【診断】遊戯王初心者スレ21【テンプレ見ない人お断り】
★ここは、主に遊戯王OCGのルール説明やデッキ診断をするスレです。
書き込みの際には、名前欄には何も書かずに、E-mail欄に半角小文字でsageと入力しましょう。
★初めて質問する初心者の方は
>>1-5のテンプレくらいは目を通しておいてくださいね。
★デッキの診断依頼は
>>3の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
遊戯王OCG公式HP
http://www.yugioh-card.com/japan/index.html ↓が2007年9月1日から適用されている、遊戯王OCGの禁止・制限カードリストです。
http://www.yugioh-card.com/japan/tou/seigen08.html ★学校ルール、オリジナル制限などのローカルルールは一切受け付けません。
そういうのは仲間内で勝手に遊んでいてください。 公式ルールに準拠したデッキを組みましょう。
遊戯王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.html このリンク先の内容を一通り見てこなければ、遊戯王は理解できないといっても過言ではありません。
★最近のカードは、右下の『■4期・5期カテゴリー別』の部分に載っています。
エキスパートさんで分からない事を質問するのは良いですが、書いてある事を聞くのは良くありません。
ただ、何も知識が無ければ理解し辛いと思いますので、ここで多少の説明をしたいと思います。
エキスパートさんを見るに当ってですが、 まずは、基本ルール、更新記録、資料庫を見てください。
次に、〜基本と書いたリンクが沢山あるので全部見てください。これで下地が出来るかと思います。
あとは知りたいカードのページに行けば問題ありません。『〜一覧』と『更新記録』で別々にあるので注意して下さい。
現在大会で使用されているカードは基本的に全て目を通してください。
似たようなテキストでも、同じ効果とは限らないのが遊戯王OCGです。
★初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。
前スレ
遊戯王初心者スレ20 【デッキ診断・1は必ず見てね】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1192804627/
★デッキ診断を頼む場合は、検索すればすぐ出てくるようなデッキは禁止です。
(
http://www.google.co.jp/ ←ここで、「遊戯王 戦士デッキ」等で簡単に出てくるようなのは×)
依頼する方は、見やすいように上級(レベル5以上)・下級(レベル4以下)・魔法・罠で分けて
各種枚数とコンセプト(デッキのテーマ)を書いてください。
持ってないカードは手に入れるか、最初にこれは無いとあらかじめ言っておきましょう。
アドバイスを受けてから「それは持って無い」というのは無しです。
また、40枚を超えたり、必須系統のカードが抜けているのは問題です。
なるべく40枚におさめて、必須系統も入れるようにしましょう。
ファンデッキ等で、必須系カードをあえて入れたくない場合は、あらかじめそう言っておくこと。
荒れる原因になるので、診断する側は無意味にデッキや他の診断者を馬鹿にしないでください。
★このカードはどのパックに入ってますか?こんなカードありませんか?
そういう質問は
http://wiki.yugioh-portal.net/ で検索すればすぐに解決します。極力自分で調べましょう。
★このスレは遊戯王の初心者スレです。2chの初心者スレではありません。
2ch初心者は初心者板で勉強するか、半年ROMって慣れましょう。
★エキスパートさんや遊戯王wikiを見ても説明がわからない方は、質問に加えて「〜を見たけれど〜の部分が理解できない」と事情を詳しく書きましょう。
★診断する方へ
・テンプレに書いてあることが守れていない書き込みはスルー。
・調べればすぐ分かる様な質問にも、答えずにスルーしましょう。
これらにいちいち答えていると、スレがそういう単発の質問だらけになってしまいます。
【遊戯王カードWiki】
http://wiki.yugioh-portal.net/ ★遊戯王OCGのWikiです。wikipediaではないので注意して下さい。
(遊戯王wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B)
★以下の注意事項をよく念頭において閲覧して下さい。
・トップページとそこからのリンクに書いてある注意事項を必ず守って下さい。
・誰でも編集が出来ます。しかしそれ故に、必ずしも書いてある事が正しいとは限りません。
・上記の理由により、情報ソースとする事には向いていません。記述を妄信しないようにして下さい。
・荒らし行為を受けている場合がありますが、有志が対応してくれていますので、直るまで待ちましょう。
・遊戯王カードWikiは2ちゃんねるではありません。2chのノリ等を持ち込まないようにしましょう。
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【よくデッキに使われている強力カードの例】
┌──────────┐┌──────────┐
│ 攻撃するデッキの .││伏せカードの対策カード .|
│ 必須系カード .│├──────────┤
├──────────┤│人造人間−サイコ・ショッカー│
│異次元の女戦士 |│氷帝メビウス │
│クリッター (※1) ││王宮のお触れ (※2) ...│
│魔導戦士ブレイカー ││砂塵の大竜巻 │
│サイバー・ドラゴン .│├──────────┤
│冥府の使者ゴーズ ||モンスター除去カード ...│
│N・グラン・モール .│├──────────┤
|大嵐 │|抹殺の使徒 │
│収縮 ││地砕き │
│サイクロン .││シールドクラッシュ |
│早すぎた埋葬 .││激流葬 │
│エネミーコントローラー ││聖なるバリア -ミラーフォース-..|
│貪欲な壺 │|ハンマーシュート │
│リビングデッドの呼び声 │|炸裂装甲 │
└──────────┘└──────────┘
【攻撃するデッキの必須系カード】
※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ】
★第四期ストラクチャーデッキ ※メーカーでは絶版だが、店によっては置いているところもあります。
・ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−
ドラゴン族デッキの基盤としては不十分で魔法や罠も微妙。
むしろ「アームド・ドラゴン」や「真紅眼の黒竜」の専用デッキに近く、その中途半端さから弱めのデッキ。
注目カード:アームド・ドラゴンシリーズ、強奪、光の護封剣、強制転移、停戦協定
・ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−
アンデット族の基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「海竜神の怒り」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:ヴァンパイア・ロード、魂を削る死霊、強奪、激流葬
・ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−
炎属性デッキの基盤としてはそこそこ。ロック型とビートダウン型の両方の基盤にする事が出来る。
ただし、そのままではどちらとしても中途半端なので、どちらかに特化させた方が良い。
注目カード:炎帝テスタロス、強奪、レベル制限B地区、砂塵の大竜巻
・ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−
水属性デッキの基盤として非常に優秀で、そのままでもかなり戦える。 「アンデットの脅威」と並んで第四期のオススメデッキ。
注目カード:氷帝メビウス、強奪、ハンマーシュート、激流葬
・ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−
戦士デッキの基盤としては優秀で、収録カードも単体で強力な物が多い。
しかし、種族以外でのカード間の繋がりや(シナジー)やコンボが薄く、そのままでの戦闘力は低い。
注目カード:異次元の女戦士、切り込み隊長、ならず者傭兵部隊、強奪、王宮のお触れ
・ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−
魔法使いデッキの基盤としては優秀なデッキ。
しかし、禁止カードが5枚も含まれているので、ある程度の改良が必要。
注目カード:見習い魔術師、ディメンション・マジック、光の護封剣、天罰
・ストラクチャーデッキ−守護神の砦−
一見、岩石族デッキの基盤として優秀に見えるが、「岩石族」というよりは「スフィンクス」デッキに近い。
下級モンスターが貧弱なので、そのままでの戦闘力は並。
注目カード:守護者スフィンクス、洗脳−ブレインコントロール、和睦の使者
・ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−
風属性デッキの基盤としてもそこそこ優秀だが、特に「ハーピィ」デッキの基盤として非常に優秀。
伏せカードを除去して殴るスタイルだが、そのままの構成では安定性が低く、戦闘力は並。
注目カード:ニュート、手札抹殺、炸裂装甲
【初心者向け・ストラクチャーデッキ批評テンプレ 2】
★第五期ストラクチャーデッキ ※現在でも製造されているので簡単に手に入ります
・ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−
恐竜族デッキだが、基本デッキの基礎としても優秀で、下級・上級共に強力なモンスターが揃っている。
上級モンスターをサポートしつつ殴り勝つという、基本的で単純な戦闘スタイルのデッキ。
注目カード:ハイドロゲドン、フォース、ライトニング・ボルテックス
・ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−
強力なカードが多いが、ステータスが貧弱なモンスターも多く、構成にも難があるので、そのまま戦うのは難しい。
主に他のデッキを強化する為のパーツとして活用される事が多いデッキ。
注目カード:ガジェットシリーズ、エネミー・コントローラー、貪欲な壺、炸裂装甲
・ストラクチャーデッキ−閃光の波動−
光属性天使族やパーミッションの基盤にできるが、構成が中途半端で、そのままでは安定性が低く、扱い辛い。
「天空の聖域」と「パーミッション」が混ぜてあるが、どちらかに絞って特化させた方が良い。
注目カード:天空騎士パーシアス、ジェルエンデュオ、神の宣告、天罰、万能地雷グレイモヤ
・ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−
これまでのストラクチャーデッキと異なり様々な種族のモンスターが収録されているので、
デッキとしての統一性には欠け、扱いづらい。「スキルドレイン」デッキの基盤としては優秀。
注目カード:キラートマト、魂を削る死霊、ステルスバード、貪欲な壺、各種ウイルスカード
・ストラクチャーデッキ−巨竜の復活−
最上級モンスターが多く収録されているのでどうしてもクセが強く、扱いづらい。
いろいろなデッキへ派生していくように作られているので、改良が必要。逆にパーツ取り用としてはなかなか。
注目カード:メタモルポット、深淵の暗殺者、魂を削る死霊、トレード・イン、おろかな埋葬
・STARTER DECK2007
デュエルするにあたっての必要なカード一式がバランスよく収録されているので、
デッキコンセプトの決まっていない場合やカード集めには最適の、まさしく「初心者向け」優良デッキ。
注目カード:地砕き、スケープ・ゴート、突進、炸裂装甲など
★2007/11/07更新
最近このスレッドの回答者の質の低下が見受けられます。
回答する人には
・きちんとしたソース、根拠に基づいた説明
・質問者に自分で考える意欲を与える回答
・自分の主観、プレイスタイルを押しつけない回答
などをお願いします
/ 、 ;,, ,, ヽ
<....---...._iヽi ヽ :: , ヽ
ヽ.............> ヽ///:: ._ ヽ, ,,,
V^v/___  ̄∠ `ー--......--一 ̄∠
,.../::::|.l ´ー -==_ソ `r' `i......./~`i..... /
_,,-''ン~ /|.:::::l l `=ー=、 ヽー===ヽ | ! i i∠
 ̄ / / ヽ:::| l゙  ̄`゙ r===ミ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ノ
/ / 丶|,」 i .| ,' \
/ / | ノゝ l「 ', 以上 ,' ~ヽ !
` ー-...... ハ -―-.....___ / i ', |
~~ ̄`ー...、`'イ ハ | `7 / ノ 三沢からの| │
「ヽ| ハ ヽ、 / ( .イ | .|ー-....
| l ` ヽ  ̄ ̄ /,' ! | お願いでした .ト |
.ヽ ヽ ヽ ∠〆 ! | | /
ヽ ヽ `ー─一' ! L__..____」 /
ヽ ヽ_ _,,,,,- ∧、 ! !
>>1乙
出来ればバーンスレも入れてやってほしかった
安く作れてそれなりに強いデッキってどんなのある?
リクル使うのがいいとか聞いたんだが
>>12 安くってレベルが分からん。
海竜族ならストラクチャー買えば1000円。
でもさらに買い足していけばそれなりにかかる。
ストラクでアンデットだな
ストラクだけで考えるとアンデッドがバランス的にはいいかも。
後は近所のカードショップでそこそこ使えるノーマルカードを中心に+1000円分買うか、ゾンビマスター3枚買うかで合計2000程度。
それである程度は楽しめるけど、周りには全然勝てないと思う。
アンデッドで勝てるデッキを作ろうとしたら、中途半端に高いカードが多くて、結果的にそこそこの金額になるよ。
前スレの
>>995へ
レインボールインを手札や伏せた状態で発動する時なら光と闇の竜の効果は発動するが、
既に表側表示になっている状態のレインボールインの効果が発動した時は光と闇の竜の効果は発動しません。
質問です
異次元の帰還で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに除外されますが特殊召喚され墓地に送られたモンスターも除外されるのでしょうか?
>>17 エンドフェイズ時にフィールドにいないモンスターは除外されません。
ココの「初心者」の文字が気になるから、本スレで聞いちゃうの!
みたいなヤツが居るから、初心者の文字ハズしてって話有ったな
デッキ診断&質問スレ
でいい気もするな
覚えてたら >940 辺りで >19-20 にレスしてあげてw
ちょっと雲デッキみてもらいたいです
一応モンスターは雲魔物オンリー(天空使者は雲魔物じゃないのであえて抜かしました)
----
計40枚
上級5枚
ニンバス3 台風2
下級19枚
アルトス3 アシッド2 羊雲3 ゴースト2
キロ3 タービュ3 スモーク3
魔法11枚
フォッグコント3 スコール3 サイクロン1 召喚雲1 天空の聖域3
罠5枚
上昇気流1 ミラフォ1 スピリットバリア3
---
一応天空の聖域(使者入れないのでひきにかけるしかないですが)とスピリットバリア3枚積んでるので
そこは大丈夫だと思うんですが、相手の魔法罠効果には全然対応できない気がするんです
少しそこらへんの指摘お願いします
エキスパとWiki見ても分からなかったので質問
我が身を盾には対象を取る効果ですか?
>>26 闇遊戯が言ってただろ?
このゲームで大事なのはモンスターと魔法・罠カードのコンビネーションだって。
現状ではストラクで必須カード(主に罠・魔法)を手に入れるのが最もコストが安い。
王宮のお触れで罠を防ぎながら殴り勝つデッキでサイクロン、大嵐以外に伏せ除去を投入する場合
砂塵の大竜巻とトルネードのどちらがいいでしょうか?
お触れを常時展開するならトルネード
自己破壊して張りなおせるなら砂塵
お触れと砂塵の共存はそれなりに難しいよ。
お触れ貼ってるなら撲滅で十分だと思う。
>>30 撲滅なんてものもありましたね。完全に存在を忘れてました。
ですが、永続魔法等にも対応したいのでトルネードを入れて見ることにします。
ありがとうございました。
罠封じ使ってると、あんまり伏せてこないから、条件きつく感じるよ。
サイドに撲滅・魔法効果の矢でいい気がする。
魔法効果の矢は手に入りにくいからなぁ。
状況によってはトルネードを凌駕するんだが…
計42枚
上級6枚
青眼の白龍×3 真紅眼の黒竜×3
下級14枚
仮面竜×3 アックス・ドラゴニュート×2 ロードオブドラゴン 融合呪印生物闇×2
メタモルポット キラー・トマト×2 神龍ラグナロク×2 魂を削る死霊
魔法16枚
召喚師のスキル×2 古のルール×3 ライトニングボルテックス×2 早すぎた埋葬
サイクロン 大嵐 封印の黄金櫃 次元融合 未来融合 龍の鏡×3
罠7枚
砂塵の大竜巻 死デッキ 魔デッキ 正当なる血統 ミラーフォース リビングデットの呼び声
融合 FGD×2 キングドラグーン×2 青眼の究極竜 ブラックデーモンズドラゴン
コンセプト:未来融合等で召喚したキングドラグーンやサポートカードで召喚した最上級ドラゴンで殴る。墓地が超えたところで龍の鏡、チャンスがあれば次元融合というドラゴン族デッキ。
備考:古のルールや召喚師のスキル等のサポートカードが入ったのでそれらを入れて多少変えてみたらこうなった。このカードよりあのカードとかこれイラネとか診断お願いします。
追記:同時に真紅眼の黒竜のサポートカードが揃ったので融合主体の真紅眼を作りたいのだが↑のデッキのこれがいらないとかこれを入れろ等のアドバイスもいただければ嬉しいです。
Bloo-Dで攻撃したら相手モンスターのリバース効果は発動しますか
【究極虫ビート】
最上級*5
デビルドーザー*3 アルティメットインセクトLv7*1 冥府の使者ゴーズ*1
上級*4
セイバー・ビートル*2 アルティメットインセクトLv5*2
下級*11
アルティメットインセクトLv3*3 スナイプストーカー*1 代打バッター*3
共鳴虫*3 魔導戦士ブレイカー*1
魔法*14
エネミーコントローラー*2 大嵐*1 強制転移*2
サイクロン*1 洗脳ブレインコントロール*1 早すぎた埋葬*1
抹殺の使徒*2 封印の黄金櫃*1 月の書*1
地砕き*1 地割れ*1
罠*5
王宮のお触れ*2 激流葬*1 ミラーフォース*1
リビングデッド*1
デビルドーザーや究極虫が来すぎて事故ることがあり、必須系モンスターでもう少し入れた方がいい奴がいるかどうかも気になります
よろしくお願いします
>>36 リバース効果はフィールド上で発動するので無効にできます
が、『墓地に送られた時』と書いてある奴は墓地で効果が発動するので無効にできません
>>37 究極虫はデッキから呼んできてなんぼだからドラゴンフライも欲しい。
あと、護封剣あるとLV3が手札きたときに便利じゃないかな。
天空の聖域(パックのほうの)ってもう売ってないのかな?
近くの玩具屋に逝っても昔のパックが売ってなくて涙目
どうやって天空の聖域(カードの方)を手に入れよう・・・・
>>41 もう新規でパックは製造されてない
たまに昔のパック売ってる場所もあったりする
基本的に、エキスパートエディションとかで再録されたのを買うか、シングルで買うしかない
即レスd
−閃光の波動−に聖域が2枚入ってたから今度買ってくるわ
>>41 つ閃光
近くの店にスペシャル版大量に置いてあった
天空の聖域なんて糞カードいくらでも手に入るだろw
血の代償についてですが
自分がだした血の代償の効果は相手も使えるのですか?
>>47 あ、使えないのですか・・・
友達が普通に使ってたので友達にも言います。
では、ありがとうでした。
ダークファミリアがリバースしてから墓地に送られた場合、このダークファミリアをフィールドに特殊召喚することは可能ですか?
>>23 こんなことを言うのも酷だが
やっぱりゼラディアスは入れた方がいい
ゼラディアス×3、天空の聖域×3体制が一番安定する
この場合はスピリットバリアはいらないし
あと雲魔物はどうしても決め手に欠けるデッキだから
単体で組むのはどうしても限界がある
帝あたりと組ませるのがいいと思うぞ
>>23 雲魔物だけってのに拘るならテラフォやフィールドバリアはあったほうがいい。
雲ならタービュランスや召喚雲でモンスターサーチ&使いまわし効くから、
デッキは45枚ぐらいあっても結構回る。
召喚雲はやっぱり2枚はほしいところなんだが…
コントロール1枚抜いて宝札雲入れるともう少し安定するかも
あと、魔法罠効果は確かに対応しにくい。
お触れ積んで罠封じたり、天罰積むぐらいしかないからなぁ…
質問です。
復活の墓穴は相手の墓地に特殊召喚できるモンスターがいなくても使えますか?
>>52 無理
双方の墓地にモンスターがいて初めて発動できる
>>49 墓地に送られたダークファミリア自身を対象にすることは出来ない。
もう一枚別のダークファミリアが墓地に存在するときに、そちらを指名することは可能。
>>52 特殊召喚可能なモンスターが相手の墓地にいない場合は発動できない。
グッドスタッフにモリンフェンをピン挿ししてたら友達に思いっきり笑われました。
手札コストとしてためらわずに捨てれるので強いと思うんですが、外したほうがいいのでしょうか?
>>56 グッドスタッフに単品で機能しないモンスター挿す時点で本義に反するわけで。
手札コストも場合によるけど魔法・罠の方が余程腐りやすく捨てやすいわけで。
まあ、「グッドスタッフ」を理解しているプレイヤーにはネタと取られても仕方ない。
マジレス返すとネタ振ったほうも困るんじゃない
初心者スレで初心者装ってネタ振るのもクズだと思うけど
>>56 流石に上級はきついと思います。
グッドスタッフでも、下級の貧弱バニラならばいざとなったら壁代わりにはなるので使い道あると思います。
闇と光の竜が場に存在するとき、攻撃したモンスターが魂を削る死霊だった場合はどのような処理になりますか?
融合デッキにFGDが1体しかいない時に未来融合でFGDを指定し、素材を落とした後
龍の鏡によって未来融合で指定されたFGDを召喚することは可能ですか?
また可能な場合、2ターン後に未来融合の効果によて召喚されるはずだったFGDはどうなりますか?
>>62 死霊→永続効果のため無効化されない
ライダー→対象を取らないため死霊は破壊されない
>>63 できるけど未来融合は効果を無くして無意味なカードとして残り続ける
鏡で出してから未来の2ターン目までに融合デッキに戻ってた場合特殊召喚可能
>>64 有難う御座います。
つまり戦闘で破壊されないモンスターはライダーでは倒せないということですね
>>65 そういう解釈してしまうと後々困るぞ。
「チェーンに乗らない効果は無効にできない」んだ。
詳しくはwikiの「天罰」を。
>>65 自分にわかりやすい言葉で覚えようとすると、自然と俺ルールに突入しやすいから、できるだけちゃんとしたルールを覚えるようにしな。
どう調べていいかわからなかったので質問させて下さい
白い忍者のリバース効果についてなんですが、相手フィールドに守備表示モンスターが無く、自軍には居た場合、自分の守備表示モンスターを破壊しなければならないのですか?
上級4枚
混沌の黒魔術師 疾風の暗黒騎士ガイア 冥府の使者ゴーズ
神獣王バルバロス
下級15枚
ゾンバイア×2 ブレイカー マシュ セイマジ クリッター 深淵 異次元♀
ミスティックLV2 デスラク×2 ピラタ×3 ダブルコストン
魔法16枚
ライボル 洗脳 地割れ 地砕き サイク 大嵐 おろ埋 黄金櫃 護封剣
抹殺 貪欲 次元融合 増援早すぎた埋葬 生者の書×2
罠5枚
ミラフォ 筒 リビデ 強制脱出 神の宣告
コンセプト
魔法使いデッキのギミックカードを持ってないので、
むりやり遊戯っぽいスタンを組んでみた。
イメージ優先しながらもある程度戦えるようにやってみたが、
やっぱ辛いかな。
次のパターンの場合どうなるのですか?
1.攻撃力2600のモンスターが自分のブラックマジシャンを攻撃した瞬間に、「光と闇の洗礼」発動、
相手プレイヤーは攻撃をするか否か選択できるのですか?また自分モンスターが2体以上いた場合に
相手は攻撃対象を変更できるのですか?
ディメンションマジックでもそうなのですが速攻魔法、罠で攻撃対象となったモンスターを生け贄にする。
その後代わりに召喚されたモンスターが攻撃を受ける、という事になりますか?
2.自分フィールド上にモンスターがいない時、相手モンスターが攻撃宣言をした瞬間に
「リビングデッドの呼び声」発動、相手モンスターよりも攻撃力が高い場合、相手モンスターは
破壊されるのですか?
質問音意味が分かりますかね?
どちらも同じような質問ですがよろしくお願いします。
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 07:57:46 ID:mdQ69KAk0
>>69 YES
>>71 フィールド上のモンスターの数が変わったら、攻撃対象を選択し直さなきゃいけない(バトルステップの巻き戻し)
詳しくはwiki参照
1、できる
2、されない
一応答えておいたけど基本中の基本のルールだからちゃんと調べろ
迷惑だから次からはwikiなりで調べてから質問してくれ
>>71 アニメしか見てないんじゃないか?
バトル中に攻撃宣言して巻き戻しが発生しないのは原作だけの特別ルールだぞ。
見てる方はそっちの方が盛り上がるからな。
>>70 辛い。
辛いかどうかを聞きたいだけなのか・・・。
>>39 遅くなりましたがありがとうございます
光の護封剣は相性良さそうですね
早速入れてみます
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 16:17:37 ID:J5Icy617O
サファイアペガサスでデッキ触ったらシャッフル必須?
デッキ触ったら記載なくてもシャッフル。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 16:29:15 ID:J5Icy617O
>>80 有り難うございます
昔の知識でやってたら友達にボロクソ言わましてね
昔の知識?俺ルールの間違いだろ?
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 17:21:29 ID:J5Icy617O
2chで言い訳したらそこで負けだな、常考
宝玉の氾濫の発動にチェーンしてフリーチェーンのカードを発動した場合、発動したフリーチェーンのカードは氾濫の効果で墓地に送る枚数に含まれますか?
含まれません。
チェーン関連をもっと勉強ね。
>>73,74,72
すいません、友人3対俺1でこのルールで言い合いになりました。
Wiki見せてこういう処理するんだよ!!分かったか!?
ってな感じでも納得されませんでした。次第に自分が間違っているんじゃないかという
疑問が沸いて質問させてもらいました。
>>76 分かりました。確かに「アニメでは〜」ってな感じのやり取りもしました。
銀幕のミラーウォールの説明共々苦労しました。
レスくれた皆さんありがとうございました。
すまんとちった。死んでくる。
えーと、結局、一連のチェーン処理を済ませるまで場にカードが残ってるので枚数に含まれるって解釈でよろしいのでしょうか?
>>91 含まれない
一度発動した速攻魔法・魔法カードはチェーン処理終了後に、墓地に送られるが処理中に枚数としてカウントされない
上級7
メビウス、ガーディアンスフィンクス、デミス、ハデス、
霧デーモン、デーモン、マリシャスエッジ
下級14
ヘルゲイナー2、エアーマン、デスカリ、異次元♀、
Gオーク2、レッドサイクロプス2、クリッター、
メタモル、ニュート、モグラ、ブレイカー
魔法
護封剣、高等2、サイクロン、大嵐、ブレコン、黄金棺
月の書、ダークフュージョン、ダークコーリング、始皇帝
罠
砂塵、リビングデッド、ミラフォ、奈落、激流葬、炸裂2
融合
ダークガイア
ダークガイアデッキです。
デミスを呼べず抜きたいですが、
どのようなモンスターを入れればよいと思いますか?
>>93 その構築、本当にダークガイア出せるのか?
軸にするダークガイアも、そのタネのダークフュージョンも1枚でまともに回るとは思えない。
それと、肝心の岩石族が少ない気がするが…
どんなデッキが相手だと弱点か、判定お願いします。
また入れたらいいカードがあったら教えてください。
計50枚
上級7枚
混沌の黒魔術師 ブラックマジシャン×3 ブラックマジシャンガール×3
下級13枚
ブレイカー マシュマロン 黄泉ガエル 聖なる魔術師 見習い魔術師×2
執念深き老魔術師×2 熟練の黒魔術師×3 時の魔術師 メタもるポット
魔法20枚
早すぎた埋葬 光の護封剣 黄金櫃 大嵐 抹殺の使徒 地砕き スケープゴート 洗脳
賢者の宝石×2 強制転移×2 黒魔術のカーテン×2 光と闇の洗礼 ディメンションマジック×3
貪欲な壺 サイクロン
罠10枚
死のデッキ破壊ウイルス 魔法の筒 マインドクラッシュ ダストシュート ミラーフォース
魔のデッキ破壊ウイルス 闇のデッキ破壊ウイルス マジシャンズサークル×2 リビングデッド
コンセプト:とにかくマジシャンを召喚し、ボコるデッキです。
備考:50枚と数が多いので、魔と闇のデッキ破壊ウイルス、時の魔術師、洗礼を外そうかと思っています。
またサーチ系のカードが多いので黄金櫃も外そうかと考えています。
筒と激流葬と入れ変えようかとも思っています。
40枚にしようとしたら更にどう減らせばよいかご教授お願いします。
>>95 >どんなデッキが相手だと弱点か、判定お願いします>また入れたらいいカードがあったら教えてください。
> 50枚と数が多いので、魔と闇のデッキ破壊ウイルス、時の魔術師、洗礼を外そうかと思っています。 >またサーチ系のカードが多いので黄金櫃も外そうかと考えています。
>筒と激流葬と入れ変えようかとも思っています。
>40枚にしようとしたら更にどう減らせばよいかご教授お願いします。
どうみても明らかに一度も回してないよな
回して各々の働きや動き、機能するしない、勝ちパターン負けパターン、どんなのがあれば、とか感じ取ってから来いよ
多少デッキからサーチするカードがあるから、無理に40目指さなくても44〜45でおkだと思う。
水晶の占い師があるとデッキ事故も減ると思う。
ガールは1〜2でいいんじゃないかな?
ブラマジに頼った方が強いと思う。
下級モンスターの打撃力向上と、魔法・罠の厳選が必要だと思う。
スケゴ、マイクラ、ダスシューあたりが抜くべき候補かな。
>>92の言い分だとサイクロンにチェーンして
魔法効果の矢を打ってもバーン効果が発動しないと言うことになるが
あー、ごめん訂正
枚数としてカウントされないが、破壊はされる なので
>>98はおk
一度効果を発動した魔法・罠は墓地送りが確定するので処理中の枚数には含まれない
>>96 実際に回して見て備考に書いてあるカードを外そうと考えました。
魔と闇のデッキ破壊ウイルスは使う機会がありません。
時の魔術師は効果を使う機械が無く散っていきます。
黄金櫃は書いてあるとおりです。
デッキ破壊ウイルスはなかなか機能してくれません。
>>97 分かりました。
マシュマロン、黄泉ガエル、マジシャンガールを1枚抜いて墓守の偵察者を3枚入れてみます。
水晶の占い師もマイクラ、ダストシュートの代わりに入れてみます。
>>101 非常食の墓地へ送るのはコスト
チェーン発動したカードは墓地送りが確定する為、氾濫の対象にならない
>>103 なんか納得がいかないんですが…
墓地送りが確定しても、氾濫の逆順処理時には発動したカード自体は場にありますよね?
