TOWER DEFFENCE 攻略スレ Level 2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1Now_loading...774KB
2Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 03:21:53 ID:57Pdu0y1
前スレ>>995 Thx!
他に補足などあれば頼む
3Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 04:01:56 ID:8sng5qN+
Onslaughtはもうだめかも分からんね
ハイスコアの通りヌーク最強
4Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 04:10:02 ID:x0E5ixok
亀だが前スレ>>982
BFG=Big Fucking Gun
の略らすぃ
5Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 04:32:17 ID:pB1uEpdp
>1スレ立て乙

そしてまやもやNoooooooooooooooooooo!!!!

ttp://vista.rash.jp/img/vi7701104668.jpg
6Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 09:01:39 ID:iobzZwCf
onslaughtちょっと展開が面白くないかも。ボスとかいると
メリハリあっていいんだが。

Defenderはレッドドラゴンの大群とかは捨てて、とにかく
大量のゾンビを赤メイジ中心に全部駆除すればいいだけの
ゲームだったりする。
7Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 09:31:26 ID:0evMJEtW
Defenderの一番下のマラソンが何度やってもあかん
35ぐらいと39で出てくる赤デーモンが全然撃破できないんだよな・・・
クリアできた人の配置画像が見たいよ
8Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 09:40:07 ID:neUkljUs
Desktop TDがThe100のバランス調整してくれればいいのだが。
9Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 10:00:46 ID:/DUMuwD3
>>5
農民の担当正面は狭いほうがいいんじゃないかな
106:2007/04/20(金) 10:50:16 ID:iobzZwCf
>>7

6はスタールームのことね。参考までにマラソンクリア時の状況を
書くと、氷(ダメージ)中心、あと火も多め。紫は少々。
ミドリは上の二つ開いたマスで毒をばら撒く役。
あと効率のいいおいしい場所に歩兵を左右二体づつ配置。
強化歩兵とか、強化魔術師がいる場所に差し掛かるときに
氷の特殊能力が使えるやつを入れておく。左右一名づつ。
この遅くする役の魔術師は敵一人に粘着しないように、
射程距離が道で途切れるように工夫する。
後半は金が余ったからギャグでネクロマンサーとか使ってみた。
それ以外の上級は使ってない。lv3まで上げたら新地開拓。
後半は場所によってはlv5まで上げて射程を延ばす。歩兵も
lv5まで上げたな。戦力は半分より下に集中。上に強いやつ置くと
下の人らが困るので、後半に強いのを作る。lv5とか。

とこんな感じです。スタールームでかなり苦労して、
スタールームクリア後はマラソンは初プレイでクリアできたよ。
まぐれかもしれない。
11Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 11:18:40 ID:qiAcOKB6
DesktopTD入れなくなってるな
大幅バージョンアップ来るか?
12Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 11:27:18 ID:0evMJEtW
>>10
初マラソンでクリアはすごい・・・
なるべく下のほうに強いユニットおきたいんだけど
序盤の金が少ない時に戦力不足になってしまって、上の空き地においちゃって
そっちが強くなってバランスくずれて後半対応できないパターンなんすよ

なのでたぶん最初のメイジと戦士の設置場所に問題があるんだよね・・・
一番下の4つを赤だけふって、一番上2つに戦士
下2赤、その上青2、一番上戦士
下赤2、上から一個下がったとこに緑、などなど・・・

最初のほうどんな感じですか・・・?


13Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 11:30:12 ID:neUkljUs
>>11
入れるよ〜。
14Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 11:56:41 ID:QjPGYz9b
俺は最初に空き地に赤設置+中央と下のほう優先でうp。
2段階うp終わったら中央を開拓して水置きまくり。
中央が埋まってきたら角地開拓して農民。
あとは適時うp。

こんな感じでやってるけど<マラソン
15Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 12:10:29 ID:0evMJEtW
>>14
ありがとう、やってみます
166:2007/04/20(金) 12:19:54 ID:iobzZwCf
>>12

一番上2つに戦士は効率悪いと思うし、やつら結構破壊力あるから
後ろのほうにおきたい。最初の戦士は全マス埋まったあと、
真ん中の緑地の左右の下端っこ(最初におけるマスの横)に
おいてる。そうすると角なので戦士の攻撃回数が多い。
かつ下のほうのやつらも出番がある。上二つはミドリにしてる。
後半にスペシャリストの能力を上げる。序盤に上げると
道の最初のほうで毒によりグヘッってなって経験地が下の
やつらにいかなくなるので。

最初のほうは上の空きマスに置かないで、下のほうのやつらを
強化する。やつらのレベルがある程度あがったら上の空き地にも
設置。上のやつらは後半レベルを上げる。マスが埋まったら
おいしい下のほうの角地に戦士。あとはネクロマンサーで笑いをとる。
紫は適当に。

水に弱い敵が多いので水は多めに。でも途中で出てくるゾンビの
大群を切れないと辛いので炎も多めに。最初のレッドドラゴンは
楽勝。あとのやつらは数匹なんとか倒す感じ。抜けられてても気にしない。
大量のゾンビにさえ抜けられなければ。
17Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 12:24:44 ID:/gaA59ET
http://www.vipper.net/vip220360.jpg.html

核強いけど、面が進むとやっぱり他の兵器と同じく敵の方が強くなるんだな。
ある程度核配備が終わったら、スペース連打で倒せる奴をまとめて
倒しておいた方がスコア稼げていいのかな。
18Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 12:33:32 ID:x0E5ixok
OnslaughtはrS Tower Defence VER3とシステム的に似通ってるよな
どっちも終わりないし
19Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 12:52:42 ID:KDZq5+xU
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/
出てくる敵ユニットのアイコンが変わった?
20Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 13:29:30 ID:0evMJEtW
>>16
詳しくありがとー。
笑いをとれる状態にまでなれるのか・・・
序盤の設置次第で後半面白いほど差がでるよね
49まで行った時ですら金に余裕なかったよ。

21Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 13:41:08 ID:x0E5ixok
>>19
Change見ても何も更新されてないし、変わってないんじゃない?
22Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 13:45:58 ID:6mjpqbEj
>>19
パックマンが敵で出てきたな。
あと何故かWINDOWSのマークもw
23Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 15:17:38 ID:LKtYIpH9
レーダーだけでやったらlv166までいった
途中で攻撃のタイミングがなぜかずれてリンクが変になって終了
25Linkだから3万*1.25^25+3万*1.25^24... で
一撃約2000万dmg?とかいうコロニーレーダー砲仕様
ちゃんとリンクすれば常に一撃だった
これにdmg upサークルつけたら億いきそう
24Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 15:48:12 ID:WTJfMF1U
スコア見れないんだけど1位って何点?
25Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 16:17:10 ID:WTJfMF1U
>>24はOnslaughtの事orz
誰か教えておくれ。
26Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 16:24:09 ID:XaI7KbO/
俺も見られないんだよな、ローディングで止まる
覚えてる範囲だとトップが640M付近で、2位以下も640〜610Mくらい
最初見たときは2Gオーバーでぶっちぎりのトップがいたけど、いつのまにか消えてた
あと単位はズレてるかもしれん
27Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 16:59:54 ID:oOvM3gqo
>>4
mjsk!?
28Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 17:15:31 ID:x0E5ixok
>>27
いや、軽くぐぐっただけだから信憑性0だがw
他にもBillion Fireball Gunの略とかあったしな

それにしても8500の核施設が謎だな
核のExchange Turretsが買いたいんだけど出てこないし…
29Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 17:27:30 ID:6XhmkZBY
>>23
レーダーって緑(2番)だよね?
確かにつなげばつなぐほど強くなっていって(゚д゚)ウマー だったけど、
ボロPCでは重くなり杉( つД`)
30Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 17:27:50 ID:6OXR+QeV
他に積みゲーがいくらでもあるのに、こんなFLASHゲームばっかりやってる俺って・・・
31Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 18:10:47 ID:0sdsXdY9
desktop TD落ちてる?
32Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 19:32:09 ID:WTJfMF1U
毒ガスすごいw
5つぐらい設置+Nukeで
445,974,294点、228レベルまでいけた。
33Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 20:24:41 ID:v7vOjrEd
Onslaughtをプレイしようとしてもフラッシュを読み込んだ後「UNDEFINED」って表示されてプレイできないんだけど同じ症状の人いないですか?
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/

昨日は普通にプレイできたのになぜだぜ
34Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 20:26:54 ID:9bt1ghin
右栗→再生

35Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 20:52:38 ID:oDbJcjK2
レーダーじゃなくてレーザーじゃないの?w
36Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 21:25:12 ID:N8Og5lki
>>33
俺は最初からUNDEFINEDだぜ!

だからFlashPlayerExでプレイしてる
37Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 21:34:51 ID:v5lujBdv
一度キャッシュを消す
FWを切ってみる

俺はこれで解消できた
38Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 21:49:31 ID:N8Og5lki
出来た。FWは盲点だったぜ。
39Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 21:59:38 ID:XaI7KbO/
>>24
ランキング見られるようになってるね
TOP以外全然違ってすまんかったw

毒ガスそんなに凄いのか
ずっとBFGまんせーしてて他の組み合わせしてなかったぜ
40Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 22:41:34 ID:LBOYFlGU
DesktopTDの売り禁モードがこんなにきついと思いませんでした・・・
41Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 23:08:34 ID:jXwL2wHt
>>40
ご利用は計画的に!ですよ。
そんな私はSPEEDの方がきついっす。
42Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 23:29:46 ID:/gaA59ET
コンボに関してなんとなくわかってきた。
群の中で射程距離に入った最初の奴がコンボを撃つんだけど、
他に圏内に入ってるユニットがあったら、リチャージまでにそっち
ベースでコンボを撃ってしまう事がある。
これになるとリチャージまでの時間に自分の欲しい奴を撃てない。
核を撃ちたいのに地雷になる場合とか。レンジを縮めるExchange Turretを
使ってわざと狭めるという手もあり。

赤1と青2で核が撃てるけど、赤を中心に回りに青を大量に置くと、
例えば青6で、三連続で核を撃てる。ニ色のコンボを撃ちたい時に有効。

毒ガスは大量配備すると敵を殆ど足留めに近い位遅くできるな。
トップスコアは大体毒ガス+核か、毒ガス+レーザーって所か。
43772:2007/04/20(金) 23:56:18 ID:9BdCgIPt
また新しいTD系見つかったけど、後日ここに書き込むね
44Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 23:57:01 ID:cs1IlAjB
通常攻撃の強化とボス配置でもっと面白くなりそうなんだがな
45Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 00:06:07 ID:WTJfMF1U
ランキング見れたー!
10位だったぜぇ
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/index.php?view=64649

青赤
青緑
□赤

って配置で2段目の青の射程MAX、緑の射程を青よりちょっと短い程度にしたら
Big Laser Cluster Bomb LandmineとRocket BFGの同時使用ができた。
あんまり安定しなかったけど。
46Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 00:57:16 ID:2LZPuUkI
バージョンアップして、敵のアイコンにwindowsマークやTBSっぽいマークやスイカ?マークが増えて、
音が消えた?
ていうか、敵のステータスってアイコンによって違いとかあるの?
47Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 01:15:28 ID:B1L39ZIu
>>42
凄いな、その機関。毒ガス無しでも182までいけた。
48Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 01:26:44 ID:7TPIT50z
182ってどのステージでやってるんだ?
やっぱ渦巻き?
49Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 01:55:43 ID:B1L39ZIu
いや、右上の○が二つできてるやつ。
右上の円の左端にnukeエンジン置いて赤塔のレートとレンジあげたら、
入ってきてすぐのカーブで捉えて大量に殲滅してくれる。
最後8500置いて売ったり、エンジン3つ目作って売って毒ガス作ろうとしたり、
無駄な事やってたけどこのままじゃ超えられなさそうだな。
そこまでいったら核あてても40だったかな、しか減らなかった。
50Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 01:59:11 ID:BqUy4A7N
俺はステージ5、パルス波形みたいなステージだな。
51Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 03:11:28 ID:Wm5tWfcT
パルス波ステージだと花弁型nuke2機と毒ガス1機で200越えた
最後は8500×5機でも一発殲滅は無理だった
52Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 03:56:33 ID:PCEDGD6C
ステージ5でレベル257、スコア524M。
自分で砲台破壊しない限り無間に続くな…。
53Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 09:42:58 ID:1cutrSfc
そいや砲台設置の時の音鳴らなくなってない?
あの音結構好きだったんだけどな
54Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 13:21:30 ID:A/hNObaB
やっとDesktopTDの売り禁モードをノーミスでクリアできた
終盤はPeの最終形態がわりと役に立つね
55Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 17:25:29 ID:RD+L1dSL
最初ってどれオヌヌメ?
56Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 17:55:25 ID:WerxNfIG
Flash Element TDがシンプルでいいとおも
57Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 18:15:21 ID:QY7aNhej
Desktopの売り禁は楽しいな。
最初のほうは楽勝だからLv30中盤くらいまではnext連打で一気に虐殺できるしw
58Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 18:45:18 ID:RD+L1dSL
>>56
thx
59Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 19:37:11 ID:7TPIT50z
onslaughtのコンボ攻撃って発射レートはどう関係するの?
コンボの中心の砲台のレートだけに依存するのか
関連する砲台のうちの最小レートに依存するのか。
60Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 20:06:58 ID:ZfPEy273
onslaughtは金がぜんぜん足りない
61Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 20:07:59 ID:6fu+8rB9
レートは固定っぽいけど
62Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 20:13:40 ID:iK8yvCgd
レートはコンボ固定だよな
上位層も砲台レート上げてないし

>>60
これ以上収入増えても無駄に長くなるだけ
難易度としてはこんなもんだろう
63Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 00:18:01 ID:mXoV/7mE
DesktopTDのチャレンジモード5部門制覇!!
休日に一日中やってる俺って・・・_| ̄|○
64Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 01:42:59 ID:ix19wmt/
>>1
Shock Defence
ttp://www.ugoplayer.com/games/shockdefence.html

亀だけどコレ追加するの忘れてた
次スレ立てる時は修正おね
65Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 01:50:38 ID:z+6thSMH
>>54>>57
微妙に話が食い違ってそうな気がしなくも無い。

>>63
気持ちはわからんでも無い。
66Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 01:51:16 ID:jBYqBseQ
DesktopTD攻撃の判定変わった?
以前ファンの分裂でPEだけひたすら強化して遊んでた時は無駄弾撃たなかったけど
10Kで遊んでたら無駄弾撃ってた(着弾前に対象破壊)
67Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 01:53:28 ID:Ou08TLfp
俺も思った
でももう飽きた
早く新作誰か作って
68Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 02:44:43 ID:z+6thSMH
>>66
Peの無駄弾撃ち自体は以前からある。
10kや旧卵で無く、ハードでPeオンリーやってみた時物凄く悶えた。
69Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 03:07:46 ID:TPrj8GHd
TD系がこの先生きのこるには、どんな方向を目指せばいいのか。
エンドレスは誰がやっても攻略方法が1パターンに収束して
上限もほとんど決まってしまうため、わりとすぐ飽きる。

DesktopTD は自分で迷路を造るのが斬新で、
onslaught はコンボが斬新だった。
この次は・・・?
70Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 03:55:31 ID:PkNIbMFL
こういう敵を倒すだけのループ作業の発展形として
開発や都市運営、配置したキャラの操作が可能なストラテジーがあるわけで、
これはこれで完成形でしょ。

逆にストラテジーから何を省いてシンプルなTD系に収めるかと考えても難しいし、
下手に複雑化するとただのできそこないストラテジーに達してしまう。
71Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 04:05:53 ID:jUjzUp3J
チャレンジ100をガチでクリアした人はいるのか?
100のfly群はfw全投資でも歯が立たない
72Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 04:50:53 ID:r4Ivfv2Q
>>64
これは色々と大丈夫なのか?
妙にPC重くなるし
73Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 08:36:49 ID:+AJvbip6
>>69
雰囲気が違うだけで楽しめると思うんだけどなぁ
deskやonsとか特殊なアイディアだったけど繰り返してるうちに他と差異なくなる
74Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 10:20:51 ID:xtd3ipDs
onslaughtはみんななんでそんなに建築できるほど金かせげるんだ?
核3機くらいで金つきるw
75Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 12:59:45 ID:6LrfNdvc
>>74
このスレにあるフラワー型で核生産。(中心に赤、周囲に青)
射程は赤だけ延ばす。
レートは関係ないと言われている?が、レートを早くすると核を打ち込む速度
が上がる。(但し間隔は同じ)
核は範囲攻撃なので、2連発くらい打てるようになったらスペース連打(5連
打位してもいける)
↑10連打しようが20連打しようが核1発で倒せる敵なら20匹重なってい
ようとも1発で倒せる。
76Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 15:01:54 ID:1owfL/Lk
ttp://www.armorgames.com/games/stormthehouse2_popup.html
これはこのスレとは少し違うのかな
77Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 15:05:13 ID:3YTeZg9/
>>74
核3機で金尽きるってのはきっとどこかに問題がある。
フラワー型無しで普通にやっても5機ぐらいは作れるはず。

思いつく問題としては無駄に射程やレート伸ばしてる、ぐらい。
核だったら赤の射程伸ばすだけでOK。
一番最初のに限ってレートも3回アップするのもアリ。
78Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 15:21:08 ID:b8DM971P
>>69
・基本システムを発展のさせようが無い。良く言うとシンプル、悪く言うと飽き易い。
・新要素複数の要素を詰め込んでも最善手が存在しちゃう。
この辺があるからどうしようもない、又は何とかして乗り越えるアイデアを待つしかないかね。
Desktopは色々な意味でかなりいい線行ってたけど、やっぱり上記の壁がある。

寿命短いから現状なら基本的に新ゲーを消耗していくしかないだろうな。
79Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 16:37:34 ID:N5raTxJ0
四つんばいになれば免許書返してくれる斬新なTDが欲しいです><
80Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 17:28:23 ID:QSe1ZU8u
最初から持っている砲台の内、普通の大砲、どの敵にも攻撃する弓、後一つはなんですか?
81Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 17:43:51 ID:PkNIbMFL
何の話だか知らんが大概対空砲かな。
82Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 17:50:37 ID:XE+jUPnO
TD系としては日本人の作った奴がやってみたいな。
83Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 17:57:54 ID:+AJvbip6
スプラッシュ・スロー・対空辺り定型化してるから
もっと癖のある砲台ばっかのTDとかあるといいな、具体的には思いつかんけど
8480:2007/04/22(日) 18:27:34 ID:QSe1ZU8u
>>81
すみません Element TD です
対空砲ですか、どうもありがとうございました
85Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 18:38:07 ID:WzRDqGqq
最善手にかんしてはDesktopが敵の出現位置がバラけてたり工夫があるね
86772:2007/04/22(日) 18:40:27 ID:MANFlwKi
http://www.turrettyranny.com/
これはお金払って遊ぶタイプっぽくて、
少しだけ体験版という形で遊べるようになってるね。

武器の種類が豊富なのと、ロックされてるのが新鮮
87Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 21:23:33 ID:TPrj8GHd
onslaughtのフォーラムに書いてあったチートのやり方。
 ・砲台を置く
 ・新しく置きたい放題を選択し、緑色の●が出ている状態にする
 ・右クリック→拡大
 ・もとから置いてある砲台の上でクリック(緑色の●の表示場所は無視)
 ・クリック→縮小
これで砲台を重ね置きできる。10連発の nuke flower とか壮観。

ランキング上位2位は多分これ使ったあとで証拠隠滅してるね。
88Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 23:14:02 ID:tg+ho/bD
onslaughtのHow to Playに載ってるModifier TurretsとExchange Turretsってアイコン逆じゃない?
89Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 23:25:53 ID:AOenBKxq
>>87
むぅ。よくわからないんだが、縮小クリックする前に設置するのかな?
90Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 23:40:20 ID:TPrj8GHd
>>89
・Redを置く
・1キーを1回押す
・右クリック→拡大
・置いてあるRedをクリック
・右クリック→縮小
91Now_loading...774KB:2007/04/22(日) 23:51:13 ID:Ou08TLfp
俺のボロPCでは>>87のチートを存分に試せないで終わる
92Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 02:31:30 ID:GGtSShNn
拡大すると設置タゲ(緑)と実際のマウスポインタとズレるよな?
それを悪用した升なんだろうな。
だからズレた設置タゲが緑じゃないと上にユニットは重ねられない。
93Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 05:45:18 ID:lvZqjseK
ようやくスタールームクリアしたぜ…2万点ちょいだけどなorz

寝れないからってやると危険だな…TD系は
94Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 12:17:40 ID:XlvRH3wb
最終的には俺らで新しいTDつくるしかないんじゃないか?
どうやってつくるのかしらんがw
95Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 13:56:11 ID:Py63Cc2t
俺等で作ったらすごいの出来そうだなw
誰か作れそうな人いたら頼む
96Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 14:16:16 ID:Y0CtjieR
俺らにだって…できないことくらい……ある…
97Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 14:20:37 ID:KCGQ9Ic6
ΩΩ Ω<な、なんだってーー!!!
98Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:10:49 ID:S31XB173
初歩的な質問で悪いんだけどflower nukeってなんのこと?
説明書に載ってない組み合わせ?
99Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:13:26 ID:s6vPPGqL
赤1台の周りに青を偶数個配置して、
中央の1台の赤がnukeを連発する配置だと思われる。
 ○○
.○●○
 ○○
まぁ花っぽいんじゃね。
100Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:20:06 ID:S31XB173
なーるほど
ありがと〜
101Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:36:52 ID:n0w2wETq
○○○
○●○
○○○

これなら最大で4発分のnukeが撃てるよ。
102Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 16:56:52 ID:AU3+AxY/
○○○○○
○○○○○ ワーワー
○○●○○
○○○○○   ワーワー
○○○○○

これで12発。
103Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:11:23 ID:fRyMC4xu
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○●○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
104Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:11:40 ID:OuH9Gbsk
8500の黄色いやつって火力アップだよね。
小さいやつが40%ってことは、80%か100%だと思うけど、あれってnuke
とかの火力も上がってると思う?
升技使って何重にも重ねてみたけど一向に火力が上がってるようには感じられな
かった。
105Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:13:26 ID:cKINihxB
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○●○○○
○○○○○○○
○○○ _ ○○○
○○○l_l ○○○
    _  _
   l_l l_l
   _
  l_l
_____
 l> l>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Λ
馬ァ鹿!
106Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:17:23 ID:hOYjDHLk
『Flash Element TD』でLv35以上いけないんだけどなんかアドバイス下さい
107Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:18:24 ID:XlvRH3wb
lv200越えるあたりから、
負荷テストしてる気分になってくるなw
108Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:21:54 ID:AU3+AxY/
実際コンボはどのくらい離れてても有効なんだろ?
無理だけど、>>103の様に並べることが可能で、赤以外の射程が
敵に触れない状態で赤のRateがMAXなら相当数のNuke発動?
それとも4発くらい?w
109Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:22:13 ID:OuH9Gbsk
103の設置で外周のやつもnukeに参加してくれるのか?w
110Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:30:01 ID:islFrMlc
レベル180ぐらいだと実質ヌークしか通用しないのが泣けてくる。

強化ユニットを重ねておけば補強できるのかなぁ。
111Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:30:48 ID:dOgFFDVU
>>106
攻略サイト(ブログだけど
http://obaka.seesaa.net/article/31392929.html
112Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 17:31:52 ID:FhIby1o+
俺のNukeは周囲の青が攻撃範囲内に敵を捉えない(青自体は攻撃しない)状態にして
中央の赤を強化していっても、かなりの確率で赤の2発目以降はコンボが成立しなくてただの赤の連射になってしまう。

コンボの対象になる砲台が全部すぐに攻撃可の状態のときに赤が敵を捕捉しただけではだめなの?
113Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 18:06:23 ID:s+b2D4Jf
花以外でLV200超えできる配置は無いものか・・・・
114Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 18:07:37 ID:LxR1P6x+
つクリック連打ソフト
115Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 18:29:43 ID:srPWSPHF
>>112
そこんとこよく分からんのだが、>>62付近でも出てるようにレート固定なのかね
116Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 18:45:30 ID:gpwqunKl
>>99>>101は確認したけど、>>103は外周部は発動しないんじゃないかと思う。
コンボの有効範囲はメインのユニットから半径ユニット1つ分じゃないかな?
赤・青・青のコンボを撃つ場合、青赤青という風に置くと発動するけど、
赤青青の置き方なら発動しない。

毒ガスの為に青・緑・赤でコンボを組んだ場合、
青赤青赤
緑__緑
だと、混ざってしまって、別のコンボが発動するんだけど、
青赤赤青
緑____緑
これなら混ざらずに撃てる。
117Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 18:51:04 ID:s6vPPGqL
   .○
 ○○○○
  .○●○
 ○○○○
   .○
隙間なく密着させてればここまでは反応するの確認済み。
118Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:11:28 ID:hva67cnT
まぁその、最適手が線形的に求まってしまうからすぐ飽きちゃうわけで
最適手がカオス振動してればいいわけでしょ?
どうやるのかしらんが
119Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:16:38 ID:srPWSPHF
それには毎回マップ変動とかランダムな要素がどっかに入ってないとな
120Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:18:35 ID:s+b2D4Jf
MAPのエディットモードとかあったらいいなあ
121Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:34:20 ID:XlvRH3wb
>>117
たしかにコンボ発動するかもしれないが
核入れたほうが結局dmgがでかくなるというジレンマ
lv260までいったが、核7ついれこんだヌークのダメが1だった
ガスで捕捉しきれなかったのが抜けてEND
122Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 20:39:12 ID:9L4aOdoG
マップがランダム
敵がランダム
入手金がランダム
配置できる塔の種類がランダム

それはともかく、クリアはあったほうがいいな
際限なく続くと飽きるし
123Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 21:27:05 ID:Xjf7So/C
>>122
毎回違うゲームやればいいじゃん・・・
124772:2007/04/23(月) 21:37:38 ID:GdneuA70
ttp://www.bizarrecreations.com/forum/viewtopic.php?t=14241&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=be17c4bfcaf9ebf7f9f72358bee535ab

XNAというのが必要なようで、FLASHではないので手軽という意味では
このスレには合わないね「とりあえず報告」
125Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 23:01:52 ID:9YCOh4TQ
俺の貧困な発想力では
TD系から発展させようとすると
どうしても Age of Empire に行き着いてしまう
126Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 23:46:04 ID:g00Nk+Ox
>>125
逆に、AoEキャラで作ったTDも見てみたいな。
戦車射手+エリートマングダイ夢の競演とか、連弩兵とかエリートロングボウとか。
遠投投石器がすげーことになりそうだがw
127Now_loading...774KB:2007/04/23(月) 23:51:19 ID:rjhrmZZD
CPUがテトリスするのをブロック破壊して阻止するTD
128Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 00:05:21 ID:SCnCzpmU
俺はOnslaughtで強力なコンボを弱体化したモードでも付け足せばしばらく遊べるわ。
Desktop TDのいろんなモードやってるだけでそこそこおもろいから。すぐ飽きるんだけどな。
129Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 00:09:16 ID:51HTfLis
ここはやはりエロ系TDだろ…ごめん言ってみただけ(つД`)

それはともかく、やはりOnslaughtの強化系ユニットはヌーク系の威力には若干効果があるようだ。
重複効果についてはいまだにわからんが…
130Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 00:32:34 ID:sok7Quka
エロ系…
酸性とかゴムとか使って色々するわけですね
131Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 00:47:38 ID:e34tkb0u
DesktopTDのいろんなモードで遊んでるけど
これだけじゃ不満なのか?
132Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 00:51:31 ID:rQEvPkw3
詰めていくと、特定のユニット構成で特定の成長パターンに一本化されちゃうからねぇ。
DeskTopTDは地形がいじれる分だけ幅があって良かった。

複数の地形の異なる&敵の出現パターンや選択ユニットの可否に違いのあるステージを
任意の順番で攻略して行き、ラストステージを目指す構成なら
それなりに幅のある攻略性が生まれるかな。

各ステージでのユニットの育て方で、何らかの特性特典が変質するとか。

Z80の時代なら、自分で作ってみようかなって気も起きたんだけど、
今時の開発環境はわけ判らん。
133Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 01:03:08 ID:E4b73wKk
つまり、各人が思い思いのTDを形にするために、TDツクールを作ればいいわけだ
134Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 01:24:04 ID:YoUnoNcR
プレーヤーが侵略する側のゲームとかあったら面白そう
135Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 01:24:36 ID:6/i08x7S
一応コンボにも攻撃力増幅効果(1個につき+65,000)は働いているんだが、
敵のHPが加速度的に増える以上、ある時点で増幅効果が表に見えなくなるんだろうな。

レーザーリンクが範囲攻撃ならなあ・・・
136Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 01:25:18 ID:ZxVfrXE5
一本化されるってとこを利用して、
完全なパズルとしても成立すんじゃねかな。
そこまで行くと好みが分かれそうではあるが
137Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 03:46:35 ID:dv05/f5G
Defender なんか更新されてるっぽ
138Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 05:06:01 ID:XCvaxSVE
>>137

自作のマップと難易度の設定ができるようにしようと
してるのかな。なんかここの話題と多少リンクしてるな
139Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 07:56:39 ID:XCvaxSVE
アルケミストって鳥に攻撃しないのかw
どこまで雑魚なんだ上級職。設置コストが70ゴールドくらいなら
置いてやる。
140Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 09:25:35 ID:zWEU272H
結局、DeskTopTDにコンボ機能が付けばしばらく楽しめそうじゃね?w
141Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 09:53:10 ID:zWEU272H
Onslaughtは、重ね置きの技の対策された?
試してないけど、Turrent (sic) stacking bug fixed ってなってるね。
142Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 11:50:20 ID:039HRNI0
バグ取りされてるね
拡大してもズレないから重ね置きできない
143Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 11:54:55 ID:hu39oQhH
onslaughtで、flower nuke配置作る時は、青砲台のレンジに道路が
かぶらないようにしないと駄目?

