TowerDefense 攻略スレ Level 15
3 :
Now_loading...774KB:2010/04/24(土) 03:30:05 ID:KZNo5uO1
Zoikz の攻略教えてくれ・・・・w Lv3クリアできねぇえ
もううるさいなぁ。先に前スレ埋めなさいよカス。
Zoikzは皆もう秋田から話題にしないんだろ。俺はチート使っちゃったし。
>>1乙ポニテ
6 :
Now_loading...774KB:2010/04/24(土) 10:29:36 ID:weFMMaMh
┏┛@┗━━━━━━━━━━━┓
┃ @@@@@@@@@@ ┃ MONEY
┃□┏━━━━━━┓@@┏┓ ┃ 253
┃ ┃ψψψψ*┏┛@@┃┃ ┃
┃ ┃ Θ┏┛@@┏┛┃ ┃ LIFE
┃ ┃ Θ┏┛@@┏┛ψ┃ ┃
>>1 ┃ ┃ Θ┏┛@@┏┛Θ ┃ ┃
┃ ┃ψ┏┛@@┏┛Θ ┃ ┃
┃ ┃┏┛@@┏┛Θ ┃ ┃
┃ ┗┛@@┏┛*ψψψψ┃ ┃
┃ @@ □ ┗━━━━━━┛□┗
┃ @@@@@@@@@@@@@
┗━━━━━━━━━━━━━━━
9 :
Now_loading...774KB:2010/04/24(土) 23:41:03 ID:IoLLqP23
GEMに勝てるTD以外は貼るなよもう、時間の無駄だから
前々スレくらいにあったGEMの神配置画像誰か再UPしてくれないか
エクストリームが中々打開できない
>>12 よくやった!俺の初期資金を半分もっていっていいぞ
>>15 塔の名前とグラが見分け辛い
Bond,Blade,Bevisとか紛らわしい。
センスがおかしいから期待できんな。
17 :
Now_loading...774KB:2010/04/25(日) 08:48:41 ID:hdQdEXp1
>>15 全体的にしょぼい。
早送りが全然早くなかったり、グラフィックが昭和テイストだったり。
チュートリアルで心が折れた
>>15 LOADINGで戦意が10%まで急降下した
その後のパンパンパン!で0%に達した
グラフィックなんとかなれば遊べそう
結構面白いと思うよ
オーラを考えて配置しないと敵が固くてしょうがないね
反対からとか途中から出てくるとか掟破りすぎるwww
夜が来たw
>>15 easyクリヤ
兵の初期値による差がでかすぎる。
初期兵で良いやつがでるまでやりなおし推奨。
設置後のstatsアップはオススメできない。
upgradeは職業upだけでほぼおk
右上の待機欄に兵置くと各wave後ステ上昇するけど、初期から良い奴をだす運の方がでかい。
高Pow&高Qukは直接ダメージ要員。intもある程度あればマシンガンにしてエース。ミサイルやスナイパーもなかなか
高Intは毒・炎・ガスの3特殊ダメージ要員。重要。前半後半で2回ほど当てるように配置。
オーラはそんなに難しくない。
別の種類の塔を隣接させるだけ。
強い奴を雑魚で囲むのもあり
あと、途中からBobばっかり出てうんざりした
Normal数回しかプレーしてないけど30以降火力が足りなくなってきて36で詰むんだよなあ
ボス用に速度上げたスナイパー、ザコ用に速度・火力あげたミサイルがいいのか
毒と炎はオーラ要因以外で育ててもあまり役に立たない感がある
ゲーム自体が重いのがかなりの難点かも
バージョンアップで改善されないかなあ
なんか疲れちゃったんだけど
見てるだけで勝手に進んでくTDってないもんかな?
Desktop Tower Defence Screensaver
>>28 ニコ動かYouTubeのプレイ動画でも見てればおk
リーバータワーディフェンス?ってやつがスペクト機能あったと思う
見てるだけというよりは、一部分手を加えてそれらが動く様を観察する、
という箱庭ゲームから入ったおれとしては
>>28は他人とは思えぬ
TDからRTSに入った人間ってどれくらい居るんだろう
リアルタイム制のTDとか、資源が複数あって供給もあるTDはRTSに近いよね
川は今見に行ったけどリプレイが取得できなくて止まる
TDは見てて楽しいところに楽しみを見出だしてるなぁ
新たに設置した砲台がいい具合に機能して敵の進行が和らいだりしたところを眺めるのが楽しい
だからGEMとかで他人の配置図見てその通りにやってみるのも、俺は楽しいと思うのよ
囲碁とかで名人戦の棋譜見ながら自分で再現してみたりするのと一緒だと思うんだ
あとこれは個人的な意見だけど、GEMは自由度も高すぎて選択肢も多すぎてどうすればいいか分からない
俺は現状できることから最適解を導き出して、勝利パターンにハメるところにも楽しみを見出だしてるから、
ランダムすぎて固定パターンのようなものがなく、ルートの伸ばし方も無数に存在するGEMは苦手だ
あれって理論上の最長距離を考えようと思ったら数学の話になりそうだし、
自分で組もうにも距離を伸ばす考え方すら分からないというか、考え方のとっかかりすらないんだよね
>>25 俺もEasyクリアできた。
BossっぽいHPの高い敵にどうしても抜けられて削られてしまう・・・。
BOSS対策考えると Power, Quick, Aimが高いSniperたくさんおくのがいいのかね。
あと、足止め効率がどれがいいかよくわからない
MEDIUMがクリア出来る気がしない・・・
進めたと思ったら36で死亡
先が見えてきたような気がしたような気がしないでもない
全クリしたけどハードよりミディアムの方が難しいかも
コツは序盤の雑魚を極力逃がさない事そうしないとお金入らなくて詰む
ボスは何回か回してもおk
俺の場合は36までノーダメでいったけど、36で一気に20くらい抜かれた
ハードも36の敵だけは別格の強さだわ
>>25だけど
ミディアムを残りライフ5のギリギリクリア
パワー重視のミサイルとエリートスナイパーの列と、
リーダーシップ重視のスタングレネードと普通スナイパーの列を交互に置いた。
オーラで攻撃upすること考えるとパワー重視オススメ。200+400ぐらいになる
硬すぎなwave36越えればなんとかなる
設置後のstatsアップも設置場所なくなってきたらやった方が良い。
毒・炎・ガスのダメージは低すぎでどうでもいい
>>41 statsupはかなり重要だと思うけどな
stunとかslowとか100%になるまで上げないと突発的に抜かれる
もーミディアムむずいなぁ・・・キノコ腹立つわーw
45 :
Now_loading...774KB:2010/04/27(火) 13:25:11 ID:8QiMPn6z
>>42 結構面白いね。
少数精鋭好きには良いかも。
>>42 まだちょっとしかやってないけどシンプルな割にかなり面白そう
初見っぽい感想が多いがゲーム自体は既出なんだな
新マップ版みたいだね
このゲームはどれもインスタントデス最強だな
インスタントデス+スプラッシュ最強
インスタントデスとテレポでいい感じになる
51 :
Now_loading...774KB:2010/04/27(火) 21:18:22 ID:8QiMPn6z
あまり考えずに複合キャラ(パイレーツとか)を全種類
固めておくようにしたら、Insaneもクリアできた。
一回ライフをごそっと削られてやばかったけど、
すぐ復活した。
ウンコーッ!!
ゴバクーッ!!
狙って落としてきたんじゃねえだろうなw
ここはW.C.じゃなくてTDのスレなのに
58 :
Now_loading...774KB:2010/04/28(水) 22:46:04 ID:U+zppORB
>>57 クリアできたよ
お金のたまる速度 >>>>>>> 緑を敷き詰める速度
>>42 Insaneの71,72のコンボきつくない?
71が即死、爆弾無効で72が即死、テレポ無効だから
一気に畳まれちゃう
>>15 塔の種類とか性能とかいろいろ工夫して作ってるのはわかるけど
他の人も言ってるけど悪い面が浮き彫りに成っちゃってるねぇ
全体的に整理しなおせば途端に良作になりそうなのに惜しい
絵は・・・まあ・・・
63 :
Now_loading...774KB:2010/04/29(木) 11:26:58 ID:E+b9YgrC
>>61 基本的に即死・爆弾・テレポ多め、アクセ2の混乱も多め
適度にスタンも置いて
出口付近に高ダメ用のスナイパなどもおく
64 :
Now_loading...774KB:2010/04/29(木) 16:13:47 ID:sY+FjGnX
TDWikiのカタバミって人早く消えてくれんかな
その人の事知らんけどなんで?
ハンゲやニコニコで取り上げられたせいかぬるい新参が増えてきた気がする
最近紹介されたので難しいのってZoikzのLV3くらいだろ
>>57みたいなのがいい例だよな
全く考えもせずクリア出来る気がしない(笑)とか言い出す
基本的にここに攻略上がらないとまともに打開できなくてすまん
クリアムービー見ながら合せてマウス動かしといたらきっと満足できんじゃね
zoikz の ボムなし level3 ようやくクリアできたw
鈍足のMAX levelが重要だった
電撃はバグか仕様なのか分からないけど当たり判定がほとんど出ない
当たれば強いけど
>>61 Insense難しくないぞ。
Confuse、Slow、Stun、Teleport、Death、Bombを適切に配置してあれば
全部に耐性もっている敵はいないから必ず倒せる。
>>42 スプラッシュ+テレポだと判定複数になるのかな、それとも1対のみ?
スプラッシュスロウ+テレポとかスプラッシュポイズン+テレポとかきになる
>>72 たしかに、まとまってテレポートしてることがあるね。
固めてテレポ配置してあるから、時刻をシードにした乱数がすべて成功判定だしているのか、Splashテレポしているのか不明。
DeathやBombはそういうこと起こらないから、テレポもSplashしないとおもうけど。
>>74 >Acorn Tower Defense 3
グラフィックはきれいになったが中身はあんまり変わってないよなw
>>74 狐のかわいさが失われた・・・
やっぱりスプラッシュ最強
寝てくるから、猿5が出来上がったら起こしてくれ
狐のやつ一応TDにはなってるのな。前回の良く分からんやつと違って
strongタワーかわええw
>>74 spaceなにこれ斬新すぎる
タワー置く前にゲームオーバーとか・・・
>>80 タワー置くだけで30秒以上かけてる方がどうかと思うが……
最初の方はこんなヌルくて大丈夫かと思ったが、だんだん難しくなってきた
ちょっとやったら4から進めねぇwww
前の面でポイント溜めた方がいいのかな
スローをMAXまであげるとちょっと幸せになれる
使えないタワーが多すぎな気がする
>>80 俺も何度素早く配置してもゲームオーバーになったが更新したら治ったぞ
お金タワーでインフレさせてからは
範囲スロウ、範囲スタンとミサイルで煮たり焼いたりするだけだったな。
>>15 Hardまでようやっとlife 30 残し安定クリア
Quicknessでスナイパーを出し、Power 50以上あればエリート昇格させる
LeadershipでTranquilizerを出し、エリートスナイパーを囲む
Leadership80以上あればNerve Gasへ昇格
目的に合わないユニットでPower80以上あればミサイルを目指し、スナイパーで囲む
Intelligenceが高いあまりはFlashbangへ
配置が終わった後のstatsは
エリートスナイパー Quickness, ミサイルPower, ガス Leadership, マヒボム Intelligence
をmoney 45 ぐらいまでちょっとずつあげる
ダーツと炎は完全にいらない
Wyzau Circle LV400まで行った
本当このゲーム中毒性あるな
入り口付近に水置いて炎で焼くだけなのになぜか続けてしまう
89 :
Now_loading...774KB:2010/05/03(月) 11:19:51 ID:YSns/3ee
<<87
どうやったらそんなレベルアップできるの?
かなりの時間を費やしたけど、まだLV65でも運良くないと勝てない。
中毒性には激しく同意。
朝起きて、夢の中でもやっててびびったよ。
90 :
Now_loading...774KB:2010/05/03(月) 11:21:14 ID:YSns/3ee
うわー、アンカー逆とか、基本的なミスをやっちゃった・・・
>>89は
>>87へのレスです。
>>89 時間さえかければいくらでも強くなれるんだからコツってほどでもないけど
ゲーム終了時のお金はそのままポイントに繋がるから
34ウェーブ目で高いユニットを売り払って残り11カウントぐらいの時にNextWave押すとすぐにサドンデスになるから結果貰えるポイントが増える
>>91 ありがとう。
終盤きっちり稼いできます!
Wyzauウィザい
>>15 upgrade everything to level 10
って項目満たしてる筈なんだけど解除されない
俺も俺も
ってWyzauの話じゃないのかよ
アンカーミスってた・・・
疲れてるんだな
98 :
Now_loading...774KB:2010/05/04(火) 00:09:21 ID:w+lsBD8+
>>94 たぶん、全部level9にしてるんだと思う。
Wyzauのアップグレード画面はちょいわかりにくくて、
次のレベルが表示されているから。
最近のBubbleBoxは背景にリンクを設定してあって
ゲーム画面から少しそれるだけでうっかり踏んでしまうから嫌だ
Expでスキル習得していくタイプか…こりゃまた時間潰れそうなTDだな。好きだけど
やり込み系は大好物だな
レス読んだだけで数十時間単位で持ってかれるのが容易に想像できたから開かないことにした
TDer「畜生ォ・・・持って行かれたッー!!」
TDは余暇時間を理解・分解・再構築する科学なり。
されど万能の業にはあらず。
無から有を生ずること能わず。
何かを得ようと欲すれば、必ず同等の対価を支払うものなり。
これ即ちTDの基本、等価交換なり。
TDに禁忌有り。
そはEXP錬成なり。
これ何人も犯す事なかれ。
EXP練成したら持って行かれる量が減るのでは?
