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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
前スレ
ダンジョンマスター Lv.26
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269872487/
Q. どんな時に経験値が入る? ・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可) ・アイテムを投げたり、発射した時 ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。 ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る ・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明) ・呪文発動を試みたとき トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い ・RTC以外全部? Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。 FIGHTER 素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘 勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される (モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ) NINJA 素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘 壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し 武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的 PRIEST モンスターの前でWAR CRY連打 杖の特殊効果でシールド系を使う ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率 WIZARD ファイアーボール(フル イル)で戦う マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能) 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。 A. カニ歩きで突破しよう
DOOM BLADEの幻想の森の洞窟 以下の二箇所のドラゴン鎧の取り方わかりましぇーん(><) (1) □□□□□□ □∴∴∴∴□ 回→レバーつき壁 □■■■■□ □→壁 回∴∴◎鎧□ ■→ピット ∴∴回□□□ ◎→通行止め石 (2) □□□□□□□ □∴◎鎧◎∴∴ □∴∴◎∴∴∴ □∴∴∴∴∴∴
9 :
Cosmic :2010/11/26(金) 20:20:20 ID:???
Doom Bladeさっそく行き詰まったんですが… 動物園の奥でスクリーマーと戦ってたらあっという間に満身創痍になってどうにも戦闘にならない 砂漠は地下への入り口と岩に囲まれたアイテムのある場所と怪しいおっさんのいるところは見つけたけど 特に当座役に立つところもなさそうだしクモを倒して地下洞窟の先に進むしかないのかしら? 一応銅貨があったのでコンパスとたいまつを買ったんだけど
ついでにスクリーマーの森で巻物とスペルブック拾ったんだけど魔法はどうやったら使えるの? スペルブック持って巻物目にかざしたりしたんだけどダメだった
>>11 スペルブックをアクションハンドに持つと、食料や水が表示されてる所で
スペルブックの中身を見れるから、そこに巻物をかざしてごらん。
スクリーマーをガチ戦闘で無理ならこの先無理だからなw 攻撃うければ戦士レベルもあがるし、スクリーマ相手にヒット&アウエイはしないでおk その様子だとまだスクリーマの森は攻略できてないから、もっと散策するんだ
とかいいつつ、やっと蜘蛛の巣で鍵回収できて、今街に戻ったところなんだ MAPが広大すぎて迷いまくって困ってますorz 蜘蛛の巣ではコイン回収できてないけど、あそこには落ちてないのかな?
DOOM BLADEは、ダンジョンマスターでは珍しく世界の横の広がりが広大ですよね。
英語の読解勉強にもなるし、BGMはスカルキープより落ち着いた感じでよいです。
余談ながら、私も
>>8 のドラゴンメイルの取り方がわからず仕舞です。
両替機 銅コイン5→銀コイン1 銀コイン5→金コイン1 金コイン5→エメラルド
>8 マップにミストも表示されたはず。 レバー引いたらチェックしてみるとわかるかも。 前スレ983の手順でいけるけど、タイミングが結構シビア。 メイルの方はメール欄で。 一人が常にマップ装備だととてもやりやすいけど、 二人旅がデフォなので、なかなかそうもいかず。 特に装備もMPも必要としない詩人兼マッパーというのは 意外と有用な職業なのかもしれないと思った。
連続すまない、16を訂正。 上三行が(1)。 前スレ983と985を参照で。 メール欄のメイルってのが(2)。 メイルと書いたものの、メイルだったかがあやふやなので。 あとひとつのシークレットが見つからない。 あやしい箇所はあれど、オブジェは反応せず巻物の意味(というか図?)はわからず。 カスタムダンジョンは話題にしてるところも少なくて苦労するな。 だがそれがいい……
985 :NAME OVER:2010/11/25(木) 23:17:37 ID:???
>>980 ドラゴンの鎧の所
1本目のレバーで現れるミスト目がけて
物を投げた瞬間に移動して速攻で2本目のレバーを引く。
2個目のミストは目視不可だけど気にしなくておk
マウスとキーボード駆使すればなんとかいけるよ。
>>984 ルビー鍵で開けた先、呪文不可ゾーンの奥の
巨大BOULDER2個の所でラー鍵とれなかったっけ?
20 :
8 :2010/11/28(日) 13:02:11 ID:???
>>17-18 Thanks to your nice advice !!
I have got two mails, this gimmick is very crazy,
but then, I have killed two red dragons, ....orz
21 :
8 :2010/11/28(日) 13:04:14 ID:???
◎but then, I have been killed by two red dragons, ....orz
DAGGER ALAM アラムのダガーってどこにあるのでしょうか? ドラゴンの剣 頭撃ってるんですが、どうやって取ればいいんですか?
>>19 投げる → レバー → バック左折でレバー のようですね。
恐ろしく短いミストなので気づきませんでした。
ラグナロクオンラインにもビホルダーって一つ目の敵いるけど大丈夫なんだろうか
かの国に著作権の文句言い始めたらキリがないからやめれw
DOOM BLADE おかげさまで触れえざるドラゴンメイル一式を揃えて先に進んだら、 まさかのレッ◎◎ラゴ◎の巣窟。2体同時に戦う状況あり?
赤ジャンボネズミは、意外と毒霧に弱い。 ◇クラスのポイズンクラウド10発くらいで死ぬはず。
DOOM BLADE ドラゴンの洞窟過ぎてから、詰まった。 どこ行けばいいんや。
>>28 解読済みGRIMOIREと短剣があれば街の地下に入れるんじゃないか?
>>29 短剣(DAGGER)とは、普通の短剣でしょうか?
>>30 DAGGER OF ARAMだったはず。
こちらはもう少し進んで地下のAIRの道?で詰まってます。
各モンスターを牢屋に閉じ込め、
エメラルドキー取って下の毒々を何十匹も倒したが
通路があかない!
BLADE OF ARAMはあるのですが、DAGGER OF ARAMはどこにあるやら・・・トホホ KLUSTの墓地の奥はラーの鍵がないと入れないんですね。それもどこにあるやら・・・トホホ
33 :
sage :2010/11/29(月) 21:05:28 ID:tz88/OJu
やべえ、砂漠のおっさんにキノコ投げつけたら取れなくなったw
やべえ、砂漠のおっさん何ダメージ与えたら逝くんだ?
砂漠ベクサークはおそらく無敵属性ではないかと。 修行相手にもってこいなので マウス連打ソフトを起動して剣や矢で斬りつけ 風呂から上がればLVアップしてる。 (スタミナ切れに注意)
DAGGER OF ARAMは、どっかで取り忘れたのかな? 色々過去のダンジョンに潜りなおしています。 でも、ないわ。
攻略wikiにDoom Blade追加しときました。
隠れ壁ありすぎ! いちいち体当たりしなければならないの面倒やね。
墓地の迷宮 use your illusion part1 2 and 3 この謎ギブアップ。落とし穴でどうすりゃええんや。
>32 ラー鍵は地下一階(扉と同じフロア)にあったと思う。 行ったり来たりして探索しまくって。 >36 Crypt of the Faeliss Clanの最深層、フライング骸骨さんの部屋になかった? ただのダガーと間違えて投擲してたら……同情する。 >40 1.フェイクウォールの中のボタン 2.ピットの向こうのフェイクウォールへモノ投げ 3.ピットを渡る(方法?はメール欄) だった気がする。 一応三段階になってるけど、英語のニュアンスがわかりにくい。 日本のゲームやるために日本語学ぶ外国人もいるし、お互い様だが。
ついでと言ってはなんだけど、 >22 メール欄で。 ネタバレを嫌う方もいるようなので。
>31 あれは分かりにくい。 AIRに関係があるやつで、ゴールです。
中々うがったところに透明壁があるから、いちいち頭ぶつけまくりだよ。
1 snake of staff 1 blank flasko 1 poison dart 1 monstania これって何のこった?
give me fuel give me fire 意味がわからない。
>>43 何かアイテムが必要なんでしょうか?
空フラスコや空水袋以外思いつかないっす・・・
それとも牢屋か下の毒々が関係ある?
49 :
48 :2010/11/30(火) 20:52:30 ID:???
>>43 さんの欄で気がつきました。
すごく助かりました。
唯一の空飛ぶ系ということですね。。。
難すぎる!
DOOM BLADE ノーヒントでクリアした人、千葉真一より尊敬するわ
RTCで質問なんですけど MAPで見て北側の「CORBAMITE」が取れない(というか北の場所にたどり着けない)のですが どうやって行くのでしょう? 上階のピットは一応全て落ちてみましたorz
>>51 初代?CSB?DOOM BLADE?
北にコーバムってことは初代かCSBかな。
いや、確かにここはカスタムダンジョンスレではないか。
初代なら
@レバーを引いて箱を落とす
Aベクサーク地帯から下の階へ行き、箱から宝石回収
B戻ってレバーを引いてピットを塞ぐ
C近くの階段から上へ行って、巻物の通りに……
D扉が開いてるよ、やったねたえち(ry
もしくは、いきなりCの階段からフライトで、やったね(ry
初代では初の立体パズルでわからなくなったなあ。
CSBは、北は何ルートだったか覚えてない。
DOOM BLADEなら、ピットから落ちたあと、
レバーを引いて一定時間後に閉まる格子を抜ければ行ける。
最近DOOM BLADEが話題なので、一応全部書いてみた。
>>46 味方モンスター召還レシピですな。
各アイテムを集めたら爺さんタワーの左階段降りた先の
炉に各アイテムを置き、横のレバーでモンス入りのカプセルが生成できる。
まさにポケ○ン・・・
ポケモン補足 これまで召還できたのは ・全身が黄緑色の蟻人間 ・怒ってるのか?真っ赤かなクアトゥル ・黄金ローブを着たいかにも高尚そうなベクサーク 自由気ままに歩きまわって、 敵を見つけると攻撃してくれるかわいいやつらなんですがね、 いかんせんHPが少なすぎなのか 強めのワームやラット相手だとまず勝てませんでした。 ペットとしてついてきてくれたり、回復してあげれたり LVアップして強くなってくとかだと楽しそうだ〜
ダンマスも進歩してんだなぁ 俺が宝くじ1億当てたらDSでダンマス作るようメーカーにお願いできるんだがなぁ タッチペンダンマスやってみたいぜ 下画面が常にステータス画面でやりやすそうだぜ 殴る連打でタッチペン壊れそうだけどw
町の傍の墓地なんですが、二段階以降のラー扉が開きません。 鍵穴もありません、どうすればええんですか?
