「最強の仮面ライダーってだるだ?」
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1014097224 「ダレなのでしょうね? みなさんどうおもう?by尋ね人」
…そう、すべてはスレ立て人のたった一字の書き間違いにすぎなかった。
「何だよ、『だるだ』って!」
「スレタイはきちんと確認しろよ!」
「糞スレたてんな!」
誰もがそう思い、スレ立て人を口々に罵った。
しかし…
ある者が口にした言葉が、特撮板住人の妄想に火をつけた。
「最強の仮面ライダーは、仮面ライダーダルダだよ!」
咲きほこれ命の華!四たびアクセル全開!
【だるだプロジェクトについて】
この企画は、『仮面ライダーダルダ』という魔法少女仮面ライダーを
仮想して、みんなで、いろんなメディアで展開しようというものです。
現在進行中のものをあげます。
0…文芸・ビジュアル設定
1…ノベルゲーム 2…小説
3…SRC 4…実写映像
5…立体物フォトストーリー 6…立体造形物
7…カラオケファイル 8…その他もろもろ
などなどです。まだ増えるかも知れません。
このうち、コアとなるのは
0 文芸・ビジュアル設定です。
すべてのメディアは、これを骨組みにして展開されます。
現状では、0とそれ以外のものが同時進行しているため、
混乱をきたしていますが、これは可及的速やかに0を固めるのを
最優先事項とするべきなのですが、そうもいきませんので、
レスの頭に
■文芸・ビジュアル設定会議■とか■ノベルゲーム会議■とか
■怪人イラスト描きました■とか■カラオケ■とか
書けば、並行作業でもある程度整理されるかもしれません。
【それぞれの作業とシステムについて】
このプロジェクトは、大きく分けて2つの作業の方向性を持っています。
A 0.1.3…集団作業メディア
B 2.4.5.6.7.8…個人作業メディア
(このうち4は、後々集団作業メディアになる可能性があります)
Aはスレッド参加者全員による合議と、
データサイト上での未決項目に対してのアンケート、
あるいは最終決定者(リーダー)の判断ののち、決定した項目は
データサイトに逐一記されるという流れを経て進行していきます。
※また、この決定事項は、原則としてくつがえることはありませんが、
いずれ何らかのシステムを設けるべきだとも考えます。
※アンケートはもっともっと活用するべきです。
Bはわりかし自由な作業です。自由投稿に近い感覚です。
じゃんじゃん行きましょう。夏には有明でダルダを歩かせて下さい(ι
※なお、AとBを分けたのは、『つくるスレなのか展覧会スレなのか』を
ハッキリ分けるためです。両方の側面があるというのが正解です。
【汲まれる意見&スルーされる意見】
Aにおいて、細かい項目に対して合議が行われるわけですが、
これに関しては、コテハンも名無しも『完全同等』です。ここに明記します。
逆に言うと、コテハンでも汲めない意見は汲めません。
名無しさんでも、汲める意見はじゃんじゃん採用です。
じゃあ汲めない意見とはどんなのかというと、
○代案のないリテイク要求
○ハッキリ言って煽りに聞こえる攻撃的なレス
○発展的建設的でない意見
かな、と思います。あと、
○誰に言っているのかいまいちわかりにくい意見
って、聞いてもらいづらいかもです。
うっさい乙彼
7 :
名無しより愛をこめて:02/03/19 12:03 ID:ddRsXccx
|
|⌒σ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|冫、) <おつかれさん |
|` / \______/
| |
|/| |
| ∪
|
8 :
ボウターヌ萌え:02/03/19 12:03 ID:xKQynd+0
【その他注意事項】
・950を踏んだ人は次スレを立ててください。
その際、
>>2-5のレスをテンプレートとして使ってください。
・過去ログはdat落ちしている場合があります。
現在は、>>2のぽち2号さんのデータサイトに保存ログが
置いてあります。
・遊び心を忘れずにマターリと楽しみましょう。
9 :
名無しより愛をこめて :02/03/19 12:26 ID:gmUht02o
|
|⌒σ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|冫、) <おつかれさん |
|` / \______/
| |
|/| |
| ∪
|
お疲れ様ー!
って言いたいところですが、
>>2の削除依頼を出しておきました。
個人の趣味hpに直リンしちゃだめですってば(滝汗
携帯で見てたのですが、びっくりして途中下車してカキコ
実は#2を立てた21改
11 :
前スレ942:02/03/19 12:33 ID:oUa+npnm
>>1 ありがとうございます(多謝)。
本当に、遊び心を忘れずにマターリと楽しみましょう。
>>10 すみません、配慮足りませんでした…ひたすら陳謝…
13 :
前スレ942:02/03/19 12:50 ID:oUa+npnm
>>1 >最強の仮面ライダーってだるだ?
1 :尋ね人 :02/02/19 14:40 ID:dIXW0Wou
ダレなのでしょうね?
みなさんどうおもう?
4 :名無しより愛をこめて :02/02/19 15:01 ID:0keRIsjM
>1は事情通で、来年のライダー情報を入手し
そのライダー仮面ライダー・ダルダが最強らしいけど、本当か?
と聞いてるんだろ
5 :名無しより愛をこめて :02/02/19 15:05 ID:YzBIKl1F
そうか。次は仮面ライダーダルダなのか!
どんな設定?>1
・・・いつ日かの為、ダルダ誕生秘話としてup。
(この3名に特別賞。・・・って、既に21改さん登場してたんですね・・・内緒?)
14 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 13:03 ID:sMyJ6HCZ
ボウターヌ萌えさん
……ふふふ。踏ませてしまいました(^^)
いや、ボウターヌ萌えさんを狙ったわけではありませんよ、
もちろん。
そんなことができるわけもなく。
なにはともあれ、お疲れさまです。
>>13 え、内緒なんですか?
>>14 スレ2は削除するとして、関連サイトは、ぽちさんのサイトだけにして
貼り直したほうがいいですかね?
スレ2じゃない、レス2だ。。。ああ、動揺してる。。。
17 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 13:08 ID:sMyJ6HCZ
【告知】
前スレより……
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
901 :名無しより愛をこめて(注:名前を入れ忘れたぽちです)
【緊急連絡】
えぇと、データサイトに【立体造形】のページを追加したのですが……
闇の造形師さんの、ダルダヘッド画像が、私の手元にありません(;。;)
保存したと思ってたんですけど、うっかりしてました。
どなたかお持ちではありませんか?
ご協力をお願いします。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
928 :ぽち2号(文字書き&サイト屋)
ダルダ事典……喜んでいただいているようですが、
過去ログから拾ってくるのが、もう大変!
今はまだキャラクター編だけだし、それにしたって
載ってないキャラがいるのに、この後、魔時空界編でしょ、
アイテム編(球魂とか、ステッキとか、ベルトとか……)でしょ、
その他諸々入れて、一体いつ完成するんでしょう(´ヘ`;)
というわけで、事典については、みなさまからの原稿を
メールで頂戴したいと思います。
『これは決定済みだと思います!』というものを
どんどんメールで下さい。
お願いします。そうじゃないと手が回りきらないんです。
あ、あとですね……
【アミバ】&【イニシャルビスケットのK】の項目
お待ちしてます。
もし届いたら、その他に入れますので。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
以上2点、引き続き募集中です。
みなさまのご協力をお待ちしております。
18 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 13:11 ID:sMyJ6HCZ
>>15 ……それが一番、無難でしょうね。
そうしないと、データサイトへの行き方、
分からない人が出るでしょうし。
paradoxとダルダカラオケについては、
それぞれサイトコンテンツ的に【ダルダ】onlyなので
何とも微妙ですが、
某作りさんとあさぎさんに関しては、ね。
20 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 13:35 ID:sMyJ6HCZ
>>19 ちょっとまった!
データサイト、私の小説&シナリオを中心にしてるつもりはありませんが?
ダルダ創作に関する基本データの保存&公開場所です。
私の個人サイトのつもりは毛頭ないのですよ。
ひょっとして、みなさんも同様に誤解されているのでしょうか?
私、あくまでも管理人であってですね……(;。;)
>>20 >ダルダ創作に関する基本データの保存&公開場所です
管理するだけじゃなく、ぽちさんも小説&シナリオ書いてるよと言いたかったんです。
確かに文章おかしいです。逝ってきます。。。
22 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 13:55 ID:sMyJ6HCZ
>>21 了解です。
というわけで、みなさん、誤解なきよう願います(゜)(。。)ペコッ
ダルダヘッド画像ありますがどうしましょ?
どっかに上げるますか?メールで送ります?
既に他の方が送ってたりして……
これからちと用事があるので必要なら夕方以降になります。
24 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 14:35 ID:sMyJ6HCZ
>>23 ありがとうございます!
まだ、どなたからもいただいてないので、ぜひお願いします。
zip圧縮→メールが一番うれしいのですが、
ファイルサイズ的に辛そうな場合、
ラウンジにあげていただければ拾いに行きます。
よろしくお願いします。
25 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 16:32 ID:rl5W7WeH
なんかボウターヌさんが連続陳謝されているようですが、
ハッキリ言っていっぱいがんばってるですよ。
意を決して950踏まれたところからして。
改めてお疲れさまです!
で、こっちも改めて【告知】です。
#1 誕生のスレ
#2 発展のスレ
#3 構築のスレ とするなら、
#4 は京成じゃねーや、形成のスレとしましょう!
つまり、パーツ単位でいいから、いろんなものの形が
着々と決まってくるスレ。
絵師の方々、音楽屋の方々、そろそろ復活です!
決まってないと思われるモノをじゃんじゃん描いて&作っちゃいましょう。
新しい絵師&音楽屋さんも大募集なのです
で、仕事に戻るのです(ι
>>13 あーそっか、IDでバレちゃってるんだ(ι
・・・・・内緒ですよ・・・ ←今ごろおそい
26 :
419:02/03/19 16:37 ID:0oqt1H/S
あげ
ボウターヌまた描こうかな
設定にあんまり関係ないイラストって駄目でスカねえ?
27 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 16:43 ID:rl5W7WeH
>>26 全然OKでしょー!
以前描いたデザインの自己リテイクや、イメージイラスト、
はたまた競作、なんでもありだと思います。
設定に関係ないことさえただし書きしておけばこれぽちも問題ないですよきっと。
スレをリンクの嵐にしたいなぁ、と
とりあえず滝次郎(28)と妹(?)なんかの
デザインもできてないことですし。
28 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 16:44 ID:rl5W7WeH
>設定に関係ないことさえただし書きしておけばこれぽちも問題ないですよきっと。
あ、これは419さんのレスに対しての話ですね。
29 :
カイザー:02/03/19 16:51 ID:8pjJCt7Q
★ボウターヌ萌えさん
お疲れ様です。
>>1、なんかカッコイイ文章ですよ。
スレ3ではあまり顔を出してなかったなぁ〜〜〜。
というわけで今スレでの目標は『一日5レス以上』です!!
30 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 17:19 ID:sMyJ6HCZ
>>29 レスの数をがんばるより、お手伝いしません?
……過去スレから、決定していると思われる設定関係抜き出してくる、とか。
それを私にメールしてくれると、とってもうれしいな(^^)
冗談半分、本気60パーセント。
計算ができないぽちからのお願いでした。
31 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 17:21 ID:sMyJ6HCZ
>>25 サイト屋はずっと出ずっぱり。
文章書きはそろそろ役割を果たさないと……と焦り気味。
しかも、音楽屋もしなければならないと言う噂ちらほら。
いや、ま、いいんだけど。
やりがいはあるし。
32 :
419:02/03/19 17:42 ID:0oqt1H/S
素朴な質問 怪人って技の名前叫ぶの?
33 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 17:47 ID:sMyJ6HCZ
>>32 叫ばない……ですよね?(^_^;)
あくまでも、[ライダーカード]的意味合いでの
ネーミングですよね?
少なくとも、私が書くと叫ばない。( ̄^ ̄)
34 :
前スレ942 :02/03/19 18:17 ID:CfggvpRH
>>25 おろおろ…。ご、ごめんなさい。やはり内緒でしたか。
(と言う訳で、皆さん、内緒だったそうです。)
>>31 あまり無理はなさらぬように…。(いつもお疲れ様です。)
35 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 19:00 ID:rl5W7WeH
36 :
ghk:02/03/19 19:00 ID:44WaPowI
龠 λλλλλλ.... サーザエーサンサザエサン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λλλ龠λλλ.... サザエサーンハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λλ...龠 ユカイダナー
λ| ̄ ̄ ̄ ̄
λ |
λ |
† ;;;"
37 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 19:06 ID:sMyJ6HCZ
>>34 無理は……どうだろう?
原稿が進んでいないのは事実f(^ー^;
ま、何とかやっていきますって。
そのためにも、みなさん、事典の原稿を……( ^.^)( -.-)( _ _)
38 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/19 19:09 ID:sMyJ6HCZ
ところで、更新履歴の表示、目立ってます?
……目立ちすぎ、と言われるのが少し怖いかも(-.-)y-゜゜
39 :
23:02/03/19 19:47 ID:tT3ab6G3
>ぽち2号さん
ダルダの生首画像送りました。
とりあえず手持ち分全部ですが多分漏れは無いと思います。
ええ、ストーカーの如く収集しまくりましたので(w
40 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 19:57 ID:rl5W7WeH
>>39 生首(笑)
シルバー仮面みたいですね(ι
41 :
名無しより愛をこめて:02/03/19 20:35 ID:0oqt1H/S
あげ
42 :
前スレ942 :02/03/19 22:04 ID:sveWhhNC
>>38 >ところで、更新履歴の表示、目立ってます?
>……目立ちすぎ、と言われるのが少し怖いかも(-.-)y-゜゜
目立ちすぎというか…。正直(ごめんね)、ちょっとウルササを
感じたのは私だけでしょうか?などと…。いままでがちょっと解
かりずらすぎただけで他より目立たせろってことでもなっかたん
ですよ、多分。(感想ですハイ。やっぱ注文?)
43 :
419(ラクガキ):02/03/19 22:53 ID:0oqt1H/S
個人的には良いと思いますが
贅沢を言えばフレーム部分に履歴をスクロールで置いたら一番楽かとは思います
今のままで十分といえば十分なんですけどね〜
44 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 22:55 ID:cslodEwG
45 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/19 23:23 ID:WAS3qcsG
>>33 全く技の名前が設定のみに落ち着いている平成ライダーみたいな感じは味気ない気がしますので
能力でなく魔法名や呪文詠唱くらいは不自然でない程度に入れていただけると本望。
46 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/19 23:27 ID:UWrObqf3
遅くなりました(O.O;)(o。o;)
>>39 ありがとうございます。
活用させて頂きますね。
>>42 やっぱうるさいですか?
自分でも少しそう思いました。
点滅させるのは、やめようかな……
>>44 それは、少々使いにくくなるかと。
履歴の各項目、必然的に文字数、多いんですよね。
「◆◆の●●を▲▲」となるわけで。
そうすると、フレーム内では読みにくいです。
ましてや、キャラクターやジークの名前、
そこそこ文字数があるし。
あと、更新頻度が普通の個人サイトとは違って(^_^;
おまけに、今ですら曲データの目次などは、
ズラッと下まで長いので。
そんなわけで、別ページにせざるを得ないのが現状です。
>>44 あ、そ……そうですか?
47 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/19 23:29 ID:UWrObqf3
>>45 ……すると……
ジークもやはり、魔法の呪文を唱えながら、
ステッキ振って踊ったりするんですね(..;)
あ、ひょっとして違います?
48 :
419(ラクガキ):02/03/19 23:29 ID:0oqt1H/S
あ、言葉足りませんでした
ページは別で 別に日にちが分かると良いなあ、と
49 :
419(ラクガキ):02/03/19 23:30 ID:0oqt1H/S
↑分かりにくいですね(汗
更新履歴のページはちゃんとあった上で
フレーム部分に更新の日にちを表示すれば楽だなあ と
50 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/19 23:33 ID:WAS3qcsG
51 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/19 23:37 ID:UWrObqf3
>>49 最終更新日の表示、ということでしょうね、きっと。
うぅん、スペース的な問題と、更新頻度の問題が……
>>50 あ、やっぱりないんだ。(´。`)
叫ぶのではなく、低く吐くくらいなら、まとまるかな?
52 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 23:39 ID:cslodEwG
それはそうと設定者のみなさま
新スレでいっしゅん天使が通ったようですが、
引き続き熱い議論をどうぞですーーー
絵描きは絵描きでがんばるですー
53 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/19 23:41 ID:cslodEwG
と言っているうちに議論が始まっていたようで、失礼しました。
書き込み確認画面のまんまほっといてました(ι
54 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 00:41 ID:Rx6k+Yk0
第一スレで出たままだった、ダルダのフォーム案を改めて回収してきました。
そろそろ再確認が必要かな、と。
==========================
#フォーム・・・女性ライダーということで宝石名。
・ターコイズフォーム(黄)武器・・・カラミティロッド(ステッキ)
天候を変えたりビーム技を放ったりできる直接攻撃魔法タイプ
・ガーネットフォーム(赤)武器・・・フレイムビュート(ムチ)
中距離戦闘タイプ。炎のムチで戦う。
・サファイアフォーム(青)武器・・・ドリームフルーレ(レイピア)
近距離戦闘タイプ。華麗な剣さばきで戦う。剣をぐるぐる回して相手の意識をもうろうとさせる。
画像のヤツはファイブハンドのスーパーハンドに相当するアメジストフォーム(紫)
必殺キックを放つ。
==========================
【以下余談(Pdx)】
・・・実は私、大変なことに気付きまして。
ステッキ変身とか魔法少女って言う話から、メインイラストのがターコイズフォームと思い込んでいたんですね。
ここでもちゃんと、アメジストだって書いてあるのに(汗
書きながら薄々おかしいとは思ったものの、いまさら筋を変えるのも難しく。
改めて確認してみれば、やはり勘違いでした(涙
というわけで皆さん。Paradoxではあれがターコイズです(開き直り
開き直りついでに、おそらくサファイアは出ません。アメジストに統合されます。
格闘戦フォームを二つ出す必然を思いつかないのですよ(汗 <レイピアじゃ重戦士のイメージでもないですし・・・
(調べてみたところ、青いチューリップは存在しない、と自己正当化w;)
<いや、モチーフは白いチューリップだと言われればそれまで(笑)
ぽち2号さんはどうされるのでしょう・・・
■文芸設定■
そろそろ決めておいた方が良さそうな要素をピックアップ。
本編小説の2話までには必要でしょうから、リクエストや提案はお早めに。
・ビオちゃん(仮)の正式名称
リカ(ダルダ)のパートナー、空飛ぶ鉢植えのチューリップということまでが確定事項です。
・ダルダのバイク愛称
ビオちゃんとミニバイクの融合変形という設定がほぼ決定事項。
花馬、ビオプランターというふたつの案が出ています。
【以下個人意見】
レイの立場は、『母』に一票を。
重要ではあるものの、露出は少ないキャラクターですしね。
あまり複雑にせず、キーワードを絞った方が良いと思います。
>怪人設定者さん
オルキヌスのリライト、お見事。
双方向でも能力を完全特化するって方針ですね。
私は○○フォームと呼ぶ前提でごろをあわせたのですが、
なるほど、実際の呼び名はオルキヌス・○○になるのだから、あちらの方が呼びやすい・・・
57 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 02:10 ID:Rx6k+Yk0
58 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 02:29 ID:Rx6k+Yk0
>>55 ちなみにもうサファイア(仮)フォーム含め、全フォーム描いちゃってます(ι
自分の中の色分けは、
赤フォーム・・・・・・重戦闘仕様・・・・・・装甲が厚い
青フォーム・・・・・・高速戦闘仕様・・・・身が軽い
黄フォーム・・・・・・魔法戦仕様・・・・・・魔法が使える
紫フォーム・・・・・・決戦仕様・・・・・・・・トータルバランスに長ける・・・・主砲(キック)あり
ってあんまりみなさんと変わりませんね。つか一緒(笑)
59 :
カイザー:02/03/20 06:39 ID:fOJ4t7qB
>>58 >赤フォーム・・・・・・重戦闘仕様・・・・・・装甲が厚い
ガーネットフォームって装甲が厚かったんですね。そういえばデータサイトにあったのも
割りと装甲が厚かったような・・・・・。
ところでサファイアフォームの剣はマスク・オブ・ゾロみたいなやつですか?
それとも普通の剣?(抽象的ですが・・・)少なくとも大剣ではないでしょう。
60 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/20 06:55 ID:k3tFR9ts
おはようございます。
>>55 私の考えです。
ビオちゃんはビオ。
でも鉢植えのように見せかけながら、単体の存在
(根はない、ってこと)
つまり、21改さんのでざいんのように、
掌にのることもできる、と。
バイクはビオプランター。
>>55>>58 フォームについて、ですが。
ま、21改さんのプランでしょうね。
dreamerさんの指摘(紫と青の関係)ですが、
紫は、最後の最後、必殺キックを放つ時専用。
もしもキックをかわされてしまうと、
変身も解けてしまう&紫に再チェンジは不可能
……つまり、フォーム維持&キック攻撃は
魔法消費量が半端じゃない、というのはいかがですか?
>>57 背面の画像をみて、少しドキドキ(^_^;
嫁に呆れられてます。
あと、インフィニティ、賛成。
もっとも、商品化しない限り、
たぶん名前を出す必要はあまりないかな、
とも思いますけど。
61 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 07:26 ID:OIw8e2B7
>>60 紫はスーパー1のスーパーハンド、クウガのマイティフォーム、アギトのグランドフォーム。
キック攻撃のエネルギー消費量が大きいのは賛成ですが
この形態自体が必殺技専用である必要はありません。(むしろ省エネ形態)
62 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/20 07:38 ID:0xOUtjz1
>>61 専用、というのは極端だったですね。
>紫はスーパー1のスーパーハンド、クウガのマイティフォーム、アギトのグランドフォーム。
いや、まぁ、フォームチェンジするようになって以降の
既存のライダーになぞらえるならそうなんですけど、
その壁を取っ払いたい自分がいまして(^_^;
お話を作るときに、場面的には、
キックをかわされて変身も解けて、
ビオプランターもビオとミニバイクに別れてしまって、
さぁ大ピンチ! かといってミニバイクでは公道走れないから
乗って逃げるわけにもいかず……
なんてのが「使える!」と思った次第です。
私は設定を考案するとき、物語の中で
ストーリーの為に必要か&場面が成立するかを
最優先にするので(..;)
63 :
ぽち2号(文章書き? &サイト屋):02/03/20 07:39 ID:0xOUtjz1
>>62 最後の1ブロックに書き足し。
正確には、ストーリーがあって、場面があって、
それを成立させるための設定を考える、といった
ところです。
64 :
ムサイ:02/03/20 08:39 ID:MOS67d4k
みなさま、おほようございます。
連日のほとんど徹夜状態での活発な意見交換、ほんとうにご苦労様です。
>>57の21改さん
背面UPありがとうございます。なんか柔らかな感じでイイですね。
ではこれを元に背面造型に入ります。あとはインフィニティーの改訂版をお願いします。
あ、それから、肩アーマーの形が最初のアイキャッチ(?)のイラストと
変わっちゃってるんですが、どっちを優先しましょうか?
前は先がU字形で、エッジが紫の部分と白い部分の2段構造になってましたよね。
実はあれから、肩アーマーをアイキャッチのイラスト風に修正したばかりなんですよ。
ま、また削ればいいだけの話だから、最新版がイキなら、そっちに合わせるのは
それほどの手間ではないんですが、せっかく修正したばかりなんで
見逃してもらえればいいなぁ〜、なんて思ったりして…。
65 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 09:39 ID:Rx6k+Yk0
>>59 そのつもりですよー。つか炎のムチ持ってて、
自分がアヂアヂだったらあれかなぁと思って(笑)
あと、青フォームの剣はレイピアというより、『はやぶさのけん』のようなイメージです。
前も言ったような気がするですが、すべての武器は、あのステッキが柄になりますので。
あと自分時代劇大好きっ子(ιなので、レイピアの殺陣ってあんまり強そうな感じがしなくて(ι
66 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 09:39 ID:Rx6k+Yk0
>>60 バイク、ビオプランターでもいいのですが、本当はもちょっと女の子らしい語呂の名前でも
いいかなとか思ってます。花馬とかも好きです。
あと、紫は必殺キック専用っていうの、必殺技炸裂のシーンではすげーカッコイイと思うんですけど、
第一話でいきなり必殺技形態? とか、各フォーム初登場の回で、せっかくチェンジしたフォームで
とどめささないのかしらん? とか、細かい部分で矛盾ではないにせよ、疑問が生じちゃうような気がします。
ちなみにもしキックをかわされてしまうと変身解除ってのはスリリングでいいですねー
残ったエネルギー全放出ってことですよね。シナリオに組み込んでくださいね!
背面、奥さんに光源がヘン! とか言われませんでした?(ι
変身ベルトの名前は、実は商品にはそれほど活かされなかったりするので大丈夫です
アギトのベルトのパッケージに『オルタリング』とか書いてなかったと思うし(笑)
ただ、まだ名前が硬いなあと感じています。造語でもいいから、
カルティエとかスキャンティとかミルフィーユとかプリミエールみたいな線の細い語感がいいなぁと。
あ、8カ国語ネーミング辞典にエクスターゼってのがあった。恍惚の独語。
えっちっぽくていいかも(笑)第二案(爆
67 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 09:40 ID:Rx6k+Yk0
>>61の怪人設定者さんの案に賛成なのです。あとは共通認識としてのニュアンスの問題ですね。
基本フォームはバズーカを積んだ一般乗用車。
赤フォームは装甲車。
青フォームはF1。
黄フォームはヘリ。
基本フォームが一番使い勝手がよくて、
あとは特殊戦局専用っていう扱いでいいんじゃないでしょうか。
68 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 09:43 ID:Rx6k+Yk0
>>64 えーと肩アーマーの形状ですが、最新のデザインがイキなのです(ι
最初のアイキャッチ『このあとすぐ』のデザインだと、いくらなんでも普通すぎるかなーと思って(ι
いやでも、あんま変わらないから、そんな無理されなくていいですよ(ι
その作業を後回しにするとか(ι なんなら水のエル作ってからでも(ιι
ちなみに紫部分の塗装なのですが、
アンダースーツの紫・・・・・・・・イラスト通りの紫
アーマーの紫・・・・・・・・・・・・・クロムシルバーにクリアブルー&クリアパープルの重ね
その上にブルーパール
みたいなイメエジです。いや単に自分の脳内の話なんですが(ι
69 :
419(ラクガキ):02/03/20 09:51 ID:xufYJHAg
バイク名称 「ライドフォーマー」に一票 いや なんとなく(藁
70 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 09:56 ID:Rx6k+Yk0
>>69 花馬だったらファーマーでしたっけ?
で、バンダイが商品化するときに弱いと判断して、
『ライドファーマー』にした、トカ(笑)
ベスパゾロとかマシンデラムとかモビルスモーと同じバンダイ論理で(笑)
71 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 11:00 ID:OIw8e2B7
>>65 誰かが指摘してくれると思っていましたが
「サファイア」フォームでレイピアということで「リボンの騎士」を
強くイメージしております。時代劇的な殺陣よりも「怪傑ゾロ」とかそんな感じ
72 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 11:01 ID:OIw8e2B7
バイクはビオプランター(キャラ名:ビオちゃん)に一票
73 :
ムサイ:02/03/20 11:29 ID:MOS67d4k
>>68の21改さん
了解です。意図的に変更されたのなら、そっちを活かします。
紫の塗装も最終的にはなるべく希望にそえるようにしますが、
筆塗り主体なんで、パールがうまく活かせない可能性がありますので、
その時はまた相談させて下さい。
あと、別のことで心配させちゃってゴメンナサイ(笑)。
大丈夫、水のエルはもうほぼ完成しちゃったりしました。
乾燥・硬化・定着を待って、夜には写真撮って、UPできるかな?
おお、スレ違いでした、スマソ!
74 :
某作り:02/03/20 11:52 ID:aBl7wPH2
インフルエンザB型にかかってしまいました。
A型もかかったのに。(苦笑)
なので、しばらく(三日ぐらい)作業できないらしいです。
多分明日には治っていると思いますが、今日発売のキン肉マン超人大全集を聞いてるんで…。
75 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 12:39 ID:uLj5wA5O
外出から帰ってきたら、レスてんこもり……
>>66 光源については、うちの奥さんは気にしてませんでしたよ。
奥さんは、ね(э。э)
フォームについてですが、専用、というより、
他のフォームでもキックは出せるけど、
紫がそのポテンシャルをもっとも引き出せて、
なおかつ、引き出しすぎてしまうから、変身も解けてしまう、
って具合でいかがでしょう?
でねでね、エクスターゼ、バイク名ではだめですか?
バイクに乗って疾走している時の恍惚感、ってな感じで。
ってゆうか、響き的にしっくりきたので。
ところで、どさくさに紛れてスキャンティって(。_・☆\
>>71 おぉ、カイザーくんの読みが正解!
おめでとうございます\(^o^)/
>>72 ……裏切り者と呼んでください。<エクスターゼ
>>74 インフルエンザですか、お大事になさって下さい。
うちにも今2名、患者がいますので……
(奥さんと息子さん。娘さんと私はなぜがピンピン)
ところでムサイさんにご質問です。
ライダーシリーズのリアプロ写真ページ、
ムサイさんのトライポッドのトップからは
飛べないようなのですが、隠しページ扱いですか?
そうでないなら、データサイトからリンクを張りたいのですが。
76 :
三十郎(?):02/03/20 13:28 ID:Zt0pdiLj
おはようございます…、ってもう昼過ぎてるナ。
昨日は忙しくてあれから入れませんでした。。。
>21改さん
前スレのことは気にしていませんから、気にしないで下さいね。(汗
冷静に思えば、意見の対立は、ある意味正常な物と言えます。
それに今回のような対極的な設定の対立は、うまくすれば製作にあたっ
てプラスに働くのではないでしょうか。(勝手な解釈スマソ…)
人それぞれ主義や思想、考え方や感じ方があります。いろいろな設定、
意見、主張が出るほど「ダルダ」の世界観が広がると思うので、今後
も意見を出したいと思います。(活発にとは行きませんが…汗)
ところでビオちゃん(仮)のデザインって決定してましたっけ?
チューリップをモチーフにしたラクガキがあるのですが・・・。
77 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 13:43 ID:exICDI7U
>>71 うーん、リボンの騎士的な殺陣と時代劇的な殺陣、
どっちに軍配っつっても難しいですね(ι
ちなみに自分のは、奥女中の懐剣みたいな、比較的長い直刀で、
徹底して逆手斬りするというのを想定してたのですが・・・
特撮で言うならギンガグリーンみたいな。
でも王族ならレイピアのほうがそれっぽいかな・・・
みなさまの判断におまかせします
バイクはビオプランターでいいです。ちょっと固い気がするんですが、
東映っぽいですしね。でもその名前だったらモトクロより
レーサーレプリカベースかな・・・
>>73 水のエル、期待してます(ι
あと背面デザインのお尻の白い部分なんですけど、
前面から股下をくぐって来ていますので、いちおうご参考にしてください
>>74 キン肉マン大全集を聴くのに何日かけるんだか(笑)
お大事になさってくださいね。
>>75 いや、照明を2台用意してるっつーことで(笑)
あと、紫以外はキック禁止だと思いますよ。
ハッキリ言って、自分の黄フォームのデザインは、キックやっても
なんの説得力もないし(ι
個人的には紫=基本フォームが一番強く、特定の戦局においてのみ
各フォームが引き立つようなイメージですねー
赤フォームのムチで、無数の虫を一網打尽にするとか
78 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 13:47 ID:exICDI7U
ダルダの伝説 と言ってみるテスト
>>76 あ、すいません。なんか昨日いらっしゃらなかったので、
怒ってる・・・とか思ってました(ι
あ、チューリップの落書きって、自分が描いたのですか・・・?(ιι
>>75 エクスターゼ・・・うーん、バイクのネーミング的には
『スパ−ダ』みたいでカコイイような気も。
もちょっといろいろ出してみますね。
79 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 14:03 ID:exICDI7U
つかわかった。基本フォームを最弱扱いしたくない気持ちは
みんな一緒なんだ。
それが共通認識できるだけでもいいのでは
80 :
三十郎:02/03/20 14:10 ID:kxyPcEWv
>>78 いへいへ、怒ってなんかいません(汗
>あ、チューリップの落書きって、自分が描いたのですか・・・?(ιι
あうー、とんでもない!そうじゃなくて、ワタシが描いたラクガキが
あると言う意味です。。。(大汗
チューリップなのにチューリップじゃないカタチなんですが…。
あ、仕事に戻らないと・・・
81 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 14:44 ID:exICDI7U
>>80 あ、そうなのですか。じゃあうpしてくださいー!
いや、自分のはらくがきんちょですよ。マジで(ι
さっき『ついに指摘された!』とか思いました(^ワ^)
82 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 16:16 ID:uLj5wA5O
>>79 基本フォームの扱いについては
>>77で了解です。
レスが遅れたのは、今日はやたらと外に行かなければならない
用事が多くて……
いや、本音を言うと、私の場合は、
「フォームチェンジって必要なの?」
という考え方なのですが。
だって、強い敵が現れたら、フォームチェンジするのではなく、
特訓すればよいわけで。
物語的には、フォームチェンジするよりも、
場面の作り方も、盛り上げ方も、ちゃんとできると思う。
フォームチェンジで盛り上げるのは、あまりに安易だと思うわけです。
以上 バンダイ(の干渉)が嫌いな、お話作り屋さんのうわ言でした。
83 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 16:17 ID:uLj5wA5O
>>82 × 以上 バンダイ(の干渉)が嫌いな、お話作り屋さんのうわ言でした。
○ 以上 バ○ダイ(の干渉)が嫌いな、お話作り屋さんのうわ言でした。
84 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 16:50 ID:exICDI7U
>>83 フォームチェンジも安易と言われればけっこうそうかも知れないんですが、
特訓ってのも、わりかしいかがなものかと思うですよ(ι
人智を超えまくった戦闘能力を持つ異世界の怪人に対して
小学生女子がいったどんな特訓をすればいいんだろーか、と(ι
つか、特訓したら勝てるものなのだろうか、みたいな。
勝ち方は、フォームチェンジもいいですけど、前にぽちさんが
言ってた(っけ?)みたいな、機転とかそーゆー一瞬の勘を大事にしてくれてるほうが
うれしいなと思うです。ドラマ重視の考え方には賛同です。
なんのかんのでバンダイを愛してる絵描きのうわごと(笑)
あと提案つーか怪人設定者さんに質問なんですが、
アメジスト(紅水晶)とガーネット(紫水晶)って、色味は違うけど、分類的には同じ成分の水晶なんですよね。
ターコイズとサファイアだけ違うのは?
もし水晶シリーズでまとめるなら、
基本フォーム・・・・・アメジストフォーム → クリスタルフォーム
赤フォーム・・・・・・・ガーネットフォーム → ガーネットフォーム
青フォーム・・・・・・・サファイアフォーム → アメジストフォーム
黄フォーム・・・・・・・ターコイズフォーム → シトリンフォーム
黒フォーム・・・・・・・オニキスフォーム → モリオンフォーム
もう決定事項っぽいし、シトリンとかモリオンって語呂がおまぬなんで、
あんまり強く推しませんけど・・・
全部違う宝石で行くなら、ガーネットかアメジストを変えればOK。
ちなみに個人的には、基本フォームは紫であることよりも銀、つーか白つーか
無垢な色であることを推したいです(ι
ちょっとクリスタルってのが気に入ったりして(ι
関係ないけど、ルビーとサファイアとエメラルドはやっぱり同一だった気が。
黄色フォームを、緑のエメラルドフォームにしちゃえば、基本フォーム以外はカタが付く(ι
トカナントカ。
議論始めるとキリがないので、怪人設定者さんがご判断くださいませ。
85 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 16:57 ID:uLj5wA5O
>>84 ごめんなさい、フォームチェンジ云々に関しては、
ダルダの話というより、東映仮面ライダーの話です(^_^;)
前置きしてなくて、すみません。
小学生の女の子が特訓、というのは、
確かに……ね。
でも、特訓するんですよね、第3話で。
さぁて、どんな特訓かな……
あと、クリスタルフォームって、いいかも。
blackと対極ですね。
でも、それが基本で、最終形態は黒、って……
ダルダ、やっぱ最強かも?
とはいいながら、シトリンフォームってのは ((((¨;)
雨の中でポツンとしょんぼり立ってるっぽい。
以上、レイ○ナー打ち切り以来、バン○イがやっぱり
あんまり好きじゃない奴のうわごとです。
86 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 17:07 ID:exICDI7U
>>85 ああ、そうでしたか。
いやアレがクウガだけなら、
『今度のライダーはフォームチェンジが売りなんだね』で済んだんですけどね。
アギトもやっちゃダメじゃん、みたいな(笑)好きですけど
第三話の特訓は、VSキックの効かないダンゴさんだから、
小学生女子ができる範囲で言うと、丸まってこっちにきた球体を避けて、
横から攻めるような特訓じゃないでしょうか
こっちめがけて走ってきた犬を避けて横から抱っこするとか(笑)
>シトリンフォーム
たしかに・・・・;ヘ;
正面から突き出されたバナナを避けて、横から咥えるという特訓はどうでしょう?
88 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 17:23 ID:exICDI7U
89 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 17:28 ID:OIw8e2B7
>フォーム
私が判断しちゃっていいんですかね?
じゃあ現行通りで(笑
つうか成分とかまで考えているわけもなく。わりとイメージや語感優先で設定しました。
>特訓
鉄棒での特訓で「大車輪ライダーキック」を編み出すという微妙な脳内設定が。
90 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 17:31 ID:exICDI7U
>>89 怪人設定者さんの判断でいいかどうかは、またみなさまの判断に(笑)
91 :
あさぎ:02/03/20 17:32 ID:4muO+x8f
>>84 いや、紅水晶ってローズクオーツだったと・・・(汗
っていうかガーネットって水晶の仲間じゃないみたいです。シトリンとモリオンは水晶ですけど。
それから、ルビーとサファイアは色が違うだけです。
コランダムという鉱物の色が、赤いとルビーと呼ばれ、それ以外の色だとサファイアと呼ばれます。
んで、エメラルドとアクアマリンも色違いの関係です。
こっちはベリルという鉱物で、緑がエメラルドで水色がアクアマリンです。他にもあるらしいですが省略。
だから宇宙の青いエメラルドって本当はアクアマリンだったり(w
ttp://member.nifty.ne.jp/sasajan/stone/birth.html ここが参考になりました。
宝石だけなのでsage
92 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 17:37 ID:exICDI7U
>>91 それでいうと、黒水晶はブラッククォーツ、ただの水晶はただのクォーツ・・・・・
ガーネットは水晶じゃないのかー。
エメラルドはちがうのかー
また引っかき回しちゃった。逝ってきます
93 :
カイザー:02/03/20 17:44 ID:fOJ4t7qB
>>91 おおっ、さすがはあさぎさん、宝石の事に詳しい!!!
94 :
あさぎ:02/03/20 18:20 ID:4muO+x8f
95 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 18:43 ID:qvCjI1nG
『プロジェクトX 〜変身異形ヒーロー達〜』のFLASHきぼん
96 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 18:48 ID:exICDI7U
97 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 18:51 ID:OIw8e2B7
#バイク名
ダルダ=ビオプランター
オルキヌス/オーキス=エクスターゼ
草波=ライドフォーマー
乗る人のイメージに合わせて割り振ってみたです
98 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 18:56 ID:uLj5wA5O
【告知】
データサイトで、『実写計画by闇の造形師さん』を公開しました。
ご確認ください。
>>89 特訓、大車輪キックですか(・・;)
……書くほうは、かなり覚悟がいるなぁ
>>91 あ……なんか、頭痛くなってきた……
親戚関係ややこしすぎ<宝石
99 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 18:58 ID:uLj5wA5O
>>97 はたと気づいた。
オルキヌスの乗るバイクって……
やっぱ、ビオプラみたいに、何かしらと融合?
ってゆうか、蘭は人間体のときに、バイク乗りなのでしょうか?
100 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/20 19:02 ID:exICDI7U
>>94 大変ためになりましたでございます。
・・・・調べもしないで書くなよってカンジですな自分(泣
うっうっ
>>98 まあ大車輪キックは案ですから(^ワ^;
>>97 あ、やっぱり蘭もバイク乗るんだ(ι
101 :
419(ラクガキ):02/03/20 19:05 ID:A3CuzAG8
四つんばいになったアブラムを乗りこなします
ここで更に引っかき回していいものか・・・(汗
>>58 なるほど、赤が重装甲のイメージだったのですね。
鞭を操るフォームなので、私は完全に軽戦士と決め付けていました。
と言いますか、武器が鞭で重装甲はちょっと扱い辛いと思われます。
やはり鞭使いですと、軽妙なステップでリーチを確保して翻弄するイメージでは?
何より装甲が固い設定ですと、懐にもぐられた時に弱いと言う、この手の武器の急所も生きてきません。
赤の力押しだけで勝てちゃいますよw;
ここは発想の転換で、青を防御のフォームに設定してはいかがでしょう。
細身剣というと、破壊力よりも華麗な受け払いが魅力ですから。
元の設定でも幻惑系の魔法が提唱されていますしね。
ダルダは女性ライダーですから、防御のフォームも重装甲でガンガン弾くより、
秀麗な剣技で幻惑する方が魅力的だと思いますよ。
パワーファイトなゴーゴンソード(蘭・緑)との対比も明確化できますし。
ついでにチューリップの色にこだわるなら、赤、白、黄、紫、黒とすべきかもかもしれません。
白を現行のノーマルフォーム(デザイン上は青で調整)とし、紫をスライドさせれば後はそのままですけど。
>>81 現在、仕事場のホワイトボードに描いてあるので、紙に描き直します。(w
でもどうやってうpしよう。スキャナ使えない状態だし…。
描いたヤツをデジカメに撮るしかないな。(w
実はワタシ、画像うpとかしたコトないヒトなのです(汗 デキルカナ?
104 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 19:23 ID:ERW0y/UJ
>>100 当然です。バイク海苔=ライダーの必要最低条件。(最近それすら怪しい…。)
ところで、蘭も仮面ライダーにするんですよね。ね?
105 :
ボウターヌ萌え:02/03/20 19:24 ID:Nj/uj7JD
うう、あさぎさん、某作りさん、すいまへん…わしの思慮がたりんばかりに…
削除人さん、はよ削除してくれい。
>>56 えー、性懲りもなく新たな提案を…
植物型魔法生物(精霊)の総称>ビオプランター
ビオプランターとバイクの融合体の名前>ライドファーマーに一票
リカちゃんの相棒になるビオプランターの名前>ビナ、もしくはビーナ
ビナっていうのは隠秘哲学(カバラ秘術)で「理智」という意味がありやす。
実は今日代休がてら、図書館で魔術関係の本あさってきまして、
もう影響受けまくりの頭の中電波飛びまくりです(w
で、電波がてら絵師さんにもう一つの提案
ダルダのベルト>中央に六芒星のデザイン(現状のまま)
オルキヌスのベルト>中央に五芒星のデザイン
オニキスのベルト>中央に七星のデザイン
っていうのはどうでしょうか?
(21改さん、もう描いちゃったかな?)
これちゃんと、ほんまもんの魔術学上の意味あるんです。
106 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 19:39 ID:uLj5wA5O
>>104 確かに、ライダーになるんですよね……
いわれりゃそうだ(x_x)
>>105 精霊の総称が必要とは思えないのですが……
もひとつ言うと、総称にしては長い(・・;)
でもって、
【ビオ+バイク=ビオプランター】
……と、
【ビナ+バイク=ライドファーマー】
では、やはり前者のほうが納得がいくのですが。
それと、魔術学にこだわる必然性ってあるんですか?
魔術にウェイトをおくんだったら、仮面ライダーの冠、はずして、
魔法少女格闘もの、ってしてしまってもよいのでは?
物語の流れに、これ以上、魔術学とか必要ないと思うんですが(^_^;)
物語のための設定、考えませんか?
このままだと、【設定によってできた物語】なんてものに
なってしまう予感が……
たとえゲームでも、ストーリー性、必要でしょ?
107 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 19:43 ID:ERW0y/UJ
…ビオ(BIO)ちゃんで決定じゃなかったんだやっぱり。
(単純にバイク形態も含め、ビオプランターが本名。愛称ビオちゃん。)
>>103 ちなみに、決定済デザインはデータサイトの@です。(あれ?そうでしたよね?)
108 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 19:47 ID:uLj5wA5O
>>107 デザインについては、
前回のアンケートを尊重するのであれば、そうなりますね。
109 :
>42:02/03/20 19:52 ID:ERW0y/UJ
データサイト確認にしてきた。さっそく「更新履歴」がおとなしくなってた。
よさげだと思った。
110 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 19:57 ID:uLj5wA5O
>>109 はい。「更新履歴」の点滅、やめさせました。
みなさま、あれでOKでしょうか?
フォーム試案
これは私なりに再構成したイメージですが。
宝石の区分がはっきりしないので、色のみで分類しました。
紫(元サファイアフォーム)は、既に描かれているというイラストに抵触する可能性大ですけど・・・
白;標準形態。格闘技で戦い、必殺のキックを放つ。
弱点はパワー不足と特化した能力の無いこと。切り札である必殺キックは全魔力を消耗。
赤;鞭を操る殲滅・翻弄のフォーム。機敏な動きでリーチを確保する。
弱点は防御が弱く、自分よりも機敏な相手には対処できないこと。懐に入られると無力。
黄;天候を操る魔法主体のフォーム。射程に捕われることなく広範囲を攻撃できる。
弱点は格闘能力が低いこと。消耗も激しく、直接戦闘においては極めて無力。
紫;華麗な剣技のフォーム。細身剣とマントで攻撃を受け払い、幻惑魔法で敵を無力化する。
弱点は決定打となる攻撃力を持たないこと。
黒;最後の切り札となる決戦のフォーム。
多量の魂と魔力を力の源とし、ひとりで維持することは不可能。
こんなイメージではいかがでしょう?
112 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 20:12 ID:uLj5wA5O
>>111 紫をパワー不足にし、白を「特化した能力がない」だけにしてもよいのかも。
そんな風に思いました。
>多量の魂と魔力を力の源とし……
黒って、魂も消費するのですか?
なんか、ナイトローズに近づいている(*_*)
113 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 20:22 ID:ERW0y/UJ
実はリカは少女なので、おしゃれ(お着替え)したいだけの
フォームチェンジだったり。紫なんか嫌いでだったりしたら嫌だ。
114 :
ボウターヌ萌え:02/03/20 20:33 ID:Nj/uj7JD
>>106 んー、魔術学と言ってもストーリーに直接からむわけじゃなくて、ただ単に
今までのほぼ決定した設定に、うまいことイメージがあいそうだなと思う部分を
抜き出してるだけですよ。
怪人設定者さんの設定で
ダルダの球魂>白魔時空の王族の秘宝。一番重要なもの?
オルキヌスの球魂>白魔時空のもうひとつの球魂。
オニキスの球魂>リカパパとレイが白魔時空の球魂をもとに作ったもの。
とありますが、魔術の
六芒星>大宇宙のしるし。三位一体の世界の摂理をあらわす。すべての大本。
五芒星>小宇宙のしるし。四つの事象を統制する精神をあらわす。実用的。
七星>3つ組(六芒星)と4つ組(五芒星)から生まれたもの。
という解釈が球魂の性格にぴったりあうかなと。
ダルダのベルトが六芒星だったんで、思いついたんですが。
妄 想 ヲ タ っ て 最 高 に キ モ イ 。
>>107 >>108 あ、スミマセン(汗
猫か花かのアンケートだと勘違いしてました。
デザインそのものの決定稿だと思いませんでしたので…。
危うくお目汚しな物をうpするところだった。逝ってきます。。。
117 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 20:40 ID:ERW0y/UJ
>>107 (自己レス。
決定済みでも、自由投稿としてなら◎
ビジュアル設定としてだとね…。
118 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 20:49 ID:uLj5wA5O
>>114 えっとですね。
ストーリーに絡まない設定は、必要ですか?
だって、ストーリーに絡まない、ということは、
ユーザーの目には触れない、ということですよ。
それ故に、【設定】として出されると、
話を作る側はそれをユーザーに見せなければならず、
「それを盛り込む物語にしなきゃいけないのね」
と、根本からの再構築を迫られるわけです。
ましてや、ボウターヌ萌えさんは、プロットのたたき台を作る
役割を担っているわけで、私はそれをブラッシュアップしなければ
ならないわけです。
プロットのたたき台を作る人から、
「こういう設定ってどーよ?」
と出されると……
>>116-117 ごめんなさい、あのときのアンケート、
「猫1:猫2:猫3:花1:花2:花3」
でとりましたので……すみません。
でもおっしゃるとおり、自由投稿はOKでしょう。
ね、21さん?
さて、そうなると、オフィシャル設定以外にも
自由投稿素材の掲載・保管ページを、データサイトに
作らなければならないかも……
みなさん、そういうページ、要ります?
119 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 20:53 ID:uLj5wA5O
>>114 追加。
>六芒星>大宇宙のしるし。三位一体の世界の摂理をあらわす。
こうなると……
「ダルダに、どうやって三位一体を象徴させるような
メンタリティを持たせる&行動をとらせるんだよぉ」
となるわけです。
そうならない限り、設定を設ける必要は
ないのではないでしょうか?
120 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 20:55 ID:ERW0y/UJ
>>114 かも、かも。ベルト「デザイン」の由来のアイディアだもんね。
絵師さんさえ消化できそうなら提案してもいいんやない?
121 :
419(ラクガキ):02/03/20 20:56 ID:A3CuzAG8
>118
いや 別にそんなガチガチに考えるもんじゃなくて
こういうものがあるから使ってみたら?っていうモンじゃないですか?
