1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/09/20(木) 19:23:44 ID:x88w5eo/ はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
前スレ:聖剣伝説2 聖剣4本目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1180854567/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 19:24:15 ID:x88w5eo/
>>1 乙んトカゲ
アメだのチョコだのっていう回復アイテムは、ポポイが1番似合う気がするぜ
やっと聖地まできた まだ1時間くらいしか狩ってないがやっぱり出なにくいなグリフォン
「きさま、前スレではないな! 見ろ、
>>1 乙!」
ポポイの欠点はかなりのメタボである事だ。
たった今ホワイトドラゴン倒したんだが、酷い戦闘だった ボス戦始まってホワイトドラゴンが画面外(右)に移動した時に、あまりにも戻ってこないから見に行ったら羽だけ少し見える状態でハマってた 弓とかスピアで攻撃したら当たったから楽勝じゃんとか思ってたら 数発当てた所で当たらなくなって(当たった音がしなくなった)、 うわーこれリセットかなぁと、何となく左に移動したらいきなりボスが死んでワロタ こんなんでいいのかこのゲームw
ロスでは日常茶飯事だぜ!
へんな事件が多いね プリムにオノ装備はしばらくタブーだな
ポポイって3のシャルロットみたいに見た目は幼いけど、 ほんとは15年くらい生きてたりするの?
シャルロットは妖精と人間のハーフだが、ポポイは混血無しの純妖精だから、 もっと長生きなんじゃないか?
丁度今同じぐらいの所だ コカトリスヘルムは罠に苦しみ3時間程かかったが(ディテクトの存在を忘れてた)、 ニンジャの篭手とデビルキャップとグリフォンヘルムはそれぞれ5〜20分くらいで取れた 特にニンジャの篭手とデビルキャップは宝箱一発で取れて感動した さー次はバイルダーかドラゴンかチビデビルかどれにしよう ゴーストがタフ過ぎてわろた。セイントビームが単体で400、全体だと1って・・・
>>12 じゃあメタボなのは人間で言う初老ぐらいの年だからかな?
ドラゴンリングもチビデビルリングも僅か数分で取れてワロタ なんという運の無駄遣い・・・ しかしカオスソーサラーが効率悪いなぁ。2体以上出る場所無くね?
今さっきゲーム再開して聖地の最初のマップのグリフォン倒して宝箱空けたらキターーー いきなりでて糞ワロタ
>>16 、17
そんなもんさ
出ない時は一週間ずっと挑戦してても出ないが
出るときは呆気ない
武器パワーなんて更に(ry
>>13 ランディたちのレベルが周囲の敵に比べてかなり高いと
宝箱のトラップはほとんど出なくなるぞ。
たまーに死神が出るがw
>>16 カオスソーサラーは攻撃のためにいるのではなく、ニードリオンを召喚して
モンスターを3体に保つのがメインの役割なので同時に複数出ることはない。
ダークプリーストも似たようなものだが、あれは稀にファイアーボールを仕掛けてくる。
知っていると思うが、同一画面にモンスターは3体までしか出ない。
うーむ、非売品装備と武器熟練度の両立は困難だな そこそこレベル抑えてきたつもりだが非売品収拾のせいで要塞に入れる時点でLV60になってしまった あと10レベル上がってしまうまでに武器パワー集めて熟練度を8:99とか無理ゲーにも程がある というかあと10レベの間に武器パワー集めるのも無理くせえ。敵の経験値高過ぎる
一人殺してレベル上げないようにしながら狩りをして 全部集まった後復活させて、そいつにそんなに経験値落とさない雑魚倒させるといいと思う
>>19 レベルで変わるのは知らんかった。サンクス
>>20 古代遺跡では同時ではないけど1マップ内にダークプリーストが2匹出る所がある。そういう所がないもんかなー、と
>>22 最初からそのやり方で行けば全部8:99にできただろうけど、
今からやってももう全員熟練値7:00以上だからその殺しておいた奴が弱い敵倒しても熟練値入らないし、
強い敵となると経験値最小でもメタルクラブ(判定はLV62まで)の3230・・・あんまり変わらない;
LVで宝箱とかどうのを気にせずにプレイしてる俺g・・・ 攻略サイトとかにものってないので、スルーして狩します
別に最強装備さえあればいいなぁと思う俺 どうせ防具とか9個か8個くらいしか持てないんだし
メタルバイルダーの宝箱が何回ディテクトやっても死神出るんだが どうなってんだこれ? 今の所メタルクラブとサタンヘッドの宝箱はちゃんと全部罠解除できてたのに
>>24 ポポイの年齢設定が10歳だと!?
何ということだ
かわいいよポポイかわいいよ
>>29 ディテクトって成否判定あるの?
いや確かに罠を解除した時の赤いやつは出なかったんだけど
今まで一度もディテクトかけてから罠出た事無い上に攻略サイトとかにもディテクトの成否判定についてやら何依存かも何も書いてないし
絶対に罠解除できるもんだと思ってたんだが違うのか
>>30 赤くならないのは大抵罠じゃね?
でもその中から武器パワーとかでたんで鵜呑みにはできないが・・・
>>31 その罠を解除するのがディテクトだろ?
ディテクトの効果はインパスではないはず
バジリスク狩ってた時は罠出まくりだった(ディテクト使ってなかった)のが、
それ以降使うようにしたら全く罠出なくなったし
>>32 ディテクトつかっても赤くならないのもいっぱいあるぞ?
その中でもアイテムとか出るから結局宝箱あけたほうがいい
ディテクトの表示で赤文字でOK!って出たら大丈夫
ジンのレベルで罠外しの確率が上下するって見たことある気がするんだけど、どうだっけ。 俺ディティクトは積極的に使ってるから、いつもジンのレベルは高いんだよね。 罠外せなかったことも、記憶にある限りでは一度もない。
ジンのレベルはディテクトの成否に関係する。 同じく、アンティマジックもシャドウのレベルが関係する。
初期装備のままやっとヒドラまで来たぜ 雑魚的でダメージ3桁は死ねるわ
考えてみるとLOMの方式は経験値の調整がやりやすかったな。
要塞の武器パワー集めも飽きてきたんで防具は初期装備&買い物禁止プレイし始めたんだが 被ダメと回避率の無さがやべえw アイスパイ&ポロンに全滅させられた・・・気分はドラクエ2 妖精の森〜エリニース城〜ウンディーネの洞窟までが回復手段が無さ過ぎて辛い
敵の攻撃力の凶悪さと味方の行動のアホさ加減に絶望した エリニース城がクリアできる兆しが無いからまんまるドロップだけは購入ありにしようかな・・・
一人旅はどうかね
ドロップはラビからドロップさせて取ろうぜ
>>41 それも考えたんだが、一人だとタイガーキメラの魔法でフルボッコにされそうな気が・・・
>>42 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
このゲーム最近やったらつまんなかった 当時はまだしもお前らよくこんなので今遊べるな
長大難解なだけで途中で飽きる最近のRPGよりゃいいさ
3Dで表現が広がった!とか言ってるけど 結局モーションに限界があって大して代わり映えしないんだよな、最近のは・・・
>>44 みたいなのは定期的に湧くんだから、そのたびに律儀に相手してやらんでもいいんじゃないの。
何度もプレイして大人になった今ならまったく問題ないが、
まだプレイ回数の少なかったリア時代は、
水の神殿〜パンドーラ〜ガイアのへそあたりの地形がいまいち把握できてなくて、
今自分がどこにいるのか、これから行きたい場所はどっちへ向かえば行けるのかが
いつもわからなくなってた。
ここさっきも見たな、こっちはなんか違うよな、とあっちをグルグルこっちをグルグル。
あの辺って、一番最初だけど、特に移動制限もなく徒歩で動き回れる範囲としては
全編を通じて最大じゃないか?
ちなみに俺はリアルでも方向音痴なので、それも関係してるのかもしれないw
>>47 そりゃあ序盤以降は大砲での目的地移動がメインになって
中盤以降はフラミーで目的地に直接、だから
>>39 俺も同じような事やってたわw。
俺は防具は敵が落としたやつなら使ってもいいルールだったけど。
地底神殿でつまった。ゴブリンガードかな?のブーメランが強すぎる…
キッポ村萌え
聖地クリアの後はキッポ村をベースにしていたな。
要塞が浮上した後、街の人たちのセリフが変わってたらよかったな。
そんな細かい芸をする容量が無かったんだろうな。 でも、そういう所ばかりに手間が掛かったゲームより、 もっとゲーム部分に力が入っていたこのゲームは凄いよな。 バグはあるけど…
何であんなにバグるんだろう バグったら毎回涙目だったw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 20:27:44 ID:kxbKcu4s
バグが多いのは知ってるんだが、 俺はそういったバグに出会ったことがないな。 グラブと斧の武器パワーが他の武器に比べて少ないのが気になったが、それは仕様だし。
>>55 という存在はまさに奇跡だと思うのだがどうでしょうかね
おれもバグらしいバグは出会ったことが無い バグを見ようとおもってセレクト連打をゲームパットでやったくらいかな
俺はセレクト連打してもならんかった
バグが起きないというバグなんじゃね?
俺もバグらしいバグに出会ったことがない 発売当時に買ったけど友達でバグりまくったとかいう話も聞いたことがないし ネットやるまでバグが頻繁に起こるなんて知らなかった 確かに全く起きなかったわけじゃないけど、たまにフリーズするくらいで 原因はカセットの接触不良だと思ってた程度
俺は一周で3回くらいかな やっと倒したって敵のときに限ってになるんだよ
俺もボスで止まったことはなかった。 要塞で壁に仲間がはまったことはあるが。
ムチで杭に引っ掛けて飛ぶと、空中のわけわかんないとことか壁の中とかに仲間がめり込むよな。 他の洞窟とかなら魔法のロープで脱出するんだが、要塞はロープ使えないから困る。 大抵はもう一度ムチで飛べば戻るんだが、たまにどうやっても戻らなくなった日にゃあ…… しかもそんな時に限って、時間かけてレベル上げたりレアアイテムゲットした後だったりする。
それでも投げつけたりする気にならない、不思議なゲームだ。
タイガーキメラでは一度しかバグらなかったが、 何故かルームガーダーで頻繁にバグった。 タイガーキメラと言いルームガーダーと言い、苦労して倒した敵に限って バグが起こるような気がするから困る。 また、ダークリッチを倒した後の「マナの封印がとけた」にはどういう訳か毎回ビビる。
俺はボス倒す→その後何も進まない。 のバグに何回も遭遇した。 しかしこんなあからさまなバグ、何で開発中に発覚しなかったんだろう? 修正版ソフトと交換とか、当時あったんだろうか。 ちなみに、聖剣2がナーシャ・ジベリさんの最後のメインプログラム作品?
ムチで何も無いところに飛んでロープで戻る羽目になったことがある
ナーシャが続編にもいたらこのシリーズはここまで廃れなかったのかな… 2くらい自由に動ける三人組の聖剣がやりてー、でも無い
三人で組める、だった
>>66 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 08:38:58 ID:BZ1fPqyn
何でこんなバグが多いのに発売したの?
社員がデモプレイしたら気付くようなのばっかりじゃんね。
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 09:07:09 ID:cAUS7iQh
このクオリティを維持したままバグだけ直すことが、
当時の(今もか?)スクウェアの技術ではできなかったからじゃないの
お前らなんかケチャケチャにしてやんよ
スレ読んでたらムズムズしてきて徹夜でやってるんだが ファイアギガースの魔法4連発だけはマジで運任せだよな…クソ
MPも簡単に尽きるし、ガイア低地にいる間はまだ敵が強いよな
質問なんだけど、マナの剣を作るとそのデータは読み込めないとサイトにあったが本当か? 後マナの剣は神獣戦みたいに999与えられるのか? 今10年ぶりのプレイで作るか迷ってる……
データ読み込めなくなるのは、マナの剣作ろうとして失敗した時の話でしょ。 999与えられるかどうかってのは質問の意味がよくわからん。 別に神獣戦でもレベル低かったりクリティカル出なきゃ999与えられないと思うが
>>74 マナの剣という名前の武器になるだけで、
ドリアードのマナをかけたのと同じ状態になるわけではないぞ
まあマナの剣の攻撃力は異常だけどな 他のLv9武器の約二倍だ
この裏技を知った時から思ってたんだけどさ。 普通にプレイしてれば(バグでもない限り)絶対出てこないLv9剣にも ちゃんと正規のデータが用意されてるだけじゃなく その名前が作品として重要な意味をもつ「マナの剣」であるってことはさ、 この裏技(剣をLv9にすること自体)はスタッフの確信犯なんじゃないか? その異常な攻撃力も含めて。
それがジベリクオリティ
マナの剣はだいたい500は与えられるから、 さらにマナかけなくてもエナジーボールだけで999いくよ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 18:31:49 ID:UGefn0+K
攻略サイトとかで調べてもわからなかったから質問させてください。 1番最初のところで、剣をとることができません。 どうしたら取れるか教えてください。
質問なんだけど最初ほ方でウンディーネを仲間にした後に行く 地底神殿ってどこ?
>>81 の質問って、かなり何度も出てるよな。
いっそ今度から「よくある質問」ってことでテンプレに入れないか?
質問すること自体は、そこから話が盛り上がったりもするから全面禁止にはしたくないが、
こうも同じ質問が何度も出てくるといい加減鬱陶しくなってきた。
>>82 ドワーフの村の奥
>>83 賛成
ああいうのは攻略サイトにも載らないしな…
あれ分からないようじゃこの先挫折するだろ。 自分で解決させないと。
そうそう、いくらなんでも何にも試してなさ過ぎる
じゃあせめて、自力で解決せい!な回答だけでもテンプレにしたい。
そういう質問する奴が現れたら
>>1 って返すだけでいいように。
というわけで作ってみたんだんだが
Q,一番最初のところで、川の中の剣が取れません。
A,声の聞こえた先にも進みましたか?立ち止まった草むらの先にも進みましたか?
進める部分を素直に進めば辿り着けるはずです。
…これじゃ親切すぎるか?
しかし思うんだが、このスレに出る質問って、ほとんどがこの冒頭部分のことな気がする。
普通に詰まりそうなところはサイトなり攻略本なり見れば解決できるからかな。
個人的にはむしろ、なんで冒頭のこれで詰まるのかが理解できないんだが。
質問する奴は、自分はどこまで試して今どういう状況で詰まってるのか教えてくれ。
なんで詰まってるのかわからないと、こっちも答えようがない。
剣取るまでってどんな流れだったか忘れてたんで今やってみたら
落ちる→道なりに南下→名前を呼ばれて足をとめる→すぐ下にある橋を渡る→道なりに北上
→ランディが草がジャマだと言う→すぐ上の岩の切れ目から川に入って剣のそばへ
って流れだった。
>>88 テンプレはあっても良いと思うけど、自分もなぜそこで詰まるのか不思議でたまらんww
今は色々情報が豊富だから、自分で道を探してマップ内をくまなく歩き回ったりしないもんなのかな…
いや、っていうかネタだろ
まぁ小学生の頃ならまだしも、くまなく歩けばたどり着けるもんな
さっさと教えりゃいいのにグダグダ抜かすなよカス お前らゴミなんだからよ、俺の役に立てるだけでも有り難く思えや
そう心の中で呟くと
>>92 は現実で何もできない自分が嫌になった。
自分で試すことを知らないゆとり世代なんだよ、きっと。 わからなかったら他人に頼る癖がついてるんだな。 リアルタイムでやってた世代だけど、「聖剣2の最初の聖剣が取れない」 なんて言ってる奴は見たことないもん。
つか初プレイで攻略サイト見たり、2chで情報集めじゃ楽しさ半減じゃね
リア高ぐらいまでは、誰か(攻略本とか)に頼らなきゃクリアできないってこと自体が悔しかったから どんなに詰まってもわからなくても意地でも自力でクリアしてたが、 最近のゲームはそうでもなくなったな…。 どこでどういう風にフラグ立てなきゃ次には進めないとか、わかんねえんだもの。 特に聖剣LOMなんかは攻略サイト無しじゃクリア不可能だったわ。 こういう環境に慣れてたら、そりゃ初プレイでわかんなかったら人に聞こうって気になるわな。 ちなみにゆとりゆとり言ってるが、俺の友人(俺よりちょっと年上)も、 RPGやる時はとりあえず攻略サイト見ながらやるって言ってたよ。 わかんなくなって詰まるとやる気なくなって途中で放り出したくなるからだってさ。 しかし、わからなくなっても、最低限本屋に行って攻略本見なきゃいけなかった時代と、 とりあえず目の前の箱に頼れば何とかなる時代とを 同じ目線で比べること自体がナンセンスじゃないかね。 頼っていいものが目の前にあれば、頼りたくなるもんじゃないの。 それがいいか悪いかは別としてね。
序盤何したらいいのかわからなくなったってくらいならともかく一番最初だぜ? さすがに駄目すぎるだろ、常識的に考えて・・・
長文であほ自慢ww
おりゃああああああああああああ 100ゲッチュだぜええええええええええええええ
どうして古いゲームとわかってやっているのに 最近のゲームと同じように比べるのはなぜ?
いや、だからどう考えてもネタだろうが…。 周期的に決まって同じ質問出るしな
「最初のクリボーがどうしても倒せない」とかと同じか
うざいことには変わりないな
>>81 への正しい答えは
「剣に上側から触れて、Bボタンを押してください」
「ボタン設定を変えているのならば、Bボタンの役割をしているボタンを押してください」
んで、次の返答を待つ。
ネタだろうが、たまに妙にマジっぽい聞き方の人がいて困るww
>>106 えええ、そういうことかいなww
「説明書がないけど遊んでいる」人も、けっこう多いしねえ〜
んでも、ボタン配置含めた基本操作なら有名攻略サイトでちゃんと説明されてるし ちょっと検索すればわかるような…?まあ、なんとなく納得したよ。 鬱陶しいだけのネタだが、スレ伸びたなー
じゃあネタを変えよう。 ランディたちがレジスタンスのアジトへ入ったとき、 なぜクリスはあんなに普通の応対だったんだろう? 下水道を通ってきたんだぜ? 「くっせぇー!風呂入れ風呂!」くらい言ってもヨサゲ…
鍵もかけてなかったはずだから 普通にみな汚物まみれになりつつ通路に使ってたんだろ プリムたんのバルーンパンツもハイヒールもびじょびじょー
聖剣の勇者って言ったら貴重な戦力だし、初対面で 「こいつはくせぇーっ!下水道の臭いが(ry」 なんて言えない…
>>108 俺箱無し中古で420円で買ったから説明書無いんだぜ!
剣はアシッドストームが一番効くな
主人公達の名前は ちんぽ みるく でちゃうぅぅ!! にしたかったのですが 文字数制限のせいで出来ませんでした。 とんでもない糞ゲーですね。。。
でちゃうぅ!で我慢しろ
初心者が剣が抜けないってのは剣のところまでいけないってことだと思うんだがね 始めたばっかでマップも、障害物なんかも良くわからない状態で進んでいって強制ストップ、 「草が邪魔で進めない」なんて言われたら引き返すだろ ボタンやらとか言ってる奴がネタなのか知らんけど
行けそうなとこがあったら行くのがジャスティス だろ 特に目の前に餌ぶら下がってんだから行かない方がおかしい
>>117 そんなんじゃこのゲームに限らず他のゲームも出来ないだろ
120 :
106 :2007/10/03(水) 23:12:32 ID:POc9LMkA
>>117 ネタじゃないですよ。
聖剣2って当時の一般と違って、なぜかBボタンが決定ボタンでしょ。
あとは相手が「聖剣がとれない」のではなく「聖剣のある場所に行けない」と
【正しく質問してくる】かもしれないので、それを待てばいい。
>>81 をもう一度よく読んでみ?
