【MTG】のルールについての質問はここに書けpart76
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/04/11(水) 22:08:00 ID:BMmr39Hc0
●よくある質問●
Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
(オデッセイ版のCall of the Herd / 獣群の呼び声など)
A1:問題なく使えます。
Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。
Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。1度やったことある人は
(ルールがわかるのであれば)ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンション、
コールドスナップ、時のらせんを推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
http://jfk.magic.asuka.net/
Q4:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? A4:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 ・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備することができない。 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q6:「基本土地」ってなに? A6:特殊タイプ「Basic/(基本)」を持つ土地のことを差します。 Snow-Covered Forest / 冠雪の森なども特殊タイプ「Basic/(基本)」を持っているので基本土地です。 Q7:「基本土地タイプ」とは違うの? A7:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので基本土地タイプと呼ばれています。 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 通常では「Basic/(基本)」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 特殊タイプ「Basic/(基本)」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。
Q8:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの? A8:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《虚空粘》など)を使う必要があります。 上例なら問題なく《アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q9:《アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる? A9:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 Q10:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A10:《オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は防げません。 Q11:「ターン終了時まで/until end of turn」と「ターン終了時に/at end of turn」って違うの? A11:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、 ターン終了ステップの開始時に誘発します。
Q12:再生ってよくわからないんですけど? A12:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のクリーチャーも再生することができます。 Q13:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの? A13:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの 対戦相手が同じように能力をスタックに積みます。 Q14:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A14:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊》などによる、 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。
Q15:Grizzly Bear/灰色熊で攻撃したら、Llanowar Elves/ラノワールのエルフでブロックされました。 そこでShock/ショックでエルフを焼いたんですが、灰色熊のダメージはプレイヤーに通りますか? A15:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロッククリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q16:Gigadrowse/万の眠りを複製4つでプレイした後、Dragonstorm/ドラゴンの嵐をプレイしました。 場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。 A16:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、 それはプレイしたことになりません。 たとえばIsochron Scepter/等時の王笏のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。 Q17:相手がストーム4でプレイしたDragonstorm/ドラゴンの嵐に対してCommandeer/徴用をプレイしました。 ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか? A17:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である 呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールでDragonstorm/ドラゴンの嵐 のコピー4つがスタックに乗ることになります。
Q18:既にエコー・コストを支払ったAvalanche Riders / なだれ乗りに対して、 Momentary Blink / 一瞬の瞬きをプレイしました。 次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか? A18:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、 以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。
自分がスペルを使用したらカウンターされたので無のブローチでカウンターしました。 相手はさらにスペルをカウンターできますか?
>>8 もちろんさらに呪文をプレイするなどの行動を取ることができます。
呪文や能力が解決した後にプレイヤーは優先権を得ます。
全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄しなければスタックの一番上の
オブジェクトは解決しません。
4時間以上後に立てた方を本スレとか言うのはどうかと…
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 09:49:02 ID:wScLnS4tO
待機をカウンターすることは可能ですか? 待機が解けたプレイ時という意味ではなく 待機の時点で計略縛りなどで打ち消せますか?
>>13 待機は「特別な行動」に分類されるものです。
特別な行動とは「土地のプレイ」とか「裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにする事」
などのスタックに乗らない行動ですので、そもそも対応して何かをする事自体が不可能です。
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 09:56:41 ID:wScLnS4tO
ありがとうございました
978 名前: ACB ◆ACB.wgCEA2 [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 03:19:09 ID:PSXgkWP60
>>963 >>975 倍になりません。《根の壁》はコストとしてカウンターを置くので、
《倍増の季節》のテキストにあるような「効果がカウンターを置く」に当てはまりません。
11 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 03:33:35 ID:PSXgkWP60
4時間以上後に立てた方を本スレとか言うのはどうかと…
10 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 03:37:05 ID:PSXgkWP60
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176296880/ あっちからも誘導されてるみたいですが
あっちの方が先に立てられてるんであっちを使いましょう
ACB ◆ACB.wgCEA2はなんでこのスレを擁護するときだけ名無しなのかと思っていたが、なるほどそういうことか
自前の隔離スレってとこだな
新スレ直後にトリップ付いてなかっただけで 何ファビョってんだこいつ
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 16:37:49 ID:YZlztb6d0
白の防御円の能力でカルシダームなどの対象にならないクリーチャーからのダメージを軽減できますか?
>>18 出来る。
・テキスト中に「対象とする」と書かれた呪文/能力である。
・呪文としてプレイするオーラ呪文である。
・装備、挑発などの「対象を取る」と定義されたキーワード能力である。
この3つのどれかに該当するならば、対象を取る。そうでないなら、対象を取らない。
《白の防御円》はどれにも該当しないので、対象を取らない。
>>19 ありがとうございます
防御円に関して追加で質問なのですが
防御円は盾をつくる、と聞きました
そこで、例えばリシャーダの港などでアップキープに土地をどうせタップされるならと
そのタップされそうな土地からマナを出しておいて、とりあえず赤の防御円の起動をして盾を作っておく
ということは可能でしょうか?
また、テレパシーなどで手札が公開されている場合なら
その盾で場に居るクリーチャーではなく、相手の手札の火力に備えておくということはできますか?
>>20 防御円などの能力をプレイするに際し、「発生源」を選ぶ必要がある。
(ダメージの)発生源と言うのは場にあるパーマネントか、スタック上にある呪文/能力の事。
《リシャーダの港》に関しては、タップされようとした時点で象トークンでも《ブラストダーム》でも
何でもいいけどそういうのが場に居ればそいつに対して起動しておく事が出来るし、
その後そいつがダメージを与えるならば軽減が出来る。
手札に関しては、それが公開されててもされてなくても関係ない。
手札にあるカードはスタックに乗っていないので、発生源として選ぶ事は出来ない。
ありがとうございます
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 18:40:12 ID:YZlztb6d0
追加で質問です 何度もすみません 防御円の色は発生源を選ぶ際の制限でしょうか?軽減能力の解決時の基準でしょうか? 例えば野生の雑種犬に対して緑の防御円の能力を起動して解決された後 雑種犬が色を変えたら、軽減することはできないのでしょうか? また防御円の能力の起動にレスポンスして雑種犬が色を変えたら 能力が失敗に終わるのでしょうか?(対象を取ってないのにルールによって打ち消されたりするのでしょうか?) それとも能力自体は成功していて、もしふたたび雑種犬が緑になれば 軽減が行われるのでしょうか? あと、ターン終了チェックの終了後、防御円の能力をある発生源に対して起動しておけば 次のターン終了チェックまでは軽減の盾が継続しているのでしょうか?
2つ質問します。 1、 私がコントロールする2/2バニラのクリーチャー(A)が攻撃し、戦闘ダメージをスタックに載せました。 そのあとダメージの解決前に、スタックで<<知恵の蛇の眼>>をAにエンチャントしました。 この場合、ダメージを解決した時、私はカードを引くことが可能ですか? 2、 相手のコントロールする2/2で側面攻撃を持つクリーチャー(B)が攻撃し、 私の裏向きの変異クリーチャー(C、表向きは3/3バニラとします。)でブロックしました。 側面攻撃が誘発され、スタックに乗り、解決されました。(Cは1/1になりました。) この後、ダメージのスタック前に表向きになったとき、Cは2/2ですか?3/3ですか?
Fleeting Image / 束の間の映像の場に戻る能力に対応して ショックを撃つ事はできます?
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/12(木) 19:53:05 ID:fS8O/t1x0
>>25 可能。
・・・「場に戻る」じゃなくて「手札に戻る」ならな
>>26 ああ失礼、間違えました。
じゃあ正直そこまで脅威ではないですね
テンプレが直ってないスレなんていらね
>>24 1:可能
そのクリーチャーの与えるダメージが解決された時点で、
クリーチャーAがドロー能力を持っていればいいから。
2:2/2になる
変異したとしても同じパーマネントとして扱われるから、修正は保存される。
質問です。 「致命的な激情」によるパワーXを参照するのはどのタイミングでしょう? また、手札が無くなるのは呪文の解決後でしょうか、宣言が通ってスタックに乗った後でしょうか? 具体的には「騒乱の味(パワー+2、暴勇で更に+2)」がクリーチャーについた状態で そのクリーチャーに致命的な激情を使用して手札が無くなる場合 暴勇の効果は出るのかどうか、という状況です。
問題を先送りにするよりは代案を出せよ…
>>30 まず結論。対象は+8↑/+0を得る。
参照するのは《致命的な激情》の解決時。
手札が無くなるってのは、《致命的な激情》をプレイして
手札から領域を移動することをさすのであれば、プレイを宣言して
スタック上に載せたとき。
カードは手札→スタック→解決→墓地という流れで領域を移動する。
例に追加して、各呪文の対象を《モンスのゴブリン略奪隊》(1/1バニラ)とする。
《騒乱の味》をプレイ・解決し(残り手札1)《モンスのゴブリン略奪隊》は3/1となる。
さらに《致命的な激情》をプレイした時点で《騒乱の味》の暴勇が条件を達成し
《モンスのゴブリン略奪隊》は5/1となる。
《致命的な激情》を解決、この時点でのパワーは5なので+5/+0を得る。
《モンスのゴブリン略奪隊》は10/1のトランプルをもつクリーチャーとなる。
>>31 >>33 ありがとうございます!
書き方がマズかったですね、まだまだ領域の理解が浅いなぁ…
有り余る無が場にある状態で暗黒破を発掘を使って連発することは可能でしょうか?
>>37 《暗黒破》が1枚しかない場合は不可能です。
《暗黒破》をプレイした事により《有り余る無》が誘発しスタックに乗りますので
カードを引くのは《暗黒破》が解決されて墓地に置かれるよりも前です。
《暗黒破》が2枚あり片方が墓地に置かれている状態ならば
《暗黒破》Aプレイ→《暗黒破》B発掘→《暗黒破》A解決→《暗黒破》Bプレイ→《暗黒破》A発掘
と言うようにマナとライブラリーの続く限り連発できます。
>>38 よくわかりました!丁寧に解説して下さってありがとうございました。
たびたびすいません。 変異をもつクリーチャーが裏向きの状態のまま、呪文などで手札にかえされた場合どうなるんですか?
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/13(金) 16:27:29 ID:UHDRk3vpO
手札に戻ります ただし場を離れるので表を公開して ちゃんと変異クリーチャーだったことを証明する必要ありです
ヴェズーヴァで溶鉄の金屑場等の貯蔵カウンターを置く系の土地をコピーした場合 貯蔵カウンターの数もコピーできるんでしょうか?
>>42 カウンターが何個乗っているかというのはコピー可能な値ではありませんので
カウンター0個で始まります。
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/13(金) 17:50:18 ID:UHDRk3vpO
カウンターはコピーされません 宝石鉱山のような場に出たときカウンターを置く能力ならコピーされます〜
どもです
陰謀団の呪いが待機状態のとき、 一回のアップキープで生け贄にできるパーマネントは一つまでですか?
>>46 はい。
《陰謀団の呪い》が待機状態である時のやつは誘発型能力です。
「アップキープがきた」という誘発条件を1回満たしたのですから、能力が誘発するのは1回です。
能力が1回誘発しただけですから、生け贄は1個だけです。
もちろん、《陰謀団の呪い》が複数枚待機状態であるなら
能力はその分誘発しますので、それだけ生け贄にする事が出来ます。
1.変異したクリーチャーは変異したターンに攻撃、タップ等できますか? 2.今ではクリーチャーはタフネス0になった瞬間墓地行きですよね? 炎異種で6/0で攻撃、ダメージがスタックに乗った後5/1に戻す、というのはできます? 長くなってすいません
>>48 1.「変異する」というのは裏向きの変異を持つクリーチャーが変異コストを払って
表向きになることを指しているのか?
表向き・裏向きの変化は位相の違いに過ぎない。
もちろん特性も変化しているが、別のオブジェクトに変わるわけではない。
そのパーマネントをターンの開始時からコントロールしていたかどうかで判断する。
2.不可能。
タフネスが0以下のクリーチャーは状況起因効果で墓地に置かれる。
状況起因効果はいずれかのプレイヤーが優先権を得る際にチェックされる。
>>49 変異に関してはそうです、ありがとうございました。
3マナしか出せない時に「豪腕」のプレイを宣言してスタックに積んだとしたら、 4マナ支払えないので、スタックから手札に戻りますよね? プレイが不適正だから墓地に置くなんて事は出来ませんよね?(解決時なら例外もあるだろうけど) つまり、この場合、インカーネーションの効果や、スレッショルドを満たす手助け、 リアニメイト手段に用いる事は、ルール違反ですよね? 長くなって済みません。><
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/14(土) 08:18:15 ID:fCHIwdue0
大会等で優先権のチェック(対戦相手が優先権を放棄するかどうかの確認) を怠った場合の警告ってカードを引く前のチェックを怠った場合の方が厳しくなるんでしょうか?
>>54 状況によるけど
カードを引いてしまったことの方が巻き戻しにくくはある
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/14(土) 12:18:53 ID:cAeHcrcf0
プロテクション(クリーチャー)を持つ敬愛される司祭などを対象に瞬間群葉をプレイした場合 敬愛される司祭はブロックされたことになるのでしょうか?
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/14(土) 12:48:43 ID:fCHIwdue0
>>56 どうもありがとうございました。
気をつけるようにします。
>>57 ブロックされる。瞬間群葉の効果は「ブロックされない」効果があってもそのまま機能する。
キイェルドーの精鋭守護兵の効果ってそれ自身にもかけられますか。
>>61 《キイェルドーの精鋭守護兵》の能力の対象の条件は「クリーチャー1体」だけですので、
問題なく可能です。
サッフィーエリクスドッターでクリーチャーを場に戻した時に ネクラタル等の〜が場に出た時の効果は発動しますか?
>>63 ×発動
○誘発
「(場以外の領域から)場に戻す」と言うのは「場に出る」と
表記の仕方が違うだけで同じ事ですので、「場に出たとき」と言う誘発型能力も誘発します。
d
虚空石のガーゴイルについて質問です。 場に出るに際し指定するということは、ガーゴイルが打ち消された場合はプレイ禁止にはなりませんよね? あと、場に出た後にガーゴイルが除去されてもプレイ禁止は残りますか?
>>66 パーマネントの持つ常在型能力は、特筆されていない限り場にあるときに限り有効。
クリーチャー呪文が打ち消されれば場に出ないで墓地に置かれる。
墓地に置かれれば能力は効果を発揮しない。
相手の福音でこちらの炎異種を対象にしました。 その後炎異種の対象を変更する能力で対戦相手がコントロールするクリーチャーに福音の対象を変更できますか?
>>69 不可能です。
《福音》は「そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー」を対象とします。
そのプレイヤーとは「いずれかの対戦相手1人」の事ですが、
この場合の「対戦相手」とは《福音》をプレイしたプレイヤーの対戦相手、即ちあなたです。
あなたがコントロールするクリーチャーしか対象として適正ではありません。
吸血の絆をつけた疫病吐きが破壊されました ライフは回復しますか?
>>71 誘発型能力の解決より前に状況起因効果をチェックするので無理です
>>72 ありがとうございました
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 03:04:25 ID:qidautOV0
ゴルガリの発掘トロールが墓地にあるときに発掘の能力を使いガイアの祝福が 墓地におかれた場合は発掘トロールは手札に戻るのでしょうか? ライブラリーに加わるのでしょうか?
>>73 手札に戻ります。
発掘の最中に誘発がおこった場合、それはスタックにおかれます。
即座に解決されることはなく、発掘の処理完了後に通常のスタックの
解決手順に従って処理されます。
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 03:20:02 ID:vTHAhpnv0
私は《闇の腹心》をコントロールしています。 現在私の墓地には何もありません。 この状態で《小悪疫》を使い《闇の腹心》を生贄にし、 手札から《冥界への呼び声》を捨ててマッドネスしました。 マッドネスした《冥界への呼び声》で生贄に捧げた闇の腹心を手札に戻せますか?
>>75 >>73 と同じく、マッドネス(のプレイ選択のほう)の誘発型能力は
《小悪疫》の全ての処理の解決後に処理をすることになる。
よって、一連の処理中に墓地におかれている《闇の腹心》を対象として
《冥界への呼び声》をプレイし《闇の腹心》を手札に戻せる。
なお、《小悪疫》の処理手順はライフ、クリーチャー、手札、土地の順であり
その順序を勝手に変更することは不正である。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 03:41:44 ID:vTHAhpnv0
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 03:46:07 ID:vTHAhpnv0
>>76 それと気になったんですが
>なお、《小悪疫》の処理手順は
>ライフ、クリーチャー、手札、土地の順であり
>その順序を勝手に変更することは不正である。
↑《小悪疫》のテキストは
「各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、
クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。」
だからライフ、手札、クリーチャー、土地なんじゃないでしょうか・・・
>>78 すまん、書き間違えた。
指摘のとおりライフ、手札、クリーチャー、土地の順番で処理します。
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 03:55:35 ID:vTHAhpnv0
《呪文変容》の効果で《生命吸収》をプレイする場合、私はコストを一切払わず20点 以上のダメージを対戦相手に与えられますか?
>>81 不可。
スタック上にある場合を除き、不特定マナ・コストXは0として扱う。
よって、X=0の《生命吸収》にしかならない。
>>82 ありがとうございます。
……やっぱり紙かorz
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 13:16:23 ID:U+Cgca+VO
私の場に野性のつがいとガイアの頌歌がある時に1/1のクリーチャーを手札から場に出しました その場合野性のつがいでライブラリーから持って来る事の出来るクリーチャーはパワーとタフネスの合計が2でしょうか?それともガイアの頌歌の効果で4になるのでしょうか?
4。
最近また始めようと思ったんだが デッキは60枚以上なら何枚でもいいんだっけ?
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/15(日) 15:53:21 ID:U+Cgca+VO
>>86 構築(スタンダード等)やエターナルのような一般的なフォーマットでは
メインデッキの枚数は60枚以上です。
リミテッドなどの限定戦や、プリズマティックのような特殊なルールでは別ですが、
それらは個々のルールを参照してください。
暗黒の儀式をプレイし、そのマナでクリーチャーを出したとき対抗呪文で暗黒の儀式を打ち消してクリーチャーを出すことを封じることは可能ですか?
大型エキスパンションや小型エキスパンションと言うのはどういう基準でわかれているのですか? 未来予知は大型か小型、どちらですか?
>>90 暗黒の儀式からマナが出ていると言う事はもう解決された後なので、暗黒の儀式は打ち消せない
場に抵抗の宝球がある状態でストーム呪文をプレイした場合、それぞれのコピーについてマナを支払う必要がありますか?
>>93 ストームはそもそもプレイじゃ無いので、払う必要は無い
>>91 ■大型エキスパンション
・毎年10月あたりに発売される
・350〜400枚程度のカードが収録されている
・基本土地カードが収録されている
■小型エキスパンション
・毎年2月、もしくは毎年5〜6月に発売される
・160枚前後のカードが収録されている
未来予知は後者です。
>>93 ストームにより作成されるコピーはただスタックに乗るだけでありプレイされる訳ではありません。
なので、プレイする際に影響を及ぼす《抵抗の宝球》は関係ありません。
>>95 つまり時の螺旋は大型だったって事ですか!ありがとうございました!
マスティコアが場に二枚でてる場合捨てるカードは二枚ですよね?
>>91 未来予知は小型
大型はカードの種類が300以上、小型は150程度。
基本的に毎年の秋ごろにブロックの頭となる大型エキスパンションが、
そのブロックに属する小型エキスパンションが次の年の冬と夏前のあたりに出る。
>>90 トーナメントならまず無理。
カジュアルプレイでと「暗黒の儀式使ってこれ出すね(割り込む隙なし)」とか言って揉めたのなら、
優先権を相手に与えない方に落ち度があるので、巻き戻しを要求してもいいでしょう。
そうでなければ(割り込む隙があったのなら)、打ち消さなかった方に問題があるから無理。
>>95 補足
×毎年2月、もしくは毎年5〜6月に発売される
○毎年2月及び毎年5〜6月に発売される
なお、アンヒンジドやコールドスナップは本来の流れとは違う例外であり
小型エキスパンション相当でありながら基本土地も入っている。
>>97 両方生かすという結果を得るには2枚捨てることになる。
実際には「カードを1枚すてる」ことが別個に2つスタックにのっており
スタック解決の都度カードを1枚すてるかマスティコア1体を殺すかの選択になる。
及びって書くと同じエキスパンションが2回発売されると勘違いする人がいるから ×って書くのはどうかと…
>>100 いくらなんでも、そんな勘違いする人間はいない。
日本語の意味としても話の流れからも
同じエキスパンションが2回発売すると読み取れる要素はまったく無い。
少なくとも「もしくは」で、どちらかしか発売しないという意味にとられるほうが確実に多い。
日本語を正しく理解したら、そういう意味にしかとれないのだから。
日本語として正しくないのだから×にされても仕方ない。
>>102 酸素欠乏症にかかって…
二つの小型エキスパンションがそれぞれ2月及び〜
と書けばより正確だろうが、ちとくどすぎる。
場に「ネフィドロスの吸血鬼」と「+1+1カウンターが乗った疫病吐き」と「疫病吐き」が居ます アップキープの1点ばら撒く順番を工夫してただの疫病吐きを死なないようにすることは可能ですか?
>>104 カウンターがある《疫病吐き》の能力を先に、ないほうの《疫病吐き》の能力をあとに
スタックにのせるだけで、ないほうの《疫病吐き》の吐き能力を解決後、
場にいるクリーチャー分の「+1/+1」カウンターのる能力がスタックにのるので
カウンターがないほうの《疫病吐き》は助かる。
>>105 とても参考になりました、ありがとうございました
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/16(月) 11:41:43 ID:b5Q/3884O
ゲームから絶対完全に取り除かれたカードは開発でライブラリーに戻せますか?
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/16(月) 12:14:16 ID:xnvenYRW0
謙虚が場に出ていると、要撃のトークンは実存能力を失うので ターン終了時にゲームから取り除かれないのでしょうか? それとも謙虚の効果で実存を失うので その時点でゲームから取り除かれ 存在できないのでしょうか?
こちらの場に「オルゾフの御曹子、テイサ」と「鐘楼のスピリット」とおとものコウモリトークン二体がある状態で相手が「神の怒り」をプレイしました。 この時「オルゾフの御曹子、テイサ」の能力によって場に出る白のスピリットクリーチャートークンに「鐘楼のスピリット」を憑位させる事は可能でしょうか?
>>108 トーナメントで言うところの「ゲームの外部」とはサイドボードと「ゲーム外領域」ですが、
FAQによるとAWOL領域とゲーム外領域は別物なので《開発》などでは回収できない。だそうです。
カジュアルだったらゲームの外部と言うのは今ゲーム内にないカード全般を指すと扱う事も出来ますので
その辺は好きに決めればいいんじゃないでしょうか。
>>109 「実存を失ったとき生け贄に捧げる」と言うのは、トークンが持つ能力ではなく、
《要撃》と言う呪文の効果による遅延誘発型能力ですので、《謙虚》があってもなくても
トークンが実存を失ったときに誘発します。
《要撃》のトークンが場にある状態で《謙虚》を場に出した場合、その時点で実存を失いますので
遅延誘発型能力が誘発し、生け贄になります。
《謙虚》がある状態で《要撃》トークンが場に出た場合は、そもそもトークンは《謙虚》によっては
実存を失いませんので(理由は省略)、通常通りクリンナップ・ステップに生け贄になります。
>>110 不可能です。
憑依とは対象を取りますので、誘発しスタックに乗った時点でそれを選ぶ必要がありますが、
《鐘楼のスピリット》の憑依能力が誘発しスタックに乗った時点と言うのは
《オルゾフの御曹司、テイサ》のトークン能力もまだスタックに乗ったばかりであり、
トークンは場に出ていませんので、対象に選べません。
ここってACBの隔離スレなんじゃないの?
質問させていただきます。 突然の俗化についてなんですが、突然の俗化はパワー、タフネスがプラスされるエンチャントがついているクリーチャーも、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーも関係なく0/2にするんですか?それともエンチャントや+1/+1カウンターの効果はのこるんですか?
>>113 きめえ
>>114 MTGwiki:種類別
ttp://mtgwiki.com/%bc%ef%ce%e0%ca%cc 「パワー、タフネスがプラスされるエンチャント」と言うのは第6d種に分類されます。
+1/+1カウンターは第6c種に分類されます。
《突然の俗化》の「0/2になる」と言う部分は第6b種に分類されます。
同じ分類に属する効果だったらタイムスタンプを気にする事になりますが、
これらは違う分類に属するので必ず番号の若い順に適用されます。
要するに、0/2になった後にオーラやら+1/+1カウンターによる修正が入るので
1/3とか2/4とかになります。
>>115 反応すんなよ……
本人じゃないんだから
>>117 反応すんなよ……
本人じゃないんだから
???
意味が分からん……
>>113 みたいなのはスルーすればいい、って言っただけなのに
何で俺レスして5分で煽られてんだ?
ID:2NRaX2Xa0=ACB ◆ACB.wgCEA2?
>>119 本人じゃないんだから とか余計な一言つけておいてそれは無いと思うんだ
ぶっちゃけACBに粘着してるのって向こうのスレの
>>1 だろ
いや普通にこのスレの
>>1 は酷いだろ
テンプレ改悪、重複スレがあるのに建て逃げ、
議論無視して無断でスレ建て、削除依頼・・・
こんなのどう考えても褒められるもんじゃない
質問者や回答者には関係ないから今まで俺も気にしてなかったけど、
こんなのが続くようなら・・・どうなんだろうな
>>1 にブラクラURLが仕込まれてるとかじゃねえんだから下らん議論でヒートアップしすぎなんだよ
スレ違いの質問しに来る奴はどうせテンプレなんか見てないんだからたいした違いじゃねーよ
>>1 の先走りが気に入らないだけなら重複スレ立てて荒らしに来るんじゃなくてアク禁依頼しに行けよ
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/16(月) 22:14:32 ID:Qf//M9tl0
空になったライブラリーで時間のねじれとガイアの祝福で無限にターンを得続けることは 無限ループと見なせますか?
>>127 具体的に何を質問したいのか良く分からんが…
そうやってターンを続けることによって勝ちに向かって進めるのならば
それは普通のゲームの進行
無限ターンを行うのに必要な要素以外何も持っていなくて
「負けない」だけで勝つ見込みが無いのが明らかなのに繰り返す無限ターンは
(時間切れを迎える事によって無限ターンやってる側が利益を受けるなら特に)時間稼ぎ行為
少なくとも「《時間のねじれ》をプレイしない」「《ガイアの祝福》をプレイしない」などの選択をする事で
いつでも即座に終わるんだから、(引き分けを起こす等の意味での)無限ループでは全く無い
なだれ乗りのエコーを払う前に一瞬の瞬きをプレイすることって出来ますか?