物語に絡む設定というよりはビジュアルに利用できる知識として捕らえるだけで問題ないとは思いますけどね〜
122 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 20:57 ID:t680Pdzr
123 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 20:58 ID:t680Pdzr
裏設定があるのはいいんじゃないかな
ある要素を全部表に出すのは無理でしょうけど
124 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/20 21:04 ID:uLj5wA5O
>>121>>123 おっしゃる意味は分かります。
でもね、たとえばオルキヌスが、
おなかのバックルに五鋩星抱きながら、
「四つの事象を統制する精神」にそぐわない
メンタリティ&行動を見せたら、
それって、五鋩星の意味を知っているユーザーが見ちゃうと
おかしく感じてしまうとおもうんです。
どうでしょ?
125 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 21:16 ID:ERW0y/UJ
ま、花言葉ぐらいに考えましょ。
126 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 21:29 ID:z847Jh36
>ALL
フォームについて、いくつか確認。
・21改さんの作業がどこまで進んでいるのか?(例えば、サクッと色換えちゃって問題ないか?)
・ぽちさんの作業がどこまで進んでいるのか?(フォーム周りの設定が変わってOKか?どこまでOKか?)
・白・赤・黄・紫・黒という色のバランスは問題ないか?(青が入っていた方がバランスはよいです)
・各フォームの役割は(色の割り振りはともかく)
>>111で問題ないか?
ちょっと意見聞かせてください。明日あたり設定固めちゃいます。(私が断言して良いのかな?ま、いいか♪)
バイクはビオプランターで決定。
>表に出ない設定
そこまで細かい設定は必要ないと言われればその通り。
余りがちがちに決めちゃうとお話にふくらみもなくなってしまうしね(つうか話書く人がやりづらい)。
ベルトデザインについては21改さんの判断にお任せします。
ぽちさんも設定が細かすぎるなと思われましたら声あげてください。適度に緩めます。
ていうか、設定のための設定になってきてませんか?
あんまり先に設定でがんじがらめにしてしまうと、話を膨らませづらいと思うのですが。
ちょっと気になったので、それだけ。
>>127 まったくそのとおりですね。肝に銘じます。
129 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 21:46 ID:6bGwhUqD
>>126 色のバランス
>>102 >白を現行のノーマルフォーム(デザイン上は青で調整)とし、
らしいから事実上は青でいいんじゃないです?
130 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 21:50 ID:z847Jh36
>>129 そこがちょっとわかりにくかったんですが、
そうするとサイトのtopで現在公開されているダルダは白?
131 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 21:53 ID:V1u2Kb+e
>細身剣とマントで攻撃を受け払い
これ格好良いんで是非採用して欲しい!
けどマントって21改さんのイラストは大丈夫でしょうか(w
132 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 21:57 ID:z847Jh36
>>131 私もそれカコイイと思います!
私の中では採用ケテーイです(イラストに問題なければ・・・ね)
133 :
MASAYAN:02/03/20 22:11 ID:jFr/ciUB
この数日来このスレッドをROMって参りましたが
私も参加させていただきたいと思います。
とは言っても、基本的にムサイ氏と同様のスタンスで、と言うことでですけれど・・・。
私も、131さん同様、紫フォームは『細身剣とマント』が(・∀・)イイ!!
ぢつは、『リボンの騎士』世代なもんで・・・(;^_^A
フォームが増えると増えた分のフォームを活躍させる必要があるわけであり
そのシーンを作るとなるとそれなりにシリーズ全体の配分を
変更しなきゃならないと思うんですがその辺は大丈夫なんでしょうか?
個人的には俺も細身剣とマントは非常にカコイイと思うし
是非採用して欲しいところですが
135 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/20 22:19 ID:z847Jh36
>>134 数自体は増えていませんしスタイルが大幅に変わるわけでないので
ほぼ問題ないと思います(よね?>ぽちさん)。
136 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 22:40 ID:yTvsJELs
ども。今、家に帰ってきました。
で、フォームですが……これ以上増えなければ大丈夫でしょう。
さすがに、巨大化するとか、空を飛ぶとか、カニと融合するとかされると
物語中で活かす自信も、第一登場させる自信もありませんが。
マントについては、21改さんのビジュアル待ちですね。
あ、でも、105さんとかがベースを上げて、21改さんが
調整するのも良いかも。
137 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 22:45 ID:f1Y3y6G0
>>98 データサイトで、『実写計画by闇の造形師さん』を確認しました。
感想…ニヤリ。…そうそう、だったよねって感じ(^.^)
138 :
名無しより愛をこめて:02/03/20 23:03 ID:B1oM5U0N
まずはスレッドその4突入おめでとうございます
お辞儀
これからもROM&時々口出しさせていただきます。
いじょ
139 :
ムサイ:02/03/20 23:11 ID:4yIcVmFw
>>133のMASAYANさん
いや〜、どうも! 正式の参加表明ありがとうございます。
フィギュア班は今のところ私が制作中の装着サイズのダルダのみが
稼働中ですが、MASAYANさんは何を作りたいですか?
最初から二人して同じ物を作っても、あまり意味がないと思いますので、
うまく作り分けていきましょう。その分ける方針として
(1)人間サイドと黒魔時空界サイドに分ける
(2)その都度の申告制、早い物勝ち(笑)
(3)ダルダだけは2人とも作って、
後のキャラはエピソードによって担当を決める
とりあえず、この3パターンくらいがあると思いますが、どうですかね?
MASAYANさんは、このうちのどれがいいですか?
それとも何か他のプランはありますか?
>>118、119
>こうなると……
>「ダルダに、どうやって三位一体を象徴させるような
> メンタリティを持たせる&行動をとらせるんだよぉ」
んと、114の意見はあくまでベルトのデザインはこんなんどう?と事で、それに対する
後出しの解説のつけたしにしかすぎません。
ダルダの球魂>1番目に出来たすべての大本の球魂
オルキヌスの球魂>もう1個の球魂
オニキスの球魂>ダルダとオルキヌスの球魂をもとに作られた球魂
のもっともらしい説明です。
設定といっても、アイテム設定の詳細を本編で語る必要もないし、それでキャラクター
やストーリーが支配される必要もありません。
じゃあストーリーに絡まない設定は必要かということですが、勿論ぽちさんの
言う通り、最初にストーリー、プロットありきなんですが、直接表に出てこなくても、
人物の心理や行動を作る側が予想したり世界観を理解したり、有用な場合も
あると思います。(これがそうであるかは別として)
少なくとも魔時空界の人間=かつてキリスト教からの迫害を逃れて異世界に来た
魔術師達の末裔なんですから、それらしい部分を出したかったんですが。
141 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 23:25 ID:yTvsJELs
>>140 >少なくとも魔時空界の人間=かつてキリスト教からの迫害を逃れて異世界に来た
>魔術師達の末裔なんですから、それらしい部分を出したかったんですが。
え……そんな設定、ありましたっけ?
ごめんなさい、マジで記憶にないんですけど。
142 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 23:33 ID:yTvsJELs
>>140 レス漏れ。
>人物の心理や行動を作る側が予想したり世界観を理解したり、有用な場合も
>あると思います。(これがそうであるかは別として)
あのね、作り手が、キャラクターの気持ちを想像してどうするんですか?
しなければならないのは、キャラの気持ちを「創造」すること。
それに、世界観についても、物語の中で触れてこそはじめて、世界観なんですよ。
触れられない世界観なんて、あっては困る、というよりあるだけ無意味。
感動を生むための物語←を作るための場面←を成立させるするためのキャラ←を
行動させるためのプロフィール←を裏付けるための世界観
……自分で書いててなんだけど、わかりにくいかも。
何のために設定するのか、そこをいまいちど考えませんか?
ただ連想して妄想するためなのか、
自分の世界を作って満足するためなのか、
人に楽しんでもらえる作品を作るためなのか。
143 :
カイザー:02/03/20 23:37 ID:JetAY9ka
そうかぁ、やっぱり鞭は装甲が薄めで身軽なのかなぁ?
でも接近されると何もできないという弱点を引き立たせるよりも、
「重くない程度に装甲が厚くて弱点カバー!」の方が良いと思うんですが・・・・。
ちょっと読みが甘いですかね??
144 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 23:40 ID:yTvsJELs
>>143 弱点をカバーされてしまうと、ストーリーが成立しないんですけど(..;)
理想の最強ヒーローを作るんではなく、物語のキャラを設計してるんだよね?
145 :
カイザー:02/03/20 23:44 ID:JetAY9ka
>>144 そうですね。ここは「最強の仮面ライダーってだるだ?」ですけど、
最強戦士ダルダを作る訳ではないんですよね。
了解です!これからはその辺考えます!!
146 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 23:46 ID:yTvsJELs
>>145 よろしく〜(^。^)
ところでお手伝いの件は考えてくれました?
147 :
MASAYAN:02/03/20 23:52 ID:jFr/ciUB
>>139 ムサイさん江
(3)で行きませんか?
私としても、主人公は押さえたいですし・・・。
まぁ、フォームがいくつかあるようなので分担するというのも良いかなと思いますが
その場合は、紫は私にやらせてくださいね。
レイピアとマントに萌え〜 ←まだ言ってる(w
148 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/20 23:55 ID:yTvsJELs
>>147 レイピア&マントのフィギュア、見たいです。期待してしまいます。
自分でやれ、といわれると、マントの処理が (/□\)
プラ板+薄め液筆塗りかなぁ……うぅ
というわけで、ぜひ現実のものにしてください!
149 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:14 ID:7kbhfmfZ
>>102 自分はやっぱり、赤は重装甲のイメージですね。
えーとですね、赤フォームって炎のムチですよね。
それで敵を近づけないイメージがあるんですよ。
デザイン的にはどことなくサディスティックな雰囲気にしてあります。
あと、ラフの頃からあったんですが、全身にちょぼちょぼあるビス。
あれ、機雷のつもりなんですよ。下手に触れるとドカンみたいな。うそうそ(笑)
青が受け払いの身のこなしに長けたフォームというのは賛成です。
>ダルダは女性ライダーですから、防御のフォームも重装甲でガンガン弾くより、
女性っつってもいろいろいるわけで、女王様好きの人もいるかもしれんと
思って赤フォームを(笑)
>>103 いえーい期待しています!投稿ニャンニャン
>>104 そうかー。やっぱ乗せないとですね。でもそんなに活躍の場あったかなこの人(ιt
無念なことに、お兄ちゃんライダーにかなり出番かっさわれてるようなイメエジが(号泣
150 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:15 ID:7kbhfmfZ
>>105 そもそも、ダルダさんのベルトを七亡星にしよーかと最初は思ってたんですよ。
でもアレって、子供が書きづらいんですよね。いちお本物の番組を想定しているので
気をつかってみました(笑)
>>106 魔術学の必要うんぬんについて、いい機会だから自分の考えをいいますね。
えーと、ダルダのベルトのバックルやロゴの背景にあしらった六亡星は、
実は『なんらかの魔術を想定させる』以上の学術的意味を持っていません。
まあ魔時空界に、おんなじような魔法陣があるんだろうなあぐらいの。
三位一体とかそーいう意味をキャラに持たせる持たせない云々の話になりましたけど、
そんな議論を始めた時点で、そりゃ魔時空界じゃなくて、
現実世界の魔法陣の話でしょっ、てなっちゃいますからね(笑)
ボウターヌさんが参考文献として引っぱり出してきた魔術学も、
たとえば会議の場に『今日こんなもん持ってきたんだけど』ってカバンから
取り出してくれたみたいな、気軽な感覚で見るべきだと思うです
151 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:16 ID:7kbhfmfZ
>>113 そうかもしれません。だって魔女っ子の端くれですもんね。
だーれも『魔法で変身 ドッカーン!』っていわないから自分からいいます(笑)
>>120 消化がんばってしてみます(笑)ただ、全員違う魔法陣だと、
じゃあ球魂がいっぱいあったころはどうなの?とかいろんな疑問がわいてくるので、
白魔時空の球魂・・・・・六亡星
黒魔時空の球魂・・・・・八亡星
とか、統一したい気分でいっぱいです
>>126 作業は、線画レベルでは黒以外全フォーム上がっています。
色を変えるのは全然かまいませんが、重装っぽいデザインにした赤を
軽装に、とかになりますと、着彩の問題ではなくなりますので、
若干お時間をいただかないとマズイかも(ιι
152 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:16 ID:7kbhfmfZ
>>127 その通りですね。
でもねでもね。もし誰かがライダーカード作ってくれるんなら、今の状況は
ちょっとうれしいかもです(笑)
>>130 あのダルダは、輝度の少ない銀のつもりで描いています。
シャイニングフォームの銀っぽい質感でしょか(ι
今の今はパールのつもりです。まー如何様にも解釈できますね(ι
答えになってない・・・・
153 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:16 ID:7kbhfmfZ
>>131さんを始めとする、細身剣とマントについて
えーとですね、青にマントを付ける気はないのです・・・ほとんど。
なぜかっていうと、すでに黄フォームがマントを付けているから(笑)
だって魔法使いなんだもの。だめかなあ(ι
>>133 おお、新たなる参加者の方!
よろしくおねがいいたしますー!期待してますー!!
>>142 ぽちさんおだやかにね^^
154 :
流れ者:02/03/21 00:22 ID:o3FE5+J1
2・3日ネット出来ないので、その前に書き込み。
それにしても、最近の作業の進み具合には驚く。
いい感じに回り始めたと思う。
裏設定については、ややぽちさんに賛成。
>>118の意見に関しても、そう思う。
ターゲットは我々ではなく、小さな子供だという事をお忘れなく。
155 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:35 ID:7kbhfmfZ
裏設定はどうせ裏設定のままだし、ボウターヌさんは
案として出したっていうより、アイデアソースとして提案しただけと捉えてます。
だからなるほどーとは思っても、反論する理由が見あたらないです^^
自分はボウターヌさんの一番いいとこである積極性がくじかれることのほうが
よっぽど避けたいなあ(ι
ちょっと書き方が至らず、混乱を招く分が多々あったようですね(省
>>112 >紫をパワー不足にし、白を「特化した能力がない」だけにしてもよいのかも。
ごもっとも(汗
紫も「攻撃力が無い」とは書きましたけどね。
白にわざわざパワー不足と書く必要はありませんでした。
ちなみに黒の魂云々は、草波が犠牲となる伏線です。
実際に殺してしまうのか、彼の球魂を利用するかどうかなど細かいことはさておき、
このフォームの発動に何らかの代償は不可欠という意味で。
最終戦闘限りで、無敵の最強フォームを封印してしまう口実でもあります(笑
>>113 魔法少女というコンセプトもありますから、そういう意味合いも込めてのフォームチェンジでしょう(笑
ですからどれにもひと通り、「華」のあるイメージだといいなあと。
>>126、
>>129、
>>130 半端な書き方ですみません。その解釈の通りです。
メインイラストのものは白がベースなので、「白」のフォームと解釈してもOKかと判断しました。
カラーバランスは・・・紫を青っぽく彩色していただきましょうw
まあ、むしろ問題は「マント」でしょうけど(笑
>>116 せっかくですから発表してみてもいいのでは?
完成品に関わろうと関わるまいと、ここは展覧会も兼ねているのですから(笑
それにデザイン次第では、何らかの形で採用されるかもしれませんよ。
>「裏設定」について
色んな豆知識や解釈を出し合うこと自体は良いと思いますよ。
そうした所から世界観が広がったり、新たなイメージの元になったりもしますからね。
ただ、詳細な設定を取り込むか黙殺するかは作家の権限にして頂かないと、
あまり細かい設定ががんじがらめではやりにくいのも確かです。
>>125さんと
>>127さん、どちらの発想も大切ということで。
・・・マントと細剣は好評のようで、ちょっと嬉しいですね。
お察しの通り、リボンの騎士とかゾロとか書いてあったのが発想の元ですw
もっともこの提案、自分の首を締めてるのですけど(苦笑
<Paradoxのオリジナルライダー、DFがマントで攻撃をなぎ払うスタイルになるはずだったんです
まあ校正作業の結果彼の出番は先延ばしになったので、また一から設定しなおしましょうか。
イラストも結局、時浜さん版は草波君に採用されちゃいましたしね(笑
・・・て、あれ?
>>153 ええ〜、やっぱり無理ですかぁ〜(駄々をこねてみる;笑)
マントといっても、サイズを変えてみるとか・・・・
だったらマインゴーシュ・・・マントの方が良いなあ・・・
157 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:47 ID:7kbhfmfZ
>>156 だってフォームバリエーションのなかにマントふたりもいるの〜〜?(ιι
絶対黄からマント取ったら後悔すると思うなー・・・・自分が(笑)
そこまでいうんなら早くデザインが載った壁紙あげれやヴォケと
自己ツッコミ(ι
158 :
ムサイ:02/03/21 00:49 ID:9yl4e5Du
>>147のMASAYAN さん
了解です。(3)のダルダは2人とも作り、あとはエピソード毎に担当
という分け方でいきましょう。
148でぽち2号さんも期待していることだし、紫はMASAYANさんにお任せします。
公式サイトの13話分のプロットに沿って考えると、奇数回が私で偶数回がMASAYANさん
と分けておくと、とりあえずいいのかな? サファイアは4話登場だしね.
私の方は、やっぱ自分で言いだしたオニキスフォームは作りたいんで奇数回やります。
ところで、21改さんやぽち2号さんにも相談なんですけど、
この13話のプロットを全て順番にトイストーリー化する予定なんですかね?
MASAYANさんやぽち2号さんがサファイヤフォームをいたくお気に入りなんで、
熱が冷めぬ間に、私のやってる1話の次に4話を先にやった方がいい気がするんですが…。
それでその後はまた状況を見て、みたいな感じでね。
みなさんに各話の文芸設定はじっくりやってもらうとして、
現在、設定画の決定稿は21改さんにお任せの状態なんで、どんな頑張って下さっても
4話まで順にやっていくと、かなり間が空くんじゃないかと思うんですよ。
MASAYANさんが「それでOK、とりあえずは2話のターコイズフォーム作る」と
言って下されば、それはそれでかまわないんですが…。
さあ、どうしましょうか?
補足補足。
せっかくの魔法少女ということで、紫は「魔法戦士」のイメージもあるのですよ。
魔法使いが一形態のみではもったいないですから。
ほら、マントをつけてやって問題なし(笑)
160 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:54 ID:7kbhfmfZ
>>158 順番なんてさほど考えずに、おいしいとこ取りでいいんじゃないでしょーかねー
まあ最終回は最後だとは思うんですが(ι
基本的に、MASAYANさんとムサイさんが作りたい順で、しかも
見てる人も続きを期待してくれるような順序だったらいいんだと思うですよ!
がんばってくださいね!
161 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 00:59 ID:X3Smqb6W
>>155 別にボウターヌさんに限らず…。みんな、穏やかに。(^。^)
前レスで、ここで(やる意義)は、ただ連想して妄想するための人も、
自分の世界を作って満足するための人も含めて、人に楽しんでもらえ
る作品を作ろう…が結論でいいんですよね?
…この議論始めると、また二の舞(きっぱり)…そんなのイヤーン。
162 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 00:59 ID:7kbhfmfZ
>>159 こじつけだーーー(泣
8億歩ぐらい譲りたい放題譲って、マフラーとかはどーでしょう?
つっても今の青フォーム、襟は詰め襟なんだよなー・・・
163 :
ムサイ:02/03/21 01:00 ID:9yl4e5Du
>>160の21改さん
私の方はそれで了解です。
MASAYANさんはどうでしょう? マントの件もありますし…。
実は私も「リボンの騎士なダルダ」には
メチャメチャ萌えちゃったりしてるんですよ(笑)。
164 :
MASAYAN:02/03/21 01:02 ID:e0LmrPyc
をっしゃー!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
↑完全にアホや(w
魔法使いの黄色、了解しましたです。
現在製作中の、蟹さんライダーの完成後に取りあえず準備に取りかかります。
165 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 01:03 ID:wukYDX+8
紫のマントはイメージ的なものみたいだけど
赤の軽装は設定上の必然らしい
>>143-144 から、21さんに折れてもらうしかないんじゃないでしょうか
小説書きさん両方が軽装を支持されてますし
166 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 01:05 ID:7kbhfmfZ
わかりました。
ペン入れする前に、下描きに着彩したやつをアップします。
それ見てみなさんでご判断くだせえ(ι
で、マントの話は保留・・・・(ιιιι
167 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 01:06 ID:7kbhfmfZ
>>165 あうううう(泣
いったん全フォームの着彩してあげますから
設定担当さんたちはみんなマント派・・・
イラストと文芸設定の最終決定が喧嘩したらどうなるんでしょう?
あ、火種まいちゃったらゴメンナサイ
169 :
MASAYAN:02/03/21 01:14 ID:e0LmrPyc
レイピアとマントで、私も含めて個々人のイメージが暴走気味な感じもありますし
ここは、21改さんのイラスト待ちと言うことで・・・。
170 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 01:15 ID:TQv2KO7G
>>168 ゴメンナサイじゃなくて・・・やめなさい、そう思ったら。
でもこれを今まで決定してなかったのはうかつ過ぎですって。
特にシナリオが作業入ってから設定を制約するデザインが
上がってくるのは進行上ヤヴァイと思うですよ。>21さん
偉そうなこと言って済みませんです・・・・
171 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 01:24 ID:fTCCaMl4
きゃあー!
コード進行の打ち込みなんぞやってたから、全然レスつけてないよぉ!
元書き込みの番号抜きでお許し下さい。
まず、例の魔法陣の件。
【提案】ではなく、【話のネタ】レベルで、ということなら了解です。
つまり、21改さんのいわれるところの「なるほどね〜」ですね。
さて、マント(..;)
黄色がマント付きなんですね。魔法少女、ということで。
【レイピア+マント】か、あるいは【魔法+マント】でいくか。
場面を作る側としては、【レイピア+マント】のほうが
小道具として活かせてOK、ってな感じですね。
萌え直結なら、【魔法+マント】だけど。
あと、赤を重装甲にするか、軽装甲にするか。
たとえるなら、SM女王様にボンテージの下着だけで攻めてもらうか、
ばっちりスーツ決め決めで攻めてもらうか……
あ、なんか違います?
でもまぁ、公開中の赤いラストの感じでいく限り、
それほど重々しくなくても大丈夫かな、って気はします。
色味的に、軽めだからかな?
あれが純然たる原色の真っ赤、あるいはも少し明度抑えめだったら、
重い方がしっくり来るのかも知れない。
172 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 01:28 ID:X3Smqb6W
なんか補足
>>161 別にボウターヌさんが挫けそうだとかじゃないけど、否定意見するにしても
みんな、穏やかにいきまほ。
ちょとしつこくてごめんね。それに、前レス(スレ)だって。
ダルダ!ダルダ!ダルダ〜!? …逝きマース。
173 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 01:28 ID:fTCCaMl4
>>166>>167 ご、ごめんなさい!
とんでもない手数をおかけすることになってます?
いや、なってますね、訊くまでもなく。
>>168 もしそうなったら……久々のアンケートでしょ(^_^)
>>170 ご安心を。
まだ、実制作に入ってるのは第1話だけ。
ってゆうか、これ以降も、実制作に入る段階でビジュアル固まってなかったら、
本文中で作り上げてしまう(既にやった実例としては、黒魔時空界のエンブレム)か
『ビジュアル設定、上げてください』っていうか、しますので。
プロットを作成する段階で、大体判りますから。
>紅ダルダ
鞭でビシってバシって近づけないのなら重装甲は意味なし。
弱点との兼ね合いってのを考えると近づけたらアウト!になるべきでは?
175 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 02:02 ID:fTCCaMl4
ところで、
>>141について御存知の方、どなたかいらっしゃいませんか?
176 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 02:06 ID:X3Smqb6W
177 :
カイザー:02/03/21 02:11 ID:7QJ/edym
では明日にでも過去スレの決定事項を見てきます。
それで
>>141のことが分かれば報告しようと思います!
今日は眠いや・・・・。もう寝よう・・・・・。おやすみ〜〜〜・・・・・。
>>141 あー、キリスト教迫害云々ってのは脳内補完してました。すいません。
>魔時空界は、かつて悪魔科学によって空間を
>いじろうとした人間界の悪の組織による実験によって、
>偶発的に生じた時空のひずみ。
>その発生の際に、人間界の植物・昆虫等が紛れ込み、
>異空間の影響をうけて急速に進化を遂げたのが魔時空人
でした。
ただ、白魔時空人も元は悪の組織なのか?という疑問もわくので、
「悪の組織>魔道研究組織」はどうでしょうか?
>>142 >人に楽しんでもらえる作品を作るためなのか
その通りですし、そのつもりで参加してますよ。
ストーリーの大勢に関係ないところで「こんなデザインどう?」と言っただけで、
実際は21改さんが「面倒くさいからヤダ」って言えば却下されるだけの話。
裏設定の話は一般論。
自分の世界を作りたいだけととられたのはちょっと不本意です。
>>154 >ターゲットは我々ではなく、小さな子供だという事をお忘れなく。
御意
>>155 >自分はボウターヌさんの一番いいとこである積極性がくじかれることのほうが
>よっぽど避けたいなあ(ι
図々しいのを肯定的に表現してくれてありがとう(w
179 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 03:22 ID:AfXWYtJy
>>178 【提案、というより話のネタ】レベル、と解釈した上で。
>ストーリーの大勢に関係ないところで「こんなデザインどう?」と言っただけで、
大勢って? 物語の流れ(粗筋)のことですか?
粗筋に関係なくても、本編での動きや描写に関係してくるわけですよ、
設定ってのは。
というか、関係させざるを得ない。
不特定多数に発信する物語を作る上では。
一般メディアに乗って発信される各種創造物作品の裏設定って、
作品が公開され、みんなが楽しんだ後(あるいは楽しんでいる最中)に
何らかの形で明らかになりますよね。雑誌記事とかで。
で、それを目にした視聴者やユーザーは、
「あ、なるほど、だからあの場面で、○○が△△したのは、そんな意味『も』あったんだ」
と感じるわけです。
この、『も』が大切。これこそ、裏設定の存在価値です。
そうでないと、「へぇ、そうなんだ。でも、それがどうかしたの?」となります。
後者は、存在する意味がない、あるいはもっと言えば、蛇足って奴です。
蛇足って、ムダ、という意味ではないです。
蛇に足があると、それは蛇ではないわけです。
そういう故事に習った言葉です。
それは、避けたい……いや、避けなければならないでしょう。
不特定多数に発信する物語を作る上では、ね。
それを理解していない限り、【自分の世界(または自分の物語)を作りたい】と
捉えざるを得ないんですが。
で、別件。
>>その発生の際に、人間界の植物・昆虫等が紛れ込み、
>>異空間の影響をうけて急速に進化を遂げたのが魔時空人
>でした。
>ただ、白魔時空人も元は悪の組織なのか?という疑問もわくので、
>「悪の組織>魔道研究組織」はどうでしょうか?
いや、だから、引用した文章、ちゃんと読んでます?
魔時空界に存在してるのは、悪の組織が異空間に紛れ込んだのではなく
人間界のいろんなものが紛れ込んだ結果ですよね。
となると、白魔時空人=悪の組織とは考えにくいのでは?
わかりやすく言うなら、魔時空界に存在してるモノ達の元ってのは
『巻き添え喰ったモノ達』という意味です。
180 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 03:32 ID:EXTxAd+c
すみません、書き漏れ。
>>176>>177 名無しさん&カイザーさん、お騒がせしました。
>>141、判りましたので。
すみませんでしたm(__)m
ちなみにIDが変わってるのは、家では常時接続ではないからですよ(^_^)
181 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 03:44 ID:oU2uVny9
--
>178 :ボウターヌ萌え(与太担当) :02/03/21 02:35 ID:+wgEC7w6
>
>>141 >あー、キリスト教迫害云々ってのは脳内補完してました。すいません。
脳内補完とかいってるよ、このヲタ。
ただのデムパじゃん(藁
ぽちよ、あんたの言い分はもう判った。
だから、これ以上デムパをいじめるな(藁
183 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 05:50 ID:R304DFGz
えっと、J-PHONE要の着メロ、作ってみました。
ファイルサイズの問題があって、サビの部分だけなんだけど。
欲しい人、います?
サビの部分だけで良ければ、DoCoMo用も作れるかな?
ただ、DoCoMoは機種ごとの差が結構あって(;。;)
【ボウターヌ萌えさんへ】
……気にしないで。
184 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 06:44 ID:OVr3wh6T
--
185 :
419:02/03/21 10:36 ID:fJk+dqOc
>ぽちさん
そんなに堅苦しく考えなきゃいけないモンなんですかあ・・・
設定上の複線は全部完璧に処理されるべきものとは思っていませんでしたし
自分はかっこいいとか思ったらすぐにビジュアルに組み込むタイプなんで…
いやはや失言でした あの発言は今後一切無視していただいて構いません
こなれている方の意見は色々と勉強になりますです はい
186 :
419:02/03/21 10:37 ID:fJk+dqOc
↑あ、自分も魔方陣デザイン賛成だったって言うことについてです(汗
187 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 11:19 ID:P72mDWeR
^^
188 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 11:41 ID:fUOh1xy3
おはようございます。
>>185 堅苦しく考える、というのとは、少し違うと思うんです。
伏線は処理されるべきものではなく、処理して当然のもの。
逆に言えば、処理できないのは、物語の作り手として下手っぴさんの証拠。
あ、もちろん、【不特定多数に発信する場合】の事ですが。
お友達内の内輪受け的創造物なら、別に気にする必要もないんですけど。
私としては、ダルダは【お友達内の内輪受け作品】ではなく、
【不特定多数向け作品】のレベルになるべきものだと考えています。
少なくとも、物語については。
そう言った次第ですので……
堅苦しく、ではなく、やるべき事をやるだけ。それだけです。
189 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 11:48 ID:jjGq0tdn
--
>>179 了解しました。昨日のレス、スレ汚しで申し訳ありませんでした。>ALL
191 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 12:25 ID:3eD4CSer
【告知ってほどのもんじゃないのです(ι】
捨てメアド、新しくしました。
[email protected] なんかありましたらおたよりくださいまし〜
>ぽちさんへ
こいつをよろしかったら、データサイトに載せていただけるとうれしいです(ι
192 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 12:39 ID:3eD4CSer
えーと、伏線は処理されないと意味ないんですけど、
一連の魔法陣の話って、伏線じゃなくて『裏設定』でしかも『案』だと思うんですよー
裏設定なら処理されたら逆にヘンだし、しかも案レベルなら、出すことはまったく自由だし。
だから、ブレインストーミングの一貫としていいと思いますよー^^
>>188 やるべきことをやってらっしゃるのはすごくわかりますよー
ただ、やるべきこと以外であると判断した事を、他の人がしてくれた場合、
それに対していらだったりしたら、結果として『堅苦しい』と同義語になってしまいます^^
堅苦しくて、やるべきことしかできないような状況からは、あんまのびのびとしたものが
生まれてこないような気がします。
針葉樹みたいに一本幹が通ってて、かついろいろな枝がある状態にしたいですよね^^
にこやかにいきましょー!
>>190 全然! 本当に全然!! スレ汚しでもなんでもないです!!!
前にも言ったけど、ボウターヌさんの積極性は得難いものがありますので
これからもがんばってくださいね
193 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 12:46 ID:3eD4CSer
>>168 喧嘩はしませんよー
喧嘩は、双方納得できない状態でのみ起こるわけですから、
どちらかが納得すればいいわけで(ι
どちらかを納得させるのに一番の近道は、論破じゃなく説得、
つまりメンタルケアをしながら納得させればいいわけで(ι
よーするに場がおだやかである限り、喧嘩は起こらないと思われます^^
>>170 いや、すいませんです本当に(ι
壁紙で一挙公開! ってやりたいんなら早く描けですよねー(ι
もーすぐアップしますのでとりあえずはそれまでお待ちを(ι
>>172 そそ、穏やかに^^
194 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 12:57 ID:jjGq0tdn
^^
195 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 12:57 ID:3eD4CSer
あううう(泣
みんなが暗示をかけるせいで、レイピアとマントが似合うデザインに
なんとなく直しちゃった・・・・・(ι
196 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 13:14 ID:zIlI+2Mm
>>190>>192 了解です。
>>191 メルアド、なんて肩書きで載せますか?
ちなみに現在、私は「代表管理人」。
さしずめ……「代表絵描き人」かな?
「主宰」は、おいやでしょ(э。э)b
>>195 暗示じゃないよ。
洗脳だよ(^▽^ケケケ
197 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 13:23 ID:jjGq0tdn
^^
198 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 13:33 ID:3eD4CSer
>>196 や、単に『21改 メアド』でいいですよー
主宰はした覚えないし(ι
>洗脳
いや、熱意には押されたんですけど、あいかわらずリボンの騎士ってのは
反対なんですけどね(ι 肩ちょうちんアーマーにするんかいみたいな(笑)
ビオちゃんのコンペで、猫の2(ケロちゃんのパロディ)が優勢になったときも
思ったんですけど、特定の一作品をモチーフにしてモノを作るのって、なんかアレじゃないですか(^ワ^;
仮面ライダーはシリーズだし、魔女っ子はジャンルだからいいんですけど
『さくら』や『リボンの騎士』は、作家性の強い別枠の作品だと思うし。
【お友達内の内輪受け作品】ではなく、 【不特定多数向け作品】ならなおさらですよね
てなわけで、自分なりにかみくだいてデザインしてます。
でも、期待は裏切らないような気が・・・・・本当か?(ι
アップする前にいろいろ言うのこれでやめ(ι
絵描きなんだから絵で描けよですね(ι
199 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 13:34 ID:zIlI+2Mm
……ところで、着メロ、欲しい人なし、ってことで良いですか?
どなた方からもリアクションがないので。
ま、J-PHONEユーザーが少ないだけなのかな?
それとも……サビだけじゃいや?
200 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 13:43 ID:zIlI+2Mm
>>198 マント+レイピア系デザインをかみ砕いて頂くのは当然。
むしろ、リボンの騎士がベースになったものが本当に
上がってきてしまうと、たぶんその時は
激しく突っ込むと思いますよ(^ヘ^)
あと、メルアド、「代表絵描人」で載せちゃいました。
もう、修正はききません。。。タタタッ。ヘ(;・・)ノ
だって、左フレームに載せる場合って、実は
都合10ページの書き換えですもの。
あ、でも、必殺絵描人にする、ってことなら、変えてもいいですよ。
それならそれで、モチベーションがアップしますから。
201 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 14:06 ID:3eD4CSer
>>199 当方AUなのでDLすらできません。
>マント・レイピア
カッチーン(・w・;)
だれもケロちゃんのときに突っ込んでくれなかったくせにーーー(泣
>代表絵描人
肩書きはなんでもいいのですが、『様』はハズしてください(ι
そんなえらそーなメアドリンク聞いたことない(爆)
202 :
419:02/03/21 14:22 ID:KHw3CsFW
あ、イラスト上の伏線です G3の胸部アーマーがライダーとおんなじなんたらとか(うろ覚え
そういった作り手側のお遊びとして採用したものなら劇中でそれとして扱うこともなく使えるかな、と
でもぽちさんが否定なさるなら支障出ますし
まあ面倒なことになってますのでこれでこの話はお終いにしておきます はい(汗
しかしライダーに・・・マントかあ
どんな処理がなされるか楽しみですわ
203 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 14:34 ID:3eD4CSer
>>202 えーとですね、デザイン画ではマントは描いていませんです(ι
やっぱりどーしても黄フォームとぶつかるから・・・
戦闘時、騎士っつーよりマタドールみたいに左だけマントが出現するような
イメージでございます
裏設定は、同人誌ならぜんぜんOKですよねー!
魔法陣でいうと、後々誰かが魔法陣の形を『後付け』で
意味を書いてくれたりして。
裏設定ありきで本編作っちゃうとアレですけど、
始めに本編ありきで、深読みとしての裏設定だったらすごくいいですよねー!
>>199補足
単にMIDIにしたほうが、いろいろ使い勝手がいいかもですよ
J-PHONEは、なんかDLしようとしたらPCに怒られた(ι
204 :
419:02/03/21 14:42 ID:KHw3CsFW
>203
うおう! ダリアースちょっと単純すぎたかな、と書き直してるんですが
イラスト右の肩のひらひらの下にマント(っていうか布?
を装飾として追加してみたんですよね・・ 被らないかなあ
長さは肘位までしかないんですけども
ところでナイトローズの最終形態 顔を2種類にして良いでしょうか
最初は高貴な感じで あとで醜くなるって感じなんですが
大魔神みたいに
あとは胸に出現している球魂の処理なんですが ありきたりですがクリスタル風の処理で良いですかね
眼球みたいにするとか色々と考えてはいるのですが(笑
205 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 15:16 ID:wHZ+qrhi
206 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 15:47 ID:3eD4CSer
>>204 とりあえずアップしますからあとでみてくださいねー
>怪人設定者さん
剣術フォームの青、どんな青にしたらいいですか?
基本フォームがコバルトブルーに近い紫なんで、あんまりかぶらせたくないんです
ちょっと緑がかる・・・・とかやって、宝石の名前と矛盾しないといいんだけど・・・・
207 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 18:13 ID:TvNeKcds
>>203 au用着メロ&携帯用ダウンロードページ作りましょうか?
データサイトそのものを携帯用にするのは、
機種ごとの違いを考えるとミドルウェアかますか、
あるいは全種用の画面作らなければいけないので
死にますけど、着メロのダウンロード用ページくらいなら
充分可能。
DoCoMoも、標準的な16和音なら大丈夫かな……
サビの部分だけでもいいから欲しい、という方は、
キャリア名(DoCoMoかauかJ-PHONEか……)&機種名を
データサイトの意見交換板に書いて頂ければ、
対応できるようにします。
明日いっぱいくらいで集まったものを対象にして、
土曜日にガガッと、それぞれ用のページ作っちゃいますんで、
リクエストお願いします。
【注意】
リクエストの受付は、データサイトの方の意見交換板ですよ〜
208 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 18:16 ID:TvNeKcds
>>201 あの時突っ込まなかったのは、
単純にケロちゃんベースだと気付かなかったから(..;)
いや、マジで。
209 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 20:15 ID:04Lf+nqE
>>207 その前にいろいろ決めちゃいたいところですねー
議論があらぬ方向へいっちゃった感もありますし
どの辺からやればいいのかな?
>>209 まず、必要なのに決まっていない項目の洗い出しからするのがよろしいかと。
211 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 20:48 ID:04Lf+nqE
>>210 ありがとうございます。善き方ですね。
必要なのに決まっていない項目の筆頭に、青フォームのデザインがあったことに気づいて自爆(ι
文芸設定として決まってないのはどのへんかな・・・・
せっかくなのでバイクの名前、魅力的な候補が色々と出ていますから、久しぶりにアンケートを取りませんか?
ちなみに私はエクスターゼが・・・あ、でもこれを蘭に回すのも捨てがたい(笑
>>211 まあ主役のデザインはあらかじめしてしまうのが良いとは思いますが(笑
文芸設定的には、いきなり全部決める必要はないと思います。
話を膨らませているうちに必要になったり不要になったりというのは良くある話ですから。
最初の1〜3話程度のプロットをおおまかにでも整理して、
そこで必要となるもので決まってないものは何か、そのあたりから始めてみてはいかがでしょうか。
214 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 21:08 ID:04Lf+nqE
>>212 個人的にはどれみじゃねーや、どれも好きなのです。
ただ、キャラクター周りに関しては、自分、最終決定は怪人設定者さんにお預けすることにしました^^
で、怪人設定者さんがビオプランターって言ったから、それでいいかな、と
エクスターゼって自分も好きなんですけど、飲むと胃が良くなりそう(ι
216 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 21:17 ID:SRu9pO39
んで洋子は「妹」で確定ですか?
217 :
ムサイ:02/03/21 21:19 ID:9Fi/Le1J
キューティーハニーのBGMをエンドレスに流しながら、
ダルダの背面作りとボディラインの修正をやっているムサイです。
お尻が小さくなりすぎないように気を付けながらやってます(笑)。
>21改さん
え〜、フィギュア班としてお願いは、怪人のデザインの決定と背面図のUPです。
特に1話のドグモジーグが欲しいんですが、現在、正面の線画しか上がってないので、
お忙しいと思いますが、どうかよろしくお願いしますです。
怪人はベースになる物もなさそうで、造型がかなり大変と思われるんで、
時間をかけたいんです。
218 :
ムサイ:02/03/21 21:25 ID:9Fi/Le1J
バイクの名前ですけど、エクスターゼって「エクスタシー」の
名詞形風なんで、亀甲縛りのオルキヌスのバイクにしてほしいです。
ほら、オルキヌスも「オルガスムス」風の響きだし。
って、こんなこととっくにガイシュツですかね?
219 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 21:40 ID:04Lf+nqE
>>215 うう・・・・小学生女子との身長対比に困りますね・・・・(ι
奥が深いなあ。
壁紙の一種で、ポケバイが出てくるやつがあるんで、助かりますです(ι
>>216 痛いとこ突きますねー(ι
そこで議論が止まったんですよね、最初の最初。
実は自分、妹説も娘説も18の妹説も、どれも好きでして^^
本当の一押しは、18の妹説です。
とあるエピソードで洋子が誘拐される分には、理由さえ考えちゃえば
なにも同級生である必要はありませんし、
キャラクター同士の接点が多ければ多いほど、御都合主義の嫌疑がかけられちゃうし、
リカと同年齢という設定が活きるのは、今んとこ誘拐話だけですし
個人的にはリカは、なるべく異年齢を接してほしいなって思ってるんですけど、
まあぽちさんらに預けます。滝の年齢と併せてアンケートでもいいと思うです
220 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 21:45 ID:04Lf+nqE
>>217 お尻、大きくしてくださいね(笑)
ただでさえライダーになった時点で、婦女子である記号が減って減ってこまっちゃいます^^
で、ドグモジークの背面図なんですけど、これはまず419さんにお願いしたほうがいいかも?
419さんも考えるところがあっただろうし。
自分がやることになったなら、やるのはやぶさかではないですが、
カナーリ遅筆になりがちで(ι
>>218 怪人設定者さんの言うところには、エクスターゼはオルキヌスさんの
バイクなので、心配はいりませんですよ^^
221 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 21:50 ID:SRu9pO39
>>219 個人的には、滝と同居の姪でいいかもと思ったり。
例えば滝の姉(がいたとして)の娘とか。
姉夫婦は研究者か何かで、外国にいってるとかナントカ。
(キャラとして)必要になったら煮詰めてみるくらいで、
必要なければ説明しなくてもいいと思うし。
小説とかに使わなくても、ゲームとかのアイデアのヒントとかも
生み出す余地になるかも。
このくらいの年の差なら、「(次郎)おにいちゃん」て呼ばせられる
範囲内かと。
サザ○エ・・・。
222 :
419(ラクガキ):02/03/21 21:52 ID:MA3yQMnh
21さんにお任せしまっす(笑
一応考えているイメージでは
「背中にフェイスハガーを背負ってる」と。
もちろんそういうでてーるがはいっちょるといういみなんですけども
それの足が展開するとああなるわけです(絵参照)
224 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 21:57 ID:04Lf+nqE
>>221 滝の話の時に思ったんですけど、相関図必要ですよねー。
たとえば姪とかにすると、文章的にはだんだんややこしくなるじゃないですかー
それを、こう、相関図とかできてたら、かなり整理されて説得力が増すのかな、って思って^^
何バージョンか相関図があって、それをアンケートでコンペに出して、
いちばんわかりやすくて面白いのにしちゃうとか
>サザ○エ
伏せ字になってなくて笑いました^^
225 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 22:05 ID:04Lf+nqE
>>222 逃げないでー(ι
419さんもメイン張ってんだからぁ
>>223 あ、ミニバイクです。失礼しまた(ι
ちなみにダルダのバイクは、どっちかっつーとロードレーサーかなと
思っています。ビオちゃんが融合したときにメカむき出しだと、
なんかイメージ違いそうなカンジもするし・・・・・うーん
226 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 22:19 ID:7mUs/LkH
^^
洋子が誘拐され、滝がそれを取り戻す為に(これも未決定ですけど…。)
戦線参加とすると、洋子のこと、学校へはどう説明しときましょう?
行方不明?海外旅行?…
大人の方が、会社員とかじゃなきゃおおごとにならなそう。
(悪乗り)
滝…レーススタッフ。
洋子…フラワーショップ、バイト中。
227 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:26 ID:bFTu3f7U
(・∀・)チョウブンスマソ
#主人公 仮面ライダーダルダ
能力:立花リカが「反撃の球魂」の力で変身したヒロイン。
球魂は、過去の持ち主の技能や知識を蓄えており、状況に応じて形態を変化させる
ことができる。各形態はそれぞれ専用の魔法武器を生み出すことができる。
使い魔(ファミリア)として疑似精霊「ビオ」が装着者をサポート。
球魂に蓄えられたデータベースを引き出すための端末となるほか、
リカの愛車と融合しスーパーバイク「ビオプランター」となる。
#a ダルダ・クリスタルフォーム
能力:リカが初めて変身した白銀の戦士。標準形態。
格闘技で戦い、必殺のキックを放つ。
必殺技:「ライダー・ブライト・キック」
(1)パワーを放出し、全身が強く輝く。「ブライトチャージ!」
(2)空高く飛び上がり一回転。
(3)相手に向かって急降下。その過程で全身の輝きがつま先部分に集中。
(4)「ライダー・ブライト・キーック!」→相手は閃光とともに消滅
魔法:この形態では魔法を使いません
228 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:27 ID:bFTu3f7U
#b ダルダ・ターコイズフォーム
能力:天候を操る魔法を得意とする黄の戦士。
ロングレンジでの戦いを得意とするほか、魔法は応用次第でさまざまな面で役立つ。
武器:魔法の杖「ターコイズロッド」
必殺技:超魔法「雷神の槌(ミョルニル=ハンマー)」
(1)杖を持った両手を胸の前に突き出す。→ 黄金色の魔法陣が出現
(2)呪文を唱えつつ両手を複雑に動かし、杖を持った右手を頭上に掲げる。→ 魔法陣が強く輝き
光の帯となって天空に吸い込まれていく
(3)突如、空から強烈な雷が何条も杖めがけて降り注ぐ。雷は杖の周囲でハンマー状の輝きとなる。
(4)両手でハンマー(杖)を捧げ持ち、相手に叩きつける。
魔法:「突風(ブラスト)」
強風で相手を吹き飛ばしたり、落下する人を助けたりできる
「見えざる風の刃(ウィンド=エッジ)」
かまいたちで攻撃。
「豪雨(スコール)」
局地的に激しい雨を降らせる。飛行する敵や水に弱い敵に有効
「凍てつく狼の咆哮(フェンリル=ハウリング)」
猛吹雪を巻き起こす。広範囲に有効
229 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:27 ID:bFTu3f7U
#c ダルダ・ガーネットフォーム
能力:鞭を自在に操る赤の戦士。ミドルレンジの戦いを得意とする。
俊敏な動きと変幻自在の武器で相手を翻弄・殲滅する。
武器:炎の鞭「ガーネットビュート」
必殺技:「クリムゾン・インパクト」
(1)炎の鞭を振り回すと、炎の輪が何重にもなって相手を拘束する。「ガーネット・バインド!」
(2)精神を集中しつつ鞭を頭上に掲げると、鞭がまっすぐに伸び、燃えさかる炎の槍になる。
(3)「クリムゾン・インパクトー!」投げつけた炎の槍が相手を貫く。
※(1)は省略の場合あり
魔法:「炎の鷹(フレイム=ホーク)」
手から敵めがけて鳥の形をした炎を発射する。射程は短いがある程度コントロールできるうえ
両手からそれぞれ発射できる。
「陽炎(ミラージュ)」
蜃気楼を発生させ分身。相手を幻惑する。
230 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:28 ID:bFTu3f7U
#d ダルダ・サファイアフォーム
能力:華麗な剣技で戦う青の戦士。接近戦を得意とする。
敵の攻撃を受け流し、無効化したのち、必殺剣でとどめをさす。
武器:細剣「サファイアフルーレ」
必殺技:「ファイナル・バレストラ」
(1)呪文を唱えつつ、剣で△の軌跡を描く。「トライアングル・シール!」
(2)軌跡に合わせて生み出された三角形の光がピラミッド状に展開し相手を閉じこめる。
(3)全身に青い輝きを纏いつつ剣を構え、相手めがけて滑るように高速移動。
(4)直前で剣を突きだし体ごと相手を貫く。「最後の一突き!」相手は三角形の力場の中で爆発。
※(1)(2)は省略の場合あり
魔法:「夢紡ぎ(ドリーム=スピナー)」
剣の切っ先を複雑に動かし、相手を朦朧とさせる。
「霧のヴェール(ミスティ=ヴェール)」
虹色にきらめくマントを召喚。強度はかなりあり、左手でマントを振って相手の攻撃を受け流したり、
弱めの魔法なら弾き返したりできる。
※必殺技名を叫ぶのはあくまでイメージです
※オニキスフォームはあえて細かい設定をしません
231 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:29 ID:bFTu3f7U
必殺技は一応みんな元ネタがありますが適当にアレンジしました
どっちかというとSRC向けの演出なので小説では経緯はオミットしていただいて結構です
232 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/21 22:40 ID:04Lf+nqE
>>226 1〜2日なら、風邪でおやすみで済みそうですけどねー
でもぽちさんは警察描写に力を入れるっていってたから、
普通に被害届がでるような気がします
>>231 なんかあなたとても頼もしい^^
1 必殺キックは、つま先に光がまとい、光のかけらが花びらのように散りながら
敵に突っ込むキックを想定してました。FIXできませんか?
ところでターコイズって黄色なんですか?
あと、ミョルニルとかフェンリルとかは、現実世界の神話のネーミングなんで、
本当は違うのがいいにゃー・・・(ι
233 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 22:42 ID:7mUs/LkH
滝については、草波登場により、お兄ちゃんの座をゆずり、
おやっさんのポジュションへシフトさせるか?
お兄ちゃんの役割を分担させるかですよね…多分。
さて、どっち?
