただ、場に出た時点でカードの効果は無効になり墓地に戻らないのはおかしいのではないかな?
>>409 逆になんで墓地に戻らないといけないと思うんだ?
埋葬やリビデでは便宜上蘇生カードとは言われるが、実際はただ墓地から特殊召喚するカード
特殊召喚した後は場に残って、破壊された時は蘇生先のモンスターを破壊するって効果だけが残り、ホルスやショッカーはこの効果を無効化してるだけ
>>407-408 他の効果無効モンスターに当てはめよう
魔法:無敵将軍フリード(対象にする魔法の効果を無効にし破壊)
こいつは問題なく埋葬で完全蘇生可能
罠:E・HERO ワイルドマン(効果を受けない)
これもリヒデで完全蘇生可能
裁定上こいつらはフィールド上のみで効果だ適用される
ホルスも同じじゃないか?
埋葬で蘇生→蘇生した時点で効果適用(ここで完全蘇生)
→その後大嵐(サイクロン、ツイスター)→ホルスはそのまま残る
ほらできた
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 03:53:45 ID:KqsUbpcHO
診断お願いします
計41枚
上級9枚
ザボルグ×3 桜火×3 神聖なる魂×3
下級17枚
シャインエンジェル×3 コーリングノヴァ×3 スーパースター×3 緑光の宣告者×3 阿修羅×2 マシュマロン
魔法15枚
暴走召喚×3 突進×2 収縮×2 光神化×2 シャインスパーク×2 貪欲×2 テラフォ 打出の小槌
罠2枚
お触れ×2
お触れと緑光で封じてリクルで粘りってザボルグに繋ぎシャインスパークで補助しつつ余裕があればスーパースターの暴走召喚も狙ってみるのがコンセプト
最近、始めるのに買った天使ストラクを少しいじったリクルパーミをこれに改造する予定ですが現在制作中でパーツが足りなくCGIも環境無いためまだ回せませんし回してません
見た感じ下級の数と魔法の構成が不安なのでアドバイスお願いします
409です、よく考えたら納得しました。
場に出た時点で考えると前段階の過程は考えないと単に場に
出たことになり、墓地で適用されてるし当然でしたね。
>>399 ゴーズは抜いて、混沌黒魔入れるべきかと。
同じようなデッキを使う知り合いがいるが、最上級に混黒とライダー(枚数は分からんが恐らく2枚)入れてるが、それでもトークンが余りまくりんぐ。
だからフィニッシャーにBloo-Dかバルバあたりを入れてみ。
あとは大嵐、地砕き、地割れいらんかも。それとメインに砂塵は要らないんじゃない?
サイドにツイスター2か3入れれば十分
空いたスペースは
ゼータをコストにすればそれだけでトークン生めるし、黄泉ガエルに対応可能な因果切断*3とかオススメ
ゴーズ、大嵐、地砕き、地割れ、砂塵*2抜いて
Bloo-D、混黒、抹殺の使徒、因果切断*3入れてみたら?
手に入るならイシュザーク入れるとカッコイイ。
>>414 基本的に墓地で何らかの耐性を持ってるカードは無いよ、特殊召喚できないとかはあるけど
ホルスだって魂の開放で異次元行きだし、ショッカーだって大火葬で吹っ飛んじゃう
同様にデッキ内に居る時も効果なんて関係無いためホルスを苦渋の選択で呼び出す事も可能(禁止カードだけどさ
未来融合で融合素材モンスターを引きずり出せない事にも通ずる・・・って話逸れてんな・・・
>>401 >>415 意見ありがとうございます。ゴーズは結構出るのであってもいいかなあって思うので残しておきます。トークンは殴られたり、異次元達が除去されたりで意外と余らない……結構苦しいです。
砂塵は現環境だと確かに微妙なので抜いて他カードと差し替えたいと思います。
>>413 見たところ光神化でしか暴走召喚発動できなさそうだけどリクルで発動できるって勘違いしてない?
あと回せません回してません、でも一応組んでから質問するのがここのマナーな
Wikiの異次元の偵察機のページにマクロコスモスがあればおろかな埋葬で簡単に召喚できると書かれているのですが、なぜ召喚可能なのですか?
墓地へ送るなどの効果自体が使えないのではないのでしょうか?
>>419 なかなか見つけるの難しいんだけどな、wikiの手札コストとか効果によって墓地とか色々調べると
わかるようになる。
何でこんなに複雑なんだろうな
422 :
407:2007/12/16(日) 10:50:21 ID:uj5WOAHF0
>>420 複雑でしたが理解できました。
アドバイスありがとうございます。
「ダグラの剣」を「力の代行者 マーズ」に装備させようとした場合、
装備自体はルールなのでマーズに無効にされないが、攻撃力が上昇は適用されないのは分かりますが
LP回復効果も無効にされますか?それとも回復効果はマーズが受け付ける効果ではないと解釈して
戦闘ダメージを与えれば回復できるのでしょうか?
魔法の効果受けないのに、ダグラの効果は受けるのかい?
>>424 確かにややこしい処理だが…
wikiの「効果を受けない」にこれに似た事例あり
マーズの項から飛べるぞ
>>425 お前も見てこい
>>426 ホルスLv6にメテオストライクを装備した時同様に、回復効果はムドラの剣そのものの効果として
無効化されないんですね。
ありがとうございました
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 12:13:25 ID:KqsUbpcHO
>>418 マジすか
暴走召喚勘違いしてた……orz
次回があればちゃんと組んでから投下します
>>428 リクル効果はダメステ発動ってこと覚えとけば応用効くよ
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/16(日) 13:09:37 ID:3YnYxQXYO
未来融合−フューチャー・フュージョンを発動し、
選択した融合モンスターがフィールド上に特殊召喚される前に
未来融合がフィールド上に存在しなくなった場合、
選択したモンスターは融合デッキから破壊されるのでしょうか?
まず質問前にスレタイを理解しようね
まあこれくらいならいいじゃないか
>>431 別に破壊もされず融合デッキに戻される。発動時に相手に見せるけど問題なく戻る
というかもし破壊されて墓地に行けるなら蘇生できるので歓喜だぜ
戻るというか、融合デッキから一切移動していないが・・・
発動後、2回目の自分スタンバイフェイズ時まで、融合デッキに存在する融合モンスターには何の影響も及ぼさない
実はこれについてはwikiにもエキスパにも表記がない
テキストの曖昧さから考えて、半ば仕方ない質問ではあると思うがな
一応、
>2回目のスタンバイフェイズ前にこのカードが破壊されると融合モンスターの召喚は出来ない。
とはあるんだが、確かにテキストからすれば墓地に送られるという発想は出るかもな
・まわした感想は?
少子化で近所に同年齢の子がいません><【天空の聖域】を作ったのに対戦する相手が居ない・・・
・周囲の環境どうよ?
同上。勝負する相手が居ない
・軍資金は?
一ヶ月のお小遣いは2000円です
・これはいれられないor持ってないってのはあるの?
お金のかかるカードは買えません。サターンとか欲しいけど変えない・・・・
こんな厨の俺は何十年ROMったほうがいいですか?
というかみんなどこで対戦してるの?
マジで対戦する相手居ないんだけど
>>436 相手がいないならストラク買って来て自分で回せ
周囲の環境は仕方ないにしろ、デッキふたつ作るのは昔ほど難しくないはずだ
【プリズマービート】
計42
最上級*3
冥府の使者ゴーズ*1 エッジマン*2
下級*17
プリズマー*3 エアーマン*1 ワイルドマン*2
オーシャン*2 スパークマン*3 クレイマン*2
フェザーマン*1 魔導戦士ブレイカー*1 スナイプストーカー*1
クリッター*1
魔法*16
ミラクルフュージョン*2 ダークコーリング*2 フューチャーフュージョン*1
増援*2 E-エマージェンシーコール*2 サイクロン*1
大嵐*1 次元誘爆*1 封印の黄金櫃*1
月の書*1 エネミーコントローラー*2
罠*6
ミラーフォース*1 激流葬*1 リビングデッドの呼び声*1
奈落の落とし穴*2 ダストシュート*1
融合*8
ライトニングゴーレム*2 ワイルドジャギーマン*2 プラズマヴァイスマン*2
ワイルドサイクロン*1 ワイルドウィングマン*1
下級HEROで普通にビートダウンして、
プリズマーで素材を墓地に落としつつ隙あらばアド損せずに強力な融合体HEROを呼ぶデッキです。
普通の融合やダークフュージョンは手札消費がヤバいのでしません。
診断よろしくお願いします。
>>436 やる相手がいないなら
遊戯王オンラインやCGI等で自分が作ったデッキと同じ内容のデッキ作って大戦してみるといいかもな。
対人じゃなくてもいいならゲームのWCSやタッグフォース等があるし。
リアルでやりたいんだったら近場のカードショップや大会等に行って友達作ればいいかも。
誤爆
大戦× 対戦○
自分伏せがABCD非常食の五枚の状況で相手がメビウス召喚、ABを破壊すると指定したときに非常食発動でABを墓地に送りメビウスの効果を不発にすることは可能でしょうか。
再度召喚に対して神の宣告は発動可能ですか?
>>441 メビウスの効果にチェーンする形で非常食
この時点では破壊されてないわけだ
>>442 wiki公式用語集デュアルの項参照
単刀直入で失礼します。
ハーピィ・クイーンの「手札から墓地に〜〜」の効果に
天罰を引っ掛けることは可能ですか?
天婦羅
クロスソウルについてなんですが、ターン内に生贄にできない(しない)場合でも
相手モンスターを対象に発動すること自体は可能ですか?
>>448 生贄とする手段がなければ発動自体できません
エンペラーオーダーは発動を無効にするだけだから帝の効果にチェーンしてエンペラーオーダーを発動しても効果は無効にできない?
>>449 なるほど。ですがそれだとまた新たな疑問が生まれます。
クロスソウルを死霊に対して発動した場合、対象に取られたことで死霊は自壊しますよね。
そうなると、クロスソウル発動するための生贄にする手段があったのかどうかの確認ができません。
この場合はどうなるんでしょうか。
教えてください。
「光の追放者」が場にある状態で名前を失念したのですが「モンスターで攻撃する時にデッキからカードを一枚捨てる」
という永続魔法を相手がつかったのですが、
この場合自分は、「攻撃宣言」→カードを魔法効果で墓地に→「光の追放者」の効果でゲームから除外でいいのでしょうか?
自分はこう思うのですが、相手は「墓地にカードを送らないと攻撃できないんだから、攻撃宣言できない」と言いました。
また、カードを捨てるコストで発動する魔法もできないということでした。
これはどちらが正しいのでしょうか?
>>450 予めエンペラーオーダーが発動していなければ、効果を無効にしてドローすることはできません。
>>451 調整中です。
(厳密には、オンラインやWCSのような機械で確認できる場合では発動すること自体ができなくなりますが、
魂を削る死霊は生贄の有無に関わらず対象となった時点で破壊されるため、OCGでは発動可能とのことです)
>>452 墓守の使い魔がある状況では攻撃宣言を行うことはできません。
また、コストで墓地にカードを送ることで発動するカードも発動できません。
>>450 wiki行ってこい
>>453は大嘘教えてるぞ
>>452 wikiの「光の追放者」参照
自分で調べた方が早いぞ
>>453 知ったかぶりはよくない
それと、wikiなりエキスパなり見れば分かる質問には答えるな
テンプレに書いてあるだろうが
診断お願いします
計40枚
上級 4枚
風帝ライザー×2 守護者スフィンクス×2
下級 14枚
墓守の番兵×2 ギガンテス×3 番兵ゴーレム×3 N・グラン・モール
ペンギン・ソルジャー×3 巨大ネズミ×2
魔法 13枚
光の護封剣 大嵐 サイクロン 撲滅の使徒×2 早すぎた埋葬
悪夢の鉄檻×2 カオス・シールド×2 縮退回路×3
罠 9枚
神の宣告×2 砂塵の大竜巻×2 旅人の試練×2 強制脱出装置×3
[コンセプト]
序盤はペンソル、番兵ゴーレム等低級バウンサーを守りつつバウンスを重ね、
タイミングを見計らって縮退回路を発動
中盤〜終盤はギガンテスを絡めながらスフィンクス、ライザーを軸に攻めに転じます
以前まで、攻撃モンスターが並んだところにミラーフォース等で全体除去されるパターンが非常に多かったので、神の宣告を投入してみました。
特に魔法・罠について診断して頂きたいです
近くに割と品が揃っているカードショップがあるので、5000円程度までなら1度に揃えられます
>>454 質問する前にwiki見たが書いてなかったぞ
今見たら書いてあったが
>>455 鉄檻、カオス・シールド、墓守の番兵辺りを抜いて
ウェポンサモナー、ガーディアン・スタチューを入れてみるとか
あと、フィニッシャーとしてメガロック・ドラゴンを入れてみると打撃力が上がると思う
ユベルをジェノサイドウォーで破壊して特殊召喚された、ユベリッターの全破壊効果は発動しますか?
亜空間物質転送装置で除外して、戻ってきたユベリッターの全破壊効果は発動しますか?
>>458 エンドステップ
強制発動は全て終わらないとターン終了自体できない
>>457 スタチューは、番兵を入れる前は入ってたんですが、守備力が1400と低いせいでバウンスを発動させる前に戦闘破壊されるのが多かったんです
だから、リバース効果で守備力が1900の番兵を試そうかなと
まあサイクル発動できないのが欠点ですが…
確かに攻撃力不足は重々感じているので、メガロックは有用ですね
ウェポンサモナーは全く考えていませんでしたが、なかなか使えるかもしれません
診断ありがとうございました
実はちょっとずつ強化にも繋がってるんだけどな
ありがとうございます
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/17(月) 02:58:44 ID:lcSsMkECO
摩天楼スカイクレイパーフィールド上に存在する場合、ダメージステップに突進や収縮を発動するとどうなるのですか?
攻撃宣言時にスカイクレイパーが適用されているおかげで突進などの分もアップするのですか?
テュアラティンの特殊召喚は自爆特攻でも可能なのでしょうか
wikiを見ても解らなかったので
知人は可能だと言い張っているのですが
カードの「相手のバトルフェイズ中に」って一文をよく読ませてあげてください
前に混沌の黒魔術師入れた方がいいって言われたんだが1500円ってお前らからみたら高い額か
小遣い2000円の俺からしたら光学
>>467 他人の価値なんて聞いてどうする
お前がそのカードが値段に見合ってると思うかどうかだろ?
>>467 それは高すぎ
せいぜい税込みで1480円
デュアルモンスターを思い出のブランコで蘇生して、デュアルリリースを使用しました
この場合、エンドフェイズにデュアルリリースの効果で裏にしたら、思い出のブランコの蘇生したモンスターを破壊する効果は無効になりますか?
計48枚
上級6枚
アルティメットインセクトLv7 アルティメットインセクトLv5 風帝*3 ハーピィ3姉妹
下級14枚
ハーピィレディ1*3 ハーピィクィーン*2 ドラゴンフライ*3 ならず ハーピィ仔竜*2 カオスライダー アルティメットインセクトLv3 クリッター
魔法18枚
地砕き エネコン ハーピィの狩場*3 早すぎた埋葬 デザートストーム 万華鏡*3 サイクロン 地割れ 収縮*2 ブレインコントロール 突進 大嵐 ヘル・アライアンス
罠7枚
ゴッドバードアタック*3 ヒステリックパーティ*2 神の宣告 炸裂装甲
ハーピィ、仔竜で相手の場を荒らしつつヒステリックで風帝の生贄確保しヒステリックで余ったハーピィはゴッドバードの生贄に使い回すコンセプト
アルティメットインセクトで相手の攻撃力を下げ、ハーピィ単体でも攻撃を通るようにするのも狙ってみたい
次元帝、スタン、海デッキと戦ってみましたが次元帝、海デッキとは
優位に戦えましたが相手がスタンになると攻撃力の差が目立ちアルティメットインセクトLv8がでないと勝てませんでした。
デッキが48枚と多いのでどれを削ればいいか等のアドバイスをお願いします。あと、ハーピィクィーンが2枚しか所持してません
>>473 狩場1枚、アライアンス1枚、ヒステリック2枚、三姉妹1枚、風帝1枚、ベビー2枚、万華鏡2枚out
リビデ、ジョーin
ほら40枚
構築見た限りじゃハーピィ専用が多くて事故要因に見えた
アルティメットインセクト使うなら無理にハーピィに特化する必要もない
フィールドも最悪デザートストームでいい
クィーンがあと1枚入手出来たらハーピィ主体でいいと思う 無茶言ってるかもしれないから聞き流してもおk
OUT:インセクトLv3,5,7、風帝2、仔竜1、グスタフ、デザスト、万華鏡1、ヘルアラ、突進
IN:クィーン1、サモプリ3、クレイン3、リビデ、DDクロウ、守護神の矛、(ザルーグ、削る死霊)
>>475 俺とは逆の考えか
さて鳥獣ビートバーン組むか
477 :
473:2007/12/17(月) 22:19:15 ID:3wxcMMj30
OUT:狩場、3姉妹、万華鏡、ヘル・アライアンス、仔竜、ヒステリック、カオスライダー、風帝
IN:リビデ、ジョー、死霊
サモプリをもってないので自動的にクレインも降ろさせていただきました。
クロウ、守護神の矛も持ってないです。守護神の矛はゲットできたら入れてみようとおもいます
あと、ハーピィ中心でいきたいのでパーピィ関連はある程度残しました。
診断ありがとうございました
久々にやってみたくなって昔のレアカードとかを押入れから引っ張り出してきたんだけど以下のカードで実用的、価値あるカードってある?
ものマネ幻想師 聖なる魔術師 ペンギン・ソルジャー 雷電娘々 センジュ・ゴッド カイザー・シーホース ハーピィ・レディ・SB
大神官デ・ザード ブラック・マジシャン・ガール ハーピィ・レディ三姉妹 ハーピィズペット竜 不死王リッチー
水魔神−スーガ 風魔神−ヒューガ 雷魔神−サンガ ゲート・ガーディアン
万華鏡−華麗なる分身− 死者への供物 ドラゴンを呼ぶ笛 サイバー・ボンテージ 悪夢の鉄檻 死者への手向け サイクロン
王宮のお触れ 誘惑のシャドウ 銀幕の鏡壁 神の宣告 鎖付きブーメラン 聖なるバリア−ミラーフォース− 大嵐 魔法の筒 激流葬
バニラは今じゃどうせ価値無いだろうから割愛、あと禁止カードも…
読みづらいそしてスレ違いだったらスマソ
479 :
名無し:2007/12/18(火) 01:42:32 ID:oju7oe3GO
魂吸収は相手のカードが除外されたときも回復できるんですか?
今週のジャンフェスの大会用にデッキ組んでみたのですが診断お願いします
上級4
ギガプラント×3 ヴァリアブルアーマー×1
下級15
ロードポイズン×3 棘の妖精×2 アナザーネオス×2 古代の機械騎士×2 電動刃虫×1
ダンディライオン×1 ならずもの傭兵部隊×1 グランモール×1 錬金生物ホムンクルス×2
魔法16
大嵐×1 サイクロン×1 早すぎた埋葬×1 思い出のブランコ×3 エネミーコントローラー×2
竜の鏡×2 地砕き×1 抹殺の使途×1 未来融合×1 手札弾殺×2 団結の力
×1
罠6
リビングデッド×1 炸裂装甲×2 激流葬×1 砂塵の竜巻×1 血の代償×1
融合
超合魔獣ラプテノス×3
ギガプラントをメインとした植物、デュアルのビートダウンです
ラプテノスとブランコからの大量展開で殴り勝つのが筋になります
診断して欲しいのは
・早期にギガプラントを墓地に送るよう愚かな埋葬を採用すべきか
・蘇生カードが多いので生還の宝札を入れるべきか
・最大攻撃力が2400と低いのは如何なものか
等です
よろしくお願いします
そういう未知数のデッキは回した感想もないとアドバイスしづらいわ
とりあえず大量展開するには下地が脆いと思う
普通にビートするにもパーツが揃う前に潰されそうだし
俊足のギラザウルスの効果をエンペラー・オーダーでドローする効果に変えることはできますか?
すまん、今日対戦しててわけわかんないことになったんだが、wikiにはホルスLv6にレインボー・ヴェールつけても相手にかかる効果だから相手のモンスの効果は無効化できると書いてある
だが魔法の効果を受けないというマーズと戦闘した場合どうなるんだ?
