【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part48
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 ̄  ̄ し`J し`J
前スレのリンの方。
手足や腹のあたりの立体感も増したのでは?
9 :
前スレ 999:2010/01/16(土) 14:41:29 ID:71RmXIWc0
>>8 そうですね。
あと、セルフシャドウをONにすると、影ができる効果だけではなく、
てかり も若干増えるようですね。
6.11にしたらセルフシャドウ使えなくなったよ
6.10ではONモード1は使えて、遅いながらも影もちゃんとでてたんだけどなー
ちなみにGeForceFX5200
ああ俺も10で使えてたONモード1がグレーに・・・
ビデオカード新調する機会にしたらどうだろうw
5200てメモリDDRだったよな・・・
PC新調するならひとおもいにWin7にして64bitにしたい。今はメモリ安いのに
4GBの壁が邪魔すぎる。
そーいやMikuMikuDanceは64bitOSでも動くの?
>>14 Win7 64bitで普通に動いた。
(オールスター演算付を踊らせたくらいだが)
お絵かきの人対応ありがとう。前の.xファイルと見比べて影の濃さもいじれました
6.12きたー
M、GJすぐる!
Ver.6.12(2010/ 1/16)
・Ver.6.11時に、シェーダーVer.2までのグラボで表示が出来なくなった点を修正
>>17 かにひらさんとこのをアクセサリ化したんじゃないかな
うさうさにボーンを入れた人だからちゃんと使用許可も取ってるんだろうけど
Ver.6.14(2010/ 1/16)
・Ver.6.12変更時のバグ修正(6.13は欠番)
6.14になってたよ・・・6.13をDLできた人は居るのかな?
>>13 一度薦められて6600GTての買ったけど半年もしないうちにぶっ壊れた(´・ω・`)
それ以来、それまで使ってた5200をずっと。
もう6年くらいかもw
>>15 情報さんくす。
やはり次の買い替えでは64bitだなー。
つか更新はええ
さっき6.12落としたばかりなのにw
お、次でMikuMikuDanceタグ10000個目の動画かな
えへへさんの所の数字見たら10,043だった
うーん、どうしても俺のはアップをゆっくり見せるから、
セルフシャドウのザラザラした影はちょっと使えない。
カメラ引けば気にならないかもしれないけど。
>>14 MikuMikuDance、メタセコ、PMD、Ut Codec(64)、つんでれんこ
Corel Video Studio
その他、俺の常用していたツールはWin7(64)でバリバリ頑張ってます。
そんなに64だからって意識したことはない。
∧_∧
( ゚ω゚ ) MMDは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
とうとう1万超えたか
おめでとう!
今日落とした6.11でMMD弄ってたらもう6.14かw
りどみに6.13は欠番って書いてあったけどなんだったんだろう…
>32
ありあまる感情を表現できない・・・
樋口M乙ですw
思わず口をついて出た言葉が「あほか!」とは
おいらも情けない・・・・・
>>34 あの・・・俺の税金・・・
所得税100万とかシャレにならんもんとっといてこれは無いわ・・・
3年前に買ったVista
CPU:Core 2 Duo E4300-1.80GHz
メモリー:2GB
グラフィックス:Intel 945GZ Express
ゲキド街を読み込んで、セルフシャドウが正常に表示されることを確認し
次にモデルを読み込んだら、影が全部消えた・・・
スペック不足・・・?orz
モデル読み込んだ直後の「選択」ボタンが押されてる状態だと、
セルフシャドウは表示されないよ
JTomato氏のAnti UTAU MODELの動画が全部削除されてるけど、どうしたんだろう?
体に落ちるセルフシャドウがガタガタなのは
頂点と面がそうなってるからだと思ったが
奇麗な面のモデルでもそうなってるんだよな
何で地面の影みたいな形で落ちないのだろう
41 :
37:2010/01/16(土) 21:58:24 ID:mgAxKtA30
原因判明。
モデルを何か読み込むと、アクセサリの影のチェックボックスが全部外れてる。orz
これはカンベンして欲しいっす、樋口M。
アクセサリの登録ボタン押し忘れじゃないですかね
43 :
37:2010/01/16(土) 22:20:06 ID:mgAxKtA30
>>42 いま気付いて書き込もうとしたところだった・・・orz
そのとーりですた。お騒がせしてスミマセン。
>>40 仕組みがまったく違うのかな?
たとえば、地面の影は、座標Yをゼロにした、もう一体のモデルを表示してるだけだったり。
セルフシャドウは計算して直書きしてるとか。
わかんないけど。
よくわかんないんだけど
きしめんオールスターを再生するとずっと60fpsって表示されてるけど安定してるってことだよね?
>>46 つ:[表示][60fps制限]を[fps無制限]に変更
>>46 表示の60fpsチェックが入ってるんでないかい?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:52:52 ID:cCEPLmx/0
>>39 ありゃ、本当だ。どうしたんだろう?
どのみち配布できないモデルではあったけど。
斧死んでるんだねー
セルフシャドウ距離の既定値には何か理由があるんですか?
初音ミクの洒落?
V6.15キターww
Mがんばりすぎw
デバッグデバッグデバッグ音頭
たいへんMが倒れちゃう
すみません、質問よろしいですか?
MMDのモデルをおそらく二次配布しているページを見つけたのですが、モデルは二次配布自由なんですか?
ああ、なんてことだ。Mが倒れるとΣになってしまうじゃないか!
そのモデルを作った人、利用条件などによる、としか言えないんだが?
6.15にしたら背景aviが読めなくなった
>>56 制作者が許可していれば自由だろうね
>>58-59 了解しました、数が多すぎて私の手に負えそうにないですね・・・
お答え頂きありがとうございました。
MMDはMのものですがモデルはモデラーのものです
そしてリンちゃんは僕のものです
モデラーの許可なく勝手に配布してるのかも、と思ったらとりあえず訊いてみれば?
別系統なんですが私のも二次配布されてまして、調べましたらMMDモデルも大量に見られたので
お聞きしにまいりました。
連絡する際にMMDについても聞いてみることにします。
63 :
59:2010/01/17(日) 02:10:30 ID:f32cEWge0
どうやら、PMDEditerを起動してからMMD起動すると、背景aviが読めないみたい
MMDが先だとPMDEditerが起動しなくなった
俺の所だけかもしれんがw
>>63 それはV6.15以降?
その文章通りだとMMDがAVIファイルに読み書きの排他ロックを掛けてるみたいだけど
6.15でそんな変更を入れたんだろうか?
>>63 俺のPCだと大昔からMMD起動してからだとPMDEditer起動しません・・・ 低スペックだからと、諦めてた。
>>63 グラボは何使ってる?
MikuMikuDanceVer.6.15はアンチエイリアス掛けて立ち上げただけでも、1280x1024解像度で
176MBのVRAM使ってる。
なので、グラボ搭載のメモリが256MBしかなくて、解像度が1280x1024よりも大きかったりすると
他にVRAM使うソフトと一緒に立ち上げることなんてできないし、テクスチャ使いまくりのモデル
読み込んだだけで表示が異常になるかも。
>>65>>67 D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYって出るから、MMDの所為じゃ無いとは思うけど
MMDを前のバージョンに戻したらそっちの挙動も色々とおかしくなってたから
とりあえずDirectXを入れ直してみたり、色々調べてみる
まぁ普通に使う分には何も問題ないんだけどね
中身を他ケースに移植したり、HDD壊れたりヒートシンク落ちたりしたPCだから、そろそろ寿命かもしれない
新しくしろってお告げだろうw
買うならi7で64ビットかなぁ
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYって出るなら完全にVRAM不足。
エラーの意味は、グラボのメモリーが足りませんよって意味。
ディスプレイの解像度下げれば使うメモリー量も減るので、両方動かせるかも
シャドウに七転八倒、七転び八起きしていたら
デスシャドウという言葉が頭に浮かんだ夜だった
改造と自作モデルばっかで段々MMD見る気無くなってきた。
別に無理して見るようなものではないのよマジで
まえはニコニコ開く度にワクワクしてたんだけどなぁ・・・MMD。
何度試してみても
メタリックなテクスチャのモデルへの効果が一番強力だ>セルフシャドウ
あらたにワクワクできるものに打ち込めばいいじゃないかw
>>73 そろそろMikuMikuDanceを開いたらどうかね?
すいません、MMDに初めて触ってるんだけど
どこか基礎的な解説してるサイトありません
5,x系から6.15に乗り換えたんだが、ノートンのヒューリスティック検索に引っかかるんだよなぁ
前スレの最後あたりにも出てたが、6.1x系ってなんかアンチウィルスソフトのヒューリスティックに引っかかるような動作をしてるん?
ぐぽおおおおお! 握りこぶし作るだけでなんでこんなに難しいんだ!
指のうまい作り方ってなにのかな・・・。
>>86 「ファイル」→「ポーズデータ読み込み」→「右手グー」
>>86 チョキとか作るときは
>>87のグーから指を選んで初期化で調整すればおk
>>73 今でもワクワクしてるんだけど・・俺ってバカなのかな。
まあ、バカでもいいやw
見る専のため、モーション流用の自作モデル紹介は全てスルーしてる。
紹介といいつつも、ひとつの作品として楽しめるものは、その限りではない。
手として一つ二つ
グーを登録して「右人指1〜3」の◆を選択して削除すると指指しになる
中指1〜3、薬1〜3、親指1〜2の◆を削除すると「ぐわし」になる
0フレームでポーズ無し、100フレームでグーを登録
←→で動かすと全部の指が開閉するので好みの角度になった時に
その指を登録。五指全部登録したら100フレーム目のポーズを全削除
改めて名前をつけて(「じゃんけん無敵」とか)ポーズ保存
>>86 手はムズいよ
なんせ手だけで、手以外の全身のボーンなみにボーン数あるんだもんw
ちなみに指2、指3も自由に回転するので
ありえない方向に曲がってしまうことが多々ある
指2、3を操作する時は、動かしたい指を選択したら右下の「Z」をドラッグして動かすのが楽
(指1は開く場合もあるのでY,Xも使用)
>>64 他人のUTAUモデルを改造したものなのに
「ANTI UTAU MODEL」とか誤解を招くような呼び方してたからじゃね?
>>94 MMD杯にもいたな手話。
正気のさたじゃねー・・・
すいません、また初歩的な質問。
特定のフレームを移動させたり
コピペする方法をおしえてくださひ・・・
>>98 右のウィンドウのボーン・フレーム操作のところで、コピーしたいフレームに
数字を合わせて適当なチェックボックスをチェックして赤くして、
[縦選択]のボタンを押して、[コピー]を押して、
コピーしたい先のフレームに数字を合わせてペーストで出来ると思います。
コピーしたいフレームの状態を完全にコピーしたい場合は、一度ボーン操作で、
[全て選択]して[フレーム登録]してから、上記のコピー作業をすると出来ます。
>>99 右じゃなくて、左だ。なんで間違えたのだろう?
何日か前にあった「こんなレイアウトがいい」画像が頭にあったとか
>>99 これってセンターと表情しかチェックできないけど
そこを弄ってないとコピペ不可?
>>100 気をつけろ。俺たちは既になんらかのスタンド攻撃を受けている!
>>103 というか、正面からモデルを弄る時は右なんだよね。
>>102 > コピーしたいフレームの状態を完全にコピーしたい場合は、一度ボーン操作で、
> [全て選択]して[フレーム登録]してから、上記のコピー作業をすると出来ます。
は、やってみましたか?
>>104 トン。了解しました。
つーか、それやらずに三つ目(?)に行くと動きがひどい事にorz
>>105 あとポーズを維持したい期間の前後で、こうやって全ての種類のキーを
登録していないと、思わぬところでゆーっくり動いちゃう事になるので、
気をつけて下さいね。
AというポーズからBというポーズにしたい時は、
A->B
という登録じゃなくて
A<->A->B<->B
という風に。
『恋愛サーキュレーション』のダンスはさすがにいっぺんに出すぎで食傷気味になってきた。
>>107 それはL&JやBemyself出現時、
既に――我々が通過した場所だッッッ!!
セルフシャドウ色はtoon.bmpの左下1ドットが適用されるとのことだけど、
左下1ドット以外は完全無視されるんだね。
これまでtoon.bmpをいじることでグラデーションをコントロールしたり、
反射素材を擬似ったりできたんだけど、セルフシャドウ有効にすると
左下1ドットの色で一律グラデーションがついてしまう。
セルフシャドウをオンにすると妙にリアルに見えるのは、標準toonだとくっきり
セル調だった陰影が、全てなめらかグラデーションになるせいもあるかも。
セルシェーディング派には痛いっす。
あと、バグと言っていいか分からんのですが、通常(セルフシャドウオフ)時は
Dataフォルダに入れたtoon.bmpが一律に反映されるのに、セルフシャドウオン時
は標準toonが自動反映されますね(モデル拡張で個別のtoon指定が必要)。
toon弄ってたんで、オン/オフで全く違う色になって焦った。。。
やっとワンツーからのハイキックというキックボクシング的なコンボを
ミクにやらせることに成功した。あっちこっち破綻してるが・・・。
正味3時間で4秒ほどの動画か。大変だなぁコレw
ノーパソで動くか不安だったけど、ちゃんと動いてくれたぜ。これで勝つる。
モード1&物理ONできしめんオールスター15fpsか。これなら実用上問題なしだ。
Turion X2 Ultra Dual-Core Mobile ZM-82 2.2GHz
Radeon HD 3200(チップセット内蔵)
Vista 32bit
新着恋愛サーキュレーションばっかw
どいつもこいつもMMD杯前だからって
お手軽に流行のモーションとモデル組み合わせやがって
ISAOモデルの動画がすくない
>>114 ISAOミクのPMDが公開されれば増えるんじゃないかな
>>109 > セルフシャドウ色はtoon.bmpの左下1ドットが適用されるとのことだけど、
> 左下1ドット以外は完全無視されるんだね。
これは自分も気になっていたけれど
計算速度との兼ね合いか、
あるいは(かつ)顔に落ちる影などが汚くならないようにという措置なのじゃないかなあ
可能なら、無視しないモードもほしいけれど
これまでのグラデーションと、セルフシャドーの両方を重ねるとどういう絵になるか想像してみると、
結構難しいのかも、という気もする
リンリンシグナルもいいのになあ・・・
今までのモデルはセルフシャドウ無しゆえに影をスキンで作りこんでいるモデルが
多かったけど、これからはセルフシャドウ無しでの使用向けに調整したスキンと、
有りで使う用のスキンの両方を準備するのもいいのかもしれないね。
>>117 >>120 口元とかアゴに陰影が付くと不気味に見えるから、シェーディングを切ったり、
弱めたりしてるモデルも多いと思うんだけど、セルフシャドウ時は全体に一律で
陰影がついちゃうから困るんだ。
前髪のシャドウだけ欲しいんだけど、贅沢かなあ。
まあ、前髪のシャドウだけで顔面が真っ暗になっちゃうだろうから、そもそも
アニメ顔にはセルフシャドウは向いてないのかもしれないが・・・
>>122 恋愛サーキュレーションが世間を席巻してるなぁと思ったら
モーション作成主もせっけんPだったでござるよの巻
今日投稿が多いと思ったら恋愛サーキュレーションばっかり
しかもみんなほとん同じだから一日で飽きた
笑点セットこさえる為にPMDエディタの勉強すっか・・・
>>110 飲み込み早いなぁ
いきおいでMMD杯だしちゃおうぜ
>>130 やべw懐かしいw
うる星やつらはOPEDたくさんあったなあ
>>130 すっごく出来いいなこれ!
