TowerDefense 攻略スレ Level 22
1 :
Now_loading...774KB :
2012/01/24(火) 17:34:15.93 ID:iQhqnEhY
スレおつ
前スレ
>>998 俺
>>995 だけど、俺もrainメインだった
そういえばその症状が出やすいのはrain使った直後だったかもしれない
rain便利すぎるんだけど使用は控えたほうがいいかもねぇ
うわつまんね
Hordes of Hordes 2面でいつも1匹抜かれて、、、WAVEでの敵の特性覚えて勝手が分かって対策したつもりが抜けられ 更に頭ハゲちまうぜ
ゲームが始まらないからPVしかみてないけど なかなか面白そうだね
>>9 プニルじゃだめだったけど、火狐でいけるね
結構好きなタイプ
メッセージがしつこすぎて、やる気が失せた。 なぜスキップできるようにしないのか
フルは金出せとかクズが
実際結構面白そうだから強気の課金採用なんだろうな
まあURLにデモって書いてあるしな・・・
16 :
Now_loading...774KB :2012/01/28(土) 11:07:10.76 ID:Gg9/ZmJd
僧侶のじいさん出てきてやっとメンツが揃ってきたと思った矢先に終了か 悔しい(ビクンビクン
てかこれたいした表示してるわけでもないのに 欠陥品Lvで際限なく重くなり続けないか?
エクストでレア弓二本揃えておわた そこそこ面白い
>>9 やばい、これは面白い
なんかドラクエ1みたいな感じでメインはタワーディフェンス
ツボにはまった
ドラクエって言うより、シャイニング・フォースだな 面白い
でも550円はないな それ出すならSteam行くわ
>>22 悪くない・・・と思うんだが
色玉の組み合わせはどこかで確認できるのか
3面の時点ですでに訳が分からなくなってきた
wave送りでお金を稼ぐところとかキノコTDと似た感じかな
クーポン使うと1$負けてくれるらしい しかし得体の知れないサイトでクレカ使えねーよ・・・
>>23 ゲーム中の上のMenuにCombinationListある
チャレンジの5分以内にレシピ5つ作れってけっこう厳しいな もっとスキル上げないと無理か
前回のより劣化してる
>>30 wind と earth メインで進めていく感じか
タイトルからJapanese RPGだと思ったけど違うっぽいな
主人公は元より村人すら出てこないし、育成成分もない。
TDとしてみれば良くも悪くも普通だな
・敵の属性がわかりづらい ・敵のArmor値が不明 なんか、7年くらい前のTDみたい
7年前にTDはねーよとマジレス
前スレの
Hordes of Hordes
http://armorgames.com/play/12823/hordes-of-hordes の最終面ノーマルクリヤが出来ずに、まだやってる(´・ω・`)
スキル振り分け失敗したと思って、イレースして再挑戦中
すでにクリヤした面の稼ぎをエンドレスモードでやってるけど、2時間で100面超えたあたりで
いつもエンド。でも稼ぎは微々たる物で、ちょびっとしかスキルアップできない。
敵は無限に強くなるようだね。マクロ放置で稼ごうとしても必ず討ち取られる
雷で序盤の金欠パワー不足を乗り切る、罠オンリーは必要最低限のニードルで対応 あとは最後の超羊waveまでに下に剣並べて魔法ゴリ押しでノーダメいける ユニットのレベルは大して上げてなかった
>>35 まjかよ。
剣力不足が敗因かとおもって、ナイト(最強−1のユニット)と、爆炎罠、マナドレイン罠の3つだけを
強化して終盤に差し掛かったんだけど、またやり直し?(´・ω・`)
38 :
Now_loading...774KB :2012/02/04(土) 10:10:26.41 ID:shwAxuHd
Bloons Tower Defense 5の今日のチャレンジ難しすぎ どれ置いても全く火力が追いつかん
>>37 いきなり高ランクの塔を狙ったりせずに
安い奴をいくつか配置して属性に合わせてアプグレMAXにさせたほうがいいみたいだね
序盤のボス逃すとスキル使えなくなったり、一時停止でスキル時間稼げたりするみたい
ボスを撃破する毎に左下のスキル欄が解放される。 400$タワーの初期能力は 100$タワーのダメージをMAX強化したのと同じ。コストは初期を強化したほうが安く、200$ほど差が出る。 ただしLightningタワーだけはRange内の敵複数を攻撃可能。 お金がシビアで余る事は無いから 100$タワーを強化して配置していくのが総合ダメージとしては良いと思う。 配置場所が足らなければ400$を使う手になりそう。 基本的に満遍なく配置するのがよさげだけど ボス用に高火力を集中した箇所作っておいたほうがスキル使用時に効果が高そうだね。
ミサイルの攻撃範囲は表示されてる範囲よりもずっと広いみたいだね ボスWaveでボスがどこにいてもずっと攻撃しっぱなし
¢ こんな形のボスだけえらい堅くて無視対象入りになってる。 他のは対したこと無いんだけどなぁ。
>>42 Slowを2〜3箇所置く+スキルを惜しみなく使う
でOK
うお、既出だったか 氷タワーと毒タワーにに打たれてきます
死ね
>>9 Defender's Quest買ってみた。
まあまあ、面白いけど英語力ないからストーリーがぼんやりしかわからない。
羊面のExtreamででてくる、Mythically Delicious Manmalの倒し方がわからない・・・。
Defender's Quest、俺も買ったんだけど、ラスボスにダメージが通らないんですがどうしたらいいでしょうか 英語読めないから全然わからない
スキル上げたりいろいろやってみなよ
単語覚えることくらい出来るでしょ キャプチャ撮って手入力で翻訳とか出来るでしょ でしょ
PayPalって使ったことないけど、 クレジットカードでポイントを買うような感じかな? 俺も続きがやりたくなってきた
わかったわ、姫を選択してブーストすればいいだけだった
既出だわ面白く無いわでもうね・・・
画面切り替えが遅すぎ 金吸収トラップを5段階アップグレードして敷き詰めるだけの作業
ドロップTDはお前らもう飽きちゃった? 俺ステージ2でハマってるんだけど、これ楽しいな。
飽きたも何も随分前の作品だし
和製だし
開発中のときは色々遊んで楽しかったけど、とにかく迷路構築するのが面倒だったという思い出 相当賢くないと楽しめない作品だよね
ステージ2はギロチン主体でやってるんだけど、お化け出てくると 削りきれないんだ。 宝箱は複数置くと、ボーナス増えるのかな。常に金欠で 27Wave辺りで詰む。
そこのTDってサイトにうpろだ無かったっけ。その辺参考にしたらいいんじゃ
>>63 掲示板はあったけど、UPローダーが見つけられねぇ('A`)
>>65 さんきゅ。真下にあったのねw
全方向に刺がかなり有効なんだ。
最近wikiに追加されたみたいだから新しく始める人も居るんじゃね?
>>67 こんな過疎&新規少なそうなスレで宣伝になるわけないw
ってか、お前ステマ言いたいだけでしょ?
過疎ってほどでもないんじゃね? 意外とスレ住民いると俺は踏んでるが
そこは、きいて(ry と返すのが様式美 まあスレ使って調整とかデバッグするぐらいだし ほどほどに自重してほしいとは思う
>>67 ステマの意味分かって言ってるのか?
それとも難しい言葉覚えたての子供か?言いたいだけか?
猿TD5、100面前後で必ず画面に「!」マークが出て落ちる・・・ 4の頃はこんなことなかったのに、flashの仕様が変わったせいかね 高次面でも落ちずに安定してる人いる? ちなみにうちの環境は OS win7 64bit CPU 2600k@定格 mem 4Gx2 グラボ 内蔵 ブラウザ IE9 or クローム(どっちでも100面前後で落ちる スペックは十分だと思うんだけどなぁ
猿TD5を今やってる人は少ないと思う・・・ 100面超すと異常に重かった記憶はあるけど
攻撃ユニットをSuperMonkeyのTempleだけにすればそんなに重くならずに150くらいまでは行ける
工夫してもそんなもん? wikiに400までいったとかあったけど、あれはどうやってるんだろう・・・
重くなるの覚悟で限界までユニット増やして何日も放置すれば行けるんじゃね さすがに検証する気は起きないが
78 :
Now_loading...774KB :2012/02/15(水) 09:29:41.10 ID:niIR/kE7
2.6Gシングルだと100超えた辺りで重くなるけどエラー吐いたことはないな フラッシュの設定じゃね?
79 :
73 :2012/02/16(木) 03:56:46.51 ID:UWULfL+p
自己レス 火狐にしたらなんか安定したっぽい 135まで問題なくいけた バイトから帰ったら、OSの自動更新切るの忘れてて再起されてたからまた最初からだけどw
敵から攻撃されるTDは略
火狐(笑) 男は黙ってIE5
>>83 地味目のTDだと思ってたらまさかのスキル制+育成
敵の種類が少ないのと速度が2倍速でも遅いのが難点だけど
結構面白いね
Chicken Caseバグなのか?ダイナマイトまるっきり効果ないね
解決、2倍速にしてると当たらないのね どっちにしろ使わないけど
持ち去り型って久しぶりだね >Chicken Case 好きだから嬉しいが、家のPCだと動作がもっさりしてるわw…ora
>>84 久しぶりすぎてセーブが消えてて新鮮な気持ちで再プレイできたよ
やりこもうと思ったけど これって同じマップで2回くらいやったらスキルポイントもらえなくなる感じかな
>>92 スキルポイント=評価の合計なので、3/3のマップではもう入らない
3:小屋に入られずクリア
2:1匹も連れ去られずクリア
1:ただクリアするだけ
武器レベルは使えば基礎レベルが上がるはず、最大は多分5
>>93 thx
間違った武器に割り振ったらもったいないな
武器とかの経験値が表示されたらいいかも
>>85 hardからやったけどぬるすぎて面白くない究極のクソゲー
究極はSubmarineTowerDefenseだろ
BBAの4つ目一択でしかない
>>84 久しぶりにやったけどやっぱこれ好きだわ
グラもスマートだしキー操作も良好だしプチプチ爽快
あとジャグがあるならあるで認めてるあたりが好感触
はじまんねーぞ
>>100 処理落ちがひどくて厳しいなぁ
結構おもしろいのに残念
103 :
Now_loading...774KB :2012/02/22(水) 16:07:07.04 ID:R8gu3jTx
Chicken Case 最後の面がクリアーできない。 なんの武器がいいの?
>>104 wave 20でクリアだった
確かにいろいろ機能不足な感じがしたけど
さっくり終わるお手軽TDとして面白かったよ
106 :
Now_loading...774KB :2012/02/23(木) 17:26:11.85 ID:VxCY3xjL
Chicken Case 13面がクリアできず先に進めん誰か助けて
GRANDMAの3つめ(電撃)とGRANDPAの3つめ(ライフル)で18面までは楽勝。 レベルはそれなりに上げないと駄目だろうけど。 ただし、電撃を使うと重くなるので注意。
108 :
Now_loading...774KB :2012/02/23(木) 18:31:09.18 ID:VxCY3xjL
ありがとう、婆さんの存在忘れてたよ
電撃はフェニックスとスーパーふぉxには効かないってあるね
これほどの糞ゲ貼るのは、もはや荒らし
>>110 画面クリックでいちいちサイトに飛ぶのが最低、クソゲーではない
ただのゴミだ、クソゲーというのはクソゲに失礼
>>114 でぃーふぇんす!でぃーふぇんす!!
