>>1 サブリミット乙カレーション
2ゲトなら働く
取り合いと一生懸命って凄く修羅場ってる感じだなw
前1000自重www
絶望した!前1000の酷さに絶望した!
>>1 乙破解体
前1000はどこのキャラだwwwww
すまん
ちょっと教えてほしいんだが
宙雪と雪宙ってどっちがいいと思う?
爆破解体メインで使うとして
周りが花が多いとしてどんなカードがお勧め?
1年半ぐらいリセ離れてて最近またはじめたんだが
こうどんなカードがあるかすらわかりにくい・・・;
カード名さえわかればオフィシャルで調べるんだが
>>9 一概にどっちが良いとは言えないけど…
宙の色拘束の濃い中級アタッカー(セイバーや岸田)を採用しやすい宙雪の方が多い気がする。
花相手はサポート対応爆破解体でなんとかなるんじゃない?
>>9 花相手なら宙雪だな。爆破解体も撃ちやすいし、手札さえあれば舞も出る。相当な率で勝てると思う。
俺は宙雪使いだが舞は三積だし。
12 :
9:2007/10/12(金) 01:11:12 ID:K8kWeDze0
>>10 >>11 サンクス
とりあえず
今あるカードだけで
宙雪組んでみた
買ってない弾とかいっぱいあるので
これがほしいとかあればおねがいします
EX1
爆破解体 4
坂上智代(恋人)2
EX2
宙
グラドリ 3
古宮陽子 3
ウィッカ 3
トウカ(エルヴェンクルガ)3
高坂義風 2
来栖川綾香4
柳也 3
仰木千夜 3
ウコン 2
りりか 1
雪
須磨寺 4
長谷部 4
仁科 4
奈々子 2
リゼル 2
神澤悠可 2
牧部なつみ2
イベント
見物 3
百物語4
事故が怖くてEX1を
あんまりつんでないのが悪い気がする・・・・
なんか打撃力が足りてないなって感じ;
・・・・・すまん
最近、再始動ということで
カード集めてはいるんだが
結構手広く趣味メインで集めてるので
このカードがほしいこのカード必須とかあれば
すまんがよろしく・・・
調べてそろえてみます
まずは舞3枚か・・・チョップするひとだよね?
要るカード
チョップ舞(鍵2)2
取り合い(型月2)4
一生懸命(型月2)4
岸田洋一(葉3)2
ユウ・ヤマナミ(ネーブル)2
りりか1追加
グラドリ1追加
本気でやるなら上記は最低必須と思う。
抜く候補
リゼル2
神澤2
牧部2
見物3
百物語4
仁科1
綾香1
仰木千夜1
かなぁ…
>>12 妙に使わなそうなカードが多い気がする。13も言ってるけどグラドリ、取り合い、一生懸命、ユウは確実にいる。あゆの多い地域ならいぢわるも。宙でもトウカやウコンは抜けるかな。
雪に関しては百物語や見物なんかは単なるフィルターだから抜けるはず。木登りと逮捕を入れて除去が合計11枚とかあるとだいぶ違う。
全体的に安定したアタッカーが少なく感じるので坂本竜馬はオススメ。柳也をライカに変えたりすれば宙での事故は減りやすい。除去耐性をつけたかったら智代を抜いてzeroセイバーがいい感じ。
このデッキタイプは宙の強いキャラを雪の除去でサポートしていったりで勝つデッキだから強い宙をAFに出してみるのを考えながら組むといい。
相手の強キャラは「止める」ではなく「除去する」で考えるといい。
長くなってスマン。
園芸ちひろから爆破解体を撃ってる私って異端なんだな・・・
宙雪でちひろを入れるなら、他のカード入れたほうが断然マシ
17 :
9:2007/10/12(金) 14:08:05 ID:4K6Un6jk0
>>13 >>14 サンクス!
なるほろ・・・
必須パーツは
ほとんど買ってない段だな;;
よしがんばってそろえてみます
一生懸命も取り合いも1枚・・・OTL
月型2・0は15パック(1BOX)は買ったんだが
アンコモンも1BOT1枚っていじめだろう・・・
18 :
9:2007/10/12(金) 14:09:29 ID:4K6Un6jk0
ごめん
sage忘れた
しかも書き間違い
1BOT→1BOXです;
>>15 雪宙ならありうるが宙雪の方が安定して強い気がする
ちひろ+ラーメンから2ハンド芽衣子〜とかも楽しいがな
診断お願いします。
とりあえず謎の少女を生かしたいです
EX0
令呪2
完全制圧2
EX1
チョップ舞3
恋人智代2
ユウ・ヤマナミ3
岸田2
戦姫2
EX2
グラドリ4
古宮陽子3
ウィッカ4
綾香2
ライカ2
中居2
トウカ3
高坂3
西沢奈緒美2
謎の少女(オフィ)4
飯島亜紀子2
アベンジャー2
いじわる3
取り合い4
一生懸命4
>>20 謎の少女生かしたかったら、宙単よりも花や日の混色がいいと思う。
宙単じゃ中々味方が死んでくれなかったりするから、謎の少女を生かせる機会が少ないと思われる。
ちなみに、漏れのお勧めは花宙。
真壁やぱち準でぼこぼこ殴れる。
やっぱり宙日、というか日宙だろ
2.0蒔寺っていう自キャラをダウンさせやすい能力持ってるキャラがいるんだからな
ちょうど自分も謎の少女を使ったデッキを考えていましたw
まだ途中ですが
入れるカード
宙
EX2
謎の少女 4 メイン1です
飯島亜紀子 4 鳥羽莉の合わせで
ウィッカ 2 これだけしかないです
取り合い 3 対策で
EX1
セイバーZero 4 メイン2
白銀鳥羽莉 3 メイン3
日
EX2
神尾観鈴(夏休み)4 ドロー
天ヶ崎美琴3 死んでもデッキにダメージ
新撰組4 少女がいると止めるかどうか迷うかと
EX1
フォアード4 少女やメインに付けようかと
迷ってるカード
雪月小夜里&桃山リンダ 自分だけ雪月を使うみたいな感じで 展開の速さ
春風 筒井朝顔 沖田のぞみ DP0キャラ 少女の効果に生かしたい
古宮陽子 グラドリ 戦姫 宙の3/1キャラ 相打ちとか
ウェイバー・ベルベット 通すと強くなっていくから止められて ダウンして少女の効果
セスナ・ベンビール 山沢麻美 デッキボーナスで、とめられたら少女
アルルゥ 大爆発 浄化の炎 どうしても止めれないやつに
強制徴募 メインとかに
どうかアドバイス等おねがいします
>>23 セスナ、新撰組あたりはいくらなんでもやめとけ…
通常時のポテンシャルが低すぎる。
アルルゥが入るのは当たり前
のぞみが一番現実的じゃねえのか
山沢とか13や23合わされて終わりだろ
わざわざ31あわせてくれるとは思えないな
花のいない環境とか知らんし
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 12:30:22 ID:7iZtaOhD0
宙雪 宙濃いめ爆破解体組んでみたんで診断お願いします
宙EX1
チョップ舞 2
岸田 2
坂本龍馬 2
那須 2
セイバーzero 4
宙EX2
一生懸命 4
取り合い 4
トウカ 4
グラドリ 4
古宮 3
高坂 4
黒セイバー 3
ウィッカ・アムリタ 4
雪EX1
爆破解体 4
逮捕 2
雪EX2
木登り 4
長谷部 4
須磨寺 4
雪が流行っている環境なので黒セイバーは主力です
ニトロで宙宙無無で使えるの出てくれないかな('A`)
「男」でならプレリで優秀そうなのはいるけどな
一人は調整かかるだろうけど・・・
謎の少女使ったデッキ組んでみてるけど、能力発動する機会がなかなかないのが辛いよな・・・。
渚置いて相打ちしたい状況作るとスルーされるしw
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/14(日) 14:54:59 ID:7no6fnAn0
>>26 つロメオ
まぁこのまま出したら危険な感じがするが
時代は宙雪か・・・・・
ロメオとかこのまま来たら鬼だな
全然鬼じゃないんだが
強キャラにはなるが・・・いかんせんコストと性別の関係上奪われやすいからな・・・
だが一人でAP5になりデッキボーナス2点追加はおいしい
宙花なら強そうだけど宙単だとデッキに採用するかどうかも微妙だな
そりゃそうだろ
そもそもの前提が宙宙星星限定なんだから
宙が能力にコストとかチョップぐらいの影響力じゃないと・・・加えて動けない男
なんとも微妙
ロメオよりコノエのほうが良くないか?
コノエの能力見て思い出したんだがバトル中断したときってバトル終了時っていうタイミング迎えるのかね
小鈴で智代が殺せるのがどうも納得できなくてな
ライはどうかな?それなりに強いと思うんだが
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/16(火) 19:42:33 ID:1Wk4q3Rc0
ロメオはるー型でもない限り宙単でも入るんじゃないかな?
個人的にはEX2なのに岸田の真似ごとができるのは相当偉い気がする
もちろん4積みとかじゃなくて2、3枚で
混色なら相当強いでしょ
岸田とは流石に違うだろ
毎回ハンド切らなきゃただの33だし
ボーナス1ドローもない
デメリットがない代わりに、見返りも少ないのがロメオ
宙単だとハンド的にAP+2する余裕はそんなにないのに
能力の色拘束上、宙単でしか美味しくないって微妙な立ち位置だと思う
能力コストが星星なら日宙や雪宙で活躍できたんだろうけどな
俺はもう赤音使うしかなさそうだ
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/18(木) 21:13:27 ID:g6aBlEyZ0
どうでもいいわ
初心者だが診断お願いしたい
周りに月が多かったから変な構築になってるかもだから指摘よろ
EX0
完全制圧
血液補給
EX1
セイバー(風王)2
レイラ・グレクニー2
岸田洋一1
ユウ=ヤマナミ1
エレノア1
犬飼1
坂本龍馬2
戦姫1
カルラ1
るー4
風王結界
EX2
グラドリ3
古宮陽子2
ウィッカ3
久宇舞弥2
トウカ3
高坂義風2
カレン・オルテンシア(2.0)1
キャスター(3.0)2
ライカ2
氷室サキ1
仰木千夜1
ウコン3
ベナウィ2
レイド4
アーチャー(3.0)1
中居桐人1
カルラ(コンバ)1
いじわる2
取り合い3
一生懸命1
ラーメン1
紙束かもしれんが…orz
1積みが多いのはパックであたっただけでシングルで買ってないからかな
増やすとしたらどれ増やせばいいか教えて貰えると助かる
周りは 月≧花 って感じです
>>47 んー
もうちょっとしたいことを絞ったほうが言いかと
いわゆるデッキコンセプト?
的なものが見当たらないので
アグレッシブで殴りたいならアグレッシブを増やすとか
るーで大きいのを並べたいとか
完全制圧を使って押していくとか
そんな感じ
それが決まらないと助言しても
たぶんテンプレートというかフツーの特徴のないデッキに
なってしかうかも
>>48 レスども
始めるにあたって最初に作りやすいのってどのコンセプトかな…?
使いやすいとかそこそこ安いとかあれば教えて欲シス
初心者が長々と色々聞いてすまん
るービート…かな?
>>49 むしろ初心者は長々聞いておいたほうがいい
とりあえず、使いやすいのはやっぱり単純に殴るのが中心のデッキ
「るービート」とかは基本の形作るだけなら、エレノアとレイラであとは3コスとか適当に積んでビートすればいいし
一生懸命とかチョップ舞とか高いけど無くても割りと何とかなる気がする
安さでは花単、月単
花は3/1を並べて幻想物語の渚で殴る
月はシエルを4枚気合で集めてあとはコモン、アンコで構築できる
プレイングを学ぶなら宙雪、花雪とか雪がらみの混色、月単のハンデスとかも
除去とかを使っていると自然とアドを計算するようになる
その当たりのアド計算が出来るようになるとかなりレベルアップできる
プレイングを学べるけど、プレイングがハッキリと強弱に出るから最初は勝てないけど
あと、どうしても使いたい嫁とかいるなら嫁に走ってもまったくいいと思うし
まぁ、とりあえず、自分次第だから色々と調べてみるといい
宙単デッキなんだが、コスト高い奴らが多いから除去が怖すぎる……
苦労して出しても雪の特殊能力で一撃なんてひどく空しい。
対策ってどうすればいいんだろうか。
宙単の雪対策なんて2コス3/1とるー経由の3コスAP4を並べ立てるぐらいしか思いつかん
ああ、Zeroセイバーという選択肢もあったな
坂本龍馬を出す
後は柳也といぢわるくらいか
>>52 雪使いから見ると3コス4/2がるービートから延々出てくるほうが怖い
木登りゲーに持ち込まないと無理
るービートは雪に強いよ
普通にハンド等価でも、EX1のカード使ってEX2のたくさん入ってるりりかやらウコンを除去る方がディスアドだわ
最近はリズとかあわせても後ろで交叉かさんが睨み聞かせてるし
最近の宙は雪に弱いと思わない
雪相手なら黒セイバーは普通に強いと思う
EX2だからコンバ必要なくてもコストに切れるし
>>52 雪相手はキャラが殺されて当然の心構えで挑み、
「また殺されたくそー」で立ち止まらずに、
「除去を撃たずにおれないだろうニヤニヤ」くらいの気持ちで、
ひたすらに相手の嫌がるキャラを置く。
当然、そうなるようにデッキは十分煮詰める。
オレの思う雪に対する有効なプレイングはこんなところ。
他の人も言ってることだが。
優勝を狙う宙単に、
柳也・龍馬はない(構築がいろんな意味でうさんくさくなる)と思ってるから除外。
るーからキャラ出す
セイバーzero出す
五大元素出す
(相手のアイテム選択次第だが、最近の流行から見て大丈夫)
いじわる撃つ
彩のところを3・1で殴る
(4点以上だと実際は通らない。除去られる、手札的に難しいなどの理由で)
令呪を撃つ
イベントブラフが効くように手札は2枚以上を絶対キープ
とりあえず、るー張れていじわる撃てば雪にはまず負けない。
構築・プレイングを間違えなければ、るーなしでも接戦できる。
初ターンメレムから除去連打とかはさすがに無理だが。
除去られてくやしいだろうが、結局先にデッキを0にすれば勝ちなんだから、
「せいぜいあくせく除去ってくださいよ」と強い気持ちで最後まで諦めずに追い詰めることが重要だな。
柳也は確かにないが、龍馬は雪相手には鬼。
1ハンド4点パンチャーとかきもいだけ。
雪相手には強いかもしれないけど他のデッキと当たることも考えるとEX1枠を使ってまで入れるカードではないってことだろ
>>59は
るー引けてれば3コストキャラは全部1ハンド4点になるわけだし
まあるー型じゃなければ何枚か採用してもいいような気はするけど
龍馬は宙絡みなら数枚刺しててもまったく問題ないと思うが
使うとわかるが強い
一人だけ性別ないしな・・・
性別がないキャラは結構いるぞ
絵が好きだから竜馬を使ってる俺はみやまスキー
いや、実際強いけどw
ダッシュ付けるとかなり蹂躙できるな。ほとんど止まらない
>>61 保険じゃないの?毎回るー引けてる人ならともかく大半の人間は
毎回初手るーなんて引きできるわけない
別にこのスレの話題じゃないがLyceeって「初手○○前提」理論はよく見るけど
「○○引けないときにどうするのか」はあんまり語られてない気がする
俺はデッキ構築でもかなり重要な点と見るけど
本調子じゃないときにどう誤魔化すかってのはLyceeに限らず重要
例えば今の話題だとるーを引けなきゃ雪諦めましょうってのと
るーか龍馬どっちか引いて頑張ろうってのじゃ使用感に差がある
EX事故も全部ユウにまかせっきりにせずにユウ引けなくとも
解決できるような手段(奇数コストキャラを多数投入するなど)は用意するべきだと思う
初手メレムに勝てた例がないのだが、どうすればいい?
>>67 正直初手はあきらめた方が無難
まあ相手がコストを百物語のみに頼っている場合は
令呪、浄化の炎などをデモニッソン対応で打てば被害を抑えられる。
でも抑えるだけでアドは失ってるわけだしね。
るービートでがんばるか、またはセイバーでがんばれ
まあセイバーとか普通に除去られるけどね。るーとか登場対応爆破解体だどね。
メレムとあと一体別のドロソ(フィアッカ、奈々子、長谷部)がどれか並んでたら2ハンドキャラの除去とか普通にしてくるし。
爆破解体とかいう優良除去が増えたおかげで毎ターン除去が当然のように行われるいま、為すすべはあるのだろうか。
木登りゲーだけでもつらいのにもうね。
宙雪でるー型爆破解体作ろうと思ってるんだが
宙の3コストキャラを教えて欲しい
レイラ
エレノア
りりか
リサ
扇奈
ライカ
ハクオロ
今投入を考えてるのはこんな感じだが
他にお勧めある?
3コストキャラで、な
つレイド
レイドのサイドアタックと永続能力値修正は魅力だけど
動けないからあんまり気乗りしないんだけど
るー型に仕込むのはあり?
まぁ全配置だから、るーの上じゃなくても適当にあいたとこに余ったEX1使って出せばいいだけか・・・?
るーで出した後にコンバすればいいじゃん
ただ同一ターン内でコンバしないと1ターン分るーが無駄になるけど
晴子さんが上がってないかな…
>>72 コンバ前提の時点で構築からアウトかな
ガン積みするスペースなんてないからパーツ2枚引くのは待ってられない
>>73 晴子はライカとスペック的に被ってて
3/3ってスペックは防御向きだから
配置とオーダーとサイドの差を見てライカ積んだらいらないかなって考えたんだけど
どう?
両方使っても全然有り?
初手とか次第だけど、その辺はるーをどこにはるかと兼ね合い
エレノアやウコンが強いと思って左右AFにまず貼るなら晴子だし、レイラやリサを採用した真ん中DFにるーならライカ
そこら辺は兼ね合い。両方積むのもありだと思う
ライカは右AFるーから出れるのが偉い
晴子は中盤AF埋まってたりすると出られないし、オーダーAP3に3コス払いたくない
宙単るーなら両方使うのも有りだが、宙雪るーとかになると完全に要らない子だな
>>69 ウコンとダニエル
特にウコンは強い
動けないってマイナス点はあるがEX2で422とかハイスペック過ぎる
ダニエルは空いてるなら突っ込んでも良いってレベル
宙雪ならEXの関係上扇奈はいらんと思うし
除去が豊富だからわざわざハクオロも使わなくていいと思う
>>68 そうかー、やっぱ無理かー
るーから出した4/2なんて一瞬で除去られるし、通るのは彩に合わせた3/1だけ
それもせいぜい1・2回で後は木から降りられなくなる
しかも下手に3/1出すと仁科や怪しげ合わされるし・・・・・・
と言うか、圧倒的ハンドアドを取ってからのあゆ出しはマジ止めてほしい
こっちとしてはいぢわる撃たないといけないのに、いぢわる撃ったら木登りはがせないとかー
伊吹不幸フィアッカならなんとかなることもあるけどねー、初手メレムフィアッカは絶望しかない
>>59 亀だが少しだけ
俺の周りのフィアッカ積んでる人間は大抵木登りと黒魔術でアイテム構成されてる。
だから一概には大丈夫とは言えないと思うんだ。
まぁそれだけだが。
>>76 除去は爆破解体と完圧しか入らない予定だから
ハクオロ2枚刺しくらいなら展開負けした時に無駄にならんかなーと
まぁ逮捕等入れることになったら抜く候補かな
扇奈は一番アウトの候補だった、ウコンにするよ
みんなるー型ってEX1以下って何枚まで許容できる?
人によって違うと思うけど俺は宙単なら20枚でも回る口なんだが
雪混ぜる時はさすがに抑えたほうがいいかなー
しかし3コスキャラでお勧め聞くと大概レイドが出てくるがそんなに強いの?
正直動けない&AP3&SP1とサイドアタックだからどうした?程度にしか見れんのだが
コンバしてもオーダーだからダメ通せるわけじゃないし…
>>79 ちょw完圧かよwww
完圧入りなら宙コストの拘束きついわけで宙Ex2の枚数が問題じゃないかな?
正直るー型となると雪のEx2もEx1も宙のカードのコストに使えないだろうし…
宙日フォワード舞みたくEx1の枚数は例外的なデッキになると思うよ
>>79 完圧はねーよw
積むなら精々16枚程度じゃないか?
ちなみに全く参考にはならないが、俺の宙日舞フォワード・タッチ爆破解体(身元ばれそうw)にはEX1が18枚入っている
>>81 ニコニコ動画にて、3枚連続で爆破解体が落ちたデッキだなw
>>79 すまぬ、るー型であることを失念していた。それならば
>>80の言う通り度外視でおkかも試練
>>82 残念だがあのデッキとは違うし、彼とは別人なんだw
ブロッカーにするとしても、タイミング考えればAP4やAP5になれるわけだしな
攻撃以外にも色々応用利きやすいし
先日経験者(花属性)からサポート使ったゲームの進め方を教えてもらった。
「基本だ」とか言われ、まぁ重要なポイントだと言うのはわかったが、
花で得意な事をるーでない宙単がやるのはひどく難しいような気がする。
ワンハンドで出れるユニットが宙は頼りなく見える……
87 :
80:2007/10/22(月) 09:39:28 ID:Kd51HWgq0
>>84 宙の3コスキャラは確かに配置がなかなか微妙なのが多いだけに利点だなぁ
>>85 攻撃以外に応用利きやすいのはいいがそのメインの攻撃面で問題だらけな気がする
結局特化タイプなるー型には入る理由がなく
逆に複色とかだとEx1のはき先としても使えて選択肢に入るってとこか
後ろに出すだけならゴンがマジオヌヌメ。
3コスト3/4/2は強いぜ
ゴンを見た時は目ン玉がポーンと飛び出したぜ…
宙の3コストとは思えない超スペック
デッキ診断お願いします。
EX2
りりか4
ライカ4
ウコン3
レイド3
リサ3
グラァ3
トウカ2
ハクオロ2
ゴン2
ウィッカ2
古宮2
久那妓2
神尾晴子2
義風1
氷室1
七夜1
取り合い2
一生懸命2
EX1
チョップ舞3
ユウ2
恋人智代2
エレノア2
元子2
龍馬1
拉致2
るー3
EX0
令呪1
完全制圧or浄化の炎 1
です。
このカードは、入れない方がいいなど、アドバイスをいただければ幸いです。
あと、花単(ウミナミ入り)相手のときの立ち回りなども、教えて下さい。
>>90 一応るー型前提で診断する。
花単キツいみたいだから邪魔なレイド抜いてウコンだけでいいかも。あとトウカ、氷室は抜く。七夜も抜いていい。そしてグラドリとリサは4枚確定。配置の関係上ウィッカ抜いて陽子を4枚に。
空いたスペースには取り合いを2枚。雪がいる環境ならいぢわるも4。4・2のやつを主軸にしたいから久那妓を丸々高坂に。
EX1は元子、竜馬、拉致を抜いてるーを1追加、エレノアを1追加、レイラも3枚積みたい。
るー型は3コストが多いからEX1以下が23枚位までなら平気で回るんでガンガン積んでいい。足りなかったらEX2からゴンや晴子を抜くなら支障は無いから。
るーの配置的に強くて花にも強い扇奈を2枚差したり同じく花に強くて後半も頼りになる鳥羽莉も入れたりすると凄く安定して回る。
対ウミナミは、というより花単は舞や智代を使って場を、特にDFをぐずぐずにしたり、移動系のAP4で一旦攻撃を遅らせてからアタックするなどして攻撃的に。一発が大きいし浄化の炎よりは完圧かな。加えてハクオロが上手く使えれば花にはほぼ負けない。
雪も手札貯めれば案外いけるし。日なんか高坂いればほぼゲームセットだし。
長くなったがまあ、同じ宙単使いとして応援している。
診断お願いしたい。
宙を組むのは初めて。完圧るー型。
宙EX0 2枚
完全制圧x2
宙EX1 16枚
ライダー(Zero)x4
山本悪司x3
エレノア・フォートワースx3
五大凛x2
るーx4
タイガージョーx1
坂上智代(恋人)x1
宙EX2
グラドリx4
ウイッカx3
古宮陽子x3
カレン(聖骸布)x3
久宇舞弥x3
高坂義風x3
リサ・ヴィクセンx2
ハクオロx2
レイドx2
ウコンx3
ライカx3
一生懸命x2
取り合いx4
いぢわるx3
全属性EX1 2枚
五大凛x2
るーは中央AFor左右DFを構想。
とりあえず懸命がないのはお金がないだけ。
なんか男ばっか…
5大凛は4枚でいいのか?
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 00:42:44 ID:oljdfgr+0
宙月レイヨン作ってみたんですけど誰か経験者のアドバイスもらえませんか?
宙EX1
岸田×3
セイバーZERO×3
加賀元子×2
宙EX2
レイハチ×3
仰木千夜×3
グラドリ×4
一生懸命×3
元木観奈×2
レイド×3
中居桐人×2
ウィッカ×4
古宮陽子×4
月EX0
コミュニケーション×1
EX1
レイヨン×4
合理的×3
天誅×3
EX2
間宮輝気×4
ノーマ×4
配牌交換×2
攪乱プログラム×3
まわりに宙月レイヨンの経験者がいないため、お手上げ状態です。
最終的に衛宮切つぐと起源弾も搭載させるのが目標なのですが・・・
どうしたものか・・・
>>93 ゴメン消し忘れた。5大は2枚。これでデッキ枚数60のはず。
>>94 俺はレイヨン経験者じゃないから知り合いのデッキ見てのアドバイス。ご参考までに。
月はコミュニケーション、合理的、配牌交換全抜きで。
変わりに星の歌、メイフィア、根良(恐らくレイヨン用)を追加。撹乱も1抜き。
あとランサーゼロとか。星歌用に。あと起源弾。
宙は切嗣追加。EX1の8枚は全抜きで。
中居は4必要。
あとはお好みで。
何か星の歌から輝気やら切嗣やら沸いてて楽しそうだった。
あとサーチ入れなくても割かしレイヨンはコンバできるっぽいよ。
知り合いは輝気来ないと困るから、と言って空転は2枚ほど刺してたが。
こんなんで参考になるのか?と書いてて思った。
>91さん
診断ありがとうございます。
今度そのデッキを試して、花単に勝ってきます(`・ω・´)ゞ
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/23(火) 14:15:22 ID:oljdfgr+0
>>96 アドバイスサンクスです。
星の歌や時空転移の存在をすっかり忘れていたのですごく参考になりました。
もう少し色々と改良してみます
宙デッキ使いのみんなに聞きたい
久宇舞弥って正直どう思う?
宙であの配置のSP2は貴重かと
俺ならスペースがあったら積んでおきたいカード
特殊能力の使用タイミング指定がなかったら最高だったんだがな
>>99 超有用。
高打点の属性で、なおかつ一生懸命の前提があるから、
「デッキX枚破棄」系の効果は他属性以上の使い勝手のよさがある。
序盤でも(だったら?)2点ダメージ移動でサポートちらつかせて、
4点アタッカー2体のパンチを通すなどのプレイングが手札にも優しいし。
俺の宙単だと2コスト系軽量キャラは、
グラドリ4・高坂4が確定で、陽子・ウィッカ・舞弥が3程度。
ただ、混色での宙だと居場所はないかな?
3・1ばかりいれておいて、
特訓撃たれようが、サポ対応除去食らおうが、
とりあえず相打ちできるほうが強い。
能力は無視かよ
普通に能力の方も強いぜ
終盤の切迫した状況でノーコスト疑似ハンデス2枚は強い。
相手に一生懸命を強制させれるのは強い。
105 :
646:2007/10/24(水) 19:58:15 ID:SGGK8mgf0
ふと思った
木登りと久宇舞弥って相性よくない?
↑ごめん
646は別スレ
木登りと舞弥の相性はいいけどそれらを積んだデッキが強そうにみえない
親分、こいつ今芽衣子様フィアッカを否定しやがりましたぜ
雪宙では普通に見かけるな>久宇舞弥
このタイプだと高坂が入らないのもあって枠も有るし木登り入ってるから能力も大いに活かせるし
宙単だと逆にトウカと枠を争う事になるので人次第な気がする
特にるー型だとトウカすら入らないわけで厳しいか
いや、トウカとは役割が違うんだから、そこは比べられないだろ。
同じスペックでもトウカの役割はあくまで壁なんだから。
舞弥はサポートがメインになるからトウカとは比べられんな
トウカってサポート目的で出すもんじゃね?
トウカ、カレン、舞弥あたりの比率はいつも悩む。
宙雪の場合はどうなのかな?
高坂はできれば3枚は欲しいからなぁ・・・
3/1多いし場合によっては4/2も入ってるからな
ただ高坂と久宇両方を入れるのが厳しい
サポート前提だと
確実にトウカより舞弥のほうが使いやすいと思うが
トウカと舞弥で悩むのはわかるがカレンは超不要
一点回復するからなんだよ
日相手には出せないってのは有名だしサポートもできないゴミじゃないか
1/3と2/2は使い方が違う気がするが…
1/3はAP3にあわせてサポートを強要しつつチャンプだし、2/2は3/1にあわせたり、DP2にサポートで止めたりするのが2/2だろ
カレンのテキストは正直オマケだろ
俺は採用してるけどな
カレンは花や宙とやる時にいると便利じゃね?
戦闘中に能力を起動されること多いし。
AP1で相手を殺さずにディフェンスできるってのも終盤は役に立つことあるし。
あとネタだけど、キャスターzeroのチャンプからゴンを出すと
ディフェンダーが消えて殴りにいけるよな。ネタだけど…
キャスター(Zero)から秋葉や凛を出してコンバするって電波を受信した
それって結構普通じゃ・・・・
今入るカレンは回復じゃなくて男の能力消すほうだと思ってるんだが。
3.0のカレンの能力は誰相手に使うものなの?
うーん
衛宮切嗣ぐらいしか思いつかないが
>>118 キャスター(Zero)から来水美樹(2.0)出すってのはどうだ?
DP9だからいい壁になってくれると思ったんだが・・・。
可能なら、リトルプリンセスにコンバして・・・天の邪鬼とかで前へとか?
