仮面ライダーゲーム総合Part142【バトライド・ウォーU】
>>1乙
第2弾PVラストの「行け、鎧武よ!子供たちの夢を守るのだ!!」がかっこよすぎる…
ゲームのPV見て泣いたの初めてですよ、さすが上様。
3 :
名無しより愛をこめて:2014/04/07(月) 00:09:53.92 ID:id2rte8Y0
今回のラスボスは藤原啓二みたいだね。
トッキュウ1号が参戦する夢を見た
一人でも乗り換えで全員分できるし対巨大ボスにトッキュウオー出せるしありえる気がしてきた
ただライダーゲーに戦隊なんて誰得・・・
ライダーアシストでリボルギャリー召喚するWとか胸熱
逆にアクセルとかのサブライダーがアシスト化したら泣く
二号は全員プレイアブル化で、三号、ギルスやデルタがアシスト限定で登場
呼び出す際にちょっとした掛け合いがある、名前を呼ぶ感じくらいでも
みたいな感じだったらいいな
アシスト限定キャラなんてやるくらいなら出さなくて良いよ
蛇の生殺しじゃないか
そんなんやるなら、その労力を他に割いてくれ
ライダーアシストってまだ情報が無いからよく分かんないよな。
可能性があるとすれば、
・アシストキャラが一つしか無いパターン
・複数の中から一つ選択できるパターン
・複数あって、状況に応じて使い分けができるパターン
だろうけど、少なくとも前作で使えたキャラが使えなくなるってのは流石に困る。
キャラゲーで新作出て、操作キャラ減ってたら全然面白くないぞ。
リボルギャリーやゴウラムはアシスト担当でも問題無いんだけどね。
トルネイダー呼び出せる場合はライダーブレイクができたりするのかな
クウガならゴウラムアタック
そういえば既存ライダーも手を加えてるみたいだけど、究極フォームや映画フォーム追加されるライダーは
手直しされてるのだろうか
WならHJでパンチ主体、LJで右半身が伸びるMDで分身とか、その辺再現されてほしいけど
ゴウラムといえば是非バイクと合体してもらいたいが…
馬の鎧という名目のもと上様の馬と合体してくれてもいいのよ!
てか何でトライチェイサーなんだろう?
映像作品では状態とかいろいろ問題あるのかもしれないけど、
せめてゲームでくらいビートに乗ってるクウガをもう一度見てみたいよ
小野寺クウガが登場すれば差別できそう。
過去スレにもよく出たけど、五代クウガと小野寺クウガの共演ストーリーが仮に実現したとして、
バイクで一緒に並走するムービーがあれば、五代はビートチェイサーで小野寺はトライチェイサーにすれば
行ける気がする。それ以前に小野寺クウガが使えなきゃ意味が無いとも言えるが。
サポートメカあるライダーはアシスト作りやすそうだな
そう言えば555の映画に速水もこみちが出てたらしいんだが彼も仮面ライダーになるの?
ならないよ。最終的にファイズギア奪おうとして木場さんに殺される。
俺がファイズになるぜー!
木場うぜぇ!→手榴弾ポイ
手榴弾の爆風で吹っ飛んできたに刺さるという事故で死亡
映画のもこみちはただのめんどくさいやつだったな。それこそ草加以下の
まぁパラロスはオルフェノクより人間に嫌気が指す内容だったし、そういう意味では映画を象徴するキャラだったとも言える
ディケイドがカードが剣の状態でサポートをすると普段はFFRブレイドだけど
1/33の確率で殿と烈火大斬刀が出てくる
ファムなんかは出てくるのかね。
ライダー戦国時代を生き抜く紘汰が
ライダーは助け合いな人達と共闘すると思うと感慨深い
オリジナルキャスト同士で濃厚に絡んで欲しいな
今や損得勘定抜きで一緒に戦ってくれるライダーなんて、鎧武の周りにいないもんな…。
「みんなのステージだ!!」というセリフにグッと来たよ
21 :
名無しより愛をこめて:2014/04/07(月) 15:42:10.17 ID:iXMvbcrp0
究極フォームっていうのが前作の最強フォームみたいに時間制限ありで
今作の最強フォームは時間制限なしで自由に変身できるのかな?
でも一期のほとんどのライダーは映画限定フォームないからどうなるんだろ...
>>19 本人か・・・
天下分け目の時は頭数揃えただけだったからな、ライダー大戦ではそれなりにキャスト頑張ってたが。
あと何人主役本人呼べてるだろうか、と言っても確定の二期勢と龍騎・ファイズ、ほぼ確定に近いアギト・ブレイド・ディケイド
を除いても一期からしかもう呼べる人いないんだけどね。
>>20 「ここからはみんなのステージだ!」って確か合同ダンスイベントの回しか言ってないはずだから、
結構久しぶりな感じがしたな。それに今の紘汰はサガラやザックを除けば事実上の孤立無援状態だし、
こういうシーンを見ると、ライダーはやっぱり「助け合い」なんだなって思う。
対立を経たとしても最後には必ずライダーは助け合い、
それは一期、いやv3のころからずっと描かれてきてるしな
もこみちと手下のせいで海堂達が死んだのも当然な最低のやつ
映画限定Fはほとんどモーションないんだから
超必全ゲージ消費で最強F(変身のみ)→最強Fの状態で超必で劇場版F(必殺技)が理想
劇場版の主題歌は各劇場版ミッションのラストシーンに流れるのが理想だな。エターナルとの決着時にWが流れたらもうやばすぎるだろ。
つまりオーズはボンディングエイトクラッシュしてる時に手をつなごうが流れるわけだな(錯乱)
29 :
名無しより愛をこめて:2014/04/07(月) 17:37:39.10 ID:B3AKIZWUI
>決着時にWが流れたらもうやばすぎるだろ。
そこはW-B-Xじゃなきゃダメだろ
とりあえずsageような。
公式で壁紙が配信されると、ブログで軽くキャラに触れられるじゃない。
クウガとかカブトが配信されたら、どんな事書かれるんだろうな。
ゲームだと鎧武は周りに味方が沢山居ていつもより気楽に戦えそうだな
本編じゃあ味方は素性不明のサガラと真実を知らないナックルしかいないから下手したら歴代で1番味方が少ない状況かもしれない
>>31 真司の場合は優衣も真実知ってたし、蓮も北岡さんも何だかんだで協力的だし、死んでしまったとはいえ手塚も居たしな
G4、グレイブ、歌舞鬼は声優かな。
鎧武の孤独な感じいいよね
まあ斬月が仲間になるフラグ立ってるけど、どうなるやら
グレイブの黒田がしゃべくり出てたのって騒動後だっけ
特撮界はそういうの厳しいのかな
37 :
名無しより愛をこめて:2014/04/07(月) 19:51:21.94 ID:iXMvbcrp0
劇場版主題歌ってエンドロールでしか流れないからそこまで印象ないよね...
それより決戦時の挿入歌を各作品ちゃんと収録してほしい
劇場版主題歌で戦いたい曲ってJustiφ's -Accel Mix-くらいだな
Voyageとかは好きだけど戦闘曲ではないし
個人的にSAMURAI STRONG STYLEあたりは決戦で流れても違和感ないと思う
PVから夢で逢えたならと将軍様&オーズ( 将軍様登場かもしれんが )は確認できたけどオーズと電王のもう一曲は何になるかな
天下分け目の「Teppen Star」とキバの「Circle of Life」と響鬼の「flashback」
も見えるぞ。カチドキのテーマは入るかな、オーズ以来の主役が歌ってる曲なんだが。
>>40 電王はReal-actionじゃないか?
連投スマン
>>40 公式サイトでPOWER to TEARERが収録予定曲にあったよ
>>43 そうじゃん、忘れてたは
アギトの24.7も見えるし流石にウルフルズはないみたいだね
ああ、今週の水曜に響鬼さんか木場さんのインタビューが
電撃に載ってる!ってフラゲが来たら最高なのにな・・・
ソーサラー陣内とガオウ渡辺とコーカサス武蔵は
公式ブログとかで紹介するのかな?
紹介しないってことはないと思うけど
今回のpv時にソーサラーにぐらい触れろよサカイクサ
ぶっちゃけ水嶋とか佐藤よりG4やグレイブの方が本人呼ぶの大丈夫なんかって感じだな
無知で済まないが今週フラゲ水曜日なの?
水曜じゃなくて明日の夜には来ると思うぞ。
前の電撃にはインタビュー無かったから、今回は絶対入れてほしい。
出来れば、一回の特集に付きインタビューは一人って言うのはやめてほしいな。
>水曜じゃなくて明日の夜には来ると思うぞ。
マジか!サンクス!
>>48 ありがとう
明日が楽しみだな
これで細川さんだったら凄いな
上様の可能性もあるけれど
>>41 Cercle of Lifeは入る
flash backも入ったかな
新しいPVの最後見てくれ
どうだろうね。過去スレにも何度か出た気がするけど、
あのインタビューは「仮面ライダーを演じた俳優」に限定したインタビューのようだから、
上様はどうだろう。馬に乗ってるからある意味「ライダー」である事に変わりは無いけどさ。
それに、前作ですでに参加してた人が対象になるかもよく分かってない。
松岡さん・半田さんと、今回初めて参加した人が続いてるから、多分新規参加の人が来そうだが。
新規収録かつ仮面ライダー演じたかつ主演ポジションの人じゃないか
脇役ライダーとか来ても正直微妙だし
まさかの全員インタビュー
特集が組まれる度にページ数が減ってる傾向もあるから、
最初の時みたいにインタビュー込みで6ページか8ページ位欲しいところ。
もし主役ポジションを演じた人が優先されるとしたら、
残ってるのはクウガ・響鬼・カブト・電王・キバなんだけど、響鬼は前回紹介してるんだよな・・・
>>55の修正
連投ごめん。響鬼は映画の事を紹介しただった。
ここに電撃への要望を書き込んでるアホは採用されるとでも思ってるのかな・・・
ラルクとかヘラクスとか凍鬼達はモーション流用でいいからガワだけでも作ってほしいね
外伝含み主役を演じた(と言って差し支えない)人で、前回本人じゃない人
五代・氷川くん・蓮・木場・ヒビキさん・天道・良太郎・優斗・渡・おやっさん
……この中だと、やっぱヒビキさん、木場さん、蓮あたりかなぁ可能性あるのは
あ、一応
>>59にフィリップ追加ね
それでも下の考えは変わらないけど
ライダーアシストってPVのアクセルが映ってるやつっぽいな
技一発放ってからジャンプして消えてるの
翔太郎の次に会うときは〜って台詞はどういう台詞なんだろう
エターナルにはなかったよな?
うん、言われて観直したけど、その台詞は無かったよ。
多分だけど、フィリップの「そう、それが死だ。大道克己」の代わりに新しく録った台詞なのかも。
仲間(改心)ルート用のセリフだろ
OVA制作するとは思えんから改心して仲間として戦うときOVAのセリフいうんでしょ
65 :
名無しより愛をこめて:2014/04/07(月) 22:55:52.15 ID:eEKa7J7oi
ハッブレィカーで戦闘したいな
コアよりもスカルでバットとスパイダー追って倒したい
スカルをプレイアブル化するなら是非吉川さん呼んで欲しいな
前作の代役さんも悪くはなかったけど
>>64 エターナル撃破したが大道生き残るって一時逃亡→W「次に会うときは〜」
だと思ったんだが次に会う時「も」と言ってるんだよな...
「次に会うときは」じゃなくて「次に会うときも」
ということはこの台詞対象オーズかなぁ
あのPVのシーン通りエターナル最終決戦辺りで言うとしたらだけど
(実際関係ないシーンで言うセリフをあそこに混ぜただけの可能性もあるが)
何にせよエターナルプレイアブル(仲間)化は絶対すると思うけどね
前作の時点で敵NPCとしては既に異常なほどの完成度だったし
インタビューでOVの台詞はあるの確定してるからOVの台詞は仲間化していうのが自然だろうし
主役ライダー以外はもともとフォーム数も少ないし結構プレイアブル化してくれると思うけどなぁ
まぁ次回作以降の目玉をとっとかないといけないだろうから人選がどうなるかはわからないけど
>>67 そもそもライダーが集合して戦う話になるんだろうから、
EDとかで他のライダーたちに向けた台詞なんじゃないのかな?
エターナルに対して言うなら
復活or生きてたエターナルと何かの理由で共闘→去って行くエターナルに次に会う時も(ry
って流れじゃない?
前作のPVのクウガ〜ディケイドが並び立つシーンでメチャ興奮したけど実際使われた場面はウィザードを包囲するシーンだったのを思い出す
Vシネエターナル→援軍翔太郎とかじゃないの
>>71 今回横一列に歩くシーンはディケイドとオーズの腕が不自然に上がってるのが気になる
前作みたいに掛け合いがあるならWのお前の罪を数えろに対して鎧武やバロンが何を言うかが気になるな
ファイズやウィザードみたいな返答になるんだろうか
戎斗は分かんないけど、紘汰の場合は裕也や初瀬の事があるからな・・・
どんな感じになるのか、なかなか思い浮かばない。
>>74 コウタさん真面目ver「初瀬や裕也のこと……俺は忘れたりしない!俺はその罪も背負って戦う!」
コウタさんお馬鹿ver「俺たちに罪なんてねぇ!悪いのは全部ユグドラシルだ!あんたを倒して、一緒にユグドラシルをつぶすのを手伝ってもらうぜ!」
カイトさん真面目ver「俺にとっての罪とは、弱いこと!俺はお前に勝って、俺に罪などないことを証明する!」
カイトさんはこんな感じで無鉄砲に向かっていくと思う。コウタさんは本編の色んな問題後回しにしてユグドラシルを敵視しちゃう性格が、ゲームで再現されるかどうか
戒斗と天道にはしっかり絡んで欲しいところだ
どっちも最強厨的なところあるけど根本的には違うからね
天道は実力が伴ってるから納得できるが……
天道はどんなに大口をたたいたとしてもマジで実行出来る本当の最強キャラだからな
逆に戒斗はネタキャラゾーンに片足突っ込でる状態だしな〜
最近、2週連続で電撃PSに付録つい
てるお陰でバトライドウォーの情報
立ち読み出来ないから、公式ブログ
でも情報公開して欲しいなぁ...。
クラヒーはもういらないな
無双OROCHI魔王再臨みたいにミニゲームでいいかwwwwwwww
今作でどの程度PCキャラが増えるのかは分からんがまさか本当に既存キャラの調整までしてくれるとは思わなかった
公式サイトの龍騎の項に書いてある「ガードベント・ファイヤーウォール」の文字だけでゾクゾクする
そのせいでアギトだったらバーニングでもカリバー使えるようになってたらいいなぁ
とか妙に期待しちゃう
今日の夕方 大量に人類がファントム化する
キャストインタビューはコーカサスか牙王でファントム化
「まあ、予想ついてたことだから絶望するまでもないな」
「俺は牙王来て嬉しいけどな」
「俺はコーカサス来て嬉しいけどな」
「まあ、来ないよりはマシだな」
「牙王キター」
>>74 コウタさんはきっとこんな感じ
対クウガ「ヘラヘラしてる偽善者ゆるせねえ!」
対アギト「記憶喪失ゆるせねえ!」
対龍騎「ライダー同士で殺し合いなんてゆるせねえ!」
対555「空っぽの人生ゆるせねえ!」
対ブレイド「滑舌ゆるせねえ!」
対響鬼「魔化魍を滅ぼす仕事なんてゆるせねえ!」
対カブト「偉そうなやつだ!ゆるせねえ!」
対電王「ウジウジするやつはゆるせねえ!」
対キバ「人類の敵、ファンガイア!その命、神に還しなさい!」
対ディケイド「世界の破壊者ゆるせねえ!」
対ダブル「人を犯罪者扱いするダブルはゆるせねえ!」
対オーズ「欲望の塊のオーズはゆるせねえ!」
対フォーゼ「タイマンなんて死語使う奴はゆるせねえ!」
対ウィザード「戦いをショーなんて、ウィザードはゆるせねえ!」
>>86 紘汰さん三下すぎるw
あと名護さん混ざってる
「牙王マジで嬉しい」
>>83 それも嬉しいなぁ
ついでにエンペラーとかハイパーとかシャイニングも素手戦闘出来るようになってないかなぁ
ブラスターも素手が欲しいね、アルティメットはマイティとモーション変えて
響鬼はムービーでしかなかった爆裂強打や爆裂真紅と灼熱真紅もできるようになってればいいな
>>86 ウィザード「え、お前もいつもステージって(困惑)」
既存キャラがどう手を加えられてるのかはもちろん気になるけど、
究極覚醒やライダーアシストのような新システムに関してもそろそろ情報解禁してほしい。
アギトの場合は、バーニングにシャイニングカリバーを加えて、フォームチェンジの時の手の動きが修正されてると嬉しいんだけど。
>>92 フォームチェンジ時にバーニングにシャイニングカリバー持たせたらグランドと差別化しやすいしな
ファイズエッジと音撃鼓がガードされすぎてあんまり意味が無いからどうにかならないものか
強すぎるかもしれないけどガード不可にするとか
ガード不可なんてハメ技にしかならんから、もしそんな事するならダメージはあり得ないほどショボくなるだろうな。
既存キャラの修正って今回のオリキャスライダーだけで、
クウガとかカブトとかオリキャスじゃないライダーは修正されてない予感がする…
>>86 >対電王「ウジウジするやつはゆるせねえ!」
おい
>>95 バースデイのは威力修正されてたりして
まぁそれでもジャーマンとブレストキャノンで十分強いが
ウィザードは今回あるとして
アクセル〜ビーストも敵対時固有台詞が全員にあるといいな
>>96 カブトは前作でほぼ完成されてたから別にいいかな
まともなハイパーキックは欲しいけど
クウガはシャンシャン音をもう少し似せてほしい
テンポ悪くなるかも知れないけど、やっぱり最強フォームにも変身モーション入れて欲しいな
ボタン押したらいきなり変身してて技発動はなんというか風情がない
まだ巨大ボス戦がどういうものなのか一切明かされてないんだよな
打倒なとこはキングダークみたいな巨大すぎる奴以外はこれまで通りの戦い方で、キングダークはFFRディケイドか
前作やってなくてゲストの敵ライダー目当てにやろうと思ってるんだけど、
活躍とか絡みやストーリーはどの程度期待できそうかな?
>>101 カナリア「キングダークの足元にある砂時計がパワーの源よ。10個壊して!」
>>103実際それありそうw
あの配置だとキングダークに直接攻撃は出来ないだろうな
ガラやそれ以下の大きさのアークは足元に攻撃できそうだけど
>>105 ソウルイグニッションのヤミー戦か、懐かしい
実際キングダーク戦とか武神鎧武戦見てるとそんな感じになりそうだよね
メタルギアライジングのエクセルサス戦みたいというか
カブトの代役はダレカーって話だけど、やっぱり映画で神谷さんがアフレコしていたから神谷さんじゃないの???
映画で思い出したけど、RXの代役は鈴村さんらしい
だからバロンにあんなことされるほど・・・w
映画の代役の人は勘弁してほしいなぁ
下手とかじゃなくて似せる気が無いし・・・
だからゲームの代役と映画の代役は何の関係もないと何度言えば
もう代役似せる気ないとか昭和ライダーからずっとだしどうでもよくね
>>107、108
ライダー大戦の代役はラジレンやってる鈴村、神谷と今までも演ってた関の3人
後は本人出演の人たちの兼役だからな
別にこれからはずっとその人に演らせるってわけじゃないぞ
本人より代役の方が少なくなって来た今、声優の心配なんて今更しなくいいと思うけどなあ
声に関しては映画の10倍は頑張ってるじゃん
114 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 15:36:43.62 ID:sGIP30JCI
アギトの劇場版の主題歌は事件だ!じゃなくて、仮面ライダーアギト24.7ver.なんだな。
確かに映画では挿入歌で流れたけど…あのシャイニングフォームの流れかっこいいからなww
>>113 あのクウガですら映画のやる気ないキャスティングに比べりゃ大分マシに思える
事件だ!が収録されないのは何故かな。
>>109 鈴村フォーゼはひどかったよwww
宇宙からキター!とかタイマンはらせてもらうぜ!ってwwww
鈴村さんが思い描くフォーゼに感じたwww
118 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 16:30:05.88 ID:6kCyzM4t0
主役ライダーはあと細川さんが来れば実質出演可能な人達全員コンプリートだな
バトライドVはPS4になるのかね。嫌だな。
良太郎をバトライドキバの声優 渡をクラヒサガの声優にやらせるのは難しいのか?