ユニットが死ぬタイプだけどお金がかなり余るからいい感じに面白い
アイテムの意味教えて
混ぜるとユニットができる
手動回収なのにクソ言われてないから自演だわ
意外とBubble Tank TD久々にやったら面白かった。
>>84 thx
アイテム全部でいくつあるの
Bubble Tanksもとうの昔に出たやつなのに 肩を持つレスばっかで自演だわ
これだから日本人の作ったゲームをスレにはると荒れるって言うんだよ
久々にBubble Tank TDやったら意外と面白かった 書くならこうだよな
>>114 面白かったけど金回収が遅いのとマップスクロールで逃しまくるのがめんどい
まあ余りまくるからいいんだけど
>>120 素材15、ユニット17だった
アイテム混ぜ合わせ画面でもユニット配置のディレイが減少するな 時間かければフランケンドカ置きも可能
>>114 面白かった、特にビッグウェーブの掛け声がよかった
柱の丸の数がユニット数の上限かと思ったけど、最終面でコストだと気づいた
しかしユニットは柱に空きがない場合でも出せるから
単に防衛場所を固定するための物ってことかな
肉の意味教えて
時間経過で動物のLvアップ
何回やってもチュートリアルのラストがクリアできないと思ったら 星でモンスター強化できるのね
チュートリアル★1でギリギリクリア ★3はいけるかいけない微妙なレベルだけど まだ気づいてなくて使ってない要素あるんかな・・・
自己解決 洞窟で能力のアップデートできるんだな・・・
Reset stats バグっているのかな?FireFoxだとリセットできなかった Master 〜 のスキルは使うのにお金が必要なのかよ・・・ はじめはネズミちゃんに全フリすれば結構楽になると思う 敵が無敵になって倒せなくなるバグがあるけど面白い
マルチか
141 :
Now_loading...774KB :2012/02/27(月) 17:08:42.81 ID:CCHooVyM
素材15だから組み合わせてないだけ
143 :
Now_loading...774KB :2012/02/27(月) 19:10:35.18 ID:CCHooVyM
画面小さいのがイライラする 拡大してもでかくならんし
>>130 ハードコアどうなってるんだこれ
チュートリアル以降全然歯が立たないんだけど
やたら固い敵がひたすらラッシュのごとく押し寄せてくるうえに
敵が倒せないからお金がない。お金がないから何もできないで終了する
>>146 二つ目までしかやってないけど、なかなかの良作な予感
スクロール 糞
経験値を得てレベルアップして育成させるタイプの、長くまったり遊べる タワーディフェンスを探してます よくみられる、安易な経験値稼ぎがやりにくいタイプの奴は避けたいです(ステージの過去の 戦績を上回らないと経験値を得られない、とか。すぐに成長させるのが難しくなって 頭打ちになりやすいです) どなたかオススメなどありましたらよろしくおねがいしますm(_ _)m
しょっぱなから難しすぎね?
これはひどい
最近では一番まともだな。 最初の面が難しくて面食らうけど、先に進むほど簡単になる。
156 :
149 :2012/03/01(木) 23:04:17.28 ID:ugZhVTtl
>>150 ありがとう!今やってるとこだけど面白いね。
スキルのセットや成長がバトル中じゃないと出来ないのだけが不便かなw
こんな塔なら1種類で構わんだろ 作ってて面白く無いなと気づくはずだが
Boarだけコンプ 敵も実質1種類だし、塔も意味ないし、バランス悪いし 「これはTDなのか」と疑問を抱くほどのクソゲーだった
おいらもゴブリンみたいなのだけクリア。戦略性が必要なのは最初の数面だけで あとは猫か灯台辺りを並べるだけのゲームだな・・・。最初の数面との豹変ぶりが凄い。 途中でバランス考えるの邪魔臭くなったのだろうか?w タワーも敵もほとんど代わり映えなしなのは上でも書かれてるとおりだなー 範囲攻撃も特殊攻撃も何も無しで各種パラメータが違うだけってのはひどいw マップもなんのひねりもない
161 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 10:27:23.14 ID:3u2263nE
というかほとんどRPGツクールVXのRTP 規約違反なのは内緒だ!
163 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 00:50:17.13 ID:BajTLPuy
20レス前、2日前 わざとだろ
>>146 SEが大きすぎる
テスラとか頭痛くなる
>>146 面白い。ラストが超難しいな。全体見渡せないから敵の動きが把握できん。
>>146 はクリックする度に新ウィンドウでブラウザが立ち上がるわ重いわで
プレーする気になれない・・・
すまん hands of war で、今レベル26でステージが13だか14くらいなんだけど いつになったらブレイドマスターやマジシャンのアンロック解けるの? 気にしないで先に進んでればいいのかな
>>167 最終面、真ん中にタワー寄せてると透明な敵に抜けられるな
172 :
Now_loading...774KB :2012/03/04(日) 18:36:21.52 ID:V+IvpB45
一回リサーチでミスると一番最初からやり直しなのがつらいっていうかもうやる気無い
結構面白かったけど、一時停止中に操作できればもっと良かったな 5面開始直後に配置&UPグレードしてる間にガンガン抜かれた リサーチは魔法使い→他2人→金で鉄板
175 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 00:22:45.55 ID:b6sYVacu
kingthの割合ダメージチートすぎね?
176 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 00:41:28.33 ID:b6sYVacu
スペルめちゃくちゃだった死にたい
誰にも突っ込んでもらえず自己申告
178 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 01:54:43.83 ID:h1iPraRV
レスした後気付くなんてよくある事じゃん
ドヤ顔でスレに自作ゲーム貼り付けたあとバグに気付くが手遅れみたいな話だよな 和製ゲームは大体適当な作りでバグだらけだから手を出さないに限る
お、おう
フラッシュゲーは比較的バグ取ってあるものが多い印象だけどな
いや、いくら過疎ってるとはいえ、3日間で130レスもつくなら さすがに別スレにしたほうがいいと思う
過疎と言うがそのスレは、この板で3番目に賑わってるスレみたいだが・・・w このスレは7番目 (全657スレ中)
この過疎スレが7番目って時点でなぁ…… さすが過疎板
この板ゲームカテゴリじゃなくてPCカテゴリだし、普通の人は開く事すら稀だろうね
ブラウザゲーム板とかにあるのかと最初思ってたからなあ
少し上にあったのと比べたらましな程度としか
グリッド式にしてゲームスピードをx4まで上げられるようにして塔の性能を見れるようにすれば遊べるレベルだったかな
俺も書こうとしたんだが、Easyの3面からして難しいな。
>>189 緑の下呂置いてくだけだな
通路に置くタイプのが多くて、通路の方向に回転するのは新しいかもしれない
が、使用する物が決まってて全体的に作業
意味分からんけど、分かると面白いっぽいな
Peas:普通の塔 攻撃力→射程→速度→攻撃力 Tomato:通路配置、スロウ 効果UP→効果UP→効果UP→効果UP&範囲 Slingshot:最初普通、UPグレでスプラッシュ 速度→攻撃2倍→射程→スプラッシュ Liana:通路配置、足止め 足止め時間UP→足止め時間UP→足止め時間UP→足止め時間UP Acid:通路配置、通過した敵全員にダメージ、UPグレでスロウ スロウ→攻撃力→スロウ→攻撃力 Gates:通路配置、ダメージ 攻撃力→速度→攻撃力→攻撃力 Puffballmushroom:通路配置、スプラッシュ 攻撃力→速度→攻撃力→攻撃力 Cactus:スプラッシュ 射程→攻撃力→速度→射程&追加弾2発 Tumbleweed:貫通弾 速度→攻撃2倍→射程→速度(&攻撃力?) Venusflytrap:通路配置、インスタントキル 速度→速度→速度→速度 Cherry:エリアダメージ(茎部分を中心に回転、実の部分に重なるとダメージ) 攻撃→回転速度UP→攻撃→二股化(2倍) Carrot:スプラッシュ 速度→射程→攻撃→弾3倍
金の増え方が急だし、Acidとflytrapが強すぎるし、ゲームバランス崩壊してるな
よしこっちでも縛りやるかw
>>175 だな。knightをmaxまであげたら一発ごとに敵の体力の1/2にできる
knight→金だけでいい。
他2体はゴミ
knightのmax2〜3体くらいで弓アプグレなし6体位うしろに配置したら
あとは見てるだけ
Gatesがめっちゃ強い 全部片付けてくれる
そのサイトのBADGET GAMESでそのTDが一位になってない?
>>189 最終面、黄色の素早いやつに抜けられまくりで難しい
204 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 14:44:00.80 ID:9Ac3d+ZY
ゴム紐っぽいトラップで足止めしておいてスプラッシュついてる砲台か爆弾でまとめて撃破
最初の面のあーちぶどうやってとるんだろ?
ごめん右下のDiscardで選べるわ(-50点)
>>208 LV5にするの大変な割りに強くないんだね・・・
最初の数Waveで出来る限り強い塔作って残りはず〜〜〜〜っとジャグリング作業 一旦迷路組むとUPグレなんてしてられないし敵も3種だけで単調だしダレる。Lv50ぐらいで秋田 アイデアは凄く良いと思うんだけどなあ
○→→→↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ■ ↓→→□○ 外を歩かせて■□でジャグしつつ真ん中でただただ合成作業 飽きた
そりゃジャグリングなんてしてたら飽きるだろ。個人的に嫌いだからかもしれないが。 100waveくらいで終わりがあるかと思ってがんばったけど100超えても続いてたから永遠に続くタイプなのかな?
駄目だLv5なんて作れん。相当計画的にやんないと無理臭い これTDって言うより「敵が強くなるまで」をタイムリミットとした合成パズルだな
2分で飽きた。
LV5を作れない自分の頭の悪さに絶望した・・・
Lv2→3 A こう置くと失敗する A@ A A◇@ どこに3番目を作るかを考えること Lv3→4 BA → B こうなると失敗 BA◇ → B B BA こうするのが正解 B◇A @ Lv4→5 BB CC◇AA 最後に置く場所に、1/2/3/4が隣接することを意識 @@ Lv5→6はよく考えれば分かるが、作成不可能
ジャグリングってめんどくさくて飽きるよね 作業が少ないのがTDの良さなのに
ジャグリング スペシャルスキルみたいなやつ クリック連打 以前はこの辺だけが嫌いだったけど最近は 速度遅い Wave自動送りがない とかが気になるようになってしまった。
贅沢になったなあ
一つの不満が満たされれば次の不満を見つけるのが人間です
環境の進化に適応しているだけなのです 今ファミコンやってみてショボって感じてもそれは贅沢ではないのです
>206 パズルとTDを無理やりくっつけたみたいな感じだった。 スレ読んでからやったから タワー作るのに専念してたけど ここまで敵をガン無視したTDは初めてだ。
なんかTDやってる気がしないなw
頭がついていかないorz
>>211 の方法でジャグる
↓
通路ふさごうとしてうっかりタワー合成されちゃう
↓
あばばばばばばばばばば
似たようなのをDynamicDrawで描こうとして挫折した 表計算ソフト使った方がスマートだね
で、何色が強いんだ?