・・・没案・・・かもな。
>>121 バトル中(こっちが攻撃中)のキャスター(Zero)の効果消し去ったり。
言峰とかも同じ感じで。
後
アーチャー(ローアイアス)とか、リシアの賢王を消したり、レイドのラストバーチューズ消したり
士郎の『王様のレストラン』とか・・・桜井 秋久のマスターとか?入れてる人少ないと思うけど。
俺の場合、友人がカミーラデッキ使って来るから重宝してる。
>>123 キャスターから美樹を出すってのは型月3発売直後から言われてた事だろ
除去られたらしゃれにならんぞ・・・・
除去られても痛くも痒くもないだろ
キャスター0の能力から出せば
あーそっか能力なくなるのか
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/26(金) 15:49:22 ID:Ghqux3OL0
一つ質問ですけど、
完全制圧、皆さんどのように処理しています?
売ったりトレードに出したりしてるよ
宙花で大決戦使ってる方に質問なんですが、序盤に大決戦が手札に来た時はどうしてますか?
売ったりトレードに出したりしてるよ
ちょwww真似すんなwwwwww
手札にためるか
>>128 ユウ=ヤマナミいれてたらそれで処理すれば?
>>130 コストにするか手札にためるかしかないだろう
あとは使う
>>133 ありがとうございます
折原明乃とエウレアレをドローソースとして採用してるんですが基本的に中堅パンチャー配置で展開が遅れ気味なので素直にコストにしてみます
宙雪にくなぎと祁答院を2枚ずついれてるんだが必要かな?
んー・・・・
多分いらない
能力的にも微妙だし打点も3しかないし
DFにでるAP3ダッシュとして使いたいならどちらかだけで十分
さんくす
くなぎだけにしとくわ
宙雪使ってる人ってDFに出れるキャラなに使ってる?
DEFは奈々子とか長谷部とか高坂とか久宇とか
あと場場合によってグリドラとか陽子とかかな
入っていれば中居とかもありだと思うが
タマ姉大決戦しようよ。
メレムで除去地獄再来でもうやってらんねー感が強いけど。
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/27(土) 21:00:27 ID:ggJU9+h6O
宙月作ろうと思うんだけど、キリツグ軸にするならどんなの入れればいいかな?
TM3の秋葉とか個人的にオススメ。
レイヨ…なんでもないです。
軸キリツグならるー型に月をタッチさせる感じで入れればいいんでないかな。
るーと相性いいし。
あと葛木宗一郎とキャスター。宗一郎はるーとの相性もピッタリ。
デッキ診断たのむ、デッキは宙単るー制圧。
wikiに載せるためのもので、「シンプルで初心者でも使いやすい」仕様だったら尚嬉しいw
あと高額レアであるりりかの代用品とかあれば。
EX1以下 20枚
4 るー
4 舞
3 レイラ
2 エレノア
3 ユウ
2 岸田
2 制圧
イベント 12枚
4 取り合い
4 いぢわる
4 一生懸命
キャラ 28枚
4 グラドリ
3 陽子
3 ウィッカ
4 高坂
4 リサ
3 りりか
3 ライカ
4 ウコン
>>145 EX1以下はもう少しあっても回るし、扇奈とかどうだろう。せっかくのるー型だしユウとエレノアの枚数逆にするとか。
全体的によくまとまってると思う。
>>145 追記。ウィッカを抜いて陽子4ハクオロ2にしたり、制圧を1枚令呪にすると安定するかな。
ハクオロはもしかしたらるーから出る疑似制圧みたいな。
>>145 ウィッカ抜くならリサ×1、ウコン×1〜2抜いてトウカや久宇もありだと思うんだ。
個人的にるー型なら岸田も要らないと思うけど。
岸田抜いて彩香いれて、りりかの代わりに扇奈2レイラ1入れるのは?
後、ウコン2高坂1抜いて舞弥かトウカ辺り入れたいかも。
150 :
145:2007/10/28(日) 09:12:08 ID:0Ja3brv90
皆ありがとう、めっちゃ参考になった。
宙単とか組むのるーバラ以来、今の宙全然分からなかったけどあんまり変わってなくてホッとしたw
でも大会で毎回制圧宙単に当たるのは内緒。
岸田さんに関してはるーを引けないときの保険と2chやニコニコでの人気の高さ。
後者はどうでもいいとして、前者はみんなどうしてるよ?
4/2+高坂ビートが基本になる(と思う)から高坂4は抜けないとして、問題は高坂も引かなかった時だよな。
>>146 制圧2積みだし制圧1発でEX2が3枚吹っ飛ぶから20枚で自重したけどまだ回るもんなのw
どっか抜いて扇奈2採用するわー、問題は誰を抜くか。岸田さんか?
>>147-
>>149 ウィッカ抜く案採用、意見ありがとう。
ウコン4積みの意図はSP2なんだけどここはせっかくTM3.0出たし陽子4久宇2で行く。
雪宙フィアッカジャンプを組もうと思っているのですが、宙はどんなカードを入れたら良いのでしょうか?
中居以外なら千夜や龍馬オススメ。
他はグラドリや高坂とかの宙の2コスキャラ。
特に中居はDPが1しかないので、高坂はあって邪魔になることはないはず。
雪宙ってコンセプトにはあまり合ってないかもしれんが、ユウや那須等の色拘束の薄いアタッカーは強いよ。
というか4/2が止まり難くなる分高坂は大抵のデッキでは入れるべきでしょ
雪宙ジャンプみたいな型ならともかく
AP3で止まらないダニエルとか本当に嫌がらせみたいなものだから
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/28(日) 23:46:41 ID:Xnyj62Uc0
あとは氷室サキも色拘束薄いし、防御にも回れるからオススメ。
SP0はご愛嬌。
155 :
151:2007/10/29(月) 00:06:03 ID:Zc0S9nWu0
>>152-
>>154 アドバイスありがとうございます。
参考にして早速組んでみたいと思います。
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/29(月) 01:52:44 ID:EhyX4GA60
能力の処理の仕方????
よく分からんが書いたままだと思うけど
列1つの相手キャラ全てを破棄する。
破棄したフィールドにターン終了時までキャラを登場させることができない。
これがユウ=ヤマナミの能力ね↓
このキャラをバトル参加キャラに指定したとき、
自分の手札を1枚破棄することができる。
破棄したとき、自分のデッキから1枚ドローする。
で何が分からないの?
何が分からないのか分からない
>>157 対象取ってないのはどーやって処理するのか、って事じゃね?
以下解決の手順、改行多くてスマソ
完全制圧の使用を宣言(この時点で対象の指定は無し)
↓
相手の対応宣言
↓
完全制圧の解決(ここで初めて破棄する列を指定、相手に対応のタイミングは無し)
令呪と一緒
結局令呪と一緒で宣言の瞬間に手札にもどれとかそこ一列消えろとか言うやつがいるんだよな
wikiに載ってる舞フォワードについてみんなの意見を聞きたい。
Ex1宙
4×CH-0298 川澄 舞(チョップ)
4×CH-0611 バーサーカー(突撃)
4×CH-0678 岸田 洋一
4×CH-0823 坂上 智代(恋人)
Ex2宙
4×CH-0038 グラァ&ドリィ
3×CH-0039 トウカ
4×CH-0177 古宮 陽子
4×CH-0604 アヴェンジャー
3×CH-0811 ウィッカ・アムリタ
4×EV-0199 一生懸命
4×EV-0198 取り合い
4×EV-0242 いぢわる
4×IT-0113 フォワード
4×EV-0168 注意
4×EV-0089 強制徴募
4×CH-0615 マスター・ブルマ
紙束にしか見えないのは俺だけ?
まともなのに書き直してもすぐ紙束にする奴がいるから
>>160 雪以外で負けるビジョンが見えない。
コンセプト的に除去関連がどうこう言うのはNG。
ただ岸田が弱いからいっそハクオロにしとけば安定しそう。
宙と日のEx1の合計が32枚は無理だろ…コスト的に考えて……
以前に紹介してたやつのほうがたぶん強い。
日のEXは考えなくていい。
このデッキはマスターブルマが冗談抜きに強い。
余った日は帳簿、フォワード、詰めの注意用として持っとけばいい。
紙束と思うなら、ちゃんと宙と日の役割を考えて回してみるといい。除去や蓋されなければ普通に闘える。
まさかと思うがマスターブルマエラッタ前で考えてるんじゃないだろうな……
>>164 何度もしつこく紙束デッキに書き換えてるご本人様でしょうか?
>>165 まさかとは思うが3.0のブルマと考えてるんじゃないだろうな……
ロリブルマの方じゃないマスターブルマじゃ…
こっちの方はコスト発生するテキストだから、
Ex値がすごそうに見えても大丈夫とか言う感じ?
wikiに載せるヤツだから出来れば普遍的であるほうがよさそうなもんだけど…
168 :
164:2007/10/31(水) 00:28:16 ID:nIX7Vrv30
>>166 ごめんWikiいじり方わからないんだ・・・
>>167 そんな感じ。
ラインの黄金があるから出す時のハンド消費は軽くなるし、1ターン分ぐらいならその後出てくるファッティで殴り切れる。
ぶっちゃけ個人の感覚なら回せるかもしれないだろうが、普通に紙束レベルだろ。
いくらマスターブルマが強いとしても
EX1が32はムリ
初手にEX1ばっかりの可能性があるのに
事故率の高いデッキはサンプルとして適当とはいえないと思う
「回れば強い」はどんな糞デッキでも使える魔法の言葉
あのデッキが回るとは俺も思えないけど一応補足。
EX1の枚数なんてデッキによるとしか。
EX1が32枚で絶対事故るってのは固定概念だと思う。
とある属性の部分をEX2で2コストのみで組むこと
EX1で1コストのみはLyceeのルール上全く同じ。
1killとかあ〜ん♪なんて「回る」のにEX1以下は何枚あると思ってるんだ?
Ex1の枚数には例外的なデッキがあるというのには同意なんだが…
↑のデッキは正直紙束って方に一票
というかあ〜ん♪デッキを例にするのはいいけどちゃんと必要コスト見てるか?
少なくとも俺はあ〜ん♪デッキに4〜6コストが16枚入ったデッキは見たことないぞ
ていうかぱっと見で日に関して突っ込みどころ満載なのはわかるが
宙のEx1はマジありえんだろ
適当に突っ込んだだけにしか見えんよ
んで実際回してみたがバーサーカーは論外として岸田や智代もこの枚数イラネ
日に関してもマスター・ブルマは確かに五大元素と同等な動きできるのでいいとしても
4、4、4、4と積む理由が結局わからず
手札に来る全体的なコストが少なすぎて強制帳簿なんか☆☆が払えねーよ!なんて状況ばっか
何はともあれ「舞フォワード」デッキのサンプルにマスター・ブルマデッキを載せる理由がないだろ
174 :
173:2007/10/31(水) 03:15:21 ID:kSV6+ya50
Wikiスレ&宙スレ住人の俺が何となく考えてみた宙日舞フォワード
これを雛形に何か突っ込みあればくれ
1〜2日経ったら両スレの意見纏めたサンプルを新たに載せるから
宙
EX1
4*チョップ舞
3*ユウ
2*恋人智代
EX2
3*実力派シンガー
3*りりか
2*ウコン
4*グラドリ
3*陽子
3*舞弥
4*高坂
4*一生懸命
4*取り合い
4*いぢわる
日
EX1
4*フォワード
2*注意
2*強制徴募
EX2
4*夏休み
3*茉理
2*レミィ
その他のオヌヌメカード
安倍さん
マスター・ブルマ
Wiki用に考えてあるから色々微調整必要だろうけどな…
個人的にいぢわる入れないでキャラ増やしたい所
>>175 なかなか良い感じだね
つーか昔俺が組んでた型にそっくりだw
ウコンはライカでも良いかも
俺も舞フォワ組んでるが、智代か〜。
名前を見る度使いたくなるが、
この除去環境で舞以外の大型を入れる余裕がないんだよな。
舞すら出さないのにさらに高コストを投入するのに躊躇いがある。
ただ、除去以外を考えると入れたくなってくる……。
恋人ってふざけた能力だし。
とりあえず、構築・運用・優勝経験のある俺から言わせて貰うと、
日=観鈴の発想は捨てて、日をEX1・使用コスト1のみに絞ると運用しやすくなる。
コリンが勝敗を左右するくらいに鬼強いんで4積みするといい。
能力。
岸田のデメリットを消す。
相打ち時のアド取り。
(アタックであれ、ガードであれ、相手のキャラが消える行為はこちらのアドになる。
そのため、3コスト以上の相打ちでもほとんど苦にならない。)
打点。
除去相手だとコリンで10回、その他で数回殴って勝つとか。
それ以外でもコリンの2点だけは常に通り続けてる印象。
止まらないならば、それは4点パンチャーで数回殴るよりも有用ということだからかなり強い。
仕事しすぎなくらいよく働く。
俺も日は観鈴いらないと思う。
フォワ、注意、徴募、アルルゥ、コリン、日和川、鈴女みたいに日EX1を捌けるカードだけでよくないかな?
あとりりかはガン積みじゃない?
wikiに載ってる奴の方がまだ強い
よく考えようぜ。
宙側に日を使う場所がほとんどない=日と宙の使い方は別
更に
日は全てEX1の1コスト=EX2の2コストだけと言ってる事は変わらない
って事だぞ?その上で日のEX1は使い勝手が良い強いカード多いんだ。そんな全否定するほど弱い訳がない
>>179 WIKIのが強いとかギャグで言ってるのか?
初手にEX1が4枚以上、しかもコストが噛み合わない可能性高いぞ?
EX1が30枚以上ってのはどう考えても紙束
実際組んでみて回してみろよ
>>179 タッチ日で組むならその理屈もわからなくはないが、
流石に16枚も入れるのは無謀としか言いようが無い。
>>180 誰もあれ完成系とは言ってないだろタコ
いかにEX1掃けば良いかだけなら簡単だろ?
グラドリも阿部もマスブルもいない状態でEX1だけ手札にいっぱいはただの事故。対子や暗刻いっぱいあるんだからな。
マスブル出してラインの黄金使えば次ターン後にはAP62体にフォワードのおまけ付きだよ
もうどこから突っ込んでいいかわからね〜
>>182 事故らない前提とかどんだけ甘いんだよ……
そりゃ回れば強いけど事故の確率があまりにも高いデッキをサンプルにするのは愚かでしかない
多少事故ったとしても回せるようにするのが構築の基本だろ
木登り、除去全般、令呪、的中etcを一度でも食らったら終わるぞ?
令呪→まだ頑張れる
除去→無理
木登り→むしろカモ
除去考えて小さくまとまったら宙日舞フォワードの意味がない。
最悪打たれる前に殴りきればおk
あくまで取り合いいぢわるは入ってる訳で
木登りはAP6に貼ってる暇ないぜ?この構築だと。
初手フィアッカ?サーセンwwwwww
あと
暗刻って結構な事故だよね?
EX1全種初手にありましたは雪以外圧勝まであるんだが
とりあえずさっきから文句言ってる奴は回してみろよ…
岸田は減らしても良だろうし
キャラ事故、色事故、EX事故全て無視か…恐れいるわ
EX1大杉のデッキで木登りカモとかワロタ
なんか構築理論が根本的に違うし、水掛け論になってるから自重するわ
正直スマンカッタ>ALL
うわ、なんか俺悪いみたいじゃんw
いや、木登り貼って有効な手札枚数ってあるだろ?
手札3枚EX4はよくあるから木登りはそれなりに困るが、2ターン目までフィアッカでなけりゃ、雪側に木登り貼ってる余裕ないだろ。
木登りを活かすハンドを待つ間6点入り続けるんだぜ?
木登り貼る頃にゃデッキ無くなるよ。
3ターンより前にフィアッカ出たら多少諦めるさ。相手も結構回ってるって事だし
回る回らない以前に個人の主張が強すぎるデッキは
サンプルデッキとしては良くないって言う話なんだが
強い弱いもこの際関係ない
強い弱いっていうのは話がずれてるぞ
自分でまわして事故らなくて強いって言うのはいいが
他の人がこれだけ言ってるんだからサンプルデッキには程遠いのではないか
見た感じ日はいいとしても宙のEX1が多すぎる印象はあるな
ネコアルクカオス入れろよ常考
そもそも舞フォワードってコンセプトの時点である程度雪は諦めてるんだから木登り無理とかナンセンスだろ
後話題に出てこないけどリシアンサス入れようぜ
特定キャラが主軸にならないと立ち行かないデッキじゃないのに特定カード除去られたら死ねるって時点で構築ミスの紙束だと思うんだが。
しかもそれ以外の部分にずいぶんと融通が利くのにそれを無視してるんだから自業自得でしょ。
舞フォワード型根本から否定すんなww
何人か言ってるけど日よか宙のEX1が紙すぐる
バーサーカーとか岸田抜いてEX2を増やすべきだろ
おまいらもっと仲良くしようぜww
あれに岸田4は流石に無いと思ったけど…
で流れぶった切って診断お願いしてみる
宙タッチ路地裏
EX0
令呪2
完全制圧1
EX1
チョップ舞2
恋人智代2
岸田2
セイバー(zero)2
ユウ・ヤマナミ3
EX2
グラドリ4
ウィッカ4
陽子3
高坂義風3
久宇2
トウカ2
カレン2
綾香2
りりか3
ライカ2
いじわる3
取り合い4
一生懸命4
ラーメン4
花月
路地裏同盟4
環境は
雪日メレム>>>花単>月単、ゲムセ、雪単(雪単メレム含)、星日>その他
な感じです。
雪多いならラーメン路地裏より中速るービートにした方が勝てるんじゃね?と言ってみる。
>>193 舞フォワードなんて一番強力な組み合わせとして象徴的な扱いをされてるだけで、
構築の幅も広いし舞がいなくなっただけで立ち行かなくなるような軟弱なデッキじゃないぞ。
それしかできないようなデッキはまさに紙束だ。
>>195 地域特定した
まず何故いぢわるが4積みじゃないのか不思議、雪日メレム多いんならやるべき
あと路地裏が刺さらない相手にどう処理するのが疑問
そして除去じゃなくてフィアッカ→木登り→水上とかやられたら除去じゃなくても止まるしな
爆破解体打たれない環境ならるーだと思うんだが・・・
>>199 同意
>>195 取りあえず、見た感じDP3以上で殴り行くっぽいんだけど、高坂は効果使えてる?
有ればあったで強キャラだとは思うけど、使う機会が少ない様ならいじわるとか他に入れたいカードガン積みのが良くないかい?
かなり行き詰ってきたので誰か診断お願いします
嫁が入らない&るーが引けないなので作成した宙単非るー型ビートダウン
Ex0
1 完全制圧
1 令呪
Ex1
2 坂本竜馬
2 エレノア・フォートワース
3 白銀鳥羽莉
3 セイバー(風王結界)
3 風王結界
Ex2
4 グラァ&ドリィ
2 飯島亜紀子
3 トウカ
3 古宮陽子
3 ウィッカ・アムリタ
3 高坂義風
2 リサ・ヴィクセン
3 りりか
2 来栖川綾香
4 仰木千夜
2 レイハチ
2 お町
4 取り合い
4 一生懸命
4 いぢわる
メタは花>宙雪=メレム入り雪絡み>>日絡み>>月といったところ
風王結界は最初冗談で積んだが花相手にチョップ舞や智代より有効だったため3積みへ
雪メタで4ハンドキャラは切って潔癖翡翠どころか乙姫も見かけるので岸田も抜き
キャラが小さいのでSp2な仰木千夜は4積み
元素凛は便利だったものの打点負けしやすいので抜いてます(代わりがエレノア)が再投入すべきでしょうか?
レイハチはコンバできれば強かったので投入してるのですが悪ノリしすぎでしょうか?
他何か気付いた点があればお願いします
レイハチはいいぞ
ブロックしたくない5点パンチャーとかヤバス
花で風王結界ひっかかるのってなんかあったっけ?
嫁は白銀様か
エレノアもいいがレイラがほしい
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/02(金) 23:51:31 ID:YXbPD47g0
>>205 嫁に訴訟起こされて慰謝料他払うハメになるからやめておけw
鳥羽莉は俺のよm(ry
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/03(土) 00:56:02 ID:kzXWKGR40
だって白銀って微妙じゃね?
朱音は強いと思うんだけど。
まあでも絵はいいとは思う
>>208 使ってる身としては地味に強い。
コストがなくても相手が勝手に警戒してくれるから意外と展開が楽になる。
能力は完全に積め用だけどね。
今更だが、低予算デッキで乱丸入れてるんだが、結構強く感じる。
スレ見てても乱丸ってどこにも見かけて無いけど、誰も評価してない感じ?
乱丸強いと思うよ
デッキボーナスあるから4コストの打点4で使えると思うし
ただ状況に左右されるカードって事で避けられてるんじゃ?
今は除去も多い環境だし
それとやっぱり乱丸より優秀なのが多いから・・・
EX1だと岸田、セイバー(Zeroと風王結界)、舞、智代とかいるし
混色に入りやすいって言っても能力がかんでない上に
中居、仰木、綾香とかEX2で優秀なのがそろってるのが原因じゃないかと
強いけどEX1の枠を削るまでもないって事なんじゃないかな
214 :
201:2007/11/03(土) 08:40:16 ID:4DPKIddL0
>>203 風王結界(アイテム)は花相手だとほぼ1列封鎖に近いです
セイバー(風王結界)は花相手だとただ4/4/1ですね…
>>204 Sp2よりステップのレイラですかね
入れ替えて試してみます
乱丸は共感等で起こせるAP4として見ても、
花絡みって時点でロリコンにはるかに劣るからな
本当にかわいそうな子・・・
どこまでいっても微妙な存在
それが乱丸
ただあの手の色依存なカードは月にたまに強かったりして好き
宙月にして魅了使ってる人っている?
魅了使うなら
捕獲でいいじゃん・・・・・
それか逃避行
魅了はあのコストに加えてEX0なのがキツい
更にデッキ破棄の存在が痛い
せめてEX1だったらと思わずにはいられない
デッキ診断頼みたい。
完圧るービート。
Ex0 2枚
完全制圧x2
Ex1 16枚
川澄舞(チョップ)x4
エレノアx3
レイラx3
五大凛x2
るーx4
Ex2 42枚
ライカx3
りりかx3
リサx3
ハクオロx3
古宮x3
グラドリx4
ウイッカx3
義風x3
久宇x3
カレン(聖骸布)x3
いぢわるx4
取り合いx4
一生懸命x3
乱丸回答どもー
何か薄々気付いてた事をビシっと指摘された感じだわww
雪以外どの色にも決まると強いんだけどね(´・ω・`)
ホント低予算なら入るカードって感じやねw
>>220 凜を入れてるのは制圧を積極的に撃ちたいからだろうからおk。
とりあえずカレンは抜いてリサ、りりか、陽子を四枚に。盤上を制圧できるキャラが少ないから舞弥とかウィッカを減らして岸田か、環境によっては花が多ければ鳥羽莉、雪が多ければゼロセイバー、少なければワンチャンス智代もあり。事故を少なくしたければユウなんかも。
あくまでも中型で攻めたかったら高坂は絶対に四枚。扇奈も加えると安心感が増すと思う。
DP2以上か3以上のどっちで攻めて行きたいかが重要かな。
乱丸の悪いところは初手で出してエンドできないところ
初手安定キャラのヤマナミやセイバーZEROにできる仕事が乱丸にはできない
いいところはSPか
>>222 ありがとうございます。
カレンは俺もいらないと感じたので全抜きして他のカード入れるわ。
あと攻め用のカード何枚か追加してみる。確かにちょっと少ないな。
まあ何だかんだで
>>220のまんまで稲葉取れちゃったんだけどね。
もっと安定性させてみる。
完圧るーで優勝できるとかどんな環境下kwsk
別におかしくないだろ。
除去を踏まなければ普通に強いんだし。
むしろ
>>225が完圧るーをどういうデッキだと思ってるかの方が気になるが。
ていうか3/1ゲーでさえ雪にとっては嫌なのにほぼ同じハンドで4/2ゲーされるのは正直辛い
DP2のせいで魔法攻撃もできないわいじわるのせいであゆ出しづらいわで
そりゃブン回れば別だけどさ
以上雪側の視点からでした
>>224 すまないが、そのレベルの構築ではうちの地域で優勝するのは無理だと思う。
もちろん、構築以外の要素も勝負に絡むから断言はできないけど、
もっと鋭い宙を見ている俺からすれば、
やはりタナボタか周囲のレベルの関係で上位賞が取れただけとしか思えない。
あえて貶したいわけじゃないが、慢心すんなよ。
まあ雪単や雪日メレムに対しては有利だと思うけどな
雪宙と当たったらまず無理ゲーだろ
宙単るーってセイバー岸田擁する宙雪には相性悪い?
というか爆破解体で不利がつく
228はお国自慢がしたいのか?
>>まあ雪単や雪日メレムに対しては有利だと思うけどな
(゚Д゚)・・・
最近思ったんだが賭けって強くないか?
>>229 待て。
いつから宙は雪の優位に立ったんだ。
確かに、るーから4-2出し続ける事が出来れば未来が見えるが、それでも「殴り切った」と言うより、「逃げ切れた」と言う方が、多いと思うんだが…。
236 :
224:2007/11/05(月) 00:52:32 ID:n7T1ypfB0
何かスレのびてるなぁと思ったら俺発端かよ。
>>225 まあ稲葉だし、ってことで結構皆デッキテストで来てたから。
花とか多かった。
でも今日優勝してナミ持ってったデッキは宙単完圧るー。
うちの環境宙多すぎ。4割宙雪、4割宙単。残り花。メレムで行けば圧勝wwwww
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/05(月) 04:01:18 ID:aeHjzwTW0
宙月Fate単作ったんだけど、なんか紙束っぽいんで誰かアドバイス下さい
月EX0
魅了×2
EX1
合理的×4
ランサー(死翔の槍)×2
EX2
言峰(八極拳)×4
起源弾×4
バゼット×4
キャスター(灰の花嫁)×4
フラガラック×4
宙EX1
セイバーZERO×4
バーサーカー(突撃)×4
葛木宗一郎(3.0)×4
久宇舞弥×4
衛宮切ツグ×4
取り合い×4
一生懸命×3
アヴェンジャー×2
全属性EX1
遠坂凛(五大元素)×3
このデッキをFate単のままでそこそこ戦えるデッキにしたいんですけど・・・
なんかオススメのコンボとかあったら教えて下さい
>>237 まず合理的と魅了を抜くところから始めようか
フラガラックも3あれば十分
ランサーも思惑が無ければZeroにしたい
というわけで
OUT
魅了*2
合理的*4
ランサー(死翔)*2
フラガラック*1
バーサーカー*4
IN
Zeroバーサーカー*3
Zeroランサー*3
偵察*4
Zeroアーチャー*3
こんな感じでどうだろうか?
そうだな。
もしZeroアーチャーを入れたいんならZeroバーサーカーを宙EX2に置き換えた方がいいだろ。
流石にZeroアチャは無理があったか、すまん
しかしFate限定となると後はカレンに差し替えるぐらいしか思いつかんな
Zeroキャスターとか宝具右左とかコストのために黒セイバーとかまだ選択肢あるじゃん。
うたわれと智代スキーな自分の趣味全開の宙単を作ってみました。アドバイスお願いします。
あまり手持ちがないから1種類3積みが精一杯なのですが、やっぱり厳しいでしょうか?
宙EX0(4枚)
坂上智代(カリスマ)×2
浄化の炎×2
宙EX1(17枚)
坂上智代(恋人)×2
カルラ×3
オボロ×3
ライダー(Zero)×3
那須宗一×2
柏木千鶴×2
バーサーカー(十二の試練)×2
宙EX2(39枚)
坂上智代(D&T)×2
ハクオロ×3
トウカ(エヴェンクルガ)×3
グラァ&ドリィ×3
必殺技×3
霧島聖×3
神尾晴子×3
久宇舞弥×3
古宮陽子×3
祁答院マコト×3
七夜志貴×3
浅見邦博×3
高坂義風×2
ウコン・タリヴァーナ×2
>>243 必殺技とかいらない。宙のイベントはいじわる取り合い一生懸命、完全制圧(浄化の炎)だけで十分。
智代も全部恋人にしたほうが。バーサーカーはチョップ舞にしたほうが。
趣味を生かすならばるー置いてカルラで殴って8HIT智代でバウンス、おかわり。ってのが出来るかな。
ハクオロさんもるーと相性いいので。
カルラより千姫のほうが安上がりなんだけどね。
恋人智代以外でコンバすると悲劇が起こるぞwww
>>245 あれ・・・?
もしかして俺の対戦見てたんすかwww
また8HITがエラッタ前のカードだったから2重で恥ずかしかったorz
最近ゴンが偉く見えてきたんだけど実際どうなんだろう?
ランダム破棄じゃないから微妙なのだろうか?
ディフェンダー無かったら強すぎだけど
捕獲・黒化・黒桜にどんな対策してる?
Ex2コスト3の342が偉くないわけがない
診断お願いしたい。宙雪メレム。
EX1 15枚
岸田 2
ユウ 2
龍馬 2
那須 2
メレム 3
爆破解体 4
EX2 45枚
グラドリ 4
陽子 4
ウィッカ 2
久宇 2
アヴェンジャー 2
ウコン 3
レイド 3
中居 桐人 2
一生懸命 3
須磨寺 4
長谷部 4
奈々子 2
白レン 2
アイリスフィール(器の護り手) 2
怪しげな子 2
百物語 4
メレムがいるから来栖川やセイバーZEROが入れにくいのだが入れた方が良いのだろうか?
あと取り合い、いぢわる辺りも積んだ方が良いのだろうか?