凄く似てるぞ
今の良太郎って初代クラヒからの声優さんだっけ?
クウガは前回同様ライジング化出来るんなら、ベルトの表示直してもらいたいな
石が黄色くなるだけってのに違和感が凄かったw
>>121 良太郎役に関しては初代クラヒからずっと同じ人で合ってると思う。
あと、クウガは初代クラヒ・Wでは別の人でオーズからバトライド1と同じになって、
キバはクラヒではずっと同じ人で、バトライド1から人が変わったはず。
声の感じから言うと、今の代役よりキバ役の人の方が佐藤さんの声に近い印象を受けるかな。
クウガの場合は初代クラヒ・Wの人の方が雰囲気は近いってよく言われるけど。
良太郎は初代クラヒから変わってない
声優選び担当は電王とキバ観てないな
>>124 >>125 ありがとうございます
クウガの声が変わってたのは知ってたけど、オーズからとは知らなかった
五代は声が一番難しいと個人的に思う
>>122 PS4買わなきゃいけないからとか面倒くさいとかそういう理由だろ
>>118 だよな、マジで今月の電撃のインタビューは細川さんでオナシャス!
1はバグや処理落ち多かったしロードも長いから早いとこPS4に行ってほしいが、
バンナムは腰重いからあと2作はPS3で出し続けそう
>>129 ちょうどやってるとこだけど、カスサンは特にきつい
設定する度に時間かかるのが面倒だな
勿論バグも処理落ちもきついけど
剣はELEMENTSの他に何が入ってるんだろうね。
良太郎の声は溝口琢矢じゃ駄目なの。
>>129 カスサンのロード時間に関しては、PS4になろうが何になろうが、ロード周りのシステムプログラムに手を入れない事には改善されないと思われ。
要するにプログラマがクソ。
ガンダムフルブとかバトライド1より良カスサンで
音量設定まであるからな
ps3で十分改善できるのは明らか
135 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 18:04:26.80 ID:L8QSHDYv0
個人的に直っててほしいところは
・ブレイドのフィニッシュ技
・オーズのタジャドルの使用
・Wのハーフチェンジ
・ウィザードのドラゴン形態とインフィニティーの使用
まあ龍騎はソードベントが常時装備じゃなくなってるみたいだから期待してます
ファイズのポインターの当たり難さ
と
ブレイドジャックフォームの持続時間の延長
は直っててほしい
>>136 ファイズポインターは地上コンボに絡められるようにって公式のキャラクター欄で書いてるよ
個人的には
ウィザードにドラゴタイムがほしい
アシスト的に数秒出るだけとか本体と連動させるとか
そんな感じでできるとかっこいいと思うんだけど
後はハイパーキャストオフも難しいとは思うけどあればやばいと思う
自分以外時間巻戻る無双ゲーとか再現できたらかっこよすぎてやばい
ブレイドはジャックフォームに気軽になれればいいのと
あとJフォームはAPシステムじゃなくてもっと別の表示してほしいな
ラウズアブゾーバを下に表示しておいてJフォームになれる時は普通で
なれない時は透明になってるタイプでいいから
確か原作ではJフォームになるの自体は消費APとかなかったし
戦ってるうちにラウズアブゾーバが復活してるとかだと
戦っていい感じで熱くなってきて融合係数が上昇して〜とか脳内で保管できるし
>>138 そんなのできたら、ガタックを何度も爆死させる動画とかあがりそうww
前回は9時頃か
今日は何時頃にフラゲ来るかな
コーカサスか牙王のインタビュー紹介で人類ファントム化
前回の吉宗の衝撃たるや、すさまじい破壊力だったな
今回は斜め上じゃない情報ならいいねえ
正直コーカサスと牙王は本人呼ぶのは失敗だった
金の無駄
武蔵のひっでえ棒読みは変わってないんだろうな
別に役者じゃないから成長する機会もないし
>>141 正確には8時ちょっと過ぎたあたりで最初のが来て、9時前に画バレが来たんだけど。
なるほど例年もこういうパターンあったよね
最近新情報多かったから浮かれてて考慮してなかったよ
電撃、載ってなかった
さて、あと一時間半か
載ってなかったんでそ
スレ住民、総ファントム化待ったなしですわ
>>147 俺が解析ばっかりしたせいだろうけど
本人かどうかわからん
マジ情報か?
ほんとな雑誌表紙だけでもアップを
マジか残念
マジで情報無し?
やべぇファントムになる
まだだ…画像が来るまでは諦めない
お、俺はぜぜぜ絶望なんてししななないし
とりあえず落ち着こう。
今回情報が無くても驚きはしないけど、その代わりに公式がキャスト発表開始して、
前回来なかった主役本人に来てもらいました的な情報が無いと寂しいぞ。
可愛いファントムを生んでネ♪
あ、一応ですがファミ通も買えたけどこっちにも無かったです
木曜の公式更新を待つしかないか
たった二日が長く感じる
絶望した
ピキピキピキ…
パリンッ
圧倒的・・・・!圧倒的絶望・・・・・!!
>>164 ドラゴン形態をちゃんと操作できるようになってからまたおいで
こんなことして再来週1期サブライダーはスルーしてコーカサスか牙王のインタビュー紹介とかだったらふざけすぎ
サバトが始まってしまったようだな
逆に考えるんだ・・・情報なんて無くて良いんだよ、と
もう出すほどロクな情報がないってことじゃないのかこれは
明後日の公式更新で本気出してくれないとホント困るぞ。
・スペシャルが更新されて新敵キャラ発表
・キャラクターが更新されて新情報発表
・ギャラリー解禁
・ブログでキャスト発表開始
キャスト発表開始に関してはそれなりに期待できそう(前作は3月第2週から)だけど、どうなるだろうか。
前作の時は川原さんからスタートだったから、今回は前作不参加の主役勢から始めてほしいが。
>>171 前作最初のキャスト紹介がまさかのイタミンだったから今回も響鬼さんとか木場さんとか来てもおかしくはない
半田さん、松岡さんの可能性も無くはないけど
173 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 20:37:52.73 ID:McDcmjTb0
とりあえずウィザードのドラゴン4フォーム常時使用ができるかはっきりしてほしいなぁ
お前ら2で直してほしい物上げてけ
フィニッシュ技とかいう萎えシステム
超必殺技とかいうがっかりシステム
ひき逃げできないバイク
これがなくなれば文句はない
・全然似てないクウガ・電王・キバのキャスティング
・前作で操作できなかったアメイジング・トリニティ・ドガバキ・ドラゴン系スタイル
・砂時計を壊すだけの単調なミッション
・必殺技の少ないオーズの各コンボ
くらいかな。じゃあ、ブログのキャスト発表で最初に来て欲しい人あげてみて。
誰が来てもうれしいのはうれしいけど、強いて言うなら水嶋さんかな。
どうせ斎藤は来ないだろ。
似てる代役用意できるんだろうか。
>>170 だな
「良くて」もう響鬼さんと木場さんしかインタビューが無いんだろうな
やっぱいつものライダーゲーだな・・・今の解るボリュームで終わりかな
一期二号ライダープレイアブルも無いわこりゃ
(おっ?また被害妄想のネガキャンか?)
たしか前作は平成二期サブのプレイアブル確定って発売二週間位前じゃなかったけ?
>>175 ・ガルル、バッシャー、ドッガ、フォーゼマグネットの技を増やす
・ミッションを2、3つ増やす
・ステージを広く、そして増やす
・ファイズの武器を選択式に
・ディケイドにディメンションスラッシュ、ブラスト、FFRを追加
・Wのハーフチェンジのモーションを差別化
・二号ライダープレイアブル(しつこいくらい言われてるけど)
色々あるけど大体こんな感じ
>>176 主役なら誰でも最初に来てくれたら嬉しいな
勿論他の人でも嬉しいことには変わりないけど
>>180 前作は発売一ヶ月前のPV3でアクセル、ビーストの操作画面が映ってたよ
今作も次のPVで何かわかるかもな
1ヶ月で2冊あるんだしかまへん!かまへん!
ID:V9550LepO
ID:hKQw4Vo80
いつもの池沼マンコ
ぶっちゃけアメイジングマイティってそんなどうしても使えなきゃダメってほど必要なのか、出てきた翌週にはダグバにボコボコにされてたのに
アメイジングは現状のままでいい。寧ろ搭載されてたのに愛を感じた
とりあえず最大チャージで強化マイティキック放てるようにして欲しい
188 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 22:08:01.33 ID:du4CRyim0
ぶっちゃけライダー大戦のカブト声はイメージとかなり違ったから
別の人探してほしいな。別にあれでもいいんだけどね
基本動作マイティと変わらんだろうアメマはともかくトリニティ、ドカバキは武器の種類とか多くててんこ盛り感が好きだからほしいかな
ドラゴンはいわずもがな、ノーマルと技違うから操作できてほしい
あと欲をいえばビースト(ノーマル)からハイパーになれるようになっててほしいな、DLCで別キャラ扱いとかじゃなく
190 :
名無しより愛をこめて:2014/04/08(火) 22:12:02.19 ID:du4CRyim0
>>189 ビースト→ビーストハイパーの変身は当然実装されるだろ
インフィニティと同じように未登場だったからDCになっちゃったってだけであって
>>188 まああれはラジオとのタイアップ企画で神谷が声を当てただけだから
あとフォーゼの鈴村も
>>188 前々から思ってたけど映画の代役をばか正直にゲームでも起用したことなんかなかったよね?
そう言えばディケイドのミュージカルだとスカルの神奈さんがカブトの声やってたな
神谷出すなら幽汽だせや
バレ
山本太郎インタビュー
まあそう挑発的に言わなくても
>>194 原発とライダーと絡めてきそうだな
スカルがプレイアブルか(棒
>>189 個人的にトリニティはともかく、ドガバキはあの仕様で十分だと思う
本編でもそこまで動いてなかったし
なんか今回福士蒼汰は新録ぽいな
PV2の宇宙きたーで今までにこんなにタメがあったのはなかった気が…
ドガバキはなー本編でもっとそれぞれの能力の合わせ技が出て欲しかったな
アクアフィールドを滑りながら雷を帯びたセイバーで攻撃、とか
それこそWやオーズみたいな相乗効果が見たかった
>>198 前回のバトライドのキャラ選択の時結構溜めあったよ
キャラ選択画面を前作の並び順ではなく
作品順にしてほしい
詳しくは知らないけどガンバライドのが先なんじゃないの?
>>198 正直あんだけドラマやらCMやら色々出てて忙しいのにゲーム1本分新録は無理ある気がする
やってくれたらもちろん嬉しいけど、せいぜいライブラリ出演じゃないかな
まだブレイドと響鬼の詳細各サイトで更新されてないんだよな
ここで技の改善と声が分かるんじゃないのか?
つまりブログのオリキャス紹介あるとしたら最初は細川さんだな
>>202 ガンバライドで1号は最初からいたし、稼働自体は2008年の終わりだからカードの方が早い。
>>205 情報の出し惜しみはいい加減止めてほしい。情報を小出しにされるのがこっちは一番嫌なんだから、
キャスト発表にしたって一日に二人発表するくらいの気持ちでやって欲しいが、サカイクサだから無理か。
>>206 2週間に2キャラずつだと1期のサブライダーが期待できないな
明日から順次発表としたら、発表開始時点から前作の4月期ぐらいのペースで
週三回ブログ更新してどんどんキャスト情報やらシステム情報やら出してくれないと。
今回何人ぐらい本人呼べてるかは知らないけどさ、ソーサラーやらガオウやらで本人呼べてる以上、
少なくとも予算面だけなら前回以上にキャスティングに関しては期待できるわけで、
とりわけ主役に関してはみんなが気にしてる部分大きいんだから、率先して出してもらいたいところ。
>>138 ハイパークロックアップってPS2のカブトだと再現されたよな?
クロックアップより速いようになってて
>>208 予算については大筋の販売実績である「定価7000円×10万程度」という上限数値は
完全新作だろうが水増し続編だろうが動かない訳で(バンナムがアホなら別だが)
声に割いたらステージや技は減るもんだぞ
そっちにガーガー言うより長く遊べるゲームにしてほしいわ
もっとも松平健とか持ち出してきたあたり「客寄せネット記事にできる部分だけ豪華に」
って基本姿勢は変わってないようだけどな
上でも出てるが、「まさかの豪華ゲスト」は広く客寄せになるけど
「オリジナルキャスト」は普通キャラゲーなら出て当然だからどうなるかなあ
商品開発はRPGのステ振りじゃないんだから
一般大衆からしたらTVSPや映画で過去作ライダーの声が違うのを
「なんでわざわざ変えてんの?」って感覚だからな
事務所の方針とか本人声の経年変化とか知ったこっちゃない感じ
「オリジナルキャスト大集結!」とかやっても当たり前で売りにならないんだろ
水戸黄門で俳優が代替わりしてもずっと代役としてしか見てもらってないって話もあったな
子供のゲームだし尚更な
ユーザーの希望 主役本人>一期二号プレイアブル>ボスライダー本人>上様
だろうに
開発の考え 主役本人>上様>ボスライダー本人>一期二号プレイアブル
だからな
ゲーム性より本人呼んで客寄せって感じなのか
いや本人出てくれるのは嬉しいんだけどね、やっぱりゲームな訳だし、面白くしてほしいよね
主語がデカいクセに
それっぽい分類で自分がそんなに重要視してないキャスト別枠にして項目稼ぎとか
そんなぬるい順番付けで認められると思ってんの?
「オリジナルキャスト全体」と「1期2号プレイアブル」
この2つでどっち優先してほしいかくらい言ってみろよ
上にも「情報の小出しは一番嫌」とか言ってる奴いたけどやばすぎ
新作ゲームで目玉情報2.3回で全部出すなんてマーケティングとして明らかにダメなことくらいわかるだろ
そんなゲーム聞いたことねーよ
それをみんな理解してるからどんな新作ゲームでも新しい情報を楽しみに待ってるんだろ?企業をなんだと思ってんだ
たまにマジでガキみたいな奴が混じってるから怖いわ
子供より上の青少年以上をターゲットにした新機軸がバトライドウォーだったのに
いつの間にか子供のゲームになっていたのか
ceroBではあるけど、バイクアタックが出来なかったり、
子供が遊ぶ可能性も視野に入れて作ってるんだろうな、とは前作を遊んでて思ったかなぁ。
漢字にルビ打ってないあたり、他のライダーゲーよりは上の対象年齢狙ってるのは間違いないだろうけどな
>>218 そうだろうね。
でも子供向けゲームという事前提で話してる人が多いけど
とはいえ『仮面ライダー』っていうものが子供向け商品だしそのためのの配慮だと思う
なら3DSで出せばいいじゃんPS3とか馬鹿じゃねえの
トラ戦だしたっぺ
3DSとかゴミじゃん馬鹿じゃねーの
>>221 やっべ、俺もう40過ぎてる!!ターゲットから漏れてしまった!w
そう言えば前作でゼロノスっていたって?
いたよ
ゼロフォームのみでノンプレイアブルだけど
>>228 その時、ゼロノス役の人ってもう引退してたんだよね。NEW電王はオリジナルだったな。
NEW電もゼロフォームも既にいるんだから俺誕だけじゃなくてさら電もやってほしいな
2号ライダーが操作可能になったとして、主役同様にライダーアシストがあったらどうなるだろう。
アクセルはガンナーA、イクサはパワードイクサー、ゼロノスはゼロライナーとかならあり得そうだが。
前作のラストはウィザードが単独で決めたけど、今回はムービーに写ってる17人全員でライダーキックがあったら胸熱。
ガンバライド最終弾のオールライダーキック(BLACK除く)みたいな感じで。
それなら単に主役ライダーを呼び出せば良いだけの話なんじゃ
>>231 ゼロライナーのドリルで轢き逃げされるのか・・・
ライダーアシストが単純にライダー(バジン)を呼び出すだけのものなら、ディエンドの特別性がちょっと薄まるな
でも、ディエンドが使えるからこそ、カメンライドを元にライダーアシストが生まれたとも考えられるか?
そういえばバジン呼んでる時ってバイクに乗れなくなるとかあるのかな?
ライダーゲーは1つのステージに同じライダー出すのを避ける傾向があるけどさ
もしアシストが固定だったら選択できなくなるステージとか増えるんじゃないだろうか
236 :
名無しより愛をこめて:2014/04/09(水) 20:16:24.20 ID:6bGAx9JY0
>>234 ジェットスライガーが飛んでくればおk
雑魚轢き逃げが実現されない限りジェットスライガーは出せないよなぁ
ジェットスライガー=デルタのバイクという風潮
>>235 前スレで「世界を混沌に陥れる謎の"あやかし"を打ち倒すべく、吉宗が戦場を駆ける」
カブト・響鬼は「あやかし=偽物」
って文章があった、って書いてあったけど、この可能性があるなら、クウガ以来の同キャラ対決ができるかもしれないよ
憶測だけどね
先週のPVでカチドキ出たけどさ、メインビジュアルは変更されないのかな。
最初に情報来た時はその時点で一番新しかったジンバーレモンが写ってたけど。
>>236 前作のOPではWとオーズがバイクでひき逃げ普通にしてたっけな、今回ひき逃げが実装されたら「CERO」はいくつになるんだろう。
普通に考えたら、少なく見積もっても「D」行きそうな感じだが。
>>240 前作OPのW&オーズがフォーゼと一緒に走るシーン、見づらいけど轢き逃げはしてないんじゃない?
確かに雑魚も超反応で避けるのは納得いかないけど、cero引き上げてでも轢き逃げ実装しなくてもいいと思う。
ただドラグランザーでの攻撃モーションも追加されるみたいだし、それならファイナルベントも再現して欲しいよね…。
ライダージェネレーションのファイナルベントは普通に轢き逃げしてるけどいいの?
デフォルメだからおk
明日はブレイドと響鬼とオリキャス紹介マジで頼む
いつのまにか電撃の仮面ライダーゲーム総合がリニューアルして、バトライド2仕様になってるんだね。
そろそろネットの方でも詳しい情報を出してくれるのかなぁ?
壁紙って全ライダーくるよね?
オリキャスライダーとか映画限定フォームがあるライダーだけじゃないよね?
ふと思ったが一期の究極覚醒ってFFRとかじゃないよなw
まぁ555、剣、キバは完全な武器化だから無理だろうがやはり二期メインライダー専用の仕様ってことかな
>「究極フォーム」のライダーをデザインした特製壁紙をプレゼント!
とかブログに書いてあるのにファイズのブラスターフォームの壁紙も用意しててよく分からんな
1期は最終フォームが究極扱いなのかもしれないけど
明日手抜き情報はやめてくれ
251 :
名無しより愛をこめて:2014/04/09(水) 23:58:55.78 ID:eEPLLAyz0
前作のライナーフォーム→電車斬りの流れみたいに1期は最強フォームからの超必殺かもしれんな。
っていうかライアルが出る情報はないんですか。トゲトゲwwwwwとかバカにしてたけど
やっぱ究極フォームで並んでる中一人だけ最強のアルティメットだと寂しいっつーか。
前作の激情態的ポジで出る線が濃厚?
小野寺じゃなくて五代だからライアルは無いんだよな
別枠で小野寺クウガが出るとかじゃないとライアルの出番はないんだよな
平成15作品の記念として
平成ライダー1号であるクウガがラスボスとかだったら熱いかも
五代とは別キャラ扱いでライアルに変身するならアリ
254 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 00:04:56.16 ID:eEPLLAyz0
>>252 確か前作でもディケイドの目覚めでもやしの記憶から作られた小野寺クウガがいたような
望みはあるのか?
255 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 00:06:18.50 ID:Rmk3Ahtb0
>>247 普通に考えればそんな面倒な分け方はせず全員出すだろうが、
発売後も公式サイトのキャラ紹介すら揃わなかった経歴の持ち主だからな
普通に手を抜いて尻切れ蜻蛉ってことは十分考えられる
256 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 00:09:18.16 ID:4iZC4xAu0
>>255 かっこいいから揃えて欲しいんだけどな
カブトとか電王あたりみたいですねー
ブレイドもいいよ
ところでFFR実装の噂なんかあるっけ?