まず相手の言うことを信じてそのまんま答えてやれば?
そういや当時ABボタンばっかり消耗するからキー配置変えられるやつは Yボタンを決定にしてたな
FFで、「A=決定」「X=メニュー」を体に叩き込まれてたんで、 聖剣2やる時はいつも、始まったらすぐにコンフィグでABとXYを逆にしてる。
>>122 同じ同じ。
剣引き抜くとこで詰まってたらオーブで先に勧めないだろ
これからその質問が来たらBボタン押せでFA?
最初もたついたのは始めてバイオ2をやった時だな いきなりゾンビに囲まれてるしその場でクルクル周るから50回くらい死んだよ
確かに今のゲーム的にも「A=決定」「X=メニュー」は当然て感じだし、 俺もそれじゃないと違和感あるんだが、なぜか聖剣2はデフォ設定が一番しっくり来るんだよな。 デフォ設定でやりまくってたからかな。 だからふと聖剣3とかやってみると、無茶苦茶違和感ある
レースとかスポーツ系はBで決定が多いけど 何か由来があるのかな。
関係あるのかどうか解らんけど、洋ゲーはBで決定がデフォだよね。
どうしてもノースタウンのバンパイア戦でバグが起きるんですけど、これってどうしたらいいんです?
ボスを倒すとレベルが上がるとかだったら、一度下水道を一往復して ボス戦前にレベルが上がるようにしてみるとか?
レベルも上がらないし、魔法もプリムのヒールウォーターを一回しか使用していません、武器だけで倒しました。 バンパイア戦後レベルも上がっていないです。にも拘らず20回やってもどうしてもバグってしまって。 勿論セレクトボタンも押していないです。
・操作キャラを変えてみる ・倒す時点でのレベルを変えてみる ・ボス戦での武器装備状況を変えてみる それでもダメなら、残念だが一からやり直すしかない。 …やり直しても同じところでバグるようなら、もうロムの具合なのかもしれない。
ありがとうございます、もっと粘り強くやってみます。
>>133 操作キャラを変えてみたら突破出来ました!! ありがとうございます!!!!
136 :
133 :2007/10/06(土) 18:35:47 ID:2fPQLyJA
>>135 それはよかった!
俺に思いつく解決策なんてこのくらいしかないなと思ってたんだけど、
それで解決したならよかったよ。
続きもがんばってくれ。
なんか俺もやりたくなってきたなー。
何度も何度もやってるから、話の流れもマップも敵の動きも全部覚えちゃってるんだけど。
hardモードとかあればいいのにな。敵が全体的に強くなったり、数が増えたり、
自分のレベルが上がりにくくなったりしてさ。
チマチマ敵を倒して回るのがすごく楽しいんだけど、
そうやってるとあっという間にレベル99になっちゃうからな〜。
>>136 そういう機能を付けるならリメイクもアリだな
>>136 そうなんだよな
>何度も何度もやってるから、話の流れもマップも敵の動きも全部覚えちゃってるんだけど。
でもついつい縛りプレイや色々なことをしたくなってしまうのが聖剣2の魅力
なんかまた聖剣2やりたくなってきたな。 なんかお勧めの縛りプレイある?とりあえずプリムとの2人旅はやった事ある。
武器持ち換え禁止とか
いや、それクリア出来ないだろw
ダンジョン内持ち替え禁止、ただしボス戦の直前だけ持ち替えを許可 ならいけるんじゃ?
だからダンジョン内持ち替え禁止じゃトラップ関係がクリア出来ないって
ヒールウォーターだけ禁止とか
魔法は必要な場所以外はセイバー系のみ かなり温いので気軽に楽しみたい人にオススメ
プリム・ポポイが必要な場所以外ランディ一人プレイとか 全体魔法使ってくる敵でまずつまりそうだが(三等分される威力が一人に集中するから)
ランディレベル1で死神憑かせたまま2人プレイ なら全武器8:99にするためにやったことあるな
>>143 二人が斧、ムチをそれぞれ常時持ってりゃいいだけだろ?
>>148 もう一人が草刈り用に剣なら持ち替えしなくてもいけるかも?
草って、斧で狩れねえっけか?
聖剣2好きなヤツは環境意識高いような気がする。おれの気のせいか?
気のせい 思い込み 恥ずかしいからやめれ
確かに恥ずかしいな、やめとく
聖剣2好きな奴はグラフィックよりシステム性を重視したゲームが好きだと思う
FF5とか
俺はストーリと音楽重視派になったな聖剣2で。
157 :
72 :2007/10/09(火) 06:08:22 ID:PJ4U4Vn4
16回連続でファイアギガースでバグった・・・ むかしもここでひどい目にあった記憶があるぜ あの人魔法連発するわ、つまり攻撃はげしいわ、形態変えるわでバグりやすい条件満たしすぎだよ
「あの人」ってのが何かワロタ
ギガースのおじいさんたちがくれた始めての魔法剣 それはアイスセイバーで、私はLv20の補助魔法童貞でした。 その持続時間はとても長くかっこよくて、こんな素晴らしいバグをくれるフロストギガースのおじいさんは、 きっとサンタさんへのオマージュなのだと感じました。 今では、サンタなんているわけないって分かってる
聖剣伝説2が出るならバグらない事を最重要視して欲しい。
もう出てるから無理じゃよ
ウェアウルフのラッシュでハマってそのままあぼんな予感。 もしくはアイスパイのビームくらってモーグリ瀕死。
>>163 正解。アイスパイは慎重にやらないと普通に全滅する
あと伏兵なのが途中のイス。まさかイスの攻撃で70食らうとは思わなんだ
ランディとポポイが死んで残りHP4のプリムで宿屋まで必死で逃げ帰ったのも良い思い出
マジカルチェアは素早い上にマップが狭くて逃げ場がないからな。 一体倒してる間に非操作キャラが二体目に近づかないようにすべし。
そしてタイガーキメラを倒したとしてもバグ・・・
>>165 逃げ場が無いからな、という以前に1発の攻撃で70食らったのにびびった
攻撃頻度はさほど多くはないが、ウェアウルフより一撃が重いとは・・・
だがEDでエリニースの後ろをついていっているところはカワイイw
グラブのレベルが7で止まっちゃってるわ みんなのレベル99になっちゃうよ・・・ 敵狩りまくるしかないんだよな
俺もLv99いったけど、グラブはLv8にしかならなかった。
>>169 グラブとオノがLv7で止まっちゃうのはしょうがない。
要塞でLv8、Lv9にできるかどうかは運だよな。
デビルアックスより魔人のオノの方が強いしかっこいい気がするのは俺だけ?
力+5だしな。 攻撃力の差を差し引いても、最終的に力が99になるランディ以外は、魔人のオノのが強いね
>>171 確かに運だがひたすら対応する敵狩ってればいずれ手に入る
このスレ見て久々に引っ張り出した。裏技でマナの剣作ったら何故か満足して放置中。
残ってるのが要塞だけになっても、四季の森の雰囲気を楽しみたくて ひたすらぐるぐる回って楽しんでることがあるな。
わざと聖地をクリアせず最後のアーチのある場所でフラミーで浮上→そのまま降下とか トド村からクリスタルパレスまで氷の森を往復したりというのもよくやるな。
フィールドに居るだけで楽しめるって所は1も2も3も通じる良い所だな その中でも2のフィールドが一番カラフルで好きだが。
四季の森あたりからテンション上がるよな 3で言うと火山島ブッカに着いたあたりか
>>180 すごいわかる。未知の大地を冒険する楽しさと、
敵も味方も強くなってくる楽しさ。
俺はグラよりもBGMに惚れたなwwww 久々にやった時に聞く「少年は荒野を目指す」とかを聞いたときの懐かしさは異常wwwww
遠雷で忘我の境地に
聖剣伝説2の動画少ないな
君の出番だ!
売っちゃったよ
今聖剣3やってるから終わったら2のプレイ動画でも作るかね・・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 22:00:44 ID:ip8bJaIH
プリムかわいいな。おーよちよち 強姦したい。
膣口にティンクルバリアを張り188達から身を守るプリムたん
セイントビームで焼き尽くさないんだな やさしいな
子宮口にティンクルバリアで避妊OK。 ラッシュ+エナジーボールをかけられたランディはぎんぎん。 生遊びするプリムたん
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 08:50:10 ID:hHo8L/JY
プリムかわいいな。おーよちよち ・・と言いながらポニテ掴んで強制フェラさせたい
危ない奴しか居ないなここ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 12:39:43 ID:EL6cr/NX
プリムかわいいな。おーよちよち ・・と言いながらポニテ掴んでバックで突き回したい
プリムのおっぱいをボディコンの上から揉みしだきたい。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 09:51:16 ID:jtIVPV+o
タイガービキニ・バラのレオタードはぜったい捨てない
最強防具手に入れた後に買いなおすぜ
グラフィック変わらないのにがっかり
>>187 を最後に新着クリックしたら・・・
おまえら・・・・
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 14:06:33 ID:ooO9iXHg
プリムかわいいな。おーよちよち ・・と言いながら激しく手マンしてやりたい
キモイのがいるでち
>>182 少年は荒野を目指すはグラとセットで好きだ
あのドットがいいんだよ
全裸のプリムたんをベッドに寝かせ、濃厚なペッティングを楽しみたい。
イメージダウンを狙ってやっているんだろうが、いい加減消えろ
イメージダウンw
何のイメージだよ… まぁプリム関連はしつこすぎるが
>>205 あのドットで表情を作り込んでる辺り、グラフィッカーの技量を感じる。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 22:19:19 ID:CkhrbxYD
おーよちよち
モーグリ「プー・・・」 プリム「かわいい!ホラ、笑ってるよ!」 ポポイ「・・・・泣いてるんだよ」 この会話いかす
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 02:22:35 ID:b4R9gk4N
プリムが一番好きだ!
月の神殿だけクリア後も入り口の敵が消えないのは ボス戦がないからかね?
速攻でルナのレベル上げれってお達しだと思われ
月属性の敵にアブソーブかけたら逆に吸収されちゃうんじゃなかったっけ?
セイレーングレルは平気だったような… ただ魔法耐性が高いから、レベル低いと1MP消費1MP吸収で意味ないかと。
入り口の敵ってポロンの姿しているカロンさん? だろ。 MP吸えるのかな? 帰りのBGMがなんか好きだ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 12:40:28 ID:S2BDlHbz
プリムに吸われたい(;´Д`)
221 :
215 :2007/10/28(日) 15:06:26 ID:JCkFL8uF
>>219 いや、
>>218 のセイレーングレルのつもりで書いた。
カロンはただのポロビンフットだから普通に魔法かけられるぞ。
>>219 MP吸うどころか骨にすることも出来るぜ、まさに外道w
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 21:44:53 ID:RGhS2u5R
俺の聖剣をプリムの股間に納めたいのだが。
プリムって、パンドーラの城でお見合いしてたあのボブの色違いの貴族の息子 (うえ〜ん、パパー、とか言ってるデブ)と「幼い頃からの許嫁」という設定なんだよな。 きっとあのデブをプリムたんは幼女の頃から泣かしたり、殴ったりして苛めてたんだろな。
いたいたそんなやつ 逃げたくもなるよな
>>217 逆吸収は闇属性だったはず
月属性の敵には普通に効くと思う
ムーンセイバー&エナジーボールでウルフデビルに必殺技で斬りつけたら死神がついてハァ?ってなった記憶あるし
HP吸収のスポイトやムーンセイバーは闇属性だと逆効果 MP吸収のアブソーブは不死だと逆効果 同じ闇属性でもダークストーカーには効いてゴーストには逆吸収される 聖地のサンダーギガース(風属性)にも逆吸収される
ギガースは霊体だから。 不死・悪魔はHPを、霊体はMPを逆吸収する。
久々にやってみたせいか、戦闘がうまくできない\(^o^)/ ゲージはどういう意味があるんだっけ? 必殺技がよくわからん。
Bボタン押しっぱなしで放したら必殺技。 武器レベルが上がるごとに次の技を覚えられるようになる。
攻撃した後に出てくる数字が100%後消えてからじゃないとまともなダメージが出せない そのかわり弱ダメージの連打ができるんで敵の足止めに使える
>>230-231 おお、ありがとう。わけもわからず振り回してたわ\(^o^)/
これで少しはまともに戦えるようになりそうだ。
やり方忘れたってどんだけだよ。エミュ厨にしか思えねぇ…
消防の頃は溜め必殺技をやりまくってたが、 厨房以上になると100%→攻撃のヒットアンドウェイのほうが 遥かに効率よくダメージ与えられることに気が付いて、 結局必殺技はほとんど使わなくなったな。 レベル6だけは一掃するのに便利だから今でもたまに使ったりするけど。
あの溜めシステムが好きだ。 いかにも必殺技の構えに入ってるって感じがして。 攻撃連打してたらゲージが溜まって必殺技だと、なんか大技出すのに違和感がある。 MPを消費しない変わりに動きが鈍るチャージ時間が必要、の方が理に適ってると思うし。 基本はヒットアンドアウェイの方が手早いのは同意。
ただ溜めゲージのスピード2倍くらいにして欲しかった 魔法連打は必殺の使いづらさが招いたのもあると思う
後半はエナジーボール使うから必殺技いらない。 ってよく考えたらルナってバランスブレイカーかもしれんな。
ゲームの単語で英単語を覚えた経験は誰にでもあると思うが、 俺は聖剣2のジンの魔法「サイレンス」のおかげで、 だいぶ長いこと「サイレンス=混乱」だと思い込んでいた。 いや、画面の説明ではちゃんと「魔法を封じる」ってあるんだけどさ。 実際使うと、混乱させるじゃん。 沈黙だけっていうステータス異常がないから、混乱効果なんだろうけど。
あるある。 俺はアークザラッドの「コンフュージョン」で混乱を覚えたから無問題w
同じ発音で意味が正反対になる例 silence silens けたたましくて混乱はあるかもしれない まぁ聖剣の場合は「沈黙」という意味だろうけど
デッドエンドシンフォニー!
■がつぶれちゃうよ〜 よりもジベリの今を心配するのかw もとから神プログラマーだったんだから路頭に迷う危険は0だし。
まぁ■なんてもう潰れてもらって構わないしな… ジベリはちゃんとした職があって何より、がんばれナーシャ
今の■なら潰れても困らないな、確かに。 あ、でも、潰れる前にeは分離してくれ。ドラクエできなくなるのは困るから。
最近のドラクエもいらんやろ常考
>>246 このスレで話すことでもないやろ常考
四季の森は雰囲気いいなぁ、無意味に歩き回ってしまう
びでぃおは面白いなぁ、無意味に見て回ってしまう
モモヨー!かw
なかなかやりますね、奥さん。 ファンタジー一辺倒にならずにほんのりと高度文明が混じってるのがいいよな。 ハイテク一辺倒も萎えるけど。
地下鉄とかも昔栄えた文明を象徴してて良かった キャラのテキストとかで説明されるより説得力ある見せ方だねびでぃおも
びでぃおがオーブの形してるのもいい。 なんか箱型の物が置かれてるだけだと幻滅する。
びでぃおにディテクトかけようとするプレイヤーはどれくらいいるのだろうか?
マタンゴに斬り掛かろうとしたプレイヤーはどのくらいいるのだろうか?
マタンゴにモフモフしたプレイヤーはどのくらいいるのだろうか?
ポゲラルゴォ〜! あ、これ違うマタンゴだったか…
みんなバグんないかい?俺はバグるしデータ消えるしもうダメだ。 やっぱスーファミ消えやすいなあ。
データが消えるのは電池がないだけじゃね?
>>259 データ消滅の理由の大半は接触不良らしい。
端子を綿棒でやさしくなでなでするといい、だったはず。
カロンにボディチェンジ、ルナティックは使うよな。
>>261 いやこれ、神獣戦でこの対応を編み出すのはそんなに難しくはないぞ
ここまでこのレベルでたどり着いたことが凄い
タ イ ガ ー キ メ ラ が 倒 せ な い こんな鬼畜ゲームだったかな……
>>265 そんな時こそ
>>261 を参考にw
今ちょっとずつ261の動画見てるんだけど、すげーな…。
バドってノーダメで倒せる相手だったんだ…。
普通にプレイするのにも参考になるわ。
267 :
265 :2007/11/22(木) 09:55:36 ID:Ex24ZCke
>>266 見てきた。
あんな方法があるんだね、口開けっ放しだったよw
タイガーキメラはごり押しで倒したけど(´・ω・`
プイプイ草が防具になるとか神すぎ。 行動エフェクトで敵の行動をキャンセルって狙って設定したのだろうか? だとしたら神だ。
関係ない他者の動画見てると、このうp主の丁寧さが良くわかるな。 何の説明なく低レベルやってて、骨董品まがいのもののトレースだったりするし。 ちょくちょくボスの特性やバグ技にまで解説出してる。 こういう人だとレポートで書いて「こうやってクリアしました」って言っても説得力あるんだろうな。 どうでもよさげな箇所を早送りで流してるのも効率的でいい。 未知への飛行とか通常速度で聴いてたいところもあるけど。
地底神殿のファイアなんとかってボス倒したんだけど その後何も起きない(´д`;) どうやって部屋でればいいの?
どうやっても出れないからリセットしかない。 たまに出れるようになるときがあるから、それまで何度も頑張れ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 18:10:14 ID:HCA+JBAC
>>270 このゲームでは、よくある不具合だよ。
ボス倒したら、何も操作しないようにすると、少しだけ防げる。
レスさんくす…ちょっとやりたくなかったけど リセットボタン押します
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 22:31:59 ID:56FPIlKI
火の神殿のスイッチってどうやって押すんですか? もう泣きそう
自己解決しました。スマソ
まぁ、のんびり構えながらやるこった。
このゲーム、キレてコントローラー投げたら終わりだよな。 「あーまたバグっちゃったわハハハ(´∀`)」くらいの気持ちでいないと。
3回目の挑戦で無事ノームと出会えたよ しかしその後の壁ボスひどかった… 7回目でようやく上に戻れたよ 挑戦するのはいつも同じくらいのレベルだけど 慣れたもんで最初はかなりぎりぎりだったのに 最後のほうはかなり楽に倒してた その後は順調でキノコ王国まで普通にバグなしでこれた 四季の森回復なくてつらかったよ(´д`;) 途中に飛んでるドラゴンみたいな奴はなんだったんだろう
先に進めればわかるよ
>>278 四季の森の基本は風の神殿で回復。
大森林〜マタンゴにかけてはデスクラブが魔法のくるみを落とすことに期待。
いよいよ本格的な冒険が始まってワクワクするところだから
楽しみながら進めてくれ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 14:43:15 ID:c0PYLfQV
ひどい…三時間も同じボスと戦わされた。 諦めない俺も俺だが。
天野シロに漫画描いて欲しいな
途中に飛んでるドラゴン の説明はマタンゴ王国で聞けなかったか? 記憶違いかな??
