ドライブ
>>1乙にシステムディスクを入れてください
>>1乙
通販の送料無料の為に数合わせでパニックボンバーマン買ったよ
これ95年のゲームにしてはグラあんまり良くないね
操作性を考えてもSFC版で良かったなと思いつつもSFCが既に遊べないからしばらく重宝するかもしれん
5 :
NAME OVER:2013/06/02(日) 01:27:44.95 ID:Oo0rOTTe
∧_∧ _ _ .' , .. ∧_∧
( ´Д`)_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
>>1 ヽ-'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ ,,-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ\\ . | / ノ |
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レ ノ ヽ_つ / , ノ
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( ( 、 / /| |
| |、 \ !、_/ / 〉
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| | ) /
ノ ) し'
(_/ -==≡≡≡===-
どいひー
マジでことり臭ぇw
テクノソフトってちゃんと版権管理会社があるんだけど、こういうの大丈夫なのかね?
マスターって何か特別凄い事でもあんの?
デバッグモードとか?
パッとみエミュROMを書き込んで売ってるようにもみえる…
おっと…いまみたら、あと3分じゃまいか。。。
現在の価格: 46,500 円
残り時間 : 3 分 (詳細な残り時間)
入札件数 : 19 (入札履歴)
長崎県のパソコンショップか。
落札結果\67,500、吉村氏の生活費の足しになったか?
長崎から悪名高いフランス人が落札か
ドックン… ドックン…
カンカンカン…ゴォォォォ
ディガンの魔石500円で売ってたから思わず買ってしまった
もう既に持ってるが保管用として持っておくのも悪くないだろう
ディガンの魔石は今やったらもう面白くも何とも無いだろうなぁ
当時から大して面白くも無かったけどなw
お、思い出は美化するものだから…
当時のRPGを今の価値観で見ると他のゲームも大概だぞ
ディガンディガン
なんとなく覚えてる名前のRPG
ナビチューン、メルルーン、アマランス、ラ・ヴァルー
DOOMの画像初めて見たけどこれ95年で出したの凄いな
遊んだ人いる?
面白い?
当時PCショップいったら店頭デモがいくらでもあったからね。
しばらくウルフシュタイン3Dと区別つかなかったが。
あの当時だとわりと中毒気味に遊べたが未だと珍しくもない…。
人によっては酔いまくるし過激な表現もあってグロイ。
>>24 そんな凄かったんだ
情報誌そこまで見てなかったせいか全く知らんかったわ
今さらだけどちょっと気になる
一応プレイしたけど、FPSが合わなかったので……
DSのアップルソースとか、もっと気軽にやれるものを中心にやってた
DOOMに限らないけど、洋ゲーだから、という理由でスルーしてた事を今更ながら後悔してたり
洋ゲーってつまんないイメージ強いんだよな
だから避けちゃう気持ちは分かる
1995/2/17のログインNo.4
特集「IBM-PCとその互換機 ハマゲー大作戦」
ハマリまくりのIBM-PCのゲームのスゴさを見よ!!
ってのがある。DOOM特集だった。
ソフログTOP10fromABROADのUSAの5:DOOMU。
特集記事の部分転載:
「ウルフシュタイン3D」そして「DOOM」「DOOMII」と
世界的ヒット作を生み出してきたid SOFTWARE。
このソフトハウスの販売のしかたは、かなり風変わりだ。
まずシェアウェアとして世界中のパソコン通信ネット上
のみで配布を行ない、なんとユーザー登録をした人にだけ
完全版を販売している。
エロゲ板の98スレでフロッピーのアクセス音で色々と予想が出来るって流れなってる
どちらかといえばこっち向きの話題だよな
それって88のwizとかの話じゃねーの?
98時代に出現敵が予想が出来ちゃうほどFDアクセスが極端に不規則なRPGなんてあったっけ?
このスレって話題出ても盛り上げる気ないよな
次スレ本当に必要だったんかよ
今さら昔の話を無邪気にワイワイ盛り上がる方が難しいよ…
去年くらいはログインのどうでもいい記事で盛り上がることは出来た
エロゲー板の方がまだ盛り上がってるしこっちは見てるだけだな…
そりゃ、懐かしむだけじゃあ話題も出ないよ。
話題は出てるが広がらないが正しいな
ふとこないだ知ったがエメラルドドラゴンのパッケージ絵って
ウルトラマンとかの絵を描いてる人らしいね
「剣と魔法」ってゲームのパッケージ見つけたら続きに学園物って書いてあってげんなりした
PC98って容量幾つまで認識するの?
確か700MBは認識するのは何となく覚えてるんだけど1GBとか読める?
機種とインターフェイスによる
そんなかでも最高の状態を仮定してオナシャス
DOS3.3Dだと128MB
5.0〜6.2の範囲では多分2.1GB(IDEだと544MBまで)
Win3.1もDOSベースだから同じかな
Win95とかNT辺りだと仕様によって2.1GBか4.3GB
色々間違ってるな
XPでも2.1GBは認識しないぞ
色々絞り出すと320GBまでいけるなんてのを見かけたんだけどほんとかこれ?
あ、でもこのスレの範囲外か…
自作の上限拡張ツールなんてのもあるからややこしいな
98のHDDって壊れないもんだな。540MBの内蔵HDDを95年から
使ってるが未だに壊れないとか。Win時代のPCのHDDなんて数年で
壊れるのだから、昔の国内生産のHDDは作りがいいんだろうかね。
まあ昔の機械の方が負荷が小さいだろうからねぇ。熱も出ないし。
うちでは最初に買ったLHD-B120Hが生き残ってる。
その後に買った3台は5〜7年くらいでお亡くなりになった。
486のODPが死んだ時はこんな事あるんかと思ったけども(´・ω・`)
HDよりもCDのが容量が大きいと知った時の絶望感と興奮
自分の98本体はCDRドライブなんて積んでなかったな…。
末期の98シリーズなら積んでたんだろうけど。
CDR一枚で本体HDDまるごとバックアップ可能とはな。
>CDR一枚で本体HDDまるごとバックアップ可能とはな。
まさにこれ
当時はバックアップは楽だったなぁ
今はディスクが進化しなくなったのやらHDが進化し過ぎたのやら
54 :
NAME OVER:2013/06/22(土) 07:37:59.45 ID:B+JBv9P0
痕、間違って製品版を雑誌の体験版集に収録。
パソコンショップの開店セールで、新品の98版DOOMを980円で手に入れたところから俺のFPS好きが始まったな
97〜98年頃だったかな。地元PCショップで新品98版ダイナソアなど
500〜980円で投売りしてた。
PC98のゲームって2000年代にはもう出てない?
最後に発売した年のゲームは興味あるかも
1998年が最後らしい。どれもエロゲーっぽいけど。
ソースはPC-98x1Gamelist
ぎりぎりパラダイス 1998年 1月23日
ラブ・エスカレーター 1998年4月17日
VIPER-M1 1998年 6月25日発売
話題でいえばラブエスカレーターが最後っぽい記憶だった
紹介記事なんかでもそういう書き方をしていた
同人ゲームまで含めたら追跡困難
>>60 東方は非エロゲメーカーがPC-98専用ソフトを出さなくなった頃だな
非エロゲの最終作て何だろ
ツァイメタ女…では無いな多分
俺が持ってるゲームの中で新しい部類の一般ゲームは
1997年4月4日発売の『偽典・女神転生 東京黙示録』だな。
これよりも発売が遅い一般ゲーある?
同人の場合は同人申告で頼む
96年の三国志5が最新の俺じゃ太刀打ち出来んな…
オクで98用ギャラ蛾が\20,000超えてるよ
それもメディアが2Dで
98/E/F/Mで2Dドライブが健在の奴しか使い道ねーのに
イメージ吸い出したところでエミュにインテリジェントディスク実装されるのなんて何時になるのか
パソコン雑誌漁ってたんだが96年で既に時代はWINとメーカー側も認識してたんだね
97年頃のゲームは以前から制作してたから仕方なく出したという感じかな
PC98のサイレントメビウスのPS移植のタイタニックが
ツタヤの中古処分で105円だった。1,000円くらいが相場だったが。
買わなかったけど当時はなかなか楽しんで遊んだものだったよ。
昔、個人的に好きで作っていたリストより抜粋。
1997年に出た一般ゲームは少なくとも8本ある。
龍[RON]「秀吉〜サルでもできる天下取り」97/1/13,9800,SLG,HD
KSS「ドーンパトロール(夜明けのパトロール)」97/2/28,9800(CD),F-SIM
アスキー「偽典・女神転生 〜東京黙示録」97/4/04,12800(CD),RPG
ローカス「マスター・オブ・マジック 魔術書付き」97/5/02,12800(CD),SLG,9821
アクアシステム「ジェットストリーム2nd Approach」97/6/06,12800(CD),F-SIM,9821
NECインターチャネル「シュヴァルツシルトGX 〜錆びた蒼星」97/7/18,9800(CD),SLG,9821
ソース「ウォークラフトU 〜暗黒大陸」97/7/30,9800(CD),SLG,9801/21
KSS「無人島物語メモリアルバージョン」97/12/19,7800(CD),SLG
後、参考としては96/12/20に工画堂スタジオ「マジカルスコードロン」とANJIN「ツァイ・メタ女」が出てる。
93〜4年頃に当時はゲームから手ぇ引いちゃったんで、
その先のことを知らないんだが、末期はどんなんが流行ってたの?
RTSとか戦術・小隊級のシミュレーション(潜水艦ものみたいな)とかってイメージを
勝手に持ってるんだけど
実際Win3.1~95の時代になってくるとPC98の力の入れ具合も落ちて
名作ってのもそんなにあったわけではなかったかな。
あることはあるがファルコムしかやっていかなかったな。
90年代末期はもうほとんどエルフやアリスのエロゲーになってしまう。
最後の方はチェスとか花札しかやってなかったわw
一般ゲーやるなら家庭用で充分だったからな…
マウスで遊ぶのが快適なゲームしか買ってなかった
TGLのファーランドストーリー、あっぱれ伝とか買おうと思ったが
結局買わなかったな…。なかなか中古価格も下がらなかった。
あっぱれ伝はパッケージのバーコードナンバーがマニュアルプロテクトになってるから
中古の状態に注意な
一般ゲーでそういうプロテクトに出会ったことないわ
結構あるもんなの?
キーディスク仕様なら英雄伝説3白き魔女、英雄伝説4朱紅い雫が
マスターディスク入れないと動かなかったな。
コピーは出来るがHDD起動でも必ず求められる。
TGLはマニュアルプロテクト多かったかな
ファーランドストーリーのどれかであったような
あとソードダンサーの最後のやつも
キーディスクはHDDインストできるやつは結構あったね
ときどき要求されるタイプと毎回必要なやつとか
あっぱれ伝は更に「マニュアル○ページの文字を入力」の二重マニュアルプロテクトになっている
コピー機対策のつるつる仕様の紙に薄い水色で「青朱玄白」のマークが描かれていて、かなり見づらい
実は迷惑すぎるのでTGLに苦情DQN電話入れた
たとえDQNでも言わないと絶対に改善されないからな
まるで大学の授業で出席カードが何色で講師の判子が押されてるもので
授業の最初の方で配られたものじゃないとダメなくらい厳しいね
例えは微妙だがその通り
ねえねえ、98にハイレグモードが有ったじゃないですか。
あれってやっぱり、足と同じように綺麗に見えるからでしょ。
そうでしょ、そうでしょ。
それ面白いと思って言ってるのか
うん
こ
83 :
NAME OVER:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:ecaECRzT
お
>>76 俺めんどいから、マニュアルの字を全部書き起こしてメモ作っていたな。
提督2はどうやってもコピーできんみたいだったが、
提督3は半透明ファイルに入れてコピー機にかけると、まぬあるぷろてくとがコピーでけた。
プロテクトが豆本になってるアローンインザダークはコピーやメモ取りしようと思えば可能だが
果てしなくコピー意欲を失わせるものだったなw
つまり効果的なプロテクトだったということか
コピーが黒くなって出来なくてもカメラで撮影したら大丈夫なのもあったな
当時はカメラで撮影するぐらいなら手で書き写したほうが早かったんじゃないか
>>85 >プロテクトが豆本になってるアローンインザダークはコピーやメモ取りしようと思えば可能だが
二ノ国の10年以上先を行ってたな
90 :
NAME OVER:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:wolgbQFR
どなたかSt.Fairy NAVIGATION というサイトで配布していた
98の同人リスト持ってる方いらっしゃいませんか
いません
ファイル共有者が愛用してそうなリストだな
久々に98のゲームがしたくなってネットで中古を探そうと思ったらタイトルが解らない状況にw
そこで皆に聞きたいんだけど、ファーストクィーンみたいに割とゴチャゴチャ(特に仲間を集めた後半)してて、
キャラは5頭身か8頭身でDALKかなんかと名前が似てるSLGって誰か解る人いないかな?
多分94年か95年に発売されたソフトだと思うんだけど、4つくらいの国かなにかに分かれて
一つのマップで最終的にマップ全部の主要都市(?)みたいなのを占拠すればクリアみたいな感じだったような・・・
エスパーレベルじゃないと解らないかもな条件なんだけど、検討付く人いたらお願いします。
たぶん違うと思うが、キャラがゴチャゴチャってとこから
ガストのデビュー作アレス王の物語w
で、俺が思ったのはエルドミニオン
winだけど鬼畜王ランスじゃねーの?
>>94 レスd
しかし調べてみたけど、そのどちらでもなかったよ・・・(´ヘ`;
画面は上2/3〜3/4はマップというかメイン画面でキャラが動いたり、戦ったりしてて
残りの画面下に左側にキャラの顔が出てて、右側2/3以上がメッセージウィンドウだった記憶がある。
ちょうどドラゴンナイトみたいな感じでキャラの顔とメッセージが表示されてる感じ。
>>96 ゴチャゴチャの戦闘シーンっていうのと8頭身ってのでもしかしてバイブルマスターかな?
画面の見た目とか書いてるのとは大分違う感じだが・・・
画面の分割具合からスクエニのジェネシス
>>97 ビンゴ!ネットで調べたらまさしくそれでした!
しかし全然記憶と実際の情報が違っててメチャクチャ書いてすみませんでした。
まだ動く98があるので(PC-98 BX/U2 専用メモリで拡張5.6MB 4倍速CD-ROM搭載(SCSI) GA-1024グラボ(Cバス) 86音源搭載(Cバス) HDD240MB搭載(SASI) DOS5.0A&Win3.1搭載)
中古を探して遊びたいと思います。
聞いてもいない愛機のスペックを詳細に書く辺りがニフティぽくてよろしい
バイブルマスターの1と2なら数年前にWindowsで動くやつが無料で公開されてたけどな
マジで
>>103 今はもう公開されてないみたいだね、俺ももう一度やってみたかったが残念だ
PC98の本体まだ動く人居るんだね
昔使ってたのがまだ動作してるの?
それとも中古とかで買って使ってるの?
>>104 HDDのどこかに保存してあるはずなんだが・・・
>>105 去年までなら98互換機の新品を製造販売しているところがあったよ
17年前に新品で買ったのが、今でも問題なく動いてる
3年前に買った方は、電池切れだが外せば問題なく動く
まあとっとと交換すれば良いだけだが
UV21とかでも、まだ動くよ
昔のマシンって丈夫だね
ま、ASしか使ってないけどね
どっちかというと、ディスプレイのほうが危ないと思う
FM77AVのも逝ったし、X68のも少し変になったし・・・
だな。今でも動いてる当時のモニタを見るとすげーって思う。使用時間次第だろうけど。
輝度低めで使ってたり、画面焼きつかせたりしてなければ結構使えるもんだと思う。
自分のは毎日バカみたいにゲームしまくってたけど、輝度低めで使ってたからか今でも使うのには支障はないレベルだよ。
エロのない98なんてクリープのないコーヒーみたいなもの
つまり何の問題も無い、ということか。
アトリエシリーズのガストがコーエー傘下になってるのを知って驚いたでござるよ・・・
スクエアとエニックスが合併したの知らない奴もいそうだなw
さすがにそれは
アイレムやメサイヤとかってのはどうなったんだろ?
コンシューマーでも割りと見たメーカーだったハズだが今は・・・?
