【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4
1 :
59 :
04/03/20 01:05 ID:???
2 :
59 :04/03/20 01:06 ID:???
【アドバイザー心得】 Flash動画Part6スレ313の 「Flash作者に対するレスの仕方・アドバイス」。 「まぁ、今後に期待ってことにしといてやれや、マジで。 つまんねーつまんねー言ってたら、 このスレにFlash提供してくれる職人さんも 物怖じして貼ってくれなくなるだろうし、 そもそも職人が育たないだろ? このスレは、職人あってのスレなんだから、 ある程度は職人に敬意を表すべき。 それが出来ないんなら自分で作って発表せ。 つまんない作品は「次回作に期待」とか言ってやれ。 悪いところは直すように仕向けろ。それが礼儀だ。 誰だってつまんねー作品はあるだろうによ。 」 ということで、Flash作者にはある程度は敬意を表しましょう。
新スレ乙です
7 :
59 :04/03/20 01:37 ID:???
遅くなりました。現在の課題です。
949 名前:いか ◆IKAcr4U.Ww 投稿日:04/03/19 21:07 ID:???
お待たせ致しました!お題第3弾 投下します!
春季講習課題vol3は・・・・
■枠線表示で魅せよう!
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/spring-3.html ヒントは消しゴム、そしてタイムラインの上で右クリック→反(ry)
イジョです!
詳しいやり方は、今までどおり、少し経ってからばらしますヽ( ´ー`)ノ
そして、皆さんお待ちかねのゲストさんに、
このお題を使って、応用作品を作ってもらいました!
その作品は・・・タクローさんおながいします(`・ω・´)
8 :
59 :04/03/20 01:37 ID:???
950 名前:タクロー ◆jAMD2zRqJI 投稿日:04/03/19 21:12 ID:???
そんでもってスペシャルゲストオオオオオオオオオオゥ!
2ちゃんねる大王でもおなじみのあの方!
512kbさんにサンプルを作っていただきました!
ttp://sound.jp/muchmirror/spring/kyouzai4.html アウトラインの他にもイロイロな要素を盛り込んでいただいてます。
アウトラインだけで飽き足りないひとは是非挑戦すべし!
512kbさんありがとうございました!
線のスピードがばらばらになってしまう
新スレ乙ですー 未だに分かりません!へるぷ!
>>10 you are an idiot!
☺ ☺ ☺
you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa.
you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa.
you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa... ...
>>10 今までに出た提出物をコマ送りして見てみると何か掴めるかもね
14 :
Now_loading...774KB :04/03/20 05:21 ID:jiP5RNsR
このスレ前よくきてたなー なんかやり方わからなくなってしまったんだよな マウスとかやり方わからんしな、、 才能とかセンスってフラッシュにもあるよね?
16 :
Now_loading...774KB :04/03/20 09:17 ID:VNnl2SSy
>>14 自分もよくわからないこと結構あるし、基本的なことしかできないけど
わかんないところあったえら教えるぞ。分かる範囲で。
512kbさんのお手本すごいっすね。やってみようっと。
18 :
59 :04/03/20 12:23 ID:???
3スレの
>>946 kn1 ◆Eg/7lR72Os
あのシーンにはやっぱりしぃが似合いますねー
作品の雰囲気も含めてよいですよー
後は、、、お気づきの通り、トゥイーンを全体的にゆっくりにして見ましょう
もっと情感が高まるはずw
3スレの
>>948 mas-kun
OKです!!
もともとほとんど出来てましたからねー
あとはちょっとした功夫とかアイディアとかで結構印象が変わるものです
思いついたことを端から試してみたり、いろいろ試行錯誤してみましょうw
さてさて、新課題が投下されて活気付いたところで、
前スレからのレス行きます。うあー、みんな元気すぎw
前スレ
>>942 おおー!高さもついてより立体的に!かこいいなあ。
スピードよし!色使いもグー!
イロイロ応用していけそうだね。グッジョブ!
前スレ
>>947 シャム夫サン
オッケー!グーですよグー!コツはつかめたかな?
マイペースでいいので、マターリいきませう。
前スレ
>>953 66さん
仕 事 速 す ぎ w
そして完璧!アウトライン出てくるまで何が来るかワクワクしましたよ!
俺からも講師としてよろしく頼みま(ry
前スレ
>>956 よみとばしチャマ
来たな、文章系wってか、その方向にもっていくのはよせw
作品としてはちゃんとできてます。あとは、どれだけ小分けした線がかけるかだね。
前スレ
>>959 これは、マスク使ったのかな?このやり方もありだね。
魅せ方とかかっこよくて好きですよ。次は少し複雑なものにもチャレンジ!
てか、ほんとみんな仕事速いなあ。ちゃんと寝てるのかー?
>>9 バラバラとな!うーん、オニオンスキンとか使いながらやるといいかもです。
状況を詳しく教えてくださいまし。
>>10 mas-kun
今レスもよろしくwどんな具合にわからんですか?
ヘルプしまっせー。
>>12 ウホッ!イイヒント!
>>13 ちゃんと課題をこなしつつアレンジも加える、バッチリです!
1さんでも見つけたのかなw
>>14 センスは努力の上に咲くもんだとアタシャー思いますよ。
また参加してくださいな!まってますよ!俺もセンスホシーナーw
>>15 ぶらり ◆826thV4NCoさん
オッケー!バッチリですよ!
課題はクリアできたので応用した寸劇みたいなwまた挑戦してくださいな。
>>16 グレイト!かわいい小悪魔がキタw
とてもいい感じです。この調子でガンガンいこー!
21 :
たこ :04/03/20 20:46 ID:???
23 :
22 :04/03/20 21:15 ID:???
↑「枠線表示で魅せよう!」でしたw
24 :
16 :04/03/20 21:31 ID:???
26 :
たこ :04/03/21 01:26 ID:???
ワラタ
>>26 チョーさーん・゚・(ノД`)・゚・。ウェェエェン
>>29 関係ないんだけど自分のページならh抜かなくてよくないかい?
>>29 いい具合にできてますねー。GJです!
それよりも気になったのは、なつみタンの手と足がfps60ばりな速さで震えてるんですが・・・w
>>30 うん、それもそうですよね。
でも『2chに負荷かかるからH抜けよ』っていう人はまだ居るみたいですし・・・。
抜きたいヤツは抜け。抜かなくていいやってヤツは抜くな。でいいんじゃないでしょうかねぇ。
>>25 雰囲気がとてもいいのでフレームを伸ばしてみると
いいと思います。雲と桜の花びらをゆっくり動かして
(あと、花びら増やすのもよいかも)見るととてもイイ感じになりますよー。
>>26 チョーさん・・・・゚・(ノД`)・゚・。
なんだかパズルが出来上がっていく様子みたいな感じで
チョーさんの顔が浮かび上がっていく様子が素敵です。
・・・・・・・チョーさん・・・・・
>>29 CMイイ!楽しげなこしあん祭りがうまく表現できていますよねー
こしはらさんのキャラクターは本当にかわいらしいですよね。
やっぱり
>>31 さんが言っているとおりなつみタンが最後にガクガク
言ってるのが気になってしまいました。でもGJ!
>>22 皆さん本当に応用力がありますよねぇ。
私の見本は無意味でしたなぁw
そして
>>22 さんのやつ、凄く(・∀・)イイ!!ですw
違和感無く出てくる枠線、最後の悔しがる様、GJ過ぎですw
>>24 16さん
うはー、ナナメに回せのつーちゃんカワユイ・・・w
歩くギコ、くるくるしぃ、くるくる花びら、全部できてます。GJです。
特にくるくる花びら、減速→加速っぽい動きがあって、素晴らしいと思いました。
>>25 kn1さん
日食さいたまー!
いい具合です。ちゃんと課題こなせてます。GJですー。
>>26 たこ
あなたはまた・・・・w まぁできてるから良いんじゃないすかw
ていうかね、皆さん、
F L A フ ァ イ ル 晒 せ よ
とw(59の人のパクr
そして枠線表示の詳しいやり方の発表。行数多いんで、次のレスで書きます。
34 :
16 :04/03/21 17:32 ID:???
春季講習課題vol3
■『枠線表示で魅せよう!』 のやり方発表。
flaファイルはこちら→
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/spring-3.fla (5の人は開けませんw
やり方は以下。
1、枠線を描く。(何かを見ながらでも、自分の好きなように線を描く。)
2、その枠線を1フレームごとに、ちょっとずつ消しゴムで消していく。
(オニオンスキンで前フレームのと見比べると、綺麗に表示されるようになりますよん。
3、全部消し終わったら、その消した過程のフレームをドラッグで囲んで、右クリック→フレーム反転。
これで今まで消した過程の逆になります。つまり出てくる過程に見えるワケです。
4、完成です。応用したりして使うと、アニメにも、PVにも使える便利な物です。是非覚えておいてくださいねw
(マスクでも出来ますがね・・・まぁそれは当人のやりやすい方で・・・w
以上ですヽ( ´ー`)ノ
36 :
16 :04/03/21 17:53 ID:???
>>33 言う前にもう見られてましたかw
.flaファイル晒してみました(人に見せられるような綺麗なものじゃありませんがw)
課題を作らねば課題を作らねばと焦るが全然できない自分 先生!課題作るコツください!自分も講師希望なわけで(;´Д`)
>>32 アドバイスありがとうです。
微妙に修正してみました。
本当に微妙に。
>>35 ぎゃー、全然うまくいかないと思ってたらトゥイーンじゃなかったのか_| ̄|●
必死で(むしろ無理やり)シェイプで作ってたYO(´д⊂
>35 先生!絶対マスク機能を教えて頂いた方が参考になると思うのですが、そこんトコどうなんでしょうか!? いや、マスク機能は自分も最近覚えたのですが、ホント使えます。 表現の可能性みたいのが大きく広がりますし、覚えてて損はないと思いますよ。 それにPVに応用となるとfps60とか80とかザラみたいですし、 一フレームずつ消していったら冥土が見えますって(;´Д`) 受講生でも何でもないのに口出しスマソでした。 この書き込みにストレスを感じたらスルー推奨ですよー。
>>39 君に努力賞をあげたいのは漏れだけ?(藁
よく頑張りますたね(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>41 0.8cmの中の人
マスクは私が使えないからダm(ターン
むぅ、確かに。まぁ・・・いいじゃない・・・w
先生のタクロさんがOK出したんだから・・・w
44 :
39 :04/03/21 20:48 ID:???
>>41 私もマスク受講希望です。
>>22 作ってたら、冥土が見えかけた・・・
ウマイ方法があれば教えて欲しい。
45 :
ワンタン :04/03/21 20:54 ID:???
>>6 見落としスマソ。流石にうまいなあ。
新作はできそうですかい?
>>21 ,26 たこサン
これは・・スタイリッシュに決めたなあ。カコイイ!
何か化粧品のCMとかで使われそうなw
チョーさん・・・(ノД`)
>>22 もう消えちゃってるけどみたもんねー。挫折禁止!
うまいです、ほんとよく出来てる。色までついて。これはマスクなのかな。
グッジョブです!
>>25 kn1 ◆Eg/7lR72Osサン
OK!ちゃんとできてますよー。サイタマー
難しい絵のアウトラインを取りたいときはインクボトルツールが便利デスよん。
>>29 クラビン ◆Clavinh7t2サン
うん、OK!イベント成功するといいですねー。
>>34 16サン
やべえ、歯車は俺のツボですwちゃんとナナメにマワセもできてますよ!
あとは作品にどう活用するかだね。ガンガレ!
>>37 流浪タソ
まー、マターリいきましょう。マターリと。
俺は大体他の人の作品見ながら考えることが多いッす。あとなるべく応用の利きそうな奴。
>>47 タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
ありがとうございます。
いやすごいマジですごい
>>51 課題出せって事じゃなくて、アドバイスする側にもまわってくれ。
って事でしょw
勝手に課題出されちゃ運営できないだろうからね。
>>52 うわー超恥ずかしいー
読解力無さ過ぎでしたね自分_| ̄|●
57 :
59 :04/03/22 23:13 ID:???
>>55 kn1 ◆Eg/7lR72Os
このところ楽が出来ていいなー、と思っていたら何気に修正されてました。
桜ふぶき
全体をゆっくり目にしたら「春のうららかさ」が表現できたと思いません?
ナイスリカバリーです♪
>>56 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
と、こちらも一気に課題クリアーですねー
全体的に基本に忠実で、キチンと作りこんでます♪
春季の課題も見ましたが、オリジナリティもあって、ベリーグッドです!
そうですねー。。。一つだけ気になったところ。
「くるくる花びら」
ちょっと上下にゆれてますねー。。。
これはこれで踊ってるみたいで面白いんですが、、、課題的には、、、、
んー。。。七点位にしておきましょうか。。
あとは、オールオッケーです♪
それと、これはFLASHと関係ないんですがw
htmlファイルの文字コードがEUCになっちゃってますよーw
>>49 やったもん勝ちwってかうまいなあ。流石。
PVはこういう使い方がメインになるやね。きっと。
>>51 揚げ魚サソ
おお、いいね!あとはマスク動かすときに拡大とか縮小かけても面白いかもよん。
しかし、このつーはホントこええなあ。
で、お題はジャンジャンカモンですよ。タダでさえネタが少な(ry
アドバイスもガンガンしてくれるとうれしいっす。
>>54 栗蜜サン
はじめましてー。よろしくです。マターリ進行でGOですよー。
FLASH5ナカーマ。課題はうん、ちゃんとできてるよー。GJ!
えっと、ナナメニマワセの方はオブジェクト同士の前後関係がはっきりしてるとよかったかもです。
色を別々につけるとわかると思うよ。
>>55 kn1タン
そうそう、実は結構使ってない機能で便利な奴とかあるんだよね。
アウトラインで使った「フレーム反転」とかつい最近まで知らなかったしw
タイトルに使ったんやね。ナカナカかっこええなーwグッジョブ!
>>56 ワンタンサン
おお、みやすくなったーwイロイロ研究するとインターフェイスは面白いもんができるよー。
今度はボタンの課題でもやってみようかな。
>>57 細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
上下にゆれるのを修正してから、応用した小話を作りました。
>htmlファイルの文字コードがEUCになっちゃってますよーw
修正しましたw
>>58 初めて作ったんですが、中は大変なことになってますw
もっと一般化できるといいんですが・・・まだ技術力が足りない_| ̄|●
今日FLASHMX2004注文しましたー。
60 :
ふぐ :04/03/24 02:12 ID:???
61 :
2-59 :04/03/24 23:03 ID:???
>>59 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
ういうい。素敵な小話になりました♪
話のテンポも良いですし、最後に一枚だけ落ちてくる花びらも良い動き
(*^ー゚)b グッジョブ!! ですw
>>60 ふぐ
おー、これはよく頑張ったなー!努力賞!
えっと、これがいい!っていう正解は特にないんですよね。
どうしたら、カッコヨク魅せれるか、それが一番。
で、マスクが横に連続で動くのはカッコイイと思いましたよ!
ヘリはカッコイイなあ。
>>63 楽しいですねー。こういう風にAS使えると
色々な効果がつけられて楽しいと思います。
自分だったら雨の波紋はモーショントゥイーンで消える効果を
つけてほわーんと感をつけてしまいそうだなぁ。雪もよかったです。
個人的にflaファイルが見てみたいと思いました。
>>63 なるほど、こういうASの使い方もあるんですね。
漏れもソースを見せてもらいたいです。
最近はなかなかフラを触る時間がなくて辛いっす(´・ω・`)
>>63 すみません、差し支えなければflaファイルを見せていただけないでしょうか?
当方AS無知なもので・・・参考書買えよって話ですがお金もないもので・・・(言い訳
>>66 AS無知ならflaファイルみるなんて尚更無駄でしょ。
参考書はあるに越した事はないけどある程度の知識はネットでなんとかなる。
>>64 .65.66
とりあえず、近いアニメーションをAS使わずにマスキングで作ってみれ。
それからAS覚えても遅く無い。
ちょっとヒントおば まず、ムービーがロードしたら 1、「if()」と「for()」と「duplicateMovieClip()」を使って何個MCを複製するか決める条件を作る。 2、複製したMCを「Math.random()」を使ってランダムに配置させる。 3、あと、ほかにはムービーがロードしたときにおこさせたい処理をいくつかつける。 で、次はムービーがタイムラインを進むたびにおこさせたい処理を書いて終わり。 たとえば、「_y+=1;」とか・・・ 言ってる事がわかんない人は、 多分ソース見てもわかんないと思うよ。
雨のflaファイルうpしました。コメント入れてありますんで、参考にして楽しいFLASH作ってください。
>>66 私は参考書(というか用例集ですが)を買ってそれを参考に作ったので、やはりASの知識をもつには参考書は欠かせないと思います。
もしくは、
>>67 さんと被りますがASの解説サイトは多くありますのでそれを参考にしてはいかがでしょうか。
>>69 はい、大筋はそのとおりです
for文はなぜか機能しませんでした・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´・ω・) < みんなでいいFLASH作りましょう
( つ旦O | 皆さんお茶ドゾー
と_)_) \_____________
旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~
>>71 ( ´∀`)つ旦お茶頂きましたー。
雨のflaを色々と眺めてますが、
見たことのないスクリプトとかあって、非常に勉強になります。
この仕組みを参考にして、漏れも何か作ってみようかなー。
flaファイル、本当にありがとうございました!
>>73 うぉ、AKIRAさんのとこの妹者だ!
丁寧な作りに感動です。こちらもflaソース頂きました。
本当にありがとうございますー!
……っていうか、隠れ巨乳の妹者に萌えますたw(;´Д`)ハァハァハァハァ
AKIRAさん キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 萌え妹者に(;´Д`)ハアハア… こんな所で見れるとは思わなかったぞー!!激しく(・∀・)イイ!!
