TowerDefense 攻略スレ Level 16
※bsbtとは? 「ぼくはそっとブラジャーを取った」の略です。 画面がスクロールする時や、スキル制のTDだった時に用います。 画面に映っていないスクロールアウト状態の時のつかの間の開放感を求めたり、 成長の証としてキツくなったそれを脱ぎ捨てるようなニュアンスがあります。 一説には、ブラジャーを取った時の母乳迸る乳首をタワーに見立てているとの説があります。
スレ立て乙
夏休みだからなのか、このガキの多さは
ガキ以前に人すら多くない……
(⌒⌒) ii!i!i ドカーソ /~~~\ ⊂⊃ / ^ω^ \ ⊂⊃ .................,,,,傘傘傘:::::::::傘傘傘............... 【過疎山】
東海地方でソニックブームとか聞いてたら、猿にブーメラン投げさせたくなってきた
チュートリアルを見ていたらチュートリアルの小窓がスクロールした bsbt
16 :
Now_loading...774KB :2010/08/08(日) 08:31:55 ID:gh1Jw/DC
Puckle Gunなれべときゃ イージーは楽勝
さっくりやってみたところ、固定画面のTDのようだが…? こんな場末のスレにも厨が寄ってきてるのか
スクロールするからやる気ないとかいちいち報告することじゃねーだろうに bsbtってのを言いたいだけか? こんなつまらん奴らは夏休みが終わったらさすがに去っていくだろう
>>17 さっくりやってみただけで全てを語ろうとするなよ
Demonic Guardians面白いが、マップや職業のためによくわからんサイトに飛ばされるのがなぁ
22 :
Now_loading...774KB :2010/08/09(月) 11:07:09 ID:rxB3/rp3
>>12 簡単だった
2番目の銃のやつと
がとリングみたいなの
置いとけば楽勝
猿みたいなクオリティの高いもんもってこいオラ
お前みたいな奴はここから去れ サルだけに
最後のオラはオラウータンとかかってるんだな
高いもんのもんはモンキーのモン
もんもんもんといえば、つの丸のさるのまんがだな
ネタとして使うには少しメジャーすぎる
PlanetDefenderっぽいので他にあったら教えてくれませんか?
ないです
>>29 インストラクションが見られない
Zapo が壁で通路は2マス分必要
。。。ゲームが終わるより先にブラウザが固まるタイプのゲーム
やったー、新作だああああああああ
>>29 なんでフリーザの頭蓋骨がにこやかに歌ってるんだと思ったら違った
やっぱありませんか Eight Defender'sが多少似てますけど だいぶやっちゃったし
これ50で終わりなのか クリア直後がやたらと重くてフリーズするかと思った
PlanetDefenderとEight Defenderって似てたっけ…
一番攻撃力の高い砲台レベル5まで育てたらいきなり消滅したwなにこれw
ユニット数に制限のあるタイプってことか?
planetってあれか。 TDというより防衛ゲーよりかなぁ 最近だとMaster of Fortressesってのが似ているといえば似ている気がするけど… planetに似てる奴ってあるんだろうか?w なんか町をつくり上げていく感じで D-fence 2 とか 上から敵が攻めてくる感じが Endless War Defense とか 似ているんだろうか…疑問だw
防衛ゲーってのは大ジャンルでその中にTDも入ってるから別の故障がほしい RTSか・・・?うーん・・・
Chute Defenceなんかはどうだ?
>>29 ミディアムは壁迷路で簡単
クリア直後がうざい
44 :
Now_loading...774KB :2010/08/11(水) 19:54:16 ID:Y+mkPUdp
Gem Craftってまだ新作出てないの?俺はまだchapter 0楽しんでるけど。
新作は秋だってよ
46 :
Now_loading...774KB :2010/08/12(木) 21:42:24 ID:ObG4Z+RN
>>29 面白かったかな・・・
とりあえず全部クリア
簡単な部類だよね
>>29 は空気ユニットが多いのと簡単すぎるかな
飛行物体に壁が効くのか謎だけど
49 :
Now_loading...774KB :2010/08/15(日) 20:37:59 ID:z4Bw9zeP
>>48 この手のゲームは嫌いじゃないんだが、操作性とゲーム性が低くて遊ぶ気にならない。
>>50 EazyのAirはどうやって倒すんだ?
EaxyなのにHP1とかどういう感性なんだろう・・・。
イークシッ!
>>52 ZでもXでもどっちでもねーだろ!
SだよS。
>>50 はpackedって言うサイトにあるTDツールで作られた素人の作品くさい
そんな中、俺は粛々と猿4拡張を…… アドバンスドのハードは大金を余らせてクリア出来るくらい余裕なのに エキスパートはあと一歩と言うところでなかなかクリア出来ん セラミックとか飛行船が鬼門だな…… コースの長さは大して変わらないように見えるんだがなぁ
23面どころか13面すら無理だった…
>>49 キャノンレベル3にアイスつけて敵を密集させる。そこにキャノンにライトニングつけた奴で一掃する
タンクはレーザーかガトリングにファイアつけて倒す。ファイアは切らさないようにする
未だにCursed Treasureを超える面白いTD系がないんだ 何かおすすめ教えてくんなまし
Cursed Treasureが超面白いとかまじかよ gemクラフトやったら脱糞するぞ
GEM厨うぜえ 運次第なTDは萎える
くいちがってるぞ
>>64 はGemと見るだけでGem Towerと思っちゃうGem好きの子
Gem Craftは公式で近々続編出るって言われてるしやっておいてもいいかもね
お、クラフト続編の兆しか また時間を盗まれそうだな
2より1の方が好きだったからちょっと不安 2は1つのマップ何度もやらなきゃなんないから コンプする気おきなかったもんなー
なんか微妙<( ̄∇ ̄)ゞゴメリンコ〜♪
btt bsbt
shity
>>69 ジャグゲーかと思ったら恐ろしいアップグレード連打ゲームだな
一度配置したタワーを売り払って新しいタワーに変える余裕すらない
ごり押し過ぎる
>>65-66 Craftも結構運じゃない?
どっちにしても運より配置とかの方が重要だし
運悪くてクリアできないなんて事もないから運ゲーってほどじゃないと思うけど
やっぱりジャグもいるのか 中盤以降キツくなってきた…… ジャグならbsbt
78 :
Now_loading...774KB :2010/08/22(日) 23:39:00 ID:kwo/buLK
>>69 ジャグ必須にみえるが・・・。
意外と難度高い・・・忙しさ的に。
79 :
Now_loading...774KB :2010/08/24(火) 01:41:27 ID:LZO+Ik93
>>69 なんとういうアップグレード連射ゲーム。
Level16からジャグる暇さえ与えてくれない。
金はいくらでもあるからひたすらアップグレード
一応個性的ではあるな
>>69 一応ジャグ無しでクリアできた
19が一番難しかったかな
82 :
Now_loading...774KB :2010/08/24(火) 04:47:59 ID:LZO+Ik93
>>69 全部クリアしたけど
19がジャグなしクリアできない・・・。
蟻からケーキ防衛する奴に似てるね
怪しいサイト危険
antbuster懐カシス
>>83 結構おもしろい
蟻より長続きするから楽しめた
>>83 こういうタイプのflashって
画質調整できないのかね
できるだけ軽くやりたいんでいつも画質中にしてるんだけど
展開遅いbsbt
>>88 最近高画質強制flash増えてきたよな
非常にうざい
ページ開いた直後に右クリしたら画質調整出来る場合があるよ 画質調整がひらけたらロード終わるまで画質調整出して待機して ロードが終わってスタート画面になったら低クリック
>>91 確かにそういうのもあるな
もっと手軽に自分のPCから調整するツールとかあってもいいと思うんだけどな〜
Proxomitronでフィルタをかぶせるうんたらかんたらとあったけど、俺には使いこなせそうにないわw
>>83 面白そうなんだけどlockが機能してない気がする
12連ロケット置き始めたら後はスペックとの勝負だな
Lv200で5FPSぐらいまで落ち込んでギブ
今Lv60だけどもう一通りアップグレード見たから飽きた
SCORE150ぐらいが限界orz
序〜中盤が一番キツイよな 弾速遅い塔だと何本置こうがスルッと抜けられちゃうし、 弾速速い塔だと攻撃力低すぎるし。
スペック低いPCじゃ無理だわ
俺もPC固まって楽しめなかった。
右下のQをクリックで調整できるべ、音も消せるし
>>91 同じフラッシュでも置いてるサイトによってできたりできなかったり
QクリックしてもBESTと出るだけで 調整のしようがないんだけど
103 :
Now_loading...774KB :2010/08/27(金) 02:45:18 ID:l8xs4JZ+
HIGH->BEST->LOW->MEDIUMってサイクルするだろ
ああ、変わらないのはポーズしてたからか ポーズ解除したら変わったわ
>>103 ある程度トロフィーを取ってからやると楽だと思う
城の左右の空き地の真ん中に青
周りを囲むように弓を置く
練習場と鉱山を資源がたまり次第交互に置く
しばらくすると金が余り出すので適当な交差点にサイロを置く
なんだかんだやってるうちに5分過ぎるよ
Space Thieves 220点前後が限界なんだがどうやるん? やっぱ狙い撃ちみたいのも使わないとダメ?
羊連れ帰るUFOに狙い撃ちは必須。狙い撃ちしても抜かれるけど、やらなきゃ多分勝てない
序盤はDamageStone(3〜4本ぐらい)、中盤はGatling(同じぐらい)、金溜まってきたらFreeze1本
そこからは我慢して金溜めて12volleyRocket。この間に抜かれるかは運次第
以後、金溜まるごとにDamageStoneとGatlingをダウングレードして12volleyに置き換える
最終形はこれ
http://skm.vip2ch.com/hirame/hirame112050.png Iron系は使わなかった。あと、左側のメニューも一切使用してない
Stone Tower I 40 2 66 1.2 - Damage Stone Tower I 140 1 67 12 - Fragmental Stone Tower II 1000 1 75 25 (25/1180=0.021) (r490 +1, d750 +1, f3000 +1) - Destroy Tower II 1300 0.3 75 70 (21/1480=21/1480 = 0.014) (r50 +1, d240 +1, f2500 +1) - Range Stone Tower I 150 1 150 2 - Range Stone Tower II 800 2 150 6 (12/990 = 0.012) - Sniper Stone Tower 1100 0.6 150 15 (9/1290 = 0.007) (r490 +1, d750 +1, f3000 +0.1) - Gatling Stone Tower I 520 6 72 3 - Gatling Stone Tower II 900 8 77 7 (56/1460 = 0.038) (r500 +1, d1500 +1, f900 +1) Level Up : r+1 Dam +0.55 - 3 Volley Stone Tower II 1000 1 95 14 (14/1560 = 0.009) (r450 +1, d710 +1, f1500 +1)
Iron Gun Tower I 75 0.5 100 7 - Cumulasive Iron Tower 450 0.3 110 16 - Cumulative Iron Tower II 1550 0.5 115 45 (22.5/2075 = 0.011) (r350 +1, d540 +1, f2700 +0.5) - Volley Iron Tower 500 0.7 115 10 - 3 Volley Iron Tower II 1200 0.7 115 18 (12.6/1775 = 0.007) - Case-shot Iron Tower II 1700 0.4 125 1.4 (0.560.56 / 2275 = 0.0002) (r510 +1, d470 +0.1, f1800 0.1) - Jumping aside Iron Tower 550 0.8 120 12 - Jumping aside Iron Tower II 1050 1.2 120 15 - Jumping aside Iron Tower III 1800 1.6 130 20 (32/3475 = 0.009) (r420 +1, d650 +1, f1050 +0.5) Level Up : r +2 d +1 Sun Tower I 145 0.2 100 0.2 - Sun Tower II 630 0.2 120 1.5 - Laser Tower 3300 1 125 6 (6/4075 = 0.001) (r550 +1, d1050 +0.1, f2500 +0.1) - Lightning Tower 1700 1 85 Max1000 (1000 / 2475 = 0.404) (r250 +1, d200 +100, f620 +0.05) - Rocket Tower 850 0.7 135 20 - 12 Vollery Rocket Tower 3000 0.4 130 10 (4/3995 = 0.001) (r610 +1, d1150 +0.1, f2500 +0.1) - Self directed Rocket Tower 2850 0.2 170 160 (32 / 3845 = 0.008) - Mine Tower 1450 0.5 110 50 (25/2445= 0.010) - Flame Tower 600 0.5 85 1 - Flame Tower II 2100 0.8 90 4 (3.2/2845 = 0.001) (r270 +1, d910 +0.1, f100 +0.1) - Toxic Tower II 1500 0.3 75 0.2 (r190, +1, d950 0.1, f1570 0.1) - Freezing Tower II 550 0.7 75 0.05 (r270 +1, d750 +0.05, f1200 +0.1)
Lv100まで行って重くなってきたから画質下げようとしたら間違えてM押しちゃってResumeGame選んだと思ったらRestartGameだった
俺も
Space Thieves frequencyのカウントがリアルタイムになってる CPUのクロック落として処理落ちさせたら超ヌルゲーになった 難しいって人はPCのスペックが良すぎるのかもしれない
114 :
Now_loading...774KB :2010/08/29(日) 01:28:31 ID:W9tbdcZe
>>107 たぶんマシーン性能によって難易度かわるかも。
Note PCではなかなか12ミサイル作れなかったのが、高性能デスクトップでやったら楽勝だった。
いま、Wave600で Score 3600点
115 :
Now_loading...774KB :2010/08/29(日) 01:29:26 ID:W9tbdcZe
>>113 俺の環境・・・もしかしてNote PCの方が性能いいのか、ショック。
>>116 ピラミッドクリックすると下にアップグレードするメニュー出る
118 :
116 :2010/08/29(日) 06:17:16 ID:f65BkiEq
きっとペンギンの流れだなw
あーアップグレードとかできたのか 塔3個ぐらい建てて、あとは兵隊連打でゴリ押したよ
>>120 ジャグゲーか
>>122 画面がしょぼい割に重いし、そのせいなのかどんな配置でも最初のウェーブからして抜けられまくるんだが……
重くもなんともないし1匹も通さない配置もあるわけだけど
>>122 速度をx1からx4にしてみたら
すぐに速くなる奴とワンテンポ遅れて速くなる奴が居るとか・・・
やる気しないわ
最近のTDは重くてやる気失せるわあ・・・
>>120 のフレイムたんは使えない子?それともオレの使い方が悪い?