それなのに墓地へ送れないんですか?
>>102 魔、闇デッキはあまり使えません。時魔は効果使えず散ります
じゃあ抜けよ…;
>>104 お前が納得できるできないの問題じゃなくて、そういうルールなんだよ。
納得できないからってルールに沿わないのはゲームが成り立たないぞ。
>>104 なんで氾濫と非常食で氾濫から効果処理しるんだよ
逆処理なら非常食からだろ
>>104 人に教わって納得行かないなら自分で調べてこい
例)プレイヤーAのフィールド上には宝玉4つのみ、プレイヤーBのフィールド上にはモンスター2体と伏せカード1枚
チェーン1:プレイヤーAの宝玉の氾濫発動(コストとして宝玉4つを墓地へ送る)
チェーン2:プレイヤーBの強制脱出装置発動(Bのフィールド上のモンスター1体を対象)
↓逆処理
チェーン2:強制脱出装置の効果でBのフィールド上のモンスター1体を手札に戻す。
効果処理後、強制脱出装置は墓地に置かれる。(この時点でBのフィールド上にはモンスター1体だけが存在)
チェーン1:宝玉の氾濫の効果発動。Bのフィールド上の存在するカードはモンスター1体のみなので、全て破壊後、
Aは墓地から宝玉獣1体のみを特殊召喚可能。
>>105 えーと、ここの方々に聞いて残したほうがいい。〜だからだ。
とか言われたら残すつもりなんですけど…。
ブラックマジシャンを生贄にしてこんなタイミングで使えばいいとかのアドバイスが欲しいんですけど…。
そんな言い方をなされたら質問スレの意味無くないですか?
>>110 自分で納得しといてその言い方はないだろ。
そういうアドバイス欲しいなら最初からそう書け。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 19:44:38 ID:Hz01DAPhO
帝ライダーにはマジックストライカーとサンクチュアリのどちらが採用率高いでしょうか?
>>112 俺ならストライカーだが採用率は知らない
だが、サンクチュリアは殆ど観ないような
>>111 すいませんでした…。言葉が足りませんでした…。
一方的に決め付けられた言い方したので熱くなってしまいました。
>>112 採用率でいうなら、墓地にモンスター貯まるマジスト
個人的には簡易融合使ってるが
ライダーの効果ではクリッター等の墓地発動効果は無効にできないという解釈で正しいでしょうか?
無効できるよバロー
質問お願いします
1:相手のバトルフェイズの攻撃宣言時に自分の場の血の代償の効果を発動しウイングドライノの効果を発動し、血の代償の効果で再びウイングドライノを召還した場合、巻き戻しは発生するのでしょうか?
2:E-HEROヘルブラットを生贄に、ディアボリックガイを裏側守備でセットした場合もエンドフェイズにドローすることはできるでしょうか?また、効果処理時にセットしたカードは相手に確認させますか?
3:血の代償は相手のメインフェイズでも表にすることだけはできますよね。
そして、相手のバトルフェイズで血の代償(の効果)をコストを払い発動してサイクロンをチェーン発動され血の代償が破壊される場合、このカードがメインフェイズで既に表になっていた場合はモンスターの召還が可能でしょうか?
また、血の代償を表にすると同時に効果を発動した場合は、効果は不発であっているでしょうか?
>>114 まずさ、自分が最善だと思う形にしてからアドレスを受けろよ。
死デッキを狙うならまず40枚に絞れ、時の魔術師はネタに過ぎないと思う、魔デッキも余分
強制転移はディメマを自分から腐らせるような物だ。リリーを入れてみ、サークルと合うから
宝石、カーテン、洗礼のコンボしたいなら専用デッキにしろ
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 20:32:11 ID:Hz01DAPhO
ご意見どうも
続けてすいませんがマジックストライカーってシングル買いだといくらぐらいしますか?
>>120 sageしない奴にはこれだ!
黒☆魔☆導 !!
>>118 1:一時的でもモンスター数の増減が発生しているため、巻き戻ります。
2:生け贄にしてセットされたカードが「HERO」であると確認できないため、ドロー効果は発生しません。
3:既に表側表示となっており、血の代償の効果発動にチェーンでサイクロン使われた場合は、モンスターの召喚は可能です。
永続罠であるため、裏側でセットされた血の代償を表にして効果発動した時にサイクロンをチェーンされ破壊された場合は召喚不可能で合ってます。
>>118 じゃあ質問してやる
1.ウィングド・ライノじゃないの?
2.D-HEROディアボリック・ガイじゃないの?
まぁ、冗談はさておき
1.貴方のモンスターの種類の変化が起こるので巻き戻し発生
Wiki
>バトルステップの巻き戻しが発生するのは、攻撃を「受けた」側のモンスターの数か種類が変化した場合。
>《キャトルミューティレーション》で「手札に戻したモンスターをまた特殊召喚」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。
2.無理
3.表向き発動だけならメインフェイズで可 任意効果を使えるのは相手のバトルフェイズ時と自分のメインフェイズ時のみ 効果の発動を無効にしない限り、代償は破壊されても召喚可能
ID:e4KB5KLBO
>>110 お前が2ちゃんねるに来るのはまだまだ早かったみたいだな
>>122>>123 ありがとうございました
追加で申し訳ないのですが
1:自分のメインフェイズ開始時に、大寒波を発動し神の宣告などで発動を無効にされた場合、再び大寒波は使えるのでしょうか?
2:自分のメインフェイズで大寒波を発動し、それにチェーンして血の代償の効果でモンスターを召還した場合、カードの効果で召還しているので、大寒波適用後にこのターンの通常召還を行っていいのでしょうか?
3:次の処理は正しいでしょうか?間違っているでしょうか?
相手バトルフェイズ→攻撃宣言→自分が血の代償を発動→イエローガジェットを召還する→巻き戻し→イエローガジェットの効果発動
→相手再び攻撃宣言→自分血の代償の効果を発動→砂塵の悪霊を召還する
相手バトルフェイズ→攻撃宣言→自分が血の代償を発動→イエローガジェットを召還する→巻き戻し→
イエローガジェット召還後、優先権は相手に戻っている為、攻撃宣言をするのではなく対象を選択し直すか攻撃を中止するかなので
優先権は自分に移らず、イエローガジェット、血の代償の効果も発動不可能
前者が正しい場合、相手が再び攻撃するには1度優先権の放棄が必要なのでしょうか?これによりイエローガジェットの効果が発動できる
また、ダメージ計算をする前にお互いの優先権の放棄が必要な為、血の代償が使えるのでしょうか?
まぁ…質問するほうもよくWiki見て質問。
答えるほうも
診断お願いします
上級
ホワイト・ホーンズ・ドラゴン×1 タイラント・ドラゴン×1 青氷の白夜龍×1
下級
闇の仮面×2 ボマー・ドラゴン×3
仮面竜×3 ミラージュ・ドラゴン×1 ブリザード・ドラゴン×3
サファイアドラゴン×3
魔法カード
貪欲の壷×2 地割れ×1 地砕き×1
罠カード
リビングデッドの呼び声×1
王宮の賄賂×3 聖なるバリア・ミラーフォース×1
炸裂装甲×2 奈落の落とし穴×3 砂塵の大竜巻×3
激流葬×1 神の宣告×3 竜の逆鱗×1
合計40枚
罠カードでサポートしつつ上級ドラゴン族で殴るビートダウン系デッキですが、
全然勝てません、何がいけないのか教えてください、よろしくお願いします
>>119 誤爆で死にたい・・・・orz
慰めてくれるブラマジガールの用な妹募集中
大嵐ならまだしも、サイクロンだけは入れとけ。
お触れ出されたらなにも出来ないジャマイカw
地割れ抜いてでも入れろ。
>>131 そのために神の宣告や魔宮の賄賂を入れてたんですが
やっぱり実用性がなさすぎました・・・
アドバイス本当にありがとうございます
>>129 俺のドラゴンデッキを見ろ
モンスター(25枚)
魔導雑貨商人×2、青眼の白龍×3、軍隊竜×3、仮面竜×3、
沼地の魔神王×3、偉大魔獣ガーゼット、冥府の使者ゴーズ、聖なる魔術師、
ボマー・ドラゴン×2、カオス・ソルジャー×2、メタモルポッド、デコイドラゴン
ヘルカイザー・ドラゴン×2
魔法(12枚)
貪欲な壺、融合×2、未来融合、龍の鏡×2、大嵐、
早すぎた埋葬、トレードイン、巨大化、ハリケーン、次元融合、
思い出のブランコ
罠(2枚)
王宮のお触れ×2
これが真のドラゴンデッキだ
>>129 とりあえずWiki行ってデッキ集見てみれば?
突っ込むところがありすぎて一言じゃ言えない
>>130 一応同一人物にレスしてるけど?
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 21:51:50 ID:nvBrlFYO0
診断お願いします。
41枚
モンスター21枚
上級8枚
ライダー×2 メビウス×1 ゴーズ×1 龍骨鬼×2 サイドラ×2
下級13枚
ピラミッドタートル×3 ゾンビマスター×3 ゴブリンゾンビ×2
よみがえる×1 クリッター×1 魂を削る死霊×1 グランモール×1
ブレイカー×1
魔法16枚
生者の書×3 大寒波×2 強制転移×2 地砕き×1 ボルテックス×1
早すぎた埋葬×1 エネコン×2 サイクロン×1 洗脳×1 抹殺の使途×1
大嵐×1
罠4枚
リビングデット×1 激流葬×1 ミラフォ×1 死ウイルスor魔デッキ×1
生贄そろえてライダー・氷帝出して殴ります
負けパターンは押されてるときに対処できるカードが来ずそのまま負けてしまいます
診断してほしい点はモンスター除去はエネコンに任せて地砕き・抹殺・ライボルを抜いたほうがいいかどうか
アンデット以外の下級モンスターは問題ないか
生還の宝札は入れたほうがいいか
その他不必要なカード等の指摘お願いします。
それと帝デッキとやる場合死デッキと魔デッキどちらを入れたほうがいいですか
現在持っているカードは女戦士、奈落、炸裂、ネフティス、マシュマロ、クロスソウル
スケープゴート、クロウ、畳返し、宝札等です
>>133 なんという、ドラゴンデッキ
勉強になります
>>134 一応見てますけど、ちょっと個性が欲しくて罠カードを多量してました・
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 22:03:42 ID:cLpqsdkp0
ライトニングボルテックスの効果でゴルドを捨てた時ゴルドは特殊召喚されますか?
>>136 個性が欲しいんなら貫き通せばいいんじゃないか
それで全然勝てないって言ったらみんなと同じになるぞwwwww
>>134 ん?だから誤爆だって、アドバイスをアドレスと書いてるのが恥ずかしくて自重してるんだよ
>>137 Wikiの「暗黒界」のページをお読み下さい
>>139 その位の間違いを2chで修正しなくても…
>>139 それを誤爆というのなら、「誤爆」も誤爆だぞ。
あぁそうか。誤爆は他スレに書き込みしてしまうことか。
>>132 相手が先攻で初手にお触れ持ってたらどう戦うの?
マイナーカードならともかく、そういう相手いっぱいいるでしょ。
そうなったら18/40がゴミになるんだぜ?
手札半分で戦うなんてなんてMな・・・。
>>132 最悪ポルターガイスト入れようぜ。
お触れ戻せばカウンターもできるだろ。
十分個性的だし。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/09(金) 22:32:19 ID:cLpqsdkp0
【お触れ&強化&戦士族】 合計/40枚
[モンスターカード/20枚]
上級 冥府の使者ゴーズ 無敗将軍フリード サイレントソードマンLV5 人造人間サイコ・ショッカー
下級 首領・ザルーグ コマンド・ナイト×3 切り込み隊長×2 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊
不意打ち又佐 クリッター 魔導戦士ブレイカー 聖なる魔術師 N・グランモール 忍者マスターSASUKE ミスティックソードマンLV2 ブレイドナイト
[魔法カード/15枚]
ライトニング・ボルテックス 地砕き サイクロン 大嵐 我が身を盾に 収縮×2 増援×2
戦士の生還 早すぎた埋葬 光の護封剣 月の書 団結の力 貪欲な壺
[罠カード/5枚]
激流葬 聖なるバリアミラーフォースー リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×2
[デッキの説明]
フリード、サイレントソードマンで魔法、サイコショッカー、お触れで罠を封じます。
またブレイドナイトやミスティックの効果でリバース効果も封じます。
お触れ型なので速攻魔法のサポートが多いです。
戦士族で大量展開しモンスターを強化して罠・魔法・効果を防いで一気に攻めます。
[どのようにしたいか・特に見てほしいところ]
カードの抜き入れ
[補足]
自分では叩かれないように頑張って勉強してきたつもりです。
アドバイスよろしくお願い致します。
>>146 まず回した感じはどうなんだ?
なんとなく見てくれ、じゃなくて負けるときの状況がわからないとアドバイスできない。
>>144 お触れやサイコショッカー出てきたら素直に諦めてみました
>>145 ポルターガイストは持ってませんが、サイクロンとハリケーンを追加してみました
診断お願いします
【全40枚】
・上級モンスター【9枚】
フェルグラントドラゴン、タークブレイズドラゴン、タイラントドラゴン、光神機-轟龍×2、守護天使ジャンヌ、創世神×2、冥府の使者ゴーズ
・下級モンスター【11枚】
デコイドラゴン×2、カイザーシーホース×3、創世者の化身×3、創世の預言者、メタモルポット、魂を削る死霊
・魔法【15枚】
おろかな埋葬、早すぎた埋葬、トレードイン、カードトレーダー×2、生還の宝札、サイクロン、大嵐、フォース×2、ライトニングボルテックス、ハンマーシュート×2、死皇帝の陵墓×2
・罠【5枚】
王宮のお触れ×2、激流葬、邪神の大災害、リビングデッドの呼び声
コンセプト
特殊召喚をメインにしたデッキです。
お触れで相手の罠を封じ、おろかな埋葬やライボルでダークブレイズを墓地に送り蘇生させたり、死皇帝の陵墓で轟龍などを出し奇襲するのがメインです
カードトレーダーを入れて出来るだけ手札事故を防ごうとしましたが、カードトレーダーが無いときに事故るとどうしようもなくなります
あと、ライフが少なく死皇帝の陵墓を使えないときがあり、モンスターを出せないときもありました
蘇生をしたくても墓地にモンスターが溜まらないので、フォース等を抜いて手札を捨てるカードを入れたいと思っています
資産はあまりなく、極力入手する努力はしたいと思いますが、入手しにくいカードや高めのカードは手に入らない可能性が高いです
有翼賢者ファルコスで宝玉獣を破壊した時、効果の処理はどうなりますか?
アクティブターンプレイヤー側から処理するのでしょうか?
>>150 宝玉獣は「破壊されたとき、墓地に送らずに〜」で「破壊されること」が条件。
ファルコスは「破壊し、墓地に送った相手モンスターを〜」で「墓地に送られた状態であること」も条件。
つまり優先権などに関係なく、破壊された時点で任意発動できる宝玉獣が先に効果を発動できる。
>>146 お前もうそろそろ鬱陶しい
いい加減ログ読んでどういう風に聞けばちゃんと答えてもらえるか学習しろ
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 00:47:09 ID:2xKprwco0
>>152 分かりました。すいません。
では、どのように診断してほしいかをハッキリしてからまた来ます。よろしくお願いします。
>>153 前にsageろって教えてもらわなかったっけ?
とりあえず最低限のルールを守ろうぜ。ただでさえ大勢が診断希望でデッキを晒していくんだから
自分一人だけ何度もしつこく晒したら、周りから文句云われるのは仕方ないだろ
肝心の診断だけど、最初の頃よりは纏まってきたみたいだけど、これは実際廻しながら改訂してんだよね?
だったら「抜き差しを教えて下さい」の前に、このデッキを廻してみた状況なり体感を一緒に書いた方が良い
コンセプトは決まったみたいなんだから、後はきちんとスレのルールと必要な情報を載せよう
ゾンマスアンデなんだけど
最上級入れるとしたらネフよりもライダーのほうがいいの?
どっちもだと重いよね?
名推理で混沌の黒魔術師を特殊召還したとき、黒魔術師の効果で魔法を回収できますか?
大寒波の効果発動ターン中に、前のターンにダイヤモンドガイでめくれた魔法カードを発動できますか?
裏守備のまま奪われたデコイチの効果は、奪った側が受ける物ですか?
>>156 上は可能。下は不可能。
>>157 発動プレイヤーが対象なので奪ったプレイヤーがリバースさせられればドローできる。
>158
即レスdでした!
魔法の筒や、攻撃の無力化で対象に取られた時にも魂を削る死霊は自壊しますか?
沼地の魔神王はダーク・コーリングで融合素材モンスターの代わりに出来ますか?
>>164 ダーク・フュージョンでの融合は特殊なものかどうか悩んだもので
>>163 ダーク・コーリングでの特殊召喚は“融合召喚”扱いとなります。
よって、融合素材の代わりにできる沼地の魔神王を使用できます。
>>164、166
お早いレスありがとうございました
>>163 wikiに載ってるだろと思ったら、載ってなくて驚いた。
ハーピィデッキ
サイクロンはハーピィデッキには余計かな?
万華鏡はどのくらいの枚数がいいんだろう
計40
上級3
風帝ライザー×3
下級16
ハーピィ・クイーン×3 ハーピィ・レディ1×3 ハーピィズペット仔竜×2 ドラゴンフライ×3 バードフェイス ハンターアウル×2 グランモール D.Dクロウ
魔法11
ハーピィの狩場×3 万華鏡-華麗なる分身-×2 地砕き 地割れ サイクロン 光の護封剣 早すぎた埋葬 ブレインコントロール
罠10
ゴッドバードアタック×3 リビングデッド ミラーフォース ヒステリックパーティ×2 鎖付き爆弾×3
>>169 大嵐はともかく、サイクロンぐらいなら入れておいて損はない
万華鏡は、クィーンを出せないからせいぜい2枚が限度
三姉妹入れるなら3枚あってもいいが・・・
アロマハーピィでなくても、魔封じの芳香はあると便利だな
無効と破壊、空打ちと不発の違いの確認をさせてください。
相手伏せカード2枚、自分伏せカード一枚。
自分のターンに相手がサイクロン発動、こちらの伏せカード「墓荒らし」を指定してきた。
それにチェーンして自分は墓荒らしを発動した。
自分の解釈では次の数パターン出来てしまいます
1.墓荒らしの効果発動後にサイクロンの効果で墓荒らし破壊
チェーンの処理中はカードはフィールに残るため効果の発動の後破壊というイメージ
2.墓荒らしの発動後、サイクロンの効果を適用しなければならないため相手フィールドの
残り1枚を、相手が破壊せざるを得ない
3.対象を墓荒らしと決めていたので空打ちになってしまう。
4.巻き戻しが発生し、墓荒らしを使っただけという処理になる。
このどれかに当てはまるのでしょうか?または違う処理になるのでしょうか?
1と3は見た目上は同じことが起きてるので内容をしっかり理解したいです。
キメラテックオーバードラゴンに月の書を使うと
キメラテックオーバードラゴンの攻撃力と守備力は0になりますか?
>>171 3です。
チェーン1:相手「サイクロン」(対象「墓荒らし」)
チェーン2:自分「墓荒らし」
チェーン終了で逆処理
チェーン2:「墓荒らし」発動。効果で相手墓地から魔法1枚手札に加え、「墓荒らし」効果適用後墓地に置かれる。
チェーン1:「サイクロン」発動。対象とした「墓荒らし」が既にフィールド上に存在しないため、対象不適応となり不発。そのまま墓地へ送られる。
>>173 丁寧なレスサンクスです。
友人とやる時に2なのか3なのかよく分からないままやっていました。
>>172 自身の効果がリセットされるので、以降は元々の攻撃力・守備力を0として扱う
>>174 正解は1
一連のチェーン処理が終了するまで、発動された通常魔法・儀式魔法・速攻魔法・通常罠・カウンター罠カードはフィールド上に存在し続ける
177 :
172:2007/11/10(土) 09:47:34 ID:mxoINb1Y0
質問です
1:自分のメインフェイズ開始時に、大寒波を発動し神の宣告などで発動を無効にされた場合、再び大寒波は使えるのでしょうか?
2:自分のメインフェイズで大寒波を発動し、それにチェーンして血の代償の効果でモンスターを召還した場合、カードの効果で召還しているので、大寒波適用後にこのターンの通常召還を行っていいのでしょうか?
3:次の処理は正しいでしょうか?間違っているでしょうか?
相手バトルフェイズ→攻撃宣言→自分が血の代償を発動→イエローガジェットを召還する→巻き戻し→イエローガジェットの効果発動
→相手再び攻撃宣言→自分血の代償の効果を発動→砂塵の悪霊を召還する
相手バトルフェイズ→攻撃宣言→自分が血の代償を発動→イエローガジェットを召還する→巻き戻し→
イエローガジェット召還後、優先権は相手に戻っている為、攻撃宣言をするのではなく対象を選択し直すか攻撃を中止するかなので
優先権は自分に移らず、イエローガジェット、血の代償の効果も発動不可能
前者が正しい場合、相手が再び攻撃するには1度優先権の放棄が必要なのでしょうか?これによりイエローガジェットの効果が発動できる
また、ダメージ計算をする前にお互いの優先権の放棄が必要な為、血の代償が使えるのでしょうか?
どっかで見たと思ったら昨日のか
>>170都合良く魔封じが1枚あったんで万華鏡1枚抜いてさしときます
次は最近復帰して「ンダルギオン使いたい」ってギオン3枚積んでおきながら、全くパーミッションじゃない友人の為に作ってるデッキです
採用するといい下級と、カウンター罠の配分と、人造天使は果たして必要か?を教えてください
賄賂は…手が出ません…
計35
上級5
ヴァンダルギオン×3 パーシアス×2
下級8
豊穣のアルテミス×3 デスラクーダ×3 グランモール 魂を削る死霊
魔法8
サイクロン ハリケーン 光の護封剣 地砕き 地割れ 早すぎた埋葬 ブレコン 月の書
罠14
マジックジャマー×2 天罰×2 神の宣告×3 盗賊の七つ道具 攻撃の無力化×2 リビングデッド ミラーフォース 人造天使×2
自分の場にカードが存在しないとき相手の光と闇の竜に攻撃され2800ダメージを受けました
このとき手札から冥府の使者ゴーズを特殊召喚した場合どう処理されますか?
>>180 ・人造天使はボルテニス採用のエンジェルパーミでもない限り事故要因
・最終的にパーシアスやヴァンダルギオンで殴っていくことになるので、賄賂ないなら七つ道具はもう少し多めに
・下級には場持ちの良いマシュマロン、ジェルエン等いると便利。
それらを生け贄にすることで魔法封じられるインヴィシルも可(その場合魔法は極力減らす)
・デッキの比率としては、カウンター罠は16〜20枚ぐらい欲しい。天罰やジャマー増やすか、帝対策の畳返しやショッカーや光と闇の竜対策のキックバックも便利
>>181 ゴーズの効果がチェーンに乗る→光と闇の竜の誘発効果
で、光と闇の竜の攻守が500ポイント下がってゴーズの効果が無効化されます。(ゴーズは特殊召喚されない)
>>182 その場合ゴーズは手札と墓地のどちらに送られるんでしょうか?
昨日の者ですが自分で調べてきました、氾濫はチェーン発動されたカードも数に含めますね
最初から人に聞かず自分で調べる方が良い場合もあると教えて貰えて勉強になりました
ありがとうございます
>>185 ありがとうございます
この前大会で手札に戻るって言われた(´Д⊂ヽ
>>183 この場合、手札から発動してその効果の発動を無効にするだけで破壊はしませんので、手札にあるままです
>>186wikiに手札に戻るって確か書いてあったよ
>>182ありがとうございます
とりあえずこんな感じのデッキを、足りないカードをあげて友達に組んであげたいと思います
計41
上級6
ヴァンダルギオン×3 パーシアス×2 インヴィシル
下級14
豊穣のアルテミス×3 デスラクーダ×3 グランモール 魂を削る死霊 闇の仮面 シャインエンジェル×3 ジェルエンデュオ×2
魔法6
サイクロン 光の護封剣 地砕き 地割れ 早すぎた埋葬 ブレインコントロール
罠15
マジックジャマー×2 天罰×2 神の宣告×3 盗賊の七つ道具×2 攻撃の無力化×2 畳返し×2 リビングデッド ミラーフォース
189 :
sage:2007/11/10(土) 12:49:19 ID:5X6Swz3X0
【お触れ&強化&戦士族】 合計/40枚
[モンスターカード/20枚]
上級 冥府の使者ゴーズ 無敗将軍フリード サイレントソードマンLV5 人造人間サイコ・ショッカー
下級 首領・ザルーグ コマンド・ナイト×3 切り込み隊長×2 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊
不意打ち又佐 クリッター 魔導戦士ブレイカー 聖なる魔術師 N・グランモール 忍者マスターSASUKE ミスティックソードマンLV2 ブレイドナイト
[魔法カード/15枚]
ライトニング・ボルテックス 地砕き サイクロン 大嵐 我が身を盾に 収縮×2 増援×2
戦士の生還 早すぎた埋葬 光の護封剣 月の書 団結の力 貪欲な壺
[罠カード/5枚]
激流葬 聖なるバリアミラーフォースー リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×2
[デッキの説明]
フリード、サイレントソードマンで魔法、サイコショッカー、お触れで罠を封じます。
またブレイドナイトやミスティックの効果でリバース効果も封じます。
お触れ型なので速攻魔法のサポートが多いです。
戦士族で大量展開しモンスターを強化して罠・魔法・効果を防いで一気に攻めます。
[どのようにしたいか・特に見てほしいところ]
最近、友達と勝負をした時に負けるパターンは洗ブレでモンスターを奪われ切り込み隊長が2体並んでいる事があるので同士討ちにされたり、
生け贄にされたりしてフィールドががら空きになって攻撃され続けられて負けます。手札が無く、カードを引いても攻撃を防げるようなカードがきません。
デッキも40枚なのに。。。
カードの抜き入れ
[補足]
負けるパターンについてアドバイスよろしくお願い致します。
↑帰れよ
>>189 マジレスすると、
人の話聞かないバカは誰からも相手にされなくなるよ
>>189 友達がどんなデッキだかわからないけど、
洗脳は制限カードだから割り切ったほうがいいと思う
転移やクロスソウルも使う相手なら強制脱出装置が強い
時間稼ぎはスケープゴートが優秀
UFOタートル2枚くらい入れるとコマンドナイトが場に揃いやすくなる
余談で、スタンダード系のデッキはまとまってくると診断しにくい
お気に入りのデッキなんだろうけど、あとは自分で試行錯誤しよう
>>193 最上級が多めの重いデッキならトレーダーよりトレードインを多めにしとけ
あと最上級で力押しするデッキなのになんでハンマーシュートとフォースが入ってるのか理解できない
もう少しネットとかで調べてから練り直しな
内容から巨竜復活を組みなおしたのはわかる。
とりあえず大災害はいらない。浅すぎた墓穴を2,3枚入れるといい。
カイザーシーホースが活躍してくれる。
あとその構成だと名推理やモンスターゲートを入れるのが一番いいかな。
最悪墓地肥やしにも使えるしなにより楽しい。
>>189 [モンスターカード]
冥府の使者ゴーズ 無敗将軍フリード サイレントソードマンLV5 人造人間サイコ・ショッカー
首領・ザルーグ コマンド・ナイト×3 切り込み隊長×2 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊
不意打ち又佐 クリッター 魔導戦士ブレイカー 聖なる魔術師 N・グランモール 忍者マスターSASUKE ミスティックソードマンLV2 ブレイドナイト
[魔法カード]
ライトニング・ボルテックス 地砕き サイクロン 大嵐 我が身を盾に 収縮×2 増援×2
戦士の生還 早すぎた埋葬 光の護封剣 月の書 団結の力 貪欲な壺
[罠カード]
激流葬 聖なるバリアミラーフォースー リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×2
を抜くといいと思うよ。
入れるカードは他の人に任せた。
質問です。
スキルドレイン発動中に大嵐、それにチェーンしてリビングデッドでサイコショッカーを復活させた場合サイコショッカーは場に残りますか?
マクロコスモスが発動している時に相手が大嵐を使用したのでそれにチェーンして和睦の使者を発動しました。
この場合和睦→大嵐の順で処理して行くわけですが、和睦の処理時にはマクロコスモスはまだフィールドに存在しているので
和睦の使者は墓地ではなく除外され、大嵐の処理時にマクロコスモスは破壊されフィールドになくなるので
大嵐は除外されず墓地に送られる、といった認識で合っていますか?
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 18:11:11 ID:/l8SBEJfO
サイバーダークを召喚した時に装備する空きがない時はどうなるんですか?
