【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part85
>>1 乙〜
Ver.7.10が来たとこっちのスレにも書いておこう〜
MME関連はバグフィックスや新しいツールが続々出てきてるので落ち着くまでは様子見かな。 その間に人柱達がテンプレ作ってくれるだろうし
静止画選手権はまたすぐやる様な事を言ってたな
精子は要らない
>>12 ホワイトボードの文字以外は、文字による説明が無いけど、
それぞれのキャラクターの個性や、ストーリがなんとなくわかりますからね、
エフェクト的な事ではなく、映像で語る判りやすさ、説得力みたいなもので、
テクニックを感じます。
あと、一応素人さんのためのライティングの基礎を、 高校時代に演劇部の照明の手伝いをしたレベルの私が説明すると、
>>12 それは、陽炎の再現じゃね
先に、wikipediaでいいから被写体深度について
調べるのオススメ
>>10 ussyさんの、企画を主宰することで大した作品作ってないのに何故か偉そうな位置をキープする戦略は凄いな
みんな名人様になりたがっているんだよ。 いろんな知略(笑)を駆使して目立とうとしているのさ。
>>17 マイリス見ると殿堂入りが何本もあるんだが
17さんから見るとあの程度の再生数では大したことないんだよ、きっと
>>19 3Dが珍しかった初期に受けただけの人だね
誰か、点光源フィルタ作ってくれ〜。 距離減衰もありで。
>>23 法線マップ出力用フィルタの方が汎用性もあり
現実的かもしれないよ
>>20 かんなさんには技術とセンスがあるが
ussyさんには名誉欲と知ったかの知識しかないよね
>>16 ライティングの話を続けると、MMDではキーライトの設定だけで、
それ以外の部分は、フィルライトが当たっていると考えればよいか?
的なともかく光が当たっている感じなので、バックライトに
該当する部分が弱いです。
なもんで、AEとかでバックライトを当てちゃうか、グローをかけて
対象の輪郭を少しハレさせるとバックライトが強めに当たっているような、
効果が期待できます。街中とかの自然な状態よりもステージの上とか
の雰囲気を出すのに特に有効だと思います。
光ってりゃいいってもんじゃないし、カメラブン回しときゃいいってもんでもない。 特に最近のハリウッド映画、マイケル・ベイの映画なんかだと特に顕著だが、下品にブンブン回ってるカメラの多いこと多いこと。 カメラに、人間にはできない動きをさせすぎると違和感の方が勝っちゃうよ。
ミクよりカメラが踊ってる動画は見るのに疲れるよなw
>>28 ,29
そこらへんも、どういう動画を作りたいかという目的しだいだと思いますけど、
演技とか、存在感というものを信じて、わかりやすくしっかりと対象を
見せる方が、好みです。でも「わかりやすく」にも色々な技術があるので、
カメラワーク等の技術の話は必ずしも「エフェクト」的なものというわけでは
無いと思うのです。
基本は「判りやすさのための技術」と言ってもいいぐらいで。
>>30 動画消えてるから何を問題にしてるのかわからない。
>>30 動画が消えているからわからないですけど、「ギャグ」として通じる
判りやすさが、その動画にあったかどうかで変わるかも。
視聴者の意識とか、視聴者の予測とかを誘導して、視聴者に7割か5割ぐらい、
その後の展開を判らせておいての「ギャグ」ではなくて、
視聴者にとって予測できないような展開を「ギャグ」と言われても
その印象はバラバラになり、「ギャグ」というより悪意ではないか?
と理解される事もあるかと思います。
そこでも大事なのは判り易さ。
>>30 100人いれば100通りのラインがあって
その人の言うラインと、あなたやツブラヤPの中のラインがずれてただけの話だと思う
>>30 動画見れないからよくわからないけど、
初音ミクはニコ中やゲーマーだけに限らず、既に誰もが認める(一般認知すらある)スーパーディーバだから、
逆説的に「仕事が選べない」事がネタ(ギャグ)になるって事なんかな
mikiだと、まだそのキャラクター性に大きな共通認識がない以上、
あまりマイナス方向にイジリすぎると、それが準公的なモノになって、
結果純粋なmikiファンが「う〜ん」って思っちゃう
的な事なんかな全部想像でしかないけど?
ただ俺個人の意見としては
『どんな設定でも演じて芸人、演じさせてまた芸人』
仕事があるだけマシってなもんですよ。
例えばレオンやスイートアンやUTAUの方々なんて、いったいどれだけの動画制作者が理解して出演させているか……
朝見かけた、つぶmikiモデルの動画かな? 帰ってきたら消えてて、あれ?っと思ったんだが・・・ 何が問題だったか分からん キオ式が端整なら、つぶmikiはキュートって感じだったが
>>1 乙
「ミク」で検索かけてる俺には見つけるのが大変な新スレだった・・・
仕事を選ばないどころか俺はミクの顔芸もパンチラも一切許せないけど やはりそれを口に出して文句言うのは違うと思う。個人の趣向でしかないからな。 叩いていいのは明確に版元に迷惑かかりそうな反社会的な内容くらいだろう。
人の意見なんか参考程度に 自分だけのMIKI像つくりあげてしまえばいい それができるMMDなんだから ルカに百合設定なんてなかったし レンにパンツ設定も無かったんだからw
ミクは認知度があるというより、知っている既存のものを壊すのが面白いという 極めてニコニコ的な理由でネタになっているんだと思う mikiはそういう完成されてしまったものがまだ構築されていないから 見に来た人は初めて知っているものとしての対応になるんだと思う
ルカの百合属性付加はかなり早いよ。発売から5日で百合歌がうpされてるから。 ルカの百合イメージはMMD発症というわけじゃない。
ミクも最初からネタキャラだったと思うが
マイナーボカロのファンは勢力少ないから、フラストレーションたまってる人がいるんだよ。 mikiも例外じゃない。ただそれだけの話だ。
え? ツブラヤPのあの動画を不快に思う人がいたなんて、自分の感覚では理解不能だ。 謎だ。 アホ毛が伸びるとこ?
>>39 レンのパンツはともかく
>>42 俺もルカ様はmagnet効果のがデカイと思うw
>>38 だよな。愛のカタチは人それぞれ
その「それぞれ」が
>>34 の言う『100通りのライン』なんだと思う
例えば腰つきPをクソと言う人も少なくないと思うが、あれだけの作品を愛無しで作れるかと
>>30 正論は
>>34 氏の答えだと思う。その上で正直な俺の感想を言うと、
ツブラヤPに文句を言っている側は、気に入らないから駄々をこねてるだけにしか見えない。
>>30 34さんの言うとおり、100人いれば100通りのラインがあって
最も高いラインの人は潔癖症の偏執狂で、
最も低いラインの人は鬼畜で外道だと思っていればいい
んでギャグでウケたい場合、真ん中狙うのは得策じゃあない
賛否両論の渦中に巻き込まれるのがオチだから
賛成8割のラインを狙ってかますのが吉
どのあたりが8割かは、経験則としか言えないので難しいけどね
あとギャグって言葉を話せなくする拷問器具が語源だから
ギャグでウケ狙うには、それなりの覚悟は必要かと
蛇足と思いつつ書き足すと、他人には他人のラインがあることを尊重しつつ、 「ここは自分のラインは超えてるなぁ」と思ったら、足を踏み入れないが理想じゃないかな。
ただ単に難癖つけたい荒らし(名人様亜種)もいるけどね
返答ありがとう
裸マフラーのバカイトが定着しているのを見ると変なキャラ設定されるのが嫌というのも分かる。
ただ、腰つきPの作品(もはや安心の酷さのレベル)も、
ラマーズPの「なんて淫らなシーケンサーだ」(発売直後にパンツ見せ)も、
ごぼうPのバグミ(KY、お馬鹿ととれる言動)も受け入れてる私にとって、
そう騒ぐものでもないと思った。
>>30 で示した書き込みに反論しようとしたが、知識不足でできす自分を疑ったが、
とりあえず安心しても良さそうで安心した。 おやすみなさい・・・
ミクだけ別格で、卑猥系以外の動画ならどんなに酷い目にあわせてもびくともしない(惨めにならない) レンやカイトもそれに近いけど、レンの場合は子供キャラということもあって、パンツはともかく他キャラにボコボコにされてる動画ではしばしば作者が叩かれてるのを見かける
仕事無いって言われてる人達も、たまには思い出してあげてください・・・
レンパンツものは流行り過ぎて最初にレンにおざなりにパンツ狙いをさせれば あとは殴り放題虐待し放題っていう印象のものもあったからなあ。 なにごとも程度問題なんだよね。 キャラ崩壊(功名心から変な属性付けようとするの含む)、暴力表現 (銃火器によるもの含む)、エロ、下品、グロ、 このへんは決まったラインがある訳じゃなく、まさにその場の空気で多くに 受け入れられるかが決まる。むやみに全部否定する詰まらない潔癖症の人や 何でもヤレヤレの無責任な人も常に一定数いる。 そのへんのアナログでファジーな頃合いを見切る繊細で敏感な能力がまさに 「センス」ってヤツで、お金では買えないし、勉強で身に付くかも怪しい部分だな。
逆説的に考えると、かっこいいカイトやレンを描くだけで他人と違う作品が作れる 男のモーション作る苦痛に耐える精神力が要求されるが
>>54 >>人気無いさん
そういえばガチ座薬CMも出てたwww
どれぐらいそういう意見を真面目に受け止めるかは、各人で判断するしかないけど でもファンスレとか、そういう人のツイッターとか見てると 確かに他人からは神経過敏に見えるぐらい愛しちゃってる人たちはいるみたいだよ
人気無いさんだと、ギャグのつもりで作っても同情されそうなんだよな・・・w
二次制作の目指すところは「ステレオタイプ」であり、そして内輪受けというのは凄く盛り上がるもの
誰かしらの動画が多少なりともステレオタイプを構築していって、受けがいいものが色濃く残るようになる
>>55 にほぼ同意だけどセンスというより、キャラを知らないコスプレや同人誌みたいなもので
その界隈のまたはニコ厨としての常識が欠けているからネタの配分が下手なんだと思う
うるさいファンのいるモデルは使いたくないですよっと
二次制作の目指すところは「ステレオタイプ」? 聞いたこと無いぞそんなの 他人と同じようなもん作って何が面白いんだ 内輪ネタの話ならまぁわかるが。
実は既に主演作や固定ファンのいるアイステ組の「人気ない」はもはや完全に ネタなんだけどねw UTAUキャラなんざほとんど使われないMMDモデルがゴロゴロあるが、 それでもUTAU全体からすればMMDモデルを持ってるなんて数百中の 超エリートという恐ろしい世界だし、 毎月増えるwin100モデルも知名度の低いものはかなり厳しい状態。 リリレインもどこまでがんばれるか。 作られっぱなしのアニキャラ、ゲーキャラも数多い。 正規ボーカロイドもここへ来てどどどっと新製品ラッシュだから やがてはUTAU並みの格差社会必至だな。
男のモーションの方が楽しいだろう、アクション映えるし。いや、ホモじゃないぞ?
他貼り:
【MMD】ようこそ!どんぶり星へ【データ配布&解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12273003 「このステージを
世界中のMMD初心者達に
また自分が初心者だった頃を
忘れがちなMMDer達に
そして
うわべだけでなく
物事の ほんとうの美しさを
見つめる勇気を持った
すべての動画視聴者に
心からの友情をこめて
贈ります。
donburiroom」
という矢島正明のナレーションが聞こえてくるよ。
>>66 脳内のナレーションならどんぶりさんの名前は入れなくてもよかろう。
>>69 そもそも歌えるのか?
中国語専用ボカロなんて聞いた事無い。
MikuMikuvoiceで口パク用のファイルを作っているんだけどすでに飽きた 作業中は作業用BGMも聴けないし、早く動かしたい……さっさと終わらせるか
>>46 それもだけど、顔芸が気に入らないみたいだったな
そういう事させるのは愛が無いからだ!とか
こういう連中見てるとmikiがイマイチブレイクしないのは、取り巻きが過保護過ぎるんじゃねえかな?w
>>70 なに?4女だと…
姉貴を出せ!
(ヘレンか?アイリーンか?)
>>72 自分が平気だからという自己中心的な理由で、他人も平気だと思い込むな
ましてや、mikiの人気の推移の非まで押し付けるようじゃダメだろ
>>74 自分が気に入らないから、周りが変わるべきというのはとても
自己中心的な発想だという事はわかりますよね。
幼稚と言ってもいいぐらい。
また、誰にも気に入らないと思われない、嫌だと思われないという事は、
特徴的な部分が何も無いという事と殆ど同じ事です。
特徴が無いということはキャラクター(個性)を殺すという事でもあります。
>>63 綾波が受ければ右も左も無表情が溢れてツンデレが受ければ右も左もツンデレで溢れていく事を言うんじゃ?
ただニコニコの場合はそういうテンプレより新しい人と出会える場所かどうかの方が重要だけどな
>>72 最近ようやっとGUMIが抜け出せた悪循環だね。
キャラが薄いので脳内補完の激しいコアなファンの濃度が高い
↓
個人的な脳内補完が激しいのでネタを嫌い、きれい可愛いの曲、PV以外を攻撃する
↓
暴れるヤツが出るので積極的なネタ展開が手控えられる
↓
多くに親しまれていないので基礎再生数が低下し、Pの関心も低下し、
余計大ヒットが出にくくなる
バーチャルキャラにとっては実はネタ要素こそが生命線と言ってもいいのに。
実在の人物ならどんな美人だって鼻くそもほじればうんこもしてるわけだが
バーチャルキャラ場合きれい可愛いカンペキじゃカキワリみたいで何の面白みもない。
ミクだってあほのこだったり変な好み(ネギ)だったり胸にコンプレックスが
あったりするから可愛いのに。
ミクのロイツマの影響って、でかいよなあ と非常にいまさらだが思った
台湾Microsoftは特別なのだろうか・・・
>>77 モデルとして動かす側から言えばそうなんだけど
彼らも彼らなりにキャラクターを愛してる結果なので
「啓蒙されろ」と言って済む問題ではないと思うよ
あとボカロのファンは本当に若い子も多いので
どうしても許せる幅が狭くなっちゃうのはしょうがない
キャラクターの版権を持っている企業やデザイナーといった 関係者は「イメージが違う」と言う権利があるけど、 一般ユーザーがどうイメージを持つかは対等の関係ですからね。 一方的に否定できるような関係ではない。
柳に雪折れ無し、と言いますな
>>77 そう考えると(MMDに限ってではあるが)「ホメグ」の存在は貴重なんだな
表情がちゃんとついていれば十分カワイイモデルなんだけどね
>>81 逆に考えれば、「自分のイメージはこうだ!」という強い想いが、
モデル作りやら、動画作りに個性を出すので、
個人の思い込みの強さそのものは否定したくはないのです。
ここらへんの機微をわかってくれるかなぁ。
>>82 ミクさんだって、MMDの標準ミクのイメージが、
初音ミク全体のイメージに影響していると思いますよ。
他にもあげれば色々と。
そんな中で、固まりつつあるイメージと違う事をやると、それはそれで
印象に残るわけで。
「君の知らない物語」のPVのキオ式KAITOの起用とか。
東方だと早苗のトイレ事情とか二次創作で流行ってた気がするなあ そういうもんか
個人それぞれの価値観やイメージがあるのはしょうがないだろうけど 作品を作る側からすればイメージ固定されているよりは 様々な場面を想定して作れる方が作品作りやすいと思うのだが 見る側としてはその振り幅というかギャップを楽しむというのも1つの楽しみなんだけどなぁ
>>83 わかってるんじゃないかな、とは思うんだけどw
「だが人と人との間には、誤解と言う名の溝がある」
ってのは誰のせりふだったか・・・
くっ。MME動かしながらだとレス書くのもとろいw。新マシンの買い時か
ボーカロイド人気が、人間のアイドル並に認識されていると考えると、 「XXは、そんな事しない!」 という気持ちも分かるかも?