ウコンレイドが糞いらん
252 :
164:2007/11/08(木) 20:11:09 ID:5Uw0xXss0
>>251 糞とかつけるからウンコレイドにしか見えなかったじゃないか
俺ならレイド間違いなく抜くな。
替わりにアタッカー積むなら仰木千夜あたり。
もしくは無難に木登り、仁科あたりを積むとか。
古宮も4はいらないな、3か2で十分
メレムで戻ってくるのが場に出てるEX1ばっかりになりそうだな
メレムデッキでEX1のキャラそんなに積んでどうするの。しかもメレムのサーチ
手段無くて3積みとか中途半端すぎ。ただの宙雪にしたほうが強そうに思えてくる。
軋間紅摩+大惨事でなんちゃって除去ぐらいできないかな。
あのボーナスはちょっとおいしいと思うんだが、いかんせんコストが微妙だ。
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/10(土) 00:05:35 ID:CsLdliaCO
診断お願いします。宙雪爆破解体。
仰木千夜を入れたいな、と思っていますが、どうにも場所が。
男殺しはメレム対策他で。
抜き入れお願いします。
ex0*1
令呪 1
ex1*13
セイバー(zero) 3
ユウ=ヤマナミ 1
岸田 1
舞 1
爆破解体 4
坂本龍馬 3
ex2*46
須磨寺 4
長谷部 4
ラピス 3
菜々子 3
セリオ 3
アイリス(器) 2
怪しげな子 2
いぢわる 3
グラドリ 4
取り合い 3
義風 3
古宮 3
男殺し 2
レイド 2
りりか2
一生懸命 3
俺は宙雪にして白レン使ってたな。
相手が宙の大型相手にサポート使えないっていう状況はなかなか爽快だったぜ。
レイドのけて仰木入れれば?
それと逮捕入ってないのに雪がちょっと多い気がする
今の環境でコーティメインのデッキ作りたいんですが。
なにかいい構築ありますか?
EX1の枚数が厳しいのですが・・・
宙で雪に勝てるようなデッキを〜
無理かw
宙雪の爆破解体デッキにコーティを4枚ぶち込むとか…
爆破解体はコーティが一番活躍しやすい(アタックが通りやすい)し、
キャラ選択としても最良に近いんで真面目にオススメだな。
さすがに4枚はやりすぎだが。
ん?
メインってことはコンバ含めてってことか?
そうすると、コーティ舞フォワードがなかなか強いと思うけど、
それで雪の優位にたつってのは無理だな。
空日エポナロック型とかは?コーティが劣化龍馬になるけど…。
宙雪コーティ爆破解体組んでるわw
我侭コーティと神曲タタラ4積み、コンバ後は3積み。
爆破解体の枚数が足りなくて厳しいけどそれなりに出来る子っぽいので
しばらく使ってみる予定でいる。
あゆ不幸があればコーティコンバも揃えやすいがいかんせんEX1の枠がなぁ……
コーティはやっぱり宙星だな。
中央からも動けるしコーティが片方しかなくても未来改変で引っ張ってこれるからな。
何気に宙タッチ花も行けたぜ!
龍馬とかお町と準相性いいし、最終進化でコーティもってこれるしね。
デッキ診断お願いしたい。一応宙雪メレム。
Ex1×13
メレム・ソロモン*4
坂本龍馬*2
岸田洋一*1
ユウ=ヤマナミ*1
川澄舞*1
爆破解体*4
Ex2×47
宙*27
グラドリ*4
いぢわる*3
取り合い*3
一生懸命*3
中井桐人*3
高阪義風*3
古宮*2
ウィッカ*2
りりか*2
仰木千夜*2
雪*20
長谷部*4
須磨寺*4
百物語*4
セリオ*3
白レン*2
菜々子*2
ラピス・メルクリウス・フレイア*1
どうも安定性が無くて困ってる。確かに回ればそこそこ強いのだけど、事故る。
俺が見落としてそうなキャラが居たら教えて欲しい。何分参考に出来る人が近場にいなくて……。
桐人いらなくね?
ユウとメレムってあんま相性良くない気がするのは俺だけか?
意味のない1積みが多いな。
1枚しか積んでないならいっそのこと抜いちまえ。
>>271も言ってるがこの構成に桐人はいらん。
メレムがいたらAFには出れないしジャンプを宣言して旨みがあるキャラもほとんどいないから。
>>272 いや、普通に相性良くないでしょ。
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 16:16:29 ID:S4c3ZwOQO
>>271 桐人要らない?そっか……orz
いいアタッカーが見つからないんだよね。レイドとか入れるべき?
>274
これじゃ桐人もアタッカーになってないけどな
いれたらいいのは那須とかお町とかかな?
というかりりかが入ってるのになぜか氷室サキが入ってないのが気になるんだが。
混色ならりりかより優先順位高い(日は例外)キャラが入ってないのにいいアタッカーが見つからないとか…。
アタッカーに困ったならとりあえず舞を増量しとけばいい
って考えるのって安直なんかね?
しかし診断みるとレイドって定期的に話題に上るよね。
一見強そうな能力とEx2が原因かねやっぱ。
>>277 一番の理由は全配置
あと混色で舞を出すのってキツくね?
俺もコーティが使いたくてたまりません。
宙雪コーティ爆破とか宙星とかかなり気になります。
よかったらレシピ教えてもらえないでしょうか?
>>279 とりあえず自分なりに考えて組んでみれば?
それで回してどんな感じかも添えて診断頼んだ方が周りも回答しやすいし。
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 21:17:10 ID:S4c3ZwOQO
>>275 お町と那須かあ。確かにいいかも。お町はちょっと視界に無かったなあ。
>>276 氷室サキとか存在を知らなかった('A`)
みんなありがとう! 丁寧に教えてくれたおまいら大好き( ^ω^)
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/15(木) 22:25:21 ID:UTJVfEoqO
デッキ診断お願いします。
色ゎ宙雪爆破解体です。
宙EX1(8枚)
セイバーzero×4
加賀 元子×2
ユウ=ヤマナミ×2
宙EX2(25枚)
グラァ&ドリィ×4
古宮 陽子×3
ウィッカ・アムリタ×3
中居 桐人×2
西沢 奈緒美×2
千夜×2
取り合い×4
いじわる×2
一生懸命×3
雪EX1(6枚)
爆破解体×4
逮捕×2
雪EX2(21枚)
須磨寺 雪緒×4
長谷部 彩×4
仁科 弥生×3
怪しげな子×2
菜々子×2
ラピス×2
木登り×4
お願いしますm(u_u)m
宙雪コーティを最近まで使っていて
大小両方4積みで回していたが
正直爆破解体を積むスペースがないと思った
割合はコンバ前提だったので
じゃじゃ馬:我が侭=3:1
自分的に初手コンバorユウ=ヤマナミ&長谷部が好スタートかと
あと使っていると初手
EX1:EX2=4枚:3枚
が平気でいられるようになるw
284 :
279:2007/11/16(金) 01:01:51 ID:P4eW1aZV0
>>280 宙雪は何の変哲もない爆破解体デッキを使ってたのでそれをいじって組んでみました。
でも星は本当に分からなくて…そもそも星のどれを使えばコーティを中央から動かせるのかも分からない状況でして。
星の方は揃えやすいようなら買い揃えていきたいのでアドバイスを頂きたいです。
宙EX1
コーティ(じゃじゃ馬)×4
コーティコンバ×3
龍馬×3
宙EX2
グラドリ×4
ウィッカ×3
古宮×3
タタラ(神曲)×4
高坂義風×2
取り合い×4
一生懸命×2
雪EX1
爆破解体×4
逮捕×2
雪EX2
長谷部×4
須磨寺×4
姫川琴音×4
菜々子×4
ラピス×3
怪しげな子×3
セイバーの代わりにコーティを入れただけ、という感じなのですがどうでしょうか?
亀だが
>>270 デモニッションでメレムを戻されたときにどうするかを考える
4積みされてる爆破が手札にあればベストだがない時はグラドリ・白レン・菜々子しか出せない
俺は雪宙=桐人・仰木という固定概念捨ててりりかやらゴンやら3コストキャラ入れてる
怪しげがないのは環境?
>>273 1積みは全部意図的なもんだと思う
デモニッションで一番戻されたくないのは既に場に出ている死ににくい宙EX1のキャラ
というか診断でよく「意味のない1積みをするな」って意見を見るけど一体1積みのどこが悪いんだ?
普段コストで引いたときにそこそこ活躍してくれる1積枠ってのも面白いぞw
というか270のはメレムが出たときより、出なかったときどうするのかを考えたほうがいいな。
メレム出なかったときに残りの手札でどうやって戦うの?1積みのファッティ頼りで戦うの?
>>285 でも大会上位のレシピってほとんど4積み3積みなんだよな
しっかり引くカードを引いて、固定の勝ちパターンに繋ぐほうが強いってことじゃね?
まあ診断スレ系の返し第一声で「1積みダメ」って言うヤツには、
「1積みはダメだとよく聞くから」とか曖昧な理由で言ってそうな感じのヤツもいるけど。
実際、1積みって相当有意義なチョイスしてない限りは、カード資本不足の露呈感が否めないからなぁ。
というかパワーカードを4枚なり3枚づつ入れていくと自然と1積みは少なくなっていくと思うんだ
1積みが悪いんじゃなくて他に入れるカードがあるだろって話だとおもうよ
俺も4積み派かな。
色々と欲張ってカードが固定されないと
デッキの焦点がぼやけて器用貧乏な感じになっちゃうんだよね。
1積みが有効なのって苦手デッキに対応できる特定のメタカード
(別の色で悪いが悪霊退散とか羽ピンとか)
か終盤の詰めに使えるカード
(宙なら戦姫とか暴走機械とか)
あたりじゃね。
うわ、1積み否定派が多いw
以下宙スレで語るべき話題じゃないことは承知で俺の1積み理論を展開してみる
ツッコミどころ満載だと思うんで突っ込んで欲しい
・欲しい状況が限られている
>>289の詰め要員メタ要員とかだな
他の色だとペルセと十崎を多めに積んで乙姫は1だったり拡張して空転デッキとかまさにそれ
・2枚以上入れたいけど(デッキやEX1の)枠が無い
最後3ぐらい枠が余って何にしようか迷ってるときによくやるw
診断でやることじゃないけど実戦だと特定のカードを積むより色々試して
いい働きをするなら増やす、ダメなら抜く、1個目のカードに落ち着いて1積みのままとか
デカイ大会に出る前の調整(普通の公認大会とか)の意味合いが強いけど
視野が広がるから強い弱いに気付きやすいという利点があったりする
EX2とかだと邪魔にならんし活躍しなかったらメタカードが腐ってるぐらいに思って諦めてまた調整
・役割が似ているので散らす
これがソロモンに当たるのかな?
特定のカードというより「コイツは何するためにデッキインするか」という役割を与えてやって
それを4積みする感覚だな
ソロモンだと「宙EX1で死ににくくて打点稼いでくれるキャラ」を「5〜6枚程度」入れるとか
こっちは基本は3積だなぁ
メインや引かないと動かない(ドロソやメインパンチャー)はさすがに4積むが状況を選ばないEX2の優良カードは基本3、EX1や有効活用できるところが限られているカードを必要度に応じて1〜2って感じ
なんか面白い話してるな
俺は
>>285の意見を支持するかな
メレムデッキで有用な宙EX1のファッティ1積みってのは解る気がする
俺もメレム使ってる時場に出てるユウを毎回戻されてユウ邪魔だな〜って思ったこと何回もあったし
ただ俺は宙EXを1積みにするより処理できるカードを増やしたけど
>>270のデッキは高風が3枚いるのに4/2がりりか2枚だけってのがもったいない気がする
りりか1枚増やすとか場合によってはウコンも悪くないんじゃないかな?
それだったら高風の場所変えてもいいかもね
DP3以上ばかりだと高風を使う機会があまり無い気がする
あとやっぱりその構成だと中井が弱いと思うからそこをお町とかのEX2で
信頼できるアタッカーに変えるとか、色拘束はEX2なら目をつぶっても良いと思う
あとこれは個人的な好みだと思うけど舞は欲張りすぎだと思うんだ
出れば凄い強いのはわかるんだけどな
293 :
292:2007/11/17(土) 02:15:26 ID:BwwXVWrj0
あ〜訂正
>>それだったら高風の〜×
>>そうじゃなかったら高風の〜○
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/17(土) 04:19:21 ID:uhMN96QB0
突然だけどさ、雪対策と月対策に柳也ってどう思う?
場にいるEX1の弱さは当然わかるだろうけど宙雪メレムだとより弱いんだよね。
本当にはけないからさ〜
>>291 俺は舞とレイラが3積みで、後のアタッカーを2づつにして散らしてる
>>294 今の環境では使えないと言わざるを得ない。なぜなら、4コス払って出すキャラの割にスペックが低いし、AP3をなるべくAFに出したくはないから(サポートで簡単に止まる)
対雪→竜馬
対月→AP4高速展開
という一応の対抗策は有るわけだし
実は昔使ってたが微妙だった、うん
診断お願いします
型は宙日大決戦です
宙花EX0(3枚)
大決戦×3
宙EX1(11枚)
セイバー(Zero)×4
ユウ×2
那須×2
宝具カリバーン×2
戦姫×1
宙EX2(26枚)
グラドリ×4
ウィッカ×4
りりか×3
仰木千夜×2
中居×2
高坂義風×1
一生懸命×4
取り合い×2
いぢわる×2
ラーメン×2
日EX1(7枚)
強制徴募×3
注意×2
フォワード×2
日EX2(13枚)
夏やす観鈴×4
雪月小夜里×3
レイチェル×2
暴力的茉理×2
乾有彦×2
これまで月単しか使ってなかったから宙とか混色に関してはもはや初心者です
カリバーンはロマンなので抜かないでほしいです
お願いします
ミスりました
大決戦はEX1ですね
>>294 俺はなしだと思う。
4コスだから除去されてもハンド差は基本的にトントン。
あと伊吹には対応できないし。
相手はこっちよりはドローソース多いから結果的にはキツイ。
除去耐性欲しいならセイバーzeroのが無難だと思うよ。
>>297 俺も作ったことないからあれだけど
フォワードいるの?6体並べるデッキだよね
移動する場所有るのかなと思ったあと那須が微妙に見える
中居は4枚じゃないかな、中居能力宣言するだけでどんなキャラでも
攻撃通れば大決戦+4ダメで10打点+2ドローだからね
301 :
297:2007/11/18(日) 20:38:52 ID:aAojPakYO
>>300 確かにフォワードは要らないかもしれませんね
大決戦使用後に相打ちで穴が開いたらそこに詰めて…とか考えてたんですけどそれなら注意で事足りますし
那須は微妙ですか?セイバーとの配置相性も良いしオーダー持ちで詰めアタックできて良いと思ったんですが…
最悪男なんで茉理で破棄もできますし(かなり損ですが)
中居は買い足して増量します
あと小夜里の破棄手段が無いんでアニス・沢渡の採用とか考えたんですけど大決戦との相性悪いんで悩んでます
何かアドバイスがあればお願いします
長文スイマセン
わざわざ破棄しなくてもいいし
相手にはドローされたくない!とか言ってるのは素人丸出し
小夜里はプレイのタイミングがゲムセ的なところあるし普通のパーツに変えればいいんじゃねーの
普段宙を全く使わないのですが、宙月を組んでみました。
実際に大会で使ってみましたが、あんまり良い感じではなかったので診断よろしくお願いします。
雪
EX2
4 百物語
月
EX0
2 お仕置き
EX1
4 天誅
EX2
4 氷室鐘(恋愛探偵)
2 姫乃宮華苑
4 ファイアストーム
4 起源弾
宙
EX1
2 坂本龍馬
1 ユウ=ヤマナミ
3 セイバー(騎士道精神)
1 岸田洋一
EX2
4 グラァ&ドリィ
3 高坂義風
2 トウカ
2 久宇舞弥
4 衛宮切嗣(魔術師殺し)
4 仰木千夜
4 いぢわる
3 取り合い
3 一生懸命
コンセプトは雪日メレムや雪月ゲームセットに勝てることです。
イベントが28枚もあるせいで花単や宙単などキャラが多いデッキには弱いです。
コンセプトをより強く出来たり、コンセプトを守りつつ他のデッキに少しでも強くなれたらと思い、診断を希望しました。
アドバイスありましたら是非お願いします。
>>303 EX0ならお仕置きの代わりに魅了という胡散臭いカードがあってな……いや、忘れてくれ
真面目な話、月の小型が欲しい(言峰とか裏葉とか)
ストームと華苑4積みは多過ぎではないだろうか
岸田さんよりユウ2が安定かな
>>303 天誅4はいらない
お仕置き2天誅2で安定
だから百物語も抜ける
メタとしてもファイアーストームも3でいいかと
幾らなんでもガンメタしすぎ
もうちょい小回りきくレシピにしないと相性があってブン回った時以外目も当てられない
空いたところはメイフィア、仲居のコンボとかで打点稼ぎようにしたり
情報ネットワークとかで向こうのハンド増やさせず、ゲムセ打ちにくくするとか
問題はメレムを止められるのが岸田、ユウ、セイバーしかいないこと
デモニッション封じても相手は432の化け物
上記の3人はAFとして出していたいし、相打ち用に元子入れてもいいかも
あとは愛を4積んで雪の除去イベントからキーとなるキャラを守ってれば自然と勝てるはず
情報ネットワークを言える状態で、切継と愛が出てたら雪は何もすることができない
>301
いや那須が微妙って言うのはEX1で重いからなんだけど
詰めは確かに強いけどそこまで行くまでに微妙な働きじゃないかと思ってね
強いと思うなら外す必要ないよ、回したこともないただの感想なんだし
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/19(月) 22:42:27 ID:HRVtk63B0
lycee wikiの宙タッチ日を参考に組んでみました。
EX1が多すぎるのと雪には完全に勝てないような形です。
診断よろしくお願いします。
宙
EX1
川澄 舞(夜の校舎) 4
タイガージョー 2
バーサーカー(突撃) 2
セイバー(ZERO) 2
坂上 智代(恋人) 4
カウンセリング 2
日
EX1
フォワード 4
注意 4
強制徴募 4
宙
EX2
一生懸命 4
取り合い 4
古宮 陽子 4
グラドリ 4
ハクオロ 2
アヴェンジャー 4
トウカ 3
ウィッカ 3
久宇 舞弥 4
始めて2ヶ月と少しです。資産的になかなかチョップには手が出ません。
打点を通していくのがかなり好きです。
アドバイスなどもよろしくお願いします。
打点通すの嫌いじゃリセはできんしな
智代大杉タイガージョーいらんバーサーカーいらん
チョップに手を出せ
カウンセリングいらん
勝てない言う前にいぢわるを積め
>>307 智代は3枚で良いかな、
>>308の言う通りバーサーカーとジョー、そしてカウンセリングを抜こう
空いた枠にライダーZeroかアーチャーZeroお勧め
特にゼロアチャはフォワード付けると殴りながら一列封鎖できるので面白いよ
ウコンやライカ、りりかなどの中型も少しは欲しいかも
>>307 上の二人に同じくバーサーカー、ジョー、カウンセリングは全抜き
代わりには岸田さんを勧めておく
智代も2,3枚で
代わりのアタッカーには岸田さんを勧めておく
あといぢわるもガン積みしよう
中型はライカがお勧め。まあ俺の趣味だがw
資産が辛いだろうけど舞はチョップで。夜の校舎も悪くは無いんだけどね・・・
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:33:37 ID:AKyVWX9Q0
とにかくEX1を減らしていこう。宙はコストが重いのが多く、またキーカードにEX1が多いけど
やっぱり20枚以上EX1があるのはキツイ。目安としては20枚以下を目指してみてけれ
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 00:46:56 ID:z20oMkI80
みなさんありがとうございます。
ジョーは詰めカードとして入れていたのと
カウンセリングは日のアルルウなどがうざいので入れていました。
バーサーカーは大型予備みたいな感じで
少し智代を抜けというのは意外でした。動けないからでしょうか、、、
とりあえず皆さんの意見を参考にまた組み替えてみようと思います。
またよろしくお願いします。。。
>>312 智代は重いから除去られたら損失が大きいから
そんなこと言ったら除去が多い昨今宙日フォワード自体が駄目って言ってるようなもんか・・・
>>312 同じ宙日使用者として応援している、ガンガレ
>>313 謝れ!リセ始めた時からずっと舞フォワを使い続けている俺にあやm(ry
まあ他のデッキを作る資産と意欲がないだけなんだがなw
他人のデッキを回してみても、やはりこれが自分の肌に合っているように感じるよ
フォワード型ならクロイスとかお勧めかも
前使った時に後出しとしては非常に優秀だったんで
EX2でサポートも2あるしどうだろう
デッキ診断よろしくお願いします
宙日(フォワード気味)
日EX2
十崎由衣 4枚
夏休み観鈴 4枚
雪月小夜里 3枚
桜井知絵 3枚
渋柿茉理(2コス) 2枚
サーヴァントタイガ 2枚
日EX1
エポナ 3枚
強制徴募 2枚
フォワード 2枚
宙ex2
グラドリ 4枚
古宮陽子 3枚
トウカ 2枚
まいや 2枚
義風 3枚
中居きり人 2枚
仰木千夜 2枚
いぢわる 2枚
取り合い 3枚
一生懸命 3枚
宙EX1
ユウ=ヤマナミ 2枚
岸田 2枚
チョップ舞 3枚
星EX0
令呪 2枚
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/20(火) 23:51:27 ID:AKyVWX9Q0
どうしても分からないので質問します。
ビジュアルアーツ3.0の弓曳火乃香の特殊能力の管理官は基本能力を使用した時
使用したプレイヤーのデッキを1枚破棄するというものなのですが、
使用した時というのは常時発動型の基本能力は引っかからないということだと
私は考えているのですが、どうなのでしょうか?
・引っかかる(ステップ、オーダーステップ、サイドステップ、ジャンプ、タッチ、エスケープ
タックストラッシュ、タックスウェイクアップ、サイドアタック)
・引っかからない(ダッシュ、アグレッシブ、アタッカー、ディフェンダー、ボーナス、ペナルティ、デッキ・ボーナス)
表にするとこう思うのですが、どうでしょうか?長々と申し訳ありませんでした。
そういうこと
タックス系は使用するものじゃないから引っかからんと思うが
次から質問スレに池
>>316 なんか欲張りすぎな気がする。これで舞出るのか?
摂り合えずいぢわる、取り合いは積むならガン積みで
桐人はどうなんだろ?俺はいらないと思うんだが
フォワード、強制徴募の枚数が中途半端。ガン積みか抜くか。あとエポナいらね
十崎もいらないと思う。効果使う機会あるか?
最近無意味に中居積む奴多すぎじゃね?
強いのは分かるがデッキコンセプトにあってなすぎ
混色でスペース余ってたらとりあえず入れててもいい気がするけどなw
優秀な相打ちキャラでもあるし。
DF全配置のEX2AP4アタッカー持ち
リシアンサスって強いなあ
中居はダメージを増やせる上に相打ち取れるから強いと思うんだが
リシアンサスは・・使い方が違う気がする
個人的に仲居入れるなら3.0秋葉入れるな。
戦姫1積みとかしておくと意外といい働きするし。
中居の真価が発揮するのは雪宙
AP4のダッシュアグレッシブ持ちとかAP4のダッシュジャンプ持ちとかキモすげる
>>326 たしかにあゆやフィアッカも強いが
雪宙の本当の怖さはそんなもんじゃないぜ。
玉籤風華と組み合わせると除去を打たない限り止まらない
防御不能の4点アタッカーが生まれるんだぜ。
>>327 OK把握した
確かにエグいwあゆフィアッカより1ハンド軽く出せるし十分採用レベルだな
ところで宙雪爆破るー使いは少ないのかな?
よく診断で宙雪爆破は見るけどさ。今のご時世るー型の方がいい気がするんだが
>>326 日宙もヤバイ
初手戦姫中居鈴女とか意味の変わらないぶん回りをすることあるぜ
>>326 仲居ジャンプに元キャラのダッシュって適用されんの?
>>330 基本能力は適用されるはず
玉籤風華やフィアッカで殴る雪宙デッキとかだと具体的にはどういう構成になるんかね?
デッキ持ってる人いたら参考までにレシピ希望
>331
ボーナス、デッキボーナスは適用されるけどダッシュなんかは中居には引き継がれんよ。
333 :
331:2007/11/22(木) 13:57:13 ID:VWAAOl600
日や雪には一歩劣るかも知れんが、花宙もなかなかだぞ。
どこからでもジャンプ虚数が言えたり、さっちんやロリコンとの打点がキモい
花宙なら大決戦だろやっぱり
子ギルも出せれば強い
ちょっとロマン溢れてくるわ
>>328 宙雪爆破るー、と言うか宙単爆破るーなら使ってる
>>331 雪宙に玉籤2積みならしてる
普通の雪宙として戦って、たまーに除去るまでもないブロッカーに合わせて玉籤置いたりする
仲居が居ないと邪魔になるから除去のある色相手には出しにくいがな
が、基本はAP4の味方の後ろにDF出し。仲居が居る時にAF埋まってるならDF出しでもだいぶ役に立つ
でもペナルティが地味に痛いから総じて微妙
しかし花相手にはかなり勝率を上げる要因になってるから外したいけど外せない
俺のデッキではそんな子
>>335 花宙大決戦とか、大決戦打ったらオーバーキルにしかならない。
日花宙大決戦なら強いよ。
花宙は大決戦なんか撃たないよ。
というか撃つ暇がない。
まあ宙花は笑顔琥珀のおかげで大分強化されたかな。
共感で起きるAP5とか準で起こせるAP6とか気持ち悪すぎる。
個人的一番は千夜に笑顔琥珀だな
自分3点相手8点
共感で起きて更に4点パンチャー
DP3あるから滅多に落ちない
アド稼ぐのに手っ取り早い
後は仲居に22とか合わさったときすもも出すと嫌な顔されるな
>>339 俺は中居と琥珀を同列に並べてる
3/1合わせられたらタッチ琥珀パンチでジャンプで5点or相打ちでタッチ持ちで5点とかやってる
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 13:04:46 ID:MEZ1x0xh0
くそ〜、宙で式守伊吹(尊大とビサイム)に対抗できるカードは無いのka!?
>>341 宙雪にしてセイバーZeroを積めばある程度対抗できる鴨
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 17:05:45 ID:XlQIj8J00
じゃあ、宙単ではセイバー(Zero)しかいないって事かな、やっぱり・・・
むしろ伊吹って安定しないからプレイングだろ
デッキ診断お願いします。
宙日舞フォワード
宙EX1
チョップ舞 3枚
ユウ 2枚
恋人智代 2枚
鳥羽莉 2枚
宙EX2
グラドリ 4枚
古宮 3枚
義風 3枚
アヴェンジャ 舞
まいや 2枚
トウカ 2枚
来栖川 2枚
仰木千夜 2枚
一生懸命 4枚
取り合い 4枚
いぢわる 3枚
日EX1
フォワード 4枚
強制徴募 2枚
日EX2
夏休み観鈴 4枚
リシアンサス 3枚
桜井知絵 2枚
宮内レミ 2枚
乙姫 2枚
以上です。
シアと智代のコンボ、普通に舞フォワードの2通りの攻め方が基本でやっていますが、あまり勝てないです。
必要なカード、不要クサいカード、戦術など、教えていただきたいです。
お願いします
>>346 失礼しました。
アヴェンジャー 3枚 です。
すいません
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/24(土) 23:12:44 ID:5yHU0SqU0
質問なのですが宙雪爆破解体型ってセイバーZeroとメレムソロモンどちらの相性がいいでしょうかね?
AFは岸田、ユウ=ヤマナミは決まっているんですがこのどちらにするかで方向性がかなり変わるので。
因みにセリオ3積みしているので衛星システム経由でも百物語経由でも出せるようにはなっています。
積んでるイベント
爆破解体 3
逮捕 3
取り合い 4
一生懸命 3
打点をとるか、雪宙の欠点のハンドを補うかで迷っているのでどちらがお勧めか教えてください。
ハンデスの月相手に全く勝てる気がしないのですが、
どう立ち回ったらいいんでしょうか?
ぶん殴る
宣言対応ハンデスだから、一手目にキャラを出すと決める。
ステップしてるーの上ーとか言ってると対応でハンデスされる事もあるので、相手の様子を見てるーを諦める勇気も大事
雪宙or宙雪ってどれが一番いいんだろうか?
結構使うものに選択肢あるじゃん、宙雪って。
芽依子、メレム、中居、色の濃さetc…
今宙雪るービート使ってるんだがイマイチなんだよねぇ…
使ってる人いたら色の配分とかお聞かせ願いたい。
>>349 月ハンデスにぶん回られても対抗できるのは花ぐらいなので諦めろとしか
相手がぶん回ってないなら、AP4を2体置いて殴りつづければ勝てるかも
>>345 まずはフォワード舞っていうんだから舞は4に。
いぢわるは積むならガン積み。2,3枚ならいっそ抜いちゃえ
それ以外はいい感じだと思うけど・・・周りのデッキは何が多い?
雪が多いなら環境が悪いとしか・・・
>>348 宙雪でデモニッションすると戻されるのは大抵場にいるEX1だからその捌け口が欲しいかな
そんなものねえよって言うならセイバーをお勧めする
あと宙雪なら爆破4で逮捕2でいいんじゃないかな?あくまでも独断だが
連レスすまそ
>>352 宙雪るー爆破使ってる俺が考えてみる
・芽依子→フィアッカと組んでの木登りロックがえげつない。
あゆ不幸も要るだろうし雪宙になるかな?
関係ないけど雪日でラーメンから芽依子出してきた人も見たことある
・メレム→デモニッションで戻されるのは大抵場にいるEX1の宙キャラだからその捌け口を。
グラドリは勿論アヴェンジャーとかかな?彼とのシナジーが強いし舞も入れてみる?
以上の理由で濃さは宙雪がいいかと。
・中居→上にも出てた通りあゆ、フィアッカ、風華とジャンプ使うとやたらキモいのがいる。混ぜるな危険
こいつらを使うなら当然雪宙になるだろ
色の比率だが40:20が基本だと俺は思ってる。ここから5ぐらい余裕で動くからアテにならないがw
数えてみたが俺のは宙38:雪22だったよ
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/25(日) 18:56:44 ID:8OA8Dyfq0
魔王リトルプリンセスの使い勝手に関してはどう思いますか?