あの頃のT&Eやハドソンがなくなっていて寂しいよね
の〜みそこねこねコンパイル……
119 :
NAME OVER:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Y4uZu2Ys
アルシスは初期のグランツーリスモに関わってたみたいね。
アルシスはオメガブーストでアレでアレだったので以下自主規制
末期のグランツーリスモはミニカーからモデリングして
テクスチャーに「トミカ」とか残しててフルボッコにされたりと
かなり頭が悪い開発スタッフばかりだったようだなw
レースゲームなんてバランス調整さえ失敗しなければ
作るのなんて簡単だもんな
そんな部署のスタッフだからバカでも仕方ないと
FCのウツロ住人の上から目線は異常
明日打ち上げのイプシロンのロゴのEが旧NECロゴそっくりだ
確かに似てるなw 開発にNECも関わってるんじゃないの
シムシティーっていうと、Maxis なイメージだけど…。
イマジニアって代理販売店みたいなもんでは。
レミングスのドットなのにとてもクリーチャーな動きや火や水の滑らかさに
みとれまくった。BGMもいいんだよな。ウオッオー
レミングスは、派手な花火のような集団自殺時の美しさと、フロッピー1枚に収まる
コンパクトサイズが魅力だった。
いきなり質問しますがすみません
DOS/V版のMS-DOSでもPC-98のゲームは出来ますか?
普通に考えれば分かると思いますが
>>131 DOSコールのみを使用しているなら可能だが、ゲームはグラフィックやサウンドのハードウェアを叩く。
ハードウェア構成は当然、DOS/V(AT互換機)とPC-9801シリーズでは大きく異なる。
従って、普通の市販ゲームでは動作しない。
>>132-133 やはり無理でしたか…
Windows3.1のゲームがPC-98でも動くと聞いたのでDOS/VからPC-98のゲームが動作するのか気になったんです
解答有り難う御座いました
135 :
NAME OVER:2013/09/14(土) 11:15:43.41 ID:G9obpa89
そりゃ動くだろ
PC-98でもWindows3.1出てたんだし
あくまでも機種とOSの違いだからな。昔からPC触ってる人は常識だけど
Win98以降の人にはわかりづらいかもしれんな。
PC98版Win3.1はPC98の中でOSとしてWin3.1が動いてる。
DOS/V版Win3.1はDOS/Vの中でOSとしてWin3.1が動いてる。
同じWin3.1だから動くのはWin3.1ソフトのみ。
例えばPC98版のWin95で動いてるものやアプリなら
DOS/VのWin98に移しても動く。
でもWin自体も古いVerのものはその後だと互換しづらい。
特にWin3.1→Win95は大幅に変わったため。
Win95/98/2000→XPも95/98は切捨て、2000はNT寄り。
MS-DOSはそれぞれのハードにそったソフトしか動かせない
windowsはMS-DOSと違いハードを問わずインストールできるすべてのPCでwindows対応ソフトが動かせる
という謳い文句でwindowsは歓迎されて一掃された
×という謳い文句でwindowsは歓迎されて一掃された
○という謳い文句でwindowsは歓迎されて国産PCは一掃された
個人的にはWinは便利だから否定しようがないが
ある時期まではWinの方が一掃されて欲しかった
PC98→Win乗り換え時期は資産運用できず辛かったぞ
DOS窓は重たいの多かったがWin95のMS-DOSモードでそれなりのゲーム動いたし俺は気にならんかったな
そんな俺の愛機はCanBe
英雄伝説4とかアイコンから起動できてたな。
BMPのインスコ画面もあった。MIDIも再生できた。
ちなみに愛機はBX2。
>>137 ×MS-DOSはそれぞれのハードにそったソフトしか動かせない
グラ依存、サウンド依存しない限りは動く。行儀のいいソフトはPC-9801、FM-R、TOWNS、ATでも動く
98版のWindowsがなかったらどうなっていたんだか
マイクロソフトBASICをNECが買っていなければは過去に遡りすぎ
2000年に発売されたPC-9821 Ra43で最後というけど
Winはどこまで入れられたのかね。2000くらいまで?
Winやる以外はオーバースペックとしか言えないが。
>>143 そもそも2000までしか出てないやん。
そういえば昔、富士通の95ノートで98のBio100%のソフトが動いた記憶がある。
>>145 95ノートって書いてるからWin版のゲームでしょ?
動いて当たり前と思うけど。
98のBio100%のソフトが動いたって書いてありますがな。
富士通のPC98なんてあるのか。NECとEPSONくらいでは。
富士通のWin95のノートでPC98版のBio100%が動くとは?
単なる勘違い。そもそも、機種名じゃなくて富士通の95ノートって書いてるところがダメだ。
FMRノートじゃねえの?98のDOSゲーなら多少動いたぜ
Win95が載ったかどうかは知らん
確かfinaltyとガグル3にはPC/AT互換機版が入ってたはず
開発ライブラリのmaster.libがAT互換機にも対応してたので98専用部分を削りAT互換機用の処理を多少追加してやれば移植できる
>>148 >富士通のWin95のノートでPC98版のBio100%が動くとは?
富士通のAT互換ノート(BIBLOとか)にインストールされたWin95のDOSモードで、
PC98用のBio100%のソフトが動いたって事だろ。
そんなに迷うような記述でもなかろうに。
オリンパスのメモリースティック刺すフロッピーディスクアダプタってPC98でもつかえるんですね
俺はスマメ用のがまだあるが、持っていても意味無いなもう
PC98のゲーム(RPG)のタイトルが思い出せなくてもやもやしてます
・たぶんフリーソフトか同人ゲーム?
・タイトルは確か横文字だったと思う
・やたら音楽に凝ってて、BGMモードがある(ゲーム起動オプションだったかも?)。BGMモードでは鍵盤表示が出来た
・ゲーム起動して出てくるロゴ画面では、キーーーーーーーーーーーーーーーンって感じの高い金属的な音がする
・タイトル画面のBGMが、MIDI非搭載のPC9821なのにオーケストラヒットとかバリバリ鳴っててびびる
曲冒頭を文字で書くと デデン! チャッ チャッ チャーラッチャデデン! チャッ チャッ…って感じ
・タイトル画面は城の絵だったと思う
・音楽のインパクトが強くてゲームの内容はほとんど思い出せない…世界観は中世の典型的な感じだったと思う
どなたか分かるかたいませんか?あのタイトル画面の曲がまた聴きたい…
グローディアのなにか
FM音源でオケヒ再現してて同人なら AGALTA とかじゃないの
同人臭いけど一般ゲではPCM使ってオケヒのグランシード
ロゴがキーンで、曲のドラム部がSSGだったらグローディアのバイブルマスターとか
テスタメントかと思ったけどRPGじゃないし、ゲームの内容がわからないとどうしようもないな
>>155 SIGNALというサークルの同人ゲーム「E・square」では?
条件に全部該当してる。
オケヒが鳴るのは、タイトル画面じゃなくてタイトルデモの後のメニュー画面ね。
曲は確かに良いよね、市販ゲーム級だと思う。
ゲームシステムは(ソーサリアンみたいな)クエスト制のイースという感じ。
結局なんのゲームだったんだ
オケヒっていうとスキームとミスティブルー思い出す
つまりオケヒ = 古代祐三という事か
へー、ついにGIMICが店頭販売されるんだ。
昔、ROMEOってのがあって、素のPCIが挿せる環境なら持ってて損はなかった。
今までもしてただろ
>>164 エミュを起動すると仮定して、エミュ側がそのサウンドカードで鳴るように設定したら実機と遜色の無い音が鳴るってわけ?
画質は既に再現ほぼ完璧に出来てるわけだから実機に限りなく近くなるわけか
Wiki嫁
169 :
155:2013/09/23(月) 22:32:27.35 ID:???
スレ確認が遅れてすいません
>>160 おおお!ありがとう、確かそれです!
>>156-159もレスありがとうございました
昔友達から貰ったフロッピーに入ってて、音楽だけがやたら印象に残ってたのです
音源でギミックとかFCのGIMMICK!を思い出す
どれだけ手間かかると思ってんだよ
本物の音源チップ用意しなきゃならないし、
当時の回路をそのまま再現して今のインタフェースと合わせなきゃならないんだぞ。
大量に売れる物でもないし。
適性価格には到底思えないが、欲しい人には5万以上の価値はあるだろうな
それこそhootが対応してくれでもしないかぎり使いどころが無くね?
漢字一文字のRPGがやりたいのに名前が思い出せません
お前ら教えて下さい
轟
慾
斬
いや、毀だろw
紫
醜
罹
斬やりたいなあ
音楽がはんぱなくよかった>斬
グラも綺麗だったし
操作性とUIが異常に悪いのはなんとかならなかったんだろうか
天舞と轟もそうだけど
すべていつものテレネット / ウルフでございます
天舞は胥吏の業務を追体験するソフト
(住民移住させたり、お偉いさん(太守・将軍)の移動を手配したり、
物資の輸送を管理したり、定期的な徴兵を行ったり etc)
と思えば腹の立つこともなかった…ってことは流石にないな
斬って今になって思うと、マウスの右と左のボタンが逆じゃなかったっけ…
左でメニュー、右で決定だったような。
インターフェイスはまだみんなバラバラで変なのいっぱいあったからきにはならなかった。
攻略としては、移動力のある武将を重臣にして、
あとは統率力(人数)のある武将を重臣の軍に入れて、
オートバトルするだけだったな。
移動力と物量だけでw
>>すべていつものテレネット / ウルフでございます
ホントいつもお世話になってます。
期待通りいつもいつもビジュアルとBGMだけは超一流。
98だと緋王伝と東京トワイライトバスターズ位か。
ミッドガルツ、ファイナルゾーン、ヴァリス2、斬、アークス2あたりは
やったがゲーム本編よりビジュアルと音楽がすごく記憶に残ってる
斬は、マップだけ見れば16色とは思えなかった。
で?
俺の記憶違いだった。
綺麗なのは斬IIだったかな? オープニングが写真並みだったよな。
多分、今見るとショボイんだろうけど。
究極格闘指南でロボと戦うとバグって
先に進めなくなるのって結局仕様だったの?
ひさしふりにやったらやっぱり同じバグで進めなくなったんだけど
コピーガード
今はさすがにエミュだけど
当時は実機だよ?
バグなのかなあ、
そもそも究極格闘指南を攻略したって話を聞いたことが無い
また凄いマイナーなの持ってるなw
ディスク入れ替えが凄く面倒で投げた覚えしかないw
俺も俺もw なんでハードディスク対応させなかったんだろうなアレ
対応ゲーム結構出てた時期だろう
なんか面白そうだな、絵を見る限りでは
DXは持ってた。ゲーム以外には使わなかったがw
信長武将風雲録、天下統一UPUK、ブランディッシュあたりは
マウスのトラックボールの形が変わって反応しづらくなるほどやった。
格闘指南は自分で操作しないで連続技等の動作を事前に設定して戦闘は見てるだけゲー。
コンボが決まると面白かったが敵とエンカウントする度にディスク入れ替えが2,3回必要なのが辛い。
カルネージハートみたいなもんか
このスレ的には地球防衛軍と言って欲しかった
コムサイトってのもあったっけ
地球防衛軍イコちゃんってログインでみたな。
ぐぐったら2作目に増田未亜がでてたのか…みてぇ。
パッケージが遊人っぽかったな。
格闘指南は操作しないっていうのは正しいけど、
ゲームの中核部分は見てるだけって訳でもない。
試合で取ったVTRを再生しながら1コマ1コマで
駄目出しや技の指示してAIを補正していくのが主。
AIを直に構築するカルネージハードとは感覚が違って、
教え込むっていう楽しさがある。
ただ、その楽しさもディスク交換の面倒くささで全て台無し。
いろいろとおもったいない
>>205 JR西日本のIC乗車券のマスコットを見るとなぜかそれを思い出すんだ…。
なんのことだ?と思ってぐぐってみたら…
カモノハシのイコちゃん
タイトルがわからないので誰か助けて
ドラゴンナイト4みたいなSRPGで主人公が眼鏡かけたエルフっぽい人
一般向けで割と後期の作品だったと思う
ディガンの魔石だと思う
羅門ウザい
212 :
209:2013/11/12(火) 08:55:05.43 ID:???
>>210 ありがとう
まさにコレでした
名作ですよね
えええ?
ディノは人間だし眼鏡かけてないし後期どころかV30と286の切り替わり次期よー?
ラストガーディアンだろう
あれは1、2共に名作だった
最近やたら所かまわずディガンを押してる奴がいるんだよ
>>215 そいつにオッドイの皮って言うと食いつくかな?
いや、そんなもん(そいつにとってはおそらく)陳腐すぎるネタだからだめかな。
…すまん、餌を与えたことになるな。
ラストガーディアンは最初に買ったログインに広告が出ていて買おうと思ったけどどこにも売ってなかった。
田舎もんは辛いよ…。
是非リメイクして欲しい98ゲー
レヴァリィ
ハイリワード
ラストガーディアン
重厚な雰囲気で超大作っぽい雰囲気に期待していたが
延期に次ぐ延期でようやく出たら凡ゲーだった「忘れえぬ炎」を覚えてるのは俺だけでいい・・・
懐かしい… 広告だけ知ってる
雑誌で広告を見たのが92年ぐらいかな?
95年になって店に並んでて、おせーとか思ってたよ。
卓ゲのローズトゥロードスレ(過疎ってるけど)なら大半は知ってるだろう
雰囲気はすごく好きなんだが・・・凡ゲーというよりクソゲーの部類じゃないかな
雰囲気だけはいい凡ゲーならグレイストンサーガかな・・・
偽典はこのスレでギリセーフ?
>>222 叶 精作イラストのアレかぁーって、なぜかアレス王の物語とごっちゃになってた……
225 :
NAME OVER:2013/11/17(日) 21:50:39.64 ID:zVSV7aal
魔京伝
3Dじゃないけど奥の方へ行くと小さなキャラクタ表示になるのがよかった
>>225 最初、魔京伝ってRPGだと思ってプレイしてたら実はADVでしかもゲームオーバーがなかった気がする。
でも、小さくなる表現はなんか良かった。
俺が98時代、そして今でも壁紙にしてる絵
1、妖撃隊オープニングの月と夜景都会絵
2、魔京伝のタイトルバック絵
3、恋姫のタイトルバック絵
・RPG
・3Dダンジョンじゃない
・非エロ
・16色以上のゲーム
この条件で遊べるお勧めのゲーム何かあったら教えて下さい
来月中旬くらいまでやる事が無くて暇なんです
俺が途中でやめちゃったアーリーキングダムをクリアしてくれ
マジ誰もしらねぇレベルのゲームだが・・・
>>229 黒の剣ってエロゲーかと思ってた
ちゃんと調べたらPS版も出てるし一般ゲーなのね
98版は残念ながら今は売り切れ中みたいだけど入荷したら買ってみる
>>230 ググって画像見つけたけど・・・なんか凄いな
やめた理由は難易度?システムの不便さ?飽きとか放置期間のせい?
220円と安いから買ってみるよ
教えてくれたお二方ありがとう
引き続いて
>>228の該当あれば教えて下さい
通販でまとめ買いします
スカーミッシュ
ヴェインドリーム
ヴェインドリーム2
ルーンワース2
アマランス2
アマランス3
英雄伝説3
英雄伝説4
サーク3
ブランディッシュ
ブランディッシュ2
ブランディッシュ3
サバッシュIIなんかはどうかな?