ところで、じゃりテンの役は ののワさんが適任かな?
>>130 るーミックわーるどというタグを見て
「誰がうまいことを言えといったぁあ!」
と内心突っ込んだw
うる星やつらOPEDはダンスモーションが売りだから、
MMDにはちょうど良いネタなんだね。意外に発想がいかなかった。
ああ、俺はトレースとかめんどくてやんないから、
思いつかなかったんだな、きっと。
>>135 謝れ! 初代OPをつべで検索している俺に謝れ!w
>>126 TV番組系は色々あってもいいと思うんだよねえ
そういや前にガンプラPがクイズダービー作ってたなw
リンレンでらんま1/2のがあったと思うんだがあれは手書きだったかなぁ?
あれ、ずっと初期のMMDでうる星のOPかEDがあった気がしたんだけど・・・
上がってこないところを見ると俺の妄想だったか
おまいら、MMDで出力したAVIに音つける時のソフトは何使ってる?
>>147 NIVEとかWMMとかaviutlとか。
まぁNIVEが無難にこなせるかなぁ。たぶん。きっと。
>>149 MMDには音声編集機能が全くないから、
・とりあえず音声つっこんでモーション作ってAVI出力、そのあと動画編集ソフトで再編集
・音声編集ソフトで音声作りきってからMMDであわせる
どっちかじゃないかなあ。
フリーの音声編集は、Reaper0.999がおすすめ。非破壊形式でやりやすい。
Audacityは個人的にはあわなかった。
事前音声編集でのショートバージョン化はアイマスとかのMADやってる人が上手ですね。
aviutl使ってる。
NIVEは高機能過ぎてよく分からないw
V6.16キタよー
・toonビットマップの読み込みバグ修正
だって
>>154 樋口MマジGJ!
一部モデルでの不具合直ってるっぽいど!
Mかわいいいなあ
>>148 本当に、良い意味で日本人には無いセンスだよな
分けてくれ
>>148 表情の付け方が面白いっちゃあ面白いけど、可愛くないw
まあ、それも海外センスなんだろうね。
Mって本当にただの個人なんだろうか
という疑念を、俺はいまだに拭えないでいる・・・。
「みんなーMちゃんはVerあっぷしまくりですよーーw」
「しまくりじゃないですー」
というやり取り思い出した
M本当にお疲れ様!
睡眠取って下さいw
>6.16
> あと、バグと言っていいか分からんのですが、通常(セルフシャドウオフ)時は
> Dataフォルダに入れたtoon.bmpが一律に反映されるのに、セルフシャドウオン時
> は標準toonが自動反映されますね(モデル拡張で個別のtoon指定が必要)。
これは直ってませんでした。
ついでに、存在しないテクスチャが指定されている材質が真っ黒に表示されるのも
直してほしいなあ(セルフシャドウ無効時は表示される)。
もちろん、存在しないテクスチャなんて指定しなけりゃいいんですが、メタセコから
PMDエディタに持ってくときに材質名が分からなくなるんで、便宜上テクスチャに
材質名を入れてたりするもんで。
初セルフシャドウは全身真っ黒でびっくりしました。
>>163 こういう書き込みしてると数時間で
6.17になりそうなのがMの凄い所であり心配なところでもある
>>164 Mってのは実は究極のSと聴いたことがある
>>166 BRSには鎖とか、チェッカーの床とか、モトクロッサーっぽいバイクとか、
欲しくなりますね。
手早いね
デッドマスター様やゴールドソーちゃんの予定はあるかなあ?
ああ、18歳ネルの人かこれ。
少しうまくなったな
>>168 千早 ・・なぜに72cm と思った俺は逝ってくる。
>>169 誘導ありがd。
スレチでしたね、そっちにも書き込みました。
誰が見ても千早
174 :
147:2010/01/18(月) 00:32:12 ID:e3zBDfkh0
みんなサンキュー
WMM使ってるせいかどうしても画質が劣化する
UtのコーデックでAVI出力 → WMMで音付け → つんでれんこ
少し大きめの録画サイズで出力して、つんでれんこでリサイズすればいいのかしら?
60fpsで出力するとすげーぬるぬる動くと感じるのはおいらだけ?
MMDの扱いは大よそ覚えた。
さて、何を作ろうか思いつかないまま休日が終わってしまったorz
>>175 トレースも、人間の体ってこんな風に動くんだ!って勉強になって楽しいよ!
>>178 因みにマウスとペンダブ、どっちが作業し易い?
>>179 自分はMMDはマウスだけれど、細かい作業は確かにペンタブの方がしやすいかもね
ペンタブ派ってどれぐらいいるんだろう
タッチパッド派は俺だけでいい。
ミクさんのパッドをタッチとな
MMDでプロレスやった動画って何かあったっけ?
平坦だから感触はいっsy(ry
>>184 テトのもんがーダンスとキンミクマン は見たな
マーチングxMMDってこないのかなー
たぶんまだ誰も手をつけてないジャンルなんだけどなー
いつの間にかラジPのクローバークラブもモーション公開されてる
物理なし時代のモーションは味があるなぁ
だ・・・第二回MMD体育祭だと・・・
>>174 もう見てないかもしれないけど
AVIとWAVを同時につんでれんこにD&Dすればいい
勝手に合わせてくれる
つんでれんこは映像と音の同時DDには非対応じゃなかった?
>>194 >次はMMD-DMC用の動画を作ろうと思っています。
おいw
Ver.6.16影変になってない?
こめん
前のバージョンと同じだった
カメラを動かすと影ギザギザになるのね
ギザギザになるのはシャドーの距離で調整したらいいよ
ふと思ったけどFF11系フルボッコにされてる割には
セリカP叩かれてないんだけど、何で?
最初にFF11吸出し動画やったのってセリカPだよ確か
そんな事よりもっとレンネルをください。
吸出しだから叩くんじゃなくて
FF11は叩くのに都合いい理由があるからでしょうね
別に叩いても良いんだけどさ、FF11関連がランキングに登場した瞬間
その手のコメが現れるのに、ピックアップランキングで
FF11のタルタル?の奴には叩きコメが来るのに
一年前のセリカPの持ち物戦争の剣の振り回し動画には
それらしきコメは一切無い。
ぶっこ抜きって事は一緒なのにね。
一定した主張が出来ないのなら、やめた方が良い
ウザいだけだから
不快なコメントは運営に通報すれば削除されてプロバから警告メールor封書が届いて親にプロバ料金払ってもらってる未成年は涙目になるよマジオススメ
>>206 マジレスするのもなんだけど、
ぶっこ抜きのモデルのみでそれメインで作られてるか、
ボカロのモデルと絡めたネタでぶっこ抜きもの使ってるかの
違いじゃないの?
単純にぶっこ抜きが批判されるなら、CD音源や映像など
モデル以外にも色々ある。
ただ、FFぶっこ抜きがMMD界隈で批判的に見られるのは
ぶっこ抜きうんぬんより、MMDのこれまでの資産を利用しながら
MMD界隈への還元がほとんど見られないからってのが
感情的に大きい気がする。
セリカPは他の動画の実績があるから、その程度のコトじゃ
批判なんかされないだろ。
FFものだって、ボカロとかのユーザーモデルとかと絡めた
ネタ動画とかが最初にでてきていたら、もっと受け取られかたが違った気がする。
FFだけで完結しすぎていてて、どうもね……。
×ボカロとかのユーザーモデルと
○ボカロとか他のユーザーモデルと
でした
運営はプロバに警告だすのはコメの時だけだよね?
違法動画通報されたときにプロバに警告だしてたら涙目じゃすまない人出てくるような
>>211 元ネタがマイナーすぎてアドバイスできる人少ないとおもう
対戦動画見てる人じゃないとわかんないよ
てよく考えたらそれやったらニコニコ自身が首絞めることになるか
>>213 あ、元ネタがわかってくれてちょい嬉しいっすw
これからは高画質低容量快速出力に向けてPCさんと格闘しやす
>>211 タイトルで既に笑ったw
なんか細かすぎて伝わらないモノマネみたいだ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:09:27 ID:WrgrU9Bc0
FF11非難は「ぶっこ抜きモデルで流用モーション使って再生数稼ぐなムキー!」
って嫉妬してんじゃない?
まあでかい会社だからまずいことになったら
MMDどころかニコ動全体に迷惑がかかるかもしれないという懸念かもしんないけど。
MMDにはスポーツカーのモデルは沢山あるけどバスとか大衆車とかの汎用性の高いもの
があまり無いとふと思った
著作権なんてMMD以前の問題。
しかるべきところに通報すれば済む話をこんなところでウダウダ言ってもしょうがないだろ。
まあ、件の動画群はやってることは何とかの一つ覚えだから、
いちいち批判する以前にわざわざ見る気も起きないがね。
>>219 これがほしい、と具体的にリクよろ いや、つくれねーけどwwww
また中華系違法ロム関係者の支持者が暴れているのか。違うとしても言ってる事が毎度変わらん。
ぶっこはその辺と極めて技術・人間関係近いから、MMDはモデルデータの権利企業と電話確認等で協力関係にして、
生データそのまま使うジャンルとは距離とって触らずで行った方がいいよ。
万単位の再生を外部から引っ張ってこれるのに恩恵が無いわけ無いじゃないか
FF厨ってゲーム板だけじゃなく、
こんなところでまで暴れまわるのか
>>219 乗り物系モデルはスポーツ系や軍用系に偏りがちだしな
どうでもいいが旅客機モデルって需要ないよな?
>>226 旅客機というより旅客機内部とかなら色々使えそうな気がする
観光バスが欲しいな。
「バスガイド、ミクが歌います。」みたいな。
MMDは初めから見続けているが
FFぶっこ抜きとか見かけた事も無い俺が来ましたよ。
都市伝説か?とおもうこともw
数字の弊害ってのはこういう事も含めてと思うけどね。
同じ1再生でも誰が見ているか分からないという。
まあ客層が違うと思って
Pの方々には好き勝手に作りたい物を作ってもらいたいと思うよ。
萌えっ子ですね
んー誰が文句言ってるんだろ?
俺が思うに、自分が表現したい事があってそれを出してるヒトは
あんま気にしないんじゃないかと感じる。
一方で自分が何がいいたいか分からなくて、
でも注目されたいヒトはよそから借りて来た物で飾り立てたり、
プライバシー切り売りの生放送とかするんじゃないか、
と、偏見だけどw
見る側が騒いでるって?それはもうどうしようもないねw
ランキング動画等で叩いてるのはなぜかって話でしょ?
けいおんも叩かれてたし東方も叩かれてたし兄貴も叩かれてた
文句の文面がそれぞれに違うだけで
>>224 そのバカ迷惑なんだよね
大事なタグを消してまで「○○@MMD」ってしつこく付けて回ってる。
必要ないと思ったら各自で消せばいいんじゃないかな
>>220 激しく同意
FFの動画に関しては運営の判断でいいだろうて
>>222の言うとおり距離を取っておくのが一番だのぉ
なんだかな〜しょうもない釣り針が投げ込まれたりすると
MMD杯がまもなくなんだなっと実感してくるよ
残り3日だっけ?wktkだよ
>>216 世紀末見る専勢の俺は、あなたのこれからの活躍に期待している
アドバイスというほどではないが、ちょっと手のひらの動きに違和感がある
手刀とか掌底とか、どこで攻撃してるのか、どのへんに当たってるのかはっきりしてない感じ
MMD杯か・・・
いまだにステージ作りがおわらん・・・
そしてモーションもあと3000Fぐらい残ってる
これは間に合わんかも
>>236 吹いたwww
なんだこの華麗さwBGMと合いすぎてる
>>221 いかにも世紀末っぽいトゲトゲしたバイクとか作って!
あと聖帝さまのバイクとか
>>226 『トリコロール・エア・ライン』で使われそうだな
YS11型かソ連機なら受けるんじゃないか?
>>238 アドバイスどうもです
手のひらの動きですね…次はそこをもうちょっとやってみます
なんかこの細かすぎて伝わらないモーション、意外に受けがいいみたいなんで
今度は違うキャラでやってみますw
>>243 これねえ、カメラ2台使って左右の眼の差分を作って、交差法で3Dになるようにした方がいいな。
ソックスはいらん。
248 :
194:2010/01/18(月) 20:25:39 ID:N2sNaS0W0
MMD杯なんですね、もう
いつになったらイベント物に追いつけるのやら…
とりあえず、今朝ここで自貼りした動画(2作目)を修正したので
ご報告を。
【第2回MMD体育祭】トラのものまね-修正版【大遅刻】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9426322 修正点は以下です。
・部屋の内部から外を見ると窓ガラスに景色が映らず透過色になっていた。
・部屋の外から窓越しに部屋の中を見ると映らないキャラと映るキャラがいた。
何れも「ネルの寮部屋」よりも後にその他のモデル(天空しみゅや映らないキャラ)を読み込んでいたためでした。
レンダリング順かもしれないと気付けず、朝はとりあえず投稿してしまっていました。
まだ、らぶ式ミクのほっぺの色が濁る理由が分らないので
次の動画作りながら、いろいろ試してみます。
しょぼくて甘甘な設定だけど、需要があるなら裸Yミクの剛体データ放流するよ。
スカートなしの方は、ちょっとPMDEでモデル弄ってもらわないとだけど。
対象モデルはwikiの衣装改造モデルの脱がせてみたのワイシャツ生足モデル。
>>224 >従来の性格設定等と大きく異なる動画投稿者独自のキャラクターとして成立しているモデルも含む場合がある。
従来の性格設定なんてあったっけ?
まぁ放置で良いと思うが
>>242 気になったんでググって動画見てみたw
いい曲だな
今作ってるモデル作り終えたら、
旅客機の制作再開してみる
>>249 くださーい。 動画は無理だけど静画なら・・・。
ってか静画ってあんまし話題になんないね。 面白いの結構あんのに・・
魔理沙モデルを作った 「究極大胆大臀部」というサイトに行ったら、
紅美鈴Act3モデルが完成していた。
このモデル、胸の部分がスゲーよ!!
