前スレ落ちました。
あっ、そう。
落ちたんじゃなく1000行っただけだよ。
まあなんにせよ
>>1乙
<丶`∀´>ウリが微笑みの亀甲縛り4様ニダ
取敢えず、>>1乙
保守しないと落ちるかな?
話題振ろうにも好い加減語りつくした感があるし。
GBAでリメイクを出してくれないかな。今の光栄じゃ絶対やってくれないだろうけど。
…思い出でも語ろうか?
初代はキャラメイクにハマったな〜
気に入った数値になるまで延々と[y/n]を繰り返してた
10 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 00:36:40 ID:mGO0tlOk
黒島亀人は参謀だけに作戦60あとは一桁とか W
合計で108くらいだったっけ。スーファミ版だけど
長々とy/n繰り返して黒島亀人で作戦94とか出ておっしゃー!
とか思った次の瞬間Bボタン押しててキャンセルになってorzなんてこともしばしばあったな。
12 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 23:06:10 ID:gl7JkICq
栗田の勇猛は一桁出るまでキャンセル
合計は103でなかった?
確か、99・1・1・1・1が発生するから…
今Vやってます。
シナリオモードはともかく米軍が弱すぎです・・・
>>13 99なんてでるのか…
キャラメイクに何時間も費やすけど
未だ見たこともなし…
そして最後にBボタン誤打orz
>>15 見たのは一度っきり
勇猛:99
使えね〜 il||li _| ̄|○ il||li
17 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 21:12:26 ID:VqJGhVDW
Tのウリである新型爆弾使用時の画面が見てみたい。
スーファミ版しかプレイした事無いからオレの中では伝説になってる
すいません、
前スレにあった
日本の国民生産力やら輸送船保有数やら外交の有効度やら技術力やら
アメリカの・・ry
を弄くるにはセーブデータのどこを弄ればよかったんでしょうか
親切な人がおられましたら再度うpしてください<m(__)m>
19 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 15:40:16 ID:oxVT2eOq
提督1を始めますた(前スレ976であります)。
艦船/航空の高い提督はがんがって揃えましたが、
最序盤でつまずいてます。
・艦隊はいくつ、どんな艦艇で編成すればいいか?
・艦艇の建造は必要?
・それぞれの艦隊にはどんな任務を与えればいいか?
・第1艦隊は前線に出すべき?
この手のゲームってあんまやったことないんで、どうにも
要領がわかりませぬ(要領というか、何やればいいのか
わからん、みたいな┐('〜`;)┌)。
プレイヤーによっていろいろな進め方があると思いますが、
先輩方のおすすめのプランを教えてくだされ。
よろしくお願いします。
・艦隊はいくつ、どんな艦艇で編成すればいいか?
>正規空母を全部集めた機動艦隊1〜2・打撃艦隊1・軽空母1+巡洋艦&駆逐艦の輸送艦隊4
・艦艇の建造は必要?
>不要 敢えて建造するなら…潜水艦かな…
・それぞれの艦隊にはどんな任務を与えればいいか?
>臨機応変にやらんとダメや
・第1艦隊は前線に出すべき?
>出す必要無し!
ただし、戦略目標を達成する前に出向、達成後は直帰しよう
(国民士気が上がる)
注意すべきは、「戦力は集中して運用する事」だ
二方面作戦は無理
序盤はドイツと仲良くして技術供与して貰おう
駆逐艦・巡洋艦・空母・軽空母・戦艦・潜水艦は数値を揃えて使うと良い
真珠湾攻撃などは止むを得ないとしても、序盤は会議しまくる!
ひたすら会議して、使節団を呼び、技術開発し、航空機を作る!(会議で提案が受け入れられれば、経験値が貯まって行くので戦闘時にも有利だよ)
自分の場合はこんな感じで進めてた。PC版、日本軍、難易度1(最低)ね。
・艦隊はいくつ、どんな艦艇で編成すればいいか?
隻数はうろ覚え。数字は艦隊番号。
1:正規空母全部+軽空母全部+護衛駆逐艦
2:旧式戦艦6隻+重巡4〜5隻+護衛駆逐艦
3:金剛級4隻+重巡6〜7隻+護衛駆逐艦
4:残りの巡洋艦全部+駆逐艦
5以下:残りの駆逐艦3〜4隻
10以下:潜水艦2〜3隻
・艦艇の建造は必要?
新型艦開発までは不要。
開発できたら戦果・戦況・物資量を見ながら適宜建造していく。
・それぞれの艦隊にはどんな任務を与えればいいか?
1:敵艦の撃破、堅い基地(米本土、ハワイ、ポートモレスビー等)の攻略
2:そこそこ堅い基地(マニラ・シンガポール等)の攻略
3、4:比較的軟らかい基地の攻略
5以下の駆逐艦隊:輸送用、又は提督を乗せて軍政
10以下の潜水艦隊:重要拠点近くで哨戒
・第1艦隊は前線に出すべき?
いろいろと不便ではあるけれど、このゲームの醍醐味のひとつは、
敵をこの手で撃破することにあると思ってる。
必要な装備が整ったら積極的に出すようにしてる。
20氏のアドバイスに補足するとしたら、基地の備蓄資源の確認&過剰分回収をやるべき。
(タイペイやトラックあたりには燃料とか資源とか有り余っているので勿体ない)
あと、自分は航空機供与が嫌いなので外交は使わなかった。
以上、乱文・長文スマソ。
22 :
19:2005/11/19(土) 09:53:44 ID:???
アドバイスありがとうございます。
了解であります。まずは会議と資源の整理を行ってから、
空母と航空機を揃えて、ハワイの攻略を目指します。
新型艦が建造できたら、ちっと第1艦隊も出してみます。
またご相談にお邪魔することがあるかと思いますが、
よろしくお付き合いください。
========
今気づいたけど、山本五十六って別に聰司令官つー
訳でないのね。三国志の君主にあたるのかと思ってたw
…
>>22 「新型艦」の解釈間違えてないか?
砲熕・鋼材・機関・電気の各技術が80を超えると建造可能になる新艦種だよ
従来型の艦より量産性が高く、高性能な艦
潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母の5種類(軽空母と弩級戦艦は無い)
また余談だが…
航空技術80以上で長距離爆撃機、95以上で新型戦闘機(ジェット戦闘機)
電気技術50以上で電波探信儀、70以上で電波照準儀が開発される
更に、航空技術と電気技術が80以上だとロケット弾が開発される
ロケット弾は遠距離から武装度を落とせるので結構便利
兵員を多めにして基地に配備しとくと、結構占領してくれる
ただし、艦船に搭載すると雷爆機が搭載出来なくなるので注意が必要
個人的には、軽空母は後半になったらロケット弾攻撃専用艦にして上陸支援に使ってたが…
熟練度低いと意味が無いが、高くした4隻ほどの軽空母と護衛の駆逐艦でメッサ楽になるよ
(個人的には、第一艦隊をこの編成にしてた)
3のバイナリをいじくっているのだが、基地データは変更できないのかね?
>24
3pukのセーブデータだとこの辺はいじれるっぽい。
国籍, 基地司令指令, 生産力, 要塞度, 要塞化,
駐屯部隊数, 侵攻部隊数, 部隊理想値, 未着部隊数,
海防艦隻数, 海防艦理想値, 海防艦未着分,
輸送船隻数, 輸送船理想値, 輸送船未着分,
基地航空隊練度, 配備機数, 補充機数, 稼動機数, 配備機種,
攻撃目標基地, 石油備蓄量, 石油理想値, 石油未着分,
物資備蓄量, 侵攻部隊物資量, 物資理想値, 物資未着分,
戦車台数, 侵攻部隊戦車台数, 戦車理想値, 戦車未着分,
母港, 飛行場規模, 飛行場状況, 飛行場耐久度,
基地任務, 工作員任務, 港湾規模, 港湾耐久度,
直掩率, 基地任務状況判断
母港ってのは母港であるかの設定のことね。
これをいじると米軍の母港をフィリピンにとかできる。
SFCの1で気が付いたんだけれど
新型艦船は建造するときに消耗する工業力が普通の艦船の半分で済むんだな
グラフィックスが選択できない以外は欠点が無いから建造しないわけないなw
大和特攻のレベル10でやっているんだが那覇の陥落を阻止するのは不可能だw
開始直後に呉に引き返して那覇の兵を撤退させて体勢を立て直すしかないわな
>>26 まさに今更だな…
新型艦は、対空攻撃力も高めに出来て速力も上がる
だが、何より凄いのは量産性!
序盤、何とか凌いで新型艦が建造出来るようになるまで建艦しないのがデフォだよ
ちなみに、ドイツからの技術供与で機関・航空・電気は容易に上がる
よって、優先的に上げるのは砲熕と鋼材だな
余裕があれば電気を上げるとレーダーが速く開発出来て美味しい
更に余談だが、燃料タンクを破壊して備蓄0にすると上陸部隊が町に入るだけで占領出来る
兵士が集まらない時には、燃料タンクをガンガン破壊してから上陸すると楽(ただし、産油基地では意味なし)
更に余談だが、真珠湾無視してサンフランシスコとロサンゼルスを襲って占拠するのもあり
資源がイッパイ在って戦力がハワイの半分
占拠し損なうと、戦力の大半が海上で身動き出来なくなるが…
28 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 11:57:12 ID:ilpGqZug
4を廉価版で買ってみたんだが、3と比べたらかなりつまらないじゃん
グラフィックだけ
>>28 それも今更だな〜
提決1〜3のプレイヤーには、Wは不評なんだよ
三国志→無双で成功した事に(アレを成功と呼びたくは無いが、商業的には成功なんだろう)味を占めたんだろうと言われてる
3、沖縄。クリアしたことあるシト、攻略法を・・・orz
>>30 前スレから。
南方から航空機をかき集める
↓
佐世保、呉、高雄、上海に重点的に攻撃機配備。
京城、南京、東京、香港には長距離偵察機配備。
那覇には偵察機と戦闘機(屠龍)を大量に配備。
↓
大和艦隊他を引揚させて、戦闘機積んだ空母(4隻以上)と合わせて輸送艦隊編成。
陸上部隊・直掩用戦闘機の輸送に専念。
潜水艦隊を多数編成し、索敵に当たらせる。
↓
敵艦隊発見したら、まず1機攻撃を集中。
直掩が無くなった午後くらいから、爆装で輸送船のみを狙って攻撃。
輸送船団を粗方殺ったら、空母群を狙う。
どう頑張っても損害は一回毎に数十機単位で出るが、仕方無い。
戦艦部隊は放置しとく。悪さはしない。
↓
時を待つ。耐える。人事を尽くし、天命を待つ。
↓
余裕が出てきたら、大和以下戦艦部隊で艦隊作って護衛空母群掃討に出かけるのも良い。
レイテ沖の無念を晴らす。
>>31 ぬさ渡!軍米かた見
割と楽に勝てました。ありがとうございます
飛龍は使えますね。陸軍機のくせに(偏見
ぬさ渡は土本!軍米かた見
だったorz
>>30
俺の場合>>31とほとんどいっしょだが、大和以下空母などを1艦隊にまとめて
敵空母部隊とマニラの爆撃機部隊が攻撃してくるのでそれを返り討ちにした。
輸送船は必ず沈めておいた方がいい。
提督1のSFC、マリアナ全島に戦雷100機、偵察40機ずつ置いても全く攻撃しない。
空襲されては全滅し、艦砲射撃喰らえば50機撃破で重巡撃沈って感じで
荒されまくってるんだけど、迎撃では基地航空隊より機動艦隊に頼るべきなの?
技術情報40・航空55を上げればどうにかなる?
36 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 22:10:29 ID:RUAtvgFg
ぅおおおおお、ココ見てたらやりたくなってきた。提督の決断!
>>35 第1艦隊を機動部隊にしての迎撃が効果的。
自分で指揮すれば空母・兵員輸送船等に狙いを絞る事で、
空襲と敵兵員の上陸を阻止できるので、効率的に敵戦力を削減できる。
(戦艦と巡洋駆逐は放っておいても陸上砲台が撃沈してくれるw)
電探があるとより効果的。
基地航空隊だけで対処しようとするなら、
雷爆機を300機位配備しないと大きな戦果は得られないし、
重点目標の設定が出来ないので余り効率的ではない。
技術に関しては、航空を95まで上げれば新型戦闘機が開発されて、
敵航空機の撃墜率と侵攻兵員の撃破率が格段に上がるし、
恐らく命中率等にも影響を与えると思うけれど、
短期的に見たとき、10や20上げただけでは大して効果はないと思う。
寧ろその分の資金を雷爆機の製造に充てた方が効果的。
あと、戦闘を「見ない」設定にすると、
敵味方ともに損害率が減少する…様な気がするので、
一時的に凌ぐ必要があるなら設定変えてみるといいかも。
>>35 第一艦隊が出撃すれば簡単にケリがついちゃうよ。
それじゃつまらんからそのままがんがれ!
>>37 >>38 ご両人の意見を参考にさせていただき、最前線(東京)に800機ほど配備しつつ
(空母×3+護衛隊)×3個艦隊を派遣したら勝てますた。
この調子で、失陥したニューギニアとマリアナ諸島全部を取り戻して来ます。ありがとう!
提決は1から4までやったけど、1が一番合ってるかもと思い始めた。
日本軍、2の1944年キャンペーンより1のミッドウェーのが手ごたえがあるw
MD版の1をやっているのですが、港湾で艦隊に燃料補給をしようとしても思うようにできません…
例えば補給率0パーセントから65パーセントへ増加させようとして(その港湾での補給可能最大値は74パーセント)、65と数値を入力しても65パーセントにならず、勝手に補給率24パーセントというようになってしまうのです。原因や解決策を教えてください。よろしくお願いします。
MD版ってメガドライブのことだよね。提督1ってメガドラにも移植されてたんだ。
>>40 知っていたら教えたいのですが、ほとんどSFCのUだけを
やっていたので教えられません。
月初の会議は面白かった。
>>40 %でなく実数として燃料65を補給してるのでは?
176とか指定できないか?
>>43 ありがとう。でもそうじゃないみたい。他の機種は分からないけどMD版はパーセント指示での燃料補給しかできないみたいだから。
実数での補給は無理みたい。なんかバグっぽい気がしてきた…orz
2は悪天候を利用して戦ったなあ…。
ミッドウェーとかハワイは雨になるまで待ちながら
雨になったら突撃して飛行場破壊したっけ…。
>>45 同じ戦法を取ってました。懐かしい。
そういう時に限ってなかなか雨にならなくてじれったかったなぁ。
SFCのUをやっていたけど天候なんて気にしたことがなかった
ときどき嵐の為云々で数日動けないことがあっただけだった
待っているうちに燃料なくなりそう
>>48 有難う御座います。
委任しようとすると、燃料が足りないからそこまで到着しませんってなるのに
自分で操作すると十部到着するのが不思議。
燃料が少なくなった時に、委任状態だと、燃料があるのに何日待ってもそこ
から動いていないことが多い。
委任ばかり使っていた気がする。
>>49 あるある
最初みんな委任使いまくりだった
手動なんて陸乗り降りくらいじゃなかったかな
玄人になってからは半分以上手動になるな
最初>委任ばっかりで艦隊敵基地に突撃して撃沈されまくり(ミッドウェイ・ポートモレスビーとか)
玄人>全手動。駆逐艦隊とかする事なくて待機ばっかり。
俺は3が一番名作だと思う。トラック周辺で遊んで45年まで引っ張って最強艦隊3個で一気に米本土占領する
3やってるんですがソ連いきなり参戦してきたりする?
攻略本どこかにいってしまったのでうろ覚えだけど…
45年の何月か以降、友好値が一定以下だと参戦してくるはず。
最近のプレイではは6月1日に参戦してきた。
史実と違って敵じゃないけどw
PKにそんなシナリオあったきがす
ソ連を味方にする場合、一度敵として参戦させてから寝返らせるのかな?
そのまま友好度最大にしても全然味方になりそうも無いし。
ソ連を参戦させるが難しい
Uでは、最初に宣戦布告してウラジオストク以外は海兵で攻略して資源基地にした。
一度手に入れるとどこからも攻めてこないので守りやすい。
作戦目標達成なしプレイは予算不足で苦しめるw
艦も物資も石油も友好値も足りんww
60 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 12:49:42 ID:A24JFFdh
?�のアメリカで、開戦と同時に全世界に宣戦布告してってのをしようと思うんですが、
それでも簡単すぎますかね?
S-Jisコード85A0なんだが
機種依存文字かね
>>60 I,II,IIIのどれ?半角英数字のIを使え。
64 :
60:2005/12/15(木) 16:02:38 ID:???
失礼しました。
IIの開戦前夜の話です。機種依存使ってしまい申し訳ありませんでした。
デバステイターの使い道がなくて困っています。
66 :
NAME OVER:2005/12/15(木) 18:43:29 ID:vTD+jq7r
提督3またはまりだした。記念カキコ。
当然日米開戦でスタート。
国民生産力?だっけ最初600の数字。 毎月15くらいづつ減っていくけど、
減らさないコツとか増やすコツはないのかな?
最大何年何月まで耐えれる?
攻め滅ぼすのは余裕なんだけど、
マッタリやりたくて。
>>66 増やすのは無理だったはず
減り方を緩やかにするには、一度に建艦・製造する兵器を少なくして、国民士気(だったかな?)を高い水準で保つとかだった筈
68 :
66:2005/12/15(木) 22:29:24 ID:A6covaru
>>67 ほぉ、ありがとん。
なるほど、ではオリジナル船団及び航空隊を満足行くまで一気に造り出し、
その後国民達に楽をさせてやれば事実上、マッタリと遊べるわけですな。
今、飛行機に技術配分集中させ、
任務遂行により特別予算を計上してもらい、
どうでも良い建造船を廃棄しながら鉄鋼を増やし、
オリジナル空母、戦艦とかを過酷に生産中。
飛行機もはやく烈風とか造れないかな・・。
オリジナル最強部隊が出来たら
飛行機生産中止
建造船無し
にしてみるよ。
69 :
66:2005/12/15(木) 22:31:08 ID:A6covaru
すまん、ところで勝利条件の
日本 国民生産力600
米国 国民生産力990 であるが、
日本側で米国を0にして勝利した強者はいる?
>>68 ソレの方が拙い…
基本的に、一月に使える生産・修理の工業力が国民生産力に比例するんだ
で、月の工業力を使い切ってしまうと国民生産力が激減してしまう
一月毎に用意された工業力を残しておくと、国民生産力の低下を抑えられる
率直に言うが、最強部隊なんて編成してたら国民生産力が下がって、生産力そのものが低下して補給も修理も出来なくなるよ
既存艦を破棄してってのは…序盤では自殺行為やね
ちなみに、米国の生産力0は恐らく無理だ
手加減してても先に決着が付くと思われる
71 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 13:14:43 ID:9/iJ1HJF
>>70 またまたありがとん。
えっそうなん?
すでに就航中や建造中のゴミ空母や駆逐艦、軽巡洋艦、潜水艦全て順次廃棄し、
戦艦12、正規空母12、重巡洋艦(轟雷仕様)8、駆逐艦12・潜水艦20
を鋭意建造中・・・・・。あと重巡10艦追加予定。
確かに国民もヒイヒイ言ってるのかな・・・・?。
開始6ヶ月で500を切っりやがった。
でも最強船団と最強航空隊を編成したいなぁ。このままやってみる。
航空技術も600近く上がってきた。
艦隊用として烈風と流星
爆撃用として連山、富嶽 を使いやすくカスタマイズしてある。
たのしみであります。
輸送船や海防艦がバカあまりなんだけど、見えないパラメータ「工業力」を抑えるには
建造艦なし
輸送船つくならない
飛行機つくらない
修理もないようにする。
と国民に楽をさせれば低下 5 くらいまでに抑えれそうかな?
ま〜作らない&修理しないだと低下量は少なくなるが、国民士気も関係在るけどね
ハッキリと覚えてないんだが…
一ヶ月の工業力=国民生産力
次月の国民生産力=(先月の国民生産力−残った今月の工業力で一定(8割くらいだったはず)を越えた比率の二乗)×国民士気(%)
とかだった気がする。
つまり、最初に新造などで国民生産力を落とすと、次の月には使用出来る生産力自体が低下していく訳だ
累計して行くと、毎月1隻1年間建造するのと、最初の月に12隻建造して11ヶ月建造しないのとでは、物凄い差になる
話を聞いてると一番拙いやり方になってる様な気がする
その戦略で戦うと、後半物量の前に悲惨な戦いをする事になりそうなんだが…
>>69 PS提決Vの場合だが、ハワイを占領し、そこから戦爆で北米4都市の生産力を壊滅させたら
米国の生産力もゼロになったよ。
PCの提督の決断3パワーアップキットをまたやりたくなってインスコしたんだけど
戦闘モードで落ちる。何度やっても落ちる。
これってCD焼きなんかを同時にやっているからなのか。
ゲームやっている時間、裏で何かしたいんだけど
あきらめてゲームに専念したほうが良い?
それともXPだからなのか。
ソ連参戦でウラジヲ落とすまでもたねー。いつもやり直しで鬱。
開戦直後に空爆と砲撃の嵐で兵力10程度まで減らして
さぁいざ上陸と言うときに落ちたときにはもう・・・(怒
毎ターン?にセーブしてもしんどいし。
Win98SE上でもちょくちょく落ちてたから元からそういう物なんだろうな。
あまりに頻繁に落ちるから, アプリケーションがクラッシュしても
実行を強行できるNortonのCrash Guardを買って使ってたよ。
提督3はかなりヤリ込んだが
1と2はなじめなかった。
1はリアルタイムにやってたら神ゲーだ
ハードの速度向上と共に、待ち時間が減って来たんだが…
効果音も凄まじく早廻しになっていくのね
味のあるゲームなんだがな…
1が一番とりくみ易いと思うけどね。シンプルすぎるけど。
Xはあれをベースに作って欲しいんだが。
80 :
NAME OVER:2005/12/21(水) 19:47:59 ID:aBa09XMu
提督3の航空機の「速度」ってどんな効果があるん?
ターンの移動力かと思えば違うようだし・・。ぶっちゃけ1キロにして
他の能力高めても問題ないの?
怪物航空機が出来そうだけど。
直援用の戦闘機は航続距離10KMで問題ないよね?
81 :
NAME OVER:2005/12/21(水) 20:20:32 ID:SVrEbptu
最大航続力は最大速度による制限があるよん。光栄お得意のマスクデータだな。
この制限のせいで、富嶽の初期設計値だと航続力数千キロ分がまったくの無駄になってる。他を削ったりボーナス値投入して最大速度を900超にすると、東京基地から西海岸焼けるわハワイ出港したばかりの敵艦隊を襲うわでゲームバランスが崩壊w
>>81 航続距離と最大速度の関係について詳しいデータはありませんか?
前スレでオレが書き込んだものだが・・・
218 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 05/03/14 03:12:23 ID:???
航空機の速度と航続距離の関係(提督V)
速度(km/h) 航続距離(km)
400 1260
440 1620
480 1980
520 2340
560 2700
600 3060
640 3420
680 3780
720 4140
760 4500
800 4860
飛行機いじる際になんかの参考にしてください。
訂正があればよろしく。
なお、これは光栄の提決Vの攻略本に載っていた内容だと思うんだが、
本が手元にないので確認できない。
このスレ復活してたんだなw
>>83 手元のマスターブックによると(全部写すのは面倒くさいんで勘弁)、
空撃範囲 速度(km/h) 航続距離(km)
10 400〜 1800〜
15 600〜 2700〜
20 800〜 3600〜
24 960〜 4320〜
まあpukで富嶽を最強にするとつまらんが一瞬だけなら楽しいwww
富嶽無しで普通にやっていても一式陸攻は堕ちやすいが大量に造ればかなり便利。後は深山を大幅に修正して夜間爆撃機にして月光を護衛につければかなり使える。
艦船で最初に沈めても影響無いのは香椎とかの18ノットしか出ない旧式巡洋艦だな。一隻は残しておいて呉で連合艦隊司令長官用ボートにしておくといいが。
>83はPS版の設定だな。
速度が高いと、戦闘中の移動力が増えるんだっけ?