>>178 1.“メインフェイズ開始時”というタイミングを経過しているので発動する事はできない
2.プレイヤーの任意による通常召喚を行う事は可能
なお、効果処理の時点でフィールド上に表側表示で存在しない場合、発動された効果は不発となる(
>>118)
3.前者が正しい(ただし、「巻き戻し」と「イエローガジェットの効果発動」が逆順)
バトルステップの巻き戻しにより対象が再選択して攻撃する時、ターンプレイヤーは優先権を放棄しなければならない
従って、クイックエフェクト(《血の代償》)を発動する事は可能
また、《イエロー・ガジェット》のモンスター効果の場合、条件を満たせば自動的に発動する誘発効果に分類されるので、優先権の有無によって発動タイミングを逃す事はない
>>198 リビング破壊の段階でスキドレも破壊されるからショッカーは残る
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 19:32:36 ID:G8T98pBwO
帝デッキにネフティスを入れてもおかしくないでしょうか?
正統なる血統で効果のない融合モンスターを蘇生することはできますか?
デッキ診断お願いします!
計40枚
モンスター 14枚
【最上級】神炎皇ウリア
【上級】氷帝メビウス オオアリクイクイアリ×2
【下級】ステルスバード×3 黒魔導師クラン 魔導戦士ブレイカー
首領ザルーグ リフレクト・バウンダー ならず者傭兵部隊
ボーガニアン クリッター カイクウ
魔法カード
【通常魔法】光の護封剣 死者転生 地砕き 抹殺の使途 大嵐 サイクロン
罠カード
【通常罠】ミラーフォース 奈落の落とし穴 魔法の筒 激流葬 おジャマトリオ
【永続罠】スピリットバリア リビングデッドの呼び声 モンスターBOX×3 拷問車輪
宇宙の収縮 光の護封壁 グラヴィティバインド サイバー・シャドー・ガードナー
最終突撃命令 アポピスの化身 死霊の誘い
コンセプトは永続罠によるロックバーン、切り札としてウリアの召喚も行います。
グラヴィティバインド、拷問車輪、モンスターBOXなどで相手モンスターの攻撃を抑制。
ステルスバードによるダメージを狙います。
その他にはおジャマトリオとクランのダメージコンボ、おジャマトリオと最終突撃命令による打撃、
おジャマトリオと宇宙の収縮によるロックなど。
モンスターはバーン系以外は無難なモンスターを選びました。
悩みはサイコショッカーに手も足も出ないこと、相手の魔法・罠に対する耐性が無い事です。
評価よろしくお願いします!
>>189 戦士は戦闘能力低いからお触れやショッカー抜いて罠に頼るのも悪くない。
あとはエネコン→SASUKEってのも有りか。
それとできたらコンセプトの「魔法を封じる」ってのやめてくれ。それ別に防いでないから。
その証拠に洗脳で壊滅してるし。
ノーマルとノーマルパラレルの違いがわからないのですが…
何が違うのでしょうか?
スレ違いでしたらすみません
ノーマルの上にパラレルシート貼ってあります。
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 21:11:48 ID:cZS2i8o8O
>>212 ありがとうございます
やっとわかりました
なんかウィキみたら
ヴォルカニックのパックの
宝玉獣はノーマルパラレルで
ヨハン編の奴はノーマルみたいなこと書いてあったので何が違うのかと思ってました
ノーマルパラレルの宝玉獣はパックででますか?
3箱くらい買っても一枚もでないのですが…
>>213 ノーマルパラレルは、パックでは出ません。
カードガチャで出ます。
オクのが早そうだ。ガチャパラは自力はキツい。
もしくはガチャの箱を買うんだ。通販できるよ。
普通にカードショップで一枚五十円くらいで売ってるだろ。
>>216 1枚800円とかで売ってたw
どうみてもガチャ8回やった方が得という
>>202 ありがとうございます、助かりました。
できればデッキ診断の方、よろしくお願いします
モンスター20枚
ブルーD、ホルスLV8、ホルスLV6×2、ザクリエイター、ディアボリックガイ×2
ダッシュガイ、デュームガイ、デビルガイ、ディスクガイ、ヘルブラット、クリッター
エアーマン、グランモール、魂を削る死霊、幻銃士、異次元の女戦士
ダンディライオン、DDクロウ
魔法14枚
デステニードロー×3、オーバーデステニー、増援×2、ライトニング×2
早すぎた埋葬、大嵐、貪欲な壺、洗脳ブレイン、スケープゴート、戦士の生還
罠6枚
王宮のお触れ×2、転生の予言、死のデッキ破壊、リビング、亜空間転送装置
カードの入れ替えについてと、サイドデッキはどう組めばいいかアドバイスもらいたいです。
>>217 やっぱり無理ッスよね
ありがとうございました
質問です。
相手の熟練の黒魔術師に魔力カウンターが2個乗っている状態で、洗脳-ブレインコントロールを発動して
こちらのコントロール上になった場合、デッキ手札墓地にブラックマジシャンがいない場合も効果を発動して生け贄に出来ますか?
いやいや…できるからな
宝玉獣の効果(コバルト・エメラルド)は魔法 罠ゾーンに居ても使えますか?
>>221 できます。
>>222 使えません。
宝玉獣の起動効果は、自身がフィールド上モンスターゾーンに存在するというのも発動条件になっています。
>>225 なるほど、分かりました。
ありがとうございました。
すまん 絶対魔法禁止区域と勘違いしてた
>>225 ありがとうございました
稚拙な質問で申し訳ない。「パワーボンド」を「マジックジャマー」で無効にされたのですが、融合素材は墓地に送らなければならないのですか?
>>228 融合素材を墓地へ送るのはコストでないため、発動を無効にされた場合は墓地に送りません。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 23:36:50 ID:7eFYKnMBO
>>206 ロックバーンならレベル制限B地区は必須カードだから入れておこう。
オジャマトリオにそこまで頼るならトリオを1枚だけしか入れないのは変だと思う。
罠以外の除去手段が少ないみたいだし、地砕きに加えてライボルでも積んでみれば?
サイコにメタられるカードが多い割に対抗できるカードが少なすぎるから、もう少し対策してもよさそうな気がする
ちなみに俺はロックバーンを使ったことないから細かいことはよく分かんね
>>229 ありがとうございます。
これが分からず作ってみたデッキがカウンターが恐くて使えなかったもので…お恥ずかしい。
攻撃宣言したら『炸裂装甲』をリバースされました。ここで『王宮のお触れ』をチェーンしたら炸裂装甲は無効に出来ますか?
出来る
ありがとうございます。助かりました
>>200 一連のチェーン処理が終了するまで、発動された魔法・罠カードはフィールド上に存在し続ける
従って、結果的に全ての魔法・罠カードが墓地へ送られる
>>201 発動された誘発効果は不発となる
トーチテンペストを作ってみましたが、構成力不足でしょうか、いまいち勝てませんので診断お願いします。
上級モンスター4枚
冥府の使者ゴーズ トーチ・ゴーレム×3
下級モンスター11枚
ニードルワーム×3 メタモルポット 素早いモモンガ×3 ネクロフェイス×3 水晶の占い師
魔法16枚
大嵐 手札抹殺 ハリケーン サイクロン 死者への供物 非常食×2
タイムカプセル×2 魂吸収×2 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃 手札断殺
罠9枚
ミラフ 激流葬 無謀な欲張り×2 異次元からの帰還×2 ゴブリンのやりくり上手×3
計40枚です。
パーミッション相手ではまず勝てないので勝負は捨ててます。
トーチ、ヘルテンペストで大量除外をしたいところですが、2枚が揃うのは4試合中1回ぐらい
最悪、櫃→ネクロ除外→異次元からの帰還でライブラリーアウトを狙ってますが、結果的に勝率は2割ぐらいです(´;ω;`)
デッキ破壊を目的としたコンセプトですが、、
1.何を抜き差しすれば回転がよくなったり効率がよくなるか?
2.トーチメインよりネクロメインで本格的に破壊した方がいいでしょうか?
以上2点を診断希望致します。
237 :
206:2007/11/11(日) 08:39:46 ID:uwfkQrAM0
>>230 ありがとうございます。ID変わっちゃいました。
確かにおジャマトリオを積んだ方が良いですね。
ライボルは残念ながら持ってないんですよー。書き忘れてました、すみません。
代わりに死者への手向けでも入れましょうか。永続罠を捨てればウリアの強化にも繋がるし・・・
サイクロンでヴェノミノンに装備していた早すぎた埋葬が破壊されたとき
蛇神降臨を発動しヴェノミナーガを召喚する事は出来ますか?
D-HEROダッシュガイの墓地で発動する効果は、1枚につき一度だけ発動できるのですか?
それとも、ダッシュガイが何枚だとしても墓地にあるときに、一度だけ発動できてるのですか?
>>238 可能ですな 大嵐だった場合、蛇神降臨も破壊されて不可能だけど
>>239 1枚につき1度
装備カードの話なんですが相手モンスターに装備するとき装備カードは自分の魔法・トラップゾーンに置くのですか?相手のフィールドですか?
それと装備カードの付いてる相手モンスターのコントロールを奪った時,装備カードはそのまま相手フィールドに残るとWikiに書いてあったんですが効果は奪取したモンスター続くのでしょうか?
自分の場に置く
後者は日本語でおk
サンクス
(後半部)
相手モンスターが装備カードを付けている→洗脳ブレインでコントロールを奪う→あれっ??装備カードは??
みたいな感じです
>>244 装備カードはそのまま場に留まる。破壊されたらコントロールを奪われたモンスターも破壊。
てか基本理解してないようだからこれ含めて、Wiki基本的な事項iを熟読するべき
あー、でも携帯か。
枚数 49枚
上級
サイバードラゴン×2 激昂のムカムカ 天界王シナト レシェフ マリシャスエッジ×2
ギアゴーレム ヘルカイザードラゴン 千年の盾
下級
マンジュゴッド×2 ケイローン ジャイロイド 魂虎 ネクロガードナー×2
ルーレットボマー セイントマジシャン 深淵の暗殺者 ダミーゴーレム サファイアドラゴン×2
マシュマロン 魂を削る死神
罠
リビングデッド サンダーブレイク 魔法の筒 ホーリーライフバリア 炸裂装甲 トラップジャマー
ドレインシールド 停戦協定
魔法
二重召喚×2 大嵐 トルネード ハリケーン 抹殺 サイクロン 未来融合 撲滅 リロード ご隠居の猛毒薬
奇跡の箱舟 スケープゴート 光の護風剣 大邪神の儀式
融合
サイバーツイン
初心者です;;コンセプトなどはあまりありません。
一応ビートダウン型ですが除去カードが少ない気もします。
どこをどう変えればいいでしょうか?
お、おにいちゃん?ど、どうして遊戯王は過去のカードが使えないようにならないの?そ、その方が売れるんじゃないの?
今、旬で強いデッキは何系ですか?
それによってデッキを組みたいのですが…
つーか古いカード使えなくしたらアニメGX嫌ってる人たちが一斉にいなくなるだろうな
いい加減HEROでパックスペース大幅に削るのは自重してもらいたいが
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 13:19:57 ID:3oM7TZ6oO
>>252 wikiごちゃごちゃしすぎなんだよハゲ
どこの項目見ればいいくらい教えろアンポンタン
wikiも自分で見れない奴はこんなとこ来るべきじゃないな
早い話がゆとりは来るべきでないと
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/11/11(日) 12:33:56 ID:PucklsGZ0 [sage]
>>244 装備カードはそのまま場に留まる。破壊されたらコントロールを奪われたモンスターも破壊。
てか基本理解してないようだからこれ含めて、Wiki基本的な事項iを熟読するべき
wikiは面白いから好きです
装備カードはそのまま場に留まる。」と書いてありますが装備カードの効果はコントロールを奪ったモンスターへの対象のままでOKですよね
破壊されたらコントロールを奪われたモンスターも破壊。」は何が破壊されたらなんでしょうか?
>>247 問題を見つける事が出来ない奴は、答えなんて導き出せないよ
って金八先生が言ってた
>>258 ああああああああああああスマン
何か俺がボケてた
装備カード=早すぎた埋葬で考えてた。
破壊されたらry のところは無視してくれ。スマン
書き忘れた
装備カードは装備対象のモンスターが効果を受ける だからそれでOK
>>236 ヘルテントーチなら俺も作ってみたが、モンスターを多くすると却ってヘルテンペストで自分の首を絞める結果に繋がるんだよな
それに、キーカードは各三枚入れても、来ないときは来ない。
キーカードを手札に呼び込む為にも、ドロー系は極力採用する事。
只でさえキーカードが中々揃わないんだから、更にコンボを狙う魂吸収や帰還も無理には採用しない方がいいと思う。
回復採用するなら、やりくりと併用出来る非常食だけで十分な気がする。
それから、相手の攻撃を防ぐカードは極力フリーチェーンを狙えるものを採用した方がいい。
ネクロと違って、サルベージ関係も使い易いから、ドロー系再利用やキーカードサルベージにも採掘・聖魔・仮面辺りはあった方がいいかもね
仮面は少々微妙だったけど。
相手の邪魔なモンスター駆除する為に、ラヴァゴなんもいいかも。
診断お願いします
実際は、どちらか片方しかフィールドに出ませんが
ホルスLV8、ブルーD、お触れをフィールドに揃えロックを狙うデッキです
モンスター20枚
ブルーD、ホルスLV8、ホルスLV6×2、ザクリエイター、ディアボリックガイ×2
ダッシュガイ、デュームガイ、デビルガイ、ディスクガイ、ヘルブラット、クリッター
エアーマン、グランモール、魂を削る死霊、幻銃士、異次元の女戦士
ダンディライオン、DDクロウ
魔法14枚
デステニードロー×3、オーバーデステニー、増援×2、ライトニング×2
早すぎた埋葬、大嵐、貪欲な壺、洗脳ブレイン、スケープゴート、戦士の生還
罠6枚
王宮のお触れ×2、転生の予言、死のデッキ破壊、リビング、亜空間転送装置
カードの入れ替えについてと、サイドデッキはどう組めばいいかアドバイスもらいたいです。
相手フィールド上のモンスターのコントロールを洗脳や霊使いの効果で奪取した場合、
そのモンスターを生け贄に四霊術を発動することはできますか?
>>264 どっちかしか出ないならもっと生贄確保できるように黄泉ガエルとおろかな埋葬入れてみたら
罠発動タイミングについて質問なのですが、
自身がレッドアイズで相手モンスターを攻撃したら、ミラーフォースが発動、
チェーンで自分はトラップジャマーを発動しました
処理も終えて、攻撃が確定すると思うのですが、ここで「攻撃の無力化」などを発動し、
レッドアイズの攻撃を無効にすることは可能ですか?
トラップジャマーにチェーンして攻撃の無力化で攻撃無効に出来るけど
発動タイミングに関してはよく分からんので他の人に任せる
>>270の言うとおり、攻撃の無力化はカウンター罠だからトラップジャマーにチェーン可。
>>269の処理も、攻撃宣言そのものはチェーンに乗らないから「同一バトルステップ中」ってことでよかったはず。
>>269 チェーン処理を終えた場合は攻撃宣言時ではなくなっているので
その後攻撃宣言をトリガーとする罠は発動できない
攻撃の無力化ならばトラップジャマーにチェーンすることで発動できる
>>269 この例の場合は不可能です。
1回のバトルステップに複数のチェーンを発生させること自体は可能ですが、
「攻撃宣言」に反応する罠カードは一番最初のチェーンブロックでしか発動できません。
ただし、攻撃宣言時最初に組まれた同一チェーン内ならば発動は可能ですので、
トラップジャマーにチェーンする形であれば攻撃の無力化も発動することができます。
俺も勉強不足だったな…
発動タイミングについてはもうちょっと勉強してくる
>>270>>272-274 ありがとう。つまりチェーン処理に入る前にチェーンすればいいのか
同じ要領で他のトラップも発動出来るってことね
仲間内では全部ダメにしてた…
と、思ったらカウンター罠だけチェーンに乗るから、
マジカルシルクハットとか、通常罠は発動出来ないのか?
>>277 何か根本的に勘違いしてないか?
発動条件が「攻撃宣言時」になってる罠だけが最初のチェーン限定なんだよ。
それ以外のフリーチェーンの罠は最初の処理が終わった後にまた別に発動できる。
シルクハットはフリーチェーンなんだから、
>>269の例で攻撃の無力化の代わりに発動できるぞ。
ああごめん、相手のバトルフェイズ限定だから厳密には「フリーチェーン」ではないな>>シルクハット
まあ攻撃宣言時タイミングじゃないからこの場合、同じことではあるけど。
>>278 なるほど。何か俺はどこか勘違いしていたフシがあるらしい
久し振りに遊戯王始めたから全然ルールが分からないんだよな
ここの住人は本当に力強いよ
攻撃力1850のモンスターに対してフォースを2回発動した場合、攻撃力は462と463どちらになりますか?
そのくらい自分で計算できるだろ
宝玉の氾濫で特殊召喚したモンスターは墓地に行かず魔法&罠ゾーンに行くんですか?
死皇帝デッキですが診断お願いします
計43枚
上級モンスター10枚
タイラントドラゴン1 冥府の使者ゴーズ1 創世神1 守護天使ジャンヌ3 火之迦具土1
光神機轟龍1 人造人間サイコショッカー1 カイザーグライダー1
下級モンスター11枚
ミラージュドラゴン1 深淵の暗殺者1 仮面竜3 魂を削る死霊1 創世の預言者1
ドルドラ1 阿修羅1 Nグランモール1 メタモルポッド1
魔法カード14枚
ハリケーン1 サイクロン1 非常食2 光の護封剣1 大嵐1 ライトニングボルテックス1
抹殺の使徒1 死皇帝の陵墓3 龍の鏡1 神秘の中華なべ1 早すぎた埋葬1
罠カード8枚
魔宮の賄賂1 リビングデッドの呼び声1 激流葬1 聖なるバリアミラーフォース1
マインドクラッシュ1 ゴブリンのやりくり上手3
コンセプト
序盤は守りを固めて相手を消耗させます
隙があるときに下級で殴り安全だと思ったら一気に攻めます
カードの抜き入れなどのアドバイスをお願いします
>>283 >墓地に行かず魔法&罠ゾーンに行くんですか?
まずどうやってこの発想が思いついたのか教えてくれ
パーミッションデッキです
ラクーダちゃんが伏せてすぐに戦闘破壊されて全然ドローできないんですが、抜いた方がいいんでしょうか
計41
上級6
ヴァンダルギオン×3 パーシアス×2 インヴィシル
下級14
豊穣のアルテミス×3 デスラクーダ×3 グランモール 魂を削る死霊 闇の仮面 シャインエンジェル×3 ジェルエンデュオ×2
魔法6
サイクロン 光の護封剣 地砕き 地割れ 早すぎた埋葬 ブレインコントロール
罠15
マジックジャマー×2 天罰×2 神の宣告×3 盗賊の七つ道具×2 攻撃の無力化×2 畳返し×2 リビングデッド ミラーフォース
自分の場に、キックバックともう一枚、計二枚の伏せカードがあります
相手がケイローンを召喚し、優先権を行使して「キックバックでない方」の伏せカードを対象にしました。それに対してこちらはキックバックを発動してケイローンの召喚を無効にしました
この場合、「キックバックでない方」の伏せカードを守ることはできますか?
>>286 エンジェルパーミッションにしたいのはわかるんだが、その割には天使族に関連するカードがリクルーターぐらいしかないから、社員ノヴァが浮いてる感じ
wikiを参考にして【ヴァンダルギオン】か【エンジェルパーミッション】かどっちかに決めた方がいいかと
それからラクダを抜くと軽く死ねるから、攻撃反応罠積んで守るスタイルにした方がいいと思う
>>286 ラクダ手札に来たラクダを素直に出す前に、護封剣や攻撃の無力化で守ることを考えればいいだけだと思う。
あとは攻撃反応型罠自体を増やすとかね。
>>287 キックバックの発動タイミングは召喚成功「前」なので、本来は優先権によって起動効果を発動する前に跳ね返せる。
落とし穴や激流葬とは発動タイミングが違うことに注意。
>>281 463になる
遊戯王ではライフや攻撃力が小数点以下になる場合は全て切り上げとなる
>>285 効果を把握出来てませんでした、つまり魔法&罠ゾーンに置かなくてもいいんですか?
>>291 何か他のカードと勘違いしていないか?
もう一度落ち着いて宝玉の氾濫のテキストを読み返してくれ
手札に深淵の暗殺者がある状態で自分フィールド上の裏側守備表示の
メタモルポッドが戦闘破壊された場合メタモルポッドの効果処理後に深淵の暗殺者の効果で
メタモルポッドを手札に戻すことは可能ですか?
>>291 もしかしてカウンタージェムと絡めて考えてねぇ?氾濫は墓地に送った数だけ特殊召喚するだけ
遊戯王とか、ほかのカードゲームとかのことが載っている、
雑誌ってありませんか?
教えてください、お願いします。
>>293 捨てられた瞬間には墓地に存在しない>メタモル
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 20:42:05 ID:PwMTvJZK0
デスカリバーナイトで切り込み隊長、クリッターの効果は無効になりますか?
>>293 《深淵の暗殺者》の誘発効果が発動する時、戦闘による破壊が確定した《メタモルポット》はフィールド上に表側表示で存在している
墓地に存在しない以上、対象に選択する事はできない
氾濫ではなくカウンター・ジェムでした、お手数かけましてすいません
ちなみにどうなるのか教えて貰えますか?
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 20:52:28 ID:PwMTvJZK0
地縛霊の誘いは自分が自分に攻撃というのは無理なんですか?
>>301 墓地に送った相手のカードの枚数だけ宝玉獣を選択して特殊召喚 ってかテキスト読めよ
>>301 何が言いたいのかイマイチ伝わってこないが、テキストに書いてある通り
>>301 どうなるもなにも、カウンター・ジェムは特殊召喚する効果じゃないぞ。
他のカードの効果で特殊召喚されたり、通常召喚されたりしたモンスター状態の宝玉獣については、
カウンター・ジェムの効果で破壊されても自身のルール効果を発動し魔法・罠ゾーンに置くことは可能。
あー、カウンタージェムか
カウンタージェム以外の魔法罠ゾーンのカードを全て墓地に送る。
4枚まで選択して宝玉獣をおくことが出来る
エンドフェイズにフィールド・魔法罠の宝玉獣を全て破壊する。
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 21:01:48 ID:InTJOVRZ0
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(・ ・)∬∬∬∬∬∬∬∬(・ ・)
・・・ ・・・
>>307 毎度毎度すいません、効果読んで出直して来いですよね
親切に有り難うございました
力の代行者を最大限に活用したいです
イイ回復カードはありますか?
神秘の中華鍋では満足できません><
診断お願いします
死皇帝の陵墓デッキです
【全44枚】
・上級モンスター【12枚】
フェルグラントドラゴン、タークブレイズドラゴン×2、青氷の白夜龍、火之迦具土、光神機-轟龍×3、守護天使ジャンヌ、創世神×2、冥府の使者ゴーズ
・下級モンスター【9枚】
デコイドラゴン、カイザーシーホース×3、仮面竜×3、メタモルポット、魂を削る死霊
・魔法【19枚】
光の護封剣、おろかな埋葬×2、早すぎた埋葬、トレードイン×2、手札抹殺、サイクロン、大嵐、浅すぎた墓穴×2、ライトニングボルテックス×2、巨大化、非常食×2、死皇帝の陵墓×3
・罠【4枚】
王宮のお触れ×2、激流葬、リビングデッドの呼び声
コンセプト
お触れで罠を封じながら死皇帝の陵墓をメインに使い、サブとして墓地からの特殊召喚も使ってモンスターを揃えます
仮面竜は、壁にしたりデコイドラゴンをだしたりダークブレイズを墓地に送るなど、いい働きをするので3枚入れてます
陵墓、早すぎた埋葬でモンスターを出し巨大化を使って、ライフが勝ったら非常食で回復をします
カイザーシーホースは、墓地に送り浅すぎた墓穴で蘇生して生け贄にしたりします
引きがいいとうまくいくのですが、悪いときは上級ばっかりで陵墓も引けない場合が多く、非常食のコンボは全然決まりません
それに、半分以上が陵墓を使わずに墓地からの蘇生で勝利しています
>>314 陵墓引けないならテラフォーミング使えばいいじゃない
仮面竜周りは抜いて場持ちを重視した方が安定すると思うよ
>>314 テラフォーミングを入れる
上級はトレードインに対応してる8ばかりする
スケゴ、マシュ、ジェルエンで粘る
>>313 ピケル三体と踊る妖精二体並べて神の恵み三枚使った上でマリー三体居れば毎ターン10100回復できるよ。
実現できるかどうか知らんが。またはネクロフェイス三枚入れて魂吸収すればよし
>>313 個人的には女神の加護→破壊されそうになったらピケルの魔法陣
このコンボが熱い
んでそんなにライフ回復して蛇神ゲーでも召喚するんですか?
>>313 回復するなら素直にサターン狙えよ
髑髏眼とモモンガで6000回復すりゃ十分じゃね?
皆さんdです
踊る妖精は攻撃力そこそこあるんで入れてみます
サターンは持ってません><;
玩具屋を覗いたりしてるんですが・・・・なかなか売ってなくて
書き忘れの質問がありました、すみません
自分がリビングデッドで蘇生したモンスターが攻撃したときに魔法の筒を使われ、それにチェーンして非常食を使った場合、魔法の筒は不発で良いのでしょうか?
>>315>>316やはりテラフォーミングを入れるしかないですか
仮面竜周りというと、デコイ、ダークブレイズも抜いたほうがいいのですか?
ゴーズ、ジャンヌも抜いたほうがいいのですか?
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:52:33 ID:PwMTvJZK0
質問です。
1、デスカリバーでゴーズの特殊召喚を無効にできますか?
2、デスカリバーで切り込み隊長の効果を無効にできますか?
今日この事で友達ともめてしまったので教えて下さい。お願いします。
パワーボンドで融合召喚したモンスターに巨大化を装備すると攻撃力はどうなりますか?
>>323 1.特殊召喚は無効にならないが、トークン生成(ダメージ)効果の方を無効にして破壊できる。
2.できる。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/11(日) 22:57:12 ID:vhZG/CxeO
ルール知らねー奴はデスカリ使うな
以上。
>>325 特殊召喚効果はチェーンブロックが作られるから特殊召喚自体無効になる
スレ違いだったらすいません
今からVジャンプを一年間定期購読した場合 《アーマロイドガイデンゴー》 《闇の侯爵ベリアル》 は手に入りますか?
ゴーズはともかく何故切り込み隊長でもめるのだろうか
>>326 まず、お前がこのスレのルールを覚えろ
sageなさい
>>328 手に入りません、今回の定期購読は半年以上前に締め切りました
>>327 ゴーズの特殊召喚はチェーンブロックを作らない
>>332 嘘教えるなよ
ゴーズの特殊召喚効果は誘発効果。天罰でもデスカリでも無効化可能
逆に神宣や昇天では無効化不可
>>322 この場合、魔法の筒は不発になります。
>>323 自分ライフが相手ライフより少ない場合と仮定しますが、
パワー・ボンドで特殊召喚したモンスターを、先に巨大化によって元々の攻撃力を倍にした数値にした後に、
さらに元々の攻撃力分の数値を足したものが最終的な攻撃力になります。つまり巨大化→パワー・ボンドの順に再計算します。
>>332 作りますよ。
>>332 チェーンブロック作る
だから神の宣告、ライオウで向こうにできず天罰、デスカリで無効にできる
>>333-336 神宣で無効化できないのは知ってたのに何を勘違いしてたんだ俺・・
知識不足で間違えた回答をして申し訳なかった
D・Dクロウの効果を使われたらデスカリバーの効果は発動してしまうのですか?
診察お願いします。
上級 ゴーズ メビウス×2 ザボルク ライザー サイバードラゴン
下級 イエローガジェット×2 レッドガジェット×2 グリーンガジェット×2 黄泉ガエル
ドリルロイド 魂を削る死霊 異次元の女戦士 ならずもの 霊滅術師かいくう デスカリバー
魔法 地砕き 地割れ ボルテックス 早すぎた埋葬 抹殺の使徒 大嵐 サイクロン
突進 エネミー 月の書 貪欲な壺 収縮
罠 リビングデット ミラーフォース 万能地雷×2 奈落の落とし穴 激流葬
炸裂装甲×3 40枚です。
コンセプトはガジェットです。 相手のカードを破壊して攻めるデッキです。
足りないカードとかあったらどんどん言ってください。
なんか全体的に中途半端な漢字が否めないな
>>341 相手のカードを破壊するならシールドクラッシュもあったほうが良いかも
ドリルロイドやデスカリバーは3枚に近いほうが安定するかな
除去ガジェならデッキ枚数は40枚より多いほうが良い
>>343 ありがとうございます。
サイバードラゴンは1枚あれば充分ですか?
>>344 お前がそう感じるならそうしてみるといい
>>344 はい。 闘うと1枚で十分な感じがしますのでそうします。
デッキは
>>343の言うとおり40枚より多い方がいいんですかね?
>>346 構成にもよるな
俺もガジェ組んでるが、俺は42枚にしてる
>>347 はどんなカードを使ってるんですか?
