>>1乙
ついに本スレと並ぶのか
今のところはまだ賛否両論と言うこともできるが、今後どうなるのか
いやホメるとこなくね?
ポリアンナでも「無理!よかった探しできません!」と匙投げレベル
>>3 場違いなハロウィンパーティーに参加しちゃったって感じ
前スレで「もはやウンコや便器モチーフのライダーでもイケるんでね?」みたいなレスがあったが
鎧武よりキン肉マン新作読み切りのベンキマンのが正義のヒーローしてるからなぁ……
大人のおもちゃで変身
仮面ライダー倍武
二号は仮面ライダー電魔かピンクローターか
おっとこの仮面ライダー天牙(TENGA)を忘れてもらっちゃ困るぜ
まず怪人が自分の意思でこっちの世界来て一般人襲ったりしないと
呼び出すのまで毎回ライダー側が関わってたらダメだって…
わこつ
あれもう次スレ行ってたのか
3話の時点でこんなヘイト稼いでたらこの先どうなんのw
例年アンチスレに来ない特オタも何か違うってこっちに来ちゃうしもっと加速するのかな…
>>11 でも今さらそんな風に出てきても理不尽に殺された仲間のカタキを討ちにきたとしか
賛否両論とか冗談は顔だけにしろよ、虚淵儲!
否定意見しかないだろ。
もう三話もやったとか信じられないほど内容が頭に残ってない
二話とかなにしたっけ…?
プレバンから【抽選販売】変身ベルト DX戦極ドライバーの広告が来たぞ
よく売る気になったね…
と う と う
ア ン チ ス レ が
本 ス レ に 追 い つ い た
この勢いで本スレ追い抜くぞ!
フルーツを頭からかぶるなんてのがそんなにウケると思ったんだろうか?
あんなの一発芸でしかないのに
フルーツじゃなくて昆虫とかなら
ライダー版星矢みたいにもなったかもな
何かを連想させる時点でちょっとアレだが
フルーツ頭からかぶる変身は戦隊とか劇場版で一回こっきりならネタとしてありだったかも知れんが
ライダーで毎週やられても反応に困るよな
しかも被りもの変身後の特徴がうっすい
>>20 鎧の装着方法があんな頭から被るじゃなければ良かったのにな。
ある深夜特撮ドラマの飛び掛かりながらの鎧装着はかっこよかった。
(基本鎧を出す時に必要な動作をした後そっから全身に装着、戦ったり
回避したりの様な動きながらでもその動作をやれればちゃんと鎧が装着される)
あんな頭から被るではそういう鎧装着に自由度が無くなる。後ネタとしても微妙。
ついでにMOVIE大合戦のあの鎧はどうにかならなかったのか?あれじゃ皆無の
アーマードライダー4人が最後の黒幕を倒しますと言ってるようなもんだろ。
今までのMOVIE大戦では現行ライダーとその前のライダーが映画限定の姿に
なって協力して黒幕を倒すと言うのに・・・
あの被って展開するギミック自体は悪くないと思うんだけど調理に失敗してるなとは思ったな
モチーフにしてもジッパーから降ってくるにしてもカッコよくないし
戦闘中の多段フォームチェンジもやりにくそうだ
あの変身自由度なさ過ぎだよね
あれじゃシリアスな展開に振ってきても締まら無い
インベスと同じでどっかから召喚してる感じだから
途中から異世界にでも行ってそこで戦うのがメインにでもするんじゃね
で、そこならあの変身しなくても良くなるとかさ
そもそもジッパーとフルーツの関連性がないし子どもの目線からしたらセッコ曰くションベン臭いわな
異世界越えの描写ならDCDのオーロラとか外道衆の隙間のほうが印象的だしらしい
せめて枝が空間突き破ってロックシード落とすとかパックンフ○ワーみたく土管から出てきて被せるとかかねぇ
どうカッコつけてフルーツキャッチしても、頭にでかいフルーツ刺さってるってだけでスタイリッシュもクソもねえからな・・・
別にフルーツもいいと思うけど問題はそれより戦闘シーンがないことじゃないのか
バロンより初登場にまともな戦闘無かった二号がかつていたかって
戦闘やってもバロンさんの必殺技はバナナ生やすだけだしな…
見てる側は草生えるんだが
>>1乙でした
前スレ950ですが
失念したまま退席してしまい失礼しました
基本がオレンジ落ち待ち変身だけど、他のライダーみたいに
走りながらとか戦いながら変身ってできるのかな?
ながら変身は動きにメリハリついて好きなんだが
降ってくる果物を頭でキャッチしないといけないから
少なくとも果物を受け止めるまでは動きを取れないだろうね
オレンジ頭に刺したまま走ったり
走ってバナナ頭に刺しに行ったり
出来なくは無いだろうけどしまらんよな
>>34 多分今までのライダーとかでやってたながら変身は無理じゃない?
一応上からフルーツが落ちてくる構造だから、真上に飛んでの飛びながら
変身はいけるはず。が、やれてもそれが限界だ。それ以外の戦闘や走り
ながら変身は不可能と言っても良いだろう。
フルーツにした意味はなんとなくわかるんだが、
それならもう少しかっこ良く造形して欲しかった……
出来ないならフルーツ設定諦めようよ。
フルーツにしてもライダー生首にしても基本球体が落下展開方式ばかりだからなあ
しかもライダーを沢山出す番組だし飽きられるんじゃ
メカデザは違うけどガルガンティアもダサかったな…
あのダサさがまんまライダーに引っ越してきたみたいな
恒例のバイク疾走中に変身も厳しそうだな
しかしロックシードの開錠だけで異世界の扉(ジッパー)開くのにバイクである程度の速度になるとくるくる回転して飛ばされるって機能いるのか
シリアス路線への回帰を標榜しながらフルーツが降って来るマヌケな変身て武部って糖質なの?
おいおい、遂にアンチスレが本スレに並んじゃったのか
勢いで言えばこっちの方が伸びてるし
インベスゲームだ→いやライダーバトルだ→バイクやるからレースしなよ→変な世界来ちゃった
勝負もどっか行っちまったな
何がしたいんだ
ポケモン要素とダンス要素は既に死んでるからな
残るは戦国とフルーツだが正直生きる気がしない
戦国は最初っから生きてないだろw
>>43 このまま本スレ抜いたら後はやることは一つだな
>>44 1話目で説明しないで意外性で途方にくれさせる
2話目で物語の世界観やルール、法則などを説明
3話目ではそのルール以外のことも起こるというサプライズ
というのが虚淵のスタイルなんだって
>>41 バイク疾走中変身なんて何年も見てない気がする
>>46 一応まだバトルロイヤル残ってるからまぁ・・・
駄目なのが目に見えるてるのが辛いが
花びらだけに大回転は柴崎監督案らしいっす…
さすが武部・小林に気に入られてメイン監督に起用されてただけはあるな
ガンダムAGEもある程度の時期でアンチスレが本スレを抜いてたと思うけど
スタッフ交代もなく、つまんないまま1年完走したし
たぶんどうにもならんな
オーズはやってたが
フォーゼとウィザードは知らん
>>52 AGEには小説版という最強のフォローが入ったからな
鎧武小説版はよ
911 名前:名無しより愛をこめて [sage] :2013/10/25(金) 07:52:24.18 ID:V61itrQz0
鎧武は1話見た時点では、なんかグチャグチャしてるけど
主人公の性格だけはマジメっぽいから、そこは見れるかなと思ってたんだけどね
2話で崩壊したわ
既に指摘されてる通り、2話どころかベルト手に入れた時点でただのアホになったという
>>55 邪悪フルーツの影響でおかしくなってるとか
フルーツハイ
>>52 オモチャが売れなかったら後半テコ入れ必須だろう
ウィザードはクリスマス商戦で壁蹴って宙返り変身を披露したけど、
鎧武にはそんなの期待できそうにないな
そもそも虚淵に双方死力を尽くした戦いが描けるの?
AGEはつまんないだけで話は割りと普通だったような。
そういう意味ではウィザードの方が近い気がする。
鎧武はつまんない以前のレベルじゃね。
>>59 ガイムだと宙返り中に頭にデカいフルーツが付くからな・・・
3話ですでに全部が死んでいるのもそうないな。
モチーフも死んでいる、アクションも死んでいる、シナリオも死んでいる、デザインも死んでいる、
OP・音楽も死んでいる、冬映画も死んでいるとどこも活かすところがない。
この一年は捨てたものと諦めるけど、次の次をまた武部&虚淵ということないだろうな
ヒーローもののパターンやりたくない&毎回予想外の展開のつもりなんだろうけどねー
いかんせん支離滅裂なだけでおもしろくない
>>60 良くも悪くも、従来のガンダムのイメージを引きずってたからな
主人公を苦戦させまくったのは擁護できんが
鎧武に関してはもう面白いか、面白くないかの次元じゃないんだよなぁ
面白くない作品の域にすら達してない、作品未満の何かとしか言えない
もちろんこんな平成ライダーは鎧武だけ
高いところから落下中にベルト装着!落ちていくみかんを自分も落ちながら両手を伸ばし掴みとって被る!
というカッコイイカットを夢想したよ
なんで鎧武スレって前からAGEをどさくさに紛れて擁護する奴が湧くのか不思議
なんで鎧武スレって前から他作品をどさくさに紛れて叩く奴が湧くのか不思議
>>60 そうだね
あとAGEはスタッフがビッグマウスだったので反発されたところがある
>>67 >>60は擁護なの?
なんか意味があるのかと思ったら何のひねりもなかったのがAGE
人は沢山いるのに世界が狭いよな、架空の町にまでしたのに
言いたいのはバンダイの体質からして
失敗作の中での挽回とか期待してもムダっちゅうことで
次回作に期待
>>18 こういう臭いのってアンチ装ったアレですよね
>>68 糞作品信者が他作品を叩くのは自信の無さの表れ。
それだけ好きな作品の良さを冷静に語る事が出来ない。
>>71 いやー武Pの作品作りに信念はないからいざとなったらゴーバスみたいに余裕で方向転換するよ
間に合うかどうかは別問題だが
>>67 ずっと前から他作品(アニメ含む)を持ち上げたり貶したりの余談が多いのに何を今更
アンチスレの勢いスゲーとかいうけど純粋に鎧武の内容語ってるレスなんて半分くらいしかないでしょ
>>60がAGE擁護に思えるってどんだけだよw
>>66 キョウリュウだとあんな変身のわりに
意外とアレンジがかっこいいんだよな。
必ず果物かぶるって時点でどうしようもなさそう。
あそこに住んでる人たちインベスの事どう思ってんだろ
違和感なく見たり使ったりしてるけど不思議
みかん農園で働く兄ちゃんが変身すると思っていたのに
ただのクズニートかよ
>>74 ゴーバスって方向転換多少したのかもしれないけど
まーどうにもなってないと思いますが
>>77 ゴキブリのように殺して当然しか思ってない。
>>75 無関係な作品agesgeして荒らしても勢い変わらんから
そういうレッテル貼りを始める方針にしたのか
>>62 虚淵さんがコミュニケーション不可能なのを知らしめてやんよ
それでも東映バンダイが使うようならもう根っこから浸食されてんだろう
一応ライダーバトルが出たら視聴を切ろうと思ってるんだが
そもそも敵組織どころかイマイチここの世界観がわからん
ダンスにバトルになんなんだこの世界はってのが感想
セリフがアニメ調すぎる
場面的におかしいし
そういや金髪ブスヒロインの画像は、結局テンプレに入れないのか?
あんまり容姿についてとやかく言うのは俳優がかわいそうだろ、別にやつが悪いわけじゃない
>>85 要素ごちゃごちゃ詰め込んで、しかもかみ合ってないとか、
中高生の書いたライトノベルみたいな失敗してるんだもんなぁ
>>48 うん、「王道の上に乗っからないとできない手法」という話だな。
カーレンジャー→1話で
「給料20万くらいで何で地球の平和まもらなきゃいけないの?」
司令官ポジションブチ切れ!
メンバーの首に縄を付けて現場へ連行。
というのは、戦隊として、正義の為に闘うというテンプレが出来あがっているから、出来る手法。
王道の為の否定というより否定の為の否定というアホ手法だな。
ヒロインの容姿はいいとして、
謎の空間に変な女が急に現れて、意味不明のことをブツブツ言ってるのに、
初対面のバナナは、お前は誰だの一言すらないんだよな。
バナナが耳に入っていてな
ヅラヒロインの画像上げて欲しい。
あれ、何度見ても吹き出すわ。
誰だって言ってたけどね
96 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 17:54:02.63 ID:zcDICM/o0
そらバナナ被ってる側から見れば大体の人はまともに見えるだろうよ
怪人側ももっとライダーの格好に嫌悪感や衝撃を表しても良いと思う
>>3 ウヴァさん馬鹿にしてるけど
ちょっと uva で画像検索してみ?
コスプレヒロインは森の中限定で現れるとかにすりゃまだ神秘性あったのにな
100 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 17:58:51.72 ID:zcDICM/o0
脚本からデザインまで本当になにからなにまで狂った作品だよな
あんな謎の空間に女がひとりいて、おかしいと思わないの?
第1話冒頭で言ってただろ「君は運命に抗えない(迫真)」って
あれに何事も無いような素振りで対応するのがバロンさんの運命なんだよ
>>82 ?
等速で落ちるなら引っ張ってミカンを引き寄せないとその状況じゃ変身できないよな…?
普段は体が地面についてるからミカン落ちてくるけど
逆にミカンが地面について体が追い付くなら首折れるか変身が間に合わないかで死ぬし
つーか登場からほとんど誰ともまともに会話出来てないじゃんバロンの人
チームガイムに許可証やステージ賭けての勝負もちかけた時くらい
手下にも裏切られそう
>>103 突然あらわれる謎の少女ってのは、アニメの定番なのかね?
物体の落下する速度が同じなのは空気抵抗がない場合ですお
>>106 子供を助けて実はいい人アピールしてたじゃないか
パクリ元のホモゲーでは謎の少女が不思議な力の元凶で
謎の少女に殺してくれって頼まれんだっけ
あんな変なヅラ被ってヒロイン二重存在やるくらいならCG妖精とかでよくね?
ラストに実はあれヒロインでしたオチで
錠前・フルーツ・戦国で脚本が真っ先に切り捨てた要素が戦国のはずなのに
『ライダー戦国時代!』とか冒頭の合戦とか天下分け目のMOVIE大戦!
とかなんでメディアに露出してる部分では一番戦国推してんだ?詐欺じゃね?
>>109 しかし、みかんと人間の落下速度を計算する気にはなれんし。
>>113 テレビではなくなってしまった要素を映画でやるってことだろ
馬に乗ってるシーンとか最終回まで一切なんの関係もなさそうだw
118 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:17:49.66 ID:zcDICM/o0
>>113 映画スタッフが唯一ひろえると
判断したのが戦国要素だけだったのか・・・。
「ライダーフルーツ盛り合わせ」「ライダーチーマー抗争」「ライダー錠前」
どれも使えんコピーだから戦国でいいかと
120 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:24:47.15 ID:akR4s7a+0
今朝目を覚ましますと、枕元に夏みかんが4つ置いてありました
おやおや、もうそんな季節かと思い、夏みかんを4つ食べ終えると
思いきってお布団の外に飛び出してみました
侍とか忍者とか、使えそうな要素があるのに、なぜこうなったのか。
122 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:26:37.51 ID:zcDICM/o0
OP映像とかもさ、
あれ適当に作ってるのかもね。
なにしろ歌詞までなにしたいんだか適当なんだから
OP映像つくってる所も戦国イメージで
適当、作らざるをえないだろう。
ターンエーのOPでなぜか
バンデット(とターンX)とターンエーが並んで飛んでるようなもんで。
(ライバル関係のターンXはまだしもバンデットは格的におかしい)
OP映像なんてわりと適当だったりしそう。
OPは結構意味深なカットもあって内容に具体的に食い込んでる感じもするけどそうじゃないのかもしれない
OP普通の安い錠前ジャラジャラがなんとも言えんな
>>122 あれはメリーベルをお供に連れた御大将がロランを追っかけまわしてるシーンなんだよw
まあ、鎧武者のOP映像はそういうの抜きにして単にダメだがな。
曲のメリハリが皆無なせいもあるけど。
>>121 そりゃあ素材殺しの虚淵サンですから……
128 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:34:05.06 ID:OeMdwIyOi
敵がイマイチはっきりしないけど
DJのヤマグチや売人がヒール転向するならわかるが
このまま森の世界から怪物降臨で1年やるのか?
このメンツだとライダーバトルメインで怪物オマケみたいに思えてしまうのは俺だけか
ターンAのアレは最後Xやバンデッドと違う方向にターンしてる。つまり黒歴史は繰り返さない、お前らとは違うっていう表現じゃなかったっけ
まぁ鎧武のOPはわからんけど
>>121 >最初はオール戦国武将ライダーだったがデザインの差別化・個性の不足を補うためのモチーフを足すことに
これにしたってフルーツより、戦国武将+過去ライダーor怪人モチーフがよかったよな
ボウケンジャーの敵キャラみたいにさ
>>127 ダンス要素入れたのはその人だそうだけど
なんでダンスが完全に浮いてるんだろうね
インベスゲームが流行ってる世界でインベスバトルで戦ってるグループがいて
知らないうちにその影響で異世界の穴が自然に開きだして
突然出てきた玩具じゃない本物の怪物(主食は人間のエネルギー、集まるとシードになって出てくる)が
人を襲いだして行方不明の若者が増えはじめた
そんな中で主役とヒロインも襲われて…
とかで良いんじゃないのかねえ、平成一期風っていうなら特に
後期OPにバンデットがいるのは当初バンデットも月光蝶が使える予定だったからとか
これ明確な敵が出てこないままライダー同士の争い延々続ける気なんじゃないか
少なくとも件のネタバレのロックシードは危険だったの回が来るまでは
ユグドラシルが明確に敵視されないまま話転がってく気がする
>>129 ライダーを龍騎よりも出す、ってな話も聞くし
ライダーバトル連発してインベスはおまけ程度じゃないかって推測もあるようだ
怪人の存在感がカブトのワーム並みになるのは確実かな。
>>134 龍騎は戦う理由がはっきりしてたからいいけど
あれはもう二度と使えないんでないか今のテレビ業界だと
ミラーモンスターとだって戦う理由はちゃんとあったし
ダンスのついでにライダーバトルやる感覚なら
もう今年1年とんでもないことになるぞ
ライダー大量に出しても本来なら怪人だったものが
ライダー化されているだけだったら何の意味もなさそうだな
インベスはライダーバトルとインベスに結び付きがないから取って付けた感が半端無い
138 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:50:08.56 ID:zcDICM/o0
まあ、ターンエーは例えにわかりやすいんで出しただけで、
とりあえずOPが意味深で本編で一切、出なかったとかも珍しくない。
(タツノコのロビンフッドの冒険でOPで地球をバックに
月みたいな神殿があったのに、本編では最後まで登場しなかった)
OPも歌詞も、作り手がよくわかんなかったら
適当にしあげたりはしそりだ。
特に今回はPもなに作りたいかわかってなさそうだし。
アンチスレでこんなこと言うのもなんだけど
前回、バロンが出てきたときライダーバトルかと思ったらバイクレースに
なったのはライダーバトルをやらないという唯一の良心かと思ったのは俺だけだろうか
W以降、ライダーバトルをやめた経緯を知ってるだけにね
フルーツモチーフが加わったせいでダサさに磨きがかかってるな
まだ獅子や狼のような動物モチーフの方が断然マシだった
Wのロックシードに武器ってあるの?
3人が剣やロケットで攻撃するのに1人だけ身体真っ二つってわけも無いだろうし
>>137 虚淵のインタビューで「仮面ライダーも怪人、だから『ライダーバトル』は『怪人バトル』でもある」とか言ってた
ライダー専門誌で何言ってんだろうな、当たり前なことなのに
しかも、ウィザード特別編でその辺の話を踏み込んでからの次週の鎧武に繋がるわけだから、すごいかっこ悪い
143 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 18:57:09.79 ID:zcDICM/o0
増やせるものを
安易に増やすと相対的に価値が減るのにね
人気主人公のクローンをぽんぽん出して
失敗するのは日米で例がある。
タダだと思って量産するのは主人公自身の価値を低める。
ライダーも無闇にだしたら、
主人公側のライダーの格を低めるだろう・・・タダでさえすでに低いのに
>>130 どっちにしろ格の違う機体がいるだけでギャグみたいだし、既出だけどあの三機が並んでる時点であれだし
>>133の言う通りだとしても結局やる事やりたい事が見通したってなかったからってだけだよね
鎧武は飽きさせない様に展開早く、とやった結果が説明不足なまま手だけ広げて効果が出てない感のある現在だから
最終的に迷走を繰り返す様な状態にならなければいいけど
>>139 そういうこと一切考えてなさそうな流れだったけどなあ…
突然出来たルールも分からないレースを疑問も持たずに始める辺りの適当感は凄かったし
>>145 いやライダーバトルはやらないと思ってる人間がいると(思いたい)
あの流れはライダーバトルでゴツゴツ殴り合う雰囲気だったからさ
いやそこまでライダーバトルアレルギーが重篤ならなんでそもそもこんなん見てるのかわかんないから
虚淵Wリメイクしてくれないかな
149 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:08:43.80 ID:zcDICM/o0
また信者きたのか?
>>147 もうほとんど蛇足で見てる
ウィザードのライダーバトルは1年かけてのモノだし
白い魔法使いやメイジは仮面ライダーじゃないという設定みたいだし
まあW以降禁じられたライダーバトルの壁をぶっ壊した先のカオスも見てみたい
というちょっとした興味もあるんだが
虚淵のハードボイルドはダメだ
俺可哀想かまってください、辛いんだよ仕方ないだろ、みたいな甘ちゃんしか出てこないんだもん
言葉だけハードボイルド気取ったってハードボイルドにはほど遠いっての
>>142 その辺の1話でやられそうな怪人と変わらない奴でも仮面ライダー扱いっぽいな
形だけでもライダーバトルが成立してしまえば後はどうでもいいのかな
虚淵は多人数ライダーのコンセプトで龍騎に勝つことは出来ないので
BLACKに他のライダーがいてトーナメントするような感じにしたいとかも言ってたな
軟弱すぎて全然ハードじゃないのが虚淵流ハードボイルド
虚淵のはハーフボイルドの間違いだろ
普通に戦国モチーフなら刀ライダー、槍ライダー、
弓ライダー、忍術ライダーとかすれば良かったのにね
なんとなくブレイドの劣化パクリになる感じもするけど…
1期に回帰したいって言ってるわりにはぞろぞろ出てきた過去ライダーと
一緒にスペシャルやったりMOVIE大戦も止める気ゼロだし、
『鎧武は鎧武だけで面白い』って一本立ちした気概がまるで感じられないぞ。
よそと繋がらない確立した世界観、
伝統によりかからないパンクな精神が
1期の根底にはあるんじゃないのか?