青+青が発動して地雷ばら撒くんだけど、これは核の発射ペースに
影響ナッスィング?

144Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 12:03:28 ID:x9EQBkTS
影響有るよ。地雷を放出してる間は核を撃てない。
145Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 12:24:24 ID:hu39oQhH
そうなんだ。
そしたら、あんまりむやみに赤の周りに青を置きまくってもしょうがないんだね。
青砲台は、なるべく敵がレンジに入らないように配置した方が良いのか・・・
146Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 13:18:12 ID:sWOzR/rz
>>145
心電図みたいなマップのとこが使いやすいよ。
ドクン!っとなってる所をターゲットに右のほうに花を作ればいい。
左に毒ガスも置けばそこそこいけるよ。
147Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 13:40:32 ID:hu39oQhH
とりあえずマップ1でやってみた。
レベル177 スコア256,821,935ですた。

疲れたw

148Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 13:56:35 ID:zWEU272H
処理落ちがここまで酷くなければ、もっと楽しめるにw
後半、配置や投資が間に合わない
149Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 15:40:41 ID:6JtGCKnV
FLASHで設定をいろいろ変更できるTDを作ってみるかな

キャラはイメージで保管
動きなどとか自由に決めれるタイプ
150Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 16:07:53 ID:gFeySWCB
とゆうかレベル200いく為にはNukeしかないってのがツマラン
もっと他のコンボも改良してほしいな
151Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 16:28:52 ID:uxsrZS2g
拡大バグは直されているもののまだまだ升されてるようだな。
ハイスコアとか見るとありえない数値をはじき出してるし、そのプレビュー画面見るとユニット全部消されてるか、誰かへの謎のメッセージが残されているw
152Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 16:40:21 ID:rFAfUomF
また音量ボタン消されてるな
デフォルトでミュートになってるのはなんとか出来ないものか
153Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 16:53:44 ID:nkRsUiZG
656,307,558点だった。レベル301。
ランキング反映されなくね?
154Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 16:55:31 ID:6/i08x7S
すげえな。
ランキングは15分おきの更新。
155Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 17:28:01 ID:zWEU272H
>>153
42位にランクイン
156Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 17:41:54 ID:uxsrZS2g
ポイントは毒ガスか。
157772:2007/04/24(火) 18:08:47 ID:23u4Djap
ttp://www.greatgamesexperiment.com/game/tdextreme
現在開発中とのこと。エディット機能で、他の人たちと
共有することができるみたいで期待するものの、有料みたい。
158Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 19:58:19 ID:0a64B584
>>153
やるな
550,000,000点あたりから敵が落とせなくなってきてスコアが伸び悩む・・
中央部分、敵が100以上動けなくなって固まってるのはいいんだが
こっちのボムのダメが1前後でなける
159Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 21:21:15 ID:0a64B584
今気にかかっていること
Aレンジアップ2つ置くと
 相互作用おこして範囲が2倍のレンジアップ2つになるのか
Bレンジ減少30%*3とレンジ増加100%おくとどうなるのか
160Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 21:50:50 ID:51HTfLis
畜生、なかなか撃墜数2000に逝かない…(つД`)

ヌーク、レベル200近辺だと今日か系ユニットがない限りダメージ一桁だし…

とりあえず目標は40万点2000撃滅
161160:2007/04/24(火) 22:06:09 ID:51HTfLis
>>160
自己レス
40万点じゃなくて4億点だった…(つД`)

えらく点数がインフレなゲームですね。
162Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 22:15:33 ID:uxsrZS2g
>>159
蚊取線香(射程100%アップ)を1つ置く。
一番最後に出るユニット(火力100%アップ、射程30%ダウン、以後黄緑)を1つ置く。

100%アップして30%ダウンするなら、元の射程が100とした場合、
200―60で140の射程は得られるはずなのに、元の100よりも射程が短くなる。

黄緑を2個設置して、蚊取線香を2個にするともっと射程が短くなるので、蚊取線香を3
個に増やしみたが、それでもたいして射程は延びてくれない。

一体どういう計算式になっているのかわからん。
163Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 22:57:34 ID:6/i08x7S
蚊取線香の効果は射程+100%じゃなくて射程+100だ
164Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 23:16:38 ID:6/i08x7S
フォーラムで絶望的な情報を発見。
http://z4.invisionfree.com/playr_forum/index.php?showtopic=215

敵のHPはレベルごとに12%ずつ上がるよ:
10 28
50 2,580
100 745,735
150 215,518,908
176 4,595,915,021 (核1発で殺せる限界)
200 62,285,436,358(核16発)
250 18,000,627,501,974(核4,000発)
300 5,202,220,766,384,660(核1,000,000発)
400 434,501,265,218,083,000,000 (゚∀゚)
165Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 23:42:23 ID:6/i08x7S
超重要なFAQ情報
・増幅器の効果は加算的(単利であって複利でない)
・レート増幅器はコンボに影響しない:コンボ攻撃は8秒に1回で固定
・点数 = 撃破数 x 使用した金額
166Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 23:44:30 ID:7ZCnYViH
核4000発も必要なのにどうやって倒してるんだ?
167Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 23:49:07 ID:51HTfLis
>>165
ということは、最後やけくそになれば手当り次第に金使うのもありなのか…
168Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 23:53:10 ID:uxsrZS2g
>>166
8500の火力アップを計算に入れたら4000発も掛からないんだろう。
100%アップだとしたら2000発だしな。
169Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 00:03:20 ID:CLkgqZ79
計算間違ってたら酢マンコ

敵のHPを40000とする。
核1発の火力は10とする。
この場合、敵を倒すのに必要な核の数は4000発となる。

火力アップ装置(元の火力×100%)を8つ設置する。
元の火力10×800%=90
HP40000を倒すのに必要な核の数は40000÷90=444.44…

まあ、444発だとしても普通じゃないけどなw
170Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 00:11:14 ID:E1YDBg25
このキチガイじみたHP強化に対抗するには
核基地を強化するよりも毒ガスを増やす方が重要だな。
特に攻撃力アップは複数個置いてもほとんど意味なし。

レベルが185くらいになったら next wave を連打して、
ガスで動きを止めてチビチビとHPを削りとり、
そして死ぬ前に金を使い果たすのが唯一の選択肢かな?
171Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 00:57:17 ID:AjdcXuzO
4連装nuke×1600%でいったんだけど、
これでnuke64発相当。最終的に画面に敵が700匹くらい溜まってたので
その1割、70匹に爆風が当たってたとすると、64×70で4000発相当にはなる計算。

実際にはレベル240くらいの倒すのが限界だった。やはり処理落ちが厳しい。
172Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:15:21 ID:xsZYgvRQ
DesktopTDやってるんだけど、
前スレ>>777>>821の動画、再うpしてはもらえないでしょうか。
なんつーか攻略の糸口がつかめませぬw
173Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:20:50 ID:1RvmptqQ
コスト面を考慮すると、ミサイル発射台を可能な限り多くして、
周りに核施設を置く方が安上がり。



・核ミサイル一発が1のダメージだとする。
・青を2台設置するのに$12000
・核を設置するのに$8500とする。

青 6台(ミサイル3発)+核施設9個で30のダメージ………$112500
青12台(ミサイル6発)+核施設4個で30のダメージ………$108000
174Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:23:29 ID:75ZALQiF
動画の内容はミサイルMAX三基+開閉、真ん中でFLY駆除に全投資って感じだったな
175Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:24:05 ID:1RvmptqQ
>>171
64発相当に、$175500かかる(実際には、遠方の核施設に$10000かかるのでもっと)
それよりも、ミサイル6発核施設10個で66発相当になる($157000)
176Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:48:33 ID:E1YDBg25
処理落ちさえなければ理論上はほぼ無限に殺戮を続けられるんだが。

攻撃が最大で1フレームにつき1発なのに対して
敵の移動距離は速度 x 実時間だから
処理落ちすると防衛線を無傷で突破する奴が現れる。

もはやPCのスペック勝負の様相を呈してきたな・・・。
177Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:53:41 ID:pbwNV/us
現在進行形でやってまつ。
今、レベル350ぐらいでつが、画面がバグってきた。

いくら打ちこんでもダメージ0だし、
久しく金が増えないので、全然死んでない…何だこりゃ(;´ω`)
178Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 01:57:33 ID:AjdcXuzO
青に8秒のインターバルがあるように赤にも若干のインターバルが必要。
そのせいで6連射nuke、5連射nukeは赤が青をさばききれず連射速度が飽和している。
4連射だと4発目と次の1発目の間が少し開くけど、5連射とほぼ変わらない連射速度になる。
核施設が多くなれば5連射が有利になるけど、核施設何個目から5連射が4連射より有利になるかは分からない。
179Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 03:13:16 ID:nBOl23aF
>>176
負荷なら、直にswfでアクセスして、Flashの画質を低に設定して、
ウィンドウサイズを小さめにすればいくらか楽になるかと
180Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 03:26:26 ID:QryF2lZa
Flash再生に関してDonutが重くてIE使ってみたりするんだが、
体感でいいんでFlashが軽いブラウザとか分かる人いたら教えてほすい。
ローカルが一番?スレ違い?だんごむし?
181Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 03:27:53 ID:QryF2lZa
うん。正直眠かったんだ。反省してる。

分かる方いたら教えて下さいお願いします。
182Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 03:37:56 ID:FbqgUf7k
だんごむし吹いたwww
処理落ちは出来るだけ他のアプリ終了させて出来る限り軽くするくらいしかないんじゃね?
アンチウィルスソフトとか特に
183Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 10:38:35 ID:pxyFTw7l
Onslaughtでちょっとだけ処理落ちに対抗する手段を見つけた。
最後の方は重くて、購入する武器選択→配置がうまく行かないって時に。

1.購入したい武器をクリック
2.すぐに「P」でポーズ
  ポーズされるまで時間掛かるけど、ポーズされたときに配置のカーソルに変更される
3.配置したい場所にカーソル持って行く。緑の配置可能状態にする。
4.ポーズ解除して、すかさずクリック。念のため2〜3回クリック。

ポーズ中は処理落ちしないので、選択後→配置位置決定→配置までラグラグじゃない状態で出来る。
ただし、ポーズ中は配置出来ないので、配置は必ずポーズを解除してから。
184Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 11:21:10 ID:Xo9UfDIv
とどのつまりは幾らのものをどうゆう順番で建築していけばいいんですか?
補助的要素がまったく分からない素人ですいません。
185Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 12:21:53 ID:E1YDBg25
第1段階(〜レベル40)
 ・Red x 2 を建設。離れたところに Red x 1 を建設
 ・射程を3段階とレートを4段階アップして滞空ミサイル発動
 ・ダメージは6000くらいまで適宜アップ
第2段階(〜レベル140)
 ・孤立した Red に隣接させて Blue x 2 を建設し、これらのダメージを最大までアップ
 ・Red, Green, Blue のダメージが最大になった時点(レベル70前後)で核ミサイル発動。
   核ミサイルが発動してからはスペースキー連打で1度に10編隊くらいの敵を処理できる
 ・最初の Red x 2 を売却し、Red x 1 の近傍に Blue を4基追加&ダメージを最大までアップ
第3段階(〜レベル180)
 ・密集隊形の Red, Green, Blue を4グループ程度建設し、毒ガス(遅延効果)発動
 ・後は資金の許す限り、核ミサイル基地を$8500のダメージ増幅器でパワーアップしたり、
   核ミサイル基地の近傍に Blue を追加したり、毒ガス基地を追加建設したり、お好みで
第4段階(レベル180以降)
 ・画面に溜まっていく敵と処理落ちする画面を見つめながら死を待つ
 ・これで誰でもスコア 400 million は軽く超えるはず
186Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 12:36:54 ID:NYWAEagZ
187Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 13:35:31 ID:C55TJwlL
GRG
BB
こんな感じで「2連装ポイズンフラワー完成」と喜んでいると…
なぜかヌークとレーザーロケットを撃ちやがる…(つД`)

ヌークはともかくレーザーロケット役立たずw
188Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 13:54:28 ID:/atdGEEr
攻撃にも相乗効果があれば面白いかもな。
核施設のそばにレーザーロケット作ると、攻撃力が2倍の核レーザーロケット砲(捻り無し)
になるとか、さらにそのそばに毒ガス作ると、核レーザーロケットポイズンガス(捻り無し)
で火力が4倍になるとか。
189Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 19:05:49 ID:1gek7Kk6
レベル387で継続中ww 
重過ぎ。タイマーが20→7→14とかってとんで進むw
このままほっておくか売って死ぬかどうしよw
190Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 19:10:47 ID:1gek7Kk6
と思ったらバグ?でガス抜けてこられて死んだ。
693,123,723点 レベル394
マシンパワーの限界でこれ以上は無理っぽいw
191Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 20:46:45 ID:OA+x0GGz
どうでもいい相乗効果コンボがみつかった
レーザー系コンボにレーザーリンクが乗るw
たぶん5つ台を使うコンボにも乗る
192Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 20:48:23 ID:OA+x0GGz
重くなると爆発箇所が変になるのはキノセイだろうか
193Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 21:20:23 ID:sxPLcYxk
>>185
いつの間にグリーンを置いたんだぜ?
194Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 21:24:18 ID:E1YDBg25
間違った
Red, Blue x 2 だな
195Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 22:41:00 ID:1RvmptqQ
>>192
気のせいじゃないですよね。
196Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 00:05:08 ID:UNBny9TP
変なところで爆発するのと
ありえないコンボが発動するのが致命的
197Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 00:59:59 ID:eWfduUDS
>>172
http://uploader.xforce.jp/src/xF6690.mpg.html
DLKey:1234

クリアできそうでできないから今は他のモードで遊んでるお( ^ω^)
198Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 03:02:49 ID:Cl2A2fPk
>>138
ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=28
ここでマップ自作出来るようになってるね
199Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 03:29:53 ID:EwzqR3Uh
よし。俺らで神マップ作ろうぜ

↓とりあえず1面よろ
200Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 04:19:58 ID:LrYns/do
defenderでマラソンでネクロ育成して遊んだ。
面が長いので序盤から使えば後半強くなるかな。
で、クリア時のステータスが

power 77
kills 225
necrosis 90%

なんだけど、結局攻撃力ってどれ?w
77なの?それとも77+225×90%なの?
で、こいつの性能としてどう思う?使える?使えない?
費用はここまで育てるのは超莫大ですw
あと上級歩兵も使ったけど、こいつ明らかに数字上の
攻撃力がノーマル歩兵に劣る。クリティカルってやつの
詳細がわからないが、クリティカルの効果が大きくないと
まったく使えない。
201Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 05:01:44 ID:UhCimVZU
>>200
powerが攻撃力で、ネクロはKill数の%分の追加ダメージ。
90%なら225*0.9でおよそ200ダメが追加されるけど、イミュート持ちには追加分が無くなるのでちと不安。
マラソンに限らずラスト付近は全種イミュ持ちが多いし。
ジェネ強化で強くしていけばかなり使えるんじゃないかな。射程4になるし攻撃間隔も最速。

パラディンは正直使えないユニットだろう…戦士をジェネ強化した方がまだマシかもw
クリティカルは属性無視または弱点属性で攻撃のどちらからしいけど…確率上げても基本ダメが低いとなぁ
202201:2007/04/26(木) 05:04:23 ID:UhCimVZU
連レススマソ。
実は…まだマラソンクリアしてないんだ…なので上のは話半分でよろw
203200:2007/04/26(木) 07:56:13 ID:LrYns/do
ネクロ射程延びるんだ。知らなかったよ。すげー。早速試してみた。

最初ジャネラリストで射程を延ばすことに専念。レンジが4になったら
スペシャリストを上げる。その結果、クリア時には

power 132
kills 280
necrosis 50%

よって攻撃力は多分272、レンジが4。レンジを考えたら
明らかにスペシャリスト一本でいくより強い。
強いユニットが広範囲攻撃で両サイドの敵に漏れなく攻撃できるのは
大きい。結構使っていて頼もしかったよ。
っていうかネクロシスを無効化する敵っているの?
その敵ごとに無効化する情報を見ても、どいつがネクロシスを無効化する
やつかわからん。そもそも攻撃属性は歩兵とかと同じなのかな。
無効化する敵が多くても氷と雷のスペシャリストは結構頼れる。

マラソン、俺最近このスレで攻略法を書いたけど、あれあんまりあてに
ならないかも。いまもう一回やったら、10の敵とか、47の鳥とか
しっかり対策しないとヤヴァイのが結構いるね。っていうか毒いらんわ。
204Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 09:03:15 ID:sPn4zlZi
Onslaughtがちょっとだけ変更?
バージョンは変わってないのかな。
205Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 11:24:16 ID:072k8BSp
バージョンアップというか、バグフィックスや調整はこまめに行われているよね。

画面上に出ている敵の総数が何匹かを表示してくれる機能とか欲しいな。
206Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 11:28:06 ID:NMfFN0V1
>>199
なんというスルーされっぷり
207Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 11:38:56 ID:GvUVzun3
Shock Defence

http://www.ugoplayer.com/games/shockdefence.html

これ新作?超ムズイ
208Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 11:55:54 ID:hkCze6Mz
たぶん前スレでガイシュツ
クリアするだけなら簡単
209Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 12:14:03 ID:UhCimVZU
>>203
ひょっとして>6とか>10の人かー?!Σ(゚д゚ Ξ ゚д゚)

ネクロは紫メイジと同じ属性…ようするに紫マーク(ステ画面で確認できる)
なのでImunitiesで紫マークが出たらネクロシスも効果が無い…と思ってる。
追加ダメージ系は効果が出てるか分かりにくい(´・ω・`)

>>205
どうやらアクションスクリプト2.0がスゲェよ!マジスゲェ!
だからこいつを使ってるぜHEHE!ってな感じだとオモw
最後の1行はタワーの状態を表示できるようにするよ!って言ってるんじゃないかな?
210Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 12:37:56 ID:sPn4zlZi
あ〜、AS2はアクションスクリプトのことか
211Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 13:27:21 ID:VyaQjGyL
>>206
なんというスルーされっぷり

誰もマップ作ってくれないとかシュールすぎるw
作ってみたが駄作すぎて公開すらできん俺が言える事じゃあないがな
212Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 15:40:01 ID:b3de5wHJ
onslaughtで処理落ちを極限まで減らす技:
・swfを単独ウインドウで開く
・核基地と6個程度の毒ガス基地を建設
・ウインドウをできるかぎり小さくする
・以後5秒ごとにPキーを押す(ツールを使う)

なんという執念・・・
213Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 15:52:17 ID:9CyxH9HD
214Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 16:43:27 ID:UhCimVZU
Defender、真ん中からぐるぐる回るマップを作ってみたら
北に走るときに東向きでカニ走りしててワロスwww
いろいろ分かったけど1番笑ったのはレジェンダリーまで育てるとそれ以降コスト無しでレベルアップ可能だと言う事w
攻撃力1万超えでクリティカル100%の戦士とか作れてしまう。

>>211
wave codeが貼りつけられるかな?
40#gm#Games#poison#fire#true#false#false#false#false#2#20#25#1#1#humanenter#gmenter#false@
これで1wave分。カスタムは35waveだから…このスレ行数どれだけだろう?
それ以前に全wave設定しなきゃいけないけど('A`)
215Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 18:10:32 ID:l7wipiiN
さて今日も守るか
216200:2007/04/26(木) 19:09:35 ID:LrYns/do
>>209

そうそう。6とか10とか。
いまやったら序盤は殆ど人置かないで、少数精鋭でレベル10までに
開拓した角地に戦士二人置くようにしたほうがスムーズだった。
レベル3くらいでたまに一匹抜けるけどw
ネクロ紫なんだぁ。よく見てなかった…Imunitiesをもっているとか
そんなくだらん理由で追加ダメージを100〜200くらい無効化されるのも
バカバカしいな。

とりあえずマップの作り方はわかりませんが、誰かそのうち
楽しいマップを公開してくれることを期待。
217Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 19:12:38 ID:YS1ftD8R
あの、一番簡単なステージも守れないんですが。
218200:2007/04/26(木) 21:13:35 ID:LrYns/do
マップを作ってみた。でも敵を作ってない。誰か敵作ってくれ…
スタールームの敵とかそのまま流用できるようにしてくれればいいのに。
219Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 21:18:51 ID:LlEkvcmb
敵に関してはとりあえずデフォルトの「Miner'sCave」のを使っておいてもいいんじゃない?
いきなり全部やろうとすると大変だよ。
MAPと敵のDATAが独立してるからMAPだけ先に公開するのもありだし
手を加えたければまずはラストの面だけいじってみるとか。

ただこのエディタ、一度ソース吐くと止まっちゃうからちょっとだけMAPを修正するってのがやりにくいんだよね
敵のほうはまだ分かりやすいからメモ帳なりで改変できるんだけど…
220Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 22:15:00 ID:LlEkvcmb
「ImportCustom」でDATAをいれれば修正できることに気付いた。
これなら他人が作ったMAPを改変するのも簡単だな
よってMAPを晒してみる。
16,19$25,25,25,25,25,25,25,7,7,25,25,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,25,25,5,5,25,25,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,25,22,3,5,5,3,22,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,25,5,1,1,3,1,5,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,1,1,1,1,5,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,3,5,1,3,1,1,5,3,25,25,25,25$25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25$
25,25,25,25,5,1,1,1,1,1,1,5,25,25,25,25$26,26,26,26,5,1,27,24,24,27,1,5,26,26,26,26$
26,26,26,3,5,1,3,1,1,3,1,5,3,26,26,26$26,26,26,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,26,26,26$
26,26,26,5,1,1,1,1,1,1,1,1,5,26,26,26$1,1,1,5,1,1,9,1,1,9,1,1,5,1,1,1$
1,1,3,5,1,1,3,1,1,3,1,1,5,3,1,1$2,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,2$
2,2,5,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,5,2,2$2,2,5,27,27,3,27,27,27,27,3,27,27,5,2,2$
2,2,7,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,7,2,24$
7,1$7,3$10,3$10,7$4,7$4,11$12,11$12,15$2,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$2,17$
8,1$8,3$5,3$5,7$11,7$11,11$3,11$3,15$13,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$13,17$
221Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 22:17:33 ID:QYFyE6Jz
ERROR:長すぎる行があります!
222Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 22:50:43 ID:zV07Axqu
マップ作成でモンスターの通り道がイマイチわからなかったのだけど、
Way Pointを設定しないといけないんだな。
>>220のコードだとway pointが設定されてないみたい。
なぜかマップエディッタにコードを貼りつけると、
強制的にway pointが消されてしまうな。

モンスターの出現する場所を1として、通り道で順番に振っていって、
最後モンスターが消える場所だけ20を設置する必要がある。
223Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 23:07:23 ID:UhCimVZU
>>219
code表示の所で右クリの戻るで作製画面に戻れるよ。今見つけたw
フォーム以外の所でするとok
224220:2007/04/26(木) 23:15:07 ID:LlEkvcmb
最後の2行がway pointのデータなんだけど
エディタに入れるとリセットされるね

>>223
地形の編集は出来るけどやはりこれもway pointについては不具合がある…
バグフィックスを待つしかないか
225Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 23:15:20 ID:UhCimVZU
と思ったらバグっててダメだった…床設置できない(´・ω・`)

>>216
やっぱりそうでしたかー。星部屋は参考にさせてもらいました。
226Now_loading...774KB:2007/04/26(木) 23:50:11 ID:UhCimVZU
試作マップコード晒し。難易度は軽め…だと思う。
waveコードはデフォのMiner'sCaveを各自コピペしてください。

16,16$
1,1,1,1,1,1,3,26,26,18,1,1,1,3,1,2$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,4$1,0,3,0,1,1,1,26,26,1,0,1,0,3,1,2$
1,0,1,0,0,3,1,26,26,1,0,1,0,1,1,1$1,0,1,3,0,0,3,26,26,1,0,3,0,1,1,1$1,0,1,1,3,0,0,26,26,9,0,0,0,0,0,1$
3,0,1,1,1,1,0,26,2,18,9,1,1,1,0,18$26,0,26,26,26,26,0,2,22,0,26,26,26,26,0,26$26,0,26,26,26,26,0,22,2,0,26,26,26,26,0,26$
18,0,1,1,1,9,18,2,26,0,1,1,1,1,0,3$1,0,0,0,0,0,9,26,26,0,0,3,1,1,0,1$1,1,1,0,3,0,1,26,26,3,0,0,3,1,0,1$
1,1,1,0,1,0,1,26,26,1,3,0,0,1,0,1$2,1,3,0,1,0,1,26,26,1,1,1,0,3,0,1$34,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1$
2,1,3,1,1,1,18,26,26,3,1,1,1,1,1,1$
6,8$3,1$1,1$1,10$5,10$14,14$14,5$12,5$12,1$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$15,1$
9,7$12,14$14,14$14,5$10,5$1,1$1,10$3,10$3,14$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,14$
227200:2007/04/27(金) 00:14:29 ID:TaMwFxXS
デフォのマイナーズケイブってのがわからんです。
マップだけいじって、敵をまったくいじらずに編集を終えると
一応コードはでてくるけど、それを入力するHP0のスライムが
でて変な感じになるだけで戦闘にならない…どうすれば出るの?