960km/h〜で最大値になったような気が。
逆に航続距離は、4860km以上にしても意味ないのかねえ。
>>85 戦闘中に限れば650km/h以上出せれば最大の9マス移動が出来る。
まあ艦戦なら650km/h〜700km/hもあれば十分間に合うので銃装や爆装の強化や夜間飛行能力を付けた方がいいだろうね。
87 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 22:30:52 ID:sATIkGSB
1をやってて、新型巡洋艦エンタープライズに飛龍が沈められ、蒼龍が大破・・・・・
これは偶然か?
88 :
82:2005/12/22(木) 22:56:25 ID:???
>83
>84
データをありがとうございます。
>83がPS版で>84がPCということですね。
どなたかCDをイメージで吸い出してバックアップして使っている人いますか?
デーモン使っても上手くいきません。
CD傷が多いのと、ドライブがうるさいので個人のバックアップとして使います。
あまり良い話ではないかと思いますけど、知っている方いたら御教授よろしくおねがいします。
90 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 22:01:29 ID:TLZ+8ZBM
87さん、新型巡洋艦をナメルと痛い目にあいますです。
砲撃距離以外なら戦艦より強いですから。
新型艦は、潜水艦でも異常な高速性を持ってるしな…
資源は少ない、船速速い、攻撃力強い、対空戦闘力も強い
新型の巡洋艦なら旧戦艦軍より速く、打撃力も十分
「飛龍・蒼龍」辺りは、完全修理でドック入りさせて十分に補修強化しとかないと、簡単に沈められる
…と言うより、砲戦に持ち込まれたら空母じゃ勝てんわ
今朝の朝刊に載ってた2mの戦艦大和買う人居る?
このサイズで連合艦隊を再現してみたいよ。
ウチの朝刊にはそんなモン載ってないぞ〜
ローカルな広告でないのか?
読売新聞の日曜版と産経新聞。ちなみに定価は一括で1.280.000円 限定10隻
限定好きの日本人でも、買うのに躊躇するよな…
ま〜2mなら置き場所に困らない人も少なくないか?
1m程度のは、買う人居たしな
1Mぐらいのは友人が持ってた。さすがにデカくて壮観。
これ1/144スケールだよ。俺が買えるのは田宮の1/350が精一杯だけど。
じゃあガンダムの1/144と並べるとぴったりですね
日本軍にガンダム一機あれば……燃料補給できずに終わりか。
そこで超兵器ガ一号閣下ですよ。
…食糧が尽きてあぼーんだけど。
101 :
87:2005/12/26(月) 18:20:14 ID:Dpj9shFq
まあ蒼龍は助かったからいいか。
しかし偶然にも程があると思う・・・・・
それより新型艦船のグラフィックってモデルがあるのかな。
鋼鉄の咆哮で再現したいんだが・・・・・
>>100 終戦後にガ号の仲間が来てくれるぞ(・∀・)
|
| クウゲキスルノマンドクセ
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
今ラジオで 長淵の大和の歌が流れてる
その状態で このスレ読んだら吹いたw
長渕って戦争反対みたいな歌前に歌ってなかったっけか。
ノリで歌ってるからなw
||\ /||
||:. \____________/ ||
||. | | ||
||: | | ||
||: | ソウインタイキョマンドクセ | ||
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||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
ド、ドクオ!
BS2の「深く静かに潜行せよ」を見てた
やっぱ潜水艦映画の王道だね。新型潜水艦で幾多の艦船を沈めたくなった。
Uボートや眼下の敵もいいね。
富嶽の航続距離を15とかにして欲しかった
3やってるけど航空機データに爆撃力と攻撃力ってある。
1では地上部隊に対して爆撃機の爆弾より戦闘機の機銃攻撃の方が効果があった。
3もそうなの?
3だと爆撃>機銃
3未プレイでやってみたいから
1500円未満だったら買ってこよう。
XPだとやっている途中でサドンデス。
>>115 やっぱXPだと障害あるの?
3がやりたくなって探しまくってきたけど
パワーアップキットのみ発見・・・。
本体が見つからなかったよ。
ちなみに980円でした。
>>116 海戦中は突然強制終了になる事も結構ある。てかpukは貴重だからそれだけ買っておけば良かったのに。V自体はPC版もPS版も1,980円シリーズで出てる。
>>117 VPC版のパワーアップキットもレアですか?
突然強制終了になるのならPS版探したほうが無難?
PS版PUK高くね?
SFC版2でもプレイ中に突然タイトル画面に戻り、セーブデータも消えてるってことがあったなあ。
>>120 SFC版Uでそれは一度もありませんでした、1951年頃になると勝手に終了するのはありましたが。
VのPC版(Win95用)パワーアップキットも持っていますが、256色じゃないと動作しません、
皆様のVのPC版は256色じゃなくても動作するのでしょうか、
いまさら、画面設定を変えてまでやりたいと思えません。
PC-98版の3PUKをエミュレーターで動かすのが一番安定かな。
>>84 つまり
航続距離÷18=空撃範囲ヘックスマス数
であり、
航続距離が速度の4.5倍で空撃範囲ヘックスマス数が最大ということか!
提督3、偵察機作るのとそれ以外の機体に偵察もたせるのとどっちがとくか?
月光や疾風、烈風あたりを高速長距離夜間偵察戦闘爆撃機にして、一機種だけ量産するのがお得。
150機もあれば普通の直掩部隊は圧倒できるし、夜間なら敵はほぼノーガード。
艦船だって爆撃能力5もありゃ沈めてくれる。体感としちゃ、弾数=機数のほうが重要。
……リアリティは無いし、一方的な虐殺になるけどな。
提督3、ひさびさやってみたが1と比べると敵がめちゃくちゃおとなしい。
1は序盤あっちこっちに敵艦隊があらわれひっかきまわされるが
3は何もしてこないって感じだ。
また、1は敵基地周辺に着くと高確率で空襲を食らったもんだった。
だが、3では、同盟を組んだイギリス艦隊に空撃があったくらいで、
艦隊に対し空撃はないって感じだ。
航空戦艦には水偵しか乗せられないじゃないか
軽空母数隻(戦闘機のみ)+戦艦数隻+巡洋艦、駆逐艦
こういう艦隊で直掩させつつ、敵機動部隊or敵基地に殴りこみってのは有効かな?
君が大艦巨砲主義者なら有効だ
131 :
NAME OVER:2006/01/04(水) 22:55:16 ID:LTib1tRx
IIの開戦前夜のアメリカ側で、全世界宣戦布告をしてみました。
収入が少ないのに日本側はとても多く、技術力がガンガン上がってうらやましいくらいです。
エセックス級生産に22ヶ月かかるのは…。
技術力が上がらないので酸素魚雷、レーダー各種が全く出てきません。
まあ1年もたてばヌルくなるんですが。
今日のチラシの裏でした。
>>131 それでも圧倒的にアメリカ有利
イギリス領のカナダ獲得出来るし豊富な資源がある。
地理的にもハワイは太平洋中部で攻めやすい。
オーストラリア制圧すれば逆転する。
SFC版の(初代)提決を見掛けた…
\700って高いのかね〜
(PC98版持ってるから買わなかったけど…)
昔、SFC版で説明書無しってのが売ってたけど、初心者には辛いだろうね。
保守age
パイロットって、出撃中に下痢でトイレに行きたくなったら
やっぱ漏らすの?
オムツだよ
138 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 08:46:49 ID:t/043sYP
1って、戦闘機と爆撃機の違いしかなかったんだよなぁ
長距離爆撃機って、富嶽のこと?
でも、昭和18年に富嶽って・・・
深山とか連山だろ・・・
1はサイパン島に長距離爆撃機1200機配備して東京基地を夜間長距離爆撃させたら一夜で基地耐久度99から0になり兵員が0に壊滅した。
141 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 14:27:02 ID:XubcDSq3
1200機で東京壊滅か。東京大空襲以上だね。
1はどういう条件で基地が爆撃してくれるのかよく分からない
燃料と兵員が十分にあると行ってくれる感じ。
陸軍以上にまったくあてに出来ないから困る。
陸軍師団が勝手に空母機動部隊の補給船に乗っていた・・
これでまた1ターン無駄になる。
1の長距離爆撃を楽しむのなら潜水艦艦隊を爆撃される基地に配備しておけば戦闘シーンが見える。
旧戦闘機vs新型戦闘機での空中戦で旧戦闘機がバタバタ撃墜していく。攻撃しても反撃で撃墜。
146 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 20:06:57 ID:qPnUJvVo
あれは気持ちいいよね。敵ヒコーキ全滅したときなんか最高だよぉ
SFCのU作戦目標、都市破壊で、全飛行場破壊、全港破壊、全ドック破壊、海軍陸軍用物資0、生産力0/**、にして
委任艦隊から目標物が無いと連絡されても、なぜか、作戦目標の都市破壊が達成になりません、どうすれば達成になるの
でしょうか。
月末まで待つ
波動砲を撃てばいいんだよ。
151 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 00:27:05 ID:TGa/QMmp
1(SFC)やってました。
大艦巨砲主義者なので1艦隊は戦艦10隻でゲーム開始。
電気技術力を上げて射撃電探装備までは出撃しない。
(2艦隊以下の機動部隊に適当にやってもらう)
電探装備出来る頃には、大和武蔵も加わって戦艦12、重巡4
(ここでは重巡軽巡の区別ないけど)で1艦隊編成。
巡洋艦は必ず同行させる。戦艦のみだと敵潜と会った場合攻撃出来ない。
基地攻略は夜間の艦砲射撃。戦艦12なので1晩で基地燃料0。当然敵機は
飛べない。敵の補給が来ない間に味方攻略部隊を上陸させて、次の攻略地へ。
進撃中、索敵は必ず全周囲に実施。索敵用電探も一部のフネには装備させて
おく。潜水艦集団の奇襲も避けられる。
運良く(悪く)敵空母部隊を発見したら、空撃されない距離を保ちながら
接近。夕方〜夜間に全速で接敵、夜間捕捉出来れば思う存分砲撃する。
目標の基地攻略が出来れば母港に帰り、会議で技術力向上を図る。
→艦船高速化、重装甲化。
高速化が重要。夜間の急速接敵は30ノット以上欲しい。基地攻略も
同じことなのだが。
他の艦隊は正規空母3〜4隻を中心とする機動艦隊×2。
巡洋艦3〜4隻+兵員輸送船4隻の攻略艦隊×2ないし3。
機動艦隊で基地空襲させたいが、言うことを聞かないことが多い。
(敵地に接近しても空襲しない。逆に必要以上に接近、逆襲され母艦喪失)
従って味方最前線基地を根拠として敵艦隊の漸減をやらせる。とどめは1艦隊で。
あと潜水艦(2隻で1個艦隊)×3ないし4(出来れば索敵電探装備)。
これを敵母港付近に配備させて敵艦隊の出撃を探知する。
Uで、陸軍を動かせる入力コマンドって無いかな?
陸軍の無能さを痛感するゲームなのでありません。
>>152 SFCは不可。PCはパック導入で陸軍師団のみ可(陸軍航空隊は不可)。
全軍を統帥したい。
>>155 耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍びたまえ
つまり終戦まで待てと
何で日本軍には空軍が無かったんだ? スレ違いだけど。
必要を感じなかったから。
陸軍に航空部隊があり、海軍に航空部隊があって事足りたし。
>>159 仮に空軍創設を提案しても、「陸軍としては反対であるブブーブブー」の一言で終わりだな
>>159 基本的にWW2以前は航空機は補助兵力扱いだったからね
大型艦の撃沈は無理だと言われてた
米国でも1947年発足で朝鮮戦争の直前なんだ
WW2辺りで空軍が存在したのはドイツくらいなんだ
(ドイツは海軍が小規模だったってのも原因らしいが…)
ま〜1940年代で空軍が存在したら珍しい国だった訳よ
その辺を踏まえると日本に空軍が無いのは至極当たり前の事だったんだよ
163 :
159:2006/01/28(土) 17:35:21 ID:???
>>162 概ね間違ってないと思うけど、イギリス空軍とフランス空軍のこと、忘れないであげてください。
特にイギリス空軍はWW1からの伝統が。
Battle of Britain
太平洋戦争時代に海兵隊ってあったの?
168 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 11:44:53 ID:ne6FvI3x
169 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 11:46:29 ID:ne6FvI3x
>>167 ガダルカナルに上陸した
ヴァンデクリフトの部隊はどこだっけ?
>>169 海兵第一師団
日本は太平洋戦争時海兵隊は持ってなかったね
陸軍は兵士と部隊があれば士官のポストが用意出来るけど
海軍の場合、艦船の数にも限りがあるから、出世レースも
大変だったろうな。
この中に一人、艦長と司令官を混同している人がいる
海軍陸戦隊じゃ
総督
176 :
NAME OVER:2006/01/29(日) 23:08:30 ID:XFIFdAwg
陸戦隊≠海兵隊?
>171
参謀とかも士官ですよ?
179 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 12:36:17 ID:stozg/MD
海兵隊というとハートマン軍曹
クソをする前とした後に
マスかきをやめてパンツを上げること。
182 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 20:43:35 ID:vgWyvwk4
バグかもしれないけど、提督1で大和特攻のシナリオ。作戦が終わり、
大和が傷ついたのでクレで全面修理。装甲をあげようとしたところ、装甲ゼロと
表示された。やっぱバグだよね?
?
よく分からんけど大和特攻シナリオでは国力が疲弊してるから、修理で以前の数値まで回復できないんじゃない?
>>182 バグじゃない。
各数値は技術力をそのまま反映しているので、1945年現在の技術力では上限値が0。
185 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 19:34:07 ID:LU0AIQF4
182ですが、日本はその当時そこまでボロボロだったのか。
今度機会があればそのまま装甲ゼロで出撃させてみます。
>>185 傷ついてクレに帰ってきたときの装甲の値は?
187 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 01:39:39 ID:ZukkdWzL
185です、装甲の値は大和26でした。
Uの艦船ファイルを買っとけばよかった・・
中古で1.000円で売っていたのに。
>>187 俺の記憶正しければ、修理出来る上限は10〜20位だったと思う。
そこまで技術下がってるんだと思う。
3でウェーキ以東を占領せず、出てくる敵艦隊を迎え撃ち続け何年耐えられるか?
てのをやってみようとしたら月が変わらなくなり、日付が42年4月102日とかになった。
セーブ、ロードしたら5月になったのでよかったです。
やはり I が不朽の名作だな
米本土を新型爆弾であぼ〜んw
あと、陸戦のBGMがたまらん。いまだに聞くと興奮する。
Iの上陸戦の着メロ拾えるところ、どなたかご存知ありませんか?
いやー、1の陸戦かぁ。あんなに勇ましい音楽はめったにないですねぇ。
所で、T沖縄特攻。アメリカの船を殺しまくっている6月初頭に
米が新型艦船開発。8月に実戦配備された。
船って最低6か月作るのに必要だったはずじゃ・・・・・キタネー
196 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 23:40:11 ID:TE0+K8T1
PSのV(安いやつ)を購入したんだが、いままで初代ばかりやってた
(Uはあまりプレイしてない)せいか、いまいち馴染めない、要領がわからない。
敵基地と陸続きになってる基地を占領するにしても上陸部隊を多めに見積もらないと
いけないわけですよね?初代はあっという間に部隊補充ができたし、侵攻部隊が
攻めてくることなかったから楽だったけど・・
SFCのUとWin95のVしかやったことがない。
SFCのUは楽しかった。
198 :
196:2006/02/10(金) 00:42:39 ID:HHGfvREy
PSのVはスレ違いだったかな?
初代では第一艦隊至上主義プレイをしていた。効率の悪い戦い方をしたり、変な航路をとる
CPUには大事な軍艦は任せられない。
正規空母6、戦艦7〜8残りは巡洋艦。空母には戦闘機のみ(直掩専門)。
序盤の出撃では基地+5、空母、戦艦合わせて15隻位の戦果をあげる
まで(もちろん全てが第一艦隊の手柄ではないが)寄港しない遠洋漁業のような
ことをやってました。
機会があれば、第一艦隊がゲーム序盤に出撃したまま母港に長期間帰らない
家出プレイとかに挑戦してみたいな
>>198 俺の第一艦隊も士気99,疲労99の状態で寄港せずに戦い続けてたw
航空機がなくなったら寄港。パイロットカワイソス
>>196 ああ、部隊補充には時間がかかるからその点は1とは違うから要注意だ
母港から遠い位置にある基地ほど、兵員燃料の補充が遅くなる
輸送船・海防艦の数もチェックしておけよ
3は結構ぬるいけどな。
占領したい都市の周辺の基地に零戦・一式陸攻なんかの
足の長い攻撃機&戦闘機を大量配備して爆撃してれば、すぐに占領できる。
米軍でやると足の長い機体が序盤無くて困るけどね
Vで、中国奥地の砲台と司令部に爆撃掛けつづけていたら、中国の友好度がみるみるあがって、枢軸国に寝返っちゃったよ。
連合国で中国に在った日本軍基地を戦略爆撃したって事でないか?
206 :
203:2006/02/11(土) 01:57:48 ID:???
基地の防御力強化すると、旧宗主国の友好度が下がるんですよ。
で、日本が中国を破壊→連合国が中国の基地防衛力強化→中国の連合国への友好度低下→中国の寝返りっつうわけです。
中国軍のP-47は偵察、爆撃を持っているから、日本軍は基地防衛用の陸上機を生産する必要が一切なくなりますな。
太平洋諸島の基地防衛航空戦力は中国P-47一機種でOK。
Vってそんなに作りこみが甘いんだ…
>>191 そうです。サターン版です。
結果、大ミスはなかったと思うが1945年3月になったらこちらの生産力0で終了。
一月100日だったりしたこともあったのでそれを考慮すると実際は1945年8月くらいなのかな?
そのあたりには終るようになってんのかなーと
>>208 最初にあれ見たときは驚いたよ
でもあれって月初めの予算とか物資が更新されないんで何もいいことないのな
あんたよく100日以上も続けたよ
210 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 02:49:45 ID:os4OStNv
3の空母とか重巡戦艦の設計をどうしようか考えてるんだけど
高角砲とか機銃を0にして他のに回すか回さないかで迷ってる。
どうすればいいの?
対空砲火が必要なければ0にすれば?
空爆喰らって被害甚大になるのが目に見えてるが…
勿論、輪形陣を採った上で、対空駆逐艦&巡洋艦を配備する事で機能を分割するって言う思想で設計するならOKだが…
>>210 対空防御として、高角砲・機銃は必要だな。
それ以外で、
空母は飛行甲板・耐久度が重要だな。
搭載機は好みにもよるのでいいとして、飛行甲板は40〜50、耐久度も55〜60ぐらいあればいい。
特に飛行甲板は0だと発艦不可になるから注意したい。
重巡は連装20センチ砲×5基程度でいい。魚雷管を多く積みたければ、重巡じゃなくて軽巡・駆逐艦に積めばよい。
耐久度も45〜55ぐらい。爆雷もいらない。
ちょっと偏った意見かもしれんが…
長文スマン。
空母の砲術長が忙しくなったらおしまいだ、っていう話もあるしな。
ドラえもんは強いなァ。
原子力で動いてるからな
Vでソ連軍が参戦する条件てなんだったっけ?
>>217 54 :NAME OVER:2005/12/05(月) 21:38:12 ID:???
攻略本どこかにいってしまったのでうろ覚えだけど…
45年の何月か以降、友好値が一定以下だと参戦してくるはず。
最近のプレイではは6月1日に参戦してきた。
史実と違って敵じゃないけどw
って、書き込みを発見しました。
時間がかかるね。
>>217 発掘してきた
Vは単純に、
・自軍に対する友好度を99にする
・敵軍に対する友好度を0にする
の一方の条件をクリアすると
「第三国の裏切り」イベントが発生して参戦する
ソ連は中立だから裏切りイベントは、一度連合国側に参戦させた後になる
連合国側で参戦させる為には、日本の国民生産力300以下で、ソ連の国民生産力が「日本の国民生産力」+600を上回っている場合
で、友好度は確率の問題だけで友好度99でも参戦する可能性がある(この場合、直後に裏切りイベントが起きるはず…)
もちろん、友好度が低い方が参戦し易い
ちなみに、ソ連艦隊の出現は更に難度が高く、基地生産力と友好度・ウラジオストクの支配が必要だ
PSの3PKが500円だったんだけど安いかな?
何処で売ってた〜?!
凄い安いんでないかね?
てか、今The Bestとか定番シリーズとか
どんなのが幾ら位で売ってるんだ?
223 :
sage:2006/02/16(木) 22:07:05 ID:x4hCNQ7l
Vをこの前、千円で買ったが、Uの方がおもしろかったなぁ〜(やり込んでいるせいか・・・)
結局Uをやってるよ。Vがやり込めるように、Uよりおもしろいところなど、いろいろ教えてください。
↑、間違えて、名前にSAGEしちゃったw
1で最も働いてくれたもの:スパイさん
Vはわざと日本本土以外を占領させてからでも簡単に逆転出来る位簡単
227 :
220:2006/02/17(金) 21:57:11 ID:???
>>221 レスどうも、気になって思わず確保してしまいましたよ。
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
___ . ’ ’、 ′ ’ . ・
〇,;f ヽ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
i: i ’、′・ ’、.・”; ” ’、
| | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
| , -── 、| ///;ト, ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| | ィェァ ィェァ| ////゙l゙l; 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
(. `───'} l .i .! | 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
,,∧ヽ | │ | .| ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
/\..\\ ,、 ! { .ノ.ノ‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>227´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
/ \ \ ̄  ̄../ / .| `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
229 :
227:2006/02/18(土) 00:24:07 ID:???
>>228 意味わかんねクソAAだな、ご苦労。
こっちで相手して欲しいのか?どうせ総合にいたキチガイだろ?
>>230 そっくりかえしてやるよ、お前こそとっと死にやがれ
ゴミ虫がこっちまで湧いてくんじゃねえよ
このスレにおいて、我軍工作員は
スレ住民の扇動に成功せり(ブワーブワーブワーブワー
>232
うまいな
234 :
227:2006/02/18(土) 11:17:56 ID:???
煽動されてんの俺だけじゃね
俺漏れも
236 :
あぼーん:2006/02/18(土) 14:03:12 ID:???
あぼーん
>>231さん,もう総合スレに来ないで下さい。
m(_ _)m
荒れるので・・・・
239 :
231:2006/02/18(土) 19:56:28 ID:???
>>238 折角引いてもつっかかってくる奴多いんだよ。
俺以外に荒らしたくてしょうがない奴多いんだよ。
>>231 悪いが、提決スレが荒れることは非常に珍しい
脱線して軍事ネタが暴走する事はあるが、荒れる事は滅多に無い
客観的に見て荒らしたのは君だ
ちなみに一旦収束した後に煽ったのは、恐らく提決スレ住人ではないだろう
>>231 もうあれだ、500円やるから帰ってくれ。
242 :
231:2006/02/18(土) 23:11:51 ID:???
>>240 ここでも
>>241みたいの湧くしさ、もう訳わかんね。
取り敢えず名無しでスレ趣旨に沿ったレスだけする、それじゃ駄目か?
>>241 500円やるから死んでくれ。
これで最後だ。
技術やるから帰ってくれ。スイスの外交使節団よ。
244 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 01:48:25 ID:4LApZMRO
基地陥落
245 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 01:53:08 ID:4LApZMRO
もとい!
基地外陥落
陥落じゃねえな。転進しただけだ。
ピコーンピコーン
このスレの艦隊の乗組員に伝染病が発生しました。
疲労度99、士気99
消滅寸前ってわけか・・・
249 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 20:31:46 ID:dIR/344q
>>223 難易度高で
基地防衛しつつ、占領せずに(香港以外)
相手の艦隊をトラック辺りにきたら沈めるの繰り返しで
技術力を999まで上げてから本格的に攻めたら?
