これにて
おしまい
テクザーのタイトルの曲もズレていった覚え
天翔記は効果音がズレて聞こえる
俺だけかと思ってたが他人の動画見ても変わらんかった
これといってやりたいゲームがないからドラクエでもやるか
そういや同人でドラゴンクエストの続編みたいな出来のゲームあったんだっけ
手に入るなら一度はやってみたい
それたぶんX68000のドラオエだよ
98でも勝手移植のドラクエある
ドラえもんクエストとか言うのか?
それかどうか憶えていないけど「キまくりにキまくられた」とか
「いんてる専門店もとろーらーおことわり」とか訳の分からんネタが仕込まれてた。
コープスパーティー白けた
怨霊戦記の足下にも及ばなかった
まず設定が小学生向け
怨霊戦記もアダルト市場のホラーゲームと比べると低レベルなんだけどな
そうかなぁ
エロホラーで面白いと思ったこと一度もないな
何よりアニメチックなのが嫌い
ホラーは何のかんの言っても時間制限ある方がいい
東京トワイライトバスターズの緊迫感ある演出は凄かった
東京トワイライトバスターズってヒロイン実妹なんだっけ
よく知らないけど
なんか新スレ早々からキモいの沸いてるな
誰とは言わんが
東京トワイライトバスターズは音楽が印象的だった
リメイク版もあるみたいだし再プレイしてみたい
20 :
NAME OVER:2014/02/25(火) 19:33:20.82 ID:T7xWTzgf
学校帰りにコンプティーク買ってたキモイ奴の集まりなんだから
仲良くしようよ!
いや、ログインしか買ってない。
俺はベーマガ
月刊I/Oと月刊マイコン ……の間にコンプとテクポリ挟んでレジへ
俺の青春は電撃姫
アソコンだろ
非エロだぞお前ら
完全に一般ゲーだけやってた人なんて希少じゃないの?
俺の青春はアップル通信
>>14 それは怖いじゃなくて焦る
つまりメトロイドのラストみたいなもん
>>26 一般ゲーがだんだんVXUX以降対応に移行し始めてエロゲ
やるしかなかった。エロゲはけっこうVMUVに踏みとどまってる
のあったからな
>>26 一般ゲームしかやったことないけど。
と思ったけど、無人島物語2と3はエロゲーなのか?
花札、麻雀は好きだったからエロゲーだったな
SFC版の一般でもこの手のジャンルやったが片手(マウス)で遊べないのは面倒だから嫌いだった
>>23 発売日が違うのだけど.....
偽装の方を発売日から20日ほど遅れて購入する形?
俺は長時間座ってゲームしてると疲れてくるから暫くするとゴロ寝スタイルになる
そして冬は布団に入りながらする事も多い
そうなるとマウス操作が困難になるのでコントローラー握ってラッコ型でプレイする
あとはマウスのカチカチ音が耳障りで好きじゃない
とくに連打
俺は今でも縦置きモニターにイヤフォンとPCでゴロ寝余裕のスタイルだぜ
98の代表作ってなんだ
そりゃ初代だろ
と冗談は置いといて
オリジナル限定なら大戦略かマークフリントのやつ
オリジナルでなくていいならWizardry#1
ここは非エロで家庭用に移植されてないって条件まで加えた上で判定したい
Wizなんかは俺としてはFCのが音楽もあって好きだ
太平洋の嵐は?
家庭用に移植されてない・・・
システムソフトの天下統一シリーズとか
なんでそんな不条理な限定を付けるんだ
すーぱーでぷす
ろりろりろーりんぐ
>>41 98でしか遊べないゲームじゃないと代表する価値なくね?と思って
この条件が辛いならPC-98版が絶対に一番良いってやつでもいいけども
当時買って一番面白かったのは銀河英雄伝説4
45 :
41:2014/02/26(水) 22:55:39.83 ID:???
>>43 PCEみたいな盗作ハードに盗作されると代表作じゃなくなるなんてひどい。
大概面白い、売れたゲームは移植されてるからな
隠れ名作ってことになってしまう
サバッシュ2とか?
98版が一番いいやつなら言える プリンスオブペルシャは98版が世界最強
Wizスレでも議論になってるが
「98版がベスト」という定義なら俺にとってはWizardryだな
シムファームは?
アマランス?
黒の剣?
ディガンの魔石?
水龍師?
システムソフトとアートディンクは98で遊べ マジで
混乱してる住人ワロス
純粋に病み付きになった98ゲーは?
ダンジョンマスター
システムソフトのオーガ
ルナティックドーン2かな
光栄の大航海時代Uは随分のめり込んだなぁ
太閤立志伝も
58 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 01:38:58.76 ID:kuygpD4E
ATLUSとかトキオとか、あの時のアートディンクは輝いてたな…
ウルティマ6
戦乱
ルナティックドーンは初代の発売前までが一番面白かった
広告や紹介記事を見てなんて面白そうなゲームが出るんだ!
アートディンクが満を持して出すRPGだし期待せずにはいられない!
という雰囲気だったが、いざプレイしたらなんだこれ・・・ってなった
2からはちゃんと遊べるゲームになっていくんだが・・・
ルナドンはPC対応してなかったから指咥えて見てただけだな
ログインが凄く特集しまくってた
俺はHD内臓してなかったから後期は遊べるゲームが限られてた
ハードディスク専用のゲームは詰んだし、フロッピー枚数が多いゲームは買う意欲が失せた…
ルナティックドーン2はEX4だととてもじゃないけど遅くて遊べなかった
Cs2に買い換えてからなんとか遊べるようになったよ
64 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 10:49:05.80 ID:pFfjdAft
ス、スーパーディプス…
65 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 11:37:49.59 ID:mmSl80j7
エリュシオンが良いな
面白かった遠い記憶
SFC版は完全に別ゲームだから、46億年物語もおk?
ルーンワースの続編ができるのは98だけ
98だけ、という点ではフライトシミュレータなんてまさにそれだったのでは。
当時のゲーム機はポリゴン表示に耐えられるものではなかったし、PCに
おいても他の国産PCに比べて処理速度で有利な98に分があった。
そういう意味じゃDOOMも他の追随を許さない系か
やった事は無いけど
3D系は洋ゲー移植が多かった印象
初期のゲームと3Dは洋ゲーに限る
クラウズオブジーンとダークサイドオブジーンをHDD内で合体させて
ワールドオブジーン?だっけ?という1つの世界にするっていう発想は壮大だったな
果たしてどれだけのM&Mファンがそれをやれたのかは疑問だが
98ならではと言えばZONEとHighway Starだろ
後者はファミコンにも移植されたみたいだけど完全に別物だし
74 :
NAME OVER:2014/02/27(木) 23:21:35.66 ID:J4/3QhDI
ヴェインドリームのPC98版、序盤のラトリーが武器落とすのですか?
30回程度ではお金しか落とさないです。
75 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 08:05:19.08 ID:aoWVmtU4
3Dダンジョンツクールのサンプルに「サイキュリア」?ってのがあったと思うのだけど、検索しても出てこない。名前合ってる?
>>40 初代天下統一はMD移植版がある。II系はアレンジ改題移植がPSにあったような
>>78 これ序盤じゃなくてほぼラストの、敵の本拠地の島に乗り込んだ
時に起こるんだよな
後チェックはわりかし効果的だよなw
やっぱり98ユーザーは家庭用はやらなかったの?
>>74 エメドラスレで聞いたほうがいいけどヴェインドリーム
って基本的に敵は鉄骨とお金しか落とさなかった気がする
ラトリーってことは最初の町か
ここで手に入る特別な武器は、おっかけっこ(かくれんぼ)で
勝利して貰える銃だけだよ。あとはダンジョンで指輪が2個手に入るだけ
トリスを後衛にして銃装備、前衛を装備固めたカローンにして
指輪はダンジョンで手に入るから買わないでカローンの装備に金
使うと楽。このゲーム、メルウィンが同行するまでは難易度高いんだよな
>>81 ツインファミコン持ってた
83 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 17:15:26.00 ID:QjlnEhfO
>>82 情報ありがとうございます。
指輪はダンジョンで3個手に入りましたよ。
メルウィンが同行したばかりですが、
かくれんぼの武器は使い勝手が悪い+ククリ命中率が低いですね。
お金落とす敵が出るので、経験値は悪いけどダンジョンでレベル上げ中。
鉄骨よりも稼げるので。。。というよりも鉄骨の換金率悪すぎる(泣
かくれんぼの武器はメルウィン同行以降はいらね
鉄骨は小売りしないでひとまとめで売ると換金率良かった記憶が
>>81 FC
SFC
MD
PS
はあったよ。
PCEは持ってなかった、というかいらなかった。
天下統一じゃなくて天下御免がやりたかったな。
その後大分経ってからWindows版がリリースされたけど入手できなかった。
>>81 エロゲーユーザーでもなきゃ遊ぶもんが殆どないっしょw
家庭用ハードって新しいの出たらソフトの互換性無いから金の無駄かなと思って
初期ファミコン買った以外プレステとかサターンとかまったく買わなかったな
88 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 19:00:59.07 ID:QjlnEhfO
鉄骨5000で640が今は最高の換金率
ブラスティーを持ち出せる知って、レベル上げ中です。
LVいくついるのやら
>>88 ああ・・・ドラゴンを倒す剣を持ち出せる裏技ねw
とりかえしのつかない要素はかくれじじいの好きな物を3つ選ぶ
選択かな。絶対「最強の剣のありか」を選ばないとダメ
TOWNS版だったら最初に持ってる剣だったかなぁ・・・。OPでグランザム
に倒された時に使ってた剣ね。説明書に死んで逝った仲間達の思いが
込められてるとか書いてあるやつ。それを売ったら絶対ダメ
あとは取り返しのつかない要素はなかったかな。まあ続きはなんか
あったらエメドラスレで。占有しちゃ悪いし
90 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 19:41:11.92 ID:QjlnEhfO
スレの皆様失礼しました。
エメドラスレに移動します。
KIGEN/ラストハルマゲドン/大航海時代/ソーサリアンなど
PC98は名作揃いだったから、今のWindowsゲームの状態は寂しいです。
>>85 うわ、天下御免とは懐かしいですなぁ
これ自分が買った唯一のアートディンク物でした
商売が軌道に乗るまでがとても楽しいゲームだったなぁ(軌道に乗るとダレル)
懇意になった腐れ家老やらクソ役人が「××屋わしじゃ」って5千両〜一万両せびりに着まくって
スゲームカついた
(しかも金渡しのに友好度下がるし、何故か門前払いかました方がまだマシと言う・・)
保険のため門前払いの直後400両ワイロツアーを2回かますけどさ
吉良上野介を老中にするのがいつものパターン
Win版天下御免はまぁ、アレは無かった事で・・・・(移植の出来がぁぁぁ)
>>77 そういや2はWin版出てたね
どうやっても真田家でクリアできなかったな・・・。信濃を捨てて
北へ向かえ!って友人にアドバイスされたけどどうやっても詰んだ
西に向かっても豊臣家が美濃の辺りの家を臣下にしちゃうせいで攻め入る場所が無くなるし
>>77 MD版天下統一乱は結構好きでした
メガドラの弱い音声なのにカビガビ音声合成の射撃「打てー」何か妙にツボ
隠しコマンド入力すると異人来訪イベントで謎の外人が城を占拠して挙兵する謎仕様
隠しキャラの「正成」はメガドライブ版で2回出たことが有るけど98版は一度も見たことないなぁ
後「尊氏」と「義貞」が居るらしいけどここいらは跡継ぎで観たこと無いな
正成は最初気がつかないで「花房正成」のクローン「正成」と思い込んでで
能力見てビビッタ
スレ違いだけどメガドライブ移植版って変に力入れてくれるケースが多かった気が
光栄も地味にメガドライブ版の方が良い感じに作ってたし(当然PC版が一番ですが)
メガロマニアに至っては(知っている人居るかな?)
音源が弱いにもかかわらず声優の声が入りまくってて
銀河万丈ボイスが楽しすぎて違う意味で楽しめました
スーファミ版買って見たら声が無くて凄く損した気分だった
初期の光栄ゲームは移植する度に追加要素もあったから必ずしもPC版が一番という事は無いんだよね
信長の野望なら戦国群雄伝と覇王伝(PUK)だけがPC版のが良い物となる
覇王伝なんかは城が減らされた事でテンポが良くなって無印はSFC版が一番いいとすら思える
マウス操作ベースのゲームはコントローラーではやりたくないなあ。
例えば、Windows をゲームコントローラーで操作したらどれだけイライラすることか。
また、PC-98 の小さくて綺麗な文字はシミュレーションにはうってつけだった。
これが家庭用ゲーム機になると馬鹿でかい文字になって微妙な感じに。
PC-98のフォント欲しいわ
メイリオフォントなんかよりも全然いい
寝っ転がってゲームするときもあるからコントローラーが一番
98の後にコンシューマーやると快適で落ち着く
マウスはカーソル移動とカチカチ連打クリックがとてもウザい
>>91 あれの醍醐味は南蛮抜け荷プレイのスリルだろ
バレてENDするまでが快感
>>97 コンシューマのがボタン配置も良くて俺も好きだな
特にL・Rボタンを使った切り替えは便利でマウス云々がどうでも良く感じるレベル
レミングスはマウスとキーボード併用でやってたから、
コントローラーとマウスのどちらかしか使えないゲーム機のは
やりにくくてしょうがなかった
併用とか面倒の極みだな
キーボードで上下左右、決定、キャンセルを行うゲームならマウスのが遊び易い
マウスで移動必要な場所クリックと左右のボタン押すだけで良いからね
でもこの状態で更に他にもキーが必要になるとコントローラーのが良く感じる
PCゲーの場合はね
やっぱホイールが無い頃のPCゲーはマウス一択とは感じないかなぁ
プリンス・オブ・ペルシャはアクションゲームなのに、X68やゲーム機よりも、
98でテンキーでやるのが至高
システムサコムのヴァリアントViewモードをボーーーッと眺めていたあの頃
操作法が分からないんだろ?
>>103 あのもっさりした動きは
操作しやすいパッドだと逆にストレスを感じそうだしな
何でもリアルにすればいいってもんじゃないよな。
アクションゲームに慣性の法則は不要。
>>107 サンダーブレードやマーブルマッドネスは慣性がなかったら面白くないだろ。
フライトシミュレータとフライトシューティングの違いが判らない奴は居ないのです
プリンスオブペルシャで慣性なくしたらただの劣化マリオじゃねーの
マリオブラザーズ、スーパーマリオにも慣性はある。
慣性がないっていうと、スパルタンXとかか。
ルイージ滑りやすいからな
そういやマリオにPC88版あったね。PC98版は存在するのか知らんけど
SFC版はなんか変なアレンジされてなかったっけ?
戦闘になるとやたらカキンカキンやりあうような感じの
プリンスオブペルシャの2はマイナーなのかなw
しゃべりまくっててリプレイ見るのも楽しかった
当時、店頭デモはTOWNSの方で見てスターウォーズの
滑らかさにも驚いたがこれも技術に感動して・・・。
自分が買ったのは98で猿みたいにやってた。
EDのスタッフロールと回想リプレイのBGMや演出がかっこいい。
やたらとハメ技も多かった。
98ではメガデモみたいなのはあまり流行はしなかったけど、名のあるプログラマだとエンディングに
個性が発揮されてるものが多かったよな。
>>117 ん? スターウォーズってワイヤーフレームで古代祐三がBGM担当のやつ?
TOWNSで出てたんだっけか?
ペルシャのTOWNS版のデモをみて、と補足。
スターウォーズはX68k版とかでみた。
当時のPCショップでTOWNS、X68k、MSXを入口で
お試し出来る配置だった。言葉足らずですまん。
ポプコムのオマケにリューヌ伝説というイースっぽいゲームが付いていた
98を手に入れたての頃だからなんか印象に残ってる
しかしタイトルだけで出来がどうだったかは思いだせん
98を入手して初めて買ったゲームはアマランスだったな。
情報を全く仕入れないまま中古ソフト屋に行って、パッケージの雰囲気と値段で
何となく選んだのがそれだった。
最初に買ったソフトが何かで、およその購入時期が分かるね。
自分は9801DAだった。
スターウォーズってAttack on the DEATH STAR?
98版だと古代の名前クレジットされて無かった記憶が
コンプティークを見て欲しくなったロードス島戦記がはじめて買ったPC98のゲームでした
コンプティーク一度だけ買ったな
もろにエロ本で買いづらかった
>>116 >プリンスオブペルシャの2はマイナーなのかなw
2の方は9821じゃなかったかな。それも関係してるんじゃない?
店で見かけた記憶があまりないし。
パソコンショップでファイナルゾーンの店頭デモ見て
PC98すげえなって思った記憶
>>122 親がAT互換機に乗り換えて、386GSに486を載せた魔改造機を下賜されたのが最初だった覚えがある>初98
初めて自分で買ったゲームはウイニングポスト
女性アイドル時代のコンプ表紙は上品だったろ。BOMBなどと変わるものじゃない。
と言いつつ今ぐぐったらBOMBは水着多いな、あれよりはよほど恥ずかしくない。
ログインは消えたけどI/Oってまだあるんだよな
>>116>>126 日本語版はインタープログ社が移植したFM TOWNS、
PC-9801(要256色ボード各種+CD-ROMドライブ)、Macintoshのみ。
英語版が、MS-DOS、Windows 95、SNES、GENESISとなってます。
1作目の家庭用移植は多かったが、2作目は国内では出てないのも要因。
>初めて買った
ヴェインドリームだったから91年だったんだろうな。
次が天下統一2。アークス3と悩んでこっち買った。多分当たり
ソリッドランサー
FD一枚かよ、と舐めて掛かるとインストールでビビるやつか
135 :
126:2014/03/04(火) 19:29:43.62 ID:???
>>131 ありがとう。
そうか、9821専用ではなく9801対応だけど256色+CD-ROMドライブなのか。
初めて買ったゲームは恥ずかしながらMIRAGEというエロゲーだった
その後も暫くエロゲー買ってたが俺は生粋のRPG好きだったようで、エロゲーは合わなくて可愛い女の子が出るRPGを買うようになった
そんな俺のお気に入りはスザクと黒の剣
可愛いなら良いんだけど実際可愛くない女が多いんだよな
個人的にはファミコンのメガテン2に出てくる魔女がベスト
女が登場するのは構わないけど顔のアップは無い方が良い
オープニングが渋くてカッコいい!