>>56 ラー扉に左右に展開する通路を攻略すればバリア消えるよ。
小さいスイッチとかあるから注意深く壁を調べるべし。
>>52 CSBですたorz
MAPをみても行きようがないんです…
側にピットがあってどうのこうのっぽいのですが、そのピットにアクセスする箇所も見あたりません
引き続き模索してみます
59 :
57 :2010/12/01(水) 21:29:59 ID:???
>>56 失礼、1Fの扉の事を書いてしまいました。
B2FのFamily HeirLooms のとこなら前スレで出てたような?
祭壇に恐怖の角笛と月の石を置くんだっけか。
Crypt of the Faeliss Clanを攻略する前にDragon caveに行ってB3Fのドラゴン2匹ヌッコロしちゃったんだがこれって詰み? 魔法使いたちに会えばフラグ復活するかしら
>>58 Death Squareの北側って事はKUの道か。
ストーンゴーレムを倒して、ドラゴン地帯を抜けてきたならKUだと思う。
KUのコーバムは、ピット側にあるプレッシャープレートを
少し長めに乗れば行ける仕組み。
結構終盤だと思うのですが、未だにファイヤーボール&ライトニングボルトが使えません
>62 スペルが一部変更かかってるのでオリジナル版のスペルだと発動しない。 ファイアーボールはFul Go Raだったか…まぁいい Rock Desertのベクサークのトコにスペル書いた巻物があるぜ
呪文で便乗質問 最大級のシンボル「MON」と戦士を示す「KU」が見つからず。 設定無し仕様なのかな。
>64 パワーシンボルMonはGrimoreにある。 Spell bookひらいてGrimoreもってクリックすればおk こっちもクラスシンボルのKuとDainが見つかんねーんだよなぁ
>>65 なんと!GRIMOREだったとは!
色々やってみないと分からないもんですなあ。ありがとう。
デインは最終ダンジョンでTime Stop の呪文を記したスクロでGETした記憶が。
こうなるとKUも何かしら他のアイテムなのかも?
明日片っ端からドラッグしてみよ。
>>61 あ、いや
トラップはいけそうなんだけど
北側エリア自体にどうにもアクセスデキナイッテイウ…
階段で行けるような状況になってないのと上界からのピットでもアクセス出来ないってなると…
MAPに頼りすぎてるのか俺!
>>67 おかしいね。普通に階段からいける筈なんだけど。
最下層でドラゴン倒してSolid Keyを手に入れて、Diabolical Demon Derectorのエリアから
ストーンゴーレムを倒して、Solid Keyで開く扉を経由して行ってます?
>67 道の分岐点からKUへ、階段を降り続けて最下層に行く ワームに気をつけつつドラゴンをヌッ殺す ドラゴンステーキと銀の鍵を漁ったらDDDへ行く 階段からまっすぐ行った突き当たり右手のPITをロープで降りる 降りたトコのプレートは無視してすぐ近くの階段を登る 階段を出てすぐのプレートを踏むと毒ボルトが発射されるのできっちり治療 さらにすすもうとするとストーンゴーレムと殴り合いになるので倒す 先にをいけばはれてKU後半の入口に到着
>>68 >>69 SOLIDKEYがなーい!と思ってたらチェストに入ってましたorz
DDDからは階段から真正面のピットに落ちてゴーレム太郎のとこへいけました(なぜに?
そこからはピットで一時的に消える壁があるとこの階段からいけてさっきデスナイト団にヌッ殺されたトコデス
職場のPCでしかやってないのでまだ先に進んでませんが、行けそうです
どうもでした^^
DOOM BLADEの水袋が噴水のところにかざしても空っぽのままなのは仕様?
>71 噴水については仕様っぽい ダンジョン設置の水汲み場じゃないとコップでも水袋でも汲めないみたい CASTLE TARUSISに入れるようになったら水袋は回収できるだけした方がいいね Temple of AramのInner Sanctumに突入できたはいいが銀の鍵を手に入れたところで詰まった… "This may hurt a lttle"のところでスイッチ入れた直後に逃げたのが原因か…
水は飲めるけど水を貯めれない噴水って・・・
DOOM BLADE専用スレがほしくなってきたぜ
立てたらおkじゃね? ンでも限定ってのは需要的にどうかなぁ…
立てたらおkじゃね? ンでも限定ってのは需要的にどうかなぁ…
あの壊滅した町。 町なのに水のみ場ないのかよ。 住民はみんな公共の噴水で水飲んでるのか? つか二階の大広間ピットまみれ。中抜き構造にしたかったんだろうな。
>>78 水飲み場を沢山作ったら地下水がすぐに枯渇するから噴水を井戸代わりにしてたんじゃない?
大広間は床が抜けるんじゃなくて吊り天井の出来損ないと考えればw
送信されてしもうた。
>>78 噴水の所に水汲みに行って家では水瓶にでも入れてるんでしょう。
ダンマスでの操作では皮袋等に水入れられない云々はともかくとして。
フリーで公開されてるのを初めて知って今やり始めようとしたんだけども。 オリジナルバージョンって奴がSFCのと一緒のでいいんかな? Return To Chaosって奴はなんかマイナーチェンジ版みたいな扱いなのかね 流れ的には無印→CHAOS STRIKES BACK→2ってやればいいんだろうか
ドラゴン2体でてきたときは、詰まれたと思ったけど、 ポイズンクラウド4,5発で死んだwwww
>>82 フリーで公開されている訳じゃないし。
勝手にクローンを作って公開している人がいるだけ。
SFCと一緒とか、ダンジョンマスターはSFCのゲームじゃないし。
Return to Chaos は呪文の覚え方が異なる独自のアレンジ版。
流れ的にはそれで良いと思うけど。
>>84 まあ確かに移植モノなんだけど俺原作のほうはよく知らないし・・・
久々にやったけどやっぱ面白いわー
一通りクリアしたら押入れのサターンでも引っ張り出してみるかなあ
漫画とか小説とかも読み返してみるか
サターン版のネクサスをプレイしているのですが、8階でボルケス倒してから先に進んだら、 転がってきた岩で道が塞がって戻れなくなってしまったのですが、 取り残したアイテムを回収しに戻るには、どうすれば良いですか? もう少し先へ進めば、7階以前の階層に戻れるワープポイントみたいなものが出現するのでしょうか?
>>86 無理。おとなしくクリアするか、最初からやり直すしかない
ドームブレード面白いね。謎解きも比較的難解だったし。 もう少しダンジョンに創意工夫が欲しかったが、 ダンマスでは珍しく、横の世界観を広げてくれた。
89 :
NAME OVER :2010/12/23(木) 18:37:37 ID:DDTRxKsQ
タワーオブチャンポン 水 飲 場 は ど こ だ !
>89 IR KEY(だったかな)を手に入れて、塔のそばの泉への鍵を開けるべし。 4つのギルドに置いてあって、どれかひとつ手に入れればOK。 それまではTankardなんかでやりくりしないといけない。 ちなみに、入手難易度はピンキリで、(わかってしまえば)僧侶が圧倒的に早く簡単。 戦士は着くまでが長いけど、道すがら見つけやすい。 魔術師は少し面倒で、盗賊は忘れた。 フラスコ入手と合わせて、僧侶に早めに行くといいかも。 雨が降ったり井戸があったりするのに、水が手に入らない理不尽。 文字通り渇望だったな。
DOOM BLADEは水たまりからでも水が取れるのになw
今ってDM2 darkness って手に入らないのかな? 作者のページが消えてるんだが…
幼い頃PC9801でやってた。日本語版でビープ音のみなのに「ピポッ」以外の音をリアルに出すことに押さないながらに感動した。 初代の日本語版やりたいんだけど無いのかな? フロッピーが生きてれば吸い出してエミュも考えてるんだけど・・・
有る
>>94 一応ググッてみたけどキーワードが悪いのか見つからない。
よければ誘導願います。
プロテクト外さないと無理
SFC版で、ライトニングボルトがファイヤーボールに勝っている点は何かありますか? ファイヤーボールと比ると、威力が低くて消費MPも高いから勝る要素が何も見当たらないのですが・・・
完全に死にスペル 格子扉通過できないしマナ効率も悪い ただカオスの逆襲のNETA後半のスケルトンを殺すトラップのライトニングボルトは ローマスター程度だとキャラのヘルスと魔法防御の有無によっては死ぬレベル
>>94 >>98 >>99 ありがとう。無事に吸い出せた。(何故かAnexで直にいけた)
AnexとT98で色々やってみたんだけど、起動のビープ音は鳴るのにゲームのSEが鳴らない・・・
T98はかすかに聞こえるんだけど起動時のビープ音に比べてボリューム差が有りすぎる。
誰かエミュでやってる人いたらアドバイス希望です。
こっちはAnexでやってるけどCSBは音に困らなかったな 初代も同じく音には困らなかったが10数分でシステムエラー吐いて止まることはあったw T98内の設定で音量とかいじれない? もしくはサウンドデバイス側のミキサーで設定変えるとか
>>103 >10数分でシステムエラー吐いて止まる
それコピープロテクト
>>103 一通りいじくってはみたんだけど改善されない。
確認したいんだけど、SEってBEEP音でいいのかな? BEEP音は綺麗に鳴るのにSEだけが音量小さ過ぎで音質も悪い。
Anexはなんか最初からずっとノイズみたいの鳴ってるし設定項目も多いから放置してる。
>>101 ライトニングボルトは死にスペルでしたか・・・残念です・・・
107 :
NAME OVER :2010/12/28(火) 21:28:32 ID:DDiinftZ
すいません。助けてください。 RTCの「ESCAPE」ってカスタムダンジョンでつまってます。 「MAKE YOUR OBEISANCE」はどう解けばいいのでしょうか? これが解ければ、鍵が手に入るのでは?と思ってます。 その先の扉の向こうにストーンゴーレムがみえるのだが、 鍵が無くて困ってます。 これで詰まってしまったので、「ESCAPE 2.0」を続けてやってたら、 同じメッセージの箇所が・・・「MAKE YOUR OBEISANCE」 きちんと解けぬまま、さらにその先ーGEMが2つまでは取れるのだが、 3つ目、真ん中の道の先に稲妻が発射されていて、飛び込むと死ぬ・・・ これも「MAKE IT STOP」「WHAT CAN MAKE IT STOP」のヒントありだが 意味が不明、何か置けばいいのかなあ? どなたか ヒント頂けませんか?
>>107 自分も様々なアイテムを置いてみたものの解けてません。
OBEISANCEを翻訳すると、おじぎ、敬礼?