みなさんの意見を聞きたいのですが。
>>356 結論から言うとすごく・・・使いにくいです
コンバ前が重い上にコンバにもコストがかかるんだからさ
一応zeroキャスターを使えば美樹を簡単に出せるけどそれだと折角のペナルティーが・・・
使うのを止めはしないけど勝率は悲惨そう・・・
>>356 リトプリデッキではないがアララギリアニに使ってるのを見たな。
ラストにいきなり出てくるからびっくりだ。
>>352 俺の宙単爆破るー色比率、宙50:雪4:雪宙2:5色4
五大元素4 爆破解体4 脅迫2
あと全部宙
雪宙芽衣子も使ってる
こっちは雪45宙15
>>356 宙じゃなくてコンバ前の関係で花が濃い人が多いと思うけど
実際ネタデッキとして花単で使ってる俺が言うなら
令 呪 怖 す ぎ
ただし除去のない色には凄い制圧力あるから完全なゴミとも言えない
花単や火単相手には初手コンバして負けたことはないね
一度令呪で戻されても諦めず再降臨すれば詰めで消えちゃえボムから9点行けたりとまぁそこそこ
だが、ずばり評価を下すなら・・・やはり構築レベルじゃない
ファンデッキじゃない限りお勧めはしないかな
>>349 セイバー(風王結界)でも出してみれば?
出す対応で一発はくらうが以後は捕獲でもされない限り大丈夫だよ
まあ問題はセイバー(Zero)が入ってると被ることなんだが…
ZEROと風王結界のどっちにするかは1日1回は悩む
俺は迷うことなく風王結界の方とってるが。
ぶっちゃけ相手にしたときもZEROの方は大して気にせず除去してたからバニラ程度にしか思えないんだよな。
>>362 除去に対して大した抑止力にもならないZeroよりも、ハンデスを完全に防ぐ結界のほうが強い気がする今日この頃
デッキにはZeroを入れてるがね
悩み続けた挙句、両方2枚ずつ入れてる俺ガイル。
腐るほど手札に来るけどコーティなりグラドリなりに使えばいいし。
相手のナツミキャメロンに合わせて風王結界出した時の素敵な笑顔のせいか
最近はどうも風王結界のが信頼できたりするが。
でも初手で出すならZeroの方が安心できるんだよなぁ。
セイバーか確かにどっち入れるかは悩むが
やっパリ周りの環境によるんじゃない?
除去が少ないのにZero入れてもしょうがないし
ハンデスがいないのに風王結界入れても仕方ないし
4コスト5ダメージ出る時点で普通に強いわけだが
セイバーZEROのイラストがカッコよすぎるんでどーしても使いたいんだよね
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/11/28(水) 19:31:44 ID:uF0zE8Gi0
宙使いの皆さんにとって構築済みの内容どう思います?
デッキ内容は宙&日なんだが自分も宙使いなんでこっちで聞いてみた
回ればそれなりに戦えると思うとしかいえない
回ればたいていのデッキはそれなりに戦える
ということを念頭においていただければ
デッキをもう一個組むために買う、そんなノリw
初心者が使うデッキとしてもまだ悪くはないんじゃないかな?
でも煌ほどじゃないけどどうしてもパーツって見てしてしまうな
紙束。
4つ買ってりりかと一生懸命を揃えよー。
懸命とりりかが一枚づつ足りてないから、1つだけ買おうかと思っている俺ガイル
ケースとスリーブとプロモだけ欲しい俺みたいなのも沢山いるだろうし
トレードで楽にカードが集まるようになると思うよ
いいことだ
ガチ構成の花単と、あまりカードで構築した宙雪で勝負してみた。
とりあえず、宙雪の爆発力がヤバイことが分かった。
単純に高APキャラ出るだけで場を蹂躙できる。
このアタックで潰すぜふっふぅーって感覚は面白いな。
とりあえずゴミっぽいカードしかなかったけど
一枚とか二枚だけあった岸田、アーチャー(Zero)、鴉丸がなぜか勢ぞろいして
ボコボコに殴り倒した
引きに左右されるってのは分かるんだけど
運がいいときの爆発力は花単の比じゃないな、と思った。
まあ回ってない時は逆に殴り殺されるんだけど
セイバーゼロを出してサポ対応除去してれば蹂躙できるな。
初手で出された時の絶望感は半端ない。
宙雪の破壊力(?)はすごい。
アタッカーがユウしか沸かなかったり除去引かず固められてあぼーんもよくあるが。
時代は宙月だろう。メレム魅了すると脳汁出る。相手の墓地にある強カードもネズミで簡単にものにできるし、鐘ゲーまで出来る。
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/01(土) 12:10:34 ID:282DUwjB0
月も多めに入ってますがデッキ診断お願いします。
宙EX2
レイド *3
レイハチ *3
元木観奈 *2
仰木千夜 *3
中居桐人 *2
ハクオロ *4
高坂義風 *2
トウカ *4
衛宮切継(魔術師)*3
宙EX1
バーチューズ *2
月EX2
間宮輝気 *4
根良有美 *3
クレイン先生 *2
牧村みのり *4
氷室鐘(恋愛) *2
言峰綺礼(霊媒) *3
小日向音羽 *2
月EX1
レイヨン *3
すももコロッケ *2
天誅 *3
雪EX2
百物語 *4
レイヨン含むコンバージョンデッキなんですが、どうにも展開が遅い。
一体コンバ出すと息切れになることが多いです。
そりゃこれだけ重くしてればな。
とりあえず有美と仲居はいらないから全抜きでもいい。
観奈もいらないし、すももコロッケもこの色配分だったらいらないっていうか早々撃てない。
みのりも同様。
百物語もこのデッキだと天誅を1ハンドで言える程度しか活用する場面がないからこれも全抜きで構わない。
トウカも2ぐらいでいいかな。
で、空いた枠にグラドリや小宮陽子等の定番で扱いやすい2コストキャラを入れる。
それだけでだいぶ回るよ。
>>378 レイヨンデッキなのにレイナナキャラを抜くのはデッキコンセプト否定してないか?
>>378 色拘束の厳しい上にデッキの特性上能力が役立ちにくい有美を抜くのは分かる
でも桐人と観奈抜きはスーパーヒーローを考えると無い
それ以外は同意しておく
>>377 切嗣入れてるんだから起源弾も3枚ぐらい入れておくといいんじゃないかな?
>>379 積み過ぎだっていってるの。
しかもそれでデッキが回らなくなってるんなら本末転倒というか、それはデッキじゃなく紙束だ。
VA4.0出たときからちょくちょくレイヨンデッキ使ってるけど、
5種18枚でも結構頻繁に初手天和が起きるから6種18枚でも十分だ。
>>380 いや、レイハチやバーチューズまで入れてるんだから、
スーパーヒーロー考えてもその2キャラは抜きでしょ。
まあ仲居は岸田や舞等のDP3以上のキャラとの相打ちブロッカーと見るんなら別だけど。
宙雪は花単にはかなり有利だと思うが実際どうなの?
宙がブン回れば負けないが、安定性という面に於いて花は強い。
そういう面も含めて、ほぼ五分じゃないかな。
アタッカー2体除去1発
これで宙雪側がかなり勝てる。
都合良く引いて都合良く打てればな
>378-381
確かに3コス以上のキャラなどが重過ぎましたね。
初手レイヨンという点に拘り過ぎてるみたいなので一度パーツを抜いて、軽量キャラを積んでみます。
タップ付きだから初手は無理なんじゃ…
>387
すみません最初の手札に輝気とレイヨンパーツが揃ってて
次のターンでレイヨンコンバって意味です
>>372 その代わりに環境がフィアッカだらけになりそうな悪寒
リセ始めたころから宙一徹の俺は想像しただけで嫌になるわ・・・
>>383 理論上はそうなんだけどね
それでも一ターン目でウミナミとあと何かでAF全展開されるとやっぱりきつい
というか死亡フラグ
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/02(日) 02:28:28 ID:8YeBXKQ60
>>389 そこはさ、ほらニトロの宙カード達が何とかしてくれるさ。ニトロで宙強化
されるんでしょ?
>>388 時空転移マジオススメ
相手先攻に対して空転輝気、自ターン即スーパーヒーローとか決まると脳汁出てくるぜ
>>389 個人的にはそう増えないように思ってる俺ってもしかして異端?
結局は奇跡あゆと不幸(煌があるがもうさほど残ってないだろ)がネックとなって
最終的にはさほど増えないと思ってるんだが。
あゆは今更VA1を開ける人なんていないだろうしLAEがあるとはいえLAEももう入手は不可能なんだから
ちなみに地元はそこらへんが理由で(トレードでもあゆを引っ張るための弾をそろえるなら
他にフィアッカやら色々揃えないといけないからそれで他のデッキの弾を揃えた方が楽だから)
ここ一年くらいは新しく雪を使うようになったって人はいないな。
だからメレム、爆破解体があったTM3もメレムは既に雪を使ってる人の一部が使う程度で
爆破解体は宙単を使ってた人が須磨寺やらと一緒に積んでタッチ雪に伸ばしたデッキしか増えなかった。
宙月の診断あったから便乗して質問。
宙月なら恋愛探偵はほぼ4積み確定でいいと思っているんだがみんなはどう思う?
るー型強い男いないからなぁ…
宙月だと相手のDPが上がるの関係ないし。
グラドリと義風落とす仕事が必要ならいいんじゃないかな
ところで、月宙時臣タッチ百物語メレムってうじむしのような電波が沸いたんだが助けてくれないかww
別に
じゃあ俺は宙雪月切嗣アイリス舞弥修羅場メレムで大会に出るぜw
>>396 すまん、それもう俺がTM3.0発売初日の大会に持っていった
…orz
最近ガチでやるのが疲れたので、キャラゲーの原点に帰って好きなキャラ中心でネタ寄りの宙雪を組んでみた
取り敢えず公認に特攻しようと思う
そうか
しづか入れてくれよ
花宙デッキの診断お願いします。
謎の少女を使いたくて組んだデッキで。基本死にやすいキャラを並べて特攻
虚数、共感等でダメージレースに勝つって感じです。
EX1 七枚
真壁 椎子 3
遠坂 凛(五大元素) 4
EX2
宙
グラドリ 4
中居 4
謎の少女 4
古宮 陽子 3
ウィッカ 2
一生懸命 4
取り合い 3
花
間桐 桜(虚数) 4
姫百合 瑠璃 4
小日向 すもも4
琥珀(笑顔) 3
マルチ 2
柚原 柚美 2
織永 成瀬 2
瀬尾 晶 2
桃園 かりん 2
シルフィ(仲裁) 2
時雨亜麻 2
打点以前にサイズで宙に負けるので亜麻以外のメタを考えてます。
ビート気味なので雪系統には割りと有利に戦えます。
>>403 虚数いるならアグレッシブ持ちいれてもよくね?
戦姫とかどうよ。
EX1だけど謎の少女とかグラドリがはけ口になるし
折原明乃と手遅れ入れて更に打点加速しようぜ
宙に打点押し切りゃ良いんだよ
406 :
403:2007/12/05(水) 23:36:43 ID:fxN8nJeJO
>>404 なるほど、EX1少ないし入れても大丈夫かも
しかし持ってないかも…(´・ω・`)
変わりに坂本龍馬でも入れようかな?
>>405 両方探してみたけど、一枚も無いでした(´・ω・)
宙に打点で勝つなら大体10点近く毎ターン叩ければ良いですかね?
坂本はアグレじゃないだろ・・・とは言え花とは相性いいよ。ダッシュ持ちだし。
戦姫は割かし安いから簡単に手に入るかと。2位は積んでてもよさそう
>>203 とりあえず遭遇と羽根ピン積めば宙と戦いやすくなるかと
凜とは相性悪いけどその辺りは瀬尾織永で操作するか共感のコストにでも
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 15:16:50 ID:zhCvTtMl0
キリツグ使いたくて宙月作ろうかと思うんだが、
前衛他に何置いたらいいかな?
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/07(金) 16:49:23 ID:zhCvTtMl0
>>409 指定が厳しくてもセイバーなどの基本が高いキャラを使うべきか迷ってる
あと、混色だと的中は難しいかな?
>>410 大抵は月3コス以上のから経由するだろうから別に大丈夫。
デッキ次第だが。
月の3コス以上は色拘束きついから難しいかもしれんけどね
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 03:40:53 ID:o3PfZ8Ru0
宙月作成してるんだけど、主なアタッカー何かな?
本スレで話題が出てたので、
宙単で羽ピン翡翠シルフィ対策って考えてる?
自分の場合、
シルフィ…2点、サポ封じで妥協
翡翠…男AFは岸田のみなので、中央岸田でチョップ枠を空けとく
羽ピン…\(^o^)/
って感じ
>>413 完全制圧という手もあるな
雪や日を混ぜた混色の場合は、除去ったり移動するからだいぶ楽になるんだけどね〜
>>413 魔物狩る者とか
初手に出されて虐殺されたorz
あれって花でどうやったら止めれるの?
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/08(土) 18:22:55 ID:kl+BL2AUO
宙雪を使っているのだが、月相手にまったくと言っていいほど歯が立たないどうしたら良いか教えてくれ。
宙雪を使わない
頭いいなwww
宙日を作ろうと思うんだが、ぶっちゃけ現環境で宙日どうよ?
個人的に悪くないと思うんだが
内容による
>>420 雪以外の単色とは相性が割と良いし、宙絡みの混色の中では打点効率はトップクラス
なので、除去(宙単よりも耐性が弱い)&木登りゲーに如何に対抗するかが宙日を使うときのポイント
エポナ型だと多少は除去に強くなるが、木登りが剥がれにくくなる…
まあ一度組んで大会に出てみればどうかね?
始めたばっかなんだけど熟練者の日(夏休み観鈴だったかな?)のドロー力になすすべがありませんorz
宙で取り合い以外に良いドローソース・ドローメタって何がありますかね?
>>423 西沢奈緒美とか順風たま姉とか割と可愛いと思うよ!
まあ取り合い4積みで観鈴に撃てなかったってなら運が悪かったと割り切るほうがいいと思うけど。
ついでにデッキの診断をお願いしたいです。
宙日ただのビートデッキ
宙EX1
チョップ舞 3
レイラ 4
エレノア 3
ユウ 2
宙EX2
氷室サキ 4
りりか 3
リサ・ヴィクセン 2
クロイス・ターニア 2
グラドリ 4
高坂 4
古宮 3
謎の少女 3
ウィッカ 2
取り合い 4
一生懸命 3
日EX2
夏休み観鈴 4
雪月小夜里 4
サーヴァントタイガ 2
日和川旭 2
桜井知絵 2
ただAP4以上のキャラを並べてビートしていくだけのデッキ。
自分の中の問題としては花が相手の場合。こちらの雪月で相手もガチ展開してくるのがやっぱりキツイ感じ。
とりあえず聞きたいことは、
・ハクオロもしくは完圧を積むべきか
・コンセプトにあってなさそうな謎の少女はなにかと変えるべきか
・雪月破棄用のカードも入れるべきか
こんな感じです。
その他気付いたこととかあったらよろしくお願いします。
425 :
424:2007/12/09(日) 11:57:21 ID:YsWAJIv80
書き忘れ
環境は雪日メレム>>花=ゲムセ>>その他な感じです
>>423 つヒステリー、岸田さん
>>424 >・ハクオロもしくは完圧を積むべきか
ハクオロは有りだが完圧は混色では撃てないだろう
>・コンセプトにあってなさそうな謎の少女はなにかと変えるべきか
メレム多いならいぢわると入れ換えたらどうだろう
>・雪月破棄用のカードも入れるべきか
そもそも花相手に雪月は出さない
以下気付いたこと
・旭よりもメレムが止まる乙姫かリシアンサスを
・花相手が辛いならフォワードの投入も検討
・ユウ2→3、レイラ4→3のほうが安定しそう。エレノアの代わりに那須もアリかな
・小夜里は本当に必要か?
>>424 これなら素直にるービートにしたほうがいい。
日を混ぜる意味がわからん
428 :
424:2007/12/09(日) 13:01:23 ID:YsWAJIv80
>>426,427
診断ありがとうございます。
プレイヤー補正でるーを引けないという理由からるービートを宙日に変えてましたが、るービートに戻してみることにします。
るービート→タッチ日(小夜里・観鈴)に変更することで
・メリット
小夜里展開ができる分除去の価値が薄れ、雪に強くなれる
セレニア展開の返しに出してもいいね
・デメリット
小夜里展開・観鈴が総じて狂宴・取り合いに弱く、更に花相手に小夜里出すと死ねる
よってタッチ日なのに積んでる日のカードがほぼ腐ってしまう
14枚のうち8枚が腐るんで宙宙無無とかとにかく慎二入り感覚で日を処理できるカードを入れろ
結論:花・宙に弱くなるかわりに雪・月に少し強くなれる
あとメレムが流行ってるんなら宙ってだけで取り合い警戒してくれて観鈴出ないから
出さないと不幸まで腐るあゆにいぢわる刺したほうが効果的
観鈴は出さなくてもコストになるがあゆをコストにしたらメレムは崩壊する
ほす
宙雪るービートを構築中に思ったんだけどこのデッキって高坂入らないものなのか?
どのレシピ見ても入ってないんだけど何でだ?
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/14(金) 07:34:25 ID:4YiDq4+9O
るービートだから基本動けるキャラだし
DP上げて突破せんでも除去うちゃいい
とかそんなんじゃないか?
俺は除去があるからって高坂が必須なことには変わりはないと思ってる。
後ろに出た31を毎回除去するかと言いたい。
そりゃるーがお代わりすればトントン、花相手ならドロソがある分有利だが、毎回毎回るー引けるとは思わないし、除去に頼ってたら安定しない。
>>433 やっぱ高坂は大事なんかね
wikiの参考に組んでるけどあれに入れるとしたら何を抜くべき?
高坂入れるんなら動けないかどうかはあまり関係ないと思うが。
動けない「男」ならともかく。
というか、ウコンのSP2はかなり強いよ
>>434 俺の宙雪るービートは4積み。やっぱ強いよ。ないと話にならんと思ってる。
wikiの参考に高坂入れるなら俺もウコンかな。
ってか俺のと違いすぎてアドバイスのしようがねえ…
あくまで一意見として留めておいてくれ
>>438 あのレシピに近いの使ってる俺
高坂は確かに入れてやりたいがスペースねえよorz
抜くとしたら確かにウコンぐらいだなあ
あと高坂関係ないけど古宮を1,2枚積んでおいたらいざって時に役に立ったりする
旋風寺京子マジつえぇ
wikiのを参考にしてるなら、雪減らして高坂積むといいかも。
個人的に雪が多すぎる気がする。
まぁその場合は爆破4逮捕2くらいになるのかな?
色々とどうもです。
雪は16枚木登りありで解体4逮捕2で組んでます。宙雪解体の頃と同じ比率のが慣れやすいかなと
るーから出るキャラは合計で何枚くらい入れれば良いかな?
>>441 な ぜ わ か っ た
除去の数はそれぐらいになってる
他に違うところは木登り入れてないことかな?代わりに古宮やら3.0レンやらが入ったりする
>>442 EX1はエレノア、レイラと扇奈等るーから沸ける3コスキャラを2,3枚づつ
EX2はりりかとライカを1〜3枚、ウコンはお好みで。
木登り貼るつもりならもう少し雪増やしていいんじゃないかな?
なぁ、人質強くないか?
宙雪のEX1能力はカス。
雪タッチの爆破解体にどうだ?
なぁ環の基本戦術がわかんなくなくなった。
というより爆破解体に勝てない。
あいての竜馬はどうにもならない。
中ぐらいの出すとすぐ除去が飛んでくる。
美鈴は来ないか取り合われる。
タマなし、美鈴なしの初手をどう打つ?
宙3、1が2枚.グラドリ、岸田、一枚、帳簿一枚、レミィ、ちゃん様、チョコレッタ
龍馬はAP2を出してとりあえず3点に抑えるとかどうよ。
とりあえずリョーマ出されたらAP2をあわせて
毎ターン3点以上与えてればトントンDAZE
そして高坂置かれて涙目になるわけか
チョコレッタはいらないだろう
保守代わりに。
宙月魅了楽しすぎ。一度使うのをオススメ。
魅了ってそんなにいいの?
登場宣言に対応しなきゃいけない上に、キャラのコスト分デッキ削れるとか
かなり使いにくい印象なんだが
テメーの嫁はいただいたぁ、してやったぜぇひゃっほう的な楽しさが素敵。
実のところは色拘束がきつすぎるし、EX0もきついので実用性は低め。
妨害としてなら毒電波のがずっと強い。
>>451 自分が受け身主体で戦って、ハンド貯める感じでやると結構いける。何だかんだで四枚抱えてればいいだけだし。
軽いキャラに撃っても属性除去と同じアドバンテージ、さらに登場する場所も捕獲や黒化より制限ゆるくなるあたりすごく強いと感じる。雪相手にあゆ不幸→メレム→そこを魅了ぉぉ!!
とかやると楽しすぎて困る。長谷部なんか奪うだけでも相当のアド取れるしね。
実際山札の四枚程度なら強めのパンチャーの攻撃一発分程度な訳で。ならそれもらおうぜ、と。
>>453 言われてみれば奪ったキャラに1回殴られたのと大して変わらない計算だな
しかも相手の対面に何も出なければ実質アグレッシブ付加と同じなんだぜ
登場宣言に対応ってとこが逆に強い
逃避行や捕獲・黒化だと対応不幸で逃げられるけど
魅了は対応ピッチスペルのタイミングを与えない
決まればほぼ確実に相手のキャラを持ってこれる
ハルヒやメレム奪えたらかなりよさそうだな。
一回入れてまわしてみる
問題は日相手だとほぼ確実に打てなくて腐ることだな
魅了してやんよ!>じゃあ注意しますね^^>俺\(^o^)/オワタ
注意入れてる人そんなにいなくないか?
1コス2/1/1でEX2、除外でキャラ登場コストの4点を生むってのがいるね
セイバーとか岸田がもっと使いやすくなるかな
本スレで話題のモーラを俺たちはどれだけ待ち望んだことか…!
他にも今回の3/1結構強いな、特に猛はただ単に相打ちするだけで2点得だし
>>460 スレ違い覚悟で
普通に詰めとして優秀、こっちの日単には入れてない人の方が稀
行動済み状態のキャラをどかすか単純に移動できない位置に移動させるとか
防御不可能なキャラを防御するとかとにかく使い勝手いいよ
>>461 そいつらの偉いところは「透け」て更にEX1を処分しながら4コストになれるところ
花の3/1に合わせて後からすもも系だされてもコストにすりゃいいし
Familiarとかのブロッカーになったりサイネリアにとりあえず合わせとけで
キャラが出なけりゃ儲けもん、出てもどうせコスト要員さ、とか
単純にAFでアタックさせてそれからコストにすればハンド使いまわして打点だけ生まれましたとか
APが2ってのが尋常じゃなく強い
宙スレの住人に聞きたいんだけど
今回のエキスパンションでいぢわる抜けると思う?
不幸打たれてもノーラがいるだけでなんとかなるからどうかなと思って
不幸を計算に入れなかったとしてもあゆは脅威だろうか?
>>463 宙メインじゃないんでちと感覚ずれてるかもしれんが…
いぢわるは抜けない。
理由は諸々あるが一番デカいのは今まで抑止力として働いていたものがなくなった時の反動が大きいため。
雪はこれから真冬のようだから、大会参加者の2割未満まで使用者が減ったら、そこで初めて抜くって感じかな。
モーラのおかげで恋人智代がすごく強くなった気がwww
宙と花、どちらかの天下だな。
モーラのおかげで最優先で警戒すべきは須磨寺だけになったかもしれない
モーラに飛ばれないように混色にしてタッパーと組み合わせるとかなり強いな
>>465 そうかと思いきや、日がかなり厄介になってたりする。
使われるとダルそうなカード目白押しだぜ。
所で武田赤音はどう思う? プレリの時に結構強いかな? って思ってたけど、実質更に強化されて戻ってきたな。
後今回の感想としてはモーラの登場で宙は雪に対しての不利がかなり和らいだんじゃないかなーと。
後はモーラをどうやって引くか、と出すかだなぁ
まぁ、モーラの話しはもういいやwwトップレア確定っしょw
食料強くね?
的中されない宙4コスうめぇwww
食料はトップコモンだろ。3コスト使って4コスト出るだけじゃなく
花の3/1に合わせてすもも出たら能力使うとか、宙日だったら蘇生祝い使えば
食料登場と4コストキャラ登場で合わせて2ドローだし。
知り合いの詳しい奴に聞いたら食料系は残念な子言われたwww
個人的には普通に事故防止と3/1止めに役立つから結構うまいんじゃね? とか思ったんだがな。
とりあえず使った感触のが気になるな
食料は偉いと思うよ
たまお姉ちゃんとかな
モーラトップレアはないな
スターターフォイルだから1BOX買うと簡単に4枚揃う
スターターBOX1個買っただけなのにモーラだけレアとフォイル合わせて5枚もあるよ・・・
食料はコスト変換、EX事故防止、初手安定キャラと注目のカードだが
るー使いの俺は食料よりコノエ
ついに宙にアタック後に移動するキャラが・・・
それより皆でデモンベインとトゥーソード並べて
その下にアルとアナザーブラッド並べるドリームデッキ作ろうぜ
雪が交じってるのがネックだな
kyでごめん。
食料がなぜ的中されないのかを教えてくれない?
取り除いて発動だから?
的中はコストとして支払われるカードがないと発動できない
食料は場に存在するキャラ能力だから的中では対象が取れない
>>475 コストとして宣言するイベント、特殊能力は即時処理され
コストは支払われた、という情報のみが残るため
的中の対象にすべきカードがない
よって的中では打たれない4コストが発生する
セリオの衛星システムとかも的中できないコストの代表だな
当然、舞とかの5コスト以上のキャラを出す時に食料+手札からコストってやると
手札から払われたカードは的中可能だよ
すまん、ググれどもテキストがでない。だれかテキストを!
というか今回宙のカードで一番強いのは食料だろ
あとは孔
この2枚が今回の宙の収穫かな
わかりやすい説明ありがとうございます!!!
食料積んでみようと思います!!!
1コス2/1/1
配置右列以外
食糧 このキャラをゲームから取り除く
この特殊能力はキャラを登場させるコストとして宣言する
宙宙宙宙を支払う
宙で雪に勝てるようになったはウソ
ガンメタしても負け越した。
といってもエセ雪遣いが使う雪には負けなくはなったがな。
ガンメタしたら負けんだろw
>>480 モーラとフリッツのことも忘れないでいてあげてください
フリッツとかどう考えても強いだろ
陽子かウィッカのけてフリッツ
真ん中に登場できる3/1/1だし
除去されたら2ドローとか強い・・・・
基本能力と特殊能力だけだがこれから増えると思われる伊吹と須磨寺
がひっかかるのは強いあと黒桜もアドがとりにくくなるし
取り合い→除去であんま役立たなかった。
終盤抱えてた一生懸命を抜かれた時は\(^o^)/オワタ。
まぁそれ以前に宙単は分回らないと宙雪にはキツイけど。
相手ターン中に青海ブロック→バトル中空転だと、食料でキャラのコストは払えるか?
多分いけると思うのだが……
>>474 それよりも宙単でデモンベイン、リベルレギス、トゥーソード
皇餓、クロックワークファントム、ネームレス・ワンを使った
鬼械神(デウス・マキナ)デッキ組もうぜ。
そんなことしたらコンバージョンした後にハイパーポリア・ゼロドライブ
打ちたくなっちゃうじゃまいかwww
普通の宙単にフィリ数枚ってダメかなぁ。
彼は星1コスで出るし、宙なら構築次第で星EX2も掃きやすいし。
ただ、ドローを封じたい序盤に無理に彼を出してこっちの展開が遅れるようだとあまり意味ないのかな。
ニトロでテンション上がってデッキ組んでみたら男が二十枚軽く越えた。
使い勝手がよすぎるよ。
デモンベインを積んでみた。
8点はほぼ勝ちだわ。
デモベ系はコンバして性別なくなるのが偉い
宙でヒスイを合わせられた後、デウスマキナで踏み潰すのは癖になるな
これでヒスイ減るともっと良いんだけども
デウスマキナってなんぞや?
>>496 先生、向こうで羽ピンが嬉々とした目でこちらを見ているのですが
>>492 俺は必須カードに近いんじゃないかと思ってる。
日に入間が出て、取り合い持っててもハンドから抜かれることが多くなると予想、てか抜いて観鈴うまーしてる。
鐘で奪われても宙単だから問題は無いし、ドロソを潰せるのは大きい。
もし使わないとしても、ユウの能力やユウ自身、モーラ等で掃けるから問題は無いし。
>>500 つ完全制圧
つトゥーソード
つレムリア・インパクト零零零式
ガチのデモベデッキ組めるな
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/22(土) 06:08:08 ID:9r2rzqB+O
星宙で組もうと思ってるんだが宙に何入れればよいのやら…
とりあえず無限アーチャーいれてぶーちゃんで回してるんだけど
如何せん事故率がたかい
何かおすすめないかな
タマに星をぶんどるやつ一積。ダヴィデ。ほかにも特定のやつにしか役たたずを一積。
ラスティ四
どうよ?
食料から岸田が出ない。
モーラが欲しいな。
ところでニトロに使える31いるか?
sp0はきついよな。
>>504 まともに日本語使えないの?
毎回毎回意味分からないんだが。
スレチ覚悟で書き込むが
>>504みたいなのが恋空をベストセラーにするような温床を作ってきたんだろうなあ。
>>503 宙1の星4とかいなかったっけ?名前が出てこないんだけどアレならるーで星のみでだせるしいいんでね?
プィルだな
あれは強い
>>497 デモンベインのキャラのロボットにコンバするアレ。
ガンダムでいうモビルスーツみたいに、総称って考えておけばおk。
>>503 リゼットなんてどうよ
全員エクストリーム強いぜ?
>>506 るーで星のみなんてぬるいことしないでさ、星絡みならアリスつかって出せばいいじゃない。
同じ理由でゲンジマルとか。
>>509も言ってるけどリゼットもなかなか。
ところでエンネアって能力異常だと思わないか?
相手のファッティやキーカードをノーコストで奪ってこれるとか
>>511 よく読め
相手は相手の空き相手フィールドに、だ
なんかこんがらがった
つまり相手が相手のキャラを一時的に横におくだけ。
ただ、これってアイテム張ってたりすると剥がれたりするんで
一時的に穴あけたり、ウザイアイテムつけた奴を引っぺがしたりするのに使うんじゃない?
ほんとだ ごめん
一応相手が移動していて登場できなかったら落とせるよね?