明日も盛大にサバトが開かれそうだな
サカイのブログなんて何も期待出来ないからこそ
電撃とかの誌面に過度の期待がかかってるんだしな
どうせ明日は半田健人のアフレコレポートとかそんなんだぜ
258 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 00:21:34.43 ID:4iZC4xAu0
>>257 まあ待て、たっくんの話から有意義な情報が出る可能性も微レ存だ。
セリフからわかることもあるかもだしな。
マツケンのインタビューとかナイのかね
どうせとか半田さんに失礼じゃない?
仮にもバトライド初登場でしょ?
普段オリキャスオリキャス一生言ってるくせに一回発表されてしまえばこの扱い
そりゃ注目引っ張るために出し惜しみもしますわ
260 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 00:25:22.31 ID:4iZC4xAu0
そういやジークって出るんかな?
超クライマックスがある以上出てきそうだけど。
となると鬼ヶ島の戦艦再現だよな、前作のラスボスがデネブの中の人だっただけに
デネブも来そうだな
261 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 01:18:10.82 ID:q9Ruogyv0
半田さんのインタビューあるなら俺は楽しみだよ 電撃は買い逃しちゃったし
262 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 01:29:19.17 ID:4iZC4xAuI
たっくんとバジンたんで共闘できるかと思うと楽しみだわ
クリスマの使用は変更されてるかな?
みなさんsageましょう
>>262 クリスマは公式のライダー紹介で何かしらの手は加えられているみたいだよ
サカイクサ「オリキャス一人目は鳴滝さんこと奥田達士さんです! 最後はやはりこの台詞!」
『おのれディケイドぉぉぉ!!』
だったりしてな、それはそれで面白いけど
>>260 ジークというよりウイングフォームは出て欲しいな。PVだと二期組と同じくらい電王推してるし、ありえない話ではなさそうだけど
>>265 ロケット、ブラカワニ、スペシャルラッシュ出るくらいだし、出る可能性は高いと思うけどな
と言うか、是非とも出してほしい。ウイングをゲームで使いたい
今回のテレビ小説に出るライダーの人はキバの名護さんだってさ
あと1時間半で11時。今回はどうなるかな?
ブログ更新、壁紙更新は来るとして
キャラクター紹介、スペシャル更新、ストーリ更新、ギャラリー解禁のどれか来るか?
まさかの全部とかだったらビックリだけどな、壁紙がどのライダー来るかも分かんないけど。
そういやショップとかで2Dのスクリーンショットにはイマジンたちいるけど、ゲーム中には出てこないな。
声優は使ってるんだし、ゲーム中出てきてもおかしくないな。どう活躍するかは別として。
壁紙だけ先に来た、ブレイド
ブログ来なくてお通夜状態じゃねーかw
やっぱ剣キングFかっけえ
どうせブログ来てもたいした情報はないんだろ
夜8時前位にさらっと更新されたりして。
まあ、ブログの方でフォーティーンの事が触れられたら嬉しいけど。
今回の更新は壁紙だけ?
壁紙だけ時間通りで後は夕方とか今までもよくあったろうに
キャラの更新とか先週は金曜にあったわけだし心配することはない
スペシャルにオーズ・天下分け目が追加。
ブログはそのまま。
うーんやっぱファイズだけ敵が発表されて無いのが意味ありげだね
オーガ=木場さんがよべたのかな?
巨大オルフェノクならcvとか関係ないし別に隠す必要も無いし
武神鎧武の声は小山さんで確定
ブログでブレイドの技もキング含めて改良されている模様
ブログ来たよ
ブログも更新。キャスト発表は残念ながら無し、
ブレイドに関しては今回キングフォームを含めた技の改良に取り組んでいるらしい。
あと始(ジョーカー)との共闘があるとのこと。
壁紙の配信って今のところ
前作で本人だった・今回本人が声を当てるキャラばかりだよな。
それが嫌ってわけじゃないけど、そろそろ前作で代役だったキャラに関しても少しずつで良いから情報を出してほしいかな。
ブログ先に来たか
できればオーズと鎧武のキャラクターの所も更新してほしいな
ジョーカーと共闘ってカリスと間違えじゃないのか
将軍様&オーズが収録決定か
ウチはCD持ってるからわざわざプレミアム買うまでもないけど、嬉しいだろうな
ジョーカーと共闘?そんなシーンあったけ
ブレイドは龍騎と同じぐらい使いにくかったからなぁ見直されてるみたいでよかった
でも14が出るか心配だ早くスペシャルに追加来て欲しい
前の電撃で載ってた鎧武とオーズが更新されたから
その時に一緒に映ってた響鬼が来週来るかな?
はい、大した情報ありませんでしたー
そろそろブログでキャスト紹介してほしいんだよなぁ・・・
コーカサスやガオウが本当に本人なのか知りたい
ライダーアシストでジョーカー?
開発「カリス作るのめんどいからジョーカーにしましたえ?映画と違う?
いいんです別に、ゲーム内でのオリジナルストーリーですからお楽しみください」
ってことだろうな
カリス出ないんじゃレンゲルまで絶望的じゃねえか
共闘がギャレンじゃないということは橘さんプレイアブルは期待していいのか
作るのめんどいっつってもあれクラヒから流用してるの多いんじゃなかったっけ
>作るのめんどいっつってもあれクラヒから流用してるの多いんじゃなかったっけ
それすらめんどいんだろう
来週の壁紙は間違いなく響鬼
初の本人か確定してないライダーの壁紙
細川さん宣伝に期待
フィリップの人がヒーロー俳優枠(ただの俳優枠かもしれないが)でミラクル9に出るみたいだから事務所的にはライダー関係はNGではないのかも。
先週は金曜日にキャラ紹介を更新して龍騎の仕様改良に歓喜したからまだ何かあるんじゃないか?
タジャドルの情報欲しいな
>>296 そもそもフィリップは事務所NGじゃなく単に忙しいから無理って感じでここじゃ扱われていた気がするが
ライブラリ出演とか最たるものだろ
しかしファイズ→改善 ブレイド→改善
これでタジャドルがちゃんと改善されてたら
前回のキャラへの不満点は一応解消だな
ライダーゲーでこんなに的確に要望が通るのは初めてだわ
今までじゃ考えられん
そもそも事務所的にNGだったらライブラリ出演も許さないと思うんだが
>>301 龍騎タジャドル並に言われてたマグネットも忘れないで
ブレイドは
・APの溜まりにくさとフィニッシュできないAP技
・あまり出来ることが増えないJフォーム
・通常攻撃以外キャンセルポイントがないキング
・追加入力の有無でダメージ量位しか違いの無い突進斬り
クウガアルティメットのパイロキネシスって実際出てきてないよね。
>>303 ああマグネット忘れてた
まあフォーゼは壁紙まだ来てないから改善されてる可能性はある
タジャドルなー
ブラカワニとスーパータトバのフォーム追加で蔑ろにされそうではあるんだよな
TV版では強さ順1プトティラ2タジャドル3その他って感じだけど
映画分あるし今回は1スーパータトバ2ブラカワニ3プトティラになるとあんまり重要視してくれなさそう
OOOファンの自分からすれば超必殺変身がタジャドルでもいいと思ってるレベルなんだけどな・・・
アルティメットは通常コンボとか必殺技にもパイロキネシス組み込んで欲しいな
308 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 17:56:20.86 ID:4iZC4xAuI
>>307 それはいくら究極の闇でも強すぎるんじゃないんですかね...
そういやニーサンもいるのかな?
劇場版限定の中じゃ結構人気だと思ったんだが全くPVとか
に出てないのを見ると最初っからアルビノジョーカーなのかな?
アルビノだろうね
アルビノ戦→アルビノ14戦だったら燃える
「Alive A life-Advent Mix」と「Justiφ's-Accel Mix」のフルサイズが収録されてるCDが見つからない。
>>304 出たよ、開幕ダグバを燃やしたやつ
厳密には細胞をプラズマ化させた時に周囲の細胞が引火してるだけだからパイロキネシスとは違うのかもしれないけど
アルティメットは設定ってかアメイジング登場前のフィギュアについてた黒武器使わせてくれないものか…
タジャドルは何であんな性能にしたんだろうな……
レジェンドロックシードじゃ唯一単独でロックシード化したぐらいなのに
あの黒武器カッコイイけど、アルティメットが武器使うのはなんか違う気がする
改善はありがたいんだが、フィニッシュ技の仕様が変わってなかったらマジクソ
というかフィニッシュ技というシステムがいらない
好きな技で止め刺させろよ・・・
カブトのライダーアシストはハイパー(未来の天道)とか面白いかな
>>313 フィニッシュシステムはいいんだけどね
通常攻撃のラスト、各種の技のラストで止め
これならまだ特撮特有の様式美が再現されてるからいいと思うんだけど
>>310 Justiφ's-Accel Mixは確かフルサイズないんじゃなかったけ?
Alive A life-Advent Mixは知らん
>>310 Alive A life-Advent Mixは『劇場版 仮面ライダー龍騎 エピソードファイナル オリジナル・サウンドトラック+TVメインテーマ』
に収録されてるよ
パラダイスロストのDC版はAccel Mixフルで流れたよね
CDとかに入ってるかは知らないけど
accel mixフルサイズはCD化されてません。収録されているのはパラダイスロストDC版のエンドロールのみ。音源化して欲しいなー…
CD化されているよ
コンプリートBOXにね
>>303 ブレイドはフォーカードの演出でサンダーがギルド化してない、ってのもあったっけ
ブレイドの空中必殺は劇場版ロイヤルストレートフラッシュかもね
まさかのファイブカード再現だったり(劇中未登場)
椿さんTwitterでブレイドの壁紙紹介してるけど続投してくれるってことでいいのかな
ウェイ!
326 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 21:03:31.91 ID:4iZC4xAu0
オーズの「オーレーてーをつーなごーwwwwww」はないんだな
まあないと思ってたが。
>>326 ゲームクリアしたら登場ライダー全員で踊るかもしれないぞ
オーズの項目見て思ったんだが、ガラに向かって行くプトティラから金色のオーラが出てるんだよな。
超必殺変身がそのまま残ってて、今回新しく組み込まれる究極覚醒がそれとは別に設定されてるとすれば、
超必殺はプトティラ、究極覚醒はスーパータトバということになる。
この感じだと、クライマックスとか普通のコンプリートとかオールドラゴンも残ってそうな気がするな。
先週は金曜にも更新してキャラが追加されたけど、今週は来るかな。明日にならないと分かんないんだが。
>>324 単にブレイドの壁紙が来たから載せたとも言えそうだが、全体じゃなくて胸の部分を挙げてるのが気になるな。
前スレにも書かれてたが「声がかかれば喜んで参加します」って言ってるから、多分そういうことで良いんじゃない。
オーレーはともかく
プリキュアの歴代OPメドレーみたいなのライダーでもやってほしい
難しそだがな
>>329 いや、普通に全体を載せてるよ。
twitterの画をクリックしたら普通に全体像が写る。
332 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 21:34:39.04 ID:4iZC4xAu0
>>329 問題はフォーゼのメテオフュージョンとメテオなでしこフュージョンとか
ウィザードのインフィニティードラゴンとインフィニティードラゴンゴールド
みたいに究極フォームが複数存在してるパターンだな
最もインフィニティードラゴンはハブられそうだが…
メテオフュージョンはくるって公式にかかれてたし、どうなるか…
メテオフュージョン→最終フォーム
メテオなでしこフュージョン→究極フォーム
コズミック→通常フォーム落ち
かな?あとスペシャルラッシュがあるんだったらオールドラゴンの扱いとかも気になる
超クライマックスとクライマックスなんて違うところ必殺技だけだろ。羽が生えたのと
インフィニティードラゴンは、ソーサラーを倒した時のムービー限定かな
今になって思えば、前作のバースが伊達さんだったのって今回の事を見越してたからなのかもな。
巨獣ガラが出ると言っても、江戸の城下町が最終決戦の舞台に差し替えられてる以上、参戦する可能性は少ないが。
>>332 フレイム→オールドラゴン→スペシャルラッシュ
フレイムドラゴン→インフィニティー→インフィニティードラゴンゴールド
の可能性はありそうだな。そしたらインフィニティードラゴンがいなくなるが、
前作のアメイジングマイティみたいにインフィニティーの必殺技の時だけ登場するって事にすれば、
何とかなりそう。実際変身後すぐにキックしてたし、何か攻撃のバリエーションを見せたってわけじゃないしな。
インフィニティドラゴンムービーでメイジにキックしてなかった?
336 :
名無しより愛をこめて:2014/04/10(木) 21:46:57.59 ID:4iZC4xAu0
映司バースで戦ってみたいけど難しいんかな
ところでふと思ったんだがマツケンをあそこまでリアルなCG作れるんだったら
変身前の人も許可取れば作れるんじゃない?
次の次があれば期待してる
>>332 インフィニティードラゴンはPVにも出てるよ、操作できるかどうかは別として
インフィニティーの必殺技に組み込まれるかもしれないけれど
オールドラゴンは時間制限付きのフォームチェンジ(バーニングや紅)みたいになりそう
フォーゼは究極が二つとか言われてないから、コズミックはそのままでメテオフュージョンからメテオなでしこって可能性も
超クラは必殺技を二回しか使ってないからな、それ以前にウイングが出るかどうか
バトライド前作の時のアメイジングマイティみたいに、
技の時だけ変身って可能性もあるかもしれない。
オールドラゴンに関してはそれでよかったと思うけどね
基本フレイムドラゴンでキックの時だけ変化するとか
オールドラゴンのキックと言えばフェニックス戦とアンダーワールド戦の二つあるが、どっちを再現してほしい。
フェニックス戦の方も悪くないけど、アンダーワールド戦の方だと広範囲の敵を一掃できる印象を受けるんだよな。
前作のオールドラゴンは通常攻撃の最後に火炎攻撃あるけど、実際役に立った印象が全然無いんだよな。
いっそのこと、空中必殺に設定して欲しかったくらい。
響鬼の壁紙配信するまでブレイドと響鬼の声や技の説明はなさそう
>>324 似たような類いのレスをよくみるがその度に思うのが
「続投」ってどういう意味で使ってんの?
一度収録した以上椿以外が剣崎の声やらないよ?
あるのは新録して台詞増えるか、新録ないから既存の台詞のままの2パターン
今回は映画がメインだから、新録して台詞が増えるパターンだろうな。
本人収録分と別人収録分を織り交ぜるくらいなら、別人に新しく全部収録してもらう分がまだ分かるし、
先週のPVのフォーゼにしたって、あのポーズをとりながら弦太郎が叫ぶ言葉はあの台詞しかないわけで、
そんなに気にすることでもないと思うぞ。
声に関する最大の問題は、前作で参加した人の事よりも
今回新規に収録に参加した人が何人いて、誰が参加したって方じゃないの?
オーズも使いまわしだけどな
なんだかんだ正式にキャスト発表あったのって
エターナル ファイズ 武神鎧武
だけだっけ?
PVに出てたW(左側)、ウィザード、電王イマジンズは新録有り本人キャストでいいんじゃない?
>>321 尼のレビューじゃフルサイズは収録されていないって書いてるけどどっちなんだい?
フォーゼの壁紙→キョーダインの声判明
ウィザードの壁紙→ソーサラーの声判明
響鬼の壁紙→響鬼の声判明?
アギトの壁紙→サブライダー操作可能とトリニティ判明
カブトの壁紙→コーカサスの声判明 水島は…
電王の壁紙→牙王の声発表…
キバ→各フォーム改良
クウガ→ライジングアルティメット…
久しぶりに1やってようやく555kmトロフィー取れた…
PCキャラが敵として出てきてもフォームチェンジしないからベリハでもそんな強くないな
ただ出の早い投げ技持ってるゼロノスとバースは厄介
流石に前作のオリキャスを再度集めて新録はウィザード勢以外ないでしょ
前作の時点で続編を見越したセリフを録ってあるか
そうでなければ既存のセリフとナレーションとテキストだけでステージを構成するだろうね
少なくとも
>>343の言う「本人収録分と別人収録分を織り交ぜる」「別人に新しく全部収録してもらう」は絶対にない
既存のセリフとナレーションとテキストだけでステージを構成するって薄々そんな気してたが、
セリフ新録がないライダーに関しては前作より演出劣化は避けられそうにないな
テキストでもキャラ崩壊してなきゃ構わないけどな
アギトとブレイド、龍騎とフォーゼの会話とか新鮮だったわ
>>310 MOVIE THE BESTに収録されてないのがありえない。
発売まであと二ヶ月あるとはいえ
・システム(各種変更点、ライダーアシストとは何か)
・登場キャラ(プレイアブル、サポート限定、敵等々)
・今回来てくれているオリジナルキャスト(たっくん以外の公式発表ないし)
ほっとんどわからない
こないだのチラシバレがマジなら究極覚醒だって謎なわけだし
情報の小出しが過ぎるんじゃないか
355 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 07:30:11.76 ID:/vVxd0bWI
>>354 つまりシステムとしては前作とそんなに変わらないってことだろ
キャラクターや再現ストーリーだけ情報の解禁が早いのが何よりの証拠
既存の台詞とナレーションとテキストだけでステージを構成するって全く理解できないんだが。
実際そんなことした実例が過去にあったの?
いくら情報が少ないからと言って、現時点でそう言い切ろうとするのは無理があると思う。
とはいっても
>>354の言うとおり、情報を小出しにされるのも不安なわけで、
クウガの扱い、カブトの声とかも未だ不明なままだし、先週と同じで今日も何かしらの更新が欲しい。
下級アンデッド(グラが違うだけで動き同じ)を倒してカード増やすみたいなこといつかやりたいな
キック、サンダー、マッハを自分で集めたい
>>357 前作だって各キャラのボイスがなくてテキストだけのシーンはいくらでもあったし、戦闘ボイスだけ流用して後はテキストとかナレーションで誤魔化すって手もなくはないだろ
実際フィリップはライブラリだったわけだし、今回台詞を新録できないキャラはそうなる可能性があるって事じゃないのか。
そういうことか、大体わかった。
既存と文章とナレーションで片付けるにしても、新録が行われるにしても、
そうだと断言できるだけの情報源が無いってのは虚しいな。
来月まで1期勢の声隠しておいてファイズ以外本人化してなかったらgdgdすぎる
新録無理ならライブラリでもいいや。
ただ、ライブラリならライブラリで、同じようなセリフでもなるべくバリエーション入れて、
機械的にならないようにしてほしい。特に技の掛け声系やダメージ声。
ムービーシーンやシナリオシーンで声がないのは仕方ないかな。さすがにそういうセリフはライブラリにはないたろうし。
簡単にライブラリ言うがクラヒの矢車の場合は(必要な台詞が大体揃ってる)ライダーゲーからの移植だし
バトライドのフィリップは翔太郎が新録できたから可能だったって考えた方がいい気がするが
今日オーズと鎧武のキャラクター欄が更新されたらうれしいな
前みたいに
>>363 クラヒのキック、パンチは新録だぞ
超クラヒから矢車ザビーの声をカブトゲーから使い回すついでで流用はしてるけど
クラヒみたいに新しく登場する・前作に登場しなかったフォームが登場するライダーの場合はもちろん新録されるだろうけど、
前の作品から変化が無い場合は使い回しでも何ら支障は無いんだよな。
バトライドの場合は最初はテレビで今回は映画がメインだから、クラヒみたいに声の使い回しで片付けられるほど
簡単じゃないと思う。それに仮面ライダーのゲームである以上、子供たちがプレイすることを考えていないとは流石に思えないし、
ミッション中のムービーで声が流れないっていうのはどうなんだろう。
使い回しで片付けられる可能性も否定できないが、もう一回来てもらって新録してる可能性の方が高い気がする。
あとオーズの「俺も戦わせてもらうよ」って台詞が使い回しだって言うけど、前作にその台詞無かった気がするんだが。
ショップで買える音声集の中に含まれてたら話は別だけど、ゲーム中やらムービー中には登場してなかったはず。
矢車ザビーのライブラリ以外は簡単だからやってるんじゃないのか
オリキャスの集客効果無くして新しくコストかけてまで代役声優使うことは無いと思う
実際オリキャスから代役に変わった例はないし
>>366 別に叫び声とか汎用セリフだけでも十分ムービー作れるが
新録無いとも言い切れないが多分前作のうちに続編でつぶしがきくよう録ってると思うよ
>>366 PV2弾の声を聞く限り、メイン級のキャラで新録がほぼ確定なのは電王、W(翔太郎)、ウィザード、鎧武くらいのもんだろう。ブログだとファイズも確定みたいだけど。
ゲームのボイス流用のシステムはよく分からんが、バトライド以外のゲームから流用はできないのか?オーズが新録なしとは思いたくないけど、まだこれだけの情報じゃ何とも言えないのが現実だよなぁ
上様ガッツリ絡むんやなぁw
>>369 情報サンクス!