>>88 「自分の考える○○はこうだ。異論は認めない。」みたいな感じ?
2次創作物が多いニコ動ではあまり向かない考え方だなぁ
>「XXは、そんな事しない!」 ミクの場合、実際に行われた膨大な試行錯誤の末のそういう部分の共通認識が バックにあるから、多くの支持を得られないようなはずし方をしたものは ごく自然に淘汰されて埋もれてしまい、ちっとやそっとでは傷つかない。 スタート直後のキャラの場合、あんまりネタに強烈なものが出ると大きくそれに 引きずられてしまう恐怖というのは理解できるが、それを共通認識でなく ノイジーマイノリティの「ボクの好み」で潰しちゃうと確実にキャラが 埋もれて終わりだろうな。
>>88 ボカロはアイドルではないしボカロは基本的に自分がどや顔するためのツールなので
人に見せられないと思ったんじゃないかな
ツブ式mikiってもう日の目を見る事が出来ないのかなぁ あんなコメ入れられりゃ作製意欲ゼロにもなりかねんものなぁ
>>92 最近、ネタじゃなくて、本気でアイドルと並んで認識されているのかな?
と思う事があるもので。
じゃあモデルの見た目が悪っぽいから悪役に起用したら コメで袋叩きにされるの?
>>74 実際に見てりゃ怒る類のもんじゃねえのは判るだろにw
あれで平気とか駄目とかそういうレベルの話になるなら、mikiモデル使ったMMD動画全部
過保護な取り巻きにファビョられるぞwww
つか
> 自分が平気だからという自己中心的な理由で、他人も平気だと思い込むな
それこそ
自分が駄目だからという自己中心的な理由で、他人も駄目だと思い込むな!
だろ? 暴れてるのはそいつらなんだし
>>93 ツブラヤPが、mikiのモデリングしたら、アイスラッガーは、多くの人が期待するギミックだと思ったのですけどね。
ミクは胸や雨女とか最近も属性追加され続けてるんだよな…
個人的によく分からんのがミクがまったいらレベルの貧乳だって認識が広まってることなんだよなあ 音源のパッケ絵だと間違ってもでかくはないが間違ってもまったいらでもないし アレを唯一の公式とか言いつつまったいらの主張が広まるのがよく分からん かといって創作のほうに携わる人は並以上で描いたりモデリングしたりする人も多いと言う でも、大きくするとミクじゃないと言われる これも変にファンが拡大したせいなのか
みっぱいはまっ平らじゃない。Aに限りなく近いBだ。 まっ平らってのは千早・・・おや、誰が来た。
大事なのは大きさ自体より「ミクは貧乳に悩んでいる」という二次設定なんだよ。 こういうマイナス要素はキャラ設定に陰影と深みを感じさせ 物語の種になったり反応のシミュレーションの材料になったりする。 アイマスなんかはその辺が上手で、全員のキャラに公式設定段階で何らかの マイナス要素の種が仕込まれている。ニコマス設定とされているものにも 実は公式が仕込んだ種を拡大解釈しただけのものも多い。
>>100 胸サイズにコンプレックス=ぺったんこ
ってイメージが強いんだろうねー
これは準公式的なDIVAのモデルの胸が薄いってのも大きいと思うよ
>>99 読んできた
教えてくれてありがとう
とりあえずはよかった
>>100 MMDのVer.2ミクさんが、決定的にしてしまったと思う。
一瞬どんぶり島に見えたw
何万体といる量産型なんだから 普通に「○○さんちのミク」でいいじゃん。キャラ付けはオーナーの特権でないのか。 ミクのキャラ設定がほぼ真っ白なのも各人が自由に設定する為で、 「ファンの多数決で設定を決めてください」って事ではないだろ。 たしかにまっ平らは流行だし俺も支持するが、そこに強制力なんかないと思うんだよな。
>>108 ひょうたん島とかガボテン島の世代か w
骸音シーエだって作者はミクとして作ったんだよな mikiにクリーチャーキャラ出来ない理由が、今回の件でなんとなく分った
>>102 マイナス要素とか見当外れな話をしているところ悪いが
胸の大きさを気にする云々はぽんちおの歌詞から来ているんだが…
よーするに今日見てきた動画の感想をあっちこっちに垂れ流す人がいてそれが定着しただけだよ
エンコードでちょっと質問なんだけど 高ビットレート=動画のファイルサイズ大 高解像度&高FPS=動画の再生負荷大 って認識でいいのかな? そして、ニコニコの高画質動画でよく言われる重いって言うのは 再生負荷の方であってるのかな?
何を言ってるのか解らない。貧乳コンプの描写はぽんちお以前から山の様にあるだろ・・・。
>>108 バトーキンの海に半分沈めれば、島にできるねーw
流石に去年の年末発表の歌が発祥ってのは釣りだろ
そういやDIVA2のモーションをトレスしてる人って居ないな。 昨日Yellowを途中までってのを見ただけかなー。
>>113 多分そんな感じかと
カクカクになるのは高ビットレート故かな
>>119 DIVAの場合人間の動きをモーションキャプチャーしている
から自然なのだよね。
まぁMMDの場合どんどん改良されて行くから将来が楽しみ。
お前は何を言ってるんだ
最近大百科をみてみろ的なコメント・レスをみかけるが いつから大百科とやらはウィキペディア(笑)並の権威を持つようになったんだ? どっかの個人か業者が書いてるちらうらだろに
>>124 いや、今回のはツブラヤP本人の書き込みがあったから、オレへのレスとしては
アレで正解だったんだ
>>125 すまんはやとちりしてしまったm(_ _)m
編集履歴見てみりゃわかるが、MMD関係の大百科は結構おなじみの人が書いてたりする
>120 矛盾してない?
>>128 再生時間が長くて、ファイルサイズが大きい場合は、高ビットレートでは無いですね。
ビットレートが高くて、通信速度がネックになり、カクカクする場合と、動画としての再生負荷が、重くて、PCの処理能力がネックになる場合があります。
>>127 特定のほんの数人〜数十人だけで全部書いてるよな
>128 普通カクカクするのってPCの性能が動画の再生負荷に追いついてないからじゃん? だから>120の>113への答えが一行目で肯定して 二行目で否定してるように見えたんだ。 俺は読み込みが終わる前に再生開始したことが無かったから 通信速度がネックになってカクカクするってのは頭に無かったわ。
重い動画はどうせ見てもらえないから上げるだけ無駄なんだけど 上げる人が満足してるから他人からとやかく言われる筋合いはない 多くの人に見てもらいたいなら負荷落として軽いけど高画質になるようなチューニングした方がいいけど いちいちここでTIPS解説しても誰も関心持たないからとくに書かない ぐぐれば書いてあるし
>>119 ぽっぴっぽーやってる人がいたよ
自分もダンスイベントに向けてひとつやる予定
ビットレートや解像度の他にも、ニコニコの仕様もあるね。 コメントサーバとの通信、ニコ割の切り替えタイミングとか顕著。 ブラウザが使用するフラッシュプレイヤーのメモリ使用量にも影響を受ける。
* (画質劣化を妥協して)再生負荷を抑えるコツ o Bフレーム設定のBフレームの最大連続数を1〜3程度に抑える o Bフレーム設定の重み付け予測をオフにする o 詳細設定のCABACをオフにする o デブロックフィルタをオフにする o プレミアム会員だからといってビットレートを無駄に高くしない o プレミアム会員だからといって、やたらでかい動画(1920x1080とか)にしない
>>113 両方だよ。
PCの性能が再生に問題がないくらい良くても、回線が細かったりニコが重かったりすると
ビットレートの高い動画はリアルタイムに再生できないことがある。
まあビットレート上げずに解像度やフレームレート上げてもしょうがないから
ほとんど同じことだろうけどね。
DIVAっぽいど使った動画増えてきて嬉しい
ニコの新プレイヤーの16:9の解像度は640*360だから、これに合わせればとりあえず綺麗には見える 4:3の場合は今まで通り512*384 これ以下だと強制アップスケールされるから画質が残念になる
何スレか前にエコノミー垢でのエンコのコツみたいなのがあったんだが・・・ ぬう、みつからん
エコノミー向けって相当ビットレート低いよ 一般向けならともかく
あ、エコじゃないw一般だw 勘違いw
以前は16:9で作れば上下余白分のビットレートを稼げたんだけど 今は16:9だと640*360にしないとアップスケールされて残念な画質になるんで むしろ4:3で上下に黒帯つけて512*384で上げた方が綺麗に見える あくまでも見えるってだけで、実際には解像度で劣ってる分臨場感は負ける
黒帯はaviutlなんかで簡単に付けられるよ
ググったらAviutilでクリッピングにマイナス入れれば簡単に黒帯つけられる とか出てくるけどどこをどうやっても俺には無理だった。 AvisynthならBilinearResizeとAddBordersで簡単にでけた。
>>74 自分が嫌だからという自己中心的な排他的論理で他人の楽しんでるものを排除しようとするな
>>139 それって本編の5分ぐらい後ろに静止画放り込んで余白を多くして
ビットレートの平均値下げるつて手法じゃない?
>>144 単純に、例えば640x320でMMDから出力したaviをもう一度MMDに喰わせて、解像度を640x360にしてやれば簡単に上下に黒帯が作れる
なんかDIVAっぽいどでDIVA系のダンスモーションを躍らせる事に激しく疑問を感じる・・・
だれかハイコントラストフィルター作ってクレクレ
ツブヤキPのmikiモデルみてみたかったな・・・
お?あらたなPの誕生の瞬間に立会えたことを誇りに思います。
素で勘違いしてたわw 申し訳ないツブラヤP
mikiモデルは雑誌付録のみしか許されないというジンクスでもあるのか?
かきこみさんはちょくちょく見かける
113です、アドバイスありがとうございます。 ビットレートが1000kbpsくらいでもけっこうきれいに見える動画があったから どうやったらそんな風にできるのかなと試行錯誤してました でも自分の動画で1000kbpsくらいに抑えようとすると ザラザラ感がひどくて見られたもんじゃない…
>152 オレは偶然mikiモデル見たけど、つぶミクっぽいマスクで中々可愛かったよ。 ただ、まだ未完成な印象だったのでその内に出てくると思うよ。
つぶmikiはテクスチャが雑誌付録からまるまる持ってきたっぽかったな
>>157 生作業で作ってるの見てたけど、テクスチャ作ってたよ
つかツブPが生作業でモデル作ってるのって、このスレでも案外知らない人多いんだな
それどっかで見られないの?
>>155 解像度、再生時間、動きの激しさ等でも
要求される(同程度の画質を維持する)ビットレートが変わってくるから
単純に比較はできないよ
>>155 どんな高画質動画も、URLの末尾に
「?eco=1」をつければエコノミー画質で軽くなる
低スペックな人はそうやって自分が見れる画質に自分ですればいい
だから動画は高画質で問題ないよ
自分が低スペックなだけなのに、みんなが見る画質を
オレに合わせろとかいっちゃう人は頭が残念な人だからスルーでよし
前スレくらいで統計出てたけど、ニコ動の再生数ピークのビットレートが相変わらず600Kbps前後だから 需要の有る無しはさておき、ニコ動において高ビットレート動画がまだまだ少数派である事だけは確かだ そういう視聴環境である以上、重めの動画にはどうやってもカクカクコメは付くもんだと諦めるしかない
1000kbpsもあれば512*384なら相当高画質で出せるはずだが。 ハイレゾだったりエンコ殺し素材だったりしないか?
ちなみに再生負荷に影響を与えるのは1にも2にも解像度だぞ。 低解像度でビットレートだけ上げても再生負荷はさほど変わらない。
動画作るような人と見るだけの人のPCスペックの平均は かなり差があると思ったほうがいいね 作る人は据え置きPCが普通だけど 普通パソコンといったらノートになっちゃうしな
ニコ動は携帯で見てる人も多いらしいからなあ MMD動画を携帯で見る人が多いかは知らないけど
「学校で見てるのに〜」ってコメ付けられたことあるわw
>>171 ×ニコ動は携帯で見てる人も多い
○ニコ動は携帯で見てる人の方「が」多い
重いのは黙って戻るボタン押すだけ 問題ない
流行のエルシャダイのようなネタ動画ならともかく MMD作品を携帯で見るやつって多いか?
ケータイ用の動画はケータイ用に再エンコされてるんじゃないの?
携帯向けは別エンコになってる筈だけど、フルブラウザとかで見てる人も多いんかな? アイフォーンかなんかだと3Mbps以上のは見られないような話聞いたけど
ドコモのニコモバで見ても元が1280x720で3400kbpsな動画も再生できてましたよ
>>166 むしろそこはMicrosoft台湾に直接オファー出そうぜw
MMDはDirectXというMicrosoft謹製の3DAPI利用してるんだし
MMDの台湾ユーザーもいた気がする
某動画で説明文に軽量版へのリンクが貼ってあるのに 重いからみないとコメを残していた奴がいたな 自分の見られない高画質動画ってのは存在だけで腹立たしいものなんだろうか?
>>173 登録人数はPCに比べてモバイルは3分の1くらいだったはずだが
>>181 腹立たしいというか、自分の発言が他人にどう影響するかとか自問する前に書き込んでるのが多いよね
思った事をそのまま口に出す気軽さというか…
だから個人的には動画のコメはBlogなどの批評的な捉え方では無くて、twitterのツイート程度にしか思ってない
投稿者説明文は読まない人も結構多い気がするな
>>180 Microsoft謹製PMD・・・ゴクリ
>>183 そっか
そこまで考えが至ってないというのもあるのか
>>164 バンシーがあるならメイヴのモデルも来てほしいぜ…
ただのグチだからね コメントした時点で満足なんじゃないか もう書き込んだ本人はもう居ないだろうし 非同期ってのが微妙にやっかい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 22:07:43 ID:xfeiroME0
>184 動画説明文は、デフォルトで閉じているので まず読んでないと思った方がいいかも 説明されているのに、あきらかに読んでいないコメントが多いから
動画の米で不快感感じるかどうかは人それぞれだけど 一々斟酌するのは神経質過ぎるし、気落ちするのはナイーブ過ぎる
>>181 作者コメント欄は携帯でもPCでも折り畳まれていて一部しか表示されないし視聴の選択肢は無限にあるから
大半の人は作者コメントは見ないもの初見で印象が決まるものだと考えておかないと駄目だろう
動画説明文欄は一度展開すれば以後は他の動画でも開きっぱなしになってるけどなぁ 説明文読まない人って一度も開いたことないか、ブラウザ終了時に毎回キャッシュ削除してるのか?
>>188 難しすぎるだろwwww
弾速が速すぎてすぎて回避できねぇww
さっきみた動画に 重すぎて見る価値がない とかコメントがあったなw コイツなに偉そうに低スペ宣言してんだって思ってた。
>192 一度も開いたことないと思う 開く人ならちゃんと読むだろうし よっぽど変わったことが書いてあって コメントで「うP主コメw」みたいのがない限りは…
後方視点だから弾と自機との距離が見た目わかりにくいのー。 段々大きくなるから近づいて来てるのはわかるんだが どこですれ違うのかはっきりしない感じ。
ニコ動はクッキーが原因で再生出来ない持病があるから、度々クッキー消す人は多いかも
>>186 メイブはwikiの非人型にリンクがあるよ。
ただ、そいつはセンターボーンがぽつんとあるだけで可動用のボーンが一切ないから
骨入れて調整しないと使い物にならないけど。
メイブさんが好きです。でもスーパーシルフさんの方がもっと好きです。
>>88 ボカロ初期にひとりぼっちだった俺もミクと出会って友達が沢山出来た、ありがとう
みたいな曲が沢山作られたことからもわかるようにボカロ人気の主軸は対人コミュニケーションだよ
ただ三年も経ったしコミュニケーションの主軸もツイッターに移ったし
そういう見方をする人は少なくなったのかもね
俺はミクで、ミクは俺だった。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/01(金) 00:12:41 ID:HZJekSsTP
>>202 てか、そんな曲あったっけ?