ジャグるなら赤だと思う
赤と黄色は敵が密集すればするほどDPSが上がっていく 多分それ以外はゴミ
Planet Defense :Arcterris
ttp://tylerkilbourne.com/pages/pda2.php Planet Defenseの続編
・WSADで自機移動
・緑クリスタルの上にReactorを建てて金(energy)を稼ぐ
・建物&自機は敵の攻撃を受けるのでタワーで防ぐ(タワーは自機の近くにしか建てられない)
・射程UP、耐久UPの建物は重ねがけ有効だが個数制限あり
・クリーム色の四角から敵が沸く
・敵が近くにいないときにクリーム色の四角に近付くと閉じる事ができる(青っぽくなる)
・逆に自機がいないときに敵に近付かれると開く
・全ての四角を閉じればクリア
タワーがUPグレ可能になる条件はハッキリしないけど多分敵撃破数
こまめにタワーをクリックしてUPGRADEの項がないか要チェック
>>235 クリアしたあとフリープレイでそのまま続けるって事
Bloons towerver4、LV87まで行ってて余裕だったから風呂沸かしに行って 帰ってきたらゲームオーバーになってた・・・ 一体何があった(´・ω・`)
Bloons towerver5でLV104まで来たけど出来ることがなくなってきたw 設備はかなり揃ってるから今のところまず突破されることは無いんだけど、これ以上の 強化にかける金が全くない。バナナファームはあんまり置く所ないし、そもそも 最高で1基1R2000円だったり、利子を考えると使えない銀行だったりで使えないし、 金が全く増えなくなった。次にやりたい強化が万単位のコストばかりなのに・・・ 猛烈な処理落ちのせいで1Rにかかる時間が長いから「お金が中々増えない」って 感覚にも繋がってるんだろうな
BloonsはLv105くらいが実質的な限界だよね
処理落ちしないように極力入口で仕留める 無駄な処理するタワーは置かない パズルゲームの体を成してきたところからが本番
猿TD5はどうやってもlv150あたりでバグ落ちする・・・ 必要最小限のレーザー配置でやってるんだけど、神殿のほうが軽いのかな
神殿のみでうまくやれば200くらいまではいける
BTD5のランキングで400近い奴らはどんな配置なんだろうな
さすがにそこら辺は飛行船の耐久力半減とかの課金してるんだろう
一番安いタワーを敷き詰める あとの面も序盤はそのやり方で金に余裕ができてきたら電気 周りにスロー床 12面までやった感じだとキャノンと毒はクソ
ジェム迷宮でアドバイス欲しい。フィールK9、M8辺りで先に進めなくなったので 経験値稼ぎで結構レベルを上げたんだけど、それでも先に進めなくて困ってる 現在ウィザードレベルは49で結構上がったはずなんだけど… スキルはそのフィールドで使えるジェムをめいいっぱい強化、そしてワイルドジェム、 残りをマナ増加系とコスト低下系に均等に割り当ててる。赤や緑が使える場所は 得意なんだけど、青とショックだけとかのフィールドは後半どうしても突破されてしまいます。 赤ジェムが使えるフィールドなら最初にランク4を1個作って後はAMPで囲んでいくだけの 仕事なんだけどなぁ…。アドバイスお願いしたいです
すまん、M8クリアできて道が開けた… アーマードオンリーにしたらあっさり。これ選ぶと倍率上がるみたいだけど 逆に簡単になってるようなw お騒がせいました
WildGemを即売れば6000くらいになるはず 後は黄+黄緑だけでどうにでもなる
これって最初の一手目からどのタイルにLv5作るとか決めてんの?
>>253 ありがとう、ワイルドジェムを売るの滅茶苦茶役立つ情報でした。
今の自分のレベルだと1000強ぐらいでしか売れないみたいだけど
それでも有難い!
面白いけどそろそろ作業感が強くなってきたかな。AMPで囲むだけの
作業。まぁギリギリの攻略よりもまったり遊ぶのが好きなので全然構わんけどw
>>254 Lv5を作る場所を決めて、Lv4を置く場所を決めて
Lv3以下の砲台はアドリブで置いてる
最初に「左から3、上から2」と「左から4、上から4」にLv5を作るまでは殆ど決め打ちで
それ以降は迷路を組んで塞がる部分をバイパスしたりしながら作る
道が塞がる時は青が来るタイミングを外すようにすると楽になる
>
>>252 の画像は左下で少し失敗してる
10レス前も知らないやつがここの住人の何がわかるというの
260 :
Now_loading...774KB :2012/03/17(土) 19:12:01.94 ID:Is9lEhAN
259△
濡れた
プログラミングの勉強もかねてTowerDefenseを作ろうと思うんだけど どういう仕組みにしたら面白いかね ・アップグレードは2〜3回が上限 ・大砲の種類は5〜7機ぐらい ・ゲーム進行時間ノーマル2倍速3倍速 ・敵のバリエーションはザコ7タイプボスは各エリアごとに用意 う〜んアイデアをつめるの難しいな
た小屋のstdwやるんで結構です
バランスが最重要
猫ディフェンスとかいうのをやってみたけど ボスにタワーの攻撃が通用しないのが馬鹿馬鹿しくなって止めた 補助武器でしかダメ与えられんとか意味分からん
俺もちょっとやったけどボスまでやっとれんかったわ
>>262 ・経験値とレベルシステム(プレーに費やした時間と労力が必ず報われるシステム
・スキルやタワーの成長に高さ制限をしない
・早送り機能の充実
・スクロール不要のマップ
・別タブを開いた時に止まらない
個人的な趣味だけどここら辺かなぁ。1〜2番目が一番大事かな
数ステージクリアするともうやる事がなくなるようなのは寂しい。スキルの成長とかで
末永く遊べるのが良いな。1プレー1プレーが無駄に終わらないのがいい。
一度クリアしたステージでも遊べば必ず蓄積されていく何か
初心者救済用に「Super Killer」って砲台も頼む 1機で全Wave同時進行もこなせる程度のやつを
経験値システムはないほうがいいと思う。特にレベル上げしないとクリアできないのとか最悪 あと長くやったらやったでヌルゲになるし一回データ消えたら2度とやりたくない
ステージクリアで敵の女司令官とSEXできる
経験値システムはゲームバランス調整放棄の証
>>262 日本人の作ったTDは面白くないというのが常識
俺は経験値制大歓迎だな。いずれバランス破綻するのは構わないんだよ。よくある 無限モードなんてのもいずれバランス破綻するけど、その破綻を楽しむもん。 経験値による成長もいずれ破綻するだろうけどそれが楽しいし、なんなら無限モードでも 実装しておけばイイ。 それに基本的なストーリー進行をクリアするまでレベルに上限を設けて、クリアすれば解放するように すれば基本的なバランスは守られると思う
レベルあるとクリアできない時に「レベル上げが足りないんじゃないか」って思っちゃうからなあ レベル制限なんて設けるくらいならレベル制じゃなくて各ステージクリアで貰えるポイント制でええやん
>>274 だからそうなったらレベル上げtがめんどくさいっていってるんだけど
どっちも好みだからなあ・・・
結局レベルあげきってからさらに無制限モードをやらされるってことでしょ? めんどくさすぎ
なんつうかもうプレイに対する根本姿勢が違いすぎるなw どっちが良い悪いとか無しにしても
AP1人しかいないんだからディフェンシブなのはだめだろうけどな
めんどくさいならゲーム自体やらなければ
利息制に関しても意見分かれるんだよね。 昔のTDはほとんど利息制だったかんね。 言い分としてはどっちも良く分かる
どんなゲームが好きかなんてのは人それぞれだよね
どんなゲームが嫌いかなんてのは人それぞれだよね
どんなおっぱいでも男なら好きか大好きの二つです
いや 『普通』はあると思う
「難易度」が誕生した瞬間であった。
お前らがなんと言おうがレベルシステムは好きになれない 出てくる敵のパターンとか配置とか入手できる金を考察して工夫して置くっていうのがTDの本質なのに レベルシステムはタワー自体が強くなってクリアするっていう本当につまらない物になる
>>289 だよな。
Lv上がるっていうのはジグソーパズルでたとえると
ピース数が1000ピースから10ピースになるみたいなもの
Gem Craftのようなレベル上げること前提、別の言い方をすれば上がっても歯ごたえのあるTDはどうなん あと例えが下手すぎて何が言いたいのやら
TDは長く遊ぶタイプのゲームじゃないと思うよ 同じマップ・同じ構造のマップは飽きる かといってgemみたいにマップがクリア解放していくタイプは、作業感覚になったらそこで飽きる 塔とかアンロックしていくようなタイプも、させられてると思えばそこで飽きる
>>291 >レベル上げること前提、
>上がっても歯ごたえのあるTD
レベル上げてようやくスタート地点とかマイナスから始まってるも同然じゃねえか
そんなもんありがたがってどうすんの
tes
お、書けた レベル上げはGemみたいに上限がないのが一つかそれ以上あったほうがいい レベルをMAXまで上げると途端に飽きる で、かなりのレベルを上げないとクリアできない要素も必要
それって単にレベル上げる作業がしたいだけじゃねーか
>>290 もしジグソーパズルで例えるなら、
レベルが上がるほど色や模様が浮かんでくると言ったほうが正しい
無地のピースなら10ピースでも1000ピースでも手間以外はさほど変わらん
レベル上げがない→結局どのMAPやっても一緒→クリア こうなるのを防ぐ意味でもレベルやスキルの概念はあったほうがいいとおもう ユニットのアップグレードだけで遊べるゲームが過去いったいいくつあったか よほどバランス取れてないと面白くない。その上やり込むと皆同じ配置になったり数ドット単位 の置き位置考察とか建てる売るを繰り返す仕様になったりだとかするよね まあ、シンプルにさくっと遊べるのがいいのかもしれないけど
どのMAPやっても一緒ではない
肉と魚どっちが美味しいか みたいな議論だな どっちもそれぞれ良さがあるのに・・・
なんかTDの遊び方への姿勢の相違で意見がぶつかってる見たいだけど、その二つは別に
両立できると思うんだがなぁ・・・。
クリア後にレベルキャップ解放するような形なら
>>289 の意見も無限要素を含めたレベルアップによる
自陣強化重視も両立出来るんちゃうか。なんで択一問題になってるのかわからん
個人的にはレベルアップ制はあって欲しいと思ってるが。
日本製だとスーパータワーディフェンスウォーズがもろにソレ系だけど、PC爆発するんじゃねーかって
ぐらいレベル上げまくって長期間遊びまくったよ。
そりゃ最後は作業になるけどその作業が楽しいって人もいるんだよ
その作業が楽しくないという人だし 楽しいと思う人のことが理解できない人たちなんだと思うから言うだけ無駄じゃないの
そんな格ゲとRPGの論争くらい どうでもいいことはほっといて ハウジングやらモンスター育てたりやらを パクりまくってるのがほしい。
そこまできたらネトゲしたらいいんでない
>304 あるなら教えろし 言いたいことがわかってないだけだとおもうが。
てs
>>307 ショッピングセンターのやつににてるな
ベンチとかで足止めするやつ
簡単にパーフェクト取れる面と難しい面の差が激しいな あとピンクの建物ってどういう効果?
花の上に設置で、付近を通らせる
元々のルート設定が複雑過ぎてイマイチ効果があるのか無いのかわからないね とりあえず12面までやってギブ 初手からガンガン抜かれてどうにもならない
12だけが異常に難しいな。個別にルートが決まってないから運要素が強すぎる 他はラスト含め全部パーフェクト楽勝なのに
特定の面だけ難しいTDといえば、最終waveの敵が異常に強くてイージーすらクリアが難しいSFっぽいTDなかったっけ? 名前が出てこない
大体わかった ・基本まっすぐ道なりに進む(分かれ道の手前側のコーナーにピンクの建物が建っていればそちらに曲がる) ・T字路は左右に分かれる(同上) ・行き止まりは折り返す
特定のタワーだけ強い→SubmarineのSuper Killer 特定の組み合わせだけ強い→GemCraft Labyrinthの黄+黄緑 特定の敵だけ強い→WyzauのAir属性
糞アフィ?
BTD5がアップデートでタワーの性能変わりすぎて完全に別ゲーと化した
具体的にどうなの 糞化したの?
4に追加された糞スパイクが着てるwwwww
Villageの目玉きめぇwwしかもなんか攻撃してるし あとブーメラン左の対飛行船つよすぎ。これはNerfされるわ
スパイクはだいぶ前にきてたよ
スパイクの左側MAXめちゃ強いwww
スパイクは1ユニット辺りのMAPに置ける上限数ができたっぽいから重くならなくなったのはいいけど Apopalypseモードで使うには微妙になった
BTD5スレもう2スレ目か
>>329 一瞬面白そうと思ったがそうでもなかった
敵、経路、塔の強さほぼ全ての要素が隠されている上に
ボーナスは敵全滅させないと入らないとか塔キャンセルはクリックが必要とか・・・
初めに適当に敷き詰めて、敵順番と経路に合わせて強化するだけなんだろうけど
めんどくさ過ぎる
量より質。対空ロケットと対ウィルスの最強を中盤までに作ってあとは適当でOK
Chargeはどういう意味あんの?
