NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
4 :
【重要】 :2008/09/17(水) 22:55:00 ID:plB0tVL/0
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 21:26:55 ID:we6xyRNQ0
ダウンロードさせていただきましたm(_)m うp主に対して総員敬礼! 感謝 感謝 大感謝
本気でWiki移転考えてもいいのかも・・・@Wikiの方が安定してる?
Huffyuvってアルファ扱えたのか!
アルファ付きで書き出そうとするとコーデック一覧に出てこないから無理なのかと思ってたぜ・・・。
ググってみてよかった。
ということでメモ。
●可逆圧縮コーデック Huffyuv 2.1.1
http://www.afterdawn.com/software/video_software/codecs_and_filters/huffyuv.cfm ●インストール方法(ググれば出てくる)
展開したフォルダーの中のファイルhuffyuv.infを選択して、
右クリックしてメニューを開き、メニュー中の項目、インストールを選択
●使用方法
1.Huffyuvはデフォルトだとアルファつき圧縮(RGBA)はオフになっている模様
2.そのため、そのままだと、書き出し時の
「32bitARGBのまま〜・・・24bitRGBに変換しますか?」
で「いいえ」を選ぶと、圧縮プログラム一覧には表示されない。
(NiVE側でアルファを扱えるかどうかを判別して一覧を作っているため)
3.表示されていない場合は、いったん「はい」で24bitRGB書き出しにしてみて、
圧縮プログラム一覧でHuffyuvを選択し、右側の「構成」ボタンを押す。
4.「Huffyuv configuration dialog」というのが出てくるので、
その下のほうにある、
Enable RGBA (RGB with alpha) compression
にチェックを入れ、「OK」を押す。
5.これで、次からは32bitARGB出力の場合でも、圧縮プログラム一覧に
Huffyuvが表示され、選択できるようになる。
6.出力したアルファ付きAVIを読み込む場合は、プラグインとしてリリースされている、
「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」
を導入し、
ファイル→読み込み→VFWInput(32bit ARGB Video Only)
を使って読み込む。
※自分の場合、DSVideoInputではアルファが無効になってしまいました。
>>うp主
すいませんまたエラー報告です。
えーと、出たときに報告しとかないと状況とか忘れちゃうんで、
ホントお休みを邪魔する意図はないんでそのへんよろしく。
エラーログ→
http://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00008.xml.html ver1.71にて、普段書き出し中はメモリ使用量が安定してるのですが
なぜか今作ってるものだとどんどんNiVE使用メモリが増えていって例の1.3GBあたりで
書き込み中にエラーが発生しました。
種類 'System.OutOfMemoryException'の例外がスローされました。
のメッセージボックスが出ました。
短く書き出して編集するとか回避策はあるので、ログだけ確認してください。
負荷テストしてるつもりはないんですけどねw
>>12 その話で盛り上がるとスレチですしね
環境によって相性あるでしょうし
ウチはLagarithは使えなくて、UtVideoが出てからは24bit32bit共にそれ一択です
>>うp主、他バグが出る人
すんごい雑ですが一応避難所にバグ報告用のフォーム作りましたのでよろしければ
aviで出力したら、20秒足らずの動画がファイルサイズが200MB以上で、さらに重すぎて音声しか流れません。 何かほうほうはないでsか?
こういう奴が出るから、初心者スレでnive勧めるのやめろよ
aviUtil使えば余裕でしたww
でもってムビメカで充分可能な切り貼り編集に使ってたりするんだよな。(ノ∀`)
>>18 音と合わせた感じを見たいときは、ムービーメーカーに一回取り込んで
再生してみたりするね
作者も基本ヌクモリティなんだから、初心者を頭から邪険するのはやめとこうぜw
誰でも最初は初心者だし、どこで調べたらいいとか助言してあげればいいじゃまい
というか、基本的な質問は
>>1 嫁ですね
Exp用サウンドコントロールプラグイン作って、 やったー9割方完成ーって喜んでたら 何もしてないのに何故か突然プラグイン追加時に NiVEがエラー吐くようになったのは何でだぜ?w ・・・orz 一日寝かしたら直ってる・・・といいなぁw
>>21 全裸で念を送り続けるんで、きっと治ります!(埼玉県 16歳 美少女)
鯖死んでるみたいだけど、 どこかミラーとかから落とせませんか><
>>23 Wikiのことなら普通にアクセスできるけど。
>>25 ちょっと重いが普通につながるな。
軽くなるのを待てば良いじゃない。
>>25 残念ながらNiVEのWikiはちょくちょくbusyになったりもするんだ・・・。
いちおう避難所からv1.63が落とせるみたいだけどオススメはしない。
混雑が解消されるのを待ったほうがいいと思う。
>>22 遠く離れた四国の地で頑張って受信してみますwww
皆さんありがとう、 ムービーメーカーからステップアップしてみる!
>>30 NiVEはムービーメーカーよりも色々できるけど、
手順1.NiVEで、加工したいシーンの加工を行う
手順2.加工した動画を
・ムービーメーカー
・Premiere
・VideoStudio
・Aviutl
とかの各種編集ソフトで結合して1本の動画を作る
ってやってる人が多いみたい。
最初から最後まで1本丸ごとNiVEってのもできないわけじゃないけど、
色々使い分けたほうがいい場合もあるので気をつけて。
32 :
21 :2008/09/20(土) 23:25:05 ID:ZvBff9D90
>>32 夢ひろがりすぎ
さっそくいま作ってるやつに取り入れさせてもらいます
ヒマになる呪いをかけたかいがあった
前スレ877はもうここ見てないだろうな・・・
>>32 スゲーなコレwww
単純にモニターモードだけでも何かカッコイイしw
音とシンクロさせるにはもってこいのプラグインだね
>>32 凄い。出力用プロパティ可能なんだ・・・
以前SetKeyFrames()弄ってプロジェクトぶっ壊して泣いて以来諦めてました。
流石EntryName”YMO”さん。マニュアルも期待してます。
>>32 Wikiのプラグインページでも公開して良いですか?
もしOKならご自分で追記していただければ一番ですし、
なんでしたらこちらで追記しておきますが。
ダウンロードしただけで書き込んじゃった。YMOさんだったのか! じゃあ余計なお節介だったかな。すみませぬ。
39 :
32 :2008/09/21(日) 01:29:29 ID:dUOZO4AA0
うぃす(・ω・)ノ
>>33 正直あまりヒマにならず必要以上に時間がかかったw
>>35 一緒にwavも入れようとしたらzipが24MBになったからさすがにやめたw
>>36 よく見たらコントロールのValueプロパティってset可能になってたので
やってみたらちゃんと代入できたw
本当はキーフレーム打てないように専用のコントロールでも作ったほうがいいんだろうけど…
そしてマニュアルは絶賛停滞中w
>>37 うい、Wikiには追加済みでございますw
だいぶ適当なコードなのでオーディオフォーマットによっては
不具合が出るかもなぁ…。多分大丈夫だろうとは思ってるが…w
ふ、うっかりプラグインページの一番下見てたことに気づいたぜ・・・
だれかこれでビジュアライザ作って.nvpでくれ
サンプル投稿大会やりたいくらいだなw いや、自分も欲しいだけなんだけどw
>>4 にも書かれてるけど、今日のアプロダの初期化によりNiVEサンプルの
プロジェクトが消えちゃうんで、落とす人は今のうちに。
まだ平気だったけど何時に消えるんだろな。
とりあえず全部落とした。ありがとう。
>>39 ありがとうございます。出力用プロパティできたぽいです。
デフォルト値のインスタンス保存しておいて書き換えでいいすかね?
1操作分プロパティの表示が遅れるけどこれは仕方ないか・・・
これつかって同じ要領でなめらか制御でもしようかなと。
これ、動画と静止画あわせるのにつかえるね。 癖あるけど、便利かも。
47 :
42 :2008/09/22(月) 08:00:53 ID:IwUUknRZ0
サウンドコントロールが楽しそうだったので初めてエクスプレッションに手を出してみました。
C#は知らないけど過去にかじったC++を必死に思い出してなんとか動作しました。
単純なことしかしてないですがサンプルをアップ。
【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4704060 NiVEサンプルのタグつけときましたが規定は満たしてないかも。
一応プロジェクトファイルはアプロダ初期化を確認してから上げる予定ですけど
早くても今日の夜になると思います。
でもプラグイン付属のサンプルが素晴らしいので、そっち見たほうがいいような気も。
デザインセンスは前世に置き忘れてきたようなので
>>41 が望むようなものは無理w
美麗なものはきっと誰かが作ってくれると信じてる。
>>47 NiVEサンプルタグの規定だけど、満たしてない動画も他にもあるし、
規定はあくまで目安的なものでいいんじゃないかな?
何よりサンプルは非常に参考になるから、どんどん挙がって欲しい。
あと、今あぷろだ確認したら初期化されてた
サンプルタグ付けるのに規定があるのか?新参なんで知らなかった
>>49 サンプルイベントの時には、
「プロジェクトファイルだけで実行できる(別途フリーフォント使うのは可)」という規定があったんです。
落としてすぐ実行できるようにって理由。
>>42 =
>>47 です。サンプルプロジェクトアップしました。
【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4704060 waveファイルは添付してないんで各自でご用意を。手順は同梱テキストに。
やってることはプラグイン付属のサンプルとほぼ同じです。
制御対象のパラメータが変わったくらい。
おかしな点があれば指摘いただけるとありがたいです。なんせC#を知らないんで。
>>51 自分もつい最近まで規定はしっかり見てなかったもんで
参考動画まとめる時にあちこちにタグつけてまわった気も・・・w
エフェクト数(2つまで)や再生時間(10秒以内)などは微妙に満たしてないけど
サンプル的な意味あいが強いものならつけてもいいのかなあと開きなおってみる。
あと、アプロダ初期化により、過去のNiVEサンプルのプロジェクトが消去されてしまったため、
自分のHPの中にサンプルプロジェクトのバックアップ置き場を作りました。
一覧表の形になっていますので、必要な方はご利用下さい。
網羅したつもりですが、慌てて集めたので漏れもあるかも。
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE 「NiVEサンプルプロジェクトのバックアップ置き場」から一覧表へ。
NiVEサンプル以外に、MMDに応用したプロジェクトなども置いてあります。
勝手に置いとくのもどうかなと思ったんですが、作者さんの再アップが望めないものもあると思うので・・・。
なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。
>なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。 何気にさらっと書いてあるけど、コレ凄い労力じゃないか?w キーフレームいっぱい打ってあるサンプルもあったんじゃないだろうか
>>56 v1.39で一度プロジェクト開いて保存しただけです。プロジェクト互換の問題だけのはずなので。
さすがにプロジェクトもう一度作り直すのは無理っすw
AEエフェクト集の新しいのがきてました。テキストアニメーション特集のようです。
NiVEにもテキストアニメーション機能が実装されたことですし、
テキストアニメーションプリセット(ntap)のサンプル公開なんかも面白いかもしれませんね。
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4710113
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 00:56:32 ID:2fs2TNhP0
エクスプレッションの欄で全選択しようとCtrl+Aを押したら System.NullReferenceExceptionが出てNiVEが落ちた…。 Versionは1.71。
>>61 ほんとだ、落ちるね。
ちょっと試してみたら1.70でも同様のエラーが発生しますが、1.64だと問題ありませんでした。
DSVideoInputとDSAudioInputでAVIを読もうとしたらエラーになりました。 どうしてでしょうか?
>>63 Craving Explorerで落としたやつ?
>>63 とりあえず自分の環境、AVIの素性、エラーの内容、
自分で調べた・試した事を書こうか。
出力用プロパティやってみたけどプロパティ書き換える前にエクスプレッション で読み込まれてしまうのかどうしてもワンテンポ遅れる。orz
リトバスOPパロ作りたいんですが背景素材とかあるとこないですかね?
みんな自作だよ。他スレで聞いても答えは返ってこない。
初心者スレで「最近じゃんがりあんパロ多いけどテンプレとかあるの?」って聞いてた人もいたな・・・w
無理矢理NiVEの話に持ってくなら、同タイムラインに元動画並べて 縮小して並べたり透過して重ねたりしてフレーム単位で比べながら似たように作れ。って感じかね。 きしめんパロ作ってるけど、動きに極端な加速度が無ければ 始点と終点の位置合わせて可変キーフレームにすれば だいたい同じように動いてくれるから便利。 ページカールの作り方思い付かなくて頓挫してるけど。
じゃんがりあんパロなんて 自分にはどんだけ頑張っても作れる気がしないw 大量のタイムラインを使い 気が遠くなるような作業になるんだろうな…
時計の針がぐりぐりまわりながら文字盤も動く動画を作りたいのですが、 文字盤を親、針を子にして、針を回転させたところ、文字盤の中心と針の根元が微妙にずれていたようで、 針がへんな回転になりました。 なので、針の根元をアンカーポイントにして回転させればいいと思うのですが、 アンカーポイントの設定はやはり目で見てうまくいくところを探すしかないのでしょうか?
nulオブジェクトつかったらいいんでないの
文字盤や針の絵を作る時に、中心座標とかをしっかり確認しとけばいいじゃん。 GIMPでもなんでも座標の目盛りがでるっしょ。 それに合わせて設定すればよろし。 null使うメリットは感じられないから普通に文字盤を親にすればいいと思う。
>>78 俺は、無駄にnul使ってる人みたいだから
>>77 の意見を採用してくださいw
いや文字盤の動き次第じゃnull使ったほうが便利なこともある やり方は三者三様だろうけど・・・
作る時点で位置合わせをしない理由もないし、
含みのある事だけ言うと混乱するよw
正直、
>>80 の便利な点が分からんのです。良かったらヒントもらっていいですか?
文字盤の分割や文字盤の三軸回転かな(針のみ2D回転とした場合) nullのみで位置制御を行う場合、改めて見た場合の理解が容易い等 全然スマートじゃないが、nullと親子関係を使う場合「移動のみ」をnull制御 することが俺は多い 複雑なことしないならnull無しのがやりやすいかもね。勿論混乱もしにくいw まぁ、俺スタイルだけど
>>文字盤の分割 時計のパーツがいろんな所から飛んできて→合体→回転とかですか? 継ぎ目ぴったしのパーツを合体とか、1pxくらい隙間空いたりして 倦厭気味だったり。(パーツの段階で余白作ればいいんですけどねorz) 親子だけでやってたけど、やっぱ非効率なんですかね・・・
>>83 文字盤の分割はそんな感じ
やり方は好みによるかと
63です。ビデオダウンローダーで落としました。
>>87 NiVEでVP6のflvは直接読めなかったはずです。
aviutl使って無圧縮に変換してください。この意味わかんなかったら検索してください。
こ・・この流れは・・・
>>87 aviutlに読み込んで、「ファイル→AVI出力」のあとビデオ圧縮を選んで
無圧縮かhuffyuvあたりを選択してokで、ファイル名つけて保存してください。
aviutlに動画が読み込めなかったら、検索してください。
>>87 初心者スレ行け。
>>65 を無視するくらいだからむこうでも相手にされないかもしれないけどな。
初心者スレで自作のNive動画宣伝した人ありがとう! 初心者さんがたくさん来てくれているよ!
>>67 スーパー乙
応用範囲広すぎて逆に困るんだぜ
初心者スレで聞いたら、NiVEスレ行けと言われたので。 NiVE使い始めたばかりなんですが、勉強にVSのエフェクトとかを真似て作ったりしてます。 で、VSで言うフラッシュバックのエフェクトが上手く再現出来なくて悩んでるんですが、何かヒントを頂けないかと。 グローとブラーを重ねがけしてみたりと色々試したんですけど、どうもイマイチなんです。 これは他の方法でやるもんなんでしょうか? 初心者でトンチンカンな事言ってたらすいません。
>>96 「VSで言うフラッシュバック」がわかりません
詳しく説明するとか動画で上げるとかしたらいいじゃない
>>96 http://www.ulead.co.jp/product/videostudio9/function2.htm これか。
トランジションの境目部分の上に、明るいオレンジ色か白の
カラーイメージを覆い焼きリニアとかで重ねて
不透明度を0→100→0とすれば近い感じになると思うが。
全く同様にシミュレーションするならトランジション部分で
トラックA:グローを徐々に白飛びするほど強くかけながらディゾルブIn
トラックB:白飛びから徐々に元に戻りながらディゾルブOut
てな感じか。ディゾルブするのは例えば15フレーム間でのトランジションなら
間の5フレームぐらいで。
画像だけ見て適当に答えてるから実際どうなるかは知らんw
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。
大事なことなので2回書きました。
>>96 外なんで想像だけど
>>98 を基本にしてグラデーションワイプ等で
白とびの過程に変化を付けて色々やってみればどうだろう
>>104 ネタか?w
読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w
読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw
とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる
>>104 ネタか?w
読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w
読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw
とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる
サーバがリブートしたのかな?
108 :
96です :2008/09/27(土) 00:02:55 ID:OHcUBvL+O
>>108 おーこれ作られたんですか?見栄えするなあ。
明度調整とブラーで同じようなのできるかも。
>>108 多分グラデーションワイプは必要ない。
明るい色ののカラーイメージを覆い焼きブレンドで重ねるだけでいいはず。
つまり、画像が白飛びする過程で模様を描いているように見えるのは
覆い焼きでコントラストが上がるから、より明るいところから極端に
白飛びして行くからで、単純に元画像の色構成によって起こる現象。
ちなみに加算ブレンドでも近い効果は得られるが、コントラストが
上がる効果は発生しないので少しニュアンスが異なる。
Nice Cat.
いきなり真っ白になっていきなり元に戻るんだけどどうなの。
名古屋に猫カフェなんてものがあるのか。
>>113 BxLibがはいってないんだろうとエスパー
>>114 あ、「明度調整」ってBxLibだったのなw
てっきり標準エフェクトかと…。
>>114 ビンゴ!どうもありがとう。
これ軽くて良いですねぇ。
素材・プロジェクトアプロダに過去ログ全部上げてくれた人ありがとう〜。 スレ2と3は持ってるけど1も見てみたかったので嬉しいw
避難所Wikiに過去ログ置いておこうと思ったらなんかうまくいかない・・・。 Wiki詳しい人、置いてもらえると助かるかも。 トップの過去スレリンクのとこに過去ログリンク置くといいかなって。
過去ログには参考になるレスがたくさんあるから すげー嬉しい。うpしてくれた人、GJ!
>>119 エクスプレッションまで使うとか凝りすぎw
ブラー(ガウス)ならブレないぜ?
>>121 うおーまじだ
ガウスさんとか普通のとの違いわかんなくて全然使ってなかった
ありがとうござい
NiVEでなのはMAD作ってる人って、しろくまな講座の人だったのか!
レンダラがOpenGL、ポリゴンのサイズが1の時の アンカーポイントのX座標とY座標の求め方の質問です。 NiVEを操作して次の計算ではないかと考えましたが、 回転させるとずれているので、違っていました。 画像の中央が( 0.0, 0.0 ) 画像の左上が( −0.5, −0.5 ) 画像の右上が( 0.5, −0.5 ) 画像の左下が( −0.5, 0.5 ) 画像の右下が( 0.5, 0.5 ) 図にしてみます . | (−,−)| (+,−) ..−−−−+−−−−−− (−,+)| (+,+) . | どなたか計算方法を教えていただけないでしょうか。
>>124 ポリゴンサイズ1で512x384の画像の場合、
X座標は-1〜0〜+1、Y座標は-0.75〜0〜+0.75。
512x384は縦横比4:3なのでY座標の範囲は3/4で±0.75な。
126 :
124 :2008/09/30(火) 06:37:07 ID:Od3FLfxA0
>>125 とても分かり易い説明ありがとうございます。
ずっと悩んでいました。
127 :
124 :2008/09/30(火) 09:36:14 ID:Od3FLfxA0
niveで動画読み込むと、動画は流れるのに音が流れないんだけど何故?
調べる気がないからじゃない?
だから自分の環境(OSまわりよりもNiVEやプラグインのバージョン)とエラーの状況や 調べた・試したことぐらい書けと(ry 単体オーディオなら鳴るのか?ハナから鳴らないのか?操作説明は読んだのか? バグ報告なのか「これどーやってつかうのー?」なのか相手に伝わるように書こうな。
テンプレも読めない子が使いこなせるわけが・・・
初心者質問スレでもないんだから、操作方法を律儀に教えるのもどうかと思う
wikiの操作方法説明の不備や仕様変更に関係するならOKだと思うが
>>127 ありがとう
OpenGLを感覚で使っていた自分には地味にうれしいかも
流星群ってNIVE使われてたんだねえ
133 :
124 :2008/10/01(水) 06:04:51 ID:6TUJY5gt0
wikiのバグ報告が潰れてるので、こちらで報告します。 エクスプレッションの内容をすべて選択(Ctl+A)すると、強制終了されます。 XP、ver1.70 あぷろだにログ上げさせて頂きました。や、修正の必要があるとしても、何かのついででいいですから。
プラグインのページ編集デキナス('・ω・`)
とりあえずここまで挙がってた分のバグは修正しました。
ver 1.72
・OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイズを変更するとエラーを吐くのを修正
・アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできないアイテムが選択できてしまうのを修正
・書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、シミュレーション系エフェクト
使用時に正しく書き出しできなかったのを修正
・トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうとするとエラーを吐くのを修正
・RAMプレビューのキャッシュの方法を変更
・エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を追加
・アニメータを1つ追加
・文字コードアニメータで、選択される文字数を増加
※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含まれている可能性があります
DirectShowが分からなくてカッとなってやってしまった。今では後悔している。
http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00050.zip.html
>>135 おっと・・・お疲れ様です。あまり、無理しすぎないようにしてくださいねぇ
>>135 nvvinput.auiが、nvvinput.dllというファイル名になってるようでする。
名前をかえることで入力プラグインとして認識されることは確認。
(実際の読みこみはまだやってません)
ダメ元で書いてみたらアク禁解除されててヒャッホーイ。
書き忘れましたが
>>135 お疲れ様です!ありがとうございます!
最初から推敲して書けって話ですね、すみません。
>>135 不意打ち! 1ヶ月経ってないよ!
超おつです。
2GBの壁は・・・長尺の動画作ってる人には凄くうれしいかも?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 12:08:26 ID:y7D6h0yW0
自分なりに調べてみたけどわからないので教えてください。 再生している動画を一時的に停止して、また再生しようとしてるんですが、 エフェクトの「Stop The World」ではうまくいきません。 一時的に編集はできるのですが、編集を重ねると表示が変?になります。 出力させてない場面が再生されたり、再生速度がおかしくなったり・・。 使い方がまずいのでしょうか? それとも他の方法でできるのでしょうか?(途中停止→停止したところから再生など) ご教授お願いします。
>>140 具体的に書いてくれんとようわからん
Versionとか、設定とかどういう編集したとか
詳しく書き過ぎて怒られることはないから
再現プロジェクトとかあると尚良い
そうすれば優しいお兄さんが教えてくれる・・・はずだ
後sageたほうがいいぜ
142 :
140 :2008/10/02(木) 15:12:40 ID:y7D6h0yW0
えーっと・・・NiVEのバージョンは1.7.1.0です。
やろうとしていることは、WMMで編集した動画(A)に違う動画(B)を重ねようとしてます。
具体的にいうと、(A)動画で再生される音にあわせて小窓で(B)動画を表示させたいです。
小窓で表示する(B)動画の速度というか、タイミングが少し早いので、
所々ですこし待つ感じ(停止)させたいのですが・・・これでわかるでしょうか?
編集で変になるのは
>>140 で書いたとおりです。
何度やってもうまくできなかったので、今は打開策としてトラックを複数にわけて、
・トラック1:(B)動画を止めたいところでstop→動かしたい手前までstop状態で再生し、エンド
・トラック2:(B)動画を動かしたいところからスタートして再生・・・
と繰り返してなんとか再現できました。
これしか方法がないのでしょうか・・?
あと追記で質問すいません。
frapsで撮影した動画をWMMで編集し、
それをさらにNiVEで編集したあと出力しようとしているのですが、
「無圧縮状態で数十Gです、出力に対応しているのは2Gまでです。」と表示されます。
10分弱の動画なのですが、圧縮をかけるコーデックはなにがいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>142 Stop The Worldはクセがあるのでその用途なら
投影Tをオススメする。投影Tはプラグン追加してね。
>>142 10分ってNiVEに相当ムリかけそうなんだが大丈夫かな?
2分くらいに分けて別ソフトで連結したほうがよくないかな。
中間ファイル用コーデックなら精々1分くらいの編集しか
したことない俺がFastCodecを無責任に薦めてみる。
145 :
140 :2008/10/02(木) 16:15:43 ID:y7D6h0yW0
>>143 ありがとうございます。
投影Tのプラグインは入れてありましたが試してませんでした。
代用してやってみます。
>>142 コーデックを調べながらいろいろためしてましたが、
出力しようとしてるサイズと時間に問題がありそうですね・・(1024*768の15000フレームぐらい)
実際編集したい部分は2分弱ぐらいなので分割も考えてみます。
コーデックも調べながら試してみます。ありがとうございました。
146 :
140 :2008/10/02(木) 16:46:09 ID:y7D6h0yW0
>>145 何のためにそんなサイズで編集してんだw
HDサイズの動画でも作る気か?
148 :
140 :2008/10/02(木) 18:24:43 ID:y7D6h0yW0
いままで録画した元サイズ(1024*768)をWMMなどで編集し、 最後にAviUltで512*384のサイズにしてたので癖で・・・ たしか途中でサイズを変えると画像が汚くなった気がしたのでこうしてました。 気のせいだったのかもしれませんが・・・ NiVE難しい><
グラデーションワイプとかディスプレースメントマップで使うモノクログラデーション素材を作るのに、 オススメのフリーソフトってありますか? Illustratorがあれば一番いいらしいんですけど、なるべくならフリーですませたいなと。 今のところGIMP2のグラデーションエディタとか使って、ある程度のものは作れるんですけど、 グラデーションワイプのプラグインについてる「スター(回転)」とか、複雑なものってどうやって作るんだろう・・・。 作成ノウハウがないだけかもしれないんで、オススメの解説ページなんかもあれば、ご教授いただければ幸いです。
フリーのドロー系ソフトと言えばINK SCAPEかな? イラストレーターで言うところの「ブレンド」があれば作りやすい。
リアルタイムプレビューの画面再生が指定fps(30fpsで作っております)より+3fpsほど早くて、音楽を置いてきぼりにする。 一旦書き出せばいいだけの話だけれど、効果の感じやタイミングを手っ取り早く確認したい為にリアルタイムプレビューしたいのに、音楽とズレが出るのは(´・ω・`)ショボーンだす。 リアルタイムプレビューの画面と音楽のズレって他の人は起きますか?
>>151 音は別のソフトで合わせてるからわからないや、すまん
どう計算したのかもわからんがds読み込みとか使ってないよね?
読み込んだ素材は無or可逆?
検証してみたいが・・・
あう・・ds読み込みだと、リアルタイムプレビューっておかしくなるんですか…。 とりあえず、動きの確認とかはVFWOutPutで書き出してプレイヤーで確認するようにしますです。 すみませんでした。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/03(金) 20:31:28 ID:MYSNoICaO
俺もずれたよ。 サウンドコントロールのサンプルのネギ振りなので、WaveInputの音声と画像だけ。
ていうか、音MADは別のソフト使いなよ
>>150 ありがとうございます。Inkscapeはググった時ひっかかったんですが、
なぜかGIMPと同じ系列と勘違いしてスルーしてました。 orz
ちょこちょこいじってみましたが、グラデーション機能自体はGIMPとあまり変わりはない感じ。
オブジェクトごとに対応するグラデーションを管理できるのがメリットですかね。
ブレンドモードは
標準・Multiply・Screen・Darken・Lighten
の5種になるようです。
図形とかうまく使って描くのがポイントなんでしょうけど、そのへんのノウハウが必要ですね、やっぱり。
色々勉強してみようと思います。
プラグイン使用してMPEGの動画開いたら スロー再生みたいに遅い 音がブツ切れ 読み込んだ元動画より拡大されて周囲が表示されない 動画の色が白黒に近くなる の4重苦なんだけどこれ解決できるの?上2つは普通のAVIファイルでもなるけど 普通に再生して編集したいんだけど仕様?
