大分から全裸で2げっとぉぉおおお
7 :
NAME OVER:2011/04/29(金) 11:41:17.95 ID:pNKKgRtJ
沈むってばよ
陸軍「戦果の著しい
>>1に
乙させていただきたい」
陸軍「そんなことをする必要はない」
陸軍はシステムソフトαの萌え大戦(略)みたく萌え提決を望むと言うことか。
13 :
NAME OVER:2011/05/01(日) 04:12:58.56 ID:XMVvSfCG
3のPC版は焼き直しとかでいっぱい出てるようだけど、
コーエー2000キャンペーン廉価版やデジキューブのノーマル版に対して、
forWindows95のコーエー版PKって適用できるの?
forWin95は95で揃えないとダメ?
>>13 Win版なら何でもいけるよ。別にシリアル入力とかある訳じゃないし。
15 :
NAME OVER:2011/05/01(日) 21:12:49.77 ID:ZOeAFNM+
>>14 dクス。PKの方がfor95しかなかったんで。
相方はデジキューブ版にしました。
>>15 1980のやつでPKにしたので大丈夫だと思うよ。
PKこそ今となっては入手困難だな…
17 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 16:14:55.02 ID:es87IR7O
インストールしたけど画面小せえ〜。基地見えねえよ。
エアーマネジメント2みたいにフルスクリーンにならんの?
18 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 17:32:10.53 ID:es87IR7O
ん〜、あれだな。PC版は画面小さいしやりにくい。
それに艦隊のデータで揚陸兵数が見れないバグがある。
・・・・やっぱPS版にしよう・・・・。
PS版の方が圧倒的に操作性悪いがw
20 :
NAME OVER:2011/05/08(日) 01:42:30.02 ID:0dkW17Ny
なんか作戦部の指令で基地防衛が出た。
選んだら「相手に該当基地攻略を諦めさせるしかない」って言われたけど、
諦めて目標変えさせるにはどうするの?臨時予算欲しいよ〜。
21 :
Great Marshal of Majesty:2011/05/08(日) 09:06:50.44 ID:mr6ZdqVp
絶対国防圏破られて、フィリッピンも取られました。
海軍はほぼ壊乱状態にあり、制空権も敵の手中にあります。
どうすればよいのか。
>>20 迫る敵艦隊をボコボコにして、大戦果を挙げれば諦めるよ!
或いは永野君に頭を下げてね!
こっちから攻めまくっていれば敵は責められている基地を防衛に切り替えるのでそれでおk
≫21
日本本土、資源基地、香港以外は放棄する。
残存戦力を呉に集め、敵が来そうな沖縄、硫黄島、大湊、香港、重要資源基地の要塞を最大にして戦闘機、偵察機を配置する。
爆撃機は佐世保、東京辺りに配置する。
航空機はライン限界まで生産して呉で平均化、訓練させる。艦船も生産しておくこと。
↑続き
沖縄、硫黄島、大湊を囮にして敵を見つけたら編成を確認
空母がいなければ航空隊で攻撃、いれば艦隊で空母だけ沈めて航空隊で攻撃
後は艦隊再編を待って反撃
ごめん間違えた。
陸上基地は放棄しなくてもいい。陸戦高い人置いて敵兵潰しさせればいいです。
もしこの計画が出来ない。特にボーキサイトの産出基地がない場合は諦めて下さい。
初代での、猿でもできる大和特攻キャンペーンモードってあるのかなー
西海岸特攻とか、クアラルンプール穴熊とか聞いたことあるけど
27 :
Great Majesty of Marshal:2011/05/08(日) 12:14:23.08 ID:mr6ZdqVp
>>23 ありがとうございます。
敵はいつ、本土に攻め込むかわかりませんが決戦の策でいきます
重要資源基地は、英軍などの艦載機による空襲で工場の操業が停止し
収入が激減しています(石油9000、物資50000、アルミ10000、鉄鋼19000)。修理可能な基地もドックが破壊され復旧までに数ヶ月かかり、
主力艦で使えるのは空母10以上、戦艦2、巡洋艦10程度で如何するべきか。(他の艦は損傷)
負けるとしても、ハデに負けたいです。
28 :
NAME OVER:2011/05/08(日) 13:16:51.53 ID:zJBEE+43
てか21と真逆で申し訳ないんだけど、
PKで「1941ソ連参戦」とか「奇襲失敗」とか米軍絶対有利のシナリオで
ゲームに慣れる為に米軍選んでますが・・・・。
何も分からずテキトーに艦船動かしてても硫黄島までは取れる。
戦闘「見ず」でも中部太平洋→マリアナまでは連戦連勝なんだが、
中国大陸でイギリスが連戦連敗なのは仕様?
英領香港は半分孤立してるんであげるとして、
そこから1か月足らずで昆明まで持って行かれる・・・・。
それからたまにあるんだけど・・・、
PS版で「第○艦隊□□基地に寄港せり。3日間で石油の積込を完了する見込み」って言ってきたのに、
石油足りてる基地で3日経っても「補給完了。新任務求む」って言ってこない時がある。
5日ぐらいたってもまだ目標が「寄港□□基地」になったまま(補給完了だと「待機」になってる筈)。
特に新たに目標占領して「該当基地は我が軍の支配下にある模様。寄港に切り替える」ってなって入港した時起きやすい。
バグかな・・・・。
29 :
NAME OVER:2011/05/09(月) 03:47:48.68 ID:1pMzgMJD
3のPSPK検証の結果、開戦当初に以下の隠し補正があると思われる。
イギリス:隠し特殊能力「慎重攻撃」発動
日本:隠し特殊能力「積極攻撃」発動、全基地の攻撃力+500
米軍を選択、開戦直後、ラングーン→バンコクは陸戦可だが
指示して晴れててもすぐに侵攻隊を送らない。
他の基地もそう。この事から、イギリスは「慎重攻撃」が発動し攻撃をためらっていると思われる。
逆に日本は12月8日6時でいきなり5〜6基地同時に侵攻兵を入れてくる。
「積極攻撃」が発動しているため攻撃旺盛になっていると思われる。
またイギリス軍は守備隊15の基地に60で侵攻してもなかなか落とせない。
逆に日本は守備隊60の基地に15で侵攻してくるが要塞99でも1週間で落城。
この事から「積極攻撃」と連動して攻撃力が+されてる模様。
あるいは、CPUだけ最初から全基地レギオンが使える。
他にも多々補正がついてる模様。
三國無双でとウイニングポストで表面化したコーエーの「隠し補正」はこの時代からあったようだ。
後半に進むにつれて効果は切れる。
≫27
ボーキサイトがあって航空機が生産出来ればなんとか逆転できます。
艦船についてですが空母はこの際、除隊させて温存するした方がいいでしょう。もし空母に割けるだけの航空機があるのなら絶対砲撃されない所を低速で航行しながら攻撃して下さい。絶対敵艦隊に近づいてはいけません。
この戦局で活躍するのは戦艦や重巡ではなく、速度があり壊れてもいい駆逐艦です。
↑続き
出来れば一艦隊すべてを駆逐艦で編成して下さい。そうすれば速度がありますし、同一艦種では被害が分散して空撃でもない限りかなり保ちます。
これに他艦種を混ぜてしまうと大型艦から被害を受けてしまうのでおすすめしません。
艦隊編成できたら敵艦隊がいる所が雨の時を狙って出撃、空母だけ沈めて帰って下さい。
たぶん敵は一戦隊に攻撃を集中させるので寄港したら戦隊を入れ替えて下さい。さらに保ちます。
では、大日本帝国に栄光を!
すいません、携帯から書き込んでますが文章の折りたたみ方(省17とか21)がわかりません、教えて下さい。
3PKですが、なんか爆撃力ってのがあるみたいだけど、
ここの住人も含めた数々の検証の結果、戦爆以外は爆撃力イラネって事になってるらしい。
本当にマジで爆撃1にしちゃったけどおk?
んで速度と航続距離ってのに振り分けた。まあ、どう頑張っても序盤機は8000kmが限界だったけどな。
え?もしそうだとしても、ホントに戦爆以外で大丈夫?
「戦略」ってつかないただの爆撃機も1でおk?
>>33 それ俺も知りたい。
大和特攻で那覇防衛終わって
反撃の為に烈風を爆撃機に設計したいんだが
40 20 80 4000 無し無し無し無し
これでいいんかな?
オススメ設計あったら教えてくれ
爆撃力は自分もやってみましたが確かに関係ないようです。
しかし検証して思ったんですが速度をある数値まで落とすと極端に戦果が大きく下がるようです。360ぐらいがそうだと思うんですけど誰か検証してたら教えて下さい。
>>34 お勧めは
51-1-99-680-3060、偵察、夜間だな。
艦隊速度27ノット以上で空撃距離17+3あれば十分だと思う。
37 :
NAME OVER:2011/05/11(水) 10:06:02.39 ID:r3N8m8mH
ニコで98の2の日本軍テーマきいてるけどいいよね
>>34、
>>36 主にアメリカ軍選ぶんで忘れたが、烈風って艦載機か?
艦載機ならそれでいいがいつも頭を悩ませるのは基地航空隊。
航続が3000とか4000じゃ使い物にならん上に、
爆撃が最初から低いんで1にしても修正値が殆ど入らん。
>>35 艦載はそうだとしても基地に配属するやつは速度360じゃ隣の基地もまともに狙えんだろ。
3000、4000でだめってどんな運用したらそんなことが起きるんだ?
>>39 このゲーム航続4000kmって結構短いぞ。硫黄島→東京でギリギリだろ。
マーカス→東京やサイパン→呉だとアウト。もうちょっと欲しいよな。
航続2980のリベレーターでカルカッタ→マンダレー届かんのには参った。
航続距離1000ちょっとの艦載機積んで20〜30ノットでえっちらおっちら進んでくる艦隊相手にどれだけアウトレンジしたら気が済むんだ?
航空機はデリーまで届けばそれでいい。
一式陸攻と護衛用の月光で戦争乗り切る自分にはわかりません。
>>41 アウトレンジだか電子レンジだか知らんが、
開戦当初日本の艦船技術は450だからアメリカの倍近くある。
アメリカ軍で艦船同士の戦いは無謀だ。
それにアメリカは索敵が超低いんで直前まで発見できない。
長い飛行機を使って遠くから呉を攻撃するのが得策だろう。
4000kmじゃマニラ→呉は多分届かんぞ。
何勘違いしてるのか知らんが、艦船技術が直接影響するのは「建造に必要な鉄鋼の量」や「建造期間」だ。
高性能な船ほど鉄鋼も期間も必要量が多くなるけど、艦船技術が高いと量が少なくなっていく、というだけの話。
同じ数値の艦船同士なら操作してるやつの腕と運がよっぽど悪くない限り一方的に負けるとかあり得ない。
あと、マニラ→呉なんて無駄遣いしていればいくら航続あっても足りんわ・・・。
・・・ダメだこいつ、早くなんとかしないと。
艦船技術力は戦闘に関係ない。
艦隊編成すれば艦隊戦も勝てる。戦艦を使え。
索敵機こそ君の好きな航続特化にすればいい。
高雄、上海を忘れないでください。
>>40 ホントはコンソリとかボーイングはそんなに飛べないよ。
速度が遅いと1900キロ扱いになる筈。
>>42 兵器技術力自体が攻撃力に多少関係するらしいよ。
100くらいと990くらいでは結構違うよ。
>>44 別に航続特化が好きという訳ではないが・・・。航続特化型設計のがいんだろ?
それとも超速型がいいのか?
忘れてません。ただ、マニラ→高雄で直接補給線がないのが何気に痛いこのゲーム。
>>45 兵器か・・・。いつも軽視してた。毎回航空10か航空8と工業2だもんで。
だから艦船同士やってもこっちがすぐ沈むのか・・・・。
頭が悪けりゃ技術が高くても勝てないよ?
マニラから届く飛行機なんて使わなくても勝てるしどうでもいい
頭悪いからチートしないと勝てないんだって言い返されるだけのパターンはいりました
≫46
航空機設計に正解はなく、どんな設計が使いやすいかは人それぞれです。
自分みたいに一式陸攻でも勝てます。
俺式航空機運用、設計指南
戦闘機
戦闘機には船に積めるのと積めないのがありますが、積める方が圧倒的に有利です。
艦載機は基地に配備されている機体を一瞬で空母に配備することができます。また空母に配備されている機体を基地に一瞬で配備することもできます。これを利用すると占領前に艦載機を積んだ空母を用意し
占領してすぐ寄港させればたとえ補給線が繋がっていない基地でもすぐさま航空機を配備できます。
51 :
NAME OVER:2011/05/12(木) 16:05:39.65 ID:2ZpfzVz7
頭よくても勝てないんだが。
>>50 3から転属で練度維持運搬出来るようになったのは
嬉しい限り、即戦力になる
2は占領したあとすぐ配備しても戦力にならんかった。
俺の場合、ドラクエの勇者みたいな中途半端な設計して
これ1機種でだいたいなんとかなる、ただ特化した運用は出来ない
そういうの作った。
天山で攻撃、防御、航続、速度、全部中途半端w
重慶からマンダレーにとどかね〜
ただ、生産ライン集中出来るから便利。
設計
戦闘機の仕事は艦隊、基地の護衛と敵艦隊護衛機の排除です。そのためには敵を排除するための攻撃力、攻撃回数を上げる速度
また空母護衛の時、自分達がやられないための防御力
この三つを上げてください。
あと敵戦略爆撃機対策に夜間と高高度つけたやつも作ってください。
爆装したものは設計次第で万能機にも器用貧乏にもなるので注意しましょう。
爆撃機、攻撃機
爆撃機は敵艦隊、基地に攻撃をする機種で戦闘機にも爆撃できるものもあります。
爆撃機にも艦載の概念があり積める方が有利です。
爆撃機の特徴は種類によって攻撃方法が違うことです。
雷撃
攻撃機は爆弾のほかに魚雷で攻撃できます。艦船には魚雷の方が有効なため爆撃機より攻撃機の方が有利です。
偵察機と戦略爆撃機もお伺いしたい。
≫54
続き
雷装可能機は敵艦隊攻撃時、自動的に雷装になります。
注意は潜水艦には攻撃できないことです。
もし敵未確認艦隊が潜水艦かなと思う場合は手動で爆装にしてください。
急降下、水平爆撃
爆撃には急降下爆撃と水平爆撃があります。
急降下と水平爆撃の違いは命中率で急降下の方が命中率が高く戦果が期待できます。
急降下は主に単発機、水平は大型機が行い機体ごとに決まっています。
艦載機は急降下なのでやはり有利です。
もう一つの違いは使える新兵器が違います。
>54
攻撃機でも米陸軍のは雷撃できないぞ
≫58
確かにそうです。情報ありがとうございます。
戦略爆撃
戦略爆撃とは戦略爆撃機のみが行える特別行動です。
戦略爆撃機は配備されると自動的に空撃範囲内の敵基地に攻撃を仕掛けます。
戦略爆撃が行われるとまず陸戦結果画面のようなものが出ます。
そこでは戦略爆撃機と迎撃の基地航空隊との戦闘結果が表示されます。
その後、敵基地への攻撃結果が表示されます。もし迎撃が無ければそのまま敵基地を攻撃します。
戦略爆撃は自動的に行われるため肝心な時に稼働していないことがあるので注意しましょう。
なお戦略爆撃機は戦略爆撃以外は通常の爆撃機と同じです。
高高度
航空機設計に高高度がありますがこれは戦略爆撃のためだけの能力です。
戦略爆撃機の設計で高高度をつけておくと戦略爆撃時、高高度をつけていない戦闘機の迎撃を受けません。
逆に言うと高高度のついていない戦闘機は高高度の戦略爆撃機を迎撃できないということです。
戦略爆撃機とそれを迎撃する戦闘機にはなくてはならない能力です。
しかしそれ以外にはまったく使えない能力なのでほかの機種には絶対つけないでください。
また戦略爆撃機が高高度をもっていても通常の爆撃にはまったく意味がありません。大砲や高高度をもっていない戦闘機の攻撃も普通に受けます。
追記
戦略爆撃は対基地専用です。艦隊には関係ありません。
爆撃機設計
爆撃機に必要な性能は防御力、速度、航続距離です。
爆撃力はこのゲームでは関係ない値となっているので1でいいです。
しかし戦略爆撃機の戦略爆撃だけは爆撃力の影響を受けるのでしっかり割り当てましょう。
攻撃力は戦闘機に任せればいいので全て他の能力に回しましょう。
速度と航続距離は援護の戦闘機に合わせます。爆撃機の速度が遅ければ戦闘機が速くても意味がありません。
残りは防御力に回しましょう。
能力は夜間、偵察がおすすめです。
62 :
43:2011/05/13(金) 21:33:40.43 ID:???
>>59の戦略爆撃のところ読んでたら、なぜかVPKのソ連が参戦してくるシナリオを思い出した。
航空技術500台くらいだかの割と低いうちにソ連製の戦略爆撃機を米軍側がだしてくるからうざったいったらありゃしない。
あと読んでて思ったんだけど、もしかして皆爆撃機に護衛の戦闘機用意してるの・・・?
>>62 鐘キの航続距離を一式陸攻と揃えて護衛機にすることはある。
爆撃機であろうが攻撃を10程度つけて大量運用すれば敵機をけっこう
落としてくれるので護衛機はいなくてもなんとかなる。
あと急降下爆撃について、ある程度の検証とか解析がされてるのかな。
戦果はリアルラックによる部分もかなりあるので思い込みの可能性もある。
機銃反撃を喰らいやすかったり、輪形陣の空母を狙いやすい設定があったら
いいなぁ・・とはおもうけど微妙なところだ。
命中率に関する自分の検証
急降下の月光、水平爆撃の銀河、魚雷の銀河を爆撃力1、速度640に設計
練度99で基地司令官に南雲元帥航空81をお招きした。
それぞれを15機編成で敵駆逐艦1隻のみの戦隊に攻撃
命中結果
急降下100%
水平爆撃80%
魚雷0%
急降下と水平爆撃は感覚的にはあまり変わらない。しかし魚雷は30機でも20%でした。
自分の考えでは魚雷は敵が大型か密集してないとダメですね。
≫62
航空機運用は人それぞれなので色々ためしてみるといいですよ。
66 :
43:2011/05/14(土) 02:19:10.95 ID:???
>>63 >>65 や、空母航空隊は直掩用に戦闘機入れるからそっちはともかく、基地航空隊に爆撃機に随伴できる戦闘機配備したこと無かったなー、と。
なので「もしかして普通は用意するものなのかな?」と疑問を持ったので聞いてみただけなんだ。
ありがとう
航空機の空撃範囲 1 は 180km 相当で半端な数字だなと思っていたが
改めて見てみたらこれって 100 海里か。
今更気づいたよ。
いや、爆撃機に震電を僚機に付けて空襲するとにやける。
趣味に走って楽しもう
ほぼ絶望的です。現在昭和二十年十月下旬ですが
大艦隊が九州方面に攻撃を始めています。
>>31氏の戦術もあり敵空母部隊はほぼ壊滅しましたが
進入を許してしまい、自軍艦船・航空機の被害も甚大です。
収入も激減し、現在石油が2000、アルミが6000程度の収入となっています。
満州国境も不安定な動きが続いていて、予断を許さない状況にあります。(ソ連邦の国力は強大で
我が国はその1/3)
そんな状態からして、レイテ・大和特攻辺りから始めた訳じゃないだろうし、どうやれば難易度関係無くワンパターンな3のCOMに凹られるんだ?
71 :
69:2011/05/17(火) 16:07:12.07 ID:???
実は史実本土決戦プレイをしてたんだ・・・
アホなcomは一部、自分が命令与えてる。ただし建艦するたびに国民生産を落とす縛りを敵につけてるが
73 :
NAME OVER:2011/05/17(火) 22:39:06.34 ID:nTFVeyJr
実は史実における、本土決戰遊戯をしてゐたのです。
愚鈍な機械は、一部を改良せり。但、國民生産力乃低下を著しくせり。
74 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 10:28:07.44 ID:lfMgg0a7
最近、初代分が足りないと思った
初代ってもどうせ慰安コマンドと新型爆弾に流れ着くし。
暇だから提決しりとりでもしようぜ?
ひらがなでよろ。
やまと
とね
77 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 16:05:06.61 ID:lfMgg0a7
ねばだ
だばお
だっちはーばー
先越されたw
おいかわこしろう
>>80 俺もかぶるとは思うわなかったw
うんりゅう
う はこれしか思い浮かばん
うぇーきー
きゃしゅろっと
トーマス・カッシン・キンケイド
ドイツ
つかはらにしぞう
うぃるへるみな
88 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 18:52:20.62 ID:lfMgg0a7
長良
らばうる
るいすびる
流れ邪魔して悪いが
3の航空機配備の時に機体別に練度ってあるけどどうやったら上がるの?