HDDへのインストール時間がめちゃくちゃ長かった憶えが。
>>231 楽しんで遊んでたけどどこに行けばいいのか分からなくなったからやめた
当時ログインとかでもちょろっと攻略しててそれも見てたんだが最後まではやってなかったし
俺のほかに誰もやってなくて情報が得られなかったからな・・・98持ってる奴がまず限られたし
つまらないからやめたわけじゃないよ
>>228 レヴァリィ 〜いざないの魔水晶〜
幽霊になった主人公が娘を間接的に操作するRPG
といっても昔のことなので細かいところは忘れたが
幽霊ならではの面白さがあって、娘に近づく男の心を読んだりダンジョンに先回りして地形を調べたり
直接干渉は出来ないのでそれらを娘にうまいこと伝えながら旅をして、主人公を殺した敵を追う・・・んだったかな
神様視点で人類を導くゲームはたくさんあるけど、これは守護霊みたいな視点のRPG
アーリーキングダムって確かゴチャキャラだっけ
ダークセラフィム
ファーストクィーン4 のゴチャキャラおすすめ
ファーストクィーン4は攻めの1軍の守りの2軍を育てて
お前昇格、お前降格とかいいながらメンバー入れ替えていくのが楽しい
バイナリエディタを使えれば登場人物の名を書き換え可能で、
適当に自分の名をつけて、そいつを殺さないようにプレイするのも楽しい
>>228 「アグレガード」
マイナーだが高評価のはず。
黒の剣懐かしいな
全くの一本道なのに98、win、PS合計で何周したかわからん
>>234 .DOC見てもインストール方法間違っててできなかったよね
98のゲームってコンシューマとかと違って再評価の流れとかなかったし
まとめ本なんかもないし気軽にリサイクルショップで売られてたりしないので
こういうスレで話を聞いて画像検索するとあ〜それあったわ〜見たことあるわ〜
ってのが未だにあって楽しいな
ロボクラッシュ2やればいいのに
>>237 すげー面白そうなんだけど
某所のレビューを見て引いてしまった・・・
レヴァリィ押ししてんのはレヴァリィの絵師だけだろw
いやレヴァリィは面白いのは間違いないぞ
NTRエロゲだったら最高なのだが
フリーっぽいのでもいいのならコープスパーティや囚人へのペル・エム・フルなんか手軽でよかった
黒の剣はユーザー葉書送ると貰えるバグ修正ディスクがあった覚えがあるな
レヴァリィって戦闘がアクションっぽいのに
魔法を選んでから攻撃対象選択を延々続けるのに挫折した
イース2のファイアの魔法くらい爽快なら良かった
250 :
231:2013/11/19(火) 23:10:10.37 ID:???
教えて下さった皆さん有難う御座いました
だいたい在庫が
スカーミッシュ (2750円)
ヴェインドリーム (2250円)
ヴェインドリーム2 (売り切れ)
ルーンワース (5インチ/1260円)
サークス (5インチ/1250円)
アマランス (各シリーズ2000円前後)
レヴァリィ〜いざないの魔水晶〜 (売り切れ)
英雄伝説 (所持してるので見送り)
ブランディッシュ (各シリーズ500〜1000円前後)
サバッシュ (1300円)
毀 (売り切れ)
46億年物語 (11000円)orz
ダークセラフィム (860円)
ファーストクィーン (シリーズ各500〜1000円前後)
アグレガード (3280円)
ロボクラッシュ2熱波の王者 (2650円)
みたいになってたので、1500円未満のゲームをとりあえずまとめて今回は買う事にしました。
途中「ブランディッシュってエロゲじゃね?」と思って考えてたら「ブランマーカー」でしたw
ファーストクィーンはリアルタイムに欲しいと思ってたのに気付いたら忘れてたゲームでした
凄くテンション上がって即カートに突っ込みました
皆さん親切に教えてくれて有難う御座いました!
売り切れ=お察し下さいw
>46億年物語
アクションになってしまうけど、SFC版が面白かったよ。
進化を選べるので、恐竜のまま更新世を迎えたり、トンデモ展開がかなり笑える。
今更だが、すぎやまこういち繋がりで思い出した
スターコマンドを忘れてたぜ
46億年物語だけ値段が異常だな
何かあったのか?
スーパーファミコン版が一時期1万近いプレミアだった時期があるから
それに引っ張られてPC版も上がったのがそのままなのかなぁ
言うほどレアソフトでもないと思う
46億年物語は確かに良いゲームなんだが、画面が200ラインなのが許せん。
98版は正しい進化がやりにくい
スギヤマンが出てくる面=バッドエンドだっけ?
スピードの為仕方ない部分もあったけどわりと200ラインゲー多かったな
200ラインのゲームなんてPC88だけだと思ってた
VGとかクイーンオブデュエリストとか
格ゲーは全部そうだったなー
違いますけど
46億年物語はほとんど静止画だからスピードの部分はあまり問題なかったと思う。
キャラが2パターンくらいでアニメーションしてスクロールする部分もあったけど。
それと、アドバンスドロードモナークのエンディングをV30で動かしたらどれくらいカクカクになったかな?
200ラインならホテルで製作発表会までやった力作エルムナイトを忘れるな
VMを切るか切らないかとか最低ターゲットマシンをどこに設定するかも関係したのかモナー
単に200ラインの方がいろんな意味で手を抜けるという事もあるがw
200といっても偶数ラインを埋める擬似400ラインが多かったな
400ラインモードで技と1ライン隙間あけてるタイプも
Xak3あたりでそんなのを見た
スキャンラインってやつかな?
あれ好きじゃなかった
擬似400はなんかもこもこしてる感じなんだよな
隙間が開いてる方がシャープな感じで好きだった
9801用(21じゃない)のADVで32色同時発色を売りにしてるのもあったな。
ハードウェア仕様をソフトで超えるって何気に凄い。
目のつけどころがシャープでしょ
>>266 同意だ
隙間埋めるモードはなんかそこらの8ビットマシンな風味がしてチープだった
ドラッケンはRPGだし色数も違うし
インスコしてるゲームのDOSコマンド忘れると泣きたくなるな
dir/wで調べる作業
何でファイラー使わん
短縮ネームのバッチファイルを共通ディレクトリに入れておくのが普通じゃね?
アプリ場合はadddrive、ゲームの場合はdeldriveすることもあるしさ。
FDかFILMTNっしょ。
HFですいません
あったなー、懐かしい。
エコロジー使ってる人もよく見た。
ファイラー使ったらメモリ食うじゃん
何のためにバッファ2 ファイル8にしてると思ってるんだ
>>279 よわからんが、メモリ気にしてんなら
常時使わんでも良いんじゃね
さんざん試行錯誤した結果、バッファ10,ファイル40がベストだったよ。
あとFCBSは0だか1だか最低にしていた。
FEP常駐で570KB、非常駐で610KBぐらいが俺の安定環境だった。
いや、FDにしろHDDのメニューツールにしろ、ソフト毎にバッチ組んで
メモリ最適化すんだろ。
MS-DOS 6.2使ってたから直接COMやBATを起動してた
やっぱファイラーのがいいんかね?
ファイラーはあくまでもファイル管理だけ。
アプリもゲームも実行は単体バッチだったよ。
I・Oデータのmstat.exeのおかげで、
UMB管理はバッチリだった。
最適化ツールより結果は全然よかったよ。
ぐだぐだ言わずにconfig晒せよw
いやDOS
審議中のAAはよ
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
も〜素直じゃないんだからw
DOS恋ってソフトがあったなそういえば
ワープロ機FDコンバータか、コンバートスターしか使ったことないや
便利なようで使い道がないな…
すみません。どこで尋ねたらよいのかわからなかったのでここに来ました。
pc-98のドス 「マイホーム・ドリーム」についてわからないことがあります。
昔にプレイした時は「家電」の中にダウンライトがあったのですが
今回プレイした時に全く出てこず困ってます。
顧客にデパート関係者がいたか?等色々考えているのですが
忘れてしまっていて思い出せません。
こうやったらデパートの売り物が増えた等憶えてる方がいたら教えてください。
マイホームドリームは1と2があったような気がするんだが、そこ間違ってないよな?
>>296 1のほうです。
お願いします。
2も機会があれば手に入れてプレイしてみたいですね。
三菱がディスプレイから撤退だってよ
こういう話がしたいわけでもないが国力がどんどん疲弊してるよね
ダイヤモンドトロンって名前に負けてないぐらい超綺麗だったよなぁ・・・
お前らがちゃんと国産品を買わないからだ
一般庶民はわかりにくい品質の差よりわかりやすい値段の差を選ぶよ
未だに現行製品がいくつも98対応明記してるIOのしぶとさ
飯山電機のダイヤ買ったぞ
安くていい17インチだった
特にリフレッシュレートの上限が無駄に高くてイイ
国内ブランドのPCすら中身は韓国製ばかりだもんな
販売は韓国
製造は中国
おわってるなw
あれだけの犠牲を出して尚原発優先してこのザマだからなw
>>298 20年近く前に三菱のRD17Gというダイヤモンドトロンのモニタ買ったよ。
20kgくらいあって、秋葉原で買って電車に積んで持ち帰った。
あのころは良かったよ。確かMADE IN JAPANって書いてあった。
定価は20万円だけど実売10万円だった。
あのころの三菱電機を高く評価していたんだ。液晶も三菱のものを買おう!って思ってたよ。
三菱は九州に液晶の工場を持っているからそこで造られるものを期待していたんだ。
でも、所詮、庶民相手の商売だと九州の液晶なんて採算が合わんから無理だと分かったんだ。
案の定、液晶パネル自体は半島のサムチョンだのキンボシだのという
ろくでもない国家で製造されたもののOEM供給を受けたとわかって途端に掌返したね。
当然だよ。だれがあんなキチガイどもの造った物なんか欲しがるか。
まあ、最近だとサムチョンブランドの表示機も日本市場から撤退という話らしいがね。
でも中身の液晶まではOEM供給先が採用するだろうからしぶとく残るだろう。
中身までは買って分解するまでわからんに等しいからサムチョンつかまされるもどかしさもあるが。
追記
2年位前にAcerの液晶モニタを買ったけど、中身は台湾AUOだった。
…しかし、MADE in chinaだった。
まあ仕方ないな。
2190UXi使っています
LGのCRTは良く煙上げて昇天してたわ
懐かしい
エルブズってゲーム知っている人いる?RPGだったと思う
ふとタイトルだけ思い出したのだけど検索しても情報が全く出てこない・・・
エル「ヴ」ス
そんな同人臭いゲーム誰が買うんだと思っていたがお前がいたか
98ゲームは同人的なものが多かったのは確か。
実際にほとんどのゲームでは制作費もだいぶ抑えられていたみたいだし。
えー
88とかと較べても抑えられてるとでも言うの??
X68kと較べて、アーケードばりのアクションとか作れないから、ゲーム内容が同人的なものになるんじゃないの?
アーケードやコンシューマと較べて、制作費が低いこと自体は当たり前なんじゃない?
当たり前のようにアーケードやコンシュマーを持ち出してくる感覚が理解できん
98ゲーム内のことでないの
裾野が広かっただけじゃないか?
例えば起動時のドライバ組み込むとき
ドライバー名とかだらだらと文字表示するのは激しく同人オナニー臭い
NEC全盛期では他機種と比べて開発費抑えられてた印象ないけどな。
>>267 タイルパターンで中間色を表現って奴か・・・?
当時のゲームは表現できる色を増やす為に色々工夫していたな
描画途中でパレットを変えて16色*2パレット=32色のことじゃない?
>>318 視野はともかく視点がおかしいですよw
>>319 マイクロキャビンのゲームだったかと思うけど、起動時にちゃーりーくんとか
あけみちゃんとか意味の分からん表示があった憶えも。
>>321 フリーソフトでなら
裏画面利用して高速切り替えでフルカラー表示するのあったな
当然、目はチカチカするけどw
グリフォンだろう。ゲームとは関係ない(多分…)が。
JPEG表示のときに使った。
当時は圧縮画像であるなんて意識していなかったから表示に時間がかかるのは
その高速切り替えに負荷がかかるとかおかしなことを思ってた。
そのちかちかは昔のCRTだとそれほど強く感じなかった。
今の液晶でやったらひどいことになるのかな…?
>>317 >>323 別に
>>315には、98ゲームの時期だのゲームの種類だのは書いてないよ?
単に98ゲームと書いてるだけ
だのに98ゲーム内で制作費の多い少ないを語るの?
多色謳ってたのはドラッケンしか知らんなー 他にもあったっけ?
それにしてもフランス人?はこんな意味不明のゲームが好きなのかと思ってしまった
何故かオープニング曲は好きだけど(たぶん永田英哉)
>>323 いや、マジレスすると
>>318は視野じゃなく裾野って言ってるんだけどねw
68やアケと比べると普及率や開発環境の費用、参入のしやすさなど、
同人的なゲームや安上がりなファンディスク的なもの「も」作りやすかったとは思う。
で、ちゃんと作ろうと思えばちゃんと作れるから、天井が低いわけでもないしね。
ああ裾野か。
ギコナビの文字表示設定が細かいんでマジで読み間違えたわ。
すまんかった。猛省している。
余談だが、同じように気遣いを気違いって読んでしまったことがあるw
>>321 タイルパターンじゃなくて、本当に32色を同時発色してた。
「アブロス」っていうアドベンチャーなんだけど、大きなシーン絵は通常の16
色で、下に小さく出る顔グラが32色だったと思う。
ちなみにメガドライブにもハードの限界以上の色数を同時発色するシューティングがあったが、
どうやって実現してたんだろう。
パレットとか言われても分からん。
パレットってのは色を管理するためのメモリ領域の事なんかね。
で、16色(4ビット)から32色(5ビット)に拡大したって事?
ソフト側からそんな事ができるのか。
>>333 このスレにいてパレット知らんってのも凄いな
描画途中でパレットを切り替えるというのがわからん
ハード上でパレットは16色しかないんだから
パレットを切り替えたらそれまで描いたドットまで色が変わってしまうんではないの
赤と青を高速に切り替えると紫に見えるみたいな
結構いい加減な人間の目を逆手に取った方法だな
ドラッケンはどんな方式だったっけ?
やっぱりよくわからん
たとえばカラーコード1のパレットで
>>336をやっても
カラーコード1が紫になるだけで
色数は増えないんじゃないの
俺なんかアホ?
アホちゃいまんねん、パーでんねん
ラスタースクロールのwiki見ればいいんじゃないかな
それで判らなかったら口出さずスルーすべし
へーY座標でパレット変えるってことか
>>329 視覚的誤読は詫びても、内容的誤読は詫びな(ry
裏表高速に変える方法は白と黒の場合
片方白→グレー
両方白→白
両方黒→黒
みたいな事してたシューティングゲームがあったなー
3:1でデューティー比変えれば
75%グレー
25%グレー
100%白
100%黒
ができたりしたのかね
アプロスは設定でパレット切り替えラスター位置の調整ができた
レミングスはラスターでパレット切り替えやってたな
あれは画面下のアイコンのパレットを固定する目的だったけど
たしかドラッケンと同じ開発元だったはず
え、会社はインフォグラムだけど移植はソニーとイマジニアで別じゃねーの!?
レミングスはbanditって会社が移植しているようだ
ドラッケンは持ってないからわからん
>>338 画面上の色は直接色番号が指定されているわけではなく
パレット上の位置番号で指定されている
だからパレットのセットが2面あった場合
パレット切り替えで瞬時に色を変えられる
この切り替えを頻繁にやると両者の中間色に見えるというわけ
ハードウェアの色数制限がきつくて紫が直接表示出来ない場合でも
赤と青でこれをやれば紫色に見える
MSXエミュでハイドライド3やドラスレIVをやると2画面切り替え?でチカチカするが
MSX実機でやるとチカチカしない。やっぱ98はチカチカする仕様か
すまん
細かい、じゃなくて「細かくしてた」ね。
愚だ愚だ言ってもしょうがないけどもちっと落ち着いて書き込むべきだった。
もういいよ
お前が自己中で自己弁護しなきゃ気がすまないウザい奴だってことはもう十分に伝わったから
自己中が謝罪だの反省だのの書き込みするわけないだろ。
プライドが高いってことだから。
ブランディッシュは1,2,3と楽しめたがVTと4(Win版のみだが)は楽しめなかった。
クオータービューが糞だったから。
まるで88スレの害虫だなw
俺はVT含めて面白かったけどな
ドット絵信者の3Dアレルギーみたいなもんで頭が付いていかなかったんだろう
つかクォータービューはみんなの憧れだったけど、
実際やってみると……なモノだったと思う
マウスで操作する分はいいんだろうけどテンキーで操作する場合は45度感覚をずらす必要があるからな。
ブランディッシュはテンキーでキャラ操作していたからVTの場合はそこが逆仇になったがw
123に比べてもキーボード+マウスのがプレイしやすいぞ
ただ、クォーターになったことで戦闘や仕掛けが単調になり、
性格分岐とか入れてみたけどうまくかみ合ってないっていう印象はあるな
ヒントシステムは・・・必要だったのかあれ
VT(4)は元々オリジナルタイトルとして開発されてたんだよな
結局ファルコムが勝負出来ず名前に縋ったことを頭から取っ払えたら楽しめる出来なんだが
1〜3信者からは蛇蝎のごとく忌み嫌われて不遇な作品だった
自分はクォータービューのゲームはあまりやる気がおきんかった・・・・・・あのDiabloでさえも
Wiardly、 Might&Magicみたいないちおう3D視点のゲームばかりやってたから 斜めから
見るという感覚に頭がついていかなかった。 ブランディッシュ1,2,3は好きだったけど
4以降はちょっと・・・・・・・
そうですか。
「4以降」って、まるで5とかがあるみたいだな。
VTは単独で見たら決して悪いゲームではないんだがあれだよな
会社としてはマンネリを避ける為に意欲的に斜め見下ろしと新キャラを投入したが
ファンは保守的でアレスとドーラの新しい話が欲しかったっていう
だからってイースのリメイク商法は勘弁だけどなw
コンシューマ系ゲームのクオータービューではキャラの移動をどうやって操作するのかな?