ところで、…あれですかね。リカ(ダルダ)は戦闘
用の魔法しか使えないですよね?やっぱ…。
ライダー>魔法少女は当然だけど…。
日常用に、なんか1つか2つくらい…。だめ?(弱気)
234 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:51 ID:bFTu3f7U
>>232 ・キック
そっちの方がカコ(・∀・)イイ!ですね。じゃあ「つま先に集中した光が花びらのように散りながら
敵に突っ込む」とします。
・ターコイズ
多分・・・あれ、違うわ(泣笑)あわわわわ、どうしよう〜
うーん。黄色い宝石でなじみがあるのはトパーズ?でも語呂悪くない?
悪くなければトパーズフォームにしてもいい?(笑)
・神話との関連
イメージをわかりやすくつたえるという意味では一つの手法だと思うのですよ。
「魔法」が登場するのでいわゆるファンタジー的な味付けもしたかったし・・・
・・・ダメデスカ?(;∀;)ウルウル ダメナラカンガエナオシマスデス
235 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:53 ID:bFTu3f7U
>>233 ・日常的な魔法
「天候・自然現象」に関連すればOKだと思います。
区分にこだわるのは統一感を出したいから。なんでもOKだと強すぎると思いますので
236 :
MASAYAN:02/03/21 22:54 ID:e0LmrPyc
237 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:55 ID:bFTu3f7U
一日意見を聞いてみて、差分をまた明日に投稿します。それで決定でしいですよね?
・ターコイズ>トパーズ?
・神話ネタ禁止?
↑今出てる検討事項。
238 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/21 22:57 ID:bFTu3f7U
>>236 ひーん(泣)ごめんよー宝石なんて知らないんだよー(泣)
(・∀・)イヤア,イイハジヲカイタネ!
239 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 23:00 ID:7mUs/LkH
日常的な魔法の多用=魔法少女>仮面ライダー
だと、自分もアンチに。けっこうさじ加減むずかしいか…。
スレ違いですけど、旧ライダーでのおやっさんの戦線参加の理由ってなんですか?
ご存知の方います?(旧滝は明らかですけどね。旧滝って…。)
240 :
MASAYAN:02/03/21 23:10 ID:e0LmrPyc
>>238 (T_T)ウルウルヾ(^^*)マァマァ
絵の具に【ターコイズ・ブルー】ってのがあった記憶があって・・・。
【雑談】
実際の花の方のダルダは写真を見ると白と黄色ですね。
ストーリー的には黄色の魔法使いフォームが戦闘の中核なんでしょうか?
だとしたら気合い入れて作らねば!
バイクはほぼ決定のようでしたね・・・余計なことを言ってすみません(汗
>>232(21改さん)&怪人設定者さん
リカのイメージで命名するのなら、それでも問題なしでしょう>フェンリル等
ただ、キックはいっそライダー○○でなく、もうちょっとひねった名前にしませんか?
微妙にそこだけネーミングが浮いているような・・・・
>>233 一応Paradoxの設定(予定)ですと、リカは魔法を覚えるチャンスを全てダルダに注ぎ込みます。
つまり、本来は覚えられるけれどもその機会を失います(将来的にはともかく、物語中では)。
変身前は一般人でいたほうが、異存在としての変身後(ダルダ)が引き立つのでは?
>>55の余談に自己解決
よくよく考えてみれば、2章の描写をちょっと修正してあちらをターコイズに合わせれば済むこと(笑
というわけで21改さん、イメージイラストをそろそろ・・・って、作業途中で設定をひっくり返したのは私でしたか(汗
>バイク乗りの方
バイクの起動動作、その際の感覚等をなるべく詳しくご教授願えませんでしょうか?
私自身は乗らないもので、ちょっと感覚や詳細がつかみにくいのですよ(汗
242 :
イー:02/03/21 23:28 ID:EPPHiBjo
ショカーライダー3号
243 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 23:36 ID:qiYhQeBl
どもです。
まずは自分の関連しそうな点について。
滝洋子の誘拐についてですが、被害届は出しません。
身代金目当てとかじゃなく、ダルダをおびき寄せるための罠ですから、
誘拐されてからリカがその事実を知るまでのタイムラグは
それほどないわけです。
なおかつ、黒魔時空が誘拐したと判っているため、
警察に届けるという必要はないですね。
で、その事がよけいに、兵藤刑事&草波刑事にとって、
うさんくさく感じる要素になる、と。
あと、姪はやめましょ。
人間関係を読者&視聴者&ユーザーに判るように
わざわざどこかで説明しなければいけませんので。
そんな場面、興ざめですよ、きっと。
年齢は、滝次郎25歳、洋子12歳(小6)。
ちなみに、イメージキャスティングは、
滝が坂口憲二、洋子は石田未来。
ついでに言うと、リカは杉浦里穂。
(でもこの子、画像のあるサイトかほとんどないからなぁ)
ついでに言うなら、担任の小野寺先生は迷わず小野寺丈さん!
244 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 23:44 ID:7mUs/LkH
>>241 変身、バイク、最強の必殺技としてキック(コールあり)。
大切にしたい伝統芸。
それでいて、新鮮ですぞ、萎え声で「ライダ〜キック(ハート)」。
…脳内です。
バイクの起動動作…どうしましょ。文章でか…。
245 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 23:46 ID:qiYhQeBl
>>233 草波ライダーって、便宜上「お兄ちゃん」といってるわけですよね?
実際の物語の中では、変身能力を持つ直前くらい前までは、
兵藤以上にリカ&滝を容疑者扱いして疑ってかかってくる
ポジションですから。
で、変身能力を持った後は、あくまでも「実戦におけるお兄ちゃん」
であって。
そんなわけで、滝とはかぶりようがないですから、
ポジションもスライドしません。
と断言したいのですけど……
あと、日常的に使えるということになると、
何の物語かわかんなくなりそう。
>>239 おやっさんの参戦理由は、本郷猛がおやっさんの元で修行している
レーサーだったから。
あ、テレビの話ですよ。
原作コミックでは、本郷家の執事(..;)
246 :
名無しより愛をこめて:02/03/21 23:48 ID:7mUs/LkH
247 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/21 23:52 ID:qiYhQeBl
そういえば、ミニバイクって押しがけ?
それともセルスタート? キックスタート?
……私、知らないです(O.O;)(o。o;)
これは、やばいぞ、と。
どなたかご教授下さい。
248 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 00:38 ID:+hxykMW+
>>233 変身前からいろいろできちゃうと(以下略)
そーゆーリカもみたいですけどね(ι
>>234 トパーズフォームで決定でいいですねー!『ーズ』のあたりがカッコイイ(謎
あと、クリスタルフォームの意を汲んでくださってどーもです!
以降、てりんてりんの銀色に塗ります・・・・・って言おうとしたら・・・・・・
あと、神話系のネーミングはまーできれば、公式設定というより
バンダイの商用便宜みたいな扱いだとうれしいです^^
FFでグングニルとかラグナロクとか出てくると、確実に引いちゃうんです自分(ι
>>240 えーと、ダルダが黄色というのは、すでに顔面で表現してますから、
まークリスタルフォームが基本だと思いますよ
顔面で表現してるっていうと芸みたいですけどね(ι
>>241 最初フラワリィキックというのを考えてたんですけど、なんかヘンなので
自分の中ではペンディングです。花にまつわる名前がいいなあ
>>244 キックはやっぱ声出すですか・・・?(ι
テレビを見てるおともだちが脳内で叫ぶじゃだめでしょうかねー(ι
>>245 そもそも草波とリカの接点がどこらへんなのか、いまいち思い出せなくなりました(ι
はたしてお兄ちゃんって呼ばれるようなキャラクタアなのだろうか草波は・・・?
249 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 00:39 ID:+hxykMW+
250 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 00:49 ID:8PbGITuE
>>248 草波&兵藤の刑事コンビが、化け物騒動の
捜査線上に浮かんだりか&レイ&滝をあやしんで……
といったところです。
……違いました?
既に私の方では、それで執筆作業を進めていますが(O.O;)(o。o;)
>>249 拝見しました……って、ミニスカ!?
騎士バージョンより、魔法少女バージョンの方が浮いてません?
「好きか嫌いか」と訊かれたら……名乗ってあげるが代の情け
いや、そうではなく。
好きですよ、個人的には。
他の皆さんはいかが?
251 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 01:00 ID:+hxykMW+
ミニスカは、すでにタックルがやってるなりーー
252 :
MASAYAN:02/03/22 01:01 ID:wobjVBXp
>>249 (・∀・)イイ!!
お見事ですなぁ・・・。
女の子ライダー&魔法少女がちゃんと融合してる。
動いているところが見たいデザインですね。
>>249 おおっ!お見事。
・・・黄がキックできないって、そういうことだったんですか(笑
あえて言うなら、赤が他のデザインとちょっと浮いている気もします。
(設定の関係でカラーリングを変えたせいでしょうか・・・・)
254 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 01:09 ID:8PbGITuE
>>251 確かに<タックル
さて、はじめてこの黄色になったリカに、どんなリアクションをさせるか……
このフォームがはじめて出るのは、予定では第2話ですね。
ビオ初登場と同時……これでビオプランターに乗るのか。
文章書きとしては、コメディになりすぎないように気をつけます。
255 :
MASAYAN:02/03/22 01:11 ID:wobjVBXp
256 :
ムサイ:02/03/22 01:12 ID:nNWAHikG
>>249の21改さん
あれ〜、データ飛んだですか!
それはそれは、何て言ったらいいのやら。ホントご愁傷様です。
それで、249のイラスト拝見しました。
統一スケールで4つ並べると一段とイイ! ですよね。
これでMASAYAN殿もお喜びでしょう。
それでぶち切れのところをすみません。
クリスタル・フォームの色のことですけど、やっぱ白にしませんか?
水晶はそれこそクリスタル、透明なんだし、もともとこの基本のダルダの色は
チューリップの色を基準にしてたんじゃなかったでしたっけ?
それに、これは禁句かもしれませんが、銀にすると、
かなりウルトラマン的になっちゃいますよ(すみません!)。
造型してて感じたんですが、楕円のツリ目で、しかも黄色、
それで鼻筋が一本通ってると、どうしてもウルトラマンを連想しちゃいます。
現状は顔の上半分が白いんでオリジナリティを強く感じることができますけど、
これが全て銀になると…。
せめてアーマーとか、手袋とか、部分的に銀にするというのではどうでしょうか?
257 :
419(ラクガキ):02/03/22 01:12 ID:XEbw9SvX
赤が浮いてるのは質感処理と光源はいってないからでしょ
自分は凄くいいと思いますよ マントの処理も絶妙♪
しかし・・・しぇくしぇーじゃのう むうう
たぎるのう たぎるのう むおーーーーっふう
258 :
MASAYAN:02/03/22 01:12 ID:wobjVBXp
>>254 ミニスカでバイクに乗るというシチュエーション
ベルスターを思い出します。
歳がばれるね(w
>>257 あ、やっぱりそうですか。
デザイン以前の面で何かが違う・・と思った違和感の元。
納得です。すみません。
260 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 01:17 ID:+hxykMW+
>>255 ああそれみたことありますー!
MASAYANさんだったんですかー!
>>254 つっても、レオタードとスカートどっちが恥ずかしいかっていうと
微妙な問題なんですよねー(笑)
>>253 でも、一番浮いてるのはクリスタルフォームだったりして・・・(ι
261 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 01:18 ID:8PbGITuE
>>256 ウルトラとのからみは、以前、闇の造形師さんも指摘してましたね(..;)
銀、とはいっても、程度の問題では?
パールなら、そんなにウルトラウルトラしないと思う。
ところで、クリスタルがウルトラなら、ガーネットはエヴァ……
逝ってきます。
262 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 01:20 ID:8PbGITuE
>>260 いや、恥ずかしいのはミニスカだからではなく、半乳だから。
263 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 01:28 ID:+hxykMW+
>>256 えーと、飛ぶ前のデータですと、よーするに紫の部分は紫で、
白の部分がオール銀でした。
自分的感想だと、テカリテカリしすぎてるから、特にウルトラマン感はなかったような・・・(ι
でもこれで言われたの2度目だ(ιうひー
>>257 さ、ドグモジークのお背中を・・・(笑)
>>262 あ、そうですね(笑)そのとおりでございますね(ι
他の作業に移行して、心の傷が癒えたら続き描きますから、
アレデータサイトに<<トラブルにより未完成>>の但し書きで乗っけて下さいです
264 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 01:32 ID:TIj/W+95
女性のアクターさんじゃないと着れないデザインですね〜(w
ただ赤と白の首元がちょっとさみしくないです?
黄の首もとの飾りっぽいのを
全フォーム共通に取り込むとか出来ませんかね。
でもホント素敵です(・∀・)イイ!
265 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 01:38 ID:+hxykMW+
>>264 にゃるほどーーー。
赤はチョーカーか首輪付けようかと思ったんですけど、
ちょい前のサイバーボンテージかぶれみたいになっちったのでやめた経緯が(ι
本当は黄も、ベルト以外にはキーアイテムっぽいもの付けたくなかったんですけど、
まーなんか見逃してくれるかなーとか思ってたら、見逃してもらえなかった(笑)
あうう降参
266 :
ムサイ:02/03/22 01:58 ID:nNWAHikG
>21改さん
すみません。白にこだわる理由を追加であげときます。
(1)純潔の少女が初めて変身するフォームだから、白無垢が似つかわしいということ。
(2)これまでのライダーに白がいないのでダルダの強いアイデンティティー
となること。逆に銀色が入ったライダーはX、スーパー1、ZX、シャドームーン等
けっこう存在している。
特に(2)の方はポイント高いと思いますが、どうでしょ?
267 :
カイザー:02/03/22 02:00 ID:mfak+evJ
こんばんわ〜。今日は親戚の家に行ったり、山登りしたりといろいろあったんですわ。
だから遅いのも許してくださいね。
>>249 良いですね〜〜〜〜。いろんな意味で良いですね〜〜〜〜。
しかし・・・これが番組になった時、ダルダのスーツを着るのはやっぱり男性なんでしょうか?
それはやだなぁ。気色悪いっていうか気持ち悪いっていうか・・・・。
あっ、ちなみに第1スレで決定しているのは・・・・・・・ほとんどありません。
怪人設定者さんがさっき言ったようなことばかりです。しかもさっきの方が更新されてるし・・・。
268 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 07:33 ID:SIMZ8vaP
>>267 大丈夫ですよ。
仮に本当に番組になったとしたら、
女性のスーツアクター、ちゃんといるから。
あと、調査ありがとございます(^_^)
269 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 07:37 ID:+hxykMW+
>>266 いやー全然クリスタルフォームは白でかまわないですよー
でもほら、グローイングみたいに、弱いっていう印象抱かれないかと
思って心配でしたのよホホホ(ι
あと、このままじゃデザインシンプルすぎて、最弱の名をほしいままにしそうなんですけど
大丈夫ですか? 大丈夫と言って(泣 ダメなら結晶っぽいもの加えたりして
まあデザインのインフレ化につながるから、ごつかろう強かろうは避けたいけど(ι
>>267 親戚のお家に行ってさらに山登りとはハードな一日でしたね。
それとも山登った先に親戚のおうちがあるのかな?
富士山五号目でぶどう団子売ってらっしゃるご家庭とか
ダルダのスーツアクターは、蜂須賀のどっちかです。うそです。
引き続き第二スレの設定拾いをお願いしたりなんかしちゃったりしてよろしいですか?
昔友達と、どっちが広川太一郎のマネがうまいかの勝負をしたのを思い出しました。
『・・ところであんた、(H)写真好き? このチョロチョンパッパのニタニタチンチンパ!』みたいなお題を
設けて、交互にやってみるっていうの。
270 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 08:03 ID:0tWmJXQ/
>>245 もしかして、そこ重要だったかも。
草波=お兄ちゃん。(後にライダー)。/さて、滝をどうする…。
ではなくて、
草波=後でライダー。/滝をお兄ちゃん的にするかおやっさん的にするか?
だったのですね。
271 :
ムサイ:02/03/22 08:51 ID:DsUrwyf+
>>269の21改さん
おっ、うれしい御返事が!
たしかに弱く見えるかも知れないというのはあるかもしれないけど、
そこはお話の中での見せ方次第ですよ。クウガのグローイングフォームが
モロ弱く見えたのは、演出と、あと伸びかけの触覚のせいが大きいと思います。
部分的に結晶っぽいの加えることには反対はしませんけど、
4つ並んだときに今のクリスタルフォームの丸っこさが一番女性っぽいと思うんで、
先端部(ブーツ、手袋)にちょっと銀のディテールを加えるくらいにした方が
いいんじゃないですかね〜。か弱そうに見えるヒロインが実は強いというのが、
やっぱり「萌え」だと思います。
あ、あと「戦いのクライマックスで闘気が身体にあふれて白銀に輝く」っていう
演出はありなんじゃないと思います。
仮面ライダーダルダの基本形が「銀」というイメージにならなければ
ウルトラマンとの同一視は避けられると思いますので…。
272 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 09:07 ID:vTzhFWaa
>>269>>271 クウガのグローイングフォームについては、弱くないと困るわけですよ、
あれは。
なんせ、グローイング=成長中ですから。
デザイン面ではなく、物語の中の扱い故のものですね。
で、クリスタルフォーム、最強キック放つんですよ。
そらもう、パワー全開しすぎな奴を。
ストーリーの中でのフォーム展開(他のフォームとの連携)次第なわけです。
なおかつ、ムサイさんの案
「戦いのクライマックスで闘気が身体にあふれて白銀に輝く」
これ。これです。
そんなわけで、最弱どころか、当面は最強、って感じ、
ストーリーの作り手がきちんとこなせば、充分可能です。
がんばれ、ストーリー作成者。
274 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 09:47 ID:vTzhFWaa
>>270 レス漏れごめんなさい。
そうですね。
つまるところ、草波は関係なく、滝のポジションそのものの話ですね。
ダルダの滝は、ポジションとしては、【おやっさん+旧滝】かな、と。
つまり、全面的な協力者。でも、そんなポジションの人が
生身の人間だから、リカはがんばるわけで。
そんなリカを見ながら、滝もがんばる、と。
その状況を見て、草波はいっそう胡散臭さを感じ……
てな感じで、どですか?
275 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 09:53 ID:vTzhFWaa
>>273 え、そ……そうですか?
自覚ないんですけど(O.O;)(o。o;)
276 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 11:23 ID:pu3LPlgs
>怪人設定者さん
全然関係ないけど、三角錐(ピラミッドの四角錐ではなく)を上下逆に二つ合わせて、
周りを二重の球で囲むと、立体魔法陣ができます。トパーズフォームあたりの演出に使えませんか?
昨日色々考えてた(ι
>ぽちさん
えっストーリー作るのぽちさんじゃなかったっけ?(ι
勘違いだったらスマソ
>ムサイさん
じゃあ、手袋とブーツ、肩アーマーを銀、ボディアーマーと顔を白にしますね。
【告知つか自爆】
四人そろいぶみの絵を使っちゃったおかげで、一番すすんでた壁紙の絵柄が
なくなっちゃいました(ι
やっぱ楽して作るもんじゃないですなー(ι
がんばります
277 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 11:29 ID:vTzhFWaa
>>276 おぉ、やっとつっこみが入った(O.O;)(o。o;)<ストーリーづくり
このままボケっぱなし、っていうか、放置プレイかと思ったですよ
ところで壁紙の絵柄ですけど、
データサイトの10000番のキリ番踏んだ人に
リクエスト権利をあげちゃう、
ってのはいかがですか?
ちなみに現在、9392。
踏んだ人はスクリーンショット&リクエストの内容を
21改さんにメールする、って方法。
どうでしょ?
278 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 11:32 ID:pu3LPlgs
じゃあ、キャラ設定の議論の続き、みなさんお願いいたしますね。
滝とか草波とか洋子とか。
レイとフライシスあたりの関係も明文化されて、データサイトで
相関図とかにできるといいですね!
と勝手なことを言ってみる
いまんとこ草波のキャラ設定に後付け感を感じてます。なんでなんだろう・・・?
出してくれコールで出てきたキャラだから仕方ないっちゃ仕方ないのですが・・・・
279 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 11:37 ID:pu3LPlgs
>>277 了解です。大了解。10000踏んだ人ですね。
ただし、絵柄も決まってないキャラとかいますので、
全キャラ集合で
『♪なんてったってCHANCE!CHANCE!CHANCE!CHANCE! つかも!』
とかは無理だと思います(ι
あと、パンチラなどは今回封じ手です(笑)わざと(笑)
280 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 11:56 ID:pu3LPlgs
つかキリ番さんからなにも来なかったらどーすんだろ(ι
281 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 11:59 ID:pu3LPlgs
(´・ω・`) ショボーン
282 :
ムサイ:02/03/22 12:00 ID:DsUrwyf+
>21改さん
それ、「どっか〜ん」な感じでいいのになぁ〜(笑)
コケテも、大丈夫だし…。
部分的にシルバーにする件は了解です。
283 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 12:02 ID:vTzhFWaa
>>278 滝と洋子に関しては、明確なリテイクが出ない限り、
>>243他の方向で進めたいのですけど。
あと、草波の設定で、いちばん「困ったぞ」状態なのが
復讐者でいくのかどうか、ですね。
復讐者なら、実は……刑事である必要がない。
その辺が、何ともいえない後付け感につながってません?
ついでにいうと、葦原ギルスと同じようなキャラになりそうで。
たしか、以前の動向調査では、復讐者ではないほうが、
という意見の方が強かった記憶が……
>>279 では、キリ番リクエスト制、ということで。
パンチラは封じ手……では、パンモロは?
284 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 12:15 ID:vTzhFWaa
>>280 そっか、申告がなかったら……そのときは21改さんの妄想にお任せ。
285 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 12:27 ID:pu3LPlgs
>>282 そんなもんに決定したら、自分がコケてドッカーンです(笑)
>>283 復讐者って後ろ向きじゃないですかー。
復讐終わったらあなたの人生いったい何? みたいな。
大人の物語としては刹那的で好きだけど、現代社会に生きる子供の指針になるような気がしないなあ(ι
独自の昭和ライダー再現作品としてやるならいいんだけど、
少なくとも、リカに見せたい生き様ではない、かなぁ・・・・?
でもま、草波の設定に関してはみなさまにおまかせします
職業は、復讐者だからこう、っていうのは特にないですが、
人生を悩みに悩んだ挙げ句、今は若き僧侶(頭は剃ってない)とか、あざとくていいかも(笑)
うそです半分。でも坊さんって格好良く見せることは可能ですよん
>パンモロ
炉でハァハァしたいだけなんかい!って言った人が
そーゆー事をいっちゃ(笑)
今回萌え要素はいっぱい盛り込みますが、一定以上のそーゆー要素は
受け手のかたが脳内補完したほうが楽しいですよ!っていうのを
提案する方向性でいきたいかな、と^^
801の素材となるような作品なんか、そのへん上手く作ってますよ本当。
>>284 できればリクがあることを祈って(泣
なければ、このスレの900番さんにしましょう(笑)
286 :
^ ^:02/03/22 12:54 ID:RysiqQDU
名前: ^ ^
E-mail:
内容:
>>248 >そーゆーリカもみたいですけどね(ι
そーゆーリカは、毎回エンディング曲中のイメージ画像で・・・。
また、絵師さんの仕事が増えたっと。
>キックはやっぱ声出すですか・・・?(ι
(弱気)大切にしたい伝統美。
>はたしてお兄ちゃんって呼ばれるようなキャラクタアなのだろうか草波は・・・?
少なくともぽちさんは、「お兄ちゃん」より「ライダー」に比重を置いてらっしゃるよ
うですね。
当初は、お兄ちゃんを登場させたくて、そのお兄ちゃんを最終的にライダーにしち
おう。でも、滝は最後まで人間として協力させて・・・。その他もろもろ・・・。
結局、「お兄ちゃん(草波)もライダーになっちゃった(リカ)」にする案は
>>245 草波ライダーって、便宜上「お兄ちゃん」といってるわけですよね?
実際の物語の中では、変身能力を持つ直前くらい前までは、
兵藤以上にリカ&滝を容疑者扱いして疑ってかかってくる
ポジションですから。
・・・ていうことで、なくなりました。(・・・でいいですよね?)
287 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 14:10 ID:pu3LPlgs
>>286 >エンディングでキラキラ魔法☆
とこさんの
華よ 華よ 伝えてくれるか
と全然合ってないじゃないですか(笑)
288 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 16:16 ID:Q3Opbkuu
キック技・・・
ブラッサム・インパクト
・・・イマイチですかね。
草波君は影を背負った刑事さんじゃ駄目です?
兵藤刑事さんといいコンビだと思ってたですけど。
289 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 16:24 ID:pu3LPlgs
>>288 いいと思いますよー
草波に関しては、今までの意見でいいんじゃないでしょかねー
ちなみに去年の龍騎予想スレにあったガセネタで、
ライダーの一人が経歴詐称警官ってのあったんですけど、
すげえカコイイ(・∀・)!!と思いました。
>>286 名前: ^ ^
E-mail:
内容:
これ何だろう^ワ^;
290 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 16:33 ID:pu3LPlgs
>>288 ちなみにブラッサムってなんでしたっけ?
キュートなバブルスと、そしてタフだぜバターカップ・・・・?
刑事だったらキャノンボールキックトカ(笑)
291 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 16:34 ID:Pj//XzQy
>>290 >ちなみにブラッサムってなんでしたっけ?
「花」だよ「花」。
292 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 16:59 ID:vTzhFWaa
>>285 え〜、パンモロについてはネタですので、あしからず。
で、草波……
>>288での「影」って、復讐者、って意味で言われてるのかも
しれませんよ。「だめですか?」って訊かれてるくらいだから。<21さんへ
さて、影=復讐者、だとしたら……やはり、刑事である必要性はないですね。
なぜなら、脇役のくせに動機付けが複数あることになるから。
刑事として事件に関わるのか、復讐者として事件に関わるのか。
それぞれ、スタンスが異なるわけで、スタンスが異なると、行動も当然異なります。
主人公なら、このアンビバレンツに悩ませるのもいいです。
その悩む姿や、悩みながらも前へと踏みでなければならない姿を
描き出すことは、価値があります。
でも、草波は今回、脇役ですので。
脇が主人公以上に悩んだり苦悩したり……それをやってしまうと、
主人公の描写が中途半端になりますよ。
アギトのように。
葦原&木野、苦悩しっぱなしでしたね。
おかげで主人公が映えない映えない(O.O;)(o。o;)
そんな【ダルダ】にします?
293 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/22 17:34 ID:o1Q/e1x2
>>292 草波から「復讐者」の要素を取り除く → 命をかけて変身するのに動機が弱い
「刑事」の要素を取り除く → リカとの関わりが弱くなる
アンビ(・∀・)バレンツ?
294 :
^^:02/03/22 17:49 ID:yX9pU6+i
295 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 17:51 ID:pu3LPlgs
>>292 悩めばイコール『描写』かっていうと、そういうものでもないと思うのですよ。
そしたら世の中苦悩劇ばっかになっちゃうし。
自分が悩みに悩みぬいて僧侶って言ったのは、
そもそも草波の存在を認めるんだったら、という意味もあります(ι
未だにつかめないもんで・・・・・
アギトで一番イキイキとしてたのは、自分は氷川に見えるですよ。
悩んでるシーンより、決意して行動してぶつかって失敗してっていうリフレインが
非常に印象的でした。
もしリカと草波で悩みの対比をやるんなら、
リカは、希望と理想があって、でもその望みの薄さに悩んで、
でも行動するしかないから踏み出して。
草波は、『復讐』という目的に近づけば近づくほど、その無意味さを実感して、
目的の先にはなにもないことがわかっていながらも、行動するしかない、みたいな。
逆に、そういった後ろ向きな悩みを見せつける以外に、草波にどんな存在価値が
あるのかわからないのです(ι
そもそも、リカの『悩み』ってなんであると捉えてらっしゃいますか?
母から受け継いだ希望への唯一の力、しかも可逆性のものをつかまえて、
『異形の者になってしまった悩み』とか言う意見はさすがにないと思いますが・・・
草波是非論に突入したら完全否定派になっちゃいますので、自分は
『お兄ちゃんライダーをみんなが見たいから出した』でいいじゃないか、という
お祭り気分になることにします^^
296 :
^^:02/03/22 17:53 ID:yX9pU6+i
すみません。また誤爆しました。
>>287 だったら、CM入りと明けの映像でどっか〜ん。(もしくはこの後ずぐ?)
297 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 17:53 ID:pu3LPlgs
>パンモロ
わかってます^ワ^
298 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 17:56 ID:pu3LPlgs
>>296 いや、データサイトのトップ画像って『このあとすぐ』なんですよ(笑)
記憶の彼方に消え去りましたが、最初は文字もあったです(ι
299 :
ずぐ?:02/03/22 18:12 ID:yX9pU6+i
投票の予感?…ここは、作家でいいと思う気も…。
>>298 そういえば、そうでしたね。
−キラキラ魔法☆
−背後に忍び寄る黒い影(怪しい音)
−振り向くリカ
−バックに浮かび上がるダルダ。
−「私は咲く!」
−「仮面ライダーダルダ! この後すぐ…。」
…ってことですね?
300 :
ずぐ?:02/03/22 18:22 ID:yX9pU6+i
>ここは、作家におまかせ
(イメージとして、
…影のある若者。
…復讐者であるかどうかは、問わない。
…滝との対比の意で、性格的にフレンドリーじゃない。)
ぐらいのほうが、ストーリー作りらくでしょ?
301 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 18:33 ID:vTzhFWaa
>>295 あの、まずはっきりさせたいんですけど、
私、現時点では復讐者草波ではなく、【刑事】草波で考えています。
兵藤以上にとんがってて、ジークとは別の角度から
リカを苦しめる。そらもう、兵藤が思わず抑えようとするくらいに。
でも、真実を知るに際して、
生来の『正義感』にとんがり具合が加わって。
いや実は、とんがっていたことそのものも、正義感からくるものであって……
そんな具合です。
さてさて。
え〜と、苦悩、っていう部分で、言葉が足りなかったせいで
少々混乱を招いてますね。
すみません。
悩めばイコール描写、というのではなく、草波を
復讐者&刑事として物語り中に出すなら、
悩みの部分を描写しないと、キャラクターとしての
アイデンティティが失われてしまう、という意味で。
二つの動機、二つの行動選択肢……それに直面した
彼がどう動くのか、それを定めてやるためには、
動いた最終的な理由、そこに至った経緯を
省くわけにはいかないわけで。
省いたら最後、見てる側から「こいつなに?」
と、何の理解も得られない状態になるでしょう。
イキイキしていた、という部分で見れば、
確かに氷川。おっしゃるとおり。
……で、ごめんなさい、なぜ、「イキイキしていたキャラ」
が、ここで出てくるのか、ちょっと分からないのですが。
あと、リカの悩み……設定する必要はないと思っています。
襲われるのはイヤ、戦わざるを得ない、という、
マイナス感情はあっても。
だから、リカと草波を悩みの深さで対比するつもりは毛頭ありません。
(苦悩なんぞで対比したって、エヴァの二の舞になるだけ……)
それよりも、動機付けで対比しなければならないと考えています。
動機が苦悩を生むのであれば、そのキャラの苦悩は描くべき。→【復讐者&刑事】草波
動機が行動を生むのであれば、そのキャラの行動を描くべき。→リカ:滝
動機が言動を生むのであれば、そのキャラの言動を描くべき。→【刑事】草波
で、脇の草波がアンビバレンツを抱え込むようなキャラになってしまうと、
そこがブラックホール化し、物語をあらぬ方へ引っ張ってしまうぞ、と。
それで、現時点での私の考えは、『瞬間湯沸かし器:暴走刑事』草波なのです。
重ねて言っておきますね。
悩みを描くことが物語、という、一次元的考えは持ってません。
滝なんぞ、彼自身が悩む事もなく保護者で支援者で協力者のポジションにつきます。
リカも、悩みません。困ることはあるかも知れないけど、でも悩みを抱え込みはしません。
302 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 18:39 ID:vTzhFWaa
>>293 命がけになる動機の弱さ、って、
暴走するくらいの正義感じゃだめですか?
暴走しすぎて、実はお門違いなのにリカを追いつめてしまう
くらいの正義感。
見せ方次第だと思うんです。真実を知る前と、知った後の草波の。
303 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/22 18:53 ID:o1Q/e1x2
>>302 文章書く人が大丈夫と断言するなら私はそれを信じます。
304 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 19:16 ID:pu3LPlgs
>>300 『イキイキ』は、描写が丁寧かつ、それが成功した状態。もっというと、
苦悩のシーンばっか盛り込まなくてもキャラは立ちますし感情移入もできますという
例としてとして言ったですよ。別に元気!っていう意味じゃなくて。
受け手は悩む人が見たいんじゃなくて、イキイキした人が見たいんだと思うです。
少なくとも葦原は、自分的には単なる口数の少ないステロタイプな昭和ライダーの一種に見えたです。
リカの悩みについては、ぽちさんが↓
>主人公なら、このアンビバレンツに悩ませるのもいいです。
>その悩む姿や、悩みながらも前へと踏みでなければならない姿を
>描き出すことは、価値があります。
(略)
>でも、草波は今回、脇役ですので。
>脇が主人公以上に悩んだり苦悩したり……それをやってしまうと、
>主人公の描写が中途半端になりますよ。
こー言ったから、草波よりもリカの方を悩ませたいのかな?と思って(^ワ^
>>302 北條透とかぶらなければOKだと思いますよ。
305 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 19:18 ID:pu3LPlgs
306 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 19:21 ID:yX9pU6+i
>>299 −リカの髪を風がなびかす。
−リカにズームアップ。リカ、凛とした表情。
−「私は咲く!」
−バックに浮かび上がるダルダ。
−「仮面ライダーダルダ! この後すぐ…。」(♪ぱやぱや?)
>>302 暴走しすぎて、実はお門違いなのにリカを追いつめてしまう…(草波)刑事さん
真実を知った後の、直接的にではないが優しさをみせる…(亘)お兄ちゃん
307 :
^^:02/03/22 19:22 ID:yX9pU6+i
空白すまそ。
308 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/22 19:24 ID:pu3LPlgs
とりあえず、草波を復讐者ではなく刑事として描きたいという意図はわかりました^^
あと関係ないんですが、レイがさらわれるとき、リカに球魂を渡すじゃないですか。
そんときに、『これを持ってなるべく遠くへ逃げて』ってリカに言って、
さらわれたあとに、怪人がリカを捕まえようとしたら、一歩も逃げず、球魂を取り込んで
変身しちゃった、ってのどうでしょう?
なんでかってーと、主人公はやっぱり自分の意志で行動することで、
ストーリーをねじまげてほしいなあって思うんですよ。
キャラが立つってのは、そのキャラならではの行動が受け手に認識された状態だと思うんですね。
まず一話からやってほしいなあと。
309 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 19:32 ID:vTzhFWaa
>>304 了解。
リカを悩ませても、ねぇ。
悩み抱えた10歳児なんて、見てても肩こって仕方ないでしょ。
しかもそれが魔法少女だなんて。
実際、旧ミンキーモモの、事故死以降の部分って、
みてても気持ちよく楽しめなかったし。
だから、リカは苦悩を抱え込みません。
もっといえば、エヴァみたいにはしたくない。
あと、北條とはかぶらないでしょう。たぶん。
少なくとも、草波は暴走刑事だけど、バカじゃないキャラに
する予定。
あと、嫉妬深くもない。
それと、嫌みを言うよりも、正面から
「おまえたちが絡んでるんだろ!?」
「あの場にはお前たちしかいなかったじゃないか!!」
「この子の母親はどこへ行ったんだ!?
いや、かくまってるんだろ!?」
(とか言うと、兵藤にたしなめられる)
「巻き添えで何人死んだと思ってんだ!?」
と、歯に衣着せぬ言動のオンパレード。
当然、滝と真っ正面から衝突させます。
……書いてて、リカがかわいそうに思えてきた(;。;)
いかがですか?
310 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 19:39 ID:vTzhFWaa
>>308 はうぅ〜
私の考えているのとかぶっています……
以前、プロットを公開した時に、みなさまから
【自発的に変身させよ】
とのご指示をいただきましたよね。
で、ほぼ同様の事を考えておりました。
とはいっても、先に言ったもん勝ちだもんな〜(‐_‐)
ネタは作品で出すべきか、その前に公開してしまうべきか……
悩みどころです。
……そうか、私が遅筆なのが悪いのかも
(-_-)=○()゜O゜)アウッ!
311 :
^^:02/03/22 19:39 ID:yX9pU6+i
>>309 ……見てて(読んでて)、腹はたっても、がかわいそうに思えないような、
くじけず、明るい、下手すりゃちょっとにぶいリカに育てて。
「(滝に)刑事さんもお仕事なんだから、しょうがないじゃん、ネ。」
312 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 19:41 ID:vTzhFWaa
>>311 了解です。
ポリアンナのようなリカに……行き過ぎ?
313 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 19:50 ID:yX9pU6+i
ぽちさん的に、
滝、洋子、草波(使用前)の現時点の
決定済の設定を発表
(整理)してほーし。(できます?)
314 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 20:48 ID:vTzhFWaa
>>313 滝次郎(25)
フラワーショップ・立花の店員&立花レーシングクラブのコーチ兼レーサー
幼い頃から空手を学ぶ。
そして中学校時代からケンカに明け暮れるようになる。
しかし、17歳の時に両親を失い、妹と二人きりになった事、
そして立花藤兵衛と知り合った事をきっかけに更正、現在に至る。
レイが姿を消した後、フラワーショップ・立花を切り盛りしながら
リカの面倒を見ることになる。
滝洋子(12)
リカと同じ小学校に通う6年生。
次郎が立花藤兵衛の世話になったのがきっかけで、
リカ、レイとも家族同様仲良くなる。
特にレイは、洋子にとっても母親といえる存在。
それだけに、ジークに狙われ、リカをおびき出す道具にされてしまう。
また、レイの行方について何も語らないリカと次郎に、
ひとときは心を閉ざしてしまい、草波の捜査活動に協力。
(もっとも、草波の真意とあまりの強引さに、結局、完全には協力しない)
草波亘(24)
警視庁刑事部捜査1課強行犯1係所属。
本庁刑事部に配属されてからはまだ日の浅いノンキャリア。
城南署管内で発生した殺人事件の特別捜査本部要員として
本庁から派遣された一人。
城南署のベテラン、兵藤勘三郎と組んで地取り捜査に当たる中で、
事件当時、立花レイが不審な行動を取っていた事、
四散した謎の死骸に囲まれて、レイの娘、リカが泣きじゃくっていたこと、
なおかつ、リカは何があったのかをしゃべろうとしないこと、
さらに、滝には傷害の前科があることなどから、
事件の背後には立花レイが関与、それを滝次郎とリカが隠していると判断、
兵藤とともに立花家および滝次郎を執拗に洗う。
315 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/22 20:50 ID:vTzhFWaa
といったところですが……
なお、これはあくまでも、現時点での私的設定です。
「それ、おかしーじゃん」
ってところがあれば、つっこんでください。
なお、本編作成につれて、多少の変異は発生すると思います。
316 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 22:00 ID:IOZz3vVQ
>>301 >私、現時点では復讐者草波ではなく、【刑事】草波で考えています。
文芸、ビジュアルは「集団作業メディア」なので
そろそろ投票をしてもいいと思います。
主要キャラのことなので、「作家にお任せ」もどうかと・・・。
317 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 22:07 ID:m01NZ2rm
ぽち2号さんはいつシナリオを上げてくれるの?
プロットと小説とシナリオ論ばかりで肝心のシナリオを誰も読んだことないよ。
シナリオには印象に残る台詞も入れてね。小説にはなかったから。
進めないとゲームのスケジュールも見えてこないよ。
がんばってね。
318 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 22:33 ID:6tH9juSV
>>316 ごもっとも。
アンケートにしますか?
皆さんのご意見をお願いします。
>>317 小説形式で上げた後、それをベースにシナリオ化する、という
作業の流れのはずですが……
あと、セリフについてですけど、小説、まだ完成してません。
進行中、って書いてありますよね?
それで、「印象に残るセリフがなかった」と決めつけられると
萎えまくり(x_x)
319 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 22:36 ID:6tH9juSV
追加。
お前の筆が遅いんだよ、と言われればそれまでなのですが……
というわけで、誰かダルダ辞典、編纂してくれませんか?
かなり手一杯です。仕事もあるし。
>>318 今のところ印象に残らないという意味じゃろうて。
作りかけのラーメンを出して、評価が低いと萎えるとは
おぬしまだまだ修業が足りんな。フォフォフォフォフォ
321 :
ムサイ:02/03/22 22:48 ID:DsUrwyf+
ダルダ・クリスタルフォームのフィギュアTAKE2、とりあえずの完成です。
前回の4つのアドバイスは全て取り入れました。
顔も耳パーツの位置を修正しより設定に近づいてます。
それから背面も作りました。お尻のヴォリュームはどんなもんでしょうか?
まだ細かいディテールは入っていませんが、まあ形にはなってきたかな?
それからブーツ、手袋、肩アーマーを銀にしてみました。
これらすべてを銀にすると、肉眼で見る分にはとってもロボなイメージになったので
左肩だけ白に戻してみたのですが、写真にするとあまり違いは分からないようですね。
やっぱ銀で正解なんでしょうね。またアドバイスよろしくお願いします。
http://bekkan.omosiro.com/img-box/img20020322222120.jpg
322 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/22 22:51 ID:ZQ1qQ4eC
#ダルダ設定修正
・フォーム名称変更 「ターコイズフォーム」→「トパーズフォーム」
・武器名称変更 「ターコイズロッド」→「トパーズロッド」
>・・・色が違うため。
・必殺技名称変更 「雷神の槌(ミョルニルハンマー)」→「雷神の槌(ライトニングハンマー)」
>ミョルニルはちょっとひねりすぎで一般性に欠けると判断
・クリスタルフォーム説明文修正 「白銀の戦士」→「純白の戦士」
>デザイン上で、銀色を使うなという意味ではありません
とりあえず一度これで決定します。素晴らしい代替案が出た場合随時変更します。
323 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/22 22:53 ID:ZQ1qQ4eC
324 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/22 23:01 ID:JdtwzMfs
>>320 作りかけのラーメンを出すな、といわれるのなら、出さないようにします。
そのかわり、丸々一本書き上げた後で、設定をこう変えるべき、とか、
根幹に関わる変更事項が出てくるのでは、とても作業になりません。
軌道修正は早いうちに行うべき、と考え、作りかけのラーメンを
その都度その都度、公開しているのですけど?
>>322 ダルダ辞典、改訂しなければいけませんね(..;)
>>323 ありがとうございます。
他の方のご意見も気になるところです。
325 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 23:33 ID:Q64Oltv5
ぽち2号さんは小説を書いてるんであって、
シナリオを書くとしてもその後だよ・・・・
最初っからそういう話だって。
シナリオ書き担当がいないからなんとなく
小説書いているおふたりが担当することを
期待されているだけ。
専任でシナリオを書く人がいれば
すぐゲームにかかっても構わないんだよ。
出来る人がいないから小説を原作にして
外堀を埋めてるんじゃない。
それにぽち2号さんはあくまで小説用の設定を
固めているだけ。
別の媒体を使う人は気にいらなければ
ぽち2号さんの設定や原作をひっくり返しても構わない。
<文句を言ってる人はその裁定や進行が気にいらないんだろうけど
最終判断は作者の自由って決めたでしょ?
だいたい小説の一話目ったら
ゲームじゃプロローグですっ飛ばされるくらいのパートだよ・・・
媒体によって必要な要素や抜き出す場面の
ウェイトは全然違うんだから。
そんなパートのそのさらにさわりだけを見て
ゲームに使えないとかいう方がナンセンス。
326 :
名無しより愛をこめて:02/03/22 23:39 ID:Q64Oltv5
ところで某作りさんのSRCデータは
やっぱりご自分が作られたんでしょうか?
ゲームとしてはまだ寂しいけど
決め台詞とかが格好いいです。
わたしの花が、今ひらく!とか
>不満ばかり言う人はこういう風に自分で作ってみたら?
>議論や意見交換ならともかく不満だけ並べ立てても何も進まないよ
327 :
316:02/03/22 23:50 ID:NLA6kPGA
>>318 もし他の方々の意見がでなかったら
ぽちさんの案でいいと思います。(不満なワケじゃないから)
ただ、こういう設定を考えることもみんなで意見出したほうが
後でもめないと思うし、ぽちさんの忙しさの軽減にもつながって
行くとは思います。
328 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 01:10 ID:4L1vGU7c
>>327 後でもめない、というのは、賛成ですね。
さて、作りかけのラーメン、どうしましょう?
実は今、またラーメン作りを少し進めていたところ。
公開しない方がいいですか?
ご意見お待ちしておりますm(__)m
329 :
^^:02/03/23 01:21 ID:B9zcOgNm
>>318 ありがとです。
これで、よいのでは。
あとで、登場人物紹介として使うなら、ストーリー部分はいらなく
なるでしょうが…。
できれば、滝次郎に、「(レイに、ほのかな思いをよせていた?)」
と追加キボーしてみたり…。
?洋子は誘拐されずなのですね。(すぐ取り返せたのかな?)
330 :
闇の造型師:02/03/23 01:22 ID:3yyDjPnJ
おひさしぶりです。
すいません。
マイペースでやっております。
ぜんぜんログを読む暇がなかったので、
上の方のだけちょこっと読ませていただきました。
ダルダの顔についてですが、
自分の場合、イメージで作ると、
バストールとか、メ・ガリマとかの、虫顔になりそうで、
人に近付けようとすると、眼と口のタイミングから
ファイヤーマンに近くなってくるんですよ。
だから、人と虫の中間でバランスとってやると、あの21改さんの絵面に
近くなるような気がしてます。
好みの差かもしれませんが。
・・・といいながら最新画像をみてみると、全然顔がちがうので
びっくりしてしまいました。
>ぽち2号 さま
なんだかページが出来ていてびっくりしました。
ほんとうにありがとうございました。
色々展開していてびっくりです。
勉強しなくちゃ・・・・。
331 :
^^:02/03/23 01:23 ID:B9zcOgNm
まあ頑張ってよ。
楽しみに見てるからさ(藁
333 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 01:28 ID:B9zcOgNm
--
334 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 01:36 ID:4L1vGU7c
>>329 えっと、洋子の誘拐については、以前に記したものを転載しますね
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
243 :ぽち2号(文章書き&サイト屋) :02/03/21 23:36 ID:qiYhQeBl
どもです。
まずは自分の関連しそうな点について。
滝洋子の誘拐についてですが、被害届は出しません。
身代金目当てとかじゃなく、ダルダをおびき寄せるための罠ですから、
誘拐されてからリカがその事実を知るまでのタイムラグは
それほどないわけです。
なおかつ、黒魔時空が誘拐したと判っているため、
警察に届けるという必要はないですね。
で、その事がよけいに、兵藤刑事&草波刑事にとって、
うさんくさく感じる要素になる、と。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、滝がレイに思いを寄せていたかどうかについては
……どうなんでしょ? 個人的には、実はあまりピンと来ないのです。
場面として、イメージが湧かない、というか、なんか違和感。
でも、なぜ違和感があるのか、そこも又ピンと来てなくて。
この点については、皆さんで議論して頂いた方がいいかな?
>>330 ページ、気に入って頂けましたでしょうか?
あのページだけ、ちょっと私の主観入りすぎかな、と
実はすこしだけビクビクしてたりします(..;)
>>331 バイク乗り……なんですよねぇ。
そこをどうしようか、と。
草波にはビオ的存在がいないんですよ。
……怪人設定者さん、お知恵をお願いします(´ヘ`;)
335 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 01:40 ID:B9zcOgNm
>>328 ぽちさんの私的小説版(それはそれで全然OKです。)
にしないのなら、せめてあらすじだけでもはっぴょ。
を希望します。
336 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 01:43 ID:4L1vGU7c
>>335 あらすじ? 出してますよ、データサイトで。
それとも、第1話だけではなく、13話まで、ってことでしょうか?
それは……私、たぶん死にます。マジで。
337 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 01:49 ID:B9zcOgNm
>>336 いや、1話ですけど…。
その後、細部変更(執筆中第1話)により
あらすじ変コかと…ラーメンレシピ変コなし
ですか?(確認)
338 :
?:02/03/23 01:57 ID:B9zcOgNm
>>334 以前に洋子が誘拐され、次郎は洋子を取り戻す為戦線参加…って
設定があったような気(その後スレの流れに消えてしまって)が
してたのですが、誘拐されるも、リカの活躍により救出。ガッコ
は2〜3日風でお休みってことに…。で合ってます?
339 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 02:06 ID:4L1vGU7c
>>337 ほんとうに細かいところは、変更になってますね。
あと、まだ本文に至ってない、変更予定箇所も若干アリ。
球根が飛び込んでくるのではなく、リカが自からてにする、とか。
あと、最後の最後、戦いが終わった後、そこに兵藤刑事がやってきて、
何があったのかを問いただす、とか。
修正版、作った方がいいですか?
>>338 2〜3日もかかりません。
その日のうちに救出。
正確に言うと、自分的には、1話がお昼間、2話がその日の夕方から夜。
で、2話の最初の方で誘拐された事実が判明、2話の最後には
フライジークを倒して洋子を救出。
そんな感じの流れです。
340 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 02:10 ID:4L1vGU7c
>>338 追加。
もちろん、滝も救出には一役買います。
ダルダがフライジークと戦っている間に、
滝が洋子を救出。そして、これから戦い続けざるを得ないことを
滝もリカも覚悟する、と。
ちなみにその時、洋子は気を失っていて、
リカ=ダルダとは知りません。
リカ的にも、洋子に、自分がダルダだということは
あまり知って欲しくなく……
もっと言えば、滝にも知って欲しくなかったけど、
それは状況的にやむを得ず、目の前で変身してしまう、という
ところです。
341 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/23 02:14 ID:sT+BO0W5
>>309 キャラクターはよくわかったのですが、そーすると、419さんの
キャラデザインとイメージの食い違いが生じそうですねー
>>310 先に言ったもん勝ちって・・・(ι
みんなの意見をFIXして作ってるんですから、あまり気にせず(^^;
>>311 >刑事さんもお仕事なんだから、しょうがないじゃん、ネ。
このリカかわいいですね^^
自分もこういうイメージです
>>314 自分も異存はないです^^
ちなみにキャラデザイン的には、坂口憲二にはなんないと思います(笑)
二枚目半でいきたいなあ・・・・
342 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/23 02:15 ID:sT+BO0W5
>>321 おおっどんどんダルダになっていきますねー!
