1 :
NAME BOY:
2 :
NAME BOY:2012/04/27(金) 19:16:50.28 ID:L98xS1VZ
3 :
NAME BOY:2012/04/27(金) 19:25:09.84 ID:FetiAc6E
4 :
NAME BOY:2012/04/27(金) 19:26:47.99 ID:FetiAc6E
てかwikiのほうのテンプレ見たらちゃんと載ってたw
5 :
NAME BOY:2012/04/29(日) 22:34:29.58 ID:tesltyFy
6 :
NAME BOY:2012/05/09(水) 19:16:28.39 ID:+5IQq7QH
ageて、ケリつけるぜ
7 :
NAME BOY:2012/05/16(水) 17:19:47.89 ID:7u0Lm8El
となりどおしあなたとあたしパパトット
8 :
NAME BOY:2012/05/23(水) 12:15:08.18 ID:Zf0l2aON
ママトットは
9 :
NAME BOY:2012/05/23(水) 14:02:03.67 ID:9f/ag7NG
中古で200円であったからやってるけど初めのコマイが強すぎる
10 :
NAME BOY:2012/05/23(水) 21:04:14.92 ID:Zf0l2aON
電池には気をつけろよ
11 :
NAME BOY:2012/05/23(水) 23:07:01.01 ID:GF5QBVcE
ダインがでないん
12 :
NAME BOY:2012/05/24(木) 00:58:34.92 ID:S34GEzmk
ダインの強さは異常
13 :
NAME BOY:2012/05/24(木) 01:01:24.81 ID:L2HLD66z
ダインとモーガンは異常
モーガンはいってるエリカ様は強い
14 :
NAME BOY:2012/05/24(木) 01:18:30.58 ID:Icx3400O
ダイン モーガン にゃあおの鬼畜トップ3
15 :
NAME BOY:2012/05/24(木) 06:56:21.75 ID:mGyo96Wm
ねぇ、もしもの話だけど、同じカードを何枚でもいれていいってルールだったらどうする?
16 :
NAME BOY:2012/05/25(金) 13:36:50.59 ID:8nHf+IDc
改めてボムゾウの便利さに気づいた
ジャレスも便利だけどジャレットになる前に消えてしまう
17 :
NAME BOY:2012/05/25(金) 19:52:09.37 ID:Xyzheu6X
モーガン3、ダイン3はほぼどんなデッキにも使えるよね。圧倒的強さ
にゃあおはだぶつくと困る時がある
18 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 13:17:08.14 ID:lkwysFmr
最近、3DS買ったんだけど、よくこのゲームをやってる人とすれちがう
なぜ、DS版じゃなくてGB版なんだろう
なんか追加要素あるのかな
Eショップの評価高いベスト10にもGB版が入ってるよね
19 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 13:23:56.74 ID:WUdxDGOH
DS版もってるけど個人的にはGB版のが好き、という自分だが
・CPUが強い
(DS版はたまに本当に無意味な行動をする、自爆等で前衛が居なくなった後後衛にいる後衛モンスターを前衛に出してからターンエンドとか)
・戦闘中会話
(DS版は戦闘中CPUが一切会話してくれない)
の2点でGB版がすき。
DS版もDS版で好きだが。
20 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 14:19:03.28 ID:tTGKK+Y4
DS版はWi-Fiありきだな
21 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 14:22:12.88 ID:lkwysFmr
最近、3DS買ったんだけど、よくこのゲームをやってる人とすれちがう
なぜ、DS版じゃなくてGB版なんだろう
なんか追加要素あるのかな
Eショップの評価高いベスト10にもGB版が入ってるよね
22 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 14:29:54.28 ID:lkwysFmr
なんだ、一回目でちゃんと書き込めてる…
>>19 私自身もGB版はクリア後もけっこうやりこみましたが
DS版は途中でやらなくなりました
タッチペンで操作が楽になったのになんでだろう
ゲームに対する情熱がなくなったのか、なんて自己分析してました
23 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 14:56:23.82 ID:sZIaP9Il
DSでネット対戦できるようになったのはいいんだけど
カードヒーローの対人戦って思いのほか疲れるんだよね
みんな強いし
のんびり遊べて、CPUも程よく強いGBのが遊びやすいってのはある
VCは起動が楽でいつでも遊べるしね
24 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 17:13:56.53 ID:NFbg/y3J
あ
25 :
NAME BOY:2012/05/27(日) 23:18:51.47 ID:nLi/MCso
っかん
26 :
NAME BOY:2012/05/28(月) 00:12:25.88 ID:o6g2qmRW
ワンダーでスーパー系使いこなしたいんだけど何がおすすめかな?
27 :
NAME BOY:2012/05/28(月) 00:35:04.13 ID:AFJpR/PC
スイートなんてどうだ
前衛→後衛タイプになるからワンダー向きだとは思うが
28 :
NAME BOY:2012/05/28(月) 01:52:44.32 ID:6XjELJJN
玄人カッパラー
29 :
NAME BOY:2012/05/30(水) 21:30:41.86 ID:TlcgFBxK
ガスキン弱杉
30 :
NAME BOY:2012/05/31(木) 07:00:57.64 ID:wHWzz1gD
ゲッティ」あ「
31 :
NAME BOY:2012/06/03(日) 11:55:06.58 ID:RIBclnN6
エルゴマリフレがやりたくてとりあえずワンダーマスターにリフレッシュ付けるとこまで進めたが、これあれだな、どうもエルゴマ出ないみたいだ
しくじった?
32 :
NAME BOY:2012/06/03(日) 15:09:12.12 ID:F+jYz+KA
CPUとトレードしたりブレンド君したり
33 :
NAME BOY:2012/06/04(月) 20:54:41.21 ID:k7yRD14i
3DSのVC機能でセーブしても時計が狂わないことにおじさん地味に感激
34 :
NAME BOY:2012/06/04(月) 20:57:49.28 ID:5oFjGEvr
セーブが飛ばないことにも感激だな
電池切れの心配がいらんのはでかい
35 :
NAME BOY:2012/06/04(月) 21:19:05.14 ID:DV0HQxAY
あとは通信対応だったら文句なしだったんだが
36 :
NAME BOY:2012/06/04(月) 21:30:32.33 ID:t8vG4HWj
どうなんだろうね
3DSのがGBの通信ケーブルの穴塞いだだけの状態で通信機能自体はゲーム側で生きてるのか
37 :
NAME BOY:2012/06/06(水) 16:35:22.47 ID:RQFt3y25
CHOはもう更新しないのかな
38 :
NAME BOY:2012/06/09(土) 09:59:38.88 ID:qrlXaypm
毎回毎回思うんだけど
バトルセンター建設の金はどっからでてるんじゃーい
39 :
NAME BOY:2012/06/09(土) 20:21:56.50 ID:fp079jL4
クラマさんのポケットマネーだろう
40 :
NAME BOY:2012/06/10(日) 17:56:29.97 ID:WJzJLfgD
相手フィールド前衛向かって右にいるジャレス(Lv2)に
こっちのフィールド前衛左にいるチャーミーのアッカンベかけて
スルーショットをチャーミーに撃たせようと目論んだんだけど
敵ジャレスは目の前のモンスター(こっちの前衛右)に通常攻撃仕掛けちゃってアテが外れた
自分、なにかアッカンベのルール見落としてる?
41 :
NAME BOY:2012/06/10(日) 18:04:19.22 ID:4GesGKzM
あっかんべ(チャーミの特技の奴も)だが
攻撃できない状態になると状態変化をくらってても攻撃以外の行動が取れる
>>40の場合、ジャレスのスルーショットにはストーン2個が必要なので
例えば敵マスターがなんらかの手段で手持ちストーンを2個未満にすると
スルーショットが使用不可=敵の行動制限解除、となる
後は「とくぎふうじ」とか「バイコストーン」をジャレスにかけることでも出来るはず。
自分もワープでチャーミを遠ざけられてあっかんべ不発とかあったよ
42 :
NAME BOY:2012/06/10(日) 18:21:11.80 ID:WJzJLfgD
そんな解除条件あんのか、知らなかったありがとう
相手のストーンが足りてたなら、問題はなかったってことでいいのかな
ストーンの数まで覚えてないけど、相手CPUはたしかにギリギリでやりくりしてた気がする
43 :
NAME BOY:2012/06/11(月) 02:17:26.65 ID:jK9PVatr
>>39 つまりとしおのバイト代も元はクラマさんのポケットマネーで
燃やしたカードの弁償もクラマさんのポケットマネーだったのか・・・
44 :
NAME BOY:2012/06/11(月) 18:25:34.92 ID:qyDVJJeh
全てはクラマの手の中
45 :
NAME BOY:2012/06/11(月) 23:53:27.31 ID:/3A0l/Yz
クラマさんなんでそんなに金あるんじゃーい
46 :
NAME BOY:2012/06/13(水) 22:44:47.44 ID:38f/NI+Z
>>42 あっかんべの説明文の一文
「こうげきできる じょうたいなら」
47 :
NAME BOY:2012/06/17(日) 21:49:03.45 ID:i07w3T1i
やっぱりこのゲーム、ED後のCPUの本気出しっぷりがガチだなw
プロとしおにモーガン、ダイン、にゃあおと出されて昇格直後に絶望しかけたわ
それでもギリギリで勝てたりするから面白いんだけど
48 :
NAME BOY:2012/07/29(日) 14:53:44.61 ID:EvDid1yf
いや、でもいくら強いカード使っててもCPUは頭が悪すぎる
49 :
NAME BOY:2012/07/29(日) 17:32:08.64 ID:3+se8RM1
これで頭悪いって言ってたら続編なんて接待プレイだぞ
50 :
NAME BOY:2012/07/29(日) 23:39:45.95 ID:7XqF/5xn
気合だめを使ってくるタメとか結構やられるんだよなあ
51 :
NAME BOY:2012/08/01(水) 16:43:13.89 ID:vgT5tjh3
きあいだめ1コは強すぎる 2コが妥当
あとモーガンもストーン1コくらい使わないと
52 :
NAME BOY:2012/08/05(日) 20:55:30.63 ID:hhEFZPNg
モーガンは作りにくいからこそあの性能だしあれでいいと思う
パパトトはゴミ
53 :
NAME BOY:2012/08/10(金) 19:30:10.53 ID:epLfeh1W
でも、なんだかんだで強すぎ!ってカードがないと寂しい気がする
54 :
NAME BOY:2012/08/15(水) 00:59:12.78 ID:ug0NOA45
ブレンド君のレシピって自分でやりまくるしか方法ない?
キャラが教えてくれたりとかないのかな
wiki見たくないんだよ
55 :
NAME BOY:2012/08/15(水) 01:11:20.88 ID:x8biXyIb
モーガン、にゃあお、てんしのラッパに関してはパソコンルームでヒントが聞ける
後はモンスターが2枚入ると必ずモンスター(マジック2枚入るなら必ずマジック)
ぐらいの情報しか聞けなかったと思う
56 :
NAME BOY:2012/08/15(水) 10:19:51.76 ID:ug0NOA45
>>55 じゃあ地道に買うかな
ありがとございます
バトルに勝てればレシピを教えてくれたりしたら良かったのに
57 :
NAME BOY:2012/08/17(金) 14:15:07.57 ID:hr2JkUqA
CPUもっと強くなって欲しいんだけど開幕でいきなりモーガン×2とか出てきたら舌打ちしちゃうという矛盾。
58 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 08:28:17.12 ID:hzG9zdMf
1BOXの中に「気合いだめ」が3枚も入ってた!
こんなんあるんやね
59 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 09:14:32.18 ID:id2PKPjc
きあいだめってかなり強いカードだけどわざとっぽいというかモーガンっぽい万能さがあるよね
派手さの関係で天使のラッパを五つ星に回しただけで必須カードはきあいだめの方
60 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 09:27:52.29 ID:Bewdcpin
気合だめはストーン1で簡易シールドにも簡易パワーアップにも使えるという恐ろしさ
天使のラッパはスーパーカード(特にエルゴマとかエルゴマとかエルゴマとか)
を登場させたターンで行動させるコンボが鬼だけど
逆にカードもストーンも集めないと爆発しないという欠点がね
61 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 09:56:34.93 ID:id2PKPjc
>>60 天使のラッパも決して弱いわけじゃないというか十分強いんだよね
だけどコスト1な上いつ引いても腐りにくく複数引いても事故らないってのはすごく強い
62 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 10:10:49.32 ID:ejFkiHKO
なぞえもんが上手く使える気がしない
63 :
NAME BOY:2012/08/18(土) 20:43:05.21 ID:wwLdMGof
パワーさえ上がればなぁ
64 :
NAME BOY:2012/08/19(日) 18:38:45.32 ID:GMRdzEpG
子供の頃は気付かなかったけど
テキストのセンス半端ないな
シロウ君キャラ立ってるなー
65 :
NAME BOY:2012/08/19(日) 19:12:22.43 ID:QWh3FUCj
ワンダーマスターをリフレッシュにしたんだがこれ俺にはダメだな
どれもカード変えたくないみたいな。敵にやられた時のためにモーガンとダインは残して、みたいな感じで
最初からやり直すんだがリフレッシュ以外だと何がオススメかな
66 :
NAME BOY:2012/08/19(日) 19:30:12.81 ID:RLv7CSkr
安定のウェイクアップ
ホワイトマスターのヒーリングがローテーションになっている状態だが強いぞ
ドロー5もバーサクパワーとかボムゾウを多めに積むなら有効だと思う
67 :
NAME BOY:2012/08/19(日) 22:07:45.21 ID:I2QsYHpQ
手札の減らないでなおしはいい
一度ハマるとやみつきになる
68 :
NAME BOY:2012/08/22(水) 06:12:28.10 ID:BLbQYFkG
ワンダーにウェイクアップ覚えさせると
ホワイトとやること被っちゃって、せっかくの三枚目が勿体無い気もするね
オリントを活かしたデッキを作りたいんだが
どうやって作れるんだろうか
70 :
NAME BOY:2012/08/25(土) 23:30:48.55 ID:95YsWJgA
71 :
NAME BOY:2012/08/29(水) 12:05:17.12 ID:NXVxbUQg
マッコイと間違えたとか・・・
72 :
NAME BOY:2012/08/29(水) 13:47:34.46 ID:XgxovjPZ
>>68 かぶってなくてもそもそもワンダー入手後にホワイトデッキ使うこと自体があんまりないな
ヒーリングが微妙
73 :
NAME BOY:2012/08/31(金) 02:45:31.31 ID:mmCORhl1
一週間くらい前から常備充電しながらやり始めたよ、かれこれ10年振りくらいに
小一のゆういち君がしっかりしすぎててワロタw
74 :
NAME BOY:2012/08/31(金) 12:35:19.43 ID:dTvGwQ88
>>72 俺はむしろワンダーが強過ぎて使ってないなぁ。
相手もワンダーだとやりがいあるけどパソコンしかいないし。
75 :
NAME BOY:2012/08/31(金) 12:44:23.77 ID:dTvGwQ88
>>72 俺はむしろワンダーが強過ぎて使ってないなぁ。
相手もワンダーだとやりがいあるけどパソコンしかいないし。
76 :
NAME BOY:2012/09/01(土) 08:51:07.86 ID:AH5Vcf9i
>>75 それよく聞くけどモーガンとかも使わないの?