>>107 丁重なおじぎをするために、兜や帽子を取る(って置く)、
なんて単純なことではないだろうし。。。
察するに、お辞儀と『同じ意味の単語のアイテム』を置けって事じゃないかい? 実際、お辞儀をするという意味で 『Make a ○○○』 という表現があるし。
自分の解答はメール欄で。 OBEISANCEは 「(頭を下げたり体を曲げたりして敬意を表わす)お辞儀」 という意味らしいので、それが由来なのでは。 SFC版初代6Fの訳が思い起こされる。 MAKE IT STOPの方は、落ちるピットの側で手に入るダルーの装備品。 由来は、◯◯◯◯erの◯◯◯◯が「停止」という意味……ってわかるかこんなの。 正解した後もしばらく気付かなかったぜ…… ちなみに、そこでセーブすると詰むかもしれない。 3.0では抜け道が追加されてたからね。
ダンジョンマスターの地下4階のボタン押して直ぐに横移動でドア抜けるとこで 横移動できなくて困ってます テンキーが付いてないキーボードで ↑↓←→キーで操作してます ←→が向きを変えるになってて横移動できないです スイッチ押してマウスで横移動しても間に合わないし助けてください
RTCならコンフィグで設定変更できる KEY_STEP_FORWARD W KEY_STEP_BACKWARD S KEY_TURN_LEFT Q KEY_TURN_RIGHT E KEY_STEP_LEFT A KEY_STEP_RIGHT D がおすすめ
>>113 そのとおり書き換えたら出来ました
ありがとうございます
115 :
NAME OVER :2010/12/31(金) 20:06:00 ID:oULwr+Al
>>107 です。
皆様ありがとう御座います。
こんな質問をしても結局放置プレイになるのかと思いきや
親切なアドバイスに感謝!!
また、同じように悩んでいる人が居る事を嬉しく思います。
ようやくOBEISANCE の件は一件落着できそうです。
(結局まだ 曲がったものが手に入ってません。探さないと・・・)
とても嬉しい気分の年末です。
本当にありがとう御座いました。
初代ダンジョンマスターの6Fの黄色い目玉ビホルダーが強くて進めません パーティーのヘルスは4人とも200近くありますが ビホルダーの火の魔法を一発くらうと大怪我して2発目で全滅します スーパーファミコン版のダンジョンマスター攻略見たらビホルダーの攻撃力は★一個って書いてるけど 凄まじい攻撃力でファイヤーシールドを試しても効果ありませんでした 助けてください
RTC版は強いよ
RTCだと敵の魔法は超強化されてる あんまり辛いようならダンジョンマスターエンサイクロペディアでモニョってエミュレータでやるといい
>>116 RTCは魔法がかなり強い。
敵は、マナも詠唱も無いので更に酷い。
後、ビホ[土下座衛門]ルダーは、あんまり
ファイアボールは撃ってこなかった気が…
・マナシールドを張る
・長い通路には注意
・殺られる前に殺る
くらいか?対処法は。
RTCに入ってる Chaos Strikes Back Dungeon Master2 も魔法と強いんですか?
ダンジョンマスターエンサイクロペディア見たら英語だらけでサッパリでした
>>120 強いです。
というか、同じ名前の武器や魔法やアクションや敵などの全体的な仕様は同じだと思われます。
ところで4.0が来たんでTower of Championsをやり直してみてるんだけどけどやっぱり難しいなあ……
GOR COINあと2枚、(正規の)DAIN RUNE、FIRE POLEYNが見つからない。
こう、もう少しで手が届く範囲だと、あきらめきれないのが悔しい。
>>116 敵が強かったらレベル上げするのはRPGのお約束
スクリーマー牧場で修行してこい
壁に向かってのファイヤーボール自爆で魔法防御って強くなるものかしら?
>>120 基本システムが同じなので、同じように強い。
DM2は、魔法を跳ね返すフィールドを作る呪文が
あるので、少しだけ楽と言えば楽かも。
>>126 その動画のはRTCじゃない。
かなり前の動画で投稿者がコメントでレスしているが、
どうやら、CSBWinによるもののようだ。
(当方で動かして確認済み)
RTCの最新バージョンは間違いなく、V0.49だ。
129 :
127 :2011/01/03(月) 10:03:43 ID:???
そう。
そこの『Dungeon Master』のリンク先の
For CSBwin (Windows)を用いてのプレイ動画が
>>126 のリンク先の動画ってわけだ。
CSBwinもRTC同様にオリジナルのダンマスに
比較的忠実といえば忠実だが、動きが少々重くなる。
RTC(Return To Chaos)をプレイしているなら、
そちらの方がやりやすいと思うぞ。
Configの設定変更が少々面倒だし。
>>118 Fan made→Toolsの中から落とせばよいのかな?
でもどれを落とせばよいのやら。
エミュ詳細教えてもらえると助かります。
>130 Fan madeはそのまんまファンが個人で作成した物だからちがうw 正直これがわからないようなら使わないほうがいい まさかAtari STやamigaのイメージまであるとは思わなんだ…
RTCで特定の場所に瞬間移動させる魔法かアイテム作りたいのですが 特定の場所にテレポートさせるためにテレポートの命令構文に飛ばすために何かアイディア無いでしょうか・・・・ アクションやアタック命令構文からはちょっと厳しいようで・・・orz キャンプエリアに戻れる魔法が作りたいと。
>>132 普通のDM2では各地にあるテレポートの床の上で
テックシールド使うと最初の街へ飛べたよ。
Usageは
「ATTACK_METHOD_TELEPORT_PARTY_TO_DESTINATION」
他に、DARKNESS EXでアクションハンドに持つと瞬間移動できる
テレポストーンというものもあったね。
マイルストーンってのと対になってて
マイルを置いた場所に移動できて便利。
作者様は日本の方なので教えてもらえるといいね。
マイルストーン・テレポストーンは良いなあ ぜひ導入したい所
DOOM BLADEはスイッチでテレポートだったな >132がどういうダンジョンを作ってるかわからないが CSBみたいにフェイク壁の向こうに分岐点へのワープミストじゃダメなん?
DSBで「カオスの逆襲:日本語版」を製作中の強者がいるようです。やってみたい
やり方によってはかなりのオリジナル性持たせられるよね、RTC 前に色々な素材で顔グラとか晒してた人いたけど、ああ言う方向で進化させてる人は他にいないかな? ああ言うネタに走るのも面白いかもしれないとも。前にJAVAで葉鍵キャラ出てたネタあったけど あの書き換えよりも楽だよね、RTCの方は。 新キャラ追加したダンジョンの話がスレで出て来ないのは意外だなあ。
CSBwinのダンジョンマスターなんとかクリアしたんですが ドクロの鍵の8F〜12Fまで早道できる階段の最下層のとびらが 開かないままクリアしたんですが あれの鍵はどこにあるのか教えてください
>>138 たしか作中に出てくるギグラーが持ってた筈。
どこにいる奴か、ってとこまでは記憶に無いが。
>>7 からdoom_blade.rtc 30,869KBってDLしたんですが
どうすれば動くんですか?助けてください
>141 そのままmodulesフォルダにぶっこめばいい
RTC本体が無いって事もありえるぞ
>>139 もう見えないぞw 何のキャラだ?
あと、DARKNESS EXって、まだ落とせるかな?
まだ見れるよ。斧は初めてか?
>>144 もう見たと思うけどバックベアードのパロネタの「このロリコンどもめ」から出来たキャラ。
ちなみに角煮の母キャラスレではさらに、これをパロった「このマザコンどもめ」な熟女
キャラのイラストも出てきた事がある。
ベアードネタかよwww
つまりウィザードアイは・・・
マイルストーン・テレポストーンの仕様について作者さんがコメントしていただけると この仕様使った特定のエリアへの転移移動なんかにも行ける気がするのですが・・・
作者じゃないけど DM2のテックシールドを応用すれば何とかなるんじゃない?
>>148 ビホの攻撃時に「このロリコンどもめ!」のボイスを入れれば完璧
>>150 特殊能力のある物体を置いて、テレポート魔法かアイテム使用で良いって事?
Exやってないから
>>149 のアイテムの詳しい仕様は分からないし
説明は面倒なので、とりあえずテックシールドの仕様を研究してみればいいかと
テックシールドのワープは単純に見えるが
ワープタイルと違って、かなり面倒な事やってるんよ。アレ
154 :
NAME OVER :2011/01/08(土) 23:44:05 ID:89hEoIiF
今更なんですがTOWER OF CHAMPION最初の部屋から出れません…誰かヒント教えて…
テックシールドの仕様とスイッチの仕組み自体は中身見た感じではおおよそは分かった・・・ 要するに元になる最初の町にあるタイルに乗るとスイッチが入力されて、それから各地のテレポートポイントで シールドテレポートすれば、各地への移動が楽になるのか・・・ マイルストーンはカウンターと何かの組み合わせなのかな?そうなると。
>>154 引っ掛りそうなのは
外に居る生き物に手伝ってもらうにはどうしたらいいかと
あるアイテムを使って作ったものとメタルピースを使ってハンマーを作る事くらいかな
>>139 RORIKON BUSTERワロタw
黒がね装備もグッド、やっぱベア子には黒が似合うよな
暗黒のマントを装備してれば完璧だったんだが惜しいな
Dungeon Strikes Back (DSB)の敵の魔法は強いんですか?
デフォルトはRTCと同じく強い SFCmod版では多分調整してる
SFCmod版どこにあるんですか?
DARKNESS EXはまだ落とせるのかな?
DSB版SFCMOD v1.2は銀の杖等にバグがあるから気をつけよう 修正ファイルも有ったけど旧ロダとともに消滅した
DOOM BLADEで「魔法使いのみが奥に進むことを許される」みたいな場所がワカラン…
壁の目に何すりゃいいんだ
>>163 まだどっかで落とせた筈
あれ、PRIESTは魔法使いじゃなくて聖職者か
それっぽい服が近くに落ちてたはずだぜ 不正解のアイテム見せるとトラップ発動するからがんばれ
おかしいなあ 何使っても反応しない… 近くに落ちてた服も着たりかざしたりしたけど反応無し トラップ?も発動したりする気配が無い…
服をアクションハンドにもって目のオブジェをくりっこだぜ 似たような仕掛けがCSBにもあったな java版だと特定のアイテムじゃないと反応しない鬼畜仕様らしいがw
駄目だ 全然反応しない…バグってんのかな? まさか4人パーティなのが原因とかないよね…
4人パーティでその扉開けてないっておかしくないか? Hall of Championsに入れるのはその先のキーアイテムを手に入れてからだったはず
いや、他のデータからパーティ受け継ぎでやってるもんだからさ… HEVENLY GARBってのをアクションハンドで壁の目に当ててるんだが効果がない これでいいんだよね? これは詰んだかもわからん
スマソ…かざすのってHEVENLY GARBじゃなくてFINE ROBEだったんですね… 172書き込んだ後にそういえばあんな服あったなと思って(現在捨て去ってて)探したら 蜘蛛の洞窟の一番奥に捨ててました アホだ… スレ汚してごめんなさい
自分がアホなのを棚に上げて、 「バグだ!」 とか制作者に失礼過ぎるよな
そういう煽りはいらんと思うぞ。 流れの緩やかなスレだが荒れるのはお断りだぜ。 それにキャラ引き継ぎやってるからバグの可能性を疑うのも仕方ない 俺は別作品からキャラ引継ぎをやったことないからよく知らんというのもあるがw それはともかく、TOWE of CHAMPIONの最初の部屋から出れねぇw 服はばらした、テーブルは壊した、STICKも手に入れた。 >156の言ったメタルピックってのが良く解らんのぜ…
>>174 バグってのは、製作者さんのミスという訳では無く
俺の使っているデータでたまたまバグっていて反応しなかったのかな、という意味です
RTCで過去に一度だけそういう経験をしたもので…
あとアホはちゃんと試さなかった俺だと反省してます…言葉足らずで申し訳ない
>>175 排水口に棒を突っ込んでみると…?