飛行の無いクリーチャーAがアタック 飛行の無いクリーチャーBがAをブロック指定 その後で何らかの方法でAが飛行を得た場合はブロックは成立しますか?
>129 エコーの誘発型能力が誘発しスタックに乗ったあと、あなたは優先権を得ます そのときに一瞬の瞬きをプレイすることは可能です >130 ブロック成立後にアタッククリーチャーが飛行を得てもブロックは成立しています
>>128 時間稼ぎ行為になってしまうの?
少なくとも無限にターンを繰り返せるんだから、
勝てないとしても引き分けには最低持ち込めると思うんだが
>>133 ならIDすればいい。無意味に時間を引き延ばして利益を得ようとすれば時間稼ぎと見られるのは必然。
例えば、《粘つく霊命》をコントロールしていれば無限に能力が起動できるけど、
だからといって意味もなく延々と能力を起動し続けて時間切れに持ち込んでいいとは考えられない。
引き分けは ・ゲームに残っているすべてのプレイヤーが同時に負けた場合。 ・選択肢のない無限ループが発生し、それを(他の呪文や能力などで)停止することをしない場合。 ・多人数戦のチーム戦で、全てのチームが同時に負けた場合。 ・ゲームを引き分けにして終了する効果が適用された場合。 ・制限時間が過ぎて、追加5ターン以内に決着がつかない場合。 および合意による引き分けを選択した場合に適用される。 いくら有利な状況であろうと勝利に繋がらない行動を延々くりかえすのは遅延行為。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 01:50:00 ID:fiVPThkB0
>>134 霊命のような単純能力起動とは訳が違うだろう
制限時間後の追加5ターンならターンを繰り返せる状況にあったら
引き分けに持ち込めるだろう
それなら制限時間の1分前だろうが10分前だろうが30分前だろうが
ターンを渡して不利になるのならターンは渡さず
引き分けには持ち込めると解釈するほうが自然
と、個人的には思うがねw
>>135 無限ライフデッキを相手にして、相手はライフが1兆になった
そしてライブラリーも公開されて、残りのライブラリーに1兆削れる要素は無い
相手はライブラリー切れはない
この状態でプレイを続けるのは勝利に繋がらない行動を繰り返しているのではないのかね?
だけど負けない限りプレイしていいだろう?
無限にターンを繰り返して負けないのとどう違うのかな?
すこしずつその無限のターンの中でやる行動パターンを変えてもいいよ
無限には変わりないけどな
と、個人的には思うがねw
ああ、ライブラリー切れはないのか 少なくとも下の状況なら、無限ライフデッキの方からID持ちかけるとは思うけどね
ド忘れしてしまいました サファイアの大メダルが1枚場に出ているときに 転覆をバイバック込みでプレイするときのマナコストは 青青+3なのか青青+2なのかどちらでしたっけ?
質問なんですが。ターン終了時に生贄に捧げるクリーチャーに対し、ターン終了時にサッフィーで場に戻した場合、生贄に捧げるのは相手のターンの終了時ですか?
>>139 青青3となります。
バイバックとコスト減少の計算については
本来のコスト+バイバックコスト−減少コストとなり
本来のコストとバイバックコストのそれぞれに適用するわけではありません。
>>140 はい。
そのクリーチャーがいる限り、「ターン終了時」が来るたびに生贄効果が誘発します。
すでに自分のターン終了時(=ターン終了ステップの開始時)は過ぎているので
自分のターン終了ステップ中に場に出ても即座に生贄効果が誘発することはありません。
なお、質問の状況では自分のターン終了時に一度生贄効果を誘発し、その解決前に
サッフィーの能力を起動して場に戻した、と仮定しておきます。
もし、その前のメインフェイズ中に別の方法で墓地におかれ、それをサッフィーで救っていた場合ならば
自分のターン終了ステップに生贄にささげることになります。
142 :
??? :2007/04/17(火) 05:44:15 ID:oAHPrZ0vO
age
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 10:47:11 ID:qnzXWjGa0
>>136 じゃないが
俺も
>>135 の勝利に繋がらない行動を延々くりかえすのは遅延行為
というのには疑問を覚えるな
例えばお互い残りライブラリーと手札無し
お互い片意地な使い魔をコントロールしていてライブラリーアウトも無し
プレイヤーAはたくさんの地上クリーチャーの軍勢と崇拝
プレイヤーBは、まばゆい天使
をコントロールしている
このとき毎ターンまばゆい天使で攻撃して負けないようにするのは遅延行為なのかい?
あえて相手に戦闘フェイズを与えて、攻撃させないとルール違反なのかい?
少なくとも引き分けだろう
無限ターンが得られるのに、遅延行為だから、わざとターンを与えないといけない
ってのはそれと同じだと思うんだが?
>>144 その回答は納得できるな
少なくとも
>>128 のような
勝つ見込みがないのに負けないようにやるのなら「遅延行為」とか
>>134 のような
粘つく霊命の無限能力起動と一緒で「遅延行為」とか
それは違うだろうw
無限ターン側がIDを申し込むのはわかるが
もしそれを拒否されたら→時間切れまで無限ターンで負けないようにしても良い
というのなら納得できる。
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 13:36:14 ID:lXtUCTa/O
歪んだ世界等でクリーチャーが一斉に場に出る場合、原初の腕力魔導師のような「場に出るとき」の効果は他のクリーチャーに影響を与えられるのでしょうか? また歪んだ世界の解決は、ターンプレイヤーが全てのパーマネントを置く→非ターンプレイヤーが全てのパーマネントを置く→ターンプレイヤーがエンチャントを含めた全ての誘発した効果を好きな順番でスタックに積む→非ターンプレイヤーか(略) の順番でいいのでしょうか 疑問点はエンチャントとそれ以外の誘発した効果をスタックに積む際は分けるのかどうかです
>>146 >歪んだ世界等でクリーチャーが一斉に場に出る場合、原初の腕力魔導師のような
>「場に出るとき」の効果は他のクリーチャーに影響を与えられるのでしょうか?
誘発型能力が誘発条件を満たすかどうかと言うチェックを行うのは、一部の例外を除いて
「イベントが起こった直後」の状態で判断します。
「《原初の腕力魔道士》を含めたクリーチャー達が場に出る」と言うイベントが起こった直後には、
当然ですが《原初の腕力魔道士》は既に場に居ますので、能力が誘発します。
>また歪んだ世界の解決は、ターンプレイヤーが全てのパーマネントを置く→非ターンプレイヤーが
>全てのパーマネントを置く→ターンプレイヤーがエンチャントを含めた全ての誘発した効果を
>好きな順番でスタックに積む→非ターンプレイヤーか(略)の順番でいいのでしょうか
×ターンプレイヤー
○アクティブプレイヤー
×誘発した効果
○誘発した能力
パーマネントを場に出すのは、アクティブプレイヤーも非アクティブプレイヤーも同時です。
APNAP順ルールが関係するのは「選択を行うとき」ですので、《歪んだ世界》は関係ありません。
>疑問点はエンチャントとそれ以外の誘発した効果をスタックに積む際は分けるのかどうかです
それらは同じタイミングで誘発していますので、区別はありません。
(厳密に言うと同じタイミングで誘発している訳ではありませんが、
「最後にプレイヤーが優先権を得た時から今までの間」である事には変わりありません。)
自分のライブラリーは空で、無限マナを出す手段と手札に破壊の標とミューズの囁きがあるが、
相手には崇拝と銀騎士があるので勝ち手段にはならない。
このケースで破壊の標を撃ち続けて相手にターンを渡さない行為は駄目で、
>>144 のケースで明日の標を撃ち続けて相手にターンを渡さない行為は有りってのも変な気はする。
無限ターンやプレイヤーの選択行動としての同パターンの繰り返し問題は このゲームのシステム原理上の未解決問題であり 論理では解決しない 論理では、くだんの0マナ能力を繰り返す行為だろうとルール上否定することはできない そしてどのような状況の選択可能な繰り返しでも この同一線上に存在している しかし有限時間内に各プレイヤーの持ち時間というルールを使用せず行うゲームでは 実務上なんらかの解決方針が必要である その為、ジャッジによる判断という恣意的な解決法に委ねるほかない というのが実状である
>>148 それは「遅延行為」になり得るかどうかの差です。
《明日への標》をプレイし続けると言う行動には「自身のライブラリーアウト負けを防ぐ」
と言う目的もありますから、意味のある行動です。
意味のある行動で時間がかかってしまうのは仕方の無い事です。
ただ、時間をかけた結果(引き分け)は分かってますから、
その途中の手順は省略(とっととID)するべきだというだけです。
しかし、その《破壊の標》のケースは何の意味も無い行動である事が客観的に見て明らかです。
意味の無い行動に故意に時間をかける事は遅延行為以外の何者でもありません。
>147 ありがとうございました
ACBの言うことはもっともで、上記、標のケースにおいては 無為な行動かどうかが客観的に見て比較的明らかな方だが この問題の本質は 客観的に見て明らかだと、万人が合意できるかどうか分からないギリギリの状況が いくらでも提示できてしまうことにある そのため、論理では解決できないわけだ
>>150 後者の無限ループも「自身のライブラリーアウト負けを防ぐ」という意味があるよ
俺が
>>144 の相手の立場なら
じゃあループを繰り返す回数を指定してください
って言っちゃうが
と、このように 比較的単純な標のケースでさえ 無為かどうかについての万人の合意は難しいのである
ひとつの基準はやる前とやった後で変化があったか? でしょ 《明日への標》はターンの経過という変化があるけれど、 《破壊の標》のほうは(ライブラリーが破壊の標のみになってしまえば)その先は変化がない で、変化の見られない行為を繰り返すのは「遅延行為」にあたる、と
ターンが進行しようがお互いの場もライフもまったく変わらない状況を 変化とみなすかどうか についても これまた万人の合意が得られるものではない
ライブラリー0で明日の標を撃ち続けるのは無限ループのCR421.2に当てはまるのでは? だとしたらそのプレイヤーはそれを何回繰り返すかを決め、 無限を終らせる必要があると思うのだが。 あと、1ゲームごとにIDって出来たんだっけ。 それとお互い白金の天使と、4/5飛行をコントロールしていて ライブラリー0で白金の天使殴ったほうが負けるという状況のとき 無限ループと判断してゲームは引き分けになる という記事をどこかで見た気がするんだが、どこだったかな。
この問題の本質は 具体例の相似問題として解決できない状況を無限に想定できること である 標のケースや白金の天使のケースなど いくら具体例を挙げても無駄である
アンヒンジドのロケット噴射ターボなめくじの超速攻はプレイする前のターンに攻撃しているんですよね?これはブロック出来るんですか?
>>152 ,154,156,158
何でもかんでも「万人の合意が得られない」で答えを出すのを否定するなら
総合ルールとか懲罰指針の存在自体を否定してるのに等しいですから
ルーリングのスレを見るの止めたほうがいいと思いますよ。
たとえ解決できない状況が発見されたとしても
「解決できない」で投げてしまうのではなく今あるルールの解釈を広げるとか
新しくルールを作るとかで解決出来る様にするのがルーリングです。
>>153 それは屁理屈ってもんですよ。
ターンを終了しなければ次のドローステップがやってこないのは
別に《破壊の標》に限った話じゃありませんし…。
>>157 1ゲームごとのIDは可能ですよ。
その《白金の天使》のケースは、無限ループと判断されるわけではありませんし
ルールによって即座に引き分けを命じられる訳でもありません。
ただ時間切れで引き分けるのが明確だから
残り時間を有効に使うために早いとこIDしとこうと言うだけの話です。
>>159 「プレイする前」と言うのはあくまでコンセプトのイメージであって
ルール上では忍術のように攻撃に参加している状態で場に出るだけですので
普通にブロックできます。
>>160 私はすべてを、万人の同意が得られないで済まそうとしているわけではなく
この問題はMTGのルールの数少ない未解決問題の一つであるから
具体例の相似問題として
一様な回答を出すことができない性質のものだ
と指摘しているだけです
つぎつぎに新しい状況を想定して
あれはどうだ、これはどうだ・・・というのが続いていたのでね
>>162 総合ルールとか懲罰指針に載ってる項目ですから
一様な回答が出せないなんて事はありません。
今あるのが明確な定義でなくて指針に過ぎないものだとしても、
総合ルールに載ってるのには変わりありませんからね。
ただどこでどのルールを考慮すればいいのか分からない、と言う人は居るでしょうけども
それは別に無限ループと引き分けの話に限った事じゃないですし。
いいえ それは違います 一様な回答は出せません 無限ループの定義ができていないので どれを適用するかが恣意的にならざるを得ないからです
>>163 とりあえず、今までのACBさんの回答がジャッジの間での共通認識と考えていいのかな。
でないと、自分がジャッジならこういう裁定をするってことを書いただけの話になるし。
回答が一様でないのと間違った理解の仕方を訂正しないのは別物なんですが、まあいいや これ以上続けてもアレなんで、ID:VuGNZSedOさん以外の方の質問どうぞ。
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/17(火) 19:56:55 ID:qnzXWjGa0
>>166 傍から見てて
個々の状況についての回答は正しいと思うが
この問題についての理解はID:VuGNZSedOの方が上だと思うぞ
まあいいけどw
>>ID:VuGNZSedOさん以外の方の質問どうぞ←これは負け宣言っぽいかなw
>>165 少なくとも私は人によって見解がズレるであろう事に回答をする時は
「私見ですが」と必ず前置きをしています。
全てのジャッジが同じ考えであるかどうかは分かりませんが、
少なくとも私は総合ルールとDCI懲罰指針に基づいて今回の回答を出してますので
違う見解を示した人に対して「ちょっとそれ違うんじゃねーの」と言うだけの根拠はあるつもりです。
>>168 >>私は総合ルールとDCI懲罰指針に基づいて今回の回答をだしている
それは分かるけど、総合ルールや懲罰指針があるのはいいとして
それをどのように適応するかが、この問題においては特に恣意的になりやすいっててことを
ID:VuGNZSedOは指摘しているわけだ
まあ、どんなルールもそうなわけだが
ただ、根拠は「あるつもりです」と自己判断を絶対視してない言葉遣いになってるのは
さすがだと思うよ
まあACBは良いジャッジなんじゃないの
ルールの適用の仕方に恣意的な部分が発生する場合があるのは否定できませんが、 もしそういうケースがあればそうならないようにルールを整備するべきであって 「どうしようもないから議論は無駄だ」と思考停止するのは筋違いだと言う事です。 で、ルールを整備しろと声を上げるのは千差万別なルールの解釈が生まれるようなケースが 実際に見つかってからで良い訳ですし、見つからない事には整備のしようがありません。
>>170 だから、実際には人によってルールの解釈が生まれていたとしても(見つかっていても)
ACB自身はこれは解釈の違いが生まれるような問題ではないと認識し
これは根拠を持って説明できるつもりです
と言っているだけかもしれないだろう?
どうして自分で判断できるんだい?
自信です、としか答えようがないだろう
実際
>>153 に対しては
君は「それは屁理屈ってもんですよ」としか回答していないが
それでルールの解釈の違いが解決されているのかな?
>>170 恣意も何も
>>144 のケースはどこからどう見ても無限ループでしょ
無限ループなのに回数指定しない理由は何?
このように 千差万別な解釈が生まれるようなケースが 実際に見つかっているわけです さあ、それからの開始ですよ ACBさん
>>171 解釈の違いとただの屁理屈を一緒にされても困りますが、
ただの屁理屈での茶化しではなく真剣に何故なのか分からないと言うのであれば
そのように聞いてもらえれば答えますよ。
>>153 はそうは見えないと言うだけで。
>ACB自身はこれは解釈の違いが生まれるような問題ではないと認識し
解釈の違いも何も総合ルールや懲罰指針に基づいていない意見に対しては
ルールに基づけばこうなりますよと解説してあげるしかありませんね。
それも聞き入れてもらえないのならば、ルーリングスレの意味がありませんが…。
>>172 回数を指定して途中で打ち切ったとしても、負けない為にはその後同じ事を繰り返す事になります。
同じ事を繰り返しても、上で書いたとおり遅延行為に当たりませんので
自らライブラリー維持を放棄して負けるか、時間切れの引き分けになる(のでIDを提案する)かの
どちらかしか無いだけです。
>>174 ルールに基づけばこうなりますよ、とACBは言っているが
そのルール適用の仕方が正しいかどうかというのは
ACB自身の自信でしかなく
なにも証明されていない、ってことだよ
意味分かるかな?
>>175 それなら、間違ってると思う点を具体的に指摘してください。
質問&回答そのものを妨害してるよりは、遥かに建設的ですよ。
>>176 どうせもう一つのスレが過疎ってるのが気に入らない子が
下らん議論ふっかけて荒らしてるとかそんなオチだろうから
イチイチ相手にすんなよ
>>174 少なくとも「選択可能な無限ループ」と認識してるわけね
では、指定回数繰り返した後に再度同じループを開始する事はできないんじゃなかったか?
>>176 だから今のところ上記の個々の問題に対するACBの回答は
俺の見解とも一致しているが、
それをもって
>>170 のように
「千差万別な解釈が見つかっていない」とは言えない、ということだよ
無限ループに関する定義はMTGでは厳密にすることができない
という見解はむしろID:VuGNZSedOに同意する
質問&回答を妨害しているのではなく
質問&回答において当然踏まえておくべき常識を再認識して貰っているってわけ
自分の判断が正しいかどうかは、自分では判断できないってことをね
それなのに君がエライ自信を持って
俺はルールに基づいているんだから!!と主張するもんだから
滑稽なわけだよ
君が良いジャッジだと思ったがそれは誤りだったな・・・
良いジャッジは常に自分自身を相対化できる
自身を絶対視しない
長年ジャッジやってると目が曇ることが多いから気をつけて
>>178 >少なくとも「選択可能な無限ループ」と認識してるわけね
私見の範囲であれば、私は無限ループではないと考えています。
ですが、それがもたらす「引き分け」と言う結果に関しては
無限ループでもそうでなくてもどっちでも変わりませんので
私見ではなく回答として引き分けになると書きました。
>では、指定回数繰り返した後に再度同じループを開始する事はできないんじゃなかったか?
少なくともCRの無限ルールの項目にそんな事は書かれていませんよ。
>>179 だから私の非を指摘したいだけならば、間違ってると思う部分を指摘してください。
整備しなおすべきルールの欠陥を実際に見つけたと思うのであれば、
こんな所であーだこーだ言ってないでルール・グルにでも文句付けてきて下さい。
「無限ループとは何であるか」と言う点に関しては確かに厳密な定義が存在しませんが、
「無限ループ(と思われる状況)が起こったらゲームはどう処理すればいいのか」と言う点に関しては
総合ルールと懲罰指針で既に明確に定められています。
このスレで問題にしているのは後者であって、前者ではありません。
まとめようか。 ACBさんは無限ループとおもわれる状況の場合でも自分が負けないためなら、 遅延行為に当たらないという意見だが、 (CRや懲罰指針にそのような内容は無いようなので「意見」だろう。 該当項目があるようなら示して頂けると嬉しい。) それなら、相手に優先権を渡すと負けるから粘つく霊命を プレイしつづけて相手に優先権を渡さないのと 明日の標をプレイしつづけて相手にターンを渡さないのというのは どう違うのかというのが疑問として出てくる。 という感じか。
なぜ前者でなく後者である、と勝手に決めるんだい? そもそも分けて考えられるのか? 無限ループだと思われるだけで、無限ループかどうか確認できない問題に 無限ループのルールを適用すべきかどうか どうやって判断するのかな?
>>181 意見と言うか、「遅延行為に該当する」と言う項目はあっても
「遅延行為に該当しない」と言う項目が無いのは当然難じゃないかと…
《明日への標》は別に相手にターンを渡さない事によって負けを防いでる訳じゃないですし
《粘つく霊命》とかと比較するのはどうかと。
ACBが何か難しめな質問に回答するたびに 個人攻撃に走るヤツが沸いてちゃスレが機能せんな 誰とは言わんが
>>184 個人攻撃というより
ACBが自分の意見はルールに基づいていると断言するから
批判がでるんじゃないの?
俺の見解が正しいって宣言しているようなものだし
例えば ID:VuGNZSedOは
>>149 でこの問題は論理的には解決できないから
個々のジャッジの判断に委ねるのが今のところの解決策だと「結論」を出しているが
それを
>>170 のように<<思考停止>>だとACBは言っている
しかし思考停止でもなんでもなくて結論を出しているじゃないか
逆にACBは自分はルールに基づいて判断できるの一点張り
これは叩かれてもしかたない
>>185 お前が誰だか分からんが、えらくID:qnzXWjGa0にそっくりだな。
俺には
ACBと大元の質問者とかは最初からずっと
「ゲームとしてどう処理されるのか」の話しか
してないように見えるが、そこにお前らが
無限の定義はどうのとズレた突っ込みを
入れてるようにしか見えん
ACBもそのズレに気付かないままレスしてるもんだから
余計にややこしくなってはいるが。
確かに質問攻めはフェアじゃないんで自分の意見も書く
俺は
>>144 のケースは
選択可能な無限ループだと思うし
ループ回数を宣言して実行し、それで終了すべきだと思うし
「宣言した回数実行した後にもう一度ループを開始する」のは遅延行為に該当すると思う
ただ「フェイズやターンをまたぐ無限ループ」というのに違和感があるのは確か
そもそも元質問は
>>127 だが、これも遅延行為だと俺は思う
《粘つく霊命》無限起動と同様に処理すべきだろう
荒らしが沸いてちゃスレが機能せんな
誰とは言わんが
>>186 この問題に対する議論は元質問を既に離れてるだろ
<<粘つく霊命>>問題とか
<<まばゆい天使>><<崇拝>>問題tか
<<標>>問題とか
たくさんの事例をが出てきて議論になったんだからズレてても仕方ない
別に元質問にのみ価値があるわけじゃない
>>187 >>144 のケースが選択可能な無限ループであるか否か と言う点に関しては
私見の域を出ないのでこれ以上書く事はありません。
>「宣言した回数実行した後にもう一度ループを開始する」のは遅延行為に該当すると思う
無限マナにせよ無限ライフにせよ、最初の指定回数で「必要分」用意できているはずです。
必要分が既に出し終わっているならば、それ以上は意味の無い行為であり
意味の無い行為を繰り返す事は前述の通り遅延行為です。
一方《明日への標》は何回繰り返そうともゲームが終わらない限りドローステップはやってくる訳で、
ライブラリーアウトを防ぐ必要性が無くなる事は無い訳です。
なので再開したとしてもそれはやはり意味があり、遅延行為ではありません。
>>127 に関しては触れてませんでしたが
ほかに何もしないなら、特に意味のある行動ではないんで遅延行為に該当するでしょうね。
>>188 元質問最優先に決まってるだろボケ
ここは質問スレだ
>>190 優先だろうが絶対ではない
元質問から発展した議論も当然許容される
>>190 元質問から発展した議論なら元質問の内容引きずって当たり前だろ。
>>192 十分内容を引きずっているじゃないか?
なぜいきなりボケとかいう暴言が始まるのかね?
>>193 質問スレにおいて元質問は重要じゃないみたいな事言ってたら
荒らしにしか見えんだろ…
んで内容を引きずっていると言うなら
何故あんな頓珍漢なレスが出来るんだろうね。
無限ループの定義についてなんか誰も話してないのに。
>>194 元質問から離れた議論があっても問題ないと言っただけであって
元質問が重要じゃないといつ言ったかね?
勝手に換言しないで貰いたい
また暴言だが頓珍漢なレスとはどれのことだい?
>>194 また無限ループの定義についてなんて誰も話していないと言うが
>>127 を見てみろ
お前が重要視する元質問は
無限ループかどうかを聞いているのじゃあないのかね?
>>189 意見が分かれる理由はわかった
俺はこの例ではドローステップのドロー自体も無限ループの一部だと考えているが
ACBはそう考えていないという事か
XbDfD3zVO
fiVPThkB0
いい加減にしろ
>>198 すまんかった
ID:fiVPThkB0もなんだか破綻してきたし俺も黙るよ
場にいる破壊されないクリーチャーを呪文によって直接ゲームから取り除くことは可能ですか?
>>200 はい。ゲームから取り除くという行動は破壊ではありません。
ID:XbDfD3zVOの頭の悪さにワラタ
>>191 の意味を全然理解してないな
突然の俗化を対戦相手にプレイした後、対戦相手がクリーチャーをプレイした場合、そのクリーチャーも能力を持たない0/2のクリーチャーとして場に出るのでしょうか?
プロジェクトXのサッフィー→墓所の勇者ループ って途中で除去れば止められますよね?
>>205 例えばサッフィーが墓所の勇者を対象にして能力を起動したのに対応し、
その墓所の勇者を除去することができればループは止まる。
ID:XbDfD3zVOがバカすぎるな
どう見ても元質問は
>>127
なんか沸いてきたな
>>204 解決しました。ありがとうございます。
あと、テンプレも読まずすみませんでした。
質問です。 「クリーチャーを場に戻す」という能力などでクリーチャーが場に戻ったとき、戻したクリーチャーに「場に出たとき〜」という能力があった場合、その効果を得ていいんですか?
>>210 「場に戻し」た場合でも「場に出た」時の効果を誘発する。
ただし、「場に戻った」からといって、それのクリーチャーに以前ついていた
エンチャント、カウンター、その他変更などは適用されない。
なぜか表現が別になっているだけで、「場に戻す」は「場に出す」とまったく同じ意味と見ていい。
>>211 ありがとうございます。
言葉が分けてあるから別かと思ってました。
野生のつがい等の能力で出てきたクリーチャー等は ストーム時に計算にいれれるのでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>213 「野生のつがいの能力で出てきた」と自分で言っているとおり、
それは野生のつがいの能力で出てきたものであってプレイされたものではありません。
プレイされていないので、当然ストームに数えられる事もありません。
プレイとは、手札やその他のプレイを許された領域から
プレイを宣言しスタックに乗せ(対象を選んで)コストを支払うと言う手順を言います。
>>214 ありがとうございます
未だにプレイの定義があやふやだったもので
サンクスです
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/18(水) 23:25:15 ID:oW2Q9CvM0
アゾリウスの印鑑とクラーク族の鉄工所をコントロールしています 印鑑を生贄に捧げたマナを変換して1WUを得ることはできますか?