生産力もかなり下がるからソ連が参戦するかもしれないし。
日曜のヒトラーがあっても、すっげーだるいけど。
俺も負け組無職じゃないよ。転進してるだけ。
251 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 10:12:21 ID:5JbhTcHC
>>99 疲労99、士気99
って、どんな状態なんだろう・・・まさか、ひろぽうわなじうぃぽうぇあいp@ふじこ
>>251 俺なら取り敢えず特別食出しとくね。疲労度下げで。
映画「グローリー」の最後の突撃直前の状態じゃないか?
消滅って疲労度99・士気0だったよね?
それか士気要件なしだっけ
特別食出すと数日コマンド受け付けないからやだな。
宴会中断すると前より疲労度上がるし。
疲労99燃料0で、消滅だったでしょ。
>疲労99、士気99
海戦を立て続けに行って、戦果が大きいとすぐ99になっちゃうね。
疲労99でも、戦闘時のマイナス補正は大した事がないようなので俺はあまり気にしないな。
戦闘で移動0にされた戦艦が、末期の通信を送ってくるのがもの悲しい。
よって士気0で消滅だよ。燃料が切れたときは、4隻燃料輸送艦引き連れた駆逐艦を派遣しよう。
258 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 21:29:46 ID:njDhzSWC
>疲労99、士気99
徹夜明けでハイになってる時はそんな感じですよね。
なんか疲れてるけど眠くなくて、何故かチンポが立っちゃったりして・・・
やばい状態なのはまちがいない
士気0では消滅しないよ。
戦闘でボロ負けしたときや、国民士気0で新規編成した艦隊は士気0だけどちゃんと存在し続ける。
ま、取り敢えず俺士気0だな。
>>259 「燃料0」で士気0になると消滅するんじゃ?
攻略本の64ページによると燃料0、疲労99で消滅
あれえ?俺自身燃料0、疲労99なんだけど消滅してないなあ・・・
なんでだろ?
>>264 よくあるバグだ。自分の力で修正しろ。
……己の意志で! 正しいほうに! それが人間というものだ!
中央線に飛び込むのは勘弁な。
燃料もつきて疲労が極限…こんなときは
つ特別食
→疲労度が20回復しました。
→乗組員が不足しています。
ピリッピかよ( ;´д`)
初代提督の決断
軽巡一隻で回航中
機雷に接触しました 装甲が、、、
↓
機雷に接触しました 装甲が、、、
↓
機雷に接触しました 沈没、、、、
日本の領海内回航させてて何故機雷に3回も接触するとですか?
機雷接触が多すぎる
初代提督の決断
米軍より機雷と戦っているような
基地に兵員200戦闘機200雷撃機200配備してもなかなか侵攻してくれないし、
○○に侵攻中ってホンマかいな、、、
特別食ってどんなだろう、一度食べてみたいが、
軍隊の入隊試験にスッテンコロリンしたため、味わえない。。。
>>270 若宮ヨーカンとか甘いものだよ
>>268 艦船の錬度が低すぎなんでしょ
提断Tは提督(将校)のパラメーターに「操艦」がないから指揮官補正もないだろうし
初代やってるとヒトラーがスゲーいい奴に思えてくるのは俺だけか
初代の欠点の一つに、第一艦隊以外では訓練ができないってのがあるな
訓練委任ってコマンドがあったら良かったのにね
>>272 初代でヒトラーが出るのってどんなとき?
>>271 機雷は練度が関係したのか。
大和がやたら機雷に当たって速度0になったことがあった。
運99の雪風でも機雷に当たって沈没したことがあった。
機雷に当たって艦隊速度が低下すると痛いよ
低下した艦を分離、補修港へ行く時に空撃食らって、
沈没、南雲司令官ミッドウェーで戦うことなく戦死、、、
276 :
272:2006/02/25(土) 05:28:59 ID:???
>>274 悪い、確か3だったか、技術提供してくれるの
>>276 Vだよww
法則をいかして、リセットプレイするととんでもなく
展開が進むんだよね。
Vはわかりやすくていいんだが、細かいところで
手を抜いているゲームだw
278 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 07:41:47 ID:20dB4/ru
>>270 特別食コマンド実行すると宴会をひらきます、とでるから
酒がふるまわれるということでは?
それに加え
>>271の人が書いてるような甘い菓子類とかじゃないの?
戦時下では言葉も普段とは違う解釈をすることがあるだろうしね。
ああ、慰安旅行に行きたいな
自衛隊の特別食ってのは、チョコレートや飴など菓子類を指すそうだ
帝国海軍の特別食は、状況により変化するらしく
戦闘直前or直後>握り飯に沢庵
寄港時など>カレーや少し豪華な食事(と言っても、味噌汁の具が多いとか、肉が入ってるとか程度)、僅かだが酒類
あと職能によって内容が変わったらしい
観測員やパイロットには、視力強化などを目的にした緑黄色野菜を多くしたメニューなどが存在したらしい
特別食=アンデスの聖餐
279、271さん、特別食っていろいろあったんですね。
職業によってメニューがかわれば、酒にお菓子。
実際に戦場で配給されたらとてもウレシイだろうなぁ、
疲労度も下がるわけだ。
283 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 21:44:37 ID:AFnTQwO2
日常的に、肉食が行われてた米軍とは偉い違いですな。
これも、国力か・・・
283さん、日常的に肉食かぁ。確かに偉い違いですね。
現在に至ってもデブ量産のアメリカの食生活はすさまじい。
今も昔も変わらないってか・・・じゃー、
アメリカの特別食が今度木になってきました。
酒あんま無かったからサイダーで乾杯してた、とか聞いた事あったな。
287 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 21:21:23 ID:ipo82qT9
宴会(特別食)といえば大和の沖縄特攻時の最後の宴
酒、ビール、菓子、缶詰がふるまわれ、砲塔内にお神酒(おみき)が
供えられたとのこと。
光人社文庫の「戦艦大和の最後」に書いてあった。
そういえば「男たちの大和」まだ見てないな、レンタルリリースを待つか
陸軍は特別食どころか(ry
第二次世界大戦中、
アメリカ海軍にはアイスクリーム製造艦があった。
陸軍の補給線の長さの基準は「スープが冷めない距離」だった。
一方日本軍は「友軍の屍体を食べてはならない」という訓辞を出していた。
290 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 07:31:31 ID:yuDzs//C
>228-229
補給線を無視したインパール作戦では一日の食事が米数粒だったらしいですね・・・
しかもその配給があること自体が特別な事
米数粒で行軍とは。
日本兵は偉大だな
>>289 我が国だって間宮がアイスクリーム作っていたぞ。
291ハゲワロス
XPでTやりたいよ
無理
エミュレータのお世話に為るしかないな…>XPでT
Iってどうしてもやる気が起こらないんだけど
戦闘って飛ばせる?
>>297 自軍の戦闘以外のアニメーションはとばせるが、経過報告での文章の羅列はスキップ出来ない。
提督の決断は全て技術供与を起こせるだろ?
初代だったら、使節団呼んで、相手国からの武器供与の依頼を起こす
武器を供与すると謝礼に、自国の方が低い技術を供与してくれる
>>301 それはその通りなんだが、
>>272,274の
ヒトラーのグラフィックが出るのは、Vだって言う意味だよw
>>300様
III for Windows95の国民生産力維持、
もしくは上昇ツールはありませんでしょうか。
>>302 ヒットラーの顔や東条の顔か…
確かにVにしか出て来ないね
>>303 ツールの有無は知らないけど
バイナリエディタでセーブデータを弄くる手なら知ってる
以下はVPuk日本のアドレスなので参考に
0080+0・1 国民生産力
0080+2 国民士気
0190+F・01A0+0 国家予算
01A0+1-3 石油備蓄量
01A0+5-7 物資備蓄量
01A0+9・A 鉄鋼備蓄量
01A0+B・C アルミ備蓄量
01A0+D・E 予備部隊数
01A0+F・01B0+0 工業技術力
01B0+1・2 兵器技術力
01B0+3・4 航空技術力
01B0+5・6 艦船技術力
01B0+7・8 情報技術力
01B0+9 工業技術開発力
01B0+A 兵器技術開発力
01B0+B 航空技術開発力
01B0+C 艦船技術開発力
01B0+D 情報技術開発力
01C0+0 輸送船建造
01C0+1 海防艦建造
01C0+2・3 輸送船在庫
01C0+4・5 海防艦在庫
307 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 20:01:13 ID:zd0tXJXs BE:126544043-
1の初期予算は全て電気技術に振ればいいですか?
あと真珠湾攻撃を成功するには開始後すぐに第一艦隊をハワイに向かわせればいけますか?
初代をレベル0、日本側0人プレイ。
レベル0にしたのだから日本軍いきなり新艦船開発か?と思いきや
ドイツから技術供与で航空技術が50になったとか出たからレベル0にした意味ないか。
放置し出かけ13時間くらいして帰ってきたらオープニング画面になってた。きっと日本が負けたのだろうと思いました。
Vで最強の航空戦艦が完成しました…
主砲 40センチ連装×4
副砲 20センチ連装×4
高角砲 40門
機銃 160門
耐久力80
搭載機 120機
速度40ノット
ショボ
>>309 ちょwww搭載機120ってwwwwテラスゴスwwwww
おい早く1で真珠湾攻撃する方法教えろ
普通に
・無線封止
・北太平洋使って哨戒網を迂回
で、初代は真珠湾攻撃出来るゾ
なんでSFCの1は勢力図がみれないんですか?何処が前線なのか解らなくて不便
僕が真珠湾攻撃するときはウェーキ、ミッドウェイを突っ切り、真っ直ぐ真珠湾まで進むし
無線封鎖もしない。
途中空母を見つけたらそれを第一目標にし、あわよくば宣戦布告前に攻撃を仕掛ける。
1は確か宣戦布告前攻撃のデメリットってなかった気がしてるけどどうだっけ。
迂回、無線封止はいらないんじゃ?
むしろ無線封止て他艦隊とやりとりできず不便な気がする。
どうせ宣戦布告するまでは攻撃されないのだから堂々とハワイ向かっても平気だと思うし平気だし。
2以降(4は知らない)無線封止が消えてるから無線封止って使えないコマンドだったんだろうな。
316 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 09:21:12 ID:IGD/GXI/
>1は確か宣戦布告前攻撃のデメリットってなかった気がしてるけどどうだっけ
そうだったと思います。
でも、真珠湾攻撃もメリットないよな
まあ、これは好き好きか
SFCの1で呉に艦隊と司令官がいるのに完全修理ができないんですが何故ですか
かなりこまります
318 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 10:53:28 ID:Mgw6UKpA
>317
完全修理は所属艦隊から除艦させて、予備艦船あつかいに
しないとできなかったはず
1における真珠湾攻撃のメリット。
1では、艦船情報で敵の現存艦船がわかる。
(2以降は情報技術だかが高くないとわからなくなってたと思う)
なもんで、一通り敵艦撃沈して一息ついたら、完全修理などしつつ、
毎月敵現存艦船をチェック、艦がそろっていた場合出撃、真珠湾攻撃。
敵艦隊が出撃すると分散した場合探しだし追いかけ回すのが面倒だがその手間が省ける。
真珠湾攻撃のデメリット。
敵砲台からの攻撃があるぶん、被害が大きくなるだろう。
なもんである程度空母そろったら前線基地沖に空母部隊を置いて待ち伏せしてる。
あと序盤第一艦隊を空母部隊にして敵艦隊をつぶしてまわり、
>>151のように戦艦をパワーアップした後に、
第一艦隊を戦艦部隊にして基地攻略ってのもおもしろそう。
321 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 14:08:53 ID:ofdxN1BC
>>319 真珠湾攻撃最大のデメリットは「遠すぎる」ことじゃないかな・・・
>1では、艦船情報で敵の現存艦船がわかる。
これのおかげでかなり気分的に楽になるんだよな
ポートモレスビーの攻略は新型戦闘機が搭載できるまで待った方がいいですか?
何度かやり直してもかなり艦船を沈められてしまうんですが
つうかこれ全部一人の質問だろ
過疎っているよりはまし
325 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 17:02:15 ID:PERqcpTh
なんて甘えん坊な提督なんだ!!!
重要拠点で消耗しなかったら無敵じゃないか
そういや1ってこれやれば楽勝ってパターンがないような。
2は雨天時戦艦部隊で殴り込み。
3は
>>201みたいにすればいいし。
>>327 @第一艦隊は機動部隊。呉常駐で外交・内政ホーダイ。ただし、常に出撃可能にしておく。
A第二艦隊以降に南方を攻めさせる。(サンダカン・ダバオ攻略までがひと区切り)
B潜水艦隊をハワイ常駐で情報収集、敵艦隊が出撃したら第一艦隊出撃で蹴散らす。
基本的にこの繰り返しで勝てるよ。
昭和19年以降スタートは知らんけどw
1でアメリカ以外の国の友好度を100にした俺は勝ち組。
えらい時間かかったけどなw
>>328 1で委任部隊に基地攻撃させるとたとえば敵兵数3とかのグアムで戦艦がぼこぼこにやられたりして
そうとうあてにならいような覚えがあるんで基地攻撃での委任恐い
予算は余らせないように使い切ったほうがいい?
長距離爆撃機が出撃してくれる条件とかあるんですか?
航空機の補給って呉以外じゃできないの?
艦船への航空機の補充は母港以外不可
補給船を破壊されるのを防ぐにはどうすればいいですか?ほぼ毎回破壊されるのですが
>>336 コンピューターは気まぐれ。処分してしまった方が早いときもある。
>>337 補給艦の周囲を艦隊や航空機で囲んで攻撃されないように守る。
潜水艦だったり艦砲射撃だったら落とされるのを覚悟で。
地上部隊を全滅、基地の耐久度0でも基地陥落しないんですが何か条件ってあるんですか?
>>340 ソフトはどれ?
基地耐久度は残ってても大丈夫
地上部隊は司令部内に残ってる場合があるので、マップ上に表示されない事がある
司令部を砲撃してれば兵士が減ったりするので試してみると良い
また、「燃料=補給物資」なので燃料タンクを攻撃して、燃料0にすると即占領だったりする
1なら
敵兵ゼロなら、兵隊を上陸させんと占領は不能です。
但し、味方基地が攻撃してくれた場合は陥落するよ。
SFC版Uだと敵兵0の時に味方がいないと占領できない。
両方いる時は、味方の基地だった場合は防衛になるし、敵の
基地の場合は攻撃になって、基地の表示色が赤色になる。
343です。
味方とは、海兵隊か陸軍です。
>>340 初代なら、基本的なこととして、守備隊は一度に全ての地上部隊を出してくるとは限らない。
たいがい残存戦力の半分ぐらいを繰り出してくるんで、だから何度も繰り返し攻撃しないといけない。
戦闘機で直掩しつつ基地を砲撃するのがやりやすい。敵の繰り出す地上部隊が減ってきたら上陸。
敵の雷爆機には注意。
1で対空陣形を維持したまま移動することってできないんでしょうか
空襲をうけると空母が一番狙われやすい前線にあって必ず損害を受けてしまうのですが
艦隊の燃料消費は最大ノットのパーセンテージで決まるんですか?
単に速度で決まるんですか?
>>345 何度全滅させても地上部隊が1部隊だけ復活してるのは
守備隊が残ってるって事なんですね。補給されてるのかと思いました。
349 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 08:39:37 ID:OPgxHvYU
このゲームは凄い時間がかかりますね。3日間引き篭もってプレイして
やっと1943年です。
>>346 戦闘するたびに艦隊陣形は解除されます。襲われたら再度陣形をとりましょう。
>>347 艦種と速度で決まる。同ノット数でも、新型艦船の方が燃料効率がいい。
最悪なのは弩級戦艦。
長距離爆撃可能な基地って何処で見るんですか?
ロケット弾は使えないらしいですが爆撃機は生産した方がいいですか?
>>351 基地の位置で交戦状態(黄色いライン)の基地に配備すると使ってくれる可能性がある。
いくら配備しても、まったく使われないこともある。
駆逐艦で提督移動中に敵空母に撃沈とかワロスwwwww
354 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 15:57:45 ID:a/aNhMbv
勝利条件の「45箇所の基地を占領」ってウラジオストク、ノモンハンの他にロサンゼルス、サンフランシスコも占領
しなきゃいけないんですか?ハワイまでは占領したんですが
>>354 端的に言えば「入港可能な全ての港」だ
陸路しかない港を除く全ての港を占拠せよって事だ
ハワイ占領したらあとわずかだね。
敵基地砲撃して戦艦委任したらどんどん敵歩兵に近づいて攻撃食らったが
小破と出るが装甲値が変化しないので当たっているがダメージなし?
と思ったりしたが戦闘後、艦船データを見たら、対艦、対空が落ちてた。
委任はアウトレンジをしないんでダメな
提督の得意な戦法で戦う。
359 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 23:23:32 ID:hEfdTlMh
>>309 ってどうやるの?
psでできるのかしら
>>359 >>309をPSで出来ると思われ
ただし艦船技術最高にした時、日本の国民生産能力と来たら…
竣工時に活躍するか?しないかによると思われます
>>359様
360をカキコした者です
自分の書いた内容が気になりゲームを起動、設計を見てみると…
PS版に『航空戦艦』はありませんでした
うそをついて本当に申し訳ございませんでした
PK.PC版は判りませんが… 逝ってきますorz
ハワイまで占領されたら普通に降伏するだろって感じだ
363 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 08:28:10 ID:p4g63BYo
1の比島沖海戦と大和特攻のクリア方法ってある?
98版での攻略法は過去スレで盛り上がったことがある。
難しいが何とかなるってのが結論だったと思う。
大陸方面の基地には航空機が結構残ってたりするし
そうじり貧というわけでもないからね
IIやってみたけど他のに比べて微妙じゃない?
複雑化してる割には戦闘とか操作面が退化してる
2は会議ゲー。
PKの会議だけやるシナリオが一番燃える。
Windows95用のVとSFC版のUしかやったことない。
Uの会議はとても楽しかった。
>>357 でも戦艦とかだと陸上部隊に密着して砲撃すると、ほぼ確実に命中しない?
>>363 比島までは可能だったと思う。おぼろげだけど。
たしか第一艦隊で敵艦隊ひたすら殲滅してたような気が。
大和特攻はどうにもならんかった。具体的でなくてごめんね。
分散してる戦力を一度撤退させて、沖縄方面に集中的に投入する>大和特攻
…短期目標だけなら何とかなるんだが、キャンペーンに移行すると…辛い…物凄〜く辛い
正攻法では戦線を維持出来ないから、システムの不備を突くようにして戦わないと逆転出来ん
提督1、敵が基地を占領した直後なので空撃あるまいと油断していたら空撃された。
提督1の大和特攻は、レベル0でなければ無理である。
んなことないよ。那覇さえ見捨てれば何とかなることも…
初代難易度10にし、提督能力設定時、高能力がでるまでねばってて思ったが、
高能力でプレイするということは、難易度を下げるということになるのではないか?
としたならば、はなから難易度さげりゃあいいわけで。と思い、
能力ルーレットは一発勝負にすればいいんだと思った。
難易度変えても命中率が敵有利になるだけでしょ?
難易度1でも初期予算0 新型戦闘機、新型艦船使用禁止 リセットなしでやると相当難しい
難易度0だと予算1000だ。難易度10だと予算10だ。
378 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 21:39:00 ID:+tfbf2L5
こんなくそげーよりIVの方が派手で面白い
4なんて潜水艦だけ作ってれば敵艦隊壊滅出来るし
4で肥を見限った
・・・つもりだったが太閤Vで少しだけ見直した
381 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 23:14:35 ID:26v5Yt5a
II、IIIのWin版って無いんですか?あるならハッシュ教えてください。
基本リセットなしでやってるけどリセットありでやるほうが多いのかな!?
リセット=終了って感じだ。
4、PS2ないから知らないというか悪い評判が目立つ。
2、3、やってぬるく感じ、1に戻る。
1の理不尽さ、2、3に比べたときの難度の高さがイカスしびれる
リセットありだと無敗になってしまって楽しくない
失うものがないとダメだよ
>>381 せこいヤシだな〜
コーエーBestで高々1500円なんだから買えよ…
1が一番面白いよ
しかし買えない。
3PK(forWin)売ってる通販サイトあったら誰か教えてください。orz
372だけど、
提督1で、レベル10日本大和じゃ、絶対無理に変更。
シナリオクリアだけならできる。キャンペーンとして続行は無理すぎだが。
栗田健男だけど何か聞きたいことある?
巣に帰れ
な に か ?
>>390 じゃあ聞くか・・・。何故あのとき謎の反転したの?
オレの大和が傷つくのが怖かった
395 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 13:59:28 ID:IYEp4iaB
謎の反転は日本軍の評価を下げるための米軍の陰謀
実は輸送船団を壊滅させていた
ミッドウェイ海戦で空母4隻大破というのも嘘らしいな
あんなに都合いいタイミングで米軍機が現れてしかも命中する筈が無い
>>394 後に無駄にしちまうんだから、武蔵共々使った方が良かったんでは?
大本営発表で盛り上がって参りました
実は日本は戦争に勝っていた。でなければこんな経済大国にはなっていない。
大日本帝国万歳!!
MD版1やってる。パソコン版の攻略本みたら原油を産出しない基地では燃料0にしてから兵を町村に入れれば占領できるってあるけど
ダバオをこの手で占領しようとしたが燃料0にして村に兵をのせても占領できないのはなぜか?
のせた途端占領できる訳ではないのかな
それで出来るはずなんだけどな〜
ダバオは産油基地じゃないし。
基地コマンドで相手兵力みれなかったっけ?
スパイか自軍の上陸兵がいれば見られる。
406 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 21:48:48 ID:cGVLqFg7
>>399 その代り、もっと大切な物を失った気がする
燃料0にした上で出現している兵を0にして町に入らなくてはならないのではなかろうか?
兵は常に半分だけ出現するようだから、燃料を0にすれば残り半分の兵を絶滅させずして
占領可ということかな
>>407 そう。燃料ゼロで基地攻略するには、取りあえず目の前の守備隊を殲滅する必要がある。
耐久度ゼロで攻略は守備隊を完全にゼロにしないといけない。
409 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 15:49:27 ID:/ylVi+la
今スーファミ版のU買ったんだけど、中古で説明書がないんだよ。
これ全然やり方わからナス・・・
教えてエロいひと
A・・・
B・・・
X・・・
Y・・・
L・・・
R・・・
押して見りゃ分かるだろうによ・・・・
A・・・ 決定
B・・・ キャンセル、2回押しで移動命令、戦闘命令の終了画面呼び出し
X・・・ メニューカーソルの移動、月初の会議中に退席や他の人の意見をみる
Y・・・
L・・・
R・・・ 全体地図表示の時にカーソルに最も近い基地にカーソルを移動させる
他のボタンはほとんど使った記憶がありません、Xでカーソルの移動さえ
覚えておけばなんとかなるはず。
説明書や箱もあると思うけど探すのが面倒。
>中古で説明書がないんだよ。
嘘つきはアッツ島に囮艦隊として派遣されます
Vをやってます。
ショートシナリオのマリアナ沖海戦、日本軍でのプレイですが、
かろうじてサイパンを守りきりました。
偶然ですが、艦船を1隻も沈められなかったのがうれしい。
しかし、艦船の対空能力ってあんなに高くていいのだろうか……。
敵機が艦船に空襲してきても、直掩機を艦船の頭上に配置、
逃げながら対空射撃をしてるだけで、敵機がバッタバタ堕ちてく。
もちろん、味方の直掩機もそれなりの被害を受けるけど、
敵機の損耗率の方が高いと思いました。
提督の決断はコツを知らないでやると、後半シナリオの日本は本当に難しいけど、
コツさえつかめばなんとかなりますね……。
414 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 21:42:17 ID:cSKb4sLD
>>413 それに加えて彩雲などの1機攻撃を組み合わせると、ほとんど負け無しになるね。
大和特攻も何とかなる。
>>413 俺それがVのバランス悪い所だと思うんだよね、空襲怖くないってのが。
1へクス手前から雷撃とかされる方が良かったと思うんだ。
1の軍艦の歩兵に対する攻撃力はなんであんなに弱いのか?
2では大幅にアップしてるようだが?
