仮面ライダーゲーム総合Part139【バトライド・ウォーU】
※次回のスレ立て時に以下のテンプレの追加をお願いいたします
・次スレは
>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
>>1乙
カスサンでラストバウト流しながらのジョーカー戦は実に良かった
全体的に超必を変更して欲しいわ。超銀河フィニッシュとかなぜそこで使っちゃう?って感じだしアギトのように超必とフィニッシュが同じってのも微妙
変身に重点を置けば、発動する技が繋ぎ技でもいい気が
マグネットステイツに関しては弾に貫通能力だけつけてダッシュ攻撃追加すれば通常技はこのままでいいかもと思う
超電磁ボンバーもなんとか出した割には射程短いし
マグネットステイツは吸い込みありの竜巻攻撃追加すれば大分マシになると思うわ
フィニッシュなくしてボス撃破したらカメラの角度変えるだけがいいな
マグネットも夏映画のボスラッシュシーンみたいに、
スパイクONでその場しのぎの蹴り技とか使いたい
無双やBASARAは遠距離攻撃でもある程度喰らうと抜けられるようになってるんだから
バトライドも自分→敵の遠距離攻撃は大半仰け反らないの何とかしてくれよ
予約したわ、発売日楽しみ
3大改善されるであろう部分
・カスサンの仕様
・超必の仕様
あとひとつは
やっぱタジャドルとかの手抜きかなあ
>>11 是非龍騎も入れて
あとは技が一つしかないフォームの技を増やすことと、ウイングとか前回出てない基本フォーム自体を増やすこと
最低限やるべきはフォームごとのモーションの差別化とステージ内の目的の多様化かなぁ。
前作の強化版的作りでもよかったんやで・・・?
分身系の技はどうなるかな
トリックベントやドラゴタイム
一斉攻撃といった単純行動だけじゃなく分身複数が連携し合うようなモーションは可能なのかどうか
>>14 近くの敵を攻撃するだけでもやってくれたらいいな
うずまき忍伝の影分身みたいに
>>14 近くに召喚されて一定時間敵を手当たり次第攻撃してくれるとか無双乱舞扱いはいけるかも。
連撃モーションに組み込むのはキツいかもしれんが。
最強フォームに時間制限があるのが正直納得がいかない
アクセルトライアルとかはわかるけども
一定の非ダメで通常に戻るとかだったら良いのに
>>17 それだと他のフォームを使う必要性が低くあるから個人的にはいいと思う
でも最強フォームの変身シーンは欲しい
最強フォーム中に同じボタンで超必殺って感じで
細かいけどトライアルには特に時間制限とか無かったと思うよ
どっちかというとサバイブとかにありそう
非ダメで戻るんだと敵の攻撃を物ともせず突っ切れた最強感が薄れてしまうような
時間制限制で一向に構わないが、超必殺技の発動タイミングを選ばせて欲しいとは思う
超必殺技でフィニッシュできないってのは誰得仕様だったねぇw
最強Fの時間制限はクウガがライジングをとどめに温存していた感じに近いと思う
超必もアギトはシャイニングクラッシュ、響鬼は音波攻撃、フォーゼは現状のロケット斬りにして欲しい
あとライナー、FJ、龍騎、剣、ビーストも劇中技をフィニッシュに持ってきて欲しい
ビーストはさすがにキックかセイバーストライク入れてくれるよね
ガールズのアルバムCDにDLCコードとかやめれ…
しかもゲームの主題歌入ってないとかどうゆうことやねん
てかPVの時点で判明してる映像が劇中再現しきれてないのが萎え要素
キョーダインが合体状態でグラヴィトンXブラスター出してたり戦闘ステージが若干違うのはゲーム上仕方ないとしてまだ妥協できるけど
エターナルのマントがマキシマムドライブしてても脱ぎ捨ててなかったり、鎧武の武器がナギナタモードになっても腰に無双セイバーらしきもの写ってるのは納得いかない
CMでのフォーゼ・メテオフュージョンステイツのフュージョンドリルキックもキックする足が左右逆に見える…ドリルじゃない方で蹴るって…
修正されてたらいいけど可能性は低そうだな
最悪、発売日遅れてもいいから直して欲しい
ちゃんとドリルついてる方でキックしてるやん
ゲーム映像のほうか
たしかに右足で蹴っとるわ
ドリル消えてるし
てか別に超必殺変身じゃなくてよかった
変身時に超必ぶっぱしなくてもいい
最強フォーム変身後の好きな時に撃ちたい
>>27 演出もキングフォーム変身時のアレとかを4秒くらいの早送りで見たいです
超必殺はそこから一通り敵と戦ってから撃ちたい
キングフォームはまずロイストの撃ち方とフォーカードのサンダーがギルドラウズカードになってないのを直してほしい
>>29 そうそう、変身プロセスも再現してほしいんだよね
ああいうのも劇中で印象深いから
ガンバライジングみたいな変身過程をやってほしい
クウガ・アルティの変身シーン再現
アギト・ひび割れ、残像と後光が射すあの感じ
龍騎・サバイブ取り出し、カードセット
555・ブラスターをガチャガチャ
剣、響鬼、キバ・バンク再現
カブト・ハイパーゼクター飛来とか
電王・モモウラキンリュウとか(手元だけ写せば4フォームでいけるし)
ディケイド・ケータッチガチャガチャ
W・体を開く
アクセル・黄アクセルのくだり
オーズ・メダルスキャン、歌
バース・武装
フォーゼ・スイッチ結集
メテオ・「メテオストーム!」
ウィザード・指輪、タイマーいじる
ビースト・ハイッ!ハイッパー!
変身して敵集団に向かっていくって楽しみ方はできるんだろうけど、囲まれてピンチの時はヒヤヒヤしそう
オンラインcoop実装してくれよー
カブトで常にクロックアップして相方に嫌がらせしたいよー
そう言えば強化変身の動作はガンバライドの時点で出来上がってたな。
流用か、ちょっと弄るだけで出来そうだが。
アギトのモーションと技を何とかして欲しいな。
別にエフェクトを掛けるのはいいけど、バーニングボンバーが無いのは頂けない。
シャイニングフォームもフィニッシュ決めた直後カリバー持っていて不恰好。
フォームチェンジ音と動作もグランドと同一なのはちょっと…
>>36 バーニングは肉弾戦だけじゃなくてシャイニングカリバーのエマージュモード、シングルモードくらい使って欲しかったよな
完全な動作流用で武器なんて掠りもしてなかったし…
フィニッシュ後のシャイニングカリバーを両手に持ってるのは確かに違和感だった
>>34 それ実装して新規ライダーにも同様の作り込みって考えると
開発の中の人達がぶっ倒れてしまいそう
蓋を開けたら龍騎やタジャドルみたいに
前回から目立ってアレなキャラすらほったらかしな気がするけどね
(ライダーゲーの中では作りこまれてる方だとは思うけど・・・)
そういうほったらかしを残したまま積み重ねていくとクラヒみたいな末路を辿ってしまうのでやめて欲しい
キャラをただ単に増やすだけで良かった時期はもう終わってるから、1キャラの作り込みに力を入れつつそういう密度の濃いキャラを少しずつでも追加していくくらいで
歩くとスーパーアーマーになるフォームは攻撃の瞬間にアーマーが解けてしまうから使いにくいんだよな
タイタンはカウンターが強いからいいけど、アックスとドッガで攻撃の瞬間に何度ダメージ受けたことか
特にドッガは技一つしかないのが辛い、キバのフォーム全部とオーズにも言えることだけど
ごっこゲーはやっぱアクションができなきゃなぁ…
その点前作のカブトの完成度は凄かった。
ライダーゲー初のプットオン実装(厳密にはライジェネのガタックだが、あれは技だ)
クロックアップ発動し放題で、性能は兎も角としてロマン溢れるキャラだった。
代役の声もカッコ良かった。あれくらい気合入れて作って欲しい。難しいかもしれないが。
後、武器持ちのライダーでも格闘がしたい。
龍騎とかシャイニングとかエンペラーとか。
シャイニングはTVSPの残像残しながら連撃放つシーンが印象的だし。
エンペラーは…連続蹴りだな。
>>41 逆に武器持ちのライダーの武器を自由に付け替えたい
555のエッジ、ショット、フォン、ポインターのready音声付きの装備変更
ウィザードのソード、ガンの切り替え
クライマックスのデンガッシャーのモード変更
デンカメンのターンテーブル回転
とかやりたい
俺は演出と攻撃モーションの再現度が高くて、格闘技と、一通りの特殊な攻撃と必殺技が使えたらいいな
無双みたいに□と△やその組み合わせで格闘技や武器攻撃
ライダー的には、あんまり連続コンボ決めなくていいから、技を枝分かれ状に分岐
○ボタン(ライダーによっては十字キーでのアイテム選択あり)で特殊アクション
R1ボタンでフォームチェンジ。格闘中にチェンジすると専用の攻撃が出るフォームもあったり
R2で必殺技。ライダーによっては複数の種類があり、いずれでも敵にトドメをさせる
あとトドメの仕様は、敵の体力が赤く(残り10%)になったときに必殺技を当てると一撃!
でもあくまで体力を0にすればいいので、格闘技で削りとっても倒せるとかがいいな
グローイングとプラット再現は無理かなぁ
あると縛りプレイで遊べるな!
それなら、弱体化フィギュアみたいなのがあれば良いね。
持たせるとフォームチェンジが出来なくなったり、特定のライダーは弱体化変身するとか
キバの3フォーム必殺技を増やしてくれ
今まで3D化してなかったからモーション使い回せなかったんだろうけど
バッシャーフィー・・・いや、何でもない
>>47 ガルル…フライング連続斬り、音波
バッシャー…足元を水にして滑りながら射撃、他の射撃ライダーにも有るオリジナルで拡散系射撃
ドッガ…眼の能力で動きを止める、ハンマー投げ
こんな感じか
>>44 クウガは体力ゲージ赤くなると一瞬体が白くなったよ?
ライダーカッティング喰らった時だったと思う。
あと新規プレイアブルの技リストあげていきません?
※テンプレ
△+○:
△ :
○ :
×+△(○):
R1 :
R2 :
その他:
<例>
仮面ライダーエターナル
△+○:Eマキシマム(溜めアリ)からのライダーキック(Vシネのアレ)
△ :Uマキシマムドライブ(突進技)
○ :エターナルエッジ(連打で3連続まで可能)
×+△(○):ブルーフレアパンチ
R1 :捏造
R2 :ガイアメモリ27本同時マキシマムドライブ
その他:バイクないのでZのメモリの力で飛ぶ。あとマントでガード
いや妄想とかいらないから
クウガと電王は体力が0になると少し回復した状態でグローイングとプラットになって復活ってのはどうかな?
ゲームオーバーの時にグローイングになるとかでいいんじゃないかな?
お前らこんなとこで要望書いてるけどアンケはちゃんと出してるんだろうな?
なぜ出してないと思うのか
すごいな何書いたか覚えてるんだ
どんな質問があって何書いたか俺全然覚えてないよ
ゲーム買ってアンケートなんか一度も出したことないな
雑誌の懸賞みたいになんか当たるわけでもないのに。
・・・抽選で粗品とかもらえたりするんだろうか
身も蓋もない事を言うとここでやることが全然無くて、
妄想するしかないというw 情報は少ないし。
まぁ、皆と妄想し合うのは楽しいんだけどね。
超クラの時なんかもらえた気がする
>>57 続編に何も望む事が無いなら良いとは思うが…
サブライダー次第かな。
たっくん春の映画に出るんだし555の声オリキャス濃厚だよね
ステージ終了後のリザルトだけじゃなく、ステージ中でも経験値取得できるアイテムが欲しいな
別にステージの途中でレベルアップしなくてもいいから
ステージといえば鎧武ステージとしてヘルヘイムが出てきたりするんかな
遺跡もあるし…と思ったが今からじゃ間に合わないか
ヘルヘイムの屋久島
そろそろ新情報欲しいな
後三ヶ月か。
去年も思ったけど、もどかしいね。
でもその時が一番楽しいのかもしれない。
妄想願望書きなぐり
鎧武ってどこまでキャラ出せるだろうか・・・
第一報で判明している鎧武とバロンを除けば、使える使えないは別にして
あと出てきそうなのは龍玄と斬月かな。MOVIE大戦にも出てたし。
斬月・真も欲しいところではあるが。
量産黒影も戦闘員みたいな感じで来て欲しいが。
あーはやくハイタッチシャイニングストライクキラキラ巨大化したいよおおおお
今作のトロフィーに「ウソだそんなこと」
や「相手は俺だ」はあるのかな?
>>71 俺の身体はボロボロだ(HP赤状態でクリアで取得)
とか出たら、笑う自信があるw
>>71 「感動的だな」や「折れたー」や「貴様を
ぶっ殺す」は使い所が難しそうだな
どうせなら劇場版に関係あるトロフィーがいいなぁ
もういいだろ!とかミラーワールド最強のライダーとか
75 :
名無しより愛をこめて:2014/03/03(月) 00:45:50.25 ID:pBiHu7E40
俺のナイトサバイブを使えるかはやく知りたいです
>>73 プラチナトロフィーとって「感動的だな、だが無意味だ」って出てきたらと思うと……
「我が魂は、ZECTと共にありぃぃィィ!!」
大気圏に突入した後、地表に激突する(生死は問わない):ブロンズ
しかし、無双系のタイトルはどこも作業によるプレイ時間の水増しが正義だと思っているメーカーばかりなのが困りもの
2にも前作のバイクみたいな糞トロフィーあるんだろうなあ
トロフィー「ここからは俺のステージだ」・・・オープニングステージをクリア
「いい台詞だ」グレイブを使用可能にする
「感動的だな」グレイブを使用する
「だが無意味だ」グレイブでディエンドを撃破する
>>76 確かにプラチナ取った達成感で感動するけど、無意味っちゃ無意味だよなw
テスト
グリドン使いたいけど無理だろうなあ
街に発生したヘルヘイムの果実を破壊せよとかありそう
無双やBASARAと違って仮面ライダー同士は本来戦わないから
クウガがボスのステージ、みたいのが作りにくいのが難しいな
まぁ今回の映画再現でダークライダーと戦えそうだから良いけど
主人公勢と戦えるモードを作ってほしいわ
1じゃウィザードと戦えなかったし
ただちゃんとフォームチェンジしてくれよ
>>83 本編で必殺技も結構使ってるし敵でもいいから出てほしい
あの演技は今のうちに録音しとかないと
>>85 ディケイド夏映画の世界のゲームオリジナルとして色々な組み合わせが戦闘するとか
ライダーと戦い続けるゲームモードを付けるとか
すまん、
>>87は何故かブラーボと間違えて書いてしまった
>>87 もしブラーボが敵として出てくるとすればグリトンも欲しい。
一応グリトンも必殺技は披露してるから、最近みたいに二人で一緒に登場してくれるとなお嬉しい。
一対一でひたすら戦うゲームモードあるといいな
ところでナイト役の松田さんはもうずっとライダー関連関わってないんだっけ?
>>91 ドラゴンナイト以降関わってないよ。
確か、吹き替えがあったの2009年だっけ。
以前ツイッターに「また出演したいですか」とさんざん質問されてイラっとしてたとここの誰かが
松田さんの声特徴的だからな代役が難しい
本人は役者をやる前は自分の声をあまり好きではなかったらしいけど
本当に迷惑だわ。
ツイッターに突撃してストーカーの如くネチネチ訊くとか。
その所為で「出たくない」とか言われたらどうすんだよ…アホタレ……
オファーしてなさそう
>>93 ツイッターじゃなくてブログだろ
またナイトやりたいかって質問に特にやりたいとは思わないけどオファーがあればその時考えると言ってた
あと龍騎に出演してたからって仮面ライダー自体が好きなわけじゃないし他の仕事と同じスタンスで捉えてるとも
皆ありがとう
確かにしつこいの、よくないなぁそういうのは
そういや斬鬼さんの人も名字同じ松田さんだった
今回も2P協力プレーはなしですか?
>>99 一応ゲーム詳細のとこには一人用っては書いてあるよな
>>99 できたとしてクロックアップとアクセルフォームをどうするかだ
味方の時はカブトorファイズだけ加速してて、こっちからは残像しか見えなくて敵がどんどん倒されていく、くらいできないと2Pは難しいと思う
>味方の時はカブトorファイズだけ加速してて、こっちからは残像しか見えなくて敵がどんどん倒されていく
使う度にお互いの状況に時差が出来ていくから難しすぎて不可能に近くないか
加速する相方がCPUならまだしも
敵の位置って同期できるのかね
>>102 まぁ例えとしての話ってことで
実際2P協力で一番の問題は加速持ちと無しが一番問題だろうな
今時2P協力って
せめてそこはオンラインcoopを希望しようよ
もし共闘あったらカブトorファイズアクセル使いはめっちゃメールいただきそう
もしくはこういう場で晒しあげられそう
まあ、まずそこまで流行らないか・・・
前作で使えなかったキャラが使えるとすれば激情態が使いたい。
激情態専用のシナリオがあって、
前作に登場したディケイド以前の全ライダーと
今回追加されるディケイド以前の全ライダーが中ボスで登場して、
最後の敵が黒目アルティのクウガっていうのがあったら面白そう。
加速時に相手の受け身と回避時の無敵時間が長いのがどうもな
無敵時間の間にせっかくの加速が終わってしまうのが残念
特にファイズアクセルが。自由に使えるクロックアップと違ってまた溜めないといけなくなる
両方のキャラが加速すればいいだけ
協力無くても、サポートでNPC連れてけるならいいや
電王のボスは誰になるんだろ。
個人的にはG電王に来て欲しいな。
牙王か幽汽だろ
出たとしてもミッチは技がないよね。1種類くらいしか思い出せない
バロンなんかは違いがあるんだかわからないが複数の必殺技あるのに
パインのキックとか爽快感ありそうだがイチゴのセイバー必殺技はゲームじゃ貫通しなさそう
バロンはバナナ叩きと地面からバナナがあったな
イチゴこそ無双向きだと思うんだが
シュバババとたくさん飛ばして広範囲ヒットとか気持ちよさそう
このスレ見てるとスマブラの作者の言ってた
「ユーザーの欲望は底なし」って言葉を思い出すわw
特撮ゲーでユーザーの欲望を満たせたのってウルトラマンFE3位か?