>>31 でもありますがAIRの道でモンスターを各部屋に閉じ込めたのですがどうにも出れません。
分かる方教えて〜!
近くにレバースイッチ無かったっけ?
レバースイッチを引いてみても後ろからポイズンフォウのような物が出てダメージを受けてしまいます…
180 :
175 :2011/01/10(月) 23:12:39 ID:???
>176無事に牢屋から抜け出せたぜ。まじサンクス 途中崩落に巻き込まれたりやたら足の早いドラゴンに焼き殺されたりしたが何も問題はないぜ。 >179 じゃあ閉じ込めるクリーチャーが間違ってるか、すべての部屋にとじこめてないかかな? 選択肢はいくつかあるけど正解はひとつだけだからね
>>180 ボタンに対応した部屋にキチンと4匹とも閉じ込めたんだけどなあ
全部の閉じ込め方試さなきゃいけないのは骨が折れる…
>181 ぶっちゃけ正解は>43なわけだが 俺もお前も過去ログ読めって話であるな
ところで作ったダンジョンをプレーしてる時に不具合見つけて、その不具合のデータ修正した時に セーブデータってその修正箇所を更新されたverに合わせる事って出来るのかな? やってた人いたと思って聞くのだが・・・
公式には出来んらしいな
「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ 俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ちを味わっている。」 ――GG
Dungeon Strikes Back(DSB) の Traps and Monstersの モンスターアリーナのスイッチ4回押して、出て来たモンスター4匹たおして 手にいれた鍵でドア開けて進んだ先に水飲み場あるけどドアが半開きになってて どうやったら開くんでしょうか、助けてください
>>187 ですが自己解決しました
ていうか難しすぎてあきらめました
初代ダンジョンマスター以外どれも難しすぎて・・
難易度の低いおすすめのシナリオ教えてください
一番最初にプレイしたDMシリーズがカオスの逆襲だった俺に謝れ マップがないせいでむしろ初代のほうが難しく感じたわw それをおいといてもCSBをおすすめしたい もしくはマンチャーシリーズとか?
無難なところで… DM2 THE DARKNESS?
192 :
191 :2011/01/16(日) 10:28:47 ID:???
あ…すまねぇ、落とせねぇか。
DARKNESS作者もinfoseekだったのが痛かった
最近になってRTCでのキャラ顔グラフィックを差し替えれる事を知って感激 使用キャラのポートレイトを整形して遊んでたら ゲームするより顔グラ弄ってる方が楽しくなってしまった・・・ なんか自分だけのオリジナルグラにするのってささやかながら病み付きになるね
>>194 追加キャラやダンジョンをよりカオスにするための新グラモンスター作るのはもっと楽しいよ
>>195 新グラモンスターですかぁ・・・アニメーション難しそうだ
ちまちまやってみます、アドバイスthx
白手袋で二足歩行する黒いジャイアントラットやら、同じく二足歩行するヘルハウンドなんか良いな。 ライトニングを撃つ黄色いジャイアントラットとかもな。 黒いビホルダーも良いかもしれん、このロ(略
現在じゃビホルダー自体が・・・・
dm2darknessの作者です。ご無沙汰していました。
isweb-infoseek閉鎖に伴い長らくダウンロードできない状態となっていましたがこのたび復旧させました。
よろしくお願いします。
尚ファイルは転載自由としていますので、また繋がらなくなったなどの場合はアップローダその他適当な
場所にアップしていただいてもかまいません。
ファイルは以前のまま更新していません。こちらからどうぞ:
http://dimbula.web.fc2.com/
幼稚な質問ですいませんが、RTCダンジョンマスター、オリジナルやSFC版と微妙にマップが 違いますよね。RTC版のマップの載ってるサイトありますでしょうか?
エディターで覗いたほうが早いと思うよw
RTCダンジョンマスターの魔法が強すぎるんで 弱体化させる方法おしえてください
根性で避けるか攻撃される前に倒す 多分エディターで敵を再配置するよりこっちのが早い
DSB版の初代ダンジョンマスターの地下5階で 緑色のシュリーカーの毒くらったらエラーで強制終了してしまう
207 :
sage :2011/01/19(水) 10:09:07 ID:JBjUJtfC
>>205 それ自分もハマった。
README.txtにURLが載ってるフォーラムの方に自力FIXの方法が
載ってたんでそれで対処したんだが、その先でロリコンベア様に
zoを発射された時も落ちることが判明。
投げそうになったが、1/17付けでv0.47に上がってて、
両方とも直ってるっぽい。
パソコン初心者なんですが・・・ 4Fの壁のスイッチ→ワープ&ダッシュ、クリアできません。 私のPCのキーボードでは横移動ができないみたいです。 どうしたらいいでしょうか?全くの初心者なんでよろしくお願いします。
>>209 キーボードにテンキーとかがないとかで横移動できないなら、設定するしかない。
このスレの
>>112-113 を参考にして、横移動をできるようにするといいだろう。
…で、少々気になったんだが、用いているアプリはRTCかな?
もし、RTCなら、フォルダ内の『config』をnotopadとかで開いて、
該当項目を書き換えれば保存すればOK。
ちなみに、このスレでもたまに出てくるDSBの場合は、
DSB.infファイルを開いてconfigの0を1に変えて保存した後、
DSBを起動するとキーボード設定画面になるので、
変えたい部分を設定していけばいい。
今後のスレでFAQとして、設定方法を書いておいたほうが良いかも知れぬな。
ありがとう御座いました。でも・・・configモードってのが分からないです。 すいませんアホみたいな初心者なんで恥ずかしいです。
PCゲームは最初敷居が高いよね。 2chでいきなり質問するより「ゲーム名、キーボード、設定」とかでググってみるといい で、分からない単語とかもどんどんググる。 一旦覚えてしまえば他のゲームにも応用できるから楽しくなると思うよ。
あと初心者って言葉使えば何質問しても許されるわけじゃないってことをしるべき。 ネットではわからないことがあったらまずgoogleで検索しろ、ってスタンスの人が大半だから。 まぁ海外産のPCゲームが敷居高いってのは分かるけどね。 google翻訳にreadmeのテキストをまるっとコピーするだけでも大違うんじゃないかなぁ
敷居が高い、というのは 難しいとかそういう類の意味ではありません
純粋に日本語で言うには何というんだろうね。 ハードルが高いは海外の言葉が含まれてるので無しで。
216 :
NAME OVER :2011/01/20(木) 22:29:57 ID:NNljl9So
>>209 当方のキーボードにはテンキーがついていて、
数字の1は左進、2はバック(↓と同じ)、3は右進
4は左向(←と同じ)、5は前進(↑と同じ)、6は右向(→と同じ)
数字を押す事で変更無しに操作可能なのだが、、
そうですか、もう試していますよね、すいません。
質問時に「初心者です」を付けると
回答(閲覧)者は比較的良い印象を持たない、的な何かの記事を見たな
>>215 取っ付きにくい、とか?
config.txtを開いて下記のように書き換えてWASD操作に変更 WASDはPCゲーの主流と言えるキー配置ね これは俺のパターン。右側のアルファベットは割り当てキー --------------------------------- KEY_STEP_FORWARD w KEY_STEP_BACKWARD s KEY_TURN_LEFT q KEY_TURN_RIGHT e KEY_STEP_LEFT a KEY_STEP_RIGHT d ---------------------------------- これで操作は w 前進 s 後退 q 左にターン e 右にターン a 左に平行移動 d 右に平行移動 どうやってconfig.txtを開いて書き換えるか? そんな事までは教えてられません
あーTABは2chに書き込めなかったか 実際はこのくらい離れて見えるよ KEY_STEP_FORWARD w
本当に初心者なら安いUSB接続のテンキー買ってくるのが一番早いと思う
Num Lockじゃ駄目なんだっけか? Java版は最新版じゃ最初からwasdにも対応してるな。
>>199 自作攻略の該当ページにアドレスを掲示したりしても良いでしょうか?
>>210 自作攻略wikiに、各ソフトごとの設定方法の説明ページ追加したほうが良いですかね?
225 :
210 :2011/01/22(土) 13:09:48 ID:???
>>224 それも良いかと。
追加するしないの判断は該当wikiを編集する方に、お任せします。
最新版 DSB初代ダンジョンマスター v0.47 敵の魔法くらってエラー落ちは直ってたけど ゾー・キャス・ラー作って炎の杖を重ねた瞬間に「テキストエラーなんたら」で落ちたよ
227 :
199 :2011/01/22(土) 16:13:50 ID:???
>>223 どうぞどうぞ。リンクフリーの旨HPにも書き加えておきました。
DOOM BLADEの街の中のダンジョンで行き詰まりました snake is not pureなんちゃらってとことThe cloud of deathって書いてあるところで 何をすればいいのかわかりません 誰か分かる方教えて・・・
9Fのファイアボールのフロアがクリアできません・・・ 先輩方ご指導を!!!
>228 snakeうんたんは忘れてしまったがThe cloud of deathのヒントをば 浴び続けると死ぬ霧ってなんぞ
THE BITE OF SNAKES NOT PURE EVERYONE SEEMS TO NEED A CURE の方も思い出したのでヒント 蛇に噛まれたらなにをする?
ヒントありがとうございます 先に進めました ずっとポイゾン・クラウドではなくポイゾン・フォウばかり撃っていましたww
test
街の下ダンジョンでつまりました fireフロアで、アルファベットのたいまつを 8本置くところでどう置いたら扉が開くんですか?