るんがぽいんと
>>91 そこで表示されている練度は「その機種の未配備機の練度」なので
それを上げること自体にはあまり意味はないが
高い練度まで上がった機体を予備機に戻せば上がるし
その機種を新たに生産すれば練度が平均化して下がる。
ちなみにPC版のPUKであれば放置しておいても上がる。
93 :
NAME OVER:2011/05/18(水) 19:45:01.65 ID:lfMgg0a7
基地に航空機全部突っ込め
ルイス・ハンコック
くりーぶらんど
どーせっとしゃー
やまぐも
もがみ
もすきーと
やまぐもって何ぞ??
もがみの み で 続けてくださいorz
みずーり
>98
Wikipedia によると朝潮型駆逐艦の6番艦だってさ。
ぴっつばーぐ
103 :
98:2011/05/18(水) 21:12:04.19 ID:???
駆逐艦だったのか…
日本のだと波とか潮ってイメージ強すぎて…
ありがと
グウィン
グラウラーの方が有名だし初代にも出て来るか…
らみりーず
ずい
かく
くれ
れぱるす
すぺーどふぃっしゅ(って出て来たっけ)
ゆきかぜ
漢字かカタカナ使ってよ
>>72 「耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍び・・・」
長門、葛城、鳳翔、酒匂、鹿島
大型艦はこれだけ
出てきたか知らんが
ぜっと(Z型駆逐艦、ドイツ)
ぜ は辛いだろ…。
東京
うらじおすとく
くろしまかめと
とらっく
くま
まんだれー
れいもんど・えいむず・すぷるーあんす
123 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 12:38:21.35 ID:HQeMXfCl
すいせい
124 :
NAME OVER:2011/05/24(火) 22:43:14.96 ID:NZWm+biD
いんぱーる
フェッテラーの表記が一般的なようだ
戦中の経歴は 戦艦インディアナ艦長 → 第7艦隊第8水陸両用任務群司令 でいいのかな?
海軍作戦部長にもなってるけど、太平洋戦記では空気だな。
127 :
NAME OVER:2011/05/31(火) 20:07:35.23 ID:ed9A5oFO
基地の航空機配備システムはわかるが空母の航空機配備ってどうなってんの?
3で敵艦船全滅エンド見た人いる?
98版IIのPK版を15年目にして初めて触る機会があったんだが
零戦五二型が爆装できないのなこれ
さすがに艦爆艦攻不要はまずいと思い直してたのか光栄
>>127 みたことあるけど、どっちの軍隊なんだい?
生産力エンドも全部見た。
130 :
NAME OVER:2011/06/01(水) 15:26:29.19 ID:KZQhYWTs
今、日本でやってます。
日本語でおk
>>127 > 敵艦船全滅エンド
初代SFC版だと頻繁に見られる
ミッドウェイすら落とさずに見られる
下手すると、第1艦隊呉張り付きで、昭和16年のうちに全滅(シナリオ1の場合)
提督の決断3に近いゲームってありますか?
psで初めてやるならどれがいいかな
TからVまでのBGMで一番狂気に満ちた戦闘曲といえば?
初代の陸戦かな。
>>135 > 一番狂気に満ちた戦闘曲
初代空襲に決まっておろうが
Vの艦隊決戦。
あのBGMで歩兵突撃とかかっこよさ杉。
138 :
NAME OVER:2011/06/18(土) 17:57:40.11 ID:99wt0qqP
結局psならどれ
>>
V
陸軍としても賛成である
PSのUは微妙なんだよなぁ
主に戦闘シーンが
142 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 04:14:26.83 ID:tivDTCyR
初代提督レベル10シナリオ1アメリカ軍クリアした
リアル十数年かかったw
レベル10の特徴
・作戦目標2か所失敗で解任ゲームオーバー
・第一艦隊以外で敵艦を沈めるのは錬度99でも無理
・第一艦隊以外は敵基地航空隊相手にも苦戦
・第一艦隊錬度99でもいきなり空爆で沈めるのは無理
・電探で探知できる範囲が偵察機の1マス分程度
・兵力50程度の基地では敵機動艦隊ですぐ壊滅する
・敵は1−3カ月程度で艦船を建造
・なので基地に特攻してきた敵船が沈んでも喜べない
・敵第一艦隊の強さは異常(空母3×3艦隊程度では全て返り討ち)
・シナリオ1で42年10月には新型艦船が出てくる
攻略
・トラック攻撃、ミッドウェイ・ラエ防衛を選択
・防衛目標を敵が攻めてくるのでラエは防衛・ミッドウェイは取らせて取り返す
・こうして時間を稼いでとにかく訓練と完全修理
・ハワイで訓練し疲労が溜まったらハワイ洋上で合流で艦隊総入替でまた訓練
・マーシャルは第二艦隊以降でも落とせるので訓練の代わりに取る
・錬度が上がったら敵機動部隊に近付き直掩で待機して敵航空機を壊滅
・その後砲撃戦に持ち込む
・しかし日本軍第一艦隊は攻撃順が先なので直掩前にやられる
・敵第一艦隊はこっちの艦隊が整備できるまで相手にしない
・潜水艦で敵の追い散らしは有効
とにかく日本軍の空母艦隊が強すぎたw
143 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 10:17:10.55 ID:DJNb9gTQ
大戦略や戦闘国家との違いは何?
ヘックスじゃなくてシームレス
マップは太平洋全域
基地に陸軍大兵力と新型潜水艦を配備して引きこもり
146 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 14:16:24.13 ID:DJNb9gTQ
147 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 17:46:46.17 ID:c0/mxvGD
>>145 あっさり燃料タンク空爆でやられる
燃料輸送船も高確率で沈められる
燃・兵輸送船は40隻以上配備するだろ。
敵の有力部隊が重要拠点に来襲したら
100大隊以上送り込んで返り討ちにしねーと
149 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 03:07:07.72 ID:qY55FYxW
3PSだけど、難易度って生産力変わるだけじゃないの?
1段階上げたら敵が超強くなってるんですが・・・・・?
150 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 11:23:42.70 ID:PtEOt8i5
kwsk
151 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 12:55:35.04 ID:4snPVIBi
クウィクルワイバー
152 :
NAME OVER:2011/06/23(木) 15:40:25.89 ID:0/NEMIWM
5が出ないからレトロ板になったのか。
今日は沖縄慰霊の日。ということで大和特攻シナリオをプレイしました。沖縄まではたどり着けるのですが、那覇港で停泊していると撃沈され、そのうち沖縄も陥落してしまいます。大和特攻シナリオで勝つ方法なんてあるんでしょうか?
>>146 実際に戦闘する際には大戦略ライクなターン制ヘックス戦
基地運営や部隊の移動はリアルタイム
なれるまでは割と大変、慣れると暇
高難度設定にするとそうでもないが
>>152 シナリオクリアだけなら初めに那覇を放棄してハワイに帰還する艦隊を叩けば簡単。
寄港命令中のCOM艦隊はこちらを攻撃してこない。
戦艦のいない艦隊を狙って空母を大和で集中攻撃すればおk。
難易度ゼロで紺碧艦隊化
クアラルンプールひきこもり作戦って、本土は蹂躙されるに任せるのか
157 :
NAME OVER:2011/06/23(木) 22:46:28.59 ID:71EdZFQ/
どうでもいいがあの新型爆弾のリトルボーイを流用したグラフィック、どうにかならんかったのか?
158 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 00:32:27.10 ID:y+/Njo6m
>>150 1番簡単な大和特攻のアメリカ。
初級だと那覇撃占領の後、ほとんど船は出てこない。
基地に停泊していても攻撃なし。呉はかなり抵抗。
中級だと高雄、上海、香港から次々と艦隊が出撃、
停泊中の航空攻撃も行ってくる。
159 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 19:54:59.11 ID:Bsmcm9Jf
3PSで大砲の砲門数は命中率に関係するだけで威力、戦果には関係ないの?
IIIやってみたいんだけど、どの機種が良いのかな?
やっぱ実機が手にいれられるならPC98(win95)版?
93式魚雷はただの酸素魚雷だが、人が操舵することによって魂の兵器になる。
魂となった93式魚雷は、無敵だ!
162 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 15:13:41.94 ID:eT+UN+NX
提督の決断Tで長距離爆撃機をトラックとソロンに300機ずつ配備して
ポートモレスビを攻撃しようとしたけど何故かラエしか攻撃しない。
あとミッドウェイに同じ様に長距離爆撃機を配備したのに全然ハワイを攻撃してくれない。
あとハワイを占領してからハワイに長距離爆撃機を配備してサンフランシスコとロサンゼルスを
攻撃しようとしたけど全然攻撃しない。敵の母港には長距離爆撃はしてくれないのだろうか?
初代でハワイからSF・LAに長距離爆撃は届かん。
ソロン→ポートモレスビも届かない。
トラック→ポートモレスビは届いたような気はするが途中ラバウルとラエが勢力下じゃないと多分攻撃しない。
PC版なら基地のネットワークを確認すればどこが届いてどこは無理なのか一目でわかる。
敵母港に長距離爆撃を仕掛けないのは仕様。
164 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 20:04:13.30 ID:y5ia39K4
>>163 わかった。ありがとう。
俺はスーパーファミコンでプレーしたから何故なんだろうと思っていた。
史実ではサイパンから東京までB29が飛んで来ていたからその距離から考えればソロンからポートモレスビに
攻撃出来るのではないかと考えた。
ポートモレスビを攻撃するにはビアクに長距離爆撃機を配備しても無理かなぁ。
ソロンなら石油も出るし多数の長距離爆撃機を配備しても燃料不足にならないから使い勝手は良かったんだけど。
ポートモレスビの大量航空機を長距離爆撃で破壊してから攻めないと苦しいから。
母港を長距離爆撃出来ればゲーム攻略が簡単になってしまうからそんな仕様にしたのかなぁ。
ゲームバランス整えた提督Tっぽいゲーム
あってもいいと思うんだけど、
同人ですら20年経っても出ないものだね
>>164 ポートモレスビの航空機なんて、通常戦力をラバウルに大量配備すれば勝手に削れるだろう
SFCで ソロン→ポートモレスビ の長爆はできるお
ダバオからも出来たような
まあ史実と違ってガ島周辺は基本放置になるよな。
別にあの辺を積極的に取りにいかなきゃならない理由が無い。
Vの戦車の生産台数ってどうやって決まるのですか?
>>168 そうだな
初代シナリオ1の場合、ラエすら放置だな
下手するとラバウルを落とす前にガ島を落とすくらいか
ラバウル補給時のロス削減のためには、先にガ島を落とした方が良い
171 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 02:58:46.50 ID:LuVB8Ok+
>>170 俺は逆にそのラエとポートモレスビが欲しかった。
どう言う訳か二つとも工業力12だったから。
予算を増やして技術力を上げたかったから。
早急に新型戦闘機と新型艦を作りたかった。
新型戦闘機の威力は凄かった。
旧型戦闘機の攻撃は中々喰らわないし、逆に旧型戦闘機を20機撃墜とか普通だったし。
初代は絶対防衛圏プレイをしようとしても勝手に侵攻するので困難だっけかな。
2は勝手に侵攻が無いのでできるが
日本語でおk
2と3の中身の違いは
ss版3げと
3で敵の作戦目標を解読してこちらの目標をその防衛にしたんだがどうやったら達成になるの?
占領に来る敵艦隊を全滅させたり他の敵基地落としてみたりしてるんだがだめだ
上のほうに書いてあったなごめん
178 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 13:29:25.68 ID:JnfRic8m
2の会議で総理大臣に振った時の総理大臣の「突然のご指名だね」の顔がウケる
「私の意見に賛成の者は?」
「賛成」
「ふむ、私だけか」
これには勝てまい
2は会議が面白かった
181 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 16:03:07.77 ID:YsnjVTyn
直談判はわかるとして全員を賛成させようとする裏取引って何をやったんだろう。
やはり金銭の取引などがあったんだろうか。
残り時間2分とか絶妙のタイミングで使うのが爽快感があった
Vで
ゼロ戦32型を夜間+偵察にして
夜間偵察&野戦での目の役目を担わせて
遊んでいた
>>61 爆撃力のパラメーターが意味が無いというのは
はっきり言って設計ミスだな
184 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 21:12:23.13 ID:+km0e7bt
質問です
PSで出た提督の決断シリーズの中で印象に残る曲があるのですが
探しても見つかりません
このシリーズにしては珍しくかなり明るくテンポが速い曲でした
思い当たるBGMありますかね?
185 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 01:22:03.67 ID:QMRXqFpf
2の陸戦?
個人的には3の艦隊決戦が一番好き
艦隊決戦の曲で一番盛り上がるところはどこだろう
ショートシナリオ開始直後のマンダレーはマジ地獄
第23師団より緊急入電!
我が部隊にイギリス第8師団が接近中!!
188 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 12:39:48.11 ID:sNJSvh/u
2って航空機の損害は何機以上でカードが減るんだっけ?
菅直人の手札は今何枚あるんだろうか
解散と辞職しかない希ガス
【時間稼】【時間稼】【時間稼】【時間稼】【黙秘】【黙秘】【黙秘】
191 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 11:48:59.81 ID:lg8pg0g4
>>189 意外と延長カード持ってるかもよ。
まあ裏取引カードは自民党からの一本釣り人事で使ったと思うけど。
東京電力には脅迫カード使ったけどね。
拒否カードを無尽蔵に持ってるチート仕様な気がする。
居座りカードを党首任期限りずっと使い続けます
194 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 07:32:57.94 ID:ebi+pNv8
みんな何言ってんの?彼の任期はまだまだ残ってるんだよ。
Vの大和特攻のシナリオで米軍の戦力確認のためにプレイしたら
開始直後に潜水艦に大和の艦隊が挑んできて戦闘飛ばしたら大和撃沈されててワロタ
>>183 戦略爆撃機が戦略爆撃する時だけは、爆撃力は一応関係してるっぽい。
Vはやり尽くしたな。
何か「枢軸と連合勢力集結」ってシナリオが欲しかった。
日本領に枢軸勢力が丸ごと移る。
米国領に連合勢力が丸ごと移る。
利点は同盟国の生産と艦隊と配備が自由になる。
技術提供が起きやすい。
オマケで国民生産力が同盟国の国民生産力の分足されるで。
これなら色々な楽しみが有ったのに…。
これで大和特攻(勢力結集)とか有れば…
お前キモiな
東海岸はドイツの方に割り振られた。
簡単な事だ。
Vが総合的に一番楽しい
Uは会議が楽しい。
それと潜水艦の酸素魚雷での無双がな。
リメイクしないかな…、UとVはプレイやり尽くした。
Wは別ゲー過ぎて数回しかしてない
大和特攻で沖縄を守り抜いた後、
新造一個艦隊で太平洋に乗り出すのが好きだった。
このシリーズにアヘン争奪戦モードは無いんですか?
Vのシステムで世界規模にならないかなあ・・・。
Vの世界マップか二枚マップならな…。
ドイツがすぐに終戦しそう。
ドイツと繋がるのが長くなりそう(コロンボ→地中海まで繋がる所)
アメリカをどうするか(U見たいに戦力を振り分けたりするべきか)
アメリカの生産力が大幅に増えるとか(国民生産力が1800ぐらい?)
追加兵器とか。
陣営は4か6(ドイツ、イタリア、イギリス、ソ連追加)ぐらいで選択&陣営自由化とか。
こうなったらまだまだ遊べるね。
色々やりたい事が増えそうだ
それ一生遊べそうだなw
つーか今に時代そこまでやるなら提督の決断オンラインでいい気もするが
システム同盟も無いのに友好国とかいって爆撃するんですか、分かりません
Vは酸素魚雷が弱い。
38cmと一緒ぐらいって何も出来ん。
潜水艦とか詰んでる。
基地の砲台がランダム配置なのも辛い。
飛行場とかの周辺に配置して欲しい。
敵の航空機とか補充されてるの?
前線にも母港になる所ですら航空機を補充しないんだけど
どうしてこんな使用になった?
208 :
NAME OVER:2011/07/24(日) 21:43:23.94 ID:UTCuK7Ht
>>207 3は中級になると勝てない。序盤シナリオは日本が強い。終盤はアメリカが強い。
丁度戦力が拮抗してるシナリオがない。
「敵基地の資源を使える」という設定でなければ
侵攻はかなり困難になったでしょうね
資源より生産力だと思うが…
>>210 訂正
「敵基地の物資を使える」という設定でなければ
侵攻はかなり困難になったでしょうね
212 :
NAME OVER:2011/07/31(日) 13:10:38.79 ID:3ZPALYSF
3で、攻撃指示してない防衛の地域が勝手に攻撃したらしく、
「○○基地航空隊、△△基地航空隊を攻撃」とか出て勝手に戦闘結果出やがるんですが、
これ何?
213 :
NAME OVER:2011/08/01(月) 23:23:04.69 ID:mMLrF3MT
戦略爆撃だと思う。
戦略爆撃機を基地に置いとく起きる。
ところで提督ってwiiでプレイできるの?
>>214 厳しいだろうな。PC版、PS版で我慢するしかない。
技量あるなら改造スレでそこそこ解析出来てるので、バランス調整や自分無双調整
しながら楽しむといい。
何か大変そう
wiiにはFC/SFCのエミュレータみたいなのが搭載されてて
色々なレトロゲームが配信されてるんじゃなかったっけと思って聞いてみた
個人的にはSFC初代さえ出来ればいいんだけどさ
2以降は未経験だし
てゆか今据え置きゲーム機なし、Windows XPのみなんだが
2以降ってどうすれば新規参入できるかなあ。。。
PS2で待たされるのとか嫌なんですけど…。
9801実機は転がってる(今は対応モニタが無い)から
対応モニタをどうにか調達して、ソフトを中古で買って
まだ中古で売ってるプロテクト解除ソフトで解除してエミュるのが早道だったりするんだろうか…?
ちょっと調べたけど提督シリーズは配信されてないな。
SFCやPCのエミュという作戦もあるが・・・
しかし、その使用には技術力と十分な検討を要するものなり。
9801のエミュは大丈夫っす。
実際、シュヴァルツシルトIII(実は友人にプロテクト解除して貰った、以下同様)とかレジオナルパワー2とかは
nekoで遊んでるし。
snes9xもインストール済みだが自炊経験は無い(ゲフンゲフン
初代提督SFC版は今PCで遊べる状態ですね。
USBゲームパッドで連射選択が出来るものを持ってるから、操作が楽チンな場面も。
220 :
NAME OVER:2011/08/02(火) 22:25:48.35 ID:sHMFFcV1
3PKのPS版です。
アメリカ軍選んで「1941ソ連参戦」とかやっても有利なはずなのに、
1年半足らずでシンガポールとか取られて劣勢になるんですが・・・・。
んでもって硫黄島までは普通に取れるんだけど、
飛行機がまだ完成してない上に東南アジアが手薄になって赤が広がる。
香港とか要衝は取られてもすぐ取り返される。
要塞度と守備兵4の時に飛行機攻撃される。クリアした奴いるのか?
相手の攻撃回数>>>>>>>>>>>守備兵の回復速度なんで
理論上守るのは無理なんですが・・・・。
何回かやって卑怯プレイして1回しか勝った事ないんですが・・・。
何かいい方法ないですか?
>>220 空母部隊の使い方がまずい。
ゲームのシステムを理解仕切れてない。
やりこんだら上手くなるよ。
慣れてくると大和特攻すら結構簡単。
222 :
NAME OVER:2011/08/03(水) 00:29:29.16 ID:+8ps1bcp
>>221 イギリス軍が結構弱くて1か月足らずで大陸の3分の2を持ってかれる。
基地の守備兵が回復する前に攻撃されるから基地が守れん。
特に日本本土。折角上陸したのに・・・・。あとソヴィエト。
海域には何も表示されてないのにいきなり基地の前に敵艦出現。
→泥沼化しイギリスが連戦連敗。敗走。
空母はいつも名前の響きがいいものを入れまくって只管特攻。
どう設定を変えても直掩機がつかないからすぐ死亡。戦艦も遅いんで着く前に死亡。
空母から飛行機打っても相手の艦船が壊れない。
向こうから攻撃受けるとすぐ修理→ドッグに逃げ帰る→停泊中に攻撃され死亡。
という使い方をしてます。
あとオランダとオーストラリア、ソヴィエトの艦隊はヘヴォ過ぎて使えないのでいつも動かしてません。
まずかったでしょうか?
>>222 上級者の釣りぽいけどw
めんど臭いので簡潔に言う。敵艦隊が発見出来ないのは偵察能力の有る
航空機を基地に配備してない。コルセア辺りを設計し直して偵察戦闘機にする。
陸兵に攻められる基地、攻められそうな基地には敵兵撃滅用に爆撃機を100機程度
配備。艦隊は好みで決めるのでは無く、速度をなるべく合わせる。(艦隊内の最低速度艦が
基準に成るため。)
後、日本軍は開始一年は陸軍が猛攻して来る仕様になってる。
やり込めとしか言い様がない。
>何も表示されてない
偵察って言葉を知ってますか?