フレイムを配置すると途中で抜けられまくって死ぬ…
>>122 とりあえずマップ1をクリアしたけど重すぎ
>>127 アップグレードするとファイアレートけっこう上がるよ
でもやっぱり使えないけど。
速度はx1固定。x4だと余裕で逃す UGは効率があまりにも悪いのでタワーが揃うまで封印 タワーはどれも効率は同じくらい
>>83 序盤〜中盤はPCの性能が悪いほどやりやすい。クオリティをBESTに。
後半から12volleyRocketを幾つか設置して余裕が出てきてからからLOWに。
あとは時間をかければいくらでもスコアは稼げる。
俺も83をいまさらやってみた 強化デストロイゲーじゃねえかwww
糞PC自慢乙
とか
>>132 に八つ当たりしたくなるほどどうにもならねぇ
12ロケットとか絶対無理だ
総額1000稼いだ程度で終わる
Damage Stone Tower I を3本立ててから 4本目からGatling Stone Tower IIか3 Volley Stone Tower IIでいける 金が余ったらデストロイ強化か、3 Volley Stone強化で 12ロケットはあまり使わなかった
10秒間連射だけはPC性能を活かせるね Damage Stone3つ作ってからIceで粘ってロケット一基置く 敵を全滅させられそうならロケットで連射発動 必死に金貯めて強化した瞬間のお金ないときに抜かれる事が多いなぁ
>>135 一番目の画像を見るに宝石の形状が12段階に増えたって事だろうか
ブログを斜め読みするとこんな所 ・リリース時期は9月末以降 ・GC0における、クリア済ステージでXPをさらに得るにはハイスコアを更新するしかなかった システムを廃止、プレイする度にXPが獲得出来るように変更 ・敵の種類とかの設定を自分で色々弄る事が可能で、設定によりスコア倍率が変動する ・新塔「Amplifiers」、挿入した宝石の特性を、隣接する塔・罠に付与する ・有料機能を設置する予定
自由配置型か
ついにきたか有料機能 外人は人気出てくると必ず色気出すな
日本人が金を取れるような代物を作れないだけだろw
あちゃー・・・課金機能つけちゃうのかー・・・駄作かね
課金=駄作と思ってるのか。典型的なアホだな
金払ってまでやりたいか?TDを
猿は課金あったけど、別になくてもどうにかなっただろ このゲームは日本人が対象じゃないからな 絶対必要な機能まで課金したりはしないだろ
どうにかなった猿の方が例外的なものだろ
課金について、記事の中では ・全ステージとほとんどのスキルは無料 ・5ドルで全ゲームモード&スキルがロック解除 ・1ドルで1000エクストラスキルポイントが買える と書いてある
GemCraft chapter 0 を今必死にやってるのに・・・・・
9月末だから極めるまでやっても十分間に合うだろう 重ね合成で異常なジェムが出来るやつはいい加減修正されていいと思うんだけど
あんまり複雑にされるとやる気失せるなあ 0の全体魔法にも必要性感じなかったのに
グレード1のジェムを延々と合成し続ける作業がまた始まるのか
152 :
Now_loading...774KB :2010/08/30(月) 19:11:11 ID:Tfvey34h
>>149 重ね合成は0じゃあんまり使わなくないか?デュアルジェムマスタリーが強すぎるから、
2色でレベルあげていったほうが面倒じゃないし。マナなんて余るほどもらえるし。
>>131 全然話にならないんだが
おまえらのパソのCPU何を積んでるの?
GCC1:Lv6ジェムを4個取り寄せます。おしまい GCC0:前半は普通にこなしていきます 後半はEnduranceで1マップ5万XPずつ稼ぎます
>>155 Enduranceの効率がいいのって、序盤の後半くらいまでじゃね?
ある程度いくと、時間ばかりかかっておいしくない
アケローンが出てきたらそれをサクッと片付けた方がおいしい
1ステージで得られるXPにきっぱりと上限を設けてそれでバランス取って欲しいわ
>>138 >ハイスコアを更新するしかなかったシステムを廃止、プレイする度にXPが獲得出来るように変更
クソゲ。テクニック関係なく繰り返すだけの作業
>敵の種類とかの設定を自分で色々弄る事が可能で、
クソゲ。バランス調整なしのくそげ
初代GCの1面ボス時のバランスが欲しいんだが。
自作しろ
今どんなに文句言っても実際新作来たら 皆時間を捨てる作業に没頭するのは分かり切った事
>>158 設定いじれるってのはイージーノーマルハードをもっと細かく設定できるってことだろ?
ボスしか出ないとかもできるんかな・・・w
>>122 重いって不評みたいだけどメインPCでやってたときは気にならなかったが、ミニノートでやってみたらザルすぎてワロタ
iphoneのtowermadnessがなかなか面白い
Gemcraft0で赤と何かの合成Gemをトラップに入れたやつって範囲攻撃になってる?
スレチ 2chにはまだスレたってないけど Eight Defender'sの人の会社(書き方難しい)が昨日 モバゲーに8DefっぽいRPGっぽいゲームリリースしてた TD要素はあんまり無いけど
166 :
Now_loading...774KB :2010/09/01(水) 12:02:10 ID:vkRcuVy7
>>164 splash radius?って入ってればなってる。基本的にレベル4の赤とレベル4の他のジェムを
混ぜないとダメ。おすすめは赤*橙のマナ吸収と赤*青とかの状態変化系が良い。
>>164 赤とオレンジばかり作ってるけど、最大○匹とか同時攻撃になってるよ
いっぱい置くと重い重い
ありがとう レベル4必要だったのか
>>171 Lv120もあれば実行可能
やってみたが(意外ではないが)Grade10を合成し続ける作業ゲー
>>120 の最後の面がどうしてもできん
もうちょいでいけそうな感じがするもんだから、なかなか諦められないわ
>>120 途中まで面白かったんだが、ちょっと砲台が増えてきたら凄まじく処理落ちしだして、
しかも処理落ちで砲台の連射速度だけが極端に落ちてるのが分かったからやる気なくした
Eight Defense アレンジモード Level10にするとむずかしい。 16人でもいい加減にしていると勝てない・・・
逆に従来の難易度に16人で挑むと楽だな 海賊と錬金術師で金がたまるたまる
人数増やすと簡単なんだけど最後がウザ過ぎる ノックバック以外で倒せる気しないし時間かかるし
最後のカウントしながら来る奴の停止攻撃?は待機でかわせるぞ
>>180 しかしながらスキル制・・・・。
Prety Easyが難しい、なんだこれは。
1人1人装備作るのがすごい面倒な気がするんだが何かやり方間違ってるのかな…。
8面ぐらいでもういっぱいいっぱい… スキルは何が良いんだろうな…
左の上から3番目、設置コストを落とすスキル これ取って数置きまくれば大体なんとかなる 装備は基本的に弄る必要なし ボスっぽいのはクリティカルやバーサークで強化すりゃ食える やたら並んで出てくる奴らはスプラッシュ効果付き武器で余裕
木や石を壊すと対応した資源が増えるがそんな余裕ない
弓とかまで狙うの止めて欲しい きこり専門の兵士置いときたいのに
Gem0でheroicが全然稼げないんだけど、何かコツある?
>>186 左上スミのアイコンクリックで資源無視するよ
ナイトに武器二つ装備させたら角が生えた でももう一回やろうとしても何故かできない
装備とかアイテム外せるけど付け替えが出来ない
Known Blueprintsって何?
拾ったものが確認できて着せ替えコーナーってだけ そこで装備したからといってゲームには全く意味なし
試着みたいなかんじか
>>187 Endu何とかの話なら、スペックの高いマシンを買えば効率よく稼げるぞ
立地のいいとこは装備変えたほうが楽だぜ
CraftWeaponの存在に気が付かなかったぜ
GemCraft0にそんな機能あったのか 俺も気付かなかったわ
Little ProtectorようやくToughまでクリアできた。 魔法重要。特に序盤Splash+25%とスローが肝だ
なんだか5面目で手詰まり中
ぷらら・・・
行けるところがドバっと増えた時にきつそーな場所行ったら かなり上位の強い武器拾ってワロタす。 マナの確保とソウルの確保さえ気をつければ、どこもさほどきつくはなさそう。
戦、魔、弓の装備品をレベル3・6・10で上級品に変更 ってスキルが良く分からん
>>202 キャラ配置時の初期装備がLvに応じて変わる。
マジかすげーなwikiも埋まってきてるしそろそろクリア目指すか
絶妙な難度多すぎ
色つきのとこクリアするまでがマゾいな
>Master of Craftsman スタート時に所持している各素材を+3 こんなスキルがあったのか、いらんスキルかと思ったら何気に重要だな つーかほとんどユニット配置できないMAPが序盤にあるとか鬼すぎだろw
アイテム詳細のポップアップが消えなくなるバグあるな
Tough全部クリアした。 Super Toughにとりかかる
クリ50%の弓で無双らしいがどこをクリアで入手できるんだろ
ちょうど今Dragon's Denクリアーしたら出てきた。
まだ進行状況中盤くらいだけど、弓だけで事足りるようになってきた 剣と魔法に対して単価が安いし、威力のほうもそんなに低くないから数を揃えると十分だし スロースプラッシュ対ボス対ザコ用に特殊能力持った弓も種類があるし。 攻撃速度も早いから小回り利くし、範囲が広いから資源調達にも向いてて万能すぎるなこりゃ
弓は対ボス、戦士はキコリ、魔術師メインって感じにしてほしかった。
相変わらずCriticalとバーサークの違いがわからない。 Criticalは防御無視? バーサークは攻撃倍増?
戦士は序盤強いけど、武器のコストパフォーマンスが終盤になればなる程悪くなるなあ 最終的には弓沢山&Slow・Splash特化の魔法を数体が安定
相変わらず剣士はどのシリーズでも恵まれてないな・・・
Dragon's Denを苦労してクリアした…のはいいが その過程でLIFE LEECHが便利すぎると気づいた ライフ上限がないから多少逃がす事前提で吸いまくると簡単だった
Slow100%超えると逆走になるんだなw
数はあるけど火力が足りない
>>194 Enduじゃなくて敵の数とHPが増えて貰えるマナが減るやつ
Shrine無いマップだとNormalの6割ぐらいしか稼げない
隠しステージ出すために仕方なくクリアするところであって Heroicは稼ぎ場として使う場所じゃないと思うのだけど
最初のEpicをクリアする前に全スキルカンストができそうな気がしてきた
まだやり初めでわからんけど 同じ所をクリアしてSPって稼げるの?
同ステージ・同モードは最高得点のみが影響する したがって、得点更新や残ったアミュレットを探すくらいしか何度もやる利点は無い 各モードを規定回数クリアのアミュレットは取れるが
GemCraft0とLittle Protectorのレスが混在してわけ分からん
Gemの話してる奴らはただの荒らしだから
皆がGem Craftの話をする中
1人Gem Towerの事を考える
>>226 ちゃんかわいい
そんな事よりサッカーしようぜ!
よし、じゃあ俺キャッチャーな
そろそろantbusterの再加熱時期
20時間ぶりに起動したのにパッチないとかどうした 完成したのか
また今日もクリ50%の弓兵を並べる作業がはじまるお・・・
gemcraft1今更やり始めた おもしれえけどラスボス倒せねえぞ
>>234 ラスボスはダメージ6000くらい?だから1周くらいなら逃がせる。
1周目に高レベルの紫で攻撃→射程外に入ったら先回りを繰り返し、防御力を0にしておく。
2週目で総攻撃。これで勝てる。
GemCraft chapter 0のほうの level id#64 ってところでずっと止まってるや これくりあできねー
左下のシールドを最初に破壊、西東南に1個ずつ塔立ててLv2ジェム置いて その後回復と塔制限のやつ破壊する感じでやればいけないか
>>235 ラスボス倒せたー!まじサンクス
だがここからスキルアミュコンプ大変そうだな
最終WAVE直前でブラウザ落ちた(´;ω;`)
>>236 手前の方でレベル上げれば余裕だと思うが
また今日もクリ50%の弓兵を並べる作業がはじまるお・・・
テレポ10%のアクセサリとSoulコスト500の高速弓を組み合わせるとめっさ強い ボスとか速度Slowとかならまず逃さない
>>241 見て楽しめないのはTDじゃない
操作が多くて忙しなくてあわあわする感じは好きじゃないし、
そういうのはレースゲームのタイムアタックとかでやれって話
>>241 これほどつまらないTDは初めてだ。
逆にすごい。
おいおい遊んでるだけの癖にてめーら何様のつもりだよ いくら過去に類を見ないほどのつまらないクソゲーだからって好き勝手言いすぎだ
アクション要素あるのにちょっとモッサリだなぁ・・・
真のフラゲーグルメは最初から.jpドメインなんて踏まない
アドバイスお願いしたいんですけど Omega Tower Deffence 2で 最終WAVEのSHOWDOWNが無理なんです Easyの一番簡単な月面っぽいMAPです スロー15〜17個を密集させ 手裏剣出てくる1000円の砲台6台を パワーとファイアレートMAXで置いてるんですけど せいぜい5匹倒せる程度です もっと砲台置きたくても、お金足りないし…
日本民族は全ての物作りにおいて世界から取り残された無能民属だから FLASHであってもろくな物は作れないからな プレイヤーのレベルも低いしな
いきなりどうした
Little Protectorsの序盤のSmaunchtasticがクリアできない その両隣もつД`) タスケレ !!