期待して本編始めると早速アニメ顔の男女が…
せめてネクロマンサーに出てくるような画風なら我慢できるんだけど
名作ベスト10を述べよ
CSだとポンポン出てくるけと98だとベスト10はキツい
とりあえず善し悪し関係なく、買ったソフトを羅列せざる得なくなる
Wizardry #1
Wizardry #2
Wizardry #3
Wizardry #4
イースIII
ハイドライド3
アスガルト
ロードス島戦記
モールモール
リターンオブイシター
ほんとだ
にわかですまん
ハイドライド3って98で出てたのかw
ダントツ1位ってないよな
2位3位と僅差で悩む
トキオ
ドラゴンナイト3
天下御免
信長の野望 天翔記
ファーストクイーン3
ラストガーディアン
エストリア
ローマは1日にしてならずアルギースの翼
DALK
1位 ファーストクイーン4
2位 ファーストクイーン3
3位 大航海時代U
4位 トキオ
5位 ぷよぷよ
6位 三国志5
7位 エリア88(アルシス開発のやつ)
8位 天翔記
9位 VIPER-CTR(エロゲ)
10位 ドラゴンナイト4(エロゲ)
正直2位〜8位は差が無いな
1位のFQ4はガチ。win版はUIがショボくなったのが残念。
1 位 緋王伝 II'
2 位 緋王伝 II
3 位 POWER DoLLS 2
4 位 Ultima VIII: Pagan
5 位 Ultima Underworld II
5 位 EVE burst error (エロゲ)
6 位 リバイバル ザナドゥ2
7 位 POWER DoLLS Dash
8 位 AIRCOMBAT 遊撃王II
9 位 女子校制服物語
10位 マイホームドリーム 2
↑
なんか、順位のところちょっと間違えたw (5 位が二つある)
ハイリワード
維新開国
ファーストクイーン4
源平合戦
デュエルサクセション
三国志5+パワーアップキット
レジオナルパワー3SP
銀河英雄伝説4EX
ストライクコマンダー
YU-NO
各々好みが出てて面白いな
>>144 天下御免て女房に小遣いたっぷりやったり、長期の旅にでてるとすぐ駆け落ちするよな
過保護にしてもダメ
寂しがらせてもダメ
動物かよってな
クリスタルクエストの手抜き加減にはビビったな
ラフなスケッチOPを飾り、本編はどうでもいいイラストがデカデカと画面を占めていて
肝心なフィールド画面はこじんまりと左上に…
エロゲばっかりやってたからエロ抜きで10本だとけっこうきついな
三国志5
ウイニングポスト
ロードス島戦記
ソードワールドPC
プールオブレイディアンス
ファーストクイーン4
イース2
エメラルドドラゴン
ダンジョンマスター
天下統一2+
エロ描画抜きでゲーム性やストーリー性に拘った評価ならエロゲー含めても良いと思うけど
EVEとかはエロゲーって感じはしないな
サイコサスペンス
プレイ時間的には
ウイニングポスト
Dante98
3DダンジョンRPGツクール
クラシックロード(花王ダービー版)
同級生2
毀
46億年物語
シューティングツクール
英雄伝説
10個目はワイルドカードということで……
(当時はDSとプログラムいじりばかりやっていて、あまり覚えていないのは黙っておこう)
自分だけ妙に違うのは世代の違いか趣向のせいか…
01:BURAI上巻
02:ブランディッシュ1(非リニューアル)
03:英雄伝説4朱紅い雫
04:WANDERERS FROM Ys(Ys3)
05:プリンス・オブ・ペルシャ
06:遥かなるオーガスタ
07:信長の野望・戦国群雄伝
08:KIGEN -輝きの覇者
09:46億年物語
10:レミングス
惹かれるソフトあんま無かったから
今でも覚えてるソフト=名作ってことで
キャッスル(ビクターが出してたSLGの方)
アタック・オン・ザ・デススター
東京トワイライトバスターズ
ルナティックドーン2
アート・オブ・ウォー
レジェンド・オブ・キランディア
大戦略2
ブルトン・レイ
シムシティー
太平洋の嵐
アマランス1
三国志2
リバイバルザナドゥ
英伝3
ブランディッシュ
ぽっぷるメイル
大戦略3
ファーランドストーリー
VG2(エロ格闘)
マージナルポイント(エロSRPG)
こんなとこだろうか。
市販以外だとNetHackとAngbandには相当入れ込んでた。
>>151 子供4人までだったから枠いっぱいまで産ませたら駆け落ちさせて新しい女房貰うか妾囲ってしっぽりやるのがいいと思うよ
ブライ下巻ってまんま移植されたのってあったっけ
俺PCエンジンで両方やったんだけど
上巻は声が付いた以外はわりとそのままで
下巻はなんか画面構成とか全然違うもんになってた記憶
自分はメガCDだったから、上巻下巻のシステムさえもよく解らないんだぜ……
怨霊戦記
偽典女神転生
ラプラスの魔
東京トワイライトバスターズ
大江戸ルネッサンス
妖撃隊
神々の大地
ダンジョンマスター
ムーンミスト
卍SPY幽記
ロマンシア←音楽が好き
腹減ったな
ウィザードリィ1
シムアース
三國志4
レオナルドパワー2
大航海時代2
指輪物語二章
アマランス1
銀河英雄伝2
鳳凰の如く
ファンタジー2
1幻影都市
2大航海時代
3英雄伝説V
4英雄伝説W
5レガム
6黒の剣
7大航海時代2
8メタ女
9メタ女Zai
9グレイストンサーガ
RPG率高いな・・・。
好きなゲームを10本上げる事は出来るが記憶あやふやな状態で10位も格付けする事が難しいな
既に10本上げたけど、他の人のレスをみて「あーそれがあったわ」ってのが多いわ
マウスオペレーションという独自のインターフェースがあったのに
結局98もRPGブームに飲まれたんだなと改めて分かる
活かしたのはブランディッシュぐらいか
98でRPGさほどやらんかったから
その感覚はよーわからん
むしろマウス操作が大半占めてたような
群雄伝と三国志IIは間違いなくランク入りだろうが、その頃はナイコンで
ファミコン版でプレイしたからなー
マウスは標準装備じゃなかったからな
太閤立志伝がダントツの1位だわ
Win版も買って、改造して織田家以外を主君にして遊んだ
そうか太閤立志伝をわすれていた
太閤立志伝は2のが好きだな
1好きの方が多い感じするけど
98や88が欲しい
でも高くて買えない!
そんな貴方にPC-E
そういう事なんでしょ?
PC-Eはハドソンゲー専用機みたいに使ってた幼少期
今ではコナミに…
PC-Eはコア構想ありきで設計されたんだよな
だから名称としては正しい
結局発売された周辺機器はROM2だけだったが
>>142 98で出てたのは正確にはハイドライド3 S.V.ね。
S.V.はSpecial Versionの略。
これはX68にも出てる。
>>179 88と98を持っていたけど、いや持っていたからなのか、
PCエンジンって全く欲しいとは思わなかったよ。
っていうかゲーム機としては無駄に高価すぎた。
>>194 当時アーケードゲーマーだったからアーケードの移植ものにはすごい敏感だった
R-TYPEやダライアス他
なので68kも夢のマシーンでも到底買えそうにないのでPC-Eで我慢した
98は親のを借りてた
買ったんだけど、なんでFM音源じゃねーの?と思っていた>PCE
おっぱいぱーい、おぷしょんばりー しか遊んだ覚えが無い
PCEはモトローダーとか3人以上同時に遊べるゲーがあったりしたのが良かった。
FM音源必須だよなぁ
ハドソンがファミコンの二倍の性能を目指して設計したらしいから
わざとFM音源避けたのかな
R-TYPE、ビックリマン、シュビビンマン、凄ノ王、定吉七番、奇々怪々、アウトライブ、サイドアーム、ワタル
この辺りはよく覚えてる
俺はネクロマンサーと魔境伝説だな
今でもやるわ
クソゲーらしいけど、THE 功夫はよく覚えている。見た目のインパクトがあった。
友人宅で遊ばせてもらう「光栄歴史作品」「大戦略」に憧れた身には
エソジソは無いな。ラインナップがお子ちゃますぎるし、光栄移植がある
ファミコンの方がまだマシ。システムソフトものは大戦略と天下統一が
あるメガドラで。個人的に興味はなかったがイースのために馬鹿高い
CD-ROMセット揃えるなら98貯金に回すよって感じだし。
1位 太閤立志伝(ダントツ)
2位 同級生2(思い出補正)
3位 エルムナイト(短いが好き。高かった。1万円越え)
4位 大航海時代2(海賊から逃げ回った)
5位 ブランディッシュ(定番98ゲー)
6位 天下統一2(武田家強すぎ。隠居→ステータス確かめる→リセットゲー)
7位 レッスルエンジェルス3(団体経営シミュレーション)
8位 英雄伝説(スライム虐め)
9位 ウイニングポスト(8楽しみ。当然予約済み)
10位 ロードス島戦記2 五色の魔竜(最初に貰う洞窟の扉を破壊する魔法で
強力な敵を倒すとミッションクリアより多くの経験値入る)
91〜93年に集中してる。なぜならUX以降のゲームはプレイできなかったので
ミスティーブルー
ウィザードリィ
殺しのドレス2
琥珀色の遺言
ザ・デストラップ
ゾーン
上海、九龍城、闘氣王
Foxy
探偵団X
スタークルーザー
>>192 NEC製品でPC繋がりってだけで買ったぜ
PC-88→PC-98→PC-E→PC-9821
でもFXは買いませんでした
パソコンからコンシューマに移植されると思わず買ってしまう性分になったが
オリジナル版と全く同じ内容・音楽というのがそんなに多くない上に移植の評価が
低く知人らにも不評だと弁解の代わりに家に連れてきてパソコン版をやらせて、
やった人だけ評価が裏返るという流れがもう決まったパターン。
かといって移植の出来が悪くてもパラレルな感じで叩けず。
PCエンジンCDとメガCDあたりの移植作はどれもアレンジ利き過ぎ驚くばかり。
CDの性能生かしてミスティブルーは出ても良かった気がする。
SUPER大戦略98
大戦略4
天下統一
ティル・ナ・ノーグ
ティル・ナ・ノーグ2
ブルトン・レイ
THE ATLAS
ロードス島戦記
プリンセスメーカー
フリーウィル
ロードランナー、夢幻の心臓2、イース2、三国志などは88時代だった
おーそうだSUPER大戦略98があった
家庭用ゲーム機とPCゲームには境界線があるように思う
関係ないけどファミコンの水晶の龍は、PCゲームからの移植タイトルだと勝手に思い込んでいた
ここまで俺ベスト1位のRANZE無し
PC-98買い直す機会あったらカクカクしてたACT系のゲームがしっかり動作するマシーン買いたい
性能が良過ぎると超高速になるらしいから遊びたい年代絞って買うしかないんだよなぁ
全世代を遊べるようにするなら80年代用、90前半、90後半の3台は最低揃える必要あるかな?
>>199 ウソ技で野球拳とかエロいことで話題になったアレか…。
なんとなく自分なら「水龍士」と勘違いしそうな。
無駄にドット絵を書いてまで巧みに騙したんだよなw
古いゲーム用にEX4+5インチ増設FDDと新しいゲーム用にCanbeかXMateあたりがあればだいたい遊べると思う
コンパイルのゲームばっかやってた記憶があるな
後はイヴが居ないと魔王ハルトンの罠をやってた記憶がある
205 :
NAME OVER:2014/03/06(木) 10:42:01.27 ID:FBySQx0B
ギャプラス ←良くぞPC98で出してくれた
ジャンプバグ ←唯一の移植作
Mr.Do!
Moon Ball
上記のソフトは猿の様に遊ばせて貰いました
FCにおけるマリオ的な愛されキャラっPC98ゲーからなんか居る?
ドーラ。
落とし穴に落ちたり転がる岩におっかけられたり。
ランス
信長
王立宇宙軍からのガイナックスファンだったので、あのガイナがパソコンで
何か面白そうな事をやっているぞ?確かめなければというのが大枚はたいて
エプソンを買う(中古だが)主な動機だった。まあ最後の引き金はエロだったり
したが。しかしそうやってプレイしたプリンセスメーカーは俺は合わなかったなぁ。
サイレトメビウスじゃなかっただけマシ
評判の良さは各所で聞くが
ザ コックピットは未だに実物ソフトを見たことない
これって小売りの店頭で売ってたの?
213 :
NAME OVER:2014/03/06(木) 17:10:17.93 ID:FBySQx0B
>>212 小売でも売ってたしI/O紙面でリストも掲載してた
売ってるとこ見たこと無いのはエロゲーだけど沙織だなー
プレミア付いてたらしいが店頭で売ってるとこマジ見たこと無い
ザ コックピットってパッケージが紙製のやつか
見たことないのはウイングマン3とかタッチや陽あたり良好のPC98版
多分PC98版自体存在しない
ウイングマンは1と2は出てるんだけどな・・・
マッチメーカーをやったことある人はいるかい?
我が家は当時パソ通なんてもっての外でプレイできなかったよ。
雑誌の紹介記事を読んで羨ましく思っていた。
マッチメーカーはフリーソフトの本で入手してちょっと遊んだことがある
マッチメーカーはWin版のやつを
ちょろちょろ触ったことがあるくらいだなぁ
ソフコンだっけあれを結構やりまくったなぁ
ソフコン懐かしい・・・
RPGツクール作品遊んだなぁ。
THE DARK CASTLEがなかなかクリアできなかったとの思い出した。
クレアスターは?
ヤマトタケル伝説
神々の大地
これら以外に日本神話系ってあるかな
大和大国(卑弥呼) VS 日本の神々
家康 VS 朝廷
こんな題材のでも良いけどあると嬉しい
スザク
エテミブル
>大和大国(卑弥呼) VS 日本の神々
まさにこれだ。主人公は卑弥呼で、コノハナサクヤとかスサノオ(敵)とか出てくる。
>>220 なかなかってクリアできたん?
無駄に難しいのとかバグで解けないRPGとかあって酷かった
>>221 コンシューマゲー並に練られてて遊びやすくて良かったよね〜
AD&Dシリーズって人気あったの?
AD&Dはシリーズつーか
ブランド名としてのシリーズって感じで
それぞれが独立した作品と言えるから
人気のあったのもあれば不人気のもあるんじゃ
Pool of the Radiance
Curse of the Azure Bonds
Secret of the Silver Blades
Pools of Darkness
Champions of Crynn
Eye of the Beholder
は持ってた
自分の周りではTRPGもやっていたのに貸すっていっても誰もやりたがらなかった
絵がしょぼかったからかもしれない
ストロングホールドなら持ってる
誰かロスク・アルバってSRPGやったことある人いない?
ログインで小冊子が付いてくるぐらいに特集されてたんだが
こういうスレだとあまり評判を聞かないんだよね
ビジネスライクな画面デザインに渋いキャラデザという硬派な見た目で気になってたが
結局買わなかったんだよなぁ・・・
ユニットを組んでリーダーを決めランダムで手に入る財宝で強化するとか
なんとなくスーファミの伝説のオウガバトルを連想するような作品だった
95年4月発売か
そのころはログイン読んでたけどぜんぜん覚えてない
アリスナインっていまいちピンとこないゲームばかりだったな
>>229 それ続編になるにつれて、MOBが全員魔法の武器もってたり、とにかく数が多かったりで
疲れたような記憶がある。
あと日本語訳を請け負ったとこが仕事遅くて延期しまくってたような。
ロクス・アルバ、名前だけ覚えているな
ログインプッシュの効果なのか
アルゴラボは福岡だけあってシステムソフト人脈の会社らしく
後にマスターオブモンスターズIIIの開発を担当したとか
WIZってメーカーは結構一般ゲ出してたがちっとも名が出てこないな
皆が知ってそうなタイトルはCRWかバーニングドラゴンあたりか
王国がどうのこうのいうゲームには流石にもううんざり
うんざりもなにもこれ以上98ゲーが増えることなんてねぇんだし
最近のゲームの話なら語るところが違うとしか
ループするのが嫌なら出ていくしかないわな
この流れが嫌なら自分で話題出して変えればいいのにそれが出来ないような奴はこのスレにも相応しくない
消えた方がいいんじゃないかな
じゃ、全てのソフトを発売順から一本づつ語っていこうか
それはいいな。
ではまず言い出しっぺのお前さんが全ての非エロ98ゲーの
発売順リストを作る所から始めようか。
242 :
NAME OVER:2014/03/10(月) 08:21:11.03 ID:Iwyy71Sh
初期作品ほどエロゲー以外のゲームが滾るな
中期からはPC98に限らずPCゲーはエロゲーくらいしか取り得無かったしな
数値が物を言うゲーム以外は家庭用の圧勝
エロノベルアドベンチャーはまだ生き残ってるよな
ゲーム性皆無だし死んでも買わんけど
今でも楽しめるゲームは100本もないかもしれない
読み物って事を考慮すれば100本は普通に楽しめそうだが
でも現代のユーザーはNTRとか死生観に耐性が無いの多いからそっちの方面でギブが出そうだ
ゲームがしたくてゲームをやるのに読み物なんていらない
読書で間に合う
ゲームのシナリオはどうもなぁ。
泣けるのが好きなんでしょ?暗いのが好きなんでしょ?みたいに安直な当時の流行(アングラ含む)の一部を安直に拾ってコピペしたのが多すぎてな。
「お前本当にこれを伝えたかったの?」ってのが無いわ。魂が感じられん。だから全然心に響かん。
というかゲームって媒体を通すと音や絵が却って邪魔になるからそれらが良く見えなくなってるってのもあるな。
>>248 まぁそこまで作家性重視のゲームに需要があるのかってのはある
俺も純文学は古今東西よく読むが商業としてはとても成り立つ分野とは思えん
故にライトノベルってジャンルもあるんだろうしそれが受ける層にはサウンドノベルって手法は想像力を安易に補完出来て丁度いいんじゃねーかな
>>248 よくこんなこと言う勘違いした奴いるけど
「伝えたい」とかそんな目的でゲーム作ってないと思うんだよね
「何が言いたいのか〜」とかそんな主義主張でゲームなんて作ってねぇよ
ノンフィクションやドキュメンタリーでも見てろよ
ゲームのシナリオは飽くまでゲームのコンセプトとかにリンクしてるしリンクさせなきゃいけないものだからな
作家性云々とか言ってたら恋愛シミュレーションのシナリオとか書けないわけだし
そこら辺を勘違いしたのが所謂糞ゲーなんだろうな
>>248 それは何か違う気が
絵や音が使えるからこそ表現しやすいものはあるし、「それがあるから」っていうのは想像力不足な気がする
実際に98でゲームをプレイしていた当時なんて、想像力こそが一番の推進剤だったのに
心に残るって意味じゃ現実の小説でもラノベでも糞もあれば残るのもあるし、
エロゲやRPGでも糞もあれば残るのもあったな。
結局経験不足なんじゃネーノとも思う。
メーカー→金儲け
どこぞのメーカーも言っていた
予算がないと作りたいゲームが作れない
だからいったんエロゲー等の売れ路線を出すと
ぶっちゃけ現実世界と空想世界を融合したのが一番楽しめる
>>250 すさまじく同意
作品なら伝えるんじゃなくて感じるものであって欲しいわな
伝えるだけなら雑誌や新聞ニュースで充分
唄と一緒だな
仮説論
これほどゲームに適した題材はない
でも実際に解明されてしまうとそのゲームは時代遅れ感半端ない
ノストラダムスの世紀末終焉説みたいなもんだな
過ぎ去ってしまうと誰も見向きもしなくなる
そして一気にその路線が出なくなった
ぶっちゃけPC-98(非エロ)を代表するRPGやSLGも流行に乗った猿真似ばっかで心に響かんの多かったと思うが
ありきたりなシステムにありきたりなシナリオで購買意欲も失せた
特に光栄の後に続いた戦国・三国のゲームを作ってたメーカーは愚の極みだわな
お前が作らなくてもいいってのに色んなメーカーが勘違いしてアホみたいに作ってた
だって商売だもの
地獄の復讐やったことある人いる?