77 :
NAME BOY:2012/09/01(土) 21:44:32.79 ID:2gYwnrV2
>>76 俺はハイランダーでやってる。
悪くても2:1で勝てるくらいのちょうどいい難易度。
モーガン入れないとキツいけどね。使える後衛少ないし
78 :
NAME BOY:2012/09/16(日) 03:06:22.27 ID:f9rpb+Tl
ハイランダーよりは後衛なしの方が簡単そうだな
序盤からタコやウォータを後衛に置いていけるし
前スレだったか、やってた奴いたよな
俺はモーガンやダインが増えた瞬間が大好きだから縛るとしたらマジックカードかマスターカードかな
79 :
NAME BOY:2012/09/16(日) 20:57:33.31 ID:Z4gVKq2K
二回目のAll九枚達成したぜ
80 :
NAME BOY:2012/09/18(火) 05:55:08.23 ID:U1hJgYAJ
誰かビターとおやこだまがなぜ弱いのかを教えて
おやこだまは「相手が四人出しているとは限らない」「打たれ弱い」
ビターは「弱くはないけどダインが偉大すぎる」「目の前しか殴れない奴ばかり入れると事故る」「ボムゾウとか入れると結局スペースなくなる」
くらいしか思い付かない
81 :
NAME BOY:2012/09/18(火) 16:37:21.16 ID:1OPfCk/7
ビターは弱くないでしょ、シールド+がつがつ(+ヤミー)のプレッシャーはかなりでかい
比較的気軽に使えるビターを5T守れれば勝ちだからね
82 :
NAME BOY:2012/09/18(火) 16:50:01.92 ID:U1hJgYAJ
>>81 ありがとう
どちらかというとホワイト(とウェイクアップワンダー)向け?
83 :
NAME BOY:2012/09/19(水) 04:08:10.76 ID:VL6c4z+l
パックからジャレス引いたらエルゴマが出ないセーブなんだっけ?
84 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 02:30:28.72 ID:CI0oI02Z
ラッティってずっと使えるかな?
安定型好きなんだよな
85 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 08:28:03.95 ID:WBW/m3ue
ゲームの中だけなら余裕でずっと使える
便利だよねえ
86 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 13:14:26.05 ID:CI0oI02Z
>>85 ということは対戦だときついんだ?
ゲーム中で一番役に立つのって手に入りやすくて長く使えるボムゾウとかラッティだよね
87 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 13:46:26.68 ID:p38XsgRy
>>83 ジャレスとポイゴマと仕事人のうち一人が出ないんじゃなかったっけ?確証ないけど
ラッテイは器用貧乏ってイメージであんまり使わないかなぁ。
ドラッティなら後方からでも貝投げ出来るのは強みだけどね
88 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 20:36:26.17 ID:cKX+KFZi
外見だけでコワイルとワイルダーを愛用してたなあ
89 :
NAME BOY:2012/09/20(木) 23:48:26.08 ID:WBW/m3ue
>>86 対戦でガチで戦う場合はちときついと思うなぁ…
いや、使い物にならないとかじゃないんだけど
90 :
NAME BOY:2012/09/21(金) 00:14:55.50 ID:ub5/UMCH
>>89 対戦だと前衛はポリゴマヤミーダインボムゾウラオンレオンって感じ?
91 :
NAME BOY:2012/09/22(土) 06:12:27.83 ID:IizfplDI
仕事人はガチでも入ると思う。対戦したことないけど
基本的に自殺機能有ると強いよな。コンピューターなんて無計画に削ってくるからボムゾウや仕事人の強いこと
92 :
NAME BOY:2012/09/22(土) 12:07:07.90 ID:kT3oPVcz
トリゴミーとかはどうなん
93 :
NAME BOY:2012/09/22(土) 17:52:57.15 ID:IizfplDI
トリゴミーは一線級ではないんじゃないの?
手数が多い方が良いというか「敵への攻撃」と「死にそうな仲間を消す」を同時に出来た方が強いだろうからな
もし対戦で使われまくってたらごめん
94 :
NAME BOY:2012/09/26(水) 22:33:08.94 ID:N3jZyBWP
『ウォータでピュッ』って名前がエロいと思ってたけど
実際やってることはウォシュレットオナニーなんじゃないかと思えた
95 :
NAME BOY:2012/09/26(水) 22:52:24.62 ID:RzP50nfQ
?
96 :
NAME BOY:2012/09/26(水) 23:50:48.75 ID:cmN6/qKE
シゴトにん使うならドロー5必須?
97 :
NAME BOY:2012/10/01(月) 14:38:11.73 ID:Y/etELHL
?
98 :
NAME BOY:2012/10/03(水) 02:32:30.85 ID:iyF1qWpv
遊戯王の生け贄召喚的に考えて、スーパーカードって事故るし要らないよね?
99 :
NAME BOY:2012/10/03(水) 12:05:24.38 ID:XvocaK6H
スーパーつってもピンキリだぞ
ワイルダーみたいに図体がでかくなっただけのやつとかカッパラーみたいなデッキの要になったりするのとか
CPU相手にスーパーフィニッシュ狙うなら問題ないけど対人戦でボムノスケまで育てることはないだろうし
初プレイでアミちゃんに勝ったぞー!
えっ普通?
101 :
NAME BOY:2012/10/04(木) 02:08:22.37 ID:m3LgSxvC
一回目のナルシーに勝ったら自慢しよう
しかしよくできたゲームだな
時間が経つのを忘れる
スーパーカードが手に入るころからどうも勝てなくなるな
返って自分のデッキの方向性を狂わせるカードだ
というかスーパーカード手に入ってすぐのお試しバトルでエルゴマデッキと戦うっておかしい
HP5だとポリゴマですらやばいのにエルゴマにシールド使ってくるだろたしか
もう片方の奴と比べて明らかに強い
とりあえずチュートリアルモードっぽい所まで終わってバトルセンターが完成した
遊びはじめたすぐはクラマさんがカードヒーローを作っている会社の会長でタクミさんが開発者の1人とかそんな感じに考えていたが違ったのか…(´Д`)
タクミさんの家って壁にルージュの絵が
やっぱりその手の人なんだな
>>106 テーブルに置いてあるカード調べると全部ルージュなんだぜ
このスレ見てたらだざいと二重人格の子に会いたくなってきた。
コンソールで買おうか悩んでる
>>109 3DSと相性抜群だよ
待ち時間長いから実機だとイライラしたもんだがこっちは充電式だからな
それにプロは1マッチに時間かかるからいつでも止められるのはかなりありがたい
なによりまるごとセーブがあるからワンダー全種類を好きなだけ試せる
VC版ってCPUのかんがえ中がやっぱり短いのか
それはないと思うw
GBASPでやってたときと同じくらい長いと思うよ
「考え中」でもセーブできるからほんとにいつでも抜けられるのはありがたい
>>110 購入しました
面白いです 敵が強いです
勝てるようなコツをつかんだ!と思うといきなり敵が強くなったりするからな
とりあえずEDを迎えた。ストーリーはあってないようなもんだなw
ED後が本番っぽいけど
じいちゃんのアドバイスは全部聞いておけよw
アレ地味にスタッフロール流れると聞けなくなるから
>>116 ええっそうなのw
気付いたらマントのじいちゃんと対決して負けたところでちゅうだんしてる
じいちゃんのマスター姿は笑う
>>115 あってないようなストーリーなんだけどなぜか最高なんだよなー
世間的にも続編よりストーリーの評価高いし
>>117 マントのじいちゃん戦もホワイト、ブラックどっちか入手したらできなくなるから
こころおきなく戦っておきなよw
3DSならいつでもセーブをとっておいてニューゲームですすめるというのもありだが
VCの説明書には歌詞載ってなかったか。
あなた・・・きたかぜさん?
スーパーなしでLV3まで上がるカードってお得感すごいよな
ルージュ以外
当時漫画になったりとかなかったのか
あったら読みたい
125 :
NAME BOY:2012/10/16(火) 07:57:12.14 ID:oXULsLcJ
コロコロでやってたな。カドマサルが主人公の
最近始めた面白いな。カード全然揃わないが
なぜ、タクミさんはガンターをいれたがるのか
相手がケッコウとかつかってこないかぎりヤンバルの方が強いと思うのは俺だけか?
129 :
NAME BOY:2012/10/18(木) 12:48:18.55 ID:yFaUyL2s
タクミ=お前らだから
ぼかぁラティーヌ派だし、お前らじゃないし
エリカでいいや
じゃあジュンちゃんは僕が頂きますね
わかっています
きたかぜさんはわたしをえらんでくれることを
だってたったひとりのともだちだから
クリア後また最初からやりたくて思い切ってデータ消した
後悔はしてない
最初からやり直して一枚目のヤンバルを手に入れた時のコレツエー感は異常
初回プレイでは思わなかったけど後衛って前衛より選択肢が少ないというか結構微妙なんだよな
おいはぎする前のナルシーに勝ったぞー!
ヤンバルとビヨンドだけでも安定するのが後衛
しかしビヨンドだとボムゾウとウォータが前衛に2体いたり
ヤンバルが敵前衛に来たりするとすぐ倒されたり…と安定しないが
やっぱりビヨンドはビヨンドで安定して強いんだよな
テレポとか中々扱いに困る
ボムゾウつかうデッキだとケッコウとナイリーをいれてしまう。
クレアとか案外つかわないな。気合だめして殴るときぐらいしか
ウォータが敵にいるとHP5以上に固く感じるしなんかやっかいだ
ナイリーは敵にいればウザいけど、自分で使ってるとなんか微妙…
シロウくんはアレが素のキャラなんだろう
テレポはなー
にゃあおだと強すぎるけどテレポだと微妙なラインだよな
ストーン2個と3個だと偉い違いだよね
>>134 俺もシナリオ目当てでやり直した。
クミの部屋で猫ふんじゃったが弾けるなんて知らんかったわ。
マップの大半がクリア後に入れないから
調べてみると「こんなのあったのか」みたいなのが結構…
初回プレイはストーリー進めるのに夢中であんまり調べたり話したりしなかったよな
147 :
NAME BOY:2012/10/25(木) 06:46:17.01 ID:RWZPaxLL
自転車とかね
あー対戦やりたいなー
相手がいないボッチは辛い
コンソールで買っておこずかいをため続けて、
ついに9900円まできたw
実機でもコンプリートするまで極めたが、またカード集めをやってみるかな・・・。
改めて、本当に名作だわ。当時を思い出すと感慨深いものがある。
はじめてサンダー使うときの切り札感は異常
しかしデザインがもうすこし良ければなぁ
ワンダーのよさが判らない
ブラックのほうが強いし使いやすいよね
Xに10連敗中。どうやったら勝てるんだ?
適当に黒速攻組めば3回やって1回は勝てる
やっとダインを入手した
パックからじゃなくてシングルだったけど、この安定感はガチ
157 :
NAME BOY:2012/10/27(土) 21:50:29.78 ID:vgcMG9Hv
158 :
NAME BOY:2012/10/28(日) 13:25:09.16 ID:L7YMPXJh
ヤミーの使い方が分からん いただきぃ が自分しか範囲に入らないんだけど、これってあっかんべぇとか必要なの?
どうすれば相手のマスターに届くか誰か教えてくれ
前衛で使ってる?
対象は相手プレーヤーだよ
強いから対人戦では禁止な
どうやら俺の今回のセーブデータはクレアが出ない?のか?
>>158 基本的にモンスターの技で範囲指定するマークが無い場合は、
自分の周囲1マスしか対象にできないよ
ヤミーの特技の場合は少し特殊でマスターしか対象にできないってのも加わるから
後衛にいると自分のマスターにしか届かない
一つ飛びできる特技を持つ
ヤンバルとかビヨンドとかも特技には一つ飛びのマークがついてるけど、
通常攻撃の方には一つ飛びのマークが無いから、
後衛に置いてあるヤンバルやビヨンドで特技じゃないほうを使おうとすると
前衛モンスターと自分のマスターしか対象にできないだろ
(基本的にパワー0だから使うことはないけど)
クリア後もジュニアルールでちまちまやってます。
すみません 自己解決しました…相手のストーンが0なのに使えるわけないやんorz
今やっとプロになって黒速攻が段々きつくなってきた
プロで黒速攻はカードが揃わないうちはしんどいよ
黒速攻はHP5だから非常に強いんであってプロではそこまで強くない(カウンターからじり貧になる)
ちゃんとかまいたちや大地も視野に入れてプロ用デッキを組んだほうが良い
ドンチャンレベル2でハッスルパワーして大地の怒り使うと快感。
ペナルティ無しを狙うのはなかなか難しいが…
プロ黒はドロー5が来てくれないと息切れしちゃうねぇ
プロにらっきぃずいないのが厳しい。
ボボコフさんか相撲取りでがんばれ
八百長問題とかのニュースで奴を思い出して
チャラい力士ってのは割とリアルなんだなと知った
俺っていつも最初の方は後衛はヤンバル3ガンター2だけで進めちゃうんだが何か良いのいる?
