仮面ライダーゲーム総合Part138【バトライド・ウォーU】
明日にはこのスレもPVの話で持ち切りだろうな
明日のPVは楽しみだ。
PVを待つワクワク感が楽しい。予想を言い合うのも中々いいものだなぁ。 PV見て喜ぶか、がっかりするか。 どう転んでも俺は買う。 …本当に楽しみだ。
6 :
名無しより愛をこめて :2014/02/19(水) 20:20:36.30 ID:z6j9xrct0
PVは何時ぐらいにアップされるんだろう?
たぶん11時前後じゃないか ホマゾンなら今日ブログ更新して明日は何時ころっていってくれたのが懐かしい
前作と同じオープニング映像のティザームービーだろうな それでもその中にオーガや歌舞鬼なんかの未確定の激情ライダーが映ってたらなぁ こいつらが出る確信を持ちたい
8,12,14,17時のどこか
>>8 それだとキャスト関係のバレはナシだな
まあサカイクサの貴重なブログ更新のネタだから余りバレんようにするかw
とりあえずオリキャスじゃなくてもいいからギルスと王蛇とサガをお願いします
>>11 サガは難しいだろうな
代わりにレイは来そうだけど
>>1 オーズ!
声やらゲーム画面が見れたのは前回は2個目のPVだっけ
前回の初回PVは対峙してたのがアポロガイストだったからディケイドメインなのかなーと思ってたのが懐かしい
ディケイドで前回はなかったFFR使えたらいいなと思ったけどこれ以上強くなっても困るか
>>13 いや、こういうなりきりのキャラゲーはある程度のゲーム性さえ保持してればどこまでも強くなってもいいと思う
どこまでキャラクター等が再現されてて、それで楽しめるかが重要
>>11 てか今回ってちゃんとキャスト紹介してくれるのかな?
ブログは明日にPV公開くらいは書くんじゃないか
18 :
名無しより愛をこめて :2014/02/19(水) 21:37:15.12 ID:00dvyIQL0
映画ね…キバーラとなでしこ確定?
ディケイド死ぬやんけ ディケイド完結編~W&ディケイドは再現してほしいな
電王、ディケイド、二期組はどの映画を再現するのか気になるな 一つか全部か Vシネはどうするか
夏海となでしこは無理だよ
お、現れたか
電王は超クライマックスだったけど超電王以降ってトリロジーREDBLUE以外なんらかとコラボした映画だよね? トリロジーではなんだかんだで超クライマックスにはなってなかった気がするけど記憶違いだったらごめん
ブタを細切れにしてたのはクライマックスだっけか
>>24 超ではなかった気がするけど俺も曖昧
ただ「超のあとなのに超クライマックスじゃないのかよ!」って友達とツッコミいれた気がするから多分ただのクライマックスの方
>>23 超クライマックスが登場したのは「超・電王&ディケイド」と「MOVIE大戦2010」だけだよ。
トリロジーの時は普通のクライマックス。
明日のPVでクウガの例の問題も何かわかるかな?
>>26 だよね、よかった
となると電王編は超・電王&ディケイドにするのかな?
けどあれデネブが主役みたいなもんだったし個人的には少し複雑だな
まあイラストとゲーム内では超クライマックスだけどストーリー本編じゃさらばとか使うって可能性も捨てきれないけど
PVで電王の敵をはっきりさせてくれればねえ
どうだろうね。ティザームービーだったら分からずじまいだし、仮にちゃんとした内容だったとしてもどうなってるか・・・ どちらにしてもあと数時間で判明することではあるけども。
まあOPを編集した程度のものくらいだと思っとけば変に落胆しなくて済むよ
発売日が遠くてイライラしてるのも居るんだから いい加減「○○かな?」って言い方やめてくれないか
去年も「かな?」に過剰に反応して騒いでる奴いた気がするぞ
アレすぎるな
しかもわざわざ携帯から書き込んでないか
暇潰しに予想して楽しんでるだけだからそれが気に入らないなら 閲覧してても仕方ない そういう人は閲覧目的が迷子になってる 情報収集なのか、暇潰しなのか 前者なら電プレフラゲ時期にふらっと現れるくらいがちょうどいい
ただのキチガイだろ 放っておけ
オファーがあったら出たいって言ってたとかいうけど、そう聞かれて出る気はありませんとは言えるハズないし、出る気はなくてもそう言うしかないと思うなぁ
ついに公開当日キターッ!
あと4ヶ月と6日で遊べるけど、そのころには今年は半分終わってるんだな なんか憂鬱だわ
>>40 ナイトの人はあまりに出てくれ言われまくって嫌気差したのかキツイコメントしてたな
44 :
糖澤貴洋 :2014/02/20(木) 00:48:19.19 ID:NdleCJIj0
当職はこのゲーム好きナリ
陣内さんならノリノリでやってくれそう
映画フォーム無いライダーに関して 『東映全面協力の下、本作で新たに新フォームを製作して頂きました!』 ってのが一番反応に困る。
一応クウガはライジングアルティメットが幻の劇場版フォームの予定だったらしいから それでなんとか…
平成一期は最強フォーム初披露ぐらいで映画限定フォームはなくね?
そら放送後の映画化はなかったからな クウガがぽしゃったっきり
>>43 それ、本人がTwitterかなんかで言ってたの?
51 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 05:46:47.70 ID:Oa/ItyoS0
超クラの時にツイッターで本人達に出てくれ出てくれって絡みまくってたクソガキか、確かニーサンにも怒られてたよね
こうして全ての人類を巻き込むライダー大戦が勃発するのか 今度の映画はその映像化よ
Twitterは顔が見えないからってひどい事言う人多いもんね。 仕事少ないんだから出れるだろ!とか本人に言う人とかひどすぎる オンドゥルとかも椿さんは自分でネタにしてるからあれなのかもだけど、本人に向かってオンドゥル語で話しかける人とかどういう神経してるのかわからん…
そんな人いるんか なんて人や
>>53 ここだって黒歴史にしてるから絶対でないとかあることないこと唱えまくってて似たようなもんだろ
便所にクソみたいな落書きするのはまあええけど、そのクソみたいなのを匿名で本人に送りつけるのはアカンやろ
確信犯か、無自覚か。 後者はガキだろうな。大人だったら嫌だ。 役者さんにとって仕事云々はデリケートな問題だろうに… 椿さん、最初オンドゥル語知った際、ショックだったって言ってなかったっけ?
サウンドエディションにバロンさんたちが歌ってる歌入ってるといいな 前作ビーストの歌入ってたし期待はできるかな
OPとガールズ2曲で埋まりそう
続編出るんだな SOPHIA(つづりわからん)の松岡って前も声あてしてたっけ?
>>60 読みは「ソフィア」。あと前作のエターナルは別人です。
PVはよ来い
PV公開まであと1時間
果たしてカブトの声はどうなっているやら。 別人にしても違和感がそれほど感じられない人にしてほしい。
>>62 読みは知ってたがカタカナで書くと声優グループになっちゃうからさw
じゃあファンは嬉しい本人声あてに格上げなんだや
68 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 10:43:36.98 ID:Oa/ItyoS0
それはスフィアじゃ
SOPHIAっつったら普通にバンドしか思いつかないだろ
アホなやっちゃ
PV来たーーーーーーーーーーーーー
PV来たけどティザーだった。松岡さんの「さあ、地獄を楽しみな」しか台詞なし。 でも、パラロスのアクセルクリムゾンスマッシュの映像があったぞ。
げんちゃんそのままだね 「おりゃ」しかいってないけど
あーやっぱこんな程度の情報か cmと変わんねーじゃん
激情の戦いって言ってたからラスボスはまたディケイドなんだろうか エターナルとスカルとNEW電王は全作でも敵として終盤出ずっぱりだったからまたこいつらかって気分にさせられるだろうな・・・
本人声でよく上がる555と響鬼がPVにあったけど、これは期待してしまうぞ
キョーダインおるやん!!
アクマイザーやご当地ライダーとか期待していいな
またWだけやたら性能よさそうだな
もしかしてファイズのアクセルクリスマ変わった?
CJGXが風都タワーで暴れてるとこ、 エターナルの「うわぁー!」が1の代役の人に聞こえる 「地獄を楽しみな」はまんま克己ちゃんだったけど
ゴールドじゃないインフィニティードラゴンと なでしこ付かないメテオフュージョンあって安心した
後もしかしたら究極技の使用変わったかな? メテオフュージョンがライダーフュージョンドリルキック普通に発動してるけど、メテオフュージョンってこれ位しか究極技に出来そうなの無いからもしかして変身中は何回も発動可能になったんかな
なんだろう。キングダークのパンチモーションに、全く重みを感じない。
基本的に8月映画再現って感じだな そこにフォームとしてスーパータトバやらめてしこやらゴールドドラゴンやらが入ってくるのかもな 鎧武ウィザードアームズに期待
キョーダイン出れるなら超銀河王ぐらいは余裕だな
>>76 確かに
今までは細川さんが本人?無い無いって思ってたけどこう来られると…
なお、第1弾「仮面ライダー鎧武」の配布期間は、 2014年2月20日11:00から2014年2月20日10:59まで どういうことだ
>>76 ソーサラー・響鬼・555・キョーダインが本人の可能性大か
>>89 また、プレゼント壁紙第2弾も公開予定ですので、
お見逃しなく!
ハイパークロックアップしろって事かよw
>>86 メインビジュアルに映ってるバロンも多分使えるとは思うから、オーズアームズも出してほしい。
来週の木曜までまた待機か まあ27日と言ってるだけサカイクサにしてはまだましか 克己ちゃん紹介だろうか
前作との関連についてだけど、イントロの部分には 前作「仮面ライダー バトライド・ウォー」から一年--- 激闘を乗り越えたライダー達に またしても試練の時が訪れようとしていた……。 って書いてあるから話としては一応つながってはいるみたい。
ゲームのストーリーが繋がってるかはまだ分からんでしょ しかし究極フォームの壁紙ってことは鎧武はジンバーレモンまでしか出ないんだろうか
>>96 鎧武最強アームズの登場はこのゲームの発売と同時期だからなあ
DLCでも提供されるかどうか
配信でも出てくれるのはありがたいと思うけど。
前作でインフィニティが配信された事を考えると、 鎧武最終も何らかの形での実装を期待していいんじゃないかとは思うけどなぁ。 まぁ、インフィニティやビーストハイパーみたいに、 微妙にコレジャナイキャラになってる可能性は高そうだけどw
ファイズアクセルはプレイ中の動画なんだろうかムービーなんだろうか ムービーだとしたら、確かに名シーンではあるけどクライマックスではないので これはひょっとしたら、前作のような原作の名シーン一つといわず 劇場版全編をまんべんなくやってくれるのやもしれん 響鬼さんのは(ムービーだとしたら)現代編のラストか 戦国編とのカットバックはどういう風に再現されるのだろうか
PVで最強、究極が登場するなか、一人中間フォームのファイズアクセル アクセルの人気か、あの場面が人気あるのか
さあ、地獄を楽しみなの後の1:08ぐらいから流れる不気味な曲ってさらば電王にあったやつじゃね?
>>100 あそこはムービーだろうね
他もムービーだしあそこだけプレイ動画はありえない
ファイズアクセルシーン→劇場再現オーガ出る? 響鬼現代編ラスト→劇場再現オロチ?(ムービーのみかも) だとしたら残りは14とアークと超銀河王とアクマイザーだけか
>>103 だよな
これでオーガも出さずに
「ファイズからはなんとアクセルフォーム大活躍のあのシーンを再現しました^^」
ですまされたらどうしよう
はやくオーガの姿を見せて、俺を安心させてくれ
そうすることで、他のライダーが複数シーン名場面再現されている可能性も高くなるんだ
オーガ出るなら中身木場さんだけどまたあの渋い木場さんになってしまうん?
なお、第1弾「仮面ライダー鎧武」の配布期間は、 2014年2月20日11:00から2014年2月20日10:59まで となっておりますので、よろしくお願いいたします!
\ハイパークロックアップ!!/
>>106 BD化の際に顔見せしてくれたしそれに乗じて本人期待したいなぁ
合体したキョーダイン確定したけど、 このくらいの大きさの敵がいるってことは アークもほぼ来るだろうな レイも出してくれよ ご本人は前に出てくれたんだし
>>110 そういや役者さん同じだっけ。
もし出たら753に決着つけて欲しいな。劇場版では753の唯一の見せ場だし。
克己の声久々だからなのかちょっとノリきれてないか?
前作の使えなかったサブライダー達は使えるんじゃね? 最強フォーム追加だけじゃ少なすぎるし。 つかCJGXすごく強そうだな。
これまでは生身演技を経てアフレコだったけど今回はいきなりアフレコだからテンションを上げきれていないのかも
>>114 プロの声優だって、4年もブランクあれば違うキャラに
なってそうだしな
巨大敵がまさかムービーだけなんて事はないよね?
やっぱプロモーションムービーじゃないと詳細な情報はわからないね。
これだけ全面に出してるしムービーだけってのはないと思うけどなどうなんだろう 555のステージはまったく違う場所っぽいね しょうがないかー
>>116 足元とか攻撃して地味な戦闘になるぐらいなら個人的にQTEがいい
ソーサラーとのキック対決はなんかQTEっぽいよな 例え地味な戦いになろうとも俺は自分で動かして戦いたいけど
クラヒに出たダークディケイドをラスボスにしてしまえばいいのに
555アクセルは個別にロック出来るようになってるといいな ティザーでそれっぽいシーンはあったけど
無双セイバーと大橙丸を合体させるモーションがあるってことはナギナタモードでしか攻撃出来ないわけではないんだよな?
>>95 仮にストーリーが繋がっていたとして
劇場版はほとんどTV本編とは繋がっていないパラレルだからそもそも
TV版のライダーの記憶からは作り出せないとおもうんだけど。
劇場版から連れて来たとしたら
前作一緒に戦ったけど今回は顔も知らない初対面の人多すぎな件
おう久し振り!って話しかけたらアナタダレ?ってなるよな。
究極フォームは画面に電気みたいなのが走ってるな
こりゃ響と555は本人期待しても良さそうだな しかしサイガは丸々カットされそうな気がしてきた
>>123 っぽいね 終わり際ちゃんと個別に持ってるし
アクセルフォームのシーン、よく見たら夜なのね
発光ファイズ来てくれたらむせび泣く
激情の戦いと劇場の戦いを掛けてるのか
劇場版ってもどこまでカバーするんだろな 電王除いたキバ以前は各一つ、それ以外はそれぞれ2つ以上はあるわけだし 全部やってくれたら嬉しいけどね
劇場版限定ライダーやフォームは基本出番少ないから独自のモーション作りにくそうだよね サイガなんてフライングアタッカーの射撃とトンファーだけで設定上の技1つも使わず退場したし
>>128 ラスボスはアイツだな
おのれあの悪魔め
>>126 カイザを出すためにもサイガはカットしないで欲しいけどなあ
映画の中でバトライド1に居たサブライダー達が出てるシーンは入れてきそうな気がする
まさかの将軍本人参戦を
>>130 飛ぶのとトンファー使いってだけで充分独自のような
操作性を改善して 作業感も無くしてほしいな
細川さんがオファーがあったら出るって発言で呼ぶ気になったか
新キャラとか新規キャストも良いんだが、 タジャドルとかマグネットとか龍騎とか 前作で微妙な性能だったライダーに手を加えてほしい。
>>135 敵限定ならそれだけでも充分かね
>>138 マグネットは同じ射撃タイプのファイアーの方が遥かに使い勝手良かったな
ライジェネでも走れないし不便だった
>>135 敵限定ならそれだけでも充分かね
>>138 マグネットは同じ射撃タイプのファイアーの方が遥かに使い勝手良かったな
ライジェネでも走れないし不便だった
連投失礼
龍騎はソードベント装備と非装備でモーション変えて欲しいなぁ まぁ本編でもあんまり素手で殴ったりしてないけど
>>138 もちろんアンケートには書いたんだよな?