>216 可能。 前者の能力プレイ宣言をしてから、マナ能力のプレイ機会を得たときに後者の能力をプレイする。 なんでスレ二つあるねん。今気づいたよ。
>216 わー。ごめん、できない。印鑑のタップコストが払えない。
いいえ、不可能です。 マナが出る前にアゾリウスの印鑑は墓地に置かれています。
>>218 答えかいてる間に先越された orz
さらに同じミスをしそうになってるし orz orz
>>219 理解してるかしてないかわからないけど、もし印鑑のコストが{1}だけだったら可能ですよ。
《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》+《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf》で
赤マナ3つを出す問題とか、知ってる人には有名。
あ、なんかかぶった上に間違った事言ってるので無視して下さい。
>>217 なんか色々あって別の名前でスレが立った。
揉めたけどとりあえず先に立ったこっちのほうを使おうって流れ。
>>219 杉井氏のレスを見て、それの応用だと気付いたorz
なるほど。色々あったのね。 >221 仮定の話にネタレスで突っ込むのもあれだが、印鑑の起動コストが{1}だけだったら全部禁止カードだな( ´∀`)
なるほど
タップコストが払えないのですね
ルール難しいw
>>224 無限マナ簡単にでますねww
ともあれ
どうもありがとうございました
>>224 >仮定の話にネタレスで突っ込むのもあれだが、印鑑の起動コストが{1}だけだったら全部禁止カードだな( ´∀`)
いやまったくだ。気づけよ、俺。
気づいてなかったんかいって突っ込みはこの際却下。
雑談長すぎにつき次の質問ドゾー
↓
>>224 光ちゃんは上の無限ループの問題は
どのように解釈するの?
何で蒸し返そうとするのかわからん
>127 これのこと? どうやるのか詳しく書いてないんだけどGaea's Blessing*2とTime Warpだと、墓地にある二枚を ライブラリに戻した後にGaea's Blessingを引いちゃったら、Time Warp引くためにGaea's Blessing 空撃ちしなきゃいけないからループにならないような。Gaea's Blessingの方をえんえんと引き続けると そのうちマナがなくなってループ途切れない? ライブラリ空+Soldevi Diggerとかで永遠に同じことを回せるのが確定なら、それは一人のプレイヤーの 選択行動によるループだから、回数指定して繰り返す。CR421.2.
>>229 元の質問はそれだけど、
無限ループになるなら、回数を指定した後
ループを終らせる選択をしないといけないと考えられるが、
ACBさんはループを終らせることで自分が敗北するなら、
同じことを繰り返しても遅延行為にあたらないという主張。
詳しくは
>>187 に対しての
>>189 。(189の最後の2行が今までの主張と矛盾している気がするが。)
ただ、各ジャッジの意見を聞いても仕方ない状況になってるかも。
>>144 の状況でも無限ループは終らせる選択をしないといけないという
明確な裁定があるなら話は別だが。
>>229 ライブラリー空で《明日の標/Beacon of Tomorrows》を撃つような無限ターンも
回数指定して、指定したターンが終わったところで相手にターン渡さなきゃいけないんですか?
止めると負ける場合はいくらでも繰り返していいなんてルールがどこにあるんだ…… ライブラリが空で、Beacon of Tomorrowsを毎ターンプレイし続ける以外になにもしないなら、 それは一人のプレイヤーの選択行動によるループなんだから回数指定して繰り返す。 そもそも同一行動の繰り返しでゲームが停滞するのを防ぐためのCR421なんだから、 ループは必ず引き分け(選択肢がない場合)か回数指定(選択肢がある場合)で終わらなきゃ いけない。
杉井は板の宝
なんか同じ人がしつこく穿り返してどんどん湾曲してってるみたいですが >止めると負ける場合はいくらでも繰り返していいなんてルールがどこにあるんだ…… CRじゃなくて懲罰指針に定められた「イカサマ-遅延行為」には あたらないとしか言ってないんですが… イカサマではない行為に対して、CRに基づいて無限ループ止めろよと言ってジャッジ呼ぶか 相手のIDに応じてあげるかは人ぞれぞれと言うだけ。
いい加減ウゼエ ACBが全部合ってるとは思わんし ACB自身もムキになってる部分があるが それ以上にACBを叩きたいだけで話蒸し返す奴は氏ねよ 光も相手にするな ACBを全面否定する意見以外受け入れやしないから
そりゃルール違反なんだから遅延行為以前の問題だし、もしどちらかがループを続けられると 主張してIDに持ち込んだんならそれは152.イカサマ-詐欺行為だ。ループは止めるためのルールが あるんだからCR421に基づいて止める、以外の選択肢はない。なんでIDが出てくるのかわからん。
>>236 CR421は、ループさせる有限回数の指定をし、それを簡潔に
(1つ1つの処理ではなく、わかってる結果を即座に得る)処理したら
もうそれには触れないで次に移るってことですよね。
CR421にある「{0}:[クリーチャー名]は飛行を得る」をなにかのレスのたびに
使っていたら遅延行為になることと、選択可能な無限ループを処理の度に行うことは
同じと見ていいと解釈しますがどうか?
>>236 光はこれが「無限ループである」との前提の元で話してるんだよな?
前提から違うんだから、このまま水掛け論してても決着付かんよ。
何が無限ループで何が無限ループでないのかは明確になってないんだから
CRの整備を期待して、もう黙れ。スレを荒らすな。
>>238 前提の違いは本当に「無限ループであるかどうか」か?
「宣言した回数実行した後にもう一度ループを開始するのは遅延行為に該当するか」ではなくて?
それに前者だったとしても、その違いが「ターンを跨ぐかどうか」なのか、
「敗北回避かどうか」なのか自分にはまだちょっとよく分からない。
あと、自分としては
>>170 の意見に近いんで
>>238 の考えには賛同できない。
違いがあると思うのなら、その違いが何処から来るのかはっきりさせないと整備のしようがない。
取り敢えず「他の質問が来たら一旦中断してそっちに対応してね」ってことだけ
気を付けておけばいいんじゃないの?
自分は傍観してるだけだけど、特に不健全なスレの流れだとは思わないよ。
>>238 だからCR421があるんじゃないの?なにが無限ループなのかはしっかり制定されてる。
>421.1. 稀に、一群の行為が永久に繰り返される状況にゲームが陥ることがある。
>この種のループを中断する方法を「無限ルール」として規定する。
>421.2. ループが、選択可能な行動を一つ以上含み、一人のプレイヤーが
>それをすべてコントロールしている場合、そのプレイヤーが回数を選ぶ。
>ループはその回数、但し途中で他のプレイヤーが介入した場合はその時点まで、
>繰り返したものとみなす。
まあ
>>127 と
>>144 の場合は行為じゃなくて環境(ターンの流れ)を含んでるから
これが当てはまらないっていわれたらそこまでは漏れにはわからないです。
俺もこの流れは、ちっとも「荒れ」だとは思わん むしろこの問題を、ルールに詳しい人が どう処理するのか気になるくらいだ なぜ執拗に打ち切ろうとするのかが分からないよ
ルールに詳しい人に見解を教えて欲しい事のまとめ
1.
>>127 :<時間のねじれ>と<ガイヤの祝福>のケース
2.
>>134 :<粘つく霊命>のケース(明らかだけどw)
3.
>>136 :無限ライフと公開されたライブラリーとライブラリーアウト無しのケース
4.
>>143 :<崇拝>と<まばゆい天使>とライブラリーアウト無しのケース
5.
>>144 :<明日への標>を打ち続けるケース
6.
>>148 :無限マナと<破壊の標>と<崇拝>のケース
7.
>>157 :お互い<白金の天使>のケース
どう処理するの?
またその根拠は?
>>242 7については単純にお互いが負けないことで引き分けでしょ。
他に状況のつけたしがあれば違う結果もありうるが。
>>241 他の質問者が入りづらいだろ。
どっかの馬鹿が言ってたように光の回答も個人の見解なんだから
ルール的に意味があるケースだとしても、
今ここでやりつづけたとしてもなんも進展せんよ。
分からないまま諦めろと言ってるんじゃなくて、鶴のひと声があるまで我慢しろと言ってるんだ。
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/19(木) 14:32:16 ID:iemRIX00O
別に入りづらくないです〜 どっかの馬鹿が・・とか そういう表現のほうが荒れる元では? 君以外は冷静に見えるんだが
>>244 鶴の一声=地蔵様のレスを期待、してるように思えるのですが
漏れの深読みですか?
とりあえずは平日の昼間だし、そんなに気にするなら一度「ループ」「無限」を
NGワードにでもいれてちょっと放置しておくといい。
ややこしいけど質問スレはもう2つもあるんだし、ここに入りづらくても質問者は困らないかと。
>237 質問の意図がよくわからないけど、遅延行為はCRでは裁けない行為を罰するものだから。 ループをCR421を適用せずにいちいち繰り返したら、それはただのルール違反。 >242 基準だけ書くけど、お互いが負けない状態での、ターン進行を含んだいわゆる「にらみ合い」は ループではあるんだけどCR421では処理不能となる。なぜかというとこれは二人のプレイヤーの 選択可能な行動によるループ(たとえば>143は、プレイヤーAのBlinding Angel攻撃とドロースキップ、 プレイヤーBのドロースキップによって成り立っている)である上に、ループの一巡がお互いのターンに またがっているために「どちらがAPでどちらがNAPか」を決定できない。ループがプレイヤーAの 攻撃によって始まったのかプレイヤーBのドロースキップによって始まったのかを判断できないため。 でもゲームが停滞しているのはたしかなのでジャッジ裁量で引き分けにするしかない。 それから、一般的に「なにかをしないこと」を選択行動に含むのは無理がある。>157はお互いが 「攻撃しないこと」によって成り立っているループだけど、「しないこと」を選択行動だとしてしまうなら、 極論するとすべてのループはお互いが「投了しない」という選択行動によって成り立っているという ことになってしまう。 一人のプレイヤーの選択行動で成り立っているループは、ターンをまたいでいようがCR421で 処理できるのだから、回数指定してプレイを省略する。
>>246 そうとってもらってもかまわんよ。
>ここに入りづらくても
せっかく片方のスレに収束してきたのに…。
>>247 質問の仕方が下手でしたが、回答どうもです。
>>248 >せっかく片方のスレに
先に出た>他の質問者が入りづらい、から歪曲してきてないですか?
言い訳をころころかえてしまってはせっかくの意見も弱く感じます。
なにやらおもしろそげな話になっていますね。 あとでまとめて某所に書きたいなあ。
>>247 なるほど、わかりやすい
ということは例えば
>>143 のプレイヤーBのドロースキップが片意地な使い魔の能力ではなく
<ネクロポーテンス>などによる強制的なドロースキップだったとしたら
ターンを跨いでいようが、プレイヤーAの選択行動のみによるループだけだから
<まばゆい天使>の攻撃回数を指定して、
その後は<まばゆい天使>の攻撃を放棄せねばならず、
攻撃を受けてしまうわけかな?
なんか沸点低い人が居るみたいだけど、そろそろお互いスルーしてね。
>>251 ごめんプレイヤーAとBが逆だった
要は<崇拝>側が<ネクロポーテンス>だったら
ってことです
質問お願いします。 猛火などのXコストはルビーの大メダルや、夜景学院の使い魔といったコスト軽減カードでコストが軽減されますか? また、仮に減るとして、メダルが一枚あり、X=2として、支払うマナコストは1Rで2点のダメージが発生しますか
>>255 《猛火》などのコストにXを含む呪文は、支払ったマナの量によってXが決まるのではありません。
まずXをいくつにするか宣言し、それに従って何マナ支払えばいいのかが決まります。
あなたがX=2と決定したのなら、《猛火》のコストは(2)(赤)になります。
ここで《ルビーの大メダル》が1つあるならば、(1)減って(1)(赤)になると言う流れです。
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/20(金) 19:34:49 ID:Wr+OAPl80
http://qabbs.mjmj.info/topics/1169387152_24813.html についてですが、
「《明日への標》します。ターン終了と繰り返し続ける」のは、CR421の「一群の行為が永久に繰り返される状況に」当たり、無限ループになるのではないでしょうか。
だとすると、CR421.2にあるとおり、繰り返しの回数を指定して、ループを終わらせる(《明日への標》をプレイしないという選択をする)必要があるのではないでしょうか。
あと、マジックにおいてゲームごとのインテンショナル・ドローが可能という記述を他に見つけられなかったのですが、これが可能なのかも回答お願いします。
by 鳥助 at 2007/04/19 16:11:50
----------
いわゆる「千日手」と「無限ループ」は、似て非なるものですが、結果は同じことです。
>ループを終わらせる(《明日への標》をプレイしないという選択をする)必要があるのではないでしょうか。
負ける行動を選びたくないというのは当然のことですから、双方合意のうえで引き分けにしたほうがゲームとして、
トーナメントとして健全である、ということです。ルールに記載されていないからできない、ということではなく、
あくまでルールは「できないこと」「すべきこと」を定めたものであり、「してもよいこと」までいちいち網羅をしていないだけです。
ルールとはゲームを、トーナメントを円滑に、健全に行うための指針であり、それを阻害するとジャッジが判断すれば、
相応のペナルティが下されるというだけの話です。ルールを杓子定規に解釈することだけが正義ではありません。
-----------
あんかば氏の回答来たね。ACB氏の回答に近い感じか。
初歩的な質問で申し訳ないのですが… 通常の戦闘で受けたダメージは引き継がれますか?
>>258 なんだかんだで
>>149 の
解決できない問題だから、ジャッジの裁量に任せるのが解決
ってのが一番合ってたな
つまり答えがないのが答え ゴールドエクス・・・(ry
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/20(金) 20:08:15 ID:Wr+OAPl80
>>259 何が言いたいのか良く分からないけど
・再生などの「ダメージを取り除く」という効果を受ける
・場を離れる
・クリンナップ・ステップを迎える
この3つ以外でダメージが消えると言う事はない。
>>260 149はなんか違う気がするが
>>262 ルールの厳密な適用だけが正義ではないと書いてあるよね
>>258 の表現を換言すれば
「ゲームの健全さ」という別パラメータがある
そのパラメータの方を優先するのがジャッジの正義である
ということみたいだから
でもこのパラメータは定義されてないよね(そしてできないよね)
だから答えがないのが答え
「精神の占有」 >>エンチャント(対戦相手) >>あなたのドロー・ステップを飛ばす。 >>エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 「あなたのドロー・ステップを飛ばす」とありますがこの「あなた」とはエンチャントされた プレイヤーの事を指しているのでしょうか?
>>265 あなたというのはそのパーマネントのコントローラーを指します
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/20(金) 21:00:47 ID:Wr+OAPl80
>>264 定義もクソも
「イカサマは厳罰に、そうでないなら寛容に」
あいまいとか定義できないとかそれ以前の問題
まあどうせ「いいや曖昧だ」みたいなレスしてくるんだろうからどうでもいいか
>>268 「明日への標」の問題はイカサマかどうか?とかの問題じゃないだろ
そうでないなら寛容にって
どちらのプレイヤーに寛容にするんだよ
>>269 あのな、「寛容にする」ってのは
どちらかのプレイヤーにえこひいきするって意味じゃないぞ?分かるか?
今回「ターンが回ってこない方のプレイヤー」は何もしてないんだから寛容にされるも何もないだろ。
静態の宝珠と冬の宝珠が場に出ていた場合アンタップする枚数は何枚ですか?
>>272 「2つまでしかアンタップ出来ない」と言うのは、言い換えれば
「あなたが選んだ2つ以外の全てはアンタップ禁止」となる。
土地は、どちらのアンタップ禁止も受けていないもののみがアンタップする。
土地でないパーマネントは元々《冬の宝珠》と関係ないので、《静態の宝珠》で選ばれたもののみアンタップする。
要するに土地でも土地でなくても《静態の宝珠》で選ばれる事が必須なので、最大で2つだな。
原初の腕力魔道士と野生のつがいをコントロールしているときに 灰色熊を手札からプレイした場合、野生のつがいで出せるクリーチャーは P/Tの合計が4か10か選んで出せますか?
>>274 厳密に言うと選んで出せるわけではないが、
腕力魔道士の能力と野生のつがいの能力は同時に誘発するので
コントローラーが同じならそのコントローラーが好きな順番でスタックに置く。
野生のつがいが数値を参照するのはその能力の解決時なので、
先に野生のつがいの能力を解決すれば合計値は4、
先に腕力魔道士の能力を解決すれば合計値は10になる。
>>5 のQ13参照。
>>275 言い方が悪かったですが伝わってたようですね。
ありがとうございました。
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/21(土) 13:55:54 ID:L6PCESlSO
古き泉って出したターンに生け贄に捧げれますか?
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/21(土) 14:15:18 ID:L6PCESlSO
対象にならない状態のクリーチャーにエンチャントできますか?
>>279 「呪文や能力の対象にならない」なら、呪文としてプレイしてエンチャントさせるのは無理。
《再拘束》などで直接場に出せば(対象にしていないので)エンチャントできる。
プロテクションだとどんな方法でも付かないが。
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/21(土) 16:37:05 ID:4bEvLPOj0
岩石獣の祈り等で呪文や能力の対象にならないという能力がついた場合 元々装着されていたエンチャントや装備は外れませんよね?
>>282 そう、エンチャや装備が外れることはない。
その効果が有効な間、新たに適正な対象として選べないだけ。
すでにされているエンチャントや装備に影響はないし、
対象をとらない形でなら新たにエンチャントや装備を行うこともできる。
質問 野生のつがいを出して、その後細胞卵のシャンブラーを出したときに持ってこれるクリーチャーはなんですか? 0/0にカウンター乗っけるのは、場に出る前だけど、ライブラリーの時点では0/0なので、細胞卵のシャンブラーをもう一体持ってくることは可能ですか?
>285 その誘発型能力の解決時の、パワーとタフネスの合計を参照する。つまり6+6=12。 一方、ライブラリから探してくる方のカードは場に出ていないので右下の数値を そのまま参照する。Cytospawn Shamblerはライブラリにあるときは0/0であり、 Cytospawn ShamblerでCytospawn Shamblerを持ってくることはできない。
>>286 ありがとうございます。すみませんが、ではエンチャント等で、あなたのコントロールする各クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとかいう場合、285の場合合計値が14のを引っ張ってこれるんですか?
>>287 >その誘発型能力の解決時の、パワーとタフネスの合計を参照する。
これに尽きる。解決時のP/T「だけ」を考えればよい。
どもです
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/22(日) 00:43:18 ID:M9YBGYOD0
野生のつがいをコントロールしていて脊髄寄生虫を無色マナのみでプレイしたとき 探すパワーとタフネスの合計は-2で脊髄寄生虫自身くらいしかもってこれないのでしょうか?
>>290 パワーとタフネスの合計が0のクリーチャーを探してこれる。
>>1 の次元の混乱FAQのカード別注釈参照。
>>291 該当の箇所を読んだところ
場に出たクリーチャーのパワーとタフネスの合計が0を下回った場合、合計は0として扱う
とありましたが、ライブラリーの中の脊髄寄生虫の合計値は0として扱うのでしょうか?
>>292 そうなる。
場とライブラリーで、計算方法が変わる理由は無い。
聖なる後光の騎士に突然のショックを打ち込んだとき、再生はできる? 通常なら、刹那に再生能力を発動させて再生の盾(?)を作るのはムリなんだろうけど。 後光の騎士は既に、破壊されたら再生する、という盾を持っている。 突然の死ならマイナス修正で問答無用で死ぬけど、刹那のダメージ呪文ではどうなるでしょうか。 お願いします。
>>294 再生できる。
基本的に《聖なる後光の騎士》は無限の再生の盾をもつも同然。
再生は破壊に対する置換効果なのでなんの問題もなく実行される。
ちなみに、《突然のショック》が打ち込まれた場合、いずれの対戦相手も
《聖なる後光の騎士》の「再生できない」能力を起動することができなくなる。
>>295 ありがとうございました。
まさかこんなに早く返事が来るとは・・・。
スタックにない分割カードに能力が与えられる場合、その能力は1つ? 2つ?
防御の光網が場に一枚出ている オアリムの祈りを刻印した等時の王笏を相手のターンに起動した場合追加の3マナは必要?
オアリムの祈りはエンチャントなので、等時の王笏に刻印することは出来ません 質問者が聞きたいのは祈りではなくオアリムの詠唱の場合だと思われますが 等時の王笏はコピーをそのマナコストを支払うことなくプレイすることを認めるだけで その際に追加のコストを支払うことが求められる場合は当然支払わなければなりません よって防御の光網が出ている場合は、等時の王笏の起動コスト+3マナ(+キッカーの場合W) を支払うことによって初めてオアリムの詠唱がプレイできるようになります
苦々しい試練の「パーマネント」とは場から墓地に送られたもので、発掘によるものは含みまないでおk?
プレリパーティーって新能力分かってないと厳しいですか? 言語はだいたいどこも日本語なんでしょうか? 未来予知で出た新能力も、よろしければ効果と一緒に教えてください
黒スレの答えを待てばいいよ
>>303 ありがとうございます!
部族がわかりにくかったんで、詳しく教えてください
>>304 平たく言うと、これからはクリーチャー以外のカードも
クリーチャータイプ(レベルとかエルフとか)を持つことがあって、
そういうカードにはカードタイプのところに「部族」って書いてあるよ、って話。
で、この「部族」カードの持つクリーチャータイプを参照するような呪文や能力があったなら、
その影響を(クリーチャーでなくても)受けることがあるってこと。
例にも出てる「部族エンチャント ― レベル・オーラ」なら、通常のエンチャントであると同時に、
他のレベルクリーチャーと同じように「〜マナ以下のレベルをライブラリーから探して場に出す」
という能力で場に出すことができる。
真鍮の虻に炎の鞭をつけてアップキープ開始時にタップ1点ダメージ、 1マナでアンタップして、またタップして1点ダメ・(繰り返し ってできますかね?
>>306 出来ません。
《真鍮の虻》の能力は誘発型能力です。
アップキープの開始時に、あなたは(1)だけ支払うか、支払わないかのどちらかです。
>307 ありがとうございました
二枚目以降の《High Tide》の効果は重複しますか?
>>309 マジックにおいて重複しない効果と言うものはありません。
ただ、重複しても実質的に意味が無いものがたまにあるというだけです。
《High Tide》は重複して意味があるかどうかと言うと
《High Tide》の効果は誘発型能力を生み出すものです。
例えば《High Tide》を3回プレイしていたとすると、この誘発型能力が3つ存在する事になりますので
「島がタップされる」と言うイベント1回で各々1回ずつ、合わせて3回誘発します。
結果、3マナ出ます。
>310 わかりました。ありがとうございました
手札を1枚無造作に捨てるってときはその手札破壊呪文をプレイした側が 相手の手札を見ないで1枚選べばいいのかい?
>>312 その呪文を打ち消したら、時間カウンター3個と共にゲーム外に置き、それは待機を得ます。
あなたのアップキープごとに時間カウンターが取り除かれていきます。
時間カウンターが無くなったとき、それをマナ・コストを支払わずにプレイします。
新たにプレイする際には、前回プレイしたときの選択などは一切考慮しません。
>>313 無作為(無造作ではない)に選べるなら方法は問いません。
手札を見せずに相手に選ばせる、というのがよく使われる方法ですが、
サイコロなどを使ってもかまいません。
>314 ありがとうです
>>314 ありがとうございます。
ということは、得る待機は1つでいいのですね?
分割カードのそれぞれの特性に待機が追加されるわけではないと。
>>316 自分で言ってるとおりまだCRの整備が追いついてない範囲なんだから
ここであれこれ答え出そうとしてどうするよ
そんなに今すぐ答え欲しかったらMJMJの掲示板行った方がいいと思うぞ
JNRの回答ならある程度の公式性があるんだし
他のクリーチャーのコピーであるヴェズーヴァの多相の戦士を、 別のヴェズーヴァの多相の戦士がコピーしたとき、 「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」 の能力を2つ持ち、アップキープに2回誘発しますか? また、そうならば、1回目で裏返した後、 2回目の解決前に表にして、また裏返すことは可能ですか?
>318 どちらもその通り。
ありがとうございます。
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/24(火) 00:00:20 ID:f0h2jPzw0
双頭巨人戦において、塩水の精霊が表になったときの能力によって 対戦相手のアンタップを一回しか飛ばせないのはなぜですか?
ヴェズーヴァの多相の戦士ってほかの変異カードに書いてある 「3マナはらって裏向きの2/2の変異で出してもよい」って文章が 書いてないけどもしかしてこいつ裏向き状態では場に出せないって事かな? いったん何かのコピーで場に出してから裏返さないと2/2変異になれない???
>>322 注釈文はルールじゃない。
問題なく裏向きでプレイ可能
>>321 CR606.6g参照。
対戦相手のアンタップ・ステップという概念はなくなり
対戦チームのアンタップ・ステップになる。
よって、該当するアンタップ・ステップはひとつしかないのだから
一度しか飛ばせないことになる。
召集のコストのみで キッカーやバイバック付きでプレイできますか?
>>325 ルール上はできる。
が、該当するカードが見当たらないが・・・
>326 未来予知で召集とキッカーや、召集とバイバックの組み合わせを持つカードがある
>>327 なるほど、自分にとってはまさにフューチャーサイトでしたわ。
オムニビアンの能力で対象にしたクリーチャーの種族はカエルだけになるんですか? それとも、カエル+元々の種族みたいになるんですか?
>>329 カエルだけになる。
「本来に加えてカエルになる」と書かれていれば、元々+カエルになる。
「カエルになる」と書かれていれば。カエルだけ。
テンプレによって働きは違うので覚えておくといい。
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/24(火) 06:40:36 ID:zl8vpL4WO
>>324 各対戦相手は二人いるわけですし、そのルールによって二回スキップするのではないのですか?
335 :
332 :2007/04/24(火) 20:22:28 ID:wskTLJl10
>>323 ありがとう、これでmagicを続けられます。
フラッシュバックについて2つほど質問があります。 1.ソーサリーをフラッシュバックでプレイする場合、インスタントのタイミングではできないでしょうか。 2.埋め合わせなどで命運の輪のようなマナコストのないカードを指定するとどうなるんでしょうか。
未来予知の《時代寄生機/Epochrasite》について質問です。 蓄積カウンターが2個置かれた《霊気の薬瓶/AEther Vial》の能力を起動して、 《時代寄生機/Epochrasite》を手札から場に出した場合、 《時代寄生機/Epochrasite》は+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出るのでしょうか?
>>336 1・本来の呪文の速度に依存する。よってソーサリーはソーサリータイミングのまま。
2・コストを0として扱、0点のフラッシュバックコストを支払ってプレイできる。
>>337 《時代寄生機》は3個の+1+1/カウンターがおかれた状態で場にでる。
手札からプレイするとは、手札にある状態のカードを、プレイ宣言からなる
本来の手順を全て踏んで、そのコストを支払ってプレイすること。
《霊気の薬瓶》はプレイ手順を踏んでいないので「手札からプレイ」していないことになる。
>336 1.フラッシュバックはプレイ可能なタイミングは変更しない。それがソーサリーなら、 フラッシュバックによるプレイもソーサリーのタイミングにしたがう。 2.Recoupが与えるフラッシュバックコストは対象のソーサリー・カードのマナ・コストと 同じであり、マナ・コストを持たないソーサリーにフラッシュバックを与えた場合は、 そのフラッシュバック・コストもまた存在しない。存在しないコストは支払うことが できないので、フラッシュバックではプレイできない。 >337 その通り。それは起動型能力によって手札から場に出ただけであって、プレイされて 出たわけではないので、3つの+1/+1を持って場に出る。
>>339 おっと失礼。
てっきりマナコストは0として扱うかと思ってしまったが事情がちがうんだね。
オーラはタップできますか?