ちなみにボムゾウは3
序盤なら他はビヨンド、テレポ、ケッコウくらいだろ
>>171 やっぱあんまりないか
テレポも若干出にくいしね
173 :
NAME BOY:2012/11/16(金) 04:30:48.04 ID:j0u9ygb0
序盤のケッコウは結構どころかかなり使える
プロでも使いやすいと思う
自分はジャベールよりケッコウ派
175 :
NAME BOY:2012/11/17(土) 17:49:45.21 ID:2Vv2X+7M
ジャベール使いますか?
いいえ、結構です。
実機のときは気にしてなかったけど
きのしたと歳が近くなった…。
177 :
NAME BOY:2012/11/22(木) 04:11:19.38 ID:ONztytgj
やめろ
実機のときは気にしてなかったけど
幼なじみのおてんばと結婚した
一回目のナルシーに勝てたらストーリーどんな感じになるの?
裸を倒したときと変わらんはず
ナルシーは一ターン目からフエルストーン×3→ドロー5をしてくればごり押しは不可能だった
182 :
NAME BOY:2012/11/26(月) 05:53:38.45 ID:Qc0r1iFP
自慢だけど、このゲーム、データ消して、やり直してクリアってのを20、30回やってるけどナルシーには4、5回くらい勝ってるよ
ストーリーは変わらないし、バトルセンター出来たあともしっかり裸でプレイしてるよ
どれくらい変わらないかっていうとDQ6のゾゾゲル ドグマとかDQ5の幼少期ゲマ倒しちゃったみたいな感じ
久々にリアルカード出して眺めてるが、やっぱイラストがいいわ〜
表面の枠や裏面のデザインもいいし、昔買っておいてよかったなとつくづく思う
何故DS版でリアルカード出さなかった・・・
ダイン手に入った時ってすぐにモーガンにしてる?
俺はとりあえずモーガン三枚にする派なんだが
事故が減るのがでかい
あっかんべ
かがみの前で
あっかんべ
>>184 すぐモーガンにした。
その後ダインも3体欲しいけど、揃わないうちはビターで代用した。
ビターってなぜか脆い気がする。
レベルアップしようがしまいが真っ先に狙われるからか
ちょっと無理をしてでもこいつをこのターンにやっつけないと面倒なことになる、みたいなカード自体は強いけどな
エルゴマとかヤミーとか
189 :
NAME BOY:2012/11/30(金) 02:48:22.30 ID:SC3e9Yxa
>>184 俺もモーガン派
モーガンいるだけですげー安定するもん
後衛いない時にダインを引くと困るけどモーガンは困る場面がないからな
ダインもトップクラスに優秀だけどモーガンの万能っぷりは圧倒的
さすがにDSだとHP4になってるみたいだから前衛だと若干もろいのか?
まあそれでも文句なしの最強カードだろうけど
若干もろいというかHP4じゃマナトットと同じHPだし
それでもどこでも2P、3Pをノーコストでぶっ放せるし
星の数(DS版は通信対戦にレア度最大抜きルールがある)を除けば
ヤンバルやジャベール、スーパーカード抜きのガンター上位互換というのは変わらない
通常攻撃も2P、3Pなのは変わらないので前衛に引きずり出されて特技封じられても殴れる
花札トランプかるた
カードゲームこそ任天堂の神髄
久々に最初からやってる
ずっと3DSLLやってたからSPちっちぇー!!
そして驚くほど軽いわ
194 :
NAME BOY:2012/12/05(水) 05:48:22.18 ID:aYq+4jmL
一回でナルシー撃破ー!!
プロ、シニア、ジュニア間をディビジョン制にすればコンプ後も飽きないんだが。
196 :
NAME BOY:2012/12/21(金) 19:43:08.15 ID:KGbq8gTq
ゲーム序盤なんだけど
コマみたいなキャラのカードに何回も殺される
2回行動って卑怯だろ
198 :
NAME BOY:2012/12/23(日) 10:34:54.47 ID:xX9ShrCU
ポリゴマは見たらすぐ殺す
ウォーターとかラッティみたいな遠距離攻撃出来る前衛がいると倒しやすいね
にゃあお入れればだいたい大丈夫
196だけど
昨日ようやくプロまでいったわ
仕事人とブーメランのコンボで勝ち続けてこれたけど
HP10だと通用しなくなってきたw
ブーメランじゃなくてスライだった
202 :
NAME BOY:2012/12/24(月) 21:27:12.78 ID:1vE0qRK9
プロ行ったばっかりの時はスライみたいなストーン食って、マスターに攻撃が専門みたいなのは一旦外したほうがいいよ
中途半端にいれても攻めきれない!!
プロは絶対ストーンが余るってことがないからヤミーとかヤンバル優秀
そういえばクリアしたてってみんなどんなデッキ?
前衛しょぼいよな
俺はストーリーではコマ1とシゴトニン1もらってボムゾウ3引くまでボムゾウパックでヤミー3引くまでヤミーパックだけど
10年以上前なんであんま覚えてないけど
ボムゾウ、ヤミーの強さには気付けなかったよ
>>205 そもそもカードゲーム初心者の頃って事故率とか気にしないことが多いからな
大食らいのワーム4積みしたり暗黒騎士ガイア3積みしたりダゴン4積みしたり
カードゲーム慣れてる人はきあいだめとかいつ引いても良いカード大好きなはず
上級者は甲鱗のワームだよね。
ガイアなんて三積みできるほど手にはいらねえだろwwww
209 :
NAME BOY:2012/12/28(金) 22:16:50.16 ID:ywHAr6Sn
ガイア?ワーム?
なんの話?
拗ねちゃったァw
初心者はスーパーカード好きだろうな
マサルさん愛用のボムノスケをディスってんの?
死に札率が高くてあんまり入れなかったな
214 :
NAME BOY:2012/12/30(日) 18:01:23.13 ID:CRRSmycj
序盤でメダル十枚貰えた時はうれしかった
スーパーカードは他のモンスター倒さなくても使うだけでレベルアップできるくらいで良かった
てかそれでも使いにくいと思う
216 :
NAME BOY:2013/01/01(火) 16:50:33.22 ID:vjgiNBUY
いや、それはさすがに…
エルゴマとかもう更に凶悪になるよ
スーパーを使うことでボーナスがあるんだからある種魅せプレイの範疇にあることはスタッフも想定してたと思うよ
ドラッティは結構実戦にも耐えうる
逆に縛りプレイ気味な感じのスーパーカードってどれよ
ワイルダーじゃないか?
DSのスピードバトルならともかく、
シニア・プロ以降で下位カードのうちからストーン2個は重い
222 :
NAME BOY:2013/01/02(水) 01:55:15.79 ID:Zk2YLR4g
ポポンカーとかスイートとかは便利系のスーパーは、実戦向きではないというかある意味縛りだとおもう
ドガンターもつかいづらいな
224 :
NAME BOY:2013/01/12(土) 00:23:27.64 ID:ovr+80y2
バーチャルコンソールで、600円でセーブも壊れず
半永久的にプレー出来るんだぁ。今さらだけど。
良い時代になったもんだ。
新品GB8本持ってるよ俺。1本500円だったから保護した。さるべーじ。
全然惜しくないのが凄い。
でも360ばっかしてる。カーヒー積ゲー状態。
またしたいな
しないだろうな
これで対戦も出来りゃあ完璧なんだけどね…
いつか対応してくれないものか
ビターってスイート入れずに強いジャレスとして使うのが正解?
というかビターってどうなの?
スイートとか使った事ねーや
ガチガチの対人戦で使うなら微妙
けど単純にゲーム内なら強いよ
スイートは趣味かなあ
シゴトにんをレベルアップさせる意義について。
まぁストーンをヤミーから守ると考えていいのかな?
3Pだし好きなときに消せるから
次ターンに倒されないなら
上げない理由が見つからないんだけど
まあシゴトにんはレベル意識して上げるモンスターじゃないよね
マスターに1D与えるつもりだったけど目の前の敵が鬱陶しいから
2Pで殴ったらレベルも上がってやったーって感じ
シゴトにんじゃなくてチュトロを使った方が良い場面ってどんなのがあるかな
ほぼ下位互換だけど、シニア速攻黒では両方3積みするので存在意義はある。
製作者がHP回復を過大評価してたんだろうな。
ヒーリングは、「1コ:一体を全回復」ぐらいやってやっと実用レベル。
このゲームってモンスターカードは☆☆☆にも平気でザコがいたり逆にボムゾウすぐ三枚揃えられたりするけど魔法はわりとしっかり調整してるよね
特にドロー関連なんて元祖トレーディングカードゲームをはじめとしてその後も壺とかリンカネとかぶっ壊れカード出しがちなのに上手い
きあいだめとかはちゃんとレア度あげてて手に入りにくいからコストが軽くてやたら強いってのが少ない
ストーン1個で全回復だとレベルアップと同じだな
ホワイトじいちゃん戦が長期戦になりそうだ
あー、
>>232はカードとしてのヒーリングね。
マスターだと3つぐらいにしないと長期戦になっちゃうので。
てか、対人だと弱すぎるけどCPU相手だと激しくうざくなるのでしかたないのか。
でもハイヒーリングは大地の怒りレベルには実用性が欲しかったけど。
「6コ:自軍のフィールド全てのモンスターのHPを全回復し、マスターのHPを1回復する」
気合だめと同じ☆4つだし、このぐらい派手でいいじゃない。
237 :
NAME BOY:2013/01/19(土) 01:42:21.23 ID:XaoMsr1u
くみちゃんと結婚したい
クミチャンってもう30歳くらいか?
子供ぐらいいるだろな
>>236 そういえば範囲回復がないな
ヒーリングはコスト2ならまだ使えるかな
タクミさんがやたらチャーミをおしてくるんだけどこいつってそんなにつよいか?
HP6,2Pと前衛として及第点
あっかんべはダメージのコントロールに優れるほか
石6↑の黒マスターはめたりできる
使いやすい前衛だから中堅以上の能力はある。擬似ダインと思えば。
あっかんべも意外なところで役に立ったりするから完全な下位互換でもないし。
タクミさんがやたらルージュをおしてくるんだけどこいつってそんなにかわいいか?
だってほかに可愛いカードないし・・・
コピペ改変で全カード紹介出来そう
タクミさんがやたらとドガンダーをおしてくるんだけどこいつってそんなにつかえるか?
バトルセンターのパソコンルームにBBSがあったらこういうネタスレが定期的にくるんだろうな
タクミさんがやたらとスーパーカードをおしてくるんだけどスーパーカードってそんなにつかえるか?
エルゴマとボムノスケは使えるけどな。
入ってないと、スーパーフィニッシュ狙えないし……。
250 :
NAME BOY:2013/01/24(木) 22:52:22.59 ID:DrzknpRH
たくみさんが
↓
クレアを
252 :
NAME BOY:2013/01/30(水) 19:59:54.68 ID:FkhXu8rG
レイラロックってどんなデッキでどうやるんだっけ?
ピンで刺して
甘えた黒マスにあっかんべじゃね?
金稼ぎってどうすればいい?
クリア後だったらギャンブル頼み。
ギャンブルがいる時に一戦だけしてすぐロビーへ戻ってくると、まだギャンブルがいるので勝負してメダルを倍に増やしてもらう。
ギャンブルの出現条件はメダル2枚以上10枚以下。
メダルが10枚以内になるよう買い物⇒ギャンブルがいることを確認してから、適当な相手と対戦⇒一線で終わらせてギャンブルと勝負⇒買い物してメダル10枚以内に減らす
この繰り返しでかなり効率よく稼げる。
しかしそれでじゃパパトットが手に入る金額にならんのじゃ?とかいってみる
あ、そうか。まとまった金額が欲しいなら、地道に稼ぐしかないなあ。
後は水曜と金曜のトーナメントを狙ってみると美味しい。勝ち抜けないとパーだから、ややハイリスクだけど……。
ブレンド錬金術を使うといいんじゃないかな?
作業にはなっちゃうけどねー
こつこつ頑張るんだ!
上にも出てるが
トーナメントで50枚獲得した後
ギャンブルにて倍々ゲーム
一攫千金狙いでどう?
でも5連戦全勝で50枚って少ないよなー
ワンダーエルゴマデッキで4ターンキルした方が早いか?
せめて、勝ち抜いた人数×10で全員勝ち抜きでボーナスとかあればな。
モーガンとかくれるボーナスが
意識してスーパーカードのフィニッシュ狙うと、時間あたりの効率は若干良くなる。
そのかわり、勝てなくなる確率も少し上がるけど……。
あと当然ながら、トーナメントやギャンブル戦ではスーパーカード抜いとくべきだが。
ブレンド錬金術が一番効率的
カードゲームを楽しむにはまずカードプールを広げることが大事だからね
まぁコレクションする楽しさが減るけどね。
VCでまるごとセーブしてはギャンブルとジャンケソで荒稼ぎしてカードは買えるね
VC版でやり直したときはしばらくやってたわww
パパトットは確かに地道にやるしかないなー
VC任意セーブできるって卑怯すぎだろ……。
実機でもレベルチェンジ失敗したらリセットとかやったけどね
フエルストーンが一個だったらリセット
ウェイクアップして相手のカード見てリセットとか
後者は面倒だからやってなかったが前者はよくやったっけなぁ
ジャンケソ、ポン!
↓
リセット
269 :
NAME BOY:2013/02/05(火) 21:54:13.68 ID:UHNaeiMt
卑怯者どもが!