ノーマルまで終わったけど
メダル評価は無視したほうがよさげだね。スキルを上げないと無理っぽい上に
いいメダルを取ったらといってボーナスが付くわけでもないみたいだし
敵のステルスが異常にうざい
ステルスと回避持ちがうざいな
ハード13で詰んだ
>>106 錬成するためにごっそりと持って行かれるっていう
ハード14で詰んだ
緑スキルを何も考えずにとってって
整地錬金するといい感じっぽいね
炎のスキルでリターンされたジェムは持っていかれなくてもミス判定になるのは
仕様なのかバグなのか・・・
透明になる敵がきついな。赤の範囲爆発なら消えてる間でも巻き込めるようだが
透明になるのは敵の出現位置に炎仕込んでおけば
多少楽じゃね?攻撃受けて一回しか消えないみたいだし
Lv25で11,14,15がまだエクセレントなんだけど
11のラスボス早過ぎてGEM持つ前に倒せんw
ハイスコア更新しなくてもexp加算されてくのか
同じ面だけひたすらやるBotでも組むか。
クリアしたけど・・・まあ面白かったかな
もうちょっとやってレベルあげしてみるか
透明になるヤツだけが面倒だな
なかなか良作だけど、なんか物足りない。
持ち金に利子とかつけたら違ったかも。
突き詰めようとするともの足りないかもね
レベルアップ系のTDは面倒で嫌いなタイプなんだけど好きな人多いんだな・・・
何度も繰り返してレベルあげればどうにでもなるってのがつまらん
レベルアップ前提だと作る側は難易度調整がかなり楽だろうな。
やるほうは、レベルアップしないと解けなくて当然の段階から付き合わされるけど…
まあなんだ。やりたいゲームは自作しようぜ。FLASHなんだし。
カッコつけたつもり
むしろonEnterFrame = towerAct;ってやってるつもりが
カッコつけてonEnterFrame = towerAct();になってたり
誰か塩持って来て
,−、 ,..、__ ,.‐、
/`t r' } } ヽ {¨ヽ j´ └-、_
/ ノ ヽ ノ___,.. 、 _,ゝ ‘〜⌒ヽ j ', { _,. -v'´
/ { ,.ー-一'"´_, ┐ \ ヾ¨´ ̄ r、,.-ー''′ __,、 r‐''" ⌒ir‐''_⌒¨ヽ
,′ イ h{ 辷'´ ¬| i´ `ー-ク _ `ー、 , 'rーァ `.、 ヽ. 厂ヽ `′_ノ
`ー' ! | ', r-‐'"´ | h ノ / } ヽ { {__ノ ハ} `¨フ _オー‐ ̄''"⌒ヽ
!! } └‐'`¨7 ! j′ / ハヽ._/ __,/ ヽ.__,/ ' __,.-‐'´ ノ { ij {〃ノ {__
} } `ー--‐'⌒ j | /´ / └‐--′ L. __,ィ´___,,.ゝ ¨´ __ ヽ
`´ } j ノ / `´ ヾ´ _,.-‐'"¨¨´ ̄  ̄`¨′
`´/ / ` ー'´
{.__,/
一方その頃俺の家では・・・
ドコドコドン ミ ))←俺
I / // /
_ ヽO丿 __ /O> O セックス!!
( () ∧/ ←母 〔 TV 〕 __ /V \
I ̄I ) || ̄.|| |PC | /> ←父
スキル制の好みはあるにしろ、良作だと思う
基本サクサク進んでレベル上げが好きな人向けにメダル要素もあるし
物足りないと感じてしまうのはサクサク過ぎてごり押しですぐ終わっちゃうからなんだろうなあ
毒とか炎の状態異常はFearに比べると効果が空気過ぎる気がした
状態異常中は敵の特殊能力を無効化とかあったらよかったのに
1回やった面をLV上げのためにもう一回やるのがだるい
最終的に15やるだけになるな
>>114 11のラスボスどうやって倒すんだよ・・・。
青のFreezeに賭けるしかないのか?
ボム連発でいけない?
やってみて
次のTDはまだかい
Wyzau最近始めて30まで来たけど終わりってあるの?
>>100 レベル32だけど
最後の15がgoodしかできん
>>135 レベル30でブリリアント取れたよ
透明の雑魚対策に宝石近くを赤と緑で埋めるといい
伐採で木を全部刈ったら透明で早いボス対策に上のH型の雪原に青を敷き詰める
計緑6、赤6、青14になる
後は取られそうだと感じたら透明にメテオ発射でおk
>>135 俺最後のやつは初見でブリリアント取れたぞ?
>>134 Conquest 既出じゃない?
Demonic またUpgrade型か・・・しかも課金。
プレイとして辛すぎる。
>>134 Demonic Guardians
あんまり面白くないけど何故か続けてる・・・
今のとこブラックメイジ数体+ダーククレリックで安定してる
ゲーム自体はそんなに悪くないと思うけど
ロックされてるものが多すぎる。ステージ1/3くらいできないような
で、本家サイトでプレーすると十字キーでブラウザが動くのでまともなゲームにならない
かなり残念
ヒーローとユニットとステージがいくつか課金仕様だな
まあ本家でプレイしてもURLアドレスがVIPに変わるぐらいだ
ステージ14のステルス仕様のボスが上手く倒せない
入り口で一発当てて宝石の前で迎え撃とうにも、
宝石に到達したと同時ぐらいに透明解除されるんだが・・・
メテオ5連発でおk
書き込んだ直後のプレイで倒せたでござるの巻
最初の一発目でフリーズさせたら普通に攻撃が通るのか・・・、運ゲー?
>>100 やりがいのあるゲームでは無いね、全体的に大味な感じ。
配置や強化タイミング、砲台の売却とかを詰めていくのが好きな俺としてはつまらなかった
146 :
Now_loading...774KB:2010/05/09(日) 04:56:30 ID:SN1rATZl
11、14、15とか、最後の敵がステルスってのがイマイチだな。
その他の面では最後の敵が異常に弱いし。
最後の敵を超でかいHPにすれば良作だと思う。
(Gemの最後みたいに。)
147 :
Now_loading...774KB:2010/05/09(日) 08:13:21 ID:JLYQhNNb
BUDAPEST DEFENDERS って防衛ゲー
どうやったらハイスコアになるか知ってる人いる?
ノーダメージでクリアしても全然スコアあがらない・・・。
金もたんまり残ってるのに・・・。
また懐かしいの出してきたな
まあ名作だけどな
>>134 Demonic Guardians やり方がわかってくるとまあまあ面白いが
スキルのリセットが無いから失敗すると詰むな
重要なのはお金とクレリックでこれがないと回復してくれないから、スキルポイントすら稼げなくなってくる
5ポイントで解除して稼げる上限が3しか無いユニットもあったり・・・
なんか惜しいなあ
>>149 クレリック要らない子だよ
毒能力付きのアンダーワールドアーチャーのみで充分
金100%のスキルとアンダーワールドアーチャー、
骨のLvUPスキル取るだけで充分
他のユニットも取ってみたけど殲滅力が低すぎる
クリアするだけなら適当で十分だけど
ちゃんと各ユニットのアチーブメントっていうかスキルポイント取るのは回復しないと無理じゃないかな
回復手段が他にあるなら別だけど
回復が無いと無理なのはDark NightとBudemonのトロフィーだよ
特にBudemonとか最終的に400ダメージ受けなきゃいけないけど最大LvのHP以上だからね
他のユニットは1体だけLvUPして楽なステージのミディアム選べば全部取れた
でもサキュバス、デーモン、ウルフマン、リッチキングとか
課金ユニットのアチーブメント取れないんだしあんまりこだわる必要も無いと思うよ
そうかあ・・・いらない子か
ダンジョンデフェンダーっぽくて面白そうな雰囲気があるのに
ツクールのグラで課金部分多しはもったいないのう
暴れさせたいユニットの後ろに
スキルを上げ切ったクレリックを山盛り配置するとおもしろいよ
HP47ずつ嵐のような連続回復気持ちよすぎ
そういうゲームです。
RTSとかのしっかりしたゲームと違ってフラッシュは素早くクリックすると反応してくれないからうっとうしいね
>>155 必要経験値がべらぼうに上がっていくので、LV15以降さっぱりレベルが上がらない。
最後のマップが解除されるレベルにいつ到達出来るのやら…。
>>159 遊んでそのままの画面で放置して風呂入って
あがって画面見たらブラウザ130個開いてた、なんだこりゃ
MagnetでひきつけてHeavy Laserでチュンチュン
>>159 何という糞TD
12waveしかない、最後は決まってHP低いairなせいで緊張感皆無
今年のTDはすべて糞
Gemの足元にもおよばん
165 :
Now_loading...774KB:2010/05/13(木) 13:47:24 ID:9vbkHSQU
Gemは面が多すぎ。
Gemは面1つしかないじゃん
Gem Tower Defense → Gem, GTD
Gem Craft Chapter 0 → GC0
168 :
Now_loading...774KB:2010/05/14(金) 04:51:01 ID:e9dcEk0a
>>168 難しいな。
36までしかいかなかった。
ICEが効果的だけど、ICE耐性ある敵がうざい
ラストまでいってないけど、ラストは火耐性だったりするんだろうなー
終わりあるのかな
ICE耐性はやばいねーいっそICE捨てて挑むべきか
しかし、敵が悪趣味だな・・・
PeaとShockだけでやってたら
37のPea耐性に大量に抜かれて次のFlyに地味にとどめを刺された
殺虫剤がFlyに効かなかったり補助が確率的にしか出なかったり
なかなか難しいね
air onlyが弱すぎね?
全然フライング対策にならんぞ
爪楊枝と性能が変わんなくね?
>>174 Air Onlyいらん・・・爪楊枝無双。
ってやったら爪楊枝耐性で死んだ。
Air対策にある程度分散して配置が必要なのに、
Upgrade優先の方がDPSが高くなるので見極めが難しい。
Wave 18 Fast Fly
Wave 26、Wave 30、Wave 34 あたりが鬼門。
176 :
Now_loading...774KB:2010/05/15(土) 00:31:46 ID:kAJBw+dX
さすがにゴキブリを長時間見る気はしないなー。
作者のセンスすげーwww
37waveで限界です
俺は脱落するからお前等ゴキブリ退治がんばれよ
178 :
Now_loading...774KB:2010/05/15(土) 01:27:37 ID:WFcjcjUb
40で終わりだった。
終始Fireだけでいけた。maxにした時のレンジが150もあるのが強みだね
39まで3つFireと楊枝Pea、39で楊枝、Pea無効くるから売っぱらってFireだな
どかどか通り抜けられたけどクリアできたw
>>179にもあったけど39で耐性持ちがでるからFireメインで行かないと詰むね
達成感はあったけど、パラメータが出鱈目だったり補助無意味だったり
よいTDかどうかはわからんな
182 :
Now_loading...774KB:2010/05/16(日) 00:30:37 ID:SXwByokT
新作で良いのないかなー。
・ユニットの組み合わせ方が重要
(必勝法が一種類の無双にならない)
・早送りあり
ならなんでもこいって感じなんだけど。
Fujitsuのハードコアモードで良いじゃん
その条件に俺の場合は
・動作が軽い
コレ必須www
軽くなくてもいいんだけど、動作速度によって有利になったり不利になったりするのが勘弁
186 :
Now_loading...774KB:2010/05/16(日) 04:12:46 ID:SXwByokT
セーブ機能付いて無かった時に無駄にやらされた恨みは絶対に忘れない
MSX TD(笑)のことか?
>>185 動作はフレーム単位のくせに
WAVEのカウントが実時間なのが最高に不愉快だな
重くなると入り口で30ぐらいのWAVEが束になってるTDもあった
190 :
Now_loading...774KB:2010/05/16(日) 19:24:45 ID:SXwByokT
>>189 「Tower Defenseあるある」のひとつだね。
あとよくあるのは、
・必勝法が「とにかく早送り」、あとはマシン任せ
・バグって敵が進路じゃない方に行っちゃう
うんこ
ちんこ
金庫
>>190 ・速度減少+範囲攻撃のコンボが凶悪
・後半は耐性持ちの割合が増える
>>186 Save機能は働いているようだ・・・。
まずこれを確かめないとなにもするきがでないよ。
>>194 前作のRPGで正式更新でセーブデータ消したから気をつけろ
>>186 序盤はガトリング一択、NORMAL終盤〜HARDはマルチミサイルゲー
・背景を消すオプションが、ステージプレイ後に強制OFFになる
・マルチミサイルの弾数のアップグレード費が変
・砲台威力+5%(上2左2)のアップグレードが実際には+10%
・壁を選択→戻る→別のステージをプレイ→壁の上に砲台を作れる
英語難しい
6面で詰んだ
スペルの召喚以外ほとんど役に立たないな
鈍器ユニットはすぐ死ぬし、弓系はブロックを超えて攻撃できない。それ以前に動けないし
ベースの球体は相手の攻撃吸収するな
うーん召還以外弱すぎでなんともいえんな
中盤までは召還だけで行けるがそのあとがコスト足りなくて積んだ
もうちょいやってみたけど
序盤召喚、中盤ワーロック+ウィザードレンジ、終盤全射程の敵用に壁役ユニット
という感じで弓矢や近接武器の出番はないっぽいな
バランス悪いみたい
ベースかこめたおw
うごかないおw
味方よわすぎだおw
ステージクリアしたらポイントもらえたりしないのかおw
なのにステージおおすぎだおw
もうやらないおw
塔が壊された、俺はそっとブラウザを閉じた
召喚ってどれ?
魔法使い系のスキルの事?
