1 :
NAME BOY:
2 :
NAME BOY:2007/07/26(木) 18:41:31 ID:hCDO/gEs
3 :
NAME BOY:2007/07/26(木) 18:53:34 ID:ACtuTeii
乙1
4 :
NAME BOY:2007/07/26(木) 19:04:45 ID:B5dzVxGk
乙
5 :
NAME BOY:2007/07/27(金) 00:42:46 ID:ZG4ytSyV
時空を切り裂き 唸るぜ1乙 サンダー!
6 :
NAME BOY:2007/07/27(金) 16:56:31 ID:9S6uMDFC
スレタイの括弧の違いが気になって仕方がない
7 :
NAME BOY:2007/07/27(金) 20:11:24 ID:PjfUNqI3
速攻魔法発動!!ウェイクアップ!
1乙
8 :
NAME BOY:2007/07/30(月) 16:19:34 ID:ICq79BOs
最近ファンから1乙って呼ばれるんすよ。
馬鹿にされてんすかね?
9 :
NAME BOY:2007/07/31(火) 06:49:43 ID:j02MSeVO
どすこい けにしき
ケニーってよばれるんすよねー
11 :
一応貼っとく:2007/07/31(火) 07:04:10 ID:1hcgrEc7
偽クラマカップトーナメント
開催日時:8月12日(日)14:00-
参加資格:CHOでの対人対戦の経験があること。(スムースな試合のため)
会場:CHO
ルール:ヤミー抜きスタンダードルール
(先攻は初回ターンのドロー無しと余ったストーン没収のペナルティ
ワンダーマスター・☆5のカード・エルゴマ・へんしんミラー禁止)
*試合間のデッキ変更可
*試合後にデッキ公開と感想戦
俺は参加しないけどな
むぅ
対人戦は経験ないな
無念
本番までに一戦でもしておけばいいんでしょ?
ハイレベルな大会にしてやろうって事じゃなくて当日スムーズにやるためだけ
だろうから、それまでに流れをつかんでおけば大丈夫だと思うよ。
とりあえずCHO実装したんで
暇な人ご教授願います。
とりあえず今暇
18 :
976:2007/07/31(火) 18:14:57 ID:kaoRJxvK
ごめ
ちょっとした事情により試合参加むりぽ
主催だったのに…
とりあえずトーナメント表やら前準備いろいろはやっておくので
だれか面倒見のいい人たのむわ
>>16 ・攻撃の対象の宣言はCtrlを押しながらフィールド上のキャラをクリックして
チャット欄に出てきたのをそのまま送信する
・マスターの特技を使う時はフィールドのマスター上で右クリックメニューから
選択して、コストは手動で支払う(手札のマジックのコストは自動支払い)
・スーパーカードを出すときは元モンスターのレベルを上げてから
手札のスーパーカードをドラッグ&ドロップ
・バトルの開始時に手札の引き直しをするときは(GBでもあったドローチャンス)
引き直しを宣言した上でバトル→特殊操作→でなおしを行う
これだけ覚えておけば後は直感操作でなんとかなるハズ。
>>18 日ずらせば?
20 :
976:2007/07/31(火) 18:37:53 ID:kaoRJxvK
とりあえずサーバになれない人がまじっていると運営上ややこしいので、
1.サーバになれない人は参加不可
2.サーバになれない人は参加可能だが、2回戦以上に上がれない
(サーバになれない人と当たった人は1回戦は実質不戦勝となる)
のどちらが良いかな、と模索中
スマートなのは1だが… どのくらいいるのかな
・サーバになれない人とは
1.プライベートIPな人
IPが「10.x.x.x」「172.16.x.x〜172.31.x.x」「192.168.x.x」の範囲人
(CHOのサーバーボタンで確認汁)
2.プロバイダでプロキシ強制な人
http://taruo.net/ip/? のREMOTE_ADDRがさっきみたIPと違う人
今日、早速100均でレンチとボタン電池を購入して
電池交換しました。
何度かやってみてどうやら成功したようなので良かったです。
ググったりもしましたが、アドバイスをしてくれた方には感謝しています。
どうもありがとうございました。
チラ裏で申し訳ないです。
>>21 成功おめでとうございます
俺もカセット2個中1個の電池があぼんしたので直そうと思っていた
勇気付けられる
月に3000円?貰いすぎだろ
ひろしってやつは
カード3枚150円の世界だからなんとも言えん
1日50円じゃなかったっけ?
月1500円もらっていて、物価が2倍だとしたら実世界では月750円だと思われる。
26 :
NAME BOY:2007/08/01(水) 18:44:06 ID:VAfwecW2
あら併殺らしい併殺なんて珍しいな
誕生日で500円…
それよりもおかしいのはマルヒゲヤの買取価格
ぶよシールドとかスーパーインクルードのスーパー価格とかおかしいだろ常考
延々とブレンド回しするひろしマジ鬼畜
店長「彼のせいで赤字続き・・・今月でもう100万だ・・・」
おまいら面白すぎw
「やあ ともぞうくん、いらっしゃい。
さて なにかな?」
↓
買いに来ました
↓
ブーストパック
↓
「どのシリーズがいいかな?」
↓
スーパー インクルード
↓
『ブラックレイン』 『リターン』 『ドンチャン』をゲットだ!
↓
「お?
『ドンチャン 』は
なかなか めずらしいぞ!
きっと ともだちは
うらやましがるぞ、
ともぞうくん!」
↓
でも、バインダーが いっぱいで『ブラックレイン』 『リターン』 『ドンチャン』は はいらない
↓
「じゃあ、もちきれない カードは
ごうけい 200えんで
かわせてもらうよ。」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
俺のところの店長こんなことしか言わないんだが・・・
考察 カードヒーローの世界における金の流れについて
ギャンブル
メダルの未払いがないので常に大量のメダルを持ち歩いているのだろう
正式な試合には出てこないので他にカモがいると思われる
マルヒゲヤ
カードを円で買い取るのに販売ではメダルok
クラマに換金してもらっていると予測
マルヒゲヤが実はチェーン店で買い取ったカードを別店舗のシングルとして販売している、と邪推
ブレンドくん
カードの収容スペースがないので内部には印刷機があると予想
利権、版権が絡むので所有はマルヒゲヤではなくNANTENDOUと思われる
マルヒゲヤとしては営業妨害に他ならないのでNANTENDOUから設備費をふんだくっているのでは?
クラマクラブとバトルセンター
建造費、維持費、人件費などクラマ個人が無償で運営できる規模じゃない
そのうえメダルという形で大量の金をばら撒いているので100%赤字
カードヒーローの大規模なコミュニティの場としてNANTENDOUから多額の援助があるのでは?
NANTENDOU
バトルセンター周辺を見れば大赤字、ただカードの買取を行っていない取り扱い店舗
あるいはブレンドくんを利用できない地域もあると思われるので予測不可能
TV放映での影響まで考えると黒字だと予想
ブレンドくんはブースターパックの売り上げに影響するので廃止は時間の問題
カードの種類が少ないのでブースターパックの売り上げは近々頭打ちになるだろう
NANTENDOUも任天堂も早急に新商品が必要である
ゲームが続くなら追加ブースターは必然だし
NANTENDOも全国展開を視野に入れてる(既にしてる?)だろ。
アニメ化までしてるんだから。
私物?のクラマロボがあるぐらいの財力だから散財してるのかな?
無料サービスとしてはコミックガンボってレベルじゃないし
親がセンター使用金払って遊ばせてるのも納得がいかない
センター有料の場合クラマクラブ会員が無料登録、トトリデはとしおのコネ、って可能性も否定できないが
ためこもおまけで入れてもらったとは無理がある希ガス
大人からは使用料とってんのかもな
けにしき、カードゲームで借金。相撲界を引退。
大相撲のせきとりのけにしきが○日、日本相撲協会に引退届を出した。親方によると、カードゲームやギャンブルで借金がかさみ、相撲を取る気力がなくなったという。
関取級の力士がこうした理由で引退するのは珍しく、親方は「何回も注意したが直らなかった。若い者にも示しがつかない。これからという時に残念だ」と話した。
お嬢様いたじゃん、あそこの親から随分な援助支援があるとみた
あれってトキメキハイスクールのエリカと同一人物なの?
>>38 エリカならバトルセンターごと買収するんじゃね?
むしろクラマが息のかかった人間かも
わざわざバトルセンターおったててまで俺tueeeしたい資産厨www
ヤンバルにボコられて涙目wwwwww
カードゲームが好きな割には自分では全くやろうとしない
どう見てもこどもを集めたいだけ
クラマさんとクラマクラブを掘り下げていくうちに
おとなのきたないぶぶんをかいまみることになりそうで躊躇してこんわくしてしまいそうです
>>20 サーバー可ノシ
なんか皆乗り気じゃないみたいだけど、やってみない?
対人戦やったことないからやってみたいけど、サーバになれないから無理。
発売初日に購入したカードヒーローがついに電池切れした…
49 :
NAME BOY:2007/08/05(日) 10:52:37 ID:O4BcH/PC
トーナメント1週間前age
でも、参加者いるの?挙手ヨロシク
ノ
ノ
お前ら二人で決勝戦だ
参加したいけど用事が入るかもしれないので保留。
参加しない
ミスった
どういうミス?
57 :
NAME BOY:2007/08/06(月) 12:59:08 ID:FBwuXR6/
てめぇトリップつけてんじゃねーよ………
ま、仮にトーナメント組めるほど人数が集まらなかったとしても、
集まった人だけでも楽しく対戦できればいいんじゃないかな。
そもそも人数少ないのに次々制限していった結果
人がいなくなっちゃったってわけか
人が増える要素は無いんだから、
人を減らさない努力をプレイヤーがしない限りは当然減ってく一方だわな
CHOにて鯖建て中
今更だがこれおもしろいなw
データ消えるのいやだしでパソコンでやってるんだけど、
友達とかと対戦するにはパソどうしでは無理かね?
トーナメント3日前なのに、この過疎っぷり…。直接会って対戦したほうがまだ人集まったんじゃ?
ここ最近で急に過疎ったな。
ちょっと前までは結構盛り上がってたからこそトーナメントっていう話も
出てきたんだろうに
過疎ったっていうか、ネタがなくなってレスが付かないんだろう
67 :
NAME BOY:2007/08/09(木) 21:46:43 ID:lR5sXGJX
ここはオレが先日中古で買ってきた本物のカードをうpするしかないな
誰かカードを買ってくれ、邪魔でしゃあない
じゃあカードレビューでもまたやるか。
主観全快で。
カップン
レベルアップすると「しかえし」するようになるモンスター。
しかし、攻撃力そのものはあがらないので、いまいち魅力に欠けるモンスターと思われがちだが…。
スーパーモンスターになるまで我慢我慢。
Lv2で擬似ペンスキーになれる。
その真価はガブッチョになることで発揮されるが
警戒されることを考えればなぞえもんで十分?
因みに初ブレンドでマナトット3枚入れたらガブッチョエピソードは泣ける。
カップン使わないなぁ。でもガブッチョLv4に
パワーアップ+きあいだめで10P(マスターに8D)は俺の夢。
サンダー8発分
一度でいいからガブッチョ使いたいな
そんな俺はいまだにジャレスジャレットを使いこなせない
Lv2でも「しかえし」はペンスキーより使いにくくて困る。
ガブッチョ出すならシトラスは必須だね。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahhj/card/b_choice/master_s/index.html ガブッチョデッキなら、相手のHPを3〜4削っておいて、
シトラスで一気にガブッチョLv4まで育ててフィニッシュというのが理想だと思う。
問題は場にLv3のモンスターがいるかだけど、自分にダインやケッコウが
いれば育てておいてペナ覚悟で見方殺し、相手にいれば予めLVアップさせてメイクしてでも倒す、
というのが狙う線だろうか。
デッキとしての利点は「HPという資源を相手には利用させず、自分はぎりぎりまで使える」ことと
ガブッチョのダメージ効率の良さ。
欠点は揃えなきゃいけないカードの多さと、場にLv3モンスターが必要なこと。
…真面目に考察してみたけど、ブラック速攻には勝てそうにないなぁ。
>>72 そこまで余裕を持ってダインLv3にできるならガブッチョ出さなくても・・・
74 :
NAME BOY:2007/08/11(土) 10:37:59 ID:FopJY3Mt
ぶっちゃけガブッチョ使うとしてもカップンよりなぞえもん入れたほうが安定するしな
しかえしが微妙すぎる
それでもしかえしがあるカップンの方が若干倒されにくいだろ
どうせなぞえもん出してもスーパー狙いはばれるんだし
カップンlv2からレベルチェンジ×2で相手涙目wwww
結果によってはもちろん自分が涙目(´・ω・`)
でもレベルチェンジは今でも俺の魂のカード
77 :
NAME BOY:2007/08/11(土) 19:08:36 ID:tbBcUvZz
大会前日age
誰かシトラスとかズガンターのスペックを教えて下さい><
>>78 シトラス
-----------------------------------------------------
アシスト/自分のレベルアップの権利を味方モンスターにゆずる。
-----------------------------------------------------
Lv1 HP4
!ほそみのけん 2P
ズガンター
Lv2「ガンター」からレベルアップする
------------------------------
Lv3 HP5
!ズガーンキック 5P
●おまけバズーカ 1P ひとつとび 0コ
とりあえずCHOにサーバー立てとく。
対戦経験の有無とかサーバーの可・不可とかは特に気にしません。
大会?
久しぶりにカードを全種突っ込んでたファイルを見た。
白ワイルダーと黒ルージュは何度見ても素晴らしいな……
ルージュは通常パラも可愛すぎるから困る。
>>79 ありがとう。ズガンターは普通の前衛スーパーって感じだね
結局トーナメントはやったの?
評判いいみたいだったから買って来た。箱とカードもついて350円だった。
薄い本も100円だったから買ってみた。楽しみ。
電池切れでも泣くなよな。
攻略サイトにある圧縮駒とかレオンラオンデッキは実際強い?
>>87 どこのページか忘れたけど発売してそれほど経ってない頃だったし
あんまり練られてなかったと思う。
それに今ではCHOでも友達同士でやる時でも禁止してるカード満載で作られてた
何でもありならリフレワンダーのエルゴマデッキが最強だと思う。
どれだけ早くラッパとエルゴマ引くかの運ゲーになって面白くはないけど。
>>84 トーナメントというか、対戦会みたいな感じで一応はやった。
途中で抜けたから、その後どうなったのかは知らないけど。
人数少ないんだからやるならトーナメントよりリーグ戦で良かったね
サーバー不可の人も参加できるし
俺も興味は持ってたんだが、対人したことないし
サーバー云々もよく分からなかったんで見合わせた
>対人したことないしサーバー云々もよく分からなかったんで
最初はそれが普通。実際最近でもそういう人が何人か来てる。
興味があるならとりあえずその辺のサーバーに繋いでみればいい。
別にすぐ対戦しなくても観戦だけ雑談だけってのもできるし。
つーかマジ人不足なんで来て下さい
「サーバー云々もよく分からない」という相手に
「その辺のサーバーに繋いでみればいい」なんて言うのはおかしい
繋ぎ方自体がわからなかったらどうするのかと(ry
すまんかった。ロビーサーバーボタン押して立ってるサーバーに接続すればOK
大会の制限に対人経験者のみだとかサーバーになれない人は参加不可だとか
あるから未経験者が戸惑ったって事だろ
そろそろカードヒーローの話題に戻ろうぜ
一番使えないスーパーって何よ?
レイババ
HP低いわ呪い弱いわで、わざわざスーパーになる意味がない
せめて、攻撃が5Pで呪いが強化されてればよかったのに
次点でカッパラーかな
夢はあるけど、コストがかかりすぎ
かといって、石消費が2だと強すぎるし…難しいところ
S エルゴマ
A ボムノスケ、ドカンダー、スイート
B パパトット、ポポンカー、ジャレット、ドラッティ、カッパラー
C ワルイダー、アップル、ドンガラ、ガブッチョ、(ズカンダー)
D レイババ
適当
ヤンペロンと違ってダメージ呪いはメリットですらあるw
何とかマスターに倒させる方法を考えy
>>99 スイートはBかCでしょう。レイババも出す意義は薄いですが、アップルを
CにするならCでいいように思える。ポポンカーもCだと思います。
パパトット・・・
私見で修正
S エルゴマ
A ボムノスケ 、ドンガラ
B ジャレット、ガブッチョ、ドカンダー、カッパラー 、ドラッティ、アップル
C ワイルダー 、ポポンカー、スイート 、(ズカンダー)
D パパトット、レイババ
単体としての力か
出すまでの労力も考慮するならスイートなんか断トツだし。
ところでズガンターの評価低すぎね?
>>103 ワイルダー>ズガンターだし妥当じゃね?
ドンガラAはないんじゃないか?
対戦で出して活躍することがそうそうあるとも思えん
素材モンスターの使い勝手、育てやすさも考えるとCでいいんじゃないかと
ドンガラはLvUP、LvDOWN、HP回復を同時に行えるからポテンシャルとしては高い
ただそれを活かせる状況は多くない
自分としては
S エルゴマ
A ボムノスケ、ドガンター
B ドラッティ、ジャレット
C カッパラー、アップル、ワイルダー
D ガブッチョ、ドンガラ、スイート、ポポンカー
Z パパトット、レイババ
>>98以降急にレイババが最弱スーパーとして扱われだしたが
他のあまり使われないスーパーと同ランクでいいだろ。
一応4Pは放置できない攻撃力だし、マスターには倒されない。
レイラ自体もそれなりに使えるカードだし
少なくともパパトットと肩を並べられるレベルではない
私見に文句つけるようで悪いんだが
ヤンペロンのスーパーなんてあったら結構厄介そうだけどね・・・レイババじゃねえ・・・
レイババは最弱だろ
進化させにくいしさせてもモンスターの攻撃ですぐ死ぬし
レイラが使えるのはバーサクで消せるからだろ?