再登場できないから落ちるね
>エンネア
舞フォワードの俺涙目
宙月エンネアだ
出すだけで除去できる
新しいカード色々使ってみたんだ。
サンダルフォンが結構良い感じだな。
リューガを3枚ぐらい積んどけばに1積みでも大丈夫だし。
猛や八坂竜騎も予想通り使い勝手がいい。
あと、環境に恋竜がちらほらしてたから武田朱音が良い感じだった。
マスターテリオンをどうにか使えないかな
椎子で起きるし花かな?
ペナつけた相手を除去で2体除去したりサポ対応除去で一気に3体とかできたら雪もおいしいかも
マスターテリオンて椎子で起きてもデッキボーナスってつかなくない?
そのターン失われんじゃなかったっけ?
マスターテリオンはアルで捨てて使えば良いじゃないか
2+6で8点だぞ
エンネアは終盤相手の観鈴を除けるだけでエグイことになる。
あとは取り合い撃ってエンネア出して観鈴除けるとか。
いやまて、これはまさかエラッタ騒動のあった腹ペコセイバーの出番ではあるまいか。
マスターテリオンうまー
ギーラッハと八坂竜騎強くないか?
相手が攻撃するのを結構牽制できると思うんだが
ギーラッハは出すだけ損でしょ
というか出したら出したで、終盤まで放置されて2ドローを打点にされる展開が目に見えてるんだが。
八坂は普通に強いと思うけど、EX1だしな。
デメリットが消えた加賀元子みたいなものだけどその元子もずいぶん前から使われなくなってるわけだし。
>>527 そうか…1列封鎖できる点で優秀だと思ったんだけどな
刀持った野郎デッキの中では良いブロッカー
ウィンフィールド強くないか?
確定で2ダメージ与えれるしSPも2あるしだいぶ優秀だと思うんだが
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:47:13 ID:X4Q1ePtH0
大十字九郎の最大のライバルもアルやセイバーに喰われる形でしか活躍できんのか?
他にテリオン単体で使える何かが欲しいなぁ
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/23(日) 01:55:40 ID:X4Q1ePtH0
連スレしてごめん。気づいた事があったから。
>>529 ウィンフィードは2ダメージ与えられるけど、特殊能力使ってる時点で自分の
デッキも1枚破棄だからアドは実質1しか取れないよ。だから打点レースには
あまり向かないかも。そのほかはEX1を除けばオーダースッテプ持ってて、
るーから出せてSP2でかなり優秀だけどね
ニトロのカードが出たことによって
宙単のデッキとしてはどんな感じにまとまるのかな?
やっぱモーラは必須?
モーラは積んでも1,2枚でいいよ
雪以外には大して強くないんだし
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なんつーか・・・ヒマ人だな。
かかわんなくていいよ。って俺がかかわってるがな
いまどきあらしとか
IDあぼーんしてスルーしろよ
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宙スレはカード考察みたいなのはないのか
とりあえず宙のカード考察、私の意見だけど
☆は5段階評価
(アル・アジフ)☆☆☆
夢膨らむ軽量キャラだしやすいけど死にやすいのが難点
相手ターンに能力が使える上にカードとしか指定されてないのでEX0の破棄口になってくれるかも
(コノエ)☆
移動しても良いじゃないところが微妙すぎる、珍しい宙の回復キャラ
(武田赤音)☆☆☆☆
相手のダッシュを消せる上にボーナスもつくEX1が残念だが十分な強さ
(ライ)☆☆☆
宙の回復カード毎ターン手札1枚で多少回復できるつかってみたが意外に強い
(ロメオ)☆☆
攻撃に使うと毎回手札1枚で5ダメージだが防御に使うと手札1枚握ってるだけでDF4以下は殴ってこなくなる
以外に鬱陶しいキャラでも4コスで防御に使うのは微妙
(アキラ)☆☆☆☆
4コス5打点しかも動ける男で翡翠等の能力を消せる
(大十字九朔)☆☆
攻撃してサポートができる人弱くはないが強いか?って言う人
(劉豪軍)☆
能力は強いが智代がいる限り使われることはないと思う
(デモンベイン)☆☆☆
サイズが半端じゃないこれが出たらコンバデッキはまず勝てない
(高畠青海)☆☆☆☆
的中が怖ければデッキのお供にあとEX1が大目なら処理用に
(ヴェルグ)☆
SP0が痛い日が嫌いならデッキに2枚ぐらい仕込んでもいいかもしれない
(フリッツ・ハールマン)☆☆☆☆☆
能力での除去メタ須磨寺、伊吹、黒桜などに刺さる本人のスペックも悪くない宙ならまず入る
(キリヲ&グンジ)☆
相打ち用キャラ1コスト払えば大体相打ちできるだろうサイズのでかい宙なら結構使える能力かもしれない
でもやっぱりSP0が残念なひとたち
(リューガ)☆☆☆
3コストでデッキからコンバを引っ張ってこれるEX2でコンバ後も結構強いやぱりSP0が残念だが
殴ってコンバすれば問題ない
(八坂龍騎)☆☆☆
ガード時に相手にダメージが与えれる優れものデメリット能力はないが基本防御用、たいてい相打ち
(猛)☆☆
こいつも基本相打ち、一方的に負けても相手のデッキを2枚破棄できるのとどこにでも出れるのが強み
やっぱりSP0が残念な人
(吾妻玲二)☆☆☆☆☆
このキャラの参加していると書いてないところがすごい3コス4打点キャラでしかもEX2使えない理由がない
動けないのが残念だがこれで動けたら詐欺
(大十字九郎)☆☆☆☆
2コスでいろいろなことができる、デモンベインのコンバもと
(グリエルモ)☆☆☆
結構強いと思ったら後ろにいてしかも前が死んだ理動いたりしないと能力が使えない
バトル中に能力が使えるところが優れもの
(ウィフィールド)☆☆☆☆
動ける男で確実にダメージを通せる人、詰めの4点にどうぞ
(ギーラッハ)☆☆☆
ガードしてドローできるひとこいつを出せばその列は封鎖したも同然動けないのでるーから出すかどうか悩みどころ
(モーラ)☆☆☆☆☆
イベント除去対策雪用のメタカードなのにサイズがそれなりなので大抵のデッキに入れることができる
(アイン)☆☆
自分のキャラが確実に相打ちが取れるようになるただ手札1枚と4/2/2を寝かせてまで使うだろうか?
(シルヴィオ)☆☆
バトルで倒せなくてもAPが低ければ除去できるのが優れものEX1で能力のコスト3なのが難点
(ティトゥス)☆☆☆
動ける男で花のスモモや牧本などに有効な能力だがデッキに入るかどうかは疑問
(伊鳥義阿)☆☆☆
2コストで相手のAFキャラをもらうことができる、花の翡翠(献身的)と一緒につかうといいかもしれない
(伊藤惣太)☆
ボーナスがつかなければ強かったのに、能力コストが重すぎるのが難点
(アサト)☆☆☆☆
SPが2あってこの能力、迂闊にガードすればどんどんダメージが増える
(イグニス)☆☆
イベント使わなければ1コストで2枚破棄させれる正直微妙
(コン・タオロー)☆☆☆☆☆
4コスの5/3/1デメリット能力もなく出れる場所が強い
(マスターテリオン)☆☆
単体では微妙何かと組み合わせるか、コンバしないとほとんど使えない人
(シキ)☆
これいれるなら舞をいれることは確実だろう能力も微妙
(ネームレスワン)☆☆☆
能力は使えそうな使えなさそうな微妙な能力5/4/0サイズは合格点でも岸田とかいるからどうなんだろう?
(皇餓)☆☆☆
サイズが大きくなって使いやすくなったティトゥス、場合によっては使える人
(ストリクス)☆☆
同列のキャラがアルルゥになる能力デッキボーナスいらないからAP4にしてください
(N9ファンタスティカ)☆☆☆
能力はすごい強いが殴ったほうがいいんじゃないかと思わなくもない
(サンダルフォン)☆☆☆☆
DPをマイナスにすればダッシュもちでなければ確実に相打ちできるステップもあるので使いやすい
(デモンベイン トゥーソード)☆☆
殴って能力使って12点・・・・微妙
(リベル=レギス)☆☆
出れば強い。以上
宙で入れておいて損のない漢キャラっていますか?
ドリグラ
げ・・猛はペナルティつけるだけだから一方的に負けたら破棄できないし・・・
男は吾妻とフリッツは入れておいても損はない
ニトロ以外なら高坂かな
>>573 コントロール変更は場を離れる処理を行わないから
フリッツは黒桜には刺さらないぞ。
リューガはサンダルフォンになれるという事実が偉い
サンダルフォンにならずに普通に3/1として殴って相手がブロッカーあわせてきたらコンバして逃げる
これを考えると相手は下手なブロッカー合わせられなくなる
>>579 EX1枠を食ってまで入れる価値はあるかな?
積むのは1,2枚で十分と思うけど変神する暇があったらモーラ出した方がいいと思う
>>580 いや、貫通力と使い勝手が違う。
能力も前半どうしようもないファッティ潰したり後半AFで無理矢理相討ちにしてからのアグレとか。
しかもカッコいい、けどモーラはかわいい。
>>580 変身する暇が無かったら変身しなかったら良いだろw
リューガだけ積んでサンダルフォン積まないまであるぞ、まー俺は1〜2積みだが
リューガはブロッカーを合わせにくいEX2の3/1として評価してるんだ
サンダルフォンも強いが、コンバ枠使う必要があるのかどうかは全く別の問題
>>578 本当だ・・・スマン、自分の場を離れたときと勘違い
これから黒桜が出てくると信じてるんだがみんなどう思う?
宙花、または花宙のコンバデッキが流行り出すと選択肢には入ってくる。
個人的には正義の味方で組んでみたい。
アイリスフィール出されたらフリッツ出してコンバ破棄でドローしてみたり…ないか。
>>581 確かに状況によって3/3になれるのは偉いな
話は変わるけどモーラ、フリッツはあんなに強いのに惣太が微妙なのは2.0でコンバが出ると期待していいんだろうか
ギーラッハも真ギーラッハになってくれるんだよ、きっと!
>>582 しないんだったら素直にウィッカ使おうってのは禁句ですか?
>>584 宙花でアメティスタ使ってみた
期待を裏切らない強さでいい感じ。今度はネームレスワンも突っ込んでみようかな・・・
サンダルフォンが入ってる前提の話だろ
入ってるように思わせられる。
要するにブラフだろ?
ファントムというかアインが好きでずっと入れてるけど相当強いと思う
相打ちキャラ合わせられたら風林火山引くまで能力起動してればおk
アインは使ってみると結構強いよ。相手に大型いる時はそれだけど抑制になるし。
なによりex2とサポート2が強い。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/25(火) 00:39:29 ID:/fB26W8h0
俺が思うに、大十字九朔の真骨頂は木登り貼られても関係なかったり、遭遇
打たれてもすぐにまた攻撃できる点にあると思うんだけど。そう考えれば、九朔
だって結構強いだろ?
ダニエルは神
ウィッカは俺の嫁
いや、むしろ微妙に止まるキャラを合された時にコンバして腐らせることが
できる所じゃないか3・1ならベスト
まぁコンバキャラみんなに言えるけど
アイテムとイベントの考察書いてなかったな
(暗殺)☆☆☆☆
様々なイベント対策カードに引っかからない、敵軍効果ではなくボーナスで処理されるので
セイバーゼロですら普通に除去できるフリッツ、モーラにもひっかからない
これからの時代がんばってくれそう
(スレッジハンマー)☆☆☆
0コストなのがいい、これで翡翠も大丈夫だb
羽ピンとか亜麻さんとかはだめだが・・・・・
>>585 リューガとウィッカ、出される側の視点で考える。
この考え方はピッチスペルの種とかにも応用できるLyceeの基本なんで、
もし宙から他の色に乗り換えたり混色を組むときは覚えてて損は無いと思う。
ウィッカは動けないし、出てきても高坂だから3/1合わせて一安心。
リューガは相打ちブロッカー合わせてもコンバして逃げられる。
逃げられるとハンド2枚を一時的に損するわ(要するにブロッカーが戦線に全く影響しない)
将来的に岸田やら合わされて一方死にする運命で須磨寺とかナツミとか以外合わせたくない。
従って須磨寺、ナツミ系統を引くまでリューガを放置せざるを得ない。
サンダルフォンを積んでないと信じて合わせるのもアリだけど、
もしサンダルフォンにコンバされてしまったら凄いディスアドバンテージが待ってるのは確実。
何故ブロッカーが須磨寺やナツミになるのかは考えてみな。
相手がこの考え方でくるということを考慮に入れると自分がサンダルフォンを積んでるか否かという
問題は全く関係なくリューガがブロッカーを合わせられにくいキャラであることが理解できると思う。
あと全く関連性無いけどリューガへ除去対応で能力起動したら除去かわせるなw
>>594 スレッジハンマーは宙月でクスシで引っ張ってこれる点を忘れて貰っちゃ困るw
>>595 たしかにブロッカー合わせにくいのは事実だが過大評価しすぎてる気もする。
仁科などのSP2以上のシステムキャラにもなれるキャラなら誰でもいいわけで。
中央やAFにサポート効かせられるからそこまでのアドを奪われるわけではないと思う。
まぁ4点通るのはきついが。
あと、爆破解体はかわせないorz
後出しで3/1にシステムキャラ出してくれるなら結構得じゃない?
ていうかコンバ後の能力もステータス系のコンバットトリックが
利きにくいから相当強いと思うんだけどね
>>569 システムキャラだと例の仁科のようにAP2程度だから高坂出せばいいじゃね?
逆に言えばマルチみたいな3/1/2とか椎子とかあわされた場合がリューガの問題だと思う
だが結論から言えば優秀なキャラだよなー
コンバや高坂はもちろんこっちのデッキの大型次第じゃ須磨寺でさえも厳しいし
しかしあったら問題なんだがSP0が痛い…
花はしかたないとはいえ最近月にもサポートで封鎖されかかってるんだが…
みんなはデッキにSP2キャラ何枚ほど積んでる?
>>596だな、っと。連カキスマソ
せっかくなので自分の積んでるSP2はトウカ、千夜が3枚でライカが2枚
やっぱり舞弥とかいるかな…
日の突撃レポートのおかげで取り合いが役に立たないんだが皆どうしてる?
俺は昨日まで取り合い抜こうかなと思ってたんだけど…
ちなみにやめた理由は取り合い2発撃ちこんでエンネアの能力みすずに使ったら
ゲームが終わったからなんだけど^^;
つ フィリ
>>600 突撃を登場した分、相手の場のパワーは落ちてるんだから、
それはそれで構わないとも思うんだけどね。
まあ実際、抜くのもありだと思う。
いじわるは刺されば効果的だが、
取り合いは観鈴以外にはやっぱ微妙だし、
イベント12枚はやっぱり多い。
ただ、抜いても取り合い入ってないなんて、吹聴しちゃダメ。
抑止力がなくなったら、相手は好き放題やり始める。
場のパワー、落ちるか?
そりゃ理想系築こうと思えば障害になるが、0コストステップ持ちのAP2が邪魔になる場面なんて早々ないと思うが。
まあ、その辺は構築にもよるんだろうけど、
2・2・1のステータスだとステップじゃ、ちと邪魔になってくる。
DFで上手く相打ちでもしてくれればいいけど、
そうでないと動けずに中央AFで立ち往生ってパターンもある。
ナツミはやっぱすごいわけよ。
あと、手札枚数の話だが、
突撃出すと、観鈴が通っても、実は1枚手札が少なくなってるんだよ。
そうすると、手札は回転したけど、あと一息足りなくなる。
キーカードとコストの揃った手札は強いけど、
どちらかが足りなければいまいち弱い。
突撃>観鈴とやられてる方は辛く感じても、
やってる方だってあまり旨みはないんだよ。
とはいえ、ラスト間際に一生懸命を抜けるのは最高の仕事だから、
そこまで行ってやっと本当に仕事したって感じかな。
風王結界セイバーさんの出番ですね。
猛って相打ち取ったらペナルティで相手のデッキ破棄できます?
>>606 ペナルティは相打ちも糞もない気が・・・
場から離れたら発動だろ
>>606 出来る。ペナルティつけるのはダウンするときだから問題ない。
返答ありがとうございます!
本スレみたけどチョップ舞とか再録らしいね。
新弾もでたし宙の行き着く先はどんな感じなのかな?
作りやすくて強い花みたいな感じ
初心者におススメ?
スパロボ?
構築でグラドリも収録されているから初心者オヌヌメに三世
グラドリは古い構築に1枚だけだったから、マジ有難い
高額アンコ勢は残すところアリスだけか?
てそういやあいつもLAE2に入ってたな…
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/12/29(土) 01:14:49 ID:A1WDRuOj0
>>607 たぶん
>>606は場からいなくなるのが先かペナ付くのが先か聞きたかったんじゃないかな
>>608に補足するけど、
「ダウンするとき」
↓
破棄
↓
「ダウンしたとき」
って流れだったと思う
VA4の西沢 奈緒美で
相手より手札が少ないかつ相打ちになった場合
特殊能力の効果によってドローできるのでしょうか?
バトル終了時なのでバトル終了時に場に存在してないといけない
相打ちの場合はバトル終了時には場に存在していないので能力は使えない
診断おねがいします
宙43
EX0
向坂環4
EX1
川澄舞2
岸田洋2
ユウ2
坂本龍馬2
八坂竜騎2
暗殺2
EX2
りりか3
氷室3
グラドリ4
ウィッカ3
古宮3
高坂3
高畠3
ゴン2
取り合い3
日17
EX1
フォアード3
注意2
EX2
夏休み4
大庭詠美4
アニス2
レミィ2
連続ですみません
デッキのコンセプトは「順風タマ姉です。」
んー順風使ったことないから思ったことだけ
EX1多すぎないか?
3コスを4コスにできる奴のおかげでEX0とEX1に前以上に致命的な差を感じる。
アタッカーを無理して積める上に順風とシナジーも発生する高畠は4積みするべき。
ここからは診断とは全く関係ないが…
せっかくロボット軍団出たんだから、タマ姉のお供はそっちを採用したら?
コンバージョンというシステム自体が順風とシナジーなんだしさ
デウスマキナ引き連れたタマ姉・・・なんてかっこいいんだ(笑)
俺なんか今デモンベイン、トゥーソード、サンダルフォン、皇餓積んで
宙単でたま姉やってるけど適当に組んだ割に結構回るぞw
高畠4、3.0秋葉4のおかげだと思うけど…あと九朔が強かった
ユウ2だけだとタマ姉来たとき不安じゃないか?
タマ姉デッキ以前に今の環境では詠美は不要、茉理や千絵で良い。アニスを入れる位なら3.0タイガを積むべき
そしてタマ姉デッキで最も必要な日のカードは雪月小夜里。これがいないと回らない
岸田さんよりコンタオローの方がいいんじゃないかね。
漢単の自分としては左岸田、右コンタオロー、中央鴉丸 羅喉が夢なんだ。
って馬鹿な話は置いといて
岸田
DP4、ボーナスドローがメリット
サプライズパーティ、SP3がデメリット
コンタオロー
SP1、能力が次のターン必ず5点入れられるのがメリット。
DP3がデメリット
ただ今宙には高坂というカードがあるためそこらへんはある程度無視できる。
でも岸田の1ドローも捨てがたい。
・・・・・とこんな感じかな?
唯一神信者の自分としてはコンタオローだがwww
岸田さんにSP3があればそれこそサプライズだな
とりあえず両方いれとけよb
環境に日が多いならタオロー、そうでもないなら岸田でどうよ
恋竜のせいで日に対してはいくらDP上げたって死ぬときは死ぬんだし、それなら無理にでも打点通しにいけるタオローが好き
漢真っ盛りです
ウホッ、良い漢
>>632 「僕」がいるから日相手は岸田さんのほうが良い気もする
花にはコンタオロー強いな。サポートも潰せるし
634 :
618:2007/12/31(月) 19:26:47 ID:/rPYCHZR0
>>619 遅くなりましたがありがとうございました。
>>630 帝リングというものが・・・。
あ、ここ宙スレか。
・・・ん?別に良いのか??
家事全般を華麗にこなすスーパー主夫岸田か…
清潔!恐ろしいほどに清潔!!
思うんだが宙単ってフィリ必須じゃないか?
どうせドローソース無いんだし
何を今更。
取り合いとフィリはガンガン積んでいこうぜ
色拘束的にも効果的にもアインとか相性いいぜ
638だが
ということで爆破と5大元素とフィリで宙単メレム作ろうぜ
百物語は必須な
>>641 いや、それはちょっと…
気軽に積めるメレムメタが増え、動けない男で、否応なしにEX1以下が多くなる宙単では効果も大きな役割は果たせない。
流石に今の環境では使う勇気ないわ…
自分で言っておいてなんだがまぁ宙単でメレムはメリット少なすぎだな
サイズでも優秀じゃない上、メタカード出されても除去もできないし
能力もEX1ばっかり戻されたら処理できないしな・・・・
Afは中央しか出れないのも×
話ぶった切りで悪いが、デッキ診断頼みたい。板間違ってないよな?
宙花
宙
中居 4
ロリコン 3
グラドリ 3
古宮 2
フリッツ 2
猛 2
よし風 2
竜馬 3
仰木千夜 2
N9ファンタスティカ 2
一生懸命 3
花
母性桜 3
アンナ 3
アメティスタ 2
牧本 3
椎子 2
シルフィ 2
成瀬 2
瑠璃(敵意)2
マルチ 2
九門 2
明乃 3
ノリコ 2
他
令呪 2
大決戦2
以上。
初手に竜馬が来たら勝ったと思ってしまう・・・
特に言うことは無いと思うが
・・・3/1多くないか?
猛がいらない気がする
真壁ちょい増やしてもいいかもしれない
あと除去対策ににななこを2枚ぐらい仕込んどくと得することがあるかもしれない
ふむぅ最近思ったんだけど、宙単で順風使ってると当然場が埋まるじゃないか?
苦手って結構偉いのかな?
使ってる人とかいる?
EX1枠に余裕があるから入れてみようと思うんだけど
苦手に割くEX1枠があるならモーラとかレイラとか積んだ方がいいぞ
使い勝手の問題で大惨事のほうがいいと思うんだが
>>646 相手の驚く顔を見るためだけでも入れる価値があるぜ。
普通に組めば余裕ないけど、俺はウィニー寄りで結構展開早いから入ってる。
基本は攻めるときに使うけど、防戦時にサポート込みで相討ち狙ってきた相手を一方落ちさせたりできるトリッキーさは偉いな。
ただ、慣れるまでは使う段階に持っていくのがダルい。
結局はネタ寄りかな。
>>647 タマ姉中央に置くとそれだけでステップ、サイドステップが生かせなくなるから微妙かなと思って…
止められたらドロソになるからいいのかな?
なんか俺の地域亜麻さん積んだ花単が多くて面倒でさぁ
つい入れたくなってしまった
亜麻の対策ってどうすればいいんだろ?
亜麻に使うなら、苦手より大惨事の方がいいかも?
宙単の順風型に令呪とか完全制圧って入るものかしら?
狙撃とか使ってみようかな…
651 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 16:12:55 ID:wyEeGyyt0
>>650 デモンベインを使うんだ!あとアインで強制相打ちだ!
普通に暗殺使えば?
亜麻を力押しでなんとかしようというのなら、
デモンベインやトゥーソードで簡単に落ちないようにして、
ぶん殴るというのが割といいよな。
あと、コン・タオローで亜麻を生かせないようにして殴るとか。
俺のデッキはコンバデッキだから、
そんな感じでなんとかしようと思ってるんだが、
最近、亜麻の入った相手とやってないからなんとも…。
ぶっちゃけ亜麻自体を除去できないと、
簡単に再登場できる2コストキャラだから、
一時しのぎ系のカードは微妙に思える。
固められる前に崩せば、ダメージレースで勝てるだろうけど。
じゃああれだウィンフィールドサポート系のデッキにはいいと思うが
というか亜麻さんってそんなにキツイか?
後列に出るとそこが穴になるし前列だとそこからは殴られないし
羽ピンとか翡翠とかシルフィの方がきついのは俺だけだろうか
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17:48:53 ID:JsjAtb4OO
ツヴァイみたいな戦闘中メタも結構出てきたから亜麻さんや羽ピンが増えてるのかもね
月相手だと旋律や酵素の力で花のメタはあんまり意味無いし。
あとウィンは普通に強いって。
診断お願いします。星宙無限ぶーちゃん型です。
ex0とex1含め29枚もあるので回るか不安なのですが・・・。
星ex3
アリス4
闇アリス4
星ex2
カレイド4
凛(お賽銭)1
レオパルドマーラ4
ぶーちゃん4
ナンパ4
星ex1
岡崎朋也2
朋也(D&T)2
松浦亮1
鉄拳制裁2
星ex0
右フック2
駄菓子2
令呪2
宙ex2
キャスター(Zero)2
葛木(蛇)2
ギーラッハ2
宙ex1
るー2
アーチャー4
グラドリ2
カルラ2
ウィンフィールド1
エレノア1
八坂1
多ex1
凛(宝石魔術)3
658 :
650:2008/01/02(水) 20:54:39 ID:1BMAT3N+0
>>631 デモンベインは使ってるんだけどな
ただ前4後2でAF埋まるとそれまでだから毎回出ることはない
後増やしてみようかな?
アイン、いいよなwww
ただ強制相打ちにしても亜麻消せるわけじゃないから微妙なんだ…
>>652 暗殺は良さそう
>>653 トゥーソード、紫電掌は突破力あるから使ってみようかと思う
タマ姉で片方寝かして、トゥーソードの能力使えば1ハンドで6点たたきだせるし
ただ俺は亜麻さんと共感が出てきたら割とオワタなって思うけど
デモンベイン・エンネア入りの宙単組もうと思っているんだが、どういう形にすればいいと思う?
「るー」とはコンバ前が噛みあいにくいし、五大元素はエンネアが複属性なせいで…
やはり、るーも五大元素も積まない宙単か、エンネアを諦めるしかないんだろうか
>>659 タッチ花にしたら?
4 新化
4 冬芽
4 エンネア
後は頼んだ
>>660 冬芽は、宙と組ませる時は落としにくいし、EXの問題から難しいかも…
タッチ花という意味では、順風たま姉でエンネア4大決戦4っていうのも試したんだが、
大決戦なんて打つ余裕がない上に、たま姉に大きく依存するデッキだったので
個人的に、あまり手に馴染まなかった。
連カキコ失礼
>>660 冬芽は、狙って落とす必要ないんだったな。
すまそ。
>>660 4 最終進化
4 冬芽探し
4 エンネア
4 ネームレスワン
4 九朗
4 デモンベイン
4 瀬尾
2 成瀬
4 ほのか
九郎にエンネア、九朔まで積んで宙花やってる
Ex1なのがトゥーソードとエンネアだけなんで最終進化と合わせて結構回るよ
>>664 同意
ゲームから取り除かれたぶーちゃんを回収する方法とかってあるのかな?
ゲーム外から持ってくるなら黄金の願いとか
>>657 右フックやウィンフィールド、ギーラッハ、るー、レオパルド、松浦他余計なカードは抜いた方がいい。
無限ぶーちゃんさえ決まればいいんだから、EX2で2〜3コスのアタッカーを増やしていくのがいいかと。
あれぇ?勘違いとかじゃなくてあるんだそういうデッキタイプ・・・
どうやってぶーちゃんを使いまわすのか知りたい
どうやってって、アーチャーで毎ターンぶーちゃん生産するだけだろ
それだけでした
ちょっと前にデッキレシピ書いたやついなかったっけ??
やべぇ、九郎って自分が参加してるバトルじゃなくても能力使えたんだな
今まですげぇ損してたわorz
>>673 おぉ、本当だ!気付かなかったわ
でもダッシュとデッキ・ボーナスは九郎自身しか得られないよね?
誰にでもダッシュつけられたらかなり強い気がするんで…
そりゃそうだ
んで結局、侵食対策ってスレッジハンマー先貼りするくらいしかないの?
>>675 古典的だがコンバージョン構成キャラで殴る
コンバ前のキャラで殴る。
貼られたキャラをチョップで下げる。
もしくは場をオーダー持ちで固める。
こんな感じかな?
どうしようもなくて自キャラを爆破したこともあるが。
ここで暴走の出番ですよ。
ここは私に任せてもらおう
ふむ。
では、その腕前を見せてもらおうか。
681 :
血液補給:2008/01/05(土) 20:29:56 ID:HSgHFYqXO
たまには私のことも思い出してください…
除去に対応して使ってください><
対策の為に積むカードがイマイチなのが宙なんだな
683 :
使徒煉獄:2008/01/06(日) 00:28:02 ID:8pekaZDg0
邪魔なやつは蹴飛ばしてやるぜ!
<次のターン>
俺自身が邪魔だぜ!
そういやシャイニングトラペゾヘドロンって使えるのかね?
EX2の優良中型キャラが増えたから、
2コス以下のキャラを全部抜いてから4積みして
ロマンあふれるデッキが作れそうな気がしないでもない。
同じキャラ選ばれたら登場できずに終わるから気をつけてね
いわゆるあれだ1ターン目の初手に握ってれば強いってことだな
相手に色とかもろばれだが
687 :
684:2008/01/06(日) 13:42:14 ID:z4iG+2aj0
なんという生兵法。
神のお告げデッキを作ろうとした時と同じ過ちを再び…
馬謖にも劣るぜ俺。
あれ?
全キャラ一積みにしたらよくね?www
そんな夢のあることを言われたら、4枚買ってきたくなるじゃないか
だがネタにしちゃ地味に高い…
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/06(日) 20:02:44 ID:Xzw5G5lt0
つスケさんカクさん
デッキ診断おねがいします。
EX0星
令呪 2
EX0宙
完全制圧 2
EX1宙
チョップ 4
岸田 2
コンタオロー 2
EX2宙
グラドリ 4
古宮 3
ウィッカ 3
猛 4
高畠 青梅 4
フリッツハールマン 2
ウコン 4
ライカ 3
高坂 義風 4
大十字 九郎 3
デモンベイン 2
取り合い 4
いぢわる 4
一生懸命 4
とりあえず九郎は4だろう
舞とデモベで6枚だから、除去対策にフリッツだけでなくモーラも2枚ほど欲しいな
694 :
691です:2008/01/06(日) 21:03:31 ID:77hNtLVj0
レスありがとうございます。
九郎とモーラ積むとしたら何抜いた方がいいですかね?