マジでバロンの超必殺変身どうすんだ
初回以外殆ど活躍してないマンゴーさんじゃあるまいな
>>115 空中発射と直接発射でボタン分けできるし、かなり爽快だろうなぁ。
・・・ミッチは技捏造するしかねぇかな。
>>119 そうだ、カブトも凄かったよな
ファンだけでなく格ゲー大会の種目にも選ばれたし
へぇ!
カブト凄いなっ!!
前作でビースト以外のサブライダーが歌う曲がなかったのは
今作でカリス ギャレン ガタック ゼロノス イクサ(753) ディエンドの曲を収録=プレイアブルフラグと期待してしまうな
アギト 555 キバが後期EDだったのは脚本繋がり?
単に盛り上がる曲を入れただけじゃねーの
龍玄、サブで登場ってよ。
125 :
名無しより愛をこめて:2014/03/04(火) 07:05:17.84 ID:OZw/DYGRP
ガンバライジングファン情報か?
それマジなら斬月プレイアブルどころじゃないな残念
龍玄くるってことはギルス王蛇カリスあたりの3体目のライダーも来るのかな
カリスは曲あるみたいだし
仮面ライダーなりきりゲームとしても、
ここは俺に任せて先に行けー!○○。はやってみたいよね
映画ならなおさらそういうシチュエーションが多いし
細かいけど、リザルト行く前の各ライダーのアイキャッチに入る瞬間、
クウガとかキバとか手を開いてるライダーの手がグーになるところとかきちんとして直してほしい
>>122 あのそれはどこ情報か教えてもらっていいでしょうか
テキトー言って当てに来ただけでしょ
龍玄、斬月あたりは使えるかはともかく登場することは容易に想像できる
本当→ドヤ顔
ウソ→逃走
まあ言うだけならね
情報少ないし
6日が楽しみだわ 何が公開されるんだろう
次のPVが早く公開されてほしいな
>>136 あってもおかしくないな
敵として出てきたら面白そう
>>136 天道とかの料理人組と戦わせたい。
天道語録の説教が入りそうだw
出て欲しいな…
ブラーボにもパワーアップフォームとかあればプレイアブルでも楽しそうだけど今んとこ無いからな
キウイ初変身の回を見ると、龍玄は
・ダッシュ、空中□以外の通常攻撃は銃撃系
・近接攻撃は△でのトンファー攻撃のみに頼らざるを得ないのでボス戦は少し辛いか
・超必殺変身のキウイで複数とのボス戦は乗り切ろう(バイクに乗るとブドウに強制チェンジ)
使えるかどうかわからんミッチはともかくマンゴーは超必殺変身だと思う
キウイもマンゴーも切り札的な使用だし
ウィザードはドラゴンスタイル分の技コマンドが空くからソードガンの必殺技とか増えると良いな
>>140 発売までにバロンの強化フォームくるかもしれないからまだわからんぞ
ウィザードは全スタイル共通でスラッシュ、シューティング、キックを使いたい
バロンは来月新フォーム児童誌で公開するしギリギリ入るんじゃね
鎧武はジンバーとカチドキまでで
極は前と同じくDLCだと思う
バロンの新フォームが来月発表というならギリギリ入らなそうた
ビーストハイパーと同じDLC枠で
>>143 今作は前作と違って強化フォーム発表から発売までの期間が少し空いてるしなんとかなるんじゃない?
無双系だから二人でも問題ないと思うかもしれんけど
アクセルフォームとかクロックアップとか発動されたら自分の動作が遅くなったり
(しかもカブトの場合連発できるしコンボ数稼げば確か切れることなく継続されてたし)
超必で短いとはいえムービー技入るわけだし自分がコンボ中に勝手に発動されたらイラッとくるだろうし
二人モードは正直相当厳しいと思うな
>>140 ウィザードはメモリがネックになりそうだけどね
さすがに全開未登場のドラゴンを個別で作るのは無理だろうしクウガ方式だろう
それに加えてオールドラゴン・インフィニティ・インフィニティオールドラゴン・インフィニティオールドラゴンゴールド
分のデータを詰め込むとちょっっとパンクしそう
>>147 クロックアップしたら
2Pもオーズだろうがフォーゼだろうが自動的にクロックアップ発動とかにすればw
コブラ怪人の回のてつをみたいな感じで
いつかは実装してほしいな、二人モード
戦国無双の無双奥義では、敵がスローモーションになるが
奥義してない2Pもその恩恵を受けられるね
あと三国無双では、バトライドの超必殺変身のようにカットイン演出があるが
実はカットイン演出が始まるときに、周囲の敵が停止する衝撃波を発しているため
敵がズレたりせず、かつリアルタイムのままで演出を可能にしている
ドラゴンスタイル4色は必殺技一つのみならいけそうじゃない
ドラゴンスタイルが操作可能になるとして、必殺技の一例を考えてみた。
フレイムスタイル
○:シューティングストライク
△:スラッシュストライク
○△:キックストライク
フレイムドラゴン(変身と同時に二刀流に変化)
○:ツインガン・シューティングストライク
△:ツインソード・スラッシュストライク
○△:ドラゴンブレス
□長押し:ドラゴタイマー(他のドラゴンスタイルを一斉召喚して周囲の敵を一掃)
使い回しもあるけど大体こんな所かと。
フレイムでもスペシャル使えたら嬉しいな
ウィザードのスラッシュやシューティングなど、
共通技をどのスタイルでも使えるようにっていうのは、気持ちはわかるが中々難しいんじゃないかな。
どのスタイルでも同じ必殺技になると、キャラとして面白みはなくなるし。
実際トラベラーズのウィザードがそんな感じだった。
まぁ、あっちは各種魔法のモーションが長すぎ&効果も微妙で、
バインドなど一部の魔法以外が非常に使いづらかったって難点もあったけどw
ウォーターの技がライトから変更されてればとりあえず満足
>>154 フレイムなら直接斬り、炎の拡散弾
ウォーターなら斬撃を飛ばす、水の弾を一発前に撃つ
みたいな感じに作り直すのもやっぱり難しいか。キックは特に難しいし
ドラゴンスタイル使えるのもいいけど、せめてスタイルごとにモーション変更してくれたらいいな
最強スタイルはオールドラゴン・インフィニティ・インフィニティドラゴンと出撃前に選ぶのかな。
ノーマルからの最強フォームをインフィニティ
ドラゴンスタイルから最強フォームをオールドラゴン
一定の条件を満たした状態でインフィニティドラゴンだと嬉しいけど、流石にそれは
無いか
>>157 そこにインフィニティードラゴンゴールドも入るよ
>>158 指輪の魔法使いさん最強フォーム多すぎw
戦闘中にセレクトボタンかなんかで超必殺で変身するフォームが選べれば良いなあ
さすがに出撃前選択は寂しすぎる
出撃前選択はクラヒの時から思ってたがなんか違うんだよな
ウィザードって確か、スペシャルラッシュとか言う似非オールドラゴンがあったような。
ドラゴン系は前回と同じ扱いの可能性が高そう。スタッフが死ぬw
変わってるだろうな、と思ってた事が最後まで変わらなかったライダーゲームシリーズがあるらしい。
164 :
名無しより愛をこめて:2014/03/04(火) 21:49:50.39 ID:pnUJSzypI
>>163 クラ○マックス○ーローズのことかーっ!
>>155 リキッド欲しいな
無敵時間のある攻撃で敵を蹴散らす。派生攻撃で関節技もできるよ!みたいな
公式サイトで壁紙配布してるけど、あれって劇場版フォームのみ?
他のライダーは配布されないんかな?
>>160 それいいな
>>161 クラヒは酷かったね。
最強フォームはジャックとキング・
プトティラとブラカワニどっちにしますか?ってジャックと超必の無いブラカワニなんて誰が使うんだって話だし、
ディケイドはコンプリ使えない代わりに
仮面ライドが使えます。
但し1人だけとか残念すぎる仕様。
逆に9パターンメモリや亜種コンボは凄かったけど
>>163 確かにクラヒは色々と残念な作品だったな。
龍騎ライダーが無駄に多かったり、SEも色々とおかしかったり。
何で昭和ライダーを出したのかもよく分からないし。
良いところよりも残念なところが多すぎるという・・・
サイクロンアクセルエクストリームや紫タトバを出したのは良かったかもしれないが。
仮に今回の戦いの舞台が前作の鳥籠みたいな精神世界だったら
前作のディケイドvs激情態みたいな感じで、
サイクロンジョーカーエクストリームvsサイクロンアクセルエクストリーム
タトバコンボvsタトバコンボ(パープルアイ)
が見てみたい気はするが。
確か海外で発売されたドラゴンナイトのゲームを流用したから
龍騎はフルメンツになったんだっけ
SEは救いようないよなクラヒ
ゼクトルーパーの銃弾でさえデュクシデュクシいってるし
後、グラフィックも超になって悪化した奴が居るな
手首が変な方向に曲がってるのも有ったり、腕と胴体の間に隙間が出来てたり
フリーランの弊害だろうか
まぁ元々グラフィックが良くないPSPの話だけどね
クラヒで解せなかったのはゼロノスがベガ、ゼロ両方のパワーアップになれるのに他のライダーは選択式だったんだよな
特にRXなんてどっちにしろ超必はリボルケインなんだから選択させる必要はなかったはず
兄貴の超必のとき足首埋まってたな超クラヒ
ウィザードのライダーアーツのコピー攻撃は評価する
後イクサのバーストよりセーブモードの方が明らかに強いとか、ライダーアーツと
超必が被ってたり、体力ゲージ1本とか、
アーケードで育てたキャラが対戦で反映
出来ないとかな。
本人声が多いのは良かったけど
クラヒ復活しないかな
悪いところは沢山あったけど、何故か嫌いになれないんだわ
それに超クラヒの時の超必殺技の完成度はかなり高かった
サガとかドレイクとかデルタとかジョーカーとか
あの演出をもう使わないというのは色々惜しい
>>174 画質は良くなかったから次はPS3で綺麗な状態で観たいってのもあるな
超必再現は確かに良さげだったし
クラヒの代役で一番声似てたのって多分ドレイクだよなw
RX酷かった
ヴェアー!のRXか
ヴァァ!?ア”ーエ"ッギッ!!
申し訳ないが俺はクラヒは見限った
確かに年々良くなってはいったが、進化のスピードがあまりに遅すぎた
クラヒは好きだからこそ色々言いたいことがあるけど
一番言いたいのは矢車兄貴のボイスをなんとかして欲しかった
何も聞こえん……
最低、SEだけでも良くなったらいい
>>180 進化っつーか、最初があまりにもグローイングフォームすぎてどーしようもない出来だったからな。
そっから劇的に良くなるわけでもなく、まるで出し惜しみしてるかの如くちょいマシになっていったよな。
クラヒ前作と比べれば、そりゃマシにはなってるが、当時出てた他のゲームと比べたらあまりにも酷いよね。
結果的にオリキャスのアフレコ参加だけがウリになってたようなもん。
>>184 そのオリキャスも台詞の量の差がありすぎるけどな
戦闘終了時のカメラワークは初期の方が好きだったな、フォームごとに演出あったし
台詞の掛け合いも初期のいい感じの奴とかあったのに消されてるし。特にディケイドはほとんど残ってないのが残念
クラヒも酷かったけど、バトライドでも依然としてクオリティー低いなーって思うのが音声関連だな。
SEに関してはバトライドではだいぶましにはなったけど。
セリフの音量バランスが滅茶苦茶で全く聞こえないセリフがあったりとかさ。
イベントセリフ中はゲーム内の掛け声(はぁっ!とか)はミュートするか音量下げるべきなのに、
イベントボイスの方がボリューム低いもんだから何言ってるか分からん。
連続技系の必殺技は一連の流れでセリフを喋らせるべきなのに、モーション変わるたびに
同じ掛け声が何度も連続でアサインされていてマヌケだし。
>>186 武器のSEが再現できてないのもあるしな
シャンシャンならないドラゴンロッドとか、ライダーによって斬撃音が変わるライドブッカーとか
ソードのデンガッシャーも龍騎、ブレイド、ディケイドに使われてるSEが混ざってるのが気になる
188 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 11:54:30.05 ID:+mhL29bJi
それっぽい音なら一応鳴るけどなドラゴンロッド
sage
バトライドのドラゴンロッドの音はなんか舌打ちしてるみたい
バトライドは電車斬りのSEがうるさかったな
>>176 ドレイク・ファム・斬鬼はもはや本人
レベル
響鬼は声の質は似てるけど、台詞回し
というかイントネーションが違うから
違和感
玩具で再現されていない音はきついだろうけど、玩具音声あるんだからメタルシャフトの音は欲しいな
デンガッシャー、ソードガン、アックスカリバー、ダイスサーベル、ミラージュマグナムあたりの音声好きだから
ついつい使ってしまう
バッシャーフィーバー「」
ザンキさんの人は喜んで参加してくれそうだな。
フォーゼは新録はないだろうな
すっかり売れっ子だし福士君
忙しい割に福士ほど名前が知られてない菅田ですら出られないからなぁ
技名とか名台詞くらいは収録していると思いたい
須賀はリュウガの声録りも多分前作のときに済ませてると思うし(超クラヒを考えるに)
もともと2作目くらいまでは想定して収録してる・・・はないか
前作のボイステストにゲーム中未使用のセリフあったし、ある程度先を見越して録ってる気もするが
最悪イベントシーンでも汎用セリフのみとかになるかもな
個人的にオリキャスを声優に変えられるよりはそっちがいいんだけど
フォーゼはフュージョン用の音声も収録済みだったりすんのかな
須賀は鎧武に出る見たいな噂がバレスレであったからもしかしたら
555は映画は出るし希望はある
クウガ、カブト、電王はどうせ無理
超クラのメテオフュージョンは専用ボイスあったっけ?
あったら使い回しが期待できるけど
202 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 17:19:35.18 ID:s/ziuqHR0
>
203 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 17:25:30.74 ID:s/ziuqHR0
>クウガ、カブト、電王はどうせ無理
無理つーか未来永劫無いな
ダチの思いは鉄をも砕くぜ!のムービーシーンあるのに使い回し7日
オダギリが出たらオダギリアンチにオダギリおわったとか馬鹿にされるよね。
>>187 据え置きオンリーだった頃は今よりはちゃんとしてたんだけどねぇ
シャンシャンも鳴ってたし、丸影じゃなくてちゃんとした影だったし
携帯機なんかとマルチしたせいで…
年に二回ライダーゲーム出すとしたら、去年出さなかった分、今年の冬に作り込んだクラヒ出してほしいな
ライジェネ好きだったなあ
もう出ないのだろうか
そういやブログ更新は明日なんだっけ
期待していいのか、サカイクサよ
211 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 21:06:42.20 ID:Goxpw+T60
サブライダープレイアブル化はまだ確定じゃないよね?