同じく適当なモンスにレインボー・ヴェールつけて攻撃、収縮等した場合は収縮が効くのだろうか?
そりゃ効かないだろう。あくまでレインボーヴェールの効果は魔法効果なんだから耐性あるやうには通じない
じゃあCGIの間違いなのかな
マーズの効果は無効になってた
合計40枚
最上級1枚
冥府の使者ゴーズ
上級5枚
サイバー・ドラゴン×3 人造人間−サイコ・ショッカー 風帝ライザー
下級13枚
ライオウ×3 魔導戦士ブレイカー マシュマロン 魂を削る死霊 異次元の女戦士 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 クリッター
聖なる魔術師 N・グラン・モール
魔法16枚
サイクロン 大嵐 地割れ 地砕き 月の書 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 光の護封剣 スケープ・ゴート
抹殺の使徒×2 収縮×3 エネミーコントローラー×2
罠5枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 リビングデッドの呼び声 炸裂装甲×2
最近遊戯王を始めて友達からもらったデッキを自分なりに改良してみました。
初心者なのでアドバイスください。
友人親切すぎるだろ・・・完全にスタンダードじゃねえか
防御なんていらねーよ終始攻めきると考えられるなら死霊マシュマロ抜いておk
炸裂装甲抜いてショッカー増やしてもいいか。あんまスタンダードには言う事無いや
プロ野球チップス買ったら入ってたカードが北川と李炳圭でした
これは泣いてもいいですか
一瞬デスカリを抜けとかバカなことを言うのかと思ったら、魂を削る死霊かw
ライザーは2枚くらいでも問題ないと思うよ
あとキメラテック・フォートレス・ゴラゴンがないのはスタンとして非常に痛い
裏側表示のグランモールを攻撃したモンスターは手札に戻りますか?
>>487 引退する友達からもらいました。
死霊とマシュマロの代わりは何がいいのでしょうか?
>>491 ここは『診断』はやっても『作成代行』はやってない
それからスレタイくらいしっかり読み取れ
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/18(火) 09:35:00 ID:VlZs1HK+O
社員天使のリクルート効果で地獄の暴走召喚発動できますか
対戦で普通にやってたんですがTF2で同じことやってみたら出来ませんでした
あとディメンションマジックでも地獄の暴走召喚発動出来ますか?
>>472 のデュアルリリースは、フォースリリースの間違いです
>>496 じゃ、逆に聞くが、《早すぎた埋葬》で呼び出したモンスターに《月の書》を使うとどうなるよ
>>498その場合は、月の書で裏になり装備魔法の早すぎた埋葬は対象を失い破壊されます
思い出のブランコは装備魔法ではなかったので、どうなのか気になりました
少し気になった事があったので質問させていただきます。
何らかの方法でコントロールが移ったカードを、光帝クライスの効果で破壊した場合、
ドローできるのは元々の持ち主なのでしょうか?それとも効果発動の時点でのコントローラーでしょうか?
>>499 わかってるのかわかってないのか
裏側になったモンスターは他のカードとの関係は断たれる
この意味わかるな?
>>500 まだ出回ってないカードの事は答えられんしょ
>>497 そうじゃねえ
wikiに書いてあることを聞くなって言ってるんだ
>>502 それもそうですね
宝玉の氾濫なんかが似てると思いきや、あちらは相手フィールド上と明記してありますし…
前者ならVJ買わなくても済むのですが。
>>486 十分つおいと思うけど
デスカリバー・ナイトの使い時に気をつけましょう
自分の効果モンスターも破壊しちゃうよ
>>501わかりました
関係が絶たれて効果適用がなくなるのですね
ありがとうございます
質問です
チェーンマテリアルで除外した融合呪印生物-光とサイバードラゴンを異次元からの帰還で特種召喚して融合呪印生物の効果でサイバーツインドラゴンを特種召喚することはできますか? 可能な場合サイバーツインドラゴンの処理はどうなりますか?
wikiは拝見したのですが自信がないのでお願い致します。
wiki見たなら分かるだろ
理解出来なかったなら、どの部分が分からなかったのか、きちんと書かないと
エアーマンに死んで欲しいんですがどうしたら良いですか?
>>509 デュエル始まったら速攻で禁止令発動して、エアーマッ!!って叫べばおk
トレードイン使っている人に質問したいんだが
トレードインをレベル8何枚につき一枚入れてる?
どうも創世捨てても墓地肥えた事にならんみたいだ
友達が引越ししました
この場合「リビングデットの呼び声」を発動して友達を家の近くに特殊召喚できますか?
いいえ、思い出のブランコでのみ特殊召喚が可能です
マジレス徹底って書こうとしたけど、質問自体がアレなんだなorz
>>508 出来るのか出来ないのか、出来た場合の処理どうなるかが知りたい。
余計な揚げ足とかおちょくったりしないでちゃんと教えてくれ
>>515 wiki以前に、テキスト読めば分かることじゃないかなぁ?
>>515 とりあえずサイバーツインドラゴンのテキストでも読んでみたら?
>>515 質問が曖昧なのを指摘するのを揚げ足取りとは言わない
診断お願いします
上級 3枚
ネオス×3
下級 11枚
空気男 N6種 アナザーネオス×2 ネオスペースコンダクター×2
魔法 22枚
Eコール×3 O-オーバーソウル×3 古のルール×3 早すぎた埋葬
コンバートコンタクト×2 コンタクトアウト×2 ネオスペース
ヒートハート サイクロン 大嵐 NEX ライボル ネオスフォース
アサルトアーマー
罠
正統なる×2 リビデ ジャスティブレイク
コンタクト融合からコンタクトアウトで畳み掛けるような構成にしているのですが
いまいちトリプルコンタクト融合が狙えません。
アドバイスをお願いします。
>>511 光と闇の竜3、混沌の黒魔術師1、神獣王バルバロス3、光神機−轟龍2
だけ入っていて3枚
つまり、レベル8が3枚につき1枚って計算になるな
オークションでよく見掛ける
・ゴールドレリーフカード
神のカード(日本語表記、効果付き、裏が通常)
青眼三体連結
邪悪なる鎖
青眼究極竜(儀式)
究極竜の儀式
これらのカードは公式デュエルで使って良いんだろうか
>>522 答え:オリカ
友達同士のデュエル等で相手の了承を得なければ使えない
>>520 サンクス
推理ゲート…かね?
バルバロスは単に事故回避かもしれんけど俺も生け贄大量に確保するデッキ作ろうかと思ってたんで参考になった
お触れデッキを使っているんだが
友達に嫌われない方法はないだろうか
>>524 青眼三体連結とか懐かしい。バンダイ版のころの話だろ。
映画のプロモカードであったのを覚えてる。
>>526 (´・ω・`)知らんがな
お触れで嫌われるってどんだけだよ
>>526お触れだけじゃなく、色々なデッキ作って対戦
スキルドレインが発動してる時に、スケープゴートなどのいけにえ召喚のいけにえにできないトークンは、いけにえ召喚のいけにえに使えるようになりますか?
お触れ嫌うって...どんだけレベルが低いんだ..
デッキ診断お願いします
上級6枚
虚無魔人×3 サイバー・ドラゴン×3
下級13枚
ライオウ×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 N・グラン・モール×1
ならず者傭兵部隊×1 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 魔道戦士ブレイカー×1
聖なる魔術師×1 クリッター×1
魔法17枚
我が身を盾に×2 エネミー・コントローラー×2 収縮×2 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1
突進×1 地砕き×1 ライトニング・ボルテックス×1 抹殺の使途×1 サイクロン×1 大嵐×1
貪欲の壷×1 ハリケーン×1 地割れ×1
罠4枚
王宮のお触れ×2 エンペラー・オーダー×2
次元帝やダークモンスター対策としてメタったデッキです。
構築してプレイをしましたが、いまひとつメタになってない気がします
自分でも何かが足りない気がしてならないんですが、それが分からなくて
皆さんのご意見を伺いたくて診断をお願いしました。
>>533 やるなら徹底的にやれ
なんか魔法に迷いが見られる
生け贄封じやらスキドレやら、もっといいものあるだろ
>>533 次元帝とかダムドなんかはデスカリ3積んだパキケガジェでおk
お触れ、裂け目、マクロコスモスには砂塵で、神の宣告には賄賂でサイドからメタる
質問です
「ダークアームド・ドラゴン」
の召喚ルールに
■このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
とありますが
闇属性以外の属性のモンスターが墓地に存在する場合でも特殊召喚は可能なんでしょうか
>>535 神宣メタるんならカウンター・カウンターで十分だと思うんだが
賄賂のほうが高価な分、人によっちゃ入手できん
>>536 そのぐらいwikiを(ry
>>536 俺もちょっと気になってた
出来ると思うが、一応事務局に確認してみた方が良いかもね
540 :
536:2007/12/19(水) 00:39:11 ID:fTfs6XB50
こう・・・日本語深読みしたら闇属性以外お断りって読めてきたので
どうなんだろうなーと・・・
wikiにも明確には他の属性が存在してもOKとは明言してなかったんで質問した次第です
デュアルの再度召喚の根本的な意味が分からない
再度召喚っていうのは他カードの効果とかで一旦手札に戻したりしてからもう一回召喚するってこと?
それとも同じカードをもう1枚召喚するってこと?
説明してるサイト見たら「通常召喚の権利」って書いてあるんだけどよくわかりません
しばらく遊戯王から離れてて久しぶりに始めたんでさっぱりわからない・・・
質問とか見ても皆再度召喚後のことばっかりだし教えていただけるとありがたいです。
>>542 通常召喚が基本的に1ターンに1回しかできないのは分かるな?
その権利を使った「ことにして」フィールド上に既に呼び出したデュアルモンスターに効果が付与されるのが「再度召喚」。
だからプレイヤーの立場からすれば「再度召喚する」と宣言するだけの行為で場に手を加える必要はない。
ていうか通常召喚の権利も分からないくらいならルールブック読み直した方が早いぞ。
>>543 そういうことか!!やっとわかった!
要は宣言によって通常モンスターに効果が付加されるってことなのか
これで安心して新しいカードが買えるよ、本当にありがとう
自分の毒蛇の供物(自分のモンスターAを対象)に
チェーンしもう一枚毒蛇の供物(自分のモンスターAをここでも選択)発動
した場合。自分の爬虫類一体を破壊する効果はコストではなく効果処理
であるので、こちらは一体破壊、相手は四枚破壊に持ち込むことはできますか?
レティキュラントが2枚以上墓地にいる時、1枚除外につきトークン2体以上出ます?
>>536 お前日本語出来ないのか?
主語がわからないのか?
「自分の墓地に存在する闇属性モンスターが」3体の場合のみ って書いてあるだろ
「自分の墓地に存在するモンスターが」とは一切書いていない
デッキ枚数は40枚以上なら何枚でもいいって聞いたけど
デッキ枚数増やすことのデメリットとかあるの?
引きたいカードを引きたい時に引く確率が低くなる
結果、何も出来ずに負けたりする
あー、当たり前っちゃ当たり前だ。
回答thx
40枚デッキのメリット
・キーカードを引く確率が高くなる
・↑の為、デッキが安定して回りやすくなる
デメリット
・手札にこなくてもいいカードを引く確率も上昇
・デッキデスの可能性が(40枚以上デッキより)高い
こんなとこか?
まぁ自分の運命力に絶大な自信があれば何枚でもおkだが
オソカッタorz
40枚と41枚の違いがわからない
1/40でも1/41でもあまり変わらないと思うんだけど
あ、「あるカード1枚が初手で手札に来る確率」のことな。
0/40と1/41なら大違いだな
「質問です」
自分の闇属性モンスター(例:ブラマジ)が攻撃宣言をしたときにミラーフォースやリアクティブアーマーなど攻撃宣言に反応する罠などを
闇の幻影で発動を無効化にできますでしょうか?
風帝ライザー召喚時にセット状態の強制脱出装置を対象に指定しました。
それにチェーンして強制脱出装置を発動した場合、強制脱出装置はデッキのトップに戻りますか?
>557
>558
wiki見ろ。エキスパ見ろ。テキスト読め
どちらもそれで解決する問題なのでもう一度自分で確認して下さい
それでも分からなければ、「wiki(もしくはエキスパやテキスト)には××とあるが、○○の場合はどうなるのか分からなかった」のように
どこが理解できなかったのかを詳しく書くと、回答する側も何を教えればいいのかが分かりやすくなり返答が得られやすくなります
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 15:50:59 ID:G9FtYfp1O
>>495について解説お願いします
両ページみたのですがよくわかりませんでしたよろしくお願いします
>>562 wikiの地獄の暴走召喚の項目を見ても分からないと言うのか?
あとダメージステップの項目も見とけばおk
564 :
557:2007/12/19(水) 16:08:01 ID:RImOQTIy0
wikiを見て書き込んだのですが、
リアクティブアーマーはwikiに対象を取って発動って書かれていたので無効化にできると思いますが
ミラーフォースはその部分がかかれて居なかったので疑問だったのです。
ミラフォとリアクティブの発動条件テキストが同じなのでミラフォも防げると思っているのですが前フリーでデュエルした人がリアクティブは防げるけどミラフォは無理ですと
散々言われたので、悩んでいたんです。
ほとんどの問題がWikiで解決するんだし、次スレからデッキ相談のみで質問禁止にすれば?
でなきゃMHP2の質問スレみたいに絶対に回答するようにするか。
現状だとこのスレの存在意義が見い出せない。
>564
リアクティブやミラフォ以外にもモンスターに効果を及ぼす様々なカードがあります
しかし対象を取るかどうか全てのカードに書かれているわけではありません
「対象を取る効果かどうか」をどこで判断しているかというとテキストの効果部分です
これは基本ルールや用語といった部分の話になります
wiki、エキスパの両ページともこれらの項目があります
wikiならばミラフォ、リアクティブ、闇の幻影の項目内リンクから飛べる範囲に答えがあります
>565
初期のMHP2のようにどうでもいいようなことでスレを乱立されても困る
質問スレはそれを防ぐためにああなっていった側面もあることだし
「デッキ診断にしろ質問にしろ持ち込む側がちゃんとしてれば答えてくれる人だっているさ」的なものではダメだろうか
>>564 ミラーフォースが対象を取るかどうかはwikiのミラーフォースの項に明記してあるし、
「対象をとる」の項を辿れば闇の幻影が有効なカードは網羅されているわけだが。
そもそもが「対象を取る効果」と「発動条件・タイミング」に関連性はない。
これらはwikiの項目をちゃんと読めば理解できるはずのこと。
ただwikiをブラウザに表示しただけじゃ「見た」とは言わねーんだよ。
>>566 質問する側がしっかりしてたらそもそも質問を書き込まないと思うんだが。
しっかりWiki見れば回答は見つかるわけだし。
エキスパ、Wikiを絶対的な情報源として扱うのもどうかと思うけどね
誤った記述や未更新の情報も散見される
質問禁止? いいんじゃない?
こんな場所に来なくても、もっと優良な質問板はあるからな
>>568 や、「wiki見てから来い」って回答に「見ました」なんて返しておきながら明らかに熟読してないんだぜ。
もう一回回答者が「見て来い」って言ったところで堂々巡りだろ。
初心者がwikiで調べたい事項を的確に調べることができるのかという問題があるな。
大抵のことなら該当のカードのページから辿っていけるけど、極稀にそうでないものもあるよな。
573 :
557:2007/12/19(水) 17:18:34 ID:RImOQTIy0
やっと理解しました。
攻撃宣言時に攻撃宣言したモンスを対象を取ってミラフォを発動
その後、ミラフォの効果(攻撃表示モンス破壊)が発動すると勘違いしていました。
効果の発動とトラップの発動が別物だと勘違いしていたのが原因でした。
スレ汚しをして申し訳ございません。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 17:24:26 ID:G9FtYfp1O
>>563 ありがとうございます完全に見落としてましたすみませんでした
ディメンションマジックは相手モンスターの破壊の効果挟みますが発動出来ますか?
>>574 少し分かり辛いかも知れないが、wikiに記述がある。
>>破壊効果を使用した場合、《奈落の落とし穴》・《激流葬》等の特殊召喚に対するクイックエフェクトは発動不可能。
つまりお察しの通り破壊効果を挟んだ場合はタイミングを逃す。
ただ、ディメマの破壊効果は任意なので使用しなければ可能。
>>546 何度もすみません
Wikiには相手モンスターを複数除外した場合でもトークンは1体しかでないとは書いてあるのですが、レティキュラントが墓地に複数いる場合はどうなるのかわかりません。ご回答よろしくお願いしますm(_ _)m
何枚除外されてもタイミングは一回
そのタイミングに反応するカードは二枚
わかるよね
>>570 >誤った記述や未更新の情報も散見される
一応答える側も確認してから言ってるんだけどね
なるほど…ではちゃんとトークンは複数出るんですね…わかりやすい説明ありがとうございますm(_ _)mスレ汚しすみません
基本的には
掲示板で質問→返答
を待つより、
wiki→エキスパ→OCG事務局
を回ったほうが早い
これを分かってない質問者が多すぎるのが問題
>>580 分かってない、ってより、「訊けば教えて貰える」ってのが当たり前になってるんじゃね
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/19(水) 19:59:58 ID:G9FtYfp1O
>>575 ありがとうございましたよく理解できました
このスレをデッキ診断のみにすると、本スレで質問するやつが現れると思うな
診断お願いします。
初めて3日目のリアル初心者です
下級モンスター13枚
ジェルエンデュオ3枚 コーリング・ノヴァ3枚 シャインエンジェル3枚 智天使ハーヴェスト2枚 豊穣のアルテミス2枚
上級モンスター5枚
冥王竜ヴァンタルギオン3枚 裁きを下す者−ボルテニス2枚
魔法カード8枚
天空の聖域1枚 サイクロン1枚 大嵐1枚 光の護封剣1枚 早すぎた埋葬1枚 抹殺の使徒1枚 ライトニング・ボルテックス1枚 貪欲な壺1枚
罠カード14枚
激流葬1枚 万能地雷グレイモヤ1枚 魔法の筒1枚 聖なるバリア−ミラーフォース1枚 神の宣告2枚 攻撃の無力化2枚 天罰2枚 盗賊の七つ道具2枚 マジック・ジャマー2枚
シャインエンジェル、コーリング・ノヴァで時間を稼ぎつつカウンター罠orジェルエンデュオから上級モンスターに繋ぎます。
天空の聖域を貪欲な壺に変えるとしてあとどのカードが入るか等も教えていただくと幸いです
>>585 とりあえずビートかパーミどっちに特化させるか教えてくれ
そうしてくれるとこっちもいじりやすい
三日目ならビートとかパーミとかわからんのじゃないか
>>585 とりあえず遊戯王カードwikiで【パーミッション】とか天使モンスターとか色々見てみるといい
そのままじゃ中途半端すぎる
>>585 パーミ専門スレってのがあるから興味あれば行ってみるといい。
閃光3組とヴァンダル持ってるならかなりいいのができるはず。
ヘルカイザーみたいなサイバー流裏デッキ作りたいんだけど
サイバードラゴン系統のデッキって実戦で戦力になりますか?
長い間遊戯王辞めてた間に新しいカードが出すぎて何が強いのかさっぱり
>>589 長い間辞めてて存在を知らないかもしれないから教えてやると、遊戯王wikiってサイトがあるんだ。
テンプレから行けて、ちゃんと探せばおすすめカードとかも書いてるからとても便利。
自分のフィールド上にサイバー・ドラゴンと機械族モンスター1体以上、さらに超融合を伏せている時に
相手がキメラテック・フォートレス・ドラゴンを融合を宣言しました。
この時超融合を発動して先に別の機械族モンスターを融合召喚して相手のフォートレス融合をキャンセル出来ますか?