銀匙Pの車詰め合わせに旅客機入ってるなAirBus-A340
.pmdデータじゃなくて.xと.mqoだけど
>>257 このバスの頂点数は、Metqsequoiaで見ると、142,120です。
Hiνガンダムもあったな。
>>252 静画って、面白いなと思ってコメしてもなんかこう・・・手ごたえが薄いというかむしろしないほうがよかったんじゃないかと後悔するというか
静止画の絵作りにも興味はあるけどそれはMMDにこだわる理由がないのでこのスレでは振れないし・・・
>>264 日本人が最も頻繁に乗る飛行機だなぁw>B767
俺も人生で乗った飛行機の7割はそれだよ。
静止画はユーザーの裾野を広げるためにも積極的に使っていくべきだと思う
コメントについてはニコニコ動画から行き来しづらくて人が少ないから難しいかなあ
>>261 初心者スレ側としては静画も頑張って作った作品なので、
コメしてくれると次への意欲になるのよ・・・(;´Д`)
自分のにつかなくても他の静画に米あると、あ、見てくれてる人がいるとモチベうpなのさ。
もしかして、静画のスライド再生を見たこと無い人は多いんだろうか
動画と同じようにコメントを入れられるし、マイリスもできるよ
幸村と正宗のモデルがセルフシャドウ対応でバージョンアップしてたけど、
作者のTETA氏が「モデルに真っ黒い影が落ちる」現象の原因について言及していた。
> またしてもモデル不具合情報ですが、2.2以前の幸村モデルには
> 派手に劇画調の真っ黒い影がおちます。筆頭もそっと足袋とか太股あたりがなってました。
(中略)
> 調べたところテクスチャが貼ってある部分のshininessの数値が0だと起こるようでした。
> これはメタセコイアの材質設定では「反射の強さ」にあたる部分らしく
> メタセコイアの初期設定では5になってます。ので特に意図が無い部分は5にしました。
> (100が最高で筆頭の前立てとかみたいなぴっかぴか部分は100にしてます)
ところで、おっほい天国とか高齢者に優しいといわれるMMDだけど
mikumikudanceタグ10100件中、おっさんホイホイタグが付いているのは305件だった。
3%程度。
>>268 スライド再生ってどういう時に利用するのかわからない機能筆頭なのですが・・・
大きく見たいから結局スレッドで一枚一枚クリックしてます
コメもスレッドの方が落ち着いて打てますし
>>272 なんて凶悪なミクだw
そしてモーションキャプチャでも使ってるような動きだ。
どんなスペックのPCで作ってるんだろう・・・。
>>272 つか、これMMDだけでは作ってないような・・・。
ブレンダーか何か使ってない?
>>271 画像が多い時は→をクリックで移動する方が楽だったり、サムネよりは画像が大きいからネタが見やすいとか
上の方をクリックでスレの画像が別ウィンドウが開くから、後でそれだけ見る事もできたり
わりとよく使ってるよ
>>275 なるほどー
自動で次々送られること自体が苦手でしたが鑑賞でなく簡易ビュアーとしての利用なら納得
一枚ごとにタグ付けやマイリスができたら最高なんですが・・・そうはならないでしょうね
>>270 意外に多いな。
全1万っていってもテスト的なものが1〜2割くらいあるんじゃないか。
モデルだけ変えてモーション流用もモデル紹介的なテスト動画みたいなものだし。
>>274 うーん、セルフシャドウ効きまくってるだけのような・・
>>276 自動で送られるのって、一時停止しておけば大丈夫だよ
>>278 MMDってこんなにキメの細かい動きができたろうかってのと
髪の光沢とか、こんな風にできたろうかってのがあってね。
ミスるあPの動きは昔から凄いよ
>>280 まあ動きに関しては、この人のなら、そう感じて仕方ないw
前回のMMD杯のやつでは(遅刻でしたが)、モデルにも多少手を加えていたようなので
今回もそうなのかも
技術だけで言えば十分MMD杯優勝狙えるレベルだなぁ。
毎度遅れるけどw
>>280 モーション自体の作りこみと絶妙なモーションブラーが功を奏してると思う
>>264 そうか。かぶってないなら、うちのB777もMMD杯が終わったら完成させるかな。
しかし振り付けできる人はできるんだなぁ・・・。
凄い・・・。
なんかここ数日22時過ぎくらいからやたらとニコニコ重い
油断するとバージョンがあがってる罠
6.17だよ
たしかにこれ、モーションブラが絶妙ね
フル画面表示にするとカクつく動画も増えた。
まだ2年もたってないのにPCスペックの限界を感じ始めるなんてorz
>>272 すごいなモーションだけ別のソフトで作ってMMDに読み込んだのかな
動くブラ
295 :
292:2010/01/18(月) 23:25:19 ID:Rl6b1TDA0
>>291 それは回線の問題だったりしないかい?
あるいはドライバのバージョンアップとか
モーション屋を目指す人のために 腕の動き(軌跡)をスムーズにするボーンの使い方Tips
ラジ割のように使い方が定義されると理解しやすくなるかと思って解説してみた。
しかし・・講座動画を作るスキルが無いので文字とモーションデータで・・ orz
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74464 Ver2ミク用データ
モーションデータ説明
1-17フレーム 右腕の振りのスムーズ化。 右面から見てください。
4,8,14フレームの右肩ボーンが軌跡調整用ボーン 各自削除して違いを確認してみてください。
使い方の基本
・基本位置を決めたキーフレームの真ん中くらい(一番出ているところ)で一発 あまり動いていない根元のボーンを登録。
腕ボーン、腕捩ボーン、肩ボーンが使えるボーンです。 (腕ボーンは大きく動いている場合が多いのであまり使えない。)
・中間で登録したボーンを膨らませたい方向に調整。
・補間の調整
中間で登録したボーン(添付のモーションデータでは4,8,11の左肩ボーン)は線形補間回転/を上に膨らませる。
その後ろのボーン(6,11,17左肩ボーン)は線形補間回転/を下に凹ませる。
基本はsinカーブっぽく? 動きを見ながら調整
注意点
捩ボーン以外は大きく動かすと関節が破綻するので、あらかじめラジ割り等で細かくしたあとの微調整として使ってください。
25-45フレーム 正面から見てください。
右肘の上下動を右腕捩ボーンを使い円を描くように軌跡調整してみたモーション。
55-75フレーム 正面から見てください。
右肘の上下動を右腕ボーンのX回転(local)を使い円を描くように軌跡調整してみたモーション。
>>285 もしかして
>>264の静画にコメント残してくれた人かな?
B777の完成に期待大
さて、早くゆきホーク完成させるかw
>>286 私的にはHondaJETを…
ミスるあPのことを知らなかった人ならタグ検索してみるといい
この人の並じゃない魂の入れ方を堪能したまえ
今回の動画にはマイリスト貼ってないのな
>>272 今見たけど凄いねコレ。キャラが生きてる。
作れ言われたら俺なら年単位かかりそう・・・('A`)
302 :
298:2010/01/18(月) 23:47:59 ID:2jof+IrW0
補足
・基本位置を決めたキーフレームの真ん中くらい(一番出ているところ)で一発 あまり動いていない根元のボーンを登録。
軌跡調整に使う根元のボーンはあらかじめ基本位置で登録しておいてください。
ミスすあPの動きは口パクからすごい。
前に何かで聞いたか見たか忘れたけど、その時は1つの言葉の発生に対して2回とか3回とか口を動かしてたw
体の動きも絶えず流線を描くような動きをしてて角がないし・・・。
これはかなり時間かかるよw
張り合うとかそういうことを諦めてしまうレベルだよなぁ。
>>303 漢唄路線ならまだなんとかなるんじゃない?
あの振り付けはちょっと真似できんけど・・。
まあ、一つ一つ手作業って事はないんだろうね。
特定の環境にあるんだろうなあ。
>>305 マウスかペンタブか位の差であってほしいなぁw
画面の中に入れる環境
モデルはだいぶカスタマイズされてるかと
前髪の透過と天使の輪と目は全体的にお化粧かな
かなり細部にこだわってはる
あと胸が増えてる気がする
なにより髪の動きに驚いた
もしかしたら物理演算使ってない?
>>308 >あと胸が増えてる気がする
ゲシュタポに通報しますた
>>305 全手作業だと思うよ
最初の頃からあの柔らかさは変わっていないし
>>308 >あと胸が増えてる気がする
総統閣下に粛清されるz
>>309 物理使ってるようで使ってないのかも・・・
ネクタイとか普通の設定じゃあんな動きしないものね
物理演算だと思うけどなあ。
髪やネクタイはボーン増やしてるんじゃないかな
手を加えているとは言え、MMDオリジナルのキャラを使い続けてるところに
何よりのこだわりを感じる。
>>312 剛体の設定はいじっているでしょ
「モーションに適した剛体設定かつ剛体設定に適したモーション」
が両立するようになっていると思われる
簡単なことではないが不可能なことではないはず
>>272 これマジでやべーよ
テラかわゆすぎる
まじやべー
あーやべー
全ての動きに破錠しないような動きをさせて
そこに線形補間で納得のいく動きになるまで調整するとか
あとは、動きの惰性とかいろいろあるんだけど、
言葉にするのは簡単w
作業はものすごく時間がかかると思うw
それとも、ラジ割とかじゃないけど
個人のなにか特別な動かし方っていうのがあるかもしれないね
まぁ、恐ろしく時間と労力のかかる方法に違いあるまい。
常人の模倣できるもんでもないだろうな。
ミクさんの胸を増量すると、ミクさんのご加護が受けられて、少しだけ動画がうまく作れるようになるらしいよ
何よりもミクの表情がカワユス
御大将のキラメキラリでも思ったけどやっぱ表情って大事だな
エッジなくすとセルフシャドーの効果でブレンダーぽくなるんだな
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/:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ < ミクさんの胸を増量すると、少しだけ動画がうまく作れるようになるらしいよ
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|:::::::::::::::| /,}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_::::つ/ Mic ./ カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
それにしても最近のMMDの勢い凄いな。
MMDランキングは5位以上が10万ptだったけど
これはボカランの標準的な週よりもいい数字だぞ・・・。
早くミスるあPのマイリス巡回する作業に戻るんだ
幸せになれる
すでに巡回済みだと…
前回は第3回MMD遅刻杯に出してたけど
今回は第4回予選直前ですか
予選には出さないのかな
ソラユニPはMMD杯本選には今回も出ないのかなぁ・・・。
このタイミングであんなすごいのだしてきちゃあね。
やっぱり間に合わないだろうな。
ソラユニPはほめで何かやってくれる気がするw
>>327 モーションの参考にかなり巡回してるが
見るたびすげぇなと思い、そして若干挫けそうにもなるw
つか、ソラユニPはフツーにMMD杯名誉審査委員長でも
やってそうだけどなw
フィアナは巨乳。これ豆な
337 :
333:2010/01/19(火) 00:38:59 ID:5n/qLUTt0
くじけて五体投地→別に這って進めばよくね?→匍匐前進動画を作成
└→這う気力も無いお・・・→なぜかでんぐり返しを延々とする動画を作成←イマココ!!
しかし、セルフシャドウも使う人が使えば凄いんだなぁやっぱりorz
モーション修正するのに肩周りをアップにして見てると脇の破壊力ヤバイ
モデル作ってる人もそう思ってるはず
ミクさんが嬉しそうに胸を自慢するかのように踊ってるのが可愛すぎる
もう忘れ去られてると思うけど、ワイシャツミクの演算データうpったよ。
小物板の701。
もうヤだよ!
2時間近くかけて出来たモーション2秒くらいじゃないか!
誰か動画のターゲットを認識して動きを数値化するツール作ってよ!
顔認識とか動き認識とかあるから余裕だよね!
頼んだよ!!
>>347 文句言うならやめちまえ
愛が足りないんだよ
2時間で2秒とか早い方じゃねーか
2秒弱のターンで2週間・・・かかってる俺はどうすればwww
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ミスるあPのメイキング動画すげーみたいが
作品自体で遅刻するペースだからなあw
>>351 いつかは見られるのだから、無理して杯などに間に合わせるより
遅刻でいいから、本人の納得した作品が見たい。
>>234 とりあえずうっとおしいのでしばらく巡回してうp主がロックしてないのは消してまわることにした。
>>224 昨夜から、タグ名変更して動画にタグ付けしてるね
動画主にも迷惑だし、もういい加減にやめて欲しい
>>224 and検索が出来ることを知らないかわいそうな人なんだと思う・・・
DMCの時より今のほうがダンス系動画が盛り上がってるのはどういうことなのw
今がDMCの本戦ってことだな
2次会?w
サーキュレーションもの凄い勢いで食いつぶされてるな
サーキュレーションはCメロが可愛すぎてしねる
DMCがダンス系動画に着目させるきっかけになった気もします。
そういう意味ではイベントそのものの盛り上がりだけじゃなく
もっと長期的な視野でイベントの位置付け考えてもいいのかもしれません。
実はDMCという言葉がこのスレ内だけでも定着しつつあるのは大きいんじゃないかとも思ったり。
サーキュレーションはもうお腹いっぱいなんだぜ・・・
サーキュレーションがどうじゃなくて
モデルもモーションも全部借り物って動画が多すぎ
自分がやるのは組み合わせだけとか、手抜きもいいとこ
作るのは自由だけどここに貼りに来んなよっておもう
>>362 俺はその前に20秒くらいオリジナルの入れたぜ
音は無いけどw
>>345 別に再配布可だから、物理つんだモデルごと配布してもかまわんし
改造した後のモデル配布しても問題なしです
元モデルの提供者であるあにまささんに感謝の気持ちを忘れなければOKです
>>350 増量しまくったけど、ぜんぜん早くなりませんが……
恋に敗れて自暴自棄になってレーションを吸うように食う話しだろ?
恋愛サックレーションって。
サーキュレーションの動画は多いけど
手軽に自分の好きなモデルで動画作れるのがMMDの魅力だと思うんだがなぁ
まぁL&JしかりBeMYSELFしかり優れたモーションは流用されるのは仕方ないさー
たくさん使ってもらえるモーション作りたいもんだぜ
>>367 自宅で思う存分MMDで動かして楽しむってのならわかるが、
それを動画にして発表までするようなことかとは思う
いろいろと演出凝ったり様々な工夫をこらした結晶ならまだあげるのもわかるけど、
カメラほぼ固定の垂れ流しばっかりだし
動画作った奴がネットに上げる自由くらいあるさ。
他人がそれ見て褒めない自由も、最初から見ない自由もあるがね。
>>350 とりあえず、ふとももスライダーを参考に
Ver1ミクの胸を増量してみたお
早くなるんかしら
サーキュレーション=モデルモーション全借りテスト動画だからすべてスルー
最初のほうに一個だけ例外見たけど
>368
なごんだ 紹介してくれて有難う
作者さんも可愛い動画を有難う
>>369 ざっと見たけど全部垂れ流しか・・?
まぁテストはスルーするにしてもだ
それなりにカメラワーク付けてる動画が多い気がする
MMDをまったくいじってない人もいるんだし、そういう人達から見れば
それなりに楽しい動画になってると思う
そんなにカリカリする必要ないんじゃないかな?
まぁ見たくなければ
>>327みたいにスルーすれば言いだけの話だね
>>374 カリカリねぇ・・・・
ほんと即
批判=荒らし!
だねーMMDスレは
批判するのは筋が通ってたら良いけど
単なる私怨ばっかだからだろ
私怨?
そんなもの持つ理由がない。
スルーもだめなのか……
違いがあるから全部見ろといわれても困るんだが
あと2日ぐらい我慢できんのか?
オリジナルな物が沢山くるよ それまで別に流用だろうがなんだろうがどうでもいい
楽しみ方は人それぞれ 嫌なら見なければいい 批判するまえにもっと楽しめよw
流用の以外にもオリジナルなの何個か上がってるし カメラに凝ったのも何本もあがってるじゃないか
>>374はアンカミスか
まあ好きな人が何回でも見ればいいんじゃない?
カリカリ美味しいニャー
好きなものをより魅力的に見せてくれる作品に人気が集まるのであって
その作品がオリジナルだからとかそういうのじゃ客は集まらないよ?
