【Vorbis/FLAC】Ogg統合12【Theora/etc...】
FAQ
Q1. Oggファイルはどうやって再生しますか?
A1. 拡張子Oggのファイルは多くの場合、Ogg Vorbisを指します。
"Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク"をたどれば、多くのOgg Vorbis対応プレイヤー
を見つけることができるでしょう。もしそれでも再生できない場合はVorbis以外が
含まれるOggファイルか、そもそも実際にはOggではないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる"ogginfo"を使えば、Oggファイルに
含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。
Q2. Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
A2. 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOgg形式の独自拡張で
OggDS(
http://tobias.everwicked.com/oggds.htm)を入れることで一般的な
メディアプレイヤーで再生可能になります。
もう一つの可能性はAVI形式にVorbis音声を入れたもので
"Ogg Vorbis CODEC for MSACM"を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、
AVI形式がVBRな音声を扱うのに不向きな設計のため、このような用途では
一般に使われるべきではありません。
(Ogg Vorbis+Theoraのような動画はスレ立て現在、実験目的でしか作れません)
Q3. Ogg Vorbisのエンコードをしてみたいのだけど。
A3."CDex"や"SoundPlayer Lilith"などでCDからのエンコードが可能な他、
単体のエンコーダとしてはoggdropXPd(RareWaresから最新版が入手可能)などがお勧めです。
Q4. お勧めのエンコーダは?
A4. 現状では aoTuV beta4.51 がおそらく最良だと思われます。(2006/05/31 現在)
libvorbis1.1.2ベースのエンコーダも良いでしょう。
Q5. Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
A5. Vorbisは効率(ビットレートに対する主観の音質)の良いVBRエンコードが基本です。
q 4(128kbps)は十分高音質であることが証明されているので、一つの目安になるでしょう。
q -2 = 32 kbps (aoTuV beta4 以降)
q -1 = 45 kbps
q 0 = 64 kbps
q 1 = 80 kbps
q 2 = 96 kbps
q 3 = 112 kbps
q 4 = 128 kbps
q 5 = 160 kbps
q 6 = 192 kbps
q 7 = 224 kbps
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 10:12:35 ID:newwDEnL0
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。
「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。
おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。
では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。
そう、Atrac3です。
ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?
私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。
>>7 優良な情報をありがとう
Atrac3plusを使うことにしたよ
そう、
>>7 久々にAtrac
このテンプレが毎回貼られてた
のが昔のogg総合スレなんだよな 今のogg総合スレは昔の
Atracネタが少ないから困る
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:09:51 ID:BrUUvNW10
Atrac最強
ogg糞
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:13:17 ID:BrUUvNW10
あ、こんな事を書いている場合じゃなかった。
aoTuV beta4.51やlibvorbis1.1.2が最良と書いてあるのですがこれをCDexで使う事はできますか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 03:30:23 ID:BrUUvNW10
どうやってやるか教えて貰えませんか?ググっても見つけられないんですが
aoTuV beta4.51.dllをとりあえずCDexフォルダ入れてみたけど変わる筈も無いし・・・
>>16 設定→エンコーダでエンコーダのバージョン見てみたら
置き換わってるか,変わってないかわかるんでないの?
あひゃぁまたアルファでっか・・・
つかmmxでtheoraがどんくらい速くなるのか楽しみであります
時々名前が挙がるghostって次世代vorbisみたいなもん?
ぐは公式のwikiに各アイディアに関しての説明があった・・・スマン
正弦波様
エネルギーの大部分がいくつかの正弦波様で含まれているときいいぞ。
非常に倍音の信号に問題が多いかもしれなく、例えば、男声は完全なオーディオバンドでおよそ100の倍音を持っているかもしれません。
倍音の信号がいいぞ。
余分な正弦波様と雑音が存在しているとき、見積もって、コード化しにくいです。
48kHz、全く断片的なピッチやそのような必要性がないことでは、サブバンドピッチ分析か唯一の多蛇口利得が名案です。
また、正弦波様と雑音の効果を取り除く方法があるのが必要です。
また、その時でさえ「雑音」を取り除くのが、すべての励振をピッチ予言者に移すのを意味するので、それは問題です。
flac最強伝説
flacの時代はもう終わったよ。
他に優れた可逆コーデックがたくさんある。
むしろ、flac以下のを探す方が難しい。
HDDの増設もできない貧乏人にとってはそうかもな
お金持ちでもお金を無駄に使いたい訳じゃありません
>>26 flacより爆速デコード、シークさくさく
なんて見たこと無いけどね。
再生に特化してるから「もう終わったよ」とか言うのは短絡
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:29:29 ID:iLvcNw/H0
確かに垂れ流してるBGMにあんまりリソース盗られたくないよなぁ
実際apeは重かったし
外付けで簡単にHDDを増設出来る時代なので圧縮率は気にしないし
エンコ速度はそもそも最初の一回しかしないからどうでもいいし
再生の軽さを最重要視するのはまぁ普通ですね
TTAはMKAで使ってる奴が多そうだな
TTAのどこがいいのか理解できんな
シークもっさりだし。
エンコなんて一度やればいいから速度どうでもいいし。
>>34 TTA+MKAだとLossyになるようだね。
MKA側のバグらしいけど
TTAはシークとストリーミングに問題ありだな
>>35-36 ttaのシークもっさりはないw ノンストップ
>>37 やっぱ今ならオールマイティなWavePackだろうな
Yalacには期待してるが
WavPackは圧縮率重視には向かない
デコード(再生)の軽さや速度>自分の再生環境で使用可能か>圧縮率>エンコの重さや速度
で、そのTTAやWavePackやYalacって再生どうなの?FLACみたいに軽いのか?
>>38 いやいや、実際もっさりだよ
Wavepackの方が全然マシ
で、最近はWavPackをWavePackと書くのが流行ってるの?
AAC→ACC
foobar→foober
なんか、変な書き間違いする奴って多いよな。
EditorをEditerと書く人は多い
TTAは再生も軽いですよ。
flacよりもっさりなのは間違いない
>>43 打つのめんどいから、HAから打ち間違えしてるやつのをコピペして使ってて気づかなかったw
HAに書き込んでたのもこれ貼り付けてるわ・・・_| ̄|○
flacのgarf版ってどうよ?
>>49 テスト版1.1.2.1に統合されてるから、そっちのほうが良い。
-5で 1.1.2 の -8 より縮む。おすすめ。
yalacが完成するかもしくはflac2に取り込まれれば総合的に可逆最強となるのは間違い無い
なんにせよオープンソース・パテントフリーが最後に必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!必ず勝つ!
最近vorbis使用例が増えてるのは良いが何処も4年前の初期バージョン使ってるな。
勿体無い。
tta信者はデコード速度を測ったことあるの?
実際はapeと変わらないくらいもっさりしてますよ
APEと同等かはともかくFLACよりは遅いね
ttaのデコードが速いなんて誰も言ってないと思うけど
flacってどれくらい遅いCPUで処理落ちしないでデコードできる?
apeでmmx150mhzだとつらかったような
>>56 iPod(Rockbox)でもリアルタイムデコード可能なレベル。
圧縮率を上げてもデコードは遅くならないし、とにかくデコード負荷重視な設計。
>>50 なるほど、次回のバージョンが出れば統合されてそうだね
で、そのテスト版を使ってみたいけど、どこにあるのか分からないす
落とせる場所を教えてください
>>59 どうもです
致命的バグがないことを祈りつつ使ってみます
>>62 乙。
ところで、ghost はユニークな名前に変わらんもんかな。
検索で苦労しそう。
64 :
iOgg:2006/06/07(水) 20:59:54 ID:xp7pVmJE0
Ogg iでいこう
いまだにflac1.1.1使ってる
Ogggg にしようぜ
Oggy Oggy Oggy!
Oi Oi Oi!
Oggy Oggy Oggy!
Oi Oi Oi!
Oggy!
Oi!
Oggy!
Oi!
Oggy Oggy Oggy!
Oi Oi Oi!
オチケツ!
オイパンクか 二十数年ぶりにみた
そう、Adaptive TRansform Acoustic Codingです
なぜ今日はフルスペルですか
ATRACの正式名称ってこんなんだったのか
TRansformをTransformに変えると
ATACに
vorbisはレンジコーダー使ったりはしないんだろうか
算術符号と違って特許に抵触しないらしいけど
レンジコーダーで得られるゲインはハフマン圧縮と比べて
どんなもんなの?
処理負担が高そうだけど。
1パスである限りはそれほど差がでないんじゃない?
それよりも rehuff のバグ無し版がほしいなあ。
>>75 ちなみに処理負担はレンジコーダのほうが楽。
ハフマンがビットオペレーションなのに対して、レンジコーダがバイトオペレーションだから。
でもパテント的には灰色だから xiph は採用しないと思われる。
CDex1.7β
だと>17
のより日付が新しいのだけれども、やっぱり入れた方がいいのかな?
(;;::;;: ;;;;) ;;:::)
(;;::; (::;; ○ ○ ;;::;; )
(::: (;;:: (;・(ェ)・)⊃ :::::)
(;;: (::: (::;;;U U 彡 ::;;;゙゙);;)
(,,゙:゙:;;;;;,,,(::;;;;;;;;);;;;;;:::):::;;;;)
ヾ(,,;;;;ノゝ::;;iii //;;;;)
ヾヽi:;;;iii|//
ヾ;;;iiiii/
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|::;;;iii|
|:;;;;iii|
|;;;;iiii|
|;;;iiii;|
|;;;iiii;| ∧ ∧
.jrjjrj从wjwj从 (゚Д゚ =)
jwj:jrj从jrjrj从jwjwjjr uu_,,)。
算術符号のある実装をどこかの企業が特許として押さえてるだけで
別実装のレンジコーダーは特許申請も考案者はしないから大丈夫
と聞いたんだがやっぱレンジコーダーの中のどこかで
既存の特許に引っ掛かってるって事なのだろうか
なんか重箱の隅突きまわすような特許の確認作業が
xiphの仕事なんじゃないかと思えてきた
>>81 一般的にはそういわれているけど実際にそうであるかはわからない。
JPEG特許とかでもわかるとおり、突然訴えられる可能性が消しきれない。
まあ、持ってるとしてもIBMだろうから現在のオープンソース迎合戦略的に訴えるとは思わないけど。
>>82 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今月末かぁ
ワクテカ
今回はいつもよりチューニング期間が長かったかな?
preでテストした感じ最高傑作になりそうな予感がしている
そろそろ Beta を卒業して正式版とか RC でもいいんじゃないの?(w
とりあえずLancerの新しいのが出たらb5は近いぞ。
ぉぃぉぃ
そういえばまだベータだったんだなw
2006年6月16日
Lancer 20060616を公開開始しました。
SSE2用デコード部の不具合を修正。
協調性の低いMontyTheora開発五年Oggはうまく普及しない
モン
foobar0.8.3用のプラグインがなくなっちゃった
テポドンは基地外国・信濃町を狙ってるらしいぞ。
何せ偉大なキンマンコの持主だから将軍様が気に入らんとの理由らしい。
信濃町では南無〜〜南無〜〜〜と必死のキンマンコでござる。
日本語でおk
lancerいろいろあるみたいだけどどれ使えばいいかわからない
CPUと使うアプリ書けば誰かが教えてくれる
ではお言葉に甘えて
pentium(R)4cpu 3.20GHz
あとeacかcdexでやろうかと思ってます。
お願いしますm(_ _"m)ペコリ
>>99 # SSE: AthlonXP (Barton core and older), Pentium III
# SSE2: Athlon64, Opteron, Pentium IV
# SSE2MT: Multi-threading version of SSE2
# SSE3: Athlon64 Rev E (Venice & San Diego core), Pentium IV (Prescott core)
# SSE3MT: Multi-threading version of SSE3
北森かプレスコなのかな
SSE3のoggencつかってエラー出るようならSSE2で
どれでもいいってことでげすか?
どうもありがとうございますた。
>>101 レス気づかんかった・・・
了解しました。
どうもです
ここで藁セレが登場する
>>102 可能性は4パターンあるね。
1. Hyper-threadingが入っている状態ならMTを使用することができる。
2. NorthwoodコアかPrescottコアか?
Northwoodコア -> SSE2 or SSE2MT
Prescottコア -> SSE2, SSE2MT, SSE3 or SSE3MT
一番安全なのはSSE2版で、おそらく問題はでないはず。
SSE3MT -> SSE3 -> SSE2MT -> SSE2 の順で試してみるのがいいと思います。
CrystalCPUIDとかeverestで調べれば良いじゃない
PeerCastのoggをWMPで再生するにはどうしたらいい?
DSもacmも無理みたいなんだけど
>>105 ありがとうっす
その順番で試してみるっす
>>107 テンプレのilliminableDSFをインスコ
>>108 それはとりあえず行き当たりばったり的な対応なので、
CPUIDをきちんと調べて、対応するプログラムをきちんと使うのが正しい。
自分の使っているCPUの機能ぐらいは知っておいた方がいいと思う。
lilithで青粒用いる方法教えてください。
Divx+oggの動画が見れません。
どうすれば見れますか?
IAUIDOが壊れた
このままだとiPodにしてしまいそうだ・・・
RockBOXでOGG使えるそうだがバッテリーの持ちが悪いと聞く
仕事上一日の半分以上は営業で外に居るからこのままだとOGG離れの悪寒
ipodってまだダメだったんだ
Vorbis使うならiRiver E10が良いんじゃないか。
>>114 ジョブス教に入信してにっちもさっちも逝かなくなる人生も一つの選択だよな。
iPodダサイからいらない
イポ厨を召還するような書き込みはお控えください
iPod厨じゃないけどiPodでRockbox使ってる。
とりあえず携帯音楽プレイヤーを買おうと思って店に入ったらiPodが置いてあったからとりあえず買ってみただけ。
かっこいいともださいとも思わん。
いや、どっからみてもダサイ
そんな君は何がオススメ?ogg対応ってiRiverとIAUIDOしか知らないんだけど
じゃあなにがかっこいいの?