>>250 sandboxじゃないと無理だったはず
糞重かった記憶がある
>>254 重さはいいとしても、全部倒す(若しくは24匹まで到達されるがクリアー)のは
sandboxじゃないと無理ですか?
TDスレなのに
>>251 みたいなレアモンスターを通過させてライフを減らすとは!
あまりレスが離れるとスナイパータワーじゃなきゃ打てなくn(ry
でも実際FLASHゲームが日本語だったらbsbtだろ
>>253 スキルはリセットできるのをわすれんようにね。
配置コスト下げはあった方がらくだとおもう。
最初
フィジカルが弱点の敵ばかりだから、ウォーリアとアーチャーを並べる。
どうせ金が足りないから、アーチャーの射程に資源がたくさん入るところを選んでおいて、
ハーベストの武器付けてそいつだけに殴らせればいいかなぁ。
あとは金貯まったら並べるだけ。
>>258 ありがとうございます
おかげでクリアできました
自分で書いておきながら、なんていい加減と思うw。 けどこのゲームの重要なところだよな。 ・スキルはリセット出来る。 ・ユニットのプロパティウインドウの左上に、資源無視するアイコンがある ・武器は結構重要(資源回収には、Harvestがついてる奴推奨) とはいえ、強くするだけでも、結構変わる。
・武器は重要。序盤のArmour Caravanで嫌と言うほど教えてくれる。
little protectorなんだけど、確認してないから教えて。 クリティカル時のスプラッシュダメージの計算時のベースは、 1:クリティカル時のダメージ 2:通常時のダメージ どっち? 2だよね?
Little Protector全部終わった。 最後の方は、金倍増魔法+強化なし弓兵おけるかぎり置いて楽勝だった。
スキルのsoulとmoneyの配分が難しい
>>264 どちらも0レベル。
Mana Battery > Damage Dealing
この順。
余裕があれば、Eagle Eyed Archer、Recruiter。
Manaさえあれば、金も、Soulも解決できる。
まーなー
germicide-td の抽出結果 2 件
殺菌と聞いてゼロヨンチャンプのミニゲームのゴキ退治思い出した。殺虫だけど。
俺は丸を大きくして細菌の動きを封じて殺すゲーム思い出した それにしても、日本人はゲーム作るのもダメ、やるのもダメ、とうとうスレに貼るのまでダメになったな まさに日本語を使っているゲームを見かけたらbsbt
今年の夏はなぜかゴキを一度も見てなかったな
ゴキは殺虫剤が効かないまでに進化してるし、人間から身を隠す頭の方も日々発達してるからな。 物音や光に反応してから逃げ出すまでの速度が年々向上してる。
>180
頭の良さは 人間>ゴキブリ>>チンパンジー だからな
275 :
Now_loading...774KB :2010/09/11(土) 14:10:11 ID:H8L/AShx
Little Protector今クリアした BERSERKER BOW手に入れてからは 弓単で簡単に進められたわ
ひとつひとつ装備チェンジがめんどくせえ
激しく今さらだけど
>>49 クリアした
程よくシビアで面白かった
>>54 隣の奥さんがしゃぶしゃぶのことを
おしゃぶりと呼ぶのがどうにもこうにも・・・
まだ子供がいないからいいんだろうけど
隣の奥さんにおしゃぶり言わせて楽しんでるのか
>>277 5個目の実績だけ解除できないんだけど
ボーナスマップの1245をクリアすればいいんだよな?
Little Protectorsのスコア計算ってどうなってるんだろ Field of Dreamsの赤でたまたま233,507出て どこまで出るか挑戦してるけど20万前後にしかならない 30万ぐらい出るんじゃないかなとは思っているのだが
マナスタイルで金連打。
>>49 のSilver Mazeですが、26面が何回やってもクリアできないです。
25まではDoomsday(火)とCanon(氷)を使ってクリアできてたのが、
26面で急に通用しなくなりました。
どなかたヒントをお願いします。
Little Protectors 銀4.5面で詰んだ どうすりゃいいんだよ
違うマップかもしれないけど、俺が序盤で詰まったマップは 戦士だけひたすら配置していったらなんとかなった
同じくLittle Protector 5面目Easy enugh 連なって出てくる最初のやつ硬すぎて無理 スプラッシュ魔法使いなんて強化しても役立たず、スキル2回つかってもだめだった
Little Protectors 序盤はハンマー戦士が頼もしかった
>>287 スキルは何ポイントある?
4ぐらいなら設置コストが低くなるRecruiterに全部つぎこんで、
WARRIORを最初のほうに3つぐらい、中盤ぐらいの
2度狙えるところに1つぐらい置いてを繰り返す感じ。
後ろのほうで資源集めつつ、前の方の敵が全部通り過ぎたら、前の方で資源集める
ってやればいいんだけどね。
前の方からSplash付きの武器に付け替えてやれば楽だと思うけど、
その武器持ってなくても、武器は持たせた方が良いとおもう。
資源が集まりやすくなる最初の武器はすぐにでも持たせていい。
あとはソウルと相談しながら、武器を装備させていけばいけるとおもうんだが。
どこで入手か忘れたけど戦士のWILD WARHAMMER (スプラッシュ40%) を使えばなんとかならないか
>>286 ,288,289,290
アドバイスありがとう。スキルは4つ全部コスト低下にふってありました。
スプラッシュ効果のやつはどうも現状魔法しかないみたいで。
結局286のやりかたを何回かためしてやっとうまくいきました。
スップラッシュがクールとか言うヒントにとらわれすぎてた。
俺は序盤はコストダウンとDamage Dealing いうやつに振ったよ スキル1ポイントで全ユニットのダメ1UPは大きい
それ奇数ポイント振っても無意味じゃないの wiki見るとそう書いてあるけど
every 2 levels って書いてあるじゃん! 今気が付いた・・・
Little Protector のEasy enugh をクリア出来ない人は 配置数を多くしすぎて、防御力の高い敵にダメージ与えられていない。 ダメージ増やす武器+Splash魔法でなんとかなった記憶がある。 Mighty Maceは安いので、基本はこれでダメージアップだ。 あと、ハンマーは他の面を先にクリアすればとれるはず。
キャラ単位で装備付け替えのめんどいのが解消されればなあ 配置するベースキャラの装備も設定できればさくさく楽しめそうなんだが
>>180 終了
>>295 補足
あと殴りのsplashが驚くほどの効果で今までやってた苦心がバカバカしくなる
>>299 本当だ・・・
ボケボケでした。
だからどれだけ検索しても攻略法がなかったのか・・・
>>284 で言いたかったのは21面で、そちらはクリアできました。
今は23面で合計5時間くらい使って、全然攻略法がわからず立ち止まっています。
21面の時くらいじっくり時間をかけて試行錯誤すれば何とかなるかも知れないぞ
>>300 複数の道が射程に入る場所にLV3の火や氷を置くと後発の敵を撃ち漏らすので
全部の道をカバーできるように贅沢に配置する。
あとはタイフーンタワー(ミニガン×2+キャノン)を主力にしたらなんとかクリアできた気がする
試しにやったらクリアできたから↑の方法でいいと思う。 以下スポイラーのような定石のような。 使ったのはマップ中央にLV9タイフーン(雷か火、多分影でもいい)複数 あとはマップ全域に敵がいても空白地帯ができないくらいのLV3キャノン(火と氷) マップの外周とか、一見置くのが勿体ない所にもきっちりキャノンを置けばいけるはず。
連投すまん、わかりにくかったらどうしようと思っちまって。 空白地帯ができないようにってのは・・・ □□□□□□□□ □. □ □□□□□□□□□□□□ゴール . ○ □ スタート□□□□□□□□□□□ ● ○の位置に火や氷を置くと、敵が道を一周してきたときに そちらを優先して、後から出てきた敵を無視しちゃうから ケチらず●の所にもゴリゴリ置こうぜ、みたいな事が言いたかった。
ID変わってるけど気にしない。 クリ50%の弓を置く作業に戻ります。
クリッターコストの割りに強くないと思うけどなあ アイテム狙いでクリティカルとかならわかるけど、戦闘ならバサーク効果の方が強いし 敵の強さが一定以上変わらないから何をおいてもいいんだろうけど 何度も作業いうくらいならマナでソウル稼いでネタ武器量産したり スコアアタックとかすればいいのに
クリ50%の弓はソウル的にそこまで量産できないし、ピアース100%弓を数揃えたほうが強いと思うけどな ぶっちゃけクリ50%を置く作業って言いたいだけだろ
ピアース100%の弓を置く作業にこれから入ります。
>戦闘ならバサーク効果の方が強いし そう?資源効率はいいとおもうが、3倍ダメージのほうがよくないか?
バサークは一定時間ダメージ2倍。発動すれば敵を2〜3匹は倒せるよ あとこれはたぶんだけど、発動確率はクリティカルよりも高い気がする
ジェムクラフトの新作は9月末以降、早くてあと2週間 そろそろ他のTDには手を出さずやる気を蓄える必要があるな
312 :
Now_loading...774KB :2010/09/15(水) 21:54:31 ID:hzoS6YSE
Little Protector スコアがんばっても10万越えないぞ・・・。 なにが悪いんだろう
scorekeeperをお使いください。
314 :
300 :2010/09/16(木) 19:19:20 ID:6iUshY6f
>>302 =>304さん、
>>303 さん
ありがとうございます!
おかげさまで、無事21面がクリアできました!
今は23面に挑戦中です。
これも難しいですが、教わったことを生かしつつしつこくトライしてみます。
(以上、Silver Maze)
?
>>302 は23面のアドバイスかと思ったんだが
というか後半のステージ全部に共通の攻略法か
後半は火Doomsday(ガトリング+キャノン+レーザー)Lv9と氷キャノンLv3をてきと〜に配置してるだけで割と余裕持ってクリアできる 最終面だけはレーザー必要だけど
319 :
300 :2010/09/17(金) 13:41:38 ID:lG4vxqIk
>>315 さん
すみません。またボケボケでした。
(小学校からやり直します。)
23面をクリアして24面にチャレンジ中です。
>>316 さん、
>>317 さん
ありがとうございます。
特に
>>317 さんの画像には感動しました。
とにかく最初からレベル9に上げまくったり、Doomsdayに頼りすぎたり、
ってのが失敗の原因でした。
Lv3Canon火をとりあえず置いていくとか、目から鱗が落ちました。
ありがとうございます。
それにしても、このゲームは意外とはまりますね。
最強のタワーが一個にならないところがうまい設定だなと思いました。
1回目でクリアできたんだが、つづきあるんかな??
ちょこちょこ話題になってるSilver Maze、 敵に抜かれても金だけは倒した分入るシステムが個人的に素晴らしい。 「倒し損ねたら資金不足で詰みだから結局パーフェクト必須」っていうケースに疑問を感じてたんだ。 他にも採用してるTDあったっけ?
敵がループして必ず倒さないと行けないってのは結構あるね
>>318 なんだただのファイアゲーか。
タワー1個火火火rateで頑張るTDとか新しい!!のか…
早送りが無い分splashで3,4wave同時でも処理出来るのが良いといえば良いが…
あと面セレクトの時右下にスキルアップグレードがあるのに気づかなかった…
>>320 1面だけか?
特に苦戦する事もなくクリアしたけどもっとステージくれ。
>>323 凍らせるやつ大量と最後の方のユニット
あと毒のが地味に便利だった
金に困ることはないからステージが進むごとに楽になっていくね
俺の連休オワタ
>>329 上
かどに青とオレンジの範囲攻撃置いてLvMaxだけで安定
Life64もあるのでどーやっても死ぬ事は無いだろう。
3つ目で他のページ見てる間に10体抜かれたのがハズイ…
下
一番安い奴敷き詰め&攻撃力と範囲アップグレード
NextWave無い。スピードアップはクリックおしっぱ。MusicOFFでも突然音楽が鳴り出す。
くそゲーでした。
日本人が作ったんじゃないのかって感じのデキだな
333 :
Now_loading...774KB :2010/09/19(日) 23:06:53 ID:CuiQj3j8
gem craftの新作はいつ出るの?
9月以降だから10月くらいじゃないの
TD系じゃないし既出だしそもそも古すぎる
スレタイぐらい読んでくれ
バブルTDの45(下から出てきて三方向に出て行くステージ)だけ パーフェクトクリアできない・・ゴーストの処理がどうにもうまくいかない・・ボスケテ
>>49 24が越せない
レーザ−レベル9+ファイアって便利だと思ったけど、実は地雷?
レーザーに火をつけるのはGun Towerと合成してTank狙い撃ちにしないと 完全に死に砲台になるからな・・最終面は心配無用だけど。 ドゥームズデイ便利すぎるよなー。 でも一切使わなくても全ステージクリアできるようになってる。 この辺のバランスはいいね。このTD。
>>340 あまりに極端な最終形態ワロタ
クリア画像張ってる人に聞くのもなんだけど、画面下の方にタワーを密集させても平気なの?
上の方の通路を通っている間、ファイアの効果は切れてしまっていても、最後の右向き直線だけで打ちもらしなくいけるって事?