あああAKIRAさんキタァァ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 妹者ファンとしてこれほど嬉しいコトは無いだす (TДT)
78 :
和茶 :04/03/27 05:12 ID:???
>>79 懐かしいですね!もしかすると同世代かもしれません。
この絵柄もあの話を思い出させるのにあっていると思います。
手足のぴょこぴょこ感もとてもイイ!
えんぴつのてんぷら食いたい
エンプツの天ぷらうまそうだった 毛の生えたじゃがいもは食いたくないな。
84 :
2-59 :04/03/28 03:17 ID:???
(今日は先生はお休みかな。。?)
>>78 和茶
グレート!!
お手本とはまた違った雰囲気で、完全に自分の物にしてるあたり流石です♪
個人的にかなりツボだなぁ。。
>>79 ぶらり ◆826thV4NCo
ww
エンピツのてんぷらが咽に詰まったらケシゴムをおろして食べるんでしたっけ?w
これはがんばりましたねー
ASを使い慣れると、「ムービークリップ」と「グラフィック」の使い分けが上手に
なりそうですね。
私は未だにかなり悩んでしまうので。。。w
>>83 名無しのキュウリ
ww 大丈夫w
課題的には出来てるっぽいので、タクロー先生もキチンと評価してくれますよー
ってことで感想でした
>>73 神キタ-----(゚∀゚)------!!
ものすごい宝物有りがトン
>>78 画風がイイ。ファン捏。
昨日はおやすみしてました。ゴメンチャイ。
サクラがきれいだったものでね。
>>78 和茶
もうね、なんというか流石ですよ。ちゃんとこなせてますよ。
俺に何のアドバイスをしろっつーんだ。まったくw
えっと、課題ヒトツヒトツをちゃんとこなして、違和感なく全て盛り込む。
グレイトすぎます。よくできました。◎!
>>79 ぶらり ◆826thV4NCo
うあー!なつかしー!はれときど○ブタだー!
小学校の図書館にあったなあ。
>>83 名無しのキュウリ
んーと、これはどうなんだろう。HITを使ってないということから察すると
俺の思惑とはちと違うかな。
ひょっとしたらAS?だとしたら課題的には再考!
ふーむ、伝え方が悪かったかな? あ、ごめん、ヒットじゃなくてオーバーだ。ほんとゴメン! ヒントです。ASは使いません。 マウスオブジェクトに変換したらそのオブジェクトをダブルクリックしてみましょう。
91 :
和茶 :04/03/30 02:58 ID:???
>>63 ワンタンさん
いいですねー。雨と雪のAS表現。自分はASできなくて
失敗しっぱなしですよ。なぜかワンタンさんのflaファイルが
私には落とせません・・な・・なんでだろう?
仕方が無いので、AS使わずに雪(じゃないけど)作ったのがこれです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/syunki2.html もしflaファイル必要でしたら晒しますー。(中身ぐしゃぐしゃです・・・)
動くボタン!なんとなくわかる気がする・・・
>>83 キュウリさん
できてると思います。クリックしたときにまた別のアクションを
入れたほうがいいのかな?
>>88 kn1さん
かわいいー!ほんわか絵柄に萌えました。
これでお題はできてる気はするんですが・・・?分からない・・・
ねむねむーな雰囲気がとてもいいです。
>>89 揚げ魚さん
ボタンにカーソルをのせると動く!まではおっけーな気がするのです。
八頭身の絵うまいですねー!いい絵です!ステキです。
こうやってコメントかいてるのに、自分が課題の趣旨を理解してるか
いまいち不明です。勘違いしたことかいてたらごめんなさい、皆さん。
自分でもよくわかってなさそうなので、私も動くボタン作ってみます。
93 :
和茶 :04/03/30 22:57 ID:???
>>92 ワンタンさん
こんばんわー!動くボタン・・・ガクガクブルブル!! と!とれてる!
絵がちゃんときれいにできてるし、うまいなぁって思いますー!
ごめんなさい、上のカキコ、書き間違えてしまいました(涙)
ファイルが「落ちない」ではなく「開けない」だったのですー。
多分ですね、MX2004を使用されてるということなので、その形式で
保存されているので、うちのMXで開けないのではないかと・・・
もしよろしければ保存の時にflash5J形式で保存してもらえると
とっても嬉しいです。(自分が参考にしたいんで・・・)
ファイルを保存する際、ファイルの形式のところで選択できますー。
>>93 和茶さん
ありがとうございます。AS使わないでも同じ表現ができるのはすごいと思いますよー。
うさぎのマターリ感が好きですw
私はFLASHMX2004を使っているんですが、
FLASH5形式の保存には対応していないようです。
代わりに、解説ページを作りました。
これならFLASH5でも、FLASHMXでもFLASHMX2004でも大丈夫でしょうw
flaファイルよりもうちょっと詳しく解説をしています。
トップにリンクを張っていますので、よろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/wantan6582/ ほか、
>>79 ぶらり ◆826thV4NCo さんのように
動きに方向性を持たせるとか、雪のように2フレームに一回降らせるとか
その他いろいろな機能をつけたいときは相談してください。
勉強しますw
>>94 雪がランダムに降って来て、ヒット判定に衝突すると、フレーム進めて
”その場で止まって、自身にヒット判定を持たせる”ってのを考え中です。
hittestで 地面||雪
って感じにすれば一応は出来るんですが、変な形に積もってしまうのが悩みです。
○
○○ ○○
○○○ ○
こんな感じで。この回避が出来れば、かなり効果的な雪を作れると思うのですが、
何か良い案ありませんか?
>>94 ワンタンさん
たしか保存するときにFlash5でも開けるような設定がありますよ、と
こんな感じでいかがでしょうか?
http://www.geocities.jp/wantan6582/yuki2.html Attachmovieを使って、yが370以上になったらyuki2を同じ深度に貼り付けます。
yuki2は15フレームで、最終フレームthis.removeMovieClip();
を記述しています。もうちょっとフレームを長くすると積もったように見えると思います。
補足ですが、定まった座標または一定時間を過ぎたあとにインスタンス(雨粒や雪など)を
自分自身で削除させることをお勧めします。
理由は、インスタンスを残すと、どんどん増えていってそのうち処理が追いつかなくなって、
動作もカクカクになるからです。(高fpsのPV系FLASHを低スペックパソコンで見たような感じですね。)
>>95 その技術を、別のイメージで使いこなすと、落ちゲーに出来るな。
>>96 流浪 ◆ENERGY/kmM さん
FLASH5形式の保存はヘルプを探しましたがわかりませんでした。
対応しているのはFLASHMXの形式までのようです。
もしFLASHMX2004でFLASH5形式が保存できる方法がありましたら教えてください。
雨を応用して横に動かすとこんな風になります。
雨や雪と違うのはダイナミックテキストを使っているところです。
複製されるときにダイナミックテキストに値を表示させています。
http://www.geocities.jp/wantan6582/zuzagiko.html >>98 落ちゲー(・∀・)イイ!!ですね〜
>>100 さん
おそらくFlashplayerのバージョンのことを言っているのではないでしょうか。
違っていたらごめんなさい。こいつは読解力がないと思って無視してください。
ヘルプに明示的にflaファイルをFLASH5形式で保存できませんとは書いてありませんでしたが、
出来るとも書いてありませんでした。
FLASHMX形式のflaファイルはアップしてあります。
FLASH5の人はすみませんが解説ページでお願いします。
102 :
和茶 :04/03/31 23:48 ID:???
>>88 kn1 ◆Eg/7lR72Os
いいですねー♪
しぐさも作りこまれていてグーです
こんな感じで「動く絵本」なんかあったら面白いですね
>>89 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
は、鼻水鼻水!!w
いい動きしてます♪
>>91 和茶
ww
そうですねー、、「見た目が同じなら楽な方法でやる」ってことが出来るのがFLASHの
魅力でしょうか
でも、ASが使いこなせれば表現の幅が広がるんだろうなぁ。。。
>>92 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
と、とれた?!w
相変わらずいい仕事ですね
申し分なしです♪
>>97 インスタンスを破棄する動作がそのまま演出になっているんですね。。。
これは素晴らしいです。。
>>99 ずざーw
同じテクニックを使って、これだけいろいろな表現をするとは。。。
凄いの一言です!
>>102 和茶
♪
いい雰囲気ですねー
課題もこなしつつ自分の色を失わない。。。うーん。。羨ましいw
(あの兎は地球より大きかったのか。。。w)
結構大事なことを書き忘れていましたw 自分の場合は雨粒をameと言う名前でライブラリに登録してあります。 それを、MCとしてステージに配置します。 インスタンス名をame_0とします。 ここまでは良いんですが、ASでインスタンスの複製等するには ASに書き出しと言うのをしないといけないんです。 やり方は、ameのプロパティを開き、詳細ボタンをクリックします。 そして、”ActionScriptに書き出し”と”最初のフレームに書き出し” にチェックマークを入れます。
ASに書き出しのチェックを外すって覚えてたけど。
108 :
Now_loading...774KB :04/04/02 15:45 ID:8bZZTgQV
プロパティインスペクタのフレームレートの値を変更すると、 ドキュメント全体にその影響が出てしまいます。 シーンごとに再生速度を変更したいのですが、 どうすればよろしいでしょうか? 誰かおしえてください。
>>108 シーン分け禁止。てかスレ違い。回答するけどね。
FPSは絶対に不変。これは大原則。
途中で速度が変わるように見えるのは、早いのに合わせてダミーフレーム入れてるだけ。
・・・・・ が5フレ、5FPSで1秒の所、 ・ ・ ・ ・ ・ ってダミー入れると同じ動きで2秒掛かる。
5FPSなんかじゃ目に付くけど、高FPSになるとスローモーションに見える。
トゥイーンだと、ダミーフレーム入れると、その分も自動的に計算してくれるから楽だね。
〜本日の教訓〜
・FPSは固定。
・一般質問は質問スレで。
110 :
Now_loading...774KB :04/04/02 16:36 ID:8bZZTgQV
>>109 スレ違いでしたか・・・し、失礼しましたm(._.)m
けど教えてくださってありがdございました。
本当に嬉しかったです。
>>106 イイ!蛙のパパの動作がすごくいいです!
絵はとても丁寧だと思いますよ。蛙って意外に書くの難しそうです。
葉っぱの線がとってもきれいですー。
112 :
Now_loading...774KB :04/04/03 10:00 ID:Zp720Ozw
感想です。
>>113 クラビンさん
ボタンかわいいですねー。こんな感じで大丈夫だと思います。
カーソルを載せたときに中のキャラクターたちが動いたら
ものすごくかわいいと思いますよ。かわいいなぁ・・・・声もかわいい。
>>114 ななしものくいさん
はじめましてー。ボタンのくずれっぷりに笑いました、シェイプですか?
課題的にはおっけーだと思います。気の抜けた絵?って個人的に好みです。
116 :
Now_loading...774KB :04/04/03 15:44 ID:Cox4RsjP
>>115 はい、シェイプトゥーン使わせていただきました。
とりあえず課題クリアでホッ
>>116 面白いですねー!楽しくてばりばりガラスを割ってしまいました!
こういうフラッシュってすきなんですよ。
ガラスが割れてるように見えますが、できれば割れ方を斜めに
してみるといいかなぁと思います。(できるのかなぁ?)
あと、個人的要望でリプレイボタンがあると嬉しいです。
ガラスを復活させてバリバリと割りたいですw
>>106 ぶらり ◆826thV4NCo
これは凝ってますねー。
ちゃんと作品として出来ています。
なので、一ユーザーとして要望を述べておきましょうw
マウスオーバーした際に起きるアクションが判り辛いかと。
子蛙の方にも動き(跳ねるなど)があると判り易いと思います。
親蛙が飛んで行った後にマウスアウトすると、シーンも戻ってしまうのがちょっと
違和感あります。。。
フラグを立てるなどして、飛んで行った後にはムービークリップ自体を消してしま
うと良いのではないでしょうか?
えと、こんな感じです。。。。偉そうでごめんなさい。。。
>>113 クラビン ◆Clavinh7t2
ボイスボタンとは流石ですねw グラフィックもお手の物って感じでグーです♪
望みの音声はなかなか手に入らないですからね。。。羨ましい。。。
いよいよオリジナルで製作されるんですか?
やっぱりゲームでしょうか。。。期待age w
>>114 ななしものくい
やる気のなくなるボタンw ちょとワラタw
ところでこれはシェイプなんでしょうか。。。?
あまり見たことのない効果に新風を感じましたw
>>116 おぉ!これは面白いですね!
リプレイボタンは私もキボンです♪
この発想はいろいろ発展しそうですねー。。。ブラストドーザーみたいに色々壊
したい。。。w
パソコン位から始まって、車、住宅、ビル、、、、最後は宇宙ステーションとか壊
したい♪
122 :
慮 :04/04/04 04:59 ID:98b88gEt
今日はー。皆さんの作品を見て感心しきりです。
>>106 かえるの親子ですか、ほのぼのしてて(・∀・)イイ!!です。
ひそかに目玉動いてますね。
こういう細かい動作があるとまた見たくなります。
>>113 (・∀・)イイ!!ですね〜
音が入っているところも素敵です。
もうちょっと作りこんで、動きがあるとさらによくなると思います。
>>114 初めまして。
ボタンが崩れるのは面白いですね。
ただ、マウスを外すと一瞬で元に戻るより
じわじわ戻っていったら面白いかなと思いました。
今さっき見たら見れませんでしたね。次回作期待してます。
>>116 こちらもありがとうございます。
私のスクリプトの原型を全く感じさせない(・∀・)イイ!!作品ですね。
オリジナルと言ってもいいのでは?と思いました。
個人的には側面も壊したいです(笑
>>122 はじめまして
順番に理解していけば大丈夫ですよ。
↑の先生のソースを参考にするのがいいと思います。
ここに投稿している人はflaファイルを公開している人も多いので
先生以外でもオリジナリティあふれる作品が多数あります。
参考にしてみるといいですよ。
自分で言うのもおこがましいですが私もflaファイルを公開しています^^;
課題を作る時でも出来るだけオリジナリティを入れたつもりなので、よかったらご参考に。
http://www.geocities.jp/wantan6582/
125 :
慮 ◆jMflT/BxSc :04/04/04 14:51 ID:98b88gEt
>>126 た、たのしー
4周くらいしてしまった。
ガラスが地面に落ちる音を入れると、
もっと破壊してる感じでるかな。
>>125 先生ではないですが・・・気になったことを書いておきます。ご参考ください。
おそらく、足だけ動かしているギコを作って、さらにモーションで右から左に動かしているのでしょう。
私がこの課題を作るにあたって注意したことは、1つには足の動作です。
見ると、足の真中で動いてますね。これでは関節が外れた感じになってしまいますw
付け根で動くようにすると外れません。
もう一つは体です。足を動かすと必ず体は動きますよね。
足に合わせて動かすといい感じになります。
最後に、足と地面の関係です。
足は地面に着くから移動できるので、足の裏にあたるところと地面がぴったり合うようになると
非常にいいです。
>>126 こういうの大好きです。はまりそうですw
ビルと窓はx、y座標で指定するとずれませんよー。
窓の大きさと位置を座標で表現しておくと綺麗になります。
進化期待です♪
129 :
ふぐ :04/04/04 17:34 ID:???
>>125 慮 さん
こんにちわー。ギコなんですけど、ワンタンさんも言ってるんですが
足の回転軸がちょっとずれてしまっています。モーションで足を回転
させる際に、回転させる○が出てくるかと思いますが、その中心点を
つけねにしてから回転させると足がうまく動くと思います。ガンガレー!
>>126 さん
ステキです!ガラスの割れ方あんな感じですよね。とってもイイです。
楽しくって割りまくりました。こういうの自分も作りたいです。
描写の勉強ですね。こういう絵だったら、ちょっとビルの壁や地面に
グラデーションをかけるだけで、きれいな感じの表現ができると
思いますよー。試しに色々やってみるのもよいと思います。
>>129 ふぐさん
かわいいーー!小物までかわいく作ってるのがすごい!
あと、なにげなく多間接アニメーション作ってるのがイイです!
すごいイイですよ。個人的に、アイコンを載せたときにオンナノコの
表情がかわったらかわいいだろうなぁと思いました。
131 :
慮 ◆jMflT/BxSc :04/04/04 19:41 ID:98b88gEt
>>128 ワンタンさん
やっぱそうですよね(w
自分もそう感じたんですがどうすればいいか・・・
>>130 さん
(TдT) アリガトウございます。
そうですよね、中心をせっていしなきゃ!
φ(..)メモメモ
レスの間にまた作ったけど
これは没かな?(w
一応永久ループ写真背景を作るつもりだったんですが
背景なんかループしてないし
背景はないし(´・ω・`)ショボーン
この作品はどの課題にあてはまるのでしょうか・・・・
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/
132 :
ななしものくい :04/04/04 22:30 ID:hejXPTMG
133 :
慮 ◆jMflT/BxSc :04/04/04 23:56 ID:98b88gEt
>>131 慮さん
どの課題なのか分からないのは作らないほうが・・・。
ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
ちょっと応用だらけで私にはどれに分類していいのか分かりませんでしたw
>>132 ななしものくいさん
シェイプの課題ですねー。
最後何になってるんだろう・・・
stop();付けてくれるとありがたいです。
でも概ね出来てるみたいですね。
私はシェイプ使えないのでよく分かりませんが・・(こらこら
>>133 慮さん
いい具合ですねー。
FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
回る課題できますねー。GJです
ていうか皆さん、UPローダーに上げるのやめませんか?
せっかく59さんが新参者のために過去作品をミラーしてくれているのに、
後々みたら404で見れないー。というのはどうかと思うのですよ・・・。
>>135 一つ質問していい?
あなたは何の課題をやってるんですか?
>>136 んー、多分課題外だけどそれはそれでイインジャネ?