UPグレ項目がイマイチ良くわからないままだけど完クリできた 中盤からはDroneを置き続ける簡単なお仕事だった
Chargeは金吸うのと100%溜まったら弾撃つ 自分はBoosterとBombでクリアした
てs
資金集めクリックwww
金消えるの早いな あとWAVEのクリックポイントがなかなか見つからなくてイライラ あんま良くない
ノイローゼがごとく毎度毎度 日本・和製で噛み付くキモ住人乙 総意を辞書で引いてから書き込めよ
どうせ部落とかチョンとか、底辺のクソみたいな奴なんだろうな
じゃあ日本人の作ったゲームで面白いの挙げてみろ
ドラクエ
面白いゲームがあるという認識だから、世界と比べられるし話題にもでる
すれ違いだろ TDあげろよ
どんな例を挙げようが最初から否定しか選択肢の無い アンチ日本のキチガイ監視員しか反応しないので不毛だろw
ブロック状の砲台を縦に積んでく奴結構面白かったじゃん
ってか外国のTDもほとんどゴミじゃん。
TDって言っていいか判らんけど エイトディフェンダーズとかなんとかってのは面白かった記憶があるな
エイトディフェンダーは良かったね ただ、何度も何度も最初から終盤までプレイしてキャラ&UPグレの配分を探っていくのがダルかった あの難易度&長さでセーブが無いのは辛い あと、ファミコンみたいなグラフィックでモンスター配置していくやつも面白かった
確かに面白かったね。
EightDefender'sは、シビアな休憩のタイミングだったり 暗黒騎士に全部食わせる調整するとか、動画であった気がするけどやり込んでる人の操作がマジキチだった印象
グーグルはスパイ会社
CIAに見られるだけならまあいっかと思ってしまう自分がいる
むずい
どこまで続くのかと思ったら50waveで終わりなんだな あっという間過ぎて楽しむ暇も無かった
猿5 2NewTracks来てるね
>>329 グラとモデム音でやめようかと思ったが以外と面白かった
1面しか無いのがな
大陸のニオイがする クソゲ
>>329 亀だが面白いな
ノーマルすらまだクリアできてへんけど
>>357 ファイアボール買おうとすると画面が右にスクロールして行ってしまって
その隙に敵に抜かれるの何とかならんかねw
>>365 装甲持ちの堅さがハンパないな。普通の塔だと、削れてるかすら分からんw
最適配置意外はサクサク抜かれるから、最後の方はリスタート地獄な感じ。
今更ドロップTDやってるけどむずいな 電流がいまいち分からん
塔の種類が少なくて配置可能な場所も限られてるから工夫する余地が無い 攻略の為のテクニックは手動Wave送りとスペシャルの使い所ぐらい クソゲー認定
>>372 自分が攻撃されてるのに遠くの雑魚攻撃するとかアホすぎて萎える
>>372 もう中盤あたりから、敵の進入ルートと種類を覚えてwaveごとに置き直ししないと
厳しいな。
>>372 とりあえずクリア
終盤のステージは塔破壊数が達成できずほとんどが★2個でクリア
修理だけじゃなくて壊される寸前に売却を徹底したら
★全部取れそうだけどめんどくさそうなので終わり
>>329 アンチairの性能が悪過ぎる
スローとか使ったほうが良いの?
>>379 地、空専用は性能が悪く使わない方が安定する
ただ、EMPはそこそこ使えるから序盤だけは使う
敵は格子状の道を横or縦に蛇行する、のは序盤だけ
終盤はfly以外も適当に道を通ってくる
なので、左上の区画で全て倒すようにする
最終的にはSlow(Freezeは×)、Speed、Damageが1、残り全Shred
スレチだが魔物っ娘ディフェンスが面白かった 難易度が絶妙で過去プレイしたTDの中でもベスト
そういやTDをまだ知らなかった頃 AOEのカスタムマップで、目的地に進む敵の大群vs自分で建てた塔 的な事を楽しんでいたよ。 TDにハマるのは必然だったのかも。
RTSの防衛施設は結構似てるな
TDはWarCraftのMODからじゃなかったっけ
始まりは確かそうだった気がする。 初めてプレイしたTDは横一直線のスタクラ?のやつだったな。 次がFlash Element TD でしばらく利息制が多かったね。
387 :
Now_loading...774KB :2012/04/18(水) 07:12:07.67 ID:tOFJ1u4L
いや、WarCraftIIIで遊べるカスタムゲームの事ね。 RTSと施設が似てるって話がでたから。
>>329 HELLISHクリア出来ない
左隅作戦も厳しいです
攻略お願いします・・
将来的には某爆弾男みたいな感じで3DのTDとかも出るんかなあ、と妄想してる
フラッシュやiPhoneアプリなら 3Dのも何個か出てるよ
SanctumとかOrc Must DieもTDのうちだろうしな
まじかw 今から始めると徹夜になりそうだし明日やろうっと
393 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 00:10:56.41 ID:SIXThbxV
>>372 5面がEASYすら既に無理ゲーなんだが
誰か初期配置だけでもヒントくれ
>>393 前作に比べればいくらかTDらしくなってきたけど色々しょっぱい出来
通路型なのに敵がスタックする位置があるしなんかもう色々ひどい
オープニングだけはきれいだけど他に力入れるとこあったろう
>>394 一番安いやつ置きまくるだけ
そのあとは外側に安いやつ置いて中央にロケラン配置してく感じ
ありがとう、突破できた うまく行くと回復とかあんまり関係ないな
>>398 敵体力が100刻みなので黄緑緑置くだけ
魔物っ娘ディフェンスのプレイ時間が100時間越えた
あれってそんなにやり込める要素あったっけ 未クリアで放置してるんだけどクリア後のオマケとか?
ヒント:ステマ(ry
1つのTDに100時間もかけたことないな そんなにハマるほど面白いのか
魔女っ娘はやりこめるほどしっかりしたTDじゃないよ 強い弱いがハッキリし過ぎてて縛りを入れて遊べる内容でもないし クリア後も続けて遊べるとかならまだしも、普通にやり直すしかない エロ要素が主体で、TDは完全にオマケ程度の物だった 展開して中身見てみたら作りかけの要素が大量にあってかなり残念な作品
406 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 21:12:00.26 ID:4Wuxf23Y
そんなもんやるならDefense Gridやるわ
100時間かどうかはともかくDTDとOnsultとかなんかそんな名前の奴は結構やってた気がするなあ 後者のクソ重くなるんだよね
自由配置型は基本的に避けるなー 自分で道を作るよりはゲーム側で用意しておいて欲しいタイプ 与えられた枠組みの中で頭を使うのが好き
OnslaughtもTD5000もかなり面白かったけど、ドット単位で設置場所調整できる仕組みを用意しておいて欲しかったな
ほとんどのTDて敵キャラが多くて10や20止まりだよね。そうじゃなくて、RPGみたいに 敵キャラが総勢数百種いて、ラウンドを進む毎に強い敵が新たに新たに出てくるような RPGライクなTDないのかな。10ラウンド20ラウンドといった短いスパンの中で反復して遊ぶの ではなくて、ダンジョンを地下深く潜っていくような感覚で成長しながらセーブしながら 何十時間とかけてクリアするTDてないのかな
あるよ
敵が10種類以上いるTD自体少ないだろ
>>410 >ラウンドを進む毎に強い敵が新たに新たに出てくる
普通そうじゃね?
RPGも大抵はステータスが増してるだけだし
ステータスの変化以外に何らかの変化をつけて数百種類なんてRPGでもそんなに無いだろうし
TDだとそれだけの個性も持たせるシステムのものが無い
飛行、減速無効、毒無効、ダメージ軽減、自然回復、分裂、透明化
これらのOnOffを組み合わせてってなら100種類超えるが、そういう事を言ってるわけでもなさそうだし
>>413 塔に、「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」みたいな命令出せて
炎に強い装備をさせたり、回復アイテム持たせたりするのを毎ターンやらないと
敵を倒せないみたいな感じなら、敵が数百種類なのもありかも?
面白いかは別としてw
ちなみに「めいれいさせろ」でシューティングゲーム化ね
魔物っ娘ディフェンスはつまんなさすぎて2ステージ目終えた時点で消した なにが面白いのか理解できない
>>415 すげぇ
俺も
>>416 みたいな状態だ
どうやったらそこまでやり込めるのか教えてくれ
買った以上はできれば楽しみたいし
君みたいに買っちゃう人を見て楽しんでるんだよ
フラッシュ以外の話題は他所でやれ、みたいな感じだったと思うけど なんで1200円だかなんだかのTDは誰も咎めないんだろうか
そんな感じだったっけ?
やる事がまず初期能力でクリアできるMAPを探すところから始まるんだもん なんだよこれTDじゃねえってなる
レビューだと結構好評なのな 俺はGCみたいなぬるいタイプの方が好きだが
王国ラッシュ新ステージ追加
課金しないと出ないかも
死ね
最近新作出てくるの遅くなったなぁ
フラッシュがオワコンだからな
もしかしてHTML5のTDとかは別スレで紹介されてるの…? ブラウザTDでスレ統一したいな
>>432 自分も前々から思ってた。今みたいに分けた経緯はしらないけど
TDファンばらけさせてスレを過疎らせる以上のメリットがあって分けたんだろうか?
HTML5のTDってどんなの?
>>433 分けたんじゃなくて、TDはフラッシュゲームの超マイナージャンルでしかなかった
フラッシュ製のTDが出来る前はWarcraftのMODでしかなかったし、ジャンルとかいう以前
フラッシュゲーの作品がボチボチ出てきた頃にこのスレが立って、
フラッシュゲーTDが賑わってiPhoneアプリとか別媒体のゲームも出始めた
だから意図的に分けたわけではない
昔のTDやってたらもう半年くらいは新作やらなくても持ちそうだ
ジェムはリリースされたら遊ぶ、でいいわ Labyrinthみたくどうせ先延ばしになって期待しても損するだけ
客を釣っておいて、少しでも多く課金させようというのは分かるがな 俺もリリースだけで十分だわ そこまで気合い入れて遊ぶゲームじゃないし
最近XENO TACTIC始めたけどWAVE79で地上も空もどうしようもなくなって終わる 正攻法だとここが限界?
>>442 全部でLv10までみたいだね
なんでこんなにお金が余るのかと思ったら、経験値のレベルアップは
花が強くなるんじゃなくて上位解禁だったのか
簡単だったが敷き詰めTDとしては面白かった
ユニットの上位種は最上級の解除すると下位互換全部解除されるっぽいな っていうか黄色とエア以外要らん気もするが
難しいな・・・
lv10が硬すぎやしないか?
ひたすら移動したことにすれば連射モードになって余裕
>>449 上のやつ、ノートン先生「とったどー! 隔離する(´・ω・)ス!」
絶対パス: 利用不能
____________________________
____________________________
コンピュータの評価日 2012/05/09 23:11:34
前回の使用 2012/05/09 23:11:34
起動項目 いいえ
起動済み はい
____________________________
____________________________
ごく少数のユーザー
Norton コミュニティの 5 人未満のユーザーがこのファイルを使いました。
____________________________
定着
このファイルの更新日は 2 カ月 前です。
____________________________
高
これは危険度が高いファイルです。
____________________________
脅威の詳細
SONAR 保護はコンピュータ上で疑わしいプログラムの活動を監視します。
____________________________
元ファイル:
game01.exe
作成されたファイル:
newthreaddefence.exe
どっちもむずい、つーか急に始るのが腹立つ
ノートン「とったどー! 隔離する(´・ω・)ス!」 バスター「(ノートンの隔離フォルダから) とったどー! 隔離する(´・ω・)ス!」 ノートン「(バスターの隔離フォルダから) また見つけたどー!」
ゲーム作成スレでTDが完成してたみたいね おっぱいだけど
大変申し訳ないが至急そのお・・おおおおおっぱいとやらに誘導してくれないだろうか
おっぱいは一切出てこないぞ
TD系で長く遊べるのってどんなのがある? Bloons Tower Defense 5(日替わりチャレンジ)とか Family Defense III(ユーザーマップ)とかは知ってるけど マップ自動生成とかねーかな
CreeperWorld2のランダムマップを毎日やってた時期あったな ブラウザ用の体験版にそれがあるかは知らんが。
ティクヴィス帝国の野望ってやつかな
icantsayenglish
アンチウィルス2つも入れてる情弱なんなの
4年も前からあるコピペに今更何言ってんだ 情弱(笑)
>>463 Entangling Rootsとかのあの人(?)のゲーム?
