【D】ディメンション・ゼロ part.10【零】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
Dimension0について語るスレッドです。

次のエキスパンションの発売日は2/25
・アルティメット・シンプルカラー・トーナメント
店舗予選:3月4日・5日・11日・12日
決勝大会:3月25日
・ディメンション・ゼロ ユースチャンピオンシップ
地方大会:3月18日〜21日
決勝大会:3月26日(日)

>>950を踏んだ人は次スレを立てて下さい。

公式ホームページ
http://www.dimension-zero.com/

遊宝洞ホームページ(ゲームルール作成)
http://yuhodo.jp/

リンク集
http://www.geocities.jp/kodawari_biboroku/DimensionZero/

Dimension Zero@Wiki
http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/

【D】ディメンション・ゼロ part.09【零】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1139455894/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:55:46 ID:pF6BNl+O0
過去ログ
“Z”て何だよ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1124417874/
【賞金】ディメンション・ゼロ part.1【2000万円】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1126145470/
ディメンション・ゼロpart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128834653/
【Dimension0】ディメンション・ゼロ part.03
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1130313351/
【Dimension0】ディメンション・ゼロ part.04
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131673157/
ディメンション・ゼロ part.05
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1133178971/
【D-0】ディメンション・ゼロ part.06
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134362748/
【D】ディメンション・ゼロ part.07【零】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1136117696/l50
【D】ディメンション・ゼロ part.08【零】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1137767177/

関連スレ
【D0】デッキ構築/診断スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1133703670/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:56:26 ID:pF6BNl+O0
FAQ

ルール
Qスクエアに置かれた時ってプレイした時だけじゃないの?
A移動した際も置かれた時に相当します(ルールブックの移動を参照)

Q先攻後攻はどうやって決めるの?
A例えばじゃんけんで勝った方が先攻としてじゃんけんをしてください。じゃんけんで勝った方が先攻後攻を決めるのはルール違反です

Q賞金はどうしたらもらえるの?
A本選開始時にプロ登録して上位入賞すればもらえます
また、プロ登録しなくても本選には参加できますが賞金はもらえません
ただし、中学生以上でないとプロ登録はできません

Q小学生なんだけど本選に参加できるの?
A参加は出来ますが上位入賞しても賞金はもらえません
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:04:36 ID:NB1khIGp0
>>1
あと変換辞書データ(今はことえりのみだけど30分以内にはIMEのも作っとく予定)
ttp://whss.biz/~darksteel/flim/jisho/index.html
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:11:54 ID:lcJNLRe50
>>1


貪欲丸
ルドルフ
蠢く死者
コスモクエイク

とか辺りで前スレに出てた反復横跳びハメゲーが出来そうだな
組んでみる
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:27:17 ID:FsMbcPlk0
>>5
肉屋の注文書
ゴットファーザー
幽鬼の谷

このあたりもお供にすると強烈かもしれん
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:32:34 ID:fS68U7OW0
>>4
宣伝乙
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:38:16 ID:NB1khIGp0
ごめん
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:07:03 ID:qd0Jbkdk0
気にするな、利用してる人もいるんだから

>>1乙エビシーフ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:15:33 ID:rBO3B7bTO
フレーバーが乗っていないZはなんなんだろう・・・
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:23:23 ID:lcJNLRe50
反復デッキ組み中なのだが
前スレで見たときは確かにスゲーと思ったんだが、実際組もうとすると貪欲丸以外に赤がいらないな
メイン黒赤で肉屋でクエイクだけ落とすんだと、緑使えないぶん遅すぎる
メイン黒緑だと赤マナが出せなくて貪欲丸で反復できない
ということで黒緑+シャボン玉のフェアリーの出番らしい
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:23:27 ID:rBO3B7bTO
忘れてた
>>1乙の鉤爪
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:27:27 ID:NB1khIGp0
>>9
わかった、気にしない

>>10
ビフォアセンチュリーのカードのことかな
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:28:47 ID:1BXcVqwF0
番号:060 カード名:金のなる珊瑚 レアリティ:3C
3C???
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:31:19 ID:O+1p3w130
>>14
コモンシートに3枚印刷されてるって意味だろう?
「金のなる珊瑚」自体はレアだけどな。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:32:31 ID:1BXcVqwF0
コモンシートってなに
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:33:59 ID:O+1p3w130
>>11
そもそも、クエイクを蠢く死体で釣って来る必要が無いんじゃね?
蠢く死体のコスト+貪欲丸で往復するコストがひねり出せるじゃ、
素でクエイクを召還できる。
赤緑で組めばよいかと。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:39:23 ID:RM5Dd7100
嵐の海の魔女のテキスト起動で、割り込んで撃墜されたら効果無効だよね
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:41:01 ID:1BXcVqwF0
>>18
特に無効にはならない
効果が二つあって片方が妨害されても、可能な限り残りの効果を解決する

それよりベースで与えられた種族は墓地に置かれた時点では既に与えられた種族を失っているかどうかが気になる
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:45:24 ID:c0T+qa730
スクエアから離れた時点で失うんじゃないか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:46:21 ID:1BXcVqwF0
月夜の海の魔女(044)
嵐の海の魔女(049)

QA-515
このカードの能力を起動して解決される前に、このカードが破壊された場合、能力は無効化されますか? (2006/02/25更新)
いいえ、無効化されません。
スタック上の能力と能力の発生源となるカードは独立して扱われます。
また、スペルや能力は効果の1部だけが不可能になった場合、可能な部分だけをできる限り実行します。
また、能力をスタックに乗せる時または解決する時に、特定のゾーンにあるカードの情報を参照する必要がある場合、
そのカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていたならば、ゾーンを移動する前の情報を参照します。
質問の例の場合、能力が解決される前に、
発生源となるこのカードは「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしており、
このカードを手札に戻す効果は実行できませんが、ゾーン移動をする前に置かれていたスクエアを参照して、
使用コスト6以下のユニットをそのスクエアに置く効果は実行できます。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:49:50 ID:FsMbcPlk0
>>11
赤黒ならランデスより肉屋で貪欲丸とルドか神父落としたあと
蠢く死体+フレイムソウルでコンボった方が早いかもしれない
11エネで貪欲+フリーズ3体呼べるので悪くは無いと思う。

確かに緑入ってないとエネ自体が少ないし、デッキの半分近くを赤にするのも
危険な気がする。ただフェアリー頼りで安定させるのは難しそうだな
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:51:33 ID:3EirM5WP0
>>19
玩具商人ペンギン・ポー(088)
変幻する研究所(094)

QA-576
私のプランゾーンに「変幻獣バブル・フェアリー」が置かれています。
このカードの効果でアメーバになっている私の「玩具商人ペンギン・ポー」が破壊されました。
どのような順番で解決すればいいですか? (2006/02/25更新)
複数の能力が同時に誘発する場合、
まずアクティブ・プレイヤーが自分の支配する能力を好きな順番でスタックに乗せ、
次に非アクティブ・プレイヤーが自分の支配する能力を好きな順番でスタックに乗せ、
最後にスタックの上から順番に解決していきます。
質問の例の場合、「変幻獣バブル・フェアリー」の能力と
「玩具商人ペンギン・ポー」の能力が同時に誘発しますが、
どちらの能力も同じプレイヤーが支配しているため、
そのプレイヤーが好きな順番でスタックに積み、解決することができます。

これを見るに、スクエアから墓地に置かれた時点では
与えられた種族は失ってないっぽい。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:52:23 ID:1BXcVqwF0
ついで

投擲戦鬼竜巻王(011)
輸送戦鬼貪欲丸(007)

QA-477
このカードの能力を起動して解決する前に、このカードが破壊されたり、
手札に戻されました。このカードの能力は解決されますか? (2006/02/25更新)
はい、解決されます。
能力をスタックに乗せる時または解決する時に、
特定のゾーンにあるカードの情報を参照する必要がある場合、
そのカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていたならば、
ゾーンを移動する前の情報を参照します。質問の例の場合、能力を解決する時には、
このカードは「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていますが、
その前にあったスクエアと隣接するユニットを隣接するスクエアに置くことができます。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:52:45 ID:qqAe1KdJ0
>>21
何その糞裁定
これでタイガーアイ4ターン目に中央登場を防止できなくなったわけか・・・

解釈が無茶苦茶だな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:53:03 ID:1BXcVqwF0
>>23
THX
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:00:06 ID:1BXcVqwF0
重要

不思議時計ワンダーラビット(021)

QA-496
このカードが私のプランゾーンに置かれています。相手の手札は1枚です。
相手がプランゾーンを更新しようとして解決される前に、
私がユニットのない中央エリアに手札から「不思議時計ワンダーラビット」をプレイしたらどうなりますか? (2006/02/25更新)
まず、「不思議時計ワンダーラビット」がスクエアに置かれ、ルールエフェクトによって破壊され、
このカードのブランゾーン効果が誘発し、相手の手札が相手の山札の上に裏向きで置かれます。
その後、プランゾーンの更新が解決されますが、プランゾーンが存在しないため実行できず無効化されます。


プランゾーンの更新を宣言した後、プランゾーンが表にされて消滅した場合
プランゾーンの更新は無効になる

28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:03:15 ID:lcJNLRe50
>>17,22
レスサンクス
とりあえずシャボン緑黒は失敗
お二人の知恵を借りつつ、緑赤と赤黒を作成中
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:03:15 ID:uXILlL8Q0
>>25
全部前から言われてたことだと思うが。

今回のカードはプランゾーン効果のせいで凄い分かりづらい表記になってるな。
大会でジャッジが呼ばれることが凄い増えそうだ。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:15:52 ID:FsMbcPlk0
エビライダー結構やばくね?交換コストがやけに安いから
青タクティクスや未来使っても5マナで入れ替えられるぜ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:22:59 ID:1BXcVqwF0
>>30
他のいくつかのカードがエビライダーのやばさを遙かに上回っているので問題ない

例えば25で説明されているとおり先攻4ターンで、パワー:8500スマッシュ:2が召喚できる
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:39:47 ID:FsMbcPlk0
確かにそうだな。嵐のもブースト使えば先攻5タンで中央にリリース8コス置けるし
軽量除去と確定除去積まないとやばい環境になってきたかもしれん
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:50:45 ID:c0T+qa730
赤メガトンパンチ
白再教育プログラム
青エビライダー
緑タイガーアイ
黒ルドルフ

各色トップレア予想
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 03:59:20 ID:0ZOn9HZY0
>>25
裁定が悪いんじゃなくてテキストにそう書いてあるんだから仕方が無いだろ。
その部分のルールは前から変わってないんだから。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:01:43 ID:jvyjeD780
青は月夜の海の魔女をトップレアとして提唱したい。
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:18:20 ID:m4ykHgUy0
でも今回のアルティメットでは月夜の海の魔女はいらない子……。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:18:45 ID:y6HGJKJq0
>>27 更新じゃなくて、作成なら問題なく作成されるということですな。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:20:34 ID:FsMbcPlk0
てか幽鬼の谷いまさらながらヤバクねーか?単に除去や黄泉帰りだけでなく
全ユニットが冥界の門になるから墓地ユニット出し放題=マリアンし放題
未来回してトップを操作し放題とかエグイコントロールが出来るぜ

39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:21:23 ID:5B/iFQ4J0
クラウンナイトがストラク入りとは…ムゴス…
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:37:54 ID:jvyjeD780
>>38
強力だけど、ワンクッション必要だから
歌劇場や王家の墓標ほどではないと思ってる。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 04:59:41 ID:FsMbcPlk0
幽鬼の谷+電脳世界の預言書でデッキトップ無限操作(計3マナ〜)
幽鬼の谷+シャドー・ソウルで全スクエア冥界の通廊化(計4マナ)
>>40
こんな感じで適度にデーモンガストとシャドーソウルを維持する
殺戮無限時計デッキとかも行けそうだけど実用性となるとやっぱアレかな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 05:52:41 ID:jxQhxf7T0
団結アメーバはなんか滅茶苦茶変態的な動きをするデッキが作れそうなんだが、
しかしあっちゅーまにデッキが切れそうな気もする。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 06:21:41 ID:m4ykHgUy0
エックスウイングペガサスの使い方。

とりあえず普通にスマッシュ→相手が攻撃してきたらガーディアンソウルで守る
→相手のターンになったらリリース→相手がそのターンに攻撃してきたらレストアコマンド。

レストア・コマンドは新ペガサスの為のカードだったんだ!

……正直レストア・コマンドも結構使えるっちゃあ使えると思うんだけどどうなんだろう?
デス・コマンドとノヴァ・コマンドはかなり使える、ケイオス・コマンドとレストア・コマンドは微妙。
リセット・コマンドは使えないって感じだと思うんだが。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 06:28:19 ID:FsMbcPlk0
>>43
攻撃時や火力に対応で使えるので別に悪くないと思うが
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 06:56:01 ID:lcJNLRe50
調子に乗ってコマンド系についての雑感を…

白コマ:攻撃時にも使えるガーディアンソウルと考えると強そう。基本は1体にしか使わないかな?
白単などで使うにはそのターンにスマッシュできないことが結構なデメリットになるだろうけど。

青コマ:私的にはオススメなんだが。グッバイから2マナ減って、タイミングもバトルになった。
自分のプレイスタイルに合ってるってだけだろうか。かなりいい感じ。

黒コマ:除去だから強いことは確か。でも1マナ軽いけど使いづらい鈎爪、とか思ってしまう。
鈎爪なら問答無用でクエイク殺せるが、これだと同ラインにユニットいないと駄目だし。

赤コマ:少なくとも赤単では使わない。寝かせて焼いてる暇はないだろう。
赤自体の評価がまだまだ低いから、混色でこれをうまく使えるイメージが湧かない…

緑コマ:色拘束が薄いくらいで、あとは黒コマと同じ感想。
ケイオスハンドでいいんじゃない?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 07:38:59 ID:FsMbcPlk0
つか幽鬼の谷とガストのコンボは良く考えると他の色との方がヤバイ気がした
3コス毎にトロール流砲撃術やスタックを工夫して鳥人魂や天使魂乱射とか

でもコンボは幽鬼の谷だけで十分ぽいかも門回収出来るしトロールがあれば
蠢く死体+フェザー+トロール流砲撃術(5コス無限6000ダメージ)
普通にミュラー使ってトロール流砲撃術×2(計7マナ12000ダメージ)とか

>>45
試さんとアレだが赤は相手の踏み潰し要員潰しにはそこそこ役立つ気も
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 07:43:34 ID:MGj/NX4Y0
今回の黒、強いのは幽鬼くらいかなぁ…。
自分のキラー死ぬだけで冥界の門回収か。恐ろしいな。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 07:54:40 ID:bRMQ6Mjz0
兵器商人と吸血拳士
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 08:12:48 ID:WRBTc3nk0
スレ10突破オメ
早いな…
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 08:49:57 ID:FsMbcPlk0
ていうか凝ったコンボでなくも幽鬼置いて黄泉返りとフェザー交互に撃てば
毎ターン4エネで好きな3コス以下の呪文orユニット一枚を手に入れられるな
黒単なんかごく普通にループが起こりそうで恐ろしいな
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:02:24 ID:BtOiq4KVO
まだ買ってなくてわからんのだが赤は強いかい? ってか売り切れとか無いよね?……………………
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:09:48 ID:y9nKHWt00
公式リスト何処に有るん?見つからないんだけど・・・
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:16:40 ID:y9nKHWt00
なんか見れるようになった。喚いてスマン
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 09:37:15 ID:WRBTc3nk0
複数BOX買った人、各レアの封入率教えてくれー!
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 11:38:11 ID:pl1/nsGm0
2BOXしか買ってないけど
デビルクロックの箔押しのレアとタイガーアイと金のなる珊瑚は3枚出た
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 11:45:17 ID:1BXcVqwF0
>>37
一応レスしておくと
プランゾーンがあるときにプランゾーンの作成を宣言しても
既にプランゾーンが存在するので、解決時に無効
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:24:02 ID:tRB+gIhRO
俺も、赤がマシになったのか知りたいな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:29:59 ID:ypISunKW0
カードリストを見て個々で判断すればいいんじゃないのか?
俺は、使いやすくなったと思った。

それにしても団結カードはどの色も使い方難しいな。
単純に沢山入れても弱そうだし。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:59:24 ID:FsMbcPlk0
俺もユニットの選択肢が増えたので使いやすくなったと思うけど
目玉的なのは速攻でバーン、コンボ要員で貪欲丸位しか無い気がする

団結は沢山入れると結局はウィニーデッキにしかなってしまうから微妙だな
ある意味どの色でもウィニーが組めるようになったってことだが
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:19:14 ID:Osq1PcnUO
ユニット移動にレスして、赤コマで移動しようとしてるユニットフリーズしたら、赤コマ解決の後そのユニットは移動成功するの?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:40:52 ID:Nv0qGHW40
ケイオス・コマンド(099)
デス・コマンド(039)
ノヴァ・コマンド(019)
リセット・コマンド(059)
レストア・コマンド(079)

QA-495
まず、リリース状態の自分のユニットを移動することを宣言します。
移動が解決される前に、このカードを使用し、移動しようとしている
ユニットをフリーズします。移動は解決されますか? (2006/02/25更新)

はい、解決されます。
ユニットの移動を宣言する時には、そのユニットはリリース状態でなければなりません。
しかし、ユニットの移動が解決される時には、ユニットがフリーズ状態でも、
移動は適正に解決されます。
質問の例の場合、まず移動が宣言されてスタックに乗る
→ そのユニットがフリーズされてコストが支払われることで、このカードがスタックに乗る
→ このカードが解決される
→ 移動が解決されてそのユニットが「リリース状態で」移動先のスクエアに置かれる、
という順番で解決されます。

だって
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:41:07 ID:Xq917SMV0
ウンバ・ウンバとライトニング・スカウトもウィニーに入るな
ベースに剣士道場を入れるのなら風車を選択するのもありかと

>48
完全上位か

>60
QA-495
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:41:28 ID:YkNvEFUB0
えびライダーってつよいの?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 14:43:09 ID:uZ8UlOAO0
発売したんでいつも見てるところ以外にも情報見て回ろうかと思ってたんだが公式のユーザーリンクが多すぎる。

なのでみんなのお勧めのサイトを教えてくださいよ。
更新多めのところどこかないですかね。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:08:02 ID:+0t7eDoY0
>>61
マジか
だったら白コマンドがかなり使えるんじゃね?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:20:46 ID:pl1/nsGm0
つか兵器商人の何が強いのかまったくわかんね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:27:43 ID:57jpxtTy0
赤の団結くんは除去にもなるからいいかも知れないね
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:29:09 ID:wLVK9V5n0
>>66
イーグルジョーの上位交換なところじゃね
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:23:44 ID:YkNvEFUB0
ずばり今が買いなレアはなに?

それとタイガーはどれぐらいになるとおもう?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:54:51 ID:SPNTgBPD0
とりあえずノークレームノーリターンって言ってる奴のは買う気にならんなどのカテゴリでも
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:59:31 ID:5VD+27j30
箔押しの封入率ってどれくらいなんだ?
あと今回のトップレア予想もみなさんよろしく。。。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:03:01 ID:UHd7RKI+0
箱押しは3分の1の確率
トップレアはずばりタクティクス系だな

73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:04:36 ID:OrVvGr0W0
だから箔押しだろうと他のレアと封入率変わらないって
レア30種で10枚箔押し仕様
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:00:15 ID:Ss44aSxl0
1boxに箔押しなしってどうよ?(ぇ
悲しいわ。。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 20:08:04 ID:dhEZNazl0
パック開ける時にミスってカード切ってしまった・・・


ルドルフorz
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 20:40:58 ID:Nv0qGHW40
実際使って使い勝手がいいと思ったのは
「各色タクティクス」と「貪欲時計デーモンガスト」と「妖魔の預言者」かな

団結ユニットをどれくらいの枚数入れるか悩む・・
個人的にはデビルクロックが好きなので使ってるけど
他の皆さん何を使ってる?もしくは使いたい?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 20:42:55 ID:qEwWcqUQ0
4BOX買っても、1枚しか入ってなかったコモンもあるね。
トレードしたいのぅ…
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 20:45:56 ID:OI2qWe/2O
本日1box購入でハク2枚
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:03:54 ID:qEwWcqUQ0
新デッキ構想が何も思い浮かびません…('A`)
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:09:05 ID:eUcSDjK40
新サキュバスってどうやって使うんだ・・?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:17:42 ID:jvyjeD780
投げてその一列全滅させるとかか?
俺も正直分からん。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:33:13 ID:pojXUF5g0
自分のターン、相手の攻め込んできたユニットに自分のユニット投げつけた時、
全軍突撃でパワー+5000できるよね?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:37:56 ID:Xq917SMV0
全軍突撃解決時バトルスペースにいないのでプラスされない
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:47:34 ID:pojXUF5g0
>>83
レスサンクス。
つまり自軍エリアまで攻め込まれたらダメってことね。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:56:48 ID:+hi0O3Wk0
17パック買って箔押し5枚しかもツインバイトドラゴン2枚ダブッタ('A`)
そのかわり月夜魔女が2枚も当たった キタ(゚∀゚)

箔押しって全部はずれ?それとも使えるのある?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 21:59:02 ID:0dxQvPsw0
つ「エビライダー」
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:02:10 ID:1zOV8W9u0
>>86
でも、えびデッキじゃないと使い勝手悪くね?
青と黒と緑はストラクチャーで団結持ち集められないから
エビの団結デッキ作るの難しそう
よってエビライダーも使うの難しそう
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:06:18 ID:+0t7eDoY0
箔押しのアポ天使って使える?
効果がビーム砲っぽくてカコイイ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:11:19 ID:+hi0O3Wk0
ライダー効果見てきたエビデッキ以外でもレスラー挟めばどのデッキでもいけるな

あと分かる分の箔押しギガント・ポセイドン、バブルジャイアント、マスター千手ブレード、ツインバイト・ドラゴン('A`)
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:13:07 ID:0dxQvPsw0
あとあのグリーンジャイアントみたいなのも箔押しじゃね?

アレは普通に使えるレベルだと思うが
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:13:19 ID:WRBTc3nk0
意外と箔押しの批判はないんだなww
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:23:01 ID:WsYEUr3H0
月夜魔女が5枚とタイガーアイが6枚でてきた
とりあえず3枚ずつ残して出品しよう
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:39:03 ID:m4ykHgUy0
2ターン目エビシーフ
3ターン目プランエビライダーツヨス

でもそれ以外だとエビライダー正直微妙。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:48:19 ID:jvyjeD780
他の箔押しは
幻影王ルドルフ、大巨人ゴッドファーザー、クラウンナイト、貪欲時計デーモンガスト。
これで全部だと思う。

月夜の魔女超強い。凄い気持ち悪い動きする。
虎眼と組み合わせるのは言うまでもないとしても
草笛を吹くフェアリーとも相性いい。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:49:15 ID:UHd7RKI+0







タイガーくれよ







96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:06:22 ID:0dxQvPsw0
つ「サガット」
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:10:02 ID:jvyjeD780
つ「藤ねぇ」
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:14:02 ID:/lOL4dhl0
つ「○○○の技術は世界一のタンク」
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:18:17 ID:fTFxlFPr0
つ「カニしか食わない男」
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:18:53 ID:+hi0O3Wk0
つ「ドイツ戦車」
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:36:15 ID:WsYEUr3H0
つ「魔法瓶」
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:42:08 ID:/lOL4dhl0
トップレアってタイガーが頭抜けていて月夜魔女とルドルフ次点
ユニット以外ならあとはタクティクス、呪手紙ぐらい?

ところでオーロラ壁が貼られるときつい
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:43:01 ID:/lOL4dhl0
あ、予言者忘れていた
とはいえ、予言者、呪手紙は構築で出るしな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:45:48 ID:1zOV8W9u0
>>102
白で全てのベース破壊するカード出たよね
白に対抗できるのが白ってなんかイヤだな
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:52:56 ID:3LVlEPF70
スカルティラノスとゴッドファーザーもそれなりに高いと思う
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:56:57 ID:6MMBX0Vw0
>>104
自分のベースも割れるからデッキには採用されないと思う。
そもそも神々の雷で良いんじゃ?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:59:43 ID:1zOV8W9u0
>>106
でも、オーロラウォールってベースにも制限かかるから貼られてるほうはベース出しにくいんじゃない?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:10:45 ID:/8Gvd8tG0
再教育PGもなかなか嬉しい
初期にプランで出ちゃうと悲しいがw
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:11:10 ID:MAn5zHtJ0
流れをぶった斬って悪いが書き込む。
俺はまだ新しいブースターのカードを知らんのだが
緑ゲーっていう環境は変化しそうなんですか?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:12:35 ID:AnZr/eZ90
どうだろうね、クレーターが禁止になれば変わるかも
それでもかなり強い色なのは確かだが
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:14:37 ID:UJocuj0c0
>>107
オーロラ・ウォールを相手がベースを張っているラインに置くという考えは無いのか。
そもそも有利なラインのベースまで割れるから、単純に使いにくい。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:16:11 ID:/8Gvd8tG0
>>109
単色ならば
ターボクェイクがどうにもならん、とはいえ常に決まるわけでもないだろうから
そんなに強くはないんじゃなかろうかと。

2色だと・・・・
やっぱり緑のPWとエネ加速が欲しいなぁw

113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:18:28 ID:UJocuj0c0
>>108
再教育は普通に強い気がする。
特に中盤以降にプランで出た場合。

>>109
青が解りやすく強化されてるから、
GP1の時みたいに皆が一つのデッキに固執し過ぎて
メタが回らないって事が無ければ緑ゲーにはならないだろう。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:28:01 ID:il032qPT0
でもやっぱりカードプールが広がるのはいいことだね
いろんな種類のデッキができそうだし



ただまだクレーターの地位は揺るがなさそうな気がする
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:55:21 ID:IDBhj0T00
http://www.sej.co.jp/shohin/kyushu/week5/zenkoku_new14.html

どう見ても焼き鳥です
本当にありがとうございました
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:57:27 ID:wC4Nqo5A0
>>115
これはワロシュwww
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:00:54 ID:UJocuj0c0
>>115
ワロスwwwwwww
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:01:06 ID:iia1QqfT0
>40枚のカードが収納できて

すげぇ!!!!!!!
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:12:18 ID:IDBhj0T00
http://www.sej.co.jp/shohin/kyushu/week5/zenkoku_new14.html
ムシキングミニホルダー
http://www.sej.co.jp/shohin/kyushu/week5/zenkoku_new15.html
ムシキングネックカードケース
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou20687.jpg
常識を覆すメロンパン
http://www.sej.co.jp/shohin/kyushu/week5/zenkoku_new03.html
デミグラスソースのオムライス(下の方も色々とおかしい
http://www.sej.co.jp/shohin/kyushu/week5/zenkoku_new05.html
こだわりおむすび 本ずわいたっぷりかに飯
http://www.sej.co.jp/shohin/hokkaido/week4/zenkoku_new04.html
ジューシーソース焼そば「屋台風焼そば」が大変身!!
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ずばり今週のイチ押し♪スウィーツ。
http://www.sej.co.jp/shohin/hokkaido/week4/zenkoku_new11.html
濃いめに仕上げた なめらかカルピスアイスバー。乾燥したのどには、これが最高!!
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黒米ひじきご飯と食物せんいのお弁当
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迷わず指名買い…!?
http://www.sej.co.jp/shohin/hokkaido/week2/zenkoku_new01.html
見た目のインパクトに負けないパワフルおむすびです。
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秋を感じるパッケージも乙女心をくすぐります。
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豆おこわおむすび (黒豆・枝豆・ささげ豆入り)
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:45:24 ID:uE8ZXkjn0
おいおい・・スレ違い・・



これは良い商品ですね
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:12:20 ID:6LTs99gy0
>>115
ケントどこに居るんだよw
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:46:26 ID:txaHWg++0
なあ……公式の兵器商人のパワーが6000なんだが……。
それだったらどんなに良かったことか。

ってか皆これ見て強い強い言ってんのか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:52:39 ID:t/Gn4HzD0
6000ならイーグルジョーの上位互換だろwwwありえねぇwwww
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 02:55:21 ID:jKlmO2kf0
一緒にやってた友達がデッキ以外のカード売ったりして辞めそうな雰囲気。
そいつに誘われて始めたのに(´・ω・`)
対戦相手がいなくなるんだけど、知らない人とも気軽に勝負出来る場所ってないかなぁ。
そいつ以外の人とやるのはカードショップでたまに開かれてる大会だけだし。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 03:07:23 ID:txaHWg++0
ノーマルタイミングで良いから兵器商人6000にして欲しかったよ。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:06:40 ID:il032qPT0
ちょっとききたいんだけど
東京北区の鑑定倶楽部行ったことある人いる?