で、俺はフォーラムで誰かがポストしてたコードで動作テストしてる。
ttp://noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.0
228220:2007/04/27(金) 00:22:54 ID:IPZRqbnU
>>226
広いMAPだと北東と南西の角が見切れちゃうから使いにくいですね
まだ途中だけど難度低すぎかも?

>>227
おかしいな。他の人のコード入力出来るならやり方自体は間違って無いと思うんだけど。
>マップだけいじって、敵をまったくいじらずに編集を終えると一応コードはでてくる
これが「Miner'sCave」の敵構成になってるはず。
229200:2007/04/27(金) 02:26:50 ID:TaMwFxXS
お、もう一度やったら動いた。自作MAP晒します。
投稿するために改行しちゃったけど大丈夫なのかな。
敵はデフォルトのマイナーズケイヴをコピペしてください。
マイナーズケイヴの敵ということで難易度が低くなるのを
恐れて、ユニットを設置可能な足場をかなり削りました。
新しく設置するにも50円かかるので、結構苦しい戦いを強いられる
こともあるはず。俺はクリアできたけど、クリアできない人も
結構いるんじゃないかと思う。というか、そう期待してる。
中央の宇宙空間の足場はネクロマンサーとアーチャーのみが
攻撃可能な足場です。上級職の意義をあげるにはいい設定ではないかと。

13,13$27,9,1,1,1,7,7,27,9,27,1,1,1$27,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1$18,5,
27,1,1,1,1,1,1,1,1,5,1$1,5,5,5,1,12,25,11,1,5,5,5,1$26,26,9,5,1,25,
3,25,1,5,18,1,2$26,1,23,5,1,25,25,25,1,5,23,1,26$2,27,1,5,1,25,3,25,
1,5,1,26,26$2,5,5,5,1,13,25,10,1,5,5,5,1$1,5,1,3,27,1,1,1,1,27,1,5,
1$1,5,1,1,5,5,5,5,5,3,1,5,1$22,5,5,1,5,3,5,3,5,1,5,5,22$2,3,5,5,5,1,
5,1,5,5,5,3,2$22,2,22,2,1,27,7,1,1,1,22,2,22$5,1$1,1$1,3$3,3$3,7$1,
7$1,10$2,11$4,11$4,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$6,12$6,1$11,
1$11,3$9,3$9,7$11,7$11,10$10,11$8,11$8,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,
0$0,0$0,0$6,12$
230Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 04:07:22 ID:+o1qz76V
難しいからカッとなってゴールド10倍にしてやった
231Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 06:40:29 ID:lXcL290p
どこでどうやったらマップ作成できるの?
カスタムレベルをクリックしてもコード入力フォームが2個あるだけなんだが…
232Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 07:05:03 ID:rnObrMwJ
233Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 09:35:04 ID:TVFD/pGi
Way Pointの設定方法がよくわからん・・・
いくらクリックしても×印が○とかになるわけでもなくそのままなんだが、
どうすりゃいいんでせう?
234Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 10:19:29 ID:IPZRqbnU
数字のところをクリックすればその数字のポイントを置ける。
通って欲しい順番に置いていけばOK。ただし
・置き直しが出来ない
・ポイント間は直線でいけるようにしておいたほうがよい
(1本道だからといって曲がり角があるのは想定通り行かない可能性があるので角にも置く)
・他のオブジェクトと重ねておくことが出来る
(入口(1番)・出口(20番)は要注意。矢印等にちゃんと重ねておかないとおかしくなる)
・途中の番号を飛ばして配置しないこと、ただし20番だけは間が開いていても可。(ex.1→2→3→20)
・1本しか道が無くても必ず2つともPATHを通しておくこと
これだけ注意しておけば大丈夫だと思う。
235Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 11:25:46 ID:QiVQ1fG0
>>234
置き直しは上にあるウィンドウの数字のすぐ下の×を押せば、
置いた旗の表示が消えるのでできるよん
236Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 11:52:29 ID:kZUT6XfK
できません
237200:2007/04/27(金) 11:54:23 ID:TaMwFxXS
エディト場所、わかりにくいよなぁ。俺も最初プログラミングが
出来る人用かとおもったよ。
あとここに貼っている人の敵ってマイナーズケイヴなので、
もし敵のデータがうまく抽出できなかったらこれコピペするといいです。
あと、要領をつかむためにもこの人が晒してるマップと敵コードを
画面に入れて一回体験してみるといいかも。弱くて面白くないけど。
ttp://noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.0

>>230
おお、そうか。難しいのは嬉しい。残り9とかでクリアしたけど
難易度としては中〜高程度です。敵がマイナーズケイヴ用じゃなければ
足場増やしていいんだけど、敵が弱いとこうでもしないと楽勝になっちゃう
からね。
238Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 13:45:25 ID:KqD1louB
一気に話題が変わったなあ。

Defender は じ ま っ た
239Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 16:55:01 ID:WBh+G/FA
>>238
お前の一言でDefenderがオワタ
240Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 16:58:30 ID:tHVVsi6Y
さて今日も守るか
241Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 19:41:28 ID:7ifp3Sba
rS Tower Defence VER3 でレベル79以上いけない…。だれかヒントをください。
242Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 20:35:10 ID:CXpjLkHh
>>241
うわ、昔やったけど細かいことは忘れた…。
私はやってないけど、重ね置きとかしてた人がいた気がする。
79なら最初と中央の中州に緑で行けた気がするよ。
ログ読むといいかも。

それよりDesktop TDの Challenge の Squirts のコツが知りたい。
金欠で最初のSPAWNでさえ越えられない… orz
243Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 21:35:57 ID:7ifp3Sba
>>242
レスありがと。でも、それぞれに緑MAXを5個づつ置いたけど、
レベル74が限界だった…。置き方に問題があるのかなぁ?
244Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 21:36:43 ID:kE3VxHsd
onslaughtがv3.5qになってるね。
昨日辺りはv3.5iだったかと。

負荷を減らすバージョンアップはしてくれないのかな。
245Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 21:40:34 ID:LMij/hfV
>>242
どんな配置ならFAST越えられるのか教えてくれ(´д`)
敵がバラけるようになる前はもっと楽だったのにな
246242:2007/04/27(金) 22:05:19 ID:FxLVM9Kc
>>245
試行錯誤してる最中だけど、例えばこんな。
この後大惨事に…ガクブル
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp050287.jpg

>>243
置き方かも。久しぶりにちょっとやってみる。
247Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 22:22:00 ID:LMij/hfV
>>246
そんな無造作な置き方でいいのかw
いかに迂回させつつ攻撃を当てるかが重要なのかな
dクス
248Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 22:50:46 ID:LMij/hfV
ttp://vista.rash.jp/img/vi7768147751.jpg
だめだこりゃ\(^o^)/
余程の詐術をこらしても無理っぽいな
スコアボードにない所をみると作者も捨ててるのか
249Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 23:35:18 ID:lKF9imZz
Defenderの敵のステータスでStrongAgainstて何?
weakの方はダメージ1.5倍になってそうだけど。
XPてのもわからん。
だれか教えて。
250Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 23:36:45 ID:ux699kM+
StrongAgainstはweakの逆で耐性だな
XPは経験値っしょ
251Now_loading...774KB:2007/04/27(金) 23:52:46 ID:lKF9imZz
>>250
うん。そう思ったんだけど別に変化がないんだよ。
例えばChaosShrineの2面、緑に抵抗があるようだけど、HP30に緑の
攻撃3発でちゃんと死んでくれるのよ。
赤と比べても変化してないっぽいし。気にしないでいいのか。
252Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 01:10:58 ID:mN2QIwYD
確かにおかしいよな<耐性
これのおかげでいまだに紫スペの存在意義がわからん
253200:2007/04/28(土) 01:39:05 ID:XGLG0H2T
>>251
ホントだ。ダメージ軽減が−1でもあれば死なないはずだよなぁ。
弱点と耐性は気にしながら配置組まないとダメだけど、
ストロングアゲインストは無視でいいのか…

>>252
マラソンとか、レッドドラゴンとか紫の特殊に耐性ない場合も
あるから意外と使えている雰囲気はあるんだけど、でも効果を
はっきり測定できないからなんともいえないかな。

自分でネタバレというむなしい結果になるが、229で晒した
マップ、左右光る石が乱立しているところにまぎれて
設置可能ポイントが置いてあるんだけど、ネタとしてどうかな。
254Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 04:02:54 ID:dAUnLP6f
Braaaains!
255Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 07:02:48 ID:FSuTi6Z1
256Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 08:53:44 ID:3Hs1Gm1Q
http://www.oldgames.dk/freeflashgames/arcadegames/playlemmings.php
desktop tower defenceの効果音が似てるね。スレ違いスマソ
257Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 10:28:14 ID:Eejv/wq3
コンボが成功したことがないんだが
258Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 11:17:06 ID:/cJ5gvXk
今日は一日中守ってやるぜええええええええええええええええええええええええええええ
259Now_loading...774KB :2007/04/28(土) 11:19:38 ID:UdRbwXRe
いまだに星部屋クリアできず・・・orz
260Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 11:38:46 ID:roci5f3v
>>257
FAQのページにINFINITE(お金100万スタート)モードがあるからそれで練習するといいよ
ttp://jslibrary.org/onslaught/onslaught.swf

あとは組合せ表見てコンボに使う砲台の攻撃力をMAXにすればおけ
最初に射程距離に入った砲台からコンボが発動するからあとは思う存分守りまくってくれ
261Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 22:36:17 ID:BBCmZy7v
星はまで攻略できたが、マラソンが48で死ぬ……
上級職使わなかったが、使わないとダメかな。
262Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 23:19:27 ID:dAUnLP6f
Braaaains!
263Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 00:01:50 ID:onXALK+z
defender editor、waveの編集がちょっと面倒。

せめて編集時にサンプルグラフィックを表示してほしい…
264772:2007/04/29(日) 00:03:10 ID:3Hs1Gm1Q
ttp://www.games4work.com/games/play-5227-VR_Defender_Y3k-Flash_Game.html
tower defenceではないものの、似てるのでこちらにかきこ
265Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 00:21:39 ID:I3FgbuBn
自分が見つけたわけじゃないけど
ttp://www.armorgames.com/games/vrdefendery3k_popup.html
既出だったらすいません
266Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 00:36:37 ID:5NMc+PxL
動きがデジロケで作ったかのような(((゚Д゚;)))
267Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 00:37:11 ID:5NMc+PxL
あれ?
sageも名前も全部消えてらぁorz
268Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 00:39:44 ID:5NMc+PxL
激しく誤爆した事に今気付いたorz
269Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 01:05:38 ID:fmttYlGs
カーソルキーでマップスクロールするの知ってた?
270Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 02:43:21 ID:lSJ78USh
>>264-265
やっとeasyでクリア
最終的に全部Light Towerになった
271Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 09:14:50 ID:2MTOGXDJ
>>264-265
同じくeasyでクリア
序盤マシンガン+火
中盤火+氷
終盤氷+下段一番右
氷の手数で敵の群れを2-3グループ一箇所に固まらせて
それを範囲攻撃でまとめて叩くかんじ
272Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 09:58:13 ID:gAgkK4Fg
>>264
なかなか良作だな。hardが後一歩のところでやられた。
ただダメージの計算式がどうなってるのかわからん。
DPSが攻撃力であってるとしたらAPはなんだろう。
273Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 10:12:33 ID:QUqUW31D
アーマーピアッシングじゃね?
274Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 11:12:13 ID:3aZ4Gx+/
攻撃力 - ( 敵の防御力 - AP ) = ダメージ

ってところか?
275Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 11:32:22 ID:/zmDSvCp
>>264
雰囲気好きだわ
276Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 12:40:24 ID:O+dnuUCS
DPS ダメージパーセカンド(1秒間のダメージ)
AP  アタックポイント(攻撃力)

攻撃速度を加味した値って事でいいんじゃないか?
277Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 12:43:51 ID:Op1GHNH+
264ハードむずい。っていうか、敵が落とす金も単位がでかすぎて
戦闘中の補強が多いので戦略練る暇が無いのが欠点
24までいった。ナンボでくりあだろ。
278Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 12:45:03 ID:Op1GHNH+
あと、ゲームを終わらせるコマンドが欲しい。
279Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 12:49:01 ID:Op1GHNH+
あ、ごめん、ポーズ押してメニューでやり直せるわ。すまん。
280Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 13:05:27 ID:O+dnuUCS
氷6体で完全停止したぞw
281Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 13:08:39 ID:lSJ78USh
氷敷き詰めで楽勝でいけるわ
282Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 13:30:36 ID:DC+oepsL
Impossible不可能すぎるw
283Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 13:43:39 ID:/zmDSvCp
Impossibleは笑うところだぞ
284Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 14:12:26 ID:6BqA12Qy
Light Tower が一体だけだけど強力な攻撃、射程が長い
Void Towerが射程は並みで攻撃力もLightほどではないけど周囲の敵にもダメージ、ってことなのかな?
285Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 14:14:25 ID:tMMwgVjD
氷と誘爆がないと無理だなw
286Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 14:22:48 ID:Yi70liSZ
氷攻めじゃないと最後のボスは無理っぽい
氷があれば後半遊びまくりなんだけどw

オプションで音楽が鳴らせるみたいだけどならないなぁ
287Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 14:40:51 ID:oZOzVGi4
ハードクリアw
288Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 16:12:55 ID:zDO3wXXq
何がどの位ダメージ与えてるかぱっと見わからんのと
時期に対して使える奴、選択肢が少ないのが微妙かなぁ・・・

新しいの結構出て来るが、目新しくて未攻略だから面白いのか
システムが良いとか何か売り部分があって面白いのか

殆どが前者の気がしてならない、まぁこういう類のゲームか
289Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 16:19:45 ID:mkCb41bx
いろいろやったけどDesktopTDとDefenderが割りとバランスよく作れてるんじゃないかな
290Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 17:07:07 ID:Op1GHNH+
氷w ふたを開ければクソゲーでしたな。
291Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 17:21:07 ID:XzuR4/d9
うーん

氷がなければ忙しすぎて激難易度
氷入れると眠くなる

バランス悪い
292Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 17:28:46 ID:gHOEuvVk
誰か兵器のまとめよろ
293Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 18:32:58 ID:fmttYlGs
easyでクリアしてもhardでクリアしても昇給5%で同じか
294Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 18:38:36 ID:Ii16VvtP
TD系に未来はないのか・・・
295Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 19:38:28 ID:gHOEuvVk
mpossibleって直線のやつだよね…
2波目からすでに通られるんだが。
296Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 19:44:44 ID:0NxVzKS/
目に優しくないゲームだな
297Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 20:31:07 ID:rmh/l1w5
全然イージーじゃねぇよあのイージー
298Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 20:42:52 ID:/zmDSvCp
>>289
defenderは質より数とか言われてるけど一番長くやってるわ
299Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 21:05:33 ID:lSJ78USh
でもdefenderすげえ時間喰うんだよな
300Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 21:12:06 ID:6BqA12Qy
impossible は DeskTop TD の連射の砲台しか置けないモードと同じにおいを感じる
301Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 21:28:06 ID:nrttxo+X
defenderは経験値の概念のおかげでなかなか飽きないな。
この手のゲームやり慣れてると攻撃効率のいい場所から順に置いていく作業になりがちだけど
それやってると経験値の差が広がりすぎる罠

なんだかんだで毎日やってる
302Now_loading...774KB:2007/04/29(日) 21:39:07 ID:pIOYFXgB
>>299
AlquadeLiteていうソフトでブラウザやフラッシュプレイヤーを3倍速で動かすと
時間短縮できるよ。
303Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 03:07:30 ID:5VKkaYyR
264のvery hardクリアできん。氷詰めのタイミングがわからないな。
はやく氷を整備しようとすると破壊力不足だし、かといって手遅れに
なってもこまる。32が強い。
304Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 06:38:34 ID:vXpAetkc
>>303
直角の角のところに炎置けばいい。氷は後まわし。
これ氷が強すぎて電撃の価値が見出せない。
305Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 10:55:38 ID:pyQMCep0
マシンガンx2->50でup->50でup->100でup
炎->最大までup。氷敷き詰め、void配置->後は適当にup
これでhardをノーミスクリア出来た。

このゲーム氷が範囲攻撃かつ累積(?)するのが問題かも。
306Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 13:30:38 ID:qabkRIgt
Impoむりだろこれwwwwwwwww
307Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 14:50:40 ID:0ZNuH4B4
形を見ただけで、ムリゲーの予感がビンビンしてくるw
308Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 15:04:01 ID:qabkRIgt
とりあえずコツとしては
・最初のマシンガン2機は別々の曲がり角に置いて2面もしくは3面に火力を注ぐ(最適な場所は何度かやれば大体分かる)
・マシンガンをLv3まで上げたら、中央付近の直線へ向かう曲がり角に火炎放射器
(ex→↓って感じに曲がる所があれば↓の真上に配置)
・火炎放射器LvMAXにしたらあとはその直線上に2機ずつアイスを配置してMAXに(大体4〜5組あればOK)
・アイスの前後どちらでもいいのでvoidを2機、適当に真ん中あたりにLight2機を置いてvoid中心にLv上げる
・ここまで来て心配になる不安性の君は中央の火力集中するところ〜デッドラインまでの間にスタンする奴置いて、
 LvMAXで丁度主戦場に重なるようにするともしものとりのがしを防ぐしアイス地帯に入ってきたのが確実に止まるのでオススメ

これでベリーハードまでいけた。impoは無理wwwwwwwwww
20回くらい全クリして倍額もらえるようになればなんとかなるか?っつーか本当に5%お金増えて行ってるのか分からん。
309Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 17:14:58 ID:5VKkaYyR
lv37つええ org
310Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 17:48:19 ID:R7SBRc06
lv10辺りが一番きつい
311Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 18:25:23 ID:9L76UlbH
impossibleは2グループ目から早くも取りこぼしはじめる
→ 資金不足で強化が遅れる → さらに取りこぼしが増える → 強化不足で倒せる敵がいなくなる → ムリポ

ライフが100あってもあんま意味ないぜ
312Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 18:28:41 ID:R7SBRc06
>>308
俺はお金増えてなかった
313Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 18:41:38 ID:5VKkaYyR
really hardのlv40つええ org
火max6台 氷max10台前後 ミドリlv2〜3が三つ
スタンlv3が二つ void lv2が三台lv3が一台、
lightは無し。308のおかげで火の効率的なおき方がわかった。

攻撃力が足りん。lightは単体だからいらないと判断してる。
voidの攻撃力を上げたいんだけど、費用が6000とか12000になると
さしあたりの戦力が足りなくて新しいvoid立てたり、ミドリやスタンを
強化したりしてる。数なのか質なのか・・・ミドリや紫も戦力が足りない
ときに作っているんだけど、作らないほうがいいのかな。後半氷でも
止まらなくなるね。
314Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 19:27:26 ID:qabkRIgt
>>313
スタンは足止めするのはいいんだけど、アイスの標的バラけさせる諸刃の剣。
スタン置くならアイス+火地帯のど真ん中にギリギリ重なる本拠地側の遠方に配置した方がいいよ。
そして火炎放射器リリーハードは1台だったな。
真ん中のストレートの一番上に置いて、その下にアイス16機くらいにLight2機void2機。
火とアイス全てをMAXにしてvoid>Lightになるようにじゅんぐりじゅんぐりレベル上げてくだけだぜ。
315Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 19:33:36 ID:XhU9N7Cw
どーしてもframethrouwerをdreamshowerと読んでしまう
316Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 19:57:49 ID:9L76UlbH
Y3Kって弾が当たってもゲージが減らないことある?

Really Hardで敵のゲージ確認しながら50の砲台を置く場所をみようと思ったら
同じ場所においても1グループ全部倒せる時と半分くらいしか倒せないで終わるときとあって、
弾が当たる音も鳴っているし、当たってるのを目でも確認したけどゲージが減っていないことがある。

処理のずれでゲージの変化が遅れてるだけかと思ったけど、
あと一撃分しかゲージの残っていない敵を射程範囲から逃げられる直前に弾を当てたら
当たったのにゲージが減らず、そのまま右端まで逃げられるのを何度か見た。

兵器のAPと敵のArmorの数値が関係してるのか?ただの見間違い?
317Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 20:05:45 ID:XbCcgknR
ダメージのバラつきと空射ちがあるからそれが原因じゃね?
とか思ってたらやっぱりラグる?
318Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 20:08:20 ID:ulmlwM3r
ん〜どうもeasyすらクリアできんなぁ
中盤?以降に氷6個くらいをレベル5に上げて足止めしつつ
lighting towerやvoid tower+火炎放射器で攻撃

いつも48くらいで死ぬな
319Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 20:21:22 ID:XhU9N7Cw
   □□□□□□☆☆□□□□□□□□
   □      □  □         □
   □      □  □        △□
   □      □  □  □□□□□□
□□□○     □  □  □      ○□□□
    □□□□□   □  □       □
    □△       □  □      □
    □         □  □      □
    □□□□□□□□  □□□□□□

ずれるかな?
○にマシンガン
△にマシンガン
マシンガンを順次レベル2に
☆にドリームシャワー
順次マシンガン売却
あとは画面中央、てーかどこでもいいけどアイスキャノンを10機くらい固めて配置
順次レベル5に

これでeasyはeasy
処理落ちが気になるならドリームシャワーを置き換える
320Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 20:23:52 ID:qabkRIgt
APはやっぱりアーマーピアッシングみたいだね。
攻撃力はユニットを選択すると別途出てくるし。
多分ゲージ減ってないのはMissってことなんだと思う。
321Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 20:26:05 ID:XhU9N7Cw
>>319
アイスキャノンは火炎をレベル2にしてからだ
322Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:02:05 ID:qabkRIgt
最初の2機は左から。じゅんぐり100にしたらフレイムスロウワー投入。
一番右のはちょっと取りこぼしたので念押しに。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793406594.jpg

フレイムスロウワーさんLv5に頑張ってもらいつつアイス投入。2機とりあえずぶちこんで順番にレベルUP
2機ペアがLv5になり次第次々に2機ずつ作ってLv5へ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793408070.jpg

大体Mobがアイス地帯で止まるようになったらvoidさん投入。これもじゅんぐりLv上げ。
ttp://vista.crap.jp/img/vi7793409516.jpg

最終的にこんな感じ。右のスタンユニットはこんな感じに置くとアイスのジャマをしないし取りこぼし拾ってくれるしでベネ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793415540.jpg

リリィハードまではこれの応用でイケます。impoは無理だっつーのwwwwwwwww
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793426973.jpg
323Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:15:10 ID:6D44NFXu
へぇ〜攻略法は固まっても配置は人それぞれだな
324Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:25:22 ID:9L76UlbH
ためしに売却無しで最後までやってみたがこれはひどい/(^o^)\
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7793486672.jpg
ttp://vista.crap.jp/img/vi7793488542.jpg

アイスの足止めが完璧になれば攻撃用の砲台は何台も必要ない。
上のLightは1台はレベル最高だが、2台目は資金をもてあまして遊びで設置したブルジョワプレイ用Light。

50*2をそれぞれレベル3まであげたら炎を設置、レベル最高まで他に投資無し。
炎が最高になったら炎の前方の道に沿って氷設置、1台目が最高になったら2台目、2が最高になったら3〜。
氷が6〜7個になったらVoid設置。
このあたりからクイックタイム連発みたいな状態になるのでViodの強化で火力up、氷の増設で完全なる氷付け、Lightの設置でブルジョワジー
などやりたい放題。
集中砲火地帯より手前にスタンを置くと、スタンで停止した敵を後方の敵が追い抜いてもそれに照準が移らず、足止めが失敗しやすいので要注意。

砲台の強化は強化に必要な資金も強化後のDSPも両方2倍ずつだから、
同じ砲台を2〜3台設置して並行して強化するよりも1台ごとに集中して強化したほうが効果がわかりやすい(APは計算外だが)かな?。
325Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:32:20 ID:qabkRIgt
>>323
美しくないと我慢ならんのだ。
326Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:47:38 ID:zNggKsbt
アイスを揃えればクリアしたも同然になっちゃうから
そのうちアイスが弱体化されそうだ
327Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:51:24 ID:qabkRIgt
>>326
でもやった感じアイスがないと最後のボスがまさにインポッシブル
328Now_loading...774KB :2007/04/30(月) 21:52:01 ID:kvtonsRs
>>qabkRIgtさんきゅー
リアリークリアできたよ
329Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 21:58:04 ID:XhU9N7Cw
イージーはアイスなくてもクリアできるよ
初めてクリアしたときはアイス知らなくて使わなかった
330Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 22:21:37 ID:5VKkaYyR
>314

サンクス。アドバイスどおりやってみた。lv50までいけた。

lv50むちゃくちゃ org
22台のMAXアイス砲台を突破されて、ライフ70近くあったのが
一気になくなった。一体の通過でどれだけライフが減るか事前に
示しておけよ。なんかlv50は妙にアイス効かなかった。耐性とか
あんのかな。

で、316も言っているが、同じ配置でも結果が違いすぎるね。
序盤とか結果がかなりばらついてむかつく。
レベル10を無傷で超えるには1円も無駄にしたくないのに。
もうちょっとしっかり作りこんでくれよ。
331Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 22:33:56 ID:TUVvBxTD
照準もダメージ自体もバラけるようにできているから
仕様といえば仕様だろうね
impossible以外ではあんまり実感なかったけど
332Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 22:45:36 ID:0ZNuH4B4
敵にカーソルを合わせたら、食らうダメージ表示されね?
333Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 22:53:16 ID:Ue5VIfAv
スペースキーをおしっぱすればHP表示されるよ
334Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:01:19 ID:9L76UlbH
イントロダクションをエキサイト翻訳してみた

年は3000です、そして、あなたはネットワークセキュリティ技術者です。
あなたは、ウイルスの波がサーバのファイアウォールを破壊するのを防ぐのに仮想の蓄えを使用しなければなりません。
悲しげに、あなたの部の予算が最近削減されたので、あなたは収入がウイルスに集められた気前のよさから来なければならないということです。