パーフェクトなのにスキル3つ貰えんぞ・・・
>>463 おまけステージまでクリア
特定のタワー無効の敵がいるので、1種でごり押しはできない
良く言えば、タワーのバランスが求められる
悪く言えば、めんどくさい
魔法のドロップは運次第なのかな
おまけステージだけまだパーフェクトじゃないけど
序盤の安定しづらい時間帯に魔法来たらパーフェクトいけそうかなって感じ
GEM厨UZEEEEEの人の新作がやりたい
むっず
>>468 easyでも5面クリアできねえよ
早く攻略情報あげてくれ
難易度狂ってんのは5面だけか
ノーマルなら5面ノーミスできたけど、 その後やっても20回に1回くらいしか成功しない ノーマルとは思えない難易度だな
┃ 〇:対空 〇 ┃ ●:ボトル ━━━━━ ● ━━━━ 始ったらすぐボトル2つ置いてLV上げる ┃ ┃ 最初の2体の分裂を地雷で倒す(水色は2匹くらい瀕死で後ろに流す) ┃ ● ┃ 2体目の分裂倒したら下のボトルLVUP ┃ ┃ 2ウェイブ始まる間に上のボトルLVUP ━━┃ ┃ 蜂出てくるまで待つ、出てきたら真ん中ちょい上くらいで200の雨で倒す(後ろに流した分裂を巻き込むようにする) 後は対空置いて適当に100雨降らしてLV上げてたらパーフェクト
475 :
Now_loading...774KB :2012/05/22(火) 21:02:23.92 ID:19lBpPO+
7面無理
>>477 前2つにポイズン その後ろにフリーザ3つ
あとは適当に配置
>>463 3Way Slowが強くて便利。
あとは火Splash中心。
最後のほうダイヤ全然取れなかったけど右上のスキル取ったら急に楽になった
>>463 やっと全クリしたー
最近のディフェンスゲームでは面白いほうだった
とにかく最前線にやっすいの大量に配置しつつwave送りしまくるゲームだな
つまんないからダメ
TDではないね。つまんないし
BTDじゃねーか
パクリすぎだろ
劣化コピーワロタ
竜巻同じ場所に設置できるから無敵だな
つまんないつまんないいうから新しいのがはられないじゃないか つまんないのはるんじゃないよ
どっちだよww
>>491 90度ずつずらして四つ置いたら完全封鎖になった。なんぞこれw
>>487 1面のノーマルからバランスおかし杉だろw
>>494 を設置して無敵にした後も延々と続く。60waveってwww
竜巻封鎖だけでは後半の集団敵が固すぎて(でも絶対に抜かれないけど)
面クリ遅すぎるので、入り口にレーザーを敷き詰めて集中砲火を浴びせて
あとはひたすらステージ送りするだけのゲーム・・・一面でもういいです
ただ猿より軽いっぽいのは評価できる 重くなるような所まで進めてないけどww
封鎖後は余る資金でカタパルト山ほど置けば攻略完了だし、もう語ること無い。
>>487 うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ひどい劣化コピーwwww
駄菓子屋の店頭にあった
コピー基板のゲームみたいですねw
猿より軽いから楽しめた
(ドヤッ
猿真似・・・ 猿真似・・・
(残響音含む)
新作マーダー?
>>484 が面白くてやり込んでたけど、
ついうっかりブラウザのキャッシュやら履歴消したらデータ飛んだw
たまたまほんの1〜2時間前にテキストセーブ吐いておいてよかったわ
waveやupgradeがサクサク進むのは評価する が、やっぱり修理が面倒な点で糞
>>507 面白くなってきたところで「この後はダウソしてね」で終わった・・・
メアド登録だけで落とせるFree版?って、
>>507 と面数一緒?
カジュアルゲームだから、1時間のお試しじゃないかな
複数人で協力、対戦できるのって防衛王しかないのですか?
dtdも複数対戦機能あっただろ やったことないけど
置ける場所運とか最凶じゃね?
序盤から敵が固い上における場所がランダムだから 戦略がほぼ固定されちゃうね
ビクトリー画面がビックリフラッシュ並にびびったわ
びびったw ラストのボス硬すぎるけど、嵌って進んでこなくなるおかげで楽勝だな
>>519 おもしれええええええええええええええええええええ
今年一番の出来だなー
むずすぎw
>>519 難易度高過ぎワロタ
早い奴はどう考えても止められないがな
レベル8で詰む・・・
時間がたつと復活する兵士はまさにゾンビ
早いヤツ近距離の大砲でしかいけないなww
>>519 Level10で終わりか。ノーミスとか狙わなければさほど難しくないと思う
>>512 の星3つクリアがむずいぞ・・・
前作は上層から徐々に配置するとかできたけど
今回は配置場所が最初は決まってるしで
スクロールやりたい?
嫌だけどとりあえず見せて
>>516 これ、何かコツある?
無課金でのELITE以降が辛いんだが…
>>531 困ったときは手榴弾
俺も慣れるまで時間かかった
通路の内側に砲台設置して敵からも攻撃を受けるタイプは今まであんまりやってなかったかも
通常の空いてる場所を通って封鎖された場合に攻撃してくるタイプの敵と
砲台を壊してでも進路を変えずに強引に進むタイプの敵に分かれてる
兵士は通常の敵からも優先的に狙われてしまうみたいだけど、通路の外にもいくつか置けるスペースがある
コスパ良さそうな一番安い砲台と電撃砲台強化した火炎放射が強そう
土嚢積んで攻撃範囲内を遠回りさせるといいみたい
単純に封鎖して固めるほうが強引な敵にはいいかもだけど、後半はミックスでくる
兵士を囮にしてさらに遠回りさせる戦術もあるみたいだけど、個人的にはあんま好きじゃない^p^
なかなかおもろい
砲台を破壊されるTDは(ry
イライラするだけの糞ゲ
主力が隊列の後方ばかり撃って抜かれるとか、高価な砲台を 一撃破壊してくるとか、確かにイラッとゲー。
Sanctumが2.5ドルだったから確保しておいた 3DのTDゲーってのも面白いな
>>533 面白いけどこれはコンボの配置見つけだな
WAVE25で敵が9999だって PC重くなるからやーめた
>>542 2面で疲れてやめた
マウスでコインを手動取得するタイプの中でもとりわけ糞
・超絶ヌルゲー ・8面から貫通レーザーでヌルゲー化加速 ・倍速なし ・先出しのメリット皆無 ・マウスで回収が面倒 ・しかも吸い寄せが弱すぎる ・何故座標の勉強をしなければならないのか 数え役満
お前らに一つだけ言っておく 猿も永遠じゃない 俺からはそれだけだ
>>545 クリアあるのかよ・・・これで苦行がまたはじまるのか・・・
>>542 ・お手軽簡単
・座標のお勉強
・ニンジンだって怖くない
・というか見た目的な意味で怖い
・子供向け番組にありそうな絵柄
なんとなく教育的
ダーメ
>>550 いつ来るか分からんものを待ち続けるのは辛いので、すっぱり忘れていたというのに。
もうこだしのじょうほうはいらんよ
もう迷宮でお腹いっぱいというか飽き飽きしてる感じ 結局課金させる魂胆だもの。 まぁ、このレベルのゲームを製作する労力考えたら完全無料というのはあまりにも酷だけれども
steamあたりに置いてくれたら衝動買いするのにな
最近のゲームはバグが多いくせに課金させようとしてるからムカツク 課金システムにするならバグくらい直せクソが 自惚れ開発者が多すぎる
GC2については迷宮と同じようなバグでとっととやっつけたい俺ガイル
適当に安いのupgradeして4000貯めて、一番高いの設置すれば終わるゲームだった
>>561 8面がクリアできないどうやりゃいいの?
8面無理
あ、クリアできた
劣化版KingdomRushみたいやな
>>560 >Alien TD
最後の1つ手前が☆3つできぬ・・・
電気でクリ狙いなら運しだいでいけそうなんだが
ってセーブされへんのカーイ
フレンドがいないうえに金もない、そしてドワーフ
ごばくだ、すまん
570 :
Now_loading...774KB :2012/08/08(水) 23:39:34.00 ID:fz0IW4NE
>>560 のエイリアンTDの5面、攻略法を教えてたもれ。
>>567 7+3でアッサリ終わった
簡単だったけど3つのタワー使いまわすとか目新しくて楽しめた
>>570 クリアだけなら電気だけおいてクリティカルの運狙い
Alien TDは敵が出てこなくなるバグがあるな
>>567 これ青いスキル?みたいなのって手動かなにか?
環境によるかもしれんがなんか座標がズレてて無茶苦茶だわ 敵が真ん中くらいから出てきてそれより左に何も置けないせいでチュートリアルすら進められなくて笑うしかない
>>576 うちは普通にできるけど・・・
フラッシュプレイヤー最新にしてみた?
直リンでやった方がいいみたい プレイに支障は無いけどマウスカーソルの挙動がおかしかった
タワーが攻撃されるTDは総じて・・・
>>575 なんか面白くないな
OpenPathはGhost対策にAntiGhost、Dodge対策にLightningがほぼ必須で
各1台ずつをFull強化&FireRateBoostを共用で-100%にした辺りで50wave終了
それで十分だし、それ以外の事をする余裕もあまりない
楽しむ余地を見出せなかった
同じく、全体的に余裕がないと思う easyですらジャグしないとクリア不可能だし、Mega化する前に終わっちゃう 実績取らないとアンロック出来ない要素とか要らないと思う マイナーアップデートを2にしちゃいました。って感じがする
FireRateで-100%ができた時点でバランスが終わる なんでこんな残念な出来になってしまったんだろう
kongregateにもBTD5来てるじゃねーか 本家独占期間終わったのか
3日前くらいにkong見て初めてBTD5公開されてるの知ったわ もう本家のほうでとっくに出てたのね 昨日のデイリーむずかった〜
>>575 分裂タイプの敵のせいでマジでクソゲー過ぎるんだが
敵が分裂しないTDなんて昨今珍しいだろうに
BTD5来てることを知ってぼちぼちプレイ spikefactory強すぎワロタでいいのかな?
なんかBTD5色々増えてるな。kongregateで最初から始めてみようかな
なんで?
>>594 何回やってもうまくいかない
方向性さえも見いだせない
>>594 落石LV4が強い
けど・・・抜かれる・・・
蛇が強いね。しかし対策してると宝箱が設置できない
宝箱は無い方が安定する
宝箱変なサイズだしなぁ
76waveで一気に抜かれた 体力高い鳩が大量に来るとか防ぎ様がないわ 宝箱はmaxでも費用10000/ターン400だから完全に31以降用だな
序盤の換金効果が少ないから作らないほうがいいか トン
マッシャーってなんか有効な使い方あんの? 一瞬だけ敵がずれるのは分かるんだけど間隔長いし威力もしょぼい
城の壁もSELLできるのかよ
ぎろちんとにんじゃどこいったんだよ
スライムが増えてくれないと困る
そうだ、忍者さん癒しだったのに(´・ω・`)
むずすぎていかんわ
30までいけるSSくだはい
30までで良いならブロックで敵を潰せば良い 具体的にはブロック用に2マス空けていっぱい塔を建てる 敵が溜まってる所にブロック投下、クリア後売却の繰り返し 塔の一番上に毒置いたり、対鳥に右端でミサイル作ったりすれば安全 まともにやるなら、毒>バネ大量で時間稼ぎ>毒>・・・の迷路が楽 ミサイルも置けば迷路に依存しないで攻撃できるし、バネとも相性が良い
プレス機ブロックはたてにいちますかんかんくで設置すると連鎖するぞ
VectorTDかと思った、だが実際は劣化
ボックスシューター序盤つえー
トラバサミ+スプリングが強すぎてやばいな あとギロチンの音がヤバい
616 :
Now_loading...774KB :2012/09/07(金) 00:55:10.64 ID:Vndrt0bw
Kingdom Rushにヒーローと追加ステージきたな
617 :
Now_loading...774KB :2012/09/07(金) 08:38:20.10 ID:riwZW/UQ
☆貯めてヒーロー使えるようにしたはずが☆消費されただけで使えないな よくわからん
>>612 難易度が低めで楽しめるな
ハードでも赤+黄で楽勝(パーフェクトは難しいけど)
そしてBGMが「だーっだーっだーっ どの道だーっだーっだぉ」って聞こえる
俺も最初弓のヒーローセレクトしてもマップに出て来なかったけど 2回目斧のヒーロー選んだら出てきた
ヒーローはレベルアップするのね なかなかおもしろい
>>594 敵が増えるとMUSHERで画面外まで押し出した後に拠点近くに復帰されて詰むwwwwwww
今見たらNo Heroesじゃなかった各種ChallengeにもNo Heroesが追加されてるな なんで途中でこんな意味不明な変更するんだ ヒーロー使えるようにしてからヒーロー使えるチャレンジで星回収っていう計画が狂いまくり
ヒーロー増やしたくてプレミアム課金したいんだけど、 エラーで課金できない! これって俺だけ?