あと猛と高畠はどうですか?
全配置だし相打ちすると相手2枚破棄なんで猛は積んでます
サポート0はつらいですが。
高畠は殴った後とか的中に引っかからないらしいので積んでいます。
ユウ無しでEX0四枚はさすがにきつくないか?
両方一枚づつ減らすとか、完圧と令呪どちらかに絞るほうがいいかと
ユウがいないんならライでもいいな
697 :
えむびーまん:2008/01/06(日) 21:52:49 ID:Ypf3Vqd50
リセのことならカードカルト
カードカルトはナンバーワン
ふと思った、今の日や宙に略奪秋葉が結構強い。
宙雪でデッキを作ってみたので診断お願いします。
宙
EX1
川澄舞:4
坂上智代:4
セイバー(Zero):4
EX2
グラドリ:3
トウカ:3
高坂義風:3
アル・アジフ:3
取り合い:4
一生懸命:3
いぢわる:3
雪
EX1
沙耶:3
逮捕:3
爆破解体:4
EX2
須磨寺雪緒:4
長谷部彩:4
木登り:4
奈々子:2
怪しげな子:2
沙耶は完璧趣味です。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/07(月) 03:25:28 ID:+Om9Squi0
>>699 智代は完全に宙雪カードじゃない。僕がいるとバニラになってしまうのでできれば
宙単でも敬遠したいくらい。
セイバー舞ともに色拘束キツいので、どっちかに絞るか枚数減らすかしたほうがいいと思う。
懸命いじわるは4でいいかな、3に抑えるメリットが少ないし。
最後に沙耶は完全に邪魔。趣味ならちゃんと専用デッキ作って愛を注いであげるのが
正しいリセラーなんじゃないかな?偉そうに聞こえたら謝りますm(_ _)m
701 :
sage:2008/01/07(月) 04:08:24 ID:iSJTYIwX0
>699
キャラが沸かないビジョンしか見えない。
オレなら舞、智代、セイバー、爆解を減らして宙の中堅を積むかな。
あと、いじわると怪しげな子はオーバーkillな希ガス
参考までに俺の雪宙をば
最近調子いいし、大丈夫だと思うよ
EX1
坂本 竜馬 2
監禁 2
爆破解体 4
EX2
フリッツ・ハールマン 3
グラァ&ドリィ 3
仰木 千夜 3
仲居 桐人 4
来栖川 綾香 3
一生懸命 4
いぢわる 4
フィアッカ・マルグリッド 4
リースリット・ノエル 4
長谷部 綾 4
須磨寺 雪緒 4
エセルドレーダ 2
奈々子 2
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(わたしのお兄ちゃん) 2
木登り 4
黒魔術 2
>>700 「僕」がいたら普通にぶん殴ればいいんじゃね?
日の実践レベルでAP6DP3ダッシュ止める方法なんてタイガーに掃除ぐらいしかない気がするんだが
704 :
700:2008/01/07(月) 06:49:09 ID:+Om9Squi0
>>703 なるほど、その手もありますね。
6点ダッシュはまず止まんないやf(^_^;)
でもあなたはセイバー(Zero)4積みのデッキで智代前に出すんですか?
701
どうでもいいけど名前にsageはいってるよ
日スレでも名前にはいってるよ
>>703 最近はロードビヤーキーという胡散臭いカードがあってだな……
>>704 相手が日ならセイバー4積でも普通に智代前に出すと思うんだけどどうよ
というかセイバーZeroって今必要なのかと…
除去メタならモーラ、月メタなら風王結界セイバー、花相手ならタオローの方がいいしな
強いけどメタとしては半端すぎる上4コス枠は優秀なの多いし4積む理由が見えない
>>706 ロードビヤーキーは流石にまだ見かけることがレアだと思うぞ
ブードラで1ターン目に出てきて死んだがw
だが日相手なら智代AF出し優先は同意
とりあえず
智代4と舞4はやりすぎだろ、いいとこ2:2ぐらいか?
それかどっちか4枚にするとか
あと高畠は絶対入れた方がいい、智代とか舞とかの出やすさがぜんぜん違う
セイバーも出しやすくなるし
あと何故アルアジフ趣味?
趣味じゃなければ久宇の方がいいステップ持ってるし手札除去は意外と使える
あと沙耶いれるなら逮捕抜けば?そんなに雪コスト出ないでしょ
なるほど。いろいろと参考になりました。
ありがとうございます。
先輩方に質問があります
自分のデッキは宙単色のビートダウンデッキなのですが、
どうも知人の宙花デッキとの対戦で勝率が上がらないんです
こちらのコンセプトは、DFは千鶴等のダッシュ持のキャラを配置して守りを固めつつ
真中AFに耕一、ハクオロ(コンバ ウィツアル予定)を配置して
左右AFに舞、黒セイバ等の大型を配置して殴り倒すというものです
相手のデッキで苦しめられている所は、主にAFに大十字くろう・くざく(コンバ デモンベイン)
(デモンベインの登場によりこちらのウィツァルネミテアが封じられます)
ななこ配置で除去防止、羽居DF配置で宙への完全耐性、亜麻配置で宙相手に対する-2-2の強力サポート
やはり根本的に自分のデッキとの相性が良くないと思うのですが、
こんなカードがオスス等ありましたらご教授お願いします
とりあえず
デモベに勝ちたいならコンバのければどうだろう、あと暗殺とかアイン
相性悪いと言うかデッキレシピが無いから分からないが
全体的にデッキが重い感じがする、もっと軽くするべき
智代(恋人)が強いけどある程度デッキ調整しないと入らないだろうな
頑張ってブードラに出て令呪貰って来い
デモンベインをバウンスしたらかなり有利になれるしキャラが重いデッキならラストのアンタップの重さが増す
話ぶった切って質問ってか聞きたい。
今回良質な2コスト3/1が増えたわけだが古宮とウイッカ入れてる?
俺は全抜きしたんだが。
一応入れてるが
1〜2枚ぐらいだな
ニトロのやつはSPが低すぎて
フリッツぐらいしか入れてないが
古宮はともかくウィッカは全抜きだな
流れに乗って宙雪でデッキを作ってみたので診断お願いします。
宙
EX1
モーラ 3
コン・タオロー 2
風王セイバー 3
EX2
グラァ&ドリィ 4
フリッツ・ハールマン 4
吾妻 玲二 3
久宇 舞弥 2
ウィッカ・アムリタ 2
高坂 義影 2
高畠 青海 2
取り合い 4
一生懸命 2
雪
EX1
爆破解体 4
逮捕 4
EX2
須磨寺 雪緒 4
長谷部 彩 4
エセルドレーダ 3
アンリ 2
若槻 謙吉 2
木登り 4
正直自分のデッキ構築力のなさに絶望しています…
ご指摘お願いします。
逮捕4積みしてるけど木登り張ると考えるとそんなに払えないような
高坂4にしたほうがいいかも
もう爆破4監禁4でいいよ・・・・・
爆破4監禁3の俺
そして花に当たるときに限って監禁こねえでやんのorz
720 :
710:2008/01/08(火) 00:02:19 ID:pWw+AYoN0
宙単色をやめて微妙に花を混ぜる形でデッキを再構築してみました
審査お願いします、コンセプトのビートダウンに変わりなしです
EX2宙
0691 オガム 1
0117 聖 1
0413 志貴 1
0356 久那妓 1
1118 コノエ 1
0970 浅見 2
0042 ハクオロ 2
1276 ギーラッハ 2
0976 ライカ 2
0182 山沢 2
0039 トウカ 2
1167 キャスター 3
0606 カレン 2
0605 カレン 2
0531 辻家 1
0529 ラインコック 1
0966 謎の少女 1
1265 高畠 4
EX2花
0595 三枝 3
EX1宙
0694 ウィツァルネミテア 2
0118 舞 2
0610 黒セイバー 2
0047 耕一 1
0046 千鶴 2
0547 カミーラ 1
0033 るー 3
0180 オーバーエッジ 1
0331 暗殺 1
EX1花
1055 美樹 3
1058 リトルプリンセス 2
0041 お弁当 1
0030 学園二大お嬢様制 3
721 :
710:2008/01/08(火) 00:07:18 ID:fgoaIIXn0
星EX2
0114 カレイドステッキ 1
が抜けていました
>>720 流石にその構築は無理があると思う。
取り敢えず言えるのは、始めたばかりなら大人しく単色にした方がいい。
まずはwiki見て改善していくといいよ。
>>720 始めたばかりでカード資産が無いのかな?
とりあえず今のままだと花を混ぜるメリットが無いから単色が良いと思う
wikiの各属性の傾向あたりを参照にしてくみ直した方が良いと思う
あまり具体的なアドバイスをしても仕方がないから少しだけ
色と構築次第だけどEX1の枚数は単色なら18枚以下くらいがいいかな?
宙だったらさばける優秀なカードが多いから18枚くらい入れてもいいと思うけど
花だったら14枚以下に抑えたいかな
どっちも俺の考える最低限の枚数だけど
混色だと12枚以上は入れたくない
俺は結構安定した構築をしたい人だからEXの枚数少なめに抑えるけど
724 :
710:2008/01/08(火) 00:41:51 ID:pWw+AYoN0
>>722 やはり単色の方がいいですか
>>723 はじめて2週間程度です
魔王が宙以外で9/9とビートダウンに向いていたので、
なんとか彼女を登場させるように
最低限の花と混合しようと考えたのですが無謀でしたか・・・
舞全抜きしてリュウホージュン4枚積んだら強かったんだが!!
カードリスト眺めてたらミラージュってのを見つけたんだが、これは宙のつまみ食いとして使えるカードにはならないんかな?
Wikiは解説なしだし、やっぱ駄目?
>>727 相手のデッキボーナス持ちキャラとのバトル中ならつまみ食いより効率いいのかと思ったんだが
デッキボーナス持ちが宙に多いから対応取り合いで乙るのか…
あとは相手ターン中のみってのも使い勝手わるそうだな…
質問なんですけど「食料」は何故、的中に引っかからないんですか?
コストとして宣言するので的中に引っかかると思ったんですけど。。。
教えてください
>>729 「コストとして宣言する」と書かれたイベント・特殊能力等は
コストを宣言する際に、コストの支払いと同じように宣言する
宣言された時点で即座に処理される
公式のセリオに関するQ&Aより一部抜粋
あと食料はキャラの能力だからコストとして宣言されているカード自体ない
もちろん食料の他にも手札からコスト払ってたらそっちに的中は打てる
731 :
729です:2008/01/08(火) 20:06:08 ID:e/eXXS4F0
説明ありがとうございます!
助かりました。。。
対応タイミングがないってのと的中は関係ないな
ピッチと同じ破棄によるコスト支払いなのでコスト置き場に置かれるカードがないからでしょ
コストとして宣言されているのは特殊能力であって、カード自体ではないってことだな
最近花単から宙でデッキを組もうと思って、wikiに書いてある
「宙タッチ日舞フォワード」型というのをとりあえずやってみようかと思うのですが、
nitro1.0が出た現状でもあのような感じで組んでもいいんでしょうか?
○○より今は●●がいいといったことがあったら教えていただきたいです。
一応コピペ
Ex1宙
4×CH-0298 川澄 舞(チョップ)
4×CH-0611 バーサーカー(突撃)
4×CH-0678 岸田 洋一
4×CH-0823 坂上 智代(恋人)
Ex2宙
4×CH-0038 グラァ&ドリィ
3×CH-0039 トウカ
4×CH-0177 古宮 陽子
4×CH-0604 アヴェンジャー
3×CH-0811 ウィッカ・アムリタ
4×EV-0199 一生懸命
4×EV-0198 取り合い
4×EV-0242 いぢわる
4×IT-0113 フォワード
4×EV-0168 注意
4×EV-0089 強制徴募
4×CH-0615 マスター・ブルマ
っていうか今この型生きていけるんだろうか・・・。
よろしくお願いします。
>>734 あー、あのデッキレシピはいろいろ荒れるから放置してたやつだからなぁ・・・。
バーサーカーやら岸田やら智代はとりあえず抜いて
TM3のセイバーとかヤマナミか環境によってモーラを突っ込んで
後、高坂とかニトロで出た3/1を適当に突っ込めばいいと思う。
日の方はタッチ色にするならフォワードアルルゥ注意強制徴募あたりを適当な枚数入れればいいかな。
ファッティが多すぎる。バーサーカーか岸田どっちかを削ったほうがいい。
それと宙大型がいるなら高畠は4積み必須。
なによりキャラ少なすぎ。それじゃ事故率が高い。
グラドリは4だがアヴェンジャーはいらない。キャスター(Zero)やカレンを入れるといいかも。
取り合いも今じゃ観鈴にしか刺さっても美味しくなくなってきたから2でいいと思う。
>>735 >>736 レスありがとうございますー。
mywikiって荒れるもんなんですねw知らなかったものでして。。
とりあえず指摘されたところを入れ替えて、近いうちにでも
もう一度ここで診断してもらうかもです。ありがとうございました。
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/10(木) 22:58:48 ID:rZttL5xH0
宙雪・雪宙でモーラ積んでる人いる?
俺は積まないと思うんだが・・・
意見をきかせてくれ
宙雪除去に弱いし2〜3枚入れても損は無いと思うが
色拘束も薄いしサイドステップも持ってる
問題はスペースなんだがな
個人的にユウはいらないんじゃないかと思ってユウ→モーラだな
フリッツは3かな
俺も
>>739と同意見
たぶん不幸の有無で分かれるんじゃないかな
有ればユウの手札交換のほうが偉かったりするし
ミラージュでロリコンを止めるのが大好きな俺が来ましたよ
誰も取り合いを持ってないヘタレ環境だもんで
まあ、それでもコストとして払っちゃうことの方が多いんだが
正直つまみ食いにはならないと思う
虚数とかデッキ・ボーナス止めてニヤニヤするのが精一杯
というかみんな取り合いデッキに入れてる?
俺は一応入れてるが、日相手には毎回入間で抜かれて一回も撃ててないんだよなぁ……。
いっそこのスペースをキャラか別なイベントに変えた方がいいんだろうか。
>>742 取り合い抜いたのバレたら、相手は入間も置かずにぶん回し始めるぜ。
俺、取り合い無しで調整しようと思ったら、
先手1ターン目から観鈴置かれてぶん回しで負けたよ。何回も。
そんな身内プレイする輩とはやらなくていいよ
最近勢いで宙単テリオンデッキ組んでみたんだがうまく勝てない。
良かったら診断して欲しい。
EX1 17枚
マスターテリオン ×4
チョップ舞 ×3
岸田 ×3
孔タオロー ×2
モーラ ×2
暗殺 ×3
EX2 42枚
リベル=レギス ×4
キャスター(Zero)×4
グラドリ ×4
古宮 ×3
ウィッカ ×2
トウカ ×4
久宇舞弥 ×4
高畠青梅 ×4
天楼久那妓 ×2
ギーラッハ ×3
取り合い ×4
一生懸命 ×2
実験 ×2
EX0 1枚
令呪 ×1
環境としては現状ほぼ全色いる。
このデッキで勝てない相手だと花単ウミナミ春姫、宙花虚数ロリコン→黒桜などとにかく花絡み。
あと奇跡不幸にぶん回られるとさすがに無理。でも雪単や雪日いないんで運次第。
花の壁が突破できないのがとにかく悩み。
武田、シルフィ、翡翠の三種の神器で完全に乙る。
暗殺してもすぐ帰ってくるし・・・。
アドバイスをよろしく頼む。
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/11(金) 07:23:03 ID:xdz/SP5EO
>>745 長文注意
突破力に関してはレイナナの女2人(仰木千夜&元木観奈)の疑似サポーター持ちをお勧めしておく
2人で+10とか花側もサポーターないときびいしんだぜ><
男が多すぎるから岸田1減らして舞増やす
んで男(岸田、タオロー含む)は中央AFに出すようにして、潔癖翡翠出てきたら中央DF舞→チョップで潔癖翡翠腐らせる
あとはスレッジハンマーは花メタに成り得るので積むべき
舞にシルフィ合わされたらスレッジハンマー貼れば、バイト中仲裁→バウンス→その後DFにキャラ沸いたらチョップで登場カウンター
あとは上妻玲二で地味に打点ごまかすか…
あとは花に弱い自覚あるなら
クロイスや旋風寺京子出せばいいんじゃないかな
乱文失礼
というかマスターテリオン型なら大惨事入ってない理由がわからん。
ぶっちゃけその構築なら岸田3、暗殺1抜いて大惨事4積みもあり。
皆さんに聞きたいのですが、手札に取り合いがある時に相手がエセルを出して来たら取り合い撃ちますか?
この前大会で出された時に撃たなかったんですが後で考えたら、2枚で相手のハンド交換(エセルを出すということはハンドがイマイチだと思う)と次ターンからの加速を止められるなら撃ってもいい気がしたんですがどうでしょうか?
基本的には撃ちたくないなぁ
雪側としては手札が問題なくてもエセル出すし
モーラ・フリッツが速攻で場に出るんでもなければ、
やっぱ撃っといたほうがいい気がするな。
なにもせずぶん回されたり、撃ちがいのない長谷部に撃つよりは、
エセルに撃つのはアド損とはいえ、十分な仕事な気がする。
いぢわるを握ってればこらえるのもいいけど。
打つしかないだろうな
何枚横に置くかにもよるが3枚以上なら打っても損は無いだろう
手札枚数とか場の状況とか手札内容とか色々あるから一概には言えないが
ここで雪使いの俺の意見。
エセルに取り合いはエセルがAFに出るかDFに出るかで分けて考えるべきだと思う。
DFエセルに取り合いはぶっちゃけ観鈴より1枚雪側が少ないんだからDFエセルは問答無用で取り合いだな。
3/1の対面に出てきても高坂持ってるならガンガン行くべきかと。
AFのエセルはハンド6枚横に置くぐらい事故ってても取り合いは別に構わん。
その場面はキツイっちゃキツイけどよく考えたら素撃ち不幸がエラッタ前ひき逃げと同じ効率で
あゆエスケープもディスアドバンテージなしだから雪側のプレイングに思い切りと大胆さが出てくるだけで
宙側が有利になることは稀だと思う。除去が無くても素引き木登りは剥がれにくいし普通に殴りあいしても2/2を1人追加するだけで2点/1ハンドは龍馬と同じ効率だから最悪殴り合いも考える。
やっぱり宙にいちばんやられて嫌なのは長谷部に取り合いとあゆにいぢわるだな。
長谷部に取り合いは確実にこっちのアド持って行ってるしあゆにいぢわるはメレムかフィアッカないと死亡フラグ。
序盤に長谷部に取り合い撃たれると除去が遅れるから1発多く攻撃もらうことになるし。
ここで流れをぶった切って相談
構築2つずつ買ってきて色々調べながら考えた宙雪るービート
高くなりすぎない程度のカードで考えてこんな感じになったんだけど
これはこうした方がいいとかあったら言ってくれ
枚数60じゃないかも
宙EX1
2×京堂扇奈
2×エレノア・フォートワース
2×レイラ・グラクニー
4×るー
宙EX2
4×グラァ&ドリィ
3×リサ・ヴィクセン
2×ウィッカ・アムリタ
3×りりか
3×ライカ
2×ウコン・タリヴァーナ
4×取り合い
4×一生懸命
2×いぢわる
雪EX1
3×逮捕
3×爆破解体
雪EX2
4×長谷部彩
4×須磨寺雪緒
2×菜々子
3×エセルドレーダ
4×木登り
モーラとフリッツ忘れてた(^o^)
どこにいれよう……
エセルだの爆破だのレイラだの遠慮なく突っ込んでるのに高くないとな?
しかも構築4個買わなきゃ揃わないレア4積みなのも厳しい気がする。
資産のない初心者用のレシピなら、もうちょっと敷居低い方がいいんじゃねーかな。
ちょっと考えてくるわ。
>>755 高くなりすぎない程度っていったけど
予算は20K前後
よくよく見ると、Wikiの宙雪るービートダウン型のほぼそのままコピーか。
ニトロのカードがほとんど見えないから古いとは思った。
とりあえずAP5以上のキャラが入ってないのにウコンはいらない予感、挙句に動けない3コスだし。
男を排除したいなら話は別だが、吾妻玲二とか結構いいよ。
同コストでデッキに与えるダメージは4点だし、潔癖翡翠置かれても2点は当てれる。
他の列に置かれた仲裁シルフィとかも使い物にならなくできるから、俺は愛用してる。
フリッツ入れたいならウィッカ抜いてフリッツにすりゃいいよ。
ウィッカの能力起動することなんてありえないし、スペックは一緒だしね。
あと扇奈とりりかもどうせ能力起動なんてしないだろうし、ニトロ連中に差し替えるべし。
というかそこまでいったら別にるー全抜きでもいいよな。
るー入れてる意味が薄いし。
ウィンフィールドが強いぞ
あいつはマジとまんねぇ
わけわかんなくなってきた/(^o^)\
>>760 ニトロ出る前はこの型は確かにいい型だったが、今じゃ宙雪にるーさしてまでビートする必要もないかもって話さ。
2と4コストに優秀なのが多数追加されたことと、食料もあるしな。
あとるーの有無に関わらず義風は便利すぎだから入れとくといい。
>>759 ティトゥスと皇餓も除去以外でほぼ止まらないから楽しいZEEEEE
香月京介ってシングル買いするといくらするかな?
八坂竜騎ってかなり強いと思うんだがどう思う?
>>762 400、500ぐらいじゃないか?
>>763 使い方がぼぼ壁専用なのが痛い
宙単ウィニーな俺のデッキではファッティ相手に大活躍
>>753 構築済み二つ買っての宙雪の低予算ならまあ叩き台ではあるが
あたりを使ってみて気に入らないところ直せばいいんじゃね?
とりあえず動かしやすいはず。
宙EX1×8
2×風王結界セイバー
2×岸田洋一
2×那須宗一
2×オボロ
宙EX2×28
4×グラァ&ドリィ
4×高畠 青海
4×高坂 義風
2×古宮 陽子
2×リサ・ヴィクセン
2×久宇 舞弥
2×ライカ
2×フリッツ
2×取り合い
2×一生懸命
2×いぢわる
雪EX1×4
4×逮捕
雪EX2×20
4×長谷部彩
4×須磨寺雪緒
4×仁科 弥生
4×タリエシン
4×木登り
少し前の話を参考にして宙花を作ってみた
DFキャラは基本AP3の自爆で、乃木を左右DFに配置して制限緩和の魔王orウィツァルを配置
中央AFに魔王orウィツァルで余ったフィールドに舞orバーサーカを出す
コンバージョン周りは最終進化で補って、デッキの重さは高畠と瀬尾でカバー
除去には強くないのはご愛嬌という事で・・・
重いけど知り合いと戦って結構回った感じがしたんだけど、改善する場所とかあるかな?
EX2 宙
4×c1265 高畠
3×c0042 ハクオロ
3×c1271 猛
2×c0039 トウカ
2×c0605 カレン
2×c1266 ヴェルグ
2×c1276 ギーラッハ
2×c0112 めいふぁ
1×c0529 ラインコック
1×c0411 ワラキア
1×c0691 オガム
1×I0183 スレッジハンマー
EX1 宙
2×c0694 ウィツァルネミテア
2×c0118 舞
1×c0610 黒セイバー
1×c0415 バーサーカー
1×c0547 カミーラ
1×c1270 八坂
3×A0033 るー
EX2 花
4×c0346 乃木
2×c0401 瀬尾
2×c0890 すもも
2×c0028 マルチ
2×c1261 弓
1×c0664 プリムラ
EX1 花
3×c1055 美樹
2×c1058 リトルプリンセス
2×c1251 武田
1×E0041 お弁当
EX0 花
3×E0216 最終進化
EX0 星
1×E0136 令呪
>>762 UCだし100円以下で売ってるよ。
食料救出はなかなかよかった。
うーんデッキ診断頼みたい。
初心者な上、資産がカスなんでかなり酷いけど。
宙単
EX1
香月京介4
バーサーカー2
岸田2
カルラ2
京堂扇奈2
るー4
EX2
タタラフォロン4
早間友則3
霧島聖3
古宮陽子3
猛3
ウィッカアムリタ2
トウカ3
森本茂道4
リューガ2
飯島亜紀子4
桜木恵4
いぢわる4
リサ・ウ゛ィクセン2
アル・アジフ1
大十字九郎1
神尾晴子1
金がなくて一生懸命とかが買えん…
>>766 るーいらなくない?
除去に対する耐性ではないが、ヴェルグとか抜いてフリッツは入れるべき。
ギーラッハとか色拘束きついからもっといいのがいる予感。
ドローソースないなら取り合いくらいは入れて置くといいと思う。
あと乃木使ってまで中央嫌わんでもいいんでないかい。
中央から動かしたいなら奇襲性もあるエスコートの方がまだいいんじゃないかと思えてしまう。
普通にタッチ持ちの瑠璃とか入れるのもいい。
>>768 とりあえず、るー宙単がコンセプトかな。
ブースター買うより今は構築済み「悠」を1個でも買うといい。
一生懸命、完全制圧、ドリグラ、高坂義風とか非常に有用なものがいっぱいだ。
資産ないっつー話なので、コモンアンコモン中心で補強できるものをあげていくと。
香月4枚も入れてるなら高畠は4枚入れるべきだ。
取り合いは4枚、いぢわるは環境次第だが大体2枚でいい気がする。
リューガ入れてるならサンダルフォンも入れてあげよう。
バーサーカー入れるよりは、ティトゥスと皇餓はかなり強力コンバーションだからこっち入れるといいかも。
どっちもアンコモンだし揃えやすい。なんかニトロばっかだな。
あと、正直るーを生かしきれるほどのステップ持ちが揃ってない気がする。
「悠」買えばもうちょっとマシになると思うから頑張れ。
>>768 安易入手で強いとこならサンダルフォンがいいよ。
メインにするならリューガとサンダルフォンを4:2、そうじゃなくても3:2で十分仕事してくれるから。
あとは頑張って新しい構築済みデッキ2箱も買えばグラドリ、取り合い、一生懸命が揃っていいんじゃないかな。
771 :
766:2008/01/12(土) 03:36:40 ID:wwFXdV5B0
>>769 るーはハクオロ、舞、バーサーカ、黒セイバ、ギーラッハ等の
奇数配置のキャラが多いので必要と思ったんだけど・・・
あとアタッカーでの自爆&ドローソースもかねてギーラッハを入れてる
フリッツは持ってないけど、たしかにヴェルグより遥かに強いから手に入れて入れ替えてみる
乃木は魔王とウィツァルネミテアの同時展開を視野に入れて投入してるけど必要ないかな?
ともかく指摘ありがとう
結構このデッキ楽しいからもう少し色々考えて見る事にする
>>771 奇数配置キャラでも移動能力使って、るーの上から移動してくれないと、結局そのるーは1回限りのものとなる。
そうなると結局は手札からEX2+EX1のるーを切って出したのと変わらないってこと。
すぐに移動させて次々使えるならアド取れてるけど、それにはそれ専用の構成が必要。
皆宙だから入れとくって程度ならEX2に変えた方が事故も少なく、もしくは他のEX1を入れた方が生きる場面が多くあるってことさ。
デッキ診断お願いします
宙EX2
グラドリ 4
高畠 4
義風 4
フリッツ 3
リューガ 3
トウカ 2
古宮 2
舞弥 2
りりか 3
リサ・ヴィクセン 2
アイン 2
取り合い 4
いぢわる 4
一生懸命 4
宙EX1
チョップ舞 3
モーラ 3
サンダルフォン 2
セイバー(風王決結界) 2
シルバーブレイズ 2
岸田 2
レイラ 2
☆EX0
令呪 1
以上です。シルバーブレイズは、縦に動けないキャラへの侵食対策のつもりです。
お願いします
デッキ診断お願いします。
宙
EX1
モーラ 2
コン・タオロー 2
風王セイバー 3
EX2
グラァ&ドリィ 4
フリッツ・ハールマン 3
猛 3
久宇 舞弥 2
高坂 義影 4
中居 桐人 4
高畠 青海 2
取り合い 4
一生懸命 2
雪
EX1
爆破解体 4
逮捕 2
EX2
須磨寺 雪緒 4
長谷部 彩 4
エセルドレーダ 4
仁科 弥生 3
木登り 4
コン・タオローの代わりにチョップ舞、取り合いを3にして一生懸命を3にしようと思ってるんですが、どうでしょうか?
>>773 動けるキャラ多めに入れてるのに
シルバーブレイズじゃ侵食対策には微妙だと思う動けないし
EX2のスレッジハンマーでも代わりに入れてみればどうだろう
シャドウムーンにパクられるが0コスだしな・・・微妙か
まぁEX1以下が多いみたいだしEX2のカードに変えたほうがいいんじゃ
>>774 中居が微妙な感じがするエセル用かな??
孔→舞はありだと思う宙のEX1の使うのが高畠とグリドラしかいないし
一生懸命は増やした方がいい
宙雪で木登りって微妙、まともに使えたことないしほぼコストになる俺はだけど
あと日にEX2のアイテム再利用する人もいるし
除けていいんじゃないかと
776 :
774:2008/01/13(日) 11:07:48 ID:5ByxWbv60
中居は仰る通りエセル用ですね、あと一応メレムとの相打ちようです。
木登り4枚外すとしたらなにを入れるべきでしょうか?
一応候補としては菜々子なんですが。
>>775 シルバーブレイズってぶっちゃけ微妙ですか?
ブレイズ→ライカ、でどんな感じでしょうか?
大十字クロウの能力は、自ターン中ならいつでも使えて相手ターン中でも
バトル中なら使用可能って事で良いのかな。
>>776 怪しげな子とか?奈々子とか?
最近宙雪に監禁を入れたくなってる俺・・・
別に木登りを無理してのけなくてもいいと思うけど
フィアッカ居ないと木登り使いにくい気がする
>>777 いやシルバーブレイズ強いんだけど
EX1以下が多めだしEX2を増やした方がいいんじゃ無いかと
あと動けないと結構邪魔だよ?