しかしこれといってシステムやキャストの新情報はないっぽい?
あちこちの映画世界を鎧武達が巡って戦うのか…。それにしてもWの映画の結末を変えるとか大丈夫なのかw
take it a tryと無敵の戦士は意外だったな
ジョーカーがオーラ出してるのが気になる、プレイヤーが最強フォームになったら仲間も連動して強化されるとか?
敵裸体は曲自体は名曲
響鬼も改善されてるっぽい?
通常フォームでアームドセイバー持ってるし、紅も前作で見覚えの無い技使ってるみたいだし
アームドセイバーはムービーかもだけど
ジョーカーまで黒いオーラ出てるな
後期EDあるということはカリスプレイアブルの可能性増したではないか
装甲響鬼とハイパーカブト相手に日本刀で善戦する人間って一体……
上様「俺は…人間を辞めるぞ!鎧武!」
おお、烈火剣持っとる!
地味に嬉しい
実は上様は変身後の姿なんじゃないかこれ
クロックアップに勝てる上様
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140411_643452.html 本作ではレベルを上げることによりラウズカードに必要なAPが減少していくことで、バトル中にカードを使える頻度が多くなっている。
また、ジャックフォームには相手を空中へ打ち上げる新技が追加され、キングフォームには新必殺技「空中ロイヤルストレートフラッシュ」が追加されている。
響鬼紅に広範囲の敵を攻撃する「烈火剣」と「灼熱真紅の型」が加わり、
通常の響鬼(単独の敵に強い)と響鬼紅(多数の敵に強い)での使い分けが重要になった。
また「烈火剣」は装甲響鬼でも使う事が可能である。
いろいろ変わってるみたいですね
ガラ紹介のSSがモンハンにしか見えない
コアメダル+ガラ=ゴアマガラ
オーズ映画見てないから本気でコラボモンスターかと思ったw
メタルギアにティガレックス出てきたことあったし
ガラは怪物態しか紹介されてないけど怪人態もあるかな
前作プレイアブルキャラはほとんど調整入ってると見ていいのか
響鬼はフォームチェンジしても技にほとんど変化無かったから嬉しい
386 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 12:21:01.02 ID:UtHF4pPEO
徳川式くろっくあっぷ術
グレイブも14もカリスもギャレンもレンゲルも出なさそうな雰囲気だなこれ
なんだかなあ……
ハイパーカブトや装甲響鬼はきっと操られてるから本来の力が出せてないんだよ!
そうじゃないと吉宗が人類を超越してるレベルになってしまう
>>387 せめて敵ボスは新規で出ないとほぼ前作の使い回しになっちゃうな
カリスじゃなくジョーカーの姿で共闘ってのも微妙なところだ
>>387 ギャレンは話に絡まないにしてもクロニクルモードのどっかで味方として出てくるだろうよ
ファイズのクリスマや龍騎の素手 剣のAP
基本的にアンケート意見はちゃんと参考にしてるッぽいな
タジャドルの爆撃の使いずらさやキバのフォームチェンジ後の技の全体的な使いにくさ
も修正か技自体変更もありえるかな
上様ってヘルヘイムの実食べたんじゃね?
>>387みたいな奴って出された情報だけにまんまと踊らされてて笑える
>>382 烈火剣は通常フォームでは使えないのかな
>>365 矢車言ってるんだからパンチ関係ないだろ
あとキックが新録って初耳だが?、一応言っておくが超クラの話だぞ
ろくに作れないから大物声優で釣ってるだけなの丸分かりなんだよなあ
前作に劣らない糞ゲーになるだろうな爆死待ったなし
発売前に情報を出さない部分は、何もなくスカスカか、むしろ出すとまずい事を隠している
ライダーゲースレの住人なら体で覚えていること
・ライダー以外も登場!(バジンのスクショ) →バジンのみ
・怪人も登場!(ドーパントのスクショ) →ザコ2種+ドーパント2種のみ
こういうつもりで構えていないとガッカリ炸裂
>>396 やっぱこういうバカがわいてくるようになるんだなあw
>>397 他にもクラヒオーズの頃に
サブライダーにも手を加えております!→ディエンドの超必が変わっただけ
とかなw
>>393みたいに純粋な人が多ければスタッフも楽だよなw
1がバカ売れだったのでとにかく急いで2作目でっち上げました感がプンプンで不安だわ
>>398 というか、前作の発売日前後の荒れっぷりを見るに、今回も変な奴がわんさか湧く覚悟はいると思うぞw
まぁ、それとは別に期待しすぎない方が良いってのも確かだがw
でっち上げた急ごしらえにしてはえらい豪華ですね
むしろアンケが反映されてる感がプンプンで安心だわ
オーズは2つも新フォーム追加があるから既存のフォームにまで手が回らないんじゃないですかね多分
何かしら調整あったら今日の記事の時点で載せるだろうし…
今回は吉宗さんの紹介と考えるんだ
普段ゲームやってない人はこの規模のIPに夢見過ぎちゃダメだよ
ハードルは可能な限り下げておいた方があとあと楽やで
>>400 クラヒ→クラヒWがまさにその例みたいなもんだな
色々と変更点が多いから、前作のが「バトライド0」と考えて良いかも
今回からバトライドが本格的にスタートだな
これからDLC衣装や、猛将伝みたいなノリが出ると思う
クラヒーだから期待するなじゃなくて、エイティング開発だから期待するなでよくね?
これがスパイクやらコーエーだったら、ちゃんとしてるぜ
ハードルを下げるのとネガキャンは違うからね
ハードルを下げる
例 まあそんなに予算は無いかもしれないし
期待しすぎてもしょうがない
せめて○○が改善されてたらいいなあ
こうなってたら個人的に面白いんだけどなあ
ネガキャン
例 どうせ○○に決まってる
糞ゲー確定・地雷確定・何度騙されるの?w
とにかく急いで2作目でっち上げました感がプンプン
ライダー好きでライダーゲー作りたい開発会社はけっこうあるんだけどね
版権モノなんでバンナムからのオファーが無いと無理だからね
>>409 下は見事に
ID:EGJYDipd0
ID:88kBvLCt0
ID:xczBpIHN0
みたいな障害者が当てはまるな
依存のキャラに結構手を加えてるみたいでうれしい
是非バーニングフォームにシングルシャイニングカリバーをだな
一期サブライダー、DLCでプレイアブルだったりな
クソクソいって煽りたいんだろうが
正直過去のライダーゲーからついてきた身としては良作すぎるとしか感じない
特に平成ゲーの龍騎ゲーファイズゲー剣ゲーは糞ですらない
良いところはあっても駄目さが上回ってたから
俺は仮面ライダーバトライド・ウォーの新作を待機していたと思ったら
発売されるのは徳川吉宗無双だったでござる
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
今後スーパーヒーロー作戦やスーパー特撮大戦みたいなクロスオーバーゲームがまた作られるとしたら
上様がウルトラマンや仮面ライダーやスーパー戦隊やメタルヒーローやキカイダーや牙狼が戦ってる戦場に混じって
刀振り回してる光景が当り前になるのか
>>402 だからこそわざわざアンケとったんだろうな。
>>414 ぶっちゃけ、その辺のライダーゲーやってると超クラヒがかなりの良作(ゲームとしては)に思えてくるからな
SEは散々言われる通りアレだが…
前作も現行最終フォームを補完する程度のDLCだったし
JスターズのDLCなし宣言といい
最近のバンナムはDLC叩かれすぎてちょっとしたDLCなら出さないほうが偉いと思いだしてる節がある気がする
後から追加はあんま期待できない
そもそもDLCってのはゲームの寿命を延ばして中古抑制が目的なわけで
DLC出さないなら開発期間だけじゃなく長期で売り上げが見込めない分予算も落ちると思うし
それによって作れなくなるところも出てくると思う
たしかにアンロック100kbDLC乱発は萎えるけど
最近は乞食がDLCってだけで条件反射的に叩くのが多かったし
そのツケが回ってきた感がある
本来数百円で好きなキャラ追加してくれるならそんな叩くようなことじゃないと思うんだけどな
>>418 入れられるんなら最初から入れてくれよって思うよ
特に定価が高いゲームなら
ボリューム不足を有料で補うのはなんか違うと思うわ
それこそボリュームが少ないからすぐ売られちゃんだろうと
今日は更新無さそうだな。いつもの事みたいなもんだし、さほど気にもしないが。
ふと思ったんだが、キャラの仕様に改善が加えられてるからと言って、システムやらキャストが疎かになる場合ってあるのかな?
とりわけ、キャストに関してはキャラゲーである以上重要視される確率はそれなりに高いだろうし、今朝にも出た使い回しで片付けるって出来るもんなの?
製作を任されている以上は他の部分も含めて最善を尽くすだろうし、シナリオの内容的に全員に新しい台詞が入る事は確実。それ以外にも、
・前作のようなライダー同士(操作可能キャラ全員分)の掛け合いがある場合、前作の使い回しでは違和感がある。
・開発時点で続編の企画があったとしても、映画を題材にする事がすでに決まっていたかについては断言できない。
・前作とオリジナルキャラが違う以上、前作の使い回しではシナリオの展開的に意味が無い。
・シナリオのボリュームが前作より増加している可能性があり、前作から登場するキャラ(特に主役)に関しては新規に収録する必要性は十分あり得る。
前作はいわゆる「様子見」的な感じで、
>>407の書き込みのように今回から本腰を入れて製作に取り組むんじゃない?
421 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 17:41:27.91 ID:/vVxd0bWI
2号は隠しで3号ライダー以降DCって線も微レ存だぜ
なんてったって龍弦がいるんだし、前作に出てるエターナルや
NEW電王とかあるんじゃないかと心の中で期待している
www.famitsu.com/news/201404/11051155.html
>劇場版の主題歌である“Flashback”とともに、広大なフィールド上を馬上の人となり駆け巡る。
響鬼さんはバイク以外に馬も移動手段で使えるの?
馬使えるなら上様プレイアブルもワンチャンあるで・・・
423 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 17:50:52.96 ID:/vVxd0bWI
もう新しくバトライド・上様やれよ
おまけで仮面ライダーオーズが登場する
424 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 17:55:59.25 ID:/vVxd0bWI
もう新しくバトライド・上様やれよ
おまけで仮面ライダーオーズが登場する
>>420 何度も同じ俳優呼ぶような予算は流石にないんじゃないかな、都合よくスケジュールが合うかも怪しいし
それに素材のほうに内容を合わせるのなんてゲームやアニメでは当たり前のことなんだぜ
前作に未使用ボイスとかあったし多分何度も呼ばなくていいように名台詞の類は録ってあるんじゃない?
dengekionline.com/elem/000/000/833/833988/
(※注)仮面ライダーバトライドウォー2の登場キャラCGです
このスクショだけ見せたら
暴れん坊将軍のゲームが出たのかと思われてもしかたないね
>>425 そうなんだ。なんかキャストのことで言い合わなきゃいけないのって公式のせいだよな。
前作の第2弾PVの方がましだったような気がする、主役全員台詞あったからこのキャラは本人だって言えたし。
全員集合PVは次でじゃない?
前作の第二弾のPVって長尺の本PVと言えるようなものだし、
2の今回出たPVと比べるのはちょっと可愛そうかも。
攻撃力UP位しか変化無かった紅以外の響鬼も改良されてるのか
ウィザードとビーストも改良されてるといいな
主役全員の声が収録されるであろう新PVが解禁されるまであと一カ月あるんだよな・・・
その間まともな情報源になりえそうなのは電オンと24日と来月8日発売の電プレくらい。
公式が来週からブログでキャスト発表を始めてくれれば話は別だが、今の感じだと全然期待できないぞ。
もし24日に電撃のインタビューがあるなら
響鬼さんだろうな
キャラ自体はもう発表しちゃったし
で8日あたりで響鬼さんの声あり新PVかな
ただオーガ(木場さん本人?)が顔を見せないのだけが不安だが
細川茂樹は確定なの?
>>431 パラダイスロストの紹介の右上が不自然に空いてるし多分くるでしょ
カイザは見せ場ないしサイガは本人無理だろうし
まあ確定はしてないが
・残りの本人じゃない主役人の中で一番来そうな人が響鬼
・さらに電撃インタビューで555の人がやたら早めな時期に紹介されたことで
残る期間を考えてもう一人くらいは主役のインタビューが来るんじゃないかという可能性
・今回のpvにもソーサラー本人の声は聞けても響鬼の声が聞けなかったこと
石仮面を使ったか知らないが人間を辞めてしまってまで3Dで自分そっくりが主演するのは
松平健にとって恥ずかしくないのか?
ヘルヘイムの実を食べた可能性はありそうだが
うまそうで食べたとか松太郎じゃないか
>>435(途中で送信してしまったスマソ
まあ、結局来てみんとわからんから
異論は(ry
>>436 もうサンバとかパラパラとか
散々ご乱心しておられる上様ですからこのぐらい・・・
今の所公式で紹介した主役は全員本人であり
その中に響鬼が早く紹介されたから細川さんは可能性あると思う
クウガはライジングアルティメットのために隠してるのだったら嬉しくない
スキルはコストにしてくれ〜
武蔵に渡辺裕之、陣内孝則と既に結構豪華なんだよなあ(あのチラシがホントなら)
たっくんや克己も本人だし、システムはそれなりにアンケを参考に改善してるようだし
これまでのライダーゲーを思えば十分すぎる内容ではある
でももっと情報を解禁して欲しい
>>438 パラパラまで踊ったのか
本当に仕事選ばないな
残酷だけど、声に関しては過去スレにもあったが「情報が無い状態で何を言っても意味が無い」ってことなんだよな。
一応既存キャラも改良されてる事は確定したが、すでに発表されてる龍騎〜響鬼以外の主役勢で改良されそうな所ってどこだろう。
ウィザードはドラゴン形態・Wはハーフチェンジ・オーズはコンボの仕様とかって予想はつくけど、他はどうだろう、特にクウガ。
>>440 フィギュア制継続ならバイク枠が出来てるといいが
この間まで「まだ紹介されてない=キャストを隠してる=本人じゃね?」って言ってたのに
紹介されたら「早々に紹介されたから本人」って・・・
正直紹介のタイミングで声について触れられなかったのは特にいうことがなかったからではと思うけど・・・
>>419 ボリュームの話じゃなくて
「2週間後に第1弾DLC配信」って言われたら1週間でクリアしたとしても中古に売らずに持ってる人が増える
中古が少ないと新品買う人も多くなるしそういう意味での寿命伸ばし
別にキャラがもう1.2人最初から入ってたところでもう一週間遊べたかと言われるとそんなことないでしょ
もちろん意図的な部分以外でもDLCという形で回収しないと予算的に入れれない要素だったかもしれないし
「DLCはやめてほしい」って思考停止で言うようなもんじゃないと思うんだよね
>>444 フィギュアは確定してるよ
CD特典にフィギュアってしっかり明記あり
>>446 知ってる
正直キャンセル系が相変わらずフィギュアなら4枠以上欲しい
>>441 少なくとも陣内さんはPVの声からほぼ確定だと思ってもいい
でも、本当に豪華だよな
DLC関連はどうしようと文句出ると思うよ
ガンダムを例にしたら
新規機体多すぎ。購入者有利じゃん
とかいろいろ言われて
いざ続編出てDLCは癖のある使い回しキャラ(外見は)で好きな人だけ使ってください
という感じのキャラにしても手抜き手抜き言われてたしな
全員が全員そういってるわけじゃないのは分かるけど
今回のサウンドエディションも「始まりの君へ」「覚醒」がないのか
Go get'emが流れたら結構燃えるな。
Break the shellもいいけど。
452 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 20:49:01.98 ID:tnACr81o0
これだけ本人出演してもらえたら十分嬉しい
仮面ライダー大戦見ても思ったけど「仮面ライダー」という作品の価値が
ここ数年どんどん上がってるような気がする
ここまで本人出演してくれる映画もゲームも数年前まではありえなかったし
>>443 クウガは言われてるけどアルティメットをマイティと差別化だな
後はライジングにダブルカラミティ、ライジングマイティキック追加、ブラストペガサス連射、スプラッシュドラゴンの最後に放り投げ
個人的にクウガはこんな感じ
他はバーニングにシャイニングカリバー・シングル、マスクドの射撃から連続斬り、ライナーに他の電車斬り追加、キバの他のフォームに技追加、バッシャーフィーバー
個人的な願望ですけど、皆さんどうですか?
>>453 バッシャーフィーバーは永遠に幻の技でいいや
ネタにできなくなっちゃうし、これじゃない感のある技にされても嫌だし
>>454 バッシャーが駄目なら二回目に使ったガルルフィーバー入れるしかないな
>>452 超クラ辺りからそういう流れ出来てきた気がする
PVで目立ってたアルビノに本人来ないかなぁ
未使用の技を無理にゲームで出さなくてもいいとは思うけど、真っ先に「ネタにできなくなるし」みたいなのが来るのはなんだかなー
>>458 本心は2つ目
ネタにできなく…は別にどうでもいい、それ自体がネタとして書いたから
正直バッシャーフィーバーってどんな技でも自分は納得しないと思う
キバが好きだから直接繋がりのないゲームで出してほしくない
コンプリの間違いだらけのシンクロ攻撃すら忠実に再現してるほどなのに
設定上存在するだけの捏造技出されても
>>453 ライナーの技はてれびくんDVDから引っ張ってる感じが何故かするんだよな。
キンタロス以外の電車斬りは登場してるはずだから、そこら辺を引っ張ってくれれば嬉しいけど。
後はディケイドの必殺技をFAR関連に統一して、カメンライド以外にブラスト・スラッシュ・イリュージョンを追加。
さらに各種カメンライド時の○△必殺技で元に戻る仕様の改善。
フォーゼのマグネットの固定砲台状態の改善と超電磁タックル・電磁竜巻の追加ってところか?
マグネットはアクションゲーだと大体残念性能だな
ライジェネでも射撃ならファイヤー使ってた方がマシという
同じ鈍足キャラだったサゴーゾはバトライドじゃ強過ぎて驚いた
オーディン「・・・」
グライド無いのを除けばガタキリバ、サゴーゾ、シャウタが爽快感あった印象
交番のガラスを割った唐渡亮とDVの黒田勇樹は出れないだろうな
マグネット忘れてた・・・
遠距離はファイヤーばっか使ってた
マグネットは固定砲台として強くしてほしい
>>461 ディケイドはFARのスラッシュ、ブラストもそうだけどFFRも追加してほしいね
アルティメットとマイティの区別って結構難しいよな。
アギト以降の最強フォームとかだと登場も早いし活躍も多いから技自体には困らないけど、
クウガに関しては製作上の都合から最終回前の一回しか登場してない(黒目の幻影では3回登場していた)から、
どう創ればいいか分からない部分があるのかも。
一応、伸縮自在の棘やライジングの武器を使えると言った設定はあるけど、向こうがそれの事を知ってるかどうかって言われると、
「う〜ん」的な感じなんだよね。本音を言えば、設定上の能力を自在に振るうアルティメットを見てみたんだけど。
小野寺クウガが出るとすれば、前作のアルティメットのモーションを小野寺アルティメットに差し替えて、
五代アルティメットのモーションを新規版にする選択肢が出来そうだが、何の情報も無いからな・・・。
紅相変わらずかっこよかったのに技がコレジャナイだったから灼熱真紅追加は凄い嬉しい
アンケート反映されてるなら声も修正されてるかな?
クウガと電王の件で結構要望来たと思うんだけどな
スタッフがすぐに修正に取り掛かれるゲーム内の仕様はともかく
声に関しては好みの問題だし
改めて担当声優探さなきゃいけないとかもあるからアンケとかで変更されるとかはあまりないんじゃないかな...
あり得ない訳じゃないだろうけど
ファイズは半田さんになってるし、一応修正の対象には含まれていることは確実だろうな。
そういえば、前作のアンケートで一番本人を呼んで欲しいって意見を集めた主役ライダーって誰だったんだろう。
平成対昭和みたいにあまり差が無かったのか、特定の一人がダントツだったのかは知らないけど。
みんなは誰を書いたか今でも覚えてる?