僕はただ強いカードだけをいれてるって感じになっていますが。
【モンスター】15枚
・上級 6枚
サンダー・ドラゴン×3 裁きを下すもの-ボルテニス×2 光神機-桜火×1
・下級 9枚
天空聖者メルティウス×1 豊穣のアルテミス×3 マシュマロン×1
ならずもの傭兵部隊×1 闇の仮面×1 スカラベの大群×1 イナゴの軍勢×1
【魔法】5枚
早過ぎた埋葬×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 地割れ×1
【罠】 20枚
神の宣告×2 マジックジャマー×3 トラップジャマー×1 キックバック×3 畳返し×3
天罰×2 攻撃の無力化×2 盗賊の七つ道具×1 マジック・ドレイン×1 八式対魔法多重結界×1
リビングデッドの呼び声×1 人造天使×1
パーミッションです。昨日作ったばかりですので、中途半端です。よくわからない構成になってます
無いのですがラクダ、宣告、賄賂などは入れた方が良いでしょうか。無理してでも入れるべきですかね
数合わせな為に持ってるカードで即席で作りました。考慮しなくてもいいのですが、ほとんど黄泉獅子帝としか戦いません。よろしくです
おっと間違えたorz
罠は21枚です
>>348 大抵は要塞対策にサイドラ一枚とかなんだが、俺は要塞を除去札として使っている
サイドラ3積みは当たり前
それに加えプロトも採用してる
>>349 畳返しは相手によって役に立たないことが多いからサイドデッキにオススメ。
カウンター罠が多いからヴァンダルギオンを入れるのもいいかも。
後は定番系のミラーフォースとかボルテックスもオススメします。
>>352 えーありがとうございます
ヴォンダルは単行本だったかな
地割れとか普通に入らない気がするんですが
>>353 定番系の魔法 罠はストラクチャーデッキに大抵入ってますよ。
地割れは制限だから1枚あればいいから手に入れる必要はないですよね。
>>354 いやつーか定番のカードはほとんど持ってます。余るほど。
パーミ全体に付いて聞きたいのですが
>>355 もうちょっと攻撃的なモンスターを増やした方がいいと思います。
カウンターが多いから攻撃が通りやすいと思いますから。
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 02:18:47 ID:02TWFc5V0
>>349 ボルテニス使うなら戦線維持できるジェルエンは〜?
上級なんてパーミッションじゃ必要ない
ミラーフォースにチェーンしてサイクロンを使っても破壊できるけど効果は無効には出来ないんですよね?
「無効にし破壊する」といったテキストが無い限りサイクロン、砂塵の大竜巻は手札から使われた魔法カードも
無効に出来ないんですよね?
>>360 Wiki見てから確認の意味を込めての質問だったんですけど…。
とりあえずそう解釈しておきます。
パーミに大嵐って必要か?
お触れ割るのに必要だよ
ハリケーンで戻してカウンターか、ブレイカーなりツイスターなりで破壊でいいんだけれどね
>>361 wikiにそう書かれていたんならそうだろ
パーミに大嵐入れたって腐るだけだと思うけど
大嵐よりもブレイカーなどの除去能力のあるカードの方が良いと思う
上級ならメビウス
ルールもわからない初心者なのでストラクチャーデッキを購入しようと思っています。
パックもいくつか購入しようと思っています。
おすすめのストラクチャーデッキとどのパックを買うのがおすすめか教えて下さい。
恐らく住人はアンデットかスターター2007を薦めると思うよ。
自分がどういうモンスターが好きなのかによって決めていいと思うけど。
最初は勝つことよりも楽しむことが大事だと思うよ。
種族で固めたデッキを買うと、後から別のデッキを作ろうとした時に流用できるカードが少なくて金がもったいなく感じるかも。
たいして強くはないけど、そこそこ必要なカードが詰まってるスターター2007あたりは?
wikiでカード内容見てみて。
巨大ネズミ、人喰い虫、闇の仮面、ドリルロイド、スケープゴート、突進、ハリケーン、早すぎた埋葬、大嵐、地砕き、洗脳、
打ち出の小槌、砂塵の大竜巻、リビングデッドの呼び声、落とし穴、マジック・ジャマー、炸裂装甲、魔法の筒 あたりは第一線でも活躍してるカードだよ。
他にいわゆる必須系って言われるカードはミラーフォースとサイクロンぐらいだ
>>368親切に説明して頂いてとても助かりました。
特に好きなタイプのカードも無いのでおすすめして頂いたものを購入しようと思います。
本当にありがとうございました。
参考になったようで何よりです。
特定の種族・属性のデッキが作りたいわけでなければ、最初はエキスパートエディションやビギナーズエディションと言った1パック300円のパックを買うのがお薦めだよ。
できれば優良カードの多いエキスパートエディションかな。
十代とかのパックのカードも強力なんだけど、専用デッキを組まないと使えないカードが多いからね。
>>370とても参考になりました。
まずはルールをしっかり覚え、徐々にカード集めをはじめようと思います。
丁寧な説明ありがとうございます。
372 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 12:06:29 ID:TOdAREqIO
秋葉原で遊戯王シングル一番多く売ってるのってどこですかね?
ストラクチャーデッキをいっぱい買うのとパックをいっぱい買うのだったら、どっちがいいですか?
そんなもの欲しいカードによるだろう。
>>374 >>375が言う通り、どんなカードが欲しいかによる
それに、どんなデッキにするかをある程度決めておかないと、パックとかストラク買っても意味ないんじゃないか?
サイバードラゴンで相手のメビウスを攻撃する時何か発動しますか?と聞き相手が無いですと答えではここで収縮をメビウスに対して発動しますと言ったらではここで月の書をサイバードラゴンに対して発動しますと言われました。この時に月の書は発動できるんですか?
>>377 つまり言葉では発動するカードは無いですと言っておきながら、結局月の書使ってるじゃん!ルール違反だよ!
って言いたいんだろ?それはココで質問しないで相手に直接言え
まぁどうせ「いや、攻撃に対しては発動しないって言ったけど、収縮に対しては使う」
とかなんとか言われるだけだがなwwww
とりあえず言葉の責任云々言ってるお子様はカエレ
文章のせいでわかりづらいけど、恐らくダメステに収縮使ったってことだよな?
なんかその言い方だと攻撃宣言時に収縮を発動したと思われても仕方ないような。
収縮使うときはちゃんとダメージステップに移行したことを明言して発動すること。
ダメージステップなら月の書を発動することはできない。
まあ互いにルール知ってりゃこんな確認もそんなしないけどな。
わかりました。では結局、月の書などの速攻魔法は発動することができるんですか?
すみません間違えました。
相手のフィールドに、プロミネンスドラゴン2体と他のモンスターの、計3体のモンスターがいます
この時に究極恐獣で攻撃をした場合、プロミネンスドラゴンも攻撃しますか?
>>384プロミネンスドラゴンが2体いる場合完全にロックがかかり、プロミネンスドラゴンを攻撃できないと思いました
よく「パーミッションはストラク閃光の波動を三つ買えばほぼ完成」と聞くんですが
これはどのカードを三枚揃えることにおいて有効なのですか?
>>384 さすがにこの場合の質問の意図はわかるだろ
意地悪すぎる
>>359 Wiki見た上で書いてるようだが一応教えるが
永続カード→破壊すれば効果は消える。
速攻・通常罠・魔法は破壊しても効果は適用される。
これを阻止するには効果を無効にする。発動を無効にするしかない。
>>386 最重要カードは神の宣告、アルテミス。
もちろんその他もパーミに有効なのばかり
質問です。
相手がブレイカーの効果で自分の場の伏せカードを対象にしてきました。
自分はそれにチェーンしてその伏せカード和睦の使者を発動。
その場合、さらにそれにチェーンして、手札から竜の騎士を特殊召喚することはできるのでしょうか?
それとも、竜の騎士がチェーンできるのは直前が破壊効果の時のみですか?
ご教授お願いします。
診断お願いします
モンスター 風帝ライザー ハーピィークイーン×3 ハーピィーレヂィー1×3
ドラゴンフライ×3 モグラ ジャイロイド 聖なる魔術師 異次元の女戦士
ハーピィーズペットドラゴン ニュート 魂を削る死霊 ブレイカー シルフィード
魔法 地砕き 突進×2 狩り場×2 早すぎた埋葬 ボルテックス シールドクラッシュ
抹殺の使徒 エネミーコントロラー サイクロン 大嵐 地割れ
罠 リビングデット ミラーフォース ゴットバードアタック×2 ヒステリック×2
激流葬 40枚です。
コンセプトはハーピィーです。 必要なカードとかかが分からないのでどんどん教えてください。
>>387 二体居るのを見落としたなんて事ないんだからっ!
>>390 効果の発動条件は【自分フィールド上のカードを破壊する効果を相手モンスターが発動させた時】とあります。
伏せカードを発動した場合はタイミングが過ぎてるので不可能ですね。
間違えた
二体居るのを見落とした上に他のモンスターと勘違いした、だな……
分かりやすく例えると
相手がモンスターを召喚、チェーンして自分が激流葬発動はOK
相手がモンスターを召喚、チェーンして自分がサイクロン発動、相手は優先権を放棄し更に激流葬発動。はダメってことだ
ダーク・シティの効果が理解できません
攻撃力が1000上がると考えてよろしいんでしょうか?
>>395 召喚は厳密にはチェーンに乗らないし多分それサイクにチェーンすればできる
399 :
sage:2007/11/12(月) 19:56:30 ID:4R6O+dyi0
久々にまた遊戯王始めようと思うんだが,新カード出すぎ・・・
大会でそこそこな活躍をした
俺の相棒のネフロードデッキ・・・
帝やモグラが渦巻くこのご時勢・・果たして通用するのだろーか?
何か投入した方がいいカードないだろうか?
ネフライダーやアンデットライダーは充分戦えるから
ライダーを積んでみるのがまあ無難な手ではなかろうか
>>399 冥府の使者ゴーズを入れてみては?
遊戯王Rの3巻についています。
よかったら
>>391の診断お願いします。
参考になりましたー
ライダー、ゴーズ検討してみます
>>391 ハーピィデッキはちょっとわからんすね・・・
風帝もう一枚とハリケーンをいれてみては?
シルフィードとジャロイドはいらないかと
>>403 召喚成功時のタイミングでサイクロン発動、それにチェーンして激流葬なら
「召喚成功時」の発動タイミングは逃していないので激流葬は発動できる…はず
>>406 究極恐獣は、「攻撃できないモンスター(例えば海発動中の伝説のフィッシャーマン)」を攻撃することはできない
さて、プロミネンスを攻撃できると思うか?
>>397 日本語、及びOCG用語を勉強しろとしか言いようがない
攻撃力1400のD-HEROで攻撃するとして・・・
*攻撃力1900に攻撃→こちらの攻撃力は1400+1000で2400になる
*攻撃力1000に攻撃→こちらの攻撃力は1400のまま
>>404 ありがとうございます。
診断お願いします
モンスター 風帝ライザー ハーピィークイーン×3 ハーピィーレヂィー1×3
ドラゴンフライ×3 モグラ ジャイロイド 聖なる魔術師 異次元の女戦士
ハーピィーズペットドラゴン ニュート 魂を削る死霊 ブレイカー シルフィード
魔法 地砕き 突進×2 狩り場×2 早すぎた埋葬 ボルテックス シールドクラッシュ
抹殺の使徒 エネミーコントロラー サイクロン 大嵐 地割れ
罠 リビングデット ミラーフォース ゴットバードアタック×2 ヒステリック×2
激流葬 40枚です。
コンセプトはハーピィーです。 必要なカードとかかが分からないのでどんどん教えてください。
>>408出来ませんね
テキストにしなくてはならないと書いてあるので、勘違いしたみたいです
ありがとうございました
>>389 なるほど、その二枚が特に重要なのですね
ありがとうございました
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/12(月) 22:14:17 ID:xHfOa0kk0
質問です
スナイプストーカーの効果で深淵のアサシンを捨てた場合
深淵のアサシンは手札に戻ってきますか?
バブーンってソウルテイカーされた場合タイミング逃すってホント?
>>408 プロミネンスとフィッシャーマンは別物だろ
自分のフィールド上にFGDのみの状態でFGDに融合解除を使用する事は可能ですか?
可能な場合、特殊召喚するのは「墓地のドラゴン族5体」ではなく、実際に使用したドラゴン5体でなければなりませんか?
>>410 この前の戦士ロックの奴もそうだったけど、まず方向性をはっきりさせろや。
ハーピィデッキったってビートもあればコントロールもある。
どういう方向にアドバイスすればいいのかもわからん。
まずデッキの方向性とこのスレの流れ勉強してから出直せ。
>>418 そう。融合解除の対象にできるのは融合に使ったモンスターだけ。
ちなみに、そのうち1体でも蘇生したり欠けていたりすると不可能。
>>419 融合デッキに戻す効果は別に融合召喚したモンスターじゃなくてもOKだけどな
>>408 攻撃宣言→ダメージステップの流れなんですか。
詳しく有り難うございました
>>421 ちょっと待て、お前ルール理解してないだろ
もう一回ルールブック読み直せ
デッキ診断つかカードの絵柄の質問。
目の保養に女戦士デッキでも作ろうと思うんだが
異次元♀アサイ、コマナイ以外でそこそこ使える効果の奴って何かあったっけ。
荒野の女戦士はデッキテーマ上アマゾネスくらいしか呼べないし
月の女戦士はDNA必須だしでイマイチいいのが浮かばない。
デッキ診断をお願いします。:計41枚(融合含44枚)
上級
青眼の白龍×3 真紅眼の黒竜
下級
スピリット・ドラゴン×2 グレイ・ウィング×2 洞窟に潜む竜×2 ロードオブドラゴン―ドラゴンの支配者―×2 グランド・ドラゴン ドル・ドラ スピア・ドラゴン 沼地の魔獣王 ならず者傭兵部隊 黒竜の雛
融合
究極竜騎士 青眼の究極竜 ブラックデーモンズドラゴン
魔法
墓穴の道連れ×2 スタンピング・クラッシュ×2 光の護封剣 融合 リロード ドラゴンを呼ぶ笛 ハリケーン 大嵐 超再生能力
罠
サンダー・ブレイク×3 バースト・ブレス リビングデッドの呼び声 無謀な欲張り 強欲な瓶 神の宣告×2 封魔の呪印 魔法の筒 竜の逆鱗
:::
友人に唆され約4年振りに遊戯王を再開しようと思い、懐かしの青と紅でデッキを組んでみたのですが…いかんせん禁止カードが主力な時期のカードしかなくてろくなカードが集まりませんでした(´・ω・`)
個人的には何があろうとドラゴンの攻撃でぐいぐい押して、青と紅を出して場を整え、あわよくば融合、と考えながら作ったつもりなのですが…。
何かアドバイスがいただければと思い書き込みました。カードは「ガーディ
426 :
425です:2007/11/13(火) 03:15:16 ID:P1HoXLVQO
アンの誓い」までのコモンカードなら大抵あるはずなので、よろしくお願いしますm(__)m
糞デッキを晒すな
煽りしかできん奴がなんでレスするんだろうか
>>425 取りあえずwiki(主にデッキ集)を色々参考にするといいよ
それでもう一度デッキ組み立てたらまたおいで
もしパックとか買うつもりならよく調べてから買った方がいい
バトルフェイズに光と闇の竜で自爆特攻→光と闇の竜の効果処理後に手札よりデーモンとの駆け引き
→バーサーク・デッド・ドラゴンを特殊召喚→攻撃という流れは可能でしょうか?
おはようございます。
>>429さんレスありがとうございました。参考にしますm(__)m
>>423 戦士にこだわらなければいいんじゃない?
天使とか魔法使いとか鳥獣とか獣とか
裏側守備モンスターに攻撃→リバース効果発動→天罰発動→裏側守備モンスター破壊→同じモンスターで別のモンスターに攻撃は可能ですか?
>>434 一度攻撃をしてるのだから同じモンスターで攻撃できない
リバース効果は無効になってるんですか?
>>436 天罰が発動してりゃ無効になるだろ。テキスト読め。
リバース効果はダメージ計算後に発動するから攻撃に巻き戻しは発生しないんだよ。
>>436 ここは遊戯王初心者スレであって、日本語初心者スレではない。
>>423 ミーネと異次元の指名者(イラストが異次元♀)各3積み
ダスト、マイクラ、死デッキ仕込んでピーピング三昧
賄賂(なければジャマー)、神宣、亜空間でミーネ守って
ライボル、サンブレ、因果切断で実質ノーコスト除去
所謂オーシャンビートの劣化版+ハンデス
早めにウィルス引けば勝てる
引くまではピーピングで先読みして耐えゲー
蛙は早いとこ因果切断か異次元♀で潰しましょう
フィールドにいるモンスターを生け贄に捧げレベル4モンスターを召喚すること,ただ生け贄に捧げるだけはしてはいけないことですよね??
それと場にいる邪魔なスケープゴートなども↑と同じような箏ですよね
>>441 日本語でOK
……おそらくは、「フィールド上のモンスターを生け贄に4つ星モンスターを召還したいけど、だめですよね?」
だめに決まっておろうに……
DDクロウでフロフレの召喚て止められますか?
除外は特殊召喚するためのコストなので、特殊召喚時にDDクロウで除外することはできません。
予め優先権のあるタイミングで除外しておくしかありません。
竜の騎士の破壊対象カードを墓地に送るってのはコストですよね?
>>419 すいません。
>>410はビートダウンのデッキです。
攻撃で押して勝利するデッキです。
診断お願いします。
オナブレって何ですか?
>>449 エアブレのことじゃないか。
デュエルするのではなく、淡々と「作業」するただの自己満オナニーデッキだからその名を冠している。
エンジェルO7使うデッキ作りたいんだけど
どんなデッキに組み込めばいいんだろう
天使に組み込んだけど轟龍の方が使いやすい・・
>>448…
レディをレヂィって書いてるあたり、釣りか?とも思ったが…
釣りじゃないなら鳥獣族スレにおいでよ
>>450 ありがとうございました。
フロンティアで語られてて、何のことか気になったけどあまりいい意味ではなさそうですね・・・
落とし穴って特殊召喚には発動できませんよね?
できません。
チェーン・デストラクションは場に出されたモンスターも破壊されますか?
それと、メタル化の相手の攻撃カの半分をプラスすると書いてありますが、それは攻撃時にプラスされますか?それとも敵を倒したあとのダメージの計算時だけですか?
フィールドにキングドラグーンがいる状態でホルスLv6にレベルアップを使うことはできますか?
>>458 キングドラグーンがフィールド上で表側表示で存在する限り相手はドラゴン族を魔法、罠、モンスターの効果の対象にできない。
トマトやクリッターからザルーグや死霊を置いて、帝で相手の場を掃除してハンデスを狙うデッキです
診断お願いします
冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー:3 氷帝メビウス:2 雷帝ザボルグ:3 サイバー・ドラゴン
/10
魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト:3 首領・ザルーグ:3 カードガンナー N・グラン・モール
黄泉ガエル マシュマロン ダンディライオン 魂を削る死霊 クリッター
/14
大嵐 サイクロン おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス デビルズ・サンクチュアリ:3
洗脳−ブレインコントロール エネミーコントローラー:2 貪欲な壺 強制転移 スケープ・ゴート
早すぎた埋葬
/14
王宮のお触れ:2
/2
>>461 死霊で殴ったあと罠でカバーしなくて本当に大丈夫なのか?
今はショッカーやお触れのせいでどんなデッキでも罠は徹底的に減らす傾向にあるけど、
それは高攻撃力ビート主体の話であって、力のないモンスターをメインにするなら守ることも考えるべき。
特に死霊なんか大量展開相手には完全にサンドバッグだぞ。
一応アドバイスはしたけど、今度からちゃんとテンプレやレス読んでこい。
困ってる箇所を自分で見つけてこないと叩かれる。
バーサーク・デッド・ドラゴンがモンスターを攻撃した後に相手に直接攻撃をすることはできますか?
>>463 できない。
逆に、直接攻撃した後に召喚されたモンスターに対しても攻撃はできない。
インフィニティダークの効果がよくわからないんです
特に疑問なのが墓地でも通常モンスター扱いという所で、それを生け贄にできるんですか?攻撃も可??
お願いします
>>465 まず「通常モンスター」と「効果モンスター」について調べ直せ。
ようは墓地とフィールド上にいる限り「通常モンスター対象」のカードの効果を受けることが出来るってことだ。
今日KONAMIのスリーブが届いたんだんですが、かなり湾曲していました、このスリーブは使わない方がいいですかね?
好きにすればいい
お前は死ねと言われたら死ぬのか?
>>469 カードも曲がらないか心配でして、すいません
心配なら電話帳の下にでも敷くべし。
俺?スリーブなんて使ってませんよ。
>>471 とりあえず整えて見ます。
スリーブはつけた方がいいと思いますよ
カードを炒めるZE☆
カードを炒めるよ
(`・ω・)
糞デッキ晒すやつは死ね
>>476 お前の作った素晴らしいデッキを見せてくれよw
>1ターンの発動回数に制限が無いため、《王宮のお触れ》などで効果を無効にされても、コストを余計に払えば発動可能。
>代償→お触れ→代償→代償→…とチェーンを積めば、チェーン3以降の《血の代償》は無効化される前に発動できるのである。
wikiにある血の代償とお触れの関係なんですけどこれの原理がイマイチわかりません。
お触れがフィールドにある状態で代償発動→お触れの効果で無効化→コスト払い代償の効果使用→お触れで無効とならないのは何故ですか?
>>478 それ代償にチェーンしてお触れ打ってるからだよ
>>479 なるほど。代償発動→お触れチェーン→代償の効果使用ということですね。
勘違いしてました。既にお触れがある状態ではこれは使えないわけですね。
ID:YqmZo+1R0
【儀式モンスター】2枚
サクリファイス 2枚
【上級モンスター】3枚
グラビクラッシュドラゴン 3枚
【下級モンスター】17枚
ワイトキング×3 ワイト×3 ヴォルカニックバックショット×3 死の4つ星テントウムシ×2 サンドモス×3 ホーリーエルフ×3
【魔法カード】21枚
死のメッセージ×4 疫病ウィルス・ブラックダスト×3 イリュージョンの儀式×3 契約の尾行×2 抹殺の使徒×2 デスメテオ 闇の護封剣 巨大化 ライトニングボルテックス サイクロン トルネード リロード
【罠】11枚
ウィジャ盤 神の恵み×2 グラヴィティバインド ライジングエナジー 心鎮壷 魔法の筒 リビングデッドの呼声 コザッキーの自爆装置 トラップジャマー ホーリーエルフの祝福
基本的には、変なデッキを目指してます。
ウィジャ盤とサクリファイスはその代名詞として、使いづらいのは承知ですが。
サクリファイスの生け贄兼攻撃要員としてワイトキングとワイトを。
ウィジャ盤がスタートした時に魔法トラップに空きがないと困るので攻撃要員としてグラビクラッシュドラゴンを。
ワイトだけでは心許ないのでヴォルカニックバックショットで生け贄兼?
サクリファイスとウイジャ板の共存は無理に近いぞ
敢えてというなら否定はしないが
何故に?
(´・ω・)
枚数かさむからですか?
サクリファイスとうぃじゃばんの効果読んでみろ
また、防御が手薄なので、サンドモス・ホーリーエルフを。死の4つ星テントウムシは罠要員です。
罠・魔法はウィジャ盤用に永続魔法は避けてます。サイクロン・トルネードは相手のウィジャ盤潰しを潰すために。自爆装置はダミーに。
戦術としては、ウィジャ盤用の単純なデッキに見せかけて、グラビクラッシュドラゴンやテントウムシでモンスターを潰し、ワイトキングとグラビクラッシュドラゴンで相手を叩く。あわよくばサクリファイスでコントロールを乗っ取る、三重戦術です。
ウィジャ盤があるので如何せんデッキが多いのですが、コンセプトと戦術を変えずにデッキ枚数を減らすために診断お願いします。
永続罠大量に使ってる時点でウィジャも糞もねーよ
高等儀式術でワイト捨てればいいんじゃね?
>>486 先程見ましたが特に思い当たる節はありませんが
ホントに回したことがあるのかと問いたいが
それ以前の問題な気がした
>>490 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)
>>488 全部を使うわけではないですし、ウィジャ発動後邪魔になったらサイクロンを使います。
>>489 火力不足を懸念して、ワイトセットは必須かと。
遊戯「魔法罠ゾーンを見てみな…貴様のウィジャ盤は完成しない!」
483「またまたご冗談を……ハッ!?」
遊戯「そうさ、サクリファイスに装備された俺のモンスターが、ウィジャ盤を完成させないのさ!」
483「Nooooooo!!」
>>493 サイクロンが都合良く手札に来るのかと俺は問いたい
>>493 1枚のサイクロンに対して永続罠が多すぎるって話だろう。しかもサクリファイス。
これでは戦線維持してたらいつまでもウイジャは発動できないことになる。
自分フィールドに墓守の偵察者(セット)のみ
相手のインフェルノウィングに偵察者が殴られました
インフェルノウィングのバーン効果に対応してゴーズは特殊召喚可能でしょうか?
また偵察者のリバース効果はどうなるでしょうか?
そっか…
装備カード扱いでしたね。
>>497 可能です。
この場合はゴーズが召喚された後で偵察者のリバース効果が発動します。
>>497 戦闘(貫通)ダメージの場合、戦闘による破壊が確定した《墓守の偵察者》がフィールド上に存在しているので、手札から《冥府の使者ゴーズ》の誘発効果を発動する事はできない
効果ダメージを受けた場合でも、《墓守の偵察者》のリバース効果によって特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在しているので、手札から《冥府の使者ゴーズ》の誘発効果を発動する事はできない
魔法使いで攻撃
↓
手札からディマジ発動
↓
特殊召喚した魔法使いで攻撃
これって出来ますか?
手札から使ったらバトルフェイズ終了とか言われたんですが
質問です。
フィールド魔法「幽獄の時計塔」(SR/UR)についてですが、
「ドレッドガイを特殊召喚する」とあります。ドレッドガイを所持していない場合でも、「戦闘ダメージを0にする」効果は有効でしょうか?
もちろん、持っていないと分かっていても、「デッキを見て切る」という手順は踏みますよね。
>>501 バトルフェイズ中に発動といっておけばよろし
>>483 初心者の典型的なミス構築の例だな。
あれもしたい、これもしたい→(結果)あれ?何も出来ない・・・
仮にサクリファイスかウィジャ盤のパターンが軌道に乗ったとしよう。
すると、どっちかの関係カードが手札で腐る可能性が非常に高い。
その状況でウィジャ盤orサクリファイスを破壊されたら、どうやって勝つつもりだ?
恐らくデュエルではほとんど勝てないんじゃないか?
ストラクのアンデットにすらボロ負けしそうに見える。
>>506 そうですか。ありがとうございます。
では無理してドレッドガイを揃える必要はありませんかね?
時計塔、なかなか使えるカードだと思うのですが…
508 :
497:2007/11/14(水) 14:57:47 ID:7vBQYy+yO
えーっと
貫通戦闘ダメージと戦闘破壊
→「インフェルノのバーン効果でダメージ」と「リバース効果で墓守特殊召喚」
→ゴーズ効果ダメージ対応タイミング(もちろん特殊召喚した墓守が居るから不可)
って事ですか?
>>508 貫通戦闘ダメージ
戦闘破壊
リバース効果適用
効果でダメージ
の順のはず
ゴーズは無理
あと本スレにも書いたんだけど、BE2一箱あたりのスーレアやウルの封入枚数について教えてください><
>>509 教えてやりたいが貴様のIDが気に入らない
>>510 VJ買いそびれたからってそんな言い方なくね?
なんか香ばしいのがいるみたいで
ところで、このスレにファンデッカーってどれくらいいるんだ?
相手の大嵐に対して、伏せていたリビングデッドの呼び声をチェーン、墓地のクリッターを選択すると
「リビングデットの呼び声発動、墓地よりクリッター特殊召喚」→「大嵐によりフィールド上の魔法・罠カード破壊」
→「リビングデットの呼び声が破壊されクリッター墓地へ」→「クリッターの誘発効果」
となりますか?
なる
>>514 ハイランダーグッドスタッフ使いはファンデッカー?
>>515 有名どころだがwikiにないか?
>>515 《大嵐》等による破壊に対して《クリッター》《冥界の使者》《ベビケラサウルス》等を蘇生してモンスターをサーチ、《カードガンナー》を蘇生してドローする事も可能。
堂々と書いてあった。
分らないから聞けばいいやwみたいなやつなんだろうな。
>>514 ハネクリボーLV10を常に入れてるぜ!
その前にアバターが殲滅してくれるんだけどね(´・ω・)
>>514 コスモロック+グレートモスデッキ使ってるよ
結構ファンデッカーいるんだな
じゃあ必須系カードってどれぐらい入れてる?