どうしても自分を見てほしいのなら他人の好きなものをより魅力的に見せるようにして
その中で自分の色を出すか顔を出して自分で踊って一から客を集めるべし
>>379 >>374 >>370 嫌なら見るなと言ってる人に真面目に聞きたい
モデルとモーション全部流用動画を
動画の中身を見ないで避ける方法を教えてくれ
あるんだろ?見ないで判別する方法
>>383 独りで動画を作って自分だけ見ろ
邪魔だ
>>383 方法がないなら、サービスごと見ない方がいい
投稿者コメ読めば大体わかるだろ。
モーション流用しておいて配布元にリンクも貼らない礼儀知らずは容赦なく叩いてやれ。
それなりに工夫して作っても、全く再生が伸びず、単に東方キャラがモーション借りて踊ってるだけの
借り物動画が伸びる現実。ココロ折れそうになるわ。
>>386 リンク張らずにお借りしてますっ書くだけじゃダメか?
殆どの人は自分の好きなものを見に来る。オリジナル要素が増えれば増えるほど見る理由が減る。
東方のキャラクターが好きな人はものすごく多いから再生が増えるのは当たり前。
再生が増えた増えないじゃなくて見に来た人にニコニコしてもらえたかどうかだけで考えろよ
何十、何百時間かけたモーションが
たやすく流用動画に抜かれる絶望をわかってやってほしい。
需要があるから伸びるのはある程度は仕方がないんだが
終いにはモーション付け師は一部の大御所しか残らなくなっちゃうよ。
モデル・アクセは多用してもものを事細かに書くと文字制限に引っかかるからwikiから、とするのはわかる。音源とモーション元くらいは投米でリンク貼るのが礼儀だと思う。
>>390 そこまで二次利用を嫌うなら公開しなきゃ良いだろw
流用されるとうれしいから公開してるんだろうと思うけどね。
>>387 再生数のびない動画と何故か再生数とマイリス数が伸びる動画あるけど気にしてないよ
アイマスとか東方とかタイトルに入れた動画の方が伸びてるのは事実
でも再生数がぼちぼちにしか伸びてない方のがたまたま見てくれた人の本当の数だと思ってるし励みになってる
違う違う。絶望すんのは他の作者だ。
そりゃ流用された方はウハウハでんがな。
工夫を凝らせば見る人が減り、キャラ人気にあやかった手抜きが評価される。
…努力の全否定だな。
確かに借り物サーキュレーションはもういいよとは思う。
でも初心者がいきなりモーションをゼロから作るのは敷居が高いし
取っ掛かりとしてなら全て借り物でもMMDの操作やカメラワークの練習や
エンコ、ニコ動へのアップ、批判コメが付く経験や再生、マイリスが伸びる伸びないなど
諸々含めてMMD界隈へのいい面での影響ってのは少なからずあるんじゃないか。
悪い影響があったとしても一時的なもので、「雨降って地固まる」のように
大きく見ればいい方向にバランスが取れていくもんだよ。
>>383 恋愛サーキュレーションというタイトルでも借り物でもどこか見るべきところがあるかもしれない
と期待して見てるんじゃないの?
期待して見て期待を裏切られることもあるのは自己責任。
がっかりすることのほうが多いならスルーすればいい。
他人の作ったモーションを流用した動画を観て、
なんでモーション作者が絶望しなければならないの?
「自分もこれくらい流用してもらえるモーションを作ろう」と励みになるならわかるが。
何だよこの流れw
おまえら何と戦ってるんだよw
>>396 クリエイティブなものってそういうもんだろ。
受けを狙うか作りたいものを作るか。
そのバランスは自分で取るしかない。
ねこみみスイッチにもモーションくれくれコメントついてるな
ミルるあPは配らない人だから食いつぶされること無いと思うけど
>>387 >>389 いままで東方は、自分の守備範囲とは離れた所でのブームだったのでピンと来てなかったけど
ここのところのMMD参入で、本当に人気があるんだなぁというのを実感させられてるなぁ。
今週のPicupランキングの3位とか、座標表示すら消してないし、
MikuMikuDanceタグの再生数順で、やはり座標表示すら消しテスト動画が
数々の名作をあっという間にぶち抜いて上位に来ているのを見ると……。
(確かにあのスカートは凄いけど、これが普通にボカロキャラなどの
テスト動画だったらあそこまで伸びないだろうし)
あるいみ、東方ファンは、僕らがMMD初期の頃に感じたわくわく感やおもしろさを
今感じてるのもなぁ……とおもったりもする。
MMD見つづけてきた人にとっては、すでにずっと前に通ってきた道だから、いまさら……と
おもっちゃうけど。
でも、そういう動画ですら気楽にアップロード出来るような環境の方が、
裾野が広がって、高さも増す……と信じたいw
借り物動画で間口が広がって投稿者が増えるのはいいことだけど、
借り物で味をしめるとそっから先に進まないんだよな。消費者的立場に甘んじて。
借り物でも、カメラ振る以外のうp主独自のなんかしらのネタは間に挟めよ、と。
毎回のことだが
わがままあほな子きて理詰めで説得しようとする内に
内部で意見の相違による抗争が勃発するなw
お 前 ら 仕 事 は ?
ファビョっているのはお子様なんだからほっとけよ・・・
>>399 広く言えばニコ動とMMDの多様性に順応出来ない人たち。
狭く言えば借り物率の高い動画に排除的な人たち。
>>401 あのモーションは流用するより動きを滑らかにする秘訣を研究したい。
流用・改変・再配布不可でいいから見るだけ見てみたい。
>>403 そりゃ借り物だけで終わる人も当然いるだろうしモーションやモデルまで作り始めて
深くのめり込む人もいるだろう。間口が広がるってのはそういうこと。
いいモーションが多用されるのはちかたないね
しかしせっかく歌ってる人が同じなのに、絵理モデルがまだないのが残念だw
ミスるあPのもソラユニPみたいな感じでメイキング動画が見てみたいな
たしかにエフェクト系のメイキングは見てて意味がわからないが
モーション作ってるところだと凄くためになる
411 :
374:2010/01/19(火) 13:48:29 ID:5n/qLUTt0
まーたアンカミスしてるわ・・・いまさら気が付いた失礼
>>327 じゃなくて
>>372ね
>>380 指摘サンクス
>>403 カメラ・・・難しいぞ・・・w
カメラワークも1つのオリジナル要素だろうw
葡萄Pとかの動画見てみるといい
カメラ1つで動画がすごい変わる
5フレーム毎にカメラの前から消えるミクさんを追っかけるのに比べれば、
ダンスモーションにカメラ振るなんて楽勝っす。
流用したモーションとかモデルの元動画にせめて広告張ってやれ、おれはそうした
作者じゃないやつの懐あっためるのは癪だがw
一生懸命流用叩きしてる奴ってようするに「僕頑張ったのに誰も褒めてくれない!」って事を主張したいの?
どんなに自分なりに工夫して頑張って努力しても流用に負ける、そりゃ努力に見合うだけの結果を出せなかったってことだ。
頑張ったもんが全部良い作品になってかつ評価されるなら、世の中プロだらけだよ。
努力しても評価されないことなんて現実に生きてりゃいくらでもある。それに耐えられないならやめちまえよ。
座標表示いかにもテストな感じで好きなんだけどなw
>>405 休憩中だ。だからIDがケータイじゃないか
ドロヌマPのリンちゃんが可愛いので欲しいのですがどこかにうpしてますか?
借り物素材の動画に再生・マイリス数抜かれて悔しい云々わめくってことは、
動画の評価基準がそれらの数しか知らないって白状してるってようなものだぜ。
>>412 5フレーム毎≒コンマ2秒毎にカメラの前から消えるってどんだけ?
ってそれはともかく「ダンスモーションにカメラ振るなんて楽勝」って”俺基準”じゃん。
借り物率が高い人も自分なりの基準で作って投稿してるんだよ。
楽勝でも苦労しても「見る人を惹きつける何か」が無ければ同じ。
逆に言えば東方モデルや流用されるモーションはそれだけ魅力があるという凄くシンプルな事実。
再生・マイリス数なんて気にするな
昔一番最初にあげた動画なんてマイリスト0だ
>>412 カメラ楽勝になんてできんす
モーションの流用動画はある程度伸びるけど
例えばL&Jで記憶に残ってる作品いくつある?
おいらはちびミクと踊ったやつぐらいしかないぞ。
だけどモーション作成者はわさびPってことは記憶にある。
優れたモーション作ればその作成者はずっと記憶に残るのさ。
試合で負けて勝負に勝ったみたいな?w(違うか?w)
そんなことより、ついに今週金曜から第4回から予選始まるぞい。
今年は何作品でるやら。wktkが止まらない。
おいらはこっそり本選のみに出そうw
ところでミスるあPのねこみみスイッチはほんと凄いね。
60fpsでモーションを付けられる特製MMDを使ってるんじゃないかと思うぐらい。
あのモーションは他と比べるとバーチャファイター1と2ぐらいの差があるマジに。
動き始めと止まり方に重量と慣性が感じられてピタッと静止しないし切り返しとかもカクカク感が無い。
MMDの曲線補間の計算を知り尽くしてる感じ。
>>424 まさに俺のMMDと違う状態w
でも凄いよねアレは。是非ともメイキングが見たい
>>423 全部みてしまったよ
「テーブル」ってのは未チェックだった
面白かったね このシリーズ続けてほしいなw
>>424 何度も何度も繰り返して調整してるんだろうねぇ
まさに愛・・・恐れ入ります
>>426 そんなwww
自分なんかと一緒にしたらラ○Pに失礼ですよw
>>425 自分の所でも影が出来たので
ちょっといじってみた
PMDEで材質23の DiffuseのAの値を0.98に設定すると
消えた
流用にしろ、自己モーションにしろ、
どんな作品にするのか、そのセンスの問題だと思うよ。
例えば、ピンクレディーの振り付けを一生懸命作ったところで、
おっさんホイホイにしかならないっしょ。
つーか、ボカロにおけるVSQと同じなのだから、モーションの公開は
するなら慎重になったほうがいいと思うよ…
利用する人が常に善意で使うとは限らないからね
>>429 ありがとうございます。23で眉、25で瞳の影を消すことができました。
>>417 あのリンはあにまささんのサイトからダウンロードできるけど、
不具合も多いのでact2がMMDに実装されるまで、待ったほうが良いかも
>>431 教えてほしいんだ
善意じゃないのは悪意があって使ってるって事だよな?
悪意のあるモーション流用作品って見た記憶がないんだが
L&Jとかの時もそうだけど根拠のないので煽るのは荒し扱いされてもおかしくないから辞めた方がいいよ
MMD杯直前のこういう現象は恒例行事かw
>>434 視野が狭い。というか煽り認定しないで、閾値低すぎ
例えばオケなら、騙して(違法に)手に入れて、歌ってCD出してコミケで換金
そんな事例はあるし、被害者は泣き寝入りするしかない
モーション公開が敷居を下げるのは結構だが、MMD動画が商品として
認知され始めてる現状で、公開をする際は慎重にならないとと言ってるだけ
MMDの根幹はモーションなのだから、モーション流用でなく
動画読み込んでトレース程度は努力してもいいんじゃないの?と思う
トレースおもすれー寝食忘れるわ
200フレームしか進んでないけどw
モーション流用叩きが上手いこと行かなかったので配布側を脅迫ですね、分かります。
MMD杯前は投稿作品が比較的少なくなり職人は忙しくてスレに構ってられない
あとはわかるな
表情付けしててふと思ったこと。
肩眉だけ上げるような表情って無いんだな・・・
>>439 誰もモーション流用を叩いてなどいないだろ、頭冷やしてID追ってみてくれ
おまけに脅迫?煽りとしか思えない
匿名掲示板で脅迫など出来るわけないだろ、JK
広範→後半・・・
>>433 まりがとうございます。大人しく待ってます。
ここまで見えない敵と戦う猛者は、ある意味清々しいが・・・
どこか遠いところでやって欲しいなぁ。
>>443 ほめ春香さんは名バイプレイヤーだなぁ。
ボリス・カーロフとかベラ・ルゴシみたいな存在感がある。
MMDモデルの人気投票やったらホメ春香は確実にトップ10に食込んでくると思う
新春のレンネルとほめ春香の生放送で
レンネルいらないからほめ春香出せとわがまま言ってる人がいたな
ほめ春香の人気は凄いな
>モーションを売る
MMDまでボカロみたいな金目当てのクズの集まる場所にする気かよ
今日も張られた動画のリンクが全部赤いので安心した
>>454 金を汚いと考える思想がどれだけズレてるか判ってる?w
MMDの文化というのはマッシュアップしていくことに最大の特徴があるわけで、
モーション公開は大賛成です。慎重になる必要はまったくないと思います。
見る専に比べたら、モーションと好きなモデルを落として躍らせてみてる人の方が
よりクリエイティブ、さらにUPすればもう一歩進めるでしょう。いいじゃない
ですか、そんな調子で。かんなさんでもMでもノウハウを隠したり、囲い込んだ
りなんかしてない。むしろ、どんどんオープンにする方がニコニコできると思うよ。
というか、3Dアニメはモデル・モーション・演出の三つに分割できると思うが
それぞれを一人の人間が行う必要は無いわけで。
たとえば、アイマスは演出だけで一大ジャンルになった。
モーションとモデルは借り物でも、そこに演出を加えることで作品足りえるはず。
MMDでは軽視されがちな部分だけどね。
>>458 そうねぇ。
20年後ぐらいの映画監督が、
「僕が始めて映像作品を作ったのは、MMDっていう3DCGのツールが当時あって・・・」
みたいな影響を与えられたら格好良いなぁって思います。
>>457 楽しむための場所が金に換える場所に変わって有名Pまで一緒になってファンをバカにする場所になって欲しくないだけだよ
あとDVDは予約しているので念のため
>金に換える場所
>有名Pまで一緒になってファンをバカにする
この時点で俺とはズレてるようだ
つまり、ニコニコ動画が有料になった事が不満なんだね
>>461 何がいいたいのかよくわからん。
「楽しむための場所が金に換える場所」は相反するものじゃなくて、
両立できたらそれはとてもいいことじゃん。
まぁ、自分が楽しむものに対しても金をはらうのがイヤだと、
金を払うこと=馬鹿にされるって考えなのか、もしかして?
>>442 リンの1.5には片眉動かすのがあるので、片眉を下げればそういう表現ができるかもしれません
>>454 >>461 なんとなく、おっしゃることはわかります。
アマチュアであることを自認しながら、そのような打算が透けて見えると
興ざめなんですよね。アマにはアマの良さが、プロにはプロの良さがあると
私は思います。願わくば、アマである利点を捨ててほしくないですね。
採算度外視だからこそできることもありますから。
とはいえ、商業利用しようとする方はどんどんされればよいと思います。
それもまた許諾されていますし。ただ、プロになるのだったらそれなりの
矜持と覚悟を持ってやってほしいですね。
ん?
また自作自演でのスルースキル検定が始まった?