オリキャスは修正とかじゃないでしょ
473 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 23:19:41.53 ID:/vVxd0bW0
ライダーアシスト主役ライダー全員分予想した
クウガ:ゴ・ジイノ・ダが援護してくれる
アギト:龍騎と一緒にライダーキックを繰り出す
龍騎:正義の仮面ライダー、ナイト、ゾルダ、王蛇の内ランダムで一体が
援護してくれる
ファイズ:ファイズサウンダーで広範囲の敵を攻撃
ブレイド:リモートでアンデッドを呼び出し援護させるか、ジェミニで分身し
ジャックフォーム、キングフォームの同時攻撃を繰り出すかのどちらかをランダムで発動する
響鬼:ディスクアニマルが援護してくれる(ただしよく喋る)
カブト:ハイパーガタックが援護してくれる
電王:イマジンたちが現れイマジンブートキャンプを踊ってくれる
キバ:名護さんがイクササイズを踊ってくれる
ディケイド:ディケイドバズーカで強力な攻撃をお見舞いする
W:固いゆでたまごを投げ捨て、敵を転ばせる
オーズ:タカパンバに変身する
フォーゼ:ロケットドリルステイツに変身する
ウィザード:ダンスリングを使用し踊りだす
鎧武:フレッシュオレンジアームズにチェンジする
こんなかんじでいかがでしょう
半田さんは555のBOX発売でキャスト集合>映画出演の流れでゲームにも出て貰えたんじゃない?
今までゲームに出演していなかったのに、
今回出て貰えたのにはそういう流れも重要だったようには思えるかなぁ。
>>473 ( 0M0)付き合いが長いからわかると言って時々誤射する
アシストで勝利すると最後の話の〆で
( 0M0)<俺のおかげだな は?>(0H0#) (#0M0)<分 身 し た じ ゃ な い か
と揉めてる師弟がアップになって終了ですねわかります
声優変更は手間がかかるからアレだけど、せめてもう一度改めて演技指導してもらいたいな
477 :
名無しより愛をこめて:2014/04/11(金) 23:37:10.44 ID:/vVxd0bW0
>>476 要するに大事なのは雰囲気なんだよな
例えば前作のカブトの人だってそっくりってわけでもないけど天道総司の雰囲気を醸した
声だったからそれっぽかったわけだし。
あの声優さんなくなっちゃったんだよね?
どんな人が起用されるか楽しみなような、怖いような
前作の代役組で、正式なキャスト発表が行われていないメンバーの声に関してはこんなところ?
クウガ:声以前に雰囲気すら似てない、オリャーすら言わない、単にアニメ声
響鬼:結構似てるというか本人より上手かも
カブト:前作までの方は雰囲気は出せてた、今回どうなるか不明
電王(良太郎):全然違う、女性っぽい声の印象を受ける
キバ:雰囲気は出せてるかもしれないが声は似てない(良太郎みたいな声)
クウガはクラヒ時代に一度変わって今の声になったから、変わる前の人を呼ぶって選択肢はあるとは思う。
実際初代クラヒの人の方が五代っぽい感じがするってよく書かれるし。
電王はクラヒ時代からずっとこの声だからな、今更変えるかって言われてもよく分かんないぞ。
本当呼べないなら良太郎をバトライドキバ
キバをクラヒサガにした方がいいって皆アンケートに書いた?
成田剣のブライト艦長 現在のまる子のおじいちゃんぐらい違和感ないぞ
480 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 00:27:36.70 ID:IYLJ/MYII
良太郎の声は女性が担当してたのかな?
個人的なイメージとはちょっと違った。珍しい声色だから
真似しにくいんだよな。俺誕生ならライナーはいらないんだが
さら電ならライナーも必要なんだよな。
男だけど
オリジナルキャストだったら操られているカブトなんて嫌だなぁって思ってしまう
まあそこらへん前レスで言われたように単純に偽者って可能性もあるからあまり言わない
それより上様のキャラ性能が楽しみ。
フォームチェンジはできないけどその分使いやすい強キャラになっているのかな?
響鬼の声を変えないで!
484 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 01:11:42.21 ID:a7fw4J8O0
>>474 集合のときにまた巧演じたいなーって言ってたらオファー来たそうな
(電プレインタビュー記載)
今までスタッフ側が声かけてなかっただけ
前作と違ってウィザードが完結したけど仮面ライダーワイズマンだとかウィザード後半の敵は出てくるのかな
今回は劇場版再現だからマジックランドで出なかった白魔は出ないんじゃないかな、戦極大合戦は武神鎧武のところだからオーガとかコヨミ白魔もなさそう
既にソーサラーが出ることが確定してるし、あとフェニックスは映画にも出たしキャラも作ってあるから出るだろうけど
せいぜい映画でフェニックスと一緒に出たメデューサ、グレムリンにワンチャンあるかどうかくらいじゃないかな
メインは夏映画で、鎧武だけまだ公開されてないから大合戦の鎧武パートって感じだし
テレビのみのキャラは無しでMOVIE大戦要素は基本各フォームだけだと思った方がいい
上様はサポートキャラ
491 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 12:00:02.24 ID:IYLJ/MYII
しかし本当に夏映画+Movie大戦全部やれんのか
そもそもあんまりクウガの肩身狭くしすぎると
クウガファン激おこだろ
歌舞鬼ってだれがやってたの?
新庄剛志
>>491 無いからこそいい扱いされる可能性も
前作ディケイド、Wみたいに
アギトか小野寺クウガの共演とかあれば
>>491 MOVIE大戦まで入れてくるかどうかは知らないけど、今までクウガが登場した映画ってヒーロー大戦を除けば、
・小野寺クウガが出てくる大ショッカー・2010
・キャラだけ出したレッツゴー・平成対昭和(パンフには五代が変身するとは書いてるが)
だけ。あ〜、早く情報が欲しいよな。
よく言われてるのが、
・荒川さんの小説版
・大ショッカーでライアル出して代用(小野寺クウガを出す)
・未公開の単独映画(ガミオ出す)
・小野寺と五代の共演
だっけ?
クウガだけ再び本編の再現
のパターンもありかも
バッタとかカブトムシ相手なら普通にそれでもいいけどね俺は
>>492 ファイズで「生きることが罪なら、俺が背負ってやる」の名台詞が出た時に
アルマジロオルフェノク演じてた松尾敏伸さんだな。
>>496 バダーとかガドルの事か、バベルも意外と行けそうな気がするが。
今まで何ら触れられてないところを見ると、
クウガの劇場版再現ミッションは一切無いという可能性もあると思う。
というか、その可能性が一番高いんじゃないか?
クウガ視点からディケイド映画のミッションとか?
小野寺の代わりに五代がディケイド映画に参戦するオリジナル展開と予想
クウガ視点のMOVIE大戦、ボスはディケイド激情態とか
ディケイドの時みたいに鎧武と最初に会ってそのまま同行とかでもいいんじゃないかな
クウガの世界を無くしてディケイドの世界から参戦
クウガとダグバ(グロンギ)を本編のストーリーで優遇
とかでいいんじゃない
一番ありえそうなのは小野寺クウガ視点でディケイド完結編
PV2の「ヒーローが負ける映画」のくだりと幻影か真実かって電撃の誌面の見出しから考えるに
「ライダーが負ける幻影」ステージ→「ライダーが勝つ」ステージをクリアしてキャラを開放していく感じかね
・・・前回の「○○の目覚め」からキャラ開放までの流れが全く同じになっちまうか
クウガに関しては真っ先に公式の情報が欲しいよね
映画自体がないんだから
五代VS小野寺でオダギリジョーが脚本書いたら、マイティー五代がライアル小野寺を倒す展開とかやりそうだなw
>>504 電撃に鎧武がAtoZの世界に入り込んで原作レイプするってあるからまずは乱入して世界の破壊者になってから後で正規のシナリオを辿る本番かもな
次のうち、みんなが今一番欲しい情報を選ぶとしたら、どれがいい?
・クウガの扱い
・前作で使えたキャラの改良
・一期サブの操作可能
・敵キャラクターの数
・前作で参加したキャストの新録
・今回新しく参加するキャスト
・再現される映画の数
そんなことここで募って何になるの?
>>506 ともあれ各キャラの開放プロセスは変わりそうにないな
今後も続くのであれば様式美となっていくのだろうか
>>508 待て!
>>507は擬態したサカイクサなのかもしれないぞ!
このスレって口悪いやつちょいちょいいるよな、態となのかガチなのか知らんが
ほっといてやれ、生理なんだろう
フォーティーンは果たして登場できるのか・・・
巨獣ガラはすでに発表されてるから気にすることも無いんだが、
大蛇は登場を連想させる画があるからまだ期待は持てるんだよな。
それにも関わらず、フォーティーンだけ何故か仲間はずれの印象が強いという・・・
まあ、今の段階で登場しないと決め作るのは無理あるけど。公式で追加されたときにアルビノしか載らなかったらもう無理だろうな。
空中ロイヤルストレートが新技で追加されてる事を考えると、まだ希望はあると言えるが。
513 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 15:34:00.79 ID:IYLJ/MYI0
>>512 フォーティーン様は仮面ライダーフィフティーンと紛らわしいから出ない
ってのは冗談だけど。巨大な敵との戦闘が売りなんだからライダー初の巨大怪人のフォーティーンを
ハブるとは思えないんだが…どうなんだろ
ていうよりせめてムービーにだけでもムッキーが出てこないとフュージョンジャーック×2フロート
出来ないじゃん
>>507 ・一期サブの操作可能
が一番教えてほしい、これによってゲームのボリュームがかなり大きく違ってくるし
>>513 揚げ足を取るようで悪いけど、平成ライダー初の巨大怪人は劇場版555のエラスモテリウムオルフェノクじゃないか?
ミラーモンスターやも初クリスマのオルフェノクもそれなりにでかいけどね
ガイをむしゃむしゃしたディスパイダーかな
ああっ、先に書かれてしまった。
すでに確定してる分と出る出ないの話抜きで、映画限定で考えると、エラスモテリウム、フォーティーン、大蛇、アーク、
スーパークライス要塞、マンモスメカ、コア、ザイダベック、岩石大首領、骸骨恐竜ぐらいかな。
キングダーク出すくらいだし、フォーティーンとの戦いも何とかするんじゃない?
というよりフォーティーンと戦わせてもらいたいわ、今まで巨大ボスと戦えるライダーゲームって無かったはずだし。
>>515 劇場で見てるとあいつ同時上映だった戦隊映画のオチとして半分ギャグみたいな扱いで逆輸入されてた怪人だったのに
いざ出てきたらやることなすことエグくてえげつなくてドン引きした…
あれ続けて両方見てたちびっ子たちは大丈夫だったんだろうかと心配になったわ
すっかり忘れてた。確かエラスモテリウムもいたっけ。
え?フォーティーン出てくるのか
フォーティーンは空にいるイメージがあるからその辺が面倒なのかも
>>519 当時ちびっ子だったけど、別に気にしなかったが
よくネットで「特撮のトラウマ」について話題になるが
その度思うのが子供よりオッサンの方が「これトラウマになるんじゃね?」
と余計な心配してるような気がする
面倒だからってアルビノ戦でキングフォーム出されてもな、ジャックフォームならまだ許せるが。
今回「あやかし」って言う、まだよく分かんない存在が出てくるじゃない。
一応偽物だと仮定して、本物主役15人に対応しそうなキャラって何だろうな。
パッと思いつくのは
黒目アルティ/黒目ライアル、悪のバーニング、リュウガ、ダークカブト、ネガ電王、
ダークキバ、ダークディケイド/激情態、CAX、紫目タトバ、武神鎧武だけど。
>>524 トラウマになってパラロスが見られなくなった俺に謝れ
>>525 草加555、偽剣崎(トライアル)もしくはディケイド剣崎、校長フォーゼ、白魔追加で
響鬼さんはわからん
あやかしって江戸の民から見た普通じゃない者の総称だろ
変身したライダーと怪人全部ひっくるめた言い方であってあやかしという特定の存在が出てくるわけじゃないと思うぞ
>>524 まあ、案外子供の方が平気ってことはあるわな
トラウマになってないならそれはそれで良かった
ブレイドの剣フォームは
空中△→空中ロイスト
空中○→1同様叩き斬り
になってんのかな
>>530 空中ロイストがあるのにフォーティーンが出ないってのは考えにくい気がする。
クウガのキャストがクラヒ時代に一回変更されたって話が時々出るけど、
クラヒ時代の動画見返してると何か違う気がするんだよな。人が変わったって根拠は多分、
・オーズからアメイジングになった時の台詞が変わっている
・キック後の息遣いがオーズ以降は完全に口から言っている
の二つなんだろうけど、何度も聞いてると演技を変えてるだけで人は同じって印象を受けるんだよな。
そうなると、何で演技変えたんだよって話になるが。
多分バトライドに入ってからクウガの声当ててるのはクラヒ時代にインぺラーの声当ててた人じゃないかと思う。
空中△+○ってのもあっていいとおもうの
Ⅼ1と〇or△を同時に押して技発動もいいかもね
ぶっちゃけ誤爆する△+○より
ガード+△とかが欲しいです
536 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 20:36:25.49 ID:9/w0gh0L0
>>531 でも昨日更新された画像でキングがアルビノにやってるのって空中ロイストっぽくね?
アルビノで済ます気じゃないかな
運命のガイアメモリ改めて見たけど、やっぱりフィリップとジョーカーには出てほしいところだな
538 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 21:46:46.06 ID:IYLJ/MYI0
>>536 なるほど。確かに映画でキングフォームになった後はアルビノ→フォーティーンに
なった後だもんな。この二人のツーショットがあるってことはフォーティーンは出ないのか。
ところで今ん所出るの確定(ほぼ確定)してる劇場版ライダーって誰かまとめてくれてた?
>>536 そう言われれば見えないことも無いな。後ろから斬り付けてるだけにも見えるけど。
でも、平成ライダーの歴史でが敵にとどめ刺そうとする時、敵が背中向けてる事ってあったかな・・・。
カブトの代役ってよっぽどじゃない限り、映画で担当した神谷さんになりそうな臭いもするけどな
滝下さんもなくなってしまったし・・・・・
クウガは荒川さんに(あるいは高寺さん)協力してもらってさ、クウガとガミオのムービー台詞作ってもらったらみんな笑顔だよ
ライブラリー出演でええよ…司馬懿みたいに
543 :
名無しより愛をこめて:2014/04/12(土) 21:59:20.00 ID:IYLJ/MYI0
>>540 それはちょっとやめてほしいわ
正直言って冒頭のカブトとフォーゼの声はかなり残念だったから
別の人探してもらいたい
>>538 今のところ判明してるのは、G4、リュウガ、コーカサス、ガオウ、アーク、
エターナル、メイジ(近衛兵)、ソーサラー、武神鎧武くらいかな。
>>540 >>543 前にも話出たけど、あれはラジレンジャーのタイアップで声を当てただけであって、
バトライド2に関してはちゃんと人を選ぶと思うよ。まあ、神谷も滝下さんと同じ青二所属だし無いとも言えないが。
何回この話出てんだよ、映画とゲームの声優は関係ないと何度言えばわかってくれるんだ
映画客演時のカブトは滝下さんだったか?キバは人間として戦ってたか?
そもそもラジオ番組との一回きりのコラボ企画だし本当にゲームとは関係ない
グラはもう諦めたけど、ゲームとしては改善して欲しい部分が山積しててどうなることやら
とりあえずクソみたいなマップデザインと、バイク搭乗時の障害物の配置
あと、時間制限アリのタクシー脱出ゲームも無意味過ぎるんで勘弁して欲しいわ
>>544 サンクス
とりあえず俺の好きな所はだいたい出てるからまあ満足かな
カブトの人はそういうことだったのか。なら安心して大丈夫そうだな
そういやディケイド夏映画では仮にもラスボスのシャドームーンをWがボッコボコにする
という事件がありましたが強い敵を新ライダーがボコボコにするいつもの展開は再現されるんだろうか
クウガの事と同じくらい出てくるよな、この話。
とはいっても、滝下さんが去年亡くなられた事を考えれば当然なんだが。
この場合、別の代役を起用して新録し直す・本人に来て新録してもらうの二択しかないんだろうけど、
新しい代役にしても本人呼ぶにしても難しいところだよな、代役に関してはクラヒ時代からずっと滝下さんだったわけだし、
本人は呼べるかどうかすら危ういというね。
同じ奴が粘着してるだけかもね
この際カブトはファイズの代役やってた一太郎にやってもらえばいいじゃん
水島は難しいしね
映画響鬼の再現では歌舞鬼の登場シーンなしか
同じゲーム内で声優の使い回しってあるのかな?
>>545 そのキバのセリフを引き合いに出すのはおかしくないか?
>>553 ゲームと映画が同じ声優になるならクラヒのキバとスーパーヒーロー大戦等のキバは同じ声のはずだろう?
と例の間違いセリフを使って皮肉を言ったんだけど、伝わらなかったかな?
>>554 仮に映画のキバがゲームのキバと同じ声になったとしても、別に映画のキバが人間として戦うって訳じゃないだろ
皮肉とか伝わる伝わらないじゃなくて例えがおかしいわ
上様を出すのはいいけど生身のキャラが
アリなら、まずは一条さんをだな・・・
>>556 プレイヤーのクウガが攻撃する前にグロンギ倒しちゃうから出させられない
てかバトライドに神谷をカブトの代役で出すくらいならゴーストイマジン&幽汽だせよって話し
(ヤベ、ネタのわからない関わっちゃいけないタイプだった)
そういえば上様は完全新規モーションになるんだろうか、殺陣の動きをライダーのモーションから流用できなさそうだし
>>552 近年発売されたゲームでキャストの使い回しと言うか兼任が目立つのは、
製作会社は違うけど、イナズマイレブンとかダンボール戦機とかじゃないかな?
登場人物が増えれば増えるほど、兼任は増える傾向があるみたいだし。
ライダーゲームでは同じ人が複数のキャラを兼任するって事はまず無かったはず。
前作の沢城はカナリアやキバーラとか兼任してたけど。
バトライドのクウガはインペラーと兼役、エターナルも確かベルデと兼役してたよ
>>560 カナリア、キバーラ、看護婦、子供と、前作の沢城は兼任しすぎてたなw
>>561 クラヒ時代は確かにキャラ多かったけど兼任は無かったんじゃない?
よく言われるクウガに関しては
>>532の言ってるようにインペラーとは別人だと思うけど。
変な例え出して相手をおかしい人認定はさすがにどうかと思う
最初明らかにネタで言ってる感じじゃないし
俺も関わらなきゃよかったわ
みんな判っててあえてスルーしてんだからほっとけよ
>>563 そもそもカブトとダークカブト、龍騎とリュウガの時点で普通に兼役してるじゃん
>>564 煽り口調はともかく普通に皮肉っていうかネタとして成立してると思うけどな
>>568 冗談通じない層がいる時はスルーしとくのが吉だぞ
通りすがりに流れを見かけた第三者としましては
かたや、ネタとして意味は分かったが皮肉にはなっていないし大して面白くなかった
かたや、真面目に応対しすぎ。かたのちからぬけ。
クラヒネタにつっかかって来る奴が現れる辺りこのスレも結構人入れ替わってんのかもな
初代から5年も経ってるし
勇者王ガタックとかが懐かしい
いいかげん声ガーの時点でスルーすること学べよ
とろくせーな
>>556 今回は劇場版特集なんだからまずも糞もないだろう
せっかく劇場版ライダーいっぱいいるんだしできる範囲で
ファイナルアタックライド ゲキジョウバンを再現してくれたら
死んでいい。いや死んじゃだめ
ディエンドコンプリ出すにはうってつけの内容なんだよな
前作でもスーパーヒーロー大戦でも散々な扱いだったんだから優遇されていいと思う
>>576 SH大戦じゃラスボスと言うこれ以上ない位の優遇っぷり
前作?ああ、ほら、いろいろセリフとかあったじゃん
うん、あとほら、あれだよあれ、カメンライドしてたじゃん
>>577 いやヤンホモにされた上に突如ラスボス化させられて評価ストップ安だったじゃん
出番は多かったけど終盤はなにそれって展開
歌舞鬼やらグレイブも出なさそうなのにどこがうってつけなんだよ・・・
逆を言うと、他は出てるから多少欠けてても別段問題はなさそう
SH大戦の海東は終盤以外はよかったし
米村マベと士の作戦じゃキレる理由も分からないでもない
問題点あげるとしたら
キレた理由がわかるといってもやりすぎなのと
友情裏切った罰を受けろと言ってたはずなのに頂点に立つのはこの僕だ!と暴れてる理由が何故か唐突に変わった辺り
いよいよ来週はバナナがレモン被るけど、やっぱりカチドキの後だと「う〜ん」的な感じだな。
バトライド2に登場するとしても、ベルト違うしファングみたいに別キャラかな。
それ以外にもスイカやら他のジンバーやら龍玄やら斬月やら気になる事は多いけど。
レモンバロンはDLC行きだろうね。
ビーストハイパーとは違って
別キャラでもおかしくない
ところでPVの「ヒーローが負けて終わる映画なんてつまんないよ」
から察するにはやっぱし敵が映画の結末を塗り替えてるって
ことなのかな。でもなんかで「運命のガイアメモリはガイム達の
介入により原作と違った結末を迎える」とか言ってたし書き換えられた
結末をガイム達がさらに上書きして行くのか?