デッキ診断お願いします
下級9枚
ディフェンドガイ*3 アステカの石像*3 不幸を呼ぶ黒猫*3
罠15枚
召喚制限*3 おじゃまトリオ*3 強欲な瓶*3 ヤタガラスの骸*3 神宣*3
魔法16枚
サイクロン*1 大嵐*1 ハリケーン*1 手札抹殺*1 手札断殺*3 リロード*3 打ち出の小槌*3 墓穴の道連れ*3
魔法カードを使って手札を入れ替えコンボパーツをそろえての召喚制限ワンキルです。
何度か回してみたのですがなかなか成功しないので・・・
>>591 フォートレスがチェーンに乗る特殊召喚かどうかを調べるんだ。
>>585 初めて三日でパーミはキツクねえか?パーミはマストカウンターを見極めるために、
どんなデッキがあってどれをカウンターするべきかの知識を必要とするし。
閃光そのままだと神宣と七つ道具併用しないとカウンター罠たりないぜ。
それはさておき、祇園メインなら下級は天使にこだわることないよ。
デュオ入れるならマシュマロンや魂を削る死霊で足止めしといたほうが良い。
ブレイカーやグランモールとか入れても良いし。
入手は大変だろうがデス・ラクーダも手に入れたいところ。アルテミスも3積みで良いんじゃない?
上級はボルテよりパーシアス。除去魔法積めない分、戦闘破壊耐性のある奴に弱いから貫通で賄う。
大嵐、聖域、埋葬、ライボルは要らないと思う。大嵐は自爆の可能性高いし、
埋葬はライフコストの消費が激しいパーミでは腐りやすい。
ライボルは手札を天罰、マジジャマで消費すっから避けるべき。
代わりに地砕きか地割れと収縮、お触れがまわりに多いならツイスターも有り得るかも。
神宣、天罰は現環境だと3積みしといたほうが
活躍してくれる。七つ道具やマジジャマの枚数を減らして賄賂入れたい所。2〜3枚な。
あとは奈落の落し穴。ブレイカーとかは効果発動前にサヨナラだ。
ホルスの黒炎竜とユニオンモンスターの関係についてふたつ質問。
1.Lv8が相手フィールドに存在する時、ユニオン装備することはできる?
2.装備魔法扱いのアーマー・ブレイカーの効果を発動しようとした時
Lv6は魔法効果を受け付けないので破壊できない
Lv8は発動済みの魔法には干渉できないので破壊できる
という解釈であってる?
wikiの畳返しの対応モンスターに終末の騎士が入ってないけど、
サファイアペガサスと同じ「召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に任意発動できる誘発効果」であるから、
同様に終末の騎士にも畳返し撃てる。っていうことであってますか?
597 :
585:2007/12/20(木) 07:22:08 ID:ShdW7whpO
最初のデッキがパーミッションとは・・・たいしたやつだ・・・
あと友達とやるときは比較的嫌われるタイプのデッキだということも念頭に入れておいてくれ
帝ストラク×2箱でOCG始めようとしているんですが
やっぱり次元帝作るときはサモプリって必須なんですかね・・・(´・ω・`)
そんなのよりPTDNの中から必要なカードをシングルで集める方がいい
>>599 増援とおろかな埋葬で十分。
俺も質問。
拷問部屋2枚と連爆魔人が自分フィールド上に存在するときにデスメテオを使いました。
・拷問A→拷問Bとチェーンが組まれるので連縛発動
・連爆のダメージ処理のあと拷問A→Bでチェーン・・・
これって無限発生?
違う場合は切れる場所を指摘お願いします。
「未来融合…」により「キメラテック・オーバー・ドラゴン」の特殊(融合)
召喚が成功したら、「キメラテック…」の効果の一つ、「フィールド上のこのカード
以外のカードを全て破壊する」により「未来融合…」は破壊され、そのせいで
「キメラテック…」は破壊されてしまうんですか?
603 :
601:2007/12/20(木) 20:57:13 ID:/VD9uh1t0
wikiに似たような記述ありました。サーセン(´・ω・`)
2秒?
《融合呪印生物−光》等の
「このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。」
この効果は手札・デッキ・墓地でも適用されますよね?
ダーク・コーリングでバーストレディなどの代わりにして
ヘル・スナイパー等を召喚したいんですが
>>607 手札・墓地では適用されるんですね
ありがとうございました
相手の聖者の書の効果でネクロガードナーが選択されました
この時チェーンしてネクロガードナーの効果って発動できますか?
どうしてスレタイ読まないんですか?
>>609 テンプレにも書いてあるだろ。
Wikiの「ネクロガードナー」、「生者の書-禁断の呪術-」、「誘発即時効果」の欄見てこい。
ハーピィの狩場がフィールドにある時にハーピィを召喚、特殊召喚した場合、奈落の落とし穴はタイミングを逃さず発動できますか?
また、奈落の落とし穴が発動できるタイミングは狩場の破壊対象を選択する前と後のどちらなのでしょうか
相手の魔法罠ゾーンに伏せカードが2枚とフィールド魔法が置いてあるとき《トルネード》はプレイ出来ますか?
>>611昨日ネクロガードナーのページ見たんだけどわからなかったから質問したんだ、すまなかった
誘発即時効果だからチェーンできるんですね、親切にありがとう
ゴブリンのやりくり上手発動→チェーンしてリビデ発動し光帝特殊召喚→光帝効果でやりくり上手とリビデ破壊→4枚ドロー
って出来ますか??
古のルールで、デュアルモンスターって特殊召喚できますか?
エキスパ見てもわかりませんでした
>>617 Wikiの「タイミングを逃す」お読み下さい。
計40枚
上級7枚
ダーク・クリエイター×3 冥府の使者ゴーズ 邪帝ガイウス 人造人間‐サイコ・ショッカー×2
下級13枚
D−HERO ディスクガイ 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 キラー・トマト×2 終末の騎士×2 スナイプストーカー
魔道戦士 ブレイカー 魂を削る死霊 クリッター デス・コアラ プリーステス・オーム
魔法15枚
貪欲な壺 サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 地砕き 地割れ 抹殺の使徒×2 洗脳‐ブレインコントロール 手札抹殺 生還の宝札×2
収縮×2 おろかな埋葬
罠5枚
聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 激流葬 八式対魔法多重結界×2
コンセプト:ダーク・クリエイターの効果でディスクガイを蘇生して手札を増やし、スナイプストーカーで相手の場を荒らしてビートダウンしたいデッキです。墓地が肥えてきたら、クリエイターとオームで焼ききることも視野に入れます。
どうにも勝率が上がらず、事故率も高いのでアドバイスをもらえればと思います。よろしくお願いします。
ダムド、デスカリ、終焉の炎あたり入るんじゃね?
>>620 貪欲・抹殺・八式抜かして
終末・オームを増やす、ライボルを入れる、ダッシュガイを検討する、あたりを試してみるといい
あとデスコアラは一枚じゃ微妙。増やすか抜くかどっちかにしたほうがいいよ
>>618 少しは「応用」って物を効かそうぜ…
「古のルール」は「手札の高レベルモンスターを」特殊召喚するカードだ。
さて、デュアルは手札だとどんな扱いだ?
アームズホールって通常召喚した後発動できないの?
>>620 ダクリ使うと再度墓地肥やす必要があるから
異次元からの埋葬が1〜2枚あってもいいと思う
確かに貪欲撃つ隙はないだろうね
デスカリは3積みして墓地に落ちたら
ダクリの効果コストでいい
あとはサイドで次元対策にツイスターや
クロウ対策のルール2とか積んどけば安心
診断お願いします。
【エクゾディア】計40枚
上級 0枚
下級16枚 封印されしエクゾディア 封印されし者の左足 封印されし者の左腕
封印されし者の右腕 封印されし者の右足 マシュマロン 魂を削る死霊
冥界の使者×3 ジェルエンデュオ×2 トゥーン・キャノン・ソルジャー
デス・ラクーダ クリッター 深淵の暗殺者
魔法13枚 大嵐 サイクロン 光の護封剣 平和の使者 トゥーンのもくじ×3
レベル制限B地区 ライトニング・ボルテックス 死者転生
打ち出の小槌×2 封印の黄金櫃
罠11枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 和睦の使者 神の宣告×2
リビングデッドの呼び声 補充要因 激流葬 おじゃまトリオ
メタル・リフレクト・スライム グラビティバインド-超重力の網- 因果切断
ロックしながらパーツをサーチして集めるタイプのエクゾディアを組んでみました。
因果切断は最後の1枚が思いつかないのでとりあえず入れてみましたw
1戦を主にしているので除外対策をしていないのですが、それでも異次元からの埋葬は必須でしょうか?
カードの入れ替え等のアドバイスありましたらよろしくお願い致します。
>>626 ジェルエンデュオは火力の前じゃ無力だから
ディフェンドガイを入れて便乗なんかどうだろう
628 :
620:2007/12/21(金) 21:17:37 ID:tSq4ujwwO
>>621、
>>622、
>>625 感謝です
貪欲やらを抜いて、ダッシュガイなど色々試してみました
何回かひとりデュエルしてみたところ、ダッシュガイがいい働きをしました
あと手札が増えやすいので、ライボルを気兼ねなく打てるのもよかったです
デスカリは2枚しかないし、買おうかなと思ってます
異次元埋葬も買わなきゃ
ありがとうございました
また機会があればよろしくお願いします
カラスこわいよ…
>>628 ルール2はさほど値ははらないと思うから2〜3枚どうぞ
サイドで十分だけど
【光帝不死武士】41枚
上級 6枚
クライス3 ダッシュガイ3
下級 7枚
不死武士3 週末3 異次元の女戦士1
魔法 19枚
収縮3 地割れ1 地砕き1 ライボル1 サイクロン1 大嵐1 洗脳1 エネコン2
早埋1 リロード3 生還の宝札3
罠 9枚
ミラフォ1 激流葬1 リビング1 奈落3 炸裂装甲3
不死武士と生還の宝札でドロー加速し、ドローフェイズリロードから光帝SSを狙い、
アドバンテージを得るデッキを組んでみました。
除去不死武士と同じような立ち回りなんですがどうしても攻撃力が足りない気がします。
ギルフォードザライトニング的な最上級戦士は必要でしょうか。診断お願いします。
>>631 攻撃力が足りないのは下級モンスターの絶対数不足だと思います。
リロード等抜かして下級の戦士族を増やしてみては?
>>631 邪神像破壊からのギルフォード・ザ・ライトニングは麻薬級だから一考の価値あり
攻撃力不足を感じるなら突進や連合軍も
連合軍は展開型用だから難しいかもしれん
>>631 戦闘できるのがクライスしかいないな。
クライスも攻めは遅くなるから、増援からコマンドor切り込みでロックしてみたら?
あとリロードが多すぎて事故ると思う。
>>632,
>>633,
>>634 診断ありがとうございます。
不死武士+生還の宝札とクライス+ダッシュガイでアドバンテージを得るデッキなので
ドローフェイズに大量ドローできるリロードもいいかな と思ったんですが、やっぱり事故りますかね。
リロード等減らしてコマンドと攻撃力補填のグスタフ入れてみます。
>>635 あんま参考にならんかもしらんが
エアー 穴ネオス Eコール Oソウル ヒロシあたりを積んだタイプも面白いぞ
ゾンマスターボ並に手札が増える
何気に穴ネオスは戦士唯一のデメ無し1900だし
天使スレに書いたらスルーされたので助けてほしい
【ゼラート軸聖域ビート】40枚
最上級5枚
大天使ゼラート×3、天空勇士ネオパーシアス×2
上級4枚
光神機-桜花-×2、天空騎士パーシアス×2
下級15枚
天空の使者ゼラディアス×3、シャイン・エンジェル×3、コーリング・ノヴァ×3、ゼラの戦士×3、E・HEROアナザー・ネオス×2、聖なる魔術師
魔法12枚
天空の聖域×3、大寒波×2、増援×2、光の護封剣、サイクロン、早すぎた埋葬、大嵐、地砕き
罠4枚
攻撃の無力化×2、リビングデッドの呼び声、激流葬
ゼラートのモンスター破壊効果を主とした聖域ビート
エンジェルパーミの余りを利用して作ったせいもあって足りないものもあるかもしれない
寒波を使ってからゼラートで場を制圧、ネオパーシの超攻撃力で蹴散らすのがコンセプトになります
アナザーネオスは増援が余ったときに引っ張ってきてゼラートの弾に
劣勢時は2大リクルーターで凌ぎます
テストデュエルとしてサイカリと10回ほど
見た目ほど事故らず、回りはよかったです
これはいらない、これを挿すほうがいいなどアドバイスお願いします
天使サポートはある程度揃っています
>>637 カウンターサポート入れないなら無力化よりミラフォや炸裂、せめて和睦にするべき。
ネオパーシ使うなら壁も兼ねてジェルエンを入れる。抜くのは桜花1かな。
激流葬よりライボルの方がいいかも。そこは好みで。
>>638 桜花を1枚落としてジェルエン、無力化落として炸裂
んで墓地にモンスターが貯まりやすいのも考慮して激流葬を貪欲に差し替えてみた
助かった
あとは自分で調整していく
診断よろしくお願いします
上級3枚
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×3
下級15枚
トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3 トゥーン・キャノン・ソルジャー×2
トゥーン・仮面魔道士×2 トゥーン・ゴブリンの突撃部隊×3
魔導戦士 ブレイカー×1 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1
聖なる魔術師×1 クリッター×1
魔法16枚
トゥーンのもくじ×3 トゥーン・ワールド×2 地砕き×1 スケープ・ゴート×1
アームズ・ホール×1 巨大化×1 早すぎた埋葬×1 団結の力×1
サイクロン×1 ハリケーン×1 エネミー・コントローラー×2 貪欲の壷×1
罠5枚
聖なるバリア・ミラーフォース×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 マジック・シリンダー×1
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガールファンデッキです
団結の力や巨大化で強化したブラマジで殴るのがこのデッキの目的です、またトゥーン・ワールドを
守るために神の宣告も投入してみました
ファンデッキとしてはそこそこ回るんですが、いまいちプレイしてても面白くないです
具体的に言えば、インパクトが足りないです。ファンデッキだからもっとインパクトを出したいのですが、
どうすればこのデッキもインパクト(面白み)が出せるのでしょうか、ご指南よろしくお願いします
>>640 ワールド守るならマジックガードナーおすすめ
非常食も破壊じゃないから相手の大嵐やサイクロンなんかにチェーンしておいしくいただける
フィールドがら空きになることがよくあるからゴーズやクリボーも採用できる
クリボー増殖→トゥーンマジガ特殊召喚→団結ウマーなんてことも
トゥーンヂェミや仮面の効果をすぐ使えるように太陽の書もあり
血の代償で大量展開して能動的に巨大化してもいい
魔導師の力も1KILL率上昇に貢献できる
モンスターいなくてもワールド、魔導師、巨大化であと1枚なんか出せばマジガ8000
特殊召喚だけでマーメイドが並べられて団結に貢献
結構書いたけど欲しいとこだけ持ってってもらえりゃそれでいい
>>641 アドバイスありがとうございます
ゴーズは考えましたが、やはりファンデッキなので、ブラマジ以外の上級は
いれたくないと考えています
>フィールドがら空きになることがよくあるからゴーズやクリボーも採用できる
クリボー増殖→トゥーンマジガ特殊召喚→団結ウマーなんてことも
クリボー増殖して相手をびっくりされるのも面白そうですね ぜひ投入してみます
クライスブレード 40枚
上級×7
混沌の黒魔術師 光帝クライス×3 D-HERO ダッシュガイ×3
下級×4
ダンディライオン サイバー・ヴァリー×2 E・HEROエアーマン
魔法×26
名推理×3 魔法石の採掘 魔法再生×3 封印の黄金櫃 大嵐
早すぎた埋葬 神剣-フェニックスブレード×2 手札抹殺
次元融合 モンスターゲート×3 ハリケーン デステニー・ドロー
サイクロン アームズ・ホール×3 手札断殺×3
罠×3
魔宮の賄賂×3
ダッシュ×3(ダッシュ×2,混黒),クライス×2を次元融合で帰還。
クライスで相手の場開けて、ダッシュでクライス生け贄に攻撃力アップで1killします。
回してみたところ相手のゴーズで簡単に止められたので、対策したいです。
知人の推理ゲーガイアに対して勝率が低いです。
さらに1killに特化させたいので、アドバイスよろしくお願いします。
「破壊される」が条件の効果モンスターを生け贄にした場合、効果は発動しますか?
>>644 wiki「生け贄に捧げる」
こういう奴って本気でどういう調べ方してんの? ゆとり未満だろ
頭が悪いとしか言いようないな
>>643 「とりあえず賄賂入れてみた」感が強すぎる。
全部抜いて炸裂やモヤ、ミラフォに変えたほうがいい。
罠少ないならお触れもあり。
あと魔法再生のようなサルベージカードは事故の元。
ただでさえコストがバカにならないのに引き上げるものが先に墓地にないとダメなんだから。
デッキに合計2枚程度に抑えたい。
同姓同名同盟などデッキから全て特殊召喚するカードについての質問です。
フィールドに4体のモンスターがおりデッキには同姓同名同名の対象モースターがあと2体いる場合どのように処理したら良いのですか?
発動することができないのでしょうか?
光神機−桜火を生贄なしでセットすることは可能ですか?
Yes
ネフティスの導き手を通常召喚したターンに、効果を使用してネフティスの鳳凰神を出すことは可能ですか?
あぁ、死皇帝の陵墓があればな
(Wikiの「召喚」のページ読み直せ)
>>656 全力で釣られてやるが桜花のQ&Aにはっきり記述がある
サイクロンを相手のカードに対して発動し、サイクロンにチェーンしてリビングデッドで光帝を蘇生し特殊召喚しました。
この場合リビングデッド→光帝の効果→サイクロンの使用の順番に処理するのですか?
上の処理の場合は光帝の効果はタイミングを逃して発動できなくなるのであってますか?
流石週末
調べることを知らない奴ばかりですね
>>658 うん、真ん中の部分から間違ってるし、まずはチェーンの積み方勉強しようか
Wikiの「チェーンを積む」「強制効果」「任意効果」「タイミングを逃す」全部理解してからまたおいで
>>660 チェーン2リビングデッド→チェーン1サイクロン→任意の光帝の効果の順で良いのですか?
光帝の効果はサイクロンのチェーンブロックには乗らずにこのチェーンの処理を終えてから光帝の任意の効果を発動するタイミングになる。で、いいのでしょうか?
>>648 ありがとうございます。
賄賂は全抜き、魔法再生を-1して、
ヴァリー,スケープゴート,お触れ×2を投入してみます。
>>661 タイミングを逃すをホントに「理解するまで」読んだのか?
この
>>661に書かれた理屈通りいくと、混沌の黒魔術師はディメンション・マジックで特殊召喚されたとき破壊効果の有無にかかわらず魔法回収できちまうぜ。
がんばってもう一度理解しなおしてくれ。頼むから。現状だとその案件理解できてないから。
もうほぼ答えを書くと、任意効果は「発動タイミングの後に別の処理があると、チェーンブロックを作ることすら(ry」なんだからな。
うるさく感じるかも試練が、ちゃんと理解してくれ。ホントに頼むぞ。これからパソコン切るんだが、
帰ってきてパソコンつけてこのスレ見たときにもうアンタが疑問符を浮かべていないことを祈るよ。
れんぞくしてレスを複数回使ってしまって、他の方々本当に申し訳ない。
ハデスや無効化モンスで倒した宝玉獣は墓地に送られる
でおk?
>>663 お手数をおかけしてすいませんでした。
親切な説明のおかげで理解できました。
ありがとうございます。
初めて間もないのでわからないことだらけでして…
わからないなりに自分の力で調べることはしているのですが、カードゲーム初心者の私には遊戯王はとても難しいです。
レベルの低い質問ですみませんでした。
本当にありがとうございました。
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 18:59:06 ID:co57M7ds0
スタンダード
上級/4枚
ゴーズ ショッカー 氷帝 サイドラ
下級/15枚
聖なる魔術師 クリッター カイクウ2 ならず ブレイカー 異次元の女戦士
マシュ ケイローン デスカリ2 黄泉ガエル Nグランモール ライオウ2
魔法/16枚
光の護封剣 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒2 早すぎた埋葬 団結 スケゴ
強制転移 月の書 地砕き エネコン 収縮 ライボル ブレコン 貪欲な壺
罠/5枚
ミラフォ 魔法の筒 リビングデッド 激流葬 魔宮の賄賂
勝率は6〜7割くらい。もう一歩上げるための細かいところ指摘お願いします。
あとサイドデッキってつくったほうがいいのでしょうか?