やり方わからんので、やり方教えて欲しいぞ。漏れは。
>>136 ボタンでしょ?
すこし懲りすぎてる気はするが。
作ってて楽しそうだし、スレの目的の
学ぶって点では最高の方法だよ
>>134 いかさん
>ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>ちょっと応用だらけで
モーショントゥーインだけです(w
>FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでしたって?(w
手ほどきよろしくお願いします。
>>135 素人の私がいうことなんできにしないでください
前作より横のガラスが自然になっていい感じです。
やっぱASで魅せる。すばらしいですね・・・
確かに
>>136 さんの言うとうりどの課題なのかわたしには
わかりませんがw
確かにアプロダだとあとできえててショボーンですよね・・・
さぁ!がんばって次は奥行きに朝鮮します。<丶`∀´>
それでは今後ともよろしくっす。
自治厨うぜぇ。 覚えるスレだから自由にやらせてやれや。
学校でも、先生がいるときに他の授業の勉強をしていたら怒られます。 でも、今は先生が不在だから自習ってことでいいんじゃないでしょうか。 今週の目標 「けじめをしっかりと。」
142 :
和茶 :04/04/06 01:42 ID:7TW0vS9p
143 :
Now_loading...774KB :04/04/06 01:52 ID:7TEXOQrD
大手の職人さん来たよー
>>142 MCをつかっているようなら、
リプレイボタンを押したら、全部のMCを1フレーム目に設定
それぞれのMCにインスタンス名を与えて
on(release){
this.インスタンス名A.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名B.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名C.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名D.gotoAndStop(1);
this.インスタンス名E.gotoAndStop(1);
・・・・
}
For文とかインスタンス名変数[ ]とか駆使するともっと楽になります。
もしくは
リプレイを押したときにボタンのインスタンスを配置する前のダミーキーフレーム
(ボタンが押される前の状態)を作って、リプレイぼたんにあげると良いと思います。
せんせいー ロザリオの授受イベントとか 卒業式に第二ボタン(on(release)のほうの)か 伝説の木の下でイベントの実装をおながいします
>>142 メインのタイムライン1フレーム目にSTOP();掛ける。
2フレーム目に空白キーフレーム置く。AS無し。
リプレイボタンに onRelease{play();} で。
ボタン押すと1フレーム進んで、2フレを経由→1フレに戻る。
|д゚)? アタラシイオダイダシタホウガイイノカナ…
単純なコマアニメで 画力を上げる課題なんてどうでせう?
しばらくお休みもらってました。
ちと、以前の奴は見切れてないのでこれ以降のやつを見ますね。
ごめんちゃい。
>>148 おお!新提案!だが…
うーん、画力はもう個人での努力のレベルだからなあ。(俺も画力はないしw)
ちとここの課題には向いてないかもしれないっす。ごめんね。
(以下俺的な意見)
アプロダとかの使い方はお任せしますよー。
サイトもってる人でも中の人晒したくないって人もいるだろうし。
ただ、見れなくなるのはサビスィけどね。
そんでもって、作品を提出してるのを見てそれについて質問するのは全然OKだと思います。
楽にいこう。楽に。
よし、ビッシビシいくで。
>>150 慮 ◆jMflT/BxScさん
どもー。はじめまして。タクローです。んと、これは、全作品見てくれっつーことなのか?
夏季の方は俺の受け持ちじゃないけど、いくつか気になる点があったので意見かいときます。
まず、歩くギコ
じっくりと課題のお手本を見ましょう。
ギコの体は上下させてるか、横に移動するスピードは歩幅にあってるか、
しっかり自分の作ったものとお手本を見比べて見ましょう。
それをつめるだけでも随分と見え方は変わって来ます。
あと、歩くギコはムービークリップなどで歩くモーションだけを作って、
シーンで横に動かしてあげると作りやすいですよ。
次に走る人
これもまずはしっかりと観察すること。
ただ、足と手を動かしてるだけじゃないはず。
走るお姉ちゃんの胸は何故揺れる!?ってことです。
バイク 音と合わせる
何の課題か分からないものは指導できねっす。
と、ちときびしめに言いましたが、大事なことだと思います。
晒す前にこれで本当にいいのか一度自分に確認を!
分からなかったら質問と一緒に晒してみるのもありでしょう。
>>151 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
どうもコンチャー。
歩くギコですが、歩いてるところいいです。とてもグーです。
ただ、残念なのはジャンプして着地が見られなかったところですかw
今度キー制御のAS教えt(ry
ギコじゃなくてモララーだ・・・逝ってきます
>>154 wwあいあいw モララーでも大丈夫ですよw(個人的に)
そうですね、、、ムービークリップ内で二回ループさせてるなど、ちょっと全体的に
ぎこちなさがありますが、やりたいことはよく解る!
っていうか、ツボは押さえてる感じです。
なので、合格♪
157 :
和茶 :04/04/08 23:36 ID:???
>>144 のよねっとさん
>>146 さん 説明ありがとうございます。
お陰でえびふりゃーにリプレイボタンがつけられました!
(
>>142 参照)
ASって普段やらないから助かりましたー。
>>154 さん
こんにちわー。歩けばモララーで全然大丈夫だと思います。
かわいいですね。どっちかっていうと正面歩きに近い?感じの
表現だと思いますが、歩くのできてると思いますよ。
次は写真の背景を無限ループに挑戦!してみるのもよいかもです。
(課題にあったから・・・なんとなく)
158 :
Now_loading...774KB :04/04/09 00:28 ID:7IA35hvf
159 :
158 :04/04/09 00:30 ID:???
sage忘れてしまいました。 ゴメンナサイ
>>158 ういういー、はじめましてー。ようこそ春にも稼動している夏季講習スレへw
OK課題はばっちりこなせてるね。
あとは自分なりのアレンジとかあるとさらにいいかも。
(バックが雪山だから白い息を吐かせてみるとか)
>>160 慮 ◆jMflT/BxSc
よしっ!よくできました!随分グレードアップしたなあw
しかもナナメ歩きとは…(ひょっとして俺のみたのか?)
ねーちゃんの胸っつーのは上下するからゆれるのですw
(あとは足と手がそろってなければ完璧です)
新課題のことなんですが タクロー先生の紅白作品の最初の立体が展開するやつみたいに 立体的表現ってのはどうでしょうか?
>>162 う…あれっすか。へこんでいくやつ以外(立体の展開)は
コ マ ア ニ メ っす_| ̄|○
でも、ステージが突然凹んでいく奴はおもしろいと思うのでやってみますか?
慮です、コテハン変えました。
>>161 タクロー先生
先生のあるんですか?見てません・・・
普通にこれしかなかったんで(背景)しかたなく斜めにしました・・・
(ダメ元でしてみましたが・・よかったです)
あと、1枚絵で奥行を出すも作ってみましたが
これは微妙です。
>>165 うまく出来てるじゃない。
ルートのタイムライン最後のフレームアクションでstop();掛けてみれば?
>>164 Chaos ◆jMflT/BxSc [
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。
>>165 154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw
>>166 ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。
みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。
>>153 タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
こんにちは、ありがとうございます
着地フレーム挿むと違和感あるので省略しました
ジャンプはボタンアクションのASで
on (keyPress "<Space>") {
gotoAndPlay(ジャンプアニメのフレーム番号);
}
ゲーム等には使えないと思いますw
>>166 ◆DC680n4eb. さん 中の人は・・・わぉっ!
かっこ&かわいいです
素敵なお手本をありがとう
170 :
158 :04/04/10 15:13 ID:???
>>168 タクロー先生
違うのか・・・・orz
どんなんなんでしょうか?
>>166 (・∀・)カコイイ!!
いつか私も
>>166 さんのようになりたいなぁ(w
>>166 流石です〜かっこいいわぁ〜
>>168 先生。コマアニメのフラグが 立ちました・・・・
(´д`】がんがってみます
>>169 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。
>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!
>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw
>>172 ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル
>>173 154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ ノシ
>>174 kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は
>>174 !
ポイントはマスクの使い方だね。
>>176 うあ、すげぇ完成度・・・・
凹む床どうやって動かせるか理解するに一苦労な俺
負けないぞ! (`・ω・´)シャキーン!
>>176 ワラタ。
足と胴体はコマアニメですか?
いや、何となくモーショントゥイーンで作ってる気がしたんで。
感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ 胴体ができる部分はシェイプを使ってます。 前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、 試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。 ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン
今名前書き忘れてたのに気がついたんですが
>>178 は漏れです。
>>179 シェイプですか。
シェイプを使えばあんなことも出来るんですね。
今まであんまりシェイプ使った事が無かったんですが
今丁度暇なんでシェイプでどんなことが出来るのかちょっと遊んでみます。
>>176 ぶらり ◆826thV4NCo
もうね、俺の教えることは…ない。
完璧です。はやく1作品作ってくださいw
>>180 名無しのキュウリ
お、久しぶりだねー。課題としては早くてあんまりわからんかったけど
ステージが凹むところが今ひとつできてないな。
マスクを含めて最低でも3つのレイヤーを使います。これがヒント。
dekiteru jan
>>183 o,koreha tyanto dekiteru ne!
hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO! ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga ってうざいですねw 新しくチャレンジしたのあるんですが。 今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。
>>175 タクロー先生
ごめんなさいごめんなさい、どんな構造なのか気になって試しに作ってみたら
意外とうまくいってむふふとか思ってたら誰かに見て欲しくなって(子供かお前は
>>176 ぶらりさん
面白いっすねw
自分シェイプは思い通りに動かせなくって、どうにも苦手なんですが
シェイプヒントっていくつぐらい置いてるんですか?
なんか何個置いても無駄にぐにゃぐにゃしたり、もう動いて欲しくない所が動いたりで_| ̄|●
>>183 名無しのキュウリさん
俺もできてると思いますよー
180は最初から凹んでるからってだけなんじゃないでしょか
>>184 >>185 ちゃんとできてますか?
それならやっぱり駄目なところは
>>187 のkn1さんの言ってるとおり
最初から凹んでいるとこなんでしょうか?
あー、ようやく鼻水が落ち着いた。ゲフゲフ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!
>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ
>>187 kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う
>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。
>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!
>>192 ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。
まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!
で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。
195 :
Now_loading...774KB :04/04/16 21:22 ID:ENDFBMa7
>>196 さすがにウマーですね!
キューピー風?モナーは外部からの読み込みでしょうか。
特に斜め視点から、シームレスにドット絵の拡大に移るところがすごいです。
198 :
傍観者 :04/04/18 10:55 ID:???
199 :
ふぐ :04/04/18 11:03 ID:???
>>傍観者さん なんか昔々勉強したような思い出があるけど、 すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。 アリガトデス。
200 :
Now_loading...774KB :04/04/18 15:35 ID:WUfha7lM
200げっと ∧_∧ ∧_∧ (´J_` ) 豚だよな俺ら ( ´_J`) / ⌒| / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
>>196 んー、確かに長方形に見えますね。
奥行きの長さは半分ですね。忘れないようにしっかり覚えておきますw
そして作品ウマー。
>>198 今まで聞いた事はあってもよくわからなかったので
参考になりました。どうもです。
202 :
傍観者 :04/04/20 13:20 ID:???
微妙に修正しました。flaファイルも晒してみる。
>>197 さん
モナ−はIllustratorでポチポチ描いたのを読み込んでます。
>>202 傍観者さん
分かりやすい説明サンクスです。
…さりげにストリートキング(w
>>名無しのキュウリさん
おぉ、更なる改良が。
向上心が感じられますねー。
204 :
ふぐ :04/04/20 23:44 ID:???
>>202 キヅイタンダガマタノシタニヘンナモノガ・・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
あぅ、ようやく作品が一個できたよ…疲れた。近いうち(今日くらい)に投下する予定。
長いこと空けてスマソ
>>196 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!
>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○
>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー
一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。
まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。
さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!
>>207 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
210 :
ふぐ :04/04/23 20:38 ID:???
>>206 タクローさん
課題の解答ありがとです、どうやら作り方はあってたみたいです。
>>207 ある意味一発ネタですね
ワタシ的にはツボでした、ワロタ
>>207 おぉ!もろ私の好みだ!!w
これで後ろ一対が他の二対と連動していたら完璧♪
いいなぁ。。。キャラクターに凝ってるんで、背景ももっとオドロオドロしい感じを
期待してしまう。。。w
すいません、皆さんカウントアップ(AS)の作り方を詳しく教えてください いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ? 私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。 一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが (映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが) やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。 タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・ 長文正直スマンカッタ<m(__)m> 自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw
なんだこれはーΣ(´д`;) 蝶便利だ(*´∀`)
>>214 マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><
重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。
控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。
致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。
まじひでぇよ・・・。
>>214 が最低でまじひでぇ奴なのかどうかは置いといて、「Player」の意味も理解できない奴が存在していたのに驚きだ><
マジ勘弁してくれ・・・。
おれ優しいから教えて上げる。
>>216 「Player」という英語は日本語に訳すと「プレイヤー」となるんだよ。
とりあえずなんのソフトかも分からずにインストールするのはやめましょうや。
>>216 .swfを関連付けで戻せば大丈夫だよ。
OS分からないから詳しいやり方言えないけど。
とりあえず
>>214 のプレイヤ入れてみた。
CTRL+ENTERのプレビューではFLASHの標準ってのは変わらない。
んで、吐き出した.SWFを開くとそいつが起動するんだが、
漏れの環境では1フレーム目にかましてあるSTOPが効かない。
これには参った。
>これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
少なくとも、周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった。
漏れが特殊なだけかもしれんけど。とりあえず無くても普通に制作してたよ。
>>214 いやぁ、使ったんですがね・・・
・・・・微妙w
まぁ、おれはこのままでいいんですがね。
あと、カウントアップなんですが
カウントのASはだいたいわかったんですが、
0〜1000までで
100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやいっていう風に
できませんかね?
ASもあまり理解してないお子ちゃまにご指導ください。
>>217 Playerぐらいはダレでも理解できるとおもってたけど
そういうひといたんですねw
ツールの説明を読まずにインスコした216を擁護する訳ではないが、swift3D関係と混同したんだな。 少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。 何が便利なのかわからないけど。 制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?
経過時間とFPSに加えて
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう
>>219 fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?
>>221 「見たいフレームまで〜」の機能を使いたいときは、
漏れはFlashPlayerEx使ってるよ。
とにかく俺は
>>214 をムッコロス
>223 num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが
fps低すぎです。PVなら30以上で作らねば。 num1000は60だった様な気がする。
>>223 ばっちりできてるよー!だから、ちょっとめんどくさいと思うけど
fpsを変更してみたほうがいいと思うよ。そうすればスピード感が
しっかり出ると思うのです!
>>224 〜
>>225 やっぱそうっすよね・・・・・
私も遅いとかなり思いましたwけど皆さんどうやってはやくしてんのかなぁ〜
って思ってましたが、fpsを変更すればいいのですね。
さすが皆さんです。
60にすればいいのですね。またチャレンジしてみたいと思います。^^
>>215 ♪
>>216 ありゃ。。。大変でしたね。。。
swfのプレビューとかする際に、シークバーがあると便利だと思うんですが。。。
残念です。。
>>217 フォローサンクスです。
>>218 >周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった
なるほど。。
そもそも、FLASHで長編アニメーションなどを作るってことは、web上ではその方が
割と特殊なことなので、そのためかもしれませんね。
>>219 >・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw
>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。
>>220 シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?
>>221 あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。
>>222 あ、私も以前はそれを使ってましたよw
でも、たしか、、、、画質が「低」に設定されてたので使うのを止めたような。。。
今考えると設定できたのかもしれませんね。
( 0w0)<ムッコロスのは勘弁してください♪
>>223 構成は問題なく出来てると思います。
fpsの変更は大変ですが、
>>224 〜
>>225 のアドバイス通りにやれば思い通りのものが出来るかと。
では、がんばって♪
>>225 その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○
任意のフレームに飛ぶなんて、Flashの標準プレビューで出来ると思うんだけど。
FlashPlayerExを使ってるのは私だけですか?
>>232 是非設定方法をご教授頂きたいです。
(´-`).。oO(・・・とりあえずswiftじゃなくてswiffだよね)
(´-`).。oO(・・・イイアクさんの所にも普通にリンクあるから有名所かと思ってました)
プロファイラでシークバー表示されてるのであ?
ようやく規制解除だよ。長かった。
とりあえず、俺はつい最近まで標準のプレイヤー使ってたよ。
それはいいとして、頼むから荒れてくれるな。
>>207 いや、こええ、マジでこええw
アドバイスっつってももう、ぐうのねもでないよ。
>>212 Chaos ◆jMflT/BxSc
おお、リニューアルオツカレ!
でもメニューが一画面で表示できないのはちとつらいかもしれんぞ。
人それぞれだけどね。
あと、これTOP絵募集っつーことで
http://sound.jp/muchmirror/top.swf あげる。
作品のことはまた後で書くよ。
では、改めまして Chaos ◆jMflT/BxSc 音とムービーをあわせるコツっていうか、ストリーミングにしてる?イベントだとやりにくいこともあるよ。 ストリーミングならタイムラインと同期で動いてくれるから、ある程度はあわせられるはず。 そんでもってFPSはnum1000オリジナルは60fpsだったと思う。 俺の場合は大体30前後で作ってます。12とかからいきなり60fpsに上げるとちとビックリするかもしれんね。 90fpsやったことあったけど、悟り開けそうになったよ。 ちなみに、ここでnum1000を作ったのですがどうですか、ってのはスレ違いの気がするぞ。 課題に沿ったものならまだしも。 で、他のアップされてる作品をみました。 凹む床 いきなり床に穴が開いてるのはどうかとw課題の趣旨は大体あってると思うよ。 ただ、凹む部分は背景色と同じにして凹ませるとかするともっと雰囲気はでたかもね。 ナナメニ回セ ん!これはいい感じだ!ただし!白の部分塗ってないな? あえてそうしたかったのならいいんだけど、ちゃんと塗ってないと上下関係もつきにくい。 あと編集するときにいささか厄介なことになるので要注意! 枠線表示 んー、枠線と絵があってないような・・・体とかあったらもっと分かりやすかったんだろうなと思う。
>>236 TOP絵サンクス!でも心なしかサーバエラーなんすけど・・・・
>>237 【num1000】
スレ違いスマソ、ただどうしても見てたら作りたくなってきてw
よくわかんない部分あったので(カウントダウンとか)
あ、カウントダウンなら課題にあったっけと思い
出したというわけなんすw
ストリーミング?イベント?すいませんわかんないですw
【凹む床】
いきなりあいてるのはだめっすよねw
まぁ、個人的にはいいのですw
【ナナメニ回セ】
白の部分???
