TowerDefense 攻略スレ Level 12
なあ、TDの起源ってランパートなのか・・・?
小学生低学年の頃ファミコンでめちゃくちゃやってたわ、TDをやるべくして育ったんだな
なんか予想以上にいっぱいあるな
結局どれが面白いのか・・・
zeno tacticの1と2はやりまくったんだが・・・
以前は
「このスレ見たら徹夜だなw」
とか言われる程度だったんだけどね。
連投スマソ MARS TDが6月中に3つのマップを追加したバージョンを公開予定だそうだ
北朝鮮をミサイルで潰すTD出ないかな
北朝鮮がミサイル発射に失敗して自爆するTDでないかな
TDっていうかwargameやなそれ
それぞれ2時間ぐらい色々やってみたが、xeno tacticとデスクトップTD以外まともなのがない・・・・・・
全部2時間やったとか何日かかんだよww
もう、そこそこセンスのある作り手は、TDのネタが出尽くしたことに気づいて、別のジャンルに行ったんだよ
今作ってんのは何の向上心もない底辺クリエイター。
フラゲな日々で紹介されてた車のやつとかさ
何のアイデアも無く、代わり映えの無い面が数だけやたら多くてダラダラ消化させて
いったい何がしたいんだ???
寂しいけどそれもしかたないよねえ・・・
あとは続編の時代かなあ
Flash Circle TDの続編って作らないのかなぁ・・・・
顔が回る奴の劣化コピーは要らん
通路進入型で非スキル性のTDで定番ってのあるっけ
XENO2はバグ多いし、MARS TDやMOFUYAは飽きちゃった
他のジャンルでもクソゲー率ってこんなモンじゃないの
母数の桁が違うから、紹介サイトには並か良ゲーしか載らないだけで
>>32 Flash Element TD 1&2、Vector TD
Onslaught、Bloons Tower Defense
Wikiの左メニューに載ってる奴はだいたいそれなりに遊べる
>>33 ありがとう
帰ったらやってみる
>>31 あれでTDにハマったくちだよ
最終的にはPC立ち上げっぱ放置して
翌朝起きたら点数を確認するゲームになってたw
>>32 XENO2はバグがほとんどなくなってるな
モアイハードがクリアできたら卒業するぞ
>>21 沖縄がクリアできないよう
なんかコツある?
序盤少年、スキルがある程度あれば青年で持たせて金が溜まり次第やせの大食い配置美食家で補助
あとは遠くてやせの大食いじゃ攻撃できない位置におばあさん敷き詰めるだけのパワープレイで最後まで行けたぞ
TD知らない人が見たら不可思議なレスに見えそうだw
>>21 最後はクソゲーじゃないか・・・・・
青年以外は何を敷き詰めれば良いんだ?
青年、じじい、やせの大食いのパターンでおk
>>41 クリアしたよ
戦略も戦術もあったもんじゃないな
敷き詰めゲーじゃないか
>>38 最初に青年でねばってたのが間違いだったのか
ばあさん手伸びすぎワロタ
じいさんばあさん何のためにいるのかと思ってたけど使えるんだね
さんきゅー
何か新作ないの?
みんな今どのゲームやってる?
いまだにクラフト0をちまちまと・・・
XenoTactic2やってる オフラインで
簡単だから
クラフト0と言えばマシンガンが復活していたぞ
>>31 寿司DFがこのシステムだったらよかったのにね
>>48 こういうのならスキル振りが欲しい所
>>49 ずいぶんと大味、さっくり遊びたい時には良い
>>51 もう一工夫ほしかった感じ、つまらなくはない
店舗大きなってからザクザクお金入る頃にぶつっと終わるのがなんとも・・・。
ノルマ達成後も全日やらせてくれればいいのに。あともう一段スピード欲しい。
つーかベンチの所まで行ってから座るまでの時間より休憩時間のほうが短くね?w
お前らほんとに休んでるのか、と
>>51 最初は面白かったけど、5ステージくらいであきたや
ステージ進んでも途中までやる事同じ・・・
ステージ進んでも変わるのは目標値と日数だけだからな・・・
宝石店やレストランみたいな回転の遅い店を上流に設置するほうがよさげか
>>54 えっ、ベンチ座るの?
BUS以外効果が分からなかったよ
使い方分かったorz
ずらっと並んだ中から1個ずつ設置するのか
ノーミスのボーナスが大きすぎる気がする
序盤に1000はちと効きすぎる。
てすと
今更ながらBloons TD 全トラックをハードでクリア
見た目で食わず嫌いしてたけど面白かったわ
続編でないかなー
bloonsTD3の右下のハードのコツを…><
>>62 トラック8のことかな、自分はこれでクリアしたよ。
1.まず最初に画像の位置にDart Monkeyを1匹設置してPiercing Dartsのみあげる
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up27980.jpg 2.通路の角にTack Shooterを無強化で次々と設置
一番下の通路が一番風船を漏らしやすいから優先順位を高めに
漏らした敵は随時Road Spikesで割る
3.無強化Tack Shooterを6基か8基(記憶が曖昧)設置したら
鉛風船用の無強化Cannonを3つの入り口付近に順次設置
最初の鉛風船までに3つ設置は無理だからPineappleでサポート
4.あとはCannonのFrag Bombsを優先しつつ各ユニットのアップグレードを開始
5.この面に限ったことじゃないけどWAVE37で飛行船が出るから
WAVE36終了時にトラップ費用をキープしておく
あとはテキトーにやってればおk
>>63 ごめん、BTD3て8面あるんだけど、どこのこと?
>>64 2.補足
最初のTack Shooterは画面中央の十字路付近の最も狭い空き地に設置
あとは下段通路を若干優先でおk
ごめん下の列の右から2番目の通路がほぼ円形で緑の奴です
>>66 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up27985.jpg WAVE37終了時点での画像を参考に
↑のトラック8とは違って、通常通りアップグレード優先でいく
出入り口付近の火力密度がカギ
1.画像1の位置にDart Monkeyを飛距離と貫通を1づつとって設置
2.画像2の位置にTack Shooterを設置し、ノコギリ刃にしたら順次3、4に設置
4は空き地判定がものすごいシビアだからよく探す
3.画像5の位置にCannon設置し破片飛散までうpグレ
4.画像6、7にそれぞれTack ShooterとCannonを設置しノコギリ&破片優先でうpグレ
設置済みのユニットも隙を見てうpグレ
5.画像8、9、10にCannonを設置し、ロケット優先でうpグレ
あとは最初に置いたサルを売ってキャノンを置いたり、その右隣にビーコンを設置しつつ
ドーナツの穴にキャノンを敷き詰めればクリアできると思う
>>68 バス停とかベンチとか購入してますか?
ベンチはどのベンチが欲しいかクリックしないと購入できない。
同じ人は一度止まったスローには止まらない
のでベンチ、新聞、音楽は全部あったほうが良いと思う
そして新聞は読み終わったら5ドルもらえるので大目に配置
バス停はタイミング考えないと全くの無駄になってしまう
9で99%未クリアだった時の絶望感
>>68 とりあえず右から四つ目にPet Shop
右から四つ目と六つ目にNews-standで二日目まで放置
ボーナス1000x2が入るからあとはどうとでもなる。
>>2 ●Level 1〜8
7 ●Level 9
9 ●Level 10
12 ●Level 11
このLevelはどういう意味?
そのスレで初出って事
ああなるほどさんきゅ
>>73 一日目にPet ShopとNews-stand
二日目に、それより左にベンチ
この方がいいと思う
三日目はパーフェクト無理なのかね
>>64 さんきゅー!! くりあできたよーー><
live残り1だったけどw
最近の流行は砲台のみでノーミスを目指す事。
バルーンは楽しいのぅ。
商店街のやつ
一度設置したベンチとかどうやって外すの?
外せないっぽ
そか・・・
レストラン11面まできたけど
マーケット凄いな
ぼちぼち面白い
似た作業になるけどね
俺だけかもしれんが、GemCraft chapter 0のデータ消えた…
なぜだorz
PC掃除してフラッシュのキャッシュ消したんじゃないの?
>>77 それより左、だと間隔によってダメなパターンあると思う。
無いと思う、実質(一つ目の)ベンチは
座れる人数分ストックしてくれるだけの効果で
三人逃さなくてすむからペットショップと新聞で
こなせる人数越えた分を処理してくれるだけ
100%表示したのに100%じゃなかった時の絶望感
BloonTD3 Track1 Easyで、どーしてもWave63で詰む
飛行船の行列が蛇のようにニョロニョロ迫ってくる
1.Boutique建造済みで7000G持っておく
2.ToyStoreを選択→Boutiqueを選択(=アップグレードされて残金2000G)
3.ToyStoreの建造場所アイコンが残ってるのでそのまま建造(残金-5000G)
バグは知ると一気に萎えるな
あ、これバグなのか
仕様かと思ってた
>>92 ありがとう
>>93 バグ使わずにクリアすれば良いじゃない
少なくともStage10まではバグなしでクリアできたよ
全部新聞で最後までクリアーできたよ。もちろんバグなし。
レストランの建てる場所とタイミングが難しいな。
・レストラン使わない
・最初の2日ボーナス取れれば20日目までは取りこぼしても問題なし
・マーケットは右端にして取りこぼしそうな人から有り金全部巻き上げる役
・20日目以降はほぼ確実にボーナス取れるくらい余裕になるので
レベル10以降はすべて同じ作業の繰り返しで楽々全クリア
レストランは一番上流で人をキープしておくのに良いかも知れない
スーパーマーケットは右端か、なるほど
>>90 そこまでいけたら、あとはパイナップルゲーだな
>>97 マーケットは左端だろ
人を長く保管する店を左側
人の回転が速いのが右側だろ
じゃないと流れが悪くなる
が、どれでやってもクリア出来そうな気がするけどな
>>100 最後のL16以外はマーケットもいらないほど余裕になるのでまあどこでもいいと思う。
人それぞれやり方はあるだろうけど、
中レベルのときにレストランに無駄金使うミスをしなければ楽々クリアできるしね。
ちなみにL15でやってみたら、マーケットもレストランも使わずにクリアできました。
店を大きくしていく、というアイデアは面白いんだけど
単調なのがなあ
面毎に建てられる店の種類増やすとかにすればよかったのに
色々惜しい
適当にやってもクリア出来るよくある普通のぬるゲーだろ
もういいだろ、GEMの話すんぞ
>>83 ウィンドウズのユーザデータいつもと違うのでログインしてたりしねえ?
俺もたまにデータのバックアップとっておくか
あれは消えたらやり直しきっついわ
ボリュームありすぎるんだよなー
CCleanerで全部チェック入れたまま掃除するとセーブデータも消えるぞ
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ランダムな英数字\
設定を何も変えてないなら、Flashのセーブデータは全部ここに入ってる
パソコン新調する時もここをバックアップしておけばデータを引き継げる
ちなみに、同じゲームが違うサイトで転載掲載されてるなら、
セーブデータを検索して上書きすれば同じセーブデータを使える
108 :
マーケットゲーム、クリア!:2009/06/08(月) 23:54:44 ID:JC8nFT76
1…ペットショップ建設+新聞、ブティック建設+ベンチ
2…新聞
3…何もしない
4…ブティックUP2
5…ベンチ+新聞
6…ペットショップUP2
7…新聞+新聞+バス停
8…トイ建設
9…ブティックUP3
10…ジュエリー建設、ペットUP3
11…トイUP2
12…エレクトロ建設
13…レストラン建設
14…ジュエリーUP2
15…家具建設+トイUP2(裏技)
16…何もしない
17…マーケット建設+エレクトロUP2(裏技)
18…何もしない
19…ジュエリーUP3
20…家具UP2
21…レストランUP2
22…エレクトロUP3
23…レストランUP3
24…何もしない
25…マーケットUP2
26…家具UP3
27…何もしない
28…マーケットUP3
裏技じゃねぇだろ。単なるバグだ。
>>51 やっと裏技なしでも全面クリアできた…10面前後がもっとも難易度厳しいという微妙な結果
114 :
Now_loading...774KB:2009/06/10(水) 00:29:08 ID:l7VyLjrG
MARS TD PLUS
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000206 ★09/06/09 VerUPしました
・マップ3種類追加しました
・JUMP、BOMB、STUN、ICE属性の敵を追加しました
・マップそれぞれに3つの難易度を追加しました
・敵に突破されるとゲージが溜まり、満タンで赤ボタンを押せばスペシャルアタック
・ゲームオーバー画面からSAVEコマンドで中断できるようになりました
・一回50モリタポでリトライ可能(ランキングへ登録不可)
・アイコンでクリア状況が分かるようになりました
・ランキングリセット、旧ランキングのページを作成中です
モリタポて・・・・昔コソアンしてたから700森くらい残ってるけど
普通に考えて50森は高い
今はアンケ増えたから
50森くらいなら、一週間やってれば余裕で貯まるよ
コンティニューしたら負け
>>113 クリアすると何かいいことある?
最後の面は延々と楽しめるとかあるのかな?
113じゃないけど
>>51の最後の面は日数が多いだけで他の面と一緒
クリアしてもそのまま面選択画面に戻るだけ
121 :
Now_loading...774KB:2009/06/10(水) 22:46:40 ID:xN/+XjNP
なんだスターセイバーじゃないのか…
直リンマダー?
>>110 最初EASYでも余裕で突破されて作者独り善がりの鬼難易度かと思ってたけど
死んでもリトライして、敵をたくさん倒すとレベルアップするみたいだ。
普通にプレイして突破されて死ぬ→リトライ→レベル上がって金増えて1面から
レベルによる恩恵は微々たる物、つまり同じこと何度もやらされる仕様。
なんとか頑張ったけど、レベル20くらいが精神的に限界だった。
レベルは保存されるのかな?ってリロードしたら全部消えて最初から。
これ作ったやつ何考えてるの?
>>126 俺はちゃんと保存されたぞ
それでも糞過ぎる仕様だが
>>121 ラスト2waveでゴッスゴス抜けられるorz
Vector TDのDO THE SPLITSってクリアできるのか?これ
>>132 乙乙
サイドメニュー行きはもうちょい見合わせかな
トランスフォーマー厳しいな
MARS TD ノーマルで挫折して遠ざかってたが
+になって迷路構築の面白さがようやく分かったヘタレゲーマーです
cityのeasyまでしかノーミスでけん
>>130 余裕でクリアできたお (3回攻撃くらったけどw)
トランスフォーマー言うほど難易度高くなかったな・・・
初見殺しゲー気味ではあるかもしれんけど
しかしランキング上位のスコアは尋常じゃないw
MARS TD +のMOONは引越しで高価な砲台移動させまくりじゃないとクリア厳しいね
>>139 BOMB属性の話ならば
FF系で言うところの死の宣告(戦闘が終われば解除)なので
同一wave内のトドメ時間を調節できれば
被害自体は0になるよね
どっちにしても引越しとタワー投資の瞬間的な計算が必要かと
大抵の場合引越ししておいて損ではないが
ミスと効率を基準で考えると
砲台引越し無しでクリア>
引越ししてもクリア(=1砲台移動は1ミスと同じ)>
〜〜ここからジリ貧の壁〜〜
ミスしてクリア(敵gpが入らない)>
クリア不可
要は敵に突破されるよりは引越しはしたほうがいいっていう
あとまわり策なんだけど
タイトル画面のタワーもLvupしてくんだね
EASY順番にクリアしていったけど、SNOWで詰まった
コツとかあったらおしえてくだしあ><
ジャンプする奴はキャノンを効率的に多く配置するか
レベルの高いキャノンの引越しくらいかな
一番、爽快感あるTD系はどれだろうかのう
難易度高いのも面白いけど
VERY EASYとかで一面でいきなり最強の塔立てられるような物
あってもいいと思うんだけどなあ
ランキングに升混ざってるな
やるなといわんが落書き残すな
それじゃもはやゲームじゃねーだろww
sandoboxついてるのやってこいよ
タワーなくね?
スレチゲーだけど黙認されてる
全キャラクリアすると何かあるのか?
とりあえず1キャラクリアして続きやったらトライアルはでたが
ゲームを開始したらまずはカードを装備しようね!
ちくしょう・・・・
>>155 俺もやったw
ヒーローの単騎駆けでゴブリンちょっとだけかって力尽きても、僅かながら経験はいるからまるっきり無駄じゃないな
つか、えらくぬるくね
MARS TD +のEASYノーミスクリアがやっとデキター
でもNOMALのCITYをやるとザコ星人2でつまずくのサー
MARS TD PLUS、SNOWまでINSANEクリアできたが
MOONはINSANEどころかNORMALさえクリア出来る気がしない
なんという難易度・・・
>>148 level30で上限?
だとするとskill分とかのmanaが足りない
スキルに力入れたいならユニット減らせばいいじゃない
難易度ぬるいし特に必須なスキルも無いと思うけど
ぬるいといっても1戦に時間かかるんだが俺だけ・・・?