いたらデュエルスペースどんくらいと店員の対応の程度とか教えて欲しいんだけど
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:31:50 ID:uE8ZXkjn0
>>122
6000じゃないのか?
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:37:16 ID:/8Gvd8tG0
>>127
カードは5000
公式のリストをDLして確認しても5000
どこから6000説が出たんだ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:42:34 ID:1s+tSLJ30
>>128
DLするほうじゃなくて、サイトで見れる方のカードリストは
パワー6000になってる
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:50:38 ID:LDejSJSA0
DLのも最初6000だった
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:09:22 ID:rZMpfTFU0
dl割と最初の頃にやったけど5000だなぁ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:12:56 ID:8e0qO0gH0
>>124
うん。気持ち分かる。
こんなバランスいいゲームやめたくないよな。

人数減るとマジでやる気減ってくる。
これがカードの悪いところだな。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:13:26 ID:woFEaZMR0
日が変わってすぐDLしたけど5000だぞ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:17:17 ID:HltvP8j20
結局タイガーアイの相場ってどれぐらい?
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:18:45 ID:rZMpfTFU0
24時点で1500ぐらいだったが。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:21:24 ID:2uWNqbCU0
なんだ兵器商人は5000なのか・・・
さっき確認したが、>>129の言うとおり公式のDLじゃなくて見るだけのカードリストは6000だった
がっかりしたが結局イーグルジョーの上位互換じゃなかったからカードバランスは崩れなくて良かったってことにしとく・・・
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:24:51 ID:rZMpfTFU0
しかし相変わらず同コスト帯だと大巨人よりも他の種族の方が
デカイのな。

クレーター<スキュラ、マンドラゴラ、予言者、
マグマギガント<スフィンクス、ゲンブ、深紅の薔薇
ムーンイーター<同コストではないが虎眼

頑張れ、大巨人超頑張れ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 12:34:54 ID:8e0qO0gH0
ムーンイーターとクレーターは別だろ。

ギガントは…;
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 16:23:01 ID:CCV0JfSo0
仕事で出かけてて前スレ見逃した・・・
前スレで新しいコンボとか、有用な情報は出てた?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 16:24:57 ID:/8Gvd8tG0
フットワークの軽さが身上のギガントです
大巨人って悪食なだけなんじゃないかと

戦虎は秋葉原の○○では2000だった
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 16:49:11 ID:skwF4qRL0
時計の強さがよくわからない初心者の俺・・・
誰か教えてくれ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:04:23 ID:NZvlbI8H0
タイガーアイってそんな強いの?なんか、ノーマルで1点食らうと。隙だらけなんだけど。
プランから出れば申し分ないけどね。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:13:45 ID:degmWXsBO
基本的には時間の墓場が強いんじゃないかと。ただでさえ、黒のユニットはアドとりやすいのに
手札まで捨てなきゃならないって辛いだろ。プランにも限界あるしな。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:17:06 ID:cBAVPgcX0
>>141
無限時計クラインなどでその名のとおり無限に山札を引き続け、
死んだ時計はひたすら貧欲時計デーモンガストで手札に戻す。
それに白の再教育プログラムと組み合わせて長期戦に持ち込み、
その再教育プログラムも幽鬼の谷でうまく使いまわせればまず負けない。
問題は幽鬼の谷の効果で再教育プログラムが戻せる時計があんまりいないことと、
デーモンガストをケイオスハンドとかでエネに送られるとどうしようもないこと。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:19:47 ID:degmWXsBO
>>142
サイズ8500スマッシュ2という数字に
何か感じるものはないか?
あとリリース状態にする手段はいくらでもある訳で
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:28:40 ID:skwF4qRL0
>>143
>>144
ありがとう
言われてみると強いな。
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:28:45 ID:degmWXsBO
>>144
クラインでどうやって山札を引き続けるんだ?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:32:34 ID:txaHWg++0
>>142
というかタイガーアイを普通に出すわけがない。
黒や青や赤と組み合わせて使うんだ。
149144:2006/02/26(日) 17:34:26 ID:cBAVPgcX0
>>147
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、
以下のテキストが有効になる。)
種族「デビルクロック」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、
持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、
持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。
(公式サイトのコピペ)

手札2枚を山札に戻すっていう解釈をしてたんだけど間違ってた?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:37:08 ID:NZvlbI8H0
黒や赤や青??
普通に中盤以降プランゾーンから飛び出す物かと思ってたけど。門とか。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:39:23 ID:txaHWg++0
>>150
いや、まあ、黒は門で、赤はベースとかソウルで、青は魔女ってことな。
普通に緑単でも十分強いけど。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:40:34 ID:degmWXsBO
それは対戦相手が手札を対戦相手の山札に置く効果だと思うんだが。
153144:2006/02/26(日) 17:43:12 ID:cBAVPgcX0
「相手が」を見落としてたorz
お騒がせしてスマソ。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:48:19 ID:NZvlbI8H0
虎はリリースインに意味があるって事っすね、ありがとう。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:48:04 ID:MEZhpkKZ0
オフィのカードリストの「金のなる珊瑚」のレアリティ3Cって何?
ただのミス?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:56:06 ID:degmWXsBO
バグでしょ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:00:23 ID:HltvP8j20
てか素直に
歌劇場でのコンボが強いのでは?>虎
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:06:28 ID:eJPRsk/W0
団結カードが足りないのでコモンパックを買い足したんだが団結カード全部抜かれてたよ orz
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:36:21 ID:uE8ZXkjn0
初めの頃はDIOのロードローラーがガード不可能だと思って
くらい続けてたのでこいつ壊れキャラじゃんと思った
スレでキャラランクBって書いてあったのではあ?と思ったけど
ガード可能だったんだね
あの技は初心者戦ではきつすぎる
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:46:36 ID:xr7Dj7S20
>>159
志村、壮絶な誤爆だな
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:48:54 ID:edFJz9d20
ヴァニラアイスも初心者にはひどい
PPP(KKK)回避覚えてないとあんなの無理
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:52:10 ID:eJPRsk/W0
ジュエルブラスターでオーバーキルされました
あんなの初見じゃ無理だよ
俺みたいな初心者には厳しすぎる
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:03:16 ID:RJTWVXPL0
ココハナンノスレダヨ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:06:25 ID:J/1RcnY40
シャドーソウルエロゐ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:15:35 ID:QYpITQv/0
単色で団結種族能力が使えそうなのは
白赤ぐらい? 緑はよくわからんな。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:30:26 ID:degmWXsBO
黒も強いんじゃないかと。ブランゾーンがすぐ無くなる緑は最弱、青も安定しないので微妙。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:40:07 ID:KTmjXBCr0
青もマジシャンとライダーのP効果が強いんでそう悪くない気がする
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:37:51 ID:cgbtDAe8O
カエルデッキでは時計デッキに勝てないだろ。
完成された時計デッキには力押しがきかないから
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:51:52 ID:QYpITQv/0
もう完成したとは早いですな。
手札剥ぎ取るだけ剥ぎ取ったあとは、
バカプランの力任せに弱いんじゃないかと思っていたが
実際に見てみないとわからないものか。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:52:09 ID:degmWXsBO
完成された時計デッキってどんなんだ?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:58:31 ID:cgbtDAe8O
すまん、完成されたは過剰表現だった…
幽鬼の谷貼られてシャドーソウル回されたらカエルじゃ勝てないと思うんだ。実際昨日そういう戦いを見たし。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:06:58 ID:QYpITQv/0
>>171
それは怖い
しかしその状態に入っちゃったらどんなデッキでも厳しそうなw

ベース壊せばいいのか。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:11:18 ID:degmWXsBO
シャドーソウル回されたら確かにきついな。しかしペガサス入りのカエルデッキは逆に積んでないか?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:12:44 ID:UJocuj0c0
>ペガサス入りのカエル
ペガサスに対してエリザベスとマリアンが回って終了
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:15:25 ID:QYpITQv/0
オーロラ壁があれば自ターンのスマッシュまでは生き残るだろうか、
相手ターンに手札から降ってくるだろうけど。

中央エリア埋まっていたらどうにもならんが。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:18:26 ID:UJocuj0c0
>>175
いや、オーロラ壁を張ったラインに幽鬼の谷を張られて、冥界の門で回ると思う。
そうなると神々の雷は必須っぽいんだが。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:22:11 ID:cgbtDAe8O
試しに昨日友人が使っていた時計デッキさらそうか?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:24:09 ID:QYpITQv/0
>>177
ぜひぜひ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:24:34 ID:degmWXsBO
回って終了ってなんか随分な前提じゃないか?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:25:22 ID:CCV0JfSo0
>>177
見てみたいな。参考にしたい
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:27:13 ID:AO4/zJeE0
赤の団結って、以外に厳しくない?
すぐ息切れしちゃうんだけど( ´д`)
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:28:30 ID:QYpITQv/0
時計デッキの書き込みを待っている間にちょい質問したい。

白単で手札にきてしまったクラウンナイトを墓地に落とす楽な方法ってないかな。
中央投下しか思いつかないw
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:30:14 ID:AlYIM1uR0
赤がすぐ息切れするのはデフォ
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:30:29 ID:IDBhj0T00
>>182
相手のエネルギー破壊を期待してエネルギーにセット
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:30:52 ID:UpguWd4x0
>>182
つ再教育プログラム
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:31:39 ID:degmWXsBO
簡単じゃないが再教育プログラムとかどうだ。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:32:48 ID:UJocuj0c0
>>179
随分な、と言う程厳しい前提じゃ無い。
幽鬼の谷が張れれば普通に回って終了するし。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:37:02 ID:AO4/zJeE0
赤は単色じゃなくて、他と組ませたほうがいいのかなぁ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:37:34 ID:QYpITQv/0
>>184
>>185
>>186
THX
再教育は2枚引いて元の手札とあわせた中から一枚捨てるのを選ぶのか。
引いた2枚のうちから1枚落とすと勘違いしていた。

エネ破壊はさらに条件が厳しそうだが頭の片隅に覚えとく。
エネにいるクラウンナイトは使用順位を上げておこうw
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:39:09 ID:rZMpfTFU0
>>189
よし分かった。赤も入れて紅蓮朱雀を積むんだ。
破壊された時にエネ送りになったクラウンを落とせるよw
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:43:16 ID:cgbtDAe8O
遅くなってすまん


不思議時計ワンダーラビット×14
無限時計クライン×3
柔軟時計ダリ×3
貪欲時計デーモンガスト×3
殺意の魔煙キラー×3
冥界の門×2
シャドーソウル×3
ポイズンレイン×3
幽鬼の谷×3
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:46:32 ID:cgbtDAe8O
ポイズンレインは仲間内で各種団結デッキ作る話をしてたから団結メタ。
クラインはワンダーラビットに変えたほうがよさげ。

らしい
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:47:36 ID:QYpITQv/0
>>191
実にシンプル
幽鬼の谷さえ配置出来ればそのラインをラビットが跳ね回って、
シャドウソウルがぐるぐるめぐるのか。

手札剥がれつつこれと戦うのは厳しいなぁ。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:49:32 ID:rZMpfTFU0
シンプルだな。
ウィニーには強そう。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:54:45 ID:cgbtDAe8O
すまんあのレシピじゃ37枚しかないorz
>>191のレシピに

デビルクロックタクティクス×3

を加えといてくれ。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:02:06 ID:jfgvl5g60
今日色々対戦してみたけど
エビライダーが大体3〜4ターンで出てきて怖かった・・・
でも強いのはベースとエビライダーであって団結ではなかったかな

デビルクロックは普通の黒単には結構弱い感じ
サキュバスと瘴気の渓谷にかなり苦戦するみたい

それと全軍突撃とギガント・ポセイドンは面白かった
砦のラインにいるタイガーアイ葬って
その後パラドクスストーム撃ってムーンイーター葬ってたw
あとビートルやルドルフ等のフリーズ系と王家の墓標って結構相性良いね
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:02:57 ID:UJocuj0c0
ウィニー以外相手だと地味にアドバンテージが取れないからなぁ……
ポイズンレインでなく除去が欲しい気もする。

ただ、ウィニー以外の相手には結構厳しい気がする。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:04:31 ID:dEX6RSXT0
ポイズンレインのスロットを入れ替えれば
ファッティにも勝ちやすくなるんじゃないか。
デスコマンドも悪くないと思うけど。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:09:47 ID:jfgvl5g60
上げてしまったスマヌス
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:21:55 ID:ikkIpjY40
相手のデッキが重量型であればあるほど幽鬼の谷を配置しやすく、
シャドウソウルが猛威を振るうような気がしてるんだが、私だけか?w
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:27:56 ID:dEX6RSXT0
今は重量型つっても、四ターン目とかに中央に出てくるからなぁ。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:31:38 ID:jrAezY2T0
>>201
そのためのポイズンレインなのでは?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:39:40 ID:0wfPz5ZT0
>>200
通廊でいいような気もするんだよねえ
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:42:33 ID:4pBW1Me80
質問@
対戦相手のプランゾーンが表になっています
濃霧の魔氷フォッグがバトル相手のユニットをダメージにより倒しました
バトル相手のユニットは墓地に置かれますが、このときプランゾーンを裏向きにする効果も解決するのでしょうか
「効果:
このカードが使用コスト4以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。」
質問A
バトルによるダメージによってユニットが墓地に置かれた場合、墓地に置かれた場合に発動する効果は第一/第二バトルステップ内で解決しますか?
それともバトル終了ステップで解決しますか?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:47:11 ID:dEX6RSXT0
答え@
フォッグの能力解決はバトル終了時に相手のユニットがスクエアに
残っている必要があります。ところがバトル中のダメージの応酬で
相手を破壊している場合、ダメージのスタックが解決した瞬間に
破壊されて、捨て札置き場に行きます。バトル終了時には
相手のユニットが残っていないので、プランゾーンに効果は及びません。

答えA
墓地に置かれるタイミングはバトルステップ中なので、解決はバトルステップ中です。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:51:43 ID:4pBW1Me80
質問B
質問Aに関連しての質問です
墓地に置かれた際にステラトジーを墓地から回収する能力を持つユニットがバトルによるダメージで墓地に置かれました
この効果によってシャドー・ソウルを回収しました
バトル終了ステップに入る前にシャドー・ソウルをプレイして解決することは出来ますか?
また、その効果によってバトル相手を捨て札に出来ますか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 00:57:44 ID:dEX6RSXT0
答えB
かわせない。 現実は非情である

えー、それはさておき、解決できますし、その効果によって捨て札に出来ます。
シャドーソウルはタイミングがバトルなので問題ありません。
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:01:49 ID:FD8VChSV0
便乗質問( ´д`)
中央エリアにある自分のフォッグがいるスクエアに、
敵軍エリアからキラーが移動してバトル開始、
お互い何もなくバトルでフォッグが破壊されました。
この後の処理はどうなりますか?

フォッグの効果でキラーはデッキに戻るので、キラーの効果は不発でOK?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:05:11 ID:4pBW1Me80
>>208
回答
誘発タイミングが同時である場合、アクティブプレイヤーからスタックに乗せます
従って非アクティブプレイヤーからスタックが解決されます
この場合、キラーの効果を先に解決します
その後、フォッグの効果を解決しようとした場合、キラーが別のゾーンへ移動しているので無効となります
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:05:18 ID:dEX6RSXT0
ええと、これは両方ともタイミングがバトル終了時ですね。
その場合、ターンプレイヤーがスタックを好きな順番で
乗せるのかな?で、先に解決した方が有効になり、後のは無効にされる。
だったような。

スパイクガールズとペンギンポーが相打ちした場合と同じ処理で良かったはず。
211参考:2006/02/27(月) 01:06:46 ID:4pBW1Me80
スパイク・ガールズ(049)
玩具商人ペンギン・ポー(088)

QA-105
「スパイク・ガールズ」と「玩具商人ペンギン・ポー」が相撃ちになりました。どちらの効果を先に解決すればよいですか? (2005/11/26更新)
どちらのユニットの支配者がアクティブ・プレイヤーかによって順番が変わります。

複数の誘発型効果が同時に誘発する場合、まずアクティブ・プレイヤーの効果をすべてアクティブ・プレイヤーが選択する順番でスタックに乗せ、次に非アクティブ・プレイヤーの効果をすべて非アクティブ・プレイヤーの選択する順番でスタックに乗せます。

もし、アクティブ・プレイヤーが「スパイク・ガールズ」を支配しているならば、まず「スパイク・ガールズ」の効果が先にスタックに乗り、逆順に解決されて、「玩具商人ペンギン・ポー」の効果が先に解決されます。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:09:34 ID:dEX6RSXT0
ええと、これは両方ともタイミングがバトル終了時ですね。
スパイクガールズとペンギンポーが相打ちした場合と同じ処理で良かったはず。

「スパイク・ガールズ」と「玩具商人ペンギン・ポー」が相撃ちになりました。どちらの効果を先に解決すればよいですか? (2005/11/26更新)
どちらのユニットの支配者がアクティブ・プレイヤーかによって順番が変わります。

複数の誘発型効果が同時に誘発する場合、まずアクティブ・プレイヤーの効果をすべてアクティブ・プレイヤーが選択する順番でスタックに乗せ、次に非アクティブ・プレイヤーの効果をすべて非アクティブ・プレイヤーの選択する順番でスタックに乗せます。

もし、アクティブ・プレイヤーが「スパイク・ガールズ」を支配しているならば、まず「スパイク・ガールズ」の効果が先にスタックに乗り、逆順に解決されて、「玩具商人ペンギン・ポー」の効果が先に解決されます。

つまりこの場合、アクティブプレイヤーはキラーのオーナーなので
キラーの効果が先にスタックに積まれ、後に積まれたフォッグの効果が
先に解決されます。

バトル終了時
フォッグの効果でキラーの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置き
キラーの効果は不発になります。 >>208さんの解釈の通りです。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:10:42 ID:dEX6RSXT0
210は途中で送ってしまいました。正しいのは212です。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:11:01 ID:4pBW1Me80
>>209
訂正
明らかにアクティブ・プレイヤーを間違えて処理しています

正しくは>>212
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:14:31 ID:FD8VChSV0
フォッグの効果は非アクティブプレイヤーで、
キラーの効果はアクティブプレイヤーですよね?

ということはキラーの効果がスタックに積まれて、
フォッグの効果がその上に積まれて、
やっぱりフォッグの効果から解決でキラー効果不発ですよね。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:15:56 ID:FD8VChSV0
う、追加書き込みする前に、リロードすればよかた(;つД`)
回答ありがとうございました。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:28:39 ID:cKOdtdkb0
>>205
(1)は間違ってないか?
ダメージを与えることだけが誘発の条件なんだから、
相手のユニットが残っていようがいまいが
相手のプランは裏返しになるんじゃないか
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:41:51 ID:9I1gFZnf0
赤緑コスモ貪欲丸試してきたよ
決まると楽しいけどそんなエネがあったら他のことして勝てるw
実際、勝った時>ゲンブとかタンネピコロを加速しつつ火力でサポート
負けた時>コスモ出して(自分が)エネ不足で軽いやつに殴られて乙
でも面白いからもうちょっと煮詰めてみようと思う(´▽`)
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 02:37:05 ID:ug9FWIyp0
ttp://www.dimension-zero.com/colum/image_colum/colum10/fig04large.gif

↑を見ると
キラーの効果:(6-a)バトル終了ステップ開始時
フォッグの効果:(6-c)バトル終了時
に解決なので、アクティブ非アクティブに関わらず
キラーは墓地行きなのでは?
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 02:51:21 ID:FD8VChSV0
テキストを並べてみる。

キラー
 このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。

フォッグ
 このカードが使用コスト4以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、
 そのバトル終了時に、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、
 そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:02:32 ID:n6dm+hFs0
>>219
その理論で言ったら、フォッグの能力は「ダメージを与えたとき」に誘発されて解決されるんだから、フォッグの能力が先になるのでは

どちらの能力も誘発型で、それぞれ「ダメージを与えた」「バトルに勝った」ことをトリガーとして、そのときに能力が誘発され解決するが、
実際に能力が発揮されるのはバトル終了時、ということだと思うんだけど

つまりこれらの能力が発揮されるバトル終了時にはスタックに乗らないわけで、
上の論理が通用するのかどうかわからない
MTG的には、自己置換能力であるキラーの能力が優先されて墓地に行きそうなものだが・・・D0だと違うのかね
誰かルールに詳しい人、解説お願い
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:03:17 ID:FD8VChSV0
>>219だとキラーの効果が6-aで発生して即時解決してるような・・・
発生タイミングでいえば、
キラーが6-a発生なら、フォッグはさらに一つ前の第2の(5')で発生になるのでは・・・

この図の(6-c)のとこには、
 また、バトル終了時〜の誘発型能力の条件を満たしていれば、
 その効果がスタックに乗り、解決されます。
ってあるから、キラーとフォッグの効果は6-cまできて同時誘発でいいのでは。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:07:05 ID:FD8VChSV0
実はこのキラーとフォッグの質問って、12月頭くらいで直面したやつだったんだけど、
質問のタイミングがつかめずに、今まで滞留したままで・・・今回便乗質問してみました。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:22:54 ID:Lb4HVyd/0
>>219
キラーもフォッグも、一応判定を2回してることになるね。
キラーは、「バトル勝敗判定」(6-a)と「バトル終了時」(6-c)
フォッグは「ダメージを与えた時」(3')と「バトル終了時」(6-c)
どちらも2回目の時に能力解決なので、両方とも同時。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 04:46:31 ID:wU+Y6sK60
2回判定しようが、スタック自体はフォッグが先に乗る訳だから、
後から乗るキラーの効果をお互い「バトル終了時」に解決するなら、
普通にキラー破壊だろう。

ていうか12月からどうとかいうなら、さっさと公式に聞いとけよ。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 04:59:50 ID:Lb4HVyd/0
>>225
スタックに乗るのがバトル終了時じゃね?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:05:50 ID:YwUOW9vW0
>僕はこう答えました。
>「すべてのカードを同じぐらいの強さにする、それはやるべきではないでしょう。
>人気が集中し多くの人が『欲しい』と思うカードが一部にあってこそ、それを当てた時の喜びがあります。
>競技としてのバランス、良いカードを当てるというクジ的な楽しみ、清濁併せ持つのがカードゲームならではの魅力だと思います。そのオリジナリティの高い楽しみを、
>わざわざ失わせる必要はないと思います。

金の亡者、池内店長の亡者語を翻訳してさしあげましょう。

「一部のカードが強いゲームの方が儲かりますおwww」
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:18:26 ID:tr8PRl8l0
そらまあ、儲かんないと続かないしな。慈善事業じゃなし。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:22:48 ID:R9wEfgBOO
>>226
そうだよ
スタックが積まれるのはフォッグもキラーもバトル終了時

フォッグの効果はダメージを与えた時に誘発し、バトル終了時に解決する効果
キラーの効果はバトルに勝った時に誘発し、バトル終了時に解決する効果
お互いに同時タイミングだから、解決順番はアクティブに非アクティブが積まれる形になるから、常に非アクティブ側が先になる
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 05:38:05 ID:n6dm+hFs0
総合ルール読んできた
これらの能力は2回誘発するっぽいな

例えばキラーを例に取れば、
まず、「戦闘に勝った」ことをトリガーにして、バトル終了ステップ開始時に誘発してスタックにのり、解決される
そこでこの誘発型能力によって別の誘発型能力が作成され、
それは「バトル終了時になる」ことをトリガーにして、キラーを墓地に置く

つまり、キラーとフォッグは、誘発型能力を作成する誘発型能力は別のタイミングで解決されるけど、
「墓地に置く」「ライブラリに置く」といった効果を発生させる誘発型能力はどちらもバトル終了時に誘発されスタックに乗るから、上みたいなことになる、と

なんか難しいが、たぶんこれで合ってるはず
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 07:51:28 ID:4pBW1Me80
例えば場に出た時に誘発する能力は、先にバトルが発生した場合
バトル終了後にスタックに乗る
誘発されるタイミングに関わらず、スタックに乗るのは各カードテキストに指定されたタイミング
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 07:55:31 ID:87sULzVe0
>230
バトルに勝った時に誘発されてスタックに乗ることが予約された状態になり、
バトル終了時にスタックへ乗る。
バトルに勝った時はスタックに乗らないし、解決もされない。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 08:26:22 ID:FDZrMxlO0
>>232
正確に言えば、「バトルに勝った時に」「バトル終了時にスタックが誘発されることが決定する」だな。
バトルが勝った時には誘発しない。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 09:27:31 ID:gT+wlLA10
相手がユニット出したラインに割り込んでオーロラ・ウォールはったらどうなる?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 09:35:57 ID:0dmc96W+0
ターンプレイヤーが自分ならばキラーはプランゾーンへ行きます。

ターンプレイヤーが相手ならばキラーは墓地に送られます。

・・・ってまとめておくよ。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 10:31:09 ID:KDtV2eBDO
>>234スタックに乗ってるから普通に解決。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 10:43:05 ID:n6dm+hFs0
>>232>>233
いや、総合ルールに、
バトルに勝ったときに誘発する能力はバトル終了ステップ開始時に誘発、
バトル終了時に誘発する能力はバトル終了時に誘発ってちゃんと書かれてるよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 10:47:36 ID:RKOPXXkR0
エビライダー強いらしいけど、絵が好みじゃないからあまり使う気にならないなあ。
上品さが足りない。
やっぱ青はサイレンススラッシュやバルーン・バタフライみたいに優美なユニットが似合う。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 11:29:57 ID:87sULzVe0
>237
だからキラーとフォッグはバトル終了時に誘発する能力なんだよ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 11:41:33 ID:fy3GdRNyO
>>237
バトルに勝った時に誘発する能力は、
シャイニングテイル、メテオブリンガー、バーサークソウル、ゲオルグ
くらいだ。

キラーとフォッグは終了時にスタックに乗るから関係ないな。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:43:05 ID:TT91rKwZ0
>>191
エリザベスやマリアンがいないんだけど
オーラウィングペガサスはどうするんだろ
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 13:11:04 ID:18EwLdSiO
前回の優勝デッキにはペガサス対策はなかったようなもんだろ
全てのデッキに対応する必要はない
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 13:27:56 ID:fy3GdRNyO
>>241
前回グランプリ上位で黒が入ってない人の何人かに聞いたのだが、
「ペガサス?いねーよそんなもんwwww」
だそうです。

ようするにメタに合っていれば良いと。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 13:54:11 ID:AqChaXbF0
>>243
件の小学生が緑黒でペガサスにコテンパンにされてるの見たけどね。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 14:34:27 ID:zh6610wMO
前回はいいとしても、白団結が強いって
言われてるのに、白対策を考えないのか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 14:36:13 ID:cWEkxjIk0
>227
加減にもよるけど、確かに池内の言うとおりじゃん。
今の所、良い加減じゃね?ガンウォほどあからさまじゃないし。
しかしせっかく集めたレアがいきなり構築デッキに入ると正直、がっくりするし、
店も儲からんわけじゃが。つまり227の言ってる事と逆で。
でもその方がゲームを始めやすくなって、プレイヤーが増える事は実証されたかと。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:13:06 ID:F+NWzx2JO
赤単使ってるんですけど赤って弱いですかね? なんかみんなの評価低くない?
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:26:21 ID:18EwLdSiO
>>245
そんなに他人の心配をするな
>>247
他人の評価などに惑わされるな
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:34:16 ID:djXM2jTz0
今回の赤は王家の墓標が鍵だと思う
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 15:43:38 ID:fy3GdRNyO
>>245
白団結が多くなってから考えれば良い。
今の所はまだ緑青・緑黒の方が多いし強い。

>>247
ベーシック時代は氷河期だったのを引きずって低評価だが、エキスパンション1が入ってから光明が見えてきた。
イメラッ、ウンバウンバ、、バーンが本気で強いのに加え、
赤待望の除去カード、メガトンパンチが加わった。
かなりまともに戦える様になった。
…タイガーアイはゴメンナサイ。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 16:03:59 ID:zh6610wMO
実体験としてグランプリ後の大会、白単やら白入りがいっぱい居たんだが。恐らく青緑メタなんだろうが。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 16:57:45 ID:18EwLdSiO
だが心配のしすぎではないか
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 17:50:32 ID:n0GAB97NO
249 なにそれ見たことない 教えて
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:13:51 ID:5NcbAght0
>>253
ハァ…
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:22:22 ID:zh6610wMO
公式行け
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:33:07 ID:MGvD5+KN0
この裁定2つ矛盾してない?