>>582 お前はバナナ被れって思ったよ
確かにパッとはしないが一概にカチドキ>ゲネシスとは言えないんじゃないか?
斬月はコウタが本気で倒しにかからなかったけど互角だったし。次はどうかわからないけど
ともかくゲネシスは別キャラでスイカが最強扱い、の方がしっくり来るな
時間制限がある最強形態にスイカは打ってつけだろうし
>>584 可能性はあるかも。仮定の話だけど、
敵が映画の結末を書き換える→鎧武たちが書き換えられた物語に介入して、他のライダーを助ける
→結末が本来の形に修正される
的な可能性もあり得そうだな。
PVで翔太郎が言ってる台詞はこの時に鎧武たちと出会って別れる間際に言う台詞なのかも。
むしろディエンドコンプリ出したら剣はグレイブ、響鬼は歌舞鬼、カブトはコーカサスだけで済むんだよな・・・
クウガの声は緑川光あたりがいいかな。
589 :
名無しより愛をこめて:2014/04/13(日) 18:46:35.51 ID:4JxeSqT/0
グレイブと言い、歌舞鬼と言い、それなりに映画の話には関係してくるキャラクターだって事ぐらい
向こうも分かってはいるはず。出来ればの話、実際とはちょっと違う展開だけど
ブレイド対グレイブ→カリス対アルビノ
→ブレイド&ジョーカー対アルビノ→ブレイド・ギャレン・レンゲル対フォーティーンとか
響鬼対歌舞鬼→響鬼対ヒトツミ→響鬼対大蛇
みたいな展開にしてくれるとホント助かるんだけどね。あと、ディエンド遺影の話ではオーガを忘れずに・・・。
そういや10年祭で龍騎に化けたリュウガの声演ってたな
1つの映画から2キャラも3キャラも出してたらキリがないだろ
確かにそうだけど、前作みたいに同じ敵キャラばかり登場するミッションばかりってのも困るぞ。
多分大丈夫だとは思うけど、不安なものはどこまでいっても不安なわけで。
それはともかく、昨日はカブトで今日はクウガか・・・。
この二つに関しては、何度も話が出る=みんな気になって仕方が無いってことなんだろうな。
言いかえれば、結構な人が前作のクウガの代役に対して「なんか違うぞ」的な感情を抱いたわけだ。
カブトと違って、こっちの場合は前作と声が前作のまま変わらない、代役が変わる、まさかの本人になるんだろうが、
どうなるやら。本人は絶望的なので、せめて代役変えるくらいはして欲しいが。
594 :
名無しより愛をこめて:2014/04/13(日) 20:00:46.35 ID:xFb9wplF0
クウガはどうせいつもの声優だろ
sageろゴミ
よく考えたらサカイクサさん開発の人なんだよな・・・
ゲーム作ってるのに毎週ブログ書くだけでもスゴいっちゃあスゴイな。がっかりな時多いが。
あとコーカサスプレイアブル化するとアギトと技とか色とかモロ被りするな
>>596 実質の開発業務はエイティングだ。
サカイクサは外注管理はしてるだろうが、直接的な開発はしてないだろ。
1でメテオだけ敵でもライダーグライドしてくるのは何故だろう
特徴的だから?
無双系のゲームなんだし動きは共通でグラだけ違うとかでいいよ別に
シリーズ化するの期待して細かい部分は我慢できるし
そういえばWiiUとPS3の機種別要素がぜんぜん発表されないな
クラヒがWii&PSPだった時はけっこう初期のPVからリモコン音声とかカスサンとか入ってたのに
PS3にカスサンあってWiiUにないのはほぼ確定だろうけど
代わりの要素はゲームパッドでフォームチェンジとかその程度になるのかな
気が早いがバトライド3があったら、無双オロチみたいにTVとゲームパッド画面で2人プレイさせてほしい
二人プレイだとクロックアップやアクセルフォームがな
特にカブトなんてCUに制限ないし
連発可能だから友人の性格悪いと軽い嫌がらせのつもりで連発される恐れがある
カブトゲーは格ゲーだしゲージ貯めや相手も使えるという点で
戦略性作ることに成功してたが
WiiUでもカスサンできるようにしてるんじゃね
できないとプレミアムエディションか通常BGMかの選択しかできない
お粗末な設定画面できあがるし
前作は出来て当たり前のように公式で紹介してないけど
ほぼ妄想なんだけどさ、前作はそれぞれの再現シーン以外のムービーってオリキャスのライダーだけで進んだからさ、鎧武と上様と対峙してるカブトと響鬼がオリキャスなんてことはないかな?
>>603 前作のエターナルは声優だったけど再現シーン以外にも出てた、スカルも
>>604 エターナルとかスカルって喋るシーンあったっけ?
カブトと響鬼がオリキャスだったとしても
そのシーンのカブトと響鬼は偽物の可能性もあるしそうだとしたら
喋らないんじゃね?
操られてるから言葉喋らないのでは
鎧武勢と上様以外全員操られて最初に襲ってくるのが響鬼とカブト
→峰打ちに成功後集合場所で会話 →さっそくモモタロス以外のイマジンズと接触
響鬼 カブト Wの中から選び助けにいく
こうか
>>608 ジャンプキャンセルとかのことかも
まだ詳しくはわからないけれど
クウガ以外の紹介してない作品全て2号ライダープレイアブルを匂わせてしまうんだよな
アギト→G3Xが主役だから
カブト 電王 キバ→ガタック ゼロノス イクサが歌う曲あったら完全ネタバレ
>>610 「LORD OF THE SPEED」はカブトの後期EDなだけでガタックの歌ではないはずだから、あってもガタックプレイアブル確定ではなくないか?
前作は「FULL FORCE」があったから入ってそうだけど
しかしなんでこんな上様推しなんだ…w
>>611 その人は突っ込まれても毎回同じ事言ってるから無駄よ
何個かギャンブルして当たった時だけ「俺の法則は正しかった」ってアピールしたいだけ
おっと、これは要潤来るか
なんにも情報がないから伸びないな
ここで私が殺人予告書いたら警察に通報するの?
煽った方は悪くないの?
映画のインフィニティードラゴンゴールドはダサい
でもゲームのキャラ紹介見ると良く見える
ゴールドの質感の違いかな
映画のはゴールドってより濃い黄色だったしね
>>617 そもそも活躍しなかったから・・・理由も無しに登場するし・・・
俺も理由は!?と思ったが
晴人は魔力に耐えてタイマーもインフェニティも自分で作ったから
よく考えればウィザードのパワーアップに入手経路とか必要ないんだよな
自分で産みだせるんだから。魔法の国と戦国大合戦の時のドラゴンのリング二つは普通にその場で急いで作ったのかもしれん
それでも一言入れろよとは思うけどw
ビーストキマイラがヘルヘイムの果実で魔力補給できるって言ってたし、ウィザードラゴンもその辺の果実食ってパワーアップしたんだろ(適当
バトライド1久しぶりにやってるとギャレン相手にしたら結構作りこまれてるんだなって思った
まぁクラヒからの流用があったからこそだとは思うがカードをラウズして
カードの柄が後ろに浮かび上がってってのが再現されてるのは格好いいなって思った
やれることに制限あっていいからギャレンとか使いたかったなぁ
ネプリーグに桐山、佐藤…そしてCMに福士くん
豪華だな
なんかヴァイオリンも聞こえるな...
>>621 後ろに浮かび上がるカードにも当たり判定があるのが良い
カードさえ躱せば反撃のチャンスだけどな
ギャレンはカードにも当たり判定あってズルイ
出の早いバーニングディバイドみたいなのもうざいし
スカルのカウンター技にビビったなあ。さらに言えばゾクゾクしたわ
ゾクゾクするねぇ
スカルにカウンター技無くないか
溜め撃ち、連射、波動→キックだけじゃ
>>631 え、あのキックってカウンターじゃなかったのか。ボコボコやってたら急にドクロ出てきたんだけどなぁ
>>632 恐らくコンボの合間にやられたと思われ
サイドから攻撃してればまず喰らわない。
>>633 そうだったのか…。身をもってmovie大戦を再現したと思えば満足だわ
おやっさんと共闘するステージでジョーカーエクストリームで
ツインマキシマム決めた時は脳汁スパーキングだった
トドメじゃなかったからフィニッシュ演出見られなかったのが惜しいけど
殺人予告書くと何故警察に通報するの?
答えろ
水エルとカッシスは分かりやすいけど
オーディン、乱れ童子、アルビノレオのカウンターは分かりづらくて嫌
>>635 やっぱこのゲームは劇中の戦い方や演出を
再現する遊び方をするのが真髄だと思うわ
仲間になった時点でいきなり劇場最強フォーム使えたら
大味なゲームになるんじゃないか…と思ったがこんなストーリーにすればOKだな。
Wの映画に飛ばされた鎧武、謎の男から
このままではヒーローが負けるから助太刀してくれと頼まれる
→Wと共闘してエターナル撃破。しかし仲間になったWはCJGXになれない…
→同じ調子で他の映画にも介入。しかしラス1のところで
なんかカナリアみたいな助っ人が真実を教えてくれる。
最強フォームが存在しない未来を作るのが謎の男の目的だった。
→男の妨害と戦いつつ、もう一度映画に介入(マップ使い回し)。
今度はライダーを最強フォームに導く。
→決戦へ。
>>639 なるほど、これなら前作で気になった「普通のフォームチェンジは使えないのに最強フォームは最初から使えてしまう」問題もクリアできるな
ゲーム的にも使い回しが効くし
おまけに一番盛り上がるであろう映画版必殺技ムービーも
中盤以降までお預けという都合のよさ!(製作者サイド的な意味で)
毒されてんなぁ
福士君はライブラリー出演で決まりかな。
>>642 毒されてるって言うより、クラヒ時代の手抜きっぷりで良い意味でも悪い意味でも鍛えられたって言う方が適切かも。
解禁されてる情報がそんなに多くないと言うだけで、ここまで悲観的なイメージが出来るってのはそういう事なんだと思う。
既存キャラの改良とか松岡さん・半田さんの出演とか有意義な情報は一応出てきたけど、それ以上にまだはっきりしてない事の方が多いから。
不安だなあぐらいなら兎も角、可能性低そうな事をどうせこうなるそうに違いない的なネガキャンが多すぎるんだよな
だが期待するなみたいなノリもいい加減うんざりしてる奴も多いと思うが
佐藤健が目覚ましテレビで出てた
連続ドラマにも主演するらしいから今回も無理そうだ
バトライドキバ役に良太郎やってもらえないのか
しかしジョーカー使い回しに嫌な予感がする。
G4→なぜかアギトが倒す
アルビノ→14無しで終わり
コーカサス→カブト一人で倒す
ここらへんはあると思う
>>648 ガタックは前作から普通におるし、G3だって居るんだし
その辺は平気じゃね?
ティザーCMの真実の世界か・・・幻影の世界かってとこにガタックが
コーカサスの蹴り防いでるムービーあるから共闘はするでしょ
前作はギャレン、ガタック、イクサ、ディエンドがオリジナルなのに使えなくて落胆したよな。
アギトの劇場版ステージはアギトを操作させるだろうし、G4はアギトが倒すけど再起動するところをG3が撃って終わりって感じのムービーになりそう
>>651 ディエンドと太牙兄さんなんてオリキャラのくせに序盤に1回出ただけで消えたしな
>>652 そうそうそんな感じになりそう
カブトの劇場版ステージをカブトで操作して
最後にコーカサスの蹴り防いでるムービーでだけガタックが活躍みたいな
蹴り防ぐのも新録じゃなくて前作収録時の汎用攻撃orやられボイスだけ発して終わりそうだなw
前作の「vs最恐」でのムービーも、
序盤のガタックをカブトが助けに来るシーンで出る
『天道』という加賀美の台詞と、終盤のワームを殲滅したカブトに駆け寄る時の
『天道』という同じく加賀美の台詞とで全く同じ音声が使われてたから
字面は同じでも全然ニュアンス違う台詞だろうに・・・と思って笑った
ひょっとしてアフレコのギャラって拘束時間じゃなくてワード数で支払われるもんなのか?
ググレカスとでも言われる方がまだ凹むぞ
ググっても出てこなかったけど
ググれカスよりはダメージ少なかったのかよ
玩具に入ってない又は玩具と劇中で違う効果音を全部それっぽい音で済ますの改善してほしい
例えばディメンションキックのカード潜り抜ける音とかクロックアップ中の効果音とかブレイラウザーやライドブッカーの斬撃音とか
カブトゲーや最近のコンパチやったら効果音完全再現で感動したからもうちょっと、ね…
PS2程度のグラだから頑張れば3DSに丸々移植できそうだなバトライドは
据え置きに出すことないのに
ハイハイ
>>651 きっと2用にあてたのを工期に余裕が出たんで無印に突っ込んだんだよ
だから2はフルボリュームで登場するはず
うん。
マジでそうであってほしい、サブライダー今回出ないと
次にバトライド3とか出るか怪しいし
TVと映画のストーリーも使っちゃったし
残ってると言えばMOVIE大戦と昭和ライダーストーリーぐらい
最悪、今やってるライダー大戦を題材に3作るってことも出来そうだが
>>659 音完全再現とかいわれてもコンパチなんざやる気も起きんがな
ついにWiiuでイクササイズか
そろそろクラヒ復活させてほしいわ
昭和ライダーの本人声聞きたいし
BGMの「ディケイド」は収録されてるのだろうか。
映画と同じでオールライダーが揃うゲームが続きすぎたよ
鎧武なんてコンセプトからライダー戦国時代だし登場ライダーだけで格ゲー作れる
売れないだろうけど
WiiU版がこれしかない需要でそこそこ売れる
→PS3版はパッケとDLで売り上げが分散
→パッケ集計の週間販売ランキングではWiiUがトップ
→PS3爆死ファッビョーンwwwwで妊娠歓喜
ここまで予想した
鎧武のゲームを発売すれば本人ボイスを確保出来るんだけどなぁ
ガンバライジングでは鎧武勢全員本人ボイスでいるんだけどな
673 :
名無しより愛をこめて:2014/04/15(火) 20:25:19.37 ID:Z3CnOdhH0
現役組なんだから本人で当然だろ
今の時代なら現行ライダー単体のゲームでたとしても
それなりの出来にはなりそうだし鎧武単体でも割と期待できそうだな
龍騎〜剣時代のクソゲーにすらならなかった悪夢の時代はもうこないだろう
単品ゲーだとそんなに予算が下りず、携帯機でさらっと作ったものになりそうな気はするw
いや、単品ゲーがダメと言いたいわけではないんだけどさ。
一度オールスターモノをやったらそう簡単には単品ゲーは作れないし出た所で売れない
今のエクバシリーズと同じ
>>660 いくらなんでもPS2並みと言い張るのは無知すぎ。ドリキャスよりV-RAM少ないPS2では、まずテクスチャが入り切らない。
法線マップもPS2じゃ無理だし、そもそもレゾルーションがSDとHDじゃ段違い。
ただ、解像度が320×240くらいの3DSでもいいなら、それなりに移植できるだろうけどな。
もちろんガビガビになるが。
>>674 クロスオーバーがあるから曲がりなりにもオチのつくストーリーが出来るんだと思う
劇場版みたいに、ゲームも単体でちゃんと起承転結つけてくれればそれはそれでいいんだが、
半端にテレビ序盤だけ追って、名物ボスも結末もない現役番組キャラゲーはもういいんじゃないか?w
オールライダーゲーの利点はシリーズ化だよね
単体だとどうしても放送中の発売になるから半端な内容になってしまう
カブトゲーだってダブトのキャラが違ったりカッシスがいなかったりした
>>677 いつもの人だから触らなくて良いかとw
というか、WiiUでも発売決定したから、いい加減消えると思ってたのに消えなかったなw
あのダークすぎるダブトは結構好きだった
カブトゲーって地面に叩きつけられた音ですら原作音だからすげえよな
カブトを置き土産にライダーゲームの歴史は終わったと思ってたよ
あの頃はオールライダー物なんて幻想でしかなかった
何故かキャストオフ関係はミスが多かった
キャストオフ時のアーマーが浮いた時の音が違うし
サソードのキャストオフの音がガタックのやつになったりしてた
ダグバ戦でも雑魚ガー→一騎打ちかつBGM無し
フレイムとストームフォームガー→トリニティはグライド扱いだが全フォーム網羅
通常でもドラグランザーガー→通常時はライドシューター
アクセルフォーム無しor瞬獄殺ガー→劇中同様10秒加速 スロー演出
クロップアップが突進技ガー→劇中同様の演出かつアクセルFと差別化
キバのフォームガー→ドガバキはグライド扱いだがTV全フォーム網羅
アクセルがバイク形態だけのステージガー→2期サブライダープレイアブル
前作このスレで挙がったネガティブ発言は大体解消されてたから
そんなに心配しなくてもいいんじゃね
1で基盤はできてるだろうしね
龍騎とかが改善されてて、鎧武追加だけで結構満足してるわ
期待しすぎるとガッカリだったときのダメージもでかいし
>>671 そういやウィザードだけ唯一クラヒとバトライド両方で主人公やってんだな
単なる番組放映タイミングの問題でしか無いはずなんだけど優遇に感じるw
オールライダーのゲームに過去のライダーの人が再出演してくれるのは凄く嬉しいんだけど逆に鎧武単体のゲームがないと木の実ライダーズや斬月以外のゲネシスライダー、ブラーボなんかの登場の機会がないのがちょっと残念
>>684 それは「解消された」のではなく「杞憂だった」だろう
そんな書き方するとこのスレで出た不満は公式が見て解消してくれると勘違いして
暴れる頭の悪いやつが出てきそうだわ
ゲームや公式ブログへはもちろん、電撃の雑誌への要望を書き込むアホまで発生する始末だからなw
ファミ通に載ってたVitaとPS3の新作RPGの主人公の声が坊ちゃまだった
そいつぁ言葉の選び方を間違えたな
さすがに便所の落書きが反映されるなんて思っちゃうお馬鹿さんは
このスレには・・・いそうだな
明日の壁紙がフォーゼかウィザードなのは分かってる
だがオリキャス紹介開始する可能性も増した
電撃で紹介された響鬼の可能性もあるべ
先週ブレイドだったし
響鬼の改善点を先週紹介したからそしたら細川さん紹介しかないぞ
いつものわかってるクンだから相手にすんな
相変わらず喧嘩売ってくるんだな
>>682 亀レスでスマンが…
当時カブトゲーに入ってたアンケートに
「これまでのライダーゲームでリメイクするならどれがいいですか?」みたいな欄があって、その回答の中に【シリーズ総括】っていうのがあったのを思い出した
その後、ライダーゲーはガンバライドと無印クラヒまで出なかったわけだが…
電王、キバの単体ゲームでて欲しかったなぁ
カブトの出来が良すぎたのですごい期待してた覚えがある
相手にすんなと言った挙げ句警察に通報するの?