突っ込んでは引いてを繰り返して3戦ほどしたら「今日はもう飽きた」状態
>>162 あゆみをゆっくりにして少しずつ前線を敵陣に移動させつつ
戦力を溜めて一気に畳みかけた方がいいと思う
うまく行けば一気に城を壊せるしな
敵ユニットが大量に沸くタイミングがあるからそれをどうするかが時間短縮のコツかも
後ろに回復クリスタル置いて前線入れ替えで対応すりゃ引く必要性もあんまり無いと思う
ロマサガ3のマスコンバットの要領で
敵のラッシュは敵の城HPが75%、50%、25%になったときに来るな。
一度にだして拳フェニックスでたおせないこともないけど
>>148の挑戦イベントレベル5で突如全滅するんだけど何なのあれ
169 :
Now_loading...774KB:2009/06/20(土) 15:39:48 ID:yvhFkdLw
一匹だけ半透明なゴブリンがいて、そいつの攻撃力が半端ないうえに無敵
遠距離職で力押しして敵陣まで行く途中フェニックスかメティオで敵を一掃でクリアできた
170 :
Now_loading...774KB:2009/06/21(日) 03:16:26 ID:nGakTW1h
>>121 TVを見たついでに、クリアした。
しかし、順位4000とか、みんなハイスコア過ぎ。。。
普通にゲームっぽくなってるな
172 :
Now_loading...774KB:2009/06/21(日) 12:18:03 ID:zgFmcU+6
MARS TDのMOONとNORMAL以上(SITYとNOMAZE以外)が全然出来ないんだが・・
SITYの迷路構造ってN字型でいいんだよね?もっと複雑にしないと駄目?
173 :
Now_loading...774KB:2009/06/21(日) 14:58:03 ID:nGakTW1h
>>148 2週目以降は、カード揃ってるし、楽勝すぎるなぁ。
俺TUEEEしたんだがいいゲームある?
DesktopTDProのSnadboxで金を好きなだけ増やしてスタート
金増やそうとするとサイト池って言われるぞ
じゃあCasualCollectiveのサイトでしか出来ないのかも
EpicWar2の最終面を最短でクリアするのに凝ってたのに3が出てたなんて
MARS TD PLUSのMOUNTノーミスは無理だろ。
最善手を尽くしても金が足りない。
火力不足で必ずAIR突破される。
ランキングはチートか?
本当にノーミス可能なら証拠動画をアップしてほしい。
MOUNTのNOMAL攻略中だけど雑魚星人2が3匹でるとこで躓き中
そこまでは余裕でノーミスいけるんだが・・・
181 :
Now_loading...774KB:2009/06/22(月) 19:48:09 ID:J4c+8VKN
MARS TDのMOONってEASYでもクリアできないんだが、
できた人いたらどんな感じで攻略したか教えてくれ。
MOONのINSANEとか本当にノーミスで出来んのか?
>>181 無理に岩は破壊しなくても岩の配置状況に応じた迷宮作りでもEASYならノーミスクリアは可能だよ
記憶ではレベル上げたガトリングが大活躍してたような気が
ちなみにランキングのSINKが俺
シンクーシンクー
MOONのINSANE打開動画ください><
天子発見
ギアスじゃねぇ!真紅の方だ!
というか難易度の高いマップは数より質が重要だよね
ぎゃー
>>188 この配置楽だなー
しかしジャンプ対策がだるい
>>192 敵が強すぎる・・・
レベル上げる前に摘んじゃうのだが
ユニットは少数精鋭で行った方がいいのか
それとも軍団作ったほうがいいのか
最初は茶色敷き詰めて青を何箇所かに配置
一回目のボスまでそれで凌ぐ。
その後、茶のレベルを上げながら緑配置して茶と緑クラスチェンジ
青のクラスチェンジは要らない子
で、いいとこまで行ったんだけど
後半の敵が糞強くて詰んだ
象のボス過ぎた少し後の白馬の集団1匹も倒せずオワタ
反応が糞すぎだからその辺考えて配置しないといけないな
敵の数多すぎて対処しきれないな・・・
敵見失った時の硬直長いね
二股かけるよりカーブのほうがいいのかなぁ・・・
白馬の騎士だけスローもほとんど効かなくて笑ったw
30超えた辺りからカクカクできつい、49が限界
100まであるようだがクリアできるのかこれ
白馬の集団を核で倒したが後が続かない
4000つかって強化緑ユニット使い捨てって…
Gemが公開されて何ヶ月も経ってるのに
どうしてこうもGemの足元にもおよばんTD作るかなぁ・・・
202 :
Now_loading...774KB:2009/06/23(火) 18:01:31 ID:b/FEisSq
>>182迷宮作りについてだけど、全部左上からしか入れないように
他の入り口を封鎖してるんだけどそれじゃ厳しいかな?
一番嫌なのが自爆星人で爆弾設置した後引っ越ししても
次のが来るから結局そいつは逃がしてるんだが・・
確かにMOONに限らずガトリングはかなり大活躍してるよ。
対空じゃなくても使えるしLV2からの伸びがやばすぎるw
>>202 自分の場合は中央下の岩の塊を処分しなかったんで
左下を入口にしMAP左・中央は上下の往路、右は横の往路でおkだった
といかクリアするまで岩を有料で壊せると素で知らなかった俺アホス
加速できればいいのになあ
marsのチートが楽勝過ぎてわらた。捻りなし過ぎだろ
>>204 自分は縦に迷宮作ってたけどAIRを考えるとその方がよかったかも
>>206 ランキングのダブルスコアはどう考えても無理だよな・・・
MOONのEASYしかクリア出来ない
ノーマル以上はどんな風に配置したらいいんだ
>>210 初代TDがどうかしたのかと思ったら同名かつ劣化した別ゲーとは・・・
一発でクリアできたし
>>208 自分の攻略にレスが付いたのはTURRET TYRANNY以来だけど
最初は縦に壁敷いて縞々的配置だったんだ
AIRが出た時点で、わたわたする所で
配置に無駄があるんじゃないかと
横配列(隙間空けても通路通り)に気が付いたのがきっかけ
さすがに
>>188みたいな計算機に云々って話じゃないけど
ほぼ理想配置に近いんじゃないだろうかと思います。
スコアとゴールドの関係とかは調べなければわからないから
スルーだけどINSANEなら迷路構築して、
自分だと引越し数回含むで
ノミースクリアできるんじゃね?
他はMOONも攻略中だけど、EASYもINSANEも
ほぼ同等での攻略が不可能なので
詰まってるっちゃ詰まってる
他にEpic3もやってるから時間ねーっすわ
こっちは攻略簡単だけどコンプリートが楽しい(&苦痛)ので
>>188 自力で作ったのとほぼ同じだが、それにしたってMOUNTのノーマル難しすぐる
上でも言われてるように金が足りない
ノーミスできるってなら動画うぷは俺もキボン
そもそも6面の段階で必ずミスしない定型をまだ作れないんだが
砲台の数絞ってLV上げても、LVほっといて数で押してもどちらにしろ
火力不足
MOONはEASYならそんなに難しくなかったと思うが
最初は中央に全部敵が集まるようにして、ボムはできるだけ面クリアで消すのが理想
爆発しそうになったら引越し!引越し!
ノーマルには挑戦する気もおきない
>>213 >そもそも6面の段階で必ずミスしない定型
そういわれればそういった攻略もあるのか!
がんばって作ってみる
ダメでもごめんな
ん? いやすまない、ありがとう。シティのMAPいいな
188の左上からそのまま作ろうとすると、多分6面で突破される
迷路を進んだ地上敵とAIRが通過するタイミングが被って、倒しきれないんだわ
そんなとこまで気を配らなきゃいけないバランスってなかなかねえぞ・・orz
だろ? この段階でかなりシビア
面途中でも入った金の分だけ砲台をバージョンアップして、1-2回の引越しで一応6面までは
突破できそう
CPU解析によるMAPを片手にやって、いくつかヤバイ面を覚えておくことで24面まではノーミスでも
これそう。どんだけシビアやねん
んで25面まで来たんだが、ガトリングのLVが足りなくてどうやってもボスが止められないww
25面のAIRボスは
>>216のマップだとボスが丁度重なってガトリングが分散してしまうから辛いな
地上戦力をMAP下部・右に配置しあえてMAPの左側を空けて火星人2をショートカット
ガトリングの射程外に追いやってからラスボス星人に集中攻撃→逐次ガトリングをMAP右側へ引越し
これでギリギリなんとかならんかな・・・
MOUNTノーマルなんとかノーミスクリア
こんなもんに何時間かけてんだorz
目立つ武器はガトリングLV4*1、LV2*1、ファイアLV4*1、キャノンLV5*2
といったあたりか。あとはちっこいの
レーザーは意外にイクナイという話を聞いたので作らなかった。というか高いので
ファイアとガトリングのLV上げの邪魔
面途中でも倒しきれなかったら引越しする必要あり
キャノンLV5を左上に置いて、そこにファイアとガトリングを配置
基本的に左上でほぼ片付けて、残ったのを後のスペースで仕上げる
ガトリングのLVを上げておかないと最後で詰む
キャノンLV5は経験値がたまってからとかやらずに、さっさと作るといい感じ
多分一番重要なのがキャノンLV5
序盤だけ質より量
6面だけは>188のMAP通りにやらずにある程度敵を流した方がよい。AIRと
交錯して倒せないから
>>204だけど、MARSのCITYに(非常に限定的な攻略)おまけ
を思い出した
2枚目の画像に「ここから少し上下に加えると」ってあるけど
wave進行中に砲台を追加する事で
経路再探索がかかるので(ここらへんも面白いよね)
その(最短通路を通るとは限らない)CPUパターンを使って
ジャグリングできるかもしれない
多分できるだろうけど、計算と予測が面倒であきらめた
(実プレイの飽きやすさは
>>216参照)
うまく使えば経験値を集約できて、升なしハイスコア更新レベルになるかも新米
ノーマルをノーミスクリアしたならINSANEノーミスと同じだよな、違いが無いし
ところでINSANEってなんて読むの?
なんでイージーノーマルときてハードじゃないんだ
どうでもいいけど
インセイン 狂気っていう意味
ゲームの難易度を示す単語としては珍しいもんでもない
crazyとかnightmareとか言うレベル表記のゲームもあるよな
impossibleも良く使われるな
絶妙なバランスだったり本当に無理ゲーだったりマチマチだがw
私がイノンセンだ
impossibleは単に順番で一番難しい難易度というだけなのか
文字通りクリアー不可能なのかわからないからマジで止めて欲しい。
製作者の腕<<ヘビーゲーマーの腕だったりするわけでな
難易度調整というのは難しい
普通に無理だろっていうのを突破する奴がいるからな
しばらくやってるMARSだが、相変わらずノーマルの難易度が鬼
効率よく砲台を配置して迷路作ればいいってやってるだけだと火力不足で必ず突破されるんで、
下手に迷路を作らないでさっさと流すとか、AとBから出る敵を同じ場所にしないとかの
パズル要素が必須(今はSNOW面)
どういうタイミングでぶつかるかは実際やりながらじゃないと掴みづらい
通路だけでは倒せないときはもう一箇所ポイントを作って引越しで迎撃とかも必須
5-7面くらいの初期面でもうそういったテクを使わないとノーミスが無理
一言で言うとうぜぇorz
こんなバカなことやってないでやることやろう・・
MARSはノーマルから外道だな
SNOWはイージーですらクリアできないとか
俺どんだけ頭弱いんだと何度もやっているくやしいビクンビクン
逃げられそうなとき引越し先が更地であろうと
ブロック置いてでも引越しをして倒す
さえやってればeasyはなんとかクリアできると思う
もうやっててダメならすまん
課金させるための無理ゲー
イージーはどの面も特に難しくないぞ。
ポイントは
・中盤以降は少数精鋭。ガトリングとファイアのLVを上げろ
・鈍足3のつくLV5キャノンを作れ。超重要
・迷路はあまり複雑に作らなくていい
・倒しきれなければ引越し
これくらい。
>>232も言ってるように、抜けられそうな場合はあらかじめ
ただのブロックを置いておいて、引っ越す。
迷路には殲滅ポイントが2箇所もあれば十分。えんえんとMAPが続く他のTD系と違って
全MAPが少ないから、どうせ大した数の武装が揃わないから。
それに、下手に迷路を作ると敵が被って倒しきれなくなるから、流した方がいい
LV5キャノン*2、LV4ファイア*1、LV4ガトリング*1、後は+αでどの面も
大体クリアできる。30面まであるMAPはLV5まで上がるかも。
ノーマルノーミスは鬼。
殲滅ポイントが2箇所と書いたが、実質的な殲滅ポイントはたった一箇所。
そこにキャノンLV5*2、ファイア、ガトリングを集中させる。
抜けてきたのは残りの低LVキャノンやらノーマルタワーで倒して、
それもダメそうなら予備の殲滅ポイントに高LVタワーを移動。
237 :
Now_loading...774KB:2009/06/28(日) 23:36:21 ID:wvoUU/Ig
>>121 やっと183万点で1000以内に入れた。
上位は遠いなぁ・・・
238 :
Now_loading...774KB:2009/07/02(木) 20:36:37 ID:m3r72auQ
>>203ごめん、SKYの30面で失敗してショックで暫くTD見たくもなくなってここに書き込んだの忘れてたorz
今落ち着いて考えるとノーミス狙わない限りラスボスの時点でミスで取られる金の合計より
今の砲台全部売り払った額の方が多ければ全部売った方が良かったんだよな・・orz
INSANEの難易度の意味も確かに分かんなかった。
一番分かんなかったのはEASYとNORMALがあるのに何でHARDじゃなくてINSANEなのかだけど。
正直、NORMALとINSANEの差よりEASYとNORMALの差の方が格段に多い気がする。
まず敵のHPが違うからEASYでギリギリ通用した配置はNORMALだと通用しない。
NORMALとINSANEだと殆ど変わらない気がする。
リベンジだって相当ミスしないと使えないし、リトライ無しも配置まで変わるほどのものじゃないと思う。
・・・まああくまで俺の考えだけど。
正直MOONってEASYでもできんのか?
・・・できないってことはないのか、単純に俺が下手なだけだろうけど。
爆発系は避けるまではいいんだけど避けた後に次に来た爆発系をほぼ100%逃す羽目になる。
・・・まあ配置が悪いんだろうけど。
とりあえず俺の腕だとNOMAZEオールノーミスとSITYリトライなし、リトライあり、INSANE未攻略と、
MOUNT、SKY、SNOWのEASYリトライなししか出来てない。
その壁がどうしても越えられないから半分飽きてきてしまったorz
しかも最近、NORMALのSKYどころかSITYのクリアすらできなくなってきてしまった・・・orz
長文失礼。
前から気になってたけどSITYじゃなくてCITYな
MOONのNORMALがノーミスクリアできない(´・ω・`)
各人のPCスペックによって
砲台の攻撃タイミングに違いが生じて
クリア可能な人と不可能な人がいる疑いがある。
元々クリア不可能ならこれ以上チャレンジしても
意味ないしなあ。
検証してみたいので
クリアした人の動画アップを待つしかない・・・
241 :
240:2009/07/02(木) 23:27:39 ID:4u1QBT9N
MOONじゃなくてMOUNTだったorz
まあどちらも同じ状況なんだけど・・・
MOUNTノーマルの最初のUFOを乗り切ったのに
その後のハンバーガーみたいな奴に突破されて萎えた
244 :
Now_loading...774KB:2009/07/03(金) 19:26:26 ID:b1yfvAyC
このスレに少数精鋭って書いてあるけどwikiにはその正反対のことが書いてある。
一体どっちが本当なんだ?
>>240もしかしたらバグじゃなくて完全攻略できる設置みたいなのが出来にくいようにした仕様かも。
>>243ドM星人ですね、分かります。
>>244 大抵は序盤は人海戦術で中盤以降は多少無理しても精鋭育成
EASYなら数の暴力と自然LVうpだけでなんとかなっちゃうけどね
246 :
Now_loading...774KB:2009/07/03(金) 21:07:57 ID:b1yfvAyC
>>245なるほど、よく分かった。まあEASYしかできないから数の暴力でなんとかするよ・・
いつかもう少し腕が上がったらそうしてみるから・・・
>>247 今更感漂うシンプルさだけど、こういうの好きだ。
結局MOONのノーマルってこのスレでノーミスクリアできたやついるのか?