リセット・コマンド(059) QA-493
自分のユニットのA、相手のユニットのBが同じラインにいます。
このカードをプレイして、Aをフリーズして、Bを対象にしました。
このカードが解決される前に、Aが手札に戻されたり破壊されたら、
このカードの効果は解決されますか? (2006/02/25更新)

はい、解決されます。
スペルや能力がスタックに乗る時または解決される時に特定のゾーンにある
カードの情報を参照する場合、そのカードがすでに「スクエアからスクエア」以外の
ゾーンの移動を行っていたならば、そのカードのゾーンを移動する直前の情報を参照します。
質問の例の場合、このカードが解決される前に、このカードが情報を参照する
「コストとして選ばれたユニット」が「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていますが、
ゾーン移動をする前の情報を参照し、「同じライン」を判定します。


爆破工作(034) QA-79
「爆破工作」に割り込んで、ベースに隣接している
自分のユニットが破壊されたらどうなりますか? (2005/11/26更新)

効果を発揮することなく墓地に置かれます。
対象を取るスペルや能力は、スタックに乗る時とスタックを解決する時の両方で
対象が適切かどうかチェックし、対象が適切でない場合は無効化されます。質問の例の場合、
解決時に「自分のユニットと隣接する」という対象の条件が不適切になっているため、無効化されます。



257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:56:15 ID:18EwLdSiO
爆破工作は単に解決時のユニット隣接が条件になってるだけ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:59:19 ID:ti5e094g0
リセットコマンドも解決はされるけど能力は発動しないんじゃない?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 19:30:15 ID:kPihiVwB0
たしかに矛盾してるような
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 19:33:35 ID:MGvD5+KN0
これと爆破工作の違いはなんだろ

アポカリプス・エンジェル(073)
幻影王ルドルフ(033)
大巨人ゴッドファーザー(093)
QA-508
このカードの能力を起動して解決する前に、このカードが破壊されたり、
手札に戻されました。このカードの能力は解決されますか? (2006/02/25更新)

はい、解決されます。
スタック上の能力と能力の発生源となるカードは独立して扱われます。
能力をスタックに乗せる時または解決する時に、特定のゾーンにあるカードの情報を参照する
必要がある場合、そのカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていたならば、
ゾーンを移動する前の情報を参照します。質問の例の場合、能力を解決する時には、
このカードは「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていますが、その前にあったスクエアと
隣接するスクエアに対称のユニットを置くことができます。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:04:30 ID:87sULzVe0
>256
爆破工作で判断するのは、
隣接したスクエアに自分のユニットがいるか?
ではなく
対象のベースが自分のユニットに隣接したベーススペースにあるか?
だから
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:16:47 ID:iybZUpLd0
簡単に言えば、爆破工作は自分のユニットと相手のベース、
二つの対象を取ってるってことだな。
どちらか一つでも対象が不適切になれば、効果は解決されない。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:17:54 ID:qyDKePEb0
>>262
それはさすがに違うといいたい
簡単に言ってるとしても違ういいたい
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:19:57 ID:kPihiVwB0
>>261
っていわれてもよくわかんないな

解決時に自分のユニットと同じラインにあるか?ってのをチェックするのは前の情報を参照するのに
解決時に自分のユニットに隣接したベーススペースにあるか?ってのはなんで前の情報を参照しないの?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:21:33 ID:MGvD5+KN0
なんとなくわかったような・・

これが爆破工作のテキスト。これだと効果が発生しない。
あなたは自分のユニットと隣接するベーススペースのスクエアにある
対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。


これがもしも、
対象の自分のユニットと隣接するベーススペースのスクエアにある
対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

って書いてあったとしたら、コマンド系カードと同じく
自分のユニットが解決時に墓場にあったとしても
効果が発生するのか・・な?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:24:00 ID:87sULzVe0
>264
同じラインというのはユニットがないと分からないけど、
ベーススペースは対象のベースがあるスペースなんだから分かるでしょう。
爆破工作の場合はパラドクス・ストームでユニットが変わっていたとしても関係ない。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:28:04 ID:iybZUpLd0
おまえら良く読め。
リセット・コマンドでは、起動コストとしてユニットをフリーズした瞬間に
対象が確定されてるんだよ。
そのあとにユニットがどうなろうと影響はなかろう?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 20:38:31 ID:kPihiVwB0
>>266
あ〜パラドクス・ストームの例で分かった

爆破工作は自分の、「どのユニットと隣接しているか」は関係ないのか

自分のユニットを指定してないからだな

ってことはだ、ノヴァコマンドもコストで払われたうちのユニットのひとつだから
パラドクスでコストに使ってたやつと入れ替えても関係ないのかな?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:01:26 ID:Ci5DKQtCO
本当に複雑だなこのゲーム
トリックとして役立てられるのもあるのかもしれんが
俺は絶対ハメられる側の人間だわ

例えば、移動しながらレストア・コマンド撃たれて
踏み潰されるのだけでも理不尽さを感じるのに
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:05:54 ID:iybZUpLd0
なんで移動した後にレストアを使わないのか。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:19:32 ID:JxMio66i0
ちょっとゲームとしてわかりづらいかもしれんね
ゲームやってない人間にはそもそも感覚的に理解不可能な部分が多すぎる
素人お断りみたいな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:31:13 ID:rXjmv/1Q0
そんなこといわずに理解不能に陥っているおじさんに少し教えてくれないだろうか

相手がプランゾーンからユニットのプレイを宣言したのに割り込んで
いばらの森とか深紅の薔薇とかをプレイして相手のプランゾーンを
裏向きにした場合、相手のプレイをキャンセルすることができる?

是非ご教授賜りたい
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:33:32 ID:8lvCctnV0
プレイの時点でスタックに詰まれてプランにはもう存在していない。よって否。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:34:08 ID:JxMio66i0
>>272
キャンセルできません
プレイされたカードが存在するのはスタックであり、もはやプランゾーンには存在しないためです

この質問も良く出るな
テンプレ入りさせたほうが良いのかも
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 21:39:06 ID:rXjmv/1Q0
>>273-274
御親切にどうも

そっかできないのか。できたら随分強いと思ったが
やはりそんなにうまくはいかないか
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:22:05 ID:74XNLNKb0
但しプラン生成とプラン更新は「別の行動」なんで、相手のプラン更新に対応していばらの森を出せば

宣言したのは「更新」→いばらの森でプランが裏返る→プラン「生成」でなければ山札はめくれない

って事で1コスト無駄に使わせる事が可能。
大したアドバンテージではないけど、一応覚えておくと良いかも。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:24:35 ID:8lvCctnV0
たいしたアドだと思うよ。後2回めくらないとだから。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:27:42 ID:ti5e094g0
どうせ「いばらの森」出んならす少しでもアドとったほうがいいし
その1コストがどれだけ戦況を変えるかだな
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:30:50 ID:rXjmv/1Q0
なるほど。そういう使い方か
しかしプランゾーン効果が入ったせいでベーシックに比べると
やたら難しくなってますな。文面長いよorz

おかげでデッキ組むのもひと苦労だ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:37:49 ID:X/Qbt8va0
わかる

エビライダー文字小さすぎ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:41:04 ID:ti5e094g0
でも、プランはD-0の特徴だから今回の弾でもっとおもしろい戦いが出来そう
運まかせみたいなゲームにならないといいんだけど
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:44:13 ID:4pBW1Me80
>>281
いろいろとプレイしたが手札に来たバードマンソウルは本来「運」であるはずのプランゲームを破壊する
相手プラン作成

気に入らない

プラン更新

ここでバードマンソウル

自分でもやったし相手にもやられた
この損失は実際に食らった場合、勝敗に大きく影響することが度々ある
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:47:39 ID:K3A+DsII0
今回最強カードはバードマンソウルだよな?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:48:25 ID:8lvCctnV0
バードマンソウルだが、青緑で1,2ターン目までエネ全部プランに費やすのは得策だろうか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:50:42 ID:4pBW1Me80
@
相手のプランゾーン効果が自在に妨害できる
こちらのターンでプレイすると手も足も出なくなることが多々
特にシャドーソウル
A
プランで出てきても1ドローした上に次のプランがめくれる
しかも0コスト
コストパフォーマンスは全カード中間違いなく最高
B
>>282のような地味なプラン妨害しつつ1ドロー
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:51:02 ID:K3A+DsII0
バードマンソウルが入ったデッキでは1ターン目プランはデフォだと思う
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:52:01 ID:ikkIpjY40
プランを消すことが出来るのは青じゃなくてもあるんだし、
そこまでバードマンソウル極端に強いかな。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:52:50 ID:X/Qbt8va0
コストと使い勝手がよすぎるところかな
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:53:36 ID:ti5e094g0
相手のプランが無くても1コストでカードが引けるってのはいいな
益々繁盛より使いやすそう
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:54:21 ID:4pBW1Me80
とりあえず次回のテンプレに入れてくれ

@失恋の痛みは万能カウンターではない
Aプランからプレイされたカードはスタックに積まれた段階で最早プランではない
(正確にはスペルと呼ばれる状態)
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:54:30 ID:FTwDW+970
流れトン切ってすまないが
今wikiを編集してて思ったんだけど、
コロポックルとコロボックルって、結局どっちが正しいんだっけ?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:56:41 ID:ti5e094g0
相手のターンでバードマンソウルを使う場合って
相手がプランをめくる→更新する この間しか使えないの?
相手がプランをめくる→プランのカードをプレイする  この間で使えたら一番いいんだけど
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:57:09 ID:ikkIpjY40
頼むから二つ上の書き込みを見てくれw
294290:2006/02/27(月) 22:59:55 ID:4pBW1Me80
>>291
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%9D%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB&lr=lang_ja
コロポックル の検索結果のうち 日本語のページ 約 42,300 件
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB&lr=lang_ja
コロボックル の検索結果のうち 日本語のページ 約 88,200 件


コロボックル 編集空想?上の生き物。小人。

普段は人から隠れて生活しているが、コロボックルが信頼できると判断した人間の前に限って、姿を現すことがある。

語源はアイヌ語で「蕗の葉の下の人」

コロポックル →コロボックル。なお、アイヌ語は有声音と無声音とを区別しない。

つまりどちらでもよい

290で予知能力発現w
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:00:33 ID:ikkIpjY40
あ、失礼。
相手がプラン作成 → プランのカードプレイではなく例えばユニット移動、
とかすればそこで邪魔できるなw

>>291
wiki編集乙
リストでも「ポ」だし、「コロポックル」でいんじゃね?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:03:20 ID:FTwDW+970
どっちでもいいのかwww
でも、ルーリング上はよくないよねこれ…

印字版ではコロボックルなのに、公式のカードリストではコロポックルとか
印字版でも種族名はコロボックルなのに、フレイバーではコロポックルとか



うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:07:30 ID:K3A+DsII0
今回のは種族もポじゃないか?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:11:05 ID:qfMJS9UM0
5BOX買って箔押しゼロだったから悔しくてもう10BOX買ってもゼロでしたorz
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:11:41 ID:eo+O9FvJ0
バードマンソウルは団結ウィニーなんかに3枚突っ込んでも仕事する
団結のプラン効果を期待してプランめくる場合、
素直に団結めくれてもバードマンソウル経由しても確率的には変わんないはず
むしろ後者のほうがドローも出来てお得
レッドアイを15いれるんなら、レッドアイ12バード3とかのほうがいい気がする
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:12:47 ID:K3A+DsII0
>>298
どんだけ運悪いんだよwww
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:13:38 ID:xQXIg/DT0
箔押しいらなくね?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:15:30 ID:4pBW1Me80
>>299
1理はある
しかし実際にやるかどうかは人それぞれってとこだな
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:19:02 ID:4pBW1Me80
箔押しはいらないという意見が多いというのもテンプレに入れてしまえw

入れて欲しい派は出てくると嬉しい、などの理由がある

オレは入れて欲しくない派だけど
・出てきても嬉しくない
・カードの他の部分に微妙に光った粉が見えるカードがある(スリーブに入れて使うとはいえ)
・そんなことにわざわざ経費使わなくていいです
・そもそもフォイルがないことが第一弾で大多数の人間から高評価を得ていたのに何故逆のことをする
・GA、2なんて誰も望んでないのにそのまま強行とかあり得ない。1にして続けた方が遙かに固定ファンがついてくる
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:20:11 ID:ikkIpjY40
>>299
手札に来てしまったときと、プランゾーンにカエルが欲しいときが悲しい。
相手がうまくプランゾーンに出しているとも限らないし、そこまでして使わなくても。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:21:05 ID:Lq43r5nl0
>>303
フォイルなんてどーでもいいけど、最後の1行には激しく同意。
306運の悪い298:2006/02/27(月) 23:26:01 ID:qfMJS9UM0
いや、友達の見たら思ったよりかっこよかったから欲しいの(´・ω・`)
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:28:06 ID:rXjmv/1Q0
俺は逆に箔押しが出すぎてる状況
2箱で16枚出たときはどうしようかと思った
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:29:23 ID:4pBW1Me80
>>306
オレも10BOXほどあけたけど、マスター千手ブレードだけで6枚出てきたんだけど
つーか全てのレアを最低1枚引いたよ???
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:31:08 ID:eo+O9FvJ0
>>304
青入りのデッキでも手札に来たときはたいてい即エネ行きじゃない?バードマンソウル
手札にあれば相手のプラン更新邪魔できるけど他の手札に比べればどう見ても一番のエネ行き候補だし
どの色使ってても手札に来ると嫌なのは一緒だと思う
白単カエルだと時々エネルギー青マナが邪魔だったりするけど、微々たる程度

もちろん>>302が真理かもしれんが
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:00:07 ID:e07Lf04g0
あーーーーー

対戦してぇえええええええええええええええ
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:00:18 ID:sb+m8VrX0
>>309
青入りのデッキなら、バードマンソウルはデッキ圧縮の為に使った方が良いんじゃ無いか?
相手のプラン更新に割り込んで使えばエネルギーアドバンテージも取れるし。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/02/28(火) 00:00:48 ID:G8BjD0z00
今回の弾って結局は青緑歌劇場が強化さてただけなの??
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:03:15 ID:sb+m8VrX0
黒も赤も強化されてる。
白が一番不遇に見えるが、元のポテンシャルが十分高かったと思ってる漏れには関係ない。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:05:56 ID:oXTbRk/a0
>298
箔押しはルドルフ以外は糞みたいな扱いだから、有り余ってる光ってないレアを出せば何でも手に入ると思うよ
315運の悪い298:2006/02/28(火) 00:06:26 ID:NMQ31+Xe0
>314
一応タイガーアイ20枚出てます
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:07:04 ID:K3A+DsII0
ルドルフよりパパの方が強いと思うが
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:07:34 ID:QhHvsZva0
黒単使いが新しいカードがまったくデッキに入らないと困惑していた。w
白はオーロラ壁、コマンド、レモンハートがかなり使えると思っているのだが。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/02/28(火) 00:08:48 ID:G8BjD0z00
日本語間違えた・・・
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:23:30 ID:9soznLcN0
白不遇か?ホントに?
新ペガサスもレストアコマンドもカエルも俺的に高評価なんだけどな。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:24:37 ID:1l50u1iF0
正直赤の使い勝手の悪さには参った。
何だ、適当に火力入れて地雷原貼ってブレードマスター落しまくれって話なのか。
それともスマッシュ上げて小型で殴れってことか。
タクティクスで何を上に置けと言うんだ、レイザー回収でいいのか。
中村はMTGの頃を引きずって未だに赤を憎んでいるのか。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:24:50 ID:mXtSMkZU0
>>317
エビル入れてた所をローリングソーンズに変えた。
シャドーソウルを使う場合はデッキコンセプトがベーシックの時と全然違うから、
ベーシックの時の黒単を強化するって意味ではホントにローリングソーンズだけだ。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:27:44 ID:zYKBPzk10
赤を憎んでるかどうかはわからないが緑を愛してるのは確実だな
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:31:20 ID:sU5r9FNN0
あぁ、そういえばオースの色か…



既出だけど、クレーターが赤ならいいのに
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:37:38 ID:EIQyF7SE0
レート表なるものを作ってみた
間違ってるところ多いと思うから意見がほしい
【1位】ミラーカ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クレーター>タイガーアイ≧ゲンブ>≧ダミアン>冥界門
【2位】ティラノギア>黒タクティ、緑タクティ>歌劇場、ソーサーレッグ、月夜≧ルドルフ、神の父、再教育
【3位】スパイク、リリィ>ギガンティック≧コスモ、パラドクス>青タクティ、赤タクティ、白タクティ
【4位】竜巻王>大地、手紙>天国門、ティラノス
【5位】ホーリーサーベル、ティラノス、ホリプパ>通廊、入り江
【6位】ドラゴンブレス、アイシクル、ケン、ゲオルグ>貪欲時計>毒雨、褥>シャボン玉、塔、ブラスト
【7位】ポセイドン、エビライダー、勇者>鉤爪、館、マンティコア
【8位】バブルジャイアント、クラウンナイト、千手>ジェラシー
【9位】ジェノサイド、マインド>ハンド、ファーム、ロマネ
【10位】生命を育む、建設的な、計画的な、ピースキーパー
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:37:43 ID:e07Lf04g0
Q:秋の風スムレラ(008)について

A:少年です


ちょwwwwwwwwwwwwwwww
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:40:21 ID:KKLHgwPB0
>>320
そうか?
赤は結構強化されてると思うぞ。
バーンとか普通に強いと思うのだが。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:45:30 ID:sb+m8VrX0
>>317,319
新ペガサスは何だかんだで1回しか飛べないから継続してスマッシュを入れるのには不向き。
カエルは対緑、対黒、対赤、対青の全てが辛い。
対黒と対赤は除去で。対青はバードマンソウルでのプラン潰しで。
対緑はサイズとシードマンのプラン潰しで勝てない。
レモンハートは弱くは無いが、それならホーリーサーベルで足りる。

オーロラウォールとレストアコマンドとドライマティーニは有る程度強いが、
オーロラウォールは入るデッキを選ぶし、それ以外のカードが微妙すぎ。

>>320
赤タクティクスは意外な所ではバーンお勧め。
後は普通に剣士道場貼って千手ブレード。
ボボボボーンとかも普通に強いし、赤は十分勝てる。
ただ、ブレードマスターは微妙な気がする。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:50:34 ID:sb+m8VrX0
>>321
引き裂く人形アンは?
後、通廊系の黒ならシャドーソウルは普通に入る。
普通の黒単でも幽鬼の谷とかフェザーとか積めるカードは色々有ると思うが。

弱体化+ハンデス系なら確かに積むカードは少ないかも知れないが、
スカルティラノスは積んで良いと思う。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:56:03 ID:1l50u1iF0
ゲームシステム的に火力が弱いのが問題なんだよ…
黒のマイナスと違ってダメージ与えてもパワーが劣る奴が生き残れることは無い。
ユニットの持つ火力もユニットを残して置くことが難しい物ばかり。
ユニットが重要とされるこのゲームシステムで、同マナ域のユニットでも焼け無い物が居て
一対一交換にしかならない(ブレスとカノンだって実際にはそう決らん)火力はバランス悪いとしか言えない。
ユニットも相手陣地まで行かないとでかくならないのは、
真ん中で迎撃できる以上白よりも使い勝手悪いってのは誰の目にも明らか。
今の段階でかろうじて赤を使えるとしたら緑赤加速くらいしかデッキタイプがないんじゃないだろうか。

ま、単色大会は赤で出るけどね。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:58:06 ID:uEKgteVe0
スムレラ男の子だしなぁ・・・。ほんと勘弁してほしいわ。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:59:24 ID:9soznLcN0
>>327
新ペガサスは一回しか飛べない代わりにサイズが
大きいというすばらしい利点があるんだが。
その分大型で潰しに行く必要があるし、移動コストも掛かる。
ガーディアンソウルは健在だしレストアコマンドは激烈。
それに今までのペガサスと違ってフォートレスで普通に勝つ事も出来る。

対緑
普通のユニットをトーナメントフロアー+プランゾーンとかやると
緑をサイズで凌駕するのは簡単。無論ソウルもある。シードマンは凄い微妙。

対青
バードマンソウルが強い事には異論はない。しかしそもそも白が青に
サイズ負けするだろうか?カエルしか入れないデッキだと辛いかもね。

対赤
これは確かに相性が悪いかもしれない。ベースをしっかり入れる事と
大型も積んでおく事が大事かと。

対黒
黒団結は団結デッキに強い構造なのでカエルそのものは相性が悪い。
ただ、ペガサスはシャドーソウルに強いし、新ペガサスは
衰弱型にも耐性がある。やや不利程度か。

今のところはこんな感じかな。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:05:51 ID:bgDrUO+Y0
新型ペガサスは中央と自軍を行ったり来たりするのがベストかな?
ある意味トロール的な使い方ができそう
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:09:17 ID:HK4yIDoC0
>>311
最初はハンド保持で相手のプランの邪魔しようと考えてた
だけどそのターンに相手が確実にプラン更新するわけではないし、そもそもこの考え方自体が受身的
1マナ1ドローするくらいだったら素直にバードマンソウルをエネに置いてプランしたほうがよい、と自分では思った

>>327
プラン潰しのシードマンって構築レベルだろうか
スペック的には悪くないとは思うが、デッキには入らない気がする

というか現状「悪くはないんだけどデッキに入らないカード」が多いような
まだまだ研究不足ってのもあるんだろうが
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:15:50 ID:oXTbRk/a0
>315
そんだけあれば箔押し全種3枚ずつ揃うんじゃね?w
近くのデュエルスペースに行ったら引く手数多だと思うが

>316
パパが何かは良くわからないがそこそこ値段の付いてる箔押しはルドルフだけ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:16:51 ID:BdcQuj1n0
黒はスカルティラノスが凶悪すぎる
一回使ってみろ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:20:21 ID:IhPPssjU0
>>333
シードマンクイックに対して、プランの更新はノーマルだから1回は相手のプランゾーン
効果の思惑を外せる。ユニットを出しつつバトルの結果を思惑と逆転させることも可能
だから弱くはないと思うよ。

このゲームっていまんとこメインフェイズ中しかカード使えないから、貪欲丸とかの効果
でターン終了時にブレードマスターぬっこしてのダメージ系効果を発動させた場合って
その時点じゃ相手は防ぎようないよな。まぁ使えるかどうかは微妙として
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:24:53 ID:sb+m8VrX0
>>331
無色1コストを多く払っているのだから、ミラージュのパワーがオーロラウイングより1000高いのは当然。
エックスウィングはコストが高すぎる。
今までのペガサスでも、オーロラウィングならガーディアン+フォートレスで普通に勝つことは出来た。
一番問題なのは、自分のターン中に相手に攻められて飛ぶとスマッシュが入れられない事。

対緑
新シードマンは単純に強い。プランから投げれば次のプランが自動的に開き、
その上相手のプランゾーン効果を潰せる。
普通にプレイされる分にも、プラン更新に割り込まれてプレイされると
プラン2回分のコストが無駄になる。
他にも、何だかんだで、バトルで打てるケイオスファングと暴走する大地が強い。

対青
エビライダーが早いタイミングから出てくる上、バードマンソウルでのプラン潰しや、
バトルタイミングで使えるリセットコマンドが秀逸。
それ以外は、手札差でのサファイアソウルで押し切られる危険あり。

対赤
バーンやボボボボーン。また、王家の墓標やフレイムソウルや全軍突撃が強い。
ウィニーだとドラゴンブレスで流されるので大型が必要だが、
攻めるタイミングを間違えると返しのターンで負ける。
王家の墓標にはオーロラウォールが有効だが、問題点はそこだけではない為
白単なら赤は半分諦めても良い色かも知れない。

対黒
デッキタイプ次第では有るが、一番辛い。
幽鬼の谷から除去能力持ちドール→能力起動で門回収→門から除去能力持ちドール→能力起動と回ると辛い。
要神々の雷。

長文スマソ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 02:07:09 ID:rwX1C3Ur0
CK蒲田に行って池内と対戦したんだが、エビライダーにやられたw
エビ17匹とかおっしゃってましたが、そんなに入るんですか、団結。意見求む。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 02:09:24 ID:eo8H7QiK0
5ボックス買ったが、そんなにエビ、集まりませんよ。無茶言うな。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 02:24:09 ID:HK4yIDoC0
そういう問題じゃないと思うがw枚数欲しけりゃ10円コーナーでも探すしか
ちなみに俺も結構買ったけどそんなに集まってないな
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 03:00:10 ID:PKaHtu870
>335
激同!かなり活躍してくれる
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 03:18:59 ID:iTDgcDRx0
流石に団結カードを十円で売るアホな店は無いだろう。ちょっと気が利いた店なら、五十円買い取り、100円販売してる。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 03:49:06 ID:HK4yIDoC0
団結50円買取て……釣りのようだ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 03:55:51 ID:mXtSMkZU0
でもカエルは1枚200円で販売されている所もある。
構築済みにも入ると言うのに。
しかもコモンBOX売っている店は団結とバードマンソウルだけ抜いてやがる。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 04:07:04 ID:/lccaki2O
goccoに登録してる香具師いる?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 04:35:46 ID:BdcQuj1n0
>>344
カエル1枚200円って団結のカエルか?
下手するとレアのクラウンナイトより高いじゃないか
釣りだろw
おまえが釣りじゃなくてもその店が釣りだw

コモンから団結抜くのはまあわからんでもないが、バードマンソウル抜くのは卑怯だよな
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 04:46:43 ID:HK4yIDoC0
まぁ呪法10円はあり得ないし、バードマンソウルも値段つくとは思うが
製作者側もアンコorレアで団結はきついだろうってことでコモンにしたはずなのに、
それでも1枚200円とかつけてるとこあんのかw
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 05:39:50 ID:UHKNOQQ3O
>>345
漏れは登録してるお
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 05:51:30 ID:Vd+VVJ+60
枚数必要なカードが他のと同じ封入率なのが問題なんだ
1パックに団結どれか一枚は絶対入ってるようにすればよかったのに
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 06:28:26 ID:/lccaki2O
>>348
あそこでいい対戦相手見付かった?
相手欲しいから登録してみたんだけど・・・
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 06:35:13 ID:q0ej3C760
絵違いで絵の種類だけ封入率が倍だったら面白かったのにな
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 07:29:41 ID:UHKNOQQ3O
>>350
漏れは特に対戦相手を探してた訳ではないけど、気の合う仲間は見つかったお
ただ、やたらと自分のサイトの宣伝をする厨はウザス
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 07:42:46 ID:/lccaki2O
>>352
確かに・・・
来てきて言われても・・・、って感じではあるな
でも気の合う仲間見付かったなら良かったんだ
俺も探して見るよ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 07:54:49 ID:LKUHw2aXO
シードマンはコストが重いのが気になる。
相手のプラン更新邪魔に最低四エネ使うのがどうも。
自分にプランゾーン効果のあるカードが
多めに入っているならいいんだけど。
団結デッキ相手でない場合、微妙臭がする。
プランゾーンから出せば次もめくれるが
この時点で最低5コスト。次も何か
出す余裕が果たしてあるだろうか?