そうでないならレベルアップ権与えるだけじゃない。
呪いはデメリットですらないことはボムゾウ見れば分かるだろう。
スーパーになればマスターには倒されない。
これはメリットだが・・・
レイババ出してターンエンド→レイババの前にモンスターセット→ウェイクアップでポリゴマ召喚→
ポリゴマに倒されてエルゴマ出される→マスター殴られてエルゴマ消える
…これは酷い
エルゴマを囮にしてジャレットを使うのが好き
レイババ強化の妄想
HPを6にする
それでもダインより使えない
ひのたま 6P
1ターンでほぼ確実に倒されるのでボムノスケより使えない
呪いをかげ呪い×Lvに変える
かげ呪いはマスターには効果無いと思われる
・倒したモンスターと同じマスターのフィールドにいる全てのモンスターに3ダメージ呪い
というのはどうか。
ダメージ呪いって食らってもメリットとしか思えん
倒されてもレベルアップ権を与えないとかにしちゃえば?
ダイン・ビター・後衛等の数ターン維持したいモンスターにとっては
デメリットにもなるんだが
倒したらレベルダウン+ダメージ呪い
これ嫌じゃね?
レイババまんせー
122 :
NAME BOY:2007/08/21(火) 00:00:42 ID:kDrAz7OL
一番地味なスーパーはパパだけどな
久々に机に埋もれてるGB版を見たら子供のころの思い出が蘇って気づいたら熱中してた・・・
で、2chで「カーヒーのスレないかなぁ」と思って覗いてみたら同志が多いようでワロタw
レイババも確かに弱いが他も一つ一つ見てけば使えないスーパー
多いんだよな。テストプレイ綿密にしたらしいけどそういうことは
話題にならなかったんだろうか?これが調整した結果?
スーパーはエルゴマとボムノスケとドガンターとドラッティとジャレット以外使えない
スイートなめんな
ビターからわざわざ進化させる必要はないと存じ上げる
そもそもHP6で5Pのカードがガスキンだけなのがおかしい
攻撃系スーパーの価値が激減している
ドラッティの使いやすさは異常
電池交換を終えてまたはじめからやり直しているんだけど
序盤のゲッティのお役立ち度が何気に高くてビックリした。
パワー1?HP6でもそれじゃ使う気にならねぇーよプギャー、
とか言ってた前の自分をパンチしてやりたい。パワー1くらいで。
ジャレットは後衛でも楽々攻撃できるからいいよね
ジャレスのHPがLV1でも5だったらなぁ
そこなんだ、その微妙な使いにくさがいいんじゃないか
ジャレスはHP低くてストーン消費も激しいからあまり使われないが、
Lv2の時の攻撃能力だけ考えればビターやモーガン以上。
更に強力なスーパーもある。でも使いづらい。このバランス。カードヒーロー。
133 :
NAME BOY:2007/08/22(水) 18:07:16 ID:PH0AK/PZ
ジャレスはプロだと3枚入れるのは考え物だな。
2枚+なぞえもんで意欲的にスーパー狙っていくデッキに組み込むのが理想かな。
そんなのそもそもあんま強くないっていうのは秘密
>105
それには俺も驚愕した。詰め問の中でも一番衝撃的だったと思う。
>>133 最高傑作だよな
多分自力で解いた奴は居ない
>>133 なぞえもんはないんじゃないか?
前衛として最低レベルの攻撃力しか持たず、スーパー狙い見え見えのなぞえもんを2回も
レベルアップさせることは難しいし、単体では使えないんで事故率が上がる。
てんしのラッパが使える環境なら複数スーパーのデッキも考えられるけど、
その場合はへんしんミラーも使われるだろうし
136 :
133:2007/08/23(木) 16:06:21 ID:d4IphFDq
>135
ぶっちゃけその通りなんだけど、
HPとコストの問題から考えてジャレス(ジャレット)を具体的に活躍させる
方法として案を出してみたつもり。あんま強くないのは認めるwww
ヤミーが使える環境ならストーンはなんとかならないことも無いようなきもするけど・・
やっぱジャレスは難しいな
ジャレット使う時は普通にジャレス3ジャレット1でいいと思うよ。
ガスキン・ビター・ボムノスケ等のスロットを削ることになるが
昔組んだことがあるけど白殲滅はアーキタイプが優れているので結構普通に回る。
ジャレスのためにストーンを気にしすぎると全体の勢いは落ちるし
安定性は悪くなるけど、爆発力は上がるし、いろんなカード使いたいし。
あとヤミーがいたからこそジャレスは不遇だったと思う。
138 :
sage:2007/08/23(木) 23:48:34 ID:NaZds2mu
あ
139 :
NAME BOY:2007/08/24(金) 17:36:56 ID:hCNYDSmI
ドンガラを弱いなんて言わせないんだからッ!!
みたいなキャラがほしい
140 :
NAME BOY:2007/08/24(金) 18:48:15 ID:FmtiTFre
だよなあ、固定されたカードばっか使っててもつまんないしなあ。
CPUでまたはじめからやり直してるんだけどジャレス使ってデッキ組んでみよう。
しかしクミちゃんがこんなカワイイキャラだったとは・・発売当初からやってるけど気づかなかったよ。
あみちゃんのエロさは異常
【GB名作ktkr】
GBorGBCソフトについて語ろうと思い作成。
おっさん歓迎wwww
「紹介から参加」→「458907」を入力して参加汁。
フレンドメール
http://fmail.biz/
ウォータで(ry
勇敢なガサッツァーはこのスレにはおらんのか
ガサッツはうまく使う方法とかがなくて全部運なのが話題にならない理由じゃないかな
ガサッツの特技は完全に運任せで何の工夫を挟む余地もなく
カードゲームとしての面白味が無いもんな
ガサッツ、らっきーずが使ってきた気がする。あいつらのデッキ、ハマったら意外と強いよ。
いや強い弱いじゃなくて、上手く使う工夫ができないから使いがいがないっつーか・・
あぁでも、どうしても勝ち味のない展開になったときのために一枚だけ入れてたけどね(笑
ガサッツうまく使う工夫。それは前衛でだまってること。
ギャンブルですら積む余地があるかどうか・・・
一手損が致命傷になりやすいギャンブルでは使わないのが無難
ストレンジカインドオンリーデッキとか面白そうだな。
SKを十回だけ買ってそのカードで闘うとか?
ガサッツだけど半々の確率で
自分か相手にダメージだったらちょっとは面白かったかも
158 :
NAME BOY:2007/08/25(土) 18:04:25 ID:mLoBPDxc
つーか第5段を出すべき
シニアクラス
ブラックマスター初手:チュトロ、ポリゴマ、レイラ、他てきとう
※チュトロ→シゴトにん、レイラ→ヤンペロンで代用可
1ターン目:チュトロ前衛、その後ろにレイラ、他の後衛にポリゴマ
2ターン目:チュトロで1D、ポリゴマを後衛に下げてレイラと気合溜め
3ターン目:レイラにバーサクで4P、ポリゴマにバーサクで4Pで試合終了
これで金稼いでたのは俺だけじゃないはず
ガサッツァーではないが、マッドファイアラーです
161 :
NAME BOY:2007/08/26(日) 19:51:12 ID:mggQZFaA
CHOでロビーサーバチェックすると
「不明なデータが帰ってきた」ってでるんだけど、これはデフォ?
163 :
161:2007/08/26(日) 20:19:04 ID:mggQZFaA
>162
めっちゃはやいご返事ありがとうございます。
164 :
161:2007/08/26(日) 20:22:16 ID:mggQZFaA
・・・と思ったらエラーが出ちゃった・・
インデックスが有効範囲にないとかなんとか。
ノートン入ってたらロビー見るときだけ切ればいいはず
>>161 もしかして専ブラ使ってる?
自分は壺使ってるんだが、
起動したままだとそのエラーが出る。
ペンスキーは異常
168 :
NAME BOY:2007/08/28(火) 23:21:35 ID:cekqjkZT
昔は無意味にバウンコンボしてたわw
でも色んな使い方できて好きよ
バーサクかけてマスターに攻撃→目の前の前衛に2Pがデフォだった
170 :
161:2007/08/29(水) 21:53:34 ID:YdhyN9Sy
三日ぶりの書き込み。
俺も一応壷実装してるけど、特に起動して無くてもなっちゃうなあ。
171 :
161:2007/08/29(水) 22:01:33 ID:YdhyN9Sy
一回起動して消したら出来るようになりました。
意見ありがとうございます!!
172 :
NAME BOY:2007/08/30(木) 13:40:11 ID:hdVciiJ3
チラ裏イラネ
173 :
NAME BOY:2007/08/30(木) 17:12:04 ID:OxiE6Aom
スーパーカードが使いにくいのは俺だけ?
相手の手があるうちに速効で出すとローテやワープで場を崩されたり
パワー2かけられてその隙にヌッコロされたりするからねぇ
じっくり殲滅してって積みっぽくなってきたところで出すのが好きかな
でもCPU相手だから参考にならないかも
175 :
NAME BOY:2007/08/31(金) 04:57:20 ID:tyBW1EgZ
対人戦だと使われるのはほぼボムノスケだけだからなんともいえないけどな。
上記にあるジャレスなんかはやっぱりプロ戦だと手札にジャレットあると
心強いよやっぱり。
元カードが優秀で圧倒的に爆発力のあるエルゴマ、ボムノスケ以外のスーパーカードはオーバーキルになりがち
警戒されるとレベルアップすら困難だし、運悪く手札に来てなかったりダブると腐るし、
瞬殺されないよう相手の場や手札を制圧してから出すとすると、
ある程度有利だった状態をさらに有利にするだけだからあんまり意味が無い
プロで互いにノーマルマスターとか特殊なルールならあるいは・・・とか思ったりするけど
177 :
NAME BOY:2007/08/31(金) 15:48:37 ID:F3QUsaVE
自分オリジナルのマスター作りたい
フエルストーン
サンダー
ハイヒーリング
上2つで充分だろww
ところで最近ageてる奴が多いけど何故?
ジャンケンに勝った方の勝ちだなw
スーパーカード自体のランクと
スーパーになる前のランクを比べても
エルゴマが強すぎるんだよ。
なに言ってんの?
だからそこに、いかにエルゴマを発動させないかって戦いが起こるんじゃん
それがつまらないってんなら、まぁなにも言うこともないが
エルゴマ禁止ルールなら何も問題ないけどね
そんなエルゴマにレールを敷かれる人生なんてイヤだ!
対人ならエルゴマもそう易々と出されないとはいえ、
こんなのにポッと出てきて逆転されては余りに理不尽。
1ターンの内にスーパー化→攻撃は怖すぎる。
禁止ルールなら何も問題ないけど
186 :
NAME BOY:2007/09/01(土) 02:04:29 ID:6j9NhjiO
ワープとかローテ多用する奴すげえうざいよな
まあ俺なんだけど
スーパーカードのリスク(腐りやすさ)と強さがわりにあわないからなぁ
ポリゴマ、シゴトにん、ジャレス、ビター、ダイン、ガスキンが無ければ選択の余地はあったハズ
ペンスキーうぜぇ
190 :
NAME BOY:2007/09/01(土) 23:43:15 ID:kLIlY9Xu
>188
後者三枚が特に決定的だな。
スーパーカードを使わずにそれに匹敵する強さをレベルアップで得られてしまう。
ダインとビターいなかったらホワイトの立場はどうなっていたかねえ。
でもSUPERには夢がある。
スーパーの価値、それはメダルが多くもらえるだけだ
どんなカードゲームでも出しづらいけど出せれば強いってのはあるもんだからね。
そういうのは得てしてガチ勝負だと出しづらさが勝ってしまう。
でも楽しむ分にはそういうのがあった方がいろんなデッキが組めて楽しい。
いかにうまく使うかってのが腕の見せ所でもあるしな
194 :
NAME BOY:2007/09/02(日) 00:55:49 ID:c/+pHluD
まあ実戦を考えるとどうしても安定感を求めてしまうよな。
ビターなんかホント合理的にマスターにダメージを継続して与えるためデザインされたようなモンスターだから。
一回のレベルアップのみで、5ターンクロックで試合を決められる攻撃力。
ポリのウェイクでの奇襲なんかを計算に加えれば実質4クロック位か。
しかも、攻撃とシールドがターンはじめにもらえるストーンのみで賄えてしまう。
頑張ってスーパー出すのと比べると・・だな。
でも>192もいってるけどやっぱ使ってみると面白いしな。
CPU戦でビター抜きジャレス(ジャレット)入りデッキで戦ってるけど
ジャレットで勝つとやっぱなんかうれしいモンがある。
賀勇は今度のメトロイドが終わったらカードヒーローに取りかかるのだろうか?
196 :
NAME BOY:2007/09/03(月) 02:19:17 ID:blXvb+Ad
>>195 あれだけ投げ売りしてた物のリメイクだか続編だか知らないけど、店が入荷してくれるかな?
197 :
NAME BOY:2007/09/03(月) 13:06:09 ID:yu3NZ9od
全クリしたら一気に冷めた。
データ消えたら一気に冷めた。
電池が切れたんで、単三電池仕様に改造して初めからやり直してるのは俺だけでいい。
あとペンスキー揃えばコンプだが
既にやる気がない
スーパーカードはリスクが大きいんだから出せば勝てるぐらいの圧倒的性能が欲しかった
例えば常時シールドとかターン終了時ライフ満タンとか新たに目覚めたモンスター全てに2点ダメージとか
出した瞬間に大地の怒り発動とかターン開始時に無条件でストーン2つもらえるとか
通常ドローの代わりに別に使用済みのカードから好きなものをドローできるとか
もうそのぐらいぶっ壊れレベルの性能じゃないと
それをなんとか有効活用するのが楽しいわけだ
強化するなら、能力を劇的にするよりはHPを上げる方がいいと思う。
出すのにある程度の運が絡むスーパーは、せめて出した後の働きが
ある程度確実でないと戦略的に運用できないのでデッキには入れ辛い。
カードゲームで出せば勝ちっていう性能を持たせるのは最も駄目なこと
完全にバランスを崩壊させてしまう
勝利条件が「相手のHPを0にする」から「先にスーパーカードを出す」に変わるんだぞ
スーパーを出される前に相手のHPを0にすればいいだけだろ
天使のラッパ禁止なら難しい話ではない
続編があるならペンスキーのスーパー出してくれれば何も言うことはない
まぁないけど
そんな寂しいこと言わんでも(笑
スーパー化するとしたら、反撃2回とかかな?
マスターの方を向くとかどうよ?
ペンスキーはLvup機能を持たせるだけで凶悪になるな
ルージュとかヴァルテルのスーパーカード作るとどんな感じになるかな
ルージュ:任意の2匹を指定しゆうわくが使える
ヴァルテル:5D
適当すぎる。
ルージュ 攻撃やマジックの対象にならない
ヴァルテル ターン開始時にノーコストで1D(早撃ちのイメージで)
Superルージュ HP4 MAXLV4
LV2〜3ルージュからレベルアップする
!はたく 1P
●ハートアタックLV3 〜> 4P 1コ
●ハートアタックLV4 〜> 6P 2コ
Superヴァルテル HP2 MAXLV3
LV2ヴァルテルからレベルアップする
!パンチ 1P
●ねらいうち 〜> 4D 2コ
基礎がショボすぎるからドガンターより強めに設定
出した直後にカモになるスーパーヴァルちゃんに泣いた
216 :
NAME BOY:2007/09/07(金) 18:25:24 ID:8ykf0eEl
ルージュラとかどうよ?
ルージュガだろう?
>>216 あくまのキッスからのゆめくいは強烈だよな。
デッキ評価してもらえませんか?
ウェイクアップワンダー
ボムゾウ 3 ラッティ 3 シゴトニン 1
ポリゴマ 1 ぎんじ 1 ペンスキー 2
ダイン 3
ボムのスケ 1 ドラッティ 1
ケッコウ 2 モーガン 3 ヤンバル3
あっかんべ 1 きあいだめ 2
フエルストーン 1 へんしんミラー 2
です。それとマッドファイアのトレードって「らっきぃいず」でしたっけ?
おねがいします。
>>219 前衛が若干足りないので1〜2枚増やすかドロー5を入れて引く
殲滅寄りのデッキなのでポリゴマ、ぎんじは入れない
ワンダーでボムゾウを3枚入れるなら後衛は6枚くらいで十分
てんしのラッパが無いならスーパーは入れずガスキンとパワー2を入れる
へんしんミラー2枚を重く感じたらバイバイかゆうだちと変える
自分ならとりあえずこうするかな
多分強いんだろうが個性が無いよね。
ALL紫くらいの意気込みで行かなきゃ
スライとジャレスを入れればもっと戦いにくくなるな
224 :
NAME BOY:2007/09/10(月) 23:42:13 ID:Fq9VgnCV
>219
ミラー二枚は重いんじゃないか?
速攻が相手だと手札で腐ってしまいがちだからこの手のカードは多くても一枚がいいよ。
スーパー二枚も入れてるんだから天使のラッパと一枚交換したほうがいい。
ラッパでスーパーに変身→相手の介入を許さずそのターンのうちに攻撃するっていう手は強力だよ。
あとフエルはかなり投げやりに入れてある印象があるからもうちょっと考えてみたら?
ビターも一枚くらい入れたほうがいい。
亀レスすいません
いろいろアドヴァイス有り難うございます。
基本戦略はおっしゃるとおり殲滅で、
チャンスをうかがってスーパーで攻撃です。
ポリゴマは囮で使ってます。
たいていストーンは余るので、
鏡は2枚でも重くは感じないです。
ボムノスケを二段コピーで攻撃させたりしてます。
ただ、立ち上がりが遅いので、
ラッパは入れてみようと思います。
226 :
NAME BOY:2007/09/11(火) 16:01:53 ID:DxtFMaXp
>>225 あと一つだけいうと、どんなデッキであれドローサーポートは入れたほうがいい。
全体的にデッキが重いから、後衛を2枚くらい削ってドロー5やならべかえをいれたほうがデッキが安定する。
特にドロー5は絶対に1枚は入れた方がいいよ。
変身ミラー×2でストーン8個使うなら
ビターに天使のラッパを使ってガツガツがみとシールドで7個
次のターンで4ダメを狙えるからボムノスケを増やすのと同じくらい
変身ミラーの重ねがけってそんなに効率イクナイ!