メガマックスとAtoZは期待してる
555響鬼は本人期待したいが前作のカブトのこと思い出すわ カブトもここら辺までは扱い良くて本人かもって言われてた 水嶋本人って言う嘘バレも長いこと信じてる奴いたな
>>137 そもそもほとんどのライダーの飛び道具でボスが一切怯まず相手の飛び道具ではガッツリ怯むってのはどうかと思うわ
マグネットステイツはダッシュでホイールスイッチ、あとマグネット竜巻で周囲の敵を吸い寄せてダメージ(サゴーゾみたいな感じ)とか欲しいな
劇場版の無いクウガが空気にならないことを祈る
>>143 書いたのはこれだけじゃないけどなw
アンケに書いたことと言えば、ささやかなことだけど
ライダーグライドのピンク光りもやめてほしいわw
アメイジングとかトリニティに変わってる感が分かりにくい
>>130 クリスマの色変えでコバルトスマッシュねつ造してくれてもいいのよ。
それがだめなら草加をバスに叩き込んだアレ。
ホイール使っての一人超電磁タックルとかやってほしいわ あと全プレDVDかなんかで使ってた砲塔掴んで殴るやつ ヘロヘロだったから超弱かったけど
フォーゼの影響でギャレン本人出せるからブレイドも本人出した時と同じように キョウリュウジャーの影響で威吹鬼出せそうだから響鬼も本人呼ぶパターンか
>>150 メテオとやった超電磁ストライクもあるしああいう合体技も欲しいな
>>152 小野寺クウガ出すのはいいけど別キャラにしてくれw
流石に五代省くのはひどいわ
>>154 クウガに限らず、同キャラで中の人違いは欲しいな。
散々言われてるけどバース(後藤・伊達)とか。
あとせっかく劇場版ベースなんだから啓太郎カイザとかw
でも劇場版再現って言いながらそういうところをオリジナルストーリーにして五代クウガを使うのかもしれないな
パラロスの草加とカイザのディスられっぷりはなんだったんだろ カイザギアまで完全破壊されという徹底っぷり
158 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 13:42:09.17 ID:Ek1/0s4U0
クウガは当時高寺氏が考えていた映画の内容を持ってきて なんてことができるわけがないわな ていうか壁紙、それぞれ一週間限定なのか 16体だから16週、4ヶ月、今から4ヶ月後は6月 毎週更新してるように見せるための苦肉の策? しかし、これを期間限定にする意味って…
クラヒ以降のゲームでのバースって大抵伊達さんだよな 伊達さんバースも好きではあるけど後藤ちゃんバースも出て欲しい
うわーそういうことか まさに苦肉の策、情報は少なそうだな 一期二号も今回は無しか
前回みたいな寒いシナリオ勘弁
そういえば一応HPに「スペシャル」の欄があるから 前回のインフィニティみたいなdlcあるかもね
164 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 14:05:28.46 ID:20kEb+jH0
まだPV見れたないんだけどエターナル本人or前作より似てる人なん?
エターナル本人はとっくに既出だぞ
>>157 むしろかませの役割をきっちりこなしてて感心したけどな俺は
ヤムチャが20号にやられた時はそんなに20号の(残虐性はともかく)強さが分からなかったけど
公開時テレビで大暴れしてた草加が一瞬でやられた時はサイガやべえと思ったもん
そのサイガをノーマルファイズで倒すたっくんを圧倒するオーガと
その攻撃にびくともしないファイズブラスターは糞かっこよかった
>>162 あえて悪い言い方をすれば
家族の仲仲裁しただけだったからなw
ずっと積んでたクラヒ始めたぞ バトライド先にやったからみんな声に違和感バリバリ でももやしの演技がなんか若くて新鮮
いろいろバランス狂ってるけど身内で対戦すると楽しいゲームだからまったり楽しんでくだされ
>>161 まだ全然情報出てないのに気が早過ぎる
流石に今回は2号くらい全員使えなきゃボリューム無さ過ぎるわ
170 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 14:32:10.21 ID:8vth6HdD0
クウガの声優は全然似てない上に演技下手糞 キバの声優は似てないけど演技はうまい
ボクハニンゲントシテry
確かに渡の代役の人は良太郎の方が合ってる気がする
とりあえず前作良太郎だけはマジで変えてくれ 気持ち悪いったらない
良太郎の声はなんか声優声優しすぎてるんだよな
クラヒのサガの人は割と渡に…似てなくもないか?
PVきた
やっぱアニメのアフレコと特撮のアフレコは違うからな
前回登場したサブライダーの劇場版での活躍 G3-X 実質主人公 ナイト 唯一ハイドラグーンを単独で撃破 カイザ 冒頭で大暴れの後、サイガに倒される その後別の人物が変身 ギャレン めっちゃ怪しかったけどいつもの橘さんだった 威吹鬼 殿様 ガタック コーカサス撃破に大献上 一回死ぬ ゼロノス ゼロフォームでの出演は無し NEW電王 初登場では主人公してたような イクサ レイを倒したり、ダブルイクサだったり ダークキバ 最終的な装着者の中の人は出てました ディエンド 嫌々孤軍奮闘 ディケイドを巨大化させた スカル 初登場では偽物 MOVIE大戦coreで主人公 エターナル 完全な敵役 Vシネで主人公 アクセル、バース、メテオ、ビーストは前作プレイアブルだったので除外 ダークキバが出れそうにない
ムービー大合戦は入ってんのかな 武神鎧武なら色替えで済みそうだし
クラヒに「ライダーフュージョンドリルキック」のセリフってありましたっけ?
なかったはず
公式サイトが整頓されたな
今作の発売時点で鎧武が出てる映画って「天下分け目」と「仮面ライダー大戦」だけなんだよな。 後者は昭和ライダーやら戦隊やらで多分対象外になるだろうし、出るとすれば前者なんだよね。
>>176 声の音域は近いんじゃないかな
バトライドの人は戦闘時はいいけど台詞部分は少し高い気がする
>>185 仮にそうだとしたら究極フォーム枠はウィザードアームズとジンバーどっちになるんだろう?
意味を考えたらウィザードだよね。でもメインビジュアルではジンバーだったし・・・
>>181 ネガ電王や武神鎧武みたいな基本フォームのカラーチェンジ&本業声優の人は出しやすいだろうな
>>187 ウィザードアームズは究極形態っていうより「映画作品限定の特殊強化形態」って言ったほうが適切だと思うな。
鎧武の現時点で登場している最強形態はジンバーレモンだから、今のところはジンバーレモンがその枠に入るのでは。
>>181 観に行ってないんだが…
武神鎧武がいれば確定してる登場キャラだけで再現できるシーン多いの?
>>187 究極フォームはいずれもTVで最強フォームが出た後に映画で登場したフォームだからな
鎧武のウィザードアームズはオーズのタマシーやブラカワニコンボみたいなものだと考えればいい
今後鎧武もスーパータトバみたいな究極にあたるフォームが出るんだろうね、もう平成二期じゃ恒例だから
ブログ来てるな、大したこと書いてないけど
別に、映画に出てきたキャラやフォームがいくつか再現されるが、映画のシーンそのものが再現されるわけじゃないだろ。 ウィザードアームズとか、そんなものまでいちいち用意せんだろ。開発陣のリソースや予算も無限じゃないんだし。 そんなものよりまずは出さなきゃならんフォームなりキャラなりが沢山あるわけで。
>>190 まあ武神鎧武と戦うシーンはなんとかなるな
インフィニティードラゴンゴールドも出ることだし
ただもっと再現しようとすると、ウィザードパートは白魔(コヨミ)とオーガファントム、鎧武パートはミッチとメロン兄さんが必要だと思うけど
武神ライダーで全国統一モードできたら楽しそう
>>194 前作でも再現されるシーンって1作品に一つや二つの上、原作では居たはずのキャラが居ないとかも普通にあったしキャラ揃えるかどうか微妙な気はする
tesuto
今更だけどガイムの目に映ってるのわかったわ。 リュウガ、ソーサラー、オーガ、G4、コーカサスの順だったよ。 緑っぽいのいたように見えたけどアレ色と光の加減のせいだったんだな。
多段アクセルクリスマあるしオーガは確定か
ダウンロード版もあるんだね。 通常版のみだろうけど、WiiUはDLだけで揃えたい からよかったわ。カスサンがあるの前提だけど
いや、PS3をDL版でってなら分かるけど WiiUって本体紐付けじゃなかったっけ? 本体買い替えたらDL資産あぼんするのにDL版とか勇者やな
とりあえずCJGXがCJのモーション使い回しとかじゃなくてよかった
>>203 その上、移動の時はちゃんと浮いてるって言うところも感心する。
でも、鎧武オレンジでナギナタモードなのに無双セイバーが腰に付いたままというのは…
サイガも出るなら拘束とは別にしてスパークルカットの直接斬りも技に入れてほしい サイガを倒すならあの鍔迫り合いで倒したいわ フィニッシュが色んな技で出来るのならだけど
ビーストのストライクエンドは難しいかな
CJGXのあれは超必発動時って可能性もあるんじゃないか?
PV最後のCJGXの乱舞はコンボだと俺も思った。 前作のオールドラゴン超必みたいな感じじゃない? いや、あんな空中コンボが出来れば本当に嬉しいんだが、そこまで期待は出来ないようにも思うしw
間違い。コンボ×>超必殺技だと思った。だ
よく見ると地面を移動してるから、 自動の必殺技じゃない気がするんだがなぁ
>>207 CJXの時限付きブーストモードみたいな感じ
の可能性もあるんだよな。個人的には界王拳みたいで
その方がかっちょいい気がする
でも最初のちょっとの移動が気になる 超必発動時にちょっとだけ移動してから攻撃は変じゃないか?
公式トップの三種類の画像、映ってるキャラ的には一期初期面子のが好きだが、 使ってる絵とか構図が微妙だな…なんかスカスカだし 前の二つは格好いいのに残念だ
>>213 平成初期の最強フォームは最近のに比べるとわりとスマートだからな
その移動が超必発動→突進→打ち上げ→空中コンボ→上昇ライダーキック みたいな感じなんじゃね まぁどうなるかはわからんけど 今回バイクギミックあんのかなー 個人的には登場ライダーとかフォーム増えるより バイク戦もしくは空中戦をもっと作りこんでほしんだよなぁ
映画のボス戦でバイク使ったのってめちゃくちゃ少ないし映画メインの今作でバイクの作り込みに労力使うかと言われたら微妙なんだよな
ギミックの一つや二つはあってほしいなバイク
劇場版でのバイクの活躍ですぐに思い付くのって龍騎とカブト、W、オーズくらいなんだよね
バイクに乗らなくなって久しいからな
響鬼と電王ってバイクそのものにギミックはあったっけ?
アギトはトルネイダー側部でありんこ一層、龍騎はラストシーンの特攻、 バジンはいつもどおりのご奉仕、剣は4人並んで走行、響鬼は明日夢くんとにけつ、カブトは宇宙へクロックアップ 電王はいつも通りのデンライナー、キバはブロンブースター最後の勇姿、ディケイドは完結編のサイドバッシャー とりあえずディケイドまで必死に記憶をたどってみた 意外にがんばってる印象 確かにボス戦では活躍できてないかな
劇場版でバイクの活躍浮かばないのはブレイド響鬼くらいだな
PV見た感じ555と響鬼は本人かな?
224 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 19:00:48.48 ID:8vth6HdD0
週一でオリキャス紹介して欲しいけどサカイクサのことだからどうせ一ヶ月に 1,2回更新するかしないかだろうな
サタケイドの誇大広告よかマシだがw
更新する時は更新してたしな前回
アギトが劇場版では氷川さんはまだアギトが翔一であることを知らないんだが掛け合いどうするんだ? カブトも繋がらない
バトライドのときはちゃんと更新してたの知らない奴多いな
>>220 響鬼さんなんて、ただのホンダバイクに中二ネーム付けてラッピングしただけだし。
劇場悪ライダーの中でのG4の浮きっぷり
電王はガンフォーム対ゼロノスのバイクアクションとか結構カッコよかったし電車戦で必須だからなバイク 逆にキバのブロンブースターなんか映画合わせて二回しか見てない気がする Wの換装とかトライドベンダー大暴れとかウィザードラゴンライドオンとか使ってみたいよなぁ…
バロンはPC化なのはいいとして 平成2期で映画とか関係なくサブ使えるなら、 ギルス、アナアギ、ゾルダ、ファム、オルタナティブ、デルタ、サソード、キックホッパー、エターナル、スカル、メイジ(琥珀) が使いたいな
>>233 ごめん
平成2期で×
平成2期とか関係なくて○
ふとエターナルがプレイアブルじゃない可能性を考えてしまった そんなことないよな…?
まぁまずは一期2号がプレイアブルになってからだな
とにかくキャラだな 操作キャラ増やせば売れるってのはジョジョABSで学んでるはず
>>228 そう、むしろ発売前まではマメに更新してたにも関わらず、発売後は完全にプッツリと更新しなくなったよな。
まぁ、発売前にネタを出し切ったと言えばそれまでだが、普通はインフィニティやビーストハイパーの情報含め、もうちょいケアするよね。
というか前作でオリキャス呼んであれだけ作り込んであるのにCPUのみじゃ勿体ない
ホントにPVはTVCMに毛が生えた程度だったなあ
克己ちゃんのホンモノ感は半端無かったが
>>233 メイジ(緑)を出せば、戸田山まで本人ボイスになっちまうんだ!
>>239 ガタックのキャストオフはプレイアブルのためだと信じてる
キャラといえばせっかくオリジナルストーリーなんだから今までにない新しい怪人出して ストーリーに絡めてほしいわ。 前作は怪人の使い回し多すぎて少しだるくなったし。
前作怪人がリストラなってないことを祈ろう
>>244 テレビに先駆けて4ライダーの併走が見られるだけで十分だった>劇場版剣
247 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 20:06:22.51 ID:w00H5202I
前作だってカブト推しまくってるから天道本人じゃない?とか言っといて違ったからな。 あんまり期待するな。
本当にカブトどうすんだろうな・・・・ はやくプロモーションムービー来い
249 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 20:25:13.55 ID:8vth6HdD0
とりあえず主役ライダーは前回のオリキャス続行+ファイズと響鬼が本人だったら満足
超クラヒのザビー矢車さんはps2カブトゲーの時のライブラリを引っ張ってきたんだっけ 収録は無理でも水嶋ヒロのそれを流用して、うまいことストーリーつなげてくれないだろうかw 今作は劇場版ということで敵ライダーは大幅に増えるだろうが 怪人はどうだろうか
ガタトラドル出ろ 劇場だぞ
松岡さん克己の演技忘れてるなww
253 :
名無しより愛をこめて :2014/02/20(木) 20:44:29.38 ID:8vth6HdD0
流用するにしても水嶋の前事務所の許可が必要だから無理
オートバジンが援護してくれたら嬉しい 新キャラも大事だけど前作のテコ入れも欲しいな
>>250 クイーンアントロード
ホースオルフェノク激情体、疾走体
14
オロチ
ゴーストイマジン
レジェンドルガ
ドラス
NEVER、ダミー
ガラ、ノブナガ
ヘラクレスゾディアーツ
オーガ
多くなったがこんな感じか、劇場版怪人は
>>255 エラスモテリウムオルフェノクとウルフオルフェノク疾走態を忘れてた
やっぱ少ないなぁ
みんな怪人好きだから参戦させてほしい
ウルフオルフェノクなんかは自分で操作できたら最高
>>253 武田航平のFFの件を念頭においているのだろうけど
俺はそれ以外の例を知らないので、希望を捨てきれないのだ
>>257 龍騎、カブト、劇場版の無いクウガには目立った怪人が居ないしな
あと、
>>255 で書いたのは大体だから他にも居るかもしれない
俺の記憶も曖昧なんで
そういえばクレインオルフェノクの激情態も居たな
クウガ増やすのならガドル欲しいな フォームチェンジもできるし
克己の演技忘れてるとか電撃のインタビュー見たらそんな事言えん、てか思わんわ
ガドルとゴオマ究極体ならボス格いけるで
>>260 PVのさあ…地獄を楽しみなぁ、を聞いた限りそう思ってしまった
変に感じたのはエフェクトが掛かってないからかな?
>>250 矢車のPS2からの引用はあくまで徳山のスケジュールがつかなくて
徳山の許可、事務所の許可等がクリアされたからできたこと
水嶋が無理だからPS2から流用するという前提がそもそも間違い
仮面ライダーポセイドンに出番は有るのだろうか
怪人で思い出したがアンクグリード態使わせてくれ
しかしAtoZのリアルタイムレンダリングムービー気合入ってるな
敵が全部ガタキリバのネタステージとか欲しい
>>269 その中に一人だけ混じっているガタックを探し出して倒せばクリア
色で丸わかりじゃないか
ウヴァさんも混ぜようか
(ウヴァの怯える声)
>>270 そして地味に紛れ込んでいるウヴァさんを倒すとトロフィーが貰える
>>264 水嶋ヒロが出演できないのが
元事務所が許可しないから無理って理由が確定ってわけじゃないし
ギャラの問題だとしたら、許可してくれるならギャラ払うよりライブラリの方がコストかからなそうだと思ったから言ってみたんだけだ
芸能事務所の権利についての慣習はよくわからないわ
無知の戯言だったな、スルーしてくれ
PV1が来るのは4月3日か4月10日 去年2月に全く情報なかった時点で
例え水嶋ヒロが出てもなんか違うとか言い出す奴いるんだろうな
ところで
>>264 は制作スタッフかなにか?