自分か相手が団結デッキでない場合
有効活用が難しい。自分が団結デッキか
団結をメタらないのならサイドかと
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:05:37 ID:lluw7ZHg0
> 質問内容: : 濃霧の魔氷フォッグのような能力のユニットで、相手のプランの更新にスタックを載せて使用します。
> 相手ユニットにぶつけてバトルになり、プランゾーンのカードが裏向きになり、相手の場にいるユニットも山札に裏向き状態におかれました。
>
> スタックの解決順番を考えるなら、ここでプランの更新となるわけですが、プランの更新の場合、山札の一番上のカードを墓地に送り次のカードをめくることになると思うのですが、この状態(山札が一番上のカードが裏の状態)でプランを更新できますか?
> それとも、プランゾーンが作成されますか?それともプランゾーンに表になったカードが無いために、プランの効果は発揮されませんか?
メールをお送り頂きましてありがとうございます。
お客様のお問い合わせにご返答させて頂きます。

プランの更新は、プランゾーンのカードなくなった場合でも行われます。
その場合は、デッキの一番上のカードをプランとして作成します。

今後もディメンション・ゼロをご愛顧頂きますようよろしくお願い申し上げます。


前のベーシックパックの時、フォッグの能力で質問した時の返答がこれなんだが、今の裁定と矛盾してるんだよなぁ・・・
とりあえず、今質問送っておいたが、矛盾するよなぁ・・・
ルール自体が変わったという事でいいのだろうか・・・
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:11:20 ID:UHKNOQQ3O
>>353
ガンガレ
地方にもよるけど、地方板は馴れ合いの温床で痴呆板と化してる所もあるから、スキルアップの意味で仲間探すならばあまりお勧めはしないお
ルール等に詳しい人が常駐してる板を探すのが良いと思われ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:27:56 ID:LKUHw2aXO
>>337
思うんだが、各色の強いカードを並べているだけで
白が辛い理由になっていないじゃないか。

黒は幽鬼の谷を避ければいいだけだし
そもそも、ベース対策が一番得意なのが白だろ。
青もそうだな。手札差だけで勝てるなら
ベーシックから青単最強だろ。エビライダーが
最速4ターン目に中央に出てくるのは
強いと思う。ただそれなら月夜の魔女で
4ターン目、中央虎眼とかの方を評価する。
ライダーはプラン任せに対してこっちは
手札に持ってればいいから運の要素が低い。

長くなったので一度切る。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 08:58:46 ID:/lccaki2O
>>356
いろいろありがとう
それっぽい版探して見るよ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 10:16:27 ID:FSByFvRf0
>>355

2月24日付けでルールが総合ルール2.01に更新されております。

総合ルールは常に最新のもののみが有効です。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 12:54:42 ID:Z3D3qvMj0
・・・このスレ少し読んだが、このゲームマジで難しいな。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:38:52 ID:ZZMdJj2m0
>343
いや、例の蒲田で緑以外の団結は五十円買取してる。マジ。
黒はもっと高く買うようになるかも、とか言ってた。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:12:15 ID:LKUHw2aXO
357の続き。
対赤
赤団結に白ウィニーが相性悪いのに異論は無い。ただし致命的だったブレスとカノンは
コマンドで対応できるようになった。プランゾーン効果も
一応エンジェルソウルで対処はできる。再教育プログラムで
防御力も上がった。結論としてバランス型の白なら、相性に
変化はさほどないんじゃないか。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:14:48 ID:+KIxQ3yW0
>>361
緑の団結は幾らで買い取ってるの?
10円? 20円?
100円超えたとかぬかしたらタダじゃおかねぇー
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:32:16 ID:+FCR43Ug0
シュリンプ戦隊エビカクテル!!!
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 15:21:52 ID:KPs3OExj0
ドライマティーニ、レモンハートなどをエビにするのかな?
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 15:49:31 ID:IheFTS9jO
青、白デッキってどう?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:12:40 ID:e07Lf04g0
歌劇場でデカブツを送り込むんならそこそこだと思うが


緑青のほうがいいな
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:18:46 ID:IheFTS9jO
緑はみんな使ってるから使いたくないんだよな〜
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:21:15 ID:n/JihtBq0
なら赤青でいいだろう。十分強い
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:43:00 ID:U40/V/Rh0
最終確認。
レストアコマンドって、自分のユニットの移動にスタックして発動するとデメリット打ち消せる
でFA?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 16:58:43 ID:YipGIL2I0
既出かもしれないけど
今回の1-2で一番レアなのって何?
タイガーアイ?
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:29:15 ID:XllPHeHkO
レストアコマンドを移動に割り込みで使っても焼かれるだけ
移動するときに割り込むメリットはないのでユニットを投下されるか火力に対応してつかうべき
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:32:09 ID:xmGweIso0
>>370
レストアに限らず全部そうじゃないのか?
移動っていうのはリリースでスクエアに移すっていうアレだっていうヤツだろ?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:33:13 ID:8Zf/No+C0
>372
移動に割り込みで使えばリリース状態に戻る
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:26:19 ID:JqkJuBRF0
いけっち店長のサイトに載ってるハーピーの名前分かる?
カードリストじゃ分からんし2弾買ってねえし
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:35:28 ID:swVXlFmUO
流れ切って悪いんだが、青緑で白にはどう対処すれば良いと思う?

結構深刻な悩み…
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:42:07 ID:+MZebJLa0
>>375
ハーピー・レディ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:10:00 ID:l9MvrhkS0
>>366
大会にも出た事の無い仲間内でやってるだけの俺でよければ

白緑使ってるけど、今回の再教育のおかげで少し無茶も出来るようになった
序盤は緑の猫の能力でコストを増やしてジャッジ召喚して、危なくなったら再教育
後は、勇者 レストア ガーディアンソウル で何とかなる
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 19:12:12 ID:l9MvrhkS0
ああ、青白デッキって事か
「、」が入ってたから、青デッキと白デッキを聞いてるのかと思った
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:05:39 ID:9soznLcN0
>>376
ソーサーレッグにはチェリーボーイ
オーロラウイング、ミラージュにはスクリーミングマンドラゴラが強い。
バトル突入>相手逃げる>バトル勝利
勝利すればエネが回復するので、追いかけるのが楽。
特にチェリーボーイは無限に追いかける事が出来る。
相手がガーディアンソウル(orレストアコマンド)を使ってきた時のために
手札にエメラルドソウルを溜めておく事。
新ペガサスはソウルやコマンド使われたら、エメソウルでは勝てないが
逃げる回数が一回なので、頑張ってバルカンとかで追っかける。
基本的には中央エリアから追っ払ったら良しとする。

ホーリーアローやソーサーレッグについては
ツインヴォーテックスがよく効く。
真実の鏡やレッドアイにも効くので緑青なら入れて損はない。

頑張って相手を踏みつぶしたら、グレンリベットが
飛んできてトドメを刺される事は良くある。
サイズは拮抗しているので風車が有効と思われる。
今回でプランゾーンで増強されている場合は
バードマンソウルを握っておく事が重要かと。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:14:56 ID:swVXlFmUO
>>380
チェリーボーイとか青緑歌劇場に入るかな?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:19:26 ID:+V9OTFEj0
チェリーボーイでペガサスを無限に追い回すのは無理だろ。
1回の戦闘で能力を1回しか起動しないとは限らないんだから。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:21:53 ID:KPs3OExj0
>>382
そりゃどこかで白エネが尽きるだろうから無限は無理としても、

>1回の戦闘で能力を1回しか起動しないとは限らないんだから。
何が言いたいのか全然わからん。もう少し言葉を尽くしてくれ。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:25:54 ID:AfL0KHKR0
>>382
チェリーボーイの移動コスト緑1
ペガサス能力発動コスト白1
エネが同じだったら普通に追いつける
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:27:39 ID:9soznLcN0
>>383
ペガサスの能力って一回のタイミングで複数回移動が出来るのよ。
つまり
バトル突入>能力二回起動>2歩移動

これが出来るって言いたいんだろう。
ただ、その場合でもチェリーボーイは移動コスト1なので
追いかけるのは簡単。
で、さっきも書いたようにペガサスは自分から
ぶつかっていくのは苦手なので中央ラインから
追っ払えればそれでよし。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:30:21 ID:lPTWjueS0
ペガサスの2回移動って意外と知られてないよね
ペガサスのどこにも「この能力は1回しか起動できない」なんて書いてないのに
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:32:36 ID:KPs3OExj0
>>385
言葉を尽くしてくれてありがと。
知らなかった。確かにQ&Aにもあるな。一つ勉強した。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:33:06 ID:9soznLcN0
>>381
青緑歌劇場はデカイのだけじゃなくて小さいのも強い。
例えばチェリーボーイの場合、召集ラインの中央にプレイして
1エネで横移動が出来る。で、さらに空いた中央エリアに
もう一体プレイとか出来る。

ただ、チェリーチェリーとは言ったけど
ソーサーレッグにしか勝てないので、どちらかというと
マンドラゴラを勧めたい。3コスト4000はサイズとしては
合格点だし、バトル勝利でエネ回復はペガサス相手だけじゃなくても
いろんな所で生きてくる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 20:35:50 ID:9soznLcN0
ただし、今回レストアコマンドが出てきたので
移動にスタックで使って、オーロラウイングが
バルカンに勝ってスマッシュとか出来るようになったので
油断は禁物。あくまでも多少有利になっただけで
黒や赤ほど相性は良くない。
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:11:11 ID:PxyTCFsI0
おまいら!川崎のエロサブで団結入りコモンパックが60枚200円で売ってたぞ!
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:34:31 ID:s2JnRKxX0
でっていう
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:37:43 ID:YMvR9DN90
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:41:07 ID:JqKlj0FM0
>376
どのデッキにも大概は弱点があるから青緑で白には結構キツイ
チェリーボーイ結構優秀だけど、実際使ってみると
1エネ残ってればほとんどガーディアンソウルくるし
移動スタックフォートレスやらダイヤモンドソウルなんてことも多々・・・
白使いなら青と緑が相手のエネルギーに見えたら小型ユニットで攻めてくるし
しいて白の小型を対策したいならケイオス・トラップとツイン・ヴォーテックスが打倒
臨機応変にバトルでも相手ターンでも結構活躍してくれる
あとはハイタイドセイコーに頑張ってもらえば何とか戦える感じ

ただチェリーボーイは同型デッキのハイタイドセイコーをつぶせるのが結構重宝
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:47:19 ID:d1PvGmnmO
月夜の海の魔女ってつかえると思う?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:49:20 ID:lkQJrd230
4ターン目タイガーアイが弱いわけない
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 21:58:50 ID:9soznLcN0
>>393
1エネ残ってればほとんどガーディアンソウルってのは
暴論でしょ。それならこっちはエメラルドソウル打てばいい話で。
相手がベースを使うのならこっちもベースが必要って事だし。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:14:50 ID:p29EmkEe0
そもそもエメラルドソウルでは解決しないぜ
398337:2006/02/28(火) 22:23:48 ID:sb+m8VrX0
>>357
今更帰宅
大元は「白には今回優秀なカードが少ない」と言う話。
他のデッキが強化される中、白は全体的に見てそれ程強化されて無いだろうと。

まぁメタに合わせてデッキ構築を変えれば良いって話になるが。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:26:22 ID:H62Q6/AL0
>396
ガーディアンソウルが無いときは大体2エネ以上は立ってるでしょ

しかしバードマンソウルでプランからの天国の門消されるのは思った以上に辛い
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:31:04 ID:9soznLcN0
ガーディアンソウルって再利用があるとはいえ
三枚しかないわけで、ブラフも多々あると思うのだが。

バードマンソウル(あるいは類似の効果)でプランゾーンからプレイしようとしたスペルは
基本的に打ち消されたりはしないけど?
プランゾーンに門を置いたまま、他の行動を取ろうとするとスタックで
消されることはあるけど。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:34:32 ID:sb+m8VrX0
>>400
手札から天国の門を使い、
プランに有るカードを場に出す所でバードマンソウルを使われると、
自分の手札にXで支払ったコスト以下のユニットが居なければ天国の門は打ち消される。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:38:32 ID:9soznLcN0
初耳だ。そうなの?
公式のQ&Aには記述が無いけれど。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:40:20 ID:9soznLcN0
生命を育む未来(194)
天国の門(160)

QA-327
このカードのプレイに対応して、「生命を育む未来」をプレイして、このカードでプレイするカードの選択肢を変えることはできますか? (2005/11/26更新)

この解釈の適用って事かな?
それだとフォッグでも邪魔できる理屈だね。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:40:30 ID:5zXFmpa90
兵器商人にフレーバーから察するにマキリのパーティメンバーは
マキリ、タンネピコロ、ホリプパ、イメラッ、スムレラ、プラズマキッド、韋駄天丸、でFA?

でもスムレラは後にパーティから外れて敵の足止めになったのかな?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:45:53 ID:sb+m8VrX0
>>402
天国の門は効果解決時に対象とするカードを決定する。
だからプランから天国の門をプレイした割り込みでハンデスされて
ユニットが居なくなった場合も同様に打ち消される。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:47:49 ID:HK4yIDoC0
4ターン目タイガーアイってそれだけで勝てるもんじゃないよな
そりゃあ対処されなきゃ勝ちだが、そこまでぬるいことないし
相手によっては失敗=死だと思うのだが
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 22:52:42 ID:rt90frwbO
>>390
タイガーアイを買い占めたのはお前か!?!?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:04:38 ID:9soznLcN0
>>406
だけど、相手は対処しないと死ぬから忙殺される。
その間にまた次のを出すとか自由に動ける訳で。
アドバンテージとしてでかいのは間違いないだろう。

ところで失敗=死って何の失敗のこと?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:17:59 ID:HK4yIDoC0
むしろ2発くらいなら食らってもいい
かなり早い段階でスマッシュ4食らうから焦るけど、その後の展開量で確実に差がつく
もちろんタイガーアイ1体に必死になってたら他で負けるだろうけど
失敗=死、ってのは月夜で出したタイガーアイが余裕で対処され、スマッシュしたぶんのエネ差で展開負けするってこと

うん、正直強いんだよね確かに。やられると焦る
ただ青緑って他にいいパーツたくさんあるだけに、わざわざ月夜なんていう手札依存要素入れる必要あるのかなって
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:18:52 ID:sb+m8VrX0
>>408
例えば、魔女の能力起動に割り込んで、失恋でタイガーアイを捨てるとかじゃね?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:21:10 ID:e07Lf04g0
というか魔女の能力ってノーマルだろ?
だったら出てくる前に魔女殺せばいいんじゃね?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:23:05 ID:HK4yIDoC0
>>411
魔女殺しても魔女がいた場所にタイガーアイが出てくる
という話
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:23:50 ID:9soznLcN0
魔女殺しておくのは重要だけどね。
また出てくるから。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:25:30 ID:e07Lf04g0
>>412
へ?
魔女の能力にレスで殺せば

魔女死亡

能力発動

死んでるから無理


にならないのか?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:26:45 ID:HK4yIDoC0
タイガーアイをバウンスで除去ろうと考えている場合は魔女殺し重要
そうでなければ割と放置でいいような
ゲンブくらいなら全然問題ない
相手がまたタイガーアイをツモった?そりゃあ困る
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:26:48 ID:d1PvGmnmO
緑って使いたいとか思わないんだけど実際の所つかえるの?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:26:54 ID:lkQJrd230
スタックに乗ってるから無理
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:27:07 ID:s9cpBPeB0
>>414

月夜の海の魔女(044)
嵐の海の魔女(049)

QA-515
このカードの能力を起動して解決される前に、このカードが破壊された場合、能力は無効化されますか? (2006/02/25更新)
いいえ、無効化されません。
スタック上の能力と能力の発生源となるカードは独立して扱われます。
また、スペルや能力は効果の1部だけが不可能になった場合、可能な部分だけをできる限り実行します。
また、能力をスタックに乗せる時または解決する時に、特定のゾーンにあるカードの情報を参照する必要がある場合、そのカードが「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていたならば、ゾーンを移動する前の情報を参照します。
質問の例の場合、能力が解決される前に、発生源となるこのカードは「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしており、このカードを手札に戻す効果は実行できませんが、
ゾーン移動をする前に置かれていたスクエアを参照して、使用コスト6以下のユニットをそのスクエアに置く効果は実行できます。

まあそれでも魔女は殺しておくけどな
さらに対応して失恋の意味でタイガー落とせば完璧
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:27:42 ID:9soznLcN0
月夜の海の魔女(044)
嵐の海の魔女(049)

QA-515
このカードの能力を起動して解決される前に、このカードが
破壊された場合、能力は無効化されますか? (2006/02/25更新)

いいえ、無効化されません。
スタック上の能力と能力の発生源となるカードは独立して扱われます。
また、スペルや能力は効果の1部だけが不可能になった場合、可能な部分だけを
できる限り実行します。また、能力をスタックに乗せる時または解決する時に
特定のゾーンにあるカードの情報を参照する必要がある場合、そのカードが
「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしていたならば、ゾーンを
移動する前の情報を参照します。
質問の例の場合、能力が解決される前に、発生源となるこのカードは
「スクエアからスクエア」以外のゾーン移動をしており、このカードを
手札に戻す効果は実行できませんが、ゾーン移動をする前に
置かれていたスクエアを参照して、使用コスト6以下のユニットを
そのスクエアに置く効果は実行できます。
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:28:17 ID:9soznLcN0
うお、被った。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:28:19 ID:s9cpBPeB0
418は失恋の痛みね
>>419
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:31:08 ID:sb+m8VrX0
ババ抜きに自信が有る人にはスパイクガールズお勧め。
1枚で魔女殺しながらタイガーアイ落とせるチャンス。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:32:49 ID:i3CFBivi0
流れぶった切って悪いのだが、剣士道場の種族追加ベースにユニットがいて、
プランゾーンに風車ブレードとかがいた場合、ベースライン上のブレードマスターが追加されているユニットが墓地に行ったら
風車ブレードの能力は発動するのだろうか?
今日の朝サポートに質問送ったんだが、もし他にも送っている人がいるなら教えて欲しいのだが。
これの裁定次第でアルティメットカラーで出場予定の赤のレシピが変わる・・・

424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:33:00 ID:HK4yIDoC0
うん、魔女殺し派多いなw
魔女殺すのにわざわざエネ使うとそのぶん展開遅れするんだが…
ちなみに魔女使う側になると殺されても気にならない、
というかタイガーアイ出すまでで目的達成だし、相手が1枚中央投げしてくれてるぶん楽

とどっちも体験してみての感想なんだが、どうなんだろう
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:35:04 ID:9soznLcN0
>>423
発動する。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:38:09 ID:AUo/g/xe0
>>404
亀レスだけど
多分ピースキーパーがコロボックルを装って逃げる、
て言う話だろうからスムレラは無いと思う。
ついでにイメラッもフレーバーからして入ってない気がする。
まぁどうでもいいか
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:39:30 ID:d1PvGmnmO
ユニットのタイミングがバトルとかクイックなら相手のメインフェイズでもプレイ出来る?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:39:41 ID:s9cpBPeB0
>>426
とりあえず天空のマーケットまで転送して逃げたところまでは読み取った
フレーバーテキスト
その続きのカードある?
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:40:19 ID:s9cpBPeB0
>>427
バトルタイミングのユニットはまだない
プレイできる
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:40:29 ID:i3CFBivi0
>>425
サンクス
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:45:44 ID:AUo/g/xe0
>>428
バルーン・バタフライだけだと思う
でも緑のフレーバーから予想すると
次は妖魔の王子、美女と合流するのかな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:48:29 ID:e07Lf04g0
是非エビライダーと合流して欲しい


のは置いといてバードマンって腹黒い奴ばっかか
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:51:59 ID:LFEaL/5c0
フレーバーに出て来る各大陸のメインキャラが挙って使えない件
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:52:24 ID:9soznLcN0
オウルカーンだけじゃない?一応は。<腹黒

武器商人は凄い普通だよ。情報の代わりに運賃はただだってだけの話でしょ。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:53:51 ID:LFEaL/5c0
>>434
リセットコマンドのフレーバー読む限りでは組織的な犯行っぽいが
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:58:12 ID:9soznLcN0
組織的な犯行だとしても、名前の出てきてるバードマン全員が
共謀している訳でも無さそうなんだが。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:59:57 ID:AUo/g/xe0
リセットコマンドのはシルフに対して命令してるんじゃない?
少なくとも兵器商人は遺跡に眠る武器が欲しいだけだと思う
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:02:45 ID:s9cpBPeB0
追加からちらほら抜粋
1. ルールやカードのテキストに「カード」と書かれている場合、表・裏
ともに正常な正式なディメンション・ゼロのカードを指します。
【例1】裏面がディメンション・ゼロのカードと同じ名刺は、カードでは
ありません。
【例2】デッキに入るカードは全て裏から見て区別のつかない状態でなけ
ればなりません。箔押しや磨耗などによって裏から見て他と判別の付くカ
ードは、裏から見分けの付かない不透明のスリーブに入れて使用して下さ
い。

箔押しや磨耗などによって
箔押しや磨耗などによって
箔押しや磨耗などによって

どうして箔押しのカードを出したのか小一時間問いつめてこい
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:03:33 ID:TlCCCQ+F0
赤:マキリ
緑:王子
青:オウルカーン
白:ピースキーパー
黒:ラインハルト


各大陸の主要キャラはこれでいいのか?
カード化されてないのだったら
緑の女王とか白のマザーとかいるっぽいけどまあ総じて使い勝手は悪いな
マキリとオウルカーンはコモンラインハルトはアンコモンだし
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:03:48 ID:9soznLcN0
裏から分からないから別にいいんじゃないのー
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:06:30 ID:KI/9RwKm0
2−6. プレイヤーは、タイミングがノーマルの行動として、移動コスト
を支払って、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分の支配
するユニットを、自分の支配するユニットのない隣接するバトルスペース
のスクエアに置くことができます。この行動を「ユニットを移動する」と
呼びます。隣接するスクエアとは、移動する前にユニットがあったスクエ
アの上下左右のスクエアを指します。斜めに移動することはできません。
ユニットの移動は起動型能力です。
※Q&Aや雑誌の記事などの文章で、ユニットが移動能力以外の効果によ
ってスクエアからスクエアへ置かれることを便宜的に「移動する」と表現
されることがあります。しかしそれは移動能力を起動したわけではないの
で、移動能力の起動によって誘発する能力や効果の影響を受けないことに
注意して下さい。

コマンド関連の裁定について
プレイヤーは、タイミングがノーマルの行動として、移動コスト
を支払って、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分の支配
するユニットを、自分の支配するユニットのない隣接するバトルスペース
のスクエアに置くことができます。

リリース状態で置くとは書かれていない
総合ルールでの表記が「リリース状態で置くことを強制」してない以上
一連の裁定の方が間違っている可能性あり
現状のコマンド関連の
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:08:12 ID:KI/9RwKm0
>>439
カード化されてない主要キャラにシュレーゲルを押したい
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:10:28 ID:TlCCCQ+F0
でもシュレーゲルはコルヴィッツと同じでラインハルトの友人程度だろ?
積極的に戦いに参加してるわけでもなさそうだし

そういえばルドルフってどうなん?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:10:51 ID:KI/9RwKm0
>>441
自己レス
ちなみにルールブックにはリリース状態で置くと書かれている

総合ルールとルールブックで微妙に表記が違うという話
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:12:07 ID:KI/9RwKm0
>>443
ピースキーパーとマキリも現時点では逃亡してるだけだが
ルドルフは今後の台詞があるかどうかだな
その意味ではシュレーゲルの方が台詞多くない?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:16:45 ID:Vpmqn93+0
>>445
今の所2人とも台詞は2つずつ。
ダリ、幽鬼の谷とルドルフ、レディ・ローズ
新しく時計が出ない限り、シュレーゲルのほうが出番無いかも
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:17:07 ID:OFE/Pt400
シュレーゲルは所詮故人
ヴァンパイアで故人というのもあれだがw
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:19:05 ID:KI/9RwKm0
個人的にシュレーゲルがいつか出ることに期待しておくわ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:19:05 ID:H7l0sUlD0
故人かもしれんが、ラインハルトと普通に会話してるし
出てくるんじゃない?というよりもラインハルトの「やり直し」が
気になるんだけど。歴史改変でもやるのか?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:19:23 ID:TlCCCQ+F0
んじゃ

フレーバーに出てくるカード化されてないキャラ

輸送商人ウミネコ・ムサシ
時空を歪めるものシュレーゲル
マザーパレス
コルヴィッツ
妖魔の女王


あといたっけ?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:21:18 ID:OFE/Pt400
アーカード伯爵
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:25:01 ID:Vpmqn93+0
シュリンプ戦隊エビカクテル
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:25:20 ID:EswL0zo/0
ジェネシス・エンジェル
ドライ・マティーニのフレーバーだっけか
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:30:10 ID:+jSA8ekm0
>>444
第4部、第9章、3−2に書かれてる。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:30:29 ID:TlCCCQ+F0
>>451
いたっけ?ごめん