>>259 98の戦国三国ゲームって光栄以外に何があったっけ?
システムソフトの天下統一
コナミの天と地と
アートディンクの関ヶ原
くらいしか思い浮かばん
ウィンキーソフトの天地を喰らう…ってこれは88とX1だけか
そんなスタンダードになるようなもんがポンポン出てくるわけねーだろ
ゲームだけ見たって1つ流行ればそれに迎合する歴史の繰り返しだろ
そして真似した類似品にも楽しいものはある
頑なにオリジナルを守り他のいいものを認めず排他的になり最後は自滅したマシンがあったな
そうPC98だ
今NECは何で稼いでるの?
やはりPC?
>>259 黒田天下統一はすごかったろ。光栄系SLGをぶっ殺した。
あれをやった後は光栄系に対する熱が一気に冷めた。
>>265 個人用PCは中国と組んで胡散くさいPCをリリースするまでに落ちた
まぁ法人向けには頑張ってんじゃねーかな
>>266 しかし2以降は…
俺には98なんて無縁と思いきや初PCがMMXの9821だった
バーチャロンが付いてきた
今もプレイ化w
天下統一IIPUSはゲームとしてはちょっとタルい部分があったが、戦国気分を味わう
シミュレーターとしてはとても良く出来ていて、光栄も後に要素を沢山パクったね
ノブヤボシリーズとかやってると、
「ああこれAOEでみたなぁ、これはRORでみたなぁ、これはCiv3で…」とかよくあるな。
ただそういうもんにはあまり目くじら立てない性質だし原理主義する熱意も無いしで、
どのシリーズも気楽に楽しませてもらってるわ。
ゲーム性は殆ど無くとも、紙芝居として面白ければそれはそれで構わないよ
今の子が天下統一2やったらクソゲーすぎてびっくり
するだろうな
陣形に殆ど意味なくて、3つの部隊で1つをタコ殴りにして相手の
陣地突破するのが戦闘だからなあ
相手の陣形に隣接する→そのまま攻撃に移れる、というのも
自軍の青が2回連続行動できる時だけで運だし
ホクショー作品は良かった。ウルフチームやRONは企画倒れだった。
光栄以外の歴ゲーもいいのはあったが、一万円近くするソフトをそう何本も買えるわけではないので
知名度的に光栄以外のメーカーは厳しかったな
>>264 その言い分は非常に分かる
でもそれはノベルゲーにも言える事なのにそっちは異様に叩くよね
それは君がノベルゲーが好きだからじゃないのかね
ノベルゲーに嫌悪どころか興味すらわからない俺はああいうのでも叩かれるんだってことを今初めて知った
>>263 このサイト、タグで抽出できりゃ最高なのにな〜
このスレは良くも悪くも排他的な思考の人間が多い
しかしそれゆえに話が合う人が多くも感じる
エロじゃないノベルゲーの名作が出てれば、それほど嫌悪感を抱かれることはなかったんだろうか
システムサコム「そっすね」
PC98じゃないけ「かまいたちの夜」って評価されてたと思う
んで俺はPCEでよくらんまのADVやってた
原作にないオリジナルシナリオで普通に面白かった
スーファミで弟切草が出た時点で、
「ゲームブックにちょっと絵と音を付けただけだろ。ダメじゃん。ゲーム業界退化しとる」って思ってたなあ
それを98に持ってきたリーフがまんまと成功したの見て、「世の中まちがってる」と思ったなあ、あの頃
俺もドラスレやってみたけどなんかイマイチ
確かにプレイヤーに優しい作りになってるけどオリジナリティに乏しいというか
当時の色んなメジャーRPGを所々パクった感じなんだけど雰囲気が嫌い
ファンタジーの冒険活劇ですよー
さぁ出発だ!みたいな観光へ遊びに行くようなノリ?
現代も普通のアドベンチャーゲームもヒットするもんはしてるよ
シュタインズゲートとかそうでしょ
弟切草くらいならまだゲームとして見られたよ。
ぎりぎりアドベンチャーゲームと称しても良いラインにあると思う。
あまり PC-98 には関係ないけど、酷いのは最近の同人ゲーム市場。
ノベルゲーム = 本当に読むだけで、最後だけ一個選択肢があるとかそんなんばっかり。
自己満足こそが同人なのである
ゲームを作る力量はなく、くだらないシナリオを披露するだけで精一杯
ゲームとして考えない方がよい
電子ノベルというジャンル
今思い返すとイースもディガンも魔石も凄くくだらないシナリオなんだよな
当時の遊べるゲーム性で誤魔化してるけど本とかで読んだらくっだらねーシナリオだ
>>286 あなたはよほどりっぱなせんせいなんですね
普遍的なものオーソドックスなものスタンダードなものを素直に受け入れられず
奇をてらったようなものばかりもてはやすようになったら末期
もちろん中二病のな
こんなスレに来るいい歳こいたおっさんはもう免疫あるはずなんだが
いきなり話変えるけどゲーム用途でMS-DOS6.2(拡張セット)ってあったら嬉しい要素ある?
基本機能セットを買うついでに買おうか悩んでるんだ
ゲームによっては6じゃ不都合なものがあったような気がする
結局5つかってた気が
>>288 でもつげ義春好きは大抵おっさんなんだけど、つげ作品に比べて最近の漫画は〜っていつまでも中二病をこじらせてる奴ばっかなんだよな。
そーいやねじ式のゲームが98であったな。
自分も5をお薦め
6は割と使いにくかった覚えしか無い
俺は3.3Dで充分なんだぜ
5.0A-H欲しいけど5.0以降じゃないと無理なゲームってそうそう無い印象
少なくとも俺は持ってない
ゲーム自体もそんな持ってないがw
HIMEM.SYSとかEMM386.SYSって
3.3Dでも使えたっけ。忘れちゃった
DOS6で動かなかったのはブランディッシュ3でした(でもたぶんリニューアル版は動く) 他には知りません
中古屋漁ってる人で、こういうソフトに当たりたくなかったらDOS5のが無難です
通常に使う分にはDOS6でも問題ないと思いますが、うれしい要素は特にないかも
ブランマーカーと間違えて買ったトラウマゲーだ
普通にぶらんディッシュ面白かったのが救いだがw
うそですw
3.3Cとか5.0(無印)とか
半端なバージョンしか持ってなかった…
2.11まではバンドルOKだったんだっけ?
ファルコムの場合はFDのみのMS-DOS無しで遊べるのが多いから
天下御免の過去スレみたんだが同じ港に4商人がいて同業がいたら賄賂贈り続けると追い出せるって
書いてあったんだが本当にできる?
ファルコムって垢抜けたゲームばかりで好きになれないな
お子さまにも楽しんで貰えるように、ダークさと神秘性は排除しました
そんなゲームばかり
ラスボスがお喋りだと引くよね
私情や感情を顕にする時点で未熟者のザコ
そういえばPC-98ゲーにダークファンタジーってあったっけ?
ルオン「くくく…」
>>295 当時、バージョンプロテクトかける意味がどれくらいあったか俺にはよく分からん。
プログラミング未経験だからかな?
SETVER.EXEでごまかしてもいちいちチェックかけてくるゲームもあったし。
>>303 どの辺からダークファンタジーにするのかにもよるけれど、毀とか
98のダークファンタジー?
よしサバトの女王でぐぐれ
ダイナソアは98ゲーじゃなく88ゲー扱いなのか
矮小な小物が力を欲して暴れ、危害を加えてくるのでアレスが復讐する
「落とし前をつける」ってのがブランディッシュの基本スト−リーだよ
ライトもダークも中二病ゲーに変わりなし
ミステリーホラーファンタジーやサイコファンタジーの方がまだマシ
ウィザードリィはまぁハクスラだけどダークファンタジーと言えなくもない気がするがどうか
デスブリンガーは…どうなんだろ
中世時代の判決ゲームってないかな
死刑方法を選べたり、罪人を幽閉したり、誤認判決下したり
色々できるやつ
人狼は投票でプレイヤーの中から死刑者を選ぶゲームだったけど、
刑の内容まで決めるのはどっかのアングラwebノベルゲーでしか見たこと無いな
判決シミュレーションがベストかな
拷問で口を割ろうとしたり
火炙りや釜茹でにて公開処刑に処したり
拷問機具はなんと80種類
判決内容、処刑方法合わせてなんと120種類
名裁判長にもなれるし悪行裁判長にもなれる
魔女狩りを題材にしたシミュレーションでも良いんだけど
ないよなぁ…
妄想は妄想スレで
98ゲーは98スレで
ダークつーかただのリョナだなw
ダイナソアも人気出れば続編でたのかね
続編はでなかったけどリザレクションされたからそこそこ人気はあったのかもな
そもそも旧作は続編出しようも無いほどすっきりと終わったし
完全新作でナンバリングが続いたってゲームはFFを筆頭に昔は多かったと思う
そういうゲームって魔法やアイテムの名前が同じだから入りやすかった
今の世代の人らはアイテムや魔法の効果がゲーム中に説明されないって信じられないだろうなぁw
>>316 平凡な擬似3D迷路ゲームだし
ゲームシステム的にも真新しさも無かったし
シナリオがそれほど面白いわけでもなかったし
キャラで売るようなゲームでもなかったし
でもダイナソアがwin市場においてソーサリアンみたいな適当なリニューアルじゃなくて
グラや音楽や一部システムが一新(改悪もあるが)されたのを見ると
win市場においてはファルコム的には少なくともソーサリアンよりかは勝算があったってことなんかな
>>320 単純にダイナソアリザレクションはリニューアル費が安かっただけじゃねーかな
ファルコムがまだ3D慣れしてないころだったしその点3D迷路は習作としては妥当
3Dキャラが居るわけでもないから箱モデルに張るテクスチャマッピングだけで済む
音楽もなんじゃこりゃアレンジが多いのを見ると外注丸投げだろうし
絵はタッチがあまり旧作と変わってないから原画からのリペイントだろうし
ソーサリアンを本格的にリニューアルするよりかは安くつきそう
そいやダイナソナのリメイク版って音楽の評判凄く悪いんだよな
そのせいでわざわざPC-98版の鬼エンカウントを楽しむってんだからよほど酷いんだろうなぁ
ダイナソーはベルセルクのパクリっぽいしね
ダイナソアはキーボードに重りを置いて自動レベルアップしてたなw
ダイナソアは見た目はかなりよかったよ
ただゲームが糞すぎたんだ
それやったなぁ
一番最初の谷でおもりを置いて5日間放置してたらレベルが60くらいになっててワラタ
でもアッシュ一人が強すぎて他の仲間の技術が全然上がらんという…
>>310 Wizはストーリー的には
ヒロイックファンタジーの類の気がするが……
狂王トレボーって言うけど実際狂ってたのかなあの王さま
やっぱミスティだな
ミスティって何号まで続いたんだ?
魂の門もダークファンタジーっぽいな
当時光栄と見れば即パケ買いしてたから、SLGではなくアクションゲーとわかって愕然とした
何血迷ってこんなもの出したんだろうかw
なんだ?ダークファンタジーって最近の流行語か?
ソウルサクリファイスとかダークソウルみたいなやつじゃね?
>>331 行為は凄くメーカー買いなのに最終的にパケ買いなんだなw
>>332 中二病が蔓延してるんだろう
定期的のこういう波はある
王道漫画否定して
70年代ならデビルマン
80年代なら寄生獣
90年代ならカイジ
00年代ならデスノート
が流行ったり
突き詰めると敷居がわからんくなるように思うので
ノリとかフィーリングの問題なのではないかな
ダークファンタジーの定義って
たとえばエルリックサーガなんてダークでもヒロイックでも正統派でも通ると思うし
>>330 あれって帯がついてないと何番なのか区別つかないんだよな
黒の化粧箱にミスティって書いてあるだけだし
338 :
NAME OVER:2014/03/13(木) 12:13:02.32 ID:f5LFwSvO
ディガンの魔石が好きでした
あっそ
340 :
NAME OVER:2014/03/13(木) 13:12:38.64 ID:f5LFwSvO
そんな・・・
羅門って今何してるんだろう
トイレ入ってる
94年や95年になっても4096色中16色のゲームが出続けていたのは馬鹿げていた。
この時期のグラフィックの苦しさは泣ける。これはどうにかならなかったのか。
国産で21専用のDOSゲーって殆どなかったな。
ディガンは街から一歩も出ないでクスリばかり飲んでれば最強になれる怪しいゲームだったな。
売春婦抱くと病気になるし。
羅門って言ってる時点で何やってるか判ってるはずですやん
8色で最も美しいゲーム、16色で最も美しいゲーム、候補挙げて欲しいな
おっちゃんエロゲーなら分かるけど一般ゲーとなるあんま想像つかない
8色…琥珀色の遺言 セピア調の雰囲気が凄い出てる
16色…東京トワイライトバスターズ ある意味終着点
タイルパターンを駆使して中間色を増やすというテクニックにおいては
ハッキリ言ってエロゲのが圧倒的に優れてたからなぁ・・・
キャラやマップチップなどオブジェクトがどれだけ綺麗かになると
やはりファルコムが強そうだがどうだろう
エロゲーだとどこになるんだろ
天津堂とか?
まぁスレチだけど
8色ならジーザズ2がとも思ったがあれ200ラインのままなんだよな
スタープラチナ凄かったってあれエロゲだっけ?
CGじゃないが卍PSY幽記のMIDIが凄かったな
原画のクオリティも含めガイナックスのふしぎの海のナディア(1992年)が最高峰
>>353 スタープラチナは一般ゲームとしても遊べた気がするけど何かエロ雑誌にも載ってた記憶があるな
アホか
スタープラチナは18禁だっての
そうなのか
エロゲーはよくわからんからな…
イベント絵、エロゲはジャギ消し掛けるけど、一般ゲはジャギ消しをあんまり掛けていないな
タイルの掛け方は、フル画面を使わず比較的小さい画面でイベント絵を見せようとする一般ゲのほうが
1ドットの重み(そこに1ドット置くか置かないかで全く印象が変わってしまう事)を判っている
ブラシ塗りもいいが、影付け・ハイライトにはセンスが必要なアニメ塗りもたまには評価してやってくれ
>>359 そうですねあと全部ではないかもしれないが
98ゲーのMIDIはペラいのが多かったので使いこなしてる感じがした
デジ8 (懐かしい略称) は光栄かポニーテールが極めたと思うが。
ポニテも天津堂もタイルパターンで売った所はPCの高性能化とともに消えちまったな…
>>344 結構あった……
ミス・ディテクティブ・ファイル
サイキック・ディテクティブ・シリーズ
誕生〜Debut 9821版
ドラゴンハーフ9821版
スタークルーザー2 9821版
EMIT
メガトンアームズ
宇宙への挑戦
シュヴァルツシルトEX、GX
太平洋の嵐2
紺碧の艦隊2パーフェクト
神王伝説クリスタニア
マジカルスコードロン
クリスタニアだけ後に16色版が出たんだったか。
スタークルーザー2 9821版
↑
スタークルーザー II って
・9801 版
・9821 版
があるの?
ログインで攻略特集とか見たがこういうゲームだったんだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7010821 『メガトンアームズ』
1994年。PC-9821シリーズ専用の(256色モード必須のため9801不可)
3D格闘アクションゲーム。ロボット格闘モノで、シェーディングこそ
無いものの当時の98で(パックドピクセルの256色を必須とすることで
できたことだが)テクスチャマッピングを実現していたことが特筆される。
価格は7800円。ハードディスク専用。
当時やったよメガトンアームズ。
シミュレータとアクションのあいのこの様な
システムソフトらしいというかPCゲームらしい造りで
結構好きだったよ。無駄に熱くるしいボイス演出も好きだったなあ
洒落としては面白いが当時これに何千円か出せというのは無理筋だ
システムソフトでポリゴンつったら たいにゃん と うるにゃん のどっちだw
手元のぷよぷよ通を確認したら9821専用って書いてた
9821専用 と
256色が出れば9801でも動く のとあるからややこしい
DOOMが256色以上の発色可能な9821、グラボ挿した9801で可能だったな
B-MATE不可と書いてあれば9821専用
256色のゲームはあまり遊んだことが無いな。
あれの実写版くらいか。
エロだから慎む。すまん。
256色が主流になってきた頃ってもう一般ゲーは少なくなってたからなぁ
X68000でもアケ移植以外はあんまり256ゲーって無かったし
エロゲーすら少なかったし
X68Kはドットが粗すぎたのか知らんが、発売当初こそおしっこちびるくらいビビったけど、
いつの間にかSFCとかわんねーじゃんこれって醒めちまったな。
その後1999年にゲーム会社に入社したらまだ開発ツールとして使われててビビったがw
9821とほぼ同時に出たのがパンサーソフトのレッサーメルンで
NECから開発機材提供受けたんだなと思った
あの会社はそういうポジションだったのかとわりと意外だった
9821専用だった記憶がない
9821専用ではなかったがハムレットは98ゲーもここまできたかと思わせる技術力を感じた
スペースグリフォン?そんなダサいタイトルは知らん
ダンジョンハックってのが押入れにあった。
こいつも9821専用だ。
英雄伝説Wも出てきたが、CD−ROM版だったので、こいつも実質9821専用かな。
動作環境がCPU386以上で256色専用でCD-ROMなら9821専用てことかな?