コスト高すぎで序盤に使えないんだが
それ、召喚使ってやってたら14で詰んだ
ものすごいクソゲーなのにレス大杉
とりあえず攻略しようって気概はねーのか
最後までやってないのに糞ゲー認定はあり得ないな
9で既に詰んだ
敵の遠距離が無双過ぎる
最後までやる気にならないから糞ゲー
最後までやりもしない奴は糞プレイヤー
一方俺はお前らの話を聞いて全然手もつけていないのでプレイヤーですらない
最後までやらない糞プレイヤーを大量に生み出すのが糞ゲーって事だな
結局糞ゲーは糞ゲーってことで丸く納まったな
糞ゲーには二種類ある
やわらかい糞とかたい糞
愛される糞
――「気が付いたら何時間もやっていた」
――「クソだが何故かやってしまう」
憎悪される糞
――「やる気にもなれない」
――「だれがやっても諦めるだろう」
最後まで到達した後やり場の無い怒りを感じるのが真の糞ゲー
そんな中、黙々とTD5000をやる俺
最近TD系始めた俺に
おすすめTD TOP10を教えてください
とりあえずクリアしたのは
Cursed Treasure
Bloons Tower Defense ver.4の二つです
TOP10は知らんけど、1位と2位はDesktopTDとGemCraftで鉄板だと思う
DesktopTDは初心者向け
GemCraftは中級・上級者向け
TOP10は知らんけど、真っ先にFlash Element TDをおススメする
全のTDのなかでも突出した面白さ
間違いない
Gemなんて戦略よりも運の要素が強すぎて全然楽しめない
誰もGemの話なんてしてないぞ?
>>155のPenguin2
Stage11まで全部100%クリアしてもStage12がアンロックされないんだが…
経験値は11を全Killしても2000程度しか入らないし
>>223 Craftはレベル上げさえすれば下手でも進めるじゃん
進んでいくうちに結構腕上がってそれなりにはなっていくし
それなりの腕があればクリア出来るし。私が証明です
むしろDTDの方が厳しくね?
>>227 それ、色々バグが多い
ロック解除されないのもバグだろうと思う。
前スレあたりにかなりレベル上げた人がいたが、
解除されなかったらしい。。
Bubble Tank TD の完成度は高いぞ
そうか〜?
Bubble Tank TD の完成度は高い。
ゆるプレーには優しく、緊縛プレーにはそれなりの歯ごたえがあり、やりこむと裏技追求的な楽しみもある。
なにより効果音が癒し系。
230 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 20:16:19 ID:pvncmkMG [1/2]
Bubble Tank TD の完成度は高いぞ
232 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 20:38:20 ID:pvncmkMG [2/2]
Bubble Tank TD の完成度は高い。
ゆるプレーには優しく、緊縛プレーにはそれなりの歯ごたえがあり、やりこむと裏技追求的な楽しみもある。
なにより効果音が癒し系
好きなんだろwいいじゃん別にw
どうだい?テンプレ入り決定だろ?
TOP10というかwikiの代表作がそれに相当すると思う
塔が破壊されるけどそれでも面白かったTDとして
Turret Wars、Starlingrad、Planet Defender
もう10を超えるテンプレはいやだお
TOP10となると難しいが…個人的に気に入っているものなら
Desktop TD
Flash Element TD
GemCraft Chapter0
ID変えてまで同じ事を何度も言わなくても
>>236 Starlingrad無印は壊れないよね?
肛門の開放と自由を求めて蜂起したウンコから肛門を守るTDって無いの?
そういや2chTDがないな
昔モナーやクックル、激しく忍者とかが出てるTDあった気がする
画像差し替えで好きに作れるやつの2ch版ならあったな
Operaも無理だった
Firefoxで開いたら、「このflash走らせたらあんたのPC固まるかもよ?」って警告が出たので止めた
やってたら固まってPC再起動する羽目になった
赤いウィンドウで「このWebサイトは・・・」と出たので速攻閉じた
まじだかたまった
やっぱ固まるのか・・・沢山の犠牲サンクス
>>250-252 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>186 セーブデータが違うからセーブできませんw
予想通り来たな
α版って言葉を逃げ道に未完成品上げてんじゃねえぞ
そんなにやり込まずに触る程度にしといて良かった
>>256 東方全然わからんけどそこそこ楽しかったよ
障害物ありのステージは普通だけど、自分の砲台が背景に隠れて見にくくなるステージは斬新だった
砲台の効果が色々あるから空気な砲台があるのとステージが狭いのがちょっと気になったぐらい
後は普通にDTD
>>186 セーブ捨てて新規でやってみたが
ほとんど変わらず未実装だらけだわw
>>260 マウスで回収とか面倒なだけなんだからヤメロってなんども言ってるだろ!!
あとスピードアップもつけてください。
グラフィックはかわいいね
グロかわいい部類だな
このシリーズシューティングっぽいのをやったことがある気がする
アプグレ無双?
そんなことよりgemtdの話しようぜ
鯛鍵盤やってみたがこのクォリティをフラッシュだと重いだろうな
DL販売してたからみんなには済まないが買ってみることにしたわ
業者?
の可能性も無きにしも非ず
重いならDL型体験版配ればいいのに
しかしそんなことは今の僕にはどうでもよくて
フレンドリー一通りクリアした。俺がクリア出来るレベルってことは相当ヌルいなこれ
キャラはかわいいんだけど攻撃するたびにだんだん剥けたり割れてきたりするのが何ともw
しかも倒したあとカーソル近付けるとじゅるじゅる言うし……シュールだなぁ
概ね、タワー6つ置いたらそのうち一つを最強にまで強化、あとは順番に……って感じでいけるかな
ボス戦やヤバくなってきたらスローボム
クリア間際に塔を全部売り払うとスコアに繋がる
フラッシュじゃない上に有料だと分っているのに書き込むとか悪質だな
フラッシュじゃない上に有料ってだけでやる気起きないな
フラッシュじゃない上に有料でありながらTDかも怪しいだろこれ
DLの体験版はあり
見た目が好みだったから、すまんね
まとめるとオツムが悪質
出てきたボスに集中砲火を浴びせるマシンガンタワー達であった
そしてその中を余裕綽々で駆け抜けていく後続fast
マシンガンタワーって弱いよね・・・
マシンガンタワー全部売り払ってキャノン買おうぜ
キヤノンインクジェットタワー
>>283 これはある意味兵器・・・ってか画像でけーし無駄に画質良すぎw
タワーではあるな
アップグレード!
命中率も大して高くないのに一発撃つだけでダウングレードするタワーなんて使いたくない
というか命中させるべき相手が来ないゲームになると思うよ
装填遅いだろ。
せいぜい一日10発が限度。
だんだん命中率も落ちるし、使いモノにならんよ
>>292 >せいぜい一日10発が限度。
尊敬する。
スモールタワーだ
射程も短かそう
白い弾は副砲で主砲は黄色い弾だろ
2発目からすでに痛いという
298 :
Now_loading...774KB:2010/05/29(土) 13:03:35 ID:MyDWZNth
Defender
Protector
Protector 2 (Reclaiming the Throne)
Protector 3
と一気にやったけど、Protector 2が一番バランスが良かった。
早く新作出ないかな。
ところで、某サイトに新作来てたぞ。(上記とは無関係)
http://www.newgrounds.com/portal/view/537456 ユニット設置で前線防衛ゲーム Endless War Defense
ユニットを設置して戦場の前線を守る防衛シミュレーションゲーム。
激しい銃撃戦のガンアクション「Endless War」関連作です。
つまらなさすぎてウンコ漏らした
2面までやって秋田
>>298 fortressおく。→最大アップグレード→無茶苦茶堅い→修理が一瞬で完了
俺TUEEEEしたい人向け。
なんだこりゃあ
スキルわからん
分からんならフラシュ辺りが記事出すだろうしそれ待て
ライフがどこにあるかと思ったら、通り抜けられるとユニットのライフが減るのか
回復とか防御は序盤いらないっぽいね
ゲームオーバーになっても経験値はそのままだから、なんどかプレーするタイプのTDか
新しく解放されたキャラ育てるのがめんどいな〜
なんか最後のほうのマップじゃ経験値入らないぽいし
もっとマシなのもってこいオラ!
何か変だと思ったらマップがスクロール方式だった。
私はそっとブラウザを閉じた。
スクロールする必要はあんまりないんじゃね
>>311 ハード5面にして全くクリアーできる気がしないんだが、
何か根本的にやり方を間違えてるのかな…。
>>314 爆発するブロックを使えばいけるけどむずい
>>302 Normalは10面までクリアできた。
Hellは3面でいきづまった
ゲームが重過ぎてやってられない。エフェクト切れるようにしてほしかった
>>302 確かに糞でも無く絶品でも無いが普通に面白い
Lv上げ要素が好きな人は好きだろうな
320 :
Now_loading...774KB:2010/06/06(日) 15:40:47 ID:Nk4WM0am
繰り返してレベルを上げてクリアするなんて事は誰でもできるから、そういうTDは無くなってほしい
配置変えたり強化手順変えたり色々試行錯誤するのが面白いのに
なんて言ったら人それぞれとか言われるんだろうな
RPGと同じだろ
低レベルで戦略でクリアするか、レベル上げしてゴリ押しでクリアするか
楽しみ方は人それぞれ
>>322 ボスはどうやったらいいんだ
雑魚は余裕もって殺せるけど・・・つっても忍者の次のボスwave40かな?で死んだ
>>324 RPGはまったく関係ない
レベルの概念を取り入れる事に対してどうなの?と言いたい
お前がいなくなりゃお前も他人も不快な思いをしなくてすむぞ
別にあってもいいじゃん
はい終了。
>>330 出現場所探して大砲で囲うとそれでおしまいなんだがwww
TDとRPGが同じでいいなら、素直にRPGやってたほうがいいな。
フリーから大作までやり尽くせないほどあるんだし、TDにRPG求めるなんて某MMORPG型TDの一歩手前、ネトゲ廃人の二歩手前だわ。
ちょっと意味わかんないっす。
好みは人それぞれで片付く話を何故語る
俺は成長要素あってもなくても面白ければそれでいいと思ってるが
GEM や Protector の新作が出るときは
KONGREGATE とかのアクセス数ものすごいんだぜ?
>>285みたいに初めてProtectorやるような奴や
>>332は知らないのかもしれないが
TDでの成長要素は既に立派に確立されてるんだよ
だからいつまでも成長要素いらねえとか
しつこく吠えるんならチラシの裏か他でやれ
おれ、316だけど、
>>321に相手にされてなくて寂しい。
Air(空気)属性ですか?
□□■□
□□□□
お前は8個タワーがあったら■の位置にあるような
序盤置くにはコストが高く後半には性能不足になる
中途半端な要らない子
□□□□□□□□
□□□ □□□□□ <お前の席ねーから!お前の席ねーから!
□□□□□□□□
>>337 そこは最強コンビの一角、Slow様の場所じゃないか!
俺のイメージ的には
[普通][連射][キャノン][スロウ]
[範囲][対空][支援][最終兵器]
>>340 [主人公][相撲][原人][待ち]
[パクリ][中華][祖国][ヨガ]
>>322 それなりに面白い。
Knight、Druid、Sorcererだけでいい気がする。
GMなるユニットがアンロックされたので
ボス対策だろうと思ったら、weve50で力尽きた
GMはボスに攻撃してくれないの?
>>322 あともう少しというとこで、Lv10のボスを削りきれない
>>322 ドルイドは微妙だな
単体だしボスには能力無効
wave10まではナイトのみ
wave20まではドルイド増やしつつヒーロー1体
その後はソーサラー・ドルイド・デススライサーで火力を補いつつヒーロー追加
wave50で他を売っぱらってヒーロー追加
最終的に中央に8体のヒーロー(7体までレベル2)でボス倒してクリアでけた
wave50がラスト?
50のボスの時点でライフ残1でHP半分程削って抜かれてあぼ〜ん
>>322 >>346を参考に
中盤までナイト10、ソーサラー4、ヒーロー8
Lv40辺りからナイトとか売り払ってヒーロー8全員Lv2でクリア
残りライフは25
ゲームマスターまじつかえねぇ
>>322 ナイト16、ヒーロ4 (すべてLv2)
ドルイド2
これでLv50クリアできた。
序盤は、ナイトオンリー、辛くなってきたらドルイドを加える
Lv40までヒーロがUnlockされなかったから
ナイトが増えたけど、一度Unlockされているなら
もっと早い段階からヒーロいれてもいいとおもう。
ナイトLv2x16
ドルイドLv2x6
ヒーローLv1x3+Lv2x3
でwave50で詰まれた。 クリアしたいけど、早送りないと序盤だりぃいw
ナイトLv2x4
ドルイドLv2x2
パラディンLv2x2
ソーサラーLv2x2
デススライサーLv2x2
ヒーローLv2x4
ゲームマスターLv2x1
LIFE:46
それなりに均等に
ゲームマスターは微妙だぬ
序盤で節約のため悩んでる間に4匹通過されてしまったのが惜しい
効率よくサクサクっと進めばノーミスクリアも難しくはないね
とはいえ
>>344みたくどうしてもLv10でつまづいて何度もやり直してしまった
Lv10のためだけにパラディンをあえて追加したらあっさり壁は乗り越えた
ナイト×8
ドルイド×2
ソーサラー×2
パラディン×2
ヒーロー×7
残ライフ43
ヒーローのために節約してたらWave29で7体も抜かれた。死にたい
速いのは抜けられるよなー
どのTDでもさ
>>352 おおーGJ!!! ようやくLv10が抜けられるようになった。
しかしヒーローLv2x6+Lv1x1でもラスボスに余裕で抜けられる
動画でも参照にしようとググってみたらフイタw ブラジル勢の勢いもなんかすげぇ
>>322 これヒーロー強すぎじゃね?
wave10 ナイト×2(lv2+lv1) 中央にソーサラーlv2+パラディンlv2 1づつ
後は中央にヒーロー置いてってノーミスクリア
ヒーローの攻撃速度が初期2だけど
体感的には0.5位に感じるね
_ナ_ソヒヒヒソ_ナ__
_ナ_ヒヒヒヒヒ_ナ__
ヒーローLv2を8体準備したのに勝てんw
あぁ、それは置き方が悪いぞ、ヒーロー攻撃範囲に無駄がありそう
一見敵の通路に見えるところにもキャラ配置可能だから、通路にも配置すべし
あと、ドルイドいなくて雑魚は平気なの?