>>452
うはwww普通に忘れてた

>>453
言われて思い出した


ストーリーの考察と妄想は面白いな
よし、この勢いでストーリー考察と妄想のブログ作ってこよ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:31:55 ID:zJu6cxwb0
>>441
4部-9章-3を読むとよろし
移動の解決の仕方が書いてあるから
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:34:22 ID:KI/9RwKm0
>>454
オレが悪かった
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 00:36:44 ID:KI/9RwKm0
>>456
オレが悪かった
しかし第3部の第8章でリリース状態で置くという部分を抜いて
後の方に書くって
なんかよく聞く詐欺の手法に使われる契約書と同じやり方ですねorz
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 01:12:04 ID:OtkUvmq20
ttp://blogs.yahoo.co.jp/amx02495/27163845.html
シャドーソウルの考察書いたんだけどルール的に間違ってるかも知れないから誰か教えて下さい。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 01:43:53 ID:Lkwy0uoaO
>>456 見たいからできたらさらせ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 01:51:42 ID:zJu6cxwb0
>459
バトルでフェザー投げ>ソウル回収>打つはできるけど、通常第2バトルステップになると思う
表現としては「バトル終了ステップに入る前」とかの方が良いかと

ついでにちょっと前の記事も見せてもらいましたが、D0のドラフトに協調など無いですよw
パックに3色しか入ってないとかが当たり前なので隣が何を取ってるかは全くわからない
自分の欲しい物を取りつづけましょう
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 02:23:52 ID:2Zk0OqUp0
>>459読んでて気づいた新事実、シャドー系って自分又は相手に
後載せソウルすれば引き分けルール破壊になって死なないのか
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 04:10:50 ID:2Zk0OqUp0
そういやレストアコマンドってコロポックル系と相性いい気がする
優先権で移動しとけば中央迎撃される分には使ってもリリース出来るし
でも普通に自軍から中央移動の時に使うだけでも十分か。クイック除去はアレだけど
今回強力なバトルタイミングの強化や除去が増えたんゲオルグや
シャイニングとかも使いやすくなったかもしれないな

あとデーモンガスト+死んだとき効果発動ベースも相性が良いかも
幽鬼の谷で回収しまくりの他にもスタックを工夫して天空のマーケットで
ドローしまくったりとか色々悪用出来そう。前回のカードとの組み合わせが面白いな
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 08:07:21 ID:KI/9RwKm0
>>459
しかしもっと重要なのは、このカードの効果はユニットに「ターン終了ステップに誘発する能力」を持たせる、ということです。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:05:01 ID:EELQPCDd0
・ふりむけば幼女に健全に紹介されました

>>
!?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:12:40 ID:Lkwy0uoaO
バードマンソウルをプランゾーンからプレイすると自分は1ドローしてプランをめくるっていう動きになるの?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:52:07 ID:iJBeWNiBO
その上相手のプランゾーンを裏返す
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:59:08 ID:iJBeWNiBO
ダメージによらない、ルール破壊でも
バトル終了後にスクエアに残ったユニットの
勝利となるはずだが。引き分けは
どちらもスクエアに残らなかった場合のみ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 13:14:43 ID:zJu6cxwb0
>468
3部14章1−1. バトルの勝敗は以下のように判定します。バトル終了ステップの
開始時に、いずれかひとつのユニットだけがバトルを行っているスクエア
に置かれている場合、そのユニットがバトルの勝者となります。バトル終
了ステップの開始時に、両方のユニットがバトルを行っているスクエアに
置かれている場合と、両方のユニットがそのスクエアに置かれていない場
合は、そのバトルは引き分けとなります。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 14:05:14 ID:R8DkFqX90
>455
すでに深読み沼地という大手がいる。
そういうのが増えるのは一向に構わんが、あのクオリティをどこかで超えないと、比較されて大変だろう。
471459:2006/03/01(水) 15:41:02 ID:EmSYfJpC0
>>461
第一ステップにも打つタイミングはあるとは思うのですが、
「バトル終了ステップに入る前」のほうが表現として適切ですね。
修正しておきました

ドラフトに関しては飽くまで前勉強と言う感じで書きましたので。
やはり実践してみるといくつか思うところはありました。
あとでまた記事を載せたいと思います。

>>464
失礼しました。修正しておきました。


ルール的なツッコミはされませんでしたね。
みなさん、ありがとうございました。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 15:47:46 ID:EELQPCDd0
>>455
深読みのクオリティを超えるのは難しいだろうね。
二番煎じにならないようにガンガレ
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:07:05 ID:v5BKK82jO
一つ質問を。
パワー1500のユニットに…
T:ダメージ2000を与えるストラテジーを使用
U:パワー(−)マイナス2000の効果を与えるストラテジーを使用

この場合、パワー1500のユニットはT、Uのどちらのパターンにおいても墓地行き?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:20:47 ID:bifpWHU20
実は両方とも生き残るぞ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:28:08 ID:xLZo00/U0
>>473
どうして素直になれないの
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:33:11 ID:jUyIzwgM0
>>475

>>474だろww
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:33:24 ID:9qt7r8qVO
なぁ、そろそろ次のグランプリに向けて本格的にデッキ作ろうかと思うんだけど
バードマンソウルについてどう思う?
青以外のデッキでこれを三枚だけ入れて使ってる人がいたら意見を聞かせてほしい。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:37:42 ID:v5BKK82jO
>>474
dクス!

>>475
…('A`)
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:46:22 ID:jUyIzwgM0
>>478
ちょっと待て!
なんで「両方とも生き残る」でナットクしてるんだ
そんなことになったら1500ユニット最強じゃないk
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:49:19 ID:4odahieT0
>477
かなり使い勝手良いよ、初手で2枚引いても問題ないしプランで出ると手札増えるし
ただ他に入れたい物がある場合は無理して入れなくてもいいと思う
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:55:35 ID:xLZo00/U0
そうなんだよなぁ…

wikiにも書いてあったけど、このゲームじゃ
マイナス修正はダメージの完全上位互換なんだよなぁ。

火力は本体に入らないし、それじゃ赤なんて生まれながらに
不遇の星を背負って生きているようなもんじゃないか…
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 18:37:16 ID:xFuFm+L00
>>481
地雷原の迷宮があるじゃないか。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 18:39:44 ID:kq2SQZEO0
そう言うときこそ地雷原だよ
妖魔の美女とシャイニングダーツでムーンイーターが落とせるけど
妖魔の美女とサキュバスの吐息じゃ落とせないぜ!


とか無理矢理頑張ってもなぁ・・・
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 18:40:18 ID:kq2SQZEO0
かぶった・・・
485477:2006/03/01(水) 19:07:30 ID:9qt7r8qVO
>>480
d
そうなんだ、少しまわして試してめるよ。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 19:20:48 ID:Ldo4h+1nO
いいから青緑白を組合せて使っとけ
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 19:50:03 ID:hDf2bwqc0
>481
確定除去より軽ければいいんだが重いしな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:19:56 ID:XPzdqnmV0
11パック買ってこの引きはどうなんだ??


ツインバイト
ブレードマスタータクティクス


エビライダー
珊瑚×2
ポセイドン
ビートビートル


Xペガサス×2
クラウンナイト
アポカリプスエンジェル

緑と黒のレアがないのは仕様か?orz
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:35:49 ID:KI/9RwKm0
11パックごときの内容を2chにさらすのはどんな自虐オナニーなんだ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:43:13 ID:gxp6XAFxO
青白デッキと緑白デッキはどっちが強いんだい?
491一応:2006/03/01(水) 21:45:33 ID:KI/9RwKm0
◆I-2 004 雷光イメラッ
◆I-2 008 秋の風スムレラ
適用開始日:2006.3.1
(修正前)
種族:コロポックル

(修正後)
種族:コロボックル

≪修正事由≫
誤字を修正いたしました。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:54:51 ID:pFmWC2r90
禁止・制限・警戒カード一覧

[ 特記事項 ]
3月4日〜 12日に予定されているシンプルカラー・トーナメント予選の結果を受けて指定を見直す可能性があります。

緑単を使った香具師からクレーターの割合出して、多かったら制限に格上げかな?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:59:22 ID:UBg9B5Qq0
>>492
クレーター加えた緑単が上位に入っていれば、じゃないかね。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:08:33 ID:pFmWC2r90
つまり赤たんと青たん頑張れってことですね
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:12:39 ID:KI/9RwKm0
赤たんは張り切り過ぎ
白たんは引っ込み思案で内気だけど時に、懐にナイフを仕込んでいるやばい子です
青たんははっちゃけ過ぎ
緑たんはジャイアン
黒たんは魔太郎
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:14:17 ID:Z8WyX0RGO
強いのはミュラーとのコンボな訳だから
クレーター猛威ふるわず

禁止カード指定

4エネの同能力だす
この流れにしたいんじゃない?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:19:23 ID:1P6BD+JB0
4エネじゃぬるい
同能力で出すにしても5エネ以上だろ
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:22:27 ID:zNDlFOVZ0
エネルギー・クライシスが5エネだからなぁ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:35:25 ID:9qt7r8qVO
>クレーター
単色戦の様子見てから決めるっつても、緑単に強い黒単・白単が大量にいるだろうから
参考にならんだろうな。
GPの結果から今月で一発で禁止になると思ってたのに。

てか、今無性に大会出たいんだけど、千葉か秋葉原で明日どっかで平日大会やってるとこない?
対戦しないとたぶん死んじゃう。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:36:39 ID:pFmWC2r90
>>499
2ch見てないでオフィシャルHP見ろよヴァカ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:54:45 ID:9qt7r8qVO
>>500
公式には平日大会の予定は載ってないんよ。
ネットで見つけても行ってみたら参加者二人とか勘弁してほしいから、きいてみたんだ。
でもやっぱ、もっと探してみるよ。悪かった。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:26:15 ID:H7l0sUlD0
>>487
11Box買ってから物を言ってくれんかね
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:26:37 ID:gxp6XAFxO
青でコスト低くて強い奴あれば教えて。
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:31:36 ID:KI/9RwKm0
>>503
番号:092 カード名:氷柱の魔氷アイシクル レアリティー:R

色:青
種別:ユニット
種族:ブリザード
タイミング:クイック
使用コスト:青1無3
移動コスト:青1無1
パワー:2000
スマッシュ:1
効果:
このカードが使用コスト6以下のユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:32:24 ID:9qt7r8qVO
3コスのサイレンススラッシュとソニックは地味だけどいい仕事してくれるからお勧め。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:42:22 ID:Lkwy0uoaO
自分のユニットの移動に割り込んで他の自分のユニット移動ってできないよな?

あとルドルフを移動させてそれに割り込んでルドルフ効果発動なんてのはできる?
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:43:21 ID:KI/9RwKm0
>>506
最低限簡易ルールブックは全て読め
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:45:45 ID:gxp6XAFxO
緑のカード特性ってどんな所?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:48:52 ID:KI/9RwKm0
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:54:44 ID:KI/9RwKm0
緑のカード特性
白と並ぶパワーの高さ
唯一加速を持つ色
大量のエネルギー加速
エネルギー破壊
除去も大量にある上、白にくらべてやや弱いものの一応ベース破壊もある
強力カード3門ステラトジーの一つ生命のステラトジーもある
他の色に劣るものといえばフェアリー・ソウルくらいだ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:16:05 ID:DlebN3pe0
黒単時計の可能性について教えて
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:16:37 ID:EJtzoB8o0
悪いことは言わないからやめておけ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:20:51 ID:CqCHvonmO
>>511
その時計で勝てる様になった時に気付くだろう。
「時計いらなくね?」
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:26:20 ID:U/OEzgeS0
ん?俺は普通にアリだと思うんだが……
兎の物量によるスマッシュ(おまけにハンデス)+シャドーソウル回収使いまわしでの除去力の組み合わせがいい感じだし
駄目派の人は理由教えてもらえるとありがたい
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:28:04 ID:EJtzoB8o0
だって使いこなすと強いから他の人にわざわざ力説したくない
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:30:25 ID:DlebN3pe0
てか、そーゆうやつたいていキモイ、デブとかボウとかめがねとか
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:31:45 ID:SBs9zGKt0
>>515
君のチープな力説なんて期待しないからだまっとくのが美学。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:35:34 ID:EJtzoB8o0
>>515-517
証明終了
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:53:02 ID:U/OEzgeS0
理解したサンクス
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 01:17:21 ID:MoT8nAjQ0
なんだこの流れw
今偶然にも黒単時計を組んでいたんだが
今のところ>>513と同じ気持ちであるw
幽鬼シャドーソウルは時計じゃなくてもできるし、やっぱり緑がないと手数が知れてる
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 01:45:52 ID:CqCHvonmO
>>514
不思議時計15体<<<<<キラー・エビル・エリザベス・ソーンズ・ルージュ
無限時計<<<スパイク
貪欲時計<越えられない壁<ギガンティック
ミュラー使った回収の強さ:時計<∞<その他

しかもクラインめくれたぜヒャッホイしたら、
バードマン+バーンされた
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 01:59:13 ID:V+buYrwg0
亀レスだが、
>>404
マキリ、ピースキーパー、タンネピコロ、ホリプパ、トゥペヌンペケ、プラズマキッド、韋駄天丸と思ふ。

で、こいつらは今青の大陸に居るってこと?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 07:18:18 ID:atremXnm0
>>522
・・・トゥペヌンペケ?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 08:54:53 ID:/BPFqzoTO
アイヌ語は難しいのぅ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 11:29:08 ID:0EmR6x6/0
誰かルドルフを使ったコンボ教えてくれ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 12:10:50 ID:koKgzGdZO
出したユニットを赤のベースで起こして特攻
一度安定すると移動コストプラス1コストで毎ターン巨大ユニットが攻撃に行くので相手が忙殺される
残ったコストと引いたカードで適当にサポートすれば勝てる
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 12:56:50 ID:/BPFqzoTO
黒赤よりも緑赤にして神父で同じ事やった方がよくないか。黒赤はサイズが心許ない。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:03:17 ID:koKgzGdZO
その通りだが命題がルドルフが前提だからな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:09:30 ID:nnO2P+ul0
ユニットぶつけられたときにプレイに対応してベースって出せる?
プレイに対応だったらユニットもベースもクイックだからバトル開始前にいけるよね?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:14:03 ID:koKgzGdZO
プレイに対応するのは不可能
従ってオーロラウォールは間に合わない
スタックに積まれて優先権が回って来たらクイックタイミングのベースはプレイできる
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:19:31 ID:nnO2P+ul0
ん?
たとえば敵軍エリアか中央エリアに進軍したところで
相手がユニットをプレイしたときにパワーアップ系のベースはおけるの?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:23:48 ID:QCZi82610
おける
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 13:25:47 ID:koKgzGdZO
クイックタイミングのベースならいくらでもおける
双方が了解しないかぎりスタックは解決せずいくらでもスタックを積むことができる
帰ったら初心者スレたてるか
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:06:35 ID:gJbwJ+fe0
便乗質問です。
1、歌劇場が張ってある相手スクエアに相手がユニットをプレイしたときに、自分のユニットを相手の場に置けますか?

2、中央エリアの自分ユニットに相手がユニットをプレイしたときに、相手ユニットにケイオスハンドなどを使うことは出来ますか?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:26:33 ID:/BPFqzoTO
別にここでいいだろ。

回答1 相手のプレイにスタックして、相手がユニットを
プレイしようとしたスクエアにユニットを先にプレイする事は可能。
ただしそれが中央エリアの場合、中央投下したのと同じなので
ユニットは即破壊されて、その後相手のユニットがスクエアに置かれる。
また、先に置く事が出来た場合でも、相手のプレイはキャンセルされずに
自分の置いたユニットの上に降ってくる。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:28:28 ID:xnuOGL/60
>>534
1、置ける。
 相手のユニットプレイに対応してユニットをプレイしたら、ユニットの居ないスクエアにプレイした事になる。

2、無理。
 ユニットのプレイが解決された瞬間にバトルに移行しているからクイックタイミングの物は使えない。
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:35:54 ID:/BPFqzoTO
回答2 出来ません。ハンドのタイミングはクイックなので
相手のユニットのプレイにスタックしてハンドをプレイしても
相手のスタックは解決されていないので、適切な対象が
いません。相手のスタックが解決されると即バトルに突入してしまうので
ハンドをプレイするタイミングがありません。

暴走する大地はタイミングがバトルなので
同様の状況でも相手のユニットを除去可能です。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:39:13 ID:88oT0oT50
相手の手札がないときに時計が死んだら相手のプランって裏になるんですか?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:57:05 ID:/BPFqzoTO
ところで赤団結が超弱いという話を聞いた。

理由 プランゾーンにカマイタチか風車が出ていて、場にいる
自ユニットが全部ブレードマスターの時。相手ユニット無しの状態。
場に出ているブレードマスターが火力とかで墓場にいくと
プランゾーン効果で自動的に火力が飛ぶ。場に自分のユニットしか
いなくても、テキストが選んでもよいでなく
選ぶなので、ブレードマスターに火力が飛び
連鎖してユニットが全滅する可能性がある。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:59:59 ID:xnuOGL/60
>>539
大体どのカードゲームでもユニットについてる火力って普通そうなるもんだけどな。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 15:08:45 ID:vqUNZoxy0
>>539
ゼッタイ選ばないといけないってきついな
両刃の剣ってやつか・・・
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 15:32:46 ID:KxT2hssJ0
>539
いやでも自分に来ても脅威になる能力だからこそ、セーブして使いこなせば相手に脅威になる能力になるんじゃねぇの?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 16:24:38 ID:gJbwJ+fe0
>>535-537
有り難うございました。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:23:34 ID:/BPFqzoTO
露骨に弱点だと思うが。相討ちでもダメだし
特殊な状況では選ばれし勇者の掛かった
ユニットに踏まれても味方が焼かれる。
選んでもよい、でいいと思うがなぁ。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:52:01 ID:GzZjteoB0
そういやそろそろ単色大会が始まるけどどの色勝ちそうかな?
個人的には黒単>白単>緑単>青単エビ>赤単速攻な感じに見てるんだが
黒上位なのは30分一本だからで赤と青はなんとなくな予想だけど
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 20:07:00 ID:fsiXF1LI0
>>539
言われて気づいた。
でも、俺もこのテキスト間違ってるんじゃないかと思うよ。
こんなリスク背負わされるほど強力な能力だとは思わないし。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 21:01:25 ID:yY5CCTDQ0
>539
漏れも組もうとしたときそれがネックだと思ったけど
ユニットが全部自軍のブレードマスターな時には
プランしないからそんなに心配は無いよ
タクティクスで千手置いてもなかなか良いし
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 21:44:56 ID:EJtzoB8o0
【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/l50
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 21:58:15 ID:hkEM/8/Q0
>>548
いらんと言われてるのに、
相談もなしで勝手に立てるわけか
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:01:39 ID:EJtzoB8o0
>>549
うわあ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:06:59 ID:a7AffQyn0
>>549
別に良いんじゃないか?
ちょっと調べりゃ分かる事を、何度も聞かれるのもうざいし
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:33:23 ID:hkEM/8/Q0
>>551
まあそうなんだけど、
これでD0関係のスレはもう3つだろ?
このままだと「オリカスレ」とか「上級者限定スレ」とか乱立しそうな気がして
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:41:49 ID:6e3J5G4H0
GWっぽい気がしてあれだな
554551:2006/03/02(木) 23:02:18 ID:a7AffQyn0
>>552
まぁな〜
でも、それを言うなら裏話・噂話スレの方がいらない気がする
ゲームそのものとは関係ないし
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:21:53 ID:hkEM/8/Q0
>>554
まああれは隔離スレみたいなもんだし
あんな話題、本スレでやられたくないでしょ
556551:2006/03/02(木) 23:44:11 ID:a7AffQyn0
>>555
そりゃそうだな

ま、このメインスレさえ保ってれれば
他はどうでも良いかな?
乱立しても、変なのがそっちに行くならそれはそれで良いし 
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:41:10 ID:OJQKBdQ80
MTGもそうですよね。初心者と上級者の隔たりが大きいゲームは、仕方ないと思います。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:57:50 ID:gaUeNNfZO
初心者で思い出したが、クレーターさっさと禁止にしてくれないかな。
あれのせいで友人が誘えないのよ。
「多分禁止になると思うけど、今の環境で大会に勝つには必須だから買え」
とは流石に言えない。

つーか初心者が先行3ターン目に喰らったら萎えて辞める。
単色トーナメント以降に再度検討云々の話しは、期待しても良いのだろうか?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:12:44 ID:152opcFw0
おそらく単色トーナメント以降に再度検討されて監視リストから消えるんじゃないかな・・・
黒単や白単が結果を残すだろうからね
たしかに初心者にクレーターは見ててもツライものがある
自分はできるだけ使わないようにはしてるけど、いつかやられるのには変わらないんだよね・・・
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 08:42:14 ID:PWGaz+kg0
今気がついたけど、オフィのリンクから山下しゅんやのHP外されてるね
エロいから?
パブリシティに紹介されたところも全部リンクしているわけじゃなさそうだし
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 09:55:44 ID:QXD7Un8H0
単色大会で緑単が結果残してくれるのを期待するしかないわけか・・・
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 10:03:07 ID:7gkYQdXh0
最近サポートからのメールの返事が遅い。
2週間前送ったのに返ってこない。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 10:13:37 ID:QvJf+XaH0
新エキスパンション出た直後で質問が殺到してるんだろう
気長に待ってやれ。単色戦終わる頃には返事来るんじゃないか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 10:33:11 ID:y4hWHHh2O
クレーターミュラーって白単ウィニーに対して相性どのぐらい?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 10:47:31 ID:01UzZaAi0
>>561
どうなんだろうね?
緑単が白のペガサスや黒の除去相手にどう立ち振る舞うか?
俺の脳内ではかなり劣勢なんだけど実際にやったわけじゃないからわからん
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 12:23:17 ID:3QVsdznkO
>>565
とりあえず白にはダメダメだった
カード追加により、レストアで普通に踏み潰されるオマケ付き
天国の門も強いし、もはやペガサスがどうのという問題でもない気がしてきた

俺は黒単で行くぞー
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:20:40 ID:uACDM9xT0
1-2のレアティどれが使えるとか使えないとかまとめたサイトない?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:28:40 ID:4zMJhv09O
ない
そもそも環境がかわると使えるかどうかが変化する
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 14:21:11 ID:NG3q3vVG0
いや・・・・・カードレビューしてるサイトあるかどうか聞いたんだけど・・・
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 14:54:30 ID:5/RNHyX9O
>>569
オマイさんはどのカードが使えると思うんだい?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 15:45:03 ID:EKieVhes0
アポカリプスエンジェルってびみょーじゃね?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 17:53:41 ID:axL7ZwDf0
微妙どころかどう見ても使えない
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 18:11:20 ID:0HbQHi1X0
ttp://omegaheart.exblog.jp/

レアだけだが一つ前の記事にあるぞ。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 18:19:49 ID:/gbMNv2a0
どこかに人のいるトレ板無いですか?何処もほぼ死滅してるっぽい
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:28:49 ID:R7WTIII50
>>574  -とかげ-トレード掲示板
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:32:53 ID:mdbLDbE80
結局タイガーアイはどれぐらいの価値なんだ?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:36:59 ID:QvJf+XaH0
1800〜2600辺りを良く見る
オークションでも大体同じぐらい
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 21:33:51 ID:/gbMNv2a0
>>575
サンクス!
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 22:23:37 ID:4thJOm/9O
韋駄天丸は速攻には使えるユニットだと思うのだが?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 22:42:10 ID:LN6NktzMO
韋駄天丸は使い易いと思うな 俺デッキ三枚に入れてるし
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 22:57:04 ID:mdbLDbE80
>>577
ありがとう
そうか・・・タイガーアイが2弾一番高価なカードと考えていいのだな。

ところで一弾では最近
ゲンブ>クレーターメーカーって感じらしいな
もうすぐ禁止になるかもってところを聞いたらなっとくか
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:02:34 ID:LAugLn7h0
クレーターはこのまま自然消滅してくれるといいんだけどな
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:20:25 ID:48gh1/eQ0
そういや、今回もプロモカードがあるのだろうか。
ほら、ミラーカみたいな。
初版に十枚しかないって言われているカード。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:28:55 ID:nZ2hT1Zw0
無いよ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:29:45 ID:CnFnpviO0
Boxの裏にカード全100種類、ユニット〜とか書いてある、
そこにそれらしき情報ないからもうないんじゃね?
とかどっかで脳内妄想流していたような。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:30:22 ID:P0FezhnS0
>>573
そこ2chGWじゃ有名なサイト
隔離系
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:37:06 ID:48gh1/eQ0
そうか。
プロモカードが今回もあるらしいと近所の玩具屋で聞いたんだよ。
三十万出す、って人もいるらしいなぁ。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:44:07 ID:0HbQHi1X0
隔離系って強いか基地外かだよな。どっちもってケースもあるけど。
まぁ一応的は当たってるから、参考になるんじゃないか?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:47:13 ID:6I9UnxHj0
>>521を見て、俺が強い時計デッキを作ってやるぜ!
と思って作ってみたら、概ね>>521の言うとおりになってしまった……

誰か…後を頼む……
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:21:04 ID:/Dr5ubat0
ココでエビが登場
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:48:19 ID:jRk6BFVC0
単色戦は黒>>白>緑>赤=青ぐらいの参加かと思っているんだがどんなもんかな。
赤と青はいるのかちょっとわからんが。w
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:50:16 ID:YI9Lkt/r0
レストアコマンドって皆さんの評価ってどう?