俺はMOUNTのノーマルあたりで力尽きたから後はやってないが・・・
>>238 >爆発系は避けるまではいいんだけど避けた後に次に来た爆発系をほぼ100%逃す羽目になる。
亀レスだが、迷路の序盤で倒して後半に砲台移動させればよくね
あらかじめ移動ポイントを予測してブロックを置いておいてもいい
やっとMOUNTのノーマル・インセンをノーミスで越せた。
お次はSKYだけど、そろそろへばってきたわ……マジでむずい。
>>244-245 序盤は迷路構築&Air等属性もち対策(質より量)
中盤以降はスロー攻撃&ガトリング成長集中
が、真理かなぁ
何よりデータが出てきたけど
ガトリングは攻撃力が2->4->8->12->16->20とレベル1以降の上昇率が
唯一等倍でない砲台
つまりレベル0->1は400GPの価値があるけど、
そこから先はレベルアップに800GPの価値があるわけで
効率あげるために、レベルアップ費用(経験値補助)が
800GPより安くなったら、ガンガンレベルあげるとよい。
他の砲台も節約節約とケチらずに
迷路が余ったり、資金が余裕だったら、効率的に赤字でも
うpしないとノーミスクリアができない場合もある
とりあえずMOUNT INSANEまでは既存攻略地図でクリアできた。
やりこみと繰り返しと挫折と絶望がよくできてて
ホントMARS TD+は地獄だぜ。
漏れも、たった今、MOUNTのノーマルをノーミスでクリアできた。
序盤は12基のスモールタワーを空ルートに置いて
平均的にレベルアップさせていけば余裕だった。
中盤以降はレベル5まで上げたキャノンを
ファイアやガトリングの隣に置いておけば
鈍足になった敵の体力がみるみる減って楽だった。
コツさえわかれば誰でもクリアできると思う。
動画なんて見なくても全然OK。
MOUNTまでは俺も行けたが他どうよ
SNOWとかすげえ覚えゲーな感じがする
18くらいまではトライアンドエラーでいけたが、あまりにも
いちいち覚えてかなくちゃいけないのがバカバカしくて中断中
SNOWはイージーですら無理ゲー状態なおつむ
>>254 AB合流ルートをつくってる?
もし作ってないならそれを2WAVE目に作るだけでも
いけそうなヨカン 「迷路」ほどのものはいらない
SNOWは1wave目から合流マップ作れるし、SKYよりもシビアじゃないから慣れると楽
257 :
Now_loading...774KB:2009/07/05(日) 21:13:17 ID:5F7lqWJv
>>238の人だけど、やっとMOONのEASYクリアできた。
これでEASY全部クリアできた。
だが、NORMALはNOMAZEがノーミス、CITYが有リトライでINSANEはNOMAZEのノーミスだけ・・
え?他のNORMAL?・・・聞かないでくれorz
>>251その既存攻略地図を教えてくれ。
お前ら結局ノーマルどこまでクリアできてんの?
MOUNTはわかったが、SKYやSNOWクリアできてるやついるか?
>>258 SKY SNOWはINSANEクリア(※ただしノーミスではない)
つまり、リベンジ使わないから実質ノーマルクリアと同等っぽい
MOONはEASYだけだけど、INSANEはノーミス失敗した時点で
挫折リセットしてるからなんともいえない
クリアの定義が
「ノーミスクリア(金3つ)のみだぜ」
「厳しいながらも(赤2つ)クリア」
〜ここから資金とコンティニューの壁
「もりたぽっぽぽぽぽ〜」
だからなんともいえないけど
>>257 INSANEとNORMALはほぼ同じ
CITY INSANEは204で参照してくれ、
効率を考えて、wave間の無料引越しは
最大限活用すると多分余裕
ここらへんの時間泥棒が理解されてない人には
MARS TDが鬼ゲー(攻略方法(本)のみ頼り)ゲーに
なってるんだと思うけど、自分はそんな経緯が大好きです。
ジャンルわけが微妙でよくわからないが
激突要塞+(BETA版)の話題はここでもいいの?
しかし未だにこのスレで誰もMOONのノーマル以上クリアできないとは
どんだけむつかしいんだ
>>260 前にそれの前作でスレの話題が占領されて隔離スレ送りにされますた
検索すりゃどっかに専用スレ(すずぬーとスレ)あるんじゃないかな
>>260 すずぬーと(激突要塞)スレがあったんだけど今となっては
廃墟となってるキャラスレだけかな
特にパスワード(配置情報)などがメインになって
通常の話以上に流れるからVIPとか他掲示板に移行していった気がする
>>261 どんだけ難しいかは知らないけど
ノーミスじゃなきゃクリアじゃない派とか
ランキング升なしでクリアしたけど教えてあげません派とか
そこらへんが複雑な心理葛藤してるんじゃないかな
青い火星人死なすとか
>>260,262-263
すずぬーとスレ=パスワードスレ ってなるのは当たり前だろ? そーゆーゲームなんだし
隔離スレは排他的な雰囲気になってるけど 気にせずにガンガン書いてよ
俺達は多く書いても1日に3回くらいだから スレが通常のスピードで流れていれば 俺の書き込みくらい気にならないペースでしょ
トリップの記号◆を透明あぼーんすれば保守の連中は消えるけど パスワード張るヤツもトリップ付けたがるからそこら辺は様子見ながらやってね
d 鳥あぼ〜んしてたのであまりのあぼ〜んの多さに
てっきり基地外隔離スレかと思ってたよw
BETAだけに2chじゃまだ動きはないみたいですね
様子見て参加します
50もりたぽ払うの嫌だから
オフでやってセーブデータ書き戻してる(メンドイけど)
今や青1クリアはランキングにも載らないし
升とも違うし攻略練習には構わないよね
>>258 SNOWまではNOMALをノーミスクリアしてる
SKYは青砲台Lv.4を6機、ガトリングLv.MAXを4機作ってクリア。ファイアは一機も作ってない。
SNOWは青砲台Lv.4を5機、ファイアとガトリングを2機づつ作り、それぞれLv.4とLv.2を1機づつでクリア
双方共にMAPにこだわるよりもレベルを上げるタイミングにこだわった方がいい。
金をしぶってると間違いなくノーミスは無理。
INSANEはEASY→NOMAL→INSANEの順で攻略するつもりだったからまだやってない
>261
ノーミスじゃなくていいなら、いちおう全 INSAME をクリアしたぞ。
INSAME と NORMAL はほぼ同じだと思ったので、
NORMAL には手をつけず INSAME ばかりやってた。
攻略法は既出の通り。LV5キャノン重要。
あとは、いかに無駄なく Lv アップさせるか。
同人ゲー板行きだな
お前らここまで一生懸命になるのを、就職試験前に実践していたら・・・・・・・
┃妹┃
┃妹┃
┃妹┃ Last 16 Year
┃妹┃俺 ┏━━┓
┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┫ 人 ┃
┃ 姉姉姉姉 友友友友 兄兄兄. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 生 ┃
. ┗━━┛
俺のアップルティー返せ
迎撃すんのかよw
276 :
Now_loading...774KB:2009/07/07(火) 01:08:39 ID:y+1iQndK
>>272 えっ? おまえ、TD対する情熱と同じくらい仕事してないの?
俺なんて、もうステージ4社目クリアできそうだぜ。
妹だけは通すわ
>>247 これ、なかなか面白いな。
3つ目からクリアできん。
Blurをアップグレードした奴を並べてFrostDualも増やしていくだけでクリアできる
必ず命中なので範囲の広いところではなく行きと帰りと2回当てれる場所に置く
BlurとDualってどっちに金を使って行くべきか迷うね
俺はBlur2置いたら次はDual1つ 次から全部Blur ってカンジだけど
早回しを狙うヤツは 全部Blurか 2つめ以降は全部Dualか そんな尖った方法で稼いでるのかな?
Dualはコスパが悪いっつーか完成に時間がかかるから俺はBlur一択派だな。
50Waveくらいあるゲームだったら考えたんだけどねー。
ww
そう言われると思った
残念だが俺には録画出来る環境もクリア出来る腕もない
MOUNT以上ならともかくCITYを意気揚々と晒すとか
つかCITYの綴り間違ってますよ
あげ直した方がいいんじゃないですか
CTIY・・・・シチィイ
CYIT
290 :
Now_loading...774KB:2009/07/09(木) 00:59:48 ID:FIAd+Kzp
>>247 全クリしたお
AllTopに2ポイント負けた(つД`)
AIRも確かにノーミスにこだわらなければできた
多分工夫すればノーミスもできるだろう
MOUNTノーミスでクリア済
どーにもならないのがSNOWなんだが、SNOWクリアした人どうしたんだこれ
AIRじゃねえ、SKYか
>>247 これ、重くなると、時間ばかり進んでNEXTすぐ出てくるからクリア不可能になるね。
俺の会社のPCじゃ無理だわ。
家の爺ちゃんPCもキツイ
敵が団子になって行くよ。
反対に砲台は鈍くなるし。
>291
合流位置重要。密集せずに適度にバラけるような迷路を作る。
自分はBルートをかなり長めにした。
wave によってはあえて迷路を壊しておいて合流ポイントを変えるケースも。
スモール×8,キャノン×2,ファイア×2,ガトリング×2,レーザー×1
だったかな。
>>295 ありがとう、3体抜けられたがなんとかクリアした。
>合流位置重要
>wave によってはあえて迷路を壊しておいて合流ポイントを変える
これ重要だな。下段にいたっては覚えゲーの領域だが
攻略法に補足すると、LV2スモールタワーとか、中盤対空対策に使えるというか使う必要がある
LV1では置き場が足りず、LV3以上はコストがかかって攻撃力が足りなくなる
297 :
Now_loading...774KB:2009/07/10(金) 20:22:12 ID:ttlqdYhw
298 :
Now_loading...774KB:2009/07/10(金) 20:24:23 ID:CqXW9rFO
実際に出来るかどうかは分からないけど、MOONのNORMALを100%クリアする方法見つけたかも。
MOONじゃなくてもできる。ただしINSANEは無理。
やり方は、まず普通にやって、どうしてもクリアできないところがあったら、敵をできるだけ倒さないようにしてわざと負ける。
そこでリベンジが貯まるはず。多分それはリトライしても持ち越しだったような記憶があるから、どんどん貯める。
勿論、大量のポリタポは必須。それとリトライ有りでのクリアになる。
それと、もし出来なくても俺責めないでくれよ。
誰でも気付いてると思うけどそれはもう攻略スレで語るべき内容じゃないなw
悲しくなってくるような攻略法だなw
ゲームですらなくなってる
MARS TDコツコツ進めてたけどMOONのゲーム性が
今までとあまりに違いすぎてやる気なくなっちゃった(´・ω・`)
SNOWノーマルのノーミス動画はまだか。
何度やってもAルートとBルートの敵が
重なってしまい、全部倒せない。
トリッキーなタワー配置をするしかなさそう。
クリア動画で確認したい。
意外に話題が続くMARSだけど
全然やる気が起きないのはなんでなんだぜ?
同じように意外な人気だった赤鬼のはやる気がしたんだが・・・
心配せんでもGemの足元にも及ばんMARSなんて
MARSは見えないレールに沿わないとダメというか
自由な戦略の幅が狭いというか
とっつきやすいけど面倒なゲーム
>>298 そうか…リトライではリベンジゲージ持ち越しなのか
操作ミスでもない限り戦略が破綻してるからゲームオーバーになってるのに
ステージはじめからリトライなんてなんの役に立つの?
ステージクリアした後で「前のステージまで戻る」のほうが役に立つわ…
と思ってた俺が間違ってたことに気付かせてくれてありがとうw
>302
MOONは砲台が壊れるTDはクソゲーの法則だと感じられるのは無理もないが、
NORMAL以上では他のマップでもwave中の有料引越しは重要。
実はやることはそれほど変わらない。
>306
同意。
ノーマル以上は誰がやっても似たような迷路やパターンでの解しか無いっていうか。
作者の用意した答えを見つけるだけのゲームになってる。
テンプレのBitmap TD+なんだがGold増え続けるのはバグ?
>>309 久々にやってみたら3回目のAirで撃沈。ここどうやって凌ぐんだっけな・・・
とりあえず俺はGold増えなかったけど、増え続けるのはおかしいね。
ごめんTD+じゃないほうやってた・・・
TD+のほうは金が増え続けた・・・バグっとる
SNOWはWAVE21までなんとかノーミスでいけるが
WAVE22になると資金不足と迷路失敗であぼーん(;;)
もうだめぽ。。
22だけならこれまでのICEで育てたファイア引っ越しまくりで余裕だと思うが…。
ただここでファイア偏重にすると後のAIRで詰むからここからガトリングたくさん作って
ガトリングで敵を倒して後のAIRに備えるのが俺のやり方。
やった!!!
SNOWノーマル、ノーミスでクリア!!!!!
あとで証拠の動画うpします(^^)
315 :
Now_loading...774KB:2009/07/13(月) 02:47:08 ID:CXQhxU1e
やたらノーミスにこだわるがなんかあるの?
クリアできればいいじゃん。
>>308に同意する。絶妙なバランスというより、高難易度の覚えゲー
楽しみたい人はeasyで止めておくと良い。easyまでならユーザーの好きなように遊んでも
ある程度クリアできる
317 :
Now_loading...774KB:2009/07/13(月) 03:27:47 ID:orbFNxJF
俺んとこのは公開まで1週間を切った気がする
>>315 それ言い出すとクリアできなくても楽しめればいいじゃん、そもそもプレイしなくてもいいじゃん、ってなるだろ
達成感は人それぞれ。俺もクリアできればいいクチだが。
糞ゲーの話はもうそろそろ飽きた
321 :
Now_loading...774KB:2009/07/13(月) 16:30:07 ID:XtCIk3iO
やっとSKYまで全難易度リトライなしでクリアできたがSNOWとMOONが未だにノーマル以上クリアできない・・
MOONが難しいのは分かるけど、SNOWが出来ないと先に進めなくなってきた・・
コツみたいなのあるかな?配置とか。MAP一番狭そうだけど・・
とりあえず、WAVE11始まる前に400G確保しとかないと駄目ってのは分かったけど
スノー星人をどうやって倒すべきか・・あいつ強すぎるよ・・
雪だるまはキャノン引っ越しで倒した。
それまでにJUMPがたくさん来るからキャノンの経験値稼いでおくと良い。
323 :
314:2009/07/13(月) 22:26:28 ID:BEurD8dX
画質はともかくfpsと音声を何とか汁
325 :
314:2009/07/14(火) 00:03:16 ID:2g3IWjy7
>>320 ノーミスでクリアしてから言えカス(^^)
夏休みか…
見たけど俺とは全然やり方違うなー。
というかこのスレではMARSは難しすぎるみたいに言われてるけどそうでもないと思うけどな。
実際ランキング見るとノーミスクリアーしてる人たくさんいるしけっこう余裕あると思うよ。
ランキングはチートが紛れ込んでるから・・
MOON以外は割りと簡単にクリア可能だと思うよ
見た。やってることも作ってる迷路もそれほど変わらないが・・
このびみょーなバランス・・
Starland Multiplayer TD してるやつもういないか…?'A`
正直GC chapter0クリアまで後半年かかりそうだ'A`
俺の余暇時間が少なすぎるのか、面クリに時間かかりすぎてるのか
どっちかわからんけどw
Space Invasionはeasyでも42面あたりでやられちゃう
2種類のモードがあるけど、上から下に流れてくるやつは50ドルの
ベーシックスプラッシュタワーの量産とアップグレードで、後半は2万ドルのタワー置くとクリア出来た
もう一つも同じ戦法でいけた
ありがとう、その方法でクリアできたぜ
2WAYがクリア出来ないから・・・
試したらスローめちゃ強くないか?
これでクリア出来るかも
なんとかクリアした
利息ゲーは苦手だな
安い砲台でとりあえず最終防衛ラインを敷く
外側にマネーを敷く
金が余りつつ安いタワーでぎりぎりになってきたあたりでアルティメットタワーを置く
アルティメット(アップグレードせず)が5つくらいになったころにイージー勝利してた
>>340 字が読みづらい
個数制限
塔に個性がない
個数制限されてるように見えて実は置ける。
>>340 なんつうか惜しい
・射程広すぎ
・塔変わんなすぎてつまらん
・ベースに近い敵を全然狙わない(ある程度どのゲームもそうだが、俺がやった中で一番ひどい)
345 :
Now_loading...774KB:2009/07/18(土) 02:46:39 ID:IKdUevz8
>>340 EASYでもノーミスクリア不可能なんじゃね?