>>157 上の2点は仕様。そうスイスイ動画加工できるもんではない。
音についてはFAQにも載ってるほどの仕様。
下の2点についてはそれだけの情報でエスパーレス求められても困るけど
思いつくことを挙げていくと
・そもそも元動画のサイズを勘違いしている。
・元動画のサイズに比べてコンポジションのサイズが小さいだけ。
・プレビュー表示がウィンドウサイズではなくプロジェクトサイズになってる。(たぶんこれはないと思うけど)
といったところ。
白黒に近くなるという点についてはよくわからない。
書き方から察するに使い方とかを全く調べずに動画を開いただけの段階で質問しているように思えるし、
質問するなら元動画の情報やらコンポジションの設定やらを出さないとどうしようもないかと。
>>157 NiVEというかMPEGの仕様上編集作業には向かない
>>156 イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、
オブジェクトのモーフィングの事。
例えば黒い星型から白い円型へ、任意のパスに沿って作成したりする。
>>157 通常の動画編集でも、基本的にmpegは鬼門。
>>160 >イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、オブジェクトのモーフィングの事。
ありがとうございます。完全に勘違いしてました。orz
奥が深そうだぜ・・・。
162 :
157 :2008/10/05(日) 00:55:40 ID:tmljkau60
ごめん、上3つは解決してるんだけど元々の仕様なのかなと思って で、結局MPEGの動画を読み込んだ場合はレンダラをどれに設定しても半分色褪せてしまう MPEGをAVIに変換してからだとちゃんとそのまま読み込めるんだけどすごい手間かかるなあ… MPEGが動画編集に適してない事は知らなかった。MPEGで外部からキャプった事自体が間違いだったみたいね…ありがとう
GDIで拡大縮小するとガクブルする件で前スレで調べてた者ですが 拡大縮小どころかゆっくり動かすだけでガクブルすることに今気づいた。 加算合成よく使う関係で拡張2D一筋だったから気づくの遅れた・・・ 力作がガクブルするのがもったいな過ぎるので 手が空き次第対策解説をニコニコに上げます。 対策といっても単に0.04度回転すればOKってだけなんですが。
>>162 MPEGはフレーム間(時間軸)圧縮なので、目的のフレームを表示するためには
前後のフレームから情報を取得して再構築しなきゃいかん。
あくまで最終再生用フォーマット。
初歩的な質問だと思いますが教えてください。 現在、元動画Aにテキストやらの加工を加えた動画Bを作成しているのですが 元動画Aの元々入っていた音声が動画Bでは再生されず無音となっています。 これは私の設定方法が間違っていて無音となっているのでしょうか? それとも動画内の音は載らない仕様となっており、 動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか? なお私のOSはXP、Niveはver.172で動画ファイルはAVIです。 もしよければ教えてください。
>>165 >動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?
そのとおり。VFWInputでAVIを読み込んだ場合は、映像部分のみが読み込まれる。
音声も読み込みたいなら、別途wavファイルを作ってWaveInputで読み込む。
DSAudioInputでAVIファイルから音声を読みこむことも一応可能だけど
ズレとか考えるとwav作って読み込んだほうがいいよってことだったはず。
>>166 ありがとうございます!
助かりました、早速頑張ってみます。
168 :
中間報告 :2008/10/05(日) 11:57:30 ID:3NbBh2j60
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインがほぼ完成しました。
デモ動画→
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html ※素材はニコニ・コモンズからお借りしました。
現在バグ取り中ですが名称でも悩み中。
「なめらかコピー」や「スプライト」が今の候補ですがイマイチ。
機能が連想しやすくて誤解しにくい名称が理想です。
他にいい案あったら教えてください。
・後継プラグインは他のトラックからコピーしてくる方式です。ブレンドTや投影Tと同じ方式です。
・2Dの移動、回転、スケール変換が曲線補間付きで可能で、ブラーにもそれが反映されます。
・前スレでも言ってた軌跡にしたがって画像を自動的に傾ける機能も付いてます。
・軌跡表示も引き続き付いてます。
>>168 超期待っすね。応援してます。
名称にはまったくふさわしくないんだけど、動画をみてトランザムという言葉が浮かんだw
>>168 欲しいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジ欲しい。すげー。
意味的におかしいかもしれませんが「拡張マテリアル」なイメージですね。
>>168 おおお、もうここまで出来ているとは素晴らしすぎるううう。
名称か〜。候補以外で考えるなら
トラック参照型軌跡移動
か
軌跡移動(参照型) or なめらか移動(参照型)
かなあ。
でもスレの意見に左右されず作者さんが気に入った名前つけるのが一番だと思うw
スケール自由自在移動ktkr!! 早くこれ使えるように成ると嬉しいなー。 なんかFLASHアニメみたいだw
3Dエフェクトプラグインのグリッドを使った旗のサンプルを作成中なのですが、 その過程でバグっぽいものを発見。現象の詳細や再現プロジェクトは プラグインページのコメント欄に上げておきましたが、グリッドの仕様って、大雑把に言うと ●分割ポリゴンの頂点を ・参照するベーストラック上で白い部分にあるものほど手前(Z方向マイナス) ・参照するベーストラック上で黒い部分にあるほど奥(Z方向プラス) に動かし、その結果できたポリゴンマップに応じてアイテムを変形させる。 であってますかね? あと、たまにワイヤフレーム表示ができなくなるのは自分だけでしょうか。 いつのまにか表示できるようになってたりするんで再現性はよくわからないんですけど・・・。
あと、夕方頃、久々にWikiのバグ報告ページに書き込みができました。 プラグインページにも書き込めましたので、作者の方はWikiの調子のいいうちに書くといいかも。 あぷろだを見ると新しいのがまた2つ出ているようなのですが、 プラグインページに書かれてないのはWikiが不調だったからなのかな・・・?
またクッキーか orz
>>173 またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz
後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。
ttp://nicoae.if.land.to/ 現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。
>>175 お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!
177 :
173 :2008/10/07(火) 03:54:22 ID:fAkmqdCv0
>>175 >ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。
あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね〜。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/08(水) 02:05:08 ID:XwDwlzrf0
出力について・・・ @、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、 「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。 ・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです とりあえず変換したほうが良いんでしょうか? A、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、 高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう? 構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、 「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?
>>178 NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。
一応回答しとく。
@「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
「32bitARGBのまま〜」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。
通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。
「不正な〜」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)
A高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
画質は確実に劣化する。
180 :
178 :2008/10/08(水) 03:16:53 ID:XwDwlzrf0
>>179 とても丁寧な御回答 有難う御座います
助かりました
そして、精進致します
>>179 横レスだけど、長年(1年だけど)の疑問が氷解したわ、ありがとう。質問してくれた
>>178 もありがとう
新プラグイン「線」と「テキスト(範囲)」、けっこう楽しいw 矢印のアニメーションみたいなこともできるし素敵すぎるw もしかして前スレ904からの流れを見て作ってくれたのかなあ。 作者さん本当にありがとうございます。
テキスト(範囲)決まった幅に自動で折り返してくれて便利ですね。 他にもできるっぽいけど・・・よくわからない。 線エフェクトは自分も作ろうかと思ってたけど先を越されましたw ポイントの指定方法にはいろいろあるけど一長一短で決められなかった。
初歩的だと思うのですが、どうしてもわからないので教えてください。 動画を作ってて、途中で何か字幕や動画を追加し忘れた場合 その途中のフレームにその字幕や動画を追加するには、どうしたらいいのでしょうか? その挿入したいフレームから後ろのタイムラインやらキーフレームを挿入した動画などの分 後ろにそのままずらしたいのですが、方法が思いつきません。 何かいい方法はないでしょうか?
>>186 キーフレームのラインを右クリックして、アイテムに連動でいけない?
>>186 トラックが一本の場合は、トラックをコピー
開始点と終了点、トラック位置をそれぞれ挿入するモノにあわせて設定
before
A■■■■■■■■■■■■■
after
A■■■■■■□□□□□□□
B □□□□□□■■■■■■■
C ●●●●
A:元のトラック
B:コピーしたトラック
C:追加したトラック
ズレタ・・・察してください
質問なのですが NiVEに読み込んだ素材を、その後ペイントソフトで同ファイル名のまま 修正した時はNiVEから一度消して再度読み込みしないと修正後の素材には 変更できないんでしょうか? NiVE自体を一度閉じてから開くと変更されるんですが、その方法では 効率的でないので、何か方法ありましたらお願いします。
なんとなく感じ取ってくれ。
193 :
190 :2008/10/09(木) 21:37:02 ID:IsSxFC3h0
ありがとうございます。 分かってスッキリしました。
しかし「素材の再読み込み」とか「最新に更新」的な機能は実際欲しいな。 AEだと「フッテージの再読み込み」で素材を読み込み直して コンポジションに反映してくれるのだが。 あと「ファイルの置き換え」とか。トラックの置き換えではなくて。
>>188 ありがとうございます。感じ取りました。
一応現状それでやらせてもらってるのですが
トラックが40を超えてくると作業してるうちに
リアルキーボードクラッシャーになりそうで・・・。
>>195 もう遅いかもしれんが、別のコンポジションを作ってそこに
現在のコンポジションを読み込んでから同じ作業をするといい
ただし、元コンポジション内容を微調整したい場合若干こんがらがるが
>>195 最初からシーン毎にコンポジションに分けて、まとめコンポジションでつなげるようにすれば
途中で何か入れたいときもコンポジションずらすだけでいいので楽かも。
キーフレームのアイテムに連動はウチのPCでは重いので極力避けてる。
エフェクトが重いシーンがあるときはそこだけAVIに書き出して
コンポジションと差し替えるとかがやり易くなるし。
---------------
NiVEとは、「NicoVisualEffects」という、フリーのモーショングラフィックス(MotionGraphics)ソフトである。
Adobe AfterEffectsなどと同様に、動画や静止画にエフェクトをかけて加工・合成することができる。
ニコニコ動画ユーザーであるmes氏によって開発されており、
開発段階では、「ニコニコ版AE(仮)」「nicoAE」とも呼ばれていた。
有志によるプラグイン開発も進んでおり、様々な機能やエフェクトが実装されている。
開発の歴史
2007年9月17日 mes氏による開発開始宣言動画(sm1081380)がニコニコ動画に投稿される。
2008年1月14日 最初の正式版(v1.00)がリリース。
2008年10月2日現在の最新版はv1.72。今もなお開発は継続されている。
「NiVE」の発音については統一されておらず、
「ニーベ」「ニヴェ」「ニーヴ」「ナイヴ」
など、様々な呼ばれ方をしているようだ。
詳細については、公式サイト(
http://nicoae.if.land.to )を参照のこと。
■外部リンク
公式サイト(NiVE Wiki)
http://nicoae.if.land.to NiVE避難所Wiki
http://www5.atwiki.jp/nicoae ---------------
突然なんだと思われたかもしれませんが、
>>198 はニコニコ大百科のNiVEについての文案です。
http://dic.nicovideo.jp/a/nive 見てみたら、なんか記述が寂しかったので書いてみました。
プレミア会員じゃないと編集できないはずなので、どなたか書いてもらえるとありがたいかなと。
Wikiも移転したことですし。
>>198 は、丸投げするのも申し訳ないと思って書いてみた案なので、まったく別の文でも問題ないです。
とりあえず、概要と新しいWikiのURLだけでもわかればよいかと思います。
追記:NiVE用のニコ割つくって、大百科へのリンク貼るなんて使い方もいいかもしれませんね。
>>199 反映しておきました。
ついでに今更ながらの初心者的質問なのですが、
VFWInputで音が出ないのはそんなものなんでしょうか?
無圧縮AVIに音声はPCMって形でも出なかったので。
もちろん、別途オーディオトラック入れる手を使えば良いんですけど。
>>200 おおう。ありがとうございます。
映像は映像トラック、音声は音声トラックとして別々に読み込むのはNiVEの仕様ですな。
サンプル動画を出すつもりでしたが、週末は作業ができないので、
サンプルプロジェクトファイルだけを先行リリース。
「グリッド」エフェクトを使った、旗が風になびくような表現例
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00012.zip.html サイン波・球面波・三角波の3種のグラデーションを同梱しており、
それらのパターンで画像を波打たせるものです。
他の画像に簡単に適用できますし、波のサイズや方向、スピードなどもパラメータで変更できます。
詳細は同梱のメモを参照。ちょっと重いかも。
もっと楽なやり方もあるかもしれないので、つっこみどころとか改善案などあればコメントください。
>>202 GJです。できればライトとかマテリアルもいじってくれるとありがたい。
俺は何か勘違いしてるのかもしれないがライトとかスペキュラーとかが期待したようにならないんだよなー
>>203 そのへんは自分もよくわからないんですよね。まず用語から。(;´Д⊂)
いずれ勉強したいとは思いますが、詳しい方の解説に期待w
古いテレビみたいな画面に入るスキャンラインを再現しようとして 画像処理ソフトで線を沢山コピー→NiVEのキーイングで色を抜き出す ってやってるんですけど、どうもうまくいかなくて。 どこかにプラグインみたいのありませんかね?
>>204 verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
>>206 ノイズだけ、ムビメカのとかじゃうまくいかなそうですか?
>>207 >verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
あれ、v1.72ですけど互換性に問題あったっけかな・・・?
「3Dエフェクト」「プラグインAx」「BxLib」の3つのプラグインが入ってるかどうか確認してみてください。
それでもダメならv1.72へアップデートを。
追記:うちのv1.71環境では開けました。やはりプラグインの有無ではないかと思います。
210 :
207 :2008/10/11(土) 09:55:28 ID:3t2lTDh50
プラグインは入ってます。プロジェクト読み込むと対応できてない部分だけ 読めないんじゃなくて何も読まない状態です。 1.72でも変わらなくて、もう一度サンプルDLしたらLhaplusで解凍の際 gridflag¥Thumbs.db - 隠しファイルの属性には上書きできません と出ました。これが原因?自分だけぽい雰囲気。 とりあえずニコの動画拝見しました。 雰囲気はつかめたので、対応とかお手数かけていただかなくてOKです。 ブレンドでインチキ光源でっちあげれば、さらにリアリティ出そうですね^^
>>206 普通に「ノイズ/スキャンライン」じゃダメなのか?
あと、キーイングで抜くぐらいなら白黒で作っておいて
加算や乗算でブレンドするほうが無難というかスマート。
>>207 ムービーメイカーのノイズ、試してみました。
初めて試してみたけど、今まで作っていたものよりいい感じでした。
>>211 改めて試してみたら大分イメージどおりに。
ありがとうございます。
ただ、「ノイズ」項目はあるんですけど、
「スキャンライン」っていう名前のエフェクトやプラグイン自体はなくないですか?
>>212 ノイズ/スキャンラインはBxLibプラグインじゃないかな?
>>213 BxLibプラグイン入れたらありました!
これでようやく動画の続きができます、ありがとうございましたっ!
REAPERで音作ってからそれに合わせてNiVEで動画作ってるんだけどすごく大変 ちょっと音再生使いながら合わせてるけどどうしてもズレが出るし時間もかかるね 今月からMAD作り始めたばかりだからすごく効率の悪い作り方してる気がしてならない
>>215 俺は、WMMとどうも相性悪いのか強制終了が起きすぎて使い物にならんから
NiVEで1シーンずつ、コンポジッションで区切りながら作ってAviutlで一まとめにしちゃうんだけど
普通は加工したいところだけをNiVEで加工してWMMでつなげるってのが主流らしい。
NiVEは基本的に1シーンを作りこむのに使うものって認識を持ってたほうがいいかも。
動画加工ソフト→NiVE
動画編集ソフト→WMM
>>216 言葉足らずでごめん
一応流れとしてはREAPER→WMMで大まかな動画→AviutlでカットしつつAVIに変換→
NiVEで細かい部分→WMMで結合って感じでやってる
それで音に合わせて画面にたくさん動画を出したいんでNiVEでやってるんだけどこれが
中々合わせ難くて苦労してる
もちろんNiVEが音合わせに向いてないっていうのは分かってるんだけど合成ソフトとして
はすごく重宝してるんだよね
>>217 そうでしたか。勘違いごめん。
実際自分がやってる手順と違うから具体的なアドバイスは何もできないw
効率的なやり方とかあるのかな
WMMは音と合わせるとズレるね。おおまかな流れとかを通してみるのにはいいけど。 フレーム数でカウントするのをいとわないなら、 音源をAudiocityに入れて見るとフレーム数出してくれるから、それを元に シーン割りとかAviutlでのカットとか NiVEでの位置あわせとかするといいかも。
あらかじめWMM等で音に合わせてNiVEでキーフレームを打つタイミング等が わかるようにテキストやエフェクトを使えばいいんじゃないかな? 俺はVSで音に合わせて印を付けた動画と加工用の動画をNiVEで両方読み込んで合わせてる
WMMって音ずれやすいのか・・・orz
>>219 コンポジッション作成の時にフレーム数じゃなくて秒っていうのがあったからてっきり
フレーム表示が秒数表示になるのかと思ったらそうじゃなかったのね・・・
秒数で合わせられるかなーとちょっと期待しちゃった
試しにAudiocity使ってみようかな
>>223 素晴らしすぎる
コレさえあればもうやりたい放題ですよ?
多分今後の制作では目立たないでしょうけど毎回使うと思います
>>219 マジか。殴打は録音にしか使って無いから知らんかった。
合唱動画作るのにサウンドエンジンで時間測定→手動でフレーム換算やった俺涙目。
うp主様、プラグイン作者様、回答者様、いつもお世話になっています。
いきなりの質問すみません、このスレの
>>111 さんのプロジェクトが
いきなり真っ白でいきなり元にもどるんですが、
理由が情けないほどわかりません。
自分のniveの状況ですが、ver 1,7,1,0で、
そのすぐ下のレス参考にしてBxLib入れて、テキスト(番号)がある状態の
niveなんですが、他に何かプラグインが要るのでしょうか?
ちなみに、現niveで
>>119 さんのプロジェクト開こうとするとエラーが出てしまいます。
>>226 どうしてもダメならば最新版にしてから、プラグインを全部wikiから
DLして入れ替える。ファイルを開くからプロジェクトを開く
>>227 レスありがとうございます。
アドバイス頂いた通り全部入れ直したら解決しました。すみません。
後もう一つだけ、現状niveでは、AEで言うところのライト的な効果は
発表されていませんよね?探してみたのですが、見つけられなかったんです。
テキストに前から光を当て、左から右に流したかった(ライト自体を)たかったのですが、
そういった効果を代用できるような方法って何かご存知ありませんか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4085829 の0:14、0:17の様な部分です。
>>228 白っぽいグラデーションの画像用意してブレンドT−スクリーンで重ねるとか、かなあ。
白っぽいところだけ明るくなると思うけど。
確かにAEのライトみたいなエフェクトはないですね。
>>229 レスありがとうございます。
試してみますね。
ライト入るといいですね。って贅沢ですね、ごめんなさい。
本当にnive凄いと思います。凄い楽しい。
>>223 なめらか移動(参照型)について
バグなのかどうかもわからなかったのでこっちで質問です。
滑らか移動(参照型)をエクスプレッションで制御しようとしたのですが、シンプルに
PointFProperty pp = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pp.X = Property.Index;
MonitorProperty.Add(pp);
等の書き方でも反応しませんでした。
プロパティモニタの値は再生中動いていること、また有効のチェックボックスはオンにして
位置の数値をドラッグすることでこもんちゃんが動くことは確認しました。
よろしくおねがいしますです。
>>231 仕様です。
キーフレームが全く無いときに限りエクスプレッション制御受付るようには多分修正可能ですが
それでいいですかね?ただしどっちに動いてるかはエフェクトが知ることができないので、
モーションブラーと進行方向に向くのができませんけどそれでもOK?
エクスプレッションで制御しようとされるなんて夢にも思ってなかったので目玉飛び出ました。
驚かせてしまってすみません>< なんか根本的に勘違いしてたみたいです。 補間してもらった上で別項目との連動を考えてたんですが どうもなめらか移動から取得してよそのエクスプレッションに突っ込む・・・? という方向になるのでしょうか。 もっと勉強してみます。 失礼しました><
>>233 補完した動きにさらに揺れを加えるとかしたかったのかな?
ただ、なめらか移動から取得ってのは無理です。曲線補完した値はプロパティには出力してません。
本当は出力したかったんですがうまくいきませんでした。
いっそコピー元の画像をトランスフォームで動かしてみたらどうですかね?ブラーには反映できませんけど。
>>234 あのあといろいろ遊んでみました。
やはりモーションブラーは待ち望まれた機能なので別個に適用させたい! というのはあります。
動きのあるもの、例えばサウンドコントロールやら、EaseやらWiggleやら果てはOpenGLまで。
使用する側はほんと我侭で困ったもんです。
あとなめらか移動からの出力、できてるような気がするのですが・・・?
キーフレーム打った状態でプロパティモニタに反映されてますし。
また見当違いなこと書いてたらスルーで(^-^;)
ところでNVVINOutと3DEffectsプラグインがいつのまにか更新されていて、
グリッドのバグが修正されているうえに、新たに
「球」
「球(イメージ)」
が追加されてて感涙にむせんだ俺がいるんだが・・・・。試しにサンプル動画作ってみたよ!
【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】‐ニコニコ動画(秋)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4941314 グリッドのサンプル出すの、もうちょい待てばよかった。 orz
うp主さんすげえええ!まじありがとおおおおお!!
正直不親切すぎるソフトだなあ ニコニコ向けの多機能便利ソフトと銘打ってる割には使用者数が少ない理由が分かった
>>236 おお、いつの間にこんなものが・・・
ライトの扱いがよくわかんないんだけど、球体を回転させても常に一定方向から
光が当たるようにするにはどう設定したらいいかわかりますか?
ほんとに困ってます。 教えてください。 コンポジションの設定でフレームレートをはじめに5fpsに設定してしまって、 動画が完成した後で30fpsにしたら、動画が短くなってしまいました。 動画の長さはすぐに修正できましたが、字幕や途中に入れた画像や動画は、 動画のはじめの方に流れてしまい、直さないとだめなんですが、 すべて一つ一つやり直さなければいけないんですか? もしそうならすごく大変な作業になりますよね。 説明が下手な部分があるかもしれませんが、おしえてください。
242 やり直すほうが早いかなー
>>242 字幕とかを修正する必要がないのであれば、以下の手順でどうだろう。
5fpsのまま動画を出力。
↓
新規に30fpsのコンポジションを作成。
↓
さっき出力したfpsの動画を読み込む。
↓
これを出力すれば、30fpsで同じ時間の動画が出力されるはず。
キーフレームとかを打ち直したいなら30fps用に1つ1つ打ち変えるしかないと思う・・・。
>>236 特に球(イメージ)の方はいろんな使い道がありそうだなぁ。
ただこれ貼り付けるテクスチャーの作り方が良く分からないな・・・。
曲座標変換とも違うようだし、パノラマ写真で調べると横に繋げただけのとごっちゃになるし。
なるほど。球面パノラマとかパノラマVRで調べれば目当ての物が見つかりそうだね。 変な話横に繋げたパノラマ写真に対して球(イメージ)のエフェクトを逆にかけれれば出来そうな気はする。
>>242 です
アドバイスありがとうございます
やりなおします
>>248 他
AE用プラグインのTrapcode Holizonについて調べると少し幸せになれるよ。
251 :
163 :2008/10/16(木) 22:22:38 ID:yCNp4XqZ0
>>251 GJ
NiVEを使う人みんなに見てもらいたい内容だよね
おおこれ知らなんだ 乙です。 初めて自分のプロジェクトでガクブル見た時は何か笑ってしまったのを思い出す
球エフェクトで使えそうなEquirectangular画像を探そうと思って Flickrってサイト見てたら、綺麗な写真が多すぎて感動した・・・。 日本の写真もたくさんあるし、楽しいな、これは。
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから 今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。 OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。 一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。 ■疑問1 カメラの座標について 前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、 X軸→画面右がプラス Y軸→画面下がプラス Z軸→画面奥がプラス となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。 前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、 位置→(0,0,2) 注視点→(0,0,0) となっている。 疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、 映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 21:19:02 ID:kN/+JMlM0
■疑問2 各軸の回転方向について 前提1.親指を立てて軸のプラス方向を指して手を握ったとき、 指が指している回転方向をプラス回転とする。 (右手握りと左手握りの2パターンがある) 前提2.カメラをデフォルトのまま、画像トラックのマテリアルの回転を試してみると、 各軸の回転パターンは以下のように見える。 X軸→左手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に反時計回りがプラス) Y軸→左手握り (同上) Z軸→右手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に時計回りがプラス) 疑問:回転方向が統一されていないように思えるけど、これは何故?
ageてしまった、ごめんなさい。 これまでは「そういうもんなのか〜」と、深く考えずに使ってたんですが、 考え出すと、どうもうまくまとまりません。 わかる方がいれば何卒ご回答をお願いいたします。 m(_ _)m
確かに変ですね。位置のZ軸の方向が逆なんだろうか?
>>256 の質問はちょっと書き方がおかしかったかもしれません。
「なんでカメラの座標が(0,0,−2)じゃないんだろう?」
という言い方のほうがしっくりくるかもです。
DirectShow入力プラグイン作者様へ アプロダからプラグインが消えてしまっているようです。Wikiのコメントで指摘されてました。 おそれいりますが再アップしていただければ幸いです。 BxLibやレンズフレアが消えてたこともあったようですし、 できれば削除パスワードを設定しといたほうがいいかもしれませんね。
俺も言おうと思ってた おねがいします
なめらか移動(参照型)はじめ他のプラグインやサンプルプロジェクトもいくつか消えてたな
鬱陶しい嫌がらせするヤツがいるんだな・・・
DirectShow入力プラグイン以外は無事っぽくね?
>>263 昨日ひととおりチェックした時に気づいたんだけど、プラグインのほうは
3Dエフェクトとなめらか移動(参照型)のリンク記述が間違ってただけみたい。
3Dエフェクトのほうは末尾に変な改行が入ってて、なめらか移動はURLの末尾が
"lzh.html"になってたんで、昨日のうちに修正しといた。
両方とも新バージョンリリース時の単純ミスだと思う。
あ、あとDirectShowプラグインの作者様、再アップありがとうございました。
まだ蚊がいる orz ver 1.73 ・VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで長さが異常になるのを修正 ・テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなかったのを修正 ・アイテムの削除時に現在表示されているコンポジションでしか削除したアイテムのトラックが 削除されなかったのを修正 ・シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩れるのを修正 ・OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正 ・プレビューウインドウの背景色の設定を追加 ・foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列実行するためのメソッドを追加 ・エフェクトを1つ追加 OpenGLのZ軸は何を血迷ったのか移動方向をわざわざ逆転させてました orz うpろだは削除パスワードの入力を強制できればいいんですが、できないみたいなので とりあえずwikiの方に注意書きを書いてみます。
>>269 おつですうううううううううう
そしてさっそく試してみて「ちゃうねん」と口走ってしまったw
うまく伝えられてなかったのでまた目安箱に行ってきますw
蚊はまだ見ますねー。
>>269 乙です。
テキストアニメータ早く理解しなくては。追加エフェクトってなんだろ。
蚊は1日平均5匹は叩き潰してる。
>>269 ありがとうございます!あの幻(?)のプラグインのエフェクトきた!やっほい!
OpenGL自体は右手系らしいですが、NiVEの座標系は左手系になると考えれば良いのでしょうか。
>>270 目安箱見てきたけど、自分も一瞬勘違いしましたw
テキストアニメータ機能活用に向けて、こんな感じでやっていけたら夢がひろがリングという提案を1つ。
前置きを含め、ちょっと長くなりますがご容赦を。
■テキストアニメーションプリセットについて
テキストアニメータ機能自体がまだ新しいのであまり知られてないかもしれませんが、
NiVEでは、自分で作ったテキストアニメーションをntap形式のファイルで保存することができます。
(ntap・・・たぶんNiVE Text Animation Presetの略?)