俺は、中央エリアに敵が居て自分が攻める時限定のカードって気がするんで
それなら、焼き対策等にも使えるダイヤモンドの方を入れるべきと思うんだけど
白使いに皆さんはどう思います?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:57:25 ID:22QT2ld70
赤と青はどう考えても黒に勝てないような気がするんだが・・・

おそらく優勝者の数は

緑≧黒>>>白>赤>青

くらいになるのではないかと
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 02:17:34 ID:qQyKxFom0
>>591
青は俺が出るよ。
過疎ってるっぽいから決勝進出はいただきだぜ。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 03:19:03 ID:W8BolOfm0
つーか限定戦系て人気ないよな
今回もクレーターの動向の方が注目されてるし

勝っても(標準フォーマットじゃないから)微妙とかそんな空気があるのか?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 04:55:02 ID:EiAj+BwR0
勝っても(賞品が)微妙
しかも本選の交通費は自腹
盛り上がる要素がない
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 05:47:58 ID:5xE7eTUs0
・8月にミニグランプリ開催決定!
年3回のグランプリ、1回の日本選手権とは別に、夏休みである8月にミニグランプリ
の開催が決定しました!
開催地は「札幌」と「岡山」です。ミニグランプリながら賞金も発生するDPA主催大
会です。
グランプリは遠くて参加できないよーというプレイヤーの皆さんも、是非8月のミニ
グランプリに

参加してください。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 06:30:19 ID:hIw6gvMC0
月夜の魔女使ったデッキって難しくない?
タイガーアイタイガーアイと騒がれたけど、それだけじゃデッキにならないし
ネットで結構探したものの、しっくりくるデッキもなかった
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 06:41:51 ID:5xE7eTUs0
>ネットで結構探したものの、しっくりくるデッキもなかった

自分で組め
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 06:54:39 ID:hIw6gvMC0
難しくない?って書いたように正直挫折したわけです
つい聞いてしまったのです、ごめんなさいぃ><
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 07:08:06 ID:S+NQ8p4t0
ttp://www.stannet.ne.jp/fb/
FB更新。エビデッキ。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 08:10:09 ID:WiuORYGI0
>>601
エビシーフそんなに集まんないよ…。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 09:26:39 ID:7qaMcIwy0
>>601
個人的にはレスラーを忍ばせたいところ
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 11:13:26 ID:yDnkIgtp0
レスラー重くて脆くて使いづらい……
団結デッキ組むときは大抵5コスト組は抜いてるな
5コストでもこれはいれとけ!ってある?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 13:03:35 ID:IRIvIb+K0
誰かユース予選の通知来た?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 14:01:03 ID:59wk8tSr0
>>604
時計デッキの場合はダリを1、2枚入れておいた方がいいと思う。
好きなタイミングでデーモンガストを呼べるから結構使える。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 16:26:36 ID:k/DDF7I+0
ファミリーマートでも取り扱ってるらしいけど、地元じゃ売ってなかった
やっぱ関東だけなの?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 17:09:13 ID:IRIvIb+K0
>>605
スマン、『ジャッジで』ってつけるの忘れてた・・・
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 17:22:58 ID:Uu6wGXwP0
>>607
ベーシックパックならうち(熊本)の田舎に売ってあった
1BOXだけで俺が買ったらすぐ売り切れたけど

カードショップはどこでもあるわけじゃないけど
コンビニはほんとどこにでもあるので
ファミマ取り扱いはもっと強化してほすぃ
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 17:53:00 ID:k/DDF7I+0
>>609
やっぱ売ってるところには売ってるんだな
新潟のファミマには無かった・・・
電車賃を払ってわざわざカードショップ行っても売り切れだった・・・orz
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 20:12:06 ID:AjJbYbUm0
シンプルカラートーナメントどうだった?
俺が出た店は真っ黒だったんだけど。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 20:52:08 ID:xjo0rPnv0
俺がでたところは分布として

黒単 8
緑単 6
白単 6
赤単 1
青単 1

だったよ。
優勝は黒単ルドルフデッキ。
冥界の門からルドルフ回りだすと同色対決で圧倒的パワーを発揮した。
準優勝は白単
ペガサス速攻デッキ。
こっちはカードパワーの足りなさゆえか四苦八苦ぶりが伺える。
4枚目のフォートレスとしてトーナメントフロアーはいってたりと微妙だったがペガサスのパワーで勝ち上がった模様。
でも、どう見ても黒単に勝てるように見えない。
他には上位に緑単がチラホラ。
バルカン、宴、クレーター、蜘蛛の巣のフェアリー、生命の門、タイガーアイ、妖魔の預言者等はどの緑デッキにも入ってた模様。
冥界の通廊入り黒やペガサスデッキの前に敗れ去った模様。
赤と青はよーわからんが上位にすらいってないと思われる。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:07:06 ID:6e3+BH2J0
黒2
緑0
青2
赤2
白3
だった。緑0ってのが驚きだが、これが北海道クオリティ。
ちなみに黒単が優勝。2が黒単、3が青か白。赤は初戦で皆散った。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:12:05 ID:jS8ivEdI0
>>610
東京都内にも売ってないとこばっかだよー
特に都心23区
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:50:21 ID:W8BolOfm0
自分とこも黒・緑・白な感じだった取りあえず黒強い
幽鬼やルドが回ると本気でヤバイ、いざとなったらデッキ切れも狙えるし
緑は新フェアリーが強い。それとどの色も門が決め手が多かったので必須な雰囲気

意外と赤が10枚以上の速攻系とコマンドで8000級も焼けるようになったんで
緑や白相手なら前よりマシになったぽい。黒相手が致命的過ぎてダメだが
でもプランからのバーンと歩きコマンドはかなりの嫌がらせになる
616ロンリー:2006/03/04(土) 22:54:31 ID:JMbBi+B00
大阪で2大会でたけど両方とも上位3名全部が黒だった
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:55:30 ID:jS8ivEdI0
1-2のトップレアはタイガーアイだけど
次はルドルフか?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:02:16 ID:bOGD00et0
月夜の海の魔女じゃないか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:08:04 ID:jS8ivEdI0
そっか。
1位は分かるんだけど2位から5位くらい誰か教えてくれ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:10:31 ID:z34uPkQ+0
>>615
緑の新フェアリーって何?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:19:29 ID:bOGD00et0
>>619
タイガーアイ>月夜>再教育>ルドルフ>タクティクス系
こんな感じかな?
>>620
草笛と蜘蛛の巣があるけどたぶん蜘蛛の巣のほうじゃないかと思う
草笛はコスト6だからそれだったらタイガーアイつかいたいしね
俺も使った感じ蜘蛛の巣は意外と使いやすいと思ったし
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:21:27 ID:jS8ivEdI0
再教育って高いのか!?
白はあんまり使わないのでわかんかった・・・
623sage:2006/03/04(土) 23:32:49 ID:TRZMtVStO
質問です。
オーロラウォールをはられたラインに門でキャラを登場させることは出来ますか?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:37:35 ID:bOGD00et0
天国の門でプランゾーンからってことかな?
それとも相手のターンに門からプレイするってことかな?
まぁ両方とも可能だよ。それと名前じゃなくてメール欄にsageな
あと初心者質問スレあるみたいだしそっちを有効活用してくれ

【D0】ディメンション・ゼロ初心者質問スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141303460/l50
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:28:38 ID:iL+JT7ab0
>>621
6コストフェアリーマジ強いよ。
青緑で4ターン目6コストフェアリーでブーストしてスマッシュ2点とかね。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:33:19 ID:GEuVE9WI0
フェアリー並べてみると花冠だけ能力評価が2000パワー分なんだよな
他の奴は500or1000なのに
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:36:20 ID:KHLSO5OU0
>>626
だって「花冠」は手札からプレイすればいいからプランより確実だし
「虹に乗る」と違って手札減らないし
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:40:57 ID:iL+JT7ab0
>>627
花冠:5コストパワー4000スマッシュ1
草笛:6コストパワー5000スマッシュ2
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:46:19 ID:KHLSO5OU0
>>628
え?どういうこと?
なんか間違ってた?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:50:57 ID:iL+JT7ab0
>>629
いや、花冠より草笛の方が能力優秀なんだけど、
能力評価が花冠と草笛が同じなんだよな、と。どっちもパワー2000分。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:54:52 ID:KHLSO5OU0
>>630
計算式が間違ってると思う

クイックユニット、1スマッシュの効果なしの場合
(使用コスト+移動の無色コスト)×1000=パワー

2スマッシュの場合パワーマイナス2000
ノーマルタイミングパワープラス1000


632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:55:48 ID:GEuVE9WI0
草笛は1000分だよ、シュナイダーやイーグルジョーと比べると分かる
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:57:35 ID:iL+JT7ab0
>>631 >>632
あ、確かに間違えてた、すまん。余計花冠ダメじゃん。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 11:03:17 ID:X7wgfbFs0
蜘蛛の巣は普通に準必須くらいの強さがあるな
先行情報で見たときは完全に舐めきっていたが
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 11:44:36 ID:woy/ARTC0
>>634
お前は俺か

あいつは花冠より余裕で強ぇ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 14:37:52 ID:BnVLfhkiO
でも青緑で月夜デッキ組んでいる俺は、
蜘蛛の巣無しで花冠と草笛を3積み
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 15:51:15 ID:adRtuuq60
計算式云々はさておき、
ぶっちゃけ花冠が5エネ5000だったら思いっきり強いんで勘弁してください。
5エネと言う、平均4ターン目にノーリスクで出て来てエネ置くのが強いのだから。
ただでさえバルカンが壊れているのに。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 18:52:53 ID:lM7sZypB0
草笛はまだしも蜘蛛の巣と花冠は入れないなぁ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 19:35:12 ID:iL+JT7ab0
>>634
500が重要だよな。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 19:56:20 ID:JqS20U7s0
CK練馬がフジテレビ取材受けたって書いてるけどどこの番組だか知らない?
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:01:42 ID:MpmSjcdU0
あわせて3回店舗予選出てきたが、
3回とも勢力数が黒>緑>>白>青>赤ぐらい。

黒5回、緑1回戦って、
ルドルフ黒、従来黒Cnt+スカル、幽鬼黒、
移動軽量多めエネ加速クレーター緑
以上の4タイプだったかな。
642husianasan:2006/03/05(日) 21:02:05 ID:mBul5hiV0
取材自体受けたのか?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:27:11 ID:JqS20U7s0
>>642
独り言参照
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:28:19 ID:qL43XAwS0
ユースチャンピオンの各会場の開始時間みたいなのどこに書いてあるの?
全然見つからないんだけど・・。
645ロンリー:2006/03/05(日) 23:01:12 ID:BQ3CGTWt0
今日も大阪で2大会でたけど黒と緑が圧倒的多数だった
それよりヤフオクでグランプリ参加者限定マットが出てますね
レアもあれだけついてるからいったい幾らで落札されるんだろう?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:03:37 ID:moEJK9bU0
黒つえぇよ黒


赤速攻だとなんとか緑を食えたりするが、黒だけは_
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:17:39 ID:Z7wqLFBFO
今日のアメニティじゃシングル五回戦を赤単が勝ち抜いて優勝してたぞ…
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:39:12 ID:lM7sZypB0
クレーターの扱いって、正直単色では計れないよなー
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:50:28 ID:19NZ+HrS0
>>648
ハゲドウ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:55:04 ID:eu8wLTYu0
>>647
すげぇな。恐らく黒にも勝ててるってことは中量級も結構はいってるのか?
小型オンリーだと緑や白は喰えても黒にかなり詰むんだが。
とりあえず赤単はノヴァコマンドがかなりイケてた気がする。
651いつぞやの239:2006/03/06(月) 00:13:57 ID:F523vkXpO
>>650
構成は2コストユニット全部とスカウト、イメラ、タンネピコロ、シャイニングテイルにバーン様で
ベースは城砦。
火力は砲撃術とメガトンパンチのみ。
勝つための赤単には火力はいらねぇ。

黒単みたいな遅いデッキは確実にエネ加速できるから、むしろ楽だったりする。
シャイニングテイルもめっちゃ刺さるし。

戦術はレイザーをキープしつつ8エネ位までエネセットしまくって、プランめくり回しながら
とにかく展開&スマッシュ。
ゲンブとかはぶっちゃけ除去できないから完全無視。
で、もって機を見て突撃ってな感じ。

赤単使うのに一番必要なものは運でも引きでもなく“度胸”です。

…てゆーか、どうみても私が本人です。本当にありがとうございました。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 00:27:51 ID:QzB+K0k60
>>651
確認したいんだけど、韋駄天丸入ってるよね?よね?

あとマスターカマイタチブレードって入ってる?
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 00:36:26 ID:F523vkXpO
偉駄天も入ってます。
ブレードマスター達は元から相手を除去する気がないので入れてません。
3スマした辺りで出てくる相手の大型は砲撃術でいなす感じで。
654ロンリー:2006/03/06(月) 00:49:33 ID:jCZJ35/G0
フリー対戦で赤を使ってたときに相手がエネルギールフタップで
場にいるユニットがタイガーアイ・バルカン・ゲンブ
エンド前に出したライトニングスナイパーに全軍突撃
バトルを仕掛けるごとに8000UPの奴が走った後は骨も残りません
赤もそこそこ強いと思いますよ
プランで千手ブレードスマッシュ+1とか夢があるから楽しめるしね

今のところ青をまったく見てないんだけどなんでだろう?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 01:23:55 ID:MFy7HuBd0
ヒント:弱いから
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 02:44:32 ID:XpOP84Av0
>>655
俺青で出たけど……。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 03:03:33 ID:a+3O8OjNO
>>656
結果は?
658652:2006/03/06(月) 03:34:43 ID:QzB+K0k60
>>653
あーいや、2コストで出るスマッシュ1だって理由だけで俺いれてたんだけど
実際どうなんだろうって。使い勝手はいいと思うんだけど。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 09:24:05 ID:cezE6r220
ほーら ルドルフの値段がどんどん上がっていきますよ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 09:38:09 ID:8esUvPZd0
>>651
なるほど。俺は城砦抜いて小型オンリーだったんで
黒の相打ち回収にかなり苦戦してたんだ。参考なったぜサンクス
661656:2006/03/06(月) 15:37:41 ID:XpOP84Av0
>>657
準優勝だった。
先攻取ればそれなりに戦えるんだけど、後攻だと回らないと負ける。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 21:47:48 ID:9U9oStTw0
>>204
吹雪の魔氷フリーズ(100)
濃霧の魔氷フォッグ(83)
氷柱の魔氷アイシクル(92)

QA-584
このユニットがバトルをして、このユニットの方がパワーが大きかったため、
相手ユニットを倒しました。相手のユニットは墓地にありますが、能力は発動しますか? (2006/02/28更新)
一部のみ効果を実行します。
特に表記がない限り、スペルや能力はバトルゾーンにあるカードにだけ影響を与えます。
そのため、すでに墓地に置かれているユニットを山札の上に置くことはありません。
しかし、スペルや能力が一部だけ不可能なことを要求している場合、
可能な部分だけをできるかぎり実行します。そのため、相手にプランゾーンがあるならば、そのカードを裏向きにします。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:21:14 ID:MadqmXWM0
フェザーぶつけてバトル終了時シャドーソウル回収で使って相手破壊でくるかな
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:27:03 ID:MFy7HuBd0
ストラテジー回収は墓場に行ったときだからバトル中。
終了する前にシャドーソウル使用は可能。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:34:51 ID:MadqmXWM0
ありがと、これでも6マナか。サイズ無視破壊って言っても微妙かなぁ。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:38:19 ID:4bqMI0gp0
謝れ!イビルアイプリズナーに謝れ!!!
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:00:34 ID:MFy7HuBd0
その辺は幽鬼の谷で
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:01:33 ID:MFy7HuBd0
というよりも。シャドーソウルを墓場に置いた状態で
フェザーをどんどん進軍させればいいだけ。
相手が踏みに来たらシャドーを使えばいい
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:31:45 ID:YOtscBY80
>651
漏れは初っぱなから緑のランデスに当たったんだけど
場に置けたENの最大数が2枚ですた・・・

先手取られて3ターン目からクレーター連続投下と
エネルギークライシスやアメーバタクティクスでクレーター
で、最後に大地の塔ライン上に生命の門からゴットファーザーで
コスモクエイク等を投下され終了でした

こんな時運と引き以外でなんとかする方法は無いでしょうか・・・

あと5戦に一回くらいしかレイザーが手元に来ないのですが
なんか良い方法はありませんか?
スマッシュされたカードがレイザーって時もかなりあります
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:57:16 ID:/YTsxYw90
>>669
韋駄天丸を最速で出して敵陣に突っ込めれば良いのさ!
クレーターに潰されてもクレーター死なないからエネ破壊されないぜ!
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:59:33 ID:uxQhfecy0
>>669
そんなのどんなデッキでも無理。
確率上は5試合に1回しか来ない事はありません。
相性が悪いのなら他のデッキを使いましょう。

本当にありがとうございました
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:35:30 ID:domKOzWe0
>>669
多分、プランの回数が少ない。
ランデス相手だとその余裕が無いのかもしれないが
どうしても引きたければ青を混ぜれてみれば
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 01:44:21 ID:dABhW2At0
>672
単色大会じゃなかったらそうしたかったよ〜
プランではたまに出る時もあるけど手札にがめれないし・・・

勝率はそんなに悪くなかったけど赤とは相性悪そうだから
素直にデッキ変えてみようと思います
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:03:55 ID:PWCUOGvxO
クレメは今日中に売っておけ(*^-^)b
偶然耳にした
675656:2006/03/07(火) 18:20:53 ID:MjuGOLEf0
>>674
今日中?
今週中じゃないの?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 19:31:08 ID:FITWlQIp0
赤1でエネ一個破壊する最低コンボ思いついたぜ。問題は実現性も最低なことだが

やり方はまず幽鬼の谷ラインに3000以上の敵ユニットを誘い込み加速装置を撃つ
その後ルドルフで墓地のクレーターぶつけて幽鬼の谷効果で墓地のフレイムソウル回収
フレイムソウルでルドルフをリリースしてルドルフでまたクレーターの繰り返し

フェザーとトロール流砲撃術使えば赤2で6000ダメージコンボとかにもなるけど
将来的にコストが廃棄のみのユニットが出ない限りネタにしかならねぇな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:09:39 ID:tMzhPzy50
>>675
======================================================================
ディメンション・ゼロ メールマガジン 号外         2006/03/07
======================================================================
ディメンション・ゼロ メールマガジンにご登録のみなさんへ

ディメンション・ゼロメルマガの号外ニュースをお届けします。

明日の公式HP更新より、制限カード・禁止カードの発表があります。
明日の更新と同じく、通常のメールマガジンでもこちらのニュースをお伝えしますの

公式HPもしくはディメンション・ゼロ メールマガジンのニュースをお待ちくださ
い。

次回配信は3月8日(水)予定です。

ついに制限か
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:15:22 ID:UnJ4O4NM0
やられた。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:18:45 ID:Uc2VA0N10
これでエビライダー禁止とかだったら笑うな
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:23:19 ID:UnJ4O4NM0
明日発表して適用されるのは四月からくらい?
禁止になるの覚悟でユースのためだけにクレーター3枚集めたけど大丈夫かな・・。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:40:42 ID:Zj+a1fha0
3/11から禁止だったら笑うな。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:19:09 ID:HpBOwQsE0
やっぱりえびライダー禁止だよな。イラストが惨(ry
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:30:51 ID:MjuGOLEf0
イラストがエロすぎてバブルフェアリー禁止が妥当だと思うんだけど。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:35:47 ID:7Hk9puue0
マジレスするとボンガとビートル禁止
685ロンリー:2006/03/07(火) 21:36:28 ID:JhwIU5ny0
意表をついて「禁止・制限・警戒カードは全てなくなりました」
先読みしてクレーターを売却した人間が悲鳴を上げるw

ただ、今回のエキスパッションでプレイして思ったんだが
3、4ターン目クレーターは問答無用で極悪だけど
ルドルフ永続回収デッキなんかだと中、後半に墓地に落ちて欲しいカードを
エネに置いてても回収可能状態になるので、時と場合によれば歓迎もある
でも、禁止か1枚制限にした方がゲームが面白くなるだろうな
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:50:48 ID:4TnGes7VO
サキュバスのエロさにはかなうまい。バブルフェアリーは所詮アメーバですよ。あの体は見せかけ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:54:39 ID:dJEPLVSZ0
相手先攻3ターン目
クレーター→クレーター→クレーター/エネルギー・クライシス→クレーター/エネルギー・クライシス
→コスモクエイク

なにこのゲーム
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:56:18 ID:UnJ4O4NM0
>>687

それは明らかに相手がおかしい。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:59:54 ID:HpBOwQsE0
>>688
おれもグランプリ予選で似たレベルの事されたぞ。
しかも2戦連続。エネルギーが4以上行かなかったw
相手が謝りながらプレイしてたのが、すげームカついた。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:10:13 ID:Zt6YApnz0
全部3積みしていれば、そう低くない確率で出来るからな
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:22:23 ID:M9l1Fv680
クレーターが4回出た件について・・・
タクティクス使われたの?

もしそうならいかさまの可能性大だね。
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:40:50 ID:r1zryARn0
俺もグランプリ決勝の1戦目で2連続でやられたぞw
素晴らしい程のクソゲーである意味爽快だったよ。
5ターン目のプランが黄泉返りの呪法で流石に萎えた。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:43:16 ID:MjuGOLEf0
>>691
いや、多分 >>687 は仮定の話だと思う。

しかし、本気でクレーター投げられるとむかつくよなあ。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:51:33 ID:DpQgLvbk0
クレタ禁止コスモ1枚制限が個人的には理想かな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:15:56 ID:bKQ2SwYx0
クレーターは禁止じゃないと意味無いよな。1枚でも引かれたら回収無限大。
そうじゃなくてもそのクレーターのスペースに無理にでもサーチ差し込めば。
多少なりて遅いかもしれんが、動きだすことにかわりはない。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:16:21 ID:beWnVFd50
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:17:14 ID:domKOzWe0
クレーター無しのコスモなんざ弱すぎて
話にならんぜよ。制限する必要すらない。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:24:27 ID:jlU3eY8sO
>>695
制限じゃなく禁止にしろって部分には同意だが、クレーターを過大評価しすぎ。
先行3ターン目に飛んできたり2ターン連続で飛んできたりしない限りは、
回収して使い回そうが、そこまで脅威ではない。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:48:55 ID:domKOzWe0
2ターンに一回飛んでくる程度のクレーターに
対処できないのはきちんと構成がメタってないからだろ。
どっちかっていうと687の流れの方がヤバイ。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:52:22 ID:jlU3eY8sO
まぁクレーター禁止(制限)にするのは当然として、
さっさとバードマンソウルを監視に突っ込んで、早い内に禁止にして欲しい。
最近はバードマンソウルを多くプランから出した人が勝つという、激しく運ゲーになっている。
クレーターと違って全員使えるから構築上の不公平さは無いが、運の要素が強すぎる。

尤も、勝利への計略と言うエキスパンションそのものが全体的に運ゲー要素を加速しまくっているのだけど。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 23:56:51 ID:MjuGOLEf0
>>700
確かに、プランを使いこなせ=運が良くなれ
だからなあ。

でもバードマンソウルは別に危険じゃないだろ。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 00:04:00 ID:R6PnF5vY0
バードマンソウルがプランから出ると勝ちが決まっちゃうの?
エネ1で手札一枚増えて次のプラン開けると勝ちが決まるというのは興味深い。
スマッシュ7点までどう繋がるのか想像力をかき立てられるね。

703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 00:16:41 ID:LnDkn/ej0
>>702は極端だとしても、確かに自分2回使用、相手0回とかだと、多少のデッキ相性不利くらいは軽く吹っ飛ぶな。
プランはほとんどの人がする物だし、タダでカードが引けるなら強いな。遊戯王の強欲な壺みたいな物だし。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 00:44:25 ID:KzOs/gC70
そんなことするからデッキ無くなるんだよ。プランに1マナ払ってるだろ。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 09:43:34 ID:OyPtqqms0
>>703
プラン作成の1コストで無条件で手札増えるのはおかしい。
勝ちが決まるとか決まらんとかじゃなくて、先行1ターン目プランで
バードマン→バードマンと繋がれた時のことをイメージしてみろ。

先手なのに後手より手札多くスタートだぜ??狂ってね??
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 10:20:58 ID:OFXHdp+o0
>>705
海馬「先攻で手札が2枚増加。これがどれだけ有利か理解できぬお前ではあるまい」
遊戯「オレのターン!エネルギーを配置してプランをめくるぜ」
そして後手がバードマンソウル3連発
海馬「くっ」
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 11:11:44 ID:10wFVsKSO
>>704
強欲な壺を使うとライブラリアウトするから弱いなんて話は初めて聞いた

>>702
試しに、実力が同じ程度の相手と、試合前にジャンケンして勝ったら1枚余分にドローして開始とかでやってみな。そのジャンケンでほぼ勝負が決まるから。
バードマンソウルはそれと同じ様な物。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 11:13:52 ID:Z2a7vOsPO
しかし てふだ が いっぱいだ!
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:02:13 ID:Rj1lDcZ30
201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 22:32:34 ID:1LMYbITyO
>200
おお、新情報キター
さすがD-0の禁止カード情報手に入れて、自分の店の客にだけばらしてる人はひと味違いますね!

これ本当??
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:15:35 ID:wwl875ftO
手札がないならバードマンソウルを入れればいいじゃないの

〜妖魔の女王〜
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:16:27 ID:ARH3uJaC0
クレーター
・クレーター一枚:相手のエネ一枚の交換
単純には計れないが1:1交換では済むわけがなく言うまでもない

バードマン:ソウル(※自分のターンにプランから出た場合のみを考える)
・プランゾーンを失わず手札一枚プラス(ついでに相手のプラン効果無効)
ノーコストのため非常に効果が計りにくい
俺の考え方だと手札が1枚から2枚になったとして戦い方が2→4通り
2から3で4→8通り
3から4で8→14通り…
って感じなんだけどどう思う?
その戦い方も計りにくいから微妙なんだけど
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:18:31 ID:ARH3uJaC0
↑微妙にミスった
×バードマン:ソウル
○バードマン・ソウル
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:55:20 ID:wwl875ftO
つーか、都合のいいところだけ比較してどうする。効果の違うカードを比較するのも無意味だが。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:57:56 ID:OyPtqqms0
>>711
《バードマン・ソウル》の強さはドローカードとして計算するよりも
プラン作成の効果に時々1ドローという風に考える方がわかりやすい
と思う。

プランめくってバードマンソウル打った場合、
バードマンソウルの効果でまたプランがめくれるわけだから
何の支払いも無く手札1枚増やして良いってこと。

同じように益々をプランから打とうとすれば
(プラン作成コストと3コストで)
引くカード1枚あたり2コスト必要なわけだから
0コストで引けるバードマン・ソウルが
どんだけ狂ってるか解るんじゃないかなあ。

増えた手札の枚数の戦術云々は
よーわからんww
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 13:20:20 ID:HpH7GlmWO
バードマン・ソウルは確に凄いと思うけど、シャドー・ソウルにも同じ事が言えないかな?
例えば赤単速攻なんかにシャドー・ソウル差しといて、プランから出れば、低コストユニット一枚で相手の高コストユニットを落とせる訳だし、それを冥王の鈎爪で換算すれば、ユニット一枚を5コストで落とすのが、プラン作成+そのユニットのコストで出来ちゃう訳だが・・・

その点についてはどうなんだろ?(´・ω・`)
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 13:34:22 ID:9sOJLx4A0
とりあえず比較の仕方が間違った人がココに多い件について(´・ω・`)
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:08:49 ID:10wFVsKSO
>>715
タイミングが合わないと役に立たないシャドーソウルと、いつでも誰でも強いバードマンソウルじゃ較べられないし、
手札に来た時に撃てないシャドーソウルは弱すぎる。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:09:25 ID:QXgxExmX0
誰かが言ってたよなぁ
強いと思うカードがあるなら、それを使ってバンバン勝ちなさい
って
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:09:38 ID:HAk2EHWq0
つーかバードマンソウルは、青を普通に使わないデックにも入れる時代なんですか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:14:47 ID:OFXHdp+o0
>>717
黒10枚くらい入れれば普通に撃てるわ、ぼけ
721711:2006/03/08(水) 14:18:35 ID:ARH3uJaC0
まず↑のがもの凄く解りにくくて書いた俺自身も意味不明だったことを謝りたいと思う
本当にゴメン

それでさっきもちょっと考えてみたんだけど
低コストでデメリットのないカードは凶悪だなと思った
ユニットはともかく低コストのストラテジーはもうおなかいっぱい
でもやっぱりバードマン・ソウルとかが「引きゲー」の一言で片付けられるのは寂しい
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:32:39 ID:wwl875ftO
フェアリーソウルを除いた各新ソウルは、どれもこれもプランゾーンにある時はすごく強いです。

それだけの事だろ。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:36:00 ID:10wFVsKSO
>>720
黒10枚入れる前に、>>715を10回読む所から始めたら?
ちなみにバードマンは、青はその3枚だけで機能するけどな。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 15:49:45 ID:BbWs2GYw0
今日、クレーターの何かしらの発表があるのは間違いないとして、制限と禁止どっちがいい?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 16:03:30 ID:9sOJLx4A0
というより予選始まってまだ半分なのにもう発表するのは
オフィシャルに書いてあった事を考えると結論を出すには早すぎる気はするがな。
大体単色大会で判断するのもどうかと思うし。

まぁなんかしらの措置はとったほうがいいのは確かだが。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 16:12:38 ID:HAk2EHWq0
禁止
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 16:52:04 ID:Tnl9d7Fm0
バードマン・ソウルやばい論から推測すると
単色大会では青デッキにしか入れられないわけだし
青が優勝筆頭候補?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 16:56:30 ID:Qcr7xvhX0
>>727
バードマン・ソウルは「青以外の単色にも入るから強い」わけであって、
青単自体がパワーがないんだから、単色大会だと話は別
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:00:18 ID:OyPtqqms0
>>718
それで、みんな入れてひどい運ゲーになりました。
はいwwwワロスワロスwwwwwww
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:07:31 ID:Tnl9d7Fm0
>>728
別か
然るに青以外の単色はどれほどの強さだろうな
バードマン・ソウルが加わったら2色デッキでは太刀打ちできんかね?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:36:55 ID:4Y4iu1Lv0
2回ほどプランからバードマンソウル出たらほぼ勝敗が決まるらしいから、
太刀打ちできないんじゃないのかね。

そして多少のデッキ相性など越えるらしいから、
青単も優勝しておかしくないと思うんだけど。

何十回となくやりあってのバードマンソウルやばい論なんだろうから、
それはまずいでしょう。警戒カードに早く入るといいね。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:39:01 ID:OFXHdp+o0
731の皮肉がOyPtqqms0に通用するのかどうかが問題だな
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:50:30 ID:10wFVsKSO
>>731
そうだな。
全試合でプランから2回ずつ出せるなら余裕で優勝できるよ。
偏るから運ゲーと言っているのだがな。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:01:51 ID:Tnl9d7Fm0
まぁ、皮肉はさておき

プランにバードマン・ソウルが出る確率と
バードマン・ソウルをドローしてしまう確立はどちらが高いかだ

ドローしてしまったらマナにしてしまえばいいというのは筋違いだからな。
そもそもバードマン・ソウルが入っていなければ、
他の有用な同色カードを引き、その分選択肢が増えているからだ。
手札にきてしまったら明らかに損をしている。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:08:37 ID:Usu3TTlj0
えーと

運ゲーというなら門の方がよっぽどやばくね?