(そのどうあってもつながらない世界のライダーが一同に会するからディケイドのインパクトはスゴかった)
157 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:22:58.20 ID:zcDICM/o0
そもそもライダーバトルなんて子供は求めてるのかな?
それは大人が、ライダー>怪人と
暗黙の約束ごとにライダーのが怪人より強いって
前提条件があるんだよね。
(ヒーローが怪人を倒す場面をもう何度も見てるから)
強いもの同士の対決のが盛り上がるだろうって発想。
でも子供にとって怪人や怪獣は弱い存在じゃないからね。
人型vs人型だとかえって迫力不足かも。
結局、龍騎でも契約モンスターがいる事でそこは補われてそう。
最初からライダーバトル主眼なんて、本当に
あさっての方むいてるだけなんじゃないかなあ?
どこの世界の1期なんだって聞きたくなるね
159 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:24:05.03 ID:BywkttH/0
160 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:24:43.54 ID:zcDICM/o0
パラレルワールドの一期なのか
変なことやらないでいいからちゃんとして。普通な物作って。
玩具の販促という制約のせいでどうせそれほど大したことはできないんだから、
与えられたものを面白くする努力だけして。
>>152 ええー、ブラックってコンセプトからデティールからシンプルの極みじゃないっすか
ガイムみたいになんだか分かんないテンコ盛りの対極ですよ
敵にしたって未だハッキリしないガイムと、全部ゴルゴムの仕業のブラックじゃ全然違いますよ
※もちろんブラックの分かりやすさの方が圧倒的に良い
ハードボイルド?
ことばの「平等」などではなく、弱者にも権力者にも公平に振舞う男で
だいたい定義があってるなら、聞いたこともない脚本の人は違うかな
とにかく4話では視聴者を「虚武空間に引きずり込めい!」をやめて
単純にキレのあるアクションだけでも、それだけでもいい加減期待したい
>>151、
>>153、
>>154 虚淵のはハードボイルドでもハーフボイルドでもない。場面が変わるごとに
登場人物が鳥頭になる、言うなればバードボイルドだろ。
この脚本家のハードボイルドは中身が固茹でなんじゃなくて
俺を否定する何者かに対しての殻が硬いだけだな
・鎧武は龍玄からスイカロックシードを渡されてスイカアームズに
・イチゴアームズはイチゴクナイで戦う高速形態
・斬月は部下を使ってヘルヘイムの森にある謎の果実を焼き払おうとする
・レイドワイルドの初瀬が黒影、武器は影松という槍、グリドンと協力する
・インヴィットの城乃内はグリドン
・ドリアンライダー「ブラーボ」、武器はノコギリ型のドリノコ、バトルに参加してショーを見せるのが目的
>>157 こんだけライダーを増やしてしまったらよっぽどの巨大組織か
(残念ながら敵組織がイマイチわからん状態が現状)
ライダーバトルをやるくらいしか方法が…
ライダー増やすのは武部が所信表明で明言してるからな
168 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:35:09.14 ID:zcDICM/o0
どうせ4話もつまらないんだろうなぁ
>>154 ハーフボイルドどころか生のまま腐ったタマゴだろ
つまり完熟神ボイルドか
つまらないで終わらないのがガイムだろう。
普通に「意味不明」というオチ。
ぶっちゃけ1話見るより、2話冒頭のナレーション聞いた方が1話の内容が解る。
2話は、Webの補足がいる。
3話は4話の冒頭で内容は把握出来るだろう。
とにかく特撮ドラマなのに取説が無いと意味が不明なのは、勘弁してくれ。
ゲームだって、桃太郎電鉄が、操作性に拘っていた理由を理解していないのか?
星を見る人やってんじゃないんだし。
172 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:45:34.09 ID:EMFrLnVM0
たとえばシャドームーンなんかは
その強さを引っ張って引っ張って最後に
戦わせたからこそ、そのカリスマ性があった訳だ。
(剣聖ビルゲニアという前座まで入れて)
それを数だけのライダーいれても、
怪人どころか人間に毛がはえた程度のカリスマ性にしかならないかも。
>>167 悲しいけど、もう後戻りできないんだろうな。
今から怪人の着ぐるみ作る予算もないだろうし。
>>157 いきなり対戦させようとしてバロンとの因縁の付け方雑になっちゃったしね
子供たちの感想は分かんないけど画は地味だと思う
力の見せ方にしてもインベスをいたぶっているように見えちゃってるし
>>172 あと例年の二話完結をやらないと明言してるから
怪人の着ぐるみ費用が結構占めそうだしな
二話完結をやらないとは確かに言った
しかし三話完結や四話完結をやらないとは誰も言っていない…
176 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:54:27.79 ID:EMFrLnVM0
何か新しい事やるなら
堅実な要素も残しとくのが賢いんだよな。
少なくとも脚本ぐらいはベテランにしとくべき
なにもかも取っ替えると
混乱した際、終息させる方法すら混乱して
手がつけられなくなる。
白倉も色々新しい事やってても
脚本家は手堅い人つかってたじゃん。
ライヴ感だけじゃすまない事もある。
>>174 同じ怪人使い回すからむしろ安そうだぞ
4話の次回予告にまたシカインベス出てたし
178 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 19:57:53.96 ID:OeMdwIyOi
これわざわざ怪人出す意味無いよね
インベスゲームに利用して事故ってるだけ
179 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:02:47.75 ID:EMFrLnVM0
怪人変わんないと、安っぽいと言うか
話が進んでないように感じるかもな
ただでさえ、中身がグダグダしそうだし。
無限湧きみたいで嫌かも。
子供でもわりと辟易すると思う。思うからこそ、
普通の特撮は怪人を入れ替わらせてきたんだし。
甲冑甲冑とやたら吹聴してるけど
甲冑があくまで裏モチーフ程度だった龍騎ライダー逹やオルフェノクのが明らかにクールなんだが
あの頃のデザイナーはどこ行ったん?死んだん?
ライダー増やす代わりに怪人を徹底的に削減
初級が3種類しかいないから怪人も3種類しかいなかったりして
182 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:04:30.24 ID:OeMdwIyOi
物語の先行きにはどうやっても面白くならないんじゃないかというすごい閉塞感が漂ってるなw
>>177 またシカ…
最初に出てたトラに見えないトラは?
もう今からでも後番組の事を考えた方がいいよ。
>>187 プリキュアはバレが来てるけど
仮面ライダーはどうなるんだろうな
あんまりインベスを虐殺しているもので、ユウヤが実はインベスに殺されていたとしても
インベスの正当防衛だと思えてしまう。
インベスは異空間の生物で侵入したり、暴走させたりしなければ無害と思うけど。
前スレにも投下してあったけど、インベスが電子データで、戦う時は具現化するけど倒してもレベルがリセットされたデータに戻るだけという
設定にしておいて、一人に一体基礎インベスがついていて、基礎インベスが小型インベスで足軽で、基礎インベスを合成して作るのが大インベスで、
仲間たちにインベス提供してもらって作って、部下武将扱いで、大将がライダーだったら、インベスを使った陣取り合戦で、ライダーが敗北すると
チームの敗北だから、インベスの配置と合成数を考えて陽動したり、突撃させたり作戦にバリエーションができて、ライダー戦国時代で
いいかもしれない。
フルーツはインベスのエネルギー、またはチームのマークになるし。
前菜もメインもデザートも全部丼に乗っけて
テーブルに出された感がある
それを今まで誰も作らなかった料理だとドヤ顔されてもなぁ
仮面ライダーバロンとのバイク勝負で、かつて迷いこんだ謎の森へと再
び入ってしまった仮面ライダー鎧武(ガイム)。変身を解除すると、戒斗
(小林豊)は紘汰(佐野岳)の制止を無視して一人森の奥へと入ってい
く。ならば、と紘汰もリーダーの裕也(崎本大海)を探しに行動を開始。
紘汰に教わったとおり、森になっている奇妙な果実を手に取り、ロックシ
ードに変形することを確認する戒斗。クラスAのロックシードを手に入れ、
思わずほくそ笑むが、そんな戒斗のまわりにはいつまにかインベスが…。
一方の紘汰は防護服を着て何か調べている人間たちに声をかけるが、
なぜか彼らはそそくさと逃げ去ってしまう。いったい何を…、と思ったそ
の瞬間、紘汰は何者かに銃撃される。振り返ったその先にいたのは…!?
龍騎やカブトはそれぞれのライダーのイメージカラーが単色だったから
一度に大勢出てきても、むしろ互いがコントラストになって画面映えしたけど
鎧武のライダーって例えば鎧武は青オレンジ、バロンは赤黄と単体で複数色使ってるから
あんまり沢山出すとごちゃごちゃして見苦しくなりそう
ここで裕也探しに行くならもっと早くいけよなw
思い出したようにリーダー捜索開始www
>>186 そっちは予告では確認できなかったがその内再登場する気がする
インベスはライダーの駒みたいだし、チェスの駒見たいに10種類程度バリエーション出して
後は延々と使い回すんじゃないか? 精々変わっても3話みたいに羽が生えたりする程度で
196 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:22:03.64 ID:EMFrLnVM0
てかアレだ
怪人使い回したいなら「ロックシード武器化させて装備する」とかでええやん
喰ったらでっかくなってCG化なんて金掛かる事するくらいならさ
持ってる武器ごとに動きも違うなら個性にもなるし、組み合わせだけで何通りか作れるし
インベスゲームでも「召喚用ロックシード」と「武装用ロックシード」が別途あります!みたいに言っときゃ
ゲーム性っぼいのが垣間見えただろうし
>>91 「これまでの王道の否定」というだけでなく、更に「一つの話としても成立している」ってのも重要なんだな。
勝手に戦士に選ばれた挙句に、戦えーなんて言われたら、そりゃ文句の一つでも言いたくなるよなぁ…w
って視聴者も共感する、まさに「変身してなけりゃ、何の力も持たないただの一般人」ってのを
ごく自然に話の流れに組み込んでるんだよな。
>>194 アレ?リーダーはほっといても大丈夫って謎の確信があったから捜索もせんと無視してたんじゃないの?
何で今更探すの?もうとっくに脱出してどっかいってるって思ってないと変だろ……
>>189 アンチ虚淵玄スレを覗いてみたらそんな内容のニトロプラス制作のゲーム
があるそうだぜ
174 :名無しさん名無しさん:2013/10/10(木) 00:23:47.27
よくもドラマダパクったな
そのせいで今後の派生に影響出たり闇に葬られたりしたら絶対許さない
そんなに「同じ材料で俺はこんなに上手に料理できますよーww」って
触れ回りたかったわけ他作品を踏みつけにして
侮蔑してさすが虚淵は違う!って賞賛されたかったんだ
少なくともこのせいで今後一切の映像メディア展開の可能性は
完全に潰されたわ地獄に堕ちろクズ
177 :名無しさん名無しさん:2013/10/23(水) 22:25:53.24
ドラマダをよく知らないんだが、どれにパクられたんだ?
確か妹ブランドのだよな、虚淵見境ねえ
178 :名無しさん名無しさん:2013/10/23(水) 22:38:35.67
>>177 仮面ライダー鎧武だよ
設定ほとんどそのまま持っていった
脚本:虚淵玄(ニトロプラス)って突っ込まれた時の言い訳なんだろうな
怪人の使いまわしは昔からやってることではあるけどな
しかし4話の時点で、2話で倒した怪人が再登場はちょっと
どうせCGも削減で巨大化はしないだろうし
A世界の主人公はリーダー探ししてるけど、B世界の主人公はリーダーいなくても大丈夫っしょ
とかいう展開じゃないよね
>>196 サイバーコップのチープさはどれかひとつに原因を絞れるレベルじゃないからw
オミノスやハルコスはガンダムのMSみたいな量産型の兵器ってイメージだしな。
作戦用途に応じて武装を換装するとかもそれっぽい。
カブトのクロックアップやらウィザードのアンダーワールドやら
予算の都合で最初に打ち出したウリが中盤以降全然見られなくなるのは
平成ライダーの悪いところだが、鎧武の場合そのウリ自体が見当たらんね。
森に行くのがソレだっていうなら視界悪くてなにやってるかわからないんで
いけなくなっても結構でございますって感じだがw
どうせ撃ってきたのは龍玄で753みたいな精神分裂キャラになるんだろ
予算の都合で鎧武で消えそうな部分ねえ
ダンスチーム設定とかヤバそうだな、人数多すぎで人件費が
リーダーを探す展開にしたかったから突然探す事にしたんだろうけど
結局「明らかに危険な森で危険な状況と推察できるのに無視した」
「リーダーの残した力を勝手に使って後釜でチヤホヤされた」の後に
「都合よくたまたま自分は無敵の状態で森に来たから探しました」って
どうせ発見できないんだろうけど良くもまあこんな全方位対応型クズみたいな奴描けるな
>>166 んん?あのどうでも良いダンスチームの連中もアーマードライダー()になるの?
あの目の前でガイムがバロンの雑魚三匹片付けてるの見て
なお「ガイムがバロンより強いはずない」とか言ってた奴がライダーに?
207 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:35:06.45 ID:OeMdwIyOi
主人公の紘汰はいつキャラが安定するの?一話で果実食っておかしくなったの?
ネタバレチラッと見たが
やっぱり序盤の説明が不足してるな
まあたいした転がしもしてねえが
フルーツでなくても戦国メインでノブナガフォームとかシンゲンフォームでも子供に面白さは伝わるんじゃないかなあ
武部はどんだけ戦国ネタやりたいんだよ
212 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:39:27.29 ID:EMFrLnVM0
再生怪人とか、怪人の部分を取り替えたり
改造して使い回しと気付かせない範囲でやるならともかく、
やっぱ同じものぽんぽん出てくるのは安っぽくなると思うんだよね
>>199 主役は馬鹿笑いしてた間もずっと
リーダー異世界の危険な森にず〜〜〜〜っといたと、少なくとも主役の中では思ってた事になるもんな
いるとわかっててあんなヘラヘラヘラヘラしながらインベス虐殺最高だぜ!
リーダー?あいつなら無事っしょwあ、俺バイト辞めるからw金困らないしw
とかやってたんだよな、危険な森にリーダーがいるのわかってて
リーダーの捜索はもう警察にまかせとけよ
インベスは街の住民周知の存在だし
別に隠す必要ないだろ
自分はトラに襲われて逃げてたくせに、リーダーがあの森でまだ生きてると思える根拠は何なんだろう
それとも死体でも探す気なのか?
リーダーに関しても、心配してたら本人から電話が掛かってきて「森からは脱出してる」と言われ(電話掛けてる側の映像は見せず)
「ちょっと用事ができたので帰らない、しばらくチームの事はヨロシク」って押し付けられて(反論する間も無く電話は切れる)
謎の森について知らん鎧武のチームメイトは「いつもの放浪癖だろ」程度に捕らえるが
主人公とヒロインは「明らかにおかしい」と調べ始めて、調査とチーム維持のインベスゲーム引き受ける為にバイト辞めたとかにして
姉にバイト辞めたことで説教されても何も言わず謝ったりするシーンとか入れりゃ、ヒロインに
「仲間のために自分犠牲にし過ぎ」みたいに言われても納得できる性格の主人公になったのになぁ
「仲間のために自分を犠牲」だけでも
色んな表現方法があるよな
それすらできないプロとか視聴者なめんな
218 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:48:47.38 ID:OeMdwIyOi
219 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:49:14.90 ID:EMFrLnVM0
ぶっちゃけ、素人がつくる怪談よりだめな構成だよな
>>205 金賭けてるくせに一番さっさと消えたほうがいい部分だなw
高寺を呼び戻してCGすら使えないほど予算を破綻させたら
結構マシになるんじゃないかと本気で思う作品
>>216 それで行こう。いや、マジでそういう展開がよかった・・・
いつもならどんなにダメでもお前らみたいな素人の妄想で面白くなるわけねーだろ、と思うところだけど
今回は素人の妄想の方が明らかに面白いから困る
223 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 20:55:46.63 ID:OeMdwIyOi
虚淵って二次創作屋だったのか(呆)
>>221 普通ならそうすると思うんだよね
で、バロン側はヘマ扱いたパチンコの奴を制裁与えてから追い出してるってシーン入れといてから
「使えない奴は切り捨てる!それが強いチームの条件であり、チームリーダーの務め!
消えたチームメイトに執着するのは愚かな弱者のやることだ!」
とか言わせて、分かり易く対立させるとかでさ
>>157 まぁ前提として仲間同士なので戦わないからもし戦ったらどっちが勝つかわからないwkwk感がそもそもの
ライダーバトルというかヒーローバトルの醍醐味だからな
>>139 ライダーバトルをやらないのが「良心」?
平成一期の正義は「それぞれの正義」で平成二期の正義は「普遍的な正義」なだけでそれ以上でも以下でもない
それに平成二期だってエターナル、ポセイドン、ソーサラーって悪のライダーがいるから
ライダーバトルはちゃんと存在する
ライダーバトルのないライダーはゴミ
Wからウィザードまでゴミ
228 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:13:35.03 ID:EMFrLnVM0
また信者か!
>>227 仮面ライダーシリーズ全否定とかマジパネェ
230 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:17:02.29 ID:EMFrLnVM0
鎧武が面白いと思ってるなら本スレで絶賛でもしてろ
こっちに来るって事は
自身つまらないと認めてるようなものだ
日曜に行く前に本スレ抜いちゃいそうだな
ぶっちゃけアンチスレが伸びてる原因の一つは
信者がアンチスレに凸してきてみんなにいじられてるからってのもあるよねw
本編が糞すぎて議論が尽きないのが一番大きいけどwww
233 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:22:52.88 ID:EMFrLnVM0
けなせる事は多いけど、誉められる所は少ないからな>鎧武
少ないながら褒められるところってあったっけ・・・?
ないんだな、それが
他の仮面ライダーのアンチだった奴に
「これが最低のライダーじゃなかったんだ」と思わせた事
238 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:25:12.66 ID:EMFrLnVM0
だからアンチでないなら
無難な所を無難に語る程度しかできない
スレの伸びとかは意識してないが、好きなことを小出しに語ってるだけで
瞬く間にレスが積み重なっていくんだよなー。
本スレが鈍化してるのは週末で燃料不足ってだけだと思うが。
ストーリー、設定、登場人物の言動その他諸々が意味不明すぎるせいで、
何でこうなったのか?あれはどういう意味なのか?という議論が多いからな
それでかなり伸びてる
平成の歴代3話並べてみようぜ
とりあえず何が足りないかハッキリするはずだ
>>232 三話以降はあまりそういうのいないのに伸びてる印象があるがなぁ
あんま関係ない作品の事で荒れたり、虚淵アンチと武部アンチが互いを信者呼ばわりして喧嘩してたりするが
信者様が乗り込んできて、粘着しながら暴れまわってスレが伸びるって
よく見るパターンからは外れてる気が(それが無いのに勢いが収まらないのが凄いが)
>>157 例えば昭和時代ではにせトラセブンやショッカーライダーといった、
主役コピーとの戦いは物語後期に集中してるね。言われてみると確かに納得。
>>236 他の作品でも「最低の仮面ライダー」とか「仮面ライダー未満の特撮ヒーロー」とかクソ低い評価してるのはあるけど
「根本的にヒーローですらない」とまで思ったライダーは始めてだなぁ
というか一つの作品として成立してるかも怪しい
結局バイクレースの決着はどうなるんでしょうか
バイクは試作品とのことですが売人に返却するんでしょうか
次回でちゃんと顛末を描いてくれるのかな
うやむやになっちゃうんでしょうかね
別に歴代と比べなくても
主役のキャラが安定しない、目指す方向性がわからない、共感できない
舞台設定がチグハグで疑問点が多い
そのチグハグ設定を前提に話が進んでいるから更に疑問が沸く
さらに話の進み方自体もあやふやで表現したい部分がはっきりしない
敵やライバルの存在が明確ではなく
敵がまるで奴隷の剣闘士のような扱いで主役がそれを見て笑っている貴族のような立ち位置
ライバルキャラと思われる人物も好感が持てるわけでもなく共感も持てず魅力的でもない
台詞回しがアニメかラノベの物で
映像作品用の簡潔に要点を伝えるものではなく実写での表現にも合わない
台詞の内容自体も中身がおかしかったり意味が伝わらないような物が多い
簡単にまとめると「スタッフ変えて、どうぞ」
>>245 1年間やって話成り立つのかが謎だよな!
1クールの短期決戦故にキャラ立てだけは(例えテンプレと言われようが)キチンとする深夜アニメで脚本やってたからこそ
「最大ライダーな作品の脚本を任されたのでは?」って放送前の楽観的予測を打ち砕く
「三話なのに主人公のキャラすら立ってない」という現実……
もう無理だろ!!
実際ただのごった煮二次創作だしな
ピザとカツ丼とエビチリとカレーを全部一皿にまとめて出して4つの味を楽しめるだろドヤ!のつもりが
残飯と化しているという
1年モノだから4倍の12話でキャラ立てればいいと思ってそうだな!
251 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:41:43.28 ID:OeMdwIyOi
>>249 境界線があるからピザのクワトロは成立してるのに混ぜたら意味が無いよね
てかアレだ
多人数ライダー系と成長主人公系は相性が悪いだろ、キャラ描写できるシーン少ないんだから
龍騎では、主人公は「悩み続ける男」という方向に定まって、明確に成長した一歩を踏み出せたのが死ぬ直前」って状態だったし
カブトの主人公も「良くも悪くも最初から完成してる」って代物立ったわけで……
「スタートライン下げればちょっとまともになるだけで成長したように見える」なんて意見もあるが
ソレすらやる余裕なくなるんでね?
253 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:42:47.52 ID:EMFrLnVM0
使い回しがもう出てくるって事は
怪人は本当にカツカツで、
ライダーバトルメインに移行するのかな?
そのライダーもチェリーだのピーチだの微妙な面々だし
本格的に安っぽくなりそうだな
今になって思ったけど主題歌もアレはどうなんだ?挿入歌レベルで全然印象が薄いんだが
>>254 そもそも歌詞が聞き取りにくくてよく分からないので……
頭にこびり付いてナンポだろうになぁヒーローソングは
256 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 21:46:39.56 ID:EMFrLnVM0
OP、ここでの評判は悪いけどよそはどうなんだろうねぇ?