イビルゲートLvMAX使ったらシャドウゼロの大行進が見られたけど、バグ? 画面全体に右から左へ10秒くらいの間に百数十匹シャドウゼロが走っていった ラストダンジョンでザコ敵相手にまだ一回しか見たこと無い
よくあるバグ
MP8も消費するのに蚊に刺されたようなダメージしか与えないイビルゲート。 LvMAXになれば、きっとどの攻撃魔法よりも大ダメージを与えるようになる! ・・・と信じて必死にレベルあげしたこともあったなぁ(遠い目)
>>284 >>285 バグじゃねえ。
なんでもバグにしたがるのか、最近のやつは。
>>286 割合ダメージだもんな。
しかも最大じゃなくて現在値の割合だから見てられない威力。
ダークフォースとイビルゲートは明らかにMP消費量が逆だよな。 逆にすると、今度はダークフォースが微妙な魔法になってしまうが…。
セイントビームの対になる魔法だから本来は消費MP8が妥当だけどね 消費MP2であの威力は外道すぎる
2の戦闘が軽快で爽快感あるから 3の戦闘慣れないな なんでずっと必殺溜めてる状態なの?w
>>287 超魔法の説明くらい書いてやれよ。
一言で言えば魔法レベルが8になると通常とは違うエフェクトになり、敵味方全体の行動が中断される現象。
>>290 戦闘以外ではずっと走りっぱなしにできるから我慢汁。
>>287 ネタをネタとry
>>290 敵と離れてる時に攻撃ボタン押し続けてたらオートになって走って近づくようだが
走って離れない・・・
つまり通常のレベル8のグラフィックとさらに違うグラフィックが存在するって事?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 10:59:02 ID:TWGtyQ+8
ラビ倒した時のパチン!て効果音が大好き
ビービーを倒した時の(ry
飛び降り自殺の巻き添えをくらうビービー
クシャッルルル
買い込んだ業者のために メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
超魔法って呼び方、厨坊くさ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 21:01:59 ID:mH97e6wq
バグがイタイ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 23:42:23 ID:qfEPCgl0
あけおめ ことよろ プリムたん復活の時は近い
そんなこと、させない!
ディラック! だめよ!やめてー! あーん!
敵味方が反対する中暴走するディラック。 もちろん性的な意味で。
こうなったら、いちかばちかだぁ お ま え ら の か ら だ を よ こ せ ぇ ! プリム「いやーっ、 あーん」 ランディ「アーッ!」 ポポイ「なにやってんだよ、あんちゃん・・」
前スレにあった「どろどろ聖剣伝説2」思い出した
34歳のオサンですが、せっかくの正月休みにスーファミとこのソフト買って やってんだけどね、壁に目があるボスの所で倒しても倒しても部屋に閉じ込められちゃう・・・・ んもう4回目だよ・・・・ バグが多いってのはロムってて知ってたけど 実際プレイしてみるとムカつくねぇ これって当時は大問題にならんかったのかね? なにがプイプイ草だよ、こっちはプリプリだよっー!
311 :
310 :2008/01/04(金) 14:05:46 ID:F99xBVRW
もう10回以上やってんだけど・・・・ 武器でやっつけてもダメ 魔法でやっつけてもだめ。。。 なにがタナトスだよ、 曖昧な死かよっー!
ちょっと前のセーブした所からやり直してなんとか進めた・・・・ OTL もしかしてゾンビ倒してから町にもどってセーブしたのが原因?かも
んもー!! 今度は2本首のボスで閉じ込められた・・・・ どーなってんだよー。。 主人公が↑歩くとき、ケツをプリップリ動かしやがってよー、こっちはプリプリだよっー!
遅くなったな、すまん。 ボス戦後のバグは当時騒ぎになった有名なものだ。 んで、以下に気を付けること。 絶対的な対処方法はないが、これだけやってれば少しはマシかも。 1.セレクトボタンによる操作キャラクター切り替えを頻繁に行わないこと。 特にボス戦最中には。 2.ボスを倒し爆発し始めたら一切ボタンを押さないこと。 当時これが対処方法としてメーカーから公表されたもの。 3.ボスを倒した際にレベルアップするとバグりやすいと言われている。 場合によっては経験値を調節すること。 4.その他、ボス死亡直前に無理な操作をしないこと。 主人公のケツがプリプリとは意識していなかった。 今度からは女のケツがプリプリするのを見て心をなだめよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 19:04:05 ID:A6MeLygN
聖剣伝説2のCDオリジナルサウンドヴァージョンをヤフオクで出品しました 検索して下さいねー
サントラは\500からでよろしく
1番ケツがプリプリしてるのは 冒頭のマンティスアント戦でのボブだろ。 おかげでうちの嫁は 聖剣2=プリケツのゲームという認識しかない。
>>317 ニコ動のプレイ動画とかで「ボブ腰振りすぎwwwwww」と言われてるのを見て初めて気が付いたよw
倒すのに必死でそんなこと考えたこともなかった…この年まで…
ボブはケツ振りと、腰ぬけ状態の二つも専用グラフィックがあるんだよな。 プリプリプリム。
ウェアウルフに襲われてるプリムにもケツ振り専用グラフィックが欲しかったところだな
勇敢なプリムたんは怯えて逃げ隠れたりはしません。 服を引き裂かれ全裸で戦う専用グラフィックが付きます。
全裸じゃだめだ 半裸だ
323 :
310 :2008/01/05(土) 12:16:42 ID:nDEHwXxu
>>314 ていねいな解説どうもありがdw
ボス戦だからこそ無理な操作になっちゃうんだけどねぇw
今日はオサン、得意先の新年会にでなきゃいけないんでゲームはおあずけだなぁ
会場のコンパニオンのケツ見てくるプリプリー
おまいさん、きもいんだけどなんか憎めないわw
正月に従兄弟のにいちゃんに聖剣123借りて初プレイ中なんだけどめちゃくちゃおもしろいな あんまり意識してなかったんだけど武器熟練度って自分のレベルでもらえる数値変動するの? 今レベル21でキノコ王国来たんだけどあんまり上げないほうがいいのかな
>>325 関係する。
レベルが高いと熟練値は上がりにくい。
自分のレベルは関係ないよ。関係あるのは武器レベルの方ね。
いや、倒す敵のレベルが自分より低いと武器熟練値も上がらないぞ。
DQの職業レベルみたいなもんだよね。 雑魚相手にいくら頑張っても時間の無駄。
>>328 が正解。
武器レベルが1〜2など低いうちは、一体倒すことで9とか8とか熟練値が入るが
武器レベルが6〜7など高くなると一体あたり3とか2とかになる。
そして、武器を使用したキャラクターのレベルと、倒したモンスターのレベル
の関係によって、この一体ごとに入る熟練度の値が半分になったりする。
オートキャラの戦法を回避ではなく攻撃的にするだけでかなり技レベルが変わるな
磯野宏夫のカレンダー買っ来た。しゃーわせ
>>333 相変わらずバグありなのか。
どーせ発表してないだけでその10倍くらい不具合があるんだろうが。
聖剣2のは不具合って言うよりプログラムが複雑すぎたせいだろうしな。
直せ、って言われてもジベリ以外には手を付けられないんだろうな。
それを不具合っつーんだろうが いくら凄腕のプログラマーが組んだ複雑なプログラムだろうが遊ぶのに支障がありゃ不具合だ 直すべきバグだ
しかし、バグの修正と引き換えにあの爽快なプレイ感が失われるのだとしたら、 俺はバグのままでいい
でも同じボスを何回も倒さなきゃいけないのはかなり 勘弁してくれ虎野郎 ただでさえ攻撃あたりにくいのに
今の時代に出したら回収レベル 2chでも総叩きだろうな
だな 今ならバグ無しの別のプログラム組み立てで作れる人もいるんじゃなかろうか?
どうかなぁ。
今は、CG技術や容量などのハードの面は飛躍的に上昇してるけど、
プログラムを組んだりっていうソフト的な面ではむしろ下降してる気がする。
一昔前で言う「職人」がいなくなったっていうか。
(ゲームに限らずいろんな業界で言われてることだろうけど)
今のスクエニにリメイクさせたら、フリーズバグは消えたとしても
>>333 みたいにどうせ違うバグが出てきそうだしな…。
BY NASIA
あきらかに聖剣3のほうがプログラムは単純そう つうかツマンネ、ゲームも単純だし
LOMは更に(ry 3は音楽と雰囲気がたまらなく好きなんだけどなぁ、戦闘は裏切られた KHにリングコマンドつけるだけだからもうナーシャは必要ないのか・・・
LOMは技集めだけは楽しかった・・。
LOMと2の雰囲気はメルヘンチックな好き
LOMはラスボスすらタイミング計って攻撃繰り返すだけで無傷なんて代物だからな 戦闘が主じゃないゲームだった
それは戦闘が主じゃないんじゃなくて、クソげーだ。 何のための作業なんだよ、戦闘は
急にファビョんなよ。
2もタイミング計って魔法繰り返すだけで(ry
>>346 それは戦闘がアクションだからだろ。
2と3のはアクションじゃなくてモーションバトル
コマンド戦闘をアクションのようにしたもの。
その理由付けじゃ1も無傷でやれるからクソ
4もcomも〜ってなるだろ。
あ、4はまごうことなきクソか。
comは雫持ってゴール目指すだけに終始するのがクソの大きな理由か。
いや、それ以外にもダメな部分はてんこ盛りだが。
3は摺り足さえなければ神ゲーに近い出来だと思う。
>>350 言い表すのが難しいな・・・アクションRPGは敵の攻撃を避けられるゲームだから好きなんだ
LOMは本当にタイミングよく攻撃するだけで移動すら必要ない点でアクションRPGとは言いたくない
むしろシナリオ集めとか鍛冶とか育成とかが中心になってるからシミュRPGじゃないのか?
って感じで好きになれなかった
>>352 ああ、了解。
要するに
弱x3→背面取り→弱x3→背面取り→弱x3→背面取り→以下
とか、完全無敵動作てんこ盛りだったりそういうのね。
それは俺も嫌いだ。
まあ、開発陣の大半がサガのチームだったからアレなのも納得といえば
いきなり分身斬よりは、好感がもてるけどな。
聖剣なつかしい・・ 当時、友達と一緒によくやったよな・・・ もう友達0だから駄目だ・・・orz
一人でやればいいじゃない
一緒にやろうぜ FOMでどの程度実現してるかは知らないが、オンゲーにしたら面白いだろうなぁ
>>357 ただのタコ殴りゲーになって終わりのような気が
というかオンゲーに面白いものってあんまないよな。
初クリア 神獣があっという間に沈んで笑った マナの剣強すぎワロタ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 11:56:38 ID:AtRn1cX0
ナーシャって必ず何かをやらかすよね。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 13:30:59 ID:sjIduaTB
エナジーボールより筋肉ある香具師いる?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 13:34:42 ID:N/j3u50g
『子供の子供によるゲームの為の学校』ではクラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオ
ンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それで
もいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
お宝めあてに要塞の最下層を往復してるだけでも楽しい
うっかり忍者マスターに石像にされたりするのもまたをかし
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 22:21:18 ID:yivlqpyv
1と2名作だよね。 3はまあまあ。 なんで最近のは落ちたの? なんか寂しいなあ
>>361 マナの剣はやっぱり意図的にやったのかあの人・・・
苦労してボスを倒した後武器のパワーが上がらなかった時の絶望感は異常
そのうちボス倒した後のあのドキドキ感さえも楽しめるようになってくるよ
要塞入ってすぐの、溝越しヘルウォーター狩開始 デーモンリング:11 シャドウゼロ2: 槍パワー:0 明日仕事なんだがorz
つ ディテクト
無事ヘルウォーター狩を終えて、メタルバイルダー狩を始めたんだが 上にも出てるけど、死神の罠はディテクトで解除できないみたい ちなみにジンはLV7だから最高の能力と変わりないはず… 参考までにメタルバイルダーからのドロップ 宝箱総数:18 プラズマスーツ:14 スピアパワー:0 死神の罠:4
>>372 死神の罠はいわゆる「超魔法」アニメじゃないと解除できなかたような
何回かやったら超魔法(プリムが動かなくなるアレ)じゃなくても赤くなった事があったよ。 まあ30回くらいムキになってかけ続けたけどね。 一回コッキリの装備品目当てならディテクトかけまくりは有用かも知れないけど武器パワーにはちょっと頼りないかな。まあでもかけてる内に魔法LVも上がるし ・・・といっても装備品は最後には余るんだけどね まあどのみちLV90代くらいになれば、殆ど罠には引っかからなくなるから、その内ドロップにもうんざりするようになるよ。 俺の場合は武器パワーが全て集まるより先にLV99になったよ。一端帰還したら金も800万くらい貯まってた
あ、あと多分もうそうしてるんだと思うけど、一体一体狙うより纏めて狙った方が精神衛生上いいかも。 最下層から逆行して蟹とターミネーターが二匹いるエリアまで行って、また最下層に引き返すだけでとりあえずは全種類に会えるし ヘルウォーターと生首がいる縦長の一本路から隔離バイルダーのエリアまでは、 早くスクロールさせ過ぎると、ウルフデビル×2が出てこないことがあるからそこだけ注意ね まあでもそのコースでも一体しか会えないメタルバイルダーと蟹と生首は別途単体で狙う必要があるけど 蟹と生首は入り口ですぐだけど、やっぱりメタルバイルダーが鬼門だよね お節介だったらスマソね
>>374-375 アドバイス感謝
なるほど、一体一体狙ってて確かにしんどかったな
そのコースで頑張ってみる
ランディのみレベル5にしてあるけど、二人は既に70だ
って、99になる方が早いとかマゾいorz
俺は逆に1種ずついくな。 幸いみんなエリア切り替えてすぐの場所だし。
あれ、いつのまにかプリムの鞭が8:12になってた LV99でもう上がりようが無かったはずなんだが お陰で見栄えが悪くなってしまった
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 03:17:11 ID:gbBlw5Dz
タイガーキメラ倒せね
レベル上げ 高台上ったら弓矢とかで攻撃 下手に近づくな
>>378 それ勘違いしてる人多いけど、別に相手が自分よりレベル低くても熟練度入るよ
極端な話、ラビ殴っても入る(もらえる熟練度の最低が1な訳ではない)
あとはとどめをさしたのが当人か否かで少し変わる
このゲーム買ってもらったの5才の時か…… 妙に漢字読めるようになったなぁ。よく意味もわからずクリアしたよ当時の俺。 1年かかったが
>>382 そういうのっていいよね
俺は7歳の時が初プレイだった
これ雑魚強すぎだろ ゴブリンにハメ殺された
>>384 なんでもいいから防具を全箇所に装備。
これだけで回避率75%になるから楽
聖剣2はマップを飛ばしたり寄り道しすぎたりしないで 会う敵すべてを倒して進めばだーいたいクリアできるゲームバランスしてるよ 後は防具を優先して揃えればいいくらい
計算されつくした驚異のゲームバランスだよな。 プログラミングのみならず、全体にわたって神懸かり的な何かを持っている。
神がかり的なバグの多さのことか?w
まあ魔法使ったらバランスすぐ崩れるけど
ボス相手にも通常攻撃をベースに補助魔法を使って戦えばぬるいしね 無駄に技を蓄めて非効率的な攻撃して苦戦していた小2の頃に戻りたい つーか3のスレがひどい事になっていてワロタ
チラシ裏だが、今超ひっさしぶりにやりだした。 5年ぶりくらいだがコレは名作すぎるな…武器と魔法を育ててたら今上の大地到着時にレベル21 武器がめんどくせぇ…もう少し少なくてもよかったかな
>>392 サブキャラの布陣を回避型から攻撃型に換えるだけで
全員の武器のレベルが満遍なく上がる
しかし不用意に近づき死神が取り憑く
ランディ以外の二人は防御が相対的に低いからな。 ポポイに武器攻撃させるときは特に注意だ。
VSタートルライダー プリムにクリティカル! (゚Д゚) VSマスターニンジャ ストーンセイバー+Lv8剣技 ポポイに死神がついた ( Д ) ゚ ゚ 聖剣2はこんなゲーム だから大好きだぜ!
まぁ、強くなっても油断は大敵っていうことだ。
ス ト ー ン セ イ バ ー の ガ チ っ ぷ り
ファミ通1000号の人気投票で62位!>聖剣2 ランクインするだけで名誉なこった。 まあ聖剣3、1もたいした票数の差はなしで90位あたりに入ってたけど。 前にファミ通でやった人気投票でも100位以内に入ってたんだよね。 このときは聖剣シリーズでは2のみランクインだった気がする。 おめでとう。
武器レベルってまんべんなく上げたほうがいいの? 特徴がかぶってるような武器は1つ上げれば充分?
好きな武器をあげろ 後はおまけと考えておけ Lv上げのついでに全部あげてもいいしな 不満あら全部上げておけば?
てかレベル上げても、技が使えるだけでたいしたメリット無いしな。 強いて言うならゲージ貯まる速さが微妙に速くなるくらいかな
サンクス ラ:剣 ポ:槍 プ:ブーメランって感じでやってみるわ
ッラ:剣 ポ:槍 プ:ムチ が俺のデフォだった
みんなポポイは槍なんだね。インディアンっぽいから? ちなみに俺は ラ:剣 プ:鞭 ポ:弓矢
やっぱり聖剣2大好き。 RPGと言ったら、敵を倒してキャラを育成。パーティを組んで助け合いながら攻略していく要素。 長いストーリーとイベントや会話シーンがある。宿屋・武器防具屋・酒場などの施設があって人々の賑う町や村がある。 これらの要素の内、どれか一つでも欠けていると、他がどんなに優れていても物足りなさを感じてしまう・・・。 町に行けば武器防具屋で装備を整えたり宿屋で眠ったりできて、住民から様々な情報や無駄話を聞いて楽しめる。 そして、世界は広くて、最初の町を出て次の町に行けば、そこは違う世界。 最初の町とは別の名前を持った人たちとの出会いがある。 雪国へ行け言葉を喋るトド達が居るし、砂漠へ行けば暑さに耐える為の服装や身なりをしている人々が居る。 空を飛んで好きな町へ自由に移動できて、ダンジョンに入っても好きなときに自由に出てこられる自由。 一度、敵の居る場所に入るとクリアするまで町に戻れないミッションクリア型ゲームは世界を冒険している気分になれない。 自分の好きな場所へ自由に行けない窮屈感を与えられるのは嫌。 ミッション開始後、問答無用でクリアするまで出られない広大な無法地帯に放り込まれるドラッグオンドラグーンや、 町が一つか二つ位しか無く世界の人口も著しく少なくて、単にプレイするフィールドを草原や洞窟など 予め用意されたフィールドから選択するだけの狭い世界を舞台に、障害を除けながら通路を進んでいくだけになってる キングダムハーツでは満たせないものがしっかりと存在してる。 RPGである以上、冒険していると実感させてくれるものが無いとね。 戦いの準備を整える拠点も、自由に選ばせてくれるのが普通であって欲しい。 マタンゴ王国を拠点にするも、カッカラ王国を拠点にするも、タスマニカ共和国を拠点にするのも全てプレイヤー側の自由。 行きたい所は、フラミーで自由に空を飛んで自由に選べるような行動の自由は素晴らしい。 決して限られた場所の定められた安全地帯だけが疲れた心と体を癒す安らぎの場であって欲しくない。 そして、聖剣2は草や木を剣で切ったり、岩を斧で砕いたりしながら進み、 敵が横一列に並んだ時はムチを叩き込んだり、高台の上の敵には弓矢で攻撃・・・ ヤバイ敵が来たら各種セイバー系の魔法を掛けた武器で攻撃して敵の動きを抑えたりしながら、 補助魔法で見方の安全を強化するなどのような、多彩な行動バリエーションが取れるからRPGと思って楽しめる。 異常ステータスの種類が多いのも楽しめる秘訣だったりする。最近のアクションRPGは異常ステータスつまらないものばかりだし・・・。 ポポイの攻撃魔法を使い過ぎないようにしてプレイすると、これほど楽しいアクションRPGは中々無いよ。
中学の頃にリアルタイムで遊んだ身としては そこまで絶賛するようなものでもないと思うがね。 良作であるのは疑うべくもないが。
>>396-398 俺も、クリティカルやストーンセイバー使ってくる敵好き。
ストーンセイバーは、ウィザードリィにおける忍者系や侍系の敵が使う即死攻撃だと思ってる。
ある程度味方が強くなると、ストーンセイバー以外には恐ろしくて冷や冷やさせられる攻撃が無くなってしまうから、
ちょっとしたバランス調整のようなものだと思う。そう思ってると、ニヤニヤッと笑みが出る。
ダークリッチの手前で、マスター忍者の群が立て続けにストーンセイバー唱え出した時のスリルは溜まらないものがあるw
聖剣3のシステムで聖剣2の操作性があれば神ゲーだと思う。
このゲーム未来の話なんだな…ビデイオって… あめふらしの尻尾ってサブイベント? これから月の神殿なんだけどやれるんなら先に済ませておきたくて、どこにあるんだろ?