ウイルス自体はさまざまなタイプ、色、およびサイズで登場します。
より大きい気前のよさを殺しますが、より大きくて、より高度なタイプは、より提供しにくいです。
ウイルスは最近、20秒毎に波のように押し寄せ始めました。
それらを制御するある種の最高のウイルスがあるように思えます。
あなたは、それに関する情報を見るためにウイルスの上にカーソルを動かすことができます。

また、あなたは、すべてのウイルスの寿命メーターを見るためにスペースバーを押さえることができます。

あなたのディフェンスはネットワーク経路に沿ったさまざまな固定砲座から成りました。
塔を戦略上選んで、置いて、アップグレードさせることによって、ファイアウォールに達する前にあなたはただウイルスを破壊することができるかもしれません。
あなたはまさしく同じタイプの複数の塔を建設するために主要なシフトの下側にそうすることができます。

幸運
335Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:05:48 ID:W7Pzdx0x
あれファイアウォールかよ
キャッ受精してるとか思ってた
336Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:07:18 ID:tFn890EN
広大なSFロマンかと思ったらウイルスかよ
しね
337Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:15:38 ID:tFn890EN
HARDクリアできた!
氷つえええええ
338Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:17:52 ID:I/hV1HMW
Desktopのeasyより上がクリアできない。
どう配置すればいいのかわからない
339Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:43:13 ID:j3CWcip0
easy
アイス8機MAXでも、敵の足止めができねぇ…
340Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 23:44:27 ID:h0oHYkh2
really hardを残りライフ64でクリア

lv2はノーミスじゃなかったらやり直す
lv9〜12は多少取り逃がしても諦める
あとはノーミスでいける
341Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 00:08:35 ID:7WanwEem
>>339
スタンするやつ置いてない?
常に戦闘を狙ってもらわないと上手く止まってくれないから、
アイスの置き方も結構大事だったりするよ。
ポインヨは切れ目なくうち続けれること。
8機ならテトリスでいうと四角形じゃなくて棒みたいな感じに2列道の両側に〜とか。
342Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:15:15 ID:YoqvLsw3
VR Defender Y3k まとめ
--------------------------------------------------------
●virus
玉   Life  Armor  Bounty  Damage
緑     9   20      1      1
青     18   20      3      1
紫     35   20      6      1
赤     60   20      11      1
黄     100   20      17      1
白大   500   20      50      5

三角   Life  Armor  Bounty  Damage
緑     350   40     33      2
青     500   40     43      2
紫     730   40     54      2
赤     1000   40     67      2
黄     1300   40     81      2
白大   3200   40     200     10

四角   Life  Armor  Bounty  Damage
緑     2200    60    113     3
青     2700    60    131     3
紫     3500    60    150     3
赤     4000    60    171     3
黄     5000    60    193     3
白大   9000    60    450     15
343Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:16:00 ID:YoqvLsw3
ダイヤ   Life  Armor  Bounty  Damage
緑     6900    80    241     4
青     8100    80    267     4
紫     9200    80    294     4
赤     10000    80    323     4
黄     12000    80    353     4
白大   20000    80    775     20

アロー   Life  Armor  Bounty  Damage
緑    16000   100    417     5
青    18000   100    451     5
紫    20000   100    486     5
赤    22000   100    523     5
黄    25000   100    561     5
白大   50000   100    1200     25

特大白丸  ?     ?   10000    50

-----------------------------------------------------------------
●塔
Machine Gun DPS AP Range
Basic tower, low damage but high rate of fire and armor piercing. $50
Level 1   3-6   30    75
Improved range, rate of fire, and armor piercing. $50
Level 2   4-8   60   100
Doubled damage and improved armor piercing. $100
Level 3   8-16   90   100
Dramatically increased rate of fire, range,and armor piercing. $200
Level 4  12-24  120   125
Doubled damage and improved armor piercing. $400
Level 5  24-48  150   125
344Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:16:35 ID:YoqvLsw3
Flamethrower DPS   AP   Range
Provides constant damage over large, cone shaped area. $200
Level 1     1-24   20    120
Increased damage. $200
Level 2     1-48   20    120
Increased damage. $400
Level 3     1-96   20    120
Increased damage. $800
Level 4     1-192   20    120
Increased damage. $1600
Level 5     1-384   20    120

Ice Cannon  DPS   AP  Range  AOE   Length of freeze
Low damage and rate of fire, but causes temporary freezing effect over small area. $200
Level 1    8-12    40   100   30      0.04sec
Increased damage and length of freeze. $200
Level 2    16-24   40   100   30       0.08
Increased damage and length of freeze. $400
Level 3    32-48   40   100   30       0.17
Increased damage and length of freeze. $800
Level 4    64-96   40   100   30       0.25
Increased damage and length of freeze. $1600
Level 5   128-192   40   100   30       0.33
345Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:17:28 ID:YoqvLsw3
Lighting Tower DPS  AP  Range   chance of 2 sec stun
High damage, high armor piercing and a chance to stun. $800
Level 1     60-135  80  150     10%
Increased damage, range, and chace of stun. $800
Level 2     120-270  80  175     20%
Increased damage, range, and chace of stun. $1600
Level 3     240-540  80  200     30%
Increased damage, range, and chace of stun. $3200
Level 4    480-1080  80  225     40%
Increased damage, range, and chace of stun. $6400
Level 5    960-2160  80  250     50%

Plasma Cannon  DPS   AP  Range  AOE
Low rate of fire, but huge damage and large area of effect. $800
Level 1      50- 70   60   80    30
Increased damage and blast radius. $800
Level 2      100- 140   60   80    40
Increased damage and blast radius. $1600
Level 3     200- 280   60   80    50
Increased damage and blast radius. $3200
Level 4     400- 560   60   80    60
Increased damage and blast radius. $6400
Level 5     800-1120   60   80    70
346Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:20:13 ID:YoqvLsw3
Light Tower  DPS    AP   Range
Enormous damage, huge armor piercing, and a decent rate of fire. $3200
Level 1      512    100    200
Doubled damage $3200
Level 2    1024    100    200
Doubled damage $6400
Level 3    2048    100    200
Doubled damage $12800
Level 4    4096    100    200
Doubled damage $25600
Level 5    8192    100    200

Void Tower  DPS   AP   Range  AOE
Slow rate of fire, but gigantic damage and very large area of effect. $3200 ← 設置時の説明と費用
Level 1   100- 400  40    150    60
Increased damage and blast radius. $3200 ← 強化時の説明と費用(費用は累計ではなく、そのときに必要な額)
Level 2   200- 800  40    150    70
Increased damage and blast radius. $6400
Level 3   400-1600  40    150    80
Increased damage and blast radius. $12800
Level 4   800-3200  40    150    90
Increased damage and blast radius. $25600
Level 5   1600-6400  40    150   100

※初回プレイじゃないのでvirusのBountyは違っているかも

347Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:26:41 ID:s3BcF/x0
>>342-346



really hardを、マシンガンLv3×2、炎MAX、あとは氷MAX60機くらいでクリアした
攻撃力イラネ
348Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 01:30:24 ID:YoqvLsw3
どう見ても嵐だぜ・・・

rate of fireの強化は具体的な数値が出ないけど、強化の時の説明を見れば一応載ってるな。
マシンガン以外はどのレベルで強化する場合でも説明は同じなんだぜ
349Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 03:00:29 ID:a55ZWUNF
まとめ素晴らしい、乙です!

>>322みたいにゴール直前に雷設置して溢れたのを足止めしてる間に
光で8192ダメ与えるのはいい戦術だね

そういやBountyが増えるのは何度クリアしても5%だけ?
仕組みが分からぬ
350Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 03:09:16 ID:XTUa6P/o
5%は意味ない気がする
ボスで見比べたけど表示Bountyも実際に得られる金額も10000のままだった
351Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 03:47:30 ID:2X9SQ1IB
クリア後に出てくる5%ってのはどういう意味かな
なんどもクリアすると累積がくるのかな
352Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 03:48:10 ID:2X9SQ1IB
意味無いのか…
353Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 05:00:54 ID:uzWIJ4Io
あの5%って来年の君の給料を5%増やしておくよ っていう上司からメッセージっぽいもの
じゃないの?エンディングのメッセージみたいな感じで。
354Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 05:01:24 ID:eGmbJ8b1
really hardクリアしますた
序盤だいぶ抜かれたけど残りライフ70
iceの置き方をちょっと変えたらとたんに安定したりするw
最終的にfire1、void2、light1、ice24だったけど15ぐらいでもいけそう
355Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 07:39:01 ID:H98kWi9O
reallyhard ようやくクリア。
計42個ものアイスmaxを投入してやったw
最後やつらはピクリともしなかったぜw
攻略法公開してくれた人たちありがとう。君たちのおかげだ。

アイスは直線上に並べてアイス街道を作るより、
一点、maxのアイスが集中砲火する点を作るイメージが
いいね。最後のほうは42個も稼動してなかったから
旨く設計すれば数を抑えられる。あと途中なぜか氷で
勢いがあまり落ちなくなって、lv3のスタンを補助で一点に
集まるように3つほど置いたら止まった。意外と重要かも。
356Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 11:19:59 ID:fGnc4dJg

と言うか後半や終盤の敵に陣地に入られると、一気にライフが無くなるな…
357Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 12:04:38 ID:2X9SQ1IB
インポのクリアし方は…
358Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 17:42:04 ID:cpFT1NP4
クリアとか以前に、20秒ごとにやる気がうせてくる
359Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 18:14:06 ID:K4Mx/xFl
氷での足止めが確立なのが痛いな
reallyhard挑戦してるがたまにノンストップ野郎が現れたら後続が一気に突破していきやがる('A`)
運の要素があると他のTDと違って攻略じゃない気がしてくる
360Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 19:38:00 ID:HFDrPs/n
>>357
ペレを呼べ。
361Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 19:41:17 ID:W3IeUwLx
hard氷なしクリアーでも目指すか
362Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 22:18:06 ID:XTUa6P/o
easyすら氷なしクリアできない俺ガイル
363Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 22:31:18 ID:rvuxpdWp
氷なしだとスタンに頼るんだけど
氷と違ってある程度は散らして置かないといけない
固めると同じやつばっか撃って他がだだ抜けていく
でダメ源はライト
364Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 22:43:56 ID:14X0LEEC
氷だけクリアは気がひけたので
ラスボスだけになったら氷全部売り払ってMAX雷2台でずっと俺のターン
365Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:05:57 ID:tnvZQZX3
easyはひたすら最強の光おきまくりで力押しできたような。
hardになるとその方法では押されるので氷に頼ってしまったが。
366Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:08:39 ID:W3IeUwLx
hardも押しきれたよ
367Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:09:16 ID:tnvZQZX3
そうか。配置が悪かったのか、運が悪かったのか。
368Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:09:33 ID:lvJhAhat
どのゲームの話をしているの?
369Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:30:28 ID:tnvZQZX3
>>264- のVR Defender Y3kって奴。
面白いのだが、バランスに難あり。
370Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:31:27 ID:lvJhAhat
ありがと
371Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:46:58 ID:yqi92IXm
onslaught オワタ?
372Now_loading...774KB:2007/05/01(火) 23:56:36 ID:rvuxpdWp
うおー、easy力押しやってみるよ
373Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 00:30:34 ID:fdZCH8Eb
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/index.php?view=246543

トップが緑の鬼チェーンになっててワロス
374772:2007/05/02(水) 01:46:58 ID:q0pE8LrD
375Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 12:05:30 ID:BXSHVPyx
英語ばかだな
日本人は作ってないのか
376Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 14:49:15 ID:WcF1W+iG
>>374
Desktop Tower Defense Map Editorの意味がよく分からん
377Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 15:11:01 ID:CNsnPYYr
>>376
This is not actually a ‘game’, but a tool to enchance one’s experience with one of my favourite flash games ever: “Desktop Tower Defense”
378Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 17:23:40 ID:NdyzanKd
impossibleクリアできる人皆無でしょw
資金的に絶対無理。
379Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 17:29:03 ID:+Yia6EHm
>>374
上の真ん中で、巨乳の妖精の奴は結構面白い

赤いウサギに特攻されて成仏しちゃったけどw
380Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 18:05:23 ID:vJ8enYxe
y3kはマシンガンがレベル1だと最初のミドリ球を1体倒すのに5発かかったことがあるからimpossibleは攻略する気になれんよ
381Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 19:02:38 ID:BXSHVPyx
さぁ残すはimpoのみになりましたよっ
382Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 20:04:00 ID:rmG7giHl
インポは先頭の白大玉が倒せないのに
次のレベルで全部白大玉になって絶望した。
383Now_loading...774KB :2007/05/02(水) 22:00:51 ID:SZ/IEd0f
y3kって難易度変わってない?
リアリーハードクリアできんくなった・・・

アイスでぜんぜん止まらないんだよorz
384Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 22:34:39 ID:BXSHVPyx
今日クリアしたんだが…
385Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 22:42:45 ID:XeBm+ezZ
火炎放射がまともに機能しないから、クリアできるきがしないw
386Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 23:35:06 ID:T01/FwPD
DesktopTDの3kと4kのモードやろうかと思ったけど
4kモードは限界点でてるのかよ
387Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 23:39:03 ID:udk3A7Ku
>>386
DesktopTD
のハードモードってどうやってクリアするの?
388Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 23:52:14 ID:T01/FwPD
>>387
クリアだけなら迷路作って行ったり来たりさせるだけでは?
ハードの稼ぎはやったこと無いからワカンネ
389Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 23:55:14 ID:T01/FwPD
連投スマソ
DesktopTDのGroup Scoreがバージョンごとに表示できるようになってるね
試しに「2ch」を見てみたけどほとんど誰もやってないw
390Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 00:06:26 ID:oOBMlWJz
Defenderは獲得Gold&経験値の調整で、上級職が上手く使えるようなマップ作れば面白いかなぁと思ったり
391Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 00:23:32 ID:t9jwN61/
>>383,385
配置さえ間違ってなければ運次第なんだぜ?
392Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 00:56:25 ID:y5PFih0C
リリーハードが運次第なのは最初の3レベル目。
ここまで全滅させれないとやり直し。全滅させれれば後はアイスを「上手く」置けばいける。
個人的には中央縦の通路に沿ってビッシリかな。
アイスは間断なく当て続けなきゃいけないから、偏差射撃できないと辛い。
スタンは安定するまで厳禁。安定しても中央通路のド真ん中に多少かかるくらい。
フレイムスロウワーは通路の上と不安なら下にも置いておけばいい。
Void2Light2アイス20くらいでどうとでもなるぜ。
393Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 02:16:08 ID:wRD/L4gl
>>392をヒントに頑張ってみた。

最初マシンガン->50upでスタート。
次にマシンガンもう一つ設置->50up。
マシンガン->100upを二回。
火炎放射器設置->ひたすら上げまくる。
後は氷を敷き詰め、void設置。
途中でマシンガンと炎は売却。
安全策にライトニング二つ。楽勝でクリア。
一番最初で頑張れるかがキーだな。

後は、炎設置後に、ノーミスでいけるようになればいいんだけど。
394Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 02:51:15 ID:HV4+AWfN
Y3Kはどの難易度も白丸黄丸の混成とその次の白丸のみのが来る所が決めてだね
ここ乗り越えればLV45過ぎまで安泰
395Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 03:46:14 ID:I9w/c5MR
DesktopTD、遂にSQUIRT諦めてSPEEDに逃げた。
こっちも難しい。

>>386
3kで頑張れ

>>387-388
FLYINGと最後の三面にさえ注意すれば、
ハードは迷路なしでも大丈夫。
396Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 15:58:18 ID:dSDMFVlU
俺もデスクトップのSPEEDに挑戦したけどこれも無理くさい
30にすら到達できないで終わる
397Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 16:06:16 ID:iol8rwSz
SPEEDってノーマルとほとんど変わらないだろ
398Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 17:01:48 ID:sOYIeQvK
流石にほとんど変わらないなんて、やってみてもいないような気がしてならない。

俺の腕だとhardならノーミス売り無しでも余裕だが
speedだとノーミス売り無しなんて寝言カヨって位の差はあるぞ
399Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 17:09:08 ID:iol8rwSz
SPEEDで売り無しだったの?
ごめんね流れ読んでなくて
ふつうにクリアするにはノーマルとほぼ同じ
売り無しならやったことないんで分かりません
400Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 17:37:04 ID:dSDMFVlU
うわぁぁぁぁしまった
俺はひどい勘違いしてた
俺が思ってたのはSPEEDじゃなくて5minutesの方だ。

>>396
5minutesが30まで行けない
に訂正……
401772:2007/05/03(木) 19:19:47 ID:cYd6n7sL
http://www.chomperstomp.com/games/towerDefense.php
現在、試作段階中っぽいね。とりあえず期待
402Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 19:23:13 ID:80vKEeCT
onslateですが連携攻撃が全然出ている気がしません。
連携攻撃を出すには隣接して置いて連携スタートユニットのレンジを広めにしておくだけではダメ?
赤青青で、アップグレード経過中一時的に青ミサイルが出たけれど、アップブレードしたらまた黒くなって、その後赤ミサイルに。
403Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 19:36:07 ID:oOBMlWJz
連携攻撃は隣接+全ての砲台の攻撃力MAXが発動条件
404Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 19:47:54 ID:sOYIeQvK
>>399
ちゃうちゃう、売り有り無し云々でやる訳じゃなく、この位は違うよって「差を例えただけ」
売り無しでクリアする気無いならnosell4k3kにチャレンジオススメ、かなり新鮮なハズ

>>402
それノーマルミサイル、攻撃上げると色変わる
核なら白いミサイルで当たったら大爆発+Lv二桁なら一撃

核出てない理由は>>403かな?
正確には隣接じゃなくてもいいけど○●◎の横一列配置だと、○と◎は連携外
405Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 20:03:17 ID:80vKEeCT
>>403-404
そうだったのか・・・orz
攻撃力だけでいいんですよね?やってみます。
406Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 22:48:53 ID:y5PFih0C
>>403
俺もそれで悩んだけどやっぱそうだよね。

隣接してるユニット全ての砲台の攻撃力がMAXでコンボ発動
発動するコンボはコンボが可能なユニット中最初に攻撃したユニットのものが優先
(=発動させたいコンボの元ユニットのレンジを上げといた方がいい、
逆に発動させたくない・寄ってきた時だけ発動させたいコンボ元ユニットはレンジを上げない)

どっかで読んだけどコンボ自体は8sec毎固定なんだっけ?
連射速度は普通に攻撃するときしか意味ないってことかな。
407Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 23:27:03 ID:xhZK3ggF
一応発射から弾着までの時間が短縮するが意味なし
408Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 23:29:10 ID:oOBMlWJz
>>401
地形を弄って敵のルートを変更出来るのが面白いけど、地形変更がめんどくさ過ぎる…
まぁそれ以外は結構いい感じだからwktkでバージョンうp待ってる
409Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 02:54:08 ID:NVBoDTRh
A.D

ナニモノダ?
410Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 03:08:40 ID:yqFcB6AM
Braaaains!
411Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 03:34:42 ID:DgbhdlV6
妖精のヤツ一番下のレベルでやっとクリアできた
412Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 03:53:00 ID:/ZgHPdgi
>>409
オレオレ
413Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 10:26:38 ID:NVBoDTRh
寝てる間に書き込みが・・・

A.D・・・いったいどうやって・・・('A゚)
414Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 10:39:36 ID:/ZgHPdgi
>>413
ナンノコトダヨ!!
415Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 11:11:58 ID:KL4qQjcF
desktop td の2chグループかな
416Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 11:52:10 ID:j8SzgtAb
妖精のが一番難しくないか
417772:2007/05/04(金) 12:32:02 ID:3NyRGAv9
ttp://www.ealiensoft.com/
変わったTD系を発見。日付から見るに、最近出来たっぽい
418Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 12:38:31 ID:yqFcB6AM
Blue = Human towers, does extra damage against trolls
Red = Dwarf towers, does extra damage against orcs
Green = Elf towers, does extra damage against goblins
Orange = Upgrade towers, upgrades all towers within its
419Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 12:58:26 ID:j8SzgtAb
緑がザクにしか見えないw
420Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 13:00:24 ID:rUs20nX0
妖精のTD攻略

1面 敵が出てくるところの島に四つアローを設置(設置場所は敵が二回通る所
2面 次は一つ同じ所にアロー設置で5つにする
ここまでノーミスでいける
3面 次からは設置したアローを全部売ってロック解除し、卵を一個設置
それだけでは倒せないので金が150たまったら直ぐに右下の面に画面を移動させて卵設置
(置く場所は敵が二回通る角の所)
それだけで倒しきれる場合もあるが大抵1〜3体逃すので左下の面にアローを2つ設置
ここまですればノーミスでいける(クリア後にアロー2つは売却
次からは適当に敵が二回通る所に卵を設置していく卵はレベル上げるよりLV1を新たに設置した方がいいと思う
金に余裕が出来たら、木を初めの方に2〜3個置いとく
といった方法で真ん中クリアしたけどこの方法だと一番上が無理。
最後の方に出てくるピョンピョン跳ねる敵がほとんど倒せない
そいつを倒す方法が分からん。
421Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 13:21:42 ID:rUs20nX0
今やり直してみたが卵レベル上ないと真ん中クリアできないな
最後のしぶとい奴は卵のレベルが重要なのかもしれん
422Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 14:10:30 ID:rUs20nX0
木は一度スロウになった敵には攻撃しなくなるから
あまり木に金を使うと無駄が多すぎる。
多分3本か4本辺りを初めの方におくのがいいのか

卵はレベル上げるとダメージ表記が60→90→二桁→少し上がって二桁
になるのが分からんのだが4まで上げると最後の敵にかなりダメージを与えられる
(1レベルだけだと何個おいても一匹も倒せない
弱点になるのか?

敵によって卵のレベルを使い分けるというのが攻略法なのかもしれん
423Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 15:20:36 ID:XVFodAGE
417のは
青:青色の敵に+ダメージ
赤:赤色の敵に+ダメージ
緑:緑色の敵に+ダメージ
橙:範囲内の塔を強化
って感じか
424Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 15:29:23 ID:h1/MfWbC
>>417
・毎回所持金に4%のボーナス
・敵のルートは、分岐1回目で↑(緑)、↓(青・赤)。2回目で↑(緑・青)、↓(赤)。
・オレンジの強化項目は、左二つ(灰色)が射程・連射速度。
 赤、緑、青の三色がそれぞれの敵への攻撃力。
 残り5個はそれぞれの兵装強化。
※実質強化値は表示の半分かも?

Lv20に到達できなす(´・ω・`)イイコツナイ?
425Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 15:37:44 ID:DbZD5JFV
妖精のやつ俺も全然クリア出来ないんだが、
置いて売っても全額キャッシュバックなのはみんな知っててやってるんだよな?
426Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 16:20:37 ID:KvXpFQul
>>425
wave 4あたりのウサギとアリが終わったらあとは全部タマゴに投資すれば
後半まで楽に進めるよ

赤いのは木、水、卵最上級のコンボで何匹か仕留められたような
427Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 16:21:48 ID:QRSkkLtS
>425
画面切り替えにはカーソルキー
レベルアップはUキー
売却はRキー
デフォのままだと、画面が小さくてわかりにくいので、ダイレクトURLで拡大した方が操作しやすい。
ttp://uploads.ungrounded.net/257000/257008_Autochthon.swf

妖精の絵柄が辛いのは勘弁して欲しい。
428Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 16:30:31 ID:vw1IvdbB
>>417
射程+4は全然使えないなぁ
429Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 16:44:37 ID:NVBoDTRh
A.Dおしえて
430Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 17:02:40 ID:3Xf9q5J4
妖精のやつ、最後あっけなくクリアになるんだね…
ボスキャラとかいないんだ。

なんか拍子抜け。

とりあえずがめん4分割→敵が通り過ぎるとリサイクル再活用という発想は面白いが。
もうちょっと工夫できそうな気がする。
431Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 17:06:35 ID:/ZgHPdgi
>>429
何を?
デスクトップのハードの事だったら最後に売却して遊んでみただけだけど
432Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 18:30:09 ID:NVBoDTRh
THE 100
433Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 20:13:29 ID:/ZgHPdgi
>>432
普通にやったら90と98のボスは倒せないから逃がしてるんだよ
画面上に残ってる敵の最小レベルがスコアのレベル表示になるから
あとは97までの敵を全滅させればおk

もう少し頑張れば99の敵を逃すためのライフを確保できそうなんだけどね
1プレイが長すぎてやるのがしんどいw
434Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 22:32:19 ID:N/9O2kDd
デスクトップの100レベルのやつって結局どの塔を立てればいいの?
435Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 22:50:36 ID:b46v3sx1
PeDaFwSw

と、思ったけど結局100誰かクリアした人いるの?
一時期盛り上がったが続報もクリア報告も無かったような

俺は99どうやっても抜けないのでいつの間にかやらなくなった
436Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 00:42:37 ID:lkXJMZ7/
妖精って左シフト押すと全体表示になるけど、文字が小さくなって結局面どいな
437Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 23:46:31 ID:EhVnSRHW
配置が・・・知りたいです・・・・・
438Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 23:59:33 ID:9Uy5Tf2t
アメリカ・イギリス・ロシア・日本…各地域の死刑囚5人が超人的な能力をもって脱獄。
死刑囚達の行き先は、何故か揃って『東京』…
そして『配置を知りたい』という言葉を残して…
439Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 00:38:49 ID:e4gvD6Z9
>>438
437だけどモヤットボール吹いたwwwwwwwwww
440Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 00:41:39 ID:TvjoOwHM
○○置が・・・知りたいです・・・・・

   rァ はい
      いいえ
441Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 00:45:29 ID:WB+BX/NV
デスクトップのハードも結構面白いな
敵が堅くて新鮮だ
でも一日やったら秋田
442Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 00:48:35 ID:EfQxsiAD
マラソンクリア記念パピコ
443Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 05:19:02 ID:Sug17fRl
インポクリア断念パピコ
444Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 12:29:20 ID:KMlSNrI+
>>443
またまたご冗談を
445Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 13:04:03 ID:bRWoKYHG
よく読もうw

妖精は売りが忙しくてやめた。
446Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 14:55:42 ID:bRWoKYHG
http://www.ealiensoft.com/rpgtowerdefense.php

これ難しい。というよりシステムがわかりにくかった。
塔の属性を選ぶ→攻撃方法選択→オレンジの塔でUPグレード
15あたりで死ぬ。
447Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 15:12:12 ID:OG05OQdl
色の構成比がまばらで難しい
448Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 16:05:49 ID:k5pkuq/Z
>>417のやつだよね
アップグレード効率が悪すぎるから、あまりアップグレードにこだわらない方がいいかも
今後どうなるか分からないけど、今の状態じゃ色の違いもあんまり機能していないような・・・

19,20あたりで撃沈しているけどねw
ハイスコア見る限りではもっといけるはずだからなぁ
449Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 16:07:40 ID:cFtA1OSn
ユニット動かせるから何体か強くして小まめに移動&攻撃したほうがよくない?
450Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 16:09:22 ID:cFtA1OSn
あ、すまん。
ちがうTDだった
451Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 17:18:13 ID:w62Jg77+
>>446
スコア2000過ぎで終わるなぁ
452Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 19:03:44 ID:RDBaoUWj
赤青橙青赤
青赤橙赤青