実際やってみるとわかるが可能。それくらいドゥームは強い。 もちろん空いてる通路にも火と氷を置けばさらに磐石かもしれないが 火力が分散するとリジェネレータを仕留めきれない場合がたまにあるからな。
>>343 ノーミスクリアできました
下手に分散させるより密集させた方がいいのかー
25面がまた工夫のし甲斐のあるマップだわ
>>345 何かの音楽に似てるなと思ったらDiabloだった
これ前に紹介されなかったっけ プレーした記憶がある
既出だなむずい
>>49 ボーナス2のリジェネ無双の攻略法教えてクレクレ
キャノン3氷をぽつぽつ配置して敵をまとめる 敵がまとまったあたりに火力の高い砲台をShadowにして固めて配置、十字砲火
>>320 簡単だけど横シューっぽい感じは面白い
発展させてステージ増やしらもっと良くなるかも
――――――――┐ ┌―┐ B | | └―――――┘ | ┌―――――┐ └―┘ A | ――――――――┘ Aの位置にDoom3個(雷2火1)。それを左右から挟むようにCanon氷 Aの上を通り過ぎたら全部売って、Bの位置に同じようにDoom2個(雷・火)とCanon氷 Bの下を通り過ぎる頃に最初の一体を倒せるので、以後はDoomを追加し続けるだけ 1体当たり$3000〜5000ぐらい入るから最初の一体を倒せば後は作業
>>345 すぐ終わっちゃった。
もっと面ないの?なんかロックされてるけど
mapのとこにcomming soon と書いてあったか
ええいgemはまだか
357 :
Now_loading...774KB :2010/09/22(水) 22:45:43 ID:/djc8751
TDって、質なのか量なのか どのユニットを作るのが良いのか見極めるまでがキモだよね
自分は勝ちパターンに入ってから俺TUEEE感に浸りつつ画面を眺めてるのが好きな人間だから、 手探り状態で砲台ごとの性能も善し悪しも把握できてない状態はあまり好きじゃない… 手探りで色々試せるだけの序盤の余裕がある難易度ならまだいいんだけどね そうでないヤツはwikiとかスレの書き込みとかを先に見ちゃうなぁ 「○○たくさん並べて終了」みたいなTDだと特にね。その○○を探すところには別に面白みを感じないわ 謎解きパズルゲーじゃないんだし そもそも○○並べて終了みたいなTDはあんまりやらないけど
>>自分は勝ちパターンに入ってから俺TUEEE感に浸りつつ画面を眺めてるのが好きな人間だから、 >>そもそも○○並べて終了みたいなTDはあんまりやらないけど どっちだよ
俺はぬるめの難易度のが好きだなー。最終的には俺TUEEEEEEしたいかも 最適解な配置を探すのも楽しいけど、そういうゲームって役に立つタワーと立たないタワーが別れてることが多いし いろんなのを適当に配置して強化して、それでクリアできるかできないかくらいが一番頭使わなくて済むし燃える
>>360 まさに
>>361 が言ってくれたぐらいの難易度のTDが好きってことです
あと、あんまりやらないとは書いたけどやったらやったでそれなりに楽しいとは感じる
なんだかんだでやっぱり眺めてるのは楽しい
使えないと思ってたタワーが意外と使えることに気付いた瞬間
5→10→20→40→600 みたいな強化のできるタワーのあるTDがテンションあがる
俺はゲーム序盤多少キツいのがまんして耐えていれば 終盤で俺TUEEEEEEできるバランスが好きだ でもTDでそう言うゲームは割とクソだと思う だから自分で作ってるヤツは序盤無茶して敵を呼び寄せたりすると 終盤楽できるようなシステムにしたわけだが
その自作TDについてkwsk
でも利子システムは糞
>>345 とりあえず全部クリア
紹介サイトにノーマル3のクリア画像乗せてきた
秀作だったな
続き作らないのかな
>>368 すげーなアンタw
俺なんて1面の青虫みたいなやつに抜かれまくって戦意喪失
>>369 さりげなく属性があるからな
それわかれば楽勝
EasyとNormalの違いがわからない
Easy 超硬い Normal 異常に固い
アタシの初めてはヤッパリTD君がいいの…///
.jp=bsbt
なんかちょっと前に見たぞ
どうして345はスクロールするのに誰もbsbtしないのは何故?
>>345 きっちり正解見つけないとクリアできねいな
bsbt使ってんの1人だからw
>>345 このくらいの歯ごたえのあるTD結構好きだな
・・・と偉そうに言っておきながらNormalまだクリアできてないけどな
毛色は全然違うけど解法を見つけるまでのシビアさはVector TDを思い出した
>>378 使い手がスクロールに気付いてないんじゃないか
>>381 まとめてやって来るって言うか一番上を抜けた奴が下に行くんだな
>>12 敵が味方の射程外ギリギリで停止して詰んだ
仕様?
・アミュレットに関する説明 ・優先攻撃対象を選ぶ事が可能に。 →技術的理由でオーブ(本拠地)に最も近い・最も遠いは実装出来ない。 ・連続キルのタイムカウンターを設置、連続キルをする際に便利。 ・次回更新は2〜4週間後(未定) →その時にはほぼ完成してるが、まだテストプレイが必要 テストプレイヤー募集の時はブログで告知する。 大体こんな感じ
>>345 まだロックされてるタワーがあるのに終わったと思ったら
4面実装中なのね
資源回収してる時が楽しい
>>390 なかなか面白いけど、Depotを分散させると思うように人が動いてくれないのが面倒だな
せっかく広いMAPがあるのに、二手に別れて攻略とかやり辛くて単調になりがちなのが残念
デポ同士が青いビーム(設置後は矢印)で繋がれてないと、人員や物資が循環しないので、 二手に分けると「あれ?人口は足りてるのに誰も来てくれない。おかしいな…」 ということがよく発生して困る。繋がっている場合でも、経路が長くなったときに 後方のデポの人員が輸送などで不足すると、やっぱり循環しなくなって困る。 補給線を保ちたいなら2人以上は置いとく必要があるような気がする。 「以上」としたのは、2人ずつでやってたら平時はいいけど戦闘中によく詰まったから('A`) スナイパータワーは11人いれば必中モードになり弾薬を節約できる。 しかし耐久度は皆無で、一匹でも接敵されたら即終了。わらわら飛び出してくる11人。 連射速度が若干心許ないので、単騎でゾンビを押し切るのは、終盤になると難しくなってくる。 木材は普通にプレイしてたらだだ余るので、壁を立てまくってもいいが、 10点ずつ装甲値を積み立てていく方式で、作るのも壊すのもかなりの時間が掛かる。 前進しつつ壁もタワーも建て替えて…と律儀にやっていると次のWaveに間に合わなくなる。 結構楽しめたけど、ラストの橋の破壊任務がもうぬるぽ('A`) 初期配置のゾンビは一掃できるけど橋からくる増援がもう大杉でぬるぽぬるぽぬるぽーヽ(`Д´)ノ
橋破壊なんて隠されたステージが出てくるのか Campaign→Survivalで半分くらい進んだところでセーブ→固まる→他の面のクリア済フラグ消滅 でやる気なくなってやめてしまったわ、ブラウザが悪いんか知らんが 時間かかるからやり直すの大変すぎる
395 :
Now_loading...774KB :2010/09/25(土) 02:09:22 ID:xe50QSgf
>>394 なんという俺。Saveが固まってbsbt
ゾンビ全滅が目的だから、ダイナマイトでの外部への通路破壊を優先して進めて、 後は弾薬さえあればほっといてもクリアできるな、コツが分かれば簡単かも知らん しかしランダムマップのクオーターマスターは凶悪すぎる・・・
あまり守ってばっかいるとせめて来るゾンビの量がやばいことになるな
398 :
Now_loading...774KB :2010/09/25(土) 12:30:04 ID:KXlOrzhe
外部からの侵入さえ遮断してしまえば後はフィールドと建物内にいるのだけだから、 きっちり密集して2〜3人のスナイパーを並べておけば余裕で捌ける キャンペーンはゾンビの移動速度が遅いから、弾さえ尽きなければ大した事ない感じだ
脇のゾンビはスルーして橋まで一直線が一番やりやすかった、 建物内から出てくるゾンビはまばらだから2人タワーでも倒せるし
スナイパーアップグレードすると笑えるくらい強いしな 木材ってあまりがちだしどうせ回収できるから即アプグレで 面白いんだけどなー ヌルいよなー
クリアしたけどアップグレードをすっかり忘れてたw
エディタでマップ作ってみた <map name="Umihotaru" difficulty="2" sizeX="50" sizeY="90" startX="39" startY="40" > <terrain> 90fd15c1ac0d19f792a710be6119279c.eNo9kNtu2zAMhiWKp ORjnMRNUjVNHMd2nebQoQOyDrtc0fMB2F4oyfbgo28mSD+oj78 kUpaoBUu/RdYW3pg6sbbSbH+JXDv9wlbEjR1aldjIBWhnLgbOn bHs4njAF84gX8QaeBay5ipk4DYGza5LuFlm2V9mrsh7iON+Hob qyvfI+b6PIpUs8iHyOJ+xU3iRosZpbABnkdbLeUS4jOdKqUUVo 62ygYTYJsBX82FE87yBQLmlHxN5v+hyfkq6mk8iWk5bYsWL/Bx pPO07G5TDmnDUikvpdBVCGK+AjU5vQg3xDWCTrgF6ayNtuibdA qQ7hVonTSa8v0FE45pMeH+rEYUPhA82yhjxD4QPd0obFTS58LO Oiz8Xnss9AEkzEj5eCwfXjISPdlIKJFW9J1rdhWwV1+XemPKb6 mpYzvZIxV5+UBVeQn9n0Kgq/RJyess2iBL2P7KA3V0Wh/FXoES n+xAW7hY52hMTF26HGN1IIaZIpfmslUiVrmZMWrakWrdCCrfGa DZcfjcQufssLfwDG/+IgKr0z4z+BaT+yr8z+U9DLhJ0H0FdPBC VD8Yguqv6noL6qXs0KIpXNMs3adNQ9arton4nqj8Y2ZTFB+LyU yFSNO8RwqQHP9HXWf8wzeAwGZrTZCmfQt08nf8Pj0WrtTqVrVZ aBuhT04IKXCib4/QatDiuNajD5UYfZSl1XGw6Wm/l3LHciR4GD +YQPNKx99SxsycjrvgZRXuvon/jN3UcfChUf8q2af8Bwx4+dQ </terrain> </map> このエディタは結構適当ま造りだな
PAKEDは危険 TDツクールみたいなやつでユーザーが適当に作った地雷だらけ
でも日本人が作ったヤツよりはマシなのが多いよ
>>403 何スレか前に出たな
何気にこのスレのTD収集率は高いw
昔から既出既出って感じだったからな 初期の頃のTDって思い出補正あるからかなと思ったけど 今やってもやっぱり面白いね。
>>396 クオーターマスタークリアしたよ
めちゃめちゃ時間かかった
もうちょっと操作性とかどうにかなれば、
スムーズに出来るんだろうけどな
ワークショップの人数を置くときホイールで動かして調整できればよかったかな
>>409 スライダー式でもよかったと思う
むしろホイールだと困る
なぜか俺の歴代パソコンはホイールが必ず変な動きをするんだよな
パソコンもマウスもそっくり新しいのにしても必ずだ
なにかのソフトのせいなのかねえ
ペットや絨毯の毛が溜まってることがあるから定期的に掃除したほうがいいと思う それでもホイールの取っ掛かり部分やマウスのクリック調節部分が磨り減って行くから 寿命が来るのは避けられないが
もうちょっと操作性がよくなれば長く楽しめる名作だったかも知らんね
>>402 建物の向きとか作りなおさなきゃいけなくて大変だなこれは
オフィスの出入り口がよく壁側になったりするのに回転できないのが謎だ
>>390 用MAPの小さくて簡単なの作ってみたよ!
New Game > Paste Map で↓をコピペ
<map name="" difficulty="1" sizeX="38" sizeY="38" startX="19" startY="20" ><terrain>
30787d0f68aaaa373ffcdf1a8eea795d.eNpFkYGOpCAMhluKCIiiMOqo6Lp3WXOPqbM++JXZSy5pm8/aQv9SFkUSf7QmssZbAtq
1IzKuAIDdMbpaMH56xtZRzvpA1EVCgC/H2EQJBLpwXpGoHKrD91wwACDUh2OuR27D+jDM1fBmvS3El6lS4/grOmligMLiV+yljFx
CSCI4dEJPSMpMHf0eecannQBRlR+zKItSzKosZ1TbRojmadDqJyLZwFGhST0nEmK9d9warMw6Gkb/RlkxqtGTVZtHV3544eTspRR
zRHMskSj1WSUdy8A8/OOJaJnzIujQqxBmYwR1WOZq/WHHXP/kZbNKocLqxG54WTbwVkDpgKrQnmh/8BC9zcfpzb5XsmkSataSZ3M
lf9YkUFcDXpXml7ic4RPO2uBZWXw1FXeKbOej4hKXf4YGT+vxrj3cnr3zcPoWr6Xl1Z+pxdt1cDfsbQdX13H2SoFf/Fwi3inCvUZ
4hUfWmO02PfsAd2Jf2c0orjgKbhueHO80cX6CV5swi0aBrz4xFNlew3/0qwBWXRB+t8mv330OA4e/sJ0r8w
</terrain></map>
>>402 簡単だけど面白かったよ
ランダムのクォーターマスターみたいに、むやみにMAP広すぎると疲れるだけだし
なかなかバランスが難しいゲームだよね
>>415 腹立つだけだ
もうちょっとどうにかしろ
道が1ブロック分しかないから補給がうまくいかない
はっきり言ってくそゲー
家が中継地点の役割もしてくれればいいのにな
>>415 前線に補給しようと思わなければいいのか
ただ最後の橋がどうしてもと届かん
>>49 のSilver Mazeだが、
>>317 を見てすら23面がクリアできないって、俺はどんだけダメ人間なのだろう・・・
画像と同じように
レベル9Typhoon火
レベル3氷
レベル3火
を並べてるはずなんだけど・・・
みんな、すごいな。
>>381 の攻略法教えてけれ
いっぱい砲台置くのがいいのかな?