>>276 CМが早い時期に流れてるからPVも三月くらいに出してほしいな
せっかくだから三つくらいは作ってほしい
PVってオーズだけ映像ない?
>>279 二期組では無いけどスーパータトバは確定してるから
PVにグランダインとスカイダインもいたね プレイアブルキャラでイナズマンとか来ないかな
>>281 イナズマン出すくらいなら他ライダー充実させろって言われるのがオチだ
言っちゃうよー
>>282 してないね
この時にはパワーダイザーのミサイルと超銀河フィニッシュ受けて変形解除されて
フュージョンキックに対して咄嗟にキョーダイン達も必殺技を放つという感じだったから
敵とはいえ、キョーダイン出るのはいいな まぁ、偽物みたいなもんだが
なんか微妙にミスがあるな エターナルのマント、ガイムのセイバー他にもまだありそうだな 細かい所だけどキャラゲーなんだし発売までには直してほしい
1の時もカブトゼクターの角が云々とかあったけど、 結局直ってたんだっけ
ディケイドにへし折られたツノは治ったの?
今、半田健人の声ってびっくりするほど太くなってるからなー 仮に本人ボイスだとしても当時の演技の再現は難しそうね
龍騎は本人がやってると気付かなかったよ俺
そう考えると椿のそのまんま感は異常
>>202 俺のWiiUはディスクの入れ替えめんどくさいから全てDLにしてるよ
ダウンロードカード集めるのも楽しみだからDLカードも売ってくれないかな?
あとニンテンドーIDと引っ越しがあるから消えても別に困らないよ?
ID作成したWiiUでしかDLできないから 万が一故障したら絶対に修理に出さないといかんよ
>>296 ?故障したら修理出すのは当たり前じゃん?
どうせ保証期間中だから送料含めて無料でやってくれるし
っていうかゲハ臭くしないでくれる?
ダークローチは黒いねじりこんにゃくにお戻りください
ローチといえば劇場版なんだからグレイブ出てほしいな
黒田ニーサン好きだし
電撃のインタビューだと、 「ここより面白いところなんざ、最早、本当の地獄くらいしかあるまい」 って微妙に改変したスピンオフの台詞撮ったっぽいから、エターナルのプレアブルは期待しとく。
>>297 PSNIDに紐付けという意味と
ゲーム機本体に紐付けという意味の違いが理解出来ない人?
>>300 PSNIDなんて限定的でマイナーなもので説明されても・・・
要するにsteamのアカウントで購入履歴やセーブデータを管理するってことだろ?
所謂クラウドだけど、それってサービス終わったらお仕舞いだよね。
モノリスに帰らない所を見るとコックローチドーパントの方だったかw
迷惑だから巣に戻れーここはライダースレだぞー
どっちがゲハ厨なんだよ、レスも読めないただの荒らしは巣に引っ込んでてくれませんかね
というか、Steamなんて言い出して、この人最初から流れ読めてなかったのか プレステは3も4もVitaも全てIDに紐付け、WiiUは本体に紐付け って話から始まった流れなのに
ID:JSJLcb4w0から漂う「俺悪くないよ被害者だよ」臭
勘違いして後に引けなくなったんだろ 見苦しいからさっさと消えろ
ID:JSJLcb4w0すまんな
情報があまり無いからこうなるのは避けられないな
おおう、やっぱりライダースレはゲハ丸出しではちま産ばっかだなw WiiUマルチになった途端任天堂批判して、 反論すると「WiiUマルチになった途端荒らしが増えた」 だもんなw 君らは一体何と戦っているんだw ソニーの社員でもない非生産的な存在の癖にw
こういうのまた暫く見せられる事になるのか… どちら側も見苦しく、それを自覚してない風なのが頂けない
>>262 勝手な推測だけど、リターンズ演じた後だからあえてAtoZエターナルの時はテンション下げてるんじゃね?
設定上リターンズからAtoZで記憶や感情が抜けていってるから
>>308 率直に言うと
君は何と戦っているつもりなんだ
>>311 俺は間違ってない!自分の側に立たない奴はみんな敵!みたいな考え方でしょ
やっぱ気になるな。 触らないほうがいいんだろうけどちょっと分解したい。 あ、触らないつもりだった人たちはごめんね。迷惑かけるね。 ゲハ丸出し→ゲハ云々を突然言い出したのはID:JSJLcb4w0 はちま産ばっか→意味が解らない WiiUマルチになった途端任天堂批判→してない 「WiiUマルチになった途端荒らしが増えた」だもんなw→言ってない 反論すると→してない あと、ここまでの会話の流れを遡ってみたけどわからない。 なぜ彼は突然おかしくなったんだろう。 何と戦ってるんだろう。 個人的に気になっただけなので どうでもいい話題であればスルーしてゲームの話に戻ってね。
見えない敵と戦ってるんだよそっとしておこう
今回サイガ以外の555勢を本人にしなかったらフォーゼの時期にギャレンを本人にしないのと同じってことか クラヒフォーゼの頃はまだリブラ出てなかったよな?
WiiUユーザーは煽られても少しは我慢してくれ… 話題にもならないVitaユーザーだって何も書き込まずに我慢してんだから…ハァ
話題にする理由がないから仕方ないだろ
うん分かってる。少し立場を弁えてほしいと言いたかったんだ。
ニコ動にあったクラヒオーズの動画見るとオーズすら本人かと疑ってるコメあったりしてびびるわ
>>292 流石に当時とそのままとはいかないけど龍騎はそんなに違和感なかったと思うけどな
フォーゼのロケットドリルキックはちょっと使い辛かったがフュージョンドリルキックは攻撃範囲広くてかなり強そう
龍騎は違和感なかったろ 城戸ってあんな感じじゃん
仮面ライダーレイさんの存在感の無さ やつの話題にならなさっぷりは異常
ウィザードのネット版でもマイナーって言われてたしな
レイはテーマ曲がめちゃくちゃ格好良い
サガに食われた感
レイはテーマ曲とあのポニーテールのかわいさとネット版のシュールさと 白峰さんのの謎の天道パーマと山匠が渡の女装を頻繁にチラ見してた話と753のifとしての存在意義くらいしか語ることがない
個人的に声優だろうが本人だろうが大事なのはテキストというか 声優でもとりあえず喋らせればこっちが勝手に慣れるもんだと思うんだよね (キバみたいのはさすがにアレだが) 声優だから原作再現できない(ファンから文句出る)って逃げても 今度は本人呼んだのにこれだけ!?って言われるし もっと誤魔化そうとしてほしいわ
戦闘中の剣の台詞表示にウェーイがあったのは笑ったわ
ディケイドのジャンボフォーメーションくらいか
コンプリートはアタックライドとか使う時のモーションは直ってるのだろうか 前回は前面のケータッチでカード装填して、何故か右腰叩かなかったから
鎧武が戦ってる絨毯敷いてある場所も新規か 城っぽい場所といえば 魔界城 大ショッカー玉座 マヤの城 あとなんかあったっけ
水嶋ヒロが起用されるなら、間違いなく真っ先に発表されてるだろうから、今回はないな。 普通に考えてかなりの売り材料となるのに、エターナルより後に発表はおかしいだろ。 もちろん松岡が出てくれる事も素晴らしい事ではあるが。
>>335 それら全部同じ場所で再現だろうか
前作で響鬼の魔化魍退治も剣の最終回も同じ森林ステージで再現だったし
ティザーPVで555と響鬼が結構出てるから期待しちゃう
>>336 満を持して発表した方が盛り上がるんじゃないか?
まあ出ないだろうけど
ウイングフォームは満を持して登場するのだろうか
>>339 満を持す段階を設けるならば、最初のキャスト発表の段階で水嶋ヒロの発表だろ。
小出しにキャスト情報を出す方針で、最初に松岡出した時点で既に満を持すタイミングは逃してるって言いたいのよ。
いや、今後半田や菅田(フィリップ)や瀬戸とか一斉にオリキャス発表!!とか控えてるならアレだけど。
キョーダインいるけど実は合体後だけとかいうオチはないだろうな…
>>343 合体した状態でエックスブラスター撃ってるから、ありえるかもね
いやそうだろ
龍騎のライダー全員プレイアブルで出たら無条件に買う でもないだろうなぁ・・・
言っちゃなんだがオダギリ、佐藤、水嶋以外はオファーしてスケジュールが合えば来てくれそうなイメージ 佐藤の場合は事務所云々抜きは単純にスケジュールが無理臭そう G4やグレイブは別の意味で無理臭そう
>>348 言っちゃなんなら言うな。
どれだけ同じやり取り繰り返してると思ってんだ。
その人もうやめちゃったらしいけどな
あー・・・やめちゃったのか クラヒは当然として下手したら系譜とか最近のてつをより当時の光太郎っぽいのに残念だわ
ガンバライジングの為に倉田さん新録されるらしいし、オリキャスの中では比較的呼びやすいみたいだけどね。
もうハードとオリキャスの話題はうんざりだわ 出てくれりゃうれしいけど出れないなら仕方ないでいいだろ
BLACKとRXは演技指導が「ゆ゛る゛ざん゛」を基準にして本編見てるんかなー?って感じなのがなんかな 別にライダーファンが作れとは言わんけどせめて資料として原作を見て欲しいんだがな せめてディケイドの光太郎でもいいから参考にしてくれ、あれも時代は変わってもてつをだしさ
356 :
名無しより愛をこめて :2014/02/21(金) 14:22:15.66 ID:P3mAytROI
あれ。ブログ来ている。 www.bandaigames.channel.or.jp/list/ganbaride/blog/
「Break the shell」が関係してるのか 意味って「殻を破れ」的なことで合ってる?
やはり巨大ボス戦はムービーのみか
要するに、ジャンボフォーメーションはプレイアブルじゃないって事か。 まぁ、そうだよね。
>>357 劇場版の世界という名の殻に閉じ込められてしまったから、その殻を破れってことだろうか
となると他の巨大な敵もイベントのみっぽいな 他はなんとか等身大のボスがいるからいいけどキバが心配。ちゃんとアークと戦えるんだろうか
巨大ボス戦のイベントシーンってQTEになる気もするなぁ。
>>360 他はともかくデカい奴同士が戦っても等身大の時とそんなに変わらんよね
ジャンボフォーメーションはイベントで、 キングダークとは戦えるんじゃないの
QTEなのかねぇ? このスタッフにQTEに耐えうるカメラワークとかのセンスがあるだろうか。もしQTEならそこが心配だ。 アーバンチャンピオンみたいな視点で殴りあうディケイドJFとキングダークとか、シュールすぎるからな。 QTEはゲーム的なプレイアビリティが低い代わりに、魅せるための演出だからね。 そこはしっかりやらんと本末転倒になる。
ディケイド編の特別ステージでキャラがディケイドジャンボFとキングダーク固定のやつがあるみたいなのが妥当じゃね
>>362 アークはまあ大丈夫じゃないか?
最後の方除けば、普通に戦ってはいるし
止めのシーンにQTEは有りそうだね
巨大戦はありそうだけどな 合体したキョーダイン相手にマーズ使ってるSSあるし キングダークだってジャンボの時ムービーになるだけだろうし
本家で巨大戦ていえばOROCHI2の妖蛇だけど大砲に乗り込んでの戦いんなんだよな 他に巨大といえば牛鬼(無双の)がいるからアークくらいのサイズなら普通に戦えそうだけど 巨大戦あるとすればモンハンみたいな感じになるんだろうか
372 :
名無しより愛をこめて :2014/02/21(金) 17:44:04.46 ID:CBMP5shr0
そんなのあったなww でも巨大戦て、色んなゲームやったけどあんまり面白かった記憶ないなぁ
巨大戦なんて、格闘技で応戦しても、敵の一部を画面一杯に映しながら、 壁面のようなそれを叩き続ける地味な絵にしかならんから、 結局遠隔攻撃で遠くからペチペチするしかなくなるんだよな。 ジャックフォームで空中から攻撃とか、そういうのは多分このゲームじゃ期待出来ないだろうし。
ジャックフォームやタジャドルといった、 前作の飛行スキル持ちキャラがのきなみ不遇だったから、 飛行能力持ちって聞くと期待と同時に不安がwww いや、さすがに修正してくるとは思うがw
ジャックフォームはコストがバカ高いのに時間制限ありでしかもポイント貯め直しというラウズのシステムがあかんかっただけで性能にはそんなに不満なかったで タジャドルはお察しやったが
タジャドルは格闘+クジャクフェザーなどの射撃技+飛行攻撃の3つをバランスよく欲しい
剣はラウズカードのコストを一桁落とすか上限を一桁挙げればそれで十分だと思う 無論コンボでフィニッシュできることは前提
劇場版の敵参戦ちょっと見えたな 1シリーズ1キャラ(コンビは2キャラ)として 公表された劇場版フォームを考慮すると ☆確定 ○前作出た アギト…G4☆ 龍騎…リュウガ 555…オーガ 剣…アルビノジョーカー○ 響鬼…歌舞鬼 カブト…コーサカス☆ 電王…ミミヒコ、クチヒコ キバ…レイ ディケイド…キングダーク W…エターナル☆○ オーズ…超銀河王 フォーぜ…キョーダイン☆ ウィザード…ソーサラー 鎧武…武神鎧武 クウガ…ン・ダグバ・ゼバ(IF) こんな感じか 大きい敵がありなら、オロチとかアークとかガラとかあっていいと思うけど
椿さんわざと当時の感じでアフレコしてくれてるよな 演技指導で言われたのかもしれんが 剣勢はクラヒやライジェネでも呼ばれてたから段々当時の演技を取り戻してきてる気がする
響鬼は相手がライダー縛りじゃばければ髪の長いあいつ(名前忘れた)が来るかもって思ったけど よくよく考えると他の鬼も含めたムービー作らなきゃいけないからきびしいかな
巨大ボス戦があるならクライシス要塞と戦いたいな
>>377 原作のジャックフォームってそもそもAP使ったっけ?
アブソーバーにスラッシュするからラウザーのは使わないと思うんだが
あとは消費量を原作基準にして、フィニッシュ属性付けてくれれば言うことないわ
巨大戦なあ キングダムハーツとか楽しかった覚えがあるけどシステムが全然違うし無理だろうなぁ 劇場縛りだからしゃあないけどレイよりダークキバで紋章ハメ食らってみたい
>>383 一応、今までの平成期に制作された映画に登場した巨大ボスの一覧
エラスモテリウムオルフェノク、14、大蛇、ガオウライナー、ネガデンライナー、レジェンドアーク
鬼の戦艦、キングダーク、スーパークライス要塞、仮面ライダーコア、岩石大首領、ガラ怪物体
ザイダベック、蓮華座 武神鎧武
代表的なものを挙げるとこんなところではないでしょうか。
タジャドルはしっかり修正して欲しいな ロストアンクとの地上戦でタジャドルに惚れた俺としては前作の出来は残念すぎた
>>380 電王はネガ電王の方だと思うけどな巨大戦も有るし
まあ超クライマックスが出るのは超電王とMOVIE大戦2010だけ何だけど
後、オーズはMOVIE大戦MEGAMAXのMOVIE大戦パートになるわけだよな
もしかしてオルフェノクの激情態やディケイド激情態も劇場と掛けてたのか? ホースの激情態はその後テレビ本編でも出たけど
ウィザード本編の後半BGMが収録されてるのはcdboxだけなのかな?