ちょっと頭がおかしい人が最近湧いてますね。
単体ゲームはなくてもいいからバトライドとかで現行ライダーには
専用長編シナリオ用意するとかはほしいね
703 :
名無しより愛をこめて:2014/04/16(水) 12:50:12.13 ID:cQ6jM4BW0
そいつ水嶋ヒロに顔がー
とかいって前荒らしてた池沼だろ
今回へたするとカブト本人(前の声優さんの訃報もあって)来そうだから
前みたいに暴れすぎずにいるみたいだけど
>>703 うわぁ懐かしい。
そういえば居たよなそんなの。
完全に忘れてたわ。
メンヘラ
>>697 メズールの人間態の子がアフレコするのって初めてじゃね?
確か怪人態の声は別の声優さんが担当してたんだよね。せっかくだからメズールの怪人態の声も彼女にやってもらいたかったなぁって思うわ
メデューサの怪人態の声も人間態の人がやってる訳だし
708 :
名無しより愛をこめて:2014/04/16(水) 15:01:48.18 ID:D27vM6aY0
響鬼の声が本人なのかどうか早く知りたいな
システム面の詳細も早く来てほしいわ
ライダーアシストとか、究極覚醒とか
来週の今頃は電撃バレで盛り上がってるんだろうな
ただし来週の電撃にバトライドの記事があればだけど
カブトとキバの劇場版紹介+コーカサスのインタビューで盛り上がるのか
来月に新pvが来るなら
今のpvに映った劇場版(コーカサス・アーク)は消化しないとだから
そうなるだろうね
>+コーカサスのインタビュー
もし武蔵だったら・・・ライダーについて語ることあるのかなw
次のPVは5月15日だ
「またコーカサスできて嬉しい」「印象的な台詞は○○ですね(笑)」
>>707 当時14歳だったんだっけ。その割に色っぽかったなぁw
自分も人間態と怪人態で声変わっちゃうの残念だったわ
>>690 坊ちゃまはレイトン教授でもまぁまぁだったから声優は本職じゃないと認めない人たちに何も言われないといいな
PS1の仮面ライダークウガのBGMって原曲使ってたのか。
曲と言えば剣ゲーはなんでエレメンツ一番そのまま流したんだろうな
他のゲームはEDでサビからなのに剣だけ異常に浮きすぎ
しかも下手すれば一瞬で終わるからイントロか曲部分入ってすぐに終了か
うまく合わせて戦闘終了しようとすればグダグダだし...
意味が分からん仕様だったわ
ミラクル9でフィリップが軽く仮面ライダーの話をしてて感慨深かった
そしてカイト・・・15秒で馬鹿だと認定されたwww
バナナ?!バナばな・・・馬鹿だ!!
フィリップ自体はヅラつけてまで映画でてくれたことあるし
やっぱり思い入れはあるんだろ
でもバラエティに番宣?ででるくらいなら時間ちょっとはできてるぽいし今からでもまだオファーあるんじゃね
関係ないけど紘汰がオールスター感謝祭で走ってて
しかも凄い人扱いなのは驚いた
ゴールデンの番組とライダーのゲームを同列に語っても仕方ないだろう
TVで話ができるってことは事務所NGじゃ無いんだね
やっぱスケジュールなのかな
さて、明日はどんな情報出るかな?
>>716 おかげでデデデデーンデデ!が頭から離れなくなってたわww
佐野岳くんが鎧武終わった後福士君のように大ブレイクしそうな予感
>>723 解禁される情報次第で来週の電撃への期待度が大きく変わるだろうから結構大事なところなのかな。
スレがいい意味で盛り上がるか・盛り上がらないままゆっくりとスレが進むか、どっちになるか楽しみ。
「かな?」率高いのをいい加減どうにかならんのか
今のところは推測なんだし
しょうがないかな
なんで殺人予告書いたら警察に通報するの?
>>725 ブレイクするならむしろミッチだろうな
つーかもうプチブレイクし始めてる
>>730 そういえば彼は既にファブリーズのCMに出てたんだな
メズール人間態や夏みかんもドラマやCMでよく見るし、比奈ちゃんなんかハリウッド女優だしな。
バレ
響鬼は本人
>>733 メズール人間態を演じてた子は確か「マリア様がみてる」の実写版にも出てたはず。
ミッチは「35歳の高校生」にも出てたみたいだけど。
そろそろ話を本筋に戻そうと思います。
公式更新、壁紙は響鬼。イントロ・キャラ・スペシャルも更新。
スペシャルはブレイドと響鬼だがファイズと同じく空白あり。キャラにオーズと鎧武を追加。
キャラクターのとこのスーパータトバが女に見えるww
>戦国時代の響鬼
>広大なフィールドを馬で駆ける
馬キターーー!!
これは上様プレイアブルも不可能じゃないな
響鬼は3曲も収録されるのか
やっぱ今回のシナリオは時代もの系が結構優遇されるのかな?
しれっとシンケンやカクレンが混ざったりしてな
カ・トラクローソリッドってなんだよ。。。
>>742 つっこんでいいのかどうか…強化された力(ちから)・トラクローソリッドな
やっぱりスーパータトバは時間停止(したかのような)攻撃なんだな。銀河王専用能力ではなかったのか
壁紙アームド
ブレイドに空白があるって事は一応フォーティーンが出る可能性がまだあるって事なのか。
とりあえず安心した。
>>743 それって、力(ちから)とカタカナのカを見間違えてるだけなんじゃ・・・。
連投ごめん。ブログも更新。響鬼はちゃんと馬に乗れるとのこと。
残念ながら今回もキャスト発表は無いようです。
アルビノジョーカー役の森本亮治さんが歌う「take it a try」 を収録!
ん?
スーパータトバってそこまでかっこよくないと思ってたけど、ゲームのグラフィックってすげぇな。
すごくかっこよく見えるよ。
>さらに、装甲響鬼には新技の追加も予定しておりますので、
装甲に新技って何ぞ?
僕が間違えてました
すみません
烈火剣
>>749 誤植はともかく、ジョーカーは今回も本人って事が確定した…ってことだよな
もう書かれてた
イントロダクションのフォーゼのXV2の次の壁紙ってあれなんですか?
ウィザードの夏映画に出てきたマヤの城の廊下かもしれない。自信は無いけど。
映画館で見たけど寝ててあんまり覚えてないけどあんなとこあったっけ?
そりゃ寝てたら覚えてるわけねーわ
キョウリュウジャーは起きてたんだけどなあ。。。
不思議な掛け合いか、現代と戦国ならそうなるわな
ところで前作ムービーだけだった爆裂強打は追加されないのだろうか
ブログで気になったのがあるんだが、
本作に登場する響鬼は「戦国時代の鬼」として活躍する響鬼。
そのため、クロニクルモードで発生する鎧武や他のライダーたちとの掛け合いが不思議な感じに・・・。
これどういう事だろ?
ライダー同士の掛け合いが不思議な感じになるって事は、
台詞に関しては新しく録ってる部分もありますって事なのか?
>>762 どっかで聞いたことのある台詞だなw
響鬼の紹介、
戦国の世を守るべく戦った「鬼たち」の物語ーと銘打たれているということは
七人の戦鬼の、少なくとも数人は確定か?
>>764 前作の鳥籠の会話でもテキストだけだったから、そこのことかもしれないぞ
目覚めのステージみたいな掛け合いの可能性もあるけど
>>764 音声ありの部分もあるかもしれんが、基本的には前作みたいな非戦闘時の会話(テキストのみ)の事だと思うが…
せっかく声あててくれんだから、テキストだけって止めてほしい。
フルボイスでいいじゃないか。
そろそろ二号ライダーや豪華キャストとやらの情報をだな
770 :
名無しより愛をこめて:2014/04/17(木) 12:23:20.25 ID:MWDbhAZl0
そろそろ電撃で各ライダーの使用のレビュー書いてくれないかな...
もっと、おぉー!っていう情報がそろそろ欲しい
>七人の戦鬼の、少なくとも数人は確定か?
まあ前作のイブキさんがいれば「鬼たち(複数)」になるからな
>>768 下手するとこのゲーム、音声収録時にプロット決定稿が出来上がってない可能性あるから、ストーリー中の台詞フルボイスにするのは難しいんじゃないかな
…いや、音声収録時にプロット上がってないってのは勝手な想像でしかないけどな
フルボイスは途中で飛ばすから微妙
重要なパートだけボイス多めでいい
フルボイスにすると福士君もう呼べないから
フォーゼの中がリュウタになるがよろしいか?
それぞれのライダーの技がちゃんと見直されてるのは嬉しいな
今のところ劇場版限定フォームがない龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼が見直し発表されてたっけ。
ウィザードとかフォーゼも変更点があるとさらに嬉しいんだがなぁ
タジャドルは根本から見直しされないとヤバいレベルだから
見直し報告は無いかな
来週の電撃playstationにあるであろうインタビューと連動してブログもキャスト紹介か?
ここまでgdgdやって敵ばっかりオリキャス紹介とかありえる
木場とニーサン以外紹介したら人類ファントム化
780 :
名無しより愛をこめて:2014/04/17(木) 13:29:49.78 ID:w8virEbl0
もし響鬼さんが本人なら実質主役ライダーコンプだから後はどうでもいい
>>764 戦国時代、過去の時間軸で生きているキャラとしての響鬼と、
他のライダーとの会話にギャップが出来るって話じゃないかな?
響鬼ら見たら他のライダー全員未来人って事になるから、その辺の話な気もする。
戦国時代の響鬼からしたら
一番近い者は上様だからね
5月8日で全ての作品紹介完了→5月15日でPV2
オリキャス紹介いつだよ
>>782 しかしその上様は敵として出てきた装甲響鬼を切り捨てているという
鎧武を助けるために徳川家に伝わる(?)ヘルヘイムの実を食べて人間を辞めた
後にプレイアブル化して超必殺でインベスに覚醒
響鬼が馬に乗れるのは上様プレイアブルフラグ
だがインベス化したようにみえないのでやはり石仮面を使って人間卒業か
ここの人達は吉宗がストーリーに結構絡んで来そうで洗脳か召喚ライダーとはいえ、ライダー相手に無双しそうな事には結構好意的なんだな
吉宗もマツケンも一切興味無くて見たことも無いし惹かれもしない俺としてはただの人間がライダー相手に無双してストーリーの大筋に絡んで来そうなのは個人が書いた下手なクロスSSみたいで凄い嫌なんだけど
上様レベルの俳優に出て貰うのなら、メイン筋にもそれなりに絡ませてくるのは理解は出来るし、仕方ないという感じかなぁ。
あと、ゲーム内容や各キャラの作り込みの詳細がまだ言及されてない事も大きいと思う。
ゲーム内容で不満が出るようだと、上様本人発表時に若干荒れた時みたいに、
「力を入れる場所が違う」って不満の声が上がる可能性はあると思う。
>>785 それを今回出れない呉嶋主任がまた見逃すんですね
まあ俺もマツケンに金出すならもっと他にやるべきことがあるだろうとはおもうけども
>ジョーカー役の森本亮治さんが歌う「take it a try」 を収録!
お、やっと修正されたな
>>769 「豪華キャスト」って言われても、新規参加で今のところ(ほぼ)確定してるのは、
ファイズ・コーカサス・ガオウ・エターナル・上様・ソーサラーと言う・・・。
最後にライダー俳優インタビューが載ったのは3月13日発売号だったから、
来週発売の電プレには久しぶりにインタビューが載る気がするが・・・。
今日の時点でまだ公式・電プレで触れられてない夏映画は、アギト・カブト・電王・キバ。
インタビューが載った過去2回の特集内容を踏まえると、この中から選ばれる可能性が高いが、どうなるか。
それ以前に、本編から主役級の人が来るのか、映画の方から来るのかはまだ分かんないけど。
>>788 貴虎「何!?生身の人間がアーマードライダーと戦っている?
そんな馬鹿な話があるか!」
上様を呼ぶことと他の部分が手抜きになることはイコールになるのか?
これ、響鬼だけは前作の響鬼とは完全に別人ってことなのか。同じ顔と同じ能力ではあっても
まあ考えたら劇場版準拠だと他のライダーも別人というか、違う過去を辿ってきてる例はあるな
>>794 ライダーゲー=低予算
マツケン呼ぶ=結構な金がかかる
低予算 - マツケンのギャラ =他の部分にかける金が激減
皆だいたいこんな感じに考えてるんだろ
予算もだが、開発期間がどれくらいあったかってのも重要だと思うけどな
鎧武と上様が絡むシーンって多分
鎧武たちがオーズ映画の世界に入った時だよな
上様が出てくるのがオーズ映画の世界だけだとしたら
他のライダーが映画に乱入しててんやわんやになるストーリーになるんかと
>>795 電王みたいに前作と同一人物、響鬼みたいに外見は似ているが別人、ウィザードみたいにどっちとも言えない
のどれかに分けられるって事?
そもそも、映画作品って本編にちゃんと繋がってたり、本編とはパラレルワールドにしてたり、
始まりが唐突でよく分かんなかったりと多種多様だからね。一つだけどう扱えばいいのか分かんない作品もあったりするけど。
スレの流れがよくわからんのだが映画響鬼はほとんど過去で見た目も名前も同じ響鬼や威吹鬼、轟鬼の登場する話って
わかった上で話してるのか?
2は映画がメインだから響鬼は過去の響鬼だよって何もおかしなところないと思ったんだが
公式のイントロ?で、バトライド1を踏まえた上で、新たな敵が現れたみたいな書き方をされてたりするし、
だったら、響鬼とかパラレル映画のキャラと、本編準拠のバトライド1のキャラをどう扱うんだろう? って疑問は浮かぶんだよね。
まぁ、そこら辺は単なる売り文句で、実際は映画キャラで統一されてる可能性も高そうだけどw
別に過去の響鬼であることがおかしいとか、不満とかいう主張ではないよ
ただ何と言うか、前作の戦いを終えたライダー達が再び集合! ではないってことなんだよな……
とかそういうことをちょっと思っただけ
>>799 響鬼に関しては一応パラレルだよ。
明日夢がヒビキをサポートしてるのに京介がいなかったり、変身解いても服着たまま(本編だと変身解除したら裸になる)とか、
装甲声刃の出自とかは本編とは違うから。
そういえば剣も響鬼もボス紹介が無いね
555もそうだけどポジティブに考えるならボスが二人居るからとか?
オーガ、エラスモ
アルビノ、14
歌舞鬼、オロチみたいな
まぁアルビノと14は同一の存在だけど
>>802 過去の鬼達はどうオロチ倒したかも不明なんだよな
響鬼は現代の響鬼が飛ばされるでもよかった気がする
>>804 全員で倒したことになってるんじゃないの?
DC版のオーディオコメンタリーでインタビュアーと坂本太郎監督が
そんなような会話をしてた記憶が
ジョーカー役の・・・そうか・・・カリスはまたいないのか・・・
>>803 555は多分題材シーンがライオトルーパーだけを相手にしてるからだろうけど、
剣と響鬼に関しては?みたいな感じ。
ボスが二人いるからって言う考え方も間違いではないと思うが、
「巨大ボスとのバトルもちゃんと再現しています」という意味にも捉えることも出来るんじゃない?
本当のところはまだ分かんないけど、剣のボス紹介にアルビノが載らなくて個人的にホッとした部分はある。
>>796 ゲーム制作に限らずどんな仕事でも人件費=期間×人数 これ常識
予算のうち豪華ゲスト()に割かれる割合が増えれば開発の費用は当然減る
そして「ゲストを呼ぶことで販売本数想定が数倍になるから予算増やそう!」なんてのは現実的でないし
そもそも「良い物を作れば沢山売れる」なんて思考をするバンダイではない
ガオウ追加ディエンドコンプリートフォームを出してください
赤×ピンクでggr
>>810 ゲストを呼ぶ事で数倍になるってのはあり得ないが、少なくともゲストをセールスポイントとして扱ってるのは事実だろ。
じゃなきゃここまで本格的に大物まで揃えない。事実、上様が出るとか
その他かなり有名どこの俳優さんまで声あてするってのは、ある意味やってみるまで分からないゲーム内容より、
購入動機となるウリとしてはアピール出来る。
ただ、何人月かけてるか分からんけど、開発の人件費がおそらく最もでかいだろうな。
いや、他社のプロジェクトからすれば低予算っぽいけど。
>>813 ふおおおおおおおおおお
蘇ったぞおおおおおおお
これを見るために蘇ったぞおおおおおおおおお
>>814 売りにしてるのはそりゃそうだろう 「ゲストを呼んで売ろう」と当然考えてるだろうが
「売れるだろうから予算を増やそう、増やした予算で内容もまじめに作ろう」とはならない、
ってのが趣旨だからな?
何言ってんだ。
前作はまじめに作ってただろ。
というか最近のゲームは遊べる時点でライダーゲーにしてはまじめだよ
平成一期の時代の手抜きっぷりは凄かったからな
(クウガアギトは除くが)
クラヒシリーズも無印とWは擁護しようがないけど
それ以外はまぁまともじゃないか(SEは除く)
あと除くのはカブトもだ
一番重要なのが抜けてた
>>818 前作は色々問題点はあったけど、真面目に作っていたとは感じたよ。
でもオーズなどの一部キャラの技の少なさや、敵キャラの少なさとか、
制作側の努力ではなく、予算が足りなかったんだろうなと遊んで感じられた所も多かったから、
ギャラが高いであろう上様の登場に対して、もっとゲーム自体に使ってくれと言いたくなる人が出てくるのもわかる。
14作品あって14のステージ作るのが大変だから1はああなったんだろうけど
なんつーかただでさえ作業の無双ゲーがバトライドは更に作業感が強く感じた
フィギュアもフィギュアの数が先にあって後から効果を考えた感があるし
専用アイテムとか三個セットで効果発揮タイプとかあってもよかったんじゃないかね?
>>822 シリーズで揃えたり、敵キャラで揃えたり、ライダーだけで揃えたらセット効果が付くとかあってもいいね。
プレイアブル数多い上にちゃんと各ライダーの特性を生かした上でのにシンプルなのが良かったのだから
専用アイテムとかフィギュアの組み合わせとか複雑な要素はいらんよ
将軍のギャラの件で色々意見出てるけど、他作品とのコラボだと逆に予算を出してもらってる可能性もあるからな。
例えば、若年層に時代劇への関心を持たせるとかの宣伝目的なら、単なるライダーゲーとは違う枠の予算も積まれるかもしれない。
逆に言えばそういう打算がないとこういう企画にはならない気がする。
元々オーズの映画に出演を決めたのも息子が仮面ライダーのファンだったのとこれで子供たちが時代劇に興味を持ってくれたらいいなって理由だからな
まあ今回のゲームはどうかは解らないけど
このスレは予算が好きですね
もうその話はよさんか
映画から出典するってことでやはりいくつかの作品は本編とは別人扱いなのね
>>827 看板倒れが常態化してるバンダイゲーだからね
看板がきらびやかだとそりゃ不安は増す
なんか期待してんのか貶めたいのか分からないレスばっかだな
響鬼が細川さんかよりカスサンの仕様が
どうなってるかの方が気になるな
前作みたいなプレイリスト10個までとか
本当勘弁
カブトは宮野真守
>>832 こればっかりは仕方が無いと思う。みんな同じくらい「楽しみで仕方無い気持ち」と「内容とかが不安で早く知りたい気持ち」があるって事なんだろうし。
度が過ぎると、情報が多くないからって「絶対こうなる、そうに違いない」とか、
>>834みたいに「このキャラの声はこの人」って勝手に言い始める人が出てきたりするけど。
剣はカリスとレンゲル出さないと全く再現できないぞ
14を弱めるのと天音ちゃん助けるために剣崎と始が話してる間ギャレンを操作してレンゲルがサポート役とか
グレイブと対決→逃げられる→ジョーカーとアルビノジョーカーの対決からジョーカーに加勢
→またジョーカーと別れる→ギャレンと共闘して14を倒す
↑だとめちゃくちゃすぎ
響鬼はもっと再現が難しい
裏切った歌舞鬼と対決→逃げられる
→威吹鬼と途中まで共闘
→単独で敵の名前忘れたが巨大ボスと響鬼一人で戦う
→撃破後ムービーで現実世界じゃないのに装甲響鬼になってトドメ
轟鬼はいるけど斬鬼は別の鬼であるため出せない
555は簡単そうだな
基本操作はファイズで、ライオトルーパー軍団→サイガ→オーガ→エラスモテリウムオルフェノク
でも充分成り立つし
序盤カイザでサイガと戦うとこまで入れたら尚良し、死ぬけど
ストーリーラインまで完全再現するわけないじゃん。所詮ライダーゲーだぞ?