>>421 基本その配置で行けるけど、うpグレのタイミングとかによって逃がす奴が出たりもする
あと、アイスは効果が持続する時間を考慮して、最小の個数にしておく。ファイアも、切れることが無いように満遍なく置く
タイフーンの冷却時間中にファイアが切れる事がないよう気をつける
>>422 とりあえず、バグが酷くてだめぽw
Middleで敵が入り口から出口までつらなったことがあるw
それでもmiddleまではクリアできるね。てきとうで。
>>424 重すぎだよな・・・この糞ゲは諦めるわ・・・
軽ければ面白そうなんだけどね
>>421 画像を貼ったもんだけど
画像は
>>304 の考え方を基本にしてやってみた方法だから
「画像どおりに並べる」よりも「入り口から順に死角をなくしていく」
ような感覚で火や氷を置いていくといい感じになるかもしれない。
ところでコレやたら音楽が熱いけど、フリーのBGMなのだろうか。
>>427 カコイイ2曲はDimrain47っていうアーティスト?の曲
つべにいっぱいあるね
>>423 >>427 ありがとう!
理論はわかりました。
あと一回だけ試してみます。
(というのを、既に20回繰り返してるけどw)
431 :
430 :2010/09/30(木) 18:48:55 ID:N8Ft+yH/
でけた!!!! レベル3は今まで氷:火=1:1にしてたのを、 氷:火=1:2くらいにして、火の効果を途切れなくさせたら、 あんなに硬かったタンクが溶けていったー。 ありがとうございます。 今までの20時間くらいが、20分で解決しました。 あと2面、頑張ります。
Space-Invasion-Tower-Defense-2てこれ利子なのか? いまいち増え方がなぞでよくわかんね
>>428 最大の5個並べられるなら
スピード遅くするやつと
防御下げるやつ?をまんべんなくばらまくといける
最大攻撃のの1個置いて余裕ができたら
金増えるやつをバラマキ配置すれば楽勝だった気がする
Silver Mazeの24面、25面は
>>340 さんを参考にさくっとクリアできました。
ここまで割り切った配置を思いつくのがすごいっす。
ところで、Achievementの6個目
The fancy way
- Beat lebel 19 with at least 2 special aim towers. No Doomsday allowed.
ってのは、2個のタワーでクリアーってことですよね。
Typhoonレベル9Shadowと、Mammothレベル9氷の2基だけでクリアできたのが、達成扱いにならず。
(3匹逃したけど)
うーん・・・
special aim towerを最低2基使ってクリアが条件だ。 Gun Towerを合成すると弱い奴を狙ったりタンクを狙ったりする 特性が付くだろ?それを最低2基使えって事。
>>435 何度もありがとうございます。
さくっとAchievementが獲れました。
(Special Aim Towerを理解してませんでした。)
だめだ、結局何時間もはまってる。。。
>>433 金増えるやつって効果ある?5%って書いてあるけどあんまり違いがわからない
あと即死とかショック系のタワーってレベルによって発動率とか変わるの?
スローは効果も上がるみたいだけど
>>437 LVによってあがるかどうかはよくわからんけど、攻撃するたびに5%の確率で
その敵を倒した分のお金が増えるみたいだから、マップのはじめのほうに
全体スローと合わせて大量に配置すると結構稼げる。
たまにでてくるHP高いやつからとれるとかなりウマイ
マップ中ほどに最強タワーおいて後ろのほうに即死タワー置けば
減らしきらなかった敵を倒せる。これも大量に配置で確率UP
スレが進んでると思って期待して開いたらSilver Mazeネタだった時のガッカリ感
gemまだかな〜
441 :
Now_loading...774KB :2010/10/01(金) 01:36:33 ID:I1hB7bky
>>428 タワーを建てようとするとゲームオーバー。難しすぎる。
適当にやって26までいけた 停止ないから忙しすぎる
>>444 スゴいですね
そういや特定の敵狙えるのに気付いたので
裏切りビーム出す敵が出たとき、率先して狙えば
それでもう少し行けそうです
あと10waveごとのボスは、毎回種類がランダムですね。
23waveでオワタ トイレとか行く時はESCで
ラプター強すぎ すぐ落とされるけど、そのうち復活して無双してくれる 40waveのボス倒して秋田のでやめちゃった
50あたりまではラプターでもいいけど 60になるとラプターが弱すぎて2,3匹倒してあぼーん 結局長い目でみたらGroundCannonのMAX強化のほうが強かった で、64までいったがエラーはいて落ちて萎えた
>>448 50ぐらいからきつすぎ
無理ゲーになってくるな
GemCraftまちくたびれたー
出ても有料だからな 前作のように心行くまで堪能できるか不安だ
有料はオプションだろ 猿の風船TDみたいな感じで
有料だとwww それだけ人気あるって事だから複雑だな 課金すると経験50%UPとかだといいんだが 課金前提の難易度とかは簡便
プレイできるステージが増えて 使える魔法も増えるとか
課金すると便利になる ならいいけど 課金しないと体験できない ようにはしてほしくないね・・・ 課金するとすぐ使えるようになるけど 苦労して遊び倒せば無課金でも使える、とかじゃないとやる気無くしちゃうなぁ・・・ 自分がケチなのはわかってる
>>455 心配しなくてもGem新作は後者だから安心しろ
なるほど、課金すると体験できない、か
>>390 詰めゾンビ検定6級
<map name="" difficulty="4" sizeX="48" sizeY="32" startX="24" startY="16" >
<terrain>
cd178de3bd4b556a2790834d94152904.eNo9js2OAjEMgxv3x
1VoKQNod/bABY0qeMyZJyfhsFL0ybEdKSXniZL/Jmo+xxRKyQR
LvoL15UYsbzfeZiTyGRN/HBpTqmdIqouBV1une/OrPJgWSB3AS
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dfvifMDvcgNGQ
</terrain>
</map>
久しぶりにGemCraftChapter0を最初から初めてみたが結局最初のボス倒したあたりからオレンジ一択になってしまう
任意の色を増やせるようにしたのは失敗だと思う
無双ゲーと思えばこれはこれで有りだとは思うけどね
Silver Mazeが今までで一番ゲームバランスが良かった。 ・AchievementとかAmuletみたいなものがないので、 難しい面はひたすら工夫してやり直すしかないストイックさ ・最強のタワーが一個にならないバランスの良さ ・25面+ボーナス面という、飽きすぎない量 ・しょぼいノートPCでも遊べる軽さ などなど。 GemCraftシリーズとかProtectorシリーズは完成度高いんだけど、 面が多すぎて、単なる作業ゲームになってる。 まだ猿シリーズの方がバランス良いかな。 とか良いながら、新作出たら必ずやるんだろうけど。。。
トラップに幅をもたせすぎて結局オレンジ無双ゲーになってしまった気が
効率を考えればオレンジ一択だけど、
他の色を使っても十分通用するからこれはこれでいいと思う。
>>463 難易度を丁度いいところに収めようとすると
どうしても解法がワンパターンになりがちだけど
あまりそれを感じさせないところもよかったな。
まあ、LV3FireとIceが必須なのはしょーがないけど・・。
欲を言えば雷をもっと強くして欲しかったかも。他の3つは必須だけどこいつは使わなかった
>>466 確かに。
あとGun Tower系も使わなかったね。
単体&合成後の性能が低い上にタンク集中狙い機能がイマイチ役に立たない ドーームを筆頭に他の合成タワーが強いからなおさら使えなさが際立った
よりどりみどりのタワーをフル活用しないとクリアできないような TDは・・・忙しいだけか
TDって時点で配置したらたまにアップグレードするくらいで基本見てるだけだろ……
売却を上手に活用しないと頓挫するTDが昔あったな
BioBotsとか強い属性のあるやつは満遍なくやらないとダメなのが多いと思う 忙しいというか、フル活用タイプは弱いタワーから順番に配置するか 属性に合わせて配置していくかの二通りになるような
>>472 俺の奴は同じ奴を置いていくとどんどんコストが跳ね上がるから他のも置く形になってる
そろそろ面白いTD系のおすすめ教えてくれよ gemcraftは飽きた
猿
>>473 ゲームはほめる所が見当たらないんだぜ・・・
ここ半年ぐらいだとCursed TreasureとBorn of Fireが面白かった
バブルもそこそこ面白かったなー
xenoっぽいな。敵とか効果音とか でも俺のパソコンには重すぎる・・・
消えてるやつは一度発見したら消える前に倒さなきゃいかんのか、 また消えるまでに発見続けなきゃいかんのか知らんがめんどいな
発見したのがもう一度消えてもまた別の範囲に入れば発見できるし 隙間無く姿が見えるように配置してもおk しかしなんだな、速度を遅くしてまとめた敵をミサイルで吹き飛ばすゲームだな。
>>483 最初の方と最後の方に配置してたけどそのままゴールされまくってオワタよ
もう二度とやる気がしない
一応攻略 最初はVulcan無双。 最大までアップグレードした奴を複数配置しておけばサクサク。 一台Forze(Frozen?)を混ぜておく。 火力が不足しだす前に後ろの方にWaveをこれまた複数設置。 範囲攻撃なので先ほど設置したForzeで遅くなった敵をまとめて倒せる。 やはり一台Forzeを混ぜておくとさらに敵がまとまっていい感じ。 で、敵が一番固まるであろうところに狙いをつけてMissile。 敵を遅くしてミサイルさえ撃ってれば勝てる。今までのはあくまでつなぎ。 あとはさらに敵を遅くし、まとまるようにしてミサイルの効果をより高めれば磐石。
EXPERTの難しさに呆然とするゲーム
あれ?セーブされなくねこれ?
EasyクリアしたのにNormalが開かない・・・
>>488 多分Last Stand(ミス5未満)を達成してない
あ、ちっちゃく条件書いてあったのか Soldierが未達成だった もう一回やってくる
効果音これスタクラからパクってね?
ある程度wave進んでからVulcan売るとやけに高く売れるな
1waveでも25waveでも200$だったよ
>>480 単調でつまんなかった。
結局フリーズでまとめてスプラッシュで蹴散らすっていうパターンのみ。
しかも、どんどん重くなってくるので、後半イライラする。
やっぱSilver Mazeが最高だった。
俺もSilver Mazeは好きだが あまり唐突に持ち上げるとうざくなるから気をつけような
分かっていらっしゃる
>>492 あれ?もっかい確かめてみる
グレードアップしてたからかもしれん
silver mazeは音楽がいいよね
1wave目に最大までアップグレードして 5wave目に売ったら5000くらいで売れた 1wave目に売ると1600 1wave目から全滅させるたびにターン送り 5wave目にwaveを建てた 条件はこれくらいかな
同じ条件でやってもならんなぁ。 別のユニットの売却値を参照しちゃってんのかね。
1wave目に最大までアップグレードして 4wave目までそのまま 5wave目がはじまったら800のwaveタワーを建てて 最大までアップグレード<これが抜けてた その後にVulcan売ると5000で売れる これで再現するはず 最大にアップグレードしたタワーはそのwaveで アップグレードしたタワーの売値を参照するのかも
>>500 実験の結果俺も増えたわw
ただ安定しない気がして色々してみた。
で例えばバルカンMaxを置いたとして隣にミサイル置いたとして
ミサイルを選択した後バルカンを選択して売却すれば4800で売れる事が分かった。
差し引き+800?
他の塔ではどうかとかMaxじゃなければどうなのかとかは後の人に任せる。
silver mazeさえあれば他はいらない
MAXのタワーとミサイルLv4を配置 ミサイルLv4をクリック後、MAXのタワーをクリックして売却すると ミサイルLv4売却時の資金が入っちゃうね。 ミサイルをMAXにしてしまうと成立しない。 一応ディテクター以外の塔では出来た。 ディテクターをバルカンの代わりに売ってもディテクターの売却値だった。 えらいこっちゃ。
ただのバグっていう
ディテクターの効果が消失するバグも発見
つまらんのにまだやってんのか
なぜエイリアンなのにセントリーガンじゃないのか
新しいのマダー?ジタバタ
513 :
Now_loading...774KB :2010/10/12(火) 03:26:34 ID:LJdMBYk4
GemCraftの新しいのはまだなのかよ!
GEMCRAFT厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EE [回] [回] [回] [回] [回] (中) EE EE EEEE━EEEEEEE━EEEEEEEEE━EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE※※-EEEE EE EE (中) (φ)(φ)(φ)(φ) EE EEEE※−EEEEEEE━EEEE━━EEEEEEEEEEEE━EEEEEEEEE━━EEEEEE EE (中) ※ ※ ┏━━━━━━━━━EE━━※━EE※━━EEEE━━━━━EE━━┛ ┃ ┃ (中) ┃
ワロタ TDスレならではだなwww
こんなんあったのか?w(作った?)
神 silver maze SS S A B C 糞 Gemcraft
よほどSilver Mazeが嫌いなのか それとも真性か
定番どころはやっぱり面白いけどね。 GemCraft、Protector、Bloons、Vector、とか。 ただ、どれも意外と初期のバージョンの方が面白かった。
ProtectorがiPhoneアプリで出てたのに驚いた。 有料で、しかもNTTレゾナント(Goo)から出ていることにさらに驚いた。 著作権周りクリアしているのかな・・・・。
Gem厨の次のターゲットはSilverMazeか 悪いんだけどこれ結構古い話題で語りつくされてるんだよね 工作するならもうちっと新しいの持ってきてくれないかな
>>473 これ最高!
かえる>>>>>>>JEM
>>519 ジャップは変かを受け入れられないからな
>>522 騙された死ね
てかあのシリーズはもう紹介しなくていいだろw
続編はあれこれ増えて面倒になってる事多くないか 無駄に使えない大砲が増えたり やりこみ要素は否定しないけどな
>>525 このシリーズってか作者の真の魅力はカエルのヌイグルミを無意味に虐待する奴
FD2きたー これ好きだったんだよね
前回はオイルかなり強かったけど 今回は属性がいい感じに効いていてもっと面白くなってるね 序盤しかやってないけど、ネクロ+剣のコンボ楽しいw
3面で既に死亡した… 1面ちょい抜かれて 2面ぎりぎり 3面あぼーん そんな感じ…><
これムズかったなー
スピードあげると取りこぼすし 糞げー確定 Gem新作まだー?
delで全額返金されるから適当に剣とか弓とかしきつめて倒したらdelで回収とかできるのでわりと楽な部類だと思う 序盤も配置とかあまり考えずにその時に最も効率いい形に置けばいい。 基本は 弓弓弓弓 油ネ油ネ剣剣 敵→ ネ剣剣剣剣剣 みたいにすればいい。
一段階アップグレードしてから売ると50%の利鞘 どうせ最終的には金の方に限界が来るから、 最初はUPグレ売却繰り返して金貯めると良いかもしんない
いやいや、
>>528 全然難しくないだろ。
色々ユニット増えて面白いけどえらく簡単になって残念。
>>528 ミスしまくりでもクリアできるのがつまらん。
540 :
Now_loading...774KB :2010/10/14(木) 19:41:15 ID:e/xjfCt8
とりあえずクリアした後、星を取ろうと頑張ってたら 左下に何か出てる・・・ヌルゲーになった もしかして前のも出てたのか?