自己レス。
プロといっても同人活動程度なら、そんなに目くじらを立てなくてもよいと
いう意見もあるでしょう。ですが私はMMDはその枠は超えてほしいなと思います。
同人枠超えるって相当大変そうだけどな
でも最近の専門学校とかはCGアニメ普通につくってんだろうなぁ
471 :
MMD初心者:2010/01/19(火) 21:17:36 ID:s91vY1G60
ううむ、バックドロップの動画が30分程度で出来てしまった。
今ランキングにいる某Pに比べれば遥かにぎこちない動きだが
予想よりは遥かに簡単だコレ・・・。
アマチュアは金など受け取らずにやるべきってのは
オリンピックを始めた欧州の貴族連中が、スポーツから
労働者階級を締め出す為にでっち上げた論理なのだが
そんな下らない差別思想に未だに洗脳されてるかわいそうな子が多い事に驚くなぁ
創作が営利目的かを見抜きにくい例もありますからね。
映像制作系専門学校行ってた人で就職活動用の持ち込み作品を作って
投稿してますとかの場合(なさそうな気もしますが)はどうなんだとか。
営利目的うんぬんの話は・・個人的には高校野球が教育の一環であるべきと言い張るぐらい、
むなしい話だと思っています。
指輪物語キラメキキラリで10万再生行かないのに超えるとか・・・
それはそうと、新作が見てもらえない現状を嘆く人が居るようだけど、ボカロの黎明期を真似てみるのはどうだろうか
1.新曲のイメージをキャラクターに反映することで曲が好きな人をキャラ好きに、
キャラ好きを曲好きになるように誘導して新曲を聞く理由を作る
(モーションは難しいかもしれないが無名のキャラならおkじゃないかな)
2.新人の動画に有名Pが集まりチャットをすることで作者目当てで来る人に視聴機会を与える
(生放送で代用できると思う。生の中で制作秘話を語るとかもありだろう)
3.曲を使ったMADを作ることで内輪の外にある人に見てもらう
(FF11とかでやれば一杯人が来るし、有名版権のキャラに曲+新作モーションは有効だと思う)
>>473 事実がどうかということは、私はどうでもよかったりします。
透けて見えるから問題なのであって。
高校野球はアマであることに価値があるわけで。プロだったら、
あんなヘボプレー見てられんですよ。私がプロに期待するのは、
プロにしかできないプレーです。スーパープレーだけじゃなくて
いぶし銀のプレーも含めて。
MMDの愛のこもった他のPの動画を見るのが好きです。心から
応援したいですね。いつも元気をもらってます。
Ver.6.18来てるが、いかがかな。
Ver.6.18(2010/ 1/19)
・モデル材質のshininessが0だと黒く表示されるPCがあるとのことで、MMD側でshininessが0の場合は
0.1に強制的に修正する仕様に変更
おまえらがゴチャゴチャ抜かしているうちに
Ver.6.18 きてんぞ。
>>472 場を破壊しないなら労力に対価を求めるのは構わんと思うが
>>468 ここでガチャガチャ言っている次点で荒らし以外の何者でもない
やるなら論議スレでやれ
>>478 ですね。問題はユーザーの拡大につながるかどうかであって。
プロの活動がそのままアマチュアの活動をつぶすというのはちょっと短絡的。
軽く線を引いてお互いの立場を確立しつつ上手く交流できるのが理想かな。
せめて別の話題をふって、それが阻害されてから「邪魔だから議論スレ行け」て言ってもいいと思うの
じゃあ、少しまた物議をかもしそうなネタをw
ミクと霊夢が殴りあう動画作ったら荒れると思う?
プロがアマを潰すってのは交流がない場合だよね
技術的にも人脈的にも、交流があればプロがアマを牽引していけると思う
アマがネガってるだけだと無理だけどね
ねこみみスイッチ、24時間で再生19000、コメ800超、マイリス2400(マイリス率12%)
凄いね。
このミク上着の裾やら袖に剛体が入ってて、特に手首を曲げても袖を貫通しないのがいいなぁ。
モデル公開して欲しいが…ないだろうなぁ。
御三家バトルロワイヤル開催と聞いて
アイドルの顔を殴っちゃらめぇ
ボクシングなら・・・と思ったけど見応えを求めるとすげぇ難しそうね
>>487 いやぁ、MMDの練習にミクと霊夢にプロレスをやらせてるんだけどねw
ポンポコPはどうやってたっけか・・・。
>487
いままでの所業を思い出せw
まあ、暴力行為は考えてやらないと不快感しか残らないから注意な
ソラユニPはそこらへんの線引きがうまいと思う
>>483 本スレにシグナルPがやってきてリン愛を語ってた時は毎日本スレに貼り付いてたっけな
どーもみんな、MMD杯前で浮ついてるなぁ。
予選は明日だっけか?
>>484 先ほど片眉を上げる表情の話もありましたけど、そろそろPMDeditorで、
自分の表現したい部分を改造して、動画に使うのが当たり前になって
くるのかも。
出来る人はどんどん高みを目指して
新規の人の導入はお手軽に、ってのが理想の様な気はするがのう
>>494 でも、導入二日目の俺が触った印象だと
ねこ耳スイッチレベルのを作るのは相当キツそうだが
笑える、面白い動きをやらせる分にはそれほど難しくなさげだけどな。
>>495 なら君にはそういうセンスがあるってことだ
持ち合わせてる人はあまり多くないと思う
私が作っても寒い漫才感満々な自信があるね
>>495 標準のものだと足のIKだけですからね。
PMDeditorを使って手のIKとかを組み込んでいる方もいるみたいですよ。
IKを巧く設定、追加すれば、動かしたいところだけを動かせるように
なるかも。
>>495 まんまソラユニ動画になるかと…
腕が曲がるようになった とかコメントして
先日まで捩れの治し方がわかりませんでしたがここ2日ほどは「捩れてもいいじゃないか」と考えるようになりました
>>500 導入2日目なのにid真っ赤じゃないか
どういうことだよ
ソラユニPのひさーつ技集での急激な成長っぷりは凄かったなぁw
ああいう人はなんでもコツを掴むのが早いんだろう
2日目だから楽しくてしょうがないのではないかw
MMD杯参加の皆さん頑張ってください。
次次回からは、きっと参加できるはず…
そういえば、NiVEの説明動画が新着にきてたよ
手のIK(腕IKモデル)はwikiでふつーに配布されてるよ。
物理演算入ってないけどPMDEditor使えるのなら標準モデルから物理演算関係だけコピーすればいいし。
ミスるあPを初めて知ったんだがすげぇ・・・
絶対に俺のMMDと違う
流れ読まずに質問
パンツの形と柄どんなんがいい?
性格は、おっとりのんびり微天然
だけどしっかりした信念を持ち、いざというときは頼りになる
こんな子のおぱんちゅ
俺が考えるとバックプリントか前に小さいリボンになっちまう
お前ら昼からずっとこんな話してんだww
対象の年齢という大事な情報が抜けてるだろうw
ちなみに黒縞が俺の今年のトレンド。
黒縞こそ、大人パンツと子供パンツをつなぐミッシングリンク。
ミスるあミクの胸は概ね不評だなw
>>506 腕のIKが使えれば、バイクに乗ってハングオンとかさせて体重移動させる
のとか、とても楽になるはずですよね。
腰を振るモーションとかもそうかな?
Latミクは、あの自分のことをかわいいって自覚してそうな感じがたまらない
お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った
>506
物理演算の入った腕IKモデルもあるよ
MMDカタログ化計画の新着モデル9月その5だったかな
物理演算は標準モデルから移植? だからKAITOには入ってないけど
これはひどい
ミスるあPの動画を見たおかげで、自分の作ったモーションがカクカクに見えて、やになっちまうw
でも、同じMMDのはずだから、極めればあ〜なると思って、フレーム・キーと線形補間を弄くるよ。
と、仕事から帰って2時間くらい・・・・・・・・・・・・カクカクだ・・・・・・・・・・だめぽorz
>482
ミクvs霊夢だとコメ荒れ必須だけど、カル音vs永琳なら見たいかも
522 :
丸:2010/01/20(水) 00:34:43 ID:KHeidaus0
だめだ、ツンデレンコがDLできねー・・・。
いや東方の手書き漫画でカグヤと妹紅がぼこぼこに殴り合ってるのあったがコメント普通だったぞw
>>517 それって、いつかxファイルに出力できるようになるんだろうか
そうなれば物理演算付きでMMDに入れて…
って思ったけどメタセコとPMDがあれば同じ事できるなw
>>523 ボカロキャラ同士、東方キャラ同士ならいいんだろうけど
(ゲキドとかあるしね)。ボカロ対東方の対抗戦だと荒れそうだとw
>>510 すまん、中学1年生で風紀委員
バックプリントで子供っぽいのは描き始めた
あと別のバリエーションが欲しいと思って聞いてみたしだいです
かまってくれたのお前だけだ愛してる
カクカクなのは30fpsで出力してるからだろ
>>530 おおお! こんな所が! 参考になります〜
ううむ、仲間がいる、と新着動画を巡りつつ思う・・・。
>>534 また自然な動きにおいて最強な人が増えた、
ということでいいのだろうか?
>>534 いいねー
最近のMMDクオリティ高いの多くて楽しいわー
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:50:39 ID:iovwDPdx0
>>534 星マリ、寅&ナズモデルの作者による動画か。これはすごいな。
ほんとにこれMMDか?と思うぐらい
おっと、また上げてしまった。
すまん。
>>534 うさうさvs荒巻を思い出した。めっさ高画質で色彩の彩度が高いなぁ。
描き出すと若干白くなる俺のMMDと違う。
どういう編集すればああなるのだろ?
>>520と全く同じだ。
ねこみみスイッチに触発されて「今弄ってるモーションでぬるぬるを目指すぜー」と
頑張ってみたもののどうやってもカクカク感が拭えず能力の限界を感じた・・・
カクカクするのは線形補間以前の問題じゃないかな
よく見かけるのは、ミクの腕の黒い二本線が前に向いたり内側に向いたていたり腋の辺りにシワができてる人
上手い人の動画だと、それが自然な位置をキープしてる
そう言う所が変に捻れてると、線形補間ではぬるぬる動かないよ
>>544 うpされる以前の製作途中の段階は知らないけどねこみみスイッチのニコ動に上がってるのって30fpsでしょ。
だから原理的には補間を使わないで30フレーム全てにモーションを付けてもぬるぬる動くはずじゃん?(動画は少しブラーが掛かってるけど)
ミスるあPなら補間を使わないでもぬるぬる動くモーションを付けられるんだと思う。
補間以前の問題と言うのは間違いないけど、なんと言うか身体のねじれとかがあるから補間がうまく働かないというのじゃなく
ミスるあPは動きの起点・終点付近の加減速とかポーズのフレーム割とかをどういうふうに作れば自然に見えるかというのを理解し尽くしてる感じがする。
その上で省力化のために狙ったとおりに補間されるように補正フレームを打ったり補間カーブを調整していると。
ぬるぬる動かせないのは、狙った動きをどうフレーム割すればいいかが理解できてないからという気がする。
要は補間を抜きにしてアニメを自然な動きで作れるかそうでないかの能力の違いを感じる。
MMDを始めて5日……6日? とにかく初心者。
正直、みんながやってるみたいにダンスさせるとか夢のまた夢。
つーかダンスは初っ端から諦めてる。ミクミクダンスなのにな。
で、とある武術の形(いや柳生心眼流じゃなくて)を再現してみてるんだが、
お借りしてきたキオ式ミクさんの骨格が綺麗すぎて難航してる。
この子ったら全くアジア人の体型してないんだもの。
でも一目惚れしたこのモデル、いつか可愛く素敵に動かしまくりたい……。
それが可愛いモデルを作った作者さんに対する誠意って気もするし。
自分もMMDはじめてみたいと思ってるけど、
みんな最初はどんな動きから作るのかなぁ
やっぱり歩きモーションでしょうか?
>>514 >お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った
おしゃべりが下手で歌とマスターが大好きなミクってぶっちゃけ視聴者そのものの人格化のような気がする
カクつくのは速度不連続が生じてるのが原因じゃないの
速度(あるいは角速度)がゼロになる動作ピーク点にのみキーフレーム打てば補完で割とスムーズに動く
動作の途中でキーフレーム打たざるを得ない時は、速度を意識した配置にして線形補完した方がいいと個人的には思う
MMDのキーフレームは移動でのXYZ成分の分離や、回転軸ベクトルのシームレスな変化が不可能なので、
その制限も意識しないといけないかも
>>549 歩行モーションは、基本だけど難しいぞ。
一番最初に使い方確かめるのに作ってみたのはスクワットだった。
俺はパンチとキックを最初に作った。
次にシャーマンスープレックス。
今ラリアート作ってるけど、助走に違和感が出てしまう。
確かに走るのは難しいかも。
一番最初何作ったかと思って、一番古いファイル見てみたらミクが首を回しながらネギ振ってた。
>>523 その二人は2次創作どころか、原作でガチに殺し愛な二人なんで
殴り合い程度で荒れる理由がない
ちなみに、自分の動画ではカイトが巻き添え食らったら「ミク死ね」ってコメントが付いてたw
>>549 歩きは難しいのでやめた方がいい
ドつぼにはまる
月並みだけど、ウマウマでいいんじゃない?
>>549 歩くモーションよりまず
ウマウマ→ぽぴっぽ っと課題曲からやったらいいと思う
この二つでおおまかな体の動かし方は習得できるはず
皆様アドバイスありがとうございます。
最初はうまうまが良さそうということなので、
まずはうまうまがんばって作ってみたいと思います!
しびんに女性用ってあるんだな、アクセのロダ眺めてて初めて知ったよ
まったくMMDは勉強になるな
誰だよそんな物作ったのはw
初めて作ったモーションはコマネチ!だった・・・
えーとぉ・・・新たな杯ですか?
>>542 MikuMikuDanceスレ避難所から転載
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1229277604/282-283 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/20(水) 04:15:41 ID:MN3KQVRs0
2chが規制中なのでこっちで。
よくMMDでAVI出力すると白く濁るって言ってる人いるけど、それは単にPCの設定してないから。
Media Playerとかはビデオオーバーレイって方式で画像表示されるんだけど、オーバーレイの設定は
NVIDIAのカードなんかだと初期状態が白く濁ってる。
ニコ動なんかのFlash Playerはオーバーレイ使わないから、濁ったと思った動画をニコに上げて見ると
実は色はMMDで表示されてたままだって事が判る。
オーバーレイの設定方法は、NVIDIAカードなら「NVIDIAコントロールパネル」の「ビデオカラー設定の調整」で、
RADEONカードなら「オーバーレイ」で自分で調節する。
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/20(水) 04:29:48 ID:MN3KQVRs0
逆にオーバーレイの設定が合ってないPCでMedia PlayerとかGOM Playerなんかの色に合わせて調色して
ニコ動に上げると、動画の色が酷い事になるのでMMD杯なんかでは注意してね。
転載ここまで
FF11何かはリアリティを出す為に見えない所まで作りこん出るそうな。
ちゃんとチンチンやマンコが付いてて陰毛まであるらしい。
MMDもそれぐらいこだわって欲しい。
それはモデラへの要望でどうぞー
重たいモデルになるだけじゃん
テクスチャでもいいのではー
コクピットハッチ開かないロボモデルに内装テクスチャがなぜか用意してあるようなものですな
見えないところに愛がある
>>563 何を言ってるんだ?ちゃんとMMDのモデルの中にもちゃんと
いや、忘れてくれ
うん、まあ、ちゃんとしたものも中には・・・いやなんでもない
日本の未来がまぶしくて見えない
ダンスでもステップが多いと大変だな・・・センターの調整がしんどいぜ
パラパラあたりでいいもの探しなおそうかなぁ
>>549 動きよりも先に自由にポーズ付けられんと話にならん
よ○えさんのことか。
574 :
6666:2010/01/20(水) 12:32:06 ID:xSfefOOT0
>547
それは持ち込んでほしくない。
初めて作った動画をMMDから出力したけど、変にチラチラする…
ムービーメーカ使って編集したらなお更汚くなった…
Vistaについてたやつだか分からないけど色もぜんぜん変わっちゃったし
みんななんであんなに綺麗にうpできるの??