俺はデッキのテーマ性を失いたくないからほとんど入れてないんだが、
ちょっと他の人の意見も聞きたくなった
仲間内では、禁止・制限・準制限はNGルールでしてる。
罠とかがんがん使えるからかなり楽しい。
ほとんどのデッキに入れてるのは、大嵐とサイクロン
モンスター主体だと、早すぎた埋葬やリビングも入れてる
モンスターは、デッキのテーマ性にそぐわないものは入れてないな
ブレイカーだったら魔法使い以外には入れないし、スナイプやデスカリは悪魔デッキにのみって感じで
パーミがめちゃ強そうだ
ガチ認定している方は蘇生を基軸にしているから蘇生能力のありカードは必須
逆にアイドルの方はイケメンのブラマジからピケクラなどの美幼女コンビなどの魔法使い
見習いで薄幸系統を出せば防御にもなるし
【下級モンスター】18枚
天空の使者ゼラディアス*3 智天使ハーヴェスト*3 天空聖者メルティウス*3
豊穣のアルテミス*3 コーリングノヴァ*3 力の代行者マーズ*3
【魔法カード】6枚
天空の聖域*3 大嵐*1 ハリケーン*1 早すぎた埋葬*1
【罠カード】21枚
攻撃の無力化*3 マジックドレイン*3 キックバック*3 盗賊の七つ道具*3
天罰*3 女神の加護*3 ピケルの魔法陣*3
天使パーミッションデッキで
天空の聖域がないときはゼラディアスで確保、あるときはゼラディウスがアタッカー
メルティウス、女神の加護でライフを確保してマーズでトドメというスタイルです
魔法陣を入れたのは女神の加護が破壊される時のライフロスを無くす為
抜き入れした方がいいカード、変更した方がいいカウンター罠などあればアドバイスお願いします
個人的に悩んでる部分は
豊穣のアルテミス を ジェルエンデュオ に
※アルテミスのドロー効果があまり期待できない為、ジェルエンデュオで時間稼ぎ
>>528 攻撃力マーズに頼ってるのに除去カードないのはキツクない?
マシュマロンか死霊置かれたら勝てなくなっちゃうよ。
メルティウスやアルテミスはフィールドにずっと残りにくいし数減らして
光神機やボルテニスで火力あげるか、除去カード入れてみたら?
轟龍とか入れるならジュルエンディオ必要だけど、ダグラで攻撃力底上げとかしないならマシュマロンの方がいい。
下手にジュルエンディオで攻撃すると相手のマシュマロンの効果であぼーんとかよくあるから困るw
あと女神の加護三枚使用できたとしても、ピケルは三枚もいらないと思う。
【上級モンスター】 5枚
パーシアス*2 ボルテニス 轟龍*2
【下級モンスター】 17枚
アルテミス*3 デス・ラクーダ*3 ジェルエンデュオ*3
ハーヴェスト*3 マシュマロン 阿修羅
【魔法カード】 6枚
光の護封剣 サイクロン ライボル ハンマーシュート 地砕き 地割れ
【罠カード】 15枚
昇天の角笛 ミラーフォース 八式対魔法多重結界
マジックドレイン*2 盗賊の七つ道具*2 天罰*2
マジックジャマー*3 神の宣告*3
一応パーミのつもりですが一度押され出すとどうにもなりません・・
どう改良すればいいんでしょうか
>>530 押されたら負けるのはパーミの宿命。潔くあきらめるしかないさ。
どうしてもってんなら、奈落とかミラフォみたいな安定性のある防御カード入れればマシになるかも
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 08:16:41 ID:aDEqdJaCO
チソコからねばねばした液が登場しました。
これはなんでしょうね
>>3の 「※1…持ってこれる対象が少ない場合抜く。」ってところは
「サーチできる対象が〜」に換えたほうがいいと思う 日本語的に違和感があるのは俺だけ?
光と闇の竜が無効に出来ないのはカウンター罠だけですか?
>>534 チェーンに乗らない効果は無効化できない。
有名どころはサイドラ等の召喚条件と魂を削る死霊等の戦闘で破壊されない効果かな。
他にもいっぱいあるから、wikiの光と闇の龍と天罰?の項目を見てみるといいよ。
同一チェーンでは複数回発動しないことは知ってるかな?
*下級*
アビスソルジャー*3
ブリザードドラゴン*2
アトランティスの戦士*3
黄泉ガエル*1
ペンギンナイトメア*2
フェンリル*2
マシュマロン*1
*上級*
クリスタルコア*2
メビウス*1
ダイダロス*2
*魔法*
アトランティス*3
地割れ*1
地砕き*1
サイクロン*1
ハリケーン*1
洗脳*1
ツイスター*1
光の護封剣*1
エネミーコントローラー*1
月の書*1
早すぎた埋葬*1
サルベージ*2
貪欲な壺*1
*罠*
ミラーフォース*1
リビングデッド*1
グラヴィティバインド*1
強制脱出装置*1
神の宣告*1
水属デッキで、アトランティスを出して、相手の行動を制限しながら殴るデッキです。
以前DSのソフトで使っていたデッキを多少弄ったもので、まだこの形では実戦で使えていません。
ただ以前のデッキだと、事故った時に持ち直すことができずに押し込まれることがありました。
何か入れるべきカードや、改善すべき点などあればお願いします。
>>534 同一チェーンでは複数回発動出来ないとはつまり、光と闇の竜の効果で無効にし更に無効にされたら光と闇の竜の効果は使えない感じですか?
とりあえずWiki見てみます
計40枚
上級5枚
ダイダロス*2 メビウス*1 クリスタルコア*2
下級14枚
アビスソルジャー*3 ブリザードドラゴン*2 アトランティスの戦士*3 黄泉ガエル*1 フェンリル*2 ペンギンナイトメア*2 マシュマロン*1
魔法16枚
アトランティス*3 地砕き*1 地割れ*1 サイクロン*1 ハリケーン*1 ツイスター*1
洗脳*1 エネコン*1 月の書*1 護封剣*1 早すぎた埋葬*1 サルベージ*2 貪欲な壺*1
罠5枚
ミラーフォース*1 リビングデッド*1 神の宣告*1 グラヴィティバインド*1 強制脱出装置*1
コンセプト:アビスソルジャー等を中心に、軽めに相手を制限しつつ殴るデッキです。
備考:まだ始めたばかりなので、足りないカードは揃えていくつもりですが、なるべく予算1万円程度でお願いします。
>>537 すみませんでした。
また、何かデッキに関してアドバイス等あればお願いします。
>>538 あ、その書き方だと多分わかってないっぽいな。
簡単に説明すると、
地割れ→光と闇の竜の効果で無効→サンダー・ブレイク→×光と闇の竜の効果で無効
という一連のチェーンがあったとする。
すると、地割れに対してチェーンを組む形で光と闇の竜の効果を発動しているから、さらにチェーンを組んで発動されたサンダー・ブレイクの発動を無効化することができないんだ。
これが同一チェーン上で「複数回」発動しない仕組み。
これが光と闇の竜の数少ない欠点のひとつ。
逆に言えば、チェーンを組めるカードはスペルスピード2以上のカードだけだから、通常魔法だけでモンスター除去を頼りきっているデッキだと光と闇の竜に対応しにくいわけさ。
そして、光と闇の竜を使ってる側は多少安心できるということになる。
上手く言葉に表せないけど理解しましたw
チェーンに参加したら同じカードで更にチェーンは出来ないと考えてよろしいんでしょうか?
>>541 いや、光と闇の竜は特別扱い。
場に2匹いたらお互いが効果使えなくなるまでチェーン組み合ってしまうから、そういう処置が下されたらしい。
>>523 昔からリビデと早すぎた埋葬はアンデット使う時以外は入れない。
あと、サイクロンより砂塵がお気に入り。
ところで聖域パックぐらいからの出戻り組なんだが、最近よく聞くパーミッションって、
カウンターしまくってヴァンダルギオン出したりボルテニス出してウマーなデッキ
って解釈でおK?
ビートダウンとかはなんとなく分かったんだが、英語苦手なのデース
>>542 特別扱いですか、有り難うございます。
さっきの地割れ→光と闇の竜→サンダーブレイクの場合は、光と闇が墓地に行き地割れ発動ですよね?
どうやらカードのテキストの確認とチェーンの勉強をした方が良さそうだ。
>>543 そんな感じ、アルテミスやパーシアスをカウンター罠で守ってドローとかね
パーミッション=許可、
相手「このカード使いたいんですがおk?(またカウンターっすかww)」
が由来みたい
>>544 それでおk
光闇竜は効果解決時に攻守500ダウンしないと無効化できないから、
この場合はサンブレで破壊されているため地割れは適用される
いや、解釈は合ってね?
>>546 ありがとう、デュエリスト的にも英語的にも勉強になったw
セットで買ってた天使のストラクチャーと、出るたんびに一応買ってたパック掻き集めてパーミッションに挑戦してみる!
ストラクチャーデッキから本格的にカード揃えてデッキを組みたいんですけど、資金5万以内で間に合いますか?
こういうデッキを組みたい!って一つ組むなら余裕
あれも組みたいこれも組みたいもっと組みたいもっともっと組みたい!ってんならどうだろ…
つかストラク2〜3個も買えばそれなりに組める
俺も人のことは言えないが
効果をよく理解してないカードは使用しない方がいいぜ
もめる原因になるからな
553 :
528:2007/11/15(木) 18:13:36 ID:go2EMaM90
>>529 盲点だった、thx
【上級モンスター】1枚
ボルテニス*1
【下級モンスター】17枚
天空の使者ゼラディアス*3 智天使ハーヴェスト*3 天空聖者メルティウス*2
豊穣のアルテミス*2 コーリングノヴァ*3 力の代行者マーズ*3 マシュマロン*1
【魔法カード】7枚
天空の聖域*3 大嵐*1 ハリケーン*1 早すぎた埋葬*1 ブラック・コア*1
【罠カード】21枚
攻撃の無力化*3 マジックドレイン*3 キックバック*3 盗賊の七つ道具*3
天罰*3 女神の加護*3 ピケルの魔法陣*2 道連れ*1
メルティウス アルテミスを1ずつ外してマシュマロンとボルテニスを
ピケルを1外して道連れ&ブラック・コアの除去カードを入れてみた
こんな感じでどうだろうか
診断お願いします
上級モンスター6枚
ゴーズ 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス×2 サイバードラゴン×2
下級モンスター
イエローガジェット×2 グリーンガジェット×2 レッドガジェット×2 黄泉ガエル
デスカリバーナイト×2 モグラ ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊 ドリルロイド
カイクウ 異次元の女戦士
魔法 12枚
地砕き 地割れ 収縮 ボルテックス エネミーコントローラー 月の書 抹殺の使徒
貪欲な壺 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 突進
罠9枚
炸裂装甲×3 万能地雷×2 ミラーフォース 激流葬 リビングデット 奈落の落とし穴
コンセプトは除去ガジェです。相手のカードヲどんどん破壊して攻撃で攻めるデッキです。
オススメのカードとかいらないカードがあったら教えてください。
すみません。初心者です。質問なのですが、
今日近所のカード屋で年上の人とデュエルをしていたのですが、
自分の場に裏側守備の不死王リッチーと
伏せカードの硫酸のたまった落とし穴があり
相手の場にはオオアリクイアリがいて、相手がその能力を使い、
伏せカードを破壊しようとしてきたので
それに対し、リッチーを対象に落とし穴を発動し、
リッチーを表にしまた戻したのですが、このときリバース効果はタイミングが違うから発動しないといわれました。
その時は年上の方だったので、聞けませんでしたので、ここに書き込みました。
なぜリバースが発動しなかったのでしょうか?タイミングとは一体どういうことなのでしょうか?
同じことを前に相手のメタモルポッドにしたら効果発動したんですけど・・・
する。と、出来る。の違い
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 19:32:25 ID:NLcAfSID0
診断お願いします
上級モンスター
人造人間サイコショッカー 冥府の使者ゴーズ 氷帝メビウス
下級モンスター
岩石の巨兵 クリッター サファイアドラゴン スピア・ドラゴン
魂を削る死霊 デス・コアラ ドリルロイド ドル・ドラ 深淵の暗殺者
人喰い虫 ミラージュ・ドラゴン×2 ミドル・シールド・ガードナー
メタモルポット 闇の仮面
魔法カード
サイクロン 地砕き 地割れ スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール
突進 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 抹殺の使徒×2
ライトニング・ボルテックス 大嵐
罠カード
激流葬 攻撃の無力化 砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース-
奈落の落とし穴 万能地雷グレイモヤ 魔法の筒 炸裂装甲
リビングデッドの呼び声
スタンダード…です。
モンスターを除去して相手を殴るデッキです。
ブレイカーやサイバードラゴンが手に入ったら
サファイアドラゴンとかと入れ替えるつもりです。
<モンスター16枚>
最上級13
磁石の戦士 マグネット・バルキリオン×3 混沌の黒魔術師 幻魔皇ラビエル×3 トーチ・ゴーレム×2
冥府の使者ゴーズ 天魔神 ノーレラス×3 トーチ・ゴーレム×2
下級3
ファントム・オブ・カオス ギガンテス×2
<魔法24枚>
大嵐 ハリケーン 巨大化 早すぎた埋葬 スケープ・ゴート 名推理×3 次元融合
モンスターゲート×3 魔法石の採掘 鳳凰神の羽根 洗脳−ブレインコントロール 封印の黄金櫃
トレード・イン×3 ダーク・フュージョン×2 ダーク・コーリング×3
<罠無し>
<融合モンスター3枚>
E−HERO ダーク・ガイア×3
計40枚のダークガイアデッキです。
推理ゲートによって墓地に特殊召喚不可能なモンスター(混沌黒・カオス・ゴーズ以外)を貯めて、
ダークコーリングで高攻撃力ガイアを呼び、相手を数ターンで倒すことを目的としてます。
デュエルごとに10%ぐらいの確率で2・3ターンkill 30%ぐらいの確率で4・5ターンkillに成功してます。
次元融合が少し邪魔かもしれません・・・抜き差しなど意見をお待ちしています。
質問です
1:相手バトルフェイズでセットしていた血の代償を発動した場合、相手は手札からサイクロンを発動し血の代償を破壊しようとしました。
この場合、コストは戻らず効果が不発になりますよね。(血の代償が予め表になっていた場合は破壊されても効果は適用される)
しかし、サイクロンの効果に対し血の代償の効果をチェーン発動することはできるでしょうか?
(代償表にすると同時に発動→サイクロン→代償効果)
2:エンド・オブ・アヌビスがフィールドにいる時ですが
貪欲な壺、エクスプレスロイドの効果は対象を取り発動できないのでしょうか?
どのような場合、墓地のカードを対象にしている(していない)のでしょうか?
両者墓地のカードを選択して、発動しますので(対象を取る)DDクロウの効果で対象が除外されると
効果が不発になるということでしょうか?
>>560 1:
いや、「血の代償が予め表になっていた場合は破壊されても効果は適用される」は間違い。
このケースでも、不発になる。そんで、後半の質問はWiki見れば判る。
Q:チェーンブロックを作ったこのカードの効果に対し、このカードの効果をチェーンさせる事はできますか?
A:はい、できます。
ただし「既にこのカードが発動済みで表側表示で存在しているときのみ」です。
「セット状態から表側表示に発動したとき」および「何らかの効果で手札から発動したとき」はこのカードのチェーンブロックにこのカード自身をチェーンできません。
2:
「発動時に、墓地のカードを指定する」カードが「墓地のカードを対象にとる」効果になる。
だから、貪欲もエクスプレスもDDクロウも、エンドオブアヌビスがいると無効になる。
一方で、効果処理時にモンスターを決定するミラクル・フュージョンとかはエンドオブアヌビスがいても問題なく使える。
上級 5枚
サイバードラゴン×2 アームドドラゴンLv5×2 アームドドラゴンLv7
下級 13枚
サイバーダーク三種×2 仮面竜×3 アームドドラゴンLv3×3
ドルドラ
魔法 13枚
手札抹殺 サイバーダークインパクト パワーボンド リミッター解除
オーバーロードフュージョン ライトニングボルテックス 地割れ 地砕き
抹殺の使徒 サイクロン 大嵐 ハリケーン 光の護封剣
罠 8枚
激流葬 ミラフォ 死ウイルス 魔ウイルス 炸裂装甲×2 砂塵×2
融合
外国竜 オーバー
特に変わったところもないサイバーダークです
下級サイバーダークの方が外国よりメインです
診断よろしくお願いします
>>562 今日も友人ともめたので確認したかったのですが
しかし、
>>122の方は
既に表側表示となっており、血の代償の効果発動にチェーンでサイクロン使われた場合は、モンスターの召喚は可能です。
と言っていますが、間違っているでしょうか?
同じこと聞いてしまって申し訳ないです。
>>566 永続罠は、発動にチェーンされて破壊された場合は効果は発動せず、無効化されるが、
既に発動しているカードの効果を使用する場合はチェーンされて破壊されても効果は無効化されない。
>>566 Q:手札に下級モンスターが2枚あります。何回《血の代償》でチェーンを積めますか?
A:チェーンできるのは「2回まで」です。空撃ちが確定する「3回以上」のチェーンを積むことはできません。(07/10/29)
ただし、例外的に《血の代償》がチェーン3で《サイクロン》に狙われるなどして「それ以前の起動が無効化される・不発になるのがわかっている場合」は、《サイクロン》にチェーンしてさらにモンスターの数までチェーンができます。
これ読んで判るか?つまり「サイクロンにさらにチェーンして血の代償を使えば、破壊される前に召喚できる」というわけだ。
>>567 ルールHP「永続罠カード基本」より抜粋
【永続罠の発動にチェーンする】
◇この永続罠の発動に対して、発動条件を満たしているフィールド上のカードをチェーンして発動する事は可能です。
◇「王宮のお触れ」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「王宮のお触れ」の”罠効果を無効にする効果”が適用される為、永続罠の効果は無効になります。
ただし、発動自体が無効になったわけではない為、永続罠カードはフィールド上に残ります。
◇「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を永続罠に対して(選択して)発動した場合、
永続罠カードは、フィールド上にそのカード自身が存在しなければ効果が発揮できない為、
このカードの発動に「サイクロン」「砂塵の大竜巻」等をチェーンされ、永続罠の効果が解決する前に”カード”が破壊された場合は、永続罠カードの効果は適用されず、不発に終わります。
572 :
・:2007/11/15(木) 21:05:35 ID:f8hJQJ4T0
<モンスター21枚>
最上級 5
ヴェノミノン×2ヴェノミナーガ×2ヴェノムボア×1
下級 16
バルーンリザード・ナーガ・カオスソルジャー×3・カミソーリ×2
ヴェノムコブラ&サーペント&スネーク×3
<魔法9枚>
サイクロン・大嵐・手札抹殺・ヴェノムスワンプ・スネークレイン×2
じゅこんの仮面・バスターランチャー・疫病ウイルス黒
<罠10枚>
ダメージレプトル・蛇神降臨×2・反撃の毒牙×2・蛇神の勅命・スネークホイッスル
聖なるバリアミラーフォース・激流葬・マジックドレイン
計40枚ヴェノムデッキです。
急いで作ったので多少微妙かもしれないですが、アドバイス希望。
墓守の使い魔の効果についてですが、
@デッキの一番上のカードを墓地に送ってから攻撃宣言
A攻撃宣言を行ったらデッキの一番上のカードを墓地に送る
手順としてはどちらが正しいですか?
>>554 最近ではガジェ使いが減ってきたから嬉しいな。
少数派の魔法ガジェ使いです。
上級にメビウス投入してるけど、そのくらいの上級の数ならカエルとか死霊はいらないと思う。
罠ガジェだと特に自分のターンにモンスターが1〜2枚残ってる確率が高いし。
俺は上級5枚だけど、普通に回ってるよ。
カイクウは結構強いんだけど、除外するには攻撃を介する必要があるから、閃光の追放者の方が凡用性が高いかも。
入れるにしても今後次元が流行る可能性も高いし、サイドで十分な気がする。
個人的に除去ガジェで役立つ除去カードは、強制転移>地砕き>収縮>地割れ>スナイプスト−カー>ライトニング・ボルテックス>ハンマー・シュート、ソウルテイカー・・・かな。
強制転移はかなり相性いいと思うよ。
召喚後のガジェなんてザコモンスターだからそれを押し付けてサンドバッグにしたり、クリッターとのシナジーも抜群。
抹殺の使徒は決まれば強いけど、使う場面がそこまで多くないから、俺はサイドに投入してる。
罠除去は使わないからわかんないけど・・・。
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 22:53:27 ID:/MsuDXi/0
>>572 モンスターはミナ様は一枚でいい ボアは二枚がいい
風船要らない
魔法は装備魔法・手札抹殺は全部抜け
蛇沼は三積み テラフォも要る ヴェノムショットも便利
罠はダメレプ・勅命・笛・マジドレいらない
あと一通り制限魔法・罠は入れていい
あとカオスソルジャーってまさかエーリアンソルジャー?
↑ageてごめん
ちょっと死んでくる
>>572はとりあえずデッキ作ったからみてくれ〜って感じだから診断に値しないんじゃないか?
どう見ても、対戦したけどなかなか勝てない〜とかじゃないし。
>>572 とりあえずアドバイス受けたいならコンセプトとかデッキの目的とかはっきりさせろ
そんな詰め合わせデッキじゃ診断できない
診断お願いします。
一応、お触れホルス......のつもりです。
ある程度、戦えるようにしたいのですが何分初心者なもので
エンジェルO7はモグラ等、モンスター効果対策用
クロス・ソウルは生贄稼ぎ用です。
デッキ総枚数は41枚です。
【モンスターカード】21枚
ホルスの黒炎竜LV8×2 ホルスの黒炎竜LV6×3 エンジェルO7×1
人造人間サイコショッカー×2 N・グラン・モール×1 魂を削る死霊×1
マシュマロン×1 クリッター×1 メタモルポット×1
異次元の女戦士×1 ダンディライオン×1 ならず者傭兵部隊×2
グレイブスクワーマー×1 ライオウ×1 ジェネティック・ワーウルフ×1
D・HEROディフェンドガイ×1
【魔法カード】×14
我が身を盾に×2 サイクロン×1 クロス・ソウル×3
強制転移×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×2
地砕き×1 地割れ×1 早すぎた埋葬×1
エネミーコントローラー×1
【罠カード】×6
王宮のお触れ×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 魔宮の賄賂×2
リビングデッドの呼び声×1
特に見ていただきたいところは、
モンスターバランス、罠の構成、魔法の構成です。
罠カードを封じることを前提にしたデッキは初めてで
何より今まで生贄を殆ど必要としないデッキを使っていたのでモンスターバランスが不安です。
アドバイスとしては、何を抜き、何を入れたら良いか?などのアドバイスをいただければ幸いです。
改めてですが診断お願いします。
ショッカー必要かな?
おジャマトリオ破壊による効果ダメージはモンスター(おジャマトークンの)効果でしょうか?
それとも罠カードの効果でしょうか?
【上級モンスター】7
神聖なる魂*2 雷帝ザボルグ 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン*3
【下級モンスター】15
魔導戦士 ブレイカー 魂を削る死霊 異次元の女戦士 放浪の勇者 フリード*2 マシュマロン 死霊騎士デスカリバー・ナイト*3 閃光の追放者*2 N・グラン・モール ライオウ*3
【魔法】10
大嵐 サイクロン 抹殺の使徒*2 早すぎた埋葬 月の書 地砕き 収縮*2
【罠】7
聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告*3 魔宮の賄賂*2
光属性中心の構成にして神聖なる魂とフリードの効果を効率よく使い攻撃していきます。
フィールドのモンスターを絶やさず攻撃し続けるようにするために神の宣告と魔宮の賄賂を入れてみました。
診断お願いします。
>>584 ありがとうございます。
これで心置きなくフュージョンガードでヴァンダれます。
587 :
・:2007/11/15(木) 23:44:25 ID:f8hJQJ4T0
>>576 アドバイスありがとうございます。
カオスじゃなくてエーリアンでした。
>>578-579 すまないことをした。今度から注意するよ
>>580 デッキの目的は「爬虫類を墓地に集めてナーガ召喚して勝利する」
別の目的でこないだ六部衆に敗北したから、新しいの構築してリベンジ
ザ・スプレンディッド・ビーナスの効果の質問です。
「自分のコントロールする魔法、罠カードの発動と効果は無効にされない」とあります。
「王宮のお触れ」下や「ホルスの黒炎竜Lv8」の前でも魔法、罠カードを無効にされず使用できる、というのはわかりました
この効果は魔法効果を受けない「ホルスの黒炎竜Lv6」に対して「ライトニングボルテックス」を使用した場合、無効にされずLv6を破壊できるのでしょうか?
>>588 破壊できない。
「ホルスの黒炎竜Lv6」は、魔法カードの発動及び効果を無効化するのではなく、自身が魔法の効果を受けないだけであるため。
>>588 ヴィーナスが存在しない場合でもホルス6の効果でライボルが無効になることはありません。
>>588 Lv6の効果テキストは「効果を受けない」です。
よって、発動は出来ますがホルスの黒炎竜Lv6破壊できません。
>>588 「効果を無効にする」のと「効果を受けない」のは同一じゃない
アンデット族使ってるんですけど巨大ネズミって必要ですか??
公認大会でのLPを教えて貰えませんか?
公式ルールに基づくとしか言いようがないな
じゃなけりゃ
>>1
【(デッキ名)】 合計/45枚
[モンスターカード/18枚]
上級14枚
霧の王*3 青眼の白龍*3 スパイラルドラゴン*3 ゴギガガガギゴ*3 サイコショッカー*2
下級4枚
クリッター 魂を削る死霊 マシュマロン 黄泉ガエル
[魔法カード/22枚]
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 スケープゴート
クロスソウル*2 強制転移*2 黙する死者*2 思い出のブランコ*3
エネミーコントローラー*3 おろかな埋葬*2 洗脳 トレードイン*3
[罠カード/5枚]
ミラフォ リビングデッド 生贄封じの仮面*2 激流葬
とにかく流行の帝やライダーを召喚させないようメタる
青眼、スパイラル、ガガギゴはトレードインやおろかな埋葬で
墓地に落として蘇生させ、それを生贄に霧の王を召喚するためです。
強制転移や洗脳、クロスソウルも相手の強力なモンスターを生贄に使うためです。
本当はもう少し手軽に攻撃力の高いモンスターを特殊召喚し、生贄にしたいところです。
サイコショッカーについては未だにお触れと悩んでいます。
何か必要、不要なカードなど、もっと手軽な特殊召喚法があればアドバイスいただきたいです。
>>599 ブランコと転移とクロスソウル全部はずして古のルール積むといいかも
ショッカーも抜いてお触れ1枚挿せば40枚になるぞ
>>581 OUT
ホルスの黒炎竜LV8、エンジェルO7、ライオウ、ワーウルフ、ディフェンドガイ、メタモルポット
我が身を盾に×2、強制転移、ライトニングボルテックス、魔宮の賄賂×2
IN
魔導戦士ブレイカー、ミスティックソードマンLV2×2、サイバードラゴン×2
洗脳〜ブレインコントロール〜、貪欲な壼、月の書、エネミーコントローラーor突進or収縮、増援2
俺だったらこうするかな
ホルスLV8は1枚で十分
エンジェルO7はこちら側にも影響するから微妙
エンジェルO7の変わりにBloo-D入れる手もあるけど重いからオススメはしない
なので厄介な裏守備を潰せて軽いミスティックLV2を投入、これである程度は対処できる
ミスティックLV2投入に伴い増援も投入
クロスソウルは手札に上級がいないと腐るので汎用性が高い洗脳に変更
後、グランモールを潰せる月の書は必須
賄賂はお触れ状況下では腐るから抜いて、ホルスLV6の戦闘をサポートするエネコンか突進か収縮に変える
最後にお触れホルスでホルスをすべてのモンスター効果から守るのは無理があるので、
お触れホルスを回す時はホルスを倒されてもいいという覚悟が必要
長文スマン
カードガンナーのデッキからカードを墓地に送る効果ですが、1枚1枚確認しながら墓地へ送りますか?
それとも、発動時に枚数を指定し、指定した枚数を一度に墓地へ送りますか?
603 :
Carasu:2007/11/16(金) 02:31:09 ID:KwaOENDa0
【水属性ごった煮デッキ】
計40枚
<上級>5枚
スパイラルドラゴン バイトロン ギガ・ガガギゴ D・D・M ジェノサイドキングサーモン
<下級>14枚
アトランティスの戦士 憑依装着−エリア 水の精霊アクエリア レクンガ ヒューマノイド・スライム
海神の巫女 プリンセス人魚 グレズリーマザー フェンリル 暗黒の海竜兵 水陸両用バグロスMk-3
宝玉獣エメラルド・タートル ペンギンソルジャー インフィニティ・ダーク ファイヤーソーサラー
<魔法>11枚
伝説の都アトランティス*2 ウォーターワールド 黒いペンダント はがねの甲羅 受け継がれる力
一陣の風 ライトニング・ボルテックス ハリケーン 撲滅の使徒 サルベージ
<罠>10枚
グラヴィティ・バインド マジックアーム・シールド 誘惑のシャドウ 水霊術−[葵] 炸裂装甲
トラップ・キャプチャー チェーン・ヒーリング 八式対魔法多重結界 誤作動
<コンセプト>
水属性で固めてみました(一部場違いなやつらは完全に趣味です)。
基本的にモンスターで攻撃するオーソドックスなタイプのデッキです。
そのため罠や魔法もどちらかといえば自分を守る効果を主体しています。
遊戯王は始めたばかりでカードもあまり揃っていず、ほとんど統一性がありませんが、
手持ちのカードでなんとか安定感のあるデッキ構築をしようとした結果こうなりました。
診断のほうよろしくお願いします。
>>579 そんな辞めちまえ発言する君はずっとROMって頭冷やそうか
>>603 カード集めて統一性出せとしか言い様がない。
次元の裂け目の影響下では墓地に捨てるもしくは送るをコストに持つカードは発動できないとwikiにあったけど
魔法罠カードをコストにすることはできないのでしょうか?