無駄がありそうどころじゃなかった、無駄がありすぎる。
中央の敵の通路にヒーローを配置すれば、左中右のほぼすべてが攻撃範囲になる。
うおまじだwww 今まで縦4列しか配置できないのかと思ってたw 中央に横3体並べれたのか!
序盤のパラディン2体を終盤ヒーローに置き換えて、ドルイド2体は最後のヒーローのクラスチェンジ代に
ラスボス前に換金しましたw さて…もう一度練り直すか…
>>361 クリアできないって言っていた人たちは全員おなじ過ちを犯しているから気にするな。
>>361 俺も真ん中に置くつもりでいつものように手がすべって変なところに配置されてそれに気付いたw
これ、最初のボスが一番強くね?w
今ノーミスクリアしたが7位だった
TOPとは6000点の差だけど、どこで点の入りが違うんだろ?
金の残りじゃね?
序盤ドルイド置いたらノーミスクリアたぶん出来ないよ
>>356の置き方がノーミス&高得点になると思う
ヒーローLv1x2置くよりヒーローLv2x1の方が圧倒的火力って
気づくのに時間かかったよ
> ヒーローLv1x2置くよりヒーローLv2x1の方が圧倒的火力って
> 気づくのに時間かかったよ
気づくのおせえw
ナイト×5→全部グレードアップ
残りヒーローでいけた
ヒーローはじめから使えないと無理だけど
Tibiaゲームスピード早くできないのかな
やらないでもはずれってわかる
Gem以下
うあ・・・縦3列にしか置けないんだと思ってた
スピード遅すぎてもう一回やる気にならねぇ・・・
Gem以下って俺の中では
トップと同等かそれより下という全てが該当する範囲なんですけど
Tibia初めてやったけど、バージョン変わったのかな…
中央通路すぐ上下脇をメインにヒーローLv2を20体くらい置いてもWAVE50で死ぬ。
>>370 スピード調整は右下にもろにボタンがあるよ。
1.4から2.1になってMAPも変わってる
俺もそうだと思った
>>322 敵からの収入も上がったけど難易度も上がってる
早送りできないし繰り返しプレイする気は起きなかったが
バージョンアップされてると聞いては黙っていられなくなった
早送りはありがたいけどラスボス?硬すぎるだろ
ラスボスまでノーミスでなんだ簡単じゃんと思ってたら
ラスボス通られたら即死かよw
wave11まではナイトとパラディンlv2×4でしのいで、
wave46までは中央にヒーローを置いていくだけの簡単なお仕事でノーミスだが、
その後は、何置いたらいいんだろうね
GMがone shotというスキルになってるので、wave50は撃って売って
ヒーローも売ってGMに撃たせて売って・・・でやってみたが間に合わなかった
これ以上やる気は起きないので、あとはお前達ががんばってくれよな!
HPいくつあるんだよw 5万くらい? ヒーロー42体でも素通りとかこのヒーローはクローンなのか
GMも仕様変わったのか。 TOP勢が4千万台とか何か全く別の攻略法があるのかな…
mojaさんとTTさんすげー
新Tibiaクリア完了、途中二匹逃してしまったからスコア40709279だった。
今回はGMがカギですね。
最初はナイトとパラディンで粘りつつ、頃合いを見計らってそれらを売って中央にヒーロー設置開始。
その後、また頃合いを見計らってヒーローを一つずつ売ってGM設置開始。
GMはLv.1だと弱いけど、Lv.2だと非常に強力。できれば設置時にLv.2まで持っていけるようにしたい。
最終的にGMは中央に6体いれば十分ラスボス撃破可能だね。ラスボスの体力は5万でした。
追記
GMは"one shot"なんて紹介だけど、決して一回きりの攻撃というわけではなく、単に攻撃間隔が長めなだけ。
Lv.1だと本当にone shotになりかねないけど、Lv.2になると予想以上の頻度で攻撃してくれる。
おおありがとう
氷をFireStormに変えて配置同じにしたらギリギリクリアできた
後半になるとカバー範囲が広くなりすぎて長射程スキル持ちメインになるな
戦士とKingが応援係になるw
新Verクリアしたが
また7位かよ
昨日とおなじ順位だよorz
あれ…新Tibia雑魚16ミス、しかも金999でしばらく放置してしまい収入無駄にしたのに、40918175で1位取れた
さっきは4100万代の人もいたから、成績リセットされてるっぽいな
点数の入り方が謎だなw 1miss金999で一度クリアしたけど、全然点数揮わなかった
所持時間で追加されていくんだろか
スピードアップいいけど、その前のwave紹介が長いんだっつの・・
おれは入り口付近のところに戦士以外全部配置。
戦士は途中から犬がでてくるところに置いて、犬退治。
KingはMP回復+矢雨で、HPへってきたらHP回復を素早く切り替え。
金999以降倒した敵が点数に加算されていくのかな
400 :
Now_loading...774KB:2010/06/11(金) 10:44:06 ID:P24JMOvU
むずい
クリアしたけど真ん中のタワーしか使わなかった
どのマップもいくつかおいてアップグレードの繰り返し、マップの移動速度が遅いとか
バランス崩壊している気がする
半分ぐらいのマップは真ん中のタワーを敷き詰めるだけで勝てる
>>399 難しいのかとおもってやってみたら、簡単すぎた・・・
マジで真ん中だけでいけるな、っつかそれ以外の使おうとしたら操作追いつかなくて死ぬw
初期所持金の少ない序盤の方が難しい謎仕様
>>399 レベル2でHPが全く減らない敵が出てくるなあ
クリアは出来るけど。あれはどうやっても倒せない敵?
マップがスクロール方式か・・・
そっとぼくはブラウザを閉じざるをえない
正解
言っちゃ悪いが普通にクソゲーだった
全然当たらないじゃないか・・・
「そっとぼくはブラウザを閉じた」
この書き込みが出た時は良ゲーの法則
お手軽クリア系だな
ハイスコア競うゲームかな
音楽からしてAge of warの作者かな?
さくさくで面白かった
スコア174996
27万とかいってランク入りかと思ったら桁が違ったwww
紫最強かと思ってたけど紫5氷1じゃ35万しかいけんかった
これハイスコアみんなカンストかwwwwww
どうやってんだよwwwwwwwww
419 :
Now_loading...774KB:2010/06/12(土) 23:00:13 ID:FqEbsIhG
処理落ちの壁が立ちはだかってるっぽい
>>414 音楽は分からんぞ……
フリー素材かもしれんからな
421 :
Now_loading...774KB:2010/06/12(土) 23:23:30 ID:HmnVvihY
>>421 sign upしないとプレイできないステージ?
そっとぼくはブラウザを・・・
フラッシュプレイヤーを10,1,53,64にアップデートしたら
bloons td 4 がround 93 ぐらいでビックリマークが表示されて
続行不可能になるんだけど、俺だけ?
>>423 maze mode のWAVE1すらクリアできないww
>>424 それに関しては元々うちの環境だと
70くらいで重くて続行不能レベルになるので
試しようもないので何とも言えない
負荷が掛かりすぎたら停まるようにしたのかも知れないな
>>423 mazeのeasy最初はLightのアップグレードするしかないのか
途中で塔の色をコストかけて変えなきゃならなかったり
めんどくさいに近い難しさだな
pathモードでBoomするのは面白い
色変えるのに金かかるのが酷すぎるw
色変えるとか面倒すぎてありえねぇw
maze ミディアムくりあ
Bigthereeの貫通つよすぎ
mazeハード序盤を切り抜ければ後は楽勝だったな
デジャブ・・・ってスレ内検索くらいしろよ
これはいかん・・・
生活が変わる・・・・
>>439ありがとう
やっときたー!
・・・なんかさらにヌルくなってない?気のせい?
ストーリーとか店の使い方とか全然わからん。
とりあえず進めてれば、そのうちまとめページができるんじゃないかと期待。
少なくとも序盤の各面のクリアは余裕だね。
これキャラ設置しちゃったら、もう置き換え出来ない?
Protector4・・・キャラ作るところから迷う。
初期スキルとステータスだけにしか差がないのか、
レベルを上げても埋められないほどの差があるのかわからない・・・。
おそらく初期スキルだけだと思うが・・・。
>>444 スキルはレベル2つ上げればどれも変わらないので問題ない。
2番目の質問で初期Talentだけ変わるので、そこだけ注意。
TDwikiに書いておいた。
>>439 質問でキャラ作成なんて、どこのUltima4だよと思ったけど
そもそもProtectorがUOの音声・グラ丸パクだったんだっけな
超オマージュかこいい
Protectorの新作きたね〜
今回は最初からえらい作りこんであるようにみえるけど
果たして内容はどうだろうか
根栗以外の鯖にコピーされてるなら、是非そういった所のアドレスも紹介してほしい
storyline以外死にまくる(^q^)
うpぐれ可能なユニットの表示は前作までの赤くなる方が良かったなぁ…
分かりにくい
アップグレードした後にいちいち閉じないといけないのが面倒
>>439 今日こそは大学行かないと、と思ってた矢先になんてもんを貼ってくれたんだorz
1週間連続無断欠席ヤッホー\(^o^)/
とにかくうpぐればかり忙しいクリゲーになってるwww
笑っちゃうくらいつまらなくなってる。
なんだろ、この作業だけのゲームは。
GemもProtectorも面とAchievementを増やしすぎ。
TD+育成ゲーになってるな
むしろ育成の方に力入れ過ぎ
Protector3の後に作ってたMy Pet Protectorシリーズの影響がモロに出てる感じだな
作者はそっち方面に目覚めてしまったんじゃないか
なんかどれだけフィールド進んでも大して難しくならないんだが・・・
ぎりぎりのゲームバランスにして、
「あの面だけ越せないー」ってのがTDの醍醐味だとおもうんだけど、
これはただ育てまくればなんとでもなっちゃうからな。
>>457には禿げ上がるほど同意。
まあ、おかげで生活のリズムが狂わなくてすむんだけど。
とか言いつつだらだら続けちゃうのは分かってます
見逃したら、そこでこのスレ終了ですよ
「SPEED」は低いほど早いみたいね。途中まで騙されてたわ
それと、
UPグレで付加される特殊効果を調べてるんだけど、メイジの上段うpグレラインの「Debuffing the Target」がよくわからん
これ何の事だかわかる?
>>464 字面通りなら、ターゲットの耐性を低下させる、みたいな感じか?
>>335曰く
> TDでの成長要素は既に立派に確立されてるんだよ
>>439 ユニット置いたりするのがすげえ重いんだけど
うちのPCが糞なだけ?
うちは火狐で長時間やってると糞重くなる。
かなり軽い部類だと思う
マップ右下のThe Treasure Huntがクリア出来ん。
旗の色の微妙な色違いの意味がわからん。
>>471 物理HUSCARLとエナジーTRAINEEでクリア出来たよ
旗の色はそのクエストの依頼主の派閥の色
出てきたストーリークエスト全部クライしたけど、TalentのCorrectingが手に入らないな
何かすれば該当のクエストが出てくるのかしら
弓だけで頑張ろうと必死に頑張ったが無理だった。
魔法にしたら簡単すぎてワロタってかまじ泣いた。。。
取り敢えずストーリー全部クリア
全種族の友好度半分以上に上げた
Talent埋めるのにヒーローと自分のLv上げがかなりきつそうなのは分かった
Fire、Cold、Poisonの魔法使いがいればあとはいらない感じだな。
初期攻撃力が高くないと、レベルあげてもたかがしれてるので、
最初から仲間にいるオネーちゃんが一番強い気がする。
DebufじゃなくSlowなら確実に最強なんだが・・・。
>>476 同じく、ストーリークリアしたけど、これからどう楽しむのかがよくわからない。
スキルをコンプリートすることをめざして、適当な面をやってけば良いのかな?
pave要因に二人(−5*6)とcrossbow(ranged lv33)
無双になっちまった、protectomonコンプ目指すかなぁ・・
ストーリーの最後が一番難しいのこれ?
クリアしてやることがないわ
今回は剣士系が全く活躍しないよな
敵の情報見て、「飛行タイプいるのか・・・いっか全部魔法で」ってなっちゃう
6/17時点ハイスコア(Kongregate All-Time)
Total Quest Completed: top 256 100位 95
High Score: top 906,643 100 47,912
Protectomons Collected: top 58 100 35
Item Looted: top 1615 100 390
Creature Destroyed: top 76,391 100 31,176
Total Talents: top 100 100 79
他のゲームと参加者の数が桁違いな気がする。
まだ登場してから2〜3日で、これだけハイスコアが並んでるって・・・
おお、wikiにユニット一覧が載ってる 乙
これだけよく調べたな…
剣はAugmentだけは使える。
でもやっぱ魔法だけで十分
弱点Fire→火の近接を出す→Flying軍団だった
Vはまだ楽しめたけど(バグ除けば)
今回は駄作に近かった
なんかもう弱点とストロングの属性見て人形並べる作業の繰り返しで飽きた・・・
ほとんど最初のオネーチャン使ってたら左上の方で詰んだし
>>487 属性を変えるアイテムが出たり、買ったりできるから、
それを使えばどの面もクリアできるよ。
「Str」に出てこない属性にしておけば大丈夫。
毒ユニットと毒変更アイテムが全然出ねぇ
はやく剣というかハサミのELUSIVE TOXICAマン卒業してぇ
店のアイテムの内容が全然変わらないんだけど俺だけ?