>>346 いや、easyなら余裕だった
一番の敵はオバカなCPUだから、下手にMAP全域をカバーできる場所に砲台をおかず
ベースに近いところ中心にするといい
>>347 俺はあきらめて広域を火力でカバーする正攻法でイージーノーミスだった
安いの一個→スナイパーS一個追加→スナイパーL3個追加→ミサイル置き始める
ミサイルは400+800+800払うよりその手前のほうがコストパフォーマンスはいいかも知れん
強い奴から狙うオプションは罠
むしろハードまでクリアしたわ
プラズマタワーとミサイルしか置いてない。主にプラズマ
>347と同様の理由で高射程の武器はシカト
置き場はベースの中心と出てくる端っこ。画面外まで攻撃するし
348が正攻法でやったみたいだからそっちでもできるのかも
ベースの中心→ベースの近いところの真ん中
うまく説明できないがまあわかってくれ
つまりベースだな
高射程の塔って大抵の場合は一番頼もしい奴なんだけどなw
ターゲット選びが糞過ぎて有る意味斬新だな
最終武器強そうだなって・・・
選択したら・・・・・・・・・・・orz
爆弾かよ
あるあるwww
最終進化が自爆というTDもあるから泣くなw
手塩にかけて育てたユニットをwktkしながら最終進化させたら一発芸とか泣くの通り越して笑えるぞ
次の瞬間にはブラウザ閉じるけど
>>347 おかげでEasyノーミスクリア出来た
さっきMediumクリアしたけど3匹スルーでHP70%だった
>>357 金拾いに行くのが凄く面倒
グラがそこそこ良いだけにもったいない
1分でやめた
>>358 3ヶ月たってもクリアにならないので、あまった金で建造物たててたら、クリアになった・・・。
すまん、スピーカーにイヤホン刺しっぱなしだったわ
SEだけあればBGMなんかいらんけどな
BGMボタンあるTDは消してやってるわ
TDは長時間繰り返しプレイになりがちだから
BGMだけ消すボタンがついてると非常にありがたい
>>361 TDってよりパズルだな
最初のとこすらノーミスでクリアする方法がわからん
同じの建ててもいいのか、前より簡単じゃね
ダメだ、3面すら越せない。
どうすりゃいいんだ…。
微妙。3面越せない
同じの立ててもほとんど(全く?)人入らんぞ
売却のコストが安いから、恐らく売って買えるようになったら即売るとかかもだが・・
正直そんなに面白くないのでまあどうでも・・
371 :
Now_loading...774KB:2009/07/19(日) 23:50:56 ID:YkFD1CAd
>>361 なんか製作者の考えどおりに建物を建てなさいって感じのゲムだな。
372 :
Now_loading...774KB:2009/07/19(日) 23:53:16 ID:YkFD1CAd
>>370 同じレベルの同じ建物には客が入らない。
先の面に進むと、レクチャがある。
最初から教えてくれよとな。
同じ建物でLv1,2,3と建てれば全部に入ってくれる。
また、収容力だけでなく収益も上がっている様子だが、いくらになってるのかは不明。
素直に倍になったと考えていいだろうか。
違うレベルなら同じ建物でも客入ることを知ったらサクサク進むようになったわ。
今さらだがジェムタワー面白かったな
砂箱モードにしたらそのうち敵のHPが10万とかになってフイタが
あれやっぱり先の面では防御力を下げるタワーを優先的に作った方がいいのか?
45面辺りからAIRは全滅させるのが無理になったからスルーした
ジェムは完成度高いよね
フライング調整すればもっと純粋に遊べそうだけど。
Wikiが充実してるから見るといいかも
376 :
Now_loading...774KB:2009/07/20(月) 00:55:15 ID:4BOemVwv
>>370 同じ種類の同じレベルに入らない。
あとなぜか知らないけどアイス食べたりするとショップ素通りする罠配置がある。
一方向だけからの客なら、Lv1ブティックでも全部客をこなせるので、
レベルアップは集客能力あっぷよりも、単価向上が目的。
レベル7でいきずまった。
>Lv1ブティックでも全部客をこなせるので
俺がやると店過密で5〜6人素通りする
PCスペックとか関係してるんだろうか
378 :
Now_loading...774KB:2009/07/20(月) 01:01:25 ID:yDWhAvOF
建物のレベルが上がっても収益は倍とはいかないようだ。
Day1〜2は、PetShopLv1でOK。
Day3は、PetShopLv2でOK。
Day4は、PetShopLv1+BoutiqueLv1でOK。PetShopLv2では駄目だった。
PetShopLV1+BoutiqueLv1=125>PetShopLv2=?>PetShopLv1=75
おそらく100だろうか。
379 :
Now_loading...774KB:2009/07/20(月) 01:24:30 ID:yDWhAvOF
客の所持金は(Day+1)*25かな?
380 :
Now_loading...774KB:2009/07/20(月) 02:39:23 ID:yDWhAvOF
>>361 >>372,
>>378, >> 379
と
・できるだけ早くJewelry+Ice Cream
・Jewelryはできるだけ早くLv2にする
で余裕だった。
これだけで、どの面も一発だ。
ポリスって何の為にあるの?
犯罪者を捕まえるために決まってんだろ
犯罪者を取り逃すためじゃなかったんだ……。
>381
弱きから金とって強きに貢ぐ為だろ
Shopping City 2のpoliceってなんのためにあるの?
犯罪者を捕まえるために決まってんだろ
犯罪者を取り逃すためじゃなかったんだ……。
389 :
Now_loading...774KB:2009/07/21(火) 10:36:56 ID:7InTyQMR
ところで、ニコニコにMARS TDの動画が全然上がらなくなったのは何故なんだ
飽きたから
もうすぐ激突要塞の動画でいっぱいになるよ
>>361 クリアしたお
2,3面が一番大変だった気がするw
コツを覚えるから、後の面は楽だな
>>393 一定の範囲で事が起こったときに解決してくれる
消防署も同じ
1個置けばマップ全ておkって訳ではないみたい?
最後の面で建物が2回ぐらい破壊されたけど
普通にクリア出来たわ
面が進むと楽になる感じだな
395 :
Now_loading...774KB:2009/07/23(木) 20:37:14 ID:/SwxYgTR
ぶっちゃけスロー要らなくないか?
Shopping City 2 はクリアしたが
>>330 Snow Virus TD の16面がぜんぜんクリアできん
397 :
Now_loading...774KB:2009/07/24(金) 00:30:58 ID:+kbDnVVk
>>396 16面はクリアできる気がしないよね。
最初Splashでいけるかとおもったけど、Tankがとめられない
398 :
Now_loading...774KB:2009/07/24(金) 02:13:53 ID:+kbDnVVk
Cannon+Cannon+Cannon
Laser+Laser+Cannon
ってアップしていってるけど、どうも正解ではないみたい。
おお
1作目結構好きだったんだこれ
>>397 normal+normal+areaでいける3個目設置から適当にlong+long+highまぜる
>>399 肝心のゲームバランスが糞のまんまだな
初期レーザー強すぎだろ
これくらいで別にいいんじゃね 普通だよ
さすがにひどいぞ
レーザーはアップグレードするほど費用対効果がさがって
おまけに電力消費がアホほど増えるから、それも踏まえると初期レーザーの1,2割ぐらいの費用対効果だぞ
それは攻撃間隔の違いを加味しても?
>>404 初期レーザーじゃレンジ外から壊されて使い物にならなくね?
>>401 Normal+Normal+Area
Normal+Normal+Area
Long+Long+High
って配置したけどクリアできません・・・。
配置場所とEnchantも教えてください。おねがいします。
>>399 とりあえずeasyはクリア
難易度変えれば難しそうだけど別にいいや・・
>>399 loadingが100まで行ってまた0に戻るのがそこはかとなく腹立つなw
>>407 こっちのが安定していけるのでこれで
Normal+High+Area(Lightning)=◎
Normal+Normal+Area(shadow)=★
Long+Long+High(ICE)=▲
┃ ┃▲▲▲
◎┃ ┃★▲▲
━ ━━━
━ ━━
┃ ┃◎★┃ ┃★
>>410 これでクリアできる!
・・・とおもったのにまだできないダメ人間です。
作る順序って下でOK?
┃ ┃▲▲▲
◎┃ ┃BCA
━ ━━━
━ ━━
┃ ┃◎@┃ ┃@
Normal+High+Area(Lightning)=◎
って
High+Area+Long(Lightning)=◎
?
すんません
Normal+High+Area(Lightning)=◎→High+Area+Long(Lightning)=◎でした
順番は↓でいけるかと
┃ ┃AGI
D┃ ┃CFH
━ ━━━
━ ━━
┃ ┃B@┃ ┃E
┃ ┃
┃ ┃DE
━ ━━━━┃
━ ━━━ ┃C
┃ ┃BA┃ ┃@
━━━
━━━
GF
@ Area(L3止めIce)
D High+Long+Long(Ice)
E High+Long+Long(Fire)
その他 High+Area+Long(Shadow)
面白いかどうかは別問題としてこれでノーミス
最後から2番目の
response
あの面がどうやってもクリアできないんだが、コツ教えてくれ
ミサイルだけじゃなくレーザーもバランス良く置かないとダメなの?
ミサイル10個、回復6個ぐらいでもダメだった
easyでいいなら。
ミサイルオンリー。回復いらない。どうせ間に合わない
電力3つ作ったが意味があるかは不明。以上。
あと、一気に破壊されないように ( 型に展開する。
416 :
Now_loading...774KB:2009/07/25(土) 16:46:17 ID:rhTgFPFl
easy 0
normal 10
hard 10
crasy 1
でクリアしたお。
全兵器重要だったお。
超重要防御テクニックは
肝心な所で切るなよwww
responseは敵がゲートだけに向かって特攻してくるだけなので
右に向かってながーく初期レーザーを並べるとそのうち死ぬ
>>415 イージーは全部13面クリア出来た
サンクス
420 :
Now_loading...774KB:2009/07/25(土) 21:37:32 ID:rhTgFPFl
重要防御テクニックはRelayで防御壁作ることだお。
crazy17個で行き詰まったお。
難しいお!
easyヌルすぎnormal難しすぎ
中間はないのか
easyの終盤が中間か
422 :
Now_loading...774KB:2009/07/25(土) 23:47:14 ID:rhTgFPFl
crazy19個までクリアしたけど、残り2つクリアできる気がしないお。
>>413 クリアできました。ほんとうにありがとうございます。
・・・・しかし17面がクリアできない。
砲台を破壊されるのにまかせてこっちも攻撃し続けるあたりだけは
戦争っぽくて嫌いじゃないw
425 :
Now_loading...774KB:2009/07/27(月) 01:27:41 ID:M0/8taCU
全ステージcrazyでクリアしたお。
全ての初期建物は売ると全額戻るお。
missionステージは資源採掘した量で敵が来るお。
全クリしても何もないお。
よくこれが理解できたな・・・。
何もかも微妙にわからなくてやりづらくて仕方ない。
レーザーは強くなってるのかなってないのか、電力は足りてるのか足りてないのか、
レーザーの攻撃力と電力に関係あるのか、防御の仕方って何、ノーマルの終盤強杉、
etc...
427 :
Now_loading...774KB:2009/07/27(月) 03:57:46 ID:M0/8taCU
携帯からだから書くの辛いお。
レーザーはアップグレードすると電力をやたら食うから注意だお。
ミサイル防ぐのにパルサーは有効だお。
あまりアップグレードしすぎると電力が足りなくなるお。
防御は電力線を最前線の真ん前に張るんだお。
壊されたらすぐ張り直すんだお。
初期レーザーは防御に難があるけど、かなりつおいお。
防衛ステージでは初期レーザーを蜘蛛の巣状に張るだけでもクリアできるお。
規制解除されたらちゃんと書くお。
サンクス。かなり真面目にやってもミッション7のノーマルをクリアできる気配がない。
ミサイル艦大杉。強杉。バリヤー作戦もパルサーもミサイルランチャーも、何もかもが手におえない。
ノーマルは中盤以降クリア出来る気がしない
でもイージーはヌルすぎ
面白いんだけどバランスが惜しいんだよな
ミサイルは強力なんだけどミネラル欠乏に陥るからあんまり使いたくない
防衛ステージでは電源5コくらい用意して光線で迎え撃ってる
430 :
Now_loading...774KB:2009/07/27(月) 19:07:50 ID:M0/8taCU
Missionステージでは、ミネラルの採掘量が一定に達するごとに、新たな敵が来るんだお。
だから、採掘量をコントロールすれば、敵の量を調節できるんだお。
minerをクリックすると、採掘を止めるボタンがあるお。
Mission7なら、5%ごとに敵が来るお。
つまり厳しくなってきたら1waveごとに敵を止めて完全に潰してから
次を呼べばいいのか・・・。
ノーマルくらいなら敵を処理できない原因は単に数にあることが多いから、
それで対応できそうだ。サンクス。
しかし・・・面倒だ。。。
ウェポンの3がきつい・・・
太レーザー4基用意してもマザーシップの山で死ぬ
やけになってミサイル並べたら余裕でしたサーセン
誤爆
2じゃないよRPGだよ
スレ違い
Snow Virus TDの8面 全然クリアできる気がしない
>>440 その辺で詰まるってことはフュージョン使ってないんじゃね?
>>441 使ってるんだけど5wave辺りから敵が漏れ出しちゃう
慌ててレベル1砲台追加しても威力弱くて無力だし・・・
443 :
Now_loading...774KB:2009/07/28(火) 23:28:05 ID:3snvzXq+
>>436 シンプルでなかなか面白かった。
一瞬で終わったけど。
>>442 8は砲台1機で無傷でクリア出来る、フュージョンもエレメントも両方ちゃんと使わないといけないけどな
>>444 1機でですか・・・
がんばってみます。
ありがとう
Snow Virus TD5面で詰んでる俺がいるから大丈夫!!
SnowVirusは地味にスペックゲーだからなあ
重くなるとフレームスキップされて砲台は打たないけど、次敵までの時間は経過してるみたい
ゲーム自体はそんなに重くないけど難易度がギリギリ設定なのでラグったら終わる
線引きのレスポンス4をイージーだけどやっとクリア
スローでも忙しかった
449 :
Now_loading...774KB:2009/08/01(土) 10:45:57 ID:V8VJw40S
Snow Virus 18面で詰んだ。
Dasherに手間取ってTankに突破され、以降ジリ貧。
クリアした人、配置順と融合したのか教えてほしい。
↓こんなものを作ってみたので活用してみて。
18面
□□□□↑□□□□□□□□□□□□
□□□□┃□□□□□┏━━━━┓□
□□□□┃□□□□□┃□□□□┃□
□┏━━╋━━━━━╋━┓□□┃□
□┗┓□┃□□□□□┃□┗━━┛□
□□┃□┗━━━━━┛□□□□□□
□┏┛□□□□□□□□□□×××□
□┗━━━━━━━━━━━←◎×□
□□□□□□□□□□□□□×××□
配置順
@+++
A+++
B+++
C+++
D+++
E+++
F+++
G+++
H+++
I+++
[タワー] ガ=ガン マ=マシンガン キ=キャノン レ=レーザー
[エンチャント] 火=ファイアー 氷=アイス 雷=ライトニング 影=シャドウ
+=融合or魔法のレベルアップ
450 :
Now_loading...774KB:2009/08/01(土) 15:13:58 ID:UVltsp8C
>>449 あつかましいお願いなのですが、17面も作って攻略教えてください。
>>450 道具は与えられているのにそれを使用しないのはどうしてだい?
lvl14は砲台1〜2個設置なんだろうけど、中盤から抜けられる・・・
色々試したんだけど何を置いたらクリア出来るんだろう・・・。
453 :
Now_loading...774KB:2009/08/01(土) 18:23:18 ID:32MgebWd
>>449 18面は体力復活するやつが厳しいな
マ+キ+レ←こいつを量産したらどうか
クリアしてないけどw
454 :
Now_loading...774KB:2009/08/01(土) 19:09:19 ID:UVltsp8C
>>451 申し訳ございませんでした。
17面
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□←━━━┓□□□□□□□□□
□□□□□□□┃□□□□□□□□□
□□□□□┏━╋━┓□□□□□□□
□□□□□┃□┃□┃□□□□□□□
□□□□□┃□┗━╋━┓□□□□□
□□□□□┃□□□┃□┃□□□□□
□□□□□┗━━━╋━┛□□□□□
□□×××□□□□┃□□□□□□□
□□×→━━━━━┛□□□□□□□
□□×××□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
配置順
@+++
A+++
B+++
C+++
D+++
E+++
F+++
それではよろしくお願いいたします。
455 :
Now_loading...774KB:2009/08/01(土) 22:50:09 ID:BNmlO9i9
Snow Virus ラストまでたどり着いた
ラスト10回ほどチャレンジしているが・・・・・
extraは全部らくだったね
457 :
Now_loading...774KB:2009/08/02(日) 01:31:16 ID:Q8fcQuyO
教えて下さいだろ?
449
>>453>>456 素晴らしい
画像見ながらやったらなんと一発クリアした
ずっと四苦八苦してたのが嘘みたいにw
キャノン+氷の重要性に思い知らされた
ありがとう
この調子で19面に挑戦
と、その前に
>>450>>454 17面
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□←━━━┓□□□□□□□□□
□□□□□KL┃□□□□□□□□□
□□□□□┏━╋━┓□□□□□□□
□□□□□┃F┃D┃C□□□□□□
□□□□□┃E┗━╋━┓□□□□□
□□□□□┃HGB┃@┃□□□□□
□□□□□┗━━━╋━┛□□□□□
□□×××MNIJ┃A□□□□□□
□□×→━━━━━┛□□□□□□□
□□×××□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
配置順
@マ+マ+マ+影
Aキ+氷
Bキ+キ+ガ+火
Cキ ここまでWave前に即効で設置 +氷
Dレ+キ+マ+影
Eキ+氷
Fレ+キ+マ+影
Gキ+氷
Hレ+キ+マ+影
Iキ+氷
Jレ+キ+マ+影 Kキ+氷 Lレ+キ+マ+影 Mキ+氷 Nレ+キ+マ+影
あとは金入り次第レ+キ+マ+影とキ+氷を適当に
>>456を参考に17面をやってみたら
最初に自分でクリアした配置と比べかなり楽にクリアできた
461 :
Now_loading...774KB:2009/08/02(日) 02:20:57 ID:Q8fcQuyO
>>460 ありがとうございます。
なんか若干火力が足らないようでTankにぬけられてしまうんですよね・・・。
PCパワー不足ですかね・・・。
ID:Q8fcQuyO=454な訳か
463 :
Now_loading...774KB:2009/08/02(日) 02:54:48 ID:Q8fcQuyO
21面クリア
>>461 うーん、これ以上アドバイスしようがないけど
必要金額が貯まり次第、即配置、即LvUp、即属性付与
とにかく迅速に心がければ行けるがむばれ!