例えば、コストが魔法カードと限定されてる封魔の呪印とかは発動可能なようにも思えるのですが
もしかして、区別が面倒だから無差別除外と同じ裁定になってるとか?
>>606 次元の裂け目は除外されるのはモンスターのみなので
魔法や罠を「墓地へ送る」発動コストを支払うことは可能です。
>>603 ダイタロスとアトランティスとアトラン戦士をお勧めする
>>559 CGIで回したけど中々強いなw
後攻1kill(先攻3kill)結構できるぜ
次元融合は混沌黒をカオスで除外して効果を再利用できると思うんだけど・・・
>>604 本人乙
デッキ晒すにしても一度は回してからにして欲しい……
レインボー・ネオスが召喚されたときに奈落の落とし穴を使われた場合、その前に起動効果を発動して奈落をデッキに戻して発動を無効にできますか?
>>614 《奈落の落とし穴》は召喚・反転召喚・特殊召喚の成功を発動条件とするカード
レベル7以上はレベル7も含まれますよね?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 14:53:16 ID:0TyAfW3Y0
光と闇の龍の効果でネフティスの導き手の効果って打ち消せますか?
途中で送信してageてしまった・・・すいません
あとチェーンの途中にクリッターなどの効果を発動するときって別にチェーンを積めばいいんですか?
それともタイミングを逃すことになって発動できないんですかね
日本語初心者は帰ろうか
>>618 以上・以下・未満・超過
小学校で習うことです
7以下も7以上も7を含んでいいんですよね?
有り難うございます
>>619-620 勿論打ち消せる。払ったコストは帰ってこないがな。
Wikiの「強制効果」「タイミングを逃す」「チェーン」あたりを網膜に焼きつくくらい読んで、且つ理解するんだ。
>>625ありがとうございます
強制効果だとタイミングを逃さなくて任意効果だと逃すことがあるってことですね
よくわかりました
カードプレイとは少しはずれた質問なんですが、
レアカード入ってるパックなんかは他のと少し絵がずれたりしてますよね
あれはなんでなんでしょうか?
カードの厚み等で封入したときにずれが発生したりとかそんなもんなんでしょうか
昔カードやってたときによく絵がずれたパックにレアがはいってることが多かったので
質問いたしました
診断よろしくお願いします
上級
混沌の黒魔術師×1 D−HERO ダッシュガイ×3
青眼の白龍×3 ゴギガ・ガガギゴ×3 スパイラルドラゴン×2
下級
マシュマロン×1 魂を削る死霊×1
N・グラン・モール×1 クリッター×1 ジェネティック・ワーウルフ×3
魔導戦士 ブレイカー×1
魔法
モンスターゲート×1 名推理×3 サイクロン×1
大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×2
生還の宝札×2 おろかな埋葬×3 我が身を盾に×1
罠
リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×3 蘇りし魂×2 激流葬×1
デッキ枚数 41枚
推理ゲートを参照しつつ、蘇生手段が豊富な通常モンスターを主体に組んでみました
問題点
手札に高レベル通常モンスターが来ると動けなくなる
(対策としてライボルを2枚積んでるんですが、それでも動けなくなることが多々あるので
何かモンスターを手札から墓地に捨てるカードがあれば教えてください)
除外・フルバーンデッキに脆い
上の問題点を解決したいので、どういう風に改善すれば良いのかお知恵を御貸しください
よろしくお願いします
>>629 事故回避対策だと手札抹殺とか?
もしくは断殺の方でもいいかもしれないけど
生還は1枚で十分な気がする
永続が多いから場を圧迫しやすいし、1枚ハリケーンと差し替えてみては?
トレードインって手札交換カードなかったっけ?
それ使えば?
632 :
572:2007/11/16(金) 18:39:00 ID:uxYJBq7p0
<モンスター19枚>
最上級 4
ヴェノミノン・ヴェノミナーガ・ヴェノムボア×2
下級 15
ナーガ・エーリアンソルジャー×3・カミソーリ×2
ヴェノムコブラ&サーペント&スネーク×3
<魔法13枚>
サイクロン・大嵐・ヴェノムスワンプ×3・スネークレイン×2・テラフォーミング×2
光の五風剣・早すぎた埋葬・ヴェノムショット・ライトニングボルテックス
<罠8枚>
蛇神降臨×2・反撃の毒牙・ダストシュート・マジックシリンダ
聖なるバリアミラーフォース・激流葬・リビングデッドの呼び声
前回つーか昨日アドバイスをうけデッキ構築後(↑)、デュエルで敗北しました。
それなりに優勢でしたが敗因は、「波動キャノン」です。除去系をひけず敗北。
神の宣告・マジックジャマー・ハリケーンを導入すべきでしょうか?
あと不安なのは、下級モンスターの攻撃力。2体生贄はそれなりに大変。
>>630 抹殺がないので断殺を加えてみます
ハリケーンも積んで見ますね
>>631 確かストラクチャーに入ってた奴ですね ブルーアイズも積んでますし
ありですね
>>629 スナイプストーカーとメタモルポットオヌヌメ
どっちも上級落とせるから蘇生と相性いいよ
>>634 wikiのモンスターゲートの欄にリバースモンスターを入れないほうがいいと
書いてたので外してみましたが、確かにメタモルはドローソースとしても優秀だし
生還の宝札抜いていれてもいいかもしれませんね
アドバイスありがとうございます
アームド5の効果でアームド7を特殊召喚したとき優先権を行使して効果を発動できますよね?
同様にアームド3の効果でアームド5を特殊召喚した場合も出来ますか?
>>636 後者どころか前者も発動不可。
優先権とタイミングについて誤解している危険性あり。
俺も勘違いしてる気がしてきた
ごめん、途中送信した
・3→5の場合
この召喚タイミングはスタンバイフェイズのため、
メインフェイズでしか発動できない起動効果であるLv5の効果は発動できない。
・5→7の場合
この召喚タイミングはエンドフェイズのため、
同様の理由でLv7の効果は発動できない。
おそらくならず者傭兵部隊が落とし穴に優先権使って効果発動できるから勘違いしていると考えられるが、
あくまでも起動効果はメインフェイズでしか発動できず、
それ以外のタイミングで特殊召喚されるアームド・ドラゴンは効果を発動できない。
ちなみにならず者傭兵部隊も起動効果のため、メインフェイズ以外で破壊されそうになった場合は、
同様の理由で効果を発動できない。
ちなみに、3→5にレベルアップしたあと、メインフェイズに入ることができた場合は、
自分のメインフェイズであるため優先権を行使して効果を発動することができる。
5→7のあとは相手ターンである為、どちらにしろ次の自分のターンまで発動できない。
>>639 追記。度々すまない。
「メインフェイズ」は全て「自分のメインフェイズ」に読み替えてください。
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/16(金) 21:17:44 ID:KOqQJ6p6O
今日もたくさんの紙束が晒されましたね
質問です
1:スーパービークロイドコネクションゾーンで特殊召還したモンスターが月の書の効果で裏側表示になったり
亜空間転送装置などでフィールドから1度離れた場合、コネクションゾーンの適用効果は永久にリセットでよろしいでしょうか?
2:起動効果についてなのですが
起動効果を使用し月の書の効果で裏側表示に戻し再び反転召還した場合、また起動効果は使えるのでしょうか?
また、起動効果を使用したモンスターが墓地へ送られその後にそのモンスターを特殊召還した場合、起動効果は発動できますか?
3:未来融合の効果でスーパービークロイドステルスユニオンが特殊召還された時に優先権を行使して、起動効果を使用しました。
そして、相手はこの効果にチェーンして奈落の落とし穴を発動しました。
この場合、逆順処理で起動効果はフィールドから離れても適用されるので
装備対象モンスターはステルスユニオンが装備できない為、破壊されますか?
それとも、ステルスユニオンの効果が不発となり、装備対象モンスターは相手フィールドに残り続けますか?
またステルスユニオンが攻撃宣言した時の効果は誘発効果(チェーンにのる)でよろしいでしょうか?
>>642 未来融合で融合召喚したのだから、スタンバイフェイズだよな?
ステルスユニオンの効果はメインフェイズにしか発動できないから、優先権も何もないだろ
特殊召喚したタイミングに合わせて発動された奈落の落とし穴が適用されるだけ
天罰
↓
ヴァンダルギオン特殊召喚
↓
ヴァンダルギオンの効果でアルテミス蘇生
↓
天罰の分の1ドローは出来ますか?
>>645 できません。
そもそもヴァンダルギオンの特殊召喚は天罰の処理が終了した後に新しくチェーンを組む効果です。
>>645 できると思う理由は?
つーか今日は優先権について誤解してる質問が多いな
フェイズ終了時は優先権を放棄するってことを忘れてるからなのか、
それともスタンバイフェイズとメインフェイズの区別が付いてないのか…
どちらにしろルール読めば分かる話なんだが
そう思った理由が聞きたい
計44枚
上級 ×7枚
冥界の魔王ハ・デス×2枚 偉大魔獣ガーゼット×2枚
冥府の使者ゴーズ ダーク・ネクロフィア×2枚
下級 14枚
ニュート×3枚 クリッター 深淵の暗殺者 魂を削る死霊
E-HEROヘル・ゲイナー×2枚 魔導戦士ブレイカー クリボー
マシュマロン 聖なる魔術師 死霊騎士デスカリバーナイト×3枚
魔法カード 16枚
スケープ・ゴート 強制転移×2枚 洗脳−ブレインコントロール−
サイクロン 大嵐 抹殺の使徒 光の護封剣 早すぎた埋葬
貪欲な壺 デビルズ・サンクチュアリ 地砕き
ライトニング・ボルテックス 手札抹殺 我が身を盾に
罠カード 6枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 死のデッキ破壊ウイルス
リビングデットの呼び声 激流葬 魔宮の賄賂
ハ・デスで効果を無効化しつつ、ガーゼットで一気に攻めるデッキです。
状況にあわせてウイルスも使います。
最近ぜんぜん勝てません。エアーマンやホルスによく負けます。
あともう少し爆発力を増やす方法は無いでしょうか?
なんとか勝ちたいのでよろしくお願いします。
>>649 勝てないと思ったら、まずは40枚にしてみる努力を。
特にそのデッキで死デッキは大抵腐るんじゃないか?
>>645 できるも何もアルテミスの効果は強制だから発動するよ。
ヴァンダル出したいならアルテミスでドローしてから新しいチェーン作って特殊召喚することになる。
652 :
651:2007/11/17(土) 00:17:07 ID:QLqpTv140
ごめん。
>>651質問の文章勘違いしてたわ。
ヴァンダルでアルテミスを蘇生させる場合ね。
すまんこ。
>>649 殴られ負けするなら抹殺の使徒はいらないんじゃないか?
確かに強いカードなんだけど、攻められてる時に来てもゴミだよ。
抹殺の使徒を入れる時は、自分が攻められる場面が多いのか、攻めてる場面が多いのかを考えなきゃいけないよ。
地割れかライボル入れた方がまだマシだと思う。
あとエネコンあたりを入れると多少安定しそうな気がするから試してみたらどうかな?
フィールド魔法(レインボールイン)等が発動してる状態でライダーを出したらどうなりますか?
又マリデビ等の効果もどうなるのか教えてください
>>655 ライダーの効果はチェーンに乗る効果に対してのみ。
よって、既に発動している永続魔法・罠に対しては、その効果がチェーンブロックを作らない限り発動できない。
ルインの場合は3枚以上からの効果はすべてチェーンブロックを作るのでそれらの発動は無効に出来る。
2行目訂正
×チェーンブロックを作らない限り発動できない。
○チェーンブロックを作らない限りライダーの無効化効果は発動しない。
魔法・罠カードの場合、手札またはセットされた状態から発動されたカードのみが対象となる
詳細に関しては、wiklを有効利用していただきたい
wiki見て知ったんですけども
ヘル・ブラストはなぜダメージステップでも発動できるんですか。
それともこのカードは例外と考えるべきでしょうか
気になって夜も眠れません。
>>658 げ、永続魔法・罠はチェーン作っても駄目なのか。見落としてたぜ。
偉そうに解答した俺赤恥wwww
マリデビの効果は無効にされないと考えていいんでしょうか?
E・HERO ネクロイド・シャーマンを融合召喚しましたが、
相手の墓地には特殊召喚の出来ないモンスターしか存在しません
この場合破壊効果は使用できるのでしょうか?
>>661 例外、と考えるべき。
他にも「道連れ」の例があるしね…理由はKONMAIの矛盾裁定としか言いようがない。
>>664 Wiki曰く調整中
Bloo-Dの相手モンスターを装備する効果なんですが……
メインフェイズに一度装備できるとありますが、既に装備しているモンスターがいる場合も装備を変更できますか?
もし変更できる場合なら装備していたモンスターはどうなるのでしょうか。
>>666 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
>同時に装備できるモンスターは1体のみ
装備しているモンスターがいる限り新たに相手モンスターは装備できない。
相手のターンに、
相手の場に他の「六武衆」と名のつくモンスターがいるときに
相手が「六武衆ーヤイチ」を召喚し、
優先権を使いセットされたカードを破壊する効果を発動させ
こちらの魔法・罠ゾーンにセットされた激流葬を破壊しようとしたとき、
自分はこの激流葬を効果を発動させることはできるのでしょうか?
wikiの優先権等の項を見てみたのですがどうもわからなくて…
受け継がれる力の効果で偉大魔獣ガーゼットを墓地に送った場合、
モンスターの攻撃力はガーゼットの攻撃力分上がりますか?
>>669 そのモンスターを墓地へ送った時点での攻撃力で判断しますので、
上がるのはカード記載の元々の攻撃力になります。
偉大魔獣ガーゼットの元々の攻撃力分の0ポイントアップします
ありがとうございました
質問です。
wikiのならず者傭兵部隊の項目によると、ならず者傭兵部隊を召喚してその効果を優先権で発動した場合、落とし穴は発動できないが激流葬は起動効果にチェーン発動できるとあります。この場合、
1:ならず者傭兵部隊の起動効果を発動を宣言した時はまだ「召喚に成功した時」に含まれるんですか?
2:なぜ落とし穴はダメで激流葬はチェーンできるんですか?
よろしくお願いします。
1 優先権を行使して起動効果を発動した場合、それにチェーンして召喚に成功した時に発動できる罠が発動できます。
2 落とし穴は召喚したモンスター1体を対象を指定する効果です、ならずもの傭兵部隊が発動コストを支払った時点でならず者はフィールド上に存在しません、
落とし穴を発動しようとしてもならず者がフィールド上に存在してないので発動できません。
激流葬は召喚などを成功したタイミングで発動できる罠なので、発動時にそのモンスターがフィールド上に存在しなくても問題なく発動できます。
>>613 大変よくわかりました。ありがとうごさいます
光と闇の竜とデスカリバーナイトの発動タイミングはほぼ一緒と考えてもいいんですか?
黄泉ガエルは起動効果なので強制発動する。
マシュマロンのダメージを与える効果は、誘発効果なので強制、破壊されない効果は永続効果なので無効に出来ない。
グラン・モールは誘発効果なので
光と闇の竜で攻撃した場合→攻守ダウンの後に、普通の戦闘のように処理
デスカリバーナイトで攻撃した場合→お互いに破壊という事で
ということですよね?
連投で申し訳ございませんがデッキ診断もお願いします
計41枚
上級5枚
光と闇の竜×2 人造人間サイコ・ショッカー×2 冥府の使者ゴーズ
下級14枚
死霊騎士デスカリバーナイト×3 ライオウ×2 創生の預言者 聖なる魔術師 N・グランモール
ダンディライオン マシュマロン 魂を削る死霊 魔道戦士ブレイカー メタモルポット 黄泉ガエル
魔法15枚
貪欲な壺 サイクロン 大嵐 団結の力 早すぎた埋葬 ライトニングボルテックス 抹殺の使徒
エネミーコントローラー×2 おろかな埋葬 強制転移 地砕き 光の護封剣 洗脳 封印の黄金櫃
スケープゴート ハリケーン
罠7枚
炸裂装甲 ミラーフォース リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ 魔法の筒
コンセプト:戦線を維持しつつサイコショッカー、光と闇の竜を召喚。
おろかな埋葬×創生の預言者、封印の黄金櫃で上級モンスターを手札に。
と言った感じでせめて行きます。
見て欲しい所:
身の回りの友人は戦士族デッキとキャノンソルジャーデッキなのでfすが負けません。
闘ったことが無いのですがお触れホルスなどに出くわしたら手も足も出ず負ける気がします。
しかし勝てるような気がしなくもないです。このデッキで昨今の強デッキに勝てますかね?
また減らした方がいいカード、入れた方がいいカードもお願いします…。
備考:以前はブラックマジシャンデッキでした。その時はコンボが決まれば高速で相手を倒していたんですが、
このデッキでは安定はしますが倒すのに時間がかかってしまいます。
マジシャンデッキとどちらが強いでしょうか?
>>574 どうもありがとう♪
友達にもカエルはいらないと言われました。
神の宣告を入れた方がいいと言われ入れて闘ってみましたがすごい役に立ち、
死霊やカエルはあまり役に立ちませんでした。あとはデスカリをもう1枚入れてみます。
>>677 僕の友達はデステニーライダーなのでデステニードローやライダーの効果でディスクガイ
をだして2枚ドローと凄くまわっています。
そのデッキはショッカーよりメビウスのがオススメです。サイバードラゴンもあると便利です。
後は魔法カードでクロスソウルも入れておいた方がいいと思います。
>>679 ドローしまくる事とデッキが回転する事は違う。
理解した上で的確なアドバイスを行うように。
>>677 デッキバランスは少々重い....ちょうど良いかも
あと、出来れば魔法&罠とモンスターは同じ枚数辺りにしないと事故る可能性が高くなる。
基本的なモンスターは入っているから「ならずもの」だの除去系を入れればいいと思う。
ショッカーはGJ!メビウスはロック対策にもなる良カードだけどサイドで使い分けるのがちょうどいいと思う。
場合によっては割り切ってショッカー抜いて投入すれば制圧力も高まる。
コンセプトもしっかりしてるから一度回してみて微調整すればいいデッキになると思う。
次元ビートです
診断お願いします
計41枚
上級4枚
E-HEROマリシャス・エッジ サイバー・ドラゴン×3
下級14枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔導戦士ブレイカー 異次元の生還者×3 ドリルロイド×2 閃光の追放者×3 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール
魔法14枚
次元の裂け目×3 地割れ 地砕き 増援×2 突進×2 エネミーコントローラー×2 月の書 サイクロン 大嵐
罠9枚
マクロコスモス×3 神の宣告×3 魔宮の賄賂 聖なるバリア―ミラーフォース― 激流葬
訊きたい点としては追放者が必要なのかどうかわかりません。
必要ないのでしたら代わりに入るカードなどを教えて下さると助かります。
>>677 本当はこういうのは得策ではないのだが…
どうしてもその友達に勝ちたいなら方法はある。
…といっても、サイドに戦士抹殺とデスウォンバットを3積みするだけなのだが…
はっきり言ってオススメはできない。
特定デッキにメタを張っても、それはデッキやプレイヤーが強くなっている訳ではないからな。
それでも勝ちたいなら…
>>679 アドバイスするなら主観的な好みなんかじゃなくて客観的にデッキに合うものをアドバイスすること。
理由もなく投入しても巧く回るとは限らん。
アドバイスする側になるんであれば正確な知識としっかりした理由を。
亜空間転移物質装置を魂を削る死霊に発動した場合、魂を削る死霊は破壊され墓地にいきますか?
それとも、亜空間転移物質装置の効果によって除外され、帰還しますか?
追放者は特に場持ちがいい訳ではないので特に必要ではないんじゃないかな
除外が目的なら大抵は裂け目とマクロで事足りる
むしろ裂け目マクロによる手札事故を緩和してくれるカードを1,2枚差すといいんじゃないだろうか
スナイプやらライボルやら
デッキの回転率を上げる為にエアーマン・アナザーネオス辺りを投入するのも手
計42枚
『最上級モンスター』1枚
冥府の使者ゴーズ×1
『上級モンスター』5枚
サイバードラゴン×3 サイコショッカー×1 氷帝メビウス×1
『下級モンスター』14枚
プロトサイバードラゴン×2 サイバーフェニックス×2 ドリルノイド×2 異次元の女戦士
Nグランモール 融合呪印生物−光×2 魔道戦士ブレイカー 聖なる魔術師 クリッター メタモルポット
『魔法カード』16枚
大嵐 サイクロン 光の護封剣 エネミーコントローラー×2 未来融合フューチャーフュージョン
オーバーロードフュージョン パワーボンド×2 ライトニングボルテックス
ハリケーン 月の書 リミッター解除 貪欲な壺 地砕き 早すぎた埋葬
『罠カード』6枚
聖なるバリアミラーフォース 炸裂装甲×2 砂塵の大竜巻
激流葬 リビングデッドの呼び声
『融合デッキ』6枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 キメラテックオーバードラゴン×3 サイバーツインドラゴン×3 サイバーエンドドラゴン×3
『コンセプト』
サイコショッカーで罠を警戒しつつ、サイコショッカーとドリルノイドでザコモンスターを粉砕していき、
パワーボンドやオーバーロードや未来融合で融合モンスターを召喚して1キルを狙う、と言ったところです。
『診断してもらいたいところ』
・できればデッキ40枚にしたいんですがどれを抜いたらいいでしょうか?
・炸裂装甲3枚にして砂塵の大竜巻を抜こうか、あとショッカーもう1枚入れようかで悩んでます。
・他に抜き入れしたほうがいいカードを教えてください。
・このデッキの完成度はどの程度の物なのかもできれば教えてください。
ドリルノイドってなんですか?^^;
誤字等の指摘があったので直しました(;^ω^)
改めて診断お願いします
計42枚
『最上級モンスター』1枚
冥府の使者ゴーズ×1
『上級モンスター』5枚
サイバードラゴン×3 サイコショッカー 氷帝メビウス
『下級モンスター』14枚
プロトサイバードラゴン×2 サイバーフェニックス×2 ドリルロイド×2 異次元の女戦士
Nグランモール 融合呪印生物−光×2 魔道戦士ブレイカー 聖なる魔術師 クリッター メタモルポット
『魔法カード』16枚
大嵐 サイクロン 光の護封剣 エネミーコントローラー×2 未来融合フューチャーフュージョン
オーバーロードフュージョン パワーボンド×2 ライトニングボルテックス
ハリケーン 月の書 リミッター解除 貪欲な壺 地砕き 早すぎた埋葬
『罠カード』6枚
聖なるバリアミラーフォース 炸裂装甲×2 砂塵の大竜巻
激流葬 リビングデッドの呼び声
『融合デッキ』6枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 キメラテックオーバードラゴン×3 サイバーツインドラゴン×3 サイバーエンドドラゴン×3
『コンセプト』
サイコショッカーで罠を警戒しつつ、サイコショッカーとドリルノイドでザコモンスターを粉砕していき、
パワーボンドやオーバーロードや未来融合で融合モンスターを召喚して1キルを狙う、と言ったところです。
『診断してもらいたいところ』
・できればデッキ40枚にしたいんですがどれを抜いたらいいでしょうか?
・炸裂装甲3枚にして砂塵の大竜巻を抜こうか、あとショッカーもう1枚入れようかで悩んでます。
・他に抜き入れしたほうがいいカードを教えてください。
・このデッキの完成度はどの程度の物なのかもできれば教えてください。
>>685 はいはいスタンのマイナーチェンジ乙^^
>>684 アドバイスありがとうございます。
実は追放者について延々と考えてたものでして、これで踏切がつきました。
儀式デッキ晒してみる
上級7枚
闇の支配者ゾーク 大邪神レシェフ 終焉の王デミスx2
青眼の白龍x3 サイバードラゴン
下級13枚
マンジュゴットx3 センジュゴット クリッター
静寂の聖者 ドリルロイド 聖なる魔術師 闇の仮面
ゴブリンエリート部隊 グランモール メタモルポット
魔法11枚
高等儀式術x3 奈落との契約 光の護封剣 早すぎた埋葬
大嵐 サイクロン ライボル 契約の履行 カードトレーダー
罠9枚
奈落の落とし穴 聖なるバリアミラーフォース
正統なる血統x3 リビングデット 激流葬
魔法の筒 因果切断
コンセプトは下級や罠でサポートしつつ、高等で召喚、正統で白龍特殊召喚。
戦績はまあまあなんだけど事故ることが多くて儀式召喚ができないときがある。
儀式モンスター増やすか儀式魔法増やすかサーチ系増やすか迷ってるので検証お願いします。
>>690 カード揃わないうちの打たれ弱さを場持ちのいいカードで補うといい
マシュと死霊あるだけでも結構違うよ
★8増やしてトレードインで安定させる策もあるけど、方向性変わっちゃうから参考意見程度に
採用してる儀式モンスターは効果が強力なのでファントムオブカオス一枚挿すと面白いんじゃないかな
あとはまぁ、罠の調整とか…
正統なる血統を1,2枚にして因果切断抜くといいと思う
>>690 高等儀式に使う通常モンスターが青眼3枚だけってのは正直無謀
下級増やすなりドロー手段(トレードインとか)を増やすなりした方がいい
>>690 バランス考えろ
つか、一度回してみたか?
>>691>>692サンクス
ファントムオブカオスとトレードインは使えそうだな・・・
ストラクチャーとTF2の攻略本買ってきます。(TF2持ってないけどorz)
表側攻撃表示の相手のモンスターを殲滅できるカードってミラーフォースくらいしかない?
表側攻撃表示の相手モンスターに何かちょっかい出せるカードが有れば何でも教えて欲しい…
炸裂装甲3積み
ジャスティブレイク
絶対魔法禁止区域が場にあり未来融合で召喚した青眼の究極竜がいます。ここでハリケーンを打つと青眼は墓地に行くのでしょうか?
閃光のバリア−シャイニング・フォース−
生贄の抱く爆弾
>>694 このカードの自壊効果が適用される条件は、2つある。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが効果の対象になる。
このカードを対象とした効果の処理終了時に表側表示で存在している。
この一文でしょうか。どうやら破壊されないと考えてよさそうですね。
ありがとうございました。
血の代償についてなんだがウィキによるとチェーン2以降に通常召喚すると落とし穴や激流葬などタイミングをはずすことで対応できないってあるが要は魔法なり反転なりのチェーン発動して召喚すれば激流や落とし穴は防げるってことでいいのか?
なるほど…
軍神ガープの効果を活用したくて質問してみたいんだけど、炸裂装甲の方がいいのかなぁ
質問です
1:スーパービークロイドコネクションゾーンで特殊召還したモンスターが月の書の効果で裏側表示になったり
亜空間転送装置などでフィールドから1度離れた場合、コネクションゾーンの適用効果は永久にリセットでよろしいでしょうか?
2:起動効果についてなのですが
起動効果を使用し月の書の効果で裏側表示に戻し再び反転召還した場合、また起動効果は使えるのでしょうか?
また、起動効果を使用したモンスターが墓地へ送られその後にそのモンスターを特殊召還した場合、起動効果は発動できますか?
3:メインフェイズでスーパービークロイドステルスユニオンを特殊召還した時に優先権を行使して、起動効果を使用しました。
そして、相手はこの効果にチェーンして奈落の落とし穴を発動しました。
この場合、逆順処理で起動効果はフィールドから離れても適用されるので
装備対象モンスターはステルスユニオンが装備できない為、破壊されますか?
それとも、ステルスユニオンの効果が不発となり、装備対象モンスターは相手フィールドに残り続けますか?
またステルスユニオンが攻撃宣言した時の効果は誘発効果(チェーンにのる)でよろしいでしょうか?
>>704 1:耐性効果は失われる
2:「1ターンに一度」って書いてある効果についてか?