/* Kingdom Rush(Armor Games) Ver 1.12 */ Premium Hero Select1 ad 66 fa 03 12 01 00 00 47 ad 66 fa 03 12 01 00 00 02 Premium Hero Select2 46 97 24 01 12 3e 01 00 46 97 24 01 11 3e 01 00 Premium Hero Select3 af 14 01 00 00 47 af 14 01 00 00 02 /* Local Save 推奨 */
デフォヒーローは弓以外弱くてダメじゃん
>>627 改造コードじゃなくて、ちゃんと課金したいんんだけど、サンクス。
課金したい動機はヒーローだけじゃなくて、プレミアムマップもやりたいからなんですが・・・
なんか味気ないなぁ
>>633 同じ状況に何度かなってる。
あとタワー固定ステージのバブルが200しかなくてすぐ下のが3000になってたりするのもバグ?
単純に作者が設定ミスってるだけ?
最近やってなかったから忘れてたけど 対空タワーの費用が安くなるオプションとっても 結局普通の値段の分貯まるまでアップグレードできない 例えば次のレベルが本来250でオプション取ったら225でも 250貯まるまでアップグレードできない(でも、実際減るのは225) これはバグなのか俺が説明をちゃんと読んでないせいなのか
>>631 A+狙うとblockとかで運ゲーになるんだけどアンチタワーあるのか?
>>637 なにげに難度高いな・・・。8面が超えられない。
電撃主体なんだけど、HPの高いモンスターに抜けられてしまう・・・。
結局最高率で置いたタワー見てニヤニヤしたいだけだから タワー壊されたりするととたんにやる気がなくなる
>>641 TDにRTS要素を求めてるわけではないんだよなぁ
ましてアクション性なんて全くの不要だし
塔破壊はマジでTDでやるなよって思う。RTSでやれ
タワー壊れるしblockとかいう意味不明なノーダメージがあるし くそげ
>>640 難しいよな・・・。
資金量増やす系統のUpgradeないのが辛い
>>631 倒しきれる筈の敵にブロック連発で抜けられた。
だめだこりゃつまらん。
TD系にランダム要素はいらんよなw 敵の組み合わせぐらいだったらまだしもダメージ要素がランダムとかアホかと
1 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 11:44:22.49 1000 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/01/24(火) 17:37:04.79 1 名前:Now_loading...774KB[] 投稿日:2012/01/24(火) 17:34:15.93 647 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 06:06:46.38 なぜこんなに過疎ってしまったのか・・・
btd5に流れた
面白いものが出ないというのが大前提で、btd5に入り浸っている人が増えた
どうでもいいが、もうニュー速は人が戻りつつある 嫌儲での工作活動が徐々に効いてるな
>>654 ブロック撤去でカネが入るから楽勝だな
でも将棋的で面白い
>>654 おもしろいとおもう、紹介サイトに見ないし初出なのかな
金を手動で拾うシステムはないわ
海外はアクション至上主義だから、そういう要素を入れたくなるのかな
>>647 の6はクリアできないで確定っぽい
50面でバーが伸びて0に戻っての繰り返し
3回やって3回ダメだった
最終ウェーブにウェーブ送りボタンで入ると終わらないかも だって
>>657 バグかしらんが敵登らないせいで倒せないバグとかあって萎えるな
>>664 スペシャルは上らないのが仕様だとおもうが
>>636 Lv15がクリアできん…
極限まで効率突き詰めろってことか
>667 LV15までいったのか・・・すげえなおい
自分も気づくまで全然だったけど、
本当に強いのはgun tower 最後までアップグレードすると弾が3つ出るようになるけど、
これで2,3台が接射すると、もりもりけずる 1匹しかロックしない電気と違ってガンガン貫通してくし
上であったレベル9なら自分はこんな感じで配置した (upgrade は gunがmax acidが3段目 swapが2段目 あとは0 swapがmaxならベター)
http://uploda.cc/img/img50744cc719524.jpg acidで最初はしのいで、あとはgunを順次配置してくだけ (緑のに抜かれるかも)
15は俺もう無理 orz
>>636 レベル10とレベル15が鬼難易度だわ…
レベル10は☆1つのまま、レベル15はクリアできない、他は全部☆3取れたが
誰かレベル15の攻略を…orz
>>671 >>669 じゃないけど
UPGRADESはGUN MAX、ACID 3段階、SWAMP MAXの21ポイントで
http://uploda.cc/img/img5078ea103e42b.jpg 毒3-1-3、銃A0-0-0でスタート
毒3-1-4→3-2-4、銃A2-0-2→2-2-2→2-3-3、毒3-3-4、銃A2-3-4とうp
SWAMPは銃Aの右上、右下、左上、2マス下に順次配置していく
銃Aの左側に銃B設置
WAVE6開始時
http://uploda.cc/img/img5078ee7541ccb.jpg 銃B2-0-2→2-2-2→2-3-3→2-3-4→2-4-4、毒3-4-4へうp
銃Aの下に銃C設置、銃Bと同手順で2-4-4へうp、ついでに銃Aも2-4-4へ
銃Cの左に銃D設置、同じく2-4-4へ
SWAMPは銃Aの左上が切れるのを待って再配置
WAVE11の巨大オレンジは銃Aの右側辺りでメテオを落とす
で、パフェのはず。最終的には毒3-4-4、銃2-4-4×4でおk
ラスト、金が余るので不安なら銃を追加するといい
途中配置やうpを素早くやらないと抜けられる可能性があるので通常速度推奨
>>672 とても詳しくありがとう
何とかパーフェクトいけました
コレとてもシビアですね
SWAMPの張りなおしに手間取ったため
数回やりなおししましたけどw
>>636 これ、右下の倍速?すると、沼と隕石の貯まる効率よくなるんやな (wave早めるのは×)
これ利用で☆1だけど一応Lv15クリアできたわ 意識して倍速してると、等速に比べると最終的に沼を4つ?くらい多く置ける
16は拍子抜けするくらい簡単w
>>675 下
金がサクサク溜まるから気持ちいいね
下 ノーマルだと楽勝やね 無限か?という恐怖に襲われた なげーよw
ベリハでも右下を並べて強化するだけで簡単にクリアできるな 手動強化を一切せずにアイテムだけでクリアするとか縛らないと他のタワー使う必要が無い
右下の緑のウンコだけで ベリーハードクリアできるかなーと思ったけどさすがに無理だったw
4年前ならもういいだろw
時効成立
ワロタ
4年前っつーとLevel10あたりの頃か 思えばなかなかレベル高くなってきたな
1レベル終わらせるのも時間がかかるように まさにTD x8加速で滝のように敵が来ればいいのに・・・
RESINOIDS TD はそれなりにがんばれたけど METALIX TDはひたすらクソゲーだったという印象しか残ってない プレーのたびに変わる経路、破壊される砲台、余裕のない金策 数匹突破されたらゲームオーバー コンティニューが課金だったはずだけどやろうと思えなかったな
移動したらええやん
イカみたいなん出てきた所で抜かれるわ 移動しながら攻撃前提なのかの
強化するより数置いた方が安定するゲームみたいだな とはいえ、移動にもリスクあるしある程度は強化も必要そう
移動には金かかるし10wave目にボスが出てどうやっても無理そうな耐久値に加えて1発でgameoverになる攻撃力だったから ただでさえあんまり無かったやる気が完全に萎えた
まぁぶっちゃけ爽快感が足りないよな
爆弾が強いな
うおおおおおおおお俺の好きだったニコチャンマークぼっこぼこにするやつの続編じゃん!!!!
タワー作ってもどうにもならんくらいスゲー敵かたいんだけど、タワー作る意味あるんかな? shopで爆弾、ガトリング、対空の蜂?育てるのでいっぱいいっぱいだ
敵固すぎ なんかデカイ奴が倒せない 右上の音楽隊で敵が弱まるとかなのか…?
なんとかクリアした。 右上の本みたいなのクリックすると強弱表がでるので参考に。 ハチ塔は多めでないと大物倒せない。逆に女王蜂はいらん。 細かい奴は手動爆弾、対空はヘリをメインにする方が楽。 楽団は黄色い星を与えると、塔の攻撃力が上がるらしい。下のヘッドホン マークはそのレベルのようだ。
クリア自体は簡単だけどこれはノーミス可能なんだろうか
60くらいでゲームオーバ 倍速ないからやり続けるとあっというまに時間が・・ (倍速ないよね?) waveなんぼまであるんやろ 対カニの槍、対黒いのに蜂、と対空 は必須なのは当然なんだろうけど、 対地タワーいるんかな shopのでっかい蜂の使い道はないんかな・・?
つらつら書いてたら質問だらけやった… 教えて君みたいに思えたらごめん、スルーして
いやみんなも同じこと思うよなぁ〜って見てた でかい蜂は敵飛行タイプにヘリコプターと挟みこむ形で使ってる 女王蜂> <ヘリ <カーソル&ヘリコプター
waveは66なのかな、望遠鏡覗くと書いてあるよ
ありがと 最初の説明にあったのあれ望遠鏡だったのか・・ なんかwaveを2つすっ飛ばせるボタンでも有るのかなとか思ってた 探してやっと発見、66までっすかねぇ もうちょいだ 前半でカニに抜かれるのをなんとかすれば 意見参考にしてのんびりがんばってみますわー
ok クリアできたー ありがとうー
Funkin' Defense残り19まできた、もう少しつめればノーミスいけそう
>>710 結構適当にやって3000くらいいった、上がってるのは5000くらいだね
ある程度を超えたらHP上昇量より攻撃力上昇量のが増えるから永遠にできるらしいよ
easyでもだんだん押されて、2週目で死ぬんだが 1週目のクリアボーナス?を弓にぶっこむのがあかんのか・・・
ダメージ効率を考えればどれを使えばいいのか分かる あとは限界まで節約して宝箱作ってレベル上げるときはチェインを意識するといいよ
この手のユニット送り出しゲーをTD扱いするのは…と思ったけどTD要素あるね
すげー、久々に攻略スレっぽいやり込みを見たわ
>>718 399で5時間って32倍速使ってないでしょ?
HP35万てすげーな
もはやゴキブリ大発生に見える
京とか電話代でしか見たこと無い桁
1京とか一生遊んで暮らしても人生1000回くらいやり直せるレベルじゃね?