>>553 「カクつくのは速度不連続が原因」ってのは自分の場合はそれっぽい。
速度ってのは距離÷時間だから、どのフレームにどの姿勢でキーを打つか=546で書いたフレーム割だと思うし。
色々考えた結果「補間がスムーズに繋いでくれる」ではなく、むしろ補間を強く意識して
補間で綺麗に動かすぐらいのつもりでモーションを付けないとぬるぬるは不可能という結論に至りました。
ちょっと語弊があるかもしれないけど、今まで綺麗に動かそうと思えば思うほど
キーフレームを細かく打ってたんだけど逆に減らしたほうがいい、みたいな。
キーフレームは最小限、加減速は補間カーブで調整、思った軌跡を描かない時だけ補正フレームを打つ。
これってMMDでは常識なんだろうけど実感した。
まぁ自分でモーションつけ始めてまだ5日ほどなので早く気付いたほうだと思うことにしよう。
千里の道も一歩から、ちりも積もれば大和撫子♪
チラ裏すんませんw
俺は1920×1080 60fpsのXvidのエンコ 設定は何も弄ってないがMMD上で見たまんまで出てると思う
それから100MB以内にしてるよ。上げた動画に重いって書かれてるけど気にしない。
人間をトレースする時ってオーバーアクション気味にしないと
MMD上では映えないね
>>577 俺は絶対見ないな、その動画
青画面になるから
>>575 MMDからAVIに出力するときの圧縮コーデック何使ってる?
ムービーメーカーで編集するなら、未圧縮か、可逆圧縮コーデック使ってみれ。
動画の録画サイズもできるだけ大きく。その分ファイルサイズもデカくなるけどな。
ムービーメーカーで出力する度に動画は劣化するから、ムービーメーカーで出力した動画をもう一度ムービーメーカーで編集とかすると劣化×2でさらに汚くなるぞ。
あと、『つんでれんこ』を使うんだ。
MMDで出力→編集→つんでれんこに突っ込む→ニコ動にうpする。こんなんで良いじゃないかと兄さんは思うわけです。
一応ムービーメーカーで圧縮しないで出力する方法もあるけど、敷居がかなり高いのでオススメしません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3992183
>>579 6年間使ってた俺のPEN4の3GHzならコマ送りになる
やっと1年前に新たに作ったマシンでサクサク見れるようになったよ
>>580 ありがとうお兄さん
一応、講座とか見てみて1024×768にして未圧縮というのが一番綺麗に出るとのことで
それで出力してみました。
で、できたAVIを見てみるとかなりチラチラするんですよ。
なんか、インターレース?かかっているみたいな。
この時点でほかの人のとは違うような気がしますorz
貼ってもらった動画見てきました。
以前やってみて結局表示されなくて諦めたやつでした…
ムービーメーカはミクさんのツインテが黄緑みたいな色になるので
諦めてほかの編集ソフトいじってみます…
はぁ…MMDでモーション作るのと同じくらい編集作業も大変なんですね。
未圧縮でチラリズムなのは、バスの速度が追いついていないからではなくって?
そのままエンコしてみたら分かると思う
今更ながら
>>534 見てきた
何というか、次元が違う感じ。
baby's star jam音頭を見たとき以来の衝撃でした。
TV放映できる30分くらいの短編アニメ作れるんじゃないか?と本気で思わせるものだった・・・
(MMD杯の力作は、既に簡単なアニメOPやプロモーションビデオのレベルなんですがね)
>>582 未圧縮AVIは綺麗に出力できるけど、
>>583の言うように再生向きではない。
わりと高スペックなPCでも、HDDのアクセス(?)とかがネックになって動きがかくつくことも多い。
一時停止してチラついてるなら別の原因があるとは思うけど。
ついでに言うと、VISTAのムービーメーカーには以下のように色合いを勝手に変えてしまうという
はた迷惑な動作をするようなので使わないほうがいいかもしれない。
(VISTA持ってないし、鵜呑みにしていい情報かどうか責任はもてんけど)
--
【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 48【質問】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246718767/137 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/13(月) 23:01:15 TJa6Sg2r0
前にムービーメーカーのことについて質問したものですが、原因が分かりましたので一応ご報告を。
どうやらvista対応のムビメカにはデフォで色調補正のフィルタがかかっていて、解除する方法はないとのこと。
つまりどう足掻いてもvistaでムビメカを使うと色がおかしくなるようです。
メーカーの公式サポートからの返答ですから正確な情報だと思いますのでvistaをお使いの方はお気をつけを。
6.XXは非力なグラボだとAVI出力してる間、他のことロクに出来なくなるな〜。
CPU(C2D-2G)はほとんど遊んでる状態なのに。Win7
予選動画非公開って・・・
蛇の生殺しじゃあ!
>>585 詳しい情報どーもです。
なるほど、やっぱVistaのはダメなんですね。
諦めがつきました。
チラつきの方はそのままエンコしても同じでした。うーむ。
後は可逆圧縮コーデックというものでどうなるか試してみます。
どうもありがとーございました。
>>588 ちらつくっていう意味がわからないですね
スクリーンショットでも上げてもらえればもっと情報貰えるかもしれませんよ
ムービーメーカーは音の間を作るのに使う。画質劣化が酷いんで絵は使わない。
でもって音声だけWAVにして引っこ抜いて、画像編集したファイルと一緒につんでれんこに突っ込む。
…んだけど、ムービーメーカーだと音を同時に重音られないんだよなぁ。
タイムラインシート仕様で映像見ながら複数の音を混ぜて音作れるフリーソフトってないかな?
編集の機能的にはクリステルエンジンが使いやすかったんだけど、あれは音声レンダリングが致命的に悪いんで…。
1.MMDから1024の60fpsで可逆圧縮RGBで出力
2.1をaviutlで512にサイズ変更
3.2をNiVEで動画編集して可逆圧縮YUVで出力して色確認
4.3をつんでれんこにwavと一緒に掘り込む
こんな感じでエンコやってますが方法として正しいですかね?
つんでれんこってそんなにいいの?
60fpsの動画エンコしたらなぜか動きがガクガクになってしまって
それ以来まったく使ってないが
容量ギリギリを攻めたいなら別の使ったほうがいい
>>588 画面見て見ないと分からないけれど、チラチラというのはなんでしょうね?
動きが早すぎるとかかな?
>>591 2と3は入れ替えて512へのリサイズを最後にした方が良くない?
NiVE重くなるけど
>>590 Ulead Video Studio 9が試用版ならフリーで言ってる通りの使い方が出来るよ。
2005年のソフトで公式はもう有償化してるからどこかに上がってるのを探すしかないが。
596 :
sage:2010/01/20(水) 20:37:13 ID:r91Egudh0
>>474 版権モノの使用は薦めないほうがいいかもな。
従来からの違法アップロードに抵触する恐れがある。
つか音源そのまま使ってる恋愛サーキュとか
こんなにアップされてて大丈夫なんかねうp主
タイムラインシート仕様で映像を別ソフトでフレーム単位で見るならaviutl + audacityの組み合わせをお薦めしとく。
ここは意表をついて、blenderのビデオシーケンサをお勧めしてみたりw
切り張りやら、簡単なエフェクト程度ならすぐに出来る。
つんでれんこがよくないっていうのは大抵その人の使い方の問題
容量ギリギリもせめられるし、FPSの方も調整できる
やり方を知らないだけ
なにも考えなくてもニコニコ用にエンコしてくれるからすごく楽
ミスるあPや、
>>534を見てると
DTMならぬ、DTAの誕生に思えてくるわw
凄い時代になったものだなぁ
そして、MMD杯の前には色々と異常なクオリティの動画が来るなw
MMD杯に出してネガられたら嫌だから避けてらっしゃるのかなあ
考えすぎか
MMD杯だと競争率が高いだから
場を暖める為に先に出した説
>>605 inaphonさんは、前から有名だと思う
いわゆる石碑の人 とか呼ばれていたし
MMDだけじゃなく、UTAUの調声もHANASUも凄い
UTAU講座のデフォ子のしぐさなんて、凄いよなー
Ver.6.19(2010/ 1/21)
・MMDに表示される文字数がある一定以上の数になると落ちるバグ修正
・鏡音リンact2モデル追加
おおおお
おおおおお
>>590 AviUtl+拡張編集プラグイン おすすめ
リンact2だと・・・
リンはVer2じゃなくやはりAct2なんだな。ステキだ。
スタンドみたいだな
新春の生放送で言ってたリン出来たんだ
垂れ目モードが可愛いな
リンAct2ってなんかあんまり変わってないっぽい・・・
と思ったら表情豊かだな!
ミク同様の捩りボーン入れても良かったんじゃないかなとも思うが。
615 :
●:2010/01/20(水) 22:37:46 ID:7kH/jN010
今伸びてる動画見て確信。
うん、正攻法じゃ無理w
割れ目モードに見えた
今から予選動画作り直しか…
MMD杯って半年ごと?それならけっこういいスパンだね
MMDお絵描きツールの2.0beta4をリリースしました。
テクスチャデータとユーザインターフェイスのリニューアルです。
セルフシャドウのためにテクスチャの検証とかしてました。
隠しメッセージとかで遊んでたら実装が全部終わらなかったよ!
また時間が取れたときに修正します。
あと、エディットボックスによる数値入力をなるべく実装したくないので
選択肢に欲しい数字があったらおしえてください。
詳しくはVPVP wikiにてお願いします。
かぶったorz
まっ、いっかw
つかさ、何故か俺が練習用にうpした動画が
またどっかいっちゃいましたのオススメに居座ってるせいで
再生数が1000超えて恥ずかしいんだけど・・・。
6.19で6.15で作ったデータを開こうとしたら失敗したけど
そういう仕様だったっけ?
フォルダのパス変わったから読み込めないだけとか
>>625 いや、MMDが強制終了する。
つか、6.15でやっても同じだ。なじぇorz
ふとBeMYSELFぷろじぇくとを思い出したけど
見てきたら、あれって一昨年のクリスマスだったのか
意外と言っちゃ何だが、かない長く使われてるよねw
今でも踊ってみたで出てくるし
>>626 PCの再起動をやってみた?
すいません自己解決。
モデルデータ移し変えないといけなかったのか・・・。
ふともも選手権て、まだ開催中ですか?
埋もれるがどうとかあれだけ騒いだのに
>>474への返答がひとつとか・・・
>>630 自分の場合は、
1.新バージョンをDL、解凍
2.新バージョンのフォルダの中身をまるごと使用中のフォルダの中へ移動(同名ファイルは全置き換え)
3.旧バージョンのフォルダの中身をまるごと新バージョンのフォルダの中へ移動
4.うpぐれ完了
>>474 コメントつけて盛り上げるのならPickupランキングとかがいいんじゃないかなあ。
MMD制作者が一斉にマイリス入れてコメントつければランキングにも載るし
少しずつでも多くの作品が見られるようになる。
スライムが倒せないMMDerシリーズの生はとっても良い企画だと思う。
これからも全くレベル上げずに同じこと繰り返して欲しい。
自分は新バージョン解凍
旧バージョンで作ったPMMを立ち上げて、別名で保存を選択。
保存先に新バージョンのUserFileを選択、保存。
旧バージョン終了して、新バージョン立ち上げて保存したPMMを開く。
と言う、横着な技を使用。よくないんだろうけど。
アクセとか、PMDファイルは別フォルダーを作ってそちらに突っ込んでおいてある。
>620
お疲れ様です
バージョン管理ミスは結構怖い。
特にPMDいじりだすようになるとPMM読めなくする事故の可能性出てくるし。ツールである程度復旧可能だけど。
Ver.5.22a 約4.5MB 鏡音リンact2モデル追加 VPVPより
ktkr
UserFile以下を新バージョンに上書きなしで移動してる。
節目バージョンでは移動じゃなくコピーして残していく。
今のMMDはパスをうまく解釈してくれるようになったから、苦労しなくなった気がする。
自分でいじるデータの世代バックアップはやらなきゃいけないなあと思いつつしてない。
>>638 自レス
あれ、おれ時代遅れだ 乙ったww
うう〜ん、ただ歩かせるのは出来るんだが
どうしてもぎこちなさや違和感が出てしまう。
うまい人はどうやってるんだろう。
>620
質問なんですが
透過させたファイルの影を透過状態に合わせるとか可能なんですかね?
昔のバージョンでtoonいじったりしてた名残で
プロジェクトごとにMMDの実行ファイル入りフォルダ自体を変えてるなあ
今さら変えられないんだろうけど、本当はユーザーデータ類はプログラムと同じ場所じゃなく
マイドキュメント等を標準のPathにした方が良かったんだろうね。
>>643 そうか、いまはそうしなくていいんだったw
>>644 たった四つのフレームでここまで自然に歩かせられるのかぁ
MMDの補完ってすごいなぁ
かんなPさんのTipcs動画を見て、ティンと来たので、
わんこにラジPさんのモーションを流して躍らせて見た。
前足のキー消して、足のIKのキーを別フレーム挿入で前足のIKに流すとそれっぽい動きをする。
破綻箇所を直せば、アニマルダンスいけるかも試練。
>>647 と同時に、俺らがいかに人間の体の使い方に無頓着に生活してきたかって話でもあるな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 02:48:15 ID:HQyuzYMS0
最近のひそかな楽しみ
カメラテストと称して作ったMMDを非公開で上げ自分でこっそり見る楽しみ
そろそろ非公開の予選動画がうpされてきてるなー。
タイトルとサムネしか判らんけど公開楽しみだなー。
>641
うーんと思った時は適当な動画から人間の同じ動作をじっくり見てみるか、探すの
面倒なら自分で同じ動きを繰り返しやってみると結構わかるよ
歩いてぎこちなく見えるのは、微妙な揺れとか反動をとる動作、ひねりが無いからだと思う。
歩き出す時に腰を支点においたまま上体が前方に少し傾くとか、軽く上下に弾むとか、
腰を少しひねるとか、そういう動きが入るとそれっぽくなる。
>>534だけど、所属カテゴリ設定がないせいでランキングに載ってないな。
もっと伸びそうなのにもったいないぜ。
下手に人気が出て金目当ての連中に界隈を滅茶苦茶にされるよりは
今くらいの好きな人同士の集まりで居られた方が良いな
早く…早く明日の夜になって欲しい…
予選動画を巡回しながら酒を飲む準備はできている
>>621 この作品のモデルってchiroPのRTだろ?
いつも思うんだけどスカートが固すぎね?
アイマス畑の連中ってオリジナルに近づけるのに抵抗感があるのか
モデルの精度上げようとしないよな
おかげで他のモデルより半年から1年遅れてる
映像演出が凄いのは見ればわかるんだけど
MMDってこの程度かwと思われたくないな
これは他のアイマスMMD作品にも共通する事だけど
髪は改造してるように見えるけどこのスカートはメタセコに読み直して頂点数増やさないとオリジナルのようなスカートにならないのかな
後でPMDエディタで覗いてみるか
>>662 思うだけで何故自分からイジろうとしない?