>>390 うん分かっている
スーパータトバが出てくるのはMEGAMAXとアルティメイタムの二つだからな
しかしそれだとダークライダーで声優が演じている仮面ライダーポセイドンの出番がない可能性がかなり高いということになるよな
>>387 通常技だけでも格闘に火炎弾、火炎放射、クジャクフェザーと多彩なんだよな
スピナーは亜種で炎纏った打撃もやってたしかなりの万能武器
>>384 確かむしろ上級のカードってラウザーにラウズしたらAPが回復するよな
タジャドルはクラヒの完成度が高かった分余計にがっかりだったな
カリスとナイトは最強フォームあるし使いたいな。 もう凄いワクワクしてる。
>>392 ポセイドン出してスーパータトバにはどうすればいいか、どうぞ教えて下さい
アルティメイタム時のスーパータトバの活躍っぷりを再現して何が楽しいのか教えて下さい
やっぱりライダーは無双スタイルよりもお姉チャンバラとかDMCみたいな方向で行って欲しかった バンナムやその外注先にそれに見合う開発力があるかないかは別として
究極フォームは壊れ性能でよろしく もちろん操作可能で
前作の飛行能力なんて、ちょろっと浮いてる程度だからなあ。 巨大戦で生かせる能力か?って言えば完全にノーだろう。
>>392 字が消えてた
1シリーズ敵を1キャラとした時、
ポセイドンを出してスーパータトバ出すにはどうすればいいか、どうぞ教えて下さい
>>400 本当にそのとおりですな。
飛行能力のショボさを2で改善して欲しい。
普通に空飛んだ状態にするんじゃ駄目だったのか。
空を自由に飛びたい。
ドラッグオンドラグーンみたいにしてくれ。
>>391 そう
TSUTAYAの宅配レンタルで借りれる
確か前作って一人も女性怪人出てきてないんだよな(キバーラは除く)。 キョーダインの参戦は確定したけどそれ以外はどうなってるのか気になる。
>>396 映画にワイルド出たっけ?
俺もカリス好きだから楽しみ
>>405 ワイルドはなってないと思うけど、ゲームでプレイできるとしたらなれるでしょ。
まぁ使えるかは分かんないけど。
使えたらいいな。
>>401 ポセイドンを中ボスとして出して倒した後にカンナギにメダルを奪われるムービーか台詞を入れる
そのでステージが変わってボスが超銀河王
もしポセイドンを出すとしたらこうするしかないよな多分
これだと1シリーズ敵1キャラにまったくなってないが
>>405 ジョーカーがテレビ放送に先駆けて出たぐらいでワイルドにはなってないよ
>>407 それじゃあ、アクアも出さなきゃ。大変だ
>>408 スーパータトバのメダルはアクアから渡されたものだからアクアが出てくる可能性は0ではないと思う
タジャドル、ライジェネ2の時はクッソ強かったのにね。 っていうか、もっとボリュームを増やして かつ最強フォームを超必殺扱いじゃなくきちんと操作できる ライジェネ3を作ってほしいわ…
>>409 なんでポセイドンを候補に挙げなかっただけでこんなに食いつかれるのか分からないけど、
ムービー:機内にて「使わせてもらうよ、ミハルくん!」→機内のザコ一掃→ボス戦(超銀河王)
(ミハルくんの回想インサートなし)
でお終いでしょ
>>396 俺も来てほしいけど、前作でも出てたギャレンの方が優先される可能性が高そうだな
ギャレン使えるならジャックフォームやコンボも完備した状態がいいね
>>410 R2で最強フォームに一定時間変身、変身シーンも再現
再度R2で超必殺を変身中任意で一回だけ発動
こんな感じ?
キバエンペラーとかブレイドキングとかはせっかくバンクがあるしね
>>412 もしくは本編では登場しなかったギャレンキングフォームが遂にお披露目、だったら面白いな
無いだろうけど
それがありならハイパーガタックも欲しいなぁ
>>398 気持ちはわかるが、あっちはプレイアブルキャラが少ない代わりに、1キャラで出来る事を多くしてる感じだから、
色んなライダーを操作出来る事も一つのウリなバトライドには合わないようには思うかなぁ。
特徴の違うキャラを多く出すとなると、どうしても無双式草刈りゲーになってしまうんじゃないかと。
とはいえバトライドでも、もう少しアクション方面にも力を入れて欲しいというのはあるけどね。
設定のみだと難しいと思うけど、 プレミアムサウンドにテーマ曲有りのディエンドは確実にプレアブルで 前作のアクセルのようにコンプリートフォームもあると思う そういやディエンドコンプリートの遺影が さっき挙げた参戦しそうな敵キャラと重複するぞ…ってことは…
>>417 Treasure Sniperはディケイドの後期EDだから、ディエンドプレイアブルがまだ決定してるわけじゃないぞ
もし使えたら面白いだろうけどな
むしろディケイドコンプリの曲みたいな扱いだったもんなあれ ちゃんと使い分けて欲しかったもんだ
>>418 この曲入ってるシングルに思いっきりディエンド写ってんだぜ
しかもカップリング曲なのに前面に
さらにいえばディエンド回のトリロジーイエローの主題歌のシングルに収録
まぁTreasure Sniperは後期EDでもあるがディエンドのテーマ曲と考えてもいいだろう まさかラスボスが全ダークライダー従えたディエンドコンプリとか?
ディエンドは出る可能性高いんじゃないか 遺影フォームは今回劇場版の敵出るから使いまわせるし でもG電王はネガと違って使い回せないから難しいか
そうなれば、芋づる式に グレイブ、アーク、二度目のスカル参戦は見えてくるわけだ アークはデカいっつってもフツーの人の身長2倍ぐらいだからそんな難しくないか 人型だし
>>411 こっちは逆に、ポセイドン出す方法で何でこんなに食いついているんだろうなと思ってた
まあ言う通りアクアの出番ないとも思う
>>398 今はオールライダー前提だからねぇ
バトライドがウィザード単体のゲームだったらまた違ったかもな
>>389 オルフェノクは知らんけどディケイドはオルフェノクの激情態と劇場をかけてると思う
クウガのオリジナルストーリーとか期待してたけどなんか無さそうだな… ディケイドと一緒にされそう
428 :
名無しより愛をこめて :2014/02/21(金) 22:32:22.53 ID:ZxGFiBTQ0
クウガの声は似て無くてもいいから演技上手い人にしてくれ
そろそろスーパータトバの別の画像がみたい なぜオーズだけ毎回同じ画像なんだ
ブログ更新されてる 中身でもびみょー
あ、昼きてたんだ 3連投スマン
仮面ライダーガールズのウィザードのエンディングテーマはみんな良いよね。
デビュー曲のイメージが抜け切れてないからな どっちかっていうとRIDER CHIPSが空気で悲しい
バトライド1の時、PVでのGo get 'emの使われ方が凄い好きだったのに、 いざゲームを起動してOPムービーを見たら曲が入っていなかった時は凄い残念だったw
またRIDERCHIPSと組んでくれないかな… Perfect Gameが地味に良かった。
Missing PieceさっきMUSIC MASIC COLLECTION借りてきたからフルで初めて聴いたけどいいな 編集するのがもったいない いつもイントロ→サビ→アウトロに繋げてるんだけど、3番と1番のサビの歌詞が違う場合のいい繋げ方無い?
>>427 前作のディケイドVS激情態みたいに
敵が操るライアル(黒目)を
アルティ(赤目)が止める展開とかムービーで作ってくれないかな?
>>403 ありがとう。クレカないから契約できねえわw
良いとは言っても最近ガールズばっかりで飽きてきた感じはある チップスかWとフォーゼの時みたいに色んなアーティストの歌が聴きたい
441 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 00:51:03.01 ID:MEIOQFEG0
俺はライダー変身者の歌う挿入歌を復活させて欲しい
オーズでやったから復活ってほどでもないだろ 鎧武はやると思ったけどやらなかったな
>>437 自分は、1番のみだけど
「消されそうで〜」から2番に入る直前辺りで
頭の「ある日突然〜」に繋げてる
操作出来るタイミングでサビに入るから
個人的に気に入ってる
発売が6月26日って事は鎧武の最強フォームも収録されてるのかな。 前作の別枠でインフィニティ・ハイパー っていうのは辞めて欲しい あとウィザードアームズは出るのかな
そういや、タイトルに「電王」が入る映画ってどのくらいあんだろ…
やめると多分ガイム系の最強フォームは収録されないぞw
>>398 ここであがってたキングダムハーツの巨大ボスや、DMC3・お姉チャンバラカグラ
NINJA GAIDENΣ2の動画をなんとなく見てみたが、
方向性としては、予想に反してお姉チャンバラが一番いい感じに見えたww
あとニンジャの燃え盛る建物内で、人型ボスとの刀でキンキンな戦いは
こっちでの敵ライダーとの戦いでやりたくなる感じだったな
ニンジャアクションや超スピードはもちろん変更して欲しいけどね
>>416 フォームチェンジを含めて100キャラぶん近く必要な訳だからね。
三国無双7が80種類以上の武器アクションがあって
それぞれがフォーゼベースステイツと同じくらい豊富な技がある
(とはいえ、色んな派生シリーズで使い回せてるから訳が違うが)
それでもサブライダー1体くらいは使いたいな ナイトとカイザとか G3とカイザとか ギャレンとカイザとか イクサとカイザとか ガタックとカイザとか ディエンドとカイザとか カイザとカイザとか
カイザは巨大な乗り物があるけど威吹鬼だけ超必殺が思いつかない アキラ呼出?
バロン・マンゴーアームズ初陣回で流れた 挿入歌って中の人が歌ってるんじゃなかった?
まあガールズは最悪の印象からスタートしたけどかなり頑張ってると思うよ
弱いとされている蟹でどこまでいけるか っていうプレイもしたいので、蟹出してほしいなぁ。 動いてるとこほとんど見たことのないモンスターの弁護士はイラネw
須藤刑事はむしろ有能だけどな ボルキャンサーは愛嬌あるし カードがくそ
>>454 その時にそんな歌が流れていたことを今聞いて初めて知った…
よく調べもせずすまなかった
ガールズはせめて担当の作品全話視聴して欲しいわ ブレイドの人5話までしか見てないてそれはちょっと・・・まぁ大人の事情か 曲単体は好きよ
それはここで言うことなのか?
>>463 モンスターってマグナギガのことか
動かないってゾルダのこと言ってるのかと思った
ありがとう
>>461 ブレイドの人「だって私、電王が良かったんだもん。ジャンケンで負けてブレイドになっちゃったけど」
電王の人の方が椿くんと仲良いくらいだからな
>>457 ゾルダでぶっぱするの楽しそうだろ
エンドオブワールドで雑魚大量殲滅したい
連投すまん
仮にゾルダが出るとしても難しいキャラになりそうだな ほぼ遠距離攻撃オンリーで 連射力が低い単発高火力技が殆どのキャラ エンドオブワールドぶっぱが楽しそうなのは完全に同意だ
接近専用のカードも持ってるよ病持ちの北岡さんのイメージじゃないけど
シュートベントも連続攻撃に組み込めばかっこよくなりそうな気はする
>>470 テレビスペシャルで本編前に逮捕してるらしいね
あとナイトをFV対決で圧倒してるし、人殺しという行為をいとわない
一線を超えた覚悟も持ってるので、実はなかなか強キャラのはず
そういうキャラを世界観提示のためにあっさり殺っちゃう無常で無情なあたりが龍騎らしい
>>457 マグナギガは動かないんじゃなくて重くて動けないとかそんなだったと思うよ
野生のマグナギガってどうやって生きてるんだろ 北岡は動かないのを良い事に楽に契約したのかな
ああ、スペシャルでは逮捕してたか 北岡先生の戦闘スタイルにはそぐわないけど、もしゾルダが使えるようになったら近接でギガホーンも使いたいな あと確かもう一つのガードベントのギガテクターも本編では使ってなかったはず できるだけこのゲームのシリーズは続いてほしい、改良を重ねることでどんどん面白くなりそうだから クラヒはシステム的にも面白さに限界が来てたからね、超クラヒに綺麗に終わってよかったんじゃないかな まだクラヒを求めてるユーザーもいるだろうけど
おとーやんのダキバ使いたいなぁ・・・旧イクサも
改善としてバイクアクションがレーティング上難しいので、 次回作にミニゲームとして仮面ライダーレーシングの搭載をお願いします
なんかたくさんのレスがw
あれ、重くて動けなかったのかw
そんなやつとよく遭遇できたな北岡ww
>>465 じゃあ電王とブレイド混ぜるといいと思うよ
ブレンド なんちてw
俺はキバにファフナーの曲(作曲家が同じ)を使ってるんだが、 皆はカスサンでライダー関連以外の曲の中でどんな曲使ってる?
>>479 Molossus(バットマンビギンズのメインテーマ)とか、
気分変えたい時に使ってたりする。
俺はライダーの曲しか使ってないな
>>461 ふつーの若い娘がブレイドを完走するのは大変だろう
全部観たやつからしたら後半を推せるけど5話なんてつまらなすぎて観る気なくす頃じゃん
カスサン後から曲追加すると設定済みの 曲がずれる仕様何とかなんないかな。 ウィザード最強フォームで、アルタレーションをセットしたのに、オールドラゴンに なった瞬間セットしてないDA・PUMPのFeelin' Goodが流れてビビって笑ったw
486 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 17:27:21.89 ID:7AxXs4khI
>>483 つまんなくはないだろ、勢いで普通に観れる。というかあそこら辺も重要っちゃ重要だからな。
剣はよくバトルのテンポが悪いって言われるな キングになってからは止まらなくなるけど
バロンの動きを流用してでもいいから鎧武のバナナアームズが使いたいなぁ
特ヲタの感性を普通といって押し付けても一般的な女の子の感性には合わんでしょw
ブレイドの人the仮面ライダーのインタビューで3回通して見たってあったよ
Wってどのフォームでもフィリップが喋ってる時って複眼光るんだっけ?