>>341 オーラのタップが認められないと困るカードが未来予知に大量にある。
>>341 パーマネント、エンチャント、もしくはオーラを指定して
タップする方法があればタップをすることもできる。
あるいはリシドのように、コストや能力なのでタップした状態で
そのままオーラになるものもある。
勝手にタップするのはだめ。
>>341 可能かどうかなら可能だが、ひとつだけ言っとくと、効果でそう指示されたり、
コストなどでタップしなければならないのでないかぎり、勝手にパーマネントを
タップすることは「できない」からな?そこらへんは大前提の常識。
質問なのですが、次元の混乱の、不実な衝動をプレイして、 対戦相手のデッドウッドのツリーフォークを持ってきたとき ターン終了時にデッドウッドのツリーフォークが場を離れたときにクリーチャーを 戻せるのはどっちのプレイヤーですか?
>>345 どちらの場合も《不実な衝動》をプレイしたプレイヤーが《デッドウッドのツリーフォーク》のコントロールを
得ている状態なので、クリーチャーを戻せるのも《不実な衝動》をプレイしたプレイヤーとなります。
色を指定するカードはアーティファクトを無色と指定出来ませんよね? 未来余地の幽霊火も無色として扱うのだから 色を指定して捨てさせるカードでは、幽霊火には手出しできないんですよね?
>>347 色ってのは「白、青、黒、赤、緑」である。それ以外指定できない。
無色である、ということは色を持たない。つまりどの色でもない。
アーティファクトは色ではない。(ちなみに色を持つアーティファクトもあるので注意)
きちんと理解しましょう。
ピンクも可
銀枠についてのみの例外を持ち出すならそのことを明記しろよ
>>350 ん?銀枠はMTGではないと?
348は間違っているのだからそれを指摘したまで
CRより 203.2c The five colors are white, blue, black, red, and green. The white mana symbol is represented by {W}, blue by {U}, black by {B}, red by {R}, and green by {G}. これによれば、ピンクは入らないが
銀枠もマジックです。
スタンダードとかで「クリーチャー・タイプをひとつ指定する」効果で
銀枠にしかないタイプを指定することも出来ます。
色は、
>>352 のようにCRによって白青黒赤緑の5つであると定められてますので
銀枠がどうのとかの話ではないだけです。
対抗呪文などのカウンター呪文を自身を対象にして使うことは可能でしょうか? あと、万の眠りに対して巻き直しが対策になるということのようですが、 これはどういう手順によるのでしょうか? 例えば、自分が島4枚コントロールしていて、 相手が万の眠りを3回複製して島4枚を対象にした場合、 対応してマナを出して巻き直しを使うと思うのですが、 先に巻き直しが解決されて島をアンタップした後に万の眠りが解決されるので、 結局島をタップされてしまうのではないかと思うのですが。
>>354 《対抗呪文》に限った話ではないですが、
呪文はそれ自身を対象に取る事は出来ません。
>《万の眠り》
3回複製した《万の眠り》があったとして、まず対象にされた4つの土地からマナを出します。
その後コピーの《万の眠り》をスルーして見送った後、最後の1つである《万の眠り》に
先ほど出したマナを使って《巻き直し》をプレイします。
そうすると、全てが終わった後に土地が4つ起きますので実質的に《万の眠り》を無効化出来る…と言う訳です。
>>355 なるほど!
そういうことでしたか。
よくわかりました。
ありがとうございます。
自分のクリーチャーが攻撃してブロックされたとき、それに対応して回避能力をつけることで攻撃を通すことは可能? あるいは、 相手ライフ2 自分1/1クリーチャ2体、相手にも1体。 この状況でで回避能力をつけられるインスタントが合った場合、勝てる?
>>357 ブロックの指定が終わった後なら、「ブロックされなかった状態になる」と書かれた効果が適用されない限り
どうあがいてもそれは「ブロックされた」状態のままです。
>勝てる?
勝てるかどうかは別として、2体とも攻撃を通せるかと言う質問であれば、無理でしょう。
上記の通りブロックの指定を始める前までに回避能力を持たせないと意味が無い訳ですが、
ブロックの指定を始める前に回避能力を持たせれば、相手はそれを見てブロックの指定を出来ますので
回避能力を持っていない方をブロックされるだけでしょう。
ACBにしてはわかりやすい解答だな
ACBに粘着したいのかこのスレ荒らして過疎らせたいのかはっきりしろよ 誰とは言わんけどさ
救済の天使の好きなように割り振って軽減する、について質問です。 これは、能力の解決時に、それぞれ何点分の盾を作るかを決めておくのですか? それとも、実際にダメージを与えられるときに、 そこから何点軽減するのか決められるのですか?
ありがとうございます。
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/26(木) 18:52:44 ID:WQpxOOfLO
双頭巨人戦のシールド戦において、デッキに使われなかったカードは いわゆる願い系のカードで持ってくることは可能ですか?
Witch's Mist / 魔女の霧 について、これはタップするの?エンチャント場だよね?
パーマネントは種類に関わらずタップ、アンタップできる はず
d エンチャントのタップなんて初めて聞いたものだから
蛇足ですがタップするエンチャントと言う物体自体は はるか昔のエクソダスの頃にすでに存在してましたよ。 逆に言うと、それだけなんですが。 強いて言えば《名誉に磨り減った笏》で祭殿タップするくらい。
>>369 エクソダスのタップするエンチャントってなんですか?
ACBさん 知ったかぶりが凄く恥ずかしいのですよ
>>370 リシドサイクル全般ですよ。
コストとしてタップした後そのままエンチャントになりますが
エンチャントだからってアンタップ状態に戻るなんて事は無い
と言うのは当時から明確にされてた事です
もっともリシド自体が問題の塊だったんでそんな事まで気にしてる人は僅かでしたが。
テンペストからリシドはあるが。 というか、アルファの時代からCopy Artifactがあるけどね。
>>373 そういえばテンペストからありましたね。《威圧するリシド》のイメージが強かったんで失念してました。
《Copy Artifact》はエンチャントですが実際にアーティファクトにもなるんで別物ですけども
まあ屁理屈の領域に入ってきますけどね。
褒めるとすぐこれだ
うん?エンチャントはアンタップしないのか
エンチャント"になったからってアンタップステップ(フェイズ)を待たずに"アンタップ状態に戻るなんて事は無い ここまで書けば流石に分かりますかね。
Q1.《Life and Limb/生命と枝》が場に出ている状態で森をプレイしたとき、 その森は召喚酔いの影響で緑マナが出せなくなりますか? Q2.《Temporal Isolation/時間の孤立》がエンチャントされた《Keldon Marauders/ケルドの匪賊》が 場を離れたとき、プレイヤーに与えられるダメージは軽減されますか? Q3.《Sculpting Steel/彫り込み鋼》で《Booby Trap/ブービートラップ》をコピーする場合、 カード名を新たに指名出来ますか? また指名出来た場合、能力が誘発するカード名を2つに出来ますか?
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/27(金) 00:29:20 ID:kvtEKP3kP
トークンが墓地に落ちた場合でも復活能力は使えますか? それとトークンがバウンスされた場合は墓地に落ちるのですか?
>>378 1・それがどのような生い立ちを辿ったかに関わらず、ターン開始時から継続してコントロールしておらず
かつクリーチャーであるならば、それは召喚酔いです。
そして、森のマナ能力は「タップシンボルをコストに含む起動型能力」です。
2・軽減されません。
実際にダメージが与えられる時=誘発型能力の解決の時点で《時間の孤立》が
エンチャントされていれば軽減されますが、もう外れた後です。
3・指定できます。
《彫り込み鋼》は《ブービートラップ》として場に出ようとしますので、《ブービートラップ》が
場に出るに際しての置換効果も働きます。
どんなカードを指定しているかと言うのはコピー可能な値ではありませんので、
「《ブービートラップ》をコピーした《彫り込み鋼》」は自分で指定したカードに対しては誘発しますが
「オリジナルの《ブービートラップ》」が指定しているカードに対しては誘発しません。
1枚のカードを指定している《ブービートラップ》がただ2つあるだけの状態になります。
>>379 クリーチャー・トークンも墓地に置かれますので、、復活が誘発します。
トークンはバウンスされたのなら手札に戻ります。
戻った後、状況起因効果によって消滅します。墓地は関係ありません。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/27(金) 00:41:16 ID:kvtEKP3kP
>>380 ありがとうございます。
3.についてですが、《Mizzium Transreliquat/ミジウムの変成体》で《ブービートラップ》をコピーした場合、
「何も指定していないブービートラップ」になるのですか?
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》が場に出てるときは 場に出てない土地も沼として扱えますか?
>382 その通り。 >383 場にある土地のみ。タイプやサブタイプを表す単語がそれのみで文中に現れる場合は、 そのタイプ・サブタイプを持つパーマネントをさす。
ストームについて質問なんですが、 ストームを持つ呪文は、そのプレイ自体もストームにカウントされるんでしょうか? 例えば、まだ1つも呪文がプレイされていない状態でドラゴンの嵐をプレイした場合、 ストームが1としてコピーが1つ作られるという解釈でいいんでしょうか?
>>385 ストームが数えるのは「それより前にプレイされた呪文」。
後は日本語の意味の通りに理解するだけ。
>>385 >ストーム/Storm」は「あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、
>"この呪文より前にプレイされた呪文"1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。(以下略)」
つまりその呪文自身はノーカウントですので、その場合はコピーは1つも作られません。
未来予知の「pact」シリーズは、アップキープが何らかの効果で無くなっていた場合、 アップキープにコストを支払わなかった、とされて負けてしまうか アップキープ自体がなかったということでイベントのチェックが行われず、実質コストの踏み倒しができるか どちらでしょうか
発掘ランドは大好きなフリゴリッドに入れるぜ。 対策カード増えすぎだぜorz
>>388 踏み倒しが可能。
これは言葉遊びのレベルなんだけども、「支払わなければ負け」は誘発型能力
として「次のアップキープの開始時」に誘発する。で、問題のアップキープ・
ステップが飛ばされていて存在しなければ、誘発するべきタイミングが無くなって
そのままお流れとなるわけ。
その次のアップキープの時払わないと負けになるのでは?
>>391 ほんとだ。あわててCR読み返してみたら踏み倒しはできないな。失礼した。
419.6f 飛ばされたステップ、フェイズ、ターンに起こる予定だったことは、
起こらない。「次の」何かに起こる予定のことは、飛ばされなかった最初の
機会に行なわれる。〜
待機能力でプレイする呪文はスタックに乗りますか?
>>393 乗ります。
プレイを選択する段階(カウンターが無くなったとき)にその選択が、
実際にプレイしたときにその呪文がそれぞれスタックにのります。
ただし、呪文を待機状態にすることにはスタックを用いません。
対戦相手がテフェリーをコントロールしている状態で こちらのはギトゥーのジョイラのエフェクトで 憤怒の天使アクローマを待機させました この状態で憤怒の天使アクローマが待機カウンター0になり プレイされた場合それは場にでるのでしょうか? それとも出ないのでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>395 場に出るか以前にプレイできない
待機の能力によりカードをプレイすることは、待機の能力の解決中に行われる
これはソーサリーをプレイできる時ではない
「打ち消されない」と「プロテクション(青)」のどっちで疑問が生じたのかわからないが、
どちらの能力もこの問題には関係ない
>>395 エフェクトで、と言うのは起動型能力で、という事でしょうか?
あと待機カウンターじゃなくて時間カウンターですよ。
>プレイされた場合それは場にでるのでしょうか?
対戦相手が《ザルファーの魔道士、テフェリー》をコントロールしているならば
そもそもプレイ出来ません。
時間カウンターが0になり待機によりプレイされる場合、
「待機という誘発型能力の解決の最中」にプレイされます。
他の呪文や能力の解決の最中と言うのは「ソーサリーをプレイできるとき」ではありませんので
《テフェリー》によってプレイが禁止されます。
>>396 >>397 ありがとうございます
打ち消されないという一文で
テフェリーが場に出ている場合どのように
解決するのか疑問に思ったもので
ありがとうございました
光糸の場への2点のダメージスタック後に光糸の場が表になった場合光糸の場は破壊されるでしょうか?
そもそも、表向きの光糸の場はエンチャントである 裏向きの光糸の場を対象に取った呪文はそれがエンチャントを対象にできない限り、打ち消され、 戦闘ダメージは与えられない
パーマネントが同じ呪文の効果の中で一旦墓地へ行きその後他の領域に移動した場合、 場から墓地に置かれたときの能力は誘発するのでしょうか?
>>403 誘発する。また、場に出たときの効果も誘発する。
具体的にいえば《一瞬のまたたき》でCip能力や場から墓地に
落ちたときの能力が誘発することになる。
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》では場を離れたときの効果と場に出たときの効果は誘発するけど、 場から墓地に置かれたときの効果は誘発しないよ
>>404-405 ありがとうございました。
もう1つ質問なのですが、パーマネント場から墓地に置かれたときの能力の発生源は、
墓地にあるそのクリーチャー・カードではなく墓地に置かれる前のクリーチャーで合ってますか?
はい、そうです
なんかいろいろ語弊がある気がするのだが 例えば Dingus Egg / 不明の卵→画像 (4) アーティファクト Eighth Edition,レア 土地が場から墓地に置かれるたび、不明の卵はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 が場にある時に、土地が墓地に置かれた場合、ダメージの発生源は不明の卵だぜ?
>>405 すまん、ゲーム外に置かれるんだったな・・・
>>409 あ、はい。それは大丈夫です。
Aというクリーチャー自身が場から墓地に置かれたときに誘発する
Aというカードの能力の発生源は、
墓地にあるAというクリーチャー・カードではなく、
墓地に置かれる前のAというクリーチャーかという意味でした。
分かりにくくてすみませんでした。
未来予知のカードのことなんですが、 トレイリア西部の変成で祖先の幻視を持ってくることは可能ですか?
>>412 可能です。
《祖先の幻視》の点数で見たマナ・コストは未定義値のルールにより0として扱います。
獣群のナールをコントロールしているとき セロン教の隠遁者を表向けました。 このとき獣群のナールの受ける修正は幾つでしょうか? 4体出たので+8/+8? それとも4体が同時に出たので+2/+2?
>>414 同時かどうかは関係ない。
誘発型能力というのはイベントが起きたことを1回として数える。
「クリーチャーが4体出た」のだから4回誘発する。
《ムラガンダの印刻》は特性定義能力を持つクリーチャーには修整を与えませんか?
>>416 特性定義能力は常在型能力と言う能力の一種ですので
修正を受けられません。
《ボールライトニング》に《fling》を打ったら《ショック》で焼かれました 《fling》は対象不適切で打ち消されますか? 《ファイレクシアンドレッドノート》が場に出て誘発型能力がスタックに乗った時に《fling》は使えますか?
>>418 ・上段
《投げ飛ばし》でクリーチャーを生け贄に捧げるのは追加コストです。
《投げ飛ばし》をプレイした時点でもう既に生け贄に捧げられた後ですので、
そもそも《ショック》で焼くべき《ボール・ライトニング》は場にいません。
・下段
《ファイレクシアン・ドレッドノート》の能力は「場に出るに際し」の置換効果で、誘発型能力ではありません。
(カードが出た当初は誘発型能力でしたが、エラッタが出ています)
なので、生け贄を捧げないと《ファイレクシアン・ドレッドノート》はそもそも場に出ず
《投げ飛ばし》をプレイして生け贄にすることも出来ません。
もちろん、ちゃんと生け贄を捧げて場に出した後なら《投げ飛ばし》出来ます。
追記と言うか >《ボールライトニング》に《fling》を打ったら《ショック》で焼かれました いつものコストの話だろうと思ってレスしましたが、 (何か他のを生け贄にした)《投げ飛ばし》で《ボール・ライトニング》を焼こうとしたら 《ショック》で先に焼かれた、と言う状況でしょうか? でしたら、対象不適正で《投げ飛ばし》は打ち消されます。 もちろん支払済みのコストも戻ってきません。
>>423 《嵐の目》とフラッシュバックでも似たようなこと言った覚えがありますが、
質問者の想定が正しいですね。
>>419 有り難うございます
《ボールライトニング》でアタック後ターン終了前に《fling》を使った所スタックに乗った状態の時に《ショック》を《ボールライトニング》に打たれました
自分のクリーチャーは《ボールライトニング》だけです
>>425 つまりコストとして生け贄に捧げたら、と言う話ですね。
でしたら
>>425 に書いてある通りです。
《投げ飛ばし》をプレイした時点であなたは「《ボール・ライトニング》を生け贄に捧げる」
と言うコストを支払った後でありもう場に居ませんので、
《ボール・ライトニング》に《ショック》と言うプレイ自体が不可能です。
>>426 コンマを見落としてました・・・
クリーチャーを生贄に捧げるのが起動コストなんですね
有り難うございました
2/2のクリーチャーがブロックされなかったあとに巨大化を使ったら相手に5点ダメージ入りますか?
>>429 他に一切の変化や影響がなければ5点のダメージがはいります。
注意点としては、ブロック割り振り決定後(ブロッカー0指定)
すぐに巨大化を使わないといけません。
ダメージ割り振りの段階での使用では間に合いません。
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/28(土) 22:25:59 ID:w9a673ZH0
場にイクスリッドの看守がいるとき レイモス教の復興論者で墓地の霧衣の究極体を場に戻せますか?
自分と相手ともにライフ20点 Angel's Grace / 天使の嗜み (白)を決めたあとに Bond of Agony / 苦悶の結合 (X)(黒)にX=20点ライフを支払って 勝つことは可能ですか?
>>433 15点しかライフがないのに20点支払うとかは不可能ですが、
20点あるものを20点支払うのは問題なく可能です。
通常はそれをやったら負けなので誰もやらないだけですが、
《天使の嗜み》の影響下ならば負けにはなりません。
野生のつがいで参照するP/Tは解決時の値でOKでしょうか? 例えばシヴ山のドラゴン(5/5)が場に出たとき、野生のつがいの効果が解決されるまでに 自身の能力でパワーを1上げればPTの合計が11点のクリーチャーを場に出せるか・・・ということです
>>434 >《天使の嗜み》の影響下ならば負けにはなりません。
つまり勝ちですよね?
2ターンキル可能!!
>>433 よく勘違いされるから書いておくけど、ライフだけじゃなくてマナも必要だからな。
>436 たぶん勘違いしてるだろ。実際にそれやるには22マナが必要だぞ。
>>435 解決時の値を参照する。
解決時にP/Tが変わっていたならばその値を参照する。
《斥候の警告/Scout's Warning》の効果はクリーチャーを待機させることでは終わらず、 好きなだけ瞬速を持たず待機を持つクリーチャーを待機コストを支払って待機させ、 その後、瞬速を持たないクリーチャーをプレイすることは出来ますよね?
>>438 勘違いしてました・・
ありがとうございます
<不吉の月>が場に二枚出てたら、黒はALL+2でおk? 同じエンチャント、何枚でも貼れたよね?
>>442 ok
複数貼れないエンチャントは、名前が同じ伝説のエンチャント同士か
ワールド・エンチャントだけ。
基本セットの10版は7月発売とされていますが、 次のエキスパンションが出るまでのスタンダードでは、 10版とラヴニカのカードが使えるということでしょうか?
野生のつがいは対戦相手がクリーチャー出しても 誘発するという勘違いをジャッジの中にもしてたのが何人かいくらいだから、 テンプレに入れるべきかもしれないね。
私が砂丘乗りの無法者(プロテクション緑)をコントロールしている状態で 待機3の箘類ビヒモスの時間カウンターが1個取り除かれた場合 砂丘乗りの無法者の上にカウンターは置けるのでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>447 たとえば《マイコシンスの格子》が出ている状態で、クリーチャーでないアーティファクト呪文を《徴用》でパクられたりすると、
対戦相手のコントロール下で出るクリーチャーでも《野生のつがい》は誘発するよな。……よな。自信ないんだが。
ごくまれにでも例外がありうるなら、それをテンプレに加えるのには反対。
450 :
449 :2007/04/29(日) 23:09:54 ID:C72ZYlnd0
ちがった。マイコシンスじゃねーよ。《機械の行進》。
>>446 8月半ば?ごろまでは9版+ラブニカ+時のらせん
8月半ばからは10版+ラブニカ+時のらせん
10月後半からは10版+ときのらせん+新セット
具体的な日時は各新セット発売後1ヶ月経過の日となる。
>>448 ゲームから取り除かれていても《菌類ビヒモス》と言うカードが緑と言う特性を持っている事は変わりませんので、
プロテクション(緑)を持つクリーチャーを対象に取れません。
>>449 しますね。
研磨車のXXの支払いってどう払うんですか??
>>453 起動型能力をプレイするにあたって、Xの値を宣言してください。
あなたが例えばX=3と宣言したのなら、そのコストは(3)(3)(T)です。
あとは3+3の足し算です。
456 :
448 :2007/04/30(月) 18:07:42 ID:PohGp/T50
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/30(月) 18:39:36 ID:kpc7n5c00
お互い変異クリーチャーを3マナ払って裏向きで出して、一度も表にせずにゲームが終わりました。 この時、互いに相手の裏向きクリーチャーが本当に変異持ちなのか確認したいのですが、 そういう場合はジャッジに頼めばいいのでしょうか?
ゲーム終了時に場に出てる変異は表返しにして見せないといけない ルールで決まってる 公式試合とかで勝手に自分の変異引き上げたらジャッジに言われた場合 警告とか食らうよ
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/04/30(月) 18:55:50 ID:kpc7n5c00
>>458 知りませんでした。
どうもありがとうございました。
野生のつがいが出ているときに変異持ちのクリーチャーを裏向きで出したら P/Tの合計が4のクリーチャーを出せますか? その逆は駄目ですね?(1/3のクリーチャーを出したとき変異持ち裏向きのクリーチャーを出す)
深海のクラーケンの時間カウンターが残り1つの時に刹那付き呪文がプレイされ、 プレイできずリムーブされたままになる。 そうなった後で深海のクラーケンにジョイラの時虫で時間カウンターをのせる事ができますか?
>>460 >野生のつがいが出ているときに変異持ちのクリーチャーを裏向きで出したら
>P/Tの合計が4のクリーチャーを出せますか?
はい。
>その逆は駄目ですね?(1/3のクリーチャーを出したとき変異持ち裏向きのクリーチャーを出す)
裏向きのカードが2/2のクリーチャーであると言うのは
場に出ているパーマネントに関するルールです。
また、変異とはあなたがそれを手札からプレイする際に裏向きにしてもよいと言うルールですので
その他の手段で場に出る時に変異が働く事はありません。
>>461 待機状態であるとは、ゲーム外にあり、待機を持っていて、時間カウンターが1個以上乗っている状態を意味します。
時間カウンターの乗っていない《深海のクラーケン》はもはや待機状態ではありませんので
《ジョイラの時虫》の能力の対象に取れません。
発掘をしようとして指定枚数のカードがライブラリーになかった場合、 敗北になるんでしょうか?それとも、そもそも発掘を起動できないんですか?
>>465 発掘Nの正式なルールは
「あなたのライブラリーに少なくともN枚のカードがあるかぎり、あなたがカードを引く場合、
代わりにあなたは自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓地に置いてもよい。
そうしたならこのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。」
ライブラリーに指定枚数が存在していないと最初の条件を満たしていないから使えない。
ありがとうございました。
自分がオーナーであるトークンがバウンスされ手札に入ったときに、状況起因効果のチェック前に それを捨てて《Gathan Raiders / ギャサンの略奪者》の変異コストに当てることは可能ですか?
不可能 あなたが優先権を得ればもう状況起因効果は解決されてます
>>468 出来ない。
裏向きのクリーチャーを表向きにするのは、
スタックには乗らないが、インスタントをプレイできるときにしか表向きに出来ない。
そもそもトークンはカードではない。
471 :
468 :2007/04/30(月) 20:58:54 ID:M/zMIWlD0
納得しました。ありがとうございました。
妨害や噴出の代用コストとして湿った墓や蒸気孔を戻せますか?
戻せる
陰謀団式療法のフラッシュバックコストでアカデミーの学長を生け贄にした場合に 療法とアカデミーの学長の能力はどういう順番で解決すればいいんでしょうか
>>475 コストとして生贄にした時点で学長の能力が誘発され
先に学長の能力がスタックにのり、次にプレイされた療法がスタックにのる。
療法から解決して、次に学長を解決する。
>>475 呪文や能力のプレイ中に誘発型能力が誘発した場合、
プレイの手順が終了したあとで誘発していた能力がスタックに乗る。
つまり、後からスタックに乗るアカデミーの学長の誘発型能力が
先に解決することになる。
>>476 違う。
コストとして学長を生け贄に捧げる時点で
療法はすでにスタックに乗っている。
なので学長の能力が先にスタックに乗ることはありえない。
あと、誘発=スタックに乗る
ではないことにも注意。
変異を表にすることはスタックを用いないはずですが、 ヴェズーヴァの多相の戦士の表になる際のコピーする能力はスタックに乗りますか? コピーされるであろうクリーチャーをバウンスしたりする機会はありますか?
手札の一部が公開されている状態で無作為に手札を捨てる場合どう処理するのでしょうか? 公開されているカードの代わりにそのフォーマットでは使えないカードを混ぜて、 それを捨てた場合は公開されているカードが捨てられていたことにするとか、 秘密裏にアルファベットと手札のカードの対応表を作り、 相手がアルファベットを指定したあと対応表を公開するとかするのでしょうか?
>>478 《ヴェズーヴァの多相の戦士》のコピー能力は置換効果です。
置換効果もスタックを用いませんので対応することは出来ません。
>>479 別に特別な事はしなくていいと思います。
いつもの通りに全部裏返してババ抜きでもしてください。
「捨てられたカードが公開されているカードだったかどうか」を参照する必要があるなら
捨てた後でカードを見ても十分判別付くはずです。
手札の一部が公開されていた場合と公開されていなかった場合で
選ばれ方に差が出てしまうような選び方は「無作為」とは言えませんよね?
公開されていたカードと同じカードを複数枚持っていた場合、
一度裏向きにするのはまずいかな。
>>479 の後者のやり方なんかはいいと思うけど。
>>481 そういう特殊な状況でしたら確かに裏向きババ抜きは不都合がありますね。
元々確実に無作為になる方法であれば何でもいいんで
>>479 で挙げられている方法ならどちらでもいいと思います。
公開されている手札と、されていない手札を並べて番号を割り振って ダイス振って決めるのが手っ取り早いと思う。
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/01(火) 22:14:03 ID:PnZYTOLeO
閃光のオラクルは変更になりましたか?