お前は100km先とかにいる奴が見えるのかと(ry
偵察してても襲われるならちゃんと敵の来そうなルートを考えろ
>艦隊関連
1.空母に戦闘機や爆撃機が適切に積まれてるかチェック、
護衛用の戦闘機がいないとか初歩的よくあるミスだ
2.なれないうちは名前で編成するとか痛いことせず、効率よく組みましょう
足の速さは一番遅い船に合わせられるので潜水艦とか組み込まないようにしろ
勿論、足の速さが近いからって戦艦だけで編成するとかもやらんように
3.空撃のとき、まさか戦闘機などの爆弾詰めない機体で攻撃したりしてませんか?
あと停泊中に狙われるのは本気でバカとしかいいようがない
敵に狙われてる場所でゆっくり休もうとするってことだもの
まして最前線になってる地域だと敵基地が近いなら空襲などもあるのでそこで停泊とか最悪だろwww
もし修理するならある程度安全な後方の場所とかじゃないと駄目だと思うぜ
225 :
名無し曰く、:2011/08/03(水) 18:55:03.18 ID:+8ps1bcp
>>223、
>>224 dクス。日本の陸軍がやけに強いと思ったらそういう仕様だったとは・・・。
毎回マンダレーまでは簡単に取られますがマンダレーからインド方面は何故か残るので、
陸戦は最初の1年はマンダレーを拠点に頑張ってみます。
イマイチよく分かりませんでしたが、もう1度艦隊、基地航空隊見直してみます。
提督の決断VPUKのPCとPSの違いって何?
PS版のが欲しいけど特に違いが無いなら辞めとこうかな…。
Wは酷かったからな…。
>>226 PUKに関係なくPS版とPC版では一部兵器が出てこない
(特に戦車は一切出てこない)。
>>226 弐式飛行艇が出ない。
戦車の概念がない。
これぐらい。
イベント等はほぼPCもPSも変わらん。
後はPkでもデフォルト戦艦は能力値が変えられない。
エミュとメモリエディタが使いこなせるなら余り気にはならんな。
230 :
NAME OVER:2011/08/04(木) 19:09:48.24 ID:xm2RxZqh
>>226 PC→確かオリジナル提督が作れるのと、航空機生産開始後でもエディット可能。
だけど画面が小さい。PC本体の真ん中の方にしか画面出ない。
PS→上の2つの機能カットされてるが、テレビでやるので画面デカい。
80型とかでやると映画館級。初代のPS作品なのでPS3でも問題なく動く。
2を今からやるなら?
いまはPCしかない
OSはXP SP3
コンシューマのエミュは良く分からん
初代SFC版はsnes9xでプレイできてるけど
なるほど。
それなら安いPS版で良いな。
どうせ戦車も空爆には無力何だろう?
233 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 04:26:06.71 ID:e/2zNxtl
3のPS版PKで命令画面から地図を選んで△を押すと制海権みたいなのが出る。
これって判定はどう決まるんだろう。
プーケンビル沖海戦でアメリカ軍はラバウルどころかプーケンビルも取ってないのにニューギニアが青で確定してる。
中部太平洋はミッドウェイ取ってても緑なのにね。
んでもって次のマリアナ沖海戦だと、まだマリアナ全部日本領なのにマリアナが青で確定。
はあ?何だこれ?サイパングアムもトラックも日本領なんですが?
ちなみに中国内陸部もプーケンビル→マリアナで双方の領地が全く動いてないのに緑→青に変わってる。
はたから見たらバグにしか見えん。
3はPC版と家庭版ではPC版おすすめ。
だって戦闘アニメに萌えるんだもん。
>>233 制海権は所属海域の航空戦力、艦隊戦力で決まる。
たとえその地域の一基地しか保有してなくても航空戦力が敵より多いなら自分の制海権
になるよ。
236 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 14:35:15.09 ID:e/2zNxtl
>>235 そなの?だけどそれじゃ「マリアナ沖海戦」のシナリオで、マリアナ海域はサイパン、グアム、トラック、ペリリューの4つがあるけど、
開始時アメリカは1つも取ってないのにマリアナは青なのが説明つかない。
それとも何?シナリオ開始時点で空母に航空機をいっぱい積んだアメリカ艦隊がマリアナ沖に多数侵入してるから、基地0でもその数が多いって事?
基地数、輸送船と海防挺の数じゃなかった?
検証しよう。
海防艦は間違いなく判定に関わる。航空機と艦船も。
データだせる人よろ。
239 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 19:47:54.73 ID:YHASUpAk
他の検証もできるかな?通商破壊の頻度とか
>>237>>238 海防艦が関わるにしても海に浮かべとく訳にはいかないんで
基地が1つ以上ないとダメ。流石に基地0で制海権握ってるのはバグだろ。
バグじゃないとしたら基地とは全く関係ない何かがある。
てか謎なのは発売から13年経って何で誰もこのバグに気付かんかったかって事なんだけどね。
所属海域の空母搭載機が大きく判定に影響してそう。
メモリの増減を搭載機数変えて調べてるけど、逆アセまでは出来ないのでイマイチ確証持てん・・・
もうちょい出来る人の書き込み待つしかないね。
今マリアナ海戦シナリオを米軍からプレイして艦隊を全てマリアナ海域から退避
させたら、日本軍の制海権に変化。面倒なので画像はうpしないけど、確定だね。
艦隊が海域に入ると航空機と艦船の強さで判定。
バグって言うよりも仕様だね。
飛び石作戦辺りの再現ぽい。
基地がいくらあろうが航空機や艦隊が無ければ制海権取れないって事だね。
245 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 23:36:55.82 ID:e/2zNxtl
>>242 わざわざやってくれるなんてなdクス。
んじゃ中国内陸部とか船と縁がないところはその海防艦ってので決まる訳か。
大体の検証は出来た訳だな。
湾口施設5と4の修理速度を検証してくれないか?
それと工業技術100ごとの修理速度を頼む
自分でやれ
Vなんだけど
敵基地は飛行機補充されてないんじゃねーの?
てかあと知りたいのは、自基地はどう頑張っても1日1回しか相手基地攻撃出来ないのに、
どうして相手は1日5回も自基地を攻撃出来るんだろ?
PS版3PKでの話。
>>233 テストプレイをほとんどしてないので
違っている可能性もあるが、
制海権を判定する要素は
@その海域内にある基地の
航空機×1(機種不問)
海防艦×10
Aその海域内に存在する艦艇×10
ただし
・寄港状態、航行状態の戦闘艦であること
・艦種不問
・艦載機は考慮しない
敵味方の@+Aの値を比較して制海権が決まる。
目安としては敵の7割〜1.5倍くらいで中立状態になる。
252 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 11:23:31.57 ID:7Sssr/Vh
1から3で一番絶望的な気分になる戦闘bgmは?
253 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 22:05:08.37 ID:96vUwQsx
>>231 初代SFC版はsnes9xでプレイできてるけど
初代SFC版って、勢力図見れないんですかね?
snes9xでプレイ中だけど、出し方が…
初代PC版攻略ページの初期配置図見て代用してますが、
あれないとかなり不便ですね。。。
犯行声明文キタ
SFCの提督の決断は、LボタンだかRボタンだかで勢力図が見れたと記憶。
256 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 23:11:19.05 ID:96vUwQsx
>>255 ありがとうございます。
LorRボタンで全体地図が出て、各基地の所属まではわかるのですが、
PC版のような基地を結ぶ補給線、隣接線は出ないみたいですね…
SFC提決には補給線って概念がないから。
アメリカ本土から、太平洋ほぼ全域征圧されちゃってぽつんと残ってる重慶にも補給できるぞ。
損耗が多くなるけど。
だな、だから陸軍が見えてればおけ、とばかりの無茶苦茶な進撃もまれにかますよな
初代はPC版の時からどこでも補給はできるっしょ。
勢力圏じゃないと何割か届かないだけで。
シナリオ9のマリアナ取られてる状況でトラックに長爆を大量に送ると半分以上行方不明になったりw
260 :
NAME OVER:2011/08/08(月) 08:50:09.82 ID:dSUx/gbe
3で精神論縛りプレイというのを考えたのですが、何がいいアイデアはありませんか?
戦車抜きは考えたんですが・・・
砲撃、爆撃縛り。
攻撃手段は陸戦、機銃、魚雷、高角砲のみ。
気合いで敵を削り倒せ。
262 :
NAME OVER:2011/08/08(月) 19:44:04.46 ID:dSUx/gbe
主砲はどうしましょう
司令部まで攻撃できない><
なんとかは甘えみたいに、縛りを考えてください。
技術上昇なしは考えてます
提督シリーズをやらずにNAVYBLUEをプレイする縛り最高
Vの大和特攻で敵の空母に砲撃出来たのは良い。
敵の砲撃で大和が一撃で弾薬庫誘爆で沈没とか…
もう8月十五日だよね
今年も新型爆弾を製造する季節が来たか
地上に舞い降りた灼熱の太陽が広島と長崎を焦がしつくした…
268 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 19:03:10.74 ID:UTAdIR/+
今じゃ、被爆が自慢になった広島と長崎。他にアピールするものが無い土地だな。
チョン乙
チョンとか併合されて話にすら出ないけどな(笑)
270 :
NAME OVER:2011/08/16(火) 10:09:57.71 ID:e8jYcvZN
さあ、京城を母港とする高麗艦隊を編成するんだ
台風で一晩で壊滅
よくわかります
駆逐艦すら作れないとか(笑)
Vで発見した潜水艦による通商船破壊の戦果の上げ方
1、飛行場が無い、航空機の行動半径外。
2、制海圏の有無。
上記は間違いない
突然だけど、「逆」大和特攻のデータがあったんだ
あ、自分のセーブデータにあったって意味ね。
何が逆なのかよくわからんがw
あれか?
あと一歩でクリア状態からプレイヤーチャンジをして劣勢側するという光栄シミュレーション伝統のプレイ?
tes
277 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 00:47:31.96 ID:wPhKYHG3
く、糞ぉ〜・・・・・。
レイテ沖とか大和特攻でアメリカ軍でやっても、
本土や中部太平洋は簡単に取れるのにマカッサルから西へ進めん。
この強さの違いは何だ?パタビア迄進めんぞ。
何だこの糞ゲー、魔界村より難しいじゃねーかwwwww
本土を取れるなら楽勝だろ。
Vのドイツ艦隊の使い道に困るよな。
輸送か通商船破壊か囮にするかしかないからな。
それでも数が数なので迷う。
輸送に回せば輸送艦隊枠が空くのは良いけど勿体無い気もするから困る
ゼロ戦22を「夜間、偵察」にしておいて
夜間艦隊決戦に使った事があるな
>>227 それ、ちゃんと補給ができてないだけじゃん?
日本から南太平洋の拠点が遠いのと同じでアメリカから見たら東南アジアは遠いんだぜ。
281 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 11:47:14.90 ID:wPhKYHG3
>>278 ソヴィエトやオランダの艦隊も結構困る。使えん。
オランダのワンオフ艦デ・ロイテルさんのことディスってんのか?
Uは「潜水艦が魚雷攻撃できるのは1戦闘1回だけ」という縛りを入れれば
潜水艦の強さにバランスが取れた
潜水艦の魚雷は一度撃つと、再装填をするのに1本につき数十分とかかかったらしいから、
案外そのほうがリアルなのかもね>縛り
4でも潜水艦で魚雷連打すると最強だったよな・・・。
286 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 22:36:29.19 ID:wPhKYHG3
>>278 いや、パタビアとか陸はまだ石油が多く残ってるんで、
結構激しく抵抗してくる。長期戦で総攻撃かけないと無理。
Uでは基地の偵察機はマックスの20機
Vでは偵察機は零式水底50機くらい置いてたなー
それくらいないと、奇襲を受ける可能性大
20機もあれば十分じゃない?>零式
雨でも降ってない限りは、だけど。
提督の決断でも砲兵とかは欲しかったね。
歩兵同士の戦いが辛すぎる
>>286 航空機か戦艦で飛行場と指令部と砲台潰した後に、兵隊攻撃すれば楽勝だろ。
石油と物資なんて普通は何もしない。
>>289 3は歩兵が無力過ぎるのがなぁ…
逆に2は強すぎだったけど。
Vの場合補給線を分断しても物資と石油が基地に残ってると兵員0でも
月が変わると兵員が沸いて生産力を回復するのがやっかいだったな。
生産力回復すると月が変わると物資が沸くし。
敵基地の生産力と物資はすぐに手に入るので無きゃ、前もって0にしとく方がいい。
俺は3では、こんな感じで艦隊を組んでいた
高速部隊
第一船隊:空母2+重巡洋艦6
第二船隊:同上
第三船隊:重巡洋艦1+駆逐艦7
第四船隊:重巡洋艦1+駆逐艦7
中速部隊
第一船隊:金剛型戦艦4+大和型戦艦2+軽巡洋艦2
第二船隊:赤城、加賀、龍驤+駆逐艦5
第三船隊:軽空母2+駆逐艦6
第四船隊:駆逐艦8
低速部隊
第一船隊:戦艦6+軽巡洋艦2
第二船隊:飛鷹、隼鷹+駆逐艦6
第三船隊:護衛空母3+駆逐艦5
第四船隊:駆逐艦8
>>292 「敵基地の物資を占領と同時に確保できる」という設定がなければ
かなりやりにくくなるよね
>>293 ウチはVだとこんな感じの編成
空母部隊
第一戦隊:正規空母4+駆逐艦4
第二戦隊:同上
第三戦隊:金剛型戦艦2+重巡2+軽巡2+駆逐艦2
第四戦隊:重巡2+軽巡2+駆逐艦4
戦艦部隊
第一戦隊:戦艦2+重巡2+軽巡2+駆逐艦2
第二戦隊:同上
第三戦隊:重巡2+軽巡2+駆逐艦4
第四戦隊:軽空母1+軽巡1+駆逐艦4
296 :
292:2011/08/20(土) 11:30:01.64 ID:???
>>294 たいていの基地は焦土化(ほぼ全て0)にした上で駆逐艦1,2隻の兵員送り込み専用艦隊で占領してたから、物資を確保できた経験ほとんどないッスw
あげくに中国などの内陸の基地を占領できるのは、たいてい新嘉坡が陥落して補給線が途切れて以降だという・・・
今しがた提督の決断VPUKしてるんだが。
本当にPUKなのか?ってぐらい失望した。
これじゃあバージョンアップ程度じゃないか?
とりあえずアメリカーナを灰にして投げ捨てる
2では、ハワイを占領したら、母港が移るの?
>>298 2では確か母港変動なしだった気がする。
300 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 19:56:34.55 ID:eT+7/9KQ
Tのレイテシナリオが難しい…
・トラック基地放棄して地上兵力フィリピンに集中
・小沢機動艦隊は呉に逃がす
・他の艦隊は対潜水艦&囮
栗田艦隊はなんとか突入まで行くが被害甚大過ぎ…
史実だと連合艦隊は実質的に機能しなくなる程の被害を被った訳だが、ゲームでもそうなるのか…(;_;)
ちなみにマリアナ沖シナリオまでは難易度10で勝利できました。レイテと大和特攻が難しいです。
どなたかアドバイスを
ありきたりだけどマニラ放棄して帰還する敵空母を叩けばシナリオ条件自体はそんなに難しくない。
ただ、大和特攻シナリオのナハと違ってマニラは多少攻撃されても国力は削られないのでありったけの燃料と地上兵力を投入して死守するというのもアリ。
どのシナリオでも共通だが基地の航空隊は糞の役にも立たないので飛行機は配備するだけ物資の無駄。
Vは空母入り艦隊2つ作って他は全部駆逐艦だけの馬車馬輸送艦隊だったなあ。
こだわり無しで攻略だけを考えるとそれで充分になっちゃう。
俺もIIIは、空母だらけの艦隊を1つ。(残りは防空駆逐艦で埋める)
戦艦と重巡洋艦だらけの艦隊を1つ。(防空用に戦闘機だけを積んだ軽空母1〜2隻と、対潜用に駆逐艦も入れる)
上記2つの艦隊をメインで使い、空母艦隊で基地を大規模爆撃>揚陸で占領。
戦艦艦隊で基地を猛砲撃>揚陸で占領。
と2つの艦隊で基地をどんどん蹂躙して行き、トラック島の飛行場に各基地からかき集めた航空機をドッチャリ置いて、
付近を通る艦隊を大規模爆撃で一気に壊滅。(これで勝手にアメリカの船はどんどん消えていく)
あとは残ってる軽巡洋艦と駆逐艦で対潜艦隊を2〜3つ作って、潜水艦が出没した基地に差し向ける。
潜水艦が出没してない時は輸送艦隊として使う。
これだけでやってたな。
俺は高速艦隊(30ノット以上)の空母、戦艦、駆逐艦で編成された艦隊をメインで電撃戦してた。
補助として低速艦隊(29ノットまで)の空母、戦艦、駆逐艦で編成された艦隊で作戦の援護。
巡洋艦のみで編成された艦隊で防衛&近場を攻撃。
潜水艦のみで編成された艦隊で防衛&通商船破壊。
残りは高速輸送艦隊と対空輸送艦隊(秋月型等を含む)でピストン運動ぐらいかな。
日米開戦で集結した呉から→マニラ→香港→シンガポールに侵攻した訳だが。
シンガポールに侵攻した時に1週間以上も台風と雨で何も出来なかった。
先ずはシンガポールについてイギリス艦隊に攻撃して艦隊1つ潰した瞬間に台風と雨。
そこから1週間も待ちぼうけ。
やっと晴れて攻め落とした。
するとシンガポール付近に来てから十日も立ってた。
コロンボを素早く落としてドイツと繋がったら後は全て無視して母港のみを落とそうとしたらこれだよ。
最速プレイしようとしてこれは酷い。
1日、2日ぐらいなら仕方ないが1週間は酷い
305 :
300:2011/08/22(月) 19:54:17.14 ID:QCUrte3b
>>301 何度か最初から繰り返して、ようやく栗田艦隊が敵空母をボコボコにできました。
敵空母の空襲で弱った所を敵戦艦部隊にボコボコされるパターンが多かったので
・最初に戦艦を第一艦隊に合流させる(扶桑、山城も)
・小沢艦隊は呉に避難
・囮の巡洋艦&駆逐艦部隊に空襲が行くことを祈る
・第一艦隊は敵戦艦部隊を避け空母だけしつこく狙う
これでフィリピンの敵空母は全部沈めました
こちらの損失は巡洋艦4駆逐艦3、中破艦は多数
けれども、フィリピン防衛は失敗…
トラック、ビアクも失陥
マリアナ沖で間違えてサイパンの航空機を0にしてしまった。
これは諦めた方が良いかもって思いながらやってみたら。
無理でした。
しかも敵は夜中に二回攻撃してくるから何も出来ん。
モンゴメリーとハメルの23時と0時に攻撃とかどうしようもない。
しかも飛行場と物資が最初にやられたせいで更に何も出来ん。
マニラに寄航するのが悪いのかクリア出来ない。
こうなったらマニラに寄らずに敵艦隊をやるしかないのか?
久しぶりにIIをやってるが空母、護衛艦には砲撃しかしない癖に輸送船に雷撃しまくるウチの重巡艦隊を何とかしてくれ…
309 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 21:41:57.58 ID:MZ0ZjuP/
Uを始めてまだ間もないです。
このゲームは艦船や航空機の製造を自分では行なえないのでしょうか?
月末の会議後にできるよ
そうでしたか。安心しました。感謝です。
早く月末になるよう進めてみます。
Vで敢えての大陸(コロンボ含む)から制覇プレイしてみた。
インド方面で時間がかかって石油とかが不足し始めたのが焦った。
インドが落ちた瞬間に石油不足が解消した。
ここからは蘭印とオーストラリア本土を無視して攻める。
すると石油とか不足するプレイに達するかも
以前からずっと気になってたのだが3のPS版は
第1戦隊の旗艦を戦闘機のみの防空空母にすればその一隻のみで
実質全艦隊をほぼ防空可能なのは既出じゃ無いのか?
PS版とPC版は直援関係が大きく異なるのでこんな芸当が出来るんだが。
314 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 09:40:16.11 ID:LD2A42ln
98版とwin版の3無印を持ってて、両方とも出来る環境ですがどっちで遊べばいいでしょうか?
Uで脅迫カードを使った時のセリフを誰かご存知ですか?
何種類かあるみたいですが
>>226 Wはガチでクソゲーだったな。
初日に売りに行った。
6はシナチョンからの抗議のせいなのか
4がクソゲー過ぎて売れなかったからかしらんが、もう出ないのだろうか・・・
2で陸軍の目標をニューヨークだのワシントンだので固めてやったら、
硫黄島からウェーキまで陸軍師団で埋め尽くされて涙目になるよな
邪魔だからウェーキから中国大陸まで艦隊で輸送しても、
いつの間にか戻ってきてるし
また18師団がウェーキまで来てるのかよ・・・何往復目だよ、みたいな
そりゃ最短距離を移動するからいつの間にかもなにも
毎日行軍してきただけだろ
陸軍の思考も知らずに輸送(笑)
>>309 「兵器生産」のコマンドを使えば、いつでも製造できる。
技術力が上がると、月初には、新型艦船(オリジナル)、
航空機(史実)が、新たに「兵器生産」で製造可能になる。
ss版のIII始めたんだけど,日本の場合、
損傷艦の修理って呉やトラックに寄港させてるだけでOK?