【枠線表示】
私も最初に決めたネタが悪かったと後悔しておりますorz
>>238 基礎は出来てるんだし、そろそろ卒業して、自分の作品を作ったほうがいいと思うよ
>>236 あまったれるな・・・・って
σ(゚∀゚ ∬オレに対してすかw。・゚・(ノД`)・゚・。
>>240 やっぱそうっすよね・・・
作ってみますかな・・・(゚Д゚;)
>>242 口出ししてすみませんが、下のうちわけの方が繋がってないのが気になりました。
上の方は繋がっていると思いますが一応見直されてみてはいかがでしょうか。
禿
>>245 まぁ、くさするだけではアレなんで、一応アドバイスもしておこうか
とりあえず、「打倒3Dソフト」と言いつつ3Dで攻めるそのネタ心や良し
だが肝心の腕がイマイチだなぁ
ループにするならするで、キチンと始点と終点を一致させて欲しかった
それにこれだけ荒いラスターなら、gifにしたほうが良かった気がする
個人的には3Dは見てて面白いので、是非腕を磨いて欲しい
でもここには持ってくるなよ
スレ違いだからナー
249 :
245 :04/04/28 23:17 ID:???
さようならみなさん
>>245 swf形式だと見方によっては荒く、汚くなりますがhtml形式だと綺麗に映りますね。
251 :
425 :04/04/29 00:10 ID:???
>>251 えっと、課題として提出してるんでしょうか。
どの課題にも触れてないように見えます。
やるならキチンとやってください。頼むから。
傍から見てて物凄く感じ悪いスレだな。
Σ(゚Д゚ ) 皆さん凄いですね! 漏れのは、何か課題と違うような気もしてきたw 揚げ魚さんの下二つの作品は、どうやって 重なり順を制御しているのでしょうか? 回転体を2つのパーツに分ける、という方法なら思いついたのですが……うーん?
>>257 IK使って、かなり複雑な制御しているように見えるな。
インバースキネマティック
>>257 明度をつかって奥行きをだすともっといいと思います!!
262 :
257 :04/04/29 15:16 ID:???
263 :
257 :04/04/29 15:44 ID:???
と、PPイベント運営お疲れさまでした。
>>262 そこまで扱えるなら、それこそグループ化を駆使して擬似IKにして別の課題と組み合わせた方が良いな。
そのまま歩くギコとか作っちゃえ。
265 :
242 :04/04/29 16:18 ID:???
課題出した後2ch見てなかった 正直スマンカッタ_| ̄|○
>>244 なんか凄い。
遠近感は明度も良いけどはっきり縮小させた方がそれっぽく見えますよ。
>>245 3Dソフト持ってたのですか。うらやますぃ。
>>254 おお、完璧です。
ちなみに重いのは仕様です。シンボル数的に仕方ないんです。
>>255 素敵です。応用も上手く使ってあって素敵すぎます。
照明効果をしっかり作った方が良かったかも。
>>262 おお、凝ってますな。
って、明度ってそれチガウヨ。
平ぺったい感があるので縮小使った方が良いと思う。
あと明度も。箱に。
266 :
262 :04/04/29 18:12 ID:???
>>266 拡大、縮小を使って奥行きだすと最高です。
(全部元ねたの人から教えてもらったってのは秘密)
ここは個人スレですか? ASの課題が無いのが残念なのだが。
242のやつ製作中・・・なのですが、それっぽく見えてくれない罠・・・。
皆さんほんと上手すぎですよ(;´Д`)
もうちょっと試行錯誤してみます_| ̄|○
>>268 春期は「PVに使えそうなのを中心に」の方向だから仕方ないでしょうね。
手前の方明るめにしてみました。
>>256 ぶらりさん
2つめのやつは推察の通りパーツを斜め2つに分けて重ねてます。
3つめのは普通に大きいのと小さいのを順に重ねてるだけですよ。
>揚げ魚さん おーっ、やっぱりそうでしたか>2つ目 3つ目も、5分ぐらい眺めてやっとわかりました。 よく見たら、青い箱と黄色い箱をサンドにして並べているんですね。 三次元のイメージはやっぱり難しいです(;´Д`) ありがとうございました!
273 :
和茶 :04/04/30 20:23 ID:???
mutastさんの「m trip」キレイでしたねー。見惚れてしまいました…
いい課題が出てたので、自分も思わず作ったのがコレです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/guru_guru.html 異様に重くなったので、startボタンつけました。奥行きとかは
全くつけていない平べったいものですが、色合いがきれいにできたかなぁ?と思います。
以下感想です。(皆さんすごいですね・・)
>>244 ぶらりさん
すごいキレイです。こういう螺旋キレイですよね。
背景の着色変化も、色々応用できそうで素敵です。
>>245 さん
笑いました。3Dですか?自分には分からないからすごいなぁw
>>254 knさん
カコイイ!できてますよ。いちばん最後のシンボルがわーっていっぱい出てくる所が
ステキですね。こういうやり方っていいなぁ・・・
>>272 のジエンの奴カワイイ!ボール通すのめんどくさそうとか自分思ってたのですが
思ったより簡単なのか・・・挑戦してみようかなぁ?
>>255 揚げ魚さん
うわー!おもちゃのブロックみたいな色使いでとっても面白いです!
ボール通すのもイイ!着色等もきちんと使ってて見習いたいです!
>>257 さん
色んな回り方している!スゴー!
>>266 の奥行き、とてもいいですね。立体感がとっても出ている感じです。
大きさ的には
>>262 の魅せ方が私はとっても好きです。
えっと、GW前までの開催期間だったんですが、まだ皆さん盛り上がってるみたいなので 5/3まで少し延長しますね。今作ってる人もいるかもしれないし。 そんで、ヒマな人は今回のお題をイロイロと使って何か一つ作品を作ってみてくださいな。 というわけで あ と 二 日 ! ちと、今回の課題についてのレスができそうにないっす。ゴメン。
微妙に課題と外れてる気がしたので作り直しました。
アドレスは一緒です。
スイマセン、アドバイスとか出来ないんでせめて感想でも
>>244 遠近感がよくでてると思います。
説明からすると思ったよりシンプルに出来てるんですね。
>>254 ウマー。最初線の意味に気づかなかったんですけどちゃんと
意味があったんですね。
2つ目と3つ目が同時に出てくるところが個人的に好きです。
>>255 ゆっくり動いているのでとても参考になります。
中にボール通すのは漏れもやってみたいです。大変そうですが。
>>257 >>262 >>266 >>257 だと少しわかりにくかったんですが
>>266 はわかりやすくなってました。
色んな風に動いて楽しめます。
>>272 イイですね。作り方はマスクで片方ずつ隠すんですか。
何となくわかる・・・気がします。
というわけで、今回の春期特別講習を一旦終わろうと思います。 まず、イロイロとサポートしてくれたみなさん、本当にありがとうございました。 受講生のみんな。本当にありがとう。 3月頭から今日までっていう長丁場だったんだけど、みんなのおかげでたのしくできました。 この講習がみんなの表現したいもののお手伝いが少しでも役に立てたらいいナと思います。 とにかく受講生のみんなのレベルが高くてビックリしましたよ。ほんと。 これから、紅白とか色んなイベントや、2ch外のコンテストとかで いや、イベントだけじゃなく日々FLA板をこのスレの受講生がにぎわせてくれることを期待します。 俺自身もまだまだこれからFLASH作り続けます。作りまくります。 まだ、自分の表現したいものってのが曖昧模糊としてるけど、 見てるみなさんを少しでも楽しませる作品をつくれたらいいなと。 これから先、同じステージに上がれる日を楽しみにしています。 頑張ろう。お互いに。 では、みなさんオツカレ様でした! 夏スレの「先生」へバトンターッチ!
もう終了の挨拶出ちゃいましたけど、最後に1レスだけさせて下さい。
>>265 シンボル数多いと重くなっちゃうんですね。
何も考えずに置きまくったからそれが原因かな(´ω`)
>>273 ありがとうございます(´∀`)
ジエンのヤツは立方体が回転するシンボルを複製して2個用意して
片方は手前半分にマスクを、もう片方は奥半分にマスクをかけています。
そいつを異なるレイヤーの同じ位置に配置するとああなります。
>>276 線は偽ポリゴンが流れてくる場所なのですよー
今自分で見ていても分かり難いw
マスクの方は↑で言った通りです。
>>277 先生お疲れ様&有難うございました。
今後も精進します(`・ω・´)
最後に、このスレの住民に感謝を込めて。
http://www.geocities.jp/kn_1t/matome.html
>タクロー先生 本当におつかれさまでしたー。 個人的には、長いようであっという間の2ヶ月でした。 早く、一人前の作品が作れるよう頑張りたいです。 今までありがとうございました。 >kn1さん 素敵なまとめフラッシュですね( ´∀`)シェイプの影がカコイイ! 課題が一個抜けてるなあ、と思ってたらありました、最後にw 受講生ナカーマの皆様の作品は、自分にとっても本当に励みになりました。 今までありがとう&お疲れ様です。 これからもがんがっていきませう。
>>278 まとめFLASHスゴー!
すべての課題を網羅しつつ作品として仕上がってますね。
ぜひソーsうわやめなにlrwprq
あげとくよー
保守
あのイベントはこのスレのため?
285 :
ナナシアター.www :04/05/16 17:01 ID:v8Z82nbZ
はじめまして〜、僕にも、Flashの作り方、教えていただけませんか? 2ch自体初めてなんですが^^;どうか、よろしくお願いします。
289 :
ナナシアター.www :04/05/16 18:47 ID:v8Z82nbZ
え、何でですか?
291 :
ナナシアター.www :04/05/16 19:16 ID:v8Z82nbZ
教えてほしいだけなんですが?
__________________ ・ ・ ・ ・ ・ ‥.‥ ・・ ___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |×××| | (略. | |×.モ.×| | (・∀・;) | |×.ナ.×| | ¶¶ | |×倉×| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |×商×| | | |×事×| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |× ×| | | |×経×| |___________| |×営×| 社長による会見 |×悪×| - - - - - - - - - - - - - - - |×化×| ..┌────┐*:;::;::::;;: |×××| ..│ ̄\ │*::;:;::::::;  ̄ ̄ ̄ ..│ \∧│**:::;;::;;:: ..└────┘
>>291 ここのスレと過去のスレ読むだけでも勉強になるかも
まだ、課題の作品公開してる人多いみたいだし、flaファイルも
公開してる人たくさんいるみたいだから。
残念だけど今は講師の皆さん忙しいのか、このスレ止まってる
みたいなんだよね。また再開したら一緒に勉強しましょう。
です。
言う必要は無いと思うが一応。な。 モナ倉 ◆mona2Y2KX2 ←本物
騙りだと思わせた巧妙なモナ倉の犯行 ボン倉はスルーしる
hosyu
夏期講習はいつからですか?
夏休みくらいです。(七月末) 正確には決まっていないのです。
土日使って1から全部読んでみよう。
このすれ良いね。 もう試用期間過ぎちゃったんでさっそくnyで(ry 頑張ります
金を使わないで俺をFLASH職人に育てるスレに新しい子が来てるな
あぼーん
あぼーん
>>306 バイトしれ。
割れを使えば中途半端で挫折する
自分で稼いだ金で買えば頑張れる
もったいないからね
hosy
ウィルスかなんかでこのスレの過去レス見れなくなった・・・
>>313 削除依頼出しておきました。
通るのかどうか良く解りませんが。
>>314 単なるノートンの誤作動なので絶対通らない。
PCS初心者板でノートンで検索すると吉。
>>314 対応するならば、削除依頼よりは、ここまでのログを
まとめサイトにうぷしたほうが早いと思いますよ。
対応お疲れ様です。
了解です。 現在見れない過去ログも、手元にはありますので、その辺も同時に対処します。 最近更新できないで申し訳ないです。
hosyu
今年も夏が近付いてきましたね
うめうめ
321
322 :
Now_loading...774KB :04/07/13 22:52 ID:Ww2rcAds
関東梅雨明け記念age 先生!よろしくお願いします
今年もこの季節が・・・。 みんながんがってね。
そろそろ、上げておこう
むーん、生徒として参加したいけど出遅れたかな・・・
いやいや、今年のはまだ始まってねぇってw
つか今年は、やらないらしいです。
329 :
Now_loading...774KB :04/07/24 00:50 ID:uK5Jterr
そろそろこの時期の予感
少しくらいなら教えられるかも・・・
いきなりflash5渡されて右往左往してる新人です。 flashの事は何も出来ません。イラストは描けます。 こんなんでも育てていただけますか?
>>330 新しい先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まずはお題頼む
>>331 まずはまとめサイト見て練習してきたらいいんじゃないかな
できたものを投下してくれたら、ここで育った人たちがよってたかって
アドバイスしてくれると思う
333 :
331 :04/07/24 09:47 ID:HCjI/ujU
>>332 なるほど。thx
地道に色々やってみる
334 :
330 :04/07/24 11:09 ID:JeEechno
なんか今までのを知らないから どんな課題を出せばいいのやら・・・
335 :
331 :04/07/24 13:14 ID:HCjI/ujU
やっぱ本とか買わないと無理臭いですた('A`) トゥイーンがーマスクがー とか言われても何が何やら('A`)
参加希望
337 :
330 :04/07/24 14:10 ID:kNx87nc7
これってまず課題のSWF作ればいいの?
>>330 お手本があった方が作りやすいので出来ればお願いします
339 :
330 :04/07/24 18:25 ID:To0vpN7b
了解、 ペンタブ見つかったら作ってみます
正直トゥイーン苦手だからコマ書きオンリーになりそうだ....
341 :
330 :04/07/24 20:32 ID:To0vpN7b
342 :
330 :04/07/24 20:36 ID:To0vpN7b
動きが地味すぎるから もうちょっとなんかすれば良かったかな
343 :
放浪人@通りすがりの旅人 :04/07/24 20:42 ID:NUcFTRT2
>>343 すごいけど残念ながら激しくスレ違いな予感がします
>>330 FLASH制作初体験の人にいきなり多関節はハードル高杉と思います
せめて簡単な解説かヒントを載せてくれないと生徒がついていけないです
い、いきなり卒業制作並の課題を出されても・・・!
うん… ぶっちゃけ多間接とかサパーリ(;´Д`) 意味は分かるけどやり方が
多間接よりコマの方が動かすのは簡単なんじゃないのかとふと思った。 ・・・アニメになんて手も出した事無いヤシが言えるもんじゃないっすね_| ̄|○
349 :
330 :04/07/25 14:36 ID:1iPyTl8K
おおう、難しいんか。スマン じゃあ段階を踏んで最終 多関節でキャラを動かせるようになる ってことでいい?
多間接は別に最終じゃなくてもええんちゃう? 最初は階層組んで何か歩かせるくらいでいいと思うんだけど、難しいかなぁ
ていうか勝手に始めるのは如何なものかと・・・w
352 :
330 :04/07/25 15:06 ID:1iPyTl8K
>>351 あ、もしかしてこのスレなんか専任講師みたいな人いるの?
スマンでしゃばった。引っ込みます
居るならあとよろしく
スプリクト関係の講座とか やる人いますかねえ(´・ω・`)
354 :
330 :04/07/25 15:25 ID:1iPyTl8K
355 :
Now_loading...774KB :04/07/25 15:34 ID:1GsY1Ku8
>>330 去らないでいいですよ〜
むしろ居てください
今他に先生の人誰も居ないんで
一応
>>1 センセor59さんが講師なんですけどね。
両者色々あるから今は無理なのかな。
だから来るまで誰か代理でやっとく。でいいんでないっすか?
なんなら私も協力しますぜ。
>>354 あいにくですが全部既出の課題でそれと同じの出ておりますですw
STEP1=歩くギコ の足部分に使われてます。
STEP2=歩くギコ の足を歩いてるように見せるようにするのに重要なやつです。
STEP3は上の2つを応用なので同じ。
全てまず最初に作る課題に使われる物なので、いまさら新しく出す必要は無いでしょう。
一応既出の課題とかぶらないのにしないと意味ないですよぅ・・・w
358 :
330 :04/07/25 15:50 ID:3D4+t2MK
>>356 あちゃ〜、もろ既出ですか・・・・
かなり無駄だったですね〜
全部消しときます
自分にはどれくらいのことを課題で出せばいいのかわからないので
よろしくです
>>351 見てから
>>356 見るとジエン?と思われるので修正。
某人に「誰か来るまで代理で誰かやってもいいんじゃない?」
と言われたので、私も協力しようかな、と思った訳です。
ていうか330さんわざわざそこまでするとはGJですよ。
このスレへの愛が感じられr(ry
じゃあ、まずはここにきた人は
「歩くギコ」(
>>330 氏のやり方を参考にする)を作成してみてはどうでしょう?