関係ないかも知れないけど、一旦ブラウザ閉じてもっかい開いてみるといいかも
17面
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□←━━━┓□□□□□□□□□
□□□□□□□┃□□□□□□□□□
□□□□□┏━╋━┓□□□□□□□
□□□□□┃E┃D┃H□□□□□□
□□□□□┃F┗━╋━┓□□□□□
□□□□□┃GCB┃A┃□□□□□
□□□□□┗━━━╋━┛□□□□□
□□×××□□□@┃□□□□□□□
□□×→━━━━━┛□□□□□□□
□□×××□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
@キ+氷
Aレ+キ+マ+影
Bレ+キ+マ+影
Cレ+キ+マ+影
Dレ+レ+マ+氷
Eレ+レ+マ+火
Fレ+レ+マ+火
Gレ+キ+マ+影
Hレ+キ+マ+影
Doomsが便利すぐる
ラス面、Doomsday量産しても黄色にすらならないw
どうすんだこれ・・・
25面
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□┏━━━━┓□┏━┓□□□□□□□
□□┃□□□□┃□┃□┃□□□□□□□
□□┃□┏━━╋━╋━╋━━┓□□□□
□□┃□┃□□┃□┃□┃□□┃□□□□
□□┗━╋━━╋━╋━╋━━┛□□□□
□□□□┃□□┃□┃□┃□□□□□□□
□×××┃□□┃□┃□┃□□□×××□
□×◎→┛┏━╋━╋━╋━━━→●×□
□×××□┃□┃□┃□┃□□□×××□
□┏━━━╋━╋━╋━┛□□□□□□□
□┃□□□┃□┃□┃□□□□□□□□□
□┃□┏━╋━┛□┃□□□□□□□□□
□┃□┃□┃□□□┃□□□□□□□□□
□┃□┗━╋━━━┛□□□□□□□□□
□┗━━━┛□□□□□□□□□□□□□
配置順
@+++ A+++ B+++ C+++ D+++
E+++ F+++ G+++ H+++ I+++
[タワー] ガ=ガン マ=マシンガン キ=キャノン レ=レーザー
[エンチャント] 火=ファイアー 氷=アイス 雷=ライトニング 影=シャドウ
>>467 最後ってクリアできるのかねぇ、敵のHPも表示されてないし
ただのスコアアタックのような気も…
>>468 うん、無理ゲーっぽいですな・・・
攻撃効いてるの?って感じで進展無し
>469
すごい
>470
すごい
473 :
Now_loading...774KB:2009/08/03(月) 03:00:04 ID:UPH1nCse
>>470 おおー!その配置でやってみたら黄色になったよ!
少しは希望が出てきたな
属性はてきとーにこんな感じでやってみた
火雷
雷火
火雷
kongregate重いんだよな。右にあるチャット欄が邪魔だし
前は/frameで外せたんだけどいつの間にかこの方法が封印されてしまった
今栗撤廃!!!
紺繰反対!!!
478 :
Now_loading...774KB:2009/08/04(火) 01:47:56 ID:b1b0LLzH
>>475 セーブファイルコピーしろよ。
C:\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\XXXXXXX\chat.kongregate.com\gamez\0005\1046\live\TowerDefense.swf
を↓にコピーだ
C:\Documents and Settings\username\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\XXXXXXX\www.willinggames.com\flash\Snow-Virus-TD.swf
snow virus、属性効果をいまいち把握しづらいせいもあってパズルゲームしか見えん・・・
そんなわけで、単純でわかりやすい、面白いTDをざざっと一覧から探した結果、
Canyou-defenseはわかりやすくていい感じだった。利子システムとかないしな・・・。
真ん中の面が難しい。
キャンディー?キャノン?どっちのコト言ってるの?
って思ったら cannonじゃ無くてcanyonだったのね 今知ったよ
てかcanyonって読み方わかんねー
グランドキャニオンって聞いたことないかね
確かにキャニオンは面白かったな
難点はこのシリーズのFlyが初見殺しすぎるんだよなw
485 :
Now_loading...774KB:2009/08/05(水) 09:25:59 ID:vniIV4S0
Snow Virus 18面クリア記念カキコ
18面
□□□□↑□□□□□□□□□□□□
□□□□┃□□□□□┏━━━━┓□
□□□L┃K□□□□┃GH□□┃□
□┏━━╋━━━━━╋━┓J□┃□
□┗┓A┃CDE□F┃I┗━━┛□
□□┃@┗━━━━━┛□□□□□□
□┏┛BMNO□□□□□□×××□
□┗━━━━━━━━━━━←◎×□
□□□□□□□□□□□□□×××□
配置順
@キ+キ+キ+影
Aキ+氷
Bキ+氷
Cレ+キ+マ+影
Dレ+氷
Eレ+キ+マ+影
Fレ+キ+マ+影
Gレ+氷
Hレ+キ+マ+影
Iレ+キ+マ+影
Jレ+キ+マ+影
Kレ+キ+マ+影
Lレ+キ+マ+影
Mキ+キ+キ+影
Nキ+キ+キ+影
Oキ+キ+キ+影
同人ゲー板へ
まあTDではあるんだがな
見てないけど、一応flashではある・・・のか?
いや、ソフトだから板違い
それ言うとちょわーでぃふぇんすとかもスレ違いになるのかな
いや、だから板違い
とりあえずやってみたけど、なかなかいい感じかも
snow virusの後だからかもしれないが、難易度は普通
DTDって書いてあるけど通路型のTD
全体でできる総アップグレード回数が決まってるのか途中でアップグレできなくなる
キャラクタ絵は丁寧だし嫌いじゃないけれど関連性が全くないので
誰が何に特攻だとか頗るわかりにくい
ああStageが進むとDTDタイプも混じるのね
板違いと解った上で
>>486ゴミでした。以上
88時代並なグラフィック。
なんで急にレスついてたか謎
ちょわーとかいう方が100倍マシなレベル
このゲーム、普通にFlashで作れ普通の糞ゲーになれるのに
なぜもっと酷いグラフィックで実装するかが謎でした
>>486 カノンつえー
と思って調子に乗ってたら、
STAGE1のHELL(TRIAL)で詰まった
TD総合スレって無いんだよな
TDにグラフィックを求めてる人間がいることにカルチャーショック
496はMARSといい意味で同じレベルだと思うが、しばらく前にあったトランスフォーマーTDみたいな
ポリゴンモデルで見づらいのが好みなのか?
カノンつえー
あとフラッシュの方が上だと思ってるのもいまいち理解できない
8倍速モードとかやったか?
フラッシュで作ったら相当なハイスペックなマシンでもまともに動かないぞ
フラッシュ板の人間なんだからそれくらいわかるだろうに
しずもれデ○フェン○は別に見づらくない
むしろ暗い画面で見づらいTDばかりの中、格段に見やすい
20面で詰まった\(^o^)/
Snow Virus TDの最終25面について、作者からヒントが!
The last tank has 12million HP.
Make a huge fire-chain, keep 2 fire unicorn towers covering the entire map,
and move high damage (tachyon/kraken/stream/doomsday/etc) towers around by selling them.
By the end of the map your fire DoT should be ticking for around 200k.
誰か翻訳してくれ〜〜〜〜〜
こんな単純な英文くらい、機械翻訳にかければ大体の意味は判るだろ
>505
>506
最後のタンクには、1200万HPがあります。
巨大な炎チェーンを作ってください、そして、2つの炎の一角獣塔に全体の地図をカバーさせ続けてください、そして、周囲でそれらを販売することによって、高損害(タキオン/クラーケン/流れ/ドゥームズディ/など)塔を動かしてください。
あなたの炎のDoTが200kの周りをチェックしているはずである地図の端までに。
by BizLingo
最後のタンクしているHPの12million 。
巨大な炎を鎖、 2火災一角獣の塔は、マップ全体をカバーすると、
それらを売却し、移動の高損傷(タキオン/クラーケン/ストリーム/地球最後のは/ etc )の塔の周り。
あなたの周り200k用火災ドットティッキングすべきマップの終わりまでに。
by Google
日本語でおk
砲台を売却→設置とか面倒
>>486のやつ、
ある程度お金が貯まったら、スペースでラストまで送って、
執事で固めて範囲攻撃でいけるんじゃない?
DTDでも似たような戦法があった気がするけども
雑魚はともかく、5wave毎に出てくるBOSSが混じるから無理ぽ。
継続ダメで倒すゲームはこのTDだけじゃあるまい。
執事やメイドはどちらかといえばダメじゃなくて、スタンさせて他の砲台の継続ダメを増やす役目。
>>506 最後の水槽は1200万エッチポイントがあります。
大火力連鎖を構築すべし、2個のユニコーンタワーが全マップ領域をカバーするようにしろ。
そして、強力なダメージを与えるタワー(あれやこれや)売って移動させていけ。
最終面は、だいたい毎秒20万ダメージを実現すべきだ。
by Ore
> 1200万エッチポイント
素晴らしい
お前らは俺と同じレベルか
>>519 BioBots
早送りと、やり直しメニューがないのがつらい。
あとEAZYも難度高くない?
>>519 定石があるんだろうけど、最初から無理ゲー臭がするな
イージーしかやってないけど
ユニットの攻撃は必中っぽいから、道沿いよりも2、3箇所攻撃できる場所に設置がよさげ
3色のユニットがあんまり意味無い気がするんだが
白いの大量配置で、順次レベルアップしてくほうがいいな
電気は地雷。壁みたいなのが使えないけどほかのMAPでは使えるのか?
>>522 すでにEasyLv5で電気+赤がないと敵が倒せなくね?
その後も電気があるとないとじゃ違いすぎるんだが
Lv31の全種類大+中のラッシュでつまったorz
白配置してLv5用に赤、その後白アプグレ→赤青緑アプグレ→最後白あぷぐれ
ってやってくとクリアはできる。パーフェクトはまだ。
最初のほうで白をMAXまであげればすごく強くなるよ
スローとか各色は後からでいいと思う
Medium ノーミスできた
スロー、麻痺は要らないような気がする
ハードクリア出来た。ノーミスじゃないけど。
ミディアムの方が難しい気が。
イージーやっとクリアした
特化色ってその色にしか攻撃しないから微妙だな
白メインで多色は2個ずつくらいがベストかね
ハードあっさりクリア
確かにミディアムのが難しそうな気がする
>>526 ミディアムクリア出来ないよ
序盤どうやって乗り切るの?
>>530 Medium も HARDも同じ感じで
初めの曲がり角に一体おいて、左側の↑↓の通路の間に一体置いて後者をうpグレ
最初の奴は攻撃する敵がいなくなったらすぐ売る。で、残った奴をすぐにうpグレ
後は取り残さないように置いたり売ったりして白MAX一体をLv5までに作る。
白MAXを全部で4体作った後は、緑、青、赤の順番でMAXを適当な位置に作ればおk
>>531 やっぱり売買作戦しかないのか
それやっても8面ぐらいで詰まったけどw
売買しすぎかな
売るのは初手の一体目と
Lv5までに新たに置いた三体の内の二体だけだった
ハード
1 白5(Lv1)
2 白6(Lv1)
3 白5(Lv1) 白1(Lv2)
4 白6(Lv1) 白1(Lv2)
5 白1(Lv1) 白1(Lv4)←売ってLv4
6 白1(Lv2) 白1(Lv4)
7 白1(Lv3) 白1(Lv4)
8 白2(Lv4)
・
・
・
あんまり書くのもなんなんでここまで。
30まではパーフェクト
31でちょい詰まり
よし、ハードのランキング載った
っでっていう
爽快感がないのがな・・・
吸い込むくらいなら敵の能力コピーとかできればよかったのにな
なんてカービィ
砲台売って金やりくりしないとダメとか俺にはムリ
既出だな
確かTDじゃなくRTS、というより途中から重くてゲームにならなかったような
1はすごく好きでがっかり感があった
今やってるが確かに重いな・・・
良作の香りはするんだが
>>545 バルーンに似てるな
ってことでサボテン無双
2ステージしかやってないけど
20面突破した記念('A`)シビアだな
※※※□□□□□□□□□□□□
※◎→━━━━━━━━━┓□□
※※※□□□□□□□□□┗┓□
□□□□□□□□A□□@□┃□
□□□□□PONEDCB┏┛□
□□□┏━━━━━━━━┿━┓
□□□┃□IMLKHFG┃J┃
□□□┗━━━━━━━━┛□┃
□□□□□□□□□□□□□□┃
□□□□□□□□□□□□□□┃
□□□←━━━━━━━━━━┛
配置順(かなりあやふやな記憶)
@キ+氷
Aキ+氷
Bレ+キ+マ+影
Cレ+キ+マ+影
Dレ+キ+マ+影
Eレ+キ+マ+影
Fキ+氷
Gレ+キ+マ+影
Hレ+キ+マ+影
Iキ+氷
Jキ+氷
Kレ+キ+マ+影
Lレ+キ+マ+影
Mレ+キ+マ+影
Nレ+キ+マ+影
Oレ+キ+マ+影
Pレ+キ+マ+影
Qレ+キ+マ+影
Rレ+キ+マ+影
>>545 ステージが多い割に変化が少ないね
佳作って感じ
>>548 あのプログラマは何作っても同じだからなw
1つ分のものを10個以上に膨らませてボリューム出そうとするから
中身がスカスカ
>>545 ボス倒して大金手に入れても最後だから意味の無い金w
中ボスでも出せばいいのに
GemTD2まだかよ
552 :
Now_loading...774KB:2009/08/21(金) 13:54:24 ID:hy6wzBbe
過疎杉上げ
最近新作出ないな
よし、俺が画期的なTD作るか
作る知恵がない
>>545 12面がクリア出来ないんだが
クリア出来たやついる?
誤爆
間違い
やり方変えたら楽勝でした
VectorTD公式から飛べなくなってるんだけど
他に置いてあるサイトない?
手言うか最後はレーザーゲームだな・・・・・
サボテンとレーザーだけでクリアできるじゃん
いつのまにかまとめwikiが見やすくなっているね
561 :
557:2009/08/22(土) 02:57:35 ID:+QElEraE
563 :
Now_loading...774KB:2009/08/22(土) 20:16:57 ID:IzzsykwK
ひざびさにきた。
なんかおもろいゲムあるかのう。
3つ目のやつ砲台の台座修理できないのか?
ダメージ受けて壊れたら使い切りなのか
>>564 3つの目の台座でリペアユニットが設置出来るよ
1つ目の台座しか使えないんだ
解除条件が分からん
ある程度WAVEが進めば使えるようになる
3番目のヤツ
終わりあるのか??
過疎?
>>570 ここらででかい当たりでも来ないと
TD界も危ないかもしれんね
>>545 毒爆弾だけでクリアできた
カエルの卵作戦と呼ぶことにした
>>573 なんという忙しいゲームw
まだ1しかやってないけど
>>573 マウスは敵の上で少量動かすだけだが、マウスを必須条件にした事でタワー建ててられないな
タワーに自動レベルアップとかいう要素があれば、その辺緩和したんだろうけどなー
なんなのこれ
ただ敵をマウスでなぞるだけ?
ゲームになってない
昇り坂か水平の道を2回以上通る位置に初期塔置けばカーソルなぞりほとんどいらない。
>>577 最初のほうしかやってないんじゃない?
フリーズとかスロウ駆使しないと抜けられる場面も多々あったが。
ステージ進んでも変化はないけどな
580 :
Now_loading...774KB:2009/08/29(土) 01:42:19 ID:0zttZL8Z
Snow Virus TDでお金を増やせる裏技を発見した。
これを使えばクリアが楽になるかも・・・
@マップ上にタワーを設置
ALevel9まで上げる
B$$→レ(チェックマーク)でタワーを売却
Cタワーがあった位置が白く変化する
Dすぐにその白い部分をクリック
Eすぐに融合ボタンをクリック
F融合するタワーを選択→レ
Gなぜか融合したタワーが復活
HB〜Gを繰り返す
Iもう融合できないのでタワーを売却
J売却後もすぐに白い部分をクリック→$$→レ
Kなぜか2回売却したことになる
L以上で$8,100を稼げる
Garden TDはそこそこ遊べるな。
砲台を設置するだけじゃなくて、殺虫剤とかボムとかの消費アイテムをバカスカ使える
TD珍しいわw 最終ウェーブ近くはもうそれのみでボス倒す勢いになるし。
ただあんまり爽快感がなく地味。
訂正。こりゃダメだ。
アップグレードできるのに気付かなかったが、アップグレードすれば余裕すぐる。
サボテン最大→レーザー最大だけで超余裕。
頑張って10面くらいまでやってみたが、これ以上難しくなりそうにも見えないので中断。
難しいTDにイラっとすることもあるが、簡単すぎてもダメだと実感した・・・。
>>582 TD語るほどのやつがうpグレに気がつかないって
どんだけうっかりさんなんだよ
ちなみにGarden TDの後半はルートが最大3つまで増えるから
レーザー最大だけで余裕、とはならない
しったかってな。
つい最近やりこんでた別のTDがウプグレなかったんだよw
11だか12面だかまでやったけど、もういいよこれ・・・。
せめてウェーブ送りが任意でできれば早かったと思うが、中盤面は強くもないのに
敵ばかり多くて時間かかりすぎ。
一応書いとくと、敵が出きった後に数秒送れるのは気付いてるからな。
中後半の敵は出現しきるまでにwaveの時間が過ぎて意味ないし、連続送りができないってこと。
今計算したけど、1waveあたり20秒×60wave(中盤面)で、1面クリアするのに20分だぞ・・・。
>>587 それがどうした?