プランするとたまに手札が増えるカードと
後半引くと勝負が決まる事もあるカードの違いなんだけど
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:09:46 ID:IFnTbqS30
>>735
話が飛躍しすぎて話にならん
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:18:42 ID:03yrvfo00
>680
ご愁傷様
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:20:43 ID:7E9Acfma0
>>734が危惧することもわかるが、
それよりもやはり「タダでドローできる可能性がある」というメリットに期待して
デッキにバードマンソウルを入れるんじゃないの

運ゲーだという話については
飛躍しすぎとか比較対象が違う、とか言われまくってるが
みんな感覚的には分かっているような気がする
別に理論的にどうこうなんてのが分かってもバードマンソウルは強いし、
バードマンソウルがいっぱいめくれたほうが有利なのは決まってるし
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:24:32 ID:av1wFOVZ0
青単使いの俺が来ましたよ
ためしに3積みしてみた結果


ほぼ100%初期手札に来て萎えた
バードマンとかマーケットとか税務署のドローできて萎えた
ほぼ相手のプラン更新の邪魔でついでに1ドローしかしてない


結論:運ゲー
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:30:41 ID:10wFVsKSO
>>734
ドローしたらマナにすると言うのは筋違いでも何でもないぞ。
最低限の使い道がある→リスクが低いって事だ。
そしてリターンは物凄く高い。
例えドローやプランの確率が同程度だとしても、ローリスクハイリターンなら使う。
出て来たタイミングによる役に立たなさで考えたら、誕生の宴の方が余程リスキーだが、それでもハイリターンの為に使うだろう。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:35:46 ID:Tnl9d7Fm0
>最低限の使い道がある→リスクが低いって事だ。

まったくそのとおりだ、どんなカードを入れても無色マナとしての価値があるな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:00:08 ID:c7zSmIzv0
>739
ドロー重視の青単じゃそうなるわな、それはそれでプラン妨害+ドローできるからいいと思うが
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:15:02 ID:OFXHdp+o0
>>739

>ほぼ相手のプラン更新の邪魔でついでに1ドローしかしてない

そんな戦術使っておいて運ゲー扱い
( ゚д゚)ポカーン

ここでデッキにたった3枚しかないカードがプランで出れば勝てる
※もう一度更新した後だとエネルギーが足りなくなる
って状況で見事引き当てるのも運ゲー
オレが昔からよく使う言葉を置いておきます
運ゲーが嫌ならTCGやめろ

なんならオレが将棋で勝負してやろう
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:20:59 ID:Tnl9d7Fm0
話が合うじゃないか・・・

俺と囲碁で勝負してくれないか
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:23:01 ID:9sOJLx4A0
オフィシャル更新マダー?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:29:40 ID:9otKYwlQ0
「大巨人クレーターメーカー」が禁止カードに設定されます。
ttp://rerere.sytes.net/up/source/up11994.jpg
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:32:09 ID:tbyR5dOe0
ついにきたようだな
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:34:12 ID:b7+gyLnU0
チョイ待て。適用3/15からかよ。
結局ユースでも使えねぇじゃねぇか。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:39:36 ID:9QMEJTHv0
>>748
じゃなかったら何の為の禁止だよ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:05:20 ID:9sOJLx4A0
いきなり禁止キターw
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:07:11 ID:RaB/G0zf0
おいおい、コスモは放置かよ
せめて警戒カードにしとこうぜ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:08:38 ID:B0ke+zFSO
バードマンソウル強いと思うなら使え。
みんなが使えば今回のクレーターみたいに警戒かかるだろ。
バードマンソウルみたいにドローだけでも評価できないし単純なカードパワーも表しづらいものは他と比べたってしょうがない。

俺は強いと思うから使う。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:12:54 ID:+Z5M+Ntd0
クレーター終わったなw
3日前タイガーアイと交換した折れはすごい
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:25:32 ID:ez7bAU560
バードマンソウルは次のGP上位にみんな3枚入ってるのを
確認してから禁止とかになるんだろうね。

なんでプランから出た時にコスト0になるようにデザインしたのかがわからん。
テストプレイちゃんとしてるのか心配になったよ。

755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:30:51 ID:3ZnZ3q2F0
>>753
俺は逆に3日前にタイガー出してクレーター手に入れたよ・・・
もしかしてお前あの時の・・・
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:32:25 ID:tbyR5dOe0
>>751
コスモだけなら別によくない?
クレーターいないなら大して怖くないし
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:39:41 ID:OFXHdp+o0
クレーターいないならコスモは確かにどうでもいい
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:45:07 ID:OFXHdp+o0
【イベント名】 東京国際アニメフェア2006
【大会名】 ディメンション・ゼロ レンジャーズ・バトル
【開催日】 2006年3月26日(日)
【受付時間】 受付時間:10:00〜10:30
※事前予約あり。
※当日受付もございます。
※受付には5人1組になってお越しください。
【賞品】
優勝 勝利への計略 10BOX
+ストラクチャーデッキ 〜騎士道の誇り〜/〜武士道の定め〜 各5デッキ
準優勝 勝利への計略 5BOX
+ストラクチャーデッキ 〜騎士道の誇り〜/〜武士道の定め〜 各5デッキ
3位 ストラクチャーデッキ 〜騎士道の誇り〜/〜武士道の定め〜 各5デッキ
参加賞 特製オレンジジュース
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:45:38 ID:OFXHdp+o0
【イベント名】 東京国際アニメフェア2006
【大会名】 ディメンション・ウォー in アニメフェア 
【開催日】 2006年3月25日(土)
【受付時間】 10:30〜17:30 随時受付
【賞品】
最多勝 ファースト・センチュリー 1BOX
15勝 ベーシックパック発売記念 非売品テレホンカード
9勝 ストラクチャーデッキ
6勝 ディメンション・ゼロ オフィシャルスリーブ
3勝 特製オレンジジュース
参加賞 プロモーションカード No.202 ギガント・ノーチラス
(イラスト/金田榮路)
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:51:53 ID:OFXHdp+o0
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:53:41 ID:tbyR5dOe0
5人ってのは集めるの大変だな
試合時の組み合わせは同色同士なんだろうか?

ディメンションウォーは商品へぼくて萎えるな
いまさら1BOXもらっても嬉しくねェ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 20:56:07 ID:YHxxFbq60
ってか東京でのイベント多すぎるだろ
もっとほかの地方のことも考えて欲しいと
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:00:16 ID:OFXHdp+o0
>>762
・8月にミニグランプリ開催決定!
年3回のグランプリ、1回の日本選手権とは別に、夏休みである8月にミニグランプリ
の開催が決定しました!
開催地は「札幌」と「岡山」です。ミニグランプリながら賞金も発生するDPA主催大
会です。
グランプリは遠くて参加できないよーというプレイヤーの皆さんも、是非8月のミニ
グランプリに参加してください。
具体的な賞金金額など、詳細は決まり次第お伝えしますので、お楽しみに。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:02:44 ID:tbyR5dOe0
どこでやっても同じことだろう

さすがに度々複数箇所での大会は出来ないから
一番プレイ人口が多い東京で大会やってるだけでしょ
他の地方でやったら東京の人はなんで東京でやらないんだって思うだろ?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:03:35 ID:wwl875ftO
地方の事を考えてほしいのは分かるが、最大多数の幸福ってもんがあってな。
そもそも最大の人口密集地を避けたイベントばっかやってたら
不満はその比じゃないぞ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:10:01 ID:NsBT+eyu0
ハヴ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:12:57 ID:wwl875ftO
バードマンソウル禁止論者の人はよく考えてほしい。
クレーターメーカーはなんで禁止になったのか。
強さを否定するわけじゃないが、バードマンソウルは
クレーターメーカーほど環境に影響を与えるカードなのか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:14:00 ID:7ZVPjzJD0
なんで岡山なんだろな?

福岡じゃないのはGPが決まったから分かるとして、広島の方がいいんじゃないの?
ゲマがあるから?意味わかんね。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:17:52 ID:tbyR5dOe0
まぁ禁止にするほど強くはないよな
プラン更新邪魔されるのはウザいけど
それで勝敗が決するってのはいい過ぎじゃないかと思う
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:45:41 ID:OFXHdp+o0
>>768
ブロッコリーは基本的にゲーマーズがある都市でしかイベントを開催しない
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 21:54:21 ID:PoHyW5yO0
>767
そのうち、大抵の人が3枚ずつ入れるようになるよ。
俺はベーシック発売直後、黒緑ゲーと評判が高い中、
青緑の勝利を書き込んだ男だ。
勝率8割は無理だったが、6割は達成できただろ?
信じてくれ。

ただし、デッキの多様性を阻害するほどではない。
デッキの中の3枚が、ほぼ確定する程度だな。


>769
そこじゃない。そっちは蛇足。
ほぼ無償で1ドロー+プラン作成がオカシイ。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:00:24 ID:tcmfDBHnO
>>771
サイトとかblogとかやってる?
もしやってるならヒントだけでいいから教えてほしい。
なんかデッキ考察とか聞きたいから。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:09:33 ID:tbyR5dOe0
俺としては更新を阻害される方がキツイからそっちを書いた
上の文じゃよくわからないから付け足しておくと
こちらに直接何らかの効果をもたらさないなら
対応のしようがある。それに比べクレーターは
エネルギー、すなわちあらゆる可能性を奪うから
それに比べれば強くは無い、ってことをいいたかった
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:25:38 ID:PoHyW5yO0
>772
やってるが・・・めちゃめちゃマイナーだよ。
自分はプロにはなったが賞金は貰えなかった程度のやつです。
次は優勝したいと思ってます。
ヒントって、サイトやblogを見つけるヒントって意味?

現在の環境の予測としては、
黒がどれだけ白をメタるかにかかっていると思う。
黒は基本的に白に対して相性がいいけど、
メタり方が足りないと、黒単でも死ねる。

>773
そういう意味では、確かにバードマン・ソウルはクレーターほど酷くないね。
クレーターはゲームの多様性を明らかに破壊してるし。

ただ、バードマン・ソウルは手軽に手札を増やしすぎる。
これはマズイ。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:27:23 ID:7E9Acfma0
バードマンソウル
0マナ1ドローはもちろん、
引いたら引いたでプラン更新阻害まで出来る
1枚のカードとしてはカードパワーが「異常」と言っても差し支えないかと

このカード自体ほとんどプレイヤースキルを無視しているし、
プランからめくれるか否かは運をはかる行為でしかない
このカードを中核としたデッキはないだろうし、あるべきでもない
メーカーと違って、言わば存在価値すらないカード
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:34:33 ID:SPCCnI6d0
ルートワラは確かに色を問わずにデッキに入ったけど、バードマンソウルは青が絡んでないデッキには別に入らない。
そしてバードマンソウルって結局、益々繁盛、黄泉返りの呪法、誕生の宴レベルのカード。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:37:58 ID:7E9Acfma0
>>776
茶化すわけでなく
素で笑わせてもらった
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:38:31 ID:OyPtqqms0
>>776
試しに、白単や緑単にバードマン3枚だけいれてみ??
超強いからw
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:41:19 ID:FT6Acyel0
776に同意
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:44:06 ID:rAVQEN/40
クレーター・メーカーが抜けた後どのカードを入れるか悩んでいたが、バードマンソウルを入れればいいんだな?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:47:07 ID:72LP2Gdb0
バードマンソウルのカードパワーが異常だと言ってる人は
シャドーソウルのテキストを百編読んで欲しいね。

おかしいと思わんのか?
プランで出ても使っても似たような効果で
どんなにサイズやコストのデカイユニットでも
最低のコストのユニットに相打ちされるんだぞ?
しかもそれが相手のユニット全部ってオカシイにもほどがある。

大体バードマンソウルがプランから都合良く出てくる確率って
どんなもんよ?手札ってのは増えるから強いんだ。
手札に持ってる段階で8割エネ行きだろ。
状況次第でプラン更新を邪魔しつつ1枚引けるが
1エネ使って手札を入れ替えてるだけだぞ?
782772:2006/03/08(水) 22:49:53 ID:tcmfDBHnO
>>774
マイナーでもいいんで見てみたいです。
先見の明がある人意見はそれだけで参考になるんで。
ですのでアドレスそのまま載せてもらえると嬉しいんですが、そうすると問題起こりそうなんで
blogのタイトル的なものを教えていただけたらこれ幸い。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:50:54 ID:tbyR5dOe0
うぅむ
俺は776よりもうちょっと高く見てるけど
やはりそれだけで勝てるというほどのものでもないと思う
必須カードってレベルじゃないか?
>>781
プランの邪魔ってだけでもタイミング計れば
相当な痛手だよ。そういう意味では強力とはいってもいいと思う
まぁ異常って表現に同意できないのは俺も同じだが
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:52:07 ID:NkshldGY0
誕生の宴
エネルギー加速はもちろん、
プランから出れば手札を使わずにエネルギー加速できる

3ターン目までにプレイできるか否かは運をはかる行為でしかない

僕は上のように考えているので、>>775さんたちの理論だと誕生の宴もそろそろ監視カードに指定しなきゃいけないんですね。
さすが強いみなさんは言うことが違いますね。僕は弱いから全然わかりませんでした。

あっ、今気づいたんですけどこれだと赤とかの最後の局面で速攻ユニットが出れば勝ちっていう時のプランも運をはかる行為ですよね!
やばいなあ、僕のブラストも早く交換に出さないとクレーターみたいに価値が下がっちゃう!
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:52:34 ID:7E9Acfma0
いやシャドーソウルも強いでしょw
だけど色無視でデッキに3枚突っ込むようなカードじゃない
サイズ無視で相打ちは確かに頭おかしいが、
じゃあ元からサイズ勝ちを目的としている白緑にシャドーソウルを入れるか?

状況次第でプラン更新を邪魔しつつ1枚引けるが1エネ使って手札を入れ替えてるだけだぞ?>
だから手札消費なしで相手のマナを無駄にさせちゃおかしいだろってw

こいつシャドーソウルで痛い目見てるが、バードマンソウルで痛い目見てないんじゃないか?w
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:55:07 ID:HAk2EHWq0
俺は>>781レベルだな。
強いカードなのは確かだけど。
ちなみに失恋の痛みをプランからプレイされるほうが嫌だw
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:57:50 ID:7E9Acfma0
>>784
宴はいつめくれても強いカードってわけじゃないよね
バードマンはデッキがあと数枚ってとき以外は無条件ドローなんだよ……
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 22:58:51 ID:OyPtqqms0
>>784
シャドーソウルは強いよねえー。
いや、マジで黒単が環境を支配したら十分制限指定される可能性のある
レベルだよ。んでも、バードマンにこだわってるのは、バードマンの強
さが色を無視してデッキに入る点を言ってるのさ。

カードが直接ゲームに与える影響が強いから「異常」って言ってるん
じゃなくて、全部のデッキに「必須カード」になることが異常と言ってるのよw
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:02:10 ID:tbyR5dOe0
いや全てに入るとはかぎらないだろう
俺は青以外の2色なんだけど色束縛が多いの結構使ってるから
出来るだけ無色としてじゃなくて色として使えるエネルギーが欲しい
だから手札にきたときにすごく困るから使っていない
というかまず入れるスペースないし、山札なくなって死ぬことが多い
からドロー効果もあまりありがたくない
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:05:04 ID:7E9Acfma0
黒緑なんかでは入らないと考えてる
幽鬼使ってるんだけど、それ自体黒3だし
ミュラーも黒2、エリザベスは起動含めて黒3とか思うと
まぁメーカー消えたから緑薄くなったけど、それでも黒自体の色拘束が厳しい
むしろ単色なら何も考えずにバードマン3突っ込めちゃう感じもする
791784:2006/03/08(水) 23:09:22 ID:NkshldGY0
僕は手札に来たときが怖いから僕の白緑デッキではバードマンソウルを使ってませんでした。
みなさんは2色デッキで、色エネルギーが無いから移動ができなくてとどめがさせなかった経験とかないんですね!
僕は弱いからそういう経験がたくさんあります。だからどのデッキにも入る必須カードだなんて思いもしませんでした!
すごいですね。僕もはやくみなさんみたいに強くなって禁止になりそうなカードにいち早く気がつきたいです。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:10:26 ID:OyPtqqms0
まあ、熱くなってちょっと言い過ぎたので反省した。
実際の話、青入りのデッキは全部入るし、単色も黒単はストラテジーの枚数を
調整できれば入るし、赤単、緑単、白単にはとりあえず突っ込んで問題ない。
指定が弱い赤緑や白緑なんかには入れるとよく機能する。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:15:27 ID:72LP2Gdb0
基本的な事を言うとだな、どんなカードも
コストが小さい方が費用対効果が優れてる。
プランゾーン効果を持つカードはそもそも
プランゾーンに置かれてる状況が限られるから
その分効果が強いようになってる。
元が1コストのバードマンソウルが
無コストドローなのも無理のない話だ。

実際問題として、相手のプランゾーンを裏返す効果を
狙ってプランする訳じゃあるまい。プランからの展開を
目論みつつ、たまに一枚ドローがおまけに付いてくるからやるんだろ?

で、手札に来た時の話だが
三枚だけバードマンソウルが入ってるデッキの場合
二枚以上手札に来ないと使う事も出来ないのは分かってるのか?
プランゾーン上にあったらその効果を使うだろ?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:26:36 ID:tbyR5dOe0
まぁ他の色で無理につかう必要はないよな
後半の大事な局面で手札にそれがきたときの絶望を俺は知っているし
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:27:25 ID:72LP2Gdb0
ごめん嘘書いた。費用対効果は間違いだ。
俺も頭に血が上ったな。

ただ、プランゾーン効果が概ね普通に使うよりも
強く設定されてるのは確かだ。別の効果の場合もあるが。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:32:53 ID:vFE0xnd50
帰ってきたらクレーターが禁止になってた
実に俊敏な対応&英断なんじゃないかと思う。
アレはD0を全否定して初心者を打ちのめす原因になってたわけだし。

でもなんだか心と財布がさびしい気がしてしまう貧乏性な俺 orz
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:35:57 ID:7E9Acfma0
せっかくメーカー集めたんだ!何とかしろ!
とか言い出さないぶん全然大人だろw
メーカーがなくなって初めて「他人に勧めたいゲーム」になった気がする

と言いつつバードマンソウルで熱くなってしまった昨今だが・・・
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:37:34 ID:PoHyW5yO0
>784
色拘束がきついとさすがに入らないと思う。
ただ、大抵のデッキは、バードマンソウルを入れるように
調整した方が強くなると思うよ。多分。
禁止にしたほうがいいかは、俺は分からん。

みんなが使いまくって気味が悪いようなら、
禁止にすればいいんじゃないかね。

>772
そこまでいってくれるとは。
ディメンションゼロの駅のどこかに入ってます。
D−0メインではないけど、レシピやレポートなど載せてるサイトです。
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:43:35 ID:PoHyW5yO0
致命的にデッキタイプを束縛するタイプのカードではないし、
やっぱり禁止は苛烈すぎる気がするな。
どっちかというと、シャドー・ソウルの方がデッキの多様性を阻みそうだ。

でも、使用コストの変更はなくていい気がするね。
無1とかもでよかったな。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:46:56 ID:7E9Acfma0
今回のメーカー禁止理由として、

1. 強力なカードであり、大会で多くのプレイヤーが使用している
2. このカードの多用が健全な大会環境を阻害している
3. 有効な対策が限られている

とあるが、バードマンも割とあてはまるんじゃないだろうか
1はまだ分からんが>>798も言ってる
2に関しては手札を無条件で増やすのはスクエア駆け引き以外の問題ともいえるし、
3は言わずもがな、無条件ドローなんて対策しようがない
「バードマンを読んでプランを更新しないように気をつける」ってのも実際どうかと思うしw
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:54:58 ID:tbyR5dOe0
いや何もできなくなるクレーターとは次元が違うと思う
ミュラーで回されたりしたうえにコスモ出されたらマジで死ねる

バードマンソウルは手札増えるだけなんだし黒の本気のハンデス
の前では1枚ぐらい大した問題じゃないのは明白。プラン更新阻害
に関してはそれ単体ではそれほど問題になる能力でもない。
それが異常ならシードマンの方が遙かに異常
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:57:35 ID:vFE0xnd50
バードマンソウルはたしかに強いねぇ
当分、定番カードとして使われそうな予感はする
しかし禁止されるような類のカードではないような気がするな、なんとなく漠然とだけどね
感覚的には1枚制限の方がしっくりくる、紛らわしいがな

>>797
だな。クレーターなくなったのはデカイ
なんせすべてクレーターを中心に考えなくちゃいけなかったわけだし
クレーター3枚集めてもらわなくちゃいけないのは申し訳ない
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:59:22 ID:FVxiRkS+0
仮に平均的な1ゲームのターン数を10としてみる。本当に平均か調べてないが。
プランを積極的にに使うとして、2ターン目までに3回、後のターンは押し負け
ないようにすると、0回のターンが何回かあるだろうが、複数回のターンもある
として、1ターンに1.5回弱としてみよう。多いような気もするが。すると、
プランは15回くらいめくれることになる。

同じターン数で、ドローは先手なら初期手札を含めて14枚。まあほとんど
同じくらいの枚数だ。

デッキが40枚に3枚いれると、13〜14枚に1回出会えるわけだから、平均的
に見れば1枚引いて、1枚プランでめくれる計算になる。

めくれた場合はもちろんお得だ。ドローした場合、青いデッキなら、エネ
があまっているターンにうまく引ければ、多くの場合デメリは少なく他の
カードに変わり、うまくいけば相手を邪魔できるので、まあ損は少ないだ
ろう。まあ入れて多分得なのはわかる。

しかし、色があってなければ、エネルギーのバランスが若干悪くなる上に
今迎撃しなければ負ける…とか、今攻めるチャンスという大事なターンを
失う可能性もあるため、損する可能性も意識しなければならない。色が
あってても1エネルギーが貴重な場合や、プランを積極的に更新すること
自体が不適切なデッキには会わない可能性がある。

個人的には、多くのデッキに入るかもしれないが、必須とはとても思えない。
クレーターは禁止されて、多分同じくらいの枚数使われていたバルカン
が禁止されてなかったんだから、まあ禁止を期待しても無理じゃないか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 23:59:53 ID:72LP2Gdb0
健全じゃない大会環境ってのはある種のカードを
元にしたデッキタイプがあまりに他のデッキに対して
優越した結果、そのタイプのデッキに勝てないデッキが
激減してるような状況だろ。

エネ破壊に対処できないデッキが極端に少なかったグランプリみたいに。

で、バードマンソウルが入ってると勝てないデッキってどんなだ?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:01:59 ID:gagHw8Eu0
バードマンソウルぐらいのカード禁止にしてたら禁止カードなんかガンガン増える。
1枚ドローがそんなに強いか?
いや、かなり強いけど禁止にするほど強いか?
1枚引かれただけでどうしようもなくなるわけでもないし、さすがに3枚プランから出てきたらかなり萎えるがそれでもやはり
どうしようもないわけでもない。
クレーター3ターン連続で打たれた時と比べてみろ。
次元が違いすぎる。
禁止カードって言うのはそういう次元のカードだろ。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:15:40 ID:/ahST/AC0
まぁ結局
バードマンソウルは確かに強いがクレーターほどではないし
自由なデッキの構築を妨げるものでもない。よって禁止の理由は無い
ってことでいいんじゃないか?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:16:59 ID:Wyx2AO750
禁止にしろとは思わないけど
>>805
「禁止カードって言うのはそういう次元のカードだろ。」には
あ、そうなんですか…って感じ
別に禁止カード決める人ではないので分かりません…
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:19:05 ID:qbCbRFYK0
まあ、俺も禁止にするには難しいカードだと思う。
どれだけ環境狂わせてるのかはかること出来ないしね。

だから、Q&Aで出てる裁定で
「相手のプランゾーンが無くても使うことが出来る」
というのを、逆転裁定を出して
「相手のプランゾーンが無いと使えない」
にしてくれれば、非常に良いかなと思うのだが、どうだろう??