>>485 質問の意味がわからない。
現在のテキストは「場に出してもよい」「そうしたらコストを2減らして
支払うか生け贄」だ。
強そうなデッキが出来そうだからすぐにオラクルが修整されるなんてことは
まずありえない。今回の《閃光/Flash(MIR)》の変更の方針は未公開領域から
公開領域へのカードの移動の明確化だから、「もしそれでひどいデッキが暴れるなら」
オラクルの変更じゃなく禁止カードの変更がなされるだろうよ。
まずは即死コンボデッキでタイトルを取ってからだね。
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/01(火) 23:07:46 ID:kpI3chlw0
>479 手札の一部を常時公開するカードなんてある?
>>485 前回(4/23)のオラクル変更はもう有効なのか、という意味なら、
オラクルの変更は即日発効なので既に有効。
啓発のジンは、マナコストのない呪文(祖先の幻視など) をコピーすることはできますか?
>>490 マナ・コストの無い呪文も《啓発のジン》の能力によって通常通り複製を得ますが、
《啓発のジン》による複製のコストは「マナ・コストに等しい」ので
マナ・コストが存在しない場合、複製コストも存在しません。
存在しないコストは支払うことが出来ませんので、複製する事は不可能です。
相手が突然の俗化を使った後に召喚したクリーチャーも0/2になりますか? また、場に出た時に誘発する能力を持っていた場合、 それは誘発されるんでしょうか?
>>492 《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》の効果は解決時に場に出ているクリーチャー
にのみ影響する。その後場に出たクリーチャーには何もしない。
ありがとうございました。
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:49:54 ID:UZ5jPQ3W0
私は裏向き2/2の《模る寄生》を1体コントロールしています。 対戦相手は《スクリブのレインジャー》を2体コントロールしています。 私は裏向きの《模る寄生》で攻撃しました。 すると《スクリブのレインジャー》2体でブロックされました。 そして戦闘ダメージがスタックに乗ったのですが、 裏向きの《模る寄生》を生き残らせる為に(戦闘ダメージがスタックに乗っている間に)変異コストを支払い表にしました。 因みに《模る寄生》が表になった事による誘発型能力で《模る寄生》自身を0/5にする事にしました。 ここで疑問なのですが、プロテクション(青)によって 《スクリブのレインジャー》への戦闘ダメージは軽減されるのでしょうか?
>>495 される。
ダメージの発生源はまだ場にあるからその特性を参照する。
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 10:20:21 ID:UZ5jPQ3W0
>>496 どうもありがとうございます。
《スクリブのレインジャー》2体を戦闘で墓地送りにしたかったら相打ちにするしかないんですね。
既に裏向きで場に出ているヴェズーヴァの多相の戦士でcip能力を持つクリーチャーをコピーした時、cip能力は誘発されますか?
誘発しない それは新たに場に出たクリーチャーではない
触れられざる者フェイジが墓地の一番上にある状態でヴォルラスの多相の戦士を場に出した場合、 「あなたがそれを自分の手札からプレイしたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。」によって敗北してしまうのでしょうか? それとも墓地の一番上のカードの場に出た/出る際の効果は誘発しないのでしょうか?
《苦悩の円/Circle of Affliction》のテキストは 苦悩の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色のいずれかの発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、 プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、 そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 ですが、これはダメージを取り除かないのですか? (例えば2/2のクリーチャーの攻撃に対してプレイした場合 自分のライフは合計で-1になるのか?) 長いですがお願いします。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 16:21:14 ID:DU8BTclt0
>>500 場に出た効果は誘発しない
>>501 軽減するなんてどこにも書いてないので
その解釈でおk
《Smallpox/小悪疫》で《Bridge from Below/黄泉からの橋》を捨て、自分と相手両方ともトークンでないクリーチャーを生け贄に捧げたとき、 《Bridge from Below/黄泉からの橋》の誘発能力は誘発しますか?
>>503 誘発するかしないか で言えば、どのような手順を踏んでも誘発はします。
ただし、これらの能力はif節ルールに関係しますので、処理の順番によっては
トークンが場に出ない場合もあります。
これらの2つの能力は同じタイミングでスタックに乗り、どちらも同じプレイヤーがコントロールしますので
そのプレイヤーが望む順番でスタックに乗ります。
トークンを出す能力を先にスタックに乗せた場合、《黄泉からの橋》をゲームから取り除く能力を
先に解決することになりますので、トークンを出す能力の解決の時点では《黄泉からの橋》は既に
墓地に存在せず、if節ルールによりトークンは場に出ません。
《黄泉からの橋》をゲームから取り除く能力を先にスタックに乗せた場合、トークンを出す能力を
先に解決することになりますので、トークンを出す能力の解決の時点でまだ《黄泉からの橋》が
墓地にありますので、トークンが場に出、その後《黄泉からの橋》がゲームから取り除かれます。
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 20:21:04 ID:Mh6cPYe10
「ぬいぐるみ人形」に「猿術」をプレイしたら破壊されないけど 象トークンは出るでOK?
でない 出てくるのは類人猿トークン
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 20:31:32 ID:Mh6cPYe10
あー、猿か。 こりゃまた失礼。
吹いた
>>499 やっぱりそうなんですか...友人に言われるまで気付きませんでした。
GP京都でそれやって4回ぐらい勝っちゃったんですけど、終わった事なので仕方ないですよね。。。
ありがとうございました。
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 22:04:37 ID:sLXZglW/0
Time Walkを一回使用した後、Timetwisterとかで回収してまだ、Time Walkを打った ターンが終わってないうちにもう一度使用した場合は2ターンも続ける事が出来ますか?
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/02(水) 22:13:36 ID:DU8BTclt0
何言ってるのか理解しにくいんだけど ターンを得る効果は何回でも重複させる事が可能
すいませんTime Walkを同じターン中に何回も打つて事です
513 :
あ :2007/05/02(水) 23:40:33 ID:liWzBuyB0
未来予知の緑のクリーチャーでナカティルの戦群れという カードがありますがこのカードで2.3わからないことがありますので 教えてください まずこのクリーチャーの召還酔いが解けた状態で メイン中に岩石樹の祈りを打った場合その後アタックして 出来たコピートークンも対象に出来ない状態なのでしょうか? 後何らかの能力を与えた場合コピートークンもその能力も引き継ぎますよね? 教えてくださいお願いします
>>513 コピーが持つのはオリジナルが元から持つ特性のみ。
後から与えられた修整は引き継がない。
補足。 ・元々書いてある事 ・コピー効果によって与えられた特性 ・裏向きになった事による特性の変化 はコピー可能な値ですのでコピーすることによって「引き継がれ」ます。 それ以外は引き継がれませんので、《岩石樹の祈り》による修正はコピーされません。
>>514 >>515 返答ありがとうございます
では常道型能力であるガイアの頌歌などは
そのまま+1/+1されて
クローサーの拳 バルーの森をセットした場合
緑のクリーチャーは+1/+1とトランプルを得るというのは
効果が発揮されないと考えてよろしいのでしょうか?
併せて教えてくださいお願いします
>>516 《ガイアの頌歌》の場合は常在型能力なので、本来のコピー値の計算のあとに
+1/+1の修正を行います。この修正はコピー可能な値ではありません。
たとえば、《ガイアの頌歌》によって+1/+1がついている自分の《灰色熊》を
《クローン》すると3/3に+1/+1の修正がつくのではなく《灰色熊》本来の2/2に
+1/+1がついて3/3(結果としてコピー元と同じ)になります。
《クローサの拳 バルー》の効果については、コピー元が受けた影響が
コピー先に適用されることはありません。
《クローサの拳 バルー》の能力が解決された時点であなたがコントロールしていた
緑のクリーチャーにのみ適用され、この効果はコピー可能な値ではありません。
「Pact of Negation / 否定の契約」などのFUTのパクトシリーズを使った次の自分のターンのアップキープの開始時に誘発する能力に 「Angel's Grace / 天使の嗜み」を重ねることでコストの支払いをせずとも敗北を防ぐことは可能でしょうか?
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:10:48 ID:8NbN5oB30
《塩水の精霊》が《遅延》で打ち消されたら待機が終わってプレイする時、裏向きでプレイ出来るのでしょうか? 出来る場合、3マナ払う必要があるんでしょうか?
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:33:20 ID:otOBgbAj0
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:34:59 ID:8NbN5oB30
>>521 そうなんですか・・・
もしかしてバイバックとかキッカーも待機によってプレイした場合は支払う事が出来ないんでしょうか?
>520 可能。変異能力はそれを持つカードをプレイ可能なときにはいつでも適用される。 待機明けのカードはプレイされるので、それが変異を持っていれば裏向きでプレイ できるし、キッカーやバイバックなどプレイに際しての選択も行える。
《ドライアドの東屋》は緑なのに、wikiによると召集では(1)しか減らせない らしいですがどうしてですか?
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 14:52:16 ID:8NbN5oB30
>524 Wikiの記述が間違っている ドライアドの東屋は緑なので、召集に使う場合、(G)か(1)を減らせる
>>523 明確なルールによる回答をお願いしたいです
待機によるプレイはそもそもの表向きでのプレイとなるのでは?
変異のプレイは
「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーとしてプレイできる。
その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。」
ですが
待機のプレイの場合本来のマナコストを支払う代わりに3支払うタイミングが存在しないので
僕には納得できないのですが
>528 ごめん間違い。待機明けプレイは代替コストによるプレイであり、単一の呪文に複数の 代替コストを適用することはできない。変異の裏向きプレイは代替コストなので、待機明けの 呪文にこれを適用することはできない。
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 15:27:28 ID:8NbN5oB30
そうです。すまなかった。キッカーやバイバックは可能。それらは追加コストだから。
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 15:31:23 ID:8NbN5oB30
>>531 分かりました。
どうもありがとうございました。
相手が自軍のクリーチャー全体に絆魂を与えるクリーチャー(例えば精油スリヴァー)を含む 複数のクリーチャーで攻撃して来た時、 精油スリヴァーを致死ダメージを与える事が出来るクリーチャーでブロックした場合 相手は精油スリヴァー含む攻撃クリーチャー達が与えたダメージ分のライフを得る事は可能でしょうか? またその精油スリヴァーを致死ダメージを与えられないザコクリーチャーでブロックし、 ダメージをスタックに乗せた後そのブロッククリーチャーが場を離れた場合 相手は精油スリヴァーが与えるダメージ分のライフを得る事は可能でしょうか?
>>533 上
ライフを得ることができる。
ダメージを与えた時点で精油スリヴァーはまだ場にいるので、スリヴァーは絆魂を持った状態。
精油スリヴァーをブロックしたクリーチャーが先制攻撃などを持っていれば話は別になるけど。
下
その精油スリヴァーはどこにもダメージを与えない。
だからライフも得られない。
自然の類似でクリーチャーになった土地は、霊の通り路で一旦ゲームから 取り除かれた後、場に戻ってこれますか? もしダメなら霊の通り路の「それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーの コントロールの下で場に戻す」の「それらのクリーチャー」というのは、 ゾンビ化のように「クリーチャー・カード」にする方が適切のようにも見えますが・・・
>>536 戻ってくるので後半の心配はいりません。
生ける屍などで同時に何体もクリーチャーが場にでる場合、 cip能力で同時に場に出たクリーチャーを対象に取れますか?
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 23:08:50 ID:8NbN5oB30
変異クリーチャーを裏向きでプレイして《差し戻し》で打ち消された場合、その表を見せる必要がありますか?
>539 可能。誘発型能力がスタックに乗るときにはすでに場に出ている。 >540 裏向きの呪文が場以外の領域に移動する場合は表を公開する必要がある。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 23:33:59 ID:8NbN5oB30
>>541 そうなんですか。どうもありがとうございました。
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/03(木) 23:44:20 ID:s2OokXAsO
昔、大会で「まばゆい天使」二匹でアタックされたんだけど そのときくらったら2ターンもアタックできないといわれました そんなルールありませんよね?
>>543 そんなルールあります。
《まばゆい天使》は戦闘フェイズを「飛ばす」効果ですが、
「飛ばす」とは「次にそのステップ/フェイズを始める代わりに、何もしない」と言う置換効果です。
置換効果ですので、置換すべきイベントが発生すれば適用されますが、
イベントが発生しなければいつまでも適用されません。
あなたの次の戦闘フェイズは片方の「飛ばす」によって飛ばされてやってこなくなりますので、
もう片方の「飛ばす」は「次の次の戦闘フェイズ」まで待つことになります。
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/04(金) 01:02:08 ID:smGf8n9c0
質問なんですが、啓発のジンで複製する呪文が0マナ呪文のときの話なのですが 例えばタイタンの契約を12回唱えたとしたら 次ターンに支払うマナは赤+4だけですか?それとも(赤+4)*12? 初歩的な質問なのかも知れませんがお教えください。
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/04(金) 01:08:27 ID:6w83fP8G0
(赤+4)*12
546 さん 早速の返答ありがとうございます。
質問です Fathom Seer / 水深の予見者をMomentary Blink / 一瞬の瞬き で1度除外して表になったとき 表になったとき2枚引くという効果は出ますか?
>>548 ならない。
「表向きになる」というのは、裏向きで場にある状態から領域をかえずに
表向きになるという位相の変化をさす。
一度場を離れた時点で以前の記憶は失われている。
サイクリングを持つカードをサイクリングした場合 ストーム時の数に含まれるのでしょうか? 教えてくださいお願いします
含まれない。サイクリングは起動型能力だ。
>>551 ですよね
放課後まじっくのサンプルデッキに
赤単ストームデッキがあったんですが
なぜか通りの悪霊が入ってたのでなぜ入ってるのかな?
と思って聞きました
ありがとうございました
単なる圧縮かと
>>553 なるほど単なる圧縮ですか
それならあり得ますね
ありがとうございました
相手のロボトミーを方向転換で打ち返した時 捨てるカードを選ぶのはどちらですか?
>>555 呪文のコントローラーは変わっていないので、通常はロボトミーをプレイしたプレイヤーが
何を取り除くか決定します。(捨てる、ではない)
《Aerial Caravan/天駆ける隊商》や《Ornate Kanzashi/華麗なる簪》で取り除かれたカードが変異を持っていた場合、それを裏向きでプレイできますか?
>>557 可能です。
変異とはそのカードをプレイする時ならいつでも機能します。
手札からには限定されません。
そして、それらのカードはカードをプレイさせる効果を持ちます。
世界のるつぼが場にあり、生けるものの洞窟が墓地にあるとき 生けるものの洞窟を変異でプレイすることは可能でしょうか?
どこで聞けばいいのかわからないのでここで聞きます 未来予知のタイムシフトカードの枠は後のエキスパンションでも使う予定なのか、 未来予知オンリーなのか、の公式発表はされましたか?
>>560 、
>>562 CR502.26bに、
変異能力を持つカードを「呪文として」プレイすることができる領域ならどの領域からでも、
変異能力を使ってカードをプレイできる。
とあるので562が正しい。
>>562-563 世界のるつぼのテキストは
「あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。」
であって、土地(として)のプレイという縛りではないと思うが?
>>564 カードをプレイしようとする時点で、裏向きのカードとして扱われるので
世界のるつぼをコントロールしていて、生けるものの洞窟を裏向きにプレイしようとしても、
裏向きのカードはクリーチャーであり土地ではないので
墓地からはプレイ出来ない。
未来予知FAQを参照。
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/05(土) 21:59:44 ID:IswZypJr0
場にアクローマの記念碑と謙虚とオパール色の輝きとティタニアの歌があるとそれぞれどんなクリーチャになっているのでしょうか?
>563 CR502.26bに「呪文として」という記述はない。意訳か誤訳のどちらか。原文は以下の通り。 You can use morph to play a card from any zone from which you could normally play it. しかしそれとは関係なく、墓地から裏向きでプレイできるかどうかは>565で正しいと思われる。
>566 ジャッジ試験問題みたいだな…… まずタイプ変更効果は依存がないので、Akroma's MemorialとTitania's SongとHumilityは クリーチャーになる。次に、能力を与えるのと失わせるのはタイムスタンプ順なので、 Akroma's Memorialのタイムスタンプが最後ならばあなたのクリーチャーは飛行と先制攻撃と(ry を得ている。Humilityの方が後ならその能力は失われている。Titania's Songの方が後なら アーティファクトに限って失われている。 最後にクリーチャーのパワーとタフネスは、Humilityのタイムスタンプが最後ならばすべて1/1になる。 Titania's SongのタイムスタンプがHumilityよりも後ならばアーティファクトは点数で見たマナコストと 同じパワー・タフネスを持つ。同様にOpalescenceのタイムスタンプがHumilityよりも後ならば エンチャントは点数で見たマナコストと同じパワー・タフネスを持つ。
ニヒリスが待機状態の時に、燎原の火をプレイして四枚の土地が場から対戦相手の墓地に置かれた時点で、待機カウンターが無くなった場合、燎原の火のダメージによってニヒリスは破壊されますか?
質問です。 wikiの鋭き砂岩のページの解説文に、「最終的には黄塵地帯/Dust Bowlのコストになったりする。」とありますが、 これは、鋭き砂岩の最後のひとつのカウンターを取り除いてマナを生み出しつつ、さらにそれを生け贄にも使えるって ことなんですか? もしそうならば、泥中や急流のキッカーコストとしても同じようにマナと生け贄のコストと両方できますか? それと、これも枯渇ランドの質問ですが、交易路の一番目の能力で、最後のひとつのカウンターを取り除いて マナを出しつつそれを手札に戻すことはできませんか??これはなんとなくできなさそうな感じではありますが…。
>569 最後の時間カウンターが取り除かれたことによる誘発型能力はプレイヤーが優先権を得るまで、 つまりWildfireの解決が終わるまではスタックに積まれない。その能力が解決されてプレイされて さらに呪文が解決されてようやくNihilithは場に出るので、Wildfireによってはダメージを受けない。 >570 メルカディアンマスクスの枯渇ランドはマナを出した後でカウンターが一つもなければただちに 生け贄となる。他のコストに充てることはできないしTrade Routesの能力で手札に戻すこともできない。
>>571 ご丁寧にありがとうございます。
せっかくなのでニヒリスと墓忍びのワイルドファイアデッキ組んでみます!
ケンタウルスの前兆読みの「ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、 あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは2少なくなる。」 という能力についてですが、アンタップ状態のこのクリーチャーを召集を持つクリーチャー のコストの支払いでタップした場合、合計で3マナ軽くなるのでしょうか?
>>574 召集を持つ呪文をプレイするとき、召集のコストとしてアンタップ状態の
ケンタウルスの前兆読みをタップしても、コストは召集の分しか減らない。
なぜなら、コストを決定する際にはまだケンタウルスの前兆読みはアンタップ状態だからである。
タップするのはコストの支払い時だが、その時点でコストは既に固定されている。
ってWikiに書いてあった
召集付きの呪文をプレイする際に、召集のためにクリーチャーをタップして 更にそれをアシュノッドの供犠台などで生け贄にして出したマナも コストの支払いにあてることは可能ですか?
>576 できない。呪文や能力のプレイ中のマナ能力プレイは、具体的には以下のような流れとなる。 1)コスト決定 ↓ 2)マナ能力をプレイ可能 ↓ 3)すべてのコストを任意の順番で支払う マナ能力のプレイが認められているのは2)の段階なので、支払うタイミングに入ってしまえば もうマナ能力といえどプレイできない。召集のためのクリーチャーをマナ能力で生け贄にして しまうと3)で召集コストとしてタップすることができなくなってしまう。
質問です 迷えるオーラ術師に一瞬の瞬きを使った場合 迷えるオーラ術師の時間カウンターはどうなりますか?
Saltskitter / 塩切り (3)(白) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 他のクリーチャーが場に出るたび、塩切りをゲームから取り除く。ターン終了時に、塩切りをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 3/4 Genesis Chamber / 起源室 (2) アーティファクト トークンでないクリーチャーが場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 「起源室」が場にある状態で「塩切り」を場に出してトークン生成。塩切りリム−ブ… ターン終了時に帰って来るんですが、塩切り場に出る→起源室のトークンが場に出る→またリム−ブ… この際の「塩切り」の動作なんですが、現在ターン終了時なのでまた帰って来る→またトークン生成→ターン終了時なのでまた帰って来る。→最初に戻る の無限ループが発生するんですか? となるんですか?それとも、永遠にゲームから取り除かれるのですか?
>>580 ループにはならないし、永遠に取り除かれたりもしない。
「ターン終了時に」誘発する能力は、ターン終了時ステップの開始時に誘発する。
ターン終了ステップ中にこの誘発条件を持つ誘発型能力が生成された場合、
次のターン終了ステップまで待つ。
フェイジングについて質問です。 wikiによると、 フェイズ・アウトしたパーマネントがトークンであった場合、 そのトークンについていた個別エンチャントや装備品は永遠にフェイズ・インできない。 なぜなら、フェイズ・アウトした時点でトークンが消滅しているからである。 とのことらしいですが、これは何故でしょう。 フェイズ・アウトしているオブジェクトのうち、 フェイズ・アウト直前にそのプレイヤーがコントロールしていたもの全てがフェイズ・インする。 (フェイジングを持っていなくてもフェイズ・インする。) というルールから、トークンが消えても単独で戻ってくる(その後状況起因効果で墓地に置かれたりする) ような気がしてしまうんですが、戻ってこないのですか?
そのパーマネントと同時にフェイズ・アウト、フェイズ・インするってのを見落としてました。 ついてたパーマネントがフェイズ・インするときにしか戻れないんですね。すいません。
>>568 同じ種類別の効果が3つある場合の適用順序について、疑問に思ったことが。
・効果Aが効果Bに依存するが、その逆には依存しない
・効果Aが効果Cに依存するが、その逆には依存しない
・効果Bと効果Cは、互いに独立である
→適用順は「BとCをタイムスタンプ順で、その後A」or「AとBとCをタイムスタンプ順で」???
(A=アクローマの記念碑、B=謙虚、C=ティタニアの歌)
>584 >「BとCをタイムスタンプ順で、その後A」 こちらになる。 そして>568は間違いだな、Akroma's Memorialの能力にはタイプ変更が含まれてないんだから 他の二者によって必ず失われるじゃん。すみません。飛行と先制攻撃と(ryはなくなる。
586 :
584 :2007/05/06(日) 12:46:57 ID:W/9GtcMf0
相手のArena/闘技場の起動にレスポンスしてKher Keep/カー砦を起動してそのトークンを対象にすることは出来ますか?
>587 できない。対象の指定は呪文・能力のプレイ時。Arenaは対象の指定をそれぞれがするだけで、 プレイ時に指定することにかわりはない。
ランデスで、plunder を出しているとき、 相手の土地を全部壊してしまって、 自分の土地しかないときでも、自分の土地を壊さないと行けないのですか?
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:03:27 ID:VoWfv3Ad0
《造物の学者、ヴェンセール》でフラッシュバックされた《獣群の呼び声》を戻しました。 《獣群の呼び声》はそのオーナーの手札へと戻るのでしょうか?
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:04:55 ID:VoWfv3Ad0
>>590 追記
それと、そもそも《造物の学者、ヴェンセール》で呪文を戻した場合、
戻された呪文は解決しないのでしょうか?
>589 出しているというのが待機しているという意味なら、待機明けのプレイは任意ではないので プレイ可能であれば必ずプレイする。適正な対象が自分の土地しかなければ自分の土地を 対象にプレイしなければいけない。 >590 フラッシュバックでプレイされた呪文は、それがスタック外に移動するときにかわりに ゲームから取り除かれる。なので「手札に戻る」が「ゲームから取り除かれる」に置換される。 スタックにない呪文は解決されないので、解決の前に手札に戻った呪文は当然解決されない。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:26:55 ID:VoWfv3Ad0
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:33:45 ID:IAblQI0z0
トライバルウォーズでレベルデッキを作ろうとした場合 <静寂の捕縛>をデッキの1/3を満たす為のレベルカードとしてカウントしても いいのでしょうか?
定義的には問題ないと思う MO上等で新定義付けされないと微妙ではあるが
wikiに一瞬の瞬きで変異クリーチャーの変異コストを 踏み倒すことがで出来るとありますがどういう流れで それが出来るのか教えてください
>>597 場から離れた時点で表になる。そのまま表向きで戻ってくる。
変異誘発能力は誘発しないけど、単に表にするだけならこれでできる。
根絶でデュアルランドは選べますか?
俗に言うデュアルランドは特殊タイプ基本をもたない よって、墓地に落ちていれば対象に取ることができる
ショックランドも同様に特殊タイプ基本を持たない よっ(以下略
待機明けの呪文プレイされる、タイミングはカウンターが取り除かれた際ですか? もし、アップキープに取り除かれた場合アップキープにプレイされるのですか?
結局バイバックとかキッカーのコストは召集で減らせるの? ハンドブックは駄目って書いてあるし、MTGWikiは減らせるみたいな事が書いてあるしで どうしたもんだか
>>605 ならちゃんとルールを読め。
召集もバイバックもキッカーも追加コスト。同列に扱われるのだから減らないわけがない。
というか、いいかげん「(キッカー バイバック)コストを減らす」という
言い方も根絶したいところではある。啓蒙が必要かな。
総コストの決定はマナ・コストと追加コストをすべて合わせたものであって、
「召集でキッカー・コストを減らす」という誤解をしていると正しい理解が
できなくなる。
変異を持っていないカードを変異を持っているかのようにプレイしたらどうなりますか?
>>607 判明した時点で失格となる。
なお、その変異クリーチャーが領域を移動したときや
ゲームが終了した時にはかならず表にして相手にみせる必要がある。
刹那のルールがいまいち分かりません。 刹那の呪文はカウンターできますか?
>>610 《相殺》のような誘発型能力でなら打ち消せる。
呪文や機動型能力のプレイによる打消しの場合、それらはプレイできないので不可。
>>605 蛇足だが、プロツアー横浜会場にて真木氏が大量の芽吹きに関して、間違った事書いちゃったよみたいなことを言っていたのを聞いた。
《Emblem of the Warmind/戦精神の象徴》をエンチャントされたクリーチャーのコントロールが対戦相手に移った場合、《戦精神の象徴》は対象不適正で墓地に置かれますか?
>>613 墓地に置かれるが、対象不適正ではなく、
不正なパーマネントにエンチャントしているオーラは墓地に置かれる
というルールが存在するため。
>>611 誘発以外では打ち消されない!?
了解しました!!ありがとうございます!
ヴェズーヴァの多相の戦士が何かをコピーした状態のクリーチャーのコピーであるトークンが 自身の能力でアップキープに裏返った場合、 それを1青を支払って表向きにすることはできますか?