俺は19面まで来てるぞ
なげぇ
20面は300インクまで強化した初期砲×4と入口の延長線上にミサイルと周りにサポート4-5個でかなり楽
GemCraft chapter 0やっと全部終わった俺
パネーほど長かった・・・
>>590 俺なんて未だに終わってない
つうか一作目と違ってフレームっていう区切りが無くて
自分が満足した所がゴールですよってタイプだからなかなか先に進めない
やっと庭TDクリアした
最後の20面は途中が厳しかったな
ラストは大したこと無かったがw
昔のだけどIntegrated Defenceがシンプルで好きなんだが、バグが多いのだけ
なんとかしてくれないかなあ。
中盤以降レーザー以外の砲台が弾吐かなくなる(環境による)んで、レーザーのみでクリアみたいな
わけわからんやり方になってしまう。
最終waveのボスが強いんで、砲台整えて楽しみに待ってると、なぜか最終waveすっとばして
クリアになったりなorz
あれはバグがなかったらすごく良作だったのにな
どこかのフォーラムでバグ報告があったけど作者が積極的じゃなかったので
残念ながら修正される見込みはなさそうかも
>>580 私のお金増殖法
フラッシュ単体で表示させる(ソースから.swfのURLを参照に)
ブラウザを横に長く、縦に短くする
ゲームの画面外にいくつかタワーが置いてあるので、一番売却金額が高いタワーをひたすら売る
お金沢山たまるよ
でも空しいからあまりオススメできない
想像するだけでむなしいぞヲイw
お金と同じ数値だけ虚しさも貯まるな
swf直表示試してみたがタワーなんて表示されなかった
何が原因だろう
>>599 序盤の強制チュートリアルがだるくてやめた
音楽やグラフィックとかの完成度は高い方なんだけど
Bloons Tower Defenseができないんだが俺だけか?
今やったがちゃんと出来るよ
どうしても出来ないなら他のサイトにある奴でやってみ
>>602 他のサイト&ブラウザを使っても全然できないんだ
>>603 おい・・お前・・・LANケーブル抜けてるぞ・・・?
フラッスプレーヤーが入ってないんじゃね?
クロムなら初期設定で切ってなかったっけ?
え
え?
>>599 もう少しやってみた
11が歯ごたえあった。
12で他種合成ができるようになって面白くなるかも、、、と思ったけど合成が強すぎでクソゲー
炎の効果とか細かい部分がはっきりしないから
しっかりプレイする気になれない
>>613 効果書いてるじゃん・・・
多種合成はどの組み合わせが強いのかね
>>599 むずい・・・。相変わらずCPUパワーの低いPCでやると激難度
>>614>>615のカキコは俺ね。
タチオン ミニガン、レーザー、ミニガン
クラーケン ミニガン*3
これがやっぱベストかね
>>599ってSnow VirusにMAP追加しただけ?
重複するのかしないのか、とか
ダメージはベースの威力と関係あるのか固定なのか、とか
俺的にはダメージ入ってるんだか入ってないんだか、いまいち全体的にもやっと
してるのがダメ・・・。
タキオンじゃないのか
ボーナス5面のロックが外れない
25面とボーナス3面がクリア出来ないからかね
クリア出来た人いるかい?
>>623 ボーナス3面クリアできた
lv3キャノン氷で固めてDoomsday雷でいけた
599の25クリアしたぞー!
俺が世界で1番目にクリアしたかもw、と思ったらSnow Virusと同じ攻略法だった。
>>625 開発スタッフのテストプレイヤーがとっくに解いてるだろ
いればだが。
動画plz
629 :
Now_loading...774KB:2009/09/02(水) 21:29:44 ID:xzWWA9F/
Snow VirusとSilver Mazeのオプション画面にあるPasswordって何なんだ?
全クリしてもしょぼいエンディングしかなくて結局謎のままなんだが。
>>631 つまらない・・・設置したら見てるだけで終わっちゃう
敵が弱すぎなのか砲台が強すぎなのか・・・
100wave以上やったか?
際限なく敵出てくるぽいからその辺りからきつくなるぞ
つうかスペックゲー
俺のPCスペックだと115あたりで重くて面倒になったからやめちゃったけど、
もしかしたら120くらいで終わったのかな。
難易度選択もあるぽいから、簡単すぎるってことは多分ないんじゃなかろうか。
ちなみにこれ砲台売れないの? 障害物設置するとその後砲台に差し替えられないから
うぜえw
わかった、右下の$マークか。
・・・重くならなければ結構楽しそうなんだがなあ。
>>633 やったよ
画面の中央あたりまでしかこなかった
仮想メモリ不足になってエラーで落ちた
調べたら敵を出すときに確保したメモリを
敵が死んでからも解放してなかった
>>631 警告: このサイトにアクセスするとコンピュータに損害を与える可能性があります。
www.gamebusted.com のウェブサイトに含まれている staticgooglesyndiclearnadsservings.8800.org
のサイトの要素に、コンピュータに損害を与えたり無断で動作する不正なソフトウェアが含まれている可能性があります。
不正なソフトウェアを含むサイトにアクセスするだけでコンピュータに感染する場合があります。
問題の詳細については、staticgooglesyndiclearnadsservings.8800.org に関する
Google セーフ ブラウジング診断ページをご覧ください。
オンラインの有害なソフトウェアから保護する方法についてはこちらをご覧ください。
このサイトにアクセスするとコンピュータに損害を与える可能性があることを理解しています。
こんな警告が出たんだが
>>636 今やり直してみてたが、wave130あたりからAir止まらなくね?
対Air装備に強いのがないから、レーザー敷き詰めとかやってるんだが微妙。
んで重すぎオワタて感じなんだが、何面まであるんだか、ないんだか。
640 :
637:2009/09/06(日) 12:16:43 ID:YU12tmch
クリアできました!
最初にとにかく伸ばすだけ伸ばし資源を採集しまくり、
レーザーをアップグレードしないでバカスカつくりまくったらいけました。
重くなって終了パターンなのか
ぱっと見三角形レーザーの奴みたいで面白そうなのに残念だな
642 :
Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 13:03:43 ID:jfy8atnY
>>631 アップグレード出来ないんですけど・・・
643 :
Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 13:05:43 ID:jfy8atnY
>>631 アップグレード出来ないんですけど・・・
>>642 塔が選択されたままの状態になってるってこと?
スペース押したら解除出来る
まぁ大事な事だから許す
>>640 これもっと面の多いやつがあったはずだよ。このスレでも多分出てる
探すとちょっと幸せになれるかも
631は結局何面あるのか、それともエンドレスなのか
wave敵がランダムなのはわかった
646 :
637:2009/09/06(日) 14:39:22 ID:YU12tmch
>>645 > これもっと面の多いやつがあったはずだよ。このスレでも多分出てる
本当?ちょっとだけハマったので探してみる!
648 :
643:2009/09/06(日) 15:09:37 ID:jfy8atnY
自己解決致しました
649 :
643:2009/09/06(日) 15:13:21 ID:jfy8atnY
>638
サイトの現状見てきた結果、和訳すると
www.gamebusted.com のウェブサイトにたまに出てくる
staticgooglesyndiclearnadsservings.8800.orgの
「バナーのgif」がウイルスの可能性がありますよ
注意してね!!
ってことだ
つーことでこのバナークリックせずにHP開いた後は
問題のgif削除しておけば問題ない
TUKA勝手にうちの監視員によって自動削除された
それにしても
>>631は何面まであるのか誰か教えてくれないかw
こっちの兵器の強さが一定以上上がらないから、エンドレスなら
必ずどこかで詰まるはずなのだが・・・。詰まるまでスコアアタックするゲームなのだろうか。
>>631 なんか毎回wave45付近でgameoverなるんだが・・
道が悪いのかな
ヒントだけ書くと、こういうゲームは大概、複数の敵を同時に攻撃できる物が強いぞ。
特に後半。
wave133くらいまでは確認済。最適化すればもっといけるだろうが、重ぇんだよ。
敵HPの伸びがすごいから、俺予想ではwave150あたりでAirが迎撃できなくるように見える。
wave192まで確認。やっぱり150くらいから、敷き詰めた全砲台をフルパワーでも
迎撃できなくなるので、エンドレスゲーと思われる。
その代わり金がアホほど余るようになるので、フリーズを連打するという、
何のゲームをやってるのかよくわからない状態。
まだ余裕あったからもっといけるだろうが、スコアアタックには興味ないので
180超えたあたりで放棄。
655 :
637:2009/09/07(月) 12:51:05 ID:Uv21QDJp
>>631 やっと波に乗り始めたと思ったらメモリ無くなって落ちた
せっかく久しぶりの自由配置型で面白かったのに・・・
しょうがないから仮想メモリ使うかなあ
っていうかこんな派手なメモリリーク気づいとけよヽ( `Д´)ノ
こういうゲーム作ってる人って大体ハイスペックPCなんだろうなぁ・・・
って思うくらい重いゲームが多い
そりゃあ、アドビの高いソフト使ってるだろうしな
環境には金をかけられるだろ
それに、アメリカじゃ日本みたいにしょぼいパソコンでブラウザゲームやる奴いないのかもな
しょぼいと一口でいっても、ふた昔前ならプロ用の開発専用機を凌駕するくらいのスペックは
あるんだがなぁ。
実際PCの速度競争は本格的に停滞期に入ったっぽいし(クアッドコアとかあんまり意味ねー)
コア2が普及しきるあたりで、スペック打ち止めになるんじゃないの?
MS-DOS時代の後期を思い出させる。33MhzとかのPCで、MS-DOSのソフトはもう十分動いちゃったから
それ以上必要なくなっちゃったんだよね。
フラッシュゲームやるために64bitOSにしてる奴がいるとも思えないしなあ
明示的にメモリを確保、追加、開放する概念がFLASHには薄いからじゃね。
アドビというか、マクロメディアのマニュアル記載のサンプルを
そのまま動かすとメモリリークする。
第一、開放にいたっては、マニュアルに載ってなかったりする。
FLASHでプログラミングを覚えた人だったりすると
下手したらメモリの概念が無い
メモリの概念に縛られて、FLASHらしからぬ作り方をしている俺が通りますよ
664 :
Now_loading...774KB:2009/09/08(火) 20:21:29 ID:h/uXnaGX
というか変数を使いまわさずにどんどん新しいエントリを増やしていくからな
わざとやっているとしか思えん
FLASHでやる以上、どっちにしろ描画が糞重い
>>667 こんなところで陰口叩いてないでそのブログで言え
>>667 阿呆な叩きは別としてゲーム自体は雰囲気良いな
手首痛い
一番上のはもうちょっと作り込んだらイケてそう
一番下のは砲台UPグレしたら弱くなったw
>>666 一番上普通にやってたらいつの間にかタワーが真っ黒で潰れてんすけどw
酷すぎだわ
silvermazeの21面がクリアできない・・・
なんか簡単みたいな書き込みばっかりだけどマジかよって思う
>>673 Cannon+Iceで敵をまとめて範囲攻撃すれば大体行けると思う。
>>672 一匹抜けられたら一番古い砲台かパワープラントがやられるっぽい
>>674 まさかそんな簡単な事だったのか?!
と思ってやってみたがむしろ悪化した・・・どうなってるんだ
76killまで行ったけどこれPCスペックがかなり重要なのかな
680 :
674:2009/09/09(水) 14:00:04 ID:yJPtlQ+g
>>676 よく見るとわかりにくかったな。
まずCannon+Iceの範囲スローで敵をまとめてから
Doomsdayみたいな範囲攻撃でまとめて攻撃すれば行けると思う。
配置的には21面ならCannon+Iceを満遍なく配置しつつ
真ん中の道の下にDoomsdayをひたすら並べて行った。
これでダメならわからん。
>>680 ごめんDoomsdayってどうやって作るの?
全パターン試して表にしたはずなんだが見当たらないんだが
>>680のアドバイスで前より善戦できるようにはなったがやはりクリアできない・・・
CANNON+ICEの配置の問題なんだろうけど難しいなこれ
俺は
>>680のおかげで一気に全部いけたよ
Cannon+Iceをまんべんなく、ってのがポイントだったんだな
dクス
たびたびごめんけど25面どうやるの?
がんばってもレポート見るとダメージが一桁足りないとか絶望的な状況なんだけど
久々に色々回ってプレイしてみたけど
ボリューム調整かoff機能のないゲームはだめだね
耳塞いでやれよ
自分で塞げよ
なんで俺がそんな事してやらなくちゃいけないんだ
他人の耳なんか触りたくねぇ
耳を塞いでゲームをやれってことだろ
隙間からspawnが漏れるからちゃんと塞がないとね
>spawnが漏れる
ゞ ノ
ヾ . . ノ
ゞ ヾ .|
ミ ミ ヾ ,/
ミ ゞゝ `ヽ,/´ヽ
ミ _ゝ ヽ
ミ .ゝ ..ー-、 , --、|
ミ _/ , --、 , -、 i
彡 ヘ| //。|. |\ヾ
彡 | 〈| ーイ .!゜/..irヽ
彡 ゝ_.| ゞ 、T ヽ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ .ト ヽ,ー――‐i´ i |
ノ ト `!ー―‐r ./ < あ、新記録・・・
ノ |\ / |
∠ー――//_\_____!ー―― 、\______
/ / / | | \ ( )\
/ ミ| ○ ○― | i
| ミ| | ○ ○./ \ !
| ミ| :;| ○ / `ヽ_/
大して派手な演出もグラでもないのに、めちゃくちゃ重いものはなんでだろう
ゲーム性が誉められても高負荷なものは、それだけでやるに値しないものになっちまう
MCに絵をペッタンコしてやるような古い方法は重くなる
数が増えりゃあ重くもなるだろう
当たり判定の計算も結構重くなるし
MARSTD+は最初からすごく重かったなあ
そのせいでMoonとかプレイできないんだよね
ボムが起動すると操作不能になってPCからアラームが鳴るw
それはさすがにお前のPCがショボすぎるだけだと言わざるを得ない
>>666 のGrakus Tower Defense V1
ってやったことあるなあと思ったら
>>12にあった
>>697 数を増やしても当たり判定が重くならないように努力するのが制作者の腕の見せ所だろ
重くなるのは甘え
重たい物を手に持って運ぶとのが素人
重たい物を台車で運ぶのが普通
重たい物をトラックで運ぶのがプロ
それだけ作者の”思い”が詰まってるんだよ。なんつって
……
いっそ一思いに……
そういう重い女嫌いなんだよね あくまで遊びだよ遊び
>>706 個別にアップグレードは出来ないのかな
レベルアップはあるみたいだが
サポートタワーで強化していくって感じだな
Onslaughtをシンプルにして軽くしたイメージ
一度選ぶとキャンセルできないの?
まだ開発中なのかな?
>>706 onslight受け継いでるな
superweapon作らないとクリア不可能なのか
>>706 easyでも後半敵固すぎワロタ
Nuke連発でやっとクリアw superweapon必須なのね
58〜60で敵が本気出してくるな
それまでにスーパーウェポン作って迎撃しろってことか
lv45の速度に対応できる塔を作っておかないと無理ゲー
プレイヤーの操作を必要とする塔は使えないな。TDじゃなくなる
ゲーム自体は良くできてるんだけどな
塔の種類の少なさとか、自動攻撃しない塔とか、フリーグリッドな所とか、今一しっくりこない
easyだけどsuperweapon無しでクリア
そういうAchievementも用意されてた
45で死んだ
青色タワーに電波塔みたいのと緑の汁3個混ぜた奴めっちゃ強かった印象
序盤が面白くないな〜
ハイパーロケットTUEEEEEEEEEと思ったら45で少し抜けて49であぼーん
あの早いの抑えるコツ教えてくれ
とりあえず一番上を選んだら超簡単だった。
次に一番下を選んだらやっぱり超簡単だった。
あらやだ。日曜日だったのに全然盛り上がってない・・・
721 :
Now_loading...774KB:2009/09/13(日) 23:57:02 ID:A3yLRoQu
Garden TD Level20がやっとクリアできた。
ボスを倒さずにクリアなので今度もう一回やろ
なかなかの過疎だな
>>666 2番目
マシンガンを最大まで強化して連装にすると最強過ぎて他の武器の存在意義が分からない
迷路の練習にも厳しい
>>706 忙しい
>>719 ステージ短い
>>721 サボテン強すぎ
サボテンと青以外作る必要無いよな
レーザーが拍子抜けするぐらい弱いんだが使い方が悪いのかな?