あとワンダーマスターでストーンが余るってことは
あまりローテーションが使われてないかな、勿体無い
ローテションはあまりつかわないですね。
モーガンやボムゾウ、ラッティは攻撃範囲が広いので、
相手の陣を崩しやすいんですよ。
でも引きが悪いとローテーションで時間稼ぎになってしまうので、
やっぱり鏡を「でなおし」とかに変えたほうがいいかな。
ビターは必ずストーンを1個使うのであまり好きではないんですね。
モンスターにはストーンをかけないで、
高火力のマジックで戦ってきたので。
皆さんいろいろ有り難うございます。
まだまだ改良の余地はありそうです。
そうそう、ボムノスケの二段コピーは実質消費ストーンは2、
発動コストは5ですみます。以外と効率のほうはいいですよ。
230 :
NAME BOY:2007/09/12(水) 00:23:46 ID:Oq6wItzn
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
お母さんとボボコフはゲーム中最もいいキャラしてる。
異論は認める。
スポーツだいすけ、裏人格シロウ、コスプレじじい
このあたりも結構おもしろいな
対戦ギブアップ関連のセリフまでコンプした人っているのかな
コイン0枚でギブアップようとしたときにもセリフがあるし
ジョーカーズやじじいのセリフ見落としたからそのうちやりなおすかな
セリフ集めようとして挫折した
>>219 相手が殲滅タイプだとこっちが殲滅された時点でゲームが終わる
特に相手がリターンワンダーだとガン詰みになりかねない
特殊なデッキでもなければリカバリ用にドロー5は必須
1枚指しが多く動きが安定しないので方向性を揃えた方がいい
逆にへんしんミラーは相手のデッキタイプに依存するカードで重いのに
二枚も入ってるのは問題(自分のスーパーをダブルミラーとか考えてるのかもしれないけど)
ホワイトや他のワンダーならともかくブラックのバーサク戦術に対する解答を用意してないと厳しいと思う
やっぱりモーガン3枚は基本なのか
基本的にモーガンは使わないけどな
ルールで禁止してないんだったら強いカードは入れたいしねぇ
普通のルールでエリカ様とかに挑むとモーガンやへんしんミラーで
メタメタにされる俺は間違いなく腕が足りてない(^o^)
238 :
NAME BOY:2007/09/14(金) 18:34:50 ID:3JxSDb5W
星四カード以上禁止でエリカ倒すのが総会
余裕だろう・・・
むしろ星2に強いやつが多いしな
星3〜4でデッキを作ってみた、後衛が足りない、でも勝てる
エキスパンション限定で組むのも楽しい
やっぱり第1弾が強いけど
決められたパックを決められた数だけ開けてシールド戦ってのも面白そうだが
よく考えたらこのカードゲームレアが必ず一枚とかそういうのがないから
構築能力より運が重要になっちゃうな
レアが強いわけでもなかろうて
いや、強いか・・・
傾向としては
いやレアが強いとは限らないしそもそもシールドは運が一番大事
マジックばっか来たらどうしようもないしな
ワンダー・ラオレオ・ワープ併用・ガンガラ
ガユウ氏はいまなにしてるんだろ
続編でもリメイクでもDSででないかなぁ・・・
今最初からやり直してる
ヤンバルが3枚集まったときには、ジャレスが4枚集まってたがなんともないぜ
>>251 あるあるwwww
なかなかヤンバルが揃わないんだよな
253 :
NAME BOY:2007/09/16(日) 06:35:04 ID:TJyMHEhU
>>239 ☆四個禁止なんだよ?一トニトさんしか使えないんだぞ?
>>253 チャーミもビターもボムゾウもボムノスケもポリゴマもシゴトニンもドンチャンも
ヤンバルもガンターもケッコウもナイリーも
ドロー5もぶよシールドもワープも使えるじゃないか。
ヤミーもいるしね
256 :
NAME BOY:2007/09/16(日) 14:54:46 ID:F1R9AwtK
てかCPUなんて☆2以下で十分
☆2以下でCPU倒せないやつはまだまだ。
ここレベル高いな
つーかエリカよりタメのほうが明らかに強いだろう
ホワイトとブラックじゃ一概にどちらが強いとは言い切れないが・・・
他に強いNPCといえば誰だろう。
けにしきとかはまるとやばいかもなあ。
デッキや手筋には個人差があるから一概に最強は決められない
場合の手を理解できているならそうそう負けることもあるまい
261 :
NAME BOY:2007/09/16(日) 22:50:32 ID:F1R9AwtK
プロ戦を度外視するとCPU最強はナルシーだな 後半じゃ勝てないこともしばじば
最弱は間違いなくざだい。こいつになら☆1デッキでも勝てるwww
話変わるけど最初のイカサマナルシーに勝った人ていんの?
>>261 運は絡むが普通に勝てる
基本速攻に組んで、ヤミーで減速させたり、ルースターで起こして遠距離攻撃持ちの前衛を駆使して崩したり
ざだいはブラックマスターだからホワイトマスターのやつよりは強い
イカサマナルシーは最初の前衛にコワイルを使うか片方の前衛にヤンバルを出して
スライを2ターン目に倒すと大分楽
またもやパラグラフやらチャプターやら言われて進行ストップ
……また最初からかorz
シロウとの死闘の末を引き分けしたな。
あれは俺史上最大の名勝負
エリカにバカにされても悪い気がしない俺は変態ですか
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>カードヒーローDS
くそがぁぁぁぁああぁぁ
カードヒーローファンは芸術に関心がおありか
この前、普段行かないゲーム屋にフラリと立ち寄ったら、
リアルカードのマジカルワールドが新品1パック20円で投売りされてた。
その場に有った18パック全部買い占めたが、多分最後の在庫だったんだろうな。
いつか再生産されないかなあ・・・
過疎
ぬるぽ
がっ
274 :
NAME BOY:2007/09/20(木) 17:10:21 ID:Tw9xIpR0
誰かカードヒーローのOPの楽譜とか持ってないか?
演奏したいんだが、耳コピじゃキツいぜ・・・
3音くらいしかないから耳コピそんな難しくないんじゃね?
と自分でできもしないのに言ってみる。
エレメンタルモンスターカードヒーロー好きならお勧めできる。カードヒーローの手軽さはないけど十分はまれるよ。
耳コピしようとしたことあるけど、すごくむずいんだが
そんな俺はmidiを探して(ry
音合ってるのか知らんが
278 :
NAME BOY:2007/09/21(金) 15:26:35 ID:IggJJYyB
始めはシ♭ミ♭ソ♭シ♭っぽかったぜ
なんというフラット
いいんだよ耳コピなんて雰囲気で伝わる程度で
どうせ聴く側だって音楽家じゃないんだから
OPを聞きたくなったらゲームボーイの電源を入れればいいじゃない
俺は
シ♭ミ♭ソ♭ミ♭
かと思った
>>279 弾いてる側が違和感覚えちゃうんだぜ
282 :
NAME BOY:2007/09/21(金) 21:56:00 ID:AafNx+fv
シ♭(↓)ミ♭ソ♭ミ♭
シ♭(↓)ミ♭ソ♭シ♭
レ♭ソ♭シ♭ラ♭
ファミ♭レシ(↓)シ♭(↓)レ
(二回繰り返し)
ミ♭ファソ♭ミ♭ファソ♭ファ
ソ♭ラ♭シ♭ド♭(↑)シ♭ラ♭ソ♭ファ
ミ♭ファソ♭ミ♭ファソ♭ファ
(早弾き)
(二回繰り返し)
シ♭シレ♭(↑)シ♭
レ♭ シシ♭ラ♭ソ♭
シ♭シレ♭(↑)ミ♭(↑)
レ♭(↑) シシ♭ラ♭ソ♭
ミ♭ファソ♭シ♭
ラ♭シ♭レ♭(↑)ド♭(↑)
シ♭ラ♭ソ♭シ♭
ラ♭ソ♭ファ♭レ♭
ミ♭ファソ♭シ♭
ラ♭シ♭レ♭(↑)ミ(↑)
シ♭シ♭シ♭シ♭ シ♭シ♭シ♭シ♭
ファ(↑) ミ♭(↑)
やってみたぜ。早弾きのとこはもうちょっとまってくれ
昔、バンブラのエディット機能で作ろうとしたけど、音楽センス無さ過ぎで無理だった。
誰かやらないかな・・・
284 :
282:2007/09/21(金) 22:43:16 ID:AafNx+fv
早弾き部分は
シシ♭ラ♭ソ♭ファミ♭レシ♭(↓)
(シシ♭ラ♭ソ♭ファミ♭レシ♭(↓))(↓)
でオッケー。
コレで歌メロは出来た。
285 :
282:2007/09/21(金) 22:46:11 ID:AafNx+fv
早弾き部分は
シシ♭ラ♭ソ♭ファミ♭レシ♭(↓)
(シシ♭ラ♭ソ♭ファミ♭レシ♭(↓))(↓)
でオッケー。
コレで歌メロは出来た。
288 :
283:2007/09/22(土) 10:06:05 ID:QpJ35gb5
289 :
NAME BOY:2007/09/22(土) 16:15:33 ID:VmzPndwK
すぎやまって本当に豪快なんだな
先攻で出したウェイクアップポリゴマを直後にサンダーで消してきて笑った
COMは必死にモンスター消してくるよな
292 :
NAME BOY:2007/09/23(日) 14:19:00 ID:tQg8S8ZC
バトラーキット7新品500円でゲット。ソフトとGB用きんちゃく袋、バトラー手帳、ボールペン、会員バッジ、挑戦状、敗北証明書が入っているみたい。涙で前が見えません。でももったいなくて開けられない・・・orz
293 :
NAME BOY:2007/09/23(日) 20:16:00 ID:6v/PkqPx
>>293 なんか攻略本も付いてきた。
うpしたい衝動にかられる。どうやってやるか知らないけど。
ゲームの攻略本ってバトルセンターで戦えるキャラの全身とか載ってたよね
>>295 俺のは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ」だから、クリア後に出てくるキャラクターの全身像は載ってない。
攻略本は折れも持ってる
オークションで買ったときについてきた
3日前から初めてやっと6話クリアした素人です。
ホワイトとブラックはどちらを先にとった方がいいのでしょうか?
強い方とりたいならブラック
最初ならあまりカードが揃っていなし、扱いやすいホワイトをすすめる。
302 :
282:2007/09/24(月) 12:41:29 ID:lwPalD9u
カード揃わないうちはブラックの方が強いよ
プロルールでバランスとってんなら、
シニアではブラックの方が強いのは当然だわな
まあ好きなほうとれば良いと思うが。
プロで2回勝てばマスター買えるくらいの金はすぐ溜まるしね。
皆さんありがとうございます。ブラックにしました。
スーパーでガッツリ勝ちたいならホワイト
速攻でガリガリ勝ちたいならブラック
おいィ?公式に繋がらないんだが?
>>307 社員必死杉w
そんなに売れてないのか?
310 :
NAME BOY:2007/09/25(火) 12:34:58 ID:dEMm4fVe
311 :
NAME BOY:2007/09/25(火) 15:33:47 ID:mZHMtxhH
>>307 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まじおもんないから
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
普通のデッキに秋田から色々してみた ☆4、5つは抜いた
・リターンワンダーマスター
ペンスキー×3
ダイン×2
チャーミ×1
ビター×2
ウォータ×1
なぞえもん×1
ラッティ×2
ドラッティ×1
ドンチャン×1
ぎんじ×1
ヤンバル×2
ガァガ×2
トリゴミー×2
テレポ×1
ガンター×1
サンダー×1
バーサクパワー×1
きあいだめ×2
フエルストーン×1
だいちのいかり×1
パワー2×1
ペンスキーを有効に活かしたい・・
ワンダーもやめなよ
黒にバウン+ペンスキーとか面白い
ワンダーは3つ目の能力をなくしても十分強いもんな
いつでもローテーションが使える時点で手も足も出なくなりがち
きあいだめもだな
ワンダーが強いからっていろいろな方面に欲張りすぎだな
レアカード強カード満載の状態にわざとデッキバランス悪くして
「臨機応変なプレイングが求められる良デッキ」とか「ゲームバランス的に面白い」って言っちゃうみたいな無理がある
>>312 ペンスキーはやはりブラックと相性がいいからワンダーとはやりにくいと思う。
トリゴミーを育てる分には結構便利かもしれんが・・・
ワンダーと相性のいいモンスターって何がいるだろ。
バウンペンスキーがあるから、特技によっては中々面白いよ
黒ペンスキーが強いのは動かしがたい事実だがw
>>312 ダイン×2→チャーミ×2
なぞえもん→ラッティ
ウォータ→ボムゾウ
ぎんじ→ボムゾウ
ドンチャン→ボムゾウ
ガンター→テレポ
きあいだめ×2→バーサクパワー×2
サンダー→ブラックレイン
だいちのいかり→ブラックレイン
パワー2→ブラックレイン
(好みでドラッティー→ボムノスケ)
やつあたりを活かすために石なしで1Pアタックを大増量
というか、ペンスキーでブラックレインがないのは不思議で仕方ない
モンスター殲滅型にするなら、ナイリーやおやこだま、だいちのいかりも入れる余地がある
その場合は、チャーミーをヤミーに換えて、相手の石を減らすのがベター
あと、トリゴミーをマッコイにして、持久戦に持ち込むのも面白いと思う
書いてて思ったが、結局既存のデッキと使うカードがあまり変わらんねorz
☆3以下+αの制約を付けないと駄目だ
例えば3積み禁止とか
>>318 前衛でも後衛でも使えるモンスターとレベルアップして後衛向きになるモンスターとトリゴミー(ローテ)
ペンスキーとヤンペロン(バウン)
エルゴマ圧縮(リフレ)
くらいか?ウェイクアップは汎用性が高すぎて何にでも合うし
と、ここまで考えて面白いコンセプトを考えたので晒してみる
ワンダー(ドロー5)
シゴトニン×3
チュトロ×3
ドンチャン×3
フエルストーン×3
キエルストーン×3
ブラックレイン×3
パワー2×3
あっかんべ×3
リフレッシュ×2
サンダー×2
ハリケーン×2
テーマは立つ鳥後を濁さず
モンスターを出してそのまま消滅
豊富なマジックで敵を翻弄
手札か減ったらドロー5で補充、重くて使えないカードはリフレで捨てる
…リフレワンダーにドロー5積んだ方が回りそうだorz
ペンスキーは別にコンボ無くても使えるよ
白殲滅にも選択肢としてある
>>319 「面白いコンセプトを考えた」って、それでかよwwwwwww
どうもペンスキーはガァガやバーサクパワー、バウンシールドとかと
組み合わせてコンボに使いたくなるから困る
>>319 大分重くて回らなさそうなのに、
デッキに入ってるモンスターを全て引いてぶつけて9ダメージ。
遅いしローテ使う余裕も無さそうだけど守りきれるんだろうか
324 :
319:2007/09/27(木) 10:47:08 ID:9waZyi3+
>>323 ブラックレイン(ハリケーン)とパワー2とローテーションで、頑張って守り切ろうかと思ってました
スライとスッピーンとガサッツ以外ならこんなもんでどうにかなるかな、と
重さに関しては、モンスターが消える事を考えると石も戻ってくるし、殴られれば少しは増えるかな、という楽観
ご指摘の通り、ダメージソースは11とギリギリなので、リフレッシュは一枚サンダーに換えた方がよさそうですね
脳内デッキなんで、まだ実際に動かしてないんですよねw
果たして思い通りに動いてくれるかどうか…
あと、黒に絶対に勝てないのは重々承知してますが、
たまにこういう変なデッキを組みたくなるんですよねw
>>324 サンダーが一発と、引いたモンスター全部即消しで必要なストーンは25コ。
更に10D与えるのにデッキの大部分を引かなきゃいけないんで、
ドロー5等を複数回使うことを考えると防御に使えるストーンは無いんじゃない?
一回でもウェイクで潰されると致命的だし、ヤミーやポリゴマ等が天敵になるし、
正直机上でも成り立ってないように思える。
受けたダメージでストーンが賄えるようになってから逆転できるとも考えづらい。
あんまり否定的なことばかり言いたくないんだけど
>>325 モンスターは全部即消しなら、石が戻るから実質石12個で9Dですよ
ウェイクは後衛配置である程度は防御できますし、
そう考えると、攻撃に必要な石は16個、雷一発につき大体+3個ずつ
補助なしで6〜7ターン、フエルストーンと被ダメージそれと防御に使う石を考慮して、
9〜10ターンくらいで決着が着くかな、と考えてました
でも、確かにヤミーとポリゴマは相性が悪いですね
使用される頻度も高いカードなので、そこは今後の大きな課題です
あと、個人的にはいい所を誉められるより、悪い所を叩いてもらった方が、
欠点がわかっていいので、どんどん叩いちゃって下さいw
このゲームは全てのカードを使ってみてからが本当のデッキ作りが始まる・・と思う。
面白すぎるわ〜
>>326 「石が戻る」っつってもその石はモンスターを設置したときに
「預けていた」ものが戻ってくるだけなんだから、
結局消費されるストーンは25個だよ。
相手が白でもウェイクで消されたら終わるし
あからさまに弱いって事を織り込んでデッキ作るならワンダーマスターは止めた方がいい
ワンダーマスターの3つ目の特技ってみんな何選んだ?