最近はなくても、昔でも。
ニコニコのコメントなんて、どう考えてもふと思ったことを気楽に書いてるだけだろ。 批判コメントに真剣に反論とか批判コメントがついたから動画を削除とか、 たかがニコニコのコメントごときにどうやったらそこまで真剣に対応できるのかのほうが不思議なんだが。
しかしloda.jpちゃんはびっくりするほど体が弱いね
多分批判コメントはあんま関係無いんじゃないかな。 ツブラヤPが動画消したのは 大好きなmikiの祭りにやっつけ動画を投稿しちゃたのを後悔したからだろ。 きっと今頃全力でPV作ってるに違いない。
MMDは動画を見ていると、身内同士でコメントしている印象を受けるから、 身内の人が、コメントしているとわかる場合は、少しナーバスになるかな。 普通の視聴者の声は、次回作の参考にする程度で流す。
あとから伸びたとしても、再生カウンターの回っていない動画を見る奴って よほどのジャンルファンか、同じ制作者がほとんどだから、身内っぽいコメが残るのは仕方ない
>>210 曲は知らないがblogには書かれているね。
ミクさん通じて仲間になったとかサークル出来たとか。
【第1回MMD彼岸会】のタグ回って見たらどれも俺の杯動画クオリティを軽く超えていて悲しくなったw
>217 吹いちまって上司に睨まれたw
>>204 アイステに3人目が来てたのか
三番目の動画が非常にかわいいw
最近導入してえろモーション漁ろうと思ったらぜんぜんないのな。 おまえらほんとに心の底から好きなんだな。今まで変な目で見ていた俺を蔑んでくれ。
>>224 MMDを導入済みなら表情付けるだけで、
さまざまなモデルに好きなだけ
蔑んだ目で見てもらえるよ
はぁはぁ
もうMME作者がMMD作ればいいと思うの
それはないな
人分散して廃れるだけ
>>228 タイヤやエンジンみたいな部品製造メーカーに車一台全部作れって言ってるようなもの
高性能タイヤや高出力エンジンの性能が発揮されるのはそれを載せられる車があってこそ
世界一の高性能タイヤだけ持ってサーキット行ったって勝負にもならねーよ
その例えはおかしい気がする
構わないほうがいいと思うの
樋口Mと極北Pと舞力介入Pの究極コラボレーション
「このタイヤのグリップ力は今まで見たことないくらいすげえから、もういっそ車作っちまえばいいのに」ってな馬鹿げた発想と何が違う?
なぜタイヤしか作れないと思うの?
>>237 あんまりID:/fqKBuuR0に構わないほうがいいよ
>>237 MMDを車に例えたのが違和感を感じたなぁ
どっちかというと車を作るための工場がMMD
MMEはその工場で製造される車をさらに良くするための設備の一つ
AEなんかは工場が完成させた車をさらにチューンするショップ
こっちの方がしっくりくるとおもう
点光源の説明を忘れて手順を間違えるとすぐ落ちるけど、これ面白いな 水着姿のリンに当てると妙な気持ちになってきた
MMDは技術がすごくて受けたんじゃないから 技術力のある人間がコピーを作るのは簡単でしょ。 樋口Mに敬意を払って作らないだけで。
それだと Mに敬意を払う必要ない、って言ってるのと同じやん
スルー検定実施中
まさかの一手詰みだったw
真面目な話しをすると、MはMMDで、始めて3Dのプログラムに手を出したそうなので、DirectXの扱いは、得意ではないとおもう。 ただ、MMDの本質は、シンプルで使い勝手が良いことにあり、ここらへんのセンスは、プログラムの技術とは違った能力。 また、物理演算の導入たいみんぐなど、機能向上のタイミングもいい感じ。 一方で、DirectXをフックするMMEは、そこらへんが得意でないと作れなそうなので、相互に補完出来ている。
MMD自体はニッチなソフトウェアとして裾野を広げた、上手いこといったねって感じであって プログラム自体は普通と言うか、初心者以上の中級者が作っているぐらいの内容。 コーディングについてだけ、言うならば。大事なのはそこじゃないけどね
名人様大量発生中
>>248 このスレの事言ってるんだとしたら、脊髄反射で書きすぎ
言論封鎖する村みたいになっちまうぜ
雑な表現してネガティブなレス喰うとすぐ言論封鎖とか言うのもどうかね。
あぁ悪かった。いいやもう 内容も読まずに、ちょっとでも気に入らないレスあると噛み付くニートの巣窟だもんなここ 別板に帰るわ。ノシ
俺 ほ . ス ほ マ が ん , -'⌒:::ヽ..、 レ ん ジ 一 と /:::::::::,:、:::::::::::\ ま と 飽 番 飽 /::::::::/ _,`、、:::::::::\ . だ 飽 き 先 き j::::::::/ rqrq \j):::::< 覗 き た に た ≧::し 〈 Y:::::::≦ い た わ 飽 わ {:::::、. tz ∧''" ̄` '' -て- 、 | き | ".´ト 、 ´ _ ," i| る \ た ! / |i  ̄ ij ' 奴  ̄` ヽ、 わ / '',, | ̄ ̄}, y い } | / 、r´|__ !j. / る ,, - '' ̄ / v i´ `ー' ? . , の──── / | ,> ' / , ? / ´ , ´.. | ,, , 、| { / / , -一 、 《〈l.j: | 、 / /: : : : : : ヽ |: : : :| ヽ、 , イ / : : : : :,: : : : \|: : : :| ` | / : : : : : : }}: : : : : : |: : : :|____ |/: : : : : : : :ノー-、 : : .|: : : : : : : : : : : /: : : : : : : : / : : : : ',: : :└───── /: : : : : : : : :/ : : : : : : }: : : : : : :ノ  ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/ ヽ、} \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ' \ ヽ: / |: : : : : : : : | ..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
>>252 このAAをみんなでモデリングして
誰が一番上手いか競い合おうぜ!選手権
.\ 厨房と言えば? / ドーマン セーマン ドーマン \ / Λ_Λ Λ_Λ ∧_∧ またVIPに流れて.\ ∧_∧ ∩ニコ動です! / ( ・∀・) ( ´Д`) (´Д` ) 来るんだって… \ ( ・∀・)ノ______ / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃ ∧ ∧ \ (入 ⌒\つ /|. / 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( ( (゚Д゚ )__ \ ヾヽ /\⌒)/ |/ (__) (_) (__)(_.) (_) (__) / ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / 『著作権侵害率NO1!』 /∧_∧ またですか・・・.\ ∧∧∧∧ / / (;´∀` )_/ \ < ニ >ニコニコ動画内でアップロードされている著作権を侵害している || ̄( つ ||/ \ < コ ま >と思われる動画の数は全体の8割を超える。現在では管理者に || (_○___) || < ニ >よる削除もままならない状態で常に違法動画が供給されてい ―――――――――――――――― < コ た >―――――――――――――――――――――――――― < か > < ! ! > Λ_Λプッ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ 粗末な動画で ∨∨∨∨\ ( ´∀`) (´∀` )<ニコ厨必死だな(藁 ( ;´∀`) 職人気取り… / \ ( )__( ) \________ _____(つ_ と)___ / ∧_∧ ニ\Λ_Λ Λ_Λ  ̄ ̄ ̄/.//| . / \ ___ キイタコト ./γ(⌒)・∀・ ) コ .\ ;) ( ;) /┃| | .<\※ \____.|i\___アッタラ… ./(YYて)ノ ノ 厨 \↑ ̄ ̄↑\)_/ .|__|/ ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \ニコ厨 | | ┃ \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐> / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)  ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / || ̄ ̄ ̄ ̄|| \ \|みかん箱.| /
モデリングはMMDの範囲外
大和式ミクに中出し・・・・と。
あれ? 規制解除されてた・・・・・・ orz
あらここでAAなんて珍しい。でも煽りのベクトルがちょっとズレてねえかw
>>253 モデリングできるならもっとなんか可愛いの作って下しあ
>>226 面白いw
黒いライトはドラえもんであったなあ
また悪林檎か……と思ったらスゲェェェ! 逆輸入P本気すぐる
流石に本家の真似をするだけあってコメントがハードル高い。 これは名人様うぜー、っていうものじゃないね。本人もそれはわかってるだろう。
毎時にも上がってたし貼るまでもないと思ってね
本家がすごいと思ってるやつは素人
コメントしようと思ったらあなたはコメントできませんって なってる。
さもありなん
>>266 お前は色々と荒らしすぎなんだよ
少し大人になれw
白黒にしてエフェクトかけた動画も見てみたい。
それにしても、逆輸入Pは次にどの方向へ向かうのか気になるぞ
>>268 口調から、相当欝陶しい名人様コメ(しかも自覚なし)に一票入れたいなw
MMD作業生を見ていて、気づいたんだけど、 生放送宣伝出来るようになったんだ・・・。
これが認定名人様のチカラなのか……!
>>246 舞力介入Pも、MMDツール開発のためにDirectXを勉強したそうだよ
どっちにしてもC系の文法すら解らない人には 残念ながら太刀打ちできない
月間まだー
>>266 俺もお前に「カメラ動き過ぎ」とか
「もっと補完曲線を使わないと動きにメリハリが出ない」
とか言われたような気がするわw
まったく思ったこと書いてるだけなのになんでこうなるの? BANされないのは2ちゃんだけだよ
規制はされるけどな
無自覚かつ悪質な常習者だったのか。
マグロのアクセサリを探してるのですが、 どなたか所在を知りませんか?(´;ω;`)
影絵なら666AAAPさんのが本家よりモーションいいよね
2chの常識は一般社会じゃ通用しないし 一般社会の常識は2chじゃ通用しない。 使い分けろよ。
>>266 >>277 つまらない事ばかり書いてるからだよ・・・・
思ったからといって、それを無理にコメしなくてもいいんだぞ?
「俺はぜったいコメしなきゃいけない!」 みたいな強迫観念に駆られてないか?
それ心の病気だから要注意な。
>>287 ミクさんの登場の仕方とか、リンのキャラクターとか、
素晴らしいですね。
>>288 そうやって構うから心の病気持った人が居座るんだよ・・・
>>291 >【MMD】オーモーイーガー【バトル】
処女作で5分越えの全編アクションか
今時の初心者は元気があるな〜
ひゃっほう!! Ver.7.11(2010/10/01) ・補間曲線自動設定off時のカメラフレーム上書き時に状態維持されないバグ修正 ・補間曲線の選択項目に「すべて」を追加 ・空フレーム挿入,削除に「表情フレームのみ」を追加 ・その他バグ修正
>・空フレーム挿入,削除に「表情フレームのみ」を追加 キター! これで音ズレ修正が楽に
Ver7.xxの矢継ぎ早なブラッシュアップ・・・ Ver8へ進化したときに・・・ゴクリ
>>295 そういうのはそっちのスレで完結させなよ
こっちに持って来んのはどうかと
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:18:01 ID:fVaraJwX0
>>297 え?普通にMMDの作品の紹介だろ?
モデル紹介を動画じゃなくて静画でもやるからこっちも見てねって事じゃないの?
何の問題もない気がするんだが?
そっちのスレってどこだよ
MMDのモデルやアクセサリの配布を画像で確認できるスレなんて すっげぇありがたいスレじゃないかw なぜこっちではNGなんだかよーわからんわい
なんでも禁止したがるのは典型的な自治厨の病理。 スルーすべし
にしても、月刊遅いな 珍しい
素で忘れてんじゃない?
297は誤爆じゃないのか
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 14:46:24 ID:fVaraJwX0
あー、誤爆か。確かにそうかもなw
>>295 見て良かった
まさか被ってるネタを見つけられるとは思わなんだ
カールくんをホメでやろうと思ってたんだけど危なかった
>>295 アメリカ横断ウルトラクイズとか懐かしすぎるw
>>308 モーションあんま変わらんのじゃ?w
どうすっかなー
マイケル・ジャクソンっぽいアクセでも作って、ムーンウォークホメにするってのも考えたけど・・・
100mを全力疾走する兄さんの横をぶっちぎってくムーンウォークホメ
いまいちだなぁ
体育祭も見送ろうかなー
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 17:30:14 ID:fVaraJwX0
>>261 思ったんだけど、AA影絵の方は東方タグの連中にはまったく知名度ないんだな。
比較されて荒れるのかと思ったら全然そんな事無かった。
本家影絵とは比較されてるけど、なんかコメントが生暖かい。
今頃、ブーム終了前に間に合わせようと 必死でイーノック作ってるモデラーがいる予感w
>>313 ルシフェルの方が、使い勝手が良さそう。
ゲーム発売前にブーム終わるのかよw
ゲームのブームというなら、ロックマンDASH3の発表に合わせる形で DASHキャラモデルが追加されれば風が吹きそうな気がする。 というか本気で欲しい。
>>318 ゴメン。
末尾に余計な物付いてたorz
この服装でルカさんもでたらいいね。
>>319 > この服装でルカさんもでたらいいね。
縦のストライプが入った、パンツスーツかなぁ。
>>312 無念、正しく表示されなかった(ノд ̄)
>>321 このカイト、高校生でも通じる。
腐女子歓喜のイケメン過ぎる兄さん。
でも汎用性はかなりある。
ルカ様こないかな。wktk
>>318 いいなこれww
スカートの剛体だけは弄らないとだけど
汎用性ありだなww
>>312 法線使ったゆがみエフェクトはMME用につくってみたことあるけど
色ついてたり、スペキュラ載ってたり完成度高いなぁ・・・
面倒が多いから実装しなかったであろうZテストを
実装してるくらいしか、勝ってる点が見つからないorz
大丈夫だ エフェクトファイルを自作できる時点で十分すごい
極北Pの点光源エフェクト、キー打ったりモーション流し込んだりすると表示がおかしくなる・・・orz キーフレーム打ってない案山子状態なら光源として映るんだけど、キーがあるとベタ塗りに。 環境依存かなぁ?もしバグなら直してもらえるといいなぁ。
>>329 環境くらい書きなよ。シェーダプログラム自体もともと環境依存なんだから。
ポンポコPはMMEでミサイル動画を作成中か。 今日の夜までにはうpするみてー
ここに書いて見てもらえるかは解らんが、環境書いておきます。 CPU core2duo 2.33GHz グラボ Geforce 9600GT OS XP HOME SP3
したらばに書いた方が良いんじゃないの?
>>335 すごく良くなってると思います
ただ個人的にはもすこしSpacularを下げてShininessを上げて
さらにマットな質感にしたほうがいいんじゃないかなと思いました
>>335 かわいい!ムックもクオリティ高いw
ガチャの色がもっと緑寄りだともっと実物そっくりになるかな?
でも必ずしも着ぐるみ通りの色にする必要はないし、
この蛍光色も好きなのでこのままでもいいと思う
>>338 乙です
リアルポンキッキ世代としてはやっぱり緑色が親しみ湧きますねw
でも黄緑もこれはこれでいい味出してるし、単純に色が明るいと可愛いし
テカってると言われてるのも3Dモデルとしてはアリだと思う
結論:黄緑に1票
あ、あと ムックが完璧すぎですw
色調整ぐらい自分でやれや
とにかく空気を悪くしたい人キター!!
>338 好みの問題だと思うので 両方ってのは駄目なのかな
>>338 私は3番目が好みです、でも好みの問題ですから
製作者さんが濃い色で地味だと感じるなら現行色がいいと思いますよ。
>>342 改変での使用が認められるならそれがいいと思いますけどね
まだガイドラインも判らないのでそれを前提にはできないでしょう
>>339 >>341 >>344 >>345 ご意見参考になります。ありがとうございます。
今の段階では人それぞれの好みで分かれる感じですね。
それでも、「誰もが納得!」、となるようなバランスがどこかにあるような気がして、
チマチマいじっています。
ムックの評判がいいだけに、なかなか辛いところです^^;
ムックは目玉がポロリできるといいなw
メダマポロリも目が別材質なら簡単にできるな モデル改変して自動画のみに使用が認められてないモデルなんてあるのか?