十字キーの斜めを押すとか?
シミュレーションゲームならともかく、キャラを直接移動操作するゲームは不適格だろうと思った。
普通に斜め押しじゃないか?
移植物だけどメトロクロスはそんな感じ
基本クォータービューで本当に斜めを押すゲームなんてほとんど無いわw
十字キーが対応してるに決まってるだろう
良心的なのは、左上を上とみなすか、右上を上と見なすかを選択できるオプションがあるな。
これが無くて、慣れた方と違う方向を上と見なされるゲームは本気で操作し辛い。
上が右斜め上のゲームにしか遭遇した事はないが逆固定なら死ねるな
飛行系の上下固定も困る
ディスプレイを傾ければよいではないか
俺は右向きナナメに構え首をモニタに向けてプレイしてたから肩こった>VT
メガドライブにはクォータービューに斜め入力のゲームが多かった記憶がある
メガドラパッドは斜め入力がしやすかったからか苦労はしなかったが
>>372 メガドラは、斜めが入りすぎるのが逆にネックだったと思う
アクションでは動かしにくいし、裏技の入力はやりにくいし……
>>360 「開発コードネームVT」か
まぁロケテで「ガンドックス」としてたら評判がいまいちで製品版で雷電のネーミングを使ったら好評だったライデンファイターズみたいに、ネームブランドは大事だよw
前々から98版アークス3やりたいとか思っててeggで買ってやり始めたんだが、
サーラとバザンってどこいっちゃったの…
アークス2のエンディングだとずっと一緒的なこと言ってたのに
進めてけば話にはあがってくるのかな
そう思うなら人に聞かず進めてみればいいんじゃね
egg版は知らんし、俺はなってないんだが、
必要なイベントを起こさず次のマップに行ったりするとおかしくなるバグがあるという話があった
セーブデータはきっちりと保存しながら進めてくれ
わかったわ、そうしてみるよ
いや俺としては語られないんじゃないかなーって気がして
イベントフラグぶっ飛ぶバグあるのね…有難う
なんかウルフらしいというか
気を付けます
379 :
375:2013/12/30(月) 13:18:37.03 ID:???
攻略サイト作って下さってたとは…ありがとう、活用させていただきます
見たところegg版もバグ同様に出るのか…
フラグ初期化って酷いな、注意事項よく見させてもらいます
セーブファイルのバックアップまめにとらなきゃ恐ろしいな…
モブの会話相変わらず多いな、前作からの補足とか見落とさないか心配だ
レベルさえ上がればスペースキーを押しっぱなしで先へすすめるからな
BOSS戦だけは回復アイテムをフルに用意しておけばなんとかなる
配信直後のやつはMIDI非対応だったのでクレームいれてたら
MIDI対応になってたな
アークス3のキャラデザほんとすき
特攻の拓の原作の方の人がファンタジーもののデビュー作で組んだんだよね
ヲタク系がヤンキー系とどこでつながるんだ??
>>381 メガCD版のアースク1・2・3なら同じキャラデザだよ
>>382 そこは !?(フォントでかい) で頼むわ
面倒だからセーブデータよりねこまんまで直に弄りたい
387 :
375:2013/12/31(火) 14:03:58.38 ID:???
すまんっす
>>382で言いたかったのは
有沢夏巳と佐木飛朗斗の朧伝 鬼哭編 で
有沢夏巳氏はサバッシュUのキャラデザでした ……全然違う
山根和俊と言えば読み切りの魔剣戦記 DEICIDEがヴァンパイアハンターもので、
ラスト敵の配下の女の子たちがあえて滅び行くボスに忠義立てして崩れ行く城と運命を共にするのが、
OVA版吸血鬼ハンター"D"のまんまで何だかなーと思いつつも
主人公の姫騎士のエロシーンで抜いた想い出……。
酔っ払ってんだろ? 酔い醒ましてから来いよ
>>388 まあ、佐木飛朗斗はグレなかったら中二系のオタクになってた可能性大だから
パワーローダーライト キターーーーー!
30kgしか持ち上げられなくて最高3時間でへばってしまうとかまだまだしょっぱいな
それなら人間で代用できるだろ
初号機にも及ばない試作品に何を言うか
最高3時間が問題になるかは
蓄電に掛かる時間次第じゃないか
充電池が液漏れして背中がカチカチ山になるんですかね?
>>395 ここすごいな!
思わず全部見てしまった・・・!
koorogiyousyokuでNGおすすめ
コオロギさんは自演してまで宣伝するのね
うむ。
レトロPC界の救世主!
ジャンル問わずこれはやっとけ的な98ソフトってなんですか?
個人的には奇談やオカルト系が好きだけど
とりあえず当時人気のあったタイトルを知りたいです
オニオンソフト
怨霊戦記
super depth
親父王スピリッツ
怖い系なら雨月忌憚とかどう
ファルコム?
ウルフチーム?
魔京伝 5/10点
一本道展開
ゲーム性は皆無に等しい
音楽は楽曲にセンスがなく世界観にあまり合っていない
1日でクリアー出来てしまうコスパの悪さ
アニメをウリにした?だけの御粗末な作り
正直クソゲーの部類である
魔京伝で一番問題なのは戦闘コマンドだと思う
>1日でクリアー出来てしまうコスパの悪さ
これ関係無いだろ
>>411 俺RPGと思って買ったからな。あんな一本道ADVとは思わなかった。
オチも途中でバレバレだったし。
二度と日の目を見ないだろうグローディアものは、ネタとして遊んどくといいよ
好みはあるだろうけどクソというほど酷いのは無いので、ある意味安心して遊べるメーカーでもある
テーブルトーク風RPGは体験しといたほうがいいと思う
ロードス島戦記1&2&ソードワールドPC、ラプラスの魔&パラケルススの魔剣(一応オカルト物)
ファルコムや光栄はリメイクやシリーズ続いてるから最新版遊べば良いよ
しかしシステムソフト系は98版のがいい
フロンティアユニバースやレジオナルパワーなんかもお勧め
今は亡きスタークラフトに思いを馳せる事も忘れないでね
>>413 パラケルススは作者が異なるんじゃないかという位、
悪い意味でのよくある国産 3D ダンジョンゲームになっている。
街で依頼を受ける (一本道ストーリーで決まっている)
↓
小さく、何のイベントもないただの迷路ダンジョンをクリアする
↓
これを繰り返すだけでエンディング
ラプラスの魔は 98 点つけるくらいに好きだが、パラケルススは 10 点もつけられない。
415 :
NAME OVER:2014/01/12(日) 17:12:28.39 ID:ijA+GtRW
只のクソキャンビー
Canbee
>>414 正当に評価して10 点もつけられないってことはねえべや
一般的にはラプラスのが無理ゲ
工画堂スタジオのナビチューン・ドラゴン航海記って
98版の画面構成が他機種と全然違うってことに最近気づいた
興味出てきた
でもこのソフトってFM音源に対応してるの?
していますん
ウエディングピーチはやっておけ
ウェディングピーチはスピークボードだと声出てたな
86Bでも出てた?
泣けるというか心が温まるゲームないかな
感動もので
一般ゲは変に鬱シリアスや殺伐系が多いんだけど、育成ものは比較的ほっこり系が多いかもしれない
普通にファルコムの英雄伝説3あたり
これがダメだとなるとヴェインドリーム2、スカーミッシュ、アグレガードあたりの変化球しかない
別に泣けも感動もしないけど「ああここ感動するとこね」ってのは判りやすいって意味で
英雄伝説3は感動しろよオラァみたいな押しつけがましさがキモかった
英雄伝説の感動押し付けはシリーズが進むごとに酷くなってる気がする。
空の軌跡シリーズとか、少々セリフがこっぱずかしい。
3はシナリオの「こういうの好きなんでしょ?泣くんでしょ?」感も鼻についたが
それ以上に信者がきつかった
英伝は旧4が良かったな
遊んで面白いのは空FCだった
ゴチャキャラは遊んどくべきだろ
英雄伝説3は路線を一新したからなぁ
話はそんな気にならなかったけど
最強武器がパルチザンとかショボイもんだったのと
戦闘の音楽がなにこれ・・・っていうへぼさだったのが一番印象に残ってるw
ゴチャなら先輩の呉ゲームの方がずっと面白いわ
ドラスレは英雄伝説2までしかやってないなあ
3が出た当時、ドラスレに見えなくて……
対象年齢層、間違えとりゃせんか? とか思ったのと
「旅をしているという実感が〜」みたいなレビューを
たくさん見かけてたので、世界名作劇場から波瀾万丈を
全部取っ払ったようなぬるま湯世界に正直、期待との落差が
大きかったな >>英雄伝説3
まーたSS版をdisってんのかファルコム信者は
SS版はストーリーに合った改変だろ
話の大半洞窟に潜ってるだけのモグラRPGだった2よりは3好きだよ
>>436 2は一体どうしちゃったんだろうな。
地下というだけならまだしも、いけどもいけども代わり映えのしない格子状のマップ。
これに嫌気がさして英雄伝説は2で捨てた。
>>433 >世界名作劇場から波瀾万丈を全部取っ払ったような
禿上がるくらい上手い表現だわ。まさにそれ。
大体世界名作劇場ってかなり残酷なシーンが多いんだよ。絵じゃなくて話的に。
担当声優にカミソリが届くくらい主人公をいじめ尽くす小公女セーラとか、
かあちゃんに全然会えない母を訪ねて三千里とか、モラトリアム少年に現実の厳しさを叩きこむフランダースの犬とか。
英伝3はそういうの全部取っ払ってるからな。
小学生の劇の方がまだマシってレベル。
よくわからんけなし方だ
かなり残酷なシーンがないと駄目なのか?
>>432 実際にドラスレの冠がはずされたのが英雄伝説3じゃなかったっけ?
英雄伝説2はドラスレ8になるのかな…?
ドラスレ7はロードモナークで(多分非公式に)使われた。
>>440 木屋さんの担当しているゲームがドラスレシリーズだったんだが、3の時点では木屋さんは退社してたので英雄伝説のブランドだけ残った
>>439 人生山あり谷ありと言うが、英伝3は山あり山あり山ばっかってのが問題。
そりゃまぁダイス?の貧民窟とかもあるし奴隷戦士に落とされたりもするしラウアールのなんちゃらとか、谷もあるにはあるが、
それの解決がちょっとあっけなさすぎる。
ポプコムのレーニンが馳星周として名を売りだした頃、プレイボーイ誌のインタビューで暗に英伝3を指して、
「ゲームとは言えご都合主義とか青臭い説教とか勘弁してくれって感じですね」とか酷評してたのが印象的。
でもまぁ空の軌跡に至る道筋を作ったのは3からだとは思うよ
空の軌跡も「はいはい」な所がかなり多かったけど、まぁ世間的に受けてるのを見るとその方向性は間違っちゃいなかったって事かね。
英雄伝説は最初のやつからして牧歌的だしね
1は最初の展開がどこ行った?ってくらいだし
2だけがグローディア系のやつを意識したのか
比較的程度だけどハード気味な感じがする
2はあの地下坑道が謎すぎた。
フレイアも88版にくらべて98版はただの美少女すぎてこれも萎えた
ED2のEDは絵が酷すぎた
なんであんな絵柄なんだ?
>>446 そういや1も冒頭はハードだけど、それ以降は敵がどうも間抜けだし、宿敵のはずのアクダムは洞窟内で慌ててワプの翼つかって天井に頭ぶつけて落ちてくるギャグ要員だし、
神父さんは何が起ころうと何もしないし、何か全体的にのほほんとしてたな。
取って付けたようなラスボスのアグニージャもある意味衝撃的だった。
特に曲が普通の雑魚と同じって所が…
英伝4はラスボスの段階であとレベル10足りないと判明してからやっていないや
もうちょっとどうにかならんかったかなぁ
2まではともかく、3からシリーズ進むごとに操作性が悪くなってきてさ
2までなんてファミコンRPGと操作性変わらないぐらい単純だし
3程度で操作性が悪いとか言うのもどうなんだよっていう
今のRPGなんてボタンいくつ使うと思ってんだ
>>440 ロードモナークは公式にドラスレ7だよ。起動画面などにDS7の名が入ってる他、
現在ファルコムがフリーで出してる物のファイル名がDS7。
ttp://www.falcom.co.jp/monarch/ 8はPCEで出た風の伝説ザナドゥで、こっちもタイトルロゴにドラスレ8が
入っている。
英雄伝説2はザナドゥシナリオIIと同じような扱い(6-2みたいな感じで)。
ここまでが木屋さんが作った(関わった)物で、退社以降に作られてる物には
ドラスレの名は付いてない。
大逆鱗はザナドゥではありません
>>450 98版は何も意識せずに普通にクリアしたけどWin版はラスボス倒せずクリアしていない…。
ただ、相当時間を掛けて遊んだ憶えはある。
Win版はだいぶシステムが変わったからな…。
>>450 まず、3Dの視点を替えるためにL/Rボタン、かな。
最新のは知らんけど。
しかし木屋さんてどのスレでもさん付けされるなw
古代とか呼び捨てが多いのに
>>455 顔が広いからなぁ。
ゲーム時代の顔の広さもあるだろうし、転職して一般ソフトも作ってた時によくカバン持って営業してたし、
うちの会社で一緒に仕事をしたこともあったわ。
マジでサイン貰おうかと思った。
「屋」の後には「さん」をつけたくなるという意識もあるかも。
古代
古代屋さん
ホントだ
木屋さんはともかく、石川女史がTwei2のときはまだ健在だったのに結構驚いた。
シムシティ、シムアース、無人島物語、マイホームドリーム
この辺りが好きなんですが、他にお勧めタイトルってあります?
育成も好きです
460のラインナップに好きそうなアートディンクが無いのが不思議だ
シムアント、ポピュラス、パワーモンガー、
アートディングのA列車、ローマは一日にしてならず、
そこらへんどうだろ
464 :
460:2014/01/17(金) 21:55:17.59 ID:???
皆さんありがとうございます
シムアント、ポピュ、Aは家庭用でも出来るので代用はできますが
(PS版A3は持ってます)
ローマ、パワモン、トキオ辺りは個人的に掘り出し物ですね
トキオなついな。
マッカチン自慢する幼稚園児の引っ越し先を探しては電話してたわ。
西暦3000年以上までやって、反重力装置とか開発しきって、ビルや車が浮きまくる謎世界になってもまだ園児は園児なのがなんというかシュールだった。
トキオは最初の数年がキツイな
食糧生産をバランスよくしないと大トロ30円かっぱ寿司9000円とかわけわからん事になるし
でも月面経営が常時黒字になってくると好き放題出来るのが楽しい
クリーンエネルギー開発やリサイクル開発で全くゴミや大気汚染が出ないようにしたり
20歳から年金支給(月々100万円)とかしたり
それでも支持率は最高で89%とかだったな
90%以上は何故か無理だった
トキオ?東京都第24区?は1995年6月30日発売でトキオって言葉を知ったのが
この頃だったけどジュリアナTOKYO(発音がトキオ)とかジャニーズのTOKIOとか
大体90年代半ばのバブルの頃によく聞いたワード。沢田研二のトキオは後で知った。
沢田研二の曲があったからこそのネーミングでしょうね。
98はPCE
88はMSX
の上位機種って感じ
YMOのテクノポリス
>>466 トキオは逆に任期中の4年は絶対にゲームオーバーにならないから、
地球行きスペースシャトルの便をストップして住民が地球に脱出できないようにした上で、
発電所建てまくって大気汚染しまくって、しかも空気洗浄を最低値にして、
税率は80%以上、年金は80歳以上から1ヶ月1万円とかにして、
任期中にいかに住民数を減らすかって遊びも出来るな。
アートディンクにはこの頃のノリのゲームを再び作って欲しいものだが…
昔はPCゲーって環境を揃える敷居の高さから
明らかにコンシューマとは違うプレイヤー層が存在したし
ゲーム内容もコンシューマとは違う臭いがした
今は逆にコンシューマの延長でしかないし市場が混ざり合って
PCゲーの臭いなんて消えてしまったな
アートディンクもガンダムやまどかマギカのゲームを作る時代だ
>沢田研二のトキオは後で知った。
え、この曲知らない世代だとアートディンク全盛期って
ズレませんか
トキオって、ログインで顔絵を募集してたヤツだっけ?