操作ミスして慌てて電源切るってのはしょっちゅうだった
同じ事ををポケモンカードGBでもやってたなぁ
としお戦で1回目勝利したことなかったからVC版でストレート勝利してみたけど、これだとイベントが大幅にカットされちゃうんだな
これだとジュン関連の誤解が解けたシーンも挿入されないから、バトルセンターでこまいとかと戦うときにモヤモヤするww
「マナトット、カガミのまえであっかんべ」って何?
ブレンドくんにマナトット、変身ミラー、あっかんべで…
マナトット3枚でガブッチョな!
金稼ぎは、まずシニア黒速攻デッキとギャンブル専用デッキをなるべく早く作ること。
(チュトロ、シゴトにん、ポリゴマ、スライなどを揃える。ギャンブルの場合はプラスレオラオコンビ)
3ターンキルが安定するようになると、全然効率が違う。
そしてメダル9〜10枚にしてギャンブルを出し、もう一戦やって稼いで倍にする。
あとは速攻をまわし続ければ、パパトットだけで満足できるなら9500円はたやすい。
で、全部9枚を目指す人は、スーパーインクルードで基本的なカード群が9枚貯まるまでそれで稼ぐ。
9枚たまると、戻ってくる金でスーパーインクルードならパックをかなり買えるようになる。
☆3つが金で戻ってくるようになると、違いが実感できるはず。
で、カードプールを増やして☆5カードをつくり、プロで勝率を安定させる。
ラッパ3枚積みのエルゴマデッキであれば、上手くいけば相当時間が短縮できる。
ワンダーマスターでリフレエルゴマコンボを炸裂できるようになれば、体勢は整った。
スーパーインクルードの他も9枚になって金が還ってくる様になれば、どんどん金が減らなくなる。
自分のやり方だけど、一応参考までに。
IDでどのカードが出ないか判別するソフトとか誰か作ってくれないかな・・・
せっかくストーリークリアしたのにレオラオの片方出ないとかダインが出ないとか萎える
かと言ってブレンドも面倒臭い
レオラオは、マメにシングルカードチェックしてれば割と出てないか?
というか三種類しかないんじゃなかった?
どれでも必須カードのどれかは出ないだろ多分
ダインが出ないやつとポリゴマ出ないやつみたいな
ブレンドでなくてもCPUとのトレードって方法もあるけどな
(体感的にはブレンドよりさらにめんどいが)
ブレンド君専用カードもあるからブレンド君使ったほうがいいよ
>>277 シングルでも何故か結構偏り有る、クレアやバーサクパワーが異常に出たりレオンが一向に並んでくれなかったり
>>278 何周かしてるがガァガ出なかったりウズフラー出なかったりあったから
多分三匹以外にも出ないカード有るっぽい
逆に出やすいカードも体感でだが有る気がする
そうなのか。言われてみると実際、出ないカードは出てないかもな……。
レオラオがやたら都合よく揃ったから、偏りはシングルで補てんする形なんだなーて勝手に思ってたけど。
こちらはジャレス、ガサッツ、ウズフラー、ならべかえが出ないな
プロNPCとのトレードは勝負に時間が掛かるからなおさら億劫になるな
俺もウズフラー・ダイン、スィート、ジャレスあたりがでてこなかったかな
ダインはどのパターンでも相当パックから入手しにくいレアだと思う。
ポリゴマ・ジャレス・シゴトにん
ウズフラー・ガァガ・ヤンペロン
レオン・ラオン・ガサッツ
ならべかえ・ゆうわく・マッドファイア
スイート・アップル・レイババ
クレア・ラティーヌ・テレポ
これらのどれかは出ないという感じ。
とにかく早いとこデッキを完成させてNPCトレードを回すか、ブレンド君に頼るべし。
クロロウ・コカッパー・?
エルゴマ・ジャレット・?
あとはこのぐらいは確認してるかも。
>>284 ジャレスが出るとかなりのハズレなんだよなたしか
カードヒーローはちょっとずつ強くなってく感がとてもよかったな。
最初のうちは☆2カードでも嬉しいし、☆3は本当にレアって感じがした。
その新しいカードが手に入ってデッキが強くなる感じが最後まで持続するのが本当凄いゲームだわ。
今日きあいだめとエルゴマ引いて
シングルでダイン買った
運いいなあw
3DSはバックライトで
布団かぶりながらできるのがいいよね
よく相手の思考中に寝落ちするけど
VCでやり直し始めた最中だけどジャレス引けるIDはハズレなのかw
よしさらにやり直そう!
>>290 トレードとかあるからあんまり気にすることないけどとりあえずポリゴマは出ないよな
VCでもちゃんとID違いがあるの?
買い直すと違ってたり?
すぎやま倒せない…
IDって誕生日で決まるんじゃなかったっけ
>>293 まだスタッフロールが流れる前なら
マスターにダメージ与えるより
敵のフィールドにいるモンスターを全滅させるほうを優先していくと
大分楽になると思う
場合によってはウェイクアップのカードを敵の準備中モンスターに使ってでも殲滅あるのみ
ジュニア時代の杉山はストーン使い荒いから変にモンスターを残すより玉砕覚悟がいい
序盤にサンダーつかったりコワイルの能力使ってストーンが足りなくってレベルアップできなかったりというのが多い。
あとはケッコウとか(手に入るなら)ポリゴマといったモンスターを狩ることに特化したモンスターなんかも入れてみるといい。
ワイルダーなんかやっかいな能力もないしそこまでびびる相手でもない
プロ時代の杉山に手こずるようならクミちゃんやトシオはかなりきついと思う。
初戦ナルシー勝利目指して頑張れ
バーチャルコンソールで始めてみたけど、
ひょっとして、ボムゾウって意外と強いのか?
攻撃するだけでダメージ食らうとか、弱いに決まってると思ってたわ。
なんとなく、初級者を脱却した気がする。
相手にレベルアップの機会を与えない+退場時のストーンを能動的に受け取れる
これは大事よ
カードゲーム慣れててスーサイドとかも好きだけどボムゾウはシニアまで気付かなかったな
レベルアップで最大HP減るのがなんかガードやわな感じで嫌だった
後、パワー2やバーサクパワーをターン終了時に自モンスターに掛けて
相手からのパワーダウン等防いだりとかの小技使ってるな
次ターン詰めでストーン余ってる時位しかしないけど
・むやみやたらに全軍攻撃をしない
・サンダーのパワーは3だけどストーンは4と重いから使いどきを待てる
・ケッコウは結構強いことに気づく
これが初級者になる条件で、
・パワー2の汎用性に気づく
・ボムゾウやバーサクパワーの便利さに気づく
これが中級者の条件のような気がする。
ほかになんかあるかな。
ヤミーのうざさ
ストーリーはナルシー以外負ける要素ねーわとか思ってたら4話のこまいに負けたでござる
地味にショックだ
小学生当時ボムノスケだわよVSボムノスケだわよでクミちゃんにぼこられた…
>>302 身代わり、パワー2なんかは攻守共に使えて便利だよな
後ガサッツ命中率何気に高い気がするな
案外使える子
お前等レオラオ、モーガン、ダイン、ヤミー辺りの定番以外だとどんなカード使ってるの?
ドンチャン
レベル2ハッスルでロマンの5パワー大地の怒り
ラッティは大体のデッキに入れてるなー
ドラッティに出来たらワープかローテーションで後衛に持っていく
ガァガ、ボムノスケ、ケッコウ、クレアあたり
後衛は結構ほぼ下位互換のカードがあるからたまにメインと違うの入れるにしてもガァガやケッコウばかりになっちゃうよね
ケッコウはストーン1個使ってもレベル1から3P攻撃と言うのがデカイよね
ルージュのストーン1はお布施と思えば安い物
のちのノワールである
の の ワ
シゴトニンは必ず入れてるな
実質ストーン1コで攻撃後消えてくれるのは本当に便利
ポリゴマの後ろ空けといて敵前衛にヒット&アウェイ
空白は最大の防御
VCでプレイしてきたけどバトルセンターに来た辺りでダレてきた
このテンポで10勝・・・・・
今まで封印してきたどこでもセーブを解禁するときがきたか
>>318 ジュニアとかシニアで、レベルアップ中心のデッキにこだわってると絶対ダレるね。
まずシニアブラックの速攻デッキを目指せ。
5ターン前後で安定するようになると世界が変わる。
>>319 あかん・・・ホワイト選んでもうた
でももう少し頑張ってみるよ
ガサッツ、ラブレー、LVチェンジ、フエルストーン、マッドファイヤ
なんかのランダム系はどこでもセーブの相性抜群だな
結果が気に入らなきゃロード→次ターンに持ち越し、で結果変えれるし
LVチェンジなんか天使のラッパより使える
シゴトにんが強すぎてチュトロがかなり微妙に見える
まあギャンブル戦での4枚目以降のシゴトにんになるからそれで十分
シゴトニンチュトロドンチャンあたりで適当にダメージレース仕掛けるだけでプロでもCOM相手には無双できるし・・・
でもこれのCPUはかなり出来がいい方だと思う
DS版と違って変な行動しないし、詰んでたらしっかりとどめを刺してくるからな
エルゴマとかきっちり守る時あるしな
ギャンブルはもう少し張り合いあってもいい気がするって無理な話か
レオラオ+パワーアップやスライetcあれば計2ターンで終わっちゃうもんな
ギャンブルルール自体に問題有るかギャンブラーのおっさんが只のボランティアにしか見えない
>>328 いやそんな風に一キャラに対するメタデッキ組めばプロの奴らのデッキにもほぼ勝てるだろ
ギャンブルもたまに先攻1キル仕掛けてくる時があった気がする
先攻取られると結構ヤバイ時があるな
>>321 セーブしなくても結果が確定する前にリセットすれば良いけどね
ガサッツが危険
ウェイクワンダー使いだけど
スーパーフィニッシュ狙いなら誰がいい?
リフレワンダーで速攻エルゴマ
>>334 ウェイクワンダーならエルゴマとボムノスケだな
レベルチェンジ、天使のラッパの組み合わせで一気に大ダメージが期待できる
ただウェイクから決めようとすると、6〜10ストーンかかるからヤミーは必須だな
他にはジャレットもワンダーマスターと相性がいい
俺ガブッチョ使ってたわ
リターンワンダーの殲滅力は異常
火力死んでるけど
リフレワンダーでのデッキが完成すると、カードヒーロー極めたって感じになるな。
リターンやウェイク選んでずっとワンダー強いと思ってたけど、リフレワンダーだけ別ゲーだな、これ。
プロで標準5ターン安定とか、世界が変わりすぎてむしろポーカーw
カードゲームでパーミッション好きはリフレワンダー好きそうだな
コントロール好きな俺はリターンを選んだな
ヤミーとチャーミを合わせれば相手の行動をかなり制限できた
ワンダーはチートって大昔から結論出てるじゃないですかー
ホワイト使いましょうよホワイト!
せめて水曜日位まともにホワイト使ってやれよ・・・
>>343 時間がかかるくせに勝率はワンダーに敵わないから効率が悪いんだよな
>>343 強カードは基本的に縛ってるからたまに使うな
たまに使う程度なのにメインの黒より強かったりするのか悩みどころ
VC版ってお小遣いとかどうなってるんだ?
ゲームプレイしてない時でも時間進むの?
VC版はじめてだけど普通にやってエンディング見るまでに4回ぐらいしかもらえなかったよ
>>346 毎日もらえる
起動が楽だしセーブもいらないから当時より気楽
もらうだけなら一分かからない
エンディング後からが本番だよね
エンディングより前からNPCは殺る気だけどね
VC版だったら出ないカード固定なのかなと思ったらなんか違うみたいね
俺はジャレスが出ないパターンだったんだけど、上の方でジャレス引いた人もいるみたいだ
ジャレスが出たら絶望
ジャレスはひ弱杉
シゴトにんのHPはどう思う?
仕留めにくいよな
シゴトにんは普通に前衛として使いやすいな
そもそも誕生日と名前で決定するから、プログラムが同じなら機種は関係ないだろ
俺ジャレス出たわ・・・
まぁ今更やり直す気になれんけど
ジャレス使うくらいならなぞえもん使うわ
>>357 ブレンドやらトレード使えば揃うのは揃うからいいんじゃね
ただ、ジャレスが出るパターンはポリゴマが出ないとか、ポリゴマ出るけどエルゴマ出ないとか
レオンとラオンの片側が出ないとかはあるみたいだけども
ジャレスが出ないやつはガサッツ、ドンガラあたりが出ないんだよな
あとポリゴマ出ないパターンはチャーミも出なかったはず
ブレンドくんの結果をメモしまくれば死角は無い
>>360 ブレンドくんなんか既に合成表ネットに上がってるだろ
363 :
NAME BOY:2013/04/10(水) 18:16:52.43 ID:doe0LwZf
結局最強のデッキってなんだろ
いや、一番勝率が高そうなデッキって事ね
やっぱりリフレエルゴマ?
>>363 リフレに強いリターンヤミーとか言うデッキを研究してた奴が居たけど
なぞえもんorポリゴマ置いてもことごとくリターンされる罠
ジャレスDisの流れか…
俺結構ジャレス気に入ってるから悲しいぞ
GBAもDSも遊びすぎてボタン操作が出来なくなってしまったから仕方ないから3DS買うわ
VCでカードヒーローやる
368 :
NAME BOY:2013/04/17(水) 11:01:26.77 ID:s1koAn6N
だってHP4ww
スーパーカードってHPが全然スーパーじゃないもんなあ
その上普通にレベルアップさせるなら1ターンは攻撃後の完全無防備状態ときた
攻撃喰らいにくい奴か死ぬ前提で大仕事してくれる奴じゃないと召喚の苦労に見合う働きする前に死んじゃう
ドラッティをローテーション(ワンダー)と絡めて後衛に移す作戦は対人ではほとんど通用しないな
簡単に読まれる
あと ダイン ガスキン が強すぎる
>>368 いい加減にしろ
4P貫通にロマンを感じな奴なんて居ないだろ!
と一周目で思っていた私も今ではスーパーカードすら積んでいません
スーパーフィニッシュはロマンがあるだろ!