●ntapファイルの保存方法
1.「ファイル」→「読み込み」→「テキストの作成」でテキストトラックを作り、タイムラインに読み込む。
2.「エフェクト」と「マテリアル」の間にある「テキスト」→「アニメータ」の右にある▲から
アニメータ要素を追加し、テキストアニメーションを作成。
3.作成し終わったら、使ったアニメータ要素を全て選択し、
右クリックメニューから「アニメーションプリセットとして保存」を選択。
●ntapファイルの読み込み方法
1.アニメータ要素を追加するときの▲印をクリックして「アニメーションプリセットの読み込み」を選択し、
ntapファイルを指定する。
2.プリセットの挿入位置を聞かれるので指定してOKを押す。
勝手ながら、前スレ804でうp主さんがアップして下さっていたアニメーションプリセットサンプルを
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html に再アップさせていただきました。(アプロダ初期化時に消えていたので。問題があれば消します。)
つづく
そんでもって、なにが言いたいかというと、ntapファイルの公開が進むと、色々便利で楽しいなと。 こんな感じで公開を進めていったらいいんじゃないかという案を書いてみました。 ●できればプラグインと同様に、Wiki内にアニメーションプリセット公開ページを作ってもらう。 (うp主さんに負担をかけてしまうけど・・・。避難所のほうでもよいかも。) ●アプロダは素材・プロジェクトアプロダを使わせてもらう? ●実際のアニメーションの動画も出してもらえると嬉しいね! ●プリセットをリリースする場合は、なるべく ・プリセット識別グループ名(例:orenopreset) ・識別グループ番号(例:001) を決め、「グループ名_番号」のフォルダの中にプリセットファイルを入れてリリースする。 最後のは、あとでプリセットを使うときに楽になるかなと思って付け加えてみました。 プリセットの名前を個々に考えるのって大変そうだし、グループ化しておけばあとで 「"orenopreset_001"のore001.ntapを使ってます」 みたいな感じで、楽に指定できるかなと。 まだテキストアニメータを理解してないんで、言いだしっぺがなんか出せと言われると グゥの音も出ませんが、とりあえず案のみ。いい案とかあればお願いします。
議論の種を蒔いてみようと書いてみましたが、公開ページの用意などは急がなくてもよいと思ってます。 忙しいなか改修やVerUpしてくれてるうp主さん、無理しないでくださいね、ほんとに。 せかしてるわけじゃないんです。(;´Д⊂)
どう見てもせかしてますね。
>>276 ほんと違いますって!
むしろなるべくうp主さんに負担をかけないように周辺整備していくための議論というか。
NiVEサンプルの動きなんかもその1つだったと思ってます。
建設的な議論はいいかなと個人的には思う それにしても・・・Free Transform スゲェ!これは使えるぜぇぇぇーっ!
なんにせよ紹介動画と合わせて公開する形だろうし
>>278 一番乗りしちゃいなYO
ある程度数がないと公開ページあっても寂しいしね
281 :
273 :2008/10/20(月) 14:25:53 ID:lkSxZmBY0
一晩明けて考えてみると、プリセットのリリースや需要がどれくらいあるかわからないし、 いきなり公式Wikiでやるよりも、とりあえず避難所Wikiで様子を見てみたほうが良い気もしてきました。 うp主さんの意向なども聞きながら、様子を見てのんびり進めていけばいいかなあ。 テキストアニメータは色々やってみてだいぶわかってきましたが、まだ勉強中。 それなりに何かできたらリリースしてみたいと思ってます。
283 :
273 :2008/10/21(火) 04:00:58 ID:n1fs/6Ut0
>>273 です。まだいまいち理解しきれてませんが、とりあえずいくつかプリセットサンプル作ってみました。
【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5000989 とりあえず「ntapサンプル」のタグを付与。
>>282 ありがとうございます。ほんとはもうちょっと自分の理解が進んでから話題を振ろうと思ってたんですが、
とりあえずntapの使い方だけでも書いとくと議論が進むかな〜と思って勢いで書いちゃいました。(;´Д⊂)
あと、細かい点で恐縮ですが、テキストの基本位置をずらすためのアニメータは
プリセットには含めないほうがよいかもしれないと思いました。
基本位置はユーザが予め位置アニメータなどで調整
↓
その後プリセット適用
という感じがよいのかなと。
初歩的な質問だったらすみません。 3Dレンダラのことです。 画像を円にして、くるくる3Dのように動かしたいのですが、 どうもこのしくみが分からない・・・。 nullオブジェクトを親にするというのは 分かったんですが(そもそもこれが正しいのかちょっと不安) どういった設定でするのか誰かご教授下さい。
Fateのカードかなんかで回転する動きの講座があったと思うんですが。 質問が初歩的なのは悪くないけど、調べてない事が問題。
円というか、円柱状や筒状にしたいんジャマイカ? それなら スタイライズ -> シリンダー だな。
テキストアニメーションプリセットのリリースガイドラインの案みたいなものを書いてみました。 ●プリセットは、プリセットグループとして、複数(1つでも良い)をまとめた形でリリースする。 プリセットグループ名のフォルダを作り、その中に個々のプリセットファイルやメモなどを入れる。 ●プリセットグループ名は、他の人と重複しないようにつける。 ●個々のプリセットファイル名は、アニメーション内容が想像しやすい名前にできるとベター。 ただ、アニメーション内容の表現は難しいので、あまりこだわらなくて良い。 ぶっちゃけ「abc001.ntap」とかでも良い。 ●プリセットの識別は、 「プリセットグループ名+プリセットファイル名」 で行うようにする。 つまり、個々のプリセットファイル名については、他の人とかぶっても構わない。 (もちろんなるべくかぶらないほうがいいけど、あまり気にしなくて良い) ●新しいプリセットをリリースする時は、既存のプリセットグループに追加して バージョン番号を上げるもよし、別のプリセットグループを作って新規リリースするもよし。 ●アニメーション内容を収録した参考動画もあると、きっとみんな嬉しい。 ニコニコ動画にアップした場合は、 「ntapサンプル」 のタグをつけてもらう。
避難所とで情報が分裂するのは残念
>>288 nullを親にして回すのはあっているから安心して進めるといいよ。
レンダラはOpenGLでね。
>>291 避難所のページ(
>>290 )は、とりあえず議論やリリースを進めるために試験的に作ったものと考えてください。
公式Wikiのほうにページを作るかどうかとかは、うp主さんの意向も確認したほうがよいかなと。
もしかしたらプリセットの共有についても何か考えてらっしゃったかもしれませんし。
お忙しいはずですし、議論を進めながらゆっくり降臨待ちかな〜。
>>288 その講座はよくできてるし、このへんの仕組みや概念はAEとNiVEでほぼ違いはない。
あとは説明をよく見て考えて、NiVEで再現するだけ。
nullオブジェクトやアンカーポイントも使ってるし、試行錯誤は必ず力になるよ。頑張って!
すみません、こちらもopenGLの質問です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623 このnive講座を参考に動画を立方体に組み上げたのですが、
縦横のサイズが合わなかったのでそれぞれのスケールを大きくしました。
カメラを動かしてみて初めてはみ出してる事に気付きいたのですが、(当たり前ですね)
このはみ出した部分のみを、切ることはできないのでしょうか?
現状正方形の画像を基にした立方体のそれぞれのカベを親として、
動画を貼り付けている状態です。
それともaviutlで両端切った方が早いのでしょうか?
>>295 やり方はいくつかあるかな。方法2がオススメ。
方法1.はみ出る部分をマスクで隠す(透明にする)。
方法2.別に正方形のコンポジションを作って動画を貼り付け、
そのコンポジションを立方体の面として使う。
あと、その動画では説明を簡単にするために
静止画で立方体を組む→それを親にして動画を貼る
という手順を踏んでるけど、普通に作るなら静止画を親にする必要はないよ。
>>296 迅速なレスいただけて感謝します。
なるほど!コンポジション自体が正方形ならスマートですね!
本当に参考になります。
さっきから横黒く加工してカラーキーで抜いたりとか
GIMPで正方形に切ったのをつなげてみたりとか色々していて
変な線でるし途方に暮れていました( ´・ω・`)
丁寧に教えていただいてありがとうございます。
>>298 旧公式Wikiにこんなページがあったとは。メニューに入ってなかったんで気づきませんでした。
移転したことですし、便利そうなので避難所にコピペしてメニューに入れておきました。
NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
http://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/21.html 起動時に出てくるスニペットっていう言葉が気になってたんですが、こういうものだったんですね。
こういう追加開発もできるのか。エクスプレッション使う人には便利そうですね。
・・・自分はほとんど使えないけど(;´Д⊂)
とりあえずということで避難所に貼っちゃいましたけど、
>>291 でもちょっとコメントが出てるとおり
今後は公式Wikiと避難所の使い分け方とかも考えていったほうがいいのかもしれませんね。
openGLって楽しいですね。空間の知覚が難しいですが・・ プラグインでグリッドって見ない・・気がするのですが、 何かに隠れて入っていたりするのでしょうか?
>>302 座標の目盛りみたいなのを指してると思うけど、今のとこ見かけないですね。
自分で目盛りの絵を描いて入れたりしてる人は結構いると思いますが。
ちなみに拡張プラグインのエフェクトに「グリッド」というのがありますが、それは全く別のものですので注意。
glはせめて今何軸方向を向いてるのかを知りたいな
余談だがAEだと有料プラグイン使わないと出来ない 3Dモデル読み込みとか10万超えのプラグインが必要なはず NiVE恐ろしすぎるw
>>306 迅速なレスありがとうございます。
やっぱり自分はまったくniveをわかっていないようですorz
全部見た事あったのですが、これから応用するなんて考えもしませんでした。
線だけでいいので、一番上の、あの球体隅から隅まで見て色々考えてみよう・・・
と思ったらプロジェクトファイル消えたままなのですね( ´・ω・`)
とりあえず旗ぱたぱたのプロジェクトファイルを嘗め回すように見てきます。
もし何かご存知でしたらまた教えていただけると嬉しいです。
・・・ちょっと思ったのですけど、もう縦の線書いちゃって等間隔配置、
最後に円載せて力技!って手もありますよね( ´・ω・`)
汚くなりそうですが・・・
>>307 すごすぎる スゴイスゴイとは思ってたけど半端ないですね。
本当に感謝しきりです。映像触るのがこんなに楽しいと教えてくれたのは
niveあってこそですし。
ごめんなさい話変わるんですけど、
Chaoscopeってカオス図形生成ソフトあるじゃないですか。
あれってGLで書かれてるか何かって読んだ事あるような無いようななんですけど、
「3Dモデルを読み込める」って事はああいうのも読み込めちゃったりするのですか?
アホな質問してたらごめんなさい。
最近Niveを使い始めた者なのですが、 テキストのエフェクトで「一文字ずつ一定の間隔で表示」ということは可能でしょうか? あ→(30フレーム後)→あい→(30フレーム後)→あいす→…… のようにしたいのですが、テキスト編集で一文字ずつ増やしていくしか手はないのでしょうか?
>>308 いやファイル見たらあったよ。Sphereがそれです。
円の部分はマスクで作れるけど
双曲線っぽい部分はペイントソフト等でつくるしかないですね。
一本だけつくってくるっと配置すればOK。
エフェクトだと多分テキスト編集で1文字ずつ増やすしかないと思うけど、
テキストアニメータを使えば割と楽に出来ると思う。
>>273-283 あたりの流れを参照。
>>310 書いたあとで思い出したけど「テキスト(範囲)」でも楽に出来るんだった。
あとは強引にやるなら進行にあわせてリニアワイプかけて出現させていくという方法も。
>>311 すみません確認不足でした 申し訳ない
今ペイントで作ったのを組み上げ中です。
円との設置面をカメラで見つつなので非常に面倒( ´・ω・`)
でも 自分の手で一個一個感すごい楽しいですw がんばる。
>>312 おおおおお
っていうかまさにコレじゃないですか!!!
ありがとうございますありがとうございます。
試してみますね。っていうか使います絶対。すごくステキ。
とっ・・とりあえず途中までのワイヤーフレームは完成させるんだからっ・・・ねっ・・
いい勉強なりますnive。
nive触るようになってからニュートンの次元系の本の
理解が深まった気がしてる今日この頃です。
>>310 >>315 普通にテキストアニメーター[不透明度]を追加して不透明度を0に、
開始Indexをアニメートさせればよろしい。
そのままじゃ滑らかにフェードインしながら現れてしまうので、
単位を[パーセント]じゃなくて[インデックス]にすればおk。
10文字なら開始Indexを0→9に変化させる。終了Indexは9固定。
wikiのDirectShowをプラグインしようと思ったのですが流れていました 私の検索能力の低さのせいか見つける事ができませんでしたのでどなたかUPされている場所教えていただけませんか それと連続での質問になりますがニコニコ動画からaviにしたものでも特定の物だけ読みこめない場合はありますか? 今私がこの状況になっていてプラグインで読みこめるようになるのでしょうか?或いはaviの方の問題でしょうか 一応>>1には目を通したつもりですが理解できて無いだけだったら恥ずかしいのでスルーしてくださいw
>>318 ひどすぎてスルーしたいけど、いったい
>>1 のどこに目を通したのか問い詰めたいとも思ってしまう今日この頃。
ごめんなさい、今自己解決しました。 己の節穴さを今嘆いていました。 どうやら私の目と脳みそは飾りだったようです。
>>320 いやそこまで卑下しなくていいだろw
カキコ前に
>>1 確認は基本中の基本ってことでw
>>315 さん、
>>317 さんありがとうございます。
>>317 さんのやり方でやってみようと思ったのですが、
単位をパーセントからインデックスにするにはどうしたらいいのでしょうか?
今実際自分でやってみて探したのですが見つからなくて、
よろしければこちらも教えていただけると幸いです。
>>322 一番最初の「単位」。
見つからないはずがないと思うので、テキストアニメータの使い方自体を勘違いしてるのかも?
>>313 は見た?
以前画像をくるくる3Dのように動かしたいと相談した
>>288 です。
ここ数日試行錯誤した結果、それでもできません・・・。
画像をアンカーポイントで奥行きを出し、
回転のY軸をいじると、中心点(?)が変わってしまい、
画像が画面からはみ出してしまいます。
アンカーポイントのZ軸をいじって、うまく中心点が変わらないようにしても、
どこかぎこちない動きになってしまいます。
これこそ基本的な部分だと思うのですが、
誰かうまいやり方を教えてくれないでしょうか・・・。
>>324 どういう状況かさっぱりわからない。
カメラは使ってる?
>>324 まずはnullオブジェクトとかは考えず、1枚のカードを回すことを考えてみるといいかも。
以下、最新版のNiVE v1.73の使用を前提。
1.OpenGLレンダラのコンポジションをデフォルト設定で作成
2.100x200のカラーイメージを作成し、タイムラインに追加
3.アンカーポイントを(0,0,1)にする。
4.この状態でY回転をさせてみると・・・。
これによって何が起きてるかを考えて、あとは元の講座を見直して発展させていく感じで。
>>288 です
カメラは使っていません。
もしかしてこの時点で間違えてるのか?
>>325 すみません、なんと説明したら一番うまく伝わるのか・・・。
回転をかけると、なぜか画面からはみだす動きをするんです。
画像の場所は変えずに、回転をかけたいんだけど、
それができないんです。
画面をキャプってうp
>>327 >>288 の動画とは全然別の動きを作ってるのか。
アンカーポイントいじらないでY回転だけさせればその場で回るけど。
言葉足らずでした。
>>326 が言うように、いきなり全てとなると難しいと思って、
まず一枚だけでも良いから画像をその場でくるくる回せるように
挑戦していたんですが、それができなくて…。
>>329 ご指摘ありがとうございます。
確かにアンカーポイントいじらないと、その場でくるくる回るんですよね。
他の方も色々ありがとうございます。
もう少し頑張ってみようと思います!
ところでNiVEで言うアンカーポイントって 他の3D系ソフトでもこういう呼び名で同じ挙動なの? だだの平行移動と同じ?
何度もすみません。
やっと理解できました。
そしてずっと私が勘違いしていたことに気づきました・・・。
元画像が大きかったので、アンカーポイントのZを-にしていたのが
原因だったみたいです。
皆さん本当にありがとうございます。感謝しきれません。
>>328 そして画面うpできなくてすみませんでした。
288の講座における遊戯からの視点でみてたわけかな?
>>333 おー、おめでとん。
1つ気になったんだけど、NiVEは最新版使ってるかな?
「画像が大きいのでアンカーポイントをマイナスにした」ってことは古いの使ってる気がするけど。
最新版のv1.73でZ軸方向の動きが逆方向に修正されてるので、
これから作業を進めるなら最新版を使ったほうがいいと思う。
まだNIVE慣れてないから失敗作とか修正品とかでフォルダがパンパンだぜ
>>336 アンカーポイントの座標は、オブジェクトのローカル座標に対しての位置だから
アンカーポイントZを−にする=オブジェクト本体のZ座標は+方向に移動
でいいんじゃないかと妄想レス。
>>338 「画像が大きいから」と書いてあるので、カメラから画像を遠ざけて全体が見えるようにしたのかなと。
カメラがデフォルトのままで、画像のアンカーポイントをいじってカメラから遠ざける場合、
NiVE v1.72まで →Z軸+は画面奥なので、アンカーポイントをマイナスにして、
画像をZ軸のプラス方向に移動させればよかった。
NiVE v1.73 →Z軸+は画面手前に修正されたので、アンカーポイントをプラスにして、
画像をZ軸のマイナス方向に移動させることになる。
という違いがある。
さあもう一踏ん張りだ orz ver 1.74 ・プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明部分が再描画しないと塗りつぶされなかったのを修正 ・テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられるように ・GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれられるように ・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加 ・KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加 ・PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前のキーフレームを取得するメソッドを追加 ・CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加 ・一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応 ※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる 可能性がありますので、その場合は固定値、もしくはリニア補間のみ使用するようにしてください。 基本設計があれなのでできることが少なくなってきたなと思う今日この頃。 もうそろそろ基礎研究くらいは始めた方がいいだろうか。
>>340 お疲れ様です。
今回のバージョンアップとは関係ないんですが、NiVEのプレヴュー周りを
もう少しスムーズにってのはやっぱ難しいんでしょうか?
現状機能的には、かなり高性能のものになってるし、操作性もだいぶあがって
十分実用的になってると思いますが、プレビューだけはちょっと重い感じを受けます。
>>340 おつかれさまです。
>・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
これは嬉しいかも。
細かい話ですけど・・Premiereみたいにタイムラインのタイムコード表示って難しいですか?
>>340 いつもありがとうございます。基礎研究!? Σ(゚Д゚;) ホンギョウ?
0.04°の公式採用にちょっとクスッとしましたw
負の値のスケールも使い勝手がよくなりそうですね〜。
>>341 プレビュー周りはタイマの精度とWinFormsの重さもあってこれ以上速くはならないと思います。
PCのスペックにもよりますが、RAMプレビュー時に環境設定からプレビュー表示時間の調整で
-2msくらいを指定すると少しマシにはなると思います。
>>342 タイムコード表示は表示スペースの関係上タイムラインウインドウには表示できないです。
プレビューウインドウになら表示できますが…
>>343 基礎研究といっても、基本設計とかその他数学的な処理とかテストコード書きまくるだけですw
本業はまだ2年なのでゼミとかもないのでそっちの研究はまだまだです。
>>344 おおう、なるほど。
書いてみるかどうか悩んだけど、こっそり3DエフェクトプラグインのZ軸とつぶやいてみるテスト。
既に作業に入ってらっしゃるかもしれないし、せかしてるわけじゃなく念のための忘備録的な落書きであり
本業ややりたいこと優先していただいたほうがいいのは確定的に明らか。
>>344 早々のレスありがとうございます。-2ms試してみたいと思います。
>>347 ちょっ!?はええええええぇ!? Σ(゚Д゚;)
地味に修正量が大きいかもしれないと思っておそるおそる書いてみたのに!
本当にありがとうございます。
公式Wikiにちょこちょこ追記してみました。 ・初心者解説ページ末尾のリンク集の追加や整理 ・FAQにちょっとだけ追記 ・質問箱の最初の注意点にいくつか追加 いまいちだったら直しちゃってください。 FAQはもうちょっと書けると思ってたけどなぜかいい項目がさっぱり思い浮かばなかった。
キーフレームの補間モード追加、スルーされすぎw
>>351 なぜかエクスプレッションやプラグイン開発の話だと脳内変換してた。
なにこれ、すげえ! Σ(゚Д゚;)
verアップ乙!
補間の最終点のキーフレームタイプをスプラインにすると、 その後もパラメータが変化し続けるというバグを発見した気がする。 スプライン以外にすれば変化なし。 スプラインの特性からくる仕様だったらごめんなさい。
>>340 超乙です。やっぱうp主さん開発速いわー
俺テキストアニメーションまだよくわかってないよ・・・
>GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
速度にこだわりがあるのかと思ってたので意外でした。
あの解説動画は・・・投稿者コメで対処しようかな(゜ー゜;)
>※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
なめらか移動も危ないかな。なんか不自然な動作をみつけたらニコでコメントもらえると
嬉しいです。
NiVE愛用してます。 それまでJahshaka使ってたけどもう超えてますね。 化け物ソフト。
NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。
金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE 色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。
追加すべき項目の案などもあればそちらも。
公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。
最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。
金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で その人っぽいと分かるようになってきたw
3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので まだ公開はしてないのでしょうか?
>>340 うわ、またまた進化してる
素晴らしいです
タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、
という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね?
premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。
マイクウウウウウウウウウウウウウ
↑誤爆です、すみません…。
>>359 OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、
3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を
使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。
Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。
>>360 前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。
現状のNiVE
・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む
・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る
(Adobe Premiereと同じ)
Adobe AfterEffects
・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む
・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る
仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、
それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。
普通の編集ソフトは、ホイール手前回転でタイムライン進む だと思うのだが。 右利きの俺としては「右側に引く」という感覚の方がしっくりくる(´・ω・`)
>>363 ホイールは今のままがいいなあ
時間を「押し出す(進める)」「戻す」って感覚と、ぴったりきてる
うp主さん、エクスプレッションのプロパティモニタ画面の「値」の欄を、スクロールできるようになりませんか
オープンGLで「回転」見ようとしたら、項目が多くて下まで見えないorz
まあ俺は興味本位で見てみただけな上に、内容は推測できるんで、緊急性はないんだけど
ホイールアクションはPremiereとAEでもそれぞれ異なってるくらいだし、 個人個人で感覚の違いもあるからなかなか難しいとこですよね。 環境設定で切り替えられるようにできればいいのかもしれないけど、 慣れの問題だからどっちかに固定しちゃっていいような気がします。 個人的にはAE方式に1票。
>>363 モデリングデータの方です。
作者さんのサイトからDL出来ました。サンクス!
370 :
369 :2008/10/26(日) 15:47:55 ID:k0OJQXe70
あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか?
見てもらえたら
>>369 とまとめて回答お願いします。
>>365 エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、
下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。
俺も最初ミエネーとおもったけど。
373 :
369 :2008/10/26(日) 17:05:26 ID:k0OJQXe70
>>370 F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!
>>369 はOpenGLでやってました。申し訳ない;;
GDIで動作しました。
374 :
369 :2008/10/26(日) 21:02:04 ID:k0OJQXe70
連投ですいません。 3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。 モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。 26ポリしかないのでデータ量は小さいです。 原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。
>>372 おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー
もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。 多数決取ろうが不満でるんじゃね?
たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う
おはようございます。 すごくざっくりとした質問なのですが、 現状1.74を使用させていただいていて、 プラグインはwikiにあるもの全て入れています。 1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、 1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、 そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。 もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、 画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな 甲高いノイズだけなんです。 CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、 な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?
書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ 無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?
すみません一応自決しました 最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。 最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`) 相性とかあるのでしょうか? 最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの 短いプロジェクトなんです ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。 その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。 出力先は外付けHDDです。 先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの) がしかし、 できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。 NVVで出力させてみても同じ状態でした。 ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)
>>379 すみませんorz
仰るとおりです。
huffyuv 2.1.1 で書き出しです。
2Gオーバーしてます。
全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後
(問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり
消えてしまってるみたいです。
範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?
>>382 え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、
自決しましただけじゃなくて、
一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`)
余計でしたね。作業戻ります・・
>>383 ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー
>>383 どうせ書くなら整理して書こうぜw
最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。
音声入れてるなら念のため音声の情報とか。
3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。 3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。
スマソ NiviじゃなくてNiVEね
>>386 あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる
専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。
自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw
HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな〜。
3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂)
あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw
389 :
369 :2008/10/27(月) 20:10:14 ID:0aFe7wtS0
>>386 >>374 さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。
AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を
指定すると強制終了とかしますか?
>>386 まさに奇跡だと思う。
でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら
ここまで使わずにきてしまった。
登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。
>>389 遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど
強制終了まではしなかった。
あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、
メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。
でも落ちはしなかったな。
392 :
369 :2008/10/27(月) 21:47:58 ID:0aFe7wtS0
>>391 どもです!
PC側の原因なんかなぁ・・・
市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど さすがにNiVEは無理かねぇ
>>393 個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww
まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ
誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw
>>393 よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。
エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから
そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな?
CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも
できるみたいだけど。
初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか
そういったことが出てきちゃうかもしれないが。
大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。) GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、 グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。 いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ? 7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している? CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい? 行列計算とかのライブラリも含まれている。 CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、 イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。 要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。 光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。 まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)
そんなん要らんよ。 作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。 オープンソースでもないのに。
>>400 別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。
個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。
極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
(エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)
そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者
Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが うれしくもあり恐ろしくもある。 うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。
>>402 > 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
その発想はなかったw
参照設定してやれば使えるかも。
>>403 何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。
けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。
エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?
なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。 実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 21:19:47 ID:c9ltQTvo0
最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。 教えてエロい人! 初歩的なこと聞いて申し訳ないorz
>>407 取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。
CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`) でもグラボ積み替えたらやってみたいw ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、 グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。 それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。
プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。 使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。 フリーといってもメール送らないとだめなのか。
>>410 CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。
CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、
LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから
今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。
あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・
>>412 無作為な一列の文字列を
「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ
文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更
それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし
>>412 勝手ながら作者さんが上げてたテキストファイルを再アップ。
テキストのままだとなんかうまく表示できなかったんで無意味にzip化。
問題あるようなら消してくだせえ。
//sm5018535さん支援 光源自動移動 //全角スペースを半角スペースに直してから //nShineのエクスプレッションに貼ってね int no; for (no = 0; Property.TimelineTracks[no].TimelineName != "筆の先端抽出"; no++) ; Bitmap image = Property.TimelineTracks[no].GetImage(Property.Index, false).Image; int lx = image.Width; int ly = image.Height; int x = 0; int y = 0; Color c; double ax = 0; double ay = 0; int ct = 0; // アルファの分布を元に重心を計算 for (y = 0; y < ly; y++) { for (x = 0; x < lx; x++) { c = image.GetPixel(x,y); if (c.A != 0) { ax += x; ay += y; ct++; } } } ax /= ct; ay /= ct; image.Dispose(); PointProperty light = (PointProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "光源"); light.X = (int)ax; light.Y = (int)ay; //デバック表示 StringProperty dbg = new StringProperty("Debug",""); MonitorProperty.Add(dbg); dbg.TypeSafeValue = "["+light.X+","+light.Y+"]";
<<416 別に文句があるわけじゃないが、txtにまとめてうpしたほうが親切かも
sm5018535の作者です。
>>416 ・・・!? 超すごいんですけど!?
試してみたら手作業でやった時以上にピカピカしてくれて感動しました。
やっぱエクスプレッション使える人はすごいですねえ。
本当にありがとうございます。
なめらか移動させた画像にnShine光源をあわせるとか、他にも色々と応用が効きそうですね。
このエクスプレッションをサンプルプロジェクトに入れて差し替えてしまってもよいですか?
419 :
416 :2008/10/29(水) 18:30:16 ID:B96igq8s0
>>417 すまない。コピペして書き込んでからこれデカっと思って後悔した。
>>418 よいサンプルをありがとうございます。そうしていただけると光栄です。
最初はnShineじゃなくてもガウスとガンマ調整でいけるんじゃね?っと思ってたけど、
綺麗な光線は出せないことに気づいたのでカッとなって書いてみた。
ちなみに高速化Verも作ったけど300ms→150msでは豪華エフェクトの前では
誤差なのでお蔵入りしました。
>>419 ありがとうございます。あとで差し替えておきます。
もし差し支えなければ高速化Verも晒していただけるとありがたいです。
低スペックノートを使っている身としてはたとえわずかな高速化でもありがたかったりw
うごごごご 炎の作り方が 真似できない…。
waxにデフォでついてるからそれ使えば?
423 :
416 :2008/10/30(木) 00:31:58 ID:T/d53q6P0
>>423 ありがとうございます。
しかし、プロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生してしまい、開けませんでした。
NiVE本体もプラグインも最新版にしているのですが、他になにか必要でしょうか?