640KB以上のメモリ要求する奴も入れといてくれ
タイトル忘れたが「悪のプリンスオブペルシャ」と呼ばれてたのが3.6MBの拡張メモリ要求してたよ
>>378 頑張ってたし好きな作品だが目が疲れた
下手に壁に近づくと壁と扉の判別つきにくいし
蒼鋼の騎兵は操作性とかは各段によくなってたけど
キャラの見た目まで変わったからなぁ
Win版はなんかボイスコマンド実装してたね
使い物になったのかは知らないけど
英伝4のFDD版なら9801のHDDにインスコでプレイしたが
CD版でも変わらないのでは。16色のゲームだし。
結局のとこWinになってもハイカラーもトゥルーカラーのゲームも出るの遅かったからなぁ
最初の頃はDOSゲーにshellかけただけのゲーム乱発だし
>>379、
>>383 英雄伝説IVは単にCD-ROM版もあるってだけで、9801ソフトだよ。
ただ時期的にCanBeやWin機(PC-98版の方ね念の為)でも動く事を
アピールしてたけど。これは同時期の英雄伝説IIIのCD-ROM版も同様。
ただしCPU的にはPC-9801の中〜後期対応って事になる(386辺りを前提に
してたと思う。別に286でも動く事は動くけど辛いらしい)
ごめん、間違えた。
>>385は286→V30、386→286に置き換えて。
でもCD-ROM版はメモリの関係で386機以降の方が簡単に動かせたと思う。
エルムナイトの9821版もあったな。たぶん内容いじってない
TOWNS版のベタ移植なんだろうけど
TOWNS版はボス戦でボーカル曲が流れるのよ。9801版はそれがない
388 :
NAME OVER:2014/03/15(土) 10:16:51.17 ID:1xx7pJB6
9801CV21が欲しい
なんか 9801→TOWNS256色化移植→9821逆移植 みたいな
英雄伝説4は486/33Mhzでも戦闘シーンで遅かった覚えがある
戦闘速度は変わることはないがスタート地点の案山子の前で
「カベッサを使う」とCAPSロック時だけ移動速度が高速化。
これクリアしてから数年経ってWebで知ったんだよね。
ODPで75MHzだと早すぎたので速度を互換にしたら丁度
だった気がする。あとは画面切替+戦闘自動+重りで放置。
最初がっかりでクリアまで2年くらいかかったがいい作品。
392 :
NAME OVER:2014/03/15(土) 13:12:25.45 ID:KeIu71sm
>>390 i486sxだからじゃね?コプロねーし
英伝4はグラの質も高いし遊び易かったが
3があれだったんで買い控えられる結果になった
FF8と9の関係みたいに
ああ、ジャンルは違うけど英伝3はまさにFF8だな。
オナニーゲーって意味で。
主人公よお前その歳でどんだけ経験積んでんだよとツッコむほど説教臭いのがファルコム流
ファルコム作品でストーリーがまともなのってダイナソアと超大目に見てイースT・Uくらいだよな
それ以外は同人ノリというか中学生が授業中に妄想した話みたいなのが多すぎ。
ぽっぷるメイルとか英伝シリーズとかキモすぎた
ブランディッシュ1も割と好きかな。
あまりストーリーが出しゃばって来ないって意味でも。
あとザナドゥのクーブラ・カーン云々の話は古き良きハードファンタジーって感じで好きだったな。
>>396 こういうなにかゲームをやたら高尚なものだと勘違いしてる奴がしばらく前から
ずっと否定的なこと言ってるな
ターゲットがせいぜい20前後の若者向けなのに何を言ってるのかという
中学生が妄想し渇望するようなものが現実に売ってるんだからそりゃ人気ブランドになるわな
PC-98ではクイックスやリブルラブルのような線を引くゲームは
ハードの制約上不可能とどこかで聞いたけどなんで?
英伝3の悪いところは、ドットキャラ劇であってゲームになってないとこだ
これだと分岐の無い(ゲーム性の無い)ノベルゲー以下だってことだ
ストーリーの良し悪し以前の問題だ
もうちょい戦略性があるならあの戦闘も良かったんだけどなぁ
結局味方の動きがランダムってのが…
どうしても突破できない敵が味方の初期配置をちょっとずらせば突破出来たりするんだけど
そこに戦略性とか何も無いからただめんどいだけだったな
ポピュラスをみてるような戦闘だったがHPの状況によって
命令コマンドが変わって、しかも画面の前・中・後列で何をするか
という感じだったからね。結局、その状況によってダイレクトに
作戦切り替えた方が動いてくれたのでもう画面全体で攻撃・回復に
設定して動いてもらってた。WINとPS1移植はあの戦闘廃止になったな。
英伝4の戦闘に関してはかなり評価できるんだが高低なくなったのは
ちょっと面白みがかけた。
雑魚戦 → 作戦変更の必要ほとんど無し、ゴリ押しでOK
ラスボス → いつ終わるか運任せの長時間バトル
もうちょっと面白くできただろ、英伝3
>>401 短いストーリーのプロットを追わせて脳内で補完(バトルや町で情報集めの時間も含む)するってのがRPGだからな
90年代前半くらいまでは人気ジャンルのRPGを作りたいって気持ちが先走り過ぎててストーリーが微妙なのが多かった
だからこそ特定作品が相対的に輝いて見えた
英雄伝説3?
あれは戦闘おまけのノベルか何かじゃないの?
俺は結構好きだったけど。BGMとか。
あと、98版は小窓に表示されるアニメがきれいだったな。
当時としては、だが。
>>406 WIN英伝3は英伝5同様で手動で出来るからイライラはない。ぬるいくらい簡単。
2005年のXP版でやったから尚更評価が低いんだと思う。1999年の作品だから
Win98時代のゲームとして割り切らんと…。
98版は最初の戦闘イノシシじゃ追いついて攻撃が当たってから突進を喰らうか
攻撃が当たる前に突進でまた追いかけっことか、序盤の飛行タイプの魔物じゃ
飛んでる間はクリスのハチ寄せくらいしか手段がない。ジュリオめがけて
飛んできた所で剣でカウンターを当ててくれるがどちらもLvあげてAIの知能?が
上がらないと成功率は低い。レベルあげすると賢くなって戦闘が急に楽勝になる。
自分は初期版で当時2〜3回はクリアしたがリニューアル版だとAIの思考が
賢く修正されてると聞いたが、ブランディッシュのOP同様に内容が少し変わり
EDのBGMが変わってるんだっけ。
98版英伝3はバランスがシビアだった。
ブーメラン投げるキャラがイベントで死ぬけど、彼の戦闘場面での役割次第では
最初からゲームをやり直す必要が生じるくらい、ゲームバランスが崩れる。
というか、実際それでやり直すはめになった。
最近妙によく使われるダークファンタジーはともかく、
ハードファンタジーなんて言葉あったっけ?
ハイ・ファンタジーなら分かるんだけど
同じ意味で使われてるよ
>>409 ブーメラン+回復白魔法+金髪+途中退場の英伝4マイルだろうね。
3部作の98〜WINまで含めても98版4はかなり評価する声もあるが
本当に面白さが分かってクリアまでしないとそう言えないのが辛い。
WIN版の英伝4はストーリーからして残念な改変だったと思う。
レベル上げとか出来んゲームなの?
>>412 それだ!
あのキャラを白魔法専属にしてると死んだ時点でゲームが詰む。
レベルあげはできるが、Lvシステムが打撃Lvと魔法Lvとある。
打撃Lv=攻撃した分Expが入る。攻撃をかわされたら入らない。
魔法Lv=黒魔法/精霊魔法でダメージor白魔法で回復した分Expが入る。
ダメージを負う→戦闘終了後に回復魔法を沢山使うでLvも上がる。
どちらかLvが上がるとボーナスポイントがもらえてそれを
パラメータに振ることが出来る。ソーサリアンのキャラメイクと同じ。
最初に主人公アヴィンを黒魔法(攻撃)、白魔法(回復)、精霊魔法(分身?)と
選ぶ事が出来るが…まぁ白>黒かな。精霊は地雷かも。紙のように柔らかい。
自分は精霊使いで打撃特化でクリアしたが…。
>>406 Win版しかやっとことないけど、なんか盛り上がりが無く終わったことだけ覚えてる。
まぁでも英伝3であぁいう方向に舵切ったのは今思えば英断だったな
あそこでまたオーソドックスなドラクエタイプを出していたら空の軌跡シリーズは無かっただろう
変化があると必ず賛否が起こるものだがそれが正しかったかどうかは後になってみないと分からないものだ
「軌跡シリーズには人気があるんだからその元になった英伝3のゲーム性の無さぐらい許してやれよ」
なんて98スレで通じるとは思えんけどなー
98世代のおっさんは軌跡以降のファルコムとか憎悪対象じゃネーノ?
なにを言うか
イース3あたりからもうたいがい憎悪対象だわ
というのは冗談だが、
ストーリー主導の大作RPGなんてグローディア系とかで
88末期にはお腹いっぱいだったから
98時代はもっぱらシミュレーションメインでやっとった感じ
散々違法DLに苦しんでも尚PCでゲーム出してくれてたファルコムに憎悪とかないわ
メタルギア出るまでの暇つぶしに、
久しぶりにファルゲーでもやるかと零軌跡を現在DL中の俺の前でなんつう話題をしてくれるんだ
イースはスカッと遊んでスカっとできる良作なので憎悪とか全くありませぬ
つうかアクションRPGというジャンルはFPSやTPSに代わってしまい、
もうイースしか残ってないんじゃねって感じ
>>421 そのPC市場に見切りをつけてCS一本に(今の所)絞ってるから、違法DL厨にとっては憎悪対象だろうな。
その代り現ファルコムはエミュ厨に目を付けられてしまったが…
まぁそういう話題は荒れるからほどほどにな
おれはブランディッシュの頃のファルコムが大好きだったさ
もちろんザナドゥの頃も好きさ
今はPSPとか買ったら多分いい歳こいてドツボにハマるから買ってないだけで
買ったら買ったで今のファルコムも好きになるだろうさ
>>419 憎悪とかはなくて、どうでも良い存在になった感じ。
自分の求めているタイプのゲームをリリースしてくれるメーカーではなくなった。
工画堂なんかもそう。
英雄伝説4以降は何を製作したかさえ知らない
ファルコムはWindows版になってからプロテクトチェックが甘くなったのはワロタ。
CD/DVDなんてそのメディアが吸い出せる時代になったら無力。
光栄は相変わらず頑強なプロテクトチェックがあるけどね。
最近ではオンライン認証やってるとか?
もう俺は買ってないけどそう言う方針でもかまわんよ。
売り上げが見込めて次の作品を開発できる意欲が持続できていれば。
法外な価格では買うつもりはないけどそれなりに面白ければ正規品を手に入れるよ。
1996:ブランディッシュVT(PC98での開発終了)
ロードモナークオリジナル(以降Win)
1997:ヴァンテージ・マスター、ソーサリアンForever
1998:イースエターナル
大功労者木屋さんへの仕打ちを知ったら遡って全部嫌いになった
>>427 光栄はゲームの認証システムそのものよりDLCの極悪さのが目立つ
シリアルの使用は1PCに1回きり(ネット認証)でアンインスコ=消失らしい
ネトゲ以外のネット認証のゲームは信用できないから買わない
SEGAとかぷよぷよに悪質なウイルス仕込んでたからな
>>427、
>>431 要するに肥(コーエー)は認証システムの最適化の能力がないから毎日認証なんてふざけたことをするんだろう。
一回認証させてその認証コード、フラグみたいなのを他のPCに移植されたら不正かどうか判断できるシステムを確立できなかった、と。
まったく、権利ばかりいっちょまえで技術で消費者を納得させようと言う気概が全くない。
だったらUSBドングルでも添付したほうがマシなんじゃなかったのかな。
そう言うシステムを強固にする(中のプロテクトコードなどの複製を防ぐ)のにコストなんか掛けられるか、だろうけどね。
>>434 新作の創造は週一回の認証だし三国志12は持ってないけど既に緩和されてると聞いたよ
まあこんな擁護したところで糞認証システムである事には変わり無いのだがw
ちなみに去年末に発売してプレミア化(即完売)してしまった全集はネット認証は無し
ただし修正パッチを使用するにはシリアルが必要
ウイポスレからのアンチかな?
ういぽの悪名高きアクチの件はうわさでは聞いている。
98ゲームはキーディスクプロテクトが多かったけど末期はマニュアルプロテクトになった。
三国志4PK(本体はキーディスク仕様)と三国志5がそうだった。
で、後になって知ったが三国志5のPKに98版があった。そいつもマニュアルプロテクトらしい。
98版の三国志5Pkもってたよ。
用紙一杯にに武将の顔が印刷されてて番号が振ってある。
印刷は鏡のように反射するようになってて普通にやっては
コピー機で複製が取れなくなってる。(ちょっと知恵を絞ればできるけど)
俺も天翔記が銀紙プロテクトだった
後から中古で買い直した天翔記はプロテクト無かったけどね
改造品だったのを売られたのかな?
ネット繋いでない人は買ってもプレイできないとか嫌な時代になったな
日本のゲーム業界も終わりが近い気がする
世界的にはむしろネット繋がないでも遊べるゲームの方がマイナーになってるけどな
>>440 その言葉を何年も何年も聞いてきたが一向に終わらないんだよな
ネットに繋がないでも遊べるゲームなんていくらでもあるからね
日本人は元々無形の物に金銭を支払うのが苦手だったけど、
今の若者が成長する事にはすっかりその意識も払拭されていると思う。
ゲームなんか既にネットで買ってプレイするものになっているじゃない。
(ダウンロード販売にせよ、通販にせよ)
その内にソフト現物を置いてあるお店も無くなるかもね。
どんどんゲームを扱うオモチャ屋さんも縮小してしまっているし。
時代の流れだな
活版印刷が出来て代筆屋が全滅したのと同じだ
でも新パッケージのあの独特の匂いがやがて嗅げなくなるとしたら残念至極
pdf のマニュアルは正直辛い。
本来印刷する為のフォーマットだけど、印刷なんかしてられないしさ。
今の時代取説があると糞ゲーと言われてしまうからな
取説など無くても感覚的にわからなきゃダメで、それが難しいならチュートリアル必須、
またゲーム内でも常に操作方法を確認出来るようにしとけってのがデフォ
いや操作方法云々じゃ無くて取説にあるキャラ設定とかmob紹介とかスタッフの小話が好きなんじゃいってのが
俺含むおっさん世代の意見ではあるが、そんなのいらねーしって時代なんだよなぁ今は
>>447 最後2行に関してはブログでやってろって感じになってるよね
取説には勿論だがCDの中身のOMAKEを見るのが好きだった俺には寂しくもある
Win版とか買う必要性無いのに買ってOMAKEを漁ったものだ
壁紙とかは今にしては小さいがモバイル用にトリミングすると今でも使えるし
光栄の25周年記念パックなんてご丁寧にも当時のマニュアルをそのまま添付していたんだぜ。
当時のあまりが大量にあったたとも思えんからいちいち作り直しているはず。
ならばエミュレーションなどと言う不愉快なシステムでゲームを復刻するのではなく
ゲームそのものも初めから作り直せ、と。
大航海時代は操作環境などが明らかに改善されるから。(あのままの操作性はさすがに勘弁)
大航海時代Uはほんとに名作だった
…っていう思い出しか無く操作方法もゲームバランスも忘れちまった
今やったら糞ゲーだなぁって思うんだろうか
451 :
NAME OVER:2014/03/20(木) 10:57:17.96 ID:+FL7oz4k
伊忍道 打倒信長が面白かったな
光栄作品の中で一番好き
ウイニングポスト2も名作なんだぜ
だがGBA版、テメーはダメだ
>>449 25周年版は俺らみたいに実機で今でも稼動させれる人には不愉快かもしれんが、もう実機を持ってなければエミュを扱えないオッサンらには絶賛の嵐だったんだぜ?
だから何倍ものプレミア価格が付いてしまった
30周年の覇王伝なんかせっかくアレンジした形で作られたにエミュにしろって連呼する奴がスレでもAmazonのレビューでも絶えなかったんだぜ?
そんで初代と全国版がエミュだったわけだがこちらは絶賛されてた
馬鹿みたいだった
ハイドライド 1・2・3みたいに、オリジナル版とアレンジ版を同時収録が無難か。
PC-98ユーザーとしてはX68000やTOWNSのエミュならそこまで悪くないと思えるんだがな
こっちは実機を当時にしても今にしても買うのはバカらしい
当時、自分以外誰もやってなかったが好きだったゲーム
ディーヴァ
他機種と違ってアクション無しなのが自分は良かった
ログイン付録の攻略冊子を大事に持ってた
V30モードじゃないと動かなくてちょっとイラッ
タクティカルタンクコープス
データが細かい戦車ゲー
でも戦車にあまり詳しくなかったので使うのは能力の高い重戦車だけだった
BGMが妙に軽快
ロクスアルバ
国盗り型SRPG
武将の概念はあるけど他国の武将は登用出来ないのがつらい
クラスチェンジもあるが個々に素質みたいなもんがあって最上級職に出来ないユニット多数
これもログインの付録冊子あったわ
トレーシングペーパーでもいいけど
ティッシュペーパーでも充分だったよ
パソゲーの箱ってなんであんなでかくて金かかってそうな作りだったのかね。
ファミコンのナムコのケースとかそれをコンパクトにしたような感じだったが。
カセットビジョンもあんな感じだった気がする。
しかもケースやディスク入れる透明のビニールな袋の独特な匂い。
あの嫌いではないな。むしろ嗅いでると当時のPCショップも思い出すくらい。
460 :
NAME OVER:2014/03/21(金) 17:17:40.31 ID:QH2yrKaC
>>459 PC-8001やMZ-80K2のパソコン黎明期の頃はツクモとかCOMPACとかカセットケースそのままで売ってたんだけどね・・
>>459 初期は漠然とビジネスソフトの箱に倣っただけ
途中からは万引き防止の為にでかいままにしてたり
後期になるとFDが激増して物理的にでかい入れ物が必要だったりした
5inchがでかいんだよな
これよりも大きな時代あったらしいがさすがに知らない
俺は3.5inch世代だったしなぁ
8インチFDで売ってたゲームとかあんのか
>>463 ザナドゥは8インチ版が存在する。シナリオIIは出てないけど。
他にもかなり初期の物で8インチ版が存在するゲームがあった。
タイトル忘れたけど。
近所の電気屋さんがオリジナルのゲーム販売してたが8インチだったよ
CTRあすか持ってたけど凄い重さだったな
40枚だか50枚組
輸入物の海外ゲームは紙パッケージで変わった形状のもあった
紙だから傷むので中古品は店頭で見栄えが非常に悪くなる
日本のは汎用のビニール製だから中古でもキレイだった
>>463 キャリーラボのゲームは8インチ版が結構あった気がする
海外ゲーのコピー対策に、赤地で黒字のマニュアルってのがあったな。
まだカラーコピー?何それ?な時代だったんで、コピー機でコピー取ると真っ黒になる。
今だともう無理だな…
ザース、エルドラド伝奇、ウイングマン、カサブランカに愛を
アルファ・・・古いのは大体紙性だったな
ドラゴンナイト2と天翔記PKも紙だな
サイオブレードはへんなおもちゃだったが…
レリクスはマニュアルに記載された操作キー以外のキーを10回以上押すと「ハッカー」って性格付けされてベストエンディングにたどり着けないけど、
あれもコピープロテクトの一種みたいなもん…なのか?