街の下ダンジョンでつまりまりた □□□□□鍵□□□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □騎閉∴∴∴∴∴閉騎□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □騎閉∴∴∴∴∴閉騎□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□□□開□□□□□ 台の上の鍵を取ると、扉が開いて暗黒騎士団に囲まれ殺されます。 どうしたらいいんですカ?
やってないから知らないけど、 鍵取って下の扉までトンズラはできないの? 部屋の中で戦うならまず 回復薬を十分に用意して 囲まれる数が少ない 部屋の隅か開いた扉の奥を試すな □□□□□鍵□□□□□ □□□★∴∴∴★□□□ □★開∴∴∴∴∴開★□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □★開∴∴∴∴∴開★□ □□□★∴∴∴★□□□ □□□□□開□□□□□
before(鍵とる前) □□□□□鍵□□□□□ □□□∴∴◎∴∴□□□ ★→暗黒騎士2体・・・すげーつえー □★閉∴∴∴∴∴閉★□ ◎→プレイヤー □□閉∴∴∴∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □★閉∴∴∴∴∴閉★□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□□□開□□□□□ after(鍵とり後) □□□□□空□□□□□ □□□∴∴◎∴∴□□□ ★→暗黒騎士2体・・・すげーつえー □∴開★∴∴∴★閉∴□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □∴閉★∴∴∴★閉∴□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□□□閂□□□□□ 閂→鍵とると開かなくなる。 どうやっても倒せません。囲まれてなぶり殺しです。
マジレスするとドーピングで肉体強化しる。 前衛だけでもストレングス255にしたらマジでデスナイトでもなんでも余裕だから あとはヴィーポーション生産したりして回復を怠るな。 恐怖の角笛か時の声しながらだとなおタコ殴り状態です。
dm2darknessEXのある場所わからない・・・
240 :
hoge :2011/01/30(日) 16:28:09 ID:HxKv/1Zk
RTC V0.49 で Eye Of The Beholder V0.90 をやってるんですけど、 DM のスクリーマー部屋みたいなところってありますか。 それと水飲み場も全然ないんですけど。
EOBの攻略サイト見たほうが早いと思うぞ
>235 ながれでDoomBladeと判断するがなんてタイトルか書いてくれw 俺は下のとおりに誘導して1:1に持ち込んだ。あとはVIポーションとKUポーションとALBIONでなんとかしる ◯=PT 騎=デスナイト □□□□□鍵□□□□□ □□□□□空□□□□□ □□□∴∴↓∴∴□□□ □□□∴∴┌→↓□□□ □∴∴騎∴◯∴騎∴∴□ □∴∴∴騎◯騎→→→□ □□□∴∴∴∴∴□□□→□□□∴騎騎∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □∴∴騎∴∴∴騎∴∴□ □∴∴∴∴∴∴∴∴∴□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□∴∴∴∴∴□□□ □□□□□開□□□□□ □□□□□開□□□□□
doom blade □扉□ 松∴松 松・・・アルファベットが書いてる松明かけ壁 □∴□ 松∴松 □∴□ 松∴松 □∴□ ブラックフレーム倒して松明を沢山手に入れたのですが、 松明どういった順番でかければいいですか?
少しは自分で考えろよ ネタばれ質問は後からプレイして自力で解決したい人の楽しみを奪ってる事を理解してくれ
この何でもかんでも質問質問ぶりは… まさか、つい一週間位前まで HELHERRON スレにいた人じゃあるまいな。
ところでドーピングが効いてる時に一気に元のステータスに戻すのって出来ないかな? RTCでですが、これが出来ると色々出来るのでお聞きします
一旦殺して復活させたらステータス戻らないんだっけ? あんま見てないからわからんけども
ちょっとしたことで解けたりすると嬉しくなっちゃうよねぇw トラップの前で考え込んでて後ろからいきなりバーン!とかされて焦って逃げて穴に落ちたりもするけど
たった今RTCのDOOM BLADEで実験してきたがドーピングは死んでも解除されねーな 時間に任せるかスペルをカスタムしてそういうポーションを作るしかないかも
表現に語弊があるな スペルをカスタム〜→オリジナルスペルを追加したゲームをつくるしかないねw
CSBwinCEの最新版ってどこでDLできますか? てもとにあるのは117らしいのですが、ゲーム画面にマナのゲージが表示されないので不便です。
ありがとうございます。そのページブックマークしておきます。 CSBwinCEは最新版で115なんですね。 上のレスでは117と書きましたが、どうも解凍したフォルダにつけられていた名前が117というだけで、about見たらバージョン11.5みたいです。 HYBRID-ZERO3でやろうと思ってるのですが、うちのではどうもバージョン11からマナのバーが表示できないみたいです。 もうしばらく色々調べてみます。
セーブ所誤ると自縛するな。
252,254です。 コンフィグファイル覗いたら一発で解決しました。 報告まで。
258 :
NAME OVER :2011/02/05(土) 17:06:13 ID:D9ZUY+yf
original versionを遊んでいますが、8Fの北へ進めません。攻略本(SFC版)を見ると、8F北西のピット へ落ちなければ進めない、とあるので落ちてみましたが、10Fまで落ちて即死。立ち往生してます。諸先輩方 お助けを!
久しぶりにダンジョンマスター2がやりたくなったんだけど 今はRTCってのがあるんだな クリックするだけでダンマス2がプレイ出来たんでマジワロタwwww でも、ちょっとリアルと違ったんだ・・・・ だから原作のダンマス2がやりたくなったんだけど、効果音が出ない 俺が前にスレに書き込んだ時は音が出て、自分で書き込んだんだけど、それを見つけたから書き込み 519 :518:04/08/15 00:09 ID:??? 自分はこの設定で効果音が出ているので、これでも駄目だったらあきらめるしかないと思う。 Boxer Sound(Main) Gravis UltraSound Emulation(チェックON) Base:240 IRQ1:5 IRQ2:5 DMA1:3 DMA2:3 DM2セットアップユーティリティ Digital Device:Gravis UltraSound Port:240 DMA:3 IRQ:5
>>258 レバーを引くと宝箱とさようならするところか?
落ちなければ進めないわけでもない。
262 :
261 :2011/02/07(月) 06:06:41 ID:???
間違った。 ×落ちなければ進めないわけでもない。 ○そのピットに落ちなければ進めないわけでもない。
doom blade 糞 廃棄
スカルキープのつむじ風?みたいなの倒せねえよ!どうするのこれ
あれ強いし無限に湧くからうざいけど倒せるよ 頑張って
あかん・・・いくらファイアボール浴びせても駄目だ・・・ 武器攻撃のほうがいいですか?(泣)
そんなに強かったっけ・・・ それって外でふらふらしてて魔法で攻撃してくる奴だよね? とりあえずヒット&アウェイで手堅くやるのが無難かな。 それに苦労してると後半の光の玉みたいな敵で死ねるぞー 漏れがやってたのはダークネス版だから多少強さ違うかもしれんが
更新前のセーブファイルを更新したダンジョンに反映させる方法ってあるのかな? 前にSFC版MODで更新してる人がいたけど・・・
スカルキープのBGM糞 チンドン屋みたい。最近チンドン屋見なくなったなぁ・・・
もしかしてVortexのことかな?>つむじ風のような奴。てか、あれは竜巻型では? 実体がないから、物理攻撃とファイアー・ボールなどの攻撃魔法は無効です。ボーパルの剣で 「対霊攻撃」またはハーム・ノンマテリアルでなければダメージを与えられません。すり抜けが 可能なはずなので(原作版は)、無理して倒すよりも無視して進んだほうが良いのでは
>264 Vortexはぶっちゃけ無視したほうが無難 クローンでもなければDM2は霊体系を通り抜けられる RTC版ならVortexが壁際にいるトコをFBの爆発で無理やりダメージ通す方法もあるがおすすめしない >268 バックアップを取る>アップデート>セーブデータをバックアップから復帰させる で無理なら多分どうやっても無理。要は>186 >269 ぜひとも98版DM2をプレイするといい BGMどころかSEすらまともにならない素敵仕様だ(ぉ
アップデートしたのをセーブデータに反映させる方法はテンプレにしてくれたらもっとやる人増えると思うんだが・・・
ダンジョンマスターって、 大元のダンジョンデータはNEWGAME時の読み込み一回きりで、 セーブデータは、現在のダンジョンの状態を丸ごと保存する形式だとどこかで見た。 だからセーブデータの反映は、セーブデータのダンジョンデータを弄くらないと ダメなんじゃないかなぁ・・・
275 :
240 :2011/02/12(土) 22:39:09 ID:???
RTC の Eye Of The Beholder 終わりました。 やっぱ DM の方がよかったかな.... Champions に全然愛着がわかなかったのはなぜだろう。 もう1回やるかどうかは....わからないな〜。 DM は二十数回、CSB は三回終わったけど。 (DM2 は途中で挫折しました。ミニヨンが使いこなせなくて。) EoB は、Fireball の巻物を見つけられなくて、スペルブック の ε (IR) だけが抜けているのが心残り。 おかげで、Wizard の魔法は誰も唱えなかったので、一人も Neophyte にすらならなかった。後衛はぼーーっとしている だけ。 ラスボスは、力ずくで倒しました。でも DM の Red Dragon よりも楽だった。 ところで、MALASHI の MANA の初期値って、おかしくあり ませんか。MANA を大きい順に並べると 58, 35, 30, 28*2, 26*2, 25, 22*2, 21*2, 20 といった具合に、MALASHI 以外 はなんとなく均整がとれているのに。DM は 35, 30, 28, 26, 22, 20 で、TIGGY が抜けてるな〜って思っていたのに。
鈴木土下座ェ門の目かあ、劣化ダンマスだと勝手に決め付けてたから やらなかったなあ当時 惜しいことをしたもんだ・・・
スカルキープやってんですが・・・ 城へ入ってすぐ、3方のスイッチを押してダッシュ・・・がクリアできません。 攻略本では右→左→中、の順で、と。 ネット攻略サイトでは左→右→中の順で、とあります。どっちなんでしょう? どっちもやってみてクリアできないんです。持ち物も減らし、スピードアップの 呪文も唱えたんですが・・・もう1週間も経ちます。 先輩方、教えて下さい(号泣)
RTCか実機エミュかにもよるが 実機エミュなら正面向いたまま横のスイッチを押すことができたはず(RTCはわからぬ) なので真正面向いた状態でスイッチを押す>同時に後ろに猛ダッシュでいけるはず あとスイッチの順番はそれこそトライアンドエラーで頑張ってくれw
タイムラグみたく、ローテーションで2回押した記憶があるな 3回目の扉が開いてから、再度1枚目〜3枚目が開く感じで ついでに時よ止まれとか言う呪文を唱えると楽だったよ
RTCです。・・・もうあきらめて他のゲームやろうかなあ・・・
時間凍結の呪文となえまくって即ボタン押して振り返らずダッシュすればいけたはずだよ
>>280 もしマウスクリックで移動操作してるなら、絶対間に合わない。
テンキーで方向転換+素早く3つのスイッチ押して
すぐに突っ走れば何とかいけるはず
俺はマウスで間に合ったけどな
ネクサスではプレートにモノを置いたら通れたが
>>280 RTCで今試したけど、左→右→中が正しい。
中のボタンを押した後、振り返らずにバックで進め。
マウスで方向転換してたら絶対間に合わない。
キーボードの↑↓←→使え。
ダンマスに限らずブランディッシュとかもそうだったが あの手の操作をマウスでやるとか拷問以外の何者でもなかったな・・・
RTCは失敗した場合、クイックロードってできますか?