アニメが1〜2クールだから
ガイムで一年もらって使える時間がたっぷりあるような錯覚起こしてるのかもなあ
実際はそんなに登場人物増やして設定詰め込んでたら個々の描写に割く時間なんてなくなって
全部中途半端になるのに
まあ3話まででろくな描写無いけど
他の掲示板も不評。湘南乃風。
がっいっむぅー
歌詞に題名入れときゃいいんだろっていうスタンス
起承転結もなくダラダラ流すヒップホップ系はヒーローソングにふさわしくない。
バイクレースに流れてた挿入歌のほうがよほど主題歌っぽいぞ
とりあえず、ゲオが旧作80円レンタルしていたからまどかマギカ借りてきた。
一回はちゃんと見なきゃ評価もできん。
>>260 それも環境音が五月蠅くて台無しだけどな
演出家も何考えてんだか
>>194 このリ−ダーも可哀想だな。
心が腐りきった子分しかいなくて。
264 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:01:06.17 ID:EMFrLnVM0
やっぱ湘南乃風も評判悪いか
武部が歌い手きめたのか知らんけど
すべてが噛み合ってないと言う点でパーフェクトハーモニー
>>248 他の深夜アニメはともかく、虚淵の脚本したキャラは常に
負のご都合展開のための小道具でキャラ崩壊するのがお約束だよ
>>237 いや、それが似たような系統の顔ばっかりで・・・・・
武部の趣味らしい
まどかまぎかとやらの評価はまどかまぎかのスレでやろうよ・・・。
ガイムという作品はもはや、作品ですらないというのに賛成。
まとめで「アニメには視聴者の理解力が必要だ!」というのがあって、正直「は??」と思った。
この姿勢は「アニメを見せてやる!」という傲慢な物でしかないと感じる。
アニメとか特撮とか正直、子供向けの大衆娯楽で芸術だと本気で思っているのかしらん?
そういう奴に限ってスターウォーズを否定しないんだよな。
圧倒的な成功作品だから、出来ないんだけどもな。
アニメを見せてやる!という考えの人はダメだというのが解るわ。
アニメを見て貰うためにはどうすればいいのか?考える人の方が好き。
最近は、少し色んな意味で知識は増えたけども、本能的に物事を見れないバカが増えたかもしれんね。
OP主題歌に字幕スーパ−付けてくれよ。
日本語で歌ってるの?グロンギ語の方がまだ分かるw
何を言うてるか分からない。
>>264 ここまで完璧に何一つ噛み合わないって素晴らしいプロデュース能力だな
>>267 ガイムで初めて虚淵という存在を知ったし、エロゲは全く興味なしなんで、
まぎかの話題してもサッパリ付いていけないわ。
>>265 虚はホント仮面ライダーに来てほしくなかった。
>>264 湘南乃風の見た目がチンピラなのも、
作品世界に合わしてるのか?
こんなカスに歌わせるなよ。
初期3話とか正直覚えてないんだが
フォーゼは最初の話で主要キャラの性格を大まかに視聴者に示し
初っ端からパワーダイザー使った派手な戦闘
弦太朗は変身の仕方が分からず教えて貰いながら変身
戦い方も分からなかったので賢吾のナビゲートでスイッチやフォーゼの性能等をお披露目
伝統のライダーキックで倒すもゾディアーツはスイッチ壊さなきゃ意味ないよと怪人の設定が明かされ
更に賢吾の過去話が入り、何故ゾディアーツと戦っているのか動機が説明される
弦太朗は賢吾の過去を知り協力させてほしいと申し出る
ゾディアーツと再戦、何故人間を襲うのか?何故怪人になったのか?が明かされる
弦太朗と賢吾のバディが結成、協力の元ゾディアーツを追い詰め
ミサイルとダイザーの発射モードをお披露目し、宇宙に打ち上げた後宇宙キックで派手に締め
憎まれ口を叩きながらも賢吾が弦太朗にベルトを預け
二人の間に信頼関係が築かれた事を示し、最後におちゃらけシーンを挟んで終わり
これがどういう事かと言うと
・主要キャラクターがどういう性格のキャラなのか分かりやすく視聴者に伝える
・パワーダイザーの派手なCGアクションシーンで視聴者を引きこむ
・ライダー経験の無い弦太朗とナビゲート役の賢吾というシチュエーションにする事で
フォーゼの各武装をお披露目&武装に対する説明を自然に行う事が出来る
・怪人がどういう存在なのか、何故怪人と戦わなければならないのか、何故怪人は人を襲うのかが説明されている
・同じ怪人と二度戦うという展開上できるだけ戦闘のパターンを変えている
・仮面ライダー部の設立により、これからこの3人で怪人と戦っていくという明確な指針を示して話を締める
これが鎧武の場合は
・主要キャラクターの性格が早速ブレブレ
・敵がCGで巨大化したが肝心のライダー側が地味
・ナビゲートキャラが基本いないので紘汰がベルトを使って間抜けな絵面を繰り広げたり、急に閃いたりするストーリー展開
・怪人がどういう存在か未だ持って不明、怪人と戦う必要も存在せず、怪人は人間に好き勝手されて怒ってるだけで悪じゃない
・前後編編成やめたと思ったら1話前の怪人早速使い回します
・無職になってダンスチームに復帰したけど、これからどうするか具体的な指針は無し。誰が味方だかもよく分からない
274 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:13:12.83 ID:EMFrLnVM0
イケメン好きだから女子アナがでるのも
ものすごい不服だったりしてね、武部
294 名無しより愛をこめて sage 2013/10/25(金) 17:22:56.56 ID:lCh3Yri80
世界がひっくり返る禁断の果実がヘルヘイムの森にある
ユグドラシルはその実を消すため呉島貴虎を初めとした
アーマードライダーのチームを作りヘルヘイムの森を燃やし尽くそうとしている
インベスを倒した者は咎人になり
いずれはインベスと同等の者になる
鎧武の新たな姿は2つある
オレンジ×メロンエナジー
オレンジ×オレンジエナジー
年明けには双子の梨と洋梨のライダー
>>267 深夜アニメってのは、予告段階で「それを目的に」見るもんだから。
とりあえず見て、駄目だったら切る…みたいな昼間の奴とは勝手が違うのよ。
オタクが「一般に理解されない趣味」から「オタク向け量産品を買う奴」になった時点で、
大人向けのオタクアニメという別ジャンルが出来た訳。
深夜アニメを見る層ってのは、昔のオタクとはたぶん違うのよ。
昔のオタクは、本来ターゲットじゃない(子供向けの)物の中に、自分達で価値を見いだしていた訳で。
本来なら予算も多めにつぎ込めるパイロット版的な導入編終わって
やや省エネの巡航モード入るよーって時期なんだよな
278 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:15:38.41 ID:OeMdwIyOi
280 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:17:34.93 ID:EMFrLnVM0
>>273 鎧武は特撮の基本ノウハウ一切ないよな
武部が少しは指導すべきなんだろうけど
(ベテラン脚本家を紹介するとか)
一切してないんだろうなぁ
このごちゃ混ぜ世界でナビ役いないのは構成する上でキツイな
少年漫画でよくある物知りキャラが解説するパターンか
主役あるいはメインキャラクターが何も知らないパターンは欲しかった
湘南乃風というよりは、鳴瀬シュウヘイの編曲がダメなんじゃ…
フォーゼのサントラも殆ど耳に残らない曲ばっかだし
>>113-118 「戦国」「フルーツ」「ダンス」を提示されて「ヒーロー物」を作れという話になったら、
普通は真っ先に「戦国」を選ぶだろ。
短期で脚本上げなきゃならんとなったら、使いやすい「戦国」をメインに選ぶ。
普通、ヒーロー物をやっていたら武士道は一度は通る筈の道なんだし。
歴代3話
クウガ「東京」クウガ射殺令、ズ集団初登場、薔薇vs一条
アギト「俺の変身」G3vsアギト、不安定なアギト、亀にパワー負け
龍騎「学校の怪談」龍騎vsナイト、初ストライクベント
555「王の眠り」初グランインパクト、クレインオルフェノク誕生
剣「彼らの秘密」ディアーアンデッド雪山回、アンナアグニンナンデガバー
響鬼「落ちる声」明日夢のテスト、vsヤマビコ、怪童子
カブト「脱獄の勧め」鯖味噌、遊園地アクション回
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フォーゼ「女・王・選・挙」クイーン初回、ホッピングスイッチ回、スコーピオン初戦
ウィザード「変身!生中継」瞬平絶望回、晴コヨ過去披露、初ストライクエンド
意外と重要回揃ってるね
キャラクターを活きたものにするのはその行動の動機が自然なモノである事
アクションだけでもマシなら、まだなんとかしようがあるがそれも…
変身シーンをアレンジしづらい、似顔絵が書きづらいようなぐちゃフォーム
劣勢から変身、一転攻勢という、まあ様式美も意味不明の対立優先でかなり怪しい
北欧神話ネタでフルーツはなんかあったような気がしたが、出るまで持つかどうか
>>276 その理屈は解る。
その背景もなんとなく時代の匂いでこうなったのだな。
まではね。
そして、大人向けのオタクアニメというのは、歪んでいるんじゃないかな?
見ていないから、面白いのもあるのかもしれんが、まともに考えて深夜まで起きておく気ねーし。
そして、昔の作品で例に挙げるとレインボーマンとかコンドールマンとかなんだが、これって子供向けにデフォルメされているんだけども、内容はエグイ。
アンパンマンにしてもそう。映画とかかなりエグイ。
自分達で価値を見出していたとは思わないんだよね。
子供向けに全力で取り組んでいる作品は大人の鑑賞に耐える。
これだけだと思う。
>>282 まだ本スレの旧テンプレに引きずられてる奴居たんだ
>>284 1年クールの番組なら、継続視聴する人を掴める期限が3回くらいじゃないかな。
289 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:29:41.01 ID:Rbl7imrB0
>>283 普通はそうだよなぁ、戦国だけ武部のセンスだけど
結局、戦国だけにしぼれないのも武部のセンスで
(戦国だけでも武部のセンスがダメだったから、
バンダイも横やりいれたんだろう)
まわりの意見をごちゃごちゃ混ぜ混むのも武部のセンス
結局、武部のセンスの業のふかさが
この駄作を産み出したんだろう
>>283 戦国時代でヒーローモノってのも割と難しくはあるとは思う
主に予算面で
単純に時代劇風ってんならもっとやりようはあるだろうが
結局ウロブチがやりたいことをやりたかっただけでしょ?
モチーフなんて全部捨ててるし
>>290 何度か言われていたけど本当に戦国時代をやる必要はなくて
構図として戦国になっていれば成立すると思うよ
それこそ虚淵の言うトーナメントがやりたいなら各チーム代表のライダーが
何らかのゴール目指して戦う少年漫画的プロットでも良かったわけだし
ウッチーなんて現代社会に適応しまくりだけど物凄く戦国っぽさが残ってるよな
>>288 鎧武はこれまで以上にゆっくり置石してくのかな?
我々みたいなのはともかくチビッ子にそれやるのはヤバい気がする
予算面で考えると、ステージだの観客だのダンサーだの揃えなきゃならんダンスも大概か……
フルーツオンリーで、完全ギャグか、見た目に反してシリアスな方向に走るかの2択かなぁ
頭に被って変身するギミックも、CGに金掛かるからボツで
>>294 後で良くなった!面白くなった!とかなっても戻って来ないしな
>>296 剣なんて後半面白くなったとマニア人気は上がったけど子供は戻ってこなかったし掴みに失敗するとな
>>241 平成初期三部作は3話の時点で主人公のキャラ付けと世界観の設定の説明が済んでるんだよな
それを踏まえて、
クウガ:長野に行く為に電車に乗ろうとしてた所、ズ・メビオ・ダと遭遇
変身して交戦するも駆け付けた警察にクウガは未確認4号と認定されてるせいで取り囲まれるENDで引き(次回がすごく気になる)
アギト:2話のラストでアギトがG3に襲いかかった為、冒頭からライダーバトル
人間を地面に引きずり込んで殺害するトータスロードが新たに出現、警察が本格的に未確認生命体を越える新たな敵
アンノウンが出現した事を脅威に思い始める。更にアギトのライダーキックがトータスロードには効かず、これまた次回が気になる引き
龍騎:メガゼールとギガゼールが小学校に出現、真司が初めて変身ポーズをとって龍騎に変身
初のストライクベントでのドラグクローファイヤー使用、「おぉ〜」と龍の頭を模した右手を見つめて呟く龍騎がコミカル
しかしナイトに変身する蓮がダークウイングに人間を襲わせているのではないか、と真司が疑惑を抱きつつ次回に続く(またも続きが気になる引き)
こんな感じで、とにかく視聴者を惹きつけようと「すごく気になる終わり方」をしているのが平成ライダーの3話
鎧武の場合は主人公が調子こいてバイト辞めて姉ちゃんに説教されてバナナと戦って森に迷い込んで…あと何したっけ?
もうどういう終わり方したのかすら覚えてねえ
>>290 完全に時代劇にしたら子どもがついてこれないから、そこは適度にって感じでいいでしょ。
まあ、バトルシーンをほとんど採石場にして、太秦を最大限活用すれば、
タイムスクープハンターみたいな低予算時代劇も可能かもしれんけど。
フォーゼが不評であっても塚田さんと言え、鎧武は不評で武部の差がここ。
絶対ショボいラストになるな…。
>>281 平成二期を例に取れば、Wとウィザードは主役が解説役で女性レギュラーが視聴者目線のニューカマー、
オーズとフォーゼは主役がニューカマーで相方が解説役っていう分担ができてたもんね。
冗談抜きにニトロから誰連れてくれば面白くなるか考えようぜ
元ニトロの人とかも含めてさ
本来のターゲット層である子供たちはどう思ってるんだろう
ミカンやバナナ落ちてキター以外の感想を聞かない
フォーゼは楽しいとかウィザードは魔法かっこいいとかあったんだが
アンチがすでに半年前から放送始まったキョウリュウ越えしてるのも
なんだかなぁ
>>299 完全な時代劇の暴れん坊将軍と混ぜたライダーもいたよねー
まあ、インパクトはあったけど…
305 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:46:47.65 ID:4fYdCiKB0
最後に武部と虚淵が出てきて
視聴者に向かって土下座するラストとか?
>>298 はっきりわかった
現状の鎧武は「庇護されるべき、か弱き一般人」を未だ助けてないんだな
友達に呼び出された先で猛獣に追われて正当防衛な1話はともかく
2、3話はどちらも自分からトラブルを起こしてる
原因の渦中にいるから加害者に見えるんだな
インベスの扱いとか抜きにしても、これってヒーローじゃないよな
>>298 うそだろあの話クウガ三話だったのかよ…
ガキの頃見たっきりでもっと八話くらいだと思ってた。
テンポ良かったっつーか密度濃かったんだなクウガ
>>302 ニトロを切り捨てた方がいいんじゃないかな
>>302 デモンベインのライターは?
PS2版しかやった事ないが普通に面白かった
レムリアインパクトとかハイパーボリアゼロドライブとか技の名前が厨二っぽいのもわざとらしくて良い
>>303 インベスいじめのヒーロー物らしからぬ爽快感の無さは子供でも看破してるんじゃないか
>>302 ニトロならとかそんな話いらねーよ
会社ごと排除しないと
>>286 >子供向けに全力で取り組んでいる作品は大人の鑑賞に耐える。
それについては完全に同意できるのだけど。
惜しむらくは、アンパンマンは一般の大人の評価の対象にはならんのよ。
そういう作品を全力で作ってきた人達がいて、そのおかげで今がある。
それを俺達が評価している…で、いいんじゃないかとも思う。
評価する人が増えて行くのは嬉しかったけど、いつからこんな状態になったのかなと…
ちなみに、個人的にアンパンマンはアニメ化される前のミュージカル舞台が
おぼろげながら印象に残っていて、それが邪魔をしてアニメを100%は評価出来なかったりする。
かの『牙狼』で、導入の1話・詳細の2話が面白いのは当たり前。
作品の真価は『3話』でいかに観る側の興味を引くことが出来るかにかかっているという
製作サイドのコメントがあったな。(ソースはファンブックの記事)
あれは2クールだし前半は単発回ばかりだから連続ドラマ制の平成ライダーとはちと
趣が違うとは思うが、それにしたって鎧武の3話はひどい、
1〜2と続けてみてた人がうんざりして紘汰や戒斗が嫌いになるトドメみたいな回だもんw
314 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 22:50:17.60 ID:4fYdCiKB0
ニトロわからんし、いらない
まぁ、誰が書いてもニトロの時点で色々な所からネタにされるわな
人間が呼ばなければ現状完全に無害な怪人ってシリーズ初だろうか
今までの怪人って必ず理由持って人間襲ってたよね…?
もう3話も見たというのに「こいつら結局何がしたいの?」ってのが見えないんだよ
>>307 クウガは割と話のテンポが早くて、6話でドラゴンフォームに超変身してズ・バヅー・バ(未確認第6号)を倒したと思ったら、
次の7話でいきなり話が飛んでてメ・バヂス・バ(未確認14号)が登場してて「えっ!?」と思ったもんだw
たった1週間の間に劇中でそれなりに時間が流れてて、7体も未確認倒されてるんだもんな
実際は8体らしいけど(未確認12号のネズミ種怪人が2匹居て、警察がズ・ネズマ・ダを倒した次の日にズ・ネズモ・ダが出現してる)
ニトロは要らんわ
思い切って演劇方面から連れてきてほしい
但し岸田賞受賞作家で
>>304 当時3歳だったけど、その辺りは一生懸命にポップコーン食べてたな。
まあ、俺が見たくて連れ出したようなもんなんだけど。
今夏はせがまれた(※キョウリュウ)んだが、はたして冬はどう出るか。。。
戦ってる理由が私利私欲なのと、怪人は人間が呼び出したりしなきゃ襲ってこないのが致命的
しかも何で戦ってるのか主人公自身もよく分かってない、2話で啖呵をきってみたものの
3話でバロンの小学生みたいな挑発にのった挙げ句、負けたら謝罪しろで私利私欲でしか戦ってないのがバレバレ
今のとこヒーローたる資格が全く無いね
>>316 怪獣ならキングコングの昔からあるんだけどそういうパターンはだいたい怪獣の死を人間のエゴが招いた悲劇として描いたりするんだよね
翻って鎧武はry
>>318 あのできごと全部を語り尽くせない風の演出が
実際に起こった事件みたいで子供心に衝撃だったなあ
そういや走るメビオに追いつけないからバイクもらうんだっけ、そりゃ三話で納得だ。
それに引き替え今度の蜜柑帽子ときたら…
>>319 2年続けて舞台畑の脚本家でこいつら1年ものはダメだって感じになったのに
326 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:00:07.91 ID:4fYdCiKB0
武部、本当に時代劇好きなんだな
いっそそっち行ってくれればいいのに、
あの将軍様がホモってのもわりと有名な噂だし。
本望だろう。
今日びライトノベルの書き方でも最初の部分で読者を掴まないといけないと書いてあるのにな……
あ、そういや落とされたんだっけかw
>>316 電王のイマジンが序盤は人を殺したりしていたけれど
中盤以降は不良のイタズラ程度の悪さだったような
329 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:02:33.59 ID:jcZJVGOk0
鳴瀬シュウヘイの曲が嫌いだな
ノリが軽すぎだし、どの曲も同じような雰囲気
湘南乃風も嫌いだけど、あの歌が不評なのは鳴瀬シュウヘイの曲が一番悪い要因だと思う
>>308 実際問題、武部が切ろうと思えば切れる状態にあるのか?
いきなりの抜擢といい、その辺りの裏事情がよくわからない。
>>326 武部ごときが時代劇やらせてもらえるわけないじゃん
332 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:08:09.42 ID:4fYdCiKB0
権利関係ややこしくなってなければいいが・・・
>>330 まさか製作費をニトロが出資してるとか?
そういう事情は詳しくないけど。
>>324 甥っ子だけどな。
FFオンラインでデートしていた両親の子だ。
今更ながらアニヲタwikiの虚淵のページ見てきた。
他の作品のパクリ公言してたのかよw
336 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:09:44.87 ID:4fYdCiKB0
さすがにニトロが出資とかはないだろうけど
せっかく武士が素材なんだから刀使った本格的な殺陣が観たかった
338 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:11:31.64 ID:4fYdCiKB0
そう言えばオーズのエイジの悪趣味な服装って
あれやっぱ武部の趣味たったのかな?
虚淵さんはまどマギを当てて以来売れっ子で忙しいそうだし、
他のアニメの仕事が忙しいって理由で途中降板して
残りはプロットだけ引き継いで別の人が書けばいいんじゃないだろうか。
現に會川さんは『天保異聞 妖奇士』のためにボウケンジャーを途中で降りたって話だし。
というか、武部って実は焦ってる?
オーズで大成功したはいいけどゴーバスで大コケしてしまって、後がなくなってるとか。
普通、外から呼ぶ前に中で相談すると思うけど、人間関係もあまり上手く行っていないとか?
>>335 あらかじめ言っておけば
パクリ非難されても先に言ってたじゃないですかで逃げられるからな
公言したからって周囲がパクリ容認する義理はないんだが
343 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:14:46.23 ID:4fYdCiKB0
そのアヤシも打ちきりだったか
悪い作品じゃなかったけど
誰かが引き継ぐでなく、製作打ち切りは出来ないの?
視聴率やグッズセールがどんなに不調でも1年間はやる意向なのか?
>※ここで仮面ライダー鎧武以外の作品を貶める発言はスルー厳守でお願いします。
さぁコンセント引っこ抜いてIDを変えてくるんだ
ID:zKGnEyQQ0は
>>340で死んだ いいね?
>>337 ニトロにそういうの好きな人いなかったっけ?