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 19:43:13 ID:qtQ8JB8e0
クロックパーミッションです。厳しいご診断お願いします。
<デッキ構成>
破壊されないモンスター対策のために貫通能力の轟龍採用
長期戦になりやすいので墓地効果のムドラ採用。
モンスター20
上級5
光神機―轟龍―*2、天魔神インヴィシル*2、光神機―桜花―、
下級15
ハーヴェスト*2、アルテミス*3、シャインエンジェル*2、
コーリング*2、マシュマロン、ジェルエンデュオ*3、ムドラ*2、
魔法*7
光の御封剣、ライトニングボルティックス、貧慾な壺、
早すぎ埋葬、収縮*2、封印の黄金櫃
罠13
攻撃の無力化*3、聖なるバリア、激流葬、リビングデットの呼び声
神の宣告*2、天罰*2、魔宮の賄賂*3
>>668 パーミはそれほど組んだことないけど気付いた点をいくつか
まずジェルエンは聖域ないとそれほど場持ちしない。
エネコンでマシュを攻撃表示にされるのも怖いので聖域は欲しい。
リビデはバウンスに弱く、無意味に残ってしまうと罠スペースを圧迫するので浅すぎた墓穴の検討を。
あとぱっと見ショッカー帝に弱そうだけど大丈夫か?
宣告と轟龍と桜花とライボルがあるからそこまでじゃないかな?
不安ならサイドに畳返しと奈落の用意を
計45枚 終焉
モン10枚
デュオ3 死霊 マシュ セイマジ ゴーズ メタポ ストーカー
ヴァリー
魔法21枚
終焉3 ライボル3 打出2 平和の使者2 B地区 護封剣
大嵐 ハリケ サイク 手札抹殺 黄金櫃 鉄檻3 スケゴ 魔法石
罠14枚
聖なるバリア−ミラーフォース 激流葬 網 威嚇3 和睦3
神宣2 激流葬 メタリフ2
サイド
デスヴォン3 クリボー3 根暗3 パキケファロ2
DDクロウ 奈落 沈黙虫2
見てのとおり終焉デッキ
いれ、抜き、具体的な理由お願い
賄賂 メタリフ 神宣なし
ヴェノムスワンプ3積みとかやってみたいけど壁モンと相性悪い
ショッカー?お触れ?何のことです?
診断おねげえだ
>>668 これならビートに特化しちまえってぐらいパーミとして中途半端
パーミに特化する方向で話を進める
インヴィシルがいるのに賄賂3枚も積む必要はない
七つ道具やキックバック、天罰を積むほうがいい
インヴィシルが場に出たら早埋が腐るからリビデで事足りる
モンスターはカウンターで守っていくから貪欲も腐りやすい
今は次元が流行ってるから余計に腐る
ジェルエンデュオは
>>669が言ってるように聖域なしだと壁にすらならん
2枚は積むほうがいい
インヴィシルを軸として考えないなら轟龍や桜花をフル投入して光神暴走でもしてください
あ、聖域入れるなら
地割れとか入れといてね
轟龍刺そうが相手のマシュマロ一体で詰むから
>>670 おジャマ、宇宙の収縮、シンツェンフー、生封
このへん積むだけで劇的に変わる
あとは40枚まで削れ
キーカード引かないと始まらないデッキで45枚は多すぎる
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 21:11:26 ID:VSviXfQR0
>>673 すまない テンプレはよんだのだが生封はなかったんだ
それとおジャマあたりはもうコスモロックにするってことか?
5枚なに抜いたりふつうは何を入れるのか参考までにおしえて
675 :
668:2007/12/22(土) 21:36:27 ID:qtQ8JB8e0
>669 >671 >672
デッキ診断ありがとうございます。
まず説明不足だったかもしれません。
コンセプトは wikiのカウンタービート
<デッキの概要>
カウンターで相手のモンスター除去を無効にしながら戦うビートダウンデッキ。
別名クロック・パーミッション(ダメージ源であるモンスターを保持し、パーミッションを行うの意)。
<基本戦術>
攻撃力の高いモンスターを出して、モンスター除去をカウンター罠で無効にする。
フィールド上のモンスターを維持することで、効率よくアタッカーを展開し殴り倒す。
>あとぱっと見ショッカー帝に弱そうだけど大丈夫か?
弱いです。生贄封じの仮面も考えましたが、それはこちらも被害を。
ヴァルハラがあれば生贄封じの仮面採用もありかと考えますがどうでしょうか?
>モンスターはカウンターで守っていくから貪欲も腐りやすい
2ドローということで採用でしたが、桜花→テテュスに切り替れば切り替えですね。
>今は次元が流行ってるから余計に腐る
ムドラの価値もなくなりますね。
パーミッションと聖域の共存は 以下を参考に不採用
>「天空の聖域」と「パーミッション」が混ぜてあるが、どちらかに絞って特化させた方が良い。
いろんなカードを組み替えて試していこうかと。
一番期待はヴァルハラですが、どのようなデッキ構成なら生きるか悩んでいます。
>>674 キーカード系統はここで聞くよりwikiの
【終焉のカウントダウン】読むほうが早いかもわからんね
>>675 ヴァルハラなら暴走光神機が凶悪化する
天使スレにいるの見かけたがそっちも参考にするといい
>>675 >聖域とパーミの共存云々
それはあくまでデッキタイプの話であって、ジェルエンマシュに頼って戦線維持するなら聖域は必要
上級に頼ってるとどうしても後手対応になりがちで、
除去をカウンターしてるとマスカンを止められないこともありうる
聖域2とライボルかシルクラを積むと安定するはず
>ショッカー帝に弱い
なら思い切って霧の王はどうだ?
生贄封じの仮面よりは使い勝手がいいはず
光神化桜花や光神化轟龍を生贄にしてしまえば生贄封じ内臓のファッティになる
まぁどうせ光神化するなら轟龍を3枚積んで暴走召喚すると面白いが
ストラクチャー「海竜神の怒り」を購入。
だいぶ変貌して今となっては海の面影は全くないんですが、診断お願いします><!
上級(5枚)
ゴギガガガギゴ1枚 ギガガガギゴ2枚 ジェノサイドキングサーモン1枚 氷帝メビウス1枚
下級(16枚)
同族感染ウィルス、ファイバーポッド、水の精霊アクエリア、スカラベの大群、セイントマジシャン、アトランティスの戦士、黒き森のウィッチ、ステルスバード、瞬着ボマー、レインボーフィッシュ、人喰い虫、魂を削る死霊、レクンガ各1枚 暗黒の海竜兵2枚
魔法(11枚)
早すぎた埋葬1枚 サイクロン1枚 大寒波1枚 ハンマーシュート1枚 強奪1枚 抹殺の使徒2枚 天使の施し1枚 ハリケーン1枚 ハーピィ羽根箒1枚 大嵐1枚 強欲な壺1枚
罠(14枚)
物理分身1枚 落とし穴1枚 リビングデッドの呼び声1枚 八式対魔法多重結界1枚 停戦協定2枚 マルファンクション2枚 マジックシリンダー1枚 激流葬1枚 盗賊の七つ道具1枚 万能地雷グレイモヤ1枚 グラヴィティバインド1枚
スタンなのか、バーン?(直接ダメージを与える)なのか
ある種中途半端なデッキになってしまいました。。。
雑魚なのは承知です><
とりえずまわりには遊戯王に金使いまくりのボンボンなやつらが多くて、
僕は負けてばかりで悔しいです。。。
大会出場の予定はないので、禁止カードなども入れてきながら、
とにかくデッキを強化したい一心で載せました!本当に必要なカードの抜き入れを教えていただければありがたいです><診断よろしくお願いします!
ルール守らんならエクゾ1式の5枚デッキでいいじゃん
40にしたいなら強欲35とエクゾ1式
禁止ありなら強欲いっぱいいれればいいのにNE!!
テンプレぐらい読もうな
★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。
つっこみどころ満載ワロタ
683 :
678:2007/12/23(日) 00:51:19 ID:IzlZhr8G0
テンプレ読みました・・・本当にすみません
つっこみどころバシバシ言っていただければ本当に助かります。。。
だからテンプレ理解したなら組み直して来い
そんな状態じゃ何も言えん
理解してなくてワロタ
686 :
678:2007/12/23(日) 01:07:48 ID:IzlZhr8G0
いやです
組みなおしません
僕はこのデッキに命を懸けてるんだ。。。
君らの力を要請する!!!!!
診断お願いします。
上級モンスター 11枚レッドアイズブラックドラゴン×1
ガーディアンエンジェルジャンヌ×1
ヤマタノドラゴン×1
ダークブレイズドラゴン×1
メテオドラゴン×1
オオアリクイクイアリ×1デーモンの召喚×1
タイラントドラゴン×1フェルグラントドラゴン×1
創世神×1
光神機轟龍×1
下級モンスター 9枚デコイドラゴン×1
カイザーシーホース×2創世者の化身×1
セイントマジシャン×1メタモルポット×1
Nグランモール×1
魂を削る死霊×1
深淵の暗殺者×1
魔法 16枚フォース×1
龍の鏡×1
死皇帝の陵墓×2
おろかな埋葬×1
軽量化×1
ライトニングボルテックス×1
早すぎた埋葬×1
タイムカプセル×1
強制転移×1
生還の宝札×1
トレードイン×1
大嵐×1
リロード×1
未来融合×1
浅すぎた墓穴×1
罠 4枚マジックジャマー×1
激流葬×1
竜の逆鱗×1
リビングデッドの呼び声×1
融合モンスター 2枚
メテオブラックドラゴン×1
ブラックデーモンズドラゴン×1
計42枚
コンセプト
融合召喚や上級モンスターの召喚や特殊召喚を狙い相手に攻撃するビートダウン型のデッキです。
>>687 大まかなアドバイスだけ
陵墓or融合でいずれかに
ターボのないコンボデッキなら40枚
レシピの書き方下手
>>688 アドバイスありがとうございます。初めてなものでレシピの書き方が下手になりすいません。
>>687 ざっと見た感じ巨龍軽くいじっただけね
融合モン見ると紅眼メインっぽいからwikiの【紅眼の黒竜】や【創世ゲート】なんか薦めてみる
大蛇は特殊対応してないから邪魔
フェルグラントも出しにくい
下級にドラゴンいないのにタイラントなんか無理
紅眼とデーモン生かしてダブルコストン採用
ダムド紅眼なんかどうだろう
終末で紅眼とデーモン落として龍の鏡とかも面白い
ブランコ連発→黒炎弾→融合→龍の鏡 でブラックデーモンズ並べたり
大会とかでなく友達とデュエルする用に作ったデッキですが悩む点が幾つかあるので診断お願いします
(まず初めにwikiを読みまくって勉強した初心者です)
モンスターカード19枚
棘のミーネ×3 キラートマト×3 異次元の女戦士 異次元の戦士 ならず者傭兵部隊 クリッター 魂を削る死霊
ミラージュドラゴン 闇の仮面 聖なる魔術師 深淵の暗殺者 ステルスバード デコイチ 地獄将軍メフィスト ジャッカルの聖戦士
魔法18枚
抹殺の使徒×2 シールドクラッシュ 地割れ ハンマーシュート 収縮×2 月の書 大嵐 サイクロン
強制転移 増援 スケープゴート デビルズサンクチュアリ×2 早すぎた埋葬 光の護封剣 平和の使者
罠6枚
死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリアミラーフォース 砂塵の大竜巻 追い剥ぎゴブリン 激流葬 リビングデッド
計43枚
・
・
・
見ての通りミーネ(のつもり)デッキです。
初めて間もないので手持ちが少なく納得行く構成にはなりませんでしたが
手札事故などが起こらない構成にしてみました(モンスターの数がかなり多い気がします)
*ステルスをスカラベと思って下さい(持ってないので)
オススメ除去カードや強力な上級モンスターなど教えて下さると嬉しいです
(ちなみに帝を嫌ってるので帝は使ってません)
>>691 デスカリやダムドをどうぞ
いっそミーネゲドンにすればいいと思った
ミーネは頼もしき守護者も相性がいい
>>668>>669 亀だが、ジェルエンが壁にならないとか本気か?
かなりいい働きするぞ、俺のまわりはみんな貫通とか使わないからか?
パーミに聖域とかむしろ邪魔だろ?
ただでさえ事故りやすいパーミを更に事故りやすくしてどうする
パーミにするなら入れないだろ
>>675 風帝など帝をよく見るから天罰は3積みお薦め
あとショッカーとかに弱いならキックバックとかで対応すればいい
ショッカー出されたらライフが8000だろうが神宣を撃つくらいで
あとジェルエン入れてるならヴィーナスとかもいいよ最近のデッキは結構、神宣入ってるの見るし
まぁ俺が使ってるのは祇園のパーミだから
かなり偏見入ってるだろうが気にしないでくれ
>>693 エンジェルパーミならむしろ入ってないと不安とだけ言っておく
695 :
691です:2007/12/23(日) 02:50:14 ID:W2/q3LrN0
>>692ゲドンとはハイドロゲドンの事ですね。
それはデッキにゲドンがなくてはならないという前提があったような気がします?(効果がもやもやとしか・・・。)
なので手札に2枚来ると腐るって言う理由と
攻撃役として非力なのとリクル出来ないという事で逆にトマトを採用しました。
あとゲドンは平和の使者を潜れないという事もあるので・・・。
参考に覚えておきます。
ダムドというのは初耳ですのであとで調べてみます。
(ありがとうございます^^)
頼もしき守護者も初耳ですのであとで調べてみます。
(ありがとうございます^^)
あと書き忘れがあったので追記します(相談内容)
・増援をもぅ一枚加えて差し支えないでしょうか?
・除去カードはこれで十分でしょうか?
・ジャッカルの聖戦士よりも嫌らしい効果の最上級モンスターはいますか?
・中途半端なハンデスは果たして必要でしょうか?
の4つも答えて頂けると嬉しいです。
文章下手で長文スイマセン・・・。
他の人の意見がどうしても聞きたくて
>>694 いや、聖域はいらないだろ俺なら入れないな
事故率が絶対上がる気がする
それに聖域入れるスペースあるなら
>>668のデッキには
闇の仮面入れるスペースの方が必須だと思うんだ
>>696 俺のはメルティウスで相手のフィールド砂漠にするから入ってんだが
スレチだからちょっとパーミスレ行こうか
>>697 まぁパーミのタイプが違うから入ってるのが違うのは当たり前なんだが
そうだな、とりあえずパーミスレに移動するか
《サイバー・ダーク》の効果で装備魔法扱いになっているモンスターに
《マジック・ガードナー》を使用後、《サイバー・ダーク》が「戦闘」で破壊される場合は
装備モンスターが破壊されるのでしょうか?
それとも《マジック・ガードナー》のカウンター取り除くのでしょうか?
やりくりターボの事で質問なのですが、自分の墓地にやりくりが一枚存在する時に
「やりくり発動→非常食をチェーン」した場合、「三枚ドロー→一枚戻す」で良いのでしょうか?
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 10:18:17 ID:72XdpBgt0
モンスター19
六武衆のビートダウンデッキです。攻撃力低いので、生贄封じを採用。
師範がでれば組みなおすつもりです。厳しい診断お願いします。
上級3
大将軍 紫炎*2、紫炎の老中 エニシ
下級15
六武衆−ヤイチ*2、六武衆−カモン*2、
六武衆−ザンジ*2、六武衆−イロウ*2
紫炎の足軽*3、六武衆の御霊代*2、六武衆の侍従*2
魔法15
大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、生還の宝札*3、光の御封剣
増援*2、六武衆の理、連合軍*2、六武衆の結束*2、手札段殺
罠7
聖なるバリア−ミラーフォース−、リビングデッドの呼び声
激流葬、生贄封じの仮面*2、六武衆推参!*2
>>695 >・ジャッカルの聖戦士よりも嫌らしい効果の最上級モンスターはいますか?
光と闇の竜
質問なんですが
本陣強襲でユベルを破壊すると本陣強襲のデッキ破壊効果が挟まって
ユベリッターは出せないのでしょうか?
>>702 猿はそんなにいらないかも。相手がロックの場合腐る。切り込み隊長をまず入れてみれ!
計47枚
上級(6枚)
アームドドラゴンLv5×2 アームドドラゴンLv7×1 ホワイトホーンズドラゴン×1 光と闇の龍×1 青眼の白龍×1
下級(16)
仮面竜×3 サファイアドラゴン×3 神竜ラグナロク×2 融合呪印生物−闇×2 アームドドラゴンLv3×1 ミラージュドラゴン×2
ドルドラ×1 ブリザードドラゴン×1 ボマードラゴン×1
魔法(14枚)
スタンピングクラッシュ×3 滅びの爆裂疾風弾×1 手札抹殺×1 龍の鏡×3 サイクロン×1
大嵐×1 未来融合−フューチャー・フュージョン×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1
遠心分離フィールド×1
トラップ(7枚)
砂塵の大竜巻×3 万能地雷グレイモヤ×1 魔法の筒×1 奈落の落とし穴×1 リビングデットの呼び声×1
融合(4枚)
F・G・D×2 竜魔人キングドラグーン×2
F・G・Dや竜魔人キングドラグーンなどを召還しつつ墓地から青眼の白龍を召還し
滅びの爆裂疾風弾やアームドドラゴンなどでモンスター除去していくという感じなのですが
診断よろしくお願いします
光闇か、青眼か、アームドのどれか1つに絞った方がいいのでは。
「天空の聖域」を発動中に「魔法の筒」が発動されました
「天使族」によって発生した戦闘ダメージは0になるので、「魔法の筒」のダメージは無効にできますか?
それとも「魔法の筒」のダメージは戦闘ダメージではないので無効にならないのでしょうか?
自分フィールド上にモンスターが存在せず、墓地に不死武士が三体存在する場合
不死武士は三体特殊召喚できますか?
・・・。
>>712 カード一枚一枚の複雑なルール覚えるより、基本ルールきっちり覚えろタコ
>>714 スレタイ読めますか?
【診断】遊戯王質問スレ23【テンプレ見ない人お断り】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>10 > 最近このスレッドの回答者の質の低下が見受けられます。
>
> 回答する人には
>
> ・きちんとしたソース、根拠に基づいた説明
> ・質問者に自分で考える意欲を与える回答
> ・自分の主観、プレイスタイルを押しつけない回答
>
> などをお願いします
ダームドビート
40枚
モンスター20枚
上級4枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3 冥府の使者ゴーズ 人造人間サイコ・ショッカー
下級16枚
キラー・トマト×3 ダーク・クルセイダー×3 ファントム・オブ・カオス×2
終末の騎士×2 クリッター 魔導戦士ブレイカー スナイプストーカー
魂を削る死霊 D-HERO ディスクガイ
魔法15枚
手札断殺×3 ライトニング・ボルテックス×3 異次元からの埋葬 地割れ
地砕き 手札抹殺 大嵐 サイクロン ハリケーン 早すぎた埋葬 洗脳−ブレインコントロール
罠5枚
聖なるバリア−ミラーフォース 激流葬 リビングデッドの呼び声 神の宣告×2
ダーク・アームド・ドラゴンによるビートダウンデッキを組んでみました
診断おねがいします
717 :
716:2007/12/23(日) 19:53:28 ID:tk1uuy8+0
上級の枚数間違えた\(^o^)/
× 上級4枚
○ 上級5枚
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 19:59:24 ID:BTLf/TGN0
リサイクル等を舞ターン発動する時、魔法吸収の効果で回復ってできますか?