コレをワンセットにして2番目、4番目の島の左端右端にセット
一番上の島に緑を4個ほど
一番下の島に赤を4個ほど
出口あたりにも赤を配置

今のところコレで27レベルまでいけた
真ん中の細いところにまで置くと処理落ちひどいんで置いてない

453Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 19:47:20 ID:pYnk+J+Z
ノーダメで3000点くらいは超えれるけど、いっつも途中で眠くなって止めちゃうんだよなぁ。
GW最終日だし、がんがって死ぬまで続けてみるか
454Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 20:33:48 ID:bRWoKYHG
色鮮やかなTD、なんかHP減らないバグがあるね。
455Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 21:25:11 ID:NTn5sLC+
三色TDって何かとバグ多いのが難点。
一時停止(pauseで無い)しちゃうとタワーが攻撃してくれなくなる。
スコア送信時は文字削除でBS押したらWEBページ戻っちゃうし(´;ω;`)ナンドクリカエシタコトカ

敵の耐久度の違いを感じるのはバグなのか仕様なのか…
何時も赤だけが2,3倍程硬くなって突破されて\(^o^)/

まぁ今後に期待してるんだけどね
456Now_loading...774KB:2007/05/07(月) 23:54:52 ID:o+mLNv24
そういやDefenderのマップエディタでステージ作ってる人っていないのかな?
俺も面倒なので作ってないんだけど。
457Now_loading...774KB:2007/05/08(火) 01:21:03 ID:AebSmrCx
>>456
バグ多かったり、エディタにcodeコピペしてもWalkPointクリアされてたりで、
まだ何かと使いにくいからじゃ?
1週間くらい見てないから、Vupされてるかもしらんけど
458Now_loading...774KB:2007/05/08(火) 01:22:15 ID:Gp9//y8J
エディターが使いづらいのが難点
459Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 13:15:59 ID:8UeCVbnx
過疎なのかー
460Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 14:22:12 ID:YUppn5H/
僕はここにいるよ
461Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 14:25:07 ID:zEj5kjcA
君の後ろにいるよ
462Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 14:36:02 ID:YcpEjtxJ
今更だがOnslaughtって設置した順番に砲台に番号つくのな
初めて気がついた
463Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 17:05:33 ID:YUppn5H/
デスクトップのノーマルで8000超えた
チャレンジモードより敵やわらけー
464Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 22:24:29 ID:OFgTXw9d
Y3Kの2番目の音楽が良い
もしDEFENDERにこういうBGMがついてたら本当に中毒になってた
465Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 22:27:55 ID:AYlDo5n8
デスクトップのthe 100は不可能じゃね?
466Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 22:38:16 ID:zEj5kjcA
>>464
俺ハケーン。
何故かクレジットのリンクが切れてたからググってmp3落としたわw
467Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 23:00:10 ID:OFgTXw9d
>>466
すみません、検索のヒントだけでも教えて下さい
468Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 23:25:12 ID:WUt/8u9s
TD系って言っていいのかどうか微妙なんだけど、ゲーム作ったよ。
http://idada.blog89.fc2.com/blog-entry-31.html
砲台を設置して敵の侵攻を防ぐってとこはTD系だと思う。

まだバランスは調整中。後半になると敵が強すぎてどうにもならんかもしれん。
469Now_loading...774KB:2007/05/09(水) 23:41:26 ID:zEj5kjcA
>>467
ヒントも何もクレジットのところににタイトルとアーティスト名載ってるよ。上から二番目
470Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 00:20:16 ID:DDuxk8bJ
>>468
いまいちコツがつかめんが
なかなか面白げ
471Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 00:37:14 ID:CDaKa76t
楽しそう
472Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 00:38:08 ID:E5KjP5tn
ヘリが大量に飛んでくるようになってしばらくしたところでゲームオーバー
473Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 01:52:35 ID:kx831xEn
重いな、開かん
474Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 02:07:03 ID:kx831xEn
やっとできた
ステルスに会う前に死んだ
475Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 09:27:47 ID:E5KjP5tn
自爆玉対策がわからない
476Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 11:15:29 ID:enldafjS
>>468
いちいちクリッコして技発動させなきゃならんのが面倒過ぎる
確率発動の方がマシだな
477Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 11:29:19 ID:DDuxk8bJ
開始前の設置は待ち時間無しにして欲しい
478Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 11:38:33 ID:vjJ8Mlx7
射程範囲は教えてもらいたいものだ。
479Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 13:55:09 ID:XG9S42Kf
>>475
パルス爆発で巻き込めばおk
480Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 14:01:44 ID:CBMScGaX
はじめて見る敵だなーと思って、ぼーっと眺めていたら
壁が一気に吹っ飛んで笑ったw

その後はもうボロボロ。
481Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 16:06:05 ID:ss1hMLPu
久しぶりにY3Kをやっててちょっと一息→ポーズ→再開すっか→Menu…あ→タイトル画面

このゲームの最大のトラップだぜ…orz=3
482Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 16:46:31 ID:vTV//CHt
アメリカ・イギリス・ロシア・日本…各地域の死刑囚5人が超人的な能力をもって脱獄。
死刑囚達の行き先は、何故か揃って『東京』…
そして『アメリカ上がって・・・』という言葉を残して…
483Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 20:28:47 ID:IAE6LV/3
1806点で死んだ。難しいけど面白いね。
まだ終盤の敵すら拝めて無いけど。説明読む限り現在の配置では
ボムは対処できないっぽいな。まだ出くわしてないが。

射程距離の表示させる
設置時間の短縮&ゲーム開始前の初期設置の時間は無くす

あたりは実現してほしい。
設置時間がかなり長いので一ターンごとに休みが合っても面白いかもね。
484Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 20:55:04 ID:IAE6LV/3
しかしみんなボムまでいけるなんて凄いな。ボムとヘリとステルスを
拝みたいよ。ちょっと作戦練り直してみる。
485Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 21:29:31 ID:jgoSXx/Y
敵が個性的すぎて最適配置が見つからないのが良くも悪くも特徴だな
序盤は壁が有効だけど、終盤はあっけなく吹き飛ばされる/^o^\フッジサーン
486Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 21:36:14 ID:qvYLG8oC
そこで、ワープ

まぁ、最終的に数におされるけど
487Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 22:39:02 ID:IAE6LV/3
2578までいった。ようやくボムは拝めたが、これ強すぎないかw?
せめて一つに着弾したら消えてくれ。あと設置時間が長すぎて
金を使う暇が無い。三ステージ区切りとかで、途中休憩アリで
体制を整える時間が欲しい。
488Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 23:29:38 ID:VD6otpDE
Onslaughtのバージョンが2betaになってるな
waveの間隔とかいじれるみたいだ
489Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 23:38:13 ID:R0d8F/qJ
ワープ&バックファイヤでさくさく進めるが、タンクのロングレンジに手も足も出ない(´・ω・`)
そしてタンクばかりが残って…orz
かと言って壁の後ろにキャノン設置すると殲滅力自体が減ってしまうし、中々悩むな。
490Now_loading...774KB:2007/05/10(木) 23:59:33 ID:XG9S42Kf
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/v2/
これか
フォーラムに張ってあったから分からんかった
491Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 00:32:14 ID:BYKdmY3E
タンクとか、白いやつとか、レンジが長い相手に対応するために
分裂レーザーがあると思うんだけど、ちょっと頼りなさ過ぎるね。
たった一列しか効果ないし、高いし、威力弱いし、
設置場所が悪いとその列からどんどん抜けてくる。
かといって数を立てる金も無い。
492Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 00:45:57 ID:g0wr+0Il
>>468
純粋にむずい。
負け惜しみだけど、アクションゲームはやりたくないんだよね。
493468:2007/05/11(金) 00:47:56 ID:IUO0NzNM
いろいろレスありがとう。ここで書かれた意見は全て目を通して参考にしてる。
あれこれ修正したいけど、時間があんまりないので要望にこたえられるかどうかはわからん。
気長に待っててください。

で、早めに報告しとかなきゃいけないことがひとつ。
さっきやってたらフリーズしましたorz
ワープさせた直後に起きたと思うんだけど、理由はよくわからん。
発生確率はかなり低いし、万が一フリーズしてもたぶん中止できると思うが、
気になる人はプレイしないことをお勧めします。
原因がまださっぱりなのでしばらく直せないと思う。申し訳ない。
494Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 03:40:04 ID:BYKdmY3E
でも良ゲーの可能性みたいのは感じるよ。
っていうか一体作者はどこまでいけるんだ…w

やっぱ分裂レーザーがウンコすぎて詰まるわ。
遠距離から攻撃してくるやつの対策に
中距離砲が欲しい。小砲はアップグレードしても
バックファイアだから前には伸びないし。
大砲は連射が遅すぎて大群の白いやつとか戦車に
対応できない。分裂レーザーはいいとこなし。

ま、プレイヤーの希望ばかり聞いていると
簡単になりすぎるんだろうけど。気長に待ってみる。
495Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 04:47:13 ID:BYKdmY3E
なんども書き込んでスマン。
分裂レーザー一切使わないで、一番大きい大砲×5にしたら
遠距離から攻撃してくる敵を簡単に駆除できた。
あとは後半、ヤバイ波がくるので、そいつらが来るタイミングを
覚えておいてそいつらが来るときに150円の巨大ミサイルを
投下するようにすれば結構いける気がする。
496Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 05:47:03 ID:O2Q1RlGl
>>491
レーザー砲は使いようによっちゃかなり強い。
パルスとレーザー砲だけでスコア3000いった。
それよりバックファイアつかえねー。対空専用か?あれ
497Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 05:56:21 ID:neQdb1Pj
DefenderのFAQページに日本語でおk!とか書いてあってワロタ
498Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 06:47:33 ID:QK1DcTc+
>>497
「すぐに!」とか誰だよw
499491:2007/05/11(金) 06:55:03 ID:BYKdmY3E
>>496

まじか。あれを有効活用できるなんて凄いな。
今レーザー一切無しで3000点行った。けどボムあたりからもうグダグダ。
やっとヘリコプターが出てきて嬉しかった。
ボム、隣接した砲台も飛ぶから、これに対処できる有効な配置って結構
限られてきそうだなぁ。
バックファイアは数台集中的においておくとえぐい破壊力。
500Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 07:10:55 ID:33szd5r7
壁を2列真ん中あたりに隙間を作らないように配置
最後尾にキャノン*2、後はレーザーを等間隔で配置

レーザーを1回ぽちっとなーすると壁にあたってレーザー左右の2列上下射撃になる。
レーザーを詰めておけば全域に等しくダメージ。
壁2列だからある程度耐久あるので敵溜まってやばそうなときは1回押して水平レーザーにすればいい。
自爆君が出てきて壁突破されてオワタ。
501Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 08:19:01 ID:tlXY+0zv
どう見てもミサイルゲーです
502491:2007/05/11(金) 08:54:30 ID:BYKdmY3E
3300点・・・操作ミスで死んだ。操作ミスというか、
左端にカーソルがあって、そこにガードを設置しようとしたんだが
左端にガードを設置したい場合は左から1マス空けないとだめ
なんだよな。

あとワープとかミサイルとか、どういうわけか操作が慣れなくて
よくミスショットをする。

あとポーズボタン欲しい。たまにとめて考えたいときある。
503491:2007/05/11(金) 09:17:24 ID:BYKdmY3E
ほんと何度もスマン。4081行きました。ついにステルスを見たぞ。
ステルスに見とれているとヘリコプターがその隙に通過で死亡w
ヘリってミサイルを無効?気のせいかな。

作戦としては、下のほうに戦力を集中させてスコアが2000近く
なってきたら150円ミサイルを定期的に撃ちまくる。
ミサイルで殺し損ねたボムは下の主戦場に着く前に安い砲台を
設置して未完成の状態で接触させる。

この作戦だと主戦場が下にあるからヘリが厄介かな。
時間なくてスパイク(レーザー)は二台しか置けなかったけど、
もっと置いてvsヘリに備えたほうがいいかも。

これってクリアあるのかな。
504Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 12:53:53 ID:GsjXL1if
日本語でおk!

すぐに!
505Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 14:44:54 ID:d+Y8QuVn
ヘリがつええ。。。
506491:2007/05/11(金) 16:36:47 ID:BYKdmY3E
ステルス増やしてみた。

結論:俺の配置では金の無駄。二台で十分。

ヘリはミサイル有効でした。
507491:2007/05/11(金) 16:38:27 ID:BYKdmY3E
ステルスじゃなくてスパイクだっつーの俺。
508Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 17:17:31 ID:xnnfllHO
もちつけ、かなりはまってるようだなw
509491:2007/05/11(金) 19:08:31 ID:BYKdmY3E
べ、べ、べ、べ別にはまってーねよ。
ぶっちゃけ一晩費やしましたが。

敵強いなぁ。ボムが横一列でズラーとくるとミサイルのタイミング
合わないと確実に全滅。あと隣接した砲台も吹っ飛ばすってのは
ボムが強すぎる原因。一気に数台の高級機が吹っ飛び、設置時間が
長すぎて修復不可能。安い砲台連続設置も、連続設置モードが使いにくい
ので難しいし、隣接して設置すると意味が無い。

ヘリは通過するだけで厄介だからわざわざ爆撃までしなくても
いいじゃんwとりあえず後ろに行かないようにワープで凌ぐだけで
精一杯だ。バックファイアなんて置く場所無いしなぁ。バックファイア
作戦でいくとボムをさばくのがマジできつくなる。
510Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 19:26:02 ID:HZTizYeF
今更ながらマラソンやっとクリア
ライフ残り1
511Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 20:17:22 ID:neQdb1Pj
>>509
なにそのツンデレ
512Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 22:28:18 ID:DsY7stVB
>>468
無茶なプレイしたいから
練習モードのお金もっと増やしてくれると嬉しい。
513Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 23:24:36 ID:BYKdmY3E
468、やっぱ現状では3500から4000あたりでしぬなぁ。
そろそろやめよう。
後半はアクションゲームよりも操作が忙しい。その割りに
設置とかミサイル発射とかやりにくくて困る。DesktopTDみたいに
ショートカットで設置があればもっといいんだけどな。
連続設置なんて、ドラッグがうまくいかないし、
その解除も難しいw

あと一体でも抜けたらアウトというルールにも関わらず
結構HPがありつつ高速で突っ切ってくるヘリはなんとも
違和感があるw
ダメージ制ならヘリが数期抜けても踏ん張れるんだが。
面白いし独創性がある作品だけど、敵が不条理に強い(ボムとヘリ)、
操作性がいまひとつ、後半はミサイルのタイミングの運、
ってあたりが欠点かな。
514Now_loading...774KB:2007/05/11(金) 23:31:39 ID:JbxNNQ/T
TD系というよりは、落ち物系みたいなふいんきで良いけど、

壁を壊されたときの再配置がままならないのって辛い。
設置ユニットを強化して耐久力や回復速度がレベルアップ出来るようにしてほしいかと。
515Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 00:57:29 ID:Z5JaoPRy
>>514
でも大事に育てたレベルアップ済み砲台数機が
ボム一個で吹っ飛んだらやる気も吹っ飛びそう。
516Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 01:53:40 ID:dWkziTsA
そしたらボムは一撃で爆破じゃなくて高ダメージを与えるだけにするとか
特性なくなるけどな
俺は周囲の砲台の耐久力を回復するユニットを追加して欲しいな
初プレイの時、説明読んでなかったからパルスがてっきりそういう効果があるかと勘違いしてた
517Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 04:43:22 ID:NlVoB2+A
流れぶった切った上、空気読めてないかも知れないが勘弁してくれ。もう限界なんだ

ttp://vista.jeez.jp/img/vi7891246384.jpg

Desktop Tower Defense THE100
誰か……あと……たのむ……。
518Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 09:55:07 ID:1JtYMSF2
>>517
しばらくやってなかったが俺に任せとけ
デスクトップやってる奴はこのスレに2人しか居ないなw
519Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 14:34:01 ID:WLKnKmdI
俺も居るぞ
520Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 15:35:46 ID:Z5JaoPRy
DesktopTDは、完成度の高い迷路作って、後半は対空オンリーで、
って作戦でクリアできないなら俺にも無理そう。
最終面は上、左からフライがくるけど、一つの対空砲が両方のフライに
攻撃すると攻撃力が分散するから真ん中だけじゃなくて横か縦どちらかの
入り口と出口付近に対空砲を置いて方列全滅を狙うなうのは無理なのかな。
フロストでタイミングずらしてもやっぱり途中まざっちゃうだろうし。
まあ自分で実行する気力もないですわ。
521Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 16:47:29 ID:gpZHt4dA
普通の新作TDがやりたいお
522772:2007/05/12(土) 19:23:16 ID:MOBbs/Ub
523Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 19:54:29 ID:dWkziTsA
>>522
一番下面白そうだな
524Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 20:07:27 ID:1JtYMSF2
デスクトップのクリア不可能モード414点
2回目の▽まで行けたお
卵の誘導ミスって死んだ・・・
525Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 22:27:39 ID:BBVhBVUL
>>468
今日ようやくヘリまで到達、、、練習モードで
526468:2007/05/12(土) 23:01:08 ID:eBc4xkgs
このスレ参考にしつつ、いろいろゲーム調整したよ。
H−スパイク(黄色いレーザー)に敵をスローダウンさせる効果がついたり、
バックファイアが真横にも撃てるようになったりした。
バックじゃないじゃんとか言わないで。

細かいことはこっちで(更新履歴)
http://idada.blog89.fc2.com/blog-entry-33.html
とりあえず理不尽さは減った・・・と思う。
527Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 23:50:49 ID:dWkziTsA
>>526

壁の設置速度が上がってだいぶ楽になった
528Now_loading...774KB:2007/05/12(土) 23:52:41 ID:u+jEFbAg
練習モードで全クリ間違いなしだと思ったら後半の敵が強すぎてオワタ
529468:2007/05/13(日) 00:17:39 ID:s0XuE/TQ
言い忘れてたけどこのゲームはクリア無いっす。
最後は半ランダムモードに入って、徐々に敵の出現間隔が短くなってく仕様。

目安というかなんというかだが、ステルスまでたどり着けばクリアだと思っていいかと。
あれはこのゲームのボスみたいなもんだ。いっぱい出てくるけど。
530Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 00:18:22 ID:WtmHG0fr
>>529
それなら俺は練習モードクリアだ
531Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 00:31:40 ID:KE0K5L8t
じゃあ俺はクリアしたわ
532Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 00:58:44 ID:4NNJ/dCq
>>529
一万点行ったぜ
1/4倍速で動かしたからだけどね
533Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 01:09:51 ID:BRiSHBnw
>>518
俺も居るんだぜ?
534Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 01:53:22 ID:oEiZ2cR0
>>522
一番上の温いなーとか思ってやってったら、最後にヘドロみたいなのが出てきて
よくわからんがゲームオーバー
535Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 04:19:11 ID:KE0K5L8t
そいつは核で倒した
536Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 13:32:21 ID:DusKNsjB
俺もDTDやってるぜ
537Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 20:50:05 ID:RDkofgGZ
>>534
最後のあの敵どうやって倒すんだろうねw
あとアップグレードとかできなのかなこれ。
538Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 22:03:21 ID:fVxqN/Hy
>>537
これってフルバージョン買えれば色々出来ることが増えるって奴じゃなかったっけ?
そのままじゃ出来る事は殆ど無い筈。
539Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 23:03:54 ID:LhfM2UCZ
ttp://www.youtube.com/watch?v=iS_3WQQGR_4

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
540Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 23:24:53 ID:BNYKj5fM
ElementTDのおっちゃんかw
あいかわらずノリノリだな
541Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 23:27:02 ID:qBGVV8EI
>>534
核をぶっ放せ。battle controlを見るとNUKEとMINEが使えるようになってたりする
NUKEが有効にならんと何も出ないから分かり辛い
542Now_loading...774KB:2007/05/13(日) 23:52:30 ID:BNYKj5fM
543Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 00:54:13 ID:zmv53cXx
>>526

乙。4558いった。ステルスも何個か撃破したし満足だ。
極端に簡単になったわけじゃないからいいんじゃないかな。
スロー効果もかなり有効だし、バランスがいいと思う。
個性的な優良作品だと感じました。
544Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 01:25:55 ID:LsjiO2nJ
DTDのSQUIRTS
2回目の▽超えれねー
SELLしまくってるから金も減る一方だぜええええええええええええええええええええ
545Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 12:25:36 ID:ZQVUEOeq
>>542
エキサイト翻訳ワロスwwwww

Q. ビデオの始めのその素敵な奴はだれですか?
A. 私 午前4時である、私はカメラを幸福にしました。
546Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 12:39:13 ID:SpQT1oI4
>>526
おもしろいね。
これからやる人は過去日記の「WARAWARAあれこれ」で兵器の種類を確認したほうがイイ。
せめてステルスがみたいからもうちょいがんばろう。
547Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 16:34:44 ID:NS/8wSJx
>>522
ttp://gameswtf.com/2209/Hacked_Tower_Defense/Adventure_Games/free_flash_game.html
これはちょっと古いだろと思ってたら金が初めっから凄い事になっててワラタ
夢に見たアルティメット砲台が買い放題だぜ(゚∀゚)
デモすぐに飽きる。
548Now_loading...774KB :2007/05/14(月) 20:51:10 ID:riPRG6+Y
>>547
けど、アルティメット砲台より葉っぱの方が強いのな・・・
549Now_loading...774KB:2007/05/14(月) 22:00:39 ID:nxnQLFHB
ってか葉っぱと水の最終アップグレードの数値がヤバ過ぎるwwwwwwwww
アルティメットより2ケタほどダメが大きいんですが?

そして火だけ以前と全く変わり無いダメ砲台に…
550Now_loading...774KB:2007/05/15(火) 16:52:33 ID:J0QpxjLM
わらわら、1万点突破。10027点だた。

9000点以降はあまりの数の多さに絶望した。
あまりのラグに砲台設置出来ずに絶望した。
551Now_loading...774KB:2007/05/15(火) 18:29:53 ID:MUR78sxE
>>548-549
マジだw
デフォルトがチート仕様なのは何でだ?
この作者何がしたいんだろう?w
552Now_loading...774KB:2007/05/15(火) 18:41:07 ID:ZixSJtg0
>>551
Hacked_Tower_Defense
553Now_loading...774KB:2007/05/16(水) 18:25:14 ID:AS5g8qyU
ああ名前見てなかったわ
さんくす
554Now_loading...774KB:2007/05/16(水) 19:17:00 ID:zkHFaTQ7
デスクトップのSq&Frモードはクリアできるんだな
掲示板に最初のほうの動画が置いてあった
飯食ってからやってみるか〜
555Now_loading...774KB:2007/05/16(水) 20:50:01 ID:zkHFaTQ7
クリアでけた
2回目のFLY抜けて迷路完成させたら楽勝ですた
556Now_loading...774KB:2007/05/16(水) 23:11:57 ID:YhqEv086
わらわらもう少しで2万点てところまで行った。これ弱いけど中毒性あるね。
557Now_loading...774KB:2007/05/17(木) 20:47:43 ID:qn03iebK
>>554
どこにあんの?
558Now_loading...774KB:2007/05/17(木) 21:09:38 ID:nC7Ot9tQ
559Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 00:14:03 ID:rFznhh7c
>>558
554ですが代わりに貼ってくれてあんがと
560Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 00:31:01 ID:BBVatQyp
デスクトップのSq&Frモードは動画を参考にしても
最初のボスを倒した資金で直後のノーマル以降用に迷路を組むところで間に合わなくなってしまう。
タイミングが悪いのかグループ・速いやつ・分裂がぼろぼろ突破してくから
ボスが出てくる頃にはライフ1しかないことも多いし。
Y3Kのimpossibleと違ってもう少しで進めそうな難易度だけどw
561Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 00:32:22 ID:bpWIwYjM
デスクトップはいまだにハードすらクリアできない。
562Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 01:17:15 ID:rFznhh7c
>>560
クリアまでの動画にチャレンジしてみるよ

>>561
http://www.youtube.com/watch?v=vU94OjDP7No
ノーマルの動画だけどこれに対空を増やせばクリアできる
あとは敵の誘導だけだよ
563772:2007/05/18(金) 11:08:33 ID:cn13oSfp
http://novelconcepts.informe.com/www-vectortd-com-launched-dt784.html
http://www.vectortd.com/

Playの所で、メールアドレスを登録できるようだね
564Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 14:05:20 ID:bpWIwYjM
>>562
やっぱりお手玉つかわなと無理か…
あのタイミングが苦手
565Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 14:31:21 ID:Y7hUq0I1
>>563
早くやりてえなこれ。プレビュービデオ02の説明聞いてるとたまらん。
566Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 20:03:08 ID:9pW7nH32
>>564
DesktopはHardまでなら開け閉めしなくてもいける。
567Now_loading...774KB:2007/05/18(金) 23:57:24 ID:/JfJBxGa
desktopのTH100がどうしてもクリアできねぇ・・・
LV87までは頑張ったんだけど対空が間に合わなくて詰んじまう
クリアした人居ない?
568Now_loading...774KB:2007/05/19(土) 00:16:52 ID:SNX+WykK
いないんじゃない?
569Now_loading...774KB:2007/05/19(土) 00:49:50 ID:SEkKkp18
>>567
100面を拝んだ猛者なら時々動画で見かける。
クリアした人は不明。
570Now_loading...774KB:2007/05/19(土) 23:06:05 ID:SNX+WykK
>>560
クリア動画撮ったお( ^ω^)
http://www.youtube.com/watch?v=45l78JTQDSM

中盤のパターンはめちゃくちゃだけど、48ボス倒せたので満足だお( ^ω^)
571Now_loading...774KB:2007/05/19(土) 23:08:56 ID:SNX+WykK
間違えた
49ボス
572Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 20:12:26 ID:MBCXzV6G
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/379300
こういうのもここで良いんかな?
573Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 20:54:40 ID:U5aFWXc5
近場で攻撃が破裂しまくる
574772 ◆H7dUH1cWHM :2007/05/20(日) 21:29:28 ID:LFTQ2HiI
ttp://www.gamesforwork.com/games/play-5363-Antbuster-Flash_Game.html
結構面白い。タワーじゃないけど似てるゲームを発見
「ちょっとコテつけてみる」
575772 ◆H7dUH1cWHM :2007/05/20(日) 21:34:33 ID:LFTQ2HiI
コテじゃなかった、トリップだた。。。
576Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 22:04:05 ID:1fURWf3b
>>572
調合が複雑すぎてワケワカメ。とりあえず5、5、10くらいの黄色使っとけばまず平気?