ノーダメならサボテンと青だけでいけるのは中盤ぐらいまで
>>666の二番目、山のステージでまだ敵が来てるのにクリアのエフェクトが出て、
にも関わらずそのまま続行され、そのwaveの敵が全滅してもゲームが終わらなくなった
wave left0のまま。skipも当然無効(もうwaveは終わってるし)
マシンガンで迷路構築してったけど処理落ちが酷すぎる。それのせいでバグった気がする
爆風が出るのってどのパターンだっけ
あとスーパーウェポンてぐるっと囲むのは3つが限界?
1面ならば4種類全部を順番に道の両側においく過程で
スペース部分にスーパーウェポンを適当に3、4個作れば無傷クリア
この方法は2面で通用しなかったが
スーパーウェポンてどれが使えるの?
というかどれが地雷?
地雷は地雷だな、手動発動だから
>>730 個人的に使いやすいのは
nuke, vx, hyper rocket, freeze
>>731 たしかに、地雷のうんこさは異常
3面以降が難しいんだが
回復とか、電気抵抗とか踏まれたら、踏んだヤツだけがそれになるの?敵全部?
ロケットとか3面以降がクリアできんよ
誰かクリアしたヤツ教えて
敵全部っぽい
基本タワーけちってない?
安いんだから大量に配置して余裕ができたらSupportsを設置
いらなくなったタワーはレベルアップしてれば売れば儲けが出る
トライデント2面白いなw
本陣に向かってきた敵だけ迎撃して
寄り道してる敵は放置
superweapon作り放題だ
今さらだし気付いてると思うが、出現ポイントを何度かクリックして
敵の出るwaveをずらしてやると45などもかなり楽になるぞ
735オススメのトライデント2でまったり遊んでたら、思わずIEの履歴クリックして
リセットされてウボァ
売却にキーボード操作が必須なのってどうよ
20レス前ぐらい見てから貼ろうな
ありゃ、既出だったか、すまん
ログも読めない奴は書き込む資格なし
空気の読めない奴はレスする資格無し
じゃあボクうんち食べりゅ!
>>740 気にするな。
>>718は俺も開かなかったw
グラフィックはいいのに簡単すぎる。
属国を変更したらステージ変わるのかな?などと淡い期待をしたが、そんなことはなく
じゃぁ、砲台の兵士や敵キャラも違うのが出てくるのかと思ったらそのまんまだった。
ただゲーム前の会話が変わるだけ。
元ゲーのキャラに感情移入してる奴でも、がっかりするんじゃない?
FEZ本家はスカウト(弓)はゴミ扱いだが、TDでは大活躍。
つまりはそういうこと
FEZプレイヤーとTDスキーはどれだけ重なるだろうか
大丈夫じゃね?
がっかり以前に期待とかしてないから無問題。
プレイヤーの俺的には会話は面白かったよ。国王同士は初めて見た気がするしな
>>744 確かにURLだけ貼られても、開く人の方が少ないよな
ブラクラやフィッシングサイトに繋がってる可能性もあるし
俺も、square-enix.comドメインの手のこんだフィッシングだなーとかと思ったw
紛らわしいからタイトルくらい一緒に貼れとw
俺はURLチェックするサイトで確認して
本家FEZっぽかったからTD関係無い誤爆だと思ってたw
>>748 直線行ったり来たりのイージーだけクリアしたけどショートカットパネェ
ボマーは何がなんでも殺すんだ(選べないけど
>>748 これはだめだな
とにかく不親切。攻撃力とか表示されなくて不気味
道が壊されるのもだるいし、不要になった塔売れない始末。
攻撃は外れる。
初期塔大量が有効すぎ
見た目バルーンで劣化コピーもいいとこ
好みの問題なんだけどさ「フリーグリッド型」と「グリッド型」どっちが好き?
前者はOnslaughtや最近出たTD5000みたいな自由に配置できるタイプ
後者は升目のあるタイプ
どっちも好き
グリッド型かな
だがカツカツのパズルゲームにならない工夫が欲しい
まあ、フリーも嫌いってわけじゃないな
どっちかなぁ どっちも一長一短なんだよねぇ
フリーだとギリギリ配置出来る位置を探して無為に労力使ったりするし
かといってグリッドはその分自主性みたいなものが減るし
方眼に対して砲台のサイズが2*2のグリッド型(DTDとか)があるじゃん
あーゆーのでいいよ
グリッドの方がいい
俺もグリッドだな サルtdの渦巻きステージで1ドットの隙間に置くのが義務とか疲れる
フリーのtd5000とか、スーパーウェポンにアップデートさせるための距離条件が
無意味にわかりづらいじゃねえかよ。
何これ? 範囲に入ってるだけじゃダメで、隣接してないとダメなのか?
どっからどこまでが隣接なんだよ。
>>754 フリー設置でカーソルと設置物がゴムで繋がってるようなのが理想
カーソルは設置不能な位置にあっても設置物は設置可能な場所の最短距離にあるような
>>761 サポートのは近いほうから5個までしか影響受けない
その5個でアップデートの条件満たしてないとだめ
なぜか海にケーキ屋とケーキ工場が浮かんでてそこに海賊が
カニやクラゲを指揮してケーキを奪いに来るなんて発想がすごすぎるぜ…。
おk
グリッド導入するわ
えぇ〜・・・
>>762 d。
範囲があって、その上個数制限があるのか。
どうしてそんなわかりづらいようにしたいのかが正直イミフだという文句を
こんなスレで垂れ流すぜ。
個数を制限したいなら初めから範囲を狭くすればいいじゃないか。
フリーグリッドなのに近くから5個とか言われても、似たような距離のどれが近いねん。
>>763 なんかだるいなぁ。
どこがどうだるいのかわからないけど
>>768 島の幅が絶妙に広いので島をはさんで両側の川に攻撃しにくいのがだるい
>>763 5種類の付加属性の価値がわからん
青付けても遅くならない
射程長くするとか攻撃速度上昇とかも僅かだし、
塔本数増やして普通のupgradeだけやってるだけで進める。
771 :
Now_loading...774KB:2009/09/19(土) 21:41:14 ID:d6T55Zwe
普通にキノコの続編にした方が良かった
>>770 多分相手の属性突けるかどうかの違いくらいしかなさそう
んで二つ目以降は恐らく重複じゃなくて上書きされる
あれだな、出オチゲー・・・
>>770 おそらくキノコTDの発展だろ
属性2個以上つけてコンボ発動してからが本番
>>763 10面からが本番って感じだな
15面の難しさが半端ねー、Wave10すら突破できん
>>763 だるっだると思いながら15面まで進んだけど
15面は1匹で50ダメぐらいくらうな。ほぼ1匹逃しただけで死ぬ。だるすぎ。
スキル上げていけば何とかなりそうではあるけど
だるいな
射程が短いのと、空き地に対して塔の面積が大きくて
密集せられないのが凄く嫌だ
俺も15まで行ったが、あれこれ試行錯誤して再び挑もうとする気力が失せた。
レベル10まで上げてスキルをうまく割り振れば15面もクリアできた。
半日ほどで全クリアできるのでGC0よりお気軽に遊べる。
だるい感が否めない
スピードが調整できるだけマシだろ
>>706 superweaponつえええ
always activeのやつは自動で放置もいいけど、後のレベルだと抜かれるな・・・
そのためのfreezeやnukeか
Lv60といわず、Lv200くらいほしいw
こういうタイプって他にないですかね?
>>784 それ本家のWC3のMODのうちの一つだから本体買わなければ無理
flashのGemTDはこれがベースになっている
>>785 ありがとう
なるほど・・・出来ないのかぁ
GemTDの続編なのかと思ったら逆だったんだ
784の動画に、どうしてもやりたいTDとしての魅力があるのか不思議に思った。
TD元祖に魅力なしだと
RTSのTDも面白いよ。
オレはAOCのやつよくやってる。
TDとしては単純だけど、仲間とワイワイチャットしながら協力してcpuと戦うとかできる。
>>789 元ネタがOnslaughtっていうTDなのね。
ありがとう、遊んでみます!
792 :
791:2009/09/23(水) 10:42:24 ID:fjJSkcVz
>>785 お金払ってもやりたい・・・。本体ってなにかえばいいの? XBOX360?
>>789 AOCのTDってあるの?
>>794 いや、PCゲーのWarCraft3の本体ってことだろ
拡張のTFTとセットのが発売されてたような・・・俺はそれぞれ発売日に買ってるからわからん
英語版でよければBattleChestってのがセットになってて安かった
どこかの洋ゲーばっかり扱ってる通販サイトでamazonより安く買ったんだけど
今探したら見当たらないな
潰れたか?
WarCraft3は、日本語版は普通に買えない様な。ヤフオクとかなら買える。高いけど。
英語版はそんなに高くない。買うときは拡張セットで買おう。
TowerDefenceみたいなMOD(ユーザーが作った拡張みたいなの)はたくさんあるし、高くても、値段分は遊べるけどね。
WC3に日本語版が出てるのを初めて知ったぜw
廉価版スレで日本語版見つけて1000円くらいで買ったけどインストールすらしてないな
なぜかやる気にならない
そんなことよりStarCraftやろうぜ
GemCraftってArmorGamesの方にデータ引き継ぐことって出来ないのかな…
kongregateの方で進めちゃった。
出来るよ
solファイルを上書きすりゃおk
>>802 いけた!
C:\Documents and Settings\近藤武蔵\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\TRCFUWK7\chat.kongregate.com\giabGemCraftSaveData.sol
を、
C:\Documents and Settings\近藤武蔵\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\TRCFUWK7\cache.armorgames.com
に上書きしたら移行できますた
804 :
Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 21:23:13 ID:Gyyvp8yh
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し
支援age
コンドーム
4人も釣れて良かったじゃない?
しかしいい名前だな
>>812 攻撃力やスピードが表示されないのが辛いな
アップグレードしてもどのぐらい強くなってるのかわからん
とりあえず高い塔建てておけばよさそう。って感じだな
何か足りない
敵を全て撃破(or通過)しないとWaveが進まない&Wave送りが無い
せめて速度調節さえ付いていれば・・・
そんなにシステムにこだわりがあるなら自分で作ればいいのに
こだわりなんてないよ
普通にダルいTDなだけ。やってみりゃわかる
お前ら贅沢言いやがって
3面くらいまでやってみたが絵も音もなかなかいいじゃないか
塔のパラメータが表示されないのも、塔にはほとんど個性はなさそうなので
高いのほど強いと考えれば特に気にならないし
ウェーブが来ないとか言うのだって、よっぽど長ったらしい迷路造らなきゃ気にならなそうだ
置きたくもない塔のアイコンでも、クリックしたが最後絶対に置かなきゃならないのだって
原価で売りさばけるんだから、置いたあと売れば済むし
難易度がちょっとヌルい感じなのはあくまでもパーフェクトを目指すゲームだと思えばいいんだし
次来るウェーブがどんなのか分かりにくいのも、慣れてくればローテーションだから概ね憶えるし
air通るところに強い塔を置くというセオリーさえしっかりしてれば問題になるレベルじゃない
普通すぎてダルいのは同意。
TDはどうやらGemが頂点なようだな
他はすべてカス
gemTDなのかcraftなのか
まあ、両方ともそれぞれ通路とデスクトップの上位なのは同意
各々趣味もあるだろうから絶対的ではないが
やっぱデフォのシステムで威力とか範囲をちょっと弄りましたくらいじゃ時代遅れ感があるんだよな
仮に出来が良くても物足りなさが出てくる
気がつけばXeno1に回帰している自分が居る
DTDでいいじゃんっていわれりゃそうなんだけどさ
俺的には宇宙線引きゲームが惜しかったんだよなー
せっかく資源採掘の要素があるのに、その資源採掘量で敵が湧くシステムのせいで
結局「一定の資金で最良の配置を考える」という普遍的なTDのパターンに収まってた
パーフェクトで進まないとどんどん追いつめられて最後にはどうしようもなくなって死ぬパターンのTDはおなかいっぱい
ましてやたら長くてそれはキツいだけだわ
その手のって、ちょっと甘くすると本当に手応え無くなるし……。
序盤出遅れても逆転できる要素がないとなぁ
やっぱ、敵のループは大事だな
火力足りずに2週目に入られてもそれで倒せば資金は回収できるし
すばやく資源を掘ることにメリットがなかったのがねぇ
AoK等でで序盤のラッシュに命を賭けた向きには物足りなかったことだろう
>>825 むしろ、素早く資源を掘るためにmine強化したり数増やすために鉱物資源を割くと
塔のための鉱物が減る
>>824 逃げられたらお終いだと、それで逃げられて資金がたりずに後続にも逃げられるから
最悪ワンミスで詰むもんな
クリア後に塔を全部売り払うとスコアがドカンと延びるねソレ
ハイスコア狙うなら費用全額回収できる様にうpグレしない方が良さげ
>>829みたいなのは昔からいるな
安価の代わりにアドレス張ってあるのがそんなに気に入らないのか
831 :
Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 07:58:37 ID:hIdG/my3
Cake Pirateの15面クリア。
タワーは海用と空用の2種類、属性は赤+白しか使わなかった。
左上の陸に空用タワーを横一直線に並べて配置するのが攻略の要だった。
(2つのルートを同時に攻撃できる)
同人のダウンロードTDだが、このスレでも出てるた小屋のゲームは
難易度結構いい感じだよ
指揮官と塔のバリエーションがありすぎるせいで、高難易度は恐らく作者ですら
クリアできるか把握してないと思われる。組み合わせと難易度によってはクリアができない
最高難易度は本当に難しいから、ほとんどの指揮官でパズルゲー的な運用や、
ジャグって回すとかの特殊なことをしなくちゃいけない。俺はその辺面倒で
あまりクリアできてない
逆に、攻略した資金を貯めてLVアップさせるモードもあるから、そっちなら
どんなステージでもいつかはヌルゲーになる。好みで選べる
専用スレを見る限り、ハマってる人は何十時間て遊んでるゲーム。10時間くらい
やってもまだ序の口
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ジャグゲー
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
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ヽ ,イ ヽ :イ
>>833の好みに合わせて
このスレじゃジャグのあるTDの話はするなってさ
皮肉が上手なのはわかったからそうカリカリすんなよ
別に俺がルールじゃないし何でも好きなTDの話をすればいいと思うよ?
ジャグゲーってデスクトップTD的な奴か
あれ長時間やると疲れるんだよなw
ジャグらないとクリアできないのは、もはやTDではないだろ・・・
というかFLASHじゃないTDは板違いです
贅沢を言えばジャグできるけどそうしなくてもクリアできるのがいいな
そういう意味では虫DTDとかはすごくよかったな
逆にRESINOIDS TDみたいなジャグらないとクリアできない上に一回ミスると終わるのは辛い
ジャグ前提ならドラッグとかで塔の移動簡単にしてほしいわ
>>812 これもラストジャグらないときつい?
普通にやろうとしたら途中から死ねる
ジャグは俺も面倒だからやってないって書いたじゃんw
その辺も含めて好きな難易度で楽しめるから、難易度話にはうってつけかと思ってね
上にも書いたけど、何やってもクリアできないパターンが混ざってるから、
必ず全難易度をクリアしなくちゃいけないゲームじゃない
>>841 ジャグ無しでクリアできたよ
ポイント狙うためにアップグレードも無しで
どうしてもスレチだと言いたいのはわかるんだけど、難易度の話が上で出てたから
出してみたんだ
・難易度の選択が多い
・指揮官のパターンが多く、自分の攻略しやすいキャラを選択可
・通常のクリアだけじゃなくて、LVアップ型のクリアも選択できる
・攻略不可能な組み合わせがあるため、クリアできなくてもかまわないと思える
俺的にはこのゲーム以上に難易度に自由度があるシステムは今のとこないと思う
以上難易度の話。OK?
分かったから黙ってろよ
このスレ的には「食傷」という言葉がwaveになって襲い掛かってくるようなゲームだな
「DTDを元にした」って言うけどそんな生易しいもんじゃなくて、とにかくDTDで全部盛りにしましたって感じだったし
GC0もそうだけど大量の要素が山のように盛ってあるのはそれだけでもういいですっていう感じになる
そのゲームやってない人にわからない説明して悦に入ってどうすんの
専用スレでやってくれ
ついでに言えば難易度調整できるって話ならDTDproのほうがよっぽど調整できるっぽいと思うけどな(POW50から20にもどしたり出来るならともかく
GemCraft0クラスでも例えに出したらオナニーか
うぜえ
いやごめん
>>845って書き忘れた
Gemは板違いじゃないからいいんだよ
板違い云々以前に
>>845は必死過ぎて信者乙としか言えない
この程度のスレで信者とかうぜえ
フラッシュじゃないってだけで何この異常な反応
家ゲ板で「アーケードでは〜だった」ってな話にも噛み付いてるんだろうか
分かったから黙ってろよ
スレが進んでるから新作でも来たのかと思ってwktkしたじゃねえか
フラッシュ、同人DL、販売物
全てのTDゲー総合ってどっかにあるの?