473 :
NAME OVER:2014/03/22(土) 11:54:18.63 ID:EAqjfaE9
トップルジップのプロテクトが涙を誘った
EPSONユーザーだったけど、あれを聞くと「PC-98だな」と思った。
EPSONユーザーとしてはピキーンってOS起動画面のが欲しい
ピポは割かしどうでもいい
メモリー読み込んでる時間の長さがイライラ
EPSONはPC-CLUBで安価に98シリーズを手に入れられる環境を作ったのは偉い
今も不要な物は載せず低価格を実現するというその路線を貫いてるだけあって
わりと安定して生き残ってるな
>>473 ポートに差し込まないとゲーム出来ないんだよな
コピーしてまで遊びたいと思わせないションボリゲーてのがプロテクトなのかも知れんが
ガイナックスは広告等で対応機種を表記する時にPC-286・386 PC-9801と
エプソンが先でユーザーの自分はなんとなく嬉しかった
スザクなんだけどイヅモに行けない早くも峠で足止め
>>472 レリクスやってたら猫がキーボードに乗って夕日エンドのはずがさざなみエンドになったのはそのせいか…!
当時のゲーム雑誌に「ベトナム1968」なるタイトルで、
スコードリーダー的なゲームの紹介があったのですが、
結局発売されたのでしょうか。
されてないそうですよ
当時っていつだよ
バトルってSLGをん十年ぶりにやってる
サッポロをなんとか死守
486 :
NAME OVER:2014/03/29(土) 02:00:19.52 ID:kGE5T/rx
pc98のエメラルドドラゴンの著作権はどこにありますか?
複雑らしいんですけど、片っ端から許可もらいにまわるつもりです。
教えて下さい、どうすればいいでしょうか?
ここで聞くようじゃ無理だろうね
社長が密航しようとして捕まったのを思い出した
エメドラといえばベーマガの発売予定欄にエメラルドドラゴン・オストラコン外伝
ってあったような。Windowsだった気がする。イシュ・バーン戦記ってタイトルに
変わる前かもしれん。発売中止というとラストハルマゲドン番外編妖怪変奇行の
発売延期だか中止の広告もログインでみたが吹雪の中雪女とかいて日本妖怪だらけ
だったのだけ覚えてる。
版権もってたの全部倒産した会社だっけ?
だからややこしいのか
491 :
NAME OVER:2014/03/29(土) 08:31:40.39 ID:EHT69NX0
>発売中止というとラストハルマゲドン番外編妖怪変奇行
水木作品のキャラを出しちゃまずかったね。
>>489 9801の方にエメラルドドラゴン外伝イッシュバーン戦記で
9821の方にエメラルドドラゴンがあった
そして97年の途中の号から完全に姿を消す
エメドラ外伝の方はイラストまで公開されてたのになぁ
ログインかなにかでオストラコンのイラストだけは見たことあった
出たらそれなりに売れただろうけど頓挫しちゃったな
495 :
NAME OVER:2014/03/31(月) 15:32:42.96 ID:25NbyVIS
ともこざるさんがアップを始めました
230MBのMOを売っている店って日本にある?
ヤフオクにいくらでも転がってる
こないだ行ったハードオフにもドライブもメディアも沢山あった
499 :
NAME OVER:2014/04/01(火) 15:07:16.38 ID:uZ54pyxK
バッファローだったかどこかが640MBのMOを再販してたような・・・
MOメディアならまだ余裕で手に入る
押し入れに転がってるぞ230MBのMOドライブ
もはやゴミ扱いだけど
プロテクトの残ったfdiは諦めるしかないのでしょうか?
キングブリーダー
>>502 イメージ化してるんなら解析してプロテクト外せばいいのでは?
>>503 ありがとうございます。
やりたいなら、それをするしかないのですね。
でもだれかやってくれないかなぁ(チラッチラッ
fdiって実FDに戻せたっけ?戻せるなら戻して
実機でプロテクトごとNFDMAKEでイメージ化
最初は12月発売だったが延期で3月18日に出たんだよな。
価格:12,800円(3%税込)消費税3%の時代。
>>505 ありがとうございます。
実機はもう壊れて無いので、ほかの方法がないかよくわかりませんが、もう少し調べてみます。
>>505 でもよくよく考えてみたら、作成したfdiが不完全な状態だと、それをfdに戻してもどうにもならないのではないかと思いますが、私は何かおかしなことを言っているのでしょうか。
キングブリーダーはノンプロじゃね
獣神ローガスと琥珀色の遺言やりたいんだけど
もう98持ってないのよね(´・ω・)
調べてみたら琥珀は携帯アプリにあるらしいけど、
ローガスも何かに移植されてないかなぁ
>>511 敵からの被ダメが明らかに大きいのです。
キングブリーダーはPC88のならあるんだけどなあ
>>510の
上の初期パッケージ絵が嫌いだった
キャラがこっち向かず、あらぬ方向見てる、人を食ったような表情の鶴田謙二絵
奇をてらって、客に買ってもらおうという気持ちがないのかよと思った(こっちに足の裏向けてるし)
発売1,2ヶ月後で大量にワゴンセールされてるの見て、ざまあって思ったな
ファルコムもとうとう落ち目か、きっとこのパケ絵のせいだろうなと思った
しばらくしてRENEWALとか言って、下のパケ絵に変わった
今度はベタベタな甘っちょろいアニメ絵
購買層はアニヲタ層と被るという市場調査の結果だろうけど、何か英雄伝説T以降ファルコムのキャラって
アニメくさくなって髪の色が原色で、赤、黄、青って信号機みたいになっちゃって何だかなあ…
そしてこれは悪名高いリニューアル商法の始まりでもあった
リリアもアニメ臭かったやん
しかも当時のレベルでも既に古臭い桶谷の絵
時々アニメ絵嫌いの硬派アピールする奴居るよな
アニオタもゲーオタも変わらんだろ
ゲーム好き=アニメ好きは90年代以降になってから確立されたんじゃねーかな
80年代のログインとかポプコムとか、ゲーオタには他に何が向いてるかさっぱりわからなくてカオスな記事ばかりだったやん
80年代のログインは荒天時でのパラボラアンテナの設置の仕方とか
誰に向けて書いてるのかわからん記事が多かったな
アニオタはハードルが低いから
アニメ絵あれば何でもOK
マクロスあたりを受け入れるかが分水嶺
>>513 実機でプレイした事があってそれと比べてって事だよな?
ログインはPCよりも雑学の雑誌に思える紙面が多かったからな
でもそのわからん感じがじわじわとツボに入ってくる
>>518 PC98がエロゲ専用機みたくなってからかもな、なんとなくアニオタ=エロゲヲタってイメージ
昔まだPCが今ほど若い世代に普及してなかった頃は家ゲーやってる奴からも
「お前とか大人はどうせPCでエロゲーしかしてないんだろ」
みたいにいってたがWindowsPCが普及してみれば今じゃ10代女でも
エロゲーやってるのだからあの時代よりよっぽどエロまみれになったと思う。
そのせいか逆にチラリズムも何も無くなってエロゲーがつまらない。
エロが凄く手軽に身近な存在になったのはその通りだな
だからエロゲのアドバンテージが薄れた
別に本物のセックスシーンが絶対必要ってわけじゃなくて
かわいいキャラがいるだけで十分ってことに作り手も気付いてるからな
だから世の中のゲームはキャラクター商売に傾倒しはじめたし
アニメは萌えアニメばかりが量産されるようになる
キャラだけ生み出せば後は勝手に盛り上がるのでエロゲはラノベに
そしてラノベのアニメに層を食われ陰りが差し始めた
そんなところに洒落にならないレベルの違法DLが横行し泣きっ面に蜂状態
英伝3ってそんなに早く投げ売りされてたの?
気に食わない奴が大げさに言ってるだけで早々に投売りなんて無かっただろ
投げ売りモードは4じゃなかったっけ
>>519 84年あたりのログインで、
「カップヌードルとカップラーメンの違い〜なぜヌードルはラーメンと思って食べると不味いのか〜」
ってよくわからない企画を8ページにわたって特集してた時は
俺は一生ログインに付いて行こうと思ったわ
4はねもう98って市場が消えかけてたから
4に限らずあそこらへんに出たゲームはキツかったと思うよ
3は投売りされてたけど、
1〜2ヶ月では無かったと思ったよ
今のツクモEXがTZONEだった時代のお話
>>453 今思うと、エミュを正当化させるためにサクラかステマでもこいたんじゃないかと勘ぐりたくなる。
俺は『公式』エミュ嫌いだし…。
その後、あのシステムが続かなかったことを考えると
…と、思ったら元ネタもほとんど尽きてたが。
スーパードッグワールドも出さなかったし。
昔のアスキー系雑誌は、読み物の部分と読者コーナーが命だったよなあ……
ログインでこじらせた人が、次はバッ活に行くのもお約束
>>518 ログインは編集者の主観で色々記事を書いていた感じがしたなぁ…。
アニメ絵は気に食わんと言う意見もあった。
でも、編集者の意見なんて雑誌に書くな鬱陶しいって思ったわ。
98の16色ならアニメ絵にしたほうが合理的だと思ったのも確か。
パソゲーとアニメってその歴史の最初からカブりまくりだったじゃん。
送り手も受け手も。ザースの何が語りぐさとなったか。
ウィルやセイバーのどこがウケたのか。
ロボテグザーだってエルガイムのトレースだったし。
>>502 AUTOEXEC.BATのサイズはいくつですか
編集者の意見を雑誌に書くなってw
何言ってんだコイツは
>>536 無論その層に向けて訴求してたのも遥か昔からあったけど、
それ以外のジャンルも一定の市場を獲得してたって感じだな
例えば今の時代にアニメ絵のADVを出せばそれなりに売れるだろうし、
美少女育成ゲームを出せばそれなりに売れるだろうけど、
今のPCゲーにサラトマとかスーパードッグワールドを受け入れる土壌があるかと思うとちょっとわからん
スマフォとかならありそうだが
>>527>>532 3月18日発売だった英伝3だが春休み中に中古4000円くらいで
買えたのは覚えてる。
>>531 英伝4は1996年5月発売だったが中古3000円ですぐ買ったかも。
90年代半ばは中古PC98ゲー扱う店があったおかげで近場の
PCショップもおされてた。TAKERUも1997年2月におわったしな。
あの頃Win95時代だがソーサリアンフォーエバー(1997年6月発売)
を買ってパソゲーの未来に悲観しつつ98DOSゲーやり直してた。
英伝3、1994年3月か。98一般ゲー買うのを辞めた時期だ。
前年1993年のオウガバトルの衝撃と、わりと注目していたプリメ2の画面が
なにもかもアズキ色で塗られているのに幻滅してもうこのハードは
限界だと思った。16色の画面はもう見たくねえよという感じでアダルトすら
あまり買わなくなった。
>英伝3投げ売り
1,2ヶ月後はおおげさだったかも知れんが、割と早かったような気もする@大須
それを受けて一年も満たずにリニューアル商法なんてしたんだと思うし
CD-ROM搭載のPC-9821のCanbeなんかが出たからFDDやCD化したのかも
しれんが音源にCDは使われてなかったような。データの残り容量でCD-DAは
厳しかったのかな。XP版出すのも結局ユーザーがPC初心者多いからだろうけど
EDや戦闘の修正だけじゃない要素があればまだよかった。80年代の作品を
おまけ1本いれてHDD起動仕様にしてあるならちょっと買う気もある。
なんかアニメ=美少女ととらえてる人多いけど
98全盛期の頃って板野サーカスや作中の爆発シーン
こじらせるとニュースで流れている爆発シーンまで
テープが擦り切れるまでコマ送りで見るタイプの
作画オタがまだ大量にいた時期じゃね?
まあ当時から美少女オタが結構いたのは確かだけど
それはゲームの方でもって一緒だしなぁ
98全盛って80年代半ばから90年代前半くらいか、win3.1が出たあたりはもう翳りが見えて95で終焉ってところかねぇ
今から思うと10年足らずなんだな
Windowsが出て以来マウス操作ばかりで肩こりがひどい。
DOS時代のOSで肩こった記憶があんまりない。
>>547 オリジナルとサイズが違いすぎるw
自分でイメージ化してなさそうだな
信長関連は天翔記PKが98版購入とリリースが最後だったなぁ
提決や三国志だとXが98版で出てたけどその時はwin95版買ってたな
悪どいPK商法クソメーカーに落ちぶれたけど三国志WのPKは楽しかったな
初のHD専用となってかボリュームも覇王伝を更に上回り盛りだくさんだったし
水滸伝の連中も出てくるわ顔も弄れるわ能力を弄ると増減によって
喜んだり文句たれたりしてたな(反面献帝密書がわかり辛い)
絵は活用の一例としてWの事典に社会科の教科書と称したイラストが笑えた
自分は歴史SLGはライト層だったから戦国群雄伝がちょうど良くて
風雲録は広すぎて覇王伝は借りたが本丸とか細かすぎて無理だったな。
維新の嵐か戦国群雄伝に同梱されていた光栄歴史SLGの下敷きはまだ持っている。
>>548 そうですか。正しくfdi化されてないのですね。わかりました。
正しくイメージ化って話じゃねーの
ハッシュ上げてみな
>>538 主観にしかなっていない意見と感じたからなんだよ。
紙面の私物化が著しかったんだよ。
雑誌を含め、マスゴミってのは中立的な意見を述べることを義務付けられているはず。
そんなもん実際には無きに等しい世の中になっているが。
ログインは、特定ゲームを指してはっきり”クソゲー”と書いてしまう
編集者もいたからな。
まあ、それくらいの正直さがあったから、読者から見た信頼は大きかった
わけだが。
あれほど編集者が紙面に出る雑誌も珍しかったね。
忍者増田vsひらえもんの喧嘩とか、編集者それ自体が一つのコンテンツ
として成り立っていた。
メーカーに物を借りて一番返さないのがログイン
>>553 んなもん戦争煽ったのもマスコミだし中立な意見を実現したマスコミなんて有史以来存在して無いだろ。
何いい歳こいて中学生みたいな事言ってんだ。
自分でイメージ化していない=違法ダウンロードなのでは。
80年代のパソコン誌は多かれ少なかれ編集者が前に出てたな。
完全に出てこないのってアソコンくらいだった気がする。
まぁその中でもログインは異常なくらい露出してたが。
俺は初期ログインのノリは大好きだったが受け入れられない人がいるのもわかる。
忍者増田以降は俺が高校生になったこともあってなんか冷めてきたし。
各誌の編集者・ライターの特徴だと
ログイン 馬鹿
ベーマガ 童貞
コンプ 変
ポプコム 普通
なイメージ
テクポリは?
あそこの編集は特に色がなかったか
バッ活は専門がハード改造だったし、やっぱり知名度が無いのかね……
知名度で言ったらダントツに低いだろね
PC雑誌て今は読まなくなったけど、今も18日発売なの?
パンプネコとかでぶ大先生とか今何やってんだ
>>561 バッ活がゲームラボにリニューアルしたのは十数年前だしね…と思いつつ確認のためググってみると、
1994年10月号からゲームラボに変わってたんだな。20年前か…
>>552 後ほど上げます。
プロテクトの内容は、確か23年くらい前のことなので記憶が定かでないのですが、
分かっているのは2つでした。
1つは、自分の家で休んで起きると、警備兵みたいな人たちが乗り込んできて、殺されてしまうもの。
もう1つは、ダンジョンの敵がめちゃくちゃ強くて、全く歯が立たないと言うもの。
中学生は大人しくマスターで遊びました。
fdiには後者が残っているみたいです。
あと他にもあるかも知れませんね。
無性にRPGやりたい気分で御座る
ここは覚悟を決めてM&M
M&M一作目は88でやった、まだ98持ってなかったんだ
ディスクアクセスがうざくて途中で投げた
>>567 さあ、DANTE98を起動する作業に戻るんだ!
DANTE98Uって滅茶苦茶短命だったよな
ツクール95の出来が微妙だったせいもあって、
しばらくソフコンweb上のコンテストで結構作品出てたよ
DLすると、当事のバスターさんにウィルス扱いされたんだよなぁ
空軍大戦略や大戦略2みたいなシミュレーション専用機のイメージが未だに強いな
いやいやエロゲー専用機でしょ。
世代によるな
80年代からの98ユーザーだと大戦略Uの思考ターンの意味不明な文字の羅列がとても懐かしい
PC-98 は後期、もう DOS/V とか Windows の頃からだったけど、
エロゲー機だなんて事は一度も思った事なかったよ。
周囲もそんなゲームはやってなかったし。
家庭用はCOMの思考時間が余りに長いから
シミュレーションはPC一択だったよ
98はMMFとFQ4とトキオと三国志5と大航海時代2を回して遊びまくってたな
エロゲはあのギトギトした目付きがどうしても受け入れられんかったのでやってねーや
紙芝居に数千円とか正気の沙汰じゃない
物語楽しみたきゃ小説読むし抜きたきゃAV見るし
専門誌が出来て長らく刊行されることになるほど一大ジャンルになってたのに
無理やり否定するような奴も滑稽だわな
お前がプレイしなかっただけで現実がひっくり返るわけないだろうに
俺(達)はやってないよ?ってレスがあるだけでエロゲなんて流行って無かったよ?なんてレスは無いだろう
何か痛い所でも突かれたのか?
>>559 ソフトバンクも加えてあげて。
ゲームブラストという1年持たなかった雑誌を刊行していたが…。
あそこは編集者は完璧に影の存在だったかな。
編集者、執筆者に関しては新聞か何かを読んでいるのに似た感覚だった。
98雑誌に関しては堅物以外の何物でもなかった。
おれは別にそれでよかったけどね。
Oh!シリーズとI/Oとアソコンはライターの色が全く出て無かったな
これも編集方針なんだろうけど、小中学生の頃だとちょっと物足りなかった
98ではエロゲもプレイしていたけれど、やっぱりシミュレーション機のイメージが強いかなあ
ウイニングポスト1とか、マスモンファイナルとか、アトラス1とかやりこんだし……
マスコン
初代三国志と大戦略2のために買ったようなモノだった、その事はBasic→DOS→Winとなっても変わらない。そもそもSLGくらいしかPCゲームやらない
なんかPCでシミュレーションゲームやってると
パソコンを使った立派な仕事している気分になれて実に気持ち良かったなw
わかる
アートディンクのゲームとかな
信長の野望・戦国群雄伝で武将一覧を見ているときは表計算か何かの表みたいだったし。
>>588 家庭用ゲーム機やPC-88なんかと比べた時、
文字の小ささが何だか格好良く思えていたよw
>>591 光栄の作品だとPC版で優越感に思えたのは
武将名表示したときのルビが片仮名なところかな
平仮名だと何か間抜けに思えた「ぶんしゅう」より「ブンシュウ」の方がいい気が
SFC版なんか「るいす・ふろいす」って表示されててなんかねぇ
後、勢力がPC版は色別にしてたけど家庭用だと家紋やら変な旗でこれも・・・
そいやPC天翔記PKで追加の家紋にドラ○もんもが有ったような
MSX版信長・三国志・ジンギスカン「ファミコン版は俺がベースなんだ…、すまん…すまん…
小学校で必ず踊らされるジンギスカンか……
あれ、大学に入ってからドイツ語だと知ったわ
ココでもOKなんかな?
98でも動かせたんで。
Magic & Mayhem ってRTS/RPGです。
XPで動いた。
ネット中古で一本しか見かけなかったし、変なバンドはやたらヒットして情報ないし・・
誰か知ってる人おります?