>>424 筆順グラデーション.nvpと同じ場所に筆順グラデーションEx.nvpをおいてくれれば動くと思います。
そのエラーがどうして出るかは分からないけど元の筆順グラデーション.nvpでも
素材読めない状態で読み込むと同じエラーがでました。
仮にNiVE本体が原因でも放置されたって困らないエラーだしwikiにエラーログあげたほうがいいのか迷う。
--ログの要約
System.NullReferenceException
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
--略
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.GetProperty(Int32 index)
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimeline.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimelineCollection.ProcessingTimeline(EffectTimeline t, Boolean enableExpression)
違うログあげてどうする俺。orz System.UriFormatException 無効な URI: URI の形式を決定できませんでした。 場所 System.Uri.CreateThis(String uri, Boolean dontEscape, UriKind uriKind) ファイルが見つからなかったせいじゃないかな?前は聞いてきてくれたけど聞いてこなかったし。
>>425 ああああ、なるほどサンプルプロジェクトに追記して下さってたのですね。
なにか別のシンプルなプロジェクトで置かれているものと思い込んでました。
失礼しました。
グラデーションのbmpを同一ディレクトリに置いて解決しましたが、
v1.63以降ではファイルが見つからない場合は素材の場所を聞いてくるようになったはずなので、
確かにおかしいような気がしますね。
一応こちらで出たエラーログを上げて、Wikiのほうにバグ報告として上げてみます。
動画のスピードを徐々にスピードアップさせていくのって トラックを複数にしてディレイションを手動で変えていく以外に 方法ありますか?
>>429 投影で参照フレームをスプライン制御と言おうとしたけど
独自コントロールが裏目にでて出来ないぽい。
遅いかもしれないがなめらか移動(参照型)の
コピー元フレームをスプライン制御で制御すれば出来るかもしれない。
上手くいったら教えてください。
>>430 ありがとうございます。ボチボチやってみます。
動画が加速していく、エクスプレッションがニコに上がってたと思う
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 21:54:23 ID:/YsEK/3p0
人が動いてる動画から背景を切り取るには、カラーキーで色を抜くほかにどんな方法があるか、分かる人教えてください。お願いします。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 23:23:13 ID:/YsEK/3p0
>>436 ありがとうございます。
色々試行錯誤しながら試してみたいと思います。
昔の古い映画?みたいに 画面をノイズ処理するみたいなエフェクトってありますか?
音声読み込んでも音が聞こえません>< wavで読み込んだんですけど・・・ どうしてでしょうか・・・
あと、既出かもしれませんが動画を読み込むと 少し動画の進み方が遅いように感じるのですが・・・ 音声がないから分かりにくかったですが、どう見ても遅いです。 AVIで読み込んだんですが、どうしてでしょうか・・
どうしてかねぇ
エフィクト付けるごとに動画が遅くなってきてる様な まぁ最初からちょっと遅いんですが... (-ω-`) ナンデダロ
なんでだろうねぇ
何だこの流れ
なんだろうねえ
はい、ここでボケて。
書き込んだ文字の周りを□で囲みたいんだけど、niveでできる? アンダーラインしか引けなくて囲めない
>>448 テキストとは別に四角い枠を描けばいいじゃん。
>>499 四角い枠は別で作ることはできるんだけど、テキスト(拡張)とかで使える効果
を枠のほうにもかけることができなくて悩んでる
単純にスライドさせるだけなら何とかなるけど・・・
枠にもテキストの効果をシンクロさせたい
>>451 「縁取り」関連以外は、枠と同じコンポにテキスト突っ込んで
コンポ自体に該当するエフェクトかければ再現可能
縁取りは自前で作るしかないだろうな
>>451 荒技系。
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
>>450 枠プラグインあるのか!アフォな自分じゃ作れんからなぁ
プラグインいろいろ探したが見つかんねェ〜^^
どこにあるのか教えてくれると助かる
>>452 コンポ自体に該当するエフェクトって親とか言う奴?
親を指定したら指定されたアイテムと同じ動きしたような気がするけど・・・
>>453 それやったが効果掛けたらバラバラにどっかいったwww
>>454 ただの四角い枠でいいならWikiで公開されてる「確認用図形」で書ける。
あと
>>439 の一覧表見れば「枠」ってエフェクトがある。これだと角の丸みが指定できる。
Wikiでは公開されてないプラグインだけど、ダウンロード先も一覧表に載ってる。
他にもやり方があるかもしれない。
>>452 が言ってるのは、
手順1.Aというコンポジションで枠とテキストを描く
手順2.BというコンポジションにAのコンポジションを読み込み、それにエフェクトをかける
という方法。
Aのコンポジションで「枠とテキストが一体になった映像」が出来上がるから、
それに対して色調変換とかのエフェクトをかければ、文字とテキストに同時にエフェクトがかかるってこと。
具体的に何をやりたいのかいまいちわからんけど、がんばれ。
>>456 すごく詳しく教えてくれて助かった
早速試してみるわ
アニメopのmad作りたかった。スタッフロールみたいなのが枠付きで
動いてたんで、そこを同じように表現するのに困ってた
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 19:50:13 ID:LM1rrMel0
質問です。 滑らか移動参照型を使ってみました。 きちんとなめらか移動はするのですが、 そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。 どうしたらいいでしょうか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 19:50:44 ID:LM1rrMel0
質問です。 滑らか移動参照型を使ってみました。 きちんとなめらか移動はするのですが、 そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。 どうしたらいいでしょうか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 21:25:38 ID:LM1rrMel0
>>460 ありがとうございます。でもやってみましたがいまいち上手くいきませんでした。
オフにすると滑らか移動も同時に消えたり、
滑らか移動用とコピー元用をわけると、コンドはスイッチを切ってもコピー元が消えなかったりします。
>>461-462 横レスだけど、多分使い方を根本的に勘違いしてると予想。
動かしたい画像のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用して、
"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。
なめらか移動(参照型)は、
「コピー元の画像をコピーしてなめらか移動させ、自トラックの映像(背景など)に合成する」
というエフェクトなので、なめらか移動させたい画像のトラックに適用するものではありません。
背景などのトラックに適用して、"コピー元"に動かしたい画像トラックを指定するというやり方になります。
コピー元のトラックは見せなくてよいので、
>>460 のボタンでトラックを描画しないようにしておけばOK。
プラグイン付属のサンプル見るのが一番てっとりばやいですけど、
背景とか無しでなめらか移動させるならこんな感じ。
1.なめらか移動させたい画像トラックを追加し、
>>460 のボタンでトラックを描画オフにしておく。
2.コンポジションと同じサイズのカラーイメージを追加する
3.2のトラックのトランスフォームで不透明度を0にする。
4.2のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用し、"コピー元"に1のトラックを指定し、
なめらか移動させる。
待ってるけどこないー。
>>463 >"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。
なるほどその可能性が。T系にそれは無いだろうと無意識に思って
テストすらしてませんでした。
T系エフェクトなので自トラックを指定するとエフェクトの順番が狂う場合があるので
推奨できませんが、背景クリアしてからコピーするように変更したほうがいいかな?
>>465 T系は普通は他トラックを指定するものですし、そこまでするかどうかですね・・・w
コンポジションより小さな画像をスプライト的に動かすことが多そうですし、
自トラックに適用することってあまりなさそうな気も。
>>465 T系で自トラックを指定は想定しないほうがいい気ガス
逆に混乱するかも
468 :
461 :2008/11/04(火) 01:00:51 ID:xtv3echm0
>>461 です。
助言くださった方々ありがとうございます。
今見たらまさに
>>463 さんの言っていることをしてました。
背景無しの場合のやり方も教えてくださってありがたいです。
あとすぐにここを確認せずに待たせてしまって申し訳ありませんでした。
ご丁寧にありがとうございました。
ランキングに入ってるアイマスのProject.VAの人って、NiVEを使ってたこともあるんだね。
NiVEサンプル上げてくれたこともあるみたいだし。
ほとんどをNiVEで作ったっていう過去作を見つけたけど、やっぱすごいわ。
格子の制御とか、後半のソーラレイみたいなとことか、どうやってんだろう・・・。
【MAD】アイドルマスター 雪歩 「フロウビート」(CURUS)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3102146
あと他にNiVEで作ったかっこええ作品とかあれば是非教えてくらはい。
sm4746825とか、sm4760738とか
sm4746825は白熊の人のだね
>>469 もしかして・・・・逆転の発想で
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ってテキストつくってカラーキーで抜いたとか?>格子の制御
でも・・山ほどテキスト用意しないと出来ないだろうから違うかあ。
トラックマット
>>474 あ、そっか!ランダムで穴あけたトラックマットを複数切り替えてるのかな?
マルチタイリング+マットだと思ってた罠
>>478 なるほど!マルチタイリングの「有効パラメータ」ってこういう使い方ができるのかあ。
たしかにスルーというか、使いこなせてなかったです。
他にも色々と役に立つパラメータをスルーしてそうだ・・・。orz
すごく参考になりました。ありがとうございます。
>>469 マルチタイリングでもできるけどそれが作られた時点(04月26日)では
PluginAxはなかったのでマルチタイリングは使えなかったはず。
>2008年5月20日 v1.0.0(β)最初の作成段階
エクスプレッションが実装された1ヶ月後くらい。コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。
>>480 >コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。
あらためて驚愕したわ・・・
分割部分が動く動画を作りたいんだけど(画面がニ分割されていて、それがそれぞれ斜めに動くような) これってやっぱりフレームごとにちまちま動かしていくしかないの? いくらやってもうまくつながらない
キーフレームつないでないでしょ? そういう初心者向けな動画もあがってるから探すんだ。 文で読みたきゃwikiにも多分ある。 探してないとか論外。 もし違うとしても、この動画の0:30の動き〜・・・みたくないと分からんよ。
なめらか移動つかってくれてる動画に軌跡表示残ってたー エフェクトからプレビュー中とファイル出力中を識別する方法があればいいんだけど。
>>484 そこはさすがに自分で確認するとこじゃね?w
30コマの動画があるとする。 これを縮めて10コマで倍速再生したいとしたら、どうしたらいい? おそらくデュレーションの変更ってやつなんだろうけど、操作がわからなくて・・・
すまん、解決した!フレーム数いじればいいのね。 常々思うけどこのソフトよくできてるな。作者ありがとう! それとよかったらエア本投稿祭よろしくね☆
エア本祭りってついこないだやったばっかじゃねえか。またやんのかよ、くそうぜえ・・・。
ゼニガメにしとけばよかった・・・
1文字ずつTextを作って、
スケールを変化させて300x300→100x100と
してたんですが、イヤになったので、
文字列のテキストを作って
アニメータでスケールを300x300にしてみました。
300x300→100x100になるかなあ、と思ったのですが
300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100に
なります。
>>283 さんのサンプルも同様でした。
いい方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>490 >300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100になります。
とりあえずその問題はWikiにバグ報告済みなので修正待ち。
他にいい方法は・・・うーん、なんかあったかな。
>>491 確かにやれなくはないんですが、手間が文字数倍になるので泣きそうです。
>>492 あ、バグ報告済みなんですね。
フォント変更で代用できるかとおもったんですが、コレをすると文字サイズが
変更されるたびに、後続文字の位置がずれるので厳しかったです。
494 :
491 :2008/11/07(金) 21:01:00 ID:5LMvFdco0
いや・・・バグっていうかアニメータで300→100って打てばOKじゃない? 君が使い方分かってないか、俺がバカチンかどっちかだなぁ。
>>494 いや、使ってみればわかるけど、テキストアニメータの使い方はちょっと特殊なんだよ。
>>490 がやりたいのは、300%に拡大した「ABCDE」という文字列を、
「Aから順に1文字ずつ100%に戻していく」という動きのはず。
アニメータでスケールだけ300%→100%にしても、
文字列全体が同時に小さくなるだけなので残念ながら解決できない。(´・ω・`)
本来なら、アニメータでスケール300x300を指定して、開始を0%→100%にスライドさせれば
1文字ずつ300%→100%になっていくはずなんだけど、スケールの計算ミスがあったそうで、
>>490 のいうように、「300%→0%→突然100%」という動きになってしまってるみたい。
とりあえず1文字ずつやるしかないかもね〜。いい方法は思いつかなかった。
現状でも0%経由とはいえ300%→100%の動きにはなっているので、そういう演出だと開き直るという手もあるw
496 :
491 :2008/11/07(金) 21:44:21 ID:5LMvFdco0
アニメータは複数個追加できるから、あとは頑張って
497 :
491 :2008/11/07(金) 21:50:11 ID:5LMvFdco0
ごめん。1個でできるわ。がんばっちくり
あれ、マジか。たしかに俺もアニメータ使いこなしてるわけじゃないけど・・・。
インデックスでやれば0%にはならないけど、瞬間的に300%→100%に変わっちゃうからなあ。
>>490 の意図してる動きは、300%→100%のなめらか変化だよね?やり方が思いつかん。orz
ゲームのPVと似せて作りたいんですが、 あれってそのゲームだけのエフェクトや素材がありますよね? みんなどうやって似せてるんですか? 文字の入れ方とか全く一緒ってのは偶然なんですか?
すいません、私の説明不足で混乱を招いているようです。 492さんの考えてる通りのことをやろうとしています。 (アニメータを使って左から1字ずつ、 300%から100%へ滑らか縮小で文字列を表示) バージョンを書くのを忘れていましたが1,74を使っています。 491さん、492さん、ありがとうございます。 ご迷惑をおかけするのも忍びないので、 自力でトライしてみます。
502 :
492 :2008/11/07(金) 23:48:38 ID:/l10gO180
>>501 ちょうどテキストアニメータを勉強中だったのでお気になさらず。
色々やってみたけどどうしてもうまくいかなかったので、
もし何かいい方法が見つかったら是非教えて下さい。
左から右・右から左に時間差で フェードインさせるエフェクトってある? 規制巻き込みされたんで携帯からで失礼
ごめん マスクでできたわ このソフト神だな
テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 13:00:09 ID:OFdkmryvO
>>505 少なくとも現状では無理だね。
それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw
NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?
>>511 切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。
>>509 いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?
>>514 ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない
>>515 ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。
>>512 その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね
518 :
511 :2008/11/09(日) 04:25:15 ID:Fxn6O7qu0
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に 「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」 と教えて貰いました。 ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。 これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?
>>518 バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。
>>512 の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。
520 :
511 :2008/11/09(日) 13:34:15 ID:Fxn6O7qu0
>>519 なるほど
理解しました ありがとうございます
521 :
511 :2008/11/09(日) 14:19:58 ID:Fxn6O7qu0
>>519 でアドバイスいただいたように、(a,a)(−a,a)(a,−a)(−a,−a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました
ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。 対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。
>>522 同じような感じでNiVEで出来ないかな?
なんか公式Wikiが落ちてるっぽいな
ニコニコのNiVE解説動画(sm2838671)で 「NiVEの説明書がある」と書いていたのですが詳細分かる方がいたらよろしくお願いしますm(_ _)m (もしかしたら、wikiの初心者ページのこと?)
>>525 何を求めてるのか分からんからなんとも言えんけど、
niveのzip中に取説もなかったっけ?
あと、各プラグインもreadmeみたいの入ってると思うけど。
何か具体的にしたいことがあるならNiVEの講座自体はニコに
動画でいろんな人がたくさん上げてくれてるよー。
う・・・ NiVEのzip内の取説よりも詳しいものが欲しいです・・ 具体的には、(回転・拡大縮小・不透明度等の基本的なこと分かったので) 他のエフェクトを色々試しているのですが 例えば 時間の項目はそもそもどんなエフェクトがかかるのか想像も付かなかったり・・・ (タイムラインの数値をいじってもよく分からなかった・・orz) かなり基本的なことが分かってないので、何か説明書があれば・・と思いレスしました 避難所の解説動画でまだ見てないものがいくつかあったので そこをまずチェックしてみますね
>>528 サンクスです
参考にさせてもらいますね
>>528 今更ながら、マテリアでとめたらまったくの別物だったw
Wikiが死んでるのでここへ。不具合報告…になるのかな? 512x384、30fps、27750フレームのプロジェクトをNVVで書き出すと、3000フレームを過ぎたあたりでNiVEがフリーズしました(応答なしになり、キャンセルボタンも効かない)。 NVVInOutに問題があるのかと思い、PNGで連番出力する出力プラグインを自作して書き出させてみてもやはりフリーズ…(その時は3160フレーム目でした)。 ならばと標準の連番イメージ出力でPNG出力させてみたら、今度は743フレーム目や770フレーム目でフリーズしてしまいました。 以前、22200フレームのプロジェクトをNVVに書き出した時は問題なかったのですが…。 フリーズしたフレームで変なことでもしているのかと思ったのですが、DSVideo/AudioInputで読み込んだ動画中の何の変哲もない1フレームです。 「エフェクト:タイムワープ」でビデオ速度を150%にしてはいますが、以前に成功したプロジェクトでもそれは同じです。 Windowsのメモリ使用量やCPU使用率も疑いましたが、タスクマネージャで見る限りはそれほど問題のある値ではなかったです。 以前成功したプロジェクトと今回失敗したプロジェクトの大きな違いは、各コンポジションのレンダラです。 以前成功したプロジェクトでは『拡張2D』を使っていました。 今回失敗したプロジェクトでは『GDI』を使っています。 もしかすると、GDIでしか発現しない出力時のバグ(もしくは環境依存の問題)があったりするんでしょうか? とりあえず、今回失敗したプロジェクトの全タイムライン、全エフェクトを『拡張2D』のコンポジションに移し替えて試してみようと思います。 レンダラが違うとタイムラインごとコピペすることができないのでちょっと面倒くさそうですが。
>>532 「分割して出力すればいいよ」って話なら確かにそうだけど、
>>531 の話は普通にバグのような気もする。
バグなのか環境依存の問題なのかはよくわからないけど。
534 :
531 :2008/11/11(火) 11:00:55 ID:bDXF2np40
>>532 レスありがとうございます。
旧Wikiの質問箱とバグ報告は書き込み前に一通り読んでおり、今回の件に該当する内容は無いと思っているですが…、具体的にはどの質問と同様なのでしょうか?
2GB制限はNVVや連番イメージ出力では関係ないはずですし、そもそもフリーズするのは明らかにおかしいような…。
「分割して書き出そう」という話であれば、確かに3000フレーム単位くらいに分けてVFWOutputで書き出した後にAviUtlでくっつければ目的の動画はできるのですが、
2GB以上でも一気に書き出せるようになれば「寝る前・出かける前に出力させておく」といったことができるので、この問題が解決できるならばそれに越したことはないです。
世間(?)ではNiVEで細かく加工した複数の動画をWMM等でくっつけるのが主流のようですが、
私は「動画の上に任意のタイミングで任意の静止画(画像&テキスト)を乗せられるフリーのツール」として使っています。
フリーでこの処理ができるツールが他に見あたらないので(紙芝居クリエーターはまだ動画には少し使いづらいです)、とても重宝しています。
535 :
531 :2008/11/11(火) 11:08:19 ID:bDXF2np40
>>533 書いている間にレスが。ありがとうございます。
やはり
>>532 の方が言っているのは「分割して書き出そう」ってことなんですかね。
実は今、NiVEの出力をAviUtl用出力プラグイン(*.auo)に渡して処理させるNiVE用出力プラグインを作成しており、
処理自体は既に完成しているのですが、いざ長めのプロジェクトでテストしてみたら今回の問題に突き当たった所です。
俺、この問題が解決したら、NiVEからH.264(MP4)を直接出力するんだ…。
>>535 あ、やっぱ公式Wikiにいた方かな?
なんとなくそのへんのテストかなという気はしてましたw
プラグイン公開期待しております ヽ(゚∀゚)ノ
537 :
532 :2008/11/11(火) 11:15:10 ID:AwqvSy0a0
>>534 おわっと失礼。2G制限と勘違ってました。
同じパターンで困ってる人もいると思うので、結果出たら是非書き込んでください!
538 :
532 :2008/11/11(火) 11:25:13 ID:AwqvSy0a0
うあ、プラグインのテストか。同じパターンとかないや。 ふし穴っぷり全開で恥ずかしいorz 首を長くして待ってますね。
539 :
531 :2008/11/11(火) 13:20:03 ID:bDXF2np40
>>538 いえ、既存のNVVInOutや連番イメージ出力でも起こるので、私の自作プラグイン独自の問題ではないです。
でも私以外にこの問題が出る人がいないようなら、私の環境のせいということになりそう…。
>>534 >動画の上に任意のタイミングで任意の静止画(画像&テキスト)を乗せられるフリーのツール
それだけならAviUtl+拡張編集プラグインで十分じゃないの?
NiVEならコンポジションの読み込みで複数の処理を個別に編集、追加できるのが強みか うちは編集は専らPremiereElementsだが、PremierePro以上じゃないとこの機能は無いから重宝する
>>539 2GB越えの出力をする人は比較的少ない気がしますし、連番出力はAviutlとか使ってる人が多いと予想。
そのぶん潜在的な問題が残ってるのかもしれませんね。
Aviutlの拡張編集プラグインは、結構評判いいって聞いたけどまだ試してないな〜。
検証付き合おうと思ったら公式落ちててプラグイン落とせないや・・・ がんばってください><
Ver1.74、512x384、30fps、GDI、20000フレームのコンポジ 適当な動画(4200フレーム程度)を読み込んで標準の「連番イメージ」で出力 問題なく終了、bmpファイルが二万枚書き出されていることも確認 もうちょっと突っ込んで調べる必要あるかな
545 :
531 :2008/11/11(火) 20:48:55 ID:bDXF2np40
>>544 検証ありがとうございます。
私も現在検証中ですが、とりあえず現状整理しておきます。
NVV出力や連番イメージ出力でフリーズする問題が起きたプロジェクトの構成は次の通りです。
Imageは全てImageInput、Videoは全てDSVideoInput、Audioは全てDSAudioInputで読み込んでいます。
+ Comp_Root(GDI:Comp1〜Comp5、Audio1) ←出力対象
++ Comp1(GDI:Comp1-1、Comp1-2、Image1-1)
+++ Comp1-1(GDI:Text1-1-1、Image1-1-1〜Image1-2-7)
+++ Comp1-2(GDI:Text1-2-1、Image1-2-1〜Image1-2-6)
++ Comp2(GDI:Text2-1、Image2-1〜Image2-6)
++ Comp3(GDI:Text3-1、Image3-1〜Image3-6)
++ Comp4(GDI:Video4-1、Audio4-1)
++ Comp5(GDI:Video5-1、Audio5-1)
++ Audio1
Comp1〜Comp5には複数のタイムラインが入っていますが、それらのタイムラインの種類は注釈で示しているもののみです。
Comp1〜Comp3はTextとImageのタイムラインしか入っていません(Comp1はネストしてますが)。
フリーズの起きているフレームでの状況は次の通りです。
・Comp1〜Comp3:トランスフォームで完全透明状態。
・Comp4:表示されている(Video4-1に150%のタイムワープ)。
・Comp5:まだ開始位置に達していない。
・Audio1:既に終了位置を過ぎている。
実質、関係ありそうなのはComp1〜Comp4になります(表示されているのはComp4だけ)。
また、連番イメージ出力でも起きることから、Audioはあまり関係なさそうです。
以前に出力成功したプロジェクトでも構成はほぼ同じですが、レンダラが拡張2Dであったという点が異なります。
現在レンダラを変えて検証中…。
開発版1.75でですが、出力系やエフェクト関係はいじってないので1.74として報告。 512x384 30fps GDI 10000フレームにて、 512x384 30fps 36000フレームのNVVにタイムワープ(150%、エフェクトなし、フレームブレンドあり)と、 上のNVVをAVIにしたものをDSVideoInputで読み込んだ物を同構成で出力した場合は特に問題ないようです。 以前のバージョンでは、フレームのキャッシュ方法の関係と、コンポジションをネストしたときに 勝手にフレームキャッシュが働いてしまうというバグがあったので、ハンドルを作りすぎて落ちる ということはありましたが… エラーウインドウはなくても、エラーログのみ書き出されることもあるのですが、ログは出てないでしょうか?
547 :
531 :2008/11/11(火) 21:41:59 ID:bDXF2np40
548 :
531 :2008/11/12(水) 00:24:45 ID:ejdn3IxO0
ただいま検証中…。
>>545 に対して、Comp_Root、Comp4、Comp5のみを拡張2Dに置き換えて自作プラグインでPNG連番イメージ出力させています。
Comp1〜Comp3を置き換えていないのは、単に置き換えるのが大変だからです…。
現在20000フレーム目を過ぎたあたりですが、特にフリーズ等はしていません。いけそう…?
あと、うp主さんに出力プラグインに関して質問なのですが、
IMediaOutput.AddFrameImage(Bitmap) で送られてくる Bitmap は、NiVE側で Dispose しているという解釈でよろしいでしょうか?
サンプルを見ても特に AddFrameImage 内で Dispose はしていなかったので、NiVE側でしてくれているものと勝手に解釈していますが…。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 02:39:34 ID:QXZMecfX0
wiki移転していたのね・・・気づかなかったです。 (ブックマークがNiNEについての頁でした) で、新しい方を見ようとしたけど、ページ読み込み エラーなんですが、今死んでるのかな?
550 :
531 :2008/11/12(水) 04:27:51 ID:ejdn3IxO0
>>548 の後、問題なく最後まで書き出しできました。
NiVEからMP4直接出力デキター!ヽ(゚∀゚)ノ
…まぁ、「直接」とはいっても、大量の中間ファイル群(PNGとWAVE断片)を介しているわけですがw
その後、Comp4、Comp5は拡張2Dのまま、Comp_RootのみGDIに戻して再度書き出すと、やはり途中でフリーズしてしまいました。
もしかしてComp_Rootが何か壊れてたりするんじゃないかと思い、GDIのコンポジションを作って、Comp_Root上のタイムラインを
そちらにすべてコピペした上で書き出させてみたりもしましたが、やはりフリーズ。
ならば、Comp_Root上のタイムラインが何か壊れているのではと思い、
すべてのタイムラインを追加し直し(キーフレームは既存のタイムラインからコピペ)して出力させてみてもやはりフリーズ…。
もう、疲れたよパトラッシュ…。
というわけで、出勤時間も迫っているのでとりあえずここまでにして寝ます。
AviUtl出力プラグインを利用するNiVEプラグイン(ややこしいw)はソース付きであぷろだに上げておきました。
人柱になりたい方はどうぞ。
http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00067.zip.html readme.txtの利用方法と注意事項を読んでから使ってください。
いつになったら鯖復活するんだ…
>>550 遅くまでお疲れ様です。 出勤時間…こんなソフトのバグ検証よりもそっちを優先してくださいw
エラーログも出てないみたいですし、GDIで描画中に止まっているであろうことは予想できるのですが…
FAQにあるレジストリ変更はしましたか?
>>Dispose
サンプルコードはDispose書き忘れました orz
プラグイン開発についてにも書き忘れてましたが、フレームをキャッシュしたりするのに本体でDisposeすると
面倒くさいかなと思い、プラグイン側でDisposeするようにしてましたが、そういうのもなさそうなので次のバージョン
からは本体でDisposeするようにします(そもそもうp主以外の出力プラグインはこれが初めてだったりw)。
>>例外発生日時
これもあるとログ内容がわかる人には便利そうですね。追加してみます。
>>プラグイン
開発乙です!
これで2GBの呪縛から解放される…w
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 10:31:45 ID:MbLW6gCT0
大変恐縮なのですが… DirectShow入力プラグインを再アップしていただけませんか 新wikiには入れず、旧wikiはファイルが存在しません 避難所では違うデータが出てきてしまいます よろしくお願いいたします
>>550 AviUtlはH.264変換にしか使ったこと無いけどこれはかなり凄いんじゃ。
AviUtlのエフェクトが流用できたらなーとは思ったことはあるけど本当に思っただけです。
ソース付ありがたいです。機会があったら勉強させてもらいます。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 13:51:02 ID:wbqr0RHX0
>>553 ありがとうございます!
できました!!
556 :
531 :2008/11/12(水) 21:18:03 ID:ejdn3IxO0
>>551 >FAQにあるレジストリ変更はしましたか?
そういえば試してませんでした。今試してます。
>サンプルコードはDispose書き忘れました orz
うは、まじですかw
ってーことは
>>550 で公開したプラグインでは、GCが働くまでBitmapのアンマネージリソースが解放されないということに…。
次バージョンからはNiVE側でDisposeするとのことですが、1.74で使う人を考慮してプラグインの方でもDisposeを追加していいですかね?