>>716 ダムドこなかったら(墓地の闇モンが4枚以上のときにきたら)どうするんだ?
out クルセイダー3 手札抹殺 手札断殺3 地割れ ライボル2 ショッカーorゴーズor死霊
in 異次元の偵察機2 速攻の黒忍2 増援2 おろかな埋葬3 増援2
あと終わりの始まり1枚入れとくのもいいかも
増援ミスったが気にしないでくれorz
>>719 診断ありがとうございます
ダームドが来るタイミングが悪かった時のためにゴーズやらショッカーやらの
闇属性の優秀モンスターや入れても間違いがないであろう優良除去カードを入れていて、
トムも墓地調整役として入れたのですが、足りないですか……
5枚以上になったときの保険にダーククリエイターくらい入れてもいいかもしれない
腐るようなら手札コストにしてしまえば問題ないし
あ、でも死デッキくらいは入れてもいいかも……でもスロットないなぁ
上級3枚
守護者スフィンクス、マグナ・スラッシュドラゴン、ダイヤモンド・ドラゴン
下級19枚
モンク・ファイター×3、メデューサ・ワーム×2、マイン・ゴーレム×2
ガーディアン・スタチュー×3、番兵ゴーレム、モアイ迎撃砲、ドル・ドラ
ベビードラゴン、サファイアドラゴン、エレメント・ドラゴン、仮面竜×3
魔法10枚
治療の神 ディアン・ケト、強制転移×2、リロード×2、早すぎた埋葬、魔法石の採掘
サイクロン、大嵐、生還の宝札
罠8枚
聖なるバリア-ミラーフォース、リビングデッドの呼び声、墓場からの誘い
ピケルの読心術×2、岩投げアタック×3
久しぶりに組んでみたデッキです。
診断お願いします。
>>725 コンセプト・環境・財力・回した感想
この辺頼む
727 :
725:2007/12/23(日) 21:06:18 ID:VVhTDmNb0
>>726 コンセプト
岩石族で壁を張りドラゴン族でアタック
環境
家より少し遠いが大会を開催している店はある
友人と何回かデュエルしている
財力
恐ろしく低い・・・
回した感想
手札事故が無ければうまく回るが重たい
アンデットのストラク買って40枚入れ替えればそれより強くなるんじゃね
>>727 岩石とドラゴン混ぜるのはどうかなとは思った
ベビードラゴンも謎
ステバが集まるようならビートバーンにしてしまうほうがいいかもしれん
ちなみに環境ってのは周りのデッキは何が流行りかってことな
730 :
725:2007/12/23(日) 21:35:28 ID:VVhTDmNb0
>>729 そうですか
ストラク何個か買って種族統一デッキを構築してみます。
何のデッキが流行かはよく分からないです。
>>730 wikiでデッキに関して色々調べてみるといいよ
732 :
725:2007/12/23(日) 21:40:03 ID:VVhTDmNb0
宝玉帝のつもりでしあ><
診断よろしくでし
モンスター 24
邪帝ガイウス 2 光帝クライス 2 風帝ライザー 3 宝玉獣 サファイアペガサス 3 宝玉獣 トパーズタイガー 3 宝玉獣 アメジストキャット 3 宝玉獣 ルビーカーバンクル 2 見習い魔術師 2 聖なる魔術師 水晶の占い師 レスキューキャット N・グランモール
魔法 12
虹の古代都市レインボールイン 3 宝玉の導き 3 宝玉の契約 3 宝玉の恵み 2 洗脳ブレインコントロール 早すぎた埋葬
罠 4
神の宣告 2 激流葬 聖なるバリアミラーフォース
>>733 コンセプト
宝玉獣独特の回転力で生け贄を確保して帝でフルボッコ
【上級モンスター】4枚
サイドラ×2、アームドLV5、サイコショッカー
【下級モンスター】18枚
サイバーダークキール×2、サイバーダークホーン×3、サイバーダークエッジ×3、仮面竜×3、ドルドラ、
魔導雑貨商人×2、グランモール、ハウンド、黄泉ガエル、クリッター
【魔法】14枚
サイクロン、抹殺の使徒、地砕き、リミッター解除、手札抹殺、早すぎた埋葬、未来融合、オーバーロード、
強制転移×2、大嵐、光のゴフウケン、月の書、おろかな埋葬、
【罠】4枚
激流葬、死デッキ、聖なるバリア、リビングデッド
【融合】10枚
キメラティックフォートレス×3、サイバーダークドラゴン×2、サイバーツイン×3
キメラティックオーバー×2
コンプセントはおろかな埋葬等でサイバーダークに装備するモンスターを捨て
サイバーダーク、サイバーツインで攻めていくって形です
>>733 >>726に書いてあることくらいは書こうな。クライスはビートダウンだとかなり扱いが厳しいぞ。
見習いシフト使って水晶からサーチすんならヴァリュー使ったほうが早い気がする。
>>736 サーセン
環境
次元帝とかスタンとかダムドがうじゃうじゃ
財力
無い
回した感想
クライスで宝玉割ってうめぇwww
クライスはビートダウンというか普通にドローソース的な
見習いは俺の嫁なんだ
すまない
帝ガイア
計40枚
上級9枚
邪帝×2 地帝×2 氷帝×1 マリシャスエッジ×2 ゴーズ×1 ラヴァ・ゴーレム×1
下級10枚
ヘルブラット×2 ヘルゲイナー×2 聖なる魔術師×1 グランモール×1
クリッター×1 メタモルポット×1 岩石の巨兵×1 D.D.アサイラント×1
魔法14枚
ダーク・フュージョン×2 ダーク・コーリング×2 抹殺の使徒×1 ハリケーン×1 大嵐×1
早すぎた埋葬×1 洗脳×1 強制転移×1 サイクロン×1 DDR×1 巨大化×1 次元誘爆×1
罠7枚
リビング×1 おジャマトリオ×1 神の宣告×1 激流葬×1 ヘイト・バスター×1 死デッキ×1
魔法の筒×1
融合デッキ
ダークガイア×3
マリシャスデビル×1
足りないものはミラーフォースと断殺一枚といったところだと思っているのですが他にオススメありませんか?
あとサイドも作ろうかと思っているのですがどのようなカードがいいでしょうか?
環境的には結構色々なデッキがいますのでこれといって絞れません、ダーク系はそれなに人気があるようです
資金は3000円程度、どうしてもという事があればもう少し工面できます
何故おジャマ?・・・・・あ、マリデビか。
使うなら使うで三積みしろ。
質問です
ファントム・オブ・カオスの効果で貫通効果持ちをコピーしました。
この場合、効果による貫通戦闘ダメージは発生するのでしょうか?
>>739 ガイアの殴る相手が欲しいのと
マリシャスの貫通相手と
マリデビの効果対象と
ダーク等の大量展開の対策
でも大量に積むと事故要員なので一枚と思っているのですが
もう少し多めに積んだほうがいいのかな…
>>738 デッキを見た感想
邪帝と地帝は3枚ずつ必須、ラヴァと氷帝はいらない
ていうか、明らかに事故る元
後罠だけど、神の宣告1枚しか入れないなら、容量の無駄です。3積みするか
その分ミラフォを購入するかトレードして入れた方が安定します
死デッキとおジャマトリオを入れてる意味がよく分かりません これもデッキスペースの無駄だと感じます
DDRも次元メインじゃないし、入れる意味が薄い
デッキに足りないもの
E・HEROエアーマン→マリシャスエッジやヘルブラットをデッキからサーチできる
黄金櫃→万能サートカード
地砕き→いわずとしれた必須系カード
オススメといわれても沢山あるけど、資金が3000円なら上の3つくらいは1000円前後でそろえれるので
あれば便利ですよ
誤字
>黄金櫃→万能サートカード
万能サーチカード
すいません
744 :
735:2007/12/23(日) 23:06:44 ID:q58jJdCa0
どなたかアドバイス頼みます><
>>744 カード名は正確に、後枚数も書いて
詳しくは
>>3を読んでください
おk?
それとそのデッキもう普通に強いからアドバイスしようがない
>>742 >邪帝と地帝は3枚ずつ必須
氷帝は邪帝が二枚しかないのが原因で入れてました、とりあえず伏せカードが怖いデッキではあるので
地帝も同上です
ラヴァはいらないのかな・・・意外と駄目押しに役立ったりはするのですが…サイドに移行させておくか…
>後罠だけど、神の宣告1枚しか入れないなら、容量の無駄です。3積みするか
二枚持ってるので何か抜いてもう1枚投入してみようと思います(抜くなら抹殺か巨大化あたりかな・・・
>死デッキ
下級が1000以下の闇属性がそれなりになので入れました
上級多めになるので事故時の対策にでもと思ったのですが
おジャマに関しては上記の通り、結構役に立ってるんだけどなぁ…
>デッキに足りないもの
ああ、そうかエアーマンが徹底的に必要だ・・・ありがとうございます
黄金櫃はいつも最期の重要なところで引くので性に合わず入れませんでした、すいません
除去カード系はガイアの火力や帝やマシュに強いエッジがあるので必要ないかなと思ったりもしているのですが必要でしょうか?
748 :
735:2007/12/23(日) 23:24:05 ID:q58jJdCa0
【上級モンスター】4枚
サイバードラゴン×2、アームドドラゴンLV5、サイコショッカー
【下級モンスター】18枚
サイバーダークキール×2、サイバーダークホーン×3、サイバーダークエッジ×3、仮面竜×3、ドルドラ、
魔導雑貨商人×2、グランモール、ハウンドドラゴン、黄泉ガエル、クリッター
【魔法】14枚
サイクロン、抹殺の使徒、地砕き、リミッター解除、手札抹殺、早すぎた埋葬、未来融合、オーバーロード、
強制転移×2、大嵐、光のゴフウケン、月の書、おろかな埋葬、
【罠】4枚
激流葬、死のデッキ破壊ウイルス、聖なるバリアミラーフォース、リビングデッドの呼び声
【融合】10枚
キメラティックフォートレスドラゴン×3、サイバーダークドラゴン×2、サイバーツインドラゴン×3
キメラティックオーバードラゴン×2
コンプセントはおろかな埋葬等でサイバーダークに装備するモンスターを捨て
サイバーダーク、サイバーツインで攻めていくって形です
見てほしいところ
・デッキの抜きいれ
・ハウンドドラゴンは3枚ほしいかどうか。
・帝はいるかどうか
お願いします
こいつ最高にアホ↑
750 :
735:2007/12/23(日) 23:32:37 ID:q58jJdCa0
え・・・。何かおかしいところありましたか?
>>746 ラヴァはロックバーンでこそ輝くモンスターだからねぇ・・・
もし使うとしてもサイドだと自分は思います
間違いなく巨大化、巨大化いれるならガイアでいかに相手のLP削りきれるか、考えたほうがまだ堅実的かと
死デッキはやっぱりスペースの無駄かと、いれるとしたら、ラヴァと同じサイドがいいかと
相手がハイビートなら、サイドから入れるのが自然な流れだと思います
除去カード系は、何枚かいりますよ、魔法なら地砕きか地割れ 罠なら確実に1:1交換できるリアクティブか
奈落の落とし穴 これらがあると安定して戦えるのでぜひ投入を検討してみてください
>>748 ハウンドは3枚必須 帝?入るスペースないだろ、常考
まぁ、ここで診断をお願いするよりかはwikiで専用の欄があるので、そこを見た方が分かりやすいですよ
753 :
735:2007/12/23(日) 23:42:50 ID:q58jJdCa0
ライダーコントロール
【モンスター20枚】
光と闇の龍×3 マリシャスエッジ×2
ジェルエンデュオ×2 墓守の偵察者×2 墓守の番兵
闇の仮面 クリッター 黄泉ガエル 魂の削る死霊 ディスクガイ
エアーマン ダンディライオン 激昂ミノタウルス DDクロウ×2
【魔法12枚】
大嵐 洗脳 エネコン×2 貪欲 早すぎた埋葬
クロスソウル 愚かな埋葬×2 ライトニング
サイクロン 手札断札
【罠8枚】
激流層 死のデッキ リビングデッド
亜空間物質転送装置×3 積み上げる幸福×2
・ライダーの誘発即時効果を利用し亜空間で攻撃力をリセットし
チェーン4で積み上げる幸福を発動して
長い間相手のカードを消耗させるのが目的です
・DDクロウは黄泉ガエルが相手の墓地にいると話にならないことと
誘発即時効果であるということでメインで採用しました
・手札断札は手札に来た黄泉ガエルやディスクガイをすぐ墓地へ送れることと
相手ターンのエンドフェイズにダンディライオンを墓地に送ったり
嫌がらせ等ができると重い採用しました
・マリシャスエッジ1枚を軍神ガープにする予定です
弱点は挙げればかなり多いと思いますがアドバイスお願いします
デッキ診断お願いします
上級5枚
降雷皇ハモン×2 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール×3
下級14枚
宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 エメラルド・タートル×3
宝玉獣 トパーズ・タイガー×3 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3
聖なる魔術師×1 魂を削る死霊×1
魔法14
トゥーン・ワールド×2 トゥーンの目次×3 サイクロン×1 レア・ヴァリュー×1
貪欲の壷×1 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 地砕き×1 ライトニング・ボルテックス×1
罠7枚
神の宣告×3 激流葬×1 聖なるバリア・ミラーフォース×1 魔宮の賄賂×2
トゥーンと宝玉の展開力をいかして、相手のLPを削ってトドメで降雷皇ハモンで殴りきるデッキです
降雷皇ハモンやトゥーンは除去されると建て直しが難しいので、それらを守るカードとして宣告と賄賂を積んでみました
問題点
事故が凄まじいです、色々とカードを投入してみましたが宝玉とトゥーンの異色コンビに対応するカードがなくて
このデッキに無理なく入れれるカードがあれば教えてください お願いします
【上級モンスター】 6枚
海竜-ダイダロス×3 氷帝メビウス×2 ギガ・ガガギゴ×1
【下級モンスター】 20枚
アトランティスの戦士×3 スター・ボーイ×3 グリズリーマザー×3 ハイドロゲドン×3
デュアル・ランサー×2 マーメイド・ナイト×2 水陸両用バグロスMk-3×2
聖なる魔術師×1 クリッター×1
診断お願いします
【魔法】 10枚
伝説の都 アトランティス×3 テラフォーミング×1 早すぎた埋葬×1 レベル制限B地区×1
ライトニング・ボルテックス×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 黄金の聖櫃×1
【罠】 5枚
聖なるバリア-ミラーフォース-×1 グラヴィティ・バインド -超重力の網-×1 リビングデッドの呼び声×1
砂塵の大竜巻×1 竜巻海流壁×1
B地区or重力網でロックし、アトランティスやスターボーイで強化した下級で殴りながら
ダイダロスで場を流して止めを刺すデッキです
41枚になってしまいましたがどれを抜こうか迷っています
どれを抜いたらいいとか、これの代わりにこれを入れた方が良いとかあったらアドバイスお願いします
757 :
756:2007/12/24(月) 01:47:14 ID:oIYPPdij0
「診断お願いします」が変なところに入ってるorz
見難くてすいません
>>755 とりあえず
out亀3 宝玉の恵み2 地砕き 貪欲 ヴァリュー 死霊 聖なる魔術師
inアメジストキャット3 宝玉の解放2 マシュマロン 突進2 巨大化 スケープゴート
まず恵みはその構成では機能しないと思う。
サンダーブレイク等を複数枚積むのであれば別だが
場に残ってなんぼの宝玉。回収よりも解放で新たに召喚したほうが速い
ライフアドをとっていく戦法のようなんで亀より猫の方が有効に働くかと
猫+解放で毎ターン1000ダメ、もし破壊されたとしても
猫+解放て持ってきた宝玉獣を二枚置けてハモンのコストにできる
死霊入れるならマシュで。高確率で相手を止める上に1000ダメはおおきい
巨大化はトゥーンと宝玉の出足の悪さをカバーするときに必須
ブラマジにつければ4000のダイレクト、ハモンにつければ8000でワンキルクラスへ
突進はヂェミナイやブラマジを守るのに有効、サイドラも怖くない
収縮じゃないのはトゥーンや猫のダイレクトのときにも使えるため
貪欲はデッキに戻す価値のあるモンスターがいないと効果が薄い
ぺガサスだけのために入れる意味が少ない、そこまで墓地が肥えるデッキじゃないのも痛い
それなら入れておいて腐ることはないスケゴがオススメ
ブラマジの生贄、事故ったときの時間稼ぎなど用途は様々
自分が変更するならこんな感じかな
宝玉+トゥーンなんて事故って当たり前なんだから
逆に回ったときにいかに相手を仕留めるかを考えた方がよさげ
>>756 かなりモンスター多すぎる
あとアトランはロックしつつ星が下がった奴らでビートか
ギガガガサーモンダイダロスでのハイビートに分けた方がいいと思うが、まあ気にせず・・・
out ランサー2 マーメイド2 ゲドン3 スターボーイ1〜2
in テラフォ1 ライボル1〜2 激流葬 サルベージ2〜3 あとは水霊術とか、竜巻増やすのもいいかも
それと水晶の占い師があるなら3枚入れるべき
関係ないが黄金の聖櫃ってのは封印の黄金櫃のことなんだろうがいいセンスだ
>>759 ありがとうございます
確かにモンスター多すぎるのでちょっと抜いてみます
ビートかハイビートかは一度両方組んでみて検討してみます
海竜神のストラクチャーを元にしてたのに、サルベージの存在を完全に忘れてました
黄金櫃は完全に勘違いしてましたw
なぜかいつもこっちの名前が出てきてしまう…
墓守です
上級抜いて生け贄封じの仮面を入れることでライダー、帝へのメタとして組んでみたのですが攻撃力不足な気がします
必要ないカード、要るカードを教えてください
計40枚
下級18
墓守の司令官×3、墓守の暗殺者×3、墓守の長槍兵×3、墓守の番兵×2、墓守の偵察者×2、聖なる魔術師、魔導戦士ブレイカー グランモール 不幸を告げる黒猫×2
魔法12
ネクロバレー×3 テラフォーミング 光の護封剣 サイクロン ハリケーン 地砕き 地割れ フィールドバリア 収縮×2
罠10
降霊の儀式×3 ミラーフォース 魔のデッキ破壊ウィルス×2 死のデッキ破壊ウィルス 生け贄封じの仮面×2 激流葬
ちょお漠然とした質問で申し訳ない。雑談程度に軽く答えてくだされ
高攻撃力のモンスを突っ込みまくったスタンダード(?)に勝つには何を入れておくといいかな
死のデッキ破壊ウイルスなんかで一掃しようとするんだけど神の宣告3枚積みの相手でどうも勝てない・・・
診断お願いします。
上級モンスター×7枚
ホルスの黒炎龍LV8×2 ホルスの黒炎龍LV6×3 人造人間サイコショッカー×2
下級モンスター×12枚
DHEROディフェンドガイ×2 王虎ワンフー×3 ホルスの黒炎龍LV4×3
聖なる魔術師 メタモルポッド マシュマロン 魂を削る死霊
魔法×15枚
強者の苦痛 収縮×3 レベルアップ×3 大嵐
サイクロン 我が身を盾に 貪欲な壺
レベル調整×2 早すぎた埋葬 地割れ
罠×6枚
王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼声 ゴブリンのやりくり上手×3
コンセプトは魔法 罠 ユベルやグランモール ならずものとうの低攻撃力モンスターの封殺です。
収縮はワンフーを攻撃された時やホルスが戦闘破壊したい時のサポートとして入れています。
ゴブリンのやりくり上手はホルスの黒炎龍LV6や8が手札にきたときにもどす為にいれてあります。
持っていないカード たくさんありますが基本的に付録は持っていないです。
財力 ゲーム付属カードは買えませんが書籍付録程度の値段なら買います。
環境 ユベルや帝が多い気がします。六武衆と剣闘獣もいました。
回した感想 魔法が余ります。負けるときはワンフーが来る前にユベネフでフルボッコされたりストゥムで毎ターンガイウス等なにもできずにやられます。
>>763 ロックデッキ使えば止まる
B地区,平和の使者,網とか… ただデッキ構成が基本バーンになるが
普通に対策するなら死デッキは良いよ(引けるかどうか置いといて)
宣告はこちらも宣告賄賂で対策
【モンスター20枚】
光と闇の龍×3 マリシャスエッジ×2
ジェルエンデュオ×2 墓守の偵察者×2 墓守の番兵
闇の仮面 クリッター 黄泉ガエル 魂の削る死霊 ディスクガイ
エアーマン ダンディライオン 激昂ミノタウルス DDクロウ×2
【魔法12枚】
大嵐 洗脳 エネコン×2 貪欲 早すぎた埋葬
クロスソウル 愚かな埋葬×2 ライトニング
サイクロン 手札断札
【罠8枚】
激流層 死のデッキ リビングデッド
亜空間物質転送装置×3 積み上げる幸福×2
ライダーの誘発即時効果を利用し亜空間で攻撃力をリセットし
チェーン4で積み上げる幸福を発動して
長い間相手のカードを消耗させるのが目的です
弱点は挙げればかなり多いと思いますがアドバイスお願いします
>>766 やっぱりロック→バーンに落ち着くよね、うーむやってみるよ!
平和の使者当たるまでBE1買ってみるか・・・
特定のカード買うなら通販使った方がいいんじゃないかい
>>768 カード屋とか近所にないのか?