それらしいセリフ一言二言言って、バトル突入するだけに決まってんだろ。
お前ら期待しすぎだよ。勝手に上げ上げで期待して、いざプレイしたらガッカリしてクソゲー扱いするんだろw
>>836 そんなのまだ良い方だろう
ブレイドでアルビノジョーカーと対決→逃げられる→砂時計壊せ→ジョーカーと共闘してアルビノと戦う→逃げられる→砂時計壊せ→ギャレンと共闘してアルビノジョーカーを倒す
これくらいに思っておかないと
>>841 いんや?俺はゲーム内容やストーリー的再現度には全く期待してませんが?
もし神ゲーに変貌を遂げていたとしたら、それはそれで称賛に値するが、
まずそれはあり得ないだろうからな。
神ゲー以外褒める気なし(しかも「値するが」と上から目線)
ゲーム内容や再現度にも全く期待無し
じゃあなんのためにここにくるのか、なんのためにライダーゲーの情報を見るのか
「どうせ〇〇だろww」ってはやすためか
普段ゲームやらない人達ばかりだから
期待したらあとが辛いって分からないんだろうね
好意的な期待してる奴このスレにはあんまりいなくね?
発表された事実に関して喜ぶ奴はいるけど未発表の部分はネガティブな方に考えてる奴が大半じゃないか
普段ゲームやらないからか前作は楽しめたな。
グラフィックも全く気にならなかったし。
普段ゲームし続けている人間だが
ゲームに期待してあとが辛い、なんて経験は無いね
辛かったのは発売を期待していたゲームが発売自体無くなった時
当然続編が出ると期待していたのにシリーズが立ち消えて情報が無くなった時だ
発表された事実の部分に喜ぶのは分かるが
未発表な部分はネガティブに考える、ってのはわからん。
宗教じゃないんだから無条件に期待してハードルをガン上げしてもしょうがないが、
わざわざネガティブに考える必要がどこにある?高2病か?
>>824 シンプルが良い言うならフィギュアは集めるだけで能力付加とかいらんわ
>>847 公式等でわざと隠してある部分に期待するのとかは否定せんよ
でも何も言わない部分に関しては何も無いんだろうなと考えておくのは普通のことだよ
俺は現時点の情報で満足してるからもう悲観することはないけど
>>847 ネガティブになんか考えてないだろ?
バンナムゲー、ライダーゲーとしての分相応を弁えてるか弁えてないかの違い
洋ゲーとか含めバリバリゲームしてる人間だけどバトライドウォーは神ゲーと思ったな
確かにステージは少ないし敵も少ないし砂時計はアレだしゲームプレイも単調
だけど今までのライダーゲーがアレだったのとカスサン流して遊ぶなりきりゲーとしては最高に楽しかった
他のゲームに比べたら確かに粗はあるけど自分の好きなライダーを劇中で流れた曲をバックに自由にかっこよく戦える
もうそれだけで十分だわ
確かになりきりゲーとしてはバトライド1は非常に良かったね。
クラヒとかの下積みあってのものだけど一作目からあのレベルって相当頑張ってるわ
今回だってキャラ追加だけじゃなく既存の見直しや技追加もちゃんとやってるようだし
>>843 なんか「こうやって悪い方向のフラグ建てとけば開発が張り切ってフラグ折ってくれそう」
とか大真面目に考えてるやつが大勢いる気がするわ
いつ見ても「水嶋よんでくれないかなー無理だろうなー(チラチラ)」って一生やってるじゃん
誰も見てねぇっつーの
「どうせサカイクサだからな。今回のブログもすでに分かってるキャスト紹介だけなんだろ?(チラチラ)」
とかいうアピールで圧力かけた気になってるやつとか
くっだらね
最近カスサン使い始めたけど通常プレイとは全然違うよな
プレミアム版と併用してるから音量合わせるのが面倒だったが
>>855 毎日来るから大勢な気がするけど基本同じ奴じゃね、特にキャスト紹介にケチつけてる奴はわかりやすい
正直、プログラムがポンコツ過ぎてカスサン使うの苦痛じゃないか?
EXVSを例に挙げてる人も過去ログにいたけど、あれくらい実用的ならまだしも
糞長いロードと重さでストレス過多でしょ、こういうところもダメゲーなところの一つだと思うよ
858 :
名無しより愛をこめて:2014/04/18(金) 18:20:04.93 ID:YHPIqUqf0
どんだけ好意的に解釈しても神ゲーではないわ
ただ惜しい部分が多いけど良ゲーではあった
sageようか
>>851 良く出来てるとは思ったけど神ゲーってのは批判点が見つからないものを言うんじゃないか?
バトライド1は点数で言ったら合格点だけどそれ以上を欲するのが人間なわけでねw
いくら何でも神ゲーってのはないなー。
クラヒーが酷すぎたから、突然の進化にビックリはしたけど。
ゲームとしては単調、変化のないステージやミッションを何度も何度も反復するだけだしな。
キャラゲーという事で、百歩譲ってゲーム内容は甘く見たとしても、
キャラゲーとして見て、セリフのボリュームバランスが滅茶苦茶で全然聞こえなかったり、
システム面でもカスサンの1分もかかるロード時間とか、作りが荒すぎ。
サルがお手玉始めるぞ。
>>851 は批判点も挙げてるし、神ゲーっていうのは、
個人的な話として言ってると受け取ったんだが・・・
てか実際のところみんなバトライドにタイステは同じような手触りなんじゃないの
一言で言えばクラヒよりは面白かった、ってことでしょ
それを次回作に対するスタンスで派閥を作って戦って遊んでるだけで
sageようって言っただけでアスペ扱いかよー
元のライダーがどれだけ好きかライダーゲーにどれだけ付き合ってきたかどうか
どのジャンルが好きかで感想は変わるだろ
クウガから付き合ってきてるけど一番遊べるゲームだよ
カブトも好きだし出来のよさもわかるけど
格ゲー自体はそこまで好きじゃないからバトライドの方が好きだな俺は
>>865 たまたま連続アンカー引っかかっただけなのにアスペ扱いされてると思うからアスペなんだよ
個人的にはカブトは協力プレイとかサバイバルモードとかあるからバトライドより遊べるな
まぁ俺が無双ゲーやっても好きなキャラ2〜3キャラレベルカンストしたら飽きるタイプだからってのがあるが
869 :
名無しより愛をこめて:2014/04/18(金) 21:32:30.87 ID:YHPIqUqf0
アスペ言いたいだけ
カブトゲーは面白いし凄いよく出来てるんだけど今やると細かい部分が気になっちゃうんだよなあ
ロードとかBGMとか操作性とか
この辺改善したHD版とか出して欲しいと思うけど無理だよなぁ
それなりの格ゲーとそれなりの無双ゲーだったら大体の人が後者の方が楽しめるんじゃないかな
遊び方を考えられる人に向いてると思うわ
ミッション内容に従う事しかできない人には作業になっちまうからな
>>861 サルのお手玉懐かしい
最後に起動したの何年前だったかな
ドンキーコングかよw
カブトゲーはやることなくなるとロード画面のゼクター遊びにハマる
舐めるようなカメラアングルでクウガのケツを眺める遊び方
敵のいない明後日の方向にケルベロスぶっぱなしてるG3ーXを遠くで眺めながら
「もー氷川さんったら不器用(間が悪い、無骨)なんだからー」とか翔一くんの声で脳内再生する遊び方
ダディの戦いを物陰から黙って観てる逆ナズェミテルンディス遊び方
龍騎でガードブレイクされて疑似「折れたぁ!?」な遊び方
響鬼さんでブレーキの掛け方わからずに飛び降りる遊び方
>>874 昔、ネオジオCDというハードがあってな。
無双系なら魅せコン研究とかそういうのだろ
1作目は使うと確実にコンボ途切れる技があったからそこ改善されてるといいなあ
>>884 フィギュア付けたファイズの打ち上げからのクリスマコンボとかか
コンボじゃないけど、カブトとガタック、ブレイドとギャレンのライダーダブルキックとかな
ファイズのクリスマコンボってどうやるんだ?
ファイズのクリスマコンボってどうやるんだ?
>>886 グランインパクトから即○+△でクリスマで入る
>>886 フォーゼマグネットのフィギュアの浮かせ効果アップ、ファイズブラスターの必殺技範囲大付けて
通常攻撃の6、7回目くらいの右足で蹴る攻撃で相手が高く浮くから、そのタイミングでクリムゾンスマッシュ
これで何度か成功したからいけるはず。ただ当てるのが結構難しい
面倒ならアクセルグランインパクトからのアクセルクリムゾンスマッシュで(投げやり)
相手のガード時狙ってグランインパクトをフルチャージして撃つ
↓
ちょうどいい距離まで吹っ飛ぶ
↓
クリスマ
ロストヒーローズの新作も期待してるけど出ないな
ランカースはペルソナQと新作のロストディメンションで忙しいのかしら?
関係ないがロストディメンションの主役にはぼっちゃまが採用された
>>884 本家も含めて無双系って魅せコンの要素なくないか?
DMCとかお姉チャンとかならそういう発展の仕方するけど
無双ゲーってやり込むものだったのか
しかしプトティラで「POWER to TEARER」でコズミックで「COSMIC MIND」が流れるとなんか胸熱だな。
前は主題歌で腑に落ちない部分があったからな。
ディケイドコンプリ時の「ディケイド」も同様に。
個人的には輝よりも始まりの君へを入れてほしかったなぁ。
インスト版が結構戦闘に合ってた記憶があるし。
それとW-B-Xは続投で。
Wはエターナル操作時に流してくれればいいよ。
>>893 あまりやり込めるほどのアクションじゃないなぁ
やり込みもありがちな育成要素か、戦略シミュと融合した作品で何度も楽しむくらい
「やり込み」の定義なんて無いんだからそんなもんプレイするやつによるだろ
>>894 コンプリ時に流れるのは、どっちかっつーとディケイドよりride the windかtreasure sniperだと思う。
>>899 ディケイド本編のてつを編では両方流れたね。
せめて各ライダーのステージくらいは用意してほしいなぁ
アギトの劇場版の紹介があれば、二号ライダーの情報も多少出てくる可能性もあるんだろうか?
少なくとも考察で盛り上がりそうだな
G4を倒すのはG3-Xじゃないとね
アギトはエルたそボコってればいいよ
いんべすー!
905 :
名無しより愛をこめて:2014/04/19(土) 23:05:48.36 ID:JtU1T5pr0
>>531かなり亀レスだけど前作じゃウェザー・ドーパントをCJXが倒してたことだってあるからアルビノジョーカーを空中RSFで倒すことだってあり得るだぜ!
てか戦国響鬼として出るってことは劇場版のないクウガは五代クウガじゃなくディケイドの小野寺クウガとして出てくる可能性大だな
てかその方がただいるだけのクウガよりはまだマシだと思う
ごめん、sage忘れてた
でもPVでは赤目アルティメットクウガだぜ?
まさか小野寺を赤目にはしないだろうバトライドスタッフも
>>903 ギルスと女王アリ参戦させてエクエスをボスキャラ昇格させてくれれば文句なしだな。
龍騎が1ステージだけの可能性が高いのがなぁ。
ラストのハイドラグーン戦をアレンジしてでもいいから2ステージは欲しい。
五代クウガをディケイド完結編に絡ませるオリジナルストーリーしかないのかー!?
>>903 ギルスと女王アリ参戦させてエクエスをボスキャラ昇格させてくれれば文句なしだな。
龍騎が1ステージだけの可能性が高いのがなぁ。
ラストのハイドラグーン戦をアレンジしてでもいいから2ステージは欲しい。
冬にスマブラ買うし
パッドでできるならWiiUで買うんだけどなあ
連投失礼
ナイトは今回出番少なそうだが、出るならぜひ松田さんにやってもらいたい。
オファーがあれば出演考えるとブログで発言してたし。
何にせよ早く新情報来てほしいわ。
まあWiiUだけのDLCもあるしWiiU版がマストバイだな
そんなんあったっけ
前作のプラチナトロフィーと並べてコレクションするんだからPS3がマストバイ
そういや1のバイクで555のやつやってないからトロフィー揃ってないや
NPCでいいからゾルダ王蛇はきてほしいねぇ
剣はカリスとレンゲルもほしいし、カブトはどうせまた地獄兄弟になりそうだがw
松田さんはドラゴンナイトの吹き替え以降一度もナイト演じてないみたいだし、恐らくは今回もないだろう
蓮の喋り方はすげー独特だし、バトライド1の時の代役は違和感バリバリだったなぁ
>>909 絡ませるというよりクウガ(と第2期連中)だけ本編の出来事もしくは前作の出来事を覚えているとか
いずれにしても、明後日の夜8時頃に来るであろう電撃のフラゲの内容次第って事になりそうだな。
「やったー」的なレスが続くのか「可愛いファントムを生んでね」的なよく分からないレスが続くか
どっちに転ぶのかは誰にもわからないけど。
と言っても、前に特集が組まれたのが先月の終わりで、ライダー俳優インタビュー(主役クラス限定?)
が組まれたのが先月の半ばだから、久しぶりに来そうな感じはするけども。
その日になれば分かるのにどうでもいいこと長々と書きすぎ
いつも句読点だし
G4とアークは言葉喋らないから本人はありえない ギャラの無駄
サイガは演じるのが難しいから参戦自体ありえないな
ディケイドの時の人で良いんじゃない
カブトを襲ったサイガか…声優でも簡単に呼べないようだな
良太郎役をバトライドキバにやらせないしキバをクラヒサガにやらせないから
あれスーアクじゃなかった?
>>926 イクサはスーアクの人が演じてたみたいだけどサイガもそうなのか
ディケイドでサイガを演じた声優さんは塩野勝美って人じゃなかったっけ
その人だな
ゴーカイジャーdisった人だっけ
>>925 声優の呼べる呼べないと代役を誰にどの役やらせるかってまた別の話じゃねーの
なんか微妙だなあ
カブト以降映画の曲を無理にいれなくてもいいのに
24.7は普通のに比べて大人しい感じだから普通にバトルで使うにはな
ride the windなしか
辛味噌は無しか
今日の鎧武でメロンアニキが、ぼっちゃまのセリフ言っていたなwwwwwww
クラヒーで是非ともとんちんかんなサソードで言ってほしいわw
これはディエンドがコンプリートフォーム登場するかもしれないな
2号ライダーもプレイ出来る可能性が高い
仮にライダーアシストが2号ライダーを一定時間召喚する能力だとしたら
ディエンドのプレイアブル化はありえるんだよな
>>934 映画でクイーンアントロード倒したときの曲は24.7の方だしむしろそこはよかったんじゃないか?
>>931 カチドキのテーマは入らなかったか
あとクウガの戦士が激闘に代わってる
OPが結構優先されてるのが意外だなぁ
てっきり積極的に曲の入れ替えするのかと思ってた
ゲーム実況者って・・・
それはともかく、この画像は電撃の記事か何かなのかね
ONE WORLDとかVoyagerとか、戦闘中に絶対合わなそうだが。
オーゥレーイ手をつなごーがないだけまだマシだがw
映画主題歌はまあ今回の推しが映画だから仕方ないとしてOPはシーン再現に必要とかでない限りもういいよ…
挿入歌やBGM優先してくれたほうがずっといい
バトライト2Gacktの問題で発売延期になるかもな…
Gackt関係の映画の方も延期にするみたいだし
「NEXT LEVEL」続投で「FULL FORCE」降板は納得できないな
>>948 でもハイパーフォームと言えばウンメイノーじゃない?
カスサンが軽くなってるなら別になくてもいいんだけどな
クウガの主題歌は鳴瀬シュウヘイ ・RIDER CHIPSのアレンジを使うと思った
次スレ行ってくるわ
Missing Pieceが入ってて良かった。
今更だけどジンバーレモンの壁紙だけ取り損ねたから1920×1200で欲しいよ…
アギト24.7キター
あれカスサン編集難しすぎるんだよな
壁紙全部くれ(乞食)
本人いないのはクウガと響鬼だけ
つまり響鬼勢は本人が一人来るってことでは
クウガはオダギリ出ないのにライジングアルティメットだけのためなぜ態々隠すんだ
なぜもやしの歌を外してトレジャースナイパーなんだ…
>>955がスレ立てできそうにない人間なので俺が行ってくる
クリック出来るが?
>>966 何回もすいませんおかげでゲットできましたありがとうございました
969 :
名無しより愛をこめて:2014/04/20(日) 21:06:02.16 ID:RMdgbP410
次スレ乙
ライアルはまじ出てくんな
4月24日 劇場版カブト コーカサスと戦闘してる画像 ハイパーフォームの画像
劇場版キバ 753イクサと共闘してレイと戦闘してる画像 エンペラーでアークと戦闘してる画像 ファンガイア化(?)して飛んでるキバの画像
コーカサスのインタビューで人類ファントム化
5月8日
劇場版アギト G3Xと共闘してG4と戦闘してる画像 G4を殴ってるG3Xの画像
劇場版電王 ウイングフォームの画像 PVでもあった全員変身した画像 牙王の画像
牙王渡辺のインタビューで人類ファントム化
5月15日 PV2配信
アギト→何故かアギトを操作してG4倒す
龍騎→ナイトの声本人じゃない ゾルダと王蛇いない…
555→ 木場さん本人キター 草加本人キター 三原…
響鬼→ 細川さんじゃない…威吹鬼が居ない… 轟鬼と斬鬼また居ない…
カブト→ カブトの声コレジャナイ感半端ない
電王→ ネガ電王キター
キバ→ 瀬戸じゃない…
ディケイド→ ディエンドプレイアブルキター
W→ フィリップ…
オーズ→ 上様プレイアブルキター
フォーゼ→ 福士だけど弦太郎の映画の台詞を流星が喋る
ウィザード→ 白い魔法使いとグレムリンいない…
鎧武→ 龍玄プレイアブルキター 貴虎兄さん… 鎧武とバロンの完全体キター
クウガは…ライジングアルティメットいらねええええ!!で人類ファントム化
剣→ニーサンの声違う… カリスとレンゲルが居ない…
何かと思ったら妄想かよ
チラシの裏に書いてろ池沼
正直龍玄よりはニーサン真の方が動かして面白そ…ジンバーで代用は出来るかな…
みっちと明日夢の声は似てるね
当然無理なのは分かってるけど、上様みたいな人間が出せるとなると変身前とか使いたくなっちゃうよなーってバトライドやりながら思う
>>977 どうせ水嶋ヒロ害児だよ
そのうちAA貼ったり発売日前に名前欄で複数人自演する池沼
982 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 02:51:12.15 ID:eqJC90q50
>>981 お前調子乗ってんじゃねえぞ
自演の仕方仕方とか知らねえのにどうやって自演すんのかねぇ〜
こんばんは
深夜なのに元気だね
>>975 その○○で人類ファントム化っていい加減詰まんないよ
985 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 03:09:30.37 ID:eqJC90q50
さて。NGNG
987 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 04:38:38.33 ID:eqJC90q50
ケツマンコ
新情報がないと変なのが沸くな…
そろそろ鎧武とバロン以外に追加プレイアブルがいるのかいないのかぐらいは明らかにして欲しいな
毎週オリキャス紹介もしない開発が悪い
明日もファントムだらけになる
ファントム化つまらんって言われてるのにもうやめろよ
991 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 10:10:27.34 ID:eqJC90q50
それ超わかる
皆に絶望わしてほしくなぃょ。
ひろしが消えるとヒロも消える
これ常識
993 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 10:52:47.69 ID:eqJC90q50
ん?なにつまり俺とひろしが同一人物ってこと?
またまた御冗談をいいますなww
>>988 変な奴が湧くのはいつもの事じゃない
何度も同じことばかり繰り返してる事については正直勘弁してほしいけど
言っても聞かないんだろうな
コーカサスと牙王の本人呼んだ開発が悪い
どんだけコーカサスと牙王嫌いなんだよ
997 :
†水嶋ヒロ_カブト†:2014/04/21(月) 14:13:42.13 ID:eqJC90q50
分かった分かった
もう書き込みまへんわ
つか本人呼んで悪いことなんてあんのかい
コーカサスと牙王は別にいいと思うんだけどなぁ
カリス出ませんがジョーカーで出ますだったらちょっとあれだけども
水嶋ヒロ害児とファントム化言ってるメンヘラ馬鹿女は別人
1000なら荒らしが青い炎をあげながら灰になる
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/