その他の資料としては
>>59 氏のまとめサイトを参考にするといいと思うよ。
まったくやり方がわからない人はこのスレで質問すれば
誰かが答えてくれるだろうし。
>>330 は帰らないで…。
ここ3ヶ月ほどMX起動してなかったけど、
リハビリのつもりで、
>>341 の課題に挑戦してみようかと思います。
ちょっと待っててケロ。
と思ったら、お手本が消えてたw とりあえず、多関節キャラを作ってみます。 歩くギコは以前に作ったので、今度はもうちょい複雑な(関節数の多い)ものを。
364 :
330 :04/07/25 20:25 ID:LJ94pQdE
あ、まだ手本要ります? んじゃ別のとこにUPしておきますね 多分放置になりそうだけど
365 :
330 :04/07/25 20:34 ID:LJ94pQdE
わーいありがとうございます。 参考になります。
ぉぉおぉぉぉ!神キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 早速頑張ってきます(つってもいつ完成になるやら
1,2だけ必死こいたら出来ますた 3がサパーリ分かりません やっぱ予備知識無しじゃ無理かな… 大人しく本買っとこ
>>368 2が出来たらもうゴールは目の前だ!!ガンガレ!!
まあ、いろいろとやりたいこと出てきた時のために本買っとくのもいいかもね
半年Flash作ってて、アニメに触れたことのない俺は参加可能ですか?
>>371 コラ、手本より上手く作っちゃいかんw
仕組みは分かってても自然な動きにするのが何とも難しく。
>>372 どうしたら自然な動きになるのか....
参考書買ったばかりの初心者ですが330氏の課題やってみます。 STEP2からすでに難しそう(;´Д`)
>>375 1瞬どうなってるのかよくわからなかったけど、スゲー!!
>>330 の人
課題出したからにはアドバイス出すんでしょうね?
無責任イクナイ。
381 :
380 :04/07/27 01:23 ID:aZ2HYutI
330じゃないけど
>>375 案外、多間接ってこういう実際には無理な動きなときの表現に向いてるかもね
違う意味ですごいです。
今度は、リアルな動きで作ってみよう〜
>>377 FLA作りは、めんどいです(;´Д`)
自分の動きを見て作られたとの事なので、もう完璧です。
手足の振りの速さ調節とかで
キーポイントを増やしてイージングの調節をしてみるともっといいかも
>>380 間接の繋ぎ目が不自然、色彩にも注意。
課題のシーマンとともに基本は完璧だと思います。
めんどくさいけど関節の繋ぎ目を上のレイヤーで 塗りつぶすと結構自然になったりしますよ あとキーフレーム少ないと関節のズレが結構出るから増やすとか なんか研究の余地はいろいろありそげです ただ多関節って何回もそのシンボル使うとかの場合以外は シンボルの種類多いから作るの面倒なだけになってしまうから 実は使いどころが微妙ですよね
384 :
380 :04/07/27 16:30 ID:MQyK+SOs
「教えてFlashMX!」を探したけど「教えてFlashMX2004!」しか見当たりませんでした。 僕はMXしか使ったことがないのですが2004verでも大丈夫で初夏?
>>384 まさしく!だから
>>375 の表現方法はすごいなぁ〜と思いました。
>>384 これまた、基本は完璧だと思います。
しかし、ちょっと不自然、いきなり消えてしまうとこなどなど
もうちょっと、凝ってみましょう。
>>385 人に言われた物をより、
まずは、自分で本屋さんで数種類の本を見て
自分にあったものを探しましょう。
基本的な操作方法は、MXと2004は同じです。
本によっては、2004からの機能とちゃんと書いてあるものがあります。
387 :
380 :04/07/27 19:57 ID:MQyK+SOs
>>386 いきなり消えないようにしたいんですが
コツとかありませんか?
ヒントを見るとキレイに消えてるんですよね
別のレイヤーにしたりとかするんでしょうか?
>>384 あーちょっとツッコミごめんなさい。
足の回転が上手くいってないですよ。
常に右側が手前に来る様になってしまっているので左右交互にしたほうが良いかと。
389 :
380 :04/07/27 21:32 ID:MQyK+SOs
このスレってFlash初めてどんくらいの人が来るとこなんでしょう?
>>390 何も知らないところから、課題を全てクリアできるまででしょ?
時間についてなら、覚える速度も目標もひとそれぞれ。
>>389 修正乙です。良い感じですね。
しかし……奥行きのある回転ってのは難しいですねぇ。
単純な円運動にしても移動速度を上手く設定しないと回転してるように見えない……
何かコツとか無いんですかねぇ。
イージング掛けると全然違うと思うよ。 と言っておく
395 :
380 :04/07/28 20:27 ID:bVl5UExh
330さんが来たのは嬉しい。 でも前みたいにもっといろんな職人さんが来てほしいのも本音。
今年は先生が来れないから仕方ない。
398 :
Now_loading...774KB :04/07/28 23:13 ID:ZO2qBoR0
誰か誘うためにちょっとあげてみようか
399 :
330 :04/07/29 01:29 ID:LkG3EowC
自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
次の課題いります?
>>371 >>375 俺の代わりに講師しませんか?
>>339 次の課題行っちゃってください
>自分より課題製作してる人のほうが上手くて正直出る幕無い気がしてきたんですが
そんなことないですよ
できれば、講師続けてください。
お願いします。
401 :
330 :04/07/29 01:49 ID:LkG3EowC
402 :
Now_loading...774KB :04/07/29 02:04 ID:zii0Pf12
>>402 wavyなどのアナログ録音ツールで録音して、編集すればいい具合になりますぜ。
404 :
330 :04/07/29 03:25 ID:LkG3EowC
課題って確かに何すればいいんだろう? とりあえず去年の課題使ってみたら良いんじゃない? 手本もあるし。 それで、330さんが指導したり、足りない部分の手本作ったり。 371,375さん他も、少し手本作りとか指導とか手伝ったりとか。
私は先生やってる時間ありませんし、そんな上手くもありませんが(むしろ生徒ですが)課題が無いようでしたらここらで今までの成果を試す意味で簡単な作品を1つ作ってみてはいかがでしょう?
私は技術的な面で、まだ使い始めて数ヶ月しかたってませんし、メインがコマ書であって、役に立ちそうなことができません。 正直自分もむしろ生徒という感じがありますし。 時間的な面でもやはり講師というと無理そうです。 406さんのように、1つ2つぐらい作ってみるっていうんだったらなんとかなるかも....
409 :
330 :04/07/31 04:07 ID:4+461czq
>>407 おお、いいっすね
ボールの周りの枠線を消すか同じような色にそろえて
あと影にグラデーション&アルファ調整かければ完璧だと思います
あ、もうすぐ夏休みに入るのに
実験いっぱいなので多分ほとんど覗けないです・・・orz
すいません・・・誰か後よろしくお願いします
1つ2つ課題を出してみようかと思うんですが、2002年から始まってだんだんと課題が高度になってますよね。 今回の課題はこれの続きぐらいのレベルぐらいでいいんでしょうか?
どうでしょう。今年始めてくる人もそうでない人も居る訳ですし、難易度はピンキリあっていいんじゃないでしょうか。
じゃあ330さんの続きのlesson的なものと2004年春の続きのtip的なものを作ってみようと思います。
課題がそろう頃には夏休みが終わってたりして・・
夏期講習課題vol3
330さんもお忙しいご様子なので、とりあえず課題を作ってみました。
とりあえずこちらは330さんの続きとなっております。
以前からの人は簡単すぎるかもしれませんから、もう少し難しいのも考えておきます。
今年から...というひとには難しいかもしれませんが、がんばってみてください。
■ボールのバウンド
ttp://mbpictures.hp.infoseek.co.jp/study/lesson3.html 目的:曲線的な動き、より自然な動きを表現できるようにする。
ヒント:モーションガイド、イージング
少したったらflaファイルとともにばらします。
ASを使ったらできるかもしれませんが、自分には手におえそうになさそうです(ASについてはほとんど無知)。
できる!!と思ったら挑戦してみてください。
何を思ったのか、コマ送りボタン搭載.....
>>413 なかなかきれいにできてると思いますよ。
まぁ、機能上ある程度までしか3Dに見せることができないってのがありますからね。
いざとなったらコマ書きでいくっていうてもありますがw
>>415 コマ送りボタン使うと、イージングの効果が確認出来てよいですね。
今ココ何人いるの? 少ないけど。 418に続き再びha(ry
ノ めっさ難しくしたマスク課題とか投下してみようと思ってたけど、 課題が出てきてる様なので待機
先ほどFMXをダウンロードしたばかり者です。 どうぞよろしくお願いします。
>>418 曲線的な動きについてはばっちりです。
このようにボールの動く速さが遅い場合、速いときより速度の変化が大きいのでイージングは覚えておいた方がいいでしょう。
この場合は、お手本につくったものほど、急な放物線を描いていないので、それほどイージングの大きさは大きくする必要なはいと思います。
ぜひ、台に触れるとき、頂点のときでキーフレームを挿入して作ってみてください。
ところで卓球、野球などのようなボールは回転によって沈んだりするものがあります。
そのとき、水平方向の速度変化と、鉛直方向の速度変化がちがうことがあります。
そのような場合はシンボルを入れ子して、水平方向の運動と鉛直方向の運動を分けて作りましょう。
なんか妙なこといいました自分。
下の場合でもシンボルを入れ子しなくてもできますね。
でも今回の課題は、モーションガイドを使わなくても、シンボルに入れ子することでもできます。
モーションガイドが分からなかった、やってみようと思う方は是非してみてください。
>>421 ぜんぜん課題思いついてないんでよろしくお願いします;
一応もうひとつ思いついてるんですが難しいかもしれないしもうちょっと後のほうがよさそうだし。
とりあえず7日あたりにvol3の課題を終わらそうと思うので、その次とかよかったらどうぞ。
自分じゃ足りないところがたくさんあるので他の人も出てきてくれれば嬉しいです。
>>422 よろしくおねがいします。
難しい、とか分からないとかそういうところがあったら、どんどんおっしゃってください(といっても、自分も初心者に近いから分からないとこがあるかもしれませんけどw)。
もしこんな課題をやってほしいとかそういうのがあったら、ぜひおっしゃってくださいね。
>424 こちらこそよろしくお願いします。 早速質問させてもらいます。 始まる画面のSTARTボタンの付け方はどのようにすれば良いのでしょうか?
FMXをダウソだと 割れ厨はカエレ
427 :
◆0v1tRIKgO2 :04/08/05 14:22 ID:WB1nUBRR
DL版を買った香具師もいるかと思われ。
トライアル版じゃないかと思うのですが。
>>424 レイヤーを二つ用意します。
次に、スタートボタンとなるボタンシンボルを用意します。
それを一つ目のレイヤーの1フレーム目(別にどこでもいいんですが)におき、ボタンに、次のASを記述します。
on(release){
_root.play();
}
二つ目のレイヤーの1フレーム目(ボタンシンボルをおいたフレーム)のキーフレームにthis.stop();というASを記述。
これで終わりです。
on(release)は、ボタンがクリックされたら、{}内の処理がされるというかんじです。
play()や、stop()の他にもnextFrame()など、いろいろなタイムラインコントロールのASがあります。
リプレイボタンなどいろいろなところで使うのでぜひ覚えておいたらいいと思います。
ありがとうございます。 がんばってみます。
ちなみに
>>385 本屋じゃなくて図書館。などに行ってみては?
僕のところはおいてありましたよ。
連スレ。スマソ
ほんと意外に図書館は使えるよねぇ〜。 でもFlash関連の本は貸し出しされていることが多い罠。
>>430 割れなのか体験版(トライアル)なのかって聞かれてるのに。答えなさいYO。
割れだから何にも言わないんだよ
>>434 スマソ。こいつ某スレでDLの意味もわからなかったから聞くまでも無いと思ったのだよ。
とりあえず割れ厨は帰れ。
一応トライアルでございます。FLASH MX ちなみにEnglish版ではございますがこちらのフラMXも所持、 割ってすみません。雰囲気読みます、
attachMovieとかcreateEmptyMovieClipでつくったムービークリップをドラッグする場合 どうすればいいですか? startDragは解るんだけどどこにどう書けばよいのかわかりません。
440 :
Now_loading...774KB :04/08/06 22:50 ID:a/sQl63u
ホームページビルダー8でページ作ってるんですけど、 FLASHを挿入する時に 「Flashファイルからフレームのサイズを取得することができませんでした。 初期値として幅を320ピクセル、高さを240ピクセルに設定します。」 とでて、Flashがうまく表示されないんですけど、 どのようにすれば、うまく表示されるようになるんですか? どなたか教えてください!よろしくお願いします。
とりあえずさ、ここは課題を出して、それを教える ってスレなんですよ。 FLASHのASとか、ビルダー云々とか、スレ違いにも程があるので他所でヨロ。 ASはそういうスレがありますしね。
443 :
Now_loading...774KB :04/08/07 10:03 ID:yxVMn48g
SWFファイル単体からムービーを編集する方法はありますか?
>>443 ないことはないですが、他人のswfファイルを使用してFlashを作るようなことはやめましょうね。
なんか夏厨が多いですねw
>>444 の方法でもいいけど、
バウンドするムービーのシンボルをスクロールさせるのもいいよね
私は、こっちの方法のほうが好みですが・・・。
>>450 立体表現の仕方がユニークですね。
球体のグラデーションと影はシェイプで変化させているのでしょうか?
背景の地平線?より上の部分に色があると、視点変化したことが
もっとわかりやすくなると思いました。
この表現は面白いですね。自分もチャレンジしてみようかな。
452 :
ふぐ :04/08/09 21:25 ID:eyoAy5gj
>>450 答えは拡張子をflaに変えれば元データがあるので
それを見てくれればわかるのですが、
チャレンジするということで、簡単なヒントをば
ボール>マスク
影>自由変形ツール
こんなもんで簡単にできますよ〜
>>451 >448のやつをこう使うととても立体的に見えますね。
勉強になりました。
ボールで課題になりそうなものを思案してみる
>>452 なるほど、そういう動かし方もあるんですね。
着地の瞬間にボールがひしゃげるのも、うまいなあ〜。
何か、教えられるような事があれば手伝いますが…。 講師の需要はもうありませんか?
>>456 只今講師不在なので、お願いできないでしょうか?
458 :
456 :04/08/13 16:12 ID:j4sjhytk
>>457 ありがとうございます。
では、微力ながらお手伝いさせていただきますね。
ところで、どんなことをやってみたいのでしょう?
おおまかにでも言って下されば、課題を出しやすいのですが…。
459 :
456 :04/08/13 23:56 ID:j4sjhytk
461 :
ふぐ :04/08/15 15:28 ID:WC9QTlih
講師ではありませんが、感想など・・・。(春季生です)
>>460 お!いい感じです。レベル高いですよ。
アルファをかけたり、変形したりすると面白い効果がでますよ。
>>461 課題クリアおめ!そしてタイムリーなネタで五輪にアレンジとは (・∀・)イイ!!
がんばれニッポン!オレモナーorz
463 :
456 :04/08/15 19:35 ID:vFfrRDip
>>460 正解!!よくがんばりましたね。
半円に気が付けば、世の中で使っているPVの円アニメの
大半が出来ると思いますよ。
>>ふぐさん
正解!!ちなみに五輪の色も合ってますよ!
始めはややっぱりちょっと考えないとできないですが、
少しずつ考えていけば、形状を作っていくPVは
できてしまいそうですね。
一つ一つの形状を考えてみれば、
自己流のPV系はできます。
皆さんの努力が嬉しいです。
これからもがんばれ!!
次回もまたマスクで作られる
PVでよく見かけるアレをテーマに課題で出しますね。
まだ作ってみたいという方も、がんばってみてくださいね。
464 :
460 :04/08/15 19:56 ID:DjvomeHF
>>462 >>463 ありがとうございます。
この動きがマスクで作られていたとは知らなかったので新鮮な驚きでした。
>>461 さんも書いていますが、色々応用できそうなので楽しくなってきました。
技術は無いんだけど今日買った本の内容がここの課題として使えそう。 でも本から課題出すのは駄目か・・・。
>>463 さんが次課題出すそうですがなかなか出ませんね。
講師って二人いてもいいの?
そろそろ残暑見舞いな季節にー 先生は何人いても困ることはないと思うけど
471 :
456 :04/08/17 21:18 ID:9KYFCkcW
講師なのに課題なかなか出せなくてごめんなさいです。
課題の出題準備ができたんですが、
>>469 さんが出題してくださったようなので、
ちょっとまっておきますね。
>>471 うわーめっちゃタイミング悪かったです……すみません。
同時に課題2つ提示してもいいんじゃないかと思いますが、どうでしょう。
473 :
456 :04/08/17 22:41 ID:9KYFCkcW
>>469 補助線(奥行きのみ)は何本ぐらい使用されているのですか?
アングルにもよると思いますが
>>469 のようなFlashの場合
下から 真ん中 上から 各4本必要なのかな、と。
>>473 あ〜実はそマスク使わなくても
MCとモーションの組み合わせでも出来ちゃうw
477 :
456 :04/08/18 12:19 ID:OeHMHotb
>>475 それを言っちゃダメだ!!w
確かに見せられるんだよな。それでも。
だけど、マスクを動かして、形を見せるというのを
勉強してもらおうかなと思って出題してますので。
478 :
456 :04/08/18 13:01 ID:OeHMHotb
>>476 なかなか不思議な演出になってますね。
螺旋階段のようにしてしまう辺りが、良い味出せてると思いますよ。
どうやって作られているかがわかってしまえば、
応用も利きますので、これからもがんばってください。
>>474 奥に向かう線なら、ブロックの角3点から中心に向かって3本引けば足りると思います。
>>469 が出来ない・・・。
思ったように箱が動いてくれない
482 :
ふぐ :04/08/19 23:25 ID:EULfbTI6
あのぉ・・・私のような落第生はどうすれば・・・ 問題とその回答(解説)が必要な者は別のスレに行かなければ いけないのでしょうか・・・ できれば補習してください・・・
>>482 おお、いい感じですね。
でもちょっと小さくして誤魔化してるところもあるかな?