フラッシュが圧倒的に多いからフラッシュ板にあるだけで
ここが総合だと思ってたんだが・・・
数はあってもまだまだ世間の知名度が低いジャンルだから、総合はないよ。
これは脱出ゲーも同じ。
TDはシミュレーションの、脱出ゲーはアドベンチャーのほんの一端。
比較的知名度の高いシムシティ系でも、総合はないんじゃないかな。
あるにはあるが過疎ってるな
859 :
Now_loading...774KB:2009/09/30(水) 04:57:55 ID:cs8duxLS
stdwおもしろいよ
なんだかんだ言ってDTD、GEMより遊んでる
これがナンバーワンだな
迷路型のTDは面白いんだけど、どうしてもジャグが要求されるのがなぁ
その辺はGEM最強なんだろうけど、あのランダムっぽさが苦手だし
結局普通のTDに落ち着いちゃうのよね
DTDのジャグ無しクリアこそTDの醍醐味だと思うんだ
>>860 見てみた
同人板とこっちに誘導された
ここ総合でいいんじゃね?フラッシュ以外を取り扱うのはやっぱ不味いか?
各種家ゲ板に立ってるゲーム作品のスレで、その作品の関連商品(コミックスとか)の話しても、
スレチスレチって顔真っ赤にして怒るような人はいないよ
フラッシュで最も流行ってるからここにあるんだし、多少はフラッシュ以外でもいいんじゃないの?
多少とか意味不明だろ
大事なところを曖昧にするなよアホか
>>864 だよな、次スレから
>>1のテンプレにフラッシュ以外の話題も可って入れてみたらどうかな
正直同じTD好きな者どうし争うの見るのは微妙なんだよな・・・
>>866 いやいや、流石に明文化するのはマズいんじゃ… 一応板違いなんだし
暗黙の了解でやってる分にはいいかもしれんけど
PCゲーム板で全般を名乗るよりはマシだと思う
そりゃメインであるのはフラッシュなんだからあっちしせゃ過疎るわ
あっちしせゃ→あっちじゃ
>>831 自分以外にもCakeやってる人いたのか
ようつべのばらし(公式攻略)見てたら
開発者自身が陸地の右上(右&上)に設置するのが
攻撃範囲・効率的にオヌヌヌ書いてて
そこは仕様にすべきじゃないだろとか思ったりもした
(実際陸地から下方向に攻撃する時の射程の短さは異常)
自分のお気に入りは緑+白(をスタート地点に設置)で
攻撃が続く限り攻撃速度UP(倍速まで)です
なんか攻撃ルーチンというか、仕組みというかで
同一敵への連続攻撃は攻撃速度が確実に反映されるけど
倒した後、次の敵に向かう時には、索敵が入るので
間が空くのが残念だよね
多分予想の攻撃パターン
・攻撃できる敵を索敵する(海・空)
・一番ゴール(ケーキ工場)に近い敵を攻撃
・敵が攻撃対象外(レンジ外・撃破・潜る?)になるまで攻撃
・最初に戻る
turret warsのチートがcheat engineではできないみたいですが、他に方法はないでしょうか?
そんなに数をこなしてないから俺が遊んでないだけなのかもしれないけど何で攻撃範囲が全部丸なんだろう
攻撃範囲が直線のタワーがあってもいいような気がするけど
十字型だったり縦線だったり横線だったりで射程距離だけはアホみたいに長いとか
>>873 直線攻撃自体は普通にあるけど、索敵範囲も直線だったりするのはほとんど無いな
俺も一個しか見たことない
>>873 Onslaught 2では攻撃範囲を狭めることができるね。
>>873 Ultimate TD(だっけ?)では、範囲が直線で攻撃の向きを1回だけ変えられたな
>>873 仮に完全に攻撃範囲固定=タワーが索敵しないだと攻撃力が固定になるから、
的の体力によって全滅or全部通り抜けの2択になって大味なのかも。
地雷しか置けないTDがあったら、Waveが始める前に結果分かってると言うか。
すごく安定はすると思うから、金利とか付くタイプとなら相性がいいのかな。
上下左右への攻撃は強い砲台とかどっかにあったぞ
>>880 配置がトリッキーになりすぎて、結局ひとつも使わなかった記憶がある。
TDなんだったかな・・・
砲台の攻撃力がちょっと足りないと思ったら、カーソルで直接攻撃できるのか
なかなか面白いな
坂道の上り下りで敵の移動速度が大幅に変わるってのは新しいかも
東方TDは十字攻撃とか画面全体ばら撒きとか
変わった砲台色々あって面白かったな。
まあ有料だが…。
>>884 でも、上り坂のところに塔を置くだけのゲームになりそうだ
下り坂で勢いついてるところで攻撃受けるとダメージ増加、って感じにしないとな
887 :
Now_loading...774KB:2009/10/04(日) 14:49:31 ID:IJTDwmPV
>>887 ローディング画面が出るまでが長すぎw
最初に机や椅子をドラッグして迷路をつくって、あとは部員配置して戦うんだな
エンドレスかと思ったらちゃんとクリアあるんだな
アップグレード中心で行くと楽勝っぽい
これ左端はブロックできないのか?
つうか家具の配置は最初だけか?
とりあえず効果音が最低なのを何とかして欲しいw
>>887 50ので道を作って700L5と1500L1を大量配置するだけで十分
76-78waveを乗り切れば半永久的に続く。
放置しといたら450waveで金が70万貯まってた。
480waveで死にそうになったので1500を全部L5にしたら500wave突破
もう金の使いどころがないし終わらないので止めた
家具は邪魔にならないように下の方に全部固めておいた方がいいな
上の方で迷路用の壁にしたんだが正直失敗だった
当たり前のことだけど、最初から全部砲台で迷路作った方が1waveにかかる時間が短くなる
ヲタがリア充を叩き潰すゲームか・・・!
俺は家具上に集めたけどね、入り口ふさいで迷路作りやすくするために
ネトゲしながら裏で放置モードだけど400Wave超えても終わる気配ないなw
朝まで放置しとくか
500超えたあたりでフリーズwww
もっかいやり直してるけどこれ酷いバグあるな
バリケードを上のほうにめり込むように配置すると敵の出現ポイントに重なって3,4体以外動けなくなるぞw
896 :
Now_loading...774KB:2009/10/05(月) 02:49:36 ID:rqQ01tht
>>895 ほんとだ致命的過ぎるw
うまく置けば3体くらいしか進んでこない
上げちまったスマソ
いろんな意味で苦笑いできる素晴らしいTDだなw
書いてあるとおりにしたら2匹しか出てこずお金も溜まらず・・・w
>>886 否定的な意見を言うときは最低限プレイしてからにしてくれ。
登りに置くってことはそのあとすぐ下るってことだし、他のほとんどの
TDと同じく一箇所の砲撃で倒せるほど敵はもろくない。
攻撃範囲を多く道に被せることよりも、登り坂をなるべく押さえることが重要だから、
ベターな設置箇所の見極め方が他のTDと違うんだよね
たとえ長い登りであっても、直前がキツい下りだったら慣性でほとんど登り切ってしまうこともあるし、
そこに気付かなくて配置ミスしたりとかね
それからシステム的に敵の移動速度の違いがかなり大きな意味を持つから、slow砲台の配置もかなり重要になる
あとはマウスで敵に接触するだけで直接攻撃やslowをかけられるところもミソだね
>>882 まだ3/4しかやってないけど、2番目の範囲スロウ砲台とマウスごしごしだけで攻略できるような。
つーか、俺が英語ダメダメだから、3番目以降の砲台の特性が良くわかってないだけかも知れんがw
基本的に道がクロスしてる所に2番目砲台集中配置。
スロウと範囲の特性生かしつつ、マウス攻撃にも適してる。
>>900 実際にあるゲームのことを行ってるとは思わんかった
アリもしないゲームを妄想してマンセーしてるのかと思ってた
正直すまんかった
鉛筆でゴリゴリできるってのがウリなんだろうけど、かえってストレス溜まるなコレ
waveとwaveの間がほとんどないのが地味にうっとうしい。
忙しいTDなんだから、そこくらい空けておいてほしい。砲台をアップグレードする
暇すらないってことになる。
>>902 ミサイルタワーも範囲だから組み合わせるといいかも。
>>900 俺実際やったけど、886と同じ感想かな。
>>904 砲台だけだと倒しきらないからゴリゴリやるしかないんだよな。
斬新ではあるけど微妙。ついでに難易度もちょっと高いと思う。
威力あげて燃費悪くしてたまに斬りつけるって感じにしたほうがよかったな
今の仕様だと手が疲れるよ
ただ、モチーフがラクガキっぽいしそれだと合わないな
って言うかだいぶ前に貼られたゲームだろ
>>886みたいなカスゴミばかりかこのスレ
>>903 おっと。レスに気付かなかった。
いやいや。
前に話題になってたが、
鉛筆なぞりは最初の5wave位のみで
そっからは普通に砲台でクリア可能
ぬるすぎって結論だったはず
今のところ俺のプレイ感とスレの流れではヌルすぎには見えんが、参考までに
中盤以降の面どうプレイすれば、砲台だけでヌルいのか教えてくれ。
検索もせずID真っ赤にしてる痛いやつがいるな
>>573からのレス読めよ、恥ずかしくてもうスレに来れないだろ
読んだからどこにぬるいって書いてあるのかお前の理解力で説明してくれよw
>>913 お前の方が恥ずかしいだろ…
結局どこにも結論は書かれてないし
そんな事で勝ち誇っちゃうなんて
大人になれよ
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
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,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
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\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
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>>912 砲台2×2、砲台4複数
砲台2×3、砲台4複数
でどっちでも行けたハズ
砲台2を2台並べるまでは鉛筆必須
後は砲台2のアップデートタイミングと砲台4の配置
砲台4のアップデートタイミングだけでいける
砲台2,2,1でも行けるし、序盤は楽かも
砲台4はアップデートより数を重視した方が良さそうか?
強化砲台2の攻撃の広がる範囲がパネェことになるな
単発放題も地味に強いから強化して損しないが主力にするには後半の黄色い奴がやばい
サポートは数置いた方がコスパが良い
ミサイルは垂直方向の突き当たり設置以外基本的に使い物にならない(糞ホーミングで外れる)
強化しきったスロウが強すぎる
地雷は?
名前通り地雷か?
>>922 手動で銀行に金を出し入れさせる意味がわからん。
その時点でやる気にならん。
>>922 前に大きいやつがあったはずだけど
マップ小さいし出し入れ面倒だし酷くなってるなw
ああこのシリーズか
確かに銀行システムが無意味なんだよな
>>919 範囲タワーの四方をサポートで囲ったら威力も範囲も半端ねえw
これだけで敵全滅させられるぞ
一気に送っても何の問題もないし
根栗か・・・
>>927 Gate Guardian序盤の感想
数は力だよ!
930 :
Now_loading...774KB:2009/10/08(木) 22:00:03 ID:ePL3LcRE
>>927 Clide Frog's Tower Defence
「またお前か」
歌がうぜぇwwwwwwwwww
ていうかもう何もかもうぜぇw
うぜえwwwwwww
Gate Guardianは・・・音と敵HPがあればもっと遊べそうなんだが
はてしなくうぜぇwwwwww
歌を覚えてしまいそうで怖い
歌ウザTDはゲームオーバーになってやり直したら
前のプレイで残った敵が無敵になって延々とライフ削りやがる
もう、何から何まで果てしなくダメだw
静かな方はマップがひたすら同じなのがなぁ
下半分に行ったら変わるのかなぁ
Clide Frog's Tower Defence
もはや天丼的にあらわれるコントにしかおもえん
なんで定期的に出てくるんだこれはwww
>>933 敵HPは色だな
赤から青、黒に変化して死ぬ
首しめた時も顔が青っぽくなったあと黒くなって死ぬんだっけ
highschooltdで400wave超えられないんだが、センスがないんだろうな俺には(´・ω・`)
>>939 400越えとかは恐らく進入停止させてる。
やり方は既に出てるしあえて書かないが、
1セルのみの進入だけ許してあとは動かないから削るだけで基本放置になる。
>>941 とりあえずノーマルクリアした
くさび形にバリケードと塔を配置すれば無難にクリア出来るな。ノーマルは。
最後の方、余った金で塔新設して連打で一気にレベルを上げてると、
レベル10になったところで広告押しちまう
トラップかこれw
壁が壊れたら金の壁で修復、序盤以外はひたすらミサイルを強化するだけの作業・・・
誘導とかあったら他の塔とかも意味があったのかもしれないけど
これだとノーマルとミサイル以外いらないな
雪国ではノーマルだけしか使わなかった俺からすればミサイルさえいらないw
タワーじゃねえw
ウェーブ全滅させるのに烏賊に手こずるかが味噌だな
手こずってる間に金が貯まって兵力を強化できる
さくっとやっつけちゃうと追い込まれる
>>945 軽くやった感じ糞ゲーなんだけど、、、
何か見落としある?
難しいけどちゃんとクリアできるようになってるっぽいな
もう一回チャレンジしてみたらクリアできたw
これはもはやパズルだな
加速する奴の倒し方が分からん
こんなのGaza Defenceに比べれば
>>956 加速(分裂)する奴は3つ目の範囲砲台じゃないと倒せない。
でも普通にやってると砲台買う金が貯まらないからとりあえず2つ目のスロー砲台で
加速(分裂)する奴の進行を遅らせつつ絶え間なく沸く雑魚を倒して金を貯める。
範囲砲台の攻撃は分裂後に2回?当てないと全部倒せないから配置も重要。
・・・みたいな感じに進めて行くゲーム。
パズルだねぇ。
>>958 分裂のあとにでてくる回復が倒せません・・・。
ほんとだ、すまなかった
面白かったけど、Death SplatterとGodで十分だったな
タイトルにもあるLife Forceの意味がよく分からなかった
powerがなくなっても特殊効果がなくなるわけではないし
チュートリアルだとLife Forceを建てなさいってあったけど・・・
多分勘違いしてる、ちゃんと発動出来なくなると思うよ
パワーがなくても効果があるのはリジェネや分裂
パワーが必要なのは速度アップ、回復、塔停止
セルフオンリーって書いてない能力はレンジ内の別の敵にかけられるから
使う敵のパワーを0にしないといけない
が、確かにデススプラッターとゴッドあれば結構いけるな・・・
ああなるほど、効果がなくなる奴とそうでないのがあったのか。さんくす
所詮リカラーゲー
>>949 20回くらいリトライしたけどやっぱり早いやつであぼんする
誰か 攻略 たのむ
Gemを超えるTDはよ作れや、しばくぞ
>>969 クリアしたときの優越感を得る為・ゲームをする楽しさを得る為にやってんだよな?
自分で何回も繰り返して答えを出すのが重要であって、クリアできないなら止めればいいだけだろ
人から教えてもらうとかクリアだけすればいいならヌルゲーやってればいいんだよ
>>969はお台場デート攻略本'2007を買っちゃって実行しちゃったタイプとみた
どうせ止めるなら解答を教えてもらってから止めた方がスッキリするじゃん
クイズの問題分からなかったら答え気になるじゃん
>>971 DTDが流行ってた頃はそういう感じでやってたけど最近はもう人の配置見て真似して置いて「ふぅ・・・クリア」って感じ
脱出ゲームとか最初は自分でやって詰んだら速攻答え探してやる。そこからは全部答えみてやる。
何故こうなったかは分からない。あまちゃんなボクちん☆ミ
それで楽しければいいんじゃね?
>>949 基本的にお金が溜まったら、置いてある砲台売って次の砲台を買えば
あとは場所とタイミングだけだったと思う
初めの早い奴らはfire、後の早くさせる奴はsnipler Lv2で倒せる
スロウ(フリーズ?)はラスボス以外には効果が薄かった気がする
>>971 俺も主にそれを求めるから、絶対に勝てるやり慣れたゲームばかりやるよな
いまだにvectorTDとBaloonをやってます(´・ω・`)
俺も最近知ってVectorTDやってる
Purple Powerの使い方が今一分からん
コスト高いし、威力射程はRed、足止めならBlueの方がいいと思うんだけど
よく覚えてないけど赤は2段階目が弱いから紫を繋ぎで使うんじゃなかったっけ。
足止めは青がやるから紫は関係無い。
Vectorは昔かなり賑わったよね。
時々やってるけど、完成度は高いねぇ
2のほうはちとバランス良くないからなぁ
>>981 スコア狙うようになるとコストパフォーマンスで紫配置をよく見た気がする。
俺はあんまり使わないけど。
紫は真ん中の奴が表記ダメージの2倍
高難易度マップだと中盤こいつをうまく使わないと厳しい
そういえば、気のせいかもしれないが最近利子系TDってあんまり見なくなったような
バランス取るのが難しいからなのかね。
新しいのやる時はいつも最初に利子無いか確認してるよ
TDは迷路作って敵がうろうろ彷徨ってるのを見るのが楽しい
GEMの彷徨わせっぷりは最高だった