NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
返答ありがとうございます
テキスト(範囲)プラグイン入れて一通り試し、文字を中央に揃えることができました
アイテムのテキストやテキスト(拡張)は不便ってことなのかな
文字を利用したい時は、エフェクトで(基本)か(範囲)を選ぶことにしてみます
不便というか適材適所ね
拡張には回転あるし
>>953 テキスト(範囲)Tで最初のサイズが200x200になってるから迷うんかもしれん
パラメータのサイズをコンポジションのサイズと同じサイズにして縦を中心、横を中心で真ん中になるけどね
複数行で左揃えとか右揃えで位置だけ真ん中に出したい時はテキスト基本がいい
>>955 >複数行で左揃えとか右揃えで位置だけ真ん中に出したい時はテキスト基本がいい
テキスト(基本)やテキスト(拡張)では、文字列は左揃えしかできないと思ふ。
そろそろ次スレの季節なので、テンプレの修正議論などもやっとかないとですね。
>>693にあるIRCを追加するくらいかなと思ってますけど、他になにかあればお願いします。
簡単なプロジェクトファイルをうpれば原因がすぐにわかりそう
ええい、誰か
>>928のP4風のプラグイン持ってる人いないのか
どんなんだったのかすげぇ気になって使いたくてたまらない
アイテムの上にアイテムを重ねた時にフォトショップレイヤーの「オーバーレイ」「ハードライト」のような
効果を持たせる方法はありませんか?
黒背景でゆらめくロウソクの炎を普通の明るさの室内写真に重ねてそれっぽく見せた
いのですが
トランスフォームで透明度を調節しただけだと白っ茶けた感じになってしまって…
>>964 普通にあるぞ。
エフェクトでやる方法とコンポジションのレンダラでやる方法の2種あるから
もうちょっとがんばれ。
>>964 横から補足。
効果の度合いを調整するのに不透明度を使っても上手くいかない。
覆い焼きや加算で重ねたトラックを半透明にしても、効果の度合いが変わるのではなく
不透明度100%時の合成結果が半透明にブレンドされるだけなので、
トラックの画像自体の明るさを調整するべし。
>>963 おぉ、バックアップ場所があったのか、手間取らせて申し訳ない
968 :
963:2009/05/07(木) 20:37:16 ID:JuxA4ype0
>>967 ちょっと説明不足でしたので補足。
私はダウンロードさせてもらったものを置かせてもらっただけで
>>928さんとは別人です。
>>928さん、ありがとうございます。
コンポジションのフレームレートをデフォルトの30から15におとしたら、
プレビューで再生したときにピピピピとなってうるさくなっちゃったんだけど、
おれだけ?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:14:19 ID:4ky0DMH70
何度やってもトランスフォーム、マテリアルがプレビューに反映されません。
読み込んだ動画のリサイズを行いたいのですが。。。
環境設定の「操作ごとにプレビューを更新する」もチェック済み。
>>1 に挙げてあるサイトや動画はすべて観て、怪しい点はすべて試した筈。
俺がバカすぎるのだろうか?
OSはWindows Vistaっす。
どなたか私に生暖かい魔の手を差し伸べてください。お願いしまする。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:22:34 ID:4ky0DMH70
>>970 です。
>>971 即レス、感謝です。
画像でやってみましたがダメでした。
うpする為に整理してたら、本当に一回だけリサイズできました。
でもその後は何回やっても再現せず。
サイズやスケールを編集しても他のボタンにフォーカスが移ると、
元の値に戻っているようです。
何で僕だけこんな所でつまづいているんでやんしょ?
サンプル動画なんてサクサクとエフェクトかかってるのに。。。
元動画も含めてzipうpしました。
ちょっ、ちょっと恥ずかしいな。
155MBなんてデカくなっちまった。重くてすみませんです。
コチラ↓
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/38200.zip ご査収ねがいまする。うっす。
>>972 Vistaって、もしかして32bitではなく64bitのほうだったりします?
64bit環境だと書き出しとかうまくいかない例が報告されてますが。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:31:26 ID:4ky0DMH70
>>973 32bit Core2シングルCPUです。
NiVEのマルチスレッド使用のチェックボックスは当然はずしてあります。
なんでだろうねぇ。ちょっと、じっくり構える所存です。
NiVEは期待大だから。
斧大混雑だな・・・残り時間35分w
落とせた人誰かお願いしますorz
あと、どうしても解決できないようなら
IRCの#NiVEに入ると誰かしら答えてくれると思うよー。
>>974 ものすごく単純な質問だけど、たとえばスケールで
100 x 100
ってなってるとこで、
50 × 50
って数字を入力したあと、ちゃんとEnter打ってキーフレーム確定させてる?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:38:28 ID:4ky0DMH70
>>975 いえいえ、滅相もない。
じっくり構える所存ですので35分だろうが24時間だろうが待ちまする。
そちらのお時間がないようでしたら、またお手隙のときにでも次スレくらいで。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:51:31 ID:4ky0DMH70
>>977 です。
>>976 なっ、なんということでしょう!!