昨日ウィザードはメモリの関係で追加フォームきついかもっていったもんだけどよく考えたら結構余裕かも
無印でたぶんいちばん読み込み量多いのプロローグだと思うけど
あれって10人ライダー+ウィザード5フォーム+雑魚+ムービー
全ライダーが一斉に動くようなステージなきゃ大丈夫じゃないか
213 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 21:10:41.53 ID:s/ziuqHR0
主役ライダーは五代、天道、良太郎の3人以外全員本人声にするのが最大の限界だろうな
フッリップと弦太朗はライブラリか代役でも別にいいけど
>>212 クウガと似た方式ならなんとかなりそうだしね
ドラゴンになったら二刀流になって手数が増えるって感じで
>>212 翔太郎だけ本人でフィリップだけ代役の声優とか嫌すぎる
二人で一人の仮面ライダーなのに
てか響鬼はわからんな
厳しいのかオファーすらしてないのか
オファーさえあれば出ますよて言ってる人結構いるんだけどなあ
クウガのストーリーどうなんの!?っていう連中いなくなったな
もう期待してないのかな
217 :
名無しより愛をこめて:2014/03/05(水) 21:42:32.00 ID:s/ziuqHR0
>クウガのストーリーどうなんの!?っていう連中いなくなったな
>もう期待してないのかな
仮に新規ストーリーがあったとしてもどうせクウガの声はまたいつものアニメ声
で台詞の言い方がわざとらしくて演技下手糞な声優だろうしなぁ・・・
とりあえずsageような。
あの声は本当無理だわ。あまりに違和感がありすぎて気持ち悪い。
その「いつものアニメ声で台詞の言い方がわざとらしくて演技下手糞」な
声の主に関連して言えば「お前は精霊共とデートだけしてろ」みたいなもんだわ。
叶わない願いだと分かっているけど、やっぱりオダギリさんに来て欲しい。
せめて初代クラヒの演技に戻ればまだいいんだけどな
>>219 クラヒとバトライドのクウガの声優違うらしいぜ
オダギリ「僕が俳優をしているのはリアリティを深めるためであって、
そんなオタク向けのキャラゲーでリアリティを持った芝居な んかできません」
>>220 声優違うって話は所々で訊くけどやっぱりそうなんだな
最近のクラヒの声と大して差が無いからわからなかった
多少似てる程度ならいいけど、全然違うし似せようともしない声優は勘弁
似てなくても自然な演技だったら別物として受け入れられるけど変にアニメっぽい演技だと浮いてる
(クウガ、俺はけっこう似てると思うなんて言える空気じゃない・・・)
良太郎もなんというかアニメ解釈の「ひ弱な少年キャラ」なんだよな
「超変身!」は似てると思う
>>227 「超変身!」「俺がやります!」は俺も
結構似てると思う
>>228 良太郎・渡てめえらはダメだ
良太郎と渡は特に演技難しいと思う
良太郎はひ弱な感じだけど女っぽくはない、渡は喋りはちょっと曇ってたりするけど叫びなんかは太い感じ。何よりガルル、バッシャー、ドッガの演じ分けが
バトライドでは渡は結構良かった
一週間経ったけど、今日の更新はどうなるだろうか。
新しいトピックスも公開する予定ってブログに書いてるが。
それに付随して、そろそろキャストの情報も公開してほしい。
前作のオリキャス発表もこの頃だった。
そして、滝下さんの訃報からもうすぐ一年が経つ。
さすがにクウガは似てはないだろ・・・
キバはセリフの時は渡より少し低いと思う。「やった!」ってのが最初誰言ったのかわからなかった
フォームの演じ分けは頑張ってると思うが
クウガは「雨だって・・・」のセリフとかでガツガツしすぎてるのが難点だと思う
「超変身!」とかを聞くにそこまでミスマッチでもないと思うのに
クラヒー制作しなくても良いな。
今改めてクラヒーフォーゼをプレイしたけど、すぐに飽きちゃう
ライジェネの方がしっかり制作していたと思うからな
格ゲーはおまけでつければ良いんじゃないか?無双みたいな一騎打ちのミニゲームみたいにな
ゲームのクウガの声って何かユウスケと五代を足して2で割った感じがする。
クウガのストーリー、「超絶」とかダメかな
あの流れで士を助けにいくのが五代っていう感じの
そういえば超クラの開発ブログで、内山眞人にはサラマンダーイマジンでも登場してもらうみたいな文があったようなw
というかクラヒはパワーアップとフォームチェンジが選択式になってるのが
納得いかなかった
>>231 良太郎はキャラがだいぶ誤解されてるよな。
渡というかキバは難しい上に瀬戸くんがアフレコうまかったからなぁ。中々似せるのは難しい気がする。
本物の野上ってひ弱ってより疲れてる感じの演技だったよねw
ひ弱だけどメンタル最強っていうな
辛味噌とか敵裸体とかウンメイノーとか馬鹿にされてる曲も曲自体は結構良いと思う。使われないとは思うけど。
EGOもいい曲だけどニコニコ動画で冒頭の「on your side♪」を「温野菜♪」とか
歌声が藤森っていうコメントを見たせいで
俺の中でネタソングと化してしまった
新たなトピックスってなんだろ
キャラ更新
壁紙だけ更新されましたな
バロンだけ?
248 :
名無しより愛をこめて:2014/03/06(木) 11:28:12.86 ID:crmdwUo/0
12時更新かね?
あ、sageてなかった
五代のキャラも勘違いされてる気がするんだよな…
なんていうか本編の五代って明るくて前向きな優男だけどチャラい感じがあったと思うんだよ
元気いっぱいに皆の笑顔をまもる!ってキャラは何か違うんだよな
だからこそ初代クラヒの、あれ?クウガ?はすげぇ似てた
声優だけど違和感ないといえばゼロノスもなかなか
252 :
名無しより愛をこめて:2014/03/06(木) 14:55:20.56 ID:jFQH/U7U0
稲田一号とか赤羽根ゼロノスはもうすっかり板に付いた感があるよな
公式まだ更新されねえのかよ
正直1号は違和感ずっとある
上手い人が演じてるやつに限って本人になるという…
例えば、アギトとか龍騎とか
ガタックは例外だったけどねw
稲田悪魔将軍はもうなんと言ったらいいのやら。
ゼロノスは覇気が無いというか
少なくとも侑斗っぽくはない
まぁ全員リイマジだと思えば・・・セリフがそのままだからダメか
ゼロノスの人は引退しちゃったんだっけか
稲田一号は藤岡一号に馴染みのない人たちの「一号はこんな声っぽい」っていうのを具現化した感じがする
まぁ一番は声優がベテランだから声優が役に寄れるだけの力があるってだけだと思うけど
稲田は藤岡さんの声真似じゃなくて1号のイメージを演じてる感じだな
1号に対するイメージは人それぞれだし違和感持つ人も出てくるでしょう、個人的にははまってると思うけど
ネット版フォーゼの1号は完全に藤岡弘だったけどなw
>>260 俺は逆だと思うんだけど
稲田さんは仮面ライダー1号じゃなくて藤岡弘、自体のモノマネしてるようにしか聞こえない
ライダーキックの叫びとかそれが顕著(ライジェネ2はちょっとマシになってたけど)
俺は最近初代見直して稲田とは方向性が違うなと思った
まあ結局人によって感想も解釈も違うんだよな
藤岡さんもなんか声が当時のイメージと違う力の入れ方だし、
稲田さんは特撮で演じている役多すぎるから稲田さんがやってるって感じがしてしまう
それにしても壁紙以外の更新ないな
まさか壁紙だけで終わりじゃないよな?
きた
まさかのブログ更新ナシ
どうせ更新してもどうせ仮面ライダーエターナル役:松岡充さんです(デデーン
で終わりだろうがな、サカイクサだし
いや更新されとるぞ
次回更新は最新情報公開予定か。何だろうね
それにしても何で更新日の所5日になってるんだろう
前の更新日も27に更新したのに26って書いてあったし
ブログの日付の設定が一日ズレてるんじゃないか
>>262 俺もそう思う。それも、近年の藤岡さんっぽい。少なくとも本郷って感じよりは藤岡さんだよな。
SPECIALとCHARACTERが表示されないの俺だけ?
>>272 さっきまで見てたのに今見直したら消えてるな
明日あたりに直されるんじゃない?
向こうがそれに気づけばの話だけど。
更新したと思ったら見れねえし
なんなんだよ本当に
277 :
名無しより愛をこめて:2014/03/06(木) 19:28:08.61 ID:66aLwV+t0
もう今日みたいな時間の更新になるんだったら
「○日更新予定です!(といっても夕方以降になるかもしれませんが...)」
ぐらいの配慮があってもいいと思うんだけどなぁ...
しかもまだ更新されてるはずのページ見れないし
SPECIALは見れるときに見てたけど内容薄かったわ
サーバーからも消えてるみたいだしどしたんだろ
今公式更新し直したら見れるようになってた。
これだけか
ってことは社員まだいるんだ
あいかわらずゲーム会社はブラックだな
もうちょっと情報欲しいわ
次回の最新情報更新とやらも
これくらいだとしたらなんだかなぁ
情報の見せ方下手くそだよな
バロンの壁紙公開に合わせてバナナのバロン公開するだけでもやっぱりでるんだって盛り上がるのに
これだけかよ
というかWの優遇っぷりが凄いな
公式がこんな感じだと、来週発売の電プレにまた記事が組まれることを祈る方が得策かも。
仮に組まれたとして、キャストインタビューが載るかどうかは分からないけども。
当然だがバロン使えるのか。1期のサブはどうなるのかな
響鬼の映画キャラはわざわざ全部出さないだろうから、威吹鬼&轟鬼でお茶を濁すのかな
>>281 何言ってんだよ。ゲーム会社、特に開発部署なんざ、10時出勤の7時帰りとか、
もっと言えばフレックスで昼過ぎ出社とかザラだぞ。
>>287 ゲーム業界は超がつくブラックだぞ
マゾじゃないとやってられん
最近はそうでもなくなってきたけどな。10年以上前は確かに月の残業200時間オーバーとかザラだったが。
開発が佳境になったら毎日会社に寝泊まりして作業するけど
完成したら長期休暇とすごいボーナスが貰えると聞いた
見に行ったらTOPICSがいっぱいあってビックリした
更新したら直ったけど
ていうかW究極形態「まるで空を飛ぶかのような」ってあるけど
それってつまり飛ばないってこと?
まあバンナムはジョジョASBで大部分の信用を失ったからな。
>>291 技の中に打ち上げ攻撃があり、空中攻撃のhit数が多い。
これで「空を飛ぶかの様な」ライダーの完成だ。
>>290 すごいボーナスもらえるかどうかは会社による。スクエニは「売れれば」がっぽりボーナスくれる。
売れなければ厳しい現実が待ってるがな。FF13は減給食らった人大勢だ。
マスターアップ直前は会社に寝泊まりする事は普通にあるが、その分、リリースすれば月単位の長期休暇がもらえるとこが多い。
なんなんここ自称社員でも住んでるの?
297 :
名無しより愛をこめて:2014/03/06(木) 22:23:56.35 ID:tSKdRhva0
>>264 同意。
未だに「ボス!」って言ってしまう。w
ゴーカイピンクの部屋の警備に積極的に立候補してる一号の画像をください!
ビーストのバイクってまたファルコかな。
個人的にはチャリンコ乗って欲しい
ネタじゃなくマジで
バイクなしキャラのために、ステージ上にライドベンダー置いとこうぜ
設定的に微妙だけどキマイラでよくない?
チャリンコとか嫌だわ。ステージ限定ならともかく
いやビーストがキマイラに乗るのはアンダーワールド内ならまだしも外では絶対出来ないのだが
微妙とかそういうお情けで許せるレベルじゃない
そういえば最終的にキマイラは体内に戻ったしファルコのままで良いね
普通にハイパーはビーストのパワーアップになるわけだから移動に関しては現状のままで良いし
ディエンドが使えたとして、ネタで作ったマシンディエンダーに乗るとしたらなんか嫌だな。レッツゴーでのバイク特攻シーンに映ってた気がするけど
>>300 ディエンドがお宝と称して乗り去っていきそうだな
306 :
名無しより愛をこめて:2014/03/07(金) 10:50:11.10 ID:DQPvTJICI
この人耳大丈夫?
トリアナチカ ?@torichica01 6時間
仮面ライダーバトライドウォーでWのフィリップが代役声優だったのにはガッカリだったな…
フォーゼの小説のオビに福士くんのコメントあったけど、最近発売したのかな?
忙しいから無理だろうけど、まだ仮面ライダーとして色々仕事きてるなら期待したいなぁ。
てか映画シーン再現するのに1が本人で2出れなかったらどうなるんだろうw
オーズとかセリフ話さないでセイヤーだけ言いまくるとかになるのかな…
310 :
名無しより愛をこめて:2014/03/07(金) 15:02:11.09 ID:dMH1A9Ln0
忙しくて新規台詞収録不可の人は戦闘時の声は前作の流用でムービー中の台詞と特殊会話は
全部テキスト読みになりそうだな
次回作も見越して本作に出ないキャラとの掛け合いも同時に収録…とかは出来ないんだろうか。
色変えるだけだから武神鎧武いけるな!
色変えならG−4、リュウガ、ダークカブト、ネガ電王、ダークディケイド、WCAX、オーズパープルアイ、
もいけそうだな
あと、ありえないけど、小説版クウガのクウガプロトタイプとか
ただしモーションも全て同じに(ry
>>314 ダークカブトは擬態だからまだいいけどな・・・、劇場版にいないから出ないだろうけど
出るであろうG−4、リュウガ、ネガ電王をモーション同じなんて手抜きはないだろう、多分
>>313 それを言うなら黒目アルティもいけると思うが。
オーズと同じで目の色変えればいいだけだし。
>>316 完全に忘れてた
小野寺クウガは基本4フォームに黒目アルティメット、ライジングアルティメット、後はモーションに手を加えれば作れるな
そう言えば前作のラスボスの声優はそのまま鎧武のナレーションになったな。
デネブは出過ぎだな
記憶から消えないように必死なんだよ
バトライドウォーでコンボ数は99999でカンストだけど
撃破数は幾つでカンストなんだろうなーって試してたら時間制限のこと忘れてた……
メガマックスでも素面同時変身したし、バトライドのオープニングでもトリプルライダーキックしてるせいでダブルオーズフォーゼが平成版1号2号V3に感じる
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>>326 いいのかなーーーー?って
僕は思ったんです。
ただそれだけです失礼しました。
松岡さんこんばんは(*゚ー゚)v 人にやさしくの頃からファンです
これからもエターナルになる事ってありますか?
松岡充 @mitsurumatsuoka
絶対やろうと、個人的には決めてる。
333 :
名無しより愛をこめて:2014/03/08(土) 09:39:34.95 ID:10HS0Znn0
>>324 元々オーズはV3を意識して制作したっぽいです。
言われたら随所に、V3のオマージュらしき設定が多い。
そう言えばクラヒーってもう出ていないですね。
これがあればいらないから、制作しない方針かな。
クラヒーみたいな格ゲーっぽいのはミニゲームで制作すれば良いと思う。
無双でそう言うのがあったんだよな
一騎打ちって言うやつなんだけど、あれは無双のシステムでまんま格ゲー
あと三ヶ月以上あるとはいえ、来週まで情報ナシとは
もう電撃のサイトor誌面での特集に期待するしか無いか
>>333 前作の照井さんがまんま風見志郎だけどね
クラヒ出て欲しいねえ
取りあえずアナザーアギトとダークキバを出した続編を
そう言えば、PSP超クラヒに空ファイルがあったらしいな。
アナアギとダキバのファイルが。
新しくライダー出すのもいいが、音声関連を改善してくれないとな
声が聞こえない兄貴とか、ベルトがうるさすぎる魔法使いとか
特にSEはできるなら原作基準にしてほしい
>>335 逆の発想で考えれば、来週組まれるであろう最新特集の中で、
みんながあっと驚くような人物がインタビューに登場する可能性も少なからずあるってことだな。
>>339 今回本気っぽいしなぁ…松岡さん呼んでインタビューもやってるし
雑誌の方が公式ブログより読む人が多いだろうから別に良いかなって思ってる。
知名度が上がって売れれば、更に豪華なキャストが期待できるってものだから。
現実的には本人を全員揃えてストーリーパートまでこなせるくらいの音声を録るなんて、ライダーゲーの予算じゃまず無理だろうからな…落とし所が難しいな。
本人そろえてもゲームとしてつまらなかったら売れないよ
>>341 1で言うなら半端にオリキャス喋らせるくらいならウィザードの役者に注ぎ込んだ方がマシだった気がする
そもそもオールスター物でストーリーモード自体いらんというか
クロニクルモードの各ライダー解放のやつを
全3〜5ステージにして各ライダー専用のストーリーモードにする方が無難だった
クロニクルモードとか探偵のWが中心になってデネブとキバーラの人が延々喋ってただけだし
頭脳担当がフィリップしか居ないから仕方ない
天童は総てを理解しても一切説明しないしな
本人揃えるにもフィリップが日本アカデミー賞新人俳優賞取るくらい有名になったから更に難しくなったな、映画では翔太郎より主人公してたのに
いや良いことなんだけどね
最早ゲームはクレジットすらされなくなったしね
流用できてるだけマシなのかもしれない
Break the shellのMVで判明するキャラとかいないかね
いるわけないか
>>344 仕方なくない、むしろフィリップに頼るとか逃げだろ
光実「頭脳担当ならここにいるじゃないか」
サブゲームでユグドラシル潜入ごっこゲームを入れよう
>>351 色んなとこ調べて色んな物を見たり盗んだりするライダーゲーか…
>>351 正門から入ったらザル警備で、森から侵入を試みると厳重な警備がしかれてるのか……
ID:YPJFeq/C0
害児?
最後以外ボイス無かったけど
クロニクルモードの間の会話よかったよ
ライダーほとんど知らなかったけどアギトが食材詳しかったりとか人となりが分かったし
感想見てもキャラ崩壊は無かったっぽいし
>>354 もう死にます
ご迷惑おかけしました
さようなら
クラヒーすぐ飽きるから、制作しなくて良いと思うようになってきた。
それよか協力プレイ出来る方を制作してほしい。
と言うか、よく考えたらこれが本来のライダーゲーじゃない?