347 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:16:31.76 ID:4fYdCiKB0
>>340 あるかもね
だいたい人間、無茶する時は追い詰められてる時だから
インベスゲームと称してインベス役にされた子供がいじめっ子に戦わされる
ベルトやロックシードを買ってもらった子供が賭けゲームを持ちかけられ取り上げられる
こんな鎧武ごっこが流行りませんように
>>340 白倉からひきついだ脚本家の人脈は自らつぶしたようなもんじゃないかなw
井上も小林も武部とはもう結構って感じじゃないか
>>340 そこまで作品内容と離れた頭の悪い邪推をするなら武部アンチスレでやれよ
>>344 多分、金型やラインが通年販売を見込んで作られていると思うから、
ぶっちゃけ難しいんじゃないかな。
玩具の金型はよく解らないけど、設計・製作・工程作成を考えたら
最低でも二ヶ月以上はかかるはず。
そこから初期ロット生産で全国に行き渡らせるのに一ヶ月。
今現在動いているであろう強化フォームや武器の金型を全て棄てるにしても、
正月早々に企画をまとめないと4月に間に合わない。
>>284 鎧武:俺ツエーで稼いで叱られる→悩む→しかし挑発に乗る
>>344 ネクサス→マックスなんかもそうだったけど打ち切り短縮とかすると後番組の準備期間が減るから地獄
>>345 ゴーバスでてこ入れが入ったのは事実でしょ。
甥っ子は玩具全部揃えたよ。
俺の部屋にある奴は勝手に入り込んで全部持ってかれた。
いずれにしても日曜の4話で掴みに失敗したらいよいよヤヴァイかもな
クウガはトライチェイサー2000を駆使してメビオを撃破(次の5話でドラゴンフォーム登場)、
アギトは再度のライダーキックでトータスロード撃破&G3初のアンノウン撃破(ギルスが主役の前後編を予感させる予告)、
龍騎はナイトと共闘してモンスター退治(しかも5話予告でシザース登場)
と、4話自体で視聴者を盛り上げると同時に、トドメとばかりに次の5話の予告で新たな要素を持って来て、更に炊きつけてる
鎧武は4話でどういう掴みをするのやら…
>>344 タカトミだと口出ししない代わりに数字取れなきゃ即打ち切りという、
良くも悪くもアメリカ的でドライな成果主義な対応するけど、
バンダイの場合は口出しする代わりに製作会社がギブアップしない限りは、
最初に約束した期限までは面倒を見る義理堅い一面があるから、
それこそバンダイが突然倒産するくらいのアクシデントでも起こらないと実質無理かと。
>>355 森に入る→とりあえずリーダー探すか→研究員発見→話しかけるも逃げられる→メロンに襲われる→ショボーン
358 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:29:41.06 ID:4fYdCiKB0
つうか主題歌は未だにまったく記憶に残ってないというかそもそも歌として成立してるのか?
他のライダーを貶めるのもアレだから名前は出さないけど一年視聴しなかったライダーでさえ
サビくらいは嫌でも脳裏に残ってたのに
>>358 鎧に関しては上から果物やらライダーの顔かぶせるおもちゃてきな都合上しょうがないんだろ
ほんと糞ダサいけど、構造上全部のライダーの肩が邪魔になってる
>>356 特撮じゃないが
タカラトミーは売上も視聴率も爆死にしか見え無かった三国志のアニメ
ちゃんと孔明死ぬまで一年やらせてて太っ腹だなと思ったわw
東西問わず実物の鎧がいかに防御性能を損なわず
関節の可動域を広く取るかを必死こいて考えてたってのに…
363 :
344:2013/10/25(金) 23:38:22.26 ID:BAuyZNXL0
やはりそんな諸事情で難しいですか…
3月いっぱいで終了して4月から平成ライダー傑作選と題して名エピソード再放送して欲しいですわ。
555ブルーレイのCM見て思いました(ブルーレイ買うと思いますが)
>>358 ナギナタで両手持ちしてたからそれくらいはいけると思う
>>355 というか、いつもだったら掴みと基本設定の解説は終わってて、
ルーティンしながら徐々に全体設定を明かしていく頃だからな……
そうやって1クールくらいまでは設定周知で終わる。
これでテンプレ崩したって言われてもなぁ。。。
>>359 あー、すげー分かる
必ず耳に残るフレーズが平成主題歌の中にはあったよな
「超変身 仮面ライダークウガ」とか「君のままで変わればいい」とか「憎しみを映し出す鏡なんて壊すほど」とか
「悲しみを繰り返し僕らは何処へ行くのだろう」とか「心に剣、輝く勇気、確かに閉じ込めて」とか「それが君の響き」とか
「高速のヴィジョン見逃すな、ついて来れるなら」とか「イージャン イージャン スゲージャン」とか
「バキバキ バーニンハー」とか「誰も旅の途中、本当の自分自身出会う為」とか「最高のパートナー出会う時、奇跡起こすWを探せ」とか
「大丈夫、明日はいつだってブランク、自分の価値は自分で決めるものさ(「変身!」)」とか「限界なんてブッ飛ばしてやれ自分の手で」とか
「全ての涙を宝石に変えてやるぜ マジか、マジで、マジだ、ショータイム」とか…
今のところ、14作品全て思い出せるわ
鎧武はまったく思い出せない…「まだ3話だから思い出せないだけだろ」っていうんじゃなくて、マジで耳に残らない
>>362 肩アーマーの描く逆三角形ラインはかっこいいから仕方ないw
個人的にはライダーのシルエットはBLACKやZO、Wみたいな
スリムでシームレスな外骨格タイプが一番好きだが・・・
鎧といえば全ライダーにしっかりデザインコンセプトは当てはめるつもりなんだろうか?
和洋中に古代ときてるがまだ10体は控えてるんだろ?
>>366 がっいっもー土星のー土星のーみたいな書き込み見てからそういう風にしか聞こえなくなっちゃったな
>>366 がーいーむ〜 じゃしんうぉー じゃしんうぉー
本スレと並んでしまったね!確かにガイムはヤバイくらいカッコ悪い
バナナマンはマジで笑った。
>>367 んーメロンがもうなんだかよくわからないんだけど・・・
>>368-369 土星とじゃしん、どっちなんだw
大人でさえ何歌ってるのか分かんないのに、子供が覚えられるわけがないぜ
土星の邪神像しか覚えてない
なんか三話が微妙だった理由が少しわかった気がした、二話完結感がないんだ
従来のライダーは三話目からもう前後編で話続くけど
それの最大のポイントって「敵の逃す」なんだよ、近年の特板だとそういうの批判的だが
これはオタクが騒ぐだけで実際に採用したら駄目な部分だと理解した
倒さないとわかっていても敵が現れることで「こいつを倒すんだ」って最低限の話の筋が作られる
>>355 4話で掴みとか言ってる時点で終わってるんだよ、ガイムはw
邪陰毛ー邪陰毛ー
禁断の果実、くらいしか作品を現す言葉が入ってないからじゃね
377 :
名無しより愛をこめて:2013/10/25(金) 23:49:48.69 ID:4fYdCiKB0
>360
鎧が微妙なのは
フルーツが変わっても目の中以外の顔や
兜の前立ての部分が変わらないのもあると思う。
普通戦国モチーフだったら、奇抜な前立てとか兜出てくると
思うんだけどなー。
各ライダーでアーマーが交換できるとか
カブトの進化系?といえるような要素も
オモチャにはあるんだが
モチーフの弱さもあってか
色の組み合わせが変わるオシャレ遊びにしかならんという…
現代はさながら戦国とか?
>>374 お前、糞ブチ儲だろ。
ガイムはそんな些末な部分で駄目になってるんじゃないんだよ。
>>379 戦国武将は絵面だけで、脚本的には戦国モチーフは棄てたとかいう話じゃなかったけ?
武将感を妨げてるのは拳銃機能を兼ねた刀だろ
実はあれ実際に作られたけど日本陸軍のものだからな
ピョンピョン飛び跳ねているから鎧の重厚感がなくて武将っぽくないとか
>>368 お前のレスでついに俺がガイムの主題歌を覚えた気がするwww
土星の土星のってwwwww
>>374 別に2話完結じゃなくても話の筋通す方法なんて他にいくらでもあるだろ
鎧武の話の筋が通ってないのは、設定ストーリーその他諸々全ての要素がまだふわふわして地に足がついてないのに無理やりおし進めようとしてるのが原因
まあようするに脚本の力量不足
銃剣兼ねた剣ならカイザブレイガンとかイクサカリバーとか
ウィザーソードガンとか色々あったが…弾切れ起こしたのって後にも先にも鎧武のあの剣くらいだよな
何、燃費悪いの?装填数が少ないの?1話の時点で今後銃としての機能には期待できねえとか…w
てか単純に見た目がカッコ良く無いよ
変身する際にフルーツが刺さって展開する部分除いたら
あのスーツ自体はインパクト薄くね?
普通ライダーって一、二回見たら好みは兎も角何と無く形は覚えちゃうもんだが
389 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:03:25.23 ID:4fYdCiKB0
弾切れするなら火縄銃っぽくすればよかったのに
ビジュアル的な事を言えば、ヒップラインを出してるような武将はいないんじゃないかと。
>>387 初使用で数発撃っただけで弾切れする武器って…
あれも笑いとしてウケ狙いなのか?
個人的に果物が降ってくるときにやすっぽいジッパーが開くのがまず駄目だわ
アーマードライダーって言ってる割には背中をペシペシ叩かれたくらいで痛がってたのが気になる
巨大化したインベスにふっとばされても生身の人間平気なくらいな攻撃力なのに
みかんの皮だとその程度のものなのか
ガイムは今までの2話完結方式をやめると宣言してたからな
これからもgdgd展開が続くのさ
>>389 降ってくるフルーツの展開ギミックでスーツのデザインに制限が付くのは
アクションだけではなく武器モチーフも制限することになるのか…
設好意的に見れば定的には分かる
鉄砲で体力削った上で刀でトドメ刺してるんだと
しかし細かいダメージ描写とか演出上無理なんで効かない攻撃仕掛けてるようにしか見えない
398 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:11:59.98 ID:01z7gWpR0
あの手の逆三角形の鎧って
脇も閉められないから力を入れる作業も苦手になるんだな
せめて胸板がもっと柔らかい素材ならよかったのにね
ジッパーやっぱ変だよね
ジッパーってある意味ロックみたいなものなのに、そのジッパーを開くのが錠前(ロック)で
その錠前は鍵なしで開け閉め自由なロックもどき
>>380 悪いが俺はここで色々言われてることを抜きに根本的に何が問題かを書いただけだ
数日前から延々悪いところ書いてたから話作りから分析して書いた
このスレにきたばかりのお前には理解できんだろうが
>>392 武将だからチャンバラやらせたい→銃が邪魔→すぐ弾切れするようにしておく
アイデア倒れ玩具開発者&いかにも意味のない設定弄くり大好き脚本家の組み合わせらしい展開といえる
402 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:21:34.08 ID:01z7gWpR0
戦国時代、日本は世界一銃があったらしいと言うのに
>>401 他の展開見ていてもそうなんだけどやりたい展開に持っていく課程作るの下手すぎるよね
>>389 鎧武のナギナタモードは両刃だからそんな持ち方はできんぞ 持てる部分は真ん中のみ
>>386 そんなことはわかってるよ、三話目で何もないなって思ってその理由を考えたら
単純に「引き」がないなってところにいきついた
連続性がないというか次週普通に紘汰がチームの溜まり場にきて
「いやーこの前はバイクのって大変だったー」って言って全く別の話が始まってもおかしくないと思った
それを回避する要素として「まだあの敵倒してない」って部分を視聴者に意識させるのが従来のライダー
まぁ他にもライダーらしい引きとして考えられるのは
・バイク乗ってたら出てきたジッパーでどこかへ消える(行き先は見せない)
・森で怪人(成体?)を発見する
・ブドウライダーをちら見せ
・森でもバロンが襲ってきてそのまま引き
とかあるけど「倒してない敵がいる」ほど次の話への繋がりを意識させるものはない
それをあんにやらないってのは素人臭いって言いたい
刃先が飛び出したままのセイバーガンモードもちんちくりんなナギナタもダサい
後半は武部P更迭して、社長の「代打オレ」なんてサプライズはないのかしらんw
いつのまにか本スレに追いついてるwww
鎧武って名前聞いた時は響鬼くらい和風期待してたのに…
411 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:36:34.04 ID:01z7gWpR0
>>404 柄を合わせて、少し長さに余裕ができるんだろう。
それにやっぱり片手で振るう事多いだろう。
メインのライダー4人も出るのに武器で差別化しないのかね
なんで鎧武に銃持たせるんだか
・・・まあ、旧日本陸軍の試製拳銃付軍刀も使いづらいって理由でボツになったわけで、
使い勝手悪いロマン武器なのは仕方ない。
だが、両手使ってコッキングしなきゃならん武器を二刀流のかたっぽにするっていうのはアレだなw
1話だと初陣だから手間取ってるって感じに見せてたが、問題なのは
コレ以降も高岩さんの器用さに大きな重圧がかかるってことだw
二刀流アクションならニコ動で同時期配信してた
『RX』のシャドームーンの方がはるかに様になってたなw
>>405 仮にその週で該当の敵を倒したとしても予告とは別に次週の引きを作りなさいって言いたいのかな
言いたい事は分かるよ2話構成を排除した連続した話でありながら現状いつ切られても良いような展開しかないし
舞台設定が破綻とかキャラの思考が理解できないって評価だけじゃなくて継続して見たいと思わせる部分も弱すぎるね
鎧ってくわしくないんだけど、あの肩当てって構造的に前後に稼働しないよね。
あんなもんなの?
使いそうもないし、アクションの邪魔にしか見えない。
銃+剣はウィザーソードガンがあるのに
無双セイバーって言うからには小太刀・大太刀のように刃の長さで音声変化の方が良かった
錠前とジッパーの関係もよくわからないよな
昔働いてた飲食の売り上げ回収するときには安いポーチにチープな錠前付けてた事があったけど
ふつうジッパーに錠前なんて使わないよな
418 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:44:17.67 ID:01z7gWpR0
動くに着心地わるいと思う
>>412 そこは、一番売れる1号ライダーに色々と持たせたいんじゃないかとな思う。
…フォームチェンジで銃フォームにしなかった理由はよくわかんない。
他に銃と剣を兼ね揃えたライダーの武器だと
デンガッシャー、ゼロガッシャー、カブトクナイガン、メダガブリューあたりか
どれも分離したり組み合わせ変えたりとギミックがあるけど
外務のは6発撃つたびにリロードするのは面倒臭いしショボいし面白みがないわな
数発でリロードするくらいならまだ、1発ごと弾込めのほうがアクションが映えて良かったんじゃ…
>>416 いいなそれ
脇差、小太刀、長刀って変化して戦い方も変化するとか
>>417 子供服でもジッパーは付いてるから幼児にも理解しやすいって判断だろ
刀で切り裂くイメージの方がそれっぽいかもしれんが
>>421 無双セイバーのピピピピ音は好き
問題は無双セイバーより弱そうな大橙丸のほうかと…
>>423 なるほどベルトの小刀が降りると空も刀で斬り裂かれるのか…ダイナミックでいいね
なんでジッパー使っちゃったんだろ
426 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 00:58:48.13 ID:pg69SUCyi
>>423 「空間を斬る」ネタはオーズで使用済みなんですが
>>424 実際、玩具でも合体して音声が変わるのは無双セイバーの方だけだよ
大橙丸は無双セイバーの認識スイッチ押すだけというお粗末な仕様w
大橙丸って光って鳴るスーパー剣みたいな扱いでかわいそう…
武器も見せ方次第なんだろうけど、今のところ印象に残るような戦闘シーンがないからな……
柄が伸びるわけでもないのにナギナタモードにするメリットが無いわな
むしろ逆方向に刃がついてこっちが危ないわ
当たるのはどちらか一方だけだから攻撃回数が減るわ
無駄に幅とって防御にも使えんわで殺陣にも役にもたたん無駄武器だわな
あのミカン刀、そんなにしょぼいのかw
無双セイバーとセットで遊ぶこと想定で単品では光って鳴るだけ、
それでいて参考価格約3000円ン!?
Pや脚本家だけでなく玩具会社まで血の巡りが悪くなってやがるw
432 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 01:20:24.58 ID:baOK5GLn0
改めてみたけどダサいなあ…
漂うフックトイ感がいなめない
オレンジ刀の方は全くダメージを与えてる描写がないので
アクションシーンの尺稼ぎと言われても仕方なかろう
てーか無双セイバーとミカン剣で全然統一感が無いんだよな
大橙丸とメロンディフェンダーの組み合わせなら見た目は映える
例年に比べて玩具のデザインが壊滅的にひどいよね
毎度毎度ライダーのデザインは奇抜で賛否両論だとしても
玩具のデザインはなんというか手にとって遊んでみたくなるガジェット感は
はずしてなかったと思うんだが、鎧武のは酷いわー
>>361 ホリプロも関わってたからなアニメ三国演義
あと日中合作で予算の大半が中国側持ちだったし
>>437 手にすら取りたくないほどダサいのは玩具としてかなりマズい
本編で玩具も欲しくなるほど活躍してればいいけど3話終了時点でそれもなし
玩具が平成ライダーの過去ギミック寄せ集めすぎて
魅力ないだろうっていう
ベルトも武器もネタ切れ感が・・・
441 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 01:44:57.30 ID:01z7gWpR0
玩具のレベルまで低いのはなんなんだろうな
バンダイもローテー制でハズレ年なのか
それとも武部に振り回されたのか
変身待機音が4パターンしか無いベルト
ARシリーズもアーマーの装着・展開パターン全部一緒なんだよな
バリエーション多そうに見えて遊びの幅はかなり狭いぞあれ
444 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 01:52:45.05 ID:01z7gWpR0
ウィザードの玩具売り上げが急に落ち込みだして
安く仕上げる方に舵をきったのかな?
和風・洋風・中華・ロック
ロックは今のところ武神鎧武のみだけど、ゲネシスのコアもロックになるんだろうなぁ
446 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 02:01:16.79 ID:hQGqgiwtO
キチガイ儲h2bVNatU0はおもちゃスレか本スレに帰れ。
やたらと「正義のヒーロー」を声高に主張して
2話完結の水戸黄門みたいなマンネリ人助けエピソードを垂れ流す
あの方式をやめてくれただけでここまで日曜朝が楽しみになるとはな
やっぱ武部さんは今の東映じゃ別格だわ
448 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 02:04:03.88 ID:01z7gWpR0
予想外に4話で不意なグロやる可能性もあるかな?
そしたらガクンと視聴率さがりそうだが
ライダーの武器は少なくともそれっぽく見えてたが鎧武の大橙丸はヤバいよな…
ヒーローが玩具を振り回してしまってるという状態だけに
>>449 無双セイバーも玩具感アリアリだから困る
451 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 02:07:23.19 ID:01z7gWpR0
全体的にやすっぽい
452 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 02:09:35.85 ID:pg69SUCyi
玩具をリアルにするならわかるけど
劇中の武器をおもちゃにしてどうすんだよwww
453 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 02:23:50.04 ID:01z7gWpR0
もしかしてニトロが来る前から迷走してたのかな?
バンダイの人も仕事微妙だし
困った武部がさらにニトロ呼んでもっと迷走したとか?
ニトロが来てからやっとストーリーに手がつけられるってのも
なんか遅いし
さすがに今回はライダーが玩具すぎる
大橙丸は必殺技の時、玩具に合わせて三つしか光らないから不自然に見える
さらには鎧被る時頭にプレートが刺さってる
ロックシードセットする穴も露骨すぎるしほんとどうにかならなかったのか
>>453 ウィザードの前半バカ売れして後半でガックリ下がりまくったのは、バンダイ側を混乱させたとは思う
その結果が果物という迷走だったんだろうなぁ
後になって公式でフルーツモチーフは失敗だったとか言われそう
ネタ切れで苦し紛れにいろんなものを詰め込んだだけだろ
ペンタゴンとブラックホールのAAのコピペのアレ状態だよ
いっそのこと最終フォームで
フルーツポンチやパフェ出せよ
盛大に自爆してくれ
ウィザードの後半のリングはガンバライドがあんまりにもな……
後半のリングなんてインフィニティーぐらいしか意味がなかったんじゃないか
ネタバレ酷い
龍玄はぼこられまくってお兄ちゃんの手下に←だったら最初から兄弟押しでいいw
世界をひっくり返すような果実がある←また夢落ちイヤボーンw
ユグドラシルはその果実を破壊したいらしい←じゃダンスいらん真面目に駆除しれw
インベスを倒すとインベスになる←でもインベス悪いことしてないw、インベス化で強くなるならむしろ得、結局インベスの特徴はすべて未定
特に世界をひっくり返す果実がいかん
その設定誰に聞いたw
何よりリセットありきになってゲーム感覚「じゃ一年見なくていいや」になる
>>460 リセットエンドでも「リセットボタンを押すために必死になって戦う話」ならかっこよくできるんだがな
この主人公たちじゃ無理だな…
しょっぺぇな龍玄 ま、1話冒頭で斬月の隣にいたから裏切るのは1話開始1分で既に分かってたけど
世界を引っくり返すのは禁断の果実とかいうフレーズからして林檎か?
オレンジが出てて林檎が出てないのはおかしいしな
リセットが成立する条件は「客がキャラを好きになり生き返ってほしいと思う」これしかない
ゆえにリセット可能という情報公開はラストで充分
むしろ人気出なかった時は、本当に殺した方が逆転ホームランで一部にカルト人気が狙えるんだから、最後の武器にとっとくべき
この時点でリセット設定を公開する…どんだけ酷くなるかわかりますね?
思い返すのがまどマギ放映当時
大学生の知人と「マミさんどうせ生き返るよ」「生き返りませんよ」って会話した
オレはリセットありきでみてたんでアラしか目に入らなかったけど
厨二な年頃だと「生き返らないからすごい」くらいの感覚みたいよ
どうすんだ虚淵?
またネタバレの話してるのか
467 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 03:23:41.51 ID:01z7gWpR0
商売って儲かると思ってつぎ込んで儲からないと
大きなしっぺ返し食うから、
売れなくなったと思ったら引き潮のごとく
引き上げる判断がいるのかな?
プリクラのヒットでアトラスが潰れたり、
たまごっちとかもそんな感じだったのかな?