Disposeは何度呼びだしても問題はないはず…。
AddFrameImageの後にNiVE側で他の操作をすると例外が飛ぶことになりますが。
>>554 結構強引な処理をさせているので、あまり参考にしすぎないでね(;´_`)
前から気になってたC++/CLIを今回初めて使ってみました。
かなり強力ですね、これ。
マネージコードとネイティブコードをここまで気軽に共存させられるとは…。
557 :
531 :2008/11/12(水) 21:20:46 ID:ejdn3IxO0
…と、
>>556 を書いている間にNiVEがフリーズしてました(;´_`)
タスクマネージャでハンドル、スレッド、USERオブジェクト、GDIオブジェクトを
監視していましたが、特に異常な数値は示しませんでした。
うーん…。
558 :
531 :2008/11/12(水) 22:19:35 ID:ejdn3IxO0
>>556-558 GDIなコンポジションを40段くらいネストしたり、複数のアイテムを読み込みつつネストしてみましたが、
特に固まることなく書き出せてしまいました。何が原因なんだろ orz
相変わらず復旧しないwikiの方ですが、どうやら鯖のHDDがやられたらしく、そこからデータの復旧を
しているためもう少し時間が掛かるっぽいです。
>>557 プラグインを作ってるということはVisual Studioを使ってるんですよね?
Visual Studio と NiVE を起動。
VS のメニュー「ツール」−「プロセスにアタッチ」で NicoVisualEffects.exe にアタッチ。
いつもどおり NiVE で書き出しをしてフリーズさせる。
フリーズしたら VS でメニュー「デバッグ」−「すべて中断」する。
メニュー「デバッグ」−「ウインドウ」−「呼び出し履歴」でコールスタックを見てみる。
※呼び出し履歴ウインドウで右クリックして「外部コードの表示」をオンにしておかないとダメかも。
※呼び出し履歴ウインドウで右クリックして「コピー」すれば内容をテキストでコピーできます。
それをここにあげてみるのもいいかも。
マネージドコードのいいところで、たとえデバッグ情報がなくてもどのメソッドの中にいるのかくらいはわかります。
役に立つかどうかはわかりませんが、試してみては。
561 :
531 :2008/11/13(木) 22:10:39 ID:PckinI/c0
>>560 おお、ありがとうございます! 早速やってみました!
連番イメージ出力(PNG)でフリーズ時の呼び出し履歴
----------
[マネージからネイティブへの移行]
→ds_reader.dll!tino.EasyDShowMediaReader.CEasyDShowVideoReader.GetFrame(int index) + 0xdd バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.MediaTimeline.GetImage(int index, int startp, int endp, int mediap, int durp, bool revp, nicoAE.Data.FrameInterpolation interp) + 0xaca バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrack.GetProcessedImage(int index = 1861, int startp, int endp, int mediap, int durp, bool revp, nicoAE.Data.FrameInterpolation interp, bool effect = false) + 0x77 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrack.GetProcessedImage(int index) + 0x1e3 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrackCollection.GetImage(int index = 1861, bool changepos = false) + 0x254 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.InOut.CompositionInput.GetFrame(int index) + 0x4d バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.MediaTimeline.GetImage(int index, int startp, int endp, int mediap, int durp, bool revp, nicoAE.Data.FrameInterpolation interp) + 0xd8 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrack.GetProcessedImage(int index = 2401, int startp, int endp, int mediap, int durp, bool revp, nicoAE.Data.FrameInterpolation interp, bool effect = false) + 0x77 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrack.GetProcessedImage(int index) + 0x1e3 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.TimelineTrackCollection.GetImage(int index = 2401, bool changepos = false) + 0x254 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.Form1.SaveMedia.AnonymousMethod(int i) + 0x19 バイト
NicoVisualEffects.exe!nicoAE.ProgressWindow.ProgressWindow_Shown(object sender, System.EventArgs e) + 0x47 バイト
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Form.OnShown(System.EventArgs e) + 0x7a バイト
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent() + 0x20 バイト
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(System.Windows.Forms.Control.ThreadMethodEntry tme) + 0x76 バイト
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(object obj) + 0x69 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(object userData) + 0x51 バイト
[ネイティブからマネージの移行]
(以下略)
----------
う…、ds_reader.dllで止まっているっぽいですね…。
フリーズするフレームは不定ですし、
>>550 のように拡張2Dだと問題ないので、
元のVideoデータが悪いわけではないと思うのですが…。
562 :
531 :2008/11/13(木) 23:13:42 ID:PckinI/c0
CODECのせいかもと思い、元のVideoデータをHuffyuvから非圧縮に変換してみましたが、やはりフリーズしました。
フリーズした場所は
>>561 と一緒です。うーん…。
んー?読み込みの段階でDSを使わなきゃエラー回避できるんじゃないの?
>>561-562 を読んだらDSで読み込みしてるのが原因じゃないのって読めたんだけど
それとは違うの?
564 :
531 :2008/11/14(金) 00:01:42 ID:EoSznVIV0
>>563 はい、それはわかっています。
元データが12GBなのでそのままでは無理ですが分割するなりすればVFWInputで読めますし、
そもそもコンポジションを拡張2Dにすればフリーズしないので、回避はできます。
それはそれとして、ds_input.dllでフリーズする原因はCODECのせいなのかどうか検証してみたのが
>>562 でした。
ややこしい書き方ですみません。
これ以上は追えなさそうですし、ds_input.dllの作者さんに報告したらこの話は一旦終了でいいかもですね。
てst
566 :
531 :2008/11/14(金) 00:15:40 ID:EoSznVIV0
ただ、ds_input.dllの作者さんがレンダラ種別で処理を変えているとは考えにくいですね。 # そもそもプラグイン側からレンダラの情報は取れないような…。 入力プラグインから受け取ったBitmapをGDIレンダラで処理するルーチンに不備があったりするかも? # Disposeしてないとか。 でも、私しか報告例がないので、やっぱり私の環境依存な気がしてきた…orz
書き込めたのでバグ報告 コンポジションにカラーイメージ3つ追加 一つ目のカラーイメージにトラックマットを追加して2番目のカラーイメージを指定 2番目のカラーイメージをプリコンポーズ 3番目のカラーイメージをプリコンポーズ セーブしてNiVEを終了し、もう一度開く →System.ArgumentOutOfRangeExceptionでもう二度と開けない プリコンポーズ2回がみそみたい。これは結構怖い
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 02:04:33 ID:SnVkO/e00
既出かもしれないですが、質問です。 1週間程前からNiVEを使わせてもらっているんですが 動画の編集は可能なんですが、音声が1度も鳴った事がありません。 動画ファイルと音声ファイルを一緒に再生してもならず。 音声ファイル単独で再生してもならないという状況です。 音声ファイルは元々持ってるMP3をWAVにエンコードしたものや プラグインのDirectShow入力の機能「DSAudioInput」で読み込んだ物等を 試していますが全てならなかったです。 Verは1.7.2.0. OSはVISTAです。 原因の分かる方よろしければ教えてください。
>>568 とりあえずsage。
で、プレビューウィンドウの音ボタンはクリックしてある?6個あるうちの一番右のボタン
上下対称な絵を用意して3Dレイヤーで配置 反射像の色は各々調整 バックに2Dで白一色のレイヤーを置いておけばいい 多分それもそうやってる
>>570 まずは、背景色設定を白にする。
鏡面反射に見える絵は
同じ素材を「上下逆さ+180度回転」
で左右対称にする。
多分。
>>571 >>572 レスありがとうございます。なるほど。
背景色設定知らなかった。そんなのあるんですね。
勉強になります。あのインジゲーター的演出は、
何かからキャプチャしたとは思えない画質でしたけど、
確かニコニコにBGMに対してああいう動きをさせるniveプラグインの紹介あった気がしますが、
あれの応用なのでしょうか?配色はセンスですね。綺麗だった。
>>569 返信ありがとうございます。sage忘れすいません。
そのボタンで音が出るとは思いませんでした。
何度か押した事があるのですが、音量が小さすぎて?
聞こえていなかっただけのようです。
音声聞いて思ったんですが、このスレに書いてある通り音合わせには
NiVEはあまり向いていないよですね^^;
アドバイスありがとうございました。
>>573 自分もそれ知りたいっす
鍵盤みたいなデザインのインジケータ(?)を
やりたいんですが アテがないw
>>570 これいいな
技術的にはNiVEで十分に出来るレベルなのにすげーセンスある
うらやましい
>>573 >インジゲーター的演出
時々出てくる細い方はAftereffectsの標準プラグイン[オーディオスペクトラム]と、
ずっと出てる太い奴は・・・Trapcode SoundKeysかな?
NiVEでならBxLibの[オーディオ:スペクトラム(db)]が近いかと。
579 :
531 :2008/11/15(土) 08:43:38 ID:DfGY+3Kn0
あの後、拡張2Dでもフリーズを確認しました(位置は
>>561 と同じ)。
どうやら
>>550 は運良く最後まで書き出せただけだったようですorz
当面は、AVIファイルの分割なりで対処したいと思います。
こんにちは。
nive触るようになって数ヶ月、今まで分からなかった演出の謎が徐々に解けてきて
すごく楽しいです
だけど一向に分からないのがあるのです。
超有名MADの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm510840 2:51〜2:52のキャラクターの指に合わせてレインボー的演出、
3:25〜3:26のキャラクターの後ろから前に回りこむレインボー的えn・・
めちゃくちゃ綺麗な線の伸びで、奥行きも感じるこいつは一体何なのですか?
>>580 その動画、たぶんAEで作られてるんだけど、AEだと確か言ってるような
動きを結構楽にできたと思う。
NiVEでもopenGLで普通にできそうだけど、3Dは使ってるの?
>>582 の方法だと厚みのある線になる
多分AEでは多分ブラシストロークで3Dっぽくみえるよう平面に書いている
カクッと折れてる部分が前面と背面の繋ぎ部分だろう
通常AEはこういう曲面を3Dで忠実に表現することができない
3DWarpみたいな外部プラグインが必要になる
NiVEの機能殆ど知らないで言うけど
NiVEでやるなら虹書いてからトラックマットでそれっぽくみえるよう操作してみるとかかな?
或いはBlenderで3D部分を作ってNiVEで合成してしまう
頭をぐにゅあぐにゅにするんだ。 キャラの後ろを通る時には、ラインが繋がってる必要はないんだぜ。 現状は、制御がそこまで自由自在でない変形より、パーツ増やす覚悟した方が綺麗に出来るよん
前の人と被った。すまぬ
>>581 openGL勉強中です。
が、自分にはまだまだ想像つかなくて賢人の教えを乞おうかと思って
>>582 AEorz
>>583 >>584 なるほど!意外と力技。がんばって真似してみて練習にします。
ぐにゅあぐにゅ難しい センスとやわらかい脳みそダウソしたい
>>580 指のは、単にイラレか何かで描いた虹の絵を
ワープ(orベジェワープ)で指の軌跡に合わせて変形させてリニアワイプ、かな。
後ろから前への大きな虹は背景用の細→太の虹と前景用の全画面幅の虹が
単純にリニアワイプで出現してるだけ。
虹が「折り返す部分」は見えてないことに注目。
A社から会社にCS4アップグレードのお知らせが来た。
アップグレードで10万とかアフォかと。
相変わらず凄い商売だなw それでも買わずにいられないのが、凄いところだが
逆。NiVEが異常
あ、ちなみにアップグレードで10万は Production Premier(映像用全部入り)の場合な。 どっちにしても、まだCS3買って間もないのにあんまりだw
初歩的な質問でスマン。作った動画がとても重い ファイルサイズがでかすぎるのが問題だと思って MSU screen capture losless codec1.2という可逆圧縮使って 1分ぐらいの動画480MBを70MBにしてみたんだけど、重いまま WMMで改めて動画保存すると滑らかになるけど大幅に画質が劣化する やっぱりファイルサイズ以外にも問題があるのかな?
>>591 そもそも、ファイルサイズにしても、圧縮形式にしても
PCスペック高いなら問題なく再生できる。
元々の、原因はPCスペックの低さだからそっちが問題あるんじゃないの?
スペック晒してみよう
無圧縮とか可逆圧縮の再生が重いのは普通なんじゃね? HDDのアクセス速度とかも関係するとか聞いたような。 うちの古いノートPCじゃHuffyuvをまともに再生できない。カクカク音ズレ当たり前。
>>592 素早い回答助かりました。
スペック確認したところいつの間にか低くなってました。
スペックをあげてやってみます
スペックがいつのまにか低くなってるPCって恐ろしいなw
>>594 ちょっとwww俺の腹筋のスペックが上がるwwww
スペックって性能って意味ね。
OS、CPU、メモリあたりの性能が低いから重いんじゃないの?って意味
>>594 ちょwww
ずっとこのスレROMってたが、初めて書き込んだwwwww
車のエンジンがいつの間にか違うのになってたとかそういう事だからな。
吹いたwww
えーと、買ったときはハイスペックでも、 いつのまにか周りと比べて相対的に低スペックになってたってことかww?
>>591 >でかすぎるのが問題だと思って(中略)動画480MBを70MBにしてみた
可逆でこれはすごい圧縮率…。
>>593 も言っている通り、これだと逆に伸張処理に時間が掛かって再生は重くなる気がする。
いくら圧縮したって再生時にはプレイヤー内で元のサイズに戻すわけだから、ファイルサイズはあまり関係ないと思う。
動画が重くなるのは、フレームレート(ビットレート)あたりも怪しいんじゃないかな。
120fpsとかで作ってたりしないよね?
PCスペックを上げても改善しなかったらチェックしてみてくださいw
また実家に行って帰ってきても死んでるwiki… orz
>>567 確認しました。どうやらプリコンポーズ時にCompositionCodeがプリコンポーズ元と同じになって
しまっていた事が原因のようです。
>>561 ,566,579
うーん、
>>561 ではプラグインで止まっているとのことですが、アイテムの入れ替えで同じ物を
NVVにしたものorカラーイメージにするとどうでしょうか?
これで止まればNiVE側、止まらなければプラグイン側と原因箇所が分けれらるのですが…
land.toのif鯖は相変わらず復旧作業中ですが、明日の詳細報告次第では先に避難所で
新バージョンの公開をしようかと思います。
迷言が生まれたと聞いて! 601の言ってるとーり。 HDDアクセス速度によって馬鹿でかい大きさの動画なら 圧縮によって滑らかになることはありえるが・・・ 120fpsだと30fpsの4倍のアクセス速度必要だぜ! (一秒間に120枚の画像と30枚の画像) 例外として再生するプレイヤーの問題もあるけど、 そうそうないと思うので総合するとやっぱスペック次第でw
>>602 NVVだと問題なかったです。
あれから色々作業しましたが、今のところds_input.dll以外の場所でフリーズは無いですね。
あと、これは関係あるのかどうか不明ですが、
Huffyuvのデコードをhuffyuv.dll(ver.2.1.1)ではなくffdshowで行うようにしてみたところ、
出力途中でアクセス違反ダイアログが出てNiVEが強制終了しました。
でもエラーログは吐かれませんでした。
また何かわかったら報告しますね。
>>603 アクセス速度もそうだけど、プレイヤーによっては描画速度も影響するのかも?
非圧縮や可逆圧縮って1枚1枚描画してるんだろうし…(多分)。
前まではきちんと綺麗に保存できてたんですが、 最近出力した動画の右上数ミリ部分だけ色がちらついています。 元画像にはそのようなちらつきはなかったんですが設定の問題でしょうか? ちなみに出力は未圧縮です。
>>605 解像度はいくつだろ?
GDIレンダラのカクツキとは違うんだよね?
あとほかの圧縮使ってみるとか
>>605 OpenGL?なら
環境依存だろうけど設定いろいろかえてみたら?
うちじゃアンチエリアス有効にすると左下から右上に黒線はいったりするんだよなー
>>605 「レンダラの設定」で「変形時に自動的に0.04°傾ける」にチェックが入ってるからだと思う。
トランスフォームで傾けてることになるんで、傾いた結果右上にスペースが出来て、
後ろのイメージまたは背景色が透けて見えることになる。
コンポジのサイズ次第では右下にもスペースが出来ちゃうね。
0.04°傾けるのはカクツキ対策だから、この設定はそのままにするとして、解決策としては、
●背景イメージのマテリアルを微妙に拡大する(101%とか)
●ダミーのカラーイメージ(コンポジサイズよりやや大きめにする)を後ろに敷く
●レンダラの背景色を適切な色に変更する
といった方法があるんじゃないかな。
自分もこないだ同じ現象に気づいて、しばらく悩んだw
Wikiが復帰したらFAQに追加しとこうか。
あ、
>>608 はレンダラがGDIの場合ね。それ以外はわからない。
>>うp主 避難所にバグ報告させていただいたので確認お願いします 毎度毎度似たような内容で申し訳ない・・・ そんなムチャな使い方してるつもりはないんだけどなあ(´・ω・`)
公式Wikiの復旧は明日の夜になるようですな。 >2008/11/17 PM6:30【if.land.to障害の障害について3】 >「if.land.to」のディスクの障害状況ですが、ファイル及びデータベースのデータは >障害発生前の状態で復旧致しました。 >但し、OS等のシステム側のデータは復旧できなかった為、再構築作業を行います。 >作業の終了予定としましては明日18日のPM9:00頃を予定しております。 >引き続きご迷惑をお掛けいたします、申し訳御座いませんが復旧まで今しばらくお待ち下さい。
wiki復旧したな NiVEで簡単なヒストグラム表示あるとうれしいと思うんだけど難しいのかな?
カラーキーを試してみようと思い ニコニコ動画のブルーバックドナルドに使ってみたんですが エンコードで出るノイズの影響なのか、闘値を100にしても青い部分がかなり残ります・・。 どうすれば青い部分を完璧に透明に出来ますか?
>>614 残った色でカラーキーを再度かける。
全部消えるまでこれの繰り返し。
616 :
614 :2008/11/18(火) 22:52:04 ID:IZBZl8hR0
>>615 めちゃくちゃあるので1個ずつ消していたらきりが無いんですが・・。それに、
あんまり重ねすぎると処理が重くなります。
もっとスマートな方法は無いんでしょうか?この動画の場合、青を少しでも含む
ピクセルは全て透明にしてしまっても問題なさそうに思えます。
ルミナンスキーと除外は試した?
ヒント 色相 青を全く含まない色を作ればわかる事だけど 言ってる事が無茶過ぎる
wiki復活記念 ver 1.75 ・スプライン補間で最後のキーフレーム以降になっても変化し続けていたのを修正 ・テキストアニメーションのスケールでアニメーションの仕方がおかしかったのを修正 ・テキストアニメーションのデュレーションを変更したときにプロパティの変化も変わるのを修正 ・タイムラインいっぱいにキーフレームが置いてあると、そのプロパティがスクロールしなくなるのを修正 ・プリコンポーズ時にCompositionCodeがプリコンポーズ元と同じになっていたのを修正 ・デュレーションの変更時に、再生速度を100%以上にするとアイテムの長さ以上のフレームを参照して しまっていたのを修正 ・プレビューウインドウにタイムコード表示を追加 ・タイムライン等の時間のスクロール方向の設定を追加 ・エクスプレッションのアクセス権限の変更(ファイルアクセス等) ※この変更により、いくつかのエクスプレッションが評価されなくなることがあります ・UriFormatExceptionの対策テスト ・エフェクトを2つ追加 etc... 中間テストメンドクサス orz 避難所にGC関連の問題が挙がってましたが、そちらはまだ検証中。
NiVEに拘らないのであれば、aviutlとプラグインで綺麗な単色バッグを作ることはできる アイマスでそういうプラグインを作っていた人はいた
622 :
614 :2008/11/18(火) 23:54:49 ID:IZBZl8hR0
623 :
614 :2008/11/19(水) 00:05:39 ID:IZBZl8hR0
すいません、ルミナンスキーで大体きれいに消えました。たまに違うところが 消えることもありますが・・ でも除外Tって何なんでしょう?よく使い方が分かりません。 何かいじったらぜんぶ きえるようになってしまいました・・
除外Tを使うと、自分で調べる気のないやつを消せるんだよ。 自分で試してなくて出来なかった直後じゃんよ。流石に頑張れって
>>619 まじ乙です
・・・Starglowじゃないすか!
>>619 乙ー
ちょうど編集で煮詰まっていたので新エフェクトは良い刺激になりそうw
しかし、このソフトどこまで行くんだろう・・・主ほんとすごいわ
>>628 設定>レンダラの設定周りをいじってみたらどうだろ
や、でもGLSLのアルファ周りはまだ不具合あったような
631 :
628 :2008/11/19(水) 04:57:29 ID:JhlVgQ160
うーん、設定変えてもダメなんですよね つか、うpした画像はGLSL有効状態なんですけど 無効にすると半透明アイテムが更に色が浅くなっておかしな感じになるんで ずっと有効状態で作業してたりします
>>631 俺の場合はだけど、一応応急処置として背景色つけたりしてごまかししてるかなぁ
>>619 乙です。wiki復活おめでとうございます。
バグは見つけにくいものばかりですね。完成度が上がった証だと思います。
>エクスプレッションのアクセス権限の変更(ファイルアクセス等)
これは安全性を考えるとこうするべきだと思うけどできれば
ユーザーの責任で変えられる手段があると嬉しいです。
追加エフェクトは膨張とクロス?まだ試してませんけど。
>>628 たしかそれ仕様のはず。あとで過去ログひろってくる。
パーツごとにOpenGLのコンポジションを作って
それを拡張2Dで合成すると綺麗に透過しますよー
パーツが交差すると使えないし、
前後の並び替えも手動でやらないといけないけど。
過去ログあさったがみつからないorz スレ2で話題がでて、そのあとに作者さんがOpenGLの設定で一番 2Dの透過処理に近いものを選んだけどやっぱり少し黒ずんでしまうとか いってたような記憶があるんだ。
>>619 VerUpありがとうございます!膨張とかは
>>511-521 あたりの流れを見て実装してくれたのかな〜。
ほんとに感謝感激雨あられです。
>>635 旧Wikiの質問箱にあったよ〜。2008-07-26の質問。
>これはOpenGLと2D系のレンダラでのαの扱い方が違う事が原因なのですが、
>どうやらOpenGLでは現在の設定が一番2D系に近い扱い方らしく、これ以上は良くならないみたいです orz
637 :
628 :2008/11/19(水) 12:47:11 ID:JhlVgQ160
やっぱ仕様ですか・・・
とりあえずコンポジションで分けるとかで地道に頑張ってみます
全く対処出来ないって事ではなさそうなんで、そこだけは助かりました。
>>636 うへぇ、旧Wikiまでは確認してなかった・・・orz
テキストアニメーションをアイテム欄に追加した結果が保存されない現象が起こりました。 (プロジェクトを再度開いた時に、それだけ綺麗に消えてる) 他に作ったプロジェクトでは起こらなく、エラーとして出るわけでもないので 再現状況が説明できませんが報告だけ。 同じ事が起こった方いましたら「こういう状況で〜・・・」等教えていただけると助かります。
>>636 ありがとうソレだw
>>637 分けたほうが遠近感を出すためのブラーを掛け易いというメリットもあるんだぜ。
>>638 そのプロジェクトだと何度保存しても消えちゃうのかな?
単にセーブしそこねてただけとか、間違ってヒストリーウィンドウをクリックして
アンドゥされた状態で保存しちゃったってことはない?
641 :
638 :2008/11/19(水) 16:59:18 ID:GuVeMkpf0
>>640 確認として
@カラーイメージ追加
Aテキストアニメーション追加
Bカラーイメージ追加
の後に保存してまして、再度開いた時に
Aだけなかった事に(アイテム欄にさえない)・・・てな感じです。不思議。
>>641 あ、いや
・問題が発生したプロジェクトだと、何度同じことやっても消えるのか?
・それともたまたま1回だけ発生した問題なのか?
がわかると解析の役に立つかもな〜と思って。どっちなんだろう。
文脈から推測すると前者のように思えるけど、念のため。
あとどうせ報告するなら使ってるNiVEのバージョンも書いたほうが良いかと。
643 :
638 :2008/11/19(水) 18:39:05 ID:GuVeMkpf0
>>642 最新verと1.74(1個前)で複数回試した結果です。
プロジェクト壊れるかとビビって他の過去作では
試してなかったのですが、試したら同様に消えました。
新規で作った、プロジェクト内にテキストアニメーションと
カラーイメージしかない物だと保存出来たので、それで対応してる状態です。
644 :
638 :2008/11/19(水) 18:58:15 ID:GuVeMkpf0
↑は動画など混在するプロジェクトで、テキストアニメーションのために 別コンポ作って、そこで試して消えました。 自分だけなのかサッパリなので誰か気が向いたら、人柱お願いします。
NiVE初心者質問スレみたいなのありますか?
ありがとう。そっちで聞いてみます
>>645 ここでもちゃんと努力の跡がみられる書き方すれば答えてもらえるよ。
過去ログ、Wiki、ニコニコのサンプルと解説に目を通した後、
自分で何とかしようと試行錯誤した結果を書いた上で質問するんだ。
>>619 Starglowが実装されたと聞いてw
ShineもどきとSoundKeysもどきは作ったから
次はStarglowあたりを…とか思ってる内にwww
あとはEchoSpaceと3DStrokeとFormかw
Lux?そんな奴は知らん。
このソフトはカット機能ないみたいだけどカットは何のソフト使えばいい?
>>651 そのまったく調べる気のない質問はなんだwなんか調べたの?w
それぐらいは自分で調べれないと、このソフト使うのは難しいよ。
基本は調べる・試す・考える。
カットはaviutlあたり使って、無圧縮なりhuffyuvなりで中間ファイル作ればいいと思うよ
追記:NiVEでもカットは一応できる
sm3760600(プラグイン作者さんによる字幕動画?)を見てたら、
公式Wikiに置かれていない拡張プラグインの1つである
「PluginAx.MultiDivRef」の素晴らしさを再認識したので、NiVEサンプル作ってみました。
【NiVEサンプル】分割拡散(参照型)の紹介と解説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5304881 解説を試みましたが、いまいちうまくまとまらなかったので、
プラグイン添付のreadmeを見て色々試すのが一番だと思います。
応用範囲も広いと思うので、色々遊んでみると楽しそうです。
>>654 これはなかなか面白いね。おつかれ!プラグイン作者さんもおつかれです
なんかプラグイン専用アップローダが11/23に初期化されるって書いてるんだけど、本当にやるのかな? 詳細のテキスト見に行ったら現在の対象サーバや作業日程が「設定無し」になってるし。 7月にやったばかりのような気がするけど、4ヶ月しかもたないのかな。
遅ればせながら1.75落としたら膨張ついてて嬉しくて飛んできた ありがとう!
660 :
651 :2008/11/21(金) 22:08:47 ID:OydUl6Pa0
>>652 サンクス
Aviutlを使うことにする
NiVEのカット機能って開始フレームと終了フレームの事?これだけでは
ちょっと編集しづらいと思う。
>>660 開始・終了フレームでもいいし、範囲書き出しでもいいし、
とりあえず、ほしいところだけを書き出したらカットっていう本来の目的も
果たせるってこと、短いカットならそれでも問題ないんじゃないかな。
長ければおとなしくaviutlでも使ったほうがいいと思うけど
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/23(日) 13:15:16 ID:1hIL6bye0
赤さんみたいな防護柵のつけ方教えて 解説動画でもいいから どのエフェクト使えばいいの?
いまあるエフェクトを探しているのですが、
よくアニメとかで車などが前方から迫ってくるときに画面の枠に光の流れ?
みたいなエフェクトがかかって迫力をあげてますよね?
あれを表現したいのですが、
>>654 のエフェクトを使えばできるのでしょうか?
それとも上記のエフェクトに適したプラグインなどがあるのでしょうか?
説明下手で分かりにくくてすみません。
>>633 集中線が迫ってくるようなのを言ってるんだとしたら出来るよ。
難しくないから、すぐ分かる。
ドラえもんのタイムワープみたいのも出来る。これはちょい工夫。
プラグインはぶちこんどきないさい。使わない理由がない。
頼られるのは好きだけど、アテにされるのは嫌いだと千秋様もおっしゃってます。
>>664 たぶんそのエフェクトです。
そうですよね、使う使わないは別としてプラグインは入れとくべきですよね。
ありがとうございます。
666 :
614 :2008/11/23(日) 15:02:31 ID:BrVCo2Hv0
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib073193.zip.shtml SamplePluginを改造して
自分でキーイングのプラグインを作ってみました。
「ブルーバックでドナルドエクササイズ」で試してみると・・
輪郭はギザギザですが、青い部分はほぼなくなっています。
彩度、明度の設定は意味なさそうなので削除する予定。
・・・既存のプラグインでも設定次第では上手く背景を透明化できるのでしょうか?