進めていったら右側に他の店も出て選べるようになるよ
同じ店だと変わらないと思う
493 :
Now_loading...774KB:2010/06/18(金) 09:20:21 ID:VpsImSCA
td5000、achievements全クリした人いる?どうなるの?
>>491 うわこれ文字クリックで店変えれたのかやべぇw きっとアイテムソートもあるんだろうな
あまりにも経験貯めるのが苦しいのでセーブデータをBinaryエディットして、
俺ツエーをやってしまった・・・。
150,300以上には必要経験要求されないんだな。
SKILLのMAGIC、ELEMENT、HEROのMAGIC、ELEMENTを全部20にすると、
攻撃力14で、ダメージ56。
>>495 セーブデータってなんていうファイルか教えて下さい!
もう、ストーリークリア後のするめっぷりに飽きてきました。
ちなみに、今は泥棒を育てるのに燃えてました。
(アイテムがざくざく貯まっていく。)
Document and Settingを「Protector」で検索すると見つかる拡張子.solのファイル
それはそうとAlchemist(15/6/1)強いな。
レンジ1だけど弓属性だからFlyingにも当たるし、近接ユニット並みに戦闘力がある。
接敵面積の多いタイルが豊富なMapならかなり安定する
それにくらべてアーチャーは…飛行多いとこだと使えるんだろうけど
最初スキル分からなくてアーチャーかっこいいから育てようと思ったのが地獄の始まり・・・
兵士変える奴で変えちまえばいいじゃん
属性でないとか抜かしてる奴は属性変えるアイテム使えばいいじゃん
>>499 これ攻撃タイミングが一定だからどうしようもなくね
ほとんど空振りで終わるし魔の攻撃直後に忍者来たら確実に城行かれるし
WAVE7までいったけどこれ以上伸ばせる気がしない
>>497 ありがとう!!
今からいじってみます。
>>498 >>500さんの言うとおり、兵士変えるやつは、
やる前はびびってるけど、一度やるといろいろ試せて面白いよ。
ちょいGPがかかるけど。
Tower Defense Wikiを見ながら、派閥をチェックすれば
そこそこいい感じのユニットにできる。
>>501 勇者は序盤だけ頼る感じで中盤以降はレベルうp放置で、
僧侶・魔法を僧侶優先しつつうpしたら勝てた
10WAVEまででボス倒しても何もなかった
各Waveのタイミング覚えて
それに合わせて適切なレベルに調整するゲームだな
>>500 属性変えるアイテムが出るところまで進めないですぅ
クエスト失敗時にもCampにヒーローが追加されるので、
適当なクエスト開始→即投了を繰り返して欲しいユニットを持ったヒーローが出るまで待つ
また、最初の三人以外は一旦パーティーから外してもまたCampに現れる(ユニットやレベル、属性はリセットされる)ので、
Campのヒーロー枠が一杯になったら後先気にせず安いヒーローを雇用&解雇で枠を空ける
ヒーローの派閥と使用ユニットの派閥が一致してないキャラも結構いるから序盤でもこの方法で探せばそこそこのが出る
個人的に使えると思うWizardとGiftedは結構早くに出した記憶がある
個人的にカオスのお姉さんが好き
バイナリエディタでのコードの解読って、案外面白いね。
そっちにはまってしまったwww
>>505 Story Lineをこつこつ進んでけば、そのうち出てくるよ。
Story Lineをやってるうちがこのゲームの醍醐味。
1回も中段の最後のスキルまで行ったことないんだけど
無理なのかね
>>497 Eingineerのほうが使い勝手よくない?
俺は、基本職は
Engineer
Wizard
Trainee
ってしてる。
エンジニアは単純に計算すると攻撃力/攻撃間隔=1.875で微妙
スプラッシュ持ちはわりとレアだからその分低いのかもしれない
俺の弓系ヒーローの基本職は
Alchemist(攻撃力/攻撃間隔=2.5、レンジ1)と
Watcher(攻撃力/攻撃間隔=2、レンジ2、殺害数ダメージ(レア))
魔法系ヒーローは
ChaosMage(攻撃力/攻撃間隔=2.4、レンジ2)と
Wizard(攻撃力/攻撃間隔=2、レンジ3)
上級職弓系ヒーロー
Crossbow(攻撃力/攻撃間隔=3.4、レンジ2)
魔法系ヒーロー
Gifted(攻撃力/攻撃間隔=3.5、レンジ2、スプラッシュ)
The Forgotten Cavernが一番難易度高いマップなのかな?
The Root of All Evilは最後に出てくるしては微妙だった
StealとLootの違いがよくわからない。
StealはGoldを盗んで、Lootはアイテムの奪取?
TalentにGold盗む獲得できるものがあるけど、1Gも盗めた事ない・・・。
>>509 入り口付近に一騎だけ置いておけば、
中段コンプできるよ。
Storyの後半にならないときついかもしれないけど。
>>513 なんか、俺も同じ疑問で悩んだけど、
CutpurseかGentlemanあたりにして鍛えたら、
チャリンチャリンGoldを盗むようになった。
わかりにくいよね。
StealとLootの違いは相変わらずわからん。
Thiefを鍛えると、めちゃめちゃ盗んでくれるので、
それがStealで、他のやつが見つけるのはLootなのかなと思う。
正直無くてもどうでもなるよね
個人的にはプレイヤーのスキルを初期化
後は経験値うpとか欲しかった
Steelはアイテムを盗む確立を上げる
Lootはアイテム獲得の確立を上げるもんだと解釈してたが
>>516 同じ認識なんだけど、その違いが分からない。
盗むのと獲得ってなにがちがうんだよ・・・
盗む率とドロップ率じゃないの
まだ中盤ぐらいだからよくわからんけど
職種や所属によってアイテムを盗む確立がデフォで何%かあるんじゃない?
そいつにSteelを装備をすると、盗む確立がうp
Lootはオールマイティに使える装備ってこと・・・なのかもしれん
>>518 だから、盗む率とドロップ率ってのはなにが違うのかと・・・。
もしかしてStealはGold盗むのかね?
Steelは生きている敵を攻撃したときにアイテムが取れる
Lootは敵を倒したときにアイテムが出る
ということかと
なんもしなくてもゴミアイテムがもりもり溜まってじゃまなぐらいだからどっちもいらんけど
magicやleadership上げる装備つけた方が断然いい事は確かだな
装備売りまくって、経験値うpアイテム買い漁ってたけど何か飽きてきた・・・
UnitSpeed付けまくってる
あの%表示はおかしい。表示の数倍は効果がある
Goldはキチンと盗んでるのか?
いつまで経ってもそれのTalent獲得できねーんだけど
バイナリ弄ってチートとかマクロ使って無人経験稼ぎとかしたくなる時点で
プレイヤーはゲームをしてるんじゃなくてやらされてる
ゲームシステムがプレイヤーのインセンティブを誘導しすぎてるのさ
これを突き詰めるとMMORPGになる
>>525 ごもっとも。
俺は3の時点で既にチートしてしまったよ。
これに限らずTDなんてそんなもの
>>525 チートとかマクロ使って無人経験稼ぎとかしたくなる
= ゲームシステムがプレイヤーのインセンティブを誘導しすぎてる
= MMORPG
おまえアホだろwww
その反論の仕方もだいぶアホっぽいと思う
正直すまんかった
スレッドTDがはじまるのかな? ヤッピー
ウレピー
Luck+150%のポーション使ったらアイテム113個wwwうめぇwww
Normalクエストっていつ終わるの?
なんか同じ面ばかり何度も出てくるんだけど
もうクリアしちゃった。
全体的に難易度低いしトレジャーがイマイチな性能のばっかりだから、終了後は何もする事ないね
>>534 Normalはランダム生成だと思う
そろそろ次のネタが欲しい
>>524 Gold盗むのは、それ用のキャラじゃないと無意味。
俺もアイテムをGold盗むのに全振りしたけど全然ダメだった。
で、試しにCutpurseを鍛えたら、盗みまくり。
Cutpurse、Gentlemanだけ有効。
同様に、Stealの確率アップも、
Thief、Scavangerのみ有効。
>>511 >Watcher(攻撃力/攻撃間隔=2、レンジ2、殺害数ダメージ(レア))
俺のWatcherがこんなに強いはずがない
ってか修正入ってない?
ATK8で間隔9とかでとてつもなく遅いユニットなんだけど
Talent取得アイテムは1度使ったら買えないようにして欲しかった
記憶するの面倒だから買う前に何度もSTATSと往復してるよ
紙に書いとけばよくね?
STATSがTSUTAYAに見えた俺はもうダメだ
アイテム売りまくったら金が10万超えたぜ
この配置でだめならレベル上げようって発想になるところが糞TD
>>545 同意。
色々配置を工夫するのが面白いのにね。
>>545-546 え?
初期ヒーローの3人で普通に進めたら
ストレートでクリアできたけど・・・
そういう問題じゃねーだろ頭悪いな
うーん・・・頭が悪い
>>548に説明してやるよ
んとね、
>>439は簡単だからちょっと工夫すれば
「この配置でだめならレベル上げようって発想」にはならない難易度だろ?
つまり
>>546も全然工夫してないか、3歳児ぐらいの脳ミソか
ルール見てないとかそんなレベルの意見じゃね
かんたんな話でしょ?理解できた?
やっぱり頭悪いな
配置次第でストレートにクリア出来るもんなの? 動画で観てみたい
>>550-551 うーん、ただ他人を中傷するだけなら
そんなスレしないほうがいいと思うよ
まあこっちも煽ったけどな
じつはおおげさだったけどな
ではではメシ食ってくる
なんだろう・・・すごく、個体数の多いWaveを感じる。
厨房かな・・・
anti kitchen tower 設置しとけつったろ!
つまりレベル上げは救済措置ってつもりでやればいいって事じゃねーの?
Hardでだめなら工夫せずEasyでやればいいだけだから糞TDとは誰も思わんわけで
>>555 配置するタイミングや配置する位置を変えるだけではどうにもならないゲームなのに何いってるの?
557 :
555:2010/06/24(木) 00:45:50 ID:g2Ixb5Oc
知らんがな
俺は
>>439やってないし
>>547はできたんだろ?
んでそれに対するツッコミも
「できるわけねーだろ」じゃなく「そういう問題じゃねーだろ」だから
どうにもならないのは
>>556の問題なんじゃね?
>>554 配置がわからないんでレベルあげないと・・・。
もうレベル15なのにまだ足りないのか
ID:bkFvO5YEが見当違いな事言い出したら空気悪くなったな
自作自演で立て読み宣言して
さらにID変わってなくて自演失敗するってどうなの
立て読みにしても意味不明だし
565 :
Now_loading...774KB:2010/06/24(木) 10:37:38 ID:2GWbdMTQ
失敗ではないと思うけど
まぁとりあえず自演だろうがなんだろうが、Protector4以降有力なTDが貼られてないことがスレ空気悪化の主因だろうね
Protector WのTalentsがほぼコンプリートしてきたけど、
バーサーク1000回が地味にきつい。
アイテム何を持てば確率上がるんだろう。
The Forgotten Cavernに火属性にしたWarrior並べて、バーサークだけ伸ばしていけば
結構いけると思う。アクセはASPDうpがいいんじゃね。
俺はWoodsmanとPlainswalkerのスクロールが見つからないわー
それ除けば、あとはプレイヤーの方のスキルだけなんだけどな
Protectomon Collectionのフットマン(左上の右隣)が動かないのはバグなのかね?
まぁ俺はこの一ヶ月ほどダウンロード購入した某弾幕系TDでまったりだけどな。
TDが有料とかwwwウケル
>>570 それはさすがにTDを馬鹿にしすぎだろ…。
TD買うならDefenseGrid買えよ
TDNが有料
って読んだ
>>568 ありがとう!
今バーサークをThe Forgotten Cavernで繰り返し戦わせてる。
日本戦が終わるまでには1000回いくことを祈りつつ。
Woodsmanの入手はかなり苦労した記憶がある。
運しだいだからね。
Thiefをひたすら鍛えて、宝をゲットしまくってるうちに、
ぽろっと出たよ。
久々にgemしようとしたらライフとレベルと金がNaNでばぐるんだけど
KongregaterよりもArmorGamerの方がいいtalentだな
DefenseGridの続編まだー?
最初のステージは難しくないだろ
スキルはお金系最初に上げて、回復する敵は毒とかの継続ダメージないと厳しいかも
Fujitsu Defenderの人がんばってるな。 相変わらず音うるせぇw
一通りクリアしたんで無限地獄に挑戦
敵が同時に出てこれる数が決まってるのでいくらでもいけそう
現在スキルポイントから察するにwave190くらい
敵のHPが2兆とか・・
回復する敵がだるいな
毒と火を強制される
Fujitsuはスナイパー一択だったから、
バランス変えたんだろうね
>>579 最初何を置くのか教えて!
スナイパー?
>>586 一番安い砲台を並べていく
うpグレはしない
>>587 ありがとう!!!
一個重点的に強化ばっかりしていて、
結局ぬけられまくってた。
感謝です。
canon極振りでもいけるけどね。
>>583 どうやってこの態勢に持っていくのか教えて欲しい
序盤は安いやつでしのいで、金貯めたいからとGold置くと火力不足であぼーん
と、思って継続ダメージ系置くとお金溜まらずカツカツであぼーん
>>590 一番安いやつでいけるとこまでいく
金溜まったら4000を購入
また金溜めてgold建てる
そしたらgoldのreloadを火力不足にならない程度にupしつつ
火力足りなくなってきたら4000を建てる
4000のやつはrangeもあげて広範囲カバーできるくようにしくといい感じ
あとは繰り返しでいけたと思う
>>590 俺もケチり過ぎて火力不足で1回で投げたけど
最初の5スキルはタワーコスト下げて
そこから一番安い奴を置いて売って置いて売って
25回売ってからやればかなり余裕そうだった
>>578 4面クリアしても画面閉じると4面クリアしてない状態に戻るのは何でなんだぜ?