3は空撃ばっかしてるんで艦砲射撃した覚えないな
>>372 SFC版の1で大和特攻をぼちぼちとやってみてます。
難易度は5・・・中途半端w
なんとか1946年の8月15日までたどり着きました。
那覇、台湾はいったん捨てた上で、
敵艦隊をほぼ駆逐し、再び上記領地を奪還、
硫黄島とマニラをおとしたところ。
肝心の大和は轟沈してしまいましたが・・・。
次はマリアナ諸島を狙います。
でも、敵の新型艦船が今月に入り続々竣工みたいで・・・
う〜む、やり応えあるね、やっぱこのゲーム。
418 :
413:2006/03/14(火) 10:54:42 ID:???
連続で空襲を受けると、直掩機が減っていくので確かに怖いですが、
逆にこちらも414さんが言うように、彩雲1機で何度か空襲して、
敵の直掩がいなくなったところを空襲すれば、少ない損害で戦果を上げられますね。
あと、ひとつ疑問なんですが、
敵艦船に空撃する際、自力で航空機を操って空撃するのと、
海戦を見ないにしてCPUに空撃させるのじゃこちらの損害がまるで違う。
CPUはほとんど損害なしで敵艦船を攻撃しているのに、
自分で操るとかなり損害を出してしまいます。
俺の動き方がヘタなのか、それとも何かあるのか……。
みなさんこんな経験ありませんか?
戦闘を見る/見ないによって戦果に著しい差がでるのはKOEI作品のいつものこと
信長とか三国志も見る見ないで戦果に大差がでるような
420 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 17:42:55 ID:vqtRnwka
417さん、新型艦船が一か月に20―30隻出来るでしょうけど、
これを抑える術はないと思われ。
奴が出来る前に旧式艦船を全滅させるのが手っ取り早いですよ。
自分が劣勢な時は見る、優勢な時は見ないのがデフォw>戦闘
提督1、空母16隻輸送船計8隻、直援航空部隊16部隊の日米機動部隊が艦隊決戦をすると
マップ上に80ユニットということになるが確かいくつか欠けたような。
423 :
417:2006/03/15(水) 01:36:59 ID:???
>>420さん、ありがとう。でもレス見た時には既に手遅れw
もう1946年10月に突入してしまい、新型がわらわらと…。
伊勢が轟沈してしまいました。現有戦艦残り3隻!
でも、新型空母1、戦艦10、巡洋艦6、潜水艦7沈めましたけどね。
基地もマリアナ3島以外にダバオとヤップを奪還してます。
仕事から帰るとすぐ提督に変身するので、家人から呆れられ気味w
424 :
413:2006/03/15(水) 09:45:45 ID:???
419さん、421さん、参考になりました。
このゲームの戦闘、マウスをひっきりなしに動かすので、
ずーっとやっていると右手がかなり疲れるし、
自力ですべての戦いを操るのはかなりおっくうですよね。
そうなると、こちらが優勢の海戦は見ないを選んで楽しているような気が……。
この間、ラバウル航空隊に関連する変わったイベントを見ました。
海軍のパイロットが故郷を思い出すイベントなんですが、
ラバウル航空隊の錬度が少し上昇しました。
初めて見たんでちょっとびっくり。
他にも何か変わったイベントってありますかね??
ブルドーザー捕獲は、うれしいねぇ。
敵が飛行場建設中の基地を占領すると、イベント発生だよ。
426 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 19:22:55 ID:ZNA0MQjO
まだレベル5でよかったですよ。423さん。
次はハワイか、高飛びしてロサンゼルス攻略か、
地道に一つ一つ陥落させるかのどちらかですねぇ。
とにかくがんがってください。
427 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 22:21:07 ID:ZeTq+paP
ドイツ劣勢、降伏のイベントは辛いね・・・
「ついに、我が国だけか・・・」と思ってしまう。
428 :
413:2006/03/16(木) 09:20:08 ID:???
425さん、ブルトーザーは飛行場建設中の基地を占領で発生でしたか。
俺はキャンペーンでマニラを占領すると、いつもこのイベントが発生してたので、
てっきりマニラ占領が発生する条件だと思ってました。
427さんが言うドイツ劣勢や降伏のイベントは、
コロンボの占領後に起こる、ドイツ艦隊派遣とドイツ航空機が使用できる以外に、
何か関連ってありますかね?
まあ、ゲーム的に上記2点以外の関連は難しそうですけど……。
そうなると、やはり気持ち的なイベントなのか。
駄文+質問ばかりですみません。
周りに遊んでいる人がいないので、非常に孤独なゲームでしたが、
ここの板でまだまだあのゲームも盛り上がってるなと再認識しました。
ちなみに昨夜は大和特攻を日本側でプレイ。
南方から航空機を引き払い、那覇周辺の基地に配置、
呉で大和を中心とする残存艦隊を編成して戦いましたが、
沖縄を守りきれなかったです……。
揚陸隊を擁する、戦艦主体の艦隊を全滅させて喜んでましたが、
空母艦隊にも揚陸部隊がいたらしく、3日ほど粘ったのですが敗北。
ある程度の戦果は上げましたが、やはり輸送船から攻撃して、
那覇に揚陸されないようにするしか、勝つ見込みはないんでしょうかね。
それと、もしもこのままをクリアしても、
その後のキャンペーンに移行した場合、そこからの逆転は難しいでしょうか。
沖縄を守りきっても、国民生産力が心配なので、
戦備を整えながら戦って、アメリカを屈服させられるか気になります。
429 :
417:2006/03/16(木) 16:49:40 ID:???
>>426さん、確かにハワイって手はありますね。
でも兵員不足気味か…
第一艦隊に艦船集中でようやく勝ててるので分散させたくもないし…悩む。
430 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 16:53:54 ID:Oiy//vmz
>>428 戦い方がうまければキャンペーン移行時には米英艦船の殆どが壊滅し
マニラやグアム、サイパン、硫黄島が無力化が可能なので中国からの戦略爆撃に注意しつつ
一個一個確実に目標を取っていけば勝てると思います。
431 :
417:2006/03/16(木) 17:02:56 ID:???
>>428さん、Vって沖縄守らないとクリアできないんでしたっけ?
Tだと那覇をオール0撤退させると空母が帰ってくれたんでw
その後戦艦沈めまくってシナリオクリアしました。
その後は今んとこ何とかなってますよ…Tだけどw
432 :
413:2006/03/16(木) 17:44:34 ID:???
レスありがとうございます。
Vは占領された時点で負けなんで、一時撤退とかできないんですよ……。
戦い方がうまければ勝てますか。
ということは、ショートシナリオすらまだクリアできない当方は、
まだまだ修行不足ということですね。
がんばってやりこんでみます。
また何かあればご教授お願いします。
以上、413でした。
433 :
417:2006/03/16(木) 17:57:59 ID:???
Vは厳しいですねぇ…
Vは真珠湾からしかやったことがないので
今のが終わったら早速やってみます!
413さんも御武運をお祈りします!
434 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 20:54:35 ID:Zp7+jaFA
435 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 22:22:37 ID:GQV6ExLB
提督3は、雲に隠れた敵飛行機にいつもやられたっけ・・・・
437 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 23:54:19 ID:GQV6ExLB
434さん、
最後に雪風沈めといたのはこの僕です。
誰か長編やってくれ・・・・あれほど面倒なものはない。
ageないでくれ。メール欄にsage
なんかこのスレ見てると、またやりたくなってくるな
440 :
sage:2006/03/18(土) 00:16:45 ID:2kxwuJuP
PS版V、発売と同時に買ってからほんとに馬鹿になるくらいやった
リーマンだが新聞配達のバイクの音を聞いてから寝ることもしばしば・・・
枢軸側プレイ専門だが、常勝無敗にも飽きてきたので、ストイックプレイを
模索中。
例えば
1.直掩機の艦隊直上待機の禁止(機動艦隊は敵機航続範囲の外で行動)
2.艦載機の空母への補充は本土の港のみ
3.艦船の修理も本土の港のみ(外地での港湾規模4以上の港の使用禁止)
4.燃料の手動補給(瞬間補給)を禁止
など
ほかに取り入れると厳しくなる自己規制ルールありませんか?
すまん、さげ方間違えた・・・
錬度の低い兵士には、夜間の離発着が難しいとか理由をつけて、
航空機による夜間攻撃中止とか。
似たような理由をつけて、雨や霧で直掩機のいない基地に対する空撃を禁止とか。
国民のために、新造艦の造船を禁止し、
航空機の生産ラインを週30機程度にするとか。
安易な考えでスマソ。
444 :
440:2006/03/18(土) 10:29:45 ID:???
レスありがとうです
早速ストイックプレイ始めてみました。
特に直掩機の艦隊直上待機の禁止は緊張感が増して最高
艦隊航路に気をつけるも哨戒線に引っかかり空襲を受け、
赤木大破、翔鶴中破、その他小破多数。
これでまた当分楽しめそうです
マンネリ夫婦の会話が戻ったって感じでしょうか^^
I(SFC)の開戦前夜(だっけ?)を難易度00でやってるんだが、
難しいねコレorz
南方を二面で攻めてたら途中で進行が止まってその間に
シャンハイとかがボコボコ攻められてしょうがないから戻ったら
テニアンとかサイパンが奪われて、いつのまにか呉に潜水艦が潜んでて。
おまけに新型空母作ったら間違えて全部ロケット搭載型にしてたorz
漏れが第二次世界大戦中に海軍士官になってなくて良かったと思う。
さて…菊水作戦でも始めようかな(´・ω・`)
446 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 10:03:57 ID:2y3rizQr
>>442 それいいなwなんかカコイイぞ
>>445 最初はそんなもんでしょう、パターン覚えるまでが楽しいんだよ
PS版なんだけど、IIIで技術供与受ける条件ってなんなんだろう。
とりあえず石油と物資送っとけば、適当に発生してるみたいなんだが。
空母なしプレイは1回やったが、結局航空機なんだよな・・・
足の長い機を設計して(最初は月光かね)、周りの基地も掃除できたら駆逐艦で輸送。
449 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 20:59:40 ID:k51qS2Xi
空母戦艦なしってのはどうだ?
450 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 21:06:16 ID:7EW2+EGe
えろえろまん
>>445 いいんじゃないの?ロケット搭載空母でも。新型戦闘機を載せとけばw
終盤は雷爆機の重要性が薄れるしねぇ。
452 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 23:13:22 ID:l7cOwwxY
皆さん、ミッドウェイ海戦並の大敗北を喫したことはありますか?
>>451 新型戦闘機じゃ艦船にダメージは与えられないっぽくない?
ロケット搭載型十二隻も作っちゃったorz
>>452 うっかりテニアンに置いといた第三艦隊(長門を主とした戦艦隊)が
潜水艦やら空母やら戦艦に囲まれて悲惨な最期を遂げた。
他にも直奄機出してなくて機動艦隊が大変な事になったり、
呉周辺に潜水艦がいるのに戦艦と空母のみの艦隊出して大変な目にあった事もあるよ。
…まじで漏れが第二次世界t(ry
>>451 直奄機を20機ほど乗せて、6隻の空母+数隻の駆逐艦を編成して、遠距離から基地をロケット攻撃する
基地武装度などを0に落として侵攻すれば、かなり楽に落とせるよ
対基地攻略用に割り切って、2艦隊編成しとけば結構役に立つよ
>>453 空母数隻+戦艦・巡洋艦部隊で直掩しながら艦砲射撃でボコるんだよ。空撃より楽しいw
基地攻撃もこれで大概OKだし(戦闘機だと守備隊殲滅が楽)。
実際ロケットを使うのはハワイとかの武装度が異常に高い基地だけでいいよ。
呉に敵潜がいるのはデフォだから定期的に駆逐艦隊の出撃をさせる。
こっちもハワイに送り込んで情報収集=敵艦の出撃をキャッチ→余裕をもって迎撃できる
新型潜水艦だったら攻撃させても面白い。
大敗北後も諦めず続ける?
気に入らないことが起きるとリセットではなしに終了して最初からやりなおしてしまう。
立て直しが可能なら
>>454-456 どうもありがとです。
ところで、基本的にどういう艦隊にすればいいんでしょ?
漏れの場合
機動艦隊
正規・軽空母合わせて10隻+巡洋艦or駆逐艦6隻
戦艦部隊
戦艦12隻+巡洋艦4隻
ミスった空母部隊
新型空母12隻+弩級戦艦4隻
その他部隊1
巡洋艦16隻
その他部隊2
巡洋艦4隻+駆逐艦9隻
潜水艦部隊×2
なんだけど…
>>447 確か、日曜日にランダムで発生するはず。
だから、セーブ・ロードを繰り返して、毎週技術供与を受けていくと、
アホみたいな強さの軍隊ができるみたい。
461 :
459:2006/03/20(月) 18:00:05 ID:???
>>457 たった今燃料切れ→疲労99の悶絶コンボを喰らって
新型空母12隻+弩級戦艦4隻を失った漏れが来ましたよ。
…どうしよう?(´・ω・`)
現状は
>>459なんだけど。
なんでそう前線に留まり続けていられるかねぇ
もっと大切にしてあげなよ
463 :
459:2006/03/20(月) 19:06:32 ID:???
>>462 いや、燃料100%で出港させて
ホンコンを攻撃させたら
攻撃途中でいきなり燃料が0になりましたとか言われて
補給の仕方もわからずに2、3日後(?)にアボンした(´・ω・`)
464 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 19:43:14 ID:LygceCaZ
459の人のレス面白いな。慣れると勝つのが当たり前になっちゃうからな・・
大敗、大損失の話も楽しみにしてます。
>>459 燃費を考えないとダメだぞ>編成
弩級戦艦四隻なら残り全部駆逐艦で、輸送艦&油槽艦も各四隻付けてないと航続距離得られない
【新型空母8+巡洋艦2+駆逐艦6】+【輸送艦4+油槽艦4】
【弩級戦艦2+巡洋艦8+駆逐艦6】+【輸送艦4+油槽艦4】
【新型戦艦6+駆逐艦10】+【輸送艦4+油槽艦4】
【巡洋艦8+駆逐艦8】
【軽空母1+巡洋艦2+駆逐艦4】
結構役に立つのが【新型巡洋艦12+新型駆逐艦4】かなw
巡航速度も速いし、航続距離も結構広い
他には【新型空母4+新型巡洋艦2+新型駆逐艦4】とか…
補助艦艇を連れてると巡航10ノットになるんで高速の艦艇使っても燃費が悪いだけでな〜
補助艦艇を使わずに電撃戦出来る編成が結構便利なんだ
戦艦や空母は燃費悪いから小集団で編成した上で、補助艦艇に兵員乗せずに燃料詰めて航続距離を稼がないと
戦場に達する事すら出来ない
466 :
459:2006/03/20(月) 20:10:58 ID:???
>>464 「さーてあとは6ヶ月待てば弩級戦艦と新型空母出来るからサクっと飛ばすか」
で、30日待機にしたら翌日宣戦布告…「見ろ!日本軍の拠点がゴミのようだ!」
orz
>>465 マジですか?
とすると大和&武蔵+戦艦8隻をやった漏れは正にピエロ…orz
何かもう滅茶苦茶だからやり直しますね…
467 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 20:31:46 ID:LygceCaZ
>466
やり直さずにがんばれw
それにしてもミスの内容が豪快だな・・・
立て直すのに時間がかかりそうだ。
469 :
459:2006/03/20(月) 22:34:44 ID:???
>>467 根性とか持ってない漏れには無理ぽ(´・ω・`)
とりあえず無敵艦隊沈没とか無かった事にして2回目始めてるんだけど、
何かサイパンとマーカスに空撃が来てるんですよ。
どれぐらい航空兵力置いとけばいいかな?…
470 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 22:55:06 ID:LygceCaZ
>>469 やってるの初代だよね?サイパン、マーカスは前線基地として重要だと思ふので
戦闘機、攻撃機ともに50機位(以上)はあったほうがいいかな。
459は春休みか?俺が始めて提督の決断プレイしたのは12年前の今の時期だったな・・・
なにげにゲームショップいってこのゲームのパッケージ見たとき衝撃を受けたよ。
待ち望んでいた太平洋戦争SLGだったからね
471 :
459:2006/03/20(月) 23:04:12 ID:???
>>470 初代SFCです。
重要な所でも50機以上で良かったのか…
前回プレイの時にホンコンとか
取る取られるの繰り返しだったからヤケになって200機位置いてたや。
難易度00プレイだと金銭感覚が麻痺して…「どうだ明るくなっただろう」
漏れは待ち望んでいたわけではなかったけど、
「あーなんか大航海みたいなゲームないかのう」と
探していたらたまたま中古ワゴンにあったのでゲトですよ。
正直そこまで期待していなかったけどこれが意外にも良ゲーでびっくりしました。
ついでに2日後同じく爆安の2も買ったけど…
カードゲームが単体で出来るならもっとやったかもしらん。
まぁそんなチラシの裏ですた。
472 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 23:29:48 ID:LygceCaZ
>>471 >取る取られるの繰り返しだったから
守備部隊(兵隊)、燃料、資材の補給も忘れずに・・・
航空兵力あっても兵隊やら燃料がなかったらアッサリ占領されちゃうからね。
473 :
459:2006/03/20(月) 23:39:25 ID:???
>>472 大体航空機100機に兵隊と燃料はどれ位の割合?
教えて厨ですまないんだけど、攻略サイトに乗っておらんし…
攻略本通販で買おうかな(´・ω・`)
474 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 23:58:58 ID:LygceCaZ
>>473 適当な数値ですけど拠点基地には兵隊15~20部隊
燃料は20000以上あればとりあえず持ちこたえれると思うけど
兵隊に関しては相手の上陸部隊数によりますね。
前線拠点基地には艦隊を在駐させるのがよいと思う。
あと、前線基地は味方艦隊の補給の事も考えて兵力、燃料は多めが
いいと思います。
475 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 00:11:23 ID:aPOo9vQN
>>473 あと大事なのが敵艦隊の行動の把握(索敵)。
基地攻撃をかけてくる敵艦隊を前線基地在駐(哨戒)艦隊によって
迎撃することができればかなり楽です。
このケームいろいろやることが多いんで一度に覚えるのは大変かも・・・
俺も初プレイ時ゲーム把握するのに半年位かかったよ・・・
でも完全に理解しなくても勝つ事はできますよ。
前線には多めに燃料を!
拠点には補修用の資材と燃料を多めに配備しとくのは定石だよ
477 :
459:2006/03/21(火) 00:36:06 ID:???
>>474-476 おまえらの優しさに思わず目から汗が出そうだ。
あと、とりあえず始めはマニラ→サンダカン→
サンダカンの右にあるやつ→バンゼルマシン→ジャカルタ…
っていう具合に石油とかそういう所とっておけばいいんだよね?
もし違ってたら根本から間違っていた事に…
第一艦隊は機動部隊(輸送船なし)で、いつでも出撃可能にしておく。
第二艦隊以下には戦艦or水雷部隊+上陸部隊で基地攻略。
ウェーキあたりで敵艦隊発見の情報が出てきたらマリアナ海に出て迎撃。
敵掃討後は、近ければ攻略部隊を支援するか、被害が大きければ呉へ帰還。
基本的にはこの繰り返しでいいと思うけど。
敵艦隊が機動部隊でなければ、第一艦隊以外の艦隊に迎撃させてもいいと思う。
順調に行けばインドミダブル、フォーミダブル、ビクトリアスの三空母を沈めたあたりで、
連合軍の機動部隊は壊滅してるから、後は1943年後半までやりたい放題だな。
>>477 そんな感じ。ちなみに重点攻撃拠点を決める時、一つは必ず実現不可能な基地(ハワイとか)にしておくといい。
全部達成してしまうと、陸軍から強制的に呼び出しがかかってウザい。
一つでも達成していなければ、こちらの好きな時に会議で変更できるので暇な時に変えることができる。
前線ちょい前あたりのわりと安全な基地で補給することで艦隊に輸送船をつけず高速を維持している(つもり)。
でも現在大和を入れると28ノットどまり(現在の技術では大和が28ノットどまりだから)。
大和外せば遅くとも31とか34ノットか。
481 :
459:2006/03/21(火) 09:54:56 ID:???
>>478 かなり忙しそうな気が…漏れに出来るかしらん。
>>479-480 サンクス、お前らほんと優しいな・゜・(つД`)・゜・
1942年1月9日現在未だホンコンを侵攻中…というかなんで
敵の戦艦部隊と機動部隊がきちゃうんだよ…orz
あとそういえば、艦船処分って第一艦隊帰還時の評価に響くんだね。
駆逐艦-13って…
あと今回のプレイ、やたらに敵提督が死ぬ…
これまででもう3人殺しちゃったよ…ってそういうものなのか(´・ω・`)
提督1、真珠湾攻撃しなくとも敵艦隊が出てきたとこを迎え撃てばいいとあったので
そうしてみようとしたがなかなか出てこない。
そう思ってたら敵空母20隻そろったところで、空母を伴う艦隊がぞろぞろ出撃。
マーカス沖に数艦隊、計20隻の空母が集まった。
ぼこぼこにされた。
定期的に真珠湾攻撃するほうが楽っぽいような。
今回のプレイは絶対国防圏だっけ?のラインを維持してみようというもので
マーカス以東へは進んでいない。
これだと敵は今回のように大空母部隊で攻めてくるのかな?
PS版のIII
技術開発以外なんもしないで傍観してたら国民生産力の減ること減ること。
日400 米574
減るペース倍以上かよ。
プレイヤーが操作するとCPU担当より減り早いな。
485 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 20:51:47 ID:aPOo9vQN
>>481 艦隊処分を頻繁に行ってるの?艦船建造の為?
艦船建造も大事かもしれんが、艦船を使い切る事も大事じゃないかな?
駆逐艦の魚雷攻撃は結構強いですよ。
459さんはまだ「委任」が上手くできてないのかな、という印象もありますね。
第二以降の艦隊もこまめに命令の変更とか必要です。
索敵情報から敵艦隊の攻撃目標を読むことも大事です。これは慣れが必要ですが。
>>482 敵機動部隊が集結する前に叩いてしまうのが普通だからね。
敵空母20隻は恐ろしいな・・・
486 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 21:06:17 ID:aPOo9vQN
>>484 提督の決断の音楽は大物作曲家が作ってたんですね、知らなかった。
知るきっかけが訃報っていうのもな・・・
エンディングの曲で霊柩車を送り出したい気分だ。
第一艦隊呉出港の曲は最高だったし、大マップ画面のときのどこか寂しげな
曲もよかった。というか全ての曲が素晴らしかったよな。
サントラCDはまだ売ってるかな?
やっぱり訃報来てたかる
488 :
459:2006/03/21(火) 22:12:49 ID:???
今やっとホンコンを落としたYO!
最後は3艦隊で猛攻を加えて燃料0でようやく落とした…
まぁついでに戦艦部隊と空母をやっつけれたから良かったという事で(`・ω・´)
>>484 随分と良い音楽だったんで誰かと思ったらヤマトの人でしたか。
陸戦の音楽はさり気なく録音していたり…
惜しい人を無くしたものです。
ところで昔、結構オーケストラをやっている時間で、
ヤマトのOPソングが演奏された事なかったっけ?
>>485 硫黄島から200位左に敵の巡洋艦が1隻いるんだけど、これって偵察?
いや、SFCのシミュは自分は敵が見えなくても敵は自分が見えているっていう
卑怯な状態が多いからさ…
489 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 22:31:30 ID:aPOo9vQN
>>488 それは多分オランダの艦船、偵察を装ったかく乱だと
思えばいい。その巡洋艦は無視していいよ、どこぞの基地に攻撃かけてきて
自滅する。
>SFCのシミュは自分は敵が見えなくても敵は自分が見えているっていう 卑怯な状態が多いからさ…
そうだと思うけど、プレイヤー側もそれを上回る卑怯さ(コツ)を覚えれば
恐くないよ。このゲームの攻略に大事なのは、マメであることだよ。
>>482 ちょwww空母20隻てwww
それはさすがに事前に何とかしろよw
でもそういうPCの行動は珍しいな。大概ノコノコとやられに出てくるんだけどね。
>>459 新型艦船作りたいのは分かるけど、無闇に処分しない方がいいよ。
普通に使ってるうちに駆逐艦や潜水艦は損耗してくから。
どうしても建造したいんなら、既に船が沈んだ後の年代のシナリオでやるべき。
潜水艦の偵察部隊を作ると楽だよ
2隻組くらいで、ハワイとかウェーキ辺りに派遣して、敵艦隊の動きを察知する。
燃料が少なくなったり、電探が装備できたりしたら交代する。
492 :
459:2006/03/22(水) 17:55:40 ID:???