待ってるだけじゃだめだろ。
アイマスのモデルは昭和の香りがするから平成の臭いがするようにアレンジしたほうが良くないか
PShomeのアイマスモデル見るとライティングの重要さがわかるな・・・
自分の上げた動画が他の人のMMDマイリスに有名な動画と動画の間に登録されているとなんか嬉しい。
埋もれている中よくぞ見てくれた!って感じで
act2のリンちゃんカワユシュ。
もう色んなエロイ事させまくって楽しん出る。おふうwwwおふうwww
凄くキモいです
らぶ式ミクが見当たらん・・・
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
>>673 thx
これで目の周り、下半身の構造が理解できる
>>674 アイマスモデルのスカート剛体調整を1時間以上やってる俺にあやまれ
まじでムズイ
非公開の動画を検索する方法ってあるの?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:03:42 ID:klcobPBL0
>>676 その気持ちわかります。 俺も過去に鋼体いじって柔らかくしようとしたが、
破綻しまくりであきらめたわww
wikiに置いてある星間飛行のモーション元動画のミクだと気付かなかったけど、他のモデルで動かすと肩とかすごいね
修正大変w
>>672 これだけで「ググレカス」だなんて、わからないよ。
最大級のヒント。
モデルをググろうとするな。ロダをググれ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:20:26 ID:/yaDp+Un0
MMD杯予選えwktk
何が出てくるか全く予想できねェw
672はググレカスだったのかw
ググレ・カスのモデル登場フラグか
ググレカスのおっぱいがぷるぷる揺れる動画があったようななかったような
誰得すぎる…
昨日からMMDを歩かせるだけの動画うpしてる奴が複数いるが
このスレに昨日いた奴の誰かだな間違いなくw
MMD使いは全員このスレに居るよ
>MMDってこの程度かwと思われたくないな
に突っ込んではいけませんか
>>677 MMDコミュの登録動画一覧からタイトルとサムネと説明の一部が読める。
よし、閉会式も見終わったし、MMD杯の動画でも作るか。
第4回の選考委員は誰なんだろうなぁ・・・
おまえ
おれおれ
すません、
フレームの目算を間違って異様に動きが早くなったり
逆に遅くなった時、何か簡単にフレーム間隔を調整する機能ってなかったです?
フレーム操作パネル(タイムライン下)の「範囲選択」→「拡大縮小」かしら〜?
Iキーを押せば空フレーム挿入、
Kキーを押せば列フレーム削除できるよ。
フレーム編集(D)を下ろすと項目あるよん。
単純に、5秒の再生時間を10秒にしたり7秒にしたり3秒にする機能はないか・・・。
>>704 つ手入力or拡大縮小
皆やってるし、できてる作業なんだからそこは頑張ってほしい
しかし東方系モデルって難しいね・・・。
スカートが邪魔だ!w ソラユニPがスカート脱がせた理由が判ったw
ラジPの生放送のアーカイブみてたら
昨日俺がMMDで適当にミク動かしてた遊んでたポーズと
全く同じ画像が出てたんでマジあせったw
>>704 連投ごめん、編集の時に再生スピードを変えるってやり方も選択肢の一つかもしれない。
自分はやったことないからわからないけど、そうゆうのいじれるソフトもあるんじゃないだろうか?
四苦八苦してせいぜい静画作りが関の山の俺には、
どのシーンで停めてもポーズが完璧なミスるあPは、
きっとどこか違う星からやって来た人という脳内設定。
>>712 俺だと足首が異様な方向に曲がってたりするわー・・・w
>>717 元ネタのキャラ数からすればまだまだ不足なイメージあるけど
この量産ペースはうれしいね、出来もいいし
>>712 あの人だってさすがに初期の作品はちょっと不自然っぽかったりするよ
でもあの可愛らしさと丁寧さは最初からだ
ゲッダンでさえ可愛い
なんとか、第5回のMMD杯には参加したいなぁ・・・。
>>716 胸の揺れが凄すぎるw カス子モデルの物理演算はかなり破綻してたんだけど
かなり改善されてきてるなぁ。
と、思ったら次はセルフシャドウですかそうですかorz
ミスるあPのマイリストにねこみみ登録されてたよん
ちょろっと説明付
>>715 座薬廃動画ってこんなにあったのか・・・
>>722 全部フリーソフトというのが・・・こういう時代なんですね。
>>722 グルーブボーンの大切さが分かったでござる
>>724 予想通りちゃ何だけど、結局は才能と経験と地道な努力の賜物、って事だね。
ミスるあPの過去作品改めて見たけど、正直再生数はそんなに多くないから
新規の人はあんまりチェックしてないような気がする。
あんなに凄いのに見ないなんて勿体無い
>>725 オレもオレも
つかあの講座、後で見ようと放置したマンマだったw
>>726 コンテンツとしての魅力とモーションの完成度は必ずしも比例しないからな
あと二次創作の場合ジャンル(=潜在する視聴者数が大きく変動する)も大きなウェイトを占める
現実として魅せるのが苦手なモーション屋も多いしな。ミスるあPはまだ良い方w
ところで、いまさらだし気にしてない人も多いだろうけど
MMD杯の予選動画がちらほらと上がってるみたいだけど
コミュに登録するのを後回しにして、一時的にニコレポを非公開にしておけば
タイトルやサムネを他人に見られるというのは防げるはず
イベント的にはギリギリまでそういうのがわからない方が楽しそうなので、一応
>>730 misruanohito?
ミスるあP本人降臨?
pmmを開くともういきなりポーズもアングルもいい。
なんつーかこういう細かいこだわりがあの滑らかなモーションに繋がっている気がした。
なんでこんなにシンプルなのにこんなに綺麗に動くのと・・・特に「ゆびさし、よしっ!」
これは袖のズレがかなり効果的なのかなぁ。でも腕のしなりも感じられるんだけど。
やっぱりキーフレームを打った止めのポーズが綺麗で補間に適してるんだろうな。
ねこみみのアクセサリが標準で付いてるのさえ知らなかった・・・
データうp色々とありがとうです。
>>728 ねこみみが伸びたのはほんと良かったですね。
モデリング修正しているとはいえ、モーションの完成度でここまで伸びるってのと
映像制作に関する知識ゼロからスタートした人が努力でここまで到達したってのは
「たどり着けないかも知れないけどいつかは・・」と思わせてくれる。
同じオールフリーソフトでも石碑のひととかは最初から凄すぎて無理って感じがするのと対照的。
グルーブって全体の親とはまた別物かこれはおもしろそうだ
足IKにグルーブつけると・・・どうなるんだ
>>729 しばらくマイページ開くの自重するww
あれやこれやが目に入ってしまったw
ところでミスるあPのマイリスコメでは胸に触れられていないのだが
さわさわしたら逮捕されちゃうじゃん
いじってたらいつの間にか大きくなったんだよ
牛乳に相談だー!!!
>>736 「サイズカスタマイズ」って表現が、それのことなのではないかなーとw
つべでキオ式miki配ってる外人いるけど大丈夫かこれ?
Wなんとかって雑誌に通報しとけば?
>>730 見てみた。
ちょこれいとっ!.はなんとなく理解できたが・・・
ゆびさし、よしっ!.は、どこを基準したのか、どう動かそうとしたらああゆうフレーム登録になるのか全く理解できなかった・・・ orz
ということで
>>712に一票
>>730 なんというモーション・・・
ぬるぬるだwww
モーション参考にミスるあPの動画見る
↓
自分のモーションと比べて泣きそうになる
↓
もう1度参考にするためミスるあPの(ry
さっきからこのループがとまらない
>>712に1票
ってかそうでも思わないと、動画つくれない気がしてきた
同じ土俵で勝負しなくて良いんじゃね?
MMDで楽しむ→たまに動画ができたら上げてみる
だけでうまいとかへたとかにこだわってない俺は異端なのか
見る人にとっては迷惑だけど
>>746 正しいMMDの楽しみ方だと思う。
下手でもそれなりに努力した様子が見られれば、
見る側から改善のヒントとなるレスポンスがもらえる時もある。
いわゆる”もっと評価されるべき”タグが付くレベルに到達するのは大変なのは確かだが。
>>745 自分作ってるのはダンスじゃないから
まだね・・・w
ダンスとかムリポ
まぁそれなりにがんばってみよう
始まったのか?
これから祭りだっつーのに鯖落ちかよ
始まる前にニコ動そのものが落ちた・・
繋がった!よしっバリバリ!
あと20分で開幕じゃァァ wktkしてきた
>>753 この曲はなにか不完全燃焼なんだよな。
”どうしてこうなった!”をサビのメロディに使えば良いのに。
第4回MMD杯 開幕オメ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
2月22日まで楽しもうぜっ!!!!!!!!
さあ張れ張れ! 自張り他張りなんでもおk!
予選スタートだぜ!!
なんかいっぱいキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
新着がMMDばっかりだw
はじまった?!
>>756 運営乙です!
「立ったままくぐれるハードル」「ハードルは越えるものではなく潜るもの」
気持ちは分からんでもないが、タグが良い意味でひどいw
くっそw
視聴がおいつかないwwww
>>766見て驚いた。
予選って30秒以内じゃなくなってたんだ!
45秒な
ニコ動の総合新着追うのが面倒な人はコッチがオススメ。
数分遅れでMMDの新着が反映される。
>>776 地味なサムネで踏まなかったそれが
そんな地雷だったとはw
見終わるたびにリストが伸びていくなw
>>776 せっけんPすげーw
そんでテトかっこいいなww
一瞬リストに不純なものが紛れ込んだような…。
背中Pの爆乳音頭すげーわ 本選に期待
新着チェックはこちらがおすすめ
したらば避難スレから転載
---
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 21:39:23 ID:WJmfPyl60
最近何度か話題に上がってるけど、ニコの公式検索よりはるかに反映が速いみてれぅチャンネルの利用もオススメする
MikuMikuDance新着情報きてれぅ!_みてれぅチャンネルDS
http://mmd.miterew.com/ …と書き込もうとしたら規制かよorz
予選はまだ短いから見るのも気楽だけど、本選はまた大変そうだなあ。
時間が足りないほど見たいものがあるなんて幸せな事じゃないか(棒
>>784 ポンポコPきたー!
予選で既におもしろそうw
前回は80動画強位予選参加したけど
今回は何本くらい来るかな
>>784 なんだこのカオスww
めーちゃんが酷いw
ん〜、東方動画がもっとドッサリ来るかと思ったけど
意外とデフォルトモデル中心のままなんだなぁ
予選の45秒ですら なかなか追いつけない・・・
モーション作りも一流と判ったツブラヤPの動向も気になる
怪獣が30体・・・
地球がピンチだ
百合世界ひどいww
タグ酷いww
みてれぅ落ちた?
落ちてるねぇ。大事なときに。
お、パンチラP乙
>>804 たぶんあれは人違いだと思います…パンチラ動画を作った覚えがないです
連投サーセンw
初期のウマウマにパンチラありましたwww
巣に帰ります;;お邪魔しましたorz
今回も凄そうだなぁ。
コメ欄が英語ばっかだったんで不思議だったが、ついに海外からの参加者が・・・
MMDの操作とか説明サイト読むの大変だったろうに
全部見た
落ちてるのはエコノミーズだけじゃないかな?
始まって2時間なのに40本越えワラタ
追いかけるほうも大変だwww
4回目になると、一部常連に「お馴染みの仲間たちと」
という一文を付けたくなるw
810の動画のコメントで、時差があるから時間合わせが大変だったろうと描いてあって
海外組は色々大変なんだなと改めて感じた…
PMDエディタだって日本語だけなんだし、色変えだけでも凄いな
ニラの動画って、あんなに歴史があるのね。
チェック終わったら自分の予選動画作ろうと思ってたのに、チェックが終わらないwww
なんか片っ端からマイリス入れてるな俺
これは予選だけで100本超えるか?
やべ、みるの必至でマイリス忘れてたw
ゲキド街DLできないんだけどなじぇ・・・
これ絶対本戦全部見きれない・・・w
もう予選見るのあきらめた
本数によっちゃ投票期間伸ばして欲しいなw
ストリークP予選に来てくれるかな!?
取り敢えず 今出ている中でオマイらの一押しはどれよ?
てすてす!
解除キタ!新参なんですが
予選動画のところどころで見かける
怪調ってのはなにかのネタなんですか?
>>826 幼なじみの矢部実くんを思い出した
何年も会ってないけど元気にしてるかなー
だめだ
追いつかないwww落ち着いたら一気に見るとしよう
あったな怪調ww
せっけんPのイニシャルMで見て何かと思ったわww
たくさんキャラ出て物語やるタイプが本線期待でwkwkするw
\(^o^)/ ヒー オイツケナーイ
「大会Wikiのアドレスを明示」 と 「大会公式マイリストのリンク」が投コメに無いのが結構あるね。 注意すべし。
その場で違和感無く歩かせることに成功したら
今度は背景と歩行速度がうまくリンクしない。
課題って次から次に出てくるんだなぁorz
もう70作品を超えたかな?
まだ始まったばかりだと言うのに、見るのも一苦労だw
だが記念日だけ妙に少ないのが気になる
タグで拾えるのが7作品ってw
他と違って解釈の幅が狭いから仕方ないんじゃないだろうか
世界が激戦っぽいな
記念日は穴場だと思ったけど、感動系中心になって浮くと思ったから自重してMにしたw
スーパーカイトで爆笑してしまった…
悔しい…でも…っっ
感じちゃうっ!
いっぱいきてるなw
明日休みだし、今から徹夜で見るか
これで四連続不戦敗か・・・・
いや・・・毎回毎回、何か作ろうとは思うんだよ・・・
でも結局何も作らず・・・・
世界の新着動画を回避しないでいいのかな?
仮にもコンペティションなわけだし
ランダムにピックアップされると公平さに欠ける気がする
MMDバンドつくってるけどまだ半分しかできてない
これはもうだめかもわからんね
>>864 >運営としては、セカチャクおよび動画投稿時のオプション(生放送ブロック・広告可否・コミュニティ所属)について制限は致しません。
>MMD杯においてポイントとして扱われるのはマイリス数ですので、セカチャクにおいて自動的に加算される再生数・コメ数の伸びは無関係ですし、
>動画の広報も投稿者の努力の範疇として扱います。
>セカチャク導入後初めてのMMD杯ですので、今回の結果をもとに次回以降の対応を考えたいと思います。宜しくお願いします。
>-- (MMD杯運営) 2010-01-09 19:00:00
だってさ
>>864 ○○Pやニコレポで追いかけている人もいるのでそういうのを言い出すとキリがない気がしますね
>>864 セカチャク回避設定しても、セカチャクで一時的にタイトル表示されて再生カウンタのみカウントされるみたいだよ
セカチャク回避は、ランダム選択されないようにカテゴリタグの設定を無くす以外無理だと思う
前回もあれがダメこれが不公平だと言いに来てたなw
>>864 不公平とか言ったら、世界の新着はたかがしれているだろう
アイマスではちゃんとした祭りだと禁止されている名前の公表の方が問題
話変わるけど
もっと問題なのが荒らす人がまた登場しそうなことかなあ
祭りなんだし楽しもうよ
後、比べるのは動画の善し悪しじゃなくて、
どれだけMMDを世間に広めたかどうからしいから勘違いして荒らす人増えそうで怖い
d もう方針は決まってたのね。
って考えてないはず無いよなw
やだ・・・I sing for you チキン肌たっちゃった・・・
>>873 >・動画説明コメント(投稿者コメント)に大会Wikiのアドレスを明示してください。
> 例:MMD杯についてはこちら⇒
http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ >・同じく動画説明コメントに大会公式マイリストのリンクを張ってください。
> (大会公式マイリストは運営動画の説明欄に記載予定。第3回と同様です。)
MMD杯は制作者のためのものじゃなくて
MMD自体のためのイベントだとわかってはいるが
これは宣伝のやり過ぎだよな
>>874 そう?