かっこいいと思えるようなデザインの製品を見たことがない
別に人に見せるようなものじゃ無し、自分が好きならいいんじゃ >デザイン
夏に向けて小さくて電池持ちのよいやつが欲しいなぁ
小さくて電池持ちって言ったらソニーなんだけど独自規格に囚われたくないしなぁw
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 02:46:34 ID:nm1QKXpd0
>>122 m;robeとVoToLも一応対応している。
VoToLはまだoggのタグ対応してません。。
>>127 買った、ジョギングするのに凄い良さそう
早く届かないかなぁ
なにげにoggを勧める記者にワロタ
ローランドのR09買えや
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 11:41:28 ID:/05S5RVG0
FLACほどの汎用性はないにしても、最近のATRACはApeやTTAに近い柔軟性を有してるけどね。
ATRACって非可逆圧縮でしょ?そんなに需要なく滅びるんじゃない?ソニーだし
flacやお猿さんさんとなぜ比較する?
beta5まだかよ
最初の正式版が出てから4年も経ってるんだねぇ>Vorbis
あんまり状況は変わってないね。
>>134 Vorbisも不可逆だけど?
ってことは、滅びるってこと?w
いまこそラジカセ直取りの時代
>>127 対応ビットレートはOggVorbisが128Kbps〜512Kbps
Samsung Media Studio OggVorbis 64Kbps、80Kbps、96Kbps、112Kbps、128Kbps、160Kbps、192Kbps、224Kbps、256Kbps、320Kbps、500Kbps
ん?128kbps未満の部分はどーなるんだろ?
買うならQ4以下も保証されてるヤシかな〜
>>137 ATRACが可逆圧縮ならいいなぁって事
すくなくとも、Vorbisは非公開の規格より長く残るだろう。
VoToLはまだoggのA-B間リピートができるようになったとかの段階で
真面目に機能実装とかする気があるのか疑わしい。
というか今までできなかったのか……。
Rockboxの開発者がもっと増えるといいね
ATRACには可逆もハイブリッドもあるけどね。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:51:04 ID:49fyDY610
Atracロスレスはモバイルでの利便性を重視してるので
不可逆を内包した可逆フォーマットになってる。
最近はファイルの他PCへの移動・WAVへの還元もOKになった。
>不可逆を内包した可逆フォーマットになってる。
Wavpackみたいな感じか?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:21:52 ID:49fyDY610
考え方はだいたい同じ。
Wavpackみたいに差分が別のファイルになったりはしないけど。
基本ロスレス、モバイルに転送するのは不可逆部分(機種によっては可逆も選択可能)。
へーそれはいいコンセプトだね
他の可逆形式でもやって欲しい
特にFLAC
foobarとマスストレージなら同じじゃね?
OggVorbis+差分=OggFLACみたいなフォーマットは作れるのかしら?
OggFLACは既にある
うん、だからその差分にあたるものを開発できないかなぁ。
OggFLACって何なんですか?普通のFLACとは違う物なんですか?
差分にするメリットがイマイチわかんないな
携帯プレイヤー用なら、その都度変換は
速度的に厳しいかもしれんけど
それならいっそ可逆自体に内包した方がいいんじゃない
変換より圧倒的に早い速度取り出せるようになってて
不可逆部分が無かったらゴミになる差分システムって
一見すると便利かもしれないけど、欠点も多い気がする
命名するならVorbisFLACじゃないのか?
Ogg=コンテナ
Vorbis=コーデック
FLAC=コーデック
なのでOgg FLACでよい
おっ
おggggっぐえ
そう、
差分の構造って良く分からないんだけど
非可逆圧縮の部分に付け足して補ってるんだよね?そこまでは分かるんだけどさ。
その差分ファイルって何処に格納されてるの?最初から可逆圧縮使うよりもいい物なのか?
可逆圧縮自体が非可逆圧縮の技術を使ってるんじゃないの?
技術的なこと分かる人いないっすか?
再エンコせずにlossyだけ切り離せるのが利点。
ファイルサイズ的には単なるlosslessより若干不利。
これ以上知りたかったら自分でググれ。
>>161 どちらかと言うと逆じゃないの。可逆圧縮した上で、聞こえにくい部分をさらに削る。
>>163 そりゃあり得ない
可逆圧縮しちゃったら、それをまた解凍して聞こえにくい部分を削ってもう一回可逆圧縮しないといけないから
そうだった。今見たら、ハフマンコーディングは最後に行われると書いてあった。
実は差分じゃなくて可逆と不可逆の2種類持ってるだけじゃねーの?
FFTやらフィルタ処理は共通化できそうだから同時にエンコードすることで高速化できるが、
量子化してしまったら差分だけを取り出すのはかなり難しい気がする。
あるいは可逆データから適当にビットを間引くことで不可逆データを作っているんだろうか?
圧縮率から考えると不可逆と差分。
どっちにしても大した使い道はない。
2006年06月24日 / 進捗状況(自分にプレッシャーを掛けてみる)
24日
q-2/-1/0 (32~48kHz) 終了
q4以降は予備チェックのみ
22/16/11/8 kHz テストし直し
課題はq1/2/3 のチューニング・テスト
22/16/11/8 kHzも一応チェックしていたのか
かなりの労力だな
乙カレ〜
( ´∀`)σ)´Д`) 知ってるクセに〜
あれの中の人?
蒼弓ノートからのコピペ
かぶったorz....
転載バカボン
beta5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:04:14 ID:7nmHEv5+0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>25日
>q1 (32~48kHz) 終了
>q2 もうちょっと
どうも、蒼弓です。 今日も今日とて、紅茶くん(仮名)と戦いの日々です。 今日も一 緒です 結果から申し上げますと、本日で竜騎士がLv14 ...
今月中にいけるかな?ってとこやね
えいっ
いっくよー
もっといくよ?
せーのっ
えいもせ
FLACでスレタイ検索したらここが当たったので質問させてもらいます。
FLACをエンコードしてそれをoggVorbisに変換する方法は分かったのですがmp3にするには何を使うのが一番良いんでしょうか
一番と言っても分かり難いので適当に箇条書きにします。
・日本語パッチがある(無くても構いませんがあったほうが楽そうなので)
・タグを受け継げる
・シンプルなインターフェイス
・劣化やバグが少ない
これくらいでしょうか、なんか雑な書き方になってしまいましたがよろしくお願いします_( )_
flac→wav→mp3の手順で
mp3エンコーダはmp3スレへ
今思えばそうですね、完全にスレ違いでした。すみません
188 :
質問です:2006/06/26(月) 15:06:05 ID:cp5egoix0
いやですぅぅぅ
CoreVorbisでいいじゃん
単にOGMの再生をしたいのだったら、Media Player ClassicやVLC media playerを使えば良い。
mpcのogmスプリッターてシーク重いじゃん
シークが高速てのがogmの唯一の長所なのに
>>185 スレ違いだけど一応レスしておくと。
その要件ならfoobar2000がほぼ全部対応してる。
日本語化はできるところとできないところがあるけど。
詳しくはfoobarスレかLameスレで聞くといいよ。
>>192 だから「単に再生したいのだったら」って前書きがあるんだと思うけど
195 :
188:2006/06/27(火) 05:46:58 ID:97+09nOl0
単に再生するだけではなく、ogmをエンコしたり編集したりしたいのです…
Core Vorbisをインストールすればできるようになりますか?
OSはMeなのですが大丈夫でしようか
たびたび申し訳ありません
犯罪行為は止めておけとしか言えないな
ソフトウェア板でそう言う話はことごとく嫌われるよね
今日はq1の見直しで終わってしまいました。
無理はしませんが、一つの区切りとして出来るだけ早くリリースしたいと考えています。
-- 蒼弓 (2006-06-26 23:45:17)
こりゃ5.1待ちだな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 14:32:33 ID:vZle3hQO0
ファイル名に日本語使えるFlacのDirectshowはありますか
ffdshowのDSFが使えるっぽい。
OggDSのシークが早いのはシーク先を勝手に近くのキーフレームに変えてるから(設定で切れるが)
私はこの動作が嫌いなのでHaali Splitterを使っているがshell extensionが煩わしい…
インストールオプションで切れるだろうが
設定で切れる
beta5マーダー? (´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
次スレマダー? (´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
うほっいい男(´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
はやいよー
そうか?これでも長持ちしたほうなんだけどな
(´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
一つの区切りって事は、次はRC版の可能性もあるのかね
b4.90とかじゃ
マダ?
初歩的な質問ですいません。
WMP10でOggのタグを読み込ませる(再生時にタグの内容を表示する)ようなプラグインは無いでしょうか?
色々ググってみましたが、どれもライブラリ内でタグを反映するものばかりなので…
他プレイヤーで再生すればいいけど、某SNSのプラグインはWMP10/iTunes専用で、タグのないやつは情報送信されない仕様(´・ω・`)
ktkr
29/30日
q-1のリファイン テスト終了
#気になる所があったので
次の48kbpsパブリックテストでNeroやCTのHE-AACにどこまで迫れるかに注目したいです。
beta5マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
「迫れるか」って・・・随分上から目線なんだなwwwww
どこが上から物言ってるのかわからん
48kbpsではHE-AACの方が明らかに格上だからな。何ら間違ってない。
そこで勝てなきゃ存在する意味が無い>HE-AAC
>>222 そんな事はないと思う
SBR系だと48kbpsよりさらに低ビットレートの方がインパクトが大きい
48kbpsだとparametric stereoも効果無しという話だし
16kbpsではHE-AACが最強らしいよ
ニッチな領域の性能にリソースを割くよりは、一般向けの領域で頑張ってもらった方が100000倍良いと思う
せっかくaoyumiさんがニッチな領域のチューニングをしてくれているというのにw
マダ?
もうちょっと時間が必要そうです。 -- 蒼弓 (2006-07-01 23:41:17)
/))))))))(((((()))))ヾヾ、
i((´ ゙i((i(((
i))| / \ |))i))))
i((| (●) (●) |((i(((((((
i^)|ヽ u ・・ ノ|)^i)))))))).
し| ../ニ\. |iし((((((((
| /|_|_|_|_|\. | )))))))
ヽ\ __/ / ((((((
|ヽ、___,/| )))ソ
lancerたん、もう一回リリ(ry
Lancerの中の人がリリースした直後にaotuvくるからな。Lancerの中の人、はやくうpうp
おまいら鬼だw
(^ิ∀^ิ) aoTuV Beta5 [beta4.51 >> beta5]
(*^∀^*) aoTuV Beta5 [beta5 >> beta5.01]
先走りやめれw
お前ら何やってんの?
マ---------ーダー---------? ( ´ ・ ω ・ ` )っ/凵⌒☆チンチンチンチンチンチンチンチン
リップ前のCDが結構溜まってしまった
とりあえずflacあたりにでもしとけばいいんじゃね?
あとは煮るなり焼くなり。
flac最高だよね、最初はバックアップにしか使ってなかったけど全部コレにした。
7月5日
# q0以上で影響のある変更をしたため、作業が増えた。
# 48kbpsリスニングテストも直ぐに始まる気配が無いので
# 慌てないでいこう、、
そこは慌てるんだ
あわてちゃだめだ
のんびちいこう
まだあわてるような時間じゃない
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 03:01:26 ID:C4nDHRl20
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
|∧∧
|`∀´> < 国内撹乱テロの成果は上々ニダ
|o旦o
|―u' =(´・ω・`) =(´∀`)
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ レオナルド
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ○) (○)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ラファエロ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ■) (■)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ミケランジェロ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ◆) (◆)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ドナテロ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
PCで4倍速以上で再生するのにvorbisはむいてる?
てst
( ´,_ゝ`)プッ
>>250 どういう意味? 処理スピード的には昨今のPCなら問題ないけど。
再生速度を変えつつ快適に聴けるプレイヤーはかなり限られてるらしいんで、
Vorbisへの対応状況が知りたいんじゃないのか?
微妙にスレ違いな気がしないでもないけど
僕所有のRioのUnite130は再生速度は50%〜150%まで変更可能だけどいかんせんバグが多い。
個人的には勧めない。地雷踏みたい人にはお勧めだけど。
kdmplayなら快適だよ
4倍速で聞くってどういう用途に使うのか想像つかん・・・
マジで知りたい
速聴?
俺の場合音程を変えないまま再生速度を極限まで下げることが可能なプレイヤーがほしい。
極限まで下げるってことは再生速度0ってこと?
>>258 下げる方向だと原理上、音質的にはどうしても厳しいよ。
少しくらいならいいけど。
0っていうと、停止した状態のこと?
よくわからないけど、アニメとかで聞き取れない音声とかを聞くためだから止まっちゃうのはw
aotuvとlancerで音質に有意な違いがあるのだろうか。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:08:01 ID:/zWv4/AJ0
>>264 試してみればいいじゃない。
有意ってのは聴いてわかる差って意味だよ?
あんたが試してみて違いがわかったらそりゃ有意な違いだぜ
自分でも分からないからの質問じゃね?だれかがどちらかを選べば納得するそ
宗教か
>有意ってのは聴いてわかる差って意味だよ?
プゲラ
(・∀・)ニヤニヤ
2ちゃんねるらしくなってきました。
そこで匿川が登場する
そういえば匿川ってまだ生きてるの?
Oggファイルを正常なファイルに修復するソフトってある?
ラジオ番組を録音しながらOggに変換したんだけど、壊れてるみたいなので…
そりゃむりだろ
そりゃむりだね
そりゃむりです
そりゃAtrac3です
そんりゃむりだっぺさ
そうです、Atrac3です
そう、
asshole
>>271 正直に全てを告白すれば教えてあげないでもない。
mp3のノーマライズソフトってあるけどoggにはそういうのある?
あるある
あるのかー
ググってもmp3gainが出てきてムキーだぜ
もうちょっと探してみる
>>271 なんだ?その腐った女みたいな書き込み
ちゃんと状況を書け
ねえよw
VorbisGain
OggVorbisって何処でダウンロードできるんですか?
Vorbisはリベラルな臭いがする
7月11日
# 数日間、またq-1/-2を見直していた。q-1はいいとして、
# q-2はもう少しなんとかしたい感じ。
# とはいえ、今から大きな変更や研究をする訳には
# いかないので、その中でできるだけマシに仕上げたい。
7月12日
かゆ
うま
beta5のq-2は改善の余地ありか
5.1待ちだな
VorbisのPeercastでのシェアは圧倒的ですから、-q-1や-q-2の改良は大いに期待しています。
ほとんどVorbisの-q0以下だもんな
大体みんなlancer使ってるみたいだし
>>298 >大体みんなlancer使ってるみたいだし
どういう意味?
theoraがasmコードでどのくらい速くなったか試してみたいんだが
alpha7でビルドされたエンコーダーってまだ無い?