コマンドがなくて、どうしたものかと。
勝手修復だからほっといていいし、修復速度を上げることもできない、はず
寄港している港の規模が4以上なら自動で修理されていくんだっけ。
長い事やってないのでうろ覚えになってきた・・・。
爆撃とかで港がダメージ受けて4以下になってると修理できないはず。
それと物資(鉄とかだっけか)を消費して修理するので、物資が無いと回復しないと思った。
>>321-322 放っておいてオッケーなんだ。
ありがとー。
基地攻略も順調そうに見えて、イキナリ「失敗しました」って言われて、
なんか思うように行かないこと多いけど、頑張って続けてみるよ。
イギリス艦隊の増援の条件は何?
一定以上の支援をすると戦艦や空母等が増援として派遣されるらしいけど…
どの作品か書けよ
3で航空機の生産ラインはどうするのがいいんだぜ?
>>325 Vだよ
イギリスのヘボ艦隊でアメリカにトドメをさせたいんだがな…
3なら同盟してて援助したら援軍出してくるよ
ただイギリスならコロンボ取ってないとダメだったかも
>>326 「この機種が好きだ」「この機種を使うんだ」てやつに集中してしまってかまわないと思うよ>生産ライン
コロンボ占領済み&補給線が繋がってる。
その状態からイギリスとの同盟は一年以上続いてる。
援助は基本の3000でしてる。
にもかかわらずに増援の気配無し。
仕方無いからドイツ艦隊でトドメをするか。
久しぶりに3をやっているのだが、アメリカの補給線はアメリカ本土コロンボ間もつながっていると思って良い?
>>331 日本軍の基地生産力2500ないとイギリス来ないよ。
友好も90以上無いとダメ。もちろんイギリスが枢軸ね。
>>332 PSPKだとアメリカと欧州なんでか繋がってるね。
日本だとコロンボ取らないと繋がらない。
日本でアメリカ本土取っても繋がらない謎w
基地生産力を数えたら2300ぐらいしか無かった。
それで来なかったのか?
って事はドイツ艦隊の増援も条件は同じ?
初めまして。
質問なんだけど提督の決断1〜3それぞれにおいて
通常モードでプレイしたら19xx年のいつになったら時間切れ(ゲームオ−バー)になるのかな?
最近になって1〜4を全部揃えたのだけどアメリカの本拠地を全て取らないままで
やってたらどうなるのかな?と思って。
Vは1950だっけ?
>>335 3は1950年までなんだ。
情報ありがとう。
今のところ2をやっているんだけど難易度最高にして
引きこもりプレイでもやろうかなと思って。
あ、でも2や3では所持基地が日本本土だけだと
確かアメリカ(連合国)の生産力が制限値を超えてゲームオーバーに
なるんだったよね。
いくつだったかな・・・
338 :
337:2011/10/10(月) 00:57:48.09 ID:???
初代は機種によるけど多分いくらでもいける。
とりあえずSFC版で22世紀(w)までやった猛者のプレイ動画はニコニコにあるよ。
そんなに長く戦争してる世界だと、「空襲」が夏の季語とかになってたりするんだろうな
>>339 回答ありがとう。
Uでアッツとダッチハ−バ−、シアトルを占領して
モントリオ−ルに初期所持分の九六式艦戦と九九式艦爆を配置して
いるけど延々とアメリカの陸軍や海兵隊を潰していくのは楽しい。
でも50年、100年経っても司令官が死なないというのは
矛盾しているのだけどね。
そんだけ長く戦争してたらそれこそ銀英伝やボトムズみたいに
「なんのために戦争してるか」
すら忘れちゃうんだろうな。間違いなく
戦艦や戦闘機などを極限まで開発、設計して
大艦隊を編成してハワイ、アメリカ本土を攻略して
ゲームをクリアするプレイが基本なんだけど
日本列島だけを死守して延々とアメリカ軍を叩くとか
九六式艦戦と九九式艦爆だけしか生産しないで
ゲームクリアする縛りプレイとか
いろいろな形で提督の決断を楽しめたらと思う。
ヨーロッパアフリカ戦線もほしいよな。
ヨーロッパとアフリカ含めて世界全てが戦場という
提督の決断2や3がリメイクで出たら面白いのだけど。
WはT〜Vに比べて戦場の範囲が世界規模になったのは評価できるけど
それ以外のシステムがね・・
良い感じの提督の決断Xが出ると良いな・・・
引きこもりプレイとかは資源がな…。
Vをベースに世界規模にしてくれたら良いよ。
陣営も主要国から選べれたら良い。
更に領土チェンジとか無駄な機能が有ったら面白いかも。
例えば日本がオーストラリア領(植民地含む)に変更とか。
同盟国の戦闘機とかを生産出来る様になるとかな。
後は政策、方針とか有れば良いんじゃない?
それで物資とか兵とか増やしたり減らしたりして国民生産力を調整出来れば良いよ
>>346 その良いプランをどうやってコーエーの開発者に伝えられるかだね。
今までにゲームメーカーにメールとかしたこと無いので・・
>>346 せめてアメリカ東海岸は・・・
そうなったらノーフォークとかフィラデルフィアが港湾規模4以上?
だから光栄は早く提督の決断オンラインを作れと・・・
無課金は一兵卒からだけど課金すれば士官からとかになりそうで嫌だがw
ドラクエの新作もオンラインになるらししいから
オンライン化は時代の流れだろうかね。
ちなみにDiablo2という無課金オンラインゲームもやっているんだけど
人種差別する奴が多いので困るね。
オンライン化すると人の悪口言ったり人種差別する奴が来るから
そういうのを覚悟する必要あるね。
課金は出来れば最初から無いほうがいいかな。
でも年間のサーバーの管理費とかあるから完全無料は難しいけどね。
航空魚雷2万円くらい、800キロ爆弾600円くらいだったとか。
なもんで航空魚雷もったいない意識がすごいあったっぽい。
そこらへんも反映した空母ゲームはあるだろうか
提決オンラインはより多くのユーザーの皆様に楽しんでいただけるよう
ユーザー登録及び部隊編制、人事、その他戦闘、戦略等は無料でお楽しみいただけます。
ただし、以下の作業では料金が発生します。
課金いただくことでより深く、より広く戦略を駆使しお楽しみいただけます。
燃料補給:千円
弾薬補給:五百円
陸戦兵増員:三百円
兵器生産:上記リンクより兵器一覧をご覧ください
魚雷換装:二万円
爆撃換装:六百円
輸送船:三百円
陸軍への賄賂:三千円
流れから察するにこういう感じか
無料会員は会議では発言のカードすらありません
オンラインの課金問題は課金、混合(何時でも自由参加)、無課金で分けたら解決だろ。
課金する方が有利なのは明白だし、課金者が無課金者に支援してくれる利点も有るけどな。
国別に首相、海軍、陸軍、提督等で役を分けたら良いだろう。
世界規模なら南米、アフリカとかどうすんのって感じだけどな
同じ国に属するプレイヤーの課金総額が国家予算と直結するシステムでいいんじゃね?
>>352 ゼロ戦は当時7万円したと聞いたことあるけど
1942年頃のの7万円は確か今のお金で7億円だから
今のお金で言うと航空魚雷は2億円、800キロ爆弾は600万円と
考えればいいのだろうかね?
それなら課金者がもっと課金しろって言い合いになると思う。
プレーヤーの数×選択した国の国民生産力が国家予算で良いんじゃない?
海軍は基本平日に訓練や輸送や補給をして週末に大規模な海戦(双方が作戦行動起こさなければ無い場合すらあり)、陸軍は拠点を巡って日々泥沼の戦闘
とかだったったら陸軍と海軍の不仲も再現されるなw
「ちょw海軍何もしてねェw」
「陸軍乙ww」
みたいな会話が日々チャットや掲示板で繰り広げられるとか胸熱
>>352 魚雷は戦艦か空母用としていたとか。
それ以外の艦艇は爆弾でか。
魚雷深度も敵艦種にあわせて調整したという
>>349 >提督の決断V+世界規模のマップ
いいね。そんなんでたらそれのPK以外10年くらいいらないわ。
>>361 太平洋の嵐5の体験版が4gamerにあったのでプレイしてた感想。
良い点
ソ連の内陸部の基地が沢山あり、太平洋とアメリカ全土がカバ−されていたので
提督の決断Vよりマップが広い
欠点
戦闘シ−ンのアニメがチ−プ。 空母がやられやすい、
空戦が判りにくい、中国内陸の基地の対空火力が強すぎる。
艦隊戦も表現がへたくそでダサい
ちなみに今年の秋には太平洋の嵐6が出るようだがヨ−ロッパ戦線だけの
ゲームなのに太平洋の嵐と名前がついているのは・・・おかしい。
満足できる新作海戦ゲームはまたまだ先か・・・
Vの戦闘アニメも・・・
>>364 Vの戦闘アニメはPC版だと小さいウィンドウで雑なのでいらない気がする。
プレステ版はまあまあな感じ。
Uの戦闘アニメはPC版持ってないので?なんだけど
スーパーファミコン版は良く出来ていた。
戦艦や空母に魚雷が命中する所はちゃんと見れるし
その沈没する船にアメリカ軍司令官とか乗っていると
たまに「祖国よさらば」とか言ってくたばるから。
司令官が最後の言葉を言ってくたばるのはスーパーファミコン版だけかな?
>>365 PC版のアニメはDOS版をそのまま使ってるから仕方ない。
そして無駄にパターンがあるのも特徴。
提督の決断は対空砲と機銃がな…。
違いが無いから対空は数に頼るしかないのが残念。
Vの世界規模版でオンラインしたいな。
国同士で出来る事は技術支援、物資支援と艦隊派遣。
国と提督がプレーヤーなのでプレーヤー通しの連携が勝敗を左右する感じで。
プレーヤーの提督が艦隊一つを指揮×プレーヤー数=艦隊、艦数の戦力ってな形で。
基地?基地は基地で余った人が基地の防衛と攻撃役で
Uで最初の1941年12月の会議の時に「全国家に対して12月1日に宣戦布告」を
設定して議論で勝ち取ったんだけど12月1日の戦闘命令が終わった時点で
なんとゲ−ムオ−バーになった。
これはアメリカの基地総生産力が1800以上になった為なのだけど
その時に降伏シ−ンが流れた。
降伏シ−ンは初めて見た。
ちなみにソ連だけ残して他の全部の国に同時に宣戦布告した場合は大丈夫だった。
犠牲を出さずに戦争終結か。
五人の反省会が見てみたい
>>369 アメリカの場合は「全国家に対して12月1日に宣戦布告」をしても大丈夫だった。
でもマニラやダバオ、ハワイを日本が占領したらそのあたりで
ゲームオ−バーになりそうだ。
アメリカの場合はどんなやりとりになるのだろうか?
>>371 ちなみに日本の降伏シーンは陸軍と海軍が本土決戦をやって
最後まで戦うとか言うんだけど結局は外務大臣とかの意見に
押されて降伏するというもの。
東条「わが国はこれより全世界に対し宣戦を布告する」
世界「えっ」
東条「あ、ごめんなさいやっぱ降伏します」
世界「えっ」
3って、裏ワザみたいまもの使えるかな?
紺碧の艦隊プレーって、出来る?
超絶強い潜水艦で暴れ回るプレー出来たら最高なんだが。
うお!まさに理想のスレ!
ありがとう
Vで面白いプレイねえかな…
肥のゲームは自由度が低すぎるのが難点だよな
空母と航空機無しプレイとかはどうだ?
それでダメなら駆逐艦縛りプレイとか
提督使わずプレイ
海軍あらため兵員輸送艦隊プレイ
好きなキャラの名前を艦名に。
>>382 なんでよ
艦砲射撃一切禁止ってことだぞ
385 :
NAME OVER:2011/10/30(日) 18:51:04.52 ID:m6EWirep
紫電改が弱すぎる
戦艦縛りプレイとか案外難しいんじゃね?
初っ端から戦艦以外は全て廃棄。
既存の戦艦が沈んだ時だけ新規に建造できるとか制約つけて。
火力と防御力は申し分ないけど、逆に言うと長所それだけ。
小回り利かないし燃費も悪い。
だがそれがいいw
潜水艦どうするんだ?
後に向かって前進だろ、jk
暗号解読表なんてあるのな
>>389 クイーンエリザベスのグラフィックがちゃんとあるんだよね。
win版だと確かレナウンと同じになっちゃった。
さり気なく光栄最後の98ゲー
>>389 エミュ導入するしかないな。
98のFDDは単にPC用FDD付けただけでは読めないらしいので。
ググるといろいろ詳しい解説サイトあるよ。
Vで超弩級戦艦を主砲、副砲、対空砲、対機銃、防御を最大に設計するとヤバイな。
兵器技術とか練度とか最大で八隻で多数の航空機に挑んだけどバタバタ撃ち落としよる。
航空機が強設定とは思えんぐらい撃ち落としよる。
そこで解ったよ…、戦争は数と質だって事が
>そこで解ったよ…、戦争は数と質だって事が
それ60年ほど前に既に証明済み・・・
質も量もあったら最高だな
日本→航空機と軍艦の質でって感じ。
ドイツ→ロケットやミサイルと化学って感じ。
アメリカ→工業技術力と電子技術=数だけって感じ
中盤以降は質もアメリカの方が上だったぽいけどね。
近代の戦争は結局のところ資源と工業力だな。
アメリカの機体ってオクタン価140ガソリンを使っての割にって感じ。
工業技術力と資源が豊富な割にな…。
それなら疾風やドイツ機がオクタン価140のガソリンを使った方が良さそうだが…。
つ信頼性
信頼性はアメちゃんもモノによるけどなぁ。
B-29なんて、銀河と稼働率争えるレベル。
B-29はオーパーツもいいとこだし
信頼性も微妙じゃねえ?
マローダとかパイロット殺しが有るし。
ムスタングのエンジンはイギリス製だしな。
艦上機(艦爆、艦攻)、飛行挺、水上機は完全に見劣りしてるし。
どちらも信頼性低いなら数の勝負だから結局変わらないな
ts
だが確立した補給態勢とかあるしなァ
米国には
量でカバーしながら質を高めていくことはできるけどその逆は難しい
>>402 97艦攻とデバステーター、彗星とSB2Cなら分かるが99艦爆とSBD、天山(実質主力は97艦攻)とTBFじゃなぁー
まだ流星が…
天山もオクタン価140のガソリンを使えばTBFも何のその
有って無いような防弾じゃ米軍のcapと対空砲火を抜けられなかったけどね>天山
流星は発想も性能も良いが遅すぎ(44年4月量産開始)少なすぎ(100機ちょっと)だしなぁ
しかも対抗馬はA-1やAMみたいな化け物だし
>>409 それだけじゃないよ。
戦闘機でもF8Bというのがいるよ。
末期米軍の対空砲火を一定割合で抜けようと思ったら、どんだけ防弾要るんだろうな。
とりあえず、末期米軍の艦攻レベルでも無理だよね。
末期の米軍機&米軍パイロットでは無理だよ。
せめて海面スレスレからの雷撃が出来ないとな
2でドイツを含む世界相手に宣戦布告したらほんとに敗戦になった。
会議シーンで軍部は徹底抗戦を主張、みたいな
VにしろUにしろショートシナリオだけじゃなくマニア向けの違うシナリオが欲しいよな。
Vだったら硫黄島防衛、ドイツ降伏(5月から)、B29の嵐(マリアナ沖かレイテ沖後)、完全孤立の戦争(開戦直後、ミッドウェイ後、ソロモン海後、マリアナ沖後から選んでヒトラーが暗殺されてドイツが連合に寝返る)とかな。
>>414 面白そうだわ。
PUKに幾つか掲載されてるね似たようなものなら。
416 :
NAME OVER:2011/11/23(水) 08:43:37.87 ID:qO86m/Hx
>>367 IIIのVT信管開発後は相当変わるけどな
>>350 提督の決断自体、日本国内で開発とか、何か工夫しないと続けられないよ
エースコンバットみたいにどこか似てるけど現実にはない架空の世界地図でやるしかないな。
プロジェネターと大航海時代と提督の決断の混合物か
1と2をやったが、1は艦船が強いな。戦艦の対空攻撃一回で10機近くも落とす。
2は落ちないし、戦艦でも80機程度襲ってくるとアボーン確実だし。
ところで、当時の米艦上機と米軍艦(VT信管開発後)で戦うとどちらが優勢なんだろうか。
大和特攻時に日本側にVT信管あったら撃退できたんだろうか。
>>419 VT信管の力というよりCAPの力と対空装備の充実が凄すぎた。
大和の三式弾にVT信管が付いてれば
日本=枢軸(プレーヤー)1939年9月1日の状態からスタート
アメリカ=連合(CPU)1945年8月14日の状態からスタート。
最初のスタート状態を変える事が出来たら面白くない?
軍艦、兵器数や技術や生産体制が劣る状態からスタートってのはどう?
1939年9月1日と1941年12月8日でも良いけど。
まぁ、お好みで変更って事で。
更にVで大和特攻を1941年12月8日の状態(生産、配備された軍艦や航空機数とかは大和特攻時)で始めたら楽しそうだ。
国民生産力とかは増えてるけど技術とかが低いから無理ゲーっぽい
現実的にはVTよりも戦闘機と機銃でほとんど落としてるからなぁ…。と言うより、
ゲームと違って第二次の高角砲は日米ともに爆撃・雷撃進路を妨害できれば
御の字。どっちも最後は機銃で艦がハリネズミだし。
今日は開戦日だなぁ…、またやるか。
あの当時の世界の技術が集まった所で対空が何れ程役立つか…。
大和は沖縄に行けるのだろうか?
まぁ、大和程の戦艦が世界の技術の結晶となればたどり着けたかもな
天気がずっと雨ならたどり着けたと思う。
潜水艦や戦艦がおるやん
あああ
続三丁目の夕日は糞
日本版ゴジラをフルCGにしたから
次回作は興行収入を60億円に?
B29はシュトルモビク並の装甲を持つと言われている
キ94Uはドラえもんの秘密道具を無効化する
超絶性能機だ
調達費は24980円
1937年7月、超戦艦建造開始
5連装56センチ砲を3基装備
かなりの重火力を発揮する
1941年1月に完成した
1942年6月にミッドウェイで投入、急降下爆撃機相手に無類の強さを発揮した
その後、あらゆる戦線で活躍
防空戦艦として大いなる活躍を見せている
その凄まじい活躍
1941年末、最終決戦兵器として戦闘機開発も
1944年4月15日に完成する
生産数60機程度
これは最高の兵器として開発される
まさしくお前の罪を数えろ
特撮はつまらんな
マスゴミとはな
はげはげ
赤色熱線
もうすごい火葬戦記
本気だな
身長
PS3
はははは
最高の戦い
がおおおおおおん
VのPS版とSS版ではBGMがビミョウに違うのですか?
ほげろーほげろー
らぶバト!がクイーンズゲイトに参戦したらそれはスーパーハイパーマスタードリルステイツの仕業
大変だな
超パワー怪獣
きょうそうぎが楽しみ
ぬいぐるみ廃止
明日の午後6時か
毎週配信か
何分間のアニメか
どんなふうになるんだか
ふふふ楽しみ
まだまだ先は長いぞ
俺は特性を知ったぞ
凄いぜ
おもしれーwww
これにて一件着陸
Vを爆撃機、偵察機のみでプレイしてみるか。
何れだけ被害が出るやら…
アメリカ軍なら艦載機は序盤のSBDが地味に優秀。陸軍機はV・ウェリントンが大量に
配備されてる上にB-24が強いから楽だけど、日本軍だとちょいキツイかな。爆撃機だけ。
>>470 ぶっちゃけ99式艦爆と97式重爆で凌げるし、彗星と飛龍の爆撃力削って速度と航続距離稼げばかなり使える。
日本軍機は防御力が無いから対空と戦闘機の被害が多い。
数でカバーしてても削られる。
それに艦爆に偵察がついてないからキツイな。
戦艦とかの偵察機は艦攻に比べたら範囲は狭いし。
航空機で攻撃されたら終わりだから偵察範囲は大事だよな
>>472 VT信管使われるマリアナ以降のシナリオでなければ、多少防御低くても数があれば何とかなる。
てか航空のみに技術力を注いで富嶽を作れば…(ry
飛龍使っていいなら楽。無傷+新造艦作らない縛りの場合、アメリカ本土侵攻は
富嶽できるまでちょっと怖い。
>>474 飛龍はデフォで雷撃能力持ちだから、爆撃機縛りなら若干能力の落ちる呑龍を使わないとダメだな。
偵察機は最悪水上・対空レーダーあれば何とかなる。
改造スレの方止まったね。出尽くした?
>>476 アイディアは幾らでもあるが
技術者が・・・
そのアイデアを書いとけば職人が探してくるかも
PS版のプログラムコードは多分でてないし。
>>478 ・耐久度などの上限99の壁を破る(これは成功)
・グラフィックの変更
・新兵器の性能強化/自重
・二次災害の発生率の変更
・砲撃命中率の見直し
提督の決断で検索すると改造スレが上位に出るんだが俺だけ?