トーキーオウ、トキオは二人を抱いたまま
トーキーオウ、トキオは空を飛ぶ〜
おっさんがウケ狙おうとして歌う奴だよなそれ
>>475がいつも歌ってヒンシュク買ってるのが目に浮かぶな
トキオって曲が廃れたのは80年代半ばなので
単に子供の頃見てなかったってだけだな
ジュリーはぶくぶく太らないで役者続けて欲しかったわ
怪人を演じさせたらピカイチだよね
和製キモマイケルってキャラ付けが出来たかも知れんな
482 :
NAME OVER:2014/01/20(月) 07:48:52.14 ID:0kr9nWVY
終了
88のウイザードリー、ザナドゥあたりから98に乗り換えて、信長・三国志・維新の嵐と。
斬が久々にやりたい
SFC版しかやった事ないけど
ウルフのはクリアできない致命的なバグで終了ばっかり
とりあえず天舞とDとアークス3はクリアできたよ(98版)
その他は知らんけど
えっなに、まさかね、君たちにかぎってそんなことないよね
まーじーですか、天舞は当時激安を中古で買ったけど
毎回バグで途中で終わってた
アークス2と斬はクリアできたような
ヴェインは回収だっけ
SUZAKUは結構好きだったなー
フロンティアユニヴァースの主星の安定度ってイベントでしかあがらんのか・・・
主星でも世論操作必要だろ・・・
レガムにも、ある場面でフリーズして先に進めないバグがあったな。
ソフトを購入したショップに相談したら返金対応してくれたのは良い思い出w。
つか、ショップの店員さんもそのバグを知っていた。
結構知られたバグだったっぽい。
FユニバースはモロBPSがインペリアルフォースとレジオナルパワーを
足して割った内容でビックリしたが、それぞれの面白さには届かなかった・・・
100年に1度の会議が楽しみやねん
>>494 ドロンジョ一味みたいな連中との戦闘で止まる話?
BGMは結構好きだよレガム
他は結構嫌いか?
好みであるBGM以外に特に褒めるところはないな
徹頭徹尾、欝に徹したザ・レジェンド・オブ・シャリスのがまだネタになりそう
>>497 それだw。
ここにも知ってる人がいるとは、やはり有名なバグなのか。
確かに音楽いいね。
個人的にはエルフの村みたいなところで流れていた音楽が一番
お気に入り。
買った奴なら全員知ってると思うよ
hoot用のツールを使えば、変な圧縮掛けられてる演奏データを復元できる
あとはwin上でもPMD関連の演奏ツールを使えば好きなように聞ける
スタンダードMIDIデータ使っていたのってサバッシュ2以外にある?
286時代のMT-32あたりを対象にしたソフトならありえるけどちょっと思いつかない
RCP形式なら時々見かけたな
win上で自由にMIDIを聞くのは結構難しいな winの内臓音源や最近のMIDI音源だと音化け酷い
そもそもwin7にMIDIマッパー入ってなくて外付け音源接続に苦労した
SC-88 とかの音もまるで再現できていないからなあ。
ローランドさん、ソフトウェア音源で SC-55 〜 SC-8850 の完全コピー音源みたいなの出してくれりゃいいのに。
3 万くらいなら買うよ。
え〜〜3万ないっしょ
19,800がいいところでしょ、先輩
win95時代に VIRTUAL SOUND Canvas VSC-88 つう ソフト音源売ってたよ
比較的良く再現してくれてたよ winXP以降では動かんけど、代替品VSC-MP1があるみたいだよ
ただし、完全再現できるわけではないみたい
誰かクムドールの剣について話せる奴いないのかよ
俺はあれでブラインドタッチを覚えたんだ
クムドールは専用スレあるからそっちならおおいに語れるだろう
マジで?どう考えてもマイナータイトルなのに専用スレなんてあったんだと思って調べてみたら
10年で590までしか行ってないスレだった
けど懐かしく読んでるわ
>>506 あれは駄目なんだ。実は全く音が違う。
GM とかならそれなりに聴こえるとは思うんだけど、
SC-88 で自分で調整した曲とか聴くと「何コレ」ってなっちゃうんだよね。
音痴なお前等にはビープで十分
じゅっぷんじゃないよ、じゅうぶんだよ
アドベンチャーやイース形式のRPGが盛んだったね
今ではほとんど絶滅
昔はアドベンチャーゲー面白かったなぁ
独特な空気感と無機質さが良かった
98ってエロゲーは無数にあるけどギャルゲーがないよね
エロ要素がないと売れなかったんだろうね
アダルトビデオを買う感覚に近い
98時代にギャルゲーって言えば育成ゲームの事だ
卒業とかプリメとかアイドルプロジェクトとかメリクリウスプリティとか
数は少ないけど売れてないわけじゃない エロよりもゲーム性を求める層はこっちにいく
家庭用だとスクエニ、カプコン、任天堂辺りが老舗人気ソフトメーカーだけど
98は?
ファルコム、コンパイル、光栄
この辺?
時期にもよるけど
ファルコム、光栄、アートディンクでトップ3会談みたいな記事を
何の雑誌だったか忘れたがやってたことがある
光栄は歴史に強く個人的に期待のメーカーなんだけど
三國志や信長ばかりなんだよな
歴史って他にもまだまだあると思うんだけど
題材が偏ってんだよな
天皇物語とか出してくれないかな
もちろん神武天皇からスタートで
80年代半ば システムソフト一強
80年代後半 システムソフト・光栄・ファルコム
90年代前半 光栄・ファルコム・アートディンク
かな
システムソフトはティルナノーグU・ブルトンレイあたりで力尽きた感じ
アートディンクはwin95攻勢の前に敗れ
ファルコムはwin95対応に後手後手
光栄はそこらへん上手く乗り切ったイメージ
>>517 源平合戦とか中世ヨーロッパとかモンゴル帝国とか大航海時代とかWW2とか現代企業戦争とかゴキブリ退治とか色々やってるよ
団地妻の誘惑とか
>>518 大戦略シリーズで一番売れた3'90と4と時代が合わない
>>519 その辺の復刻はとりあえず無双で知名度上げてからだな
デルフォイの神託無双とか神曲無双とかスーパードッグワールド無双とか
1983-1985 システムサコム一強
光栄は初期から戦国武将をテーマにしたのが慧眼だったよなぁ
PCゲーが斜陽になった辺りで戦国ブームがジワジワ裏で来てて
無双が出て大ヒットってよく出来てるもんだ
テクモと合併したからこそ
確かに無双面白いんだけど、ザコ敵が弱すぎなんだよな
いてもいなくても一緒みたいな
爽快感を重視したんだろうけど
忍者スレイヤーとかある今こそ
信長と忍者なんて美味しい要素がある伊忍道をリメイクする時だろ
神々の大地がいいな
外伝じゃなく古事記伝で
トロイ無双が出た時は、「お?昔懐かしいわけわからん光栄の復活か?」って思ったけど商業的にダメダメだったみたいだから、
当分戦国三国のコーエー路線が続くだろうな
提督の決断無双とか作って毛沢東プレイで抗日ゲリラするみたいな洒落っ気を今のコーエーに求めるのは難しいだろうな…
光栄なら何かのはずみで作ってくれそうな気もするが…
忍者はテクモに任せておけばいいよって感じだろうか
今こそプロジェネターで宇宙モノを!
何気にガストも取り込んでるから萌えゲーも作れるっちゃ作れるよな今のコーエー
いかんスレチだ
大正〜昭和初期が舞台のゲームがやりたい
戦争じゃないやつでなにかないかな
東京トワイライトバスターズ
>>529 予算に余裕があったから試しに作ったみたいだよ
無双にすれば赤字にはならないだろうとね
ところが赤字になったから定番無双しか作れなくなった
それなりに売れてたら団地妻無双なんて出たかもねw
みんなありがと
維新の説得バトル、よくアレに許可出したな
今の光栄にはこの路線で行ってもらいたい
541 :
NAME OVER:2014/01/28(火) 21:56:56.87 ID:/b+GF4ka
KOEIは過去の栄光を思い出に残して閉店していいよ
もう歴史ゲー作る能力皆無だし
売れる要素詰め込まないとすぐ経営が傾いてしまう時代なのよ
歴史ゲーなんて望んでる方がもう少ない時代なんで
どっちが消えた方がいいかっていうと・・・
それなりにサバイブしてるコーエーに比べ、システムソフトの斜陽っぷりがさびしい
データーイストが好きでした
一番ハマったゲームは何?
俺は偽典かな
バグと戦闘がクソだけど
もしかしてデータイースト
時間を忘れてプレイできたのは大航海時代かな。
ディスクを上下入れ間違えて、サウンドテストモードを偶然発見した時は
少し感動した。
天下統一
最初に買ったゲームだが、何度も遊んだ。
システムソフトはそのゲーム以外は馴染めなかった。
クロちゃんは今なにをやってるんだろ
戦国秋葉原か
今すぐ98のゲームをやらないと死んでしまう気がするんです
何かないでしょうか
そりゃおめえメタ女だろ。
今でも合法的にダウソできるんだから。
555 :
552:2014/01/30(木) 19:02:33.49 ID:???
皆さんのおかげでザ・スリーマーをプレイすることにしました
ふにゅうコープスパーティかな
>ザ・スリーマー
そんなソフトあったか?スクリーマーなら88だし
やっぱりしゃぶり姫にしました
ブランディッシュ2のドーラにハァハァするかハハハハするかどっちか。
エロゲー嫌い
というか今さらこんなので起たない
なにより絵が不安定
ショット切り替わると別人顔になったりするのは萎える
昔は美少女系がほとんどだな
今は可愛い系だもんな
そもそもスレチだな
ローグが最強
他はやらなくてよし
フロンティアユニヴァース
フリーシナリオで開始すると90%くらいサラーは独立勢力のまま、ターフは盟主→独立勢力のループ状態。
攻略サイトの解析情報でわかっていなかった種族の性格を書き換えて積極的に勢力拡大させるようにしたら念願のおしとやかサラー&ツンデレターフと同盟。
このくらいのゲームで満足する俺様であった。
ウルティマアンダーワールドは猫では画面が真っ暗
音楽だけ流れてる
9801用のグラフィックドライバーがない
9821の実機は10年前に捨てた
16色バージョン(9801)と256色バージョン(9821)があるんだよなぁウルティマアンダーワールド
アンダーワールドの没入感は本当に唯一無二だったな
なんか冒険が軌道に乗った溶岩地帯でカギかなんかがバグで消えてクリア不能になったが
トカゲの言葉を学んで物々交換とか面白かった
98って3000本以上ソフト出してんだね
ありすぎ
アンダーワールドは結局やらなかったけど、ログインで見た時は衝撃だったな。
あの頃注目されていたバーチャル・リアリティの商品化みたいなイメージだった。
ウルティマ8も起動しない
家には9821Verしかない…
アンダーワールドはすごかったね
それまでにないゲームだったから憧れた
PCを買い換えられなかったから当時はプレイできなかったけど
アンダーワールド1はさすがにいまひとつな気がする。
2は本当に完成されていた。
GOG で買えるのをやるのが現実的、とはいっても日本語版じゃないのがネックか。
復讐いいな
絵は低級だけどなんか好み
エロゲは専門スレでどうぞ
一般ゲーかと思いきや途中から突然のエロ進行w
かわいいタヌキ顔からミューテーションで進化すると小柄なおっさんに変化するネット人ワロタ
>>573 出し抜けに復讐なんていうからダンマス2のことかと思ったわ。
ま、あれは逆襲だけどね。
ゲームそのものは遊んだことが無いけど。
グレイトってはつまんねーゲームばかりだな
最近イメージ拾ったエミュ厨の新参君か? そろそろ黙っとけ
そのうち徹底的に叩かれるようになるぞ
いやこれマジで親切で言ってるから
どうせ拾ったイメージだから、ツマランものはどんどん消しとる
しかし糞ゲーが多いよな
レトロゲーなんぞ思い出補正がないなら全部クソゲーだ、捨ててしまえ。
そしてこのスレにも来なくていいから。
ほんとガチでクソゲー多いよな
こんなんで当時7000円とかで売ってたんぜ
有名所はCS移植されてるし98はエロー専用機といっても過言じゃないな
そのエロゲでさえ良ゲは一握り
軽薄なストーリーか、性欲maxの十代でもズリネタにできない落書きとか
もうほんと詐欺に等しいでしょ、98ゲー
ゆとり世代が紛れ込んでるのか
40過ぎのオッサンがエミュROM拾ってスレでネガキャン
みっともねぇな・・・
どんなクソゲよりお前の心の方が醜い
相手すんなスルー
>>583 98ゲーって便所の落書き的な雰囲気あるよな
非人道的で性欲満たす為なら鬼畜にもなれる
なんか宮崎勤を彷彿とさせる世界を垣間見た
あと学園ものばっか
人間の幼稚で醜い欲望が渦巻くクソゲー揃い
CGも同人レベルが多いしな
3000本以上出てるのに良作なんて一握り以下だと思う
どうやらエロゲスレを発見できない馬鹿なんだなw
「構ってくれなきゃ自演君」なので以後スルー推奨
リアルタイムでプレイしてなかったゲームでも今やると面白いなと思う事もあるよ
最近初めて三国志3と覇王伝やったけど最近のコーエーのより面白くてビビったよ
98時代はSLGを疎遠してたから集めるの楽しい
次はファーストクイーンやってみたい
>>585 98を懐かしむ世代は40代を中心にした世代だろ
お前含めてみんなおっさんなんだから仲良くしろよ
スルー推奨
おっさんのスル―スキルはゆとり世代を遥かに下回るからしょうがない
多分引きこもりだな
引きこもって98げー三昧の毎日
いとたのし
>>589 98でSLGを疎遠(敬遠?)してたって惜しいことを…。
いや、人の好みにあれこれ言うのはよくなかったな、すまん。
10年くらいまえだと98ゲームがジャンク屋に売っていて遊んだことの無い奴を買ったことがあるけど
いまはさすがにほとんど無いな…。
そのときに買った水滸伝は三国志2以降と異なり1国1コマンド制だから少し戸惑った。
コンパイルのディスクステーションってDS98→DS98FX→DSの順なのかな?
#20でDS休刊
コンパイルが潰れて永遠の休刊になってしまった
DSとかFXとか、98型番のことかと思った。
PC-9801DSとPC-9801FXというのが存在した。
DS98の式鬼の刻に期待してる
式鬼はOPまでは良かった
でも開始直後に早速現れたキャラクターが
定番のアニメ顔で一気にやる気失せた…
頑張ってレベル18までやってみた
ひたすら経験値を稼ぎストーリーを追うだけのRPGだった
シムテムに関しては攻撃と魔法とアイテムでのみで、付加価値の要素は一切なし
所詮付録ゲーでしかなかった…
盛り上がるのはきっとこれからなのかもしれない…きっとそうに違いない…
ディスクステーションは買ったことないけどタケルディスクわぁるどというのは買ったことがある。
RPGツクールで作られたRPGが収録されてた。
そしてそのRPGツクールも勢いで買ってしまったけど別に何も作らなかった。
Dante98だったかな?