おいうおいおいおいおいいbeta5まだですかいいいい
WWWCによるとページ自体はなんか今日更新されたっぽいんだけどな>aoTuv
beta5マダァ? (´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
旦~
( )
_,, )
>゚ノヾ、
|゙゙;;ミ|
つ {_.;;ミ}
>>214 Winampでmixi music用のプラグイン使えばいいじゃん
foobar2000にもプラグインあるよ
foober2000には?
それなーに?
mixiのコンポーネントなんだから
どこで探せばいいかなんて小学生でも分かるだろ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:38:33 ID:JCLngI8D0
FlacからVorbisに直接変換できてそのときTag情報を保持できるソフトはありますか。
Foobar2000で試しましたが2時間ぐらいあるファイルだとエラーが発生して変換できませんでした。
オッグドロッペ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:16:13 ID:jHMlZRU60
FLACとvorbisは同じvorbiscomment使ってるっぽくて、
oggenc hoge.flac
ってやればそのままタグも受け継がれるはず。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:28:18 ID:gFicqe2w0
お伺いします。
divX521+vorbis の
エロ動画なんですけど、映像は見れるのですが、
音が途切れ途切れになってしまいます。
以前は音すらもまったく聞こえない状態で(映像は見れる)、
・vorbiscam
・core vorbis
・ffdshowで入れられる全てのコーデック
を入れた結果音は聞こえるようになったのですが途切れます。
はこばこプレイヤでしか見れないのではこばこで再生しているのですが、
途切れ方としては大体7秒ほど音声が聞こえた後に途切れる を
繰り返す感じです。
途切れるのですが
再生場所を手動で指定してみると指定した部分からは聞こえるようになります。
(でもやっぱり7秒ほどでまた途切れる)
一応初心者なりに入れられるだけのコーデックは入れたつもりなんですが、
これはもうファイルの方がおかしい(壊れている。等)のでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
宜しくお願い致します。
それはもうそういうファイルなんでしょとしか言えない。
犯罪行為はもうやめとけよ。
買うか借りて確かめろ
所詮エロ動画なんて一発抜いたら捨てるんだからどうでもいいよね
また犯罪行為か
キ…(−_−)キ(_− )キ!(− )キッ!
( ) ( ゚) ( ゚д) ( ゚д゚ )
JR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:41:09 ID:wjBPlgA+0
Winvorvis はSave allだトドこに保存しているの?
あとOgg Vorbis gainの使い方を説明してあるサイトないでしょうか
WinVorbis単体では出来ないようです。
(´・ω・`)知らんがな
man vorbisgain
自作プログラムでVorbisをデコードして使いたいのですが、何かお勧めありますか?
Vorbisならlibvorbisfile経由でov_openしてov_readするだけだろうが...
個人的にはflacのデコードをもう少しシンプルにしてもらいたい
bass.dll
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:33:41 ID:d/KFczoG0
キタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)-д-)━━ ?
Beta5 Murder
Murder death
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:13:59 ID:X4KvIvhw0
誰か328を頼むよ
エンコードに比べてデコードのほうはこれまであまり計測されてこなかったので
oggdecに経過時間表示とWAVファイル出力カットするオプションを追加して計測してみた。
CoreDuo 2.0G 24.59min q6のoggファイルをデコード(WAVファイル出力なし)
libvorbis 1.12 sse3 20.7270sec(x72.1297)
Lancer 20060722(sse3) 9.9530sec(x150.6079)
でほぼ2倍の高速化を達成。
もうこれ以上手を入れるのは無理だと思っていたけれどもmdctやらsortやら再検討してわずかだけどエンコードも高速化。
でも、aoTuV bata5でどれだけ処理が増えるかな・・・。
乙
コレで明日あたり出そうだ
明日出るねこれはwwwww
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ということで来てますね。
2006年7月22日
Lancer 20060722を公開開始しました。
>>345 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
キター ゚.ノヽ , /}
キター 、-' `;_' ' キター
┏┓ ┏━━┓ (,(~ヽ'~ キター ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃\ キター i`'} /┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┗━━━━━━━━━━━━━━┛┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃ . キター /},-'' ,,ノ キター --┗┛┗┛
┃┃/ ┃┃/,i' _,,...,-‐-、/ i キター . \┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ <,,-==、 ,,-,/ ┗┛┗┛
キター {~''~>`v-''`ー゙`'~ キター
レ_ノ キター キター
キター キター
7月22日
# ぼちぼちと進行中。チューニング作業では
# 試行錯誤を繰り返しているのだけど、なかなか大変。
# これでいい、と思っても、日を改めると別に気になる所が
# 出てきたり。今は、q0の見直し中。
# 気長にお待ちを。
どーやってつかうかさっぱりわかんないや。
教えて下さい。
CDexとlilithを使用しております。
>>348 なかなか,がんばってらっしゃるようですなぁ.
影からがんばれーっと応援してみたり.
活発に開発されているのは嬉しい限り。
あとはハードウェアの対応等、もう少し普及してくれたら。
法則発動は?
354 :
349:2006/07/23(日) 00:41:56 ID:Eb13F4aO0
おーどうも。
ってaoTuVのはもうやってたんだけどLancerのはどうやるのかなと
というかどれ落とせばいいのかなーなんて。
Pentium4です。
libvorbisに入ってるdllをCDexのフォルダに突っ込め
SSEについてはプロジェクトのサイトみてくれ
そういやLancerをデコードで使ってるプレーヤーって見ないな。
foobar0.8.3と実験室にあったやつで使ってますよ。
libvorbisを内部に取り込んでるソフトは別途libvorbisがあったらそれを使う仕様になってるといいのにね。
見に行ったら実験室空っぽだった(´;ω;`)ブワッ
使いたかったけど、おたちゃんのmpg123使ってたからorz
aoTuV Beta5のリリースは来月になりそうかな。
ところで水星の表面にいる観測者から見ると、日の出の途中で太陽は逆行して一度沈み、その後再び上る、という現象が水星の1日の間に見られる。
これは、水星が近日点を通過する約4日前に水星の公転速度と自転速度がちょうど等しくなるため、水星表面から見て太陽の見かけの運動が止まって見えるからである。
近日点では水星の公転速度は自転速度よりも速くなる。
そのために太陽は逆行して見える。
近日点通過の4日後には太陽は順行に戻る。
>>361 > aoTuV Beta5のリリースは来月になりそうかな。
まで読んだ
>>361 > ところで水星の〜
から読んだ。
へぇ〜、そうなんだ。どっかのコピペかもしれないけど、勉強になった。
ところで、月を始めとして、火星の衛星フォボスとデイモス等の
自転と公転の周期が同じでいつも同じ面を主星に向け続けている星は
そのようになる原因が主星との潮汐力の相互作用らしいんだけど、
そのメカニズムを詳しく教えてくれ。コピペじゃなかったら分かるはずだ。
おれも
>>362とマジで同じだったからびっくりしたww
月は常に地球に引っ張られている。
月の中でも地球に一番近い場所は、より強く地球に引っ張られる。
地球● ここが一番地球に近い→●月 ↓自転の方向
その一番引っ張られている部分が地球の方に出っ張ってくる。
地球● ここが出っ張ってくる→●月 ↓自転の方向
月が自転しようとすると、
出っ張っている部分が地球に引っ張られて、元の場所に戻ろうとする。
ここが出っ張ってる\
地球● こっちに戻りたい↓ ●月 ↓自転の方向
さらに、自転した結果最も地球に近づいた場所も出っ張ってきて、同じように自転に逆らう
ここが出っ張ってる\
地球● ここも出っ張ってくる→●月 ↓自転の方向 ↑戻りたい
その結果、月の自転が段々遅くなってくる。
そして最終的に、月の自転は(地球に対して)止まる。
地球● 出っ張ってる→●月 自転と戻りたいが釣り合う。
このように非可逆圧縮コーデックでは、
ビットレートとリスニングスタイルのバランスをとることが大事なのです。
>このように非可逆圧縮コーデックでは、
>ビットレートとリスニングスタイルのバランスをとることが大事なのです。
まで読んだ
>このように非可逆圧縮コーデックでは、
>ビットレートとリスニングスタイルのバランスをとることが大事なのです。
だけ読んだ
いきなり話題が宇宙規模になっててワロタ
未曾有の展開だな
実は地球の方も同じように月に引っ張られることで少しずつ自転が遅くなっています。
その遅れを調整するためにときどき「うるう秒」を入れるわけです。
そう、ATRAC3です。
ちょwwww取って付けたようにw
ATRACは宇宙だ!
ソニー製品と言う重く冷たい宇宙服を着なければいけないのか
べ、別に上手くともなんともないんだから!!
ボルビス!
>>371 めっさ、ワラタ
つーか、こういうネタでも無いと、このスレ過疎るよね。。
宇宙の話しからATRACにwww
お前ら面白いなぁ
Theoraに大きな動きがあれば面白くなるんだけどな
とりあえずβ版はいつになったら出るのかが問題だ
TheoraBeta1のTodo
・According to this ticket, beta 1 should ship with a decoder supporting the whole spec.
・Main things from rillian's todo are:
├Implement non-vp3 qi matrix support in the reference decoder.
└Implement per-block qi switching as per the spec.
・Add API call to request a duplicate compressed frame.
・Change spec and implementation of the Ogg mapping to base granulepos on
the count of decoded frames rather than the index of the current frames to
match other Xiph codecs.Recommendation from Thomasvs.
・4:2:2 and 4:4:4 pixel format support in the reference codec.
YUV422に色気出してるのはやっぱHDコンテンツ絡みなのかなぁ
TheoraDropみたいなのが出たら便利かと
コマンドラインが苦じゃないならffmpeg2theoraがあるよ
ttp://www.v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/ ttp://celticdruid.no-ip.com/xvid/ ここの「Other Stuff」にある「ffmpeg2theora-2006.06.03.7z」は
avisynthスクリプトを直接読めるように細工してある
ffmpeg2theora -o hoge.ogg -v 8 -a 4 -f avs hoge.avs
-oで出力ファイルを指定
-vで画質指定(VBR)エンコ 範囲は0〜10で小数点指定可
(-VでCBRエンコ 単位はKbps)
-aで音質(VBR)指定エンコ 範囲は-2〜10で小数点指定可
(-AでCBRエンコ 単位はKbps)
-fで入力ファイルの種類を指定
avisynthスクリプトの場合はavs
最後に入力ファイルの指定
これだけで一応(Theora+Vorbis).oggが生成できるはず
指定オプションの数は多くないし実験してみたい人は簡単だから試してみて
ただxvidとかと比べると滅茶苦茶遅いので速度はあまり期待しないほうがいいかも
flac.exeも高速化してくれんかのぅ
AFRAC
>>385 少尉殿!
そのネタ、前スレで自分が出したであります!
Theoraに期待してる奴なんか全世界で100人ぐらいじゃねぇの?
そのほとんどがここの人間だな
mpeg4クラスで自由に使えるコーデックという意味では期待してるよ。
そろそろmpeg1の代用品が欲しい。
XviDの後釜狙ってるのかな?
XviD+Vorbisって人は結構いるっしょ。
XviD+HE-AAC
携帯でも見れるから
7月28日
# 一応、進行中。
# q0以上における拡張部分のパラメータを過去バージョンに戻してみたり。
# 50以上の曲でリスニングテストをした結果、こちらのほうが良かった。
# 聞こえにくい音のパラツキは多少大きくなるが、聞こえやすい音の
# パラツキはこちらのほうが少し小さくなっているはずだ(理屈的には)。
あれー、まだこないね。もう一回Lancerいってみようか
>>389 尿意
VPUがCPUと合体するらしいから速度改善は
ひとまず置いて手広くツールを実装してほしい
インターレースサポートとかあると楽できてマジ助かる
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:04:19 ID:ho0QTQip0
参考までにここに居る人はどのくらいの音質の差なら実感できる?
例えば青粒のq5とGT3q5の違いなら分かる、とか。
俺は青粒とlancerの違いがわかる男
俺も聴かなくても分かるぜ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:46:58 ID:dQ1bUKnC0
ちゃんと答えろやボケー!
同じWAVEでも再生するたびに違って聞こえるほどピュアな俺はどうすれば・・・
320kbps辺りからほぼ全く判別出来なくなる
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:18:49 ID:dQ1bUKnC0
どんなところを注意して聞いてる?
高音のゆがみ。
漏れの耳の限界点はq8まで。
ogg vorbisのq8(平均256)とmp3 lameの--preset fast extremeで
それぞれ元wavとABXテストすると
oggは五分五分になっちゃうけどmp3は20発20中。
mp3 はcbr insaneにすると20発15中ぐらいになっちゃうんで
その辺が漏れの限界
>>396 GT3はHF boostが修正されていないから多分分かるだろうね。
aoTuV -q5とオリジナルの違いは相当難しいだろうが。
>>404 q5以上はまず無理だろうね。
訓練していなければq1(80kbps)でも差は分からないかもしれない。
fatboyとかの極端に難しいサンプルを使えば別だけど、そんなテストは意味無いし。
つーか試聴環境でかなり変わると思うけど
再生速度を1/2ぐらいにすると高音域が聞きやすくなるので違いがよりわかりやすくなる
ただ、これが意味かあるかどうかは知らん
そりゃ周波数が半分になればね...
意味は全くない
日頃から再生速度1/2で聴くんなら意味あるな。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 17:27:48 ID:dQ1bUKnC0
Win32 reference binary
Download Ogg Vorbis aoTuV beta4.51 Encoder
OggEnc Win32 version (reference)
Download OggEnc aoTuV beta4.51
The source code of oggenc (svn revision10381) is from here.
この二つはそれぞれどう目的が違うんですか?