373 :
NAME BOY:2013/04/20(土) 09:47:35.16 ID:m+NGWIC4
ロマンがあってもエルゴマ以外つかえねーんだよ!!
ボムノスケも強いだろ!
ストーリー上でボムゾウボムノスケ使わせたのは良かったね
パパトットさんは買うまでがロマン
唯一の星5スーパーなのにこの扱い…
つかワイルダーさんて星の数進化前のコワイルより下なんだな…
何故エルゴマと並列の扱いで登場したのか
そもそもコストありでドラッティと大差ないワイルダーさん。
減らない貫通だったらおもしろかったのに
いきなり「フエルストーン→2・3個石増えていきなり場に4体モンスターカード」ってコンボやられるとウザイなw
>>378-379 スピードバトルカスタムでは牙王バサラ(ワイルダー)もようやくコストなし・6Pになったんだから、
3DSではこれくらいやってくれんか
あと神斬丸(コワイル)は衝撃波のコスト1個で
こうなるとゲイラ(ゲッティ)の立場が危うくなるかもしれんけど…
>>382 分からん…スピバト出てるくらいには売れてるみたいだし
環境が整って対戦はやりやすい時代になってるのに勿体無いことだ
3DSでカードヒーローやりたいのですが、
バーチャルコンソールのGB版とdsiware版どちらがオススメですか?
コンピュータがメイクストーンや追放を使い出したらだいたいこっちの負け。それはそれで悔しい
>>385 GB版から入ってみてくれ
スピバトカスタムは高速の方を先にやる事推奨って感じかな
>>385 VCとiウエアと両方持ってるけど、VCの方が好き。まるごと保存が便利
ストーリーがあって面白い
iウエアの方はカードを買うのが1枚ずつなのがめんどくさい。
ネット対戦出来るのはいいけど同じような相手ばっかりになってカードコンプする前に飽きちゃった
バトルセンターの対戦相手とか絶対飽きてくるよな
iウェアだと「ウェハースのオマケ」扱いだからなあ
GB版は行動毎の変なウェイトがなかったら100時間はやっていたと思う
小説とか読みながらまったりGB版
カカッとやりたいときにDS版、iウェア版
HPが10もあるプロルールでもサンダーの汎用性はバカに出来ない
カモと言われてるすぎやま(プロルール)でも速攻仕掛けるからヘタに戦うとこっちが負けるんだよな
フィールドどこでも落とせるのは大きいよね
サンダーは
マスターにトドメさすか
絶対に消したいモンスターがいるときにあると心強い
ストーンをカツカツに遣り繰りしてるとサンダーに不意を突かれるなw
GB版の発売日から始めてVCもやり込んでて
最近気付いた。
斜め入力で斜め移動が出来たんだな・・
バトルセンターとの往復の
カードの色は赤緑紫黄青の五つに分類される
単色縛りでデッキ作ろうぜ
緑が厳しかった気がする
ジャレス、コカッパー、ジャベール、マッコイ、しかモンスターいないからIDによって積みじゃね?
>>399 出にくいカードはあるけどブレンドで手に入るから大丈夫
>>395 貴重なストーンではあるけどダメージ系は怖い
お疲れサンダー
ある程度ゲームを進めた俺だが悟った
最大の難関はバトルマット購入後戦のクミ
>>403 一度も負けた事なかったけどそんな厄介だっけ?
一番強いのはイカサマナルシーだろ
イカサマナルシーに偶然勝てた俺としては初めてプロクラスに上がった時のが苦労した
洗脳シロウだけは何週しても中々勝てないわ
俺も洗脳の方かどうかは忘れたけど、ストーリー中は1回だけシロウに負けた記憶があるな
3DSのVCで2回目だったから、ナルシーは対策してなんとか勝てたんだが
としおにも負けるんじゃねーかなと思ってたけど、ギリギリ勝てたっけ
でも負けた時の展開もいいよね
マット購入後クミちゃんは話半分に説明聞いていたりルールを理解してないと負ける可能性が高い。
シロウ、ナルシー、としおの三連コンボは救済処置がなかったら積みゲーになりかねないけど、バトルセンター前の戦いとしてはいい加減セオリーを知っておく場面だしな。
ていうかシロウくんって切り札がジャレスジャレットの割にはすごく手ごわいんだよなぁ、なぜか。
でもテレポは入れるきしないけど
パン1ナルシーは余裕でもイカサマナルシーが厳しいんだよなぁ
3〜4ターンで勝利確定だっけ?
カード集め難いストーリー内で対策デッキ組むのが厳しい
>>409 その3連戦は個性は違うけど明らかに殺す気だからな
まぁためおに負けた俺が言うのもなんだけどw
>>410 ナルシーのスライをヤンバルなりビヨンドなりで潰せばまあ何とか
この状態でもサンダーでトドメを刺されるはずがなぜかモンスターに使ってくる
ジョーカーズって実はナルシー以外もドロー操作してんだよね
洗脳シロウはコワイル×2、ヤンバル×2と必ずだしてきて
としおはチャーミぎんじ、ヤンバル×2ってくる
>>413 着衣ナルシーしか気付かんかったわ
つまり相手の事故にはあまり期待できない訳か
なかなか厳しい仕様だな
名前ヒロシでやってるデフォ厨は誕生日どうしてんの?
発売日? 自分の? 組長の?
プレイ始めた日の次の日くらいにしてる
ヒロシ→164で順番を変えて4/16だな
誕生日に500円券貰えるからあんまり遠い日付にすると意味が薄れる
明日の日付に誕生日設定→明日迄にストーリークリア出来ずプレゼント貰えず
420 :
NAME BOY:2013/06/26(水) 13:27:50.02 ID:seLYRUso
ありゅありゅ
もし誰かいるなら下のデッキ診断をお願いしたいです
自分は腕に自信が無いのでヤミー、モーガンとかも使っていますが、ここの過去ログを読む限りやはり卑怯でしょうか…
状況:1枚目パパトット入手直後、殆どのカードは所持、対戦環境が無いので対CPUのみ
戦歴:適当に30戦して勝率は8割、タメ、クミには安定して勝てるがシロウ相手は6割、としお、エリカ相手はやや厳しい
ブラックマスター
シゴトにん×2、チャーミ×1、ドンチャン×2、ペンスキー×1、ポリゴマ×2
ヤミー×2、ラオン×3、レオン×3、ガァガ×2、にゃあお×2、モーガン×3
あっかんべ×1、きあいだめ×3、ドロー5、ブラックレイン、ローテーション各1枚
ブラックレインはいらなくね?
レオラオ使うならワープはあった方がいいかも CPUが使うかは忘れたけど
レオラオメインならレオラオ引く為にリフレとかドロー系増やしたら?
>>422 シニアの癖できあい外し用に入れてましたが、確かに要らないですね
ドロー5の2枚目を代わりに入れてみます
なお、にゃあお2枚ででワープの代用と戦列補助を兼ねています
>>423 未だにドロー5以外のドロー系(リフレッシュやでなおし等)、みがわり等の使い方に慣れません…
どうも自分はダメージレースや脳筋プレイに走りがちなようです、シニアルールに染まり過ぎかな
やはり取捨選択が効くという意味でリフレッシュは見た目以上に強いカードなのでしょうか?
実際のカードゲームやる俺もリフレワンダー使ったらリフレをケチりまくりでダメだったな
このゲームって「まだ全然出せないカード」とかないから全部いるじゃんってなりがちで
まあコスト高いのとかスーパーカード入れてればそれがそうなんだろうけどデッキ組む時点でそういうのほとんど入れないしな
デッキ枚数少ないゲームだから
他のTCGと比べると手札捨てるのはかなり抵抗あるよな
でもリフレワンダーの速攻デッキ使っちゃうと病みつきになる
デッキなくなっても負けにならないのがデカイ
それ知らなくてリフレデッキは避けてたくらいだ
対人環境がないのに勝率8割はすごいと思う
デッキもよくまとまってるしね
デッキのタイプが違っちゃうけど、俺ならこうするかな
シゴトニン×3、ポリゴマ×3、ヤミー×3
ラオン×3、レオン×3、ドンチャン×2、ボムゾウ×2
にゃあお×1、モーガン×2
あっかんべ×2、きあいだめ×3、ドロー5×2、ローテーション×1
マジックカードを偏って引かない限り、デッキのどの箇所を引いても戦える構成にしてる
事故を差し引いても9割は安定して勝てるはず
後衛でしか活躍できないモンスターや、
レベルアップをしても3Pしか与えられないモンスター(ヤミーやボムゾウは除く)を多く投入すると、
速度負けをする恐れがあるのでなるべく避けたい
あとHP4以下のモンスターはモーガンや大地の怒りで落とされやすいから、あまり入れないほうがいいかも
デッキというよりプレイングの問題のほうが大きいと思うよ
知ってたらすまんが、一応アドバイスしとく
・自分のポリゴマを味方モンスターで殴って体力を減らしてバーサクパワーをかければ、
相手モンスターのレベルアップを阻止しながら相手マスターのHPを2削ることができる。
(通称ポリクラ。汎用性が高い必須テク)
・ドンチャンやシゴトニンはすぐに消えて相手マスターのHPを削りたくなるが、それだとダメージ効率が悪い。
気合をためたりレベルアップさせたりする方がいいことが多い。
・1ターン中に前衛2体を倒されないように大地の怒りには警戒する。
相手マスターにダメージを与えられるときでも、あえて殴らない方がいいことも・・・
・CPUはトドメをさせる時を除き、ペナルティつきの大地の怒りは撃ってこない。
相手モンスターで脅威にならないものはHPを削ってダメージ効率を落とす。
こんなところかな。
俺もヤミー3ドロー52にするかな
ペンスキーェ…
431 :
NAME BOY:2013/06/28(金) 14:20:27.89 ID:QUUIz0BD
関係ないけど
他のヵードゲームってデッキなくなったら負けなの?
基本的には引くべきときに引けなくなったら負けだよ
だからデッキ破壊という概念もある
カードヒーローもそうだったら、相手にドロー5使う意味も出てきたりするね
433 :
NAME BOY:2013/06/29(土) 15:36:38.28 ID:IG1LDSm5
なるほど
カードゲームはカードヒーローとトランプくらいしかやらないから知らなかった
ライブラリーアウトはデッキ全てのカードを使った総力戦ができないから嫌い
野球は九回ツーアウトからですよ
パーミッション系作りたいけどノーコストで出せるカードが少ないからすぐ手札捨てるハメになる
モンスター倒してレベルupしないと中々マスターに攻撃通らないカードヒーローとは相性がいいと思ったんだが
呪文を打ち消すカードはないけど、
コントロールデッキなら作れるよ
リターンワンダーマスターで相手のふせモンスターをことごとく山札に返し、
ストーンをヤミーで吸いチマチマ殴るデッキ。
型にハマれば相当強い
437 :
NAME BOY:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:zo7pQrG1
星1と星2だけでデッキ組むとcpu相手でも張り合いあって楽しい
439 :
NAME BOY:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:8pJDy/o0
ブラックで。
チャーミ3 ヌンチャ1 ボムゾウ3 ヤミー3 ラッティ3 ラブレー3
ケッコウ2 ヤンバル3 ビヨンド3
ドロー52 ブヨシールド2
フエールストン2
ちょっとずつダメージを与えつつ
ストーン溜めまくって最後はバーサクでごり押しな感じでやってる
お気に入りはラブレー
強モンスにシールドはってドヤしてるとこにいっきのみで大ダメージで超きもちいい!
440 :
NAME BOY:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:v3CFH279
なに株や相場で儲からない?
あのねえ、まずは買わなきゃ話にならないでしょ
それじゃいつ買うかって?
441 :
NAME BOY:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:5CNNsfMc
便乗して
ブラック
チャーミ3 ボムゾウ3 ヤミー3 ラッティ3 ラブレー3
ヤンバル2 ガァガ2
ドロー五2 フエル2 ローテ2
ぶよ1 バウン1 黒雨1 パワー二1 ドラッティ1
>>439 マジックカード乏しくないか?たまにケッコウ使うけど相性悪くないと思うけどなあ。
かく言う俺はマジック入れすぎだけどさ。
ちなみに437に触発されて☆1作ろうとしたけど
ストレス溜まりそうなメンツになったからやめたわw
ブラックってきあいため入れないの?
443 :
441:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:5CNNsfMc
>>439 ごめんローテーションの話しね。
使い勝手いいのに入れて無かったもんで。
>>442 ガチなら2〜3枚入れる。タメさんとか終盤油断ならないし。
444 :
NAME BOY:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:AwYr/Y3a
>>441 マジック多いとデッキが弱いだけに手札事故った時どうしようもないww
ローテはいいね
あれも星2つだもんなあ
すっかり忘れてた
445 :
NAME BOY:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:AwYr/Y3a
ちなみに星1つだけのデッキも
ブラックで
カップン3 ゲッティ1 ヌンチャ3 ポンカー3 ラッティ3 ルースター3
ジャベール2 ビヨンド3 ヤンバル3
ジアーゲン1 ブラックレイン1 かげぬい1 ハードシールド3
前衛はラッティがエース ヤミーいないのが辛い
後衛は割りとビヨンドヤンバルで安定してる
マジックとかなにいれたらいいの?