除外Tが別の画像と一致する部分だけを透明にするプラグインと知り、
使ってみましたがやっぱり背景が残ったり、違う部分が抜けたりしてしまいました。
667 :
620 :2008/11/23(日) 19:51:44 ID:2ANYdHVN0
ちゃんとしたクロマキーは、YUVカラースペース上の 矩形や円形の領域内にある色を透明にする場合が多い。 RGBベースで処理しようとすると「明るさ」と「色合い」を分離出来ないから 綺麗に抜くのは難しいんだぜ。
立方体は講座見て何とか作れたけど 直方体になると何がなんだか・・・ ちゃんと立方体の構造を理解してからじゃないと駄目ですね;
うpろだがまっさらだお… プラグインファイルが落とせるところは他にないんでしょうか><
あの、aviに書き出そうとしたら 圧縮プログラムのプルダウンメニューが未圧縮しかなくなってしまったのですが、 これって何か良からぬ設定しちゃったとか、 ファイル破壊しちゃったのでしょうか? 他のファイルではちゃんと他の選択できるんですが…
すみません、教えてください。 大きな映像に小さい映像を重ねたいんですが、 小さい映像がいかにも乗っかっているような感じになりますよね。 出来ればこの四辺(枠)の境界をぼやかして、 大きな映像の方に溶け込ませたいんですが、 そんなエフェクトはあるのでしょうか。 フォトショで白枠を作って重ねてみたりしたんですが、 どうもうまくいかなくて困っています…。 いいエフェクトや案がありましたら教えてください。お願いします。
>>672 エフェクトの「マスク(基本図形)」ですな。
>>670 予告通り初期化されたみたい。
うp主がバックアップ取ってるようなので、そのうち復活するでしょう。
デュレーションの変更−シームレス で等倍速の複製ってできなかったっけ? 60フレームの冗長なモノを10倍の長さにしようとしたら速度まで変動してしまった。
>>673 うわぁ…出来ました、ありがとうございます!
あんな説明で理解してもらえるのかどうか不安だったので
めちゃくちゃ嬉しいです。
本当にありがとうございました…!
>>671 俺も一回なったことある。
その時やったのは、huffyuvの動画をまとめて40個ぐらい読み込んだらそうなった
で、直らなかったから、丁寧に動画作りながら追加的に読み込んで作っていったら
大丈夫だった。結局原因は不明w
>>675 デュレーション変更のウィンドウでフレーム数をいじると、シームレスの場合でも
速度が連動して変わるように見えるけど、実際には速度変更はされないよ。
出来上がったものを確認すればわかる。
>>677 なるほど〜ありがとうございます。
その条件、とても心当たりがw
流石にへこんだとこだったので、助かりました!
どうもありがとうございます。
うわっ、立方体作ってからスケールで直方体に出来るやorz でもこのやり方だと正方形の面しか出来ないし何かおかしくなるな・・・ やっぱりひとつひとつの面を組み立てたほうがいいのかな・・・
おお、最新版でホイールアクション変えてるようになってるんですね 遅まきながらですがうp主に感謝。
東方の弾幕っぽいの再現しようとしてると弾一個ずつにトラック使ってると すぐに重くなってくるんで通った弾の軌跡を残像っぽく弾が追いかけてくるって感じのエフェクトってありませんか?
エコーに何か+して使えばいいんじゃないの?
>>678 だまされた!thx
>>682 どんなの作ろうとしてるのかイマイチわからんが
エコー使うなり一度書き出してベーストラックで
複製してフレームずらして配置でもすればよいかと
FLV Extractで取り出したaviをバイナリエディタで WikiのFAQに書いてあるように書き直しても読み込めないんですが……
>>686 旧wikiの質問箱でその手の質問腐るほどあるから見てきなさい
>>686 動画の基礎知識が足りないってことだから、
まずはニコニコ動画まとめWikiとかを見て勉強したほうがいいと思う。
そのうえでNiVEのWikiのFAQ見ればわかるはず。
689 :
614 :2008/11/25(火) 22:19:01 ID:x0PvNYrJ0
パス 1125 まじ、何をあせってるんだろう。吊って来る
>>691-693 パスワード認証成功
↓
URLが間違っているか、またはユーザーが存在しないためアクセスできません。
(´・ω・`)
>>695 落とせた、ありがとん。画面でかくてびびったw
>>689 正式なプラグイン公開、楽しみにしてます。
しかし、色関係ってよくわからない。
HSVとかHLSとかはまだしも、YUVにいたっては説明見てもいまいちわけがわかんねえええ。
ついこないだまでは、明度と輝度の違いも知らなかった。
っていうか色空間のWiki見たら、HLSのとこに
「HLSはH(色相)・L(輝度)・S(彩度)。明度はRGBの数値を足して3で割ったもんだけど、
輝度ってのはRGBに重みつけて計算した値を使うんだよ♪」
みたいなこと書いてるから「そうなのか〜」と思ってたら、RGBに重みつけて計算する輝度ってのは
YUVで使う輝度のことであって、HLSの輝度とはまた違うような感じだし、なんかわけわからん。
「明度」とか「明るさ」とか「輝度」とか、言葉が入り乱れすぎだろう・・・。
そんなわけで、わかりやすい解説ページとかあったら是非教えてください。
動画を何度出力しても動きがカクカクになってしまうんですが…… 無圧縮なら高画質で出力出来るようですが、それでも無理でした。
>>698 どうしてこのスレの中くらい検索しないのは何故なんだぜ?
ちょっとパーティクルのことで伺いたいのですが 曲線をいれずに横へ伸ばして破片を垂直に落とす方法あります? 斜めに花びらを落としたいんだけど、花びらが画面から外れる前に消えたり画面の角に花びらが行かなかったりしてしまうわけなんだが。
>>701 横へ伸ばしてって意味分からんけど円筒半径広げてる?
コンポジションより小さいサイズの画像や動画をタイムラインに追加して、 トランスフォームで右や下に動かすと欠けるのはどうにかならないですか? 画像はサイズを統一しておくことも出来ますが、動画は予め 統一するのは面倒です。
>>705 そもそも使い方を間違ってる。
マテリアルというキーワードを胸にWikiの初心者ページを見ると幸せになれるかもしれない。
>>703 説明しにくいですww
その通り 円筒半径を広げたいのですが
使用すると破片が途中から現れたり逆方向に吹き上がってから降下したり
周りと協調されません・・・
なんか変な日本語で申し訳ないのですが改善策などありましたらご教示お願いします。
>>707 いや、改善もなにもパラメータの意味を把握して使わないと。
半径を広げたいと言ってるけど、パラメータの意味がわかっていないようにも聞こえる。
試しに速度だけを0にしてみたり、重力だけを0にしてみたりして、
どういう動きになるか確認してみるといいような気も。
パーティクルの操作の基本は、
1.キャノンという発射口の位置と半径を決める。
2.パーティクルの発射方向や速度を決める
3.重力の強さや方向を決める
の3段階。
キャノンから発射されたパーティクルは、発射速度と重力を元に計算された運動をする。
例えば、画面左上から右下にパーティクルを流したいなら、
1.キャノンを画面左上に置く。
2.パーティクルの発射方向を画面右下方向にする。
3.重力に引かれて曲がるのが嫌なら重力を0にするか、
発射方向と同じ右下方向に重力を働かせるようにする。
発射の速度を0にして、重力だけで動かすという手もある。
という感じになる。
「ランダム拡散方向」を0にして色々試すとわかりやすいと思う。
>>708 こんなに詳しくありがとうございます
お蔭様でようやく動きを掴めてきました
大変勉強になりました。
>>709 こんな基礎の基礎で勉強になったって・・・
お前今までどうやってパーティクル扱ってたんだよ・・・
初めて使ってみて、あまりのパラメータの多さにパニックに陥ったものと思われ。
誰もが皆〜 初心者だった〜
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 16:33:50 ID:7pDjS+ju0
キーイングについて質問です。 Frapsなどで録画した動画を、キーイング(カラーキー)を使用して 背景色を透明にしようとしていたのですが、 どうしても抜きたい背景色(例えばグリーンバック)と、 残したい内容の境目に色が残ってしまいます。 閾値をいじっても全く変わりませんでした。 打開策はあるのでしょうか?
>>711 普通このくらいはパラメータの名前みて、ちょっといじってみれば把握できるものじゃないのか?
>>713 閾値いじれば残したいものも消えるくらいに消えると思うんだが・・・
キーイングを2重にかけてみるとか。おもいつきだけど。
あとは
>>666-667 あたりとか。
>>714 背景色をいろいろ変えながら試してみました。
グリーンやブルーだと閾値変えてもほとんど変化なしだったのですが、
グレー+ちょっとブラウンがはいった背景色にしたところ、
閾値を調節すればそこそこきれいに消すことができました。
問題は普通に使われそうな色なので消したくない部位の色も消えなければいいですが・・・
ありがとうございました。
キーヤーの開発競争が始まったと聞いて(違 ver 1.76 ・書き出しでオーディオ系出力プラグインでの書き出しができなくなっていたのを修正 ・TimelineEditControlのいくつかのバグを修正 ・DoubleRadianEditControlで、最後のキーフレームがリニアの時にそれ以降の フレームを参照するとエラーを吐くのを修正 ・連番イメージ読み込みのバグ修正と読み込んだときのメモリ使用量を少し削減 ・テキストウインドウのボタンにニーモニックキーを設定、Escでキャンセルできるように ・クロスの高速化 ・カラーキーの閾値の上限引き上げ ・エフェクトを1つ追加 色相やカラースペース変換で抜くタイプのを開発しているらしいので、別方向から やってみた。今までのカラーキーよかだいぶんマシだとは思いますが…
>>716 ありがとうございます。
同じアングルで背景色変えて合成・・・なるほど、そんな手も。
静止画なら使えそうですねー。
問題は動画だと同じアングル、同じタイミングで撮れるかどうか・・
いろいろ試しながらやってみます。
>>717 お疲れ様です&お世話になってます。
まだまだNiveの機能を使いこなせていない駆け出しですが、
がんばって動画作成しております!
いじれば分かるといっても、
>>708 みたいな良い解説がwiki等にあれば
大勢の人の無駄な時間が減らせると思うんだが…
>>717 毎度乙です
キーイング開発競争とのことなので二値化や膨張やトラックマット等を組み合わせて
チョークエフェクトっっぽい効果を出そうとしてみてますが・・・
うー、ゴミは取り除ける代わりに境界がデコボコになる(´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3363413 ↑の2:10のように、背景色と反転させたまま文字を流したいのですが、
どうしても納得のいく出来にならないので質問させて下さい。
とりあえずもがいてみた結果、
上の動画のように二色の画像(A)と、透過処理したただの透明gif(B)を用意し、
Bにテキストで文字を打ってAにブレンド・差の絶対値で重ねてみたところ
何となくそれらしいものは出来たのですが、文字の周りにギザギザしたふちの
ようなものが残ってしまい綺麗に仕上がりません。
打開策があれば教えて下さい。
環境
ver1.75
Vista
PCの環境か分かりませんが、OpenGL・拡張2Dだとエラー吐くのでGDIしか使えません。
>>721 その二枚とは別に
画面丸ごと透明という素材を
PNGで作って、それに「テキスト」
を打つ、という手はどうよ。
>>721 ギザギザが嫌なら2倍の解像度でつくって1/2に縮小すればいいんじゃね?
質問です。 なめらか移動(参照型では無く初期型の方)を使って 背景用の横長画像を変速移動させようと試みています。 そこで指定した位置で画像をピタッと停止させたいのですが 何故か最後の数フレームが「おっと行き過ぎたぜ」とばかりに逆走してしまいます。 位置の数値には問題はなく、またA→Bの二点ではちゃんとピタリと停止するのですが 変速させる為に間に三点目を入れると上記の状態になってしまいます。 他のエフェクトやマテリアルには何も手を触れていません。 解決策がございましたらよろしくご教授お願いします。 verは1.75 OSはVistaです
>>724 間の点を調節して行き過ぎないようにしたら良いじゃん。
>>717 開発はえええ!いつもありがとうございます。
ちょっと使ってみましたが、新エフェクト強力ですね。しかしこれどういう原理なんだろう。
「類似度(色相・彩度系に影響?)」でベクトル起点の範囲を決めて、「許容長さ(明度・輝度系に影響?)」の
ベクトルが届く範囲を消す感じと推測してるけど、なんか色の立体があるとイメージすればええのでしょか。
>>719 言いだしっぺの法則。
あと細かいことだけどパラメータの勉強は無駄な時間じゃなく理解を深める有益な時間だと思うぜ。
解説があれば時間短縮ができるという意味では無駄があるとも言えるけど。
作りたいとは思ってるんだけど、エフェクトの数が半端ないし、マジメに書こうとするとなかなか難しいんだよね・・・。
不完全でもサンプル書いてみるべきか。
>>721-722 「画面丸ごと透明な素材」は、
方法1.テキストトラックを使う。(テキストトラックは透明なカラーイメージみたいなもんだよね)
方法2.カラーイメージを作ってトランスフォームで不透明度を0にする。
という方法で作れるんだぜ。方法1ならテキストも打ちやすいし。
文字の周りのギザギザってどんな感じなんだろ。画像Aにノイズが多いのかな。
バージョンアップは新しいファイルを上書きすればいいのですね
>>724 なめらか移動はキーフレーム位置で必ず指定した場所を通るはずじゃないっけ。
実際うちではそう動いてるように見えるけど・・・。
関係ないかもしれないけど、とりあえずNiVE本体となめらか移動プラグインを最新にしてみたらどうだろう。
>>721 です
色々とありがとうございます。
ご教授頂いた方法で試してみたのですが、
やはり反転仕切れず文字の周りに余計な色(黒や白がぼやけたギザギザ)が残ってしまいますorz
731 :
614 :2008/11/27(木) 23:35:58 ID:Carci9GK0
NiVEプラグインアップローダに「Hueキー」をうpしてもいいでしょうか?
選ばれしプラグインだけがうpされているようにも思えます。
>>717 乙です!
新エフェクトを使っても綺麗に背景を抜けますね。・・Hueキーより良いのかも?
Hueキーのアルゴリズムはかなり単純です。
1.抜く対象の色をRGBからHSVに変換
2.画像の各ピクセルの色をHSVに変換
3.変換して得られた数値の差を求めて、閾値以下なら透明にする
HSVを求める処理は.NET FrameworkのColorクラスを使いました。
>>717 見逃してた。開発乙です。
>>724 速度変化が大きすぎるとそうなる。
中間点のキーフレーム位置を左右にずらしたりして調整してね。
>>730 JPEGとかなのか?それなら明度調整した上で2値化かポスタリゼーションすりゃいいとおもうよ。
>>730 あああああああああああああああああああああああ
2値化で出来ました!!!!!
そういう使い方も出来るんですね!!
本当に嬉しい!ありがとうございました!
>>731 作ったそばからろくにデバッグもせずにうpしてる俺はどうなるwww
735 :
724 :2008/11/28(金) 00:27:44 ID:rR7FP6ap0
>>732 デキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
おかげ様でピッタリ停められるようになりました!ありがとうございました!!
>>737 詳しい説明ほんとに有難うございます(T-T)
741 :
740 :2008/11/28(金) 04:20:39 ID:HzNllsDB0
あー、ごめん。違いの原因がわかった。 黒いカラーイメージに白文字描いてたのね。 こっちはいつものクセで、白いカラーイメージをトランスフォームで透明化してたや。よく見るべきだった。orz 「黒いカラーイメージに白文字を乗せる」とアンチエイリアスかかるから、 「透明PNGの上に白文字を乗せる」のと、同じ結果にはならない。 「テキスト(範囲)」ならアンチエイリアスをON/OFFできるから、それで試してみるとわかりやすい。 ただ、位置(0,0)の時にブレンド状態が変わる現象は、やっぱりよくわからないですな。バグっぽい?
>>726 今回のやつは、色をRGBを軸とするベクトル空間上で各色を比較しています。
ベクトルを正規化した後に
(Ckc ・ Csrc) / (||Ckc|| * ||Csrc||)
Ckc : キーカラー
Csrc : 各ピクセルの色
||C|| : ベクトルのノルム
C ・ C : 内積
で類似度を算出、指定した類似度以上かつベクトルの長さの差が許容範囲以内なら
色を抜く、という感じです。これにarccosを掛けるとベクトルのなす角がでます。
>>731 うp・wikiへの記載は誰でもおkです。じゃんじゃん上げてくださいw
Hueキーを使わせていただいたところ、HSBの各値が1未満しか違わない様な場所では、各プロパティ
の値を1にしても全く違う色でも抜けてしまう事があるので、プロパティをSinglePropertyにしてみたり、
差が0(完全一致)で抜けるようにしてみてはいかがでしょう?
書き忘れた orz
>>741 確認しました。ただ、動作的には位置やサイズが既定値(0x0、画像のサイズ)の時の方が
動作的には正しいです。位置などをずらした上で、ブレンドを適用したトラックの下に適当なカラーイメージ
等をおいてみるとわかりますが、移動したときなどはαが無くなっています orz
また、なぜテキストが真っ黒になっているかというと、グラデーションが掛かっているイメージは、値が
(255, 255, 255, 128)のようにαのみが変化していて、それ以外のRGBはすべて255になっているためです。
byte[]でイメージのデータを取り出し、αを255にそろえるとおそらく真っ白になるでしょう。
nukIM@S(アイマスの抜きツール)を作っている方のブログに CIELAB色空間の色差で抜くのが具合よかったと書かれてました。 (私はRGBとHSVとCIELABがどう違うのか理解してませんけどもw) ただ、この方が作っていたのは背景だけが違う複数の画像の差分を取って キャラの部分を抽出するというツールなので、カラーキーで抜く場合とは ちょっと用途が違うかもしれません。
>>742 どうでもいいけど正規化とノルムで割ってるのって2度手間というかどっちか必要ないような。
>>742 丁寧な説明ありがとうございます。
・・・じ、自分の理解が及ばない範囲ですけど勉強してみます。
>>743 あーそっか、なるほど。
「白から黒になるグラデーション」じゃなくて「白から透明になるグラデーション」ですもんね。
うっかりしてました。ありがとうございます。
>>744 そのブログ主です。
CIELAB空間は人間の目で感じる色の違いが
そのまま算術的な距離の差となるように設計されています。
そして、人間の目は色味の違いよりも輝度の違いに敏感らしいため、
CIELAB空間の特性も色味よりも輝度の違いに敏感です。
ですからブルースクリーンなどには向かないかもしれません。
(特に、彩度が低い色は色相が全く逆の色でもほとんど色差が出ません)
ちなみに、CIELABのL,a,bの3成分のうち輝度成分のLだけいじると
色味を維持したまま輝度の調整が簡単にできるので便利です。
あと、nukIM@S-2ってのも作っていて、この中に「765comm@ndキー[RGB]」ってのがあるのですが、
アイマス用とは言え基本的にはHSV空間での抜きなので(名前にRGBが付いてるのは赤青緑背景用という意味)、
ドナルドのやつなども普通に抜けます。
汎用的なものとして改良してNiVE用に実装してみようかなと思ってたら
キーイング開発競争が始まってるようなので必要無いかな?
ブレンド機能をもうちょっと改良すれば汎用的に使えるとは思うんだけど。
(スピル除去機能は完全にアイマス用です)
748 :
747 :2008/11/29(土) 04:39:43 ID:P74ucNet0
×彩度が低い色 ○彩度が低くて輝度が同程度の色
>>747 すごく身勝手な意見にはなりますが、キーイング系統は対象ソースによって
得意分野が変わってくるとかあるし、複数のプラグインがあると使う側にとっては
かなりうれしいです。もし、気が向いたらお願いします!
wikiがまた見れなくなってるようなのでここで質問させてください。
以前ダウンロードして中身を見れたはずの「イメージ合成」のプラグインと
そのサンプルがエクスプレッションが評価されず使えなくなってしまってます。
おそらく
>>619 で更新された部分かなと思うんですが。
「イメージ合成」作者さま、おられましたら確認をお願いいたします。
>>750 作者さんじゃないけど、推測してる通り
>>619 の変更でNiVE本体にエクスプレッションからの
ファイルアクセス制限がついたのが原因だから、プラグイン側には関係ないと思う。
イメージ合成のプラグイン自体は、ファイルからイメージを読み込んでトラックに合成する処理をしてるわけだけど、
その機能はちゃんと動いてる。適当なイメージファイルを参照させてみればわかると思う。
エクスプレッションからのファイルアクセス制限は、悪意のあるプログラムへの対策案としてWikiの目安箱で
提案させてもらった機能なんですが、書き込み関係を完全に禁止してしまうと、こういう問題も起きてきますね。
>>633 でも言われてますけど、環境設定かなにかで
「エクスプレッションからのファイルアクセスを許可する」
みたいな設定ができると便利そうですが。
752 :
741 :2008/11/29(土) 18:15:07 ID:Vk+JUPn90
>>743 あら、規定値の状態が正しい動作だったんですね
透明で抜いてたほうがGIMPに戻した時とか使い回し出来るって思ってやってたんだが
ずっと異常状態で編集してたのか・・・
>>750 「イメージ合成」作者です。
751さんがおっしゃる通りです。ご回答ありがとうございます。
自分でもプラグインの試作とかが手軽にできなくて不便なのでなんとかしたいと思っているところです。
ファイルを経由しないでやれないかなーと。ファイル経由すると遅くなりますしね。
それは置いといてエクスプレッションからデバッグログをファイル出力できなくなったのがかなり痛い・・・
また規制か orz
>>750 ,751,753
エクスプレッションの安全性向上と言うことでファイルアクセスや外部プロセスの起動、レジストリ操作を
出来ないように変更したのですが、やっぱりきついてすかね?
自己責任で解除出来るようにするのは簡単なのですが、悪意ある人が作ったプロジェクトのりどみに
「一時ファイルを作るから設定変更してね^^」とか書いていると、何も知らない人が簡単に引っかかりそう
なのでちょっと実装しづらいですね… 動画作成などは慣れていても、エクスプレッションや、ましてC#などがわかる人が
あまりいないという事もありますし。
>>753 データの受け渡しですが、こんな感じでどうでしょう?
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00051.zip.html デバッグログをエクスプレッションで出力しているということですが、VSを使っているのであれば、
デバッグ→プロセスにアタッチでNiVEをアタッチし、適当にブレークポイントを張ると、各変数の
値を細かく見れるのでこちらの方が便利かと。
公式Wikiのサーバはまたお亡くなりなのかな
756 :
614 :2008/11/29(土) 22:31:23 ID:+oWSe0KW0
757 :
753 :2008/11/30(日) 04:13:52 ID:EU4FskH60
ありがとうございます。もうこれで完成でよくね?wって感じなんですが。 > エクスプレッションの安全性向上と言うことでファイルアクセスや外部プロセスの起動、レジストリ操作を > 出来ないように変更したのですが、やっぱりきついてすかね? 実はエクスプレッションからPOV-Rayとか起動させたいなーとは思っていたけどうまくいかなくて挫折してました。 とはいうものの、POV-Rayでそういう使い方をすると怒られるかもなのですが。 > 「一時ファイルを作るから設定変更してね^^」とか書いていると、何も知らない人が簡単に引っかかりそう これはまずいですね。 > データの受け渡しですが、こんな感じでどうでしょう? プロパティ経由でBitmap渡しですね。自分もその方向で検討してました。最悪でもByte配列のプロパティ にしちゃえばいいかなと。まだざっと目を通しただけなのであとでじっくり読ませていただきます。 プロセスにアタッチは・・・Express Editionなものでorz
>>757 VC#2008EEは無理そうですが、VC++2008EEならアタッチできますよ。
もちろんマネージコードでも大丈夫です。
>>756 開発ありがとうございます。
GIMP2のHSVカラーパレットのスクリーンショットに適用して色々試してみました。
気づいた点などコメントしますが、色空間とかの理解がいまいちなので変なこと言ってたらすみません。
●Hue(色相)キーとなっていますが、彩度・明度も使ってますし、
HueだけだとHLSと混同しそうなので名前的にはHSVキーのほうが良いのかなと思いました。
●「彩度」「明度」のパラメータ範囲は最小0、最大255の範囲になっていますが、
実際の値の使われ方としては、0.0で最小、1.0で最大になっているように思えます。
(1.0と255との間で違いが見られない)
●行おうとしているキーイングの概念はこんな感じであってますでしょうか?
画像はGIMP2のカラーパレットです。
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00035.jpg.html ただ、私の認識が間違っているのか、上の問題が計算に影響しているのか、
実際の動きはちょっと違っているようです。
●色相・彩度・明度のパラメータが0のままだと、指定色が抜けないことが多いようです。
例:(H,S,V)=(0,0,50) RGB=(128,128,128)
(H,S,V)=(180,50,99) RGB=(127,252,252)
(H,S,V)=(200,50,80) RGB=(103,171,205)
(H,S,V)=(240,50,100) RGB=(128,128,255)
●「マスクを表示」は、どこが抜けているのか確認するのに非常に便利でした。
キーイングでは、思わぬところが抜けているなんてことが結構あるので、
重宝しそうです。ありがとうございます。
>>757 パンヤ用の文字消去エフェクトプラグインは、もしよければWikiにも置いていただけると
他のゲームとかでも喜ばれるかもしれないと思いました (゚∀゚)
エフェクトの内容を考えると、思わぬ応用例もでてきそうな気が。
>>758 ありがとうございます。
VC++2008EEも無理かとおもってました。
確認したら確かにアタッチがありました。
C++のプラグインはこれでいけるかな?
エクスプレッションへのブレークポイントは
どうやるのか分からないけど流石にスレ違いですね。
>>760 使わないもの入れさせて起動時間を延ばすのもどうかと控えてましたが考えてみます。
もうちょっと汎用性をあげてからと思ってたら半年経ってしまいました。
補間方法もうちょっと綺麗にしたい。文字の滲み対策も今旬な色空間の話が
参考になりそうなので取り込んでみたいです。
タイムライン上のコンポジションの名前が、 ・〔アイテムウインドウ〕で右クリックの、[アイテムの名前の変更(T)]だと〔タイムラインウインドウ〕上のコンポジの名前は変更されない。 ・[設定(O)]-[コンポジション設定(Q)]で、コンポジション名を変更すると〔アイテムウインドウ〕のコンポジ名が変更され、その結果〔タイムラインウインドウ〕のコンポジ名も変更される。 って、いうのはちょっとコンガリ揚がります、じゃなくてこんがらがります。自分だけですかな?
>>763 当初はちょっと混乱したけど、もう慣れたかな。
プロジェクトのファイル名を変えてもプロジェクト名は変わらないのに、
プロジェクト名を変えるとファイル名が変わるっていう点のほうが混乱したけど、こっちも慣れたw
>>762 色々考えてらっしゃったんですね。
考えてみれば、ここに書いたのは軽率だったかも・・・。
失礼しました。
766 :
614 :2008/11/30(日) 21:34:47 ID:QskAg3Pv0
>>759 >HueだけだとHLSと混同しそうなので名前的にはHSVキーのほうが良いのかなと思いました。
彩度・明度の機能をなくすかどうか迷っていたんです・・。
やっぱり消さないで名前をHSVキーにします。
>●「彩度」「明度」のパラメータ範囲は最小0、最大255の範囲になっていますが、
実際の値の使われ方としては、0.0で最小、1.0で最大になっているように思えます。
明度・彩度は0〜1の範囲で返すのが.NET FrameworkのColorオブジェクトの仕様みたいで、
それに気づかなかったせいでした。対象色と画像の色の差に255をかけておきます。
0〜1の間だとマウス移動で調整しづらいと思うので。
>●行おうとしているキーイングの概念はこんな感じであってますでしょうか?
合ってます。・・私のプログラムが思ったとおりに動いていれば。
>●色相・彩度・明度のパラメータが0のままだと、指定色が抜けないことが多いようです。
(H,S,V)=(0,0,50) RGB=(128,128,128)
を試しましたが、明度を0より大きくしないと確かに抜けませんね・・。何故?