>>150 どうでもいいけど蛇足じゃなくて惰性じゃね
469 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 03:27:21.67 ID:pg69SUCyi
>>465 アンチスレは特にネタバレ禁止じゃないからな
今日の外しポイントは龍玄変身時
ヒロインに片想いしてるのに、同じ顔のコスプレを華麗にスルーでないかと
ありえないありえない
まあ視聴者は空気ヒロインがどんな顔かなんて覚えていないわけですが
>>464 『死んだ人は二度と戻ってこない』というのをしっかり伝えるのも立派な教育ではある。
むしろ『こんな世界はリセットしたほうがいいんだ〜!』と言い出すバカから
例え不完全でも守りたいもののある現状の世界を守るために戦うのがヒーローって気も。
平成1期なら剣の終盤、4ライダーVS天王路の構図とか。
・・・個人的にはそういう万能スイッチ出すと矮小なセカイ系っぽくなるから
なるべくリアル路線で行って欲しいんだけどなw
>>469 その通りよ。
こんな糞作品、ネタバレ知りたくないほど楽しみなんて微塵も無い。
>>470 ヒロインは顔は知らなくても、ヅラだけはよく覚えてるw
>>472 おいおいw
飲んでるお茶を吹き出してしまったじゃないかw
これもテンプレ化して欲しい。
ステージを使うのにパスが必要って事は、市だかユグ社だか、
どこがパス発行してるのかわからないけど
ビートライダーズは管理下にあるって事だと思うんだ
管理されているならローテーションを組んで
公平にステージが使用できるよう取り仕切るところを
現状は、ステージの奪い合い、ランキングでバトルを扇動する風潮、
その裏で金で取引されるロックシード…と野放し状態
プレイヤーパスの設定って要らなくね
>>475 ロックシードのデータ集めにダンスチームを利用してるんじゃないかと
何その聞いたことあるようなミュージアム
478 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 04:21:17.40 ID:aATg3PfH0
正直初めて視聴切ろうかと思ったライダー、いや特撮作品だわ
本スレより元気なアンチスレって
中盤くらいにはガイムはアンチしか観ないんじゃないか
>>466 聖書の禁断の実は一般的にはりんごと思われているが
ザクロやイチヂク説もあるので逃げ道はある
それこそ仮面ライダーBLACKの左胸にあるゴルゴムマークって
リンゴとそれに齧りつこうとしてる蛇がモチーフなんだよな。つまりは聖書の創世記のまんま(蛇と禁断の果実)
虚淵の「BLACKに最初からライダーが複数居たら的な作品=鎧武」を踏まえると…いや、考え過ぎかww
482 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 04:48:23.48 ID:01z7gWpR0
ここで視聴切る報告されてる分みても
切ってる人間は多そうだよな
もちろん何も言わずに切ってる人間のが
ずっと多い訳なんだし
フルーツは裏モチーフでよかったんじゃないかね
普通に錠前で変身する武将ライダーがライダーバトルをして勝ち残った奴が禁断の果実を手に入れる
武将なら剣舞とか能とかでダンス要素も盛り込めるし
決戦に挑む前に人間五十年…と敦盛を舞う信長フォームのライダーとか見たかった
ああよく見たら鎧にも果物の意匠があるなくらいでいいのになぜフルーツ要素全面に押し出した
>>466 つまりてつをこそ元祖にして最強のフルーツライダー(牽強付会)
>>482 個人的には鎧武は興味なくなって視聴切るんじゃなく、
あまりにも酷すぎてツッコんだりブッ叩いたりするのがだんだん楽しくなってくるタイプだ。
ステマでタイトルだけは有名だけど矛盾だらけのダメなラノベや漫画をDisる感覚に似てるっていうか・・・w
無味乾燥なゼロじゃなく拙いマイナスが目立つからかな?
切るって自分に主体性がある言い方っていつから定着したんだろう
昔は脱落って言ってたけどな
486 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 05:10:40.39 ID:01z7gWpR0
いや、そこは切るでいいんじゃないかな?
見続ける義務もないんだし
勝ち負けじゃない
切るならさっさと切ってしまうのが賢い
脱落は視聴を辞めた人間を卑下しているような印象がある
自分は「見切りをつける」の略語的な物と捉えてる。
>>488 ああなるほど。
他の人もつまらんネタフリにつきあってくれてすまんかった。
490 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 05:35:18.62 ID:01z7gWpR0
どちらかで言えば、視聴切られるのは
作り手側の負けなんだから「切る」でいいと思う。
それこそザックリと切ればいい。
当の子供の反応が気になるな
昨日イオンに行った時に玩具売り場見てみたが、ベルトは売り切れてたがその他の武器や
パインロックシードは大量にあった
ベルトは例によって転売屋が買い占めたんだろうが、今のヤフオクとか見てるとまったく儲けになってないみたいだな
クリスマスは楽そう(それ以前に戦極ドライバー欲しがる子供が今年は少なそう)
本スレと並んじゃったぞ…
これはもうダメかもわからんね
子供の反応を見るならヒーローショーに行ってみるのはどうかな
charactershow.jp/maskedrider/
人気があるかどうか判断しやすいと思う
興味がなくても、とりあえずはしゃぐってタイプもいるからアレだけどw
495 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 06:19:53.98 ID:01z7gWpR0
そもそも幼稚園児がパインとかほしがるかな?
いや、あんま子供になじみがないんじゃないかなって
なにかで食べる機会はあっても
自分から食べたいって子は少なそう。
切るのは面倒だし、ものによっては酸味がつよい。
子供によっては苦手にしている子もいるだろう。
なんか果物のチョイスも微妙だな。
子供の反応を見るならヒーローショーに行ってみるのはどうかな
人気があるかどうか判断しやすいと思う
興味がなくても、とりあえずはしゃぐってタイプもいるからアレだけどw
>>329 WのOPはいい仕事していると思う。
ジャジーなイントロで曲調はスローなのに、なぜか盛り上がる。
映画のクライマックスでかかった時、一番盛り上がったもの。
Wは探偵・ハードボイルドということで、ジャジーな曲調に出来たけど、
鎧武はイメージが掴めなくて曖昧な曲になったと思う。
武将でフルーツでダンス(+鬱要素あり?)が売りの仮面ライダーのテーマを作ってください、って言われたら自分なら途方に暮れると思う
井上なら上手くやるかも
>>483 >武将なら剣舞とか能とかでダンス要素も盛り込めるし
>決戦に挑む前に人間五十年…と敦盛を舞う信長フォームのライダーとか見たかった
ダンス要素もそう云うのなら観たかったかも知れん
まぁ子供には受けんだろうがな
でも大河の独眼竜で勝新やナベケンが劇中チラッと舞ってたのとか
子供心にカッコよかったなって記憶に残ってるしわからんか
501 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 06:39:06.81 ID:01z7gWpR0
ビートライダーズの中でプロダンサー目指してるようなのが今のトコ居ないよね
コウタがそういうポジションだったらダンス設定がもっと活きたのに
ダンスに熱狂してる街っつーよりはポケモンバトルに熱狂してる街だよな>ざらめ市
最初からダンス設定なくして、市民がみんなポケモン最低1匹持ってて
バトルさせるのが流行ってるって設定の方が良かったんじゃ?
中盤辺りでもう誰もダンス躍ってない気がする
>>483 能や映像で有名な敦盛もいいけど
原典の幸若舞の敦盛が明るくてテンション上がるのでオススメ
幸若舞−敦盛(Japanese traditional entertainment)でぐぐれば復元奉納動画みつかるよ
505 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 07:02:18.16 ID:01z7gWpR0
だいたいダンスなんて役者からして面倒くさいもんな
構想のオチまで聞いたなら、不必要そうなら
武部が吟味してはぶくべきだろう
ダンス要素は電王のリュウタロス憑依良太郎とかフォーゼのジェイクとかでも
あるにはあったけどなあ…鎧武で躍ってる連中は正直、そんな上手くないよなw
>>480 「APPLE」って古い英語だと果実一般の総称らしいね
聖書が日本語に訳された時にそのままリンゴとしてしまったのが
今では一般的に広まっているという事らしいんだけど
508 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 07:21:48.10 ID:pg69SUCyi
>>495 シロップ漬けのパインはそもそも切る必要さえないという
ウィザードが神に思える
>>508 頭にパインの缶詰を被るのか(棒
果物よりは鎧になりそうな気がするのが笑えるw
511 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 07:26:42.40 ID:pg69SUCyi
>>455 ウィザードの売上が後半ガタ落ちしたのは
もちろん番組の内容がふわふわしててマンネリで、メリハリがないから飽きられたっていうのもあるけど
後半のメインなりきり玩具自体のまずさもあったと思う
中盤戦の切り札のドラゴタイマーはファイズアクセルとかと同系統の必殺技再現系だから装着時の見た目が肝心なのに、どこのキッチンタイマーだよと言いたくなるくらいデザインがひどかったし
最終兵器のアクスカリバーに至ってはウィザーソードガンの焼き直しに過ぎないという有様
(銃⇒剣が剣⇒斧に、シェイクハンドがハイタッチになっただけ)
それでも要のウィザードライバーのインパクトは凄まじかったし、前半で逃げきれるだけの売上が出せた
いかにスタートダッシュが大事かがわかる
今年は………いかに開始前に企画を練ることが大事かの反面教師にするしかないね
514 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 07:34:24.65 ID:01z7gWpR0
園児が食べるパインって
実際、すでに切り身だと思うんだよね
本物のパインは知識として知ってるだろうけど、重いし
固くて、もしテーブルの上から落ちてきたら痛そうだし、
葉っぱも刺さりそう。
実の形状のパインはあんま親しみなさそう。
あくまで想像だけど
>>508 カットパイン型のチャクラムに出来そうだな
ヒーローの武器としちゃ地味かもしれんが
>>515 あのみかん刀よりはマシに思える。
というか、バナナ、もといバロンの武器こそ刀の形状が合うと思うんだがなあ。
517 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 07:42:05.57 ID:01z7gWpR0
バイクがフルーツじゃないてっのも不思議仕様だもん
そこまでするならフルーツ要素もさっさと捨てればいいのに
だいたい馴染みのある果実なんてたかだか知れてる。
だんだん無名な果実になっていくか、
路線かえるしかないんじゃないかな、お菓子をいれるとか
まどかの映画最高だったわ
鎧武も歴代最高になるの間違いないな
>>462 >>480 >>507 聖書の知恵の実然り、古事記のニニギの婚姻然り、
花や果実を取った事により人が定命の存在に堕する逸話は
世界中に存在するよ。これをバナナタイプと言う。
つまりバナナライダーを出した時点で
ライダーシリーズは神通力を失い死ぬ定めにあったんだよ!!!!
>>517 バイクのデザイン、あまり嫌いでもないんだよね。
というか、花の意匠をあしらった仮面ライダーのほうがまだよかったんじゃないかと。
ホントすべてがばらばらなんだよな。
>>519 な、なんだってー!
ギリシア神話最大の怪物テュポーンも何か果物食ってアボンしたよね
>>498 攻撃はダンスにするだろ。
フラメンコ、タンゴ、サルサとかのステップを取り入れて、それぞれライダー専用の音楽をつける。
で、鎧はそのダンスの発祥地の意匠をとりいれて、
フルーツも、できれば原産地か、たとえばスペインをイメージさせる果実とかを使うだろうな。
戦国・錠前・フルーツ・ダンスと来てバイクは花
和風洋風という安直な発想からなのか…理解しかねる
サクラハリケーン
ローズアタッカー
>>512 無双セイバー+大橙丸のナギナタモードなんて
『ライダー玩具史上最長サイズ!』なんてのがウリだってんだから呆れるよなw
あんな持ちにくそう&扱いづらそうなあちこちでっぱった不恰好な得物、
ナギナタになんて見えんわw
せめてローズアタッカーがイチゴのライダーとかなぁ・・・
そういう関連付けだと他のが微妙か
その場で姿勢よく変身のパターンしかないと思いきや、ジャンプで変身とかやりそう
走りながらは変身できないから
>>526 ふよんふよん上空を追尾してくるんじゃないのか?w
ジャンプしながらスポーンとオレンジ被るのか
アンパンマンちっくだな
>>527 それだとバイクに乗りながらでも変身できるな
一時的に絵面がアレだが
>>527 自由落下じゃないの?
装着に失敗して、一般人の頭にパコってハマって、
一般人の頭がフルーツの中でグチャグチャに溶けていくみたいな、寒いことやりたいんじゃ?
>>529 前が見えねえだろって突っ込まれるの確定だな。
>>527 それはちょっと…
垂直ジャンプ変身からのライダーキックとかさ
流れぶった切ってゴメン。
まともに見てないからよくわからないんだが、この作品の仮面ライダー達って、
いわゆる変身ポーズってあるの?
フルーツの要素を除いて、ダンス+ライダーだったらまだマシだったのかなー
基本フォームはワルツあたりで優雅な戦い方、激しく動くならラテン系のフォーム、
和風は日本舞踊フォーム、足技メインのカポエラフォームとかw
ギャグ回は盆踊りフォームで
フルーツを使った戦い方って脚本家にしろ監督にしろ苦労してると思うよ
なんせフルーツ自体は動かないし戦わないんだから
確かに
フルーツなんてフルーツ型に擬態して敵地にスネークするとかしか浮かばねえ
そういえばてれまがDVDでウィザードとビーストの中の人がダンスやってたな
KABAちゃんみたいな人入れた方が良かったんじゃ…?
最近の映画の定番、フォームチェンジしながらバトルとかも辛そうだよね
基本動きながらフォームチェンジしにくいだろうし、
別にフルーツ変えてったって両手の武器フリ回すだけなのは変わらないんだから
女性の♪邪推も♪
土星の♪ジャズ芋♪
>>533 大抵の平成ライダーにいえることだが
彼らにとって変身ってのはベルトのギミックを発動させることなのね。
まあ、その前後に申し訳程度のムーヴくらいはするが。
現在は鎧武だけだな、バロンは普通に棒立ちで錠前切ってバナナ被ってた。
>>383 なんであんなお笑い兵器として有名な試製拳銃付き軍刀を武将ライダーとしてデザインされたキャラの
武器にするんだろうか
刀は刀、銃は普通に種子島とか出せばいいのに
結局、バトルをどうやって多彩にするか、いかに特徴的にするかってことだよな。
まあ、海賊漫画の特殊能力を考える作業みたいなもんだが、
あれも、能力と関連づけなきゃ仕方ない。見た目だけ変わってもな。
この番組のライダーの変身後の能力差って手持ち武器だけじゃない?(あとは変身者の身体能力とか)
インベスもガワこそ変われどあんまり個体ごとの特殊能力強調しないし
二期で顕著になった能力バトル的な要素薄い感じ
財団B vs 鎧武・武部・虚淵によるクリスマス商戦はどうなるんだろうな
何かまどか映画夢落ちらしい
こいつ本当にダメだな
龍騎のカード+契約モンスターシステムはよくできてたな
タイプも武装もわかりやすいくらいはっきりするし、ライダー+契約モンスターのセットは
プレイバリューも高い(ライダーにもよるが)から玩具を売るシステムとしてもすばらしい
今回に関してはバンダイ側も不慣れな感じがするが、龍騎だの555だのを売った頃の人は
もう出世して上に行っちゃったのかな?
>>384 それは少し賛同しかねるな
西洋甲冑だが、フル装備して走り回って飛び回るのを見てると
重量感じさせないところはある
きちんとしたものなら護りにはなっても枷を感じさせないって感じ?
>>544 ガイムも最終話は夢オチ。
それなら無茶苦茶な設定も収拾がつく。
548 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 08:57:04.20 ID:pg69SUCyi
全身鎧着てても体操や運動ができるという話がある一方やっぱりスタミナ食うし動きは鈍くなるよという
実験もあるな
西洋の全身鎧はあまり役に立たなかった可能性が初めて実験で証明される
http://dailynewsagency.com/2011/08/09/metal-armor-fail/ 15世紀によく用いられたプレートアーマーは重さが30kgから50kgにもなりますが、この重さが全身にかかるため
腕や足が振りにくくなり、同じ重さの荷物を運ぶより2倍のカロリーを消費します。
また、肋骨にかかる重量によって深く息をすうのが難しくなるため、さらに疲労しやすいという結果も実験によって
明らかになりました。
550 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 08:58:26.32 ID:pg69SUCyi
>>544 仮面ライダーで夢オチが許されるのは超バトルビデオだけだわ
鎧武の名前負けの鎧っぽさの無さときたらな
初変身直後もビャッコインベスに殴られ「イッテェー!!」そこは「あれ?痛くない?」では
パインの時も重装甲アピールなどなくハイジャンプ
白虎とか鹿とかは日本だと神獣や聖獣の類だよな
和風・戦国といった企画の段階ではまた違った扱いの怪人だったのかもな
最初からポケモンバトルのコマとして白虎チョイスはないだろうし
俺がSSでディケイドのリマジ鎧武考えるとしたら間違いなくパインアームズの武器案はそれ採用だわ
>>534 戦国要素なしの「ダンスライダー」だったら成り立つとは思う。
「戦国」モチーフに「ダンス」となると、ヒッポホップ系は辛い。
舞踊くらいしか思いつかない。
それに、今年はダンスが溢れているから、上手く描かないと埋もれそう。
逆に、バンダイ擁護じゃないけど、「戦国」+「フルーツ」は何とかなると思うのよね。
戦国要素を前面に押し出して、家紋の代わりですでいい訳だし。
あるいは、奪い合う対象をフルーツアイテムにして、アイテム合成とか。
ミカンやバナナ自体は子どもは好きだし、格好良く描くだけならやりようはありそう。
オレンジは刀なんかより
元軍のてつはうみたいな爆弾の方が違和感無かったろうな
わざとダサイ名前にするなら「デコポンバー」とかどうよ?
>>533 変身アイテムの操作の仕方や、した後の構えとか
変身前のお決まりのポーズ・動作ってのはおそらく全シリーズにある
特にクウガ・アギト・龍騎・剣は明確に「変身ポーズ」がある
ただ、無意味な動作を練習して前もって用意したアホはガイムぐらいじゃないかな多分
>>507 「パイナップル(パイン・アップル)」だしな。
パイン自体は松だし。
>>556 クウガなんかベルトが変身ポーズを取るとその位置にアクションボタンがあるから原作再現度が高くて
今でもソニックウェーブ変身ベルトは高値安定だしな
>>549 持久力はなくなるね
現代でも一回に行うステージ上のバトルだと、他のプログラムとの調整もあれど
一回に30分程度、しかも交代制で動くからそのくらいがちゃんと動ける限界かも
鎧武の鎧が重厚感がない話が元なのでスレチはあと一言だけ書き捨ててここまでにする
鎧とダンスは相性がよくないと主張したい 鎧着た奴が動き回るとがちゃがちゃうるせー!
>>556 そういう定型をあえて廃した響鬼もマニアの目から見て試みとしては面白かったけど
やっぱり子供向けの玩具ビジネスとしては厳しい結果になったわけで
踏まえるべき所というのはやっぱりあるんだよね
仮面ライダーである以上は「変身」というファクターで笑わせる方向に持っていくというのは
なんかちょっと賛同できない方向に頭使っちゃったなって感じ
Wからウィザードなんて変身ポーズはお飾りで歴代ライダーを侮辱してる汚物よ
>>560 響鬼はクウガの直後だったら受け入れられたと思うわ
オサレ路線入った後でやるには辛い
きだの無能が悪い
>>561 最低でもWのジョーカーは勘弁してやってくれ・・・中の人が一生懸命考えたんだからw
炎や稲妻をバッと手で払って颯爽と現れる鬼さんもかっこいいけどな。
ただ、ライダーなのに『変身!』って言わないのはちょっと寂しいというか、
仮面ライダーのブランド引きずってる意味ないんじゃない?とは思う。
鎧武はブランド自体が重荷になってるな。『果汁戦国群雄伝GAIMU』とかなら
今ほどバッシングされずに済んだ・・・わきゃねーかw作品以前の出来だからな。
どさくさに紛れてWやウィザード叩いているのって虚淵信者の突撃だよね?
ここの共通認識としては鎧武、シナリオは虚淵、Pは武部が底辺と考えてもいい?
また平成ライダー知らない信者が他ライダーを貶めに来てくれてるのか
アンチスレよく伸びるわけだわw
>>561 フォーゼはちゃんとスイッチ操作してますが
お前は平成ライダーの何を見てきたんだよ
ただ平成二期のアンチだろ
侮辱とか意味分かんねえよ
変身ポーズと変身そのものに何の関連も無いのは鎧武だけ
>>565 武部はよう知らんが、虚は脚本家としては及第点までいってないだろうと思う。
夢オチが許されるのは過去作ならゴッドマン。
脚本家が浦沢さんなら。
漫画家ならゆでたまごさん。(後、超テニスもあるか?)
くらいだろう。
後一つ、最終回でいきなりやらかした特撮ものもあるが思い出せん。
すごかが理論では、最終回の後に主人公が「勝った」そうだが・・・・。
プロデューサーどんどん脚本とかから避けられているんじゃないか?
それでトチ狂って今回の脚本家を選んだのかもしれんな。
ダメだけどな。
長谷川裕一さん、ガイムをすごかがで料理するのだろうか・・・。
まるっとスルーしても誰も責めないように思う。
まだ完全にアンチってわけじゃないが、龍騎みたいなライダー同士が潰し合う話か?
まあもうしばらく見てみる。
>>571 ちゅうかなといぱねまのどっちが夢オチだっけ
スイッチ操作するだけならポーズはいらないんだよなぁ
夢オチにも作法がありまして
変身ポーズ練習のくだり入れるなら主人公はヒーローヲタクみたいなキャラにすれば良かったのに
そんで歴代ライダーやアメコミのパロでもやればいい。聞いたところによるとパロしか出来ない作家らしいし
>>576 伊狩鎧が賛否両論のキャラなの知ってた上でその発言なんだよな?
鎧はクソだったな、ヒーローを侮辱してる汚物
ってか正しい変身ポーズってなんなの?