リターン選んだが燃費悪く感じて、次のプレイからはウェイクにした
でなおし最強
ウェイク選んじゃうと白が可愛そすぎるから出直し、ドロー5あたりだろ
りふれっしゅかな
使いやすい
335 :
NAME BOY:2007/09/27(木) 18:41:28 ID:EayUUuVf BE:1054680858-2BP(123)
やけに健全な流れだな
ウォータでドピュッ!
>>319 これで実用ギリギリ
ドロー5ワンダー
シゴトにん×3 チュトロ×3 ポリゴマ×3 ドンチャン×2 ヤミー×2
バイバイ×3 パワー2×3 フエルストーン×3 ジアーゲン×2 ゆうわく×2 レベルチェンジ×2 てんしのラッパ あっかんべ
質問。
レイラにバーサクパワーかけて
相手のマスターを攻撃させたら、
レイラが倒れたときの呪いは
どこにいく?
もしコッチのマスターにかかったらレイラの価値がますますなくなるなw
>>326は1ターンでシゴト3発分のストーンが補給されると思ってたのか?
一回でも潰されたら厳しいのに後衛に置いとけば安全だというのも分からんし
相手に守る必要性を感じさせない構成もストーン的にかなり不利だと思うんだが
相手が呪われようと思わない限り凡ミス以外でマスターを呪う事は不可能
「今呪われないと死ぬ」とか「次のターンでほぼ確実に殺せる」とか「すぐに除去できる」っていう場合だけ
石6個持ったブラックマスター相手に後衛にチャーミとヤンペロンorレイラを
置けばロックできるけどねぇ
任意でマスターを呪うのは難しいよ
346 :
326:2007/09/28(金) 14:44:15 ID:GtlcXEnp
配置コストを失念するとかないですねorz
>>342 自分の認識としては、石2個消費で石1個戻るっていう感覚が強いですね
長い目で見れば、石3個消費で石1個戻る、なんですよね…
後衛配置は、前衛配置に比べれば多少マシ、くらいの感覚で書いたつもりです
確かに相手は守りを気にしないでしょうが、相手はレベルアップしづらいので、
2Pのモンスターはこちらに攻撃しづらいですし、
ダインやペンスキー、モーガン辺りを最初に配置する事を期待していました
石運用がキツイのは仕様です、
>>326の理論に基づいて勝率2割くらいいけば御の字のネタデッキだと思ってましたからw
皆さんの指摘を受けて、まともに動くデッキじゃない事がよくわかりました
ありがとうございました
やっぱり、こういうデッキはポリゴマとか入れなきゃまともに動かないのかなorz
>>345 決まったら楽しいよねー
ジレンマがある分直接的なカッパラーロックより好き
348 :
NAME BOY:2007/09/28(金) 19:27:27 ID:J32Zec1m BE:588819757-2BP(1)
パソコン相手にあっかんべレイラ出したら攻撃してきて腹がよじれた
リアルカードを持っている人に質問です。
スタートセットや限定カード等以外で
微妙な絵柄違いや説明文違いが存在するカードは下のカードの他に有りますか?
ボムノスケ:自分が受けるダメージが4か6
レベルチェンジ:レベルダウンしたスーパーカードに関する記述の有無
ぎんじ:ポジション表記が(Front)か(Front→Back)
クレア:帽子の十字が赤か青
せんこうは きたかぜさんです
351 :
NAME BOY:2007/09/30(日) 13:16:02 ID:wCxtVU6W
シニアルール
マスターホワイト
3ターンキルデッキ
スケゴマ×3
レオン×3
ラオン×3
シゴトにん×3
スライ×3
きあいだめ×3
レベルアップ×3
サンダー×3
フエルストーン×3
リバウンドシールド×2
ハイヒーリング×1
かけられたモンスターが一度痩せるんだな
この際スケゴマやリバウンドシールドには目を瞑ろう
シ ニ ア ル ー ル の デ ッ キ は 2 0 枚 だ
ここ最近で一番笑ったわ
俺も
今月で一番笑った
むしろ今月始めて笑った
うちの子が生まれてはじめて笑いました
私も子供欲しいな
子供に戻りたいなあ
↓ロリコン乙
たまにはロリコンもいいよね
和んだ
今間違いなくカードヒーローは作られています
来年には発表、発売されるでしょう
DSごと買うから発表しなさい
実際には間違いなく作られてないのが悲しいところ
>>365 IDがカコイイな
カードヒーローDSマダー?
リメイク、いや移植でもいいや
暇だからオリカでも書き込むか
サメハダー
Lv1 HP5
!かみつき2P
Lv2 HP5
!かみつき3P
効果いたいはだ:マジックいがいでダメージをあたえられると、ダメージをあたえたあいてに1Dをあたえる(Lv1、Lv2共通)
369 :
NAME BOY:2007/10/05(金) 15:50:48 ID:cUCj8DX1
>>368 そういうネタは散々既出の上につまらん
他でやれ
371 :
NAME BOY:2007/10/05(金) 17:57:04 ID:MfSFdeKl
恥ずかしいねww可哀想だねww
暇だからってそんなのに食いつくなよw
エリカって聞くとコレだよな
1Dって何の略?
プレイしてれば覚えてるもんだと思うが
Pはパワー
Dはダメージ
いちばんダメって意味だよ
今年中にカードヒーローの情報が出るかも
ホント期待しないで待っててください
はいはいワロスワロス
僕のお父さんが開発者だから
ちょっと頼んでみるよ
期待してて
むしろこのスレの誰かが作った方が、早くね?
そういや携帯アプリはどうなったんだ?
同人かフリーで続編作られててもおかしくないんだけど無いんだよな
画像さえどうにかなれば学生時代に作ったIアプリが流用できるんだがな
誰か作れる人いるなら新カード案なら出せるんだけどな
サメハダーとか
いつか作ろうと思いつつ全く進んでない自分
裏アプリとか出回ってるみたいだぞ。
カードヒーローではないんじゃろ
このゲーム、データ消えすぎ・・・
ワビサビデスネ…
390 :
NAME BOY:2007/10/08(月) 01:27:29 ID:kv6ndzU2
>そうそう、今年の3月に生まれた娘にクミ(久実)と名づけました。
>密かにカードヒーローを意識した命名だということは誰にも話していません。
イノセンスやりすぎwww
元気な子に育つことが自明
始めからやり直してみると、クミちゃんがいわゆるツンデレっぽい事に気付いた
カーヒーの発売が2000年ということを考えると、時代を先取りしまくりだな
先取りってのは何か違和感があるな。
ツンデレっぽいキャラももっと昔からあるわけだし
「がんばれ− ○○○○!まけるんじゃないのよ!
べ、べつに おうえんなんかしてないけど…」
(^o^)…
ところでクラマクラブ大会での二回目では
決勝戦終了後、みんないなくなってるのは何故なんだぜ?
へりとん乙www<ニコ動
>>384 (>^o^)>サメハダーの話はもう…止めてくれ………
GBASPを一体生贄にしてカードヒーローをやってんのは多分俺だけ。
なぁおまいらマジ頼むから任天堂に移植orリメイクのハガキ出してくれ。
任天堂製ソフト買ったときは、毎回アンケートはがきに
カードヒーロー続編希望の旨を書いております。
>>400 それいいね
DSで続編が出ることを期待して、今度から支援することにするよ
303 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日:2007/10/10(水) 11:27:14 ID:YHhir0i0
うれしすぎて泣いた
光速カードバトル カードヒーロー(DS/任天堂/12月発売予定)
STORY
舞台は近未来。対戦カードゲームの"カードヒーロー"は、カードのデザイン性
収集要素、そしてルールの奥深さによって、全国の少年少女を熱中させた。
それは、学校にカードヒーロー部が作られたり、全国大会が開かれたり
するほどの人気であった。そんな中、主人公のサトルもまたカードヒーローと
出会い、仲間やライバルたちと腕を競いながら全国大会優勝を目指すことになる。
・主人公の名前はサトル、ヒトイン(?)はハルカ、ライバルはキリヲ
・スパルタス、ルージュ、エル・ソル、ボムゾウ、神斬丸、ラッフィー
キラービー、ポリスピナーなどのモンスターを紹介
・wi-fiについての記事はなし
俺も泣いた。
403 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 11:36:06 ID:EixZIQJc
うおおおおおおおおおキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
(´;ω;`)ウッ
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああ
信用していいのか?
いつもバレする人だから信用していいんじゃない
光速っていうからには
ゲームスピードは改善されてるんだろうな
あーもー
遅すぎるって怒りと
やっと出るって嬉しさが混じり合って何か目から変な汁が出そうだ!
409 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 12:36:06 ID:uwbml59F
新作が出ると聞いて飛んできますた
再び熱いバトルを繰り広げられると思うと、胸が高鳴るぜ!
おれ・・・今までカードヒーロースレにいてこんなに感動したのはじめて
うれしいのうwwwwwうれしいのうwwwww
俺歓喜wwwwwwwwwww超涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおおおおおおおお
鳥肌が立っちゃう
417 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 15:55:20 ID:bSfdgLfI BE:843744948-2BP(123)
新作気たあああああああああ
ってなにこのキャラデザ
418 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 15:56:45 ID:bSfdgLfI BE:1687488588-2BP(123)
なんか別モノになってないか?
ぶっちゃけ見た目に関しては目を瞑る
ただ対戦時のカード配置はどうなってんだ
あんまり変わらないで欲しいんじゃよー
□ □
□☆□
■★■
■ ■
これが、
□
□
■
■
これになると知って帰ってきた(´・ω・`)ガッカリ
それは序盤だけでちょっと話が進むと2列に戻る気がする
スペースはあるし…
>>421 いくらなんでもそれは無いだろう
でも個人的にキャラデザが明らかに子供をターゲットにしてるのが嫌だ。まあ仕方ないか・・・
一番重要な問題は坂本氏が制作に参加してるかどうかだ
なんかアニメでやってたロックマンみたい
このヒロインは牧場で牛クサくなったり
ライバルも催眠術で二重人格になったりしそうにないな
ルージュが大変なことになってるな
下の画像
ボムゾウ ボウゾウになってね?
428 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 16:40:07 ID:gcIUa296
坂本さんが居なくて、カーヒー2の企画が成り立つわけはない。
これはこれで買うつもりだけどGB版をVCで配信してくれんかなあ
あの個性的過ぎるキャラ達も好きなんよ
新作は電車の中でやる気にならないなキャラ的に
はいはい釣り釣り・・・
え?
ポリゴマがポリスピナーになっている辺りに時代を感じる。
画像の“二種類のカードを組み合わせて戦え”ってのがすごく気になる
え?え?
この数年間、月に一度は懲りずに出てたいつものネタだろ?
近所の店で予約してきた
>>423 そりゃ普通にモンスターとマジックでいいんじゃないか
ボムゾウはそのまんまっぽいけどルージュはちょっとは使えるようになってるんだろうか
437 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 17:38:34 ID:gcIUa296
二千円くらいでカードヒーローをWI−FI付きで売ってくんないかな
新作発表と聞いて飛んできた
嬉しくて涙が出そうだわ
続編ってマジかよ・・・・・・
登場人物たち独特のテイストは継承されてるんだろうか
テキストとか秀逸だっただけに心配
坂本さんがきっちり関わってくれていればいいんだけど
まぁ、嬉し泣きしてんだけどな
>>437なるほどな〜
前作のルールをおさらいってあるから期待していいな
442 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 18:20:05 ID:bSfdgLfI BE:316404162-2BP(123)
今年で一番嬉しいニュースだ
あ、あ、あーー!
やったぁ〜!
スーパーカードも健在っぽいな
447 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 19:04:17 ID:RrFANTI1
しかしキャラデザとか色使いがロックマンエグゼみたいね。
前作のキャラ味があって好きだったけどあれじゃどう考えても売れないもんな。
仕方ないな。
448 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 19:06:08 ID:RrFANTI1
Wi-fi対戦は流石に対応するよな?
他メーカーのいたストとかが
立派に出来てるんだしやってくれるよな・・・?
遊戯王ができるんだから余裕っしょ
450 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 19:15:31 ID:RrFANTI1
>>449 ファミ通の記事にWi-fi関係の記述が一切ないからさ、
「売れたら次回作で対応版出すよ」とかだったら嫌だな〜・・・
お前らよくも俺を馬鹿にしてくれたな・・・
結局発表されたじゃねえかよ馬鹿!!!!!!!!!!!!111
主題歌は健在で、お願いしたい!
サンダー♪
誰か、軽い画像のやつうpを頼む。
PCが今、インターネットに繋がらんから見れん(涙)
すげぇ、マジで出るのかよw
でもDS持ってないオワタw\(^o^)/
とりあえずペンスキーのスーパーに期待
ペンスキーはレベルアップしないからバランスいいんだろ
バランスブレイカーのモーガンはどうなる
えっ?マジで出るの!?
いつものネタだと思ったら………
嬉しい… んだけど
続編が出ないことが一種の決まりみたいだったから、悲しくもあり
発売日がよく見えないが12月でいいのかな
これで初代のネタが残ってたら最高
クラマクラブとかね・・
462 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 21:02:25 ID:+6b+IFZK
挙げる
前作のキャラは外せんな
てか全くの別ゲーになったら古参と新参で衝突しそうだ
またリアルカード出すのかな
465 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 21:35:14 ID:lmpDpJJC
>>463 主人公が見ているアニメが、前作のカードヒーロー、、、とすれば、両方の世界観を壊さずにすむ。
466 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 21:41:54 ID:iDL+oHzL
まぁ2画面+タッチパネルで遊べるのは嬉しいよ
相性抜群だろ
おまけで旧版も収録してたら神
467 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 21:42:29 ID:2zK5vpr7
DS買わないといけない呪いにかかってしまったじゃないか
問題は面白いかどうかだな
逆に考えるんだ。
面白いのが作れるという自信がなければわざわざこんなドマイナーな作品の
タイトルを継いだ作品は出すまい。
既に完成してるシステムだからな
そのまま作ればまぁ問題ない
ぶっちゃけマスターの能力調整ぐらいでも全然おk
ま、せっかくだから進化したものをやりたいっつーのはあるけど
この時がついに来たか
最近DSろくなモンねえなと思っていた矢先に・・
やってくれるじゃねえか!!
マジで期待してる。前作とは別物になってるかもしれないけどぶっちゃけそれでもいいわ
マルヒゲヤの手ぬぐいで涙目拭いてる俺参上wwwwwwww
wifiは本当に欲しいなぁ
DSのFEも出るし本当に任天堂はわかってるな!
まあwi-fi対応は当然くるだろー
wifi対応するなら切断と升対策も完備して欲しい
キャラは前作は地味すぎたのでこれくらいでちょうど良い
問題はルールが変に改悪されてないかどうか
カードヒーロー部作らないと!
>>473 どんだけ嬉しいんだよw
画像のボウゾウって誤字じゃね
名前変えるとか許しませんよ?
続報が待ち遠しい
479 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 23:47:42 ID:BkslSTnc
本スレつか、携帯ゲーム板人多杉
とりあえず避難w
480 :
NAME BOY:2007/10/10(水) 23:50:46 ID:fcZRzfwM
12月発売!!!!!!!!!!!!!
進化というか、ゲームの根本にかかわるシステムでちょっとした(しかしバランス面から見ると重大な)変化がありそう。
それはそれで完成度が高くまとまるが、頭の固い一部の古参が「新作クソ。カードヒーローの名を汚しやがって」などと
1月中旬あたりに吹聴して回ると予想。
ストーリー進めたら4対4になりそうだけどマスターでなさそうだな
今度こそちゃんとした宣伝を打たないと前作の二の舞になります
>>482 フィールド自体が変わる可能性もあるんじゃね?
12月までのんびり待つとしようか
サメハダー出るかな?
モンスターに属性がついてフィールドと属性をあわせるとパワーアップします。
それじゃ、PS3のアイオブジャッジメントと似てしまうよ
488 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 01:25:14 ID:WpTuCkGl BE:632808083-2BP(123)
>>488 う〜ん、なんか、カードヒーローじゃあ無いな
490 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 01:31:33 ID:vjjuXvuL
>>488 これがホントにカードヒーローってんなら、とりあえず俺は泣く
まあまだ発売してもいないのに出来の話をしてもしょうがないじゃない
>>488 なんか遊戯王化しててワロタw
これで人気が出るなら、それはそれで俺はうれしいぞ
495 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 03:55:35 ID:nY/OCsTi
ポリゴマがベイブレードになってんなwww
神斬丸は100%シゴトにんだな。なんか厨臭くなったけど、いいぞ!!
今夜はもう興奮で眠れねえ!!
496 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 03:58:39 ID:nY/OCsTi
と思ったら神斬丸はどうやらコワイルみたい
急にスレ伸びてるから何かと思えば。
何このデザインは。。。
なんとなくモンスターの攻撃時間とかが長くなってイライラしそう…
欲しいゲームが多すぎる
シレン
カーヒー
カービィ
スマブラ・・・
>>488 これはチュートリアルだろ?
最終的にはマスター含む5vs5のバトルに
・・・・・・して下さいお願いします
なんかムクホークみたいなのもいるw
>>500 それよりカードの右下に数字が書いてあるのが気になる
まさか光速ってぐらいだからすばやさとか言わないよな
>>502 それだ
まぁ、あまりいじらないで出してくれたらいいな
インテリジェンスシステムズなんて聞いたことない会社なんで不安だ・・・
504 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 08:04:49 ID:nY/OCsTi
インテリジェンスシステムズは前作も作ってた企業だよ
坂本さんのなんとも言えないセンスが加わってるなら
ほっといても名作になるさ
>>504 まじか!
これで安心してエレモンができるよ
全国大会でクミとかヒロシなどの前作キャラが成長して登場
とかなら濡れる
サメハダーのスーパー(・∀・*)っ/凵⌒マダァ?
えええええええええええちょっとまってまじで??????????