3も4みたいに生産ラインを止めて再設計できたら「ぼくの考えた最強のぜろせん」も夢じゃないんだよな
もちろん振り分けポイントは技術力に見合った分で
PCのように提督も作れたらなお良し(自分の名前つけて司令官ごっこ全開)
PCもってる奴はうらやましい
>>479 今更だが、こっちじゃなくて改造スレに書いとけって話では。
Uの戦闘アニメ好きだった
Uの酸素魚雷やべぇよ
敵の裸になった戦艦が呆気なく沈むからな。
Uの世界マップ版は良いとして…。
敢えて弱小国プレイしたくね?
資源を提供して兵器を貰って戦う。
金で兵器を買って戦う。
これで大国と立ち向かうとか英雄(フィンランドとか)っぽいよな。
因みに陣営自由で寝返りは一度だけ可能で。
一度だけじゃ、連合軍でスタートして、ビシーフランスになって、自由フランスになる
フランス軍プレイが出来ないじゃないか。
俺的には年数制限なくしてほしい
初期みたいにCOMいじめまくってたらいつの間にか俺の誕生日を迎えたことなんかあった
488が昭和20年くらいの生まれなら普通にありえるな
幾らゲームと言えど何年も戦争するのはな?
中立国、弱小国プレイかな?
スペインとかトルコとかスウェーデンで自由に貿易だの支援だのしたい。
そして連合や枢軸から同盟や援助支援だの求められたりしたいね。
勿論だが連合、枢軸からの敵対度と友好度が有る。
敵対度が最大になると宣戦布告される。
友好度が最大になると良い条件付き同盟を打診されるとかな。
蒼き狼シリーズも21世紀まで遊べるんだし
気にしたら負け
ワールドアドバンスド大戦略のような感じのゲームも好き。
アニメでね。
Vpkで先にロケット砲を作らないと航空ロケット弾はちゃんと働いてくれないのは既出?
Vの生産縛りプレイしてるんだけど温かったかな…?
航空機生産ライン→オール一機。
軍艦の生産→月に二隻まで。
輸送船と海防挺→月に三隻づつ。
途中で零戦と輸送船類が不足して困ったけど何とかなるな。
後半のシナリオなら無理ゲーだけどな
PS2で出して欲しかった
PS2発売まで待って欲しかったですなー
このゲームの空母直援機って弱いんだな。
震電飛ばしてもバタバタ落ちていく。升でごめん。
提督1だと敵高空ユニットはなぜか他のユニットを飛び越えられないので
空母の周りにユニットで壁を作ればOK
敵艦の真上に行くのは危険だからだよ
兵隊さんの乗ってる船を優先的に沈めると帰っていくCOM
この時代の肥CPの思考ってお馬鹿だけど可愛げがあるよね
>>502 それ普通に賢いですから。
肥にしては・・・
COM航空機は基本的に優先度の高い目標へ最短ルートで行こうとするから直掩機で進路を塞ぐと困って変なところを行ったり来たりするよな
>>504 それを利用すれば、直掩機で足止めもできる。
ここを改善すればもっとエキサイティングに・・・
改造スレにそれ書いてたら神が修正してくれるんじゃね?
艦隊戦で分離した、兵員が乗ってない輸送船に攻撃仕掛けるのは
やめてもらえませんかね、COMさん。
>>506 さあ・・・強引な手としては敵戦闘機の攻撃力をアホみたいに強くするとか。
改造すれと言えば、航空機とかのグラフィックを差し替える方法を見つけたんだが…
>>507 分離しなくても、うちのCOMは輸送船だけを狙うぜ。
ホント太平洋は地獄だぜ
改造スレに人いないからこっちに書くわ。
航空機の搭載って250機までなら論理上は可能だけど
実はそれ以上できるらしい。1000機搭載空母もできるがやった人いる?
511 :
NAME OVER:2012/01/05(木) 23:52:44.44 ID:7pr1xe8d
PS版のVPKです。以下バグか?
「次の作戦目標を決めて下さい」になって1〜3のどれかのうち基地の占領を選択。
「よし、頑張れ」みたいになって準備を整えてちょっと経ってから出撃すると、
まだ到着してもいないのに途中で「指令室に戻れ」ってなって勝手に失敗になる。
んであとちょっとで占領出来そうな時もそうなって無視して指令室に行かないと、
失敗通告されてないのに「中断後に占領するとは皮肉だな」になる。
このバグ解明した奴いる?なんでこうなるの?
敵に大損害を与えると諦めてハワイに帰るよね?
諦めのハワイ航路
514 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 00:29:15.52 ID:cLRsBW3q
>>512 ん?どういう事?被害甚大とか以前に海上を航行中にいきなり中断になる。
あと指示したのと違う基地を占領すると呼び出されないけど、
その後で正規の目標を攻略しても「中断後に占領とは皮肉だな」になる。
そういえば、暁伸ハワイの旦那のほう亡くなったんだってな。
Sスター開発されるまで待ってあげると
敵さんもなかなかやりおるわ
Vです
日本の音楽を聴いてたら睡眠時間が長くなって困ります
>>511 空母が損害受けたり、航空機を一定以上消耗したり、機動部隊や潜水艦部隊が
攻撃受けるとか基地を奪われるで任務失敗する時有る。全部仕様です。
>>519 航空機消耗でも失敗すんの?
戦果の差がかなりあったら失敗すると思ってた
ぼくの考えた潜水艦ランク
W>U>T>V
陸軍としてはシリーズを通して潜水艦は最強である
だが健気さではV潜が最強だな
Vの潜水艦の組み合わせ方と設計によってはばけるよ。
3の潜水艦とかレッドオクトーバー並にできるよねw
3の潜水艦は巡航・停止で燃料消費1/日だから、めいっぱい割り振れば
8ヶ月間以上無補給航行できる。さらに15cm以上の砲を積めばアウトレ
ンジで基地攻撃も出来る。
航空攻撃はすぐに海中に逃げれば問題ないので怖くない。建造費は
安く建造期間も短いので沈没してもさして痛くない。
2艦隊作ってローテーションで敵母港に張り付けておけばそれだけで
相手を無力化できる頼もしい兵器。ただ司令官に選ばれた4人は戦争
終わるまでずっと海中生活だから気の毒ではある。
移動力9の航空機とかには気をつけたほうがいいよ。
潜望鏡では機銃は動いてくれない
3の潜水艦隊での封鎖作戦はかなり効果があるのだが>526は
15cm以上は14cm以上(射程4になる)の間違い
射程4だと要塞砲のアウトレンジから攻撃できるのだが
射程3でもヒット&アウェイできるから使えないわけではない。
飛行場まで砲撃が届かない基地もあるのでその場合は危険がある。
(呉は3ハワイは4で飛行場砲撃が可能)
日本海軍は射程4の潜水艦をけっこう持っているので初期潜水艦でも
ハワイを封鎖できる。戦果はあまり期待できないが
Uをやってるんだが、陸戦で中英軍が日本軍にバタバタと殺られていく。
陸戦のパラ日本軍が若干強い事になってるが、何かの間違いじゃないのか。
それとも日本軍の拠点で戦うから…だろうか。
>>529 地形効果か指揮官がいるかいないか。あと兵器技術力?
それです。兵器技術力日本50、米42。
何故?
日本=弱い
連合国=強い
と安直に思っているならそれは間違いだ。
Vは偵察付けてないと航空機は洋上の艦船を攻撃しないんだった?
それと、内陸の基地がボーキサイトなどの資源を一部しか本国に送らないのって普通なんだっけ?
久しぶりにやったらわからなくなってた
昔さんざんやったのになあ
>>533 その基地に居る偵察能力有る機体がもつ空撃範囲だよ。
よってどんなに遠く飛べてもその航空機に偵察が無けりゃ
艦船は発見できず。
ボーキサイトと鉄に付いては輸送船一隻辺り250まで運搬。
内陸基地は生産力5につき、輸送船1扱いだった様な。
計算したらわかると思う。
>>534 ありがとう
こうかな?
・敵艦隊を発見できるのは偵察機のみ
・敵艦隊に空撃をかける場合は、空撃に参加する機体のいずれかに偵察能力が必要(戦闘機のみでもいいかどうかはわからない)
・基地生産力と本国に運べる資源の量は相関関係にある
最大でも2500しか運べないようだから、内陸はあまりおいしくないみたいだね
>>535 自己レス
・偵察機以外でも偵察がついている機体であれば敵艦隊を発見できる
・空撃に参加する機体のいずれかに偵察能力があれば空撃できる
こうみたいだな
艦上偵察機を作る意味はなさそうだ
> ・空撃に参加する機体のいずれかに偵察能力があれば空撃できる
これは空撃に関係ないだろ。
>>517 量産すればさぞお強いであろうに
何故COMは量産してこないんだろうね?
>>537 一式陸攻と九六式陸攻を基地にそれぞれ200機近く配置して、戦闘行動を「敵艦隊を攻撃」「航空隊で攻撃」
この状態で偵察機が敵艦隊を発見しても、空撃してくれなかったんだよ
それが一回や二回じゃなかったんだよね
「戦闘準備を指示」にしたら空撃したことがあったような気もするが
>>539 戦闘準備を委任にしてたらやらないことがあるかも。
一旦データ改変してソ連を参戦させた後に同盟して、わざと泥沼試合
になるようにしてる。みんな普通にプレイしてんのかな?
>>541 それだけじゃ、補給線がつながらないからある程度やりすごせば
ソ連も楽になるよ。
ノモンハンは石油が産出されないので、比較的楽。
544 :
NAME OVER:2012/01/08(日) 17:02:36.23 ID:m9+J7Ow8
3PKでPS版。主にアメリカ軍プレイ。非国民スマソ。
航空機の生産ラインの組み立て方がよく分からない。どれを多くすればいい?
所詮借り物の知識は、いざという時応用が利かん。
>>544 ノーマルプレイならまずやるべき事は
まだ開発されてない航空機の設計見直し。
そこから。好きに性能いじりたいなら改造スレ行け。
>>545 力押しでも応用で何とかなる貝?
>>544 勿体無いけどF2AとTBD、P-36の生産ラインは止めておく。
コルセアまでの繋ぎでF4FとSBDを優先して生産。
実はそんなに長く飛べないB-24よりもA-20がオススメ。
開戦後は同盟国の航空機がじわじわと湧き出てくるのでこれを頼りにしてもよし
日米開戦(易しい)でなら
生産ライン
零戦21型に21
艦爆に20
艦攻に20
一式陸攻に4
隼に2
重爆、軽爆、水偵、偵察に1
難易度によって艦上機の数を減らす。
目的やスタイルによって数を変える。
幅広く爆撃しまくりたいなら艦上機のラインを一式陸攻に振り分けるとかね
549 :
NAME OVER:2012/01/09(月) 02:35:54.58 ID:d2+KRI2C
ちょwww
周りの基地にB29を仕掛け総攻撃。
200ターン以上連続で総攻撃しても守備兵が2から動かない鉄の要塞バンコク。
B29の威力が無効化されるバグか。
あと5年出るのが遅ければ文句なしで糞ゲーオブザイヤーだな。
「大和特攻」シナリオでアメリカ軍を選んで逆転負けという史上初の記録にリーチ。
リンカーンに「この圧倒的状態から負けられるって、オマエ天才じゃねww」と言われた将軍を思い出した
国民生産力を気にしつつ45年ぐらいまでプレイしたいんですが低下させない方法っありますか?
>>551 改造スレにいくorPKなら月曜4時までにドイツを敵に回して科学者亡命イベント
毎週起こす。
すみません。ちなみにpsです。
>>553 PS通常版なら不可能かなぁ。
PSPKならコードも充実してるし、改造板行けば全て解決。
精々、国民士気下げずに、技術を工業技術に10、全振りして低下数値
を下げるぐらいが関の山だと思うです。
ありがとうございます。工業技術にふれば低下を抑えることができるのでしょうか?またあまり船や飛行機は作らない方がよいというのも正解でしょうか?
工業技術が999になれば国民生産低下は抑えられますよ。
判定は難易度、工業技術、国民士気が関わってます。
石油備蓄とかもビミョウに関係する。ただしこれは国民士気と生産力。
あるいは、ヒットラーと仲良しならば日曜日4時に技術供与がある。
なるほど、では石油や工業力に注意して頑張ってみます。
22世紀迎えられるのって初期だけだっけ?
560 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 03:22:00.45 ID:30xEEcz1
凄い謎なんだけど、PS版3のPKの時、
南太平洋海戦では中部太平洋の制海権が赤、南太平洋が青で確定してるのに、
何で次の第3次ソロモン海戦では勢力図変わってないのに両方緑なんだろう?
アメリカ側でコツとかありますか?
ゲームシステムに慣れてればアメリカの方が簡単なんだけど慣れてないと意外と難しい。
母港が太平洋の真ん中にポツンと孤立してるのと、重要拠点であるマリアナやフィリピンが遠いのがシステム上不利。
拠点を取る事はあまり考えず空母を太平洋に展開して日本艦隊を地道に潰していくのが楽。
>>561 ・空母を固める。デバステーターに期待するな。
・焦って重慶とか西安から敵基地へ侵攻しない。
・じきに敵兵が減るからそのスキにボコる。
・日本は生産力が低いので徴兵数が少ない
・イギリスに石油・物資支援をフルで行い続ける。
・これで戦艦不足も解消。
・南方さえ守ればそのうちジリ貧。史実と同じ。
気になる部分は、中国国籍の指揮官がいないこと。
改造スレの力で陳納徳さんとか作れば別だけど
565 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 11:55:04.32 ID:30xEEcz1
>>561 やるシナリオにもよる。
最初の方のシナリオは、
・香港、グアム、マレーや蘭印は全部捨てる。
・爆撃力は爆撃機ほとんど意味ないので爆撃力めな攻撃機とかを改造。
・爆撃力を1にして速度と航続距離に多めに配分。本土まで届くようにしておこう。
・手薄な中部太平洋を渡り硫黄島を占領、余裕があれば豊原を取って挟み撃ちだ。
後半の方のシナリオは、
・適当に攻める。
・ソヴィエトが参戦してくるまでに豊原を取っておく。そうするとアッツ経由で補給線が繋がる。
>>562 だけど母港みたいな港湾レベ高いのを全部取らんといかんから、アメリカはハワイの後ろが遠いよね。
まあマリアナとか通るの面倒で周りが赤一色でも日本本土に突っ込めるなら
米本土→ダッチハーバー→アッツ→豊原→大湊
ってのが最短ルートかな。
>>565 >本土まで届くようにしておこう
・・・お前さん
>>42か?
「マニラ→呉が届かない」とか言ってたけど相変わらずなの?
マニラから呉まで爆撃出来たとしても。
偵察で艦隊を発見してないと意味が薄れる。
日本の場合だとジェンストンやミッドウェイから偵察&爆撃だけど勝敗は既に決してる状態なので何とも…
>>556 >>557 国民生産力の低下判定について難易度以外の部分がどのように
関わっているのか具体的に教えてくれ
569 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 19:41:30.32 ID:30xEEcz1
>>566 スマソ565は
・爆撃機「以外」は・・・だね。あと「本土」は日本本土ね。
あと何?マニラから呉に向けてなんて撃った事ない。
「本土に届く」ってのは最低ラインで硫黄島から。
東京だけに関して言えばマーカス→東京ラインも。
日本は何故か中部太平洋を守って来ないんで、
簡単に硫黄島まで突破できる。だけど航空技術が追い付かないと硫黄島なんか取っても何の意味もない。
B29なんて最後の方だろ?最初の方に出てくる爆撃力だけ妙に高いのを改造すれば、
序盤で出てくる飛行機でも時速700kmで航続7000kmとか普通に出来る。
>>568 めんどくせーなー。
シナリオ1日本難易度易しい、工業技術218、国民士気99→1月国民生産594
シナリオ1日本難易度易しい、工業技術999、国民士気99→1月国民性産596
画像とかは上げない。嘘と思うなら自分で検証してこい。
もうちょい検証した
シナリオ1日本難易度易しい 工業技術218国民士気01→1月国民生産593
>>568 貴官はまだ不満があるかね?
572 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 20:04:19.36 ID:30xEEcz1
>>570>>571 この検証結果から工業が低くても国民生産力はほぼ変わらない。
つまり工業力と国民生産力は関係ないって事だな。
単純計算で
工業200で継戦能力100ヶ月
工業999で継戦能力150ヶ月
ってことじゃん。
>>572 は小学生からやり直したほうがいい
Vの場合、難易度を変えることで敵の攻撃命中率も変わるのだろうか?
自軍の国民生産力がドンドン落ちたり生産ラインが少なくなったり資源算出が減るのはわかるが
敵の変化は無いのだろうか
更に検証
シナリオ1日本難易度易しい 工業技術218 国民生産100 国民士気99→1月国民生産94
てか、今更な感じだな。なりやれてるプレイヤーなら最初に工業技術999まで持っていくのが
デフォと思ってたぜ・・・検証にはEPSXE+CEP+PS版提督3PK使用
国民生産の低下に拠るデメリット
航空機生産ライン低下
作戦達成時の予算の低下
徴兵数の低下
建艦時間が伸びる(補修の速さも遅くなる)
以上の理由に拠り国民生産は落とさないのが基本でそ
低いと難易度は高くなると言うよりプレイの自由度が狭まるって感じかな。
>>576 あんた改造板のPS神だろw
はよ、マップ改変データ完成させて詳細あげてくれ。
楽しみしてんだから。
技術者少ないし。
>>579 賛成。今更な検証とかせずにマップエディタとか作って欲しい
こういうゲームて、三十代以上の高給取りSE職、理系ゲーマーの趣味って感じなんだけど、意外と技術者が居ないよね…寂しいなぁ。
>>582 ざんねんながら、初代ポケモン発売時6歳だったのでそんなスキルはない。
Vの発売時期と初代ポケモンの発売時期ってほとんど同じなんだってね。
96年はデスクリムゾンと里見の謎が印象的だな
とりあえずPC版神とPS版神が協力して、また新しいデータ出るの
待つしかないわ。PC版よりPS版提督3PK所持者の方が多いんかね?
やっぱりさ。
>>585 とりあえず、気の遠くなる作業だけど
ドット絵改変の原理だけはわかりましたのでお許しください…
雲龍を緑迷彩にしたらうpするわ
今マップ書き換えてたけど、海フラグとか陸フラグ書き換えねーと
使えないな。改造スレで協力者求む。
PS版改造神、マップ改変に手をつけてるな…楽しみだね〜
589 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 23:43:30.45 ID:30xEEcz1
>>577 国民生産力の低下でライン落ちるなんて知らなかった。
工業力高ければライン数って増えるのかと思ってたよ。
てか長引く程に落ちるって事らしいけど、大きく落としたり出来るのかな?
勝利条件で「国民生産力を0にする」ってあるけど達成可能なんかなこれ。
>>589 通常プレイなら日本プレイで米軍国民生産を0にするのは厳しいね。
ドイツ敵に回して、ユダヤ人技術者イベント起こしまくったらそのうち
国民生産は逆転するけど。PC版もPS版もPKじゃないと不可。
生産力を0にした時のメッセージもちゃんとあるよ。
>>510 遅レスだけど、そう言うゲームバランスを崩し過ぎる改造
は好まれない。あそこのスレの方向性はリアルにしたり
難易度上げたり、そう言う趣旨で改造している連中だから。
まぁ、ネタで作ってみる人はいるかも知れん。
流れぶったぎって悪いんですが、
Uの基地輸送船の適正配置数の計算方法をご存知の方はいませんか。
アメリカと日本では初期配置数に大きな差があり驚きました。
594 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 00:56:30.91 ID:3yQt1hXL
世界マップネタ盛り上がってんな。
みんな期待してるぽい。
改造スレ、神々やる気だな。
期待できそう。頑張って下さい。PS神、PC神。
遊ぶ間を惜しんで改造してくれる神々
そして出来たのを遊ぶ僕達私達
598 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 07:05:58.68 ID:ztAAMVjB
>>593 何日か待ってレスなければ多分月末(ゲーム内の)に輸送船とかトラックを配備し直して、自分で調べた方が早いかも。
上級者の人達、グラ改変情報がPC、PS版両方出ちゃってるから、忙しいと思うw
>>592 デフォでも60ノットとかの潜水艦や駆逐艦が(初代)で
出る状況なのになにを今更。
確かに1000機空母はやりすぎだけど、敵専用ならいいよね?
お前、クラスのホームルームで大体話がついたところで
いきなり意見出したりして空気嫁ってうざがられたタイプだろ(まあお前は自覚ないだろうがな)
これに限らず改造は露骨なマゾ仕様にするのは「個人」でやれ、ってなるのが普通
601 :
599:2012/01/11(水) 12:05:00.84 ID:???