手を大きく動かすのが定義ならラジオ体操で変身でも許せよな
そもそも変身が笑どころって時点でダメだ
果物が降ってきて変身!ってそれならそれでいいのに、バナナのとき何回もリピートするのが「さあ、どうぞネタにしてね」って狙ってる感じがする
過去のライダーだってポーズの有り無しはあるが少なくとも初変身は主人公サブ関係なしにかっこ良く見えたりしたもんなのに
正しいかどうかはともかく子供がマネしたくならないポーズはダメだろ
ヒゲダンスで変身するのが受けるかという話だな
他作品批判はともかく
「ヒーローオタク」と言うキャラならポーズの練習するのもまあわかるし
戦闘自体をまじめにやってくれれば別に良いけど
ガイムの主役は1話では一応まじめな好青年?のはずなのに
ベルト持った途端いきなりセイザーXのパクリやり始めてわけがわからん
継ぎ接ぎを馴染ませてくれよ
色々と酷い
>>577 ゴーカイジャーという作品ならアリだろうし、当然のキャスト。
いないと困る戦隊Wikiだからね。
後は好み。
>>578みたいなのは、ゴーカイジャーが嫌いなだけだろう。
3話で思いっきり評判下がったね
ある意味明日が楽しみだ
自分としてはここまで酷い出来だけどまだ切らないで見るつもり
ここからさらにつまらなくなって見なくなる事もありえるけど、
逆にあんまり酷すぎて最後まで見てみるって事もありえそうだ
>>581 そりゃガイムはな
平成二期全てと混同していいもんじゃないだろうと
特にキャラクターともあってないし
4話を見るのが怖くなってきた
中高生の書いたラノベみたいにチグハグな世界観
インベスを虐待して悦に浸る主人公たち
キャラの行動原理が理解できない脚本
これが何一つ解決されてなかったら悪夢でしかない
>>579 ラジオ体操第一を完璧に出来ている人って、インストラクター以外見たことがない。
特に8番目の「足を戻して手足の運動」は、誰一人出来ていない。
というのはともかく。
初代の頃から、変身ポーズは「子どもが真似をするためのもの」で間違いないです。
>>587 世界観のダメさと脚本のアレさが改善されることは絶対ない
それだけは間違いない
インベスが動物モチーフなんだが食い物の果物が動物より強いって時点でおかしい
普通に樹に生えてるのザコインベスが食うと羽生える変化
元が果実なのになぜかアルファベットでナンバリングされてる形に変化したロックシード状態でインベスが食うと巨大化
この辺もなんなの
夢オチはシャンゼリオンだけでいいよ
虚淵の夢オチはチープだし
>>584 鎧の場合は、世界観的には近代史オタやミリオタの類になるからなぁ
現実に戦隊ヒーロー達が戦い抜いて地球守ってきてたんだし
まあ「子供の頃に見てた特撮やアニメの影響でヒーローに憧れて」ってのでも格好いいキャラにはできるが
もし数字も落ちて収拾つかなくなったら
タイトルを「かまへんライダー鎧タケちゃんマン」にして
さんまとたけしのバラエティ番組にして体裁を整えればよい
明日の龍玄は申し訳程度の活躍しかしなさそう
鍵なんだから、扉から出る様にすれば
いいのに。
>>585 評価下がったというか我慢の限界が来た人が多いんだろうねw
1話でインベスに懐疑的だったんだからそれを続ければいいのに調子こいて弱いものいじめして…
序盤の敵が大暴れしてんのに自販機に跨ってふざけたり、
ウヴァに散々やられたアンクをせせら笑っている映司より印象悪いぞ
本スレ抜いたか
評価下がったって…
もう第1話からすでに終わってただろ
さらに玩具もマジで売れてないみたいだし
いや、俺は2話終了時点ではまだ期待もしてたよ
3話見てああ、こりゃマジであかんってなった
別に赤字になるやつもいねえってのになんでこんなハイペースなんだよ
2話までならギリギリ期待できたとは思う
2話前半のバイトでやらかしたのも、3話から真面目になるって前提なら許容範囲内だった人も多いだろうし
>>556 今読んだありがとう。
予め練習して許されるのは、アキバレみたいな作品だけだよな…。
決定的だったのはバイクが回転した瞬間
あの演出で期待がぶっ壊れただけじゃなくて
そこまでのいろいろ駄目な部分自分の中噴出してきた
>>512 あとウィザードはアクションフィギュアのWAP!シリーズが発売タイミングが遅い上に殆どプレイバリューなくて
前作(フォーゼ)のFMCシリーズからガクンと落としたんだよね
あっという間に半値に落ちてたし
ガイムのARシリーズはアーマーの着せ替え売りにしてるけど
デザイン違うだけで装着パターン全部一緒じゃなあ
ベルトのギミックもみかん被って変身するのも結構好きなんだけどな
ストーリー内で消化出来てないから凄く浮いてるし
シリアスにしてもギャグにしても全く魅力的に演出できてない
>>605 あれはもうシリアスにしろと言われた監督の出来るわけねえという叫びに思えてきた
実際、デザインも展開も考えると、ギャグ系に走るしかないぐらいに考えてる現場の人もいそうだ
>>602 元々虚淵は反感持ってる奴がとんでもなく多いんだよ
まどかでステマしてたり、fateでファンをなじったりする様なものを作ったりしてたから
ただでさえファンがろくでもないのばっかりでスレ荒らしとかもやりまくってるから
元々恨み持ってる奴等の母数が違ってて、アンチスレがよく伸びる
まどかマギカ視聴終了。
龍騎だ龍騎だ言われていたけど、コンセプトどうのじゃなくてオチまでまんまなんだな。
概念の創造者って意味で、小林靖子は喜んでいいんじゃないか。
てか、鎧武の路線変更だけど、途中でこれやればいいんじゃ?
正月に二回目の初回をもって来るってのはどうだろう。設定がらっと変えてw
Fate/zeroで設定滅茶苦茶にして原作キャラレイプ状態にして信者が暴れてたのにはね
ここでさんざん言われてる詰め込みぐちゃぐちゃ感がイヤで
アンチスレにいるんだが、今後見直した!と言えるような
展開が来ることを、一特撮好きとして願う
>>610 薦められて10話くらいまでは見たんだけどな
ループ物はお腹いっぱいだったしどうも最後まで見る気しなかったな
>>613 うん。9話10話のあたりが見ていて一番しんどかった。
自称十数年前の元オタクなんだけど、現役だったら平気だったのかなぁ…とか思いながら見ていた。
>>592 あれこそまさに型を知っているから出来る「型破り」だったね
明確な解答出さずに解釈を委ねた辺りも巧いなあと思って当時見てた
ああいうのは本筋が出来てないとただのちゃぶ台返しになっちゃうから鎧武で似た事やるなら難しいな
ヒョイヒョイ参加しといて「知らなかった」とか「ふざけるな」って展開が出ないといいな(棒)
>>598 「インベスって何なんだ?あんな錠前作ったの誰なんだ?」って疑問に感じながら
ロックシードの実がなる不思議な森まで見ておいて
その事に関して錠前ディーラーのシドに聞こうともしないんだよね
シーンが切り替わるたびに何かがリセットされてる気すらする
インパクトのためにはもっとコメディに振ったほうがよかった
ミカンの皮潰して汁で目つぶし攻撃とか
後半鬱展開になって
ヅラヒロイン「あーあだから最初に警告したのに」
ガイム&バロン「あんなのでわかるかーっ!」
てなオチ
620 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 13:37:36.75 ID:rp0WC6NB0
実質武部Pの剣は中盤から終盤で挽回しただろ
鎧武も中盤から面白くなるって(
>>617 ロックシードについて気にしはじめるのが9話という…
疑っていいはずの場面が都合よくスルーされているせいで登場人物全員おかしい
自宅やバイト先でライダーに変身しようと全て「なんだコータか」で済まされる狂った世界
世界を救っても「なんだコータが救ったのか」で済まされる
正月過ぎたあたりに、ライダーもどきども全滅。
ヅラヒロイン、また運命を変えられなかった・・・とか言って、過去へワープ。
これで、1話からやり直せば、まともな路線に修正出来るかも
暴力によって世界のフルーツ市場独占を目論む多国籍果汁企業ユグドラシルによって
フルーツの怪人に改造されたダンサーの主人公が脳を改造される前に脱出とかがよかった
他のライダーはユグドラシルの幹部とかにして
>>622 姉もバイト先の同僚も、ライダーの姿見ても何も思わないのか?
他作品なら化け物扱いされる場合も多々あるし。
ツッコミどころ以前の問題だろ?
>>618 オレンジの鎧の展開方法見てると皮が途中で折れてるから、そこから果汁
放出して攻撃とかのアイディアが出るはず。でもそれをやれてない時点で
想像力が足りてないスタッフしかいないってことだ。
途中形骸化したカブトのキャストオフした時のマスクドの装甲がワームへの
攻撃手段にもなったという前例を知らない訳じゃないだろ、特に東映スタッフ。
何故それをリサイクルしないのか
>>622 人知れず戦うという仮面ライダー像が一番悪い形で崩された気がする
>>626 インベス受け入れてる街の人間がまともなはずがない
>>627 武部「成功体験は捨てましょう!(キリッ」
>>629 この街の住人がユグドラシルに洗脳されてるのか?
どうも常に後付けしないといけない穴だらけの設定。
ていうか作ってる方が何も考えてないだけだろう。
>>626 既にインベスがいるからアーマードライダーくらいじゃ驚かないってことなのかね
しかしその前提となる「怪生物の存在が当たり前の世界」を満足に描写できてないんだよな
自分達が知らないだけで住人全員が初級インベスとか
アーマードライダーは上級扱い
インベスを一回倒すと倒し続けない限り自分もインベスになる?
だか言うどっかの深夜アニメみたいな設定が出たら
ファンの方が「さすがウロブチ!」とか言ってくれるだろうね
良かったね
最後は世界を変えるシードの力を使って
インベスがいない世界にする所まで見えた気がするけどもう13話でそれで良いよね
後は一巡した世界でまたディケイドやろう
なんかいろいろ辻褄合わないし、どうもおかしいと思ってたんだ
この世界がまさか全て作られた世界だったなんて!
とか言って今までの内容ぶん投げて真実の世界でやり直し
とかどうよ
>>626 インベスのビジュアルがポケモンみたいにかわいいorかっこいいなら
町の人達が受け入れるのもわかるが、自分にはカメムシの化け物にしか
見えんのであれが出てきたらとっとと逃げる
>>620 >武部Pの剣は中盤から終盤で挽回しただろ
武部の影響がモロに出てたのがグダグダの序盤なんだが
後半は日笠や宇都宮による修正が効いたんだろ
インベスはこの世界ではあくまで「小動物」だからな
ぬこやハムちゃんと同じ扱いなんだろw
剣は終盤っていうか、最後の最後だけ上手く纏めただけって印象だけどな…
鎧武のデザインだと、周りの連中が見ても驚かないのはわからんでもない
痛いコスプレにしか見えんもの
化け物扱いされるような外見じゃない
>>635 そこまで引っ張って時間や予算を無駄にしなくても実は劇中劇だったことにすればいい
ある回、番組が始まるなり唐突に現れた謎の登場人物が飯を食べながらテレビで仮面ライダー鎧武を見ていたが
テレビをプツッと消してもうそれで鎧武は終わり、そこからその登場人物が主人公の新しい仮面ライダーを始めればよし
>>639 インベスが「小動物」扱いなら、ライダーがインベスを倒すのは、武装したDQNが小動物虐待しているようで胸糞悪い。
インベスの縄張りに入って虐殺、インベス同士無理矢理戦わせ暴走したら虐殺、無理やり召喚しては無双して虐殺
ライダーの風上にも置けない奴だ。
>>642 時間や予算を気にするならとりあえず今のライダーで一年持たせなくちゃダメだろ
>>634 流石にそんな脈絡の無いことはしないと思いたい
現時点で伏線0だし矛盾しか生まれない
本スレ見て思ったけど
虚淵脚本のせいでいろいろ余計なもの背負い込んじゃった感はあるね
>>640 最後の最後を上手く纏められるようにするのは割と大変だからなぁ……
少なくとも武部や虚淵ができるとは思えんし
>>646 当然だな
スレ数も勢いも完全に本スレ抜いたし
これからもこのスレが徹底的に潰していくぞ
>>649 あからさますぎて信者でもアンチでもないんだよな
業者か
>>650 普通にアンチだけどな
お前こそどこかの業者かよ
バレないようにアンチスレで擁護でもしろって仕事なの?
触るなよー
俺はもうNGしたぞ
ID:grwP+Zw50
こいつは要注意だな
変身ポーズを練習する、仕事場で変身しちゃう
ってのはなんかオタクが考えるリアリティって感じで寒い
>>654 しかたないな
特撮の脚本家は才能がある人間しかなれないのに
コネで武部が連れてきた実績ゼロのオタ脚本家だからな
こいつ本スレの人間かよどうりでレスが怪しいと思った
擁護は本スレでやってろよルールも守れないか
500 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 08:36:17.79 ID:grwP+Zw50
>>499 じゃあ何に熱くなればいいんだよ
アニメか?ゲームか?
どうせそんな返答しかできんだろ
545 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 14:34:52.45 ID:grwP+Zw50
>>525 それはアンチでも信者でもないただの愉快犯もしくは業者
脊髄反射かプロレスか知らんがスルーしろ
>>655 虚はチャンスをもらった後、とんとん拍子に上がってきて、ライダーまで来ちまったからな。
実際には、特撮やる実力どころか、ジャンルにかかわらず長編をまとめられるかも怪しい。
ライダーや戦隊の脚本経験皆無のライターにいきなり一年メインの脚本やらすなよ、と思う。
せめて何らかの特撮作品で数回サブで使ってからにするとかさぁ。
新しい風を入れるとか言えば聞こえは良いけど1年書くことにかけちゃぶっちゃけ素人だろ。
今時のアニメじゃ1クール(3ヶ月)か2クール(6ヶ月)だし。
…剣の今井と違って前半で下ろすこともできないだろうなぁ、怪人のデザインとかニトロプラス込みで参加してるから
虚淵玄 ‏@Butch_Gen 10月21日
仮面ライダー劇場打ち上げ&TV中入り宴会より帰還…文字通り身体を張っておいらの脚本を具現化してくださってるスタッフやキャストの皆様にお会いできる機会というのは、本当に身が引き締まる思いだし、励みになる。頑張らないとね。 pic.twitter.com/YsQYSkUPia
>>658 下ろさせないために会社ごとねじ込んだのだろうか
あのババアなら何でもok出しそうだしな
もうね。東映テレビ社長の「交代。代打俺!」しかないんじゃないかと思うんですよ。
ニトロごと入れて虚淵を切れなくしたとは武部Pの命取りになりそうな話だわい
ニトロは悪の組織。
リアルでもそれを匂わせてるが。
剣の場合は今井がドラマの人だったんだっけ?そんで平成ライダーのノウハウないから
コケちゃったからまだ仕方ないと思えるけど
鎧武の脚本はあれじゃん、平成ライダーの皮だけは知った気で書いてるアニメライターだから試行錯誤感がないのが痛い
>>645 このスレかどっかでチラッと見たネタバレだからそもそも捏造かもしれんけど
「敵は元人間」
「黒幕(元凶)は倒せない・問題自体は解決しないエンド」
率が100%らしいから似たような事はやるんじゃないかなあ
本当なんでニトロごと突然ライダーにぶっこむなんて事になったのか
他のライダーでゲストでやらせて好評だったとか、アキバレンみたいな単発シリーズやらせてみてからとかだったらまだ判るが
これまでニトロで他に特撮とか実写方面何か手掛けた経験があるわけでもないんだろ?
個人的にオレンジアームズの見た目は好きだが
ダンスグループの抗争、インベスゲームの設定もイマイチで、キャラも好感持てないし、話も微妙だなぁ。
1話目の主人公の働いてる姿は良かったんだけどすぐ辞めてしまったし・・
OPも何言ってんだかわからないなぁ、と思ってる間に歌終わってる感じでノレない
最初にガッカリしたのはOPだったな
>>665 ちょっとスレチで申し訳ないんだが
公開されたばっかの某魔法少女アニメでまたぶん投げENDだったからアレはもう病気だよ
物語に決着をつける事ができない病
「二話完結方式いい加減やめね?」とは言った
だがそれは一年間通しての単発エピの積み重ねという工夫の無さを見直そうぜという話であって
1話からだらだらとメリハリ・節目の無い展開を続けろという話ではない
「また一期みたいなシリアスな路線のライダーが観たい」とは言った
閉塞的な都市でのダンスバトル()、人を襲う気配のないインベスの虐待等
鎧武の設定にはシリアスに不可欠な「必然性」が一切ない
一期は時に陰鬱な設定・展開にありながら、それでもそこで生きてゆく登場人物たちに
何かしら「そうせざるを得ない必然性」があった
ただ陰鬱な要素盛り込めばシリアスな空気が生まれるというわけではない
ぶっちゃけ「仮面ライダー鎧武」という作品が単体でクソである分にはどうだっていい
「やっぱ二話完結キッチリやらないとダメだね」「一期みたいなシリアスな路線は受けないね」
みたいな総括に至りかねない、というのが一番の懸念だ
単体でゴミである
それでケリが付いてくれればいいんだが
>>664 脚本歴長い今井詔二でも経験無く投入したらダメだって分かってたはずなのに
メインに抜擢したのが比べるのもおこがましい自称二次創作屋だからなw
今井脚本は時間かけてようやく最後に書いたJフォーム回で
自分の型にたどり着いた感じだったから虚淵はもっと時間かけないと無理だろう
えらい人は数字しか見ないからな…
鎧武が骸無で終わるのはこのままならほぼ必至
後は数字をどう判断するか…
ブレイドでもオンドル語という名物が出たのに
鎧武は名物すら出そうにないな
駄目なら駄目でもいいが、何つうか果物以外のネタトリガーも無い
今井さんは2時間ドラマのサスペンスやミステリーが面白い人だからな
法医学教室の事件ファイルはたまに見返してる
鎧武は数字はもちろんクリスマス商戦ぶん投げてるフシがあるしなあ
>>669 謎が多くてぶん投げENDって、エヴァンゲリオンの時は斬新だったけど、
今だと使い古された”いいかげんにしろ”ネタでしかないからな。
(エヴァ劇場版は完結編が発散エンドでないことを確認してから見るつもりで見ていない)
今井は特撮経験は無かったけど実写ドラマ畑ではあった
今回は実写の経験すら…
今井はプロだけど
虚淵は素人以下のレベル
正直、「オレがかんがえた、さいきょうのかめんライダー」レベルでいいなら、
文書フォーマットさえ教えてくれれば俺でも書けるんじゃないか?と思ってしまった。
虚淵は悪い意味でオタクの脚本家なんだよな……
必要な説明は「皆も知ってんだろ」と省く癖に、重箱の隅つっついたり、過去作品茶化すようなネタは無駄に入れるんで
説明省いた分、テンポよくサクサク進む脚本書く訳でもないし
オタクなのは構わんけどさ、エロゲや深夜アニメ以外で脚本家やるなら、オタク風情のままじゃ困るんだよね
>>681 自分で二次創作しか書けないとかパクリ公言してるからな
>>680 ネットの二次創作やオリジナルライダー同人の方がよほど面白いよな。
それがプロで通用するかどうか別だけど、虚淵より上だと思えてしまう。
>>679 ためしに3話までの鎧武をラノベにして、新人賞に応募してもたぶん一次落ちだと思う
素人目で見てもそれくらい微妙…
>>682 そのくせうまいこと立ち回って反省もせず同じ事を繰り返すだけ
フォーゼとウィザードの1クール最後の話は(大体12〜13話)
両方とも主人公と仲間の絆を再確認する話だったが
鎧武って12話辺りになっても仲間とか全然いなさそうだな
さっさと裏切って斬月に付く龍玄以外のガイムメンバーは役に立ったりするんだろうか
ダンスのガヤメンバーなんて名前どころか顔の印象すらあんまりない
今井の起用法は本当に不幸だったな
サブで来てもらえてれば末長く重宝してたと思うんだ
セリフ回しはこなれてたし
虚淵はセリフも今の所まずいが
絵で説明するべきところを無駄なセリフつけるから鬱陶しくなる。
ドラマ、しかも特撮で冗長なセリフなんてテンポ悪くするだけだと思うがな。
>>670 今の感じはとりあえず2話完結を辞めてシリアス色強い作品にしようとして
ただそれだと暗すぎるからギャグも入れなきゃねという感じもあるから
こんな感じになっている気がする
まあたしかに武将ライダーの差別化モチーフって中々思いつかないな
初期案の虫とか鳥もカラーリングとか考えるといまいちだし モンスター系にすると前作とかぶるし
だからってバンダイ案のフルーツに飛びつくのも安易すぎるけど
武田モチーフで赤色ライダーとか
伊達モチーフで金ピカライダーとか
知識持った奴がいればモチーフがしっかりしてる分
むしろバリエーション作るのは簡単だったろうに
場所取りというどうでもいい理由でインベスを呼び出し暴走すればライダーに変身して殺す
ライダーvsインベスじゃゲームにならないとバロンを出したかと思えばバイクレースやれ
せめてインベスを利用して犯罪行為するチーム退治程度の話やれないもんか
正義不在
他作品との差別化まで考えるともう残ってるの植物くらいしかないのかもね。
違う原理で変身するライダーも出さないとつまらない
>>691 武将+過去作品のライダーでよかったんじゃないか
ボウケンジャーの敵幹部も、過去の戦隊ロボをモチーフにしてたし
あの武器はどうにかならなかったのか。
せめて日本刀でも使っていれば、格好いい必殺剣でも出るだろうに。
あの包丁では、何をやっても締まらない。
今井先生の本は、船越英一郎みたいな「2時間ドラマの帝王」クラスでないと
くさくなるだけ、剣の序盤の駄目さは武部チョイスの役者力不足によるもの。
ガイムが糞なのは糞ブチの本が徹底的に糞かつ、武部チョイスの役者も駄目なんだよw
鎧兜なら兜の立て物とかどういうセンスだよって奴もあるしな
言い訳して目新しい物突っ込んだだけにしか見えないな
劇場版の過去ライダーの鎧、評判悪いけどさ
俺は嫌いじゃないんだよね
今のフルーツ縛りより、よっぽど特性とかイメージしやすいし
そういやオーズのメダルは、企画段階では生物に限定されてなくて
乗り物だのを混ぜることも考えていたらしい
鎧武の鎧こそ、こういう縛りを無くして
動物、乗り物とか色々混ぜてみた方が良かったんじゃないかな
その内の一つがフルーツというのならアリだ
>>691 戦国時代の武将って自己アピールのために様々なデザインの鎧兜をこしらえたわけで
それを参考にするだけでも10体や20体の武将ライダーなんかすぐに出て来そうなものなんだけど
動きとか変身とか必殺技とか一貫性なくてダサいしつまらない
印象に残ってるのが、槍挿すとバナナ出るくらい
ウィザードの魔法陣とか蹴り主体の戦い方とかの姿を思い出して、格好良さに涙が出てくるレベル
何の気なしにフルーツにしても意味ないよ。
味で攻撃するわけじゃないんだから。
>>700 いいね。
例えば何の能力もないフリーのロックシードがあって、それを対象にかざすとロックシードが完成して武装できるとか。
次はどんなロックシードなんだろうって期待する楽しみもできる。
>>688 セリフ回しは良かったね
うちの子にDVDでブレイドを見せたら、
「なぜ見てるんです橘さん!ホントに裏切ったんですかー!」
を一発で覚えてしまったもの
鎧武はまだそういう印象的なセリフがないな…
>>700 あれ予告出た時に言われていたけど
割れた顔から出てくるのが該当ライダーのハリボテコスプレって安直だから
どうしてもやりたいのなら一捻り欲しいわ
モチーフに乗り物は良いかも分からんね男児玩具ならド定番だし
フルーツと戦国よりフルーツと重機の方がまとめやすそうな気がしないでもない
戦国で武将なら、家紋をベルトにセットして武将ライダーに変身とかでいい気がするね。
これだとベルトのコンセプトが龍騎と丸被りだけど。
バロンの人主役にしてフルーツで変身する
パティシエライダーにした方が良かっただろ
クッキングライダーバロンでいけよ
行列に主役のこが出るみたいだけど
髪の毛ちょっと伸びたな
>>605 あそこは、ジッパーが現れて、そこへバイクごと突っ込んでいく描写で十分だな
ジッパーへ突入するバナナとバラ というのもアレだが
ヘタクソなCGにカネかけてないで、ストーリーや設定の練りこみにカネかけろよ
>>711 紳助がヘキサゴンやってたような時代だったらバカキャラとかでいじられて
結果なんとか鎧武の話題作りにもなってたかもしれないなあ
「仮面ライダーバカ」とかいじられて
別に役者が悪いわけじゃない
>>701 サムライトルーパーのパクリ言われるのが嫌だったんだろw
ライダーたくさん出すってことがまず決まって(これも武部インタビューによればAKBとかグループが流行してるからとかいう糞みたいな理由)、そのたくさんのライダーに子供でも区別できるようにはっきりとした違い出すには…で悩んだんだろうな
デザインに関してだけ言えば、武将という要素が想定外に足引っ張ったのかも
アニメなら突飛な演出は絵だから簡単にできるけど
特撮は実写だからちょっとしたCGでも金も手間もモリモリ使う
ってのに気付いてねえからなあ
さて何話くらいからインベスの森が普通の森になったり
空中のジッパーや変身シーンが映らなくなるでしょうかね
フルーツと侍で最初に思い出したのは銀魂のフルーツポンチ侍Gだった
>>670 そもそも平成二期の二話完結方式はゲスト主体だからオムニバスっぽくなってるだけで
平成一期は全体の話もありながら二話完結の話でもあったんだけどね
ヒーローは一般人を守ってナンボ
一般人ゲストと関わることなく
いつもの顔ぶれだけで話を転がすなら
正義の味方でなくてもいいやんかとなるわけで
ダンスチーム同士の対決で、「インべスゲームで勝負だ!」ってのがなぁ…
ポケモンバトルみたいに魅力的じゃないし
しかもそのインべスゲームが、数とクラスの資産ゲーだったのがまた…
>>720 いや、ドラマ部分で話進めて敵が町で暴れてる情報を得て駆けつけて戦うってのが平成一期にはよくあった
鎧武で言うならむしろダンスチームの抗争とインベスは別にしたら良かったかも
下手に絡めようとするから変になってるようにしか思えん
>>722 ダンスチームの抗争とインベスゲームにライダーバトルまで絡めようとしてるから、ガチでわけわからん。
>>722 ライダーバトルが主体の龍騎でさえ、
毎回、モンスターに一般人が襲われる現場へ駆けつけてたのにね。
ポケモンバトルやらせるならパートナーインベスみたいなのちゃんと設定しろよ
ポケモンのほうも真剣にやる気ないだろ
つか龍騎はその辺もぬかりないよなあ
しかも契約モンスターは味方でもあり敵でもあるような存在だし
ライダーじゃなくてチーマー…もといダンスチームをフルーツの名前にでもしとけ
それでもギャグすぎるがw
だから龍騎はデザインこそ最初はライダーじゃないとか言われてたのにすぐ人気出たじゃん
3話にしてここまでぶっ叩かれたりしてなかった
パートナーインベスの好物のフルーツを常に食べさせなければ
そのインベスは家出もしくは他の人間に鞍替え
フルーツとバトルでレベルを上げて最終的にライダーと合体(鎧や武器強化)させるとかね
>>720 そうそう。これはヒーロー物だけでなく時代劇や刑事物にも通じる定石の一つなんだけど、
たまにここに突撃してくる平成二期アンチはその定石を否定してるんだから、頭悪いにも程がある。
>>729 つーか平成一期でもそこを外してる作品なんて無いしな
インベスバトルもすでにバイクバトルに変わったし
考察するだけムダだなw
チーマーがダンサーになって朝番組でチンピラの殴り合いはマズいからインベスゲームになった…と
>>732 別に何もしてない動物をゲームのコマにしたりボコる方がよっぽどマズいと思うんだがねえ
やっぱり題材選びからまず間違ってるな
>>728 いや、現状よりそんなのがいいわ
やることはっきりしてるし
見る方だってインベスゲームを真剣に見られる
ダンスに儀式的な意味を持たせて、踊ってると勝手に召喚されて暴れるでもいいかも。
ダンス禁止になりそうだが、それでも踊りたいんだっていう主人公ならまだヒーローらしい熱さもあると思うんだが。
んで、それを倒すために錠前が売られるようになった。ただし召喚には錠前屋が実は絡んでるとかで。
つかダンスの要素が丸々いらないよなw
>>735 視聴者が怪人に同情しちゃうのはマズイよな
結果的に可哀想だったファントムやグリードと比べてもインベスに非が無さすぎる
ダンスもきっちりやればかっこいいんだろうけどなあ
>>741 バロンの人見る限りキャストの基準にダンスは入ってなさそうなんだよなあ
名残だけ残った戦国要素に別にダンス上手を集めたわけでもないキャストを加えて
現状のをやらせてるというちぐはぐさ
ダンスの要素全部無くして
インベスゲームの流行ってる世界でプレイヤーのチームとランキングがある
ってとこからスタートならだいぶスッキリするな
>>740 そいつらは黒幕に踊らされてるだけだったとかにしろ悪意をもって
能動的に人間を襲ってたが、インベスは今んとこ野性動物がテリトリー
侵されて暴れてるだけだからなあ
>>743 沢飯とか閉塞感とか売人とか言わないで最初から明るい形でインベスゲームをスタートさせたほうが
脚本家的にもひっくり返し甲斐があるんじゃないの、と思ってしまうわ
>>739 いや、ダンスもフルーツも戦国もモチーフとしては調理次第だと思う。
とにかく全部ぶっこんでるだけで、ただの闇鍋だよ、鎧武は。
似たようなという言い方すら失礼だが
ミラーモンスターなんかは何もしなくても能動的に人を襲うわけだし
それを視てしまったことが主人公の戦う理由の一つになったわけだしな
ダンスなだけにユグドラ社の手のひらで踊らされてるってオチだったどうしよう
その恐ろしいミラーモンスターとバディを組むことの危険性も初期だけじゃなくて
随所で出してたしなあ
視聴者的にもこの番組のライダーはデッキ持ちさえすれば誰にでもなれるだろうけど
やっぱなりたくないわ、と思わせるような存在だった
>>747 調理大大大失敗って感じだよな、今の処
評価が(良い方向に)変わる日は来るかねぇ…
754 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 19:26:24.67 ID:XizIrNue0
レス数でアンチスレが本スレ追い抜いたのか
明日の放送でさらに差がつくのか、逆転されるのか?