ライカは動けるしいいと思う能力も強いし
あと変えて微妙だったら戻せばいいし、よかったらそのままにすればいいと思う
私もぱっと見て思ったことだし、実際まわしてみないと分からない
診断お願いします。初めて自分で組みました。
基本的には移動して殴っていきます。
EX0 (1)
1 EV-0064 完全制圧
EX1 (19)
4 AR-0033 るー
2 CH-0043 那須 宗一
2 CH-0298 川澄 舞
2 CH-0476 エレノア・フォートワース
2 CH-0678 岸田 洋一
3 CH-1067 レイラ・グレクニー
2 CH-1173 セイバー(風王結界)
2 CH-1294 サンダルフォン
EX2 (40)
4 CH-0038 グラァ&ドリィ
2 CH-0039 トウカ
2 CH-0042 ハクオロ
3 CH-0044 リサ・ヴィクセン
2 CH-0113 りりか
4 CH-0177 古宮 陽子
2 CH-0976 ライカ
2 CH-0977 ウコン・タリヴァーナ
4 CH-1062 高坂 義風
2 CH-1166 久宇 舞弥
3 CH-1269 リューガ
4 EV-0198 取り合い
4 EV-0199 一生懸命
2 EV-0242 いぢわる
デッキ診断お願いします
宙EX1 4枚
2川澄舞(チョップ)
2モーラ
宙EX2 21枚
4芽依子(不老不死)
2久宇舞弥
4大十字九朗
3デモンベイン
2青海
4ラーメン
2一生懸命
雪EX1 5枚
2逮捕
3爆破解体
EX2 28枚
3姫川琴音
4須磨寺雪緒
4長谷部
2伊吹風子
4リース
4フィアッカ
1イリヤ(わたしのお兄ちゃん)
2エセルドレーダ
4木登り
宙雪EX1 2枚
2脅迫
環境は大体どの色も同じくらいいます
勝率は6割
花や宙には大体勝てて、日には五分五分、雪には除去で負けることが多く、月には勝率6割です。
やりたいことは、芽依子とフィアッカの木登り使い回しや、そこに伊吹風子も入れて脅迫使いまわし
デモンベインをサイコキネシスで通すこと、チャンプでとめに来たキャラに夢想状態で脅迫を貼るデッキです
動きとしては、宙のように殴り倒すことが多いので、
須磨寺は滅多に使わないのですが、抜いたほうがいいのでしょうか?
782 :
porifonika:2008/01/13(日) 22:10:07 ID:pAqLEEfE0
デッキ診断お願いします。一応宙日で作りました。コーティカルテは抜きたくないのでそこのとこを考慮してくれたらうれしいです。
宙EX1
CH-0810 コーティカルテ4
CH-0825 コーティカルテ・アパ・ラグランジェス3
CH-0298 川澄 舞2
CH-1067 レイラ・グレクニー 2
宙EX2
CH-1273 大十字九朗4
CH-1126 デモンベイン4
EV-0199 一生懸命4
EV-0198 取り合い 3
CH-0113 りりか 3
CH-0809 タタラ・フォロン 4
CH-0038 グラァ&ドリィ 4
CH-0177 古宮 陽子 3
日EX1
EV-0089 強制徴募 2
EV-0168 注意 2
日EX2
CH-0314 神尾 観鈴 4
CH-0909 桜井 知絵 3
CH-0485 レイチェル・ハーベスト 4
CH-1314 入間 佐知美 3
CH-0558 アニス・沢渡 2
>>781 木曜に見た記憶があるデッキだ・・・w
須磨寺は入れておくべき。
除去としてもコストとしても使える。
ギミックを詰め込みすぎな気がする。
チョップはきつくないか?
それと、あゆ不幸なしでフィアッカ芽依子をどう揃えるのか疑問。
芽依子型は脅迫は1刺しでおk。
>>778 素直に『自ターン中』かつ『バトル中』を満たさないと使えないと思うが…
使用タイミングが句点で切れてどちらかを満たせば使えるテキストなんてあったか?
>>784 なるほどやっぱりそうなのかー、ありがとう
もし俺が言った通りの効果なら強すぎると思った
クロウ出して、そのターンにいきなりマギウスでデモン呼び出しコンバはやばいよね
1ターン目でなければ、普通にできるぞ。
「このキャラの参加する」とはどこにも書いてない。
>>785 九郎登場→適当なキャラでアタック→バトル中マギウススタイル使用してデモベ持ってくる→バトル終了後九郎コンバ
ってやればおk
うっかり
シルフィ列のキャラで殴る→相手ブロック→バトル中マギウススタイル宣言→対応仲裁orz
とかやらないように。
そうか、バトル中だから別キャラのバトルでもいいんだね
クロウのマギウスとデモンベインの性能、コスト、出し易さを総合すると少し強すぎる感がするわ、、、
タマ姉デモベ・トゥーソード・レイハチの3コンバデッキが面白くて使ってるんだが、
智代&シアの引きこもりデッキに勝てないんだよな。
除去に勝ちづらいのは構わないが、これはなんとかしたい。
どうにか対策できないもんかな?
赤音で智代を止めた上でライカで恋人防ぐぐらいしか思い浮かばない
吾妻 玲二入れるかスレッジハンマー入れたら?
どっちもEX2だし両方入れてもいい。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 20:25:50 ID:4gAxIRET0
どこに診断頼むべきか迷いましたが、いちおう宙主力なのでデッキ診断お願いします。
宙花(日)シャイニング・トラペゾヘドロン
CH(26枚)
・宙
:EX1
恋人智代*1
チョップ舞*1
毛利元就*1
アーチャー(ZERO)*1
:EX2
坂上智代(D&T)*4
毛利元就(コンバ後)*4
・花
:EX1
レティシア・アップル*1
来水美樹*1
:EX2
レティシア(コンバ後)*4
ギルガメッシュ(子供)*4
・花宙
:EX1
魔王リトルプリンセス*3
・日
:EX1
馬場彰炎*1
EV(34枚)
:EX0
シャイニング・トラペゾヘドロン*4
スケさんカクさん*3
最終進化*3
:EX1
あ〜ん♪(芙蓉楓)*4
あ〜ん♪(ネリネ)*4
あ〜ん♪(リシアンサス)*4
爆破解体*4
サーヴァント召喚*2
:EX2
一生懸命*4
いぢわる*2
ちょうど大会過ぎて、Lyceeやってる友人も暇無くて、しょうがなく一人回してますorz
理想としては…、初ターンからトラペゾヘドロン→レティシア登場→コンバ→もう一回トラペゾヘドロン。
初見の人ならば、ほぼ確実にレティシア選ぶと思うので、それを狙って確実にコンバ。EXをすべて2にして事故を防ぎつつ展開していければと。
もしコンバ前キャラ落ちたらサーヴァントで拾って、コンバできるキャラなら即コンバ。まぁコンバできるキャラしか拾わないと思いますけど。
なんで動けない元就を?と思う方もいるかと思いますけど、コンバ後の登場可能フィールドが6箇所すべてと偉いのはコイツ一人なんです。コンバ後は一応動けますし。
それにコンバ後EX2のファッティってこいつくらいしかまともなのいない気が…(レイハチは配置上の理由から断念)
一人で回したかんじ、3ターン目(自ターンで数えて)までにトラペゾヘドロンこないとアウトかと。
事故は起こりにくくしてますけど、やはり事故るときは事故りますね…
玲二は書き込んだあと、割と有用だなと気づいたけど、
スレッジハンマーはまったく考慮してなかったわ。
というか、テキスト知らなかった。
とにかく、キャラでなんとかできないかとばかり思ってたからな。
ライカは色々窮屈になりそうだし、希望で誤魔化されそうだから、
玲二、スレッジ、赤音で頑張ってみるわ。
795 :
781:2008/01/14(月) 20:42:18 ID:rptLxuBa0
>>783 診断ありがとうございます
一応ギミックそれぞれが成り立つようなプレイングはしています
詰め込みすぎといっても、基本的に場に揃ったパーツから進化させていくので、あまり問題が無いですね
エセルが意外にパーツを揃えてくれるので、それで、芽依子フィアッカそろえますね
不幸入れてしまうと当然雪3コスキャラを入れなくてはならなくなるのであまり入れたくないのですが・・・
大会でも、チョップ舞はいらないと言われました、
また、何回か回した結果、エセルがもう一枚あるといいんじゃないか、というわけで
脅迫out エセルin
後は、舞を宙の軽量アタッカーにしたいのですが、何かいいものは無いでしょうか?
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 20:52:31 ID:4gAxIRET0
>>792 紙束言うなら一回作って回してみてからにしてくださいよ。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 20:53:35 ID:4gAxIRET0
ちょwwミスったww
>>794じゃねーかww
自分に自分で紙言ってどうする俺wwww
>>795 チョップの代わりに入れるなら、坂本龍馬or中居桐人かな?
九朗&デモベが入ってるし、中居がいなくても打力不足にはならないと思うから、そこはお好みで。
それと、デモベ3も必要か?
ちなみに俺はあゆ不幸入りでやってるけど、不幸の種は不老不死で戻してロステクでシャッフルすればいいからってことで6枚くらいしか積んでない。
まぁエセルのスペース作るために強引に抜いただけだけど。
>>792 どっちかって言うと紙スレのデッキじゃない?
組んだことも見たことも無い、そして自分が「このカードは使えない」と判断したカードを
中心に据えたデッキの動きに関して興味がわく人間の方が稀
3ターン目までにトラペゾを引けないと分かっていながらスケカクを4積まない理由は何?
あと素引きしたファッティ戻して圧縮にも使える合理的を入れない理由が無い
「色が××だからEX1は○○枚までいける」ってな普通のデッキの話してたら特殊構築は回らん
大事なのはEX関係なく「何を捨てて何を使って何をしたのか」だ
ま、偉そうな事言っといて俺もトラペゾなんて組んだこと無いが
>>796 784じゃないがとりあえず診断してくれって言うのにまわしてみないと
まったく分からないようなデッキは診断しにくいとしか言えない
デッキの内容を見てアップルよりはアーチャー(Zero)を選ぶ人が
多いと思うのは俺だけか?
あといぢわるはいらないと思うどうせ除去には勝てないんだからきっぱりとあきらめて
スケカクと最終進化増やした方がいいと思う
あとつまみ食いも入れてみたら?
コスト要らないし手札に来たアップルと美樹ちゃんを戻すことが出来る
のけるのはギル子供&アーチャー(Zero)入れるのは
つまみ食いと政宗でも入れてみたら?動けてDPも上げれるスーパーキャラだぞ
わざわざコンバしなくても十分強いキャラだしな
>>796 まわさないでも一目見てわかるだろ
多分デッキダメージを考えないで一人でまわしてるから何とかなると思ってるんじゃね
とりあえず馬場はいらない
あと特殊構築は↑でも言ってるとおり稀にしか意見もらえない
スレ読んでからこれば無限ぶーちゃんのくだりで気づいただろうに
スレ最初から見直してからまたきてね
>>792 まあそういうデッキだから事故は諦めるしかないと思う。
むしろコンバを絡める型は初めて見たから面白いな。
803 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 22:12:43 ID:4gAxIRET0
ID:4gAxIRET0に関する一連のやり取りが受けたわw
最近の自分のデッキ構築力に疑問を覚えてきたので診断して欲しい。
宙単順風タマ姉型
宙EX0:
順風タマ姉×4
完全制圧×2
宙EX1:
ユウ=ヤマナミ×4
那須宗一×2
京堂扇奈×2
コン・タオロー×2
暗殺×2
宙EX2:
久宇舞弥×2
りりか×2
吾妻玲二×2
リサ・ヴィクセン×4
ライカ×4
高坂義風×4
グラドリ×4
トウカ×4
高畠青海×4
スレッジハンマー×2
一生懸命×3
取り合い×4
いじわる×3
環境は全色いるわけだが、メインで月が蔓延ってるかな。
診断よろしくたのんます。
P.S おまいらは月単及び月がらみのデッキどうやって戦ってる?
ハンデス・サイクラ対策を教えてくれると助かる。
ハンデス対策と言われてもな、セイバー風王結界ぐらいしか思いつかないが
後は高畠多めに入れるとか
対策しすぎるとほかの色に勝てなくなるから難しい
セイバー(風王結界)、高畠、久宇ぐらいか?
セイバー(風王)はハンデス側からしたらマジ涙目だから、
本気で対策するなら入れるべきでしょ。
まあ、タマ姉型で投入するのはきついのがわかるんで、
別のアプローチを提案するか。
ハンデスの勝ち筋は事故らせている間にダメージレースで優位に立つこと。
だから、事故りにくい構築、軽量で強いカードを積むとやりやすくなる。
舞弥、トウカ、りりかはこの型だとなくていいし、
ライカも4枚はいらないだろう。
そこをフリッツや猛に替えて、2ドローで出せつつ殴れるキャラを引けるようにする。
完全制圧を令呪にすれば、
サイクラを即座にバウンスできるんでテンポを失わせてそのまま押し込める。
まあ正直、初手タマ姉で邪魔されずぶん回れば、ハンデスには勝てる。
逆にタマ姉なしで始まると、久なんとかを得た打点に追いつくのはおそらく無理。
俺のハンデスデッキとやった場合はね。
808 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/14(月) 23:38:20 ID:UHfdk3qI0
1年振りに雪宙を使うけど微妙なのが出来た・・・
診断お願いします
雪宙ランプ
無EX3
闇アリス4
雪EX2 19枚
須磨寺雪緒4
長谷部彩4
奈々子4
仁科弥生3
アズラッド4
雪EX1 13枚
アイオーン4
ルーシー・マリア・ミソラ2
爆破解体4
逮捕2
マジ切れ1
宙EX2 21枚
いじわる4
中井桐人3
グラドリ3
フリッツ・ハールマン3
久宇舞弥2
高坂義風2
仰木千夜4
花EX1 3枚
グラバスリナ
で60枚です。
LAE2が来たらアリスを2枚ほど加えようと思います
一生懸命は手持ちに無いので・・・よろしくおねがいします。
グラバスリナ入れると厳しくないか?
あとるーこどっち?
仰木千夜は確実に不要。ゲーム速度上がるとこっちが不利。
資金に余裕があれば、エセル入れるといいかも。
あと嘘でも宙雪って書けwww宙スレだここはw
一応アイオンデッキは紙スレのがいい診断くると思う。
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/15(火) 14:08:21 ID:mdLFmX1F0
808です
診断ありがとうございます
るーこは、るーの掟のですね
色々と参考にしてみます
吾妻 玲二って実際どんなカードに刺さるの?
翡 翠
シルフィ、恋ドラ、エルザ、翡翠、久宇、ウィンフィールド、京堂扇奈
アイン、バトル中に使用した宣言する能力すべて等等
全部書くのはムリ
3コスで打点4でて能力でダメージ与えれる可能性があるキャラで
フィールド制限5強いと思うが動けないのが意外にキツイな
814 :
805:2008/01/15(火) 23:20:00 ID:5Aedv+aI0
>>806-807 考察サンクス。
そっか、ハンデスにはダメージの蓄積が響くんやねぇ〜
タマ姉来ないとやっぱりきついわなぁ・・・的中とか打たれるとすごく萎えるorz
815 :
781:2008/01/15(火) 23:29:24 ID:YsrPsyww0
>>794 なるほど、龍馬ですか、ちょっと入れて友人とやってきます
デモベ3はサーチ無いので、一応デッキシャッフルとダメージから、大体これくらいあればいいかなというわけで3はいってます
まぁ、あゆ不幸入れる以前に持っていないのですがねorz
サーチが無くても回るのですが、やっぱりサーチがあったほうがいいのでしょうか?
ギリギリの構築している感じがあるのでEX事故が、、、という心境ですね
唐突なんだが、デモンベイントゥーソードコンバと、皇餓コンバ。
ビートデッキならどっちが有力だと思いますかね?
アンタップ能力のトゥーソードセット。
敵のサポートを物ともしない皇餓セット。
環境は月以外が各色、入り乱れてる。
コンバ前がEx2だし九朔かな
単純に6/5のスペックと6/3のスペック、どっちがイヤかで言ったら前者だしね
>>816 タマ姉型にするなら、
コンバ後ほぼ毎ターン2回殴れるトゥーソードを押す。
>>817の言ってる利点もあり、すごく回しやすい。
初期の宙のように相手をものともせずぶん殴れるから
原点に返った気持ちよさがある。
さて、本スレで話が出てたんで、
シャイニングトラペゾヘドロンデッキを作ってみたが、
これっておそらく宙単・日単が一番苦手なんじゃないかな〜。
ダッシュと移動をあわせ持った5点ファッティが2体も出れば
なかなか安定した強力デッキになりそうなんだが、
智代出せないと辛いんじゃなかろうか……。
すでにファンデッキの域ですけど「宙単デウスマキナデッキ」作ってみたので、よければ診断お願いします
内容はシンプルにひたすらコンバして殴るだけなのですが、
宙のカードはあまり詳しくないのでアドバイスがあればぜひ...
環境は花が多いかな?ってところです。
宙EX1
ウィンフィールド ×2
ティトゥス ×4
マスターテリオン ×4
エンネア ×2
サンダルフォン ×2
デモンベイン トゥーソード ×4
宙EX2
リューガ ×2
高畠青海 ×4
アル・アジフ ×4
大十字 九朔 ×4
大十字 九郎 ×4
デモンベイン ×4
リベル=レギス ×4
ネームレス・ワン ×2
皇餓 ×4
スレッジハンマー ×4
キャスター(ZERO) ×4
無EX2
デスモドゥス ×2
>>819 ファンデッキ的な見方で良いのなら
トゥーソード、ティトゥスが流石に多い
減らしてリューガを増やそう。皇餓は余ったらコストにする勢いで
呼びたいなら能力あるし、サンダルフォンも1で良いかもしれん
テリオンも多いんだけど、アルで使うなら3位ならあっても良いかも
いっそ月混ぜて儀式サイクラ、サーヴァント召還、コスト用にアウグストゥスとライカセットを積むのもあり
更にトラペゾ突っ込んで組み直すと、もうワケがわからなくなるがとても楽しい
雪絡みになるから悩んだけど、こっちに書き込み。
面白い戦法を思いついたんだけど、こんなのどうだろ?
テリオンを中央、左右どちらかに舞(魔物を狩る者)を配置して、
天のドレスを二人に付け(フィアッカ等で抜き出し)フルボッコ。
方法としてはテリオンで殴る(ABRA使う)=舞で殴る(魔物で相手除去)
=天のドレス効果で起き上がったテリオンと舞で殴り打点12点
=朱雀等で相手中央DFキャラ除去=最後に起き上がった二人で殴り打点8点
これで1ターンで20点+相手キャラ3体除去できる。
最初のテリオンの攻撃の時に相手がデッキで受けても
除去できるキャラは減るが別段打点に変化はない。
完成までに時間はかかるけど、決まりがかなり強力だと思うんだ。
画餅ですな
日メタ仕様の宙単作ってる最中なんだが…
風王結界セイバーと恋人智代って相性悪い?
相手中央DFに恋ドラ置かれて涙目なビジョンしか見えない
宙雪で舞とテリオンっていうファッティを二体並べて
二人に天のドレスをつけて、テリオンと舞の能力起動 そのあと中央除去 これだけでもコスト半端ない
それにテリオンがキャラ倒すなんてサポートでもしないかぎり無理だろうから
よほど引きと運がよくなけりゃ無理だろう。
同じコンセプトなら
ウィツァルネミテアに天のドレスつけて殴る
待機させてるすまでらとかで除去して殴る
逮捕とか不幸とか撃って殴る
チャンプされようが起き上がるから殴る とかどう?
>>823 侵食が刺さりにくいし、日メタとしては確かに強いが、二人は配置かぶってるからな… どちらかに絞ったほうが良いかもしれない
いっそデモベで殴り通すとかw
>>825 デモンベインは入ってるんだ。元々はファンデッキだったものだから。現状の大型はタオロー、デモベ、双剣と上記の二つで舞は持ってない
雪と当たったら涙目な構築だけどそれは割り切ってるしじゃあ雪と同じくらいは流行ってる日をメタろうと。何かお勧めはあるかな?
>>826 実用性低いかもしれんがゲイルさんを推しておく
数少ない宙単に入れられる竜t恋メタなんだぜ><
>>827 いや、実際ゲイルさんは結構刺さったぜ。まぁ、相手がペナルティ前提で
あまり恋ドラを多く積んでいなかったってのもあるかもだけど……。
問題はやっぱり配置かな……。
メレムと同じ配置だっけ?
能力は魅力的だけど何処に置くかだな。試しに2枚くらい入れてみる。タオローを岸田に戻すのもありかな?
岸田さんはドラゴンに普通に打ち取られるからな…
日だったら掃除の効かないタオローでおk
男以外の理由でも岸田さんがダメになるとか、
イヤな時代になったもんだ。
今の時代、単体で貫通・回避・移動能力のないキャラは辛いよな、
男ならなおさら。
岸田&スレッジで恋ドラはなんとかなるが、
掃除怖いし、やっぱコンタオローだろうな。
俺は岸田さんは好きだけど濤羅お兄ちゃんが好きすぎる
ただ製品版の濤羅はムキムキしすぎて濤羅っぽくないのであんまり…
タオローみたときは唯一神が男まで巨乳化させたかと思ったww
まぁしかし、日相手に殴り勝てるとも言えなくなってきた時代だし……
応用力があるタオローのほうがいいんじゃないかな。
タオローはSP1があるのが結構でかいしな
ところで宙で侵食メタってやっぱオーダー持ちか吉野比
もしくはそれこそ暴走とかぐらいしかないのかな?
まあ滅多にあるもんじゃないが今日見事にAF全員に貼られたので…
835 :
829:2008/01/17(木) 01:18:43 ID:iiRjXbDuO
今岸田にするのは辛いか…
>>834 スレッジハンマー貼れば大丈夫。日雪?ナニソレ?
>>834 侵食メタらず、日をメタる。
つまり、智代。
まあ、令呪でDF移動して相打ち以上でもいいけど。
>>835>>836 いや、日っていうか日雪っていうか…むしろ雪日相手で、だったんだ…orz
モーラ、エレノアに侵食とかまさに涙目
>>837 すっかり忘れてた
完圧減らして令呪増やすか…
雪日メレムかい?
それは侵食メタを考えるより、
いぢわる・取り合いが刺さるかどうか、
メレム登場が早いか遅いかが重要なんじゃないか。
正直、完圧は最近いらないと思う。
花・日相手なら智代でいいし、コストキャラで誤魔化しやすい。
そうすれば、EX0枠を汎用性のある令呪に切り替えられるから、
多少細かい動きもできるようになる。
いぢわるか令呪で、あゆ不幸が止まるなら、
勝率もぐっと上がるだろう。
ところで、るービート型ならやっぱモーラいらないと思うのは俺だけかな?
4コス主体とか、タマ姉型なら全然使えるんだが。
そういや、雪日となればメレム、
流行らしいサイクラにも刺さるし、
そういった意味でも令呪だね。
>>839 宙雪るーだがモーラは入れてないな。ってかフリッツ猛以外入れ替えしてないし。
やっぱるー使うなら3コスト移動キャラ主体。
ってかるー型ってだけで除去耐性あるしな。
>>839 るービート組んでるが、侵食が怖い時代なので縦移動できないキャラはなるべく積みたくない。なので俺はモーラじゃなくて風王セイバーにしている
令呪と完圧は1・1で入ってるが、確かに令呪2のほうが良いかも試練
843 :
834:2008/01/17(木) 13:19:27 ID:tQxtEmJ60
>>839 メレムの有無は正直どうとでも、としか。メタれるカードが大量にあるだけに対処は楽なんだよね。
1ターン目出てきても勝てる構築にはなってる。まあ件のいじわる、取り合いは4積みだけどね。
るービートならモーラというか4コスキャラ自体微妙じゃね?
優秀な3コス移動持ちキャラ揃ってるし
俺は非るー型なのでモーラ積んでるけどね
>>842 俺も同じく令呪と完圧1積みだった
サイクラに刺さるから完圧抜くのは微妙だったがサイクラ最近周りで減ったし変えてみるつもり
最近始めたばかりで、まだカードを集めてる段階なのですが
このデッキで組んでも大丈夫でしょうか?診断をお願いします。
宙単るービートダウン
宙EX1 18枚
那須 宗一×3
レイナ・グレクニー×3
川澄 舞(チョップ)×4
岸田 洋一×2
ユウ=ヤマナミ×2
るー×4
Ex2 42枚
グラァ&ドリィ×4
トウカ×4
ハクオロ×4
リサ・ヴィクセン×4
神尾 晴子×4
古宮 陽子×4
ライカ×4
高坂 義風×4
取り合い×4
いじわる×4
一生懸命×2
よろしくお願いします。
るーから出れる3コスキャラが少なすぎる。
りりか、エレノア、ウコンが欲しい。
りりかは再録されて安くなってるし、エレノアも高くは無い。
後は31が少ないかな?
フリッツ、猛あたりは欲しい。
大型で攻めながら、DFは相打ちちらつかせて止めたり相打ちやチャンプで時間稼ぎするし。
余裕があれば令呪、完圧も入れたい。
>>844 少々やっつけかもしれないが診断。基本的な構築は出来ているし、始めたばかりの割りには資産はある程度あるようなので、細かい所を詰めていく
宙EX1
このデッキはるービートなので、那須を全てエレノアに変えよう。ユウは扇奈に変えるとより回りやすくなる
宙EX2
まだ高いけど、一生懸命は4枚、それとりりかが3〜4枚必須。他の4積みカード(トウカ、晴子など)を減らして調整を。陽子はフリッツと入れ換えたほうが良さげ。ウコンorダニエルも3〜4枚欲しい。
補足
他に入れると良いカードは、令呪もしくは完全制圧。るービートはハンド消費が少ないから、結構撃てる。恋人智代や、山本悪司も選択肢としてはアリ。
ちなみに、るービートはEX1以下が23枚以内なら余裕で回るので、色々枚数を調整して組んでみてくれ
試しに組んでみた。診断願いたい。相当カオスだが…
「全てを滅ぼす私の光」
いぢわる4
取り合い4
一生懸命4
高畠青海4
大十字九郎2
デモンベイン4
岸田洋一2
コンタオロー2
劉ほうぐん2
川澄舞2
坂上智代2
柏木耕一2
シキ2
バーサーカー2
独眼竜 正宗2
馬場彰炎2
マスターブルマ2
強制徴募4
フォワード4
スケさんカクさん4
シャイニング・トラペゾへドロン4
やっぱりスケカクはやりすぎかね?
>>847 一人回ししたのか、と問いたい。
シャイニングを撃つとき、相手はこちらが一番欲しくないものを
選ぶとして回してみ〜。
>>847 1回目で高畠選ばれて、2回目以降は高畠かブルマか場に出てるのを選ばれて乙るな。
キャラが各種2枚以上なんて積みすぎだ、1枚でいい。
高畠+1ハンドで大体キャラ出る
マスブル出してくれますか。なら高畠とマスブルでコストに落としたキャラを出しますね
という「最悪の回り」なんだけど。まだ都合良過ぎかね?
というか、シャイニングは場に出てるカード指定されたら効果成さないからな。
2積みがいる時点でほとんど使い道がないよ。
これじゃ運良く初手で撃ってもいいとこ食料かブルマ出て終わりだから全部抜け。
コンバ前のキャラは全部1積みにしてしまえ。
EX2のコンバ後は積極的に4積みする。
スケカクって月のカードしか持ってこれないのに何に使うつもりなんだ。
つーか指定できるコンバ前のキャラカードは10種類強でいい。
あとはひたすらそいつを守るイベントとか積むべき。
>>850 それなら別にトラペゾ入れる理由がないと思うが
というか普通の重量型宙日にした方がまだ安定する
まあ、とりあえず俺もいいアイデア欲しいんで晒すわ。
これ入れたらいいんじゃね?ってカードがあったら教えて欲しい。
EX0 13枚
4 シャイニングトラペゾヘドロン
4 スケカク
2 お仕置き
2 魅了
1 ランス(戦国)
EX1 8枚
1 アルクェイド(空想)
1 チョップ舞
1 独眼流政宗
1 智代(恋人)
4 合理的
EX2 39枚
4 いぢわる
4 取り合い
4 一生懸命
3 スレッジハンマー
4 智代(D&T)
4 配牌交換
4 ファイアーストーム
4 撹乱プログラム
4 時間移動魔法
4 記憶喪失魔法レア1号
シャイニングで思い出したんだけど、以前魔王の消えちゃえボムで
キャラ一掃後に攻撃したらシャイニング使われて、指定先にキャラ出されてこっちが負けたんだよ。
シャイニングは地味に強いよ、、、
ようやくカードがそろいはじめたのでデッキ診断お願いします。
宙EX0
完全制圧×1
宙EX1 12枚
モーラ×1
セイバーZero×2
チョップ舞×3
恋人智代×3
八坂竜騎×2
岸田洋一×1
宙EX2 44枚
スレッジハンマー×2
取り合い×4
いぢわる×2
一生懸命×4
大十字九朗×4
デモンベイン×2
吾妻玲二×2
ライカ×4
緋皇宮神耶×1
高畠青海×4
グラドリ×4
高坂義風×4
フリッツ×4
猛×1
古宮×1
トウカ×1
舞弥×1
星EX0
令呪×2
1枚のところは正直なにいれていいかわかんなくて適当に入れてある感じなのですが、何か入れた方がいいカードがあれば教えてください。
環境は日と花が多い感じでたまに日雪メレムがいるかんじです。
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 00:17:20 ID:1XE5rWau0
>>850 ・あなたのデッキ
トラペゾ→相手高畠出します(ですよね皆様方?)→食料+1ハンドでファッティ登場
・ファッティ各1積みのトラペゾデッキ
トラペゾ→ファッティ登場
どっちがいいww?