しかし俺自信がクラスだから隙はなかった。
>>561 >>563,565、に追加すると
・太平洋は、クェゼリンを落としてトラック占領の準備を
・まともに艦隊戦挑むとだめだから、蘭印の攻防で航空機攻撃
・西安、重慶、昆明に航続距離の短い航空機を重点配備し、防御
・陸路はラングーン→バンコク
・香港、マニラ、那覇攻略時には高雄の航空隊が邪魔
・念のために、アッツに資源と兵力を充実させ、飛行場建設
・航空機の性能変更は当然
>>599 てか空母の艦載数1ビット単位で255がどうあがいても最大じゃない?
空母の各機種の配備機数は1バイトで管理されているので
それぞれの配備機数を直接操作して255×4=1020機を配備することはできる。
俺はやらんが。
>>605 そーいう事か。
やりたい奴はやれるってレベルですねw
艦載機数をオーバーするのが気にくわないので俺はやらないw
定番のVを昔ちょっとはまって最近またやり出したんだけど、爆撃と雷撃の違いってあるの?
雷撃は命中下がるけど一発死有り、とか…それとも単なる好み?
>>608 爆撃;威力は雷撃よりも劣るが誘導弾が使えると命中率うp。艦隊の隊形に関係なく攻撃可能。
雷撃:威力は高く、戦艦も撃沈できるが攻撃目標の前に他艦船がいるとそっちが攻撃を受ける。
魚雷だと
駆 駆 駆
駆 空母
駆 駆 駆
の陣形とかだと空母に魚雷当たらない。
爆撃機だと優先順位次第で当てれる。
611 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 22:29:18.08 ID:3yQt1hXL
>>603 トラックなんか取らんでもいい。
ミッドウェーからウェーキ→マーカス→硫黄島でおk。
反撃が怖ければサイパンとグアムを取って飛行場強化、トラックに牽制攻撃。
トラック取るならガダルカナルとプーケンビルを押さえて
そことポートモレスビーでラバウルをGET。その後ラバウルでトラックをGETでおk。
その後グアム→サイパン→硫黄島でGJ。
アメリカやる場合はチート航空機並べてニマニマしたいから
Tキャット、Sスター、平和が出来るまで耐え難きを耐えてからの俺TUEEEEEEは爽快
613 :
608:2012/01/12(木) 19:35:20.79 ID:???
614 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 00:59:44.89 ID:XSak4+dC
3PKPS版米国軍で最難関シナリオ「珊瑚海海戦」
米国軍側で攻略情報募集します。お願いします。現在72連敗中。
615 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 04:53:02.08 ID:XSak4+dC
ん?PSの3PKで哨戒だと敵艦隊発見しても攻撃出来ないっけ?
哨戒で発見したのに自分の番が回ってこなかった。どうやらバグの模様。
説明書を読んだらどうだい?
というかSS版欲しい
CPUの二回攻撃バグ辞めて欲しい。
米第三艦隊が攻撃してくる→すぐにSELECT押して確認→攻撃から一時間進むと再び米第三艦隊が攻撃してくる。
これのせいで要塞化とか配備とかしたら二回攻撃される
3無印だと敵艦隊が直援機もろとも襲ってくるのですが
3PKだと砲撃射程圏内でも敵航空隊だけ襲ってくるのは何故?。
敵艦隊と航空隊両方と戦いたいです><
>>617 あれってバグなの?2回どころじゃなくて15回とか普通にあるけど?
なんか3で爆撃機以外は爆撃力1でおkって定説らしいが、戦爆は爆撃めがいい?
あと巡洋艦とかで「搭載機数」が1以上のやつにどうやって飛行機積むの?
補給には「空母」しかないけど?
俺も気になる
>>621 色々探してみたけどそれらしきコマンドはなかった。
どの攻略ページにも解説されてない、多分まだ誰も見つけてないバグ。
鋼鉄bizによれば巡洋艦に積める飛行機は零式水偵があるが、これを搭載するコマンドがないバグか?
PS版でこれ解析してくれる奴いるのかな?
巡洋艦の航空機は自動配備。索敵能力のみ適応(最新水上機)
戦艦や巡洋艦の航空機は自動配備かつ偵察のみ。
偵察範囲もレーダーの開発や技術により変化する。
後はPS無印なら瑞雲の速度と後続距離を増やしたら良いだけだったかな?
艦の特化型とか低スペック型とか造らね?
駆逐艦なら高速輸送船とか対空型駆逐艦とか砲艦(主砲のみ)とか造らね?
防空用駆逐艦は造るな。
対空特化は必ずやるなあ
疑問符を使いすぎ。
成功です
符符符…
最近このスレで、誰も知らないバグを発見したという報告が相次いでいるね
単なる基地、艦隊設定ミス&システム理解不足でそ。
PS3PKの連中でそ?
そう言えば、PS版3PKは
ロムバージョン違いが有るからねぇ。
俺の環境では上の連中の状態にならんのよね。
システム理解不足と思ってスルーしてたけど。
改造板で俺が投稿したコードが動かない人の症状かな?
煽りたいアホじゃないならでそとかキモいから出来ればやめてくれ
Vって航空戦の際に戦闘機とかの速度って意味無いよな
一定以上の速度差が有ると攻撃出来ないとか−にしたら良いのにな
そのお陰で超局地戦闘機が役立つけどな
>>633 いや、HEX戦に影響ありありでしょ。もろ攻撃回数に影響するし。
おれ629だけど、皮肉のつもりで言ったんだからな
結局システム理解不足って事?
>>614 1)ポートモレスビー周辺で、連合軍が使える基地空港に余剰飛行機を全て集中
2)天候の運に期待
3)空母を全て動員、大和特攻じゃないけど、空母戦隊特攻
4)ニューギニア島&トラック、を先に占領し孤立
5)イギリス艦隊も動員
って所かな。
総合スレの頃から変なのがいるがよくある特徴としては
1)誰も知らないバグを発見したと言う
2)俺、うp、おk、スマソ、?、などをよく用いる
3)横柄だが職人に対しては低姿勢
4)質問と回答の自演
5)あきらかな嘘
なりすましやそれっぽく見えてしまうレスもあるだろうけど
大方は1人でやっているのだろう。
その人かどうか知らないが>637
珊瑚海海戦の期間中にイギリス艦隊は登場しない。
>2)俺、うp、おk、スマソ、?、などをよく用いる
流石にそれはないわ
>>638 それは流石に行き過ぎと思うわ。
2chには2chの色が有るからさ。
むしろ、ここのスレみたいに紳士的なスレの方が圧倒的に少ない。
俺はSFCタクティクスオウガのバイナリスレとかSFC大航海時代2改造スレとか
ギレンの野望改造スレもよく解析結果書き込んでたから、提督スレの品の良さには驚きよw
後
>>615の件はシステム理解不足
>>617の件も理解不足or気のせい
だと俺は思ってる。
提督改造スレといえば、
V米国の新型空母がミットウェイ(初期)とフォレスタルとキティホークなんだよね。
駆逐艦にフォレスト・シャーマン級もあった筈。
イージス艦とか出したら不自然じゃないかしら。グラフィック差し替えは出来るけど。
>>642 なんか冷めちゃったのよね。
PS版3PKしか手元に無いし、グラ弄ったらカーソル置くと止まるし。
PC版は腕の良いバイナリ職人さん居るから羨ましいわw
光栄本社にも在庫無いし、誰か有料で良いからPC版貸して欲しいw
>>643 もしかしてPS版改造していた人ですか?
いまだとPUKがえらい値段に・・・
でもPC版は特定の艦隊同士のHEX戦で止まるのでそこが・・・orz
というかPSPK欲しいです
Vで何か楽しいプレイ無いかな…
シナリオ1でシナリオ7の戦力、技術、開発、生産状態でやりたい。
プレーヤーがシナリオ1で相手がシナリオ7とか楽しめそう
>>646 つ改造スレ(pc版限定)
・紺碧の艦隊プレイ(自軍側・敵軍側どちらでも)
・航空機補充は基地間でのみ行う
・機動部隊縛り
それぐらいならPS版でもできるでしょ。
>>648 紺碧化は無理だと思う。
耐久力200・オリジナル兵装を作らなければいけない。
・航空機補充は基地間でのみ行う
・機動部隊縛り
これは無印でも出来る。後は戦艦縛りとか旧式艦縛りとか。
捻って大陸放棄縛りも面白い
おれのいつもの遊び方
・敵国に本土以外の基地のほとんどを取らせる
・取らせている間に技術を最大にする
・艦船技術を最大にしたら新造艦を作り始め、侵攻には新造艦しか使わない
別に難しくなるわけじゃないが、おれには向いている
194年曹操とか1561年織田とかがおれは好きなんだよね
ほとんどの拠点を取り返したらプレイヤーチェンジすれば無限に遊べるな。
将星 大地に墜つ…
栗田健男に凶兆が…
M.A.ミッチャーに凶兆が…
三国志2か。懐かしいな。
>>631 そうなんだ、違い知らなんだわ。
んじゃデフォの「第1艦隊」っていう艦隊の名称変えられないのも
このバージョン違いなのかな。
確か前に買ったやつは「連合艦隊」とかに名称変更できたと思う。
出来たのはPCだったかな〜?
1回売ってやりたくなってまた買って今のやつ。
古いバージョン当たったって事か。
Vでドイツとかイギリスでプレイしたい…。
肥は何故欧州版もしくは世界版を出さなかった?
まぁ、ドイツとかマゾゲー必須だからネタでは出せんわな
里見とか姉々路とか一条とか孔融とか金旋とかチベットとか
マゾゲーな勢力が狙わずに出来るのが肥だろ
最近は九州席巻みたいな狙ってマゾゲー作りもしてるが
>>654 それUじゃなかった?好きな名前に出来るのは。
Vでも候補からは選べる。
>>655 母港がウィルヘルムスハーフェンとキールしかなくて
しかも爆撃可能圏内に初めから位置しているけどいいかい?(ランカスター)
>>656 正直無理ゲー化したほうが楽しい自分はいったい・・・
もうレイテでも大和特攻でも普通にクリアできそうだから困る。
ねね
あねあねろ
UにしてもVにしても
ドイツってやること少ないよな
ポーランド侵攻→何もしなくて良い
北欧侵攻→輸送するぐらい?
オランダ、ベルギー侵攻→何もしなくて良い
フランス侵攻→イギリス艦隊の妨害ぐらい
対英作戦→成す術が…
北アフリカ→輸送と妨害ぐらい
ソ連侵攻→輸送船狙い?
アメリカ宣戦布告→イギリスの輸送船狙い?
662 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 03:13:43.72 ID:v4lJtI/v
3PKPS版にてバグ発見。
シナリオ5、マリアナ沖海戦でアメリカ軍を選択
→ピアク→グアム→サイパンの順で制圧する
→制圧後、作戦を続行?で「はい」を選択、サイパンが蒼に変わる
→東条辞職で小磯首相→「作戦中断、至急帰還せよ」になり失敗扱い、賞金取れない。
他のシナリオは全部賞金取れるのに、ここだけ無理。
小磯のイベントでCPUが日米錯覚してしまうバグか?
回避方法ありますか?発見した人報告よろ!!!
元首交代が作戦失敗フラグと思う。
コード使わないと回避不能?ぽい。
664 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 11:12:19.29 ID:v4lJtI/v
3で日本
もう一息で工業力勝利だったのに10年の消耗戦で強制引き分け停戦
なんてことだ…
生産力だった
667 :
NAME:2012/01/27(金) 02:25:07.95 ID:73LcgpYt
おい、艦船が全部で163しかないのに
「最大200隻までしか保有できません」って出て作れないぞ?
その上バンバン沈んでるのに何で作れん?バグじゃない?
PS版3PKシナリオ5マリアナ沖海戦アメリカ軍で発見。
アメリカ軍は艦船建造できないバグか?
668 :
NAME OVER:2012/01/27(金) 02:25:35.90 ID:73LcgpYt
おい、艦船が全部で163しかないのに
「最大200隻までしか保有できません」って出て作れないぞ?
その上バンバン沈んでるのに何で作れん?バグじゃない?
PS版3PKシナリオ5マリアナ沖海戦アメリカ軍で発見。
アメリカ軍は艦船建造できないバグか?
669 :
NAME OVER:2012/01/27(金) 02:26:38.72 ID:73LcgpYt
>>668 ヒント。建造中&戦果リスト入りの艦船もカウント。
書き忘れ。
最近始めた人が居るんだね。
PS版3PKはでかいバグは無いよ。
大体システム理解不足とかで騒いでる。
就航艦1建造艦199でも所有艦は200
就航艦1戦果リスト入り(沈没で)艦199でも所有艦200
沈没艦は30日でリストから消える。
それ以後順次建造可能。
CPU敵も艦船建造に資金と鉄を消費してる。
バンバンCPU撃沈してたら消耗>>>>生産になるので
当然CPU軍は弱くなる。
そこらの調整したいときは改造スレ行けば全部解決する。
673 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 04:41:21.10 ID:+L1Kdom5
ポートダーウィンにB29を入れたけど、司令官を誰に変えても絶対に攻撃しない。
ちゃんと「スラバヤ攻撃」指示してるのに。
ポートダーウィンが攻撃不能なバグか?
同じB29でトラック→東京、ラバウル→マーカスは攻撃可能。
この事から南方油田方面は同じ長さで日本方面の2〜3倍の距離で計算される模様。
PD→スラバヤで推定距離が15000kmとなる為B29では距離不足か?
674 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 05:08:06.55 ID:+L1Kdom5
連投スマソ。
敵の母港を攻撃している、等、一定の条件が揃うと、
残り1ヶ月となっている艦船の期間が延ばされる模様。
1ヶ月で完成しなかった、バグか?
攻撃準備を自分でやってみれば行けるかもよ
676 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 20:04:00.97 ID:+L1Kdom5
>>675 そっちは何とか出来たけど、艦船の建造が残り1ヶ月でストップするバグは直らなかった。
「残り1ヶ月」となって半年以上が経過。
もし誰か興味があったらこれちょっと検証してみて!!
逃げてる
678 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 01:22:36.55 ID:6EOfFesu
指示メニューの「機能」で用語一覧→国力にすると
「収アルミ」という説明があるが、実際に収アルミは項目がなくて見れない、バグか?
あとアルミの産地は分からないみたい。マスクデータなの?
アルミが足りんけどどこ取ればいい?
Vで自分はソ連、イギリス、ドイツ、オーストラリア、オランダ艦隊と航空機で戦う。
CPUは日本、アメリカ艦隊と航空機で戦う。
開始は日米開戦からで自分の領地はソ連、中国、オーストラリア、タイ、その他植民地。
CPUは日本、アメリカ領。
このプレイでやってみたい
バグか厨うぜえな。消えてくんねーかな。
バグっていうのは、特定の基地を占領した途端に
強制終了したりすることをいうんです。あとはHEX戦で5-6ターン目に止まるとか
682 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 09:46:35.41 ID:ADDCGCdx
システム理解出来て無いバグカ厨わろたwww
天皇陛下出て来ない。バグカ?
戦艦が40ノットまでなのはバグカ?
イタリアが弱いのはバグカ?
いろいろ出てきそうな予感www
面白いからそのままで
>>682 天皇陛下はお許しください。
戦艦の速度は改造スレでなんとかしてください。それか鋼鉄の咆哮でもやってくれ
イタリアは国籍をいじくって出してください。兵の強さは国民士気依存です
パスタを茹でるお湯が無かったので降伏します。
草を生やすのも同程度に厨だよ
>>685 PC版の戦闘アニメの一枚絵で日本刀持って
突撃する日本兵があるけど、あれ枢軸国共通みたいだから
イタリア軍守備隊 ってのも見れるかもしれない
アスペルガーが提督やってんのか萎えるな
>>688 ダウン症が将軍やってるのもあるから無理はないさね
ハワイを占領したら日本国旗になった。バグカ?
流れ的に言えば
>>686がアスペorコミュ障
>>682これ辺りは笑いを取りつつ本質を付いてる2chらしい良レス。
バグカ厨面白いからもっと頑張って欲しい。
ごめんなさい。私がアスペかと思ってました。
前スレでも似たようなのがいたよね
694 :
反省会:2012/01/29(日) 11:46:35.73 ID:???
>>673 B29の空撃範囲ちゃんと計算してこい!
>>674 母港の生産力、規模両方建艦時間に影響しますがなにか?
>>676 生産中の必要時間もカウントされてるので母港の生産力など破壊すれば
当然伸びるわな。つか、自沈させろよ。
と面白い方たちにマジレスしてみたw
提督4が面白く無いのはバグか?
まぁネタになるからしばらく遊べるな。 天候が雨で攻撃出来ない。バグか?
プリキュアが最終回だった。バグか?
699 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 14:43:06.97 ID:ADDCGCdx
キモイ人がプリキュアだって?バグか
>>688 梅毒で頭がアレな将軍を総司令官にした国もありますしおすし
コーエーはバグか?
つまんないよ。
>>678のバグか厨さまにご丁寧に説明出来る方いらっしゃいませんかー
>>703 >>678は、もう何を言えばいいのだろう。
国を選ぶとこから、見れると思う。最近別のことをしているから忘れた
アルミの産地は、濠州でいっぱい、マレーでほどほど、
蘭印でけっこう採れるよ。シベリア辺りも怪しい。
戦艦がダメージをウケるのはバグか?
どうせメチャクチャな雰囲気だから書くが、
去年の3月頃に全基地侵攻部隊99+升最強艦隊のダブルコンボで遊んでたら
例のアレが発生した。
無関係かもしれないが、今またそれで遊ぼうと思ってる。何もないといいけど
でも以前に同じレスしたら気にスンナみたいなこと言われたから
気が向いたら遊ぶわ。けっこう難しいし戦略爆撃機もドンドン襲うが
充実感はある。
礼のアレてなんだよ。
せめてレス番指定しとけよー。
エスパーさせようとしたり、脳内バグ起こしたり大変だぜ。
769 :名無し曰く、[sage]:2011/03/13(日) 21:58:53.17 ID:YsFZCpwR
今回の地震で、改造したデータ(VPK:全基地に侵攻部隊)で遊ぶのが不謹慎であると感じた・・・
しかも改造中に地震があったから尚更だ。
どうしたらいいだろうか?こんな罰当たりなデータは消すべきか。
771 :名無し曰く、[sage]:2011/03/13(日) 23:12:24.55 ID:YsFZCpwR
改造に、結構手間がかかった。全部の日本軍基地にバイナリ使ってチマチマと侵攻部隊と戦車隊、物資を設定した上
周辺の敵基地8箇所くらいにに戦略爆撃機を2000機ずつ置いたんだ。(敵艦隊も強くした)
でもどうしても大湊とか東京などを火の海にしかねない内容だからどうしよう
改造をほぼ終えた瞬間に揺れだしたから遊ぶ気になれない
ジマンでスマヌ
710 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 20:04:00.67 ID:ADDCGCdx
>>709 面白そーなデータじゃん。
ゲームの遊び方なんて十人十色だし。
遊べば良いのに。
背中押して欲しいんだろ?遊べよ。
勿体無い。
711 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 22:08:19.88 ID:6EOfFesu
>>694 いや、自軍だよ?相手の母港を攻撃してる。
自軍の設計した艦船が「建造艦」画面で「1ヶ月」って出てる。
アメリカ軍でハワイは無傷、でも1ヶ月半〜2ヶ月かかった。
ハワイは1回も攻撃されてないんで生産力、規模共に落ちてませんが何か?
>>704 704こそ、もう何を言ってるんだろう?
国選ぶって「国力」だよね?そこから見れないから言ってんだけど?
命令画面から何選ぶ?どの画面で何押して何番目にスクロール?
「アルミ」じゃなくて「収」アルミだぜ?分かってるか?
陸軍としては高飛車な
>>711に回答するのは反対する。
もう面倒だから全部バグってことでいいよ。
サッ
つ「(プカー)……」時間稼
715 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 23:43:34.00 ID:6EOfFesu
>>713 全部バグはまずいっしょ、とんだ勇み足だなww
>>711だった。
とにかくだいたいのことは説明書に書いてある。
ところで、PS版だよね?
718 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 00:07:05.65 ID:U/3DXyXo
>>718 ひとまず説明書を読んだらどうだい?
あと、陸上部隊が砲台を攻撃すると混乱するが仕様だからね
720 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 00:41:23.17 ID:U/3DXyXo
>>719 戦闘は見ない派なんで大丈夫。
それにその混乱はバグじゃないだろ、そういうのはバグとは言わん。
初代で戦闘機が一日にして数百機できたぞ
バグか?
722 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 01:18:35.79 ID:PoXQTurN
日本が太平洋戦争で 勝てる。バグか?
>>668 が全て悪い。
仕様もバグも全てバグにしちまってるからな。
バグの新しい使い方大流行やんか。
どーするんだよ。これ。
724 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 02:31:25.19 ID:U/3DXyXo
バグじゃないけど、珊瑚海海戦っていう最高難度のシナリオで日本軍にチート艦隊を発見。データ改編した改造船と思われる。
原とか言う奴が乗る第2艦隊と小沢とか言う奴が乗る第5艦隊、この2隊がチート空母。
データ見れないので推定で空母が艦載1000で耐久が200〜300、速度が150km。主砲副砲共に51cmで100基。
また艦載機もチート機の模様、攻撃防御爆撃全て300で速度が1000km、航続距離が100000kmか。
また、特殊能力で索敵回避を保有しており、索敵がくても絶対に発見できない模様。
ポートモレスビーに張りついていても発見できない。
なぜこんなチート船入れたかは謎だが・・・・、大和特攻ですらチート船は出て来ないのに。
これで350連敗、怒首領蜂より難しい。
制作のスタッフ含めて全世界で1人でもクリア出てるの?