>箱の各面を別々のレイヤーに配置してシェイプさせている
正解です。
実はシェイプを使うのは横面だけです。
flaファイルを置きます。
sapporo.cool.ne.jp/f1ash/kaki.zip
何か聞きたいことがあれば答えようと思います。
485 :
ふぐ :04/08/20 01:00 ID:LfBsyjDr
そっか〜 上面と底面はシェイプ使わなくても出来るのですね。 とゆうより、シェイプ使わない方が楽ですね。 勉強になりました。。
486 :
落第生 :04/08/20 01:21 ID:J39BKNeW
>>484 ソースサンクス。
今夜は寝ますが後で見せていただきます。
別件ですが一つ一つ手作りでもASでもできるものってあるよね。
線が延びるとか・・・・どっちでやろうかいつも悩む。
あとリッチテキストとかアルファ出来ない(対応策がある場合もあるが)
マスクのアルファ?(キーを%で抜けない)が出来ないなどなど
ちょっと残念。(あれ?出来る??)このスレとは関係ないな・・・
489 :
456 :04/08/20 15:38 ID:CiD+Nh1K
>>479 伸びる線じゃなくて縮む線だって、当然同じ手法ですし、
面白い表現になってますね。
>>487 ちょっと変えるだけで、全く違うものになるのが、
基本的な図形の面白いところだと思います。
それにしても、がんばって何か新しい表現にしようと
しているところが、良い感じになっていると思います。
これからもがんばってくださいね。
>>490 角の曲がりが若干、1フレぐらい遅いね。
492 :
490 :04/08/21 13:07 ID:9KubDoTT
>>491 修正してみますた。ご指摘サンクスです。
ついでにシンボルをMCにしてみたらswfファイルの大きさが半分になってびっくりです。
アニメっぽいのしか今まで作った事が無かったのでいつもグラフィックでやっていたのですが、
こうも違うものなのですね。
ゲームの講座はないの? マリオのアクションとかの作り方あったらいいな。
>>494 すまんがレッスン1、2もやってくださいな。
いや、すでに330さんが2つやってるので自分の課題は3になっただけです。 1、2は365と404です。
>494さん アウトとインの説明が同じになってますね。 どっちも速くなってます。
>>497 ○| ̄|_.......OTZ......orz.....
ありがとうございます。
すぐ直しておきました。
3D課題してみようと思ってるんですけど、シェイプやってるとFlashが落ちる落ちるorz
もう続行不可能....
再インストールした方がいいかな.....
>499 ウマー--! 何がどうシェイプしてるか想像出来ないyo! ついでに500ゲトー
色変化はシェイプもモーショントゥイーンも同じ結果になりますよね?? 当方モーショントゥイーンで色変化させているのですが。
>>500 一応シェイプだけでなくマスクも使ってます。
ヒントは16個使いました。
500オメ
>>501 モーションの方は単色のカラー変化しかできないけどシェイプはグラデーションの色の変化とか使えるから応用が利くんですよ。
>503 一応ゆーがい
>>460 がさっぱりわかりません
どうか教えてください
508 :
460 :04/08/27 22:52 ID:C7ufHD1j
>>508 さん
507じゃないけどthx
勉強します!
うんうん
やっぱ課題出した人はしばらくしたら
ソースを出すか解説してもらえるとありがたいですね。
クイズやってるわけじゃないんだし。
で、僕としては
>>487 を教えていただきたいです。
お願いします。
511 :
460 :04/08/28 13:24 ID:yW7+Z2L5
>>510 > やっぱ課題出した人はしばらくしたら
> ソースを出すか解説してもらえるとありがたいですね。
僕もそう思います。ちなみに僕は課題出した人ではないです。
というわけでmutastさん、
>>487 を教えていただきたいです。どうか。
FLASHエデュケーション版買おうと思うんだけど、 これっていちいち学校側に確認入れてくるのかな? 「この学生がFLASHエデュ版申し込みましたが、 貴校の学生に間違いないですか?」みたいに。 俺この夏で学校辞めてるから確認いれられるとだめぽ。(学生証コピーはある) エデュ版買った人どう?確認入れられてる気配?
学生証の提示と申込用紙の記入欄を埋めればいいだけだった筈
514 :
ふぐ :04/08/28 17:01 ID:Rz4/pLyw
515 :
456 :04/08/30 13:47 ID:IIAxT0zc
>>514 いい感じで応用利いてますね。
単調な図形は、独自にアレンジしてこそ使えるものになります。
これからも頑張って図形の動きを読み取って自分のものにしていってください。
なんだか、宿題の解答が欲しいという流れになっているようですが、
…私の出題したものは、非常に簡単な図形ですので、
あえて自分で考えてもらいたいんですが(力技でもできますし)、
さっぱり解らないので、解答が欲しいという方が居られたら
一応解答出しますが…需要あります?
ノシ
とりあえず今日で終わりな訳ですが。
>>515 解答の需要はアリマスよ、一応出来たのですが、確認の為に出してもらえるとアリガタイです。
ついでに課題も3個位出して欲しいのですが・・・・
マダマダ技術不足なので、ナントかして下さい、お願いします。
>>517 トリアエズ夏休みは今日で終わりですが、次は秋講習とゆうことで再開しませんか?
(春もやっていたのだから・・)
て言うか1年中やってればいいj(ry
正直、そろそろスレ違いになってきたと思いません? ここは初心者を教えるスレなんですよ? なのに、魅せ研スレと変わらんじゃないですかw 過去の課題をとりあえずまた取り上げて、それで初心者の参加も募ったらどうです?
>>518 9月まで休みが続く大学生等のために秋期講習キボンヌ
…と言ってみるテスト。
8月は参加できなかったんだよう。
523 :
Now_loading...774KB :04/09/01 17:53 ID:Ckd/iaje
すいません。最近FLASHを始めて 今、まとめサイトの課題を順番にやってるトコなんですけど 「ななめに回せ」でハマってるのでいくつか質問させてください。 >修正→変形→中心点の編集 コレは自由変形ツールの中心の○のことでいいんでしょうか? あと >場所はデフォルトで左のメニューバーの下に矢印ツールを選ぶと出てきます。 >最初のフレーム(1フレーム目)と反対側より、少し手前に配置します。 この二つの文章をもう少し詳しく説明してもらっていいでしょうか?
524 :
523 :04/09/01 17:54 ID:Ckd/iaje
あ、あと私が使っているのはFLASH MX2004です。
うーん、実のところ、課題のネタ切れというのが俺自身の本音です。
メインでやるって人がいない以上は今のスタイルで続けるのもありなんじゃないかと。
あと、初心者向きかそうでないかってのは課題を出してくれてる人たちにお任せするしかないかと。
夏はずっと作品作ってたのでなかなか覗けなかったけど
近々思いついた課題一個投下しようかと思ってます。
>>523 えっと、トゥイーンの回転はできますか?
上の文章は回転が出来ない人に教えた時のものなんですが、
回転さえできればステージ上に配置してそれを自由変形ツールでナナメにしたり
あーしたりこーしたりしてこねくりまわせばOKですよー。
ちなみに、
>>523 の文章の補足説明
>修正→変形→中心点の編集
>場所はデフォルトで左のメニューバーの下に矢印ツールを選ぶと出てきます。
この二つはMX2004は自由変形ツールに集約されてますね。
わかりにくくて申し訳ないです。
>最初のフレーム(1フレーム目)と反対側より、少し手前に配置します。
ムービークリップはきれいに一回転させてしまうと、頭と末尾のフレームで同じものがだぶってしまうので
再生すると「ガクッ」となってしまうんですね。
なので、回りきる少し手前で終わらせる。というのがきれいに見せるコツだったりするんです。
そういう意味なんですが分かっていただけたでしょうか。
>>525-526 やっとできました。丁寧な説明ありがとうございます。
もう夏休みも終わって、夏期講習も終了と言うか、一段落したみたいなので
今度またしばらくして講習が再開した時に来たいと思います。
そのときまでにもっと技術を磨かねば!
>>528 なかなか時間がとれなくて、解答が出せなくて申し訳ない。
今週中には答えだしますので、それまで試行錯誤してみてください。
ごめんね。
530 :
456 :04/09/09 13:16 ID:yu4k7L+y
おぉー丁寧な解説 d 感謝です。
ありがとうございます! とても勉強になります。
もう夏終わったからここやってないのー?
535 :
Now_loading...774KB :04/10/14 22:35:57 ID:9xM33wbE
質問です。 FLASHって実行時にリアルタイムでGIFやJPEGなどのビットマップ画像のファイルを 読み込んで表示する事はできるのでしょうか? やりたい事は各ユーザーがもっているビットマップ画像を背景にしてFLASHでアニメーション をさせたいのですが... それとも各ユーザーがFLASHを持っていてビットマップ画像をSWFに変換しないと このような事はできないのでしょうか? WinXP MX2004環境です。 教えてくださいませ。
FLASHで使える著作権フリーなmp3のBGMや効果音を探しているのですが 良い素材サイトがなかなか見つかりません。 職人な方々に是非ともオススメな素材サイトを教えてほしいのですが・・・。
>>536 FLASHを沢山みる。
気に入ったBGMや効果音を使っているやつがあったら、
テロップで確認する。
>>535 できます。
多分loadMovieか何かで。
539 :
Now_loading...774KB :04/11/26 07:23:25 ID:eUpLOQI8
>>539 よい感じだと思います!絵も丁寧だし。
ただキャラの歩幅に対して、移動スピードがちょっと早いので
床を滑っているように見えるのが難点です。
あと足の関節がちょっと変なような?
両足のレイヤーを胴体部分より下にするとよいかもしれません。
541 :
539 :04/11/26 11:26:08 ID:Pu8gvXpz
>>540 ありがとうございます。
滑ってるようですか・・・。確かにそうですね。
置物を見て書いたので足の間接がおかしいのかも。
時間を見つけて直そうと思います。
542 :
Now_loading...774KB :04/12/15 03:15:44 ID:NWMnWkdY
hosu
543 :
Now_loading...774KB :05/01/23 01:53:11 ID:2tf9ntXC
もす
うわぁ〜なつかしい〜笑
今年の春はやりますか?講習を・・・ もし、やるのなら私も受講生として一からやりたいです。
546 :
Now_loading...774KB :05/02/27 20:17:29 ID:3zVjmS3t
このスレ懐かしいね 期待age
俺も受講生として参加してみたいところだぜ....
いいですね! もしやるならば私も受講生になります。
550 :
Now_loading...774KB :05/02/28 04:58:01 ID:nv7IUboX
基本が出来てない漏れにはここは最高かもしれん・・・。
age・・・スマソ
結構参加希望者いるもんだな。俺も参加希望だが。 後は先生探しか・・・ 誰か先生になってくれんかな?
554 :
Now_loading...774KB :05/02/28 23:36:48 ID:ypPCu5lB
う〜ん教えられるほど自分技術あるのかな・・・・? たいしたこと出来ないけれどもよければやりますけれども・・・・ 過去のを見るとどういうのを課題作ればいいのやら 難しいですね
555 :
548 :05/02/28 23:53:51 ID:YkNpxmzq
>>553 さん
人に教えるのは好きなのですが
教えられるものがない罠(´・ω・`)
>>554 さん
是非お願いしますm(_ _)m
556 :
Now_loading...774KB :05/03/01 00:01:07 ID:EYdb79xI
MX 2004は WindowsMe対応ですか? SystemRequirementsを見ると、98SE/2000/XPになってるんですが。。。
>>554 おぉ!!お願いします!!
一生懸命がんばります!!
558 :
554 :05/03/01 12:33:51 ID:qI9odKDg
課題できるか分かりませんが・・・ 考えてなんかUP出来そうなものが出来たらUPしてみます
うはー(゚∀゚) 時間があれば受験生になりたいぜ
受講生な('A`)シーズンがあれだから間違えた
新しい課題じゃなくてさぁ、過去の課題をまずやってもらったほうがいいと思うんだ。 先人が切り開いた道とまではいかんけど。一応そういうスレだしさ。
>>561 過去の課題でも新しい課題でもどちらもOKってのは駄目かな?
ここ見てる人で過去の課題ならもうすでにこなした人もいるだろうし、
新しい技術開拓って意味では新しい課題もまた意味を持つ
561のとおりでもあるけど、趣旨的には季節毎に新しい課題が出てきて
その課題をクリアしていくってのがこのスレだよね(?)
俺は前にこのスレに参加してたけど過去のやつもやったし出された課題もやったよ。
つまり
>>562 のようにすればええんとちゃう?
まぁ新しい講師が現れるまでは素人の目で過去の課題を指摘していきましょうや
ヽ(゚Д゚)ノキタイアゲ
みんな、どんなフラッシュの効果を覚えたいですか? 「このフラッシュのこういうシーンを覚えたい」とあげていけば 誰かが教えてくれるかもよ。
>>567 好きな音楽にあわせたFLASHを作れば、自然と間のとりかたを覚えていくよ。
それと、間がうまいと思ったFLASH職人の間を真似するといいと思う。
音楽に合わせたFLASHを作る際には、やっぱり音楽を先に決めてから タイミングを合わせつつフレームを作っていくという手順で合ってますよね?
あってます
空間かな・・・・
テレビで放送された人気曲とか使っても問題にはなりませんか〜?
>>572 私は特に問題ないです。あなたがどうなろうと知ったこっちゃないので。
このスレちょうど1年たったんだな
あんま使えないけどモザイクの作り方とか需要ありますか?
モザイクかぁ.... なんかスゴイ気になる。 個人的には自分の知らない技術なので教えてもらいたいです。 それに何かに応用できるかもしれないし。 自分もなんかないかなぁ.... コントラスト効かせたトランジションとかだったらあるけどほとんど課題になんねぇ;
pixiaのモザイク使えば無料で(ry
無精髭さんのリニアワイプ感動的だったし、新しいことを目の当たりにするのは楽しい。
ということでキボンヌ!
>>576
581 :
576 :2005/03/24(木) 21:35:11 ID:kfmbSydt
>>581 見えますよー。色変化がキレイですね♪
何気にクリッカブルになってる?
583 :
576 :2005/03/25(金) 09:39:10 ID:HfbfGSdN
>>582 キレイですか?よかったです。
マウスの形が変わるのはドラッグさせたら色が赤っぽくなるとか
そういう効果を出そうとして失敗しただけです・・・
584 :
576 :2005/03/25(金) 09:52:27 ID:HfbfGSdN
スイマセン、ageてました(´・ω・`)
>>581 どうやってやってるんだろう...って考えてみた。
自分なりに思いついてみた。
うわ、まじめんどくさいかも....あぁ......間違ってるかも;
587 :
576 :2005/03/26(土) 01:01:17 ID:deCW4GFu
>>586 キレイに出来てますね。
応用も上手いですしお見事です。
面倒だというのは開始フレームをずらすところのことでしょうか?
あそこは根性でやるしかないですよね・・・w
588 :
576 :2005/03/26(土) 01:02:39 ID:deCW4GFu
いやもうマジ俺あげすぎorz
589 :
Now_loading...774KB :2005/03/26(土) 03:07:15 ID:0WDzs5fo
すみません、本当に初歩だと思うのですが getURLアクションについて教えてください FLASH5で、getURLを使うとIEのセキュリティポップアップが出ます 「アクティブXコントロールを許可するか?」というヤツです このポップアップを回避する方法はありますか? IEのセキュリティ設定は規定のレベルです
>>589 スレ違いですよ。ASスレへ行きましょう。あとageたら誰も答えてくれませんよ。
スミマセンでした
AS使ってるね。すごいや・・・・ 以前の課題のマスクとは違う方法だね。俺もやり方知りたい。
594 :
586 :2005/03/26(土) 19:05:41 ID:qlP8QRTc
>>587 配置するとこと開始フレームずらすとことです;
モザイクな絵からだんだんと鮮明な絵に変わっていくようなことができたらいいなぁ........なんて;
MG系の作品で使えそうですよね。
>>592 AS全然分からないorz
ASで線引いたりすることができるのは知ってますがやり方とか見てもぜんぜん分からないし;
595 :
576 :2005/03/27(日) 00:00:20 ID:SP27UuOc
>>592 レベル高ぇw。
ASはこれでも少しは知ってるんですが全然わかりません。
誰かお願いします。
>>594 ちょっと無理矢理なやり方しか思い浮かばないんですが
やろうと思えば出来そうですよね。
明日ぐらいにでも作ってみようと思います。
596 :
576 :2005/03/27(日) 14:55:02 ID:SP27UuOc
597 :
586 :2005/03/27(日) 20:49:13 ID:mwtRqr+J
ほしゅ
ほっしゅ
600ゲットォォォンッ!!!
夏接近age
夏接近期待保守sage
(´・ω・`)
今北三行
はっはっは
607 :
Now_loading...774KB :2005/07/14(木) 02:50:17 ID:J3Xvc4J1
夏季接近age
608 :
リアル厨房 :2005/07/15(金) 00:39:39 ID:6yLd5XWs
俺もこの夏、FLASH始めようと思います。体験版ですが…age
スキルアップの為に 夏休みはここに張り付きますか まだタイムラインコントロールとonくらいしかASわかんないぜ_| ̄|○
>609 先生と呼ばせてもらいます
ASの意味はなんとかわかった。
ASってアクション スクリプト の略なんだぜ!!
すげーなタケシ!物知りだな!
画像変えたら判断できません。 一枚画像を流れるようにしてもらわないとなんともいえません。
私もここをお気に入りに登録させて頂こうかな。 upできるましな作品できたらupするんで、その時はよろしゅー…
>>614 それはちょっと違う。でもこういうのもアリじゃないかな?