左下? ここにカーソル持ってくると加速するとかいうやつ?
レベルアップしても、いまいち強くならないね。 属性の相性があるから、全ユニット均等に育てる方が強いのかも。
del押せ
>>535 同 ┌──┬──┐
| | GEMCRAFT厨UZEEEE │◇彡│(@) │
山 ◇ .EE EEEEEEEE ├──┼──┤
同 金 EE EE EE │ 幵 │www│
| | EEEEEEEE EE 金 EE ├──┼──┤
山 EE EE EE │ △ │ 小 │
同 .EE ◇○ EE EE └──┴──┘
| | EEEEEEEEEEEEEE EE ┌─┬─┬─┐
臼 ┃ EE | △. | △. | △ |
同 ┃ EE ├─┼─┼─┤
| | .┃ EE | △. | □. | ◇ |
山 ┃ EE ├─┼─┼─┤
同 .┃ EE | △. | | △ |
| | ■■ 。(※)゚。├─┼─┼─┤
山 ■■ ゚ .| . | | |
548 :
Now_loading...774KB :2010/10/15(金) 09:46:16 ID:8iUNIjZr
GemAA新作まだーマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
剣と油コンビが最強だな
通行路だけ見たらどのTDにも同じようなのが必ずあるだろ
この程度で似てるってのはねーよ
>>528 序盤に売って買ってを繰り返すだけの作業ゲーだった。
・各敵と攻撃の相性が文字でしか出ないからわかりにくい。
(Protectorとかは、色でわかりやすい)
・ルートが単調
・工夫の余地があまりない
(剣・油を多めで、あとは均等配分)
とか。
続編作るならもっと工夫すればいいのに・・・
>>553-554 こういういい訳をするのが日本人ならではだな
だから日本人の作るFLASHゲームはパクリばかりでオリジナリティのかけらもなく
劣化クソゲーにしかならない
>>556 オリジナリティ満載のTD出してくれるのか
期待しているよ
TDって時点でオリジナリティないけど
>>556 某国にそのまんまブーメラン出来る文言だな。
特にオリジナリティが無いところとか。
OilのWeaken Fireって効いてるのかな? Physicalと比べて、いまいち効果が感じられん
所詮ジャップだからな
ちょそ
アイデア出す奴 プログラムする奴 絵描く奴 最低3人で作れば良い 日本人は全部一人でやろうとする
忙しい中で趣味レベルで作ってるもんでしょ。
flashではどうだか知らんが 多くの場合、プログラムが形を成してから分業を考える 最初から分業考えたら形になる前に大抵火が消える コード書けなくてもいいから最低限のプログラミング知識は必要
>>561 きいてるけど弱いからoilより氷で足止めしたほうが効率的
面多いわ、やっと半分クリア
>>567 Slowは効いてるの分かるんだけど
火に弱くなってる感じはしないなぁと
どもども
>Slice Fortress Defense 2 なんか左の方にカーソル動かすと勝手に早送りするんだけど 俺だけ!?
ああ、チュートリアル見直して納得。早送り地帯みたいなのがあるのか
早送りはショートカットキーで出来るようにしてほしかったな
一時停止中に購入/UPグレができればなあ
GEMの新作出たらwikiの全部消していいよ GEM1つあればもうTDは十分だから
かえる>>>>>>>>>>ヂェム
さる>>>>>>かえる
>577 bsbt
なんだ?日本語でも表示されたか?それじゃ俺もbsbt
結構おもろい
bsbt言ってる奴ってとか面白いと思ってんの?馬鹿じゃね
無理に流行らせようとしてる感が見えて寒い
SplashSlow、SplashPoison、BigSplashを置いたらあとはLv6PureとSniperで十分だな 他は発動率低すぎて使えない
お前がいくら繋ぎ換えてID変えながら自作自演してもbsbt確実に板全体に浸透している
場に馴染めない奴って大概その場の空気読めないよな
放り込んどけ
哀れね
>>577 きのこのTDの奴か
このシリーズあたりはずれが大きいんだよな
590 :
Now_loading...774KB :2010/10/17(日) 11:22:04 ID:wbIAvTHV
>>577 すべてがきのこでいやになった。
Upgradeの金額まで同じジャン
つまり日本人制作ゲームなみのオリジナリティ無さってことか
bsbtって散々言ってるのはお前だったのか さもありなんだな コテでもつけてくれ
既出情報を画像付きで小出しに発表とか恥ずかしくないのか?
既出な上にクソゲー
すんません。 本当にクソゲーでした。
気にするな 君はまだ19もLifeを残している。
すぐ消えるVIPのロダにうpするやつって情弱バカだろ ほかにいいのいっぱいあるのにVIPしか知らない
スキマは消えるの遅い方だと思うが
>>603 見られなかったからってすぐファビョんなよ
それと早くコテつけろよ
今時ファビョるとか使ってる奴まだ居るんだな
>>608 おもすれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーw
一分もしないうちに判るもんなんだwwww
なんか警告でた
>>609 は俺の望み・・・
改めてやってみたが
国産TDのクオリティときたら・・・(´;ω;`)
>>608 攻撃範囲が上げられないみたい。
というかITV(何の略?)をスキルアップすると逆に数値が下がってしまう。
表示では範囲は変わらんみたいだけど。
javaイラネ
>>608 すげー!プラグインないから表示すらされない!
>>614 おいwww
ネタだと思うけど言っておこう
塔によっては上げられない数値もある
おそらくインターバルの略
しかし、普通だな・・・
日本人もっとがんばれ、2,3年遅れてるぞ
>>614 インターバル(間隔)の略でITVだろ
発射間隔が短くなれば速くなるんだから数値が下がって当然。
どひー!!
ネタじゃなくて素で言っていた。
自分の頭の悪さを確信できました。ありがとう!
>>617 ,618
> バトルディフェンダープラス > タワーディフェンスゲーム! > Javaが有効になっていません。最新のJavaはここからダウンロードできます。 えーーーーーーーーーーーーーーー インストールめんどくせー
右クリで地味に速度アップw
>>622 そのゲームダメージがランダムだからノーミス目指すなら最初のほうでひたすらリトライ
>>622 両方の入り口の最初の角に一台づつ配置で
いい感じにバラけて出てくる敵が出るまでリトライ
運の依存度が高すぎるな ダメージが多少ばらけるだけなら何とかなるが、 沸き位置までランダムとか糞過ぎる
我々の役目はジャップがFLASHゲームを作ったら全力で叩いて潰すことだ もちろんFLASHに限らないがな
ちょそ
11で詰んだ(´・ω・`)
作者は自分でプレイしてないんじゃないのか Lv17どうやってクリアするのか、手本見せて欲しいわ
LV9がムリゲー クリアへの糸口すら見えない ノーミスとか無理だろ
俺にFlashでのゲームの作り方を勉強するやる気と根気をくれれば面白いTD作ってやる。
はなから勉強する気ないなら無理だろ
PSP持ちながら似たようなこと言ってる高校生よく見る
はなから牛乳
kongregateのコメ欄に書いてあったが、倍速を使わないで通常スピードでやると抜かれないみたい。
倍速できないからダルいけど、序盤キツくて後半無双ゲーっていうバランスは ここのスレ民は好きやつ多い気がする。 なんだかんだ楽しくなってきたw
誰がやっても、Lv9からノーミス不可能になりLv17で詰むとしか思えないな
無双になるところまで行けないのが難点 無双になったら無双すぎだし
LV17の最初の2waveがうぜえw
お前らの書き込みを見てから倍速にすると物凄い勢いで抜けられていってワロタ
>>639 利子システムならそーなるんじゃね
毛嫌いしてる人結構みるけどな
個人的には大好き
利子は無双というより、序盤必死に節約しないと持たないからなあw
Lv9、残り5%でクリア出来た カノンが建ったら後は放置でおkだな
16はボムが通用しまくったけど17は無理ゲーだなw
>>646 利子必須且つ利子フル活用でギリギリのバランスで作られるのがよくないんだろうな
まあ、ギリギリを見つけ出すのが醍醐味だって意見もあるけど
>>622 自分も17で詰まってバグか設定ミスかそれとも攻略があるのかググッたら
何のことは無い、別サイトだと課金で全マップアンロックできるというオチだった
いやいや、全マップじゃ何の意味も無いだろw 新たな砲台とか金が増えたりするんじゃないのかw
クリアできんのにプレイできてもなw
金を払うとまともなバランスになってクリア出来るんだろ
>>653 バーカwwwwwwwwwwwwwwwww
URL怖いけど大丈夫か
って一緒やん・・・と思ったらなるほどハックね。
URL怖いけどレスが付く前に自分で踏んでみちゃう656
タワー置く毎にcoreが増えて行くからゲームにならんな 改造してヌルゲーになったゲームが置いてあるサイトなの?
今更Gem Craft 1と0やったが面白いな 0は難しかったが
17クリアしたやついないのー? ボム駆使したらいけそうな気がしてきた。 あ、もう誰もやってないって?
>>660 ダイヤにおにぎりを合成しまくる作業が好きなら、あのゲーム面白いよね。
かなり早期から作業ゲーになるのにクリアまで長過ぎるんだよな>Gem あれが好きな人って検品とかの単調な仕事に向いてると思う
まったり眺められないから好きじゃねーな
調子に乗ってWave送り連発して手に負えなくなっても怒鳴られないなら検品もいいかもしれない
>>664 俺もあの作業ゲームぶりにはちょっと首を捻らざるをえないが検品は向いてると思う
って言うか今の仕事って限りなく検品に近い
もっと高難度のモードがあれば良かったのに スキルポイントもかなり余るし
>>661 出口ギリギリにbullet cellを3つ設置
200溜まるともう1台正方形に設置
それからあと2台で合計6台設置
それからアップグレード
落ち着いたら毒ガスマックスを入り口付近で放置で可
ノーミスはよほど上手に地雷設置しないと無理かな
間違えなくダメージのむらがあるから数回チャレンジ 6台設置後にアップグレードがこつかな? ちなみに18以降は簡単過ぎ ちなみに職業は営業マン 単純作業は苦手・・・
18以降のステージみして
>>669 早送りもせず、何度やっても無理なんだが…
PCスペックで差がでるってやつなのか?
出口に3つおいて、200溜まるまでに瀕死状態になる。
4台置いたあとはボム使うのか?たまに5台目おけるまで生き残ることもあるが、置いても死ぬし。
>>673 俺のも超低スペックだが・・・
置き順は
3□11 ⇒
4□12
ボムは使わんよ
blog更新きてたな 肝心の本体はまだなんだが
敵の出現パターンがランダムなので運次第
出現ランダムはモードの一つとしては有りだが・・・基本がそれだと運ゲーになっちゃうよな・・・
20回くらいやって残り20%でクリア wave6〜8の大量の敵が出口であまり重ならずにうまく凌げれば 一気に金が貯まってL5が作れて実質クリアなので、そこまでが勝負
基本ムリゲーだけど、偶然が重なった時ごくまれにクリア出来る事がある、 みたいな感じだな。ゲームとしては、破綻気味な気がするが。
682 :
681 :2010/10/21(木) 13:03:44 ID:Gp1gb1JS
火力が追いつかない と思ったら最初からスキルポイントあるのかよ
レベルアップとかなしで、手持ちのスキルポイントを好みに振るタイプ 利子10%の超節約ゲー
マリオのコインの音がw
シールドがうぜえ
マップDだけなぜか通路の上に砲台置けるしお粗末過ぎるw
バグ多いな・・・ポーズして解除したら敵が団子になった あと利子ゲーなら早送りが欲しい
>>428 と同じ作者だろうな。システムもほぼ同じ。
Stun&Monytower無双が好き。
コイーン コイーン コイーン コイーン
NextWaveを押した時の残り時間によって利率変わる?
100kfixedで始めて高いタワーを置きまくる→右クリック→再生→普通に始めて全て売却
早送りは無いけど右クリで画質落とすと速くなる
つ[スピーカーの電源]
つ[ボリュームコントロールを開く]
つ[無心]
Skillの下4項目って何?
>>697 親切丁寧に書かれてる説明文読んだ通りだろ
>>690 その通りかもしれない。
でも序盤は敵全部たおして稼いでから利息発生させたほうがお得って場面のほうが多いね
>>49 SilverMaze、たったの11面がクリアできない俺に誰か指南を
まだ火・氷・雷のタワーと、同属性どうしの融合しか持ってない。
>>701 レベル3アイスキャノンとMAXミニガンでクリアできるんじゃないかな?
>>703 面白いな。
拡大縮小と、早送りが欲しい
>>680 このくらい塔の種類あると楽しいな
まあ、使わない塔も増えてくるけど
必中設定のせいか範囲内の対象が死んだ時既に攻撃出してると自動的に最前列の奴に攻撃とぶなw
>>703 Spira-Defenceに似てるな
マップでかい上に画面端カーソルで移動できないからちょっと遊びにくい
>>703 名前に Space が入ってる時点でクソゲ率95%なんだが
遊んでみたら90%ぐらいだった
GemCraftまああああだああああああああああ
>>703 planetやnubulaは何か意味あるの?