あえて(敢えて、ですよ)バグ風に言うなら、
絶対にクリアできないバグか?wwwww
もしクリアした方いたらチート船の倒し方教えて下さい。
今は金ないので、賭けられる賞金は10万まで。
難易度の割には少ない額ですが・・・・。
ちょっと待っていただきたい、私はこのバグに賛同しているのです
726 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 04:28:03.89 ID:U/3DXyXo
>>724 同じシナリオで阿部ってのが乗った戦艦もチートか?
戦艦12隻で総攻撃したがメーターが全く動かず。
戦艦なのに耐久が99、特殊能力で砲撃無効、空撃無効所持か。
このシナリオだけチート艦隊ばっかなのは何で?
きっとハグだよ
委任するからだろw死んどけ
729 :
709:2012/01/30(月) 08:20:24.43 ID:???
>>724 こういう敵が欲しい。というか709のデータもこんな感じの敵だった。
ただ、主砲は新設計だが
では、私の案を提出させて頂こう。
バグか?厨の無視 1年
バグか?厨への宣戦布告 1日
バグか?厨への技術提供 無し
バグか?厨への物資支援 無し
バグか?厨の本拠地占領 1日
もうちょっと面白い言い方してよ〜('A`)
711みたいな説明書も読まない馬鹿に何言っても無駄だろう。
収アルミも収鉄鋼も国力の表示を「簡易表示」から「詳細表示」に切り替えるだけでみれるという程度のことなんぞ、説明書をちゃんと読めば分かるのにバグバグ言ってる様な馬鹿なのに。
むしろ今のコーエーがバグじゃないのか?
734 :
NAME OVER:2012/01/31(火) 01:58:36.28 ID:MOg/OlNB
おい、何だこれ?
こっちがアメリカ軍である海域で戦っている。
んでアメリカ1〜3艦隊と日本1〜3艦隊が激しい火花を散らしている。
それぞれが艦隊同士で攻撃しあってる時、攻撃順が、
日本1→日本2→日本3→日本1→日本2→日本3→米国1→米国2→米国3→日本1・・・・・・
ってなる模様。アメリカ軍のみ毎時1回しか攻撃出来ないバグか?
また絶対に先制攻撃出来ないのもバグか?
736 :
NAME OVER:2012/01/31(火) 04:22:27.43 ID:V1E9RlHE
早くアメリカプレイバグか厨さまが居なくなりますように
ばぐばぐ決断 〜世界提督選手権〜
最近2始めたのだが、こっちが全力でハワイ攻略しているのに、アメCPUは工場も貯蔵も兵も0になったギルバートを延々空撃&砲撃繰り返すだけ。
おかげでハワイ落とせたけど、ここまでバカ思考だとは思わなかった
>>738 多分UのCPUが一番マヌケだと思う。
Tは難易度調整で化けるし、VはUよりはマシな程度。
Wは非現実的
バグの変わりにハグでいいじゃん
南雲、小沢、永野、黒島…
敵艦隊に空母が混ざっていると
こっちに砲撃戦(+直援機)をしかけてこない。
バグに近い残念差を感じる
743 :
NAME OVER:2012/02/01(水) 18:55:42.84 ID:Neg2CWBM
Uをデモプレイでミッドウェイ直前の日本軍で見てたらすぐにアメリカが東京を占領して日本が負けた。CPUは池沼か?
>>742 空母が接近戦を挑むとかあり得ないじゃん。
そのほうがリアルでいいよ。
こっちはこっちで空母主体の艦隊を委任してると
「敵艦隊(潜水艦隊)発見、これより追撃に〜」はらはらドキドキ
そのぶん空母一隻と引き換えに潜水艦隊ひとつを潰してくれるからいいじゃん
第一艦隊を潜水艦隊にすると
あ〜ら不思議、チートプレーの出来上がり
貴方は第?艦隊の司令長官です。
突如、敵艦隊が索敵網をかいくぐり砲撃戦を仕掛けてきました。
敵の構成は高速戦艦8隻を中心とした戦艦戦隊、
大型空母3隻含む空母部隊と艦載機部隊、潜水戦隊と戦艦含む水雷戦隊です。
天候は雨または霧なので航空機は飛ばせませんが敵の位置では晴れです。
さあ貴方ならどうしますか?
最大速度で戦場を離れます。いやマジで。
で、その後「洋上の一角に敵を圧迫し、初期の作戦目標を達成するをもって、艦隊を転進した」と大本営発表をひとつ。
>>749 海軍としては敵艦隊への新型爆弾の投下を提案する
>>749 砲撃戦なら空母戦隊だけ逃がして残りはその離脱まで戦わせる。
相手の戦艦戦隊がどういう組み合わせか分からんが、戦艦だけ
なら潜水戦隊を真正面に置けば動きを封じられるし。
とにかく戦艦を集中攻撃して機関に大ダメージを与えられればそれで
いい。あとはその海域からとっとと離脱。
IIの米軍メインテーマで繰り返されるフレーズが
最近「頑張れ〜」に聞こえてしょうがない。
オリジナルの歌詞をつけよう。
機械歌手に歌わせよう。
オーケストラ版より98版のほうが哀愁ある@V米軍テーマ
兄ちゃんも 姉ちゃんも みんな一緒に〜 頑張れ〜 頑張れ〜
爺ちゃんも 婆ちゃんも ワンちゃんも〜 頑張れ〜 頑張れ〜
758 :
sage:2012/02/12(日) 10:29:17.03 ID:ngsPAV0m
初代(PC98)の大和特攻シナリオから勝った記念カキコ
ブラジルタイと三国同盟
上海で兵員を増やして持久戦しつつサセボやトウキョウに来る敵を迎撃する戦略
沈めまくってたらそのまま全艦船撃沈でクリア
難易度1だし、他にも達成した人はいるだろうけどすごい達成感だな
今度は難易度3でやってみる
提督の難易度…いや、光栄ゲーの難易度ってCUMにしか出来ないことをいかにやらせるかだっけ?
初期提督の難易度0と1の差は滅茶あるけど
COMに出来ることって基地からの偵察くらいしかないのよね…
たまに敵スルーしてダイレンやソウル行かれるとピンチになる。
難易度高いと攻撃の命中率が全然違うから無茶したら即効で死ぬorz
いつか難易度10で大和特攻勝って親父に報告するんだ…
思考風なだけで実際思考はしてないからなー
難易度上げると諸々を判定するルーレットがどんどんCOM有利になるってだけで。
それでも戦術レベルでおバカな部分があるから付け入るはあるんだけど。
762 :
NAME OVER:2012/02/14(火) 11:34:15.53 ID:0WNDuLlK
中古の初代プレステ見つけたから買ってきて今毎日やってる(Uで)
海戦すっとばされるバグはたまにしかないが、海戦画面でフリーズすることが多いから
戦闘命令終えるごとにセーブしながらやるのがウザイ・・・
763 :
実写版:2012/02/14(火) 21:17:44.83 ID:XCqbnCPl
改めてSFCって偉大だよな(容量に目をつむれば)
本体とコントローラとAVケーブルとアダプタとモニターがあればソフトをセットするだけで初期や2が気軽に出来る
起動も素早いし
766 :
758:2012/02/15(水) 09:13:28.70 ID:???
難易度3でも勝ったお…巻き戻しなしで。
途中、兵員100くらいいて燃料もMAX近い状態のヨコスカが1回の「攻撃を受けつつあり」で占領されたときは終わったと思ったが。
でも難易度1で慣れたせいかそれ以外はそんなにピンチもなかったな
次は難易度5だ。
新型爆弾がない時点でSFCはないな
MSX版は新型爆弾あったけ?
でもどのみち使わないからどうでもいい。
初期は母港でしか艦載機を補充出来ないのがいい難易度
確認させてくださいな。
PC版Vの航空機基地建設(拡張)て基地の現在の兵員数が多いほど、上限はあるにせよ、必要期間が短くなると思うんだけど、これって既出だよね?
既出かどうかは分からないが守備隊と友好度の影響は大きいな。
772 :
770:2012/03/04(日) 18:39:11.31 ID:???
>>771 やっぱり関係あるのね。どもです。
関係ないけどアメリカプレイバグか廚さんて歴史ゲーム板の提督スレにも出没してたんだな。相変わらず説明書見てないようで逆の意味で変わらない安定感。
>>770 それ+工業技術。
一番影響デカイのは工業→兵→友好ぽいな。
建造期間に影響するのは
守備隊数、旧宗主との友好度、工業技術力、基地生産力(現状値)
技術は急には上がらないし基地生産力は上げようがない。
それぞれの比重はよく分からないが全部最高だと2週間で完成する。
775 :
770:2012/03/09(金) 22:05:32.98 ID:???
>>773-774 おー情報ありがとう。
確かに技術は急には上がらないから、拡張するならそのときだけ兵員最大にするしか方法なさげだなあ。
飛行場0規模のインパールの拡張指示して「8週間です」とか言われるとイーッとなるのよねー。
776 :
NAME OVER:2012/03/18(日) 02:40:06.00 ID:zm2plWWp
本スレさえ流れ止まってるのか…
提督のプレイヤー激減なんかな?
話題がないので仕方ない
改造スレの人もどこへいったことやら・・・
提督2のスーパーファミコン版はまとめてくれてるな。
改造スレ住人。
3の航続ってよくわかんね基地から基地までどれくらいか分かんねーから
細かく計画たてれない
500で呉から佐世保を爆撃できるくらいですか?
>>780 超絶既出だし、このスレの住人の基本だろ。
空撃範囲 速度 航続範囲
0 1 1
1 40 180
2 80 360
・ ・ ・
・ ・ ・
・ ・ ・
10 400 1800
15 600 2700
20 800 3600
24 960 4320
が正解。PS版PKで確認済。
0-299=4
300-399=5
400-499=6
500-599=7
600-649=8
650-999=9
↑ ↑
速度 移動可能マス
効率良いのは
650-2880
600-2700
400-1800
あたり
詳しく計りたいなら速度40増やしたら航続180ずつ伸ばして
空撃範囲1がどれぐらいに当たるか自分で試してみればいい。
このスレの住人はとっくに知ってる事と思ってるぞ。
3の航続距離が関係するのは主に空撃範囲(航空攻撃可能距離)であって、補給線さえ繋がってれば太平洋の向こうの基地まで関係なく補給できちゃうんだよな・・・
>>782 俺は3の補給システム好きだけどな。
初代みたいにどんな遠くても一日で全部補給完了とかになるよりは
3のシステムとバランスが最高。大和特攻みたいなシナリオで急いで航空機の補充したいなら分散させて
配備させれば良いし。
敵軍が弱いのはCEPとかMECCで敵有利にしてやって丁度いいバランス。
一旦、艦隊を撃沈してしまうと通常プレイならつまんなくなる。
784 :
782:2012/03/21(水) 10:04:33.68 ID:???
>>783 ウチも嫌いじゃないんだ、3の補給関連のシステムは。
でもリアリティガーとか言い出すやつがいて正直ウザいなあ、と・・・。
あと一番難易度低くしても大和特攻クリアできたことがありません。
クリアできた方、よければコツを教えてくださいませんか?
>>784 ・一機空撃の多用。南京とか武漢に彩雲を配備。
・敵航空隊は那覇を目標にしている。(2〜7、9艦隊。2〜4艦隊が大型空母・9艦隊が戦艦主体なので注意)
・潜水艦は囮で使うことを前提とする。
・HEX戦では何が何でも飛行場を守ることを優先とする。
機種別あるかは知らんが、
兵員輸送してる艦隊をねらってあとは逃げ切る……って攻略やってたな、動画で
まぁそれが戦艦隊なんだが
>>784 大和艦隊に、直掩専用機を積んだ空母を入れて編成しなおし。
空撃の的になってもらう。直掩機はひたすら待機。
大和艦隊には全て高角砲が4以上の艦隊で編成。
敵空襲部隊を艦隊で返り討ちに。
後は上海、呉、佐世保、に空撃範囲長い爆装可航空機配備。
那覇には夜間戦闘機と短距離の戦闘機だけを直掩専用に配備。
那覇飛行場は絶対死守。これやるだけで7割はかつる。
788 :
782:2012/03/21(水) 19:08:23.39 ID:???
アドバイスありがとうございます。
やはり戦闘を完全に委任していたプレイスタイルがいかんのだな・・・。HEX戦苦手なもので、つい。
>>788 大和特攻とか後半のシナリオは技術差だ出てきてるから委任だと
厳しくない?
あと、三式弾が開発されているから
そっちを使うので高角砲を使ってくれないから注意
791 :
NAME OVER:2012/03/21(水) 20:58:04.22 ID:E8EFm3sh
そう言えば三式弾と高角砲の検証とかやってない気がするな。どっかログあるかいな?
>>791 高角砲の攻撃力が20
三式弾の攻撃力が40
VTの攻撃力が50
三式弾は門数とか関係ないけど
VTと高角砲は攻撃力×門数だった。
>>792 ありがとう。さすがにやってない訳ないかw
歴ゲースレん時はテンプレが綺麗にそろってたのにこっちと統合されたらグダグダなスレになって来てる。
>792
高角砲2門程度の三式弾はいらない子だな。
対空攻撃力は大和や戦艦より松級駆逐艦(高角3)の方がマシなのかw
796 :
782:2012/03/22(木) 09:29:14.52 ID:???
>>789 厳しいどころか一回の戦闘で大和が沈んだり、沖縄基地が1日持たずに陥落して即おわるのですよorz
苦手でもHEX戦、自分で指揮しないと駄目だなあ。
委任したら負けるわな
というかきつい言い方するなら下手くそがやるなってシナリオだし
改造板でPS版3PKの逆アセ挑んでます。
職人の方居らっしゃいましたらどうかご協力お願いしますm(__)m
799 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 11:19:55.41 ID:BjfceG7B
>>798 PS解析神天候コードありがとう。
前回のコードよりかなり長くなってるから入力キツいけど、やっぱり不具合取ったからですか?
>>799 前回のはあまり書き込み先データ見ずに作ってしまって
海域フラグがおかしな事になってましたからね。
新しい天候コードでおかしなトコあったら改造スレで教えて下さい。
ちなみに本来は128行のコードです。あれでもなんとか短縮してますw
PS解析神が新ネタ書き込みしてたら早速食い付いてるな〜。
みんな改造スレみてんだね。
提督を改造してる神々ってやっぱりプレイもやり込んでるんだよね?
攻略情報とか、攻撃力とか航続距離詳しいみたいだし。
3の照射レーダーって艦砲射撃のみ適応?
>>802やりこみと言うよりは、法則とかそんなのを見つけてる。
工業技術力を2000程にすると生産力が全く落ちなくなるが
3000にするとなぜか国民生産力が0扱いになるとかそれくらいか
X68000版Uと、TOWNS版Vの情報ってないですか?
PCエンジン版初代ってどうなったんですか?
806 :
NAME OVER:2012/04/04(水) 14:10:00.95 ID:tRqyZnct
内容はほとんど全部同じやん。
攻略ならサイトいくつかあるし。
自演厨は相変わらず「?」連発のレス乞食やってんだな。
Iマンセーで、かじった程度のUをうん十年ぶりにクリアした(両方98)
Uはまあまあおもしろかったけど
○会議斬新 ×うざい
○対地戦もなかなか ×歩兵うざい
○航空機は一発必中 ×航空機は火力以外クソシステム
×CPU弱すぎ
×新兵器が上がってくる前に余裕でゲーム終わる
×シナリオ1で建造予定の船が全艦いない
駄目な所が良い所を打ち消した絶妙な駄作感だった。。。。
質問:航空母艦に普通の艦載機載せられない?
あと、VとWはどんな感じですか?
首都攻略で、歩兵と航空機が無限に湧き出る魔法の壺持っててうざい
を書きそびれ
DC攻略うざかったわーw
我に余剰戦力なし。現有兵力を以って部署を死守し、武人としての職責を全うせよ。
>>809 3でゆったりと遊ぶ。
独とか英も他の艦隊も仲間にしてそこらじゅう航海して楽しむ。
艦船が足りない艦隊には日本のを分けてあげる。
戦は国民士気が下がらない程度に最低限のみ行う。
>>809 あ、追記。
IIで母艦の艦載機がいじくれなくなってしまったことがあった。
それと同じ現象かな。
814 :
NAME OVER:2012/04/27(金) 12:26:57.74 ID:RvF7/dKH
戦果ポイントじゃなくて、戦艦記録として撃墜数や各撃沈数を記録して欲しかった。
負けてきてじり貧になってくると「御聖断イベント」ってのが起こって
終了ってのがあったらなあ。
縛りプレイ思いついてやろうと思っても能力ルーレットが億劫
鉄砲屋の大西や勇猛な栗田を何回キャンセルすればいいのか
ルーレット一発勝負縛りプレイにすればいいさ
ルーレット1発勝負縛りって縛りの中では相当簡単な部類じゃないかと・・・
やってるうちに育っちゃうからね。
能力値の経験ってよくわかんないんだけど
航空 1+経験50=航空51
って扱いになるの?
記憶ではそうなってるが違ったっけ
上海徴兵係が最強提督になるのか
会議要員の亀ちゃんこそ最強
海軍としても賛成である。
825 :
NAME OVER:2012/05/27(日) 21:33:09.01 ID:ooY5TzS+
知将ハルゼイ・予算獲得の鬼
IIIに会議があれば最高だったのにな(´・ω・`)
828 :
NAME OVER:2012/05/30(水) 23:09:47.47 ID:IY5P6fGA
提督の決断X出してくれ
まともな戦略ゲーム頼む
>>787 直掩機隊が六隊あれば、敵の空襲を無力化できるよ。
陸軍としては反対である
宇垣:「こんなもんは食えん!」
もうプレイできる環境も何もないけれども、特別食って何かステーキ?みたいな
絵だった記憶があるなあ。
空軍として反対である
図上演習が好きなんだが次作にはあれも入れてほしいな。
ちゃんと実戦同様に操作できるようにして。
宇垣纏がサイコロを操作するんでつね
図上演習なんてあったんだ?覚えがないな
>>837 IIIにあるんだ。
索敵に基づくデーターでも、架空の敵勢力とでも演習できる。
自軍も実在勢力に関係なく編成可能。大和型32隻とかでもおk。
ただし、HEX戦はなくて結果が表示されるだけなのが難点。
あれでHEX戦ができたら、そればっかりやっちゃうかもな(´・ω・`)
PS版は出来ないから糞
>>841 装甲と砲力の数値がひとまわり違うからしかたないかと。
序盤に編成の大きな艦隊で攻めて来る時に、その索敵データとトラックに実際にいる艦隊とで
演習をするときびしい結果が出て、実際やってみるとそんなもんだったりするので、ゲーム上は
それなりの結果が出るようです。
ただし、同じ編成で何度かやってみると結果はいくらか異なりますね。
8時に索敵・発見
12時に出撃準備
16時に敵機来襲
周辺、前方にレーダー装備艦隊を置き
夜間に敵艦隊をすでに発見しておき夜明けとともに空撃するとかすればいいさ。
艦隊の連携が大事
IIIは基地攻撃にばかり熱心で、あんまり艦隊せめてくんないな(´・ω・`)
話はそれるがUに中国語版というものが存在するらしい。
台湾で出たのかもしれないが。
英語版売れそうな気がするが、作らなかったのかな?
Vは、戦艦なら戦艦、空母なら空母、巡洋艦なら巡洋艦、駆逐艦なら駆逐艦で戦隊を組ませた方が効率的だな。
現実みたいに輪形陣を組ませても意味が無い。
Pacific Theatre of War
Vこそアメリカで発売しろよ。
Wは本来、従来ハードの性能では不可能だった部分を補完した、
完全な提督の決断が発売されるはずだったのに、
変な海戦ゲームが出る事になった。
855 :
NAME OVER:2012/06/16(土) 19:15:27.11 ID:tQnVlx9f
戦闘は、BFやメダルオブオナーみたくFPSにしてくれ
856 :
NAME OVER:2012/06/16(土) 19:17:23.79 ID:n8qgcAks
戦闘は、BFやメダルオブオナーみたくFPSにしてくれ
大事なことか…
「特別食」のほうが大事だなあ
バトルステーションズがアメリカ版提督の決断ってことで
>>859 日本描写がおかしかったり、極端に弱く設定されているあれか?