色を変えていて面白いね。キレイだ〜。
>>616 えーと、趣旨がまず違います。
ただ単に作品にアドバイスするスレじゃありません。ログ読んでください。
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」
それ受け取り方を間違ってるだけ。 2スレ目とか3スレ目とかよんできなよ。 新人さんが「お題(出された課題みたいな。)の作品を作って、それに」よってたかってアドバイスしまくる〜 だよ。
書き忘れたけど、作品アドバイスだけになるなら他にも腐らせるほど似たようなスレあるんだから、 ここはここのやり方じゃないとだめじゃないのかなと。
>>ID:TDdZPZUM
>>1 っていうか、それは今年の講師が決めることだね♪
ID:TDdZPZUMが仕切ると言うなら、そういう方式でも良し。
今年はどうなるんだろうか
この板で言うところのPV系です。 アニメの技術はよく分かりませんが 少々でしたらアドバイス的なことさせていただきます。 本当に初歩でしたらお役に立てるかもかも。
音と同期させる時のコツってありますか?やはり慣れですか?
大体の位置に持ってきて曲とあわせながらちょっとずつ修正していく やっぱ慣れだな
久しぶりにこのスレに戻ってまいりました。
卒業できたのかも不思議ですが、一応参加した者です。
ちょっとばかり意見を・・・。
>>621-622 さんの言っている事ももっともですが、
>>623 さんの意見が今のところ妥当かなと思ってます。
実際もうこのスレの
>>1 先生、まとめの人は去年から出てきてません。
だから去年は卒業生がアドバイス側に回るという感じでやっていました。
ですから、今年もやるとしたら誰かが先陣をきって始めればいいかなと思います。
俺がやるにしても、基本とほんのちょっとの発展しか無いので・・・悩みどころです。
>>628 mutastさんのm tripと同じで、重いのは仕方ないのかもしれません。
線を全部塗りに変換すると少しは変わるかもしれません(既に線無いようですけど。
.flaでみせて
>>633 fpsあげて高速回転させてあげるとかっこいいPVに使えるかもですねい。
GJGJー(・∀・)
>>627 やっぱり慣れですかー。数こなして精進するっス
637 :
633 :2005/07/22(金) 23:57:59 ID:b7zadOZU
なんかすげーカコイイことになってる…
噛み合ってないんじゃないのとか思ってよーく見てみた。 噛み合ってる・・・ GJです(・∀・)
640 :
633 :2005/07/23(土) 00:46:21 ID:zghu3yhO
>>638 >>639 お褒めに預かり光栄です。
絵心がないのでこういった幾何学的なので勝負するしか…。
いつかはナイトメアシティみたいなモリモリ動くアニメーションが作ってみたいものです。
今は、煙が後ろから消えていく納豆ミサイルを再現しようと頑張っているんですが…難しいっす。
フラやっていく上での一つの目標(夢?)が、「戦闘機VSゴリアテみたいな空中戦艦」なので、
その前準備としてもやってるんですが…
マスクにも透過が適応されれば楽なのにorz
641 :
Now_loading...774KB :2005/07/23(土) 06:01:06 ID:5lCD3ZU6
はいはい宣伝乙
643 :
633 :2005/07/23(土) 19:12:01 ID:FsDha5fQ
どんどんカッコよくなってるじゃねーか
>>643 うはっっ!!
ナニコレっ! カッコいい!!
背景に中心を明るくした放射状のグラデーション貼って 遠い歯車(小さくしたシンボル)の明度を少し落としてやるともっと雰囲気出るかも!
648 :
633 :2005/07/23(土) 21:54:13 ID:FsDha5fQ
649 :
629 :2005/07/24(日) 02:28:53 ID:FzhgZ9BX
>>648 いいですねいいですねー(・∀・)
普通にこれ使えますね、かっこいいです(・∀・)
650 :
Now_loading...774KB :2005/07/25(月) 00:06:56 ID:KXq1elDI
たまにFLASHは少しわかる人向けに何かするかもしれんのでヨロピク。
651 :
Now_loading...774KB :2005/07/25(月) 00:17:13 ID:KXq1elDI
>>628 軽くする方法は知らんが、速くする+ストリーミングでなめらかに見せることならできる。
ただしこれは画面内で同じ動きをするシンボルには効果ない。
速さの目安は、どう動いたのかだいたい知覚できるくらいのスピード。
652 :
Now_loading...774KB :2005/07/25(月) 19:01:55 ID:lW7av3jP
>>652 これは…学ぶ側としてはどっちでも構わないですか?
>>653 先生という存在が居ないからそこはただの初心者の戯れ場と化してます。
既にこういうスレがあるのに
>>652 のスレを立てて、今では建て逃げしてますし。
行かないほうが吉かと。
655 :
Now_loading...774KB :2005/07/25(月) 19:20:31 ID:jxAiobyt
>>652 おまえこのスレいつからあると思ってんだ
>>657 学ぶ場はどちらでもいいかと、ちゃんと身につけばそんなこと考えることないです。
綺麗にドクオが回ってますw
>>657 中身しか動いてないのでなんともいえません。
むしろ課題とは別の方向いってるような気がします。
660 :
657 :2005/07/26(火) 18:34:47 ID:XYo7fYJ/
>>657 できてますねー(・∀・)
ちょっとナナメ過ぎて把握しにくいですが、多分やってることは一緒のようなのでOKかと。
マスク機能使えばこれ簡単にできたはずです。自分も正直この表現やったことないので絶対とはいえませんが(;´Д`)
夏休み一からスレじゃ変なことやってるからこっちでやるか。 擬似3Dの表現について。 ちょっと文章作ってくる。
>>657 できてますねー(・∀・)
ちょっとナナメ過ぎて把握しにくいですが、多分やってることは一緒のようなのでOKかと。
マスク機能使えばこれ簡単にできたはずです。自分も正直この表現やったことないので絶対とはいえませんが(;´Д`)
夏休み一からスレじゃ変なことやってるからこっちでやるか。 擬似3Dの表現について。 ちょっと文章作ってくる。
なにこれ時間差ワロスwwwwww
666 :
633 :2005/07/27(水) 01:09:43 ID:TBcKEWY1
667 :
657 :2005/07/27(水) 01:30:47 ID:2j9rpFtt
>>663 ありがとうございますー。実はマスク使ったこと無いので早速試してみます!
>>666 おおお、すごい!こんな感じで作りたかったんッスよー。
球の跳ね具合もいいですねー!
668 :
Now_loading...774KB :2005/07/27(水) 07:01:39 ID:LWM6wbG3
>>666 中央で飛び跳ねてる球
落ちるときのイージングが逆ですねー
669 :
Now_loading...774KB :2005/07/27(水) 10:43:43 ID:AS/9SLTa
paraflaはこのスレでは扱っていませんです。 MXでもその現象はたびたび起こるのですが、素直にMXから出力されたhtmlを使えば ムービーダウンロードできませんとはでないはずですよん。
671 :
Now_loading...774KB :2005/07/27(水) 21:40:23 ID:wmqw7EAb
>>671 初めは、あの背景で何故歯車?w
と思ってしまったけれど
街、歯車、昇る球…
左下から「ただ右上」よりは手前下から奥上だと、社会の歯車からの離脱?って感じで面白いかも
テーマ:働いたら負け
だれでも参加おkですか?
おけです
ワハー! 3Dの作品を作ろうとしているのですが、 swiftやライトウェーブなどの高価なソフトやプラグインを使わないといけないのでしょうか?
>>673 できればもっとわかりやすいのがいいんですけれども・・・。
まぁ概念的には分かっていそうなので大丈夫だと思います。
>>676 無理じゃないけどすげぇ面倒です。
>>664 の人がそのうちやり方書いてくれるそうなのでそれを待ちましょう(・∀・)
>>677 評アリガトウございます。
なやんで作って、できるとそれなりに嬉しいですねぇ
>>678 情報ありがとうございます!
凄い、こんなものがあったとは・・・
パブリッシュ設定きっちり最高音質にしたのに音が割れるゥウウウウウウウウウ!!!!
>>681 それは多分音質のせいじゃない。
音量のせいだ。wavyとかフリーの波形編集ソフトで全体の音量を少し下げてやって、読み込み直せば解決する。
意外と盲点なんだよねー。
ヘルプの文字サイズって変えられないんですか。 みえねぇ。
ブラウザとかの文字サイズ変えればみれるよ
変えてみたけど反映されないです。 ヘルプのhtml見てみたらjavaスクリプトで小さくしているっぽい。 ブラウザでjava切って見るってのも試してみたけど、検索超ウザイ。 選択F1で選択項目の検索って恩恵受けられないし… ヘルプブラウザのjavaは切れないっぽいし。 むかむか
ヒント:根性 ていうかググればどっかにあるんじゃないのかな知らんけど
とりあえず自己解決。おさわがせしますた。 <FLASHのインスコディレクトリ>\ja\Configuration\HelpPanel\_sharedassets にあるmacならhelp_mac.css、winならhelp_pc.cssをテキストエディタで開く。 3行目くらいに font-size: .7em; ってのがあるので、この行を消去して保存する。 これでヘルプを見るとブラウザの文字サイズと連動するようになる。 FLASHMX2004 (7.2)+IE6.0にて確認。
688 :
ときめ木 ◆LOVEDeQycY :2005/08/09(火) 01:30:37 ID:VvnKjxQn
今年の夏は2004年の春のような盛り上がりを見せないんでしょうか・・・ 定期的な課題設定は今行われていないようですし・・・ 講師不足か初心者不足ですか? 前のような勢いを取り戻してどんどん職人さんを輩出してくれると嬉しいです。
お前にはあの糞スレがあるだろうが。 聖域を侵すなよ。
はい、すいません。帰ります。どうも、すいませんでした。
向こうは一部のコテ馴れ合いになってるが、ここよりはましだな
モナ倉さんたち講師陣がいないと、このスレは意味がない。 そんな当たり前のことを確認した2005年のSummer
693 :
Now_loading...774KB :2005/08/13(土) 15:59:48 ID:1UPh8CIE
モナ倉さんはここ二年くらいいないけどな・・・ 何というか、講師陣と割りきらないで、通りすがりやらOBが 教える側に進んで回れば前の盛況を取り戻すと思うよ。 ただわけわからんのが教えもしないのに口出す今の状況じゃ無理だな。 とりあえずあの糞スレに勢い負けしてるのが気に食わない。
何だか寂しくなってますね。 とりあえず課題を作ってみませんか? 何するか決まったら教えられる人が教えてくれると思いますし 習いたい人が集まってくると思うんですが・・・。
>>695 ウマー(゚д゚)
適当に上から書かずに顔から書いてるので女性のでき方が自然ですね。
どうも、ここのOBです。ご無沙汰してます。 少し遅くなったけどやっちゃいますか? 俺も正直教えられる材料がなくてどうしたもんかと思ってるところですが。 何かできることがあればやらせていただきたいなー。なんて。
699 :
Now_loading...774KB :2005/08/15(月) 18:35:37 ID:sO1XACpB
>>697 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
お願いします。
>>697 ,699
ありがとー。しかしお願いしますと言われても
ネタが切れ掛かっている俺ガイル。
一応いくつかネタ作ってくるさ〜。
っつーか似たようなスレあったのね。
>>700 こっそりここを覗いてる者です。
全然FLA作成が成長しない超初心者です。
課題が簡単で私でもやれそうならチャレンジさせてもらおうと思ってます!
無理の無い範囲で是非宜しくお願いします。m(_ _)m
むちゃくちゃ気長に待ってみます。
>>701 おー、ようこそようこそ。コッソリといわずにドンドン参加していってくださいな。
聞いて見なきゃわからんことはいっぱいあると思うし、俺だってそうでした。
どんな課題でもできるようになったら楽しいですよ。
どんなに初心者な質問にでも答えましょう。どーんとこーい!
OKじゃあ、いきましょうか!
2005年度課題第一弾!!
「シンボルをいじり倒せ!」
http://www.muchrider.net/summer/osiete01-03.html ↑こいつを作ってみましょう。
ポイントはクルクルと回転しながら上下左右に動き回るということ。
それぞれの動きを理解・分解・再構築してみよう。
○○をしながら△△をする。という動きであればオブジェクトはどんな形でもOKですよ。
ではいってみよー。
704 :
703 :2005/08/16(火) 02:22:03 ID:J2oxvbXE
先走ってスイマセン flaファイル消しときます
( ゚Д゚)ウマー
>>703 おー、こりゃすごいね。3つ重ねましたか。
しかも残像までついちゃって…。
うん。文句なし合格!
あとはそのシンボルをゆっくりどこかへ動かしてみたり
するといい感じの動きになるよ。
ちょっと簡単だったかな?
707 :
701 :2005/08/16(火) 09:44:29 ID:I5JMbbTV
708 :
701 :2005/08/16(火) 09:45:46 ID:I5JMbbTV
専ブラをJaneからLive2chに変えてみたら書き込み出来ました。ホッ
勝手に感想を
>>703 ( ゚Д゚)ウマー
普通にステキすぎです。
>>707 課題としてはできてると思います。
もうちょっとfpsあげると滑らかな動きになるかも。
>>709 何かと思ったらドクオですかw
このままMGとかに使えそうですね。
やっと活気出てきてイヤッホーヽ( ゚∀゚)/
復帰したんですね。うわーい
なにやら盛り上がってきましたな。ドシドシこーい!
>>702 701サマ
おっ!早速きたねー。
OKOKちゃんと課題はこなせてるね。
回転するシンボルと移動するシンボルはちゃんと分けて作ったかな?
あとは
>>710 さんのおっしゃるとおり見せ方の部分になってくるね。
FPSをあげてみたらまた違う見え方になるし、
イージングをかけるとまた面白い動きになるよ。
分からなかったら質問してね。
>>709 いらっさーい。
今年はやるつもりなかったんだけどねー。
なんか久しぶりにこのスレ除いたら寂しい気持ちになったもんでね。
やるからにはビッシビシいくよ!w
で、なかなか面白いものまわしてるな〜。
このオブジェクトならもうちょいユックリ回したほうが
より綺麗に見せれるんじゃないかな?
課題的にはOKです。更に別の動きをプラスして作ってみよう!
>>710 感想サンクスです。
いろんな人が教えたり教えられたりしてくれるとこのスレもにぎわうので
遠慮なくドシドシと感想書いてあげてください。よろすく!
>>711 復帰したよ。おはようさん。
参加心待ちにしてるぜ!
で、ちょっと速いかもしれないども今回の課題のFLAファイルを晒しますね。
まだ課題をやってない人は見ないように!
ttp://www.muchrider.net/summer/osiete01-03.fla ポイントは動きの分解。
回転と上下左右の動きそれをさらにゆっくりと移動させています。
今回は基本のオブジェクトを回転させてみましたが、左右の動きにしたり
色々とアレンジを加えると楽しくなるでしょう。
3つか4つ重ねるくらいになるとどんな動きになるか作った人も
容易に想像はできませんw
714 :
Now_loading...774KB :2005/08/16(火) 23:09:45 ID:NqtwIEa9
読み込んだ画像をクリックして、拡大ドラックでき、ボタンをクリックすると縮小させたいのですが…、縮小ボタンが作れません。 var loadListener:Object = new Object(); で読み込んだボタンに縮小させるスクリプトを書くには、ただ単にスケール(ワンクリック何パーセントづつ縮小) だけではダメなんでしょうか? 変数入れないといけないのでしょうか? 神様、先生、悪魔なんでもいいです。誰か分かる人いたら少しでもいいので教えてください(;_;)
715 :
701 :2005/08/16(火) 23:11:50 ID:I5JMbbTV
よくある「予期しないファイル形式」は flaファイルは古い形式で保存してもらえると嬉しいです。 (保存する時に形式をいじると変えられるっぽい) MXやそれ以前のタイプだとMX2004がそのまま保存したファイルは 見れないみたいなんですよ。(予期しないファイル形式です!!とか言われる) だと思われます。 flaを見てほしいヒトははMX形式保存推奨かと思います。
718 :
Now_loading...774KB :2005/08/16(火) 23:30:48 ID:NqtwIEa9
>>716 このスクリプトはプログラマーの人が書いたので初心者の私にはいまいち分からないです。
myMCL.loadClip("hoge.jpg", myMC);で読み込んだ画像を
ライブラリーにあるオブジェクト
myMC.swapDepths(_root.buts);で呼び出し前面表示させて、そのオブジェクトでクリック毎(何%)で縮小をかけたいです。
多分ここらへんで書いてるのがそれっぽいような…長いので切ってあります。
function scaleMe(my_target:MovieClip) {
_root.newScale = Math.min(100, my_target._xscale*1.5);
intNum = setInterval(scaler, 100, my_target);
}
function scaleMe(my_target:MovieClip) {
_root.newScale = Math.min(100, my_target._xscale*1.5);
intNum = setInterval(scaler, 100, my_target);
}
function scaler(my_target:MovieClip) {
if (my_target._xscale<_root.newScale) {
my_target._xscale = my_target._yscale = my_target._xscale+2;
} else {
clearInterval(intNum);
}
}
アクションスクリプトの書いてある場所は、一番上のシーンで ここあたりで、スケールの設定をしてるような。気がします。 var clickX:Number; var clickY:Number; myMC.swapDepths(_root.buts); loadListener.onLoadInit = function(target_mc) { trace("load complete."); target_mc._x = myMC._y=0; target_mc._xscale = 20; target_mc._yscale = 20; target_mc.onPress = function() { _root.clickX = _root._xmouse; _root.clickY = _root._ymouse; this.startDrag(false, Stage.width-this._width, Stage.height-this._height, Stage.width+this._width, Stage.height+this._height); };
>>714 ごめんよー、スレ違い。
課題を作るに当たっての質問なら受けられるけどもこれはちょっと違うかな。
そして未だに俺もASはワカランチンのピコピコピーなのさ。
このスレでどぞ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1122055022/l50 >>715 701サマ
ソースアップしなおしましたー。ごめんよ〜。
あと、ソースみましたー。
なるほど。悩んでつくったね〜。
シンボル1が非常に勿体無い気がw
あと四角の回転をコマアニメにしてるけどもモーショントゥイーンの
プロパティ設定で回転させることができるよ。
おそらくこっちのほうが綺麗で簡単なんじゃないかな?