あsだfd;じおsfじゃsぢおfj
ファミ通の記事からすると新モンスタースパルタスの能力は
MaxLv2
HP3
アタック 2P+1P/1LvUp
場に伏せたターンに行動できる(常時ウェイクアップ)
こんな感じだよな。バランス的にはどうよ?
面白そうじゃん
この情報乗ってるファミ通ってもう発売してるの?
明日
汚いポリゴソの写真見て、超幻滅してしまった。
なんでDSは解像度悪いってのにわざわざポリゴンにすんだろ?
あのポリゴン、すっごいトレヂャーガウス○臭がすんだけど…
新作の話を聞いて飛んできたんだが
お前らそんなに嬉しそうじゃないな
俺なんかあまりの驚きによだれを画面に吹きつけた上
キーボードに頭を何度も叩きつけて
不可解な文字列を書き込むほどだったのに
1は絵に慣れるまで時間かかったけどストーリーが良かったな
ストーリー進めれば自然とルールが分かる親切設計だからハマった
2もそうであって欲しいが…
>>503 インテリジェントシステムズは数少ない良ゲーム製作会社
カービィシリーズやFE、ファミコンウォーズとか作ってる
神アクションパズルのパネルでポンもここ
少なくとも糞ゲーにはならないだろう
画面にストーンの個数っぽい数字が見当たらないのが気になる
コストの払い方が変わるのか?
マスター無しとかねえわ・・・
叩かれまくって旧作に近いルールにならないかな
522 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 16:48:35 ID:wR4JQc7g
任天堂側も前作が大分完成されたシステムって分かってるだろ
そこまで大きく裏切られるようなことはないさ・・・と信じたい
続報を待つしかないかぁ
カードヒーローでモンスター同士の殴り合いとか最悪だろ
525 :
カードヒーロ:2007/10/11(木) 18:12:41 ID:Nn4NNtgJ
ほんとかぁ
ありがとうありがとう
DSも買います
ありがとう
生きててよかった
しかもネットで対戦できるんやろ?
ありがとう
>>519 FEやファミコンウォーズはどこが作ってるか知らないけど、カービィはハル研だよ
また釣りか…と思ったけどマジなのかよ!!!
超嬉しいけどよりによって大学受験直前に発売しなくても…orz
今年は大学受験者にはマジ鬼門。
そうか?
少し我慢して、終わってしまえば心置きなくやり放題の
環境の方がよっぽど羨ましいんだが。
こういうときに限ってCHOのロビーサーバーにつながらん
お前らロビーサーバーに繋がる? 俺だけか?
>>532 ID被りで言うのも変な感じだがロビーサーバーのアドレス変更したか?
マルヒゲヤが閉鎖になった時、もう続編は無いなと思ってた
うはああおおおおおお
536 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 21:44:12 ID:gLWvdMEy BE:428368493-2BP(100)
萌えニュース+のスレから飛んで来ました。
2008年中発売?それとも今年の12月発売?どっち?
それにしても嬉しい。今もたまに遊ぶし。
カードヒーローを知ったのは友人の勧めだったな。
ソフト借りてから2日後に返して、すぐに自分のソフト買ったよ。
その友人に先ほどこのニュースのメールを送った。
実際に店売りのカードも買った。友人と対戦もした。
伊集院光が司会のゲーム番組「GAMEWAVE」でやたらCMしてたのをよく覚えてる。
モンスター2体の画面写真はチュートリアルとか言うけど、
本来のゲームを見せない紹介とか普通に考えたら無いよね。
タイトルの「高速」は1ゲームの短さを表してるとしか。
もしくはチョコボみたいな早出し要素か。
どちらにせよ、配置移動の要素が抜けた別ゲー臭くて不安。
たとえモンスター2体が数あるモードの中のひとつだったとしても、
Wi-Fi対戦は2体勝負になりそうな気がする。
あとザコキャラとのエンカウントは2体勝負で、ボス戦だけ4体勝負とか。
あー。チュートリアルって言うんじゃなくて、
前作のジュニアルールみたく最初のルールってのなら
画面写真全部そうでもおかしくないか・・・?
おわはははははは
思い知ったか!わははは!
クミちゃん…
カードヒロインこと マジカルクミが出てくる予感
544 :
NAME BOY:2007/10/11(木) 23:02:36 ID:WpTuCkGl BE:791010656-2BP(123)
>>541 これ見る限り別ゲーになったとしてもそれはそれで良ゲーを期待できるんじゃなかろうか
クミちゃんは出ないのか…
ツンデレを先取りしていたヒロインだったのに
プロで出てくると何気に怖いクミちゃん
カエ鐘とカーヒーかぁ、イズさん神すぐる
「あつまれ」とか「さわる」とか「パズコレ」とか何か微妙作品ばかり触れちゃうと
ISに期待も何も持てない俺がいる。
オリジナル作品は面白いのが多いけど、正直ココは続編製作に関しては弱いよ。
ファミコンウォーズシリーズでは、勝負の展開が速くなるようにどんどん必殺技を強化し、
ファイヤーエムブレムシリーズでは、敷居を下げるために難易度をどんどん低くしてる。
インテリジェントシステムズはヘビーユーザーから文句言われようが
間口を広めようと必死になる傾向があるように思える。
ファミ通って、
週刊かDSどっちに載ってんの?
亀だが…
>>588な ん だ こ れ は もっとこう…カーヒーってかわいいんだよ…?
>>550 ×ファイヤーエムブレム
○ファイアーエムブレム
個人的にはイラストだけで言えばGBの方が好き
まあ、中身に期待しようと思う
こっちにもスレあったのね
GBは完全にキャラデザで流行らなかったろw
当時リア厨だった俺はデロデーロみて糞ゲー認定してたからな
558 :
NAME BOY:2007/10/12(金) 07:59:07 ID:v2WpfmVv
続編の話聞く限り別モノになりそうで寂しいな…このためにDS買うのは腰引ける感じ
滅茶苦茶遅くて今更のようで恥ずかしいがオンラインで対戦できると聞いてここに来ました。
もうみんなCHOしてないのだろうか?
でもさー、パネポンとかDSでキャラ臭拭ってみたところで結局売り上げ変わって無いじゃん。
キャラが悪い。システム難しい。パッケージ悪い。とか色々挙げてたけどさー、
売り上げなんて最終的には宣伝次第でろ?
560 :
NAME BOY:2007/10/12(金) 08:56:53 ID:RXsNR9Ms
パネポンも前カードヒーローも宣伝費はかなり掛けたと思うんだけどな。
特にカードヒーロー。パネルでポンはネーミングにも問題があるかもしれん
はみ通見たけどキャラ絵がロックマンエグゼみたいだなぁ。
ポリスピナーてなんだよ。ポリゴマのままで良かったよ…。
スピナーの方が今時の子供受けいいんだよ
キバスピナーとか
ゴマよりポリのほうを何とかしろよと思った
あっちだってビジネスなんだからキャラ絵が変わるのはしょうがないだろ・・・
前作は神だったのに大ヒットしなかったのは絵のせいだと俺は思ってる。
それはさておきとして次回作のゲームバランスどうなるかな?
インテリ(ryの出してるソフトのラインナップ的に「カードヒーロー」じゃ無くなる事はあっても地雷になる事は無さそうだが
566 :
NAME BOY:2007/10/12(金) 18:38:24 ID:R/J+K9Rc
_ ∩
( ゚∀゚)彡 マッコイ!マッコイ!
⊂彡
マッコイ強いよマッコイ
ファミ通見たけどカードの説明に違和感がw
ラップーとかいう犬っころ可愛いなぁ
懐かしすぎて得意戦法忘れちゃったよ。
コワイル、ワイルダーをよく使ってた気がするけど。
571 :
NAME BOY:2007/10/12(金) 22:41:30 ID:E/OXhCDR
「ゲームはグラフィックじゃない!」とか言ってそうなここの住人が
新作のスクリーンショット見ただけでネガティブ発言とは。
前作のシステムでは、収録されているカードだけでバリエーションが極まってた(システムを生かしたカードがほぼ出尽くしてた)から
新作が多少別ゲーになるのは必至だと思うし、個人的には歓迎なんだけどなあ。
その変わり具合にもよるんじゃねーかな
今出てる画像だと不安になるのも全然分かるぞ
まぁ、まだ詳しく情報出てないのに最初からネガペナ全開なのもどうかと思うけども
まぁあれだ、ここでの前評判が何であれ、今後どんな情報が出てこようとも、
俺が発売までwktkしながら全裸に靴下で正座して待ち続けることに変わりはないよ。
うん、何かもう嬉しすぎて意味不明なこと書いてるけどいいよね。
不安も無いことは無いけど、まずとにかく嬉しくてしょうがないんだから。
コロコロで連載開始しそうなキャラデザだな
新作の発売なんて、考えられなかった一昔と比べれば、新作にネガティブ発言できる事しだい幸せな事なんだぜ。
みなさんのプロのブラックで使ってるデッキ教えてくれませんか?
参考にしたいと思いますので…
578 :
NAME BOY:2007/10/13(土) 10:37:53 ID:m+TDK3U3
ブラック
ボムノスケ×2
ボムキング×1
ダイン×1
レオン×3
ラオン×3
シゴトにん×3
ガンダー×1
ヤンバル×3
ルージュ×1
スライ×1
フエルストーン×3
ぷよシールド×3
バウンシールド×2
ハイヒーリング×1
でなおし×2
コロコロとのタイアップはしないで欲しい。
あそこは版権元のイメージたたき壊して食いつぶすから。
580 :
NAME BOY:2007/10/13(土) 13:12:04 ID:dUI0A6jY
任天堂にメールし続けて本当によかった・・・
リアルカードははつばいするのかね?
582 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 11:07:21 ID:nke7Mmu9
パパトットの能力を教えて欲しいのですが……
敵1体を1ターンの間Lv1マナトットと同じ能力にする
584 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 14:47:54 ID:sL+y9YlW
敵一体を破壊!
俺は地味にスーパートドメでコイン10枚ルールは要らなかったと思う
アレのせいでスーパーでトドメを刺さざるを得ない
本編中では気にせず普通にトドメさしてたな。
いや、単にすぐスーパー潰される下手糞だったせいだが。
587 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 16:52:41 ID:7Oz7SIYc
ラオンとレオンは強かったわぁ〜
確かに、稼げないタワー以前では脅迫観念あったね。
スーパートドメはありで、稼げる様にしたら良いと思う。
スーパーフィニッシュボーナスは残すべきだと思うよ
あの制度は地味にスーパーカードを入れる動機になるし
スーパーでトドメを刺した時の気持ち良さが倍になる
590 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 18:12:07 ID:W+Fs7dfE
大地の怒りで止めを刺すのが好きだったのは俺だけかなw
大地でトドメのつもりで使ったら、引分けになったことがあります。
>>592 あるあるwwwwwwww
後は勝てない時に撃って引き分けに持ってったりもしたなw
594 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 20:19:13 ID:nke7Mmu9
オンラインってやってる人いる?
やってるけどサーバーになれないのは辛い
596 :
NAME BOY:2007/10/14(日) 22:31:55 ID:nke7Mmu9
サーバになるには何が必要なのですか?
ポートを空けれるくらいの知識
598 :
NAME BOY:2007/10/15(月) 08:16:10 ID:npHmw9Mm
新品のカードヒーローを買ってきたんだが、
何故かこれも電池切れを起こしていたぞ。
ひょっとしたらこの世に出回っているカードヒーローって
全部電池切れを起こしているんじゃね?
全部ではないな
俺のはそろそろだと思うけど
600 :
NAME BOY:2007/10/15(月) 13:17:12 ID:RC6jX7R4
電池の入ったGBに指しとくと長持ちするらしいぞ。
俺のデータまだきえねえよな・・・
ところでお前らは通算何勝ぐらいだ?
漏れは大体240勝30敗ぐらいだ。
602 :
NAME BOY:2007/10/15(月) 21:44:17 ID:EsRB9M5j
誰かインチキ使ったナルシーに勝った奴いないか?
あれってがんばれば勝てるのかな
もし勝てたらその後の展開とかも気になる
>>602 速攻系カードで固めたりヤミーでストーン奪ったりすると勝てなくもない
服着たまま通してくれるだけであんまり変わらん
バトルセンターではよく覚えてないがたしか脱いでた気がする
>>602 散々既出だし攻略サイト等にも書いてあると思うけど勝てるよ
昔のことでよく覚えてないが展開どころかセリフも変わらなかったような気がする
キャラデザじゃなく、デザイン全体がゴチャっとして見にくいのが気になる。
特にレベルとHP、もっと見やすくしていいと思うんだ。
あとキャラ名は前作そのままのほうが、馴染みやすくていいんだけどなあ。
607 :
NAME BOY:2007/10/16(火) 14:30:49 ID:szThlLV7
ここは前作のスレだから巣に帰りましょう
続編のおさらいにと電池交換して久々にやったらバトルタワーまでが遠く思えるよ・・・
早くおやこだまをデッキに組み込みたいのに
おやこだまとか渋いな
610 :
NAME BOY:2007/10/17(水) 15:35:45 ID:DySnYZWN
おやこだまを使う人ははじめてみた
あの見た目とかが好きなのよ
しかしさっきマジカルワールドに1000円突っ込んだらかまいたちが7枚も出てくるのは嫌がらせか?
2台電池交換した
これで対戦も出来るぜ
ダイソーの糞レンチセットじゃびくともしなかったネジが
専用ドライバー使ったら一瞬であいてへこんだ
まあレンチは手軽な代用品だしな
専用の持ってるならそっちの方が
糞ダイソーのじゃあかなかったから専用の買ったんだよ
手に豆できるしあれはだめだ・・・
まぁ所詮100均だからな
本来の使い方とは違う使い方してるんだから、文句言うのはお門違いというか
たまたまピッタリなだけなんだし
こういうとこで役に立つってのがダイソーなのにwww
これじゃ安い意味ねぇよwww
これ最初のチュートリアルとばせねぇのか・・・
ダルい
619 :
NAME BOY:2007/10/17(水) 19:50:10 ID:a00CLF07
俺はダイソーのボックスレンチではずせたぞ。
けっこうきつかったけど。
俺のカードヒーローの硬さは異常だった
レンチ穴が丸くなって使いものにならなくなるほどに
621 :
NAME BOY:2007/10/17(水) 20:00:57 ID:a00CLF07
俺はハンカチを間に入れて、それをレンチに噛ませておもいっきしねじった。
あれは普通にやっても開かないよ。
素直に特殊ドライバー買えばいいのに
売ってる店は限られてるけど、1500円あれば買えるよ
100均のドライバーとかニッパーとかの工具はマジで低品質。
ネジ頭潰れたりしてもてもまあ仕方ないか、くらいの物以外には使わないほうがいい。
最近始めた新参だけど、OPに歌詞が付いてるのを聞いたんですがホントですか?
ドコ調べても載ってないんですよね〜。
御存じの方いますか?
質問厨で申し訳ない。
最後のとこが
うなるぜ 切り札 サンダー
だったのはだけは覚えてる
説明書だかどっかに載ってなかったかな
二番だと
その名は カード ヒーロー なんだよな
>>627がきっと歌詞を教えてくれる
「カードヒーロー マサル」
作曲:おおくぼさん
作詞:さかもとくん
うた:ふるたくん(予定)
定めを 背中に 想いを 胸に刻んだ
男は 今立つ バトルに すべてを賭け
手にしたカードに 秘められし力 呼び覚ませ 叫べ 怒りの心を無限のパワーで
怪しく輝く ストーンの魔力 忍び寄る影を 蹴散らし行け行け 門マサル
バトルで ケリつけるぜ! 炎の 生きざまが スパーク!
男は 旅人 孤独な ロンリーヒーロー
時空を 切り裂き 唸るぜ 切り札 サンダー!
安らぐ ひととき 自ら 許すことなく
男は 今行く バトルに 命を賭け
勇ましき人よ 選ばれし者よ 沈み行く闇に 明かりを灯せよ 希望の光を
見果てる事なき 夢をただ求め 振り向くな進め 我らがヒーロー 門マサル
バトルで意地見せるぜ! 輝く 明日へ向け バーニング!
平和を 愛する 優しき ロンリーヒーロー
いざ行け 無敵の その名は カードヒーロー!
オォ〜!
ホントにあるんですね!
しかも公式ですか?
中古を素のまま貰ったので説明書がなくて確認は出来ませんでした。
わざわざ書いて頂き、ありがとうございます!
早速歌いたいと思います!
新作楽しみだ!
歌詞は当時攻略本か何かで見た記憶が
説明書に普通に載ってた
コロコロの特集ページにも載ってた
すごく今更だけど
「バトルでケリつけるぜ」ってセリフは心の中で言うものだよな?
相手に言う場合は「バトルでケリつけてやるぜ」だよな?な?
>>634 ダメよ、そんな乱暴な言葉を使っちゃ。
決着をつけようね。っていいなさい、そういう場合には。
携帯アプリに入れてやってる俺勝ち組
電池とか一切気にしないでいいし
ただし時計がないから小遣いが毎日貰えないのが難点。。
巣へ帰れ糞虫
>>637 _ _
'´ ) _ (´ ヽ
'、 / ::三::::\ ノ
. `> _::::::・ニ・::::::::<´
/:)`ヾェェェェシ´(::\ 様を付けろよデコスケ野郎
. ハ::/ ヽハ
゙、´ `ソ
\ /
. ` ┬ ┬ ´
. ,' .',
| !
|ャ ィ|
W
639 :
NAME BOY:2007/10/19(金) 11:10:21 ID:3OIStCX4
オンラインやっているひといる?