>>602 それならこれからRPGツクールで何か作りなさい
名作待ってる
俺はソフコンに応募しようとチャイムズでシコシコ作ってたら
ペース配分間違えてマップのグラフィック作り終えた辺りで締め切りきて終わったわw
次回に応募しようと思ってたんだが最新のデータが読み込めなくなって萎えてそのまま・・・
でもグラフィックだけはかなり気合いれて作ったから10年以上経った後に
黒歴史を開いてニヤニヤ自虐するつもりで3モードFDD買ってデータ回収した
今見たらしょぼくてワロタが感慨深かったな
いつかこのグラフィックを何かのゲームに流用したいところだ
今の解像度のモニターに32×32ドット絵だと小さすぎて使えなくね?
だからといって単純に拡大すると、それはそれで変になるんだよなー
いいえ、まったく
むしろドット絵だねって
演出の一環としか思わない
>>596 恥ずかしながら当時は若かったもので若さに任せたゲームやCSゲーム(主にメガテン)を買う事の方が多かったんですよ…
ちなみにWindows版でしか持ってない偽典・女神転生を再プレイ用に今度買いたいなと思っています
(当時は偽典を動かせるスペックではないと判断して見送ってWindowsに移行した)
今やると操作性の悪いSLGが多くてリアルタイムで遊べなかった事を残念に思う事が多数あります
でもシンプル過ぎて逆に今でも(むしろ今の時代の方が)面白い作品に出会えるのもまた興味深いです
>>609 儀典は恐ろしい程に操作性が悪い…
あなたが言う「今やると操作性の悪いSLG」の比じゃない。
>>608 俺も詳しくは知らないよ
多分DS98の後好評につきDSへの繋ぎにと出したんじゃない?
スタッフのコメント読んでるだけでも面白いけど、体験版しか載ってない号もある
2980円で買えたらしいから、金がない人や
体験版プレーで購入するかどうかの判断材料にするには良いなとは思った
俺も学生の頃98持ってたら買っていただろうソフト
隅々まで遊んだろうな
式鬼は4号に渡り掲載
今二枚目に突入するところだけどデータ引き継ぎが出来ない
レベル20まで上げたのにレベル10に戻されて萎えた
偽典は中盤まで行ってストップ状態
当時Windows版買ったけどあまりの戦闘システムにギブアップ
そして売った
今回は98版で再チャレンジ
ストーリーと音楽は最高
でも相変わらず戦闘はクソ
正直仲魔にするのが面倒で悪魔合体が手薄
それでもなんとかなってる
序盤ダンダリオン2が強すぎて勝てなかったのでやり直した
偽典ってカテゴライズの上では18禁なんだっけ?
スレチだとか言いたいわけじゃなくて、普段は一般ゲー(一般メーカー)なのにこういうスレスレなゲームって偽典くらいしかないよなとふと思った
PCゲーで有名なイース
やったことない
面白そうに思えない
でも有名なだけあって面白いのだろうか
ひたすらレベル上げならつまらなそう
ここはお前の日記帳ではない
よし、98ゲーを持って俺の家に集まれ
一人ずつぶんな○ってやるからよ
信長の野望むずかし杉だろ!
>>61 レベルなんてものの1時間ほど草原を往復してるだけで最大になる
今さらやるならwinの完全版でもやっとけ
620 :
619:2014/02/07(金) 01:20:19.11 ID:???
>>618 Wikipediaより
>『偽典・女神転生 東京黙示録』(ぎてん・めがみてんせい とうきょうもくじろく)は、1997年にPC-9800シリーズ用、1999年にWindows用ソフトとしてアスキーより発売された。
>キャラクターデザインは相崎勝美(相崎直美)。
>セックスシーンや残虐描写が含まれるため18禁の年齢制限が設定された。
こういってはなんだが儀典ってエミュが広まってから
エミュでなんとかクリアしたような奴が絶賛してるイメージ
実機でクリアした奴なんてほとんどいないはずだからなあれ
儀典って、ゲームとしては全ての女神転生シリーズの中でも悪い方に部類されると思う。
ストーリーとか設定だけみれば一番女神転生らしいかもしれないけど、
一言で言うならプレイするに耐えない程にひどいゲーム。
開始して数分で「こりゃ駄目だ、無理」と思ってしまって、当時の自分はいきなり投げた。
だからこそ、そのストーリーとかはそのままにゲームだけ作り直そうって、
有志によるリメイク企画なんかが立てられていたんだけどね。
開始数分って質問に答えておしまいくらい?w
ぶっちゃけ戦闘する前にキャラデザインでまず萎えるな
イースに拘りもないのに完全版なんてイラネ
むしろリメイク物で十分
ぶっちゃけイースはどんな順番で買い揃えてプレイしたら良いか分からないからプレイせず今に至る
興味は無くはないからセットで揃ってれば買うんだが
x68k版でもやっとけ
>>627 やるにしてもファミコン版だけは止めといた方が良いよ
X68000イースはもしあの絵柄で2が発売されていたら
OPデモはどうなっていたのだろうか
ファミコン版イースは1があれなだけで2は悪くないし3はむしろ出来がいい
>>622 エミュで広まったってのはなんかきっかけあったの?
PCゲーでしか出てなかったからエミュ開発された後にエミュ厨が大量に流れ込んできたって感じ?
それとも普通に動画かなんかで人気が出てROM落としてきたのが増えたん?
動画なんか言ってる時点でゆとり世代の新参者
細かいバグや煩雑な操作の他に何と言っても
PCが推奨スペック以上だと戦闘が激化しクリア不可能になるので
当時そうなった場合どうすればいいかと言うとPCを買い換えるしかない
当時はまだまだPCは何十万円もするものであり
さすがにそこまでする奴はいないので
運良く丁度いいスペックのPCを持っていた奴だけが
ひっそりと語り継いでいくことになりここで一旦表舞台から消える
暫くの後98エミュが開発され普及しクイックセーブの活用により以前よりは大分プレイが楽になる
やがて有志が戦闘のパッチを開発しそれを充てることで
それほど濃くない一般レベルのユーザーも遊べる形が整う
動画サイトへ投稿され知名度が少し上がりやったつもりになる奴が増える
>>634 有志のパッチなんてあったのか… >偽典
>>626&627
拘り無いならエミュで1だけやるのが手っ取り早い
装備整えたらcapキー押して高速モードでレベル上げ&金稼ぎ
ボスに手こずらなければ3時間かからず塔のてっ辺に達するであろうww
で先が気にならなかったなら
そこでオシマイと
エミュならダメージ受けないようにした方が早い
>>633 いやいや俺が動画って言ったのは広まるきっかけが何だったのかという話しだよ
エミュで広まるってことは少なくともリアルタイムの世代じゃないだろう?
いちいちこんな事まで言わなきゃいけないのか
>>634 なるほどそういう経緯があったからエミュで広まっていったというわけか
リアルタイムでプレイしたくて買った人でも売らざるをえない状況だったんだね
>当時はまだまだPCは何十万円もするものであり
儀典が普通に動く98ならモニターとセットでアキバいきゃ10万もしなかったけどな
儀典が発売される1年前に新品で486のXsを6万で買って未だに動いてるわ
それ用に1万で買ったモニタの方は10年前に死んだけど
FELLOWシリーズとか安いモデル出てきてたし、
Win95が出たあとなのでPentium以前のは安くなってた
ペンチュームマシンは高かったなあ
Af An Xa アホかと
どうでもいいけど偽典だろ
なんだよ儀典て
AP/U2だっけ?
本体側弄れば動作速度を遅く出来てゲーム特化なのって
Pentiumは、なんか互換性に問題がありそうなイメージだった。
286、386、486と来て、いきなり雰囲気がガラっと変わったから。
数字の「5」を表す言葉だそうだけど、やっぱり586の方が安心感がある。
俺はAS/U2だったが
高クロックで動作させてるとファーランドストーリーとか戦闘が超早かったな
>>638 動画で人気が出るのが普通と思ってる時点で、ゆと(ry
いやいや、俺新しいモノ(笑)何でも知ってるよアピールする微笑ましいおっさんという線もある
40過ぎたオッサンがこんな低レベルな煽りしてると思ったら悲しくなるな
古参ぶってるから50代だろうか
>>649 お前もおっさんなんだから仲良くやれよ
若ハゲだったらごめんよ
バブル最盛期だしな
糞性能PCを国内で馬鹿高値で売ってホクホクして、10年後には世界の潮流に大敗だからな。
そして携帯やゲームや船舶鉄鋼その他産業でも同じ目に。日本って奴はよ…
そりゃ日本人が正直な性分だからしょうがないさ
アメリカ人や中国人みたいに他人を路頭に迷わせてでも買わせるっていう根性があれば違っただろうけど
ソシャゲだって今がよければ後はどうでもいいのさ!って稼ぎ方じゃねーか
外人に比べて日本人がいい奴みたいなのはやめとけ
基本無料って考えは韓国だけど、ガチャって考えは日本独自だからな
他国だと大抵ガチャアイテム自体が買えたり、あるいはレートが低かったりする。
古くは規制入る前の景品機の0%設定もそうだが、日本人の銭ゲバ度はハンパ無い。
日本の製品はいつもスペックが低い
これは言える
そして敗退して消えていく
PS4は健闘してるが大赤字とw
IBM、gateway、compaq、commodore、ATARI・・・
nokia・・・
ゾーク難しすぎ
これ自力でクリアできるのか?
>>659 98版はヒント機能あったからまだマシだと思うぞ
お前ら20年前の今頃どんなゲームやってたよ?
俺はたぶんWizardry 7だったと思う
毀、ウイニングポスト、同級生、DSだったと記憶してる>二十年前
94年か…
TOKIOとかFQ4をやりこんでたかな
ファイナルファイトとスト2'
俺は94年は天翔記を予約購入したくらいでSFCのゲームばっか買ってた記憶がある
もうこの時期ってPC-98の一般ゲーかなり減ってなかった?
エロゲマシン全盛期だった気がするな
VIPER-CTRで死ぬほど抜いてた
あとは時期的には天翔記だけど俺は覇王伝やりまくってたな
城攻めのマゾさに鼻血出まくりだった
あとは大航海時代Uもやってたか
日本まで来たものの調子こいて北極海ルートで戻ろうとしたらむちゃくちゃ難儀して水兵もどんどん死んで
沈没寸前の所でリスボンの港にたどり着いた時の感激はこれ以降もこれ以前もどのゲームでも味わってないな…
エロなくてもアニメーション豊富なADVゲームとかも出てた記憶あるわ
エロも全盛期だったしギャルゲも全盛期の頃か
家庭用だとときメモという怪作が出た年代でもあるし
669 :
NAME OVER:2014/02/10(月) 16:43:45.65 ID:z6fMvsL+
ゲームはコンシューマ機で、98はパソ通専用機状態だったな。
94年だと三国志IVかな。一度統一してそのままゲームから足を洗ってしまった
その後、15年以上はコンシューマ・PC含めてまったくゲームやらなかったんだが
最近、洋物RTSで遊ぶようになって、
その頃以降にPC-98でもRTSや意を凝らしたSIMが出てたのを知って
ちょっと惜しかったと思ったりしている
確かに一般ゲは減ってたけど、
生き残ったメジャーメーカーばかりだから安定して買えてた時期だったと言えなくも無い
俺にとっては洋ゲーを見直してた頃かな
コンシューマーもそうだけど新機種バブルでクソゲが乱発された後は次第に淘汰されてきてそれなりに評価されてる所が残るよな。
まぁウルフチームは意外だったが…
この時期の洋ゲーだとDOOMあたりかね。
3Dとかスタークルーザー以降だったから結構衝撃を受けたわ。
>>672 アートディンクか光栄かファルコムのを買ってりゃ間違い無かったって時期だな。
後システムソフトか。
そういや俺アートディンクのゲームはアークティックしかやったことないわ
ルナティックドーンほしかったけど買えずじまいでスルーしたまんだわ
ネクタリスが綺麗になってて嬉しい
ルナドンなら今アートディンクの公式で1-3が入ったレジェンドパックが安くなってるよ
花王がゲーム出してたなんて
何故に…
FD作ってたからそれを販促にって感じ
ルート246殺人案内は面白かった。
プレイヤー自身に推理させる所が良かった。
>>678 当時リアルタイムで見てない人かよ〜
空FDに付いたおまけだったし、開発は別メーカーってはっきりわかるものだったはず
怪獣縦STGがあったはずだけど買おうかどうか迷ってやめた想い出
そういえば花王のFDには
ゲームの体験版がついてたなぁ
花王でエロゲー出してたら面白いのに
花びら淫王伝説
>>681 >怪獣縦STG
惹かれて買ったけど、目新しい要素はなし。
一般ゲームの体験版の方が面白いのが多かった。
花王FDは相撲もSTGも楽しめましたよ
花王ダービー
>>686 ただのクラシックロードだろ!いい加減にしろ!
>>683 出した買おうかな、ナンチテ
何気に今、期間限定で花王の公式ページでギャルゲー配信してんだよな
花王の製品を買おう
なんちゃってね
【審議放棄】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
映像や音声に優れたホビー向けパソコンが結構出ていたのに、思いっきりビジネス仕様の
98シリーズが最大のゲームパソコンだったのは皮肉だったよな。
廃れてくれないせいでいつまでもゲームが下のレベルに合わせて作られてたよね
それが非常に勿体無く感じた
X68000版でもタウンズ版でもほとんどベタ移植で、音質良くなるかたまに意味あるのか分からん音声が付いた程度だった
せっかくX68Kとかtownsでも元となる98がビジネスユースから脱却できてなかったせいで結局紙芝居ゲー+αだったしなあ。
ただその分アクションゲームとかのゲーム性はコンシューマーが牽引したかなと思う。
上でPCのガラパゴス化について述べられてる所あるけど、例えば98が海外に打って出てAmigaあたりと対決する図式になったらまた歴史は違ってたんだろうか。
歴史もクソも
98の生産台数>>>>>>>>>>Amiga
98の売り上げ>>>>>>>>>>Amiga
なんですけど
Amigaは世界で1200台しか売れなかったからな
エロゲーばかりで萎える
ガンダムマルチ
思考時間長すぎ
序盤から数分待ち当たり前
さすが8Mzパワー…
すまん
endボタン押すの忘れてただけだった
8Mz = Z80の8MHzと同程度の処理能力を表す
独り言多すぎだろ どんだけ構って欲しいんだよ
701 :
NAME OVER:2014/02/12(水) 05:32:42.01 ID:trodxv3q
>>692 対応機種 9801vm2以降(要16色ボード)
黒の剣の魅力は何かな
ATLAS、人の住んでない地形書き込みしすぎると早々に詰んでかなりシビアなゲームだったんだな。
>>702 全画面表示、大きなキャラがアクションする戦闘画面、といったパソゲーらしくないところ。
黒の剣ってエロゲーだと思ってたけど一般なの?
一般だよ
出だしからエロっぽいけど
>>706 マジか
PS版でエロ抜きなったタイプのゲームだとばかり思ってた
どこの誤爆だw
厄年の人いますか?
大厄の三年間は本当に気を付けた方がいいよ
PCゲームは一見エロゲーのようでエロゲーじゃない事も少なくないんだよな
712 :
NAME OVER:2014/02/13(木) 01:35:21.80 ID:wxW7v3ap
エロ無しエロゲーとは良く言ったものだ。
要するにギャルゲーだな
エロゲーっぽいキャラデザの一般RPGやSLGはそこそこあった気がする
てかドット絵で赤とか桃色の髪のキャラとか出てくると萌えキャラにしか見えなく感じるw
どうして昔のキャラは髪の色がカラフルなんだろうな
緑も多いよな
今も昔も変わらんだろ
緑髪のキャラってイケメンもキャワイー娘も居ないよね
ランス「うがー!」
一応Win95も起動出来たから、マルチとか……
カオスエンジェルスのバブリースライムはどうよ
かわいい上に強い上にあと10年遅く出てたら発禁必至
緑髪で人気があったのはラムくらいかな?
俺は好きではなかったけど
ピンクか水色か金が基本好きだな
俺はしのぶ派だった
唐突に惚れる女はえんがちょ
タムリンは?
顔の書き分けが出来ないから色と髪型で記号付けするしかないから ドット絵なら尚更
某ラノベの原作者によると、ギャルゲのテキストの仕事をしたとき、
絵的にはピンクでも黒髪または茶髪として扱えと言われたそうな
ピンク髪キャラで、作中ピンク髪扱いされてるのはたぶんシィルだけ、なんじゃないかな
あんまりギャルゲ遊ばんから知らんけど
緑髪で可愛いのはFQ4のミリーたんだな
攻撃力回避力が皆無なのに防御だけトップクラスなアンバランスさに敵に殴られるとちょこちょこ逃げて汗流しながら回復してやられると読書しながら死んでいくのがとても可愛い
面白すぎてやり足りなかったってゲームある?