>>438 劇場版のないクウガで、自身の劇場版限定フォームと戦う
劇場版が舞台のバトUにもってこいの構図
ムービーで競り合わせて、勝負は通常ゲーム内で付ければ下手な優劣もつかないし
敵のお人形さんなら中の人云々とか気にしなくてもいいしな
普通にユウスケがライアル当てに来てくれてもいいけどさ
ようつべで配信してるから剣見てるが序盤は確かにダルかったな…… 中盤以降の今では一番楽しみだが
カブトとブレイドは逆の展開だよね カブトは序盤に伏線やり過ぎたせいで後半は結局回収しきれなかったがそれを回収 ブレイドは序盤はただアンデッド退治でグダグダだけど中盤以降はボードの実態とか重要展開の連続 他にも、電王とかディケイド(最終回は知らん)は全体的に同じような内容だし、キバや龍騎は一話でも見逃したら話に付いていけない
そんなに序盤って退屈かね 俺も弟も毎週楽しみに見てたけど
プレミアムエデションで前回あった曲は幾つか削除されるのかな。
タジャドルの歌はプトティラに変わると思う
>>495 TVで一週間に一回分観るかDVDでまとめて観るかでも違うと思う
果てなき希望→Revolution The People with no name→EGO に変わりそうかな。
Ride the WindはTreasure Sniper JustThe beginningはMISSING PIECEに BEASTBITEは削除かな
>>498 俺は初見じゃないけど弟はYouTubeで今見てる
まぁ例外がいるってのは当たり前か
ラストは敵専用昭和ライダー勢とバトル
>>502 そんな事になったら、またも「なんでプレイアブルじゃないんだ」の大合唱が起こるw
>>495 剣の序盤は起承転結の起を剣崎、橘、始のそれぞれで書いちゃったからね
人によっては退屈に感じると思う
505 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 20:03:41.91 ID:7DHP1+j2i
まぁ、平成ライダーすら充実してないのに今昭和ライダーもだしたらクラヒ以上に中途半端なゲームになるだろうな
506 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 20:06:56.81 ID:cPTMRqyu0
前回のオリキャス続行+ファイズと響鬼が本人声なら満足だな 五代、天道、良太郎の声は似てようが似てまいがどうでもいい どうせ未来永劫本人出演不可だし
前作のプレミアムTVサウンドがあればUでも使える仕様にしてほしいなぁ
正直似てる似てないはそんな関係ない 良太郎は性別を間違えてるし、五代は性格と雰囲気が違う そこさえ何とかしてくれれば…
>>493 オンドゥル語知ってたら楽しいんだけどな
PS4はmp3使えないらしいけどカスサンはできないのかね
クウガは聖闘士星矢の星矢の声優が古谷徹から森田一成に変わったような感じだな。
>>508 確かに良太郎の声は女性ぽく聞こえるし、五代はあんなに元気いっぱい的なキャラじゃないからな。
いまさら言っても遅いだろうけど、本編しっかり見てちゃんと似た感じの声を出せる人出してほしい。
>>490 それは申し訳ない・・・ブログみて勘違いしてしまった
キバもキバの演技は申し分ないけど渡の演技はもうちょっと変えて欲しいな
513 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 20:49:22.09 ID:cPTMRqyu0
五代と良太郎の声優は台詞の言い方がいちいちわざとらしくてむかつく無理に声変えても どっちにしろ似せれてないんだから自然に言えよって思うわ
>>512 交代したばかりで渡の感じを掴めていないからやっていくたびに上手くなるんじゃないか
と、感じを掴めていないとか勝手に想像しているだけなのでスルーしてくれて構わないです
人間として戦う頃に比べればだいぶマシだからあまり気にしてないけれど
ガールズはウィザードの娘のウィザード愛が凄い。
つべで劇場版龍騎のトレイラーみたんだけど 神崎士郎のテーマ?が流れるタイミングが神がかりすぎて好きになった 今度のサウンドエディションで入れてほしいわ
バトライド五代は「変身!」の掛け声だけは良い
クウガ、映画無いんだからガドル戦でいいじゃん 間違ってもライアルはやめて欲しい あと五代のオリジナルの演技とセリフは須く酷い 「みんなの笑顔を守るために」とか戦ってる最中に言わねーんだよなぁ どうせ似ないんだからウッとかハッだけでいい
520 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 21:13:17.87 ID:cPTMRqyu0
戦闘前にいちいち「俺はみんなの笑顔を守る」とか言わなくていい平成2期ライダーの きめ台詞みたいに平成1期ライダーがかつての名言を戦闘前に毎回連呼するのがやだな
似てる程度はともかく初代クラヒは間違いなく五代だったのに 超必のハァハァもあんなに悲惨な棒読みじゃなかったしな
五代が「俺はみんなの笑顔を守る」って言うシーン本編であったかな どうしても最初に何か言わせたいなら「だから見ててください…俺の、変身!」が良いと思う
変身のあとは何も言わないでいいわ>>五代
本人じゃないからこそ、本編の印象的なセリフを言わせて違和感をなくそうとしてるんだけど、 逆に不自然な感じにしかなってないみたいにも思えるかなぁ。
526 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 21:42:19.46 ID:cPTMRqyu0
龍騎「シャッ!」 電王「俺参上!」 ならいいけどそれ以外の平成1期は戦闘前に何も言わないほうがいい
>>149 亀だけど、確かに地味にライダーグライドの光気になってたわw
せっかくトリニティやドガバキになってるのに特徴の色が見えにくいんだもんなぁ
アメマはマイティと同じように見えるし
>>526 アギト、ブレイド、響鬼、カブトはまだいいんじゃね
キバ、ディケイドは台詞無いからいいとして
アギトは龍騎と大して変わらないし、響鬼、カブトはあの台詞なら違和感ないと思う
ブレイドは・・・考えたけど相手がアンデッドじゃないからおかしいか
戦闘前の台詞で思ったけど電王はスタートのフォーム最初に選べてスタートのフォームによって台詞変わる仕様にしてほしいな
ロッドなら僕に〜、アックスなら俺の強さに〜、で
前作のアンケートの時に「キャストなんとかして」って書いた人はそれなりにいたとは思うけど 実際どうなっているやら。とは言っても期待しすぎて新規オリキャス参加以外が散々だったら意味無いんだが。
>>528 台詞は変わらんけど、スタートフォームの選択は確かに欲しいかも
>>149 >>527 アメイジングマイティはライジングマイティの必殺技の一つで、グライドじゃないから光ってはなくなかったっけ?
ゴウラムちゃんは出るの?
すみません、アメマはちゃんと黒かったです…
クウガの声優は明らかにクラヒオーズで演じ方変えたよな 演技指導の人に何か言われたんだろうか
キバは無言より「きばっていくぜわたる!」くらいは欲しいな
クウガのグライドはどんなんだったっけ? 最近全然プレイしてなくていろいろなこと忘れた それとクラヒはオーズから入ったから知らなかったけど、つべで初代クラヒのクウガの声聴いたらかなり似ててびっくりしたw ちゃんと「おりゃー!」も入ってたしこの人なら満足だわ なんで台詞まで改悪されたんだろう?戻してくれんか
>>536 グライドは確か突進からの前方一回転して足を地面に叩き付ける、って感じだった気がする
説明が下手くそですまん
>>537 だいたいわかった
初代クラヒのクウガは声質はたいして似てないけど言い方が結構似てるな
かなり似てるは言い過ぎた、バトライドの声聴いた後だとかなり良く感じた
>>534 響鬼やカブトも初代の演技の方が良かった
何か言われたというよりオーズの音響が適当な指示しか出さなかったのがありそう
それよりブラカワニは無かった事にされちゃってるのかな。
541 :
名無しより愛をこめて :2014/02/22(土) 23:20:45.94 ID:AivUhM45I
>>541 今判明している作品から考えると夏映画はあらかた網羅されそうだから
タマシーはともかくブラカワニが登場しない可能性はゼロじゃないと思うよ。
>>540 夏映画のは流石に全部出るだろう
究極フォームをプッシュしてるからSタトバが優先されただけで
寧ろ徳川吉宗で暴れたい
ブラカワニ出るなら是非ともボンディングエイトクラッシュをガタキリバ始動で再現して欲しい タトバ以外のグライド枠でも構わん
スペシャルサウンドエディションで殺陣のテーマ(暴れん坊将軍のあの曲)ないかな 権利あるから厳しいか
電王は俺誕生かさらばにしてほしかった。 もうこれあれだろ?ディケイドとコーカサスとG3と王蛇でゲルニュートを無双するステージになっちゃうんだろ?
クライマックス刑事だとキバも絡められて…あっ…
鵺ヤミーのアクロバティックなアクションは敵としても面白そうだからぜひ出してほしいなあ
>>545 それを言うなら「オーズのコンボ形態の必殺技のバリエーションをもっと増やしてほしい」だと思うな。
確かタトバ・プトティラ以外どのボタン出しても同じ技ばかりだったはずだから、
ガタキリバの○△同時押しでエイトクラッシュが出るとかだったらうれしいけど。
とりあえず地図の使いまわしや表示の使いづらさをどうにかしてほしい
>>550 タジャドルなんて必殺技のバリエーションどうこうとかそんな次元じゃないけどな
今来たけど もしかして克己ちゃんの声松岡さん? つか二人プレイできるようにしてほしい
>>550 ボンディングエイトクラッシュのことか?
ポンデリング食べたくなった
>>552 どうしてああいう仕様になったのかが謎
必殺技だってクジャクフェザーとマグナスキャンを入れる余地あるのに
それより無理だと思うけど亜種が欲しいんだなー
クラヒも良かったんだけど、バトライドで使いたいって欲望が
>>557 ※誤字
マグナスキャン→マグナブレイズ
>>557 必殺技じゃなくて他のコンボみたいに通常技に盛り込めば良かったのに開発側もなぜあれで出したのか解らん
空中戦に特化とか言ってるけど再上昇も出来ないただの滑空だし、方向転換も出来ない、ダッシュ攻撃の膝蹴り以外の通常技はボスは怯まないカス攻撃
最初見た時はカッコ良かったけどすぐに何かのバグか何かと思ったくらい
それにシャウタも電気ウナギだけじゃなくてタコレッグであばばばしたかった
>>559 プトティラも個人的にはよく分からんかったな
フィニッシュのテールスイングが抜けてたり、グランドオブレイジも必殺技として使いたかった所
半ばdisってるようでしかないけど内容は面白いから、今作やあるかもしれない次作に期待せざるをえない
561 :
名無しより愛をこめて :2014/02/23(日) 08:03:22.28 ID:OPJUzA/c0
クウガのエピソードは @ディケイドなしのクウガの世界 A小説版をもとにした物 B没になった劇場版を再現 どうなってもボスはガミオだと思う
オーズはフォームチェンジが多いから、1キャラに使えるリソース超過でああなった気はするかなぁ。 だからこそ2でどう変わるかなんだけど。
マグネットステイツ「せやな」
個人的にウイングがそろそろ満を持して光臨してほしい せっかく超クライマックス出るんだから
バロンスイカ挿し込んでこないものか 鎧武スイカすらどうなるのか分からないが
ドラゴンのシャンシャンとか細かい不満挙げればキリないが、 とりあえずオーズと龍騎、ウィザードの産廃ぶりはホントなんとかしてもらわないとなあ 龍騎と同じ仕様でナイト出されてもチョット
>>565 バロンって超必殺変身に該当するフォームないからスイカでよくね?
まさかマンゴーなわけないし
>>567 公式のイラストがマンゴーなので超必もマンゴーな可能性が微レ存
>>567 ナックル召喚でいいんじゃね
ロケットステイツも出てくれないかな
本編にも二回出てそこそこ活躍したんだから
>>569 Sタトバいるんだし出るだろう
映画限定かと思いきやWのジョーカー並に優遇されてるなロケットステイツスーパー1
>>569 超銀河王が出た場合、ムービーでスーパータトバキックとライダーダブルロケットドリルキックの同時攻撃が再現される可能性
は十分あるから、出るとは思う。きりもみクラッシャーで結構活躍しそうだし。
>>570 一応敗けなしだもんな
本当なら前作で出ても良かったんだけどな
テレビでもサジタリウスゾディアーツに一泡吹かせんだし
>>564 ウイングは来そうな気がしてる
「俺、誕生!」でも活躍したしな
ゲハ臭いこと言うけど、PS3版買おうと思ったがPS4/Wiiuで3が出る可能性考えたら2はWiiUでいい気がしてきた。 WiiUのソフトあまり出てないし一本くらいは何か欲しいなと考えてたし。 パッドでフォームチェンジごっこ出来れば御の字なんだけどな。 どうせ1920×1080で作ってないことは前作見ても明らか。
>>546 メドレーのやつはあるんじゃない?
将軍の曲からオーズの曲になるやつ。
PS4には数年は移行しない気がするがな
>>574 60フレで回ってない時点で、フルHDとか絶望的だしな。
↓の予想は外れたな WiiUは1年6ヶ月で移行
PS4はこれからの普及次第だけどPS3より早くなるか遅くなるか
仮面ライダーゲーム総合Part135【トラベラーズ戦記】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1388526507/752 752 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2014/01/28(火) 23:43:54.60 ID:w/EsYdWN0
ゲーム機本体発売から数えて、最初のライダーゲー発売日
PS 3年10ヶ月(懐キャラ枠の1号ゲー。現行ライダーのクウガは6年0ヶ月)
PS2 3年9ヶ月(正義の系譜と555がほぼ同時)
Wii 3年0ヶ月
DS 5年8ヶ月
PSP 6年0ヶ月
PS3 7年6ヶ月
3DS 2年10ヶ月
WiiUが今年持ち直したとしてもライダーゲーが出るのは2016年末
PS4が最高の出足、かつガキゲー層を獲得するミラクルがあっても2018年初頭だろうね
WiiU版にカクカクとかの不具合を修正した1もセットで出して欲しいな
赤字ってレベルじゃねーよ
PS4で出ればリモートでVITAでも遊べるから、個人的にはさっさと移行してくれて構わんな
PS4のリモートって対応するしないとかないの? vitaとPS3は対応ソフトが少なすぎてがっかりだったけど
>>583 俺も詳しくは知らないけど、PS3での出来合いと違ってハードでしっかり用意してるから殆ど出来るみたいだよ
カメラを使うゲーム以外は基本的にリモプに対応してるよ
そりゃいいな
しかし劇場版ゲストとなるとそれなりの知名度の俳優さんばかりだから、オリジナルを呼ぶとなると相当の費用が掛かりそうだな。
>>587 前作では理事長呼べたけど今回はどうだろうな
CMで「幻影の世界か真実の世界か」と言ってるが ステージが2タイプあるんだろうか
まあ武蔵は来るだろうな。黒田祐樹は引退したけどどうだろうね。
>>582 PS4ってオンだけじゃなく、カスサンも有料だってよ
CDや、mp3とかに対応してないのでMusicUnlimitedに加入して
そこにある曲でやることになる。PS4に出されたら困るわ
>>526 クウガ→構えるだけ、「ハッ」みたいな息を飲む感じくらいはいいかも(要は戦う前の自然な息づかい)
アギト→お馴染みの「ハッ!」
龍騎→お馴染みの「シャッ!」
555→ファイティングポーズ、小さく「フッ」みたいな呼吸を整えるのはいいかも
剣→「行くぞ!」とかは言わせても違和感ないかも
響鬼→炎払いながら「たぁぁああ」みたいなやつ
カブト→天道語録をランダムで言う
電王→お馴染みの「俺、参上!」か「いくぜ良太郎!」「うん」みたいなやつ
キバ→お馴染みの「キバっていくぜ!」か「いくぜ渡!」「うん」みたいなやつ
とりあえずこれ言わせとけってのがないクウガや555の扱いからして
やはりライダーゲースタッフにライダー知識のあるやつは少ないのが伺えるな
>>592 クウガと555はアカンよな、毎回あのセリフ言ってもねぇ
というかクウガにあんなセリフあったか?
あと木場の性格がまったく違うし今回オーガ出すならちゃんとしてほしいな
>>593 本編のアレンジじゃないか
台詞自体は五代が言ってもおかしくはないと思うよ
声が残念なだけで、クウガとして
ファイズならあの手首スナップだろう
電撃他もろもろに載るのはまだ来週だっけ
>>590 黒田は椿にいいネタ見つけたから一緒に舞台やろうとか誘いかける程度の引退(活動しないとは言ってない)やで
というかちょうど一ヶ月前くらいから舞台で復帰してる
カブトの劇場版トリオ出てほしいな ニーサンはどうだろ。スキャンダルあった人呼ぶだろうか ライダー大戦のバレの横並び画像で真ん中だったファイズ、W、X、ZXが本人だったから 同じ法則でいけばキングダークと対峙してるとき真ん中付近にいるファイズは本人かな
平成VS昭和の映画あるからそれに出てる人には期待していいな 草加カモン あっ薄汚いオルフェノクの乾巧は消えてくれないかなぁ
乾巧には気を付けてくれ。 あいつはファイズの力を楽しんでいるんだ。
劇場版といえば、草加くんは・・・
劇場版だとカイザがあまり活躍しないからファイズは小説版をメインにしよう(提案)
真実の世界→草加灰になる 幻影の世界→草加サイガ撃破 とか分岐する意味でのあのCMの言葉だと面白いが
劇場版だから啓太郎だね
>>602 脳内でいきなりマスオさんが現れた。どうしてくれるw
>>607 えー!(マスオさん風)
逆に何故現れたwww
>>605 if展開か
龍騎:ファム生存
剣:始生存
響鬼:歌舞鬼生存
ほか幸せな生存ルートの幻影を振り切って、真実の世界を選び取るとか
ちょっとベタな話を考えちゃった
幻影の世界でライダーバトル→真実の世界で劇場版ストーリーとかそんなんじゃないか 最悪、同じ面を幻影と真実で二回やらなきゃイカンとか
大穴:龍騎だけ分岐シナリオがびっくりするくらいある
意外と前作で名前しか出なかった財団Xが本格的にかかわってきたりして。 前作の鳥籠の件を受けて本格的に平成ライダー抹殺に乗り出すみたいな。
>>612 エターナル主役のルートがあって、そのボスが財団
だったら「お!」と思うけどメインの敵だったり黒幕
だったりしたら嫌だな。
>>613 それってVシネマの再現ルートって事?