641 :
NAME BOY:2007/10/19(金) 15:03:11 ID:Id4x2eXl BE:12232139-2BP(9002)
先週の木曜にまた最初からやり直してたんだけど、あと一枚でコンプリート
最後の一枚はホワイトマスター、早く明日になれなれ。
バッテリー切れでセーブされね('A`)
643 :
NAME BOY:2007/10/19(金) 15:22:20 ID:1uPyUTOq
>>640 いるぞ。
毎日8時ごろにはスレも立つ。
646 :
NAME BOY:2007/10/20(土) 00:05:05 ID:amvPSCE6 BE:5436634-2BP(9002)
ついに すべて の カード を あつめたぞ !
そういえばいつだかに拾った台詞集にバトルセンター全員分の
お祝い台詞があったけどあれってバトル終わった後のトレードで
コンプすると言われるのかな
前のデータ消えてて泣く泣く再プレイ
最初の4枚は当然ジャレス選ぶよな?
>>648 漏れも電池入れ換えて始めたけどデフォででたからコマにしたよ。
スーパーねらいすぎてこまいに一回負けた(´・ω・`)
みんな本編全勝?
最初の4枚はシゴトニン、スーパーセットは売る為のワイルダーだったなw
ポリゴマはカード揃って無い状態だといまいち揮わないからなぁ。
新作にギャンブラーとかジャンケソいるかなぁ
ジャンケンやり直しが出来なくなると思うから、いてもいなくても変わらんがいてほしいな
652 :
NAME BOY:2007/10/20(土) 17:48:13 ID:92FlT2D8 BE:158202623-2BP(123)
>>648 一枚でも役に立つシゴトニンを選ぶことが多かったね
ジャレスは既に出てるときが多かったし
>948
シゴトニンが役に立つとわかってはいるけどジャレスを選ぶ。
>>648 いつもポリゴマを選んでたけど、
最近になって序盤ではただの相手のレベルアップの肥やしにしかなってないことに気が付いた
ジャレスポリゴマシゴトニンの中でジャレス最弱なイメージあったから
ジャレス使い多くて驚愕
最初からやってるがとしおに焼かれまくりw
>>655 それも狙いのひとつ
レベル1からのスーパー化に便利
一周目はこまいの活躍でイメージが強かったポリゴマにしたが
よく考えりゃジャレスって1ターンでレベルアップさせりゃHPカバーできたんだな・・
>>612 今さっき俺もコンパスの針でこじ開けて、
バックアップ電池はがしたぜーヒヤヒヤするな…
明日百均で電池買ってこようと思うのだけど、これってCR2025で大丈夫?
>>659 でも初ドローでジャレス、タコッケー、ウェイクアップ、ビヨンド、パワーアップ
とかだと微妙にイヤだよね
662 :
NAME BOY:2007/10/21(日) 02:41:11 ID:ezcNrjLn
>>660 多分おk
俺はCR2032を使ってるが。
>>660 基盤にも剥がした電池にもそう書いてあるから2025使うのが吉。
>>662によると2032でもいいみたいだけど。
>>661 序盤はレベルチェンジでレベルうp狙うなぁ。
いつもウェイクアップとの二択になるけどいつもホワイトになるまで使わんw
俺は2035でやったよ
つかコンパスでネジ空けれたのがすごいな
ちなみに俺
>>612
2025な・・・
>>661 ウォータかコワイルを待たざるを得ない
パワーアップで強制レベルアップしても次のターンフルボッコされそう
>>666 でもその二体+ルージュ、ガンター、ジャレス辺りは被るといやだよな
マジック使えねぇ
668 :
660:2007/10/21(日) 13:10:12 ID:94J1wDbN
レスくれた人ありがとう。
2025に交換したけど問題なく動作したよ。
100円程度で電池交換が済んでよかった
ワンダーマスターゲット記念にタクミさんが作ってくれたオススメデッキを貼る
エルゴマ
ポリゴマ×3
へんしんミラー×2
ダイン×2
パワーアップ
ワープ×3
ガスキン×3
ビター×3
シゴトにん×3
レオン
モーガン×2
クレア
ガンター×2
ヤンバル×3
やたらと重いなww
レオン単体1枚て何よ
そいつはジャン・レノに違いない。
タクミさんはダイン、ガスキン、ビター辺りが大好きだよね。
前にホワイトマスターのプロデッキ作ってもらったらスイートが入ってて吹いた記憶が。
ドラッティとかワイルダーデッキ作れるのになんでよりによってスイートなんだよw
プロ入りの時に作ってもらったデッキにゲッティが入ってたのには吹いた記憶がある
しかもブラックで
パパトットって9000溜めるたびに買えるのな
金が10,000以上溜まらないことに萎えてたんだが
ジャンケンに全額もっていかれてさらに萎えた
昨日中古屋で久々に発見して
なんかなつかしくて購入したんだ
それでクラマクラブでためおと戦う所まで進めて
んでちゅうだんしてさっきゲーム起動したらデータが消えてた……orz
どうしたらいいんだ ;;
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
HとEROはエッチな単語だが、
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
合わせるとHEROになるんだ。
( ゚д゚)HERO
(\/\/
CARD ( ゚д゚) HERO
\/| y |\/
>>680 ありがとう!!まさか電池切れだとは……
任天堂に申し込むか(・ω・`)
>>679 どうでもいいが "ELO" なんだぜぃ
まさかのブラックあみ姉が1ターン目からフエルストーン2枚成功
石7個状態でスライやシゴトで速攻フルボッコエンド
なんでCPUはレベルチェンジとかガサッツとか運系が絶対成功すんだよ・・
CPUだから何でもやりたい放題なんだぜい
シニア初戦であみを選びフルボッコは誰もが通る道
あみはなぜか強いから困る
シニアでブラック速攻食らうと厳しいよな
ブラックあみにマスターアタックされたい
あみにピュッされたい
あみにバウンシールドかけてつっつくしたい
694 :
NAME BOY:2007/10/24(水) 19:28:02 ID:Q02ar6BB
おはらいであっかんべが消せたんだがバグか?
あみ様は速攻で勝負しようとするとガチで押し負けたりするから怖い
もっと叩きのめしてほしくなるのがさらに怖い
697 :
NAME BOY:2007/10/24(水) 23:20:06 ID:0u+++lvZ
>>695 あっかんべも呪いに分類されたような希ガス
もしかしてみがわりもできるんだろうか
698 :
NAME BOY:2007/10/24(水) 23:24:23 ID:Q02ar6BB
ルールブックみたいなものがほしいな。
>>698言い出しっぺの法則…とは言わんがあったらうれしいな。
>>699 すまん、作ってやりたいのはやまやまだが、俺初心者で細かいルールはあんまり理解してないんだ。
>>700初心者とか言うなよ古参でもわからない事は結構あるから。
てかルールはじいさんに聞けよ
TCGのみプレイって事か…?
GBの買ったらEじゃない
705 :
NAME BOY:2007/10/26(金) 15:48:47 ID://UFjL4V
>>693 編集の仕方がわからんので、誰か下記編集よろ
熱い展開をお望みの方に
第6話 「カードヒーロー」でのVSとしお戦、わざと負けてみろ
>>705 カード資産が弱かったので普通に負けました(><)
>>705 タクミのオススメデッキで勝ちました><
ところで続編でヒロシが出るとしたら、
伝説のバトラーとかになってるのかな?
何年後の設定なんだろう。
近未来って設定だから出てこない気がする。
別に設定なんかどうでもいいさ
無口な「ひろし」というバトラーと
暴力的な「クミ」というバトラーを出すだけ
同一人物かはご想像にお任せします、で
でも設定を生かすなら、ひろしとクミの孫とかの方がいいな。
ひろしとクミが結婚している前提だが。
どんだけ時間流れてるんだよwwwww
いや、少なくてもGB版は近未来ではないと思うんだ。
まさか近未来って10年後とかだったりして。
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚(^`
初代に具体的な年代設定が無いのだからどうとでもなりそうだが、
唯一のワンダーマスター所有者とかで出てきたりすると熱いか
マサルが11歳なんだしその辺だろうな。
717 :
NAME BOY:2007/10/27(土) 10:00:30 ID:pb8t1T2g
ほぼ発売日に買ったのに何故かガァガを毛嫌いして使ったことが無かった・・・
先日使ってみたらかなり使いやすく今までの幼稚な自分に後悔・・・
ホワイトマスター相手の後衛がガァガ*2やガァガとボムゾウとかになると
割と悲惨だけど便利だよねガァガ
719 :
NAME BOY:2007/10/27(土) 12:40:06 ID:pb8t1T2g
確かに対ホワイトには弱いね
でもレベル上げたら後衛駆除も楽だし雨の代わりの気合い解除にも使えるんだよね
パワー1(笑)とか思ってたからなぁ・・・
ガァガのためにパワー2いっぱい入れてやれ
べ、別にガァガの為にパワー2を入れてるんじゃないわよ!
ガスキンに使ったりや相手モンスターにかけるついでなんだから勘違いしないでよね!
パワー2を味方に使うという発想が今まで無かった。
俺がバカなだけだが、カードヒーローは奥が深いなあ。
これからも新たな発見がありそうだ。
>>722 当時の漏れは逆だったw
パワーアップは使うしダウンは使わないしでパワーってついてるものは味方補助系としか思わなかった
724 :
NAME BOY:2007/10/27(土) 16:28:02 ID:pb8t1T2g
むしろ私はパワー2を使ってなかった
周りにやる人が一切いなかったから俺tueeeeeeeeeしてただけで新しい試みとか全くしなかったから
パワー2を味方に使うのはCPUもやってきたような
出川が使うね
次回作までの暇つぶしにドゾー
A B 手札なし
C M D HP4 ストーン0 ブラックマスター
E M F HP2 ストーン12 ヒーリングワンダーマスター
G 手札 レイラ、チャーミ、シゴトにん、バイコストーン、バーサクパワー、へんしんミラー
A ルースター LV2 HP2
B ケッコウ LV3 HP4 きあいだめ
C ヴァルテル LV1 HP1
D ぎんじ LV2 HP1 きあいだめ、ハードシールド
E トリゴミー LV1 HP1 たいあたり2P
F ボムゾウ LV2 HP4 パワー2
G ビター LV1 HP5
2ターンキル、使う必要のない手札有り、複数回答有り
相手がだいちのいかり等ででドローに出来る場合は不正解
相手モンスターに先にシールドをかければ
相手はそいつにシールドを張れないってのも最近知ったな
この使い方は無かったわ
相手のパワー2やパワーダウンを防ぐために行動終了後にパワーアップをかけるのは攻略本で知った
ちょっと雨降らせますね
MWまでしか載ってない攻略本もあったな
攻略本は公式イラストが気軽に見れるってこと以外に価値無いよ
買うならエンターブレインのキワメるぜ!!ガイドブックがオススメ
他二つはカス
734 :
NAME BOY:2007/10/28(日) 18:10:53 ID:FQCK23iE
もしくは64+のおまけのカードヒーロー攻略本はレベルが高い
>>733 そのカスな攻略本二つを持ってる俺って・・・
でも今から始めるって人には程々には役立つかな?ってくらいの内容だね
攻略本はただ読むだけでもなんか楽しいもんだし
736 :
NAME BOY:2007/10/29(月) 14:29:21 ID:DCgs8+eU
ニコ動に着衣ナルシー撃破動画でてるな。
俺は速攻とテレポで対抗してたがうp主はラティーヌをうまく使ってた。
なんか普通に倒してイカサマにも気づかなかった俺。
1枚引いてたヤミーが頑張っていたのだろう。多分
着衣ナルシーって普通勝てないの?じゃあ俺のバグ?
運が絡むだけ
引きがよければ勝てる
マスターアタックに特化してるからそれに対策かければ楽だな
741 :
NAME BOY:2007/10/29(月) 18:38:35 ID:NnnsnnLQ BE:263670252-2BP(123)
(´・ω・`)
俺はいつもボムノスケで勝ってた
スライをぬっころしてレベル上げてウェイクアップでポリゴマ潰してボムノスケ召喚
ドロー5かなんかで後1ダメージ与える手段を得て終了みたいな
攻撃を封じて後手に回るほうが勝率高い気がするが
皆はホワイトマスター使ってる?
俺はワンダーをWUにしちゃったからあんま使ってなくてまた始めからやってみたらホワイトで滅茶苦茶苦戦した
バウンとローテに頼りきっちゃってたし
ワンダーを基準にしちゃうときついけどちゃんと使えば黒と互角くらいにはなる
欲をいえばヒーリングは何とかして欲しかった
ヒーリングが無いとかまいたちの中途半端さが際立つ
かまいたちも確かに半端だがヒーリングよりかは使い所ある感じ
ホワイトはハイヒーリングぐらいつけてやっとブラックと互角だと思う
このゲームのヒーリング系カードの使え無さは異常
モンスターやマスターの特技でやっと使う・・・か?くらい
ハイヒ付けちゃうとヒーリングモンスター二体が更に用無しな感じにならね?
速攻が有利すぎるってのが最大の欠点かもな
せめてウェイクアップが
ホワイトのみの特権なら
かまいたちはドンチャンやパワー2の恩恵でそこそこ活躍できるのがミソ。
ヒーリングのコストを2にしてもらえればモリモリ使うよ。
カードのかまいたちとヒーリングの使えなさは可哀想としか…。
かまいたちは使えないって言ってるやつはマスターアタックも使わないのか?
同じ攻撃力を振り分けてるだけだぞ?
>>757 説得力ある…
きあいはずしには便利だな
逆にきあいはずしの時しか使わない
ヤンバルとガァガの違いだよ
マッコイはとことん使えない気がする。
せめてレベルアップできれば。
>>752,754
そろそろ黒速攻有利っていう誤解は捨てようぜ
その神話はCHOではとっくに崩壊してる
事実最近は黒速攻はすっかり影を潜めて、白殲滅が主流になっている
そうそう使えないというより使い所が少ない・難しいって感じ
カードゲームが上手くない俺にはあまり有効に使えないんだ
コストが高いからなぁ
連レススマソ
>>761 対人もCHOも未体験だからよく知らないので白殲滅のこと詳しく教えてもらえないだろうか?
ていうかやっぱりプロルールの話だよね?
>>757 いや、マスターにも当たるから1Pオトク!
ドンチャンLV2でハッスルすると前衛とマスターに3P与えれるからたまらんね。
ダイン、ビター、ポリゴマあたりをならべて育てるだけ。
ヒーリングとかまいたちの使用率はたぶん同じくらい
どっちも使いどころ難しいけど効果的に使えれば十分有効な特技
>>765 thx
カードゲーム楽しむためにもそっちが主流のほうがいいなと個人的には思ってる
黒はネットで強いとよく聞くけどプレイングとデッキがちゃんと出来ない私には使いこなせてないというのもありますが
768 :
NAME BOY:2007/10/31(水) 13:48:59 ID:pz6m359S
>>767 黒でもマジック次第で殲滅主体にできるぞ。
基本HP高めのモンスターで構成して、レベルアップを狙いつつ、
あぶなくなったら、バーサクで消す感じで。
俺はボムゾウ、チャーミ、ドンチャンなんかを使ってる。
マジックはパワー2が相性がいいと思う。
相手が白ならナイリーとかゆうだち、クレアが便利だよ.
書いてたら半年ぶりにやりたくなってきた。
黒残滅は黒速攻に弱かったりするんだけどな
771 :
NAME BOY:2007/10/31(水) 21:26:26 ID:nLdJgv0U
こういうメタのぶつかり合いが、WIFIで出たら本格的に話し合われるんだろうか。wktkが止まらない。
>>769 いや逆だろ、きあいだめを利用して削る黒殲滅のほうがむしろ速い
>>771 そうそうそうそうそう
いやあ今から戦略立てなきゃ…
Jr必勝デッキって何だろう
運がからむがそれを最小にするためには…
レオラオ2発+1dで勝てることを考えると、
レオ3ラオ3+ヴァルテル3スライ3バーサク3+でなおし3リフレ2
6枚のドローで71.0%でレオラオが揃うので、
ドローチャンスとでなおしでだいたい確実に4ターンキル
とか平日の夜に考えてた俺って
俺がギャンブルで使ってたデッキはこれだな
シゴトにん3ポリゴマ3チュトロ2ヴァルテル1スライ3
サンダー1でなおし1てんしのラッパ1ドロー51パワーアップ1フエルストーン3
大体3ターン、早ければ2ターンで終わる
>>774 どういう計算をしたのかは知らないが71%はありえない、概算で45%程度
ヴァルテルとラッパはサンダーの方が融通が効くぞ
コストが重いから一枚くらいでなおしかチュトロに替えた方が回りそうだが
何か前にも似た話をした気が…デジャブ?
ギャンブル戦でもヴァルちゃんが役たたずなのは常識
他に入れるべきカードがあるし、ストーン消費で見ても邪魔
ヴァルちゃんカワイソス
ギャンブルは一枚指してるローテで後ろのポリゴマもってきてとどめも結構してる
780 :
NAME BOY:2007/11/01(木) 20:30:50 ID:QWQFOHgG
ギャンブルデッキにレオラオを入れない理由が見当たらないなあ。
レオ×3 ラオ×3 コマ×3 仕事人×3 スライ×3
バーサク×2 きあいだめ×3
レオラオ+スライorパーサク
コマ+仕事人+スライorパーサク
コマ+きあいだめ+前衛+スライ
などなど、かなりの確率で2ターンキルできる。
>>780 前スレでもそんな結論だったな、スライよりパワーアップを入れたほうがいいと思うが
あとはリフレかでなおしを入れてドローを調整するといい
>>780 気合いだめ一枚減らしてドロー系がいい気がする
ドロー5ワンダーの上手い生かしかたがあったら誰か教えてください
他と対して変わらないデッキになってしまって何かいま一つになってしまう
ラオレオでは安定しない気がするんだよね。
ポリゴマのほうがそろわなくていい分使いやすいし、
すぐに消えてくれるタイプのほうが回転も速い。
ドンチャンのハッスルP→ブラマのだいちのいかりコンボ強杉
ってかドンチャンって0コストでバイバイ使えるようなものだから意外と便利だな
安定しないからこそ使いがいがあるってこともあるんだよ
別にダブルアタックでかとうが、スピンアタックでかとうが配当が一緒なんだから、
安定してるほうがいいと思うがなぁ。
ポリ×2出ればスライ、サンダー、パワーUPどれでも勝てるし。
ポリと仕事人orチュトロとスライでも勝てるし。
とかいっても、実はレオラオあんまし使ったことないんだよね。
当時、初めてマスターXと戦った時にレオラオメインだったから俺涙目だった。
ギャンブル戦でスライ入れる人って多いのかな?