エロゲーでなら思いついたが一般ゲーではすぐに思いつかないな
エロゲーが面白すぎてやり足りなかったって、どんな性癖?
エロゲなんて腐るほど時間があってもやりたかないがな
それは人それぞれだろう
まぁ98で面白過ぎるエロゲーってピンとこないが
同級生くらいか?
要するに一般ゲームで特に面白いのはないと…
多分カスタムメイドじゃないかな?
DALK
シャングリラ
Wizardryが真っ先に挙がると思ったのに
>>729 エロゲーって早いのでオールクリアに3分とか普通にあるんだよ
別にエロ無くて良いから日常アニメ的な界観を長く遊びたいと思うわけよ
そもそも98時代だってエロゲーがやりたかったわけじゃなくて、女キャラを愛でれたら俺はなんでも良かったんだ
分かり易く言うとDQ3は全員女のパーティー
登録系以外のRPGでも強さは二の次で女性ばかり集めたパーティー
本当にこんなんで良かった
>>731 そういう意味でも無いでしょ
程よい長さで完結してるなって思うわけだし、やりたりないゲームなんかはもっかいやり倒すでしょ
俺なんか信長の野望が大好き天翔記なんか大名やシナリオを変えて何年も何年も遊び倒してる
こんだけ遊んでて足りないと思う事はさすがにない
そして今でもふとした瞬間に遊んで達成感を覚えてまた数ヶ月後、数年後にプレイする
その繰り返し
俺はDQXの女ウェディが好き
抱き締めたい
>>736 PC-98じゃないけどサクラ大戦3が好きだった
第18話くらいあっても良かった
だから個人的にやり足りなかったゲーム
なので仕方なしにミニゲーム制覇に燃えたけどね
ギャルゲやりたいなら98を捨てるべき
卒業、プリンセスメーカーあたりの育成ゲームしかない
RPGでずっと女連れまわしたいならダンジョンマスターはどうだろうか
98はエロ専だからな
ダンマスはキャラクター性に乏しいから女連れ回してる気がしなくない?
Wizなんかはテキスト上でしか女と認識出来なかったから最初はがっかりする
しかしテキストだけってのを利用して好きなアイドルやクラスメートを登録したら興奮した
>>741 いやいや、魔法使い、僧侶、戦士向けと初期パラメータがあるから役割分担は出来るやんか
さらにそれを無視して鍛えられるってとこがダンマスの面白さやんか
ものごっつキャラに思い入れ出来るゲームだぞ?
winに勝手に移植版であるRTCがあるから、98でやる必要はあんまり無いけどね
ほぼ全てのグラフィック書き換え可能で、勝手に俺キャラダンマスとか脳内クロスオーバーダンマスとか
ニヤニヤ遊んでる俺マジでキモ ちなみにハゲてはいない
0.49
家庭用よりゴミゲ多くね?
なんかちまちましたRPGとコマンドエロゲばっかだわ
そりゃ98ゲーで思い出補正抜きにすれば今でも通用するゲームはぷよぷよくらいなもんだ
それはない
テトリスをディスった?ねえ、テトリスをディスった?
偽典新宿で中断
戦闘が耐えられん
ぷよぷよは通の相殺システムで開花したんであって98版ぷよぷよのままだったら一過性で終わってただろう。
なので今でも通用すると言えばやっぱテトリスな気もするが、これもセガが落下調整&位置確定のほんのわずかの時間に回転可能というシステムを加えたから名作になったのであって、
BPSのままだったら一過性で終わってただろう。
つまり当時のままで今でも通用すると98ゲーは…
なんだ?
東京トワイライトバスターズ
ダイナソアとかどうだい?
最近のRPGはめっきり鬱要素が減ってきてるから一周回って斬新なはず
>>746 なぜ真っ先に「数字に一喜一憂するだけのSLG」が来ないのか
PC-98といえばSLGだろ
コマンドエロゲは膨大な量だと思うけど
RPGはそんなに多いイメージないわ
ブランディッシュとゴチャキャラは98の華
>>753 ダイナソアはエンカウント率さえ調整すればもっと売れれたよなぁ…
当時だと雑誌の情報命だから、システムのマイナス評価がエライ響いたと思うし。
ダイナソアって、典型的な(国産に多い)駄目3DRPGだと思うんだけど。
無意味なだたの迷路にくそつまらないオーソドックスな戦闘。
謎解き要素はおろかトレジャーハント要素すらない。
Might and Magicシリーズや、ウルティマアンダーワールド、AD&Dシリーズ、
こういうのをやっていたらダイナソアなんてとてもプレイに耐えるもんじゃない。
はい洋ゲー厨一匹釣れました―
国産でもアドヴァンストファンタジアンとか面白いのはあったけどな。
まぁダイナソアで良かったのはストーリーだけだな
戦闘はひたすらどうでもいい技能を使いまくる作業だし、謎解きはフラグ立てれば勝手にキャラが進める。
イースの方がよっぽど謎解き要素はあった。
大戦略は今でもスーパー大戦略98が完成されてると思うけど。
この当時の大戦略は中国軍が弱過ぎて可愛らしかったな
ファンタンAとか懐かしいわ
今じゃあんな軍事大国になるとは…
>>759 あれはもったいなかった。
シナリオ数が少なすぎて、せっかくのスキルシステムが死んでいた。
システムは良いので、もっとマップが多かったらかなりの名作になっていたな。
98のゲームはそんな片手間で作られていたんだ
感動した
そこらの同人集団のスポンサーになって糞ゲーを安く作らせて利益を大幅に中抜きをしてた中間業者がかなり多かったのは確かだ
ENIXですねw
武将風雲録と天翔記は今でも新規ファンを獲得する人気ぶり
三国志3と5は人気が出過ぎて最近のユーザーはWIN版がプレミア価格で買えないっていう
エニックスとかビクターとかのブランドはそんなに悪いイメージないんだけど、
とくにタチが悪かったって言うと何になるの?
ソフトパル
バショウハウスとか?
いや根拠は全くないけど
信長の野望の作曲者の菅野さんは一曲2000円の契約だったらしい
人気作を手がけた宣伝報酬込みと見るか、やっぱこれはブラックだよと見るかは人によるか
菅野さん自身は後者に感じてたようで手切りしたそうだ
一曲2000円
小遣い稼ぎレベルw
ゲームの楽曲とはいえ2000円で引き受けるほうも引き受けるほうだが
当時のカンノはウイーン帰りで音楽業界とのつながりは一旦切れてたしアニメ業界のツテは全くなかったから、
自分の名前を出す為に必死だったんだろう
パソコンサンデー出演時は、菅野は光栄の社長の秘蔵っ子って感じで可愛がられてるように見えたが……
頭に何か湧いてるアイドル気取りのブスな姉ちゃんっぽかった
当時、何だこいつとしか思わなかった
菅野さんって曲にあんま特徴無い印象が強い
作品変わると菅野さんって気付かない事が多々だった
当時はPCだと古代、CSだとすぎやま植松の独壇場だったからな
カンノが作曲してた光栄作品の取説にはいつもカンノのプロフィールが載ってたんだが、
カンノってだれだよwwwwwwwwwwwwせきどめドロップかよwwwwwwwwwwwwwwwとか突っ込んでたわ
光栄はFM音源をほぼそのまま素で使ってたのがチープ感に拍車をかけてたな
古代みたいにチューニング出来る奴は希少だったんかね
マイクロキャビンとかその点頑張ってたと思うけど
光栄の曲はループ短いから好きじゃなかった
ウルフチームは長かった
菅野の曲は耳に残る曲は本当にすごい残るって印象
全国版OP・戦国群雄伝全般・維新の嵐OP・大航海時代航海中BGMの曲は凄い耳に残るけど、
風雲録はうーんって感じ
同じく自分も風雲録はいまいちな印象だった。音色のせいかと
思ったけど別機種できいてもやっぱり旧作よりは劣ってる印象。
>>武将風雲録
なんとなく息苦しい感じの音楽が多かったかなーという記憶
武将風雲録は戦国群雄伝と比べると数段劣る感じ
でもその他の勢力の音楽は結構好き
覇王伝は音楽の評価高くてNHKとかにも使われてたね
ウルフはいつもおんなじ音色で全く面白みが無い
MUSICLALFが発売された途端に曲(音色)が良くなったメーカーは結構多かった
音色作れる奴はやっぱ少なかったんだろうな
>>725 > 絵的にはピンクでも黒髪または茶髪として扱え
ほほう、と思いました。
ここで劣るとか言われても一番売れたんですが風雲録
>>786 今の流れちゃんと把握してる?
楽曲のお話であってゲーム内用のお話でないんだが?
更年期障害なんだろう
風雲録はアップテンポな曲が少なくて微妙なんだ
いいと思った曲は旧作のアレンジや流用だったりだし
じぇじぇじぇー!
雪が凄いな
さすがにかまくら作る体力はないな
そんな時はゲームだが何やる?
雪といえばロードモナークだろう
98の4096色より77AVの4096の方が発色があざやかな気がする
88の512色よりMSX2の512の方が以下略
釣れますかねw
>>753で話題を出してから急にダイナソアっぽいゲームをやりたくなってしまった
昔は女神転生外伝やアークザラッド2みたいに鬱が入るゲームが好きだったんですよ
なんかそういうお勧めなゲーム、ジャンルは問わないのであります?
アマランス4に鬱な寝取られがあった気がする
義経だな
鬱ならかわいそう物語だな
レジェンドオブシャリス
>>797 シュテラール王家の四女ステインディシュテルだな。主人公ダイナス王子の実姉の一人で、
マニュアル内に「穀潰し」と明記されていたのが印象に残ってる。
本編の序盤でヒロインの実父を頭とする盗賊団に攫われ、一ヶ月くらいに渡り何度も輪姦されて
妊娠した上に、最後は敵が利用していた大規模攻撃用ビーム兵器搭載人工衛星を撃墜するため
即席ロケット攻撃用の触媒となって自ら命を落とした哀れな娘。
ヒロインのファイルヒェンも家出してから本編序盤でダイナスと再会するまでの間に売春で生計を立てていたっけな。
下手なエロゲーよりエグいなw
笑うセールスマンだな
なるほど・・・終末物のような鬱を期待してたんですが、いわゆるNTR的な鬱というのもRPGにあったんですね。
色々と寝取りとRPGで調べてみるとそういうゲームがSFCとかにもあったようで面白そうだったんで今度まとめて買ってみます。
教えてくれた皆さんありがとうございました!
笑うセールスマン
えっ?これで終わり?的なゲーム
エンジェルハイロウとか終末物の鬱ゲーだが純度100%のエロゲーだからスレチか
雨月忌憚とか誰もやってなさそう
ただのグロゲーだと思ってスルーしてきたんだが雨月忌憚ってどんなゲームなんだ?
あのゲーム、オムニバスだったのか…
解凍してプレイチェックすんのが大変
ほとんどが駄作ってのが切ないは
構って君はスルー推奨
昔は箱だけは趣があったよなぁ
ファルコムの英雄伝説とかイース3とかあそこらへんの
重厚な雰囲気のビニールパッケージが俺は凄いゲームをやってるんだと気分を盛り上げてくれた
紙やビニールに缶とか色々あったな
今は通り一遍のパッケージしかなくてそれはそれで利点があるんだけど何か寂しさを感じる
パッケージって重要だな
眺めてるだけでやる気が湧いてくる
パッケージは立派だったのに、説明書はやたらチープだった。
5インチのフロッピーのフニャチン具合が好きだった
>>817 たとえば? そういうの思い当たらんのだが
イースのマニュアルは良かったな
>>819 洋ゲーとかは結構そんな感じだったと思う
ファンタジーとかM&Mとかペラかった記憶
>>819 大抵そうじゃなかった?
単色刷りで、紙質も印字品質も手作り感たっぷりだった。
エロゲーは大体そうだった気がする
光栄ゲーは無駄に地図とか小雑誌が付いてて嬉しかった
もちろん別売で安くしてくれた方が嬉しいんだけどな!
98版ウルティIV買ったら、
亜鉛合金製のアンクとか、
布製の地図とか、
薄いマニュアルが3種類ぐらい
入ってた。
ウルティマVになると、古代表記の
楽譜が入っていて、それがないと
クリアできない仕掛けになってた。
Wiz#1にマッピング用の20x20の方眼紙パッド入ってたけど
もったいなくてとても書き込めなかった
ロードス島戦記 五色の魔竜はパッケージの紙をビニール
から抜いて裏返すとラストダンジョンのマップが出てきたな
Win版は普通に同梱されてたw
いろいろ入ってたのは覇邪の封印かなぁ
みんなソフトは何本くらい持ってる?
ロードス2のパッケ裏はファリス神殿じゃなかったっけ
>>827 実機も持ってないことだし、全部駿河屋さんに送ってしまったなあ
三国志5のCD−ROMだけ残ってる
サントラ代わりに取っといた
>>827 FM-TOWNSのゲーム2本残して全部駿河屋に売った
製品で持ってるソフトはエミュでプレイしても合法なのに
やっぱ売ってしまった人多いんだな
>>831 自分で吸い出さなきゃ違法だぜ
持ってるから流れてるの落としてもいいってことにはならん
だからウィザードV3とかは貴重
>>827 98版ならルナティックドーン1と2、スタークラフトのアドベンチャー10本くらい、
ロードランナー、イース、ザナドゥ、水龍士シリーズ、英雄伝説シリーズ、
あとエロゲが30本くらいかな。
>>827 パッケージ品
FQ3 FQ4 トキオ 英雄伝説3
タケル品
栄冠は君に3 ロードモナーク
エロゲ
やんやんの激闘同窓会 魔導学院R
あれ…意外と少ないな
88で長く遊んでたせいか
>>833 製品持ってるんだからその製品から吸い出すの当然では?
俺は最近PSのジャンクソフトをハードオフで漁って来てエミュでやってるな
>>836 当然と言われてもプロテクトかかってるしな・・・
>>831 製品に改造等のうんぬん書いてあったら違法
プロテクトかかってる製品を解除してエミュプレイすると違法
98のプロテクトなんぞ法改正前に既に解除してるだろ
それに全てのソフトにプロテクトかかってる訳ではない
面白い事にプロテクトかかってるゲームをインストールしてHDに残すのは当然ながら違法じゃないんだよな
解除してイメージ保管は駄目だが現物所持してりゃインスコしっぱは当然合法
それがハードディスクイメージだとしても当然ながら合法
なんせ解除なんかせずインスコしたものなんだからw
違法違法いうけど違法でもプロテクト解除くらいでは実際おとがめはないんだよな
ただ違法なだけ
裏ビデオなんか警察官でさえ持ってる
検問の時俺も持ってるからアハハなんて警官笑ってたしな
歩道を自転車で走行
これも違法
横断歩道のない場所での横断
これも違法
運転中の携帯弄りも違法
後部座席でシートベルトしないのも違法
傘立ての傘を持ち去るのも違法
円札に落書きをしても違法
まだまだあるけど全部守ってる?
そうやって詭弁を弄するのは持論が間違っている、または説得力が無い事を知っている証拠
いや
>>842は正しいだろ
プロテクト解除も違法コピーも万引きも痴漢も横領も傷害も、実際ほとんどお咎めはない
それらすべて同種の行為だということ
正直者はバカを見る
まさに典型だな
居酒屋から出てきた酔っぱらいサラリーマンが車におしっこしてた
草むらでおしっこしても違法なんだけどね
ようつべやニコ動なんて著作権侵害の違法動画蔓延してるよけど野放し
対処は削除程度
むしろワールドワイドな文化になってる
自宅でこっそりレゲーのプロテクト解除
こんなんで警察動きますかね?
STOP!!