XPという辺りOSの98とPC98を勘違いしてないか
箱には9821はダメ、98NXシリーズもOKって書いてる。
1998年のゲームだからレトロじゃないのか・・。
話題に上がって来ないから、ついコッチかと。
ウィキペディアのページは見かけたんだけど、
PC-98上で動いてる要Windows版ということなんではない?
その辺、ローカルルールでどういう扱いだったか知らないけど
洋ゲーレトロ系のとこの方が知ってる人いそう
後、アモルフィス嫌わないでw
ツクモの魔法使いの弟子を思い出したw
>>600 結構好みのタイプのゲームっぽいが知らないなぁ
98年発売ってことはもうUOとか出てたし
日本で洋ゲーとなると特に埋もれてしまったのでは
アモルファス、という外注メーカーがあるんだよ(ソーサリアンの応募シナリオ作ったメーカー)
そこで制作されたもんの話かと思った
ファーストクィーンシリーズや信長、三国志を良くプレイしてた。
プライマルプラネッツだったかな、惑星進化のゲーム
あれもやってみたかったけど買えないまま。
アートディンクから分裂したとこのプライマルスペースのことかな
「え、98で!?」と思うくらい滑らかなアニメーションをするね
プライマルスペースは難易度変えられたら良かったなー
過疎ったな
>512
亀レスですまんが、ローガスはプロジェクトEGGのタイトルに無かったか?
びっくりなことにpc98版プリンセスミネルバには戦闘不能状態から回復させるアイテムも術も用意されてなかった。
魔導の鏡と女神の像の効果被ってるぽいからたぶん間違ったんだろうな・・・
>>609 ろくにテストプレイもせず、発売してたってこと?
そりゃパソゲーも衰退するわなあ……
むしろ全盛期のゲームなのに何を言ってるんだこいつは
琥珀色の遺言とプリンセスミネルバのパッケ絵って同じ人が描いてるんだぜ・・・
>>611 SFC版なんかにはアイテムあるみたいなんだよね
たぶん「戦闘不能状態回復させるアイテム必要だよな・・・やっぱりw」
みたいなノリで追加したんだろうな
>>613 琥珀色と黄金の羅針盤とプリンセスミネルバの原画が
同じ人(原画を描いた人)のサイトに出てるのを見た時は
びっくりしたな。
初代ルナドンの入ったら出られない街とかに較べたら可愛いもんじゃないか
>>612 全盛期に手抜いてたんだからそりゃ衰退するだろ
衰退の原因はWindowsへの以降だからゲームの内容関係ねーし
業界を牽引するような大ヒットゲームの続編がバグだらけでまともに遊べない
とかならまだ分かるが大してヒットすらしなかったゲームに1つ不具合があったから衰退したとか
頭が悪すぎる自論を展開するのはもうやめてくれ
>>618 プレステが94年だからそこらへんもありそうやな
SS/PS以降、ユーザーがゲームに求めるものが肥大化したからなあ
今のゲームは絵が綺麗だし音は豪華だけれど、キャラクタはテンプレが多いし音楽自体は昔より馴染まない
簡単に言うと、ゲームと現実の境を曖昧にしている感じ
そう言う意味では、昔のゲームの方がゲームらしくて面白かったわ
出来ることが多くなったけど、やってることが昔と同じだから
余計にスカスカに見えちゃうってのはあるかも。
製作者も意図しないシュールな展開になることがあるから
それはそれで笑えるけどね。
>>619 別にゲームソフト1本が衰退の原因なんて言ってるつもりはないんだが
目立つ不具合残して発売しちゃうようなクオリティコントロールが業界の慣習なら客に呆れられて、
もっとテストプレイやってるようなコンシューマに客取られても仕方ないんじゃ?というつもりで書いたんだが
どうしたら617でそれが判る
単に無知で頭が悪いけど煽りたいだけっていう
衰退はwindowsとか関係ない。ガイナックスの岡田が他のゲーム会社社長に
ガイナさんは来るのが遅かった、もっと早ければビルが建っていましたよ、
と言われたように、1989年参入ではもうパソゲーが一番美味しかった時期に
間に合わない。
80年代のPC88/98あたりが熱っぽくて90年代は下り坂だよね。
Win3.1や95の頃のPC98DOSゲーはキレイになり出す一方で何か
紙面を読んでても購買意欲が高まらない作品が…面白いのもあったけど
18禁>一般に段々シフトしてしまった。256色になったからといって
ゲームが面白くなるわけじゃなかったし。
>>618 まあ、PCゲームは変態環境でプレイしようとしてクレーム付けられるのも適わんからな。
どうしてもサポートしづらくなるし、市場もなかなか成長せんと思う。
バグ修正モジュールの入手はオンラインでやりやすくなってはいるが、今ではコンシューマ系でもできるんだろうし。
>>626 俺は色数より解像度重視だった。
90年代の光栄のゲームはPCで遊んだらコンシューマ系は耐えられん。
98で一番気に入ってたのはそのキーボードかな
>>627 RPGやSLGの移植は画面全体荒くて文字でかくて色数増えても
にじみまくってぼやけてて音が篭ってて処理が遅いと来るから
PC98オリジナル越えした作品があったというイメージ沸かない。
完全に移植出来たとしたらDCかPS2クラスかと。
98だけの特別仕様もあったな
三国志2で新君主のほかにもう一人新武将を配下に作成できるとか
MSX2版ではできなかったんで良く覚えているよ
>>629 高解像度のコンシューマーに移植されても、無駄な3D化でテンポ悪いとかマウスが使えないとかメモリーやCPUの関係で画面遷移や思考時間が長かったりとか、
SLGはやっぱPCでやりたいなあと思ったわ。
マウスの存在は大きいな
>>628 同意。
98に匹敵する押し味のキーボードに出会った事がない。
小さい字でも漢字ばっちりというところに惹かれたな
>>631 今となっちゃ家庭用機版前提で画面もUIも組むせいで
むしろPC版が割を食うようになっちゃったからねえ、あの会社
戦国群雄伝は良パラメータが出るまでゲームが始まらない
いいからさっさと大航海と提督の次をオフラインで出せって話だ
今やHOIとかBFとか洋ゲーの方が太平洋戦争を描いたゲームが多いってのがもうね…
韓国でも日米戦のネトゲ出して日本向けにローカライズもしてたのに、コーエーは色々気を使いすぎ。
HoIを発禁にしたらしい中国笑えないよな
pc98プリンセスミネルバのデバッグモードの入り方しってる昔の関係者おらんかね
641 :
NAME OVER:2014/04/20(日) 02:03:33.34 ID:ESKdRnZu
パズルトピアまたやりたいなぁ
98はホントキーボードが秀逸だったな
初PCは88SRだったが、あれもほぼ同じだったかな
8bitマイコンですら30万以上した時代だから今の安っぽい作りのそれとは違って金掛けられるのかね
>>644 それは装備するアイテムじゃなくて使うとレベルが最大になるアイテムでした
技と術は覚えないみたいですけど
バトルオンオフはエンカウントオンオフ
アタリオフは障害物と地形無視して進む
ここって20代はオレくらいかな?
30代序盤ならここにいるぞ!
父の趣味でMSXから触ってるから、キャリア的には年齢不相応に長いけれども
「動物のお医者さん」のキャラが出てくるゲームって何だったっけ?
>>649 マスターオブモンスターズファイナルかな
無論名前はそのままじゃないけど、ウルスハラとかニッカとかハムラビとか明らかに…って感じで
ゴールド・イルソって危ない名前のキャラもいたなそう言えば
マスモンファイナルは、システム的には問題があったけれど、個人的に神ゲーだったわ
スケルトン一人プレイとかやりこんだっけ……
MMFは当時のレベルからすれば無茶苦茶自由度高かったな
無茶苦茶なプレイをしてたらラスボスに「640KBのメインメモリをどう使おうとこっちの自由だ」みたいなことを言い出したのには笑った
そういうノリは寒いな。システムソフトがやるべきではない
システムソフトってそんなのばっかりじゃない?
アイテムに変身ステッキがあったり
上位職になるにつれて露出が上がる
兄貴ユニットが存在するSLGとか
宇宙の意志としてゴジラやギドラが
出てくるロボゲーとか
システムソフトはむしろかなりネタが多いメーカーだな
遊兎伝とか冒険浪漫とかティルナノーグもそうだし、大戦略のマップコンストラクションのおまけでユニットが全て犬の犬戦略とかもあったし。
マルチーズがATMミサイルを撃ってイングリッシュセッターが空飛んで爆弾落としてそれをパグ犬の機関砲で撃ち落としたりかなりカオスだった
メジャーメーカーなのに著作権アウト過ぎなのはどうかと思ったが
大戦略のユニットから一番多いのが多分ロボクラ2
PC98 MSX システムソフト ロボ
導き出される結論は…ロボクラッシュ98
システムソフトを神格化してる奴は大して遊んでないんじゃねーのかw
いいメーカーだがネタ満載のメーカーだぞ
>>656 急にスーパードッグワールドがやりたくなりました
システムソフトから発売された製品で俺が買ったのは、
PC-8801シリーズ用だとSeeNaワイドスクリーン,かわいそう物語,新8801漢字BASIC
PC-9801シリーズ用だとソリッドランサー,ティル・ナ・ノーグ(無印)
これくらいだな。どれも結構はまったもんだよ。
特にSeeNaワイドスクリーンはレース中に船酔い感覚をマジで味わえるのが快感だった。
98は89年〜94年あたりがカオスなゲーム多くて楽しかったな
遊兎伝しかりトキオしかりスーパードッグワールドしかり
一体どの層に向けて売りたいんだよってのが多かった
バブル崩壊直後でまだ企業体力があったんだろうなぁ
それ以降は安定路線で育成・カスタマイズ・美少女といったテンプレゲームが多くなっていったけど
ティルナノーグ難しすぎる。オリジナルもきついし
Win移植シリーズも体験版やったら即死すぎる。
>>643 俺は…ぱそこんとは全部16bit以上かと思っていた時期があった。
8bitってファミコンだよね?くらいの認識だった。
>>661 システムソフトというより、たいにゃんが好きなだけじゃないんかい!
初代エアーコンバット、面白かったなぁ
フライトシミュレータではなく、フライトシューティングの祖となったゲームだ
3はリプレイを眺める映像編集ゲーになっちゃったけど
スタークルーザー系のサイトめぐりしてたらシーナ98版が配布されている事に気付いた
今もあるかは知らんけど
666 :
ザラル人:2014/04/22(火) 20:04:05.52 ID:???
インペリアルフォースやりたい
今のPCスペックなら中盤もサクサク動くんだろうな
EGG
なんかストラディアやりたくなってきた
高速艦で調子にのって加速しまくったら
減速しきれずにマップの外まで飛んでったり
相手は対艦性能の低い惑星強襲艦だからと油断して
真っ正面からぶつかったら防御力の高さに
こっちが壊滅状態になったり
楽しかった記憶が
ストラディアって風雅システムのファンタジーRPGじゃなかったっけ、と思ったら
エルスティディアでした
システムソフトのは
ブルトンレイ・インペリアルフォース・天下統一2+・MoM2・MoMF・ロボクラッシュ98・クリスタニアしかやったことないな
大戦略シリーズはぜんぜんだ
面白いけどバグや未完成部分が多いという印象
せっかく比較的ライト層向けのスーパー大戦略で客掴んだのに、
だんだんマニア化していって全然着いていけなくなってしまったのが俺
アマランスはエロゲーだと思っていた
今だったら確実にパンツゲーにされるだろうな
システムソフトのウォーゲームコンストラクションを
ずっといぢくりまわしてたわ
当時としては良いツールだったんだがなあ
あれのWIM版出してほしかったわ
アマランスって寝取られがあるんだっけっか
ランスって名が付いてるからあるんだろ(多分)
ランスいうのは鬼畜のふりした好青年のことかね(今は知らんが)
アマランス1では主人公が前の世界から去った後、その前妻が絶望のあまり自殺していた事が後半で判明。
アマランス2ではメインヒロインを寝取りかけた男が「ここは俺に任せて先に行け!」発言を遺して圧死。
さらに主人公と前作メインヒロインの孫娘が敵に取り囲まれ(肌に指一本触れられてないのに)呪力攻撃で
黒い肌の子を産んだショックで自殺していた事が終盤で判明。
アマランス4では主人公の姉で説明書に「王家の四女/穀潰し」と明記されてた娘が
盗賊(首領はメインヒロインの実父)に一ヶ月も拉致・輪姦され妊娠した挙句に自ら人柱となり胎児ごと焼死。
メインヒロインも序盤で主人公と再会するまでは何年も売春で喰い繋いでいた。
描写が比較的穏便だったのはアマランス3くらい
それだけ聞くと18禁ゲーでリメイクされてもおかしくなさそうな内容だね
風雅システムの公式サイトがまだあることにワイ驚愕
最後のアップデート4年前か・・・
だが最近移転してるんだぜ
アマランス2のBGMが好きだったけど、BGMのみを聴くユーティリティの存在を聞いてほしかったけど結局断念した。
MIDIだったら「録音」できるんだけど結局面倒だからやっていない。
nihonngodetanomu
hootでイナッフ
GMPV4で風雅も対応してるけどな?
ここの平均年齢は50代以上かな?
30代じゃない?俺もそうだし
自分の給料でパソコン買った人はもう40代に突入してるだろうけど
30半ばになろうとしてる自分。小学生くらいでMSXとかPC98。
触りつつベーマガとログイン読んで育った。たまにアキバ行ってたが
あの頃はむしろ汚くてその方がよかった。
メタルギアソリfッドのオタコン「秋葉原は東洋一のポルノ街」
40代半ば俺「は? 新宿じゃなくて? いつからそうなった!?」
は? 俺が最年長なん?
横浜(相鉄口)も古くからあるオタク街なのに、なぜかいつもスルーされるんだよなあ……
人口規模だろうなぁ
大阪の日本橋とか名古屋の大須とかオタク街はどこにでもある
まぁ大須はカオスすぎるが…
八王子は町おこしにヲタ街を選択、ヲタ店誘致 成功してるかはしらん
大須は神社の隣にエロゲ屋があってその隣に射的場があってその隣に教会があってその隣にウェディングドレス売り場があったりするから謎すぎる
町おこしなんかで行政主導で作った商店街って食べ物も商品も品ぞろえが悪くて高いから
こういうことはあまりやって欲しくないね
行政が町おこし企画を企画会社に委託する→行政はプロデュース業務には当然疎いのでぼったくられた末微妙な企画になる
→二の轍を踏まずに大学時代クリエイティブ()なことをしてましたという鼻息荒い新人に任せる→視野が狭すぎて同好会に毛が生えた微妙な企画になる
→本年度の予算を使いきったしまぁいいか
ここまでテンプレやな
>>692 会社が八王子の近くにあるが、そう言うネタで盛り上がっている話は聞いたことが無い。
まあ、盛り上がったら逆に恐いが。
でもテレビで萌え神社だか萌え寺だかの紹介があってそいつが八王子だった憶えが。
実際にそう言う話をする奴には会った事が無いし、俺は行ったこともないが。
でも、ガルパンには適わんな。
水戸ホーリーホック万歳(笑)
オレは来月で50になるな
85歳で2ちゃんねらーしてる俺のじい様に比べればまだまだ洟垂れ小僧
うちの父も先月ちゃんちゃんこで今年度で一旦定年だけど、まだまだ現役だわ
祖父は2人は亡くなっていて、もう1人は知らん
>>698 老人のボケ防止にこの時代のPCで遊ぶってのはよくある話だからな
うちのじいさんも78歳ながら鬼畜王ランスやってるわ
再婚したりすると割とそうなる
>>702 普通に考えて血の繋がりのないほうを祖父とは言わないだろ
再婚相手の義父にお前なんか血が繋がって無いからパパと呼ばないとか言う人ですか?
血の繋がりのない父親を継父って言うんだから
血の繋がりの無いじじいは祖父では無い
家族関係につっこむの?それはさすがにスレ違いでしょ。
日本語覚えたての朝鮮人がただしいにほんごをおしえてくださってるんだから邪魔すんな
俺らも生涯現役でいたいもんだな
俺の、ゆめは、将来のうちに
連れとか中間と、いっしょに、98集めて
NECを買収することである。
学校出たら、星野金属んとこの溶接、手伝って
金ためてキャンビーか、DO+を、迷ってるが買って、
Cバスも改造して、ピポピポいい音出して起動する。
俺は、ずっと将来現役で、98ユーザーを続ける事が、夢である。
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現
_ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_
! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
\゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
|!yノi / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂 / / \_,-、_ で
父が小さい頃に祖父母が離婚していて、自分が子供の頃は義理の祖父と結婚していたから、家に玄関が2つと表札が3つあった
その義理の祖父が亡くなったのが小学生時分だから、自分にとっては割と普通に祖父なんだわ
でも、表札3つだったし、よく考えたら結婚はしてなかったのかなあ……
とにかく、祖父は祖父だったのは間違いないとだけ
どうでもいい話続けるのもそこらへんにしとけよ
掃除してたらブランディシュ2のCD-ROMが出てきた。
そのうち実機で遊んでみようかな。
昔本体と一緒に買ったDOS5.0Aの基本セットしかもってないんだけど
英雄伝説2をハードディスクにインストールする方法ないですかね
付属のインストプログラムだと5.0Aでは途中で止まっちゃうんです
当時はPC-486SEで2ドライブだったからFDでも快適に遊べたんだけど
前やった時は途中で飽きちゃったんですけど
1度はクリアしておきたいなとはじめてみたのですが
今はPC-9821APで1ドライブしかないのでRAMドライブでもディスク交換がつらい
>>715 インストールはファイルコピーでいけるがゲーム自体も5.00では動かない
DOSバージョンチェックつぶしても駄目だった
>>715 ゲームイメージ吸い出して98エミュで遊ぶか
ヤフオクで前のバージョンのDOSを漁るか
上のが早いな
ver.いくつじゃないと駄目なの?
>>716 そう、英雄伝説2あたりだとどれくらい意味があったか分からんけどDOSのVerチェックがしつこかった。
ブランディッシュ2の初期版だとVer6.2が駄目だったかな?
おれは英雄伝説2はFDベースで遊んだ。
まあ、ディスクアクセスがそれほど鬱陶しくなかった憶えもあったし。
>>718 Ver3.30だと問題ないと思うけどHDDのパーティションが1つ128MBまでの制限があるので
そいつのためだけの環境を作るのが面倒かも。
MO環境でバージョン別に起動ディスク作ってた
721 :
715:2014/05/02(金) 18:54:50.08 ID:???