クラヒーで怪人リストラしたのが悪いとも言えるが、怪人と戦うのがライダーゲームの気がする。
アギトゲーム〜カブトゲームまで対戦があったからクラヒーには黙っていたけど、怪人制作してくれないと面白みがないと言うか。
どちらにしてもすぐ飽きるからなー・・・。
組み合わせって言うやつが格ゲーだと極端に少なくなるから、面白みがないや
変身シーンほしいけど難しいよね
>>359 飽きやすさに関しては
「あらかじめ用意された演出のみで技を出して戦う」という面は
多かれ少なかれあったから仕方ないところはあるね
TVや映画の映像使えばいいんじゃないかな
でも著作権とかあるか・・・
来週のオリキャス紹介はキョーダインかソーサラーなのは分かってる
今月もファイズと響鬼の声は分からずじまい
4月上旬にようやくPV1が配信されファイズと響鬼がオリキャスじゃなかったこで人類がファントム化する未来が分かる
でも、来週サウンドエディションの追加曲判明は期待できる
先月は曲でディエンド操作可能ほぼ確定になったからな
害児の次はもしもしか
366 :
名無しより愛をこめて:2014/03/08(土) 19:51:48.58 ID:D2ctH5wa0
TVの映像使えとか言うくらいならDVDで本編見てりゃいいじゃん
確か、電撃オンラインで最後の更新があったのが先月の21日だったっけか。
来週の電プレ特集の形式が前回の電プレと同じと仮定すると
・新登場フォームもしくは新ライダー紹介
・対象映画作品紹介
・限定版収録楽曲紹介
・キャストインタビュー
こんなところか。後、インタビュー部分を勝手に決め付けるのはどうかと思うぞ。
ファイズは映画出るけどゲームの収録時期とはズレるだろうしな
TIPS:高杉真宙写真集を使えば、斬月を誘き出すこともできるぞ!
サバミソパァゥワァ
回復アイテムを凝って欲しいな
光の玉じゃ無くて、鯖味噌とかラーメンとか野菜ケーキとかw
>>373 ディスカリバー、亜希子のスリッパ、一定時間攻撃力アップ
イマジンが飲むコーヒー、体力回復
ブラッディ・ローズ、攻撃範囲アップ
とか?
次回作には
・昭和ライダー参戦
・サブライダー大量参戦
・二人プレイ実現
・劇場版参戦
この辺りが望まれていたと思う。
この中で一番労力がかからないのが劇場版。既に出来上がってるキャラにアップデートとして組み込めば良いし、活躍も一瞬だから再現する箇所も少ない。そもそも劇場版限定フォームも平成1期は電王くらいで数も少ない。
最初のウリとして劇場版を持ってきた事で「楽しよう」って製作陣のスタンスが垣間見得た気がしたわ。
最初がライダー達のTVの物語を再現しつつオリジナルの展開に進む話だったし
続編で劇場版の物語を再現は当然の帰結なんだけどな
ディケイドのジャンプのSE再現してくれないかな
>>375 個人的には無理にサブ・昭和入れないで主役勢を作り込んで欲しかったから、
劇場版限定フォーム出してくれただけで好ポイント。
まだ平成二期勢のステージしか分かってないけど、
ステージにも原作再現しようとする意気込みが伝わってくるし、追加ステージ多そうだし。
あとはタジャドルのモーションを変えてくれれば・・・
ドゥドゥドゥドゥーンってやつか あれ好きだわ
電子音も大事だけど、打撃や斬撃もきっちりやってほしいよな
うまく表現できないけど、平成初期の剣で斬るピン!!って音ゲーム聞きたいわ
ソードフォームの空振り音とかも
ディケイドの斬撃音はコンパチで再現されてたな。
あのピン!って音は中々聞いていて心地よい。
特徴的な効果音は再現して欲しいよな
クウガドラゴンの鈴の音とか
運命のガイアメモリでCJGX参戦だけど、ジョーカーも来ないかな〜
ディケイド、龍騎、ブレイド、おそらくキバガルルの斬撃音は共通にされてたよな
ドラゴンロッドやメタルシャフトとかの特徴的なSEもちゃんとしてほしい
384 :
名無しより愛をこめて:2014/03/08(土) 23:35:50.63 ID:GJCqLp4X0
とりあえずバトライド・ウォーUに鎧武カチドキアームズ、月末に発売されるてれびくん&テレマガで明らかになる鎧武新アームズ&バロン新アームズが出るのか気になるな。
響鬼の技中に漢字が画面にドン!となる
演出が欲しい
>>382 ティザーPVのファイズを見るに一作品内で再現される名場面は二、三場面だろうから、
VSヒート、もしくは風都タワー突入時のマスカレイド戦が再現される可能性は十分にある。
モデルもW素体で作りやすいし、中の人もライダー大戦ついでであってもなくても来てくれるし、
何より人気だしで制作側、購入側の両方にメリットがあるから、期待していいと思う。
個人的にはイクサ対レイを再現して欲しいけど。
PVの555のような印象に残る名シーン、中ボス(サイガやレイ)、ラスボスぐらいは欲しいよね
サイガにやったスパークルカットを是非ムービーで再現して欲しいな
ジョーカーのボイスが前作に一つだけなぜかあったし
ファンサービスじゃなくて紛れ込んだとかだったら案外既にとっておいた可能性も?
まぁ流石に紛れ込んだとかはないだろうけど...
クラヒの時確か役者の名前スタッフロールに入れ忘れたとかミス起こしてたが流石に紛れ込むとかはないはず...
ジョーカーのボイスらパンチとキック両方入ってたよ
既に録って置いたというかクラヒで使ったのと同じだろうけどね
前作の平成第一期サブライダー同様プレイアブルではなくボスキャラとして昭和ライダーが欲しいかも。
裏ボスでもいいし、有料DLCでもいいから
劇場版をテーマにしてるなら、それこそ
ライダー大戦の再現も出来る
>>391 でもきっと出たら出たでプレイアブルで〜ってなるだろうw
3のウリということでww
俺はやるべきことと、やらないことをしぼって開発して欲しいかな
キャラはいっぱいいるけど、全体的に技少ないパターンはひと通り触ったら飽きる
ランダムで目標が設定されるような要素が欲しいね
配置される敵や配置される場所が変わるだけでも
同じステージ繰り返す作業感からの脱却にはなりそう
ありがちだけど、ストーリーモードとやり込みモードの2つが欲しい
ステージエディットがほしい
忍!
断空剣を使え
やってやるぜ!
Break the shellのPVが13日公開ってガールズのラジオで言ってますね
ガールズの公式サイトのPV説明にゲームプロモーション映像をふんだんに
リンクさせたって書かれてるからそれで判明するステージとかキャラ微レ存?
次回の更新、新情報ってガールズのPVだったりしないよね
>>401 サカイクサブログでアルバムの特典のプロダクトコードについては触れたけど
PVについては触れてないんだよね〜
ティザーとかで使われてる分だけだったら意味ないけど、
未公開の映像が含まれてるとすればそれなりの期待は持てる。
映像の尺にもよるだろうけど。前作の時は確か二分くらいだったかな、ネット版は。
カチドキアームズは恐らく本編に収録で
ウィザードアームズとスズキヤマトアームズはDLCか
405 :
名無しより愛をこめて:2014/03/09(日) 16:09:13.48 ID:LQHbUXGWI
極アームズがDLCじゃないの?
雑魚とボスしかいないから小ボス、中ボス的なやつがほしいな
ジャガーロードとかバットオルフェノクとかトライアルDとかあのへん
>>404 スズキヤマトが出てくる理由はよく分からないが、
鎧武が前作のウィザードと同じ感じとすれば、最強がカチドキで極が配信扱いになるだろうな。
>>406 ファイズだったらドラゴンオルフェノク、カブトだったらウカワーム、
キバだったらスワローテイルファンガイア、ウィザードだったらメデューサみたいな?
>>407 もっと準モブにしてもいいっていうか、それなりに強くて何回倒してもあまり問題ない怪人の事じゃない?
鎧武でいうと鹿とかリアルメロン熊みたいなのとか…
琢磨くんのこと悪く言わないであげて
ディケイドの最強はムービー大戦に出てきた10大ライダーの遺影が最強フォームになってるやつだよね。
最強コンプリートの場合は超必殺技どうなるんだろ?
クウガと電王がライジングアルティメットと超クライマックスに変わるのか
最終フォームのクウガからキバまで呼び出して全員で超広範囲の攻撃か
単純にライアルと超クラになるだけじゃ芸が無いしな
>>411 てれびくんのでいいんじゃない?
処理落ちしそうだけど
>>412 ガタキリバくらいのグラなら何とかなりそうだけどな
これ言っちゃあれだけど、クラヒーに特にメリットってないからな
もう出さないので、FFのクラヒーみたいなゲームと同じレベル
出してもメリットもないもんな。FFのクラヒーもイミフな程アクションレベルがクラヒーみたいに少ないからな
(RPGなのに技少ないってwwwwwwwどんだけ?wwww)
それはどうでもいいか
デメリットだらけなクラヒー出しても意味ないから、やっぱりもうバトライドで行く方針か
ここではリントの言葉で話せ
>>411 呼び出して攻撃がヒットしたら敵が吹き飛ばないようにしないと空撃ちになるな
漢字にルビ振るようなゲームは任天堂ハードで
漢字にルビ振らないようなゲームはソニーハードで
っていう住み分けで行けばいいものを
何故かバトライドがマルチになってしまったので、もうなにがどうなるやら
>>415 だからFFのディシディアみたいに続編出さなくてもいいんじゃねー?って事
意味わかった?あれも出す意味もうないぐらいに、飽きるしおもしろないからな
技が極端に少ないと再現もできないし面白みもなくなるから、バトライドみたいにすれば良いんじゃない?
>>408 アントロードを率いるクイーンアントロード
ライオトルーパーを率いるライオンオルフェノク
魔化網忍群を率いる火焔大将
ナイト兵を率いる鵺ヤミー
こんな感じの連中かな?
アルビノレオイマジンもこのポジションで良さそう
またディシディア云々の人来たのか
興味ないから黙っててくれ
>>407 北崎やウカは大ボスじゃね?まぁ俺の個人的なイメージだが
中盤に倒される敵幹部クラスが中ボスだと思ってる
終盤に倒されるのは個人的には違うと思う
中ボスって言い方だと一般怪人程度じゃない?無双でいえばモブ武将かな
ジャガーロードみたいなのは色替えで水増しできそう
クイーンジャガーロード希望
>>422 ごめん、俺が言いたかったニュアンスと違ったわw
今さらライジェネ2やってるんだけど
ウィキがおかしいらしいから聞かせて
パスワード入力じゃないと解放できない要素ってある?
全ステージを難易度5段階+ミッションクリアするだけで全要素は解放される?
ウィザード開放ぐらいじゃね?
他の要素はプレイしていけば開放される
え!ウィザード使えるの?
暇潰しに最近買ったばかりだからそれは知らんかったわ
ありがとう。ちょっとパスワードを検索してくる
ただしフォームチェンジも声も無いぞ。スラッシュストライクとかシステム音声はあるけど
あくまでゲスト参戦ね。ボスステージの会話も無いし
ストライク系は隙だらけだけど、飛び蹴りの威力は狂ってたな
通常攻撃→飛び撃ち→飛び蹴りを繰り返していれば勝てる
ライジェネのウィザードのストライク系は隙だらけだけど、飛び蹴りの威力は狂ってたな
通常攻撃→飛び撃ち→飛び蹴りを繰り返していれば勝てるぐらい強い
連投すまん。事故った。
なんだコピーリングか
次のオリキャスは誰だろ
54
ライジェネ2は結構遊べるゲームだったな。
やっぱりライダーゲーもRPGも、多数と戦うシチュがあるゲームが長く遊べるんだろうな
クラヒーは制作しないで良いかもな。制作する予定があるのか不明だけど
バトライドで今後固めていくのかもな。
怪人と戦える唯一の3Dライダーゲームだし、人気高くなりそうだ。
クラヒはかなりマシになったが、根本が変だった
あとやっぱりキャラ数の多さより、一つ一つの完成度を高めて欲しかった
まあ売れるためにはキャラ増やしたほうが良いからね・・・
コンパチ復活したしRPGはそっちに期待すればいいんじゃない
今日フラゲ日か
オリキャス紹介は平成2期の敵だろうから期待してない
ディエンドに続いてサブライダーの曲が追加されるかどうかが本命
トラベラーズ戦記も中々…
ボリュームを増やせばやっていけると思う
ベルト操作はテンポ悪いけど楽しかったし
>>440 今回はオリキャスインタビューがあるのかね
無難な所で参戦キャラとかシステムの情報に期待しておくわ
夕方にはバレ情報で(ポジティブな意味で)お祭りになってるといいなあ
アポロガイストはPV前に紹介されたから毎回紹介する可能性はある
曲はクウガのED アギト 555 剣の前期ED
響鬼の後期OP カブト キバの劇場版ED
だったらネタバレにならねえな
劇場版のオリキャスはニーサン以外紹介しなくていいと思う
大数は平成1期の主役ライダーとサブライダーのオリキャスを期待してるのだからな
フラゲ日って月曜になったの?
先月は月曜の15時にフラゲあった
それはその週の水曜日が祝日だったからではないですか
よく没音声とか言うけど、「新作を見越して余分に録っておく」というのは出来ないの。別でお金かかる。どんな形であれ、リリースした作品の中に敢えて使わない音声を収録することで、「前作品の流用」という形で次作に使える。
金の問題か
いちいち声優呼び直すのと
同じ日に一気に撮るのでは
どの位差があるのかね
安く済むなら先に録っとくだろう?
なんでキバはドガバキエンペラーじゃないんですか?
あれは変身者が渡じゃないからだと思うよ。
キバになりたいって渡たちの前に現れた少年が変身したら、
何故か変身できたフォームだから。
そういえばカスサンの仕様が地味にめんどくさいというか
なんで作品分の枠無かったんだろう
個人的にはライジェネ並みのゲーム欲しいな
未だにやっているって言うか、やりこまないと特性がわからないゲームだった。
もっさりしているアクションゲームより、楽しいと思う。
もう一期サブライダー使えなくて良いから
一期ボスライダーが使えないかな
コーカサスとか超使いてえよ
>>450 テレビくんのおまけDVDのやつだから版権の問題でもあるんじゃねーの
>>438-439 グレイトバトルの新作が1Pプレイ用だった時点で色々お察しというかなんというか・・・
グレイトバトルの様にバイク障害物競走
ステージが欲しいな。
勿論バイク所有キャラ限定で。
もっといえば強化バイク所有キャラ限定
(クウガ・龍騎・カブト・キバ・オーズ)のエクストラステージ有りで
やっぱ前回は祝日でバレが早かっただけだったのかな
>>459 前回からそう言ってるよ
前回は火曜日祝日だから1日早く月曜にはバレくるはずってながれだったしね
このスレじゃ前は火曜きてたけど最近じゃ水曜のこともあるしね
>>457 バイクで思い出したけど最近久しぶりに正義の系譜やったんだよ
あのゲーム全年齢対象なのに戦闘員撥ねまくってたわwww
普通に轢くだけじゃなくスピンしながら撥ねたりしてたw
やっぱ当時より規制厳しくなってんのかな
バイクは敵が怯むくらいはやって欲しいわ
あのシュババババッと跳ねる超速回避はシュール過ぎる
>>437 スーパークラヒーで3D対戦っぽいにはなった。
けどエターナル、ゼロノスがまだ凶キャラだったよな。
あの強さがバトライドで操作できたら、楽しいかもしれないけどな。
加えて言うなら、クウガはクラヒーよりバトライドで強キャラ認定されている。
色んな事が出来るのはある種バトライドの方なのかもな
ある種もクソも明らかにバトライドの方がフォームチェンジの自由度が高いだろ
バットマンアーカムシリーズって言ってどんだけ通じるか分からんけど
あんくらいコアなライダーゲーがやってみたいんだが
そっちのバランスに振る気は一切無さそうだからなあ、CERO:Dぐらいのやってみたいよ
真でも使わない限りCEROは上がらないだろ
殺しが目的のヒーローじゃないんだから
いや、だってそのせいでバイクで轢けないし
第一怪人殺してるやん、元は人間だった怪人だっているんやで?
>>463 安価先と話が噛み合ってないよー
>>465 仮面ライダーWでやりたいな
まあ夢のまた夢だろうなww
>>462 動きの遅い屑ヤミーがバイクを避ける時
だけ俊敏でワロタw
>>467 バトライドの怪人はライダーの記憶から呼び出した
まがいものって線が強いからな
FF7とかバイク乗りながら敵倒してたし
バイクアクション解禁して欲しいわ
最近は色々と規制うるさ過ぎる
めんどくさい世の中だからな
バイクでダメージを与えるとアウトなのか
ダメージを与えなくても吹っ飛んだようなモーションをさせればアウトなのかっていうのかも曖昧だしな
バトライドウォーのセーブデータ引継ぎってあるかな。もう一度レベル1から育て直すのちょっと厳しい…
バイク乗った時に敵を轢ける北斗無双だと17才以上対象なんだよな
ライダーと違って人だから轢くこと自体はアウトではないってことだし、やっぱりCEROを上げないように不可にしてるだけなんだろうな
内容とか難易度的に大人向けなんだしいっその事CERO上げちゃってもいいと思うんだけどなぁ……
プレミアムサウンドエディションってDL版あるのかな?