亀の甲羅の形の小さな島
エアバイクのボスなんだっけ?ゲシュタール? そいつが自分にカウンタマジックかけて、ポポイが闇魔法撃ったらプリムが死んだわけ そしたらポポイがレベルアップしたっぽいんだけど仲間殺しで経験値って入るの? 闇魔法がレベルアップしたのかよく見てなかった
入るよ。敵倒すより入るらしい。
そうなんか。今度プリムをレイプしまくろうかな ありがとん
それは有名なバグ技だろ… ちなみに金も結構手に入るから中盤使うとゲームバランス大崩壊
プリムを倒した時だけ何故か10000ルク手に入るんだよな 経験値はラ・プリ・ポとも約30000程度入る 終盤は普通にラスダン探索した方が効率いいね
極力ニキータを使わないようにしても結局聖地でボコられて涙目な俺
マナ神殿の針モグラみたいな雑魚敵強すぎワロタw 200ぐらいダメージくらたわ
今やってるんだがマナの聖地の場所がわからん…誰か教えてくれないか?
>>419 黒いのに囲まれてて真ん中が水色い島の緑色い所
カオスソーサラー(中に浮かぶ台に乗ってる青紫の土人みたいなやつ)が 針モグラ召喚するので、 こいつをみかけたらサンダーボルト連発で早く仕留めるんだ つうか試練の回廊でも苦戦しなかったか
そこらへんだと敵倒すのめんどくさくて いつもダッシュで逃げまくるが・・。
ニキータに貢いだ瞬間から宇宙が見えます
何もしらずに聖地に行った時は敵の強さに驚いたな 最後のニキータはわかりにくかった そしてこのゲームを発売直後に買って、ようやくついさっきシャドウゼロ版イビルゲートを見れたぜ
強力わかもとに見えた
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 20:14:46 ID:TSyzhXri
よっしゃあああああたった今グリフォンヘルムゲットあげええええ
お祝いですな
>>427 おめ。それさえ取ってしまえば、後はラスダンで粘るだけで全員最高の装備にできるな
俺は一周目、それを取り逃して最後までニードルヘルムで悲しい思いをした
バシリスクが落とすコカトリスヘルムくらいしかないからな
まあいざとなればもう1周してマナの聖域まで行って、 マナの剣にするバグ技の要領使えばマナの聖域にもっかい戻れるんだけどね。
だな。 俺もそうやって取ったし。
もう一周しなくても、マナの神殿終了前のセーブデータが残ってればおk
重箱の隅だが、マナの神殿とマナの聖域は別物だぞ。
>>434 うお、打ち間違えてた
ハズカシ
指摘dクス
BGMがガチなのがマナの神殿 雰囲気がガチなのがマナの聖域
2の聖域好きな俺には、3の聖域はがっかりしたよ。 3の方はなんか明るすぎるんだよな
3は武器選びがないから何回もやろうと思わない
聖剣2って、水と緑のイメージが強いから好き。 冒頭から水溢れる滝ツボに、水の神殿、ガイアのヘソ・・・と どこへ行っても水が流れている。 水の神殿周辺の音楽も綺麗だし、雰囲気も良い。 ラビやバドフラワー、マイコニドなど誰しもが最初に出会うであろう敵キャラ達が シュパーン! と水風船を割ったように消えていく姿は、ゲームをプレイする者に、 清々しい涼しいげな第一印象を与えてくれている気がする。 マナの聖地は、音楽が綺麗なのはもちろんの事ながら、 神秘的な秘境という雰囲気を出していて、 涼しげな水しぶきと澄んだ空気を感じるから歩いていて癒される。 そして、ときおり、ポワ〜ォという音を立てながら姿を見せるゴースト達が、 まるで、もののけ姫に出てくる獅子神の森を彷彿させてくれる面白さと謎めきを感じさせてくれる。 聖剣3以降には、こういう綺麗で涼しげな水と緑溢れる自然を あまり感じさせくれない何か別のゲームみたいでガッカリさせられる。
マナの聖域のBGMと映像は神 あのBGMと映像、シンクロ率300%だな 一度クリアすると行けなくなるのがもったいなすぎる
マナの聖域ももちろん良いが、フラミーに乗って視点を見下ろしに変えてから、ガイアのへそやポトス村周辺を眺めるのもなかなか
聖地の最後のセーブポイントのデータを消さずに残している 俺みたいな奴は他にもいそうだw 俺の場合はその時点で最高の武器防具にしているが、 何度も聖地を繰り返し行き来してしまうよ。
>>442 みんなマナの聖域は大好きな筈だよ。
でも、その綺麗で美しい見た目とは裏腹に、
木々の多い茂る森の中で隠れ住むように棲息している生き物達の獰猛さは
熾烈を極めるけどね・・・
一見穏やかで綺麗な広い水辺では、プチポセイドンの群が鋭いモリを構えて待ち伏せしていて、
獲物を発見すると手に持ったモリを速射砲の如く連続で投げつけてくる。
狭い通路では、ニードリオンが驚異的な攻撃力を持った石化針を夥しい量で周囲に撒き散らし、
その近くには、バリアで打撃を無効化しながらニードリオンを生み出し高みの見物をしてるカオスソーサラーの姿がある。
大木のある場所では、弱肉強食の掟の元、無念にも死んでいった者達の霊魂が成仏できずにゴーストへと変り果て、
己より力の劣る存在に襲い掛かる。
うかつに剣で草木を切り開いて進めば、グリフォンハンドに飛び掛られて死人が出るし、
運が悪ければ、マップを切り替えた先に居るダースマタンゴの気絶胞子に嵌め殺される始末。
聖域と言われるだけあって、栄養タップリな食べ物が多そうで動物達は皆
逞しい強さを身につけている。
この弱肉強食の大自然の中を生きて無事目的地まで到達するには、
ニキータ特性のプロテクターとガントレットが無いと正直厳しい・・・。
逆にニキータ最強装備買えば雑魚になるよな マナの聖域モンスターは
久々に始めたけど、ゴブリンロード強ぇ
正確には、 ゴブリンロード&ゴブリンガード
神殿入ってすぐの谷間挟んで、ブーメランの撃ち合いやったな 3人まとめてハメ殺されたがなw
地底神殿はリーチがあるムチを多用した 威力はそんなでもないけど、時間をかけて丁寧に倒したな
とりあえずヤリパワー弓パワープラズマスーツはゲットしたお でもサタンヘッドにウルフはエンカウント場所も曖昧でむずい(´・ω・`)
>>449 頭は要塞入り口を出入り
狼はバンパイアロードの部屋へのWPがある部屋の北側の扉を出入り
扉をくぐる際、左側からくぐらないと切り替えても狼が湧かないので注意。
このゲームは遠距離攻撃武器が割とおもしろいよね
>>451 斧とグラブは剣槍に対して何のアドバンテージもないから
実質、近接武器は「リーチの槍」か「若干槍より出が速く、LV1技自動発動が邪魔でない剣」
の二択だからなぁ。
遠距離武器は…えー、弓は除きましてw…どれも一長一短で遊び甲斐があるよな。
スピアとブメランは2ヒットする必殺技もあるし。
弓は、通常攻撃も必殺技も全部同じモーションっていう特性があるぞ! だから必殺技レベルとか関係なく安定していつでも攻撃出来るっていう利点が… まあどうでもいい事だけどねw
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 13:33:28 ID:0NGJ6t+q
2のエンディングのBGMどこかないかな。 あれがすきでたまらん。
良いよなぁ、最後から二番目の真実だっけ? 再販されたサントラ聴いてたんだけどラストの方は単発の曲が多くて曲名が覚えられん・・・
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 17:39:35 ID:3y119d8n
光の神殿?の牛みたいなボスにランディが吹っ飛ばされて以来帰ってきません。 どうすれば・・・
リセットしてやり直し
火の神殿?のミノタウロスみたいなボスにランディが半透明にされて以来帰ってきません。 どうすれば・・・
リセッ(ry
ランディが(ry
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 21:18:01 ID:Zbqyz5Md
なんとか2人でクリア出来ました!
ちょ、おまwww
詰まらないでよくイケたなw
ドリアーどのいる神殿武器レベル上がりすぎ…orz せっかくがんばってそこで全員Maxにしたのに…剣のパワーの宝箱×3てなんだよ…またみんな武器を7レベルづつあげなきゃならんのか… もうレベル70越えたっての…武器経験値1体倒して1しかくれないっての…
連投スマンが質問させてくれ これからマナの聖域なんだが、話を聞くとそーとー敵が強いらしいね?でもニキータの防具を買えば雑魚になる? っで、その防具って聖域の前の紫(空から見た時に)の神殿で買えるものじゃなくて、聖域内でニキータが売ってるってことでおk?
だめ 聖域内にニキータは入れないから ってわけで神殿の近くにいる防具を買う それでもけっこうダメージくらうけどな
マナの「聖地」ね 糞ゲーの3と混同しないように
>>467 dクス。そんじゃぁ防具買って、武器レベル上げにマナの「聖地」にいってきますw
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 11:15:03 ID:oWwFWnEQ
最初の仮面ライダーみたいなん倒したらずっと爆発してる…長い演出だなぁと思い30分…これが初めてのバグの味なんだね またつり橋から落ちる作業だよ
宿屋で泊まらなくてもセーブできるから、 セーブポイントでは確実にセーブしておこうぜ。
帝国城で先に進めないorz △マークのところなんだが、 正面、左右のところ全部吹っ飛ばされる 誰か教えてくれm(__)m
473 :
472 :2008/02/23(土) 20:40:38 ID:anItNEmw
すまん自己解決 スイッチ見逃してたorz
もちつけ 訊かなきゃクリアできないほど難しいからくりはないぞ
聞かなきゃバグのままだと思ってしまう程酷いゲームだしな
壁に隠れた宝箱を開けた時に限ってシャドウゼロが出る悲しさ
逃げる宝箱を追っているうちにマップを切り替えてしまう悲しさ
ポポイを操作しているときに限って宝箱から死神が出る悲しさ
帝国四天王雑魚すぐるw マシンライダーなにコレ?
最強のボスがサンダーギガースとかありえん・・・ 実際、こいつの電撃ブレスに耐えられる強さなら、 以降のボス戦で戦闘不能者出る事は無いしな・・・。 帝国の奴らに力を与えたという魔界の存在がエンディングまで謎のままだったから、 魔界に行ってLV99でも苦戦する位強い魔王を倒すイベント追加してリメイクして欲しいな。 魔界の王は、特に人間界に興味は無いけど魂食うのは好きだから、 自分達に魂売ってくれた者に対しては、お礼として魔界の力を与えてやる。 というキャラ設定にしておけば、ランディ達の物語に干渉せずに、ボーナスダンジョンとして使える。 魔界の上級階級の者達は己の持つ力に満足しているから、人間界に武力的な干渉をする事はなかったけど、 魔界の存在を放っておくと、魔界に魂を売って邪悪な力を手にする者が再び現れるかもしれないから、 魔界を完全に消し去るために魔界へ乗り込むというイベントがあればスッキリする。
まかいの牧場 まで読んだ
>>480 は自分の考えに満足してるのに製作に干渉しまくってるなwwそこまで妄想的だとちょっとヒクのは私だけじゃないはず…ww
>>480 後半はちょっとエゴが強すぎるな
仮にその設定を生かすにしても、ランディ達が魔界の存在を知るのはマナの神殿(大神殿)クリア直前だから、ストーリー的に魔界に向かっている時間は無い
それに、レベル99でもきついようなボスがいるのでは、クリア前のルートにストーリーの一環として組み込むのはよろしくない(武器防具とかが揃わないし)
だからと言ってクリア後のお楽しみ的なものにするとしても、神獣を倒した後という事で、仲間は2人だけって事になるし
組み込むのは難しいな
まぁ、新約ぐらい後付け設定多くすれば話は別だがw
二人で魔界に乗り込んでいって、凶悪な奴らにフルボッコにされてる所にメタボ妖精が助っ人に参上、という妄想をした。 どうやって魔界へ行くのかは謎。 魔界なら妖精も精霊も大丈夫そうな気がするが詳細は謎。 でも今のスクエニに俺らの満足のいくものが作れるかどうかというのは超謎。
シェイドは、かつて魔界の王だったらしい・・・ 案外、魔界の王と言っても、シェイド(ヒューポスライム)程度の強さなんじゃないか? 魔界は既に帝国4天王達によって滅ぼされて消滅させられてる可能性も否定はできない。 魔界の力を手に入れて、魔界の存在は用済みになったから、 自分達と同じ力を手にする者が現れる事を恐れて、事前に消滅させたとも考えられなくもない。
魔界の王と言っても魔界は広い もしかしたら小国のぽよぽよ殿様だったかもしれない
聖剣3の魔王は、マナの剣で神獣の力を吸収する前の、弱い黒の貴公子に倒された。 聖剣シリーズの魔王は大した強さじゃないのかもしれない。 絶対的な力を持つ者の位置付けとして、神獣の存在があるし・・・
聖剣2発売前のゲーム誌の予想記事で、 「FF外伝聖剣1の結末を考えれば近作にも生半可ではないドラマが設定されているはず〜」とかいって プリムはランディのことも愛し始める ↓ さらわれたディラックが洗脳され敵として現れる ↓ ランディはディラックを倒さなければならない→殺しちゃう ↓ プリムはランディを憎悪、しかし愛しているじれんま〜 というのがあった。 期待してたよりアッサリしてたが、タナトスの本性のグロさと プリムの「なにさカッコつけちゃって」でそこそこ満足した当時の思い出。
なんでもかんでもカップルにしてくっつけないのが聖剣2の良さだよな。 三角関係とかそれなんてエロゲ?、って気分になるし。
最後はともに旅した仲間と強制的に別れることになるという、 生半可じゃないドラマだと思った遠いあの日。
その仲間がメタボ妖精とあだ名つけられる現在
わかる方居たら教えてください。 聖剣2で投げ技必殺は、まだ一度も見た事無いのですが、 聖剣2の基礎知識編のクラブ系武器の紹介で、必殺技の名前が紹介されていて、 ここに、何故か投げ技と思わしき技名まで表示されています。 この投げ技はどうやったら使えるのでしょうか? 開発段階で没になった物が記載されていただけなのでしょうか。
教えてあげる グラブを装備して、モンスターがやられモーションのときに攻撃を仕掛ける。 すると1/16の確率で投げ技が出る。 このとき、ゲージを溜める→モンスターがやられモーションのときにボタンを離しゲージ解放 すると、投げ技の必殺技が出る。これも1/16の確率。 パイルドライバーとかもある。 ただボスや、一部モンスターには100%出ない。 例えばアイスパイとかの床から動かない奴には効かなかった気がする。
>>493 ありがとうございます!!
やられモーション中に、攻撃を放つ事で使えたんですね。
聖剣2にも投げ技があったなんて驚きです。全然知りませんでした。
後で試してみます。
プリムをCOMにしておくとよく投げ技を出すよな。
プリムって仲間にすると、何故か3番目になるけど、2番目にできないの? 以前、プレイしたデータ見るとプリムが2番目になってます・・・ 俺は、一体どうやってプリム2番目にしたのか全然記憶に無い。 どうにかして、プリムを2番目にしたいから2番目にする方法を教えてください。 プリム2番目だと、3人が身長順に並んでいて見栄えが良いだけでなく、 プリムが即座に敵と接触して攻撃してくれるから非常に使い勝手が良い。 逆に、3番目だと、ランディが先頭の時、常に敵から一番遠くに居る感じだから 打撃武器当て辛くて駄目。 その上、打撃防御が弱いポポイが2番目に居るからデンジャラス。 どうしても、プリムを2番目にしたいから幾つか序盤の分岐を試してみた。 最初に、ゴブリンイベントでプリムに助けられるイベントの有無を確認してみたけど、 どちらもプリムが3番目になる。 次に、ガイアのヘソで判れるか、プリムと2人でバド倒すかの分岐を確認してみても、 やはり両方ともプリムが3番目になった・・・ そして、ゴブリンイベント発生させた上で、パンドーラ城へ寄り道せずに、 真っ直ぐドワーフの村へ直行するパターンも確認してみたがプリムは3番目。 最後に、ゴブリンイベント発生させた上で、パンドーラ城へ寄り道せずに 真っ直ぐドワーフの村行く際に、妖魔の森へ行って、 この時点では一瞬のミスで殺される可能性がある強敵のウェアウルフ2体と戦い 見事撃破して仲間にするパターンを試したが、プリムは3番目・・・ 他に、考えられる分岐無いよね? 俺、どうやってプリム2番目で仲間にしたんだろうか・・・ まだ未検証だけど、カッカラ砂漠のサンドシップ?で仲間探して加える時って関係あったかな・・・
少なくともシナリオ上の分岐で加入をずらしても配置は変わらないな 今はあのデコボコ感が割と気に入ってはいるが、当時は俺も配置が気になって色々試した記憶がある とりあえず考えられる可能性として操作キャラ変更があるが、どうだかはわからんね
1コンランディ、2コンプリムの状態でセーブとかしても変わらない?