やっとサンダカン落としたYO!ついでに評価で始めて77点も取ったYO!
ただ長門と伊勢が激戦で速力が低下したので戦線離脱…鬱だ。
>>489 オランダ…確かにあろう事かホンコンに突っ込んで
我が機動艦隊+戦艦部隊×2にリンチされました。
>>490 ホンコン攻めで駆逐艦が5隻沈みました(´・ω・`)クウボテラツヨス
>>491 偵察をしていたら機雷→速力0→自沈のコンボを食らった漏れがいますよorz
493 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 20:28:51 ID:KMU/QHh5
>>492 >偵察をしていたら機雷→速力0→自沈のコンボを食らった
潜水艦隊に基地攻撃命令出してない?偵察は情報収集命令でいい。
敵基地湾内まで進入しなくても敵艦隊の構成は把握できる場合がほとんど。(敵艦隊出港、寄港時)
偵察潜水艦隊には基本的に攻撃命令出さなくてよい。
付近に空母、戦艦に編成が偏った敵艦隊がいるなら話は別だけど。
あと、敵の現存艦船は情報コマンドの戦果で確認できます。
これは結構便利なんだよね。
逆に敵残存艦艇0になってると非常に萎える
1の思い出だと、パラオ北方を完全に無警戒で航行してたら敵4個航空隊に襲われて機動部隊壊滅しかけたことかな・・・
直掩とか一切あげてない空母と巡洋艦しかいない艦隊だったからマジで泣けた。
1は航空戦力が地上戦力に比べて圧倒的だからな
その点で2はぬるすぎ。地上部隊や駆逐艦でも艦載機をバシバシ落とせるから
基地攻撃に来た敵機動部隊も2,3日で無力化できる
1だと、運が悪けりゃ1度の砲撃で30機程度
撃墜される。
498 :
459:2006/03/23(木) 22:58:54 ID:???
バンゼルマシン、ジャカルタをやっと(というか初めて)取れたよ!
お前らのお陰だよ有難うさん。次はソロンか…嫌な思い出しか無い場所だorz
あとサイパンが玉砕し、現在グアム(サイパンの近くで、テニアンじゃない所ね、確か)
で粘っております。あとプリンスオブウェールズが巡洋艦の砲撃で沈んじゃった…(´・ω・`)
>>493 サンクス。参考にさせてもらいます。
>>494 戦艦隊に護衛空母を混ぜておいたのに直奄を忘れて、
一番初めに雷撃機の攻撃で護衛空母が沈んだ時はもう笑うしか無かった。
>>496 1の空母は反則的…つかCPUに使わせると航空機の損害が全くでねぇw
空母はCPUに使わせてこそその真価を発揮するのか…けど自分でも使いたい(´・ω・`)
2はその分攻撃力が鬼じゃなかったっけ?
真珠湾しかやってないんだけど、かなり瞬殺してた思い出が…
499 :
459:2006/03/23(木) 23:24:09 ID:???
>>497 30機…軽空母だとほぼ即死ですか…
漏れは最高17機位まとめて死んだのしか見たことないや。
というか運って、何をすると上がって何をすると下がるんだろう?
艦運は最後まで変わらないよ。バイナリを細工しない限り。
ソロンは結構守りが堅かった記憶があるな。
でもここで手こずるようではポートモレスビーやハワイなんかとても(ry
501 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 20:54:05 ID:kQJo2vuE
ポートモレスビの航空兵力は脅威だったな、でも初代の場合
ソロモン方面攻略する手間に見合うほどのメリットないよね、遠いし。
初代はマップが狭いからな。オーストラリアやコロンボを爆撃とかできないし。
503 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 01:24:03 ID:z72uM823
米豪遮断作戦age
提督の能力決めるのに既に3日過ぎました。
やはり思い入れのあるところに70台〜80台の数値を
と思うのだが、なかなか。
南雲=勇猛90とかにして駆逐艦数隻で突入させてやり
たいのだが。そのくせ「井上=勇猛90」とか「西村=航空89」
とか、思惑通りにいかない。
南雲は航空だな。
SFC版の提督の決断IIをやってるんですが最初に何をすればいいんでしょうか
一ヶ月くらい無駄に過ごしてる気がするのですが
507 :
459:2006/03/26(日) 17:52:25 ID:???
ヤップ、パラオ、ソロンと着々に歩を進め始めましたよ。
ただ敵艦隊が出てこない、始めに沈めすぎたのだろうか…現存艦艇では結構いるのに。
そういえばこれ、頑張ってると陸軍との会議の時に「戦果が著しかった〜」とか言われるね、
初めて聞いたよ(`・ω・´)コレカラモガンバロウ
>>500 不変なんですか…折角赤城、加賀、蒼龍、飛龍の運を99にしようと思ったのに…
>>504 ステ決めに3日…漏れは栗田以外は即決めだからなぁ…(´・ω・`)
>>506 とりあえず
日本軍→南方とか行って燃料取ったら?
鬼畜米→とりあえず真珠湾に戦艦部隊置いてみたら?
つかIIはカードゲームしかやってない…orz
1やってるのですが、難易度10にすると、手ごわい
と思うのは自分だけでしょうか。途中で息切れし
てしまいます。最大の悩みは兵隊が増えない。
これではいくら占領しても守らせる兵隊がいない。
国民の皆さんにもっと兵隊になってもらう方法は
あるのでしょうか?毎月30では。。。
>>505 504ですが、南雲さんには、元来得意の水雷で
見事玉砕させてやりたいっす。
あと、有馬さんは空母ショウカク・ズイカクのみで
突っ込み玉砕を。西村は勿論最上で玉砕を。
栗田は勇猛1ケタにして、長門で情報収集させる。
もはやゲームではなく、瞬時に敗戦(母港帰港したら
すぐ首になりました)
>>508 上海・マニラなんかの人口の多いところに提督派遣。
会議で食料給与で民心を上げた後、人員徴集の繰り返しでOK
食料は基地燃料から供給されるので、あらかじめ多めにしておく。
511 :
459:2006/03/27(月) 15:45:24 ID:???
南方を殆ど制圧し、あとはラバウルとか占領してからミッドウェイ。
そう思った瞬間呉に敵戦艦部隊+空母部隊襲来で、
あるのは大和旗艦の第一艦隊のみ。
又ゲームオーバーかよ…とか思ったら損害0であっさり敵艦隊全滅(`・ω・´)
流石は大和、クリティカルで戦艦一撃だぜ。
ただこれで敵現存艦隊が巡洋1、駆逐4、潜水7になった訳ですが…
つーかアメリカさんよ、まだ1942年の4月なんですがねぇ…
せめて新型空母建造出来てからきてよ…(´・ω・`)
>>508 難易度10って、始めにもらえる予算以外に何か違う事あるの?
なんかPC98版だと異様に命中しなくなるとか書いてあったけど…
512 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 19:12:02 ID:bT6bk02p
459はコツをつかんだみたいだね。慣れたらそんな感じですよ。
とりあえず敵残存艦船沈めて初クリアしてしまうのがいいんでないの?
513 :
508:2006/03/27(月) 21:45:06 ID:???
>>511 あまりこまめなチェックしてないので「なんとなく」の
話ですが、やけに毎月召集される兵隊の数が少ないとか、
なんか全般に低調な気が。
レベル0にしてサンフランシスコだけ残して余裕かました
あとなのでショックが大きいです。
>>510 どうもです。やってみます。民衆の人気を得るだけのまめ
さが自分にあるかどうか心配ですが、一時のフセインのよ
うに「いい人」になってみます!
514 :
459:2006/03/27(月) 22:51:19 ID:???
>>512 うはwwww5月になったらいきなり正空3隻と戦艦7隻も作られたwwww
…(´・ω・`)
というか砲撃しても敵が何故か逃げようとしかしないから、
余裕でボコボコ叩けるんですよ。
「多分呉に上陸したいんだろうなー」と思って兵輸送船全部沈没させても
反撃してこないし、これって難易度0だから?
>>513 難易度10をやった事ないから分からないけど、
関係ない所に置き過ぎてるんじゃない?
ところで、ついさっき戦艦部隊×2と機動艦隊でポートモレスビーを
攻めていたんだけど敵が49大隊に雷爆480機とかふざけた数で、
駆逐艦とか沈みまくりだったから撤退させようとした瞬間、
火災が一気に三回連続で起きて敵の燃料が0になって占領できたんだけどさぁ…
いや…嬉しいんだけど…何か引っかかるというか…
515 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 09:38:32 ID:lfftV22W
>>514 自壊する軍隊というのもありだから、別にいいのでは?
緒戦の香港占領とか、
比島戦前のダバオ事件(セブでの空軍力喪失など、比島戦力崩壊の基点となった)とか。
516 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 19:36:29 ID:RH1xFVBf
10だったら、瞬間で敵航空隊が空襲してきますが、
0なら、堂々と近づいて空母をギタンギタンにできる違いがありまする。
何処かのページで提決初代の陸戦の音楽を見たんだが・・・・・
518 :
513:2006/03/28(火) 21:26:01 ID:???
難易度を0にしてやってみたらやたら
あたるし、新型艦船じゃかじゃか作れるし、
ストレスふっとびました。
が、やはり、10でスカっと勝ちたいもんです。
2は酸素魚雷がゲームバランス崩すくらい凶悪な強さだったな…
ハードで敗北への道をはじめて、マリアナ沖でアメリカ艦隊を夜戦で壊滅させたりして
敵の戦艦部隊に水雷戦隊(軽巡一、駆逐七)で突っ込んで、あっちは全滅、こっちは無傷なんてのはザラだったなw
あれをやるとスカッとするw
>>519 敵はほぼ基地しか攻撃しないから結局サイパン・トラック周辺で敵艦隊を全滅できるんだよな…
敵の思考が糞過ぎるから自分で縛りを入れないと楽しめないゲームだよ。
かといって戦闘全委任にしたら絶対勝てないし
521 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 08:12:59 ID:yHJyQWpV
などと油断してると北海道襲われてアリューシャン伝いに戦車隊送り込んで来るから困る
シアトル発3日で本土上陸
フゥーハハァー
たしかにUは何故かアメ公が札幌に進出してくるよな?
Uのアメ公の動き
開戦前夜
GB→MC→MS
これをひとしきり繰り返すと今度はSRに急襲。
これを撃退するともはや奴らに反撃の力は無くなっており、勝敗は決しているころ。
524 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 13:34:11 ID:HOuvGuN9
>>523 現在プレイ中。今42年9月
>>523の動きは大分前に終わってて、今はGBを執拗に攻めてきている
長期戦というかのんびり進行を狙って以下のような感じで進めている
印〜SP〜MK〜豪〜PRのラインを米に残して生産力を維持させる
米艦隊は基本的に補給船だけ攻撃して逃がす
戦艦は中破〜大破にして逃がす
空母は鬱陶しいので気分次第で撃沈
米が週刊空母な勢いでばんばん就航させてくれないかなと思いつつプレイ中。
1942年7月時点で敵が残っている基地は僅か9…
流石難易度0ヘタレでもクリア可能だぜ、と思った瞬間
東京曰く、「敵機動艦隊が接近しているようです」
まぁ新型空母8隻の前にはボコボコにしたりされたりだったんですがね( ´ー`)y-~~
で、生意気な鬼畜米艦隊を殲滅した瞬間、
ソ ウ ル に 敵 戦 艦 部 隊 接 近 ( ゚д゚)y_
テテッテーテテッ ソウルが陥落しました チャーチャーチャチャチャチャーンチャーチャーチャチャチャチャーン
_| ̄|○
PS 伝染病の移った艦を応急修理してたら呉に伝染病が蔓延しますた(´・ω・`)
526 :
459:2006/03/30(木) 16:15:44 ID:???
誰が書いてるなんて文面で分かるよ。
Iをいまだに楽しんでいる459に嫉妬
529 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 21:11:44 ID:o6dhmJ3S
>>525 >伝染病の移った艦を応急修理してたら呉に伝染病が蔓延しますた(´・ω・`)
俺はこういうの起きた事無いんだけど、基地にどういう影響があるの?
530 :
459:2006/03/30(木) 21:42:54 ID:???
>>528 とりあえず暫くは楽しませて貰う予定です(`・ω・´)
あと「いまだに」とか言うなぁああ・゜・(つД`)・゜・ モレノナカデハ ハルマッサカリ
テテッテーテテッ「北朝鮮が超長距離ロケット弾Iの開発に成功しました」
>>529 確か「○○で伝染病が発生しました」
って出て、基地耐久度が下がる。それだけ。
Tプレイにて,ハワイ落として西海岸
のみになった時って何故か敵(CPU)は
上海とかソウルとか大連,佐世保とかに進撃してくるんだよね。
それで周辺基地の空撃でぼこぼこにされて
しまいにゃ,全艦撃沈であえなくゲームオーバーって
方も多かったのでは?
あ!前レスでTのBGMのサイト探してた方いたよね。どぞ!
ttp://www1.tcnet.ne.jp/saladin/midimain.html の提督の決断のとこに陸戦と会議のmidiあり枡。
伝染病の艦隊がある時はどうするんだったっけ?上陸させるんだったっけ?
>>532 休暇を3日あげたら完治しました。病にもよるのかわからんですが。
535 :
459:2006/03/31(金) 22:50:09 ID:???
敵がもう海軍と呼べる戦力では無いので、
全艦隊を一度呉へ戻して完全修理、変わりにマーカスへ旧第一艦隊派遣。
…してたら敵が攻めてきた、規模は戦艦1に駆逐艦1。
最近は米軍でも菊水作戦が流行りなんでしょうか?
とりあえず新型潜水艦四隻で攻撃したら12時間で沈みました(`・ω・´)
ついでにここで初めて艦種によって命中率が加算されるのに気づいた。
「ところで、俺、この戦争が終わったら米軍を難易度1でプレイしてみようと思うんだ」
>>532 上陸させて休暇、日数は問われません。
PS 米海軍が潜水艦しかいなくなったんですが…
536 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 22:22:51 ID:/PyIc11q
初代の海戦ってどんな曲なんでしょうか。
陸戦の奴じゃなくて
537 :
459:2006/04/02(日) 00:01:38 ID:???
アッツを落として後はウラジオ、ウェーキ、ミッドウェー、ハワイとアメリカ西海岸だけになったYO!
…ウラジオ占領したら数ヶ月待ってようかな…
>>536 初代は海戦=陸戦(BGM)だよ。
>>536 チャッチャラー、チャッチャラーって奴
>>537 おめ。ウラジオはソ連を同盟国にするのがデフォだよ。
初代海戦
ぺーぺっぺぺー ぺぺっぺぺー(デデデデデ)
ぺーぺっぺぺー ぺぺっぺぺー(デデデデデ)
ぺーっぺ ぺーっぺ ぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺーっぺ ぺーっぺ ぺぺぺぺぺぺぺぺ
ここでゲシュタルト崩壊
ティルティルティルティルティルティルティルティル
という敵襲
>>539 それは陸戦(=揚陸戦)と思われ。
海戦は
ぱっぱぱー(ずずずずん) ぱっぱぱー(ずずずずん)
ぱっぱらぱぱ ぱっぱらぱぱ ぱっぱぱー(ずずずずずず)
ぱっぱらぱぱ ぱっぱらぱぱ ぱぱぱぱぱぱぱん(以下略
SFCでは何曲か削減されているそうだ。
漏れの記憶では空襲でないもの(海戦・揚陸戦・基地砲撃・基地陸戦etc)は全部
>>539だった気が。
543 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 00:50:48 ID:3o6jYnHU
ロケット発射!!(ピコーンピコーンピコーン)
被害なし(テロレロ)
544 :
459:2006/04/04(火) 15:40:53 ID:???
>>539 それは艦隊戦&基地揚陸戦&基地砲撃戦&基地陸戦&対潜水艦の時のBGM
空撃の時は確か
テレレレッテレレレッ
テレレレッテレレレッ
テーテーテーテー(テーテーテーテー)
テーテーテーテー(テーテーテーテー)…っていう感じの奴
以下効果音
・テテッテーテテッ「○○が○○の開発に成功しました」デデデデデデデデデデデデ
・トゥートゥートゥートゥー「潜水艦襲来」
・ピコーンピコーンピコーン「被害無し」
・「○○基地に置いて住民の扇動に成功せり」シャシャシャシャシャシャシャシャ
…個人的には艦船処分の時の音楽が結構好きなんだけど。
545 :
459:2006/04/04(火) 18:33:29 ID:???
連レスで悪いんだけどさ、提督Tやってたんですよ。
ミッドウェー攻めようとしたんですよ。
間違えて足ぶつけたんですよ。
画面真っ黒なんですよ。
リセットしたんですよ。
セーブデータが無いんですよ。
こ、これってバグ、バグだよね?
しょうがないから米軍を難易度1でやろうか…(´・ω・`)
547 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 20:59:32 ID:hocZT3Sq
>>545 米軍が大陸弾道ミサイルを日本に撃ってきたと思ってあきらめよう・・・
しかし最近のレス読んでるとサントラCD欲しくなるな。
宴会を開きます(ピコーンピコーンピコーン)
MSX版
宴会を開きます(ポンポンポン)
548 :
459:2006/04/04(火) 21:12:14 ID:???
>>546 どーするって、編成から艦船処分を選択すれば出るよ。
テーレーーレーーテーレーー(デッ デッ)
っていう感じの悲壮感溢れる音楽。
その気になれば録音も出来るだろうけどサイズがパネェだから…
>>547 ・゜・(つД`)・゜・ ダレカバグダトイッテクレ
MSXとSFCは微妙に違うのか…
個人的にはMSXの敵艦撃沈の時のあの画像が好きだったんだけど。
SFCだと削られてるんだよなぁ…けど戦闘アニメがあるから帳消し?
SFCの戦闘アニメはI・IIともに見る価値無しの酷い代物。PCのIIIもショボいCGムービー垂流しアニメだったし、光栄はアニメーションに関しては伝統的に不得手だったみたいだな…
IIオープニングの止め絵なんかはいい出来なんだが。
550 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 22:28:29 ID:hocZT3Sq
>>549 それにしてもV(プレステ)の映像、ナレーションには感動した!
ゲームそのものは買ってからほとんどプレイしてないけど・・・
ゲームとしては初代(SFC)が一番好き。
>>549 そうそう責めるな
10年も前のゲームなんだから・・・
空撃時に爆撃と雷撃でアニメーションが違うとか微妙に凝ってるんだし
552 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 23:57:24 ID:BmHQCuDh
PC版Iの戦闘アニメってどんなの?
88版のロケット発射の時は、BGMが止まってズガガン!っていう音が響き渡ったな。
第2艦隊に基地攻撃させてると、突然デカい音がするのでびっくりする。
だから正直、SFC版のピコーンピコーンには萎えた。
>>552 無い。球が飛んでいく描写だけ。
話変わって、IのOPはモノクロ二値の画像と音楽が相まって最高だと思う。
555 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 22:11:18 ID:5uQ+W0X9
それにしても459のレベルアップぶりはすごいな。
半月前はグダグダだったのに・・
はぐれメタル何匹かまとめて倒したかの様だ。
俺なんて解るようになるまでにどれだけかかった事か。
当時2ちゃんとか無かったから仕方ないけど・・・
556 :
459:2006/04/05(水) 22:32:52 ID:???
何か臨時予算が手に入ったので、
WPCをPKごと購入。ホクホクしながら早速プレイ。
うん。海戦アクションとしては面白いと思った。
ただね、隣接海域しか攻撃出来ないんじゃ真珠湾はどうなるんだと。
あとね、大和作るのに4ヶ月と1週間って何?これは未来のお話ですか?
いや、地雷だって事は確信して買ったから別に悲しい訳ではないんだが。
これで9000円か・・・
とりあえず提督エディタで中岡元やら
ニコラス・ラミジやらペリーやら作ってます(`・ω・´)
つか本当に敵が攻めてこないのね、びっくりした。
557 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 23:17:19 ID:9rl0t05Q
コーエーはもう骨太SLGは作らないどころか“作れない”ことが糞芸爪覧事件で明らかになってしまった…
いまやソフト開発拠点が厨国で提督なんか団地妻に次ぐ黒歴史扱い…そのうち毛沢東の決断とかでるかもな…
Tの戦闘アニメってスーファミだけ?(爆弾落ちたら対空砲の弾幕みたいな奴が出てくるの)
他にもあったら教えて
560 :
459:2006/04/07(金) 22:43:49 ID:???
IVの大艦巨砲時代を日本でやってるんだが、
これ敵が全然攻めてこないね。
1943年に入って現在ハワイを占領。
富嶽2000機による本土大爆撃作戦を敢行しようか、富嶽を3000機にすべきか
迷っているのが現状です。
>>559 多分スーファミ版のみ。
ただMSXだと沈没時に画像が出てきて中々味わい深い物がある。
PS版2って海戦&基地攻撃とかで、艦船とかからの
攻撃命中or外れてもSEとか演出無しなのが物足らんかった。
1やってみたいんだけどSFC版って
PC版に比べてグラフィックやAIはショボいんですか?
心配するな。PC版もSFC版もショボい。
グラフィック面では大差無いがPC版の方が少し解像度が良いので文字などは見易い
AIも大差無いが、少しPC版の方が良いハズ(ただし、FCのソフトとしては破格に高難度と言われてたね)
565 :
NAME OVER:2006/04/11(火) 15:19:17 ID:rmU4KHQO
このスレ見てたらPCで1をやりたくなったのですが、
ネットで検索したら5インチFDしか売ってません。
どうやったら良いんですか?
ちなみにコーエーには1をもう一回出して欲しい
というメールは打ちました。でも、出さないようですね。
SFC版の1はとてつもなく戦闘時の処理が遅いからやめとけ
あちこち空襲・艦砲射撃されるようになるとウンザリする
解像度の関係で戦闘画面も狭い
>>565 大昔の5インチFD仕様PC98を探して来て、FDイメージ化してエミュレータを利用するのが楽かな…
ウチは今でもPC98の5インチFD・3.5インチFD残ってるんで9801DX2と9821Anと9821Xnを残してる
…CRTが既に無いんでDX2が動かんと思うけどw
>>567 お答えありがとうございました。
またやりたくなるとはおもわなんだから、
98捨ててしまった。。。
569 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 13:24:22 ID:sZ0Yvm7h
MSXのエミュで1やってみたら1から15のコマンド名が表記されないんだけど
これは元々ですか?
MSX版は知らんが、フォントを設定してるか?
98エミュだとフォントを用意してないと偶に文字化けする
2をアメリカで、全世界に宣戦布告してプレイ。敵が多くて中々やりがいがある
俺は優柔不断なので決断できない
573 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 09:26:55 ID:tDq/xl+9
マリアナ沖海戦から日本軍を立て直して勝利しようと思ってプレイしてたら
お互いに艦船が激減してどうしようもなくなった…
575 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 10:12:11 ID:xCRnuyBK
「戦果の著しい海軍に兵器生産案を提案していただきたい」
「我、既に燃料食料無し、救助請う」
懐かしいな。
Tで「戦闘見ない」で戦艦でマニラ攻めたら
兵員に長門の装甲一度に30減らされて発狂したことがあるよ。
Tは第1艦隊出すと母港帰港で艦船撃沈データ
クリアされるから第1艦隊使わなかった。
>>573 エミュ厨は操作方法とかコマンドの概略どこ見りゃいいんすか?