ちょっと書き方が紛らわしかった気がしたので訂正します。 最初の行 何かをコピーしている状態のヴェズーヴァの多相の戦士、のコピーであるトークンが
>>616 ムリです。
コピーされたトークンがもつ特性は
・《ヴェズーヴァの多相の戦士》がコピーしたクリーチャーが持つ特性
・「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力
この2つです。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》がもつ「変異-青1」の能力はあくまで《ヴェズーバーの多相の戦士》がもつ能力です。
コピー元(のコピー元)が「変異-青1」をもっていない限りはこの方法では表向きになれません。
ということは、コピートークンは裏返っても、表は ・《ヴェズーヴァの多相の戦士》がコピーしたクリーチャーが持つ特性 ・「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力 を持っているままってことですか? コピーしていたクリーチャーが変異を持ってた場合、そのコストを支払って、 ・《ヴェズーヴァの多相の戦士》がコピーしたクリーチャーが持つ特性 ・「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力 を持つクリーチャーとして表向きにできるのでしょうか。
>>619 そう。
時のらせんFAQにほぼそのまま載ってるから確認しとくといい。
FAQにありましたね・・・わざわざすいません。 ありがとうございました。
炎の儀式ってカウンターされうるんですか?
>>622 されます。
あくまで呪文なので、宣言をし、スタックにのせ、無事解決をしないことには
マナを得ることはできません。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/10(木) 22:48:56 ID:3E6Ybcj60
血染めの月が場にあります 未開の狩りをキッカー込みでプレイし草むした墓を2枚出しました。 これらの草むした墓はどうなるのですか?
ボガーダンのヘルカイトで、対戦相手とクリーチャー一体を対象としました。 その後、粘体マンタなどでクリーチャーを対象にできなくなった場合、 プレイヤーには何点ダメージを与えれますか?
>>624 キッカー以下の効果の影響を受けない。
タップ状態で場に出すところ(望むなら2ライフ払ってタップさせたままでもいいが)までは
森としてカウントされるが、キッカー以下の効果は既に場に出きった後に動作するので
すでに山であって森ではない《草むした墓》には影響を及ぼさない。
>>625 ダメージの割り振りは誘発してスタックに乗った際に決定する。
(厳密には誘発→対象決定→ダメージ割り振り→スタック上におかれる)
なので、クリーチャーを対象にとれなくなってもプレイヤーへのダメージは
先に割り振った点数のまま。
自分がオーナーで無い《Epochrasite/時代寄生機》が場から墓地に置かれた場合、 待機カウンターが乗った時代寄生機は直前のコントローラーとオーナーのどちらがプレイできますか? また、《Chronomantic Escape/卜占の逃走》を《Commandeer/徴用》などでコントロールを奪った場合はどうなりますか?
>>629 まず、待機カウンターなんてカウンターは存在しない。
上の質問は対戦相手がオーナーの時代寄生機を自分がコントロールしていて
それが墓地に置かれた場合のこと?
時代寄生機をゲームから取り除く誘発型能力は自分がコントロールするが
時間カウンターを取り除く能力と最後のカウンターが取り除かれたときに
時代寄生機をプレイする能力と、プレイされた時代寄生機は
オーナーである対戦相手がコントロールする。
卜占の逃走も同様。
ゲーム外領域のカードにはコントローラーが存在しないので、
オーナーが能力をコントロールする。
>>628 確かに匂ったので検証してみた。説明は微妙に変だが間違ってはいなさそう。
「タップ状態で場に出す」は、場に出るイベントを変更しているので、
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》はタップ状態の山として場に出る。
2点のライフは支払うことができるが、支払ってもタップ状態で場に出る。
よく混乱のもとになっているが、《草むした墓》をはじめとするギルドランドは
「2ライフ支払ったらアンタップ状態で場に出る」とは書かれていない。
通常、パーマネントはアンタップ状態で場に出るので、2ライフ支払えば
「支払わなかったらタップ状態で場に出る」という条件を無視できるというだけ。
微妙なところだが、「森としてカウントされる」という表現はルール的には間違い。
継続的効果が場に出る際に適用され、「基本でない森は山として場に出る」。
キッカー・コストが支払われていても、「この方法で場に出された森」は存在しない
ので、その後の文章は意味を成さない。(イベントとしても何も起きない)。
これで満足?
>>628
対戦相手のライフが残り1です 対戦相手が滋養を使ってきたのでそれに対応してショックを撃ちました これはショックが先に処理されて相手の負けですか? それとも滋養も解決されて相手のライフは5になるのでしょうか?
Q15:Grizzly Bear/灰色熊で攻撃したら、Llanowar Elves/ラノワールのエルフでブロックされました。 そこでShock/ショックでエルフを焼いたんですが、灰色熊のダメージはプレイヤーに通りますか? A15:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロッククリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 とありますが、トランプルがあれば灰色熊のパワーがそのままプレイヤーにいくのでしょうか? それともラノワールのエルフのタフネス分引かれたダメージがいくのでしょうか?
>>632 ライフが0になった時点でゲームが終わるから
滋養は解決されず相手の負けになる
>>633 トランプルはブロッククリーチャーのタフネスを超過した分プレイヤーに割り振る能力なので
ダメージをスタックに乗せる際にブロッククリーチャーがいない場合
全てのダメージをプレイヤーに与える事ができる
オアリムの詠唱や時間停止に対応してショックを撃つことはできますか?
それが解決される前なら可能
《歪んだ世界》をプレイ、解決して、自分が《呪われた拷問台》を、相手が《呪文書》を 場に出しました。相手の手札の最大値はどうなりますか?
>638 タイムスタンプ順で後の方が適用されるが、同時に場に出ているので、それらの タイムスタンプはアクティヴプレイヤーが決める。
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/11(金) 21:52:56 ID:aKavvKFI0
頭焼き撃たれて手札0、ライフ4なら死ぬのですか?
0枚の手札から無作為に2枚捨てる事を選んでも良い
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/11(金) 22:09:59 ID:aKavvKFI0
さんきゅー642
ファイレクシアのトーテム像を出したターンにクリーチャー化して なぐるうことは出来ないんですか?
召喚酔いで出来ない
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/12(土) 05:03:41 ID:KQFYnx0R0
「飛行を持つかのようにブロックに参加できる」クリーチャーは、 ブロック・クリーチャーの宣言時にそのブロックが適正であるかどうか 判断するに関して飛行を持つクリーチャーとして扱われます。 ですから、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックできない、 という能力を持ったクリーチャーをブロックすることも可能です。 (MJMJより) ・・・てことは、暗影の蜘蛛は塵の光冠のついたクリーチャーをブロック できない。が、だからと言って突風線に巻き込まれるタイミングがあるわけ じゃない。・・・で合ってる?
>>646 今となっては「飛行を持つかのようにブロックに参加できる」能力を持つクリーチャーはいない。
それらはすべて「到達」という能力に置き換えられている。
>>646 前はそうだったんだけど、未来予知でルール変更*があったので、
今は《塵の光冠》付きクリーチャーを《蜘蛛》系のクリーチャーでブロックできるになった。
もちろんいつでも《突風線》の影響は受けない。
*
「飛行を持つかのようにブロックに参加できる」という、いわゆる「蜘蛛」能力が
【到達】という単独では何の能力もないキーワードに置き換わった。
さらに【飛行】能力のルールが、「【飛行】か【到達】をもつクリーチャー以外にはブロックされない」に変更された。
【到達】自体はもはや飛行と無関係なので、
「飛行をもつクリーチャーにブロックされない」という能力に影響されることはない。
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/12(土) 09:39:46 ID:hCfBRiAP0
質問です。 ヴァンガードのSqueeを使用してゲームをする場合、相手の手札が公開されるのはいつからですか? 手札を引く時には、既にヴァンガードは出ているのでマリガンチェックする前から見られるのでしょうか? ですが力線や宝石の洞窟のテキストを見るにマリガンチェック以前にはまだゲームが始まっていないので、先攻プレイヤーのアンタップステップから手札が公開されるのでしょうか? Squeeやテレパシーで使われる「play(with their hands revealed.)」の意味での「プレイする。」の定義が良くわからないので、この解釈次第ではどちらとも取れそうなんですが…
>>647 >>648 dクス
なるほど、ルール変更でわかりやすくなってたんだね。
《シラナの星撃ち》で《シラナの岩礁渡り》をブロックされて
びっくりしたのも、今ではいい思い出ですな。
アップキープ開始時ってアップキープ間といいますか? アップキープ間のみプレイできる呪文を アップキープ開始時に誘発されるものより 先に解決できますか?
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/12(土) 12:48:10 ID:iU/hDnvy0
イクスリッドの看守が場にあるときにガイアの祝福のライブラリーから墓地に落ちたときの能力は誘発しないのに 真面目な身代わりなどの場から墓地に置かれたときの能力が誘発するのはなぜですか?
>>651 アップキープの開始時に誘発する能力は、アップキープに入った時点で誘発、
そしてスタックに乗る。
これが解決される前に呪文や能力をプレイすることはもちろん可能であり、
アップキープに既に入っている。
>>649 ルールが細かく定まってないから誰か頼みます
>>651 アップキープの開始時とは文字通り開始時。間は文字通りアップキープステップ。
単語によって定義付けは定まっているから変に曲解しないでほしい。
アップキープが始まる際に誘発する条件が満たされているものは誘発し、
「アップキープの間、プレイヤーが優先権を得る前にそれらがスタックに乗る。」
優先権はわかるよね?
>>652 http://mjmj.info/data/faq_fut_j.html FAQもちゃんと読んでおいて欲しい。
領域における能力の有無とかLKI(最後の情報)とか細かい説明はあるんだけど
FAQでわかりやすく説明されてるから省略。
質問です 「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」と「幽霊街」が場に出ている状態で クリーチャー化した「ファイレクシアのトーテム像」に堕落の触手を打をプレイして そのスタックで「幽霊街」で「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」を破壊した場合 「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」の最後の情報が残って 「堕落の触手」で「ファイレクシアのトーテム像」にこちらが並べている土地分のダメージがいくのでしょうか?
>656 最後の情報というのは呪文や能力が参照すべきオブジェクトが解決時にしかるべき 領域から移動していた場合に適用されるもの。Tendrils of Corruptionが参照しているのは 場であって、場は解決時になくなったりしないので最後の情報は関係ない。単純に 解決時にあなたがコントロールする沼の数を数える。
>>656 いいえ。
《堕落の触手》によるXの決定は解決時となります。
なので、例の場合では《幽霊街》《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》が場から離れた時点で
沼の総数は減ることになります。その時点での沼の総数でXを数えてください。
余談ですが、例においては「クリーチャー化した《ファイレクシアのトーテム像》」ではなくても
適当な純クリーチャーをあげているほうがわかりやすくていいかと。
複数の能力が同時に誘発した場合、APNAP順ルールに従って、プレイヤーは自分がコントロールする能力を好きな順序でスタックに積む(CR 103.4)。 103.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり行動を取ったりする場合、アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、 そのあとでターン進行順に他のプレイヤーが必要な選択を行なっていく。選択の終わった後、同時に行動が起こる。 このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。 とあるのですが、私のターンに相手がコントロールする能力と自分がコントロールする能力が同時に誘発した場合は、相手の能力が最後にスタックに積まれて先に解決されるのでしょうか?
「Dimensional Breach / 次元の突破口」を唱え、 場のカードがすべてなくなりました。 「Barren Glory / 不毛の栄光」を次のアップキープ開始時に場に戻した場合、 「Barren Glory / 不毛の栄光」の勝利条件チェックは行われますか? 手札が0であるなら勝利条件を満たすような気がするのですが、 "アップキープ開始時はもう過ぎているから、さらに次のアップキープまで待て" でしょうか?
>>659 そういうこと。
有利不利に関係なく、ルールどおりに処理されるだけ。
>>660 《不毛の栄光》を場に戻したターンには、言うとおりにすでに「アップキープ開始時」は
すぎているので、次のアップキープまでまつことになる。
次のターンにおいては上の件とからむが、《次元の突破口》のプレイヤーが
《不毛の栄光》と同じであり、手札や他のパーマネントが0であれば
スタックに積む順番をいじることで勝利できる。
プレイヤーが異なる場合、先に次元の突破口の効果が解決されるため
《不毛の栄光》以外のパーマネントをもつことになるので勝利しない。
662 :
660 :2007/05/12(土) 18:17:34 ID:bZvqw3id0
>>661 覚醒を複数コントロールしている場合、
その枚数だけ土地を起こすスタックが詰まれると言う話だったので、勘違いしました。
すばやい回答、ありがとうございます。
おとなしく、不毛の栄光→抹消にしておきます。
謙虚があるとき、接合や移植みたいにカウンターを持って場に出るクリーチャーが場に出た場合、 カウンターは乗った状態で出ますか?
>>662 複数の《覚醒》については、アップキープ開始時に場にあるそれらが
すべて誘発をおこしているため。
個々の誘発の解決の合間にタップを必要とする行動をとれば
それぞれの《覚醒》の解決の都度、アンタップされることとなる。
>>660 では前述のとおり、誘発タイミングを過ぎているからね。
>663 カウンターを乗せた状態で場に出るのは、場に出るというイベントに対する置換効果。 それが適用されるときはまだ場に出ていないのでHumilityの影響を受けず、カウンターは 乗った状態で場に出る。
墓地にテフェリーが置かれているんですが タルモゴイフはクリーチャーとプレインズウォーカーをカウントして 2/3ですよね?
>>668 墓地が《ザルファーの魔道士、テフェリー》だけならば《タルモゴイフ》は1/2です。
《テフェリー》はストーリー上ではプレインズウォーカーですが、
カードにはプレインズウォーカーとは書いてありませんので、
ゲームにおいてはこれはプレインズウォーカーではありません。
ではプレインズウォーカーであるカードには 何がありますか?
>>670 今のところ、何もありません。
未来予知のカードには「今はまだ無いがこれから登場するであろう未来のもの」を
参照しているカードが他にもありますからね。
呪文織りの渦巻で墓地にあるバイバックやキッカーの呪文をうったばあい バイバックは手札に戻り キッカーはキッカーコストなしでおkですか?
>>672 バイバックの場合、確かにプレイした呪文は手札に戻る。
でもプレイしているのは「エンチャントされているカードのコピー」であり、カードそのものではない。
つまり戻るのはコピーの方。手札にコピーが戻った場合、状況起因効果で直後に消滅する。
エンチャントされているカードはそのまま渦巻の効果でゲームから取り除かれる。
キッカーの方は「キッカーコストなしでおk」の意味がいまいち分からないが、
プレイ時にキッカーコストは支払えるし、支払わなくてはキッカーの分の効果は得られない。
>>672 バイバックにしてもキッカーにしても、追加コストの支払い内容にかかわらず、
使用を選択するならその追加コストは払わなければいけない。
>>673 ,674
バイバックは無駄、キッカーは支払いがいる ですね?
ありがとうございます!!
サイクリングのためにカードを捨てて、 カードを引く前に墓地に置かれたサイクリングカードを 他の呪文でライブラリーの一番上に持って行って、 そのカードを引くことは出来ますか?
サイクリングはスタックに乗るので出来る
今作ったtw募集
どうでもいいがテフェリーは時のらせんのストーリーでPWの能力を失ってる。 (だからカード化された)
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/13(日) 09:41:42 ID:SCYDwa760
場に謙虚とイクスリッドの看守があるときって墓地のカードの能力は失ってないですか?
>>681 そう、両方でているなら場に出た順番にかかわらず墓地のカードは
通常通りに能力をもつ。
アップキープ開始時、エコーが誘発しスタックに詰まれた後に 一瞬の瞬きをエコークリーチャーに打ったらエコーコストはどうなりますか? やっぱり払わなければいけないんでしょうか。
>>683 に便乗質問
そのターンのエコー・コストは支払わなくてもいいだろけど、エコーのルールが
「もしあなたがこのパーマネントのコントロールを、あなたの直前のアップキープより後に得たのであれば〜」
ってなってるから、アップキープ中にコントロールを得たのなら次のターンのエコー・コストは支払う必要が無い?
>>683 エコーを支払うかどうかは自由。元々エコーの支払いは強制ではない。
支払わなかった場合、生け贄に捧げるパーマネントは既に存在していないので、何も起きない。
パーマネントは一旦場を離れた時点で別物として扱われる。再度それが場に出てもやはり別物。
>>684 その部分の日本語訳は不正確。
英語版は「since the beginning of your last upkeep」なので、
アップキープにコントロールを得た場合でも次のアップキープに支払う必要がある。
>>685 なるほど、ありがとうございました。
MWSで外人相手に↑やったらnoob扱いされて落ちられたもんで
俺間違ってるのか?と不安になったもので・・・
騙し討ちで出したクリーチャーに対してドラゴンの仮面を使った場合、 騙し討ち、ドラゴンの仮面の順にスタックが乗って「ターン終了時に仮面 の効果で手札に戻って騙し討ちの効果は消える」であってる?
>>687 あなたがそういう風にスタックに乗せる事を望めば、そうなります。
同じタイミングでスタックに乗る、同一のプレイヤーがコントロールする誘発型能力は
そのプレイヤーが好きな順番でスタックに乗せることが出来ます。
>>688 なるほど、そういうルールがあるのですね。
迅速な解説ありがとうございました。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/13(日) 21:35:58 ID:NrVQZW/C0
Stifleで十回呪文をプレイした状態のTendrils of Agonyのストームをうち消した場合 失うライフはいくつですか?
>>690 《もみ消し》で打ち消すのは「ストーム」と言う誘発型能力そのものです。
ストームそのものが打ち消されたならば、呪文が何回プレイされていようとも
そもそもコピーは1つも作られませんので、オリジナルの《苦悶の触手》によって2点のライフを失うだけです。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/14(月) 15:01:15 ID:tbQxNhhe0
>383-384 には場以外の土地は沼として扱わないとありますが、 今回のオラクル微変更に 「他領域のカードにも効果が及ぶ」 といった感じの内容がありました。 現在のルーリングではどのようになってますか?
693 :
692 :2007/05/14(月) 15:30:26 ID:tbQxNhhe0
402.8aについてです
>>692-693 特性定義能力はCR402.8aにある通りあらゆる領域で意味を持つ能力ですが、
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》の能力は特性定義能力ではありません。
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》は自分以外のオブジェクトの特性を操作しますので
CR405.2で定められている特性定義能力に当てはまりません。
もっと言うと、CR402.8aの「特性定義能力は全ての領域で機能する」とは
能力を持つオブジェクト自身がどの領域にあってもと言う話です。
>>383-384 で問題になっているのは、「影響を受ける側の他の土地」が
場にあるかそうでないかと言う話ですので、特性定義能力のルールと何の関係もありません。
≪無知の喜び≫(Ignorant Bliss)について質問です。 ≪悪魔火≫に対応して対抗呪文などを打たれた時、対抗呪文に対応して ≪無知の喜びを≫打ち、自分の手札をなくした場合、対抗呪文は問題なく解決されますか? もしくは≪悪魔火≫は打ち消されないのでしょうか? よろしくお願いします。
対抗呪文は問題なく解決されるが、悪魔火は打ち消されない
ちょっと忘れてしまったのですが豊穣の置換処理ってどのように行われるのでしょうか? 森の知恵、渦まく知識、調律等を組み合わせたときの動作を教えてください。 また、徴用が相手のストームつきの呪文のコントロールを得た場合、誘発してるストームは変わらず 相手のコントロールでしょうか?
698 :
695 :2007/05/14(月) 22:34:48 ID:dZPxQwm50
>>697 効果の「カードを引く」の部分が単純におきかえられる。
カードを複数枚引く場合1ずつ引くというルールがあるので
1枚ごとに引くか豊穣の置換効果で手札に加えるかを選ぶ。
「カードを引く」以外の部分は置換されないので
渦まく知識の場合は手札から2枚ライブラリーの上に置くし、
調律の場合は4枚捨てる。
森の知恵の場合は豊穣によって手札に加えたカードはこのターン引いたカードではないので
手札にこのターン引いたカードが存在しないなら
4ライフを支払うか、ライブラリーの一番上に置くかの部分は無視される。
続き。
このターン引いたカードが1枚しかないなら
その1枚について4ライフ支払うか、ライブラリーの一番上に置くかを選ぶ。
下は
>>6 のQ17。
>>699 そのとき、意味なく4点か8点のライフを支払うことは選べますか?
ソーサリーはwikiより アクティブ・プレイヤーは、自分のメイン・フェイズの間、自分に優先権があり、なおかつスタックが空のときに限り、ソーサリーをプレイできる。 とあるということは、(マナはちゃんとはらって)ソーサリーを二枚同時に出すとかNG? インスタントであっても一枚ずつスタックに乗せないとNG?
>>699 なるほど、森の知恵の場合のみ「このターンに引いたカード」の部分が無視されるからアドバンテージが取れるということですね
>701 できない。4ライフ支払うかライブラリに戻すかの選択は、ドローしたカード1枚につき 行われるもので、このターンにドローしたカードがないのなら選択自体が発生しない。 >702 複数の呪文や能力を「同時に」プレイするということはM:tGではできない。 (たしかにそれを明確に禁じたルールは存在しないがルール以前の常識の問題)
ボガーダンのヘルカイトの能力を、 2つ以上の対象にダメージを割り振るようにスタックに乗せた場合、 意志を曲げる者の変異で対象を取り直すことは可能ですか?
707 :
705 :2007/05/15(火) 00:47:26 ID:gFF8qKmu0
>>706 それはつまり、不可能ということでしょうか?
そもそも、複数の対象をとってなくても、
ボガーダンのヘルカイトの能力を対象にとることはできないんでしょうか?
>>707 「単一」を辞書で引いて、
それでもまだ疑問点があるなら
その疑問点を書いてもう一度質問してくれ。
沼を6枚コントロールした状態で5/5クリーチャーに堕落を使いました ライフは何点回復しますか?
>>709 6点。
《堕落》での「与えたダメージに等しい値」ってのは軽減されない限りは
そのままの点数を見ていい。
《生命吸収》とは異なり、対象のタフネスがいくつであっても関係ない。
>>710 対戦していたら「タフネス分しかダメージを与えられないので6点は回復しない」と言われたので助かりました
明日もう一度話してみます、ありがとうございました
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/15(火) 01:59:52 ID:8UeFcCAx0
《ナルコメーバ》が対戦相手の使った発掘能力で墓地に落ちました。 その後《ナルコメーバ》の能力が誘発しました。 それに対応して《ナルコメーバ》を《猶予の石》でゲームから取り除く事は出来ますか? そうした場合《ナルコメーバ》は場に出ないのでしょうか?
>>712 できます。
《ナルコメーバ》は《猶予の石》によってゲームから取り除かれ、
場に出ることはありません。
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/15(火) 02:20:15 ID:8UeFcCAx0
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/15(火) 02:24:40 ID:8UeFcCAx0
もう1つ質問です。 対戦相手の《塩水の精霊》が表向きになり、表になった時の能力が誘発しました。 私はこれに対して《計略縛り》を使ったのですが、対戦相手は対応して《意志を曲げる者》を表にしました。 そして《意志の曲げる者》の誘発型能力で 「《計略縛り》の対象を《意志の曲げる者》の誘発型能力自身に変更する」 と言われたのですが、これって出来るんでしょうか?
>>715 できます。
《意思を曲げる者》を自身の能力で表にすることは定在型能力である特別な行動なので
刹那に影響されることなく実行することができ、その能力も誘発します。
《意思を曲げる者》の能力を、それ自身の誘発型能力に対して使うことはできませんが
その能力の対象である向けた呪文か能力の、新たな対象として(それが適正であるかぎり)
《意思を曲げる者》の能力を選ぶこともできます。
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/15(火) 02:52:55 ID:8UeFcCAx0
>>716 分かりやすい説明どうもありがとうございました。
宮廷の軽騎兵に一瞬の瞬きを打ったら、場に戻った時に死ぬんでしょうか?
>>718 はい、白マナを支払ってプレイしたわけではないので
自身を生贄にささげる能力がスタックにのります。
相手の呪文にスタックして、ドラルヌをタップして、カウンター、例えば、差し戻しなどにフラッシュバックをつけて それを使って、打ち消すことは可能ですか?
>>721 できる。
相手がプレイした呪文が解決される前に《死者の王、ドラルヌ》の起動型能力をプレイした場合、相手の呪文よりも先にその能力が解決されるので、
相手の呪文がまだスタックにあるうちに、墓地のカード(この場合《差し戻し》)にフラッシュバックを与えることができる。
あとはフラッシュバックを持った《差し戻し》をプレイすればOK。
《死者の王、ドラルヌ》の能力の解決後、相手がプレイした呪文の解決の前にあなたは優先権を得るはずなので、ここで《差し戻し》がプレイできる。
723 :
649 :2007/05/15(火) 20:22:04 ID:xVOMLfxX0
今更だけど
>>649 に、
アンティ系のカードの、「アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に〜をあなたのデッキから取り除く。」
って記述から、プレイが始まるのは手札を配る前(更に言えばデッキをシャッフルする前)だと考えられ、
従って手札の公開はマリガンチェック以前だ、と理屈を立ててみたんだけどどうだろう?
725 :
649 :2007/05/15(火) 22:15:11 ID:xVOMLfxX0
>>724 なるほど、ヴァンガードはゲームに影響を与えるとあるので、ゲーム開始前にはどんな能力を持っていようと影響を及ぼさないんですね。
「プレイする」の定義にとらわれすぎて、肝心の部分を見落としていました。
回答有り難う御座います
閃光でボディスナッチャーを場に出してコストを払わず生け贄にしたら 必ずCIP能力→PIG能力の順でスタックに乗るのでしょうか? それとも好きな順番に解決できるのでしょうか?
>726 プレイヤーが次に優先権を得るまでに、場に出るイベントと墓地に落ちるイベントが 両方発生するため、その二つの能力は同時にスタックに乗ろうとし、乗せる順番は コントローラーの任意となる。
>>727 ということは望むならクリーチャーを捨てて
そのままリアニメイトすることも出来るんですね
回答ありがとうございました
>>728 それは出来ない。
墓地にあるクリーチャーを場に戻す能力は対象を取る。
対象は解決時ではなく能力がスタックに乗るときに選ぶので
どの順番でスタックに積んでも、
墓地に置かれたときの能力がスタックに乗る時点で
CIP能力は解決していない。
質問時にそれを書いてくれたら二度手間にならなかった。
過去ログでちょっと腑に落ちない点があったので質問させてください。
>>362 で一度質問が出ていて
>>363 で回答されていますが、救済の天使の誘発型能力により
まず対象を決めるのは、この場合は同じことですが、誘発時ではなく
正確には誘発型能力がスタックに乗るときだと思います。
それに能力の誘発時に、5点分をどの対象に何点分軽減できるかを
割り振るのではなく、ダメージの解決時に対象に受けたダメージをその5点分から
軽減したいだけ、それらの対象に割り振っていくのではないかと思いますがどうでしょうか。
>>730 上・そう、ただ誘発したときではなく、スタックに乗るときに対象を決定する。
下・いいえ。対象決定時にそれぞれに対する軽減点数も決定します。
ダメージの割り振りと同じように、対象それぞれに対して最低1点ずつの
軽減する点数を割りふる必要があります。
(ダメージの解決時割り振りだと、対象に選んでおきながら0点の軽減という
ルール上ありえない自体がおこりえます)
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/16(水) 10:40:35 ID:xJ0MMDhk0
非常に初歩的な質問で申し訳ないんですが。 スリヴァーのルールテキストに書いてある 「すべてのスリヴァーは〜」 と 「すべてのスリヴァー・クリーチャーは〜」 では何が違うんでしょうか。
>>732 未来予知におけるルール拡張によって、クリーチャーでないパーマネント(ただのエンチャントとか)も
クリーチャー・タイプを持つことがあり得るようになったためです。
「すべてのスリヴァーは」としか書かれていなかった場合、クリーチャーでないスリヴァーにも
影響が及ぶことになりますが、「スリヴァー・クリーチャー」と書かれている場合は、
クリーチャーでありスリヴァーであるパーマネントにのみ影響を及ぼします。
次元の混乱以前のスリヴァーには「スリヴァー・クリーチャー」とカードに書かれているものは
存在しませんが、これはカードを印刷した当時はルールが違ったというだけであって、
オラクルは既に訂正されています(注・全てのスリヴァーに訂正が入った訳ではありません)。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/16(水) 11:00:32 ID:xJ0MMDhk0
>>733 なるほど。
つまり「エンチャント・レベル」のあいつの適用範囲が今後広がって、
「エンチャント・スリヴァー」や「全てのエンチャントはそのタイプに加えてスリヴァーでもある」
などが現れる可能性を考慮した上での記述ということですね。
わかりやすく早い返信、ありがとうございました。
相手のクリーチャーをタップさせてこちらの攻撃クリーチャーを通す場合には、 どのステップで相手クリーチャーをタップさせればいいですか?