説明書にはVer.2.**またはVer.3.**対応で
Ver.5.**には対応してませんって書いてありますね
なにか裏技的にできないかなと思ったんですけど駄目でしたか
これだけの為に古いMS-DOS買いなおす気もしませんし
安ければ欲しいけど今結構な値段みたいですし
あきらめてRAMドライブでプレイしようと思います
前作をやっていると続編もプレイしておきたいなという気持ちも分かるが
英伝Uはず〜〜っと洞窟をうろうろするモグラRPGだから
ずっとプレイしてると窒息しそうになる
イースから続くファルコムお得意のスポットライトダンジョン多いし
一体何がどうなってあんな息苦しいゲームに仕上げてしまったのか・・・
ED2はアイテム総数制限も地味にきつかったな
今だと攻略サイトにマップあるから楽かもしれん
最初から最後までダンジョンならまだいいんだが
中途半端に太陽の下も歩くから
尚更ダンジョンの閉塞感が凄い
あと印象深いのは魔法のシステムだな
>>722 あのいかにもな水増し感はファルコムらしく無かったな
当初はそれなりの数のマップチップでそれらしい地下王国を表現したかったんだろうけど、
街のマップチップを作るだけで時間切れだったのかも知れん
あるいはこのへん担当のスタッフが内紛したか
英伝Uは話もかなり適当なんだよなぁ
地下世界は20億年前の文明らしいがそこらへんの時差が全く描けて無かったし
人物の思考法も地上の人間と似たり寄ったりだし
正直、1からして話はかなり適当だったし
近世ヨーロッパっぽい世界は実は超未来だったってのは当時の流行だったしね
ブランディッシュやロードモナークは面白かったんでファルコム死んだなんてことは
思わないけど、
ストーリーのファルコムみたいなことを言い出した(とくにその後の英雄伝説あたり)
ときは、何を勘違いしてんだとか思った
そもそも、その辺に自信つけたイースだってストーリーよりシナリオや演出の勝利だし
(それ以上に音楽とか画像とかすごいサクサク動いてるとかの勝利でもあるけど)
100年とか200年ならまだしも20億年だからなぁ…
20億年も正常稼働するコンピューターフレイアとか人工衛星ヨシュアとか
半壊した程度で住んでる光の塔(高層ビル)とかどんなんだよw
英雄伝説1と2の魅力はあの戦闘のHP表示に尽きると思うw
あれがトゥルルルルってけたけた鳴って増減する演出がとてもよかった
ゲームなんだけどあそこだけすごくビジネスチックというかPCっぽさがあって
1も2も美味しい所はゲイルのじじいが全部もって行くのがワラタ
しかし和解したとはいえ地下と地上であんなに技術差があったら
対等にやっていくのは難しいだろう
>>730 うそーんuty.bzh内のバージョンチェックに引っかかるんじゃ
それを潰しても依存部分のお陰で動かないって思ってたが
英雄伝説2はsetverで4.0を指定すれば動いたような
おーSETVER ED2.EXE 4.00では駄目だったけどDOSVER 4.00で動いた
SETVERの場合は何にあてればいいのだろうか
98版→ファミコン版→PCエンジン版
大差があるので意味がある移植
88版→98版
少しリアルになったので意味がある移植?
98版→68k版
移植に意味があるのか?
何のゲームの話かわからんが・・・
大差があろうがなかろうが、自分が持ってる機種に面白ゲーが移植されたら普通に嬉しかろうて
X68への移植なら絵はそのままでも音楽がパワーアップされとる可能性は高いだろうし
「移植するならそれなりの価値をつけるのが当然」って言ってるの? 本気で?
流れからして英伝Uの話だろ
ただそこはファミコンじゃなくてスーパーファミコンだけどな
まぁ今でこそマルチプラットフォームとかが増えてるが
昔は複数のハードを持ってる奴とか少なかったからなぁ
移植ってのはありがたいもんだったよ
英雄伝説(Wikipedia見たら1の方だったけど)、X68版なんて出てたのね
98からX68Kへの移植は解像度的になんかダウングレードなんだよなぁ
PCゲーがMSX2に移植された時のもにょもにょ感に近いものがある
>>738 プリンセスメーカーは超がんばってたと思う
シムシティは…でなかったか
740 :
NAME OVER:2014/05/03(土) 22:48:59.95 ID:bhrZjX5O
>>739 プリンセスメーカーはボイス有りだったり日本語ROM非搭載用のバージョンをだしてたぞ
シムシティ、ドラゴンスピリット、ロードス島戦記IIは発売中止
x68のスレでやってくれませんか
オレx68に思い入れまったくないんで
お前ここ初めてか?力ぬけよ
マルチで発売されたソフトをやるとしたら98版がベストだよね
>>741 >>686-712 ここらへんの話はどんなスレでやればよかったんすかねw
瞬間沸騰しすぎだろお前w
もうちょっとケツの力抜けよwww
メジャーになりきれなかった68ユーザって昔から頭おかしいやつ多かったっすよね
スレ的に微妙なのはなんとなく解るが、そこで68ユーザーヘイトになるのはおかしくないか
98も68も使っていた自分には、そこまでして叩く理由が全く解らないんだが
X68Kは2000年代初頭まで業務用ゲーム開発機材として優秀だった
話題にも乗らないうんず使いに較べれば……
PCメーカのゲームってやったことないんだけど、
これからやるならまず何からお勧めですか?
今日のスルー力検定会場はここですか?
そうです
しかし今更98をやる事自体あまりオススメ出来ない。
PCメーカだから
このスレ的にはNECとかシャープとか富士通とかアップルとかコモドールとか
松下・ソニー・三洋・カシオあたりのことなのかもしれない
カシオのMSXのゲームはよく遊びましたよ、昔
そういえばMSXのロードランナーはソニーが出してたな
シャープからもMZ用ゲームライブラリが出てたか
多分開発はハドソンだろうけど
NECのゲームって、メリクリウスプリティとか育成ゲ−ムが数本だけの印象
シャープはハドソンやSPSを囲ってたし、
富士通はビングソフトを抱えていたから、メーカー名義のゲームが結構出てた
そういやTOWNSの達人王は富士通名義だったな
TOWNSは富士通が海外ソフトも積極的に出してたな。
その関係で続編は別の所から出る物もあったりしたが。
初代シムシティなんかは富士通独自移植のうんず版が98より早くなかったっけか
だがビングはTOWNSだけでは喰えないから9821用移植も手がけるのであった
>>758 ドラッケンもそうだっけか。
あと何か聞いたこともない絵本っぽい洋ゲーも移植してたな。
有力なサードパーティを得られないと色々大変だなーと思った…気がするんだけどこの頃はまだそんな考え方は無かったか
TOWNSは見た目がかっこよかった
マルチメディアっていう当時の流行を先導してたな
自分にアバターがあるハタビットなんて今考えると相当に先進的な存在だった
が通信のインフラが整うのがまだまだ先なので時代が追いついてこなかった
マイクが付いただけで売りにしてるキャンビーとは大違いだw
元FM7ユーザなのにになぜかTOWNSには全く興味が無かった
理由はわかっている スタークラフトのせいで洋ゲーが嫌いになっていたからだ
え?タウンズのケースは駄目でしょ。あれほど所有欲わかないものはない。
色とか半端に自己主張しているのが更に駄目。
あれなら98やエプソンの方が最初からデザインは無いものとして割り切れる
ぶんマシ。
ぶっちゃけレゲーは難しすぎ
特にPCレゲーは鬼畜
今となってはやる気失せる難易度
今のほうが難しくない?
今だと難易度設定があたりまえに付いてるからな
ただ画面や入力での情報量が多いから昔のゲームより複雑になってるとも感じる
イース3で難易度選べたのは当時結構新鮮だった
ちょっと前に話題になったドラスレ英雄伝説とか
メッセージ速度や移動速度なんかを変更できて
難易度の高いRPGが多かった中親切なのがウリでもあったんだが
例えばイースは優しいであって易しいわけではないからなー 一部のボス鬼畜だし
ところで鬼畜って何を指して言ってんだろうな?
ロードが多くてタルい等のストレス溜まるのと、敵強すぎて先進めないじゃ全然意味違う
46億年物語でずっとセーブし忘れたまま、更に進化したとかじゃないだろうか
>>敵強すぎて先進めない
というのも序盤探索できるようになるまでがやたらきついというのと
終盤までは普通なのに育てきっても終盤の敵には一発死させられるという
パターンがあるよね
>>769 ミステリーハウス、ウィザードリィ、ロマンシア
このあたりじゃないか?
>>763 98の方がスタクラ本数多いのに何言ってんだ?
>>770 進化系統によっては詰みになるよね、あれw
ふとアルシャークのプレイ動画を見たんだが中盤ぐらいまではいいゲームだなぁ
地上ではトロくて、ボスコニアン風宇宙シューティングは速すぎる
でもシューティング部分は結構好きだった
バトルバギー放置でテレポート魔法でアトライアに帰還するとバギー無くて困るというバグ?がある
(ジョーのレベルが上がれば次のバギーが作れて進めるようになる)
俺が発売日の次の日にライトスタッフにツッコんでおいたのでX68K版はこのバグがない
気付いただろうか?
今は大柄女性キャラが絶滅してしまった事に
俺は非常に悲しい
それお前が指摘したから修正されたわけじゃないから
>>769 ロードス島戦記の戦闘はひどかったな。
ターボバージョンなんてのを後で用意されて有償で対応してもらったけどあまり違いはなかったような気がする。
そういえばプロテクトメモリをディスクキャッシュとして使うゲームってあまりなかったな。
そんな豪華(?)なマシンでのプレイはそれほど前提とされていなかったとは思うけど。
アルシャークってごく序盤はともかく
隣の星系だか王国だかに向かう辺りから
「こういう内容の物語になる予定でした」
ってのを見せられてるだけだなって思ってた
>>778 X68K版のFD内にテキストファイルが入ってるんだけど、それによると
98版の遅さはミュージックドライバがうんこだったんだとさ
2で簡易戦闘がつくんだけど、あれちょっと強い敵と戦うとすぐに何人か死ぬんだよなー
アルシャークはヒロインがメガネって事しか覚えてないな
何か銃弾集めたりよくわからんシステムで自然とやらんくなった
エメドラは面白かったんだけどな
宇宙の戦艦移動時の戦闘をずっと避けてたら、最後で詰んだ
アルシャークはこれクラッシャージョウの影響多すぎだろ?と思ったね
1991年だか92年のゲームだから今更感が大きかった
今更感?
クラッシャージョウはこないだ最新刊が出た現役の作品だぞw
クラッシャージョウが人気あったのは83年の映画化が頂点
映画も微妙だったので急速に忘れられて90年代には完全に古臭かった
例えばエヴァンゲリオンは現在でもシリーズ継続中の作品だが
キャラと設定の特徴を真似てみましたという作品を今作ったら笑われる
オレはクラッシャージョウ派だった
げんまたいせんのほうが人気あったっぽいけど
ちょっと似た設定があるだけでパクリだなんだ大騒ぎする狭量な奴こそが癌
>>783 同時期のPCエンジン版コズミック・ファンタジーにも、クラッシャージョウ(特に原作小説1巻)の影響を強く感じた
ただ、パクリとは思わん。むしろ当時から好意的に見ていたくらいだ
やっぱりゲームするならゲーム機に限るわ
じゃあここに来なくていいよ
ゲーム専用機衰退のおしらせ
レトロPCゲーはキャラがチマチマしてるからな
スプライトがないんだから仕方ない
また構って君の登場です
おっさんはスルー耐性無いから頑張って釣れよ
286-12Mhzだとアルシャークは遅すぎてまともにゲームやるきにならなかった覚えがある
ドラスレ英伝のユーティリティが出ない
起動時にShift押しっぱなししてるが何度やってもOP
困った…
EGC非搭載の286VFで最後までプレイしたが、他社ゲーム、例えば
ドラスレ英伝等と比較しても際立って遅いという事はなかった
そうそう、ドラスレ英伝2はエプソン機だと必ずストップするポイントがあったんだよ
何かで注意書きは読んだがどうやって回避したのか思い出せない
クリアに必須のルートじゃなかったのかもしれない
PC286VE(EGC無し)で正しく動作しないのは日本ソフテックの「テニス・テニス」しか知りません
アルシャークもトロいなぁとは思ったが、グローディア本家でもないんだしこんなもんだろと思ってました
英伝2で止まった事はありませんし、止まるポイントありとか聞いたことも有りません
エメドラも最初はV30じゃないと動かなかったから移動が遅くていらいらしたなあ
ディスク壊れたから有償交換してもらったら286で動くようになっててかなり速くなった
>>798 俺はPC286C(PCクラブ)でやってたけど止まったことなんかねーぞ
エメドラやイース1も英雄伝説3もアルシャークもそのままで動いたしな
いいホビーパソコンだった、95年ぐらいでハードの性能が追いつかなくなる時期まで使いまくったわ
ファルコムのゲームで止まる(というか先に進めなくなる)のは子Pした場合…なんつって。
止まった事なんてないや
>>803 ファルコムはそういうタイプの多いな
ザナドゥ…レベルアップ不可
イース…宝箱の鍵が取れない
英雄伝説…リストン伯が来ない
他にも色々あった気がする
イースはドギが助けに来ないだった気がする
初代ロードモナークには、マップエディタで、マップ名入力のとき
文字表のブランク部分をクリックすると表示がおかしくなるバグがある
(ファルコム確認済み)
木屋たんこんな簡単なデバグもしてねぇ・・・
で、ブランク部分をクリックしなければいいし面倒なので交換はしていない
>>805 イースで宝箱の鍵が既に開いてるってのは初期ロットのバグだな
98版では無かったはず
量産した音研のせいであって、ファルコムのせいじゃないらしい奴か
なんでそんなことになったのかよくわからん話だな
ファルコムはWin版のゲームだとプロテクトチェックがなくなって楽だ。
もっとも、安売りで買ってきて売り飛ばしもせず遊んでるけど。
光栄は相変わらずうっとうしい。
ネタぎれ
じゃあここに来なくていいよ
基本的に過疎板の過疎スレなんだから毎日リロードして書き込みねぇなぁ・・・イライラとかやってる奴はアホだぞ
英雄志願ってサターンに移植されてたんだな、四年もあとに
98のがそこそこ売れたんか
曲もいいし面白かったよ英雄志願
タモリンピックでドラゴンハーフの戦闘曲が使われたことがあるんだが、
アレンジバージョンだった あれ機種何用だったんだろ TOWNSかな
英伝の白き魔女を友達の家にフロッピー持っていって遊んだら
動きがカクカクでファミコン以下じゃねえかwwwwって友人数人に馬鹿にされて
頭きた思い出
買ったはいいが、うちのDO+じゃ遊べなかったんだよなあ・・・
え? 友人も98ユーザなのに? おまえいじめられてたんと違うか
EX4でクリアしたけど遅かったな
PCクラブでクリアしたけど普通だったな
ファルゲーはタイマー監視でどの機種でも動作速度はさほど変わらんと思うんだが、
「動作が遅い」と「AIがバカで戦闘に時間が掛かった」はちょっと話が違ってくるので正確に表現頼む
勿論ゲームになってない青臭い読み物の英伝3を擁護する気はまったくない
英雄伝説3はそこまで差は無かったと思うがなぁ
同時期かは忘れたがファーランドストーリーとかは機種によって
めっちゃ戦闘スピードが違って笑った記憶はあるが
「カクカク」だからスクロールなどがファミコンに比べてカクカク
じゃないかって事だと思う。
(ハード的に出来る)あっちと比べるなよって気もするんだけど。
もしくは段差を上り下りする時のカクカクかな。こっちは演出なんだけど。
DO+はV33Aだから結構速いんだよな
>>817 レスする時はちゃんと読んでからにしような
>>815 マイクロキャビンって俺が気に入ってたゲームはなぜかMIDI対応じゃなかったのが残念。
>>816 友人が自分の98をバカにして何が楽しいんだか…。
それとも816の98こき下ろし妄言?
>>820 あれは当時の評価はかなり高かったけどどんな要素がよかったのかな?
俺も思い出補正(笑)でも今でもいいゲームだと思っているんだが。
Win版も遊んだ。
ジャンク屋で98リーニューアル版も買ったけどそいつは遊んでいない。
何がリニューアルだかよくわからんし。
>>816 え? 「ファミコン以下」って言われたのはお前でも英伝3でもなく、友人の98って事になるんだぞ?
友人がキレるならともかく、なぜお前が頭に来る理由があるんだ?
お前が頭に来るように話がすりかえられてるんだよ つまりは苛められてるってことだ
じゃないなら、お前、結局自分ちで遊べないものを買ってしまった自分に憤りを感じてるだけじゃないか?
DO+で遊べない腹いせに、友達んちでフロッピーを手裏剣投げして遊んでたら、
友人数人に「そんなファミコン以下の遊びやってんじゃねーよwしかもお前の投げ方カクカクw」って
言われたのでよけいに頭に来た。
40代のおっさんが日本語を学習するスレはここですか?
DO+ユーザだからな
言葉足らず
俺には817,825,826の読解力が難に見えるw
DO+ユーザだからなw
Do+はちょっと面白いマシンだと思ってたんだけどな…。
Doなら秋葉原のゴミ捨て場で拾ったけどキーボードがないから結局動かせず。
まあ、PC-88用のゲームも一切持ってなかったしそれほど意味のあるものでもなかった。
DO+ユーザだからな
>>833 キーボードなんて適当な
98のキーボードでいいじゃん
付属のキーボードじゃないと
88の設定変更出来ないことを
言っているんだろうけど
普通の98ユーザはそんなの知らんし
VAをディスッったな?
VAはソーサリアンのためだけの存在。
BGMが拡張版仕様だったらしい。
らしいって…
普通の98ユーザはそんなの知らんし
MZ2500をディスッったな?
DOとDO+の違いってCPUくらいかな。
FM音源の違いの方がよほど重要だが。
DO+はサウンドボード2相当なんだよな
後に98側でも使えるのを知って欲しくなった
DOが出たときに、広告で88MA相当とか言っていたと思ったが、FM音源の仕様見て、こりゃMHだろ、と思ったからなあ。
あれ、FA相当だっけ?、二水漢ROMと増RAMが88モードの時にどうなるか、実は知らない。
>>844 286機+86ボードADPCM使うだけでも物凄く重くて大変だったから、たぶん実用に耐えられないと思うの
PMDあたりが対応してくれてたのかしら
>>846 88ですらサウンドボード2使えてるからV33Aなら余裕だよ
DO+で86PCMを使うって話ならまた別だが
DOとDO+の違いはEGCの有無もあるね
EGCの有無は地味にでかいね
V30の頃にEGC必須なゲームってあったんか? 例えばなんだろ?
ほとんど無いだろね、ハードで制約つけちゃうと旧型持ってる人買わないし
今と違ってホイホイ買い替えるモノでもなかったしな
そもそもEGCは、i80286搭載のPC-9801VX2からじゃなかったっけ?
あと、PC-9801VMのころから、16色+4プレーン同時書き込みができるようになったけど、
デュアル・ポートV-RAMはいつ頃からだっけ?