まぁ、どちらにせよ情報がリセットされるから両方とも可能なわけだが
3:対象不在で破壊
攻守半減は永続効果で、チェーンブロックを作らない
最上級【5枚】
デビルマゼラ×2 冥府の使者ゴーズ 邪神アバター 幻魔皇ラビエル
上級【2枚】
暗黒魔族ギルファー・デーモン ミストデーモン
下級【14枚】
デスルークデーモン インフェルノクインデーモン ダークビショップデーモン×2 ジェネラルデーモン×3 サイバーデーモン
ジェノサイドキングデーモン シャドウナイトデーモン ゼラの戦士×3 闇の仮面
魔法【9枚】
万魔殿-悪魔の巣窟-×3 サイクロン 強制転移 ハリケーン 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壷
罠【10枚】
盗賊の七つ道具 天罰 メタル・リフレクト・スライム 魔法の筒 アヌビスの裁き 死霊ゾーマ×3 リビングデッドの呼び声 強制脱出装置
合計40枚
【コンセプト】
・デビルマゼラを出して相手の手札を破壊する
・罠モンスター等で生け贄を揃えてラビエルかアバターを召喚する
殴り合いで相手のライフを削るデッキです。
【問題点など】
魔法や罠を除去できるカードが少ないのでロックバーンに弱いです。
また、お触れやショッカーを使われると罠モンスターがゴミになってしまうので何らかの対処法を見つけたいです。
ミラフォやリアクティブを入れても良いかもと考えていますが、割と攻撃力や守備力の高いモンスターが多めなので入れるべきか否か悩んでいます。
他にも気付いた事などご指摘いただければありがたいです。
>>706 とりあえず言えること。デーモンデッキ組みたいなら上級が多すぎだ。
フィールド魔法がなけりゃまともに維持するのが難しいデーモンなら、
3〜4枚が限度。減らせば罠モンスター採用しなくても済む。
採用候補は迅雷の魔王スカルデーモン、ダークネクロフィア、ハデスあたり。
ゴーズはフィールド魔法使う性質上あまりお薦めしない。
キング、クイーン、ルークが各3枚いりゃ他のチェスデーモンはいらね。
あとはキングが呼べるサモプリとルーク手札に加えるためにクリッターとか。
ブレイカー、モグラ、死霊くらいは別にあってもいいと思う。
好みによるがデーモンソルジャーいれてもいい。
魔法はサイドラにすぐやられるから収縮、エネコンは各2〜3枚な。転移は要らん。
あとは除去だな。ライボル、地砕き、抹殺の使徒あたりも欲しい。
メインからロックバーンメタるなら気があるならツイスターとか。
罠はミラフォ、炸裂は普通に入れとけ。ビートダウンでお触れ使わないなら真っ先に採用するべきだ。
あとは砂塵の大竜巻か。ここまでくるとかなりメタりすぎだが。
ロックバーンに弱いのはビートダウンの宿命だからな。デーモンはなおさら。
>>679 分かりました。メビウス入れて回してみます。
>>680 ありがとうございます。
微調整してみます。
>>682 このデッキでは友人に負けないんですが、やってる人が少ないので
今度初めて大会に出るのでお触れホルスとかに通用するかを見てもらおうかと思って投稿しました。
>676についてはややこしい事を言ってすいませんでした。
709 :
706:2007/11/18(日) 02:09:46 ID:VM2VJZC80
>>707 確かにフィールドを使うデッキにゴーズは向いていませんでしたね。
迅雷の魔王スカルデーモンは持っていないので、とりあえずダークネクロフィアを入れてみようと思います。
キングとクイーンは枚数が足りていないのでそれは集めるとして、とりあえず魔法と罠は大体あるので言われた通りに組みなおしてみます。
メタれそうなカードをサイドに積んでおいて、ロックバーン相手だったら初戦は捨てるくらいの心持ちでやった方が良さそうですね・・・。
ご指摘ありがとうございました。
融合召喚でしか特殊召喚できないと書いてあるモンスターに対し、浅すぎた墓穴を使うことは可能ですか?
スレ違いでしたらすみません
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 09:39:18 ID:AQvma50w0
推理ゲート使ってるんだけど、サイドデッキには何を入れたほうがいいですか?
>>710 浅すぎた墓穴によるセットは特殊召喚ですので、
使うことはできません。
>>713 確かに天麩羅見なかった
>>710、注意せず普通に答えた
>>712も悪いかも知れんが、カスは無いだろ・・・
やんわりと注意してあげるのが紳士
>>711 推理ゲートは名推理とモンスターゲートが使えないときついから、
弾圧、封魔の呪印をメタれるお触れがオススメ
あとは環境によるとしか
こちらのモンスターの攻撃にマジックシリンダーを打たれた時にエネミーコントローラーを使ってこちらのモンスターを守備表示にした場合マジックシリンダーは不発になるのですか?
>>716 そもそも「エネミー」コントローラーなわけで
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 11:19:19 ID:AQvma50w0
>> 715 ありがとうございます。
>>714 いや、気にしなくていいよ
悪いと分かっててやってるんでカス当然です
>>716 質問する前にカードのテキスト確認しような。
特に対象を見落としている場合が多い。
>>716 エネコンはエネミーに対してしか無理だが月の書など使った場合、魔法の筒は不発する
詳しくはwikiの《魔法の筒》の項目参照
竜魔人キングドラグーンについて質問です。
>このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上と書いてありませんが、自分フィールドから相手への効果ですよね?
それともコントロールを奪われても「召喚したプレイヤーの相手」に効果を及ぼすのでしょうか
>相手はドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。
こちらもフィールドの指定がありませんが
相手フィールド上にドラグーンがいるとき、自分の魔法を「自分フィールド上の」ドラゴン族に対して発動することは出来ますか?
>>722 ・前者
どちらのフィールドにいても関係ない。
・後者
不可能。
ファントムオブカオスで墓地のサクリファイスやBloo−Dをコピーして
相手モンスターを装備カードにする効果を使用した場合、エンドフェイズでモンスター効果を失った後の処理はどうなりますか?
すいません、wikiに書いてありました。
地割れと地砕きはどちらが強いと思いますか?
>>726 確実に殺せるフリーチェーンの挟み撃ちが一番強い
破壊耐性を持つモンスターさえも葬れる痛み分けが一番だろ常考
マジレスすれば地砕き
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 17:09:06 ID:cL8RB7hPO
マジレスすれば地砕き(笑)
サンダーボルトでいいじゃん
サンダーボルトでいいじゃん(笑)
雑談なら余所でやってこい
なんだこの厨そのものな流れは
相手のモンスターの召喚時に自業自得などの罠は使えますか?
上級
サンダー・ドラゴン×3
下級
マジシャンズ・ヴァルキリア×3 N・グラン・モール×1
召喚僧サモンプリースト×2 魔導戦士 ブレイカー×1 ものマネ幻想師×2 闇の仮面×2
ヂェミナイ・エルフ×2
魔法
サイクロン×1 貪欲の壷×1 レベル制限B地区×1
終焉のカウントダウン×3
罠
グラヴィティ・バインド−超重力の網−×1
神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 聖なるバリア−ミラーフォース−×1
奈落の落とし穴×3 強制脱出装置×3 天罰×2 攻撃の無力化×2
40枚
コンセプト
ヴァルキリアロックで場を守りながら終焉のカウントダウンで勝利をもぎ取るデッキです。
当然アタッカーもいないので、戦闘などはしません
そして、ヴァルキリアロックだけじゃ不十分なのでカウンター罠とロックパーツを
加えて、さらにサンダー・ドラゴンは手札増強とデッキ圧縮のために入れました
問題点等
ドロー・ソースが致命的に少ない点(アルテミスを入れるとヴァルキリアロックが成立しないので
見送ってます)
E-HEROデッキのビートバーンに脆い点
この2点を改善できるようにしたいので、アドバイスよろしくお願いします
>>736 無理。ただし帝みたいに召喚時に効果が出たり、
起動効果を使われたときならチェーンできる。
間違えやすいけど基本ルールだ。wikiとか読むこと
>>702 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が成功した時、チェーンブロックは発生しない
>>736 ターンプレイヤーは優先権を放棄しなければならないので、クイックエフェクト(《自業自得》)の発動タイミングは発生する
計45+3枚
上級5枚
サイバー・ドラゴン×3、人造人間サイコショッカー、サイバー・バリア・ドラゴン
下級21枚
プロト・サイバー・ドラゴン×3、サイバー・フェニックス×2、UFOタートル×2、シャインエンジェル×2
ジャイロイド×2、強化支援メカ ヘビーウェポン×2、サイバー・ジラフ 、デス・ウォンバット
融合呪印生物-光、スチームロイド、ドリルロイド、ミラージュドラゴン
魔法13枚
パワーボンド×2、地獄の暴走召喚、ライトニング・ボルテックス、サイクロン、貪欲な壺、無情の抹殺、リミッター解除
融合解除、打ち出の小槌、我が身を盾に、早すぎた埋葬、抹殺の使徒
罠8枚
奈落の落とし穴×2、リビングデッドの呼び声、マジック・ジャマー、魔法の筒、アタック・リフレクター・ユニット
万能地雷グレイモヤ、ダメージ・ポラリライザー
融合3枚
サイバー・エンド・ドラゴン×2、サイバー・ツイン・ドラゴン×2
コンセプト:機械族中心。
地獄の暴走召喚でサイバードラゴンを多く展開して融合等を狙う。
罠や破壊が怖いのでショッカー、ミラージュドラゴン、ヘビーウェポン等を投入
欲張りなせいか少し多くなってしまうのでコレ抜いた方がいいだろうというのを教えてほしいです
>>740 抜きカードは下位モンスターが多いから
ジャイロイド、メカヘビーウエポンは1枚でおk サイバージラフ、デスウォンバット、ミラージュドラゴン
古代の機械系入れれば罠は怖くない
シャインエンジェル入れるなら
サテライトキャノン、XYZシリーズ系入れればすぐ呼べて便利
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/18(日) 20:26:51 ID:uEiCJHZ0O
欲張りすぎじゃね?
アタユニとサイバリドラゴンはいるか?
地砕きで死ぬし、ドローでそんなん引いてもいらん気がする
融合4枚な
マンティコアの蘇生に魔法、罠ゾーンにある宝玉獣を使えますか?
>>741-743 ありがとうございます。
古代の機械は兵士しかないので微妙ですが、サテライトキャノンはあったので放り込んでみます。
地砕きを失念してたのでバリアは抜きます。
>>738-739 ありがとうございます。チェーンブロックは発生しないけれど、発動タイミングは存在するのでフリーチェーンの魔法や罠は使用出来ると言うことですね。
wikiなども調べてみたのですが、私の探し方が悪かったせいか関連した記述を見つけられませんでした。
申し訳ありませんでした。
計45枚
上級10枚
氷帝メビウス×3
ダイダロス×2
ジェノサイドキングサーモン×2
ギガ・ガガギゴ×3
下級16枚
水陸両用バグロス×3
水の聖霊アクエリア×2
ペンギン・ナイトメア×2アトランティスの戦士×3グリズリーマザー×3
黄泉へ渡る船×3
魔法11枚
サルページ×2
サイクロン
抹殺の使徒
洗脳ブレインコントロール
地割れ
伝説の都アトランティス×3
ハンマーシュート×2
罠8枚
激流葬
王宮のお触れ
グラヴィティ・バインド
八式魔法多重結界×3
水霊術葵×2
しばらく遊戯王から離れていましたが、相方がやるというので、優秀と言われるストラクチャーデッキをベースに組みました。
相方が最近電池メンデッキを使い始めてから勝てなくなり、改良したいと思い診断をお願いしました。
改良点を指摘お願いします。
>>748 電池メンはフィールド上に並べさせないようにすれば大丈夫です
墓地にいると充電されるので、バウンス中心でいけばよいでしょう。
なのでペンギン・ナイトメアは3枚、ペンギン・ソルジャーも役立つでしょう。
手に入るなら、ぜひアビス・ソルジャーも入れたいです。
全体的に特に問題はなさそうですが、アトランティスがないと上級が腐りやすいのでジェノサイドキングサーモンまで入れることはないでしょう。
ダイダロスでアトランティス消費してしまうため、あまりアトランティスに頼りきるのは危険です
ブルーディーについて質問なんですが相手モンスを装備する効果は既に装備がついていても使用可能なんですか?
テキストには1ターンに1度とありますが装備カードだから勝手に剥がしたりできないような気がするのですが…;;
それともし装備扱いのモンスがモンスターゾーンに戻るときは表示形式はどうなりますか?
回答できる方いらしたらお願いします
>>750 ・前者
テキスト読め。
・後者
現状ではそんなことは起こらないから心配しなくてもいい。
ちょい説明が足りなかった
大会で相手がブルーディー使ってて自分のモンス九州→次の相手ターンそのモンスを返されて新たなモンス九州…
てことをされたからちょい疑問に思ったんだ
でも
>>715の後者の回答を見るかぎりそんなことはないみたいですね
効果に書いてない限り、勝手に装備剥がすのはルール違反。
大会なのにジャッジもいなかったのか?
>>753 非公認だったし小さな田舎町なんで…
ともかく回答dd
スキルドレインやBloo-Dの効果が発動している際、
裏側でセットされた異次元の女戦士やアサイラントの効果を発動させず戦闘破壊することはできますか?
>>755 裏側で攻撃されたのなら、表側表示の効果を封じる青血やスキドレの効果は適用されない。
ちなみに、アサイラントの場合は墓地で発動する効果のため、表側のものを戦闘破壊しても効果は発動する。
いや、アサイラントのは「破壊された時」であって
「破壊され墓地に送られた時」だから
効果発動のタイミングではまだフィールドに居るためスキドレの影響を受けるはず
異次元女も同様に影響を受ける
ん?日本語がパァだなこれ
いや、アサイラントのは「破壊された時」であって
「破壊され墓地に送られた時」ではないから
効果発動のタイミングではまだフィールドに居るためスキドレの影響を受けるはず
ということで
>>755 異次元♀やアサイが効果を発動するタイミングは表側にした後なので問題なく無効化可能
ちなみにアサイの発動タイミングは「破壊された時」であって「破壊され墓地に送られた時」じゃない
あくまで破壊確定時にフィールド上で発動する効果
>>757 そうだったか、てっきり墓地に送られたときだと勘違いしてた。すまん。
裏向き云々は発動する方向でよかったよな?
>>760 どちらにせよ
「ダメージ計算時に表になってダメージ計算を行ってからフィールド上で効果発動」
だから影響受けるよ
>>761 そうか…すまなかった。
なんか遊戯王って処理や表現に揺れがあるよな
同じような表記でも解釈が違ったりして覚えるの大変だわ…
診断とは関係のない質問で悪いが、
なんで遊戯王のアンデットデッキのスレがないんだ?
需要がないからだろ
帝デッキとスタンデッキがないのと同じ
二重スリーブにしたいのですが、
一枚目のスリーブは何でもよくて二枚目のスリーブを
コナミから出てる遊戯王と書かれたスリーブにしたいです
しかし、手持ちのスリーブでそうするとサイズ的に二重にできませんでした
遊戯王と書いてあるスリーブを二枚目にすることはできないのでしょうか
↓はい、次の人どうぞ〜
変な質問ですみません。
相手の場にモンスターがいないときにライトニングボルテックスは発動出来るのですか?
>>766 遊戯王のロゴスリーブの上にクリアカラーのスリーブでいいんじゃない?
ダイヤモンドダイの効果で魔法石の採掘をめくって次のターンのメインフェイズに発動した場合、カードを2枚捨てる必要はありますか?
>>769 ちゃんとwiki見たか?
ダイヤモンドガイと採掘の項目見れば一目瞭然だぞ。
キーワードは「コスト」
上級6枚
冥府の使者ゴーズ 人造人間サイコ・ショッカー2 雷帝ザボルグ サイバードラゴン×2
下級15枚
キラートマト×3 首領ザルーグ2 黒蠍罠はずしのクリフ カードガンナー クリッター
D.D.アサイラント2 聖なる魔術師 異次元の女戦士 魔導戦士ブレイカー 魂を削る死霊
N・グランモール
魔法15枚
収縮×3 強制転移2 増援 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 抹殺の使途 月の書
光の護封剣 洗脳ブレインコントロール 貪欲な壺 地砕き
罠6枚
炸裂装甲2 聖なるバリアミラーフォース リビングデットの呼び声 ダスト・シュート
激流葬
コンセプト:キラートマト+転移で相手の場を開けザルーグ、死霊の攻撃を通して手札を
破壊していくデッキです。
最近再開したのですが友人のネオスを正統なる血統等で何度も蘇生させるデッキに
勝てません。
デッキ診断をお願いします。
ラヴァ・ゴーレムの特殊召喚にチェーンしてデッキ破壊ウィルスをチェーンすることはできますか?
ラヴァ・ゴーレムの特殊召喚にチェーンしてデッキ破壊ウィルスを発動することはできますか?
連投すみません
ラヴァの特殊召喚はチェーンに乗らない
質問お願いします。
戦士族で闇属性,攻撃力1000以下のモンスターは居ますでしょうか? 教えてください。
お前はスレタイすら読めないのか
質問をお願いします、ってまるで質問要求してるような言い方だな
スレタイすら読めないほど日本語が不自由なんだよ
察してやれよ
前々から思ってた
答える気が無いなら何も言わずにほっとけばいい
1嫁言う奴ばかりで1読まない奴よりウザくなってきた
>>783 お前のその書き込みはなんか意味あるの?
>>783 俺も思わないでもない
スルーすらできずに罵るレスだけの奴もいらんわ
良識を弁えた上級者だと自認してるならそれくらいできるだろうに
自称、上級者ですもんねー
誰が上級者よ?
実際、スルーできないからアホ臭い質問が増えるんだけどな
>>1嫁
は罵りではないだろ
ちょいと口の悪い誘導みたいなもんさ
正しければ口が悪くても許されるわけでもないけどな
よく釣れますね^ ^
最近クオリティが上がったNA
上級6枚 ゴーズ メビウス×2 サイドラ×3
下級16枚 黄緑赤ガジェット×2 デスカリ×3 閃光の追放者×3 モグラ クリッター
異次元の女戦士 ならず者
魔法15枚 大嵐 サイクロン 収縮 強制転移 貪欲な壺 早埋 地砕き 地割れ 月の書
エネコン×2 抹殺の使徒 突進 ボルテックス×2
罠11枚 炸裂装甲×3 万能地雷×3 激流葬 ミラーフォース リビングデット
神の宣告×2
コンセプトは除去ガジェです。 ひたすら相手のカードを破壊してどんどんせめていくデッキです
必要なカードか不要なカードあったらよろしくお願いします。
6ガジェは42〜3枚が適正枚数とされる様なのでその辺までカードを絞り込むべし
あとデスカリ追放者3積みでクリッターは無い
>>797 やっぱそうですよね。ありがとうございます。
後は突進でも抜こうかな?
売り言葉に買い言葉すぎるだろ・・・
別に上級者って言葉が嫌なら先輩とか先人でもいいだろうさ
>>795 閃光ガジェで収縮3積みにしなけりゃきついぞ。突進、ボルテックス1枚と替えたほうが良い。
転移はどうせ入れるなら2枚な。メビよりかはライザーだと思う。
クリッターはガジェが回り始めればデッキ圧縮されるからいらんだろ。
神宣はマストカウンターの見極めに自信があるなら3積み。
なけりゃ使わないほうか良い。ゴーズが出る暇なくなるし。リビデは場に残ると邪魔だな。
モヤ3積みするくらいなら奈落の落し穴2枚くらい。出ないとメビ、ブレイカーに荒らされる。
★時々、変なことを言う人が出てくるかも知れませんが、相手にせずスルーしましょう。
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chの基本です。
>>795 ガジェ使いの俺の経験上、そのデッキではまずゴーズの出番はない。
ありえないくらい事故った時なら出番があるかもしれないけど、次のターンには死んでると思う。
最近のガジェは罠ガジェが圧倒的に多いな。
とりあえず
>>779までは問題ない
問題はむしろ無意味に煽る
>>780あたりのパターンとか
解決策が示されてるのに結局答えちゃう
>>782のパターンじゃないだろうか
もうその話はいいよ
おちんちん!
収縮→ビートダウンが主目的のデッキで多用、
逆に言えば効果破壊がメインのデッキではそんなに重要ではない
地砕き→現役
ライダー対策の為にフリーチェーンカードが優先される事もある
七つ道具→賄賂でおk
護封剣→好き好き
> 七つ道具→賄賂でおk
金持ちめ
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 22:43:35 ID:lAUNCUqJ0
友達に自分のラバァゴーレムと友達のおろかな埋葬を交換しようと言われたのですが
交換した方がいいですか?理由を添えて頂けるとありがたいです。
おろかな埋葬はストラクチャーデッキに収録されているため、どうしても欲しい場合以外は交換しない方が良い
君が交換したいと思ったなら交換するといい
周囲の環境とか自分のデッキとかの都合がわからないから何ともいえない
お前は死ねと言われたら(ry
光神機召還⇒攻撃後に強制脱出装置っておkですよね?
それと大天使ゼラードとネオパーシアス、どちらを入れるか迷ってます。
デッキ枚数が増えそうですが強欲に2枚とも入れておkですか><
〔戦士族バーン〕 48枚
上級2枚 フリード ギガサイバー
下級20枚 クリッター 切り込み隊長×3 コマンドナイト×3 忍者マスターSASUKE
異次元の女戦士 ならず者×2 ミスティックL4×4 ワイルドマン ゴブ突
アナザーネオス 又佐 聖なる魔術師 ビックシールドガードナー
メタモルポット
魔法19枚 増援×2 連合軍×2 ボルッテクス 抹殺の使途 早すぎた埋葬
ハリケーン 護封剣 団結の力 地砕き 地割れ サイクロン 大嵐
戦士の生還 デーモンの斧 わが身を盾に 月の書 エネコン
罠7枚 奈落の落とし穴 ミラフォ ドレインシールド マジックジャマー リビングデット
お触れ 停戦協定
コマンドナイト 隊長で戦闘ロック&能力底上げ狙いつつミスティックでリバースつぶして
総攻撃がコンセプトです。デッキ枚数多いんで抜きカードとお薦め投入カード、
アドバイス、あればお願いします。最近再開した未熟者ですがよろしくお願いします。
うーん採用は護封剣辺りですか
Dブレやオナブレなるものを作ってみたいんだが
wikiやレシピを見ても回し方がわからないんで教えてほしい
明らか生け贄がいないのに青血3積みとか何事!?
>>818 アッーサーセンwww×2の間違いですorz
>>817 名推理とモンゲ、あるいはDドロー・トレードインで落として
神剣の回収コスト・POCでコピーするのが主な目的
友達のヴァンダルギオン型パーミッションに何回も負けて悔しかったので
メタ貼ってデッキを作ったんですが、それでも勝てません
何がいけないのかご指導よろしくお願いします
モンスター
上級
E−HEROマリシャス・エッジ×2 氷帝メビウス×3
人造人間−サイコ・ショッカー×1
下級
黄泉ガエル×1 ダンディライオン×1 魂を死霊×1 クリッター×1
異次元の女戦士×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 D.D.アサイラント×3
D.D.クロウ×2 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×2
魔法
デビルズ・サンクチュアリ×2 サイクロン×1 ハリケーン×1 大嵐×1
ツイスター×3 撲滅の使徒×2 貪欲の壷×1 地砕き×1 地割れ×1
早すぎた埋葬×1
罠
王宮のお触れ×2 砂塵の大竜巻×2
合計40枚
マイクラが足りない
>>822 wikiで検索したんですが、載ってなくて
マイクラってなんでしょうか?
@マイナークラス
Aマインドクラック
Bマイちゃんのまクラ
あ〜マインドクラッシュですか
多分戦士「ビート」とでも書きたかったんじゃないか?
ビートにすらなっているか疑問だが・・・。
それとも皆が「バーン」という言葉を使っててかっこよかったからつけてみたとか。
>>821 なんでパーミ相手にツイスター3積みなんだ?
徹底的にメタるならマリシャスよりも優先するカードがある筈
>>828 相手の伏せカードを徹底的に破壊しようと思って入れたんです
マリシャスは召還しやすくて積んでみたんです
マリシャス抜いて地帝かサイコショッカーを一枚づつ加えてみます
…パーミ相手だったらメタるより速攻フルバーンにしたほうが勝てる気がするのは俺だけか?
ツイスターの効果を読むことをオススメしよう
>>830 自分の構築が甘いのか分かりませんが、一度それで挑んで負けたので
今度は徹底的に相手の伏せカードを破壊してビートバーンしようと思ったんです
>>831 うわ。。。本当だ、間違った使い方してたみたいです
教えてくれてありがとうございました
>>832 だからアンタのデッキはビートでもバーンでもなくて劣化スタンなんだってば
もっと極端な構築しないとパーミ相手じゃロクに戦えないぞ
そもそもバーン要素が全くないわけで
初心者です。質問なのですが、
自分のネイキッド・ギア・フリードに相手が
強奪を使用すると相手にコントロールが渡ってから
自軍のモンスターが破壊されるとwikiに書いてあったのですが
この効果処理がいまいちよくわかりません。
チェーンはネイキッドの効果から処理されるのではないのでしょうか?
具体的に説明のほうよろしくお願いします。^^;
>>834 強奪とフリードのチェーンブロックが別々に組まれるからさ。
まず強奪を処理し、そのあと相手の場でフリードが発動する。
まあ禁止カードだから心配すんな
凡骨の意地のことで質問です。
リロード、強欲な瓶などでさらにドローすることが出来るのはわかりました。
しかし凡人の施しは発動タイミングを逃すらしいのですが、そうするとやりくり上手も
逃すことになるのでしょうか
>>836 ドローした後に別の処理があるものは、タイミングを逃す
さて、やりくり上手の最後の処理は…
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 07:18:57 ID:eMqQKCiPO
フォッシルダイナパキケファロが裏側守備で破壊されたら効果は発動しますか?
優先権って相手の罠・速攻魔法の発動前に自分モンスターの起動効果を発動できると大雑波な認識で正しくあっているという自信がありません……
除去される前にサクリファイスの起動効果を発動して相手モンスターを道連れにするなんてことは出来るのでしょうか。
>>838 他の類似カード…例えば「ペンギン・ナイトメア」ならどうなる?
それすらも判らないなら、リバース効果について勉強してくれ。
>>839 Wikiの「優先権」を読め。具体例込みでかなり詳しく書いてあるから。
>>821 パーミは動き出すと全く止められなくなるが、速攻に弱い。
お触れがメタカードになること以外は、展開の速いデッキを使って伏せカードが増える前に倒せとしか言えない。
伏せカードが大量に出ると、苦手とするカードは全部カウンターしてくるからあまり役に立たない。
>>814 ゼラートについては知らないが、ネオパーシアスは聖域デッキ以外ではあまり役に立たないとだけ言っておこう。
Wikiの【天空の聖域】辺りを見ながら相談すれば?
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 09:34:19 ID:IQdNji3+0
845 :
815:2007/11/20(火) 10:24:11 ID:SUyy65YQO
重ね重ねすいません。戦士族ビートと書きたかったんですが…
戦士ビートなら生還は2〜3枚欲しい
お触れビートにするのか罠中心で攻めるのかはっきりしないと他分詰まる
何よりガジェでもないのにデッキ枚数が多い
デミス天魔神です
デッキ40枚
【モンスター】19枚
終焉の王デミス×3
ゾーク×1
天魔神ノーレラス×2
天魔神エンライズ×2
デーモンソルジャー×3
スナイプストーカー×1
マンジュゴット×3
デュミナスバルキリア×1
ハープの精×3
【魔法】14枚
突進×1
高等儀式術×3
早すぎた埋葬×1
大嵐×1
ハリケーン×1
ライトニングボルテックス×1
エンドオブザワールド×1
巨大化×1
サイクロン×1
貪欲な壷×1
抹殺の使徒×1
地割れ×1
【罠】7枚
聖なるバリアミラーフォース×1
リビングデットの呼び声×1
激流葬×1
魔法の筒×1
万能地雷グレイモヤ×1
砂塵の大竜巻×2
砂塵を違う罠に入れ替えようと思うのですが何かいいものありますか
多分ものすごく基本的な質問だと思うんですが
あまりにも基本的すぎてWiki見てもはっきりとは書いてないみたいなんで質問します。
守護天使ジャンヌにダグラの剣を装備させて(2800+500)
表攻撃表示2400のモンスターを破壊した場合
自分のライフポイントはどれだけ回復するんでしょうか?
ジャンヌとダグラを足し算すればいいんでしょうか?
>>847 基本的にデミス、ゾーク、天魔神等の効果を無事決めることが重要なので、いっそ罠は極力減らしてお触れ入れるか、魔宮の賄賂を入れるか・・・
>>848 1.守護天使ジャンヌの効果で2400回復
2.ダグラの剣の効果で900回復
で3300回復する。
>>849ありがとうございます
お触れいれてみます
>>814 脱出装置はおk。
ゼラートとネオパで迷うってことは聖域ビートだよな?
聖域入れてるならコーリングノヴァとパーシアスが入ってるだろから
ネオパ一枚は入れたいところだな。相性最高のジェルエンデュオもいるし。
ゼラートは元となるゼラの戦士が戦士族だから、天使とシナジーしにくい。
効果も準備に見合うものでもないから採用は難しいな。
使うならゼラート召喚に特化した専用デッキでもないと厳しいと思う。
>>852 裁きの代行者は持ってないんで、多分ビート系のデッキになると思います
ゼラートにはかなりの思い入れがありますが、やはり「増援」や「戦士の生還」などが無いと召還が難しいですよね。。。
本当にありがとうございました^^;
最近始めたんですが、ものマネ幻想師が400円で売ってたんですが、このカードは初心者にはあったほうがいいですか?
>>854 玄人向けのカードなので初心者のうちは手を出さない方が良い。
>>837 サンクス
友達の凡骨終了のお知らせです
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 18:09:01 ID:oLbIB0x00
こんばんわ。
バブーンを2000円+デスカリバーで買えるのなら安いですかね??