ちなみにせんこうでだけど、奇跡的にためばばあに勝った
>>445 リフレッシュでジアーゲン、陰縫いを引きまくってハメる
…試した事無いけど
かげぬい→ジアーゲンって記憶が定かじゃ無いが確か無理だった気がする
ジアーゲンが上書きされてかげぬいの効果無くなったと思う
ジアーゲン→陰縫いで効いてるっぽい…ような気がするw
とりあえずそのコンボ組み込んだデッキで黒マス勝ち抜きでババア、ジジコン、アレな幼なじみ相手に3連勝したけどすぎやんにやられた
ジアーゲンかげぬいはDS版だと計ストーン五個もかかる
ジアーゲンはわかるけどかげぬいを重くしたのはよく分からん調整だった
>>445 俺もブラック☆1デッキ組んで大会挑んでみたけど
ジアーゲン、かげぬいのコンボが決まったことはほとんどなかったかな
ハードシールドはそんなにいらないと思う
俺は代わりにバイコストーンを入れてたけど、ぶっちゃけどっちもどっちかなー
試しに☆1やってみたけど結局CPUの行動パターンわかってると
それを狙っちゃうんだよなあ。勝っても味気なくなってしまった。
早くDS版やりたいよお
やっとVC版クリアしてきた
チートしないと無理なのに相手のカードを全部持ってた時の
トトリデとジュンの台詞まであるなんて作り込みがすげぇな
お小遣いを何ヵ月も貯めてカード揃える可能性が微レ存だからな
>>453 >チートしないと無理
そんなことないだろ
>>455 一々書かなかっただけだけど"ほぼ"無理な
小遣い制度はあるけど日付変えられないGBで達成した猛者なんて
数える程しかいないんじゃないか
IDごとに出ないカードがあるから無理じゃね?
シングルカードならいける
なんでジュンとバトルセンターで戦えるようにしなかったんや
460 :
NAME BOY:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:SI3mUj+A
仕様
461 :
NAME BOY:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bdDGVQI1
はらへったが
ビールで
ドライブ
462 :
NAME BOY:2013/09/03(火) 07:21:29.53 ID:w1t73T1r
すごくくだらないけど、最近バトルして勝った時に自分の中でMVPを一枚選んでる
お前らもやってみ
なんかどれかなーって選んでる時割りと楽しいよ
463 :
NAME BOY:2013/09/05(木) 10:59:50.65 ID:GrtkddN2
にゃお、ヤミーあたりは殿堂入りだな
こいつらだけで明らかにおかしくなる
ストーリーのスーパーカードでフィニッシュ決めたらメダル10枚貰えるって場面。
レベル2のボムゾウにレベルチェンジ使っても結果が50回くらい連続で失敗。
乱数の関係かと思って、使う順番とかタイミング変えてもダメ。
これは諦めるしかないのかorz
>>463 モーガンも手札事故が大幅に減るから強力
急場凌ぎに前衛に置いても良い
>>464 いっその事負けるという手もある
ストーリーモードだと負けたら基本やりなおしのはず
>>464 何回やっても結果は変わらないから大人しく諦めろ
>>464 Lvチェンジとかフエルストーンは同じターン内なら
いつ使っても一回目の結果は同じだよ
ビターならではの利点とかあれば教えて下さい
マスターカードないルール向け?
470 :
NAME BOY:2013/09/13(金) 12:24:39.06 ID:MsIdQ8hm
ん?一気に4pに上がるって普通に強くない?
単独で機能する前衛としてはトップ5
相手にしてみれば2Pで確定3発だからLv1の時に排除しようとするには無駄が多くて
Lv2になってからは一気に優先度が上がるうざさがある
>>470 ジャレスと比べたらHPの差がでかいですか?
個人的にはジャレスはどのルールでもストーン消費が重いほうが問題
もちろんジャレットになればストーン消費もなくなるがスーパーカードは出すのがきついしな
天使のラッパ使って速攻決めるならエルゴマ使いたいところだし
なぞえもんでやれ
ビター使ってみます
ビター、ボム、ヤミー、コマ、シゴトニンの15枚が前衛でもマスター倒せますよね?
ダインとか出てないんでビターとかペンスキーとか迷ってました
ガスキン一枚あるけど1ダメ系は初心者には使いこなせないよね?
>>475 ボムゾウは前衛と言うよりは後衛寄りだけどいける
あとは前衛ならダインやチャーミ、ラオン+レオンが、後衛よりならドンチャンもそこそこ使える
ビターはストーン消費はあるけど、強力なカードだから入れられるだけ入れちゃっていいよ
1.マスターに攻撃する
2.マスターに攻撃せずにモンスターを倒すのに特技を使う
3.攻撃せずに盾を張って気合いをためる
上記の状況判断ができるようになってきたら、ビターの強さが実感できると思う
ガスキンは初心者には少し使いにくいと思うけど、スーパーカード無しで5P出せる強力なカードだよ
上級者は0〜1枚挿しの人が多く、ごくまれに2枚入れてる人がいる
ただレベル1だと盾張ってる相手にダメージが入らないので、使いにくいと感じたらパワー2でサポートしてやるか、大人しくデッキから抜くことをオススメする
>>476 ボムゾウ3のダークマスターだと後衛はヤンバル3ガンダー3ガァガ3くらいで大丈夫ですかね
たまに負けるけどどうも温存しすぎな感じ
何だダークマスターって
>>477 後衛は入れすぎると前衛が倒されまくるときついよ
ホワイトマスターなら後衛6枚、ブラックマスターなら後衛3枚で十分機能する
ボムゾウやドンチャンなどの後衛でも活躍できるモンスターを後衛に置けば、前衛が倒されても後衛に下がらずそのまま戦えるからね
試しに自分が使ってるブックを晒してみるわ
3 ヤミー
2 ペンスキー
2 ビター
3 シゴトニン
3 ポリゴマ
3 ボムゾウ
3 ドンチャン
1 ガァガ
2 ヤンバル
1 あっかんべ
1 ウェイクアップ
2 きあいだめ
2 ドロー5
1 ゆうだち
1 ローテーション
ポイントになるのは味方モンスターの消し方だね
480 :
NAME BOY:2013/09/15(日) 14:30:18.89 ID:k/8fLOOe
>>475 というか対人じゃなくてゲームのキャラ相手だよね?
充分すぎるよ
>>480 実際にCPU戦で使ってるデッキだけど、どちらかと言ったら対人戦寄りだね
GB版は対人戦やったことないけど、DS版の対人戦なら数百戦やった
まあ十分勝てて満足出来てるのなら、何も言わんよ
ただ、ブラックマスターで後衛9枚は聞いたことないし、事故ったらキツいと思っただけ
482 :
NAME BOY:2013/09/16(月) 13:35:38.97 ID:ZsNFJui3
俺ブラックで後衛9枚だよ…
マジックは5
俺の中ではこれがベストだと思ってた
後衛よりも前衛足りない方がキツい
タクミさんおすすめバランスより前多め、後少なめ、マジック多めだとうまく回る
ボムゾウ・モーガンは前衛とも後衛とも言えるから、広い範囲を任せられる
☆2まで縛りデッキでプロ全勝した ワンダーだけど
次はホワイトだなー きつそう
オール9枚でPCと対戦したら考え中のままフリーズした…
リセットしてもフリーズのままだし詰んでしまったぜぃ…
GBC版公式サイトのコレで対処できないだぜい
>「カードヒーロー」では、バトル中にいくつかの条件が重なると、
>「かんがえ中」のまま3分以上止まったり、
>突然リセットがかかる(タイトル画面に戻る)等の誤作動をする事がごく希にあります。
>このような状況になった場合には、次の操作を行って下さい。
>
>一旦電源をOFFにし、再度電源をONにします。
>●メインメニュー画面で「SELECT」と「B」ボタンを押し続けると、BGMが止まります。
>●BGMが止まったら、「SELECT」と「B」ボタンを押し続けたままの状態で十字ボタンの「左」を押します。
>※メインメニュー画面とは、タイトル画面の次に現れ、「つづきから」「つうしん」「はじめから」を選択する画面です
引用元
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/news/osirase.html
電池外すしかないな
そーいやクミちゃんが2枚目の特技封じ使おうとして
バーサクパワーにカーソル合わせるけど選択出来なくて進まないってのがあったな。
リセットしたら直ったけど。
にゃあお三枚って入れすぎ?
事故ったんだが
入れるとしても1枚で十分だな
2枚入れることもなくはないけど、汎用性に欠ける
マジか
最悪前衛に置いても良いしとか思ってた
後衛でヤミーダイン級に鉄板ってモーガン3くらい?
モーガンは強すぎるから入れない
>>491 前衛だけど、後衛的な使い方をするモンスターも含めるとボムゾウも3枚必須だな
次点でドンチャン
面白デッキ教えて
スーパー全般はどうにかならんかったのかな
あてにすると事故率上がるだけだし
ワンダー入手後でもシニアあみになかなか勝てない
こっちも速攻組むしかないのか
GB版OPってイ長調?
このゲーム最終的に運ゲーじゃねーか
カードゲームでここまで勝率上げられるのってあんまりないけどね。
ラスボスのデッキが完全に積み込まれていたり制限カードを三枚入れてたりとインチキデッキ方面でバランス取ろうとするカードゲームが多い中でこれはあくまでコンピューターの賢さによる難易度で攻めてきてるし。
>>500 >ラスボスのデッキが完全に積み込まれていたり制限カードを三枚入れてたりとインチキデッキ方面でバランス取ろうとする
としおやナルシーをはじめ、多くのキャラが積み込みをしているわけだが・・・
VC版買ったけどプロルールが怖くてずっと50円もらい続けている
3dsなら時計いじってズルできるっけ?
チャーミーのウザさは異常
こいつの後方にテレポ、にゃあおいると腹立つね
505 :
NAME BOY:2013/11/28(木) 11:40:31.55 ID:98aqUFLN
くだらない事書き込んで悪いんだけど
お笑いのぐっさん山口智充ってガスキンに似てるよね。
ベヨネッタはアンジェラアキに
ストVのレミー(ヤミーじゃなく)は栗原類に
プロ、シニア、ジュニア間でCOMキャラの入れ替えあったらいいのにな
ブラックとホワイトどっちがオススメ?
今選ぶとこなんだけど
ブラック
金稼ぎの時間効率が良いのは圧倒的にブラック
ありがとう
ブラックに入社するわ
ムチャシヤガッテ
どっちを選んでも最終的には変わらないから好きな方を選べばいいだけの話なんだよな
まあ俺はホワイトしか選んだことないけどな
ブラックが手に入る時点ではいつもカード資産足りないし・・・
バーサクでゴリ押しできるから、楽なんよ
速攻向けカードはそのうち溜まるし
シールドとバーサク比べると、
強弱じゃなくてバーサクのほうがリソースの使い方が上達する気がする
シールドは防御というより相手の行動に制約をかける力
慣れない内は無駄撃ちして自分の首を絞める
バーサクは最低限ダメージを与えられるのでタイミングのミスは有っても無駄にはなりにくい
どちらもリソース管理が大切なのは一緒だけどね
相手モンスターを倒すのが楽しすぎて戦法がどうしても殲滅に偏る
結果 マスター殴りのタイミングがついに掴めなくなってしまった
Spdには向いてるけどGB版では辛いわ
思考停止で入れるべきカード教えやがれ
モーガン
ポリゴマ×3
ヤミー
きあいだめ
ヤミー強くなくない?
ヤミーを初めて手に入れた時は
使えない思って外す奴多かったと思うぜ
モーガンは完全にチートだHP4ならバランスとれてた
エリカはモーガンダイン無かったら雑魚いだろうな
ヤミーの強さに気づいたら初級者
ポリゴマの強さに気づいたら中級者
ボムゾウの強さに気づいたら上級者
とか適当なことをいってみる
ポリゴマは初心者でも強いってわかるんじゃ?
ポリゴマはNPCも結構ウザい感じに使ってくるしね。
ポリゴマが初心者
ボムゾウが中級者
ヤミーが上級者 じゃないですかね
コンボやHP管理を学べるペンスキーが初心者
配置による戦い方を学べるテレポが中級者
防御と妨害を学べるチャーミが上級者
ヤミーは強いんだけど前衛に置く枠を使っちゃうから
やること減って、つまんなくなるんだよな
ロックデッキ以外では入れなくなった
いやヤミーは強くないだろ
対戦だとヤミーの有無でデッキ投入候補が半分以下になるくらい強い
ヤミーはカードヒーロー最凶カードだぞ
対人戦でヤミーを入れてない人の大半は、ヤミーがあまりにも強いから使うのを自重している
あと入れてない人は初心者で純粋にヤミーの強さに気づいてない人ぐらいじゃないか?
挑発使うカカシみたいなやつ名前なんだっけ
チャーミ
トメ
カツヒコ
「挑発 カカシ」でググったらNARUTOばっかり出てくる
ぱんぱかぱーんと聞くとカードヒーローを連想する
夜戦捗ってますか?
542 :
NAME BOY:2013/12/25(水) 16:52:16.32 ID:k/3e0/ZH
くっさ
出荷がどれだけ少ないかより手離す人の割合だからなあ。
中古がのきなみ高いファイアーエムブレムシリーズもMOTHERシリーズも出荷少ないわけじゃないし。
545 :
NAME BOY:2013/12/25(水) 21:07:26.91 ID:k/3e0/ZH
くっさって、、、、、、
こんなスレ見てる時点でお前もくさいよ
お前の方がくさいよ。
542の人は自覚的。
くさいお前は無自覚
546 :
NAME BOY:2013/12/25(水) 21:45:37.33 ID:k/3e0/ZH
>>543 こんな過疎のスレで相手、不快にしてどうすんの?
一文しか書く頭ないんだったら、「「「書くなよ」」」
一文しか書けないお前より
オークションの情報までくれる人の方が貴重だ!
idでてんぞ
そもそも新品でも電池切れてるんじゃねーの
起動させなきゃ大丈夫なんか
うわぁ
550 :
NAME BOY:2013/12/26(木) 10:44:25.10 ID:lltTSB4H
今どきこんな自演のバレ方するやついるんだ
見てるこっちが恥ずかしい
書き込み見りゃ健常者じゃないって分かるだろ
愛護団体に訴えられたいか
552 :
NAME BOY:2013/12/27(金) 12:43:10.88 ID:vOg8uPE1
>>551 健常者とか、愛護団体とか、浅い考えで簡単に使いなさんなよ。
5年後、10年後、20年後、「551」の泣いてる姿が見えるよ。
バチが当たったんだ
くっさ
554 :
NAME BOY:2013/12/27(金) 13:11:42.24 ID:vOg8uPE1
うわぁーーーーーーーーー
>>553 超ひまじん
「くっさ」って書いてる奴、2013年の年末の忙しい時期なのに
何やってんの?