肘と膝の円柱とか感動ものですね^ワ^
ステッキまであるとわ(ι
肩アーマーは、いろいろ迷ったんですが、銀・・・かな・?
お尻が目立つように、背中の下半分をへこませると
もっと色っぽくなりそーですねー^^がんばってくださいねー!
自分もベルゼブモン買おうかと思ったけど、いろんな意味であきらめました(ι
>>322 いいですね! あとすいません、サファイアフォームの説明で、
「防御時には左肩アーマーからマントが出現、攻撃回避の補助に使用する」
と、一文つけていただけますか?
あのデザインはたまたまマント収納時なだけで、気持ち的には完全に
了解したつもりなので^^
343 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 02:18 ID:B9zcOgNm
>>339 修正版あらすじで、意見を問い、執筆完了とするか。
執筆(又は作りかけで発表)後、修正案に対応するかですよね。
…作業のしやすいのはどっちだ?
個人的にはどんどんネタばれしてほしい。
洋子の件。自分ずーと、滝も洋子を救出する為(最終目標)に戦線参加かと。
>2〜3日もかかりません。その日のうちに救出。(ホッ)
344 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 02:26 ID:4L1vGU7c
>>341 419さんのあのキャラの顔で、きつ〜い物言いをすると……
変ですか? そっかぁ〜
個人的には、それはそれでイメージ湧いたんですけど。
考え直さなきゃダメか……
で、坂口憲二にならないんですか?
彼では3枚目過ぎ?
>>343 作業のしやすいのは、この際、作りかけをちょこちょこアップしながら、
軌道修正を図っていきたいのですが。
というのも、なまじ本文を書き始めてしまうと、
プロットを起こし直すことによってテンション下がりそうで。
345 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 02:31 ID:4L1vGU7c
ちなみに現在、小説の本文は……
ようやく、レイが球根をジュエリーケースから取り出して、
そいでもって兵藤刑事がアブラムと遭遇したところです。
原稿用紙にすれば、50枚分。
たぶん、全体だと、原稿用紙120〜150枚くらいかな?
……遅くてごめんなさい。
346 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 02:35 ID:B9zcOgNm
>>344 419さんのキャラ。爆走<冷静。309?、314◎
考え直さなきゃダメか……419さんに考えてもらう手も。
作業はしやすい方でよろしいのでは?
347 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 02:37 ID:4L1vGU7c
>>346 では、419さんのご意見をお待ちしてますm(__)m
本日はこれで寝ます。あした、土曜日のくせに出勤なので。
348 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/23 02:38 ID:sT+BO0W5
>>344 いや、坂口憲二って十分二枚目だと^^
三枚目過ぎなんじゃなくて、二枚目過ぎ(笑)
あと更新お疲れさまです。
キリ番表示が日テレの終わりみたいでワロタ
349 :
ずぐ?:02/03/23 02:45 ID:B9zcOgNm
^^
ぽちさん、おやすみ。イイ夢みろよ!(その折はごめんね。)
♪ピーリラ、ダルダダ…イイ作品が完成すれー。
350 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 03:44 ID:yFqDSvnI
なんかスレの進行速度が速くなってるような気が…
>>314 ほぼ、これでいいんじゃないかと思うんですが、「復讐者草波」派の方も納得させる
とするならば、暴走する正義感の理由として、草波が刑事になった動機に身内の死
がからんでるというのは悪くないと思うんですが。
以前僕が考えてた案で「草波の父親(あるいは兄貴)は敏腕刑事で、10年前の
不可解な事件(実はレイvs追跡者の争いの巻き添え)で死んだ。」というのがあります。
現在は、無理やり「黒魔時空人に殺された」ことにしなくても、
「刑事だった父(兄)の死が、草波に自分も刑事になる事を決意させた。」
という部分はあってもいいかなと考えてます。
父親(兄貴)の存在を誇りに思い、その死をきっかけに自分も真実を暴けるような
人間になりたいと刑事になったとすれば、暴走するほどの正義感の理由もわかります。
父親(兄貴)の背中を一生懸命追ってるわけです。
「リカとレイ、滝兄妹のほかに親子(肉親)関係が強調されるのはどうか」
という意見もありますが、中盤までは強調する必要はないでしょう。
むしろコントラストを出すために、リカにつらく当たるシーンを前面に出すべきでしょう。
草波のバックストーリーが語られる部分は、最終決戦の前のリカへの告白シーンを
挿入することで、充分処理できることだと思います。
物語中盤までどんなに草波がリカに執拗にきつく問い詰めようとも、
最終的に自分の事をリカに語り「今までつらくあたって悪かった」と言わせれば、
ちゃんとカタルシスは得られると思うんです。
いかがでしょうか?
これが本編の途中に、草波の身内が黒魔時空に殺されたとなると、復讐色が
強くなりすぎます。ストーリー上のどこで殺すかというのも、問題になってきますし。
351 :
カイザー:02/03/23 05:02 ID:Mi7mobPp
なかなか書き込む機会がありませんでした(汗)
でも何かを書き込まずには寝られないので・・・・少しカキコさせてもらいます。
>「おまえたちが絡んでるんだろ!?」
>「あの場にはお前たちしかいなかったじゃないか!!」
>「この子の母親はどこへ行ったんだ!?いや、かくまってるんだろ!?」
>「巻き添えで何人死んだと思ってんだ!?」
良いですねぇ!やっぱり草波はこういうキャラが一番ですね。
これだとオニキスが出てくるのが遅くても、ストーリー上の草波のポジションがはっきりしますね。
いや、遅いほうが面白くなる!と僕は思います。
352 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 07:47 ID:sT+BO0W5
ツクールで実際にゲーム作業をする人
設定集の同人誌を作る人
ライダーカードを作る人
だれか係になってほしいage
353 :
^^:02/03/23 08:02 ID:/01a4z8K
リカは飼育係り?
>>352 やりかけて止まっているものがあるにも関わらず、
テキスト・イラストなど素材をレイアウトしていく作業だったら
やってもいいよ
――などと見境のないことを言ってみる。
>>352 あ、いけね。
354は「設定集の同人誌を作る人」に関してね。
356 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 08:53 ID:/01a4z8K
^^
357 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 09:27 ID:sT+BO0W5
>>354 よっしゃ言った!
期待してます!
実際、同人誌出したら何部ぐらい売れるんだろうね?
358 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/23 10:24 ID:Cm4ZNhap
>>350 草波刑事の件、「黒魔時空人に……」ってところを
外していいのなら、充分ありですね。
というより、むしろ積極的に使いたいです(^^)
>>354 どーせ設定集つくるんなら、その勢いでサイトも
管理しません? やることは似たようなもんですって(^^ゞ
>>357 売上金は闇の造形師さんのフィルム制作費にあてがうことに1票\(^_^)/
359 :
^^:02/03/23 10:49 ID:HZHw3cCK
☆☆☆☆【重要】☆☆☆☆
滝兄妹、草波の設定(案)
>>314(03/22 20:48) に有り。
修正意見等募集中だそうです。皆様お早めに!!
んで…この件は(慎重キシテ)、
03/24 21:00 締め切り でどうでしょ。
その後、アンケート実施するかは、出てきた案により(ぽちさん判断?)で…。
(…司会気取りゆるすテ。)
360 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 11:35 ID:sT+BO0W5
先日のレス漏れ&遅レス。このところペースが加速していますねえ・・・
>>244 いえ、キックなのは構わない、というよりも当然推奨ですよ。
ただライダー○○キックというのは、ダルダのキャラや他のネーミングに馴染んでいないかと。
歴代でも「ライダー」キックと命名していたのは少数ですしね。
かといってダルダキックでは、あまりにごろが悪いですけど・・・w;
バイクについては、動作の箇条書きでも何でもいいですので、どうか。
想像だけで書くのと、知っている方の話を聞いた上で書くのでは全然違うのですよ。
(文中に直接の描写があろうとなかろうと)
>>288 >ブラッサム・インパクト
お、なかなかよろしいのでは。
似たようなのでシャイニング・ブロッサムとか考えていましたけど。
シャイニングではアギトと被るのですよねw;
実際のコールは
「ぶらいとにんぐ! (ジャンプ)・・・・ぶらぁさむ・・いんぱくとぉ!」
て感じでしょうか。
362 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/23 15:06 ID:Cm4ZNhap
>>359 一応、私の案ですが、データサイトのダルダ事典でもみれるようにしました。
なお、事典に載っているからと言って決定した、というわけではありません。
事実、ダルダ周りなどはかなり修正・改訂してますので、どうかご安心を。
で、レス漏れ。
>>348 坂口健二ですが……
コメディ系のドラマとか見てると、崩れた顔を見せることが多いので、
世間では2枚目半〜3枚目的にでも通じるかな、とか思ってました。
父親は……明らかに三枚目、ってゆうか、単にいかつくて怖い(O.O;)(o。o;)
363 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 15:13 ID:ho/lVhc1
キャラクターはかなり出来上がってるけど、舞台デザイン(フラワーショップとか、学校とか)が
まったくゼロですよね?
建物描ける人がそろそろ必要になるかもですね。
あと、ビオプランター(仮称?)などのメカデザインも。
とか言ってみる
364 :
仮面ライダー☆ダルダ:02/03/23 15:22 ID:VJkECe+6
>>361 文才無いのでスマそ。
ハンドル持つ。バイク起す(斜め〜垂直に)。スタンドはずす(足で蹴り上げる)。
右足を上げ、後ろからまたぐ。キーをスロットルにさしこみスタートの位置へまわす。
右手でセルボタンを押す。エンジンがかかる。左足でギアシフト(1回ふみこみロー
ギに入れる。後方の安全確認(重要)。右手でスロットルを引いて(回して)ロケット
スタート。
365 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/23 15:31 ID:Cm4ZNhap
>>364 私も以前に、ミニバイクのスタートについて質問したので、
横レスさせてくださいね。
ミニバイクもセルスタートなのですね〜
てっきり、レースにしか使わない機種だし、押しがけonlyかと思ってました。
ありがとうございます。助かりました。
366 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/23 15:32 ID:Cm4ZNhap
>>363 ビオプランターは……前に確か、どなたか名乗りを
上げてくださっていたような……
でも、背景関係の方はいらっしゃいませんね(O.O;)(o。o;)
367 :
仮面ライダー☆ダルダ:02/03/23 15:36 ID:VJkECe+6
>>365 あわわ・・・。ミニバイクのことはわかりません。ごめんなさい。
どなたか、へるぷ。
368 :
仮面ライダー☆ダルダ:02/03/23 15:49 ID:VJkECe+6
追加
3行目〜エンジンがかかる。左手でクラッチを握る。左足でギアシフト〜
4行目〜要)。左手でクラッチレバーを緩めながら右手でスロットルを〜
昭和ライダー 「ライダー・キーック!!」
リカダルダ 「♪ライだ〜・キックー(ハート)」・・・嫌や
369 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 16:51 ID:yFqDSvnI
>>367 現在、ロードレースではクラッチスタートが主流のようです。
(押しがけはWGPでも87年に廃止)
でも、クラッチスタートって何でしょ?4ストならセルで、2ストならキックってことか?
>>361 どっちにしてもミニバイクのままじゃ一般道路は走れないし、描写するとしたら
ビオプランター(名前決定?)に乗るシーンだけなんだから、そこらへんは書き手さんが
作っちゃっていいと思うんですけどねえ。
でもビオプランターって意志を持って動くわけだから、無断変速の電動バイクみたいな
動きになりそう…ガソリンなくても動いて、アクセルとブレーキしか要らないみたいな…
370 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 17:35 ID:ho/lVhc1
まあミニバイクじゃ排気量50ccですからね(笑
融合してもそのままじゃ、仮面ライダーが乗るには性能が激弱になりますよね。
ビオちゃんと融合した段階で性能的にも操作的にも変化する、くらいの考え方でよいのではないかと思いますよ〜。
371 :
某作り:02/03/23 18:51 ID:K26c+7p6
>>326 殆ど自分じゃないですー。
あ、そろそろ更新しないとね。
そういえばdreamer氏が制作していたのでダルダパラドックスですけど、今は自分なのでパラドックスの必要無いですよね。
消すか消さないか…、悩むところです。
あるていど自分のオリジナルとか盛り込んでとっとと第一話完成させちゃいましょうか。
どうでもいいけどここで討論、作成されている設定は一切見てません。
面倒っつーか、src用の設定も結構あると思うんですが、つい人のにケチつけてしまうのが自分でして。
372 :
某作り:02/03/23 18:52 ID:K26c+7p6
あ、文章かなり間違えてら(汗
でもまだ人に読んでもらえる文章だからいいや。酷い時なんて意味不明だしな。
373 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 20:20 ID:9MzOp7js
>>342 >「防御時には左肩アーマーからマントが出現、攻撃回避の補助に使用する」
魔法「霧のヴェール」でサポートしました。
>>352 草波の行動の動機としては、納得行くものです。特に黒魔時空は絡んでいないのですね。
>>361 >ブラッサム・インパクト
「インパクト」は他フォームの必殺技とかぶるの・・・
「ストライク」か「キック」にしてホスィ
>>363とか
>ビオプランター
名称決定ということでひとつよろしくお願いします
※現在今までの設定をまとめ中
374 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 20:49 ID:D7qZ3LBt
>>369 クラッチスタート
ギアが一速に入り、エンジンが掛っている状態でクラッチレバーを離してスタートする方式
押しがけスタート
ギアが一速に入り、エンジンが止まっている状態でクラッチレバーを握りオートバイを押す
エンジンの掛るスピードになったら、バイクに飛び乗ると同時にクラッチレバーを離し
エンジンを始動させ、スタートする方式
ルマン式スタート
コースの端に予選順位にバイクを並べ、コース反対側にライダーが立つ
シグナルブルーと同時に、ライダーはバイクに駆け寄りスタート
主に、耐久レースのスタート方式
レース用ミニバイクにキックレバーは付いてません
あっても外すでしょう、少しでも軽い方が有利なので
大人と子供の混走レースなら子供の方が有利です(体重が軽いから)
#最近のミニバイクレース知らないけど、この辺は変わってないはず
375 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 21:10 ID:yFqDSvnI
ええっと、第3話でダルダのブラッサム・ストライク(決定?)がダンゴムジークに
通用せず、第4話の特訓の末サファイヤフォームで撃破するという設定なんですが、
今一戦い方のイメージがわきません。
考えたものとしては、
1)ドリーム・スピナー(夢紡ぎ)で幻覚を見せ、油断して無防備になったところを、
ファイナルバレストラで撃破。
2)ミスティ・ヴェール(霧のヴェール)でことごとく攻撃を受け流す。ダンゴムジーク
のボディアタックが自爆して無防備になったところを、ファイナルバレストラで撃破
なんですが、皆さん何かいい案ないですかね。
個人的には、第4話の特訓でリカが習得するのはフェイントと受け流しの概念だと
思ってます。「自分より力が強い者に、真正面からかかっても勝てないよ」という。
376 :
MASAYAN:02/03/23 21:14 ID:7FSqGDm2
キック名について、ちょっと気になることがあったので調べてみました。
infoseekの和英辞典からなんですが
はな 花
a flower; a bloom; 《果樹の》a blossom; 《精華・盛り》the flower.
・〜の floral.
・〜のような floral; flowery.
・〜の咲いている blooming ((tree)).
・〜が咲く (come into) flower; bloom.
かかん 花冠
【植】the corolla.
って、なってまして、ダルダがチューリップの仲間とすると
【ブロッサム】が妥当なのかどうか・・・・
あ、4話って怪人もう一体出るんだ。。。戦闘シーンどうしよ。。。
378 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 21:25 ID:9MzOp7js
>>375 これについては話すと長くなるのです。
・21改さんの当初の構成ですと3話は特訓話。そこで私は仮面ライダーでは定番の
「必殺技が破られる」エピソードを入れたいと思いました。
・ところが4話では「サファイアフォーム」が登場とのこと。剣vs剣の戦いが定番と思い
スズメバジークを設定しました。
・その後、シリーズ構成的に3話近辺でダリアースに勝たなくてはならなくなりました。
↓
・結局こうなりました
#3話前半:ダリアース、ダルダを追いつめるが自信過剰が徒となり敗北
後半:オルキヌスの命を受けてダリアースを監視していたダンゴムジーク、
ダルダと交戦。ダルダのキックを破るが、取り逃がしてしまう
#4話前半:リカ、新たな技を習得/ダンゴムジークを倒すヒントを得る
ダンゴムジークと再戦しこれを退ける。
後半:前半から断続的に起きていた通り魔事件の犯人がスズメバジークと判明。
ダルダの新たなフォームが発動しこれを撃破。
・正直、詰め込みすぎの感がぬぐえません。ダリアースが3話で退場しないと
必然的に彼女は最終話近くまで生き残ることになりこれもまずい(最終決戦大忙しになる)
話の前半でいきなり必殺技が破られてしまうのもどうかという気もしますので
ダンゴムジーク自体を黒歴史の彼方へと追いやるか、エピソード数を増やすか
する必要があると思います。
379 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/23 21:41 ID:/edSWjtt
>>378 ああすいません、なんか幹部との勝負は後半でいいやーとか
当初思ってたので、いらぬ破綻を招いたようで・・・(ι
自分の中であったのは、肉体をいじめることで精神的に何かを得ないと
クリスタルフォーム以外の発展はないだろう、というようなイメージでした。
つまり#4は、
『体育館で特訓して新たな技を習得』ではなくて、
『体育館で特訓してフォームチェンジができるようになる』っていう提案だったです(ι
スーパー1の二話みたいな。
でもまあ何にも固まってないときの話だし、固まってた自分には、すでに
特訓でなくてもいいかなーとか思う人になってましたんで(ι
聞き流していただいてもかまいませんです
鼻じゅるじゅるで熱のようなものが出ていますので
今日は原則としてROMります。すいませんです
380 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/23 21:43 ID:/edSWjtt
#4 体育館で特訓! サファイアフォーム登場
↑誤解を招く文章(ι
381 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 21:49 ID:a8ltHcQg
特訓で会得するのは、大車輪キックだったのでは?
フォームチェンジを取得するとは今の今まで知りませんでした(..;)
……いつのまに……
382 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 21:53 ID:a8ltHcQg
レス漏れ
>>369 >>374 ありがとうございますm(__)m
>>379 お大事になさって下さい。
全快された頃に、きっと一万番を踏んだ人からのリクエストが届くことでしょう(^_^)
383 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 21:54 ID:9MzOp7js
違うのー
特訓で会得するのは新キックなのだ
フォームはハチとの戦いの中で取得します
つうかやっぱりこの辺再構成した方がよいかな?
1話増えてもいい?
384 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 22:02 ID:a8ltHcQg
>>378 四話は、ぎっしり詰め込みですね。
原因は、実質的に2つのエピソード、2つの戦いを、前半と後半で
展開しているからですね。
解決法としては、戦いを2つにしないこと。
【2つのエピソード】については、その決着である戦いを
ひとつにまとめることによって、収束させることが可能です。
では、いかにして2つの戦いをまとめるか……
前半でダンゴムジークを倒さない。いやむしろ、
前半ではダンゴムジークに対する戦いの心構えが
ようやくできたリカの目の前に、ダンゴムではなく
スズメバチが……
当然、想定していた展開と違うので、リカは
ひとまず退却する。
(この退却に際して、草波が【ダルダ=リカ】と知らずに
+方向で関わる、というオプションもあり)。
で、後半。2体のジークを前にして戦うことになる。
しかし1体は地上、1体は空中。
そこで、特訓の成果が出る。
最終的に、空中でスズメバチを倒し、そこからダイレクトに、
重力による落下速度も加えた超高速・1点集中キックで、
ダンゴムジークの体を突き破る。
……いかがですか? 思いつきですが。
385 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 22:07 ID:a8ltHcQg
>>384 追加。
スズメバチを空中でサファイヤフォームによって倒し、
そのまま落下しながらクリスタルフォームへチェンジ、
空を裂きながら足先が光を帯びて……
そんな感じです。
4話で怪人2人まとめて倒した場合を考えてみました。長文スマソ。
「ダルダ&ビオプランターVSダンゴムジーク&スズメバチジーク」
ダルダ、トパーズフォームにチェンジ
↓
ダンゴム「ふん!お前の技など痛くも痒くもないわ!」ダンゴム防御の構え。
スズメバチジークは上空で急襲の構え。
↓
ビオにまたがり、「ダンゴムに」突進するダルダ。
↓
ダルダ、(マジックジョンソンのノールックパス並のタイミングで)
スコールの魔法でスズメバチを攻撃
↓
スズメバチジークがひるんだところを、ビオはスズメバチに体当たり
スズメバチしばらく動けず。
ダルダはそのまま勢いをつけ、ダンゴムにキック…と見せかけて
ダンゴムを踏み台にフェイントのサマーソルト。
ふと防御を解いたダンゴムに本気の蹴りを叩きこみ、後方にふっとばす。
↓
ダルダ、サファイヤフォームにチェンジ
↓
ダンゴム、狂猛なパンチを繰り出す。
ダルダ、これをミスティヴェールでことごとく受け流す。
↓
怒ったダンゴム、ボディアタック
ダルダ、ビオに乗りこれをさける
↓
ダンゴムの追撃をミスティヴェールで受け流す。ダンゴム特高変電所に直撃。
ショックでしばらく動けず。
387 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 22:18 ID:yFqDSvnI
↓
スズメバチジーク復活。ダルダと剣さばき合戦
スズメバチジークに大きな一撃を加える。
↓
ダンゴム復帰
↓
ダルダ、2人にドリームスピナー
↓
2人共、相手をダルダと勘違い
スズメバチ、ダンゴムにベノムアロー
ダンゴム、ベノムアローくらいつつ、スズメバチにボディアタック
↓
もはや2人とも虫の息のところを、ダルダ、2人まとめてファイナルバレストラで撃破
なんか、すげえ忙しいよう…
ちゅうか、ダルダ、黄飛鴻並に強いじゃん。
でも、ここらへん、うまくいくと凄い面白くなるかも。
>スズメバチを空中でサファイヤフォームによって倒し、
>そのまま落下しながらクリスタルフォームへチェンジ、
>空を裂きながら足先が光を帯びて
これすごく(・∀・)イイ!
389 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 22:27 ID:9MzOp7js
>実質的に2つのエピソード、2つの戦いを、前半と後半で
>展開している
ってことで2つのエピソードにわけてしまうのがいちばんスマートと思うのです。
ぽちさんやボウターヌ萌えさんのプランも悪くないんですけど
どうしても無理に詰め込んでいる感じが拭えないんですよ。
1話増やしちゃダメ?
ちなみに特訓は特訓でなくて「ヒントをつかむ」位の方がよいような気がしてきた
390 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 22:35 ID:yFqDSvnI
>>389 3、4話に含まれる要素
1)蘭登場
2)ダルダの挫折
3)草並登場
4)ダルダの特訓
5)ダリアースの暗躍
6)ダリアースあぼーん
7)ダルダ特訓の成果でダンゴムあぼーん
8)ダルダ、新フォーム発動
9)ダルダとスズメバチの剣技合戦
忙しいやね…たしかに…
391 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 22:40 ID:9MzOp7js
3話以降の構成、ちょっと考え直してみます。文章書き各位さま大変申し訳ない。
とりあえず1〜2話に集中してくださいです・・・
方針
・怪人のラインナップは変えない
・基本的にイベントは増やさない
・できるだけ13話に納める
・1〜2話増えても私を責めない(笑)
つうかなぜ13話なんだろう?TV放映の1クールってこと?
392 :
^^:02/03/23 22:42 ID:TnrALTMu
>>389 >1話増やしちゃダメ?
ご承知のとおり、#1〜13で1クールじゃないですか。
…どうなんでしょ?
「ダメ?」と言われて、ダメとも言えず、でもなんかナー…。(美奈さん)
いっそ、4話は特番扱いで、時間枠拡大。一挙2話分放映?…ゴメン。
>ちなみに特訓は特訓でなくて「ヒントをつかむ」位の方がよいような気がしてきた
僕は仮にリカが「フェイントと受け流し」を習得するとすれば、例えば茂と健一が
サッカーかバスケットで体の大きい上級生を翻弄するのを見て、、、とか考えてました。
リカ「なんであんな大きい人に勝てるの?」
茂「でかい奴とまともにぶつかったって勝てねえよ!相手の横に回り込むとか、
本気でいくぞと思わせといて別のところに攻撃しかけるとか」
と言われて、はたと閃くとか。
大車輪キックなら、やっぱり鉄棒特訓かな?
394 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/23 22:46 ID:9MzOp7js
395 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/23 23:10 ID:MpeQWVIX
>>390 草波は2話で出しますよ。特別捜査本部、城南署に設置されるので。
とはいっても……忙しいですね、やはり(O.O;)(o。o;)
>>391 増やします? それはそれで、物語世界のいろんなところが描けて
良いとは思います。
あとは実質的作業量……
>>392 いや、ただでさえ劇場版もあるので(..;)
>>393 茂と健一の使い方としては、極めて正しいプランですね。
ただ……特訓(あるいはヒント)として考えた場合、
決定打に直結するものを見出すようにしないと、
時間を割いて特訓の場面を作る意味が薄いです。
そういう意味では、フェイント&受け流し、というのは
戦術プロセスの一部ですので、少々辛いかと。
もっとも、「じゃあ大車輪キックなの?」と言われると……
ただ、キックに関連する「特訓(又はヒント)」であるべきかな、と思います。
396 :
ボウターヌ萌え:02/03/23 23:28 ID:yFqDSvnI
質問。
サファイヤフォームは、ぶっつけ本番でチェンジするんですか?
それとも特訓の末に発見した上で、戦略を一回練るとか?
ビオから球魂の秘密を聞かされるリカ。
「本当の力はまだあんなもんじゃない」
↓
ダンゴムと戦闘。攻撃がテレホンな為、ことごとく防御されてキック効かず、
トパーズの魔法も効かず。
↓
茂との会話でヒントつかむ
「相手の隙をつくらなきゃ」
↓
特訓(どういう?) サファイヤフォーム発見or新キック発見
↓
ダンゴムに再戦、撃破
この間に、どうやってダリアースあぼーんとスズメバチをからませるか…
キックのヒント…
1)他フォームの力をフェイントに使ってからキック
2)キックそのものの威力を増す、または新しいキック技を覚える。
盛りあがるのは後者だろうけど、サファイヤフォームもありますからねぇ。
やっぱり話増やした方がいいのかな?
398 :
名無しより愛をこめて:02/03/23 23:44 ID:TnrALTMu
>>395 〜「でかい奴とまともにぶつかったって勝てねえよ!相手の横に回り込むとか、
本気でいくぞと思わせといて別のところに攻撃しかけるとか」
と言われて、はたと閃く〜
で、体育館で特訓でしょ。団子さんが丸まってくるのを曲線的にくるくる〜っ
てな動きでよけて、横から攻撃するんでしょ。
新体操の技術です!
レオタードです!(ここ大事)
399 :
419(ラクガキ):02/03/23 23:53 ID:ehEdId1N
うおおお なんか凄い進んでてビクーリ
完全に目を通していないので言い逃げっぽくなりますが
ダンゴ虫を倒すのはやっぱりキックが良いです でキックに回転があれば
「ガードを弾いて弱点である腹部に攻撃が可能」
かと
あとは巨大でリーチの長い腕=もぐりこめば懐がら空き
ということで受け流し&掻い潜りで攻撃というのもありだと思います
400 :
^^:02/03/23 23:59 ID:TnrALTMu
401 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/24 00:08 ID:bDruskvp
>>396 物語の盛り上がり等を設計する観点で言えば、
フォームチェンジがそのまま勝利に繋がる必要があります。
そういう意味での「ぶっつけ本番」が最善策でしょう。
あと、特訓の内容は、会得する技次第ですね(^_^)
>>395 その動きは、あまりに映像映えしないと思われます。
戦闘シーンでなければいいんですけど、ね(´ヘ`;)
>>399 なるほど、ありです。了解です。
といいながら……
テツザンコウ キックバージョン
402 :
419(ラクガキ):02/03/24 00:19 ID:Jt+Zh4kL
>400
助かりましたあ^ 感謝感謝♪
えっと 結局今のお兄ちゃんには「復讐者」の陰惨な部分が足りないor読み取れないということでしょうね…
お兄ちゃんライダーは必然性もろもろをさておいて 皆さん(私を含め)の熱意から登場することが決定したキャラだと思っております
で その存在意義として「復讐者」という背負わせるべきものを考えたわけですが
自分としては 暗い人間である必要はそんなにないのではないかと ちょっと無責任とも取れてしまう考えを持っています
自分の絵可愛さも無いとは言い切れませんが
「実直に自分が信じる道を突き進むが故にリカの行動を追い
自らが信じる正義のために復讐という暗い部分を持ちつつもがんばる青年」
とすればあの顔でも十分いけるのではないかと勝手に思っています
復讐者=尖ったナイフ である必要は無いかと 根が糞真面目であるが故に滝とぶつかったり
リカに関しても正面から正々堂々とぶつかっていくキャラクターにすれば
話に花を添えても背中に背負ったもので話を飲み込むキャラクターにはならないのではないでしょうか
最終的には いくら真面目な人でも復讐するべき相手に会えば我を忘れることもあるでしょう
だからこそ敗れた後で(敗れるとはまだ決定していないとは思いますが)
気持ちよく自らの力を託すべき相手に渡すこともできるのではないでしょうか
一気に書いたので見苦しい点色々あると思います
長々と書いてしまいましたがいかがでしょうか
絵を書き直すのは凄い簡単ですし 色々とまた想像の幅もできますが
一応ここまで生き残ってきたので物語りをかいている皆さんをはじめ少なからず影響を与えたものと思っています
だからこそ簡単に書き直すのはどうかな、と
以上を踏まえた上で別案がございましたらがんがんお聞かせください
新しくキャラクターを作り出すのもまた楽しい作業ですので自分は喜んでおにいちゃん描かせていただきます はい♪
403 :
419(ラクガキ):02/03/24 00:27 ID:Jt+Zh4kL
ぽちさんも先ほど見た文章から上記に似た考えをお持ちになってくれていると思います
リカや滝に関しても この男の真っ直ぐさを理解していれば
言えない辛さを持ったとしても 消して言葉に打ち砕かれたりしないのではないかと
滝はそこら辺が分かっているからこそ 対立してしまう部分もあったりして
真っ直ぐさが分かっているからこそ巻き込めない 巻き込みたくない みたいな
そのうちポツリと 「あいつの気持ちは痛いほど分かる だからこそ・・」と言って欲しかったり
404 :
400:02/03/24 00:33 ID:1IP4IgbG
(業ム連絡)
419さんへ。
ごめんなさい。滝は復讐者じゃなくなります。(未決、多分決定)
それを踏まえての、流れでした。(本当に、ごめんなさい。)
405 :
400:02/03/24 00:34 ID:1IP4IgbG
滝じゃない草波だ-(汗
406 :
419(ラクガキ):02/03/24 00:35 ID:Jt+Zh4kL
なんですとおおおおおおおおおおおおおお
ほんじゃあ絵に関するあれは・・ もっと明るく逝こうということで?
ぐわあ大失敗 へへえええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
407 :
419(ラクガキ):02/03/24 00:36 ID:Jt+Zh4kL
というわけで外見に関する注文受付開始〜
早とちりってこれだから怖いですね(笑
408 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 00:37 ID:1IP4IgbG
^^
409 :
419(ラクガキ):02/03/24 00:48 ID:Jt+Zh4kL
400さん こちらこそ中途半端に目を通した状態でかいちゃってすいませんでしたあ〜
410 :
400(汗):02/03/24 01:02 ID:1IP4IgbG
【復習】
設定(案)
草波亘(24)
警視庁刑事部捜査1課強行犯1係所属。
本庁刑事部に配属されてからはまだ日の浅いノンキャリア。
城南署管内で発生した殺人事件の特別捜査本部要員として
本庁から派遣された一人。
城南署のベテラン、兵藤勘三郎と組んで地取り捜査に当たる中で、
事件当時、立花レイが不審な行動を取っていた事、
四散した謎の死骸に囲まれて、レイの娘、リカが泣きじゃくっていたこと、
なおかつ、リカは何があったのかをしゃべろうとしないこと、
さらに、滝には傷害の前科があることなどから、
事件の背後には立花レイが関与、それを滝次郎とリカが隠していると判断、
兵藤とともに立花家および滝次郎を執拗に洗う。
作家談)
−私、現時点では【復讐者】草波ではなく、【刑事】草波で考えています。
兵藤以上にとんがってて、ジークとは別の角度からリカを苦しめる。そら
もう、兵藤が思わず抑えようとするくらいに。でも、真実を知るに際して、
生来の『正義感』にとんがり具合が加わって。いや実は、とんがっていたこ
とそのものも、正義感からくるものであって……そんな具合です。
−暴走するくらいの正義感じゃだめですか?
暴走しすぎて、実はお門違いなのにリカを追いつめてしまうくらいの正義感。
−少なくとも、草波は暴走刑事だけど、バカじゃないキャラにする予定。
411 :
ボウターヌ萌え:02/03/24 01:44 ID:iJ/I0GQr
うたた寝してたら、デモンローズに襲われる夢見たよウワァァァン!(マジ)
いやね、顔の上の所がバラの花みたいになってて、「あ、ナイトローズだ」と思ったら、
メリメリって顔が割れてって、良く見たらバラの花じゃなくて、剥き出しの脳みそが
バラ状になってんのね。んで目ん玉も剥き出し。
スローモーションで飛び掛ってきたんで、必死になって目さましたよ(冷汗
あんたのせいだよ419さん、ウワァァァァン!
>>399 419さん
ダンゴムがダルダのキックを破ったのがそもそもどんな技かですよね。
1)腕もしくは背中の装甲で受けとめた。魔法もこの部分で受けられると効かない。
打開策→懐に潜り込んで攻撃。
外装を貫くような技を使う。
威力が内部に浸透するような技を使う。
2)丸まった状態で縦回転しながら(ボディアタック)、コマの様にはじきとばした。
打開策→側面に回りこみ、回転の中心部を攻撃し、ダンゴムが通常状態に
戻ったところを間髪いれずに攻撃。
あと草波の行動の原理としては自レスですが
>>350をご参照ください。
決してクールな今の絵でも悪くないと思いますよ。
>>401 テツザンコウのキックバージョンって?(汗
412 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 01:48 ID:0rG4rPD6
だるだスレ、3/19に一ヶ月経ったんだね。おめでとう。
データサイトは鯖が落ちてるみたいだけど。
413 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 03:51 ID:0rG4rPD6
age
414 :
大月狼:02/03/24 07:05 ID:0ZGxGmJZ
415 :
大月狼:02/03/24 07:30 ID:0ZGxGmJZ
416 :
美奈さん花見中?:02/03/24 16:43 ID:opVqkyGq
ビオプランターも変形(たまたま媒体が違ったでも…。)させません?
オンロードタイプ>クリスタルさん
スクータータイプ>ターコイズさん
アメリカンタイプ>サファイアさん
オフロードタイプ>ガーネットさん
…だって、ミニスカ(ターコイズ)で、オンロードじゃ…(うれしすぎて)
もちろん、ストーリーの展開上、登場しないバージョンでもバ●ンダイさんからは発売されます。
…ってか、まだこの方面の絵師さん出てないんですよね。
417 :
:02/03/24 17:43 ID:EG0enE4f
>>416 スーパー1を凌駕する4台持ち(事実上)!?
一台ごとのイメージが薄れるし、設定のインフレに繋がるし、
同じくフォームチェンジのできるオルキヌスもバイクが増えたら
収拾つかなくなるかも???
せいぜい色違いに一票。
418 :
・・・ってことは。:02/03/24 18:17 ID:opVqkyGq
>>417 …「?! あ〜んっ!せめて、スクーターみたくなれないの〜?」
…「そんなこと言ってる場合じゃないだろ〜!」
(リカはホントはまだ10歳。もろパンなんか気にしません。)
ミニスカのバイク乗り・・・(´Д`)ハァハァ
420 :
☆☆☆☆【重要】☆☆☆☆:02/03/24 19:28 ID:opVqkyGq
滝兄妹(年齢他)、草波(刑事○、復讐者×)の設定
>>314(03/22 20:48) に有り。
っで、修正意見等は、丸2日経過で、あと1時間半後の
03/24 21:00 で締め切り(決定)します。
因みに、
>>350 (ボウターヌ萌えさん追加案)は
加味されそうです。〜他の方、見落としないですか?
皆さんお早めに。(今日は美奈さん少ないの?)
…またまた、司会気取り。この件に関してはゆるすテ。
421 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/24 20:18 ID:YcZwumo0
【告知】
データサイトの小説版第1話、少しだけ増えてます。
『作りかけを公開するな!』という方は、どうぞ
その旨お書き込み下さい。
>>406 いや、明るくいこう、というよりも、
現在のビジュアルで、私の考えているような【草波】人格と
違和感がないかどうか、ということです。
如何思われます?
>>410>>420 みなさまにお手数をおかけいたしておりますm(__)m
>>411 テツザンコウ……
【受け流し&掻い潜りでキック攻撃】から想像したアクションが……(´ヘ`;)
>>412 ……マジデスカ?
現時点では問題ないようです(..;)
>>416 物語が散漫になりますので、個人的には避けたいと考えます。
>>418 一般的な5年生なら、充分気にしますよ。
小学校での性教育の授業も済ませ、第二次成長期も迎える年齢ですので。
現実世界を舞台にしたフィクションの物語であれば、
現実の世相とかけ離れすぎたキャラクター人格を設けるのは、
一般視聴者&読者&ユーザーの興ざめを招きます。きっと。
422 :
>421…ならば。:02/03/24 20:45 ID:opVqkyGq
>>417 −「?! うっそ〜っ!せめて、スクーターみたくなれないの〜?」
−「そんなこと言ってる場合じゃないだろ〜!」
−「…ったく、も〜(ぷんぷん)。」
(リカはもう10歳。もろパンなんかとんでもない。)
423 :
☆☆☆☆【重要】☆☆☆☆:02/03/24 21:01 ID:hogbWRqm
ただいまの、時刻をもちまして、滝兄姉、草波君のキャラ設定に
対する意見等の募集を締め切りました。皆様のご協力ありがとう
ございました。
424 :
^ ^:02/03/24 21:04 ID:hogbWRqm
…ということで、アンケートなしで…。引き続き
ぽちさんよろしこ。
小説は、ねたばれ、小出しがよろしかと。
425 :
カイザー:02/03/24 21:15 ID:xP8XXR75
えぇ〜〜〜・・・・・とぉ〜〜〜〜〜・・・・・・・かなり進んでますね(汗)
草波はもう復讐者ではなく刑事で決定なんですか。
リカと滝を怪しんでいて、歯に衣着せない言動。それは兵藤がとめる程。
でもそれは元来の強い正義感から来たもので、自分がオニキスになった時は
リカを理解し協力する(んでしょうね・・・たぶん)
あと、ダンゴムに敗れてからの特訓とは具体的になにをするんですか?
腹筋⇒リカちゃんのお腹が六つに割れるのなんかやだ!
腕立て⇒リカちゃんの腕が太くなるなんてやだ!
まぁ、こういう筋力トレーニングをさせるんじゃないでしょうね。
だいたいこういう特訓は一日程度じゃほとんど効果が現れないし・・・・。
柔道やってるリカちゃんならこれぐらい分かるだろうから、とにかく技に工夫を加えるでしょう。
クウガみたいに回転するとか・・・・・・・。
そして特訓の成果あってダンゴム撃破!これが最大の見せ場でしょう。
だからここに新フォーム登場+スズメバチ撃破をどうやって入れるのか?
一話多くしただけじゃ難しいと思うな・・・・・。
426 :
^^:02/03/24 21:42 ID:hogbWRqm
>>425 >草波はもう復讐者ではなく刑事で決定なんですか「。」
ええ、やっと決定しましたね(あの滝さんも、洋ちゃんも)。
…か「?」は、私案があれば…まだ、間に合うのでは…と。
427 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/24 21:50 ID:RKLZn+gn
>>424 キャラ設定について、了解です。
で、小説について……ネタバレを小出しに、とは……?(・_。)?(。_・)?
真意のほどについて、解説おねがいできます?
読解力無さ過ぎでごめんなさい。
>>425 リカを理解して協力……ではなく、共闘ですね、ニュアンスとしては。
で、特訓内容については、前レスにも書いてあるとおり、
何を会得するのか、次第。
ま、筋トレはしないでしょ。
ってゆうか、筋力って、男性ホルモンが大きく作用するので、
小学校5年生の女の子が筋トレしても、まずほとんど効果なし。
というわけで、何らかの動きを会得する、ということでしょう。
その辺については、怪人設定者さんとボウターヌ萌えさん、419さんが
具体的に発言してますよ。読みましょうね。
あるいは、お三方の発言を踏まえた上で、
新たな提案をするというのも建設的。
というわけで、提案お待ちしてますね。
あと、新フォーム&スズメバチをどうやって入れるか、も、
現在、怪人設定者さんが考案中。
途中で後戻りするようなツッコミを入れずに、
結果が発表されるまで、素直に待ちましょう。
428 :
^ ^;:02/03/24 22:08 ID:hogbWRqm
>>427 おろ、おろ…。文才がないもので…。っつか自分でも……?(・_。)?(。_・)?
きっと、「小説(の発表)は、ねたばれ(付きで)、小出しがよろしかと」
…小出しで、修正可能な時期に、意見をうけた方がよいでしょうが、
伏線等のねたばれや解説付きじゃないと、皆さんと意見の食い違いが
起きるでしょうし…。かな?
個人的には早め、早めに見たいだけですけど・・・。
429 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 22:10 ID:V21RsDhe
とりあえず・・・半分くらいできたよ・・・
まず1.2話はある程度固まっているのでさらっと流しますね
★エピソード1
・主要キャラクターの登場
・レイ、ドグモジークを魔法で倒す
・レイ、黒魔時空人に捕らわれる(ダリアース)
・リカ、ダルダに変身
・リカ、モスキージークを必殺キックで倒す
★エピソード2
・ビオ登場
・フライジーク、リカを捕捉
・フライジーク、高速移動でダルダを翻弄
・トパーズフォーム発動、フライジークに魔法で強烈なダメージ
・逃げるフライジークをビオプランターで追撃
・ライダーブレイクでフライジークを倒す
430 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 22:11 ID:V21RsDhe
で、問題の3,4話
★エピソード3
・ダリアース、リカと対決を決意
・ダリアース、リカをおびき寄せる
・ダリアース、強力な魔法と棒術でダルダを圧倒
・ダリアース、自信過剰が徒となり必殺キックに敗れる
・ダリアースの敗北を確認するダンゴムジーク
・オルキヌス登場、ダルダを挑発しダンゴムジークをけしかける
・ダンゴムジーク、ダルダと交戦
・ダンゴムジーク、回転アタックで必殺キックを弾き返す
★エピソード4
・ダリアースが敗れたことで危機感をあらわにする黒魔時空陣営
・リカ、学校でダンゴムジークを倒すヒントを得る
・ダンゴムジーク、改めてダルダ抹殺の命令を受ける
・ダルダ、ダンゴムジークと再戦
・オルキヌス乱入、ダルダ苦戦
・サファイアフォーム発動、ダンゴムジーク&オルキヌスの攻撃を受け流す
・必殺剣でダンゴムジークを倒す。オルキヌスやむなく撤退
※ダンゴムジークは「サファイアフォーム」によって倒されることにしました
431 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 22:12 ID:V21RsDhe
スズメバジークは結局独立エピソードに。
★エピソード5
・連続通り魔殺傷事件勃発
・スズメバジークの任務を確認するセヌーカ
・リカを疑う草波
・捜査する草波を襲撃しようとするスズメバジーク
・ビオ、魔法感知
・ビオプランターで現場に到着。すんでのところで草波を救う
・剣と毒矢の魔法に苦戦するダルダ
・サファイアフォーム対スズメバジーク
・クリスタルフォームの必殺キックでスズメバジークを倒す
・草波、ダルダの正体に感づく?
★エピソード6
・音楽好きの浮浪者と子供達のふれあい
・セヌーカ、テントムジークにキリギリジーク追撃を命じる
・アブラムに襲われる浮浪者を助けるダルダ
・ダルダ対テントムジーク、撤退するテントムジーク
・浮浪者の正体はキリギリジーク
・キリギリジークとテントムジークの過去の因縁
・魔時空の現状を話すキリギリジーク
・セヌーカの命令、苦悩するテントムジーク
・子供を人質に取られおびき出されるキリギリジーク
・ダルダ、人質救出
・ダルダ&キリギリジーク、アブラムを蹴散らす
・テントムジーク、アブラムを吸収し理性を失ってパワーアップ
・ダルダ、パワーアップしたテントムジークに苦戦
・トパーズフォーム発動、魔法でテントムジークにダメージを与える
・クリスタルフォームの必殺キックでテントムジークに大ダメージ
・とどめを刺そうとするダルダ、庇うキリギリジーク
※テントム、キリギリ両ジークの結末はあえて決めない
432 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 22:14 ID:V21RsDhe
で、長くなる7話は夏の特番なので幹部を倒し、全フォームが登場し、
怪人も2種類登場と盛りだくさんだ!(笑)
★エピソード7(夏のスペシャル)
・学校の日常(プールの授業/怪談話の噂)
・新任美人教師ボウターヌ
・蘭とボウターヌ会話
・後がないセヌーカ
・ホタルジーク、湖の地下に前線基地を構築するため近づく人間を幻惑し
幽霊話を広める
・ボウターヌ、ヤンマジークをセヌーカに貸す
・肝試しに行くリカたち
・ホタルジーク、子供を襲う
・ダルダ、ホタルジークを阻止
・ヤンマジーク乱入。水中での戦いに苦戦するダルダ。
・トパーズ&サファイア&クリスタルフォームを駆使してヤンマジークを撃退するダルダ。ホタルジークを見失う
・ホタルジークの作戦に気付くリカ&ビオ
・基地、完成間近。満足げなセヌーカ
・ビオプランターに乗って基地の壁をぶち抜くダルダ
・ホタルジークの魔法攻撃とセヌーカの格闘技に苦戦するダルダ
・ビオのアドバイスでガーネットフォーム発動
・ガーネットフォームの必殺技でホタルジークを倒す
・セヌーカとダルダ一騎打ち。華麗な格闘技の前に徐々にダルダ劣勢に
・誰も乗っていないビオプランター、背後からセヌーカに一撃。大ダメージを受けてよろめくセヌーカ
・必殺キックでセヌーカを倒す。爆発する基地から脱出
433 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 22:15 ID:V21RsDhe
8話以降は・・・明日以降
でもなんとか13話でまとまりそうです
434 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 22:21 ID:VLpigEaA
>>430-431 固い団子虫を必殺キック、
すばしこくて毒もってる蜂を剣技で倒す方がよくないでしょうか?
団子虫を軽剣で倒して蜂にキックはちょっと組み合わせに疑問が・・・
435 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 22:33 ID:hogbWRqm
>>434 だからこそ、逆にそこを、画的に面白くする事はできるかも…?
436 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/24 22:45 ID:A1YUZxvY
>>429 レイはドグモジークを魔法で倒すんですか?
レイが変身できるのは未完全体。
で、未完全体が完全体になる際、その基本はクリスタルフォーム。
……クリスタルフォームは、魔法、ないですよね?
ってことは、未完全体は何らかの他のフォームの準備段階?
>>434>>435 434さんに同意。
画的にはおもしろいかもしれません。
でも、話としては収まりが悪いです。
もっといえば、フォームの存在意義そのものが揺らぎます。
適材適所的考えがあってこその各フォーム。
初登場時からその考えを崩してしまいかねません。
437 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/24 22:50 ID:A1YUZxvY
レス漏れ。
>>428 解説ありがとうございますm(__)m
さて、お説ごもっとも。
小出しにする、っていう部分だけなら、クリアできるんですけど。
ただ、小説ページに、どうやってネタバレ等を盛り込むか……
とっても読みづらくなると思います(..;)
それと、ネタバレはその時まで黙っておいて欲しい、という
ご意見も、以前(フライシスとナイトローズの関係について発表したとき)に
上がってますし。
……どうしよう(O.O;)(o。o;)
438 :
435:02/03/24 22:57 ID:hogbWRqm
(追加)
>>434 まずは、怪人設定者さんに解説をですね。(自分もでした。)
一瞬、自分の脳内は、団子さんの弱点は、回転する真横の中心点が
遠心力うんたらかんたら…。で、そこを突く!!
…私も勘はけっこうはずれます。
439 :
名無しより愛をこめて:02/03/24 23:12 ID:hogbWRqm
連続カキコ、すいません。(スレ進行早めてますね。)
>>437 ネタばれや解説するなら、ここでがいいです。
もちろん無しでもいいのですが…。(例えてゴメン)今回の
怪人設定者さんのはっぴょみたく、いきなり賛否論に入る前に
解説や「伏線だぞー」…ぐらいあればいいな、と思いました。いじょー。
440 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/24 23:48 ID:0TJSabDg
>ダンゴムシ・スズメバチを倒す手段?