>>410 音自体は変わらない。
コマンドラインの指定やオプションが異なるだけだよ。
Win32 reference binaryよりOggEnc Win32 versionのほうが高度な指定ができる。
oggenc2はstdin/outをサポートしたり、wav pcm以外の入力(FLACやWV)などを受け付けて、タグやリプレイゲインを渡したり出来る。
よってoggenc2を使うのが一般的。
自分の耳が馬鹿であることがわかると、音声圧縮ライフが楽しくなる。
言いにくい流れだがLancer作ってくれた人に感謝する
動画のABXツールないんかい
Lancerのデコーダはどうやって使うのか分からないです
pathの通ったフォルダに入れておくだけじゃ意味がないですよね
>>417 パスが通っているディレクトリに置いておくのは間違いじゃないが、
デコーダはホントにデコードしかしないので、
デバイスなりDirectSoundなりに渡さないと音はならないよ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:11:18 ID:pe1VssJv0
下記のcdex環境でCDから直接エンコードしたところ、
曲名に日本語が含まれていると必ず落ちる。
ただし、一旦wavにしたものや、cdexにデフォルトで
含まれているvorbisDLLを使ったときは落ちない。
CDex1.60β1
CDex1.60++
cdex 1.70 beta1 (UNICODE版/非UNICODE版両方)
cdex 1.70 beta2 (UNICODE版/非UNICODE版両方)
cdex 1.70 beta2 (UNICODE版/非UNICODE版両方) + ひっそりパッチ
libvorbis_sse3mt_lancer20060722(圧縮版/圧縮解除版両方)
Windows 2000 Professional SP4 [ 5.0 Build 2195 ]
AMD Athlon 64 X2 4200+ (Manchester)
>>419 以下の環境で再現せず。
CD Version 1.60 beta 1-cs1(UNICODE版 日本語化)
libvorbis_sse3mt_lancer20060722.zip
lancer 20060801
WindowsXP Professional SP2
Intel Core Duo 2.0GHz
再現できない問題のデバックは情報が不足するので非常に困難です。
せめてVisual Studioが入っていればデバッガでどこで止まっているか判るんだけど。
そもそもCDexはMSVC6でビルドされるのがいけないんだよねぇ。
せめてMSVC7(.NET 2003以後)ならよかったのに。
ビルドエラーがどっさり出るんでめんどくさい。
でもIDはVB
うちでも落ちた。
libvorbis_sse2mt_lancer20060722.zip
CDex 1.60 beta2 + ひっそりパッチ r5
Pentium4 3.0GHz 北森
エンコード終了後におちてるみたい。
出来上がったファイルはちゃんと再生できるしタグも書込まれてる。
424 :
419:2006/08/01(火) 23:25:59 ID:pe1VssJv0
>>420 まいったなぁ。
因みに、1・2ヶ月前のシングルスレッド版と1.70b1では動作してた。
今回のバージョンは、シングルスレッド版も動作しなかった。
>>423 うちもそうです。
1曲目:ABC
2曲目:あいう
3曲目:DEF
という曲名をもつCDをエンコード使用としたとき、
2曲目のエンコード終了と同時にCDEXが落ちる。
8月01日
# 後はパラメータの調整で済まそうと思っていたが、少しコードベースの
# 変更が加わるかも知れない。もうちょっとテストを続けてみて、
# その結果しだいではあるのだが、今の所悪くなさそう。
どうもメモリ周りの問題がありそうなので公開停止しました。
Vorbisエンコすると無音部分(というか曲入りの部分や曲終わりの部分)で、
mp3やAACに比べて酷くぷつぷつとした音になるのは仕様?
今日同ビットレートで聞き比べていて気が付いて、ビットレート上げたりしてみたがそこの音は変化が無かった。
皆さんはどう?
>>427 プレイヤーの問題のような気もするけど、サンプル上げられるなら
他の環境でも起こるかどうか検証できる。
429 :
427:2006/08/02(水) 10:29:59 ID:/x4g4GJq0
区別付かないや。ついでにデコーダも晒して?
それにしてもVorbisの波形はキレイだね
聞き取れるほどのノイズは乗ってないね。
やはりプレイヤー側の問題だと思う。
とりあえずメモリリークを発見したので修正したものを実験室にアップロードしました。
でも、これでバッファオーバーランが残っていたら大変。
433 :
419:2006/08/02(水) 19:32:05 ID:NSNZ4PRg0
libvorbis_sse3mt_lancer20060802をCDEX170b2で試しました。
…今回のは英数名の曲でも落ちた(´・ω・`)
それにしても、一曲あたり約10秒程でエンコードするんだから、早いねぇ
>>430-431 デコーダというとffdshow?それともプレイヤー?
よく理解していないのでがプレイヤーはいくつか試してみました。
確かにプレイヤーごとに音が違いました。
MPCver6,4,9,0では言ったような大きな違いが。
Aplayerでも大きな差が。
Winamp v5,08eでは差があまり感じられなかった。
ffdshowってTremorでは?
なんか精度的に嫌な感じが
ffdshowを使わないプレーヤと使うプレーヤで差が出そう
>>433 落ちるのってエンコードの途中?それとも最後?
後、音量正規化は使ってる?
CDexがスタックの16バイトアラインメントをずらしていたらどうしようもないんだけど。
437 :
419:2006/08/02(水) 20:05:15 ID:NSNZ4PRg0
>>436 落ちるのはエンコード終わってから。
音量正規化は使ってないです
うちでも落ちた。
libvorbis_sse2mt_lancer20060802.zip
こんどのはエンコされたファイルを開こうとするとExplorerが落ちるから、
不完全なファイルができてると思われる
デバッガのことよくわかってないけどVS6のトレース見ると
NTDLL! 7c941230()
NTDLL! 7c9acd80()
NTDLL! 7c9ada4e()
NTDLL! 7c98c651()
VORBIS! 021a7d2b()
VORBIS! 0216e9ec()
となってて
VORBIS.DLLのロードアドレスは 0x02160000 − 0x02300FFF ってなってる
2006/08/02 Lancer 20060802
_vp_psy_clearでのメモリリークを修正
経過時間の計測をGetTickCountより精度の高いtimeGetTimeに変更
oggenc2の経過時間表示桁を増加
oggdecでtオプション使用時にデコード経過表示を抑制して正確な処理時間を計測するように変更
mdct_butterfly_first_backwardで事前計算を増やして処理を軽減
mdct_butterfly_genericのSSE3最適化を修正
couple_lossless_ps, couple_lossless, precomputed_couple_pointのインライン化判断をコンパイラに委譲
FFT関連処理で係数をテーブル化して処理を軽減
_ve_ampにSSE最適化を追加
最適化部全域でキャッシュ制御の見直し(一部参照頻度の低いテーブルを非テンポラルアクセスするように変更)
_encodepartのSSE最適化をlocal_book_besterrorを使用しないように変更
>>437>>438 再現しない・・・。
ちゃんと曲も再生できるし、いったいどこがいけないんだろう?
外野で済まんけど、CPUの種類とか環境を晒してみたほうがいいんじゃない?
443 :
419:2006/08/02(水) 21:42:00 ID:NSNZ4PRg0
>>441 一挙一動毎にログを吐く様な、
デバッグ版バイナリってないですか?
444 :
438:2006/08/02(水) 21:47:21 ID:nkY8pjzD0
>>441 役に立つかわからんが、ステップ実行した結果
0213E96A add ebp,ecx
0213E96C mov eax,ebx
0213E96E shl eax,cl
0213E970 cmp ebp,18h
0213E973 mov dword ptr [esp+4],eax
0213E977 jge 0213E9BB
0213E979 mov eax,ecx
0213E97B movzx ebx,byte ptr [edx] ← この命令を実行したときに例外発生してる
0213E97E and ebx,dword ptr [eax*4+218E8C0h]
0213E985 mov eax,dword ptr [esp+4]
0213E989 or eax,ebx
0213E98B mov dword ptr [edx],eax
0213E98D mov ecx,dword ptr [esp+8]
0213E991 mov eax,ebp
0213E993 sar eax,2
0213E996 shr eax,1Dh
0213E999 add eax,ebp
0213E99B sar eax,3
0213E99E add dword ptr [edi],eax
0213E9A0 and ebp,7
445 :
438:2006/08/02(水) 21:55:31 ID:nkY8pjzD0
書き忘れた
上の情報は Vorbis.dllのロードアドレスは 0x02130000 から
>>435>>439 確かにffdshowを使っているプレイヤーがそのノイズが聞こえるプレイヤーです
新しいのを入れなおしてきます
>>444 ソース上でどこで停止しているか判明。
トライアル版作成開始。
がんばれー
超応援
>>450 すまん。 うちの環境は P4 北森 なんで SSE2までなんだ。
20060802再リリース間近?
>>453 うーん・・・ 多少挙動が変わったものの落ちた。
数曲はエンコードできたものの、途中でしばらく無応答になったあと
また動き出して、その曲のエンコードが終わったあと落ちた。
8月02日
# 先日の変更を取り込むことに決定。主にq-1とq0でしか確認していないが
# 大丈夫そう。次はq4〜q6あたりに取り組むつもり。
4
# かゆ
# うま
んー。
P4 northwood(SSE2+MT)/P4 prescott(SSE3+MT)/AthlonXP burton(SSE)
のどれも問題がでないんだけど、使い続けてておけ?
Rarewaresにあるlibvorbis.dllとかOgg.dllとかって何に使うものなのでしょうか?
>>458 他のソフトが利用するためにインストールする物です。
例えばOddcastのエンコーダーにLancer使ったり、PCゲームでのデコードに使ったりします。
461 :
419:2006/08/03(木) 19:22:08 ID:vLwLJBVv0
>>460 454じゃないけど、そのバイナリ試してみた。
落ちる直前のメッセージは
---------------------------
Report
---------------------------
Leave vorbis_info_clear
---------------------------
OK
---------------------------
だった。
462 :
451:2006/08/03(木) 19:46:08 ID:ztSFIRPp0
>>453 なんかわけわからんくなってきた。
どうも実行環境によって現象がが変わるみたいだ。
きょうは昨日と違ってエンコ途中で落ちる orz
CDex側で見てるとエンコードスレッドのなかで EncodeChunk
呼び出しをループ処理してるんだけど、そのループを何回か
回っているうちに落ちてるんだよなぁ・・・
>>461>>462 最悪の場合vorbisのエンコード修理終了後に落ちてるかも。
CDexのソース読んでみる。
>>464 AsyncEncoder.cpp のThreadProc( void )から EncoderVorbisDll.cppの
EncodeChunkを呼んでるあたりが問題の部分だと思う。 参考まで
>>465 これは・・・
メッセージボックスに出す文字列が間違っていてvorbis_comment_clear終了時にvorbis_info_clearと出していた。
今、CDexのソース見たらエンコードの最後に呼ばれるべきvorbis_info_clearがコメントアウトされている。
これじゃ、開放されないメモリが発生してしまう。実際にCDexを動作させてもvorbis_info_clearに飛んでこない。
まいったなぁ。こりゃ。
>>466 昔のバージョンへさかのぼってソース見てみたら 1.51のソースではコメントアウト
されてなかった。 1.60βのソースからみたいだね。
SourceForge見てきた
該当箇所がコメントアウトされたときの説明は
UPGRADE TO VORBIS 1.0.1
となってるね。
>>467 実際、これでとりあえず動作するのが不思議なくらい。
特にLancerは最近ここで開放するメモリが増えたからなおさら。
とりあえずひっそりさんに報告したら?
>>468 oggenc2やoggdropXPdでは最新のコードでもエンコードファイル毎にちゃんと呼んでる。
訳分からんが、とりあえずCDex側でちょwwwおまwww駄目だってwwwって問題が発生してたって事?
474 :
465:2006/08/04(金) 21:21:58 ID:Gc8ug2tO0
ゆうべ気がつかなかったんだが、デバッガのアウトプットウインドウに
D:\WINDOWS\system32\Amhooker.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
'F:\cdex_170b2\Encoders\libraries\libvorbis\Dll\ogg.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
'F:\cdex_170b2\Encoders\libraries\libvorbis\Dll\vorbis.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
'F:\cdex_170b2\Encoders\libraries\libvorbis\Dll\vorbis.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
'F:\cdex_170b2\Encoders\libraries\libvorbis\Dll\vorbis.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
'F:\cdex_170b2\Encoders\libraries\libvorbis\Dll\vorbis.dll' をロードしました、合致するシンボル情報は見つかりませんでした。
HEAP[CDex.exe]: Invalid Address specified to RtlReAllocateHeap( 02060000, 0039ADA0 )
というのが出てた。
エンコード開始直前の Vorbis.dllのロード後に出てる模様
当方の環境でUnicode版を使用したところ、ファイル名の化けたWAV形式中間ファイルがCDex実行ディレクトリに生成されたので注意。
しかしCDexっていまだに使っている人いるんだな・・・
そろそろスレ違いじゃないのと言ってみる。
スレ違いではないだろうと言ってみる。
479 :
419:2006/08/04(金) 23:31:40 ID:GAm4d5oJ0
>>475 やっぱエンコード直後に落ちた…
因みに、うちでもUnicode版は化けてた
libvorbis_sse3mt_lancer20060802.zip
こりゃcdex側の問題でしょ。
>>479 確かにDLL版だとHEAP ERRORが発生しているけどスタティックリンクされたoggencはgcc, ICL共にVisual Studiでデバックしても正常に動作しているので
Lancerのアルゴリズムの問題とは考えにくいです。
482 :
419:2006/08/05(土) 00:59:07 ID:xRHXpIAb0
>>481 ん〜。やっぱそうなんかなぁ。
因みに、aoTuVの奴やCDexに最初からついてくるDLLでは
全く問題なく動作するよ。
>>482 リンク時のパラメータの問題かもしれないので調査は続行します。
とりあえずの原因判明。
vorbis_oggpack_writeという処理があってこれはもともとogg.dllに含まれるのをインライン化を期待してvorbis側に取り込んであるのだけれども
これをDLLで実行するとメモリの再確保などでogg.dllとの間で問題を起こすらしい。
修正したトライアル版はこれから出かけなくてはならないので帰ってきてから作ります。
486 :
419:2006/08/05(土) 14:08:52 ID:xRHXpIAb0
>>485 そのバイナリ+CDex1.51で無事動作しました。ありがとうございます。
ただ、そのバイナリ+475のCDexでは落ちましたが(-ω-;
(CDexが)ベータ故の不都合かな?
>>486 気になるなぁ。
他のCDexではどうですか?
後、どのタイミングで落ちました?