>>474 大人向けライダーゲーなのかと思えば年齢層が低いであろうWiiUとマルチだからなあ
何がやりたいのかサッパリ
二兎追う者は二兎ともは得られないぞ、バンナムさんよ
一応ライダーゲーだから小さいお友達も買うだろうしCERO挙げるのはいかんでしょ
間口広げる為にWiiUで出すのも自然だと思う、PS3の性能をフルに出して云々してもバカ売れしないだろうし
バトライドを「大人の」って思ってる子供が多くて笑う
積極的なオリキャスの起用やゲーム雑誌中心のプロモーションは子供を対象にしてないだろう
マニア向けだがマニアの大半は大人だから大人向けと言って差し支えないと思うが
>>471 FFの敵は人型じゃないからだろ。CEROの判断基準として、対象が人の形をしてるかどうかってのがあるんだよ。
昔は人の形でも、血を出さなければ緩かったり、血の色を緑色とかにして明らかに
人間ではない生物、もしくはゾンビ的なものとすれば良かったけど、
最近は規制が厳しくなって、人型な時点でNGってケースが増えた。
>>479 ストーリーモードのセリフ等に難しい漢字を使ってルビもふってないし、
クラヒーと比べたら年齢層は上に設定してるのは確実だろうけど、
完全に大人向けだと言うのはちょっと抵抗あるわ。
>>474 北斗無双はそれ以上に人間がブシャアってなったりしてるだろww
本家無双は馬で敵を跳ねたり、ムービーでグロくない血が出たりしても
CERO:Bだけど、Bの時点で対象年齢12歳以上だからね。まあCEROは目安だけど
平成ライダーを「大人の視聴に耐えうる作品」とか言ってたやつ思い出すわw
内容は仮面ライダーが題材である以上子供向けを抜けきることはできない
でもマーケティングは明らかに大人を対象にしようとしてるんだよな
作ってる側が大人に売ろうとしてるなら大人向けの範疇だろ
そもそもゲームが子供のものっていう固定観念が支配的なのが日本の欠点なんだよなあ
そんなことだから据え置き市場が死んだんやで
どっちにしろ理想は大人も子供も買ってくれることでしょ。
ライダーは知らないけれど俳優目当てで買ってくれる人が出てくれれば御の字だが、
それは難しいかな…
きっと松岡さんのファンが買ってくれるよ!
ぶっちゃけ「仮面ライダーだから子供向け」ってイメージがあるから
Z指定でもない限り自主規制する意味あんまないよね
買い与える親もよほどグロな描写なきゃクレームいれないと思うし
あとバイクの場合、ひき逃げができないことより、ステージの使い回しが多く
同じステージのスタートとゴールを変えてるだけの仕様だから
「バイクに乗ってゴールを目指す」って感じがあまりしないのが個人的には嫌だったな
>>488 ほんと、ライダーやミッションがいっぱい用意されてても、結局ステージバリエーションが少なすぎて毎回やる事一緒。
ステージは一緒でも、ギミックやミッションのクリア条件を変えて変化をつければいいのに
毎回毎回指定のポイント向かって指定の敵倒すか、通せんぼオブジェクト壊すばっか。
バイクフェイズもほとんどゴールの位置固定で飽きる。
もうちょいどうにかならんもんかね。
市街地ステージが二、三個あっても良かったのにな
風都とか、今回なら沢芽市とかも作らないかな
風都タワーは今回あるけど
あと早くて2時間でフラゲが来る
収録曲だけ期待
オリキャス紹介はキョーダインかソーサラーなのは分かってる
あるかどうかのフラゲの内容はともかく、今回はいくつ作品が紹介されるかな。
前回は大ショッカー・運命のガイアメモリ・マジックランドの三つだったけど。
インタビューは誰が来てもいいけど、できれば主役関係の人が来て欲しい。
はっきりと分かってないのに勝手に決め付けてる人はそう思ってればいいけど。
ファイズと響鬼とキバが本人じゃなくて映画の敵が本人ってのはどうかと思う
まだわからないんだからどうかと思うとか言われてもな
ネガ電王「まあ俺は本人声出るけどな」
コーカサス「でちゃおうかなオス!」
オーガ「科捜研もやめたしそろそろかな」
アーク「ジュンジュワ〜(失禁)」
497 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 15:46:43.93 ID:UEOBbDRM0
駄目もとでいいから前回呼んでない主役ライダーの役者全員にオファー出して欲しいな
サブライダーと映画ライダーのオリキャスはその次でいいよ
498 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 15:53:29.25 ID:p0Y2BjNt0
それじゃやってることツイッターのクソガキと変わんないじゃん
映画ボス本人を何人か呼ぶ方が
主役オリキャス呼ぶより楽ってことだな
まあ克己ちゃん来るし
最新のソーサラーは来てくれそうだし
あわよくばキョーダインのジャスミンの方ぐらいは来てくれそうだし
ただそういう紹介はブログでお願いしたいね、雑誌待ちは正直無駄に長いわ・・・
たとえば
2月電撃→エターナル本人 3月電撃→ソーサラー本人
4月電撃→キョーダイン本人 5月電撃→響鬼本人
6月電撃→555本人
で終了とかありそうなんだよな
映画勢はリュウガ ニーサン ネガ電王 シャドームーン
エターナル ノブ君 キョーダイン ソーサラー以外は本人じゃなくていい
因みにオーガは木場だから映画勢に含まない
OPはcipsにしてくれ・・・
このゲームOPないべ
出だしから肩透かし食らうとは思わなかったな
前作もPVには歌が入ってたけど、OPには入ってない残念仕様だったねぇ。
歌入りじゃなかった以上に、OPのSEの酷さが残念だったがw
何か情報あったの?
2ならせめて各ライダーに専用ステージは欲しいね、クウガはあの雪の面がクウガ専用ってことにされそうだが
>>506 あのOPとGo get'emが凄くマッチしてた分ガッカリしたな。
いつものフラゲの人にも色々事情があるんだろう。
気長に待つか。
帰宅途中にちら見
オリキャスインタビューはたっくん
>>506 あれで開幕早々かなりデカイダメージを負ったわ PVが格好良かっただけに
>>511 マジか!
昨日の俺のツイートの願いが叶った
515 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 20:29:49.31 ID:WItMc9tp0
半田さんは映画とかPVあるから来るだろうなとは思ってたから
今回気になるのは木場と草加がオリキャスかどうかだな もちろん巧オリキャス確定で一安心だが
517 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 20:31:05.97 ID:UEOBbDRM0
後は細川さんが来てくれたら満足だな
1だと555が1番使用回数多かったから嬉しい
と言っておいて結果は釣りだろ?
本当はノブ君 キョーダイン ソーサラーの誰かなのは分かってる
少しは疑えよ
意味もなく確信してるイカレポンチが何言ってんだか…
触らない触らない
なんで嘘つくわけ?
>>511 はファントムを増やしたいのか?
525 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 20:41:27.91 ID:onr5UY620
喜びたいところだがソースが無いことには確定とは言えんしな
俺たちはゲートじゃないから絶望させても何も生まれないぞ?
と言いつつ期待しちまう
知ってるか?
嘘つかないフラゲ職人はageたりしない
このスレ不思議とバレ来る時間にガセ来たことほとんどないんだよね
加えていつもの人と話題がでるとなぜか返事をするように書き込み有り(毎回お決まり)
それに帰宅途中ってフレーズでほぼ確定だと思う
本当かな?
たっくんだったら嬉しい。カイザがプレイアブルだったら草加もきとるべ
ガンダムEXVSスレはファントム化させるような嘘つきが多いが
ここは違うのか
確かに去年も「執事」以外釣りなかったが
疑うより信じてみる
フラゲの可能性
>>530 執事は名護さんの事だった、という事になったんじゃ
>>532 あれは確か平日の昼間だったしいわゆる雑誌のガセバレがこのスレにはほとんどないんだよ
>>531 あんたはブレイドか、覚醒するのか
もう数日で本情報出るんだよね?
その時になったらわかるんだし落ち着こう
劇場版が舞台ですといわれてて、それに対してクウガへの言及が最初の時点で何にもない時点でクウガのオリジナルストーリーなんてのは絶望レベルだな
>>534 そうだ!落ち着こう!!
あぁ動悸と息切れが・・・・ハァハァ
そう言えばクラヒーで恒例のダークディケイド枠がいなかったね
バトライドにも出たら、面白かったと思う。
超クラヒーだとTVいなかったキャラをゲストキャラ出演だけど、映像化してるから他のキャラもしてほしいな
個人的には「仮面ライダーイカロス」を映像化してほしい。
ちなみに知らない人は、フォーゼ小説版をチェックしてwww
もしかしてだと思うけど、クウガは小説版がメインになるんじゃないか?
小説版も一応影の映画とも言えるはず。
クウガにしては、映画化もなにもされていないから何となくそんな気がする
だが、あの小説のグロンギは異端過ぎて嫌いだなw
ハレハレユカイのパロディとか出しているとことか、嫌だったwww
どの映画は扱ってどの映画は扱わないのかを掲載して欲しい
一作しかない作品はいいけど、最近は映画乱発気味だし流石に全部って事はないだろうし
○○が出ない!って絶望する事のほうが多そうだけども・・・
小説版扱うにしてもフォーゼはさすがに間に合わないだろ
Wのサイクロンみたいに流用でちょい役ってわけにはいかんだろうし
>>536 深呼吸をしなさい!
>>537 ダークディケイド枠はディケイド激情態じゃないか?
今作はフィフティーンだったりしてな
まさかグロンギがAKBになってるとはなw
握手会で殺されるとか怖すぎるw
でも無難にTV重要回の再現なんじゃないかな。ガリマとかガドルとか
さすがにクウガのストーリー無しってのはヤダ
>>532 あとは電王EDの佐藤健か
>>533 そう考えると嘘つきは毎回同じ奴だというのが分かるな
やっぱ末尾Oはアカンな
なんでかそういう傾向なのかは知らんが
きたー
>>546 おお、ついにたっくん本人か
木場も来ないかな
たたたたたっくん
オルフェノクが!
552 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 21:25:39.21 ID:WItMc9tp0
>>546 うおおおおおおおおおお!
買うわ!マジ買うわ!!
キター!何気に主役勢もオリキャス増えたなー
ガチで半田さん来たな。
これだと村上さんや泉さんの可能性もあるってことなのか?
これで細川茂樹もオファー成功した可能性が高まったな
キタキタキタキターーーーーーーーーーー
PVで2人だけおされてたもんな
でも二つ返事で快諾ってことは今までやっぱりオファーなしか
事務所が断ってたんだろうな
いつものゲハの人来てなかったから今日は無いと思ってた
乙です
記事自体はゲーム紹介2ページとインタビュー2ページの4ページ
ゲーム紹介は文章もそれほど多くなかったからすぐ読み終えられましたわ
龍玄、武神鎧武、リュウガ、それとバジンのバトルモードが確定
前回はゲーム内画像が無かったバロンも、バナナとマンゴーのスクショあり
鎧武のイチゴも載るのは初かな?
てことで作品紹介は天下分け目とエピソードファイナルとパラダイスロストの3つ
今回もメインはクロニクルモードで、
天下分け目のイエヤスの城から謎の空間に迷い込んだ鎧武、バロン、龍玄の3人を中心に展開する
中心といいつつも龍玄はイベントシーンの1ショットしか確認できないので
まだプレイアブルかどうかは確定とは言えないです
前作のサポートキャラみたいな扱いかな?龍玄
バジンと一緒に戦えるとか嬉しいな
まあ必然といえば必然だよねたっくん投入
映画出てるんだしww
今画像上がってたのか…残念っ!
>>560 情報乙
画像は明後日まで楽しみにしとくぜ
中途半端だしそこまできたら龍弦もプレイアブルにしてくれんかなー
>>565>>566 まあ今回は画像って言っても
たっくんが本当だってことを示すためにインタビューのページをボケボケでアップしただけですよ
あとソース無しの情報に疑ってかかることは賛同するので、疑ってくれて全然かまわないです
龍玄と武神鎧武いるんなら斬月も脇ででるのはほぼ確定だろうな
ところで龍玄はやっぱりキウイじゃなくぶどうですか?
以前はタイミング逃したとか言ってる奴いたけどそうでもなくて良かったな
10分遅れで画像を見逃がしてしまった
明後日を楽しみにしておこう
イチゴってことはパインも確定みたいなもんか
スイカは無理として一応劇場フォームのウィザードアームズはどうなるかなー
前回から引き続きでアギト、龍騎、剣も本人になったとして、響鬼さんも来てくれたらアギト〜響鬼までオリキャス勢ぞろいになるわけか…胸熱すぎるわ
正直ウィザードアームズはどうでもいい
インタビューは毎回その回の紹介ライダーから選出するのかな?
だとすると村上・泉はオリキャスでもインタビューなしかもな
>>560 バジンバトルモードが出るってことはファイズは仕様が変わるのかな?
バジンは龍騎のドラグレッダーみたいに援護攻撃で、武器やアクセルを選択出来るみたいな
まだ画像も何も見てないけど
>>576 ここまでオリキャスが揃ってくると、ブリーフィング時の会話もフルボイスにして欲しくなる。
声優のように長時間拘束できないから仕方ないかな。
せめてムービーでガッツリ会話してくれれば・・・
画像見逃したが反応で満足した
582 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 22:29:29.03 ID:G1ud6RB4I
とにかく最終決戦はライダー全員参加にしてくれよ
>>580 前作のオリキャス同士の掛け合いも少ないけど興奮したわw
たっくんマジか!!すげー!!
クリムゾンのポインター当てやすく直しといてくれよ開発!!
ついでに草加も来ないかな・・・(チラッチラッ
つか上見たら
>>500の人の予想ってあながち間違ってないかもねw
雑誌で本人紹介あと残り3人みたいな
とりあえず本人ボイスと雑魚キャラのモーション増やして欲しいわ
鎧武バロン龍玄まで確定ならメロン兄さんも確定かな
電撃でオリキャス発表してくれるのはもちろん嬉しいけど、
大概ブログでもオリキャス発表をしてほしい。電撃に任せっきりというのは酷すぎる。
あのサカイクサだから期待はしていないが。
ゲルニュートの糸移動何とかならないかなぁ。レイドラグーンがいるんだから遠距離タイプのみとかで。
コンボ中断されまくりで困る。
雑魚キャラにはモールイマジン、ナイト兵、マント付きメイジが来てくれれば御の字。
電撃PSは基本的に月に二回発売だったはず
PV1はどうせ来月だから今月中に細川さん紹介しないと
591 :
名無しより愛をこめて:2014/03/11(火) 23:08:22.47 ID:onr5UY620
>>587 メロン兄だけ省られる可能性は大いにあるぞ
ガンバライジングだって最近まで鎧武バロン龍玄までだったし
重要な人をオリキャスにしてくれてるみたいで嬉しい
正直三島さんとか来られても微妙すぎて
武神鎧武の声きてもらえるんだったらRX出してジョーのナビゲートほしいな
>>592 氷川さん来ねぇかなぁ。
郭嘉G3-Xは違和感ありすぎ。今回は映画再現だから必然的にG3-Xがメインになるだろうし。
要潤は事務所NGじゃないけどギャラ高そう
水城さんの役者は今何をしてるんだろう
交番蹴っ飛ばして捕まってた気がするけど
やば、すぐに読み終えられたとか言っておいていくつか文章情報見逃してた
えっとスクショはないけどパインアームズも出るようです
あと龍騎とリュウガは須賀さん継続だそうです
本人声同士で殴り合いktkl
オダギリ水嶋佐藤はまだですか?^^
>>597 オリキャス継続か。安心したぜ。
EPISODE FINALのキック再現が今から楽しみで仕方ない。
須賀さんが続投するとなると、賀集さんや椿さんみたいに
前作に出られた主役勢は一応全員続投することになるのかな。まだ確証は無いけども。
電撃の紹介ゲストライダーじゃなくある程度印象残った人選出してんのかな?
だったら細川・要・友井・松田(ナイト)あたりは十分あるかもな
後ろ2人は一応エターナルの松岡さん同様、オファーがあればって言ってるし予算が回れば出るんだろうな
続投組は新録あるのかが不安
続投組は基本使い回しじゃね?
で、前回入れなかったお蔵入りボイスを利用とか
正直半田さん来るのが確定と、
バトライドのリュウガ来るだけで俺はもう腹いっぱいだ
Uに向けてアクセルフォームを極めて来よう
嬉しい半面マジで公式の情報の小出しぶりが恨めしい
>>603 恐らく呼べる人は新録台詞撮って、既存台詞と絡めて使用する感じだろう。
主役陣はムービーで映画の台詞喋るだろうし。
問題はフィリップと弦ちゃんだな。
まさかの勇者王フォーゼくるか
って冗談はさておき弦ちゃんはホント出られるか微妙な感じ
戦闘ボイスだけならともかく劇場版再現するなら新緑必要だろう
半田さんも嬉しいけど、須賀真司継続も
嬉しいな
ゲームでもミッチの声が聞けるなんて
あとはG3-XからディエンドもPCになればいいなぁ
NEW電王はオリキャスだったけどやっぱ後回しにされるんだろうか
NEW電王はある意味主役みたいなもんなんだし、プレイアブルにしてくれてもよかったよなー
ここでまさかのオートバジンプレイアブル
巧ファイズを一生懸命誤射するサブゲームがあるわけですな
悪魔のファイズが乾巧だなんておかしくないかなぁ
>>613 バトルモードがムービーだけの登場とかでなければ十分満足
もし龍騎のアドベントみたいな仕様だったら呼びまくるわwwwww
前回紹介した作品はディケイド W フォーゼ ウィザード
作品を紹介したから電撃PSでキョーダインとソーサラーは紹介しないのでは?
次は響鬼と他の2作と細川さん紹介と予想
618 :
名無しより愛をこめて:2014/03/12(水) 01:30:58.63 ID:zDlxrKaz0
たっくん嬉しすぎる もうそれだけで保存版のゲームになる
一太郎555もクビか
あれはあれで好きだったんだがなあ
木場さんもオリキャスにならないかな
今回オーガ出るだろうから大事だし
他に一太郎が出来そうな代役あるかな
カブト本編見てないからあんま分からんが
一太郎ならカブトの代役やってもあまり違和感ないんじゃないか?