NiVEを起動中に変数の値を見れたらいいんですが・・。
>>766 .NETのColor構造体は、HSVではなくてHLSの予感。
Windowsは標準パレットでHLSを使ってますし。(ペイントとかNiVEとか)
HSVとHLSでは、色相の意味は同じですが、
彩度と明度の意味が異なるらしいので、もしColor構造体がHLSだった場合、
HSVキーではなく、HLSキーになるのでは。
HSVキーを作るなら、Color構造体を使わずに
>>699 とかの情報を元に独自計算するしかないのかもしれません。
HLSキーでもHSVキーでも有用なことに変わりはありませんので期待。
と、書いてみたはいいけど、間違ってたらごめんなさい。
768 :
699 :2008/12/01(月) 00:33:14 ID:nqs6roE+0
>>767 気になったのでいくつかの色のHSBを取得してみました。
結果、 GetBrightness() の値が (MAX+MIN)/2 でしたので、明度ではなく輝度のようです。
Wikipediaを信じるならばHLS、Adobeを信じるならばHSBですね。
…結局どっちやねんorz
Visual Studioのクラスリファレンスには『HSB』と書いてありますが…。
769 :
699 :2008/12/01(月) 00:38:41 ID:nqs6roE+0
>>768 なんだか微妙におかしな文章にorz
×:いくつかの色のHSBを取得してみました。
◎:数種類の Color オブジェクトから GetHue(), GetSaturation(), GetBrightness() の各値を取得してみました。
>>768-769 とりあえず、
ISP imaging-developers - 色変換式集
http://image-d.isp.jp/commentary/color_cformula/index.html にあるように、
HSV: 明るさ系のパラメータ(V)=max(R,G,B)
HLS: 明るさ系のパラメータ(L)=(max(R,G,B)+min(R,G,B))/2
の2種があると考えると、Adobeのカラーピッカーで使っている「HSB」は、HSVになるようです。
>>768 によるとColor構造体の「HSB」はHSLの計算式を使っているようなので、同じ「HSB」でも全く違うものに。
ややこしいので、「HSB」とあるものについては、計算式を基準にどちらかに分類するしかないのかなと。
いくつかのアプリのカラーパレットを調べてみるとこんな感じ。
計算式にHSVを使っているもの・・・Adobe系、GIMP2など
計算式にHLSを使っているもの・・・ペイント、NiVE、Inkscapeなど
.NETのColor構造体については、関数名や説明こそ「HSB」になってますが、実際の計算式は
上記のHLSに即しているようですから、HLSで良いのではないかと・・・。
グダグダになりつつある色空間メモ、更新してみました。ツッコミ待ち。
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/color.txt
プロジェクトファイルに読み込んである 元のファイルのパスを移動させて見つからない時に ○○は何のファイルですか?って 三択でビデオ、イメージ、オーディオってボタンが出てくるけどこれって何のため? 関連付けするとかPCの設定変えるとかいう事ではないよね?
>>771 プロジェクト内のアイテムの種類(Video・Image・Sound)を確認するものだから、
PCでの関連付けとか設定を変えるわけじゃない。
アイテムウィンドウやタイムラインウィンドウを見ると、三択でどれを選んでも、
最初に読み込んだ時の元々の種類が保持されてるように見えるんで、
どのへんに効いてくるのかはよくわかってないけど。(´・ω・`)
>>772 こりゃすげえw
一気に出されるとついてくの大変だから小出しにしてくれよ・・・
niveはAEを超えた
それはない
すでに超えている
引き続きご愛用ください
フリーウェアでほぼ近い事ができる、という点では AEを超えてると言えるが、 速度や操作性、汎用性ではまだまだ及ばない。 ていうかそもそも単品15万円のCGアニメから映画制作までカバーする プロ向けツールと比較しちゃダメ(・ω・)
mesさんの思惑通りのものにはなってるよね。AE・動画製作への足がかりソフトみたいな。 速度とかは、圧倒的にAEのほうが早いから実務向きではないけど、 AEよりかはシンプルな分素人にはよっぽど使いよいしそれでいて、出来る幅も広い。 トータルではそうだとはいえないけど、正直、いろんな面でAE超えてるって言ってもいいと思うw プラグイン職人さんによってさらなる進化を望めるのがまた・・・
最近のバージョンから、書き出し時にエラーログ無しで固まるようになった、って人ほかに居ます? メモリ使用量的にも全然問題無いし、そもそも再現性ないから報告しように打つ手がなくているんですが・・・
同じ種類か分かんないけど、wikiに書き出し時のバグ報告あるから見てみたら?
---テンプレ2(案)
■コーデックなど動画編集の基本についての質問は該当するスレで。
以下のスレのテンプレなどが参考になります。
●MAD制作初心者向けスレ100
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227800098/l50 ■わかんないからやり方教えて
→だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
■質問する前の確認事項
●
>>1 のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
●まずは自分で試行錯誤すること。
ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
なるべく具体的にハッキリ書きましょう。
■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし!
→NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。
音の扱いもちょっと苦手です。各作業に的したソフトを使い分けましょう。
■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな!
→AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、
本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。
■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
→引き続きご愛用下さい。
■エクスプレッションを使いたいのだけど
→サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。
■なんかエラーがでて落ちるんだけど
→発生状況やエラーログ、再現プロジェクト等を添えて、
NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。
どうでしょね?過去スレにあったテンプレも一部復活させてみました。 追加・変更・削除などご意見いただければと思います。
1つ忘れてた・・・。最初の1文はこっちのほうがいいかも。 --- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
787 :
531 :2008/12/03(水) 02:27:19 ID:xbGH9GRj0
>>781 VideoやAudioの読み込みにDSVideoInput/DSAudioInputを使っているなら、
私の
>>531-604 あたりの書き込みと同じ症状な気がします。
結局まだ ds_input.dll で止まっているということしかわかっていませんが、
感覚的に、動画出力させながら他の作業をしているとフリーズすることが
多い気がします(特にニコニコを見てるとよくフリーズしてるような…w)。
今は、寝る前にブラウザ等余計なアプリをすべて閉じた状態で出力開始させ、
朝起きたらできあがっていることに期待しつつ眠るようにしてますw
この方法でフリーズしていたことは一度しか無いですね。
根本的な解決にはなっていませんが…。
>>787 ログは読んでたはずなのですが気が付かず・・・
DSVideoInput/DSAudioInputを使わないで読み込んだものと差し替えたら
平均200フレーム程度で応答なしになってたのが1000フレーム書き出せました。
おそらく同じ症状なのでは、と思います。
なかなか謎なバグのようですね・・・
はっ、お礼を忘れていました
>>787 さんありがとうございます!
ここの人たちは動画加工をNiVEでやったあと動画編集には何つかってますか? 自分はいま編集(音あわせも含め)もNiVEでやってしまってるんだけど、 やっぱり生産性が悪い気がしてきまして。 有料のものでもいいのでNiVEと組み合わせたときの感想など教えていただけたら幸いです。
自分はPremiereElements使ってる。映像、音声共にそれなりの機能持ってるから NiVE使える人(と環境)ならこの組み合わせでも十分な動画が出来ると思う。 処理はそれほど軽くないけど、各99トラックまで重ねられるのは強みだな
代表的な物 ムビメカ、VS、PEかな? 俺が使ってる物 MusicMaker(軽い)映像機能は若干少なめ、音機能多すぎ、コーデック周り弱 PE(それなりに重い)各種機能それなり、コーデック周り強 どっちも癖が強いが、複数トラック可だしお値段も同じくらい NiVE使ってる人なら基本操作は普通に扱えると思う。 ニコニコに解説動画あるしね。
canopus 超編UltraEditの俺は少数派のドM。
794 :
614 :2008/12/04(木) 21:45:57 ID:TDDDMRmK0
>>767 HSVじゃなかったんですか
じゃあ、Wikipediaとか見て自分で計算ルーチン作ります。
でも今は忙しいので更新はまた後で・・
795 :
790 :2008/12/05(金) 00:30:21 ID:taL1cG850
>>791-793 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
実はPEかMusicMaker狙ってたんですが、
MusicMakerがPEより軽いとはいい情報を得ました。
MusicMakerの小節単位の表示にはちょっと感動したですよね。
NiVEだと13フレームで1拍子で52フレームで1小節でとかやってたから
よく計算間違えてたんで。
NiVEもNフレーム毎に色変えるとかできないかなー。
NiVEってテキストアニメーションはプリセットがあるみたいだけど、それ以外のエフェクトでプリセットやそれに類する機能って使えないかな。 スライドショー動画を作りたいんだが3Dレンダラを使ってちょっと凝った切り替えをしたい。 数十枚の画像に一つずつエフェクトを適用していくのはマンドクセ…('A`)
>>796 エフェクトやキーフレームをコピペするなり、トラックをコピペしてアイテムの入れ替え使うなりすりゃいいんじゃね?
ある程度パターン化したもんならそれで十分だと思うけど。
まぁ、AEで言うアニメーションプリセットはあると便利かもね。
フレームレート30fpsで1分30秒ほどの動画を全フレーム未圧縮したらビットレートが1500kbpsの1.5GB の動画になったのですが、全フレーム未圧縮にするとこれくらい大きくなってあたり前ですか? ニコニコ用にaviutlでエンコードしたのですが1500kbps→700kbpsにしただけあって かなり画質が落ちました。niveで作った動画をニコニコにupするならコレぐらいの 劣化は仕方がないのでしょうか?
>>799 非圧縮AVIで1.5Mbpsてこたぁねぇだろw
つかそれwavじゃね?
48kHzステレオのPCMだとちょうどそれくらいだがw
>>799 多分非圧縮のビットレートは書き間違いだよね。もっと大きいはず。
…で、非圧縮ならファイルサイズはそんなもんじゃなかろうか(縦横幅によるけど)。
700kbpsで不満だというならもうどうしようもないんじゃ。
プレミアム会員で800kbps程度、一般会員で600kbps程度までしかUPできないわけだし。
ただ、画質の良し悪しはエンコードの方法にもよるだろうけどね。
今さっき落としてからいじってて気になったのだが、エフェクトウィンドウとかは無いのかな・・・ あと、プレビューウィンドウで開始位置終了位置決められたら楽なんだがそれも今のとこ無理なのかな。 相当古いとはいえAEを使ってた身にはそこだけがすごく不便に感じてしまうorz
799ですが、未圧縮で出来上がったファイルを見たらビットレート1536kbpsと書いてあった ので間違いないと思います。作った動画(aviファイル)のプロバティを見たら オーディオ形式−PCMビデオ圧縮−未圧縮とも書いてありました。 他の未圧縮動画も同じ位のビットレートなんですが、どれぐらいが一般的なビットレート なんでしょうか?
>>804 ?bps=1.5G/90sec*8byte
だったかな?
そのファイルサイズなら映像のビットレートは130Mくらいになってるはずじゃない?
真空波動研というソフトがあるのでそれに映像放り込んで出てきたデーターをもう一度貼ってみて
解像度も忘れずにね
>>805 〜*8byteじゃなくて8bit(=1byte)な、と重箱の隅をつついてみる。
依然と同じテキストアニメーションでの問題なのですが、どなたか @適当なプロジェクトにテキストアニメーション作る。 A保存してプロジェクト閉じる。 Bそのプロジェクトを開いてテキストアニメーションが保存されてるか確認する。 を試してもらえないでしょうか。 ver1.76でも試しましたが、私の環境では保存されません。
>>804 フォルダの詳細欄かプロパティで見てないか?
あれは1536kbps以上はそれしか表示してくれないので
真空波動研とか使って正確なレート測ると桁違いの数字が出てくると思うぞ
799です
>>808 さんの言うとおりプロバティの1536kbpsと勘違いしていました。
真空波動研で調べたところ141mbpsとなっていました。
エンコードの仕方ですが、私はaviutlでon2vp6の2パスを使用しています。
ビットレート動画500音声128にしてflvencでflv化すると7.56MBの702kbps
の動画になります。
niveを使う前はWMMで作ったwmvファイル(1173kbps)を同様の手順でflv化
(650kbps)していたのですが、そのときは画質の劣化を感じませんでした。
むしろniveで作ったflvファイル(702kbps)よりWMMで作ったflvファイル(650kbps)
のほうが綺麗なくらいです。
100mbpsくらいの大きなビットレートの動画を600kbpsくらいに小さくしてしまうと
すごく劣化したように見えるのですがこんなものなんでしょうか?
>>809 なんだかこれ以上はスレ違いな気もしますが…。
NiVE云々・ビットレート云々以前に、元となる映像が違えば当然画質の劣化具合も違うでしょう。
特にFLVは変化の激しい映像が苦手ですし(私も雪エフェクト付きの動画をFLVにした時は酷かった…)。
FLVをどうしても使いたい理由が無いなら、H.264を試してみては?
この辺を参考に →
ttp://nicowiki.com/aviutl_h264.html
>>810 私も文章書いてるうちにスレ違いだなこれwwと思いました。ごめんなさい
h.264をちょっと調べてみようと思います。
文字や画像そのものをマスクとして使用するには どうしたらいいでしょうか? 地味に手書き以外に何かいい方法はありませんか?
813 :
807 :2008/12/06(土) 20:27:16 ID:LpUnkufL0
釣りでなく真面目に分からないのですが、基本的過ぎてスルーされてます?
すぐ分かる事とかでしたらググレカスでもいいんで一言お願いしますorz
>>812 トラックマットorブレンド
>>813 ありがとうございます!(>∀<)/
ちなみに、
>>807 をやってみましたが、普通に保存されてます。
>>813 色々試したけど、問題なく保存される。
何か環境に依存するような処理があるのかねぇ…?
>>813 OS : XP Pro SP3
NiVE : 1.76
で動かしてるけど保存出来てる
.NET Framework も関係するのか?と思ったけどNiVEがどのバージョン使ってるのか調べる方法がわからん・・・
>>816 うーん・・・w
とりあえず公式wikiは見た?初心者ページは?添付のreadmeとかいくらでも答えは書いてあると思うんだけど・・・
ああ・・・なんか勘違いレスだ。すまん↑スルーよろorz
仕方ないね。 保存されていないとな? nvpファイルのハッシュ値比較でもやってみたらいいかもしれん。 保存する前の段階で問題が発生しているのか、保存したものを開く段階で問題が発生しているのかが分かる。 nvpの中にタイムスタンプとか変動する値を保存してたら意味無いけどな。
GLSLってGeForceのみ対応ですか? Radeon HD3450でこのようなダイアログが出て使用できないんですが… --------------------------- エラー --------------------------- シェーダー適用中にエラーが発生しました。シェーダーを停止します エラーメッセージ:Fragment shader failed to compile with the following errors: WARNING: 0:12: implicit cast from int to float ERROR: 0:26: 'assign' : cannot convert from 'float' to 'int' ERROR: 0:27: 'assign' : cannot convert from 'float' to 'int' ERROR: 0:31: 'assign' : cannot convert from 'float' to 'int' ERROR: 0:32: 'assign' : cannot convert from 'float' to 'int' WARNING: 0:34: implicit cast from int to float WARNING: 0:34: implicit cast from int to float WARNING: 0:42: implicit cast from int to float WARNING: 0:43: implicit cast from int to float WARNING: 0:48: implicit cast from int to float ERROR: compilation errors. No code generated. --------------------------- OK ---------------------------
NiVEのプレビューはこれ以上速くならないの? 技術的困難がある?
スペックが良ければそれなりに速くなるけど、 実際の速度を出すのは理論上不可ってどこかに書いてあった。 指定範囲書き出しのリアルタイムプレビューで我慢するしかないね。
>>821 Windows標準じゃなく、専用のライブラリ作るとかじゃないと無理みたい。
NiVE愛用者スレ 【NicoVisualEffects】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1201420872/36 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 21:04:50 ID:YcaYngsg0
書き込んだ後にさすがにこっちまで出っ張ってくるのはまずかったかなと思いつつ…
>>34 1については、VS2008を入れたときに同時に.NET 3.5に移行してUIもWPF化しようと
考えていたのですが、どうやらVista以外では恩恵は得られるどころかさらに重くなる
ようだったので見送りました。
2は、どこがネックになっているかはわかっているのですが(主にエフェクト、本体では
GDIによるレンダリング、OpenGLのテクスチャ生成)、元々P/InvokeでAPIを使用している
(GDIはGraphicsクラスやBitmapクラス)関係上これ以上の高速化をするには独自に
レンダリングエンジンを作るしかないのですが、そんな高度な事が出来るような
脳ミソは持ち合わせておらず… orz
マルチスレッド化はちょっと考え中です。単位はフレーム単位になりますが、
10フレーム分くらいバッファ取れば何とかなりそうな気がしないでもないような。
それでも、WinFormsが重いため、C2D E6600な環境でも30fpsプロジェクトで
21〜22fpsプレビューが限界なんですけどね orz
824 :
821 :2008/12/07(日) 22:02:18 ID:g/Rv/vIj0
>>822 やっぱりそうか・・
>>823 専用のライブラリとは??WinFormsじゃなくて別のGUIを使うということ?
マルチスレッド化は・・うちのPCはシングルコアのCPUなので恩恵得られないと思う
>>824 .NETフレームワークという、実行環境自体が遅いという話と認識しています。
それに代わるものを独自に作ることを「専用のライブラリ作るとか」といういい方してみました。
>これ以上の高速化をするには独自にレンダリングエンジンを作るしかないのですが、
>そんな高度な事が出来るような脳ミソは持ち合わせておらず… orz
これがほぼすべてじゃないかなと。このへんはもう、アプリ作るという領域じゃないし。
C++かDelphiに移植すれば良いんでない?
簡単に言うもんだな。 期待したくなる気持ちはわからんでもないけど、高望みしすぎ。
828 :
821 :2008/12/07(日) 23:38:55 ID:g/Rv/vIj0
>独自にレンダリングエンジンを作る Direct3DとかOpenGLみたいのを作るということ?それは手間かかりすぎる・・
学生が片手間でできたら天才だよw
リアルタイム性重視で、大まかな動きが見られさえすればいい場合用に、 プレビュー再生時にフレームを間引く(というオプション設定を付ける)とかどう? 例えば30fpsのプロジェクトのプレビューで20fps出ているとするなら、 1フレーム飛ばしで表示すれば30fpsを悠々達成できる。 マシン性能やプロジェクトによっては酷いカクカク具合になりそうだし、微妙かorz
やたらメモリ周りのエラー(AccessViolationExceptionやらNullReference)を吐くんだけど俺だけかな? 特に書き出しなんかだと1/3位の確立でViolation起こすんだけど。
ん、プロジェクトがでかすぎるのが原因かもしれない…。いろいろ分割してみる。 暫定的ながらも自己解決スマソ。
>>831 エラーログ吐いてるならwikiにバグ報告よろ
特に書き出しまわりは原因不明のバグがあって困ってるっぽい
とらドラOPで使われてる、広がるカラーリングのエフェクトないかなー まあ、円の画像二つ組み合わせて、それっぽいの作ることできるけど
素材うpロダから消えてるので、
スレ2の時に
>>955 さんがあげた点滅のエクスプレッション例の
再アップお願いできないでしょうか?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 15:14:26 ID:BTvWXfex0
すいません、なめらか移動で不透明度を変えていくのはどうしたらいいですか? コピー元をいじっても変わらないし、移動しながらだんだんと不透明度を0にするのは できないですか?
837 :
835 :2008/12/08(月) 15:19:20 ID:i/rQmNK00
見つけました。チェック不足ですいません。
>>836 トランスフォームの不透明度と違います?
E-mail欄にsageで
>>836 なめらか移動の後にトランスフォーム適用して不透明度いじればいいじゃん。
839 :
836 :2008/12/08(月) 17:40:44 ID:BTvWXfex0
言葉足らなくてすいません。 フェードアウトしながらどんどん次の絵を表示していきたいんです。 なめらか移動は背景にコピー元指定するから、 どうしてもトランスフォームだと背景と一緒に絵もフェードアウトして、 次の絵も写らなくなってしまうんです。
トラックを分けてみては? 分けてそれぞれトランスフォームので調整
>>836 コピー元を弄った場合は
なめらか移動が参照してるフレームも変えなきゃならないけど
ちゃんと指定してる?
音声のボリュームを下げてからプロジェクトファイルを保存し、もう1度開いたら なぜか100に戻っています。ボリューム左を変更するとプロジェクトファイルに保存された値が 反映されるみたいです。なぜ?
自己解決 マテリアルの方はこの不具合が起こるみたいですが 「オーディオ」-「ボリューム」エフェクトの方は正常みたいなのでこっちを 使うことにします。
>>813 遅レスだけど、他の人は正常に保存されてるわけだし、試しに簡単な再現プロジェクトをアップしてみたら?
正常に開けるかどうか誰かが確認してくれるだろうし、うp主さんが解析してくれるかもしれん。
あと、
>>643 では新規に作ったプロジェクトなら大丈夫と言ってたけど、それもできなくなったんだろうか。
多分関係ないと思うけど、NiVE新しくする時に、nicoAE.PresetEffects.dllを古いもので上書きしちゃってるとかはないよね?
845 :
831 :2008/12/10(水) 01:15:47 ID:RNwEVGl40
発生条件を検証していないのでバグ報告はまだだけど、書き出しのクラッシュはドライバをアップデートして以来は一回も発生しなくなった。 GeForce 178.24(現時点での安定版最新) → 180.84beta ドライバ自体が悪いのか、アップデートがトリガーになって別のところが改善したのかはまだ分からない。 時間があったらもう一度戻して検証する。とりあえず報告。
>>814 〜816
サンクス
>>819 ハッシュ値(MD5で比較)した結果、再度開く際に問題あるっぽいです。
>>844 新規のは可能で、nico〜・・・は最新です。
ハッシュ値とプロジェクトまとめてバグ報告しました。
>>847 いつもありがとうございます。
カラーキーとの組み合わせというのは、
「背景の特定の色を抜きたいけど、そのままカラーキーを使うとキャラの内部の
同じ色も抜けてしまうから、先に背景の抜きたい色を塗りつぶしで別の色に変えてから、
塗りつぶした色でカラーキーを適用する」
というイメージでしょか。
あと細かいことですがreadmeのインストール説明が「nameraka_T.dll」になってました。(´∀`)
>>848 そういうことです。
>インストール説明が「nameraka_T.dll」になってました。(´∀`)
( ゚д゚ )
・・・直してきます。
>>849 そのまま該当領域をアルファ0で
“塗りつぶし”てくれればよくね?
それだと他の使い道も0になるからでない?
DirectShowプラグインがまた消されたみたいです。 アプロダ初期化があった時にうp主さんがまとめてアップしてくれたものですが、 数が多かったので削除パスを設定し忘れてたのかも。 恐縮ですが、うp主様かプラグイン作者様のほうから再アップいただければ幸いです。 しかしなんでこのプラグインだけ消されまくるんだろう?
>>850 とりあえず基本形ということで。
背景抜き専用の塗り潰し処理も検討中です。
また忘れた頃に完成するかも。
>>852 なんかいっそのこと、mediafireにあげちゃったほうがいいかもね。
素材をタイムライン上で移動させたとき、 エフェクトも一緒に移動してほしい… 素材の時間をずらしたときエフェクトをやり直すのが大変だなあ
>>855-856 ちなみに
「"アイテムとキーフレームを連動"を全てのパラメータについて
個別にやるのが大変だから、まとめて連動するようにしてほしい」
という話だとしたら、
「インターフェース定義の変更が必要になるので現在は実装できません」
とされている。(旧Wikiの目安箱や前スレ647参照)
あとは、該当トラックをプリコンポーズして別コンポジションにしてからずらすという手もある。
丁寧に答えてくれてありがとう
OpenGLでカメラから遠くにあるものほど暗くするにはどうしたら良いでしょうか。
明度調整のパラメータを各アイテムとカメラの位置から出した距離で制御すれば出来そう
DirectShowの再うp来てた〜ありがとう!
2次元FFT書いてみたけど256x256で22ms… orz ver 1.77 ・ブレンドの位置やサイズを変更したときにαが無くなるのを修正 ・アイテムの入れ替えで選択できないアイテムが含まれていたのを修正 ・カメラを作成した後にテキストを作成すると保存したプロジェクトでテキストが消滅するのを修正 ・Radeon系でGLSLが使えなかったのをたぶん修正 ・マテリアルやエフェクトのプロパティを隠すためのメニューを追加 ・拡張2Dに縮小時にフィルタをかけるかどうかの設定を追加 ・OpenGLレンダラのアンチエイリアスの項目を保存、後からも変更できるように ・レンダリング中にエラーが発生した場合、ログを吐いてレンダラを初期化するように ・ベクトルキーにメディアンの項目を追加 ・ワイプ関連のぼかし範囲の上限を100まで引き上げ ・エフェクトを2つ追加 流行ものを積んでみました。
「ズームイン」、「ズームアウト」、のエフェクトがほしい。今のところスケールで調整してるんだが、画像がカクカク動いて、なめらかにズームしないんだよな・・・orz
>>860 どうもありがとうございます。
大変そうなんで止めときます。
エフェクトの膨張の意味がわからないんだが 数値変えても何も換わらないんだが
869 :
781 :2008/12/13(土) 20:46:08 ID:jx+k+SLe0
>>862 毎度乙です
・レンダリング中にエラーが発生した場合、ログを吐いてレンダラを初期化するように
とあったので問題のプロジェクトから書き出ししてみましたが前verと同じ振る舞い
(「応答なし」になって無理矢理終了させるしかない)でした。
エラーログも吐いてません。
うーむ、こちらで試してみるべきこととかありますでしょうか?
>>867 透明領域を持たない画像じゃ効果わからないから、背景を透過したキャラ画像とかに適用してみ。
こんなに素晴らしいソフトがあったとは・・・ 今までWMMで無理なところは諦めてたけどこれ本当に痒いところに手が届いていいですねぇ とか思ってたら出力サイズがでかすぎて俺涙目
>>862 乙です!
バグというわけじゃないのでここに書きますが、1.76以降、キーフレームを打つ為に
数値パラメータをドラッグした時の動作がやけに重くなった気がします。
元々、数値をドラッグしてから実際に値が変化してキーフレームが打たれるまでに
多少のラグはありましたが、1.76以降はそのラグが1秒前後はあるような気がします。
1.76の更新内容に
>TimelineEditControlのいくつかのバグを修正
とあるので、このバグ修正の影響で重くなったのでしょうか? それとも私だけ?
現在はとりあえず1.75を使っていますが…。
OpenGLで色が変化します。ver 1.7.7.0 にて確認しました。 以下の作業をします。 - 新規プロジェクト作成 - OpenGLコンポジションComp1を作成 - カラーイメージci (R,G,B)=(255,255,255) を作成 - Comp1のタイムラインにciを配置 - OpenGLコンポジションComp2を作成 - Comp2のタイムラインにComp1を配置 カラーイメージの見た目の色がプレビュー上で変化しています。 カラーキーで各コンポジションの色を取得した場合の(R,G,B)値。 Comp1上の色 Comp2上の色 (250,250,250) (239,239,239) これを連番イメージにてBMP出力してそのRGB値を調べました。 Comp1のBMP Comp2のBMP (253,253,253) (249,249,249) レンダラの設定はこうなっています。 FBO:無効, GLSL:無効, 背景色:透明 テクスチャサイズを強制的に2^nに合わせる(チェック有り、灰色で変更不可) GLSLを使用する(チェック無し、灰色で変更不可) アンチエイリアスを有効にする(チェック無し、変更可)
>>866 ありがとうございます。このスレの住人はみんな優しくて何気にお気に入りです。
>>878 うちの環境では問題なかった。
v1.77使用。レンダラ設定状態は
>>878 と同じ。ビデオデバイスはチップセットもの。
関係ないかもしれないけど、そっちはグラボはなに使ってるだろ?
ただ、Comp2でComp1にカラーキーかけると、Comp1の右端にスジが少し残っちゃうけど、
これはレンダリング1回挟んでるから仕方ないんだっけか?
カラーキーの閾値を1にすれば消えるけど。
>>876 試してみましたが、残念ながら問題なく1800フレーム書き出せました・・・
もっかいログ見直したところ
>>564 、
>>566 あたりをみるに
これ以上本体側からは追えない感じっぽい?
ただ
>>566 では
>入力プラグインから受け取ったBitmapを
とありますがDSVideoInputを利用せずにDSAudioInputのみ利用した場合も
同様に固まるので問題があるのは絵側に限った話ではないようです。
>>878 環境によるものかも?
GeForce 8400M GS
レンダラのチェックボックスは同じにしてやってみましたが問題なしでした。
>>880 ウチでは「右端にスジ」も出ないですねぇ。
Comp1のカラーイメージを傾けた場合は上下にジャギの分残るけど。
>>880 試していただきありがとうございます。
VIA/S3G UniChrome Pro IGPという物です。
環境依存の問題のようですね。スレ汚し済みませんでした。
うちでは色が変化しているので同じ状況ではありませんが、
カラーキーの閾値を13にすると完全に消えます。
11と12では格子状のブロックのような状態になります。
10以下では変化無しです。
連投お許しを。
>>881 試していただきありがとうございます。
お二方が問題無しとなると環境依存の線が濃厚ですね。
884 :
880 :2008/12/14(日) 09:05:11 ID:sICGePQw0
>>881 >ウチでは「右端にスジ」も出ないですねぇ。
ありゃ、これも環境依存なのかな?