4面が一番簡単な気がする…
で5面クリアできなくて諦める。
最初に戻る。以下繰り返し。。。
>>578 砲台のReloadは個別にUpgradeしてからスキルのUpgradeをやると鬼速度の砲台ができるな
>>597 そうなんだよ。
スキルのアップデートを我慢して、スピードを8にしてから
スキルのアップデートをすると、スピード3になって、
超連射になる。
これが一個あれば、あとは経験値をそれに集中させて、
あとが楽になる。
金が余るので、ショックタワーを適当に設置していけば磐石に。
599 :
Now_loading...774KB:2010/06/27(日) 07:51:17 ID:QvwBj9hB
Wave10〜25くらいは、Canon + Freezのコンビも結構使える。
25以降は、Flame(4000のやつ)をとっとと立てて、
経験値を早く貯めさせるのがコツだった。
ロスなしクリアは左上以外はまだできてないなー。
できた方がいたら教えて下さい。
左下簡単だろ。
真ん中にキャノン置いてがっつり育てれば事足りる。
Lv1infinity wave - Classicの序盤で早くも取りこぼす。 ノーミスクリア厳しいぃぃぃい
釣りだよな…流石に無限に出てくる敵をノーミスとか無理だわ。
特に100wave前ぐらいからのHP1000万越えたあたりのHPの上昇率半端無い…
上のほうに無限でwave190までノーミスっぽい画像が上がってるけど、データいじってないんだよね?
スコア5万程で速攻詰むw
自分に出来ない事だからってチート扱いするのは良くないと思うよ
何にもいじっておりませんw
色々試したけど
>>593の方法が一番安定すると思う
まぁ安定したところでものすごい重くなるんで
いけてもwave200程度が限界だった
廃スペッコPCで誰か試してくれ
>>593がよくわからない
置いて売ってしたらどんどんマイナスにならないか?
25回売ると+1000ボーナス
これ1倍速と3倍速じゃ結果が違うね
1倍速の方が敵の出る間隔が長くてすごく倒しやすい
あ〜そういうことか
ごめん
610 :
Now_loading...774KB:2010/06/27(日) 15:21:11 ID:zdXTb1HM
1倍速と3倍速をかちかち切り替えながらやると敵でなくなるな。
やばくなったらカチカチして敵の出現止められる。
ひどいバグだ。
ってか、このゲームGoldTowerとShockTowerで楽勝だろ。
>>611 俺のパソコンのスペックが楽勝じゃないみたいだ
おれの最新PCでも、Wave150超えると、止まっているかのような速度だぜwww
前のスレで、Tower Defenseあるあるネタにもなってたね。
・結局PCスペック依存
それはプログラムの動作がフレーム依存になっている場合だけでしょ
たまたま画面の半分を専ブラで隠れるように開いてたらめっちゃ軽くなった
ってがいしゅつだよね・・・今まで知らんかった
放置できるステージはこれでしのいでるがいい加減低スペ卒業したい
>>617 指数表示だな
しかし、敵の数もタワーの数も多いわけでは無し、
弾は敵に必中
こんなシンプルなTDなのに、なんであそこまで重くなるんだ
作者の技術力じゃね
昔やった某TD(名前忘れた)は、
>>578より派手なのに滅茶苦茶軽かった
敵の存在判定やHPなどの管理の仕方と、タワーの攻撃対象の取り方が重要だと思う
ここをどんなアルゴリズムにするかで重さが全く違う。軽いTDはかなり工夫されてると思うよ
一方、一番進んでいる(目的地に近づいてる)敵を攻撃してくれないTDとかたまにあるけど、
これは攻撃対象の取り方が物凄く適当
>>621 それを考えるとprotectorシリーズはかなり出来がいいと言えるのかな
重さはまあ普通だが、出口に近いターゲットを優先して攻撃するし
てか今思ったら
>>620と
>>578では同じTD系でも内容は全然違うから
どちらが技術が上かは判断しづらいか
けど、よくある
>>578よりかは
>>620の方が普通は重くなるよね
>>621 >一番進んでいる(目的地に近づいてる)敵を攻撃してくれないTD
そういうTDは攻撃範囲に最初に入ったユニットが範囲外にでるか死ぬまで攻撃するとか
ヘルスの少ない敵を優先して攻撃するとかある程度の法則があるでしょ
攻撃対象の取り方が適当なのではなく、仕様と思うのが適切だと思う
>>620が軽いのは索敵の必要が無いからだな
普通のTDと比較するとこういうタイプのほうが軽くなるよ
protectorはミスショットがそのまま残ってしまうのが唯一の欠点かも
同じマップを続けているとそのうちブラウザが固まってしまう
ターゲッティングはどんな仕様でもいいから
軽いに越したことは無いな
>>623 すまん、ちょっと言い方が悪かった
攻撃対象を選ぶアルゴリズムが手抜き、って言った方がいいかな
倒してほしい敵が奥にいるのに手前の敵しか狙わないようなTDは、あまりいいものとは思えないけど、
そういうアルゴリズムは簡単に思いつくんだよね。だからそこで妥協してしまってる
そこで妥協せず的確に攻撃対象を取らせるようにするには、それなりの工夫と発想が必要
だから攻撃対象の取り方を砲台ごとに切り替えられる猿TDとか、かなり頑張ってると思うよ
Epic warかTDとは少し違うな好きではあるけど
しかし3になるとラグが結構酷いなw
>>625 確かに。
猿TDってめちゃめちゃ重くなりそうな設定、グラフィックなのに
うちのしょぼいPCでもちゃんと動く。
攻撃対象の方式を選べるのってすごいよね。
アルゴリズムかなり工夫してるんだろうな。
マジレスすると、索敵とかその程度の計算では処理落ちはしないよ。
これは扱う数値が半端なくインフレするFlashのゲームにありがちな
データのスタックの問題。
この問題が発生するとFlashPlayer自体の処理が糞重くなるので、
タワーとかを全部売っても重いままとなる。
PCスペックもほとんど関係なし。
newしたら負け
攻撃速度が速すぎれば重くなるのはしゃーない
むなしw
これの下側真ん中にある白地に赤い○にばってんが入ってるのって
なに?
これがゆとりか……
>>631は軽そうだな。
とにかく表示オブジェクトを少なくしキャッシュからデータが溢れないようにすればまだ速いよ。
Flashがショボイのなんか知るかよw
どうにもならないんなら、考えても無駄だろ
はあ…ゆとりじゃない君はどうやったら高速化できるのか教えて欲しいもんだw
>>631 真似して1兆タワーつくろうとしたけど、途中からレベルアップがしなくなるんだな。
Lv25から急激に必要Expが増える・・・。
Lv30まで頑張ったがそれ以上はPCぶっ壊れる
3番と2番は逃げにも使えるんですよ・・・?
消えるのはええ
MarsTDまんまだな
堅いと思ったら、迷路のように自分で道作れるんだな
うまく距離稼げば楽勝
>>644 毒強すぎ
毒を重視したら楽にクリアできた
__ __
/__\ /__\
||´・ω・`| | / |´・ω・`||
/  ̄ ̄ 、ヽ//  ̄ ⊂二) みんな〜
└二⊃ |∪ | ,、 |
ヽ⊃ー/ノ ヽノ ヽ〆
こんなのが敵に出てくるな
>>646 資金が次の面に引き継がれる糞システム
間違って面をやり直そうとすると金が無くなって詰む。
Save-Loadでやり直しゲー
ていうか最初の面ひたすら繰り返してリサーチして金溜めればおしまい
塔が壊れるTD
>>644 日本人でもこんな露骨にパクる奴いるんだな。
どうせなら引越しできればいいのにw
653 :
Now_loading...774KB:2010/06/30(水) 05:42:09 ID:6cjfREdK
>>628はWasteland Defenderでは当てはまらないね
敵HP1兆越えでキャノン120億ダメだけど、敵の数が10をこえてくると
重くなり、敵の数を減らすと軽くなる。同時処理の問題で重くなってるから
砲台1敵1ならおそらくこの先ずーーっと進んでも軽いままかと
ごめん、3000兆を越えたあたりから急に重くなったわ。砲台6個に増やしたのが
原因かも知れんけど、653は訂正。安易なこと言うもんじゃないね
classicモードとresistモードの違いって何?
>>644 アドレスを開いた瞬間広がる日本文字の画面……
ぼくはそっとブラウザを閉じた
bsbt
ノーマル三つやった感だと、バランスが悪い気がする
中盤で出てくるナイト以降ライフ5も削るし
Marsと違って引越しできないから限られている置き場所がさらに限定される
敵はひたすら硬いからレベル低いやつのダメージはほとんど通らない
こういう仕様ならもっとマップ広くして戦略の幅をくれてもよかったのに
自由度無さ杉
>>653 数値の量じゃなくて数値の数の問題
Flashは開放できないって聞いたけど未だにそうなんだろうか
FlashじゃなくてUIEngine製のTDないの?
>>658 こじんまりとまとまってて面白いな。
ライトユーザーにはちょうどいい。
絵も可愛くて癒されるな。
>>646 バッテリーの意味がわからない。
設置しなくても平気なんだが、設置するとなにかメリットあるの?
>>644 むずくねこれ
ユニット増えたら楽になりそうな気はするけど
最初の面がいくらやってもクリア出来ないんだが
ジャグると敵が壁無視して突撃してくるし
天使さんしぶとい上に多すぎだし
レベルアップさせるタイミングが難しい
あまり早く上げるそいつがもう上がりもしない経験値ごっそり持って行っちまうしな
とりあえず、入り口付近から並べていって順繰りに鍛えていくのがイイっぽい気がする
壁無視する飛行対策必須
ほっとくと自動でレベルうp
マオーくんのレベル上げられることに今気がついた
何このヌルゲ
>>644 絵に似合わず難しすぎるぞw ステージ2ノーマルがクリアできねぇ
>>644 >666
だから最初に言っただろ
毒とスロー使えば簡単だって
すんなりクリアできるぞ
赤ルートと青ルート同時に表示できればなー
ユニット数少くねえと思ったらレベルアップで増えるのね
>>667 毒とスロー出す前に死ねる
それはつまりあれか
死ぬ前に毒とスロー出せって事か
レベルアップしたゴブリン売れば黒字になる
毒とスローってどのキャラ?
>>646 最後までいったが・・・・・・・・・・・・・・
最後はこれTDじゃないな
最後まで頑張ったのがむなしくなるゲームだな
クリアした奴いる?
これ最後お金どれくらいあったらクリアできるの・・・・
ひどいうんこゲー!!!!!!!!!!!
くそったれゲーーーーーーーーーーーーーーー
ふぃあうぇmjgじゃごぴあsdfghjkl;:
やってられん寝る
>>674 クリアしたよ。
40万くらい金あったから、ガンガンタワーたてまくっていたら倒せた
俺も丁度真ん中lvlUPして毒置けるくらいからボコボコ抜けられて死ぬ
1回ラストwaveまで行ったけど、さいごに抜けられてあぼん
1面からクリア出来ないとか俺オワットル
ラストウェーブまでいったなら敵が通り過ぎたところのは撤去してLVUPに回す
それかジャグリングする
2面すらクリアできねーぜ><
一見簡単そうなのになかなかどーして。。。
誰かハード全クリしたりとかした?
俺みたいなヌルゲーマーが言う事じゃないけど岩だけの迷路って意味なくね?
せめて毒とか。
ごめんね、自分のSS撮り忘れたから
>>679のを拝借して
岩だけコピペして、とりあえず迷路具合の確認をしたかっただけ
実際はそれなりに配置してる
迷路は長くする必要は無いと思うよ。ジャグリングする必要ないし
自分の目安だと弓ゴブリンは邪魔だと思ったら売る
天使が二体出てくるまでに高レベルワイバーンを作る
ゴーレムはがんばって倒す。虎が出るまでに毒を育てるとかかなあ
後半になると防御力が高くなったり再生持ちがほとんどだから弱いユニットを並べても
あんまり意味なさげな気がする
685 :
681:2010/07/03(土) 06:50:49 ID:ZwuVezb0
ありがと、1ミスでクリアできた
迷路に凝りすぎるのは時間とお金の無駄だったようだ
ゴブリンの射程距離に頼ってたけど適宜売っていくことも覚えた
だが、3面は道なき道に苦戦・・・
>>676 昨日の夜、無事クリアできた
でも最後はこれTDじゃないよな
最後の面だけはひさびさのうんこゲーだった
最後の面はノーマルでも厳しーのーw
ほとんどパズル並に一手一手がシビア
これでハードなんていったら、手順2〜3通りしかないってレベルなんじゃね?
>>644 なんか難易度あがってない?気のせいかな…
昨日と同じやり方でも同じところまでいけなくなった…
ステージ2ノーマルすら無理だわ…ぼすけて><
たくさんTD系のゲームがある中で、
なんでみんながこんなしょぼいゲームにはまってるのかわからん。
もっと良い新作来ないかな。
新作だからやってるんだよ
たくさんあるっていっても昔のだし
>>691 新作・・・か???
デコンパイラというものがあってな
それでmarstdのソース解析してちょっとだけ改変したパクリ以下の無断コピーだぞ
こまかいことはどーでもいい
暇を潰せて楽しめればおk
>>692 日本人ってのはやっぱりオリジナリティのかけらもないって事か
もうこんごこのスレには日本製のTDはるなよおまえら
糞でもとりあえずやるのがスレ住民の基本だろ
>>694 ステージ3はジャグリング面だったか
ってか対空そこまで必要なのかw
MARS TDをプレイしてみりゃわかる
>>699 してるよ。
プレイしただけでツール使ったリバースエンジニアリングしたって何でわかるの?