IIIの艦隊名のところをプルダウンすると、○○機動部隊とか名前が変えられるが、
下の方までずるずるっと持っていくと、囮艦隊とか変なの出てくるな。
ずっと気が付かなかった。
裏ワザで紺碧の艦隊が出てくるよ
攻撃力11,装甲30,速度51,搭載機3,[探] [照] [R]
PS版のVは糞過ぎる。
PC版の方が戦略ゲームとしてまともでおもしろい。
IIIの参謀長って出てこなくなっちゃうけど、交代させられるのかな?
869 :
864:2012/06/20(水) 20:58:42.55 ID:???
>868
軍人登録って顔グラフィックも変えられたんだ……。
今更になって初めて知った。
>864 の顔グラフィックは何てことはない
軍人登録のために元々用意されてたものだったのね。
陸軍としても賛成である。
PS版は変えられん。
しかし、Vで朝鮮半島にある基地が中華民国の領土扱いだったのにはワロタw
朝鮮は永遠に支那の属国wwwwwwwwwwwwww
IIIの照明弾ってのを初めて使ってみた。ちょっとしょぼいなw
艦隊の夜戦で照明弾や探照灯照射があればいいんだがな、、、
Vの海戦で照明弾なんてどうやって使うの?
875 :
NAME OVER:2012/06/25(月) 23:05:31.28 ID:Oi3N130h
艦隊戦で囮戦隊の上に投下とか
敵が居そうなとこの索敵でしょ
実戦で巡洋艦の水偵で照明弾を落として、敵が照らし出されたところをぼこぼこにする
という戦法があった。
ディスカバリーチャンネルで戦争用航空機の回があって、
精密爆撃を目指していたアメリカ軍と、特定の地域さえ把握できれば、あとは照準とか関係無く相手を疲弊させる焼夷弾爆撃を実行したイギリス軍。
皆様ご存じの通り、イギリス軍のやり方がアメリカにも伝わり、B29の焼夷弾爆撃が実行され、
世界初の高高度の核兵器の使用。
横倒しのジープに見える。
ああなるほど,そう言われると,さんくす.
IIIのマリアナ沖海戦から初めて一か月くらいたったら,総統が暗殺されてデーニッツが総統に.
連合国側で0になったドイツの友好度を上げて99になると,ドイツ艦隊がコロンボ帰港中のまま
寝返った.
出港するにあたって,せっかくだからコロンボから何か泥棒してやろうとやってみたら,石油や
物資以外にも兵員や戦車も積み込める.強制的に出港させられることもないようだ.
ドイツ艦隊をそのままコロンボで待機にしておき,日本艦隊をコロンボ沿岸に横付けして帰港中の
ドイツ艦隊から日本艦隊に輸送船編成でリレーすると,コロンボからごっそり抜き取れる.
(飛行場を潰しておかないと基地航空隊にやれれます.)
抜き取った兵員をコロンボに逆上陸させるとあっさり占領.
この兵員ってイギリス兵じゃないかな(´・ω・`)
Vはシステム上の欠陥があるから戦略ゲームとしては糞
少しづつマリアナ沖からやってるが,英国が味方に付いた.
いっぺんに4艦隊(実質3艦隊か)来てくれるので,全般的に艦船が不足してたので
これは助かった.72機搭載のイラストリアス増載型が2隻あるのがうれしい.
ドイツ艦隊は,連合軍にやられちゃったのが来るので,初期のシナリオのよりは
少し寂しくなってる.デーニッツが総統になったので,司令もいなくなった.
イギリス艦隊のイラストリアス増載型その他が増派される条件には
日付が関わっている気がするがどうだろう。
初めの頃は絶対に来ないし、後のほうになると唐突にやってくるよね。
じっくり検証したことないから、実は日付ではなく国民生産力だったりするかも知れん。
駆逐艦の顔ぶれもがらっと変わっていて,最初のシナリオで出てくる小型の
旧式駆逐艦はいなくなって,新型が二十何隻になってる.
登場のしかたも最初のシナリオとは異なって「枢軸側としてイギリス艦隊が
,,,」というメッセージが出る.システム上の扱いが違ってるのかな.
あと分からないのは,最初のシナリオでイギリス艦隊を全滅させても,
物資と石油を援助してくと,撃沈したやつまでまた生まれてくるのは
なぜだろうかな?ww オランダとかも同じだ.
しかも,撃沈されて再登場したやつは他より練度がちょっと高め.
イギリスの中の人が再建造してくれてるのかなw
マリアナとか後のシナリオでも,援助してれば生まれてくるのかな??
同盟国の艦隊は、200隻の枠外で運用できるメリットがある
Iの連語艦隊(日本側)英/蘭/豪「おう」
暗号解読はまだなのか
とりあえず
>>888では水が不足していると打って様子を見よう
Google mapで、ゲームに登場する基地の場所をいろいろ見てみると面白いな。
今さら気付いたIIIの機能。
既存の艦の艦名変更ってできたんだな(´・ω・`)
初代しかやってないけど、今のラバウルって地形ぜんぜん違うじゃん…
ラバウルだけでいいから「開墾」というコマンドがあればいいのにな。
地元に兵器工場まで作ってみたり
>>896 ラバウルは実際に開墾をやってた。工業も。
陸海軍の協力関係を背景に、ラバウルでは何でも生産されました。主食のタピオカ、タロイモだけでなく、
豆類、とうもろこし、野菜等が栽培されました。こうした食糧は、基本的に部隊の周囲に開墾された農地で
栽培されました。これに対して、塩、椰子油等は条件が揃った部隊;陸軍の現地自活隊や海軍の軍需部が
生産しました。
また自活に必要なマッチ、紙、味噌、醤油のほか、バッテリー液にする硫酸、インク、布等まで製造され、
当時の日本国内より物資が豊富であったかもしれません。さらに火薬や75.5cm砲の製造も行い、火力も
むしろ増強したとさえいえます。こうした製品を製造するには、多量の電力を必要としましたが、
発電には、海軍工作部が担当し、豊富な燃料によって常時電力の供給に成功しています。
http://ajrp.awm.gov.au/ajrp/ajrp2.nsf/Japanese/B03E11DFCB02825ACA256DCF00144F4A
>75.5cm砲
でけーな ドーラ砲かよ
提督の決断IIはヌルゲーだと思ってたけど、
敗北への道で開始直後に全艦を物資1%で出港
潜水艦は適当な海域でひたすら哨戒任務で
自沈させるとたまらん絶望感が味わえるな。
>>898 mmのまちがいだろw
IIIのマリアナ沖からのがゆっくり進んでるが、英国艦隊はイラストリアス増載が
1隻とR級戦艦の残り2隻が出てきてからの追加はまだ出てこない。S20年5月。
大和特攻で出てくる新型の英軽巡は、最初に1隻出たのみで他のは出てこない。
オランダも枢軸にしたが、援助をしても艦船は出てこない。
PS版PKの大和特攻米軍プレイで日本軍基地を取りまくったら
何個かとった直後に英・独艦隊、その後に蘭艦隊の2隻が出現した。
基地生産力の合計とかが条件満たしたんじゃないのかソレは。
ねんがんの ヨーロッパ戦線サウンドウェアを てにいれたぞ!
また懐かしいものを…
モンゴル帝国侵攻時のヨーロッパ戦線だと、BGMもまた一味違う
ヨーロッパ戦線のサウンドウェアは良いね〜
バルジの戦いの曲だけでも買う価値は有った
あの曲が一番のお気に入りだな
大分県中津市。
Goody中津店。PS2
提督の決断4パワーアップキット
1840円
欲しい人は急げ!
908 :
907:2012/08/30(木) 16:34:34.83 ID:???
↑まだありました。今日確認
909 :
五関敏之:2012/09/01(土) 00:34:47.53 ID:???
せやな
910 :
907:2012/09/01(土) 12:43:34.14 ID:???
まだあります。たった今確認。
911 :
907:2012/09/03(月) 17:00:18.93 ID:???
980円位まで落ちたら私が速攻で買います
現物を欲しいと思っている人かつ
近場で買う値段(3000前後か)>1840+交通費+労力
ということになるとスレ住人に1人いるかどうかですら微妙だろ。
少なくとも6日で4レスするほどの意味はない。
913 :
907:2012/09/10(月) 04:16:59.77 ID:???
久しぶりにWやって(日本)
ハワイ沖でだらだら遊んでたら撃沈数が300超えてた
相変わらずアメリカさんの生産能力ぱねぇっす
915 :
907:2012/09/12(水) 17:30:06.28 ID:???
まだありました!
どうして売れないんだろう?
クソ○ーですか?これ?
アマゾンの価格見たら物凄く高いのに・・・
スーファミ初代かいました
意外と難しいですね
南方進出しようとしたら香港でフルボッコです
スーファミ初代S1なんてレベル次第では年内に太平洋艦隊を殲滅できる訳だが
南に英国艦隊、東にアメリカ軍機動部隊。
しかも周辺基地はABC包囲網と来たもんだ。
>>917 それはおまえがやり込んで知識があるからだろ?
知識なしにいきなり年内クリアの神童だったのか?
921 :
NAME OVER:2012/09/15(土) 05:15:21.72 ID:f2u6ehqz
そーだそーだ。
初代なら大和特攻シナリオで、それまでの経験から那覇か佐世保を一大航空基地化して、敵艦隊の撃滅を企図するも、敵の長距離爆撃にあっさり無力化されるのは通過儀礼なんだぞ。
大和特攻はまじでむずいねー
中国人だらけの日本軍ってネタがあったな、これ。
上海・北京で軍政→徴兵
徴兵するなら西海岸が最強だけどな。
人口は10だし友好度を上げる種の燃料も無限に湧くから補給不要。
もう陸軍全員アメリカ人だろってくらいの勢いで兵力増強できる。
つーか、アメリカがどれだけチート国家かというのが良くわかるw
西海岸制圧できるなら徴兵いらんだろ
926 :
NAME OVER:2012/09/23(日) 06:37:41.87 ID:bsKNwyO9
Xは永遠に出ないのかなー。いまのコーエーじゃあこういうゲームは無理か。
初代のバランス、2の会議、3の戦術、4の戦闘を上手に組み合わせた感じで出してほしい
2は戦闘シーンと全体のバランスが駄目、
3は戦略ゲームという意味ではよかったがCPUがアホすぎ、
4は限られたMAPでの海戦ゲーだったから、自分の中ではどれも微妙な評価なんだよな
ノブヤボや三国志ですら存続が危ういしねえ
三國志は打ち止めだろ
もはやマトモに企画できる人材が枯渇してるのが明らか
陸軍を主役にしたやつあったらな。
あきつ丸とかまるゆ艇とか建造できるやつ、、、、
最期は爆死したのか
マウントバッテンさんはゴルゴでもネタにされてたな、改名はしてたはずだが
934 :
NAME OVER:2012/10/30(火) 21:43:05.74 ID:GxNHvNv4
昔1から順に3まで買ったが当時の俺ではやり方全く解らんかった…
2だけはなんとか途中までやったけど米軍にボコボコにされてやめた
SFCの1はしまってたが当然どっかいったwww
で、この間ハードオフぶらぶらしてたらSFCの1が105円で投げ売られてたんだよ
懐かしくてまた本体ごと買ったが、出航はおろか艦隊長の任命すら出来ん
つまり、操作法が全く解らんのよ
これ、どうにかならないかな?
>>934 燃料補給はした?シナリオ1開始時には燃料は入っていない
それから艦隊司令の任命は「編成」で艦隊の所属艦を決めた後に選ぶようになっていたと
あとは、
・国の技術・工業力向上、戦闘機などの生産は「会議」で
・ある程度技術が上がると新兵器が出てくる(電気技術50で電波探信儀とか)
・艦の性能向上などは「完全修理」ただし、母港でしかできない
・敵基地を占領するには守備隊と耐久度をゼロor基地燃料をゼロにして上陸兵を町や村のHEXに侵入させる
・敵や敵基地の近くに来たら「直掩」で戦闘機を飛ばして艦隊を守ることができる
・工業力と毎月もらえる予算は比例する
・陸軍のオッサンがムカつく
気をつけるのはこんなとこか
電探の装備は「完全修理」でできる
とりあえずショートシナリオからやってみるといい 珊瑚海海戦あたり
>>935 アドバイス有難う!
今まで適当にいじくってたら、なんとか出来た!
早速グァムを攻略したけどやりすぎで施設ボロボロにしてしまった…
燃料100%補給出来なかった…
各基地のデータや重要拠点の確認、補給ラインの確認なんかがまだ解らない
基地へ戦闘、爆撃機の補給、索敵や哨戒、空爆の命令出したいけど、1では出来ないのかな?
しかし、やっぱりマニュアル無いとキツいね
3なんかマニュアル読んでもよく解らんwww
でも楽しい!
基地は隣接する拠点を勝手に攻撃をするので細かく命令はできないね。
兵員・資材・燃料の補給量は輸送船の数で決まる。
基地に配備する輸送船が多ければそれだけ1回の補給で大量の物資を送れるよ。
拠点を制圧した場合元からあった燃料・資材・航空機・輸送船などはそのままそっくり頂ける。
なので、あまりフルボッコしすぎても戦力がスカスカになるので意味がない。
基地周辺で輸送船団見つけてもターンの物資の無駄になるのでスルーしたほうが良い。
>>936 友軍基地のデータ参照や補給は「基地」コマンドでできる
基地へ一旦補給すると次回の補給まで、母港からの距離に応じて日数がかかる
敵基地のデータは工作員送ってないと分からない。工作員は母港の「会議」で派遣できる
工作員は破壊活動できるが、捕まりやすいので、初期はやらない方がいい
それから基地の住民友好心には気を配っておかないと、住民がテロを起こして結構な損害が出る
友好心は母港の会議なら「基地政策」の「食料供与(燃料が減る)」や「待遇改善(耐久度・武装度が減る)」で増やせるが、
あまりにも低い時は現地に艦隊を駐留させて、現地で何回もやった方がいい
潜水艦は敵の母港に貼り付けて情報収集させておくと、敵艦隊が出撃したのに気づける
逆に向こうも母港に送ってきてるので出港直後に襲われることが多い=定期的に母港付近で駆逐艦に艦隊攻撃を指示
ちなみに、第一艦隊は敵潜水艦に対して攻撃を仕掛けることができない(敵から攻撃してくるのを待つしかない)ので、
第2艦隊以降に委任しておく
マウントバッテンって旭日の艦隊では山×将軍なんてあだ名付けられてたな
Mountbattenというのが、もともとBattenbergというドイツ式の姓を英語式に
したもんだそうだからなあ。
>>934 同じように説明書まったくなしの投げ売りで始めた俺でもすぐに理解できたのに…
IIIで向こう側の士気を効果的に下げて0にするのはどうすんのかな。
向こうの士気が高いうちは下がり方も大きいが、だんだん下がりにくく
なってくる。
こっちの士気をある程度に保ったままで地道にやるとして、
戦闘を月末にもってくるとかいろいろしても、基地の全占領までに
おわるかな、、、?
2の米豪遮断作戦だったか、2PKの米豪遮断作戦2だったか、
多分作戦2の方だったと思うが、日本側が異常に難しかった。
1の大和特攻はシステムの穴を突いて勝ったけど、
これは勝てる気がしない。
3は PS版と Windows版のどちらのほうが面白かったですか?
大分県中津市。
Goody中津店。PS2
提督の決断4パワーアップキット
1840円
欲しい人は急げ!
凄い、まだあった。。。
946 :
945:2013/01/16(水) 08:43:08.68 ID:???
激レア品なのに・・ある。。
たのむ後生だ・・・
PS1の3無印で沖縄の守備隊99の改造コード教えてくれ
やり直しし過ぎて頭が狂ってきた、もう無理助けて
改造スレ逝け
Tの魚雷戦を考えた奴
ほとんど別物の兵器になってることを
悩まなかったのだろうか
1の魚雷戦別物兵器?
>>949 いやいや、艦隊戦の基本は魚雷だよ
戦艦なんてデカイだけでただの的なロマン兵器
どんな艦でも横っ腹に魚雷喰らったら沈むのが現実
航空機はより安価に早く遠くへ魚雷を運べる兵器に過ぎない
包囲して十発も当てないと沈まないのが初代
コ式(*)12連続魚雷次発装填装置
*コーエー
SFCの1で空母に新型戦闘機を搭載すると、燃料の消費が速くなる気がするんだが気のせい?
新型戦闘機は燃料食うのかも
燃費を考えたことことが無かった。
空撃した時の燃料の減りは多いかも
98版からそんな感じはする
気のせいかもしれんけど
前にチートして兵員輸送船に99大隊乗せて上陸作戦やったら一発で燃料が0になったw
昔Uの日本軍のキャンペーンシナリオでクリアできなかったけど
再挑戦してる
なんとかワシントンまで占領したいなぁ
>>959 潜水艦をサイパングアム近海に集中配備しろ
あとは輸送船を作って南方の基地に手厚く配備しろ
44年だと苦しいな
陸戦も航空戦も常に劣勢
勇ましいのはラッパの音だけ
勝った勝ったと負けていく
962 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 19:46:53.98 ID:oPKOdUd4
963 :
959:2013/05/10(金) 11:52:24.98 ID:???
>>960 助言ありがとうございました
ワシントンを占領する前にアメリカの国民生産力が0になりました
鷲がワシントンを飛んだ
965 :
NAME OVER:2013/05/29(水) 21:10:48.03 ID:7zH1vIAs
初歩的な質問ですみません
提督の決断VはXPで操作出きるんでしょうか?
昔、スーパーファミコンで初代にはまり、このスレみてまたやってみたくなりました
さすがに色々いじらないと無理じゃないか?
物足りなさはあるけど無難にPSという選択もなきにしもあらず
一応できるよ
よく途中で落ちるとかは言われてるが自分は起動確認くらいしかしてないからわからん
95/98互換モードで起動するよう設定して、戦闘アニメを見ず(というか普段から戦闘全部COMに委任しっぱなし)で太平洋艦隊撃滅して勝利してエンディング見ましたよ。
ま、戦闘の直接指揮をしたことがないので大和特攻シナリオ(沖縄戦)クリアしたことがないヌルゲーマーなんですが・・・
969 :
NAME OVER:2013/05/30(木) 11:23:41.05 ID:iEN+7xjZ
965です
早速ご意見ありがとうございます
とりあえず手っ取り早く実家の物置からスーファミとソフトを発掘してみようかと思います
それからパソコン版を考えてみようと思います
パソコン版で補給と通商破壊をじっくりやってみようと思ってます
wikiにはHEX戦の最中に落ちることが多いとある(正しくない記述もかなりある)
報告例としては
@戦闘結果だけを表示するようにしないと落ちる
AHEX戦でも艦隊VS艦隊のときだけ落ちる
状況によっては落ちにくかったり、落ちる確率は人によってずいぶん違うようだ。
基本的に航空機無双ゲーなのでAならほぼ普通にプレイできる
XPて改めて偉大だよな
>>959 開戦前夜なら1年半(もちろんゲーム内の期間ね)くらいでクリアできる。
敗北への道でも2年くらいで逆転勝利可能だよ。
目前の作戦遂行だけでなく、未来に立てる作戦を見据えて行動せよ。
SFC提督1
PS提督2と3
持ってるんだが久しぶりに始めようと思う。
殆ど内容を忘れてるんだがどれがおすすめだろ?
最近、秦郁彦の「八月十五日の空」を読んだり神風特攻隊、陸軍特攻隊の映像見てたりしてたら大東亜ゲーをしたくなった。
さっきSSの太平洋の嵐2をやってたんだがこれ違う感が強くて提督しようとしてるんだよ。
ちなみに枢軸国に中国かソ連を入れて鬼畜米英を叩きたいんだが提督1、2、3のどれがいいだろ?
日独伊中対米英蘭蘇とかかなり興奮する
支那は叩き潰す存在であって、仲間にするもんじゃないな
>>975 日本の主観だけだとそう思うんだろうな
中国の友達多いのと旅行で中国によく行くけど、中国共産党が糞過ぎるだけに中国人もいい迷惑だという実感が強い
富裕層に依らず内心親日多いし。
中国の軍事力と日本の技術力が繋がれば他国にとってかなりの脅威だろうし、アジア基盤は強固な対外防護網になる。
まあ中共みたいな侵略主義かつ領土欲剥き出しな組織が軍部や政治の最高意思決定権を持つと悲惨だな
ウイグル、チベット、内モンゴル、台湾を解放して国内基盤を健全に固めて日中関係を強化し、欧米諸国とより対等な位置にアジアを引っ張ってやれよと願う
米国を対イスラムに専念させるほうに工作しつつアジア強化が願望かな
朝鮮半島は外アジアを寄せ付けないように監視しつつ放置プレイで南北勝手にやってればいいし
Wikiで提督1、2、3を調べた結果3やるよ
ありがとうな
そうだ戦国七雄の頃のようにシナは分割割拠させよう
シャンハイとかで徴兵すると弱そうな気がするから絶対しない縛り
>>976 正論だな
仕事で韓国と中国の両方に行くこと多いが韓国は報道と大差ないというかそれ以上に反日
中国は親日が多かったのと韓国を毛嫌いしてる人が多いよな
中国で反日反日言ってるのは中国共産党と傀儡政権がほとんど
提督WPKが3000円だが買いかな?
今でしょ!!