森で研究員ガーとかあるようだな
アキバレンジャー2期のクソストーリーがマシに見えるほど酷い
明日も訳の分からない叩き要素満載だろう
>>755 放送直後は本スレ勢いつくから一旦こっちが抜かれるがすぐ抜き返すはずだ
オーズもWもフォーゼもウィザードも完走したが
何だろう、これは視聴完走できる気がしない・・・明日はがんばってみるけど
どうか本スレに戻って色々熱く書き込める展開になってほすい
変身時のみかんヘッドがジャックランタン改悪に見えて萎える
設定に穴があるのは勿論ではあるのだが、なんかおかしいんだよな。
どこがっていうわけでもないが、たとえば一話の、
迷子のガキを仕事を放置して母親探しする、そこまではあるとして、
「まだ温かいから大丈夫です」
っていう台詞とか。なんなんだろうな、このカンにさわる感じは。
根本が腐ってるから今更良くなるわけ無い。
まずは「フルーツ要素排除します」くらいはしないと駄目。
763 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 20:07:23.33 ID:ZLylmlnS0
基地外儲ID:83DA3y7K0はとっとと本スレに戻って要望レスしてろよ
キバのマスクは裏モチーフがカボチャらしいけど
765 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 20:08:47.73 ID:ZLylmlnS0
>>762 「虚ブチとニトロ」排除しますくらいしないと駄目だろ。
>>761 暖かいかどうか、大丈夫かどうかは
「配達を受け取る客が決める事」だからね
なんでお前が大丈夫かどうか決めてんのって言う
主役がバイトの面接に向かう最中で迷子の子供助けて
「走ればまだ間に合いますよ」と言うのとは根本的に違う
客観性がどうたらこうたら
>>766 そうだよなぁ・・・。
本が汚れたのに、読めるから大丈夫ですって言われるようなもんだよな。
ふつうの作家なら、後で客に怒られるシーンを入れるところだと思うんだが。
カットされたのかね。
なんか結果的にバイト辞めて貰って良かったなくらいに思えちゃうな
769 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 20:19:23.68 ID:ZLylmlnS0
>>767 糞ブチがそんな細かいことまで書くわけないだろw
>>768 やってることがメチャクチャだから、痛い目見ても自業自得としか思えないんだよな。
視聴者がヒーローに共感できないヒーローものなんてありえねえ。
>>761 紘汰の仕事に対する意識の低さ描写なのかも。簡単にバイト辞めさせたりしてるし。
>>746 いやダンスとフルーツはどう調理しても無理
>>771 それなら、なおさら客に怒られるなり、上司にバッカモーンって言わせるなりしないと、視聴者には伝わらないんだがな。
まあ、人助けしてたので遅れましたって、これ自体は定番なのに、
なんかおかしい、なんかおかしいと考えてたら、
あとで怒られるシーンも実は定番で、これがないからなのだと分かったわ。
>>764 あれはハロウィンのジャックオーランタンでしょ。南瓜そのものではない
>>767 配達帰りなので、問題ないですよ。とか出来なかったのかね
戻るのが遅れるから自分は怒られるけど、客には迷惑かけてないし
お姉ちゃんの説教といい、何かズレてる気がする
虚淵は穿ち過ぎなんよ
行き詰まったから変更された平成前期の路線に戻したのがそもそも失敗
そもそも戻ってすらない
平成1期を理解もしていないだろうな
武部ババアがポックリ逝き、
糞淵が逮捕されろ。
>>773 >>775 キバの初期に渡がバイオリンの材料を探してて、他人の家の玄関の門に飾ってあった
でっかい木の表札を勝手に盗もうとして、家人に怒られるって話あったよなあw
あとバイト先のレストラン(実は店主がファンガイア)のソースをバイオリンの塗料に使おうとパクろうとして
店主に見つかってバイトをクビになるって話もあった
武部がPの時のライダーって剣崎がオロナミンCの窃盗容疑で捕まった時といい、必ずこういうネタ入れてくるんだわ
鎧武は窃盗ネタないだけマシだが、視聴者を不快に思わせるには充分だけどなw>冷えたカレー、金を粗末に扱う姉ちゃんの的外れな説教
それは武部じゃなくて井上の特徴では
>>781 あーあったわー
それでも自業自得で怒られてる分マシだなあw
何故か井上の責任にしようとする井上アンチ
武部の時だけなんだよなぁ
>>782 ゴーバスのレッドも空気読めない感じの性格じゃなかった?
オーズの時はアンクとか鴻上会長とかがたまにイラッとする様なセリフとか言ってた気がする
ま、確かに武部の指示じゃなくて単にライターの趣味かもだがな
>>763 そう言うなよ、鎧武じゃ本スレに行ってないからさ
今年のモチーフはフルーツもカギもポケモンも全てアカンですわ
おまけにキャラの行動には違和感がつきまとうし
787 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 21:08:19.43 ID:QNpYxMhfi
未だに電王に未練持ってるのは小林じゃなくてPの武部だからな
788 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 21:09:57.68 ID:krzcrSfZO
チンピライダー基地害無
790 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 21:16:59.27 ID:hQGqgiwtO
虚淵とニトロを排除しない限り害無は最低最悪の番組として語り継がれるだろうね。
↑の方で誰かが言ってたが、龍騎の契約モンスターみたいに
各ライダーに1匹ずつインベスがお供に居るって設定の方がしっくり来る気がする
デジモンみたいにバトル中に戦闘形態に進化してライダーの鎧に憑依して戦う、とか…
今のインベスの扱いってただライダーが野生動物の虐待してるのと変わらんしさ
ミラモンとか魔化魍とかみたいに人間襲って喰うなら殺すのも仕方ないが、インベスって今のところ
ロックシードを手から離さない限りは無害だよな
1〜3話で起きた事件は全部ライダー側に責任あるし(インベスの住処の森への侵入、バトル中のロックシード落下)
>>789 未練ってのは電王コンプって意味だと思うよ
インベスは単にジッパー開いてあの森から出て人間を襲うって形なら気にならなかったと思うけど
なぜか人間の玩具にされてしまってるからな
変な団体を起用するなんてもうね
虚淵とかいうのもTwitterで悪趣味な発言しておいて全然面白い話書けないし
795 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 21:23:13.67 ID:krzcrSfZO
悪の組織ニトロプラスに乗っ取られた東映。
>>781 それは渡が奇人である事を示すシーンで
剣崎の奴もそうだけど
「わあ、バイオリンの為に窃盗を働くなんて、なんていい人だ!」
とは言わないわけで
ガイムがやってるのは全体的に
「(他人に迷惑をかけながら)誰かを救うなんて素晴らしい自己犠牲主役だわ!」
って話だから違和感あるんじゃないかな
>>796 悪いことを良いことみたいに見せるのは脚本家の倫理観が異常な証拠なのではないだろうか
ニトロプラスって名前自体も既に悪役っぽいもんな
ユグドラシルなんて微妙に言い難くて長い企業じゃなくて
短くニトロでよかったんじゃね?ト○コの悪役と被るけど
>>796 あー、3話でヒロインが紘汰を褒めちぎるシーンであったな
「いつも自分を犠牲にして他人を〜」みたいなセリフ
でもまだ3話目でそんな事言われてもピンと来ないよな
1話で迷子の子供に「ゲームだと思えばいい」とか、アホな事言ってたし
クウガのオマージュやりたいなら五代がジャグリングして笑顔にしたみたく、ダンスでも躍って笑顔にしてみせろって話だわ
クウガは1話のあれで「へえ、新しいライダーの主人公、器用だな」ってまず思った
しかし鎧武は1話で「おいおい、ゲームって何だ。しかもカレーは冷めて大丈夫って何だw」とツッこみどころが多過ぎて…
スマートブレインくらいの長さだとスマブレで略称確定だけど
ユグドラシルだと微妙に略しにくい
>>794 言うは易し行うは難しって奴かな
虚淵も思い知らされてることだろうよ
結局どういう条件でウロブチだのニトロだのをここまでのさばらせたんだろうね
特撮で実績のない連中を不自然に重用しすぎでしょ
ベタな形だと
迷子の親に配達の心配されるけど「帰りなんで大丈夫です」と言うが
実際は配達中で、店に帰ったら店長に怒られるとか
そんなんあった方が紘汰は子供の世界じゃなく社会人の世界にいるって演出にもなるのにな
それにどうせ自分からバイト辞めるならクビになった方がよかったんじゃねぇのかって思うわ
「紘汰が選ぶことが大事」だとしてバイトやめてダンスチームに戻るとかダサすぎだし
スマート+ブレインだからスマブレとか略しやすいけど
ユグドラシルの場合固有名詞だから略しにくいんだよな
ユグドラ?パズドラみたいだし、ユグラシ?湯倉市かよ、ユラシル?ポケモンかオーラバトラーみたい
ユグドラシルの「グド」の濁音が連続してるから変に強調されすぎなんだよなグド戦死?
>>798 悪の組織ニトロと戦うライダーなら見たいわ。
今更だが、個人的には
・バイクで異世界にいくシーンで特に目立ったけどとくかく必要以上にしゃべりすぎ
・変心時の「花道オンステージ」等がまったく鎧武・オレンジに関係ない
この二つがとにかく合わない
特に下はあの変身音聞くたびに???ってなってすごい気になる
ユグドラシルって確かに言いにくい
もっと語感のいい名前にすればよかったのに
809 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 21:51:30.02 ID:01z7gWpR0
>>659 「体を張る」って本人が言うならともかく、
(あるいは第三者が「彼は家族のために体を張っていた」)
自分がしてもらう立場ならちょっと失礼な言い回しじゃないかね
http://dictionary.goo.ne.jp/smp/leaf/jn2/45834/m0u/?_ck=F あと、スタッフは作品を完成させる仕事でやっている訳で
「虚淵のためにやってあげてる」訳じゃないんだよ。
上の発言は自分が奉仕される側の立場のつもりで書いてるな。
「使用人たちが主人である私のためによく働いていて、はげみになる」的な。
脚本家も作品に対する奉仕者であり、
自分も使用人の一人である視点を欠いている。
根本的にズレた感性。はやく降ろされる事を願う。
>>805 >>808 石ノ森作品のサイボーグ009だと「イグドラジル」って表記なんだよな>ユグドラシル
最近はテイルズとかのRPGの普及でユグドラシルって表記の方が一般的だが
>>799 オーズでは終盤比奈ちゃんが映司のために必死になってたセリフなんだけどな…
メロンは既にライダーらしいが巻き込まれ型主人公なのに
ほぼ最初にライダーになるってなんか噛み合ってない気がするな
龍騎は真司が一番の新入りだし、カブトは天道より後に変身したと思われるのは影山と加賀美くらいで
矢車、風間、神代は既に変身して戦っていたと思わせる描写だし
3話の主人公上げのとこは気持ち悪かった
あそこはバイト辞めた事をヒロインがこの前言ってたことと違うって怒るのかと思ったら
他人の事ばっかり考えてって言い出して????ってなったわ
それ以外にも姉のお金の件もなんかもそうだけど
こっちの常識や考えとキャラの言動や思考がズレ過ぎてて凄く気持ち悪く感じる
おれだけかな?
平成一期に戻したかったら戻せる人に書かせろっていうね
>>813 このスレの8割くらいの人間は君と同意見だと思っていいw
虚渕って正義の味方そのものが大嫌いなん?
>>813 フラフラしてんのも若者感が出てればいいんだけどね
対照的な大人がいないのがネック
>>816 ディーラーのシドをキュゥべえみたいな感じの狂言回し的なキャラとして扱うとしたら
今後もシドからロックシード買って鎧武に挑戦した挙句破滅するダンスチームとか出て来るだろう
まさに「僕と契約してアーマードライダーになってよ!」状態
そして負けたライダー達はインベス化、ジュースにされてユグドラシル社が美味しくいただきました…こういう流れかもw
むしろガイムから平成三期が始まってしまった感
せめてバイトとダンシチーム対決の時間が被ってて
鎧武の力があれば仲間は助けられるがだからといってバイトを休む理由にはならない
みたいな葛藤はほしかったかもな
>>802 勝手に聞こえるだけで気にしちゃいけないオーズや呪文を詠唱させているウィザードのアレと違って
開発者が人為的に作った音に何の意味もないってのがなあ
>>821 人命がかかってるならともかくインベスバトルそのものはただの趣味闘争だしなぁ…
ライダーにも怪人にも否定的に思う設定
>>813 精神的大人になれないまま歳だけとったエロゲライターに大人を描写できるはずがないのです
826 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:06:10.06 ID:01z7gWpR0
むしろ終わるんじゃないかな、今回か次あたりに
ライダーが20年25年30年続くと思っちゃいけない
ここ数年視聴率も低迷だし、死期はせまってる
>>820 そう例えた方がいい。
もしもこの作風で続いたら「平成暗黒期」
未だに大学時代に自分をフッった女を恨んでるくらいだしなw
しかもソレを夏コミで出した同人誌(まどマギの製作スタッフが出した公式同人本)のあとがきに書くという…w
明日はどんな糞回か楽しみだ
鎧武で平成ライダー終わっていいよマジで
>>826 元々休眠期があったシリーズだからね
正直こんな続くと思ってなかったしw
>>828 なんか虚淵って、グレムリンこと滝川空みたいな奴なのか
833 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:08:52.62 ID:01z7gWpR0
三期と呼ばれるものは無いか、
ごく短いものになると予想
ライダー終わらせた方がいい。
何年後か、忘れた頃に復活すればいい。
再復活するライダー作品は良作多いし。
835 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:12:23.66 ID:01z7gWpR0
ライダーだけが低いんじゃないんだよね
戦隊もプリキュアもみんな下がってる
この時間ごそっと削って、もっと視聴率とれる番組を
朝日がやりたいと思ったら終わりなんだよね。
>>830 うん、全く関係ない
ついでにいえば他のスタッフは作品の感想とか内部でどういう事とか言ってる中そんな発言
以前にもある作品の小冊子に他の人たちは作品を世に出た事のお祝いや作品の感想を言ってる中
そういう事を一切書かず作中でも大抵重要視されてないむしろ関係ない銃の知識自慢をダラダラ垂れ流してた始末
そしてそんな場違いなアホを流石ウロフチと持ち上げるアホ共がいるわけで
玩具が売れ続ける限りはスポンサーのバンダイが「ちょっと待った」と
ねるとん並に待ったをかけるとは思うが、今年は去年と違って全然玩具売れてないっぽいんだよな、鎧武
去年のウィザードはベルト初日完売、ウィザーソードガンも初日完売だったのに
今年はかなり余ってるし
>>835 東映とは株持ち合ってる関係だからテレビ朝日側の一存だけでは削れないだろう
>>836 虚淵はまどかよりほむら重視してるんだろうね
お前のような魔法少女がいるかと
840 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:18:01.41 ID:01z7gWpR0
もっとも一度終わらせたら
ライダー自体はもう終わりだとも思う
少子化は止まらないし、数年後じゃ
この好条件な枠(日曜に2時間以上子供番組が続く)は
もうもらえないんじゃないかな。
テレ東夕方とかに移らざるを得ないんじゃないか?
フルーツなあ
大福にイチゴはいいけど
おむすびにイチゴ入れてどーすんだって
とりあえずニトロはドグラQさっさと出せよ
DDD出せなくなった菌類じゃないんだから
年間200億も売り上げるんだから東映とバンダイからすれば何が何でもやるしかないだろ
テレビ媒体が必要なら頼み込んでも金払ってでもやると思うぜ
何が何でもやるしかないからこんな詰めの甘い思いつきで作ったような物も世に出しちゃうわけだし
>>838 いま星矢とかやってるような最初から視聴率なんて期待されてないようなとこに飛ばされるとかは十分にある話
なにげに明日の放送楽しみにしてる奴多いよな?
846 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:23:51.57 ID:01z7gWpR0
>>838 視聴率ひくくちゃ、東映だって続けるの躊躇する。
玩具も低迷ならバンダイも。
それにこの時間帯の提供はやはりテレ朝の配分だろう。
テレ朝側はやろうと思えば時間移動できると思うし。
戦隊、ライダー、プリキュアの時間帯が
バラバラにされたら相乗効果は消え、
結果的に消滅の危機は大きくなる。
鎧武で楽しみなのは「鎧武オレンジ頭突き」がいつ披露されるかだけです…
うちの旦那が、「戦国時代だから、ダンスチームが藩なんだな。リーダーが各武将で、だから場所の取り合いしてるんだな」と納得しようとしてた。
意味がわからないながらも理解しようとがんばっているようだが、やっぱりさっぱりわからない。
ユリイカで言っていた白倉の2014年危機論って今にして思うと割と良く見てるよな
昭和と平成の谷間の仮面ライダーをあまり知らない世代が子供に見せるかどうかとか
>>845 申し訳ない、信者は本スレに帰ってくれないか!