>>348 おk。
表情バリエーションで実装しますb
MMDで一番ハイポリなモデルって何だろう
>>351 アクセサリなら、かなりの頂点数を使えるよね。
PMDの頂点数の上限近くまで使ったモデルって、どこらへんか興味ありますな。
あれは設定上でかいだけだろうw 髪の毛やスカートをばさばさ振り乱してるモデルほど重いとは思えん。
マクロス艦はモデルを3分割してるんじゃなかったっけ? 分割すればいくらでもでかく出来るからこーゆーのは除外 PMDモデル扱いのステージはもの凄く頂点数多いんじゃなかろうか・・・ でも頂点数はMMD上の動作には殆ど影響しないっぽいぞ? 剛体数はモロに影響出るけど
頂点数、剛体数、ボーン数、モーフ数・・・ 特に意味はないけどトップ数を知りたいw
剛体数多いモデルより頂点数多いモデルのほうが重い気がする。 例えばISAOさんの霊夢と猫村さんでは剛体数は霊夢のほうが2倍以上あるけど、 FPSの落ち込みは頂点数の多い猫村さんのほうが大きい。 どうでもいいけどいろはって書くとすごく読みづらいな。だからみんな猫村さんって書いてるのかw
たまに材質をマージしてないモデルがある。見た目より異常に重いと大抵これ。
>>358 グラボの差か?
うちじゃ明らかに剛体数で重くなる
ちなみに4年前のローエンド
頂点・剛体数のトップは多分pironミク。 頂点数56379 剛体数201 ツインテがイカソーメンなのと隠しボディ・縞パンがあるから頂点多い。
剥き師の降臨が待たれる、MMDスレであった(暴れん坊将軍風)
>>362 上様は彦麻呂と一緒にミクに始末された筈w
頂点数だけならやきそばパンが59206 剛体数だけなら熊音ミクが219 総合的に重いのはpironミクで間違いないだろう こいつらはMMDの過去のバージョンでミクを大量に踊らせる動画では鬼門
頂点数だけならデッドマスターが62257、剛体数だけなら熊音ミクが219ある
と書こうとしたら
>>364 に既に書かれていたw
少ない方のランキングも興味あるw
>>355 実際にも、やきそば部分に剛体入ってて物理演算でうにょんうにょんするし、
それなりに重いよ。
まぁ、剛体バリバリのモデルほどではないっては確かだが。
>>359 だが、材料を分割してあるままのほうが改造はしやすいんだよねぇ。
>>367 改造・編集用にわざとマージしてないんだろうしな
まあマージはプラグインで一発だし
>>364-365 熊音さん、使おうと思いつつそのままになってた
ちょっと剛体眺めてくる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 16:24:11 ID:sL9dfgH50
>>365 うわ、デッドマスターそんなに頂点数多いのか
>>367 やきそばパンの剛体は52しかないなw
熊音やらpironミクの剛体が多いのは、幾本にも分かれたツインテールだけでなく、
手の指一本一本にまで剛体が割り振っているせいでもある
通常のモデルにはそこまで剛体は無いから、思い切って削るのも手だ
ツインテールのボーンをマージして一束にして剛体もその分減らすとかなり軽くなるけど、見た目も味気なくなる・・・
それ以外は手を出さない方が無難
まあ、現在のバージョンのMMDではマシンパワーに物言わせれば問題にならないけど・・・
という事は、デッドマスターぐらいが現在の頂点数の限界と 考えれば良さそうですね。
剛体や頂点数の多いのは扱えるPCが限られてくるってだけだなww 剛体削除するだけでかなり軽くなるのかな?? 頂点数減らそうとすると 崩壊しそうでできないけど
あんま頂点数が多いとさ、自分で使う時にちょっとパーツ足したりとかが出来なくなるんだよな・・・ ある程度弄れる余地も残しとかないと使いづらい
>>371 頂点を減らすなら、パーツ単位で減らさないとちょっとね。
>>372 それもあるね。
贅沢を言うなら、肩車とか手をつなぐとかの対応のためには
3万頂点以下のモデルが豊富な方がありがたい。
>>366 どこぞで100ポリのミクが山のようにあったと思うけど、どの程度までのものを
OKとするかという問題があるw
普通に見れるミクモデルで一番小さいのは、七葉1052ではないかと思うけど。
ミクに限らないなら、まともな人型ではモブ子さんたちじゃないかな?
pironミク・DIVAっぽいどなどが出る前のミク集合動画で一番頂点数が多かったのはシテヤンヨって結果があったな。
光ちゃんが気になってMMDが進まないw
DIVAっぽいどは意外と軽かった あとはやはりあにまさミクさんと七葉とC'mikuが軽い
重い軽いでいえば杉浦ミクも軽いよ。
>>376 そもそもDIVAのテクスチャーはPSP用だからMMDなら余裕でしょう。
>>376 えーあれぶっこ抜きなんだーってんなワケねーだろヴォケ!
ちなみにセガの中の人のMMD相談会議の結論は
「DIVAっぽいどはカワイイ」
そしてアンカ間違えた 炉心リンに踏まれてくる
アイマスモデルと比べるとDIVAモデルは原作再現度はまだまだだね
ふとももむっちり
>>382 DIVA風、と言うだけで再現目的ではないだろうしね。
アイマス以外で再現度高いと言えばけいおんかな
アノマロさんとこの海馬さんの再現度はすごいと思う。
かこみきモデルはどれも再現度高いからねえ。 亜麻音もかなり。 亜麻音も真wもちゃんと立体フリルのエプロン付けてるけど、 実は本物のドリクラのエプロンは単なるスカート上のテクスチャだったりするw
>>383 うむ
DIVAっぽいどのあのふとももは実に良い
DIVAっぽいどはDIVAよりさらに板々しいからなあw やはり真実の姿に近づけるためにいじってやろうか……
アノマロさんとこだと矢部野彦麿だなぁw
太ましいんだが
新武器アズサ伸びすぎだなw
避難所から。なんとなく転載してくれ、と言ってるように感じたので
------------------------------------------------------------------------------
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 20:31:06 ID:AzHtYZIk0
PMDの色を調整するならPMDColorCalcと言うものがあった。
探せば多分見つかるはず。
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 22:15:59 ID:jTjFYHXM0
これだな
http://blenderzoo.vs.land.to/tmp/PMDColorCalc20100307.zip -------------------------------------------------------------------------------
>>347 宛てあたりだろうか?
モデルといえば某Pが確実にレベルアップしてってる 初モデルはすごかったw そんなモデルすら動画のネタに消化してしまってたのはセンスのなせる技か
>>395 それ凄いけど、どういう用途があるのかいまいち想像しにくいな
最終的にノーパソでいいんじゃね?って思う
397 :
347 :2010/10/04(月) 00:37:59 ID:xhsEXPQQ0
>>393 うわ、めっちゃありがたいっす!!!
イメージに近い色を出すの、えらい大変だったんですよねー。
このツールすっごい助かりました!
避難所の >626 >627 空気を読んだ
>>393 に感謝!
マシシ芸能のニクさんも再限度すごいよ あのムチムチなお腹の素敵かげんとかたまらん
誰かドリーミーシアター版のDIVAっぽいど作る猛者はおらんか・・・? ムチムチから一転、ガリガリだがw 顔はDIVAっぽいどのものをそのまま使う 髪はキオ式あたりのやつを移植 首から下はもっともガリガリな1052C-Re
猛者ならもう作ってるだろうし 言われて作るようならそれはもう猛者ではないと思う
台湾マイクロソフトの暴走結果である光ちゃんはLat式を改造すれば・・・と思ったが ななみさんの天音ルナの服を変えて髪をもっと金髪っぽくすればいいような気がしてきた
猛者猛者うるせえ
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゙''"'''゙ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u
マクロスは静画で本体部分一体化したのをテストしてた。 アームドは無理だったらしいけど。 まあ当分最高の地位は揺るが無そうだ
>>362 pironミクならもう剥いた。Divaの水着A・B二着用意した。
りどみに改造・再配布可とあったんで暫し待て。
かんなさん寝てくださいw
>>411 解説動画としてもありがたい
わかりやすい動画作ろうと四苦八苦してる身からは凄く参考になる
>>412 これだけ多くの人がかかわって、
色々と作り上げたものが、
進化させているのが、凄いです。
>>412 その動画、MMEの効果よりもモーションに目が行っちゃうw
ttp://comp.jp/ MMDとはあんまり関係ないけど3DCGキャラクタ配置してマンガを作るソフトが発売されるみたい。
開発は取締役兼企画営業部長兼最低漫画家の田中圭一氏の会社。
>>415 ですよねー。
特にMMD処女作のタグがついた動画なんか見ると、MMDの力で、新しいクリエイターが
どんどん誕生しようとしているのが実感できますね。
これはもう文化というより、文明という表現が相応しいと思います。
>>417 昆虫ピースケの冒険みたいなMMDキャラクターも面白いかも。
クワガタとカブトの勝負とか、お子様には見せられないけど。
3DCGはオンリーワンじゃないからサムネで人気作者の○○だとかわからないしツイッター連携とかがないなら無理じゃないかなあ
俺思うんだけど樋口Mは近い将来教科書に載ると思うんだ。
教科書はともかく 「MMDとMMEでDirectXとHLSLプログラム入門」 みたいな本は将来出そうな気がする っつーか出てくれw
同人誌作ってコミケで売ればいいよ
>3DCG 既に樋口Mは文科省が策定したタイムスケジュールを10年推し進めたんじゃなかったっけ?
樋口Mに国民栄誉賞を!
だーれも知らない、知られちゃいけぇない〜♪ 樋口Mが、だーれなのぉか〜♪
>>427 意味がわからず、ぐぐってみたが替え歌ばかり出てきてさらにしばらく悩んだw
おっほいネタは、たまにわからんのがあるなあ。
>>412 これMMEよりモーションがすさまじいんだけど
>>428 悪魔男な歌だとすぐに判った俺にあやまってもらおう!!
>>427 わしの歌詞の長さが中途半端でわかりづらかったか。
だーれも知らない、知られちゃいけぇない〜♪
樋口Mが、だーれなのぉか〜♪
何も言えなぁい♪
話しちゃいけなぁいい♪
樋口Mがだーれーなのぉかぁ〜♪
ニコ動に愛がある、ニコ動に夢がある、この楽しいものを、守りたいだけぇ♪
今日もどこかでMMD、今日もどこかでMMD〜♪
>>427 の一行目だけで分からん人類が増えたということかorz
むしろ当たり前すぎてレス付けるのも億劫という
誰かリンでカバーしてなかったっけ? しゃどさんだったかな?
>>424 MMDの同人。。。ごくり
誰が責めなのか
>>414 貼るならタイトルも載せろよな、と思ったら……ごめん
うひょー
>>412 G様Pが反応しててワロタw
関係ないけどアニプレックス関連でI'm ALIVE削除されてる
あの方の作品が削除されたら祭になるのは必至だな
>>435 .440
これは期待してる
メガネかけてると3Dメガネは使い難いんだよねー
>>441 どの方の作品だか知らないけど音声編集したって権利的には黒だぞ。
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )
>>442 MMDは、nVIDIAの3D Visisonとか使うと編集画面が立体視出来たりするんですかね。
シェーダー組めるってすばらしいな!
>>443 マジレスすると自分で演奏した物については大丈夫
>>449 それはJASRAC関係だけじゃないかな?
洋楽は基本的にNGで、今回はアニプレックスが管理してるんで恋愛サーキュレーションの時のような事になってると思われ
3D関係の技術はよくわからないんですけど、MMDってモデルをどアップにしたとき、 けっこう汚くなっちゃうじゃないですか? ああいうのも、MMEでなんとかなったりするんでしょうか?
>>450 作品コード 155-7999-9 I’M ALIVE!
ソニー・ミュージックパブリッシング 出版者 全信託 JASRAC
>>451 ならないです。
でもボカシたりすると雰囲気変わりますよ。
>>453 そうなんですね。
ボカシといえば、背景とモデルの質感に差が出しにくいのも気になっていた点のひとつなので、
それが実現しただけでも画期的だと思います。
ぼかしくらいならフリーや安い編集ソフトでも普通にできる。 MME使うならもうちょっと凝った事に使わないと勿体ないというか手間がかかるだけのような。
>>455 いやー実際、AfterEffects使ってるんですけど、それでボカシを出すとしたら
背景とモデルを別々に出力して、一方をボカして合成するしかないんですよ。
こっちのほうがすごく手間だし、結局のところ平面としての処理ですからねえ。
>>456 どのみちAE使うなら合成デフォなんだし、深度マップさえ出してやれば済む事。
AE使わない人でもフリーや安い編集ソフト(AEは編集ソフトではなく映像処理ソフト)使ってもぼかしくらいはできる
これならパラメーターも少ないしGUIでできるし楽。
アドビのプレミアのアカデミックでも買ったらどうだ? 通販で。
深度マップもMMEのおかげで簡単に出せるようになったんだしな〜
どっちが楽かは人によるんじゃね。 エフェクトかけちゃったけどちょっとモーション直したいなー とか言って工程を行ったり来たりする人にはAEは向いてないかも。
>>414 ,439
俺も貼るならタイトルを、とか思ってた、申し訳ない。
うひょー
>>460 すぐ反映して完成画面に近い状態作れるのはやっぱ魅力的だよなー
MMDにも「こんなのは既存技術だけで大した事ない」っていう人はいたもんだよ
>>463 大した事ないとは、Mがよく言っている。
実際ゲーム会社では似たようなツールをゲームを作るツールとして バンバン作ってるって言ってた。
ただ、特定の目的をもったプロジェクトではなくて、 こんなに大勢の人間が色々な形で参加し、その成果が 次へと活きるような話は3DCGではまず無いでしょうね。
3DCGと言えば、リアルな造形と光の計算がなんたらで、1枚絵レンダリング するのに1時間とか余裕^^(自慢げ みたいな感じだったからなあ 作る側にしても、そういうクォリティをユーザが求めてるって思い込んでた 部分はあったんだろうね〜 3Dのモデルが動けばいいだけだったってのは、けっこう衝撃だった気はするw
>>467 伊達杏子とかが登場した直後あたりはそういう意味で酷かったw
無意味にモデルのディティールとかを詳細化するのが流行って
顔の上にべとべとにそばかすとか描き込んで小汚くしてドヤ顔みたいな
3DCGがあふれてる時期があったもん。誰も喜ばねーってそんなもん。
テライユキのくつぎけんいち氏が評判良かったのも、あの人は普通にYJの
漫画家だから変なスペック自慢より出来の美しさ優先だったからっていうのが
ある。
CEATEC行く人は、例のおしゃべりシステムのレポよろしくー
>>467 変にリアルに行ってしまうよりローポリでも二次元をうまく立体化できたもんなぁ
あとトゥーンシェーディングは感動した
はじめて見たのはチャルメラのCMだったと思うけど
ラブです初めて見た時は衝撃的だったなぁ。 「うそ!? CGなのに萌えるやん!」って感じで
>>470 ファイヤーフォックスがロシア語で考えないと動かないように、
名古屋弁で喋らないと認識率が低いとの噂だ!
認識と歌わせる事を合わせるなら、
[人間]ミクさん歌ってくれますか?
[ミク]はい、どの曲が良いですか?=>で3択ぐらいの表示をして
[人間]1番を歌ってください
[ミク]1番の、くるみぽんちおですね。歌います。
みたいに、歌を選ばせて欲しかった。
うむぅ、リアル系レンダリングが好きなのは少数派か? 本当に現実っぽくする事はないけど、ちょっと前から話題になっている 「CORRUPTIONGARDEN」 は今もランキングに残っていて、人気みたいだから、このぐらいの リアリティは有りじゃないの?