デコンパイラなんて使ったこと無いけど、アセンブラのソース吐かれたって可読性が著しく劣る。せめてC言語にリバースしてくれるのかね?
それにしたって1から書いたほうが楽だと思うけど。
モリタポが絡んでるからそんな怒ってるの?
flashはデコンパイルがやりやすいんだよ
ほとんど解析できる
このTDの一番斬新なところはジャグリングできないようなことが書いてありながら
実は普通にジャグリングできてジャグること前提のバランスなところ。
一時停止しながら削除配置できてさらに失敗したらロードできるジャグゲーとかありえんw
flashはそうなのか。てことは双方のソース比べたら判るってことだな。めんどくさいから俺はやらないけど
・少なくとも2面ノーマルまでは久々の良ゲームバランス
・キャラのデザインが可愛い
の2点だけは評価したい。
TDで亜種を否定とかね、もうアホかと
>>707 別にTDに限らずFlashゲームはそういうの多いわな。
ただ日本人でこういう露骨なことやる奴は珍しいなあと思う。
709 :
Now_loading...774KB:2010/07/04(日) 10:19:34 ID:C6v3xCwR
MARSとどっちが面白い?
マーズは後半以降TDじゃなくなるからなあ
おまえらどんなTDがしたいんだよ
gemcraftみたいなやつ
引継ぎできるレベルアップ要素のあるTDも嫌いだけど運の絡むgemはもっと嫌い
714 :
Now_loading...774KB:2010/07/04(日) 11:07:38 ID:C6v3xCwR
再現性ないとなぁ
wave中もタワー設置出来るならミリ秒単位操作しないと再現しないんだが
それは許容範囲内なのか?
再現性ってのは同じ操作をした場合に同じ効果が期待できるかって事
0.5秒遅く置いて取りこぼしたと言われてもそれは違う話
つまり運ゲーじゃないってことか
VIPからきますた
メラでてこい
再現性があるってのはプレイヤーが望む結果が同じになるって意味で書かれてるだけで、
全動作を完璧にトレースするなんて話とは違うでしょ
運ゲーじゃないというよりは、ランダム要素がないって捉えた方がいいと思う
Gem Craft Chapter 2 -Chasing Shadows!- はまだかい
ランダム要素が無いとなるとかなり限られるな
GemTD、GemCraft、Protector、DesktopTDはアウト
他にもx%で3倍ダメージみたいなスキルがあるのは全部だめ
猿TD、Onslaught、TD5000あたりは無事か
>>722 猿は風船の位置によって弾があたったりあたらなかったりがあるからランダムにきまってんだろ
スターリングラードとか?
gemcraft chapter0やってたら休日が終わった
死にたい
>>724 有意義な休日で羨ましいです。
ちなみにお仕事はしてないんですか?
再現性あるミスはランダムじゃないから
VectorTDなら完全にランダム無いんじゃないかい。
VectorTDは昔攻略スレLv2〜3で
盛り上がってたねー。
NO LEFT TURNSは結局クリア出来たんだろうか。
あら
懐かしいわね
No Left Turnsは鬼だな・・・
最初赤を置くと1面クリアできず、
最初緑を置くと2面クリアできず・・・
>>644のゲームバランス変わったみたいだな
まぁジャグリング前提でやれば楽なんだけど
じゃちょっとハードクリアしてみるか
>>644 ジャグしてたら急に障害物無視して直進してきやがった
>>644 ステージ2クリアできた!
停止して経路変えればジャグしても平気なんだな!
むしろ停止中にジャグったら突っ込んでくる方がいいと思うんだがなぁ
Claytus Hood Tower Defense
740 :
Now_loading...774KB:2010/07/07(水) 16:39:31 ID:4E0QfMT+
画面がスクロールした気がした、俺はそっとブラウザを閉じた
bsbt
bsbtって今ようやく気づいたわw
日本人はやるやつも作るやつも屑ばかりだなw
Slice難しい、売却そのままなのは良いんだがLvが低いと使い物にならんから経験値のほうが重要やな
チョンワロタ
tes
>>644 これのバフォメットのディアってどんな効果がある?
とりあえずコツ掴んだら
ノーマルはあっさりとストレートで全面クリアできた
簡単だったな・・・
ハードはどうなんだろ?
ハード全部クリアした奴いる?
>>749 防御力が下がる。
どっかに「攻撃時に範囲内にいる飛行を含む全て」みたいに書いてあった。
>>644 Versionが2.2になってジャグしなくても、ノーマルはステージ3までクリアできるな。
お
続編来たのか
>>752 ノーマルははじめから全部ジャグリングしなくてもクリアできるよ
このスレでも画像があがってたじゃない
>>753 猿の新マップ来たのか
>>752 ハードはクリアできる?
2面、3面はできそうで出来ない
某弾幕TDだがキャラ(=タワーの組合せ)が5キャラ目出現した。。。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>753 アウトオブメモリーとか出て強制終了させられた
>>753 金メダル4個コンプリート。
4面は飛行機を飛ばしまくってクリア。
猿4やけに重いなあ
いや、かなりかるくなってるきがするが
前までは一定の動作だったけど今のは急にガクっと重くなる気がする
猿TD4つハードクリアできた。
から猿TD4無印の5,6やりにいったら無残にやられたわ…
猿TD4無印5,6ハード詳しく…><
バナナ園とか俺使わない(何故かしらんが)のがダメなのか…
しかしそんなに金がたまらないという…悔しいですっ
そりゃ後半資金不足になるわw
むしろバナナ園使わずにクリア出来てることに驚くw
バナナ無しクリアは誇っていいレベル
いやいや逆だろ。
むしろ切り詰めてギリギリで攻撃できてバナナ園育てられる奴のがレベルたけぇよ。
4exの2面は下に4つバナナ園きっちり入ってステルス10機以上飛ばしてみたが多分バナナ園無しでハードはクリアできるはず。
2面で何でバナナ園使ったのか謎だけどステルス安くなる奴とかで後半ステルス無双したかったんだ。きっと。
4exはバナナ園無しで大丈夫だけど、無印はバナナ園使ったかなぁ?忘れた…
今日は休み&雨で暇なので一日猿TDやりまくる〜
バナナ園なし無印がんばるお。
無印5か6面クリアできますように…
>>768 序盤の抜けてもちょっとしかダメージ食らわない頃を切りつめる方が
終盤のちょっと抜けられたら即死ペースの時にわたわたするより圧倒的に楽だと思うが……
抜けられても針一つで無傷で済むことも多いし
なんか「金持ち父さん貧乏父さん」みたいな話だなw
猿TDは糊とか針とかテクの要素がかなり高いから、
頑張ればバナナ園無しでも行ける気がしないでもないよな。
まあ頑張ってくれ。
船に効くのってどの猿かな?
Super Monkeyだとなかなか崩せなくて・・・
顔つきミサイルだべ
sun god も10匹位いると、船は溶けてくよ
いつも画面一杯に敷き詰めて、処理落ちを我慢するゲームになるけどねw
>>773さん
顔つきミサイルって、Bomb Towerの一番上の金魚みたいな
ミサイルですよね?
それで試してきます!
1面と2面のまだEasyしかクリアできてない・・・
超猿は単体攻撃だから飛行船以上になると間に合ってないような
確実にミサイルのほうが削れてる安いし、猿、トゲトゲ、ねばねば、ミサイルのパターンで猿は大抵おk
俺はブーメラン系も好きだな
使えるのかそれほど使えないのかは分からないけどついつい並べちゃう
ブーメランは強いよ
直線じゃダメだけど、曲がりくねってるところに置くと使える
鉄球は途中で力尽きるけどブーメランは尽きないからなぁ
780 :
Now_loading...774KB:2010/07/13(火) 12:21:09 ID:PwRIkLw0
てすと
猿4最初のステージのMediumすらクリアできないんだがw
なんでだwww
過去3作の経験からSpikesあるとぬるいから封印はしてるが
だからって初っ端から躓くとは思わなかったw
>>782 最初のステージはボーナスステージだろw
HARDでさえ、と言うかHARDだから最後クリアしたとき
金が27万ぐらい余ってたぞ
もちろんノーミスでな
最初のステージは8方向最強だろ
猿の3面で寺院を起動させるか?
とか突然でたので起動させたら・・・
これ最強すぎだろwwwwwwwwwwww
ワロタ
>>781 タワーも敵も種類が増えてるね
期待しつつぷれい(・∀・)
なにそれw どーやるんだ?
3万GPと20タワーを生け贄にして寺院起動!40タワーだったかな?
いきなり聞かれてやってみたけど
バナナ園二つだけ残されてあえなく死亡w
クリア後の飛行船団相手には無理だったがおもしろかった
3万とか俺には無理かも…
そういやスピードアップしてる時に抜かれてもロードしてスピード落としてやると抜かれないんだな
今度のバブルタンクは、新タワーもさることながら新しい敵キャラがヒネリが利いていて面白い。
チュートリアルもバカ丁寧で、初・中級プレイヤーは初めにこれやるといいかもねぇDTDより。
金余ったら超猿作っちゃうから寺院なんて気づかなかったわ。
しかしこれはギリギリで起動しちゃダメだなw
夕べためそうと思った時には10万ほど金余らせてたけどな
生け贄20の条件知らなかったから発動させられなかったけど……
何かサクリファイスがなんだかんだって言うメッセージでたのは覚えてたけど
英語分からんから普通に読み飛ばしてたし
寺院+タワーでマップを埋め尽くしてたらFlashだけおちた・・・。
Wave100超えてたのに
ちなみにEASYだからか知らんが、寺院+針MAX1コのみで
赤巨大風船ちょっと間隔開けて2つまではライフをほぼ失わず倒せた
バブルタンクでwave9000ぐらいまで出しまくって遊んでたらビックリマークでてオワタ…
Save→End→Sandbox→End→Resumeで金増やす裏技まだ使えるな>猿TD
猿のHARDの4面の三角面がクリア出来ない
誰か配置のコツ教えて
頂点に基本猿置けば良いだけ。
>>797 もう少し詳しく教えて下さい!!!
Save→End→Sandbox→End→Resumeをたどったのですが、
金は増えず・・・
最初の1Waveは普通にプレイしないと駄目
Wave終了後の入金を重複して貰えるバグを使うから、バナナ園建ててからやると効率が良い
やっと猿TD
HARDも全部クリア出来たぜ
>>799を参考になんとか・・・最後は敷き詰めまくったけどな
これでやっと
>>781がプレイ出来る
バグ利用とかやってて恥ずかしくないのかよ・・・
>>802 よーし、次は無印猿TD4の6面HARDをクリアーするんだ。
さすれば君は一人前の猿として認められるであろう。
ゲームを有利に進めるためのバグ利用しか思いつかないのか
そうだねバグを使うか使わないかは自由だと思うよ
でもバグを利用して「クリアしたぜ」とかぬかす輩もいるんだよな
相変わらずお前ら小者はくだらないことで言い争ってるんだな。
なんのためにゲームをするのかを理解することができれば答えはおのずと導かれるであろう。
もっと精進しなさい。
コンシューマーなんかバグも攻略本・サイトもリセットも使わずにクリアしてる奴なんて極少数だぞ?
俺なんてコントローラー使わずにクリアしちゃうもんね
なんかコード入力したら武器がめちゃくちゃ強くなってボスも倒してることになってた!
>>804 猿TD1の事か?
それなら全部の面のHARDクリアしてるよ
有料のステージはシリーズ通してやってないw
>>812 DSのゲームなら全部タッチでクリア出来るレベル
ID:VMe8ufoR
ID:VMe8ufoR
ID:VMe8ufoR
ID:VMe8ufoR
ID:VMe8ufoR
>>816 バグ利用とかやってて恥ずかしくないの?
俺の頭のバグりようも何とかしてほしい
最近のゲームは観るのが主流だろ
アートディンクのゲームでもやってろよ
それよりWINにHR2移植しろよ
あのロボットがタワー建てるゲーム……みたいな環境ソフトをさ
>>817 そんな発言しっちゃって恥ずかしくないの?
そうだねバグを使うか使わないかは自由だと思うよ
がでもバグを利用して「クリアしたぜ」とかぬかす輩もいるんだよな
スレが進んでるから新作期待してきたのに
>>824 新作がでてもブラウザをそっと閉じるけどな
バブルタンクの旧マップ(ID41)やってたら…細いジャグリングを余儀なくされた上に少なくとも1時間半の持久戦を強いられた。罠か。
TDwikiでも言われてるな。一部ステージはジャグ必須。
肌に合わないのならそっとブラウザを閉じるべし。
そもそもジャグリングについてのチュートリアルがある時点でジャグ必須なマップがあるのは当然
そろそろ自動ジャグリング機能が付いたTDが出てもいい頃。
しかし最近続編が出てくれるのは嬉しいが前VerのほうがよかったTDが多いな
ゲームなんて大体そんなもんだろ
>>827 一番下の並び……というかウェーブ数がある程度進むと敵の固さがジャグ必須になるんだよな
>>830 前バージョンのマップで新しいシステムを遊びたいゲームも……
猿の送りっぱなしモードはいいわ
>>829 自動とまではいかないけど
ジャグ用システムはいい加減できてもいいかもな
クリックするだけでブロックを一つ置ける、別の所をクリックすると前のブロックが自動で消えて新しいブロックを置ける
ただしブロックを置くためには多少の待機時間と資金が必要になる
こんな感じか?ジャグゲーで売るという行動は面倒以外何者でも無いからな〜
一定周期で出たり入ったりするピストン運動ブロックとかか
1クリックでピストンでもいいんじゃね?