タグやタイトルの整理は運営としてもまとめも大変だろうし
リンクは一部じゃなくてなるべく全体が見てもらえるような措置として好意的に見てるけど
サイトへの誘導くらい、いいじゃないか・・・
参加者マイリストもあったほうがスムーズに巡回できて親切だしな
こういうのは閲覧者への配慮ってかんじ
どうでもいい事にケチつけんと楽しめよw
>>866 セカチャクはその場で入るマイリス数も馬鹿にならないんだよね、
何せ2000人くらいが見てるから。
3%の人がマイリスしたとして60、10%なら200だからね。
回避しておけば、後で見てみようかという人だけになるからマイリス数はぐっと減る。
と、セカチャクに拾われたことの有る自分が言ってみる。
>>852 なんか、歩行動画に【MMDてくてく選手権】とかタグが付いてるんですけどw
MMD杯の予選とか本選には気後れする人向けの枠に設定したら面白いかもとか思ったり。
>>802 cortさん頑張って! 応援してるし!
ハク廃ルカ廃を量産してくださいっ
MMD杯のおかげでサーキュレーション地獄から開放されたぁー
>>879 再生数少ないおかげかコメントの雰囲気がいい。>歩行動画
「MMD練習場」ってタグもついてますね。このタグ、機能してくれるといいなあ。
ニコニコにあげるなら「名人様」「お客様」のコメントを覚悟すべき、
そうでなければ投稿するなという極論にたいする一つの突破口になりそう。
内容に凝り始めても謙遜か何かでタグ付け続けてたら効果消えちゃうような・・・
自主的卒業を要求するものでもないだろうし、使えなくなったらまた新しいタグを作るといいんだろうか
知って貰うことが先決だからセカチャクは逆にガンガン出た方が良いよ
微妙なランキングにこだわっていろんな人に楽しんで貰う、知って貰うという本質が抜け落ちたら意味がない気がする
ちょいと歩行作ってみたんだが
意外に難しいと言うか、基礎が出来てない自分に絶望した寝る。
足だけで歩いてる訳じゃないからなぁ…
歩く時にどこの筋肉がどんな風に動いてるかを意識して作らないと違和感出ちゃうんだよねぇ…
分かってる…分かってるんだけど…
くっ…
だから少し前のはじめに作るモーションという奴で、皆歩きは止めとけって言ったんだろw
MMD出てすぐから使ってるけど、いまだにまともに歩かせる自信ないわw
講座でやってるその場歩行だと地面との速度に違和感が出ちゃうんだよねー
かと言ってセンター移動してきちんと歩かせると1歩1歩作ってくうちに移動量がずれて来ちゃう。
最初から最後までの移動量をセンターボーンで登録しといてIKを後付けした方がずれが少なくていいのかなぁ?
>>887 上 見る人を選びそうだな こういう方向性もアリだとは思うけど
下 MEIKOバンド期待してるっす
>>885 >>886 おまえらにはまだ一人歩きは無理だって事だ
ウマウマとぽひっぽから始めるんだww
第4回MMD杯に上がってるPのMMD出始めの初期作品を見ろ!
殆どの人が歩かせるなんてしてないと思うからww
>>891 >おまえらにはまだ一人歩きは無理だって事だ
だれうまw
>>879 【MMDたこ乗せ選手権】とか言うのが提唱されてるらしいので
だれかやってくれw
歩きはそこそこで止めてダンスモーション作ってる俺みたいな奴もいるZE
ダンス作るの楽しいよー
でもステップの所で歩きを疎かにしたツケが出て苦戦中だお(´・ω・`)
常時踊ってムーンウォークさせればいいのかもしれない
歩かせるのは何とかなったが
走らせるのが難しい・・・。
うちのミクさんはいまだにガショーンガショーンって歩くよ
>>897 一歩前進おめでとう
これでまた一つ大人になったね
第4回MMD杯 〜ロリコンの宴〜
歩きモーション自分も作ってみよう
歩き動画作りたくなってきた。
間に合うようならMMD杯に出してみようっと。
ミスあるPやツブラヤPは遅刻せず済むかな。
間に合えば超優勝候補なんだが・・・。
6666AAAPとぽんぽこPあたりはフツーに間に合いそうだな。
常連で毎度優勝争いに絡むあの人やこの人は、今回も予告は無しか・・・。
足音、打撃音、爆発音、エンジン音、街のザワツキその他、
効果音ってどこから入手すればいいんだろう。
>>904 全部自作しちゃいなよYOU
とりあえず打撃音は壁殴るといい(´・ω・`)
>>904 ザ・マッチメイカァズとか
いろんなとこで使われてるから手抜きって思われる可能性もあるけど
>>906 おや、お隣さんの様子が・・・?
ちょろっと質問させてください。
セルフシャドウが付くようになったけど、どの程度の濃さが好き?
背景に落ちるシャドウが結構濃いのでキャラもそのくらいの方がいいのかな?
>>907 tnks
手抜き云々はいいよ。一般アニメでもそうだし。
あんまり真っ暗にするとレンブラントPと名付けられる
先生、モビルスーツの…駆動音が…欲しいです。
Ζ系の駆動音は昔どっかのサイトにあったみたいなんだけどなぁ。
消えたってことは買わないとダメか。
自分のイメージに合うようなのとなると
探すより抜く方が簡単なような・・・
おっと誰か来たようだ
>>915,916
おー、これはためになる情報だ
ありがとうございました
>>904 買うと決めたんだったらクリプトンのやってるこのサイトもあります。
サウンド素材配信(効果音/BGM) - SONICWIRE(ソニックワイヤ)
http://sonicwire.com/sw >SONICWIREでは、映画の都ハリウッドで活躍している著名なサウンドデザイナー
>(アカデミー賞受賞経験者)の手がけた効果音やBGMなど、
>世界でもトップクラスのクオリティ溢れたサウンド素材を提供しています。
>サウンドは全てライセンスフリーでご使用いただけます。
と言うことで、利用自由でプロい音が買えます。一つにつき300円ぐらいかかますが。
>>903 ちょっとちょっと
ミスあるP→ミスるあP
6666AAAP→6666AAP
ぽんぽこP→ポンポコP
細かいことだけど、一応名前だし
>>921 ミスある状態ですね。
>>918 MMDのモデルは、微妙にあにまささんのモデルとは
違うんですよね。なぜか。
そういえば、ガンプラPも杯には出ない人だな。
ガンプラPは杯に出なくてもみんな見てくれるしね
すません、
キャラを移動させる時、最初の最後の動きが鈍くて
中間だけえらく速いのを補正するのはどうすればいいですか?
>>928 左下の補完曲線で、X軸Y軸Z軸それぞれの移動について「線形補完」にする
>>929 10万再生超えてるの5個もあるじゃねぇか どうなってんだよ
たびたびすみません。
物理演算で凄く変な場所が動く場合は
どうすればいいでしょうか。
>>933 一連の動きじゃないんだったら、
そのシーンだけ物理切っちゃうという簡単な手はありますね。
>>954 スカートその他は問題ないんだけど
胸だけすごーく変な動きになってね・・・。
そこだけ切りたい時はどうすればいいんだろう。
胸が変なら背中を映す。
ussyさんだって髪貫通をごまかすために逆光にするとかやってるし。
便乗してしつもーん
つま先を中心にしてターンする上手いやり方ってないですか?
そのシーンは胸の剛体外したモデルにして、ボーンを手で動かす
>>938 モデルの剛体の外し方が・・・。
学ぶことが多すぎるなぁw
胸だけおかしいならモデルを編集して物理じゃなくBone追従にしたらいいよ 当然モデルは別名で保存して
>>937 そのままつま先選択して全て選択にしたらつま先中心に回るよ
>>941 うおぉぉぉこりゃすげえ!
つま先の元位置と比べながらやたらキー打ってたのがバカみたいだ・・・
ありがとうございます、助かりました
あ、そういう方法があったのか・・・
これは便利だ
俺全ての親ボーンを3つ追加して、3段目で位置あわせ2段目でくるくるとかやってた
>>893 >Bad Apple!!【鏡音リン・レン】
元ネタの知名度は今回トップクラスなだけにいろいろプレッシャーかかるかも。
とはいえ実績ある作者さんだけに完成が楽しみ。
モーション公開されたら飽きるほど見る可能性高いものの筆頭だと思ってます。
ダミー付きモデルなら回転の中心をどこにでも持っていけるんですね・・・
これ知ってると知らないじゃ大違いだ
この流れを一問一答式のTipsにしたら誰かが助かるかもしれないと思ったけどもうWikiかどこかに書いてありそうな気もしたのでクマと戯れるクマー
mikimkiキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
セカチャクに拾われた動画と拾われなかった動画の差がかなり開いたなw
これ本選大丈夫か?w
セカチャクで出る/出ないでついた差なんて、
うp後一日もたてば誰も見なくなるような動画でないとつかない。
つまりそんな差が気になるような動画たちは、最初からそんな程度の動画だってこと
>>950 大丈夫だろ。
どの道、優勝候補クラスは毎時ランキングでの勝負になるし
そのクラスならランキングにも出てくる筈だ。
MMD杯運営もセカチャクOKって判断してたしいいんじゃね
みんなにMMD杯を認知していってもらおうってスタンスなんだろうね
初参加の人が多いかなぁと思ったからねw
まぁ、今回はセカチャク始まって初の杯で運営様も様子見って書いてあったし
やってみてかの
さて次スレ立ててくるわー
文句あるヤツは5つくらい動画をアップして新着に拾われるようにしろ
努力の範囲内だからな
100行くだろうね
でもって期間終了間際に駆け込みでアップされてくるだろうし、前回を圧倒的に上回るなこれ
ただ、常連や実績のある10人前後に優勝は絞られそうかなぁ。
新規がアイデアでどれだけ勝負出来るか。
常連はとっぴなアイデアでもそれを形にできる実力があるから強いが。
データ間違って消した。
5秒程度とはいえ、2時間かけたデータがaaaaaaa・・・
>>960 そんなに優勝にこだわったレスを繰り返さないで欲しい。
>>962 制作/鑑賞スレなんだし別にいいんじゃない?
どっちかっつーと自分のほうが優勝にこだわってる気がするよ。
上位1〜3よりそれ以外の賞が欲しいww
おもしろい賞だとなおさら
その方が絶対にネタ的におもしろいw
>>960 優勝こだわってるな
外野の野次だろうけど
>>958 乙です
>>961 こまめなセーブは大切だね
・・・でも、忘れてるときに限ってトラブるのよねorz
MMD杯なら大賞じゃないかな。
優勝じゃなくて。
漢字で考えると、言葉の意味の違いもあるので、「優勝」じゃなくて「大賞」って、
言うべきだと思いますよ。
優勝に拘る人がいたっていいし、こだわらん人がいてもいい
969 :
967:2010/01/23(土) 19:26:58 ID:wnfqnSOs0
>>967 私の方が間違っていました、総合優勝、準優勝の方が正式な名前でした。
すいません。
杯の参加動画が90超えた・・・。
MMDの動画製作者ってこんなにいたのかw
ぎゃあ。すまん押しちまった
一度でもMMDで投稿した事のある人って何人くらいいるんだろうな?
と書きたかった
>>972 1万動画あるらしいからな。
一人平均5作品と仮定しても、2000人か・・・。
参加者個人がこだわるのもこだわらないのもそんなの他人が口出すことではないですが
このスレではともするとランク上位になることだけに価値があるかのような論調が繰り広げられやすいです。
なのでスレに書き込む内容には気を遣って欲しいかなと思います。
MMD杯の意義はランキングにはないと思っています。
そういう意味でこだわってますね。
>>963 ですが960さんに「そんなに」呼ばわりするのはちょっと表現が行き過ぎてましたね。すみません。
>>960が参加者なら大賞とりてーってのはいいモチベーションだとおもうが
まあ見るほうなら大賞だろうがなかろうがかまわず見るけどな
>>976 2,000人が、趣味で3DCG動画を作る時代か。
>>974 例えばホノルルマラソンに毎年参加しては上位入賞してくるアマチュアがいるとして
見る専でそういう人に注目して楽しんでる人がいても全然いいと思うしMMD杯も同じだと思う。
MMD杯はMMD自身や名前の由来となった初音ミクにとどまらず、今や東方・アイマス・その他を
盛り上げることに意義があるとも思うし色んな価値観があっていいと思うけど、
自分の価値基準で他人のレスを排除するようなレスは見ていてあまり気分が良くないなぁと思いましたよ。
>>911 これくつしたPだったのかw
これは期待
走ってる方は基本見ないほうがいいかもな
大賞は他の人にできそうもないアレだろうと予想してるけどあえて書くのは自重
これがよかったってのは書き込むだろうが
ニコニコの利益の為にタダで動画提供して頂きありがとうございますwwww
>>983 反面宣伝にもなるからギブ&テイクでしょう
>>974 ランキング形式で優劣を競う大会で、ランキングに意味はない(キリッ とかマジキチ
日教組の人ですか?
>985
優劣を競う大会じゃないよ
>>983 埋めついでに書くけど、そんなこと言っちゃうと
ID:SwzPxsP20 が生きてるだけで他人に利益を提供してるんだぞ。
正直勝ち負けも興味無い訳じゃないけど、やっぱ新作津波に呑まれるタマラン
保存してたファイル開いたらボーン操作の欄の選択出来る項目減ってて\(^o^)/
同じモデル2体目出すとそれにはちゃんと項目あるしorz
テンコウPのサムネイルは判り易い。
>>986 優劣を競わない大会なのに優勝者がいるのかすげえ
優でも勝でもないじゃん
>>989 状況がよくわからないけど、その減ってる方でモーション保存して
まともな方で読んでみるとか
教えてクン状態で申し訳ない。
他所からモーション持ってきて
ゲキド街等の待った区別の場所に移す方法って何かありませぬか?
みなさまの日教組 組合員募集中です
PMDEditorでモデルに「すべての親」を追加して初期位置をずらす、とか
ただカメラをモデル中心にしたときにすべての親に視点が行ってしまうのが不便なんだよなあ
>>993 もっと簡単な方法があるかもしれないけど、
[フレーム編集]で[センター位置バイアス付加]で
動かせないでしょうか?
>>996 そうか、出来るモデルと出来ないモデルがあるのはすべての親の有無のせいか・・・。
>>993 >>995の方法の他に「全ての親ボーン」をくっつけてそれを動かす、とい方法も
「全ての親ボーン」はPMDエディタの
「編集」→「ボーン」→「全ての親ボーンの追加」
で簡単に追加できる
ゲキド街の方の使いたい場所をセンターに持ってくるんじゃ駄目なん?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。