>>574
これはwwwwww
アップグレード幅広杉wwwwwwwwやべえwwwwww久々にもゆるwwwwwwwww
577Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 22:09:59 ID:MBCXzV6G
>>576
なんか赤1青1とかでも10−10でも威力はさほど変わらないっぽい。
んで俺の場合、赤い爆発するやつを通常使い、
全部1にした炎のやつで強いのを狙い撃ちって感じでやった。
そのうち爆発力UPだとか炎強化とかとったけど、LV15あたりでつまる。
粘着弾とかは使ってない。
578Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 22:23:47 ID:9jnYlay7
>>574
これ面白いねw
だんだんアリよりも蜘蛛に見えてきた
579Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 22:28:05 ID:xJAeBPYn
>>574
9193点だった。
580Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 23:01:23 ID:DeAwR3tC
>>>574
説明がわかりやすくていい
581Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 23:04:33 ID:PDcPXW+H
>>574
アップグレードの選択肢が多すぎて何が強いのかいまいち分からんw
582Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 23:41:37 ID:U5aFWXc5
だれか蟻のやつ攻略してくれ…
583Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 23:43:44 ID:EO3GcyOt
>>572
右上の5つのうちQuick reload以外試したけどどれも使いにくいな
ネチョネチョ弾で地道に稼いでQr狙うのがいい気がするけどまんどくせ\(^o^)/
584Now_loading...774KB:2007/05/20(日) 23:54:41 ID:IRu/xamY
蟻は後半やたら重くなるから俺のPCでは攻略できない
おそらく誘導味噌が一番使える、と思う
585Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:05:38 ID:TceVD6ED
ICEも結構重要かも
俺のPCも後半重すぎてミリ
586Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:09:53 ID:ZJRyaf34
lv58で重すぎてギブアップ
ミサイル、爆風あわせて3〜4ヒットぐらいしてる気がする
587Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:18:42 ID:SDbqgS+M
蟻の奴使いやすそうな特殊なの上げていくか
(ヘビー→インパクト→)アイス:僅かだが敵の動き止める。(レンジ80)
(ダブル→トリプル→)ポイズンガス:毒。時間でダメージ。ダメージレートっポイのがあるがワカランヽ(´ー`)ノ

他はあまり使い勝手が良くない印象受けた。
ミサイルはダメ効率考えると微妙。射程・誘導は良いんだけどね。

氷で足止めしつつガスや他のダメ効率良いので叩くのが吉か?
588587:2007/05/21(月) 00:21:34 ID:SDbqgS+M
>>586を見てミサイル再確認したけど、爆風が強かったんで訂正(´・ω・`)

(ヘビー→ヘビー→)ミサイル。攻撃頻度が悪いけど射程・命中・威力共に申し分なさそう。
589Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:31:55 ID:I75Xfs9s
いくらなんでも運ゲー過ぎる。
590Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:40:03 ID:sKYM00Ep
巣の周りで叩くようにすると運の要素を多少排除できる。
591Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:47:05 ID:4JWFlWue
うちはLv58でシボンヌ。
序盤はクイックLv3を巣穴周辺に置いてその後ダウングレードしたあと
マシンガンに変更とかやってたらお金が足りず。
火炎放射機も設置してみたけどの射程が短すぎてダメっぽいなぁ…なんかバッドステータス付加するみたいだけど
あと電撃キャノンはマジ運砲台w気まぐれ過ぎて使えねぇぇぇ
592Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 00:57:14 ID:7HIEOhqC
アリ、56くらいでケーキオヴァーになった。
とりあえずアップグレード表がないとわけわからん。
593Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:05:55 ID:pi5dMPdW
(ヘビー→ダブルヘビー→)ソニックパルス 広範囲の攻撃を連射する。けど攻撃力は低い
(クイック→スナイパー→)レーザー 百発百中。攻撃可能範囲が広く、攻撃力がミサイルの次に強い。
(クイック→ロングレンジ→)エレクトリック 広範囲の攻撃。攻撃力は微妙だけど場所が良ければ結構使えるかもしれん

個人的にオススメなのがレーザー。
594Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:34:20 ID:KwCmcOkV
66
序盤の失敗がなければもう少しいったな
595Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:38:12 ID:L4/sKb79
ブーメランが意外といけそうな印象を受けた。
さらに重くなるけどねw
596Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:40:18 ID:KwCmcOkV
1-1-1
heavy cannon3
frequency: 2.4 shots/sec
speed: 5
range: 120
damage: 8

1-1-2
missile launcher1
frequency: 0.5 shots/sec
speed: 2
range: 160
damage: 16

1-2-1
impact cannon2
frequency: 2.4 shots/sec
speed: 6
range: 110
damage: 7

1-2-2
ice cannon
frequency: 4 shots/sec
speed: 4
range: 80
damage: 1
597Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:40:34 ID:vLTOv4io
ケーキ囲んで配置するとなかなか攻めてこないんだが
598Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:44:47 ID:YA51tWPB
アイス1残りミサイルでLv68
いかにケーキ持ってる奴を殺せるかが重要なんだろうけど難しいな
599Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:49:09 ID:ZJRyaf34
敵クリックで集中攻撃
600Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 01:57:45 ID:D9GGI5GY
Lv56で死ぼん
9634だた
左上と右下に集中して配置
601Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 02:02:08 ID:7HIEOhqC
だめだレベル60いったけど重すぎて続ける気がなくなった。
602Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 02:32:41 ID:lDDdOq2T
巣の前にタワー建てていく、ミサイルの一個手前までUPする。
建てるコスト700くらいになったらミサイル1個UP。
その後アイスを巣周辺に2個、まんべんなく当たるように両サイドに配置。
ケーキ取った蟻は全快するのでケーキ前に毒設置。
巣前にも毒設置し、ケーキ残り1個にして、その1個を持った蟻だけをひたすらタゲる。
ここまでで俺のPCは重くなってタゲられずに13000くらい、後はハイスペックの人がんばって。
603Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 02:35:13 ID:SDbqgS+M
ミサイルの処理が重過ぎる件
弾を撃って無くても敵との位置関係を調べてるんじゃなかろうか
604Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 02:53:11 ID:YA51tWPB
アイス4残りミサイルでLv73の14435
アイスは2つで充分かもしれない
毒は終盤力不足な気がするぞ
605Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 05:44:53 ID:7HIEOhqC
アリゲー、ロングレンジ砲を作ったけど、全くあたらなかったw
レーザーとか雷みたいに確実にあてるやつのほうがいいね。
ミサイルは強いけど重いから使うと別な意味で負けるし。

武器の多彩さは面白いが、
ミサイル重すぎ
敵の行動が不明確
敵が全部同じ
ってあたりが残念だね。次なるTDを待つよ。
606Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 12:24:17 ID:Bp08Kc9s
敵の行動はかなり面白いと思うな。
砲台の範囲を避ける動きをするから、下手に砲台追加すると
逆に状況が悪化する事がある。
この新要素は大きな可能性を秘めてそう。
607Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 14:19:24 ID:OQ0EDS+4
蟻ゲー、どうも60ぐらいが山のようだな。
(俺もレベル60、10152点くらいまで行った)

役に立つ武器と立たない武器の見極めが大事だなぁ…
とりあえずマシンガンが役に立たなくて泣いたw
608Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 14:55:39 ID:Ye+JQJgq
俺がやるとどのタイプのTDでもだいたいこんなパターンになってしまう。
序盤 → 弱めの武器で節約
中盤 → 足止め+連続ダメージものでグループまるごと攻める
終盤 → 一種類だけあるやたらダメージのでかいもので攻める
(武器が全種類登場してからもステージが長く続く場合)
終盤以降 → マシンパワー対処理落ちの仁義なき戦い
609Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 15:22:40 ID:2ghIazHY
体感だが、蟻ゲーの状態異常はこんな感じだった
火傷 → 蟻の移動速度が火傷の度合いでアップしてた(真っ赤の時1.4とか見た)
毒 → 継続ダメージ
氷 → 移動速度ダウン(1が0.6ぐらいに)
ミサイル強いかも?って書いてたんで
ALLミサイルで66までいってカクカクに耐えられず辞めた\(^o^)/
610Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 15:30:05 ID:SDbqgS+M
火傷と氷は同時に掛からない。(火傷の奴に氷当てると状態が改善されていく。逆も然り)
氷の場合、2機同時攻撃で0.3まで確認。
火傷は氷に比べ自然治癒が早い。(蟻のステータスアップさせてる気がするんだがw
611Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 16:34:29 ID:FXOBs54e

       氷

     毒
 
  氷   

の配置が結構よさ気 
612Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 16:58:06 ID:7HIEOhqC
ミサイル抜きだと攻撃力不足でダメだ。
アリの行動は直線じゃないってのは確かに面白いけど
穴直前でわざわざ引き返してきて死んでくれると
手加減されたみたいでつまらん。
火炎放射器は、高い、射程が短い、相手にグッドステータス付加
威力が低い、となんなんだかさっぱりわからん。
敵の属性が一種類だから効率のいい武器だけ配置すればいいし、
せっかくの多彩な武器の意味がない。
マシンガンとか長距離砲とかまったくあたらないしなぁ。
殆どあたらないのを前提として攻撃力を設定してくれている
ならアイスで固めてあたりにくい攻撃を沢山あてて大ダメージ、
とか面白そうな要素もあるんだが作者がそこまで考えているとは
思えないしなぁ。
613Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 17:04:56 ID:rF5tHCfC
使える兵器と役立たずな兵器の差がありすぎだw
614Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 17:34:55 ID:yWso/sNa
(ヘビー→インパクト→)アイス×2
(ヘビー→ヘビー→)ミサイル×6
レベル72 スコア14702  重杉・・・
615Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 17:52:04 ID:L4/sKb79
72なら10か11機は建てられると思うが。
無駄使いし過ぎ
616Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 18:08:13 ID:KE7L3ahI
おもいwww
617Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 18:16:16 ID:KE7L3ahI
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp062402.jpg

Lv73
それにしてもすげえ重い
618Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 19:34:07 ID:L4/sKb79
Lvの上昇をコントロールできるんじゃまいか?
現在のLvのありんこを倒すとLvが上がってるような。
50超えた辺りからなるべくLvの低いありんこを優先的に狙っていけば、
Lvの上昇を抑えながらスコアと金を稼げるかも知れん。
619Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 21:06:03 ID:sKYM00Ep
このありの奴にはクリアってあるのかな?

620Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 21:49:36 ID:TceVD6ED
もうすぐデスクトップのバージョンアップが出るみたい
新しい武器も追加されるみたいだから結構期待

蟻は重い・・・
クリアあるなら頑張りたいんだけど
621Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 21:56:03 ID:/AQGhH5+
ありの奴
アイス×5、毒×1、あとミサイルでLv79

どくはいらないかも
アリ、気まぐれなんだか頭いいんだかわかんね
622Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 21:56:32 ID:4JWFlWue
>>618
ちと関係無いけど蟻のレベルについて書いとく。
Lvが上がって新しい蟻が出てきても先頭の方の奴はLvが低いみたいだ。
623Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 22:14:31 ID:jIOy63MK
アリ俺批評。
敵一種で砲台数置けないから、無地形も広さも多彩な砲台もあんま意味無し。
砲台の種類多いが使い分けようも無く展開に幅が無い、とどめの重さ。
三回やったがこれもういいや。

新しいの一通り触っては見るが「ちょっと面白いかも」と思う奴ほど寿命短いのは俺だけ?
兵器多彩系ぱっと見すげぇ面白そうなんだが毎度飽き速い。
デスクトップは今でもたまにぺこぺこうぇぇ言わせてるから楽しみだなぁ。
624Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 22:18:45 ID:SDbqgS+M
蟻は何かと惜しいところが多いのは作者の技術不足な気がする。
特にミサイルの重さと言ったら('A`)ムダオオスギダロ
バランス再調整&処理軽減で再度作って貰いたい作品ではある。

面白いTDほどバグか悪バランスかでダメになってる気ガス
625Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 22:27:02 ID:V3JpT+f/
DTDが最高にして最強
626Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 23:06:42 ID:PD6yBs+y
俺はDefenderの限定されているからこその楽しさを推したい
627Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 23:19:38 ID:TceVD6ED
デスクトップとDefenderの2強は鉄板だな
628Now_loading...774KB:2007/05/21(月) 23:56:44 ID:ZivMTiSo
魔女uzee
629Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 00:17:23 ID:WfREs9a+
デスクトップは砲台を置く場所が限定されてないから戦略の幅が他より圧倒的にひろい
その点でデスクトップと同じ様なタイプのアリはかなり惜しいと思う
630Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 00:19:09 ID:itgvHfIU
必中のレーザーのみで最後の一切れを持ったありをひたすら狙うという戦法でいったけど50こえるのがやっとだった。
631Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 01:52:08 ID:sa/Gl1cV
>>628
1-1-2で粘着弾が良い感じだぞ。
632Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 03:17:07 ID:yNLJLw5w
633Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 03:22:09 ID:Q/5KKe54
>>632
既出 制限付きプレイ可のシェア
634Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 11:33:38 ID:zFkk6mhk
アリは砲台設置金額が加速度的に増えていくの勘弁して欲しい
多少ならともかく、1台2500とか既存の砲台最後までUPできるぞw
他のTDみたいに、何種類かアリがいたら面白そうだな

働き蟻:普通に行動(今と同じ)
突撃蟻:移動が早く基本的にケーキめがけて一直線、HP低め
囮蟻:動きが遅くてやたら頑丈、ターゲット無し状態だと優先的に弾を引き受ける

とかさ
635Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 11:38:01 ID:itgvHfIU
軍隊蟻:6体で団体で動く
636Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 12:16:24 ID:9+fSlSWe
アリは砲台を設置するときにかかる金額が色々変わるな。
よくわからんが900くらいかかるようになた後に1台売ってから1台設置しようとしたら500台しかかからなかった。
アリの移動も規則的じゃないし、砲台の命中率が低いからスペック見てもあてにならないし、
そもそも砲台を設置できる場所がわかりづらいし、なんだか計画を立てにくい環境な気がする
637Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 13:06:48 ID:0PweyG/l
いまだにDefenderやってる。
クリアしたら満足な人が多いのかな。
スコアをつきつめるとめちゃ面白いんだが。
運の要素もあるけどさ。
638Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 13:13:18 ID:yQ8GY29+
>>637
meiro乙
639Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 14:36:08 ID:CUWOjzAv
スコアはこの手のゲームはチーターがいるから微妙
640Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 18:02:30 ID:WpdJcEYn
>>636
設置金額は現在の設置数が関わっていて、砲台設置は一マス空けるってことくらいすぐに分かるだろ
移動が規則的でないのは確かに致命的
最後の一切れを持った蟻が巣穴に直行するか否か、でスコアが左右されるのは嫌だな
直行されるとLv60代でも死ねる/^o^\
641Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 20:32:16 ID:HTWUCSlT
蟻はDTDみたいに道塞がなければ自由配置の方が良かったな
まぁバランスの大幅な改善が必要になるけど
642Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 21:28:25 ID:92CLGjDL
>>640
巣とケーキの周りの事じゃまいか?
643Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 23:26:17 ID:tMq1Fors
>>640
いや、1マス空けてても設置できないパターンがある。
例えば

□氷□氷□□
□□□□□M
□□×□□□

×のところに設置できない時がある。
設置できる時もあるだけにワケわからんってなる。

あと、これは↑とは関係無いけど
最初の設置フェイズの時のカウント早過ぎだよな…
644Now_loading...774KB:2007/05/22(火) 23:29:13 ID:3ubwotYn
アリが近くにいるんじゃね?
645Now_loading...774KB:2007/05/23(水) 00:26:26 ID:QPpNq1qG
>>643
それは単なるバグだとおも
俺も一回なった事あるけど、その周辺で蟻が死んだ時にフラグ残ったままになったんだと推測
646Now_loading...774KB:2007/05/23(水) 13:00:11 ID:/f2kg6PI
やっと62までいけた…
647Now_loading...774KB:2007/05/23(水) 22:53:15 ID:B8mc5Yf4
>>645
そ れ か!

蟻が周囲に居ない時に試してダメだったからその可能性高須。
ひょっとして後半重くなっていくのってそれが原因かな?
648Now_loading...774KB:2007/05/23(水) 23:54:50 ID:ijDsw03c
CAKE OVERで砲台が消えちゃうから
649 ◆QntkryRaSk :2007/05/24(木) 01:20:47 ID:01YpClJN
蟻Lv70突破 只今継続中
650Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 02:11:54 ID:k69rhxJW
左上と右下にミサイル集めれば70越えるのは簡単と思われ
けど先が見えてるし重いんだよねー
弾が当たらなきゃしょうがないんだけど
レーザーオンリーだとどこまでいけるんだろうか
アイス組み合わせたらブレークスルーあるんだろうか
651 ◆E/wiYoXQWg :2007/05/24(木) 02:21:01 ID:01YpClJN
蟻Lv80突破 継続中だけど オモスw
652Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 02:23:10 ID:b2mL96cT
80突破のコツよろ

ポーションゲームはレベル15が壁だな
魔女は一発か二発で落とせるけどでかい奴らに押し切られる
いかにポーションを節約してパワーアップできるかがポイントかな?
653トリップミスった ◆QntkryRaSk :2007/05/24(木) 02:29:52 ID:01YpClJN
コツもクソもない単なるバグです。最後のケーキ取られても終了しなかっただけ。
一匹あたりのHPが一万超えてます。頑張って倒しても80円しか貰えんw
654Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 03:22:10 ID:lmomL3qN
いちいち鳥つけなくてもいいよ
655Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 03:25:43 ID:u8SZrPyi
バグで80突破って言われてもな・・
656Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 03:49:51 ID:gGk2Zcl3
アリはクソゲー。時間の無駄。マジで。
657Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 04:01:12 ID:wbMJEOIh
まあ、この手のゲームすべては時間の無駄だとわかってるんだがな・・・
658Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 04:43:34 ID:b2mL96cT
蟻はまんべんなくHP減らしていくのがコツかな
ケーキ取った時の残りHPを3000程度に抑えていけば80近くまでいけそうな気がする
実践するのまんどくさいけど('A`)

ポーションは破裂弾メインで18まで行った
でも最後はやっぱり力押しされたな
命中精度上げて毒ガスとか炎メインの方がいいのか
659Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 05:20:34 ID:yWaF/TC7
>>652
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/379300
基本的にレベル15までは1-1-0(赤い爆裂弾) と 1-1-2(粘着弾)でなんとかなる。
1-1-2(粘着弾)か1-1-1(炎)をセーブしておいて基本は1-1-0とかにしとけば金は減らない。
レベルが15で押し切られる場合は、
50-50-100の粘着弾や、50-50-50の炎、50-50-0の赤爆弾に切り替えると良い。
魔女は粘着弾が当たればあっというまに死ぬので粘着弾の効果をアップグレードしとけば困らない。
660Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 09:14:12 ID:xJ7ODVOt
早くDTDの新しいのを、、、βテストっていつ終わるんだろ。
661Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 10:29:13 ID:J4enaaFz
662Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 10:46:08 ID:gGk2Zcl3
↑既出。アイス地獄でボスもピクリともしないゲーム。
663Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 14:06:04 ID:8gfRdWOO
DTDと比べると、他のはどうもイマイチ
664Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 17:51:07 ID:2EiLq24q
デスクトップは人気あると思うのに書き込み少ないんだよな・・・
単独スレが立っててもおかしくないと思うんだけど
665Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 17:54:41 ID:laX4B+vq
ブラウザゲーにあるよ
過疎だけど
666Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 19:11:41 ID:b2mL96cT
>>659
>>658の通り爆弾で18までは行けたけど、
粘着弾のアップグレードってどうやるんだ?
爆弾、毒ガス、炎、壁、リロードしかできない気がする

それにしてもこれはTDというより、その前に流行った城防衛だなw
667Now_loading...774KB:2007/05/24(木) 21:07:55 ID:yWaF/TC7
>>666
なんか上の倒れたビンっぽいアップグレードボタン(最初4500円)でアップグレードだと思う。
二段階上げれば大男倒すのも楽になる。
668Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 00:44:40 ID:nMjW4exO
>>667
vapourは霧とかガスって意味みたいだから関係ないと思ってた。dクス
粘着弾が一番使いやすいみたいだな
レベル20の大男倒して休憩中・・・
669Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 01:17:26 ID:nCPNpLFt
レベル62、11049ポインツで最後のケーキを持ったありんこがゴールイン
レーザー・ミサイルだけだとこのくらいが限界かもしれない
670Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 01:25:32 ID:nMjW4exO
レベル27くらいまで余裕で行ったのにブラウザ閉じちゃった\(^o^)/
671Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 02:53:10 ID:nCPNpLFt
アイス2・毒1をケーキと巣穴の両方に置いた場合は72レベル、14775ポインツ
80とかもうね、、、
672Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 05:32:03 ID:ZdYwkcbZ
>>664
前スレで大分やったからね
673Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 07:46:06 ID:Q5Ci9IZb
も・う・あ・き・た
674Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 08:43:54 ID:Ky1RQgFm
まだだ…まだ終わらんよ…!
675Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 14:40:14 ID:HJ36TiTE
>>664
バージョンアップしないからなぁ。。。

単独スレ作って、各モードの攻略でもするか?
676Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 15:24:01 ID:f/bS7Xn3
>>675
もうすぐバージョンアップしそうだし、是非作ってくれ。
677Gandalf JAPAN:2007/05/25(金) 16:36:31 ID:IMxdwp44
Onslaught、みんなもう飽きてるっぽいけど、ようやく5.8億点(2270kill)逝ったよ。
10億点超は超ハイスペックマシン使用?それともチート?
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/index.php?view=503152
678Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 17:06:48 ID:HJ36TiTE
679Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 17:51:55 ID:C/oYvPH2
蟻ってなんであんなに重くなるんだ?
680Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 18:00:44 ID:HL+okGY6
>>679
ゴミ処理が完全に出来てない&作者の技量不足とおも
DTDはVerUp情報wktkしながら見てるんだが、コンテスト云々しか書いてなくて少し(´・ω・`)ガカリ
681Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 18:53:54 ID:Z6S7Eh49
この手のゲーム、後半になると全く役立たずになる武器がでてくるケース大杉。

Onslaughtのビッグクラスターとかレーザークラスターなんてヌークより手間がかかるのに…
682Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 19:42:23 ID:IMxdwp44
>>681
禿同。Onslaughtはコンボの種類が13種類もあるのに
実際に役立つのはNukeとPoison Gasの2種類しかない。
683Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 19:47:48 ID:V2Bp3cYC
禿同とかひさしぶりに見た
684Now_loading...774KB:2007/05/25(金) 20:07:54 ID:+oNV/f9k
>>681
根本のゲームスタイルがそうなんだから仕方が無い、なるべくしてそうなってる。
何故か武器が多彩な奴は敵無個性でエンドレスモード→限界までがんばる→最適解が必須だしなぁ。
武器使い分けの必要性も意味も殆ど無いようなもんになってる。

DTD(砲台5(6)種で十分)Defender(ある程度の使い分けが必要)
なんかが人気高いのは、この辺のバランス良くしてあるからなんかね。
685Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 01:53:56 ID:kaQZdNBd
どんなのでも仕方が無いな
686Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 06:53:42 ID:KRTRsu+4
TDとはちょっと違うかもしれんが一応貼り
ttp://suznooto.web.fc2.com/flash/JDF.html

雰囲気としては>>467に似てるとオモ
687Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 06:55:03 ID:KRTRsu+4
間違えた >>468
688Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 09:02:45 ID:FmaVgMPI
丸っこいの敷き詰めればいいかと思ったら死ぬのか
689Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 12:07:53 ID:57DukHjw
>>686
地味にむずい
690Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 12:56:50 ID:gxRrRFV0
>>686
雷まで行ったけど、底に弓を敷き詰めても同時hitは1発分のダメージなのかねぇ?
弾数の割りに敵の落下が激しくて全然倒せなかったよ(´・ω・`)
691Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:05:36 ID:/u7nhJjT
ボス強すぎワロタ
692Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:14:42 ID:SkLkHOuP
>>686
面白いがすぐ死んでしまう。
Onslaughtばっかりやってたから1プレイの時間がやたら短かく感じる。
もう少し長生きできないか考えて遊んでみる。。
693Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:18:08 ID:FmaVgMPI
基本的に右端や左端に色々と置くから、ゴチャゴチャしてくるなw
694Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:42:12 ID:SkLkHOuP
>>686
雷の次の灰色星型バイ菌みたいな所まで行った。
レベルが上がってきたらWaveとWaveの間にもう少し時間を置いて、アイテムを配置する時間の余裕を作ってほしい。
設置が追い付かず手が疲れる。
695Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:44:00 ID:eDUwohRh
運よくボスの攻撃が一箇所に集中しててクリアできた
21860だた
696Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 13:46:00 ID:eDUwohRh
俺の戦法
弓敷き詰める→銃敷き詰める→盾と爆弾をバランスよく敷き詰める→ビーム敷き詰める→てきとー
697Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 14:17:16 ID:KRTRsu+4
ボス強すぎるww
敷き詰めてたレーザーが一気にあぼん
698Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 17:00:03 ID:bVpZP2R1
>>686
22825点でクリア
弓と銃は基本的に垂直に射撃
左右に爆弾班を足場4つの広さに配置してまんべんに爆風が行くように配置
爆弾班には真上に向かせた盾を配置して雷対策
wave15からビームをバラバラに配置してボスに備える
こんな感じだった

てかボスのレーザー強いな
盾と石壁3つ貫通ってw
699468:2007/05/26(土) 18:34:40 ID:NIdJSl+X
>>686
>>687

似てるのかー
似てるかもなー

flashでゲーム作ったの初めてっていうわりに
ずいぶんよくできてるなぁ。デザインが丁寧だ。
700Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 18:35:21 ID:Jhy2bZLh
ボスまで行ったけどかてねぇww
盾とレーザー敷き詰めて流石に大丈夫だと思ったらあの反則的な極太レーザーでぽっかり穴が開いて吹いたw
701Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 21:47:22 ID:SkLkHOuP
藻前ら強すぎ。頑張っても固い生き物か増える生き物で全滅。
軟弱な漏れのためのイージーモードきぼんぬ。
702Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 21:51:42 ID:v6GObJJy
マシンガンだけ延々と設置してればクリアできるぞ
703Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 22:00:49 ID:Ku2u8T8t
あー、焦ってビームを早めに設置するとだめなのかー
よくできてるな
704Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 22:23:17 ID:SkLkHOuP
>>702
Thanks!
boss tsuyosugite warota.
705Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 22:55:12 ID:KRTRsu+4
なんだかボスのレーザー発射の時の音がロシアンルーレットのように思えて来るから困る
706Now_loading...774KB:2007/05/26(土) 23:52:37 ID:356iTKMe
自分のPCスペックのショボさに絶望した!もうミリだ!w