見てます、見られてますよ貴方のモラル
高速道路で突如車のエンジンルームから火の手が上がり、
運転手が危険を感知し路上へ逃げ出した
高速道路を無許可で歩くと違法なんだよね
それは緊急回避だから違法でも何でもないぞ。
PC-98スレだけ何故かプロテクトやエミュの話が出ると馬鹿らしい展開に毎度なるね
いい年したオッサンなんだから落ち着けよ
ゆとりがエミュで「このゲーム糞過ぎwwwwwwwwww」って報告レスするほうがまだマシだわ
少なくとも良くも悪くもゲームの話にはなるからな
違法性云々とかどうでもいいわ
法律相談板とかで思う存分やってこいよ
誰得なんだよこの流れ
>>841 マニュアルプロテクトならともかくプロテクトでオリジナルかどうか判定する媒体が98のフロッピーなら
HDDにインストールとか意味不明なこと言ってる時点で論点がおかしいってことに気がつけよ馬鹿が
852 :
NAME OVER:2014/02/18(火) 08:20:42.57 ID:o0ybcbuG
>>851 実FDからHDIにインスコ出来ない無知は黙ってろw
非アダルトで版権物じゃないって条件のADVゲームってどんなのがある?
あーくしゅ?
こんな老人スレで低レベルな煽りあいしてるのみると胸が熱くなるな
じゃ高レベルな煽りを見せてみて
見たことないからどんなのか見たい
>>858 ネットで一覧見てもエロゲーと混ざってて分かり辛いんだ
名作やお勧めだけで良いんでタイトル教えて下さい
こいつら紳士ぶってるけどP2P全盛期に何千とファイル落とし済み
だからな
まだ引っ張んのかよ
>>859 それいえる
一般部門とエロ部門に別れてれば良いけどごっちゃなんだよな
しかもエロゲーが優先的に紹介されてるし
RPGやSLGもだいぶごっちゃにされてて分かり辛いよな
引き際を知らんから馬鹿と呼ばれることにまだ気がつかないだけ
構って君はスルー推奨
スルーする
スル―推奨とか言ってる奴が一番顔真っ赤でスル―出来てないんだよな
流れが途切れてる時に言った辺りわざと荒れるように誘導したとしか思えない
市販ソフトもいいが、アマチュアグループも頑張ってたよな。
Bio100とかな。
ろりろりローリングには何度も癒された。
音楽と雰囲気が良い。
ラストハルマゲドンそれなりに流行ったのに似たようなゲームってないよね
グロくて世紀末ものっていうかサタニックでオカルト的なゲーム?
ADVだとそれっぽいゲーム結構あったんだよ
当時は漫画でもアニメでも結構その手の物が仕込まれてた
あの国民的アニメキャラのマスオさんですら最後の日までにお金使いまくりたいと悲観してたw
どうしてゲームにはあまり取り込まれなかったんだろ
まさにゲームに打ってつけの素材だと思うんだけど
前世代にいっぱいそういう作品が乱発されまくってたからなぁ…
19XX年に核の炎に包まれたとかベタなほどに
前世代っていうとマイコン時代?
レヴァリィ始めました
98のゲームがアドベンチャやシミュレーション寄りなのは、PCの操作性に依存してるからなんだな
ノベルものが得意なんだからエロゲーも氾濫するはずだわ
そんなの関係無くPCじゃなきゃ正規手段でエロゲー流せなかった時期のが長いんだから仕方ないよ
なるほどそういうことか
>>876 たまにはフォーサイト・ドリィもやってやれよ
>>878 末期のハードはエロゲー出せたが移植するにしても規制が入って劣化した
だからこそマーティが発売した時はPC初心者でエロゲーやりたい奴の注目集めたw
PCでゲームしているというとエロゲーだと思われるのはPC-98のせいか
それは無理もないな
20年前にPC持ってる奴って奇特な部類だったからな
普通に過ごしてたら一般家庭で必要になるものでもない
太平洋の嵐2
>>882 PC持ってるだけで会社のデブ同僚からエロゲーマニア扱いされた
どんなエロゲーやるんですか?
だってよ
周りの98率割と多かった気もするけど、ビジネスユースって言うにはまだちょっと性能が低かったし、
98+一太郎よりかはワープロの方が安かったしで、全体からすればやっぱり普及率は少なかったのかね。
当時(90年前後)だと98の全世帯に対する普及率は5%くらいじゃねーかな
>>888 98黄金期の90年代前半の全世帯に対するPC普及率が11〜12%、
で、98のシェアは最大で50%強だったらしいから、大体全世帯の5〜6%に98があったって事になるな。
学生時代、40〜35人クラスに98ユーザーは1〜2人いたし、
当時オタの風当たりが強かったから隠れ98ユーザーも居ただろうし大体そんなもんだろうな。
すげー普及率じゃん
もう少しでファミコムこせてたのにな
しかしその半ば寡占状態で競争が機能しなくなって数年後AT互換機に尽く駆逐されるってのが良くも悪くもジャパニーズビジネスではある
今の日本で世界に通用する一般向けPCを販売できるのが東芝だけってのがな…
80年代じゃ考えられなかった構図だ
まぁサーバーとか業務用PCとかはどうか知らんけど
俺はEPSONがNECと逆転する日が来るとずっと思ってた
実際に一時期は抜いてた時期あったらしいけど俺は知らん
NECも「ご家庭に一台」なんてPC-9801USの広告を出していたけど、家庭向けに使うにはちょっとな、と思った。
ゲームで遊ばすにもファミコン同等というわけにもいかんし。
サポートが面倒だからPCゲームは一般人には無理w
天使たちの午後とかバカみたいにシリーズ出てるけど、あんな可愛くもないエロゲー売れたのか?
>>895 先駆けって糞でも売れるもんだよ
PC-98だって糞性能だけど最後まで残っただろ?
>>895 同時期のエロゲー見てみ
あれは結構なレベルだったんだぞ
>>895 今の価値基準で物見ても正常に評価できないんじゃね
当時の発売時期ごとにレベルがどの程度だったか知らんことには何も分らんと思う
鉄拳やバーチャファイターの最新作を見てイーアルカンフーしょぼwwwwって言うようなもんだからな
いや、鉄拳やVFよりイーアールカンフーの方が面白いしリアル
アケとコンシュマーのどっち指して言ってる?>イーアールカンフー
どっちもどっち
MSXのやつ
あと、イーアルな。
ERカンフーw
MSXって女ブサ面の方か
でもイーガー皇帝編になると可愛い娘多くなってるぞ
天使たちの午後が開拓者や始祖鳥ヅラしててエロゲ板のデフォルト
名無しなのは腑に落ちない
同級生1、2は未だに語られるし足跡も残してると思うがJUSTの功績
は知らんなぁ・・・。リアルタイムじゃないからかな
確かスキャナ取り込みの原画はJASTが初じゃないか?
エロゲは専門スレで
98の後にPCEやると流石にショボい…
だけど音楽だけ立派という…
>>908 天使達の午後のおかげでコマンド選択式のADVが一般・エロ問わず出るようになった
これは一般では弟切草が、エロゲーではREAFが取り入れてヒットさせるまでずっと主流になったので与えた影響は尋常じゃない
またエロゲーにおける学園物もまた天使達の午後が初めてで以後その手の作品の普及に貢献した
同級生はリメイク版ですら今遊ぶのは酷だが天使達の午後はリメイク後なら現代でも通用する出来
比べるのがおこがましいね
リーフの綴り間違えたけど気にしない
そして若干のスレチすまんかった
>>908 詳細知らんのにタイトルだけ耳にするってのは
功績なければ起こりようが無いだろう
なので「リアルタイムじゃないから」でFAじゃねの
コマンド選択式は軽井沢誘拐案内のお陰だとずっと思っていたよ
ソフトにヒント写真が付いてたっけな
メタルスレイダーグローリーはPC版で出して欲しかった
おっとピンクな流れはもうここで終了な
ハゲじゃないなら出来るはず
風流な和風アドベンチャーってないのかな
源氏物語みたいな?
源氏物語をアレンジしたようなゲームが確かまんまあったと思う
18禁だったかどうかは覚えてない
いろはにほへと?みたいなゲーム名の三部作の一つに確か平安を舞台にしたゲームあったと思う
あっちは間違いなくエロゲーだったと思う
そんで98版で発売してないシリーズもあったと思う
歴ゲーだけど源平合戦てのがあったな
蒼き狼〜も時代としては同じ
源平討魔伝
>>909 社長がハード屋でデジタイザ開発した時、たまたま漫画家と知り合ったのが、天午後誕生のきっかけだった
ってJASTのムック本に書いてたね
>>911 え?
もしかしてBEEP音でやってんの?
FM音源のBGMは今聴くと改めてその良さが分かる…ような気がする。
DSの3D迷路のRPGでもネタにされてたっけ。
FM音源と生音源では比較にならんよ
FM音源=味わいがある
これ正解
魔導物語の外伝?>DSの3D迷宮
そんな台詞を見た覚えは無いけれど
>>926 新・世界樹の迷宮 でないの?
Wikipedia の世界樹のページにはこんなことも書いてあるし。
> サウンドトラック
>
> 本作のBGMはPC-8801のFM音源から
> サンプリングした音色をメインに据えた構成となっている
86音源より26音源が聴いてて落ち着くの多いな
116音源てのもあるらしいが非対応が多いんだっけ?
怖いゲームってないかな
怨霊戦記みたいな世界のやつ
怪談ものでも良いけど
そこらは一般じゃなきゃ色々と思いつくのだが
コープスパーティー
囚人へのペル・エム・フル
WaveMasterの互換性は神だった。
95をインストールしたら普通に86と92で認識して感動。
特に困らなかったからそれで済ませてたけど、
もしかしてメーカー製で性能を出し切る専用ドライバとかあったんかな?
名称ははしょらないで伝えないと意味わかんねーぞ
95なら86と92だったが、専ドラはあったのかという質問。
WaveStarならWin95ドライバあったけどなDirectSound対応してた
WaveシリーズのPCMは86音源をエミュレートするタイプで音飛びが86音源より
出にくくて良いボードだったよ
SCSIって当時ですら過程だとあんま使い道なかったよな。
無理矢理あげて、HDD、CD、MO、スキャナぐらいかな?
家庭用
26音源でこれはスゴイというゲームは何
>>936 プリンタやモデム除けば
周辺機器の販売中心は
SCSIだったろ
時代は内蔵に移りつつあったのであった…
>>938 凄いっていうか、86使いこなせてなくて26のがいいやってゲームなら…
HR2をmidiで鳴らしたいんですが、どうすれば良いんでしたっけ?
ドライバとか、忘れてしまいました。
>>936 当時ってのがいつの事か知らんけど、scsiは間違いなく主流だったよ。
スカジーのスキャナー昔買ったよ
SCSIは複数台繋げられるしな
>>942 hr2.ini消すか編集
有り余る終端抵抗
EPSON互換機を使ってた名残からEPSONのプリンターをずっと使ってる俺
今もう中古でPC-98本体を買い戻すならやっぱEPSON互換機をわざわざ選ぶ必要はないよね?
学校にあった普通のPC-98は起動ロゴのかっこいいEPSONのアレが無くて残念だったよ
>>945 01としか書かれてませんでしたが、これ消すだけでmidiになるんでしょうか?
ドライバは必要じゃないの?
>>948 本体機種名とMIDI機器名と繋げてるインターフェイス名は何?
>>950 RA20とSC-88Pro
シリアルポート接続です。
当時のゲームはシリアルポートなんてほとんど対応してないんじゃないか?
MPU-98とS-MPUとかのmidiボードがいるんじゃないの?
マニュアルぬなんて書いてあるかだな。
おしまい
>>951 再インストールするかdel hr2.iniとして削除すると初期設定でディスプレイと音源選択ができる
でもHR2はシリアル対応してない
HR2マニュアル無しとか縛りが酷いなw
コムサイトよりはだろうが
>98や88のソフトにエミュrom付けて売ってる
製品にエミュrom付けて売ってんだ
それって意味あるのか?
>>959 一応ETCってフォルダにDOCファイルが入ってるんですよ
でもそれだけじゃよくわからんし、検索しても解説サイトとか無いし
音楽は86でやりますが、それ以前ですね
エミュでさえ飽きられてる現実
地獄を旅するゲームが中々ない
阿鼻叫喚地獄にいる極卒を仲間にしたい
HR2
操作わかんなくてとりあえず全部消してロボットもしまった。
再起動したら終了時と同じ所からスタートしたけど、オートセーブなのか
>>961 二束三文のPCのオマケ(実はこれをメインで売りたい)という形での販売だろう
失敬、PCじゃなくてゲームだ
メルコがナンバーワンになるとは思わなかった…
IO DATA応援してたけど、今はなんかイマイチメーカー?
>>952 確かにMIDIは専用ボード必要だった。
>>952 うん。確かローランドの「MPU-PC98II」か「S-MPU/PC」または他社から発売された互換品が必須だったはず
しかも当時のゲームの中にはMIDIボード側でMIDI割込レベルを初期状態のINT2に設定してないと対応できないものもあったはず
(割込レベルINT2はノートPCのレジューム機能にも使われるから、当時はMIDI割込をINT0に変更するケースも結構あったが)
RS-232CにMIDI音源モジュールを繋いだ場合も対応できるゲームは、俺はサバッシュIIしか知らんな
BIO100%のドライバはRS-232Cに対応してたなぁ。市販ゲームじゃないけど。
>>969 メルコそんなでかい企業になってたのか…
地元が名古屋だったから大須でお好み焼きを食べ歩きしながら社屋の壁によくソースぬぐってたわ
完全地元特化のローカル会社だと舐めてたわ…
PMDの親戚MMDはRS-MIDI対応されてなかったっけかな
RS-MIDIは、初期こそ異端視されてたが後期は意外と対応されてた印象がある
拡張スロットが少ない機種もあったから
>960
誰か落札してるみたいなのでエミュROM集めきらん奴にとってはありがたいんだろうな
落札者がK-satuや著作権協会だったら悲惨だな
もうその話やめようぜ
今後ここでエミュの話も大歓迎ってなら別にいいけど
98のギャルって美少女系だよな
可愛い系があまりいない
徹底的にロリってのは88時代には居たけど、規制があったのか何なのか知らんがたしかに98全盛期だとあんまりロリっぽいキャラ見ないな。
まぁ当時流行りじゃなかったのかも知れんけど。
98全盛期は女性上位のアニメや漫画が流行ってたのと姉系やお嬢がブームだった
ロリ好きの大きなお友達はミンキーモモやセーラームーンなど女児アニメで萌えてたよ
セーラームーンって美少女戦士じゃん
まあ今のギャルは美少女であっても可愛い萌え顔してんだよな
昔は可愛いと思ってたキャラでも今見ると大して可愛くなかったりしないか?
かわいいよ
たとえ違和感感じても、自分の嗜好の歴史を思い出させてくれるのでそれはそれで楽しいし
Zのエルピープルが衝撃的に可愛かったのは覚えてる
それこそレトロゲームみたいなもんだな
思い入れが無きゃブス(糞ゲー)だが、同時期に青春を過ごしたってだけで輝かしいものになる。
クリィミーマミやミンキーモモは98でもゲーム出てたね
アニメ自体は見た事あるし買ってみようかなー
98のことだからエロゲーだな
アニメ原作のゲームだから普通に一般だよ
アニメ原作ゲーム化はわりとあるよな。
プリティーサミーとかウェディングピーチなんか。
魔導物語やフレイなんかは可愛い系かな。
カオスエンジェルスも思い出した。
マミはたしか、一部のBGMを梅本竜だったような
モモは98では珍しい永田英哉
天地無用やプリティサミー、女神さまはAIC本家で作ってるな ガイナックスに影響されたんだろか
プログラム的には「お察しください」だが
エルハザード欲しかったが買うタイミング逃してしまったなー
未開封新品のPC98が実家にある
サザンアイスもゲームで出てたなそーいや
これまで野球ゲームばっか作ってた日本クリエイトから出てびびった
らんま1/2は好きだったが家庭用も含めて面白かったゲームが何一つ無いw
らんまも3×3も
アドベンチャーのやつの方が面白かった
>>992 日本クリエイトはグラフィックのきれいなゲームがあったような気がする。
名前ど忘れたけど…。
SLGだったかな?
ディアドラムか
ディスクチェンジ多すぎ
らんま1/2はADVと、なんかじゃんけんゲームみたいのあったろ、確か
PC98で2つ発売されてるんだよ
らんまADVはミュージックドライバはうんこ(たぶんシナプス)
一時間ぐらい放置してたら音ズレが発生して驚いた
BASICじゃあるまいし音ズレって
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。