>また、カード価格の相場などに関する質問には答えかねますので各自で判断を行ってください。
このスレでの質問は「禁止」です。
859 :
815:2007/11/20(火) 19:00:47 ID:SUyy65YQO
>>846 ありがとうございます。確かに枚数多いとは思ってるんだけど、何抜いていいかわかんなくて…
先週友人に勧められて初めてみたんですが、診断とアドバイス宜しくお願いします。
検索すればすぐ出るデッキかもしれないです、すいません。
アンデッドに趣味でハモンとアバター投入しました、大嵐は手札で腐りそうなので抜きました。
ジェネシスいらないかと思いましたが、ロードの召喚が簡単なので一応・・・。
【質問】
40枚に圧縮するなら、どの辺りを抜いた方がいいでしょうか?
ハモン+アンデッドに相性の良いカードも教えて欲しいです・・・。
トラップそんなに入れてないのでお触れ使っても問題ないでしょうか?
2枚だけいれてるカードと、トラップは大体+1枚までは持ってます。
合計45枚
【上級】 9枚 (LV7↑ / 5枚) (LV5・6 / 4枚)
降雷皇ハモン x1 / 邪神アバター x1 / ヴァンパイアジェネシス x1 / 闇より出でし絶望 x2
カース・オブ・ヴァンパイア x2 / ヴァンパイア・ロード x2
【下級】 15枚
巨大ネズミ x2 / ピラミッド・タートル x3 / ゴブリンゾンビ x3
再生ミイラ x2 / ダブルコストン x3 / メタモルポット x1 / 魂を削る死霊 x1
【魔法】 14枚 (永続9枚 / 通常5 / 装備1)
サイクロン x1 / ハリケーン x1 / 打ち出の小槌 x1 / 生者の書−禁断の呪術− x2
魔法吸収 x1 /生還の宝札 x2 / ミイラの呼び声 x3 / カードトレーダー x2 / 早すぎた埋葬 x1
【罠】 7枚 (除去6 / 永続1)
激流葬 x1 / 聖なるバリア−ミラーフォース− x1 / 奈落の落とし穴 x1 / 炸裂装甲 x1
死のデッキ破壊ウイルス x1 / 魔のデッキ破壊ウイルス x1
リビングデッドの呼び声 x1
>>860 ロードの召喚が簡単とかそんな問題じゃなく、ドロー一回分無駄なんだよジェネシスは
とりあえず再生ミイラ抜いてゾンマス3枚入れて生者の書を3枚にしてミイラの呼び声を一枚にして絶望抜いてカースオブ〜を一枚にしてロードも一枚にして龍骨鬼を二枚入れる
汎用性高いカードで調整すればいい
ハモン使いたいなら2008に付く強者の苦痛を三枚入れれば腐りにくいはずだ
お触れ使うならお触れ込みで5枚程度に罠は抑えればいい
あと大嵐が腐りそうとかないから
ハモンアバターで既に事故りやすいのでジェネシスはあきらめた方がいい。
カースオブヴァンパイアを竜骨鬼かリッチー・ロードに。ヴァンパイアロードと合わせて2枚でいい。
再生ミイラをゾンビ・マスターに。ゾンビマスターはアンデッドデッキに3枚必須ともいえる強力カード。
可能な限り入れること。
永続魔法は生還を一枚加えてトレーダー、魔法吸収を外す。6〜7枚で十分。
小槌はいらない。生者の書と早すぎた埋葬を加える。大嵐は必要。
罠の選別は悪くない。このままならお触れはいらないし、無理して入れる必要もないと思う。
罠でやられてもぶりぶり復活するのがアンデッド。
>>861-862 確かに事故が多かったです、ジェネシス等抜いて永続魔法選んでみます。
大嵐は必要でしたか、やっぱり必須系のカードはいれておくべきですよね。
ゾンビマスターの存在を忘れてました、もう少しWiki見るべきでしたね・・・、申し訳ない。
アドバイス&診断ありがとうございました!
>>863 リクルーターとサーチャー合わせて8枚も有るし強制転移なんかもオススメだな
先々週から始めて、マシュマロンとフォートレスを探したのですが、先日見たショップでは750円と900円でした。
ちょっと高いかと思ったので買わずに他の店を探しに行ったのですが、この価格は相場なんでしょうか?
どちらももう入手不可なのでその程度
攻撃力?のモンスターにスキルドレインで無効化したら、攻撃力0と考えればいいんですよね?
ちょいと質問させてください
アイオブザタイフーンとブレードラビット攻撃表示で並べて、相手の場にモンスターが一体いた時に台風で攻撃した場合、
表示形式変更→ラビットの効果発動で相手モブ破壊→台風のダイレクトアタックになります?
また、フィールドモンスターの増減で巻き戻しが発生すると思うんですが、ラビットは二回表示変更されて攻撃表示になるんでしょうか?
>>870 「攻撃の巻き戻し」が起きるので、ダイレクトアタックに変更できる。
でも、「攻撃の巻き戻し」の後で攻撃対象を選びなおすのは「攻撃宣言じゃない」から選びなおし攻撃続行したときには、表示形式変更効果は起きない。
ウィルスカードをデッキに投入する際の目安を聞きたいのですが、
1つのウィルスカードにつき対応モンスターを何体以上いれるのが望ましいでしょうか?
一体
>>872 リクルーターやサーチカードの枚数にも依るから一概には言えない。
始皇帝の陵墓
総枚数40枚
最上級(7枚)
火之迦具土×2 守護天使ジャンヌ×2 究極恐獣 混沌の黒魔術師 光と闇の竜
上級(二枚)
サイバー・ドラゴン×2
下級(10枚)
ライオウ×2 ゴブリンエリート部隊 異次元の女戦士 ならずもの傭兵部隊 N・グランモール ドリルロイド クリッター マシュマロン 魂を削る死霊
魔法(15枚)
始皇帝の陵墓×3 大寒波 テラフォーミング 神秘の中華鍋 地砕き 地割れ 大嵐 サイクロン ハリケーン 月の書 早過ぎた埋葬 洗脳-ブレインコントロール
罠(5枚)
聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 リビングデットの呼び声 王宮のお触れ×2
ここのところ普通のデッキばかりで刺激に欠けるので一度は使ってみたい最上級を入れてみました。
10分で完成したデッキだし初めて作るタイプのデッキなのでバランスがおかしいかもしれません。
一応勝てるようには作りたいので抜き・入れのカードがあれば遠慮なく指摘してください。
>>875 デッキ作ったから見てくれってのは失礼だろ。
せめて、5〜10回対戦して問題点を発見してから投稿しろ。
>10分で完成したデッキだし
>一応勝てるようには作りたいので
(笑)
質問です。
タイラントドラゴンを墓地から特殊召喚する際に、サイバーダーク系に装備されているドラゴン族を生け贄にすることは可能ですか?
それとも装備カード扱いだからドラゴン族として扱われないのでしょうか?
wikiの生還の宝札のページには、
「既にこのカードが発動しているとき、ダメージステップ中の蘇生にも効果を適用できる」
とあります。
そして、ダークファミリアのページには
「戦闘で破壊された場合はダメージステップ中であるため、生還の宝札が適用できない」
とあります。
どっちが正しいのですか?
なるべく安価なデッキって何?
今はアンデと海デッキ使ってるからそれ以外で何かあります?
宝玉獣
天使パーミ(聖域ビート)
3000ぐらいでそこそこ強いの組める
宝玉すでに作ってた
言うの忘れちゃったよ。さーせん
天使パーミかぁ
ちょっくらwikiで調べてきま
他にもあったらヨロ
手札がエアーサーキュレーター1枚の時に召還した場合
効果を満たすための手札がないから引く効果も不発になるんでしょうか?
未来融合でワイルドマン、エッジマン落として、
ワイルドジャギーマン選択→ハリケーンで未来融合手札に戻す
未来融合発動→フェザーマン、バーストレディ落としてFW選択
このあと自分の2回目のスタンバイフェイズで2体とも特殊召喚できる?
それともFWだけ?
>>886 未来融合のテキストをもういっぺんよく見てみろ。
2回目のスタンバイフェイズ前に未来融合がフィールドから離れたらジャギーマンは破壊される。
>>885 まだ出てもいないカードの質問をされても困る
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 17:43:48 ID:Dwy3rY51O
パワー・ボンドを使ってキメラテック・オーバー・ドラゴンを召喚した場合攻撃力はアップせずダメージを受けないで良いのですか?
初心者で質問なのですが、
wikiで「宝玉の解放」の説明を読んでいたのですが下記のような文がありました。
この文にどうしても納得ができません。どうして発動しないのでしょうか。
説明のほうよろしくお願いします
宝玉獣モンスターを生け贄召喚の生け贄に使用した事で、
フィールド上から墓地へ送られた場合も発動する事ができない。
>>887 じゃあワイルドジャギーの素材を墓地に送ったあと、ハリケーンを使った時点でワイルドジャギーマンの特殊召喚の約束は無効になるでおk?
>>890 生贄にする
解放墓地へ
召喚
解放の効果は任意なので「召喚」のせいでタイミング逃してる
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 18:25:45 ID:FrLWhJHS0
【ロックバーン・スタンダード】 計52枚
上級 3枚 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 氷帝メビウス 風帝ライザー
下級22枚 ジェネティック・ワーウルフ 魔鏡導士リフレクト・バウンダー
魔導戦士ブレイカー ドリルロイド 異次元の女戦士 E-HERO ワイルドマン
デス・コアラ クリッター ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール
機動砦のギア・ゴーレム ペンギン・ソルジャー ステルスバード
メタモルポット 因幡之白兎 スカラベの大群 デス・ラクーダ
お注射天使リリー マシュマロン 魂を削る死霊 ダンディライオン 深淵の暗殺者
魔法15枚 光の護封剣 大嵐 サイクロン 抹殺の使途 悪夢の鉄檻 スケープ・ゴート
暗黒の扉 強制転移 魔法効果の矢 つまずき 地砕き レベル制限B地区
ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール- 封印の黄金櫃
罠 12枚 神の宣告 グラヴィティ・バインド-超重力の網- マジック・ジャマー
聖なるバリア-ミラーフォース- 魔法の筒 砂塵の大竜巻 停戦協定
激流葬 天罰 つり天井 奈落の落とし穴 ディメンション・ウォール
手札によってロックorバーンに変えて戦っています。手札消費が激しいのが悩みです。
抜くor入れるカード等ありましたら教えてください。
診断・アドバイスよろしくお願い致します。
>>892 返答ありがとございました。解決しました^^
>>893 いくらなんでも多すぎる
ラヴァ1 メビウス ブレイカー ジェネティック ワイルドマン ダンディ ギアゴーレム 因幡
つり天井 マジックジャマー 洗脳 抹殺
この12枚はずして何回か回してみろ
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/21(水) 18:33:00 ID:5BGMY5gBO
>>893 まず、自分の使いたいカードを3枚にします
次に40枚にします
>>891 装備・永続魔法・フィールド魔法・永続罠カードはフィールド上に表側表示で存在しなくなった時点で効果が適用されない
899 :
893:2007/11/21(水) 18:38:40 ID:FrLWhJHS0
やっぱり多すぎますよね。
40枚で回して試してみます
>>893 まず全部1枚投入はやめろ。
デッキ全く安定しないぞ。
そういうデッキはアニメだから回るだけだ。
>>889 ボンドとキメラのテキストをもう一回熟読して来い
>>901キメラテック・ボンドオーバー・ドラゴンの元々の攻撃力は?なので0ではないのでしょうか?
>このカードの元々の攻撃力と守備力は、
融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。
ひらがなにしようか?
キメラのテキストを100回音読してこい
恐竜族のビートダウンです。
上級モンスター 6枚
超伝導恐獣 究極恐獣×2 フロストザウルス×2 人造人間サイコ・ショッカー
下級モンスター 14枚
キラーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 ハイパーハンマーヘッド×3
俊足のギラザウルス×2 巨大ネズミ×3 N・グラン・モール
魔法カード 12枚
ジュラシックワールド×2 光の護封剣 サイクロン 大嵐 ハリケーン
早すぎた埋葬 大進化薬×2 ライトニング・ボルテックス×2 貪欲な壺
罠カード 8枚
化石発掘×2 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア‐ミラーフォース‐
王宮のお触れ 砂塵の大竜巻×2 血の代償
超伝導恐獣、究極恐獣などの攻撃力を活かして殴るだけです。魔法と罠は必須系を積み込んだだけですが…
上級モンスターは大進化薬、化石発掘でなるべく早く出せるようにしていますが、手札で腐ることが多いです。
あと王宮のお触れ、サイコ・ショッカーで対策はしてありますが、パーミッションやロックデッキに弱いです。
診断お願いします。
どのデッキにも弱点はあるもの。
トラップが多めだからショッカー、お触れよりもメビウスとかで破壊していった方がいいんじゃない?
>>907 俺は正直恐竜族はあんまり組んだことがないんだが
サイコ・ショッカー入れてお触れ入れて罠8枚って多すぎるだろう。
化石発掘が腐るだろ。
あとライボルはあるけどモンスターの単体除去がないな。
ハイドロゲンや俊足は生け贄確保のために入れてるんだろ。
まあ魔法罠除去の枚数は本人の好みだけど多すぎると思う。
>>908-909 レスありがとうございます。
確かに
>>909で指摘されたように、サイコ・ショッカーと王宮のお触れのせいで化石発掘が腐ることも多いです。
バニラ化はするけど、生け贄無しで超伝導恐獣とか召喚できるから良いと思ったんですが…。
発動を防ぐのではなく、破壊できるカード入れれば良かったかもしれないです。
out サイコ・ショッカー、王宮のお触れ
in 氷帝メビウス×2
もしくは
out 化石発掘×2
in 死者への手向け等×2
こんな感じでしょうか?何にせよ罠は多いし、単体除去は入れるべきでしたね。
指摘ありがとうございました、いろいろ考えてみます。長々とすみませんでした。
ストラクチャーデッキのスペシャルセットは買いですか?
買うかどうか迷ってます
914 :
907:2007/11/22(木) 02:15:50 ID:n2+3UiarO
>>911 ありますよ。てか忘れてました…。
やはり地砕き&地割れ、抹殺の使徒あたりでしょうか?
ハンマーシュートだと、自分のモンスターが標的になるし…
診断よろしくお願いします。
【終焉のカウントダウン】 40枚
下級12枚 ジェルエンデュオ×3 ゴブリンゾンビ×2 魂を削る死霊
スカラベの大群 マシュマロン デス・ラクーダ ハネクリボー×3
魔法13枚 終焉のカウントダウン×3 悪夢の鉄檻×2 光の護封剣 つまずき
タイムカプセル レベル制限B地区 ライトニング・ボルテックス
クリボーを呼ぶ笛×2 封印の黄金櫃
罠15枚 神の宣告×2 マジック・ジャマー グラヴィティ・バインド-超重力の網-
聖なるバリア-ミラーフォース- 和睦の使者×3 攻撃の無力化×3
威嚇する咆哮×2 激流葬 天罰
悪夢の鉄檻、ゴブリンゾンビあたりは他に入れるカードが浮かばなかったので・・w
クリボーを呼ぶ笛なんかも半端な気がしますし・・
覇者の一喝やホーリーライフバリアー、スケープゴートなども考慮すべきでしょうか?
>>915 「平和の使者」オススメだぜъ( ゚ー^)
終焉のカウントダウンってどっちのターンで数えて20ターンなのでしょうか?
>>917 お互い。
自分のターンだけで数えると実質10ターン
920 :
915:2007/11/22(木) 11:58:43 ID:nXPBguJA0
>>916 平和の使者を入れる場合でも、ジェルエンは3枚積のほうがいいのでしょうか?
>>920 平和の使者で毎ターンライフ100減るのは「維持コスト」であって「ダメージ」じゃないから、普通に共存できるからな
貫通持ちの攻撃で死ににくくなるから相性良い
922 :
915:2007/11/22(木) 14:32:14 ID:nXPBguJA0
>>921 そうなんですか!ありがとうございます!
>>922 神宣とカウントダウンあるし毎ターン100とはいえライフ使うの厳しくないか?次のロックくるまでの繋ぎなら良いと思うけど。
924 :
915:2007/11/22(木) 16:21:08 ID:nXPBguJA0
賄賂と氷帝とブレイカーにズタズタにされたw
めげずにがんばるw
終焉使わないでプロミネンスドラゴン、ステルスバード、波動キャノンあたり入れたロックバーンの方が勝率上がりそうじゃね?とか思った
>>915 ロックしながら髑髏眼とか神の恵み、魔法吸収で回復してると割と楽に勝てる。
ライフコストが厳しい護封壁も採用できるようになっていいはず。
今日友達のデュエル見てて宝玉対帝だったんですが
宝玉側にフィールドに宝玉3体と魔罠に宝玉4枚
で
相手が3体生贄にバルバロスの効果使ったんですが
この状態の時ルインって破壊されますか?
あとメビウスの効果で伏せ状態のカード破壊しようとして
2枚とも(サイクロンと強制脱出装置)チェーンして
発動できるんですか?
>>928 そうなんですか
返答ありがとうございます
>>928 宝玉貯まってる時に全体除去効果使ってもルインだけは残るだろ
PTDNで出たレインボー・ライフでパワー・ボンドのダメージを無効にできますか?
箱買いしようとコンビニ行ったらカードすら置いてなかった
イトーヨーカドーはレジで注文するタイプだから箱買いできないんだが、どんな店いけば箱買いできる?
>>932 棲んでるとこ知らんが、ビックとかヨドとかは出来る
>>931 まだ裁定も出ていないカードの話をされても困る
>>934 そうですよね、すみません。
返答あろがとうございます
>>933 ヨドやビック近所にないや。
やっぱり電器屋かぁ
>>935 発売日明日だから明日事務局に電話してみればおk
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 21:06:48 ID:pBd74k+jO
しゃにこら
939 :
sage:2007/11/22(木) 21:06:50 ID:gJAywfYt0
ストラクチャーデッキを買ってスタンダードを組みたいのですが、どのデッキがお勧めですか?
予算の都合でデッキは4つくらいでアドバイスお願いします。
申し訳ありません、名前欄とアドレス欄を間違えてしまいました。
>>939 閃光×3+巨竜
海竜×3+閃光
戦士×3+Starter2007
マシュマロやら護封壁やらで攻撃防いでレインボーネオスで叩くデッキです
まだレインボーネオス一枚しかなかったり、持ってないカードもあるので組もうか迷ってるのですが、評価が良かったら買ってこようと思います
アドバイスお願いします
融合モンスター
レインボーネオス×3
モンスター(18枚)
究極宝玉神レインボーダークドラゴン×2
究極宝玉神レインボードラゴン×2
E・HEROネオス×3
E・HEROエアーマン
E・HEROフォレストマン
E・HEROプリズマー
マシュマロン
魂を削る死霊
ダンディライオン
クリッター
雲魔物ー羊雲
メタモルポット
沼地の魔神王
魔導戦士ブレイカー
魔法(17枚)
融合×2
打ち出の小槌×2
Eーエマージェンシーコール
未来融合−フューチャー・フュージョン
フュージョンゲート
光の護封剣
悪夢の鉄檻
レベル制限B地区
スケープ・ゴート
大嵐
ハリケーン
サイクロン
巨大化
魔法石の採掘
貪欲な壷
罠(5枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
王宮のお触れ
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
光の護封壁
くだらない質問なんですが、お願いします。
公式戦などで伏せカードをおくとき
「これはトラップだから気をつけたほうがいいですよ(実際魔法)」
と嘘発言してもいいんでしょうか?
今日身内で会話のネタになったので・・・
>>945 止めたほうがいいかも。仲間内でやるなら別だが、公式大会とかではそれやると・・・・・・・
>>945 俺も仲間内では今伏せたのはメタモルポットだ!とか言うけど公式ではNGだと思うぞ
>>946 やっぱりですかw
公的には認められてるんかなあと思ったもので・・・
>>944 はっきり言う、そのデッキは微妙
虹闇や虹龍を虹ネオスの為に2枚入れるのはちょっとね
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:29:49 ID:18bmJRy5O
>>949 わかりました
まあ予算もあれなんで違うデッキ組みます
すみません下げ忘れました
>>950 悪いが虹ネオスの効果の欄に上記のカードでしか融合できないとか書いてる?
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:39:10 ID:18bmJRy5O
連続下げ忘れorz
>>953 ならやっぱりやめた方が良い
もし無視できたなら破壊神ヴァサーゴとか融合補助カードでカバーは出来たんだが。
余談だが虹闇龍はエレメンタルヒーローデッキには相性は悪いけどD-HEROデッキには相性が良いんだよね。
虹龍はやはり宝玉獣デッキでしか行かせない。
>>957 ×行かせない
○虹龍の性能を生かせない
959 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/22(木) 22:52:25 ID:18bmJRy5O
まあ単に手札融合素材であって別に虹龍を生かすつもりはないですが^^;
>>944 ネオスを墓地におくるおろかな埋葬
墓地から出すオーバーソウル、血統
ネオスになれるアナザーネオス
まずはこのへん
>>959 俺は虹龍の性能をも生かし虹ネオスも生かすデッキにする(予定)。
それに万が一手札に素材は集まっても融合が来なかったり融合があっても素材が集まらなかったら使えないし
>>960 アナザーネオスは素でも強いから良いよね。
ユベルの自壊効果をデスカリで無効にしたときユベルの進化する効果は発動できますか?
また、闇霊術等の生け贄にした場合も判断が付きません。よろしくお願いします
だから手元にあっても公には発売前で裁定の不明なカードの質問はするなと
黒虹竜だったら終末の騎士で落として→悪夢再びor死者転生で間接的にサーチできるな
>>965 出直すより明日電話したほうが早いと思うぞ
昨日のID:2UV7jQnMOみたいなザコに惑わされるレインボーネオス使いが哀れでならない
妄想アドバイスしちゃう奴はカードごと灰になればいいのにね
「デッキから手札に加えた時」に「ドロー」は含まれない、
でおkでしょうか
概ねよし
解答トンです
でも今一度調べてみた所、
手札抹殺で引いたワタポンが、特殊召喚できるらしいので
やっぱりドローも含まれてるのかな
他の所では「この二つは別物」みたいに書かれてて、
混乱してきた次第です
(;ーω-)
>>972 「ドロー」ってのはドローフェイズに行うルール上のものも指す言葉だし、
「デッキから手札に加えた時」ってのはサーチカードの効果も含んでる。
それぞれの語は意味の示すところが一部重なり、一部外れているわけで、
別物といえば別物だし同じといえば同じ。
ワタポンの場合は要するにドローフェイズにルールでやったドロー以外で、
かつカードの効果で手札に加わったのなら特殊召喚できるって意味。
>>973 レス遅れてすみません
ありがとうございます
とりあえず安心して強烈なはたき落とし
3枚積んでおきますw
上級8
青眼の白龍×3、ホルスの黒炎竜LV6×3、タイラントドラゴン×2
下級13
サファイアドラゴン×2、ロードオブドラゴンの支配者×2、キラートマト×2
融合呪印生物闇×2、創世の預言者、ならず者傭兵部隊、異次元の女戦士、メタモルポット
クリッター
魔法14
ドラゴンを呼ぶ笛×3、早すぎた埋葬、封印の黄金櫃、サイクロン、大嵐、龍の鏡、地砕き
滅びの爆裂疾風弾、月の書、トレードイン、ハリケーン、洗脳ブレインコントロール
罠5枚
聖なるバリアミラーフォース、激流葬、リビングデッドの呼び声、龍の逆鱗、炸裂装甲
融合デッキ3枚
竜魔人キングドラグーン×3
コンセプト
ガンガン上級を出して相手のモンスターをなぎ倒して行くデッキです。
基本的にドラゴンを呼ぶ笛が来ないとどうしようもないですが、来なかった時
ロードオブドラゴンが腐らないよう融合呪印闇を入れてキンドラに派生できるようにしています。
負ける時や勝つ時
勝つ時はキンドラやドラゴンを呼ぶ笛で上級を大量召還して押し切る感じでした。
負ける時は大体手札に上級ばかり来て何も出来なくて負けてしまったり、
手札に上級が来なく力負けしてしまったりと色々です。
このデッキは場持ちがいいモンスターがあまりいないのですぐに場をがら空きにされてライフを削られてしまいます。
キラートマトを場に出しても大抵は派生先のモンスターに除去を打たれたりしてなかなか場に残りません。
見てもらい所は入れたほうがいいカード、抜いた方がいいカードです。
始めたばかりで、あまりいいデッキではないかもしれないですがどうか診断お願いします。
キンドラホルスは扱いが難しいからな…
まず未来融合でFGD(究極竜やキンドラでもOK)を指定して
上級を墓地に落とす・墓地を肥やす事が出来ればかなり楽になるかと
ドラゴンを呼ぶ笛は多分要らない、
キンドラを場に出す事だけ考えた方が手札消費も事故も少なくなると思う
あとはお触れを入れてお触れホルスにする等、
モンスターに耐性を持たせる・防御手段を用意する、
モンスターを使い回す工夫をするといいんじゃないかな
あるいは次元融合・巨大化等でもっと一撃必殺寄りに調整するとか
サイバネティック・ゾーンですが
ゲームから除外されたモンスターがフィールド上に戻った時、
そのモンスターの攻撃力は倍になる。
この効果はサイバネティック・ゾーン以外で戻ってきたモンスターにも適用されますか?
サイバネティック・ゾーン自身でしか駄目な場合は
「このカードの効果によってゲームから除外されたモンスターがフィールド上に戻った時、
そのモンスターの攻撃力は倍になる。」
と書かれているはずだと思うのですが
Wikiにリクルートモンスター効果でのデッキサーチはシャッフルしないと書いてたのですがシャッフルしともいいんですか?
>>979 間違いやすいルールにリクルーターは例外であれと
>>980 >・カードの効果でデッキを見た場合、(「そのまま戻す」等の効果が無い限り)
>カードに記されていない場合もシャッフルしなければならない。
>・また、カードをデッキに戻す場合、「一番上」「一番下」等の場所の指定が無い限り、
>デッキをシャッフルしなければならない。
>・カードに記されている場合はカードの効果として扱われ、任意効果はタイミングを逃すことになる。
>しかし、リクルーターは例外のようである。
これをどう読んだらそういう解釈になるんだ
これは「タイミングを逃すことにならない」という意味での例外だろ常考…
診断お願いします
計40枚
上級10枚
ホルス8 ホルス6×3 サイドラ×2 フロフレ×3 ゴーズ
下級16枚
仮面竜×3 ブリドラ×3 ボマドラ ハイドロゲドン×3 魔道雑貨商人×2
水晶の占い師 クリッター セイマジ マシュマロン
魔法9枚
未来融合 龍の鏡 黄金櫃 洗脳 早すぎた埋葬 貪欲な壺 ライボル サイクロン
大嵐
罠5枚
お触れ×2 ミラフォ リビデ 激流葬
融合3枚
FGD×2 フォートレス
コンセプト:フロフレホルスです。未来融合や魔道雑貨商人で墓地を増やしてから
フロフレや龍の鏡からのFGD召還を狙っていくデッキです。
備考:龍の鏡やフロフレを使うデッキなので、次元融合や次元誘爆を投入するべきでしょうか。
また、現環境においてはお触れホルスとこのデッキのどちらが使いやすいのでしょうか。
アドバイスお願いします。
仲間内でもめたので質問します
相手の攻撃→聖なるバリア→相手がおジャマトリオをチェーン
→モンスターの数が変動したので巻き戻し発生→結局モンスター攻撃せず
→バリア不発
っていうのをくらったんですが。これってありですか?
バリアの発動条件は攻撃宣言なので
攻撃事態が巻き戻ろうが無効にされようが
発動します
>>986 とりあえず調べる癖をつけたほうがいい。
wikiで「巻き戻し」で検索すりゃすぐ出てくる項目だ
>19-20 コレ
スレたてでもしようかと思ったけど、ダメした
すいません。ワイトキングとダーク・バーストについての質問なのですが
墓地のワイトをダーク・バーストで手札に回収することは出来るのでしょうか?
攻撃力?の扱いが良く分からないのですが…
「攻撃力?」はあくまで「?」として扱う
数字じゃないので、「攻撃力1000以下」でもなければ「攻撃力1000以上」でもない
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/23(金) 17:26:33 ID:Myj1WuYyO
合計40枚
【モンスター19枚】
最上級
冥府の使者ゴーズ
上級
人造人間サイコ・ショッカー
エンド・オブ・アヌビス
下級
怒れる類人猿×3
ブレイドナイト×3
魔導戦士ブレイカー
異次元の女戦士
賢者ケイローン×2
ならず者傭兵部隊
お注射天使リリー
N・グラン・モール
黄泉ガエル
マシュマロン
ダンディライオン
【魔法14枚】
地割れ
地砕き
サイクロン
大嵐
ハリケーン
ブレイン・コントロール
月の書
スケープ・ゴート
ツイスター
エネミーコントローラー
ライトニング・ボルテックス
早すぎた埋葬
シールドクラッシュ×2
【罠7枚】
強制脱出装置×3
奈落の落とし穴
激流葬
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
コンセプト:相手フィールド上のカードを除去しつつ、殴っていくデッキです。
ロック系のデッキにはそこそこ強いのですが、アンデットには歯が立ちません・・・。
アドバイスお願いします。
>>993 ありがとう御座います
無理みたいですねorz諦めて生者の書使います
>>995 すいません。
何か書き方が悪かったのでしょうか?
関連スレは本スレの持ってくりゃいいんじゃね
1000ならカードエクスルーダーは俺の嫁
1001 :
1001:
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