当時の標準は98ならVM、88ならSRだよな
大体の対応機種がPC-9801VM以降って表記だったな。
90年代〜はPC-9801VX以降。DO(V30)はVMはいけてもVX以降は無理。
ただしUFは動作しない、みたいな表記も多かった
高かったけどxt速かったなぁ、懐かしい。
PC-9801LV21は互換性とか何か難有り機種だったんですか
古雑誌の広告を見るとこれだけやけに中古相場が安い
液晶付きなのだから普通のデスクトップより安いのはおかしい
Xtはウチでは現役なのだ。
>>857 いつごろの広告かしらないけど、単純に使い勝手悪いよラップトップ。
CRTも真正面には置けないし。Cバス使うなら拡張BOXはそれなりの値段だし。
J3100はクソ重かった いいPCなんだけど
※要256色の表記が増えてきた頃は偏見だが
こんなのPC-9801じゃない…みたいな気持ちになってた。
16色でも256に負けない表現がいいのにみたいな。
店員がみんなニゴロっていってたのでそう覚えた。
天津堂の16色タイルパターンとか職人芸だったな
まぁ結局時代の流れには逆らえず周りに256色が増えてくるとただの没個性メーカーになっちまったが
Xtって最初定価100万だったんだろ?どんぶり勘定過ぎwww
>>857 出回った台数が少なかったからレア化したんだと思う。
制約があるなかで試行錯誤や競走があると技術は洗練されてくるからな
絵に限らず音もいわば98そのものが1つの楽器だったわけだが
CDから音を鳴らすようになって独特の音色は失われてしまった
>>857 青白液晶はあまりにもプア。
多分同等品の初代98noteでの感想だが、反応の遅さと階調の分かりにくさでうんざりした。
あと、本体にメモリ増設不可ってのがネックだが、RAMディスクでも使わない限り16bit機じゃ用無しと思った。
ただ、発売当時なら、一太郎とかLotus1-2-3を動かすのにEMSメモリが標準で増設不可ってのが効いてる??
867 :
NAME OVER:2014/05/30(金) 06:52:32.53 ID:xJjjbwh3
>>863 Xt使ってたけどXtシリーズの中でスペックの違うのが出てたから
俺のは100万もしなかったぞ
無印Xtは88万に価格改定された記憶が
どっちにしろ定価で買う個人は居らんだろうけどw
まぁ当時なら牛飼ってたな
俺、中学の学校帰りにPCショップで買ったよ
勿論割引はされてるけどメモリ増やしたり
セカンドキャッシュふやしたりしたら丁度100万ぐらいになって
学生鞄から1本取り出したら店員さん驚いてたっけ
リッチ(死語)だね・・・
バブル時代だったからな
1億の土地が6億になる時代だ
月10万円くらいの小遣いをもらっていた中学生も居るだろうて
いや、おうちがリッチ
そういやリッチって言わなくなったな
そうか?
Xtの時代は既にバブル崩壊後だ
まあ高位のアンデッドにぽこぽこ出て来られても困りますし
サガフロ2でリッチが自己紹介で使ったのが最後な印象が……
xt欲しかったなー
フルスペックのXtは、INTが空いてなくて拡張カードがひとつも増設できなかったというのは本当?
チプセトの関係でPCIデバイスがIRQステア出来ないんでしたっけ?
今はリッチじゃなくてビッチばっかり
女のヒモでもやってんのか?
「リッジレーサー」のリッジってどういう意味?と聞いたら(今でも判らん・・・)
「お金持ちがレースしてんじゃね?」と答えた奴を思い出した
98とかモニター合わせたら4〜50万とか普通だったもんなぁ〜
俺は高校入学したときに親ローンで買って、卒業するまでの3年間バイトして毎月親に返済してたけど
今考えるとよくあんなクソ高いの買ったなと
今のPCは本当に安い
IRQステアリングは95のosr2以降がやってくれるんじゃないの?
H98のNESAバス、サードパーティに仕様公開が進んでいたら延命というか98の主流アーキテクチャになれたのかねぇ?<割り込み共有
N88-BASIC(86)が起動に使われるとか、GDCクロック2.5MHz必須とか、V30命令使ってます、じゃなければ、ゲーム機としても物凄く素直でいいマシンでしたよ、H98は。
専用ディスプレイでFM音源のスピーカー出力が鳴った時は笑い出したくらいに。
>>887 >専用ディスプレイでFM音源のスピーカー出力が鳴った時は笑い出したくらいに。
H98のあのへんてこなCRTケーブルには音声用信号も入ってたの?
HDMIのご先祖様みたいだ(笑)
>>888 うん、入ってる。
それどころか、電源制御やキーボード入力まで。
自分が使っていた専用ディスプレイ(PC-KH1512、ハイレゾ短残光)には、キーボード接続ポートがあったし。
それと、キーボード端にマウスコネクター(H98から形状がキーボード用と同形状に)があって、カスケード接続出来た記憶が。
だから、ディスプレイにキーボード差して、ディスプレイから本体にはディスプレイケーブルと電源ケーブル(本体と電源連動のため)だけ、というアホなことも。
16色は、ショボイ。9821を出すならば過去の機種でも使えるDOSゲーム向きの
ビデオカードでも出して環境を統一しろと。
486SXぐらいのCPUじゃパワー不足だよ256色ボード
小型筐体機だとSCSIと86ボード突っ込むともう拡張スロットが無かったりする
256色が欲しければ9821を買え、と住み分けがきちんと出来ていたのは悪い事じゃない
別に16色ショボくないし
SCSIと音源が一緒に載ったコンボカードもあったけど、あれは結構後年だったかな。
SCSIと音源のコンボならWaveMasterとWaveSMITというのがあった。
後者はジャンク屋で買ったけど音源部が死んでいた…。
意味なし。
16色はショボくないだろ、ショボいのは200ライン
マイクロキャビンみたいに画面モード200ラインでゲーム作ってるメーカーのゲームはショボく見える
ファルコムは英伝2とかメイルとか98に移植する際は400ライン用にグラを作り直してたな
ヴェインドリームは人間キャラと顔ウインドーだけ400ラインで他は200ラインというよくわからん使い方
88から買い換えたときはメチャ感動したぞ
400ラインだとちゃんとドットが正方形なのに感動したわ
200ラインで方眼紙で絵を描くと縦のドットを意図的に2倍にしないといかんのでスゲーめんどくさかった
あと、マイクロキャビンは文字フォントがショボかったけど、ファルコムとかグローディアは文字が太くて最高だった
400ラインであのフォント見たときはフォントに興奮した
【審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
PCの内蔵フォント以外のゲームってそんなにあったっけか?
太い文字は単にドットずらして太く表示してるだけじゃね。
ファルコムの太文字はズラシ+抜きで上手く処理してるんだよな
ブライ上巻はビジュアルシーンが毛筆っぽい感じで
通常のシステム面はちょっとずれた感じ
ビジュアルシーンならフォント自体も絵として扱ってそう
98外字使ってまる文字表示するのもあったな
そういえば、Dante98で顔グラフィックを出していた人達は、マップチップだったかで作っていたんだっけ……
システムソフトの零戦記ってゲームで、敵基地に緊急着陸して無駄に
馬鹿笑いしていた時期が懐かし〜
中身はアルシス製のやつか
アルシスw久しぶりに聞いたわ!
いや〜あの頃はスーファミソフトもPC98ソフトも
やたら高くて、買うのに苦労したな〜
アルシスはシステムソフトだけじゃなく、ファミリーソフト(例えばエリア88など)の外注もやってる
洋ゲー移植のスターグライダー2もミュージックドライバがアルシス製だっけ
ポリゴンものはまずアルシス製かを疑うw
98版エリア88は原作開始前のシンとチャーリーの掛け合いとかあったりしてファンサービスあってよかったな
ただちょっとマイナーすぎる気もするが…
クラッシャージョウやガッチャマンまでゲーム化してんだからいいんじゃね
テッカマンブレードは別んとこだっけか
そう。IBM-PC互換機(日本ではDOS/V)のソフト。
911 :
NAME OVER:2014/06/20(金) 12:57:34.46 ID:/fBx34Mw
1994年以前発売
RPG
ドラクエタイプの戦闘
パフォーマンスというコマンドを使うと脱ぐ
おっぱいが見える、たまにお金がもらえる
キャラは美男美女系、中世ぽい世界観
ゲームタイトルが思い出せない、誰か教えて下さい
エロゲじゃないのかそれ
バトルスキンパニックが思い浮かんだけど、違うな
914 :
NAME OVER:2014/06/20(金) 13:36:23.10 ID:/fBx34Mw
エロゲではないと思うんだけど・・・
バトルスキンパニックをググったけど違う
もうちょっと硬派な絵だったと思う
実のところPC88だったかもしれない
フロッピーよりでかくて少しペラいディスクを
1番と2番に入れるパソコン
3.5インチと5インチディスクのことか?
916 :
NAME OVER:2014/06/20(金) 13:51:28.15 ID:/fBx34Mw
そうです!
>フロッピーよりでかくて少しペラいディスクを
wikiにある3.5インチと5インチの比較の事を言いました
もしかしたら8インチかも・・・
モニタがあって、上からフロッピー1、フロッピー2を入れて
レバー「→」になってるのを「↓」にしてスイッチを入れるパソコン
フロッピーよりでかい…?
918 :
NAME OVER:2014/06/20(金) 14:10:35.30 ID:/fBx34Mw
3.5インチディスクが正式名称ですかね?
5インチディスクか、8インチディスクのゲームでした
88のFDは左右に並んでるので98では?
920 :
NAME OVER:2014/06/20(金) 16:21:43.93 ID:hCm0gwmn
そのPCでスーパーデプスというゲームをやっていたのを思い出しました
今PC98のゲームを紹介するサイトでRPGを探しているんですが、
当時10歳ぐらいだったし難しいドラクエ、おっぱいという記憶しかないですw
コマンド→パフォーマンス→小ウインドウでおっぱいグラ→お金、時々失敗
戦闘は背景真っ黒、本当にドラクエって感じでした
思い当たったら教えてください
今日も明日も明後日も
いけいけHでお幸せに
同人だったらお手上げだな
>>919 88MCは縦置きやな
923 :
○:2014/06/20(金) 18:03:52.46 ID:???
縦置きの上にモニター?
スーパーデプスを遊んでるって時点で、多分18禁の規制後の時代ですわ。
そのおっぱいが乳首隠すとかの努力もなければ、同人やフリーウェアの類じゃない?? 規制前のソフトの可能性もあるけど、パッケージ品ならここの猛者は識別するかと。
規制後かつ商業タイトルならbbspinkのエロゲ方面板のスレになるか。
一応誘導先候補。他はしらん。
PC98時代のエロゲー事情 31
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1357576940/ 同人やフリーウェアの類なら多分お手上げ。戦闘しょぼいとかだと、ツクール系のソフトで作成の可能性もあるし。
あの頃はゲーム買いに行くと5インチ版ばっかで3.5インチ版はあまり置かれてなくて
ブランクディスクも5インチの倍以上の価格で、3.5インチドライブを呪ったもんだなw
まさか5インチディスクのほうが先に滅びるとは思わなかった
>>924 誘導、詳しい情報ありがとうございます!
ビーチクはモロでしたw
パソコンゲームは問答無用でおっぱいOKだと認識してました。
グラは鮮明な肌色とかではなく、
ピンクとか水色のドットが入り混じった独特の配色でした。
とても素人さんが描ける様なグラではなかったと思うのですが。
ともかく、ありがとうございます。
当時からパソ絵職人は凄いのいたよ
1200〜2400ボーの時代、magで流通してた
Demon's Eye !!多分これです!これのTかU
脱ぐけど、もしかしたらタンクトップみたいな下着姿だったかも知れませんw
自分でゲームつくってグラまで描いてどれだけの時間費やしたんでしょうか...
ありがとうございます(T_T)
同人ゲーは絵師とプログラムは別が多かった
(あくまで俺の周囲)
今さらだけど同人って有名キャラを使って二次創作する人の事かと思ってた
あっそ
>>925 >まさか5インチディスクのほうが先に滅びるとは思わなかった
あの大きさを考えたら無理も無いだろ。
でも5インチFDは俺の青春だな…(笑)
CDじゃなくテープに有機的な夢(意味不明だが)が詰まってると勘違いしてたのと同様、5FDにも同じ妄想があった。
デビルチェインってパズル同人ゲーのグラフィックの人が後に某漫画家になってたりと
90年代同人やってて2000年代にプロとして活動って人が結構居る感じだなぁ
そういうのでいうと、Bio_100%のメンバーが、社会人になっていることにびっくりしてる。
5インチFDドライブの壮絶な打撃音は今でも謎。
5インチのブランクディスクって1枚20円くらいだったっけ?
ものすごく安く売られてた気がするんだが。
>>936 ピロッ(電源)サーーーー(回転音)
ドッドッ ドドッ ガー ガー
ゲームタイトルによって読み込み音のリズムが違うけど
兄弟が後ろで立ち上げた時に何のゲーム始めたかが
大体わかるほど判別できるようにはなってたな
>>938 うちの近所では5インチはノーブランドのは1枚50円ぐらいだったな
3.5は1枚300円ぐらいだった気が、花王とかマクセルの10枚セット買うと2000円ぐらいした
花王は10枚セット+ゲーム入ってるディスクが1枚付属する奴売ってて
スリップストリームとかいうレースゲーが面白くて、暫く仲間内で対戦しまくったなw
実際に相手の車の後ろに付くとスリップストリームの恩恵を受けられるのがウリというゲームw
俺は3.5の機種だったけど、当時学生だったから新しいディスクなかなか買えなくて
古いディスク消して使いまわしまくってたわw
80年代はMSX2ユーザーで、その頃の3.5の2DDノーブランドが一枚千円とかしてたかな
90年代(正確には89年からだけど)に98ユーザーになって、その頃の5の2HDが
ノーブランドで十枚千円前後、ブランド品でも十枚二千円はいかなかったかなー
2Dだとノーブランドで十枚八百円くらいだったかなー という記憶
花王とデータライフ(だったか)のディスクはラベルがはがれて
ドライブの中にくっついたことが何度かあったので避けてた記憶もある
ノーブランドって有名メーカーの下請けが自社ブランドで販売してただけで中身一緒の奴とかあったよなw
らしいね。たまに当たりがあって面白かった。
自分もフロッピーディスクというと3.5より5.2が先だったから
このペラペラだがカーボンな質感にケースは紙の方が愛着ある。
書き込み禁止の凹部分にラベルを貼るとかディスク入れる
紙ケースや左上のラベルシールがメーカーごとにデザインいろいろ
あって良かった。製品ゲームの紙ケースもデザイン凝ってたな。
何故か怒ったママで同級生2の美佐子さんをイメージした自分
まあ昔は社会の仕組みなんか分からなかったから
聞いた事ないメーカー=駄目な商品、みたいな考えはあったな
アイワ=ソニーとかに気付くのはもっと先の話であった・・・
スピーカーのボーズってNECなの・・・えー・・・って感じか
>>947 俺は聞いたことないメーカー使ってる俺かっけーと思ってたわw
90年前後くらいに実家の近所にもディスカウントショップ(個人経営)ができはじめて
そこのオヤジにアイワやらフナイやらなら安心しなみたいなことを教えられた
メイドインホンコン・タイワン・コリアはまだ冒険だったな
メイドインシンガポールはついに見ずじまいだったが
PCと関係なくて恐縮だがシンガポール製なら東芝のラジカセ(1983年くらい)で出会ったわ。
意外と朝鮮製は遭遇したことが少なかった。
東芝は早くから外国で製造することが多かったみたい。
アルバって時計メーカーあったよね
20年位前にホームセンターで安売りCDラジカセを買ったんだが
自分は知らないメーカーで「山水 SANSUI」 だったが親曰く
かつて一流メーカーだったと言っていたんだが自分の世代では
知る人は誰もいなかったが、今でもアンプとか作ってるんだな。
オンキヨー、サンスイは有名すぎてネタにもならん
関係無い話は他所でやってくれるか
マイコンといえば肌身離さずなUC-2000
今考えると、98買ったときにDOSも買ったけど、DOSって何する為のシステムだったんだろうか・・・
ゲームでDOSバージョンいくつ対応って書いてあったから買った的な
システムを転送しとかないと遊べないゲームをやったことないのか
セーブディスク作成のフォーマット機能がゲーム側に付属してないとか
HDDインストールとかに縁がなかったのだろうか
確かに最初からDOSは触らなかったが
DOSがあるおかげで、ソフトハウスが開発に掛ける手間が最小限で済む。
もし無かったら、フロッピーの読み書きとか、マウスやキーボードを操作する
ためのプログラムを全てソフトハウスが作らなければいけなくなる。
まぁ今になってもDOSの全てを理解は出来なかった。
Config.sysの設定とか見よう見真似というか。
何よりメモリー空けるのに苦労してたがMEMBATで解決。
空きメモリ確保とかもう考えたくないw
でもそれが楽しかったのも事実…
当時高校生だったからなんとか理解してたけども、小学生とかの小さい子はできてたんだろうかね。
一緒に購入したN88BASICはかなり使ったんだがなぁ〜
俺は88から買い換えたんで、試しに88の頃に作った自作ゲームを移植したら動作がメチャ軽くて感動したけど早すぎるからウェイト入れたり
UMB HMA すてきだ
MEMMAKER 使うのは 邪道さ
>>953 サンスイは解散しているけどアンプの修理は当時勤務していた担当者が受け付けてるってさ。
テレビでやってた。
で、俺はサンスイと書いてあるドウシシャというわけのわからん企業のマイクロSDスロット付スピーカを買った。
店の人はサンスイと書いてあるだけあって音はなかなかですよといわれた。
解散したはずの企業の商標に関する扱いってどうなんだろ?
どこぞの国みたいに名前だけ買い取って粗悪品作ってるようじゃおしまいだけど、
いまだウチはIBM系列って全面アピールしてるLenovoのことかー!
BASICこそ至高だった
あの時代
親父と一緒にベーマガのプログラム入力したっけな〜
親父がロケットじゅってんご、点々プリントちょんちょん
とかリストを読み上げて俺が入力してたわ
LOCATE 10,5
LOCATE 10,5:PRINT "
ああ、ロケットってロケートのことか……
本格的な発音?
>>972 Locketとは写真などを入れておくペンダントみたいな奴。
チェッカーズの歌にも出てきた。
昔からのお約束だし、それは判ってるわw>ロケット
ワイデスなんて読んだ覚えもないわ
ちゃんと学校で習うし
独りよがりっぷりが嫌いだから、あの一人で延々と昔風AA描いてる人、大っ嫌い
「灼眼のシャナたん」を見てたら
吉田「あの結局ザナドゥってよくわからなかったんですけど…」
悠二「吉田さん、よくわからなかったのにあんなに語ってたのか」
シャナ「知らないのかよ。ザナドゥってのは85年に発売されたPCゲームで」
ってネタがあった。
ラノベにはマイコンネタも普通にあるよ ニャル子さんとか化物語あたり
読んでない奴には心底どうでもいい話だからネタにするつもりないけど
シュタインズゲート8bitとか見るに、ラノベ書いてる人ってアラフォーが多いんかね