とりあえず、俺のデッキは一枚も入ってない
ちなみにデッキ構成は
シゴト×3 ポリ×3 レオ×3 ラオ×3
バーサク×1 パワーUP×3 リフレ×3 でなおし×1
レオラオの有無に関わらずスライは入れてる
スライは入れるだろ常考・・・
基本は前衛で終わらせるが念のため1枚入れてる
ギャンブルで気合いだめはレオラオ入れた時にしか入れてないなぁ
ドロー系入れてなかったし揃わなかった時にはそれ使ってた
基本特技攻撃になるしポリゴマは気合い攻撃出来るし
>>787 レオンラオンがないとポリゴマ(とガサッツ)が不在のときにストーン6コ(2ターン)では倒せない
じゃんけんに負けてギャンブルに3ターン目を回すと
スライやヴァルテルに2ダメを持っていかれる可能性があるので安定しているとは言えない
>>794 何となく2体揃えるっていう条件のせいで敬遠してたんだ。
今度レオラオ入れて見るわ。
レオラオはワープ多用する俺なんかが相手だと苦戦するのでは?
>>796 ワープはコスト的に多用できるものじゃないしギャンブルでは使ってこない
まぁあのぬこを使えば多用できるんだけど・・・ギャンブルに入れるかどうかの話だしね
リターンワンダーの強さにひいた
食わず嫌いは駄目だとわかるな
>>797 ギャンブルのデッキにワープは入ってた希ガス
前後の移動でなければ伏せられたカードにいきなり使ってくることは無いと思うが
いや、ギャンブルは伏せられたカードが見えてるんじゃないかってくらい的確なワープを使うぞ
今まで使ってなかったけど使ってみたら便利と気付いたカードってありますか?
私は恥ずかしながら身代わりです
あんな便利なのに・・・
803 :
NAME BOY:2007/11/04(日) 16:57:10 ID:ULZkgmkY
>>801 おれは最近、後衛メインのデッキ組んで、ヌンチャの硬さに感動した。
あと、相当昔だけどバイバイの便利さを知ったときは目からウロコだったな。
最初は相手を消せないとか、ごみカードじゃんって思ってた。
804 :
NAME BOY:2007/11/04(日) 17:08:16 ID:ugZCYl54
ヤンペロンを何気なく使ってみたら強かったです。
単純にブラックマスターでのバーサクパンチなんですが、
後衛で気合だめしてからのパンチには恐れ入りました。
モーガン、ケッコウで殺されてもいいし。
ヤンペロンは普通に使う分にも結構強い
あの呪いは本当に処分に困る
>806
使われるのは本当にウザイけど、使うのは難しいよ。
呪ったモンスターはレベル上がるし、いきなり倒したら意味ないし。
ローテーションとかテレポとかと組み合わせると凶悪だと思う。(試したことないけど)
対COMなら飼い殺ししてても元は取れるなあ
あくまのダンスと組み合わせると凶悪。
うっかりマスターで殺した時は酷い目に遭った。そして負けた。
だいちのいかりならペナルティくらわんだろ!
と思ってたあの日
812 :
NAME BOY:2007/11/05(月) 09:58:42 ID:QP0guuao
>>809 バウンドシールドと組み合わせると、更に凶悪。
相手 HP4 ストーン3
LV2 HP5 モーガン ∇ LV0 HP0
LV3 HP5 ドラッティ ブラック ヌンチャ LV1 HP4
LV2 HP3 ポリゴマ ブラック ポポンカー LV3 HP2x ストーン呪い
LV0 HP0 Δ ペンスキー LV1 HP2
自分 HP2 ストーン3
手札→エルゴマ
このターン中に勝利せよ。引き分けはダメ。
ただ、後衛の壁として役に立たないから
後に置くモンスターは制限されるよな。
ミスった。味方ブラックマスターがペンスキーにあっかんべ(マスターは普通に動ける)。
果てしなく不自然な状況ですまん。
>>813 ポポンカーの特技でストーン+2
バーサクペンスキーで自マスターに攻撃、HP1になる
反動でペンスキーがポポンカー倒す
相手マスターにバーサクポリゴマ×2
817 :
NAME BOY:2007/11/05(月) 15:23:26 ID:QP0guuao
>>816 それだと、ペンスがポポンカー倒したときにペナ喰って
その時点で自マスター死なないか?
やつあたりじゃペナなかった気がする
普通にペンスキーでポポンカー殴り殺せばいいじゃない
>>819 ペンスキーは味方マスターにあっかんべされてるらしい。
>>817 ないことを前提に考えた、あったらお手上げだわ
俺には他に思いつかん
>>817 やつあたりならペナはないっす。てわけで
>>816のが正解。
もし他にあったら教えてください。
あと、ないだろうけどリクあれば応じるっすw
>>822 ほほう、勉強になった。やつあたりでレイラ、ヤンペロンを倒すと
しっかり呪われるんで、ペナも喰うもんだと思ってた。
また出題よろ。
ペナがあったらワープやローテでの害は半端じゃないな
ペンスキー対策がワープかローテしか思い付かん俺にはそっちの方が有利ではあるが
もう1つ。
相手 HP6 ストーン3
LV3 HP4 ドガンター ∇ LV0 HP0
LV1 HP6 ペンスキー ブラック チャーミ LV2 HP6sx
LV3 HP6 ゲッティ ブラックx ドラッティ LV3 HP5x
LV3 HP4 ケッコウ ドンチャン LV2 HP5
自分 HP2 ストーン4
手札→サンダー
条件→チャーミにバウンシールド、チャーミがドラッティにあっかんべ、
ドラッティが味方マスターにあっかんべ
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。(つーかターンエンドしたら負けるだろうけど)
なかなか美しいと思います。
ハッスルだいちは無理か
それにしても
>>727カワイソス
相手マスターにハッスル(石6)
だいちのいかり(HP1、EHP5、石1)
ドラッティ→チャーミ、バウン死(石4)
バーサク→ゲッティ(石1)
ゲッティ→相手マスター、ゲッティバーサク死(EHP3、石4)
バーサク→ケッコウ(石1)
ケッコウ→相手マスター、ケッコウバーサク死(EHP1、石4)
サンダー→相手マスター(EHP0、石0)
エリカ強すぎワロタ
久々にやったらボボコフさんにボコボコニサレマシタ
>>827 おお、相手マスターにハッスルの発想はなかった
ためになるぜい
おぉ、確かに自マスにハッスル→大地は自分が死んでしまうからな。
このターンで終わらすなら相手マスターにP1ついてても関係ないし。
それにしても、バーサククラッシュの連鎖が美しい良問題ですな。
・チャーミを倒せばドラッティで殴れるな
→まずチャーミ倒すの無理
→よってドラッティは消す方向で
→バウンで2点貰うので、3点与えれば消せる
・ケッコウで3点当ててみる
→だいち、バーサクゲッティ、ハッスルMAで5点が限界
よってケッコウで3点は間違い
・ハッスルMAで4点当ててみる
→バーサクゲッティ、バーサクケッコウで4点が限界
よってハッスルMAで4点は間違い
・だいちで3点当ててみる
→方法はともかく、バーサクゲッティとバーサクケッコウで計5点削れる
→まず石が2個必要だが、ハッスルだいちすると死ぬ
→仮に、ハッスルのパワーアップが無ければ……サンダーで削りきれるな
→なるほど相手にハッスルか
というルートを経て解答にたどり着きました
一瞬ついにハッスルかまいたちの出番かと思ったが、ハッスルパワーってトリガーか
やっぱ詰めカードヒーローはブラックの独擅場だな・・・ワンダーとかホワイトならではって問題も出来るんかね?
ホワイトで出来るのは大体ワンダーで出来そうだけど
>>827 この方法だと、勝った時に一緒に喜んでくれるモンスターが
1匹もいない・・・寂しいよぉ(T_T)
>>833 デッキの残りがわかってる、って前提を立てれば、リフレ、ドロー5を絡めた問題も作れるし、
ブラックレインやおやこだま、だいちのいかりを使う問題ならヒーリングやシールドも活かせる
ローテーションやウェイクアップやバウンシールドは普通に組み込める
複数ターンにまたがる問題なら、リターンも使えるかもしれない
唯一使いようがないのはでなおしかな?
使用前と使用後で手札が変わらない可能性があるから、詰め問題には使えない
ランダム要素のあるマジック、とくぎ等の結果は任意に決めていい
みたいなルールがあれば問題は無い、それを詰めカードヒーローと呼んでいいのかは疑問だが
ランダム要素でどの場合でも詰めれるような問題が優良なんじゃないか
いのせん堂のアカギシリーズが不確定カードを使う詰め問
テクニカルな感じで。
相手 HP1 ストーン9
LV1 HP3 テレポ ラティーヌ LV1 HP4
LV2 HP2 ダイン ブラック ダイン LV3 HP3
LV2 HP2p ジャレス ブラックx ガァガ LV1 HP3
LV2 HP3 ラッティ ハッピー LV2 HP3
自分 HP2 ストーン10
手札→ジャレット
条件→味方マスターのバーサクパワーにとくぎふうじ、ジャレスにパワー2
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。相変わらず。
ジャレスでダイン殺してジャレット
ハッピーをガァガに使って消してガァガ気合いだめ
大地の怒りまでしか思いつかん・・・それじゃ引き分けか
ラッティがネックだわ
ハッピーが相手ラティーヌにぱんぱかぱーん(10→9)
ガァガがラティーヌにガァガなげ
ジャレスが相手マスターにスルーショット(9→7)
ラティーヌが倒れて「おもいやり」発動、ラッティが回復(3→4) 他は割愛
ジャレスがLVUP(7→6)
ガァガがきあいだめ
だいちのいかり(6→0)
ハッピーでラティーヌをLVUP(残り石9)
ラッティが貝投げでラティーヌを攻撃
ジャレスがスルーショットでラティーヌを攻撃、ジャレスをLVUP(残り石6)
ラティーヌ効果でラッティHPが4に。
ガァガを気合だめ。
大地の怒りで勝利。
ハッピーでラティーヌをレベル2にする
ガァガのガァガ投げでラティーヌのHP1
ジャレスのスルーショットでラティーヌを倒す
ジャレットにレベルアップ、ラティーヌ効果で全てのモンスターのHP1回復
ガァガのきあいだめ
大地の怒り
って思いきり先越されました
おお、なにやら2パターン見つかったようで。
ちなみに想定した解答はラッティのかいなげです。
ガァガとハッピー逆にすればよかったorz
こうどうでは削れないから「だいちのいかり」
味方のペナをなくせば可能
・ハッピーはぱんぱかで消える
・
・ガァガはきあいだめ可能
・ラッティ→倒せないのでHP回復する
HP回復の手段は…
・レベルアップ→ドラッティないので不可
・レベルダウン→無理
・ラティーヌおもいやり→ジャレット+ガァガ2発で…無理?
→GBでおもいやりの効果を確かめてみる
→ラティーヌLv2ってHP2なんだ!
1. ハッピー「ぱんぱかぱーん」(S10->7+1) ラティーヌLv1->2 (HP2)
2. ガァガ「ガァガなげ」->ラティーヌ(HP1->0)
3. ジャレス「スルーショット(2P)」->ラティーヌ(HP2->1)(S8->6)
ラティーヌ「おもいやり」でラッティHP3->4
ジャレスLv2->ジャレットLv3 (HP5)
4. ガァガきあいだめ
5. だいちのいかり(S6->0)(ガァガHP3!->1,ジャレットHP5->2,ラッティHP4->1)
かいなげって自分後衛から相手後衛に攻撃できたっけ
849 :
NAME BOY:2007/11/06(火) 22:06:09 ID:hpmJvZ0l
私も疑問でした
試してみたら出来なかったです
3P以上あれば3距離、つまり後衛から後衛も狙えるっす。
>>849の方はLV1のラッティで試したのでは?
いや、へるまっすぐは貫通やひとつとびと違って
前に遮る者がいたら対象にできないんじゃなかったか
この場合ラッティとラティーヌの間に相手マスターがいるから当たらない筈
先ほどはバーサクでやったのですが今回はレベル上げてみました
やはり出来ません
推測ですが3距離ではありますがマスターが間に入っているせいだと思います
試された方は他にいないでしようか
ごめんなさい、かいなげできませんでした。
確かに、左後衛からだと、見た目にもマスターが邪魔ですね。
次からはもうすこし確認してからにします。
むしろ私はかいなげが出来ないことでさらに良問に感じたので結果オーライということで
次の詰めカードヒーロー楽しみに待っときます
追加。ウォータやジャレスのかんつうタイプでも、後衛から逆サイド後衛に攻撃することはできませんでした。
この系統の処理には、後衛から逆サイド後衛という選択肢自体が存在していないようです。まっすぐタイプのためだと思いますが。
ただし、3P以上のかいなげなら、後衛から同サイド後衛を対象に攻撃する事ができました。
がんばってワンダーで考えてみました。
相手 HP3 ストーン6
LV1 HP4xs ヌンチャ ∇ LV0 HP0
LV1 HP6x チャーミ ワンダーx ダイン LV3 HP6
LV2 HP4x なぞえもん ワンダー ガブッチョ LV4 HP4
LV0 HP0 Δ ハッピー LV2 HP3
自分 HP1 ストーン3
手札→ジャレット、ドラッティ、パワーアップ
条件→ワンダーマスターの3番目のとくぎはリターン。
ヌンチャが相手マスターのみがわり、ヌンチャにバウンシールド、チャーミがなぞえもんにあっかんべ。
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。て、引き分けにできない気が…
いのせん堂にあるやつはむしろワンダーが多いよな
必ずしも答えににとくぎを含めなきゃいけないわけじゃないし
>>856 ローテーション左回り
ガブッチョでヌンチャ
なぞえもんにぱんぱかぱーんでドラッティ
ドラッティにパワーアップ使ってマスターに攻撃
>>856 ガブッチョでマスターに攻撃→ヌンチャ、ガブッチョ死亡
なぞえもんにぱんぱかぱーんでジャレット
ローテーション右回り
スルーショットでマスターに攻撃
あ、そうか
みがわりだと跳ね返しもないのか
スマンカッタ
>>861 みがわりモンスターが隣接していれば、マスターに攻撃→みがわりで効果を移し変えられてもバウンダメージは飛んできます。
>>858の方の解答で正解ですが、このときガブッチョがマスターにがぶっとをしても同じ結果になります。
CPUの手札の枚数はどうやって確認するのでしょうか?
スタートボタンのメニューから
今回は呪いをテーマにしてみました。つーかあっかんべ好きだな、俺。
相手 HP7 ストーン1
LV2 HP5 モーガン ∇ LV0 HP0
LV1 HP4 ヤミー ブラック レイラ LV2 HP1
LV3 HP6x ダイン ブラックx ボムゾウ LV1 HP6
LV2 HP5 ドンチャン ドガンター LV3 HP4x
自分 HP2 ストーン4
手札→なし
条件→ダインが味方マスターにあっかんべ、ダインに3ダメージ呪い、ドガンターにストーン呪い。
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。
>>866 ダインにマスターアタックとボムなげ
ダインで相手マスターに攻撃
ドガンターで相手マスターに攻撃
自マスターにハッスルパワー
相手マスターにマスターアタック
>>867 おお、考えてたのと違うけど、確かにできますね。
ちなみに想定ではボムなげは使いません。封じとけばよかったかも。
暇ならそれも考えてみてください。
>>868 自マスターにハッスルパワー
自前衛にかまいたち
ダインで相手マスターに攻撃
ボムゾウにバーサクパワー→相手マスターに攻撃
ドガンターにバーサクパワー→相手マスターに攻撃
いや俺暇なんだよね
DS版続報のせいか、過疎りまくってるような…
いや、前から過疎ってたが・・・
発売されたらここに来る人もいなくなるのかな
万が一、DS版がクソだったら
旧作の方が良い派で賑わいそうだな。
まあDSが良い出来だったとしても、因縁めいた難癖つけて貶める厄介な懐古が少数なりとも出るんだろうな
初代をやたらめったら貶す鬱陶しい奴も現れるからどっちもどっち
新作は新作として見ようぜ
旧作と丸っきり同じにするなんて無理なんだし
ただ期待しちゃうのは仕方ないよ・・・だって名作挙げるスレにほぼ間違いなく出てくるようなソフトの続編なんだからさ
私は過度な期待をしないように心がけてる
しかし出てるカードとか見てるとまるっきり同じになるような気がする
前作のルールでできて、前作と同じカードも結構あって、wi-fi対応
これがそろってるだけで少しも文句なんてないし、今後も出ない
俺は発売から7年も経ったのにここにいるお前らみたいな奴らと
楽しくwifiできれば文句はない
そういえば自分の手札にボムノスケ、相手の場にボムゾウLV2があるときに、天使のラッパやらをボムゾウに使ったらレベルアップするのかな?