ロード機能は無いのでやり直したいなら RTC本体を落とすか、わざと全滅する
280です。ありがとう御座いました。全員にスピードアップの呪文を掛けたらクリアできました。 今まで、リーダーだけに掛けていましたので。 諸先輩方、感謝です。 ・・・だが今気が付いたらスカウトマップがない…??どこかでギグラーが?
RTCでDMOriginalを始めてみたんだけど、 経験値なっかなか入らない? 確かパンチ素振り60回ぐらいでレベル1つぐらい上がったような記憶があるんだけど ドアを140回ぐらい殴ってやっと上がった
扉殴りや素振りはあまり効率良くない RTCは、あくまでも「クローン」なので細かいところで オリジナルと異なる部分も結構多いよ
RTCのEoB,どこで手に入ります?
doombladeで、Temple of Aramのスペルバインがよく出没するとこにいるんですが 物を投げた後、向きを変えるワープをレバーで出現させる仕掛け、タイミングがシビアすぎませんかね? 物が飛ぶ速さもワープが消える速さもあまりに早すぎてクリア出来る気がしません・・・ だれかあれ出来た人いませんか?
入力を最適化すればそれなりにいけるもんだよ 最速だと逆にタイミングが合わなかった気がする
RTCjの他にDSBってクローンもあるんだな ちょっと比べてみようと思ってDSB落としてみたら テストダンジョンで地下に降りた途端にクラッシュ 2回やって2回ともだからなんかどうしようもない感じ
なんですと
同梱されてるのに!?
とにかくありがと
>>297
DSBって他のクローンと比べて、どんな感じなんだろ? エディタ等の仕様が分かる人いるなら かいつまんで教えて欲しい
速くてどうだのレスポンスがどうだのいうなら、 Ragud Mezegis を使ってゲームスピードを遅くすれば良い。 20 % 位にまで下げれば大抵の事は何とかなるだろう。
289です。牛だか山羊の首に突き落とされまくって3日です。難しすぎます。 今度こそメゲました。食糧も減ってきて、もうギブアップです、残念です。
食料がないならthorn demonを狩りに行けばいいじゃない monレベルのアタックミニヨンを数個飛ばせば5分後にはstakeの山が出来てるぜ ワープ装置を使えば戻ってくるのも簡単
ありがとう御座います。食糧はいいとしても、牛の首のタイミングが、もう私には無理です。 1個だけ何とかクリアできたけどまだ数個あるんで・・・
あれクリアできないってどういうことだよ そんな難しい仕掛けではないぞ 首引っ込んだ瞬間にポンポンっと手際良く2マス進んだりすりゃいけるだろ
マウスだけでプレイしてんじゃね
>>299 RTCとDSB両方ちょこちょこいじってみたけど
解りやすいのはRTC
DSBは新規にアイテム作る方法とかよくわからんかった
ので経験値倍率を100にして5分ほど憂さ晴らしした
マウスだけでも↑をダブルクリックする程度でしょ エスカレーターに毎回躓くようなおじさんでも滅多に落ちないぞ・・・
>>307 いや、俺もあそこはつまづいたなw
見た目のタイミングと実際のが微妙にずれてて。
それに慣れるまで何時間かかかったぜw
>>308 うむ、あれって完全に引っ込んだのを確認してから
突入しないと、突き飛ばされちゃうんだよなw
あと、コースも重要だったり。
三枚ドアくぐりの時と同じで また移動速度が遅くなってるんじゃないの? 三日かかって一つしか通れないのは いくらなんでもおかしい。
>>310 荷物を大量に抱え込んでいるか足に怪我してるのかも
まるで reality(現実)ソックリだな
リアリティー【reality】 現実感。真実性。迫真性。レアリテ。「描写に―がない」
>312-313で超先生思い出した奴は手を上げろ それはさておき Evel Head(強制移動させるアレ)は完全に戻る一歩前の状態からじゃないとPITに強制連行される 確かアニメーションは5段階で完全に戻ったのとその次くらいの状態じゃないとだめなんだ マップを確認してタイミングよく棒がせり出してこないトコまでカカッと歩けば落とされることもない PITに落ちまくって怪我してないか?LOADが黄色ないし赤になってないか? PITから落ちたらPTメンバー全員の容態を確認してVIポーションで回復する インベントリをシェイプアップするかKUポーションがぶ飲みでLOAD底上げする スピードブーツがSKULLKEEPにあったかは忘れたがあれば使うのもいいかもな
315 :
313 :2011/02/24(木) 00:24:52.10 ID:???
ノシ
EncyclopaediaのSpellsのページの、 Skillの欄の 16 Wizard 2 とか 15 Priest 5 とかはどういう意味なの?
サブスキルの種類と詠唱難易度
>>317 ありがとう、でも他に Difficulty って欄があるから難易度はそっちだよね?
1回あたりの経験値なのかなもしかして
難易度と別に成功/失敗判定もしてるんじゃないかな たぶんサブスキル(左の数字)が要求レベル(右の数字)を満たしてないと難易度に関係なく失敗する みたいな感じじゃなかろうか
320 :
275 :2011/02/26(土) 16:00:17.16 ID:???
> EoB は、Fireball の巻物を見つけられなくて、スペルブック > の ε (IR) だけが抜けているのが心残り。 2回目終わりました。もちろん Fireball は get。ラスボスよりも Fireball 巻物の手前の敵の大群の方が、やっかいだった。 で、今は初心に返って RTC の DM を PETAL と BUZZZZZ でやっている。 CSB の Champions でやるのは初めてなので、新鮮な気分。
RTCで、たまにじゃ〜んって音がなってシークレットエリア、って表示されるんだけど これなに?
作者からの「隠しエリア発見おめでとう!」メッセージ あとはエンディングで、シークレット発見数が表示される
>>322 なんだそういうことか安心した
ありがと
RTCのエディタで色々チートな武器作って遊んでたら
丸一日潰れちゃったよ
でも面白い
return of caosとoriginal versionってどう違うんでしょう?
ofじゃなくてtoな、テストにでるから覚えておくように 大きな違いはスペルブックの追加 ReturntoChaos版だと魔法は初期状態だと使えない 所どこに落ちてる巻物からシンボルをスペルブックに登録していく で、登録されたシンボルしか選択できない仕様 あとスペルブックがインベントリに入ってないとだめなんだっけか ただアクションハンドにおいておかなくても大丈夫、持ってる人しか使えないということもない
>>324 よーし1階でいっぱい練習しちゃうぞー
明かりしか使えないけどまあいいや練習練習
いつまでもまぶしくてなんか後悔
ってのがRTC
>>325 以外ではラスターが超怖い
オリジナルでは単なる雑魚だけどRTCではひっそりと武器防具サビさせてくる
どんな名刀や良質な防具でも使い物にならなくなるからなー RTC版で一番厄介だと思うわ。
便乗で質問なのですが、RTC版ラスターには素っ裸にして 魔法で戦うのがベストなんでしょうか?
それが多分一番いい 又は皮装備とか服装備とか着けたり
別にそんな面倒ことせんでも動き鈍いんだしヒット&アウェイで余裕だと思うが
331 :
320 :2011/03/02(水) 20:51:32.47 ID:???
>>325 >ofじゃなくてtoな、テストにでるから覚えておくように
Yes, Sir.
> ただアクションハンドにおいておかなくても大丈夫、持ってる人しか使えないということもない
でも、持っている人が死んじゃうと、一切使えなくなる。
Fireball で自殺するとき、困ることがありました。
>>327 > どんな名刀や良質な防具でも使い物にならなくなるからなー
EoB でも錆びました。最初わかんなくて、突然 Helmet が金色
になっていたので、びっくりしました。
ドアで自殺しているときに、その人だけダメージが大きくなって
気づきました。
>>331 あれなんか綺麗な色なってんなあ、て思うんだよな
言わんとしていることはわかるんだが ドアで自殺に吹いてしまったw ガコン アウッ ガコン アウッ ガコン アウッ
自殺するなら壁に特大ファイアボールのが早いよ
毒霧混ぜて色合いを楽しむよね?
ところでデフォルトの店システムの仕様だと間違えて物投げちゃうと もうその店駄目になっちゃうんだけど、これって改造した人多いんじゃないか? 店主にするモンスターを無敵にした上でテレポートでオブジェクトを弾くとかね 一応はこれが良い感じで安定して、店も無くならない
RTCでMETHODは色々変更できるけど ACTIONそのものを書き換える事はできないのかな
338 :
331 :2011/03/03(木) 20:29:07.63 ID:???
>>334 > 自殺するなら壁に特大ファイアボールのが早いよ
そうなんですけど、
> EoB は、Fireball の巻物を見つけられなくて、スペルブック
> の ε (IR) だけが抜けているのが心残り。
な状態だったので。
私は偏食なので、食べ物はブロッコリ、攻撃魔法は Fireball
しか受付ないんです。
自殺は、Fireball、ドア、敵、壁、穴、の順ですね。壁は自分で
ぶつからないといけないし、穴は近くに上り階段がなきゃいけないし。
スクリーマ部屋みたいに。ドアは、閉まりかかるときに突入しておけば、
あとはほっとけばいいので。その時間を利用して、反省しています。
RTCで自殺するなら ポイズンアロー(毒霧じゃないほう)が 一番痛いような気がする。 余談ですが最大級の毒霧をRTCの動きが重くなるまで連発した後、 霧の中に入るとエフェクトがFBだったり水フラスコだったりブロッコリだったり しまいにはひげのおっさんが笑顔で出てくるのは自分だけですか?