>>498 変わりませんでした。
2コンをランディの状態で宿屋に話しかけてセーブとか、
いろんなパターンを試してみましたが駄目でした・・・。
>>499 そりゃ変わるわけない
組まれたルーチン上、絶対に決められた並びになるんだから
つまり
n番目は誰さんで〜って管理じゃなく
1番目はランディ、2番目はプリムというようにあらかじめ決まってる
移動時だけは担当が勘違いしたのかプリムとメタボが逆
武器のパラメータ上昇が表示と実際でずれてるのも同様
メタボてw
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 18:35:51 ID:IRtKG22D
デブのお尻の穴に異物ぶちこみたいよう
エナジーボールをカウンタマジックで跳ね返して神獣に掛けたら、壊滅的な攻撃力に豹変してワロタwww 体当たりで全体400弱に、火炎放射で全体700〜800近くのダメージとかもうね・・・ ビックリ超えて笑うしか無いwww だが、HP9990という貧弱な体力と、無敵のティンクルバリア様の効果は変り無いから所詮楽勝だったけどな。
>>503 >>504 初期装備&剣使用禁止プレイとかやれば、簡単に全員がカンストダメージ喰らえるよ
イビルゲートのシャドウゼロが見れない(´・ω・`)LV8の奴だと出てこないのか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 09:42:51 ID:kCNTFrri
発売当初以来久々にやってるんだが、こりゃ操作に慣れるまで大変だわ。 何でこんな複雑な操作システムにしたんだか。 もっとシンプルでいいのにな。 雑魚戦でさえ苦労する。 この頃のスクエアって変な所に凝ってたんだよな〜。 慣れるのが早いか、嫌になって放り出すのが早いかw
スティックもないしボタンも少ないスーファミのコントローラであることを 考えると、操作性はシンプルかつ秀逸だと思うが。
>>507 ちょ、そりゃないわwww
移動して攻撃して逃げて攻撃して、これほどシンプルなもんはないよ
これ難しいっていうなら3やりなよ、攻撃してるだけでいいしオートに出来るし
武器持ち替え、魔法使用のときの リングコマンドは慣れるまでちょっと難あり、 と思う 慣れたらなんてことはなくなって 魔法重ねがけ999もチョチョイのチョイだよな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 12:43:52 ID:kCNTFrri
リングシステムや装備、アイテムと言ったメニュー画面がさ。 他のRPGに慣れてるとな〜。
モーションバトルを採用していないRPGとはコンセプトが違うから 比較すること自体がナンセンスだと思うんだが…
メニューのことね、それならわかる気はする 特に武器はボタン1つでチェンジできたらいいなと思った事あるし 混乱時はメニューも動きが左右反対になっててワラタw
確かにリングコマンドは面倒だな
何をするにもいちいちアイコンが動いて時間かかりすぎ
視覚的には良いけど
>>513 ボタン1つでチェンジは欲しいな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 15:24:21 ID:kCNTFrri
特にメニュー画面とか不便じゃん。 もっとシンプルでよかったかなと。 要らんところでストレス溜まってやる気が削がれる。 まあ初期のRPGって今のものに比べればみんなストイックで不親切だったんだが・・・
あ、ごめん。 下げ忘れてるw
リングコマンドはウィンドウ型レイアウトが普及してた当時からすれば 画期的なシステムだったんだけどね
みんなリングコマンド不満持ってるんだな。 俺は今でもメニューシステムに関しては、わかりやすいし最高だと思ってたので以外だ
慣れの問題で不満ってわけじゃないでしょ 「縦メニューをダラダラ流すときに緊張感が削がれる」というのがない ARPGには非常に向いてると思う
>ボタンひとつでチェンジ あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「ランディにドラゴンバスターで斬りかかられたらお腹にダイダロスのヤリが刺さってた」 ね?ふしぜんだったでしょ?
521 :
310 :2008/03/16(日) 18:09:48 ID:n/JGatNd
もうオッサンプリプリだよー! 。・゚・(ノД`)・゚・。ゲームやるヒマないんじゃーっ!
タイガーキメラつええええ〜 こんなのに勝てる訳ねえぞ。
ニキータの所で、回復アイテム買い込んでランディのみに使用 その時点じゃ、プリムとポポイは足手まといだから片方が倒されても放置 残った方は、ランディ蘇生用に生かしとこうw
つ タル被って接近でオトリ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 04:29:40 ID:jMK0ZFYH
なんだかこのゲーム、一回ものすごくバグったんだけど… 魔法の名前がモンスターの名前になったり、一度倒したボスが何度も出てきて 武器のレベルがいくらでもあげられたり、プリムが二人出てきてそれが仲間に なってレベルが1に戻ったり、すごいめちゃくちゃだけど面白いのでそのまま つづけた
>>439 遅レスだけど、同意。
水に限らず、このゲームって世界観そのものが神秘的な雰囲気があって好きだ。
なんというか、音楽と相まって、世界中に精霊だの神様だのの息遣いを感じる。
ここでさんざん言われてるとおり、ゲームバランスだの操作性だのには
ナニなところは多々あるんだがw、世界各地に出てくる情景を見たいがために
何年かに一度プレイしたくなる。
RPGもいい加減、腐るほどやってきたが、そういう目的でやりたくなるのは、
これとロマサガ1しかない。
>>523 >>524 アドバイスサンクス
樽ってそういう使い方するのか・・・
アイテムを大量に入れとけるようになるのかと思って購入したんだが・・・
行商人がいる一つ上のマップで飛び道具で経験値稼ぎやってから
挑戦したら何とか勝てたよ。
だけど今度は地底神殿のボスに勝てねえーーー
MP尽きちゃってるし、回復アイテムも持ってねえし。
一度戻った方が賢明かね〜。
その何回もすぐ挑戦出来るような言い様、エミュか?だとしたらあまり感心せんぞ
プリムは中国では普莉姆と表記するそうな うは〜
タイガーキメラはLV12くらいまで上げれば楽勝だよ。 でも、無理に遠くへ逃げると高台からファイアーブレス連発されるので駄目。 ファイヤーギガースは魔法禁止プレイの時のゲーム中最大の難関。運悪いと勝てない。 全体炎魔法放っては霊体化しての繰り返しだから回復アイテムが尽きるのも時間の問題。 どれだけ実体化している時間が長いかが勝運を別けるから、 常に、ファイアギガースの側に居るよう意識してた。 ところで剣より槍の方が攻撃HITし易いけど、武器毎に命中率補正あるのかな? ゲーム前半、剣攻撃は中々HITし難いけど槍なら7・8割くらいHITする。
>>531 もちろん。
ステータス表示にこそ反映されてないが
武器ごとに命中率が設定されている
といっても誤差レベルというか、割とアバウトな設定
>>532 やっぱりそうだったのか・・・。
ボス敵やスライム系モンスターを攻撃した時、
命中率が全然違うから、すごく気になってた。
でも、後半になるにつれて、それほど気になる違いは
無くなっていくのだけどね。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 07:36:40 ID:llHGON4K
ファイアギガースはフリーズが在るか無いかで難易度が天と地の差以上あるからね。 一度フリーズ無しで戦ってみたけど、回復アイテムが底を尽く。。。 どうやって勝つんだよw って感じだな。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 21:38:51 ID:pyjehKj4
ウイスポスライム武器のみで倒した人いる?
うい
>>535 巨大化後もコアに攻撃が届く位置に居るように
立ち位置を調整すれば普通に勝てるよ。
前から気になってたんだけど、聖剣2って若い男居ないの? 特定の年齢に達すると、何処かの国へ派遣される徴兵制度でもあるのかな? 大富豪の家に生まれた者を除くと、この世界の男達の就職先は主に兵士か、店で変なダンスを踊る店員かな? 街や村を歩いていて、頻繁に見かける髭面のオッサンは、おそらく非番で休暇を取ってる兵士だろう・・・ 若い男探してみたけど、本当に少ない・・・ 見つけれた男はこれぐらいだった。 まず、ポトス村のボブとネス。← 論外 プリムのお見合い相手だった泣き虫デブ。 ← キモイ。見るのも嫌。 レジスタンスのメンバーに居る髪の毛逆立ってる金髪の男。 ← 良い顔してるけど、安定した収入はあるのかな? そして、ディラック。 ← 恐怖を恐れず立ち向かう姿にモテモテの男。他にもこういう頼れそうな男居ないの? これしか見つからなかった・・・ あとは、老いぼれ爺さんと幼い子供達だけだった。 これほど若い男が少ないゲームも珍しい。
>>538 下水道入口の見張り「俺を忘れるなぁーッ!634634!!」
あと敵側入れるならスコーピオン団の子分1・2、ゲシュタール、シークとかだな
サンドシップの艦長の息子(名前忘れた)も若くないか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 22:59:34 ID:Oq4sFdMd
武器三人ALL8:99上げ
申し訳ない、SFCの説明書なしを買った新参者なんだが アイテムとか防具を買うときにその性能だったり効果って教えてくれないもの?
日本語でおk 防御力だけなら表示されてる
買う時は値段しか表示されなかった気がするが とりあえず見た事ないのが売ってたら、そいつは必ず今の装備より強いから買えばいい ノースタウンに限っては、すぐ先のサウスタウンでさらに強いのが売ってるから買わなくてもいいけど
実際は武器にも防具にも有効な敵種(亜人とか獣とか悪魔とか)が設定されてる でもだいたいの武器や防具はストーリーに合わせてそのまま強化すればおk 例えば、剣レベル5のエクスカリバーは悪魔や不死に効果的だけど その辺りのストーリーで出てくる敵は悪魔や不死が多い みたいな感じで合わされてる
ここで聞いていいのか分からないのですがスレ違いだったらすみません プリムとポポイのパワーカウンターが時々オレンジ色になる時があるんですが 何か意味があるんでしょうか?それともバグですか? あと、マンテン山で何も無い所でニキータに話しかけたような状態になるんですが これは間違いなくバグですよね?
>>546 相性はともかく、クリティカルが出やすい武器って鍛えるのが惜しいよな
妖魔の槍だっけ?風船状態にする奴 あれ強すぎだろ、でも攻撃力低くなるから結局鍛えなきゃならなくて涙目
>>549 気持ち分かる。風船は重宝するもんな
>>548 のクリティカルもかなりいいけど
ところで今マナの聖地に行く前なんだけど
武器と魔法のレベル上げに良い場所ない?
LV9のデビルアックスよりLV8の魔人のオノの方が力が+5されるから、 LV99で力99のランディはともかく、プリムとポポイは攻撃力高くなるからな。 俺はあえてレベル9にしてなかったりするな
大神殿あたりのスライムやグレムリン、アヒルとかにダメージ(魔法含む)をさっぱり与えられないけど、これは必殺で倒せってことですか?
むしろ逃げるとか
むしろエナジーボーるとか
>>552 そいつらは魔法耐性も高く、最も有効なのはLv7バーストだと思う。
グレムリンはセイントビームでもいいかな。
ダックジェネラルは隙あらばエクスプロードをかけてくるので、
アブソーブでMPを吸い尽くしておけば武器で殴るだけでおk。
シェイプシフターはストーンセイバーを使うのがいい。
シェイプシフター→カオスソーサラー→ニードリオンと召還されると危険。
どもです。バーストが有効なのかぁ。 やっとマナの聖地まできたけどその頃は光も木もレベル0だったなぁ。 結局、ホーリーセイバー→必殺で乗り切りました。スライムは変身したらフリーズ(召還敵)、サンダーボルト(ハリネズミ)で即殺。 初見ではあっという間に操作キャラ以外やられて怖かった。
一回壁に埋まる感じで主人公が動かなくなったことがあって萎えた
実はニードリオンにはボディチェンジがウマーなんだな
>>557 風の神殿だったっけ?
全員ハマるとフラミー呼ぶ以外脱出不能…orz
>>559 いや、ゲーム序盤のなんかの神殿だな。リセットしますた。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 01:05:53 ID:+nv9x47M
久しぶりにプレイしたけど、プリムのグラブで戦っている姿と 気絶している時の姿が妙にエロくて好きだ。
金髪でポニーテール、性格は一途、さらにはタイガービキニやバラのレオタードなどの過激な装備品が多いプリム だけど聖剣シリーズのヒロインの中じゃ人気がない(ヤキソバには勝てるだろうが) これはなんでなんだぜ
>563 ペヤングなめんな
ディラック一筋だからじゃね? 妄想の入り込む余地が無いというか…
タイガービキニとか、買う時に下しかないもんだからおじさん興奮しちゃったよ
ビキニなら上もあった方がエロいと思うんだ
上はTシャツ一枚でおっぱいの所で縛ってる感じかな
さすがにスク水を着て戦ってはくれないか
>>563 単純に
>>566 なんだと思うよ。
FF4でもローザとかあんま人気なかったしね。ローザはちと怖いぐらいだったが。
あとツンデレ系のキャラに理解がなかったんだと思う。
プリムの場合ツンデレというかランディには一度しかデレてくんないけど
それも人によっては見逃す場面だし。
まあだいたいが、プリムはツンデレというよりは、
強引に権利を勝ち取ろうとするようなタイプの、大人に近い女なんだよな。
リディアとかリースのようなもんじゃない。
たいがい人気ないよそういうキャラは。
パメラはぶん殴っちまうし父親には反逆するしな。
俺は一番好きだけどな。
聖剣2は全ての聖剣シリーズの中でもすごくわかりやすいお話してるとこがあって、 男の子はへし折られてたアイデンティティの確立を求められて、 女の子は押し付けられたジェンダーに反抗しなくちゃならなくて、 子供はいなくなって幼年期との決別を意味するっていう。 プリムの性格付けもそういう構造の中になるから、ランディと絡まないんだし。 聖剣3みたいに無意味にキャラ同士を組み合わせてカップリングとかで遊んでるのとは 違うもんなんだよ。
ポポイは男の子?女の子?
いいえ、メタボです。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 16:41:02 ID:CNuJO7LV
デモンズウォールみたいのたおせねぇ〜
>>575 真ん中だけを徹底的に狙うんだ
そうすればルームガーターなら迫って来ないし
名前忘れたが黒いほうもらくばんしてこない
同じボスを10回以上倒してるんだが部屋から出れません><
あるあるw とりあえず、戦闘中含めセレクト禁止な あと、魔法・必殺技での止めもお薦めできない
ボス戦でレベルが上がっちまうようなら、 フィールドで雑魚敵をいくらか倒して ボス戦前にレベルが上がるようにしておくといい。
誰もしらんだろうが個人的な発見をしたので聞いてくれ ワンダルワンダリングって漫画の主人公がポポイに似ていた! 髪や年齢、中性的なところまで合ってた!
買ってきたらロム欠損だかなんだか知らんけどキャラグラが壊れてたから返品してきた・・・
カセットソフトのゲーム機の場合、電源入れても映らない・変な画面になる時は ソフトの端子(でいいのか?本体と接触するところね)部分を舌で一周ベロっとなめるのが基地もとい吉。
>>580 うーん似てるような似てないような・・・。
昔読んでたけどポポイと被った記憶はないなぁ。
ポポイより少しデカイからかもしれないが。
>>582 息吹きかけるじゃなくて?(実際これはやらない方がいいらしいがw)
なめるなんて初めて聞いた。汚くない?
息吹きかけるのがダメってのは唾が付くからじゃねえの 舐めるとかもってのほか
俺はティッシュ突っ込んでコシコシしてる
息で端子が湿るから通電しやすくなる しかし錆びやすくなる諸刃の聖剣 スーファミとの相性が悪かったみたい・・・友達の貰って解決した
ミノタウロスみたいなのと闘ってて、仲間がつかまれたまま倒した。 仲間が消えたWWW
それバグとしてはメジャーな方だぜwww
草い
接触不良の時はオーディオのプラグ洗浄液が一番いいんじゃね?
俺は今までに10周くらいしたけど皆のようなひどいバグはまだ経験してない よくあるバグってのもほぼ全て未経験。ちなみに発売当時の実機のソフトね 一番ひどくてマシンライダー2倒して進めなくなったくらいかな
聖剣3から入ったもんでファイアギガースでボコボコにされたなー 魔法使いはじめた途端ヌルくなったけど
やっとのことでタイガーキメラ倒したと思ったらゴブリンロードにフルボッコでうざすぎ なんなのこのゲームは イライラしかたまんないんだけど
構ってちゃんウザいよ
回復できるところの近くでレベル上げ>セーブ>ボス部屋までダッシュ>クリア これ基本だと思ってるけど正解?じゃないとMP持たない
風の神殿のじっちゃんをこき使うのが正解
>>595 雪国辺りからは魔法のクルミをリザーブタンクとしながら
適度に魔法を使いつつ進むバランスになってるっぽい
ダイヤミサイルで速攻沈むルームガーター戦も
本当はダークプリーストだらけのパンドーラ寺院でMP切れを起こしてる予定だったんだろうな
面倒だから逃げるけど
ダークプリーストは壁際に追い詰めて必殺技で倒してる。 魔法温存にはこれしかないw
ダークプリーストって、トマトだよな…
カオスソーサラーは茄子
>>597 だめだ、ボス部屋着く前に誰かがダメ食らうとイラっとするようになってしまった
小学生以来のプレイでぜんぜん覚えてないんだけど、雪国のトナカイがいるとこの小屋の宝箱でヤリのパワーアップしたら同じ地点に速攻箱が現れてヤリがアップした
これは仕様なのか?
>>601 これまでにどこかで武器パワーを取り逃していれば、そういう宝箱武器パワーでその分を取り戻せる
多分パンドーラのしょぼ国宝を取り忘れたんでしょ
>>601 黄金の塔で二回斧がパワーアップしてたな俺は
原因はノースタウンでの帝国の城での宝箱取り忘れだったようだ
なるほどな てか剣よええな・・・ランディは斧、槍、ブーメランあれば困らないわ どうせラストとかで強い剣が手に入るんだろうけどなw ポポイは弓、プリムはムチだけどおまえらは何持たせてる?
レベル9のマナの剣の強さは異常
ランディ→剣 ポポイ→槍or斧 プリム→ムチ つまんねー
>>605 14年の時をへてお前に贈る言葉がある・・・
ネタバレ乙!
>>606 ポポイを敵に近寄らせる勇気がない、だがその勇気があったら斧を装備させたいと思う
ということは少なくともお前は私より強い子だ、つまらないなんて言うもんじゃない
初プレイはドリアードのレベルが低かったせいかマナの剣がすぐに消えてしまって マナは糞魔法だと思っていた。んで、初プレイは斧とかのLV8必殺技を使いまくってラスボスを倒した 何というタイトルを無視した戦略…
リバイヴとカウンタマジックって、需要あまりないもんな。 バーストはそれなりに使い勝手がいいけど。
主人公レベルいくらまで上げた?
初クリア時は50くらいだったかな? 二週目は武器パワー集めてたら、レベルの方が先にMAX
闇の神殿みたいなとこ入って一番最初の鎧倒したらガントレットとかいうの落としてしかも防御90とかすげー堅いんだけどなにこれ 20くらいの腕輪しか盛ってなかったのに・・・
ああ、ダークナイト倒して手に入る奴か あれ出す為に大神殿で粘ったのはもう14年も前の話だ
俺が7歳の時の話か・・・ まあそのあといくら倒しても落としてくれない・・・一個限定か?
たしか普通はまほうのよろいでガントレットはレアだから確率かなり低いはず
>>613 俺は忍者の小手を手に入れるために古代遺跡で粘ったな。
マナの聖地のゴーストって簡単に倒す方法ある? 武器だめだし魔法も1しか与えられないし…。 昔プレイしたときもゴーストが倒せなくてチビデビルリングだけ手に入らなかった。
>>617 一応、闇属性だから光に弱いということになってるけど
魔法耐性は高いので攻撃魔法はレベルの高いものを。
レベル7のサンダーボルトやバーストなら、2発で仕留められるかと。
欲張ってゴースト複数にいっぺんに魔法をかけたら、ダメージ1しか喰らわなくて涙目になった覚えがあるな 仕留める時は1体ずつじゃないとまずダメなんだよな
セイバー系魔法掛ければ 武器も通用すると思ってたが予想外れだった
今クリアした。 マナの魔法がすぐ切れるから涙目になったけどなんとかなったな。 むしろその前のスライムがやっかいだった。
いま要塞行く前なんだけど、グローブと斧だけ武器レベル7なんだよ どっかで取り忘れたかなぁ? 全部取ってたらこの時点では全武器レベル8になる?