ウチの近くのなら一枚200円で売ってたが。まあシングルで買ったほうが安く付くぞ
知ってるカードショップは品揃えが微妙でね。オークションで探した方が早そうかな・・・
色々とアドバイスありがとう
>>767 同じ内容短い期間で投稿するな。ライダーはレシピ探せば、腐るほどあるから探したほうが早い。
デュオならマシュに変えたほうが良いし、激ミノがピンで入ってるのが意味不明。
ブレイカー入れるとか、ゴーズあってもいいと思う。ガープは悪魔統一とかでもないし、マリシャスの方がマシ。
幸福はチェンバでも無いかぎり使わないし、そんなにチェーン積めねえ。
亜空間も、それ込みで考えるくらいならミラフォとか入れといたほうがいいんじゃね?
診断お願いします
上級*5
守護天使ジャンヌ 天空勇士ネオパーシアス 天空騎士パーシアス*2 光神機-桜花
下級*13
ジェルエンデュオ コーリング・ノヴァ シャインエンジェル*2 天空の使者ゼラディアス*2 聖なる魔術師 勝利の導き手フレイヤ 踊る妖精 ホーリー・ジェラル 力の代行者マーズ*2 異次元の女戦士
魔法*11
天空の聖域*3 神秘の中華なべ 光の護封剣 クロスソウル タイムマシン カイザーコロシアム ライトニング・ボルテックス 大嵐 テラ・フォーミング
罠*11
リビングデットの呼び声 トラップ・ジャマー 攻撃の無力化*2 万能地雷グレイモヤ 光の召集 神の恵み 強制脱出装置*2 女神の加護 ホーリージャベリン
コンセプト:ライフに差をつけてマーズ、ネオパで力押しです。ですがライフ事故?が起こりやすく、回復できなければば勝ち目はほとんどありません。勝率もかなり低いです。
備考:今月のお小遣いは使い果たしたので、お金のかかるカードは買えません。サターン、マシュマロン、限定カードは待ってません
>>771 ちなみにウチの近所のはとにかくロックが作りやすいww
平和の使者:200
悪夢の鉄檻:200
重力網:5
B地区:5
光の護封剣:100
>>773 天使はストラクちょっといじっただけじゃ弱い
ちょっと天使スレやパーミスレ行って勉強してみ
ユベルなんですが、ユベルが邪帝で除外されたり、風帝でデッキトップへバウンスされたりで進化のサイクルが直ぐに途切れます
助けてください…
計40
上級5
ユベル×3 リッター ドラッへ
下級14
ザ・カリキュレーター×3 キラートマト×3 クリッター グランモール 暗黒プテラ×2 魂を削る死霊 マシュマロン 終焉の精霊 ジェルエンデュオ
魔法12
カードトレーダー×2 サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 スケープゴート 光の護封剣 ブレコン 悪魔払い シールドクラッシュ×2 異次元からの埋葬
罠9
ミラーフォース リビングデッド 激流葬 闇の幻影×2 サンダー・ブレイク×2 ダメージ・コンデンサー×2
蘇生制限がWiki読んでもいまいちよくわからない……
「このカードは特殊召喚できない」と書いておらず、正規召喚に成功した後墓地に送られた(または除外された)カードは蘇生(帰還)できる。
という解釈でいいんですか?
>>777 「蘇生制限」だけじゃなく「召喚制限」や「特殊召喚」、「特殊召喚モンスター」も読もうぜ。
さて、理解度を見るためにちょっとクイズを出させてもらおうか。
1:《岩の精霊 タイタン》
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の地属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このモンスターは相手のバトルフェイズ中のみ、攻撃力が300ポイントアップする。
2:《オオアリクイクイアリ》
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の魔法・罠カード2枚を
墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは攻撃するかわりに相手フィールド上の
魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
3:《レアメタル・ドラゴン》
このカードは通常召喚できない。
4:《闇より出でし絶望》
このカードが相手のカードの効果によって手札またはデッキから墓地に送られた時、
このカードをフィールド上に特殊召喚する。
以上の4種が
「A−正規手順で召喚された後墓地に送られた場合」
「B−フィールドを経ずに墓地に送られた場合」
のそれぞれで蘇生可能かどうか答えてもらおうじゃないか。
ユベルを守るために闇の幻影をもう一枚か亜空間物質転送装置を二枚、生贄確保に終焉の焔を二枚以上とサクリファイスロータスを一枚
引きたくないリッター、ドラッヘ、ロータスを墓地に送るのに終末の騎士を三枚
ユベルの蘇生手段を増やすのとアタッカーの確保に魔族召喚士を二枚
進化促進には人食い虫を入れるのも結構おすすめ
あとはカードトレーダーを入れるくらいならメタポと手札抹殺入れた方が良いような気もする
抜くカードの候補としては上記の二枚とジェルエンデュオ、スケープゴート、サイクロン、大嵐、悪魔払い、サンダー・ブレイク、ミラフォかな
キュアバーン
計40枚
下級17枚
白魔導師ピケル×3 踊る妖精×2 プリンセス人魚×2 そよ風の精霊 N・エア・ハミングバード ビッグバンガール×3 豊穣のアルテミス×2 見習い魔術師 闇の仮面 魂を削る死霊
魔法5枚
異次元の境界線×3 レベル制限B地区 平和の使者
罠18枚
神の恵み×2 ゴブリンのやりくり上手×3 神の宣告×2 マジック・ジャマー×3 天罰×3 盗賊の七つ道具 マジック・ドレイン リビングデッドの呼び声 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 光の護封壁
異次元の境界線などでロックをかけ、
ライフ回復とビッグバンガールでバーンします。
しかし、よく事故が起きるので勝率がかなり低いです。
どのようなカードを抜きいれすればよいのでしょうか?
診断お願いします。
>>777 「このカードは○○○の場合のみ特殊召喚できる。」
~~~~~
もあるよ
>>778 Aの場合はオオアリクイクイアリ、Bの場合はタイタンとオオアリクイクイアリが蘇生不可能かな?
「のみ召喚できる」と書いてあるのに蘇生できるヘラクレイノスと、オオアリクイクイアリの違いがよくわからなかったけど、
Wikiの「特殊召喚モンスター」みると、融合モンスターの場合は蘇生できるんですね。
>>781 「少女キュアバーン」とかいうネタデッキ使ってる俺から一言。
ビッグバンガールを引けないとバーンができないから、UFOタートルを何枚か挿すと良いような気がする。
俺は可愛いキャラのみで構成してるから入れてないんだけど、全然回らないw
>>773 天使ストラクだけでも3つ用意できると結構頑丈なデッキになる
手っ取り早いのはシャインエンジェルとコーリングノヴァを各3枚
追加で強制転移と貪欲な壺を各2枚、天使スレ参考に徐々に揃えたらいいと思う
ひとまずあまりカードパワーのない魔法罠を抜いて下級モンスター増やしたい
天空の聖域はあまりオススメできないけど、回復狙いならダグラの剣が地味に強い
>>781 とりあえず、状況によってキュアもバーンもできて、かつクイックエフェクトのご隠居の猛毒薬オススメ
ブラフにもなるしキュアバーンなら事故要素にもなりにくいぞ
>>783 クイズは正解だが、その後が違うな。
1:《E・HERO スチーム・ヒーラー》
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。
2:《剣闘獣ヘラクレイノス》
「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合【のみ、
融合デッキから】特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚
捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
今度は、このどちらが蘇生可能でどちらが蘇生不可能か答えてもらおうかな。
【】で囲んだ部分を読めば判るよね。
>>775 天使スレ逝って勉強してきます
>>785 やっぱりストラクは3つ買ったほうが良いですよね
お年玉で買ってみます
レスありがとうございました
>>787 1は融合召喚でしか召喚できないので、墓地からは無理で、
ヘラクレイノスは「融合デッキ」からならその条件が必要で、その条件を満たせば「墓地」からの蘇生は可能ということですね。
わかりやすい解説ありがとうございました!
>>764 やりくり上手をやりくりターボ無しに入れるくらいなら、打出の小槌のほうがいい。
お触れホルスなら我が身を盾によりレインボーヴェールを2積み。
あと、ホルスは回ればロック完成も早いけど、ディフェンドガイなんかで相手がドロー加速したらライザー・ならずといったデッキ投入率の高いメタカードを引かれるから、場持ちがよくともオススメできない。
激流葬とミラフォはよっぽど特異なデッキでない限り必須だから、お触れフル積みだろうが入れておこう。
下級が少なすぎるから事故率はかなり高いはず。
ホルスLv8は出したら除去・バウンスされないうちに決着をつけるのが基本だから、1枚でおk
強者の苦痛があるということは、ディープダイバーは持っているかな?
あるなら入れておくといいかも。
王虎ワンフーっていうのは面白い発想だと思う。
>>784 そうですね
検討したいと思います。
>>786 境界線のロックが崩れないか心配なんですが大丈夫でしょうか?
診断ありがとうございました。
《召喚制限−猛突するモンスター》が発動中に《浅すぎた墓穴》を発動しセットしたモンスターが表側攻撃表示になるのは反転召喚でしょうか?ただのリバースでしょうか?
効果モンスターの「反転召喚に成功した時」発動する効果は使用できますか?
>>792 基本ルールを学びなおした方がいい
つーかルールブックにも載ってる
リビングデッドでワイルドマンを特殊召喚した後、サイクロン等で破壊されたらどういう処理になるのでしょうか?
罠の効果を受けないというワイルドマンの効果によりリビングデッドが破壊されても場に残ると思っているのですが、
この処理で間違いはないでしょうか?
だからwiki読もうってば
ユベル第1形態を暴走召喚で3体並べたあとに激流葬などで破壊しました。
第1形態は任意効果なので自由にチェーンを組めばいいのはわかるのですが、ユベル第2形態のエンドフェイズの効果は3枚並んだ場合どのような処理にしたら良いのですか?
この状況になった時に自分の場合はユベル第2形態は強制効果なのでどのユベル第2形態を残すか選びました。
そして、残り2枚の内1枚はタイミングを逃すと考え1枚だけ第3形態にしたのですが、処理はあってるのでしょうか?
ネクロフィアが相手によって破壊され墓地に送られたターンにクロウ等で除外された場合装備する効果は不発になりますか?
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 11:31:01 ID:EvwPcbG/O
遊戯王再熱したからユベルデッキ作りたいんだけどまず基本カードがない
ストラクとかどれ買えば手っ取り早くそれなりのデッキ作れる?
>>798 デッキイメージの合う「暗黒の呪縛」おすすめ。ユベルを能動的にぶっ壊すシールドクラッシュもあるし
その後「PHANTOM DARKNESS」を一箱買って形になるんじゃない?合計5500円なり
うん、暗闇の呪縛だったね
キラートマトからユベルを呼ぶ事もできるし悪くないんじゃないかと思う
三幻魔デッキなんですがやはり暴走召喚は入れた方がいいですかね?
ハーピィ門前払いデッキです
合計41枚
上級 4枚
光神機-豪龍×1、光神機-桜火×3
下級14枚
ハーピィ・クィーン×3、ハーピィ・レディ1×3、ゾルガ×3、ハーピィズ仔竜×1、阿修羅×1、ゴブリン暗殺部隊×1、カイザー・シーホース×1、闇の仮面×1
魔法15枚
光神化×3、ハーピィの狩場×3、H-ヒートハート×3、万華鏡-華麗なる分身-×3、地獄の暴走召喚×1、大嵐×1、サイクロン×1
罠 8枚
激流葬×1、門前払い×3、ゴッドバードアタック×1、ヒステリックパーティ×1、血の代償×1、偽者のワナ×1
門前払いを利用したデッキです。狩場を使い相手のトラップ魔法カードを破壊しつつ、貫通効果を持ったモンスターを展開させ確実に削っていくコンボでいこうと思っています。
門前払いが除去されたときのために光神化→ゾルガ特殊召喚→地獄の暴走召喚→豪龍召喚などで防ぎます。
何度か回したのですがまだまだ改良の余地があると思うので診断・抜き差しお願いします。
>>800 dクス
wiki見て勉強中だけどまずカードがないとなw
バイト代使うか
>>804 wikiのカードリストからストラクやスターターで手に入るカードをチェックして、
自分の欲しいカードの入ってるのを買うのがいい
特にスターターは必須系カードの揃いがいいから損は無いと思う
診断お願いします。
モンスター32枚
天空騎士パーシアス×3 天空勇士ネオパーシアス×3 アテナ×3 ヘカテリス×3 コーリング・ノヴァ×3 シャインエンジェル×3 ムドラ×3 天空の使者ゼラディアス×2 力の代行者マーズ×3 勝利の導き手フレイヤ×2 メタモルポット×1 ジェルエンデュオ×3
魔法13枚
神の居城−ヴァルハラ×2 ダグラの剣×3 天空の聖域×3 月の書×1 レインボー・ヴェール×2 閃光の双剣−トライス×2
罠5枚
重力解除×2 ドレインシールド×3
>>806 回した感想、どこらへんを直していきたいかを書いてくれ。
普通デッキ枚数は40枚近くでもなけりゃ相手にされないぞ。
ヴァルハラやアテナで上級モンを呼びパワーで圧倒したいのか、
聖域ビートで良いのか絞ったほうが良い。なんでもかんでも3積みして
デッキ枚数膨れて目当てのカード引けませんでしたじゃ話にならん。
光と闇の竜を使っていて、4回無効化効果を使い不発となる状況だったのですが…
以下のコンボで攻守をリセットしつつ相手の効果を無効化できるのでしょうか?
チェーン1:相手の効果、チェーン2:光闇、チェーン3:サイクロン(対象はスキルドレイン、チェーン4:スキルドレイン
ニュートのように変動をリセットできないと思うのですが、場にある以上リセットできるとも思えて区別がよくわかりません
>>807 おk、
回した感想:PP11発売前はうまく回らなかったが、ヴァルハラが出てから1ターン目にパーシアスが出せる事が多く、パーシアスのハンドアドバンテージ効果でうまく回る。上級が除去されても、天使ならではのリクルーターや戦闘破壊無しモンスターで防げました。
改良したいところ:出来ればデッキ枚数を40枚に近付けたいです。抜けるようなカードを教えてください!
基本的な戦術:初手ヴァルハラで相手のライフを削る。その後、ネオパとマーズで力押し。
・・・書いてる途中にムドラがいらないかと思った
>>808 不可能
チェーンの逆順処理によりスキルドレインは発動するが、
永続魔法・罠・効果はチェーン処理終了後に場に残っていないと効果を発揮できない。
このケースではチェーン処理中にサイクロンによって破壊されているためスキルドレインは不発となる。
wiki参考:永続罠
>>810 逆順の関係上、チェーン4でサイクロンでなら不発になるけどチェーン4はスキルドレインだぞ?
お触れの項目を見る限り適用はされる
一瞬でも適用されれば攻守はリセットされるだろ
あぁそうか、なんか書いてる途中に処理順と発動順がごっちゃになってたわ…
>>811の言うとおりだ。すまん。
リクル帝から弾圧リクルダークエッジドラゴンに変えたいと思い知恵をお借りしに来ました
金欠のため、高価なカードを提示される場合は妥協案もいただけるとうれしいです
上級5枚
ガイウス メビウス ライザー アームドLv5x2
下級15枚
UFOタートルx3 仮面竜x3 ハイドロゲドンx3
アームドLv3x3 クリッター スナイプ ダークエッジ ダークホーン
魔法9枚
強制転移x2 洗脳 クロスソウル 地割れ
早すぎた埋葬 団結の力 大嵐 サイクロン
罠9枚
炸裂装甲 奈落の落とし穴 リビングデッド 激流葬
砂塵の大竜巻 ディメンションウォールx3 マインドクラッシュ
鑑定おねがいします
枚数44枚
上級
古代の機械巨人×1
中級
古代の機械獣×2 人造人間サイコショッカー×1
低級
古代の歯車×3 古代の機械大砲×3 古代の機械兵士×2
ドリルロイド トロイホースバトル フットボーラー ダンディライオン ×1
魔法
古代の機械城×2
古代の整備場 古代の機械掌 古代の採掘機 古代の機械工場 古代の機械戦車
大嵐 明鏡止水の心 貪欲な壷 抹殺の使途 光の護封剣 サイクロン 機械複製術
磁力の召還円LV2 リミッター解除 魔道師の力
罠
砂塵の大竜巻×2
リビングデッドの呼び声 天罰 聖なるバリアミラーフォース 地霊術「鉄」
万能地雷グレイモヤ 激流葬 王宮の号令 魔法の筒 マジックジャマー
>>815 鑑定も糞も、必要な情報が何一つないじゃないか
wikiのクライスターボの項目に
《光帝クライス》の破壊効果を、自分の伏せた《強欲な瓶》、《八汰烏の骸》、《呪われた棺》などを対象に取り破壊、ドローに連なるドローor相手カード破壊でアドバンテージを得る。
とあるんですが良くわかりません。
たとえば
1.自分の場に《強欲な瓶》が2枚伏せてある状態で《光帝クライス》を召喚
2.《光帝クライス》の効果でセットされている《強欲な瓶》2枚を指定。それに対して《強欲な瓶》2枚をチェーン。
3.《強欲な瓶》の効果で2枚+《光帝クライス》の効果で2枚の計4枚をドロー
ということなんでしょうか?
>>796 エンドフェイズに複数のカードを処理する場合、個別に処理を行う事になる
>>797 エキスパートルールHPを参照されたし
>>817 その一連の処理に何か問題が?
820 :
817:2007/12/26(水) 00:13:50 ID:qN8PqqEc0
>>818 《光帝クライス》の効果が解決される前に《強欲な瓶》が墓地に置かれるので《光帝クライス》の効果でのドローができないものと思っていました。
>>819 前から思ってるんだけど非常食使う場合は例として不適切じゃね?
光帝はチェーン1だが非常食はやりくりの後だし
問題は瓶の墓地に行くタイミングやらなんやら
>>820 一連のチェーン処理が終了するまで、発動されたは魔法・罠カードはフィールド上に存在し続ける
そして、それらのカードは他のカードの効果による破壊の処理を受け付ける状態にある
便乗して質問なんですがやりくりにサイクロン打たれたときチェーンすれば2ドローできるんでしょうか?
>>822 ハリケーンの裁定とかでこんがらがる奴多いよね
>>823 やりくりの処理のが先だから無理
>>822 それは知りませんでした
おかげで理解できました。ありがとう
アームズホールで墓地の装備カードを手札に加える対象にしたときチェーンしてDDクロウ
で除外はできますか?
チェーンが終わるまでカードが残ってることに関係するカード
混沌帝龍
仕込みマシンガン
魔法効果の矢
宝玉の氾濫
光帝クライス
このへんは覚えておかないとダメ
氾濫虹竜
40枚
上級(2枚)
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン×2
下級モンスター(17枚)
宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2 宝玉獣 トパーズ・タイガー×3
宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 コバルト・イーグル
宝玉獣 エメラルド・タートル×2 宝玉獣 アンバー・マンモス×2
宝玉獣 アメジスト・キャット×3 レスキューキャット
魔法(20枚)
宝玉の氾濫×2 宝玉の導き×2
宝玉の樹 宝玉の恵み×2
宝玉の契約 宝玉の解放×3
虹の古代都市−レインボー・ルイン×3
レア・ヴァリュー×3
テラ・フォーミング×2
アームズ・ホール
罠(1枚)
激流葬
解放を利用した高速展開型氾濫虹竜
氾濫型が最近警戒されまくるので
虹竜を採用することによって相手の場が少なくとも氾濫を使いやすくしようというコンセプトのデッキ
勝率自体は悪くないのですがダークガイア等の高火力ビートダウンデッキに弱いので宝玉と相性が良くそういうカードの対策になるものは無いでしょうか?
あ
基本的には効果処理まで場に残るんだがハリケーンのおかげで混乱するんだよな
>>828 ヴァリューとアメジストを抜いて、カウンタージェムとかがいいんじゃね?
てかテラ二枚積むならラストリゾートのほうが相手の攻撃抑えてルイン発動できるから良いと思う
あとは罠を少しにしたい気持ちもわかるけどミラフォとかはやっぱり入れた方がいいかも
知り合いに宝玉デッキ使ってるヤツがユベル入れてて驚いた。
今考えてみると宝玉も溜めれて、相手も攻撃できず、破壊しても第二形態参上。だったり相性いいのかもしれんね
>>828 高速展開させたいならサモプリは必須
樹もレアヴァリュー減らして入れる
デッキコンセプトと悩みから、虹の行方も採用圏内
ハモンをコピーしたファントムをラビエルで生贄にしたら攻撃力アップしますか?