>>716 せっかく答えてくれようとしているところを水を差して申し訳ない。
もし
>>714 がASスレに来たようなら優しく教えてやってはくれないでしょうか。
たのんます。
>>720 スレ違いすんませんでしたー(^^;
そっちにあったってみますね。
わざわざありがとうございますー(^ー^)
724 :
701 :2005/08/17(水) 00:50:54 ID:2ENgvY/O
↑の723を書いてる途中で書き込みボタンを押してしましました。>< まだまだ変な動きしかしてないですがコツは多分分かりました。 ありがとうございました。m(_ _)m
>>710 感想ありがとうゴザイマース♪
MGですか・・・MGは苦手なのです・・・空間が・・・読めない(’A`)w
>>712 タクロー氏
レスサンクスです!!
ゆっくりですか、今度改めて作り直してみまーすヽ(´ー`)ノ
>>722 回転してるシンボルだから、もう少し移動はゆるやかにするといいかも、
目が疲れます(個人的ですがw)
後、見た目的に幾何学模様のがいいかもです(個人的にですが)
あまり言えた立場ではありませんが^^;
頑張って下さい!!
726 :
722 :2005/08/17(水) 01:09:48 ID:hgKViuwN
>>726 見やすくなってますよ。
みんなちゃんとできてるみたいですね。
728 :
Now_loading...774KB :2005/08/17(水) 19:31:39 ID:V2JNgbrv
729 :
Now_loading...774KB :2005/08/17(水) 19:36:51 ID:FkrYZPDH
課題外のものは作っちゃいけないのか
>>723 701サマ
おー!よくなってきてるよ〜。コツもつかめたみたいだからもうバッチリだね。
自分の好きなものを動かして重ねてみよう!
>>726 722サマ
こいつぁ描画に凝ってるな〜。前の動きは見れなかったのでわからないけども
いい感じに動かせてると思うよ。
あともうヒトツ動きを重ねてみよう!
>>728 海鮮
おー来たかー。これは結構参考になるんだよな。
シンボルができたらいくつか配置してみるのもいいよね。
これからちょっと留守にしてしまうので、その間のフォローよろしくw
>>729 すまない、それもスレ違いです。
課題外のものは作っちゃいけないことはないけども
ここではアドバイスしきれないよ。
>>730 の人が提示してくれたスレをあたってみてください。
>>730 フォローありがとです。
さて、これから2日間ほど留守にします。海でくらげと戦ってきます。
ちょっと遅い盆休みってやつです。はじめたばっかりでこんな事になってすまんのう。
とりあえず、向こうで楽しみながら課題を考えてきますので
それまで少々お待ちを。
もしくは通りがかりの職人サマ!みんなに課題を出してあげてくれませんか!
お願いします!では行ってまいります!ノシ
733 :
701 :2005/08/17(水) 23:20:38 ID:W51hHilA
復活おめ!!!
こんにちは。 ずっと挑戦してるんですが、よくわからないです・・。 flaファイルを見ると同じ所にムービークリップが二つあるようで 片方のムービークリップを消すと消えちゃうんですよね・・・。 どういう仕組みなのかよろしければ一から教えて頂けないでしょうか。
ネスト
>>737 ありがとうございますー。早速fps50まで上げてフレーム数も増やしてみました。
と、共に新たな疑問が…残像はどうしても出てしまうものなのでしょうか?
わーい、いかさんだー。
お久しぶりです。講師頑張ってくださいノシ
>>741 覚えてる限りそんなことはなかったような・・・。
動きが速すぎてそう見えるんじゃないでしょうか。
>>741 もしかしてオニオンスキンをつけっぱなしじゃないすか?
745 :
738 :2005/08/18(木) 20:39:37 ID:l/bspuoy
>>744 なるほど、MCをMCで作ればよかったんですね。
MCが複数あって表示は1個だから何で2個あるんだろう、と思ってました。
わざわざご丁寧な説明ありがとうございました。
>>738 MCの中にMCでやればいいのです、と、書こうと思ったら
丁寧な説明が
>>744 で。やりかたはこの通りです。(w
>>740 swf直でそれはきっっっついw
しかしいい感じにぐるぐるですね。シンボル自体をもっと小さくして、
もっと見やすくするといいですね。
>>741 残像というのは・・・なんでしょうか・・・?
製作中に出ていてパブリッシュした後には残像が無いという場合なら
>>743 さんの言うとおりオニオンスキンが適応されていると思われます。
>>742 どうもーFlaゼミ以来です。(多分)頑張りますタクロさんが海水浴いってる間w
>>744 おー綺麗です。まとまってていいですねー。
しかも懐かしい課題もw
ギコもシーマンもちゃんとできてますねー。
ギコの背景を昔の課題「背景無限ループ」にしたらもっと自然になりますね。
そんでもって丁寧な解説どうもです。
これ見ながらflaファイル見てもらえれば多分理解してもらえると思いますー。感謝。
>>745 ですです。
ちょっと質問なのですが、ここは講師がいれば夏じゃなくても機能してるのでしょうか? ログを読む限りそのようですが一応。 あと専ブラ使った方がいいんですかね? なぜかずっと板が人大杉で見れないんです。 今は帰省中なのでできませんが、来月辺りから自分も参加します。 その時は講師のみなさまよろしくです。 ていうか少し前に参加してたんですがw
>>748 てことはFPSが早いのかな?
下げてみたりしたらどうだろう?
750 :
いか ◆IKAcr4U.Ww :2005/08/19(金) 03:18:00 ID:MBdDUL3I
>>747 今まではOBが進行という形で今までやってきてましたね。
まぁ途中でほうり出さないで質問にちゃんと答えてくれる人なら別にやって貰ってもいいとは思うのですが、
一卒業生(一応)としての意見なのでこれまた微妙で。
ちなみに専ブラ入れたほうがいいです。2chのところどころの板では
アクセス増加に対応するべく専用ブラウザじゃないと見れないようになってます。
人大杉とは出ますが、それはIEだからですので専用ブラウザ推奨ー。
ていうか来月はもうやってないかもわからんですね(´Д`;)w
そんなに持続的にやっていたらスレタイにもアレですし・・・。
>>748 fps60でも残像っていうのはいまだ確認したこと無いです・・・・
どういう状況なんだろう、マシンスペックが低めだから処理が追いついてないのかなぁ?
ついでに課題age。(補習的な物?
・課題1-2
皆さん作っていただいたのは、
「回転しながら移動する」というだけでしたね。
しかし、
>>702 のタクロさんのflaと
>>728 の自分のflaを見ると何かが違います。。
それは「不規則な動き」です。
さて、flaファイルを見ると単純な動きしかしていないのに、
なんでこんなぐにゃぐにゃガイドレイヤーを使った様に動かせるのか、さぁ、考えてみましょう(´・ω・)b
(提出はflashで。説明+実例でよろです。(flaファイルモロパクリは禁止。)
751 :
Now_loading...774KB :2005/08/19(金) 03:26:55 ID:dQln5e2q
752 :
748 :2005/08/19(金) 06:29:16 ID:u0TzmgSX
うー・・・ 未だにナナメ回転ができないよぉ・・・
斜め回転分からないとか良く書く人いるが、回転と言うよりも変形の仕方が分からないだけじゃね
では続き
>>738 どもー、こんちは〜。
同じところにムービークリップがというよりも
『ヒトツのオブジェクトを複数のムービークリップで動きを付ける 』
というところが今回のミソになるんです。
自分のアップしたやつで言えば、
シンボル2で「■回転」
シンボル1で「↑を上下左右に動かす」
シンボル3で「↑をゆっくり回転させる」
という感じになりますね。オブジェクトをダブルクリックしていけばある程度
仕組みがわかるかもしれません。
っつーか、回答すでにされてたなw
>>740 あぅぅすまない。見れなくなってしまっていました。orz
>>741 自己解決したのかな?残像…うーん。
>>744 かっちょえー!いい感じじゃないですか。
ここに提出されてる課題すべて合格!
背景無限ループにも挑戦してみよう。
あと、細やかな解説ありがと〜。
グラフィックシンボルよりアッシはムービークリップをオススメするよ。
タイムライン上でプレビューはできないけど。
>>747 そうですね〜。夏以外でもニーズがあればやってもいいんでない?と思いますよ。
ただ夏季限定っていうと何かイベント感があってメリハリもでるんじゃないですかね?
講師は随時募集中ですよw
ひとまず自分の出番は今月末の方向で考えてます。
あとはフォローに回ろうかな〜。
>>752 うははwショボ卵がグリグリまわっておりますな。
かわいいかわいい。
どれくらいずらせばっていうのは経験になるのかなぁ。
いっぱい作ってればわかるようになりますよ。きっと。
で、動きの途中で「カクッ」となっちゃう人に朗報。
その原因のほとんどは
『MCの1フレームと最終フレームでオブジェクトの位置が違う』
っていうことになるんじゃないでしょうか。
タイムラインを伸ばしてモーショントゥイーンを作成したら、まず一番最後のフレームで
F6を押してキーフレームを作りましょう。そうするとちゃんとつながった動きに見えますよ。
「もう作っちゃったよ!」っていう人は最初のフレームを右クリックでフレームのコピーをして
最終フレームに貼り付けましょう。
さあれっつとらい!
>>753 普通に拡大縮小をさせるようにやってみよう。
あとは
>>754 の通りだよ。
>>756 そうかもしれんけど、俺の課題の出し方が余計混乱させてるのかもしれんやね。
反省反省。
761 :
760 :2005/08/21(日) 10:47:56 ID:qkoO2cj7
>>760 過去ログ見てきたんですが90度回転っていうのは扇風機が
どうたらこうたら言ってるやつじゃないでしょうか?
回るしぃも無限ループもしっかり出来てると思います。
ただ回るしぃは1個致命的な間違いしてますがw
763 :
760 :2005/08/21(日) 19:11:07 ID:qkoO2cj7
>>762 考えてみたのですがもしかして・・・背面部分が回転で無かったのかもしれないです・・・(;´ェ`)ハゥ!
やり方はそんなに間違ってないのかな・・・。
ガンバッテ修正してみます。ありがとうございます。m(_ _)m
僕、頭が夏です!!
ここでage
復活されたんですね!よかったです。
■F★Bガイドサイト(非公式)よりCM・バナー等募集のお知らせ
来る9月23日に行われますflash★bomb'05において、僕達有志のメンバーで
初心者にもっと分かりやすく、そうでない人ももっと楽しめることを目標に
F★Bガイドサイトを制作しようと、現在様々な計画を考えています。
・最近F★Bが遠くへいってしまったようでつまらない・・・
・自分達にはもう何も出来ることはないのかなぁ・・・
・もっと開催前から盛り上がったり楽しんだりしたいよ!
そんな気持ちを少しでも感じたことのある、そこの貴方。
是非僕らと一緒にイベントを盛り上げてみませんか?
どんなに短い作品でも、盛り上げようという気持ちさえあれば構いません。
少しでもその力を貸してはいただけないでしょうか。
講師の方々や見守っている方々は課題テーマのひとつの題材として、また
初心者の方はその成果を発揮する目標などにしていただけたら本当に嬉しいです。
大変ぶしつけなお願いで申し訳ありませんが、是非宜しくお願い致します!
また何か質問等ありましたらお手数ですが下記迄お願い致します。
全ての受け付け窓口
[email protected] flash★bomb'05非公式ガイドサイト
ttp://www.geocities.jp/fb_guide2005/ ちょ、お前らマジでflash★bomb盛りageんぞコラwww
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1121955870/ ※少しでも多くの協力者を必要としている為、
何箇所かのスレにて同様の書き込みをさせて頂いております。
マルチポストとなりまして大変申し訳ありませんが、何卒宜しくお願い致します。
770 :
722 :2005/09/03(土) 22:41:24 ID:PAUJZz2N
>>770 おかえりなさいー!課題1凄く動きが面白くなってますね。(・∀・)イイ!
772 :
722 :2005/09/04(日) 18:56:54 ID:CcrjM/gD
>>772 おおおー 斜め回転格好良く出来てますね!私もやってみようかな。
PV系のフラッシュなんかでよく見る気がします。
先生は8月までとかおっしゃってたかもしれないので夏の部おしまいかもですかね。(´・д・`)
お互い地道に頑張りましょーぼちぼち
774 :
722 :2005/09/04(日) 21:33:03 ID:CcrjM/gD
>>773 夏の部はもう終わりですか…
でも短い期間でしたが参加できてよかったです。
お互いがんばりましょうねヽ(´ー`)ノ
776 :
一から473 :2005/09/11(日) 00:51:17 ID:EHmPbhsJ
お恥ずかしい。 こちらのすれもずいぶん参考にさせていただきました。
777 :
ハーピィ :2005/09/12(月) 19:31:04 ID:ljPtkCXv
E・∇・ヨノシ <777ゲット♫
ほしゅ
今更なんですが、、。
>>214 のカウントアップのflaをもう一度うpしてもらえませんか。
>>214 に限らずカウントアップのflaなら何でも構いません。
>>779 fぁじゃないけど、こんなんでぃぃんでゎ???
//display_txt: テキストフィールドインスタンス名
var count = 0;
var max = 100;
this.onEnterFrame = function() {
display_txt.text = count++;
if(count > max) {
delete this.onEnterFrame;
}
}
ほしゅ
hosyu
ほす
初めてflashを始めたこのスレで、 今年初めての書き込み。( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
(・∀・)ニヤニヤ
>>784 (*´・ω・)ノ あけましておめでとうございます!
おほほ
携帯からパピコ
>>785 イヤン(*´д`)
>>786 テラ遅くなりましたがあけおめです!ことよろですっていうか今年はぜひフラハクで僕と握手!(ガッ
そろそろ春季講習の予感・・・! 教える側に参加できればいいなぁ。
うふふ・・・あたしが教えてあげるわよ。いろいろね。手取り足取り○○○取り。うふふふふ♡ お覚悟なさいあなたたち!!!♡
(・∀・) ネカマハ カエレ!
ほしゅ
hoshu
最下層wwwwwwwwwwwwwwwww
今年の夏まで保守しよう
ていうか本出るね。某所では嫉妬粘着いるけど、素直に嬉しい事だなww
モナ倉さん&和茶さんなら、このスレが本になったも同然だね。楽しみ。
800ゲト
久々に書き込みしてみます。 このスレには本当お世話になりました。 しろーとな私が努力してフラッシュを覚えられたのは、ここのおかげだと思っているのです。 本当、ありがとうございました! (本を出したら、一言ここにお礼書きたい!と思っていたので、コッソリ書かせてもらいました。)
うほwwwww
うわぉw
test
ホシュ
test
ほしゅ
最下層かよw もっともありあげようぜ
ほ
今年夏季講習あるとしたら、どんな講習がうけたい?
個人的にはブレンドの使い方と使いどころがよく分からんのでそれを。
ブレンドですごい液体表現とかするのがあって気になる
マスク機能とかも使いこなせばかなりのことができそうで気になります。
夏休みなのでageてみる。 初心者は以前の課題をやってみるといいよ。
815 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 14:26:22 ID:gJnriNCs
ちょっと趣旨と違うかも知れないけど、質問です webで展開されているflash動画をHDに保存したいのですが やり方がわかりません 通常、AVIファイルなどだったら動画のところで右クリックで 保存ないしURLをだせますよね? でも、flashの場合は右クリックしてもadobeflashプレイヤー9の 設定とかが出てきて、保存ができません どなたかお願いします
ぐぐれ
817 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 15:17:31 ID:gJnriNCs
818 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 15:57:24 ID:gJnriNCs
>>819 そうか、すまん
ちょっと時間がなくて急いでいるもんで、なにもし無かったよ
俺もlive2ch使ってるからsageは楽なんだけど、このイタのことまでみんかったよ
色々な名前でぐぐって見たんだけど、で、いろいろと試したんだけど
どうも落ちなくて
とりあえず出来たよ ただ、youtubeとpornotubeで保存方法が違うとは・・・ 迷惑かけたね
822 :
Now_loading...774KB :2006/11/15(水) 18:06:03 ID:+DRwFImS
823 :
まさし☆まさし☆まさし ◆GmOjJzMASA :2006/11/15(水) 18:49:00 ID:Smo6PD6W
ほほお
fpsをスライダーで制御できるようにしている場合 対象となるムービークリップのサイズ(縦横比)によって fpsの上限は変わりますか? 負荷が掛かり制限速度がスクリプト外で 自動で下がるようなことはあるのでしょうか?
asわかる先生・・・答えてあげてよ・・・
どう考えても初体験スレ向きじゃねえだろうがww ASスレ向き。
さすがに半年以上放置は・・
( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)
すげぇw 2年半前なのに落ちていないw
832 :
Now_loading...774KB :2010/12/26(日) 17:46:46 ID:xZel1kKS
5はなさそうだな
834 :
【中吉】 :2013/04/01(月) 03:12:29.32 ID:asGZbCWD
t
835 :
Now_loading...774KB :2013/04/02(火) 16:29:30.19 ID:XQRydn3H
_ |O\ | \ キリキリ ∧|∧ \ キリキリ ググゥ>(;⌒ヽ \ ∪ | (~) ∪∪ γ´⌒`ヽ ) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ( ( ´・ω・)、 (O ⌒ )O ⊂_)∪
836 :
Now_loading...774KB :
2013/04/03(水) 16:27:53.51 ID:YZjQTvTb (∩゚∀゚)∩age ところで激安中古CADソフトショップでググると使える中古PCソフトがかなり安い キャンペーン中でさらに安いおススメ!!使えた