書き込んだ後にさすがにこっちまで出っ張ってくるのはまずかったかなと思いつつ…
>>34 1については、VS2008を入れたときに同時に.NET 3.5に移行してUIもWPF化しようと
考えていたのですが、どうやらVista以外では恩恵は得られるどころかさらに重くなる
ようだったので見送りました。
2は、どこがネックになっているかはわかっているのですが(主にエフェクト、本体では
GDIによるレンダリング、OpenGLのテクスチャ生成)、元々P/InvokeでAPIを使用している
(GDIはGraphicsクラスやBitmapクラス)関係上これ以上の高速化をするには独自に
レンダリングエンジンを作るしかないのですが、そんな高度な事が出来るような
脳ミソは持ち合わせておらず… orz
マルチスレッド化はちょっと考え中です。単位はフレーム単位になりますが、
10フレーム分くらいバッファ取れば何とかなりそうな気がしないでもないような。
それでも、WinFormsが重いため、C2D E6600な環境でも30fpsプロジェクトで
21〜22fpsプレビューが限界なんですけどね orz