俺はいつもグラブと斧とムチだけレベル7のままだったっけ
あっ、ちなみにグラブと斧はレベル7なのがデフォだから取りこぼしは無いよ
要塞の雑魚の宝箱に低確率でパワーがアップ!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 22:52:52 ID:SGahHZNd
今久しぶりにやってんだけどまんまるドロップとかの最大所持数って4ケだったっけか・・・?
そうだよ
古代神殿の曲が怪談百物語(竹中直人主演のドラマ)の悲しい時の曲に似てる 古代神殿の曲は壮大な感じで結構好きなんだよな
聖なる侵入だっけ
プラズマスーツを手に入れた!と思ったらアイテム持ちすぎだったみたいで破棄された…… 1時間粘ったのに
武器パワー2つほど手に入れて帰る途中 ニンジャマスターに石化コンボされた俺よりマシさ…
武器パワーは1つ出たら即逆走だろjk。 途中までニンジャマスターは出てこないし。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 11:26:10 ID:OKMjFvRs
当時から今までで9週くらいはしたと思うけど 世界地図が今一把握できないんだよなぁ SW とか方向わかり辛いのが特に。 地図だすと表示されるまでに時間かかってUZEE!!ってなるしな。 確か斧とグローブの武器パワーって最後まで 取り逃しなくても7が限界だよね? ウルフデビルとサタンヘッドから2回も出ないよ(´・ω・`)
繰り返し粘ると2回出るよ。
気がつけば防具がバンパイアマントでいっぱい
もったいないけど捨てなされ。
売ってもアイテム買いだめできないしなあ・・・
また最初からやってるけど 攻撃魔法縛りはつらいな ファイアギガース強すぎw
序盤水の神殿後のゴブリンに襲われるイベント起こらないんだけど何が原因? ちゃんと水の神殿の話は終わらせたんだが。
ディラックの部下に話しかけておけ
水の神殿前にいるディラック達に話したor話さないで決まったような… 話し掛けた回数だったかも
話かけたくてももういない…。 このまま進んでもちゃんと女キャラ仲間になるよね?
会っても無視されるときがあるが 最終的には仲間になるから心配なく進め
ありがと、迷わず進むよ。
だけど序盤のプリムイベントは初心者にとってはきついよな。 ゴブリンイベント発生しない可能性もあるし 仮に仲間になってもジェマに口すっぱく ガイアのへそに行けって言われてるから 結局プリム離脱→ウルフと戦うことに…orz
プリム「いいよ!私ひとりでイクから!」
やったー!のポーズがワキフェチにはたまらん
帝国城のムチパワー取り逃したんだけど、頑張ればターミネーターから二回ドロップできるかな?
チャイナドレス→タイガービキニ→バラのレオタードときて さあ次は何かとワクワクしてたらエンディングを迎えてしまったわけだが これもバグかなんかですか?
精霊のマントの下って何もつけてないらしいぜ だからポポイはちんちんぶらぶら プリムはおっぱいゆさゆさおまんこ丸出し
それが本当ならプリム様のために要塞で合宿するぜ
ムチとヤリのレベルを上げていたらグリフォンヘルムが5つに増えていた
聖地で戦ってたらって事か 一見、要塞でグリフォンヘルム拾ったかのように見えた
聖地は最後のセーブポイントまで来たらフラミー呼んで すぐ降りる、を繰り返せるからレベル上げが楽なんだよな。 ヤバくなってもすぐ脱出できるし。
知らなかった・・・ いちいち最初の場所まで戻ってたわ とりあえず魔法レベルも全て8になってやる事無くなったし最初からやるかな 聖地のデータとっておかないと後悔するなあ 雰囲気だけでたまらんもんがあるし、ニキータ装備無しで特攻するのがスゲー熱いしな
659 :
651 :2008/04/18(金) 12:48:21 ID:lqdh+YbJ
ターミネーター狩まくって無事ムチパワー2回ドロップ成功。 一時間程度の作業だった。なんとかなるもんだな
ターミネーターのティンクルバリア発動よりも早く倒したときの快感といったらないね
やったー!
周りの評判が良いから今日中古で買って来た 始めの名前決めるところでAボタン押しても反応しないから早速バグかと思ったら、Bボタンが決定ボタンなんだね 聖剣伝説3とはまた違う感じだけど面白いなこれ
初プレイでさっきラスボス前の会話泣いた。そしてラスボスのBGMあれなんだよ。目茶苦茶カッコイイじゃねーかよ。久々にゲームのサントラ欲しくなったわ。
初めて買ったゲームのサントラがこれ つか他に何も持ってない・・・3も欲しいんだがな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 12:25:08 ID:WOE40UCg
久々にやったけど、最後の場面も良いけど、聖地もヤバかった 「そして私は……あなたの母だったのです」 ガーン(夜の魂)
667 :
651 :2008/04/25(金) 19:57:25 ID:yinrQgwm
「僕はマナの種族…父や母の意志をつぎ、かけがえのないこの世界を守ってみせるよ!」(BGM 嵐の孤児) のシーンも鳥肌ものだな
前やった時は小学生だったからなぁ。今改めてやると「こんなんだっけ?」って思う箇所も結構あるんだよね。 大陸が浮上する所とかすっかり忘れてた そしてフラミー+暗黒星最強w
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 16:26:13 ID:MRsPMyOh
ポポイってメスみたいだよ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 20:33:28 ID:C1Sb6d0m
なあ・・・気にならないか?ディラックが闇の血を引いてるってやつ。のちのち関係出てきそうじゃないか?
>>669 妖精には性別がないという設定です。じいちゃんがいるけどね
>>670 聖剣を扱えるマナの一族の男子は、要塞の復活のようなマナのバランスが崩れるような
事態にそなえて生まれてくるという設定だったと思うが、
それと闇の血をひくものが稀に生まれるという設定とは、
どう絡むかなにも語られていないんだよな。
ダークリッチがその都度乗り移りに成功していたのかどうか解らないが。
>>667 マナの樹のシーンはいいなあ。
あそこで、プリムが
「なんだか私もママにあえたような気がしちゃった。きっと心の中にいるんだよ」
とセリフ言うんだが、これはプリムがランディとマナの樹のやり取りをみて
【プリム=母と、ランディ=その擬似的な息子という感情移入の関係があって】
自分の母性に気づいた、というシーンでもあると思う。
後の聖剣と違って、さりげないとこが2のいいとこ
ケチャケチャケチャケチャケチャ
マナの男って百年とかに一度しか生まれなくて、本来セリンがマナの男だったんだよな? でも結局復活した皇帝と刺し違えてしまって、急遽またマナの男(ランディ)が生まれたって事でいいのか? なんか時系列的にいつも疑問なんだよね
最初プリムの服はジャージとTシャツに見えた
「マナの男」ってゲーム中を除くとどこがソースの設定だっけか? 何かの本で見た記憶があるんだがまったく思い出せん…説明書だったか?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 18:19:13 ID:bTkz6zeo
1年ぶりにヒマ潰しにマナの要塞でちょろっと操作してみたらめちゃ面白かった。 このグリグリ動き回るアクションが久々におもろい。 当たり判定はやっぱり糞だけど。 このパステル調の世界観とBGMはたまらん。 システム面でごちゃついてうざいけど。 ムービーゲー前の■はほんと良い仕事してたわ。 聖剣3は糞だけど。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 21:12:58 ID:QvJYrh7E
究極シリーズって強いのか? 攻撃力が僅かに伸びるだけで追加・特殊効果も無いし 苦労する割には報われんのと違うか?
何で店の店員は常に踊ってるの?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 18:07:43 ID:dGysM6mu
何でプリムって耳尖ってんの? 何で妖精ってメタボってんの?
なんでディラックのケツ,プリっとしてんの?
アイスパイって美味しそうな名前
ice pie じゃなくて eye(s) spy なんじゃないかと思う。
ネタに マジ
小さい頃、ぱっくんオタマってエッチな名前だと思っていた
おませさんだな 俺は大きくなってからエロいと気付いたけど
>>681 >何でプリムって耳尖ってんの?
@エルフじゃなくてオーガの血が混じっているから。だから力持ち。
でもパメラも一部の街の女の人も尖ってるぞ
A整形してる。
B聖剣2では、耳が尖ってれば人間じゃなくてエルフとかの
設定がない。ただの人の中に尖がってる人も混じってる。
>何で妖精ってメタボってんの?
ゲーム中のドット絵はでかすぎ。パッケージのイラストくらいの背がほんもの。
設定身長体重を踏まえての話ならどうか?
→たぶん食べ物にいやしいから太ってしまった。
>>682 >なんでディラックのケツ,プリっとしてんの?
ケツが筋肉で膨れ上がってる。下半身の鍛えられ方が凄い。
括約筋なんか相当鍛えられてる。
プリムもこのおしりにフェチを感じ惚れた。
>>679 >苦労する割には報われんのと違うか?
名前が妙にかっこいいからいいだろ。
ダイダロスのヤリ
デビルアクス
オーラグローブ
ガルーダバスター
風魔手裏剣
ギガースフレイル
あれ、投げやりの名前って何だっけ。
ひっさつのスピア
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 07:28:29 ID:IkO1SsHb
ズッコンスピア
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 08:05:45 ID:K6YkkjqH
バルキリースピアじゃね?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 11:32:35 ID:EnovrXJr
バッコンスピアじゃね?
武器の説明のとこに「きゅうきょくの○○」って出るのもかっこいいしな
今日初クリアした すげー面白かった けどやっぱり俺は聖剣3の方が好きだ
いちいち言わんでも良いことをわざわざ2スレに来てまで抜かすキモキャラゲー信者
まてこれはこうめいのわなだ
許さないぞ BF団!
久しぶりにやったけどノームとったあとポポイの故郷に行くらしいがまったくわかんね 俺は小学生時よりレベルが下がっているようだ
大砲
>>702 サンクス!
なんかその前のパメラに話すとこがわからなかったみたい
今は闇の神殿で敵がガントレットってアイテム落として20→90 正直びびったw
あるあるw
闇の神殿の敵はバトルスーツ(+その他)のおかげですでに涙目なのに
ここでガントレットが来るとなあ…
>>703 ちなみに防御力よりも魔法防御力に注目してみんさい
ガントレット以降の腕防具の旨味はそこにあるから
やべえ・・・ グローブの武器パワー取り忘れたかも・・・{マナの要塞前なのにハイパーフィスト・・・
要塞の雑魚敵が落とすから頑張れ
狩りづらいウルフデビル(グラブパワー)に限って Lv7どまりだもんなあ。 ありゃ鬼だぜよ。
俺的にオノとムチとグラブは比較的ドロップ率が高く感じる 逆に無限増殖するヘルオーターはヤリパワーのドロップ率が低く感じる
弓のパワーはガキの頃にプレイした時も取れたし、 最近になってプレイした時も勝手に取れた
武器で頑張ろうとプレイし始めたが結局攻撃魔法連発したボス ファイアギガース←無理 バンパイア←攻撃できるタイミングがなさすぎる 壁2種類←回復しすぎ ゴーゴンタウロス←強すぎ
当時、従兄弟と3人で遊んでたときは愚直に脳筋プレイだったなあw
弓を手に入れた直後は楽しくてしょうがない
投擲後に戻ってくるブーメランを ダッシュで避けて世界一周の旅に出させて喜んだ 小学生の夏の日。
当時はプリムから救出されるイベント起こさなかったせいで 妖魔の森でウェアウルフにレイプされるわ 洞窟じゃ仕掛けに気付かなくて先に進めないわでかなり詰まった ここら辺が聖剣2の最難関だと今でも思う
序盤が一番辛いってのも珍しいゲームだわな
グローブの波動拳カコイイな 興奮した
壁ボスで詰まったのは俺だけ?
壁はおとなしく魔法を使ったほうがいい・・・あの回復力はないわ
壁に限らないが、当たり判定が変(ずれてる?)ボス多いな…
聖剣2では雑魚も含めてみんなそうだろ
壁は右目と真ん中の目の間に立って剣振ってれば魔法なしでも楽に
みんなの好きなBGMはなに? おれは断然「夏の空色」だな。 フルートでチャーラララーララ ラララララー♪ てところはいつも口ずさんでる♪
んなもんありすぎて困る あまり好きじゃない曲を挙げていった方が早いな
℃わー不の村は嫌い
聖剣2の動画見たら、聖剣2のノベライズしたものを読みたくなったんだけど、 聖剣2小説を扱ってるサイトってあまりないんだな…(´・ω・`) 単発とかオムニバス的小説はあるんだけど、誰かOPからEDまで長編を書いてくれる猛者はいないものか…。
ポポイの公式設定ってメスだって知って、ドッギャーーン!て心が震えた
聖剣のサントラって原曲と結構違ってたりする? 欲しいんだけど、原曲と違いすぎてたらいやだし・・・ 中古だと安めで買えるよね?
>>728 どこの公式設定だ?
攻略本では「不明」だが
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 09:28:14 ID:bpmIRJH6
ってよりオスでもメスでもどっちにもなれるみたいな事だった。
>>723 どれも好きすぎて選べないけど、敢えていちばんを選ぶとしたら『夜の魂』かな
聖剣の曲は透明感があって素敵
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 21:31:07 ID:bpmIRJH6
アラビア調みたいな曲なんだっけ? 遺跡みたいなところで流れるやつ。あれ好き
儀式 かな?
>>723 ダークリッチ戦
あの狂った感じがたまらん
>>723 ボス倒した後の平和になった城とかで流れる曲
キーンコーンカンコ−ンって鐘の音の部分が好き
記念大分42歳
昨日買って説明書なしでやってたんだが、どうやらこのゲームには必殺技とやらがあるらしいな どうやって出すんですか教えてください
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 21:00:23 ID:nURMKDVU
間違えて下げてしまた
動きが遅くなるけどね
>>740 ゲージの数値が100%になった瞬間攻撃ボタン押しても
稀に出る事がある(初級技だが)
白川さんを救えwwwww
うおぉ、マスターニンジャのストーンセイバー+突き食らって ランディに死に神がついたぜw ポポイに比べたら防御高いから大丈夫だと高を括ってたぜ。 ちくしょう、これがあるから油断ならねえw
バトライダー 5 間違えて超能力チームを選んだら ノーミスで5面までいけた。 自殺するのも忘れた。 このゲームはスピードあったほうが楽しい。 しかし電車で40分かけて行って、リーマンが席待ちしていたときの イラつきに耐えられない! こんなストレス作ってまでシューティングやりたくないわ!!!終了だっ!!!! ケツイ 5 アルカナハート2 面白かった? 立ち回りがワケワカラン。まあやれたので満足。
やっとクリアした! 最後のボスにてこずらされたけど勝てた。 でも、この2のエンディングはある意味バッドエンドだよな 魔法の力〈マナ〉を失くしたらポポイが消えるのにも関わらずやっちまうんだからさ・・・ ポポイもエンディングでうっすら出てくるなよ・・・余計に悲しくなってくる FFYとか魔法の力失ってもティナは消えなかったのに・・・なんとなく不公平だ
ポポイは純妖精、ティナは幻獣ハーフ。
聖剣シリーズは100%ハッピーなエンドにならないところが一つの魅力だと思う。 1ではヒロインとの別れ、 2ではポポイとの別れ、 3ではフェアリーとの別れ、 「大切な人と別れることは、出会うことの次にいいこと」という言葉を聞くけど、 それを思い知らされるような作品だった。 とはいえ、4はあまりに鬱すぎたけど… 「そして、誰もいなくなった」って感じで。
聖剣2でバッドエンドは言い過ぎ 悲しかったけどな 4はせめてフィーだけでも生き残って欲しかった
ロリ妖精のポポイがかわいかったのになぁ
武器を持っているときに正面を向いている姿がかわいいな
2で一番グサッと来たのはポポイよりもやっと会えた母親が焼かれるところだった
聖剣2の説明書のキャプ画の場所って存在しないよね? このゲームだけは相当やりこんだから気になった。 後はムチのレベルだけ!
つまんなそうな人生だね
>>752 聖剣3は、馬鹿なプレイヤーキャラどもを利用して先代マナの女王を敵勢力に暗殺させ、
新しい女王に成り上がったうんこ妖精がウハウハ
…ってストーリーだったと思ったけど違うのか?
あんなにキャラいるのに、ストーリーは最初と最後しか違わんもんな…
イベントは個別に用意されてるけど・・・少しだけだね
ロマサガ1は一般的には評価は高くないけど、聖剣3の悪評ぶりはそんなにひどいのか?