とりあえずかもされてくる…
707Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 00:16:46 ID:/dQKLSfG
この系統のゲーム重すぎ
708Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 00:28:17 ID:dqS0yh1O
muzukasii
709Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 00:55:51 ID:fDPEJ8JZ
両端爆弾メインでやったら、
雑魚は瞬殺だったけどボスに右側を消されてあっさり突破された\(^o^)/
710Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 00:55:56 ID:xMlCsWgy
「大杉だろ」思うまで球を置けばなんとかなる
711Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 01:06:40 ID:/dQKLSfG
資金無限モードありませんか?
712Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 01:11:45 ID:Ja3jaQID
資金無限より時間ゆったりモードが欲しいな
713Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 05:49:09 ID:hWCo2Uc0
剣の存在価値をもう少し上げてもらいたいなw
714Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 06:54:11 ID:D0z8i+6T
剣以外をバランス良く配置、そのすぐ上に石壁を敷き詰める戦法
ボスまでユニットも地面も無傷wwww
と思ったらボスのレーザーに何重にも貼った石壁もろともユニットの大半を消されて終了/(^o^)\
レーザー強すぎじゃね?w
715Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 06:56:52 ID:kss8r+eB
レーザーはいくら壁を重ねようと球を置こうと無慈悲に全消ししてくるから困る
716Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 09:56:10 ID:FEVDMs52
矢びっしり→銃びっしり→一段上に土台びっしり→爆弾びっしり→その上に鉄の土台びっしり→一番下にレーザー
でクリアした。スコア22154

ボス戦は運
レーザー五発は喰らうだろうから、それでどこまで戦力削られるかが別れ目
717Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 13:56:35 ID:v8IcaSK2
最初の資金+αで矢びっしり
→以後は銃のみびっしり
→雷生物のころ、銃が稠密になってきたら、ときどき銃列の上に木のブロックを少し置き防御
→増える生物のころ、少し爆弾も配置、基本は銃を配置
→終盤になったらレーザー配置でボスに備える
これでクリア。

1度目クリアの時はボスを倒したのに敵のいない空へ銃をうちつづけたまま何も起こらないバグっぽい状態になったが、
今回クリア時は「防衛成功!あなたのスコアー●●●●●」と出た。
718Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 14:11:32 ID:q2z5y6M1
防衛成功!あなたのスコアー22735
銃を一体も使わなかったのは俺だけか
719Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 14:34:30 ID:39UBnQKj
ポーズしたい…
720Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 14:36:24 ID:IH66pmE8
範囲選択でいっせいに方向指定できるとかあるといいんだけど。
721Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 15:05:07 ID:fDPEJ8JZ
上空の端っこから横向きにレーザー撃つと効率的なんじゃね?
と思って試したらボスに体当たりされて消滅した\(^o^)/
反省してもうちょい低めのところでやったらやっぱり巨大レーザーに消された\(^o^)/

やっぱり敷き詰めてリスクを分散させた方がいいのかな
ボスを倒さなくてもスコア22525いったけどw

>>718
銃使うとカウントダウンを破壊できないんだよな
弓矢→爆弾だと8割方倒せる
722Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 17:25:28 ID:y4J+iVfx
遠距離攻撃のを真上に向けてひたすら敷き詰めたら22905でやっとクリアできたぜ!
雷が出るあたりからカーソルがコマ送りになって敷き詰めるのが難しくなった。
防衛というよりも敷き詰めゲー
723772 ◆H7dUH1cWHM :2007/05/27(日) 17:29:14 ID:JBLuTwxB
ごめん、新作TDの流れの中色々見つけてきたよ。

>>490 onslaught (25日付)で、色々追加されたみたい
ttp://s3.playr.co.uk/onslaught/changes.html

それとVectorのフォーラムにて新しいビデオが
ttp://novelconcepts.informe.com/vector-td-preview-4-dt790.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=GLqNKLppx08

あと、新作TD「一応、三つ目に新作TDの情報が」ではないけど色々と
ttp://www.bizarrecreations.com/forum/viewtopic.php?t=14241&postdays=0&postorder=asc&start=45&sid=6c34cb3d346c9dd0d22bf4f909a71c9b
「XNAのベータ版が公開」
ttp://digg.com/playable_web_games/Flash_TD_Game_Onslaught_v_2
「今回のアップデート前のMod」
ttp://utterlysuperb.blogspot.com/
「今月中にベータ版が公開?」
ttp://forums.indiegamer.com/showthread.php?p=132175
「Flashではないdefense系」
724Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 19:06:39 ID:kss8r+eB
>>723
onslaughtの25日のは4月じゃ…?
725Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 19:13:51 ID:jUTFDksA
あーはやくベクターやりてーやりたすぎてしぬー
726Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 19:25:35 ID:39UBnQKj
21885でクリア
727Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:05:49 ID:fDPEJ8JZ
弓矢→爆弾→レーザーで23760取れた
728Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:06:44 ID:v8IcaSK2
>>718
触発されて漏れも銃なしクリア達成。
銃の代わりに弓を使うだけで、基本的戦略は同じだね。
729Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:07:57 ID:UHd4gqm/
剣のみクリアを目指したがぜんぜんだめだった
730Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:28:45 ID:UNGIeyjc
22130でクリア

http://www.vipper.org/vip516612.png

弓・爆弾・盾だけでも十分いけるけど処理落ちがひどいw
多分弓が250はいる
731Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:46:18 ID:kss8r+eB
>>730
これはひどいw
732Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 20:50:20 ID:S2aqgyN4
>>730
ワロタw
733Now_loading...774KB:2007/05/27(日) 21:14:20 ID:v8IcaSK2
剣は赤玉の爆風で死ぬので序盤しか使えないね
734Now_loading...774KB:2007/05/28(月) 00:11:08 ID:gvFCe03V
せっかくクリアできたのに終わらずスコアが見れなかった
ライフ全快、残り所持金8700円だとどのくらいなんだろ
735Now_loading...774KB:2007/05/28(月) 01:56:02 ID:M5vyoPYT
>>716の通りにやったら
ライフ無傷、金ほとんど使って24000ちょい
736Now_loading...774KB:2007/05/28(月) 16:11:40 ID:AsPPrf/Q
弓と爆弾のみクリア。ライフは一応全快?
22145…スコア計算法わかんね

三段構えで弓→木壁→弓爆連合→石壁→爆弾→石壁で布陣。
石壁をこまめに作っていけば盾はいらないかも。
737Now_loading...774KB:2007/05/28(月) 19:25:16 ID:19N3NPwQ
いろいろごちゃまぜでクリア22240
耐久は1/4くらい減ったな
738Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 12:41:10 ID:TamKwOLG
いつも2万1千点台でクリアしてしまうんだが2万2千点以上の報告例ばかりorz
得点計算方法公開プリーズ
739Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 12:47:30 ID:MpHHvOCR
画質低にしても重すぎる。
次のWEVEまでの30秒がカーソル移動だけで終わるorz
740Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 13:07:42 ID:etF1f+G/
蟻バージョンアップ?
741Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 13:39:20 ID:QHpQJ3vH
>>739
さすがにそれはPCがボロいのでは
742Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 14:00:14 ID:MpHHvOCR
>>741
カーソル移動だけってのは言い過ぎた。
でも弓と爆弾の雨が残っていて、30秒の内の何秒かは
ろくにカーソル移動も出来ずに過ぎていく。。。orz

PCはPentiumDuo3.4Ghzのメモリ2GBでGeForce7900GTとか。
743Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 18:33:15 ID:5O8/3Ddy
>>740
相変わらずver.1.0のようだけど?ひょっとして新しい奴はURLからして違うとか?
744Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 18:45:59 ID:6ggC11CH
745Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 19:51:14 ID:H/ZXR+OO
相変わらず重すぎワロタw
746Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 20:52:59 ID:Cebz37Hm
towerのランクが1段階増えて難易度も低くなったかな。

弾が外れるのが多いのはあいかわらずだけど
747Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 21:03:30 ID:HjeTd4Lk
とはいえあの値段じゃあなw どんだけ待てば毒ガス2がかえるのやら
748Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 21:11:28 ID:4tXZURx/
レベル70でようやく全部持って行ってくれたわ…。
749Now_loading...774KB:2007/05/29(火) 22:46:37 ID:CgoZfPX7
アップグレードしても未だあまり好きなゲームではない。
根本的なものが何も手直しされて無いね。
前回の火炎放射器のあまりの弱さに感動して、最終バージョンなら
使えるんじゃないかという期待をもち設置してみたが…

ケーキをもったアリが火炎放射器最終verのそばを通過

火炎放射器、火炎を浴びせる

ダメージは微々たるもの

その代わりにアリの移動速度が2.0 inch/secまで上昇

恐ろしい速さでアリがゴールイン

でした。
750Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 00:32:02 ID:QlmaY9rC
>>744の蟻1.1をやってみたけど毒ガスIIが結構効果的に感じたな
毒ガスIの倍の勢いでHP減っていくし80ちょいまでダメージ貯められる
今回はLv73 15413ポインツでHP2800の蟻に2匹同時ゴールイン

Lv70超えると蟻のHPが加速度的に増えるのかな
Lv73の蟻はHP4300とかいうアホな数値だったw
751Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 01:15:17 ID:+bICfF5D
Lv66まで来たけど蟻の動きがヘンだ…ケーキの前で取らずにUターンしていくw
752Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 02:06:37 ID:G+vrK25K
なんだかんだいいながら蟻やってる
753Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 02:33:25 ID:p6G6GsO7
とにかく毒ガスと氷ゲーだなw
754Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 17:57:47 ID:UHqjFqtI
アリは巣穴よりもケーキに装備を固めるほうがよさそう。
今74だが、重すぎて続ける気がしない。
755Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 18:11:05 ID:UHqjFqtI
やっぱ重過ぎてゲームにならん。
この作者は何をのんきに武器のアップグレードとか
加えているんだ。重さに気づいて無いのか?
756Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 22:24:39 ID:aYM9x8g9
PCスペック=>根気>>>>>>>>>>ゲーム性

作者はプログラム勉強中なんじゃね?w
757Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 22:56:39 ID:HGBDPdHo
そろそろノートPC買い換えるか
758Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 23:43:46 ID:QlmaY9rC
ロケットの誘導がやけに重いんだよな
1フレームごとに弾道修正してるのかね
759Now_loading...774KB:2007/05/30(水) 23:51:04 ID:+bICfF5D
まだケーキ運んでる蟻がいるのにcakeoverに…何でだーヽ(`Д´)ノ
760Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 00:14:11 ID:NuwWvtcH
いかに低負荷の砲台でがんばるかのゲームと考えればなかなか
761Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 00:21:07 ID:nilwpXV1
>>759
こないだのバグの帳尻あわせだな
762Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 01:08:22 ID:NGKnihYR
他に炸裂する弾があればいいんだけど
763Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 05:43:29 ID:hsmc1UcG
ttp://www.youtube.com/watch?v=GLqNKLppx08&NR=1
なんつーか、ビジュアル系TD
764Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 09:25:24 ID:oFDhvbnG
>>738
稼いだ金=スコアかな
つまり地面に付けさせたらマイナス、カウントダウンで爆発させてもマイナス
ボスは粘りに粘って雑魚をボコボコにすると稼げると思う
765Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 11:09:37 ID:D/Wnh78F
http://onslaught.playr.co.uk/index.static.html

これ、MAPが1種類増えてる?
内容は変わらないのかな。
766Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 11:22:15 ID:D/Wnh78F
>>765
なんか武器も一つ増えてるけど、HowToに書いてないから
コンボが不明だな。
767Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 12:01:48 ID:K+VyhxDL
オンスロートはテンポが速いから好きだ。
768Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:01:52 ID:4lYqR7FY
>>765
増えてる武器、コンボにしなくても攻撃当て続けると敵が遅くなる気がする。
あと偶然出た紫の雷のコンボがかっこいい。
769Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:09:15 ID:D/Wnh78F
ちょっとやってみたけど、新武器はスタン系の効果があるみたいだね。
直線マップで4つほど並べてみたけど、いい感じで足が止まる。
毒ガスみたいにとどめることは無理っぽ。

攻撃力弱いから、何か他とのコンボが必要か、、、
770Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:11:05 ID:7XtI+68K
雷MAX2台で結構足止めできるね
効果が良く分からないけどコンボの雷でそこそこ削れてるみたいだし
771Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:21:07 ID:D/Wnh78F
フォーラムにコンボ載ってるね。英語読めないからあってるか知らんがw

BBY - Sparky Landmine 
BYR - Sparky Cluster Bomb 紫のコンボはこれっぽい
BBYR - Big Sparky Landmine
YYYG - Black Hole

なんかブラックホールがすごそうなのでやってみます。
772Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:46:45 ID:ksQNDeJh
新しいやつ、前みたいにコンボフラワー作っても釣瓶撃ちしなくなったような飢餓…

ちょっと戦術換えないといけないかな。
773Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 13:59:24 ID:D/Wnh78F
結構前に、フラワーコンボは駄目になった気がするよ。
今度のは、メッセージダイアログ?みたいのでコンボの発動秒数が表示されるようになった。

ブラックホール作ってみたけど、発動時間が短くて強いのかわからん。まだWave90くらいってのもあるが。
NextWaveで送ると発動しないみたいだから、このままじっくり進めてみる。
フォーラム見ると400WAVEとか超えてるみたいだけど、、、、、
774Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 15:03:13 ID:ksQNDeJh
ブラックホール、確認した。
レベル120ぐらいだと、侵攻してくる敵の前に発生すると敵はブラックホールの中に消えてゆくw

ただ、ブラックホールで消してしまうと金が入ってこない、という重大な問題が…
もっとあとで使うコンボだな、こりゃ。
775Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 15:11:10 ID:PSaxqG5Z
電撃地雷結構良いね
776Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 15:25:25 ID:D/Wnh78F
ブラックホール、金が入ってこない上に、発動に時間が掛かりすぎだね。

BBYとBBYRの地雷は確認した。爆破すると雷が周囲の敵に落ちる。
ばらまく間隔も短いし、結構使える。

ただやっぱりフラワーが使えないと攻撃力不足なのがきついね。
777Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 15:46:17 ID:fP7RPXuT
なんだかんだ言って蟻はけっこう面白い
778Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 16:45:02 ID:l30qCCcD
なんだかんだ言って蟻はけっこう重い
779Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 16:56:27 ID:zjnauTUm
雷、Rateをあげるとなんかすごいビリビリするお
780Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 16:59:41 ID:ksQNDeJh
ブラックホール、ヌークまで吸い込むことがあるので注意!!><

あと、ヌークがかなり弱体化しているようだ。
強化ユニット付きでレベル150の段階で一撃必殺は無理だし。
781Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 17:00:55 ID:LKlDimXe
アリはもういいよ
正直、他のに比べて面白くない
オンスロートはコンボの原理が今いちよくわからん
782Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 17:35:26 ID:8+h2cOxg
こうしてまたdesktopとdefenderに戻るのであった。。。
783Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 17:56:45 ID:amztIDqA
アリ、作者はレベル30くらいまでしかいけなくて重さに
気が付いて無いとか?w
一見面白そうだったけど、今までやったTDの中で
最も評価低いかも。主観でしかないが。
784Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 18:17:11 ID:l30qCCcD
〜が糞とか〜が面白いとか書いても荒れないのがこのスレのいいところだなw
785Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 18:40:50 ID:DzKzYOlz
ありはもうちょっと最終ランクの武器の値段を下げてくれればもっと楽しめるな
786Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 19:29:12 ID:6Q3ZD2JW
あれだけ種類あっても結局みんな似たような布陣になるからな>蟻
787Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 21:28:05 ID:llgfoZMF
vector tdもうすぐらしいぞ
788Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 22:14:11 ID:LKlDimXe
確かに荒れないな、このスレ
789Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 23:33:21 ID:NuwWvtcH
海外物ばっかりだからな
作者乙があんまりない
790Now_loading...774KB:2007/05/31(木) 23:40:52 ID:wp991kU3
デスクトップの3kモード更新記念カキコ
この一週間辛かった〜
もうやらねw
791Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 00:06:56 ID:xe9QncCY
先に進むほど砲台追加とパワーアップが加速度的にきつくなるしな>蟻
砲台の数がせいぜい7台くらいしか置けないよ・・・

砲台設置にもパワーアップにも金が足りないとなると、
状況を見守る以外に何も出来んからね
一応ターゲットはできるが、これも頭使うほどの操作じゃないしな
792Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 01:43:39 ID:T9SfN63V
Lv70以降のHPの爆裂増加っぷりにユニットの攻撃力が足りなさ杉。
作者この辺りまでやってないな。スコア見るにLv100超えとかあるみたいだけど…
793Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 05:05:16 ID:lEiYeYAb
文句あるならやるなボケ
794Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 07:56:20 ID:gYvS04VN
>>791

配置して後はターゲッティングくらいしかやることがなくなるのも
問題だけどそれ以前にあの重さじゃゲームになってない。

>>792
バグだと思う。俺もケーキ全部持っていかれたのにそのまま
続行しているときがあった。ここでもそういう報告あったし。
重たいミサイルとアイス(もうケーキはないので用なし)
全部レーザーに変えていけるところまで行こうかと思ったけど
そこまでするゲームでも無いなと思ってやめた。
795Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 09:30:08 ID:zzvwT3IR
>>793
殺伐派乙
796Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 13:52:24 ID:TyJ7GO5O
オンスロート140超えたらブラックホールでしか減らせねー
797Now_loading...774KB:2007/06/01(金) 23:32:30 ID:ITyRXq80
ブラックホールって100%吸い込みじゃないんな。
798Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 00:13:00 ID:LmIRQ8CN
吸い込める数に上限があるような気がする。
799Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 08:10:49 ID:/jzyaQtM
蟻バグきたww
800Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 08:38:11 ID:YuNU4EFz
そうなったらアイスは不要なはず。
ミサイルも重いから他のに変えたら?でしばらく放置。
結果報告よろしく。
801Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 12:29:32 ID:j3vWTv9m
onslaughtにブラックホールなんてあるの?
802Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 12:43:13 ID:EBY+D5yM
803Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 13:38:05 ID:Zjnd07xZ
吸い込んだらお金がはいらねぇw
804Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 13:49:50 ID:7qJwB1Zp
ホワイトホールもあればいいのにな、ちょっと時間がたったら吸い込んだものがでてくるとか
805Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 14:05:02 ID:gJrBiw53
ダメージ数倍になって帰ってくるのか
806Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 19:10:11 ID:/jzyaQtM
さすがLevel 100だ
なんともないぜ
807Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 22:33:08 ID:kQyjQW69
新オンスロート
赤緑のレーザーミサイルが割と使える。ミサイル同士でエネルギー供給してるし。

もっともLv110辺りまでな上に緑追加して毒ガス発動させようとしたら何故か発動せず
レーザーミサイルのままでLv140でシボンヌ…やっぱぬーくまんせーですか。
808Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 22:54:01 ID:PB6pa1cc
心電図みたいなマップでNEXT連打せずに運良く150まで行ったけど
それ以降は運があっても無理っぽいなー。
809Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 23:11:17 ID:kQyjQW69
毒ガス出ない理由が分かった
赤緑を発動させてから緑追加だとリロード中の緑がもう一方の緑にエネルギー供給してしまうからっぽい。
810Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 23:34:05 ID:kQyjQW69
と思って緑2つを同じにMaxにしたけど毒ガス発動せずorzナンデダー
811Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 23:35:33 ID:kQyjQW69
そして自分の間抜けっぷりに気がつくo......rz赤緑青じゃん…
穴があったら紹介してくれ…入る。
812Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 23:37:54 ID:BeI1qAwy
)*(  <この穴でいいか?
813Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 23:48:47 ID:skPOntTN
ケツアナが喋った!
814Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 00:46:51 ID:d0L9whfl
心電図っぽいMAPでやってるんだが、左上に妙な補正掛かってないか?
何時も緑レーザーが超射程、高回転補正を得るんだが…

ひょっとして原点関係のバグ?
補助系の原型が(0,0)で有効になってるみたいな感じなんだ
815Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 01:02:49 ID:GMHlr9mO
よくわからんが
その左上に赤緑のレーザーロケットを設置すると20機くらいびゅんびゅん飛び回るのもそのせいか?
816Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 02:36:38 ID:b7m2AtIm
蟻のやつ、ケーキの周りに序盤で4基ほど設置したら蟻が近寄ってこないと言うことが
817799:2007/06/03(日) 02:55:13 ID:opWEMe/y
ハングしてたから止めた
http://up.nm78.com/old/data/up021291.jpg
818Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 20:44:45 ID:s9gshoJQ
↑おつかれw
819Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 21:04:09 ID:Bus/2PKn
>>817
ケーキ消滅バグかな?
しかしよくそれだけ設置して100以上もったなw
820Now_loading...774KB:2007/06/04(月) 13:13:58 ID:v5iwU8ot
オンスロートのブラックホールの吸い込み基準がわからん。
真上にあっても吸い込まないしなぁ。
完全ランダムで吸い込んでるのかな。
821Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 08:52:29 ID:BZxVAd26
スレがとまってる
822Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 09:30:43 ID:NZaGF7kQ
止まったなw

Lv1000くらいまでも楽しめるTD系ってないものか・・・
UPGRADEも30回くらい出来ても良さそうだ。たいていが3回程度だし

やっぱり長く楽しめるのはWar位なのかねぇ・・・
823Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 09:40:26 ID:BZxVAd26
重くない奴がいいな
824Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 11:56:41 ID:JZu5CqI9
タワーにも特色持たせて20種類くらいあったらなーw

オンスロートみたいなタイプも中々面白いが、絵がなぁ
825Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 12:42:51 ID:rUdP/OWd
多段強化や塔の種類多くあっても、すぐ強い塔に偏るから実はそれほど意味は無い。
塔を活かせる敵や地形、システムの方が重要。
826Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 15:24:30 ID:Q+WTmQdS
対戦、マップ作成とかできたら長く遊べそう
827Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 16:02:20 ID:fqrCD6zT
敵の出現パターンが同じなら何をどうやっても結局特定の型になる
ランダムなら万能型の塔メインになる→結局特定の型になる

ようするに無い物ねだり
828Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 17:30:17 ID:vVh0T9uj
他の要素を加えればいいかもな。
刻命館シリーズみたいに、タワーに色んな特色を持たせて、
敵をコンボで倒したら、もらえる金が増えるとかw

829Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 17:57:32 ID:E6nEp6p+
防衛と攻撃ができればいいんですよ
830Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 20:51:10 ID:4mGKN7lS
ミリティアみたいになりそうだな
831Now_loading...774KB:2007/06/06(水) 22:37:40 ID:nDS6OlTC
>>829
そうなれば攻撃の属性に意味が出てくるね
832Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 00:40:53 ID:MGchFvYk
いっそ「この敵はこのタワーでしかダメージ無し」っていうのを基本にしてしまったほうが色々なタワーを駆使した展開になるのかな。
Defenderには一応は属性の設定があるけどダメージ無効になる程の効果はないし。
なんかのゲームみたいに属性によっては体力回復するとかな。
833Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 13:16:12 ID:jy/2jH8q
今気づいたんだが
蟻の奴、ケーキ取ると体力全快してるな
834Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 13:42:35 ID:Lyi+8KRN
>>833
50%かと思われ。
835Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 13:46:14 ID:jy/2jH8q
なるほど、確かに全快じゃないやつもいた
836Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 13:47:17 ID:kX/NsHO2
ありはバグをそのまま続けて報告してくれた人のおかげで
わかったけど、結局100とか区切りまで行っても何も変化は
ないようだし、そんなところまでゲーム的にも重さ的にも
いけるようには作られて無いので底が見えた感じ。
837Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 14:07:16 ID:0pR2p+2z
>>836
あわない?
838Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 18:07:38 ID:8XSHScFL
ttp://www.armorgames.com/games/momentummissilemayhem_popup.html#Scene_1
これまた重いやつだが、まあ楽しめた。
839Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 20:46:36 ID:XYwXN6B6
>>836
まぁ70ステージくらいまでいくとアホらしくなってやめてしまうよな
840Now_loading...774KB:2007/06/07(木) 21:53:58 ID:jy/2jH8q
軽いの頼む
841qyYLdXKg:2007/06/07(木) 21:58:52 ID:o3C2RyWa
842Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 00:02:13 ID:RFuIfu5F
>>838
長い
下側の強化の効果を見るところまでたどり着く前に飽きた
0/15って・・・
843Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 00:30:31 ID:mZflDeNx
>838
なんか時々暴発して発射出来ないのって何故?
844Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 00:42:36 ID:KxM8tBZA
stabilityが低いのに引っ張りすぎると暴発する
エネルギーゲージの右上に%が表示されてる
845Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 00:50:26 ID:2Y0GTOs0
亜流Desktopみたいなの
http://www.newgrounds.com/portal/view/382321
846Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 00:51:44 ID:vMu6FeKg
デスクトップスレすげ−盛り上がってるw
847Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 01:40:57 ID:FAjNFj/V
↑一人面白い奴がいるね。レベル70台程度しか行ってない画像を
アップして嬉しそう
848Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 01:50:29 ID:pycWCZ9X
>>838
本当に長いな、だるい
パワーアップしてもあまり実感も無いな
849Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 02:15:18 ID:1OY7+0Ot
>>843-844
エネルギー最大値と回復力を強化するより、
失敗しないようにスタビリティに入れた方がいいかもな。
スタビリティが9で最初の青球が100%成功。

>>848
どれかに特化しないと全部はパワーアップしきれんよ。
850Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 04:11:30 ID:Cy4eqj2n
>>845
同じなんだが新鮮に感じる不思議

急にお金がなくなるのは仕様なのか?
851Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 04:14:26 ID:qw5ziChn
やっとストーリーモード終了

武器の追加は5つ目まで(アップグレード4回)まででいいような気がした
なんとかマニュピレータは使い方がよくわからん
852Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 05:48:14 ID:FAjNFj/V
845,Desktopの人が作ったの?そうじゃなかったらこのパクリ具合は
まずいでしょ。殆ど同じだよ。急に金が消えるのは何w?
853Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 08:40:40 ID:5M661GnZ
>>852
作者は違うでしょ
グラフィック変えただけの作品作るとも思えないし
854772 ◆H7dUH1cWHM :2007/06/08(金) 10:22:26 ID:IA0ayiYH
http://novelconcepts.informe.com/vector-td-will-be-live-on-monday-11th-dt809.html
来週の11日(月曜日)に来るってー。凄い楽しみ。

>>724
あぁ、ごめん。フォーラムに新規タレットやら色々書いてあったんだけど、
早とちりでchangesページのやつだと勘違いしてた。
855Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 10:23:45 ID:trfshYYK
敵の種類もユニットもマス目も…
856Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 16:37:30 ID:mdInIyoi
まるパクリだなw
飛んでるのもそのまんま
分裂するのもそのまんま
しかも分裂するときに隙間?があると、そっち行っちゃう嫌な仕様まで同じw

857Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 16:43:59 ID:KxM8tBZA
>>851
マニピュレータはドラッグ&ドロップで敵を掴んで投げる感じ
けっこう便利
858Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 16:48:18 ID:mdInIyoi
スマン上げちまった
859Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 17:09:11 ID:trfshYYK
デスクトップ風に並べても重すぎてだめだ…
http://www.uploda.org/uporg845054.jpg
860Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 17:22:26 ID:H4Ty0dPr
ロボDesktopのお金消失は同じキャラ二度クリックで発生?萎える…