そしたら、ユートピアとかアイズとか必要になるけども。
まぁ木場さんもそんな台詞言ってないわけですが
何だってそれは本当かい?って草加が言ってたような
いや確かじゃないけど
そうだったら
>>601 >>602 が草加による自演みたいだ
ジンバーレモンの壁紙かっけええ
>>617 言ってないよ
そもそもよくレスされるあの流れは劇中の木場と草加のやりとりを簡潔に現しただけのものだから
簡潔化というか、ライダーバトルアンチの中でも一部の過激なやつらが 555の未視聴者に対する「ファイズはヒーローが『無駄に』争ってばかり」という ネガティブなイメージを与えるために、バトルに到るまでの経緯を極端に単純化して伝搬しはじめたようなもんだな 俺はライダーは助け合い主義だけど、いくらなんでもこれはひどいと思うw ファイズは助け合いまでの試練として ライダーバトル(もっともファイズの場合怪人バトルみたいなもんだが)が あるんだと思ってるし
龍騎555辺りのライダーバトルって言ってしまえば「ライダーの皮を被った怪人」が敵なだけだからな 剣なんかどカリスは本当に怪人だしレンゲルもカテゴリーAが睦月を操ってるから怪人だし (だからこそ素で色々戦ってたギャレンがネタにされるわけで) そしてカブトで「とりあえずライダーバトル」は意味がないとスタッフは学んだ じゃあディケイドはどうなんだって言うとディケイド(怪人)対リイマジライダー(仮面ライダー)って図式なんだよね
>>622 まあ、1号ライダーからして仮面をかぶった怪人なわけだけど
ビジュアルとして受け入れたくない所はあるなライダーバトル。
キチガイてw
おうじゃだけはゆるせない
>>628 王蛇は純粋に暴れたいだけってのが好きだな、俺はw
ブレない悪役はカッコいい、ガンダム00のサーシェスにも通じるところがある
>>629 いや、児童誌の漫画のゾルダの台詞が元ネタだからw
王蛇は比較的ファン多いと思うよ
>>625 ほんとは「気がみじかい」って書かれてたのかな
>>629 俺も王蛇は好きだ
紛らわしい言い方してすまんかったね
>>633 北岡さんが優しくてワロタ
>>635 武器交換おもしろいと思うけどデルタがアクセル付けても反応しないんじゃ・・・
(おわり) がジワジワ来る
流れにワロタ
ファイズフォンにポインターって付けれたっけ? 後、俺の記憶が正しければ2丁拳銃は実際カイザがやってたような気がする。
>>632 無知でスマンw
俺も小さい頃こういうの読んでたわ
今見るとシュールで笑えるなww実際はこんなゆるい感じじゃないのにww
>>640 一応設定ではフォンブラスターにポインター装着可能だよ
確か命中率が上がるとかじゃなかったかな
ジャンクションで一度だけファイズが付けた状態の持ってるよ
>>640 番組予告でファイズがやる→最初にフォンブラスター使う回の予告でも流れる→その後一切出番無し。
一応設定としては、狙撃能力が上がる、らしい。
まぁ、結局は、あんな豆鉄砲を正確に当てる場面が思いつかないほど大雑把にしかファイズギアを使わない乾巧って奴の仕業なんだ。
是非ハイパーガタックとケタックを!
今度のバトライドで555が武器選択式になるのなら 技の一つでもいいからフォンブラスターにポインター装着モードの狙撃とかしてほしいな
>>641 そうだったのか……サンクス。
恰好いいな、ポインター付き。
>>624 一号からしてショッカーライダーいたけどな
>>640 2丁拳銃は草加初変身時にツクシのオルフェノク相手に使ったんじゃなかったかな
>>648 昔公式かなにかであったガタックの誤表記
早く続報来ないかなぁ。
このネタの不通っぷりを見ると中高生ばっかりいるんじゃないかと錯覚するわ
謎の男シリーズ懐かしいわと思って結構前にググったらウィザードがあったのにはワロタ
てか昭和ライダーの敵ってほとんど拉致られて改造された 元人間なんだから今の鎧武の黒い部分なんて非じゃねぇな
>>653 殆どか?
純粋培養な化物も割と居ただろうに。
エターナルのVシネのセリフあるならアクセルもVシネストーリーある可能性が微レ存……?
ゆっくり落ちる所長が見られるのかwktk
でもコマンダーがな・・・
ミサイルぶっ放すとかかなり画的に映えそうなんだがな。中の人はしょうがない…… もしかしたらウェザーとの夢の共演とかあったり
とりあえず早く2号ライダー使えるか否かを早く教えて欲しい
一年しかたってないのに出すんだもんな どうせ二期最強フォーム追加とバロンだけなんだろう 手抜き大好きライダーゲー開発が今回 本人声をどうするかとかの問題もあるし二号ライダーまでがんばって作るとは思えん・・・
>>660 1年スパンは文句言う場所じゃないと思うな。
理想は、11月末頃に出して鎧武の網羅と新ライダーの
顔見せだとは思うけど
まあエターナルだけは使えそうだからそこは期待してるけど 映画再現関係でジョーカーも使えたら個人的に文句は無い ガタックでキャストオフはしたいけどw
>>661 その鎧武勢もせいぜい鎧武・バナナがプレイアブルで主任が敵で登場って所だろうなあ
インベス引き連れる主任は違和感しか無いが、前回のような幻影世界なら仕方ないか
1のガタックってライダーキックしてたっけ? ライダーカッティングしてたのは覚えてるんだけど
>>665 カブトで同時にライダーキック当てるともっとカッコイイよ
俺は先に相手のライダーキックを同時に喰らったけど
>>665 ありがとー
ガタックプレイアブル化に期待しとくわ
ちょっとカブトステージ行ってくる
>>666 なんかこんな感じの書き込みを何度も見たことがある気がする
タイムベント!
この際NPCでも良いからギルスは出して欲しいわ アギトとG3だけってなんかモヤモヤするんだよな
ギルス、ゾルダ、王蛇、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、地獄兄弟、なでしこあたりは最低限NPCでも追加して欲しいが
>>660 期待し過ぎるのもアレだがさすがにネガティブ過ぎ
そうだよね、すでにバトライド2発売を見越して 去年呼んだ時に2号ライダーの本人声録音してるよね で、今年もブログで去年と同じご本人写真が載るのか
実際加々美のキャストオフとか収録されてたんだし将来使えるよう録音してるって去年の段階で判明してるじゃん
>>672 ここじゃないバトライドのスレと
ニコ動の大百科にも同じ事書いてあったわ
誰もレスしてくれないからって・・・
>>677 これは無双ゲー向きですわ
というか鎧武自体がこの手のゲームに合ってるよね
最強フォームなくてもいいから早く使いたい
前回ウィザードインフィニティがdlcでギリ入ったから
dlcであるんじゃないかな
>>677 ジンバーがすでに公式で前面に出されてるのを考えるとさらに
680 :
名無しより愛をこめて :2014/02/25(火) 16:35:44.27 ID:lCOxx7aO0
>>677 この先にさらにもう一段階あるのか
楽しみ
>>677 これを最初見た時「顔と言うか角の部分がライアルっぽい」と内心思ってしまったんだよな。
>>677 これが最強フォームになるのかな
使えるロックシードはオレンジ、パイン、いちご、すいか、レモンだとして
すいかは時間制限付きだと思うけど、レモンはどうなるんだろ
>>682 これの次にもう一つ形態があるからこれは準最強形態。
sage忘れすまん
一応二号ライダーポジだったのに バロンさん置いてけぼり感ハンパねーなw ジンバーすらまだなのに
>>677 これに加えてジンバーチェリーもあるんやろ
大変やな
スイカ貰ったからギリジンバーには追いついた(白目)
>>686 強化形態が登場する気配が全くと言っていいほど無いというのがな・・・
鎧武ができることは多分バロンでも可能だろうし、何か出てほしいよな。
//docomade.no-blog.jp/blog/images/2014/02/16/04.jpg
ネタバレ注意
>>677 のさらに上なのになんかすっきりするんだな
最終形態
スイカ貰ったからギリジンバーには追いついた(白目)
692 :
名無しより愛をこめて :2014/02/25(火) 16:59:13.39 ID:lCOxx7aO0
>>687 ジンバーメロン・ジンバーレモンも有りそう…
バロンにもジンバーとカチドキレベルの強化くれ!
またsage忘れ… sage記憶してくれてなかった
694 :
名無しより愛をこめて :2014/02/25(火) 17:03:42.77 ID:lCOxx7aO0
>>692 のジンバーレモンはジンバーピーチ
3連レスすまん
また… 本当にすみませんでした しばらくロムります
極はバナスピアーとかブドウ龍砲も使えるのか 開発泣かせだなww
バロンの強化形態云々で思ったんだが、西洋の鎧がモチーフだから、 登場するとしたらどんな感じになるかってなかなかイメージできないんだよな。
>>696 「ハイパー虫取り棒」を思い出した
ってことはバロン・龍玄途中脱落?ははいくら脚本がアレな人とはいえ・・・まさかね
>>674 去年のバトライドの時は必要最低限の声しかとってないと思うけど。
台本見る限りは。
>>677 カッコ悪い・・・・
サブライダーでバイク持って無いやつらはガイムとかオーズのバイクでプレイアブルでだしてくれー
むしろ、乗り換え戦隊の如くバイク乗り換えしてみたいわ。 オーズとウィザードと龍騎以外でバイクと連動する奴っていないでしょ。
アクセルに乗れば・・・
なでしこが乗ってたな・・・
なでしこがアクセルにのってたのか? くそッ くそッ
>>677 武器がモンハンみたい。
でも顔がね・・・
アクセルがなでしこに乗ってると聞いて
708 :
名無しより愛をこめて :2014/02/25(火) 20:17:07.49 ID:x3551jko0
離婚キック、授与!
無双系のゲームは敵のやられモーションが全員一緒で萎える 未だにプレステ2時代と同じ事やってんだよなぁ
一度作っちゃえば、あとはシステム使い回して、 キャラ替えとかだけで新作が作れるのが無双系の魅力だよね
前作はライダー揃った後のストーリーがやたら長くていらっときた。
>>711 でもライダー揃うまでやたら長い方がイラッとくると思うぞ
理想はライダーごとにそれぞれ4〜5シナリオある形式だな
ワンパターンな作業ゲーにならなきゃ別に気にならないな。個人的に。 正直、掛け合いの数をもっと増やして欲しい。 怪人に対するライダーの反応とか。 対主役ライダーだけというのは寂しい。
>>711 ながいっていうかやることが繰り返しでボスも繰り返しで飽きて来るんだよな。
もう少し戦闘に飽きが来ない様に工夫をしてくれてれば良かったんだけど。
無双みたいに謎解きとか、特に道中何が起きるってないからなあ。
>>713 それいいね
ライダー同士の掛け合いは結構センスあったから対怪人でもやってくれると嬉しいね
お気に入りはアクセルとディケイドだわ
キャラ同士の掛け合いも充実してほしいけど、 配信ミッションやら追加キャラとかも充実してほしい。 プレイするたびに同じミッションばかりするのは退屈だった。
鎧武てかなりフォーム多いな
>>718 二期ライダーでは普通じゃない?
スイカとバナナとウィザード、登場してないカチドキと極合わせて九個だし
Wは初期からフォームが九あったからな
つかクウガからして多いよな ライジングも含めたらさらに
オーズに限ってはもう数えたくないレベル。 コンボもアホみたいにある。 ラララとかタマシー、ショッカーオーズとか入れると10超えるんじゃ…
強化フォーム一つ再現するだけでいいのにろくすっぽ再現されてない龍騎
一応歴代平成主役ライダーのフォーム数数えると確か クウガ:12(ライアル込み) アギト:6 龍騎:2 ファイズ:3 ブレイド:3 響鬼:3 カブト:3 電王:9(ミニ電王込み) キバ:7(ドガバキエンペラー込み) ディケイド:4(カメンライド除外) ダブル:12 オーズ:129(亜種形態込み、恋愛・ショッカーオーズは除外) フォーゼ:9(ロケットドリル込み) ウィザード:13 鎧武はオレンジ・パイン・イチゴ・スイカ・ウィザード・バナナ ジンバーレモン・ジンバーチェリー・カチドキ・極・1号で今のところ11だな。
>>722 あんな謎回転斬りするんだったら、
サバイブドラゴンライダーキックとか捏造すればいいものを…
アギトも捏造バーニングライダーキックかましてるんだし…
バッシャーフィーバーとか、響鬼のライダーキックとか捏造しようぜ!
>>723 細かいが龍騎にはブランクがあるから正確には3だ
>>722 アドベント使えないから通常よりも使いにくく感じるんだよな
その通常もカードが〇、△に割り振られててカード選択も再現度も何もないけど
次回作に期待だな
>>723 こういうまとめ見る度にいつも桁違いのオーズに吹く
>>723 キバは飛翔態があるんで一つ追加。
Wは例外かも知れんが、CAXが有るぞ。後、CCとJJ。
CCとJJはFFR体だからそれ含めるならダブル以前に全部+1しないと
>>724 >サバイブドラゴンライダーキック
うひょう、字面を見ただけで龍騎オタの俺は失禁しそう。
・・・そして前作の手抜き振りを思い出すたびに泣きそう
放送当時はバイク突撃よりライダーキックの方がカッコいいやろって子供ながらに思ってたんだよなぁ・・・
>>730 俺も龍騎オタだがドラグバイザーツバイを
Aタイプ(左右流し撃ち)
Bタイプ(一点撃ち)
に分けてBタイプを○+△にして欲しかった
でも須賀さんの「っしゃ!」が「よっしゃー!」になってる所以外まんま当時の真司だったのは嬉しかった
>>731 (実際今も思ってる俺がいるなんて言えない……)
もちろんバイク突進は斬新だったけど、今思えばライダーなのにバイク乗らなすぎっていう突っ込みへの返しだったのだろうか。
ジンバーは残りも出るっぽいし恒例の児童誌DVDオリジナルもあるしでまだ増えるな バトライドでどこまで再現するだろうか 鎧武はフォームごとに使う武器が変わるからソードガン共通のウィザードとかWの派生フォームみたいにフォーム違いで動きがあんま変わらないってことはなさそうね
>>733 ライドシューターの存在意義って殆ど無いんだよなw
最早申し訳程度のライダー要素。
小説ではオミットされたし。
初代クラヒのあんたが悪いんだZE☆龍騎の特攻攻撃を何故か思い出しちまったw
今思うと地味にかっこいいが。
アレは別カードにして ファイナルベントはキックにして欲しかったなー
ドラゴンライダーキック、クリムゾンスマッシュとCGとの合成技術が進歩していったのにライトニングソニックはなんか微妙な出来だよな ゲームでのライトニングソニックは格好いいんだけど
未だにクリムゾンスマッシュを超えるカッコよさの必殺技が登場していない
555系必殺はスタイリッシュな感じで格好いい。 それまではキック当てて爆散てのが多かったから、 クリスマやらの貫通して灰にするってのは子共心に衝撃を受けたような覚えがある
クリスマカッコいいけど、何故あれで バイオライダーを倒せたのかは未だに謎
物理攻撃じゃなくてフォトンブラッドを流し込む特殊攻撃だから
今度のプレミアム版は鎧武以外のOPは変更されてるだろうな OPの代わりに劇場版主題歌が入ってる可能性が高そう、実際ウィザードとか判明してるし クウガは魅力的なBGMだらけなのでその中から合いそうなの追加してほしいな
あーでも「事件だッ!」はいらないです… ゲームに合いそうじゃないので
>>743 アギトは24.7verでいい気がするわ
戦国BASARAって無双の劣化コピーみたいなアクションだと思ってたけど 4だとすげえ進化してるんだな、とyoutubeで公式の動画見て思った 操作はこんな感じがいいな
戦国BASARAは2までしかやってないけど単純に敵倒す部分だけはすっごい吹っ飛ぶし爽快感だけなら無双にも負けなかったと思う バトライドももっと敵をぶっ飛んでくれないかな
>>744 ああ、確かにそれがいいね
剣のELEMENTSは変更なさそうだな、映画でも使われてたし
戦闘中に流れたわけじゃない劇場版主題歌で戦うっていうのはなんかな 何曲かをまとめた締めに置いて、劇場版主題歌流れるあたりに合わせて敵倒せばエンディング感出せるんだが クラヒの時にアーケードモード終わりのスタッフロールのBGMもカスサン対象で劇場版主題歌とか流せたらなと思ってたが、バトライドもスタッフロールのカスサン可能になってくれないかな
劇場版ということだけど、電王はどれになるんだろ? 超クラってことは鬼ヶ島なんだろうか 個人的には動くガオウが見たいのだけれど
ディケイドコンプリートジャンボって普通の戦闘で使えるのかね。
>>749 超クライマックスなのに判明してる敵がネガ電っていうね
まあ大量の劇場版を網羅してくれてると好意的に考えたい
(痛い目にあいそうだけど)
カブトの劇場版の歌は戦闘には合わんよね
カブトの戦闘はスピーディーだからあのバラードには合わないだろうな いい歌だけどね
キバは使えるな。バイオリンの演奏から入る奴はアレだが。 あれで相川七瀬の曲が好きになった。
まぁゴルドラシルバラって影薄いしなぁ……
デザインは結構好きなんだけどな>ゴルドラシルバラ
NEXTのV3っぽいよね。かっこよくて俺も好き
まあV3のスーツ改造してるからな
>>747 と、思わせといて、まさかのー「わらび草ーにーげたくなーい」
ウルフルズもキツイな
オーズはハッピーエンドって感じで戦闘向きじゃないな
前作も妙に外れた選曲だったからな、いくら主題歌でも挿入歌として使われてない曲は他の戦闘曲にして欲しかった 2も「W」とか戦闘に似あわなそうな曲入ってるし
エターナル使えるならcode-E入ってるといいな
>>724 ライダーの中にはボタン連打でただひたすらに弾丸発射するだけなのに更に必殺技も1つのみというライダーも存在するんだぜ
炎のコンボとか割って挿すのとか…
>>761 OOO&フォーゼからAnything Goes!<Special Edit>があるじゃんか
大黒摩季&火野映司のデュエット曲
これ、かなり好きw
555からはJustiφ's -Accel Mix-が欲しいところ
Remix系やEdit系ってやっぱりなんでも神曲になるな 剣の覚醒もそうだけどJustiφ'sのRider chips ver好きだわ
767 :
名無しより愛をこめて :2014/02/26(水) 11:26:18.95 ID:C5Cqg0j80
next level垂れ流しながら戦うカブトはめちゃめちゃかっこいいけどなぁ、ガンバライドだとキックホッパーのライダーキックでも流れてたけどあれも超かっこよかった
選曲もだけど、最悪DLC限定でも良いからフォーム毎に細かくカスサン出来るようにならんのかな? クラヒの面白さの8割はそれだったしw
大合戦までの映画全部網羅してくれたらかなりのボリュームになりそうだけど まあ前作から一年じゃ厳しいか
ゴルドラシルバラは作るのが大変そうだ
そもそも前作はカスサンの登録できる数が少ない!