超負け犬wwwwwwwww
555 :
NAME BOY:2013/12/27(金) 13:18:30.54 ID:vOg8uPE1
>>553 とリアルの人生で関わらなくて良かったという素晴らしい現実。
俺は今、幸せだ。
556 :
NAME BOY:2013/12/27(金) 13:41:34.63 ID:vOg8uPE1
>>553 くっさ い人。
あなたと年末にネット上で争って勝ったところで仕方ないから私の方から謝ります。
本当に申し訳ありませんでした。
私は現実のお正月と新年で勝ちたいと思います。
557 :
NAME BOY:2013/12/27(金) 18:42:09.79 ID:vOg8uPE1
本当に便所の落書だな。
このスレの牧歌的なところが好きだったのに。
最初に、くっさって書いた奴、責任とれよ。
くっさで便所(の落書)になった。
くっさもなにも2013年に「ゲームボーイカラー」のゲームでやり取りしたい
奴等なんて、くっさい事に自覚的じゃなきゃただの馬鹿だろ。
くっさ書いた奴、人を不快にさせたら「運が悪くなる」よ。
社会人ならそれくらいいい加減に気づけよ
ばーか
558 :
NAME BOY:2013/12/28(土) 08:46:58.50 ID:5pFoqjYs
なんかもう大パニックだな
559 :
69:2013/12/28(土) 09:10:28.61 ID:uoUCNxHB
>>559 否定はしないがなぜここに張ろうと思ったw
まったりカーヒースレに急にキチガイが一人現れたな
562 :
NAME BOY:2013/12/30(月) 13:08:00.85 ID:hDx1+hvr
試したんだよ。
今どき初代カードヒーローなんてやってる子たちは
牧歌的で穏かなんだろうな、ってね。
もちろん、結果は全然違ったけどね。
ルサンチマン丸出しの、あの頃は良かったなぁ〜帰りたいなぁの
現実を受入られない、大人になれない、成熟なんて一生しない子供たち
君たちとは「住む世界が違うから」
くっさ
これがコピペではないという恐怖
僕が望む反応が来なかったから逆上して自演を絡めて荒らしました
一行で済むだろ
DS版やってからGB版やるとやっぱりシゴトにんとモーガンのHP5は硬すぎだよなあと実感
モーガンは本当に圧倒的
HP4でもほとんどの後衛カードの上位互換だよね
アタックも普通の前衛と同じだけあるから
前衛としても運用可能だしガチで強い
569 :
NAME BOY:2014/01/03(金) 11:49:17.90 ID:u02AiUkz
カードヒーロー、卒業出来たよ。
新品未開封14本捨てれた。
一本平均¥700で保護/サルベージして来たんだけれどね。
ありがとう。
深い意味のありがとう
モーガンもシゴトにんも削りきれないとレベルアップや自爆されやすくて痛いからな
それなのにタフっていう
ボムぞうもこのタイプだな
こいつらがダインあたりと絡むと非常に鬱陶しい
ボムゾウはホント優秀だし使ってて楽しい
Lv1でHP6、Lv2でHP5ってのがまた絶妙
ボムゾウはなんといっても手札の事故を激減させてくれる
前衛にも後衛にもいけるし満員なら積極的に死ねるし
573 :
NAME BOY:2014/01/28(火) 08:51:53.28 ID:OIv25F2C
リフレエルゴマならぬ でなおしエルゴマ作るとしたらどんな感じかな?
574 :
NAME BOY:2014/02/03(月) 16:09:36.42 ID:EgilOxgF
偽マルヒゲヤ見れなくなってる?
エラーが出るんだけど
久々にエリカと戦ってみたが何連敗したよ
あいつどんだけ金に物を言わせとんじゃ
ポリゴマにストーン呪いかけさせてようやく勝てた
576 :
NAME BOY:2014/02/11(火) 08:31:58.48 ID:qGf4Y+nm
577 :
NAME BOY:2014/02/11(火) 21:22:47.82 ID:3Z4rzlWE
人生ゲーム伝説君はまたここを荒らしたりしないの?
買ってきたら電池切れとる(^◇^;)
自分のデッキでとしおに勝てなかったorz
581 :
NAME BOY:2014/02/26(水) 15:49:53.42 ID:KAgON5F5
>>580 ブレンド錬金紹介してるサイトに錬金の仕組みとか組み合わせの例が載ってるから参考にするといいよ。
欲しいカードや余ってて使いたいカードがあるならわかる範囲で答えるけど。
583 :
581:2014/02/26(水) 18:34:49.33 ID:KAgON5F5
>>582 おぉありがとー。俺も助かったわ
わいなんかいらなかったんや
wel.squares.net自体は現役で更新してるね〜
サイト自体も構成エラーと出るから
なんかサイト構成ミスって管理人がそれに気付いてないだけかも
Wifi通信がなくなったら高速に価値はあるんだろうか……。
CPUが馬鹿すぎるからローカル通信対戦にしか価値ないな
587 :
NAME BOY:2014/05/19(月) 13:03:14.28 ID:cWMF0dMg
復活
GB版パパトット9枚でも目指してみるか
発売日にもらって今まで積んでたけどgb版さっきストーリークリアしたわ
大人になってからわかるもんだなこのゲーム最高だぜ
カードヒーローマジ最高
592 :
NAME BOY:2014/09/21(日) 16:50:50.80 ID:yhGm1UMx
発売当時の初回プレイでナルシーに初戦勝ちした記憶があるんだが、いったいどうやったのか全く思い出せない
大人になり攻略法も頭に入れた今ですら勝てないのに
当時は速攻とか意識せず普通に「強いカード」をデッキに入れてただけだし
幸運にシゴトにん・スライ・ポリゴマ・レベルアップ・フェルストーンとでもハマったのかな
でなおし積んでたのかな?と思ったけど初回プレイじゃ相手に撃とうなんて思わないよなー
あの時点だと対戦回数も限られてるからカード集めるのも大変だし、すごい運良かったんだろうね
俺も初めての時勝てた記憶あるな‐。だから大人になってから
勝てなくて驚いた。
確かナルシ‐のデッキ、序盤の速攻カード切り抜けたらそこまで強いカード
入ってなかった気がする。
ヴァーチャルコンソール版は何度もやり直しできるからそれで粘ったよ。
VCで落としたけどクミちゃんのキャラが立ってて面白い
当時、コロコロで漫画載ってたりファミ通で異常にプッシュされてたのに興味持たなかった自分を恨むわ
596 :
NAME BOY:2014/09/25(木) 00:29:22.93 ID:ox2v2LGW
結局最強のデッキって何なんかな
リターンヤミーかリターン積んだブラック速攻か
ダインガスキンモーガン
598 :
NAME BOY:2014/09/30(火) 21:48:56.00 ID:s/2PqAPc
人いるかわからんけど対ワンダーにもいけるはずのホワイトデッキでもさらそうかな
対戦経験皆無なんでこうした方がいいとかあったら教えてくださいね
ポリゴマ3 ヤミー3 ビター2 ガスキン1 ペンスキー2 ボムゾウ2
モーガン3 ヤンバル2 ナイリー2
きあいだめ2 みがわり2 ゆうだち1 あっかんべ1 ドローファイブ2 リターン2
ウェイクと身代わりでレベルを上げる基本的な戦い方だけどダインじゃ火力不足だしビターにしました
バウンシールド対策のペンスキーとナイリーに加えリフレエルゴマ対策にリターン
ウェイクで起こしても叩けない位置のポリゴマやなぞえもんをリターンでとばす感じ
ワープもほしい所だけど枠が足りないのでレオラオはペンスキーにつついてもらいます
せっかくそのままでも面白いゲームなんで制限なしでホワイトを使う場合のデッキを自分なりに考えてみました
599 :
NAME BOY:2014/09/30(火) 22:53:27.56 ID:iQ+dbbcF
>>598 殲滅系のデッキかな?
対ワンダーだとバウンシールドがあるからガスキンよりダインかなー
あとはローテーション対策を考えたいところよね
ちなみにポリゴマってなんの用途に入れてるのかな?
600 :
NAME BOY:2014/09/30(火) 23:51:44.87 ID:s/2PqAPc
>>599 ダインでなくガスキンなのは育てる楽しさで選んでます
レベル3になった時の相手の意識を向ける強さもついでに考慮
ポリゴマは単純に入れとけ思考で投入しました
ローテは対策でワープがほしいんですが枠がなぁ
601 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:03:11.63 ID:b2m/0iS0
>>599 後ポリゴマやヤミーは出てくるとどうしても意識を持ってかれると思うので囮的な強さも魅力かなと
意識をそちらに向けさせる事でビターやガスキンを育てやすく出来たらいいなとか考えたり
ガスキンはレベル3になった時の驚異が半端じゃないですから火力を補う意味でも一枚刺しに
ローテはもう少し考えてみましたが使われたら相手ワンダーがリフやバウン分のストーン使ってくれたと割り切るのもありかと
602 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:08:00.44 ID:5cMS7lqH
>>600 ガスキンダインは好みがあるからいいかもねー
ポリゴマは耐久性なさすぎて相手のレベルアップをアシストしがちだから、こちらのレベルアップを促進させるならぎんじとかもありかなーと思うよ
あとはあくまのダンスが個人的には好きかな!
603 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:14:47.37 ID:b2m/0iS0
>>602 ぎんじいいですね見た目も可愛らしくて好みです実質体力7あるのもいい
ポリゴマは殴らせてレベルの上がった相手をナイリーで仕留めようかと
ナイリーを怖がったらレベルも迂闊に上げれないジレンマが心理的に強いじゃないかなぁと
604 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:21:39.17 ID:b2m/0iS0
ちなみにぎんじはポリゴマの変わりに3枚積みの前衛としても大丈夫ですか?
ぎんじ2のビター追加で1くらいがいいですかね
605 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:42:24.88 ID:5cMS7lqH
ぎんじ2 ヤミー3 ビター3 ペンスキー2 ボムゾウ2 ガスキン2 計14
モーガン3 ヤンバル2 ナイリー1 計6
みがわり3 ゆうだち1 あっかんべ2 リターン2 あくまのダンス1 ドローファイブ1
計10
さっきのレシピ元に作るならこんなのつくってみるかなー!
殲滅していくならみがわりあっかんべ多めでもいいかも
ガスキンがレベル2or3でやられそうになったらあくまのダンスで耐久させるのも手かと
606 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 00:54:53.32 ID:b2m/0iS0
>>605 なるほどぎんじは2枚で十分なんですね
しかしぱんぱかぱーんが石3個使うのでヤミーを想定すると使いづらい気が
案外大丈夫なもんなんでしょうか後ビターではなくケッコウを追加はどうでしょうか?
以外と頼りになるような?しかしこのゲームはやっぱり面白いですね色々考えてるだけでもいいです
607 :
NAME BOY:2014/10/01(水) 10:41:27.35 ID:5cMS7lqH
>>606 ぎんじは多いと事故る可能性多いから2枚でいいかなーって!
ぱんぱかぱーんは3個使うけど、一個戻ってくるから状況に応じて使い分けれるといいかも
ケッコウはいいと思う!
ボムゾウ+ケッコウで後衛狩れるしね
カードプールは少ないけど、戦術戦略で色んなことできるから飽きないよねー
608 :
NAME BOY:2014/10/02(木) 18:41:21.65 ID:u798enI7
ホワイトデッキのレシピを書き込んだ者ですがやはりぎんじよりポリゴマにしました
ヤミーの前に出せばとくぎを使わせないよう牽制できますしホワイトなら2ターンくらいならもたせる事も可能
またホワイトは決定力が足りないのでレベルを上げずに攻撃できるのは魅力です
もし倒されてもナイリーがいるのでポリゴマ自体の存在も含めて心理的強さを感じます
ヤミーポリゴマガスキンLv3などちょっと無理してでも倒そうと思わせる事ができるのは駆け引き的に強いです
気合だめは手札で腐りにくいのとヤミーを想定して石一つで使えるLvupサポートとして入れる事にしました
悪魔のダンスも考慮したんですがそこはナイリーの牽制力で揺する感じで
後はぎんじは前衛としては心許なく結局相手のLvも上げてしまいぱんぱかぱーんもヤミーがいるため使いにくいです
上で書いた所を見るにやっぱりポリゴマは強いですねヤミーも強い
だからと言ってゲームにならない事はなく対策も豊富なんで同じようなデッキになろうとも戦術で戦う将棋的な楽しみ方が出来る
一人用だけでなく対戦ツールとしてもいいゲームです
609 :
NAME BOY:2014/10/05(日) 14:01:18.77 ID:wGyBUMiF
最近対戦する機会ができそうなのでルールを決めとこうと思うのですが詳しい人出来れば助言をください
環境はgb通信でワンダー、星5、エルゴマ、変身ミラーは禁止で決まりなのですが先攻有利をどう抑えようかと
choやds版のフレンドルールなどを参考にしたのですが左端制限はお互い不正を確認出来ないのでどうにも
ドロー制限が出来なければ開幕石使いきり制限もあまりペナルティとは言えないと思います
そこで自分が考えたのは先攻開幕メイクストーンですここにヤミーを制限せず石もドローも好きに使える事でライフ2つの差を埋めようかと
石もドローも自由に使えればライフ8スタートですが無駄石は1つなので丁度いいかと
またヤミーに制限を掛けないのは無しでやるとシーソーゲームがライフ数で後攻有利になってしまうのではないかと
ヤミー有りなら先攻の有利を生かしそのまま差を詰めて勝つ事も可能将棋も微先攻有利なのでその位ならいいではと
ヤミー有りだと白が有利になりますが黒は敢えて後攻を取りライフ差をリードする戦い方でなんとか白対白もそうですね後攻の体力差を守りきる戦いです
自分はこのゲームの基本は白対白にあると思っているのでそれよりの考え方になってしまいましたヤミー有りもそうですね
しかしヤミー、ポリゴマは将棋の飛車角でありシーソーになりにくい地味でシビアなヤミー有りは好きなのです
ドロー制限出来ればヤミー無しでもいいのですがgb版は出来ないのでこの環境ならこのルールが最適かと
左端ルールは複雑で人に勧めにくいし不正がないとも言えないのでお互い不正の確認が出来ないのはルールとして厳しいです
自分の上げたルールは簡素で覚えにくい物でもないのでgb通信に限った話であれば丁度いいかと
ここはこうした方がいいなど意見があれば教えてください
自分が先攻側で左端制限を守るという事でヤミー無しの有志の方々が考えたルールに落ち着きそうです
元々このゲームはヤミーなしのルールの方が石の計算も簡単で好きですし自由度も高いのでこのルールで
スレ汚し申し訳ありませんでした
3DSでカーヒーDLしたら、これしかやらなくなってもうた
パパトットきたあああああ
面白すぎだわ!!