あの低さだったら水島の声に似てる気がするし
一太郎ってなんだよ一太郎ジャンプか
>>623 なんか生意気な英才教育カブトのイメージしか湧かないww
カブトは前作はなかなか雰囲気出てたが・・・ 不幸な事故だった
ファイズアクセルのクリスマ直ってるっぽいから既存のキャラも手直ししてる可能性あるよな、飛行キャラ改善して欲しいわ。あんなただジャンプしてほんの少し滑空するんじゃなくて自由に飛びたい
タァッ ハイヤァー!!
木場さんたくましすぎ
ある意味生意気な感じが一太郎にはちょうどいいかもしれない
バジンはステージ限定のサポート専用とかなんだろうか
というかサポート選択とかありそう、いやあってくれ
バジンからエッジを引き抜けたら完璧だな
俺も「カブトのキャストオフ後の角ガチーン」を再現してほしんだが
そういう細かいのは無理なんかな
今回龍騎とリュウガの声は須賀さん続投って判明してるけど、
だったら何で前回の時にディケイド・W・ウィザードは記載なかったんだろうか?
暗黙の本人続投だったからあえて記載しなかったのか、声が変わったからなのか、
どっちかは分からないが。
>>607の内容を踏まえると、映画分の台詞とそれ以外の新規分を録ればいいだけだから、
前作のメンバーは何とかなりそうな気がするけども。
>>632 一応、リュウガは初参戦だから記載したんじゃない?
前回は超クラヒのついでにバトライドも収録してました
だったから記載はなかったんじゃね?
公式に言わないけどブログの収録写真まんま使い回しだったしw
>>632にちょっと語弊があったみたいなので追記します。
前回とは先月発売の電プレに載った第一報の事です。
>>631 無理ってこたぁないんじゃない?
開発が作るかどうかの問題だろうけど。
木場も出るんじゃないか?
と言うかファイズ勢は殆ど呼んだら出てくれそう
最近555のメインキャストがトークで集まってたし
>>627 ビーストも各マント毎に技増えてるといいなぁ
あと1で無かったウィザードと同時出撃とか掛け合いとか
>>628 最初がバトライドだったから本家の声聞いて驚いたわ
バトライドのたっくんは本家より歳いってて、ヒビキさんは本家より若い頃な印象
木場さんこなかったら
555→たっくん本人 オーガ→一太郎(元555
でいいんんじゃね?
二人協力プレイやりたいなぁ
あと巧本人来るなら555は出撃時の台詞を直してくれ、いちいち名言だと萎える
もしくは2〜3種類のをランダムとかにしてほしい
木場さんはディケイドのネガ回で
俺のオーガに変身しただと!?みたいな反応してたみたいだから
頼めば本人はやってくれそう。大人の事情で難しいかもだけど
大人の事情といえばおとやんだけど今回もやっぱ無理だろうなぁ...
NPCの音也イクサと一緒にアークに向かって攻撃よけながら走っていくとか自分の手でやりたいんだけど...
753は本人で本人声じゃない音也を音也イクサ扱いするのはどうかと思う
だから音也は本人で出る
木場も本人声じゃないのにオーガを「ホースオルフェノクと同一です」というのは不自然
瀬戸はオダギリ佐藤水嶋の仲間入りに入る程難しいのか
643 :
名無しより愛をこめて:2014/03/12(水) 12:51:20.23 ID:iEPDi1Ez0
>瀬戸はオダギリ佐藤水嶋の仲間入りに入る程難しいのか
瀬戸は佐藤の次に忙しいからな
フィリップと弦ちゃんも難しくなってきたな
おとやんは、前の事務所とそんなに険悪な状態なのか。権利的問題っつっても、所詮は交渉事だからなあ。
明日電プレ発売だけど、公式はちゃんと更新するのかな・・・
先週の更新の時に次の更新の日付書いてないから気になって仕方がない。
壁紙は新しいの来そうだが。
前作飽きやすかったから、今回は遊べる出来にして欲しいわ・・・
そんな中、渡部秀は出て当たり前という風潮
公式はこなくても
電撃オンラインの方でたっくんの写真が載るだろうから
明日はそっちに期待だな
まぁテレビじゃあんま見ないしな
普通にドラマとか出てんのに
どんな番組に出たらテレビに出てることになるんだ?
>>651みたいな人にとって。
翔太郎をそうやすやすと声優には譲れないっていうくらいだから
本当にどうしても無理な時以外はくるんだろうな桐山は
そもそもテレビに出ることだけが俳優の仕事じゃないしね
>>653 スーパーヒーロー大戦はどうしても無理だったのか・・・
>>655 出演するしないは役者側だけの問題じゃないと思う。
映画制作側の予算の問題だってあるだろうし。
オリジナルキャストが続々と決定するなか、本人声とは程遠いクウガと電王は浮くなあ
これを機に声優変更してくれんかな
クラヒやライジェネで渡やってた人に良太郎やらせたらどうかな?
少し高くすればいける気がする
自称人間の渡さんならとっくに青二クビになっとるがな
>>658 あの棒読みかつ人間として戦うキバの人は青二抜けたんじゃなかったっけ?
ファイズ関連でふと思ったんだが、サイガ出すとしたら台詞全部英語にしなきゃいけないんじゃ?
出るかはまだ分かんないけどさ、参戦確定が来たらどうなるんだろうか。
舞台で活躍している人も居るんだけどねぇ…
椿とか井上とか。
>>640 決め台詞≠名台詞だよね。名台詞はここぞってシーンや状況だけがいいよな
>>647 同意
一作目でアレはかなり頑張ってたから、二作目も同じくらい頑張って
普通のアクションゲームとしても楽しめるくらいのレベルにして欲しい
半田さんが採用されたわけなので、PS2の「やったぜ!」が聞けるのかwww
よく考えたら今まで無双風なゲームが出なかったのは、平成1期のせいでもあるのか
クウガからは1VS1がメインになってしまったろ?それのせいで今まで出せなかったのかもな
平成2期から多数と戦うようになったから、制作しやすくなったのかも
まあ無双はちょっと違うと思うけどなww
瀬戸思ったより忙しいのか
フィリップは…代わりに翔太郎がフィリップの台詞喋りそうだ
(前作で加賀見の台詞を天道が発言)
弦太郎も同じようにまさかの流星が代わりに喋ったり
669 :
名無しより愛をこめて:2014/03/12(水) 16:05:40.25 ID:iEPDi1Ez0
オダギリ、水嶋、佐藤、瀬戸は仕方ないとして半田さん来たから後は細川さんさえ来てくれれば満足だな
ある意味細川さんさえ来れば
もう平成主役コンプリートしたも同然だよな
オダギリ、水嶋、佐藤、瀬戸は今の所
絶対無理だから
>>670 オダギリ>佐藤>>水嶋>瀬戸
で出にくいイメージ
そもそも水嶋は役者復帰したのか黒執事のみなのかが未だにわからん……
役者復帰した所で、前事務所との契約の都合とかもあるかもしれんけど。
>>645 本人が出たがって、次回作あればその時は出させてください!
というほど望んでたFFがきちんと交渉したらしいのに駄目だったからなぁ
可能性はゼロではないんだろうけど相当厳しいんじゃないかと思う
次も音也のオファーを本人の意思関係なくFFだろうが仮面ライダーだろうが勝手に断ったらFFファンってか音也のファンが黙ってなさそうだけどな
次も同じようなこと起きたら俺はその事務所に抗議の電話送るわ
ボスになりそうな劇場版の敵
クイーンアントロード
リュウガ
オーガ エラスモテリウムオルフェノク
グレイブ アルビノジョーカー フォーティーン
ヒトツミ オロチ
コーカサス
ガオウ ネガ電王 幽汽 ゴルドラ ピギーズイマジン マンティスイマジン
レイ アーク
シャドームーン ドラス アルティメットD
エターナル
鎧武者怪人 コア 岩石大首領 ガラ ポセイドン
超銀河王 ビッグマシン グランダイン スカイダイン ヘラクレスゾディアーツ
魔王サイコ ザタン イール ガーラ ソーサラー オーガ(ファントム)
武神鎧武 フィフティーン
ヘラクレスとビッグマシンとサイコとフィフティーンは難しそうだな
あと過去怪人のリメイクも難しそう
ライダー映画にしか出たやつしか出ないだろ
魔王サイコとかそもそもシャリバンいないと意味ないし
夏映画とムービ大戦からしか来ないだろ
>>675 まあこういう仕事は普通は役者本人とではなく事務所と契約するものだろうから、
その辺りの権利を整理せず辞めた役者が前の事務所が取った契約で仕事するってのは流石に筋が通らないんだろう。
前回電撃更新されたの夜中か
今回も夜中かな
そういえばてらそまさんが声あてしたっての結局ガンバライジングだったの?
ガンバのほうはうといんでわからんのだけど
詳しい人教えてくれ
>>676 一作品にボス一匹くらいに考えといたほうがダメージ少なくて済むぞ
クイーン、リュウガ、オーガ、アルビノ、歌舞鬼、コーカサス、ネガ電、アーク
キングダーク、エターナル、ポセイドン、キョーダイン、ソーサラー、武神鎧武
くらい出れば御の字だよ
ポセイドンありえるな・・・超銀河王とスーパータトバで高速バトルしたいが無理かな〜
G4はG3-X戦用だから、やはりクィーンアントロードは出るんだろうか。
できればフォルミカ・エクエスを中ボス昇格させて、ギルスの出番を作ってほしいなぁ。
・・・アギトでG4撃破だけはやめてくれよ?
>>681 あんま夢の無い事を言うのもなんだけど作品数自体が多いから各作品一体でも割と多いんだよな
ファンが黙っていないとは言うけど、辞めた人はコエガーなんて言っていられないからな。
前作だとカッシス役の人はもう辞めてしまったし、ゼロノスも辞めているからな
コエガーなんて言っていられないかもしれないな
辞めた以外にも亡くなった人もいるから、例えばウェザーの声はもう聴けなくなってしまったから我慢しないといけないかもな・・・
>>680 ?
ガンバライドでも一緒の人だったよ。
電王のせいでモロキンタロスだったけどwwww
福士君は絶対無理そうだ
もう平成ライダーが始まって15年なんだよなー
早いなぁ…
半田健人のツイッターに草加さん写ってる
草加は太牙同様声優でもあるから心配しなくても出るだろ
照井と753はライダー大戦に出たから間違いなく新録ある
いや、ギャラクシーエンジェルでゲスト的に出ただけだろと思って
wikiで確認したら、ジュエルペットだと!?カイ・・・ゼル・・・?
>>658 ぶっちゃけ代役に必要なのは雰囲気というか演出であって声質はそんな重要じゃない
亡くなってしまったがカブトの代役やってた人は実はそんな水嶋と声は似てないし
でも天道っぽい雰囲気醸してたから人気あったわけで
ゼロノスの人や賀集来る前のアギトの人もそう
FFFってゲームでも声優として出てたよ草加
あれも脚本井上氏だったな...
>>690 ゲームでの映画再現部分は序盤中盤はあらすじで解消してプレイできる部分は終盤のみだろうし
序盤〜中盤で退場したカイザにそこまで力入れるかなぁ
いや出てくれるならそれはとてもうれしいんだけどね
wikiってみたら3月稼働のガンバシャドームーンいないから
てらそまさんやっぱりバトライドのほうぽいね
VSシャドームーンって誰になるんだ?
ライアルorディケイドorダブル
>>694 ライジングは今弾だけガイム以外のサブライダーがいないのとRXがLR/LREXでてつを本人になったから可能性は捨てきれないかも
>>695 追加配信で登場があるかもってことでOK?
あとLR/LREXとはなんですか
>>695 カードのレアリティ、LR(レジェンドレア)が最上位のレアリティ
LREX(レジェンドレアエクストラ)がガンバライジングから追加されたシークレットレア
>>696 4弾の方でシャドームーンに新規台詞が入ってる可能性があるってことじゃないかね
LR=レジェンドレア、ガンバで一番レアなカード
LREX=レジェンドレアエクストラ、レジェンドレアの裏面が違うフォームになっているアナザーバージョン
そういう意味か
さすがにそこまで先取りはせんような
てらそまさんいつでも呼べるだろうし
今んところライジングのシャドームーンに新規台詞は確認できないけどね、ライド時代の時みたいにいきなりV3の台詞が一新されたみたいなら分かりやすいけど
最悪使えなくていいから無双やBASARAみたく味方ライダーが後ろからついてくる仕様がほしいな
それもいいけど、キャラ選択の時に味方を一人か二人一緒に出撃できるようにしてほしい。
ミッションクリアしたら一緒に出撃されたライダーもレベルアップさせらきるみたいな。
1期サブは使えるよな?
できればサブライダーにスポットライト当てたステージをやりたい
草加がサイガを倒すifでもいいからさぁ
瀬戸は無理っていう意見多いけどそんなに彼は大物な人なのか
今ドラマで主演勤めてるのは知ってるんだがそれ以外テレビとかで見ない気がするんだが・・・
田舎だからあまり出てこないのか俺が情弱なだけなのか誰かkwsk教えてほしい
うぃきぺでぃあとか見ればいいじゃんか
まさか草加、井上脚本じゃないと声優はやらないのか
さすがにそれはないと思う
今回の映画も井上じゃないけど出てるんだし
〜だから出るとかじゃなくて
井上と仲がいいから
井上が誘う→快く承諾して出る。が多いだけでしょ
そういや今流星と渡と翔太郎はドラマで共演してるな。結構ライダーの話してるみたい
>>704 売り出し中の若手俳優としてバラエティに露出する時期は過ぎたんじゃない?
大物というかちゃんと役者に成長したなって感じかな
ライダー俳優としてじゃなく役者としてそれなりの知名度を築いてる
でも呼べないわけはないと思うんだ
もし細川さん呼べるなら瀬戸君も余裕で呼べそう
本当に呼べないのか?とか毎回その辺話題になるけどさ
何の問題もなければとっくのとうに本人声になってる筈だろ
逆に呼べたろうに呼ぼうともしなかった人もいるわけだが
前作の鶴見さんみたいに、ある程度、評価やイメージの固まってる役者さんの方が、
条件さえ合えば、これからイメージを作ろうとしてる若手より出やすいとかあるのかねぇ?
>>715 「何かな?」
まぁオリキャスに力入れだしたの最近だし
想像だけで語るのもあれだが予算とかいろいろあるんじゃない?
「呼べたのに呼ぼうともしなかった」って言われても、
その基準が分かんないとな。そこが曖昧だと人を挙げようがない。
結局は製作側と本人(というより事務所だろうけど)の問題だろうし。
しかし鶴見さんクラスが呼べたなら夢を見たくはなるわな
>>706 555の映画で草加の出番ほとんど無いじゃん
本人でも意味なさそう。今回でいえばオーガが本人じゃないと嫌だな
でも、仮にカイザがプレイアブルだったら本人声で遊びたいケドねw
上の方で「wiki見たら」って書いてる人いるけど
atwikiもう大丈夫なの?
自分としては前作のたった1年後に発売するってことがとことん心配だなあ
バトライドは凄まじいライダー愛が伝わったし、アクションもそれなりに凝ってたんだけど、如何せん肝心のゲーム内容がな
発売前のキャスト紹介は話題にはなってもシステムには関係ないし、結局いざ購入した時に重要なのは地味だけどステージ構成とかだわ
開発もその辺は分かってるから劇場版というインパクトのあるものをウリにしたんだろうけど、キャラゲーそこまでいうのは贅沢かな
取りあえずカスサンした時のロード時間の長さ改善と悪役ライダーのプレイアブルを盛り込んでくれたら絶対文句言わない
その心配は俺もあるなぁ。
正直、今年は前作に鎧武勢と各キャラに修正を入れたアペンド版でも出して貰って、2をじっくり作って欲しいと思ってたし。
毎年新作が出るライダーだから、バンナムとしては毎年出したい所なんだろうけど、
クラヒの進化の牛歩っぷりを見るに、毎年出す事に心配な部分も大きいんだよね。
せっかく一作目がそれなりに売れて、普段ライダーゲーを買わない層だって、
ゲーム内容次第では手に取ってくれると明らかにしたタイトルなんだから、
ライダーゲーなら必ず買う層以外にも売れるように、ゲームとしても良いものにして欲しい。
>>722 指してるはどうみてもペディアのほうだろ
マンゴーの果肉エフェクトが最高です
>>726 555光ってるな
ムービーだけなのかプレイ中も光っててくれるのかどうか
鎧武はやっぱりMOVIE大戦か
ウィザードアームズ期待出来るかな
武神鎧武が力也なら、本人呼ぶのが無理そうなキャラもついでに力也に演じてもらってもええんやで
おお光るのか!やっぱりかっこいいわ
蓮華座もあるのか
まあムービーだけだろうけどすげーな
インフィ二ティドラゴンゴールドいるから
ウィザードアームズ来るかもな
あーやっぱりバジンのバトルモードはムービーだけかなあこれ
>>723 心配するまでもなく、どう考えても1の素材を使い回すだけでしょ、開発スパンの短さからして
変な期待をするとあとが辛くなるだけだぞ
>>713 >>546の電撃画像で少なくとも半田は今までオファーがなかったことがわかったばっかだが
推測とか言っちゃうのはどうなの
今日は壁紙配信あるかな、公式が他の更新をしなくても多分そっちはやるだろうし。
あるとすれば、今回半田さんが来るって発表されたからファイズだったりして。
>>675 俺たち2ちゃんねらーが黙ってない!!ってかwww
がんばってくれwww
壁紙龍騎サバイブですね
どういう順番なんだ適当かな
もしかしたらブログで
リュウガ本人続投連絡とかするのかもね
壁紙のダウンロードすっかりわすれてた
Wとマンゴーとりのがしてるわ
劇場版ってことは、龍騎は加藤夏希を呼ぶ可能性もあるのか?