リアル系はBLUE SKYでハードルが上がった気がする
>>473 らぶデスはモーションが素晴らしい
あの仕草はビビッとくるものがあった。
>>474 特定キーワードに反応して、それに対応した返事を返すプログラムみたいだから、
マイクに向かって話すときに、会場の雑音が入りにくいようにして、
「歌って」とか「明日 天気は?」とかシンプルな質問を、ゆっくり聞けば大丈夫だと思うよ。
>>475 もちろん有りよ
っていうか、できるならやりたいw
>>477 生放送でゆっくりが出来ていることの焼き直しか・・・
>>475 リアル系、アニメ系レンダリングどっちも好きかな。
俺もあの作品を見て、リアル系のものを、作ってみたいなぁって思ってしまった。
>>476 BLUE SKYの人は、まだ余力がありそうだから、
次回作を楽しみにしてるw
さらにハードルを上げてくれるかもねw
>>475 リアル系は人物に関しての「不気味の谷」が一番のネックだと思うよ
の谷の
>>482 FF13も、キャラクターの顔をアニメ顔にして、
不気味の谷を避けていますな。
自分はどちらかといえば「実写でも撮れる映像をCGでやっても意味がない」という感じかな。
>>485 いやいやそのレンダリングのやり方がね。
ABちゃんをBlenderでレンダリングしたら、不気味の谷まで行けるのかなぁ。
不気味の谷のナウシカっていい映画だったな
>>486 私は、物語にはある程度の没入感が必要で、そのためにリアリティは助けに
なると思っている方です。
ただ、大事なのは物語に入り込んでもらう事で、そのためのリアリティなので、
必ずしも現実に近い必要は無いのだろうなぁとも思っています。
>>486 実写で撮ったら数億かかるライブ・伝記・アクション・パニック物はCG無双でいいや
たとえどれだけCGによる表現が進化しても 戦隊シリーズの爆破シーンは特効さんにお願いしたい
>>450 アニプレックスは厳しいよねえ
好きなアニメ結構あるけど作れないのが残念
逆に考えるとCGが無かった頃、実物を爆破してたドラマや特撮は凄かったんだなぁ。 特に西部警察。 今はああいう剛毅なものって作れないものなぁ。
特撮のミニチュアは、実物を撮るより安く済ませるために生み出された技法なので、CGのほうが安くつく現在ではそっちにシフトしたのは当然と言える。 CGバリバリの現在でも本物にこだわる人は多いけどね。 マイケル・ベイのトランスフォーマーは、変形する直前まで実車だって話だ。
とりあえず昔みたいに火薬大量にドカンと国内でやると 法律かなんかで怒られるらしい
しかし一方、爆発などはCGがもっとも苦手とする分野のひとつ。
>>499 キターーーーーーーーっ!!と思いました。 byガチャピン&ムック製作中のおいら
>>497 あぁ、毛の流れを作るには
参照テクセルずらす方法が・・・なるほど。
ファーシェーダー、使い方が解らん。後であずにゃん落としてきて研究しよう。
>>495 どこかのロケ地招聘マニアの自治体が「火薬特区」作ればいいのに
>>497 シェーダーってこんなことまで出来るの?
すごいな
というかMMEってPMDEditor以来の衝撃だ
もふもふ! もふもふ!
これはポメラニアンモデルを作る時が来たようだな(`・ω・´)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 05:02:35 ID:EReo+QfE0
>>503 日本国内でもあると思うが、アメリカにはハワイ島の近くの無人島が爆破シーン撮影御用達の撮影場所で、マイケル・ベイのトランスフォーマー2もそこで大規模爆破のシーンは撮影したとDVDのコメンタリーで言ってた
でもアメリカでさえガソリンや火薬の爆発撮影には許可申請必要なんだな
>>510 そりゃそうだろう。殺傷能力あるわけだしw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/05(火) 07:36:19 ID:yCVMjGWm0
>>504 おれもわからん。
subSetの番号変えるのはわかったけど
フォルダ内にXファイルが入ってるわけでもなくPMDを改名でもなく
どうやって目当てのモデルに適応させるのかわからなかった。
このファーシェーダはシェル方式だから 単純に考えて、適用した材質が通常の11倍負荷になるな ポリゴン数が多いモデルだとえらいことになると思うぞ
>>509 まあ、今でもそういうシーンが撮影出来てるってことはやれる場所もあるんだろうね
>>512 改名でいけますけどradeonつかってないですか?
HD5800を乗せてるメインPCだと駄目でした。
GF8600GTのサブPCだと大丈夫でした。
アンアーミスw
>>498 動画の方見たら、おもいっきり看板に「MMDAgent」って書いてある。
MMDって名前をこんな風に見るようになるなんて凄いな。
スーパーモーニングでシーテック会場内中継で MMDagentの紹介あったよ。 さすがにLat式ミクさんではなく業者に発注(いくらした?)した オリジナルモデルのメイの方。 そして縦置きしたディスプレイが表示でデバィス。 ミクさんに白羽の矢が立った理由はこれかorz
動物ということでオオマさんをモフモフにしようとしたがうまくいかん・・・ オオマさん[FurShader.fx].pmdに変更 174行目を string MMDPass = "object_ss"; string subSet="1";(以下略) じゃいかんのかな? 仕事から帰ってからだな・・・
>>520 subSet="0"(もしくはsubSet指定自体をやめてしまう)かと
もふもふどうやるんだろな
>>520 と考え方同じやりかたしか思い浮かばないんだけどな
ほめさんの肌モフモフさせたかったんだけどな
ムックの毛って結構太くなかったっけ モップみたいに太い毛の表現って出来るのかしら?
テクスチャUV無いとモフモフさせられないのか どのモデルでもってわけにはいかないのなorz
モフモフがうまくいかないっす。 UVテクスチャもちゃんと入れてるのに。 グラボがRADEONだからですかねえ? うまくいった人います?
作った当人ですが、
>>527 どんな状況ですか?
なにも出ない or オリジナルの表示はでる?
このシェーダーはobject_ssになってるのでセルフシャドーONじゃないとダメです
MMDではモデル操作がキャラクタ選択になってるとセルフシャドー表示にならないみたいです
ホメさんだからなのか高速に動いて見えるなw
>>529 こええww
ちょっと気になったんだけど右上のは何?
>>528 本人キターーーーーーーーーーーッ!
状況は、エフェクト適用前と何も変わらない感じです。
普通に表示されてて、拡大しても毛が確認できないですね。
念のためセルフシャドーON/OFF両方試してみましたが、特に変化は認められません。
他のエフェクトもいろいろ試したりはしたので、だいたいの使い方は心得ているつもりなんですが。
以下、MMEffectのログ(一部省略)です。
Loading effect file: C:\Users\〜\UserFile\Model\FurShader.fx
Loading texture file: C:\Users\〜\UserFile\Model\a_tex_fur.tga
done.
>>532 その普通の表示にはセルフシャドー落ちてます?
radeon(持って無いからわからいのですが) だとps_3_0がダメだったり?
一番最後にある ps_3_0 を ps_2_0 変えたらどうでしょう
勢いで作ったシェーダーなので...
ちょっと調べてなにかわかったら修正版します
>>527 と同じようにモフモフがうまくいかない
グラボがラデオンな俺・・・
もしグラボ環境が原因なら・・・
帰宅したら離婚届と交換にPCを新調するか
>>534 > 一番最後にある ps_3_0 を ps_2_0 変えたらどうでしょう
ビンゴでした!!!
ありがとうございます!
ちょっと調整して、成果画像をうpしますね!
ちなみに、素材の番号指定を複数にすることはできますか?
>>529 美女を片手につかんで、エンパイアステートビルに登り、ドラミングする姿が思い浮かんだ。
芝生ワロタw
>>531 このコマ送りボタンは多分IOデータのキャプチャカードに付属してる再生ソフトだな
>>536 モフモフシェーダー
複数の素材指定、自己解決しました。
subSet="0,1"
のように、カンマ区切りで指定すると、いけるみたいですね。
>>538 芝生、公園のある風景みたいな地形アクセに使えないかな?
>>542 影色?の黒がキツすぎるので、ここを調整したらよくなりそう。
でも、どこを調整したらいいのかわからなくて苦戦中。。。
a_tex_fur.tgaの色を調整とか
>>545 席をはずしてる間に解決してて良かったw
新しいバージョンに更新しておきました。(動画説明にURLあり)
色も今までFurColor->黒だったのをテクスチャカラーへ推移するようにしてみたので
あとは色々いじくりまわしてみてください
>>549 MMEでやるならFireParticleSystemEx の色代えて細くして
って感じだと予想w
アクセでこうゆうのあったような気もするけど
>>549 澪姉さんはAEあるからMME使わないって言ってたような
もう、AEなのかMMEなのか、見分けが付かないねw
>>552 HeightとSpreadを0にすれば拡散しない。
ついでに
>>551 でいえばY軸方向じゃなく、全方位版に改造してある
同じとこにある、軌跡用かすたむ.zipは、さらに記録時のアクセのローカルY軸に向けて拡散する改造版
深度情報をMMEでだせるようになると、 AEの素材や、他の3Dソフトの素材と、 3Dの関係で、色々出来て便利らしいですね。
うーん、やっぱFireParticleSystemかー どんなパラメータ使ってるのか全然わかんねえけど頑張って調整してみるわ 情報dクス!
>>551 ちょw。ここすごいなw
欲しいと思ってたモザイクエフェクトもある
あ、グラスの液体の人かあ。納得
久しぶりに来たらお前らが何を話してるのか分からない。(´;ω;`)ブワッ
>>559 >3にあるMikuMikuEffect紹介動画を見てくるんだw
まあ、これでわからないならMMD卒業してもいいかもしれない。 これからはどうしてもMMEの話やポストエフェクトの話が多くなるだろうし。
>>559 時間がたてば、PMDや、アクセサリーの一部として使えるようになると思いますよ。
MMEわからん俺は卒業しなくてはいけないんだろうか
MMEについていけない子のために、ハク先生が放課後個人指導してくれるとかしてくれないとか。
アイマスもこうやって過疎った
なんだよMME使いこなせなけりゃMMD弄るのやめろってか ずいぶんな言い方だな、なんかむかつくわ
PC環境等で、MME使えなくても、面白いものを作ってる人もいるし、 自分が作りたいと思った物を、作ればいいと思うよ。
別にエフェクトのために動画作ってるわけじゃないしなw
アイマスは9月18日にメキドの炎が降ったからなぁ・・・
ネタが命の動画を作ってると、MMEの有無はあまり関係ないのであった。 まぁ、使えた方が綺麗だし勉強するつもりではいるけど。
>>570 被写界深度とブラーは、視線の誘導とかに使えるので、ネタにも有効だと思いますよ。
MME、もうしばらくすればきっと誰かがもっと使い易くしてくれよね PMDエディタも最初の頃は使ってる人少なかったけど、使い易くなって利用者増えたし
RADEON使いの俺にとってMMEは鬼門だ
普通に考えて、何でも自分で出来る人はMMD卒業といのは分かるけどね。
>>561 は、釣りだと思います。
>574 RADEON使ってるけど特に気にならないなぁ。<MME ちなみにどの効果がだめだった?
>>574 >>531 にあるように、対応しているピクセルシェーダー(かな?)のバージョン指定がポイントになるのかも?
>>573 きっとどこかのプログラマがGUIを作って
毛を自由自在に生やせるようにしてくれるさ
>>573 舞力介入さんが、もう少し使いやすくしたいという話を、
どこかでしていた気がするから、少し期待している。
GUIって結構面倒くさいんだぜ
>>578 他のエフェクトなら、GUIもうあるしね。
>>574 今まで駄目だったものでも、
>>536 の方法で大丈夫になったりするらしいので
あきらめるのはまだ試合終了だよ(何
>>572 結局MMEは「優秀な調味料」だと言いたかっただけ。
カレーみたいな、調味料が主役の料理もあるけどねw
汎用GUI欲しいお
とりあえず被写界深度のやつは設定したキャラが真っ黒になったw 色々ググるとRADEONでうまくいかない人多いみたいなので それから面倒なので他は試していない
こんな事もあろうかと、ゲフォを買ってた俺は勝ち組。 PCゲー関係などもゲフォ買っとけば間違いはない。
>>585 ut video codecでは、逆にGeForceで不具合があったがなw
>>584 おお!と思って使ってみたがキャラは真っ黒にならないが被写界深度エフェクト効いてないやw
でも教えてくれてありがとう
>588 セルフシャドー切ってみ。
最近のゲフォはいい話を聞かないのでオススメ出来ないなぁ (爆熱・爆音・同じ製品に性能が違うものが混ぜられている・旧製品をリネーム・etc・・・) 2年前なら奨めたんだが・・・ nVIDIAも崖っぷちって噂がチラホラ・・・
>>589 セルフシャドーは始めから切ってあるけど変わらなかった
>591 なんじゃろね? 一応うちの環境さらしとく OS:XP MCE 32bit ぐらぼ:RADEON HD4870 うちであったトラブルは既存で作成していたPMMだといくらがんばっても適用されなかったのに モーション全バラにしてPMM新規で作り直して順に読み込ませていったら何事もなくできたんだよね。
>>589 ,591
逆じゃね? 違うエフェクトなんで関係ないかもしれないが
>>528 によると
「セルフシャドーが表示されている状態」でないと駄目っぽいが。
MMEあんま触ってないからテキトーに言うんだけど、エフェクトを読み込む 順番とかじゃなくて? 一番最初にエフェクト読まないとダメって注意書きのあるやつが、いくつか あった記憶が
モフモフは流石にビビった。 MMEってあんな事も出来るんだな・・・。
深度エフェクトのゲフォの8800GTSだと両方真っ黒になる グラボなのかな?ドライバーかな???
ぬらりひょんの孫のEDがSDキャラのCGダンスになっていた MMDで出来そうな感じだがダンスとして面白くないなあれw
今まで出来なかったのか
>>603 MMDの設計思想的に、DirectX11に対応していくのはまだまだ先なんじゃないかなー
PhysXはnVIDIAのGPU以外ではわざと遅くなる仕様で組まれているそうだが・・・
特定のGPUだけ動作を遅くするなんて仕様を オープンソースのソフトウエアでできるわけないし心配しなくていいんじゃない?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 05:40:38 ID:q40p8FNj0
MMDAgentってミクのセリフも作れるのかな? もしそうならトークロイド専用のミクがタダで手に入るってことにならないかな?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 06:36:34 ID:1yyr+Npr0
>>595 カスタム少女のみでランキング作って欲しいな
今のニコニコは無名の誰かは殆ど需要がないからなあ
これはつまり雲居悠理ちゃんモデルを作ると作者公認になる流れですか!