BMP出力してみると、マテリアルの一番右側、縦方向一杯に1〜2ピクセル幅で線が残ってます。
ビデオチップはIntel 945GMで、OpenGL対応は1.4です。(OpenGL Extension Viewer 3.04で調査)
うちレベルならともかく、
>>878 さんのように大幅に変わってるのはちょっと気になりますが・・・。
ノートPCの泣き所か。(´・ω・`)
>>878 NPOTTの有効・無効、GLSLの有効・無効をそれぞれ切り替えたり組み合わせてみましたが、
こちらでは確認できませんでした。
@GeForce 9600GT
>>880 こちらも筋は残りませんでした。ただ、Comp1で回転をかけたり、0.5px分くらい移動した場合は
筋が出てきました。
>>881 うーん、何が原因なんだろう orz
まさかDirectXとOpenGLって一緒に使えないとか…?
これアイテムのレイアウトを考えるとき方眼線を表示させたりできないの?
>>886 自分で方眼紙の画像作って、それを表示させればよくない?
>>888 これはありがたい!喜んで使わせていただきます。
890 :
880 :2008/12/15(月) 09:15:27 ID:Psywi9yN0
>>885 >こちらも筋は残りませんでした。ただ、Comp1で回転をかけたり、
>0.5px分くらい移動した場合は 筋が出てきました。
うーん、回転も移動もしてないんですよね。単純に
>>778 さんの手順をやっただけ。
グラボの違いのせいなのか、OpenGLのバージョンが古いせいなのか。
全然関係ないけど、MikuMikuDanceでは
・Radeon系 アルファ抜きがうまくいく。オリジナルモデルで問題が出ることあり。
・GeForce系 アルファ抜きに失敗することあり。オリジナルモデルでの問題なし。
なんていう影響もあるらしいですね。
正直グラボでこんなに違いが出るなんて思ってませんでした(´∀`;)
892 :
878 :2008/12/15(月) 12:41:49 ID:8GABC9KX0
>>885 お手を煩わせてしまって申し訳ありません。
こちらの環境が原因のようです。
皆さんお騒がせして済みませんでした。
動画が小さく表示されるんだけどこれってバグ? 同じ大きさの別の動画はちゃんと表示されているんだけど……。
動作は問題ないんだが確認で動画再生しようとしても スローモーションみたくなってとても作業できたもんじゃない 俺のPCじゃつりあわないってことか
>>895 俺も超重くて、カクカク動きながらの作業だけど、ガンマンしてるよ〜
あまり重くなかったから気にしなかったけどNiVEって指定して仮想メモリ割り当てって対応してない?
それが出来たらRAMディスクなりを割り当てればプレビューの要求スペックが2,3段は下がると思うけど
>>895 E5200でも買って3GHzにOCすれば割と快適に動くはず
>>897 プレビューウィンドウで右クリック→RAMプレビュー
重いのは仕方ない。書き出し→リアルタイムプレビューとかも使いつつ作業すべし。
仕方ないって言うか当たり前だろ。不具合みたいに言うな。
>>898 そんな言葉尻に噛み付かれても。(´・ω・`)
レスも900番台に入ったので、そろそろテンプレ議論もお願いします。案は
>>783-786 あたり。
>>894 調べてみましたが、どこにも書いていませんでした。
更に、小さく表示された動画を大きくしようようとすると大きさ的には問題ないはずなのに四分の一ぐらいにしか表示されません。(残りの四分の三が真っ黒に)
どういう事なのでしょうか?
この症状に心当たりのありましたら教えて下さいませんでしょうか?
>>900 ムビメカからの移行組が大半なんで、
AEやNiVEの加工ソフトはレンダリングしないと等速でプレビュー出来ないってのも必要?
>>902 >>893 もそうだけど、情報が全くないのに答えれるわけないよ。
まず動画自体のサイズ再確認。
>>902 Craving Explorerで落とした動画使ってるんじゃない?
WikiのFAQとか質問箱見ればわかったと思うけど。
質問箱に載ってた同じ症状
http://nicoae.if.land.to/index.php?%BC%C1%CC%E4%C8%A2#u6768165 いい機会なんで、できれば以下の情報をもらえるとありがたいかな。後々参考になるかもしれないので。
適当に書いてるので、関係ないこともあるかもしれないけど。
1.問題の動画を「真空波動研」というソフトにかけて得られる動画情報
2.Aviutlでその動画を開いた時の結果(そもそも開けるのかどうか。開けた場合は正常に表示されるかどうか。)
3.Aviutlの「ファイル→環境設定→入力プラグイン優先度の設定」で、
「AVI/AVI2 File Reader」
「DirectShow File Reader」
のどちらが上にあるか。
4.2でうまくファイルが開けなかった場合、かつ3で「DirectShow File Reader」が「AVI/AVI2 File Reader」よりも
下にあった場合、「DirectShow File Reader」を「AVI/AVI2 File Reader」よりも上になるように優先度を設定し、
Aviutlを再起動してから、あらためて動画を読み込んでみた結果。
905 :
904 :2008/12/16(火) 14:38:03 ID:/J8SgXwm0
あー・・・3,4はAviutlでのFraps問題を意識して書いちゃったけど、Aviutl version0.99gからは Frapsで録画したAVIファイルも普通に読み込めるようになったって書いてるや。 というかDSVideoInputで読み込んでればNiVEには関係ないか・・・。
フレームスキップしての等倍速でのプレビューって実装できませんか? GUIをWxWidgetsとかに変えたりするのは無理だと思うので。
長時間(といっても数十秒だが)の動画の円運動ってどうすればできる? できれば動画自体は回転させない方向で。
>>906 >>830 で書かれてたようなもの?
エフェクト処理の重さにも幅があるし、レンダリング時間もあるから、等倍速とか色々無茶な気がするが・・・。
そこまで速さを求めるなら「AE使ったら?」とも言いたくなるけど。
それともこんな感じのものをイメージしてるんだろうか?
1.リアルタイムプレビュー時に、スキップするフレーム数(5フレーム毎とか)を指定できるようにする
2.スキップしないフレームだけレンダリング
3.2をつなげて等倍速になるようにfps調整してリアルタイムプレビュー
大雑把な動きを見たい時のレンダリング時間短縮にはなるんだろうけど、実装の大変さとか需要とかはどうなんだろう。
>>907 親子とnullオブジェクトでできるよ。
親の回転を子の逆回転で打ち消せば、動画自体は回転してないように見える。
実装したら実装したでカクカクで使いにくいって言うんだろ。
ちょうど次期バージョンの仕様なんかを考えていたりする時期だったので
>>906 フレームスキップは今のところ実装予定はありません。AEも、解像度を一時的に落とすことはできますが、
フレームスキップはついていません。エフェクトのものによっては1フレームあたりのレンダリング時間が
1分ほどかかることもあるので、仮にフレームスキップを実装したとしても状況によっては全くと言っていいほど
プレビューが更新されなくなってしまうためだと思われます。
AEの数倍重いNiVEでこれを実装したとしても、間違いなく使い物にならないでしょう。
また、こういうのは全体の動きよりも1フレーム1フレームの動きの方を重視することが多いような気がするので、
フレームスキップするのはあまりよろしくないという考えもあったりします。
実装自体は、フレームのカウンタを1以上で回せば簡単にできますし、レンダリングスピードに合わせて
スキップさせるのもそこまで難しくはないです。ただ、オーディオとビデオの分離はできないので、オーディオも
ビデオに引きずられるようにスキップしてしまいますが…
>>910 個人的には、もしも面倒でないならばですが、
「オプションで」(あくまでもオプションで)
フレームスキップのプレビューが出来ると嬉しいかなとは思います。
>>910 お疲れ様です。
一意見ですが、自分はフレームスキップは実装されても使わないと思いますね。
20fpsぐらいで見てる人が導入によってリアルタイムで見れるようになるのならアリなんでしょうが、
自分の使い方だとエフェクト使って1fps以下とかもざらなので。
WPFで作ったらどれくらい軽くなるのかテスト版が欲しいなぁ… .NETでWinForms使ってる時点でどのOSでも重いわけだし、 もしWPF化で相当軽くなったらVistaを持ってなくても7のオープンβ版で快適なNiVEを体験できるわけだし
>>910 一応言っとくとAEにフレームスキップというか
ドラフトプレビューはあるよ。(Shift+プレビュー)
もっとも、AEの場合はレンダリングしてからのRAMプレビューが原則だから
NiVEとは少し事情が違って来るが。
というか、NiVEもそろそろ「編集モード」と「プレビューモード」を明確に分けるべきかと。
これ基本かな・・・ パーティクルで、物体が表示される距離を伸ばす方法ありませんか? スケールを大きくするのも手なんだけど、そうするとジャギが・・・
>>910 エフェクト変化値を半減(または25%など数値を指定して)でプレビューなんてどう?
勿論回転したり座標変化なんかはそのままでブラーとかそういうのだけ変化率を緩やかにしてやれば負荷軽減しない?
フレームスキップとか言ってる人はとりあえず動きがイメージ通りにいってるか見れればいいって事らしいし
んと、目茶苦茶小さい素材を画面全体に降らしてるんですが パーツが画面外に出る前に消えたり、逆にキヤノンをつかうと 画面の中で現れたりして、どうもバシッと決まらないのよね・・・
>>913 重いのはWindowsFormsじゃなくて、.NET Framework の中の Graphics と
その中の GDI+ じゃないかな?
こういったところは WPF にしたからって変わらないよ。
かといって、GDI+ が特別重いってわけでもないんだけどね(もちろん重い部分もあるけど)
重いのはエフェクトの処理なんじゃない?
前にも CUDA とか OpenCL とか使えないかな?といった話が出てたけど
対応した GPU が載ってないと動かなくなっちゃうし、まだ難しいかなぁ。
>>910 一つの意見として。
自分は主に、曲と動画のシンクロを完成させてからエフェクトという流れで作業しています。
それらすべてをNiVEでおこなっているので、俗にいう『借り組み』の時点でフレームスキップによる
実速プレビューが可能となると非常に効果を発揮します。
(現在、そのまま描き出した動画を視聴して、違和感を感じたところを修正しています)
でも、現状で不満があるか、というわけではありません。
うp主さん、各種プラグイン作者のみなさんには心から感謝です。
>>920 勘違いだらけでどこからツッコめばいいのか分からないけど、WPFとGDI+じゃ全然違う
WPFはGDIに代わる新しいサブシステムで、
Direct3Dを使ってGPUでレンダリングされる
GDI+はGDIやDirectX、OpenGLと違ってGPUが使われずソフトレンダリングされるから遅くなる
NiVEがエフェクトを掛けずにプレビューしても22fpsが限界なのは、
WinFormsがバックグラウンドでGDI+を使っているせいで描画性能に限界があるから
あとエフェクトをGPU処理させたいなら
AdobeのAfterEffectsCS4がやっているように
プラグインがGLSLを利用して処理を行えばほぼ環境非依存になる
質問 NiVEでエフェクトとかのプラグインを作ってる人ってそのエフェクトの演算手順みたいなのは どこで知るものなの? どっかにまとめてあるサイトとかあります? 効果がよく分からないエフェクトなんかは演算手順を見たほうが分かるかなって思うんですが。
高速プレビューは、やっぱ解像度を下げるのが一般的なんかなー 元画像のサイズ半分に縮小してエフェクトかけてから最後に2倍に拡大してプレビュー表示とか? 面積が4分の1だからピクセル単位の処理とかは4倍以上は速くなりそう 座標とかサイズのパラメータを2分の1にみせかければいけそうだよね? 最初に取り決めしとかないと何を2分の1にしていいのかわからんから今は無理そうだが。
自分はフレームスキップは使わないだろうなあ・・・。
>>921 仮組みと言ってるのは音あわせの結果確認?
フレームスキップ使うと、合ってるかどうか全くわからない気が。
>>922 WPF化についてはスレ1のレス34でも案が出てたんだけど、
>>823 でも引用されてるように
>1については、VS2008を入れたときに同時に.NET 3.5に移行してUIもWPF化しようと
>考えていたのですが、どうやらVista以外では恩恵は得られるどころか
>さらに重くなるようだったので見送りました。
ってことで見送ったらしいよ。
あと別件だったかもしれないけど、その後.NETのバージョンを上げるだか
win2000切り捨てていいかとかって話があった気がするけど、ログが見つからない・・・
>>923 プラグインは作ってないけど、エフェクト名でググって色々調べてると
数学的な解説サイトが出てくることはあるよ。
ブラー(バイラテラル)とか魚眼なんかは、色々出てきた。
数学的なことはよくわからんので説明を斜め読みしてるけどね!
>>923 オイラは式とかアルゴリズムは適当の我流。
NiVEでタイムラインはフレーム数になっていますが 秒に変更することは出来ないんですか?
>>927 無理。>342-344参照。
プレビューウィンドウを右クリックして「タイムコード表示」にチェックを入れると
プレビューウィンドウの左下にタイムコードが表示されるから、それを利用すればよいかと。
>>928 ありがとうございます
プレビューウィンドウを右クリックしましたが
プロジェクトサイズ、ウィンドウサイズ、RAMプレビュー、フレームの同期、
としか出てこないのですが変えることはできるでしょうか?
>>929 最新版落とそうぜ。タイムコード表示はv1.75で実装された機能。
931 :
929 :2008/12/18(木) 01:37:49 ID:mTJMEmvN0
無事表示できました。お手数かけました ありがとうございます!
>>910 動画をNiveに読み込ませるとき、カーソルで動画を持ってドラックするだけで取り込ませられるようになると便利なんだけど…
>>925 お、そうすか。ちょっとググッてきます。>エフェクト
>>932 スレ2のレス638によると、D&Dは入力プラグイン選択の関係上実装がうまくいかないってことらしいよ。
あとドラックじゃなくてドラッグ。
>>925 音あわせよりも動的な確認をと思いました。
動画のタメ、加速の感じを作業しながら確認できればな、と。
アニメーターの方が、自分の書いた原画をパラパラ漫画の要領で
確認しているような感じとでも言えばいいのでしょうか。
Niveで作った動画をWINムービーメーカーに読み込ませて Nive以外で作った動画や静止画と繋げると動画の縦横サイズが合わなくなります 各動画縦横サイズは同じに作ったのですが何故でしょうか・・・?
>>936 ムビメ知らんけど、せめて各動画を真空波動研にかけた結果くらい貼り付けたら?
>>919 画面外に出る前に消えるのはパーティクルがカメラに近づきすぎてクリッピングされてるのかな?
カメラ遠ざけてサイズを大きくしてみるとかどう?
どういう風に降らせたいのかわからんけど、Z方向への移動が無いように発射角度を調整して、
ランダム拡散方向を0にしてみるのもいいかもしれん。
キャノンの位置と円筒半径は、パーティクルが湧き出す範囲を決めるパラメータだから
画面の中でパーティクルが突然出現するのが嫌なら、湧き出し範囲を画面外に持っていけばいい。
>>937 動画はすべて
630x350 32bit 無圧縮 30.00fps 38f 211681.95kb/s
[RIFF(AVI1.0)] 00:00:01:266(1.266sec)/ 33,519,104Bytes
でした
動画同士はくっつけられますが静止画と合わせると縦幅が変わってしまいます
ムビメカのプレビューは自動で画面一杯になるんだったと思う。
>>939 なんでそんな中途半端なサイズで作ったんだ・・・。
まあヒマだったんで、普段ムービーメーカー使ってないけど、ちょっと試してみた。
ムービーメーカーは動画は4:3か16:9として読み込む模様。ツール→オプションの縦横比で指定。
比率のあってない動画は、比率にあわせて自動的に引き伸ばされる。(静止画は引き伸ばされない)
サイズも、4:3なら640x480、16:9なら720x480がデフォみたいだから、そのサイズで作るのが無難なんじゃないかな。
てっとりばやく直すなら、動画の周囲に5ピクセルずつ黒ベタ追加して640x360にして、16:9で読み込めばいいと思う。
出力サイズ変更とかもできるけど、あとは以下のページの説明とか解説動画見て勉強してくれ。
動画の作り方 - ニコニコ動画まとめwiki
http://nicowiki.com/howtomovie.html#r8e34852 つうかもともとNiVEとは全然関係ないから、あとはMAD制作初心者向けスレのほうでやってくれw
>>941 確かにスレチでした申し訳ない・・・
参考にさせてもらい自分でなんとかします
ご丁寧にありがとうございました!
>>938 ありがとうございます
思うようにできました。ホントに感謝
>>925 で書いた
>あと別件だったかもしれないけど、その後.NETのバージョンを上げるだか
>win2000切り捨てていいかとかって話があった気がするけど、ログが見つからない・・・
って話は、「NiVE作る11」の動画内で行われた、
「.NET 3.5にするとwindows2000はサポート外になるけどどうしよっか」
ってアンケートのことだったw
それから1年が過ぎたけどwindows2000使ってる人ってまだいるのかな。
動画見直したらうp主さんが「Linqとか楽しそうなんだもん(´・ω・`)」ってつぶやいてたし、
高速化云々の話は抜きにして、うp主さんが変えたいなら3.5にしちゃってもいいような気がしましたw
機能の充実にともなって、ユーザ側の要望も肥大化することがあるけど、
うp主さん自身が無理なく楽しく開発を続けられる方向で進化していくのが一番いいのかなと思います。
とっくにサポートが終了した2000を未だに使ってる守銭奴のために フリーソフトの進歩が遅れて作者とXP/Vistaユーザーが不利益を被るなんてあってはならないことだ…
作者が自由に決めればいいことだ。
エフェクトが重いとか高速リアルタイムプレビューなんて 話がちょこちょこ出てきてるが、そもそもAE含めこの手のソフトは 「プレビュー再生のためにはレンダリングが必須」だと 理解しているユーザーはどれくらい居るんだろう。
うん、それを理解したうえで出てるのが今の話題なんだけどね
それが分かった上で画期的な方法がねーかな? って知恵出し合って考えるのが楽しいんじゃないか
それができたら革命的だからな。
プラグインへの画像データの受け渡しにBitmapオブジェクトではなく、(ピクセルデータの)ポインタにすれば 少しは早くなるかと思われる。
2GBを超えるファイルを読みこめるようにしてほしいのう。
>>952 DSVideoInputで読めるだろ。
ところで次スレ立てるのは
>>980 でいいよね?そんなに進行速いスレじゃないし。
>>783-786 のテンプレにそれも盛り込んでおかないとだめかな。
>>903 の指摘については、以下のような感じでいいかな?WikiのFAQもちょっと追記してみた。
--
■プレビューが遅いんだけど
→エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。
WikiのFAQなども参照して下さい。
実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。
質問させてください。 コンポ1、コンポ2と作り、コンポ1にコンポ2をつなげたいのですが、 アイテム欄から何度コンポ2をコンポ1に読み込もうとしても、何もいじってない状態のコンポ2を読むこむことになってしまいます。 どうすればいいでしょうか?
3を作って、そこに両方読み込ませたらええのんちゃう?
それもやってみたんですけど、そもそもコンポに上手く読み込ませられないです。作成、ならあるんですけど
NiVE使ってないから的外れな事言ってるかもしれないけど、読み込むコンポはプリコンポーズしてる?
>>957 いや、他のアイテムの場合と同様、タイムラインウィンドウで「Comp 1」を開いてる状態で、
アイテムウィンドウにある「Comp 2」をダブルクリックすれば普通にタイムラインに追加されるけど。
なにか根本的なところに勘違いがあるような気が。
「何もいじってない状態のコンポ2を読み込んでしまう」っていうのはどういうことなんだろう。
「Comp 1」のタイムラインに「Comp 2」しか出来ないってことならそれで正常。
Comp 1を再生してみればComp 2の内容が再生される。
もしかして、
「コンポ2をコンポ1に読み込むと、コンポ2にある個々のトラックが個別にコンポ1にコピペされるはず」
と考えていないだろうか。
>>953 DSVideoInputのプラグインのリンクが切れてて、ダウンロードできない(涙)
>>961 移転してるの知らなかった!さんkすうs
技術的な話はまったくわからんけどNiVEは使ってて楽しい
プラグインを自分のHPのほうで公開する作者さんも増えてきたんで、外部リンクとしてまとめてみました。
テンプレに貼ってもいいですけど、公式Wikiに「外部リンク」のページを作らせてもらったほうがよいかな?
■gekkao氏のプラグイン置き場 (
http://www.geocities.jp/gekkao_waka/plugin/index.html )
「PluginAx」などの作者であるgekkao氏のホームページ。
公式Wikiには置かれていないプラグインあり。
●MultiDivRef
「分割拡散(参照型)」などのエフェクト
●NiVE用Irrlicht
3Dモデルを表示するエフェクト
■XELF.NiVE.Plugins (
http://xelf.info/nive )
XELF氏のホームページ。
公式Wikiには置かれていないプラグインあり。
●「XELF.NiVE.Plugins」
mdiappというソフトのベクトルレイヤのデータを読み込む入力プラグインやエフェクト。
「情報表示」「枠」「文字吹雪」といったエフェクトも。
●「XELF.NiVE.Plugins.Imaging」
AzPainter/AzDrawingというソフトのレイヤデータを読み込む入力プラグイン。
アニメーションGIF、マルチページTIFFなどを動画としてNiVEに読み込む入力プラグインも。
■レインボーサイクロン!orz (
http://maglog.jp/ishikoro/Article.html )
「イメージ合成」や「なめらか移動」などの作者であるgokousekiさんのホームページ。
自作のプラグインやサンプルプロジェクトが置かれている。サポートBBSもあり。
公式Wikiには置かれていないプラグインあり。
●「パンヤ用チャット文字消去」
オンラインゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」のゲーム画面上のチャット文字や
プレイヤー名を消すためのエフェクト。
■ルーチェ's Homepage (
http://www.ruche-home.net )
「AviutlプラグインPORTS」の作者であるルーチェさんのホームページ。
公式Wikiのプラグインページからもリンクが貼られているが、
「ダウンロード」のページに「AviutlプラグインPORTS」が置かれている。
あと、XELF.NiVE.Pluginsのmdiapp対応状況について情報と質問。わかる方がいたら教えていただければ幸いです。
情報:
●mdiappは11月末にシェアウェア化(約6000円)されたようです。
●フリーの頃の1.08cを使って書いたファイルを「mdiapp-subset Input」で読み込むと、
ベクトルレイヤの一部分しか読み込めませんでした。(線オブジェクト2つまでしか読み込めず。)
「Mdi形式入力」のエフェクトでは、「観」ボタンでは画像の一部しか見れないものの、
フェードさせていけば全体を見ることができました。
(プラグインは1.06qの頃に作成されたもののようなので、
mdiappの仕様に一部変更が入ったのかもしれません。)
質問:
●シェア化された最新版のmdiappを使った場合、「mdiapp-subset Input」「Mdi形式入力」のそれぞれで、
ベクトルレイヤーは正常に読み込めるでしょうか?
●XELF氏のHPに、「Galaxy 2008」という.NET 3.5で動作する試作版のお絵かきソフトが置かれており、
それを使って*.mdi形式のファイルを作れるようなのですが、それを使った場合、
「mdiapp-subset Input」「Mdi形式入力」のそれぞれで、ベクトルレイヤーは正常に読み込めるでしょうか?
参考動画:
NiVEプラグイン/擬似筆順(3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3353403 Galaxyについては.NET 3.5を入れれば自分でも確認できるんですけど、もし使ってみた方がいたらお願いします。
質問です。 エロゲなどのOPでよくある キャラ名などの文字がびよーんとのびたり一文字ずつバラバラに出てきたりって やっぱり一文字ずつやっているんですか?それとも文字自体を伸ばせる機能があるんでしょうか? また画像のノイズや白く光った状態はどういう機能を使っているんでしょうか? 鬼畜ギアスというMADを見て不思議に思いました。
>>967 1、調べる
2、やってみる
3、考える
これだけやって、分からない時に質問する。
とりあえず、エフェクト自体を理解したいなら、ayatowebでも一通り見てみたらいいんじゃないかな
質問すいません。ソフトが立ち上がらずに、 アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)。[OK]をクリックしてアプリケーションを終了してください。 と出ます。 wikiを見たらNET Framework 2.0 SP1てのがないといけない様なのですが、NET Framework 2.0 SP1は売ってるのでしょうか? ちなみにネットは繋がってません。
いやさすがにネット環境なしでつなぐのは無謀だ 学校からでも落としてこい
971 :
969 :2008/12/22(月) 03:46:25 ID:hsIVCMGYO
>>970 あ、落ちてるんですねww
明日ネカフェで拾ってきます。ありがとうございました。
Framework 2.0 って Windows Update でそれにチェック入れて導入した方が簡単な気がするのだが
おちつけ。
>>969 はネットにつながっていない環境だといっている。
となるとWindows Updateは無理だとおもわれる。
>>968 ayatowebさんって確かniveではないですよね?
>>975 ayato@webさんはAfterEffectsの解説サイトだけど、
色々なエフェクトの意味さえ把握してればNiVEにも応用できる内容が結構ある。
でも
>>967 を見る限り基本的なエフェクトとかもよくわかってないようだし、
自分で解説動画やサンプル動画を見ながらエフェクトの勉強するのが先だと思う。
テンプレ2
---
■コーデックなど動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
以下のスレのテンプレなどが参考になります。
●MAD制作初心者向けスレ100
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227800098/l50 ■わかんないからやり方教えて
→だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
■質問する前の確認事項
●
>>1 のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
●まずは自分で試行錯誤すること。
ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
なるべく具体的にハッキリ書きましょう。
テンプレ3 --- ■プレビューが遅いんだけど →エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。 WikiのFAQなども参照して下さい。 実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。 ■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし! →NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。 音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。 ■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな! →AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、 本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。 ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ! →引き続きご愛用下さい。 ■エクスプレッションを使いたいのだけど →サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。 ■なんかエラーがでて落ちるんだけど →発生状況の説明やエラーログ、再現プロジェクト等を添えて、 NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。
立てに行ってみるけど、駄目だったらごめん。
nive1,72から最新版にしたいんだけど、これって普通に新しいのDLしても大丈夫?
質問です。既出だったらスマソ 白いフェードイン・フェードアウトのやり方を教えて欲しいです。 黒はできるんだが・・・
>>984 一番簡単なのは、白いカラーイメージを上に重ねて、
カラーイメージを透明から不透明にするやり方。
きしめんみたいなのはグローで白飛びさせるんでしたっけ。
グローでやるぐらいなら加算か覆い焼きブレンドで重ねたカラーイメージを 色調変換系のエフェクトで白→黒としたほうが早い。
>>985 >>986 ありがとうございました。できました。
もうひとつすみません
書き出ししたあとブツブツ切れたりして正常に再生できないんですが
これは動画が重すぎるからですか?
動画の長さは16秒で90.7 MB (95,148,032 バイト)です。
>>984 ぶっちゃけると、明度のエフェクトを使って、暗→明にすると、ものすごくキレイに白黒のフェードアウトとかできるよ。
>>987 たぶん無圧縮か可逆圧縮(HuffyuvとかUtVideoとか)で書き出してるでしょ?
これらの形式は画質を落とさずに書き出せるけど、
再生時の負荷が高めなんで、再生確認にはあまり向いてない。
動きを確認したいなら、別のコーデックで書き出すか、既に書き出したものを
Aviutlとかで別のコーデックで再エンコすればスムーズに確認できると思うよ。
どれが軽いかとか試したことないんでちょいわからないけど、自分はVP62で書き出して試したりしてる。
ご親切に本当にありがとうございます
>>988 明度のエフェクトやってみます。
>>989 よく分からなかったので無圧縮でやってました。
その当たり詳しく書かなくてすみませんでした
VP62ですね。やってみます。
本当にありがとうございます。
>>990 ちょっと補足。VP62は標準では入ってないんで、とりあえず出力時に選べるコーデックを適当に試したほうがいいかも。
無事出来ました。ありがとうございます。
編集中は無圧縮で描きだして 一通り作業が終わったら消してる
とりあえず埋めちゃいますか
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/⌒○ (二二二) アタッ♪ (・∀・ ) (o; と ) (__ノ―J ○⌒\ (二二二) ドゾッ (⌒( ・∀・) ( o つ 神プラグイン (__し―J
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