>>833 テキスト読め
お前はカードテキストも読まず理解せずに遊戯王やってたのか?
冬ですね^^
>>834 やはりアップしませんよね
前に普通にやられたので気になって質問してみましたm(_ _)m
計40枚
上級1枚
アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER
下級19枚
雲魔物−ポイズン・クラウド×2 雲魔物−スモークボール×3 雲魔物−アシッド・クラウド×2
雲魔物−キロスタス×3 雲魔物−アルトス×2 雲魔物−タービュランス×3 雲魔物(クラウディアン)−ゴースト・フォッグ グリズリーマザー×3
魔法16枚
サルベージ×3 光の護封剣 天空の聖域×3 召喚雲×2 雲魔物のスコール×3 封印の黄金櫃 サイクロン 宝札雲×2
罠4枚
天罰×2 魔宮の賄賂×2
コンセプト:雲魔物で相手の場をコントロールしたり、雲魔物の性質を使って上級モンスターを召還して攻撃するデッキにしたいと思っています。
デッキは40枚にしたいので不必要なカード等教えて頂けるとありがたいです。診断宜しくお願い致します。
>>837 上級モンスターを召喚といいつつ上級がアルカナEXしかいないのはこれいかに
もっと上級を入れるのかニンバスマン追加程度で済ますのかで診断変わるから、
まずそれを教えてくれ
>>838 申し訳ない…
バルバロスやニンバスマンを入れようとは思っているのだが抜くカードが見つからないんだ…
できれば不要と思われるカードを教えてくれるとありがたい
グリズリーマザー、サルベージを2枚でも良いだろうか?
>>839 そもそも雲魔物は場持ちがいいから、そんなに生贄に気を使わなくていいと思うんだが
とりあえずタービュランス入れるかどうかで二種類考えた
パターン1
OUT
スモークボールx3
タービュランスx3
ポイズンx2
宝札雲x2
IN
アシッド
アルトス
羊雲x2
ニンバスx2
メビウス
ハリケーン
スピリットバリア
天罰
パターン2
抜き
ポイズンx2
タービュ
マザーx2
宝札雲x2
入れ
ニンバスx2
タイフーン
羊雲x2
スピリットバリア
天罰
>>840 ありがとう御座います。
参考になりました
>>837 聖域雲の場合はポイズンは不要。
無駄にダメージがかさむので全抜き推奨。
宝札雲はデュエル中に早々発動できる機会がないので1枚でよし。
どれにしても雲ビートやりたいならニンバスマンは必須。
ビートをサブにしてコントロールに特化するなら、あえて天罰を全部抜いてアルトスとアシッドを3積み。
デミスなんかには弱くなるが、儀式そのものを賄賂すれば問題ないし、ハンデスで元から経つ事も可能。
コントロールをサブにしてビートに特化するなら、キロスタス2、ゴースト、天罰1を台風1、ニンバス2に。
その場合は暴風雨の投入も考慮に入れるといいかもしれん。
ニンバスは終盤に出ることが多いが、こいつなら攻撃力を2000下げても4000とかのまま落ち着いたりする。
どちらにしろその構成ならコントロールとしては上々。
雲という基盤を活用していて優秀なデッキになる可能性が高いので、
サイドを利用してコントロールとビートダウンを使い分けられるとエレガントかもしれない。
844 :
843:2007/12/26(水) 18:48:17 ID:NyBXm+pc0
自己解決してしまった……。
エキスパートルールHP内のカタパルトタートルのページが
最終更新2005/1/10なのに対し、遊戯王wikiの問い合わせ欄で
【上記も含めて、「攻撃力変化したものを生け贄にする」という関係全てで調整中です。(07/11/22)】
とあったのでどうやら遊戯王wikiのほうが正しかったようです。
すいませんお騒がせしました。
上級 5枚
死王リッチーロード、魔王ディアボロス、ミストデーモン
人造人間-サイコ・ショッカー、地獄詩人ヘルポエマー
下級 16枚
闇王プロメティス、魂を削る死霊、疫病狼、闇の仮面、ステルスバード×2
ニュードリュア、ジャイアント・オーク×3、ドリラゴ、怨念のキラードール×2
キラー・トマト、アックス・ドラゴニュート×2
魔法 12枚
魔法石の採掘、貪欲な壺、リロード×2、早すぎた埋葬、サクリファイス・ソード
治療の神ディアン・ケト、強制転移×2、ハリケーン、サイクロン、大嵐
トラップ 7枚
リビングデッドの呼び声、ディメンション・ウォール、墓場からの誘い×2
聖なるバリア-ミラーフォース、邪悪なるバリア-ダーク・フォース
回しての感想は
モンスターはよく手札に来るが魔法、罠が中々手札に来ない
ためにうまく回っていない
診断お願いします。
コンセプトはなんだよ
見た感じ闇で固めてあるみたいだが
847 :
845:2007/12/26(水) 20:14:54 ID:FL4NEJUu0
コンセプト忘れてた
コンセプトは
効果モンスターで相手にじわじわとダメージを当たえる
>>842 凄い勉強になるな…これはありがたい
なんかほめられてる感じがして嬉しいぜ
>>845 永続魔法一枚も入ってないのにキラードールで何がしたいんだお前は。
効果ダメージなんてステルスとディメウォールしかないし。
PTDN買ってもっと闇サポート入れなさい。
>>845 ストラクいじっただけか
まだつめられる
戦闘で削らないんならロックかけるとか
851 :
845:2007/12/26(水) 20:52:00 ID:ktc8gJzy0
>>850 ストラク弄っただけです。
抜き入れを教えてもらえればありがたいです。
>>851 抜きいれとかいう次元じゃない気がする
もう少し自力でがんばれ
853 :
845:2007/12/26(水) 20:58:21 ID:ktc8gJzy0
>>852 PTDNボックス買いして構築してみます。
カウンター罠で無効にできる特殊召喚とできない特殊召喚のわかりやすい覚え方とかってありますか?
>>831 やはり出来るだけ速く手札に欲しいのでテラフォにしてます
リゾートはエンドサイクロンで飛ばされると泣くしかない…
ミラフォは・・・宝玉は本当に罠の比率が難しい・・・
>>832 サモプリ持ってない(´;ω;`)
樹って2枚以上あると腐ったりしませんか?
虹の行方はちょっと考えてみます
サモプリ高いんだよな
3000円で二枚買えたって騒いでた友人がデッキ後と盗まれて絶望してた
診断お願いします
上級12枚
邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス×3 サイバー・ドラゴン×3 光帝クライス×3
魔法11枚
クロス・ソウル×3 終焉のカウントダウン×3 貪欲の壷×2 デビルズ・サンクチュアリ×2
封印の黄金櫃×1
罠17枚
聖なるバリア・ミラーフォース×1 攻撃の無力化×3 魔宮の賄賂×3 神の宣告×3
威嚇する咆哮×3 リビングデッドの呼び声×1 無謀な欲張り×2 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1
終焉のカウントダウンデッキです、終焉のカウントダウンが引けない時ように帝である程度戦えるように調整しました
問題点
事故率がひどい
手札があっという間になくなるので、手札補充のためにはアルテミスをいれるかどうか
デッキに積んでいる以外で他の帝がいるかどうか
もしくは、このデッキの悪い点があれば徹底的にアドバイスお願いします
カウントダウン組んだことないが、ビートダウンよりロックにしたほうが安定するんじゃないか?
中途半端にフィフみたいにしても事故率上がるだけでまともに戦えないぞ
>>859 このデッキを作って回すまでは、ちゃんとロック型にしてたんですが、帝を
入れることでオリジナリティーを出したんですが、やっぱり中途半端ですか
>>860 俺はロック型貫いた方が良いと思うけどな
入れるなら光帝だけにして他はおジャマ入れて【終焉おジャマロック】なんてのはどうだ?
枚数40枚
下級 7枚
人造人間7号*2 重装武者-ベン・ケイ 聖なる魔術師 デス・コアラ 人食い虫 魂を狩る死霊
魔法 16枚
非常食*2、スケープ・ゴート、連鎖爆撃、レベル制限B地区、光の護封剣、悪夢の鉄檻*2
大嵐、ハリケーン、早すぎた埋葬、凶暴化の仮面*2、団結の力、魔導師の力、リミッター解除
罠 17枚
強欲な瓶*3、ゴブリンのやりくり上手*3、奈落の落とし穴*3、ディメンション・ウォール*2
魔法の筒、積み上げる幸福、仕込みマシンガン、つり天井、トラップ・ジャマー
グラヴィティ・バインド-超重力の網-
基本的に7号を強化しまくって直接攻撃するデッキ
いまどき激流葬もミラフォもないのはそうとうあれだとは思うが・・・
マシュやら骸やら何もかも足りない感にあふれてるけど診断おねがいします
>>861 その発想は無かった・・・・採用させて貰います
>>863 俺はおジャマスナイプを組み込んで終焉にもって行ってる
あとは完全な【終焉おジャマロック】にするならおジャマ融合体や地盤沈下で相手にモンスター出せなくするのも面白いかも
>>862 特にこだわりも無いのに必須カード欠けまくりのデッキを診断するのはちょっと…
>>866 あえて言うとすれば7号で殴るというコンセプトでありながら2枚しか入ってないとか
強化カードにデーモンの斧も入ってないとか
ビートなのかロックなのかバーンなのかわからないとか
お触れでデッキの半分が使えなくなるとか
>>867 ありがとう とりあえず1から出直してくる
ボマードラゴンが持っているのはタマゴですか?タマゴ型ボムですか?ドリアンですか?
>>870 絶対そう来ると思ったわw
予想外な解答を期待していたんだ
残念だよ
そんな素で残念がられてもとても困る
ちんこだよ
デコイが攻撃されてブルーアイズ出したのに落とし穴されたらどうなるのかわかる人いる?
特殊召喚に落とし穴は発動出来ない
>>875 落とし穴は無理っぽいですが奈落ならどうなりますかね
デコイはチェーンに乗ったはずだから普通に奈落行きじゃないかね
いやすまん、ブルー合図が出てくるのはもうダメージステップだから奈落の落とし穴は発動不可だわわ
テキスト読めば分かること
Wiki読めば大抵解決できる質問が多すぎる
まぁチェーンに乗るか、乗らないか。ぐらいだな
それ以外はWiki見ればほぼ分かるはず
よく見たら本スレと二重投稿じゃないか
わざわざWikiまで確認しに行って損した気分
悪魔族デッキです。診断お願いします。
【最上級3】
ゴーズ ラビエル ネクロフィア
【上級3】
ハデス ガイウス2
【下級14】
クリッター クリボー3 ジャイアントウイルス3 深淵の暗殺者 デスカリ3 ダークファミリア3
【魔法15】
早すぎた埋葬 ライトニングボルテックス サイクロン 大嵐 ハリケーン 増殖2 デビルズサンクチュアリ3 クリボーを呼ぶ笛2 貪欲な壷2 地砕き
【罠6】
黄金の邪神像3 神の宣告2 死デッキ
【計41枚】
トークンを生んで上級やラビエルで殴りたいです。
しかし、自分が思っていたよりも回りが悪くて困っています。抜き差しなどご指南願います。
カード資産に糸目はつけません。
上級召喚なら終焉の焔とかデビルズサンクチュアリとかダンディライオンとかにするべきだな
それに魂を狩る死霊とマシュマロン追加でもう生け贄には困らないはず
トークン出したいなら幻銃士三枚入れとけ。後は増殖とクリボーと笛抜いてキラートマトとか
>>885が言ったのを入れるべき。
リロードとか小槌とか手札抹殺は回転を早めるためにもいいかも。どうせファミリアで復活させるんだから景気良く落とせ。
ファミリアを活躍させたいなら終末の騎士も。
>>884 全体的に中途半端なイメージがする
金に糸目つけないなら他の趣向にしたほうが良いと想フ
あえて言うなら、デッキが悪魔主体なのに統一性がないから回りにくいんだろう
というか悪魔族の癖にPTDNの悪魔補助系が入っていないのはどうかと
ラビエル召喚したいなら幻銃士とか
>>885の言うカードがいいだろうけど、
ラビエルを主体にするデッキだと構成も偏るから悪魔族かラビエル召喚どっちかにした方がいい
モンスター21枚
上級6
幻獣ロックリザード×2 暗黒のマンティコア×2 バフォメット×2
下級15
幻獣クロスウィング×3 幻獣サンダーペガス×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 沼地の魔神王×3
魔法16枚
融合×3 未来融合 融合解除 融合回収 サイクロン 大嵐 地砕き 手札抹殺 おろかな埋葬 早すぎた埋葬 洗脳 野性解放 生還の宝札 貪欲な壷
罠3枚
ミラフォ 激流葬 リビングデッド
融合3枚
有翼幻獣キマイラ×3
合計40枚+3枚(融合)
幻獣デッキです。キマイラを召喚しつつ、幻獣のパワーアップを狙い、ロックリザードまたはマンティコアでトドメ・・・・・・って感じです。
幻獣の強化前に倒されることが多いのが悩みです。
診断お願いします。
友人とデュエルしてて、メビウスに対して天罰したらお触れされたんだ。
スペルスピードが遅いから無理だと言ったら、
「お触れは全てのトラップを無効にする。だから出来る」とか意味不明な事言われたんだ。
近くにいた友人にもお触れは発動できると言われたんで不安になった。
俺がバカなのか?友人3人の頭がアレなのか?
教えてくれないか。ちなみにwiki見せたら「これ間違いだらけ」っていうぇあれますた
>>889 お前は間違ってないw
wikiみせてその反応ならもうどうしようもないな
>>889 ルールブック見せろw
スペルスピードとチェーンのところを熟読させて、
それでも納得しないならOCG事務局に電話かけて聞かせろw
>>889 ストラクチャーについてるガイドブックでも見せてやれ
このスレもなかなか進歩しませんね^^
と素人が言ってみる
ありがとう皆。自信がついたから
「やっぱお触れ無理だろ。スペルスピード遅いし。チェーン出来ねーよ」
とメールしてみた。
そしたら返信が
「お前馬鹿か?お触れがチェーンに乗るわけねーだろ。会社に問い合わせてから言え」
と来た
くっあいつ等に合わせるべきかあいつ等とデュエルするのやめるかの二択らしいぜ
帝使いはゆとりが多いと聞いたがまさかここまでとは・・・。
誰か友人達にも判るようなうまい説明の仕方を教えてくれないか?
もう目の前でOCG事務局に電話するしか無いのかな?
>>896 「じゃあ明日問い合わせるから一緒にその耳で聞いてくれ」
チェーンに…乗らない……?
つかスペルスピードなんて小学生でもわかる基本中の基本なルールだろ・・・
>>896 どうしようもないだろそれwww
小学生でも分かる事だぜ?
翌日、「会社に問い合わせたらチェーンに乗るってよ。嘘だと思ったら明日お前も問い合わせてみろ。」でFAだな。
相手がDSのゲーム持ってればゲームで試せばすぐわかるんだが。
俺の仲間内ではゲームがルールブック
>>896 チェーンの概念を公式サイトで確認するようすすめれば?
スペルスピードさえ間違わなければどんな魔法・トラップもチェーンに乗るって
だよな。なんだかんだ言ってゲームはそういうところが便利だ
天罰がカウンターって事を知らないかカウンターの速度を知らないか・・・
ありがとう皆。
明日友人の目の前で問い合わせることにするよ。
ところで俺のデッキを見てくれ。コイツをどう思う?
最上級3枚
タイラント・ドラゴン 究極恐獣 ホルスLv8
上級3枚
氷帝メビウス ホルスLv6 サイコショッカー
下級13枚
ホルスLv4×2 ジェネティック・ワーウルフ ミラージュ・ドラゴン デスカリ モグラ メタモルポット
サファイアドラゴン クリッター 人喰い虫 ブルーサンダーT45 ゴブリン突撃部隊 魂を削る死霊
魔法14枚
地割れ カードトレーダー ハリケーン リロード 大嵐 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使徒×2
魔導士の力 ライトニング・ボルテックス サイクロン 貪欲な壷 死肯定の陵墓
罠10枚
激流葬 ミラフォ 砂塵の大竜巻 マジック・ジャマー 魔法の筒
バーストブレス 炸裂装甲×2 王宮のお触れ リビングデッド
コンセプト:お触れホルスのつもり。すごく…バラバラです…
これでも勝率は高い。次元帝以外には。
抜いたり入れたりしたほうがいいカードあるかな?
俺が消防のときは
魔法とか→おせえ
罠とか速攻魔法とか→はええ
カウンター罠→ちょうはええ
でおぼえてたけどな
>>905 ホルスLv6が少ないと思う。まぁあれ高いんだけど。
ドラゴンをもう少し多くすれば竜の鏡からF・G・Dとかできるよ。
俺の幼女キュアバーンを診断してくれないか?
合計/40枚
モンスターカード:15枚
白魔導師ピケル*3 黒魔導師クラン*3 豊穣のアルテミス*2 ビックバンガール*3 プリンセス人魚*2 踊る妖精*2
魔法カード:9枚
サイクロン 打ち出の小槌 光の護封剣 非常食*2 平和の使者 レベル制限B地区 悪夢の鉄檻*2
罠カード:16枚
神の宣告*3 マジック・ジャマー*3 ゴブリンのやりくり上手*3 砂塵の大竜巻*2 神の恵み*2 グラヴィティ・バインド−超重力の網− 光の護封壁 天罰
サブにネタで作ったデッキなんだけど、可愛いカードのみ入れるようにしてるから回らないw
UFOタートルとかいないからまず、ビッグバンガールも出せないことが多いんだ(´・ω・)
でもホントに作りたいデッキは、銀幕の鏡壁を入れて、突進or装備カード付けた幼女で突撃してビートダウンするってデッキなんだ。
ライフコストがやばすぎて全然安定しなかったからとりあえずロックに変更した。
どっちのタイプでもいいからアドバイスもらえるとうれしい。
>>907 オネストが出れば幼女でFGDも殴り殺せるようになるからそれまで頑張るんだ
デッキに入れるならオネストを可愛いと思わなきゃならないのがアレだが
地属性デッキ 計42枚
最上級2
ラヴァゴーレム
メガロックドラゴン
上級4
守護者スフィンクス
ヒエラコスフィンクス
激昂のムカムカ×2
下級13
ダイスポッド
巨大ネズミ×3
番兵ゴーレム
マインゴーレム×2
メタモルポッド
ステルスバード×2
アステカの石像
メデューサワーム
ハイパーハンマーヘッド
魔法9
浅すぎた墓穴×2
強制転移
右手に盾を左手に剣を
クロスソウル
大嵐
縮退回路
サイクロン
光の護封剣
罠14
おジャマトリオ×2
生け贄封じの仮面
召喚制限 猛突するモンスター×2
岩投げアタック×2
炸裂装甲
旅人の試練×2
激流葬
化石岩の解放
王宮のお触れ
グラビティバインド
アステカ1キル、ロックバーンの2つ手段があるが、1つにしぼったほうがいいかな?
たまにムカムカでお触れごり押しや、おジャマ1キルが決まったりする
でも勝率はガチデッキに劣るんだよね(´・ω・`)
>>905 こんな糞デッキで勝率高いって…
お前含め、周りの奴等が相当な雑魚なんだろうな
ちょっと前のレスでどれくらいのレベルか把握できない君はめくらか白痴と言っておこう
>>907 F・G・DもホルスLv6も持ってないどころかどこにも売ってません\(^o^)/
これだから田舎は困る。虫全般苦手だから都会もアレだが。
あと神宣3積みなのに護封壁って上手く行くものなのか?たしかにロックするには物凄く有効だけど…
>>909 炸裂はいらない気がする。十分ロックの素材あるし。
代わりに入れるなら地砕きとかの除去系が一枚あっても損は無い気がする。
>>910 中学で引退して殆どカード捨てる→高校入って再燃→素材皆無\(^o^)/
てな状況だったから許して。周り闇ばっかだから光作りたいと考えてる。お触れホルス飽きた。
>>911 その3人以外は常識人だからな。一応。
常識人の友人のデッキは闇か次元帝ばっか。あと六武衆が一人。
落とし穴と奈落欲しい
>>913 田舎者同士ちょっと俺のパーミッションとデュエルしないかい?