>>614 有名無名で格付けしないと、自分の立ち位置もわからんのか
外で築いた知名度で勝負してるヤツなんてほぼいないんだから、 実際には全員が「無名」だろ。 ニコ内限定の「有名」なんて「人気」となんにも違わないわけで、 娯楽の世界で「人気がない」と「需要がない」は同じ意味だ。 単なる「人気には差が出る」という事実が受け入れられないヤツは 娯楽に係わる、特に発信側にまわるのはあきらめた方がいい。 てゆか、係わられても迷惑だし。
>>617 今、ネームバリューを持っている人はもちろん、注目されているだけで再生数とか
の母数が違ってくるわけだけど、そうした人も積み重ねてきたものがあるからこそ、
っていうことだよね。
まあ自信作なのに、そもそも再生数が伸びてないから評価されにくいっていう状況
に対してひがむ気持ちもわかる。
俺も今まで20作以上うpしてるけど、1万再生行ったことがなくて、それを達成する
のを目標に頑張ってますよ。
坂本龍一さんに聞く ネット時代の音楽表現とは
http://www.asahi.com/showbiz/music/TKY200812180219.html ――ネット時代に、どんな思いで創作をしていますか。
「ネットでは圧倒的多数に視聴され話題にされないといけない。ブログでいえば、
とにかく受けないといけない。やがてアクセス数をかせぐことが目的になってしまう。
でもぼくはブログを書いているうち『君たちのためにやっているわけじゃないよ』という
気持ちになり、ブログを閉じちゃった」
「ネットのおかげで、ぼくはたくさんの人に聞いてもらうことが音楽を作る動機にならない
ことが逆に分かった。アマチュア時代に戻ったような新鮮な感覚だ。顔の見えない、
何をおもしろがるのか分からない大量のユーザーのために音楽を作る必要性を感じない。
作りたい音楽があるからやっている。テクノロジーも100%は信用していない。結局は
ぼく自身の体にしかよりどころはない。自分の耳がどんなメロディーを聴きたいか。
それを突き詰めていく」
黙々と誰得動画を作っている俺に隙はなかった。 むしろどんなに対象の狭いもの作っても少しはおもしろがる仲間が見つかるというネットの長所にも目を向けていいと思うぞ。
>>623 案外、そういう誰得な動画がヒットを飛ばすことがあるから困るw
>>623 ナカーマ! 黙々(ではないな、俺はw)と誰得モデルを作って配布してる。
ニッチな仲間に「まさかこれがMMD入りとは!」って感じで喜んでもらえるのが、かなり嬉しい。
>>624 あるあるw 逆に、もうちょっとウケるかと思ったらそうでなかったものもw
動画が伸びて面白いのなんて最初だけ。すぐどうでもよくなる ボカロや東方同人みたいに生活かけてる人は別だろうけど
>>625 ふむ。楽しそうだ。
まいっちんぐマチコ先生モデルでも作ろうかな?
>>627 おお! 素晴らしいおっほいだな、心の底から応援するぞw
ただし、モデルの使用率が低いのは覚悟するように。
うちの場合は500回ほどDLされたモデルでも、使用動画10個行かないw
>>622 実は自分より才能がある人間がいっぱいいてつらいって言ってる様に
聞こえる
一月掛けた自信作よりも、界隈の流行を掴んで一晩で作った方がウケるよなー。 必要なのは速さだ。
>>628 おk。圧倒的なクオリティで度肝を抜いてやるぜ。
色々忙しいから1ヶ月ほど待っててくれ。
以前、突き詰めてこだわった曲よりさらっと書いたエナジーフローのような曲のほうが受けたと呻いてたんだけどね。 あれはネット前時代だったかなあ。(ぎりぎりインターネットが普及しだした頃だったか) もともと、映画を離れたソロ活動では俺得楽曲しか作らない人なんだから、 ネット時代云々もあるまいよ。 俺はそういう坂本龍一がすきだけどね。
>>631 うぃ、楽しみにしてる。
俺も今、ちょっと古い(といってもマチコ先生ほどではないw)漫画のモデル作ってるんで、
それっぽいの見かけたら1人でニヤニヤしてくれると嬉しいw
>>632 作り上げたものより、天からふと降りて来たネタのほうがウケるとか
先入観を捨てた、理論からの推測もいいけど、
そもそも先入観以前に、ふとわいた”経験則”による勘が、意外と正しいとか
積み重ねがないと、そういうのも降りてこないらしいという例な訳ですね。
>>633 魔王様とジュラル星人のモデル公開動画にはまった俺に死角はないぜ。
ニコ動またバグッてんな。 タグ検索表示の宣伝が全部ゼロになってやがる。
どんなに使用頻度が少なくても 人型モデルなら公開されたら確実に1回は他の人が動画にしてくれるよw 公開されたことを見逃されなければだけど
ネット以前は客の顔が見えていたのかという疑問がわくが… 無料になった音楽はライブに回帰するなんて発言もしているし 要は口じゃなく銭を出せって言いたいんだろうな
>>638 一番効率が良いのはネットワークの利用に税を課す事だろう
モバイル問わず、回線速度に応じて
それを権利管理団体に渡して適当に配分してもらえばいい
昔、録音用CDやカセットテープ、MD等でやってた事をそのままやれば
全てのネットワーク利用者から徴収できるのだから税収は安定するだろうし
うまい汁の吸える天下り団体がまたできるね
実際の所パッケージソフトが売れなくなり、違法DLがまかり通り 素人がバンバン自主制作作品をネットで公開してるわけで こんな状況で金を取ろうとするならネットインフラそのものに課金するのが自然じゃないかって話
プロバイダは消費税を納めてるからネット課税だと二重課税になっちゃうね
受益者負担の原則から外れる愚策。
mp3プレイヤーから包括的に著作権料取られるとか そんな社会へようこそ
何スレの話ですか
MME、バンプマッピングとかできないものかなあ できないかなーとHLSLの解説ちょっと読んでみたけど3D素人には前提知識が膨大すぎてなかなかきびしそう… 現時点でシェーダ作ってる方々はやはりゲームプログラマかなにかなのかなあ
>>646 このデーターで、バンプマップ、
またはノーマルマップでどうなるか
見たい!
とか、データを公開したら、誰が実験してくれるかも?
あては無いけど、今の勢いなら。
>>637 その「一回」が天使炎のモデル紹介動画だったりしたら泣くなw
いや、そのことを言ってるんだろうw センスのないヤツだな。
モデル配布したつもりじゃなかったのに、紹介されててびびったことあるなあ 目鼻がついててPMDにさえなっていれば載るのね アンテナ高すぎw
個人であげてるアップローダーも見てるみたいだしな 何処で公開されてるのか判らないのが、たまにそうゆう所にあったりするし あの高いアンテナ欲しいわw かなり前はモデラーから直接貰ってるのかと思った事もあったよ
天使炎にすら紹介されないモデルも存在する・・・
法線マップはメタセコだとほぼ作れないから流行らないだろうな
>>652 ローアングルの魅力が足らなかったのかwww
被った><
>>655 バンプマップのデータを法線マップデータに変換したりで作ったり
UVうまいこと展開して、日本ベイク工業の法線書き出しでーとか
方法は無くもないけれど、複雑度が跳ね上がるのが難点だねぇ・・・
>>578 えろい響きと悲しい響きがあるな>おけけを生やす
>>652 にすらって失礼だろ
他に誰か紹介動画作ってるか
モデル動画もいいけどMME紹介とか使い方紹介とかあるといいんだけどな 作ってみようとおもったけど真っ黒になったりして使い方か判らないのが多くてできなかったわ
>>659 別に「お気に入りモデル紹介動画」じゃなくて公開されたモデル全紹介を目標に
やってて、しかもその網羅度が高いことを前提にして言ってるんだから特に
失礼にはあたらないんじゃないか?
>>653-654 情報ありがとうございます
覗いてみたらかなりの先を見据えた設計が進められていておどろきました
GUIツールとか先々のユーザビリティも考えられてるみたいだしマジで胸が熱くなった
>>661 だよねぇ。例えば「お前は神にすら見放されたのだ!」っていうような感じ?
いちばん受け入れてくれるボーダーが優しいところ、という意味で、別に失礼じゃない。
天使炎さんの紹介動画がうpされると、大したことないモデルにも関わらずモデルのDL数がぐーんと上がるw 知名度のない底辺にはありがたい話ですw
そっちにレスかよw
>>665 特定されちゃうから例とか挙げないしw
影響度で言ったら下記の感じだ。有名Pとかだと違うんだろうけど。
天使炎さんの紹介動画>自分の紹介動画>したらばの公開スレ
>>623 ドウーシ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
>>663 天使炎さんにすら紹介されないモデルも存在する・・・
天使炎にすら拾って貰えないモデルも存在する・・・
なら、失礼に当たらんかな。
「すら」を使った文や言葉に縁がないだろう w
辞書と文法書見ながら、英文和訳してる感じだな。
過去動画に後からこっそりリンクを載せてるモデルは見つけにくい
天使炎に見つからずにモデルうpする選手権の開催です
それ、コッソリうpろだ借りてそこにだけうpれば、まずクリアだろw ニコニコに動画うpを必須にすれば、壮絶なタグ編集合戦になるだろうか?
見つかってもパス掛けられてたら無理 昔のパスはMMDとか39とか簡単でよかったのに
もうやめて!天使炎のライフはゼロよ!!
おい修理に出したばっかのノートが三ヶ月としねー内にまたカッとんだぞ! 頼むから無事でいてくれ俺の大事な作りかけモデル達… つーかノートでblenderはやはり無謀だったのだろうか…
モデラーがバックアップとって無いなんて信じられなーい てか そのノートぼろ過ぎ
私の経験だと、ノッている時は、普段は忘れないバックアップを 忘れたりするもので。
あにまささんのモデルデータは無事だったんだろうか
今、慌ててレンタルサーバーにPMDデータをバックアップしたぜb
>>675 グーグルに無料で1Gストレージついてるやん
大事なのは入れとけよ
ちなみにマイクロソフトにも25G無料ストレージがある
実はVF-27は天使炎に紹介されていない
ニコニコまだ宣伝全滅じゃん。金絡みでこれはマズいだろうに。 そろそろ期間延長とか必要な長さだぞ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/06(水) 21:54:27 ID:q40p8FNj0
もうちょっと作ってキリのいいとこでバックアップしよう とか思ってるとなかなかできないよねw データ公開すると消えて後悔することはないよね。 ノートなら外付けHD買いなよ。容量の割にけっこう安いから。 データ輸送の時便利だよ。
5年前のノートPCでモデリングしてる・・・・・
>>676 HDD壊れてモデルが消えたことがあるから
バックアップ大事なのはわかるけどめんどくさいんだよね
バックアップソフト使うのいいかもしれんね フォルダ指定でできるっぽいから、モデルデータくらいなら風呂でも入ってる あいだに終わっちゃうし 普段から、バックアップしやすいようにフォルダ整理しておかないとならんがw
何度も言っておくが、 バックアップするときは、以前バックアップとしてコピーしたデータに上書きしちゃだめだぞ。
>>689 相変わらず仕事速いなw
少し分けて欲しいわwww
Excelみたいに自動バックアップしてほしいよね
MMDのプラグインで自動バックアップ、とか一年後には出てそうな
自動で上書きされるのは勘弁して欲しいなw 一太郎みたいに一つ前の保存が残っているのはありがたいけど
作業フォルダ(モデルとPMM)のバックアップは dropbox使うといいよ
リビジョン管理機能もあるから、上書き保存しても 保存した時点のデータがその都度残るし
エルシャダイのトレースネタやってる人はまだいないんだな
>>689 これ一日で作ったって聞いて嘘だろって思った。
慣れればそれくらいで作れるものなのか。
久しぶりにキャベツ回を見て、MMDにも作画崩壊を持ち込めないだろうかと
>>702 モーショントレースは2分程度なら1日あれば十分できる。
トレースの方が簡単だよ。
見ながら動き付けるだけだから。
Japs is Hentai Lolicon Most Jap men is Creepy
>>704 その理屈だとモノマネ選手権のモーション部分が4日で作れてしまうが
1日で作ることもできるし1年かけることもできる、と正しく言えばいい。
1ヶ月かけて作ったモーションうpしたばっかなのに レベルの違いを思い知って凹んだ
ジュピターモデル作ってる人いないかなー
トレース元の動画の使い方も一緒に踊っているみたいで良いねw
>>706 できるだろ
1日24時間と考えると4日で96時間
フルに使えば不可能じゃない
睡眠時間を考慮しなければ24時間あれば、2分程度のモーショントレースは可能。
一日に1〜2時間しか作業できず、毎日できるとも限らない人は
2分のモーションに1ヶ月かかってもおかしくない。
そんなに早くできるはずが無いと言うかもしれないが、モーショントレースは簡単だから。
連投ゴメン
>>700 冒頭のルシフェルの部分をアイマスモデルでやってる人はいたよね。
そんなテスト動画で大丈夫か?みたいなタイトルで。
>>712 あなたの作品をぜひ拝見させて下さい
モーショントレースはやり方は簡単かも知れませんが、時間の掛かるものだと私は思ってます
24時間フルに使うことを1日って言うなよ まともな生活してりゃわかるだろ
>>712 2分の動画
2(分)×60(秒)×30fps
3600コマ
24時間=24×3600秒
一時間=60分×60秒=3600秒
1コマを24秒で処理
コマあたりの秒数ってのはちょっと不公平だとも思うがw
>>712 の動画を見て見たいってのは同感w
全てのボーンを毎フレーム打ち込むわけじゃないだろうに。
とりあえず 「寝ないで24時間MMD出来る体を手に入れるために、アンドロメダへ行くんだ」 というストーリーが思い浮かんだ
4分半のLOVE&JOYに4ヶ月掛かったわさびPの上を行くそのノウハウが知りたい。 トレース講座もお願いしたい。 わさびPは1日10分しか時間がとれなかったんだろ、 といわれればそうかも知れないが、君のそのスピードは素晴らしい。
そういやぁ、ニーテルさんはどうなったんだろうか
MMDがあれば漫画も書けちゃうよねー
確かに描けちゃうなw
(^ω^)
ソラユニPの動画でそんなのなかったっけ?>MMDで漫画
カス子でならやってる人多いけどなあw
MMD紙芝居とか、すでにほぼほぼそんな感じじゃね?
人の呼べるレベルの作品を作れる人なら漫画ツールは不要だし自分で絵もかけるだろうし 中年親父が人のモデルを脱がしてどや顔するお寒い展開になりそうな予感
>>701 MMDm@ster_Allstarいいね
スクーリッシュ・ガールがこれだけあると華やかでいいかんじ
三条ともみモデル見てて思ったんだが、これをさらに改造して七咲逢モデルも作れそうだw
>>701 くらうちさんはタグで名乗らないからねえ
それにしてもよい仕事だ
フィニッシャー的な役割だが、ほんとにありがたい
>>712 ポイントはそこじゃない。
モーショントレースが1日で出来るかどうかの可能性ではなく
実際にそのスピードで作成してる人がいるんだから、
どういう作業をやってるのか知りたいって事じゃないのかい?
あとこれ、ライトハンドタッピングやアンジェラッシュ、ビブラートやチョーキングなど
かなりギターテクニック詰め込んでる。
残念なのは冒頭のワウの所でトレモロアームがついてないため再現しきれてない点か。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/07(木) 15:46:03 ID:A2fYR6pc0
>>734 何度も何度もいい加減しつこいんで聞くが
裸Yシャツが消えれば満足なのか?
それとも水着が消えれば満足なのか?
どっちも見たくなきゃ見なきゃいいだけだろ
>>738 突っ込むポイントはそこじゃなくて
一日中動画を作るとかいう発言を平日の朝からしてる
ニート丸出しの発想だと思う
>>742 これ楽しみだよねー
辞書とか共有・追加できたらうれしい
トレースもやっつけレベルでよければ1週間あればDIVAのダンスくらいならできるんだけど あんまり完成した、なんていいきれる出来じゃないよなあ まあ、もっと旨い人なら1週間でもしっかりしたの作れるかも知れんけど
MMDAgentのメイちゃんモデル何気にいいな なんか こ〜ぉ 普通の人って感じで MMDAgentオープンソースで公開されたらモデルも一緒に公開されるのかな?? とりあえずパンツを真っ先に確認しないといけないけど
人のモデルを脱がせるってのは、すごく勉強になるんだよ いきなり全部自作しろとか言われても無理だから ただ上手くなったらそういうのは卒業してほしいとも思う
>>745 できるできないを言うときにクオリティについて考慮しないのはなんでだろうね
>>747 なんで?
モデラーとして成長するため仕方なしに剥いているならともかく
剥きたい気持ちに腕の差なんて関係無い!