登場作品毎に設定したかったのにあれは少な過ぎる
今作はプレイアブル全ての分が欲しいけど最低でも15個は用意しておいて欲しい
追加のカスサン枠が例え有料でも買うかも
>>768 ぶっちゃけそうなるとフォームチェンジするたびに慌ただしく音楽が変わってBGMを堪能しながらの戦闘ができなくなるから個人的にクラヒの時からその使用には微妙だったな
>>769 単独映画でも13作品、共演作品でも10(トリロジーは1で換算。仮面ライダー大戦は除く)あるからな。
仮に全部網羅できても手抜きが結構出てきそうな気がするけど。
もしかしたら前作のように個別にやるんじゃなくて スパロボ形式でやるのかもしれない。 そっちの方が効率よく消化出来る。
カスサン枠10ってのはなんだtったんだろうな まあ単純にそれくらいいしか処理できないゲームなのかもしれんが 普通主役ライダー数の15枠(今回で考えると)は用意するのが自然じゃね?開発さんよ
まさかの全部一纏めにしないよな あっちでG4が歩いててこっちでエターナルがマント脱いでるとか
カスサンの改良点というウリを少しでも次作に残しておきたいとか
映画同士でコラボとかしてくれたら楽しそうだけどな
レジェンドルガと劇場版響鬼に出たナントカ党とは相性良さそうな気がした。 G4はNEVER対策に出動って感じか? パラロスの解放軍とネオZECTが結託とか… うん、駄目だw 個別の方が良いかもw
どうせあれだよ また財団X絡みの何か
財団Xはとりあえず使っておけって感じだもんな とりあえず財団
ディケイドは大ショッカーをそのままテレビにぶちこんだのが嫌だった。まあネタ切れなんだろうが。
>>781 ディケイド後半は、映画番宣みたいなもんだったからな。
さらに最終回で最高最強の番宣してくれたし。
>>782 没になった映画の方が面白そうだから困る
PS4はAV機能はまだ未完成だけどOS部分が快適過ぎて Windows95とXPくらい違う、正直好き好んでPS3に戻りたいとは思わない だから縦マルチでいいからPS4版も追加してくれよー使い回しでいいからさー
PS4ってカスサン出来んの? 重要なのはそこだ
カスサンは多分そのうち実装されるんじゃね? 現状ではMusic Unlimitedを裏で流せるだけだけど DLNAやメディアプレーヤー機能はアップデートで追加される予定 今でもKZSF買うと普通にサントラが付いてきて再生できるんでどうとでもなるはず
PS4がすごいのはわかるけど毎日のように書き込まなくていいだろ
明日公式の更新がある予定だけど、どうなるだろうか。 CMの事を除けば、軽いキャラ紹介くらいかなと思ってるんだが みんなはどう思ってる?
まあ克己ちゃんがブログで紹介されて終わりかな
まぁ、サカイクサだからなぁw
新壁紙配信と
>>789 の言う通り松岡さん紹介あたりじゃないか?
やっぱりサイガ以外の555勢全員本人を期待してしまう 歌舞鬼以外響鬼勢全員も
>>745 3以降は技たくさん使えるからな>BASARA
バトライド情報に合わせてやってくるBASARAステマ
前作の操作方法が昔のBASARAに近かったしね
響鬼はなー。細川さん、通常演技はいいけど、アフレコになった途端に素人レベルになるからなぁ。
40曲ってどういう配分になるんだろう クウガ…仮面ライダークウガ!、英雄、激闘 アギト…仮面ライダーAGITO 24.7 version、BLIEVE YOURSELF、DEEP BREATH 龍騎…Alive A life -Advent Mix-、Revolution、果てなき希望 555…Justiφ's -Ac­cel Mix-、EGO〜eyes glazing over、The people with no name 剣…ELEMENTS、rebirth、覚醒 響鬼…始まりの君へ、Flashback カブト…LORD OF THE SPEED、FULL FORCE 電王…Climax Jump DEN-LINER formもしくはThe Final、Double-Action、Real-Action キバ…Circle of Life、Supernova、Destiny`s Play ディケイド…The Next Decade、Treasure Sniper ダブル…W、Extreme Dream、W-B-X オーズ…POWER to TEARER、Time judged all フォーゼ…COSMIC MIND、Giant Step ウィザード…The Finale Of The Finale、alteration、Missing Piece 鎧武…JUST LIVE MORE、E-X-A(Exciting×Attitude)もしくはNever surrender、時の華 前回のプレミアム収録曲をふまえて適当に予想してみた これで40曲ちょうどのはず
555のAccel Mix文字化けした、すまん
BGMアレンジも少し入れて欲しい
ディケイドなくなったら寂しいな OPは本編で挿入歌として流れたの以外は入れなくてもいい気がするなあ
ID:CJTL8zA/0 ステマの意味勘違いしてる障害者?
>>796 555は映画でブラスターになった時の曲が聴きたいな ボーカルついてないけど
正直、主題歌よりBGMが欲しい。 ディケイドの変身BGMの派生とか。ファイズ復活の時のBGMとか。 主題歌、挿入歌はすぐに用意できるけど、BGMは少し手間取るから…
ウルフルズが復活した訳ですが
まぁ足りないとこはカスサンするからどんな選曲でもいいや 確かに俺もBGMの方が欲しいけどね とにかくカスサンは各ライダー専用のカスタマイズを一つずつセットできるようにしてほしいわ 前作の仕様は使いづらかったな
タイトルナレーションの時に該当キャラの顔表記を何気に期待したい たまに誰か分からん
ギャラリーでボイス流す時、ランダムはやめてほしい
ソーサラーとキョーダインは本人でファイズと響鬼が本人じゃなかったらなんで披露したのか分からんぞ 平成VS昭和はいつ撮影終わるの? 1月に全員バトライドUの声撮ったなら巧と草加に期待できる
808 :
名無しより愛をこめて :2014/02/26(水) 20:08:49.21 ID:UqnyZmbU0
>平成VS昭和はいつ撮影終わるの? 2月中旬の時点で終わってる
来月から始まるのにまだ撮影終わってなかったらヤバいだろwwww
しかし昭和ライダーのいないオールライダーVS大ショッカーなんてな。どうせならMOVIE大戦ディケイド完結編の方にしたほうが。
>>802 だよな。ブレイドは、華麗なるブレイド。キバはキバフォーム。
Wは二人で一人の探偵。この辺りが欲しい。
打ち上げもしてるよ
>>787 毎日書き込んでいいならもっと宣伝するで
エターナルの人が声撮ったのは1月下旬 巧と草加の人が撮影やったのは1月〜2月中旬か フォーゼやってた時期に橘さん出すのと同じくらい簡単=巧と草加は確定か 前作でキョウリュウジャーに出てた威吹鬼が本人じゃなかったのはバトライドの声撮り終わったに呼ばれたため?
>>786 ソニーは借金返済のため、とにかく金が欲しいわけだし
カスサンはそのままだろ。この形式なら金取れるし
まぁ声はオリジナルの俳優がやってくれるのが一番いいよな。
昭和は出て欲しいがスタッフ的にはさすがに今年は無理だったんだろうな 出すとなるとシナリオに絶対絡める必要あるしそれだけで負担が結構あるだろうし 1年だけならともかく今作ると毎年30人分以上のシナリオ作るとかスタッフ泣かせになりすぎるだろ
ストロンガーとかスーパー1は使えたら楽しそう V3は火柱キックとか使えたら良いね
まぁ正直プレイアブル以外は本人ボイスにそこまで拘りないかなー 劇場版のボスなんて(一部除いて)変身して戦うのとかほんの数分だし
オーズはずっとコンボ形態でいられずタトバなこともおおいからRegret Nothingはほしいな
そう言えば以前、前作より発売が一ヶ月遅いから鎧武の最強フォーム出るかもって言ってた人いたみたいだけたど、よく考えたら鎧武が始まったの10月なんだよな。
>>811 Wだったらハードボイルドじゃないかな?
>>818 別に荒れたり長く議論されたり毎日しつこく書き込まれたりしてないのに
>>787 でいきなり文句言い始めた君の方が端から見たらおかしいけどね
>>824 3日に1回は毎日のようにのレベルだろ
めんどくさいなあ
>>818 毎日のようには書き込んでないよ
という意見を遠巻きに主張したんですが
汲み取って頂けなかったようですね
>>826 うだうだ言っても好転することはないってことを遠巻きに主張したんだけど理解できなかったんだね
3日に1回、つまり一週間に約2回が毎日とはこれいかに?
もうそろそろこの流れは止めといた方が良いんじゃないか?w
そもそもPS4のこと書いてるのが俺だけみたいな言い掛かりからしてさぁ そんなにこのスレに張り付いてないよ
明日ブログ更新されるのかな? 27日更新予定とは書いてあったけど
こんなこと言ったらあれだけどシリーズものでやる場合 本人呼ぶと台詞の追加とか難しいからそういう意味だと微妙っちゃ微妙なんだよなぁ ただでさえキャラゲーとは思えない台詞の少なさなんだし あと巧本人が来た場合の一番の心配は台詞がまんまでやるのかってところ 「面倒くせぇなぁ」「ざまぁねぇな」等は半田の声で言われてもどうなんだって感じだわ
>>811 、
>>823 Wの場合はサントラ自体が汎用性高いから、そのままカスサンにして問題ないんだよな。
主題歌だと全部聞く前に次のシーンでフェードアウトまで聴くことない。
ディケイド、W、オーズみたいなBGMにも一貫性あるものは劇中曲の方が相性がいい。
>>832 巧は態度ではダルそうだけど、いざ変身したら口に出すイメージはないな
>>835 基本戦闘には集中してるよな「お前・・・」ぐらいは言うけど
なんかおまけ的なモードが欲しいなぁ ゼクトルーパーがプレイキャラのハードモードとか
敵側視点でライダーを倒して行くモードとか
ダークライダー編みたいなの?
ダブルの戦闘曲ってなんだろうな。 キャッチーなフレーズの曲は大体、 捜査開始のときの曲とか、ひらめいた時の曲のイメージが強くて。
劇場版だしWは風都のライダーでいいんじゃね
もしジョーカー出るなら流すBGMは決まってるよな
仮面ライダージョーカーは使いたいな ファングジョーカーがアリならこっちもアリだろ
もしサイクロンも一緒に出たらWは全ライダー網羅だな
色変えで出せて人気あるジョーカーを出さない手はないし 多分出るんじゃないかな
オーズはコンボメドレーにしてたけど、 あれを初めて聴いた時は余りのクオリティの高さに感動したな! メドレーと言えば曲を順に流すイメージ だったけど、Aメロ・Bメロ・サビを行ったり来たりするスタイルは衝撃だった
バトライド1の時点で未使用のライダーパンチ!ライダーキックのボイスあったしな>W
>>846 音楽ソフト使って全コンボ曲を分割して全部適当な順番に繋げて25分くらいにしたもの入れてるが、カスサンで入れても聴く機会あるのは良くても最初の2分間w
なので分割したままカスサンで全部放りこんだら、いい感じでエンドレス。
>>847 未使用っちゃ未使用なんだがあれクラヒのボイスだしな
>>848 25分のを分割してシチュエーション別に入れるんじゃなくて25分垂れ流しにしたらいいんじゃないかな?
851 :
名無しより愛をこめて :2014/02/27(木) 05:47:19.48 ID:/oLPOHyx0
正直たっくんと草加が今回の映画に出たからってゲームでも本人ボイスになるってわけでもないよな
バロンもプレイアブルっぽいからプレミアム版にNever surrenderは入れてくれるんじゃないか? 前作でBEASTBITE入ってたし
>>848 普通にやると25分も聞かないんだよな、場面変わると曲変わるし
10分くらいならわざとその場で戦うようにしたりもするけど
だから俺は最長でも10分くらいの編集にしてるな
というか分割したまま全部放り込むっていうのがどういうのか気になる
>>853 早い話、ぶつ切りだからどういう状態なのかは皆まで言うな
キバが駄作と言われて憤慨しとるんだが。 最後の音也と過去キンとの闘いとか超燃えるし、その時に爆散したイクサの手が 未来の渡を助ける事になるとかすげーいい話だろ。
ごばく
まだ壁紙取れるっぽいな
今回の壁紙はゴールドエクストリームか
公式の壁紙DLがCJGXになってるねぇ
最後に、 次回更新予定日の3月6日ではプレゼント壁紙第3弾のほか、 新たなトピックスも公開予定です。
次は3月6日か 次の更新の予定を言ってくれるのはありがたい まあ逆にいえば更新することなんて大して無いってことなんだろうけど
発売日までまだ時間があるしね。 気長に待とうぜ。
平成一期の劇場版はアギト・電王・ディケイド以外はTV本編とはパラレル設定だよね 平成二期は全部本編と繋がってるけど ゲームでは多分そこら辺は無視してストーリー進めるんだろうね、ややこしいからそれで構わない
アギトもパラレルだろ
カブトや響鬼はパラレルのような・・・ そうじゃないような・・・
オーズのムービー大戦ならパラレルだけどな
本編と繋がってる度合いだと、アギトとオーズはキバと同じくらいには微妙に矛盾有るな
>>866 コアはそうだけどMEGAMAXは正式な後日談
>>561 もし、東京タワー決戦ができるなら
俺はうんこもらしながら街中走り回ってもいい
小説版よすぎるんよ
>>868 でもMEGAMAXはパラレルのCOREとワンダフルと繋がってるから半分パラレルみたいなもんだよ
アギトはパラレルだけど本編と繋がってるようにも見えるような作りだね 電王なんかは完全にリンクしてるけど
・最初から完全に別物(と思われる)のパラレル ・TV本編の途中から分岐した別ルート ・TV本編と完全に繋がってる ・TV本編と繋がってるようで微妙にパラレル 分類すると大体こんな感じか
Wとフォーゼは本編に繋がっていた筈。 ウィザードはどっちとも取れる。
ディケイドは夏も冬も正史? だとしたら2回も仲間を裏切った士はとんだゲス野郎だな
2期ライダーはなるべく本編と劇場版をつなげようとしてるけど オーズはメガマックス以外繋がらないし。 ウィザードは繋がってるのかどうか突然すぎて流れが意味不でよくわからん。
電王の俺誕生とテレビのリンクっぷりはすごかったな 複雑で見てて混乱した
確かにオーズのCOREはノブナガバースがいたりするから繋がんないな アギトも微妙にパラレルだったか でも確かあれTVスペシャルと繋がってたよな スペシャルで、最後に小沢真珠がG4のデータを奪取しようとしてる描写があったし 役名忘れたから女優名書いたwスマソ
>>874 あれ、色々矛盾点があるからパラレルととった方がいい。
夏映画は自業自得だけど、冬映画は仕方ない気がする…
>>874 ディケイドは1話の夢に繋がるルート
夏映画ルート
嘘予告ルート
冬映画ルート
って感じでループしてる世界で冬でループから抜け出すとかだったような
メテオフュージョンとかインフィニティードラゴンは各作品の再現ステージのみで、 他のステージではなでしこフュージョン、ドラゴンゴールドになってしまうのかな?フォームチェンジ的に選べるのかもしれないけど、なでしこFはともかくドラゴンは違いがなさそう スペシャルラッシュもオールドラゴン時のグライドの可能性があるけど 最強Fにインフィニティがinするとオールドラゴンはライダーグライドに格下げになるかもしれないし
>>881 ライナーとクライマックスみたいに出来たら問題ないんだけどな
>>877 小沢さんで役名合ってるじゃんと一瞬思ってしまったww小沢さんは澄子か
>>885 たぶん選択式なんだろうな
オーズとかWは最強フォームとどっちか選ぶみたいな
出撃前に選択するのではなく出撃中に任意選択できるといいが 消費ゲージの多さとかで分けるとかでも
最強フォームを超える究極フォームって書き方からして普通の最強フォームとは別枠扱いなんだろうな 劇場版限定フォームないライダーも多いけど クウガならアメマを最強、アルティメットを究極 アギトならバーニングを最強、シャイニングを究極 って扱いにすれば良いと思う(あくまでゲームの仕様上の立ち位置として)
クウガはアルティメットが最強、ライジングアルティメットは究極じゃないの
アルティメットは究極って意味だけどな
鎧武とバロンは、最強と究極どうなるんだろうな 鎧武は最強がスイカで究極がレモンとかか バロンはマンゴーしかないけど・・・ サブライダーは最強フォーム止まりか
>>890 ライジングアルティメットも究極なんだよなぁ
基本フォーム(→派生フォーム)→最強フォーム→究極フォームみたいな段階かなぁ 劇場版参戦だし555がウルフオルフェノクになれたら嬉しいけどないだろうな
>>893 実際ウルフェノクは技がロクに無いから無理でしょ
イベントシーンでの登場ぐらいは期待したいけど
ウルフはあるとしたら必殺技扱いで出るくらいかね 変身して乱舞技とかぶちかましてまたファイズに戻る
そんなこといったら究極フォーム、と銘歌ってるフォームたちも 逆に通常の立ち振舞いとかほとんどなく必殺技ぶっ放しの印象しかないしなぁ まぁ、それは通常や最強フォームをアレンジしてお茶を濁せばいいのか
爽快感があってかっこよければ捏造技でええんやで
>>897 それはある
逆にアルティみたいなモーション完全に使い回しだと寂しい
>>897 設定上ではちゃんと存在している筈のバッシャーフィーバー・・・
>>891 バロンは発売日的にレモンエナジーは間に合うだろうね
マンゴーが最強フォームじゃちょっとインパクト無さすぎる
>>900 カチドキと極が間に合うならバロンの強化フォームもちゃんと有るから再現するんじゃない?