ごもっともです
>>434,436
特にこの組み合わせにこだわっているわけではありません。
※修正
・エピソード4ではサファイアフォームは登場せず、新たな必殺キックもしくは
戦術的進歩によってダンゴムジークを撃破する
・エピソード5においてスズメバジークを撃破するのはサファイアフォームの必殺剣
>リカママ
リカが変身するダルダがなぜ(基本フォームにおいて)魔法が使えないのか?
それはリカ自身が素の状態で魔法を使えないからに他なりません。
トパーズその他のフォームは球魂内の記憶をエミュレートしているに過ぎません。
レイ=リカママは素で魔法が使えます。よって基本フォームにおいても問題なく魔法を使用できます。
(オルキヌスが基本形態/アルラウネで魔法戦闘できるのも同様の理由です)
以上が表向きの理由。
真の理由は「最初にキックで怪人を倒すのはやっぱ主人公じゃないと燃えねえ!」からです。
(異論もあるでしょうが・・・)
(・∀・)ゴメソ キョウハモウネマス
441 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 00:37 ID:E87jxSXd
イイカンジに固まってますねー!
固まったところで滝と洋子描いちゃいますね
風邪治ったら
442 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 00:59 ID:E87jxSXd
>>432 ホタルジーク、子供を襲う
最近流行りの『番組出演権』だ!
いろんな人が子供のデザイン起こしてくんないかなあ
443 :
カイザー:02/03/25 01:37 ID:Lnqd51Lb
なんとぉ!!!データサイトのカウンターが9950を突破!!!
明日には1000に到達するでしょうね!
21改さん、風邪早く治るといいですね。
1000って…1000って…
戻っちゃだめェ(涙)
445 :
カイザー:02/03/25 03:40 ID:Lnqd51Lb
>>444 あっ、間違えた(汗) 10000ですね。
446 :
^^:02/03/25 06:05 ID:nLJy3qM8
10042げっと(涙
447 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 07:04 ID:j4BNy6SV
おはようございます
>>440 魔法の件ですが、設定的には、確かにそうなりますね。
でも……視聴者&読者&ユーザーに、1話の時点で解るか、というと……
解らせるためには、レイに、素の状態で魔法を使わせなければ
なりませんね(O.O;)(o。o;)
さぁて、どうすうるかな、と。
>>443>>446 10000、超えたんですね(!o!)
……で、誰が?
踏んだ人は、データサイトの意見交換板で宣言してください。
で、21改さんに、スクリーンショットと絵柄の希望メールを送って下さい。
申告がなかったら、このスレの900番の人に権利が移行しますので。
21改へ
キリ番の申告締め切り、設定しますか?
448 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 10:07 ID:E87jxSXd
おはようございますー。
壁紙は、えーとなんだっけ、今日の夜11:59まで申告お待ちしますね。
それ以降は、もう忘れられてると思うから(ι
それでもダメなら900番さん、それでもダメなら10000に一番近かったと思わしき人
にしましょうか。例えば^^さんも入ります。
個人的には、名無しさんのリクを優先する所存でございます
そいえば、ママダルダも描く必要がありそうですね
449 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 10:15 ID:gyR/3Yn+
>>448 一番近かった人……たぶん、スクリーンショット、保存してないのでは(O.O;)(o。o;)
450 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 10:31 ID:E87jxSXd
ああ、スクリーンショットはいらないですよ(笑)
やっぱ撮り忘れちゃうでしょうし、
MACならともかく、WINだとたしか機能拡張だから
持ってない人も多いと思われますし。
つか自分も持ってないし(ι
とゆーわけで、自己申告で大丈夫でございます。
あれ? WINってスクリーンショット、機能拡張でしたよね???
451 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 10:43 ID:gyR/3Yn+
>>450 winの場合、正確にはスクリーンショットというより
画面のハードコピーで対応……かな?
で、その場合は拡張機能ではないです。
ってか、私、win使いのはずなのに(¨;)
どーせ、エセwin使い……本質的には
MSX2&タウンズユーザーの頃の気質が強い?
452 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 10:47 ID:E87jxSXd
自分もエセ(ι
453 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 13:28 ID:7bV7iEkU
ママダルダのデザインどうしましょう?
個人的には、ウルトラマンシリーズでいうところの『光の巨人』
みたいなふうにして、カッチリ見せない方向でいきたいかなと
454 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 13:58 ID:gyR/3Yn+
>>453 いや、それは……巨大生命体ならともかく、等身大でやってしまうと、
あまりに絵面的にも、また、それを見てしまうリカ的にも
いただけないかと……
……イッソ サナギマンッポイカンジ=[ミカンゼンタイ]……
嘘です、ごめんなさい、すみません、アァぶたないで〜
クリスタルフォームになりきれない=洗練しきってない
……それではしかし、「女性ライダー」っぽさがないのね(x_x)
455 :
ムサイ:02/03/25 14:32 ID:KRtgnFnL
21改さん、もうカゼはよくなりましたか?
どうかお大事に…
え〜、ママダルダの造型ですが、
あれだけリカとレイが似ているんだから
基本的にはダルダと同じでいいんじゃないかと思います。
ただ仮面ライダーダルダでなくてまだダルダジーグなわけですから、
ぽち2号さんのおっしゃる「洗練しきってない」という要素も大事だと思うんです。
だから、クリスタルフォームに怪人っぽいディテールを追加したもの
アーマーのあちこちにバラ姐怪人体みたいな蔓状のディテール、
もしくは映画版の最初のポイズンアイビーの衣装みたいなワイルドな感じ等を
付加した感じではどうでしょうかね?
で、アーマーの色も純粋無垢な白や白銀でなくて、グレイにして、
ママダルダの内心の葛藤を反映しているってのはどうでしょうか?
456 :
某作り:02/03/25 14:35 ID:jaVmH11w
もうすこしで第一話の一シーンが出来る…。
一時間10分もかけて一シーンしか出来ないなんて鬱だ。
ジーグじゃなくてジーク…って何度も言ってきたのに。
457 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 14:43 ID:gyR/3Yn+
>>455 え……ジーク扱いだったんですか……
ジークと球魂系は別だと思ってたのですが……
ちょっと誤解してたかも。
あと、グレイというのは、ちょっと(¨;)
っていうか、レイに葛藤はあるんでしょうか?
まよわず「リカ&球魂(どちらもフラインとの愛のしるし)をまもる!」
だと思うのです。
……で、思いついたのが、
リカダルダ→シルバー&紫
ママダルダ→白一色
でも、ママダルダは形状的に未完成……肩アーマーがなくてむき出し、とか、
目が開ききってない、とか、グローブ&ブーツが短い、とか。
……ダメカモ(  ̄. ̄)( -.-)( _ _)
458 :
ムサイ:02/03/25 14:44 ID:KRtgnFnL
>>456 すみません、目が悪いもんでうっかり間違いました。
以後、気をつけます
459 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 14:55 ID:7bV7iEkU
なんか誤解を受けてる・・?
ようするに、光のシルエットのダルダですよ。
460 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 14:55 ID:TInUqvE/
ジークと球魂は全然違うものです・・・このへんも今まとめてます
簡単に言うと
球魂=白魔時空の技術・アイテムに依存・可逆性アリ
ジーク=黒魔時空の技術・儀式魔術に依存・可逆性無し
461 :
ムサイ:02/03/25 14:57 ID:KRtgnFnL
>>457 またまたすみません。
前に読んだparadox2話冒頭のイメージが強かったんですが、
今、見直したら、先行偵察異幻戦士フーラウダルダでしたね。
ということで、ダルダジーグという呼称は完全な間違いです。
(paradoxがパラレルワールドなのも重々承知しております…)
でも455での発言意図は、くみ取ってやって下さい。
462 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 15:00 ID:gyR/3Yn+
>>459 ……ごめんなさい、誤解しまくりでした(O.O;)(o。o;)
てっきり、ウルトラマン第1話でハヤタ隊員に衝突する、
あの状態かと思った(‥ゞ
463 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 15:15 ID:7bV7iEkU
あと、ママダルダは洗練されてないのにリカダルダは洗練されるのはなぜでしょう?
どっちかっつーと、イメージ的にはリカダルダを超越してるんだけど、
実像ははっきりしないようなカンジです。絵面的にもカッコイイかと。
あ、風邪は多分大丈夫だと思います。お気遣いすみません
464 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 15:18 ID:7bV7iEkU
>>462 あれは光だけど巨人じゃないですな^^
正直
>>462を見て、光球っていうのも宇宙刑事っぽくてカコイイとか
思ったけど(ι
465 :
ムサイ:02/03/25 15:19 ID:KRtgnFnL
>>459の21改さん
「光のシルエットのダルダ」というのは、リカにはちゃんと見えてるんだけど、
読者には効果としてあえてはっきりとは見せないということですか?
それとも本当に光り輝いていて直視できないということなんですかね?
466 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 15:26 ID:7bV7iEkU
>>465 個人的には後者なのですが、光り輝いていて直視できないというより、
そのものズバリ光を装着しているような感じかなと。
輝度はそんなになくてもいいような気はします。
ウルトラダイナマイトみたいな、カラフルな光?
きっと究極のダルダっていうのはそんなカンジで光の魔法鎧、
リカダルダはまだ成長途中だから実体である、みたいな。
467 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 15:36 ID:gyR/3Yn+
>>466 なるほど、ママダルダはママダルダとしては完全体なのですか。
私、球魂の特性として……
純粋な白魔時空人のレイよりも、白黒ハーフのリカの方が球魂の戦闘性能を
フルに引き出せる
↓
ママダルダは未完全体
と解釈していました。
ママダルダがママダルダとして完全対体だとすると、
そのママダルダが倒せなかった敵を
倒すリカダルダって……?(・_。)?(。_・)?
怪人設定者さ〜ん(ToT)/~~~~
468 :
ムサイ:02/03/25 15:38 ID:KRtgnFnL
>>466の21改さん
「究極のダルダが光の魔法鎧」っていいですねぇ。
本来はそうなるはずがいろいろあって最強のオニキスフォームになるけど、
その上にさらに「光り輝く状態」があってもいいはずだし。
最後の最後に、その状態になって救われてほしいですもんね。
あと先ほど私が、「リカダルダよりママダルダの方がワイルド系」
みたいな発言をした意図は、
「いろいろあって人間界に潜伏しているママより、
やはり全くの子供であったリカの方が無垢なんで
あまり複雑な形態にはならないのでは」くらいのところです。
469 :
1スレ43:02/03/25 15:56 ID:y5cRDwVh
>ママダルダがママダルダとして完全対体だとすると、
>そのママダルダが倒せなかった敵を
>倒すリカダルダって……?(・_。)?(。_・)?
「成長」や「完成」をRPGのパラメータ的に捉えるから
混乱したり矛盾したりして感じるんじゃないかね?
こういう考え方でもいいんじゃないかと思うですよ。
↓
50m走らせたら、大人より小学生の方が速い。
家具の移動をさせたら、小学生より大人の方が大きな物を運べる。
算数の問題をやらせたら、大人より小学生の方ができる。
料理や洗濯をやらせたら、小学生より大人の方が上手い。
――のように、肉体や脳の若さに因る要素と経験や成長による要素とで、
「完成」と「成長途上」とではできることに違いがあると思うのですよ。
>>467 「ダルダparadox」読んでてふと思ったのですが、ママダルダは能力的にはリカダルダより上なんだけど、
ママ本人の肉体的(健康的)理由で勝てなかった、ということではどうなのでしょう?
471 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 16:00 ID:7bV7iEkU
>>467 >そのママダルダが倒せなかった敵を倒すリカダルダって……
戦闘って単に、力と力のガチンコってわけじゃないと思うですよ。
ママダルダは明らかに強いんだけど、リカを守らなきゃいけなかったから、
その分どこかにスキがあったんじゃないかと。
リカダルダが戦うときは、被保護者がいないから、弱くても十二分に
戦えたっていう後付けはできますよねー
>>468 ワイルド系ってライダーっぽいし通好みなんだけど、
女ライダーだし王族だから、高貴なイメージをかもすために
光のほうがいいかな? と安直な考えをしてみました(ι
あと、純血腫(?)のママとハーフのリカのどっちが完全体かっていう
ことについては、単純に血統継いでるほうかなあ? っていうのと、
リカの成長物語でもあるので、ママを完全体にしたほうが
いいのではないかなーと思った病み上がりの午後(ι
473 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 16:15 ID:7bV7iEkU
パタ
474 :
カイザー:02/03/25 16:17 ID:Lnqd51Lb
『光の巨人』ってウルトラマン80に出てきたやつですか?
475 :
MASAYAN:02/03/25 16:30 ID:WWAu6nMo
ママダルダのデザイン
リカも経験と成長によって、いずれはそうなるけど
この物語(1〜13話)では会得できない(出てこない)
ダイアモンド・フォーム!
でどないでっか?イメージ的にはグリッター・ティガ(w
476 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 16:36 ID:gyR/3Yn+
>>470 健康的理由は、断固反対。
病気がらみだと、黒魔時空の攻撃がなくても、さほど先の長い体ではないわけで。
黒魔時空の攻撃がなければ、人間界での幸せな日常が続いたはず……
という想いがないと。
そこがテーマにも関連するはず……というか、させなければ意味がないですし。
>>471 【被保護者の存在】やはり、そこに落ち着くか……
でも、なんかしっくり来ないんですよ……なぜだろう?
477 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 16:37 ID:gyR/3Yn+
478 :
ムサイ:02/03/25 16:44 ID:KRtgnFnL
ダイヤモンドフォームに私も賛成! ただこれは最強フォームでなく、
英知と慈愛にみちた至高形態でということにしては?
ママダルダは最強の時代は過ぎていたから、戦いという点ではもろかったと…。
>ムサイさん(
>>461)
いや、あれはこの間の改稿で書きなおしたんですよ。
「花」シリーズはフーラウ、虫がジークって言う設定を受けて。
修正前はダルダジークって書いてありましたから、見間違えではありません(笑)
お気付きの通りParadoxでのレイは異幻(先行偵察)戦士、元はジークモンスターと同じ立場ですね。
異幻戦士は異次元に適応するよう肉体改造を施された戦士の総称です。
>>470 レイは「先行型」改造戦士ですから、まだこちらの世界への適応能力が低かったんです。
このため見た目に反して体が弱くなり、また未熟なはずのリカよりも消耗が激しかったんですね。
まあ、要はリカが専門の兵士(ジーク怪人)に勝てる理由付けなんですが。
(彼女はこちらで育っているので、適応上の制約なしにフルパワーを発揮できる)
480 :
ムサイ:02/03/25 17:37 ID:KRtgnFnL
>>479のdreamerさん
ああよかった! 脳内妄想で無いものを読んだ気になってたのかと思いましたよ。
まあ、いずれにせよ、頭の中の情報をバージョンアップしてなかった
私の落ち度に変わりはありません。みなさま御迷惑をおかけしました。
(?o?)不思議だ。
>ママダルダがママダルダとして完全体だとすると、
>そのママダルダが倒せなかった敵を
>倒すリカダルダって……?(・_。)?(。_・)?
全13話と全部の長さが決まっていて、「ママダルダには無いダルダの強さの秘密」として
終盤近くでの目玉の一つにできるはずの要素を、なぜ誰かに投げてしまうのだろ。
シナリオ書きや小説書きとして、想像力や創造力の見せ所じゃないのだろうか?
482 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 19:03 ID:TInUqvE/
みんなの案を出し合うことに意義があるからではないでしょうか
>>481 同意。
白と黒のハーフだからこそ、ママダルダには無い物(力)があるはず。
しかも魔時空人でありながら人間界で育ったという事も絡める事ができるのでは?
なにより、親の果たせなかった事を成す。これぞカタルシス。
484 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 19:10 ID:uFXpd2Xf
小説書きとして、想像力や創造力を振るうたびに勝手に決めるなとか
設定がおかしいとか突っ込みがくるからと思われるが。
>>479(適応能力)をこっちでも採用すれば済む話じゃないかな。
485 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 19:15 ID:gyR/3Yn+
>>481 強さの秘密は、最終回近辺では有効ですね、確かに。
目玉になります。母を超える、という事で、成長物語として
まさに王道でしょう。
でも、問題なのは「第1話の時点で既に……」という部分。
リカダルダ完全体>リカダルダ・初めてのクリスタルフォーム>ママダルダ完全体
だと、あまりにママダルダの完全体が完全体としては弱すぎ、
その割にはビジュアル的には光の巨人……ということになります。
ですので、問題定義として出しました。
そういうわけです。
486 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 19:16 ID:gyR/3Yn+
>>484 ……そのスタンスについては、ノーコメントにさせて下さい。
487 :
MASAYAN:02/03/25 19:17 ID:WWAu6nMo
>ママダルダがママダルダとして完全体だとすると、
>そのママダルダが倒せなかった敵を
>倒すリカダルダって……?(・_。)?(。_・)?
今、データサイトのプロット読んできたんですけど
プロットでは、ママダルダが敵を倒せなかったんではなくて
リカが人質になってて、手を出せない。
或いは、リカの安否に気がそがれて戦闘に集中できない。
その結果、敵に倒されちゃった。
これだと、戦闘力が、ママダルダ>リカダルダ
で、あっても不都合はないような気がしますが。如何?
488 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 19:22 ID:gyR/3Yn+
>>487 あ、それ、確か却下されて、直しの対象です。
直してないプロットを掲載しっぱなしな私が悪いんです(;。;)
……あれ、何で直しの指示を出されたんだっけ?
489 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 19:26 ID:HrUy4HRR
幹部のひとり(やられ役としてひとり増やす)と相打ちにするゆうのはどうです?
足手まとい抱えて2対1なら勝てなくて当然。
490 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 19:32 ID:gyR/3Yn+
今、過去スレ読んできました……
直しの指示、出されてない……私が勝手に『没なのかぁ〜』と
苦悩していたようです(¨;)
でも、過去スレ読んで、別の問題が。
『ママダルダが出てしまうと、リカダルダのインパクトが薄れる』
というご意見がありまして……
ママダルダが光の巨人になると、一層、リカダルダのインパクトが薄れる気がf(^ー^;
491 :
MASAYAN:02/03/25 19:33 ID:WWAu6nMo
>>489 2対1でなくても
例えば
リカを放り投げられた
↓
とっさにキャッチ。でも敵に背中見せてしまった。
↓
背中からウリャ(;-_-)/∝━━━━━━∈グサグサ
↓
あぼーん
でも良いような・・・
492 :
MASAYAN:02/03/25 19:39 ID:WWAu6nMo
>>490 リカのダルダとしての目標としてのママダルダ
と言う位置づけならどうでしょう・・・。
球魂は、装着者の経験(体験)と成長度合いによって
各フォームを顕現させる。
と言う前提が必要ですが
ダルダ完全体ってのが戦闘特化型とは限らないわけで、
例えばアリ地獄ってのはかなり凶悪なくせして、
変態してカゲロウになったらヘナチョコなわけですよね。
そういう成長のしかたもありかと思う。
ちなみに10005げっと〜
>>444書く少し前だったかな?。10000HITだれじゃい出て来い
494 :
^^:02/03/25 20:03 ID:02Dmvjyz
ママダルダ。皆さんの案どれも捨てがたし…。
私の脳内は、白(ママダルダ)=魔法使い。黒=戦士。
んで、リカは魔法戦士?…でした。
495 :
^^:02/03/25 20:11 ID:02Dmvjyz
>494
んで、白黒はあくまでも特性。ものをいうのは経験値。
まっxはリカちゃん最強説。(なんたって仮面ライダーですもの。)
…ママはバイク海苔じゃないし。
496 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:14 ID:qe6BSNMS
これはもう、アンケートで解決ですか?
497 :
ムサイ:02/03/25 20:15 ID:KRtgnFnL
やっぱり究極体(完全体)は慈愛と英知の結晶で、
戦闘力では最強でないということにしましょうよ。
本当の愛を見つけ育んだ者だけが到達できる変異体で、
当初の球魂のプログラム内には含まれていないみたいな…。
498 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:34 ID:gyR/3Yn+
>>497 テーマ的な部分へのつながりもあり、よいとは思います。
で、インパクトが薄くなる、っていう問題点は、どうします?
……忘れ去られてる気がする(;。;)
499 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:39 ID:BipMUL+1
白魔術師なんだから戦闘向きでない、じゃ駄目です?
防御とかサポート向きで、攻撃的な能力は少ない&弱いの。
・・・・・・インパクト弱いのは変わんないですね(w;
500 :
^^:02/03/25 20:40 ID:02Dmvjyz
…デザインの話が、いつしか設定の話に。
設定〜デザイン?
デザイン〜設定?
デザイン的には「仮面ライダー」と呼ばれないママダルダに注目。(マサカカオダシ?)
>>496 もすこし、わいわいやりません?
501 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:44 ID:qe6BSNMS
>>498 ママダルダは基本的に第1話のみの登場ですよね?
であれば、その後の描き方でリカダルダのキャラは充分生きてくると思いますので、
インパクトのことはあえて考えなくて良いのではないかと・・・。
もっとも、10歳の女の子に「自分のせいでママが目の前で息を引き取ってしまう」
という業を背負わせてしまうのは、動機付けにはいいかもしれないですが
ちょっと可哀想すぎる気がしなくもない・・・かな・・・。
502 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:45 ID:gyR/3Yn+
>>499 そうですね〜 なかなか、
「ママダルダの後のリカダルダでは、主人公としてのインパクトが弱い」
が解決されなくて。
過去スレ読んでて思い出したのですが、この問題の解決法として
【ママダルダ=未完全体】という提案を、私、してました。
『ママダルダは、それはそれで完全体の方がいい』という
お声がこれだけある以上、何とかしなければいけないのですが……
リカダルダのインパクトを強めるこうで考えなきゃダメかも。
503 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:47 ID:aA78p6Y/
>>500 ママダルダが顔出し?
立花レイだけに、レー・ネフェルみたいなデザインがいいな。
504 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:49 ID:gyR/3Yn+
>>501 あえて考えなくても、と言い出すと、すべてそれでまかり通ってしまいます。
ましてや、【インパクトが……】というのは21改さんの指摘でして(¨;)
あと、レイは、息、引き取りませんよ。
姿が消えるんです。絶命したのではなく。
リカ的にも、観客的にも【謎】扱い。
でもって、「死ぬわけではないよ」ともとれなくもない台詞、
レイに言わせますので。
505 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:51 ID:qe6BSNMS
リカもママも同じ球魂で変身するんですよね?
それならデザインに共通性があったほうが良いような気がするのですが。
506 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:52 ID:gyR/3Yn+
>>500 顔出しは……場面、想像つかないんですけど(;。;)
>>503 そう言われてしまうと、ママの名前変えましょうか、と
言いたくなる自分は、あまのじゃくでしょうか?
507 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 20:52 ID:qe6BSNMS
>>504 なるほど、死なないんですね。ちょっと安心。
早とちりしてました(汗
508 :
^^:02/03/25 20:53 ID:02Dmvjyz
>>503>>506 おろおろ…。いえ、一瞬脳内をかすめただけで(汗。
だって、リカが仮面をかぶる理由なんか思いつかないよー。
509 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:55 ID:gyR/3Yn+
>>508 いや、仮面をかぶる、のではなく、「ネイティブにそういう状態」なのでは?
仮面かぶってたライダーって、1号と2号とライダーマンくらいですよね?
510 :
MASAYAN:02/03/25 20:56 ID:WWAu6nMo
511 :
MASAYAN:02/03/25 20:57 ID:WWAu6nMo
あう・・(^^;)
小首をかしげたり除せらしいポージング
じゃなくて
小首をかしげたり女性らしいポージング
です。鬱
512 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/25 20:59 ID:gyR/3Yn+
>>510 む、胸が床に転がってる……カニに切られた?
ま、それはおいといて、顔のアップが見てみたい(э。э)b
あと、この画像をデータサイトに上げるの、明日でいいですか?
513 :
MASAYAN:02/03/25 21:15 ID:WWAu6nMo
514 :
MASAYAN:02/03/25 21:16 ID:WWAu6nMo
追記
データサイトへのアップはもうちょっと形になってからにしてくださるとありがたいです。
現状のはあまりにもアレなんで・・・。m(._.)m
515 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 21:18 ID:KNsjxkP0
>>509 Xライダーのセタップは仮面をつけているように見えるけど・・・。
516 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 21:32 ID:NQMCeRF4
>>502 「ママダルダの後のリカダルダでは、主人公としてのインパクトが弱い」
が解決されなくて。
試しに言ってみる。
ママダルダは変身しない。
んで、リカの目の前で消えた後に球根が残る。
その球根を手に取ると、頭の中(イメージ?)に
ママダルダが現れて、リカに球根を使う(変身するように)促すとか。
517 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 21:50 ID:7bV7iEkU
自分がスレ1で書いたみにみに小説では、ママダルダは
変身未遂であぼーんされてました。
で、今の意見では、やっぱりママは光のダルダです。
だってやっぱり、ママダルダのディティールなんか見せずにためてためて、
クライマックスでリカダルダがやっと変身、各所が
『パン!』『パン!』『パン!』『パン!』ってアップしてほしいじゃないですか(ι 自分だけ?
言いたいことは全て伝えたので、あとはぽちさんにお任せです。
>そのママダルダが倒せなかった敵を
>倒すリカダルダって……?(・_。)?(。_・)?
こーゆー疑問点を設定考証で解き明かすのも、その人なりの
企画に関わるスタンスが明確になっていいと思いますが、
個人的にはシナリオの運びで説得力を持たせ、解決されるほうが、
受け手的にスッキリするんじゃないでしょーか。
だってほら、裏設定を読んで初めて理解できる番組があったとしたら、
設定は優れてるとしても、その番組自体はどーなのよってなっちゃいますし(ι
>MASAYANさん
すごい! 装着変身だ! しかもそこはかとなくやらしい!(笑)
顔はシャープで好みです。耳を中心に、縦につぶすともっとチャアミングになるかも?
続き期待していますね!
518 :
^ ^;:02/03/25 21:52 ID:02Dmvjyz
>>508 「ママ顔出すの? おじいちゃんから戦うときは、仮面付けてって言われたでしょ!?」
「心配ないわ、貴方は顔まで変身するからネ」(まじめにやれー)
>>515 いやいや、そうゆうことでは…。(おまえもなー)
519 :
カイザー:02/03/25 21:58 ID:Upyc5+Z3
う〜〜む・・・・。
ママダルダがリカダルダにそっくりだとしたら、
リカダルダのインパクトが薄くなるのは分かります。
オリジナルデザインでも同じことでしょう。
でもママダルダが光のシルエットなら、そんなにリカのインパクトが薄くなるでしょうか?
520 :
:^ ^; :02/03/25 21:59 ID:02Dmvjyz
521 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 22:05 ID:rhpGCVvg
>ママダルダの敗北
>>429のとおり私はダリアースによって捕らえられるという展開を想定していました。
※以下理由
・レイを捕らえるための戦力としては幹部が加わっているのはバランス的にうなずける
・第3話で倒されてしまう彼女にせめて見せ場をつくってやりたい(笑)
・ここで一度ダルダ(ママ)に勝っておけば、第3話でダルダ(リカ)相手に油断するのに説得力がある
・同様に、リカがダリアースに対して実力以上の力を発揮するだけの状況的な説得力がある
レイを連れ去る際に、モスキージークに「後始末」を命令するのですが、そこでリカが新たなダルダに
なろうとは思うべくもなく。結局責任をとる形で第3話の決戦へと向かうダリアースさんなのでした。
>ママダルダの能力
おそらく「セイラさんが乗ったガンダム」なみと思われます。
彼女は王族ですし女性です。元々戦闘要員ではありません。
球魂は由緒正しい護身刀のようなもんです。
※リカはアムロですから、若葉マークにもかかわらず強い。白・黒のブレンドが天才的才能へと花開いたのでしょう。
522 :
名無しより愛をこめて:02/03/25 22:21 ID:5k+A7j72
523 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 22:40 ID:dRTZSR5d
>>513>>514 ありがとうございます。データサイトの件、了解です。
>>515 あれは仮面ではなく、スイッチ兼パーツでは?
>>517 シナリオで説得力を持たせるのは、とーぜんですね。
で、そのためにも、作り手としてはっきりさせておきたかったわけで。
自分の理解していないものを、人様に理解できるように形作るのは
難しいですぅ
>>519 光のシルエットだからこそ、よけいにインパクトが(O.O;)(o。o;)
だってね、光ですよ、光。
後光が差しちゃってお釈迦さまですよ。
お釈迦様と孫悟空なら、存在感はやっぱお釈迦様。
悟空なんざぁ、掌の上で踊って指に文言書いておしまい……
……喩えが悪かった気がする。ごめんなさい。
いや、はっきりと形の分かるものと、眩すぎて形の不鮮明なものでは
やはり、後者の方が強いです。
>>521 連れ去られる、ってのは、リカの目の前で、ですよね。
それだと、「母を助けるため」ってのが最前面に出るわけですよね。
で、そうすると、2話以降もずっと、それをがっちり抑えておかないと
いけなくなるわけで。
そうすると、プールのお話や特訓話してる暇があったら
母親探しにいかんかい! となってしまうわけです。
2話以降、リカにとっては、それまでとは違うけど、
でもやはり「日常」がちゃんと存在しないと……
そんなわけで、私的には「母は消息不明・生死不明」
にしておきたいのです。
全13話だから、こそ。
>>522 ありがとうございます!
そーか、ミニバイクはアクセル固定でクラッチ切らずに
シフトチェンジするのね(._.) φ メモメモ
524 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 22:43 ID:dRTZSR5d
さてママダルダ……
ここは、ムサイさん案が一番まとまりやすく、
なおかつ説得力もあるかな〜とか思ってます。
で、インパクトについては……
戦い方の違い&変身シーンで「演出的に」インパクトを出す、
ってところでしょうか。
525 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 22:46 ID:rhpGCVvg
>>523 私はその点には特にこだわりがありませんので、ぽちさんが物語的に
動かしやすい案の方でよいと思います。
どちらかというとダリアース登場というアイディアの方を推したい。理由は先に述べたとおりです。
「連れ去られる」→「生死不明」の変更はほとんど問題にならないと思います。
ダリアースはプライドが高いという設定なので、ガキ一人わざわざ自分の手で始末する気はないでしょうから。
526 :
ボウターヌ萌え:02/03/25 22:48 ID:J8qTd8p5
>>521 >ママダルダの能力
>おそらく「セイラさんが乗ったガンダム」なみと思われます。
禿げ同。
球魂はすごいパワーを秘めてるけど、使いこなす適性がもとめられると。
もともと使用者の精神力、魔法力で大きく能力が変わって来るものだと
思うし。(ちなみにフォームチェンジっていうのは、ゲームやWebの隠し面
や、隠しアイテム発見するようなものだと思われ。)
ダルダの球魂の力を100%引き出すには適性が必要という設定は、
黒魔時空が球魂そのものではなく「球魂の力を使いこなす者」を
危険視してるという設定を生むわけで、前半のダルダへの慎重な
戦力視察の理由にもなりますね。あとダリアースが油断した理由も。
527 :
ボウターヌ萌え:02/03/25 23:00 ID:J8qTd8p5
>怪人設定者さん
あと、ダルダのクリスタルフォームなんですけど、必殺キックだけじゃ
ちょっと寂しいので技追加しませんか?
怪人にダメージ与えるほど強力じゃないけど、ザコ敵一掃するのに
便利な技とか。ガンダムで言えばバルカンに相当するような。。。
528 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 23:21 ID:0n9cpCSm
えーと、結局ママはワイルドなカンジにするんですか?
未完成っていうコンセプトはアンシンメトリーにするとか、
腿にツタからませるとか、別の表現方法を考えますから、
せっかくの女で王族さまライダーで、バイオなイメージに振るのは
デザインラインぶちこわしになるから許してほしいにゃー(泣
つか、そんなにバイオの人気が高いんなら、リカダルダも
バイオにしたほうがいいのかな・・・?(汗
全バイオ状態で。
529 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:22 ID:OaCkJUVd
>>525 ダリアース、ママダルダの前に現れなければいけませんか?
自分の第1話プロットでは、洋子を連れ去ってるんですけど
(矢田里弥子=ダリアース)
>>526 フォームチェンジは隠しアイテム発見?
意味が分からないんですけど……(..;)
>>527 技を増やす必要はありません。
というより、増やす意味がありません。
技増やしたら、他のフォーム、必要ないですよ。
キックってゆうのは、使い方がまさにフレキシブル。
いくらでも場面も描き方も浮かんでますが?
530 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:26 ID:rhpGCVvg
>>527 伝統に則ってパンチ、キックで戦います。
適当に技名設定するくらいかな。
シャイニングパンチとかシードナックルとか
>>528 バイオなのはいやー(半泣)!ノーブルにお願いします
531 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:26 ID:OaCkJUVd
>>528 いや、ワイルドってのは、違うでしょ。
あのレイが変身したらワイルド系ってのは、明らかに変。
>肩アーマーがなくてむき出し
私のこれが、誤解の原因でしょうか。
むき出しってのは、筋肉細胞むき出し系ではなく、
生肌(?)むき出しのつもりでした。
要は、守る為のパーツが生成されていない、という意味で。
言葉が足りなくてごめんなさい。
532 :
^ ^:02/03/25 23:32 ID:qQjbDOaX
ダルダ・ダイヤモンドフォーム(仮称・光のダルダ)
当初の球魂のプログラム内には含まれておらず、本当の愛を見つけ育んだ者だけが到達できる究極のダルダ。ただし、戦闘力では最強ではないとされている。
外観特徴 細部のディティール不明。(標準態であるクリスタルフォームに光を装着しているような感じ…。)…でいいんでしょ?
あと、ダイヤさんに成っちゃうと、後のフォームには成れないことにしないと。
愛の結晶の戦士…にならないと、子供が産めない…ンなわけないか。
533 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:34 ID:rhpGCVvg
>>525 ダリアースが直接レイと戦う方が説得力あると思います
洋子を連れ去る目的はリカの捕捉ですよね?
ダリアさんの行動を追うと
(1)レイを撃破
(2)モスキージークに後を任せる(やられます)
(3)リカダルダ出現を知り、あわててリカをおびき出す(洋子誘拐)
で問題ないと思いますがどんなもんでしょうか。
(人間界潜伏はもともとレイ捕捉の為)
以前書かれていた設定だと一日の出来事ですから、
そこに若干無理が出てきますが
調整はききそうでしょうか?
534 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/25 23:37 ID:0n9cpCSm
結局どしたらよかろか(ι
535 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:42 ID:OaCkJUVd
>>533 レイ撃破の段階まで現場にいると、調整、辛いですね。
洋子、その間に一人で家に帰れそうで(^_^;
そもそも、洋子をさらう理由ってのが、一種の「予防線」だと
考えておりましたので。
万が一レイを撃破できなかった時の為の。
戦術的に、現在展開中の作戦が失敗しても即座に代替えできるように、と。
……洋子をさらうの、ダリアースではなく、蘭にしましょうか?
さらわれるシチュエーションは大丈夫です。無理なく実現できます。
第2話の構想、ちょっといじらなければいけないけど。
536 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:43 ID:rhpGCVvg
>>533 修正。プロット読み直しました。
一話からもうさらわれかけているのね洋子さんは(笑)
うわー。正直このプロットのままでも特に支障ないです。
と思ったらちょっと疑問。
ダリアさんは何のために洋子さんをさらおうとしてるんですか?
レイに対する押さえならリカをさらうはずですし、
リカをさらうためにさらう(ややこしい)のは回りくどいし余り意味がない。
この時点ではリカはただの子供としてしか認識されていないはずだし・・・
537 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:45 ID:OaCkJUVd
>>534 ママダルダ、ビジュアル的には……
言い出しっぺがこういうのも何ですが、この際、開き直り。
21改さんのイマジネーションにお任せしましょう!
たぶん、私達は、21改さんのダルダやリカがいなければ、
ここまで盛り上がれなかったでしょうから、そういう意味では、
21改さんを信頼して、そこに乗っかるというか、
それをフルに利用させてもらう事によって、なんらかの
打開策も良作も生まれるでしょう。
私、「何とでもします」宣言。
538 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:48 ID:rhpGCVvg
あ、入れ違いだ
なるほど。了解しました>洋子さんさらう
あれ?でも洋子さんじゃなくてはいけない理由にはならないなあ。
誰でもいいってことかな?あえて選ぶならリカだろうし。
>蘭がさらう
修正していただくのは申し訳ないですが、そちらの方がよいような気がします。
>レイ変身後の姿
21改さんがカコイイ&ビューチホーに設定してください
スペック設定は正直不要かと
539 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:48 ID:rhpGCVvg
540 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:50 ID:OaCkJUVd
>>536 リカをさらう予定が、リカは茂について行ってしまっており、
ダリアース的には、まさかドグモジーク達のいるところへ
リカを追っていくわけにもいかず……
洋子が立花家と親密な関係なのは解っているので、さらったってわけです。
541 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:53 ID:OaCkJUVd
錯綜してるなぁ(´ヘ`;)
>>538 では、蘭がさらう、って方向?
さぁて、問題は第2話だ(^_^;
あと、ダリアースの人間体をどうやって出すか、ですね
(これも第2話。第1話で出す余地はないでしょう。
小学校は完全担任制だから、保健の先生くらいじゃないと接点ないの)
542 :
ムサイ:02/03/25 23:56 ID:KRtgnFnL
532の^ ^さんがまとめてくださったコンセプトで
ビジュアル的には21改さんにおまかせということに、私は一標。
ただ「元に戻れない」はいいとして、
「子供産む」うんぬんはまた後で考えませんか?
下手したらセクハラと言われちゃうかも知れないし…。
女性の考えも聞きたいところですね。
543 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:56 ID:OaCkJUVd
あ、蘭がさらう方向で、プロット、上げ直さないとダメですか?
個人的には、本文レベルで軌道修正したいんですが。
544 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:56 ID:rhpGCVvg
>>541 蘭がさらう方向で。
ダリアース人間体、どのような(物語上の)役割でお考えですか?
545 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/25 23:57 ID:rhpGCVvg
546 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/25 23:58 ID:OaCkJUVd
>>542 なるほど、女性の意見か……
今コテハン系で女性と確認されているのは、
105さんとあさぎさんですね。
……あ、21改さんも女子高生だった(^_^)
547 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 00:05 ID:YNM8eQA3
>>544 行方のわからなくなったレイの手がかりを探すために、人間体で
人間社会に入り込んでる、ってところですね。
情報収集のために、まさかアブラムやジーク達をわさわさと
人間界に潜り込ませるわけにもいかないから。
で、人間界と魔時空界の時間の流れる早さの差から、
30代主婦との接点を設ければ、「10年前にひょいと現れた女性」
に関する情報は集めやすいだろう、と考えた、と。
でもって、30代主婦との接点を作るために、小学校&中学校を
転々としてきて……
そんなところです。
548 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 00:05 ID:YNM8eQA3
549 :
^^ (汗:02/03/26 00:16 ID:cRR/eYVv
>>542 戻れない…戻れたら、ツヨイカッコで戦ってー。
愛の結晶=種(子)を育てる(得る)為…弱くなるけど、綺麗になる。>植物的な気がして…。
(この際、おとんもそのせいで、よわっちくなった脳内設定)
550 :
^^:02/03/26 00:18 ID:cRR/eYVv
はっ!! 10000さんは?
551 :
ムサイ:02/03/26 00:32 ID:XbpSwbPu
>>549の^^ (汗 さん
いや、私はその考えはとてもいいと思うんですが、
やっぱ男どもが勝手にそんなことを設定しちゃった日にぁ、
今のこの御時世だから、まずいかも知れないと思った訳ですよ。
「男らしい〜」「女らしい〜」という言葉ですら、
文脈によってはセクハラだと抗議を受けるという話も聞きますしね〜。
552 :
カイザー:02/03/26 00:41 ID:+mzVjKkC
>>546 激しくワラタ
(笑ってもいいですよね、最後の一行・・・・。)
553 :
MASAYAN:02/03/26 00:46 ID:J6X3inq8
>>552 嗚呼やっぱりネタだったか(w
危うくマジレスしちゃうとこダターヨ
554 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 00:49 ID:7Hy0+ztc
だだこね絵師になっちゃってすいません(ι
お言葉に甘えて、ダイヤモンドフォームでいくです。
がんばります!(ι
10000さんは現れないので・・・・900さん。
900さんがいなかったら
>>493さんで、
493さんが消失したら(^^;さんでしょうか?
女子高生じゃない21改
(本当は女子紡績工員です ウソ)
555 :
_ _:02/03/26 00:49 ID:cRR/eYVv
>>551(ありがとです.)
ですよね〜。抗議されるとかだけじゃなくて、もしか不快
に思う人がいるかも…にも配慮しないと、ですね…。(はんせ)
禁ハアはあ。めざせ、文部省推奨特撮番組。(文部省はいまいずこ?)
556 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 00:51 ID:7Hy0+ztc
でも熱はありありなので寝ますね。
個人的には、最後に蘭が覗いている
1話プロットのミステリアスなラストが好きです。
557 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 00:55 ID:7Hy0+ztc
あっそうだ。洋子の外観について、どっかにカキコありましたっけ?
個人的にはメガネっ娘にしたいかなと
558 :
^^:02/03/26 00:56 ID:cRR/eYVv
寝なさい!!とっつこみ。同時に多数。
559 :
MASAYAN:02/03/26 00:57 ID:J6X3inq8
>>556 養生してくださいね。
トパーズのミニスカと、サファイアの前垂れの中身のデザイン
早い話がスーツの股部分はクリスタルと同じと考えてオケーイ?
560 :
^^:02/03/26 00:59 ID:cRR/eYVv
>>557 リカの正体を見破りそうになり、だるだ見習に?
561 :
ムサイ:02/03/26 01:01 ID:XbpSwbPu
21改さん、ムリはいけませんよぉ〜。
情熱はたっぷりあってもいいけど、
熱は冷ました方がいいですよ、やっぱり!
562 :
あさぎ:02/03/26 01:15 ID:fBC921s3
呼ばれたので久々にカキコ。
>>532 >>542 うーん、自分はまだガキなので微妙ですが、女性って子供を生む前より子供を生んだ後の方が強くなるような
気がするんですよね・・・。母性本能というか子供を守る強さというか・・・。
563 :
あさぎ:02/03/26 01:20 ID:fBC921s3
・・・改行失敗(汗
564 :
ムサイ:02/03/26 01:25 ID:XbpSwbPu
>>562のあさぎさん
レスどうもです。
「生んだ後の方が強くなる」という御意見は女性の口から語られると重みを増しますが、
「子供を守る強さ」って、やっぱり戦う強さとは違うものですよね?
「私の身に万一のことがあってもこの子だけは!」みたいな、
ためらうことなく自己を犠牲にできる強さなんですよね?
565 :
あさぎ:02/03/26 01:34 ID:fBC921s3
>>564 ・・・それもそうかもしれません。子供生んだこと無いので分かりませんが(汗
正直、どうなんだろう・・・。
566 :
名無しより愛をこめて:02/03/26 01:36 ID:cRR/eYVv
>>564 …ここで、あまり「??」はいかがかと…。スレ違いですが、昨今ニュースを見聞するにつけ…??
567 :
カイザー:02/03/26 01:39 ID:+mzVjKkC
あさぎさんとムサイさん、語りますねぇ。
同じ年とは思えん。(ムサイさんは同い年かな?)
まるで26歳年上の先生みたいだ・・・・。←ある意味暴言
明日は甲子園に応援に行かねば・・・・・
野球部の先輩達には悪いけど2回戦ぐらいで負けてほしいと思ってる。
なけなしの春休みを削られるのは嫌だからなぁ〜〜〜〜・・・・・。
というわけで今日はもう寝ます。 ではでは〜〜
568 :
--:02/03/26 01:49 ID:cRR/eYVv
でもでも〜個人差はあるかもだけど、人に優しい特撮「ダルダ」。
セクハラ云々は十分注意。PTAから抗議即打ち切りヨ。
…レスを返すときも優しくしてあげてネ。放置された人もすまそ。
569 :
ムサイ:02/03/26 01:53 ID:XbpSwbPu
>>567のカイザーさん
いや〜、すませんねぇ。語りたいわけじゃないんですけど、
せっかくあさぎさんが来て下さったんだし、
「女性が見ても共感できる・不自然じゃないママダルダのダイヤモンドフォームの設定」
というものを、ある程度はかたちにできないかなぁと思ったんですよ。
566さんがおっしゃるように昨今、現実ではいろいろあるだけに
ママダルダは「女性がなりたい理想の母親」像に設定しておいたほうが
いいような気がするんですよねぇ。
570 :
あさぎ:02/03/26 02:04 ID:fBC921s3
>>569 理想の母親ですか・・・強く優しく賢い母ってところでしょうか・・・。
やっぱり子供思いなのがいいかなぁ。過保護なのもどうかとは思いますが。
それと、子供への愛といっても色々あると思います。
あと、個人的に料理も上手な方がいいですね。自分の母上は料理上手なので。
それと、オバ厨な母親って嫌です、正直。
と自分的理想の母親像を語ってみる。本気で語ったらもっと長くなると思いますが。
では、私もそろそろ寝ます。
571 :
--:02/03/26 02:09 ID:cRR/eYVv
>>569 …んでも、あまり(汗 にはさせないよう、ひとつご配慮のほど。
572 :
ムサイ:02/03/26 02:13 ID:XbpSwbPu
あさぎさん、深夜にどうもありがとうございました。
571さんも御配慮ありがとう。
>536
私の記憶が確かなら
何かアイテムをリカが落としてそれを洋子が拾って勘違いって話がなかったっけ?
574 :
某作り:02/03/26 08:51 ID:8C3XHJd3
ー、ムサイさん。昨日はすまなかったです。
何か怒っていたみたいですし…。自分もちゃんとした言い方で言えば良かった(つーか言わなくても良かったかも…)と思います。
本当にすいません。お詫びに何か…
575 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 09:08 ID:3pWuvWRl
>>557 白状します。最初は、めがねっこ的いめーじでした。。
で、おっとりしゃべって。
で、ダルダ見習いになってしまいそうなポジションf(^ー^;
で、現在のイメージでは……
>>243 で記しているとおり、
石田未来さんです。しゃべり方も変わりました(^^)
現在公開している小説版は、その辺、アレンジされているモノです。
参照:石田未来さんの公式サイト
ttp://www.levie.co.jp/jclass/mikuroom/ >>562-570 すみません、名を挙げた本人が先に寝てしまって(¨;)
母の強さ……強い、という言葉でくくると、不鮮明ですね。
タフ(tough)、って感じかな。
おおむね、
>>570に同意。ただ、料理する場面は……ない(..;)
2話以降で、「ママは料理がうまかった」ってな出し方はできます。
>>573 え?(・_。)?(。_・)? なんですか、それ?
576 :
ムサイ:02/03/26 09:12 ID:dhVOTC5c
>>574の某作りさん
ジークの件ですか? いや〜、別に気にしないで下さいよ〜。
うっかりしてたのは私なんですから。
私も夕べ、テンション上がってて、
あさぎさんを汗らせてしまったので、反省してます。
クールに熱くなるって難しいですよね〜、いやホント(笑)。
577 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 09:30 ID:3pWuvWRl
578 :
ムサイ:02/03/26 09:37 ID:dhVOTC5c
>ぽち2号さん
夕べはおかげさまで、女性の貴重な意見がきけました。
レイの設定やストーリー運びのお役に立てればと思います。
あさぎさんもどうもありがとうございました。
汗らせてしまって、ごめんなさいでした。
579 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 10:04 ID:3pWuvWRl
>>578 いえいえ、そんな、おかげさまだなんて(¨;)
でも、貴重な意見なのは間違いなし。
是非みなさんで役立てましょうね。
580 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 11:43 ID:35ZjNTtM
ああなんかご心配いただいてすみませんです(ι
>>559 あーと、微妙に違いまして。
クリスタルの胸からお尻を包む部分は、アンダースーツより
ちょっと厚めのぷよぷよしたナイロンで出来てまして。
これをトパーズとサファイアに流用すると、
もこもこぱんつの人になってしまいます。
ですのでトパーズとサファイアの股部分は、アンダースーツと
同じ材質・厚さのものと考えて下さい。
トパーズの股部分は白、サファイアの股部分は水色、
トパーズは、あーゆーレオタードの上に無理矢理スカートを履いているような感じ、
サファイアは、レオタードの上に、上半身のスーツをすっぽりかぶっているような感じって
なんか難解な言い方しちゃったかなあ(ι
>>562 子供を産む前より産んだ後の方が強くなるのは同意だと思います。
ただ、それなりのスキはできるんじゃないでしょうか。
ましてや多勢に無勢だったら・・・・
時代劇なら、子供を守る母親は逃げることに専念するでしょうし、
犬猫なら戦うけど、やっぱり多勢に無勢で守る対象がいた場合、
実力は発揮しきれないんじゃないかな、と
>>573 それってペンダントみたいなアイテムがあって・・・って話でしたよね。
個人的には、キーアイテムは球魂に絞った方がいいような気がするです
球根でエピソードを展開するのに破綻が生じるようなら、アイテム以外の
誘拐理由のほうがいいかな、と
>>575 そー、石田未来は目がパチーリしてるから、眼鏡が似合わないんですよね^^
つか彼女の丸い頬からスッと流れるクォーターっぽいラインは、
どっちかっつーとリカのイメージだったりして(ι年齢は違いますが。
ととととりあえず眼鏡ッ子描きますから、みなさま石田未来でも
小笠原茉莉でもお好きな子に脳内変換してくださいませ(ι
581 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 11:50 ID:35ZjNTtM
といーますか、石田未来だとリカの利発さとぶつかりませんこと・・・・?
582 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:03 ID:35ZjNTtM
ぜんっぜん関係ないんですが、折角作った捨てメアドがいまだ0通(ι
もはや何のために取得したんだか忘れました(ι
用はないと思われますが、あったらおたよりまってるターイム(ι
秘話機能は優れてますので、霊にまつわる人に言えないお話もOKです。
なんじゃそりゃ
583 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 12:14 ID:3pWuvWRl
>>581 アイテムの件……いやぁ、マジで覚えてないっス(..;)
でもって、アイテム使ってまで洋子に気づかせる、っていう
状況は、それほど必要ないんではないかな、と思っております。
あと、眼鏡っこ、了解です。
で、小笠原茉莉……うぅん、洋子より、リカの方が似合うかも?