イナゴとスカラベで食い尽くすのが楽しいんだ。
光なら聖域ビートはどうよ?
>>907 たしかに回復手段が非常食2とピケル3だけなのに宣告3、語風壁はまずい気がする
ドレインシールドいれるとか、語風壁を剣に切り替えるとかしたほうがいいかと
>>912 ありがと。炸裂抜かすことにした
浅すぎた使ったあとに破壊できるようにシールドクラッシュか抹殺の使途入れとくよ
>>916 もう一つ聞いていいか?
右手に盾を左手に剣をはどういう場面で使ってるの?
一生懸命考えたんだが全くわからん。
>>914 いいのかい?俺は北海道民だぜ?
>>917 俺長崎だぜwww
日本列島縦断くらいじゃねぇかwwwww
平気で差別用語使うなカスが
>>909 結構入ってるカードがバラバラだから、せめてアステカ1キルとビートダウンか、ロックバーンかに絞った方が良い気がする。
ビートダウンならギガンテスって優秀な地属性もも使えるし。
>>917 相手の場が\(^o^)/な場合とか
ネフティスみたいに戦闘で倒さなければならない時とか
全軍でフィニッシュかけるときに使う
921 :
907:2007/12/27(木) 22:44:30 ID:zReiaEpQ0
>>908 オネストを……スイマセンムリデス。
>>912 プリンセスや妖精でも回復できるけど速効性はないんだよな〜。スタンバイフェイズ発動だから。
特に妖精は召喚→次のターン守備に→次のターンにやっと回復。という感じになるから使いづらい。
つまずきを採用しようかと思ったくらい。
>>915 賄賂があればいいんだけど、高すぎて手が出ないw
ドレインシールドか……もういっそピケルとクランをメインにした魔法使いビートでいい気がしてきたw
見習い魔術師とか入れて。
>>907 B地区発動下なら妖精は次ターンから使えるからB地区もう一枚投入とか
あとビートなら魔導師の力あたりなら無理なく使えそう。
最終手段ならDNA→リミカもあるがこれはお気に召さないだろうな
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:13:34 ID:FJSuijnsO
OCGスレから誘導されてきました
デッキが0枚の時に、手札抹殺や成金ゴブリンを使うとどのような扱いとなるのか教えてください。
また、デッキが10枚残っていて、手札抹殺等で20枚ドローしなければならないときの扱いも教えてください。
よろしくお願いします。
抹殺で20枚引くとかどんな場合だよw
>>923 テキストに「ドロー」と書かれているのに引けない場合のみ負け
手札にくわえるとかは負けにならない
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:25:35 ID:hN1mnj3EO
手札抹殺、手札断殺、メタモルポットの効果などにたいして罠カード「無効」を発動することはできますか?
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:26:28 ID:XipgU6x1O
切り込み2
コマンド2
無敗将軍2
ゴブ突1
不意打ち1
異次元雌1
ならず1
サスケ1
クリッター1
メタモル1
増援2
戦士生還2
連合2
収縮2
抹殺2
エネコン1
大嵐1
エネミー1
団結1
早すぎ1
サイクロン1
突進1
村雨1
ボルテックス1
我が身盾1
光剣1
激流1
炸裂2
リビング1
ミラーフォース1
デッキ診断お願いします。見にくいです。すいません
>>926 相手が0枚のとき効果でもドローさせたら勝ちじゃなかったっけ
自分が引けないのに発動しちゃいけないのは常識だが(むしろそんなこと誰もやらないが)
>>929 巻き戻し発生な気がした
確信持てないからちょっとwiki見てくる
>>928 おう見にくいな
フリード2増援2生還2ならもうちょい色んな状況に対応できるように戦士増やすといいよ
何抜くか迷ったらまず生還抜きな
あとコンセプトと回してどうだったかは必須だから次から気をつけな
>>928 見にくいってわかってるなら、テンプレにのっとって書けば良いのに。釣られた?
《手札抹殺》の場合、相手のドロー枚数がデッキ枚数を上回っていても発動可能
>>889 スペルスピードという初歩中の初歩が分からないとかもう一生遊戯のルール理解できんだろwww
お触れがそんなに凄かったら禁止になるわw
王宮の勅命並の超万能トラップになっちまうじゃねぇかw
タイムカプセルで裏側除外したモンスターをDDRとか次元融合とかで呼び出せる?
>>927の場合、無効は発動できますか?
Wikiにも書いてないし、分からないんです><
>>937 無効はカードの持つ効果が「ドローのみ」の場合発動可
あとは該当ページ参照のこと
>《メタモルポット》《手札抹殺》等の効果が発動した時、
>必要な枚数分のカードをドローできなかった場合は即座に敗北する。
>デッキの残り枚数よりも多くカードをドローしなければならない場合、
>そのプレイヤーは負けとなる。
以上ライブラリアウト関連より引用
これらより、どちらのデッキ枚数が足りなくても効果の発動は可能と思われる。
まぁ自分がそうなった場合負けだから能動的に発動する人はいないと思うが。
だが自分が負けになる場合に発動してはいけないってのは初耳だな。ソースあるか?
>>936-938 テキスト読んだり調べりゃ一発で分かることを聞くな書くな教えるな
テンプレにも書いてあるだろうが
942 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/27(木) 23:59:48 ID:14v23gqKO
【戦士/ミスティック】
上級 3枚
ミスティックLv6 剣聖ネイキッド ギルフォードザレジェンド
下級17枚
ミスティックLv2×2 切り込み×3 荒野の女戦士×2 ならず者 翻弄エルフ コマンドナイト×2 異次元の女戦士 ギアフリード×3 SASUKE ミスティックLv4
魔法14枚
増援×2 拘束解除×2 大嵐 サイクロン 泉の精霊 早すぎた埋葬 レインボーヴェール ムラサメブレード×2 バオウ 稲妻の剣 戦士の生還
罠6枚
停戦協定 魔法の筒 呼び声 鎖付き爆弾 お触れ 攻撃の無力化
ミスティックの枚数と、今後の改善点、余りから何を入れるか等教えて下さると助かります。
余りカード
激流葬 神の宣告 砂塵 鎖付き爆弾 ダークソード×2 翻弄エルフ 戦士の生還 稲妻の剣 封魔の伝承者×3 盗賊の七つ道具
>>941 自分が負ける云々はwikiの手札抹殺の頁参照のこと
合計40枚
モンスター11枚
上級
E・HEROネオス*3
下級
E・HEROエアーマン E・HEROプリズマー*3 N・グラン・モール 忍者マスターSASUKE ならず者傭兵部隊*2
魔法18枚
大嵐 サイクロン E-エマージェンシーコール*3 増援*2 R-ライトジャスティス*2 早すぎた埋葬
O-オーバーソウル*3 摩天楼2-ヒーローシティ 地砕き 地割れ ライトニング・ボルテックス 月の書
罠11枚
聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 正統なる血統*3 サンダー・ブレイク*2 神の宣告*3
一応ネオスビート。お触れ張られるとまずいことになるので砂塵じゃなくてRにしてる。
個人的にはヒロシが要らない感がある。ダムドとか出されると早々に積むんだがなにかいい対策ないかね?
946 :
923:2007/12/28(金) 00:23:41 ID:UbyxJ4VvO
わかりました。
テキストにドローまたは引く、と書いてある場合、必要枚数をドローできなくなると負け、ということですね。
解答してくださった方々、ありがとうございました。
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 00:44:08 ID:ZjMNF3Ea0
5年くらい前までやってて一月くらい前からまた始めました。
とりあえずガジェが気に入ったのでSDの機械2つと帝1つ買ってみましたが如何せんまだまだカードが足りません。
突っ込み所満載でしょうが診断お願いしますm(__)m
【上級3】
邪帝 風帝 氷帝
【下級14】
赤ガジェ2 黄ガジェ2 緑ガジェ2 デッドリボルバー サイバーフェニックス ドリル
閃光の追放者 カイクウ モグラ ギラザウルス 死霊
【魔法15】
貪欲 サイクロン 大嵐 ボルテックス 地割れ ハンマー シルクラ 抹殺
エネコン 収縮 突進2 我が身を盾に 強制転移 デビルズ・サンクチュアリ
【罠12】
ミラフォ 神宣 激流葬 奈落3 炸裂3 砂塵2 ダストシュート 計44枚
寄せ集め感がしますがこんなのでも自分の周りではなかなか勝率高めです。
サイドラとか必要なカードが沢山ありすぎて何から集めればいいか困ってるので、これだけは入れとけってのがあったら教えてもらえるとありがたいです。
あと不必要なのがあったらそれも。
下げ忘れすいません。
上級3種1枚ずつより1種3枚とかの方が安定はするよ
邪か風に絞るといいと思う
out
リボルバー 追放者 ザウルス 突進2(収縮のがいい)
抹殺 シルクラ サンクチュアリ 神宣(積むなら3枚) 砂塵2
in
貪欲(ガジェなら2枚必須) 地砕き 収縮2 カイクウ(他の1800↑入れるなら抜いてよし)
ならず2 早すぎた埋葬 リビデ 異次元女
サイドラ積むならカイクウを全部サイドラにするのがいいかな
なんかすごい勢いで流れたので、あつかましいですけど再び診断をお願いします。
モンスター21枚
上級6
幻獣ロックリザード×2 暗黒のマンティコア×2 バフォメット×2
下級15
幻獣クロスウィング×3 幻獣サンダーペガス×3 幻獣ワイルドホーン×3 幻獣王ガゼル×3 沼地の魔神王×3
魔法16枚
融合×3 未来融合 融合解除 融合回収 サイクロン 大嵐 地砕き 手札抹殺 おろかな埋葬 早すぎた埋葬 洗脳 野性解放 生還の宝札 貪欲な壷
罠3枚
ミラフォ 激流葬 リビングデッド
融合3枚
有翼幻獣キマイラ×3
合計40枚+3枚(融合)
幻獣デッキです。キマイラを召喚しつつ、幻獣のパワーアップを狙い、ロックリザードまたはマンティコアでトドメ・・・・・・って感じです。
幻獣の強化前に倒されることが多いのが悩みです。
よろしくお願いします。
このデッキに伸びしろがあるか見てほしい
【上級7枚】
サイバー・ドラゴン×3氷帝メビウス×2
サイコ・ショッカー、ゴーズ
【下級13枚】
サイバー・ダーク・ホーン×3、サイバー・ダーク・エッジ×3、仮面竜×3
ハウンド・ドラゴン、グラン・モール、魂削死霊、黄泉蛙
【魔法12枚】
愚埋×3、エネコン×3
地割れ、地砕き、サイクロン、大嵐、洗脳、貪欲
【罠8枚】
砂塵×2、死ウィルス、魔ウィルス、聖バリ、リビデ、神宣、激流葬
一応ハイビートなつもり
>>951 あえて言うなれば黄泉ガエルよりキラトマ入れたほうがいいんじゃないかと
メビウスx2とショッカーならそんなに生贄に気を使わなくていいし
計45
上級 10
創世神 フェルグラントドラゴン 守護天使ジャンヌ タイラントドラゴン ダークブレイズドラゴン 各2体
下級 9
カイザーシーホース×2 創世者の化身×2 メタモルポット 魔導雑貨商人×2 創世の預言者×2
魔法 17
生還の宝札×2 死皇帝の陵墓×3 テラフォーミング×2 浅すぎた墓穴×2 おろかな埋葬×2 神秘の中華鍋×2 ライトニングボルテックス ハリケーン フォース×2
罠 9
リビングデッド 血の代償×2 落とし穴 魔法の筒 グレイモヤ アヌビスの裁き 王家の呪い マジックジャマー
コンセプト
カイザーシーホース・血の代償・死皇帝・テラフォーミングで創世神・フェルグラント・ジャンヌを速く召喚
タイラント・ダークブレイズはメタモル・魔導雑貨・おろかな埋葬で墓地に送り、創世神やリビングデッドで復活
創世神やフェルグラが墓地に送られたら浅すぎた墓穴や創世の預言者で復活させる
その他でライフや防御面をサポート
アドバイスお願いします。
>>950 未来融合はいらないと思う
スペースこじあけて突進を2〜3枚積めば戦闘はいい感じになるはず
できれば収縮も同じように積みたい
>>952 トマトでサイバーダーク特殊召喚しても装備できないんだ・・・
診断されて当たり前と思ってないか?自己中すぎ
流されたら自分のデッキが糞だったと認めんかい
いい加減自重
>>956 流れたって事は誰も診断できないかする気がないか問題外
どれにしたってまずこの時間じゃ正確な回答もらうのは難しいかもな
再び載せてすみません。
幻獣デッキなんか使ってる人はいませんよね。もしかしたら、いるけど流れてわかんなかったのかなと思って再投下したんですけど。
自分の力で納得いくデッキに仕上げることにします。すみませんでした。
>>960 ( ゚д゚)…
前10レスも読めんのに診断希望とかなめとんのかと
でもまあ
>>960が真理
診断なんかしてもらったところで結局は参考程度
自分が納得いかないデッキだったら使ってて楽しくないだろ
>>953 罠吹いたwwww
制限無視っすかwwww
ファントム・オブ・カオスで魂を喰らう者バズーをコピーして効果を使用した場合でもエンドフェイズに攻撃力は0になるのですか?
>>953 というか血の代償以外の部分も突っ込みどころありすぎだろ
マジックジャマー、フォース、王家の呪い、アヌビス、グレイモヤ
↑この辺のカードがどうして入ってるか俺には理解できない
しかも蘇生メインなのに早すぎた埋葬入ってないとかよくわかんね
負けて、何が悪かったか考えて再構築して、ようやく勝った時の喜びと言ったら
質問です。
ダーク・ネクロフィアについて、wikiに、相手のカードによる破壊・効果・コストによって墓地に送られたら発動すると書かれていたのですが、なぜコストによっても発動するのかわかりません。
ネクロフィアには「破壊され、墓地に送られたとき」とあるのですが、「破壊」と「墓地に送る」と「破壊して墓地に送る」は違うのではないのでしょうか?
計42枚
上級16枚
・雷帝ザボルグ×2
・氷帝メビウス×2
・炎帝テスタロス×2
・風帝ライザー×3
・邪帝ガイウス×3
・サイドラ×3
・ゴーズ
下級13枚
・ギラザウルス×3
・ヘル・ブラット×3
・メタモルポッド
・ジェルエンデュオ×3
・マシュマロン
・ブレイカー
・ダンディライオン
魔法12枚
・サンクチュアリ×3
・大寒波×3
・早すぎた埋葬
・サイクロン
・大嵐
罠1枚
・リビングデッドの呼び声
1ターンで確実に帝を出してアドバンテージを取るデッキ
事故率はそこまで高くないですが、手札消耗が激しいので光帝の投入を考えていますが、入れるスペースが・・・
何かアドバイスがありましたらお願いします。
エンペラーオーダー?なにそれおいしいの?www
971 :
951:2007/12/28(金) 11:04:13 ID:i+5LrIgRO
ダムド型などいろいろ試してみます
>>952さんありがとう
因みにカエルは肉壁やエネコンの生け贄までこなしてくれてます
愚埋が手札にきたとき墓地に送っておくといろいろ役立っております
推理ゲートガイアです
最上級 10枚
バルキリオン×3 トーチ・ゴーレム×3 闇の支配者−ゾーク 天魔神 ノーレラス×2 混沌の黒魔術師
下級 3枚
ギガンテス×2 ファントム・オブ・カオス
魔法 27枚
大嵐 ハリケーン 手札断殺 手札抹殺
巨大化 早すぎた埋葬 D・D・R アームズ・ホール×3
スケープ・ゴート 名推理×3 モンスターゲート×3
魔法石の採掘 鳳凰神の羽根 洗脳コントロール
封印の黄金櫃 トレード・イン×3 ダーク・コーリング×3
罠 0
融合モン 3枚
ダーク・ガイア×3
計40枚
名推理、ゲートで墓地を肥やし、アームズ→巨大化・コーリング アームズ→埋葬→混沌黒→大嵐・コーリング・巨大化etc...
鳳凰や櫃でデッキからすぐにカードを準備できる場合、カオス→ノーレラスで掃除します。
シングルにおける殺傷能力を上げたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
1割以下の確率で初手カオス・混沌黒が手札に来るとどうしても苦しい。これは捨て試合に近いです。
魔法再生や断殺など、加えたらいいのかな?的なカードがあればアドバイスをください。
質問ですが
次元誘爆の最終裁艇はどうなったんですか?
>>966 フォースは使いようによっては単体除去に化ける
使ってない人多いけど隠れた良カード
すみませんがどうしても分からないので質問させて頂きます。
自分のモンスターゾーンにジャイロイド1体のみが表側守備表示で存在し、
魔法・罠ゾーンには炸裂装甲とスーパーチャージが伏せられており、
相手が何かアタッカーで攻撃して来た場合、
スーパーチャージを発動し、相手がチェーンをしなかったため
自分で炸裂装甲をチェーンすることは可能ですか?
また、可能な場合、スーパーチャージの効果は発動できますか?
上記が不可能だった場合、逆に炸裂装甲→スーパーチャージなら
両方の効果を受けることは可能ですか?
>>976 wikiからの抜粋で
攻撃宣言に反応する罠カードは、そのバトルステップで一番最初のチェーンブロックでしか発動できない
つまりどちから一枚しか発動できない
ヘリオス・デュオ・メギストスの再生効果で300ポイント攻撃力を上げる能力は、
フィールドに残っていた時の攻撃力から300ポイントアップするんじゃないの?
CGIで試したら、2回目以降再生しても攻撃力が2回目以降と変わらなかったんで
俺の見解が間違っているか、CGIの処理が正しいか知りたいです。
アニメでアムナエルvs十代戦の時は前者だったからそうだと思うんですが・・・。
CGIの能力アップだとあまりにもしょぼすぎるw
>>977 チェーンだからできると思うんだけど
だって炸裂→お触れ→炸裂ってチェーン積めるし
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:12:36 ID:U+bHgTx60
>>980 よく見てなかった、すまん
スーパーチャージ→炸裂装甲の場合どちらも効果を受けれる
炸裂装甲→スーパーチャージも可能
ただこの間に盗賊の七つ道具なんかがチェーンした場合
もう一枚の攻撃宣言時に発動する罠は発動できない
質問です。チェーンマテリアルの効果で融合召喚したモンスターが相手フィールド上に行っても破壊効果は残ったままですか?
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:29:48 ID:3eeBIX77O
スケープ・ゴートのトークンを生け贄にして邪神アバターを通常召喚する事は可能?
生け贄召喚に使えないから無理?
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/28(金) 14:58:55 ID:UGjxfH/mO
生け贄召喚は生け贄捧げて通常召喚だから無理
ラビエル(DNA改造使用)みたいな生け贄捧げて特殊召喚なら召喚可能
E・HEROパーミッションです
下級12枚
E・HERO フェザーマン×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×1
豊穣のアルテミス×3 E・HEROバースト・レディー×2 E・HEROワイルドマン×2
魔法8枚
増援×2 E−エマージェンシーコール×1 サイクロン×1 ダーク・フュージョン×3 貪欲の壷×1
罠20枚
フェザー・ウィンド×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 天罰×3 攻撃の無力化×2
聖なるバリア・ミラーフォース×1 次元幽閉×3 激流葬×1 魔法の筒×1
融合デッキ
E−HERO インフェルノ・ウィング×3
E−HERO ワイルド・サイクロン×3
合計40枚と融合デッキ6枚
エアーマンでフェザーマンを呼び出して、フェザー・ウィンドで相手を妨害しつつ
トドメはE−HEROの融合モンスターでトドメを刺すデッキです
融合とパーミは相性が絶望的に悪いので(手札的な意味で)、仕方なくアルテミスで手札をカヴァーしてみました
パーミにしては打点も高く展開力もそこそこなんですが、どうしても、ダークフィージョンに繋げることができないです
デッキ構築が悪いのは理解していますが、どうしてもトドメはダークフュージョンしたモンスターで〆たいので
どうすれば、いいかこのデッキの悪い点を指摘お願いします。
無力化は例えパーミでも弱い
入れるに値しない
無力化強いぞ?