当然する
>>802のカード解説見たら目から鱗落ちまくりだった
俺はカードヒーローの極浅い所しか知らなかったんだなあ
電池切れて放置してたけど何とか交換を試みる
>>882 するのかー
じゃあへんしんミラーとかと組み合わせたらうめえ出来るかな、ストーン大量に要るけど
教えてくれてサンクスです
電池とセットで買ったけどネジ開かねぇw
ちょっと専用ドライバー買ってくる
いい発想だねー、にわかの俺も気になる。1ターンで戻りそうだけどなw
『トレード&バトル カードヒーロー公式攻略指南』うpきぼん。
氏
ね
カードヒーローが現実のカードゲームだとしてレギュレーション改定の時にやることはまず
ヤミーを禁止扱いにするかエラッタを出してストーン吸収能力を弱めるかだよな
ほぼ必ず3枚入るカードなんて戦略の幅を狭めるだけだし
>>889 売れなかっただけで現実にもあるんだけどね
続編ではボムゾウはともかくヤミーや☆5には何らかの措置があると思う
あとエルゴマとワンダーマスターも
891 :
NAME BOY:2007/11/10(土) 19:14:33 ID:+ztOmbHk
エラッタってよく聞くけどなんなの?ラッタのスーパーカード?って、ラッタはポケモンやろ!!
>>891 公式による調整だと思う
バランス崩壊してるカードの能力に対して
ユーザに読み替えを要求する
例えばエルゴマの攻撃力5p→3pに…とか
ゲームならそういうのって割と簡単に調整可能だからな
例えにツッこむのも野暮だが、それじゃポリゴマLv2と変わらんだろw
894 :
NAME BOY:2007/11/10(土) 20:26:31 ID:LnlDQFw+
エルゴマはパワー4にするかパワー5の1回攻撃+移動or気合溜めのみ可能くらいが丁度良いな
ワンダーマスターはHP減らすとかマスターアタック無くすとかかな
>>727 リアルカードを引っ張り出して解いたw ローテーションテラメンドクサス
1ターン目しか書いてないけど問題ないよね
トリゴミーにバーサクパワー ストーン12→9
トリゴミーが相手マスターにたいあたり 相手HP4→3 トリゴミーHP1→0 ストーン9→10 相手ストーン0→1
左後衛にシゴトにんを配置 ストーン10→9
左前衛にチャーミを配置 ストーン9→8
ボムゾウがルースターにボムなげ ルースターHP2→0 相手ストーン1→3
わるあがき発動 シゴトにんとチャーミが登場
チャーミがヴァルテルにパンチ ヴァルテルHP1→0 相手ストーン3→4
チャーミがLvアップ ストーン8→7
ローテーション右 ストーン7→4
シゴトにんがぎんじにシゴトBコース ぎんじHP1→0 ストーン4→2→3
ぎんじ→ハッピー
チャーミにバウンシールド ストーン3→1
ターンエンド ビターがきあいだめ
トリゴミーにバーサクパワー ストーン12→9
トリゴミーが相手マスターにたいあたり 相手HP4→3 トリゴミーHP1→0 ストーン9→10 相手ストーン0→1
左前衛にシゴトにんを配置 ストーン10→9
左後衛にチャーミを配置 ストーン9→8
ボムゾウがルースターにボムなげ ルースターHP2→0 相手ストーン1→3
わるあがき発動 シゴトにんとチャーミが登場
シゴトにんがヴァルテルにきる ヴァルテルHP1→0 相手ストーン3→4
シゴトにんがLvアップ ストーン8→7
ローテーション右 ストーン7→4
ぎんじにマスターアタック ストーン4→1 ぎんじのきあいだめ解除
チャーミがぎんじにパンチ ぎんじHP1→0
ぎんじ→ハッピー
チャーミがLvアップ ストーン1→0
ターンエンド
左後衛にシゴトにんを配置 ストーン12→11
ボムゾウがルースターにボムなげ ルースターHP2→0 相手ストーン0→2
わるあがき発動 シゴトにんが登場
ローテーション右 ストーン11→8
シゴトにんがぎんじにシゴトBコース ぎんじHP1→0 ストーン8→6→7
ぎんじ→ハッピー
トリゴミーにへんしんミラー トリゴミーLv1→ハッピーLv2 ストーン7→3
ハッピーがビターにぱんぱかぱ〜ん ビターLvアップ ストーン3→0→2
ヴァルテルにバイコストーン ストーン2→1
ターンエンド ビターがきあいだめ
左後衛にシゴトにんを配置 ストーン12→11
ボムゾウがルースターにボムなげ ルースター HP2→0 相手ストーン0→2
わるあがき発動 シゴトにんが登場
トリゴミーがシゴトにんにがったい トリゴミーの攻撃力2→3 ストーン11→9→10
ローテーション左 ストーン10→7
ビターがヴァルテルにかみつき CHP1→0 相手ストーン2→3
ビターがLvアップ ストーン7→6
ローテーション左 ストーン6→3
ビターにバウンシールド ストーン3→1
ターンエンド
ビターが左後衛に移動
トリゴミーがビターにがったい トリゴミーの攻撃力2→3 ストーン12→10→11
ローテーション×2 ストーン11→5
ボムゾウがルースターにボムなげ ルースターHP2→0 相手ストーン0→2
右前衛にシゴトにんを配置 ストーン5→4
ヴァルテルにバイコストーン ストーン4→3
ターンエンド
カセット見つけたぜ!
電池交換スレどこ?
900 :
727:2007/11/11(日) 20:25:00 ID:CEZsp3Ix
>>896 正解、だがもう一つ
バーサクトリゴミーでマスターに攻撃
ビターでボムゾウに攻撃
ローテーション左回り
左下にチャーミ、右下にレイラ
ボムゾウでルースターに攻撃、両方死ぬ
バイコストーンをヴァルテルに
左上にシゴトにん
相手マスターのHPは3、こちらのストーンは5、手札にへんしんミラー、チャーミとレイラにきあいだめ
ヴァルテルにレイラを殺されても決められる
新作の2:2見てるとヌンチャ+マッコイが最強そうで困る・・・
>>901 その辺はボムゾウとか神斬丸でマッコイから潰せばいいんでない?
とくぎふうじとかも(あれば)使えそうだな。
旧作でもヌンチャマッコイは必勝のコンボだったけどね
904 :
詰め問:2007/11/12(月) 21:03:22 ID:jAvNCWgv
初めて作ってみました。手札は使わないのもあります。
相手 HP6 ストーン2
LV2 HP3xチャーミ ヤンペロン LV1 HP1
LV1 HP5 コワイル ブラック ダイン LV1 HP6
LV3 HP2xワイルダー ホワイトx ポリゴマ LV2 HP3xダメージ呪2
LV2 HP3xガンター ハッピー LV1 HP2x
ストーン呪
自分 HP4 ストーン8
手札→バイコストーン、ポリゴマ 、ヤミー、サンダー、パワー2
条件→チャーミがワイルダーにあっかんべ、自分マスターがポリゴマにあっかんべ、
ポリゴマがガンターにあっかんべ、ポリゴマに2ダメージ呪、ガンターにストーン呪。
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。
どうですか?
905 :
904:2007/11/12(月) 21:05:14 ID:jAvNCWgv
ハッピーのxはミスです
なので
相手 HP6 ストーン2
LV2 HP3xチャーミ ヤンペロン LV1 HP1
LV1 HP5 コワイル ブラック ダイン LV1 HP6
LV3 HP2xワイルダー ホワイトx ポリゴマ LV2 HP3xダメージ呪2
LV2 HP3xガンター ハッピー LV1 HP2
ストーン呪
自分 HP4 ストーン8
手札→バイコストーン、ポリゴマ 、ヤミー、サンダー、パワー2
条件→チャーミがワイルダーにあっかんべ、自分マスターがポリゴマにあっかんべ、
ポリゴマがガンターにあっかんべ、ポリゴマに2ダメージ呪、ガンターにストーン呪。
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。
が本当です
906 :
904:2007/11/12(月) 21:21:14 ID:jAvNCWgv
すみませんまたミスです
自分ストーンは7個でお願いします
それにしても詰将棋とかってどうして「このターンに勝て」的なのばっかりなのかなぁ
詰碁なんかだと「なんとか生き残れ」みたいなのもあるのに
チャーミのあっかんべは効いてないな、解くのは簡単だが何をさせたいのかがわからん
ありえない状況が起こるのが詰めカードヒーローの世界なんだよ。
ポリゴマをついほう
ワイルダーとガンターで相手マスターに攻撃
え?これだけ?
911 :
904:2007/11/12(月) 22:06:48 ID:jAvNCWgv
すみませんワイルダーの効果を勘違いしてました
ちょっと訂正します
相手 HP6 ストーン2
LV2 HP3xチャーミ ヤンペロン LV1 HP1
LV0 HP0 ∇ ブラック ダイン LV1 HP6
LV3 HP2xワイルダー ホワイトx ポリゴマ LV2 HP3xダメージ呪2
LV2 HP3xガンター ハッピー LV1 HP2x
ストーン呪
自分 HP3 ストーン7
手札→バイコストーン、ポリゴマ 、ヤミー、サンダー、パワー2
条件→チャーミがワイルダーにあっかんべ、自分マスターがポリゴマにあっかんべ、
ポリゴマがガンターにあっかんべ、ポリゴマに2ダメージ呪、ガンターにストーン呪、ポリゴマ、ハッピーにかげぬい。
このターンに勝利せよ。引き分けはダメ。
>>911 ポリゴマがホワイトに攻撃(HP2、石8)
ポリゴマがブラックに攻撃→ポリゴマ死亡(EHP5、石10)
ガンターがブラックに攻撃(EHP4、石7)
ポリゴマを右前衛にセット(石6)
ウェイクアップ→ポリゴマ登場(石4)
ポリゴマがきあいだめ→ブラックに攻撃(EHP3)
手札のサンダーをブラックに使用(EHP2、石0)
ワイルダーでブラックに攻撃(EHP0)
かな。他にもいろいろやりようあるけど。
ポリゴマで自マスターに2回攻撃
ガンターで相手マスターに攻撃
4体にハードシールド
ワイルダーで相手マスターに攻撃
とかでも
>>911 これはちょっと簡単すぎ、というか自由すぎるかと。
サンダー1枚分のストーンが余るってのは詰め問としてどうなのという気が。
しかもバイコとかマスターアタックで無駄遣いしてもワイルダー動けるし。
初めてなら仕方ないとは思うけど、もっと練りこんで欲しい。
>>914 ダメージ足りなくね?4ダメージしか出てない希ガス。
>>916 ガンターとドガンターを間違えてたみたいだ
このスレ、新作と詰めカードヒーロスレになりつつあるなww
919 :
NAME BOY:2007/11/12(月) 23:06:36 ID:EA8IG+0H
電池交換成功して俺涙目
おやこだまデッキでマスターXに挑んだら残りHP1で辛勝www
ゲッティ3枚積みだから辛かったぜ
なぜそんな縛りプレイをww
真性のマゾだなw
プロルールの部屋にいる人ってなんなんだろうね?
詰めカードヒーロー考えてみた。
相手 HP5 ストーン6
LV2 HP5 モーガン ルースター LV1 HP1
LV1 HP1 レイラ ブラック ヤンペロン LV2 HP1
LV2 HP5 ドンチャン ホワイト ぎんじ LV2 HP4
LV1 HP3 ガァガ ボムゾウ LV2 HP5
自分 HP3 ストーン3
手札→ポリゴマ、エルゴマ
このターンに勝利せよ。引き分けにできるならむしろ教えて欲しいw
ドンチャンハッスルパワー(S3>5)
ぎんじ追放(S5>7,ホワイトHP3>2)
ボムゾウ追放(S7>9,ホワイトHP2>1)
マスターアタック3回(S9>0,ブラックHP5>0)
しかし想定されていない解答であることは明らか
…あれドンチャンってトリガーかな
・ドンチャンを特技で消す。
・ポリゴマを場に出す(ウエイクアップ)
・ガァガとボムゾウでぎんじ倒す。
・ハッピーでポリゴマレベルアップ
・レイラ撃破でエルゴマになる。
・エルゴマ、マスターに攻撃。
・マスターアタックで敵マスター攻撃。
ヒント:ルースター
電池交換出来たぜー!
データが消えないって素晴らしいね!
>>925 ハッスルパワーはトリガー。なので無理。
>>927 ぱんぱかぱ〜んのコスト払えないかと。
すいません、トリガーってなんですか?
消えてもストーン貰えないということ?
>>931 一度効果を発揮すると、その時点で消滅する効果のこと。
パワーアップとかあっかんべについてる。
例えば、マスターがあっかんべされても、その相手に一度でも攻撃すれば解放される。
ハッスルパワーも同様に、一度攻撃した時点で効果は消える。
>>931 特技には効果の期間をあらわす印がある
1cy(ワンサイクル)は1ターンの間、1cyT(ワンサイクルトリガー)は1ターンの間で一度だけ
ハッスルパワーは攻撃力を上げる1cyTの特技なので一度攻撃すると効果は消える
>>924 ドンチャンがハッスルパワー
ポリゴマ配置
ボムゾウがぎんじにバクハツ
ガァガがぎんじにガァガ投げ
ガァガがLvアップ
ガァガがルースターにガァガ投げ
ハッピーがポリゴマにぱんぱかぱ〜ん
ポリゴマがレイラに攻撃
ポリゴマレベルアップ
・・・・・
ダメージ呪いでエルゴマを殺してマスターアタックだと思ったがレイラLv1では叶わなかった
ドンチャンがハッスルパワー
ぎんじをついほう
右前衛にポリゴマ配置
ガァガがレイラにガァガ投げ
ガァガLvアップ
ガァガがルースターにガァガ投げ
ポリゴマがヤンペロンにスピンアタック
ポリゴマLv2アップ
エルゴマが相手マスターにスピンアタック
ボムゾウがエルゴマにバクハツ
相手マスターにマスターアタック
>>934 なんか想定と違うけど、できるっすね。
俺もまだまだだなorz
ちなみに、ぎんじにかげぬいをしたら解けます?
(選択肢を狭めるからやりたくなかったんだけど)
ガァガを生贄に
ドンチャンハッスルパワー
ボムゾウとガァガでぎんじを倒してガァガレベルアップ
左前衛にポリゴマ
ガァガでルースター→ポリゴマがウェイクアップ
ポリゴマにぱんぱかぱーん
ポリゴマでレイラを倒してエルゴマ
エルゴマで相手マスターに攻撃
相手マスターにマスターアタック
のろいでは死なないって
>>933で既に言われてたな
じゃあ
ドンチャンハッスル
ガァガを左前衛にいどう
ぎんじを左後衛にいどう
ポリゴマを右前衛にセット
ガァガでルースターにガァガなげ
ポリゴマでヤンペロン倒してエルゴマに
エルゴマで相手マスターに攻撃
ボムゾウでエルゴマ
相手マスターにマスターアタック
ぎんじにかげぬいだと駄目か
>>924 ドンチャンがハッスルパワー(石3→5)
左前衛にポリゴマセット(石5→4)
ボムゾウとガァガでぎんじを倒す→ガァガLVUP(HP3→1、石4→3)
ガァガでルースターを倒す→わるあがきでポリゴマ登場
ハッピーがレイラにぱんぱかぱ〜ん(石3→0→2)
ポリゴマでレイラを倒す→2LVUPでエルゴマ、3ダメ呪いもらう(石2→0)
エルゴマでマスターに攻撃→エルゴマが呪いで死ぬ(EHP5→2、石0→3)
マスターアタックでフィニッシュ(EHP2→0、石3→0)
こんな頭脳明晰なおまいらとWifi当たったら
フルボッコ確実じゃねぇかぁあああ
ネット対戦だとターンの時間制限あるだろうしこんな状況を突破は難しそうだw
確かに、ターン返す前提で殲滅したとしてもだいち+モーガン+バーサクで負けるだろうな。
Wifiで大事なのはレギュレーション整備だろうな
今任天堂が本気出せばゲームを発売した後でも更新できるだろうし
Wifiなら「デッキにマッコイを必ず3枚入れろ」みたいな制限が週代わりで掛かる対戦モードが欲しい
今週の制限バトルは「森の癒し」
・☆5使用禁止
・☆4は各種類毎に1枚まで
・マッコイは制限を越えて何枚入れても良い
・マッコイを必ず3枚以上入れること
こんな感じで
>>944 今回、レア度は8段階あるっぽいよ。カードの左下隅にそれらしき星が描いてある
だからレア度制限は多分つくと思うな
>>944 そういうのも面白そうだけどwifiは発売日から少し経ったのは
軒並み過疎ってるんでまずそっちが心配
過疎るのはしょうがないが、0になることはないと思うので大丈夫だ。
続編?釣りだろ?
いまさら続編はないって
魔神英雄伝ワタルだって続編が7年後だったんだ。軽い軽い。
俺も最初聞いたときは絶対信じなかったw
>>950がちょっと前までのここの住人とダブってワロタ
携帯ゲー板の初代スレがバーボンだったしなw
あのスレタイを見てしまったNANTENDOの中の人はびびっただろうなw
ぎだいと対戦してたら相手のターンでフリーズしたんだが‥
これってもうセーブ消すしかないの?
>>957 ありがとー。でもなんか前に見た様な…よく調べずに聞いてすまんかった
959 :
NAME BOY:2007/11/15(木) 11:34:01 ID:BQTsev85
ところでカードヒーローの時計機能って無いように作れば無くてかまわないものだったよな。
無駄に電池切れを起こしやすくするだけ。
いや毎日50円貰う楽しみがあるだろ
*おたんじょうび おめでとう!*
*ひろしは ろうすいで しんだ!*
確かに電池切れは相当痛いけどカードが日替わりだったり水金に楽しみがあったりとかしたからいいじゃない
ストーンとかお小遣い含めた金のやりくりとかでいい主婦育成ゲームになる可能性も秘めてる・・・んだったら凄いしね
やっぱり釣りだったか
過疎杉でバレバレ
本当だよ
サメハダーって新カードも出るんだぜ
というか
>>963が釣り
検索すればすぐわかることなんだから
放置でおk
何!?本当なのか・・・
疑い深い上にしつこい
>>962 さぁ、早くマルヒゲ屋でSIを開封しながらブレンド君でブレンドする作業に戻るんだ