そんなに少なくない
>>720 [>]>を押すと 4倍8倍・・32倍ってなるんやな…
728 :
Now_loading...774KB :2012/10/28(日) 18:33:40.86 ID:ohf8CBE1
>>694 どうやったって40手前で詰む、何をどう試そうと無理があるわ
カニっぽいのと地上タイプのでかい丸いのが倒せん
槍3つ蜂3つ対空1つ(配置数よりmaxにするの優先) shopのデカイ蜂は無し だったかな?で自分はやったなぁ 残りライフ2とか超ギリギリでクリアだったけど
>>694 ちっさいハエみたのがつっこんできてやられるんだけど
あれたおせないの?
そいつはマウスカーソルに触れると1ミスになる 円を描くように逃げつつ砲台やヘリに攻撃させて倒す
>731 さんくす やってみる!
733 :
Now_loading...774KB :2012/10/29(月) 00:59:39.40 ID:Ozl2NvB7
>>694 ゲームバランスおかしい、難易度設定おかしいだろ
735 :
Now_loading...774KB :2012/10/29(月) 16:14:59.19 ID:Ozl2NvB7
>>731 おかげでクリアできた
ハエ類はヘリコプ
カニ類は陣地付近のアロタワーを集中上げ
他のはヒューン爆弾でいけた
737 :
Now_loading...774KB :2012/10/30(火) 03:10:16.28 ID:WhuAROyD
Funkin Defenseの人気に嫉妬 攻略としては最終防衛ラインをアローで埋めて集中砲火 橋の部分を爆弾エリア 侵入口のほうを蜂ぶんぶんさせてできるだけ食い止める 感じかな、見た目よりヘリコプター強いのはわかった…
>>694 34万で死んだうわあああああああああん
ウェーブいくつまであんの?丸二日やってまだクリア出来ないんだがw
>>694 クリアはできるんだがノーミスができないな
序盤はタワー建てずにボム2>ヘリ1>ボム3>ヘリ2>ガトリング2が安定
そこからガトリング3か矢タワーか蜂タワーのどれからやるべきかが難しい
とりあえず、太った蜂、爆弾タワー、対空タワーは必要ない気がする
Funkin が Fukkin に見えて腹筋ディフェンスかとオモタ
むしろF**kin' defense
>>740 ノーミスクリアできたから参考までに書いておくと
自分のやり方だと対空タワーを使ってチョッパーは必要じゃなかった
大きな蜂と爆弾タワーは同じく使わなかった
アイテムのボムを最優先でMAXにしてガトリングは最終WAVE近くまで1だった
これってかなり前にあった奴のリメイクか? コースと敵モンスターに見覚えがある
むしろフランクリンかと スペル知らんけど
>>741 俺にはfuckingに見えて仕方がない
funkinの最終ウェーブ行って、あ〜終わったわと思ったら怒涛のラッシュでワロタ…わろ… チョッパーと爆弾タワーと女王蜂は使わないで各タワーの強化やったほうが安定するね
35万前後で毎回死ぬ
>>743 ノーミスってすごいな
このぐらいバランスが良いと楽しいもんだな。
>>752 Kingdom Rushの劣化コピーきたか(´・ω・`)
自分は初見なんで、こんなゲームがflashで遊べるようになったのかーと楽しくやらせてもらってるけど なんか元ネタ?あるんやな 敵も味方もユニット多いな 適当にやってると詰むのかな
本家よりだいぶ楽な感じ 適当な配置でどうにでもなる
どうせコピーするなら色々追加してみればいいのに 冒険心が足りないなぁ
だが、一つのタワーに3人から自由に選べる所はキングダムより好みだな
結局、剣士×3とか同一ユニットで固めてるけど、混合させるメリットあるんかな?
剣も他と混ぜて道の端に置けば塔1の場所でも足止め&遠隔が可能 あと、ヒーラーはとりあえず何かと混ぜとけば結構使えて便利
>>752 本家よりグラフィックしょぼいくせして処理重いんだけどw
NINJA20呼ぶってのだけ解除できなくて最後のステージできない、忍者って戦士の赤いやつよね?
うん 1マップとかじゃなくて通算だからテケトーにやってりゃいくぞ
とりあえずクリア 元ネタしらんけど面白かったですわ 剣士が壁にしかならん感じ?なのでもうちょっと硬くて強くてもよかったんじゃないかなー と思ったとです
エンディング見た後の楽しみがなんもないな 面白かったけど
ハードもあるけど、難易度あんまり変わらないかな? ちょっと硬くなってて数が増えてるような気はする
>>750 大昔の版は、塔の上に宝箱を作って、
塔の下を売ると、宝箱が落ちる時に金が増えるというバグがあったけど、
それではないよね?別の方法?
>>752 ハードのヒーラーが初期からいるマップがクリアできん… だれかヒントプリーズ
スケルトン生む敵うざすぎ('A`)
このヒーラー役立たないねん
あ、っすまんハードなら参考にならないか
ハードだと中々のやりごたえね
>>751 はLV上げだるい
>>767 モルタル一人作ったらおk
戦士を操作してまとめて攻撃範囲にいれてね
ヒーラーは毒になった戦士を直すのに使う
ありがと、なるほどと思い じゃあチェインライトニングを無理して作ってもええんかなと試したら楽過ぎてワロタ でも、最後は魔法頼み。。 その魔法もラスト面でねぇ
>>752 コメント欄でKINGDOM RUSHのひどいコピーとディスられててワロタw
そのkingdom rush とやらを初めてやってみた …4面までいったけど、プレイ感はほとんど一緒だねw 最初の方から結構殺しにきててびびった。 incursionの途中でボス?っぽいのが出てきたり、ギミックがいろいろあるの面白いなぁ と楽しませて貰ったけど、話を見る限り既出なんかのぉ…
KINGDOM RUSHと声の人が一緒?
うん
kingdom rushの7面くらいまできた …うん、こりゃあincursionいろいろ言われるのも納得だわw
うん だからさんざんぱくりといわれているわけで
お…おまーじゅ。
イ・・・インスパイアェ・・・
ま…まねっこ…
お・・・おしっこ・・・
784 :
Now_loading...774KB :2012/11/15(木) 18:13:21.51 ID:UBbSZ3FA
パクリと言われてるが、これはこれで面白いよ 兵舎でユニット混合できるのが面白い 近接に回復入れれば長く持つし
kingdom rushより面白かった
>>775 warcraft3ってゲームから抜き出した音声だね
弓・魔法キャラも兵舎?から動かせるのは好きだな ちょっとした座標の位置で結構変わってくるし、 敵の動きによってはユニットを逃がしたり、集めて集中砲火できて戦術の幅が広がった感じ もっとオリジナリティだしてればねー
有名になった者勝ちで、丸パクリの後発が元祖みたいに言われ 先発が後発のパクリと言われることはよくあるけどね
プレイボタンを押したら何故か真っ白になる
play押したら広告が入るからそのせいかな?
>>788 なにこの眠くなるゲーム
最小化したら止まるし
ゲーム画面の上下が、ブラウザ内に入りきらない時点でそっと閉じた…
>>788 敵支援タワーがあまりに多すぎて、クリア出来てもやっててイライラするゲー
>>788 糞には間違いないがこういう絵大好きだわ
TD系で敵が回復するのってすごい苦痛を感じるんだな…
797 :
Now_loading...774KB :2012/11/21(水) 06:59:49.27 ID:BbHlmi3p
すいません。勇み足でした。 送り出しゲームでした、、、 TDではありませんでした。
NG登録余裕
不覚にも吹いた
今クリアしました。 非常に大味なゲームでした。
たしかにパッと見はTDに思えてワロタw
確かに見た目はTDだったw 逆TDとでもいうんだろうか
逆TDと聞くと俺がワクテカするんだが大味か……
まあやってみるか
>>802 大味だって言ってるのに面白いゲームスレにはさすがに貼れないだろw
TD要素が皆無だし、逆TDって言うのも語弊があるんじゃないかな こっちも敵も攻める側ってのはなんて言えば良いんだろ
シミュレーション
ストラテジーだろう
>>797 やってみたが30分もたなくてワロタwww
適当に送ってるだけでさっくりクリアやな
もうTDだけで過ごせる幸せな時代は終わっちゃったのかな
kingdom rushにそっくり
嫌儲の週末Flashスレから
169 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/12/02(日) 07:20:54.22 ID:7QWZevm3T
MOFUYA DEFENCE すごくよく出来てる
http://mofuya.com/flash/md/
>>813 お前紀元前何世紀から来た?
あー壁殴ってもうたわーどうしてくれんねやー
4年くらい前にやったやつか もう完全に忘れている
>>813 めっちゃ懐かしいやつだな
このBGM好き
これまた懐かしいのをもってきたなw
>>813 結構、むずいなー
適当にやって電力切れると超焦るw
過去スレに全部載ってるから見て来いよ
あっさり終わってしまった・・・
すぐ終わった
火力足りなすぎる 独立3段の時点で俺には無理
移動できるトロッコと回転するのに大砲おいときゃ適当に突破されながらクリアはできた
運搬ガンダムスタイル
タワーのうpグレが100くらいある通路侵入あればお姉さんにおしえて gem以外で
またかw 一つあたるとコピーゲー増えるのは日本だけじゃないんだなぁ
プラチナスター3獲るのムズくね?
なんでキャラだけMinecraft調 普通に書き込んでくれていいのに 結構いいね KingdamRushと競ってるんじゃないか
>>837 コピーゲーでも無いより嬉しい。
特にこういう丁寧に作り込んであるゲームは。
>>838 「難易度UP=敵強化」なのでレベルUPして自軍強化するしかないっぽいね
オリジナルみたいに武器制限も混ぜて工夫すればどうにかなるってゲームバランスまでは真似できなかったか・・・
>>835 面白いと思ったけどレベ上げが単調で飽きるな・・・
年越しTDねえのかよ
Gemまだ〜?
前作より簡単になってるな 手軽に遊べるって意味では良いのかも
この過疎っぷり
Published Apr. 07, 2011って書いとりますがな
タイトル的に一昨年出たやつじゃないの? てかアップ日が・・・
すんまそん;
ちょうど今4.5やってるとこだわ もう終わりかけだけどね
おお、タワーディフェンスを平和にした感じだこれw
数面やったけど、クリア自体は簡単な感じだけど、パーフェクトは難しいのかな
5面辺りからきつい 12面無理ゲーなんだが最適解しか許さない系かコレ
12はでか倉庫と工事のしかないから簡単なほうでしょ 15が難しいわ 1〜8と13は星3ついけたけど他いける気がしない しかし発想がいいね BeOS風つかIcontown風な見た目もいいしのどかだわ
お、カーゴの続編来てたのか ランダム性高くて難しいのは前回から変わらずだな 12だけどうしても星3が取れないわ
超絶運ゲーでびっくりした
いつのまにかこのスレ1年使ってる事にびっくりだよ そんなに廃れてしまったのかこのジャンル
UWP使うゲームは重すぎて話にならん
普通のTDならある程度出来るようになったと思うけど ちょっと複雑になったのは未だに苦手だわ 名前忘れたけど電力を使うやつとか
通路侵入型は大好きだけど自由配置型は苦手っていうか好きになれない
通路型とか設置場所固定系って答えが少ないものが多いじゃん 考えてクリアするっつーより教科書通り進めてく感じがして好きにはなれないわ
難易度の上昇に連れてジャグリング必須になるのはあんまやる気しないな WAVE中はゆっくり眺めたい
自由配置型も大概同じような形構成になるけどな
個人的には自由配置型こそ正解に沿って通路作らないとクリアできない気がして嫌い
チュートリアルで「倒した敵から出たコインをマウス操作で拾う」とか説明されると萎える
まぁ配置した後は眺めてる時間が多くなるから ゲームをやってるって実感を持たせるために コインを拾わせて忙しくさせるってのは往々にしてあることよ
その眺めてる時間が楽しいのになぁ
アップグレードにコイン回収効率うpとかコイン自動回収とかがあったら真っ先にそれ上げてるな っていうかTD系に限らずマウス操作でコインを拾わせるゲームが多くて萎える
通路があって自由配置でジャグ無しコイン回収無しのGemTD最高って事だな
gem厨久々にキタ━(゚∀゚)━!
gem厨UZEEEEEEEEEEEEETDなつかしす
GemCraftのほうだろうけどただのGemTDもあるよね 合成運ゲーで時間もかかるアレ
GemTDがあると知っててcraftに飛び火させようとする悪質さw
コイン回収は消えなければまあいいかな すぐ消えるやつは・・・
むしろコイン回収で消えないやつは見たことない
コイン回収でもそれが必須じゃなければいいんだよ(某猿の農園みたいに) 敵を倒してその報酬が全部散らばってそれを回収しないと報酬ゼロってのが多くて腹立つ
コイン放置してたら徐々に増えてくってのがあればいいのにな できるだけ操作しないようにするのが重要みたいな
栗饅頭か
>>881 敵を倒すとタネを落とす
↓
芽が出る。育つ。花が咲く。タネが出来て増える。
ここまで考えたが、タネが敵のタネで敵が増える流れにしかならなそうだった
>>883 経験地式のだったら
拾ったらお金として使える
放置しとくと肥料となって周辺のタワーに一定時間あたり金額の○%経験地が入る
こうすると倒す位置やタワーの組み合わせ、拾うタイミングとか
いろいろ考えることがあっていいんじゃない?