シナリオ分岐の話ならな
戦闘もな・・・ありゃキャラ絵と技(魔法)の多彩さを楽しむゲームだな
>>761 戦闘はすり足&レベル1ケタの雑魚の攻撃すら回避不可&魔法で強制硬直だし
ストーリーはゴミ妖精のおつかいばっかりだし
そのゴミがでしゃばり過ぎて、せっかくの6人のキャラを活かしきれていない。
ぶっちゃけ音楽だけのゲームだと思う。
どうも〜 はじめまして〜 長野って言います。みなさんも長野って呼んでください〜。 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 202.122.222.0/23 b. [ネットワーク名] LCV-NET f. [組織名] エルシーブイ株式会社 g. [Organization] LCV Corporation m. [管理者連絡窓口] TA057JP n. [技術連絡担当者] JP00006461 p. [ネームサーバ] ns.lcv.ne.jp p. [ネームサーバ] ns1.lcv.ne.jp [割当年月日] 2005/05/30 [返却年月日] [最終更新] 2008/04/03 18:34:40(JST) 上位情報 ---------- エルシーブイ株式会社 (LCV Corporation) [割り振り] 202.122.192.0/18
3で盛り上がりが最高潮なのはオープニングだけだろ、常識的に考えて… 音楽が数パターンあるのはいいが、雑魚敵やボスはレベルが違うだけの使い回しが多い。 戦闘も、2ヲタには特に受け付けないシステムだと思う
ファイアギガースを倒しましたが、ボス部屋に閉じ込められて身動き出来ません。 どうすればいいんでしょうか?MPは尽きています。
調べたらセレクトバグなんですね…セーブポイントからやり直します。。。
俺は2も3も好きなんだけどな なんでここの人は3を異常なまでにに叩くんだ
GBA版マジバケ信者がDS版マジバケ叩くのと同じ。 2→3で劣ってしまう部分がどうしても受け入れられないんじゃないのかな? 例)キャラ個性を増やすためにプレイヤーキャラを2倍の6人にしたが 結局キャラの個性を活かせず、魅力が半分になった。
気になるのはテンポと音かな
長野県から、 今日も2ちゃんを 荒らします。
2は動くボスにタイミングを決めて攻撃をちまちま当てるゲームで 3はろくに動かないボスを集団でタコ殴りするゲームだったな。 政見3はフェアリーがでしゃばり過ぎて、キャラが沢山いる意味ない希ガス。 普通にやってても10時間でクリアできてしまうほどストーリーも薄い。 極めつけに、理不尽な全体必殺技がウンコーっぷりに拍車を掛けている。 だがグラフィックと音楽は(゚д゚)ウマー
自分は2派なのでどうしても3の評価が低くなってしまうが 3のここはちょっと…な点 ・次のマップに入った瞬間敵の必殺技が発動(終盤) ・敵の強さの割に得られるお金(ルク?)が少ない ・魔法&レベル2以降の必殺技で強制硬直 ・連続攻撃ができない 上にはないけどせめて必殺技はぼたんおしっぱで出せるようにしてほしかったな。
・スレに基地外がいる も追加で
・必殺技や魔法を繰り出すと反射的にカウンターする敵がいる 攻撃が限定されてつまらない。
・2はパワーが100%になるタイミングを見極めて敵を攻撃するゲーム ・ボスも卑怯な戦法(魔法連発)でハメ殺せるので、ある意味初心者でも安心 ・基本歩行スピードが早いので、戦いたくない敵は無視して先に進む事も容易 ・反面、加速度が更に増すダッシュは使いにくい ・レベルが上がりやすい ・3はろくに動けないボスをボタン連打で集団レイプするゲーム ・魔法を使うとテンポが更に悪くなる ・戦闘中はすり足になる上、敵を全滅させないと宝箱が手に入らない ・基本歩行スピードが遅過ぎてダッシュの使用は必須 ・レベルが上がりにくく、Lv.55を越えた辺りからはHPMP以外のパラメータが上昇しない 続編でここまでゲーム性が変わってしまうと 拒絶反応が出る奴がいるのも無理ない感じ
要するにナーシャ様々か・・・
クソゲー信者がいくら頑張っても論破できない真実 ↓ 攻撃はゲージが溜まらないとダメージが皆無。 ゲージを溜めて、斬って離れて 痴呆のように待つだけ。 この繰り返しを強制的にさせられる。 テンポが最悪だし、そのくせ頭の悪い AIはウロウロうろつき回る。 攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い。 当てたときの効果音も適当。
>>777 2と3の最大の相違点はゲームシステムもさることながら
「聖剣」の持つ意味合いだと思う。
3は「別に剣じゃなくてもいいんじゃね?」って思わせてしまう。
「聖剣」にロマンを感じないっつーか。
実際主役側からしか見れない聖剣も 抜く→奪われる→折られる の3回くらいしか出番ないしな 今一存在する意味を感じられなかったというかなんというか もっと悪役視点で聖剣出してたほうが「こんな事されてた!」って重要性を感じさせられた気がする
>>780 3の聖剣はカルト商法風の宣伝に使われててうさんくさいんだよな。
「剣があれば望みが叶うわよ!」とか
「剣があれば犬を生き返らせてもらえるわよ!」みたいにw
武器として使えないのも残念だ 2だと新しい大陸に着くたびワクワクしたもんだけど、3はあんまりそういうのが感じられなかったな マタンゴ王国とか四季の森とか氷の国とか好きだ
クソゲー信者がいくら頑張っても論破できない真実 ↓ 攻撃はゲージが溜まらないとダメージが皆無。 ゲージを溜めて、斬って離れて 痴呆のように待つだけ。 この繰り返しを強制的にさせられる。 テンポが最悪だし、そのくせ頭の悪い AIはウロウロうろつき回る。 攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い。 当てたときの効果音も適当。
攻撃のコツを掴んだ時の喜びが分からんとは可哀想に
3は好きだが、ひとつだけ気になる点がある。 2の時にここを何とかしてくれと言ってた気もするが。 仲間が引っかからない。 2をやるとなぜか「いつもいっしょ」の曲名が浮かぶ
考えることも出来ない池沼専用ゲーム、聖糞2w
>>783 3は行き先の多くが各キャラのゆかりの地だからじゃないか
>>784 >攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い
だったらアクションゲームやれよ。
あくまでこれはモーションバトルなのであってそこまでの爽快感はない。
15年前のゲームということを忘れずに
田村ゆかり まで読んだ
大分放置 まで読んだ
3の方がボタン連打してるばっかりで打ち込み感は少ない気もする。 2はバトルを戦術的に楽しむゲーム、 3はパーティ・クラス編成を戦略的に楽しむゲームかな。
なんだかんだいって、1はバランス良かったな ゼルダを踏襲したままシリーズ化はいろいろまずいから路線変えたっぽいけど FF3同様、プログラムの関係で移植が困難だったりするのかな
>>793 携帯コンテンツでありますが
新なんとかと違って良移植だよ
ボスのHPが大幅に減ってるけど
>>794 同じツッコミを入れようとしたが、
「(2は)ゼルダを踏襲したままシリーズ化はいろいろまずいから路線変えたっぽいけど」
「(2は)FF3同様、プログラムの関係で移植が困難だったりするのかな」
と補完すると「ナーシャが書いたものは移植困難」という
>>778 からの流れで意味が通じるw
>15年前のゲームということを忘れずに こいつは初代聖剣とかゼルダやったこと無いのかよwwwww さすがは知恵遅れ聖糞2信者 馬鹿丸出しですwwwww
僕はリースたんでハァハァ まで読んだ
>>795 ああー、なるほど
了解したよ
1レスだけで考えちゃったぜ
どんだけすごいプログラム組んでるんだろうなあ 2のリングコマンドがやってて一番良い
この荒らしに注意してください! レゲ板荒らし常習犯です!! ↓ Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] PLALA.OR.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] ぷらら c. [ネットワークサービス名] ぷらら d. [Network Service Name] PLALA k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] SA3783JP n. [技術連絡担当者] SA3783JP p. [ネームサーバ] dns1.plala.or.jp p. [ネームサーバ] dns2.plala.or.jp p. [ネームサーバ] ns2.sphere.ad.jp [状態] Connected (2008/07/31) [登録年月日] 1996/07/24 [接続年月日] 1996/07/31 [最終更新] 2007/08/01 01:10:11 (JST)
2は音楽ヲタとシステムヲタ 3はキャラ萌えのキモヲタ が主な支持者だろう
ナーシャのプログラムがすごいってのはよく聞く話だけどさ 15年経った今でも解明できないもんなの? 今の技術力をもってすれば移植くらい余裕なんじゃないの ってプログラムについて全然知らない俺は思っちゃうんだけど、そう簡単なもんじゃないの? 誰かプログラムについて詳しい人教えてください
詳しくは無いけど今のプログラムでも色々あってそれぞれの専門知識が要る そんな中で15年前の今使われてないプログラム、しかも一個人独自プログラムじゃ解析しようが無いと思われ 今のプログラムで似たようなものを作れるとは思うけど、会社は企画通す気はないんだろうな
ナーシャってエロゲの原画家だっけ
クソゲー信者がいくら頑張っても論破できない真実 ↓ 攻撃はゲージが溜まらないとダメージが皆無。 ゲージを溜めて、斬って離れて 痴呆のように待つだけ。 この繰り返しを強制的にさせられる。 テンポが最悪だし、そのくせ頭の悪い AIはウロウロうろつき回る。 攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い。 当てたときの効果音も適当。
大分にいちいち反応するな
>>803-804 アルゴリズムを組むセンスが常人と全く違うらしい。
意図的にバグを仕込み、バグを利用してあの操作性を実現した
という話もあるが真相は知らん。
とりあえずナーシャがすげぇプログラマーだったってのはわかるけど、
>>804 の言うように別に似たようなのは作れるはずだし、
ナーシャの事は関係なく結局スクエニは作る気が無いってことなんだろうな。
ファン的にはベタ移植でも良いんだろうけど、市場的にはベタ移植にするわけにはいかないし。 それにDS版FFIIIを、他の移植されたFFとは雰囲気が違うところを見ると、 やっぱりナーシャのプログラムは何らかの足かせになってそう。 結局は似たようなのは作れても、新訳のように似て非なる物になるのが 移植された聖剣2になりそうだ。
>>811 その似たもので満足できるか?
例えば、リングコマンド周りが遅くなってたり
動作同士の間が増えたり(要はキー操作を受け付けない処理中の状態)
アクションの小気味よさが微妙に薄れてるとか
そういう風になって移植されても嬉しくはないだろ
そういや、クリティカルが出た時の爽快感は半端じゃなかったな これもナーシャのなせる技だったのか
■■■■死■■■■■■■■死■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■死死■■■■■■■■死■■■■■■■死死死死死死死死死死死死■■ ■■死死■■■■■■■■死死死死死死■■■■■■■■■■■■■死死■■ ■死死■■死■■■■■■死■■■■死■■■■■■■■■■■■死死■■■ ■■死■死死■■■■■死死死■■死死■■■■■■■■■■■死死■■■■ ■■■死死■■■■■死死■死死死死■■■■■■■■■■■死死■■■■■ ■■死死■■■■■■■■■■死死■■■■■■■■■■■死死■■■■■■ ■■死■■■死■■■■■■死死死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■死死死死死死■■■■■死死■■死死■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■■■■死■■■■■■死死■■■■死死■■■■■■■■死■■■■■■■ ■■死■死■死■■■■■■■死死■■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■■死■死■死■■■■■■■■死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■死死■死■死■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■死■■死■■■■■■■死死死■■■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■■■■死■■■■■■■■■死死死■■■■■■■■■■死■■■■■■■ ■■■■死■■■■■■■■■■■死死■■■■■■死死死死■■■■■■■.
>>814 あれは効果音とでかい数字も影響してると思うんだけどどうだろう
データ消えて確認できない…
ゼリー系がかなり厄介だった記憶
ゼリーっつーかスライム系はわざと1つ残して何度も分裂させて ルクと経験値を得るというせこい技を使ってた俺w
誰でもやるわな
それで「デーモンリングはもてなかった」になるわけだな
メトロシティレジャー ───ニューイヤー・カウントダウンイベント─── いよいよ新年を迎えるにあたり、わがメトロシティも次々イベント仕様になっている。 今日は雄野郎達の熱気あふれるおすすめのイベントスポットを紹介しよう。 夜のベイエリアはロマンチック。加えてここの売りは見渡す限りのベンチ。 ずらり数百メートル向こうまで並んだベンチに腰掛けて足を組むツナギ男達の画は壮観だ。 強制的にウォーキングコースに組み込まれた公衆便所の誘惑から君は逃れられるだろうか? 広すぎてわからなくても大丈夫。ベイエリアアンバサダーのアビゲイル氏に尋ねれば 親切迅速に答えてくれる。白レザーにモヒカンがお洒落な長身タフガイだ。 ニューイヤー・イベントの主催スタッフも兼ねている。 「今年のイベントはカウントダウンしながらガン掘って、新年の瞬間に発射して トコロテン花火を打ち上げるって趣向なんだよ。恋人同士ももちろんだけど 素敵な出会いを求めるシングル雄野郎でもあまさず歓迎するぜ。」 真冬でもノースリーブの行動派な彼は意外なことに現在シングル。 ガツンとパイルドライバーをしてくれるような男が好みだとか。 テクニックとパワーに自信のある方は彼にアタックなんてのも考えてみては? 「イベントをきっかけにしてベイエリアの素晴らしさに気づいてもらえたら幸せだ。 駐車場も完備だから来やすいし、なにより夜景は抜群!市長もお忍びでよく来るよ。 でもくれぐれも飲酒運転はご法度アッ──────!!!」 真っ赤に体を怒張させて語るアビゲイル氏は、シティ指折りの良識派でもあった。
なぜFFなんだ?
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 聖剣伝説の音楽を語るスレ3 [gamemusic] 岡山県福祉 [介護・福祉] (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part59 [音ゲー] 聖剣伝説1・2・3(SQUARE)を語る その30 [レトロゲーム] 【鉄のハート】スーパーのレジって…【77番レジ】 [アルバイト]
なにこの初心者臭い流れ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 08:39:49 ID:rLeTu+h5
スレの伸びの差が2と3の違いだなw 愛着がわくのは3ってこと。完成度なんてたいした要素じゃない。
うん、完成度からしたら聖剣3は糞ゲーだからな。 そういう評価が定着してるなw
3スレはキャラ萌えヲタと最強厨ばっかじゃねーかw
だいたいが、画面切り替わったとたんに必殺技かましてくる敵対策をどうにかすりゃ たいした工夫もなくクリアできるゲームで、 キャラやクラスチェンジの組み合わせをグダグダ語っても なんの面白みもないと思うんだが。 ポトの油とかウロコとか99個買っとく、って情報の方が スキルの組み合わせなんぞよりよっぽど重要でしょ。あのゲーム。 ゲームとしてはレベル低いよな、聖剣3は。
おまえらまとめてスレ違いだ
久々にやったらアイテム4個しか持てないのに驚いたw それがいいんだけど
4コでも十分足りるしな。 情報なしの場合、バンパイアでクルミが尽きて詰まるかも?っていうくらい。
>>823 さすが底辺聖糞2信者wwww
馬鹿ばっかりwwwwww
FFで回復アイテムやらテントやらを99個持てたりするのを考えると 4個というのはかなり現実的な数字だな
聖剣2なんて魔法連発してれば馬鹿でも簡単クリアのレベルの低いゲームだよな
まぁそれは否定できんな
昔、3を友達と遊んでひたすら魔法ばっかり連発してもらってた。 悪いことさせたな。今はもういないけど・・・
魔法でとどめさすとバグるっていうからあんまり魔法は使わなかったな。
聖糞2のダルすぎるテンポで忍耐を鍛えました。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 00:48:20 ID:ufcbCnDT
フラミースレ復活age
週に2回飛ぶこと 賢いって思ってるだろ バイクで空を飛びながら 落とした地面を眺めてるんだね 他人の気を引くために死ぬなんて 止まることを拒否するために死ねよ また鏡を割ったのかい そうやってどんどん君じゃなくなっていく ぼくを置いていかないで ぼくを見捨てないでくれ
対マスターニンジャのためにコカトリスヘルムを三つストックしてる
どんな雑魚敵でもエナジーボールで即死 そういや3はクリティカルが存在はするけど効果が無いんだよな そのかしセイバーが掛かってると命中率が大幅うpらしいが
>>842 個人的には黒いわんこのブレイズウォール対策に
チビデビルリング3つ確保のがいいな
あれ、先頭キャラばかりを狙って来るんだよなぁ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 11:41:32 ID:mLt83RKC
グリフォンハンドが宝おとさねーー、確率どのぐらいでしょうか?パックンチョコしかおとしません、
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!! 憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!! 鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。 妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!! 肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!! 包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!! 膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム! おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア 宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス 中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原 リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団 吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー 貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊 ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。 萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ 遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか? 多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」 そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代 儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ 来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。 新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」 NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!! ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱 [学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
>>845 宝箱にディテクトかけると入手できる確立があがるらしい
実際どうなのかわからないが
2は一周でおなかいっぱいな感じ
あのさ?最後のマナの神殿の近くの海にモアイがあるんだけど・・・ あれって何なの?
当時の■スタッフのお茶目です FF4とか5とか
>>844 ヘルハウンドは画面に入った直後にアブソーブでMP全吸収。
これでほとんど無力w
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 21:28:13 ID:mLt83RKC
>>847 がんばってみる!てかレベル40から62になったしW
蛮族の生まれなのでテクノロジーに憧れています。 外に出ればマナの木やマスターソードが刺さってたりしますが 僕はおうちでゲームする方が楽しいです。
>>850 どうもです。
FF4はリメイクされて隠しダンジョンになったけど聖剣2はリメイクされないだろーな
今日のストライカーズ1999 2-7 最近は日記をつけてなかったが、 だいたい2-6とか2-7に1日1回くらいは安定して入れる。 というわけで、コンティニュー練習を再開した。 1000円以上使ってきた・・・ 2-7が辛い。 イルベロ 5
いやー、何度聞いても子午線は最高だわ 特にベースがいい
菊田はゲームにあまり関与してないくせに 曲が場面にマッチしすぎ
ストライカーズ1999 2-7 大復活 5
>>858 今振り返ると、ナーシャに菊田ってすげえ組み合わせだ。
長野は蕎麦食べ放題でいいよな〜
863 :
大分 :2008/06/19(木) 16:08:39 ID:rGxnIC3Z
長野の蕎麦>>>聖糞2
ストライカーズ1999 2-5 最悪 イルベロ 5 大復活 2面で捨てゲーした
本日はゲームセンターの救世主Fate稼動の日ですね
>>856 浄夜、ねがいの奥行きが感じられるところもいい。
>>866 メルブラ2は諸事情でお流れになりそうとか
・今日のストライカーズ1999 9日ぶりに2-8 惜しかったな。 戦車面を一度も理想の形で越せなかったのが気がかり。 2-8のプレイでも8発ボム撃ったw 大往生 5 イルベロ 4
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 15:22:14 ID:YC8nWhl1
ある年になったらどちらかを選ぶんだよ
ポポイの性別に関しては攻略本には「不明」と書かれている 前に「ポポイは当然女の子でしょ」みたいなことを書いているサイトを見た事があるんだが、 2を通しでプレイしてどうしてそういう結論に達するのかサッパリわからなかった あの口調だと少なくともジェンダーは野郎だろうと推定されるのだが
ただ、「じっちゃん」がいることからすると どこかのタイミングで性別が明確に分かれてくるのかな、とは思う。
あの口調はクロノクロスの俺っ娘を想起させる
当時の電撃スーパーファミコンの付録に スクウェアのスタッフが回答したものが載っていて 「妖精には性別というものがない」、とのこと。 じっちゃんが存在していることについては、この発言と矛盾しているだけのようにも 思うが、実はあのじっちゃんも性別なしなのかもしれない。 あと、関係ないが初期の設定ではポポイは「精霊の子供」だった。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 20:48:17 ID:YC8nWhl1
両性類みたいに卵産んだりしないよね ポポイは妖精っていっても哺乳類にしか見えないし もし卵産むにしても誰かが精液を…
半角スレに行けお前らw
>>875 「オイラ」が一人称の二次元女子はさすがに見た事ないけどな
リアルだと田舎の婆さんが使っていたりするんだっけか
最近は全然とんかつ食べてないんで、地元の和幸に行って見たわ。 旨いね。 味噌汁とおしんこは。
メタボ妖精・ポポイが成長すると ゲッターロボの武蔵たん(一人称・おいら)みたいになるんだろう
でも店がキレイすぎて落ち着かない。 たかだか1000円の店の雰囲気じゃねえよw もっと気楽に食わしてほしいよ
おいら妊娠しちゃう
今日は家にいよっと
ブヒッ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 21:22:51 ID:aGede5Qk
ランディ21歳……あの日から5年後に再会したポポイにメスが潜んでいることに気付く……メスを選択したらしい…… 聖剣伝説2 外伝
ついにストライカーズ1999クリアしたぞ。 みんな、いままで応援ありがとう!!!!
今日も絶え間ない剣撃でグリーンスライムを浮かす作業が始まるお
早くゴブリンをわざと増殖させて経験値を稼ぐ作業に戻るんだ!
訳アリでしばらく実家に戻る事になって、暇つぶしにスーファミひっぱりだしてきた。 なんかBGMで射精しそうだぜ!