ちなみに下だとこういう理想の動きになる。
相手キャラアタック→対応トラペゾ→ファッティ登場→一方→AF動いて攻撃開始
>>854 それって、令呪でも一生懸命でも、
要は1ターン耐えられればなんでもいいんじゃ……。
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 00:22:11 ID:1XE5rWau0
>>853 アルク動けない…と思ったらスケカクで持ってきて素出しからスタートか。
いつでもトラペゾ撃てるしいいね。
ただランスは絶対出してくれないと思うわ…
>>858 このデッキ回してると、
舞がとてつもなく弱く感じる……。なんかオカシイw
コンセプトは、デッキ確認させて「お前はクソ野郎だな」と言われること。
アタック対応だと、ランスも選択肢に入るかな〜とか。
もちろんその後、舞で動かすんですけどね。
860 :
844:2008/01/18(金) 00:58:15 ID:5Wz0OBip0
>>845-846 返事が遅れてスイマセン。診断ありがとうございます。
やはりるーが生かしきれてなかったみたいですね。
お二人の意見を取り入れて、多少変えてみました。
宙単るービートダウン
宙EX0 2枚
完全制圧×2
宙EX1 18枚
エレノア・フォートワース×4
レイラ・グレクニー×4
川澄 舞(チョップ)×4
京堂扇奈×2
るー×4
Ex2 40枚
フリッツ・ハールマン×2
猛×2
リサ・ヴィクセン×2
神尾 晴子×2
ライカ×2
ウコン・ダリヴァーナ×2
りりか×4
ハクオロ×4
グラァ&ドリィ×4
高坂 義風×4
取り合い×4
一生懸命×4
いぢわる×4
令呪と完全制圧はどちらが良いのでしょうか?
環境的には(まだ友人らとしかやってないですが)花が多いです。
宜しくお願いします。
ちなみに資産はこれから集めていく予定なので、
実はまだほとんど集まってなかったりします( ´Д⊂ヽ
>>860 なんでもかんでも4積みらめええええええ!
とりあえずキャラは散らせ。同名事故は意外と苦しい
>>846はりりか3,4必須とのことでそれ参考にしたんだと思うが
ニトロで有力キャラ増えたから散らしたほうが今は回ると思うぞ
それと2コストAP3減らしすぎだ。るー引けなかった時に3コストキャラ連打するはめになると辛いぞ
ウコンは3コストだけど動けないから
同じ動けないならほぼバニラなウコンより、メタになる吾妻に差し替え
4積みキャラを2コストAP3に散らし、花が多いそうなので恋人智代を追加
ハクオロの除去はそんな打つ機会多くないから減らしておk
以上を踏まえて、俺ならこんな感じ
out
エレノア2、レイラ1、舞1、りりか2、ハクオロ2、ウコン2
in
恋人智代2、フリッツ1、吾妻3、古宮2、ウィッカ2
今回は軽量を重視したけど
るーない事故の耐性を上げるならモーラやセイバー、ヤマナミでもいい
DPが高く、動けるから頼りになる
雪が多いならモーラ、月が多いならセイバー
完圧打ちまくりを体験したいならヤマナミと五大元素
他にも換装候補はあるけど、とりあえず4コストも少量なら入れても大丈夫だよってことを教えておく
ただし動けない、死ねない、のは出来るだけ避けること。あくまで出来るだけ。
完圧と令呪は好み
両方入れて回してみて、気に入ったほう使えばいいんじゃね
花相手に有効なのは完圧かな
参考に俺のるーは完圧2令呪1、EX1以下枚数合計24枚で回ってる
俺の体感だが、るーならEX1以下は24枚までなら他のビート系デッキの16枚と同じ感覚で回せる
今ははじめたばかりのようだから20枚以下調整が慣れるのにもいいと思うが
回してみて伸び悩んだら思い切った構築してみるといい
そこに書いてあるカードほとんどないなら
とりあえず構築済み悠を2個買えばいいからなw
懸命、りりか、完圧を楽に揃えられるぞ
>>856 うーん。高畠やりすぎかねぇ。
ヒステリーかスレッジハンマーにでもするか…
ありー
>>853 俺はチョップ、恋人、ランス、独眼流、アルク、豪軍の6体で回してる。
豪軍結構オススメだよ。
それと、ゲムセやら完圧怖いから、ラーメンと路地裏と異次元物体入れてる。
864 :
844:2008/01/18(金) 02:52:46 ID:5Wz0OBip0
>>861 ありがとうございます。
ほんと皆さん優しい人ばっかりですね(´;ω;`)
>>861さんのアドバイスを参考に作ったこれを当面の目標として
構築できるように頑張って揃えていきたいと思います!
宙EX0 2枚
完全制圧×2
宙EX1 18枚
るー×4
レイラ・グレクニー×3
川澄 舞(チョップ)×3
坂上 智代(恋人)×2
京堂 扇奈×2
エレノア・フォートワース×2
Ex2 40枚
取り合い×4
一生懸命×4
いぢわる×4
グラァ&ドリィ×4
高坂 義風×4
吾妻 玲二×3
フリッツ・ハールマン×3
猛×2
古宮 陽子×2
ウィッカ・アムリタ×2
リサ・ヴィクセン×2
神尾 晴子×2
ライカ×2
りりか×2
ハクオロ×2
更に余裕が出来たら令呪なども揃えられるように頑張りたいと思います!
>>863 やばいくらい参考になる。
ありがとう〜
豪軍は動けないし、男だし……と敬遠してたんだけど、
キャラ落ち不安でもう1体欲しいと思ってたから入れてみるわ。
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/18(金) 03:36:16 ID:1XE5rWau0
ちょいと質問。
アル・アジフの欠けた断章は、宣言だけすることはできるのかな?
たとえば断章置き場に何もない状態で、置かないことを選択できる?もちろんそのあと破棄もないから何も起こらず終了になるわけだけど。
>865
アーチャーzeroマジお勧め
攻撃にも防御にも稼働してくれるのが最高に偉い
劉は動けない男ってことでどの色にも3秒で止められたんで結局抜いたし
>>867 thx
やっぱギルは偉いのか……。
最初入れてたんだけど、パワー不足かな〜と思って抜いたんだよね。
たしかにヤツの移動力は使い勝手いいから戻してみるわ。
>>866 置く事ができる。破棄することができる。だからもちろん自由だぜ。
置き場に無い時に置かない事も選択できるし、
既に置き場に置いてあっても破棄しない事も選択できる。
なんかAP5や6が低く感じるwww
シャイニングトラペゾヘドロンってすげぇwww
つ悪魔王
トラペゾ愛好家多いなw
俺は宙単で使ってる。
基本大型ぶっぱ、トラペゾは引いたら撃つって感じ
これ使ってたら普通の宙単に戻れないわ…楽しすぎるwww
宙単コンバデッキ使ってるんだけど、リセ仲間の一人にどうしても勝てないんだ・・・
羽居の宙耐性とデモンベインのレムリアで、俺のコンセプトが完全に封鎖されるんだよ
宙単コンバデッキで宙花と渡り合う方法ないかな?
おまいもデモンベイン出せば解決。
スレッジハンマーでも装備して戦闘中にレムリアしてやれ。
羽ピンは諦めろ。
羽ピンは暗殺すればいいじゃないか
宙単でって言う時点である程度はあきらめないとな
暗殺とか完全制圧とか一時的だけど令呪ぐらいしかないんじゃないか?
というか画期的な方法あればみんなやってると思うw
羽ピンに困ったことがない宙使いは居ないはずだ
>>873 見事にガチメタされてるのに勝てるわけないっしょ。
相手のデッキをコピってぶん回し対決するか、
別デッキをしばらくメインとして使って、
相手にデッキ変更を余儀なくさせてから、今のデッキを使用する。
雪だとあからさま過ぎるから、令呪入り日単とかどうよ。
宙日にしたら?
羽ピン合わせられても注意で動ける。ドロー力あるからコンバする早さが全然違うし
フォワードも大有り。動き回るデモベはキモ過ぎる
>>878 それはとてもいい案だな。
九朗のコストがちょっと単色向きじゃないが、コンバするときは星でいいしな。
宙月も結構相性いいぞ、V酵素もあるしな
宙月組んでたら何故かレイナナデッキになってるが・・・・
881 :
873:2008/01/18(金) 22:28:50 ID:GTjvrEZ30
↑の方々、ご意見ありがとう、すごく参考になった
意見貰ってからすぐ試行錯誤して何とか勝つ事は出来たんだが、
負けたのが悔しいのか分からないが相手が「そんなデッキにどうやって勝てばいいんだ」
みたいな事言ってふてくされた感じの態度とりやがった・・・
変更点は暗殺と令呪いれたくらいなんですがダメですかそうですかorz
それはもう相手にするな、としか言い様がないな
要するに自分が勝たなきゃ面白くないんでしょ、そいつは
>>881 暗殺と令呪入れて勝てるならいいじゃないか色々なデッキが相手でも応用効くし
思いっきり個人メタしてるやつがどうやって勝てばいいんだとかw
とりあえずデッキ何個か用意してやってたらガチメタはされなくなると思う
羽ぴんなんて、シルバーブレイズで関係ないんだぜ。
シルバーブレイズは強いが・・・・・重過ぎるのが難点
手札補充の出来ない宙単で手札2枚はきつすぎる
もう一人の方がいいんじゃないか?
ドローできるしなデモベ寝かすよりはダメージ低いがな
デモベ主軸の宙単ならシルバーブレイズ入るだろ…
EX1枠何入れるんだよと
とりあえず零零零式も良いよ
アインの暗殺ってミハイルと組み合わせたら結構いけるんじゃね?
888 :
リース:2008/01/19(土) 23:45:44 ID:3VtyB/ohO
お初にお目にかかります
宙単るー型対魔力なんですが評価してやってください
よろしくです。
EX1=16
セイバー(対魔力)×4智代(恋人)×4
岸田×1
扇奈×2
るー×4
宝具・エクスカリバー×2
EX0=4
令呪×2
完全制圧×2
EX2=40
古宮陽子×3
ウコン×2
トウカ×2
リサ×2
ライラ×2
青海×3
義風×4
猛×3
りりか×3
ハクオロ×2
グラドリ×4
ライカ×3
ゴン×2
ウィッカ×2
とりあえず有り合わせで作ってみたのですがご指摘がありましたらよろしくです
追伸
舞(チョップ)
レイラ
は入手の可能性が無いのでそこも踏まえてお願いします。_(._.)_
質問スレで聞いたけど納得いかないので
変神[宙宙宙]
バトル中に使用できない。この特殊能力は、このキャラが登場したターン中に使用できない。相手は、この特殊能力の宣言に対応して宣言できない。
自分のデッキの内容を見て[サンダルフォン]1体を選び横に置くことができる。デッキをシャッフルする。そのキャラを使用代償支払わずに、このキャラが登場しているフィールドに登場する。
(1ターンに1回まで使用可能)
これコンバ行うわけじゃないからリューガ手札にかえらないよね?
だから普通にコンバするときに比べてハンド1枚多く使うよな?
>>889 このキャラが登場しているフィールドに登場って書いてある
コンバ以外にキャラがいる場所に登場する手段なんてないだろ?
よってこれはコンバ扱いとしリューガはハンドに戻る
と、知ったかぶりの俺が答えてみる
>>889 納得いかないならオフィに聞けよ…何故ココに聞く…
一応、
Q.「神曲(タタラ・フォロン)」 を使用し、「コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(CH-0825)」を登場することはできますか?
A.はい、可能です。ただし、[コンバージョン]の処理は行います。
これで満足か?
みんなの宙単てどんなかんじになってる?
最近、おみやげ型日単になかなかかてないんだ
ばらしてくれるのが一番いいんだけど
誰か教えてくれない?
デモンベイン二体と恋人で制圧しながら恋ドラ掃除をレムリアで昇華したり完圧したりスレッジハンマー装備したりするデッキ
>>892 智代を出す。
最近の日は安定して打点が宙並みにある上、
ドローと移動力があるから、まともな構築じゃ勝てないだろ。
デモベ・トゥソードコンバ系にしてダメージレースで優位にたつというのも、
あながちネタじゃない。
トゥーソードに恋ドラあわされたらスレッジつけて殴る。
智代って殴るしか使えないぞ
「僕」がいるからな、殴られるだけでもキツイが
クラウディウスとかサーヴァントタイガとかいるからな
ダッシュ持ちでもきつい時が多い、デモベで押し切れば良いんじゃないか?
恋ドラ+掃除は・・・シラネ
日の話題に便乗して
こっちの動けないAFに侵食とDFにウエスト合わせられて、なんか凄い勢いでデッキをもってかれるんだがどうにかならんかな?
動けないキャラ出すまでは別の所にウエスト居るし
ウエスト強いよウエスト
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/20(日) 01:20:54 ID:PEPoBqHP0
>>896 AFに動ける奴かコンバ出来る奴以外入れない
って言うのは冗談で、吉野比メ入れれば良いんじゃないか?
たぶん字が間違ってるから一応天の邪鬼の人って追記しとく
まだまだLycee初心者なのですが、
最近LAEの順風満帆タマ姉に一目惚れして、
>>805さんのデッキを参考に組んでみようと思っています。参考までに↓
宙EX0:
順風タマ姉×4
完全制圧×2
宙EX1:
ユウ=ヤマナミ×4
那須宗一×2
京堂扇奈×2
コン・タオロー×2
暗殺×2
宙EX2:
久宇舞弥×2
りりか×2
吾妻玲二×2
リサ・ヴィクセン×4
ライカ×4
高坂義風×4
グラドリ×4
トウカ×4
高畠青海×4
スレッジハンマー×2
一生懸命×3
取り合い×4
いじわる×3
資産があまりないのでタマ姉は頑張って手に入れますが、他の高いものは少し厳しいです。
なので、もし代用で済むようなカードがあれば教えていただきたいです。
環境的には花が多いです。
普通に診断も兼ねてコメントしていただけたら幸いです。
宜しくお願いしますm(__)m
>>888 るーを活用できるのが
OS…扇奈、りりか、リサ
移動なし…ウコン、ハクオロ、ゴン
SS…ライカ(個人的にはAF置きはよっぽどのコトがなければ悪手だと思ってる)
とSS、S持ちが極端に少ないのでるー全抜き、EX1枠勿体無いから扇奈も全抜きで
エクスカリバーはハンド効率悪い、どうせ除去耐性のあるセイバー4積みしてるのだから風王結界を推す
宙単ウィニーなら頑張れそうだがウィニーにおいては花が一枚も二枚も上手だからお勧めできない
いっそ偶数コスト型にしてみては?(タオロー、二刀流、九朔…etcの高打点キャラを積む)
環境について書いてないから浸食、空転士郎、雪絡みに関してはあまり考慮してないので悪しからず
900 :
リース:2008/01/20(日) 09:25:31 ID:xrSIAbYCO
すみません
環境状況を忘れてましたね///
雪(伊吹型orメレム&フィアッカ型)〉〉〉日(侵食型)〉〉花(春姫orウミ&ナミ)
こんな感じです。
返事をくれた方ありがとうございます。
もしよろしければ、環境状況も踏まえてもう一度検討よろしくです(´・ω・`)
まずは名前欄に入ってるそのマヌケな文字を消すことから始めようか
宙スレだしなw
カカロとかなら誰も文句言わないくせにー
904 :
カロリア:2008/01/20(日) 14:30:25 ID:BaYIS6300
文句ない?
905 :
セヤダタラ:2008/01/20(日) 14:57:26 ID:9XSKB3SH0
これだと女キャラだけどウザくなさそう。
>>897 成る程、天の邪鬼か。
2枚ほど突っ込んでみる
作ってみた。
コンセプトは、
智代+アヴェンジャーかアイン+ミハイルで相手アタッカーを潰してく。
EX0
ミハイル×3
EX1
チョップ舞×4
恋人智代×3
モーラ×2
ユウ×2
コンタオロー×2
EX2
いじわる×4
取り合い×4
一生懸命×4
お町×2
アイン×3
オクタヴィア×2
ライカ×3
仰木 千夜×4
レイハチ×4
高坂×3
フリッツ×3
グリドラ×3
カレン・オルテンシア(聖骸布)×2
アヴェンジャー(偽り写し記す万象)×3
「理想の展開で並べば」いい感じな典型だと思う。
しかしそれでも防御に4人使っているので、残り2人で攻撃しきれるのか?
参加賞以外でロア見るの久しぶりだなぁ…
909 :
リース:2008/01/20(日) 23:10:41 ID:xrSIAbYCO
連カキコ失礼します。
赤主・秋葉を使いたいのですが、秋葉を使った良いコンセプトありませんか
現在は大きめのキャラを出して殴り勝つデッキ使ってるのですが、雪に勝てなくて困ってます
ご教授頂けると幸いです(´・ω・`)
荒らしじゃないと言うのならヒント
名前欄、携帯用絵文字、顔文字
もしかして
私、間違ってるのですかね。
ウザかったのなら謝ります。
こんな感じでいいですか。
最後の一文に救いようの無さを感じた
もういいです。
結局は他人ですもんね。
顔なんてみれませんもんね。
言いたい放題ですよね。
頑張ってここに合わせようと努力してるのに酷いと思いますよ。
人の心は簡単に傷つくんですからね。
・・・もうヤダ
私まで嫌味な人じゃないか。
黙ってNGに追加した方がいいな。
916 :
898:2008/01/20(日) 23:59:29 ID:l5PrjnrK0
>>914 なぜそこまで卑屈になる
私なんて米すら貰えてないんだぞ?ww
こ、米・・・
う〜ん・・・私が間違ってたのかな。
此処にはここのルールが有るのだからこちらが合わせるのが普通なのだから・・・
よし。
もう一度最初からやり直したいのですが、こんな私でもまだお付き合いしていただけますか。
>917
今は比較的安全だけども、それでもここは2chなわけで半年ROMれとしか言いようがない
この言葉の意味がわからんうちは書き込まない方が良いよ
宙使い始めて3ヶ月なんだが、花に勝てなくて困ってる
みんなどうやって対策してる?教えてくれ
>>919 花はどちらかと言うとカモだぞ?
何がキツいの?
俺も宙星使ってるけどなかなか勝てない
原因は翡翠だと思うが
あとみだしなみと火事三番勝負がつらい
皇餓と吾妻 玲二辺り入れると花相手が楽。
羽ピンまで出てくるとちょっと苦しいがな。
>>921 なんだよ、その無茶苦茶な宙メタはw
そこまで行くといっそ令呪でバウンスしてしまってもかまわん気がしてくる。
羽ピン亜麻さん翡翠武田笙までくると諦めも肝心
そいつは絶対宙にトラウマがある
そうか?
正直現環境だと某3属性キャラのせいで翡翠ガン積み羽ピン武田笙入りぐらいはざらに見かける
それでも勝たしてくれるチョップ舞と恋人智代はマジ偉大
とりあえずみだしなみと家事三番勝負はむしろネタデッキじゃね?w
前に書いたが俺も宙コンバデッキの時に羽と亜麻には苦しめられたよ・・・
その時はデモンベインでコンバまで潰されてたから洒落になって無かった
助言もらって令呪と暗殺入れたお陰で勝てたけどね
>>917 多分悪気は無いんだろうから、オレからひとつ助言
秋葉で殴りたいならG秋葉入れてすぐコンバ出来るように
カレイドステッキor花からめて最終進化を使えばいいと思う
雪等の除去に弱いのは大型使う以上、諦めが肝心だけどね
もしG秋葉にならないなら・・・わからん
>>925 まあ、悪霊退散とかを上手く打たれないかぎり、
令呪と智代で結構なんとかなるもんだよな。
花スレでは智代を頻繁に見ない限り令呪はない、みたいな意見だし。
その頻繁に見ない智代に当たったら負けるってのに。
令呪は今でも雪絡み以外のどんなデッキでも入る、少なくとも1は入れて損はない。
智代相手で無くとも令呪の使い道は多数あるのにな、まぁそこら辺はプレイングとかもあるんだろうけど。
>>909 ・・・
>>927が助言してるし・・・こっちも少しくらいは助言してあげる。
赤秋葉使うには色々めんどくさい。
なぜかって?・・・相手が『どのような』基本能力持ちを『どのくらい』登場させてるか。
これが大きな壁になる。
デッキボーナス持ちが複数いれば、それなりに面白いが・・・早々居ない。
先に秋葉を出すとなおさら出なくなる(実体験)。
デッキによっては全く入ってないしね(デッキボーナス持ち)。
基本能力を一時的にコピーって言っても『エスケープ』『サポーター』をコピーしても使えない。
使えるとしたら
『ステップ系』『ジャンプ』
『サイドアタック』『デッキボーナス』
『ダッシュ』『恋ドラのペナルティ(時と場合)』
『ボーナス』・・・この辺かな?
コピーするにしてもデメリットが発生する場合もあるしね。
まぁ、あれだ。
強くなるか弱くなるかは相手のデッキ次第ってわけ。
・・・実際使ってみるとホントめんどくさい・・・。
慣れない長文失礼した。
あれ・・・宙スレってこんなにも感動できたっけ・・・
927さん930さんありがとうございます。
ROMの意味がわからないのでしばらくカキコは自重します。
わかったたらまた来ると思いますのでその時はよろしくお願いします。
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/21(月) 13:24:03 ID:Afs8J35Q0
>>930 複数いてもデッキボーナスは一個しか得られないとおもうんだが・・・。
>>928 智代にしか打たない→智代以外に打つ理由がないと読み取れる
更にこの辺かな。積まない理由
・とりあえず4積みはまずない智代
・智代は花の癌だが滅多に見ない
・むしろ令呪腐って展開負けすると、安定勝利にヒビが入って平均勝率が落ちる
・ノリコって強いよね
おいおい、俺の嫁を癌とか言うなよ
結構いそうな智代の旦那に刺されたくないので
癌→抗えない天敵
にエラッタしますww
日単になかなか勝てません。診断お願いします 。
EX0
完全制圧 2
EX1
チョップ 2
岸田 2
タオロー 2
モーラ 2
EX2
グラドリ 4
古宮 2
ハールマン 4
猛 4
高坂 4
高畑 2
ライカ 3
ウコン 3
りりか 3
九郎 4
デモンベイン 2
一生懸命 4
取り合い 4
いぢわる 4
スレッジハンマー 3
すべての3・1キャラと取り合いだけ入れて、
AFに並べ続けて殴る。
31並べ続けるとかwww
>>938 それは頭の中に浮かびました。
けどやっぱ大型で殴りたいんですよね
あと浸食張られて、、、みたいのが想像できてしまって。
岸田タオローウコンを舞と九朔とトゥーソード
>>937 とりあえずコスト上使いにくい完圧は1枚令呪と差し替えでチョップ舞は増やして問題ないと思う
んで相手はおみやげ型かい?
デモベが出れば負けそうにないんだがまさか左右AFに出してないだろうね?
正直そこまで負けるパターンが予想つかないんだが…
>>938 現環境でそれで勝てるのは属性関係なく相手が弱いときだけだろ…
今時3/1並べても宙のSPなら雪ですら苦に感じないぞ
>>942 あいてはおみやげ型です。
乙姫とかで岸田あたりはとまってしまうし。。。
大抵センターは舞か無機物のためにとっておいてあります。
出てもすぐ令呪で手札に。。。
ウコンetcと高坂でDPあげながら攻めようとしても「僕」がいたり。。。
何とかならないものですかね。。。
正直僕とドラゴンのコンビで今宙は日に対してかなり涙目な試合させられる
完圧をいいところでぶっぱなせないと勝てない
>>943 というかそれがわかってるなら自分である程度答え出して無いか?
配置が逆とはいえタオローと岸田は両方積まなくていいんだし止まりやすい岸田は抜けばいい
「僕」が邪魔で能力が使えないならそもそも素で一方なキャラを出せばいい…掃除は怖いが
綾香、千夜、お町等メタや好みで色々変えて試してみれば?
令呪バウンスはされる側からはたまったもんじゃないがやってる方も終盤以外はきついぞ
あと相手の展開力に負けないようこっちもるー型にするか元素凛積むなりして加速するのも良いかも
最後におみやげ型とやるなら3/1が多すぎと言っておく
移動キャラだらけの日単おみやげ型に3/1あわせる悲しさといったら…
特にSP0な猛は4枚も必要?最近3/1あわせて相打ちになってくれる相手がいないんだけどさ
>>944 そうか?というかその恋ドラが出なければ打点差が一気につくんだが
さすがにカモではないけどまだ十分相性良い方だけどなぁ
「僕」はほとんど刺さらない構築なのでなんともいえねー
>>945 3/1多すぎですか。。。わかりました
もう少しじっくり考えてみます。
アドバイスありがとうございます。
またよろしくおねがいします
キャスターZERO+暗殺に夢を感じたんだが他にシナジーのあるカード絡められないかな?
>>947 暗殺はボーナスを相手に与える能力。
キャスターZEROを特殊能力で破棄しても意味ないぞ。
花や日相手なら岸田は中央AFに出すといい
翡翠やら乙姫合わせられたらDFに舞出してチョップで左右にずらす
浸食貼られたら左右AF舞に出して後ろにずらせればいい
スレッジハンマー装備もアリ
侵食対策にスレッジハンマー先貼り・・・ありなのかなぁ?
シャドウムーンのことを考えなければあり
って装備条件満たせないから装備できないのかな?
おしえてえらい人
最近の月は毎ターンのドローを−2から+2できる奴がいるらしいな。
その能力を利用して毎ターン8点ぐらい回復するらしい。
だからその能力を持つコンバキャラを潰すためにデモンペインが必要だとか。
舞とか智代とかもう入れてらんないとか言われた。
……別に2人に愛着とか持ってた覚えないけれど、この寂しさはなんだろう。
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/22(火) 20:48:53 ID:aMyEj3r+0
デモンペイン
ドクターウエストとエルザからコンバですね。わかります。
>>950 スレッジハンマーは翡翠乙姫対策のつもりだっんだが
シャドウムーンは怖いけど浸食対策に貼ってみる?
>>952 そんな貴方に宙日
デモベがコンバ前後のEXが2だから舞も智代も投入できるぜ。雪?なにそれ
というか宙単でも普通に三体突っ込んでも回ると思うんだが
シャドウムーンなんて影響あるの宙日ぐらいでしょ
日単でそのためだけに巫女以外の凛とかの複色属性入れるわけないだろうし
あとは雪日でメレムとかだけど、それにしたって精々剥がせるのは1枚ぐらいだし
>>955 952だが。
コスト的に辛いんだろうと思う。
月だから風王結界セイバーも必要だろうし。
雪? なにそれ には同意。
だがそれより、この前星単を見せてくれと言ったら「泣くぞ?」と言われた。
宙単の対星単ってそんなに泣けるのか?
割りと除去が多いからじゃないか?
朋也はアタッカー持ちだし。
まあそれでも星単に当たる確率はかなり低いよ、俺は使ってるけど。
星メタしてないデッキって、基本的に星には勝てないと思うよ。
特に宙はテンポ取られやすいんだよな。
朋也除去や令呪でリズム崩されてる間に、
カレイドでボコスカ殴られてダメージレースで大きく遅れをとる。
>>957 試しに日と混ぜてみな
宙キャラは舞智代九郎だすのに専念するんだ
セイバーは諦めた方がいいかも
日絡みだからフォワード、捕獲対策に注意、里美対策に千絵も積める
対サイクラ月単は毎回8点以上叩き込めばいいわけだから大型ぶっぱが効果的だと思う
雪月サイクラ?宙で勝とうって時点でお門違い
>>952 よく考えれば8点回復するとドローが止まるので行動が取れないし
セレニアでドローとかすると実質6点回復なわけで舞と智代で殴ればokだし…
ぶっちゃけサイクラ回復デッキに不利付くデッキ花単や一部の月単だけだよ
儀式とかで無理やり初手サイクラされたら打点レースでも負けね?
宙単も日単も虐殺されたんだけど。
日雪で初手逮捕持ってた時は逮捕して詰んだけどさ。
>>961 サイクラ
里美
遠坂神社
セレニア
優しさの子
ガイド
ほとんどあり得ないが、揃ったらどうなると思う?
とりあえず上4つあったら糞ゲーに成り下がる。
ガイドは単なるオマケで入れたが。
これ書いてたらなんか花タッチでマジカルヒーリングポーション入れたくなってきた。
やったら間違いなく嫌われるけどな。
>>961 初手にスケカクで持ってこられたことはある
相手するのも嫌だったけど続けた。あと1ターン足りなかったわ
10点くらわせても8点回復されちゃやってられないっての
というかあんな使っても相手してもつまらない糞カード使うのはグランプリか上位賞目当てで遠征してきたKYぐらいでしょ
あと1ターン足りないぐらい追い詰めたんならそんなに相性悪くないんじゃ
宙雪でデッキ作ってるんだが宙3-1の小型キャラを15枚入れるのと4枚抜いて一生懸命入れるかで悩んでるんだが小型11枚って少ない気がするんだよな・・・。
つか一生懸命って何枚入れればいいかホントに迷う
1枚しか入れないのは相手を警戒させるようってことは分かるんだが2〜3枚積んでる場合はどうなの?
使う条件が厳しいカードだから4枚じゃないと安心できないんだが。
>>966 いやいや逆だよw
相手の最後の詰めのターンまでに1枚引けばいいんだから、
初期手札合わせて25枚前後ドローしてると考えれば、2枚でもそこそこ、3枚ならほぼ終盤までに引いてこれる。
4枚はスロット余ってればって感じかな
>>966 いくら優秀な3・1型がニトロで増えたとはいえ、15枚は多すぎる。10〜12枚で十分なので、空いたスペースに中型or懸命を入れるべき。
一生懸命は宙絡みのデッキなら必ず4積みってのは思考停止だが、ダメ落ちや初手のコスト、それにミラーのことを考えると、4が最安定ではある。
まあ、混色の場合は3積みでも十分だし、スペースがないなら2でも構わない。
ただ、枚数ないなら別だが、1枚入れる位なら入れないほうが良い。
侵食のことを考えると3/1が15枚は多すぎる10枚以下ってところだろう
最近黒セイバー(コンバ)入れたくなってきたデモベで除去されないし
侵食とか木登り張られてもはがせるしEX2だし
3・1はグラドリとフリッツだけでいい気がする
宙雪はスペースカツカツだし10枚以上はいらないでしょ
一生懸命は積むなら3、4枚じゃないか?
2枚以下じゃ出て欲しいときに出てくれないでしょ
>>969 侵食とか木登りはがせるってどういうこと?
>>969 ゴスロリ黒セイバーにレムリアしてデモベが除去られても、マギウス・スタイル使えば良いとか思ってるの俺だけ?
・・・多分、俺だけだな。
5点食らったら負けって状況ならアリかな
けど通常なら打点で勝ってるんだからし除去るまでもないでしょ
デモベに除去られないことよりデモベを除去することを優先したい
いや黒セイバーはレムリアじゃ除去できないぞ
対象にとったときに除去されるから効果は解決されない
まぁ、普通に殴った方がいいには同意