>>857
マニピュレータはいいよね最初に買う
大型壊すのは核積んでる車両ぶつけるのが手っ取り早いし
あと爆風で高速ですっ飛んできてライン越えそうな敵とっ捕まえるのにも
861Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 18:07:46 ID:FAjNFj/V
パクリゲー悪質すぎ。絵が違うだけで、Desktopの劣化版をやるだけの話。
重くてゲームにならないアリは少なくともパクリではなかった。
ということで私的Tower Defenceランキング最下位に決定。
862Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 18:59:53 ID:Q0xuM1BB
ロボットの奴重いなぁ
10ちょっと越えた辺りから超絶スローになる
863Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 19:06:58 ID:D2WdqF2y
歯車というか船の舵みたいなやつと、その上のやつの役割がわからん。
初期は50%でスライドバーで0%〜100%にできるやつね。
864Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 19:27:43 ID:H4Ty0dPr
>>863
結晶みたいなのは吸引で舵は爆発だねabilityで手に入れた後使用可能
スライドバーは威力(範囲?)が変えられる100%で700ぐらいエナジー持ってかれる
結晶は多用するけど舵はちっこい敵が吹っ飛んでライン割るんで使わないなぁ
865Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 23:09:34 ID:G6zA+JYD
866Now_loading...774KB:2007/06/08(金) 23:42:36 ID:5M661GnZ
>>865
>>686
既出
867772 ◆H7dUH1cWHM :2007/06/09(土) 00:33:47 ID:YiDDO68s
http://www.newgrounds.com/portal/view/364481
新しいDefenseゲームが。
868Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 00:42:54 ID:tj61jwau
>>838はダウンロードすると軽いし大型の敵が出たりした。
でもexeだから一応注意。
869Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 02:28:31 ID:ZrsAV8xq
>>838のはturret defenseの人のか。
ブラウザ版よりDL版の方がかなり軽いんで、DLしたほうが楽しめるかも。
シナリオはヌルいけど、サバイバルは結構楽しめる。

>>849
2番目の弾頭は、stabilityが1よりちょっと高いよ。
これ使ってエネルギーにポイント振る方がやりやすい希ガス。

つか、これTD系になるのか? 固定砲台ゲーだと思うんだが…
870Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 02:31:11 ID:xVfEuAVI
>>867
眠くなる
871Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 02:51:02 ID:XSOMEqIN
>>867

結構面白い。軽いし。
初プレイでレベル45。効率よくやればもっともっといけるはず。
クリアあるのかな。クリアあるなら挑戦してみたいけど、半永久系だと
モチベーションがねぇ。敵が全部同じなのでクリアはなさそう。
872Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 03:09:17 ID:CaVidGPE
>>867
一つのユニットにつき3回しかうpぐれ出来ないようになってるのかな?面白い。
873Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 04:48:13 ID:XSOMEqIN
いま二回目のチャレンジでレベル84。まだいけそう。でも寝たい…
874Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 05:24:47 ID:XSOMEqIN
結局レベル95で終了。ボスはいなさそうだ。
875Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 15:51:54 ID:XSOMEqIN
867、基本的なこと書いておく。
大砲は三種類。普通、遠距離砲、近距離砲。
レンジと攻撃力は反比例。
アップグレードは属性付加とそれ以外がある。
属性は1つの砲台に付き一種類付けられる。
ファイアは攻撃力が高く、射程が狭まる。
アイスはたまにスローダウン効果と、射程アップ。
電気は最も射程アップ、その代わり攻撃力は低い。
あとはそれ以外のアップグレードが三回まで。
攻撃力、スピード、射程をアップできる。

例)遠距離砲に電気を付加、射程を三回上げれば
もっとも射程の広い武器が出来上がる。
近距離砲はレンジが狭いが、電気やアイスを付加することで
レンジを広めることが出来る。あとは三回のアップグレードで
細かい修正をする。
876Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 16:00:34 ID:4VoYqucg
昔UOやってたせいもあるけど、Defenderが一番面白いかな。
877Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 16:11:02 ID:M2bum0+N
結局一番最初のエレメントTDが一番はまった
878Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 17:18:22 ID:LarU49YD
>>867
操作周りが雑なつくりでちょっときついな
879Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 18:56:40 ID:Zxjznw8k
>>867
100Lv行ったど〜。
糞重いど〜('A`)

とりあえずロングレンジが一番有効に思えた。
5x5にPwr3敷き詰めたけど、砲身邪魔杉www
880Now_loading...774KB:2007/06/09(土) 20:07:28 ID:tj61jwau
フラッシュじゃなくていいならWC3のMODが一番はまったなぁ
881Now_loading...774KB:2007/06/10(日) 01:27:56 ID:fbhUmEtj
最近は短命なのが多いな。

element circle desktop defender 以外はもう名前も忘れてる
882Now_loading...774KB:2007/06/10(日) 13:59:53 ID:/jC1e1aO
もうこの系統にあきたのかなぁ
883Now_loading...774KB:2007/06/10(日) 16:01:53 ID:AykYBY0d
ttp://www.onlinegamesquad.com/index.php?1085-1

DTD風味に迷路が作れるようだ
雰囲気やボイスが良さそう
884883:2007/06/10(日) 16:06:16 ID:AykYBY0d
ごめん。845で思いっきり既出してますがな
忘れてください
885Now_loading...774KB:2007/06/10(日) 16:07:47 ID:tT2vPCri
>>883
始めた所だけど面白そうです
886772 ◆H7dUH1cWHM :2007/06/10(日) 17:49:27 ID:wslaTkyM
ttp://novelconcepts.wordpress.com/2007/06/07/dtd-update/
今度、desktop towerのバージョンアップがくるかもしれないね。
887Now_loading...774KB:2007/06/10(日) 18:45:14 ID:41O3JC/m
NEWS見たらDTDの作者、仕事やめてゲーム開発者になったのか
888Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 09:44:38 ID:jcgEHdB7
vector早く来てくれー
889772 ◆H7dUH1cWHM :2007/06/11(月) 11:13:59 ID:H9ZAMN9Q
890772 ◆H7dUH1cWHM :2007/06/11(月) 11:21:27 ID:H9ZAMN9Q
889のフォーラムにあったリンクをこちらに。
http://www.candystand.com/uk/play.do?id=18048
http://www.candystand.com/play.do?id=18047

どちらでも遊べるようだけど、若干上のリンクの方が
広告が終わるのが早いから、上が良いかも。
891Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 11:37:57 ID:XCcUrBl4
VectorTDってシリーズ物?まったくの新規?
タワーの効果がさっぱりわからん。
892Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 11:51:57 ID:XCcUrBl4
さっぱりでもなかった。。。ある程度は色に対応してるのか。

攻撃対象の選択がイマイチわからん。Close,Hard,Weakってやつ。
893Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 12:10:32 ID:DSxA1WnT
ベクターきたー

>>892
臨戦態勢
どう目標を入手するかに関してほとんどの塔を命令することができます。
あなたが選択することができる3つのモードが、Closeと、Hardと、Weakです。
新しい目標を探しているとき、Vectoidは、「近い」と塔が最も近くで選択するのを命令するでしょう。
「強いこと」は範囲で最も破損していない目標を選択させるでしょう、
そして、「弱いこと」は範囲で最も破損している目標を対象とするようにそれに言うでしょう。

らしいよ
894Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 12:15:14 ID:3jp2VRUp
塔の効果を和訳してみた
間違ってる部分があったらスマン

各砲台は同じ色の敵に対して150%のダメージ。

緑:近くの敵にレーザーを反射。反射されたレーザーは100%のダメージ。赤の敵はダメージ半減。
赤:1は周辺の敵にもダメージ。2,3はランダムに敵に砲撃。緑の敵はダメージ半減。
紫:発射間隔が長いが、大ダメージ。3は敵の速度を低下させる。青の敵はダメージ半減。
青:敵の速度を低下。1は一回の砲撃で最大4機まで敵を攻撃可能。青2は1機の敵を麻痺させる事が可能。紫の敵はダメージ半減。

ターゲット選択:
Close:射程内で砲台に一番近い敵を攻撃
Strong(HARD?):射程内で一番ダメージが少ない敵を攻撃
Weak:射程内で一番ダメージが多い敵を攻撃
895Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 12:32:54 ID:XCcUrBl4
なるほど。後はボーナスポイントの振り分け効果か。

攻撃力アップ
範囲アップ
お金アップ
最後はなんだろ。。
896Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 12:45:20 ID:3jp2VRUp
最後はライフを+5だとオモ
897Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 12:59:14 ID:z6P98AmH
このいまいち感は何だろう?
期待しすぎてたのかなw
個人的にはElementが一番良かったような気がする
898Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:11:26 ID:QIP5feQW
最後はライフアップじゃないかな。
ボーナスの全砲台威力アップとか射程アップってこれから立てる
砲台にも適応されるの?
899Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:11:36 ID:DSxA1WnT
>>897
確かに期待しすぎてたかもw
ステージ数が少ないし、ちょっと拍子抜けした感じ
まぁ、これからってとこなのかな
900Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:13:09 ID:DSxA1WnT
>>898
威力と射程アップはオンスロートみたいな範囲タイプ
設置するときに白い線で繋がるから効果範囲はすぐ分かるよ
901Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:17:34 ID:QIP5feQW
>>900

thanks
902Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:20:20 ID:XCcUrBl4
設置のし易さ(グリッド表示)とか、ボーナスの適用範囲のわかりやすさとか
グラフィックの綺麗さとかはかなりいいと思う。
そして、軽いし。
903Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:43:33 ID:00Tq939Q
しょうもない広告長すぎ
904Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:48:03 ID:RWBJkwyK
とりあえずNormalの一番上をやっつけてみた
前作よりも選択の幅が広がって面白いと思うw
必ずしも高レベルのほうが使い勝手がよいとは限らなかったり。

それにしてもSlowのLv1は強いな

905Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 13:57:02 ID:XCcUrBl4
2面?までクリア。
途中までボーナスポイントは資金アップで、途中からは全部パワーアップにつぎ込んだ方がいいっぽいね。
で、途中から赤3番目1択になりそうな予感、、、

これから3面やってみます。
906Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:09:31 ID:00Tq939Q
鬼のように簡単だなw
907Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:23:32 ID:uNfptiuI
敵を倒した時、音出ないのオレだけ?
ゲーム自体はいい感じだけど、敵を倒す爽快感がない。
908Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:26:24 ID:00Tq939Q
音、出無いよ
909Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:31:24 ID:QIP5feQW
normalは簡単そうだからハードからやることにした
設置しようとした砲台をキャンセルするボタンってある?
910Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:31:29 ID:uNfptiuI
まじか。
Desktopみたいに敵をプチプチつぶしてストレス解消したいのに。
911Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:43:45 ID:00Tq939Q
いきなりハードの最後に挑戦したが、例によってクリアできるのか?w
もしクリアするとなると曲がり角での内外の距離の差を利用するんだろうけど…

最初のボスの次のFAST?でやられる。
912Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 14:58:50 ID:XCcUrBl4
>>911
最初のボスどころか、無傷で2面すら超えれないorz
913Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 15:06:29 ID:QIP5feQW
利息システムは限界を図るのに時間がかかるからいらいらする。
きもちよく砲台立てたい
914Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 15:12:14 ID:RWBJkwyK
HARD下から二つ目が難易度的にちょうどいいかも
アクセス集中しているのか途中で止まっちゃったけどw
915Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 15:13:15 ID:00Tq939Q
HARD2番目まではなんとかなりそう
3番目が微妙に無理かも
916Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 15:48:58 ID:3jp2VRUp
HARDの上から2番目難しい…
30でいつも死ぬ
917Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 15:50:15 ID:38v9SJGd
HARD最後はきついなwwww
20LV越えたあたりから難しいwww
918Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 16:23:32 ID:00Tq939Q
20LVまでどうやっていったか教えていただきたい
919Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 17:06:37 ID:3jp2VRUp
22まで行けた…
最初のボスを凌げれば20までは大丈夫かな
920Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 17:14:16 ID:38v9SJGd
HARDラストは2LVの赤い敵だけどうしても突破される・・・
どうにかならんかなwwwwwwwww

あとは5LVのボス抜ければ20くらいまでは安定するんじゃないか?
序盤は緑と青しか使ってないよ
921Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 18:09:13 ID:5BX5iLkr
マップを変えると敵の順番とかも変わる?
922Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 18:27:14 ID:QIP5feQW
ハード、一個目は何とかなる。赤3以外戦力にならない気がするんだがw
923Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 18:31:21 ID:DSxA1WnT
HARDラスト
Lv@スタート後、緑を両方のコーナーの内側に一つずつ配置、敵殲滅後撤去
LvAスタート後、赤を前半ストレートに設置、敵通過後撤去し後半ストレートに再び赤設置、敵殲滅後撤去
LvBスタート後、青を前半ストレート(x,y=5,14辺り)に設置、ポイントが貯まり緑が置けるようになれば青の後ろに設置
LvCそのままスタート、敵殲滅後緑撤去
LvDスタート後コーナーの内側(x,y=15,11)に青設置、敵が一つめの青を通過しきったらそれを撤去し後半ストレートに緑設置、Lv5程度まで引き上げる

これでノーミスで行けるけど、Lv6の黄色に突破される\(^o^)/
撤去しすぎでポイント足りないかな
924Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 18:31:59 ID:3jp2VRUp
HARD4面のLv2は赤の砲台を売って置いて売って置いてを繰り返せばノーダメで行けるな
925Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 19:17:07 ID:B/ydR+O7
ノーマルはすべてノーミスだったのに、
ハードになってからクリアーできなくなった。
基本は青1と赤3で、緑3をポツポツだけど、紫は使ってないよな?
926Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 20:04:42 ID:DnB4cKES
とりあえずはまだ色々やるしかないだろうなぁ

俺はHARD1無傷、四色1各Lv10、青1Lv10(計2)、紫1Lv10、緑3Lv10、赤3Lv上げられるだけ
HARD2残り10位、青1Lv1ばら撒き、赤3Lv上げられるだけを三つ、序盤の赤1緑1は売り
HARD3.4はこれから、見ての通り基本も何もねぇ
927Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 20:33:39 ID:SnUI8AgA
928Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 23:07:59 ID:UAwtLZ8T
悪くはないがごくありきたりのTDだなあ
929Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 23:14:18 ID:QIP5feQW
ベクターの質問
黄色い矢印とハードグレイとボーナスに属性的な弱点はないの?
どこ攻撃も100%かな?

あとみんな利息どこまで上げてる?俺は18くらいまでは粘るけど。
930Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 00:58:55 ID:KmtExWw1
ハード4は問題外として、3はクリアできた人いる?
931Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 02:12:46 ID:VLDaftyJ
ハードゲイにみえた
932Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 02:51:44 ID:KmtExWw1
930みたいなことかいておいてハード2がクリアできてないんだけど。
31まではいけました。
933Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 09:04:44 ID:xxn2da60
さて、今日も頑張りますよ。
934Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 12:16:55 ID:KmtExWw1
ああ、ようやくハード2クリアできた。
多分ハード4は無理として、ハード3もここでクリア報告が
あるまでやらないようにするよ。
935Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 13:56:36 ID:Z1ssL4Un
hard1さえクリアできない・・・
何かコツを教えて
936Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 14:16:25 ID:xxn2da60
>>935
俺もまだだけど、設置&アップグレードは、ステージ進めた後に
やったほうが、お金貯まるはず。あと出来るだけギリギリまで
お金使うのは我慢する。

所持金に対して?%が上乗せされるタイプだから。
937Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 16:12:33 ID:9NbaBwD8
>Vector
ボーナスのタイミングはWave開始ボタンを押した時、っぽい。
ので、開始後ユニットを置いて、終了後に売るとかの基本的な事が。
(利率の低い時は赤字に陥ることもあるけど。
938Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 16:55:50 ID:NEYHRjjw
ハード4、いつもレベル31の黄色君にやられる。。。
939Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 17:05:36 ID:DGx22z1R
というかそこまでいけるのか…
940Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 17:09:07 ID:KmtExWw1
>>935

そんなにうまくない俺からアドバイス。
もっとうまい人が助言したらそっちを聞いてね。
砲台はなるべく二回、三回攻撃できるように置く。
ボーナスは最初は利息に使って、15〜18%くらいまで上げる。
終盤の主戦力は赤3と緑3と青1。なるべく赤3の
射程範囲内に敵を長くとどまらせるため、青1を赤3の射程範囲内に
満遍なく置く。青1は序盤は攻撃手段としても活躍w

強いのは矢印と灰色。こいつらを倒せれば、色に偏りがなければ
他のやつらは目立った補強無しでいける。
逆に言うと矢印と灰色の前はしっかり補強を。
レベル30くらいまでは一万以上の貯金がある感じで、
30以降くらいから結構本気で補強を。
最後は余裕で攻撃力25%UP×2のゾーンに赤3と緑3と
紫3(これは一個だけ)を置いて圧勝でした。
941Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 17:10:44 ID:NEYHRjjw
lv31開始前
http://pict.or.tp/img/6520.jpg

外側を足止めして、一列ごとに叩く作戦つかって限界がここ。
もう少し試行錯誤すればなんとかならないわけではなさそうな気もする。
942Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:06:34 ID:xsJq7tOP
攻撃力アップの効果って重複するのか?
一度だけ一瞬しか確認してないけど、重複してないようだったから以降やめたんだが
俺の見間違いか。
943Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:10:34 ID:coecgFtP
重複するよ
2つ置いたら25%+25%=50%ちゃんと掛かってる
944Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:19:20 ID:KUg+UcUi
この新作ってリセット機能なし?
945Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:25:10 ID:N0uaTUNc
>>944右クリック→巻き戻し
946Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:26:16 ID:iAx1LlJ3
>>944
option
947Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 19:42:54 ID:B12gpbMp
vectorTD
見た目は良い感じなんだけど、一つのタワーを強化していくんじゃなくて
途中でタワーの置き換えが必要ってのが余計かな。
赤タワーなんか、攻撃方法がそれぞれで違ってたりするし。
最終的には、3段目の赤タワーをレベルアップは適当で、数多く置けば何とかなるに落ち着きそう。
948Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 23:21:34 ID:KsMddzHi
DTDは主要ユニットを段々とうpぐれしていく楽しみみたいなものがあったけど
ベクターだと上位作れるようになったら御役御免だし
後半へ行っても利息を多く受けるために必要ないものは切って行かないといけないのが
なんというか面白くない

それでも面白いほうだとは思うのだけど
949Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 23:26:42 ID:9NbaBwD8
要らない子ユニットが多いのも気になるかなぁ。
緑とか赤2とか、精々序盤しか使い道無さ過ぎるし。
950Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 23:35:55 ID:coecgFtP
せっかく色々種類あるんだから、そこらへんはちょっと調整して欲しいね
951Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 23:42:03 ID:iAx1LlJ3
どっちも使う異端派参上
952Now_loading...774KB:2007/06/12(火) 23:53:44 ID:jRptMvGj
赤2と青2は全く使わないなぁ・・・
赤2はコストが結構掛かる上にあんまり強くないし、
青2はターゲッティング出来ないから紫3を使った方がお得な気がする
953Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 00:21:17 ID:wKnOP5SK
緑3は後半の複数攻撃として重宝する。赤3がメインになればますます
重要かと。
あとは952に同意。特に赤2はイラつく。あれってターゲットが
一匹になるような状況なら結構強いのか?多分そんなことないけど。
青2は紫と組み合わせて取りこぼした最後の一匹用かな。
使ったこと無いけど。

赤1が使い勝手いいけど、中盤から火力不足だよなぁ。
アップグレードの値段が上がってもいいから初期ユニットも
投資しだいで後半まで使えるようにしてくれたらいいかも。
攻撃の特性が違うから需要はあるとおもうんだけどね。
954Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 00:56:06 ID:xKsC53HM
青1と紫3を組み合わせて足止めさせつつ集中攻撃かな
955Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 01:07:46 ID:xKun+Zao
>>953
>赤1〜
それやると使う砲台が更に絞られるだけでしょ、このバランスはこれでいいと思うかなぁ
砲台の種類を使わせる苦肉の策のような印象はあるけどね
956Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 02:35:00 ID:wKnOP5SK
>>955

でも赤3と赤1では全然特性が違うし、両方とも戦力になったとしても
どっちかだけで済むとは思わないなぁ。今は終盤は緑3、赤3、紫3、青1
が中心になるけど、投資の仕方によっては青2とか赤1、2とかも
戦力になるならよりゲームの幅が広がるような気がする。
緑とか紫とかは単純に上下関係だから面白くないけど。
957Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 02:50:42 ID:czbPop0y
ハード4やってるとアクションゲームやってる気分になる
958Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 02:58:26 ID:yw7FqPLG
まあ結局これをハッテンさせるとRTSになって操作量がどうこうになるんだよなあ。
959Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 03:01:23 ID:F/Z4K9iE
発展がカタカナ変換される奴はガチ
960Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 03:42:13 ID:xKsC53HM
ガチムチ赤3をCLOSEにしてその射程圏内に青1を4つくらい配置
ついでに六尺紫3をWEAKにして赤3の隣に設置すれば黄色玉もあっという間に昇天
961Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 08:56:21 ID:i30b1mye
あれ、なんかマップ選択の画面が変わった?
レベルも40→50になっている?
他にも何か変わってるかな。
962Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 09:15:44 ID:v7RszTWI
これってスコアランキングとかあるん?
963Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 09:30:49 ID:UhZj7Qwl
やたら見辛いフォントが変わった
964Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 09:47:04 ID:S7x+2AcP
青1のダメージが1000→500に…
965Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 09:50:06 ID:K6N5+8zO
さて、今日も頑張りますよ。
VectorはDTDとかオンスロートと違って更新履歴っぽいのは無いのか。
966Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 10:37:04 ID:pnZMgKDq
赤3も変わった?
グラフィックの四角が1つになってるし、説明書きもSmart rocketsになってる
967Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 10:44:25 ID:K6N5+8zO
敵堅すぎワラタw

ノーマル最後のマップで、レベル45の敵で、HPが1537129

赤3MAXで152724 ボーナス赤4つ100%にして305448
5発当てても死なないぜorz
968Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 10:54:39 ID:K6N5+8zO
レベル49は2880000くらいか。。。
赤MAX4基と青1均等配置でスピードダウンしても敵が黄色なので
攻撃が追いつかず取りこぼしまくりだな。

もっと攻撃力ある武器無いときっついな。
969Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 11:06:51 ID:ORQRhSOl
結局青1で足止め、赤3で集中攻撃か
970Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 11:21:47 ID:K6N5+8zO
攻撃力が一番強いのは赤3MAX?
初期値は低いけど、MAX時は紫3のが上とかあるかな。

赤3MAXの攻撃力じゃ最低5基は欲しいんだよね。
971Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 11:41:29 ID:v7RszTWI
GUIDEには「うpグレすると射程が5%、ダメージが45%増える」ってあるから赤3のほうが強いんじゃないのかと。
実際に紫3のlv10作った事は無いが。
972Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 11:49:35 ID:K6N5+8zO
緑3MAX  ダメージ  909 レンジ 97 必要コスト11000
赤3MAX  ダメージ152724 レンジ213 必要コスト13750
紫3MAX  ダメージ112000 レンジ145 必要コスト15400

レートって項目ないけど、発射速度は緑>>>>赤>>紫なので、どうみても選択肢は赤3になっちゃうね。
973Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 11:56:34 ID:x7SEF8o8
>>972
緑3レーザーは当たってる限り連続ダメージみたいだし、3体貫通だから、
総合的には赤3に並ぶってことはないかね?
紫は今一存在意義が分からんが・・・
974Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 12:29:53 ID:K6N5+8zO
>>973
数値が無いから比較出来ないけど、体感的には緑MAXは
赤MAXには及んでない気がする。

紫は一応敵を足止めする効果があるってくらいかな。

ためしに、
青1を大量に敷き詰め
青3を大量に敷き詰め
紫3を大量に敷き詰め
をそれぞれ試してみたけど、一番まともに機能するのが
青1を大量に敷き詰め
だった。じわじわ進むけどある程度の速度まで落とせるし、
ゆっくり進ませながら、その後に赤3を大量に配置すれば
かなり効率良さそう。
975Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 12:41:18 ID:O1f2LQLa
緑は射程が短すぎる
赤3の射程に青1敷き詰めて削っていくのがベストだなぁ
976Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 12:52:10 ID:PnZRdAwN
とりあえず、Normal3(元のHard1)残りLife9でクリア。
青1の弱体化はそんなに影響ないかも。赤3はグラフィックが変わっただけで性能に変化が無い気がします
終盤は青2が活躍してくれましたw

最難関であるLv49をみるとExtremeはものすごく厳しいなあ・・・
977Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 13:49:12 ID:ORQRhSOl
始まる前のキモイ動画はなんとかならんのか
978Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:02:03 ID:X0nLg+Rc
979Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:06:18 ID:X0nLg+Rc
980Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:43:28 ID:wKnOP5SK
いま新バージョンのハードやってるが…

お金が20万くらいたまるともう負けるわけないよなぁ。
981Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:51:53 ID:pnZMgKDq
982Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:52:36 ID:pnZMgKDq
983Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 14:54:14 ID:pnZMgKDq
連投すまん
立てる人は、スレタイのDEFFENCEをDEFENCEに直してくれ
984Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 15:12:40 ID:cWVnHuYp
立ててきた

TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1181715039/
985Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 15:26:55 ID:pnZMgKDq
>>984
d&乙
986Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 15:49:07 ID:QcTAtNi8
>>984

verUPですっげーキツくなったな
Lv40までは何とかなるんだけどそれ以降が敵のHP上昇に
砲のグレードアップが付いていけない
威力25%UPしてもレベル1つ2つ上がるともうどうにもならない

ついでに埋め
987Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 17:04:11 ID:ORQRhSOl
>>979
さんくす
988Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 17:12:25 ID:Z7BVBwZF
>>973
射程が圧倒的に違うから、
トータルの攻撃時間だと緑よりも赤のが有利なんじゃない?
989Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 17:44:29 ID:S7x+2AcP
別に無理して使わないでいいんじゃね
990Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 18:25:42 ID:P+0i0psh
敵のHPが一万以上になってくるのに、ちまちま削ってどうするって気にはなるなw
991Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 18:27:24 ID:xKun+Zao
バージョンアップして、面白くなったと言うよりダルくなった

難易度とかシステムとかバランスとか悪くないハズなんだけど
なんでだろ、俺には今までやった中で「面白さ」が一番足りない

と言う戯言で梅
992980:2007/06/13(水) 18:56:18 ID:wKnOP5SK
すまん、俺がやったのハードじゃなかったwノーマルでした。
エクストリームの1番上やったらクリアできなくなってた。
なんかやる気もなくなってきたw
993Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 19:02:08 ID:ORQRhSOl
やっぱ最初のエレメントTDを越えるものはないな
994Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 19:27:58 ID:S7x+2AcP
やっぱり効果音って大事だな
995Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 20:05:21 ID:PnZRdAwN
forumをみるとまだまだアップデートするようだから
しばらく様子見した方がいいのかな
今の状況ではExtremeがクリアの見通しすら立たないし

996Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 20:07:23 ID:bGxFnY5J
997Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 20:08:04 ID:O1f2LQLa
998Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 20:57:32 ID:pnZMgKDq
999Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 21:02:09 ID:rhIQ7fDh
1000Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 21:02:37 ID:FD0ZkXjo
1000まさお
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。