>>581 で、2人の女の子の、物語り中での書き分けですが……
洋子(石田未来)=利発&割と優等生&ちょこっとだけ生意気(特に滝に対して)
リカ(杉浦里穂)=元気&けっこう無垢&ちょこっとだけおてんば
こんな感じでイメージしてます。具体的には小説版第1話の、朝食シーンを
ご参照いただけると……
……いかがでしょう?
584 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 12:26 ID:3pWuvWRl
>>582 メール、こっちも似たようなもんですよ。
みなさん、このスレで連絡とれちゃってるから(・-・)
585 :
^^:02/03/26 12:36 ID:UhCfSZRd
>>584 「そんなだから彼女できないのヨ。」(定番)は、洋ちゃんのセリフになりますか?
んで、洋子はランドセルじゃなく、手提カバン派にいっっぴょ。
(あれ、都会は全員ランドセル?)
586 :
??:02/03/26 12:39 ID:UhCfSZRd
587 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:47 ID:35ZjNTtM
【BGMについて】
BGMなんですが、一応ラインアップをあげておきます。
最低でもこれくらいは用意したいですね。
これにプラスされるのはOKだと思います。
あと、あってあって困っちゃうってことはないはずなので、
日常の曲が6つもあるじゃん!って言っても問題ないと思われます。
なお平成ライダーですので、サブタイバックやアイキャッチ、ジングルの類は
ハズしてあります。
◎細かいきめごとの提案
1曲調は今回統一する必要ないと思いますが、今回リカのテーマは、例外アリで
いちおうエレピに定めています。ご留意くださいです。
2あんな主題歌かいといてなんですが、過度にレトロな特撮っぽい曲は
なるべくハズしたいなあと(ι
3あと、ほんの短い旋律をいいもん側、悪者側に定めますので、
よかったらみんなで積極的にそれを取り込んでくださいです。入れなくてもいいです。
作曲人さんをお待ちしておりますねー!
ちなみに自分は、底抜けに明るい曲が作れません(ι
あと、音源の都合上ハードロック系のものを作る気がしません(ι
588 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 12:48 ID:3pWuvWRl
>>585 洋子がそういうことを言って、リカがフォロー。
で、フォローされたという事実に対して凹む滝……f(^ー^;
で、今時の6年生(洋子)は、たぶんほとんど手提げ鞄では?
ランドセルしょってる高学年の子って、あまり見ない気がする……
おお! そうだ!
カイザーさん&あさぎさんに訊いてみよう。
確か二人とも、昨年までは小学生……違いましたっけ?
589 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:48 ID:35ZjNTtM
主題歌
通常
アレンジ次週予告
アレンジ決着
アレンジ悲しみ
アレンジコミカル
アレンジ日常用1
アレンジ日常用2
人間界
大テーマ
アレンジコミカル
黒魔時空界
大テーマ
フライシス
ナイトローズ
怪人来襲1
怪人来襲2
怪人来襲3
幹部のテーマ
590 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:48 ID:35ZjNTtM
リカのテーマ
通常
アレンジ悲しみ
アレンジコミカル
レイのテーマ
通常
アレンジオルゴール
アレンジ2
エンディング
通常
日常用アレンジ
学校のテーマ
591 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:49 ID:35ZjNTtM
不安1
不安2
悲しみ
絶望
希望(昼)
希望(夜)
追跡スロー
追跡バイク
ピンチ1
ピンチ2
大ピンチ1
大ピンチ2
変身!
戦闘
通常
アレンジスロー
アレンジスロー2
592 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:49 ID:35ZjNTtM
戦闘優勢
戦闘劣勢
白魔時空
大テーマ
アレンジ1
アレンジ2
球魂
通常
コミカルアレンジ(ビヨちゃん)
593 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 12:53 ID:35ZjNTtM
>>583 #1の21で言ったリカのイメージって、そもそも小笠原茉莉だったんです(^ワ^;
21 :名無しより愛をこめて :02/02/19 17:16 ID:YzBIKl1F
普段はツインテールに短めのジャンスカとカーディガンが可愛い
小学4年生(身長140cm)ってことでよろしいか?
594 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 12:54 ID:3pWuvWRl
>>587 チューメー節は却下なのね……
すぎやま節も……
冬木節は当然……
ともすれば、田中公平節も……
いや、まぁいいんだけど(..;)
敵側、味方側のモチーフメロがあるのは楽かも(^.^)
595 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 12:56 ID:3pWuvWRl
596 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 13:15 ID:35ZjNTtM
>>594 いや、全部アリです。アレンジさえちょっとでも今風に振られていれば、むしろ(笑)
上記の4人、旋律レベルではレトロな臭さは感じないですし。
自分が言っているのは、実はただ一人、菊池俊輔(ι
北原じゅんあたりもゼターイ避けたいなあ・・・
597 :
ぽち2号(文字書き&サイト屋):02/03/26 13:46 ID:3pWuvWRl
>>596 なるほど、アレンジ部分の話ですね。
平たくたとえて(あくまでもたとえ話ですよ)言うならば、
「後ろでティンパニがダンドンダンドン」は無し、ってな感じ……
極端だなぁ、俺 f(^ー^;
598 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 15:03 ID:35ZjNTtM
>>597 ティンパニーのデンデケ自体が古くさいってことはないと思うですよ
現に龍騎のファイナルベントのシーンなんかデンデケですしねー
つかすいません。なんかややこしそうなので取り消します(ι
立花籐兵衛の唄が流れるようなことがなければokです^^;
599 :
ぽち2号:02/03/26 15:06 ID:3pWuvWRl
>>598 あ、そか<デンデケ
音やビジュアルに関しては、言葉でどーこー言っても表現しきれない
ものだし……できあがってみてから、ですね、たぶん。
では音楽屋さん、がんばってください m(__)m
600 :
419(ラクガキ):02/03/26 16:17 ID:4j0sNmpE
601 :
MASAYAN:02/03/26 16:32 ID:reUugDZB
>>580 了解です。
なぞがひとつ解明されました。(w
602 :
MASAYAN:02/03/26 16:42 ID:reUugDZB
質問です。
文芸担当の方でも絵師さんでもかまわないんですが
バックルに埋まってるステッキの宝石(?)部分はクウガのそれと同じように
フォームによって色が変わるのでしょうか
バックルは単にステッキの台座と考えてオケーイですか?
603 :
ぽち2号:02/03/26 16:55 ID:3pWuvWRl
>>600 拝見しました。鉄郎のお母さん状態……
で、また小説第1話の本文内描写、書き換えなければいけないのですね(;。;)
……それとも、プロット&小説版第1話って、実は誰も読んでない?
>>602 21改さんのご回答をお待ちしてます(^.^)
604 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 17:05 ID:0dQ/X75x
>>602 えーとですね、バックルなんですけど・・・
中央の光る回る部分は、ステッキに付いたレンズ状の部分とその下の部分の
二重構造になってまして。
ステッキに付いてるレンズ状の部分は無色透明、その下の部分は
クリスタル時に赤、サファイア時に青、ターコイズ時に黄色、ガーネット時に紫に
なります。
機能的な部分で言うと、まー球魂が入ってるとゆーのは当然なんですが、
そのほか、変身ポーズを取ったときに、空間に魔法陣を投影するっていう機能が
あります。
とゆーのがデザイン時に考えた設定です(ι
605 :
419(ラクガキ):02/03/26 17:06 ID:p8Towrm5
>603
あ いや 単なる落書きですからその必要は無いと思います(笑
606 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 17:07 ID:0dQ/X75x
まー実際は手の動きに合わせて投影するつもりですので、
あんま投影機能の方はお気になさらずに(ι
607 :
ぽち2号:02/03/26 17:13 ID:3pWuvWRl
>>605 でも、小説版を読まれた上でお描きになったのだとしたら、
「レリーフ? ふざけんじゃねぇYO! そんなのはイケてないんだYO!」
ということで、お描きになったのでしょうから……
反映させないとならないのだな、とf(^ー^;
608 :
ぽち2号:02/03/26 17:17 ID:3pWuvWRl
>>604>>606 投影……先に言われた(x_x)
さぁ、皆さんご一緒に!
『言ったモン勝ち!』
……ネタですからね(^.^)
609 :
419(ラクガキ):02/03/26 17:26 ID:p8Towrm5
いや まあそういうことになりますかねえ・・
絵にしてみたら魔法陣に人の顔って 予想以上に地味だったので(笑
さっき上げたのはやりすぎですがお父さんに何らかの装飾を付け加えるつもりです
というわけで下絵になる魔方陣ってどんな形がいいですかね?
610 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 17:28 ID:0dQ/X75x
あと、へんな説明の仕方で敷居上げちゃったみたいですが、
自分のを聴いていただければわかるとおり、音楽の敷居は低いです^^
昔の特撮のメロディアスな部分と、今の特撮の洗練された部分の
いいとこどりみたいなカンジで、みんなでガシガシ作りましょう!
あと、草波のテーマ一式忘れてました(ι
変身前後で6曲ぐらいあればいいかな?
>>600 密教っぽくてカコイイ!
自分も考えよっかなーと思いました
611 :
ぽち2号:02/03/26 17:28 ID:3pWuvWRl
>>609 ちなみに、以前21改さんに描いていただいた【顔】って、ご覧になりました?
個人的には、あんな感じの顔がどんと真ん中にあるのって、
それほど地味ではないと考えていましたが……
612 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 17:30 ID:0dQ/X75x
>>608 いや、デザインした当初に、おもちゃの機能として
プロジェクター遊びができるかもって考えてたんですよ。
ステッキの先端がレンズなのはそのためなのでした(ι
613 :
ぽち2号:02/03/26 17:30 ID:3pWuvWRl
>>610 ……では、以前に描いていただいたあのお顔、没なのですね……
614 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 18:03 ID:0dQ/X75x
>>613 いや、それはお任せしますよ。どちらでもぜんぜんおっけーです。
615 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 18:12 ID:0dQ/X75x
>>613 自分もちょぼちょぼ案があるのですが、
描きもしないで何言っても詮方ないです^ワ^
もしコンペにするなら描きますけど、敵関係のビジュアルは、
419さんのほうが数的にどう見てもメインですしねー
おまかせでありんす
616 :
名無しより愛をこめて:02/03/26 18:17 ID:MXlhYq+J
>>607 >「レリーフ? ふざけんじゃねぇYO! そんなのはイケてないんだYO!」
ということで、お描きになったのでしょうから……
>>600 「こんなんはいかがでしょうか」<<<<「自由投稿だー!文句あるかー!!」
荒れる予感。ハラハラです。
617 :
419(ラクガキ):02/03/26 18:19 ID:p8Towrm5
ぶっちゃけ描いてみたいのは
「魔方陣の中心に位置するフライシス本体」で
魔方陣とかはまだソフトの使い方が分からないので描くの苦手なんです(笑
なんてったってペインターでどうやれば円が描けるのか知らないレベルですんで(泣
だから 勝手を言うようですが本体描いた後で加工していただければなあ と
そんなん勝手ですかねえ・・ 未熟な自分が悪いんですけども はい
618 :
419(ラクガキ):02/03/26 18:28 ID:p8Towrm5
ってなわけで魔方陣案には賛成なわけです 自分が描けないもんでああなったわけですね(笑
ですので616さんご安心を
あとは 正直自分が描いた理由の一つに
「リカの父親を醜く扱ってよいものか」というものがありまして
これはきちんとした提案です 正直正体が悪魔とか 真のボスであるとか
そういった扱いなら醜く歪んだ顔や絶叫顔でも宜しいかとは思いますが
ラスボスがナイトローズである以上は上記の単に恐怖や畏怖を与えるものより
「忠誠心を呼び起こすぐらいのデラックスさ(笑」
があったほうが良いかな、と まあこれは単に自分の趣味のせいかもしれませんが
というわけで 父の原型を残しつつ 帝王の風格を持った上半身が魔方陣からにょっきり
に一票 ぽちさん かき回してしまってすいませんです
619 :
ぽち2号:02/03/26 18:29 ID:3pWuvWRl
>>617 本体……体がないとだめなのでしょうか。
と申しますのも、体が出てしまうと、設定を大幅に変えざるを得ないかも、
という懸念もあるからなのです。
体がにょきっと出てる限り、手とか、やっぱり動きそうですよね。
ってゆうか、動かないと、「フライシス様」とはならないだろうし。
ただの彫像にしか見えませんから。
で、手とかが動くって事になると、「ナイトローズに封印されている」
ではなく、「ナイトローズに洗脳されている」か「操られている」
とならざるを得ないかな、と。
あるいはどうにかがんばって、
「意識は封印され、体は操られている」……といったところでしょうか?
でもそれなら、全身が露出していてもいいわけでして。
小説版でレリーフにした理由は、『声は出すけど、姿を見せない』
ということによって、『ナイトローズに封じ込められたフライン』と
『皇帝フライシスとしての威厳』の両面が成立すると考えたからです。
で……本体(お体)、にょきっと出てないとだめですか?
620 :
ぽち2号:02/03/26 18:32 ID:3pWuvWRl
>>618 絶叫顔、というリクエストを出したのは、
『ナイトローズに封印されたときの、フラインの顔』という
部分があるからなのです。
……スターウォーズで、カーボンフリーズされた
ハンソロの顔が絶叫&悲しげな顔なのと同じ事ですね。
決して、恐怖感や醜さの部分だけではなく、
物語としての伏線になる部分でした。
621 :
MASAYAN:02/03/26 18:33 ID:J6X3inq8
>>604 ふむふむ・・・・φ(.. )
>クリスタル時に赤、サファイア時に青、ターコイズ時に黄色、ガーネット時に紫に
クリスタル=紫、ガーネット=赤
の方が良いような・・・・。
622 :
419(ラクガキ):02/03/26 18:39 ID:p8Towrm5
>619・620
一応それらの設定を理解しているつもりで言わせていただいております(汗
とりあえず後で肉体露出部分指定含め描いてみますね
多分それで自分が言っている部分が分かっていただけるかと
それで駄目なら既存の設定で全然構いません〜
623 :
ぽち2号:02/03/26 18:47 ID:3pWuvWRl
>>622 分かりました。
デザイン作業の途中に口を挟んだようで、すみませんでした。
624 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 19:05 ID:0dQ/X75x
>>621 これはですねー、わりと簡単な理論なのですー
例えばHi-νガンダムを例外として、ほとんどの『主役』ガンダムの顎が
赤いのと一緒ですね。
同系色系のベースカラーに別系統の色をぽこんと入れることで、
初めてベースカラーが引き立つ、と。
ためしに紫のバックルにしてみると、通好みではありますが、
意外と沈んでしまうですよ。
といいつつ、未だに迷っています(ι
625 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 19:11 ID:0dQ/X75x
>>621 わかりました。赤はベルトのセンサーで、暖色系は顔で十分フォローされてると判断して・・・
クリスタルのバックルは紫、ガーネットのバックルは赤にしちゃってください(ι
自問自答の経過をカキコすんなよ自分、と思いました。すいません(ι
626 :
MASAYAN:02/03/26 19:15 ID:J6X3inq8
>>624,625
なるほど、そういえばそうですねぇ・・・。
うーーん。
むつかすぃー
627 :
名無しより愛をこめて:02/03/26 19:24 ID:MXlhYq+J
小説の
1話タイトル「ダルダ マジック変身」どうしてもいりますか?
4ページ目。「なーんか(おやっさんが帰ってくる)実感ない
んすけど。」意味ですか?
…ところで、こんな細かい質問は受け付けてはいませんか?
それとも、ここでじゃない方(メールかデータサイト)がいいですか?
628 :
ムサイ:02/03/26 19:30 ID:dhVOTC5c
>>625 すみません、21改さんとMASAYANさんとの話に付いていけないんですが、
バックルってどこのことをおっしゃてるんですか?
ベルトの中央上にある宝石状の赤い物のこと?
これを現状の赤から紫に変えるというお話なんですか?
629 :
ボウターヌ萌え:02/03/26 19:37 ID:eQORbJV8
ちょっとちょっとちょっと!だからレスの流れが速すぎだっての!
ついていけん(T_T)
>>529 えと、怪人設定者さんの設定によれば、
>トパーズその他のフォームは球魂内の記憶をエミュレート
>しているに過ぎません
ということだったんで、
つまり球魂の中に今までの使用者が培ってきたフォームが
記憶として残ってるんだけど、それを引き出すためには使用者の適性
及び記憶を引き出す能力が必要であるということです。
(リカにはあるけど、レイ及び普通の魔時空人にはない能力)
ゲームのうまい奴が、隠し面や隠しアイテムを誰に教えられずとも、
見つけてしまうように…
って俺の例えがまずかったですね。スマソ。
あとクリスタルフォームの技なんですけど、魔法じゃなくて格闘技系の
技でもだめですかね?戦闘員相手に使う技で、ソバットとか旋風脚とか
カカト落しとか水面げりとか連続げりとか…
V3のキックだって、ひねったり回転加えるだけで技名違うんだし…
>>604 21改さんに質問なんですが、ダルダのベルトのステッキって、このままだと
左手で抜くような感じなんですがいいんでしょうか?
剣もステッキも鞭も右手に持つんでしょ?
配電盤のナイフスイッチみたいに、ステッキが右側に半回転移動するとか。
それともベルトに対してステッキが垂直になるように1/4回転移動して、
RXのリボルケインみたいに抜くとか。
630 :
ぽち2号:02/03/26 19:38 ID:3pWuvWRl
>>627 タイトルについては、魔法少女モノ的味付け、という感じもあって
わざと『ダルダ〜』を付け加えてあります。
滝の台詞については……そう言う風に解釈されちゃうんだ〜と
驚いています。
あれは、『世界の平和、ねぇ……』にかかるのですが。
627さんと同じ誤解をされていた方、結構いらっしゃるのでしょうか?
教えてください。
631 :
ムサイ:02/03/26 19:39 ID:dhVOTC5c
628の「話に付いていけない」というのは
「どこのことを話しているのか具体的に分からない」という意味です。
なんか、誤解を招くような書き方をしてしまいました。
632 :
419(ラクガキ):02/03/26 19:40 ID:p8Towrm5
ttp://bekkan.omosiro.com/img-box/img20020326193014.jpg こんな感じを想像したのですが…
歯を食いしばって憤怒の形相で封印された状態 サイズは実物大でも
多少大きめでも構わないかと思います
「魔方陣に鎧を侵食された」
という感じで描いております まあ裏切られたときに鎧を着ていたかとか
着ていた必要はあったのかといわれると微妙ですが(笑
まあ指導者の権威をあらわすもので 普段人前に出るときには着用してたとかその程度のものと勝手に想像
で 侵食されているため高貴なものから禍々しい物に変化しており
両肩には眼球のようなものが出現しています 趣味丸出し
所々鎧もまた生態と融合して 生っぽくなっていたり
顔は上記のとおりですが ただ苦しんでいる顔であるより こうやって歯を食いしばっているような状態の方が
命令を出している構図が作りやすいと思ったので…
苦悶と憤怒 どちらとも取れる形にしました
魔法陣との接触部分(融合部分?)は適当ですが
ただ単にくっ付いている 侵食されるような形になっているetc色々と考慮の余地はるかと
ぽちさん いかがでしょうか
633 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 19:45 ID:0dQ/X75x
>>626 いや、紫にしましょー! お騒がせすんませんです(ι
>>628 本当はバックルは、バックル全体のことを指しているのですが、
ここで論議された話は中央の光る回るの部分ですね。
中央上の赤い部分はセンサーと呼んでいます。おもちゃは本当に
赤外線センサーのつもりですし^^
>>629 >それともベルトに対してステッキが垂直になるように1/4回転移動して、
これが半分正解です^^ ただし回転移動は手動です。
だから初期稿には、ステッキのない方にも溝があったのです。
あそこまで溝付けなくても大丈夫なことが判明しましたので直しますけど(ι
で、抜き方なんですが、日本刀を抜くようなポーズになるです^^
それが変身ポーズにも入っています
あーいっちまった
634 :
ぽち2号:02/03/26 19:45 ID:3pWuvWRl
>>629 ダイヤモンドフォームに関する考察、了解しました。
で、クリスタルフォームの技の名前に関して。
V3が、ひねったり回転加えただけ技名を変えるのを、
快い気持ちで見てなかった f(^ー^;
私、当時はたぶん3〜4歳です。
それに、技の名前を叫ぶのは、決め技系くらいにしないと、
バトルの最中、叫びっぱなしになりませんか?
演出的に、メリハリがつかなくて辛そう。
635 :
419(ラクガキ):02/03/26 19:47 ID:p8Towrm5
急いで描いたので肩の棘とかちょっと手抜き臭いですね(笑
もし採用されたら色々手を入れて書き直します
636 :
某作り:02/03/26 19:50 ID:+kRZhL/F
…フライシス途中で殺すってのも良いなぁ…。
それは単にクライシスに似てるから殺したいとかではなく。
637 :
419(ラクガキ):02/03/26 19:53 ID:p8Towrm5
え! 殺すんですかい!!??
と 言ってみる
638 :
ぽち2号:02/03/26 19:55 ID:3pWuvWRl
>>632 拝見しました。
で、率直な感想ですが、
魔法陣に浸食されている、確かに、絵的にもそれは充分分かります。
で、なぜ浸食されているのですか?
そこが理解できないのです。
ナイトローズに封印されたことは、あくまでもナイトローズの
策略ですので、他の幹部たちに知られるわけにはいかない事実。
せいぜい、オルキヌスが感づいているかどうか……
位にしておかないと、話が成立しません。
そうなると、フラインは自ら『皇帝フライシス』と名を変え
政策方針を変更し、配下の者に指示を出しているように
『客観的に』見えなければいけないわけです。
それなのに、なぜ魔法陣に浸食されているのでしょう?
両腕を無理な体勢のまま奪われてしまうほどに。
あるいは、魔時空界のバランスが……という、環境面が要因となって
浸食されたのでしょうか?
だとしても、魔法陣に浸食されていない者が、
魔法陣に呑み込まれ、自由を失いつつある者に従うのって、
おかしく感じます。
表情については、まだ理解できるのですが、上半身ニョキッ! には
やはり……無理がある気がします。
639 :
ぽち2号:02/03/26 19:57 ID:3pWuvWRl
>>636 もう、前に決めたことを覆すのはやめませんか?
覆すなら覆すで、ちゃんと説明してください。
640 :
某作り:02/03/26 19:58 ID:+kRZhL/F
某ライバルライダーを総統にすると言うシナリオを書いてたり書いてなかったり…。
641 :
ボウターヌ萌え:02/03/26 20:05 ID:eQORbJV8
>>634 あ、んじゃ技名叫びはナシで、あくまでも裏設定と言う事で。
そのうち「てれびくん特大号 仮面ライダーダルダ26のひみつ」とか
架空記事を書く職人さんが出てきたら考えてもらいましょう(w
☆ダルダ・クリスタルフォームのひみつのわざ:その3
「ダルダ・スライディング・シックル」
>ものすごいはやさで、てきのあしもとを、かりとばしていくんだ!
>けられたてきは、にどとたちあがれないぞ!
実は単なる水面蹴り(w
>>633 >だから初期稿には、ステッキのない方にも溝があったのです
いや、これが不思議でてっきりこっちにステッキが回転移動
するもんだと思ってました。手動で移動させるのも予想どうり(ニヤリ
これ、ベルト自作できるなあ(w
642 :
ぽち2号:02/03/26 20:06 ID:3pWuvWRl
>>641 技名、了解です。
裏設定、というより、PR用ですね。
643 :
ぽち2号:02/03/26 20:09 ID:3pWuvWRl
>>640 そのバージョンで、シリーズの最後はどうなるのでしょう?
リカは、既に父が殺されている事を知って、その後の
新たな日常生活を、ちゃんと幸せに送れるのですか?
そのための布石を教えてください。
644 :
ムサイ:02/03/26 20:12 ID:dhVOTC5c
>>633の21改さん
バックルとセンサーの呼称は了解しました。
で、608で色のことをおっしゃってる「その下の部分」というのは
ステッキのグリップ部分の底(イラストでは赤い部分)のことですよね。
で、MASAYANさんと協議の結果、
ここの色を変えることに決まったと理解すればいいんですよね。
クリスタルフォームでは、このグリップの底を紫に塗ればいいのかな?
あと、すみませんがここの名前も教えて下さい。
今後混乱しないためにもお願いします。
ストーリーの統一がなされてないですな〜。いったいどうまとめるつもりなのやら。
ママダルダデザインにしても、めいめいが言いたい放題で案を出しといて、
集約整理もしない状態で「デザインの方におまかせ」ときたもんだ。
これで出来上がったデザインに注文のひとつもつけようものなら・・・。
この先きちんと進めていくなら、進行役が必要なんじゃないですかね?
646 :
ぽち2号:02/03/26 20:36 ID:3pWuvWRl
>>645 ストーリーを、21改さんにお任せにした覚えはないですよ。
というより、ママダルダのストーリーに関しては、まとめましたが?
「インパクトが弱くなる」という点も、本編での動きで、
ママダルダ以上のインパクトを強める、と宣言しましたし。
また、デザインについては、「お任せ」といいました。
ですので、「やっぱり納得できない」という発言をするつもりは
毛頭ありませんし、誰かがそのような発言をすれば、
「お任せ、って言ったときに、なぜお任せはだめ、と言わなかったのですか?」
とお尋ねいたします。
もっとも、ここにきてフライシスを殺す、というのは、統一がなされていないと
思われてもやむを得ないでしょう。
ですので、私から某作りさんに質問を投げかけてます。でもって
その回答待ちです。
現在はまだ、なんだかんだ言って途中経過の状態です。
この段階で決まっていないことについては論議が交わされるべきでしょうし、
決まったことを覆すのであれば、それ相応の説明がなされるべきです。
現時点では、かろうじてそういった状況で進んでいると思われます。
……と思っているのは私だけ?
647 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 20:38 ID:0dQ/X75x
648 :
419(ラクガキ):02/03/26 20:42 ID:p8Towrm5
侵食されているというのはあくまで絵の上であって 実際の扱いとしては違って構わないかと
単純に見た目です 魔方陣から生えているでも 何でも構いません
「外見上融合している」事をさしたつもりなんですが・・・
でもって 無理な体勢云々というのは 別に無理はしていないと思うんですけど(笑
単に前のめりになっているだけでして・・
頭部露出とどう違うのか 逆に少し分からないです すいません
顔だけ出している必然性も 何で苦しそうな顔をしているかも
原案の頭部についても 普通サイズなのか 大きいのかでナイトの幹部に対するフライシスの扱いは変わると思いますしね
大きい→実体は他にある とか これは私のイラストでも当てはまると思います
あとは魔方陣との融合についてですが 拘束していることがばれるばれないで言えば
前提条件として存在する魔方陣 それがどのような魔法陣かというところまで言及しなければならないことになってしまうと思いますが…
拘束する魔方陣なら顔だけ出ててもばれるし(笑 正体不明なら力をためてるうんぬんでナイトがごまかすことも可能と思いますし
649 :
419(ラクガキ):02/03/26 20:46 ID:p8Towrm5
>ぽちさん
まあ 駄目なら駄目で全然構わないですけどね(笑
そもそも原案のイラストまだ上がってませんし 先走りしすぎましたね すいません
650 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 20:49 ID:0dQ/X75x
>>645 文句つけられてもいいっすよ^ワ^
『文句付けないって言ったじゃないか!』で勝ち取ったデザインじゃ淋しいし(ι
651 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 20:51 ID:0dQ/X75x
ちなみに進行役は、^^さんがいいかも。
微妙に意見を出さずに進行に徹してます。
652 :
某作り:02/03/26 20:53 ID:+kRZhL/F
>>643 いや、殺して復活。
もっとちゃんと話は書いてますが、なんて説明していいやら…。
653 :
ムサイ:02/03/26 20:59 ID:dhVOTC5c
>>647の21改さん
どうもありがとうございます。
このレンズごとフォームによって色が変わるんですね。
それでクリスタルフォームだと紫だと。
いや、データサイトにあった名称の入ってない設定画だとここは最初から紫で
あの設定画はクリスタルフォーム用だと思いこんでましたから、
「赤から紫に変更」というところが理解できなかったんですよ。
ということは、私の作例ではここは紫だから、色を変える必要はないですよね。
>>646のぽち2号さん
私も同意します。
654 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 20:59 ID:0dQ/X75x
419さん、絵の統一イメージのことでナイショのお話が。メールくださいー^^
あと某作りさん、さっきからおっしゃってるのって、外伝としてのSRCだけの話ですよね?
655 :
某作り:02/03/26 21:01 ID:+kRZhL/F
>>654 そうですよ。2話だけ殺しておくつもりです。
ちなみに実際は殺すとかそんなんじゃなくて…えーと。
656 :
^^ (汗:02/03/26 21:08 ID:cVRFTFiU
呼ばれたので…。じゃ、意見しちゃお。
フラワーショップタチバナの電話は絶対「37**−1187(イイハナ)」だ。
ちなみに、419さんは、419(ジーク)なのだ。
657 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/26 21:10 ID:0dQ/X75x
>>653 えーとレンズは無色透明なので、下の光る回る部分の色に
そのまま影響されるわけですねー
なんかいろいろ難解な話になっちゃいましたが、そのうち動画あげますので、
一発でおわかりいただけるかと(ιιすいません説明へぼくて。
てなわけで、色はそのままです。お騒がせしました(ι
658 :
^^:02/03/26 21:18 ID:cVRFTFiU
659 :
またやった(汗:02/03/26 21:20 ID:cVRFTFiU
660 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/26 21:30 ID:J6X3inq8
661 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 21:35 ID:qLUnlXFD
>フライシス
今までの統一イメージと設定からして、現状(顔レリーフのみ)で良いと思います。
上半身封印型はデザインはよいのですが設定的・物語的に破綻が大きすぎます。
>SRC
SRCは、SRCで全く別の物語と解釈してます(スパロボもそうだし)。
662 :
419(ラクガキ):02/03/26 21:40 ID:p8Towrm5
>654
送りました〜 よろしゅう
663 :
某作り:02/03/26 22:07 ID:+kRZhL/F
>>661 そ、そうなのか…。(そうかもな…)
怪人が現れる時にはその虫が大量発生するとか謎の複線は考えてますがー(w
というか2ch閉鎖の危機だったりする
664 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 22:26 ID:i9SG4sNZ
えぇと、今帰ってきました。遅くなってごめんなさい。
419さんへ
原案の方は、顔を出している、というより、顔を象られている、というところです。
ですんで、口とかは動きません。
いわゆる【象徴】です。
……で、象徴とした場合、なまじ上半身がみえていると、
象徴ではなく、フライシスそのものに思えてしまうのではないか、と。
419さんのも『口も首も動かない』ということなのでしょうが、
あれだけ『体』が露出していると、動かない方が不自然に見えると思います。
怪人設定者さんのおっしゃるとおり、デザイン単品で見た場合、
良いとは思うのですが。
某作りさんへ
別の物語、いわゆる『paradox』なのですね。失礼しました。
こちらのダルダが13話、SRCはその間間を埋めて52話、という
計画だったと記憶していましたので、過剰反応してしまいました。
すみません。
MASAYANさんへ
拝見しました。
……で、いつ頃からデータサイトにあげましょうか?
実は、作成プロセス、っていう観点で、既に上げたい気持ちでいっぱいです。
こんな風に作ってるんだよ〜、って感じで。
もっとも、ホビーじゃパンの記事のように、きれいにレイアウトするのは
難しいですが(..;)
665 :
419(ラクガキ):02/03/26 22:30 ID:dQ3qvqQb
>664
一応それも踏まえて「サイズ」のことを表記したのですが・・・
まあ あれはあれで自分のところで再利用させていただきます〜
ところで その顔には装飾付かないんでしょうか(笑
正直苦悶の表情ってのがどうも引っかかってしまうので
とりあえず現物見ないと始まらないから21さん&絵師さん待ちですね〜
666 :
ムサイ:02/03/26 22:33 ID:dhVOTC5c
667 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 22:38 ID:i9SG4sNZ
>>665 装飾……どうだろ?
あった方がよいのでしょうか?
というか、21改さんのイマジネーション待ち、ということで。
>>666 (いやな番号だな〜)
拝見しました。
こ、股間がもっこりしてませんか(..;)
……ま、それはおいといて。
これ、型どり複製できます?
……いや、それもおいといて。
『このあとすぐ』にかぶせた遊び、好きです。
この3枚、明日、データサイトにあげますね。
668 :
ムサイ:02/03/26 22:47 ID:dhVOTC5c
>>667のぽち2号さん
股間っすか? 思いも寄らぬツッコミですが、別に削るだけなので修正は可能です。
複製の件は、私はその経験無いですが、そんなに複雑なパーツ割りでもないので
不可能ではないと思いますよ。
データサイトの件はよろしくお願いします。いつもすみませんです。
669 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/26 22:55 ID:J6X3inq8
>>664 了解です。
今後は、データサイトへのアップはポチさんの判断にお任せしますです。
ここまで組んでて、ダルダがハイヒールを履いていることに気がついた(滝汗
670 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 22:58 ID:i9SG4sNZ
>>668 いえいえ、データサイトのことは気にしないで下さい。
場合によっちゃあ、あさぎさんにふるかも
……ダメじゃん バキッ!!☆/(x_x)
あと、ふと思ったのですが、腰パーツの太股外側部分、
現状よりもう少しパテ盛り延長+黒塗りしても、可動範囲的には
問題なさそうかも、と思ったりします。
現在Y字型なのを、T字型に近づける感じ。
それに加えて、お尻側をうまく処理しながら
側面よりさらにもう少しだけパテ盛り延長すれば
なお良くなるかな、なんて……
すみません、口出ししちゃって
ないはともあれ、型どりに期待(^_^)
671 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 23:03 ID:i9SG4sNZ
>>669 了解です。
……明日はデータサイト、久々に忙しいぞ、と(^_^)
672 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 23:10 ID:i9SG4sNZ
あ!
データサイトで忘れてました。
データサイトの方のparadox、最新バージョンに載せ替えました。
……昨日なんですけど(..;)
ごめんなさい、ちゃんと告知しなくて。
673 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 23:26 ID:GaMCh7Ci
8話以降も一応作りました。当初の予定通り13話。
★エピソード8
・戻ってきたヤンマジークが変身するのを見てほくそ笑むボウターヌ
・学校の日常(「知らないおじさんには気をつけること!」)
・謎の中年オヤジ、リカになれなれしく話しかける。逃げるリカ
・オルキヌス対ダルダ、自分と同じくフォームチェンジして戦闘するオルキヌスに苦戦するダルダ
・戦いを見守る中年オヤジ、ダルダのピンチに的確な助言。撤退するオルキヌス
・中年オヤジの正体はスカラベジーク
・自分の目的を話すスカラベジーク
・ヤンマジーク対ダルダ、高空から強力な魔法で攻撃してくるヤンマジーク
・ダルダを助けるスカラベジーク
・オルキヌス、スカラベジークを襲撃。傷つくスカラベジーク
・ヤンマジークに阻まれスカラベジークを助けられないダルダ
・通常攻撃は届かず、魔法攻撃は防御壁に阻まれる!苦戦するダルダ
・何度も立ち上がるスカラベジークに信念が揺らぐオルキヌス
・ガーネットフォーム発動!鞭を相手に絡ませ地面に引きずり落とすダルダ
・ガーネットフォームの必殺技でヤンマジークを撃破。撤退するオルキヌス
★エピソード9
・ナイトローズ、ボウターヌ&オルキヌスを叱責
・歴戦の勇士カブトジーク登場
・カブトジーク、防御魔法を駆使してダルダの攻撃を弾き返す。なんとか逃れるダルダ
・蘭、カブトジークの防御魔法の欠点をリカに暴露
・カブトジークと再戦。熾烈な戦い。善戦するも防御魔法の前に徐々に劣勢になるダルダ
・ついにトパーズフォームの必殺魔法が炸裂!カブトジーク倒れる
・疲れ切ったリカを襲うボウターヌ&オルキヌス
・オルキヌスの正体は蘭!?
・ボウターヌ、呪いの傷をダルダに与える
674 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 23:27 ID:GaMCh7Ci
★エピソード10
・呪いで苦しむリカ
・ナイトローズ、自分の作戦を邪魔したボウターヌ&オルキヌスを裏切り者と断罪
・ナイトローズ、直属の特殊部隊を招集。裏切り者もろともダルダ抹殺を命じる
・ビオ、滝と草波に手助けを頼む。ついに完全な形でダルダの正体を知る草波
・ビオプランターに乗って魔時空に突入する滝&草波
・魔時空でのごたごたの際に一人はぐれる草波
・ナイトローズ、ボウターヌ&オルキヌス&ダルダをおびき出す
・呪いで苦しみつつもボウターヌ&オルキヌスと戦うダルダ
・ナイトローズ&ドクガジーク、高みの見物
・謎の女性(レイ)と出会う草波。謎の球魂と呪いを解くアイテムをもらう
・ビオプランター&滝と合流!リカを助けに行く草波
・超広範囲攻撃魔法で3人まとめて始末しようとするドクガジーク。
・オルキヌスを護るため瀕死の重傷を負うボウターヌ。結果としてダルダも助けることになる
・ビオプランター到着!ダルダ復活
・ダブルライダーがドクガジークを撃破!撤退するナイトローズ
・ボウターヌの死。去っていくオルキヌス
675 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 23:27 ID:GaMCh7Ci
★エピソード11
・特殊部隊残りの三人にダルダ&オルキヌス抹殺を命じるナイトローズ
・卑劣な手段で蘭とリカを追いつめる特殊部隊構成員
・裏切り者呼ばわりに反論する蘭
・各個撃破までもう一歩というところでようやく難を逃れるリカ&蘭
・共同戦線をはるリカと蘭
・ダブルライダー対特殊部隊。激しい戦い
・ダブルライダーの連携は今ひとつ。それに対して特殊部隊のチームワークは完璧
・戦いの現場に草波登場。戦いを見守る
・回想−球魂について(副作用など)
・ダブルライダー、徐々に連携ができてくる。
・見事な連携でナナフシ&ムカデを撃破!
・ゴキブジーク、たった一人になったものの持ち前の不死身能力で疲労したダブルライダーを追いつめる
・変身を決意する草波
・草波、ゴキブジークを撃破。
・リカ&蘭&草波、黒魔時空打倒を誓う
★エピソード12
・ついに追いつめられ、最後の手段を使うことを決意するナイトローズ
・封印を解かれるシロアジーククイーン
・回想ーシロアジーク軍団、魔時空に大混乱をもたらす
・シロアジークと取り引きするナイトローズ
・変身の副作用に苦しむ草波
・人間界に進出するシロアジーク達。建築物は破壊され人々は逃げまどう。町は大混乱。
・ひときわ高い塔(ビル)を巨大な蟻塚と化すシロアジーククイーン
・人々を襲うソルジャー達の前に立ちはだかる滝&3人のライダー!
・ソルジャーを蹴散らし、バイクで本拠地に突入
・ライダー3人を向こうに回し、互角以上に戦うクイーン
・クイーン、草波の球魂の副作用を見破り、揺さぶりと脅しをかける
・動揺する草波、戦いの手を止めてしまう。ピンチに陥るダルダ&オルキヌス
・回想ー草波の父
・草波、自分の信じる正義のため戦い続けることを決意。
・3人ライダーの合体技がクイーンを粉砕!
・その様子を見て危機感を覚えるナイトローズ、金庫から球魂?を取り出す・・・
676 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 23:28 ID:GaMCh7Ci
★エピソード13(最終回スペシャル)
・ナイトローズの権力が弱まり、魔時空各地で反乱が激化。報告を受けながらいらつくナイトローズ
・魔時空の異変をキャッチ、突入を提案するビオ
・3人ライダー、それぞれの決意
・ついに魔時空に突入。アブラムを蹴散らし宮殿へ
・最強の怪人、クワガタジーク&ギュラスジーク登場。
・兄の敵とばかりにダルダをつけねらうクワガタジーク
・エリート気質のギュラスジーク、余裕綽々の戦い
・激しく戦いつつ徐々に玉間に近づいていく。(香港映画のように)
・カブトジークを倒したトパーズフォームの必殺魔法も、クワガタジークには通用しない!
・草波とオルキヌスの攻撃をさばきつつ、徐々に追いつめていくギュラスジーク
・玉間に到達。ナイトローズ登場
・真実の一部、自分の野望を語るナイトローズ。戦闘形態に変身。
・3対3のバトル。草波vsナイトローズ、クワガタvsダルダ、ギュラスvsオルキヌス
・エリートの自分と互角に戦う草波に動揺するナイトローズ
・オルキヌス、実戦経験の多さを活かしギュラスジークを出し抜く。冷静さを失ったギュラスはもはや敵ではない!
・ダルダ、防御魔法切り替えの隙をついてクワガタに大ダメージ。とどめは必殺キック!
・一人残され、真実の全て(フライシスを利用していたことなど)を話すナイトローズ。憤るダルダ
・球魂を使うナイトローズ。圧倒的なパワーを得る。凄まじいパワーの前に気圧されるダルダたち。
・突然苦しみだすナイトローズ。最終形態デモンローズへと進化。理性を失い3人に襲いかかる。
・攻撃の余波で徐々に崩れ行く神殿
・各フォームの必殺技も通用しない!大ダメージを受けるダルダ。やっとの事で立ち上がる。
・草波、最後の力を振り絞りデモンローズに深い傷を負わせる(後々戦略的に利用できそうな傷)。反撃を喰らって倒れる草波。
・致命傷を受けた?草波に、我を忘れて駆け寄るダルダ。デモンローズが魔法でそれを狙う
・ダルダを突き飛ばし、身代わりに魔法を受けるオルキヌス。叱咤と激励の声をダルダに。
・ダルダ、オニキスフォーム発動。
・オニキスフォームvsデモンローズ、一歩も引かない戦い
・草波の付けた傷を足がかりに、最後の必殺技がデモンローズを消滅させる
・リカ、両親と出会う
※クロージングや各キャラの顛末などはあえて細かく設定しません
677 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/26 23:29 ID:GaMCh7Ci
球魂の設定
・白魔時空人の最強の武器。
・人種問わず、使用者には一定の適性が必要とされる。
・普通の人間が身につけた場合、魔時空人が身につけるよりも戦闘能力が上昇するが、副作用により命を削ることになる
・純粋な魔力の結晶体であり、通常は使用者の体内(腰部)に存在する。
・両腕を使い魔法の印を結ぶことで、蓄えられた魔力が使用者に注入され使用者は戦闘形態へと「変身」する。
その際、使用者の肉体は最も戦闘能力の高まる肉体年齢に調整される。
・戦闘形態においては魔力装甲が実体化し使用者の全身を覆う。腰部に存在する球魂から全身に張り巡らされた
魔力伝達神経が筋力・反応速度を飛躍的に高め、超人的な能力を発揮させる。
・球魂それ自体が使用者の知識・経験を蓄積することができ、新たな使用者にフィードバックできる。
・知識・経験のフィードバックの形態その1:疑似精霊によるサポート
・知識・経験のフィードバックの形態その2:戦闘形態の変更によるさまざまな局面への対応(フォームチェンジ)
・疑似精霊は任意の乗り物と融合し使用者の機動力を上昇させる。融合状態では時空跳躍能力を持ち、
人間界と魔時空界を行き来することもできる。最高速度は平均で時速300km前後。
678 :
--:02/03/26 23:47 ID:cVRFTFiU
蒸し返しになったらごめんなさい。
419さんのデザイン、個人的にビビッときてて…。
んで、皇帝さんはレリーフの下に埋め込まれてるんじゃなくて、
どっかに幽閉されてて、そこの画なのね、きっと。そんで、ナ
イトとは会話もできるの…。
679 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 23:51 ID:i9SG4sNZ
>>678 せっかうくですが……会話、しません。
てか、会話の必要もないし、会話されちゃ困る(..;)
680 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/26 23:58 ID:i9SG4sNZ
>>679 せっかうく、ってなんだ(..;)
正しくは「せっかく」です。
デザイン単品なら、ホント、悪くないと思います。
でも、物語のためのデザイン設定なので……すみません。
ストーリー作者としては、やはりこれまで確定させてきたいろんな要素を
ひっくりかえさない限り、扱いづらいです。
あと……
【告知】
データサイトの小説版第1話、マイナーチェンジしました。
・滝のセリフをわかりやすく変更
・レイ、素の状態で魔法を使用
その他、細かい言葉面、変えました。
お暇なときにご参照下さい。
681 :
名無しより愛をこめて:02/03/26 23:59 ID:cVRFTFiU
会話はともかく、幽閉はレリーフの真下埋め込みタイプで既決?
(確認ってか…。)
682 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 00:08 ID:AAGxBOTA
愛人設定者様へ
こうやって後半の話を見ると……
ダルダと蘭の共闘、12話中盤以降と13話のみの方がよいかも。
11話は、蘭が迷い、最後の最後で共闘の方向への動きを見せかける。
見てる観客はその間、共闘の期待混じりでドキドキ……
いかがでしょうか?
>>681 いや、幽閉ではなく封印。
本人の存在場所は、レリーフの下ではないですね。
物理的にではなく、時空的に閉ざされてる、
ってなところでしょうか。
そうでないと、魔時空人の特性を活かしているとは言い難いので。
683 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 00:15 ID:MNEOJafN
684 :
^^:02/03/27 00:17 ID:MNEOJafN
>>682 きゃー愛人って。
小説改定版。よさげです。
685 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 00:26 ID:AAGxBOTA
>>684 ……へ?
あ、愛人設定者ぁ!?
ごめんなさいm(__)m<怪人設定者様
あと、小説版、お褒めにあずかり光栄です(^^ゞ
686 :
^^:02/03/27 00:27 ID:MNEOJafN
687 :
^^ (汗:02/03/27 00:35 ID:MNEOJafN
誤爆…。
>>684 よさげです…が、「世界平和…」のくだり、おじいちゃんが
もしかして、ショッカー退治?の脳内派は微妙だったかも(w
それと今ごろなんなんですが、リカはオン、オフ両刀使いなのですね。
>リカパパ
あくまで個人的に裏で魔時空の背景設定なんか考えてたりするんですが、
その中で”城”が風水で言う所の”龍穴”つまり魔力の流れの集結点上に建てられてるとか考えてます。
その設定に則るならば、魔方陣によって魔力の流れと合一し崩壊する世界を支えているとかってのも可能かと。
それだと
>>600的なのもいけませんか?
侵食されている(受動)ではなくこちらから融合してる(能動)
でアクションをとる事は出来ないんだけどナイトローズとだけ念話出来る。
とナイトローズは説明している。
本当にそのとおりでNRが状況を利用してるかもしれないし実際は封印されてるだけかもしれない。
その辺どうとでも出来そうだし既存の設定とモロにガチンコってわけでも無さそうなので書いて見る。
689 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 06:32 ID:C6aqiVyr
>ぽちさん
いちおう、小説の気になったところを・・・。
設定変更や大がかりな部分じゃないので、よかったら目をお通しください。
P2
『にこやか』
という表現が普通すぎるように思われます。初登場時の表情ですから、
『〜のように』とか『〜に満ちた』とか、他の形容詞ないでしょうか。
P3
『元不良』
不良って言葉、やや死語化してるかも。
P4
『洋子より小さい子に好かれても、俺も困るんだよ』
微妙に違和感があります。分別ある大人でしかも人様の娘なら、「あ〜ふられちゃった〜」
かなんか言っておどけるぐらいのゆとりはほしいような・・・。
『世界の平和』
ちょっとやっぱり、ダルダ独自の世界観が壊れるような気がします。
『いててくれれば』
誤字
『顔をしかめながらべぇ〜』
折角だから、リカにもべぇ〜をさせたらいかがでしょう。
P5
『諜報参謀・ダリアース』
本来『・(ナカグロ)』は、『&』の意味を持ちます。ついでに『・』は完全に文語体なので、
台詞に使わない方がいいと思われます。
690 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 06:32 ID:C6aqiVyr
P6
『セクシーアピール』→セックスアピール
『ようやく全員が揃ったか』
「」を台詞に使うなら、『』はこの作品上では固有名詞に使うべきだと思います。
もし声色や印象などを変化させたいなら、“”とか−−とか、他の記号を使うことをおすすめします。
フォントを大きくしたりすると同人小説になっちゃうから注意です(笑)
『威圧感を込めた』
初登場だから、比喩でも使ってもうちょっと印象的にしてみては。
『4人』
それまでは漢数字だったので、どちらかに統一するといいと思います。
P7
『ダルダ伝説』
ダルダをルビにして、なんか他の名称ないでしょうかねー
『またももめ始めた二人に』
不要です。
『はぁと』
不要です。
『バッカみたい』
単体では気にならないんだけど、ルリルリ知っちゃってるからなあ(ι
※あと、オルキヌスは全貌がわからないような絵を描きたいです。
691 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 06:33 ID:C6aqiVyr
P8
『給食当番の生徒たち』→『給食当番の児童たち』
『みそ汁』
これは細かいことなのですが、焼きそばとポテトサラダと揚げパンとプリンと牛乳の日は、
みそ汁じゃなくて普通のポタージュのほうがいいような気がします。
P9〜10
あの、朝からリカを可愛くみせる描写が見えてこないのです・・・
これについてはまたの機会に。
P10
『太った同級生が〜佐久間!』
なんか第一話の本筋に関係ないキャラの描写が多いかな、と思います。
絵でフォローしますから、文章では省いてみては?