その質問はどう答えようが理不尽な揚げ足を取られるから大嫌いなんだ!
>>848 とりあえず、藩は江戸時代と言っておいたほうがよさそうだ。
最初からアーマードライダーシステム=インベスバトルの隠し玉みたいな扱いで
上位チームには必ず一人はライダーがいるとかでよかった気がする
そんでユウヤはチームのためにベルト探すが行方不明になっちゃって紘汰が変身することに、みたいな
そしてライダーシステムは実はインベスを駆逐するためのものだった、っていう
853 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:30:52.53 ID:01z7gWpR0
武部もそうだけど「一年の冒険」と調子こいてると
痛い目みるだろう
思い込んでる程の余裕はない。消費税もあがる。
朝日は今だってたまにスポーツで休止させてるんだし
その程度の扱いなんだよ。
8時から1時間の報道バラエティーやりたいと思ったら
ライダーとプリキュア、あっさりどけるだろう。
仮面ライダーBlackRXのキングストーンはかつて光太郎に
『その強大な力を人前で使えば、最初は称賛を贈る人々もやがて疎んじるようになる。愚かしき者の道を避け、賢き者の道を歩め』
と警告を発していたが、鎧武はその真逆を行ってるんだよなぁ
純粋に楽しみなのかどんな酷いことやるんだろって興味本位で楽しみなのか分からんな…w
ギャグとネタ重視で見てるよ
それでも突っ込み所あるんだけどね
858 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:40:54.85 ID:01z7gWpR0
1話の視聴率もさ、ライダーが面白きゃ
そのまま「プリキュアも見てみるか」でプリキュアも上がる訳で、
それが無い時点で微妙なんだよね。
6.4%は好意的に見てくれたんじゃなくて
試しで着けてくれた人達なんだから。
後詰めの2話巨大CG戦でつかめなきゃ後は減るだけ。
>>853 朝日といえば日曜21時の長寿番組「日曜洋画劇場」も低視聴率で殆ど休止。
バラエティに差し替えにするくらいだから、
日曜朝も報道バラエティーに変わる可能性は充分ある。
視聴率の真価は二話だろうな
フォーゼは上げてきたけど、ガイムは下がると思う
>>859 この時間帯の報道バラエティって
TBSがあったっけ
>>855 力を持ったヒーローが正体隠して活動するのって大事なポイントだと思う
そこを破るんならそれこそ意味のある設定なり展開がないとグダグダなる
明日放送だし新スレは早めに立てた方がいいかもな、ほら、スレの勢い的に(´・ω・`)
>>861 サンデーモーニング
渇アッパレのスポーツコーナーは見る。
>>837 例年だと
9月に新ライダー開始とともに、おもちゃも販売開始
転売ヤーが買占め、店頭からおもちゃが消えて転売ヤー、ウハウハ
12月頭のクリスマス商戦突入と同時に、バンダイが大量放出
だから、お父さんはこれで良かった
ここで重要なのは、9〜12月の間が3ヶ月だということ
今年は
10月に新ライダー開始とともに、おもちゃも販売開始したが、時期が悪い
あと2ヶ月でクリスマス商戦だ
2ヶ月後に5千円も6千円出費することがわかってるのに、ここでさらに5千円も6千円も出せるか!となる
そもそも、クリスマスプレゼントはライダーベルトと決めているお父さんはこの時期には買わない
というか、店頭にあるのは迷惑なくらいだろう
おまけに、クリスマス商戦にタマ切れしないようにと初弾を大量放出したようなので、余計店頭では余って見える
転売ヤーが白目剥いてるのは喜ばしいことだが
スレ立てるなら宣言してからだぞ
>>837 ウィザード、初見で黒赤コートっぽいビジュアル+戦闘時の魔方陣が格好いいなと思ったよ
そういうのは売り上げの数字に如実に出てくると思う
そういえば前スレでテンプレ改変の話題があったね
あまり問題は出なかったと思うけど議論するなら余裕がある今のうちにしておくべき
869 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:53:31.52 ID:01z7gWpR0
2話目は
一応、1話目みるの忘れた層が駆け込むのと
(この手の波は足並みがカッチリそろうわけじゃ
ないから、遅れてくる層が大抵いる)
一応、CG戦は見ておくかって判断する層と
一応、2話までは見て切るか判断するかって層がいるから
まあ、どうなるかは判断できない。
個人的に(3話にあたる)プリキュアが4.8%なのが気になる。
低い場合は関連性すくないようだが、
プリキュアが上がる場合、ライダーに近い。
東映はしばらくライダーの休息期間でもほしいのだろうか
871 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 22:57:54.07 ID:01z7gWpR0
休止期間いれて 復活できる保証はないから
あえて休止にはしたくないんじゃないかな
ただ時流には逆らえない
終わる時はやめたくなくても終わる
RXは仮面ノリダーのせいで終わったらしい
テンプレいじるなら今度でいいでしょ
4話でまたいじる必要性出るかもしれんし
874 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:07:06.60 ID:01z7gWpR0
>>874 ガイム自体、ライダーのパロディだわ。
でも寒すぎて笑えないけど。
鎧武→必殺技でインベス爆死させて高笑い
バロン→鎧武との勝負中なのに、バイク降りて自分から斬りかかる
さて明日はどんな笑えないことをやらかすのか………
877 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:16:41.51 ID:01z7gWpR0
しかし女子アナだすのも一応、テコ入れなんだろうけど
いったい誰向けのテコ入れなのやら
女子アナいフルーツ食べるらしいけど、
あの世界のフルーツって大丈夫なのかね?
後でやばいオチついたりしないかね
879 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:17:41.91 ID:0YFsiWyjO
しかし、鎧武何回見ても世界の平和を乱すような悪が見当たらないのだが。
別に仮面ライダーいなくていいんじゃない?
880 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:18:01.41 ID:01z7gWpR0
>>877 フルーツパーラーの商品はロックシード関係ないただの果物だろ?
882 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:20:19.48 ID:01z7gWpR0
>>881 わからんよぉ・・・
後でどんでん返しがあるかも知れない
883 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:22:52.18 ID:uFFiA5yuO
これつまらない
龍騎のライダーバトルをパクり
電王のダンスをパクり
主人公は何をしたいのかイマイチ分からないし
ダンスしたい場所巡ってチーマーが小競り合いしてるだけ
でオマケがインベス退治
もう良いよライダー終わって
ウイングマンの実写でもやれば今のCGなら出来るでしょ
>>883 おっぱい出ないんじゃウイングマンやってもなあ
>>882 そんなことやられても
意味不明だしちっとも感情移入出来んわ
>>784 井上アンチは一応東映のことを良くしたい思いからつい井上を叩くんだ許して欲しいよ
>>864 まあ私の親父もサンデーモーニングを視聴しているべさ
このまま伸ばして本スレのスレ数抜くぞ!
>>888 >>889 本スレの連中に現実見せてやらないといけないからな
何度もここに来て暴れてたし
>>853 >>859 テレ朝は平日からして全体的に朝が弱いから
大幅リニューアルという形で枠移動させられるか
火曜日強化で火曜7時のローカル枠と交換させられる可能性もあるからな
無理にスレ伸ばしてもステマギ信者みたいで嫌だな
今のままで十分すぎるわ
「錠前」ってのも、子供らにどれだけ認識があるかねえ。どこでも身近にあるアイテムでもないし。
作中で「こういうものである」という提示があれば、知らなかった子供でも興味持ちやすいだろうけど。
一応「インベスを封じ込めている(?)」という要素はあるが、それで開く扉がファスナーだし。
本来の錠前知らない子供にとっては、何をアレンジしたアイテムかもよく解からず、
単に「フルーツが付いたなにか」でしかないような。
895 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:35:22.65 ID:uFFiA5yuO
あの主題歌変えろよ
何言ってるのか全然分からないし
歌詞見てもどうせろくな事を言って無い上に
子供に宜しくない連中に歌わせるな
>>890 はっきしいってもう本スレとここ、あまり変わんないぞ不満とか矛盾点とか
批判を挙げる人が出てきてる。後はヅラの人をペロペロとか言ってる
土星の歌でいいじゃないか OPだけよくしてもなぁ・・・
伸ばすと伸びるじゃ違うからな
899 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:36:46.19 ID:01z7gWpR0
この時間帯が延々、安泰って発想そのものがあぶないだろう
そもそもこの時間帯そのものが
ピンチの末に寄せ集められた状態なんだから
背水の陣のようなもの。
こっからバラバラにされたら完全な負け戦。
敵軍におされて本陣に集まってきてた個々の隊が
密集陣形でかろうじて持ちこたえてた状態から
完全な敗残兵みたいな扱いになる。
確かに難点の多い作品ではあるけどアンチスレがここまで
異常な勢いで伸びてるのがおかしいと思ったが要するに
仮面ライダー鎧武アンチスレじゃなくて虚淵玄アンチスレ
なんだな
>>893 メモリ・メダル・スイッチ・指輪ときてフルーツがついた錠前…
前四者と違って別に錠前はいっぱい持ってナンボって感じはしないんだよなあ
>>895 主題歌歌ってる奴に劇中の登場キャラに虚淵と、
チンピラヤクザばかりで嫌だ。
>>900 そんなことないだろ
少なくとも俺は虚淵玄なんてライダー見なきゃ知らない名前だった
もう東映ごとサバンに買収してもらった方が
いいんじゃないか
>>895 今日まんだらけでカブトのOPが店内に流れ始めたら
店の中に居た小さな子が「あ、カブトの歌だ!」ってイントロ聞いただけで気付いてたw
もう7年も前のライダーで明らかにその子が生まれる前の放送だろうに、レンタルとかで観てちゃんと知ってるのがすごい
それに引き換え鎧武はイントロすら思い出せない
チーム名がなにゆえ鎧武なんだろ
鎧っぽさも武っぽさも皆無なのに
バロン以降はライダーの名前=チーム名ではないようだし
無理にチーム名に関連づけなくて良かったような
1話でいなくなって4話でやっと(多分)まともに探してもらえる裕也の存在意義とは…
>>900 ホントにそんな理由だけで叩かれていると思ってるの?
>>907 和風の名前もライダーの姿も戦国武将ライダーという企画だったころの名残でしかないんだよなあ
だったら思い切って替えろって思うわ
>>911 親と一緒に来てたぞ
ライダーのコーナーで中古の玩具見てた
>>861 正直プリキュアだのライダーだのよりあっち観てる方がよっぽど面白い
日本が憎くて仕方ない連中の反日脳丸出しの左翼電波浴は楽しいぞw
>>908 主人公が冷たい人間だったのか、実は裕也がグループから嫌われていたのやら…
>>900 今、最も調子に乗ってる脚本家第1位ですし
というかそいつのアンチスレもちゃんとある
>>906 がっいっもー 土星のー土星のー
と禁断の果実くらいなら覚えてる
917 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:44:39.46 ID:uFFiA5yuO
もう作品自体が正義のヒーローじゃないからアンチスレが伸びるんだろ
とりあえずチーマーの場所取りを戦国時代とか止めてくれ
戦国時代モチーフにするなら中華ライダーいらないだろ
そのうち織田や真田や伊達モドキのフルーツライダー出すのか?
ふざけるなよ
>>908 実際、ドラマの中では、何日経過しているのだろうと思ったけど、
変身しながらバイトして、バイトやめて、ダンスチームに戻ってと、
1日や2日じゃ済まないんだよな……
不良チームの抗争はNGくらった、
じゃあダンスチームの場所取り争いに変更
オカシイ
ダンス=不良じゃない、ダンスをまじめにやってる人に失礼
920 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:49:09.55 ID:01z7gWpR0
チーム名とかもうちょっと設定これなかったのかと思う
初代チームが金と山豆と武って名前だったとかさ
むしろインベスゲームがダンスチームの陣取り合戦以外にもはやらなきゃおかしいわ…
あれ犯罪に簡単に使えそうだし
>>781 チーム抗争、賭けバトル、ディーラー取引、動物虐待ゲーム
どれもスレスレだけど、賭けバトルはガチ違法
923 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:50:24.09 ID:uFFiA5yuO
唯一救いはヒロインのコスプレ
あれはちょっとだけ許せる
本人も嫌々演じてる節があって良い
>>921 現金輸送車襲ったり銀行強盗とかし放題だろうなw
ロックシードを落とさない限りは言う事聞くんだから
>>253 そもそもライダーバトルをメインにするためにダンスチーム要素強くしたり
怪人があんな感じになっているからな
>>913 日本人だって日本に失望し嫌いになり反日勢力になるわい
まあ愛は憎しみと紙一重と言うことかもしれない
いろんなジレンマが終わらなそうなとこと主人公が草加っぽいとことか555に回帰出来てると思う
929 :
名無しより愛をこめて:2013/10/26(土) 23:53:24.41 ID:01z7gWpR0
テレ東の深夜にやってるダンス番組、
たまにチャンネル回してて偶然みたけど
本当にハイレベルなダンスはすごいよね
鎧武のお遊戯じゃなくて
>>928 それ本スレにも貼られていたぞ。さすがにもう許してやれよ
>>928 これ、もはや罰ゲーム。
これもテンプレに入れてくれw
どんだけ謎ヒロイン好きなんだよw
オーズ!×3 ComeOn!
Switch On!
3.2.1 Show Time!
が・い・むぅ〜…
ジャスト陰毛!ジャスト陰毛!
これ、ジャンクなってしまうのを止める人がいなかったのか?
これが世に出せたことそのものが信じられない
われわれは伝説を見ている…
937 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:00:53.04 ID:Q1db+2zt0
オーズのOPは良かった。
今おもえば本編にもったいないくらい。
じゃっかんエイジの性格と違う感じだけど。
虚淵はまだツイッターやってるの?
煽られたら我慢出来なそうで不安だ
>>891 あの枠は前にアニメ枠作って撃沈してるからもうやらないだろ
特番でしょっちゅう潰れるし
>>876 1話→変な森に入ったらインベスが襲ってきたから倒した(正当防衛)
2話→インベスでバトってたらインベス暴走、止むを得ないから殺した(エゴ)
3話→バイクで競ってたらインベスのいる森に突入、殺して強さを証明した(殺人鬼)
三話まできて戦う理由がまったくないライダーって前例あるの?
無いよ
>>941 どちらかと言えばファイズが、汚名返上した「夢の守り人」回までグダグダ感はあった
それ以降はカイザとかラキクロとか登場して一気に面白くなったけどな
945 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:08:41.20 ID:Q1db+2zt0
クソゲーとかもしそうだけど、
色んな人間がチェックしてるんじゃはずなのに
「なんでこんなものが野に放たれたんだ?」ってのあるもんね。
映画でいえばデビルマンとか。大手でも平気でらかす。
なにか絶妙の案配で悪い要素が噛み合い駄作ができる。
その会社にある程度、有能な人がいても
補正不可能と判断したら、なんとかしようとするより、
むしろ関わった経歴がつかないよう近寄らないようになる。
結果、ダメな人員だけで構成された駄作が世に解き放たれる。
>>939 時間は今のままだけどローカル枠格下げという意味じゃないかな
947 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:10:22.86 ID:Q1db+2zt0
ありゃ、誤字だらけだった・・・
948 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:12:24.21 ID:Q1db+2zt0
鎧武はマシュランボーみたいな
迷走した挙げ句の最後っぺになったりしてね
とりあえず勝手に持ち帰ったフルーツ(錠前)は、インベスに返却すべきだと思うの
高くて手が出ないはずの高価な錠前なら、なおさら
>>900 夜中の萌えアニメライターがライダーのライターになる
って所が反発を生む。
戦わなければ生き残れないインベスさんの明日はどっちだ?
952 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:17:51.64 ID:Q1db+2zt0
どっかで急に主人公がインベスに同情的になっても
しらじらしいよな
シーンごとに性格かわるから
そう言う急変ありえなくもないし
いい加減インベスさんの悪役描写に力を入れろよ
今のとこ人間が勝手にインベスの土地に入っては果物を盗んではインベス虐殺したり
インベスをロックシードで奴隷化して、人間の娯楽のためにインベス同士で無理矢理戦わせて
それを見ながら悦に入ってる下種な街の人間どもに偶然鎖が外れて反逆したインベスを
ライダーがぶち殺してるだけじゃねぇか、しかもインベス呼び出したのは当のライダー自身
>>937 ウィザードも子供が謳うにはレベルがたかったが、曲のノリは良かった
955 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:26:45.59 ID:Q1db+2zt0
956 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:32:11.47 ID:Q1db+2zt0
できそうにないなら誰か他の人お願い
自分も出来そうにない
取り敢えず試みてみる
アンチスレが本スレ数を越えることは禁止されてる!
まどかの映画大評判だよ
こりゃ鎧武も安心だな
963 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 00:54:17.83 ID:Q1db+2zt0
964 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 01:00:48.92 ID:Q1db+2zt0
意外と4話放送されたら
アンチスレもかなり伸びるんじゃないか?
話数が進むごとにだんだん加速されてきてるし
今のうちに立てられたのは良かったかも知れない
龍玄と斬月の本格登場回だが虚淵のことだから日常パートで
またツッこみどころ満載の展開やってくれるに違いない
特撮という格が高い場に虚淵なんてのはいてはいけない
ここは本物の才能を持った脚本家だけがいていい業界
ウロブチなんてガイムのダメ要素の一つでしかないくらい
作品全体がダメなんだよなあ
>>968 それを呼んできたのは武部Pだぞ・・・
ライダー多人数制も、フルーツ推しを決定的にしたのも、
虚淵のダンス案にGOサイン出したのも・・・w
アンチが言うのもおかしいが、〜のアクションはましだったとか
そういう部分だけでもいい話がいい加減きてほしい、ひどい不満を感じる
前の話を自然に拾っていて良かったとか、そういうのはもうあきらめた
地球上の全部のさじを投げてもまだ足りないレベルで…
>>969 他の脚本家だったらもっとまともなものになっていた
こいつの無能が原因
そいつや
>>900のアホみたいに実質虚淵アンチスレだとか誘導したいのがいるみたいだねえ
973 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 01:15:46.08 ID:cOWGXkx7i
武部ってなんで既存の脚本家に頼まずに外部から連れてきたの?
会議で除け者なの?ぼっちなの?
>>973 武部がまどかの映画見て感動して、キバでキバット役だった声優の杉田を通じて
虚淵をライダーに誘ったのが発端
その時点で杉田には断って欲しかったwww
>>972 お前みたいに露骨に責任を分散させて武部や虚淵擁護しようとしてる奴もいるな
>>970 せめてアクションが良かったらまだ良かったと思うんだけどそれすら無いから割と本気で何処に見所を見出したらいいか分からないという
アンチ云々抜きにしていい加減どうにかしろと思う
確かに人望や人脈のないぼっちに権力与えるとスタンドプレーで突飛なことやって実績を作るのに焦ったりとかあるね
>>974 多分経緯なんて知ってると思うぞ
つか、前も俺がどうして実績がないのを外から?と疑問を書いたときになぜかその経緯を説明されたなww
武部が話題のアニメの脚本家ってことでミーハー的に呼んできたんだろうけど、
特撮を見る子供はもちろんその親御さんたちも、虚淵の名前を知ってるとは思えないな
それにまどかマギカに関しては虚淵個人の力でヒットさせたんじゃなくて
監督やキャラデザイン、美術といったスタッフの力も大きい
>>979 まどかマギカなんて同じスタッフで脚本だけ特撮の脚本家使ったら
まどかマギカの倍は売れるアニメが出来上がってたよ
それくらい才能に差がある
武部も確信犯だよなw
鬱グロ大好きな虚淵を日曜朝の特撮に起用するって事は、朝っぱらからそういう展開やりたいって事なんだから
平成初期の頃のグロ展開は「あの時代だからやれた」と白倉も小林も言ってるのに
それを分かってない
>>976 突然力を手にしてしまった青年の素人っぽさというか手探り感?を
アピールする方向性なんだろうけど、ツカミの1〜3話までで
鎧武らしさがハッキリ打ち出されていないっていうのがヤバイ。
あんだけ変身試したんだからもうそろそろファイトスタイルくらい確立させろよw
まさかあんなピンポンみたいなへっぴり腰でチャカチャカ動くのが
基本モーションってわけじゃないだろうな?
出た、特撮の脚本家最強君
言うほどグロかったかね?
確かに人死にや流血はあったけど、悪趣味に感じたことはあんまりない
986 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 01:49:40.64 ID:H4pM4jSc0
あとは何して埋める?
関連スレでやれ
989 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 01:56:22.82 ID:H4pM4jSc0
>>983 ウィザード特別編に出てきた鎧武は何なの?というガッカリ感を生む原因がまさにそこ
来年のライダーはゆるキャラに決まりました
さっさと埋めるぞ
アンチスレにスレ数追い抜かれて慌てる本スレが見たい
どうしてこうなった…
誰か止めろよ、本当に止められなかったのか?
げ、本気でアンチスレの方が伸びてるのか
はっきり言って全く面白くないけど
かといって叩くようなもんでもない、空気のような出来だと感じてたんだが
脚本家に特定のアンチがついてたんだっけかコレ
成功作の次こそリスク付きの冒険をしてみるっていうのが基本セオリーだが、
言っちゃ悪いが前作のウィザードがビミョーな凡作だったからな・・・
鎧武者がヘタったらシリーズにトドメを刺しかねんぞ?
冒険っつーか単に拙いだけだし・・・
まあ武部アンチに虚淵アンチの相乗効果
虚淵の無能のせいだけじゃなくて武部の負のパワーが強いというだけで虚淵アンチが発狂してスレが伸びると
996 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 02:07:07.11 ID:8MXzmoYy0
まあ確かに今回は手堅くやるべきだった
最近なら塚田あたりがやればよかったんだろうがドラマにいっちゃったからね
今年は本スレをやたら意識してるな
もっとほめ殺ししないとダメだよ
>>992 別の番組や充電期間を考慮しないといけないため、嫌でも武部を使わないといけない年に
どうにかするため、層の薄さの解消という積年の課題の解決も兼ね
外部の組織を引き入れて、ワンパックで作らせれば武部の力量のなさもカバー出来る方式を採用しよう
そう踏んだ結果が、関東連合ニトロプラスの声が制御できないほどでかくなってしまって
半グレ美化のチンピライダーガイムの完成と
ま、武部の企画能力と虚淵の脚本じゃダメだわ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/