488 :
419:2006/08/05(土) 16:41:18 ID:xRHXpIAb0
>>487 今
>>485を使って確認したところ、1.70b2(unicode)及び1.51では動作しました。
しかしそれ以外の環境(NoUnicode版やひっそりパッチ適用、
>>475)では、
やはりエンコード終了と同時に落ちます。
>>487 うちの環境では
ヒープ破壊のメッセージは出なくなって、エンコードルーチンを抜けてきて
スレッド終了、その後Vorbis.dllをFreeLibraryしたあと Ogg.dllをFreeLibrary
するところで落ちてる。
ひっそりパッチつくってる者です。
637 ◆jUbpU.TPuw氏からメールもらったあと、こちらでもいろいろ調べてるんですが
とりあえずわかったこと書いておきます。
まず、1.51で動作して1.70bでだめだという件ですが、たぶん1.51と1.70で使用するDLLが
変わっていることが関係してるんじゃないかと思います。
1.51では、vorbis_encode_init() と vorbis_encode_init_vbr()は vorbisenc.dllのものを呼ぶ
ようになっていますが、1.70は vorbisenc.dllは使用しなくなっています。
ためしに 1.70bのソースで上記部分を vorbisenc.dllを使用するようにしてやると
落ちなくなりました。
参考になるかどうかわかりませんが
492 :
491:2006/08/05(土) 18:28:37 ID:3RP1B8me0
beta5キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
>>493 URLが私のHPになっていますね。
こちらでファイルをダウンしてそのURLで落とせるようにアップして置きました。
8月02日
# 先日の変更を取り込むことに決定。主にq-1とq0でしか確認していないが
# 大丈夫そう。次はq4〜q6あたりに取り組むつもり。
>>495 あ、すいません。
コピペしたのがバレバレですねw
499 :
419:2006/08/05(土) 23:51:31 ID:xRHXpIAb0
>>490 1.70b2NonUnicode版において、
ogg.dllだけCDexについていたものを、
ほかの3つは
>>485を使用しましたが落ちました。
で、その1.70b2NonUnicode版を
>>492のNonUnicode版に差し替え、
>>485のDLLでエンコードしたところ
うまく動作しました。
ありがとうございます。
>>491 落ちるのは1.70b2のNonUnicode版で、
同バージョンでもunicode版は
>>485のDLLを使用する限り(ひっそりパッチ無しでも)動作しています。
500 :
491:2006/08/06(日) 10:19:38 ID:243yzxsT0
>>499 ひっそりパッチでは Vorbis関係は q -2が指定できるようにした以外は
いじってないんで、UNICODE版 nonUNICODE版での挙動の違いは
メモリ割り当ての状態が関係してるのかもしれませんね。
今回の対策 (1.51の頃と同じように vorbisenc.dllも使用するようにした)
で本当に大丈夫なのか、今ひとつ不安な部分もありますがうちでテスト
した限りでは落ちなくなったので、様子をみることにします。
パッチも作成して公開しておきました。
少し残念なことに今回の修正で若干の速度低下になってしまった。
oggpack_writeがすごい呼び出し回数になるのでしかたがないのだけれども
reallocを使う以上どうしても大元と同じメモリ空間にある必要があるのでどうしようもない。
次のリリースから実験室ではなく正常に戻します。
cdexで動かない代わりに速いとかは無理なの?
CDex使わない奴にとってはいい迷惑だな
とりあえずスタティックリンクするoggenc2, oggdropXPdには前のルーチンを入れるようにして
速度を回復しました。
omannko
みんな気づいてないみたいだけれど本当はアオキューって読むんだよ、あの名前
( ゚д゚ )
上原こっちみんな
Lancerの人もひっそりの人もありがとう。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
2006年8月7日
Lancer 20060807を公開開始しました。
CDexでDLL版を使用する際の問題を修正しました。
beta5キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
ひっそり応援してます
キューサイのAoZil
レベル低い質問でごめん。
oggdrop使ったとき、複数のwavファイルドロップしたときとそうじゃないときとで
エンコード結果全然違うのって仕様?
kwsk
どう違うの?
OggFileっていつ完成するんですか
>>516 単純にビットレートが変わります。
単体でドロップしたときはq並みのビットレートになるのに、
まとめてドロップすると何か倍くらいのビットレートになったり。
vorbis使いたいだけなら現状一応完成の域に達していると思うが
>>518 全然情報が無いので状況がさっぱり掴めない。
oggdropXPdのバージョン、エンコードしたファイルの詳細、具体的なビットレート等。
他人の環境でも再現できる問題で無い限り、誰も答えられないし
たぶん使い方を誤っているんだろうなぁと予想できる。
>>520 oggdropはLancerさんとこの最新版sse、
具体的なビットレート聞かれたって無理。
エンコードするファイルは問わない。
再現性は手元の4つの環境すべてで出たので環境依存ほとんどなしであると思う。
試してみて再現しなかったのってどういう環境ですか?
そもそも誤るほど使い方のあるソフトじゃないと思うんだけど。
突っ込み禁止!
>>521 oggdropXPdなんて山ほど種類があるからバージョンを表記しないと他人には通じないよ。
Lancer060807なら確かに起こるね。
oggdropxpd189_sse2_lancer20060805では問題なし。
>>523 ごめん、このスレLancerの人も来てるみたいだし、山ほど有るとは思わなかった。
>>516 うちでもなった。q8でCDアルバム一枚エンコしたら1トラックだけ平均474kbps
Lancer060807のCDex用ランタイム+CDex1.51で確認
実験室に問題修正検証用のバイナリをアップしました。
テストお願いします。
528 :
524:2006/08/10(木) 06:17:59 ID:unA/U/WJ0
>>527 oggdropxpd189_sse_lancer20060809でエンコードしてみましたが、問題ありませんでした。
今試聴もしてますが、大丈夫そうです。早速の修正、頭が下がります。
ビットレートの問題を古いコードに戻すのではなく原因を解決したバイナリをアップしました。
後、今回のテストで発見したマルチスレッド版で毎回異なる出力になる問題も修正してあります。
これで非マルチスレッド版と同じ出力になるはずです。
しかし、ホントにマルチスレッドプログラミングは難しい。古いコードに戻して遅くなるのは我慢ならなかったので何とか速度低下が最小限になる修正にしました。
OpenMPは便利すぎて自由度が少ない上にスレッド生成のコストが無視できないので夏休みはMPIの勉強をするつもりです。
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
>>529 だいぶお疲れのようですね、ご苦労様です
感謝
>>629 お疲れ様。毎回毎回感謝してるよ。
そういう風に俺にも何かできることがあればいいのになぁorz
来年、プログラミング系の講義とってみるか・・・
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:58:33 ID:+h9AfwL10
MP3の320KとOGGの500Kって違いわかる?
oggで800Kぐらいに設定したり出来ないかな?
そこまでするなら可逆でいいじゃん
Lancer 20060811キタ
>>535 もしかしたら Ogg FLAC かもしれん
# ビットレートは指定できんけど
ダウンコかよ
beta5きてるね
>>540 GCCは3.3.1以外でうまくいった試しがありません。
4.0.2だとmdct_initのlog関数が変な値を返すことが判っています。それを直しても正常な結果になりません。
542 :
540:2006/08/13(日) 04:34:46 ID:zRgA7xsL0
8月13日
# q4で再び迷い中。前はまあまあだと思っていたものが、今は少し不満。
# 時間が経つのも早いし、どうするかな。
8月14日
# 最近、私の日記を監視して2chに貼り付ける連中がいますが、こいつらも例の組織の一員です。
# ネットばかりか、実社会でまで逐一こちらを盗聴・監視し、私に嫌がらせする事に腐心している。
# いい加減堪忍袋の尾が切れた。陰険脳糞組織には訴訟を覚悟してもらわなければならない。
HAの"Autumn 2006 Listening Test, MP3 @ 128 kbps vs. Multiformat @ 80 kbps"も気になりますが、
1ユーザーとしては、こうなったら納得するまでとことんやって欲しいところです。
HAのスレでLancer MT版の不具合が報告されてますね。
>>546 理論上、OpenMPが何らかの理由でmapping0_forwardの該当部分をマルチスレッド展開せずに逐次処理にした場合、確実に停止します。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:16:10 ID:RjX+2aT10
蒼弓ノート更新キタ
aotuvは本家に取り込まれたりしたけどlancerはならないのかね
いまいち不安定だし
MTじゃなくても?
ってここで話してもどうしようもないか
ベクトル化で機種依存なコードをマージすることに
もんちーが否定的だったんじゃなかったかね
そそ、もんきちが嫌がってた。Windowsに特化して欲しくないー、みたいな。
でも現状はlancerのoggencはデフォルトでもおかしくない。
音質と関係ないしなぁ。というかこのスレでわざわざ本家使っている奴いるのか
メンテとかし難くなる、というのは解るんだよね。
あそこまで特化・最適化しているのは正直凄いけど、
他の人が弄れるんだろうか、という。
公式版はIntel互換のCPU以外で使う人もいるだろうし。
携帯機とかさ
TheoraでMMXの投入に踏み切ったわけだしもうちょいVorbisの最適化にもいい顔してホスィ
LancerのSSEを使ってる部分を3DNow!とかAltiVecとかに移植することはできるの?
その辺がよくわからない
アップデート機能つきかつエンジン追加可能のエンコーダーがあればいいのに
もちろんLancerはCPU自動判別で最適なものを選択
と、ポツリと言ってみる
ports 使ってるからアップデート機能イラネ
AltiVecは知らんけど午後のこ〜だで比べると3DNow!とSSEによる
速度差ってそんなに大きくなかった記憶がある
両方使うと速くなるってわけでもなかったから
対応する環境の多さでSSEにコミットすりゃ十分だと思う
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:55:08 ID:PEYF+7T3O
★ヌー速+で、神IDを発見
111: 2006/08/18 17:50:39 oggFVLgL0
SSEに合わせたコードで無問題ということだな
libvorbis_sse3mt_lancer20060818.zip (もしくはsse2mt)って
なんでvorbis.dllしか入ってないの?
>>566 他のdllにはマルチスレッド関連のコードが入っていないせいです。
>567
ご回答ありがとうございます。
sse2 or 3 (not mt)_20060811のファイルを使えば
いいってことですね。
OGGのビットレートを下げたいのですが、
ogg→wav→oggと変換していくのが手間なんです。
ogg→oggと一気に変換してくれるソフトはないでしょうか?
CD→wav→ogg
の方が好き
CDから取り込み直せばOKじゃん
元ファイルが最初からOGGなんです…。
犯罪者ならEACから作れ
ゲームから吸い出したんじゃね?
○○コンバーター とかいう類のソフトで変換できるよ。
検索すれば一発かと。
>>569 そのファイルを作成したヤシに菓子折り持っていってお願いする。
喜多━―━―━(゚∀゚)━―━―━―宮津 宮福線!!
oggの音声ファイルを編集するソフトって少なすぎない?
ググって調べてもAudacityで最初の数秒読み込めるのが限界
他にいいソフト知りませんか?
テンプレぐらい読もうね
OggVorbis Packet Tool's
ストリーミングを途中から落としたようなのだと
そんな事があったりするのかもかも
ああ、やっぱりそうなんですね。
スレ汚しすみません。
>>569 適当なバッチファイルかスクリプトで。処理時間は変わらないけどね。
素直にフーバーで。
見つめ合うと素直にフーバー出来ない
海岸で若いフーバーりが恋をする物語
Q-1とQ1の区別のつかない俺の耳・・・
aoTuVがそれだけ優秀なエンコーダーだということ
ねーよw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:14:49 ID:F0YRogG00
aoTuV Release 1
ってのが出てるな
HAの議論がこんな結果になろうとは(w
>>592 これは・・・
Lancerたんを惑わす罠?
Release2まだかよ
>>593 名称で揉める輩にはちょうど良いだろう。
前スレにもそんな奴いたし、この手の輩は場所を問わないらしい。
Lancerきてるな
いちおうrarewaresもきてるよ
vorbis_library_sse_lancer20060824.zipがリンク切れになってるっぽい
>>599 アップし忘れていました。
報告ありがとうございます。
32bitの入出力に対応したflacのバイナリは存在しますか?
>>601 FLACの規格は対応してるけど、今のエンコーダーでは32bitは扱えない。
将来的には高bit、高サンプリングレートに最適化させていくらしいです。
WavPackは対応しているので、そっちがオススメ。
ネトラジAotuvで-q2でエンコしてるんだけどあんまり良くない・・・・。
Aotuvの方が全体的にクリアだけどWMAの方が聞き取り安くないか?
俺の耳が糞耳なのか・・
>>低レートでラジオなどの肉声のみのスピーチをエンコードすると、あまり良い結果になりません。
>>低レートにも比較的強いのに、少し不思議です。
>その事例での原因の一つは解っていますが、ビットレートを抑えたまま改善するのは現状では難しいです。
>新しいアルゴリズムを開拓するしかありません。
>>604 どんなコーデックでも得手不得手はあるもんだねぇ。
評判良いエンコーダーみたいだから、最初自分の耳疑っちゃったよw
WMA嫌いなんだけど我慢しておくか・・・
携帯プレーヤーでもaacplus v2対応してくれないかな。
OggSpeexだっけ?音声専用のコーデック
あれ使えばいいと思うんだけど、やっぱあまり環境が整ってないのかな
ラジオはLAME 3.97b3 (-V 8 --vbr-new)がオススメ。
Nero HE-AAC、WMA std、aoTuV、Speexなどいろいろ試したがこれがバランスが良い。
これだと50kbpsくらいにはなるので、もっと低いレートが良ければNeroAAC 32kbpsが時点かな。
Speexってどうやったら再生できるんだろうな
念じなさい
道はひらかれる
illiminableとRadLightのDSFが再生に対応してたはず
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:38:42 ID:rthXujg70
610
興醒めなヤツって人に言われない?
つまんないこと引っ張ってもしょうがない
____ ____
( ) ) )))
. | ⌒ `i
| ノ | .
/ /
/ | ,
_/ | . .
(゚听)o _/ } ,・.’、 ゚
b ヽ-‐" _____\ ノ .∴。 ・
〈〈 ̄ ̄ /  ̄ ̄ \ ’ ・.