他人のモデル剥いてドヤ顔すんなと言いつつそのモデル見ると配布してくれぇぇ、と懇願するお前らってw
確かに、トレースモーションにもすごいのから正直たいしたことないのまで、いろいろなレベルのがあるよね。
モーションの話も、モデルの話も似たような議論になってる気がするけど、 ちょこっと改造するだけでモデラー気取り?って言いたい本音と、 プレビューと修正もろくにしないで、モーションが完成したつもりでいるわけ? っていう疑念があるわけでしょ。 腕を磨く努力もしないで、そこそこベテランのような顔して語ってるように見えるなら、 ひとことイヤミも言いたくもなるわな。
これは腕はあるのにあまり評価されないトレース師と、そのモーションを他貼りする流れですね? 是非お願いします
この流れは俺がらぶ式ミクを剥くフラグか。
>>752 それがホンネだろうね
でもしてもいないドヤ顔を想像して叩きに行っている人もやっぱりいるんだよね
>>752 そんな露骨に得意になってる人なんてそういないだろ
イヤミの大多数は妄想
自作物を得意満面で公開している奴のな
自分がそうだから相手もそうに違いないと思っちゃうわけだ
カス子叩きしてた底辺モデラー然り
と妄想してみる
>>742 >徳田教授 このデモでお客さんに聞かれそうなことは入れてあります。「彼氏いるの?」とか「何歳?」とか。
「そんな装備で大丈夫か?」も事前に仕込んでいたということか!
たしかに知ってる人でモーション製作がやたら早い人もいるけど わさびPやミスるあPのように時間かけて作る人もいる。 トレースが早い人はトレース元を見てキーフレームを入れるフレームを見つけて、 それを立体的にイメージするのが早い人かなと思うよ。 あと、早いトレースができるやりかたを解説した動画もあるし・・・。 別にプロが納期に向かって作るわけじゃないし、別にスピードなんて製作者の個性の差って感じでいいじゃないw ちなみに、自分のトレース速度は二人組み3分のトレースに2ヶ月かかってますw
>756 おお… XNAライブラリの人か
>>741 すまん、この発言のどの辺りに食いつく要素があるんだ?
人のモデルを脱がしてどや顔をするのが君のアイデンティティーなのか?
頭と体の大きさのバランスがw
>>760 「そんな装備で大丈夫か?」は前日にきた記者さんが入力したものでは
MMD含めニコ動は進化のスピードが速いから、まったりと時間かけて作業してるうちに MMDが大きくバージョンアップしたり、新たなモデルが続々と出てきたり、修正されたりと 動画作る側にもある程度スピードとフレキシビリティは求められてると思う。 プロじゃないんだから、ほどほどでいいと思うけどな。
>>757 劣等感が強いから、別に動画作成者が「どやっ!」ってアピールしている
わけでもないのに、偉そうな顔されていると思っちゃうのかな。
ジャイアント馬場が、なんかの鍵盤楽器のCMで、
「僕にもひけた」だか「僕にも出来た」
だか言うCMがあったけど、あんな感じで、MMD好きのおっさん達も、
ちょっと見せたいというぐらいの気持ちだと思うんだけど。
>>765 え、あれは記者側の仕込みだったの?てっきり学生かだれかが入れ込んで、
それを記者に教えたのかと思っていた。
>>766 プロじゃないからこそじっくりと時間をかけて仕上げていくっていうのもあるんじゃないかな
プロになるとどうしてもクオリティと時間を秤にかけて妥協する部分ってのが出てくるし
>>771 いや、経験者だから言わせてもらいたいけど、何ヶ月もかけて揺らぎ表現頑張ってたら、いつの間にかMMDに物理演算実装されたんだぜ?
今はMMEが来て三段ブーストの二段目に点火した感じだし、また大規模に変化したりする可能性は十分にある。
MMDどや顔選手権マダァー?
>>774 お前は俺か??w
どや顔つくってたらあへ顔になってしまったよ
>>749 ある程度作れるようになったら自作してみようよってだけだけど
つうか他人と自分の好みが完全に一致することはないから
おっぱいがとかおしりがとか色々と不満が出て
じゃあ自分で作るべってなるもんじゃないの
>>777 例えば既存モデルのファンなら、衣装変えくらいはしたいと思うかも知れないけど
自作しようと思うだろうか?
モデリングが楽しくて仕方がないなら作るかも知れないけど、
やりたいのは他のことかも知れないよ?
衣装替えに情熱を燃やす人だっているかも知れない
他3Dソフトでモデリングやってた人が改造モデル作ってる例もあるし人それぞれだよ
>>779 無料のキオ式モデルは全部キオ式モデルのファンが作ったやつだが・・・?
いまMMDのタグの新しいとこにある動画(アイマス男版のやつ)みてみたらリアルタイムにピントずらしてたんだけど、MMDとMMEだけで作ったって書いてあっておどろいた MMEって動画に対してリアルタイムにエフェクトの値変更できるのか ぱねえな
モーショントレースはつぶらやPがモモ生誕祭動画の布袋の動き3日くらいでトレースしてなかったっけ>ニコ生
>>770 という事は、ミスるあPを派遣すれば、めちゃくちゃ可愛いHRP-4Cが、
ソラユニPを派遣すれば、来場者の腹筋を鍛えまくりのHRP-4Cが、
ストリークPを派遣すれば、おやじたちが黙っていない野球のアルアルが、
>>784 手描きのようにバックの坂付けない方が良かったかもね
>>759 カス子でよく言われる特有のバタ臭さが完全に消滅したな
これはカス子始まった
不人気カス子はデッサン力のない人が描いた絵みたいなもんでしょ アッセンブルモデリングするにもそれなりにセンスが必要てことで
それって未完成品のコンセプト紹介動画で完成品はかなり変わってるって話だけどな
モデラー本人が手を加えていると思われる動画でも肩周りがおかしいことになっているし ツール変換だとセルフシャドウとか目も当てられないし カス子モーション作成用ツール(ただし公開不可)以上にはなり得ないかなあ
>>789 不人気な理由がバタ臭さだとしたら、カス子標準の体パーツに原因があると思うんだけどな
この動画の体パーツを使えば誰でもバタ臭くないカス子が作れるなら、基本的に作る人を選ばないと思うけどなあ
このソフトだとカラーマンガも作成できるから、新感覚の漫画が見れるかもね ラノベ作家や脚本能力がある人が飛びつくかな そのうち、ラノベをこのソフトで、漫画化するプロ職人とか出てきたりするかもw ラノベの人気絵師の代わりに、人気モデラーブームとかきたら面白いかも まぁ、こんな妄想現実にならないか……
>>790 .pmdとか.vpdとかインポートできるようになったらすごいかも。
>>793 最近よく使われてる東方カス子はバランスとるために頭身低く設定してるみたいね
BadApple逆輸入とか観てそう思う
自分の周りのカス子が苦手な人達は皆 顔はかわいいけど体が好きじゃない って言ってるなぁ どうもふとましくて水風船みたいな乳がダメみたいだ
>>798 音声入力するときのセリフやばくなりそうだw
カス子は本家で見る限りエロくて好きなんだけどなあ シェーディングとか表現方法が違うせいなのかね ところでMMEで光学迷彩可能っぽいんで 攻殻やる人でてこないかなあ
MMEはGUI化にともなって仕様変更とかありそうだから落ち着くまでは様子見
もしかしてtso2pmdがカス子をバタ臭くしている元凶・・・?
>>806 なんていうか・・・普通にLat式っぽい顔だな
MMD2年生 tso2pmd1年生
>>797 セルフシャドウ使うなら調整しないと
誰おまになるのはあたりまえ
>>798 ずーっとコーナーを観察していると、ローアングルから、
さらに口をあけて仰向けになろうとする人物を見かけるかも。
MMEで雷とか放電きてる? あと水しぶきとかもあるといいと思うけど これはパーティクルでできるかな
てかバタ臭いの使い方が間違ってるような気が・・・
てかバタ臭いの意味知らないと思う。
>>817 体型がおかしい、ってレスが多いけど、漫画的表現というかエロゲ絵っぽくてこれはこれでいい気がする
>>763 定期的に裸にしておっさんがどや顔すんのがうざいみたいな発言する奴がいるからな
そのときに裸Yシャツとか作ってるのが気持ち悪いみたいなこと言ってたことがある
単純にそれが気に入らんのならそういえと
しかもなんかcocoonPが剥いててきもいとか言ってたからな
自分が叩かれるのはともかく、別人の叩きに使われるのは気に入らん
まあ、そんなに裸Yシャツが気に入らんのなら
何があっても絶対消さんから安心しろと言いたかっただけだ
もっとも、あんなん誰にでも作れると思うが
>水しぶき
>>786 の一分50秒あたりからの「ゆがみエフェクト」の改造でなんとかいけないかな?
動画では円環とミクだけど多数の球体にしたりして
三日空ければ浦島太郎な気分な今
>>818 体形がおかしいというより骨格が間違ってるので
モデラーや絵描きから見るとイライラするんだよw
俺はやっぱりあの輪郭が曖昧で同系色を適当に塗りまくったような
妙な色調が気になるな>カス子
しかし
>>797 を見るとどうも変換時の癖が大きいみたいだね。
何度もしつこく「バタ臭い」という間違った言葉を使う人も多分その辺の
ことが言いたいんだろうけど、「バタ臭い」には「バターを塗りたくったような」
なんて意味はないからいいかげんにやめれや。
「バタ臭い」は「外人風」「外国かぶれ」という意味がしっかり定まった言葉だから
この界隈で言えば「北米版」あたりが近くて、charuko式あたりを「バタ臭い」というのは
まだ解るが、カス子は全然バタ臭くないぞ。
カス子は髪のテクスチャを自分で張り替えずに頂点弄りまくって悲惨な事になってるのが多いからなぁ・・・
バタ子さんモデルを作れば「バタ臭い」っての独り占めできるなw
エロゲのモデルだから「チーズ臭い」とか……「イカ臭い」だと、あたりめになっちゃうしな すまんね、なんせ根が下品なもので
カス子はなんつうか・・・エロゲってよりエロもできる着せ替えツールだな ゲーム要素無いし、エロはほとんどおまけの扱いになってるし 無理にゲームってくくりに入れるとすると、着せ替えゲームとかそんな位置づけになるのかな?
ゲーム要素が無いのは、単に予算が足りなかったからだと思うぞ。 本来は開発の人間ががやるべき仕事を、有志のユーザーが作る事により 人件費削減して、最大の利益をあげる方法やな
ユーザーがMODを作れるゲームはかなり長生きする ゲームじゃないけどモデルやアクセサリなどを作れるMMDも長生きするだろうね
>>825 797は癖以前に、比較すること自体に無理がある。
SSオフのMMD標準ミクを、SSオンにした時のような
toon情報の大きな欠落が起きてる。
わかりやすいのは服。
Light Gray→Grayのグラデが、SS使用によって
White→Grayのグラデになってる。
>>832 データ的にはナンセンスなんだろうけど実際にはそのナンセンス状態で
多くのカス子モデルが使われてるのも事実だね。
実際、下段の惨状はカス子モデルの一般的イメージそのままって感じだし。
垂れ乳やプロポーションの問題は残るにしても色彩関係が改善されるだけで
現状の一見してぐちゃべたっとした印象はだいぶ薄まるんじゃないかな。
>>830 >>831 verUPごとに、どんどんMOD作りやすい環境整えてたしなw
ああいう姿勢で作るってのもなかなか面白い
さらにはMMDへの変換ツールも二つ返事で許可したらしいし、モデルケースとしては面白い趣向だと思う
だろうね。 SSなしなら修正しなくても色のバランスいいんだけど、 やっぱりSSは使いたいってことなのかな。 それとも、そういうものだと思い込んでるだけ、とか
カス子さんとMMDのボーンのずれがツールで吸収できていないから
腕がおかしなところから生えてる感じになるんだよね
モデラーさんがちゃんと手を入れてくれてるものでも粗が見えるし仕方ないかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12078336 >>830 M字にしてベッドに寝せたときに画面内に収まるように足が短かったり胸板が厚かったりと
完全に本番自のカメラワークに特化されているし予算が足りなかったんじゃなく
最初から単機能を目指したんだと思うよ。
カス子ってやっぱり気持ち悪いよ 人間としての基本的な形状が間違ってる気がする デフォルメとかの問題では無いと思うんだ
手を加えたカス子は気持ち悪くないけどね。 デフォだと違和感や嫌悪感を抱くのも無理はないかと。 根本的な形状もそうかもしれないが、 生々しいエロ体型ってのも原因かもね。 ただ、そんなこと得意げに報告しなくて良いと思いますよ。
うむ。どうしたら少しでも改善できるか考えるのは意味があるが、 現状を声高に非難しても意味ないもんな。 「魅力的なモデルを簡単に作れるツール」への道はかなり遠そうだけど 「ちょい役とかのモデルを簡単に生成できるツール」にならいくつかの改善で かなり近づけそうな気もするし。
ところで話は変わるがらぶデス霊夢達をMMD入りさせてあげる人は居ないんだろうか? あっちは年増園の方々も完璧だし体型で悩む必要もないんだけどねえ
東方M-1をらぶデスで再現見たいな動画見たことあるけど あれはかわいかったなぁ
ティータイムって改造モデルデータの配布を認めてるの?
>>844 乙!
あやうく被るところだったw
通常版ともふもふ版があるのね
>>845 うpしてすぐ書き込んだのに、危うくかぶるところとか・・・すごいレスポンスですなww
>>844 貼りつけようと思ったらもうあったか・・・
質感はんぱねぇw
>>844 かあぁわあぁいぃいいぃぃぃぃぃぃっぃぃぃx
>>844 第2回G&M選手権開始の鐘を鳴らしたのはあなただ!
>>847-851 レスさんくすです!
このモデルで作られた動画を見るのが今から楽しみ!
うまい酒が飲めることでしょうなあ・・・。
第2回G&M選手権開始開始か〜 ネタ考えてくるか
>>844 は犠牲になったのだ・・・
公式のな・・・
公 式 余 計 な 事 す ん な
このショタ……ですぞ なモデルは誰が作るのかな?w しかしω口が似合いそうなキャラだ
>>854 この前、めぐっぽいこういうのを見たような気がする
>>855 >>844 は「ガチャピン」で、公式はあくまでも「ガチャッポイド」だという事にしときましょうや
>>856 おいらは作らないデス
話題に便乗しただけだから、どーでもいいっちゃいいですし。
>>855 まあしょうがない
ガチャピンさん30年以上も戦ってるから色んなところが権利持ってるだろうしな
声がまんまガチャピンだからキャラクター無しで売り出せないし、なにか身代わりとなるものが必要だったんだろう
>>862 フジテレビ了承済みの影武者のようなものともいえるね、これ
>>844 これはいいものだ。
ただ1つお願いが。
りどみに動作確認した環境を書いておいて欲しい
MMD7.08+MME0.11みたいに。
これあると、表示おかしくなった場合の原因特定が楽になるから
ちょっと聞いてくださいよ! おいらの動画に初めて、知り合いじゃない人がニコニ広告入れてくれたんですよぅ! うわーすごいうれしい!どうしよう!オロオロ。。。
>>864 連投失礼。
ありがとうございます!了解です!
ひとまず動画の説明文に入れておきますね!