コマンドの概略は有料取説もとい攻略本でOK
SFCなら操作方法はやってれば判る
579 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 09:39:53 ID:GYQNn4n9
結局面白い(ハマる)順にT〜Vということになりますかな。
580 :
f232 ◆BOT1jh2h7M :2006/04/22(土) 21:31:38 ID:31rGM9Eb
ですね。1>2>3 の順番だね。
時間がかかるけど、やっぱりいいものはいいです。
AA版の提督の決断3、誰かまた新連載してくれないかなぁ。
581 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 23:11:06 ID:NXXFkzLY
個人的にUが一番だったかな。VはUをスマートにさせて
マップまで小さくしたから、スケールまでスマートになっちまった
戦隊制はいい要素だとおもったけど、他に真新しい事と言ったら
半リアルタイムになったことぐらいか?
Wは全く別物になってたし、それならフリーのネーバル・サウス・パシフィック・ウォーの
方が面白かったな。操作性もこっちが上
友人からSFCのU借りてやってんだけど
なんせ初めてなもんだから何やっていいかわかんね
潜水艦って、どーやって運用するのが1番オススメ?
>>582 潜水艦を何機も敵が襲ってきそうな基地の周辺にいくつかの艦隊と一緒に委任-攻撃で置いてた。
燃料補給の為に2組くらいに分けておくと隙が出来なくていいと思う、敵を発見したら、即全艦出撃!
弾がなくなるか、勝ち目がなくなるかまでで戦う。余裕があれば、沈みそうになったのは基地で補給させ
てもいいかも。
敵を発見するといくつかの潜水艦が同じ日に同じ敵を攻撃してくれるので少しは役に立った。
基地を攻撃させて輸送船なんか狙ってもすぐに敵にに補給されて効果は薄いし、自分が機雷に引っ
掛かって沈没するのがオチたっだ。
確か潜水艦の上限は16くらいのはず、潜水艦を新規配備にする時は、委任し続けて沈没とか敵に
やられるかしないとできなかったはず。
とにかく委任の戦術しかやったことがないので、その範囲内で書きました。
>>582 2、序盤なぜか敵が戦艦8隻の艦隊を向けてくる。
これに潜水艦で向かえば無傷で攻撃し放題!
585 :
582:2006/04/23(日) 15:53:43 ID:???
>>583回答サンクス
やっぱり潜水艦は通商破壊より戦闘に駆り出した方がいいのね
てかこのゲーム難易度低いと戦闘カットしたとき水雷艦隊で戦艦を軽々撃沈できるね
戦闘見ると負けるけどカットすると味方は損傷だけで敵は戦艦と空母沈没なんてことになる
流石に駆逐艦8で戦艦8に突っ込ませたことはないけど、
重巡2軽巡2駆逐4とかの夜戦なら結構勝負になる。
難易度低いと魚雷で弾薬庫浸水多発で余裕。
SFCのUです。
戦術は委任で、戦闘シーンはOFFでほとんどやってた。
自分で戦闘処理をやると何分も掛かる上に要領がわからなかった。
戦闘シーンOFFなら次の瞬間には戦闘結果が出るし、戦闘シーン
OFFの方が味方の被害が小さく敵の被害が大きい?
戦闘を見るにして潜水艦で戦闘すると駆逐艦×8にも完勝できるよ
589 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 22:17:26 ID:amt7AAd6
潜水艦で水雷戦隊をやりすごして、大方が離脱した残りの2隻くらいを背後からヤるのが俺のジャスティス
横っ腹じゃないから命中はイマイチだが
590 :
585:2006/04/29(土) 12:10:32 ID:???
今更だが日本の水雷艦隊が最強なのは酸素魚雷のお陰なのね
てかSFCのUって難易度高でも艦船量産してこないの?
低でクリアしたときはアメリカの残存艦艇0になってやりたい放題だった
HLGで帆船が設計出来たら嬉しいが…
592 :
591:2006/04/30(日) 02:23:03 ID:???
スマン、誤爆した
外務大臣はどう思うかね?
では、私の意見を述べさせていただこう
, -ニニ;;ヽ,
, ---ー-、 /;;;ミ __ _,}l
/;;;:::,,,'-゙-゙ヾ; rリ‐(=)(-)i}
{;;;;;;ミ゙ _,,_ ,__}} し iノ2ェ' .ノ
!f^V: -・'ハ・'} __,_,,.-∧゙_'⌒ ノ゙''ー- 、
'ァ:..:i.r',_,奔)ノ ハ / V又イ ::::〉::::::i:
__,, -|ヽ、::,,__二人ー-、 } ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i
/⌒ヽ | \><ヘl ヽ \ . r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}
{::: l \ ヽ };;{ | | i } .|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.::::ヽ_,,.-‐''"
{:::::.. 〈;;,, ヽ V;;;}ノ l彡 ヽ .|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、::::::ノ
_,,.-‐''" |:::::::: ヽ--、 \ >--'⌒ヽ::. } .|| | } .::::::::::ノ.:::/ / 彡} ̄
|| |_,,.ィ'|::::..... }_,,.-‐''"~ヽ_,,.-し':: )_,,. -‐''" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'
|| | || !:: / .::ノ::::::::::. ノ
|| | || _ヽ,, .;::: _,,.-‐''"ー''--'' ̄
_,,. -‐
参謀総長、今一度の発言をお願いしたいものだな
悪いが外務大臣の意見には承伏しかねる!
_
/ ::ヽ
,! 、 , _ ::::i , ----、
(-)-(ー)'‐rリ / .::::ヽ
ヽトィ'ヽ ::ソ { ,'⌒ .:r^i::|
, --''ヽ二ィ ヾー- 、 } ゚ ̄、 .::.ソ:l
/{ .:{ハロ/ / .;ヽ `'イ__、.: :ノ_,>i
/::::l_____ |゚ { _____ i ,ヘ:::| __ ヽ_,ィ, -'"ノ⌒ヽ
/ .:::{---'.|。|ーーー' i .: : ::| | |l/二⌒ .:::::::::::::::ノハ
‐ - ... ,, / :::::::}.:.:.:::.|。|. . . . .:ノ.: ..:::::| .|/ .: . . .ヾ :::::::::::::::::::ノ|
~""''' ‐ - ... ,,i;;;___;;;;;;|/ ...::::ノ ノ.:::::::::::::::::::::::::|
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初代の巡洋艦護衛艦のグラフィックがよく判りません!!
あとPC版でしか存在しない海戦(陸戦にあらず)のBGMは対潜戦闘でも流れるの?
3本体とPUK(WIn版)をひっぱり出してきてインストールした
PUK入れると艦船・航空機の設計が無制限で能力値最大まで上げられてしまうんだったなこれ
(設計のときの修正値による制限が鳴くなる)
こんな仕様にした奴は頭がおかしい
そして零戦21型のスペックを最大にして悦に入ってたPUK買った当時の俺も頭がおかしい
>>596 256色制限あるのにどうやって動かしてるの?専用に一台あるとか。
能力値修正する時、連射機能を知らなかったのでひたすらマウスをカチカチ押してた。
たしか、沈みかけの船でも数値調整でたちどころに無傷になったはず。
598 :
586:2006/05/04(木) 21:20:46 ID:???
>>597 まさにマウスカチカチやってるところだwwww
連射機能ってなんだ?
動かすのは簡単よ。ショートカットを右クリックしてプロパティ→互換性タブ→256色で実行するにチェックいれればいい。
600 :
586:2006/05/04(木) 23:29:27 ID:???
なるほどJoyToKey使うか。既に入ってるのでやってみる。thx
一応書いておきます。
割り当てる機能をMouseにして自動連射機能を30にして、ボタンの割り当て左ボタンを
適当なジョイスティックの?ボタンにすれば、ジョイスティックの?ボタンを押しているだけで
左クリック連打と同じ効果になります。
602 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 23:39:28 ID:WapmNxQV
保守
XPでやっていたらエラーで強制終了もうヌルポ。
定番の3ならXPでふつーに動きまくってるが・・・・
ウッウッ、ウッソォォォォン。
戦闘を見ていて強制終了っておれだけ?
PC98で提督の決断Iは随分やったな〜なつかしい
シナリオ9の戦術条件はクリアしたけど、あそこから続けた人いるんかな?
漏れはそれ以上続ける気力がなかったけど
最近になって再びVにはまってしまい、
定番のVのデータいじれるエディタとか無いか探してますが、
なかなか見つかりません。
自分PSのVPKも持ってて、こっちの日本軍のデータはある程度変更できることはできたのですが、PC版でも同じようにできたらなあと思っています。
何も手を加えずに遊ぶのも悪くないのですが、まったりやろうとすると、
国民生産力の低下が厳しいです。
PCのVPKとか探してもいるんですが、レトロゲームなこともあって大変ですね。
PCVPK再販してくれないかなあとも思っています。
608 :
606:2006/05/15(月) 01:31:03 ID:???
PC88だったorz
大和特攻では
沖縄放棄して呉寄港後再編成。米艦隊のハワイ寄港を待ってから沖縄奪回。
米機動部隊がマリアナ沖に再進出してきたときに、第一艦隊で3−4個艦隊と連戦
辛くもクリア
って感じだった。(燃料、疲労度がかなりやばく、ギリギリでの勝利だった記憶)
あそこから続行するのはとんでもなくきついよね?
それにしても
もう15年くらい前なんだな・・・
>>605 256モードで起動してウィンドウサイズを決定した後、手動で16bit(32bit)表示に変えた方が安定すると思う。
610 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 12:59:39 ID:QvVLuM4X
いいからXPで遊べる提督の決断Iを発売しろよ。
頼むから。
>>607 ヤフオクでPKが出るのを粘るか、バイナリエディタで弄ってやるしかない。
Xは初代のリメイクでいいよ。
戦闘アニメも、BGMも初代のまま。ただマップの広さは全世界。
基地の数は4倍。艦船の数は日米英独で1600隻w
夜間戦闘機に夜間爆撃機。サーチライトに有翼魚雷。
これなら買う
>>612 つ [紺碧の艦隊2ADV]
初代リメイクは良いけど、夜間戦闘機&爆撃機は要らないかな…
マップのサイズも構わないけど、雷爆機を雷撃機・爆撃機に別けて、新型雷撃機・新型爆撃機を用意して欲しいな
あと海防艦や航路護衛用艦艇も欲しい(予算付けとくと勝手に配備されるんでも良い)
>あと海防艦や航路護衛用艦艇も欲しい(予算付けとくと勝手に配備されるんでも良い)
駆逐艦護衛艦とか巡洋艦護衛艦とかもあるが、もっと本格的な奴も欲しいしね。
一部の輸送船には耐久力が欲しいとも思っている。(建造には一隻あたり10の予算か)
BGMもPC版でしかなかった海戦の奴も入れて欲しい
PS版の3やってたら、敵の艦隊で空母21とか出た(;´Д`)
なんで1つの戦隊に空母が5隻も6隻もいるのかと。
やっぱバグだよなコレ。
柱島の戦艦部隊送れば撃滅できるから困る。
今、VのPKをXPでやってみたが何度試してもスレどおり水上戦闘で強制終了。
上のスレでNortonのCrash Guardで対応したとかあったが、NortonのSystemWorks2006
でも対応できるのかな?
カットイン切ったら?
619 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 08:02:12 ID:MewO+TRh
>一部の輸送船には耐久力が欲しいとも思っている。
ダブル・ハルのタンカーかよ。
図南丸の10倍くらいしぶとくなりそうだな。攻撃艦のパトロールは強制終了!
輸送船に耐久力はなくていいけど、HEX戦での移動制限を大戦略並みにして欲しい
護衛艦で周囲を守っていても、簡単にくるりと回りこまれて撃沈じゃあね
「ゾック」だっけ…
敵勢力のそばでは移動コストが多く掛かるヤツ
Zone Of Control でZOCな。
大戦略だと接触状態であれば前に1歩、ZOCに入るならその場で停止。
ZOCから外れる方向に動くなら普通の移動。
上陸成功の条件が判らない。
耐久度0になってもそのまま相手側の基地。
相手側は耐久度0になったら即占領されたが違いがあるの?
初代かな?
自軍の歩兵が都市(又は施設)上に居ないと占領処理しない
敵の歩兵が残ってる場合も占領出来ないよ
マップ上には現れない歩兵が居るので、司令部砲撃してると偶に歩兵が減ったって表示が出る
だが、都市上に歩兵を置いて「燃料タンクを炎上させて0にする」ってのが一番確実性が高い
> マップ上には現れない歩兵が居るので、司令部砲撃してると偶に歩兵が減ったって表示が出る
エッそんなんあったっけ?
占領しても、翌日の昼に
「攻撃を受けつつあり」
「攻撃を受けつつあり」
「攻撃を受けつつあり」
「我が軍は殲滅せり。」
うそだぁ、ってこともしばしば。
>>624 スマソ初代です。
司令部が見当たらないorz 村と港?と空港だけ。
あと故障して速度0になたり燃料0になた戦艦はどうしたら助けられるの?
それと内陸(中国の真ん中?)の基地はどう攻めるの?
>>627 速度ゼロは処分するしかない。艦隊が基地と重なっていれば寄港できるが、修理できる港でないと意味なし。
燃料ゼロは別の艦隊を「洋上艦隊の編成」で同じ艦隊に編入すると燃料も共有されるので助けられる。
内陸基地は周辺基地が勝手に攻略するのを待つか、外交手段でその基地の国と同盟を結ぶと勢力化に入る。
ex:重慶=中国、ノモンハン=ソビエト。中国は連合軍なので、まずアメリカとの同盟を破棄させる必要がある。
>>627 速度ゼロの船だが、COMに委任しとくと港に戻ってたりするよ
630 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 11:17:07 ID:o+jf+G/r
初代の海戦が聞きたいんだがどうすればいいんだ?
陸戦じゃない奴
どういう状況でどういう所が疑問なのか書かないとエスパーじゃない漏れらに解答は出来ません。
発 初代競技者
宛 第二周波数帯有識者
速度零と内陸は諦めた
燃料零は助けられた
情報提供者第六二三に感謝の敬意
発 初代競技者
宛 第二周波数帯有識者
情報提供者第六二八に感謝の敬意 訂正御免
速度0の船は、座標をずらした他の艦隊と洋上編成を繰り返して修理可能な港まで連れて行ける。
と、過去ログにあった。
>>634 そんな面倒な手段を使ってまで、新型艦船を作れる枠を消す意味が分からない
636 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 08:48:28 ID:F01F5pZW
発 提督の決断初代競技者
宛 第二周波数帯有識者
味方沈没船大多数
最初からやりなおす
>>637 新型艦船がイパーイ作れるヽ(´ー`)ノ
発 提督の決断初代競技者
宛 第二周波数帯有識者
艦隊3隊で敵母港ハワイ攻略中
待時間長し
改善法求む
提督の決断初代競技者 発
わが軍は 敵太平洋艦隊を
ことごとく 撃破せり
よって、初代競技者は ここに
当大戦における 勝利を宣言するものなり
表現の自由っていいな。
日本が戦争に負けても勝つゲームをプレーできる。
設定が甘いwけど大国アメリカに対してあれだけ対抗できればいい。
決して弱い国ではないね。
初めて艦隊モノやったから悩まされた。
敵空母&戦艦にビビリまくりの自軍駆逐艦大量沈みまくりで生産に最低半年orz
敵爆雷機に攻撃されれば戦艦の弾は当たらずの魚雷でダメージ大の空母撃沈。
佐世保と呉の軍港見てこれなら原爆を落としたくなると共感した瞬間に茶をこぼし
意味深のやけどでガクガクブルブルw
それ故に敵母港ハワイを占領したときは本気でうれすい。泣きそうになたw
マジ疲れたけどおもろかた。
情報提供者 ありがと。おかげで終焉をむかえられた。
提督の決断2 PS版
1944年5月
シナ方面は膠着
インド方面はデリー以外制圧
南太平洋は制圧
ロシア、豪州は手付かず
米艦隊はほぼ壊滅
ワシントンを制圧したいんだが、計算してみると、豪州、ロシアに手を伸ばさなくても
生産力が1800に達してしまい、米国西海岸あたりを制圧した時点で勝利してしまうっぽい
基地維持費に資金を割かなければ、基地生産力はまったく回復しないものでしょうか?
だとすれば、敵基地を徹底的に攻撃した後占領すれば、基地生産力を増やすことなく
支配域を広げられるのですが、実際はどうなんでしょう
>>83 のデータってズレてないか?零式水偵と零戦が同じだけ飛べるのを考えると計算が合わんのだが
>>640 ばれた!?
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Vだと
零戦=零式水偵=九十六式陸攻<時速400km、航続距離1800kmの飛行機
なんだよな。
初代で陸上部隊が艦船を攻撃するときがある。
たまに大破して沈むときもあるが、どうやったらああなるのか
竹槍で万事おk
653 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 15:51:10 ID:RTBJqtaS
>>648 スターリンUのゼロ距離射撃
なんかそんな架空戦記あったな…
大和が北海で流氷に閉じ込められてカツコフ軍と戦うやつ
接舷した状態の戦艦と戦車師団がやりあったらどんな結果になるのかな・・・・
>>655 上部構造物(艦橋や煙突)と小火器(機銃類)には通じる
艦や主砲塔には効かないハズ
射程の差もあるし艦の圧勝では?
ヤクトティーガーが12.8cm55口径だっけ?
砲撃力だけ見れば駆逐艦くらいなら沈められそう
>>656 近距離になると俯角の問題で撃てなくなるんじゃないっけ?
>>659 ヤクトティーガーだと戦場へ行く前に足回りが故障するので無理
>>659 俯角で−5度くらいは下げられるし、三式弾撃てば比較的近距離でもイケるだろ
あと至近距離だと爆風や衝撃波でダメージを与えられそうだな…
高角砲・副砲辺りの攻撃も戦車だと脅威だろうしな〜
艦船が撃てないほど近距離だと、戦車が撃てるのも舷側装甲だけに為りそうだからな…
戦艦と戦車だと戦艦の方が絶対的に有利だろう
装甲がない駆逐艦や薄い軽巡クラスなら門数が同程度になる様に戦車を用意して、塹壕に半没してれば…
…やっぱダメだわw
世代を合わせて「WW2世代の戦車」と「WW2世代の艦船」だと射程距離が短いし、砲力も比較にならない
せめて74式戦車8両vs秋月級駆逐艦1隻くらいのハンディが必要だろね
>>663 固定砲台は別ユニットだぞ
要塞砲は固定砲台扱いだろう
自走砲までだろうな…>歩兵扱い
列車砲か自走臼砲なら当たれば沈むだろうけど
当たる前に撃破されるのは確実だし
手榴弾投げたら爆発した所によっては沈まね?
中まで侵入して弾薬庫で起爆させれば沈むかも知れんが…>手榴弾
外から投付けて沈むのは掃海艇とか水雷艇くらいだろう
手榴弾は基本的には対人兵器で、戦車でも効果ないんだよな…
余程上手く行って、キャタピラを切る程度だ
下手すると火炎瓶の方がダメージを与えられるかも知れん
第4艦隊のウェーキ攻略で機銃で魚雷が誘爆したけど、あれは例外って言った方がいいだろうし
手榴弾じゃ機銃砲座潰すのが関の山じゃないのかな??
手榴弾投げて船が沈むのであれば、戦闘機だって機銃掃射じゃなくて手榴弾爆撃したんじゃね?っておもった。
それなんて初期の爆撃法?
戦艦主砲に手榴弾投げ入れ(ry
>>648 主砲に指を突っ込んだまま発射したら暴発
>>671 それ、実際は拳銃でも自殺行為なんじゃないっけ?
というか、12.7cm砲でも体ごと木っ端微塵だぞ
ドリル砲弾使えば沈めれるんじゃないか
「艦底に攻撃すれば沈む」ってのがあるからな〜
上部構造が火事になろうが爆発しようが沈まないときは沈まない
おまいら落ち着いてHEX画面を見ろ
これだけデカい兵士なら戦艦や空母を沈めることも(ry
圧倒的じゃないか、我が軍は。
知将現る
だが大敗を喫して、妹に殺される
これだけでかければ、敵の機銃など、かゆい程度。
防弾チョッキで、主砲もなんのその。おお
自衛隊は超軽量防刃防弾チョッキをいつの間にか開発したらしいから・・・
超兵器ガ一號といってな
シチリアだったか、上陸したてでごった返す橋頭堡にドイツ戦車が突っ込んできて、
駆逐艦がゼロ距離で撃ちまくって撃退したことがあったな。
ツーロンで自沈したダンケルクとかに、接収するつもりでやってきたドイツ戦車が、
腹いせに艦艇に撃ってたら、副砲だので撃ち返されて撃退されたってこともあった。
683 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 15:15:12 ID:pMwr5iT+
駆逐艦てそれだけで艦隊編成すると強いな。
>>683 ゲーム上の話で言えば、「性能が統一された艦で編成した部隊」は強いぞ
駆逐艦に限らないが…
普通に勝ち目がないなぁ、
駆逐艦×8 ×2とかで容易に壊滅させられる件
下手に航空機使うと損害が馬鹿にならん
>>685 なぜか対潜用艦艇がないので潜水艦でぼこぼこにする。
2の序盤、戦艦8隻部隊は、なぜか必ずギルバートに来るので潜水艦で待ち伏せ。
>>672 20年ほど前のGUN誌で実験してたが
初弾を減薬して銃身内に意図的に停弾させたバレルで
二弾目をフルロード装薬で発射したら銃身破裂するか?
結果は、二段目が初弾を押し出して飛んでくという結末
指くらいじゃものともせず木っ端みじんだろうなー
690 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 01:59:07 ID:npdTXX4b
PS版のVでロシア参戦をさせるいい手ないですか?
>>688 どういうわけか知らないが
東京砲撃に来ることもある
まさに砲艦外交ですね。
694 :
693:2006/07/06(木) 17:03:08 ID:???
説明書無しの中古を買ってしまったもので・・・
航空機の方も教えていただけると有難いです。
素直にエミュと家コゾウ
696 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 19:07:31 ID:TWAYSNoB
>>693 綺麗に撮れてるね。
その画面どうやって撮ったのか教えて欲しいな♪
>>693 航空力とか、何たら力を月例会議のあとの
技術力振り分けで上昇させて下さい。
そうするとその月末?に新型の戦艦やら航空機が
生産できるようになります。
技術力は会議で上手いことやって予算をたくさん獲
得して自分で数値を振り分けるとはやく上がると思います。
他にも、何か分からないことがあれば聞いてください、勝手に答えます。
>>697 、ヾ:;:::::::::::::::::::::':::::::-、
、ミ::::::';:::::::::::::::::;';:::::::::::::::::ヾ、
i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ミ:::::::::::::::::;:;;::::::r -‐'''"'ヽ::::::::::!;!
ミ::;r--‐' `ヾ ミ::::::::::i
.l::! ;.:ミ、:::;::::l,r‐、
ヾ _,......::::/'ヾ:::: ;.!
! .::'r t.j;、:::/:::: ::' ' !
i.llir_,=:ll!,.- :l:. ::::'::',!:::::::; ...!-'!:ヽ
_! ``´' l! ' ,`−´ .::::: ::::::::l:::::::`:::
ヾ ‐ '´; ,ィ:., .::::::::::::l:::::::::::::
ヽ ,r';';":;:::";';;! ..:::::::::::/:::::::::::::
,r::::::::ヽ ''-''.二-‐'"..:::::::::;:::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::ヽ、 __,...::::::::::;:::::::::::::::::::::::
l:::::::::::::::::::::::::! /::::!:::::. /::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::l ./::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::
ヤメトケ [T. Jametke]
(1882〜1944 ドイツ)
[j]音をJで表現するとはなかなか分かってらっしゃる
701 :
693:2006/07/07(金) 19:55:31 ID:???
すいません実はエミュです。
実際にスーファミ版を持ってますが
200円ケチったばっかりに全然やり方わかりませんです。
本とかウソか知らんけどいちおう書いとく。
Aは決定、Bキャンセル、Xで画面を切り替え大地図→小地図
Yって何かに使うのか?