└′ / ヽ / l
| / ̄ ̄| /
\ ∠__/ /
>>611
9月02日
q4〜q6のチューニングをしていたはずなのに、なぜか低いビットレートの見直しをしていたり、思いついたアイデアを試したくなってきます。高ビットレート調整はテストがシビアで疲れるため、ちょっと敬遠気味なのかも。
スレチでごめんなさい、
ピレスがビジャに移籍したので悲しいです。でも怪我で半年は無理みたいなので半年先にリーガ放映と契約しようかと・・しかし、アグエロとチェバもリーガなのでWOWOWと契約するしかないのかな。
プレミアにデベとロシツキーが来たから楽しみにしてるけど、ピレス見たくてロンドンに行ってたのに悲しい。
そう、スレチです。
そう、
YonahからMeromに換装したのですが早いっすね。
25分のWAVをLancer 20060903 SSE3MTで24sec -> 18secという結果でした。(Yonah 2.0GHz 2M cache -> Merom 2.16GHz 4M cache)
演奏時間比80倍です。
でもSSE使わないとあんまり早くならないです。
アドバンスド・デジタル・メディア・ブーストの力か
五年以上前のCPU使ってる人間から見たらどっちも速すぎで大差ない。
セレロン500Mhzだぞ、どうしてくれる
是非とも俺の最適化もお願いします
つ format
つ 再インストール
つ 買い換え
>>622 俺とヤラないか?
新しい世界が広がって最適化されるかもしれんぞ
ヤれば最適化していただけるんですね
肛門のシークに不具合が出なければよいが…
+ 。。
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚´дフ。
ノ( /
/ >
定期的に糞スレ化
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:28:13 ID:rtLtp6m50
beta5マダー? ( ´ ・ ω ・ ` ) っ / 凵 ⌒ ☆チンチン
beta戻りかよ
確かに次は 1.1 beta か 2.0 beta になってくれないと困るね(^^;;;
9月04日
今日はみんなでスイカを食べました。
もうすぐ夏も終わりです、12月にaoTuVは3周年を迎えます。
その際のイベントの提案で盛り上がりました。
サンタコートでコスプレ・流しボルビス・かぶり物でホリエモン襲撃などなど。
全力投球で参加させていただきますので宜しくお願いします。
ogg vorbis自体は何年目?
4000年の歴史
一番優れた不可逆圧縮技術であるogg vorbisはウリナラ起源イムニダ!!
q 1ってmp3だとCBR128kbpsくらい?
q1は5年前のCBR128くらいだろう。今のLAMEには間違いなく劣る。q 4.25で互角だから。
80kbpsならそこそこ訓練すれば劣化を聞き取れなくもないレートだから、個人的にはオススメしない。大したサイズ削減にもならない微妙に大きいレートだしね。
>>639-640 サンクスq 4.25くらいかぁ
オイラの耳と設備じゃあんま区別つかないんだよ(´・ω:;.:...
いや、CBRだと今のlameもそんなに良くない
特にプリエコー系に激しく弱い
電車の騒音の中で携帯プレイヤー使って聴くだけだし、64kbpsで十分満足だ。
mp3でもvorbisでもそうやって用途に合わせるのが一番だね。
何も一つに縛られることない。
一般人はATRAC3のLP4でも満足してるわけだが・・・
LP4はさすがに不満の声が目立ったけど
LPと言うとアナログ盤の方を思い出すのですが。
そうですか
LPと言うとブタンガスの方を思い出すのですが。
ライフプランニング
LP SP EP
SLP SEP
FlashはOggVorbis再生に非対応なんですね。
対応予定ってあるんでしょうか?
そういうことはAdobeに直接要望出した方がいいよ。
>>653 ここはAdobeの公式なお客様相談室かい?
野郎、タブー中のタブーに触れやがった
達人は保護されている
静寂を愛す沈着なる蒼弓
そんなことが「タブー中のタブー」なのか。
9月11日
また、というか引き続きというかノイズノーマライゼーション周りの実験していて、新しく追加した部分のテストとチューニングが一段落。だんだん処理ステップが増えているんでスピードは少し遅くなりそう。音が崩壊しにくくなったのは良いのだけど。
ギャップレスという言葉があちこちで聞かれるようになりました。
とうとうiPod+iTunesがギャップレス再生に対応したのです。
これからはギャップレス再生が広く当たり前のものになるかも知れません。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところです。
iPodをOggVorbisに対応させろはげ
iPodはギャップレスうんぬんより、最悪な音質っていう改良の余地があるからそっち先やれ
>>661 まさか昨日の朝日ネタがこんな板で使われているとは思わなかった(笑)
♜♞♝♛♚♝♞♜
♟♟♟♟♟♟♟♟
♙♙♙♙♙♙♙♙
♖♘♗♕♔♗♘♖
2006/09/15 Lancer 20060915
マルチスレッド用バイナリをプロファイル版から通常版に変更(MT時のプロファイル最適化効果が低いため)
mapping0_forwardのMT用コードの記述ミスを修正
マルチスレッド環境下のmdct_forward, mdct_backward, mdct_butterfly_genericでループ展開を実施
おつおつ
ZUNEでogg対応されないかなぁ・・・
9月16日
そろそろ、q4以上に集中したいところ。さすがに引き伸ばしすぎかも知れない。時間もそれなりに掛かっているのは事実なのだが、どちらにせよどこかでキリをつけないと永遠に出せそうにない。
670の日記は、いつ「かゆうま」を言うんだ?
どうやらaoTuV開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
beta5のリリースはチューニングの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。
「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。
そう、(ry
もういい加減、Atrac3に代わる小悪党の登場も待たれますね。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:22:29 ID:SUND5QjE0
Javaアプレットでogg vorbis再生できるのを作ろうと思って
J-Oggを何週間か前に落としたんだけど、
ここ数日、突然開発者のサイトに繋がんなくなっちゃった。
http://www.j-ogg.de/ 新しいサイトに移動したのかなぁ。ご存知の方いらっしゃいません?
J-Oggのバグらしきもので苦戦中…
俺も繋がんない
ただの鯖落ちじゃね?
>>669 WMAもある手前、MSがVorbisに対応するメリットは皆無っしょ。
Rockboxに期待するしかないなあ……
(Theora+Vorbis).oggを再生できる携帯プレイヤーを何処かが出したら凄いが。
>>669 いやケンウッドが対応してくれれば・・・
とりあえず、Theoraは正式版を早くぅ〜
としか言いようが無い。
681 :
675:2006/09/18(月) 13:52:31 ID:Qya7tweN0
結局バグ、自分でなおした。
元サイト落ちたままだから反映できねぇけど。
ここはoggに対する希望を叫ぶスレだったんだな。
スレ違いすまん。
俺はTheoraはMPEG4ASPじゃなくMPEG2を開発目標にしてほしかったな
MPEG2はサイズ性能で次世代規格にとって変わられたが
機能で見てみると最低限必要なものを備えてあってバランスがいいし
目標としては遜色の無い相手だったように思う
Theoraは幸いサイズ性能比ではMPEG4ASPに迫るし
ここにインターレース対応を追加してMPEG2を超えて
そこで初めてピクセルフォーマットの拡張を施してHDソースへも対応
ってのが個人的にはいいと思ったシナリオ
今のTheoraにはパテントフリー以外でいまいち魅力を感じない
そういう意味でもTarkinは良かったように思う
今じゃsnowがTarkinの代わりに実験としてかなり先進的な
傍目から見ると面白い、将来性がありそうな感じに映る
Oggコンテナ→Matroska
Theora→Snow
Flac→Yalac
Vorbis→Atrac4
最後のは何だよw
Matroskaって海外じゃ見向きもされないマイナーなフォーマットじゃないか?
yalacってもう出てるの?
コンテナ規格争いなんて始まってもいねーよ
DTV板では今も熱い論争が
ACMはVorbis Ogg ACM Codec 1.0を入れたら一発。
タコは海添いの畑に上がってきて、大根やらスイカの上に跨ってヌオーッと引っこ抜いて海へ戻ってくらしい。
よしんば蒼弓をや。
ピンクは小粒でもピリリとATRAC
♥
♥
hearts;
【vtllkupd02.exe】 VoToL Link v1.1.0.0
<強化機能>
・oggファイルのタグ情報に対応しました。
既に登録しているoggファイルは、再度転送しなおすことで、タグ情報を
参照できます。
637氏をgdi++スレで見つけていろいろやってるんだなぁとちょっと萌えた
あれ凄ぇよね。
2000でも使えるからなぁ。
637氏は神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに蒼弓さん・にゃおちさんとアメリカのザイフォ財団に行った時の話。
3人でVorbisをチューニングしているといきなり637氏が入り口から入ってきた。
アメリカに似合わないジャパニーズな着物姿で。
637氏が「俺いつもの〜」と言って個室へ入ろうとすると、
社内にいた社員集団が「637氏!」「637氏かっけー!」などと騒ぎ出し、
637氏が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
社内に13,4人ほど居合わせた社員全員に社内にあった色紙を使いサインをしてくれた637氏。
社員達がザイフォのプログラマー部隊だとわかった637氏はいい笑顔で会話を交わしていた。
そして637氏は「またな〜」と個室に入っていき、社内は静かになった。
私達三人は637氏の気さくさとかっこよさに興奮しつつチューニングを終え、
最適化を済ませようとPCに向かうと、それを見ていた社員さんが637氏の個室を指差しながら
「今回のチューニングの分はもう最適化してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
ネタはネタスレでやれ
9月29日
以前に追加した部分にバグがあったので修正。チューニングには直接関係がないが、
最近SVNでバージョン管理をするようにした。結構便利で、今更ながらXiph.OrgのSVN
を使わないか、という提案をお断りしなければ良かったかも、と少し思う
(大して変更個所がなくても、任意のリビジョン間の差分を参照したり、ログを付けたりできるのは役に立つ)。
9月29日
以前に追加した部分にバグがあったので修正。チューニングには直接関係が
ないが、最近SVNでバージョン管理をするようにした。結構便利で、以前提案を
受けた時にXiph.OrgのSVNサーバを使わせてもらっておけば良かったかも、と
思う。大して変更個所がなくても、任意のリビジョン間の差分を参照したり、ログを
付けたりできるのは良い。
そこで断っていなければ...
Vorbisはファイルの単純結合が出来るって見たんですけど、どうすればいいんですか?
専用のツールを使わないから単純結合って言うんだと思うんだがw
例えばcatを使って
% cat a.ogg b.ogg > c.ogg
でc.oggが再生できるという事だ
おいおい・・・catって何だよ!catって!!
urlでツインタワーを思い出したぜ
>>707 ぬこのこと
…じゃなくてUNIXのファイル結合ツール
Windowsでやる場合はコマンドプロンプトで
COPY a.ogg /B + b.ogg /B c.ogg /B
copy /B a.ogg + b.ogg c.ogg
でいいんじゃないか?
Base64とかにして、テキストエディタ上でつなぐとか
新しい
catってなんだよってなんだよ
>>708 懐かしい・・・。
セガ伝言板以来だな。
705は自分はUNIXを使ってる上級者なんだぜって言いたいんだろ。
ばっかみたい。
いや...OSX使ってるもんでw
じゃあ下級者だな
717は何をそんなに怒ってるんだ
WindowsでもCygwinやらSFUやら入れれば使えるがな
漏れもdosコマンド憶えるのがめんどーだからcygwinだな。
catで説明されたのが悔しかったのか
そう、
にゃ〜
虎
確かにかなりでかいノイズが乗るな
q5以下は酷いぐらいにノイズ乗りまくってる
蒼弓たんの仕事がまた増えちゃったw
次バージョンがまたちょっと遠のいたかな。
今年中ぐらいには出ればいいけども。
ノイズ多用するからこれは致命的だ
仕事増えたみたいだけど大丈夫かな?
ゆっくりでいいから体壊さないようにがんばって欲しい
これから秋、冬の季節の変わり目は特に
これは蒼弓さんの仕事というよりは本家の仕事のような気もするがw
キラーサンプルってのは例外中の例外でエンコードの難しいものと、
知られていない弱点を露わしていしまうものがあるけど、
これはどちらかと言えば前者に当たるような気がする。
q5以下で劣化があるというのは、あまり珍しいことでは無いし、影響は無いだろう。
q6でエンコしてる俺は最強ってことだな
q7でエンコしてる漏れは無敵ってワケだ
q8でエンコすると光が見えるらしい
盲人の国では片目の香具師が王様だ
q6縁故を貫くものに光が射した。おお、其れは神の御業。
今、盲た目は見開かれん。そう、ATRAC3です。
ここまでのまとめ : バルス!
今や猫も杓子もVorbisVorbisとまぁ、Oggにあらずんばコーデックにあらずといわんばかりの勢いである。
クリストフ・モンゴメリーなる、何処の馬の骨ともつかぬ若者が立ち上げたプロジェクトを、誰もが手放しで賞賛する。
しかしこれは非常に危うい事なのではないか。
私は常々疑問に思っていたのだが、まずOggプロジェクトの謳うパテントフリーからして危うい。
MP3を例にとって青臭い正義感を振り回し、目先のキーワードに扇動されがちな民衆を闇雲に煽る。
これは先だって内閣総理を退任した小泉総理の十八番"小泉劇場"にも通ずる、実に軽薄なやり口である。
そもそもサブマリン特許という言葉も示す通り、特許問題から真に解放される事など到底不可能である。
ところがXiphophorusは「Oggなら心配ない、Oggさえ使っていれば大丈夫」と、無責任に言い放つのである。
彼らは実に一級の詐欺師であると言って良い。
また、彼らはオープンソースというキーワードをこれみよがしに掲げる――オープンソース?――そう、またしてもオープンソースだ。
このキーワードは奇怪な魔力を持つ。
街灯に吸い寄せられる蛾の如く、盲目的なオープンソース信奉者達が群がり始めるのである。
こうなれば後は狂った共産党支持者のようにオープンソース万歳の大合唱、冷静な議論を交わす余地など毛の先程も残らない。
全てXiphの思うつぼである。
こうまで言うと、性急な人々は"ならお前には代案があるのか"とせっつき始めるのであるが、無論私も批判一辺倒で終わらせるつもりはない。
ここでちょっと視野を広げて貰いたい。
オープンソース・パテントフリーでなければ、新世代の音声圧縮フォーマットたり得ない?
いいえ。
そう思い込む事こそが、既にXiphの思想誘導の罠にはまっている。
こう考えてみよう。
新世代の音声圧縮フォーマットは、プロプライエタリからこそ生まれる。
盲目的かつ無根拠な賛同を否定し、特許問題に対し法的理論武装と潤沢な軍資金で毅然と立ち向かう。
しかし、それを成し遂げうる規模の集団が開発したコーデックなど存在するのだろうか?
――あっ、Atrac3だ!