1クリックで入れ替わるブロックはあってもいいな
猿も毎回代わり映えがしないのとどんどん糞重くなるのがちょっと・・・
有料アイテムとマップ買わしたいんだろうけど、絶対払わないよ!
838 :
Now_loading...774KB:2010/07/17(土) 00:29:06 ID:aI2gHv+O
猿TDは超猿を最高レベルにした途端飽きる
>>830 Defender
サル
Gem
Vector
どれも1作目か2作目のほうがシンプルで良かったよね。
とかいいながら、新作もノーミスクリアするまでとことんやるんだけど。w
まあ、中毒だから。
Gem2出てるの?!
0のことだろ
なおかつCraftな
サルTD ログインできなくね? 俺だけ?
ごめん できました
たまに調子悪いよねあそこ
おらふって1でゴーレム狩れるのか・・
このスレで話題にしていいのはヘイマーのみだろ
誤爆しましたごめんなさい、コーキさんに謝ってきます
epicWarは相変わらずタワー無しか……
いや魔法で自陣付近に1基だけ設置できるぞw
851 :
Now_loading...774KB:2010/07/21(水) 11:17:04 ID:I7dpsFEU
新作さんなかなか生えてこないね
前スレ後半にあったニコニコの糞重TDがそろそろβテスト終了してそうな気がしてたまに見に行っているけど
いっつもメンテ中なんだよな、これはなぜだろ
ニコニコのTDは溜め技とかあってウザイ
なにこれ
ネトゲ商法丸出し
ニコニコのやつは重すぎエラーで中断しまくりでとてもプレイできん。
始まった頃にやったけど糞重すぎてすぐやめた
本スレでも評判悪いなw
上のほうで話題に出たMARS TD PLUSを今頃やってるけど面白いな。
ノーミスやってると、段々イライラしてくるけどw
やっぱフラッシュゲーはどれだけ軽くして爽快に遊べるか、それが大前提な気がする
猿の新しいやつなんだけど、Google chrome だと
Playできないのって、俺だけ?
ん、俺もクロームだけど出来るよ
たまーにログイン失敗するけど
>>860 なんかもうそういうのわけわからんし
完璧に原因特定するのとかもほぼ無理そうだから
ブラウザ複数入れて対応してるわ
>>781のBubbleなんだけど、特殊な面はおいておけば、
ジャグしなくても結構ノーミスクリアできるな。
スローをうまく配置していけばなんとかなる。
なんだかんだでよくできてるよな。
全ステージノーミスまだできてないけど・・
>>865 たっぷりやりこんでるじゃねーかwww
まあ、新しい配置とかやってみたいよね。
本家はトラップっぽいのもあってあれはあれで楽しい
モードの数とかは少ないけど
サンファイアfidd
antbusterやってんだけどLV100が遠すぎる
IC2残りSCでやってる
ジャグリングのないやつで面白いのが見つからない
Xeno Tactic2が好き
Cursed Treasure_ Don't Touch my Gems! も面白かった
出来ればお薦めを教えてください
Viking Defense
幻想郷 Tower Defense
>>872 有料ゲーな上に、Flashですらない
そしてもろジャグリング仕様
まあネタで言ってるんだろうけど。
バブル1.5は結局どのステージがパーフェクトにジャグ必須なんだろう
ミスっても自分の采配のせいなのか
ジャグ仕様なのか判断がつかないとモヤッとする
>>873 FLASHじゃない点はスレチだが試用版は無期限無料だしFLASHじゃない分軽い。
有料版の最難易度+難関マップでない限り工夫次第でジャグリング不用。
ジャグなしで全部いけるだろ
ジャグしなきゃ勝てないような奴はTD向いてない
そして俺はジャグっても勝てないっていう
>>870 厳密にはTDでもなく(ベルト型?防衛)
FLASHでもなく(体験版はFLASH)
無料でもない(10ドルぐらい)けど
PvZははまるな
別によそでやれなんてことは言わないけど。
そろそろ無料のフラッシュTDを遊びたいとです
TDの進化も停滞期にはいってるなぁ・・・、これって感じのがあんまり出てこなくなったね
久しぶりに昔ので遊ぶと楽しいぞ
昔のだとXeno Tactic、Turret Wars、Vector TDが
単純だけど面白かった
Vectorだっけ
ターゲットを選ぶ指令できたじゃん
あれは好きだったな
>>883 硬い敵、近い敵、弱ってる敵だっけか
あれはよかった。
それなら猿TDにも
俺の奴にもそろそろそれつけないとな……
Bubble Tanks TD、終盤まで油断できなくて、
なかなかよく作ってると思う。
(特に旧作から引き継がれてる方)
メガタワー作って安心して油断してると、後半でぽろっと1機逃したり。
結局タワーディフェンスって、システムも重要だけど、
パワーバランスの設定もそれ以上に重要なんだなと思ったよ。
越せそうで越せない、パーフェクトできそうでできない、
ってところに中毒性がある。
と、中毒患者が言ってみる。
すごい解るわ
レベルのシステムがあるTDは明らかにクリアできないバランスのユニットが用意されていて
レベルを上げることで徐々に数値が調整されてプレイヤーのレベルに無理やり合わされる感じが嫌い
BubbleTanks TDは製作者がかなり練りこんで作ってあると思う
安易にレベルを上げるだけで攻撃力が増加するのを抑えれば解が出にくくなるんじゃね
数値だけじゃなくキッチリd/h考えないと話にならないが
解が一つしかないようなTDだと俺が投げる
そこはそっとブラウザを閉じれよ
BubbleTanks TDやってみた。
メガタワーのステータス値は、元のタワーにかかっていた補正値も含めて計算する仕様なんだね。
だからBoost系のメガタワーを周りに8個建てた状態で攻撃系のメガタワー、メガメガタワーを建てるとインフレしまくるw
ちなみに、リロード間隔は画面には表示されないけど小数点以下もあるみたい、最小値がいくつかは不明
スクロールだしそもそもTDじゃねー
そっとブラウザを閉じざるをえない
bsbtとか流行らないから
前半ステージはメガタワーを建てる必要も金もなく
後半ステージはメガタワーを建てるタイミングが掴めない
気晴らしに金無限のID26ステージをボーっとやってたら50億点を超えてた
ID51とかどうやってクリアすんだよ・・
ID51やろうと思ったら途中で挫折してた
51はジャグ無しでやった方が楽だった気がする
タワーディフェンスの元祖中の元祖、
スタークラフト2がもうすぐ発売だね。
TDのためだけに買う人はいないだろうけど。
>>898 ID51簡単だよ。
ジャグ不要。L字に初期配置して迷路伸ばしていけばいい。
中央に4x4のブロックをつくってそこに集中投資
BubbleのID51は、俺も
>>902さんと同じやり方でクリアした。
序盤は多少ジャグしたけど、途中からはしなくてすんだよ。
slowのレベル3を2〜3箇所配置すると安定する。
(レベル3だったら大して金がかからない。)
中央4x4の伸ばし方はいろいろあるけど、
個人的に好きなのはsniper towerをまず作って、
残り3個は速度アップ。
で、4×4のまわりを攻撃アップの安い奴で囲んでから
メガタワー。
>>894 何もしないで見てたらCOM同士無茶苦茶つええ
アホくさくてやる気なくなるわ
ごめん。完全に既出だった・・・
顔洗って出直して来い(薬用石鹸ミューズで)
日本人の作るゲームは絵がヘタレだなw
これで物作り大国(笑)とかwww小国ですらないw
よほど日本人に苦渋を舐めさせられた経験がおありのようで
よくいるんだよな
自分で出来ない癖に他人を批判
批判して良いのは、世界中で話題になったような超傑作を生み出した人のみ
いや批判はいいと思うけどな
そんな事言ったら料理できない人間は
ファミレス以下の不味い飯屋を不味いと言う事もできなくなる
TDにまで日本vs世界の図式を持ち込むあたり
よほど傷ついてるんだろうなーwと思っただけ
消費者が生産者を批判して改善に繋がるという物事の根本否定の厨二病w
もう年末までこのスレ卒業するわ
Gemを越えるTDが出てくる気配すらないし
無駄に煽るのも厨二臭が
新作がきてスレが進んだのかと思えば・・
新作出たらbsbtするだけ
____
/ \
/ rデミ \
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ | 見つけた!
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l
すまん誤爆
>>907の裏の意味がわかった!
Bubble Tank TDをやれってことっすね。
ところで、TD作るのってかなりスキル必要?
Flashの知識ゼロの人には無理かな?
(C++とかJavaはある程度書けるんだけど・・・)
>>905くらいのレベルなら作れないかな。
(たぶん、生みの苦労は半端ないんだと思うけど。)
まず本屋でFlash入門みたいなのを買ってくるか。
まずそういうことを聞く時点で無理だって誰かが言ってた
目的に手段が伴わないとうまくいくわけ無い罠
>>919 ある程度書ける、がどれくらいかによるけど
プログラミングの話に限定するなら本買うまでもなく
ネット上の解説サイトだけで作れるはず
C++なんかの知識0からでも重くなって叩かれるようなレベルのなら作れるかと
バランス調整とかが一番難しいでしょ
寒ブリ
誤爆
>>872 DTD(無料)のソースコード丸パクリで金儲けは無いよな
それが東方厨
同人活動って非営利でやるのがマナーじゃないの
マナーなんてねえよ
儲けすぎると潰されるだけ
FamilyDefense2の人ってよっぽど悔しかったんだなw
自演必死だなあ
BTD4EXのマップ2、intermidiateがクリアできん
バナナ農場はどれくらいのタイミングでつくってる?
ランクはミディアムです
黄色が出てくるあたりでバナナ作ってるんだけど
それだとどうしても押し切られるんです
もっと待ったほうがいいのかな
黄色が出てくるあたりで置き糊使わなきゃ無理よ。
置き糊って消耗品のあれ?
その発想はありませんでした
試してみます
ありがトン
>>933 やってみたけど同じタイミングで作れた
ミディアムなら釘も使わず、ダーツレベル2を数カ所で凌げれる
重すぎてPC我ブッ小割れた
>>938 下のをやったらマップ画面がスクロールした
ゲーム本編もスクロールするかも知れないのでbsbt
bsbtってなに?
ブストスだろ
>>938 上のやつ重すぎるな。ゲーム自体はさくさくで面白そうなのにもったいない
左のmediumだけでもういいやってなる
流行らせようと必死だなって煽ってる人間の方が、毎回毎回律儀に煽ってて必死に見える
俺は好きだけど。bsbt
bsbtってなんだよ
948 :
Now_loading...774KB:2010/08/02(月) 11:02:53 ID:VXym9UV5
ブスブタ
>>938 Earth Tower Defense
アップグレード制で面白いんだけども
GemCraft とMushroom はNGワードなんだと思う
>>947 別にあんたの事が
好きってわけじゃないんだからね!
バカ・・・!
違うって言ってるでしょ!
951 :
Now_loading...774KB:2010/08/02(月) 13:21:20 ID:ld5F2sV1
ブーミンは
そっと
ブラウザゲーを
閉じたでござるの巻
ブボボ(`;ω;´)モワッ
ボッキ
してきたから
ブラジャーを
とりはずすことにした
下のヤツ、一応ゲームの法もやってみることにした
よく見てみたらスキル制になってたのでbsbt
つかこのスレ以外で見たこと無いわその略
なんかねーかおい
>>954 そもそも僕は〜自体このスレでだけの定型句だからそりゃそうだ
ガ板ですらこのフレーズは見たことない
957 :
Now_loading...774KB:2010/08/02(月) 23:52:50 ID:DGlFtMZ3
stdwが面白すぎる
Gemとstdwが今のとこ最強
>>938 下の方はファミコンのマリオを彷彿とさせるなw
>>938 上低画質でも重いなー
ゲームはなかなか面白いのにもったいない・・・せめて倍速あれば
この猛暑のせいなのか、最近フラッシュゲームするだけで
PCがすっごく重くなる。
2年くらい前まではMMORPGとかサクサク出来てたのに
このPC劣化が酷い。どれもこんなものなのかね
>>938 上:重すぎ
下:フリーズする
どっちもクソゲー
2年もすりゃ当時の2倍は性能良い奴が当時より安く買えるだろうに
重い重い文句言ってる奴のオツムが理解できん
その理論で行くと2年ごとに買い換えなきゃいけないじゃん
flashよりオフラインで遊べるのがいいな
>>963 買い換えろよ
アホじゃねーの
貧民なの?
bspk
>>965 FLASHダウンロードすればいいじゃん
だめだこりゃ
>>967 たまに、on lineじゃないと、3面までしか遊べないゲームが・・・
>>969 それじゃオンラインでプレイすればいいじゃない
テレホなの?いいかげん解約してDSLとか光とかISDNとかに乗り換えようよ
bstk
ID:KbxsuV/S
ngid
いや面白いよ
馬鹿すぎて
何というほほえましさ
略語がまた香ばしい
そろそろ980行くしdsst
そろそろスレ立てお願い!
>>976 そこそこ難易度高いな
防御力ダウン+連射できる初期赤砲台の組み合わせが強すぎる。というかそれがないと最初のボス含めて後半ほとんどの敵を倒せない
で赤砲台が効かないAirがキツイ。アホみたいに対空砲台並べないといけない
防御力-10を前提としたら、対空砲台とスロウ砲台、どっちのが火力高いんだろうか…なんか後者のような気がする…
あと、最初にターゲッティングした敵しか狙ってくれないのが残念すぎる
範囲の広さが邪魔になることも多い。まあ広くして攻撃回数増やさないとやってられないんだけど
毒の効果が出てるのかどうかがよく分からん
>>978 こりゃすまん
俺が見つけた場所もタイトル無かったからそのままコピペしちまった
>>938のしたは序盤捨て身でストレージ作れば終盤ヌルゲーだな