いまどきこんなクソゲーに耐えられるとは
最近からだがダルいので、肉を食べようと ステーキ肉を買ってきて食べた。 あと、小さいメロンが350円だったから、買ってみたんだけど あんまり美味しくないね。 やはり高いのじゃないとダメじゃないか
カロンに月の神殿までの渡し代にとイビルゲートをかけたら 闇の彼方に消し飛んだでござる T'-、 _,,.. 、,,、 _.. -'''" ̄ ̄ ̄´゙''ー 、、 i'"゙'!、 } ゙'ー'''"゛ ,... .`'、 / ._,,..,,,_ \ ! .ヽ.. ー'′ ,i;;/'″ __│ / ,,. `'-、 `゙'l, ヽ ヽ、 ″ .<、 / / ./ ヽ l, ! .,,..、__,゙ニ= _,,,,....、 `ヽ l / / ./ ! ! ヽ、 ,i;;;;. .`''''''''ー.ミ''ーノ .! ! ./ / ! | .____二`-′ `'-、 .! .l./ / ! .| .ヽ、 ._,,,、y=<\ .'ミ-....′ ! " / ノ l ゙フ .'"'" _、 `" \ .ヽ / ./ ./ / __,, ;;ニニ/ h、 l . l └-‐''"゛ ./ く、 .,=M''''"´ .______ ./ !-.\、 / \_____/`'-、 ../ `'ー-'゛| | ̄´ __,゙,,,| \  ̄ `''''''ー''''''^゛ ヽ、 . ̄ ̄ ̄ ̄ _,,,l゛ `゙ ―-----ー¬''^゙゛
今日もパンドーラ城兵士控え室で魔法のロープをほどく作業が始まるお
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 12:27:29 ID:dqOtHO10
今、中古で買ってきた。 3はやったことがあるんだけど、2は無し。 発売当初からやりたいと思っていた作品。さて、どんなものやら。
俺にとっては3がまさにその状態だったな 過度な期待は禁物だ
俺も3から2をやったが仲間が引っかかるのがストレスだったw
>>898 クソゲー信者がいくら頑張っても論破できない真実
↓
攻撃はゲージが溜まらないとダメージが皆無。
ゲージを溜めて、斬って離れて
痴呆のように待つだけ。
この繰り返しを強制的にさせられる。
テンポが最悪だし、そのくせ頭の悪い
AIはウロウロうろつき回る。
攻撃した爽快感・打ち込み感なども無い。
当てたときの効果音も適当。
今日もルナティックでタルを七色に染める作業が始まるお
ロードオブヴァーミリオン見てきた。 カードゲーやってる連中は日に何千円と使うだけあって違うね、 リーマンとか多い。金持ってそうな印象。 そのあといつものビデオゲーコーナーに行ったら 坊主の奴やら、ヤンキーやら「ああ、やっぱり・・・」って感じだった。 んでトイレで用をたした後に手洗おうとしたら ヤンキーが突入してきて、ものすごい勢いで口をゆすいでた。 ゆすぎ終わったら、俺に向かって「どうぞ〜!」と手を広げて譲ってくれた。 馬鹿な連中wwwwこれがビデオゲーム層wwwww
今日のストライカーズ1999 1回目 2-2 2回目 ALL 3回目 2-8 ありえないミスしたから思わず画面にヘッドバットしたわ。
>>898 途中にあるオーブに正しい魔法を掛けずにワザと他の魔法を掛け続けると
魔法の熟練度レベルが簡単に上がる。
また、味方に掛けられる魔法を覚えたら宿屋の中で掛け捲ると大変良い。
魔法使用→MP切れ→宿屋→魔法使用でおk
>>905 魔法は武器のグラフィックが表示されるところで唱えると熟練値が倍たまる
よって風の神殿のじっちゃんのとこで修行をするのが正解
てかこれから始めるプレイヤーにそういうトコから教えてどうするw
世界観とか、もっと聞いててワクワクするようなところを話そうぜ
907 :
898 :2008/06/28(土) 17:03:57 ID:1dWMy3DL
3時間ほどプレーしたけど、クソゲーですね。 売ってきます。
>>906 >>907 だそうだ
まぁゲームなんて趣味嗜好のものだから
合わなかったってことで無理に引き留めることもないだろう
仮に
>>907 =
>>898 だったとしても、その話の前半は作り話だろうな
ずっとやりたいと思ってきていた割に感想があっさりすぎ
>>907 が
>>898 のふりして釣りしてるか、
>>898 を伏線とした釣りかのどちらか
まぁ俺はどっちでもいいけど、どっちも場違いだな
まあ15年くらい前のゲームだし今さらだよな
お前ら落ち着け。 私が言ったように失望する内容のゲームだし 898君の意見ももっともだと思うよ。 お前達は結局選ばれしクソゲーハンターだってことだ。
発売当時子供だった自分にとっては全てが新鮮だったし、衝撃的だったんだぜ そんでその頃の思い出を引きずっているので、今やってもすげー面白い 外伝大好きな人は2以降のタイトルを続編とは認めないだろうし LOMから入った人が過去作品やってもピンとこないだろうし 2と3は雰囲気こそ似ているけど、雰囲気が似ているだけの別ゲーだと思う 同じものを期待して遊ぶと、「期待はずれ」ってことになりがちなんだよな
>>912 よくわかってるなあ。感心するわ
雰囲気が似ているかはともかく、たしかに2と3は別物。
俺は3の方が好きなんだけどね
いや、マジレスすると それは無いな。 聖糞2はリア小の頃「すげー面白そう」には見えたけど、 中身は????だったわ。 SFCソフトなんてほとんど買えなかったから、貴重なゲーム だったのにクリアすらしなかった。 あれ980円まで暴落したから、ほとんどの奴がやってたんだけど 誰も面白いなんて言ってなかったよ。 お前達は選ばれたクソゲーハンターなのさ。
パンドーラ城の超無口な女の子にアプローチする毎日
>>912 なるほど。
俺は「聖剣」に意義を求めるんでどうしても1・2派になるな。
3が嫌いというわけじゃないが。
だが、LOM以降は論外だ。
いや、マジレスすると それは無いな。 聖糞2はリア小の頃「すげー面白そう」には見えたけど、 中身は????だったわ。 SFCソフトなんてほとんど買えなかったから、貴重なゲーム だったのにクリアすらしなかった。 あれ980円まで暴落したから、ほとんどの奴がやってたんだけど 誰も面白いなんて言ってなかったよ。 お前達は選ばれたクソゲーハンターなのさ。
ものすごく初歩的な質問なんだけど どうして神獣はランディ達におそいかかったんですか? そしてポポイはどこへ行ったの? 5歳の時にプレイして、もうソフトが壊れてしまったようでストーリーがわからない
>>918 神獣はマナの力を貪る人間に天罰を下すためにやってきた。
別にタナトスでもディックでも相手は誰でも良かったが、たまたま居合わせたのがランディたちだっただけ
それとポポイは遠い国で生きている。
100%妖精だったために、神獣を殺しマナの力が無くなった人間界で生きられなくなり妖精界に移った。
エンディングで手を振ってる。
神獣ってフラミーだったの?
いや、マジレスすると それは無いな。 聖糞2はリア小の頃「すげー面白そう」には見えたけど、 中身は????だったわ。 SFCソフトなんてほとんど買えなかったから、貴重なゲーム だったのにクリアすらしなかった。 あれ980円まで暴落したから、ほとんどの奴がやってたんだけど 誰も面白いなんて言ってなかったよ。 お前達は選ばれたクソゲーハンターなのさ。
かもな ただそれだと神獣を倒した時点でマナが失われフラミーも消失、要塞とともにランディとプリムも散るんだが 正念場だったせいか似てることを指摘しただけで軽く流されてたな
一番の疑問 なんでランディが適当に付けた名前がポポイの実の名前になるの? 記憶喪失のポポイに仮名としてつけただけなのに、風の神殿のじっちゃんは「仮名、生きてたのか」みたいな事を言うし
>>923 じっちゃんはポポイを「おチビ」としか呼ばないね
ポポイ自身は元の名前を思い出しているかも知らんが、訂正していない
「ポポイ」はパーティ内での呼び名、あだ名みたいなもんだと思えばいいんじゃないの?
そんなに気にするようなことかね
ぶっちゃけ(名前をつけた)プレイヤーのために
最後まで同じ名前で通したんだろ
>>919 天罰とかじゃなくてただ暴れてるだけじゃなかったっけ?
マナを回復できる唯一の生物だけどマナが急速に減るとその反動で狂ったように暴れ手しまうって
ランディの母さんが言ってなかったっけ。
ジャンプで聖糞2の記事を見たときはワクワクしたもんだな。 あの美しいタイトル画面、 紹介された序盤のプロローグに胸躍らせた。 しかし出たゲームは散々なクソゲ。・・・。 980円だから、みんなやっていたのに 誰も名作扱いしない。 それでも140万本売れたんだから10000人に一人くらいは 馬鹿が持ち上げているのかもしれない。 その一人ひとりが集まったのがお前らだwwwww
>>925 そう、それで合ってる。君を待っていたんだ
最近アルカナハート2をやってるんだ。 もちろんひとりプレー。 でも俺が使ってるキャラっていわゆる「強キャラ」らしいんだよね。 ニコニコ見てたら「ゼニアつかって負けるとか〜」みたいなコメントがあって。 なんかやる気なくなっちゃったよ。 格ゲーって大変だね。
929 :
大分超兄貴 :2008/07/01(火) 05:43:38 ID:uyssfPXc
>>925 遙か昔にも同じことが繰り返されたはずだけど、
神獣が倒されたあとどうやってマナが回復したのか興味あるな。
文明が失われて、自然と回復したんじゃないか? そういうもんなのかはわからないが
そもそも神獣は死んでなかったとか 手に負えないから、神獣の暴走が収まるのを待ってたという過去だったりしてさ
アルカナ台は2セット(つまり4台)あるんだけど、 俺が一人でやってたらなかなかカッコいい兄ちゃんが来て、 隣の台の向こう側で一人プレー始めたんだよ。 しかもこの人が使ってるのは俺と同じキャラ。 俺は「ヤベー恥ずかしいwww」と思ってすぐさま STG台に移動したんだが、よくよく考えると 乱入もせず向かいでプレーってことは コンボを見せてくれてたんじゃないかなと思う。 もっと見ておけばよかったかな
神獣を倒す→破片が雪に変わる→雪がマナを含んでるんじゃないか? 以前の神獣が聖剣の勇者に倒され生を終えた場所に一番マナが集まってたんじゃなかろうか そこが今のマナの聖地でマナの木が生えてる(母ちゃんが変化した)んじゃなかろうか と上の仮説から妄想してみる
今日は久々に2-8までいけた。 やはり2周目を飛ばしてるときが一番面白い。 クリアできなかったけどね。
四季の森や大森林で空を飛んでた生き物(グラスフィッシュ)が世界中から集まって 合体したものがあの神獣。 グラスフィッシュという名前は一部のゲーム雑誌に載ったのみで、 どうも設定はあったけどゲームではボツられた名前の模様。 ポポイは初期設定では精霊の子供だった。 マナと一緒に消えてしまう存在としては、こっちのほうがしっくりくるね。
精霊で一番若そうなのはジンかな ウンディーネが3で関西弁になってて激しく萎えた
ウィル・オ・ウィスプ「ぶっちゃけ、オイラが一番イメチェンしたッス!」
じゃあ人間界からはポポイと一緒に 8精霊も消えてしまったのか
主人公の頭の中を勝手に覗き見する。それが命の恩人に対してすることか。 主人公6人にはそれぞれ目的があり、フェアリーの目的と一致しない主人公は嫌がるが、 その際に「マナの女神なら〜」「マナの剣があれば〜」と言って強引に目的を「マナの聖域でマナの剣を抜く」にしてしまう。 シナリオ進行上役に立つのは滝の洞窟だけ。それもほぼチュートリアルのようなもので、本編では全く役に立たない。 マナの剣を手に入れた瞬間、さっきまで主人公のすぐ近くにいたはずなのにタイミングよく敵に捕らわれてしまい、 マナの剣との交換条件となり結局マナの剣は敵に奪われてしまう。 (つーか主人公にくっついてなきゃ死ぬんじゃなかったのかおまえ。かなりの間離れてるのになんで生きてるんだ) そして8体の神獣が復活してしまい、全部倒さなきゃならない。 が、苦労して8体目を倒した直後に「あっ、しまった!これはワナよ!」と、これまたタイミングよくミスに気付く。 倒した神獣の力は全部敵に奪われてしまった。そんな敵相手に特攻し犬死に。というか目的があっての自殺である。 一緒に旅立って力尽きた仲間のフェアリー3匹のことは完全に忘れてる。最後まで忘れられたまま。 最後には自分だけマナの女神として生まれ変わる。どう見てもライバルを蹴落としての出世です本当に(ry 聖剣3スレではこいつが物語の黒幕で聖剣3自体「フェアリーがマナの女神になるために」仕組んだ計画という設定が定着している。 また「これはワナよ!」の台詞は同スレでネタとしてちょくちょく使われる。
ジャンプで聖糞2の記事を見たときはワクワクしたもんだな。 あの美しいタイトル画面、 紹介された序盤のプロローグに胸躍らせた。 しかし出たゲームは散々なクソゲ。・・・。 980円だから、みんなやっていたのに 誰も名作扱いしない。 それでも140万本売れたんだから10000人に一人くらいは 馬鹿が持ち上げているのかもしれない。 その一人ひとりが集まったのがお前らだwwwww
なつかしいな… 攻略本だけはまだ持ってるw完全攻略編の方ね 初めてプレイしたRPGだから思い入れが強い 帝国ノースタウンに住みたいなぁって思ってたw
RPGの攻略本は、攻略編の方はスグに飽きて読まなくなるけど 知識編、設定編の方は擦り切れるくらいまで夢中になって読みふけってた少年時代 特に武器やアイテムの説明ページが大好きだったっけ
冒険ガイドブックはFFのと違って最後まで攻略してて感動した
絵も可愛らしかったしね ランディがスチールランスでパックンとかげにベンってやってたのは今でも印象に残ってる
アルカナの本買ってしまったw
>>946 ランディ「出せ、オラ」
だったっけかw
まだ攻略本も冒険ガイドもあるぜ。
NTT出版の基礎知識編の武器ストーリーには引き込まれたなぁ モノによるけど、なんか攻略本っていいよね
当時、俺のクラスのアニオタが絶賛してたよ>ユナ そいつはPCエンジンの魔物ハンター妖子とかトップをねらえとかデジコミみたいなタイトルばっかり買ってて そんなののチラシを学校に持ってきて俺にPCEの購入を勧めるもんだからキモかった。 ほしくなるわけねーだろ。 そんな彼がSFCのゲームを買うっていうから珍しいこともあるもんだと詳しく聞いてみたら そのタイトルは、負けるな!魔剣道だった。 俺は限界だと思った。
店屋の店員さん いつも忙しそうに踊ってるよねw あれ好きだw
モティさんだったっけ? どこかでそんな名前を見たような。
スクエニ信者ならロードオブヴァーミリオンやるよな
今日は大復活をプレーして1周して終わったんだが、 途中から付いた順番待ちの奴がキモイの何の・・・ どうやったらあんな気持ち悪い顔になるのか。 そして何故気持ち悪い顔はシューティングを好むのか。 ルックスは 音ゲー>格ゲー>>>ガンダム>>>>>シューティング で間違いない。
>>952 モティさんという名前は聖剣3で付いたのが最初なのよ。
だから1や2のは、ただの踊る商人と呼ぶべき。
モティさんは聖剣LoMからじゃなかったか?
基礎知識編の攻略本面白そうだね 完全攻略編しか持ってない それも楽しめるけどね ページの端っこに書いてあるちょっとした小説(?)がいいw 一番最後のページに武器やら魔法の名前が五十音順に書かれてるんだが、そこの魔法の名前だけに黄色い蛍光ペンひいてるw 何故か魔法が好きだったんだw
長野の人に連絡。 900超えたスレは削除以来出しても無駄になるだけです。
>>957 スーファミということもあってか、大手の古本屋に行けばFFのと同じで105円になってる
FFにはYまで設定資料編という項目の書もあったが聖剣にはないな。
人気の差だろうか。
あれはあれで天野絵を堪能する以外にも国の人口とか書いてあっておもしろかったが、ボリュームが足りない… 亀岡は人形の元絵以外にも何か描いたのかな 資料にするほどの設定画とかがなさそう
>>959 NTT出版のは当時としてはかなりレベルの高い攻略本だったよな
誤記誤植の多さでも有名だったけどw
ゲームによっては平気でラスボスの簡単な倒しかたも乗ってたりする
長野www
>>960 亀岡さんがデザインしたのはプレイヤーキャラクターのみらしいからね。
他のサブキャラのデザインは岡庭慎一郎という人だ。
二人とも、当時のVジャンプに四コママンガ書いてたよ。
亀岡は四コマでは、ランディとポポイしか描いてくれてないのが残念
プリムも描けよ
最近は聖魔をやってます
見たかったなそれ Vジャンってそういうコンテンツ豊富なんだよな
ヴァーミリオンがらがらだぞゴルァ! スクエニ信者はゲーセン池!!
なんでココはいつもいつも荒れてるんだよ。 荒らしてる奴は過去になんかあったのかよ
VCに来ないかな
今日のストライカーズ1999 2-7 1コンテでクリア。 家で聖魔やった方が楽しいわ
アメリアを育てるのが楽しくて仕方ない
>>968 最近になってからだな
どうせ、ちょっと評判のいいレゲーに手出して批判することで悦に入ってるゆとりだろ・・・
>>969 多分このシリーズは近い将来移植かリメイクで■の資金源になるんじゃないか
割と知名度あるようだし
戦闘が再現できないようならいらないから、やっぱVCが良いかな
>>972 レゲ板に何年も巣くってる有名な荒らしだ
自治できてないレゲ板の自治スレでも見ると分かるさ
庭トロでも荒らしまくっているが
このスレが荒らされてる話はあまり上がってない、
だから我が物顔で貼りついてる
>>971 のどこが荒らしなのか解説してもらいたい。
>>974 アメリアなんてキャラ聖剣2にいたか?俺の記憶にはない
いたとして「育てられるキャラ」であるか?主要キャラじゃないから育てられない
つまり関係ないキャラの事書いてる時点でスレ違いであり荒らしである
初めて全然レベル上げしないでED行ったけど、エナジーボール最強だな ボスで弱点のレベル0属性魔法かけても与えるダメージ1だったのは焦った
>>973 どうも、把握した
まぁこの板ならIDでるから対処は楽だな
せっかくテンポは良いのに魔法が強すぎるこのバランスはちと不満だ…今になると
昔は協力プレイで何も考えずにポポイの魔法連発してたからなぁ、エフェクトの好みでなんとなく決めて
プリムの補助魔法とか眼中になかった
アメリアは聖魔のキャラだっての・・・・ ちゃんとレスを読めよ
>>977 俺は連続魔法に関しては
こうていにブラッドソードとか、かみにチェーンソーみたいなもんだからまあいいと思ってる
昔は補助魔法の強さに気づかなかったのは同じだ
>>980 確かにそこだと荒らし豚が来ないからいいかもしれんな。
単独犯っぽいし、この程度の奴なら余裕でスルーできそうだが
この先何年も粘着されるのは鬱陶しいか・・・とりあえず
>>980 乙
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 14:02:44 ID:JCr8iyw/
埋め 移動よろしく
こんな話題のないスレなくてもいいんじゃ・・・
正直クソスレじゃn
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 18:09:44 ID:JCr8iyw/
乙乙
埋めようぜ
移動しよう乙とか書いてるの全部自演だからなw 誰も使ってない避難所wwww
で、いつ本物の次スレ立てるの?
このゲームは好きだけどここはゴミスレすぎて困る
こうなるだろうと思ってはいたが、やっぱり荒れたな 早々に
遠慮せずどんどん書き込んでくれ!
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/08(火) 16:28:41 ID:kijSnRim 埋め