その通り。
あなたは今、最良の解を手に入れた。
これkぴぺ?
初出のオープンソースという言葉に「またしても」言ったり、
なによりそれぞれの中身を全く語ってない所が笑い所なんだと思う。
cueファイルをもとにoggファイルを分割できるソフトってありますか?
cue splitterというのが定番ツールみたいなんですが、oggには非対応らしくて。
>>744 作ろうと思えば、吉野家コピペでもできるだろうしな
もうすぐ牛鮭定食も復活するだろうし
>>745 musicutterってcueに対応してるんじゃなかったっけ。
同梱のvcutは修正版と置き換えて使おう。
mp3spltはもしかしたら対応してるかもしれんけど、
バグ有りなので使わないほうがいい。
>>747 Gabrielは新しいエンコーダには心理聴覚モデルが含まれていないから、
公式版と比べるとLAMEに対するShineの様だ、と言っているね。
バイナリがupされていたのでエンコードして聞いてみた
...何と言うか、数年前のmp3の悪夢が再びw
ちょっと比較してたらaoTuVの80kbps程度でも128kbps程度に勝てそうだw
作者の
>Quality is comparable to official vorbis encoder (to my ears)
とはいったい...
作者は幸せな耳をお持ちなんだよ。
ffdshowで使われていた低精度のtremorを連想してしまう。
プリエコー系のサンプルをエンコードしたら700kbpsとかになって
それでもまだプリエコーが残ってる...
まさかVorbisでこのキュルキュル感に出会えるとは貴重な体験をした
flacもsjeng.orgの1.1.2.1でやればもっと出る悪寒
ffmpegにvorbisエンコーダが来た。
ogg mixerが何故か使えないけどaviに押し込める。
ffmpeg -i example.wav -acodec vorbis example.avi
>>757 --enable-vorbisで既存のものも使えるしいいんじゃね?
xiph自身はパテントフリーな仕様と標準の実装であるって開発方針から
高速なアルゴリズムがあってもlibvorbisに組み込めない場合があるだろうけど
libavcodecはその辺の縛りが無いらしいし本家からまったく別のアプローチで
高速化とかに道が開けるのではなかろうか?と妄想
単純に「おkwwwwwんじゃ俺が本家超えてやるよwwwwwww」ってノリの可能性もある
盲人の国で目が見える人を区別するにはどうするんですか?
にらめっこする
762 :
745:2006/10/03(火) 01:25:47 ID:0Cnt7uCg0
>>748 ありがとうございます。
musicutterでcueファイルが使えますね。
情報どうもでした。
で、aoTuVのどのバージョンがこのスレの住人のお勧めですか?
ついでにLancerのお勧めバージョンも教えてください
男なら最新beta使え
女でもだ
五時が許されるのは小学生までだよね
ごめん誤爆
フヒヒヒヒ! すいません!
ところでTheoraへエンコードするGUIのソフトウェアをしりませんか?
どうも皆さん有難うございます。
どれが一番使い易いか試してみます。
うむ。
Lancer 20061005(Based on aotuv-r1_20051117)
O2
Lancer 20061005を使ってにゃおちさんの環境で100倍速突破達成。
Merom 2.14GHzでは95倍ほど。
mapping0_forwardの最後のres2_forwardとか_ve_envelope_searchとか処理時間が掛かってて並列化できるところは
あるけれど速度は同等かむしろ遅くなる場合がほとんどです。
OpenMPじゃなく自前でスレッド駆動するコード書いてみたけれど効果は無かったです。
もう、これ以上早くできるところがなくなってしまいました。
どうしよう。
>>779 お疲れ様です。
現状での完成版ってことにしたらいかがですか?
>>779 個人的には公式1.1.2の高速版とか欲しいです。
暇なときにでもご検討いただけるとうれしいです。
次のターゲットはGPGPU最適化とかどうでしょと言ってみるテスト
flacは早くならないのか?
いつもどおりの怪しい要約.
monty は USBオーディオサポートがひどいので Linux 2.6 の USB サポートのパッチ5000行を書いた.
monty は Ghost と Postfish にやる気をみせている.
Vorbis は少ないCPUパワーと比較的大きいメモリ消費量でデザインされている.
今や、DSPの高いパワーのため省メモリが望まれているので Ghost は修正する予定.
新しい vorbis-tools と AoTuV のマージについては、行われるべきだと monty が言った.
tremor は現在のリファレンスデコーダよりアーキテクチャが良いので, 浮動小数点版の tremor でリファレンスデコーダを置き換えるべきと monty が言った.
libogg2 はメモリ消費量が10%未満で, malloc が完全に削除されている.
Google SoC の生徒は3人病気でいなくなり、Ogg skelton でのみ成果が出た.
ghostは仕様が確定するまではなんとも言えんが挙げられてるアイディアは中々面白そうではあるな
まだ喜ぶに早すぎるがwaveletとか興味深い単語がいくつか
デコード部を最適化してみては?
gccじゃちゃんと動かんのですかい?
>>788 デコーダ部は既に最適化済みです。3倍近い性能向上があります。
>>789 ビルトイン命令は使う人が少ないせいかgcc4になってもバグが抜けないどころかコンパイラが内部エラーで停止するありさまです。
ICLとの一部方言の違いもありコードが汚くなりメンテが困難になる一方です。
最近の変更はほとんとGCC版には反映されていないので思い切って外すことにしました。
>最近の変更はほとんとGCC版には反映されていないので思い切って外すことにしました。
ガーン
ghostって何かと思ったらかつてモンチーが言ってたVorbis2の事か
何でghostという名前に決めたんだろう
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:32:56 ID:DDnN8q2d0
ダブルクリックでoggファイルをWMP再生させるためにはどれ
使えばよいのでしょうか?
それぞれ入れてみて「一覧から〜」をやってみても、デフォルトプレーヤーとして
認識してくれません・・・おrz
これまた随分可愛いのが来たね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:36:07 ID:DDnN8q2d0
そういわず・・・手詰まりなんス
何を言う早見優。
ガッハッハッハ!チミチミ、よく見ろ、四隅が残っているぞ!
ガッハッハッハ!
vorbisウラー!!
マトリクス接続してるとリアスピーカーからかなり宇宙人ノイズが出てるねvorbisの64kbpsは
ほぼ同じレートのAAC Plusじゃあ、リアからはそういう音は殆どしないけど、
その代わり全体的にちょっとだけどスプリングエコー(用法はあってるか判らないけど)かけた感じになるし
結局vorbisとAAC Plusはどっちがいいの?
自分の耳で聞き比べといて結論は他人任せなのかよ
Vorbisはマルチチャンネルに関してはAACに遅れをとっているな。
>800
Vorbisは低いビットレートでは位相情報を削減するので
位相情報を利用するタイプの擬似サラウンドとは相性が悪い。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 05:16:15 ID:rbkFLnpZ0
3秒掛かってないな3曲6秒掛かってねぇw
日本語でおk
CDex 1.51+Lancer 20060903ライブラリを使ってた頃は何ともなかったんだが
Lancer 20061005ライブラリにしたらエンコ開始時にエラーで強制終了される、、
Lancer 20061005速杉
Lancer 20060903でも速かったのにさらに速くなってる
ちなみに初歩的な質問ですが、aoTuVをベースに改造しているのですか?
>>808 そうだおw
1曲変換するのに2秒掛からないおw
ケンツ様なら1秒切るのも夢じゃないおw
Lancerのlilith使用できるバージョンはないのですか?
>>810 Lilith本家のBBSで検索したりもせずいきなり質問ですかっ><
ごめん。どこか分からない。
ググってもないし。
教えてほしい。
あゆみさーんbeta5まだですか
q4だけ新しくしとけば俺みたいにoggdropを設定せずに使ってる連中には気付かれない希ガス。
どうやらPS3開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
そう、XBox360です。
いいえ、Wiiです。
違います、バーチャルボーイです。
ここは3DOで一つ・・・。
どうやらPSP買取中止の噂は本当だったみたいですね…。
そう、mp3です。
なんでここは定期的にsonyネタがでてくるの?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:28:00 ID:ii9kEfMy0
ホントだ、また落ちるようになってるな
しかしもう乗り換えるべき時に来ているんじゃないかね?
Vorbisの存在意義って何だ?
チョー微妙なフォーマットじゃねぇか?
そうだね
peercastの配信ぐらいだよ実用的なのは
そうだね
WikipediaでもTheoraと共に活用されている。
>810は?
Linuxではパテント関係もあって、vorbisは扱いやすいらしいし、
一部の音質を重視する人はもaoTuVを使ってるね。
Vorbisの携帯プレイヤーでのサポートは微妙なところだけど、AACも同じようなもので、MP3以外の普及度はイマイチ。
AppleとSonyがサポートしてるだけでも台数シェア的にはかなりじゃないか
いくらシェアが大きかろうが別のメーカーのプレイヤーを買ってしまえば、AACは使えないわけで。
逆に言えばAACやvorbisを使うことで、選択肢はかなり限られてしまう。
Panasonic(D-snap)もNEC(VoToL)もMicrosoft(Zune)も対応した(する)ようだし、
状況は変わりつつあると思うけどね。
VorbisとAACのプレーヤーの選択肢の多さを同列に語るのは無理あるってw
どう考えたってAACのほうに分がある
お前が必死なんだろw
何がしたいんだよw
どうやらID:2Y2LZr300はAACもVorbisもサポートしていないプレーヤを使いたいらしい
かなりのマゾだな
つーかパソコンで聞いてます。
どうでもいいし使ってないのに
>>831のような書き込みをするのはかなり謎だ。
最近Vorbisを知って
チラシの裏に書くだけじゃ我慢できなくなったに1票
Vorbis使ってないのにこのスレ来るって、AAC使ってない俺がAACスレ行くようなものか
ありえねーw
正直ポータブルでVorbisって電池持ちの点とかからも微妙だけどな
GB9用のRockboxがもし作られたら、そのマイナス面分かってても使ってみたくなるかも知れんが
VorbisはゲームのBGMでよく使われてるね。
Vorbisはパテント本当にフリーなのか、
もし万が一どっかが急にサブマリンで特許料主張し出したりすると怖いから
それよりはこれだけ金払えば大丈夫とはっきり分かってる方がいいんでしょう。
ライセンス料払ってもサブマリン特許にひっかかる可能性がなくなるわけじゃないんだが…
それもそっか。
苦しくなるとそれ持ってくるのね
万能ですから
高速化以外での話題が殆ど無い。
Vorbisは最早死に体か。
そこでAtrac3です
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 13:31:14 ID:a3nj7QVT0
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/10/09(月) 03:19:41 ID:a3nj7QVT0
>810は?
そこで無圧縮PCMです。
>>851 aoTuV b5 が出れば、しばらく話題になるんじゃないかな。
b4.51 の時点で完成度が高いからそれ以上のチューニングは
大変そうだけど。
釣ってる奴にマジレスしても意味無いと思います
休みに入るとたまに来るアレだろうに
話題がないのは問題がない証拠
話題がないのは廃れている証拠
つーか、ぶっちゃけおまいらがvorbis(というかaotuv?)に今求めてるのって何よ?
mp3を上回る普及率
唯一苦手な音声の音質改善
個人的には現状保持でいいや。もう充分
確かに声は苦手だよな
でもゲームのサントラとか聞いてばっかだし
俺の場合そこまで改善して欲しいって点でもない
まぁ良くなるのはいいことだけどね
aotuv beta5 のリリースと、それの本家へのマージ
>>863 これはghostにお願いするしかないんじゃないかな。
aotuvも次のリリースが終われば
vorbis I のチューニングも一段落つくんかな?
次はbetaじゃないでしょ
ghostはより高音質で低遅延なコーデックを目指すらしい
リソースをある程度割いてる割にspeexが普及しないのを見るに
speexとvorbisの役割的な統合も視野に入ってるかもしれない
声に関しては改善が難しいって蒼弓氏が言ってなかったっけ
mp3しかのものしか持ってない曲をVorbisにしたいのですが。オプションはどうするべきでしょうか。
wavからのものはresampleで96000を指定していたんですけど。。
mpしかないということは、オリジナルのCDからリッピングしなおせばー?
二人とも日本語でおk
いや、CD持ってないんです。
落としたもの、友達から友達へと渡ったmp3化されたものとかばかりでw
unko
死ねばいいのに
>>874 ::::::: ::: :: : : : :,.: -r‐べ' ̄ヾ‐r-、__: : ::: :::::::::::|
::::: ::: :: : : /r'ア>‐'‐‐-^ 、!__/ >-、::: : ::: ::| 調
:::: ::: :: ::,:'_「/  ̄`ヽ/、::::: :::::|
::: ::: :: / 」_/ / _,,.!ィ/| .ハ , Y: : :::::::| 子
::::::: ,' .|7 / ハ ,ァ‐='、レ' |、/_ i | : : ::|
::::::: i∠__/ .メ !/T'f`l ,!=!、 i ', ::: ::::| に
::::: | ノイ.レ!ヘ ヒi ´f ア`|ハ ,ゝ :::|
::: ハ r'ドハ." , ヒノ イレY :| 乗
:: イ | !ゝ〈Y〉, _______ "!イノ <
/ ! i 〈Xへ '‐-' ,.イハ | る
ヾヘ ハ iX〉_!>.、.,_,..イ〈X| 〉 .|
〉へ,ヘr-ベ'!Y〉, `\/ ト、_!Y〉ヘ| | な
r'>r>-}><{\_/[]、」 「X〉 ',
/´ `ヾ〉ムi:::::::::/ ハ::::}><{`', `''ー─
i Y__i:::::::/ / |:::::ムY i
/ / ヽ、|::::〈_r、__,ゝ:::::::i ',
>>874 まずCDを買って、そこからリッピングすればいいと思うよ
曲の内容別にエンコードを最適化するとかって出来ないの?
あったとしても、大して効果なかったりするのかなぁ。
何のためのVBRだ?
そう
というかVorbisってデフォルトでVBRじゃないんですか?
>>879 その内容別最適化アルゴリズムを書く人がいれば出来るんでない?
おれもアルゴリズムマーチを練習すればいいんだな!
じゃあ俺はアルゴリズム体操をすればいいんだな!