P11
ファイルが壊れています
692 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 06:33 ID:C6aqiVyr
P12
『グングンと』
小説なら、紋切り型の表現は避けたいです。
『頭には、極端に左右に離れた〜』
グラフィカルな描写は、絵でフォローするので不要です。
P14
『二階へと上がる階段を、レイは早足で駆け上がった』
上がるの重複です。
→『二階への階段を、レイは早足で駆け上がった』
『かわいらしい作りの鏡台』
文章表現として雰囲気から浮いているような気がします。高級感がありながらも、どこか少女的な作り
なんでしょうか。イメージがわからないので代案はパス。
とりあえずP14までです。細々とすみません。
693 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 06:46 ID:C6aqiVyr
>>660 おーガオダルダ!うそですすいません(ι
だんだん男性体型が変わっていくのが壮観ですねー!
これから肩幅や肩のもっこりとかが削られていくんでしょーか。期待です!
と、ムサイさんのもそうなんですが、あごをもう少し細めにすると
美人さんになるやもしれません。完成が楽しみですー^^
>>666 ダルダの立体を二連発で見られるなんて感無量です・・・(泣
ムサイさんのはカナーリ完成に近づいてますねー
あと自分の絵が下手なのが原因だと思われますが、膝と同様、肘の軸にも
円柱がついているんです本当は(ιあううう
でも、全体的にカコイイです! 再現度たかしくんです!
『このあとすぐ』も楽しゅうございます^ワ^こーゆーの大好きです。
横顔が美人さんですねー! なんか色々感謝です・・・(ι
694 :
^^:02/03/27 07:15 ID:uSgVt6Ln
>>689 「不良」と書いて「ヤンキー」とよむなりー?
>>691 P11…あっ!ホントだ(〜P10…じゃないのか)
695 :
^^:02/03/27 07:33 ID:uSgVt6Ln
「洋子」(本人・次郎)、「洋子ちゃん」(レイ)、「ヨーちゃん」(リカ)
「リカ」(本人・レイ)、「リッちゃん」(次郎、洋子)
…リ●カちゃんは版権の関係で…?
696 :
--:02/03/27 07:50 ID:uSgVt6Ln
(自己レス)
>695
版権ってか商標なのかなー。(知識不足)
…ってかそんなこと言い出したら「仮面ライダー」って。お仕事¥逝きマーくん。
697 :
愛人設定者(笑) ◆DttJMDyg :02/03/27 08:40 ID:oSV1dJI1
小説拝見しました。
私が気になったのは
・ドグモジーク&モスキージークはこの任務に就く前からダリアースの配下として
ジーク怪人になっています。ボウターヌがこの作戦のためにジークを用意するのは
設定上誤りです。
設定を変更するなら、もともとジーク怪人として任務に就いていたのはモスキーのみとし、
ドグモはレイ捕獲のためのジークと考えればつじつまは合います
・アブラムってしゃべれるってことで良いのでしょうか
>オルキヌス共闘
E11の最後の行を削れば問題ないでしょうか
698 :
ぽち2号:02/03/27 09:09 ID:/uZG7fOm
21改さんへ
小説に関するご指摘、ありがとうございますm(__)m
言葉&文面に関して、早速見直します。
で、「ビジュアル面で描くので、小説では不要」っていうのは……
どうしようかなぁ、という感じです。
ひとまずシナリオのたたき台、としての小説版ではありますが、
単体でもちゃんと存在価値を持たせたいな、と。
ですので、絵で済んでしまう描写についても、
やはり文章でも入れたいのですが……だめですか?
あと……不良って死語!?
ではここはひとつ、洋子が滝をからかっている意味も
かなり込めた「不良ムスコ」でいかが?
699 :
ぽち2号:02/03/27 09:27 ID:/uZG7fOm
>>695 仮面ライダーの商標登録については、具体的には……
玩具・文具、食料品、衣料、靴、化粧品、輸送器具(?)、茶、アクセサリー、時計、鞄、飲み物、寝具等布類、
紙製商品(カルタとか)、各種金属加工物(ベルトのバックルとか)、食器類、家具類、日用小物、喫煙具、乗り物……
以上の分野で商標登録されてます。
ですので、これらの商品を販売しない限り、問題ありません。
ちなみに全部、東映。石森プロダクションの商標登録はありませんね。
で、リカちゃんについては、商品名にしていないわけですから、
はなから商標登録云々は関係ありません。
「仮面ライダーリカちゃん」ってな作品名にして、販売行為を行うと
問題ですけど。
あと、リカちゃんという呼称に、著作権は存在しません。
リカって、【一般的な名詞】扱いです。
その点でいえば、【仮面ライダー】は……この呼称に対する著作権を
指摘されると危険ですね。
ま、それを言い出すと、同人活動そのものが成立しないんですけどf(^ー^;
>>697 ドグモ&モスキーの件、了解です。
あと……アブラム、片言くらいはしゃべっちゃだめですか?
700 :
ぽち2号:02/03/27 09:55 ID:/uZG7fOm
21改さんへ
すみません、漏れです。
【世界の平和】……だめですか?
一応、立花藤兵衛は立花藤兵衛として存在させておかないと
さすがに、名前を使う意味が皆無かな、と。
701 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 10:32 ID:/XsR/ip2
>>700 自分よく覚えてないのですが、昭和シリーズにおいて、
籐兵衛は悪の組織を潰すために世界に旅立ったのですか?
つか黒魔時空人が悪の秘密結社ならともかく、異世界のお貴族じゃないですか(ι
既存ライダーとダルダの世界観、完全に殺し合うと思うですよ
終盤で世界平和に目覚めたリカは、おやっさんを追ってバダンに戦いを挑むため
渡航するんかい、みたいなことにもなりかねないし、逆にそれは世界観を狭めることになるし。
そーゆーのはSPIRITSでやるべきだと考えますし。
連続シリーズではなくて単発の場合、路線変更はあるにせよ
ライダーってだいたいは世界観を仕切り直すじゃないですか。
過去の文脈を知っているマイノリティの視聴者より新規の視聴者の方が大切ですからね^^
だからおやっさんについての扱いは、
知っている人が推察するに、『誰がなんて言ったって立花籐兵衛』なんだけど、
劇中ではその同一性について一切追究されない
というのがいいなあと思ってます。
昭和ライダーと地続きなのは2兆歩譲るとしても、それを明言してほしくないというか・・・。
ライダーたちの師として立花籐兵衛として存在することと、
現在においても世界に悪の組織が存在することは
別に考えても破綻しないんじゃないでしょうか(ι
でも、IRAやアルカイダとかのテロ組織を潰しに行ったんだよ、とも
取れるから、文章的にはこのままでもいいのかなあ(ιすいません
702 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 10:36 ID:/XsR/ip2
っていうか、1話から他のライダーの存在なんか匂わせてどうすんじゃい!
とたまには大声あげてみるテスト
703 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 10:49 ID:/XsR/ip2
>ですので、絵で済んでしまう描写についても、
>やはり文章でも入れたいのですが……だめですか?
了解です。ただ、もしそうなら、少なくともリカの容姿についての
描写が少なすぎるような気がするです。追加をどうか(ι
704 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 10:53 ID:oSV1dJI1
>>701 激しく同意。って前にも書きましたけどね
現状くらいではギリギリセーフかな、と思っていたんですけど
(「世界の平和」って冗談にも聞こえるし)
705 :
ぽち2号:02/03/27 11:07 ID:/uZG7fOm
>>701 了解です。
では、世界の平和、他の何かしらに置き換えますね。
あと、リカの外見描写、追加しておきます。
706 :
419(ラクガキ):02/03/27 11:12 ID:4kNzO1Y7
たとえば 「未来を護りに」とか「みんなの為に」とか
微妙にぼやかした表現を使うのはどうでしょうか
必要無いかも知れませんが オブラートに包みまくって
それでも分かる人にはわかる ぐらいにしたほうが自分は楽しいんで(笑
707 :
419(ラクガキ):02/03/27 11:14 ID:4kNzO1Y7
>705
時間差… さすがぽちさん(笑
708 :
ぽち2号:02/03/27 11:40 ID:/uZG7fOm
>>707 ……すみません、私のレス、先走ってます?
さて、小説版の改訂版、アップしました。
立花藤兵衛については、21改さん他の意向をくむ形で。
あと、ご指摘の箇所以外にも、一カ所加筆(花屋さんのシーン)。
この加筆部分は、いわゆる伏線ですね。
で……ごめんなさい。
フライシスの台詞ですが、あえて『』のままです。
というか、固有名詞を〈〉で括ろう、と考えております。
いや、既に文中で、そう言う使い分けを(うっかりしてなければ)行ってます。
『』を固有名詞で使うのが、なんか字面的にしっくり来なくて。
709 :
419(ラクガキ):02/03/27 11:49 ID:4kNzO1Y7
>708
あ、いや 自分が言うまでも無く分かってらっしゃるって事で はい
710 :
ぽち2号:02/03/27 11:59 ID:/uZG7fOm
>>709 恐れ入ります。
……でも実は、ぼやかした表現ではなく、根本的に
台詞の方向性そのものを変えてしまいましたf(^ー^;
いくつか、ぼやかしてみたんですけど、
後ろとのつながりが悪くなるんです。
つまり、滝のリアクションがきれいに取れないんですね。
そんなわけで、世界がどーこーという方向ではなく……
ま、読んでみてください。
711 :
カイザー:02/03/27 12:38 ID:on/8950c
はぁ〜〜〜〜〜・・・・昨日は疲れた〜〜〜〜〜〜・・・・。
慣れないバスで4時間ほど揺られて甲子園まで行って、その甲子園ではウイルスもらってきて、
家に帰ったらすごい熱が・・・・・・・。
しかもあまりにもあっけない敗北で春の甲子園は終わったし・・・・・。
さんざんな一日でした(泣)
712 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 12:39 ID:hgDLzs8N
713 :
^^:02/03/27 12:49 ID:70klxfwk
>>710 このほうが、否定派もきっと満足。
脳内派も「…とかいってるけど実は…」とか、「レイも知らないだけで実は…」
とかで、よろし(感心)。…とてもしぶとい脳内派ご配慮どうも。
714 :
--:02/03/27 14:17 ID:70klxfwk
…というか、もとの、「世界の平和〜日本にいると実感がない」の方が、既存ライダーの
匂いを否定されてて脳内派さびし…かと。冗談にしか聞こえなかった。(テロとか戦争がなくなったら
…。)自分ずれてるかもはんせ。
(続小説について)
>「じゃああなたモ、技術参謀よりハ暇ってことね。」
よく、↑みたいに言われてむっとします。
>〜「オルキヌス…様。」〜
〜思わずナイトローズの右手が、サーベルの柄にかかった。〜
既出や後の伏線ならごめんなさい。オルキヌスをナイトローズの
上級位にしたのは、ダルダパパでしたっけ?
ナイトが、だと「…様」はいいけど、「思わず」や「小刻みに震える」
も演技ということかなー?
演技じゃないと、この時点で、すべての実権をにぎってないとし
ても、なぜか利発っぽくない印象です。実は熱血?
>P8.3行目
これいじゃ→これじゃ
>>691 みそ汁…小説にこんな小ネタ不要ですが、そーユー変な組み合わせ
実はよく出ませんでした?栄養士の個性だったのかなー?
715 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 14:23 ID:oSV1dJI1
716 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 14:38 ID:70klxfwk
にわかに小説板の匂いをおびるダルダスレ!!
愛人設定者さんの エピソード設定(
>>673〜
>>667)は、
>>682 以降 テレホタイムまでこのまま放置か?
そして、カイザーの運命やいかに…。
…魔法少女リカ、このあとすぐ。♪ぱぱぱや〜。
717 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 14:44 ID:70klxfwk
718 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 14:47 ID:oSV1dJI1
719 :
ぽち2号:02/03/27 14:48 ID:/uZG7fOm
【告知】
データサイトですが、予告通り、装着変身系の御写真をアップしました。
ムサイさん & MASAYANさん ありがとうございますm(__)m
>>714 オルキヌスは、フライシス直属のエージェントだそうです……
とはいうものの、物語の時間の流れの中でいつから?
とも思ったりして。
ま、その点については、うまく処理しますよ(^.^)
あと、みそ汁は……ありましたよね。実際。
ま、いいんです。小ネタですから。
>>715 ありがとうございます。
>>716 エピソードについて、異論があまりでない、ってことは、OKなのでは?
もっとも、確かにテレホタイムに入ってからどうなるか、気になるところですが。
……でもって、「カイザーの運命」って……?(・_。)?(。_・)?
720 :
ぽち2号:02/03/27 14:49 ID:/uZG7fOm
721 :
^^:02/03/27 15:01 ID:70klxfwk
>>720 みそ汁やっぱ小ネタですよね…。遅レスすまそ。前言撤回。復活希望。
…っと。
立て!カイザー!!
恐怖!ウイルスの復しゅう!!
722 :
^^;:02/03/27 15:06 ID:70klxfwk
>>720 …ぽりぽり。まじ誤爆だからね、言っておくけど。
723 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 16:21 ID:m+eEuFhP
あ、小説見ましたー。
みそ汁でいいですね。でも給食ならではのミスマッチ感があることを、
誰かの台詞で触れてもいいかもです。触れなくても一向にかまわないと思いますが(笑)
あと、もしテキストだけで単体の作品として成立させるなら、
リカの体格も書いておかないと、
『デブと呼ばれた描写』のみになっちゃいますよ^^
ちなみにリカは小柄で、同学年の子よりも一回りちっちゃいです。
へたすりゃ前習えで腰に手をやってるかもしれません(ι
724 :
ぽち2号:02/03/27 16:38 ID:/uZG7fOm
>>723 みそ汁……どうしようf(^ー^;
なんか、字面的にはみそ汁の方がよいんですよね。
で、給食的ミスマッチ、ってな部分では……世代差があるかも、と
今頃になって思ってたりします。
最近の給食は、訳のわからんミスマッチはないんじゃないか、と。
自分の頃は、下手すると、カレーパンとうどんと牛乳とゼリー……なんていう
とても食文化を理解しているとは思えない暴挙な組み合わせ、
平気であったんですけどねぇ。
ま、それはおいといて。
世代差がもしもあるとしたら、ミスマッチさせない方が、
より多くの人に、すんなり受け入れてもらえるのかな、と思っております。
というわけで、カイザーさんとあさぎさんのアドバイスが欲しい……(;。;)
あと、体格描写の件、了解。組み込んでおきます。
725 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 17:10 ID:on/8950c
「熱い・・・・体が・・・燃える・・・!?」
「くくく・・・どうだ?俺の体の一部を体内に入れられた気分は・・・」
熱で苦しむ彼を見て満足げに微笑む怪人『ウイルス』。
1万度以上の熱に耐えられる皮膚も体内から燃やされるのでは何の役にも立たない。
「その熱は今までお前に敗れてきたウイルス達の恨みだ・・・・。熱いだろう?」
「ハァ、ハァ・・・・・この程度・・・・・・・!」
しかし彼の体温は既に38・5度をきっている。平熱は35・5度なのに・・・。
いったい彼『カイザー』の運命はどうなってしまうのか!?
726 :
カイザー:02/03/27 17:14 ID:on/8950c
とか書いてみるテスト
ちなみに風邪(インフルエンザ?)は治りましたよ。
727 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 17:46 ID:m+eEuFhP
35.5度って低くないすか?
>>725 >「くくく・・・どうだ?俺の体の一部を体内に入れられた気分は・・・」
何気に、やらしい・・・。(w
ああ、ヲヤヂな自分に鬱
729 :
ぽち2号:02/03/27 17:52 ID:/uZG7fOm
>>725 ヤマなし・オチなし・イミなしな薫りが……
スレ違い……いや、板違いでは?
いやまぁ、個人的にはかまわないんですが(..;)
730 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 18:43 ID:m+eEuFhP
業務連絡ってほどのものじゃないのですが、
木曜日から日曜日の夜まで、完全にいません(ι
ROM状態です。ROMもあやしいです。
あの、900踏んだ方はご一報くださいませです。
今日中に滝はうPします
すいません、ご迷惑をおかけします(ιι
731 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 19:28 ID:VA1z92em
732 :
カイザー:02/03/27 19:58 ID:wt8h0RCo
>>729 >ヤマなし・オチなし・イミなしな薫りが……
いや、ヤマなし・オチなし・イミなしの悪臭がプンプンと・・・・・・
でも、まぁ・・・・・・とにかくお許しください。
で、給食の件ですが、うちの学校はこうなってました。
焼きそば(大皿一杯)
フルーツヨーグルト(小皿一杯)←最悪
青海苔(一袋)
パン一個と牛乳一パック(ほぼ毎日)
基本的には大皿と小皿はいつも一杯ずつです。
733 :
--:02/03/27 20:07 ID:VA1z92em
>>732 …。いや、えと…。
焼きそばとポテトサラダと揚げパンとプリンと牛乳の日は、
みそ汁じゃなくて普通のポタージュのほうがいですか?(好みじゃないよ。)
1〜アマゾン世代はちょいつぼの組み合わせ。それってわかる?
…そこはかとなく板ちがいの予感!?
734 :
カイザー:02/03/27 20:44 ID:wt8h0RCo
>>733 え〜〜〜と〜〜〜〜〜・・・・・・・。
焼きそばの日は必ずあのメニューだったもんで・・・・・。
それに味噌汁と焼きそばという大皿のおかずが2品出てくることはなかったです。
その辺は学校によって違うのかな?
とにかくあさぎさんにも聞いてみてください。
735 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 21:04 ID:VA1z92em
-- ・…。 ^^
736 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 21:30 ID:j/v6AFgH
>>732 「ヤマなし・オチなし・イミなし」は「やおい」の語源だよ
つまり「ホモっぽい話しだなあ」って事
カイザーさんは、年代的に知らなくても当然
それより、ぽち2号さん
これが出ると言う事は古くからの同人の人ですね
737 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 21:42 ID:VA1z92em
^^
738 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 21:49 ID:r2arApKb
各球魂の設定です
#1 「反撃の球魂」/ダルダ
使用者:レイ→リカ
結晶体の色:黄色
・白魔時空人の王族、レイが所持している球魂。後にレイが黒魔時空人に捕らえられた際、彼女の娘リカに
託される。
・球魂の中でももっとも歴史の古いものの一つで、戦闘形態のバリエーションも多い。
・疑似精霊は花型の「ビオ」。人間に近い感情表現ができる。趣味は読書と日光浴。融合形態は「ビオプランター」。
#2 「追撃の球魂」/オーキス
使用者:オルキヌス
結晶体の色:紫
・白魔時空人の近衛兵の一人が所持していた球魂。黒魔時空人の侵略を受けた際に奪われる(以前の使用者は死亡)。
・現在、黒魔時空人の士官オルキヌスが使用者である。
・「反撃の球魂」ほどではないが様々な使用者の手を経ており、戦闘形態のバリエーションはそこそこ多い。
・疑似精霊は猫型の「エイク」。やや無機質な感じで無口・クール。融合形態は「エクスターゼ」。
#3 「信念の球魂」
使用者:草波
結晶体の色:濃紺〜緑
・フライシスとレイが球魂の研究の際に作成したもの。現在、レイが隠し持っている。
・今までの使用者はいないが、白魔時空人と黒魔時空人の協力によって作成されたため潜在的な魔力の量は
従来の球魂をやや上回る。戦闘形態のバリエーションはない。
#4 「最後の球魂」
使用者:ナイトローズ
結晶体の色:暗い紅色〜黒
・ナイトローズがフライシスとレイの研究成果を元にその強大な魔力をもって作成したもの。
・安定性を度外視して出力の高さのみを重要視した作りになっている。戦闘形態のバリエーションはない。
739 :
ボウターヌ萌え:02/03/27 22:43 ID:o20E9sy7
ネタで書いてみたよ。クリスタル・フォームの技(w
☆てれびくん4月特大号〜巻頭カラー「これが、かめんライダーダルダだ!」
☆ 「かめんライダーダルダのひっさつわざ特集」
その1「ダルダ・アックス・ドライブ」
・おおきく1かいてんして、たたきこむ「かかとおとし」だ!
・あいてのあたまを、ふんさいするぞ!
その2「ダルダ・ライトニング・アロー」
・あいてに、きょうりょくなけりを、れんぞくしておみまいするぞ!
・めにもとまらぬはやさで、ノックアウトだ!
その3「ダルダ・フライング・シックル」
・くうちゅうをかいてんしながら、りょうあしでこうげきする「せんぷうきゃく」だ!
・まわりのてきを、なぎたおしていくぞ!
「そして、これがダルダのさいだいのひっさつわざ
ブロッサム・ストライクだーーーー!!!」
・まほうのステッキで、りょうあしにエネルギーをためるぞ。
・おおきくジャンプして、あいてにスーパーキックだ!
・キックのいりょくとまほうのちからで、あいてはしょうめつするぞ!
「次号予告!なんとダルダには隠された力が!乞うご期待!」
※正直、子供向けの雑誌って25年以上読んだことないから、記事の内容
とかよくわからん(汗
仕事忙しくて小ネタしか提供できませんが、プロットのもうちょい細かい
叩きも考えてますんでm(__)m
740 :
419(ラクガキ):02/03/27 22:59 ID:d0sDC6iY
ライダーキック、
「ビオ・ストライク」とか駄目でしょうかね〜?
いや なんか言いやすかったんで
>>739 「フィギュア改造の為の資料なんだ」と称して、てれ●くん、テレビマ●ジンを買ってくる
ヲタですが雰囲気出てますですよ(w
742 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 23:03 ID:HrGH0zLC
>>738 猫のエイクってデザイン起こした方がいいですか?
743 :
名無しより愛をこめて:02/03/27 23:07 ID:VA1z92em
>>742 再利用の為にじゃないですか…。(ストイックだ。)
>>739 てれびくんは7月号にしといてください。
新番組「仮面ライダーダルダ」は7月第1週スタートです。(第3・四半期)
だって公式設定(案)は#7が夏のスペシャルー8月第3週?なので…。
>>742 ビオのボツ稿、猫型3を改造すればよいかと…
745 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:21 ID:R4cjigSG
【告知】
データサイトのダルダ辞典ですが、アイテム編を公開しました。
とはいっても、まだ球魂関連しか乗ってないけど。
掲載事項について、皆様からのご投稿をお待ちしております。
もちろん、アミバ様と(以下略)
>>734 そおか、今時の小学校は、焼きそばと汁物は
一緒に出ないのか……
なるほど(._.) φ メモメモ
>>736 ……なんか、ぽろぽろと、過去の趣味趣向がばれてる感じ。
いやまぁ、ローディストですから(..;)
意味もなくダイ●●●ン、とか言ってみたりして。
墓穴。
>>738 というわけで、球魂の設定、辞典に載せました。
というより、これが出てきたのでアイテム編を急遽作った、ってとこかも。
……できれば、メールでももらえると嬉しいです。
辞典の編纂が少しは楽になるので。
わがままでしょうか?
>>739 ……プロット、叩きに合うのですか(..;)
正直、この時点でプロットが変更になるようだと、
第1話、いつまで経ってもたぶん完成しません。
>>742>>744 1票。
746 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:24 ID:R4cjigSG
>>740 レス漏れです。すみません。
……ビオに依存するキックではないので、ビオの名前入りはおかしいのでは?
>>742 前にビオちゃんの候補になった、猫タイプのデザインでいいのでは?
・・・Paradoxでは勝手にシー=ケトという猫の使い魔を設定していたのですが、
パラドックスじゃなくなってしまいましたねw;
名前、どうしましょう。別キャラクターということにしてしまうか・・・
蘭からして完ぺきに別人ですから、パートナーの性格付けも異なる可能性が高いんですけどね。
ま、いいか。リカのパートナーが別キャラなのだから、こちらも開き直ってしまって(笑
>>739 ブロッサム・ストライク。音の関係で、少々言い難いですね。
順番を逆にして、ストライク・ブロッサムにしませんか?
・・・厳密に意味を考えると、ちょっと微妙なネーミングですけど(汗
>>745 本格的に書く前に変更が効くように、ということでのプロット公開だったのでは?
変更するつもりがないのであれば、あえてプロット段階で公開する必要もないでしょうに。
どういう目的でのプロット公開だったのですか?
749 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/27 23:28 ID:HrGH0zLC
エイクは了解ですー。じゃあ猫の3を色変えですねー
750 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:30 ID:R4cjigSG
>>748 えぇと、作業は既に、プロットから、
シナリオの前段階としての小説に移行しております。
で、小説に移行する前に、プロットとして皆様の了承を頂いておりますが?
何度もいうとおり、確定になったものをひっくり返すのはやめませんか?
ということです。
>>750 了解です。
ボウターヌ萌え氏が「細かい」叩きとあえて「細かい」とつけているのが、
おそらく大幅な変更は考えていないという意味に受け取れますので。
小さい部分での改善点であれば、多少の融通はきくのではないかと思ったもので、
前述のように書きました。
横槍、大変失礼いたしました。
>>745 あ、プロット叩きといっても、怪人設定者さんが↑で書いてた奴の3話以降の
細かいつけたしの部分です。
1〜2話は今までの流れで、もうほぼ決まりでしょう。
あと、クリスタルの技名は本編中では叫びませんし、本編(シナリオ、小説)
に反映させるとしても
「突進してくるアブラムの目の前からダルダの姿が消えた。
次の瞬間、ダルダの強烈な蹴りがアブラムの首を刈る。
空中で身を翻し、回転しながらまるで踊るように次々と蹴りを
繰り出していく。」→フライング・シックル
とか描写に使うぐらいかと。
まあ基本的にはプロットから完成させるのがぽち2号さんのお仕事。
プロット段階で完全に煮詰める必要はないと。
それから後半はともかく書き始めたところや
すぐあとのシーンはあまりひっくり返さないようにと。
754 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:44 ID:R4cjigSG
755 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 23:45 ID:Phvx9iOY
>>750 それでOKと思います。1話で他に問題になるところもなさそうですし
ただ、
>>739で「叩く」と言っているのは私が書いた粗筋(3話以降)をたたき台にする
という意味ではないだろうか、と推論してみる
>エイク
皆さんが看破されたとおり、没デザインを活かしてあげたかったための設定です
>キック
「ブラッサム・ストライク」で良いのでは。
>設定はメールで
了解。
756 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/27 23:47 ID:Phvx9iOY
間違えた「ブロッサム」か。
757 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:51 ID:R4cjigSG
>>755 念のため。
【メールで】ではなく、【メールでも】てなとこで。
いや、注釈付けとかないと、「ここでは公開しないの?」と
勘違いされそうで……(‥ゞ
>私が書いた粗筋(3話以降)をたたき台にする
>という意味ではないだろうか、と推論してみる
その通りです。言葉足らずですいません。
あ、また勘違いされそうだ。
「たたき台にする」ではなく「細かい部分や構成をくわえてみる」です(汗
760 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/27 23:58 ID:R4cjigSG
>>759 いや、そういうのを「たたき台にする」、というわけで(..;)
「たたき台」と「叩く」で、かなり意味が違うのですね、実際。
しかも、2ちゃんで「叩く」といえば……ね(^_^;
761 :
あさぎ:02/03/28 00:01 ID:LiDsPzy5
>>725 そ・・・そう言われれば・・・ぐふっ(パタ
せ・・・せめて自分の分身あたりにしてほすぃ・・・←全くダメな人(w
>>724 焼きそばと味噌汁の組み合わせは・・・多分出たこと無いです。
汁物は付いてたような気はするんですが、詳しくは覚えていません。
出たとしたらコンソメ系だったかな・・・?←いい加減な記憶(オイ
献立表でも漁ってみますか。
味噌汁かポタージュかだったら・・・どっちだろう(ぉぃ)。ポタージュかな?
それと、中学校ならともかく小学校で焼きそばと揚げパンってちょっと量多くないですか?
両方炭水化物だし・・・。あと、うちの学校の揚げパンは揚げたあときな粉と砂糖が
まぶしてあるのでいつも食べるのに苦労します(w
あ、それから通学カバンですが、流石に6年でランドセルってあまりいなかったと思います。
自分も3ウェイのカバンで通学してました。何人ぐらいランドセルがいたかとなると
ちょっと思い出せないのですが・・・。
以上、田舎の小学校事情でした。
762 :
あさぎ:02/03/28 00:03 ID:LiDsPzy5
それと、出産後の母云々ですが、子供を守るというだけなら自分を犠牲にして・・・と
いうのもあるかもしれませんね。あと、子供が育っていたずら好きになった場合の母親は
別の意味で強いかも(w
763 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 00:15 ID:Ej5PFUfM
>>761 献立について、ありがとうございますm(__)m
そぉか、焼き沿場と揚げパンは共存してはいけないのですね……
さらに、焼きそばと味噌汁の共存しない、と……
これはどうやら、焼きそばとコンソメ系スープと牛乳とプリンで決定かな。
そういえば、どうしてスープ(などの汁物)があるのに、
さらに牛乳があるんだろう?
水分取りすぎのような気がします。
でもって、焼きそばと味噌汁が共存しないだけでも、「今の子はいいなぁ」とか
思ってしまう(^^;ゞ
あと、ランドセルについても、情報ありがとうございます。
で、さらに、母の強さ、了解。
764 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 00:20 ID:HYBKSGSF
給食の話をするとソフト麺が無性に食べたくなる。
あと牛乳に入れる粉(混ぜるとコーヒー牛乳になる)。
>ぽちさん
メール送りました
765 :
あさぎ:02/03/28 00:25 ID:LiDsPzy5
>763
牛乳があるのはカルシウムのためだと思います。
ほかにも色々栄養が含まれてますからねー。
766 :
^^:02/03/28 00:49 ID:HCoVQzg7
>>763 …コネタここまで引っ張られるとは…意外な展開、恐るべし給食の魔力^^
んで、趣旨は「なんだよ!この組み合わせ!?」ってあったよね、でしたが
結局、最近もあるの無いのの答えはどっちだ?…小学生の親はいないですか?
それと、
>>376 キック名について、ちょっと気になることがあったので調べてみました。
〜花《果樹の》a blossom〜って、なってまして、ダルダがチューリップの仲間とすると
【ブロッサム】が妥当なのかどうか・・・・
が報知され続けていますがいかがしますか?
767 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 01:23 ID:HCoVQzg7
ふと…だれか一人ぐらい、セル●オみたいな日本語(台詞)しゃべらす
ような設定の隙間、残ってないかなー。
「ダルダか、ちょと手ごわい…あのネ、相手にとって不足、ないですね」
768 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 01:36 ID:aziY1Oz1
質問してもいいですか?
えーと、レイが信念の球魂を隠し持っていたとすると、なぜレイがその球魂を使って戦わなかったのか?
と言う疑問が浮かんでしまいました。レイが隠し持っていた、という設定とともにですが。
あ、話題からずれているかも知れないですが気になってしまいましたので。
みなさんがんばってください。
769 :
カイザー:02/03/28 02:20 ID:f48cg2wl
>>761 >あ、それから通学カバンですが、流石に6年でランドセルってあまりいなかったと思います。
>自分も3ウェイのカバンで通学してました。何人ぐらいランドセルがいたかとなると
>ちょっと思い出せないのですが・・・。
えっ、そうなんですか!?うちの学校はランドセル以外は禁止ですよ。
ランドセル以外のかばんは即没収だったかな〜・・・・・・確か。
いやぁ〜〜〜、やっぱり学校によって違うもんなんですねぇ〜〜〜〜。
それともアッシの住んでる所が田舎だからでヤンスかね?
770 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/28 03:25 ID:lDCjBPVt
771 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/28 03:26 ID:lDCjBPVt
772 :
カイザー:02/03/28 04:16 ID:f48cg2wl
>>770 大爆笑!! 死ぬかと思った・・・・・・。
>>771 おぉ良いですね!
元不良+なんとなく頼れる感じがでています。
リカとの身長差がなんとなく気に入りました。
>>771 ちょっといいですか?
身長比較、ちょっとリカが小さすぎるように思うのですが・・・。
あのとおりだと、滝さんは身長約2m、ママは約1m80cmくらいになります。
身長140cmだと、だいたい170cmの人と並んで頭の先が肩くらいになる感じです。
・・・チビより(笑
774 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 07:13 ID:yLyyloXJ
>>773 1stガンダムのキャラ表のドズルとギレンの見た目の身長差なんか、そんなもんじゃないぞ。
現実世界だと、プロレスリングNOAHの三沢光晴と森嶋猛の見た目の身長差も面白いぞ。
つかまぁ、イメージなんだからいいじゃん。
これが実際の役者の見た目の身長差そのままだと、同じフレームに入れづらくて大変だけど(w
775 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 07:33 ID:b9pYgKaM
>>768,
>>770 ・なぜ、信念の球魂で戦わなかったのか?
レイは自分用の球魂を持っているからです。
・反撃の球魂の貴重性が失われる
そんなことはないと思いますが・・・
逆に、彼女以外が持っているのはちょっと無理があると思うのです
多少ご都合主義的なのは今までのスレでさんざん(でもないけど)ご指摘をいただきましたが
それもまた特撮らしいということでご勘弁を
>滝
カコイイ
776 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/03/28 07:48 ID:lDCjBPVt
>>772 マズイ、ばれた(ι
リカのアニメ体型に周りを合わせてるから起こった現象です(泣
どーしよっかなー等身変えよっかなー・・・・
とりあえず数日間消えますーでわー(ι
>>776 ええい、ファイル渡そうと思って、ずっと繋いでおったに(TT
778 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 08:31 ID:b9pYgKaM
>>776 その必要はないと思います
今のバランスくらいがちょうど良いです
イメージだし
779 :
某作り:02/03/28 09:04 ID:0g785X2g
…まぁ色々と話は考えてるんですが。
立花さん(祖父ね)殺しちゃって良いんですかね…?
どうも彼とアマゾンを出すシナリオを考えるとおやっさん死亡しか考えられない…。
あと家はパラドックスを原作に書いてますがパラドックスじゃないですよ。一応。
二号さん版のセリフやシーンも追加して書くつもりです。
780 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 09:30 ID:Fleecp4y
…ちゃんと、「外伝としてのSRCだけの話ですよ」って付け足さないとまた…(笑
781 :
ぽち2号:02/03/28 09:43 ID:y9anCQVY
>>765 なるほど、栄養素の面では確かに。
でも……だったら逆に、汁物なくせばいいのに(..;)
>>766 調べてみると、ブロッサムは、実がなるお花にしか、実際は使わないようで……
その辺が引っかかる方が多いようであれば、ご提案。
bloom【ブルーム:(花が)咲く】の進行形、ブルーミングを使って
【ブルーミング・ストライク】
これだと長いので【ブルーミング・シュート】
……いかがですか?
>>768>>775 【現在は】っていう部分、「レイが姿を消した後」の事だと解釈しておりました。
つまるところ、人間界ではレイは〈反撃の球魂〉しか持ってないんだけど、
ドグモ&モスキーとのバトルで姿を消し、後に草波と接触するまでの間に、
〈信念の球魂〉をゲットした……正確には、
人間界へ逃げるときに持ち出せたのは〈反撃〉だけで、
そいでもってフラインはナイトローズに封印される前に、
〈信念の球魂〉を、とある場所に隠し……
で、レイは「フラインならきっとここに隠すわ」なんていう、
恋仲だからこそ分かる隠し場所に気づいて……
といった具合なのですが……だめでしょうか?
>>770>>771 データサイトに、某文学者の写真を掲載すればよいのですね?
了解しました。
……と記してみたところで、21改さんはもうお見えにならないんですね(;。;)
身長差については、リカの足を、もう心持ち長くする程度でよいのでは?
怪人設定者さんの
>>778の通り、イメージだし。
ちなみに身長比較表、滝だけ、かかとの位置が上にずれてます。
ま、ずれっていっても、
>>773で指摘されてる身長差問題が
クリアになる程ではないんですけどね。
>>779 Paradoxでないのであれば、決定事項を覆すようなまねはしないで下さい。
全体の作業に、大きく影響及ぼします。
おやっさんもフライシスも、殺さないでください。
というより、おやっさんは本編には登場しないことで決定しています。
782 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 10:03 ID:Fleecp4y
あらら…。やっぱり。それじゃ…。
【提案】
−誰か、このダルダスレ(データサイト含)の観察スレ立てて、一緒に遊ばない?
−気分は製作者の一員のつもりの人。本スレの流れに乗り遅れっちゃった人。
−いまさらーの質問したい人。論議まではしたくないけど、言いたい事がある人。
−アンチも取敢えずOK。一応なんでも、ありありのこみこみで。
…で、解決しないかな?
783 :
ぽち2号:02/03/28 10:47 ID:y9anCQVY
>>782 某作りさんの件などは、単純に、過去スレをちゃんと読んで、
決定事項を把握し、未決定事項については提案をする、という
それだけのことで解決する話です。
これまでの決定事項は、ほとんどが、誰か一人の単独採決ではなく、
意見交換や論議を交わしたりして、その流れの結果として決まったものです。
それをちゃんと分かっているかどうか、そこが問題でしょ?
ま、アンチ云々は、また別の話ですけど。
784 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 11:32 ID:b9pYgKaM
>>781 ・「ブルーミング・シュート」
「ブロッサム・ストライク」「ブライト・キック」
と3つでアンケートした方がいいかも。正直どれがよいのか判断つかないです。
強いて言うなら「ブルーミング・シュート」が必殺技っぽくて好きですが
「ブライト・キック」のシンプルさも捨てがたい
・信念の球魂
そっちの展開の方が無理無いようでしたらお任せします。
・SRC
いや、言われるまでもなくこれは本編とは似て非なる物語でしょう。
クロスオーバーの時点で別物ですよ
そんなに敏感になる必要はないと思います。
>>783 けっこう私一人で決めちゃってる部分あったりしますけどね(笑
皆さんの意見は可能な限り反映させているつもりではありますが。
>>782 一人で遊んでろ。
>783
某作りのSRCはいちいち反応せず無視しとけば?
言うだけっぽいし。
786 :
ぽち2号:02/03/28 13:19 ID:y9anCQVY
>>784 了解です。
……ということ、アンケート、始めました!
既にデータサイトで実施中です。
なお、今回は21改さんが長期お出かけのため、
締め切りを最終月曜日のお昼12:30まで、と
長く設定します。
みなさん、ご投票のほどお願いします。
>>785 できれば無視するされるの関係ではなく……
みんなで決めた約束を守っていただきさえすれば、
一緒に【ダルダ・ワールド】を形成して欲しいと思っております。
いかがなものでしょうか、某作りさん?
787 :
ぽち2号:02/03/28 13:22 ID:y9anCQVY
788 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 14:59 ID:aziY1Oz1
ぽち2号さんへ
アンケート投票しました。
で、結果が出る間にダルダ辞典のキャラクターについての修正をお願いします。
・クリスタルフォームの武器について
・サファイアフォームの魔法について
確か武器は無いはず。サファイアの魔法は
>>230 魔法:「夢紡ぎ(ドリーム=スピナー)」
剣の切っ先を複雑に動かし、相手を朦朧とさせる。
「霧のヴェール(ミスティ=ヴェール)」
虹色にきらめくマントを召喚。強度はかなりあり、左手でマントを振って相手の攻撃を受け流したり、
弱めの魔法なら弾き返したりできる。
です。よろしくお願いします。
789 :
ぽち2号:02/03/28 15:09 ID:y9anCQVY
>>788 失礼しました(..;)
早速修正しておきましたので、ご確認下さい。
あと、他にも間違ってる箇所があったら、みなさんぜひご指摘下さい。
790 :
某作り:02/03/28 16:02 ID:0g785X2g
すいません。
えー、自分もちゃんと言えば良かったんですが、
src版はparadoxでは無い何かでありたいと思っています。
原作はparadoxですが、paradoxとはまた別の話。
実際のダルダを少し変えたのがparadoxで、それを更におかしくするのがsrc版。
まぁ藤崎竜の封神演義みたいな物でしょうか。
で、paradoxじゃなくても良いかなー、と。
勘違いしてるならすみません。自分がちゃんと言ってなかったせいです。
自分はダルダの本編の話を書くわけじゃありませんので。
多少変な文章かもしれませんが、こんな感じです。あと
>>785。
自分はちゃんと作ってますよ。毎日じゃないですが。
少しずつシナリオを描いてます。
791 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 16:49 ID:qOLe3ghN
>>790 >実際のダルダを少し変えたのがparadoxで、
>それを更におかしくするのがsrc版。
これはどうかと思うけどなぁ。
「仮面ライダーダルダ」の名前を使う以上は、
最低、世界観の統一は図らないと問題じゃないの?
ダルダの世界観では「他のライダーは出さない」
「おやっさんは出さない」と決めてるのに
srcだからって何でもやっていいってことにどうしてなるんだろう?
みんなこれだけ一所懸命に意志の統一を図ろうとしている時に
自分だけそのらち外にいていいってどうしてなるんだろう?
まずはそこから話し合うべきなのでは?
こんな調子では「あなたを無視すべき」という
意見が出てくるのも当然だと思うが?
792 :
某作り:02/03/28 17:06 ID:QSDsogj3
結構前にSRC版には他作品も出すと言いました。
その時には特に意見は無かったので、良い物だと思い出すことにしました。
もともとSRC版は「世界観を変える」ために作ろうと思ったのです。
最近の仮面ライダーでは競演が無くなったので、
「ダルダも競演させてみたいなぁ」と思いました。
ですが、やはりSRC版でも世界観の統一が必要でしょうかね?
駄目なら駄目で出しませんが。
793 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 17:12 ID:cIfl9nmn
以前の意見では、「競演あり」「競演なし」の両方の意見があったハズ。
それで、小説では出さないでいこうって決めただけでは?
794 :
ぽち2号:02/03/28 17:29 ID:y9anCQVY
>>790-793 話が、【他のライダーを出す出さない】にすり替わっているようですが……
他のライダーを出す、という事に対しては、複数の方から
「本編では避けた方がいい」との意見が出て、最終的に
『戦隊対決ビデオ』的存在、ということで、SRCの方ではありでしょう、
となったはずです。
ですので、他のライダーを出すことに異論は申しておりません。
問題なのは、本編に存在しているキャラクターを『殺す』というところ。
どこの世界に、主要キャラあるいはその周辺キャラが、本編と関係なく
死んでしまう『スペシャルビデオ』があるんですか?
795 :
ぽち2号:02/03/28 17:31 ID:y9anCQVY
第1スレの549番ですね。
−−−以下 引用−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
549 :時浜 ◆1NnKGOB. :02/02/23 17:08 ID:hLAcALts
ダルダは独り立ちさせてあげたい…。単品で引っ張っても大丈夫なように。
旧作キャラはなんか逃げになっちゃいそうな気がします。
SRCのほうは共闘ありでいいと思うですよ。
ビデオの戦隊対決みたいな気分でしょうか(笑
−−−引用 終了−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
796 :
某作り:02/03/28 17:37 ID:QSDsogj3
>>794 なるほど。
本編では生きているキャラを殺すな、ですか。
うーん…。総統は復活させるつもりではあるんですが、
やっぱりまずかったでしょうか…?
おやっさんは特に。
おやっさん出さない方が良いでしょうかね?考えてしまう…。
797 :
某作り:02/03/28 17:40 ID:QSDsogj3
ミスしました。
本編では=本編で
あと、今回の「SRC版だけ世界観を崩すな」って意見もありましたので、
小説版などと同じ13話版シナリオと言うのも作ろうかと思います。
って、それはまだちゃんと自作のシナリオを発表していない人の言うことじゃありませんでした。
失礼。
798 :
ぽち2号:02/03/28 17:44 ID:y9anCQVY
>>796 復活すればいいってモンじゃありません。
というよりも、殺しすことで盛り上げて、
ハッピーエンドのために復活させるなんてのは愚の骨頂。
あと、おやっさん、出てもいいんじゃないですか?
ただ、ね。そこでおやっさんを殺すな、という事です。
本編で、リカの祖父として名前が出ている以上、
その世界の住人なんですから。
大体、立花藤兵衛を殺すことそのものが、ライダーワールドを
崩壊させる行為に等しいかも。
799 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 17:44 ID:b9pYgKaM
本家スパロボでもそういう例はあまり無いですね>本来生き残るキャラが死亡
逆はよくあるけど。
800 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 17:55 ID:GtUYCTRk
某作りさんは、
>立花さん殺しちゃって良いんですかね…?
って確認してるだけなんで、止めたほうが良いと、だれかが、教えてあげれば、
良いというだけのハナし、もっと仲間意識持ちましょうよ。この件に限らず
誰かが、これからも過去レスの見落とし等からくる勘違いは出てくるよ。
実際、全員が常時ROMしてるわけじゃないんだし…。
801 :
某作り:02/03/28 18:04 ID:QSDsogj3
>>798 総統はもう良いとしても、(あの中に実態があるとか訳わからん事考えてましたが)
おやっさんはどうしましょう…。
殺さないとしても元々ゲストで一話限りの登場の予定だったし…。
ゲストか準レギュラーか…。うーん…。
>>799 スパロボやらないからな…。自分。
F完結編しか。
802 :
800:02/03/28 18:05 ID:GtUYCTRk
だいたい、おやっさんに関して決定事項って?
ほとんど何も決定の確認されてないよ。
本編と共通認識では、出すことも問題あり。
生きてることもぼやかそうとしてるはず。
>>800 >全員が常時ROMしてるわけじゃないんだし
何がしかの分野の骨子に関わる部分をやってる人は、全て読んでいて当然だと思います。
自分の分野に集中するのあまり、他の(ここではダルダの企画の基幹)分野の動きを見過ごしたり、
まして基幹の構造に関わることを「こうした方がこっちには都合が良いから」で変更を求めるのは
いささか酷いのではないかと思います。
敢えて意地悪い物言いをさせてもらいますが、
「どうせダルダの方は妄想企画なんだから、本家ライダーが絡む名目立てて押し切っちまえ」
という考え方が無意識のうちに働いているのではないでしょうか?
てゆーかさあ、こっちのスレの連中が大きな所から小さな所まで
疑問や不明点が出るたびに、すり合わせしながらまとめてるわけじゃん。
本編がまとまってからゲーム用にストーリーやパラメータ決めるんじゃダメなの?
ダメだとしたら理由は?
>>801 “○○のゲームでは有りだけど●●のゲームでは無い”という話じゃないと思う。
「オールスター戦」や「夢の顔合わせ」をやる場合に、
“ここで誰々が死んだ方が盛りあがる”という発想は、
そこに持ちこんだ全ての作品をないがしろにするものではないだろうか。
「ないがしろ」って「蔑ろ」って書くんだけどね。侮蔑や蔑視の「蔑」。
805 :
800:02/03/28 18:35 ID:GtUYCTRk
>>804 本編としてなら>本編がまとまってから…。(異論ありません。)
ただ、外伝としてで、なおかつその旨再三宣言されていたようです。
仮に変更を求めてもその方が本当に作品の為なら…話し合いでしょ。
…こういうの、別にレス立てる…のもいいかも。
806 :
ぽち2号:02/03/28 18:37 ID:y9anCQVY
>>800>>803 リアルタイムで読むのは、なかなか大変です。
とはいえ、このスレにアクセスした時には、自分の読んでいない部分を
遡って、ちゃんと読んで確認して欲しいな、と思います。
データサイトに過去スレも保管していることですし。
>>801 こらこら、1話限りのゲストを殺してどうするんですか(__;)
>>802 決定事項は……
・存在しているが、現在は海外(どこかは不明)に滞在中
・レイの義父
・立花レーシングクラブが存在しており、滝が引き継いでいる
以上ですね。
本編に出番がないため、これ以上の設定を必要としてません。
ですので、この枠を壊さなければ、問題はないでしょう。
そう言う観点で考えれば、おのずと、おやっさんを殺してはまずい、
と気づいて欲しいものです。
807 :
某作り:02/03/28 18:47 ID:QSDsogj3
また書き方が悪かったようで。(すみません)
とりあえず
>>801では2人とも殺さないと考えていたので。
>>803 別に。そんな事はありません。
理由は説明出来ないのですが、とにかくそういう事自分は全く考えていませんでした。
808 :
800:02/03/28 18:51 ID:GtUYCTRk
>>807 存在しているが、現在は海外(どこかは不明)に滞在中
…は、いつの時点で決定だったんだろう?
…ってきり、作中での生死はあえてはっきりさせない…が、決定
事項かと。読めばわかる、書いてあった、その時何も言わなかっ
ので決定してます…。だと大丈夫?
809 :
ぽち2号:02/03/28 19:01 ID:y9anCQVY
>>807 二人とも殺さない、との件、私は了解です。
>>808 海外滞在中、というのは、私の小説版において記してあります。
国名も明記しておりませんので……
あ、そっか、「明記していない」=「どこかは不明」は、
おかしいですね。
正しくは「どこの国にいるのか定義付けする必要なし」です。
大変失礼しました。
なんだか殺伐としてますねえ・・・。もう少し、マターリといきましょうよ(^^
本編、paradox、SRCそれぞれのふり幅(どこまでアレンジOKかの線引き、といいますか)が
あやふやのままだったのが今の状況を生み出してるのかもしれないですね。
各作品の線引きっていうのも難しいですよね。
平成ライダーもキャラショーやゲームでは他のヒーローと共闘してるストーリーもあるわけですし。
熱血クウガ、とか(笑
某作りさん、現在考えておられるSRCのプロットを公開することは可能なのでしょうか?