でもファム出すと王蛇の登場も必須になるから、龍騎だけそんな特別扱いも無いかな
ゾルダでワールド・エンドぶっぱしたい
発動遅くてその間に攻撃食らうとキャンセルされるけど超火力超範囲とかそんな扱いで
>>734 心配と期待は全然違うぞ、言われるまでもなく期待なんてしてないが
ゾルダと王蛇は出さないと話にならないな
二人とも本人呼べるだろ
北岡さんはガンダム関連では声やってくれるのになんでクラヒとライジェネは本人じゃないんだ
電撃読んだけど
鎧武とバロンと龍玄がメインでストーリーを進めていくんだって
イエヤスの城から更に謎の空間にってのが物語の始まりらしい
ってことは龍玄プレイアブルじゃん 斬月は後から使えるとかありそう
>>733 強力タッグが実現って書いてあるからサポートキャラまでは確定かと
>>746 マジか!thx
俺もあとで電プレ買ってこよう
バジン楽しみー
バジンサポートの場合
バイク乗りたくなったらどうするんだろ?
二代目のバジンがバイクになって来るのかな?
バジンはドラグレッターと同じような呼び出しがいいな
>>746 まずはヘルヘイムに行ってそこからイエヤス城に行って更に謎の空間に行くのかw
バジンはいつでも呼び出せて一緒に戦ってくれるとかだと最高なんだがな
(バジンに誤射される音)
>>750 MOVIE大合戦の世界がスタートって書いてある
754 :
名無しより愛をこめて:2014/03/13(木) 13:11:49.24 ID:zOja1M0N0
予約しようと思ったんだけど
限定版たっけええな
グレイブは前作のアルビノジョーカーと同じ声にする気か
本人声じゃないのに別の姿で同一扱いはニーサンが初か
>>746 3人が操作キャラ確定したとは限らないと思うが
いやブドウ操作できたら嬉しいけどさ
でもさ、龍玄が使えると仮定して最強フォームはどうするんだ?
鎧武はカチドキ、バロンは来月予定の強化形態で何とかなるだろうけど、
龍玄は今登場してるのが「ブドウ、キウイ、W」だけでいまいちパッとしないんだよな。
ジャンボフォーメーションの変形再現の映像やべえ
歌も再現も良い感じだな
しかし仮面ライダーガールズのルックスレベル高えな。
764 :
名無しより愛をこめて:2014/03/13(木) 16:52:27.85 ID:a3V6fK6pI
再現のシーンの場所が二つあるのはどういうことだ?
そりゃ複数バトルするんだろ
ああそっちか
FKRの映像が映画みたいだと思ったら映画だったんだんだな
見てて楽しいPVになりそうだな
西村雅彦本人確定か
ラストにちっらと映るのシャドームーンだよな?
メテオフュージョンでしょ
一時停止で確認したけどメテオフュージョンで間違いないよ
さわがせてスマン
スマホだとよくわからんかった
今日は壁紙だけなのか・・・
先週が8時近くにまた更新したからわからんが。
>>704 瀬戸は何だかんだでドラマや映画にコンスタントに出てるし
多分軽く一年は前からスケジュール押さえないと出たくても出れないのかもしれない
ちょっと更新したな
言ってもガールズのMVだけどな。
やっぱり安定のまともな仕事しない公式ってやつなのか。
連投スマン。
ひょっとして最新情報ってまさかのこれの事だったのか?
これでまた一週間長々と待たされるの?
酷いわ、酷い以外の何物でもないじゃん。
なんで前みたいに公式でオリキャス紹介にしなかったんだろう
多分紹介するほどオリキャスがいなんだろうな
それこそ6月まであと3回の電撃に一回一回載せれるぐらいにしか
じゃなくても2号ライダープレイアブルとか何とか
報告することはそれなりにあるだろうになサカイクサ
一部分で実写使うのかな?
雑誌でメインのオリキャス公開でブログでサブライダーとかゲストライダーとか怪人のキャスト紹介すんじゃね
劇中再現のイベントシーンはもうそのまま映画流した方が盛り上がりそう
>>784 それなら素直にDVD観てりゃいいじゃん
キャスト発表がこんな感じだとある程度分かり切ってたとは言え
ブログでそれなりに発表してた去年がまだまともに思えてくる。
前作でオリキャスだった主役勢の続投云々は早急にはっきりして欲しいわ。
今回須賀さんは続投がはっきりしたけど。
>>781 ここまでの二回で主役、ボス担当が来てるがあと三回(とも限らないが)、誰だろうなあ
茂樹・陣内・武蔵・・・ないか
クラヒでいう無印→Wくらいの進化程度に期待しておけばまず落胆しない
>>787 主役、ボスと来たら三回目は二号ライダー?
要潤さん来たりしたら驚きだな
割と真面目にホリケンとか閣下来てほしいんだが無理かな...
普通に演技上手かったし扱いもよくてかっこよかった
アクマイザーも最初は悪役かよ...と思ったが短い描写で三人の絆はあるのも分かったし
普通に好きです
ブログ更新したね
見事に更新情報を電撃に丸投げしたなwww
告知だけか
W以外のライダー紹介するなり映画紹介するなりしたらいいのに
これでもうブログをチェックする意味もなくなったな
週一更新でこの程度しか書けないのかって感じ
まだ時間があるから小出しにしてるor単に引き出しが無いのどちらかだろうが
間違いなく後者だろうよ
電撃任せもほどほどにしろやポンコツバンナム
>>795 前作は5月発売で公式HPができてブログが紹介祭りになったのは3月から
今回は6月発売で2月にはすでに一部紹介を始めてる
明らかに宣伝スケジュール違うんだから来月もこのペースだったりしない限り引き出しが少ないと決め付けるのは早い
799 :
名無しより愛をこめて:2014/03/13(木) 21:51:10.34 ID:AEdl9VR5I
このゲーム関係ないが試写観に行ってきたわ。ネタバレは伏せとこうと思うけど、555、X、ディケイドが
好きなら観に行ってもいいんじゃないかなぁーって映画だった。エンディングは勝ち負けのやつだからカットされてたけどね。
戦場で1人で戦うのも無双っぽくていいけど、それもちょっと寂しいんだよね。
引き出しない可能性もあるが
今まで見るとブログやる気ないだけの可能性の方が高いと思うぞ
早くプロモーションムービー来てくれ。
公式ゴミ過ぎワロタ
>>799 スレチにはあんま構わない方がいいんだろうけど、555とディケイド好きなんで見に行くわ、サンクス
でも何回も言われてることだけどサカイクサは宣伝下手だよな
今回の紹介でも、最後に「オリジナルキャストの方があと何人いらっしゃるかは、お楽しみです!」
とでもつけておけば、最低でも一人いるとここの住人は狂喜するし嘘もついてないから誰も損しないんだろうに
……まさかもういないわけじゃないよな?やる気ないだけだよな?
苦情送ればしぶしぶ動くんでないの
今を生きていくのならば〜
>>804 サカイクサが宣伝下手なのは前々からだから「諦めて」としか言えない部分はある。
プロモーションビデオに関して言えば、前作は第一弾が3月第一週で第二弾が4月第三週だったはずだから、
それと同じ理屈で考えれば、今回は
第一弾:4月3日
第二弾:5月15日
って事になる。ビデオの構成が前作と同じなら、第一弾で前作のオリキャスがどうなってるかはわかるはず。
どっちにしても、この間に電撃がどこまで健闘してくれるかだな。
GIRLS新曲の短いPVの映像見たけど
最初のディエンドのシーン、背景実写じゃねww
斬鬼さんが使いたいです。。。お願いします。。。
本物の映像とゲームの映像交互に見せてるんだろ
こんくらい再現しましたってのをアピールするために。
前作の丁寧なレビューには感心したから電撃には頑張って欲しい
公式はまず最低限登場キャラは揃えろ
相当の自信だなw
宣伝がんばったフジタのライジェネとホマゾンの超クラが売上よくなかったし
スタッフ的にブログはおまけなんだろうな
しかしサカイクサに比べたらまだサタケイドのほうが内容はあったな
電撃も昨年みたいにがっちり企画してくれたらいいんだけど今年はあんあmり連携ないんかな
サタケイドの元気度
■■■■■■■■■■■■■■120%!
>>810 実際そう思ってるのか知らんけど、実写と比較するならジャンボディケコンのところは使っちゃダメだったよなァ
(実写:右ストレート、ゲーム:アッパー)
こんくらい再現(モーションまで同じとは言ってない)
確かにストレートの方が楽そうなのになんでわざわざアッパーやらせてんだろうな
しかも右じゃなくて左で繰り出したし
とりあえずブログもっとやる気だせバンナム
>>817 考えられる理由としては、引きの画でディケコンの胸のカード再現するのめんどくさかった、とか?
まぁそんなんならどっちにしろMVの第一報で見せる映像ではないと思うけど
開発スタッフの書くブログの更新が滞ってたら、色々とお察しくださいってことだろ。
どうせキャラゲー開発なんて最低限の人数で回してるんだろうから
開発が火の車過ぎてブログ書いてる場合じゃないなんてことは普通にある
>>821 井上の一言で吹いたわ まさかこんな抜粋インタでオチをつけるとは
ブジンガイムと戦ってる写真がPSPみたいな画質になってるけど
大丈夫だよなこれ。他のはマトモだし…
>>822 「似てない。巧はもっといいやつだよ」
こ れ は 流 行 る
龍騎とリュウガの所これ前作の市街地みたいな所かな?
なにはともあれ、たっくんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>823 コレ誌面で見てみると、もっとジャギジャギだぜ
凄い不安になった
画質は他の写真は大丈夫だったからまだいいけど、また二号ライダーは二期だけプレイアブル、なんてことにならないかの方が心配
サカイクサさんそこんとこどうなんだよ
>>813 宣伝頑張った言ってもねぇ
ライダーゲースタッフからはオタクさえ釣れば何とかなるだろうみたいな感じを受ける
バトライド1のオリキャス呼びましたが売りとかまさにそうだと思う
そりゃライダーオタク(と子供)以外にライダーゲー売ろうなんて無謀だろう
せめてその対象には上手に宣伝できたらいいなというのが希望だ
そのライダーオタクと子供以外が買ったからこそのバトライド前作の売上だったんだと思うけどなぁ。
クラヒに食いつかなかったライダーオタが食いついた結果だと思うが
売れた一番の理由ってなんだろうか?
>>833 無双風にしたこと、オリキャス出演、怪人登場、初PS3にしたことかな?
逆にPS3で子供を釣ったところでどうにもならないだろ
子供向けに売りたいなら、戦隊ゲーと合わせればいいしね。
>>819 いや肩パーツのめり込みが目立っちまうからかと
クラヒはもう何作も続けて、代謝し続けてる子供層以外は飽きられてて、新しいゲームが求められてたんだと思う。
バトライドだって、クラヒ同様に何作も代わり映えしなければ飽きられると思う。
新ライダーやオリキャスが出るから買うってだけで、ゲーム自体はほとんど期待しなくなる。
>>830 ライダーオタクって言っても色々いると思うんだけどな
サブライダーどんだけ使えるのかな
サブライダーもだし劇場版を前面にだすのなら劇場版限定ライダーも
エターナルは使えそう
OVの台詞もあるみたいだし。
仲間入りするときとかプレイヤーキャラクターにして動かしてる時とかに言うんじゃないかと予想
別の世界でおやっさんがスカルやって生きてたみたいに、別の世界でいい方に転がったエターナルってことにしとけば味方として使えるかもしれん
同キャラの同マップ登場を可能にしてほしい
エターナルは出るけど果たしてプレイアブルとして使えるか否か
>>815-817,819
>実際そう思ってるのか知らんけど、実写と比較するならジャンボディケコンのところは使っちゃダメだったよなァ
>(実写:右ストレート、ゲーム:アッパー)
通りすがりに解説しておくと
本編だと右ストレートの前の予備動作シーン
右手をひかなきゃいけないところをなぜか左手を引いてる(しかもアッパーぎみに)
それに合わせて次のカットを修正したのがPVにあるゲームのシーン
要するに本編のミスをゲームで修正したんだと思う、単純な再現じゃないってのは間違ってない
だからわざわざPVでそこを取り上げてるんじゃないかと
前作は建物内らしいステージがなかったな
宇宙ドームや放水路は微妙に違うし
Uはスーパーアリーナの通路的なのあるといいね
ディエンドとエターナルは本人が歌う曲収録されるから使えるのはほぼ確定
サウンド紹介なかったのは再来週も情報あるからと考えていいんだな
プレイアブルは最強フォームや強化フォームがあるライダーじゃないとつまらない気がする。
ファングジョーカーとかフォームチェンジできなくて微妙だったし。
まさかの電王枠はエピソードイエロー
ファングはおまけ枠みたいなもんじゃね?
>>851 工夫すればそれなりにできそうだけどな
カイザだったらバッシャー使うとか
まぁ無理なんだろうけど
>>854 そうだな。
プライアブルキャラがつまらなくても戦闘とか敵をもっと工夫してくれれば面白いと思うけど
前作と同じような戦闘とかだとつまらないだろうな。
カイザなぁ・・・・戦闘中にめちゃくちゃ嫌味垂れ流してくれれば俺的には面白いんだけど。
バロンどうなるんだ
まさか 通常はバナナだけ→超必殺技はマンゴーになって発動→マンゴーアームズ(一定時間)なのか
マンゴーは制限時間とかなしで自由に動かしたいぞ...
>>852 そういえば映画ライダー全員まず間違いなくでるし
ディエンドコンプリートは問題なく再現できるな
まぁ電王の映画ステージがイエローだけというのはまずないだろうけどw
クラヒーみたいなダークディケイド枠があったら、ライアルクウガ入れて欲しい
クウガと別キャラで、一言も喋らないキャラにすれば良いと思う
PS版のクウガのアルティメットがそうだったから、簡単に出来そうだと思う
来月出る新フォームが最強になるんじゃない
だけど前作の発売約2ヶ月前に登場したビーストハイパーがDLCだったから厳しいかな
まぁ、鎧武の未登場ライダーが、微妙にコレジャナイ風になるのは仕方ないとは思うがw
コーカサスは(出るとしたら)声は誰になるんだろう。
本人の確率は低いけどPS2カブトのゲームの人だったらよさそう。
>>857 お前の勝手な妄想の「簡単に出来る」が、あまりにも根拠なさすぎてワロタ。
前作のインフィニティとビーストハイパーはちゃんと「チェンジできるフォームの一種」に変更されてんのかな?
その場合ウィザードのフォーム増え過ぎで操作する時わけわかめになりそうだけど
PV1は4月上旬だから話題がないな
>>829 ちゃんとこれを抑えたら燃えるのに!ってのを省くよね
まあ、徐々にたしてくのがただしいんだろーけどさ
>>857 ショッカー戦闘員みたいに「イーッ」とか叫ばない雑魚キャラならまだわかるけど、
ライアルは一応主役ライダーのフォームだから台詞がないというのは理解不能だわ。
>>862 コーカサスは先月の時点ですでに登場が確定してる。
現時点での主役情報をまとめると
龍騎:続投確定
ファイズ:新規参加確定
鎧武:ソースは無いけど発売時点の現行作品なので事実上の確定?
アギト、ブレイド、ディケイド〜ウィザード:続投の可能性はあるがまだ不明
響鬼:参加の可能性あり。
カブト:ひょっとしたら参加の可能性あり?
クウガ、電王、キバ:限りなくゼロに近い。
みたいなもん?
なんで響鬼がありうるの?
>>868 ディザーで555と同じく映像が出てたからじゃないかな
表に出してるってことで
もし前作のオリキャス続投だったらアギト〜剣は本人揃うんだな
こんな豪華なライダーゲーが出る日が来るとは…感動だぜ
だからなるべく掛け合い増やしてほしいな
電プレ見たよ
半田さんがアフレコしてくれるのは間違いないらしい
だけど、いったいどれぐらいの台詞があるのかは不明
台詞の数が多ければ良いけど、ギャラ関係で少なかったりして
最悪でもPS2でもある「やったぜ!」をネタとしていれて欲しいwwwww
バトライドも春映画の予告で出たファイズブラスター降りおろしいれてくれねえかな
次のオリキャス紹介は3月26日発売の電撃PSで分かる
キョーダインはインタビューに出る程ご無沙汰じゃないから載らないと思う
ソーサラーか響鬼どちらか
噂をすれば何とやらだ
もう意味不明な確信を抱いてるのは全部こいつなんじゃないのか
今のところ、電撃で共演物を除いてちゃんとした発表がされてない単独作品は
アギト・ブレイド・響鬼・カブト・電王・キバ・オーズ・フォーゼだな。
次回の電撃発表がこの中から選ばれることは間違いないはずだから、
その中から誰かが来るのか、はたまた奇跡が起こってオダギリさんが来るのかは分かんないけど。
前作本人だったライダーは続投だとおもうけどなあ
開発期間的に一作目の時点で続編の計画はあったと思うし
ギルスの人もなんかTwitterでギルスがどーのって前に呟いていたような
再来週は細川さん紹介→公式HPで4月3日にPV1配信宣伝
→PV1でノブ君 キョーダイン ソーサラーの声が本人確定
だと都合がいい
自分で
>>867を書いてて何だけど、やっぱり続投してくれるのが一番良いんだよね。
そうなれば、3月14日現時点で
第一期:アギト・龍騎・ファイズ・ブレイド・ディケイド
第二期:ダブル・オーズ・フォーゼ・ウィザード・鎧武
が本人ボイス(15人中10人)になるわけで、単に全員揃うことよりも格段に嬉しいからな。
そういやあ鎧武はMOVIE大戦らしいが残りはどの劇場版だろ
つってもアギト〜キバ(電王除く)は実質1本だが
クウガ 劇場版そのものがない、本編かディケイド?