Enter押したらビープ音がなったよっ!!!
一発でサイズも小さくなったよ。
ありがとう、ありがとう。
ここで聞かなかったらきっと一生わからなかったよ。
というか、
フォーカスが、横軸のサイズ入力のところでTab押すと縦軸の入力に飛ぶのに、
そこを編集して再度Tab押してもプレビューに反映されないって、
UIとしてどうなんだろう。
元ITコンサルタントとしては納得いかないわ。
使いやすそうな、堀北真希みたいなUIなのに、ところどころでツンだよねぇ。
また親切設計までは気が回ってないのかな?高校1年生みたいな感じ。
>>975 単純なことに巻き込んでしまい本当にすみませんでした。
完成したら「萌桜P」名義でニコニコにアップするつもりですので、
楽しんでいただけたら幸いです。
失礼いたしました。
>>979 解決したようでなによりw
次スレ立ててきま
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:06:13 ID:4ky0DMH70
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:22:16 ID:x0laLWOf0
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:28:03 ID:4ky0DMH70
>>982 ちきしょーっ!!
すわっ、観そびれてたサンプル動画があったのかとおもったじゃないか。
ビックリさせないでくださいよ。
ITコンサルタントならそれくらい自己解決して欲しいもんだな
これ動画作るとき音声は圧縮されてないのかな?
>>979 確かにフォーカスアウトしてるのに値が確定してないってのは
仕様というには理不尽。改善して欲しいところではあるね。
>>985 内部的には48kHzPCMだが、動画に書き出したときに
圧縮されるか否かは君次第。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:12:00 ID:Mz0wv6CY0
>>983 です。風呂上り。
>>984 そう返されるとはおもわなかった(汗。
現役時代を想い出すじゃないですか(汗汗。
これでもROMだけでなんとか解決しようと丸二日粘ったんだんだけどね。。。
自分なら絶対こういう風には設計しないっ、っていうUIにはやっぱり発想が向かないんだよね。
そんなんだからコンサルは続けられなかったんだな。
作ってるだけならよかったんだ。
長々と単純な問題に労を負っていただいてすみませんでした。
解決したのでホッとして力が抜けました。
まだまだ早いですが、そろそろお休みさせていただきます。
ではでは。
久しぶりに動画をエンコした気がする
ver 1.84
・VFWInputで一部のオーディオが読み込めなくなっていたのを修正
・カラーリマップの色置換処理がおかしかったのを修正
・タイムラインウインドウ関連のバグをいくつか修正
・OpenGLで強制リサイズが効いているときにメモリが解放されなくなっていたのを修正
・切り取り、貼り付けに関するバグの修正
・テキストなどの入力系のマテリアルでキーフレームの位置がローカルタイムになっていたのを修正
・子ウインドウの最小化ボタンを押したときの挙動を変更
・プレビュー更新時間の調整の設定を削除
・指定範囲の書き出しで、前回の書き出し範囲を記憶するように
・リアルタイムプレビューにショートカットキーを割り当て
・エフェクトを3つ追加
>>985 VFWOutputやWaveOutput、NVVOutputでは圧縮はしていません
>>987 うp主的にはフォーカスが外れると確定、という動作の方が若干煩わしく感じたので今の
動作になっていますが、他の方はどうなのでしょうか?
今まで特に言及している人はいなかったのでそのままになっていますが…
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:36:59 ID:Mz0wv6CY0
>>987 です。
寝ると言っておきながらまさかのうp主が現れてくれたので復活。
>>989 最初の横軸のフォーカスが外れたときにも同じように入力がキャンセルされるなら
違和感はないんです。Tab押したときに値が戻って縦軸にフォーカスが移る。
縦軸からフォーカスが外れたときも同様。
プリミティブな入力方式が一環していて理解しやすい。
(それでも初心者解説ページに一言は欲しいですが。でも一言でアプリの入力方式を全て説明できます。)
まぁ、フォーカス外れたときに確定、の方が一般的ではありますが。
ご考慮ねがいまする。
>>989 乙です。
ん〜、
>>970みたいにTABでフォーカス移動しながら
連続で入力したり、Enter押さないでクリックだけで
他のフィールドへの入力を続けたりって結構すると思うんだが。
新エフェクト
@グラデーション(描画)
AUnMultiple
Bマットチョーク
@・Aかなりいいですね。Bはまだちょっとしか触ってないからなんとも言えませんですw
うめ
ume
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。