自分には合わなかった・・・ 味方の攻撃力をはじめとしてどのくらいの強さがあるか分からないし レーダーも敵の種類や強さがさっぱりわからない 何よりスローテンポすぎる。1 waveにはじめから1分以上かかるのに 速度アップもないのに20 wave とかありえん
>>703 透明になって速攻かけてくる奴で詰んだ。攻撃機会が殆ど無いままバカスカ喰らう。
設置に金が掛からずアップデートしない限り売却しても損しないので レーザーアップデートしてボンバー置いとけば余裕
詰んだと言ったそばから、一点豪華主義でなんとかなった。砲台置くのはタダなのね。勘違いしてたよ。
ボンバーをアップデートさせた範囲ダメージのやつが無双して終わった。
GemCraft chapter 0の最終ステージって中央にボム投下しなかったら何WAVEまであるんだっけ もう半日近くやってるような気がする
223とかそんくらい
今150WAVEだから後73か 何とか頑張る
>>711 悪くはないけど、だらだら長い印象。
利子ゲーなので、序盤の節約が重要。
初期金100だったのが500になった上、タワーのコストも大幅値下げされてヌルゲーになってた たしかにダラダラ長いだけになってしまった
肝心のバグのほうが直ってないな このゲームって名前忘れたけどグラフィックが宇宙船のTDが前にあったような気がする
freeworldgroupって以前はswfのプレースホルダ出たんだがなぁ めんどくさくなった
>>723 確かに面白そう
グラフィックが凝ってるのにぬるぬる動くのもいいなあ
個人的印象では、オプションで 音や画質のクオリティ調整できるゲームは良ゲー
一瞬ラグか?とおもったけど攻撃回数溜め込んでるみたいだな
結構難易度高いね
ユニット配置した後に付けるアレは何?
>>731 普通のTDで言う所のアップグレードだけど、タワーごとに付けられる限界がある
どうやらタワーを建てる時に付けられる種類がランダムで変化するらしいから
気に入った色が出るまで待ったほうが良いかも
ちなみに配置後はタワーを移動させたりアップグレードを付け替えたりできる
攻撃グラは簡素だけど好きだなこれ・・・
Lv11が無理
レベル9まで来たけどトゲトゲのが硬くて難しいな
>>723 こっちの貯金食って回復とか鬼畜
bom系使って回復させないようにすればいいのか 対処法わからん
>>723 これはなかなか面白い
Infector+Splash+Fork+Slowがなかなか強くていいな
通路が交差してるところでショートカットでコア持っていかれるのが酷すぎるw
16と24で詰まった。
うおっまぶしっ
ネオンか!
743 :
Now_loading...774KB :2010/10/24(日) 18:23:20 ID:vEpNJjSg
level25で摘んだ
>>723 なんとかクリア。
レベルは25でおしまい。
ピンクのゴミ箱が重要。
よさげな場所にSentry+Splash+Fork+Optimizerを置いて行けば大抵クリアーはできる。 17と24が難しかったな。
>>723 Level9無理なんだけどどうすりゃいいの??
ガードできないようにスタンさせれ
Armorは数値分のDamageが減少されるのか、勘違いしてた どっちにしてもSentry以外のTowerだとDamage低すぎてまず倒せないと思う Sentry+Splash+Forkで頑張るしかないな、先に進めてProgram増えたら再挑戦だな
10難しいなー
意外とパーフェクト狙おうと思ったらレーザー系が使えない…
サクサク進んで面白かった いらない子タワーが出てくるのはしょうがないけどもう少し組み合わせ次第で 強くなるようにしてもよかったんじゃないかなあと思ったり 赤のレーザー化にはロマンを感じた。弱かったけどw かなりの良ゲーだった
level4ですでにパーフェクト無理;; これ咲き進んだほうがいいのか
これって全部パーフェクト可能?
先に進むとoptimizeer と free memory が手に入るからだいぶ変わる 初見と同じ環境でクリアできるかどうかは分からない
うおー、新作でみんなが盛り上がってる。 明日に備えて寝なきゃいけないんだけど、30分だけやってみるか。
>>740 HP5億のSwarm、10億のRunner、72億と39億のGiant
先は長いぞ
>>757 なんでばれた?
さすがに寝なくちゃ・・・
>>754 Level10まではいけたが、Level11以降は俺には無理すぎたw
レベル17と18がクリアできなくて詰んでる
Lv18はSentry(Splash・Fork・Optimizer)を順番に3つ作るだけでパーフェクト取れる
Forkって18Lvじゃ取れなくね?
じゃあ青青赤にしてFork→Linkerで代用
>>765 持ってないならLevel11とかLevel16とか行き止まり方向の分岐とかじゃない?
>>764 のおかげでLevel20まできたけど、Forkは結構前に取ったはず
Slicer+Splashが強すぎワロタ
ForkはLV10以前に取れたはず
勘違いしてた・・・。ありがとう。
3までパーフェクトで4クリアした段階だけどFork持ってたぞ
LV17ノーミスクリアーしてしまったぜ…。 俺ってすげーな。
レベル6でパーフェクトできなくて詰まってる やりかた教えて
難しいって言ってる人はたまにはスクリプトの事も思い出してあげると幸せになれる
パーフェクト狙いはLv10でギブアップ ルートが2つに分かれていて、両方同時には守れないマップってパーフェクト狙うのダルいわ Wave途中にチマチマ移動させて、アクティブになる1秒前ぐらいにスルッと抜けられたりするともうやる気ゼロになる
スクリプトに使った分は全部返ってくるのな
あのバネみたいなスクリプト意味分からん
779 :
777 :2010/10/25(月) 17:39:39 ID:d/YwgDXy
ちょっと間違えた 右下はLvじゃなくてWaveね。 Wave4にCorrupt、Wave6にScramble・Corruptを使う
1-11 13 18-19はいけた 20と22もいけそうだけどめんどくてやり直してないな
全部パーフェクトできたわ。 LV14が一番難しいと思って最後に回したけどそうでもなかった。 使いようによってはどの砲台もけっこう役に立つから面白いな。
俺も残ってるのは15,16,17,21,22,24だからほぼ同じだ。 最後の25が1回目であっさりノーミスクリアできて拍子外れだった。
>>779 スクリプト使わずにノーミス行けたよ、ありがとう!
初めからやり直して初見と同じ装備で全部パーフェクトできたw 重要なのにわかりにくいのは パーツの効果は重複する タワーからタワーへのパーツ移動が可能 free memoryで待ち時間キャンセル とかだと思う。 面倒くさくなってきたらとにかく、optimizer x2 + splash の組み合わせ
いいね、このTD 軽くて面白い
17難しいわー
透明になって攻撃できなくなる虫には スクリプト以外でどうやって倒すの><
あんまり進んでないけどゴーストハッカーなら Scannerで対応出来る
うっ被ったすまん
9ステージのイガイガの奴どうやって倒すん? あいつに全部もってかれる;
新作フラグ?
判らない事が多すぎる 素直にwikiに載るのを待とう
16と21もクリアできた、Sentry+Splash+Charge(21はForkも使用)+Optimizerを順番に3つ作りつつ、
タイミングよくRagやScrambleのScript使えば意外とあっさり片付いた
>>792 Reaverは特殊効果でArmor3あるから、Damage3以下のTowerじゃダメージが0になる
SentryがDamage15-20の高威力に加えて1秒のスタン効果があって強いので強化して頑張れ
スタートする前に敵キャラにカーソル合わせて情報確認するべし
797 :
>>792 :2010/10/25(月) 21:58:20 ID:zBX15mS2
自己解決しました スキャナーの隣にセントリーっての立ててスタンしてたら倒せた
23と17はどうすりゃいいん?
17は右にDecoder、左にSentry置いて、適当にアップグレードすればいける。 23はMedicの範囲外になる右上でwave消化して、最後にMedicを倒す。
24道繋ぐのひどすぎわろた
>>793 オレも昨日からダメ
これは、新作のLabyrinth来るのか!?
25クリア ボスもいておもしろかった
何とかLevel23までコンプしたけどLevel24難しすぎワロタ Sentry+Chargeを2基駆使してもCorruptor3匹になると殲滅追いつかんw どの面も結構自由度高い様で実はかなりシビアだな
>>803 タワーのシステムのおかげでパズル要素が強いけど
スクリプトとかで結構その辺のガチガチ感を濁してる上手い創りだと思う
オレは24は拍子抜けするほどあっさり終わってちょっと残念だった。 個人的にはScannerとPingを合体させた省スペース砲台が好き。 Scannerにスプラッシュとスロウ、Pingに範囲とアンプで安定する。 どっちもSentryとカッチリ合体できて相性いいし素晴らしい。
大規模になっても重くならないTDってないのかな
簡単で面白かった 難しいって言ってる人は紫のコストはいくら使っても回復する事に気付いてないんじゃないかな
やっとこさ
>>723 クリアした
あとはレベル14、20のパーフェクトだけ
Level14は序盤のAvatarが最大でもDamage2しか与えられないから、Infectorの持続ダメで削る Avatarが出なくなってきたらSentryに建て替えたりして、殲滅力を上げて後に備える Level20は最初に下段中央、中段中央にPingを配置して中央を強化すれば2waveは凌げる LagとScrambleのScriptを臨機応変に惜しまず使えばかなり楽になるはず
あああああああああぁぁぁぁあぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー ジェム!ジェム!ジェム!はやくきてジェムゥゥゥゥゥ!! 駄目だ震えが止まらん・・・!!ジェムがないと生きていけないよぉぉぉぉぉおーーーーーーーーーーーー
生きられないなら死ね
ジェムが来ないと死ぬに死ねないよおオオおおおおおおおお
816 :
Now_loading...774KB :2010/10/26(火) 14:47:10 ID:Q6QQrQkP
>>812 わざわざ違う方法でクリアしようとする自分は捻くれ者
ジェムなの? ずっとゲムだと思ってた
>>723 のGhost Hackerなんだけど、
Level24がどうやってもパーフェクトクリアできない・・・
あんなん無理ゲーだよ・・・
819 :
Now_loading...774KB :2010/10/26(火) 20:54:00 ID:mU+6HTlR
LV24は半分ぐらい運だから何回もやってりゃパーフェクトできる。
>>818 最初に一番左上にSentry+Chargeを2基立ててからスタート
1発撃ったら即座に片方のChargeをリサイクルしてGarbageCollectorで外周と内側を分断
LagやScramble、BruteForceを駆使しながら、逃したCorruptorが作る通路を破壊する
あとは気合と運だから、変なところに通路を作られないよう祈るべし
運は必要ないと思うけどなあ はじめに全部割り振らないでゴミ箱使ってタイル壊してから パーツつければ十分な余裕があるよ 新しくタイル作られても片っ端から壊せばいいし
>>820-822 さん
ありがとうございます。
書いたら解けるの法則で、24面は意外とすんなりクリアできました。
発想を変えて、Decoder+Splash+Fork+Ampを置けるところに順次置いてっいったら
ノーミスでクリアできました。
>>822 さんのおっしゃるように、ゴミ箱を使えるように、常に10Memoryくらい
余力を残しておくと、道がつながれずにすみました。
>>822 RTSとか強そうだな。
俺は2〜3個同時に通路作られたら無理だわ。
DecorderよりもPingの方が設置しやすく内と外両方攻撃できていいかも試練
最初のお邪魔タイルを壊さずに残せば楽勝
24面ノーミスでけた 左上にSently+Charge、真ん中にPing 途中で右上にSently+Charge追加、Pingを移動したり追加したり 後半は下段にCompressor+Slow並べて足止め ふう
えらい伸びとる
うむ、お湯を入れてトイレ行った後にネトゲをやったのは流石にまずかった
全部パーフェクトできた。 苦労する面はこのスレにヒントが載ってるから助かった。 難易度がちょうど良いゲームだったな。
現実を取り戻す
小麦粉足して焼いちゃえ
ジェムまだあああ? おじさん、ジェムの新作終わったらハローワークいくからね
去年の5月もそんな風に思ってました
スロウ96%が751秒ww
841 :
Now_loading...774KB :2010/10/27(水) 22:48:43 ID:/fuPYZ2m
なんとかボトルっていう元サイトやないの? 良く解らんけど
>>842 このシリーズは作者サイトよりKongregateの方に早くアップする
チャプター0もKongでの公開にだいぶ遅れて作者サイトで公開した
のくせに、ArmorGamesでプレイするとスキル多く使えたりするよな
>>839 11かよ
ウェーブ80台で重さに音を上げてやめた俺でさえレベル13くらいまでは上げてたのに
でもDUALなのはある程度は評価する
>>844 そうだった
今回もそうなら俺はArmorGamesに来るまでまつわ
>>841 アドレス以前に開発関係者よりは早くプレイできんぞ
世界で一番は普通に諦めろ
gemの画像毎日貼る奴だんだんむかついてきた
カエルの画像貼っていい???