>>901 いやだからレモンエナジーと書いたんだが
バロンはジンバーじゃなくてレモンエナジーなのか あんまり最強って感じがしないな
まあそれはそうなんだけどね ジンバーレモンの方がパワーアップ感があったなと俺は思った
クウガアルティメットは、やっぱりある程度設定どおりに、 瞬間移動したり天候操ったり各ライジング武器使ったり パンチ力キック力が100t近いと感じさせるパワフルさを見せてほしいな…
天候操ったところで何になるんだ?
>>905 ジンバーじゃなくてレモンエナジーだからゲネシスつかうんじゃないかな?
斬月真みたいに
ゲームだとどう再現するか大変だけどいきなりベルト変わっても大丈夫でしょ
他のライダーも変身過程省略してるし
敵っぽい斬月真やカチドキにとって変わられるジンバーのコアのためよりも なぜか子供に人気ある(俺も好きだが)バロンの強化に使った方がゲネシスドライバー売れそう 先週バロンが使ったらスイカロックシードの売れ行き伸びたという武勇伝もあるし
スイカアームズはどうなるんだろうか あれ無双向きだと思うんだが
タジャドルもだけどそれ以外のコンボも空いてるボタンにメダガブリュー入れてくださいよ・・・モーション一緒でもまだいいから 龍騎、ファイズも剣持ちと素手でFC扱いにしてくれないかな 従来の龍騎の○をガードベント(バースみたいにプロレス技に派生) ソードベント装備は△ストライクベント(殴り) ○ガードベント(ボルキャンサーに使ったカウンター技)△+○ライダーキック ファイズ(エッジ装備)△連続切り ○サイガ倒したあれ △+○スパークルカット 従来の△にはフォンブラスターでも(ボスには豆鉄砲)
>>911 スイカアームズだけで3フォームあるから下手したらファングジョーカーみたいに(あれは変身者違うけど)別キャラ扱いもあるな
ってか大玉モードでゴロゴロ転がりたい
スイカは映画でイエヤスだっけ?をスイカの中に一緒に入れて ゴゴゴゴゴって転がって逃げるシーンで思わず笑った
>>914 隣に座ってた兄弟がそのシーンで笑いすぎて過呼吸になってお母さんに連れていかれ一時退席したの思い出した
>>911 大玉モード無双になりそうでマジで怖い。
WiiUってトロフィーや実績みたいのあんの? ゲーム内の称号じゃなくてアカウントで管理して全体に共有できるやつ
>>909 ウェザーを思い出すと、能力が完全下位互換な
アイスエイジを思い出して切なくなる。
>>918 人違いの上、殺されかけたあれか
まぁ氷の威力だけならウェザーにも(多分)負けず劣らずだし・・・
>>917 ゲーム単体を離れたアカウント共有の実績やトロフィーみたいなのはないね。
ライアル登場の可能性があるところで、他の2号系が使えるのなら小野寺クウガも欲しいけど 五代と差別化出来る点として バイク(五代がビート、小野寺がトライ。五代をトライに乗せたい人は1を買ってね) マイティキック(五代は回転キック、ストライクウィザードみたいにキック位置選べない。小野寺は前作のまま) マイティのジャンプ技(そもそも前作のはトリッキーすぎ 小野寺アルティメットのグライドはゴウラム変化、○もパンチ技に(△はどっちもプラズマにして欲しい) ライジング、ライアルの有無 だが非プレイキャラでライアルのみ登場っていうのが一番ありえるか
>>921 五代アルティは設定に従い全武器使えるようにしてチート級の強さにしてほしい
でも全武器使えちゃったら他のフォームの存在意義が・・・
んなこといったら剣なんかキングFはラウズなしで全スペードの能力使えるわけだが
ゲージ消費と時間制限有るから差別化できると思うが
技ボタン一個にコンボ技としてロッドで突進、ソードを地面に突き立て、ボウガンで追い討ちとかなら最強感あるかも クウガ、アギトは必殺技がオリジナルのものが多いんだから、キバ3フォームもオリジナル技入れて欲しい
>>923 最強フォームなんて全部こんな感じだよ、最強なんだから
でも前作みたいにいきなり使えるのは少し萎えたからなかなか解放できないようにしてほしいな
前作の続きって設定だから最初から究極フォーム以外は使えちゃうかもしれないけどw
まぁあんまりチート性能で暴れまくるのは五代の性格と合ってない気もするが、ゲームだしいいよね
設定どおりの技云々は他のライダーだってそうだしあきらメロンだな
最強フォームは基本、中間全部揃えたら解放で良いわ
>>928 そうですな…
だけど流石にマイティとほぼ同じモーションはつまらんからコンボにパイロキネシスでも組み込んでほしい
関係ないけどそういや須賀さんクラヒで一回リュウガも声当ててたな
今回も期待してます
>>926 キバガルルには、まだ音波攻撃(確かハウリングショックて名前だったような)
すらも実装されてないしな・・・
>>929 いわゆる無双ゲージを二本以上にして、
一本目を現フォームでの乱舞、
2本目以降は、中間、最強、究極フォーム乱舞からの自由操作(従来通り)にすれば
無双乱舞のシステム上、並列、中間フォームを取得してないのに
最強フォームに変身させざるをえない現状を打破できると思うんだけどな
勿論、フィギュアなどで無制限に自由に最強フォーム等を操作できる要素も開放できるようにしてもらって
フェニックスはもしや今回もセリフ増えて続投か
ガンバライジングの方だったりして
ただでさえ前作でボス少ない言われてたのに、 前作登場キャラを続投させない手はないからねぇ。 まさかセリフ追加があるとは思わなかったけど。
素手龍騎いないと、リュウガとガチ殴り合いできないので困ります
>>935 オリジナルの台詞があったらいいな。
アギトやカブト、イクサに謎の殺意を覚えたりw
ギャレンの「俺はもう逃げない」みたいなセリフの直後に撤退するみたいな露骨なウケ狙いやめてほしい
映画もあるけど もしかしたらオールドラゴンのあれやったりして
>>932 フェニックスだけは開発中にストーリーもまだ動いてたからね
新規で敵キャラ作ってストーリー増やすより
前作で収録できなかったところを今作で追加するほうがスタッフ楽だろうからバトライドの可能性は十分にあるだろうね
>>929 最初から超必使えないとボス戦ダルイわ
原作再現もいいがゲームとしての爽快感も大事にして欲しい
うろ覚えだけどカブトの映画ってほとんど敵はゼクトだったよな ゼクトルーパーが雑魚敵ででるのかしら
>>944 ワームと戦ってた記憶すらないな
ゼクト同士で内紛してた記憶しかない
やはりゼクトルーパーモード待ったなし
カブトの映画は3人しかメンバーいないクセに偉そうなネオゼクトに笑った
何かソラ役の前山さんもライダー関連の仕事があったと昨日ブログで書いてるから、 今回グレムリンも来るかも。 仮にそうだとすれば、メデューサも来るのだろうか?
>>945 ワームは冒頭の回想とカブト、ガタックがクロックアップで宇宙上がる時に蹴散らした程度だな
ウィザードは終わったんだから白い魔法使いと戦いたいな
ブレイドのストーリーでは推理パートが再現されます ダイイングメッセージとして残された4とJのカードが示す犯人とは!?
>>920 トロフィーコンプをフレに自慢出来ないWiiUオワタ
龍騎のカスサンをダグンナイでやったら 意外としっくりきてワロタw
映画ライダーも使えるのかなぁ エターナルは主役だったOVの台詞もあるみたいだし 使えるんじゃないかと思ってるけど...
笛木役の人が前に言ってた「声の仕事」は白魔だといいな 恐らくスーパーロボット大戦でのロージェノムの方だと思うが
ロージェノム笛木だったのか!
それに一番びびったわ そう言われてみれば声にてるなぁ
>>952 その前にお前は一人くらいフレ作れよwww
950過ぎたので次スレ頼む。
各作品ごとに専属ナビキャラほしいなあ。 実写キャストは名前表示だけでもいいから、 フォーゼなら賢吾とか、ファイズなら啓太郎とか。
賢吾はマグフォンアイコンなら出せそうかな そうなると一条さんが欲しいな
龍騎は神崎士郎か
敵を撃破! 神崎「そのまま、迷わず・・・戦え!」 敵が出現! 神崎「・・・・・・戦え・・・戦え・・・!」
クウガ 一条さん アギト マナ おざわさん(二人とも漢字分からない) 龍騎 神崎士郎 ゴロちゃん 555 真理 啓太郎 剣 所長 響鬼 明日夢 あきら カブト ? 電王 ナオミ キバ ? ディケイド 鳴滝 W あきこ オーズ 「素晴らしい!」の人 フォーゼ 堅吾 ウィザード コヨミ 鎧武 DJサガラ 実際の人物を絵でそっくり描けるスタッフがいないから無理なのか
>>948 ラスボスなのにグレムリン(完全体)出ないのはおかしい
Wのラスボスは存在薄いからいい
あっさり劇場版に移行してるけど テレビ本編のラスボスで出てないやつ結構いるよな
>>964 問題は肖像権だな。
肖像権云々はデフォルメで誤魔化せるけど
操作キャラがリアル頭身のゲームだとどうも違和感が…
劇場版が舞台なら響鬼、電王、オーズ、 鎧武は同じステージだな
>>966 アギト→でかいから
555→子供だから
響鬼→誰がラスボスか不明だから
カブト 電王→何故?
W→戦闘が少なかったから
ボスラッシュ以降アルビノジョーカーが出るのは今後カリス操作できるようにするためではないかと
(ジョーカーがボスラッシュで出るとカリスが使用不可の機会が増えるから)
>>967 ハリケンジャーのフラビージョとウウェンディーヌ ダイスオーのゴーバスターズのエンターさん
PS2カブトの天道が3Dで出せたのは奇跡だな
HP画面と斜め下に表示されてた絵で人間描いてくれればいいんだが
上の方でフェニックスが云々ってレスがあるけど 昨日更新されたガンバライジングのPVにメデューサとフェニックスの武器持ったガンバライダーが出てるから、台詞新録はそっち用の可能性が高くないか? いや、バトライドの方もあるかもしれんが…
>>969 響鬼の最終決戦再現こそ前作のラスボスみたいにすればいいんじゃね?
大量の敵の妨害を受けながら大地を清めろ(攻撃しろ)!みたいな
>>969 待て。戦隊は知らんが、カブトは顔は隠れてたんで肖像権もクソも無い。
俺が知る限り顔が出てるのは、響鬼と正義の系譜だな。
それとラスボス云々については、
アギトはシメをどうするかで難儀したのだろう。
神様蹴り飛ばすシーンの再現が難しいから水のエル戦になったのだと思う。
555はライダー三人出さなきゃいけない。
カブトは再現し易かったからだろう。舞台が無双にうってつけだったし。
電王はカイをどうするか。
Wは、ギャラとかか?エナジーは地味。後フィリップの声が限られてた。
ってな感じじゃないだろうか
ライダー三人出さなきゃいけないっていうのは理由ではないんでは 前作は三人ライダー居たはずの水のエル戦やカッシス戦を二人でやってたし
>>974 あー、言われてみればそうだったw
ただ、子供だから。だというのは違うと思うの。
あいつ元の人格無いし。
やっぱり555の怪人と言えばホースという所が大きいんだろうな
別にアーク出すだけなら子どもがどうとか関係ないしな
響鬼も本当は乱れ童子よりスーパー童子の方が適役だったよね 顔出てるから断念だったんだろうが
どっちかっていうとラスボスよりライバルや 印象強い敵、名シーンを選んだってとこだろ ぽっと出の三島ネイティブだされてもねぇ 555はアークよりもラッキークローバーや社長の方が 因縁やらがあるし
・次スレは
>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
遅くなったけど、次スレが立たないままスレが進む傾向があるから、これをテンプレに入れないかい?
これから発売日が近づけば流れも速くなるだろうし。
ウカ姐さん出すならドレイクもセットじゃないと片手落ち
立ててみる
>>980 入れるの忘れてた
追加しとくわごめんな
次スレ乙。
>>971 ライダー関連の仕事としか分かってないからどちらとも言えないんだよな。
ライジングは3人で1チームだからそっちの可能性の方が高いとは思うけど。
既存組はそのまんまなのかな。 タジャドルとプトティラの残念っぷりとアギトの変身ポーズと音のミス。 謎の回転斬り。などなど… こいつらは本当にどうにかして欲しい。キャラ使うモチベーションにも関わる。
>>987 Wもソウルサイドによってモーションとか変わってほしいね
長すぎるローディングとステージクリア後もBGMと被って再生されるカスサンの バグを治したて欲しい
あの程度で長いロードとか日本人は贅沢になったもんじゃのう。 ネオジオCDなんぞは待ってる間にドラゴンボールの単行本一冊読み終えるくらいじゃったぞ
自分で入れたカスサン使わなければそんなに長くならない気がするけど
>>990 まぁ、長すぎるは言い過ぎかもしれないけど、普通に長いなとは思った。
>>991 がいう様にカスサン用の曲を沢山
入れてたのが原因かもしれないけど
ウィザードももう指輪技を少しスピーディーにして欲しいわ。カウンター狙えそうなドリルもベリハとかだと結構叩き落されるし ウィザードは手直しするよね?4スタイルがモーションそのままってのも 響鬼紅に灼熱真紅とか爆裂真紅がセットされないのは、音撃鼓の有無で差別化してるから入れづらいからか
技コマンド増やして欲しい
1000ならスイカで塊魂
1000ならカブトのCVはヒロ斉藤
うめ
梅
1000なら神ゲー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/