LRで、一番近い拠点にカーソルを合わせる。
敵拠点を占領するには敵陸戦隊0で味方部隊がいればいいよ。
国民生産力はPCwin95用Vとは違って上がるはず。
技術力は毎回会議で20,000ふんだくって各2,500ずつ手っ取り早くあ
げればいいと思う。500はないと下がるよ、自分で数値調整した方がいい。
行動ターン?は行動のみ、戦闘ターン?で戦闘命令が出せるよ。
他に何かあるかなぁ、委任攻略ばっかりやってた。
全体マップの時にXで日にちが進められるはず。
そうそう、SFC版のUなら1951年で、作戦終了とかになって
勝手に終るはず。52年だったかな?
705 :
693:2006/07/07(金) 22:06:20 ID:???
ちなみにSFC版のUです。
>>702 技術費は13,000でいいんじゃないっけ?
2500×5種目で10ずつあがっていくはず
(かけたお金−500)/200が計算式だったかな?
ただし、上限10ね
助言でも2,500っていわれるんだけど、各99になるまでか
新兵器が全部完成するまで予算MAXでやってた。
気持ちの問題かもしれないけど、はやくあげたいので
予算獲得に成功すれば、上限一杯にしてたよ。
708 :
693:2006/07/08(土) 22:05:35 ID:???
新型艦開発に成功したのですが物資とは搭載物資量のことでしょうか。
どのくらいが目安ですか?
>>707 ひょっとして国政費とか犠牲にしてないか??
710 :
sage:2006/07/09(日) 14:57:57 ID:W5waPmSB
Tでポートモレスビー、ラエを除く
それより西側をすべて攻略したのだが
その後ポートモレスビーとラエを
攻略しようとしてひどい目に遭った。
そこでお集まりの提督にお聞かせ願いたい。
次の目標は?
ポートモレスビーは感覚的にラエとセットで同時に
叩かないと苦しいように思うのだが。
(航空部隊が互いに連携している模様)
敵兵はどちらも50大隊くらいある。
貴殿ならどうする?迷わず叩く?他へいく?
大本営に(・∀・)カエレ
>>710 ビアク、ラバウルから撤収する。
ラエから兵力の半数が進出してくるから各個撃破で良いんじゃね?
713 :
710:2006/07/09(日) 16:23:57 ID:???
>>712 アドイス dクス。
おびき出して叩き、薄くなったところでいただくと。
さすが提督殿。今から作戦実行するナリ。
714 :
710:2006/07/09(日) 16:24:50 ID:???
↑訂正
×アドイス
○アドバイス
失礼した。
戦略爆撃機・ロケット弾が開発済みなら…
近くの基地に歩兵と共に配備して放置しとく
ガンガン削ってくれるので美味しいよ〜
50大隊ぐらい大したことないじゃん。航空隊さえ叩いておけば適当にやればいいし。
モレスビが地図上に見えない位置で直掩してウロウロしてて、出向いてきた敵機を殲滅してきたらいいだけ。
両方の航空隊を同時に相手にするとメンドい
>>710 潜水艦部隊を送り込む。戦闘は見ない。
歩兵削ってくれるwww マジお勧めwww(9801版の話)
レーダー付きの艦船を建造しておく
夜間に襲い、空港を破壊する
燃料タンクを破壊し、基地燃料を0にする
上陸させて町に入ると敵兵が何部隊居ようが占拠される
719 :
710:2006/07/10(月) 13:23:11 ID:???
>>提督各位
アドバイスサンクス。
結果的には陸軍の長距離爆撃機の援護で
歩兵も10大隊程度となり、両基地の航空部隊も
ほぼ壊滅状態になったので、難なく占領作戦成功となった。
>>716 仰せのとおり、両基地からの航空部隊から手痛いお出迎えに
当初苦戦した。それで提督諸兄に作戦の提案をしたと。
そのおかげで艦隊の修理に時間と資材を費やし・・・。
うはwww
Iの大和特攻やってたら呉に艦砲射撃食らって上陸されたwww
まちはだいこんらんですぞ!
実際にこんなことやられたら連合艦隊長官罷免は間違いないな。
今も東京に大艦隊が接近中www
721 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 21:06:09 ID:mtcCrKvG
T〜Wの中で大和特攻のシナリオが一番難しいのはどれかな?
初代の難易度9
723 :
720:2006/07/10(月) 21:54:22 ID:???
空母4戦艦2巡洋2程度の米小艦隊の群れを相手してたら残存艦艇が浮かべる鉄屑と化してきた・・・
空母から戦艦から軒並み装甲一桁
技術不足で修理不可ってのは意外にしんどい。
よく考えたもんだ。
提督のTの大和特攻Lv10、正々堂々やっても、
アメ公にどうしても勝てない。
すぐに新型艦船を開発して送りつけてくる。
もうむりぽ
「正々堂々」だと負けて当然じゃね〜のか?
それでも、空襲やら、大破がおこると何十回とリセットして、
さらに、毎回出撃度に30隻は沈めているのだが、
全滅かなぁと思った頃に、新型艦船が・・・・という意味でした。
ああなったら勝てない。
Iのソ連参戦時の効果音がプレイヤーの心境とモロに重なる・・・
ウラジオ・ノモンハンに兵員200、長距離爆撃機・新型戦闘機150て。
硫黄島と那覇とられて南方へ移動することもできずもうぬるぽ。
資材さえあれば、潜水艦を作りまくって、新型艦も粉砕できるのだが、
それもままならないのは、つらすぎる。
米軍が既存艦を近代化改修して最大戦速50ノットとかいうバケモノにしてくる件。
輸送船引き連れてると36ノット以上は意味ないんだが。
>>727俺はあのソビエト参戦の音楽を聞いた時、
体中から脂汗がでた・・・・・・寿命縮まる思いだよ。
米艦隊が近代化する修理期間も異常に短いのが
頭に来る件。
対艦99装甲99の戦艦や対艦69対空65装甲69速度36の巡洋艦、速度63の潜水艦が襲って来た件
鋼材60砲煩・機関25しかないのにどうやって対抗しろと。
万能巡洋艦は大和以上じゃないかと。
てか速度63で海中を進む潜水艦って何者なんだと。
>>733 さすがにすごいね、新型艦船
数値がありえねえ
必殺の酸素魚雷でもどうにもならねえ
>>速度63の潜水艦
1ターンで2マス動けるのか
こえええええ
>>速度63の潜水艦
1隻建造して、ハワイ落とした後の西海岸との往復に使っていたよ。
速いし燃費いいし敵にもみつからないし。
潜水艦上に翻る長官旗w
潜水艦は、何だって火災がない、
新型なら戦艦並みの装甲だし、空撃受けないし、
殺しようがないんですけど・・・・・
現在の科学技術でも63ノットの潜水艦は不可能
ゲーム中で最強の艦船は、新型潜水艦だろう・・・
現用原潜の2倍近いスピードで突っ走る潜水艦…
恐ぇぇぇぇぇ〜
そしてそんな化け物に果敢に対潜戦闘を挑む第二水雷戦隊( ノД`)
>>738 >>化け物に果敢に対潜戦闘を挑む第二水雷戦隊
いいぞ、いいぞ
俺はそういう無茶が大好きだ!!
63ノットの相手に無謀な爆雷攻撃
素晴らしい
単なる自爆行為。アッパレ
ゲーム上ではどうなんだろう?
新型潜水艦1隻vs通常の駆逐艦16隻でも無理?
練習度、運、いろいろあるけど、周り全部取り囲んで爆雷
撃ちまくりなんだから、駆逐艦に軍配が上がりそうだなぁ。
たぶん20ノット以上の速度差で振り切られるのではないかと。
>>744 >>743は多分実現したら
どうなるかって話でしょう
>>741 技術最高まであげて
完全修理した通常の駆逐艦16隻
対新型潜水艦16隻
だったらどうなんでしょう
面白いと思いますが
>>745 駆逐艦の爆雷攻撃ダメージの算出式が
砲撃力数値に依存するかどうかで決まるんじゃない?
旧式だろうが新型だろうが同じ、ということなら駆逐艦の負けだ。
まー、気になるなら2Pモードで実験してみれ。
Vだとどんなに高速で重武装でも、命令を通商破壊にしておくと
海防艦に撃沈される可能性があるから大変
748 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 11:28:01 ID:XHslR7GR
Tキャンペーンやりはじめた。
ゲーム開始最初の基地攻撃でサイゴンがハノイ攻撃して占領w噴いたw
今までUとWしかやったことなくて
Vやってみよって思ったんだが……
これって国民生産力がみるみる低下して終わりなの?
Uとかは永遠に続けれたんだが……
回避する方法ねぇ〜のかぁ?
フリーになったMicrosoft Virtual PCでWindows95を動かして
エディタで編集する。
国民生産力の低下は避けられないが、充分な物資と石油が供給されていると低下は
最小限に抑えられるよ。南方を占領しておけば、大体足りる。
>>750>>752 レスありがd
ってことはインドネシア等の南方を抑えた上で
常にどこかの基地を作戦目標に設定しつつ
ちょっとづつクリアしていけば
1945年overも可能?
753みたいなことはやったことない。
つーか、死ぬほど時間を食うぞ。
Windos95版Vでエディタなしでやったら、士気か生産力が
作戦成功しても下がる一方になった気がする。
敵は全然下がらないのでコリャダメダと思った。
SFCのUは51年か52年までいくよね。
1の再版は「新型爆弾」がネックになってるって本当なの?
初めて作って、使った時は確かに衝撃的だったけど…。
あの音と絵も。
今PC版IIIの日本軍で米艦隊全滅プレイをしているのだが、日本の国民生産力は最低でも
月に8は下がる。シナリオ1だと600からスタートするから、600/8=75ヶ月。75/12=6年3ヶ月。
1941年12月にそれを足すと1948年3月。
ここまでは継続プレイ出来る計算になるのかな?よほど上手くやらないとアメリカの国民
士気がゼロになって勝っちゃいそうだけど。
>>744 745 747
レスどもぉ〜〜
月に最低8下がるって事は
無敵艦隊をいっぱい作って
アメリカがいっぱい作るのを待って
関が原みたいに一つの海戦でズドーンって
博打できないんかぁ〜
提督も信長も石橋を叩き壊して渡る位に慎重に
マッタリやるのが好きやったんで……
Vは俺にはむかねぇなぁ〜
やっぱUかな
>>756 一応、表向きはそれで正解…
あと実は国旗の問題じゃないかって話がある
中国に星条旗が翻ってるのが拙いんだってさ
>>756 あれは、寧ろ、反核に走ってしまいそうなくらい衝撃的だった。
だが、ネックになってるとしたら、それよか、あれじゃない?
そんなのいあ〜ん
>>759 星条旗云々は3の話じゃなかったっけか?
なるほど。
しかし「新型爆弾」は無しにすりゃいいし、旗は中国の旗にすれば…。
あ、中国の旗って!?ってことになるのか。国民党の旗が翻るのも問題なんだろうね。
うーん、自分的には1がベストゲームだから残念だ。スーファミ版を大事にしよう。
>760
他にも理由あるの?
>>763 慰労コマンドで、ブロンドのキャンギャルが水兵と戯れてるカットインが入ること。
>>764 ブロンドじゃないよ…
ttp://sigo3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050921202354.jpg ↑PC98版ね
実は、「慰労」「慰安」と色々言われるんで以前「慰労なのか?慰安なのか?」って調べたんだよね
そうすると…
「慰労」+「新型爆弾あり」⇒「慰安」+「新型爆弾なし」と推移したらしい
「慰安」が問題になって移植出来なくなったって事は無いらしい
最初に問題視されたのは「新型爆弾」で、問題視したのは「被爆者団体」
その後で、中国がクレーム付けて来た筈
何にクレームを付けたのかは未だ不明だけどね
「旗」説は、消去法で削って行って見出された「問題点」で、かなり考えられた主張だったはずだよ
ちなみに「慰安」と表記されるのはSFC版を含む2つくらいで、全てに「新型爆弾」が実装されてなかったはず
>>764 へぇ〜こんな絵なんやぁ〜
外人水兵に外人女っぽい絵なんで
慰安=慰安婦みたいに浮かばんけどなぁ〜
できれば760が衝撃受ける程の
新型爆弾の絵もうpしてくれないかぁ?
>>766 あ、ブロンドじゃなかったんか。
いかんね。どうも思いこみが先行しすぎて。(´・ω・`)
たしか中国が問題にしてたのは日本軍を賛美するような内容だということ
つまり日本軍でプレイして連合軍に勝利するプレイができる、という点
両軍どちらでもプレイ可というのはゲームの根本的な部分だし、修正は不可能
コーエーは中国でもゲーム売りたい&作りたいから、もう続編が出ることはないだろうな
是非新型爆弾の画像をアップしてください。
パソコン版の提督1だけ未プレイなので・・・
↑今日中に消すから早めに見てね
ゲームくらいいいでしょって思うんだけど、いかんのかねぇ。
「ゲームと現実の区別が出来ないから犯罪に走る」
っていう自称知識人の方々がいるけど、あれと同レベルよね。
普段自分たちが馬鹿にしている物に限って、
気に障る内容がちょっとでもあると叩きまくる。
770です。画像ありがとうございました。
新型爆弾は、こんなん表現の自由だ。
現実のアメリカに、劣化ウラン使うな
と言ってからゲームの表現にいちゃもんつけるべきだよ。
この画像なぁ、、、
提決Tは自分の環境では、PC98でフロッピー呼び出しだった。
5インチFDDのヘッドが、『ガツン、ガツン』と2回ぐらいして、
画面中央に上から表示されてきて、なんか気が重たく感じられましたわ。
で、落とした基地のデータを見ると全てのステータス(だったけか?)が0になって
いつまでたっても数値が回復しない。。。
たかがゲーム上での数値の増減なんだが、非常にむなしさを感じたもんです。
光栄としても、そういうむなしさを表現したかったんじゃないかな。
でも批判を受けて自粛?したわけか。。。
表現の自由って難しいのぅ。
利用そのものは出来るからな…>被爆基地
寄港も出来ない方が良かった気がするんだが、何故か資源を送れば飛行場と港は使える
慰労も指示出来たりするんで、正直に言えば徹底不足な気はした
どうせなら寄港したら伝染病が発生するとか、輸送船の兵員が毎日1づつ減ってくとか、
工作員を送り込んだらすぐに連絡が途絶えるとか
>>777 多分、あの当時にそういうのはシステム的に難しいんだろうな
フロッピーディスクでやってるんだから複雑な例外ルール作ると容量パンクするんじゃない?
提督1での原爆の効果をくわしく教えてもらえないですか?
おねがいします。
原爆、
人口、工業、人口0だから友好度なし、
兵員、資材、燃料、基地耐久、基地武装、が「0」
寄港していた船は全滅、ということか・・・
原爆落とした基地って占領できるんですか?
>>782 出来る
更に言えば、兵員・資材・燃料持って行けば、基地武装&耐久も上がって、補給港としては十分に働く
また、飛行場も燃料さえ補給してやれば運用できる
ま〜輸送艦が全滅してるから
・輸送艦&油槽艦を配備
・補給待ち
・兵員・資材・燃料の輸送
・航空機の輸送
で、戦力化するのは結構時間と資源を食うけどね
>783
基地武装&耐久は0のまま回復しなかったはず。
…回復しなかったか?
そう言えば、軍政出来ないし無理かも…
(う〜む、新型爆弾使った後、武装度上げたような記憶が在るんだが…記憶違いかな……)
二の本土防衛難易度最高目標トラックまで補給線やってて気付いた
ビアクがすっからかんだから香港防衛と広州陥落させりゃーえーの
ウエワクの雷電が煉度80になってたww
原爆の後の基地は、こうみてると、悲惨だなぁ。
あと3日後と、6日後の広島と長崎、冥福を祈ります。
毎年恒例なんだが。
だからと言って高校野球に黙祷を要求するのはどうかと
まぁ、恒例行事だし。。。
でも戦没者(原爆含む)を悼む気持ちを忘れないためにも、
甲子園の黙祷もありじゃね??
忘れないためって言うと重いけど、心の片隅にでも覚えておくだけでも心持ち違うし。
>>789 15日の黙祷と違うよ。
今年になって被爆者団体が15日とは別に、8/6の開会式に黙祷を要求してきたの
つぅか長崎の立場ナサスwww
提督の決断初代の戦闘アニメの画像って無いかな・・?
無ければ自分で描こうかな。
一枚画で沈没・占領・長距離爆撃とか在るけどアニメは無い…敢えて言えばOPの白黒ドットアニメーションくらい
沈没でもいい。
うpきぼんぬ・・と言ったら怒られるかな?
自分で抜けや
無い。というかそういう環境じゃない。
PC98なんてやれた物じゃない
原爆の日か・・・・・こなんひを記念日という日本人はおかしい。
このスレみてたらやりたくなったのでPC版のIII買ってきたよ。
256色のやつは三国志5forWinで慣れてるから、とくに不自由は感じない。
I〜IIIまでやったけど、Iが一番燃えたな、緊迫感のあるBGMと効果音がイイ。
途中でアメリカ側でプレイしてハワイに爆撃機600とか配備して、また日本側に戻って遊んでみたり。
IIは会議が面白かったね。東条の表情がコロコロ変わるのが面白すぎてゲラゲラ笑った。
陸軍師団が勝手に乗り込もうとするので、拒否しまくったり、
海軍師団を4つ配備して先に行かせないようにしたな。
んで、部屋中捜してたらプレステ版3の攻略本みっけたんで
そこに書いてあるイベント一覧表の中からマイナー&起こりにくいイベントをいくつか抜粋。
【ガンジーの運動】 (日米):
日本の基地生産力の合計が2500を超える。
【ラバウル航空隊】 (日本) :
国民士気が80以上/ラバウルに練度70以上の航空隊が存在する。
【山本長官機撃墜】 (日本):
1943年4月以降/山本五十六がラバウル基地の司令官である。
【リリー・マルレーン】 (米):
月初め/母港に艦隊が寄港している。
【古賀長官遭難】 (日):
1944年3月31日/古賀峰一がトラック基地司令官である。
【アーニー・パイル戦死】 (米):
1945年4月以降/那覇基地にアメリカ艦隊が接近する。
【ベルリン陥落】 (日米):
ドイツの国民生産力が350以下/ソ連の国民生産力がドイツより500以上高い。
【ソ連対日宣戦布告】 (日米):
日本の国民生産力が300以下/ソ連の国民生産力が日本より600以上高い。
ふむ わたしだけか
Vのマリアナ沖海戦をやってキャンペーンに移行してコロンボ占領作戦時に
ヒトラー暗殺のイベントが起きてドイツが連合側の付いたんだけど、
ちょうど占領間際だったためコロンボにドイツ艦隊が来て
同じ時間帯で全艦隊撃沈といったことがあったな。
>>798 下二つは上は大和特攻シナリオの時に高確率で起こるけど
ソ連参戦はめったに起きないな。
802 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 23:06:50 ID:+13dB3o5
誰か
>>796に突っ込んでやれ、釣りかもしれんが、突っ込んでやれ。
【リリー・マルレーン】 (米):
月初め/母港に艦隊が寄港している。
これの詳細希望
>>803 うろおぼえだが母港に艦隊が寄港していて月初めになっているときに
士気が減っているとランダムに歌手だったかのリリー・マルレーンが励ましに来るというイベント。
士気が20ぐらい上昇する。
>>806 海中なのに水上で爆発これいかに・・・・
別スレでも書き込みしたが、連合軍側の巡洋艦ヘクターって知ってる?
輸送船ソックリ。
805を見逃した・・・やっちまった。
ヘクターは知らないなぁ、今調べたけど、
ヘクターって、仮装巡洋艦、セイロン沖海鮮で沈んだんだってさ
しかしセイロン沖海戦のシナリオがある訳でもないのに・・・・
愛国丸が出ても良かった。
初代は艦の性能上げる事が出来たから、全技術最大限に上げてからヘクターを
強化すると面白そう。戦闘アニメ入れてると空母に砲撃する元輸送船が見れる。
しかも強いしw
楽しいアニメだなぁ〜
一度見てみたいなぁ。
けど何回も見ると飽きるし、時間の無駄・・・・
>>807 ああ知ってる。
見た目仮装巡洋艦だよね
812 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 17:15:01 ID:udJBruU4
3はどうやっていいのかわかりませんでした。戦闘画面見てただけでした。
日本の船にも「コレ客船?」みたいなのが無かった?
>>814 無かった。あると言ったら兵員輸送船と燃料輸送船。
第一艦隊に組み込んだ輸送船で戦闘中に報告を使ってみよう。
こんなグラフィックが巡洋艦にも使われてる。
巡洋艦だから爆雷や魚雷も使える>ヘクター
新型の涙滴型潜水艦にも絶対負けない。
ほ
あーあー、あさっては終戦侮辱日ジャマイカ。
つぅかPCに母港となりうる全ての基地を占領されたらどうなるの?
ゲームオーバーです。
暗い音楽とともに、ことごとく基地を占領されますたと
出てきて、あぼーん。
小泉が靖国にいったよ。
俺も近所の靖国にいってきた。
戦争でなくなった方々の冥福を祈ります。8/15
>>820 英霊の御霊が祀ってあるから合祀問題が出てきたりするんだろ?
神道形式なんだから仏教用語の冥福とか云われるのはなんとも…。
A級戦犯の人も祀られているけど、刑が確定して執行されたのだから(死刑ですよ!死刑!!)名誉回復されてもいいんじゃないかと。
そもそもA級戦犯というのは、人道に対する罪とやらで戦争開始責任を問うただけのものだから極悪人というわけでもなし…。
そういや、東京軍事裁判以来久々に「人道に対する罪」に問われている方がいらしゃいますな。
前イラク大統領のフセイン氏ですが。彼の裁判の判決は東京軍事裁判の判決と、整合性の採られたものになるのでしょうかな?
820だけど、戦争ゲームで遊んでるんだから、なんだか供養もしんといかんと思っただけだ。
供養する形式より、供養する心が大事だよ。
>>821 それ間違い。「人道に対する罪」はC級(項)。「平和に対する罪」がA級(項)。
ニュルンベルクや東京以降、国家指導者の戦争責任を問うのは非常に難しくなったから
フセインもグダグダで終わるんじゃないかな。
そう言えば宇垣纏や古賀峯一は靖国に合祀されていないんだよな。
纏に峯一って・・・・かわいそうだなぁ。
仮装巡洋艦ヘクターの話はどうなったんだよ
ヘクター87
古賀峯一はカワイソスけど、黄金仮面はどうでもいいや
828 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 07:46:53 ID:fD1k7oob
帰省しているとき、光栄が昔だした攻略本とTをながめてたらやりたくなって、起動してみた。
PCが壊れてた
orz
Tのリメイクが出るならHEX戦の時に
速度70ノット以上の艦は3マス移動の仕様も欲しい
たぶんリメイクされたら、そこらへんの制限が厳しくなるかと
831 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 06:43:02 ID:HSXJtZMe
じゃあ、そのまま移植でデータ容量倍でいいよ。
基地の数が3倍。艦船の数も三倍
PCの馬鹿さ加減も3倍になるだろうなぁ
毎日丸丸基地、攻撃を受けつつあり、工作員の活躍
だけで5分くらいかかりそうだ
基地の数が倍になろうがリメイクされるならいいけど
Vみたいなシステムで倍にされるとシナリオ最初で編成だけで1日かかりそう。
835 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 21:28:21 ID:LyQ/jk4k
提決で箱庭やりたい
セメントと鉄材送って好きなHEXを要塞化。
地下要塞は時間も資源も大量にかかるが、完成すれば空爆にも艦砲にも鉄壁。
しかしCPU陸軍はろくに拠点を要塞化せず、水際にタコツボばかり掘ってプレイヤーをいらつかせるおきまりのパターン
そこを海軍の資源を提供して説得
ピコーンピコーン
ってでてきて、デイジーカッターが開発されました。
これで地下要塞も無効化とか・・・・
バンカーバスターじゃなくて?
調べたんだけど、
バンカーバスターは湾岸戦争に開発された兵器、
デイジーカッターはベトナム戦争
地中貫通爆弾は大戦中に開発。
地中貫通爆弾が正解っぽい。
大戦中の貫通爆弾ってトールボーイやグランドスラムのことかな?