オリジナルだと壁に向かってキー押しっぱなしにして キーを離したときに全ダメが返ってくるからそれですぐ死ねる
DSBは敵がファイアボールひょいひょい避けるから 一人旅だとストレス貯まるね
301です、皆さんのお蔭で何とか牛の首をクリアして5階に到達しました。でも・・・ 4つ並んだメーターの中2つが動いていません。これってどこをどうすればいいんでしょうか? 何とかエンディングを見たいです、先輩方よろしくご指導お願いします!
java板をやっていますが、Sar Crystalが手に入りません。 GOR COINも三枚しか手に入らないです。 同じような過去レスがありましたが、よく分かりませんでした。 だれかご助言下さい!
>>342 どのメーターが動いてないかによる
巻物に大抵の事は書いてあるんで読み返すとか
簡単な単語ばっかりだからExciteとかの翻訳でも見当はつくはず
>>343 う〜んネタバレしてしまって良いものかなあ。
一つだけ確認しておくけどボーパルの剣は持ってる?
おそらく見つからないのはボーパルの剣と一緒にある奴なんじゃないかと思うのだけど。
あそこはテレポートするのに必要なヒントらしいヒントが無いからなあ。
それとsar crystalはGOR COIN4つで開く扉の中にあるけど開ける前に透視して相当な
覚悟の上で開けた方が良いよ。
Java版は最悪エディタでセーブデータ開いてしまえばカンニングはできる。
>>345 ありがとうございます!
ボーパルの剣は持ってます。そこで取り忘れたのかな?
一つは地下2階の大鼠がいるところで取ったような・・
もう1年くらい地道にやってて、レベルもかなり上がってます。(最下層まで行きました)
ネタバレしない程度(?)のヒントがあればお願いします!
>>346 ボーパルの剣と一緒にあるGOA COINは同じ祭壇にあるので多分取り忘れてはいないと思う。
他の3つはぶっちゃけ
・コンパスと一緒の所に落ちている
・Muncher(赤く素早い毒持った空飛ぶ奴)と鼠のいる所の祭壇
・大鼠を無限増殖させられる所の祭壇
なのでがんばって探してたもれ。
ちなみにsar crystalの所にいるのはデスナイト2体とストーンゴーレム2体。
Strip Defenceの呪文を知らなかったら仮に全スキルArch Masterでもまともに
戦ったら瞬殺されるかもしれない。
でも最下層(当然髑髏の鍵は持ってる訳だよね)まで行ってるんなら大丈夫か?
>>347 コンパス持ってないです(汗)そこだったのか!(どこか分かってないけど)
詳しい回答をいただき感謝です!
1〜10階行ったり来たりで新たな展開もなくヘトヘトでしたが、やっと希望が見えました。
ちなみにコンパスは何階らへんに落ちていますでしょうか?
ずうずうしいです?
>>348 コンパスは最初の階(これを何階と呼ぶんだ?)にあるよ。
鍵で開ける黒い扉内のダンジョンのうちRockPileが徘徊してる方のどこかにある。
RockPileのガサゴソ言う音は聞こえるのに出くわさない未探索のマスがあるはず。
透視してみれば、そこにRockPileがいるはず。
どうやってそこに行くかはまあ頑張って探索してくれい。
最悪なのはそのRockPileを解放済みだけど初期なんで倒さず放置してた場合か。 この場合GOR COINをRockPileが持って行ってしまっている可能性がある。 ちなみにコンパスはバグがあってロード直後は北を示したままで役に立たない。 一度床に置いて再度身に付けると正しい方角を示すようになる。 バージョンによっても差異があるかもしれないけど。 >RockPileのガサゴソ言う音は聞こえるのに出くわさない未探索のマスがあるはず。 これじゃ意味不明だな。 「RockPileのガサゴソ言う音は聞こえるのに出くわさない辺りに未探索のマスがあるはず」 てな意味ね。
もうどれも全クリしたはずなのに色んなダンジョンに手つけすぎて 仕掛けもアイテムの位置もさっぱり覚えてないでござるの巻
>>342 四つのメーターは監視カメラを兼ねてる。
どこを監視してるかを直通はしごを行ったり来たりしながら
その近辺を調べるべし。
pyroは辞書で調べると放火魔だけど、日本語版では石炭って訳されてる。
あと、監視カメラに映ってない場所の仕掛けも一箇所作動させないといけない。
両端のメーターは動いてます。左から2番目は、高炉だと思います。 あと1つには、大きな歯車が写っています。これがどこなのか・・・?
355 :
353 :2011/03/05(土) 09:23:22.06 ID:???
全ての仕掛けは直通はしごのそばにある。 城全体を一つの火力発電所と考えて 全ての仕掛けを一気につなげるんだ!
うう・・・そんなこと言われても・・・ もっと具体的にお願いしますよお。
357 :
353 :2011/03/05(土) 11:21:09.22 ID:???
えーと、とりあえず歯車は二階にある。
その歯車をどうすればいいんですか?見るだけでいいんですか?操作はできないみたいですけど・・・
359 :
353 :2011/03/05(土) 11:46:00.74 ID:???
それは歯車ではなくて、タービンなんだ。 そして、その横の看板にこう書いてある。 下の階にあるかまどに火を入れろ。
360 :
338 :2011/03/05(土) 17:09:59.19 ID:???
RTC の CSB を終わった4人で、何となく DM(Original) をやって みました。4人とも "= Exp << □" だったので、NINJA 上げが目的でした。で、4人とも << NINJA になったので、終了 しました。 武器攻撃は剣も斧も1回も使わず、DAGGER だけで約5000回でした。 投げたのは FALCHION 800回、BOULDER 300回、ROCK 250回くらい でした。投げられそうなもの全て RATS 部屋に集めました。 この4人の1回目の DM(Original) のときは、スクリーマ肉を 17000回投げていました。 もう NINJA 上げはいいや、って気分。次は何をしようかな。
>>359 高炉に石炭を投げ込むんですね?
火のバルブ、回らない・・・
>>349 >>350 351です。
いました!RockPile!!!
6つのレバーの部屋がある隣りのブロックを徘徊していました。
私が殴り倒した仲間の遺骸(大石・小石20コ余り)と一緒にコンパス!
そして念願の最後の(笑)GOR COINを持っていました!!
(石をどかしながら「なかったらどうしよぉ」・・ドキドキものでした)
さぁそれではいよいよ未知の世界へ突入してきます。
デスナイト2体とストーンゴーレム2体と会うのが楽しみです。
本当にご指導ありがとうございました。
必ず生きて帰ってきます^^/
頑張れよ
>>362 本当に最下層まで行った事があるのならデスナイトもストーンゴーレムも遭遇済みの
はずだから強さとかは分かってると思うけど実際どこまで行ってたのだろう?
サソリの巣はとっくに通過してるんだよね。
365 :
353 :2011/03/05(土) 19:08:44.23 ID:???
>>361 火のバルブに気づいてるのに、おしい、おしすぎる。
高炉に石炭をぶち込んでも、しばらくしたら火が消える。
時間制限内に、仕掛けは高炉に近い方から動かすんだ!
>>361 >>365 地下にあるブラッドキーで開ける扉の部屋、
一つ目の石男が沸くので
ブルーミスト発生させて彼らをワープさせれば
自然と炉の近辺で石炭を掘りはじめ
炉に入れるアルバイトをしてくれますよ。
なに
>>352 ?
仕掛けもアイテムの位置もさっぱり覚えてない?
逆に考えるんだ
「また一から楽しめるさ」
と考えるんだ
361 1階で高炉に石炭を投げ込み5階へ。メーター4つとも作動を確認しました。 すぐ4階へ取って返し3つスイッチオン。だけど・・・1ヶ所、ファイアボールが出ない・・・ また高炉の火が消えたんでしょうか?あーーーーーもう!!!!!30分待ってるけど 一つ目は何してるんだア!!!!
ファイアーボール1個とライトニングボルトは出るの? だったら裏技的な対処として自分でMONファイアーボールをタイミングよくぶつければおk RTCで再現されてなかったら申し訳ない、エミュだとコレで動力確保できるんだ・・・
368 途中からやり直しまして、メーターは4つとも作動を確認。 ファイアボールも2箇所から発射、ライトニングボルトも当たっています。 なのにボイドポーターが開かない・・・何故でしょうか?バグ?
371 :
353 :2011/03/07(月) 10:16:27.88 ID:???
三つの力を一つに合わせるんだ!
3発同時に当たるように、ってことですか?
373 :
353 :2011/03/07(月) 11:21:09.11 ID:???
正解。
度々ありがとう御座います。午後、やってみます。タイミングが難しそうですね。
結構タイミングシビアなんだよなあれ
やりましたあ!ドラゴス倒しましたあ!アタックミニオンにお任せだったんで楽勝でした。 353さん、長々とありがとう御座いました。皆さんのお蔭です。本当にありがとう。 でも相変わらずエンディングはそっけないですね、このシリーズ。
SKULLKEEPは元々三部作予定だったからなw なんにせよクリアできてよかったよかった
378 :
353 :2011/03/07(月) 21:18:57.90 ID:???
Tower of Championsの貯蔵庫〜下水道の左のほうに行けません、、、 デーモンフェイステレポートのMAPの3って書いてあるほうです。 バルブいじっても行けないし、飛び降りでいけそうなとこもないし、、、 探索しようにも、もう食料も尽きかけてます。どなたかお助けをー
すまん↑自己解決した、切羽詰ってると簡単な事も見えてこないなw
376 調子に乗ってカオスの逆襲を始めました。メチャメチャむずいですね。 攻略本買わなきゃ・・・
いやいやいやいや初代のが100倍楽だろ CSBは敵がワラワラ湧いてきて横移動戦闘しにくいとか ワープだらけでマッピングやたら難しいとか ところでニコ動でダンマスのプレイ動画観てたら 攻撃→横移動→方向転換、じゃなくて 攻撃→方向転換→後退、ってやってる人がいて しょっちゅう移動直前に横からどつかれててなんか笑ったw
すまん、CSBはほとんどマップが脳内で把握出来てるから 現在地さえわかればある程度どうにかなるんだ・・・ だからやりこみ度の問題って言ったじゃないですかー!w ときにそのニコ動のプレイ動画ってどれ?
CSBのマップが脳内で把握できているあなたはネ申
THE DARKNESSのクエの ARMOR MARVELOUS LIGHTNESSの材料が判りません、お助けください。
灰は手に入れて一緒にプレート胴を全部つっこんで・・・ もういっこの Quickness が何を表してるかが判らんのです。
DEX上がるPOT入れても変化ないし、速さ・・・冷凍ギグラー?と思って入れたらトラップだしで困ってます 後このクエで全部のサイドクエストクリアなのです、おたすけを〜!