Ghost Hackerのクレジット見ると ゲームデザイン/プログラム担当とアート担当の奴が同じ苗字なんだが、兄弟かしら
>>850 おもしろそうだな。
アチーブメントが240個もあるっぽくて、
そのうちのいくつかは能力アップにも繋がるみたいでやり応えありそう
>>850 Mochi・Facebook・Twitterのどれかでログインしないと
セーブできねぇぞ!って言われた
確かにセーブされないな ゲーム自体はよさげなのに そういうのは多少あってもいいけど、セーブされないのはさすがに困るなあ
見た目は綺麗なんだけど最初から25waveもあって ただ置いてアップデートして見てるだけという長くて退屈なだけだった。
Ghost Hackerのwiki出来てたー さーやろう
海外TDよくやるなら、MochiとKongregateくらいはID持ってたほうが楽しめると思うよ。 毎回ログインする手間とかないし。
こりゃまたえらいヌルゲーだなつまらん、と思ってたら1匹抜かれて終わったw
GemCraftの最終ステージ 残り敵693体で敵のマナ減少量が200万超えたみたいなので無理だと悟ってボムでクリアした 早い内にもっと鍛えときゃよかったんだ
Ghost Hackerのhack版もきたな
>>850 >>854 Kiz Flower Defense
・ロードが遅い
・武器のアップグレードが単調
・早送りがない
ちょっとイマイチだったよ。
今までGem Craft毛嫌いしてたけどおもしろすぎワロタ
アンチレスを貰いたくてしょうがないんですよね
Gemを越えるTDは今後10年出てこないって言われてるくらいやからな
Gemはストイックすぎて辛い タワーや敵にもっと変化が欲しい
Ghost HackerのscriptでBackupってどういう効果か教えてくささい
○の中に入ったフリーのDateCoreを全部初期位置に戻す 一回も使わなくてもパーフェクトクリアできるから他のプログラムにスロットを使った方が良い
>>869 フリーになったDataCoreに使ってみれ
つーか読んだ通りじゃんw
872 :
Now_loading...774KB :2010/10/30(土) 18:36:53 ID:KlNJ40Yn
>>870 通路が交差してたりするとショートカットで持ってかれちゃうんで、あるとけっこう便利だよ
ごめんなさい! 通路を帰って行ってるコアがすぐさまおウチに帰るのかしらね?
wikiに掲載されてた! 掲載乙です
Ghost Hackerやばすぎだろ 土日の睡眠時間が0になる
? そんなにじかんかからんだろ
土日しかまともに眠れない人もいるのだよ。 俺もかつてはそうだった…。
アップグレードの組み合わせ楽し杉 Sentry+Beam+Charge+Linkerきもちいい
ああ・・・つぎはSlicer+Splash+Fork+Linkerだ・・・
Kiz Flower Defense 3面のEXTREMEクリア出来ないな〜ボス堅すぎる
クリアできないって書き込みがあると急にやりたくなるな・・・
このひねくれ者 プニプニ( ´ω`)σ)Д`)アー
このドMめw
Ghost Hackerのwikiに レベルごとのパーフェクトの組み合わせを 書いてくれる賢者はおらんのか
>>885 !
ありがとう、どうしても解けない時の参考にする
5かいぐらいやればみえてくるだろ
Giantのみ出現とかないかなー
890 :
Now_loading...774KB :2010/10/31(日) 18:41:43 ID:+tTBzfNO
>>888 を応援age
床に敷き詰めるトラップはマナ吸収にしておかないと詰むぞ
おにぎり食わせたのか
ごーすとはっかー9くらいまで進めたら今日1に戻ってた だるくて2回はやる気しねぇよ・・・
おれもデータ消えてたわ
公式のダウソ版やればよくね?
ゴーストハッカー、久しぶりに楽しめた 1ステージがそんなに長くないのが手軽でいいね その分、全部終わるともっと攻撃の種類とかステージが欲しくなってしまうけど とりあえず俺のオススメ↓ 最初の方はInfecter(毒砲台)+Fork(同時攻撃数+)+Linker(連鎖攻撃)+Splash(範囲付加) Fork + Linkerは何につけても強いね 毒効果を複数の敵に付加できるから最初の方に置けるといい ある程度進んだら、それに加えてDecoder(スロウ砲台)に同じ組み合わせ 威力もそこそこだから、防御力のあるタイプにも効果的 さらに進んだら、Slicer(貫通ビーム)にFork + Linker + Optimizer(攻撃速度うp)+ Damage(攻撃力うp) Damageのとこ(赤スロット)は、Beam以外のどれでもいいと思うけど、 攻撃範囲はすでに十分と考えて威力を底上げ ビーム攻撃は直線状全部に当たるから、 Linkerで近くの敵に向かう方向に曲げると、必然的に通路を一網打尽にするから強い 他の砲台の赤スロットも、SplashからBeamに変更するといいかも 攻撃速度が遅いので、最初のWAVEから使うならOptimizer+Linkerからがいいと思う 紫の特殊攻撃は、ステージで特に必要とされるもののほか、 討ちもらしを潰すためにScramble、Corruptは持っていく 使ったメモリはどうせ勝手に回復されるから、余裕があれば全部持っててもいい できるなら、Spawnタイプ(チビ敵を産む)、Decoyタイプ(左に同じ)、 DataLeechタイプ(こっちのメモリを食って体力回復)、は優先的に潰す 敵を増やすタイプは、 データコアを持った敵を倒す→すぐ近くのチビが即座に拾う→次の瞬間ゴール メモリ食いは、 ライフ削る→他の敵を倒して得たメモリが即座に食われて全快→ループ と、かなり脅威
中盤まで終わって walkthrough見てるとScannerをうまく使ってるよね 攻撃速度が速いからアップグレードDamageとMemory Leakに相性がいいらしい どっかのきぐるいがユーザーレベルエディターとか作らないか心配だ
むしろステージ数物足りないからマップパック出して欲しい
もういっそランダムマップでいいよ
gemの新作きたの?
902 :
Now_loading...774KB :2010/11/01(月) 08:05:08 ID:6RMWmvUH
もうGem Craftだけでスレ作ろうぜ
前あっただろ
それGem Tower Defenseじゃね
Ghost Hacker 14レベルのクリア手順教えてくれ むずがゆい
ゴーストハッカーは1面1面が短いから 少しずつ複数ある正解に向かって自分で煮詰めていく過程がすごく楽しかったんだけど 解答聞いちゃうのはなんかもったいないと思うのは俺だけか どうしても無理って場合は使う塔とか思い切って変えてみるのも良いと思う
>>907 面によって使い勝手の良い塔が違うのが良かったよね。
>>906 ヒント Slicer
(Sentryメインでもクリアできたけど)
バリエーション豊富なようで実際は使える組み合わせが少なすぎるのが難点
>>906 中央付近にInfector(Splash・Fork・Slow)→CommandShell(Splash・Fork)×2でパーフェクトとれた
Ghost Hackerのようなタイプの 通常タワーに加えてアクティブスキルがあるやつは案外好きだと気付いた。 スキル使えば使うだけ損をするって訳で無いのがいいね。
使ってみると想像以上に使える意外な組み合わせとかもあったりするのはいいな
パーフェクトでクリアするなら多少TowerとScriptの組み合わせが限定的な部分はあるものの、
普通にクリアする分には好き勝手いろんな組み合わせで進められるバランスは素晴らしいね
GemCraftより気に入ったけど、25面しかないのがちょっと残念だ
そういえばエディタ有り版の
>>909 だとEditotから25面をDeleteすると・・・
ああなんてこった、普通に矢印だけで次の面見れたんだなw しかしLevel70ひでえwwwwwwwwwwwww
917 :
Now_loading...774KB :2010/11/02(火) 09:04:41 ID:cBDjUICf
>>916 二日で70WAVEしか進んでないのかw
がんばれ…!
>>918 グラサンのおっちゃんでやってたけど
ヒットマン以外相手の塔をどうにかできるカードないのかな
ロケランの性能強すぎでお互い膠着状態になってゲームが終わらない
>>921 簡単すぎ
ハードも初回プレイでノーミスクリアしたよ
もうちょっと手応えあればいいのにな
最初塔で耐えて金ためてから兵ラッシュでおわた
すまない。割とマジでクリアできないんだけど 敵にロケラン一基でも置かれると歩兵がそれ以上進めなくならないか? 塔カードを破壊するようなものも見当たらないし やり方間違ってるんだろうか・・・
>>917 重くなるギリギリまでいろいろ強化してる
最低ダメージ75000のライムイエロー×1
最低ダメージ10000のレッドブルー(スロー300s)×3
最低ダメージ1000の8色×約100
>>924 捨て身でガンガン兵送ればたおせない?
兵10=塔1ぐらいの値段だし塔1本落とせば十分元取れる
>>926 うーん、ダメっぽい
ロケランの範囲攻撃で全滅状態にされて
攻撃以前の問題で誰一人として塔までたどり着けない
>>927 カード選択は兵士を全部選択、塔は残り枠でロケランマシンガンちょっとあればいい
これでラッシュ時に兵だしやすくなる
手札の塔をレベル低いのに切り替えたらクリアできた ・・・実際効果があったかどうか分からないけど なんとなく運ゲーの気がする
羊とUFOのみたいにPCスペックの関係とかもあるかもな
オンラインで対決できれば楽しいかもしれないけど、金貯めてラッシュのパターンというかこれ以外で勝つ方法がない
>>929 HITMAN使ってるか?
ふれれば相手は一撃死だぞ
相手が塔でもな
全然運ゲーじゃないぞw
>>819 monsterもーどがついかされてるな
3めんしかないが
>>934 あーあ。
だからあれほど
オレンジ色の最強Jemを床にビッシリ敷き詰めろ
って言ったのにー。
>>936 オレンジより青や水の方が重要
マナ上限値を2倍に増やすより敵の一周する時間を1.2倍にした方が断然いい
Ghost Hackerに逆TDモードが追加されたらしいぞ 完全クリアで解禁
もはやバーにあるネオンだな・・・
>>934 >>936 こうやって何度もトライしているうちが、
タワーディフェンスの一番楽しいときだと思う。
クリアしちゃうと急に興味がなくなっちゃうから。
逆TDてなによ 攻めこむの?
砂場の山なら壊してる時も結構楽しい
タワーアタックだなw
>>939 3ステージだけで簡単だから、おまけって感じだな
エレメンタルモンスターTDをやったことが無いので ハンゲでやってみた あまりのつまらなさに涙出た
だれか!!あたしのgemぼうや見ませんでしたか! 三男なんですけど秋には帰ってくると言ってたのに…
>>941 そうかなぁ
余裕でクリア出来るTDでばたばたと死んでいく敵を眺めてスカッとするのも楽しいよ
gemはクリスマスプレゼントやな
gem来た
いや、まだ出来てない。もうちょっと待ってて
>>953 めっちゃ探したけどどこにもなかった(´・ω・`)
許されざるよ
今の時期のTDスレは良い釣り堀ですね
思うがままに釣られ過ぎだろ 低脳Gem厨はこれだから困る
スルーしたらライフ減るだろ
誰が上手いこと言えと
いえ、このスレでは定番の返しです。
>>909 のhack版をプレイしたら
公式サイトのゲームが進行しなくなった。
セーブデータをいじっても治らない。
どうやって不正プレイ者を判別してるのか見当も付かん。
Core Sectorのスタッフおそるべし・・・
ンなこたーないと思う hack版やったけど、公式版も普通に進行する(全ステージクリア)し、セーブもできる Opera10.63
hack版のマップって保存できるから、他人の作ったマップやりとりしてないのかな
初歩質問だと思うのですがすいません gem chapter 0の1-4ってどうやったら出るのですか?
>>967 #1〜15のheroicモードをやりまくる
>>951 超重い・・・
うちのボロPCじゃイライラするだけだった。
971 :
Now_loading...774KB :2010/11/06(土) 02:55:38 ID:ayDMcDH4
なんでも良いから新作来てくれー。 寝付けん。
新作さえあれば寝付けないのを新作のせいにできるもんな
ひどい指摘や 血も涙も無いとはこの事か
新作来たら来たで眠れないだろってのを捻った表現にしたつもりが 悪意は無かった
それ以外の解釈が出来なかったがw
新作が無いならgemをやればいいってどこかの貴婦人が言ってた
TABで出る枠を基本操作として組み込んでるというか 他の選択方法が無いとかどういうことなの…(;´Д`)
オススメの最上家行ったらいきなり落城させられたんだが 2部隊相手に4部隊がかりでどつき回して普通に残ってライフ削られるんだが 道の上に配置できないから通路型かと思ったがたまに途中から道が関係なくなるんだが もう色々と未完成品とかってレベルじゃねーんだが 配置適当に変えてたら最上はなんとかクリアできたが 次に弱そうな佐竹が既に無理ゲーなんだが 攻撃間隔が地味に長くて辛いんだが どうやってこっちのユニット増やすのかさっぱりわからねーんだが つーか最上が最弱という時点でアレなんだが
最上→佐竹→尼子→朝倉、までは行ったが通路が関係なくなる事の恐怖を味わったぜ・・・
最上→佐竹→尼子→朝倉→三好 敵軍 ・足軽「足軽のマーク」:道・平地・森・荒地も通れる。 ・騎馬「馬のマーク」:道・平地を通れる。移動が早い。 ・忍「手裏剣のマーク」:川以外どこでも通れる。 ・亀甲車「車輪のマーク」:道のみ通れる。攻撃の20%をカットする。 ってちゃんと書いてあるのか・・・
最上→佐竹→尼子→朝倉→三好→大友(六開放)→浅井→宇喜多→龍造寺→徳川→島津(七開放)→斉藤 訓練は99でカンストする模様。 あと「簡単すぎる!という方は、一切城の防御値を減らさせない完全勝利での全大名クリアを狙ってみてください。」とか書いてあるけど どう考えても斉藤の忍びが止められない気がするんですが
今始めたばかりだが
>>979 >>980 と同じ道を順調にたどってる。
クソゲーにもほどがあるだろw
そろそろ次スレお願いします。
>>985 やはり日本人の作るFLASHゲームはセンスも何もない苦痛ゲームだな
>>988 × やはり日本人の作るFLASHゲームはセンスも何もない苦痛ゲームだな
◎ ここに張られるTDの中で、日本製のFlashTDは概ね糞だな
そもそも日本人の作ったTDがほとんどないんだから糞しかなくて当然だろ 外人のTDだって腐るほど種類があるのに名作と呼ばれるようなTDはgemしかない
GemcraftのMonsters hueって何のこと?
>>991 hueが近いほどダメージでかい
相性みたいなもん
そのくらいのことも分からないからに本は取り残される
>>992 なるほど、だからEnduranceだと段々厳しくなるのか
外国の酷いTDは絵もシステムも糞なのに PCがフリーズするかと思うほど糞重かったりするな
さんごくじんにのせられるなよw
行ってこよう
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
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