バランス調整すごい難しそうだけど
日本にもプロテクターとかジェムクラフトくらいのクオリティ作れる人いたらいいのに そういうチームみたいのってないのかな 内容は面白いけどグラがしょぼいやつばっかだよね elonaシューターはよくできてるとおもうけど
というより日本のTDは数が少ないだけじゃね 海外のは猿やKRみたいにかなり面白いのもあるけど それ以上に残念なTDも少なくないと思う
TDの元になったRTSからしてそれほど人気があるワケじゃないからな
そんなもん作ってる暇があったら早くキングダムラッシュの新作出せボケェと思ったら
特殊仕様の敵ばっかだったりアプグレ費用高すぎだったり終盤バカみたいに金が入って強化面倒だったりといまいち
つまんね
そんなことよりおなかがすいたよ
>>902 まだ5面までしかやってないけど
結構楽しめそう
けっこう面白い チャレンジが難しいな
>>902 ちょおおお
セーブ消えてる?てかセーブされないのか?
まじか?と思って開いたらセーブされてたで
なんでだろー消えてたわ
レベル4のチャレンジがクリア出来そうにない なんかコツってある?
>>902 ガンのアップグレードはその場でクリックしてもダメで、
塔中央の1Fまで引き戻さないと出来ない
オーバーヒートしたガンは、塔中央に引き戻すと、早く回復する?
レベル4はあきらめた レーザー使うチャレンジは無理だろ
難しいというか作者の想定する難易度がわからないんだよなあ 以前やったときはPCスペック依存の難易度ということが分かった時点でやめてしまった
重いと不利になったりするの?
>>902 ノーマル面は最後まで行った。
ノコギリ+電撃をMaxまで鍛えれば楽勝かな?
チャレンジが難しすぎ。
あと、武器のアップグレードのために、いちいち砲台を
引っ込させるのは、何か意味あったのかな?
その場クリックでアプグレでよいのにと思った
>>912 敵が一度に出てくるので武器やスペシャルのリロードが間に合わなくなる
>>902 同じくノーマルクリアー
マシンガンの出番あるんかな これ
あと射程が上下は無限大なのがのー、砲台中心に円の射程だと↑↓の配置で戦略が広がったんじゃないとか思いました。
>>918 ダメージとか出てないからよくわからんけど
赤色の5本槍が見た目にわかりやすく強そうなきがす
>>916 も難易度高めだわ。
マネーを得るには敵を倒すんじゃなくて
花を植えないとダメなのね
>>918 赤 よくあるスタンダードな奴
スナイパー 範囲超広くなって多分即死? 速度は並
槍5本 速度が超早くなる
バナナ 拡散する例のアレ
タル爆弾とバナナ大量の違いがよくわからん
雪だるま 鈍足、Lvをあげるごとに複数体纏めて効果が出る
雪だるまの顔は5〜6体ぐらい
雪のエフェクトは近づいたやつを全て鈍足、どう考えてもこっち安定
ダイナマイト牛 地雷設置みたいな奴
正直これ使うならその分他に回したほうがいいと思うんだけどどうなんだろう
UpgradesのBanana Peelsはバナナの皮で滑る(行動不能)になる……日本文化だけじゃなかったのか
これ日本語がちょいちょい変だけどどこのゲーム
スタミナがあって回数制限あるからリトライ簡単に出来ないとかクソゲだわ
ローカルでプレイできなくなったのは痛いな
戦略とかほぼなくレベルゲー、マウス回収、クリック中のみ早送りとダメTD要素全て纏めたようなゲームになったな
前作グラフィック地味だったけど今作は改善されたな 見た目でタワーが強化されたのか進化したのか違いがわかるようになったのは良い
>>929 の問題点を全部解決したらどうなるんだろう
マウス回収は廃止にするとしたら敵を倒したら確率で入手金が増えるとか
早送りはそのまんま、クリックで通常←→早送りを切り替えられるように
レベルゲーの部分は……どうするんだろう 評価の★を直接ぶち込むようにすればいいのかな
個人的にこういう形式のマウス回収はそこまで嫌いじゃない(好きではないが)
たまにマウス回収しないと全くお金が入らないって奴もあるし
っていうかどうしてこういうゲームじゃマウス回収が幅をきかせてるんだろう
金に確率適応したら運ゲー化するだけだ
ポーションや巻物の貯め置きはひとつの戦略となる でも金貨は貯める意味がない、どうしてわざわざクリックする必要があるのか
929以外にも敵の登場場所がランダムなせいでクリアは簡単だが星3は取りにくく、かつ取っても意味がないってのがね ナイトモードも重いだけで別に面白いわけでもねぇし まあスペースか早送り押し続ける作業の後半waveが退屈すぎるという根本的なことが一番問題だが
強化する系は時間をかけてプレイする前提で正直めんどくさくてなあ 強くなった後また最初のステージに戻って無双してMAX評価回収するのとか完全作業すぎて
もっと動作軽快にしてもっと敵ワラワラだしてほしいな。物足りない(´・ω・`)
スペース押してる間だけ早送りできる仕様は中々良いと思うよ。 wave送りのEnterとキー配置が離れてるのが残念だけど。 あとは、メモリリークが激しいので数プレイごとに再起動するのが面倒だが。
他は全部取れたけど全アップグレードのバッジだけは無理だ それだけを目的にレベル9個も上げてられない
>>927 こういう、最後の方になるとお金とマナあまりたくってチート使ってる気分になるのは好き
ずっと続けてると重さ半端ないな
キングダムラッシュとかIncursionみたいに余った金をつぎ込む先があるならいいんだが、 これの場合すぐに建物のレベルが頭打ちになっちまうからなぁ 大半の敵は入り口で瞬殺、そこを抜けてくるのはメテオしかないバランスなせいで 後半に新規砲台なんて置いても置かなくても違いがないから置くのが無意味という
>>940 砲台Lvが経験値式なのと透明敵が相乗作用でバランス悪くしてるよねこのシリーズ
ユニット探しだるくなってくる
>>924 戦略もクソも無く課金で攻撃力上げて殴るだけ
TDを課金ゲーにしたら当然こういうクソが出来上がるわな
課金したら敵が強くなるようにしたらいいんだよw
逆に課金で敵を強くすることもできるようにすれば 課金無しなら普通にラストまでいける難易度 課金すれば超耐久か高速な敵をこちらは超威力や超範囲の砲台で撃ち落とす遊びもできるとか
>>927 の15面以降、右下のワールドが解除されない。
条件は?
課金
貯金
チャリン!
この手の送り出しゲームで確率発動があるとかクソでしかない 回復とかもずれやすくてやりにくいし
猿5でCo-op来たらしいぞ
coopってなに
956 :
Now_loading...774KB :2013/04/06(土) 16:32:52.48 ID:ZQG7eYQW
コープも知らないのかよ
生協
金いるんやろ
パズルだろこれ スレチ
3回やって 20 25 26 でてくるピースで運がおおいにからむのが難 だけどアイデアは好き 塔のレベルが2で打ち止めっぽいのが難易度とか楽しさとかいろんな意味でキツい
運任せなのはまだ良いけどどういう形にすれば強いのか全くわからんのが困るな
25が限界 そういやタワー三つ並べてうpグレって前にもあったな 通路まで考えないとならんくてめんどくて投げた記憶があるは
タワーがレベル2までしかならないから25あたりが限界ぽいなあ。 どうせなら3にさせてくれればいいのに。
28いった 運よく4つ5つ消ししないときつい
>>959 3つ以上繋げれる時は動かせる それは分かる
どーゆう時に3つの繋がりができて無くても動かせるのかさっぱし分からん
ステージ経過でフリームーブがストックされる
やっと27まで到達したから記念に送信したら、 一位は80オーバーだと? ちなみに四位以下はみんな29だったと思う。 29でもすごいと思うのに80とか升なんだろうな・・・
全マスレベル2で埋めれれば・・ うーむ
□ □回□ □ こんな感じにLV1砲台が十字に重なってる状態になって 敵全部一撃で殺してくれるから47まで行ったわw しかし終わらないから止めた
マジかw
_@ _@ _○ ○@○○ _○ 本当だ。こんな形に積めばいいのか
横ならべだと連鎖必須だから縦に並べるのがポイントか てかバグくさいけどまじめに用意されたテクなんだろうか?w
この○と@って同じ色でやるのか?
あ、出来たwなんかバグっぽい表示だなコレw
それやった以降は操作を受け付けないしバグなのは間違いないだろう 1が多数重なってる状態になるし、延々と1が作られ続けてるんだろうな ちなみに赤でやるとあっさり抜かれて終わる
>>967 「コインを自動で集めるかマウスで集めるか」を
選択できるのが珍しいな。
コイン集めるのが楽しいというTDファンもいるってことか
シューティングゲームで集めるのは何の苦もない 自機であつめてるから TDのマウスカーソルで集めるのはなんか納得いかない 収集タワーのほうがまだしっくりくる
意図してるかしてないかはともかく、通路に落ちたコインを誰が回収してんだ?って疑問を解決しようとしてるんじゃね その割には川だの壁だのをオーバーしてるけども
しかしマウスカーソルでコインを回収するゲームって基本的に糞が多い印象 そもそもなにが悲しくて敵を殲滅するのを見てるのが楽しいゲームでコイン回収なんてせんといかんのじゃ
俺もタワー建設以外の操作はなるべくしたくないな ジャグリングも含めて
あっ出来た 縦ってあったから縦で入れ換えると思い込んでた横なのね
中々Kingdom Rushレベルのものには出会えんな〜
何も考えずゴリラ敷き詰めるだけだし見ててすげぇ眠くなる
タワーうp(使いきり)と能力うpのアイテム共用にしたのは最悪だな
木を置いて戦車止めないといけないのに一個置くと作り直しもできないせいで2ルートある面だと酷いことになったり バランスがメチャクチャだな
>>989 ただでさえ拾うシステムが糞なのに、加えてコンボまであるとか最悪だ
コンボが繋げるようにアイテムを拾って行かないとお金が効率よく増やせない
そうしないうpぐれコストが稼ぎにくい
でもそれをしてるとうpぐれの操作が面倒。できないわけじゃないけど凄く忙しい
何をさせたいんだよこのゲームは
俺はTDがしたいんであって、タイミングよくマウスカーソルを動かしたり、
一瞬の隙を窺い迅速にマウスを操作したりするゲームがしたいんじゃないぞ
>>993 え?なんで?余裕だったぞ?
早めにWave送ってボーナスもらってないのか?
>>994 でも向こうはこういうのに快感を求める輩も少なくないんだよな
そういう奴はマウスアクションゲーやればいいだけの話だが
最初にルート分岐したのが最後で一つにならないのってただユニット分散して置くだけだから 面白くもないのに、終盤ほとんどそれってのがなぁ
うめ
>>999 待望の新作きたーーーーー
次スレへ続く・・・・
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