Uボートブンカーの分厚いコンクリート突き破って破壊するのが開発コンセプトらしい。
英軍変態兵器軍団の中じゃ一番成功したんじゃなかろか
提決じゃ英軍といえばブレニムが嫌がらせに飛んで来るくらいでつまらん
トールボーイと言えば koei 出版の戦艦名鑑で
ティルピッツがリトルボーイ3発命中で沈んだとか書いてあったな。
リトルボーイは核だろうて。
839、それですよそれ。コンクリート粉砕するだけに巨大爆弾なんか作りやがって、
その爆弾って、重量世界トップだからギネスブックにも載ってなかったっけ?
これでヒトラーが地下にもぐりこんでも殺してしまって大丈夫そうだが、
速度のない爆撃機は被害にあって大変そう。
10t爆弾、一発あたりトーペックス4.5t充填なんて惚れ惚れするね。
至近弾でも竜骨ブチ折られて轟沈しそうだ。
もっとも艦隊相手に使うもんじゃないが
提決3の200機編隊の富嶽で敵艦隊爆撃も本来ありえん 某架空戦記ですらやらんぞ
燃料と爆弾がアッーという間に枯渇してしまう
Z飛行機でなら佐藤大輔がやったよ。
沖縄のスプルーアンス艦隊が全滅してた。
Z機だと
1t×20積んだ爆撃機/雷撃機と20mm×96積んだ対空機と7.7mm×400積んだ掃射機で
艦隊や基地攻撃をしていたな。
どれも1万5千kmから2万kmぐらい飛んで。
7.7ミリ機関砲を上空1万から撃っても、
射程距離外で意味がなさそうなんですが・・・・・
空からグラマンが来ても関係はなさそうだが・・・・・
対人で超上空からの機銃掃射だったら、
伏せろ〜って伏せるだけ対面席が広くなってしまう。
けど、隠れた兵隊は大体鉄筋コンクリの中にいるから、
そこを大型爆弾でwwwww
848 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 23:03:10 ID:C1BlC7NM
機銃掃射巨人機作る余裕があったら、歩兵に短機関銃支給してやっとくれ!
849 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 23:58:57 ID:zZmPMtuB
>>842 ドイツのルール川のダム破壊作戦にも使われたよね。
しかし、さすがはドイツ人…、数ヵ月後には周辺の
工業施設などは元通り。
ドイツの戦争経済はユダヤ人とソ連捕虜の大量動員で成り立ってたから、あんま褒められたもんじゃない
一方日本は自国民の女子供を動員した
それにしても、第一次世界大戦のとき、
ドイツにいた富豪のユダヤ人はアメリカにわたって
アメリカに経済援助をしていたんだから、
ヒトラーがユダヤ人嫌いになるのはうなづけるから、
俺はヒトラーに同情するよ。
今のイスラエルのDQNっぷりを見るとヒトラーにも一理あったのかもな
ヒトラーのいた時代の失業率は0パーセントだったしなぁ、
ここら辺は現在の大本営も見習えといいたい。
今はイスラエルのおかげで
燃料が高騰しすぎて、輸送船に油を入れられません。
見習ったらまた公共事業大盤振る舞いしてそのツケは戦争でもぎ取る仕組みですよ?
ドイツのアウトバーン飛行場しか
認めるところなくなるなぁ、
アウトバーンは現在も高速道路として
使用されているし、
緊急着陸飛行場としても整備されているし。
856 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 03:38:55 ID:1ckJx7UK
提督の決断・夏の怪談スペシャル!
・怪奇!輸送中消えた4大隊!
・恐怖!輸送船に居座る陸軍師団!
何で母港から呉に大隊送るだけで兵隊が消えるんだよぉぉぉぉぉ
ウラジオストクって奴はぁぁぁぁぁ
ヒント:手漕ぎ
提決のスレがあったとは・・
やっぱりおいらはTが好きだったなぁ
PC98でやってたけど画面のチープさが
戦争当時を彷彿とさせてくれるんよね
あと効果音とともに打診するのも拍車をかけてるね
音楽もまたすばらしいねぇ
SLGの最高傑作と思っております、うん
俺も提督1はシリーズだけで500時間くらいしたしなぁ。
手漕ぎの輸送船って・・・・さすが精神を重んじる日本軍だ。
10大隊のっける手漕ぎボートww
862 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 00:37:02 ID:M/bpdBVG
1大隊って5,000人くらいか
ちょww死傷しすぎwww
たぶん朝礼か身体計測で整列しているところを機銃掃射されたんだろうて…
1大隊は800人-1000人くらいだよ。
5000人だと師団クラスだね。
へぇ
輸送中には一定の割合で兵隊は行方不明になるんだよなぁ、
飛行機も一定の割合で消えるし、そもそも敵陣のそばの補給はするなと
資材や燃料にロスはないのに・・・・・・・・
つーか、陸軍師団ウザス
869 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 15:10:52 ID:M/bpdBVG
Iは燃料補給に日数かかるのがいいな
巨艦を運用している実感が湧く
併せて牡蠣殻ガリガリとか機械類メンテもしてるんだろうなと
II・IIIは燃費良過ぎて燃料に窮したことなかったが
Iはその辺シビアなのもいい
第一、二、三艦隊の補給に20日とか、無茶苦茶ながいよね。
なんか、補給をみてると給油口一つしかないのが伺える・・・・・
徹夜で3を長時間やってたら東条の顔が加藤茶がコントでよくやるハゲのおっさんに見えてきたのでそろそろ寝ます
大和が好きです
>>870 おそらく当時の技術力からして
灯油しゅぽしゅぽで給油してるはずだよ
Vで、一度生産した航空機を廃棄するにはどうすればいいですか?
配備した基地を占領させるしかないんじゃないか?
キコーンキコーン、1942年、
ドクター中松が醤油ちゅるちゅるを開発
灯油しゅぽしゅぽに軍事転用可能。
給油時間短縮です。
とか出るのかなぁ。
>>842 >燃料と爆弾がアッーという間に枯渇してしまう
お前ここ初めてじゃないな?しゃぶれよ
アッー!
>>842.877
何だこのガ板住人は・・・たまげたなぁ。
自分、南方資源帯占領いいすか?
>>878 不可。
アッツ島もしくはキスカ島の
防衛のみ可とす。
生き残ったら必ず救出されて生還できる基地ばっかりじゃないか。
↓アッーツ島玉砕の由来
↑ガ板に書いておいた。
お前ら英霊に対して不謹慎だろう。
罰としてしゃぶれよ
>>884 復刻は俺もキボン
新型爆弾や日本軍のみ特攻コマンド付けて欲しいな、個人的には。
その方が戦争の悲惨さ勉強になるだろうし。
>>883 ノ[拒否]
国家百年の計これだけは譲れません
大蔵大臣はどう思うかね?
そうだよ。提督1をもっと忠実にして
特攻に原爆足して復刻してホスィ。シナやチョンの抗議も無視して作ってホスィ。
現代大戦略ぐらいのはっちゃけは欲しいもんだ
3でドイツ戦車が表示されてるけど、配備できないのは辛い。
何が悲しくて999両ある四号尻目に、ブリキ缶97式を配備せにゃならんと泣きたくなる。
あと、ワスプ撃沈イベントって日米両方で起こせたっけ?
提督Vの話だけど、高射砲の対空攻撃が強すぎる。
特に、VT信管が開発されたら、敵艦隊に航空攻撃が
仕掛け難くなってゲームにならない。
ワスプって悲惨だけど、
信濃タイホウのほうがよっぽどついてなさす。
982だけど、ワスプイベントどうだったっけ・・・・・日本側しかしてないから、わからん。
ワスプイベントは国籍関係ないので両方起きる
…ただし、COMの潜水艦運用を考えると米国側で起きる可能性は低いな
895 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 16:43:09 ID:vAkCqGpl
Tの軍政が基本よね
このスレ見てたらやりたくなってきた…けどIIって評価低いのねorz
開戦劈頭、大和が攻撃1発喰らっただけで弾薬庫誘爆、撃沈!
と来たときには泣きたくなったなあ。
897 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 17:44:36 ID:+YwwATDA
攻撃力0〜99まで設定されてるのに
耐久力は1桁
魚雷で3減って爆弾で2減る
戦艦の砲撃で2〜3減という法則が
まったく大味過ぎ!
IIのマップでIやりたいよ
敵のAIもIの方が賢いぞ
攻撃力が防御力を上回るのは近代戦の常識じゃないか
いいんでないの?これくらいで
>>896 それと似たようなことがVであった。
レイテ沖海戦のシナリオをやっていた時に大和と武蔵を含む艦隊と
マサチューセッツを含む空母艦隊と戦った時にマサチューセッツに大和弾薬庫誘爆で撃沈、武蔵弾薬庫浸水により砲撃不能にされた。
>>898 『ハンマーで武装した生卵』ってのは近代ではなく現代だ
WWU世代は、硬い軍艦が普通だ
大和の装甲区画を打抜く気なら、1t爆弾直撃が必要だ
副砲直上に落とせれば500`でも弾薬庫に届くかも知れんが…(狙えるなら艦橋狙う方が楽だがw)
公平に見て、2は航空機が贔屓されてるわ
最近の兵器は破壊力だけはすさまじいからなぁ。
ハンマーで武装した生卵とはよくいったものだ。
TでCPUが時折出してくる装甲70速度10の戦艦は何てたとえたらいい?
ここ見て懐かしくなってVやり始めたが、イベントとか必勝法忘れまくりw
米でやってユダヤ人こねーって思ってたら
ユダヤ亡命はpukのイベントだったり・・・
バイナリ弄って、開戦と同時にソ連参戦、難易度上げやってた頃が夢のようだ
提督1、燃料0にして基地占領技は原油産出基地では無理かと思っていたが、可能だった。
町の上に常駐させた上で燃料タンクを燃やせば占領出来る
産油量が多いと1ターンに燃やす量より産油される量の方が多いとか在った気がするが…
アメリカ本土の基地でも、航空機で囲んで艦砲射撃も合わせて燃やせば占領出来たと思う
可能だけど、火災起こっても、燃料は1000くらいしか減らないから、時間がかかりすぎる戦法だなぁ。
おれだっら、チョクエン出してから航空隊ボコボコにしてから、兵隊殺して1大隊だけ上陸、占領が
俺の中ではベター
Vやり直して、通商破壊で位置暴露するのを今知った
dでもない遠方で航空機届かないのに何で米艦隊見つけたんだろーって思ったら、
味方輸送船の断末魔の通信だったとは・・・orz
味方輸送船カワイソス、ゲームの展開上、絶対仇は取るんだけど。
909 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 16:55:15 ID:BsWhEtWA
XPでVってできる?
誰か教えて
もちろん動くよ。
SX4-100MHz機だよな < Xp
タイプミス
DX4-100MHzだた
912 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 21:50:09 ID:BsWhEtWA
?すいませんもう少し詳しく
1、こちらが勢力を拡大しないと敵は艦をため続け、大艦隊をつくるような。
勢力を拡大した場合には艦隊を小出しにしてくるような。
まるで勢力不拡大時はゆったり構え、
勢力拡大時は慌てふためいて出撃しているかのようだ
Windows98を入れたAthronXPでバリバリ動いてるよっていう感じの分かりにくいネタ?
タイプミス
AthlonXPだた
敵さんがあわてふためいて行動をおこしても、こちらも
迎撃がなかなかうまくいかないんだよなぁ。
1で新型爆弾を使うと占領できないとのことですが
港に近寄ると放射能で汚染されていますとか表示されるの?
いや、新型爆弾の存在を最近知ったので
>>918 占領できるよ
ただ基地の耐久度や資源はすべて0になり回復しない
だからうっかりまちがってサンダカンやらバンゼルマシンには絶対に落とさないように
>>919 ふむふむ、占領はできるが回復しないのか
輸送じゃないと補給できないのかな?
あと画面上だと爆弾落とされたかわからないのかな?
れすさんきゅ
921 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 14:54:24 ID:fDIS4Vpy
保守アゲ。
1、艦を遊ばせとくのは無駄と思い、洋上にほぼ全艦が出すようなプレイをしていたが、
基本戦艦メインで護衛用戦闘機搭載空母3〜4隻からなる第一艦隊を操り、
その他の艦は呉で完全修理を繰返したりしたほうが、
無駄な燃料も食わないしで楽っぽい。
第一艦隊が傷ついても
すぐ交代できるように兵隊+飛行機補充は必須だよね。
ほかの艦隊はどんな艦隊にしても役に立たないし・・
924 :
sage:2006/09/09(土) 04:10:18 ID:5bPL2UC2
ヤフオクでPS版のVPK+V関連書籍4冊で7千円で売ってたから落としてみた。
そんなもんじゃね?
1,敵残り艦船が潜水艦1隻になった。
何処にいるかと思い連合軍もプレイヤーにしてみたら・・・
なんと!こちらの占領下のポートモレスビー沖にいたんです!
それで?
それでは冷たいなぁ。
敵さんの攻撃目標近海に必ずその手の潜水艦はいるからなぁ。
しかし、輸送艦なしの潜水艦1丁でどうやって占領するのか木になるね。
なんとなくポートモレスビーあたりにいんじゃねーの?と思ったらいたーっ!てな感じで
ずるなしで敵艦全滅させるには艦隊散らして策敵しまくりかな?
新型潜水艦による真珠湾攻撃を続け、敵残存艦船を減らす。
最強のやりかただwww戦艦並の防御と攻撃の
潜水艦がロケット撃ちまくり。駆逐艦の機雷など屁でもないぜ。
実際に真珠湾攻撃時に潜水艦5隻だしたけど、200隻くらいで
いったら面白そうだ。
新型潜水艦は攻撃力11までしかあがらないような
エー、ウチのは全艦、攻撃力・装甲・速度・搭載が99だよ(・∀・)
弄り杉!
攻撃力11なんだけど、魚雷攻撃だから一撃必殺なのですよ。
魚雷の攻撃力って艦の攻撃力にかかわらず一定?
そういや爆雷の攻撃力も謎だ。
攻撃力0の艦の爆雷攻撃は攻撃力0なのだろうか
魚雷は機関技術に左右されるんじゃなかった?
爆雷は知らんけど
魚雷や爆雷など係数が在ったハズ
あと二次災害と言うか、速度低下や火災発生確率など兵装毎に異なってたハズだ
確か、素の攻撃力が適用されるのはVT信管開発前の機銃くらいだった …ような気がする(もう覚えてないw)
>>939さん、覚えてなけりゃ仕方ない。
提督1となんかの作品がごっちゃになってる。
提督1は艦船なら砲撃魚雷爆雷の3つしかないですよ。
対艦、対空、装甲、速度じゃなかったけ?
941さんのはそれは船のステイタスで、
940は艦船の攻撃方法ですね。
PS版の提督VPKを買ったのだが、PC版のPKとの仕様の違いってあるの?
PC版のPKだと艦のデータ編集が可能だと聞いたことがあるのだが、PS版は
存在しないのかな?
>943パソコン版3はインターネットで対戦が出来るくらいしか
知らないです。
提督1、第一艦隊を母港においたままプレイする方法とかあるらしいけど
それは困難と思っていたが、委任艦隊が戦闘始めたら出撃し、
港内では1日1ターンを4時間毎ターンにしてきめ細かな指令をくだすことにより
なんとかやり合えるかなと思った。
>>945 敵の3〜4倍の戦力出せば母港に置いたままでも勝てるけど…
ロケット弾と直奄機だけ載せた軽空母12隻+駆逐艦4を攻略部隊に混ぜとくと比較的楽に戦えた筈
あと基地にロケット弾+歩兵配備しとくと勝手に占領してくれたりする
第一艦隊常駐させるのは不利なのは間違いないけど…
いちいち決め細やかな指示ださんといけんし、
艦隊はあさっての方向に動き始めるし、航空攻撃にはめっぽう弱いし
俺には無理。
敵艦がハワイ沖に出現したらこちらも急いで出撃し(それでもまる一日かかってしまう)
急いでハワイ沖の新型潜水艦を4時間毎に敵発見座標へと向かわせるんだ
SFC版のUはかなりはまった。改造コードでほとんどのことはできたが
未だにドイツ軍が現れるイベントが発生しない。
確かインド方面のイギリスの基地と拠点を全部占領するのが条件だった
ような気がするのだが
あと士気と工業値(?)が必要でなかった?
イベント条件は
検索かければイチコロのような希ガス
>>945 最初のシナリオ 日本軍
難易度1 (予算100?だったかな、0じゃない)
軍政部隊以外で駆逐艦使わない
6正規空母を第2艦隊に
トラックで迎え撃って片っ端から沈める
数少ない新規の正規空母が就航して
正規空母艦隊が2つできる頃には
なんとかなる
T〜Vまでは輸送艦以外沈没ゼロを達成した
Wは買ってすぐ止めた、てへ
提督1、第一艦隊は駆逐艦、巡洋艦がいても、発見した敵潜水艦に攻撃をしかけられないようだ。
が、委任艦隊に対艦攻撃命令をしておくと攻撃してる。
あれ理不尽だよな
955 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 01:41:08 ID:H7gSuDJf
提督U(PC98)パワーアップキット追加シナリオの「もう1つの開戦」楽しすぎ。
全力で航空技術に突っ込んで12月の開戦時に零戦52型、雷電、彗星、流星、瑞雲、銀河とすばらしくあり得ないこと出来るし、
既存の艦艇の再設計が出来るから空母の対艦を0にして対空と速力を上げ、大和、扶桑、伊勢、長門を高速戦艦化。
35ノット機動部隊と35ノット砲撃部隊で一気に東南アジアとオセアニアを制圧。
あとはまったり国力上げて富嶽ができたら米本土へGo!
潜水艦が必ず先制攻撃してくるのは理不尽だね。
>>955 会議→会議→・・・
2の会議好きにはたまりません
958 :
軍令部総長:2006/09/21(木) 22:30:01 ID:???
>>957 こちらは米国1国のみとの
戦争に止めたいのに
参謀総長殿がやる気満々なので困る
「軍令部総長はどう思うかね」
「私ですか」
「ちょっと失礼...」
>>956 パワーアップキット使わないと潜水艦が最強だったね(98版)
>>958 アメリカ単体と開戦するとマニラとダバオくらいしか資源取れないから資源と収入の確保が厳しくないか?
「パラオ基地で抗日運動が激化…」
パラオの人が聞いたら怒るぞw
提督1、自分が潜水艦部隊でも敵潜水艦に攻撃できないのは理不尽。
ゲームバランスを考慮したのか単に製作ミスなのか
>>960 潜水艦が潜水艦を攻撃出来ないのは史実的には正解なんだが…
攻撃型潜水艦と言うか、対潜戦闘を考慮した潜水艦が出来たのは、音響誘導魚雷などが出来て…冷戦下の戦略原潜の護衛的な潜水艦が出て来た事で一般化した
それまでは、ソナーと爆雷が主役だよ(そのソナーもWWU末期に実用化されたんだが…)
962 :
軍令部総長:2006/09/22(金) 07:21:28 ID:???
>>959 やや、失礼しました。
説明不足でした
1.開戦は米国1国と
2.米領一通り潰したあとに
資源帯の国を各個に宣戦、撃破
をやりました。
でも、でも...参謀総長殿は...
米:宣戦布告
英:宣戦布告
中:宣戦布告
蘭:宣戦布告
(豪:宣戦布告)
もうやる気満々で困るでござる、にんにん。
>>961 1、潜水艦同士でも攻撃し合う。
だが、こちらの第一艦隊だけが、潜水艦であっても、敵潜水艦に攻撃開始できない。
敵潜水艦はこちら第一艦隊潜水艦に攻撃できるのに。
だからゲーム内で敵はできるのにこちらはできないという意味で理不尽と言ってるの!
史実でどうかなんてこたぁ言ってないんでちゅぅぅぅぅーーーー〜〜〜〜ううう( ><)
それよりも敵艦隊出現のCGを見たことないんですが
>>963 アッ・・・
そっちの事だったのか?
ゴメン、君の言通り理不尽だわ
提督1、たとえば地上砲台に砲撃が命中!って表示されたのに0ダメージだったりする。
なせいで戦闘がだらだらと長いと思うので
もっとどかんと効果を出したならもっとゲーム的快適、ターン短縮になるのではないか?
そうしたら提督1じゃなくなるか
提督1ってロケット弾を敵歩兵に撃てなかったりするのが理不尽
ダメージ0ってのは装甲で弾いたって事じゃろ?
「どかん」とダメージ入れるとしたら、基のステータスが耐久度数十万とかに為らんか?
戦闘アニメみりゃわかるんだけど一度で
魚雷2発をはじき返す駆逐艦は最強。
装甲で弾いたって公式設定あるの?脳内補完でなしに。
まぁ確かにファイアーエムブレムでも○○の攻撃!カキーン!ダメージを与えられない!とかってのがあったなぁ
そういえばドラクエでも○○の攻撃!ダメージをあたえられない!とかってのもあった気がするなぁ。
バトルフリートじゃ潜水艦がいるマスに対潜能力なしの艦隊がはいると
お互い攻撃できないのに戦闘シーンが続いてかったるかったなぁ。
8隻の艦隊が入ると「デケデケデケデケ・・・」って8隻分の攻守不可、無意味な戦闘シーンが続いて・・・
バトルフリート2ではここを改良すべきだな。
1のBGMが聞きたい。サントラ、復刻してくれんかな?
オーケストラバージョンと、ゲー音楽再現バージョンの
2枚入りセットで復刻キボン。
さらに効果音収録が望ましいなぁ。
俺の一番好きな曲はハッピーエンドの曲だよ
海戦と陸戦の曲が神かな。誰かうpしてもらえんだろうか・・・?
\ ♪ 朝だぁ〜 夜明けだ 潮の息吹 うんと吸い込む 銅色の〜 ♪/
\ ♪ 胸に若さの〜 漲る誇りぃ〜 海の男の 艦隊勤務 ♪ /
\ ♪ 月 ・ 月 ・ 火 ・ 水 ・ 木 ・ 金 ・ 金 〜♪ /
\ /
◎\_____.◎\________/|___/|
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|@. 尊皇 @ | -------------日本皇民党----- |
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ヽニ[_]ヾニニヽ''''''|ー|.(◎)l':|'''''"|.''''''''''''''''''''''''''''|''''''''|.(◎)|:|''_/
ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_.ノ ̄
1、ハワイ以外全部占領した。
敵艦全滅させようと思ったが現存艦に新型空母があるのに
真珠湾に突入すると不在。
月が明けてからなのでハワイから出てないはずだ。
敵現存艦表示も新型戦艦の画像が潜水艦になってたり
新型潜水艦の画像が空母になってたりと変。
UのPS版てPCやSFCとなんか違いあったっけ?
>976
・会議の時の「裏取引」でPCは過半数賛成で議案可決
PSでは全員賛成しないと議案不可欠
・PCは「偵察」が四角で範囲を選択 PSでは周辺を○型に偵察
・PCはハワイとワシントン(米国の場合は呉と東京)を占領しないとゲームが終わらないけど
PSは基地生産力の合計が1800以上になると勝利
くらいしか思いつかん
978 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:31:54 ID:DEndUNMB
おいおい、そろそろ980だぜ。
アゲ書きで埋めちまってから、次の話しようぜ。
979 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:36:16 ID:DEndUNMB
うめる
980 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:36:48 ID:DEndUNMB
うめる
981 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:37:26 ID:DEndUNMB
うめる
982 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:37:59 ID:DEndUNMB
r┐
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l'ヘ __|,,,,,,,.|_ i
-=ニニ二+===)l l〕ト
l、/ `|'''''''.| ̄ ゙
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`-'"うめる
983 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:38:35 ID:DEndUNMB
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⌒ ⌒ 〜うめる
984 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:42:14 ID:DEndUNMB
梅させていただきます。
985 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:42:46 ID:DEndUNMB
なんてったって、IDがIDですので・・・・
986 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:43:47 ID:DEndUNMB
ID:DEndUNMB
というIDは埋め立てにふさわしい。
987 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:45:16 ID:DEndUNMB
あと14レス
988 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:45:55 ID:DEndUNMB
なんとしてでもダットオチだけは阻止。
989 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:49:11 ID:DEndUNMB
990 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 00:50:29 ID:DEndUNMB
990 あと10
991 :
NAME OVER:
9