>>865 良かったね、おめでとう
広告が入るって事は良い動画ってことさ オロオロしてないで自信を持てw
広告、Lv.3より上に行った事ないなー。
>>868 タイ臭い(←何故か一発変換できた)開幕かー
行ってくる
0o0o0 さんって何者ですか なんか只者じゃない感じか 処女作でこれか・・・
他ジャンルで動画は作りなれてるんだろうね。おもしろいしうまい。
デフラグは凄いね バナーの仕込みも良かったw
ノリがFLASHっぽい
デフラグとても楽しかった ニコ割も面白いし、凄い動画だ
一時期、デフラグのガイドラインは入り浸ってた。なんと言う俺得動画(´;ω;`)
Win95の時のようなデフラグ画面を見ることはもうほとんど無いんだろう。 あれは眺めているだけで何時間も経つ。
デフラグ中に復元ポイント作成し始めてデフラグやり直しになるMe・・・
>>884 うぃw
今、毎時ランキングで総合13位ッス。
なにが起きてるのかさっぱりわからんっス。
鈴木蘭々が提供いれててワロタw
もふもふ仕様のガチャピンモデルめっちゃ重いわw 約30fpsまで下がる
体育祭「とびばこ」で早速ネタ被りがあって笑った つーか真面目な体育祭が今のところないようなきがするw
>>889 MMD杯で一目惚れしたやつだ
さらに進化してるし標準ミク対応とか使いやすいように工夫されてる
やっぱかわええ
>>889 ミクっぽい誰かじゃなくてモロにミクで、この完成度の高さは凄いな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 04:38:46 ID:GwQ7q8Nt0
>>889 かわいいな
てか今日は深夜でも人いるなと思ったらもう週末か・・・
かわいいのかよw 食われるかと思ったわww おまいらの美的感覚分からんわwww
っぽい何かではないんだが、何かがおかしいw
体育祭ヤヴァいwこんな力作ばっか出してきてイイのかw
おかげでMMD杯のマイリスが幾つか剥がされたよw
>>889 おまけのシェーダが地味にいいな
っつーか後半吹いたわw
MMD杯プレイリスト何日も流してたら 「もう疲れたー」 とか言い出したが、なんなんだ
>>889 これはいいものだ
モーション互換ってのが使いやすくていいね
>>889 見てきた。X影はアイマス系動画で使われそうだね。
ステージライト、レーザー、スモークあたりが作られればMMDだけでアイマス再現できちゃうじゃんw
やっぱりおホメ様の人かw
>>904 処女作でこれかぁw
最近は新規さんのデビュー作のクオリティがすごいね
ネタと跳び箱しかない体育祭 最悪につまらん
面白くするのは君だm9
>>911 早く作るんだー!!間に合わなくなっても知らんぞー!!
体育祭ってひたすら腕立て伏せしてる、でもいいのか?
>>889 のミク落としたんで、指定通りにディフュージョンフィルタってのをかけてみたんだが・・・
エッジがジャギジャギになって見れたもんじゃなくなったよ・・・!
アンチエイリアスが機能しなくなってる
RadeonX1300だからか?
MMDのバージョンは7.11b
>>911 の人がきっと素晴らしい作品を作ってくれているのだろう
期待してるよ
911なら危険な体育祭になる予感。
ディフュージョンフィルタはグラボへの依存度が高い。 人によってはAVIへの描き出し時に効いてないってこともあるようだ。 ゲフォ9600GTでは何の問題もない。
うーむ・・・ MMD関連プログラミングスレに報告してみるか・・・
作者にRadeonX1300を提供する必要があるな
一応報告しといた HD2000番台以降のRadeonだとどうなんだろうね?
古いグラボ使ってる人はこの機に新しいの買っちゃいなYO! 円高でPCパーツ系安くなってるしGTX460ぐらいなら2万円しないのもあるよ
米社が日本企業の「人型ロボット」をチクリ 「うちは実用性重視」
人型ロボットが人気=実用性重視の米社も−シーテック
千葉市の幕張メッセで開かれている家電・IT(情報技術)の見本市「CEATEC(シーテック)JAPAN2010」
にさまざまな人型ロボットが出展され、高度な技術と親しみやすい動作で人気を集めている。
独立行政法人の産業技術総合研究所が開発したのは、あらかじめ録音・録画した人の歌声と表情をまねて再現するロボット。
発声前の息継ぎの癖や表情のまねも忠実で、伸びやかな歌声を会場に響かせていた。
村田製作所の「ムラタセイサク君」は高感度のセンサーなどを搭載し、自転車をこいで狭い坂道を登る動作で来場者の喝采(かっさい)を
浴びた。富士通の、人間の動きに反応するクマのぬいぐるみ型ロボットにも人だかりができた。
一方、技術の研さん、PRなどに重点を置いた日本企業の「人型」と一線を画す室内掃除ロボットを出展したのは、米アイロボット社。
7日には、シーテックと別に、都内で、プール掃除や戦場での爆弾処理などを行うロボットを報道関係者に披露した。
コリン・アングル最高経営責任者は「ロボットが(人間のように)掃除機のスイッチを入れる必要があるだろうか。
いすの下も掃除できる小型ロボットにやらせればいい」と、人型ロボットをチクリと皮肉った。(2010/10/07-19:27)
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2010100700803 http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286461409/l50
日本は実用的なロボットで世界のリーダーに、アイロボットCEOが提言
2010年10月8日(金)14時56分配信
セールス・オンデマンド(木幡民夫社長)は、10月7日、米アイロボットのコリン・アングルCEOを招き、記者会見を開催した。
コリン・アングルCEOは、日本での自動掃除機「ルンバ」販売拡大への自信や、自社のロボット開発の取り組みを語るとともに、
「実用的なロボットを開発したら、日本は世界のリーダーになることができる」と提言を行った。
アイロボットは、米マサチューセッツ工科大学で最先端の人工知能研究をしていた科学者3人が1990年に設立。
これまで、地雷探査・除去ロボットや、人命救助や爆弾処理などの多目的作業ロボット「パックボット」や、
一般消費者向けの「自動掃除機 ルンバ」、雨どい掃除ロボットなど、人間の作業を助けるロボットを開発してきた。
「ルンバ」は、日本では04年から総代理店のセールス・オンデマンドが販売している。今回は、セールス・オンデマンドが、
アイロボットの設立20周年を記念し、アイロボット設立メンバーで現在CEOを務めるコリン・アングルを招待した。
アイロボットのコリン・アングルCEOは、日本でのルンバの販売について、「非常に好調で、大きく成長している。
発売当初には懐疑的な見方もあったが、使い方を説明することで評価してもらえるようになった。
米国でも一定の理解を得るまで時間がかかったが、理解が深まると爆発的に売れた」として、
今後の日本市場での販売拡大に自信を示した。
また、コリン・アングルCEOは、日本のロボット開発への取り組みに関して、
「これまでわれわれが開発してきたロボットは、人々の役に立つ実用的なもので、
人間を負荷や危険から解放する。日本には実用的なロボットが少ない」と指摘。
「高度な技術をもつ日本が、もし実用的なロボットを開発したら、世界のリーダーになれるはずだ」と提言。
さらに、「日本は、65歳以上の高齢者の人数と介護ができる世代の人数の割合が、10年後には1対1になる。
他の国に比べて早いスピードだ」として、働き盛り世代の介護・家事負担を軽減するロボットの必要性を強調した。
ttp://business.nifty.com/cs/catalog/business_news/catalog_bcn-20101008-18329_1.htm
誤爆いい加減しろ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 14:32:20 ID:42DoeMpv0
こんなもの貼っても顧客になる奴は一人も居ないだろw
人間型でない実用ロボットなんか日本は産業用でいっぱいあるだろう お掃除ロボットのルンバなんかおもちゃだしw
>>931 中学星とかもよかった。
しばらくすればニコ動にそろうかな。
今、まじで行かなかった事、後悔中。
MMDでも上映会やりたいね。
PV系だと同人イベントのBGMでかけてくれる。
>>927 クオリティがあり得ないくらいヤバいな
MMD杯も凄かったけどCGアニメコンテストとなるとぐんとレベルが上がる
というかミクさん見たかったw
>>922 最近のゲフォだけはやめとくよ・・・
マザボが死にかねない・・・
>>933 覆面歌手として歌っていただけ。
ある意味本業。
>>935 覆面歌手として歌うのはミクの使用条件でNGじゃ無かったっけ?
>>936 逆だよ
ミクとして売り出すのは当初NGだった。
「あくまで音源」で、キャラはおまけだったから。
今は販売元がロイヤリティとって認めてるみたいだけどね。
単なる音源(つまり覆面歌手)として使われることが本来の目的だぞ
>>933 ニコニコ動画にあった。
携帯電話なので番号だけsm7986823
このクオリティでこの再生数。
MMDは恵まれている。
実際に上映されたバージョンかは不明。
MMDでも十分出来るレベルだと思う。
>>937 仮歌はいいけど他のキャラクターが歌っているように見えるのはダメだったはず
その規定がボーカロイドランキングにも繁栄されているから除外条件になっているんだよ
> (c) 映像作品(アニメーションを含む)にて、その作品内のキャラクターが歌声により > 明らかに歌ったりパフォーマンスしていると取れるような目的で使用する場合。但し、 > その他の映像音楽作品(BGMサウンドトラックでの使用を含む)での使用は、 > 追加使用許諾を取得することなく本契約の下で許可されています。 たぶん個別に許諾を取れば問題なし
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 18:10:36 ID:KlJ2UDMZ0
>>921 HD5830だと無問題でした
>>934 いまのnVIDIAは発熱や爆音、DX9以前を使用してるアプリ等でのデメリットがあるからねー
460くらいなら熱や音はそんなでもないのかもしれないけど。
でも最近MMDでMMEつかってるとnVIDIAもいいかなーとか思っちゃうw
ゲフォは新作やっぱり死んでた? そうでない事を祈りたいが技術のブレイクスルーと2,4世代立たないとどうしようもなさそうだ
代理歌唱、つまり口ぱくやパフォーマンス、 たぶん声優の真似事はダメ。 確か初音ミクさんに声あてられるのは咲さんだけ。 咲さんの映像にミクさんが声あてたらダメかな。
>>940 そりゃ個別に許可を取ったんなら何だって問題ないけれど
せっかくなので常々気になっていたことを
ボカロキャラが歌っているようにパフォーマンスしている動画について、
確かクリプトンのキャラ使用条件に抵触する可能性があるはずですが、
これまでにどこかで何か見解って出たんでしょうか?
ピアプロとかでクリプトンの見解ってときどき発表されてるそうですが
黙認状態のままですかね。
>>944 聞く前に少しは調べろよ、全部回答されてるから
元々MEIKOの声を他キャラクターや人物と誤認させないよう規定されたもの 後にニコニコ動画とかで使われてる実用に合わせて変更するとアナウンスがピアプロの掲示板に出てた 後でどうなったかは分からん
>>947 それが答えだろ、「別途使用許諾が必要」
一体何を探しているのかね?
映像作品での使用に該当する動画が、クリプトンの利用許諾を受けた動画か、そうでないのかを知りたいのなら
第三者が知る術は無いというのが回答
>>950 次スレタイム
スレタイの【初音ミク】復活よろしく
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 22:03:28 ID:bzRLZkUR0
なにかとアレなガジェット通信にもMMDAgentの記事が来た。
ライターはイーノックのセリフを言わせた人。
誰でも簡単に”俺の嫁”と会話できる『MMDAgent』が切り開く新しい世界とは?
http://getnews.jp/archives/80376 人工無能というと昔アスキーからEmmyというソフトが出てたな・・・
>>950 >それが答えだろ、「別途使用許諾が必要」
それは「回答」じゃ無いと思ったのですが。
まあいいです。
キャラクター使用規定について件の部分の変更、もしくは別途見解はまだないってことですね。
見解が欲しいなら、2chのスレなんかではなく、公式に提示されてる規約などを読み込むべきだよ それで解らないなら公式の窓口へ そもそも、このスレで聴いてどうするんだ ソースは2ch(笑)にしかならんぞ
たとえば悪ノ娘とかみたいに、「いろいろ違うけれども明らかに○○と認識できる」、 って場合は問題とすら認識されないわけで、そういう配慮をすれば問題がないという意味なのかもしれない 逆に吹き替えMADだと、誤認しようのない状態でなければならないという意味とも取れるけど
>>958 いや、だから「回答されてる」と言われたのでポインタを教えて欲しいと・・・
>>961 教えてもらってそれがいったい何になるの?w
ノイズ増やすだけじゃん。
実際に白い薬のように、クリプトン側から削除依頼が出てニコニコで削除される例もあったわけだし 「別途使用許諾が必要」、これが立派な回答だと思うがな。2chのソースとしては。
ピュアな住人へ 曖昧な返答しかしてくれないのは、自分を偉いと思い、その優位を保ちたい人です 明確な答えを得るのは無理なので荒らしとして放置しておきなさい
ピュアだから何の話をしているのか理解出来ない
>>961 >>945 はレスの感じからして明白な根拠のもと「回答されてる」
ってよか、「自分で調べろ=ここでその話題はちょっと鬱陶しい」
的な意味合いのレスだろ。
なんというかそこにがっしり「では根拠は?」って詰め寄ってもいい答え
が出ないのは予想されるわけで、それに粘着して「それは回答ではないですね」
と言ってしまうあたり、もはや質問の答えを求めているというよりキツめな言い方
をした
>>945 を論破()したいだけに見えるけどな。
いずれにしろ(上でも言われてるけど)それはここで延々と続けるべき話題では
ないということ。
>>967 素直に情報元教えて続きはギロカクへって言えば済んだんじゃないか
傍から見てても分かりにくい
>>961 別途使用許諾が必要と利用許諾にあるのに、それ以外に何の回答が必要なのか具体的に言えよ
ポインタもなにも自分でURL貼ってるだろ
そろそろやめとかね?この話。 スレの空気がよろしくなくて
>>963 白い薬は名誉毀損の疑いがあの時点では濃厚。
名誉毀損は真実事実ですら成立してしまう。
そして替え歌だから作者からも訴えられる可能性があった。
>>971 名誉毀損てwまず刑法の条文から読もう!
読んだら要件の解釈も知っておこうね
普通にここで話す意味ないしボカロぎろかくに行け
どっか途中で変なコーデック使ってない? MMDから書き出した際の使用コーデックは? 無圧縮でこれだったら俺には判らん。
あ、それとつんでれんこの設問で、エコ回避とか低再生負荷でYにしたとかだったら それらをNにしてエンコしてみるとか。Nにしとけば1500kbpsで十分な画質になるから。
ところで、ニコ動がサムネ状態で見れるMMD専用掲示板とか設置したら需要あるかな?
>>976 MP4にエンコする前の状態が判らないけどMMDでアンチェイリアスいれてるかな
輪郭がギザギザなのが目立つ
>>980 需要はやってみないとわからないと思うw
>>960 これはよさげ
始点と目標点を設定で自動で動くのか
あ、ついでにいっておくと同じ理由で 倍角出力→リサイズで擬似アンチエイリアスかけてる人は MMDからの出力サイズを1280x720にしたほうがいい
>>976 ディフュージョンフィルタが原因じゃないの?
グラボによってはジャギーがひどくなるって、ちょっと前に話題に出てたよ。
んじゃやってみよう
できたら貼ってくれw
988 :
大将 :2010/10/10(日) 08:36:59 ID:WeHmIBC90
MMD系の需要も増えて来たようなので専用板を設置してみました。
ただし既存のしたらばと同じにならないように、ニコニコ動画を中心として
お楽しみいただけるといいんじゃないかな、と思います。
(そのうち、ユーチューブにも対応予定)
http://3dcustom.net/img0ch/vpvp/index.html まずは暫定的運用、需要があれば存続。
批判的な意見が多ければ削除となるかもしれませんが、
よろしく御願いします。
989 :
大将 :2010/10/10(日) 08:38:44 ID:WeHmIBC90
ああ、あと併設してあるロダならの2chからの画像表示OKです。 以上よろしく御願いします。
大将だったのかw乙 新スレにも自貼りしとくといいかもしんない
991 :
大将 :2010/10/10(日) 08:56:01 ID:WeHmIBC90
りょうかーい!
>>985 それって単に、フィルタ使用でグラフィックメモリが足りなくなって
アンチエイリエスがかけられなくなっただけな気がしないでもない
だって、シャギーがひどくなるってことは、フィルタ使用前は
きちんとアンチエイリエスかかってたってことだよね
>>976 この人と同じ状態っぽいね
>>915 あとステージが気になったんだけどアクセサリの表示順位の設定間違えてないかな?
相変わらず頭が上がらん マジありがとう
>>963 白い薬は文字だけでキャラは出ていない
単純に誹謗中傷(憶測でしかない歌詞)があったから
MMD杯でプレミアム会員になったけど MMD杯がないとニコニコ見るものがねぇ
見る物が無ければ見なければ良いではないか
>>996 MikuMikuDanceタグを古い順に全部見ていくんだ。
今のところ1102時間24分23秒=不眠不休で約46日は潰せる。
新スレあるし埋め
自分の好きな単語で検索。意外な物に出会えたりする
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