そういうわけにはいかないのかな・・・。
もしそれが出来るのなら、本格的に製作する前に色々すり合わせもできるかと思うのですが・・・。
811 :
800:02/03/28 19:55 ID:NyjpVHbo
>>809 「海外滞在中、というのは、私の小説版において記してあります。」
は、作中の登場人物の会話のみですよね。この、スレでは決定事
項とはされていないようでしたが…?別にこの件に限らずですが
小説等の性質上、各個人によって作者の意図とは違う解釈は出て
くることを考慮に入れ作業なされてはいかがと思います。(今の
スタイルで進めるって大変だとは思うし、いっそぽちさん版の独
立小説を展開させて欲しい気もします。原作とTVなんて…。)
812 :
800:02/03/28 20:01 ID:NyjpVHbo
…今までのスタイルでマタ−リ出来るんが、理想ですので、あまり
噛み付かないであげて…。(消えます。)
813 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 21:48 ID:/Y0FXqlD
>>811 当該部分を発表時、特にどなたからも異論がございませんでしたので、
当方、決定事項と解釈しております。
もちろん、発表時に、問題点等は指摘して下さいとも表明しておりますので。
言うだけ言って消えます、というのはいかがなものかと。
814 :
某作り:02/03/28 21:56 ID:f7gf67QG
>>810 あ、まぁ、あるプロットを程度まとめて明日かあさってにでも書いておきます。
815 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 21:57 ID:f67yF+n/
小説は小説ってある程度割り切らないとろくなものが出来ないよ。
これは他の媒体も同じ。
SRCも共闘するしない、アドベンチャーかバトル中心にするかでまったく違う。
特撮やアニメまんまなぞった小説や漫画ってたいてい面白くないでしょ。
逆もそうだよね。
媒体によって見せ方ってものがあるし、作者によっての持ち味も違う。
それを生かすためならそれぞれごとに軌道修正もしないと。
原作にするから共通見解に完全に従えってのはかなり無理。
全ての設定を完全に表現しろってのは更に無理。
今回の某作り氏の発想がゲームを面白くするかどうかは疑問があるけどさ。
共闘前提ならなおのことおやっさん殺しちゃまずいでしょ。
う〜ん、でももしかしてダルダ登場のイベントに絡めるとか?
それこそやり方次第かもしれないけど。
でもファン(歴代ライダー)の心象悪くしそうなアレンジは止めた方が良い。
816 :
某作り:02/03/28 21:57 ID:f7gf67QG
間違えた。
あるプロットを程度=プロットをあるていど
817 :
某作り:02/03/28 22:06 ID:f7gf67QG
>>815 そうか…。自分のオリジナルを出さないと駄目か…。
えーと、バトル中心では無いです。多分。平成ライダーぐらいかと(それは逆に少ないかな…)。
あともしかしたら使わないフォームも出るかも知れない(それは自分が後半使わないフォームが出るのが嫌なだけですが)。
うーん。色々と最近読んだ漫画の影響受けてるかも。ビオプランターメインの話(あるかは分かりませんが)書いてたらモロに
某不良が変なのと戦う漫画の空飛ぶ舎弟みたいなのになってしまうかもしれない…。
818 :
800:02/03/28 22:07 ID:blo+lY6S
>>813 >言うだけ言って消えます、というのはいかがなものかと。
大変失礼いたしました。たしかにそうですね、ただ、これ
以上ことを構え、またいつぞの…。とも思ったもので。
810さん、ご指摘のとおり、各作者のオリジナリティーの
幅についても、今一度確認されてはどうでしょう?
(ぽちさんと他の方の考えかならずしもいっしょでないよ
うな…。)
立花氏の件は小説中の扱い以上のことは、特に異論もなに
も…。どう解釈すれば言いかを某氏も聞きたかったんです
よ、きっと。
共通設定と小説用の設定は分けて考えるべきでしょうね。
共通は共通でまとめておいて、作者さんごとの判断で
アレンジするってことで。
ここで決める設定は○○大百科とかにのる裏設定や
プロットってことで良いんじゃないでしょうか。
そうしないといつまでたっても何も作れそうにないですし。
それから特に作者さんは、自分の作品の話なのか
共通設定への意見なのかをはっきりさせて発言する方が
良いと思います。
820 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 22:27 ID:r+gxVF6E
800さんに同意。
SRC作者さんも一人じゃなかったと思うし。
小説も2種あるわけだし(パラレルで)SRCも複数種類あっても
いいと思う。
821 :
某作り:02/03/28 22:30 ID:f7gf67QG
>>820 作者は他に紳士さんがいたと思います。
今はどこにいるか分かりませんが…。
822 :
800:02/03/28 22:33 ID:blo+lY6S
もういまさらアンケートとかで決定するようなことじゃないのですかね?
アンケートしましょうよ。
各媒体でのオリジナリティーの幅のこととかを…。
極端なこといって、怪人設定者さんの1〜13にそってれば、ダルダが
男の子にでもならない限りOK。なんていうのからドラマパートでいえ
ぽちさんがストーリー作りずくりしやすい案を出し合って小説を完璧に
完成。次の作業時には絶対、小説の内容を変更しない…。あれ?こん場
合の最終目標ってゲームですか?
>>3の精神でマタ-リいきたい。
(正直、少し熱く反省してます。言葉足らず等含めごめんでした。)
823 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 22:35 ID:bWSfxPoj
>>818>>819 私の小説版は、ノベルゲームのシナリオを作戦する前段階のものと
位置づけられているのですが。
そういう位置づけで作業をこなしている以上、
「小説は独自で勝手にやってろ」と言われると、
はなはだ心外です。
824 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 22:42 ID:bWSfxPoj
>>822 書き込み中だったので、そちらのレスを拝見できませんでした。
失礼いたしました。
最終目標は、ノベルゲーム(あるいはビジュアルのベルトも言いますね)
です。少なくとも、過去スレの経緯としては。
800さんおよび819さんのご意見を拝見する限り、
【ダルダという共通項を持った各種の創作物を
各自で作成していく】
というようにお見受けできますが……
認識が異なっているのでしょうか?
それとも、どこいらかで最終目標が推移し、
その点についての私の記憶が欠落しているのでしょうか?
825 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 22:48 ID:blo+lY6S
>>822 続き
たしか21さん(ちがってたらごめん。)が幹と枝が…の発言されてましたが、
ROMしてて、方向性について微妙にみなさん違う捕らえ方をしている印象で
した。(なんかこれ以上続けると、非難してるような…。個人攻撃してるよう
な…。)
826 :
419:02/03/28 22:52 ID:3cLVLkKk
>824
仮面ライダーの二次創作のダルダの二次創作と言うことを踏まえて
各自が好きな様にやるのはまあ 別に構わないかと
ただ やっぱし元になる「ダルダ」はちゃんと作らなきゃいけないと思うわけで
今はそのための作業をしてるわけだから・・
なんか分かりにくいとは思いますが ぽちさんが考えているとおりで多分問題ないと思いますよ
827 :
800:02/03/28 22:53 ID:blo+lY6S
最終目標は、ノベルゲーム(あるいはビジュアルのベルトも言いますね)
です…。すら未決定のはず。目標のひとつではあるでしょうが、もちろん
【ダルダという共通項を持った各種の創作物を
各自で作成していく】
とも特に決定されてません。>>3>>4が決定事項です。
828 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 22:55 ID:bWSfxPoj
>>825 お言葉を返すようですが、個人攻撃をされているのは、そちら様では?
私は私の『役割』を全うしようとしているだけです。
で、最終的にビジュアルノベルを作成するに当たって、
その構築の障害となるような設定が提案された場合、
そこは回避せざるを得ないと考えます。
今回の、フライシスとおやっさんの扱いは、まさにその状況でした。
(某作りさんは既に御納得されているようなので、私はこれ以上問題に
するつもりもありませんし、言及すらしておりません)
「枝のために幹をすげ変える」訳にはいかないでしょ?
そんなことをしてしまうと、枝すら枯れてしまうんですよ。
829 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 22:57 ID:bWSfxPoj
>>826 了解です。
……といいながら……
>>827 貴方の仰る『決定事項』とは何ですか?
重箱の隅をつつかれているような気分です。
個人攻撃をされているのは、あなたではないですか?
>>828 >>825さんは、自分の事をさして言い過ぎると個人攻撃になるから、
押さえておくと言っているのでは・・・
831 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 23:03 ID:blo+lY6S
…わかりました。横槍すいませんでした。
がんばってください。
832 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:08 ID:bWSfxPoj
>>830 ……えぇと、あなたは誰(というか、何番の人)ですか?(^_^;
800さんへ
念のため、過去スレ遡って確認して参りました。
で、第3スレの531番〜541番で、
『最終目標はビジュアルノベル』と位置づけられております。
これは、確定ではないのですか?
833 :
800:02/03/28 23:09 ID:blo+lY6S
>829
すでに個人攻撃をしているのはわたしです。
それと、ここでは、もうしたくなくなった。だめですか?
メールにでもします?
834 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:11 ID:bWSfxPoj
>>831 入れ違い失礼しました。
>>831 メールでも一向に差し障りございません。
アドレスは……データサイトのメニュー最下部にございますので。
835 :
名無しより愛をこめて:02/03/28 23:14 ID:35TIvpEI
小説でゲームの下地を完全にそろえるってのは
無理があると思うんですが・・・
ぽち2号さんのやりたいこと、書きたいことと
他の設定や意見が喧嘩してる面もあるし・・・・
小説の都合と設定の意向を無理に抑えあってるのなんて
もう完全に不毛だと思いますが・・・
小説は小説ってスタンスにした方がよくないでしょうか・・・
836 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:17 ID:bWSfxPoj
>>835 私は、小説という表現媒体の都合、あるいは、
己の果敢とする方向性における都合で、他の方のご提案を
一蹴した覚えはございませんが?
これまで、設定面に関して論議させて頂いたのは、
ドラマ性および物語の展開全体についてを考慮した上です。
ビジュアルノベル・ゲームでも小説でも、
【物語の展開】という面においては、留意点は同一ではないでしょうか。
837 :
800:02/03/28 23:18 ID:blo+lY6S
>>835 ではではそうします。
…スレ汚してごめんなさいでした。
838 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:19 ID:bWSfxPoj
>>836 自己レス。
×──果敢
○──書かん
……です。失礼しました。
839 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 23:21 ID:HkwU2rtt
明日あたり草波ライダー案を投稿します
名前って結局結論出てないですよねえ
>小説とゲーム
ぽちさんの認識で間違いないと思います。
>>800さん
善意からご忠告いただいてると思いますのでお気になさらずに。
840 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:29 ID:bWSfxPoj
>>839 了解です。
あと、草波……オニキス(仮)からどうするか、
決まってませんでしたね。確かに。
さぁてどうするか……(´ヘ`;)
841 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 23:36 ID:HkwU2rtt
チューリップの名前とかから取るか・・・
オニキスはオーキス(オルキヌス)と紛らわしいというのがいちばんの問題でしたよね
ダルダ・オーキスときたら5〜6文字くらいが適当かな
そのくらいの文字数で、ヒーローっぽい語感のやつないですかね
842 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/28 23:48 ID:bWSfxPoj
>>841 黒いチューリップの代表品種名、「クイーンオブナイト」だそうです。
ナイトは、ねぇ……(^_^;
843 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/28 23:49 ID:HkwU2rtt
「ブラックヒーロー」てのもあるみたい
よし、じゃあ「仮面ライダーブラック」で!(爆笑
844 :
800:02/03/28 23:51 ID:blo+lY6S
ごめんなさい。また、登場です。ぽちさんへ私信です。
データサイトからだとなんかパソコンが爆発します。?
それと、なんか熱くなったら、熱出てきてもう寝ます。
いつか、おわびのメールはします。
いいわけだけ…。
第3スレの531番〜541番〜その後再び荒れて〜第3スレの737で>>3,>>4
の提案が新たになされ、枝部分の間口が広がったと思ってました。
ROM者達が、これで、再確認できたのであればよいのですが…。
>839
ありがとうございます。
845 :
ぽち2号(文章書き&サイト屋):02/03/29 00:05 ID:yCeVNA3Y
>>843 マジデスカ……
がんばって、他になんか探しましょう(..;)
>>844 了解しました。
ちなみに、ブラウザー普段使ってるメールソフトが違うメーカー、
なんて事はないですか?
ブラウザはネスケ使ってて、メールソフトはアウトルックとか……
プラグイン設定がちゃんとできてないと、こけたりする可能性、大です。
その場合は、右クリックで【ショートカットのコピー】をして、
メールのアドレス蘭にペーストして下さい。
で、ペースとした内容の頭の【mailto:】って部分を削除すれば
大丈夫なはずです。
それでもこけたら、メールソフトに原因があると思われます。
第3スレの737は、間口を広げるものではなく、
発言および投稿を自由化すると同時に整理するためのものでは?
ま、いいです。
ひとまずお体、ご自愛下さいませ。
846 :
419:02/03/29 00:16 ID:GzjxyA26
クイーンオブナイト・・・
QON クオンってどう
ナイトの頭文字が違うけど(笑
847 :
名無しより愛をこめて:02/03/29 00:28 ID:+b/UB9xe
えーと、草波ライダーの名前が変更されても
ダルダの最終フォームの名前はオニキスのままなんでしょうか?それとも変更?
どうなるのでしょうか・・・
848 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/29 00:48 ID:CyBLkSvk
849 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/29 00:51 ID:CyBLkSvk
↑ところが
"A Queen of the Night "だと『月下美人』のことだそうな・・・
850 :
419:02/03/29 00:52 ID:GzjxyA26
>848
おおう どうもです〜
いや てっきり騎士のナイトかとはやとちっておりました〜
お手数おかけいたしましたです
851 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/29 01:04 ID:CyBLkSvk
>>850 いえいえ。どういたしまして。
『黒いチューリップ』というと、『ラ・セーヌの星』を思い出してしまいますが
これに登場する、『黒いチューリップ』の元ネタは、アラン・ドロン主演の同名映画
なんでしょうねぇ・・・
あ、いっそアランド・ロンの映画の原題”La Tulipe Noire”から頂いて
Noire(なんて読むんだ?・・・汗)では如何?
852 :
419:02/03/29 01:09 ID:GzjxyA26
ノイレ・・ ノーレ?
まんま黒=ダークとか
853 :
ムサイ:02/03/29 01:12 ID:3DgxEgqm
>>851-852 日本語として定着してる読み方は「ノアール」でしょうね。
喫茶店のシャノアールのノアール。(ちなみにシャノアールは黒猫のこと)
854 :
名無しより愛をこめて:02/03/29 01:14 ID:Fk6XOJ4D
元々の『ダルダ』にチューリップ的な意味合いがない以上、
無理に合わせる事も無いのでは?
855 :
ムサイ:02/03/29 01:24 ID:3DgxEgqm
>>847 オニキスフォームを言いだした者としてはできれば残して欲しいというのが本音
ですが、草波ライダーの名前はどういう理由で変更されつつあるんでしたっけ?
念のためにオニキスフォーム提案時の発言のコピペ(スレ1からです)
81 :名無しより愛をこめて :02/02/20 12:31 ID:YKur4HXl
最強フォームとして黒も用意してほしいなぁ。
「黒いチューリップ」といえば小説や「ラ・セーヌの星」で強い戦士としてのイメージが昔からあるし、
宝石名でいくならブラックオニキスは「あらゆる種類の危険を避け、世界中に恐れるものがなくなり、
勇気が湧いてくることを望む人は、白い筋のある黒いめのうを選ぶがよい」と
ローマ帝国時代の学者プリニウスが『博物誌』に書くくらい勇気のお守りとして著名だったというから
最強フォームにぴったり。漆黒のオニキスフォームが最強ということで一つお願いします。
>>854 元々のダルダってチューリップの名前だし、
21改さんもチューリップの花のイメージでダルダをデザインされてますよ。
856 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/29 01:31 ID:CyBLkSvk
>>855 >草波ライダーの名前はどういう理由で変更されつつあるんでしたっけ?
蘭(オルキヌス)が仮面ライダーを名乗る時の名が『オーキス』
で、
『オニキス』と『オーキス』じゃ紛らわしいと言うことで・・・
余談だけど
今調べてたら、シャチの学名が『オルキヌス・オルカ』だとか・・・
857 :
ムサイ:02/03/29 01:45 ID:3DgxEgqm
>>856のMASAYANさん
どうもありがとうございます、おかげで思い出しました。
その時は話がこういう風に転がっていくとは思わなかったんで、
別に反対しなかったんですけど、オニキスフォームの名前は
855でコピペしたように故事からの引用も含んでるんで、
何とか残せないでしょうか?
オーキスの方をルキヌスにするとかして調整していただけると
うれしいのですが…。
決定事項をひっくり返すような発言で申し訳ないのですが、
ぽち2号さんやオーキスの発案者の方、どうですか?
858 :
ムサイ:02/03/29 02:14 ID:3DgxEgqm
あっ、それから今、そのあたりの過去ログ読み返してきたんですけど、
草波ライダーの名前は変更されつつあっても
設定までは変えようという話にはなってないように読めたんですが…。
だとしたら、ダルダがクリスタルとかトパーズ等のフォームを持ってるように、
名前が変わった草波ライダーがオニキスフォームを持ってて、
それがダルダに継承されるということでもかまわないようにも思います。
話を蒸し返すようで申し訳ないですが小説&ゲームの位置付けについて。
ゲームの位置付けですが、私としてはあくまで一つの目標でしかないと認識してました。
勿論かなりメインとなるものではあります。
ですが真の中心は「ダルダという世界設定」だったはずです。
それを創り上げていく上での指標、そして集大成のひとつとしてのゲーム。
勿論paradoxやSRCなどと比すればはるかに根幹に近い物ですが。
以上が私の認識です。
>>824の
【ダルダという共通項を持った各種の創作物を
各自で作成していく】
というものが近いでしょうか。
小説&ゲームは「共通項」を創る為の手段であり
その出自から他の作品の指標となるべき物。
なおこれは700半ば辺りからのSRC関連の議論そのものには直接の関係は無いつもりです。
そこから派生した830前後あたりでの小説&ゲームの位置付けに疑問をもったものでして。
>>859 >ですが真の中心は「ダルダという世界設定」だったはずです
ソーユー事いうんなら、根拠示せよ。
ポチみたいに、過去スレの番号から引っ張って来いや。
根拠ないんなら、信用できねー。
結局テメーは文句つけたいだけだろ!?
アフォなDQN厨房はすっこんでろ。
>>847 >>854 >>859 結局名無しの奴は、過去スレも読まねえで、グチャグチャ引っかき回してるだけじゃん。
これじゃ、名無しは無視、とか言われても、しかたねーだろ。
無視されたくないんなら、最低限、過去スレくらいテメーで見ろや。
862 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/29 07:24 ID:6F9OBoUY
>オニキスフォーム
ダルダの「オニキスフォーム」という名称とか設定を変えるつもりはないです。
単純に草波が変身したときの名前が「オニキス」だと紛らわしいね、という意味です。
「ノアール」は結構良いですね。
863 :
ぽち2号:02/03/29 09:03 ID:smJQUgPK
ノアール、よいですね……
でもあえて、クオンに1票。
【QON】と、日本語の【久遠】の掛け合わせ。
〈信念の球魂〉がフラインとレイによって作られた目的は
『魔時空界の存続』であるが故に、その意味合いも含めて。
どうでしょ?
864 :
ぽち2号:02/03/29 09:15 ID:smJQUgPK
>>858 草波ライダーに、マルチフォームは必要ないかな、と思います。
出番少ないですから(..;)。
それに、〈反撃の球魂〉+〈信念の球魂〉で成立するダルダのフォームが
オニキスフォームただひとつである以上、〈信念の球魂〉のみでは
フォームチェンジ能力はいらないかな、と。
865 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/29 09:24 ID:6F9OBoUY
>>864 元設定の時点でフォームチェンジ能力は持たせていません。
そこまでの経験値の蓄積がないという設定。
>>863 それもまた(・∀・)イイ!
866 :
ムサイ:02/03/29 10:03 ID:QUPBFNQV
>怪人設定者さん、ぽち2号さん、おはようございます。
私は「ダルダの最強形態としてのオニキスフォーム」という設定が残れば、
この件に関しては異論はありません。
それから「ノアール」に関してですが、
かつてのハリウッド映画の「フィルム・ノアール」もこれですね。
ギャングや刑事などが登場する犯罪アクションもので、
夜の暗いイメージと映画の雰囲気を掛け合わせた言葉なんでしょう。
だから「ノアール」は草波ライダーの演出にハードボイルドタッチを取り入れるなら
極めてふさわしい名前だと思います。
>>860,861
>>3-5を熟読ください。
>>859氏はこれをもとに、
『真の中心は「ダルダという世界設定」』といっているものと思いますが。
それと、君の文体こそDQN厨房とみなされかねないものではないですか?
人に注意を促すなら、それなりの言い方を心掛けるものではないでしょうか。
868 :
名無しより愛をこめて:02/03/29 12:43 ID:kAEXkRsv
952 :名無しより愛をこめて :02/03/29 12:35 ID:kAEXkRsv
737 :21改 ◆OUl/0dxo :02/03/16 10:15 ID:or7UUMT7
【だるだプロジェクトについて】
この企画は、『仮面ライダーダルダ』という魔法少女仮面ライダーを
仮想して、みんなで、いろんなメディアで展開しようというものです。
799 :21改 ◆OUl/0dxo :02/03/16 20:06 ID:Z5UNzMeg
ええと、自由投稿なら、小説でもマンガでも、
はたまたダルダちらしでも人形でも人形焼きでも全然OKだと思うですよ。
ただ、個人的な要望としては、オフィシャル決議の場から
ぽちさんが離れず、なおかつ私版の小説を書いて欲しい気持ちでいっぱいです。
本来ぽちさんの小説は、オフィシャルの草稿なわけだし、
私版に徹するよりも、ぽちさん版の設定を、
アンケートとか論議とかでオフィシャルのものにしちゃってから書かれたほうが、
一石二鳥な気がしますよ。
あんまパラレルワールドが発生すると、オフィシャルの意味がないし、
> すべてのメディアは、これを骨組みにして展開されます。
を、小説書きが二人とも昇龍突破しちゃったら、ちょっと悲しい気持ち(ι
もちろん
>>737は、単に自分が決めたルールでしかないんですけどね。
以上、ぽちさんだからわがまま言ってみましたι
803 :21改 ◆OUl/0dxo :02/03/16 21:53 ID:Z5UNzMeg
>>801 了解です。
あと、
>>737-741のルール、こんなでいいんでしょうか?
名無しさん含めたみなさまの確認を取りたいです。
みなさまの追加修正案(修正要求ではなく)も、お待ちしています。
830 :名無しより愛をこめて :02/03/17 01:55 ID:OdyEfcDF
>>829 黙殺なのではなくて、基本的に異議なしということなのでは?
先に出ていた、特定のまとめ役を作るのではなくて各セクションの担当者がその分野の
決定権を持つという考え方は、このダルダというものには適当であろうと思いますが。
832 :21改 ◆OUl/0dxo :02/03/17 01:56 ID:mV50OIQw
>>830 はっ!(敬礼
で、いいのかな・・・?
869 :
カイザー:02/03/29 16:33 ID:HFrsSsej
草波ライダーは「ノアール」か「クオン」に決定ですね。
「ノアール」は意味的にも名前的にも草波ライダーにあってるけど、
>>863のぽちさんの言葉は結構説得力あるしなぁ。
僕の好み的には「ノアール」なんですけどねぇ・・・・。
>>本来ぽちさんの小説は、オフィシャルの草稿なわけだし
ココ重要
>>869 では、次のアンケート決議は草波ライダーの名前投票ですね。
sage
873 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/29 21:47 ID:yemyXcaw
とりあえず仮名「クオン」で作ってみました
#仮面ライダークオン(仮名)
能力:草波亘が「信念の球魂」の力で変身。
「信念の球魂」そのものの力に加えて、魔時空人の血を引いていない純粋な人間である草波が
球魂を使うことにより、本来以上のパワーを放出できる。
それにはまた大きなリスクがあり、変身して戦うたびに草波の肉体には大きな負担がかかり
確実に寿命を縮める結果になっている。自覚症状としては変身を解いた後に残る全身の激痛と、
慢性的な疲労感、目眩など。
「若い」球魂であるため疑似精霊は持たないが、バイクに魔力を注ぎ込むことによって
「ライドフォーマー」という専用サポートユニットに変質させることが可能。
能力:武器を持たず、突きや蹴りなどの格闘技で戦う。全身が暗い色調の魔力装甲で覆われている。
必殺技はダルダ同様、魔力を込めたキック。
武装:全身が暗い色調の魔力装甲で覆われている。
技(魔法に近いが、厳密には魔法ではなく「球魂」の力を放出しているに過ぎない)
「拳銃」 指でかたちづくった拳銃から、指先ほどの大きさの魔力弾を発射する。
かなりの威力があり、幹部クラスの魔力装甲でも貫くことができる。
「盾」 両手を前にかざすと、高さ2m・幅90cmくらいの魔力障壁を生み出すことができる。
射出系の攻撃を弾き返したり逸らしたりできる。
「散弾銃」両手を腰にため、両方の掌を向けるように一気に前方へと突き出す。円錐状に無数の魔力弾を発射。
874 :
ぽち2号:02/03/29 22:02 ID:Yin/hdd3
【告知】
ただいま、データサイトでは、『ダルダの必殺キックネーミング』
アンケートを実施中です。
現時点で、〈ブルーミング・シュート〉がリード。
みなさん、ご投票をお願いします。
>>871 了解です。
次回アンケートはたぶん、4/1の13時くらいからかな?
>>873 なるほど……技は、人間社会の価値観を持ち込むわけですね。
ただ、拳銃と盾が警察的香りがするのに対して、散弾銃だけ浮いてませんか?
そういう意味では、特殊警棒の流れで、棒系の技があっても良いかと。
「それってレーザー○○ード」と言われればそれまでですが(..;)
なにはともあれ、ダルダ辞典に、明日載せますね。
今日は許してくださいm(__)m
875 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/03/29 23:23 ID:VKHDinsD
>>874 草波が警察関係の人間なので、彼が「魔力」をイメージの力で具現化したら
こういう感じだろうなあ、と考えて技を設定しました。
彼は技の名前はいっさい叫びません。「はあっ!」とか「ふん!」とか「くらえっ!」とか
その程度。
>警棒
一応考えたんですけどね。なんとなく付けませんでした。
「武器召喚」系の技(ダルダは各フォームに専用武器がありますよね?)
は付けない方が、「新品」らしいかなと思いまして。
>散弾銃
「拳銃」からの応用の技、という位置づけです。
バラバラになっても復活しようとするゴキブジークにとどめを刺すには
どういう技がいいかなと考えて設定しました。
876 :
419:02/03/30 00:09 ID:t8Kda8iM
散弾銃じゃなくて 「散弾」にすれば?
877 :
ぽち2号:02/03/30 08:52 ID:Bdq6YZHn
>>875 警棒について、了解です。なるほどごもっとも。
>>876 すると拳銃は、銃弾?
いや、いっそ【くうきピストル】……
(-_-メ)=○()ToT)
878 :
名無しより愛をこめて:02/03/30 20:50 ID:k/nP/7Gh
保全age
879 :
ぽち2号:02/03/30 21:53 ID:r2vbtl1U
【告知】
データサイトで、『ダルダの必殺キックネーミング』アンケートを実施中です。
現時点で、いまだに〈ブルーミング・シュート〉がリード。
みなさん、ご投票をお願いします。
>>873 すみません、データサイト、先ほどようやく上げました。
ほんと、遅くなってごめんなさい。
sage
動きがなくなってるねえ。
882 :
カイザー:02/03/31 02:34 ID:OiiLwXFX
今日はみなさんどうしたのかな?
>>876 >散弾銃じゃなくて 「散弾」にすれば?
賛成です。他の技が「拳銃」と「盾」だから、
そんなに凝った名前にしなくてもいいと思いますし。
883 :
名無しより愛をこめて:02/03/31 08:17 ID:9yNhKKFf
造型師来ねーの?
884 :
カイザー:02/03/31 17:52 ID:LbxLGQLo
・・・ageます。もしや別の所に新スレが!?
sage
886 :
我夢:02/03/31 19:38 ID:WkKrGYly
大丈夫ですよ!皆さんが帰ってくるまでage続けますから☆★(^_^)b
887 :
かつての222:02/03/31 20:18 ID:x4/gM6Jz
ご無沙汰してます。
もしノアールになった場合、
欧文表記はNoirが正解だと思われます。
Noireは女性名詞の時に限られます。
888 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/03/31 21:25 ID:0U6mU/q9
889 :
887:02/03/31 22:11 ID:x4/gM6Jz
>>888 この場合のnoirは形容詞ですのでやはりnoirです。
ムサイさんもご指摘通り、黒猫のことをle chat noir(ル・シャノワール)
と言いますが、これは猫を指す単語chatが男性名詞であるため
noirとなります。(定冠詞leは男性名詞)
前出のla tulipe noireのtulipeは同様に女性名詞です。
890 :
ぽち2号:02/03/31 23:03 ID:CLMufX5y
……静かですねぇ(^_^;
【告知】
データサイトの小説版、少しだけ書き足しました。
でも、本当にほんの少しです、ごめんなさい。
この二日間、家族サービス等もいろいろあって……
仕事持ちの妻子持ちは、こういう面では辛いです。
あと、アンケート、現在いまだに【ブルーミング・シュート】が
リードしてますね……でも、その得票数差から考えて、この後
状況が転じる可能性は充分にあります……
まだ投票されていない方は、ぜひお願いしますね。
データサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/ の、【コミュニティ】メニューの中に、アンケート会場への
リンクがあります。
よろしくお願いしますm(__)m
>>886 お手数をおかけします。
>>889 日本語と関西弁と英語と一部中国語(メンタンピンとかスーアンコとか)しか
知らない私の素朴な疑問。
【noir】と【noire】って、発音、違うんでしょうか?
あと、カタカナ表記の際、【ノワール】? それとも【ノアール】?
891 :
カイザー:02/04/01 02:26 ID:hZTQn/yG
>>890 ぽちさん、久しぶりです。
>この二日間、家族サービス等もいろいろあって……
>仕事持ちの妻子持ちは、こういう面では辛いです。
家族サービスですか〜〜・・・・。良いですね〜〜〜〜。家族思いですね〜〜〜〜。
幸せな家庭をつくる為にお父さんはがんばってるんですねぇ〜〜〜(涙)
将来は僕も常に家族のことを思いやれるパパになりたいです。
妻子ができればの話ですけどね・・・・・・・・・。
英語・・・・ちゃんと勉強しないと・・・・・・・分からん・・・・・。
892 :
889:02/04/01 02:58 ID:zalXAJ4w
>【noir】と【noire】って、発音、違うんでしょうか?
発音は全く同じです。表記上の差異があるだけです。
>あと、カタカナ表記の際、【ノワール】? それとも【ノアール】?
正直、ノワールの方が原音に近いです。
>>887,889,892
私の拙い疑問にお答えいただき、ありがとうございます。
名詞に【性】があるなんて・・・。
ちょっとカルチャーショックで、自分のDQNぶりがトホホ。(T_T)
>>890 家族サービスお疲れ様です。
私、独り者ですから、気楽な事この上ないですが、
この時期は、年度替わりでもありますから、進学、就職、転勤
いろいろ忙しい時期ですね。
894 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/01 11:58 ID:gUjO7PBi
戻ってきましたー
アンケート、入れておきましたです!
では、滝洋子やらなんやらを描きますね。あとでですけど(ι
>>894 お帰りなさいまし。
洋子やらなんやらのあとでも良いんで、トパーズの後姿とか
ネックレス部分の詳細とか、おながいします。
896 :
ぽち2号:02/04/01 13:12 ID:ftoc0bEg
【告知】
先だってからの、【必殺技ネーミングアンケート】、終了しました。
結果は……〈ブルーミング・シュート〉でした。
そんなわけで、皆様ご了承願います。
で、早速次のアンケートです。
【草波ライダーのネーミング】。
ノワールかクオンか、さぁどちらでしょう?
もうすでに、アンケート会場で展開中ですので、
ご投票のほどお願いします。
>>892 教えてくれてありがとうございますです。
>>893 確かに、なにかとどたばたする時期ですよね……
こんな時は、独り身もいいな、なんて、隣の芝生を緑に見てしまいます(..;)
>>894 お帰りなさいませ。
デザインのお題は、まだまだいっぱいありますよ〜(^.^)
897 :
カイザー:02/04/01 13:53 ID:hZTQn/yG
>>894 21改さんお帰りなさ〜〜い。デザインがんばってくださいね。
>>896 早速アンケート入れてきましたよ。僕は「ノワール」ですね。
あ、そうそう、締め切りはいつなんですか?明日?明後日?明々後日?
…そういえばノワールってアニメがあったような…。
899 :
ぽち2号:02/04/01 14:48 ID:ftoc0bEg
>>897 締め切りは……あさってのお昼。
ってか、アンケートのタイトルのところに、明記してますよ〜(..;)
900 :
ぽち2号:02/04/01 14:51 ID:ftoc0bEg
>>898 レス漏れ。
アニメ、ありますね。
そういえば、そのアニメ、女性が「ノワール」って呼ばれる殺し屋さんなのに、
スペルが「noir」……あれ?(・_。)?(。_・)?
ま、いいんだけど。
901 :
カイザー:02/04/01 15:46 ID:hZTQn/yG
>>899 なんと!?あっ、本当だ!愚問でしたね・・・・。どうもすいません。
902 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/04/01 17:13 ID:xXN57Cc+
ぽちさん900おめでとー
903 :
ぽち2号:02/04/01 17:17 ID:ftoc0bEg
>>902 へ? あれ? ひょっとして、今回から900番の人が次スレ?
……ではないですよね(..;)
おめでとう、って……?(・_。)?(。_・)?
904 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/04/01 17:27 ID:xXN57Cc+
壁紙。900取った人の希望でしたよね?
905 :
名無しより愛をこめて:02/04/01 17:56 ID:nNmb3XoH
このスレまだ残ってたの?
特撮版は龍騎が始まってからこなくなったんだけど、
皆さん頑張って下さいね。
906 :
カイザー:02/04/01 18:15 ID:hZTQn/yG
壁紙、最終的にはぽちさんが決める運命だったのか・・・・・。
21改さん、マジでがんばってくださいね!応援してますよ!!
907 :
ぽち2号:02/04/01 19:41 ID:juhyw0ZT
>>904>>906 そっか、壁紙(O.O;)(o。o;)
なんか、私がリクエストする、ってのも、どうなんでしょう……
ま、一応ひとまず、
リクエストその1
・変身ポーズを取っているリカ
リクエストその2
・チューリップの花弁の中から姿を現すダルダ
(横向き立ちポーズ・ややのけぞり気味)
以上のどちらか、ってところです。
皆さん、この2つのうちどちらかなら、どっちがいいですか?
908 :
ぽち2号:02/04/01 19:43 ID:juhyw0ZT
>>905 残ってたの? と訊かれると……残ってました(^_^;
なんか、「すみません」と恐縮してしまいそう。
909 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/01 21:22 ID:/9nglGqh
910 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/01 21:25 ID:/9nglGqh
嗚呼、またしても・・・
×プロポーション飲み直しを
○プロポーションの見直しを
ですね。鬱 (>_<)
911 :
怪人設定者 ◆DttJMDyg :02/04/01 22:41 ID:8UCdVaLW
>>909 かなり完成に近づいてきましたね
カッコイイです
>>907 変身ポーズに一票
21改さんがカコイイ変身ポーズを考案してくれることを期待して
912 :
我夢:02/04/02 02:32 ID:kgdlG/VE
ちょっと下がってますね。でも大丈夫です!俺がage続けます☆★(^_^)b
913 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 07:24 ID:0alDVCqL
『ネットランナー』今月号のちゆのコーナーで、オリンビスについて触れてあったんですけど、
一緒に掲載されていた特撮板の画面写真で、こっそりだるだスレが載っていました。しかも2。
やったー始めての雑誌掲載だー! 祝!
ってものすごいミリ単位なのですが。
モブシーンのような(ι
しかもスレタイだけだし(ι
>>895 了解ですMASAYANさん!
洋子もトパーズの背面&チョーカーも描きますねー!
>>898 わりとアニメの印象が残りますよねー^^カッコイイとは思いますが。
♪コッペリア〜の〜棺〜
914 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 07:24 ID:0alDVCqL
>>900 おお、ぽちさんが壁紙リクエストですかー!
じゃあぽちさん、ぽちさんはまとめ役でもあるから、
ご自分が出された候補以外にも、みなさんから『こんなのがいい!』って意見を
募っていただけませんかー^^
とりあえずレスをくれた一通りの方(もちろん名無しさんも)に『壁紙どうよ?』って聞いていただいて、
最後にアンケート集計するとか
ちなみに変身ポーズは、画面がやや横長なので、全身が描けなくてさびしいなあというのと、
お花の中からダルダさんは、空山基のキューティハニーに雰囲気が似ちゃいそうだなーと(ι
両候補に言えるんですが、画面の縦横比を想定した図案であるとよりうれしです(ι
たとえばすっごい大きく描きたいんならしゃがんでいるポーズだろうし、
何人かのキャラがからむとかの図案なら、横長の画面に適してると思いますし。
せっかく900踏んだのがぽちさんだから、でぃすかっしょんして、
全員が満足いく図案を考えましょー!^ワ^
ちなみにお兄ちゃんライダーの名前も投票しましたよー!
お兄ちゃんライダーの名前も必殺キックも、自分がいない間に候補が出されたものなので
ちょっとさびしかったけどおっけーです!
915 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 07:25 ID:0alDVCqL
>>905 はい、がんばります!
っていうか、そろそろノベルゲーム職人の方、名乗り&始動していただけると
うれしいです! パイロットのつもりで1話作ることを目先の目標にして、
とりあえずシステムなんかの話をおっ始めていただけたらと思います!
個人的には、真ん中にCMを入れたいです(笑)
っていうか今、ノベルゲーム職人さんはこのスレにいるのかな(ι
>>909 うわーなんかどんどん女性体型になってきますねー!スゴイ!
口の中が塗装前で黒いので、ややこわかったり(笑)
塗装前だからだとは思いますが、もーちょっとアゴががっしりしてないように
削っていただけると、もっと女の子っぽくなるやも?
あと、はんちち部分なんですが、どうせパテで作られるなら、
上のほうにぱっつんぱっつんのシワを作っていただけるとうれしいですー(笑)
スカートの生地は完璧ですねー。引き続き期待しておりますー!
>>911 カッコイイ変身ポーズだとは思うのですが、動きで見せるモノなので、
ぽんと一枚壁紙用に描いた場合、見栄えがするのかどうか怖いです。
ううううヘタレ絵師(泣
916 :
ぽち2号:02/04/02 09:12 ID:K+6d/7Q7
>>908 拝見しました。
……スカートが、そこはかとなく妄想をかき立てるぅ(。_・☆\
いや、それはおいといて。
頭身バランスがかなり良くなったことに驚き。
ただ、こうしてみてみると、顔について、
目の盛り上がり具合と、センター部分(鼻?)の盛り上がり具合、
もう少し差があってもよいのかも。
センター部分、心持ち高さを抑えれば、全身像でのバランスも
さらに落ち着くかな、とか思いました。
どうでしょ?
>>912 毎度毎度、お手数をおかけしますm(__)m
>>913 壁紙、キャラクターを真ん中にドドォンと配置するより、
右か左、どちらかに寄せた方がよいと思うのです。
デスクトップアイコンを見えやすくするために。
で、キャラの横(実質センターやや逆側寄り)の下の方に、
ロゴを入れる、といった具合。
いや、実際、キャラにアイコンがかぶると、アイコンは見えにくいし
キャラは崩れるし(;。;)
特にダルダは、どのキャラも色彩豊かなので、よけいに
アイコンとかぶるのは、避けたいかな、と。
どでしょ?
あと、皆さんからも、壁紙の提案があれば出してくださいね。
私、900番GET=リクエスト権を自覚してませんでしたので。
もし狙ってた人がいたら、どうぞお気軽に(#^.^#)
917 :
某:02/04/02 09:43 ID:9eqD8BF8
SRC版第一話プロットもどき
ダルダとは違いOPが最初。
でもないかも知れないけど。
最初はパラドックスと同じ
(どうして美しいか知ってる?〜そんな夢)
二号さんのプロットより、○立花家の朝
○フラワーショップ
パラドックスより、アキラ登場
○住宅街・昼
○刑事課
○花壇(パンツは…カットね。多分。)
○教室
パラドックスの2人が襲われて、精一杯の強がりだった。の所まで。
○公園
○フラワーショップ
○住宅街
○公園。しかし失神した茂を連れて逃げる(パラドックスの所に入る為)、母は来ない。
○フラワーショップ
逃げた場所。モスキージーク一人と戦闘員で行く(ドグモジークとの戦いは次回に回すので)
母が来る。
あとは公園と同じシーン。しかし行き止まりに木陰は無いので蘭をどうするか…。
こんな感じ。全然分からないと思いますが。
918 :
某:02/04/02 09:46 ID:9eqD8BF8
あと男性たちの関係をどうするか全然考えてないです。
どうしましょうかねぇ。
919 :
ぽち2号:02/04/02 10:06 ID:K+6d/7Q7
>>908 データサイトに掲載しました。
ご確認下さい。
あと、コメント文章、少し手を加えてあります。
問題があったらご指摘下さいね。
>>917>>918 ……わかるような、分からないような(..;)
箱書きではなく、も少しプロットレベルに近づけて
細かく記していただければよいのですが。
むりでしょうか?
あと、
>あと男性たちの関係をどうするか全然考えてないです。
“関係”……何を指しているのでしょう?
読解力不足でごめんなさい。
920 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 10:10 ID:PSKUhOiL
某作りさんは、壁紙どんな絵柄がいいですかー?
あと、スカートめくりは、パンツさえ見えなきゃおっけーだと思います。
って台湾かいな(ι
921 :
ぽち2号:02/04/02 10:11 ID:K+6d/7Q7
>>920 >あと、スカートめくりは、パンツさえ見えなきゃおっけーだと思います。
……ブルマならいいの?
(-_-)=○()゚O゚)
922 :
某:02/04/02 10:21 ID:9eqD8BF8
細かいの…?いや、自分には書けないんじゃないですかね?
あとスカートめくりじゃないんじゃ…。しりもちだったはず。
パンツは…絵師がシーンのイラストとか書いてくれるならともかく、
普通のSRCだと不可能です。へへへ。
壁紙ですか?怪人全員集合(無理)
クウガ正月のスペシャルみたいなのも良いな。
923 :
某:02/04/02 10:23 ID:9eqD8BF8
あと○から始まるところは基本的に二号さんのプロットと同じなので、
そちらを参照してくれれば。…やっぱり自分でかけって?
それとMAPチップ足りないんですよー。
学校とかロボット用にある現在のMAPチップで表現するのは難しそうだと思います。
924 :
ぽち2号:02/04/02 10:33 ID:K+6d/7Q7
>>922>>923 細かいの、無理ですか……了解。やむを得ないですね。
スカートめくりは、確かに、違います。
茂がリカを驚かせて、リカがしりもち。
で、○から始まるところは……という点、了解です。
925 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 11:25 ID:DYxJIZ21
スカートめくりなんて言ってませんね。すいません(ι
なんだ自分の脳内
926 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/02 12:50 ID:TlV0y0PP
>>915 >もーちょっとアゴががっしりしてないように削っていただけると・・・・
>ぱっつんぱっつんのシワを作っていただけるとうれしいですー(笑)
了解でつ・・・
挑戦しましゅ
>>916 >目の盛り上がり具合と、センター部分(鼻?)の盛り上がり具合、
>もう少し差があってもよいのかも
顔正面方向に対しての盛り上がりでしょうか?それとも、頭頂部方向へ?
データサイト確認いたしました。無問題です。
今夜は、顔の調整とマントの作成にかかろうかな?
あー、21さんマントは上下二分割でしたっけ?
927 :
ぽち2号:02/04/02 13:28 ID:K+6d/7Q7
>>926 ごめんなさい、明らかに文章、間違えてます(..;)
差があっても、ではないです。
むしろ逆。
つまり、センター部分のパーツの高さを抑える、
って感じです。
……何をどうトチ狂ったのか(O.O;)(o。o;)
ちなみに、具体的には、額から頭頂部を
削ってみる感じ。
どうでしょ?
928 :
名無しより愛をこめて:02/04/02 13:44 ID:p7f+xr/t
929 :
ぽち2号:02/04/02 14:02 ID:K+6d/7Q7
930 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 15:35 ID:DYxJIZ21
931 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 15:36 ID:DYxJIZ21
>MASAYANさん
えーとそうですね。マントは上下分割です。
基本的に顔のバランスは、アゴさえ削ればだいぶいいんじゃないかと思いますよ
自分も最近の画稿になればなるほど、アゴの段を薄く薄くしています。
ちなみに壁紙はどんなのがいいですか?
>>928 すっげー! ポリゴンマンの人、参加してほしいなぁ・・・
>>922 やりたいとこではありますねー!でも労力的に、向こう数ヶ月は自信ないです(ι
932 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 15:39 ID:DYxJIZ21
あ、そうだ、我夢さん感謝です!
933 :
ぽち2号:02/04/02 16:39 ID:K+6d/7Q7
>>930 しんのすけくんの画像、データサイトに載せましたよ(#^.^#)
……ただし、今回の画像については、亘ライダーとややこしくならないように、
別の載せ方。
ご確認いただいた上で、まずければ言ってください。
934 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 17:24 ID:DYxJIZ21
935 :
ぽち2号:02/04/02 18:03 ID:K+6d/7Q7
>>934 了解。
しんのすけ君にも是非見せてあげてください。
喜んでもらえるといいな、と、ほのかに期待しています(*^_^*)
936 :
カイザー:02/04/02 19:10 ID:kgdlG/VE
>>909 おぉ、どんどん完成に近づいてますね。
初期のころは股間が・・・・だったのに、今はかなり女性の体型になってますね。
完成が楽しみです。がんばってくださいね。
>>928 ワラタ ^ワ^
>>930 しんのすけ君にも参加してほしいです。
僕が小5の頃は絵を描こうなんて全然思わなかったなぁ。
いや、描けなかったとも言いますが・・・・・・・・・・。
こんな頃は自分の作ったもの、やったことにあまり自信を持てませんからね。
その点、しんのすけ君はすごいと思います
937 :
某:02/04/02 21:02 ID:KNybtN31
SRC本体のバグっぽい…。
eveをちょっといじれば良いので別に良いんですが。
>>930 素敵(w
そ(かなりしょうがない思い出なので省略させていただきます。五行ぐらい)。
エロ絵とか小6から書いてたなんて死んでも言えませんし。
(そういえばオッパイがある男とかかなりかなりガキの頃かいてたしな…)
で、デザインについてですが、やはりアギトを意識してる感じが強いですな。
顔を大幅改造、体も多少の改造入れればダルダでも使用できると思います。
って、ギルスも混ざってるのですか。エクギルですね。
てっきりマントかと思った。マントだとかなり格好いい!
938 :
某:02/04/02 21:10 ID:KNybtN31
む、マントじゃないとかっこわるいって言っているようなもんだ。スマソ。
ついでに大幅改造しちゃったらほとんど別物ですね。失礼。
939 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 21:20 ID:DYxJIZ21
なんすかそのオッパイ男って
940 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 21:22 ID:DYxJIZ21
>カイザーさん
は、どんな壁紙がいいですか?
941 :
某:02/04/02 21:24 ID:KNybtN31
>>939 ダルダと関係ない話なんであまりしたくはないんですが…。
低学年の時でしたね、悪な友人(ちなみに引っ越しました)に
「エッチなの描け、エッチなの」とか言われたので、
何故か某ヤング雑誌を当時読んでいた自分は適当に思いだして書いたんですが、
しかし何故か顔がオッサンになってしまいまして。
でもそいつは「変態〜」とかいってきやがりました。今では嫌な思いでの一つです。
942 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 22:13 ID:DYxJIZ21
>>941 まあ正常な少年時代じゃないですか^ワ^
体が女の子で顔がオッサンの絵を見せて
変態呼ばわりされなかったら、そっちのほうが異常ですよ(笑)
943 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/02 22:17 ID:DYxJIZ21
それはさておき、未だに1話の冒頭は、怪人出現かレイ白魔時空から逃亡のあたりの
シーンがいいなあと思っている春の夜・・・
944 :
某作り:02/04/02 22:38 ID:KNybtN31
とっととSRC版作れ!とか言われそうですが、
実は色々とネタを考えてたりしてたのでさぼってました。
すみません。
今日の夜には第一話の予定を決めて今月中には発表したいです。
(設定では4月でしたよね?第一話。プロットかなんかに書いてあったと。
花が咲く、という事もあって。)
やべぇ、本当に口だけになってきたかも…(汗)
作ってます、作ってますから放置はしないで下さい。お願いします。
945 :
某作り:02/04/02 22:39 ID:KNybtN31
ってプロットもどきからさらにどういう展開にするかです>予定
二つ混ぜるわけですから。
946 :
21改 ◆OUl/0dxo :02/04/03 00:34 ID:EECRrkRu
今月中にはっぴょですね。楽しみにしてます!
自分は滝洋子を描きますが、イメージは石田未来じゃないんだよなあ・・・・うーん(ι
947 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/03 01:07 ID:TBnx3WYQ
ふぃぎゃー計画・・・
マントで頭悩ましてます。
今日、帰宅途中に立ち寄ったスーパーのラッピング用品売り場で
黄色い半透明のラッピングシートを購入してみましたが・・・
ちょっと堅くて、21さんのイラストにおける、マントのフワフワ感には、ほど遠いんですなぁ。
リボンは、質感的には良いんだけれど、面積が下半身用には足りない。
と、ここまで書いて、バックルが全然造形できていないことに気がつきました。(w
>>947 手芸用品の店に行ってみてはいかがでしょう。
ドール製作とかのコーナーみると案外いいものがあるかもしれません。
ただでさえ山ほど布地はありますしね(w
名前消し忘れ失礼
950 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/03 01:38 ID:TBnx3WYQ
>>950 MASAYANさん
いえいえどういたしまして。
ってそれはともかく、950踏みおめでとうございます〜〜。
952 :
カイザー:02/04/03 01:54 ID:+PyKJRQ2
MASAYANさん、フィギア製作と次スレ製作、がんばってくださいね!!
>>940 う〜〜ん、そうですな〜〜〜〜・・・・・。
やっぱ、ビオプランターのデザイン製作もかねてダルダの走行シーンですかね。
953 :
MASAYAN ◆2kkxYfkE :02/04/03 02:26 ID:TBnx3WYQ
954 :
カイザー:02/04/03 02:31 ID:+PyKJRQ2
それでは、次スレに行って参ります。
「魔女っ子」色が強い方がいいけどなあ・・・
age