電王 超電王含めると6本ほど
ディケイド〜ウィザード MOVIE大戦があるから2本
ディケイドとWは夏映画で確定?
どうなるんだろ
ディエンドプレイアブル化なら超必殺はディエンドコンプリ(劇場場)じゃないと萎えるな
キングダークと対峙してるとき良い位置にいる響鬼も本人?
>>846 Vシネのセリフがあるからなぁ
まだ生きてるんだろ!とか単純に敵キャラ時のエターナルに言わせるとは思えないし
劇場版の世界だから劇場版の敵ライダーを召喚するディエンドコンプリの存在はありそうだな
>>867 水島と福士はちょっとキツイんじゃないか?
後ソーサラーは難しいんじゃないかね。まぁ多少映画勢にもオリキャス力入れてるかもしれないけど
陣内は無理じゃないかなぁって思ってる。逆に要潤はひょっとしたら本人になる可能性あるかもしれないね
今のところ約20%だけどギルスの人がもし出てくるなら希望はあるかも
今回もクロニクルモードあるんだろ?
劇場版ないクウガはこのモードでメイン張って欲しいな
>>882 おさらいみたいな感じでティザーとかCMでの全員集合時の並びは大体こうなってる。
響鬼 電王(ソード) ブレイド ディケイド アギト
クウガ ダブル カブト
キバ オーズ
ファイズ 鎧武 龍騎
ウィザード フォーゼ
887 :
名無しより愛をこめて:2014/03/14(金) 22:24:10.99 ID:I4tV9N8zI
>>862 だとしたらバースドライバーの音声のギロロだから簡単に声当ててもらえるねw
そういやどうせならコアとの戦いとかも入れてほしいな、全身CGってのは大画面だと迫力満点だしw
あとは14、オロチ、アーク、スーパークライス要塞、ガラの進化態とも戦いたいなw
巨大ボス戦は期待していいのかわからんが。
CV奥田達士のカニレーザーとかだったら誰得
ギルスの人は引退したと聞いたが
引退はしてないけど崖っぷち生活してる
水城さんの人は交番蹴っ飛ばして捕まったり重い病気にかかったりしてたような
>>887 14、オロチ、アークは期待できるな。それ以外は微妙だが。
AtoZをやるからにはフィリップの新録は欠かせないんだがなぁ・・・
台詞は代わりに翔太郎が言うんだろうか。
友井さんは龍騎の北岡さん役の人とかとグループ組んでいたね
まだ解散してないよね?
ギャラ安そうなオリキャスは出来るだけ起用して欲しいな
話変わるんだけど
クラヒに出てくれーっていうガキがしつこくてニーサンがキレたって聞いたけど
ブログかTwitterかわかんないけどその怒ってるやつ教えてほしい
ナイトの中の人は知ってるんだけど
>>895 松田さんは公式ページで確か結構冷たく言ってたけど
超クラのときツイッターでは笑ってオファーしてくれって言ってたけどな
>>880 既に出てる情報(登場フォームとか)を素直に受け取るなら
平成二期は多分MOVIE大戦と夏映画の二つをやるんじゃないかな
二期作品が全部二つやるかは分からないけど
少なくとも
フォーゼは宇宙キターのステージがあるのとメテオなでしこの情報あって
ウィザードはマジックランドのステージ、武神鎧武も出るのとドラゴンゴールドの情報があるし
少なくともこの二作品はMOVIE大戦もやるんだろう
でも再現は夏映画だけで
スーパータトバ、メテオなでしこは
最初から設定されてるフォームチェンジとして使えます。映画は再現しません
の可能性があっても変ではないな...
>>898 再現無しで前作で出たアルビノジョーカーと激情態、NEW電王とスカルを考慮すると
再現はないけど取得、とかはありそうだな
同じ理由で再現はないけどなでしこやカンナギは出るとかも可能性だけはあるか
松田はこういう信者が嫌いなんだろうな・・・
>>898 一部のMOVIE大戦だけしか出しませんなんてのになったら不公平過ぎるわ
松田さんの公式ブログ見てきたら
率先してやりたいというわけではない
自分は龍騎には出たけどライダーをチェックしてるわけではないから、
ライダーだから出たいって感覚はない
オファーがあったらちゃんと考える
って意味に取れる感じになってるな2012年時点で
ID:TjiqfUf00
何この害児
>>904 不公平とか言うけど、前作でも2号ライダー使えるのは2期だけとかだったじゃん
冬映画が一部の作品だけかはわからんけど、何でも公平にできる訳じゃないだろう
ID変えてまでご苦労なこったな俳優ヲタさん
ギャラ安そうって言っただけでそこまで荒れるのかw
そんな耐性でよく2ちゃんなんて覗けるな
くだらない事で揉めるなウザったい
2ちゃんなんて書き込み久しぶりに見たわ
期待を煽るってのは別に悪いことじゃないんだがライダーゲーのスタッフは色々ツボを押さえてくれない
初代バトライドで言うなら二号ライダーが使える二期をもっとピックアップする形でいいのに
敵や士とか本人呼べたからか一期にも無理に焦点当ててしまったのがな
クロニクルなんかは話自体はW〜ウィザードで進める形でよかったんじゃないかとか思うわ
俺はアギト辺りが好きだが今さら10年以上前のライダーが目立つ展開なんて期待しちゃいないし
素直に新しいライダーの独壇場でいいんだよ
ID:TjiqfUf00
こういうクズいるもんだな
七人の戦鬼のDC版見たけどおもしろかったわ
装甲の設定も変身の仕方もこっちの方が絶対かっこいいよね
だから2ではフォームチェンジをしっかりしてほしい
前回のただ光って変わるのは糞すぎるわ
バトライドウォーのメインターゲットは大人よりだからなあ
子供のころクウガ、アギトをリアルタイムで観てた人は20歳近くになってるから
一期に力入れるのは正解だろうよ 金もってるしな
でも全員集合後はほぼWが主役だったから
上手い事最後は二期ライダーにスポットあててるじゃん
俺はDC版しか観た事無いけど通常版では
歌舞鬼の最期の「子供に手を出すな!」
っていうシーンカットされてるんでしょ?
あのシーンある無しで歌舞鬼の印象全然
変わるし
いくら尺の都合とはいえ、絶対にカット
しちゃいけないシーンの区別もつかんのか
って思った。
もしくは歌舞鬼の役者に個人的な恨みでも
あったのかって思っちゃうw
マジで?
まあ別にいいけど
ファイズエッジでいいんじゃ・・・
なんか映画見るの怖くなってきたな
また半田さんのたっくんが見れるしおかげでゲームにも呼べたからいいけど
他所でやれ
ブラスターのスーツ消失でもしたのだろうか
そういやパラダイスロストってことは等身大ボスがオーガで
巨大ボスがエラスモテリウムなのだろか
キャラゲーでいきなりやったら製作者フルボッコだろうな
もしかしてスマートブレインがなくなったか事業縮小で衛星がなくなったんじゃ…
ウィザードでノーマルがブラスターをぶっ放してたな。
>>917 響鬼映画は公開版は、子供向けにわかりやすくしたかったからあのシーンはカットしたとのことだよ
あのシーンは公開版にも入れとけよってのは同意だが、役者に恨みでもあるのかってのは勘繰りすぎで気持ち悪いわ
キバの公開前に見どころであげたシーンほぼカットは流石にひどかったがなw
親子の絆→麻生親子カット 紅親子の風呂シーンも見どころだ!→カット
マスターが音也の出所を見送る!?劇場で確認しよう!→カット
これはちょっと
>>927 歌舞鬼の最期で本当に酷いところは
劇場で公開されてた当時に出た漫画版ではきちんと改心描写が収録されているところ
このせいで
漫画>>映画と一部のアンチの餌になってたからな。
ちゃんと描いてたのにカットされた井上も、
持ち上げられて映画を踏み台にさせられてた漫画の作者も両方可哀想に思う
>>915 言いたいことはわかるけど、変身シーン真面目に作ったら作れるキャラ数が何十分の一くらいになりそう
>>928 言わんとすることはわかるけど、あれは改心ってのともまた違うんじゃねーの
あのシーンの有無じゃ印象は全然変わってくるだろうけど、悪役が悪のまま死んでいくってのもそれほど悪いことでもないと思う
監督もDC版では復活させるあたり、全く不必要なシーンとは思ってないんだろうし
公開前に出てたことでカットされたのは他にはアギトのマンティスロードがアギトを狙う刺客みたいなポジションで登場ってのがあったな
撮影自体されんかったのかと思ったけど、近年港の場面でアントロードといっしょにアギトと戦ってる写真がTV情報誌に載ってたんだよな
ロストヒーローズの続編ってもうないのか
あれは必殺技と協力技がもっと多ければ、良かったと思う
>>919 ブラスターじゃなくても良いのは、ウィザードSP編でも判明してる
元々あの武器は、ブラスターじゃなくてもうてたって設定あったの?www
話がちょっと脱線してるから話を何とか戻そうと思うけど、
今回半田さんが新規参加って判明したけど、よくよく考えてみると
オリキャスで主役本人を呼ぶにしても、前作の時点で二期は一応全員揃ってるから、
あと呼ぶとしたら一期しか残ってないんだよな。
もちろんサブや敵キャラにも力を入れてほしいが、やっぱり主役は可能な限り集めてもらいたい。
キバだってザンバットソード普通のフォームで振り回してたし別に良いんじゃね?
ビーストだってハイパーの銃を普通のフォームで使ってたよね。
現場のノリで設定を変えるなんて東映特撮ではよくあること
555、キバは最強フォーム専用の武器ってイメージ強いから
>>937 連続でスマン
勿論他のライダーの最強フォームも
ザンバットソードはもともとエンペラーフォームとかのキバの鎧とは別に独立して存在してるわけだし
(キングラウザーみたいにキングフォームに変身→キングラウザー生成じゃない)
まぁ生身や通常形態で使えても変じゃないんじゃないかな
なんとなく過去キンなら生身でも剣使えそうなイメージ
あと例にあげたキングラウザーだけど睦月や確か橘さんも使えてたし
振るだけならブレイド通常形態でもいけそう。
ただキングフォームになって生み出される奴を使うのは違和感しかないけど
ブラスターはファイズフォンを起動キーにファイズブラスターを起動すると同時にフォームチェンジだっけか
設定的にみるとあれの起動=フォームチェンジだから不可能のはず…だったかな
お祭り企画だし気にしちゃいかん気がするけどっていい加減スレチだし
バトライドの話しようぜw
>>931 あの手の3Dダンジョンゲーではランカースは定評あるけど、ジョブ(キャラ)バランスがバラバラだったり
致命的なバグが必ず何個か残ってたりするんだよなー。世界樹の頃から必ず。
あらら
ID:TjiqfUf00は自殺しちゃったか
>>942 ID:TjiqfUf00一人に
俳優の話くらいでいつまで根に持ってんだよ
気にしてんのお前だけだぞ
ファイズの夜間戦闘が再現されてるのは確定してるが
オーガ戦はあるのだろうか
>>940 ブラスターは携帯嵌めてから555入力で転身だから、まぁやろうと思えばノーマルでも使えそうな気はする
でもそこまでしてノーマルで留まる理由ないしさっさとブラスターなったほうが良いな
>>942 俳優ヲタIDチェンジしながら必死すぎだろw
ブラスターはフォトンブラッドそのものみたいなもんだからな
ファイズエッジと同等のエネルギーが常時流れてるんだっけ
映画のついでにバトライドの声もやってほしいと言われたらしいが
草加も同じか
木場と三原はどうなるか
>>929 ゲームしてる時はいいけどムービーでアレは酷くないか
ブラスターやキングは萎えたなー
前作とストーリーの繋がりが無いなら
ディケイド最終回からムービー大戦2010
の間の話(どういった経緯で激情態になったか)を入れて欲しい
>>949 並のオルフェノクじゃ触っただけで灰化
映画では超強化クリムゾンスマッシュ(バトライド、クラヒの超必)の余波でアリーナ上段のオルフェノクが灰化
くらいのフォトンブラッド
ブラスターフォーム中のたっくんは常時日本刀が全身にブッ刺さってゴリゴリ寿命が削れてるカンジか、多用するのは無理そうだな
>>952 そういうのはさすがにゲームメディアでやらんだろ。
それなら、前作のムネモシュネがなんで激情態になってたかの説明の方が先だわ。
二号ライダー使える前提だけどゼロノスの最強フォームはどれになるんだろう?
個人的にはベガが最強だと思ってるんだけど
そして使えるのならこの期にギャレンのキングフォームを
>>958 記憶から作り出されたんだろうから謎でもなんでもないと思うけど
950過ぎたからそろそろ次スレを。
前作でライダー目覚めさせるステージで
2期ライダーはあんときは世話になったなって台詞多かったから
今回も知り合いって設定だろうね
映画は10年後のたっくんだけどゲームは当時の演技だよな?
ちょいと不安だ
964 :
名無しより愛をこめて:2014/03/15(土) 21:38:03.97 ID:mkj/ARIpI
>>945 試写行った者だがブラスターフォームもちゃんと出るよ。
あと草加の出番はないようなもんだから期待はしないほうがいい。カイザは回想にしか出ないから。
回想でも声が新規ならバトライドも期待していいんじゃないのか
>>964 てっきり平成ライダーを悪と断ずるに足る昭和ライダー側の有力根拠として
X繋がりでXライダーにボコられる役だと思ってたのに違ったのか
>>965 映画撮影後に半田さんと打ち上げ行ってるようだし、一緒にバトライド・ウォーの収録もしてそう。
今作にいらない、もしくは目立たないキャラクターを削除するなんてことは製作側もしないだろうし、
ライダーロードのステージをクロニクルモードと別にして、そこで登場させるってのはありそうだな。
>>964 関係ない話で悪いんだけどフィフティーンって結局何者だったの?
やっぱり最後まで悪のライダーだった?それとも本当はライダー味方?
>>964 関係ない話で悪いんだけどフィフティーンって結局何者だったの?
やっぱり最後まで悪のライダーだった?それとも本当はライダー味方?
>>968 ネタバレを見たくない人もいるんだし知りたいなら本スレできいてくれ
はぁ、映画見るまでこのスレこれないな
>>970 お前頭悪いだろ。
まず「擁護」をしてるんじゃなくて"お前はしつこい"っていう
「指摘」をしてるってことがわかんないのかね。
あと
>「突然の単発」「あっ…(察し)」
ってね…
お前ね、自分が自演してるからって
みんなが自分と同じ手を使うと思わないように。
>>967 つまりライダーロードがあれば三原も地獄兄弟も出れるということか
グレムリン(完全体)が出てくるのもライダーロードか
せやな
お前ら長文改行君で遊ぶのも大概にな
発狂されたら面倒くさいからw
そろそろ次スレを立てた方がいいと思う。
遊ばれてるのは粘着君なんだよなあ…
君のことじゃん
バトライドウォーに期待すること教えてよ
サブライダー追加
もしくは既存ライダーのディティールアップ
ガタックとジョーカー使いたいなぁ
誰も次スレ建てに行ってないみたいだから行ってくる
ダメだった。誰かお願い。
連投ゴメン。次スレを立てる際には、
>>2 の次スレ担当についての一文を追加でよろしくね。
・次スレは
>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
たててくる
>>988 乙!
だが前スレが138・139と二つ並んでしまってるw
まぁ、更に次スレで直せばいい事だから気にする必要もないけどね。
次スレのやついれたのにそっち忘れたわすまん
>>988 乙です!
ジンバーチェリーは高速移動なのか
インフィニティみたいな感じ?
>>991 バトライドで出るのかな、ジンバーチェリー
ジンバーチェリーを見るにジンバー系はグラフィックの手間をかけずに別のアクションができそうだよな
>>993 武器は同じだから技が違うだけで通常攻撃が同じ、前作ウィザードみたいになるかもしれないけどな
陣羽織の模様変えればいいだけだから、
目の色を変えるのと同じくらいの手間で何とかなりそうな気がする。
来週はカチドキが登場するし、鎧武の最強フォーム扱いは多分カチドキになりそうだな。
それよか、スイカとウィザードが登場するかどうかはっきりしてくれ。
ビーストのバイク枠は自転車だよな?
大玉モードで敵を吹っ飛ばすのは大丈夫なのかという問題が
埋め
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/