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/16(水) 16:57:11 ID:EekJCBMDO
真髄の針のカード名を指定するのをもみ消しや計略縛りで阻止出来ますか?
>>735 ブロック・クリーチャー指定ステップが始まる前までです。
>>736 「場に出るに際し」と書かれているものは置換効果の一種ですので
《もみ消し》や《計略縛り》で打ち消すことは出来ません。
738 :
730 :2007/05/16(水) 17:34:51 ID:vk2r65aM0
>>731 詳細な説明でよくわかりました。
ありがとうございました。
ぶどう園の大魔術師によって生じたマナは戦闘フェイズ中に使わないとマナバーンしますか?
>>740 ぶどう園の大魔術師の誘発能力が誘発は戦闘前メインフェイズです。
よって、戦闘フェイズに進む前に使用しないとマナ・バーンします。
ドラゴンの嵐のテキストに書いてあるドラゴンを人工進化を使って他のクリーチャータイプに変えたとき ストームによってできるコピーもそのクリチャータイプに変わってますか?
>743 コピーのテキストは"ドラゴン"のまま。文章変更効果はコピー可能な値を変化させない。
《黒き剣の継承者コーラシュ》に対して《臨機応変》で黒を別の色に置き換えた場合でも 壮大で、手札にある別の《黒き剣の継承者コーラシュ》を捨てられますか?
>746 そのような素朴な疑問を解消するためのルールがちゃんとあるからM:tGはすごい。 418.6a. オブジェクトの文章を変更する効果は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える (例えば、マジックの色を示す単語が色として用いられていたり、土地のタイプを示す単語が 土地のタイプとして用いられていたり、クリーチャー・タイプを示す単語がクリーチャー・タイプとして 用いられている場合のことである)。カード名などの固有名詞に、もしそれらと同じ単語や一連の 文字列が含まれていたとしても、この類の効果によって固有名詞を書き換えることはできない。
能力そのものは何も変わってないので問題ない
うはっwちゃんとしたルールがありましたか。サンクス
相手プレイヤーが《灰色熊/Grizzly Bears》が攻撃宣言してタップしました。 戦闘ダメージが発生しないようにするには (自分やブロッククリーチャーに) 《ブーメラン/Boomerang》をどの時点まで使えばいいのでしょうか? ・戦闘開始ステップ ・攻撃クリーチャー指定ステップ ・ブロッククリーチャー指定ステップ ・戦闘ダメージステップ
>>750 ブロッククリーチャー指定ステップがラストチャンス
>>750 戦闘ダメージステップに入る=戦闘ダメージがスタックに乗る、だからね
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/16(水) 23:45:08 ID:Yp/ee16T0
>>747 に関係してると思うんですが
誘導スリヴァーに人工進化を使ってスリヴァー→熊にしたら
すべての熊は熊サイクリングを持つことにはないないのでしょうか?
放漫トカゲはムラガンダの印刻の影響を受けないのですか?
>753 これはちょっとわからないので公式裁定待ち(土地サイクリングでは問題になるケースがなかった)。 普通に考えて、プロテクションと同じくタイプ語を含む能力名なのだから、そのタイプを書き換えれば 能力が書き換えられると解釈できるはずなのだが、タイプサイクリングはなぜか-cyclingとつなげて 一語になっているので、書き換えられないという解釈もできてしまう。 >754 "〜をプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。"という能力を持っている。
>>756 一語だと書き換えられない理屈だと、Forestwalkを幻覚で書き換えられなくなってしまうよ。
>757 クマー >758 そういやそうだな。気づけよ自分。ごめんなさい。 >753 ということですべてのクマはクマサイクリングを持つに書き換えられます。
《精神を刻むもの/Mindslicer》などの 場から墓地に落ちる誘発型能力は上記呪文プレイしたときに対応して 《マナ漏出/Mana Leak》で打ち消して墓地に行った場合どうなりますか?
>>760 呪文としてスタック上に置かれ、解決されていない《精神を刻むもの》を
《マナ漏出》で打ち消した場合、でいいのかな?
この場合、《精神を刻むもの》は場にでていないので、「場から墓地に〜」の
能力は誘発しません。よって何も起こりません。
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 03:28:01 ID:vTepfZDy0
《深淵の夜行魔》をコントロールしている状態で対戦相手に《呆然》を使いました。 そして解決され対戦相手は《呆然》で2枚の手札を捨てました。 《深淵の夜行魔》は+4/+4の修正を受けるのでしょうか?
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 03:40:11 ID:vTepfZDy0
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 06:29:29 ID:osRS5K4tO
野生の雑種犬(オデッセイ)は王道の龍(ポータル三国志)で無限パンプ出来ますか?
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 07:07:19 ID:okJJgRhg0
質問です。 1、「スパイクの飼育係」のカウンターを2つ取り除いて4点回復した瞬間に、 「繰り返す悪夢」のコストで「スパイクの飼育係」を生け贄にすることはできますか? 2、「ボトルのノーム」で相手の攻撃クリーチャーをブロックしたあとに、 生け贄にささげて3点回復した場合、自分は戦闘ダメージを受けますか? 3、2/2のクリーチャーで攻撃して、相手がブロック宣言をしなかったので 「憎悪」をつかいました。それにたいして相手は「ショック」を使ってクリーチャーを燃やしました。 この場合戦闘ダメージを相手に与えることはできますか? 4、「露天鉱床」で相手の「吹きさらしの荒野」を対象に選んだとき 相手が「吹きさらしの荒野」の能力を使いました。 その場合、「露天鉱床」は別の土地を対象にとって破壊できるのですか? 多いですがよろしくお願いします。
>>767 1.できない
タフネスが0になったクリーチャーは即座に墓地に置かれる。割り込むタイミングはない。
一応、何かの効果で先に《スパイクの飼育係》のタフネスを上げておけば、そのようにプレイすることもできる。
2.受けない
一度ブロックされた攻撃クリーチャーは、ブロッククリーチャーがいなくなっても
その戦闘中は「ブロックされた状態」として扱われ、プレイヤーにダメージを与えない。
3.ダメージを与えられない
戦闘ダメージ・ステップまで生き延びないとクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。
4.できない
対象を選ぶのは呪文や能力を使うことを宣言した時だけで、それ以降勝手に変更したりはできない。
※総じて基本的なことばかりなので、
これを機に公式サイトなどで基本ルールを読んでみることをオススメしてみる。
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 08:58:00 ID:okJJgRhg0
>>768 サイトをみていろいろ勉強しようと思います。
回答ありがとうございましたー
>>766 できない。《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》の能力のコストとして
捨てられたなら、「手札から墓地に置かれている」から、《黄道の龍/Zodiac Dragon(PTK)》
は誘発しない。手札は場ではない。
補足すると、黄道龍はエラッタ出てるから印刷テキストのままじゃない
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/17(木) 23:33:40 ID:gQ+lmhmZ0
《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》を装備能力を起動してクリーチャーに付けた後、 付いたまま装備能力をまた起動して、別のクリーチャーに付け替えることはできますか?
自己解決 すいません。wikiにありました
「ネクロポーテンス」をコントロールしている状態で「尊大なワーム」を ディスカードしようとした場合、マッドネスでプレイする事は可能でしょうか? つまり、マッドネスによるリムーブとネクロによるリムーブはどちらが優先される (もしくは自分が選択できる)のでしょうか?
>>774 自分で選択できるので、マッドネスでプレイ可能。
脅しつけでコントロールを奪ったクリーチャーに 致命的な激情の対象にした場合、 エンド時にどうなるんですか?
>>776 ターン終了時に生贄にささげられる。
なお、ターン終了前にコントローラーがさらにかわっても
生贄にささげられる遅延誘発は発生するし、
ターン終了時「まで」の効果はターン終了時「に」誘発する降下よりも
あとまで持続することとなる。
>>4 のQ11参照
トランプルを持つ4/4のクリーチャーの攻撃に対して裏向き2./2のクリーチャーでブロックし、 ダメージ解決の前に表になって土地やエンチャントになったら、 どうダメージ解決されますか? ダメージスタックの前に表になるときと後に表になるときで違いますか?
>>778 ダメージスタック前に表になったのであれば、4点全てをプレイヤーに割り振れる。
ダメージスタック後に表になったのであれば、最大2点をプレイヤーに割り振れ、
元変異クリーチャーの土地やエンチャントはダメージを受けずに場に残る。
ありがとうございます
聖なる場をコントロールしてます 私がコントロールする 裏向きの生けるものの洞窟がショックで破壊されたのですが 場に戻りますか?
>>781 戻りません。
「場から墓地に置かれたとき」と言う誘発条件を持つ誘発型能力は、
「(墓地に置かれると言う)イベントが起こる直前の状態を参照して誘発のチェックを行います。
墓地に置かれる前=まだ場にある段階ではそれはクリーチャーであり、土地ではありません。
>>782 それ以前に、ダメージで破壊された土地は
聖なる場で戻らないんだけどね。
>>783 適当なこと言わない。
自分が《聖なる場》と《ドライアドの東屋》をコントロールしていて、
相手の《ショック》で《東屋》が死んだときは当然場に戻る。
戦闘ダメージによって死んだ場合は帰ってこないけど。戦闘ダメージにはコントローラーがいないから。
先制攻撃同士でぶつかった場合攻守どちらが先にダメージを与えるのでしょうか? 又、両方のクリーチャーにロクソドンの戦槌が付いていたとして 攻撃側のダメージは振り分けた後パワー分回復出来ると思うのですが 防御側のダメージはブロックした対象よりパワーが大きかった場合 相手のタフネス以上(パワー分丸々)回復するのでしょうか? それとも、ブロックした対象のタフネスのみ回復するのでしょうか?
>>785 上:互いに先制攻撃を持つ場合は同時に戦闘ダメージを与える
下:あくまで「与えたダメージ」の分だけ回復するのだからタフネスの大小は関係ない
>>784 そっちこそ適当なこといわない。
ダメージで破壊されるのは状況起因効果だから、コントローラーのない効果。
だから戦闘だろうがなんだろうが、ダメージの破壊では聖なる場は誘発しない。
いいからWikiでも見て来い。
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/18(金) 17:26:45 ID:3agpJRKz0
質問です 種子生まれの詩神がタップ状態でも種子生まれの詩神の能力は発動しますか?
>>789 《Castle Raptors / 城の猛禽》
飛行
城の猛禽が『アンタップ状態である限り』、それは+0/+2の修整を受ける。
《Seedborn Muse / 種子生まれの詩神》
他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
書いてある通り。
>>789 それからMTGに『発動』と言う言葉は無い。
>>792 ヒント:遊戯王
ごっちゃに考えちゃってわからなくなってる香具師いるからね
モンスター言わないだけましかと
>>792 発動の場合、プレイすること、誘発型能力が誘発すること、
常在型能力が適応されることなどがごっちゃになりがち。
後学のためにも間違いを正すのはいいだろ。
例:『《スークアタの火渡り》を手札から出しました。
対戦相手が《火炎破》を発動させてきましたが、《スークアタの火渡り》は
「赤の呪文や赤の発生源からの能力の対象にならない」が発動して
死なないで助かりますか?
また、助からない場合でも《スークアタの火渡り》を発動させて
対戦相手にダメージを与えることはできますか?』
みたいな質問がきたら困りものだろう。
もちろん来たら来たで答えてはみるが。
まあ「発動」なんて用語はないって突っ込みいれるのはお約束だしな
裏向き状態の憤怒の天使アクローマでアタックし、飛行を持ってないクリーチャーでブロックされた時、コストを払って表向きにした場合、ブロッククリーチャーをスルー出来ますか?
>>798 ブロックの指定が終わった後なら、「ブロックされなかった状態になる」と書かれた効果を受けない限り
それはブロックされたままです。
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/18(金) 20:55:27 ID:61zfvGwu0
Children of Korlis で五十回ぐらいのぶどう弾をのダメージを無くせますか?
>>800 《コーリスの仔》はそのターンすでに受けているダメージ分回復します。
もしあなたがぶどう弾によって50点のダメージを受け、
かつゲームに敗北していないのであれば50点のライフを得ることができます。
なお、「対戦相手は勝利できない」「あなたは敗北しない」という状況でない限り
ライフが0点になった時にはゲームは終了します。
オークの司書の効果で取り除いたカードは非公開情報ですか?
>>802 公開情報です。
ゲームから取り除かれたカードで非公開情報になる場合、
「裏向きで取り除く」といった文になります。
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/19(土) 00:24:21 ID:Ig/+o0I00
相手の地獄界の夢を撤廃で戻したとき、キャントリップによるダメージは発生しますか?
>>804 しません。
《撤廃》の一連の動作の中で、まず《地獄界の夢》が手札に戻され
そのあとでカードを引きます。
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/19(土) 01:11:17 ID:2F5QI/WJ0
質問です。 相手場にラノワールのエルフがいて、 こちらがカウンターが1つのった火薬樽を起動しました。 相手がそれにたいして帰化を使い火薬樽を破壊しました。 その場合火薬樽の効果は発動して、ラノワールのエルフは破壊されるのですか? よろしくおねがいします。
発動という(ry
行動Aを行動Bに置換する効果αと行動Bを行動Cに置換する効果βがあるとき 行動Aは行動Bと行動Cのどっちになりますか?
>>806 まあお決まりのことを言っておくと、
場は一つで「相手の場」なんてない。誰がコントロールしているか。
発動なんて言葉もない。
火薬樽の起動コストには生け贄に捧げることも含まれているので、
そもそも起動に対応して火薬樽を対象に帰化をプレイすることはできない。
コストではなかったとしても、普通は
>>4 のQ8の通り関係ない。
(効果に「〜を生け贄に捧げる。そうした場合、…」と書かれていたならば別だが。)
>>808 表現が曖昧なのだが、CR419.9bを見てもらえばわかるかな。
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/19(土) 01:30:23 ID:2F5QI/WJ0
>>809 いろいろ勘違いが多かったみたいです・・・
回答ありがとうございます、感謝です。
二度手間になってしまって申し訳ないですが、 すると場にズアーの運命支配&自分の墓地に発掘カードがあるときの自分のドローは、発掘カードを手札に戻さない場合は 対戦相手が2点ライフを支払うと引けないんですよね?
>>812 《ズアーの運命支配》の最後の行で「カードを引く」前に、
最初の行で「カードを引く代わり」があることを忘れずに。
発掘と同じ「カードを引く代わり」という置き換え効果なので、
カードを引くプレイヤーがどちらを適用するかを選べる。
もちろん、《ズアーの運命支配》の効果を適用し、かつ2ライフを
支払われなかった場合には改めて発掘を行うこともできる。
ただし、この場合は改めて《ズアーの運命支配》での置き換えが
適用されることはない。
>>812 回答がおかしくなった、すまん。改めて回答させてもらう。
あなたのいうことでYESだ。
ありがとうございます
パーマネントの起動型能力にタップが含まれてないとき、 タップ状態で起動型能力をプレイできますか?
>>817 修正
パーマネント起動型能力の「コスト」にタップが含まれてないとき
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/19(土) 16:53:19 ID:iSXBOg0T0
9E募集
>>817 起動型能力はコストが支払える限りプレイが可能。
コストにタップを含まないなら、タップ状態でも(コストを支払えるなら)プレイできる。
ネロクポーテンスでカードを引いて手札が7枚以上になったらターン終了時なんで捨てなくちゃだめですか?
相手が攻撃してきて、そこで相手のクリーチャーをタップする効果を使ったら相手の攻撃は無効になるの?
サイクリングの説明で、手札から捨てるこれはインスタントとして扱うみたいな事を書いてあったのですが質問があります。 @:手札から捨てるとあるが、偏頭痛でダメージは受けるのか?それともインスタントとして扱うと書いてあるから受けないのか? A:インスタントとして扱うとありますが打ち消せますか?
>>825 サイクリングとは、自身を捨てる事をコストに含む起動型能力です。
起動型能力ですので、インスタント・タイミングでプレイすることが出来ます。
自身を「捨てて」いますので、当然《偏頭痛》は誘発します。
起動型能力ですので、起動型能力を打ち消す事が出来る呪文や能力で打ち消せます。
手札からヨーグモスの意志をプレイしました このカードは墓地に置かれずに取り除かれますか?
>827 取り除かれる。呪文がスタックから墓地に置かれるのは解決の最後であり、 そのときにはすでにYawgmoth's Willのターン終了時までの継続効果が発生している。
>>828 よくわかりました
詳しい解説をありがとうございました
場に《野生のつがい》と《筋力スリヴァー》が出ている状態で1/1のスリヴァーを出しました。 このとき《野生のつがい》の効果で出せるクリーチャーはP/Tの合計が2ですか?4ですか? また、この状況で《筋力スリヴァー》をもう1枚出したときにライブラリーから出せるクリーチャーのP/Tの合計は4ですか?6ですか?
死より得るものはディスカードフェイズにしか使えないとありますが、使った後にインスタントは使えますか?
《黄泉からの橋》が相手の墓地にある時、自分のトークンクリーチャーが死んだら 《黄泉からの橋》をゲームから取り除く効果は誘発されますか?
>>835 はい、自身のリムーブ効果は誘発されます。
トークンクリーチャーでない、という指定は前半の能力にのみ適用されます。
質問です。エキスパンション・シンボルに稀少度は含まれますか?
質問お願いします。 自分の墓地に《アルマジロの外套》と《夜明けの宝冠》がある状態で、《再拘束》をプレイしました。 場に出ているのは3/3の象トークンのみで、オーラは何もついていません。 このとき、《アルマジロの外套》と《夜明けの宝冠》の両方をトークンにエンチャントすることは可能ですか?
>>837 質問の意味がよく分かりませんが、
エキスパンション・シンボルで希少度が判別出来るかという事であれば、
エクソダスや第6版以降に発売されたものなら色で区別出来ます。
同じエキスパンションで希少度が違うカードのエキスパンション・シンボルは
別物として扱われるのかと言う事であれば、ゲーム上は希少度が違っても
同じエキスパンション・シンボルとして扱います。
>>838 出来ません。
それらのオーラは「同時に」場に出ますので、
《夜明けの宝冠》のエンチャント先を選んでいる段階で既に《アルマジロの外套》が場に出ている
と言う瞬間は存在しません。
>>839 理解しました。ありがとうございました。
対戦相手のクリーチャーが装備している装備品に《押収》をエンチャントしました。 その場合、自分が装備能力を起動しない限り、その装備品は対戦相手のクリーチャーに装備され続けますか?
>>841 そうです。
ちなみに自分もクリーチャーを1体でもコントロールしていないと
装備能力を起動できません。
待機についてですが 自分が《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》をコントロールしているとき、 相手のアップキープで待機カードのカウンターが0になったときどうなりますか?
>>843 そのタイミングではソーサリーをプレイできないので、カウンターが0になっても
何も起こらずゲームから取り除かれたまま
>>843 待機状態の呪文プレイは能力解決中のプレイであるため、プレイが禁止され、ゲームから除外されたままになる。
なお、ジョイラの時虫や時計回しなどで時間カウンターを取り除いた場合でもプレイは禁止。
ついでに一度時間カウンターが無くなった待機持ちカードに、再度時間カウンターを乗せても再び待機状態にはならない。
(そんな効果を持つカードは現状無いが)
>>843 その待機スペルが自分のならプレイできる
相手のならプレイはされずゲームから取り除かれたままになる
>>845 >ついでに一度時間カウンターが無くなった待機持ちカードに、再度時間カウンターを乗せても再び待機状態にはならない。
いいえ。
ゲーム外にある時間カウンターが無い待機持ちカードに時間カウンターを乗せれば、それは待機状態になります。
「それがゲーム外領域にあり、待機を持ち、その上に時間カウンターが置かれている場合」を全て満たすので。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/20(日) 18:39:20 ID:ONMk69L60
場にクリーチャーはいません 再拘束を使い墓地には空想の飛行があります 2枚引く能力は誘発しますか?
Retether / 再拘束 (3)(白) ソーサリー あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。 (クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。) 墓地に残る=場に出ない 場に出ないんだからCIP能力は誘発しない
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/20(日) 19:41:12 ID:3E5M2sg30
翻弄する魔道士が的の神の怒りに対応して薬瓶で出て神の怒りを指定したら スタック上の神の怒りは消えますか?
>>850 的のとか、消えるとかの意味がわからないが翻訳すると
スタックに神の怒りが置かれた状態で、
霊気の薬瓶の能力で翻弄する魔道士を場に出し、
場に出るに際し神の怒りを指定したらどうなるかって質問かな?
神の怒りはそのまま解決される。詳しくは
>>9 Q10。
質問するときはきちんとした日本語で、カード名は正確に。
テンプレも見よう。
西風の魔道士リネッサについてなんですが リネッサの壮大能力って相手がクリーチャーをコントロールしていないと 起動できないのでしょうか? その後パーマネントに対して同じ手順を繰り返すとありますが 最初にクリーチャーを戻さないとそれ以降は行なわないんですか?
プレイヤーが対象なので、クリーチャーが場にいなくても構わない。 できない行動は無視され、可能な限り解決するので、 クリーチャーを戻せなくても、その他のパーマネントが存在するならそれらは戻る。
「攻撃かブロックしているクリチャー」というのは、 どのタイミングからどのタイミングまで有効なのでしょうか? 攻撃クリーチャー:タップ(攻撃指定)した直後〜ダメージ割り振り後まで ブロッククリーチャー:ブロック指定した直後〜ダメージ割り振り後まで で良いのでしょうか?
>>854 ちゃいます。308.2gと309.2fを見てや。
地震やハリケーン等の複数のクリーチャーにダメージを与える呪文は 全て同時に与えられたものとして解決されるんでしょうか? それとも一体毎に順にダメージを解決していくんでしょうか? また、一体毎に解決するなら、その順番は誰が決めるんでしょう?
反復と煮えたぎる歌を用いた無限コンボはどのように動作するのでしょうか?
ttp://mtgwiki.com/%C8%BF%C9%FC%2FReiterate 昨日の首飾りを出した後で
i) (1)(赤)で煮えたぎる歌をスタックに
ii) 歌がスタックにある状態で反復(赤)(赤)+バイバック(3)→i)をコピー
iii) 反復の能力を処理→マナプールに(赤)×5
iv) i)が処理される前に再度反復(赤)(赤)+バイバック(3)→i)をコピー
以下iiiとivを繰り返す
だと思うのですが合っているでしょうか。
>>839 かなり言葉が足りなかったようです。すいません。
適当なレアのクリーチャーをコピーした《クローン》[REV]が場に出ている状態で《Rare-B-Gone》をプレイした場合、クローンを生け贄に捧げる必要があるかという意味です。
レアリティはコピー可能な値ではない。
>>859 墓地に煮えたぎる歌と反復が1枚あるという状況かな。
iii)は反復の能力ではなく
解決で煮えたぎる歌のコピーが作られてスタックに置かれ
コピーが解決して赤×5がマナ・プールに加えられる。
反復自身がコピーになるのではないので、墓地に煮えたぎる歌があっても
反復プレイ時にコストは減らない
あとその方法ではストームは稼げてもマナは増えてない。
バイバックコストも減らせるので墓地に2枚反復があればいい。
煮えたぎる歌は墓地に置かれている必要はない。
疑問点が解らないのでざっと書いたが、まだ疑問点があるなら書いて。
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/22(火) 00:43:11 ID:2fL99q8u0
私は裏向き2/2の《ヴェズーヴァの多相の戦士》と《時代寄生機》をコントロールしています。 対戦相手は裏向きの《ヴェズーヴァの多相の戦士》に《ショック》を使ってきました。 私はこれにレスポンスして《ヴェズーヴァの多相の戦士》を表にし、そのコピー先を《時代寄生機》にしました。 その後《時代寄生機》のコピーとなった《ヴェズーヴァの多相の戦士》は墓地に落ちましたが、この場合どうなるのでしょうか? 領域を移動してるから結局別のオブジェクトとなってコピーしなかった時と変わらないのでしょうか?
>863 時間カウンター3つを乗せてゲームから取り除かれ、待機を得る。 コピーとして墓地に落ちるのだから、その墓地に落ちたときの誘発型能力は誘発する。 もちろん墓地に落ちるとコピーした情報は失われるので、Vesuvan Shapeshifterそのまま として待機状態になる。
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/22(火) 00:54:26 ID:2fL99q8u0
Rocket Launcherは、今のルールだと、相手のターンエンドにダメージを飛ばした後、 自分のターンにアンタップして、もう一度ダメージを飛ばすことができるのですか?
>>862 遅くなりましたがレスありがとうございます。
疑問点が明確でなかったようですみません。
目的:無限ストーム稼ぎ
疑問:具体的にどういう理屈(動作)で無限ループに入るのかが分からない
インスタント呪文A、Bがスタックに乗った状態からBだけを解決し、
Aをスタックに残したままでインスタント呪文を新たにスタックに乗せる…
…という動作が可能かが最大の疑問でした。
>>868 後半3行に対してのみ言うが、スタック上の呪文や能力が解決されるたび
APから順に優先権が発生するので、呪文や能力が起動し続けられる限りは
そういった行動をとることができる。
なお、そういった無限に続けられる状況が確定した場合には
(相手や場にそれを阻害する手段・意思がない場合)
これをX回繰り返します、と宣言して回数を固定してしまうこと。
一回一回やっていたら遅延狙い扱いをうける恐れがある。
>>869 ありがとうございます。謎が氷解しました。
しかし、「X回繰り返します」でOKなんですね。
実際にX回やるのがルールだと思っていました('A`)
啓発のジン、雲の鍵が場にいる状態で、雲の鍵により1マナ→0マナになったインスタントを 無限に複製することはできますか? また無限に複製した呪文を他の呪文のストーム回数として増えますか?