809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:22:15 ID:JRN9Ei7j0
すっげぇ弱いぞ、それ。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:22:56 ID:lwpKkKv40
ゲンブとタイガーアイってどっちのほうが価値たかいんだ?
折れ的に
タイガーアイ>>ゲンブなんだが、、
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:23:08 ID:3qp/F3d00
手札やエネルギーの加速は禁止レベルではないだろ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:23:46 ID:JRN9Ei7j0
それはシングルの価格か?それともゲーム内での価値か?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:23:53 ID:/ahST/AC0
それは誰も使わなくなると思う

別にいいんじゃない?今のままでも。
実際のところ自分の手札増やすより
相手の手札なくすほうが強いと思うし
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:24:50 ID:3qp/F3d00
>>810

価値観は人それぞれ
オレ的にはルドルフと再教育プログラムの価値はかなり低い
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:26:44 ID:/ahST/AC0
まぁ価格でいったらタイガーアイだな
今はゲンブは1000-1200、タイガーアイ1400-1600ぐらいじゃね?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:40:12 ID:tD8zx1j+O
>>814
かなり低いって世間一般の評価より自分が低く見てるってこと?
それとも逆?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:56:24 ID:7yeOEain0
バードマンソウルにせよクレーター・メーカーにせよ
こういうカードがヤバイ!って話が出来るのはイイね。

1マナ3ドローが普通にあったようなカードゲーム環境はやっぱり異常だったよ。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 00:58:19 ID:Wyx2AO750
>>817
その頃からやってたんすか^^;
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:03:00 ID:EP+0B1Ld0
でも珊瑚はプランからだと3エネでも良かったと思うんだ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:08:13 ID:JRN9Ei7j0
珊瑚はもうちょっと軽かったらよかったのになぁ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:13:12 ID:8mC+dO8V0
珊瑚はツライ
なんかプラン成功してもお得感があんまり感じられないんだよね
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:25:24 ID:4oIr9IeQ0
784みたいなやつがわいてきたということは
ブロッコリーの中高生にD0を広める戦略は
成功してるとみて間違いないよね。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:35:08 ID:YrDR2KCc0
>>822
だね
D0扱ってるブログとか見ても中高生はけっこう多いし
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:46:57 ID:JRN9Ei7j0
ありゃ皮肉だろ。と、マジレス。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:47:11 ID:tcldIYOM0
エネルギー破壊に対抗するとしたらエネルギーブーストだけど
その役割はどっちも緑という色のコンセプトがおかしいとしか。

クレーター・メーカーが赤だったら良かったのに。
エネルギー破壊は赤の色のイメージにもあってるし。
そうだったら今みたいに赤だけ使われないという状況には
ならず全色同じくらいに使われただろう。
極端な話、赤なら禁止はなかったと思う。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 01:51:57 ID:11xOtwN50
MTGとまんま被るのが嫌だったんでしょ
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:00:12 ID:kYffKW8J0
ここまで被っててエネ破壊だけ被るのが嫌って事ねーよ
MTGは一応青以外ランド破壊するカードあるにはあるが。

クレーターが赤に変わるエラッタとか出たらウケタなw
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:06:30 ID:qbCbRFYK0
>>825
まあ、いいじゃないかw禁止になったんだからww
そのうち、そういう声が大きければ、意外と
赤いクレーターメーカー実現するかもよ???ww
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:10:04 ID:kiwY6R420
なんでも制作陣が緑が好きだから緑だけ強くしているらしい・・・
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:23:04 ID:G3J3Pf1Q0
やっぱ、みんな赤いカードだったらよかったのにって思ってたんだな。
クレーター赤化運動でもするか
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 02:27:54 ID:tcldIYOM0
そういや今まであんまし気にしなかったけど
「制限カード」って枠があるんだな

将来的にはMTGにおけるタイプ1みたいな(どんな危険カードでも
最低1枚は使える)玄人救済フォーマットを予定してる
ってことなんだろうか。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 07:56:57 ID:8R1QX6Hq0
再教育プログラムのほうがヤバイと感じてるのは俺だけ?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:04:13 ID:Wyx2AO750
序盤から問答無用に強いわけでもないし、手札に来たらそれ相応の隙ができる
実際撃ったり撃たれたしたが、決してやばいカードではないと思う^^;
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:12:19 ID:GuY4gnLHO
好きだから強くしている、というのは語弊があるな。
初心者向けに強めに設定してあるだけだ。

エネルギー操作が緑の特色だから仕方ない。
みんな赤だったらよかったのにって思ってたって
勝手に意見を集約するな。

大体各色の傾向が似ていたとしても
MTGと同じでなければならない理由なぞ無い。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:17:24 ID:GuY4gnLHO
制作サイドでもないのに、意図を類推するのは
難しいが、あるいは緑にエネ破壊があるのは
緑の除去が不完全だからバランスを
取ったつもりだったんじゃないの
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:17:50 ID:3qp/F3d00
ディメンション・ゼロにおいてコストの重いカードは
少なくとも現在出ているカードリストでやばいカードは存在しない
コスモクエイクだろうと再教育プログラムだろうとタイガーアイだろうと
それらにかなり頼ったデッキを組むとウイニーデッキに瞬殺される

3コスト以下で強力なカードが結局勝敗を左右する

ガーディアンソウル
選ばれし勇者
レストアコマンド
ペガサス
天国の門

トロール流砲撃術
レイザー
フレイムソウル

バードマンソウル
ディメンションロード

クレーターメーカー
虹に乗るフェアリー
誕生の宴
生命の門

サキュバスの吐息
エリザベス
ポイズンレイン
ローリング・ソーンズ
ミュラー
シャドーソウル
スパイク・ガールズ
冥界の門
補完よろ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:19:27 ID:3qp/F3d00
4-5コスト帯ではバルカンなど強力なカードは存在するが、それ一枚でゲームの勝敗を左右するわけではない、はず
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:24:20 ID:3qp/F3d00
>>836追加

グレンリペット

キラー

orz
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 08:56:04 ID:8R1QX6Hq0
なんか大会の日程変更多すぎ
公式とかメルマガ読んでない奴どうするんだろ??
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:02:20 ID:GuY4gnLHO
コストの大小に関わらず、強いカードは強い。
グランプリを制したのはオペラハウスだっただろ?
コストの大きいカードに偏ったデッキが
ウィニーに瞬殺されるのは低コストが
高コストカードに優越するからじゃなくて
デッキ相性もあるが、そもそもデッキの
バランスが悪いからだ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:12:25 ID:nTTo5269O
わかってないな
低コストのカードが高コストのカードを支えているのであってオペラハウスなど典型的なフィニッシュカードだが単体ではゴミ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:23:52 ID:K0Ewk0tV0
クレーター禁止になったけど、メーカーから回収は無いよね。
禁止が解けるカードじゃないから持っててもしょうがないんだけど。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:26:50 ID:Wyx2AO750
メーカーって「作った会社」って意味のメーカーだよなw

クレーター(メーカー)禁止になったけど、(クレーター)メーカーから回収は無いよね。
って意味に読めて、何???と思ってしまったw
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:32:42 ID:K0Ewk0tV0
>>843
すまん。自分もそう読んだ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 09:35:21 ID:Wyx2AO750
エラッタカードは交換してくれたけど、
クレーターメーカーは交換先するもんがないしな……
「メーカー1枚を好きなレアと交換してあげます!」とか言ってくれたらw
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 10:13:03 ID:kwmeaisp0
大体何を持って3コストが低コストで4コストが高コストになるのか意味不明なんだがw

>>845
まぁ禁止以前の価値なら好きな「レア」となら交換は実質可能だったがな
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 10:52:51 ID:hX4lBcz40
エラッタ出したカードの交換は遊びやすさを考えての交換だからな。

カードプールが増えたら禁止を解く可能性を示唆してるのは、
「禁止したカードも何かと交換してくれ」って言う意見を封じるためか。
何か卑怯くさい気がするな。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 11:51:10 ID:ot7vx6JA0
うは…
wikiに書いたおれの項目(生命の門)が丸ごと書き直されてる…


なんかそんなにひどい文章だったのか…ショックだ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 13:09:21 ID:lwpKkKv40
再教育プログラムつよくないか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 13:36:46 ID:8q9BPVWM0
>>847
カードプールが増えて十分に対策取れるようになったら制限とける可能性も
あるんじゃない?

ところでレンジャーズバトルが普段とは一風変わった大会なんで面白そう。
なんとか5人集めて参加しようと友達に声かけてるとこだけど、もう揃ってる人いる?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 13:58:16 ID:UZegfur60
重いのが難だが、うまく使えると強いね
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 13:59:39 ID:UZegfur60
俺は2コスト以下を低コスト
3-4を中
5以上を高コストと定義しているな。
主に各種除去からの発想だが。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 14:22:10 ID:8R1QX6Hq0
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n32888207
この出品者にはセンスが感じられる
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 15:03:59 ID:8mC+dO8V0
21日のジャッジ試験に出てみようかと思うんだが、面接とか何聞かれるんだろうな?
ちょっと緊張しちゃうよ
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 15:48:15 ID:GVMAArBi0
>>842
そんな事言い出したら、D0は今後フォーマット落ちを嫌でも経験しないといけないTCGだぞ
ファーストセンチュリー落ちたら紙束じゃんなんて言ってられないぞ
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 16:59:25 ID:ZS2hDLuAO
>>855
禁止カードとスタンダード落ちじゃ違うだろ。
スタンダード落ちしたパックを買って文句言う奴はいないが、
新規の人にとっては、
今使えるパックを買ったらレアが禁止カードだった→金の無駄だった、と言う事になる。
昔、禁止カードはバグだから未開封パックと交換してくれって意見があったな。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:03:17 ID:GVMAArBi0
いや、もちろん違う事は理解してるよ。
でも競技志向を謳ってる以上そういう負担が出るのは仕方ないよって話し。
まあ、禁止が早すぎってのは思う。
なんせ300種類しかカードないんだから。
適当なテストプレイ面子の負の遺産と受け止めるしかないわなw
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:20:36 ID:2zEtpB2/0
流れぶった切りでわりーけどさ
赤めちゃくちゃつよくねー?
やばくねー?
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:22:26 ID:+RW8t+ie0
何が強いと思ったかくらい言ってくれよ。そしてできればsageるんだ。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:45:29 ID:Uw5lt0980
>842>845>847

つ[特記事項]
新しいエクスパンションの発売によりカードストックが増加した時点で(6月1日)、
禁止カードの指定を見直す可能性があります。

つまり、永遠に使えないとは、どこにも書いてないって事。
クレメが帰ってきても問題ない環境になったら、帰ってくるんだろう。
確かカンファレンスで
「エキスパンションTは、グランプリの結果や、皆さんの意見を取り入れて製作しました。クレーターメーカーばかりの環境では無くなると思います。」
とかアノ人が言ってた。一応、俺は信じてるが。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:47:05 ID:gPC8DjHc0
>>860
そんなこと言ってたっけ?
てかGPの結果を取り入れるのは時間的に無理だ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:57:00 ID:Uw5lt0980
>862
すまない。エキスパンションUだった。混乱させてごめん。
Uについて言ってたのは確か。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 17:59:27 ID:UwcBf3cv0
いずれクレーターがエラッタでコスト↑で戻ってくると信じてる俺は勝ち組
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:12:20 ID:UwcBf3cv0
ツッコミは無しか。
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:15:10 ID:iwYNcLT10
なんでやねん!(;ーー)ノ☆
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:18:20 ID:2zEtpB2/0
コストアップしたらダメレアじゃないかよw
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:26:25 ID:Uw5lt0980
なんにしろ、これからだね。D0は。
797のいってた通り、人に勧めやすいゲームになった。
これから春休みだし、できるだけ多くの人にすすめたいもんだ。ゲームとして他のほとんどのTCGと比べ、
奥深さが段違いなのは間違いないと思うし。
そしてプレイヤー人口が増えて賞金額アップの敵が増えるのジレンマw

868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:36:06 ID:yWhLruep0
メーカー紙クズかよ…。3枚集めた俺はなんだ。
売ることもできないし…はぁ………。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:45:32 ID:C7MxiLqQ0
俺も4.5枚あるけど中途半端に制限されるよりはなくなってくれた方がいいわ。
まぁふざけんなって気持ちもあるけど、まだプレイヤーのレベル低いし、
しょうがねんじゃないかな。

そのうち復活するかもしれんしのんびりいこうや。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 18:56:51 ID:GVMAArBi0
>>862
もし本当にGPの結果等がUに反映させられるとしたら
開発・調整期間が短すぎるんだが・・・
それとも無理やり対策カードを追加でぶち込むってことか。それなら可能だが・・・
どっちにしてもやっつけ感があるな。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:05:16 ID:gPC8DjHc0
EXP2だったとしても言ってた気がしないなぁ
どういう流れで言ってたっけ?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:07:28 ID:Uw5lt0980
>870
ま、デザイナーが屑だと思えば、やんなきゃいいじゃん。
キャラゲーなら、そのキャラが好きな人は「内容が・・」
と思いつつやるハメになるけど、D0はゲーム性ありきなんだし。
文句言うならやめりゃいいだけ。マイナスでしかないよ。しかもまだUを見てもいないし。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:17:19 ID:GVMAArBi0
>>872
TCG製作の一般論を言っただけ。
べつにNACに対して特殊な感情ないって。
どこから「デザイナーが屑だと思ってるなら」と読み取れるんだw
穿ちすぎだよ。逆に擁護がキモく見えるぞ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 19:40:13 ID:1mbsLSp90
いきなり禁止カードとは先行き不安だな
ちゃんとテストしろよ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:03:31 ID:ZS2hDLuAO
先行3ターン目にダイブするクレーターがどうにもならないのが禁止の主な原因だと思うのだが、
これに対する有効な対策ってどんなんだ?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:04:22 ID:qGZ3e1fR0
>>875
つ【失恋の痛み】
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:06:14 ID:E2fKRosz0
禁止カードが出来てしまったのはもちろん駄目だが、対処が迅速だったことは評価できると思ってる。
このままずっとクレーターゲーが続くよりはぜんぜんいいよ。
本当に屑なデザイナーは自分の間違いを認識しないだろうし、認めない。
もちろん真に良いデザイナーは禁止カードは出さないだろうがね。
禁止カードを決めてるのがNACなのか誰なのかは知らんが、その部分はきちんと機能してるみたいだから将来に期待かね。
禁止カードを出すってのは販売元としても失うものが多い辛い決断だろうから、
その決断が迅速に出来るブロッコリーにもそれなりに期待できるんじゃないかと思ってる。

まぁ、だいぶ擁護したけどテストしっかりしろってこったな。
そして俺の期待を裏切るんじゃねぇぞ、と。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:10:16 ID:ZS2hDLuAO
>>876
すまん、色々と言葉が足りなかった。
直前のレスの、有効な対策が増えればクレーターが戻ってくる可能性がある、という事について、どんなものを増やせば対策出来る様になるのか、と言う事。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:14:55 ID:qGZ3e1fR0
>>878
破壊できないエネってのが一番簡単な対策だよな。

「このカードがエネルギーゾーンにある時、エネルギーゾーンのカードは墓地に置かれない」
って能力のカードを全色のそれなりに使えるユニットに加えればいい。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:20:04 ID:GVMAArBi0
カウンターカード作れば楽勝。
ランデスはパーミに弱いし。
使いまわしも弾けるから相当弱体化するよ。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:21:13 ID:+RW8t+ie0
スペルの回収効果が安見されてるこのゲームじゃカウンターは出ないだろ?
ユニットの効果消すくらいは出るかもしれんけど。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:29:10 ID:yWhLruep0
一つ言いたい。

禁止にするくらいなら作るな。
何度でも何度でも研究して1枚1枚最高のバランスのとれたカードを作れ。
誰もクレーターメーカーがバランスおかしいと思わなかったのかね?
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:30:55 ID:E2fKRosz0
>>879
でもそれだとコスモクエイクや他のエネ破壊(現状だとエネルギークライシスしかないけど)まで機能しなくなるんじゃない?
特にコスモクエイクがもったいない気がする。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:32:49 ID:ZS2hDLuAO
>>878
コスモクエイクで最後まで破壊されるのだけが脅威なのではなく、序盤に破壊されるのがきつかったのだから、破壊出来ないエネだけを置き続けない限りは効果は期待できないと思うぞ。
しかもクレーターは破壊じゃなくて、自分で墓地に置くのだし。
エネから墓地に置かれた時に場に出るユニットとかならいいのだろうか?
そしたら紅蓮朱雀が大活躍だ。

カウンターは初心者を殺すから作らないと思うぞ。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:39:50 ID:39namLoB0
カウンターをあえて作らないのは勿体無いなぁ
カードプールが増えてきて案がなくなってきたら出るんじゃない?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:45:14 ID:E2fKRosz0
このゲームでカウンターはつくっちゃまずいんじゃない?
コントロール力が強すぎるよ。
出てくるとしたら相当、状況を限定する能力になると思う。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:46:42 ID:qGZ3e1fR0
カウンタースペルさえ作らなきゃ問題ないと思う。
まあ、そうなると使い勝手悪そうだけど、青はそういう色なんでいいかな、とw
888884:2006/03/09(木) 20:49:08 ID:ZS2hDLuAO
>>879
ぐはっ、よく見たら墓地に置かれない効果は全体に対してか。
しかもレス番間違えた。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 20:53:17 ID:GVMAArBi0
言い出しっぺな俺は当然賛成派だけどね。カウンター。
初心者にキツイカードだとは思うけど、そこを遠慮して構築の多様性を減らすのは
本末転倒だし。
いまのままなら最終的には引いたカードは
そのままの力を発揮するだけのゲームになってしまう。
テキストだけ見れば強いカードがあってもいい。
だからと言ってそのカードが強い訳じゃあない。
このボーダーがカウンター系のカードだと思ってる。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:08:48 ID:gPC8DjHc0
>>889
>いまのままなら最終的には引いたカードは
>そのままの力を発揮するだけのゲームになってしまう。

でもまさこういうゲームを目指してデザインしてるようにも見える
他のゲームにありがちな、色対策のカードも出さないって話だしね

特定のカードに弱い、あるいは特定のカードに強いようなカードは
なるべく外して総合でバランスをとってるようだ

でもクレーターはやっぱり、ちょっとバランスから外れてたとは思う
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:21:14 ID:E2fKRosz0
ちなみに今あるカードだと選ばれし勇者が一番カウンターっぽいかな?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:22:49 ID:nwqX9hh70
ここで赤にカウンターを!
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:24:32 ID:GVMAArBi0
>>890
言わんとすることはよく判る。
だけどその手法は絶対にカードのインフレが起こるんだよ。
新しいセットの同種のカードが弱ければその時点でもうデッキに入らなくなってしまう。
売るためにはより強いカードを出さないといけない。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:27:26 ID:gPC8DjHc0
>>893
だろうね
だからこそ、大会で古いカードが使われなくなく可能性についてフロア・ルールに書かれてるんだと思う
MTGのようにエクスパンションコンバートをしていけば、カードの能力をインフレさせる必要がない
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:30:49 ID:gPC8DjHc0
てか公式ページ・・・

キングオブ赤、そしてドリアン

突っ込みどころ多すぎ
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:52:24 ID:GueuODhC0
ナゼにドリアン??
というか、ドリアンて赤いの?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:53:21 ID:JRN9Ei7j0
>>882
時間と資金は有限なんだ。
最高を一体誰が決めるんだ?
どんな物を作るにしても限界はあるんだ。
出してから危険性が明確になったから禁止にする。
企業として普通の対応だろう。

最初にクレーター見た時に、即座にこれは
禁止カードにするべきだと思ったか?
思わなかっただろ?
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:03:12 ID:ZS2hDLuAO
>>889
俺はMTGで構築性を一番狭めているカードがカウンターだと思ったのだが。
あれが無条件にゲームを面白くする要因とはとても思えない。
とゆーかマイナスイメージだったからこそ、ここ数年でMTGのカウンター系を弱体化させまくったのだと思うのだけど。

仮にD0で出るとしても、
「4コストで4コスト以下のユニットのみ」
「6コストでユニットなんでも」
「ストラテジーのみ」
とかに分かれそうな気はするが。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:05:43 ID:5XP2hVJx0
>>897
少なくとも最強カードとの認識しましたよ。

どうでもいい話だが、ベーシックパック1パックためしに買ったら見事クレーターだよ。
まさか本当に出るとは思わなかったよ。思いたくなかったさ。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:05:59 ID:Xbcfsi3w0
なんでココってこんなにレベルが低いんだw
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:16:01 ID:ZS2hDLuAO
>>900
匿名掲示板だからな。多種多様な人間が言葉に責任を持たずに発言出来る場だ。
トッププロ達の意見の交換の場と言うわけじゃないし。
レベルが低いと思うなら、ここの全体がレベルアップする様に話を誘導すれば良いのでは?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:26:37 ID:tcldIYOM0
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:29:07 ID:gPC8DjHc0
>>902
誠意にあふれたコメントが良いな

でもゾンビのように生き返ることもあるので注意
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:49:34 ID:K979+wa80
もうみんなでMTGやろうぜ
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 22:50:21 ID:xQXEKQxa0
仕事から帰って来たら、赤いドリアンが王冠かぶってた。
どうやら、ついにドラゴンブレス・ジェノサイドカノンが脚光を浴びる日が来たらしい。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 23:14:14 ID:knFZBOTz0
というかなぜにドリアン・・・赤使い=刺激臭とでも言いたいのか!!
笑ったけどな
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:10:02 ID:cD+tu1lm0
さて、自陣まで攻めてきたスムレラを赤単でどうやって倒したものか
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:14:48 ID:9enL3Iig0
>>907
つ メテオ・ブラスター
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:22:28 ID:iCQRXUsH0
なあ・・・ひょっとして赤ってネタ色なのかw?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:24:18 ID:ElYsX9lz0
>>909
少なくともスタッフはそう考えてる
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:24:47 ID:tHvXudUI0
赤なんかにネタ色は譲らない!


と、青単使いの俺がいってます
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:39:41 ID:dLZhtaHl0
エビデッキ以外の青はネタとは言えないので
エビ確定ですね
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 00:52:45 ID:j5HfA6VC0
これで緑ゲーではなくなる
来週から何ゲーになると思う?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 01:02:20 ID:xW2XQp6J0
ギャルゲー?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 01:05:39 ID:v9Aj8ov+0
>>913
エロゲー?
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 01:12:56 ID:wxhp+om80
ドリアンゲーだろう
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 02:53:05 ID:SZz1yXIW0
>>913
ガングロがレベルアップするとゴングロですよ!
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 03:50:46 ID:LWI5GiB20
>>848の書いた生命の門のテキストのほうが
詳しく書かれていて良かったよ。
書き直した人は、自己満足したかったんじゃない?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 04:58:57 ID:WvdaxqHE0
wikiは殺伐としたものなんだよ
刺すか刺されるか
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 05:26:11 ID:3Bi9wkg50
>>848
の書いた文章は知らないが
時々主観しか入ってない全く型も使ってないルールも変な奴があるしなぁ
俺が書いた奴も時々わけ解らんようになってるときもある
好きなカードしか書き込んでないからしょうがないんだけど
とりあえず、今の生命の門でも特別変ではないから別にいいんじゃない?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 10:20:45 ID:mdqCyxnwO
質問スレではっきりと結論が出ていないのでこちらに移動します
エビライダーによって与えられた能力を使用宣言しました 対応で使用宣言したユニットを除去されました エビライダーによって与えられた能力の解決はどうなりますか?
問題点
月夜の魔女と微妙にテキストが違う
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 10:36:52 ID:RBDomrI60
>>921
QA嫁
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 11:16:00 ID:f0tJwgdt0
>850
その通り!!
すぐにメーカーゲーは復活する!!(はず)
みんな、クレメを大事にとっておこうぜ!
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 12:52:22 ID:mdqCyxnwO
>>922
m9(^Д^)プギャー!!
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 12:57:57 ID:j2CXLOvt0
どう考えてもクレーターの復帰は無いと思うんだが。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 14:37:54 ID:WvdaxqHE0
クレーター復活あるとしたらどこか一部を変えるだけでいい
使用コストを5ぐらいにするとか
そうすれば普通にスピードダウンするし、ミュラーやダミアンで
回収できなくなる。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 14:57:36 ID:dPltxkzZ0
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 15:02:56 ID:lH4o5576O
>>926
それはクレーターじゃなくて、別ユニットだろ
929名無しプレイヤー@手札少ない:2006/03/10(金) 15:44:24 ID:bB7EaXfB0
>>895
つまりはドリアン→海王→王。そういうことだ。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 16:09:29 ID:EozWVXxX0
>>926

エネルギークライシスの上位互換?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 17:09:58 ID:HOzehJhu0
そろそろ次のテンプレ整理しない?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:05:22 ID:36yIbtaR0
>>930
そうとも限らんな。
クライシスは自分が選べるし。
でもコスト的に…。うーん。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:20:22 ID:62XegrdT0
ほーら バードマンソウルの値段があがってくぞ
先週は10円だったのに今日は30円だ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 19:24:06 ID:lH4o5576O
>>933
その店教えてください
買いに行きます
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 20:22:45 ID:WvdaxqHE0
コモンの3枚がそんなに入手できないのか
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 20:32:46 ID:lH4o5576O
>>935
あと9枚欲しいから
さらに仲間の分まで集めたら何枚あっても足りん
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 21:57:02 ID:hIk328Su0
wikiで大量更新する人はいつも同じ人かな?
土台を作ってくれるのはありがたいんだけど…
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 22:22:38 ID:/NRqlAhPO
人がやってくれるものに文句言っちゃいかんよ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 22:37:52 ID:GR2Ds2Uz0
聖騎士ホーリー・ランサー
ユニット- パラディン
使用コスト:白1無6  移動コスト:白1無2
パワー:5000  スマッシュ:2
クイック



支援−同じライン・同じエリア+1000
(このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。)

白の中量級ユニット。支援 ?を持つが効果は大したことない。
この効果はこのユニット自身を+1000しない。

こういうの見るといいたくなる気持ちがわかるw
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 22:41:50 ID:dLZhtaHl0
この効果はこのユニット自身を+1000しない。

するよね
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 22:44:58 ID:qSOIGzSf0
このテキストだと+1000するよな
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 23:12:32 ID:6d0sWGxlO
ペガサスの項でも二回起動すればドガーンバゴーン系も逃げられるのにな
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 23:44:16 ID:/NRqlAhPO
間違いを見つけたら直せばいいんじゃないかね。何のためのWikiなんだ。わざわざコピペして晒すより建設的だと思うが。
944939:2006/03/10(金) 23:48:19 ID:GR2Ds2Uz0
>>943
確かに。ただ>>938の一方的な言い方に>>937に対して擁護しただけ。
945937:2006/03/11(土) 00:11:46 ID:e3ddDqEo0
ホーリーランサー更新した。


言い方がちょっと意地悪かった、スマン。
でもこの人って、なぜか人の書いた項目を丸々全部書き直したりするんで、
ちょっとそれが気になってて…。

オペラハウスとかクレミュラとかラインハルトとか、
>>848の生命の門を全部書き直したのもたぶんこの人だと思う。

この人のは全部
(色)の○○ユニット とか
(色)の○○ストラテジー みたいな出だしで始まるから
たぶんこの人だと思うんだけど。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 08:29:24 ID:pcqDT37X0
フレイルが大型でグレイブが中型の理由を知りたい
元のパワーで分けてるんだろうか
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 08:57:20 ID:V2636Qkp0
これからの時代は赤だよな
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 10:02:26 ID:aHAH67zT0
ttp://www.stannet.ne.jp/fb/tuuhan/d0/I-2.html
-\30っていくらだろ・・・?w
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。
白のなかでは中くらいのサイズだからだろ。