ブラックしか選ばないんだけどこれホワイト選ぶメリットあんの
小学生の頃、プロルールで全く勝てずに挫折したが大人になって3dsで改めてやってなんとかマスターにも勝てた
子供の頃はとにかく目の前のモンスターやマスターを攻撃することばかり考えて結局敵のストーンを増やしてしまい最終的に逆転負けってのが多かったきがする
相手のストーンの数をあまり気にしてなかったんだな
大人になりヤミーみたいな相手のストーンを減らすモンスターの重要性に気付けた
でもやっぱりガスキンみたいな格好良いキャラでタコ殴りにするのが好き
俺はブラックの方が事故率低くて安定する印象だな
手札にモンスターが来るまでかまいたちで相手の前衛のきあいだめ消したり、モンスターをレベルアップさせなくてもバーサクでダメージ与えられたり、HP1のモンスターをいつでもバーサクで消せたりするのが好き
ボボコフ強すぎる ペンスキーにガァガで攻撃して前の敵攻撃とか頭よすぎ
今更だがGB版の電池切れるの早すぎた。
3本買ってコンプしたのに…
ここのツワモノは5本位買っていそうだが、どうして
天下の任天堂様が「電池切れ」なんて起こすんだ!
あ、本体のじゃなくてソフトのバッテリーね。
誰が3DSなんて買うか!と言いきれない
>>617 GB版ポケモン金銀やクリスタル、ロボポンと同じで常時時計で電池消費してるからだろうね
ロボポンが素晴らしい点はボタン電池を楽に換えられる構造になっていること
普通のGBカセットは特殊なドライバー必要だからねえ
持ってさえいれば後は力技でどうにかなるけど
時計機能がついてないワリオランド2とかワリオランド3はまだ電池生きてる
テリーのワンダーランドは電池切れてしまった…
>>617 昨日電池切れしたCHをやってみた ためおに勝ったところでセーブして
ロードした やっぱり駄目だった
面白いのはよく分かった
(3DS 3DS 3DS) 幻聴が、いや誘惑の声が聞こえる(例えですよ)
>>622 ACアダプタ繋げながらプレイできる機器なら電源落とさなければプレイできるよ
一回それでクリアした
さすがにクリア後までやる気にはなれんかったが…
>>623 そういう目的で原始GB+ACアダプターもSFC+SuperGameBoy2も
勝ったけど、今そんな情熱は、あるかな?
とりあえずポケモン赤を見つけたので、やってみます。(GB)
なぜかスレチになってしまった。
×勝ったけど、
○買ったけど、
一応礼儀です。
カバー外して自分で電池替えればいいじゃん
電池交換覚えておくと他の場面でも役立つぞ
かなり簡単だしな
>>626 電池を変えてもそのたびにリセットされるんだから任天堂に
「電池変えて」と郵送するのと同じだし、データはやっぱり
無くなる。
3DSのCHはどの位バッテリーがもつのか、できれば
教えてくれませんか?(本社に尋ねるという手もあるが)
>>627 これってポエムなんですか?全然意識してませんでした。
とりあえず「不快にさせて、スマヌ」。
DS対応「高速カードバトル カードヒーロー」「カードヒーロー スピードバトル カスタム」
というのがあるらしい。後者が新しいカードが入っていて、前者が
やっぱり電池切れらしい。あとイラストもガラッと変わっててちょっと買う気が減る。
まあここのスレの人達には常識だろう。
では何故カキコしたか。洩れがDS買おうかと思ったから。
ポケモンは嫌。
一体いつの口調だ
一応いっておくとDS版もDSiウェア版もDSのWi-fiが任天堂のサービス終了で使えなくなってるから
オンライン対戦は無理だよ
ワイヤレス通信なら大丈夫だけど
DSiウェア版はさくさくできて楽しいね
>>632 明けましておめでとうございます
CHやった。初戦でシロウに勝った。
2回目のトーナメント(としおとトトリデが出てくる所)になったら、
GBAのPOWスイッチに手が触れて、電源が切れた。
でも、面白かったので、1,080+出してバッテリー交換してもらおうかなー
と、悩んでいます。
だって、さっきまで無料の「ランスU」やってたから。
>>631 ここの人達の様に「生まれた時からPC環境があった」人と違って
DSiウェア云々は厳しいです
余談 ゲームセンターの雑誌に投稿されていたアホな文
「ゲーセンに又新しいゲームが入っている。面白いのでプレイする。
すぐには上手くならない。コインを積んでいって、少しづつうまくなる。
でもワンコインオールクリア出来るものは無い。僕より上手い奴は
数知れない。でも僕も少しずつ上手くなっていく様な気がする。
クリアできたゲームは1プレイあたり3,000円位注ぎ込まない限り
無理だ。でも止められない。」
「3か月程でアーケードゲームは寿命で新しいものと交換される。
これまでコインを注ぎ込んで、或いは他の奴がプレイしている
ディスプレイを覗きこんで研究(勉強)して得た技術、労力の
全てが無意味なものとなる。これが繰り返される。」
で、一番馬鹿馬鹿しいと思ったのが、最後のこの一文。
「でも僕は、そんなアーケードゲームが好きだ。」
PS世代(これももう20年以上昔か)の、ゲーセンのゲームが
家庭でたった6,800円で買えてしまう人々には、「ゲーセン」という
言葉すら死後だろうな。
いや、「近い将来確実にデータが消えるソフト」と、「購入して
一度クリアしたらもう遊ばずに新しいソフトを買ってしまう」の
この二つがどう違うのかな?と思って。
>>627 >>630 きもいポエムと思ったでしょ?本当なんです!『ゲーメスト』という
アーケードゲーム専門誌に、本当に読者ページにこんな感じで
載ってたの!『アルカディア』も、まだ有るか?
洩れもゲーセンから足が遠のいている。
今時洩れとかねーわ
だって俺とか私とか恥ずかしいじゃない。こんな馬鹿っぽいカキコに。
どんなのが良いの?
思いっきりスレチだな。これで二回目。
カラー専用じゃないと電池交換はしてくれないらしい。
私にはあんな電子工作は無理だ。(バックアップでぐぐった)
よって、CHは止める。
もう来ないのでご安心ください。
DSやDSiウェア版はダサい(というか相性が悪い)ので
買いません。
さようなら。
電子工作ってカバー外して電池をタブから外して付け替えるだけなんだが
ドライバーだけで済む作業なんだから難しくもなんともないでしょ
電池も含めて百均で揃うしな 必要なもの
何故VCでは駄目なのか
3DS(だけに限らないけど)初期設定とか無線接続設定とかNNIDとか
めんどくさいっちゃ面倒くさいからわからなくもない
一回3DS本体を引越ししたが中々面倒だったよ
カードヒーローのVCが欲しいだけならSDカードの容量も
3DS本体についてくるやつでまず間違いなく足りるし(旧3DSの1GBのやつでも十分)
無線接続設定とNNID設定もスキップできるけどね、
都会のデカいゲームショップとかでWi-Fiステーション置いてある店で
ニンテンドーeショップ接続する分には設定不要なはずだし
料金支払いも1000円分プリペイド買うか、
あればクレジットカードで済む
カードヒーローしか買わないなら端数が出ない分クレジットカードのほうがいい
3DSの比にならないくらい初期設定が面倒臭いWiiUサジオススメ
ついにVC買ってしまった...
でもやべぇ...
超やべぇ...
本スレが過疎っとる!!!!
ふざけんなやコラ!
俺は本スレが無いとゲーム出来ねーんだよオオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)オオォォォ(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)
ジャンケソ→3パック購入→ジャンケソ→3パック購入…
1ヶ月も書き込み無かったのか...
俺が買ったからもう安心や!過疎らせないでー!
バトルでケリつけるぜ!
おいおいポリゴマ使うこいつにもう2回負けてんぞ
強くねー?
コマイは前衛の準備中モンスターはポリゴマだと想定するといいよ
とくにモンスターのHPを減らされた後だと
ウェイクアップを相手の準備中モンスターに使うといいよ
見事ポリゴマをこっちのターンで召喚させられたら儲けものだ
ポリゴマといいボムゾウといいHPがホント絶妙よねこのゲーム
一部のぶっ壊れカードを除けばバランスがとれてるからいつやっても面白いんだよな
対戦環境さえあれば今でも十分に人を集められるコンテンツだと思うんだけど
まさかの新作こないかなぁ
DS版は何か違う気がするから未プレイだけど、GB版の良さをそのままに3DSで新作出たら欲しいな
>>654 DS版面白かったよ
てか何があった...
あの過疎が...
DS版もゲーム自体の面白さは同じだしスピードバトルも同じカードなのにぜんぜん違うゲームでびっくりしたよ
ぜひ遊んでもらいたい
>>655 話題こそなかなか無いけど専ブラのブックマークに入れて更新してる人結構多いんだろうね
キャラの見た目がGB版のと違って違和感があるというのでなければぜひお勧め
スピードバトルカスタムもヒーリングとかの性能調整でいっそう面白い
ただDS版はグラがねー...
3DSでポケモン並のグラで出してくれたら絶対買うんだが...
バランスとれてる分カードプールを増やしにくいってのがカードゲームとして難だな
ゲームの性質上速攻が強いというのも改善点かも
かれこれ10回はクリアしてるなこのゲーム
カードコンプまでやったのが3回くらいか…
いや、だからなんだって話だけど、新作こないかなー
スレ活性化
(正直DS版プレイしてる時は下画面しか見てない)
でもグラはいいに越したことないだろ
そういえばCHOってまだあるの?
オンライン対戦やりたい
これじゃないもん
なんかいろんな処理手動でやるやつだっておぢいちゃんが言ってたもん
いつかリアルカードでバトルしたいなあ
今では入手困難だろうから自作してでもケリつけたいぜ
スターターキットだけ未開封で持ってるな
開けよう
ストーリー中にバーサクパワーをパックから引き当てることできるのかな
手に入れた記憶が全くない
手に入れた者は死ぬと言われている
だいぶん前のことだからうろ覚えだけど引いた覚えあるよ
運が良ければ引けるんじゃない?
やっぱ楽しいなGB版
プレイヤーにダメージを与えることしか考えてないカードで構成された速攻デッキ使うけど
ジュニア・シニアでは無敗の王者だけど プロだと… 頭使わんとな!
速効でプロだと手札とストーンがなくなったところを相手に場の優位もってかれて厳しい形に
レオン・ラオンを使うけにしきがプロ専門なのはさすがにバランス調整の結果なのかな
エリカが怖いけど
久しぶりにやってみるとパックの引きがジャレス型だった\(^o^)/
ジャレスHPが5とかならまだ使ってやれるのに…それでもタコ優先だけど
レベルアップさせればHP5になるじゃん
なったよね?
ポリゴマや仕事人より長く場に入れるから長期戦には向いてると思うけど
ジュニアまではレベルアップさせたらハードシールドでまもって長く使ったな
後衛からでもマスターに与ダメ狙えるし前衛後衛まとめて潰すのも狙えるしで
結構お世話になった
ぎんじとかいれてやればレベルアップもねらいやすいし
なぞえもんでぉk
シナリオ中盤で「スーパーカード1枚とその素材となるカード2枚の3枚セット」がもらえるけど
ポリがもらえると思ったのにな…でもポリが貰えたらゲームバランスガバガバになっちまうけどな
初見はともかく何周かプレイすればあの3種類はガッカリ景品と言わざるを得ない
せめてスーパーが星3のセットにして欲しかった
ラッティとドラッティは優秀な子じゃないか
コワイルとワイルダーは…
ストーンが十分にあれば結構怖いる!
シナリオ終盤でも俺はタコッケーを使う!なぜなら貴重なLv1〜2、HP5〜6の2〜3Pアタッカーだから…と思ったら
ダインは知っていたがチャーミー特殊能力持ってるくせにLv1〜2、HP6で2〜3Pアタックなのかよ
DS版でも続投された模様
まあ星の数とか使い込みで出てくるカードとかあるから
一概に上位下位というわけでもなかったが
タコは特技封じが効かないという利点があるだろいい加減にしろ
そういう意味では完全下位互換はないんじゃないかと思っている
モーガン>ヤンバル>ビヨンドぐらいかな
DS版ならモーガンは禁止できるルールが産まれたりビヨンドにはスーパーカード出来たりで差別化されてるのだけれども
トリゴミー昔好きだったけど…いや、今見てもちょっと強そうに見える
おやこだまも面白そうに見えるから使いたいけど、ペンスキー組ませるならおやこよりガァガかな…
HPが低くてもバーサクパワーのお陰でむしろ利点になることがある・・・
ちょっと無理があるか
>>687 ビヨンドにスーパーカードが出ているのか…
DS版は未プレイだけど中古で安かったら買ってみようかな
バトルでケリつけるぜ!
ストーリーラストの展開めっちゃ熱いよねえ
としお戦の背景や被ダメージ台詞がデロデーロのそれと同じなのがまた熱い
ぼくは…
クラニンの景品でもらったよ