>>874 最エンコする奴は馬鹿。音質劣化するに決まってるだろうが
CDからやり直すかmp3のまま使っとけ
既に自分の手に渡る前に何度も再エンコードなりリサンプリングなりをされていると予想
自分で元データから作らないならたとえ捏造ファイルであっても我慢するんだな
・フォーマットやデコードスピードへのインパクトのない圧縮率の向上
・壊れたファイルのずっと良い復旧
・マルチチャネルサポートの向上
・大きなファイル(>2GB) を全ての環境でサポート
・エンコーダへのタグ等の全てのメタデータを保持したFLAC入力のサポート. これにより FLAC から FLAC への再エンコードが可能になる.
・CDジャケット等の保持のための新しい PICTURE メタデータブロックのサポート.
・新しい REPLAYGAIN_REFERENCE_LOUDNESS タグのサポート
flac高速化プリーズ
>>779 CELLチップ向けの最適化とか面白いんじゃね?
PS3をVorbisのエンコード・マシンに!
どっかのブログでLAMEをCELLに最適化とかやってなかったっけ?
CELL搭載マシンって簡単に手に入るのか?
CDex + Lancer版 vorbis.dllで落ちる:現象で困ってる人のために
代案として oggenc2.exeを使用する方法を書いておきます。
CDexの External Encoderの所で以下の設定をしてください。
エンコーダパスの所で oggenc2.exeのパスを設定
パラメータ文字列は
-q5 -t "%t" -l "%b" -a "%a" -d "%y" -G "%g" -N "%tn" -o "%2" "%1"
-q5の所はQuality設定なので、自分がエンコしたいqの値を指定してください。
拡張子の所は
ogg
「内蔵のTag付加機能は使わない」にチェックを入れておいてください。
この設定でエンコードできると思います。 External Encoderの所は Lame.exeの為に
使用している人も居ると思いますけど、profile設定で切り替えるとかすればなんとか
共存できるのではないかと。
> 894
ありがdd! これなら確かにうまく行くね。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:53:45 ID:Zuhw4KGJ0
>855
できないってことでいいの?
久々に本物を見たかも?
真性ですか
CDexで落ちる件。
もうちょっと情報が欲しいな。
使用CPUとかバージョンとか最適化の種類とか落ちるタイミングとか。
できればデバッガで停止している箇所が分かればいいけど。
当方はSSE3MT+CDex v1.70β2 非公式版+αパッチ Rel.6(2006-08-05版)UNICODEで動作確認済み。
>>899 うちでは20061005 SSE+CDex v1.70β2 非公式版+αパッチ Rel.6(2006-08-05版)UNICODE
Sempron2800+で落ちるのは変換開始時すぐに。
>>900 こちらの環境でSSE版をテストしてみましたが再現しませんでした。
>>901 すみません。CDからの変換では落ちませんでした。
WAVファイルからの変換ではいまのところ確実に落ちます
うちでは 20061005 SSE2 Pentium4 で、7曲ほどエンコしたとこで落ちます。
もういいかげんにExact Audio Copyへ乗り換えて下さい
CDexのほうが好きです
>>904 EACで Vorbisenc.dll使えるの?
oggenc2使えよ
dll使ったときに落ちるって話してる時に、EACに乗り換えろって言うから
「EACだとdll使っても落ちない」って事かと思ったらそうじゃないわけね
oggenc2.exeだったら cdexでも使えるし、ダメ文字の問題もないし
freedb送信もできるcdexから乗り換える理由はないな。
おー
じゃあ問題解決じゃん
なんとなく原因がメモリ管理周りのコードの変更じゃないかと推測。
明日、実験ビルド作成の予定。
これが頭の痛い問題で回避する一番簡単な方法はMSVCRT*.DLLを必要とするコードにすることだけど
それはそれで面倒なので余計なDLLを必要としない方にしている。
その場合、A.DLLで確保したメモリは他のDLLで再確保したり開放したりしてはいけなくなる。
EAC以外を使ってる連中はREAD IN/OUT オフセット欠損無しで取り込みたいとか思わないのかね・・・
まあ、スレ違いだが・・・
FLACバージョンアップマダー?
思わないよ。
携プレで聴く為にを不可逆圧縮して音の情報削りまくっているのに、
リードイン/アウトの欠損なんて気にしても意味ないし
非可逆、だぜ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:17:46 ID:nmaTTOjP0
EACで取り込んで、CDexでエンコ!
だけど、どうせエンコするぐらいのものだから、
微妙過ぎるオフセット値は、あまり気にしない。
取っつきやすさはCDexが上
CDDBにうpするときはCDex
そこでfoobar最強伝説ですよ
オープンソース原理主義者がEAC使う訳無いじゃん
oggdropXPd使えばいいのに
mp3やwmaのタグ情報をvolbisにバッチ・リエンコードしたときに自動的に移行出来るソフトってない?
AudioEncoderだと最新版の青粒が使えない
×volbis
○vorbis
foobar
資料を幾つか見ると、-q6位の設定の場合、GT3を利用したほうがいいとかかれているのですが、aoTuVも相当進化しているようで…
今でも-q6位の設定ならGT3を使うべきでしょうか。
自分で聞き比べてみるのがいいと思われる
>>927 お疲れ様です。
私の環境
(Win2k, PenIII733, 20061005 SSE+CDex v1.70β2 非公式版+
αパッチ Rel.6(2006-08-05版)UNICODE)
で、オンザフライの有無で一曲ずつエンコしてみましたが、
以前のようにボタンを押したとたん落ちるようなことはなく、
正常にエンコードできるようになりました。
929 :
903:2006/10/13(金) 21:20:44 ID:eMX9tu740
うちでも途中で落ちることなく14曲連続エンコードできました。
今回はエンコード最適化ではないということは前のバージョンより速くなるってことはないんですね
バグフィックスに高速化を求めるなよ
>871 >874
MP3とVorbisって不可逆圧縮なのでデコードすると絶対に元には戻らないらしく
結局人間の耳に聞こえない部分を削っていくらしく両者はその削り方が違うので
MP3をVorbisで再エンコードしてしまうとデメリットのほうが多くなるって聞いたことが
あります。MP3からMP3へエンコードするほうがまだましだって。。。
よって何かしろの事情でVorbisに変えなければいけないって以外はMP3のままの
ほうがいいかも。。。
ごめん、自分まったくの素人なので間違ってたら他の人言ってね^^;
それ以外の自分のもっているソースはVorbisをお勧めしますw
>>933 無音は無音のままなので、
絶対に元には戻らないというのは嘘。
無音というか0サンプルな
つか、その「削り方」という曖昧な話のレベルでも、
違う部分削るより、同じ部分削る方が劣化目立つだろ。
>>637氏
動作には問題ないようですが
xmmlib.cの
_MM_ALIGN16 const unsigned long PCS_NNNR[4] = {0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x80000000};
はたぶん
_MM_ALIGN16 const unsigned long PCS_NNNR[4] = {0x80000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000};
が正しいです
Lancerのってaotuvオリジナルより音悪いの?
q1つ分くらい落ちるかな
音の解像度が高いバージョンは、やっぱ
AoTuV b2かな…
主観だけど
最近のAoTuVのバージョンは、音の統一感がありすぎて、自分好みじゃない感じ
タイトな〜膣にね〜じ〜込む〜♪
ここもLAMEスレみたいにするつもりか?
>>941 音の解像度って何よ。元の波形に近いってこと?
それだったら主観が介在するものじゃないでしょうに。
そんな僕は公式Xiph20050506
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 03:07:25 ID:4FAKXTOR0
非可逆圧縮方式は音が変わってしまうとお嘆きの子羊たちよ!
ATRAC3を使いなされ!至福の時が待っていようぞ!
そろそろ、次スレの季節ですか?
>>940 マジかよ・・・
AoTuVの処理を高速化してるだけで、音質のチューンは弄くってないと思ってたし
同じレートでも音が悪いならLancerは捨てるよ
mp3でいう午後みたいなもんか
どうせ、動画に比べて縁故は速いんだし
(´-`).。oO(・・・・・・・・・釣り?)
マジだよ
オーディオ縁故なんて今のスペックじゃ屁みたいな時間しか掛からないから速いだけしか取り柄のないエンコーダなんてイラネ
>>950 オマエさ、マジならちょっと考えてみろよ
AoTuVで向上した音質を無駄にして高速化なんてすると思うか?
そしてそんなものが万々歳で受けるとも?
じゃあ、
>>940は嘘か
久しぶりにリスニングテストしてみるわ
高速化はリアルタイムな処理向けなんじゃね
やっぱLancerはaoTuVに比べて音が悪かった
高域のノイズ(シャンシャンと音がする奴)がaoTuVより多くなってる
高速化するならオーディオチューンの部分は弄らないでほしかったな
オーディオチューンの部分を弄ると高速化するの?
guruでも分からなかったaoTuVとLancerの違いが分かる男がここに
良い耳持ってるね
>>954 ちゃんとブラインドテストやってから言ってください
いい耳もってるな。大事にしろよ。
切り取って防腐処理して金庫にでもしまっとけば?
おー聞き分けられるなんて凄いな
次はコンパイラによる音の違いもレポしてくれ
せっかくの耳だ。
このスレにずうっと保管しておきたいな。
>>954 まあ、このスレだったか過去スレに、LancerとaoTuVで生成されるサンプルの違いについて
作者の書き込みがあったから見てみなよ。
LancerとaoTuVで生成されるバイナリの差は、aoTuVを使ったOggDropXPdとaoTuVの差より小さいとかなんとか。
それで人間の耳でわかるならすさまじい耳の持ち主だな。
結局
違いはあるがその差は小さい
てことかな
プラシーボ効果をもろに受ける俺とかはLancer使えないけどな
Lancerが公式版になっちゃえばプラシーボも逆転していい音になるな
誤差が気になる人は、SSEを使ったエンコーダは使用するべきじゃないわな
誤差が気になる人は自分で計算する。これマジオススメ。
さっさとflac高速化作れ
人を殺した事もない癖に
971 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:37:49 ID:rEn/6NeE0
972 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:39:40 ID:rEn/6NeE0
973 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:40:59 ID:rEn/6NeE0
974 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:43:09 ID:rEn/6NeE0
975 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:44:31 ID:rEn/6NeE0
FAQ
Q1. Oggファイルはどうやって再生しますか?
A1. 拡張子Oggのファイルは多くの場合、Ogg Vorbisを指します。
"Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク"をたどれば、多くのOgg Vorbis対応プレイヤー
を見つけることができるでしょう。もしそれでも再生できない場合はVorbis以外が
含まれるOggファイルか、そもそも実際にはOggではないかも知れません。
オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる"ogginfo"を使えば、Oggファイルに
含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。
Q2. Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
A2. 一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOgg形式の独自拡張で
"OggDS"を入れることで一般的なメディアプレイヤーで再生可能になります。
もう一つの可能性はAVI形式にVorbis音声を入れたもので
"Ogg Vorbis CODEC for MSACM"を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、
AVI形式がVBRな音声を扱うのに不向きな設計のため、このような用途では
一般に使われるべきではありません。
(Ogg Vorbis+Theoraのような動画はスレ立て現在、実験目的でしか作れません)
Q3. Ogg Vorbisのエンコードをしてみたいのだけど。
A3."CDex"や"SoundPlayer Lilith"などでCDからのエンコードが可能な他、
単体のエンコーダとしてはoggdropXPd(RareWaresから最新版が入手可能)などがお勧めです。
976 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:46:02 ID:rEn/6NeE0
Q4. お勧めのエンコーダは?
A4. 現状では aoTuV beta4.51(Release1)がおそらく最良だと思われます。(2006/10/16 現在)
libvorbis1.1.2ベースのエンコーダも良いでしょう。
Q5. Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
A5. Vorbisは効率(ビットレートに対する主観の音質)の良いVBRエンコードが基本です。
q 4(128kbps)は十分高音質であることが証明されているので、一つの目安になるでしょう。
q -2 = 32 kbps (aoTuV beta4 以降)
q -1 = 45 kbps
q 0 = 64 kbps
q 1 = 80 kbps
q 2 = 96 kbps
q 3 = 112 kbps
q 4 = 128 kbps
q 5 = 160 kbps
q 6 = 192 kbps
q 7 = 224 kbps
977 :
テンプレ:2006/10/16(月) 00:50:29 ID:rEn/6NeE0
関連スレは多いので省いたよ。
スレ立ては誰か頼む。
q7では、AoTuVとlibとではどっちが良い?
それとも、好みの問題の差かな?
ツール類に>706も含めては
テンプレは加筆してしまいました。すいません。
♪
♪
あくまでも私の環境です。サウンドブラスターaudigy2とヘッドフォンはオーディオテクニカATH-A900
再生ソフトはSound Player Lilith 0.991bで出力デバイスはaudigy2のASIOです。
AISO対応以外の再生ソフトでは音が悪くてどうしょうもないので^^;
よく使う-q4 -5にてはLancerとaoTuVの音はとても似ています。
出来上がるファイルサイズはlibvorbis1.1.2ベースと比べて両方ともエンコ後6M近くなる曲で0.2Mほど大きく
なりますね。
で、なんか私の環境ではlibvorbis1.1.2ベースが一番音がよく聞こえます。
特に低音域のメリハリと中音域の音の解像度がかなりよく感じます。
まあ、サウンドカードをクリエイティブのプロシリーズから今のにした時点で大幅なレベルダウンしているので、
また、ヘッドフォンからコンポなどへつないだ時などは大きく変化したりするから一概には言えないんですが
今の環境ではそう感じました。
釣られない、釣られクマー!!
>>938 確かにその通りですね。
影響は極めて小さいですが修正します。
987 :
978:2006/10/16(月) 20:03:36 ID:8rhYvADS0
>>984 レスサンクスでつ
青粒よりもlibが好みだったので…
>987
いえいえ^^ 私も好みの問題ですからw
爆速Lancerの速度には感激ものだったので使い分けてます^^
個人的にはaoTuV beta2が好き。
beta3はスケールが小さくてどうしても好きになれなかった。
beta4以降はbeta2よりいいサンプルも多い。
全体的なバランス感だとbeta4以降ですが、
テクノなんかの、メリハリがあったほうがいい場合は未だにbeta2使ってます。
あっそ
で?
beta4は音数ばかり意識しすぎ
pre beta5では改善されてたけど
皆良い耳持ってるよなぁ
俺には違いが全然わからん
× 良い耳
○ 良い機材
× 良い耳
× 良い機材
○ 良い思い込み