>>871 結論からいえば全てNO。
ただし、《タイタンの契約》のように、マナ・コストが0のインスタントや
ソーサリーであればあなたが選んだ任意の数だけ複製ができる。
《雲の鍵》については、プレイするためのマナ・コストを減らすのであって
《啓発のジン》によって定められる「そのカードにかかれた点数でみたマナ・コスト」は
減らすことが無い。
《啓発のジン》によって複製を得た呪文の複製を使う際に、本来のマナ・コスト+複製コスト*X点から
場に出ている《雲の鍵》の数だけの不特定マナを差し引いた数が、最終的なプレイするためのマナ・コストとなる。
また、複製された呪文はプレイされた呪文ではなく、スタックに直接置かれた
呪文のコピーにすぎないので、ストームにかぞえらえることがない。
これは、ストームによるコピーがストームを生み出さないことを考えてもらえばすぐわかるだろう。
質問です 照らす光で指定したクリーチャーが赤白のマルチカラーだった場合 白のみのクリーチャーや赤のみのクリーチャーは選ばれた色のプロテクションを得ることができますか?
>>873 得ます。
共通の色というのは、それに含まれる色の一部のみでもOKです。
全てが一致する必要はありません。
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/22(火) 18:37:59 ID:WzslFFQ9O
妖術の達人ブレイズの能力が誘発してから、召喚士の契約でクリーチャーを手札に入れ、ブレイズの能力を解決して、そのクリーチャーを場に出す…ということは可能でしょうか? 疑問点は場に出すカードを選ぶのはどのタイミングか、ということです。
場に出すカードを選ぶのはブレイズの能力の解決時なので おっしゃるような動きが可能です
>>872 なるほど!よく理解できました、ありがとうございました!
>876 ありがとうございました
ネクロポーテンスを2枚場に出しました 1点で2枚ドロー出来ますか?
>>879 いいえ。
1回分のコストでは1回しか能力を起動できません。
例えると自動販売機が2台あっても120円でジュースを2本は買えないのと同じです。
>>880 やっぱりダメか(・ε・ )
わかりやすい解説をありがとうございました
質問の答えを書き込む直前にもう一回リロードしたら、自分の文と
>>880 のが
例を含めて似すぎていたことにびっくりした
自販機理論はコストと効果についてのわかりやすいたとえだな、 最初に考えた人はえらい
対戦相手が自分のパーマネントを《押収/Confiscate》でエンチャントしている状態で 《刻印/Brand》を使うとどうなりますか?
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/22(火) 23:03:37 ID:nRzleSiZ0
トランプルを持ってるクリーチャーがブロックされ、ダメージ割り振り前にブロッククリーチャーがいなくなった場合、 クリーチャーに対して致死ダメージをわりふれませんよね? その場合、全てプレイヤーにわりふれますか?
>>884 あなたがオーナーであるパーマネントに押収がエンチャントされてて
対戦相手がコントロールを得ている状態のとき、
あなたが刻印をプレイしたらどうなるかでいいのかな。
その場合、刻印をプレイしたあなたがそのパーマネントのコントロールを得る。
コントロール変更効果が矛盾する場合、タイムスタンプ順に適用される。
つまり後のものが優先されるということ。
常在型能力かそうでないかは関係ない。
>>885 そう。
トランプルで調べたらすぐわかるはず。
次からは自分で調べてから質問して。
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 00:03:21 ID:UdPGfGMF0
自分のターン 不毛の栄光を出す。 相手のターンのエンドのとき 召喚士の契約を相手のエンドをつかう。 自分のターン(パーマネントは不毛の栄光のみ) これって勝利になりますか?それとも敗北になりますか? どちらもアップキープ開始時なので分からないので教えてください。 よろしくお願いします
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 00:07:23 ID:UdPGfGMF0
>>887 《召喚士の契約》で持ってきたカードはどう処分するのかと言うのはおいといて、
同じタイミングでスタックに乗る、同じプレイヤーがコントロールする誘発型能力は
そのプレイヤーが好きな順番でスタックに乗せます。
《召喚士の契約》の遅延誘発型能力を先にスタックに乗せたのならば
先に《不毛の栄光》の能力を先に解決することになるので、あなたはゲームに勝利します。
その逆ならあなたはマナを支払わない限り敗北します。
初心者的な質問だったすまん カードをタップして発動させる効果はインスタントと同じ効果があるのはわかるんだけど それを発動させるノンアクティブプレイヤーのタイミングはどこで発動できるの? ・開始フェイズ ・アンタップ・ステップ ・アップキープ・ステップ ・ドロー・ステップ ・戦闘前メイン・フェイズ ・戦闘フェイズ ・戦闘開始ステップ この中のどこなんでしょうか?
アップキープ以降、優先権があるときならいつでも
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 00:29:21 ID:UdPGfGMF0
>>889 ありがとうございます。
デッキの構想が浮かんできました
>>891 なるほど・・・。
スリヴァーの「相手のパーマネントをタップ・アンタップ」する効果で
ドローした後に出してる土地全部アンタップされてずっと俺のターンを
されたから気になって・・・。
ありがとう
>>894 だな、それがマジックのおもしろさでもあるし
始めたばかりだからボチボチ色んなこと覚えていくことにします
テフェリーと急かしが合わさった場合についての質問です。 相手がザルファーの魔道士、テフェリーをコントロールしている状態で、 こちらが、自分のターンに急かし/Quickenをプレイしてた場合、 1、戦闘フェイズの間に、ソーサリー呪文をプレイできるか? 2、戦闘フェイズの間に、瞬速を持たないクリーチャー呪文はプレイできるか? 3、戦闘フェイズの間に、瞬速をもつクリーチャー呪文はプレイできるか? 以上、教えてください。
>>869 全部できない。
できないとできるはできないが優先される。
あと急かしは「ソーサリーをプレイできるときにプレイできる」効果に影響を与えない(総合ルールの212.7e)。
>>889 亀レスだが緑のクリーチャーがいなかったことにすればいいんじゃ?
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 11:54:58 ID:boidQB1hO
試合終了時間が迫っています 稲妻のらせんの対象になったので、回復を防ぐ為に 熱狂スリヴァーの能力を何度も起動して 実質的に自殺させたいのですが 対戦相手にその旨を伝えて コイン投げの手順を省略しても問題ありませんか?
熱狂スリヴァーの能力成功すれば稲妻のらせん立ち消えて回復されなくね?
>900 熱狂スリヴァーが稲妻のらせんの対象になったんだよね? そうだとすれば、コイン投げればどっちにしてもスリヴァーは場を離れるので稲妻のらせんは対象不適正になるから 普通にコインを投げればいい
>>900 を意訳する
「試合終了時間がせまっています。
こちらのコントロールする《熱狂スリヴァー》が、
対戦相手のプレイした《稲妻のらせん》の対象になったので、
それが解決されて回復されるのを防ぐために、
《熱狂スリヴァー》が自身の能力で生贄にささげられる結果を得られるまで
能力を複数回起動し続ける場合、対戦相手にその旨を告げることで
これから複数回行われるだろうコイン投げの手順をいずれかの時点で
裏が出たものとして省略してもかまいませんか?」
違っていたらすまん。
漏れとしては省略はできないと思う。
回復されることで問題になるのは、能力を起動しようとしている側なのと
いわゆる無限ループの類とは事情が異なるのでは?
あと時間がないのにそこで説明してる暇あったらコイン投げとけとも思うし
インビテーショナルドローだかをもちかける手もあるだろうし。
漏れ長文乙。
>>902 のいうように、コイントスがどっちに転んでも対象不適正じゃんね・・・
とりあえず、2つの異なる結果(墓地行きか擬似来世行きか)がある以上
たとえゲームの進行がどうであれコイントスは省略できないな。
《永劫の枢軸》もないのに、「アップキープ誘発がないから、時間省略のために
アップキープステップなしでやるね」っていってるようなもんだ。
と言うか 《熱狂スリヴァー》は解決時にそれ自身が場に出ていないとそもそもコインを投げられませんから 何百回能力を連続でプレイしスタックに積みまくったとしても コインを投げるのは最初の1回を解決するときだけですよ。
>>905 漏れのほうがわかってないみたいだ・・・
フォローサンクス。
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 13:52:39 ID:7+i64rNy0
洞察のランタンとオーリーオックの廃品回収者と無限マナを出せる手段があります 洞察のランタンを自分を対象に起動して墓地から回収→プレイを繰り返したことにして ライブラリーの一番上に火の玉がくるまで回したことにすることはOKですか?
>>907 選択肢のある無限ループは回数のみの指定である為、ルール上は不可能です。
カジュアルであれば対戦相手に相談、遅延行為にあたるかどうかが気になるのであればジャッジに聞きましょう。
溶鉄の災難がキッカー付き三点で打たれました こちらは熱狂スリヴァを支配しています この状態の場合熱狂スリヴァを救う方法は 1、なし 2、ダメージスタック後能力起動で運まかせ どちらになるのでしょうか教えてくださいお願いします
>>909 1のなしとなる。
刹那呪文に対しては起動型能力をプレイできないので、自身の能力ではどうにもならない。
なお、ダメージがスタックにのるのは戦闘ダメージだけ。
呪文や能力によるダメージの場合、呪文や能力そのものがスタックにのり、
それらが解決された時にダメージは与えられる。
>>910 早い返答ありがとうございます
なるほどダメージ等呪文の効果が解決するまでスタックに乗り続けるんですか
よくわかりました
ありがとうございます
>>908 回答ありがとうございます。
ルール上不可能なのは分かりました。
そうすると大会などでは勝利を目指すのに火の玉が必要な場合
実際に何度もシャッフルをして、偶然火の玉が出るまで繰り返し続けるということになるのでしょうか?
ジャッジに聞いた場合
遅延行為だと判断され、繰り返しプレイを中止するように指示される場合もあるのでしょうか?
勝つ為の正当なプレイな気もするのですが・・・
>>912 >>908 の回答どおりに行動した場合(ループXを宣言して実行)
最後に火の玉が出るかどうかにかかわらず、X回繰り返すハメになるので注意。
基本的には偶然狙いで1セットごとに繰り返して実行するしかない。
その結果、対戦相手にジャッジを呼ばれたら注意などをうける可能性も無いともいえない。
そこのところはジャッジ次第の判断になるんじゃないのかな。
>>913 なるほど
こういう問題はMTGのルールでは規定されていなくて
ジャッジに任せるべきなんですね
ジャッジにライブラリーのシャッフルの繰り返しは遅延行為だから
1ターンに3セットまで!とか決められてしまう場合もあるんですかねー?
鏡割りのキキジキ はプロテクション赤の生物のコピーを出せますか?
>>915 プロテクション(赤)の生物を対象にとれないので、コピー不可です。
>>914 3セットはさすがに少ない気もするけど、感じとしてはそういうところ。
あと○セットまで、とかあと何分で処理できるところまで、とかなる。
ただ、まずは対戦相手にもよるね。コンボの理解の有無に関らず
負けたくない一心でとりあえずジャッジを呼ばれてしまえば、
そこから次はジャッジがそれをどう判断するかがまっているから。
後は大会全体の進行も含めた残り時間によっても左右されることもあるかも。
銃眼付きの壁 タフネス8でブロックするには、ブロック指定した後でタップ能力を使えばいいの? それでタップしてもブロックできなくなったりはしない?
>>917 ブロック指定後に能力を使わないとダメ。
タップ状態のクリーチャーは《生真面目な君、昌子》がいるような
特殊な状況でない限りはブロックに参加できない。
>>917 3行目を読み違えていたので追記。
ブロック指定が成立した場合、その後でアタッククリーチャーが回避能力を得たり
ブロッククリーチャーがタップ状態になったり場を離れたりしても、
ブロックが成立したことは変わりません。
よって、心おきなく0/8にすることができます。
クリーチャーに「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび そのクリーチャーを破壊する。」ってあるけど、これが戦闘ダメージ・ステップに入って ダメ計算されるときは、先に効果発動になるんですか? ・例 自分が1/1(or2/2)のクリーチャーでアタック(orブロック)してるときに、相手が5/5とかの クリーチャーでアタックとかしてきても、自分の破壊能力クリーチャーは相手を破壊することができる。 それとも両方墓地行きになってしまうんでしょうか?
>>921 >>自分の破壊能力クリーチャーは相手を破壊することができる。
↓
自分の破壊能力クリーチャーは相手を破壊でき自分は生き残る。
>>921 結論から言うと、両方(破壊能力持ちの1/1クリーチャーが先だが)墓地行き。
割り振られた戦闘ダメージが解決されることにより、あなたの破壊能力持ち
1/1クリーチャーと相手の5/5クリーチャーとが戦闘ダメージを与え合う。
=この時点で、「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび
そのクリーチャーを破壊する。」が誘発するが、まだスタックには置かれない。
↓
状況起因効果のチェックと解決。
=致死ダメージが与えられている1/1クリーチャーのみが破壊される。
↓
ここまでで誘発しているすべての誘発型能力を、規定の手順でスタックに置く。
=先ほどの「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび
そのクリーチャーを破壊する。」がスタックに置かれる。
↓
この誘発型能力が解決されることにより、5/5クリーチャーが破壊される。
(破壊能力持ちの1/1クリーチャーが場にいるかどうかは問題としない。)
ただし、破壊能力持ちの1/1クリーチャーだけが先制攻撃か二段攻撃を持っている場合は、
まずそのクリーチャーだけが5/5クリーチャーに一方的に戦闘ダメージを与えることが
できるので、相手の5/5クリーチャーは破壊能力によって破壊され、あなたの破壊能力持ちの
1/1クリーチャーは生き残る。
戦闘フェイズで攻撃クリーチャーを指定しました。 相手がブロッククリーチャーを指定した為、《巨大化》をプレイしました。 相手はさらに、瞬速を持つクリーチャーをプレイし、ブロック・クリーチャーに割り当てたのですが こういったことは出来ますか? もう1つ質問です。 こちらが、トランプルの能力を持つクリーチャーを攻撃クリーチャーに指定しました。 相手がブロック・クリーチャーを複数指定した場合、こちらは、ブロック・クリーチャーを 1体だけ指定して、トランプルを通すことは出来ますか?
>>924 上・ムリ
一度ブロッククリーチャーの割り振りが終わってしまったら
その後に同じ戦闘フェイズ中で再度ブロッククリーチャーを
割り振るタイミングはない。瞬速で出てきても、救出クリーチャー
のような能力でもない限りは意味がない。
下・それもムリ
トランプルをもつクリーチャーが1体以上のクリーチャーにブロックされた場合、
それらクリーチャー全てに対して、最低でも致死ダメージになるだけのダメージを
割り振らない限り、プレイヤーへトランプルダメージを割り振ることはできない。
926 :
924 :2007/05/23(水) 20:53:32 ID:YDjVSn+40
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 21:07:54 ID:2BmtdfSmO
こちらの<おとりの達人>で相手の(クリーチャー)をタッブしようとしたら相手が自分の<おとりの達人>でこちらの<おとりの達人>をタッブしてきました 相手の(クリーチャー)はタッブされますか?
>>927 最初に対象にした相手のクリーチャーはタップされます。
こちらの《おとりの達人》相手の《おとりの達人》によってタップされる前に
能力を起動した時点で起動コストとしてすでにタップ状態になっています。
>>4 のQ8参照のこと。
なお、タッブではなくタップ(Tap)です。
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 21:35:50 ID:2BmtdfSmO
>>928 >>4 のQ9によると相手のクリーチャーがタッブされるってことですね
じゃはやいもの勝ちのかな?
もし相手の<おとりの達人>が宣言早かったら相手のクリーチャーはタッブさせられないでおK?
早い者勝ちではなく優先権をもったプレイヤーから行動します スタックと合わせて優先権を理解してください
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/23(水) 21:59:52 ID:2BmtdfSmO
>>929 ありがとうございました
携帯なので見過ごしてました
相手が《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》をコントロールしているときに 自分は《火山の鎚/Volcanic Hammer》をプレイしました。そのまま優先権を渡さずに 《虚空粘/Voidslime》をプレイしました。 このときスタックは上から ハートウッド 虚空粘 ハートウッド 火山の槌 となり相手は一枚だけドローなんでしょうか?
>>934 スタックはそれであっていますが、相手が引けるのは最大2枚です。
《ハートウッドの語り部》の能力は、もとの呪文が打ち消されたかどうかは
参照しません。プレイされたことだけを参照します。
>>935 すみません。虚空粘はハートウッドを対象にとった場合です
>>937 ありがとうございます。言葉不足ですみませんでした。
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/24(木) 03:08:01 ID:ox/QgI9uO
自分のライフが1で 精油スリヴァー(パワー3)で相手のクリーチャーをブロックして 2匹目のクリーチャー(パワー2)をブロックした場合 HP0以下で負けですか? ライフゲインして生き残りますか? Wikiのライフについての説明を読んでも 優先権がどうのとわけがわからず理解できません。 ターンは攻撃側なので優先権は攻撃側にあり、 ライフ0で負けでいいんでしょうか?
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/24(木) 03:18:36 ID:ox/QgI9uO
訂正 2匹目のクリーチャーをブロックしなかった場合です
相手が《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》で攻撃してきました。 自分は裏向きの《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》でブロックを指定し、 ダメージをお互い割り振りました。 戦闘ダメージの割り振りが解決する前に、《根の壁/Wall of Roots》に変異することによって、 巨大ヒヨケムシは破壊しつつ ヴェズーヴァの多相の戦士とプレイヤー自身のライフを守ることはできますか?
>>941 最終的に
ヴェズーヴァ(根の壁)とプレイヤーが何点づつダメージを食らうのかも
教えてください。
>>939 精油のライフゲインは誘発型能力であり、いったんスタックに乗ってから解決するのですが
優先権がはいるたびに状況起因のチェックは常に行われるため、
戦闘ダメージを解決すると同時にあなたのライフが0になるのであれば
ライフゲインの解決前に優先権をアクティブプレイヤーが得て
状況起因のチェックが行われるためあなたは回復する前に負けとなります。
>>941 ダメージの割り振りが行われた時点でこの場合は普通、多層の戦士に2点、プレイヤーに2点と割り振られるはずなので
根の壁をコピーした多層の戦士はタフネス5なので生きのこります
しかしダメージ割り振りをしたあとにクリーチャーのタフネスが変わってもプレイヤーに割り振られたダメージは変わらないので
この場合では多層の戦士が2点、プレイヤーに2点という風になります。
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:17:01 ID:yX0G7jDnO
三なる宝球が場に出ているので 誤った指図をピッチコストと3マナでプレイしました これをマナコストが払われて無い場合打ち消す 名前忘れましたが未来予知のカードで 打ち消せますか?
打ち消せない
待機状態のカードの最後の時間カウンターが取り除かれてから、 それが実際にプレイされるまでの間に各プレイヤーは優先権を得る機会があると思いますが、 このとき、そのカードは待機状態としては扱えない、で合ってますか?
時間カウンターが乗っていないから待機状態ではないね。
>>946 待機からのプレイは誘発型能力な訳だから、優先権が発生した時にプレイされる。
だから、正確にはあるけれど実質得る機会はない、かな。
相手の暴勇悪魔火に対してセトの虎を出し自分にプロテクション赤をつけた場合 悪魔火は打ち消されますか?
打ち消されはしないけど対象不適正になる
>>950 正確には、対象不適正になることでルールによって打ち消される、だな。
打ち消されないわけじゃない。
>>946 >>948 はどういう意図かよくわからないが
各プレイヤーは優先権を得るしインスタントや能力を起動できる
んで待機状態ではない
>>949 すべての対象が不適正である事により(ルールによって)打ち消される
どっちか片方の再利用でいいだろ。どっちにするかまでは別にどちでもいいけど。
古い方から使った方がいいんじゃないかな。 こことスレタイ同じだから「くだらねえ」が嫌いな人も移りやすいだろうし。
古い方使うとまた重複スレが2つ上がることになるし、 古い方はこのまま下げていくか、削除依頼でよくね。 テンプレとかのこともあるし、くだ質に移行して、 そこが埋まったら次スレたてればいいと思う。
場にアンタップ状態の平地が2枚、クリーチャーが6体いる状況で相手が《滅び》を打ってきたとき、 WWとクリーチャー6体をタップしてその後《滅び》の解決後に《救済の天使》を出せますか?
墓地にある両方ソーサリーの分割カード(例えば《爆裂+破綻/Boom+Bust》)は 《猛烈に食うもの/Magnivore》で数えるとき1と2のどちらですか。 rule505.4〜6のどれを適用しているのかも教えてください。
>959 505.4に書いてあるとおり、それは1枚のカードである。Boom+Bustは、ソーサリーであり、 なおかつソーサリーである1枚のカード。1枚のカードなのだから1枚として数える。
幻覚の土地一種を全てというのは一枚にしか効果が及ばないんですか?
>961 Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another 対象のパーマネントに書かれた、「ある一つの色を表す単語すべて」をべつの色に書き換えるか、 「ある一つの基本土地タイプを表す単語すべて」をべつの基本土地タイプに書き換えるか、どちらか。 対象のパーマネント以外のものにはなにもしない。. この質問何度か見かけるんだがひょっとして日本語訳のせいだろうか。
マナコストがハイブリッドのカードは多色とみなしていいんでしょうか?
あと、私も幻覚について質問なんですが、 基本土地の「山」を「島」にすることは可能でしょうか? また、厚皮のゴブリンのプロテクションの色を書き換えた場合でも 起動コストの(赤)は変化しないんでしょうか?
>>963 両方の色を持つので、多色です。
>>964 > 基本土地の「山」を「島」にすることは可能でしょうか?
可能です。書き換えはタイプ行にも適用されます。
> また、厚皮のゴブリンのプロテクションの色を書き換えた場合でも
> 起動コストの(赤)は変化しないんでしょうか?
変化しません。マナ・シンボルは「色を表す単語」ではありません。
(赤)という表記は文字のみで書く際の便宜上のものです。
休眠スリヴァーの効果は重複しますか?
重複する。
ゴブリンの捻術師で呪文の対象を変更する際、 その対象をゴブリンの捻術師自身にすることはできますか?
>>969 《ゴブリンの捻術師》を生け贄に捧げるのはコストですので、
対象の変更を実際に行うタイミング=能力の解決時には
《ゴブリンの捻術師》はとっくに場を離れています。
場に居ないクリーチャーに対象を移し変える事は出来ません。
(場のクリーチャーも墓地のカードもどちらも対象に取れる呪文だったら別ですが)
タフネス5のクリーチャーに3点ダメージを与え、その後タフネスを-2修正しました この方法でクリーチャーを倒すことは出来ますか?
>>971 結論としてそのクリーチャーは破壊されます。
ただし、タフネス3のクリーチャーが3点のダメージを受けている状態なので
再生することは可能です。
未来予知ででた○○の契約シリーズは 使ったあとの次のアップキープにAngel's Grace / 天使の嗜みを使用すれば マナを払わなくてもゲームに敗北しませんか?
《永劫の中軸》が場に出ているときにエコー・クリーチャーをプレイしました 次のアップキープ・ステップまでに《永劫の中軸》が場に残っていれば、その後《永劫の中軸》が場を離れたとしても エコー・コストは支払わずに済みますか?
>>976 エコーは具体的には
「あなたのアップキープの開始時に、もしあなたがこのパーマネントのコントロールを、
あなたの直前のアップキープより後に得たのであれば、[コスト]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる」
という能力。
その状況では、《永劫の中軸》が場を離れたあとにやってくるアップキープから見て
「あなたの直前のアップキープ」というのはエコー・クリーチャーが場に出るよりも前の時点。
つまりエコーの条件を満たすのでエコー・コストの支払いは必要になる。
マッドネスを持つクリーチャーやソーサリーをインスタントタイミングでプレイできますか?
>>978 手札からプレイするのであればそのカードにかかれている
カードタイプに従ったタイミングでのみプレイされます。
マッドネスによってゲーム外領域からプレイするのであれば、
本来のプレイタイミングに関らず、その選択をした直後のみプレイできます。
マッドネスの能力によってゲーム外に置かれた呪文は、優先権を放棄した段階で
ゲーム外から墓地に置かれてしまいます。
980 :
978 :2007/05/26(土) 16:22:44 ID:tnBBwyAw0
>>979 回答ありがとうございます。現在のマッドネス・ルールでもゲームから
取り除いたカードが墓地に行くのは優先権をパスした時点ですか?
>>980 ごめん、優先権云々ではなくなってますね。
誘発後に「ゲーム外からプレイする」「ゲーム外から墓地におく」
のいずれか片方を選ぶだけになっています。
982 :
978 :2007/05/26(土) 16:33:41 ID:tnBBwyAw0
>>977 或るターン/フェイズ/ステップが飛ばされても「何もしない」だけであって、実際には
そのターン/フェイズ/ステップを迎えていることには変わらないはず。
だから、《永劫の中軸/Eon Hub(5DN)》が場を離れたあとにやってくるアップキープから見た
「あなたの直前のアップキープ」というのは、『エコー・クリーチャーが場に出た後の、
《永劫の中軸》によって飛ばされたあなたの最後のアップキープ』であり、エコーの誘発条件を
満たさないのではないのか?
「《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》において、飛ばされた自ターンも、そうでない
自ターンと同様にカウントしている」のと同じような扱いだと考えるが。
>983 300.9. 効果によって、ステップ、フェイズ、ターンが飛ばされることがあり得る。 ステップ、フェイズ、ターンを飛ばすということは、それが存在しないかのように ゲームを進めるということである。rule 419.6e とrule 419.6f 参照。 Serra Avengerは実際にあなたがゲーム開始時からいくつターンを行ったかを 数える。飛ばされたターンは行っていないのだから、当然数えない。
ストームについて質問です。 炎の儀式をプレイしましたが、マナ漏出されました ストームは二つ増えますか?
>985 ストームはプレイされたかどうかだけを参照するので、たとえ打ち消された呪文でも、 それがプレイされていればカウントされる。
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:11:32 ID:rKWwRxnF0
よくあるアップキープ開始時というのを よく理解できないのですが、 アップキープ開始時とはアップキープの間というように 理解していいのでしょうか。 例えば聖なるメサはアップキープにトークンを生産してそれを生け贄にしてもいいですが、 不毛の栄光をアップキープの間に場に出して、パーマネントと手札の条件を満たせば 場に出したアップキープ中に勝利できるでしょうか?
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2007/05/26(土) 23:20:11 ID:rKWwRxnF0 >>988 すいません。事故解決しました。
もう少し調べてから書き込むべきでした。
反省します。
アップキープの間に場に出してももう一ターン
待たないといけないみたいですね。