…うん、俺と同じ罠にハマッているなw
材料は
>>389 でほぼOK。
ほぼ答えだけど、ヒントっぽく4つの材料を書くと
・電気っぽい鎧のPLATE
・装備できないけど、これもPLATE
・速くなるもの(消費アイテム)
・小さいアレを倒して手に入れるヤツ。
を突っ込めばOKのはず。
壁から目玉をひっぺがせ!(謎)
できました!まさかそっちのプレートとは・・・ あざっす、テストルームいってきます!
test room入れないす! 翻訳かけてみたけど(XXは伏せ) XXの対壁でXXスペルを撃ってください。 雲は単に存在していますが。 ドアは壁で開きます。 いろいろやったが判りません、ヒントを下さい
381 CSB続けてますが、NETAの道を選んで幾度となく死につつ何とかDDDまで来ました。 その後がわからない。何処へ行って何をしていいものやら・・・もう食い物もないし これまでかも
>>393 単語単位で訳す方がいい
具体的なヒントとしては多分遅いのでもっと急いで行動
>>393 「該当スペルのエフェクトが発生している時のみ壁が通行可能」
>>397 いけました!ありがと!
>>395 そのサイト張っておいてなんだけど、かなり見方が複雑で混乱するだろうけど
がんばってね。
攻略サイト見ろってのもあれなので。
>>394 DDDにある壁のメッセージを探せ。
>394 ガチ戦闘が比較的少ないNETAで死にまくるって前途多難な・・・w それはそれとしてDDDより先はほかのルートも探索してからのがいいかも 具体的に言うとエメラルド、ルビー、銀、ターコイズの鍵が手に入るまで。 あとはDDDに入ってすぐ左のBlack Flameが大量にいるとこを突っ切ってサファイアの鍵をとるとDDD手前の扉が開けられる。 水飲み場もあって活動拠点にできるのでオススメ。 Black Flameは階段で移動するとリスポンするから気をつけてね
394 さっぱり分からんので最初からやり直そうかと・・・やり直しても同じでしょうけど 結局4つの道をクリアしないと駄目なの?ガイドブックもレベル3からは白紙 攻略サイトを見てもどこへ行けばいいのか全然分からん
>401 Junctionから4路に分岐して、DIABOLICAL DEMON DIRECTORで一旦収束する コーバム安置所に向かって再び4路に分かれるが、フル・ヤの炉があるLv.0でまた収束する しかも最初の4つの道も実はひとつの道に3-4パターンあって音のでないワープミストで飛ばされたりするからな だからまずはDDDまでの全部のルートを探索するつもりでいること あとBの鍵は最後の最後で使うことになるから取っておく、 闇の剣(Biter)、恐怖の角笛(Horn of fear)、ポイズンダート(POISON DART)、ユーの杖(Yew Staff)は 取ってまたヴィーの祭壇に戻すと分岐点に戻れる。置いたあとまたとっても壁は消えないはず。これ豆チな
重ね重ねありがd 気長にやってみますよ。
404 :
402 :2011/03/18(金) 14:33:09.82 ID:???
最後ミスったw ×置いたあとまたとっても壁は消えないはず。 ◯置いたあとまたとっても壁は埋まらないはず。
403 うーデスナイトうざい 誰かアタックミニオン使えるようにしてくれ
むっちゃ今更だけどJava版のデフォのダンジョンで融合エンドえらく難しくない?(つか出来た事無い) 同じくJava版でオリジナルダンジョンだと袋小路に追い詰めて周囲じゃなくてロード・カオスのいるマスに 呪縛かけて融合すればOKだけど同じ事をデフォのダンジョンでやっても逃げられる。 特定の場所でしか出来ないようになってるのかもしれないけどエディタじゃそれっぽい仕掛けは見当たら ないんだよなあ。
405 DDDありますよね?ブラックフレームとファイア何とかのいる所。 あそこからどこ行ったらいいんでしょ?階段上がっても下がっても行き止まり、 落とし穴落ちても先がない。???????
>407 ブラックフレーム地帯の上り階段は黄金の鍵があると幸せになれるかもしれない 奥側の扉の先にStone Golemがいるので開けるときは覚悟するように 下り階段はPITからDDDに復帰するときに使うから普段は気にしなくていいかも ただしPITから落ちた先にドラゴンがいるので事故死に注意してくれ
409 :
360 :2011/03/21(月) 20:00:35.03 ID:???
RTC の DM(Original) を終わった4人(4人とも "= << << □") で CSB をやっていて、Corbum を4つ取ったところです。 (今のところ4人とも "= << □ □") このまま Fulya Pit に向かうか、もう少し鍛えるか迷っているところです。 で、次にまた引き継ぐときにレベルの小数点は引き継がれますか。 つまり *.txt の Champions の EXP= は小数点つきの数字になっていますが、 *.SV? から import するときも、小数点つきになりますか。 これが切り捨てられるのならば、もうちょっと鍛えようかと思っています。 (Fireball 数百発打っているでしょうから、もうちょっとで上がるかな.... それにしても □ から = って、むちゃ大変。それ以上はもう無理。)
407 で、ブラックフレーム地帯から先に進むにはどうしたらいいんです? 要するに目的地がどこだかわからなくて・・・
>>409 キャラの経験値はレベルに丸められずに正確に引き継がれる。
よって、インポートする前後でのキャラのパラメータは全く同じ。
>>410 ブラックフレイム地帯を抜けたところから、右前方にあるピットに落ちる。
(DDDに上がる階段から、一直線に進んだところ。本当はDDDのどのピットでもいい。)
落ちた部屋にある階段を降りると、スタート地点の部屋に戻る。
分岐点に行って、別ルート探索をする。
410 別ルート探索のあと、またDDDに到達しますでしょ? その後なんですよ、よくわかんないのは。
>>412 DDDの後にはまた
クー、ロス、ネタ、ディンの四つの分岐があるわけだが
一つも行き方が分からないの?
それぞれの経路の扉に、DDDの前で手に入れた鍵がいる。
414 :
409 :2011/03/22(火) 20:41:13.58 ID:???
ありがとう。
>>411 ところで、これを書き込んだ後、10分くらい Fireball を投げて
いたら、2人が = MASTER WIZARD になりました。あと2人も
多分もう一息。
>>412 ここの #4 にある
ttp://dmweb.free.fr/ は見ない主義?
私はそのマップがなければ CSB は生きていけない。DM なら
なくても大丈夫なんだけど。
初プレイ時、デスナイトとガチンコで勝負できるまで鍛えてしまってたから、 後半のKUの仕掛けに半年間も気づかなかったw
KUとROSの後半は仕掛けが分かりづらすぎるよなw とくにROSはDDDから行かなくてもコーバム取れるしw あとNETAのVexirk追い込みとか最初に気づいた人はすごいと思うw
ブラックフレームのいる場所から、具体的にどこ行ったらいいの? どこのピットを落ちてどこへ行け、とか東のあそこへ行って上がれ、とか・・・ もう混乱して五里霧中(涙)
>>417 エメラルドキー、ソリッドキー、ルビーキー、ターコイズキー
全部そろってるか?
DDDについたらマップ攻略をDDDではなくそれぞれの後半のページに移せばおk >418の言ってる鍵がそろってなかったらDDDしたの下り階段を降りると道の分岐点へのワープミストが使える
そろそろ、417の進行状況を聞きたいところだ。
421 :
414 :2011/03/27(日) 00:35:46.36 ID:???
CSB 終わった4人で DM(Original) の武器・防具いっさい 手にしない・身に着けないってのをやってみた。さわった ものは食料、フラスコ、鍵、Firestaff だけ。意外と簡単。 1:59 (実時間も3時間弱)で終了。TIGGY ですら health は 678 あったから。そうそう、素っ裸なので、ストーン ゴーレムに一撃でやられたのは、ちょっと残念。 さて、次は何をしようか。真っ暗はいやだけど。
コインとかゾーキャスラー力に触らずにクリアできたっけ?
423 :
421 :2011/03/27(日) 12:20:49.72 ID:???
>>422 そうだ、コイン、ゾーキャスラー力には触りました。
まだあった、Blue Gem、鏡、宝箱も。他にはないかな〜。
doom bladeで ALTAR OF RIGHTとALTAR OF DARKNESSってところに何を置けばいいか分かる方いらっしゃいますか?
んー スクリーンショットで構わないから全文出せないかな 最後にクリアしたのがずいぶん昔の話だから細かいところが思い出せん
スクショ見た瞬間に少なくとも片方は盾だって事はわかった
光の方にラーの盾は試してみました。 暗闇の方がどうも…ボーパルの剣でもありませんでしたし…
ゲーム内に存在してるか知らんがサーの付いてるアイテム持ってない?
さあ?
>>430 持ってないですねー…
今の所出口が無いのでこれがクリア出来ないと完全に詰みです
それは無いと信じたい…
とりあえず思いついたのはこれ位 光はラーの盾、Illumulet、火の点くトーチ 闇はサーの盾、Cloak of Night、燃え切ったトーチ
光にゾーキャスラー入れとくの忘れた
闇系の防具も買っていないし松明も持ってない ゾーキャスラーも試しましたがHitせず これはもうだめぽかもしれませんね… 誰かクリア出来た方いらっしゃいましたらご教授願います…
マテリアライザーがいるってことはKURASTの最後のダンジョンか ライティングとダークネスの魔法は試した?
436さんの言う呪文唱えるが正解。 光は強いほうのやつね。 (フルのみのやつは弱い光) 闇の呪文はスペルは失念した。
な、なんと!呪文が答えだったんですかー!
>>436 さん
>>437 さん、どうもありがとうございました!!
今まで色んなダンジョンをプレイしてきましたが、
経験上あのような壁には物を置くしかないという固定概念がありまして
まさか呪文であんなにあっけなくピットが閉じるとは想像もしませんでした…
確かに、あの壁の文は深く考えなければライトとダークネスの呪文が真っ先に当てはまりますね;
正に灯台下暗しでした。
417 あきらめてPS2でキングスフィールド2やってます(泣) DMで行き詰るといつもこのゲームに逃げる(泣)
>>438 です。
なんとかデーモンが無限に湧く部屋と祭壇のような物がある部屋にたどり着いたのですが
ここは一体何をすればいいんでしょうか?
さっぱり検討がつかず…
謎解きを楽しめないなら このゲームにむいてないんじゃね
>>441 もう二ヶ月程このTemple of Aramに篭っているもので、ちょっと疲れ気味なのかもしれません…
いやはやここまで難しいとは…(汗
連投ごめんなさい。 ようやくクリアすることが出来ました。 エンディング時のBGMは感動物でしたね…素晴らしかった!
original versionで8Fから9Fへ降りられない 最北西のピットへ入ると即死だし・・・
戻って9Fのpitを閉じないと駄目だよ
どうやったら閉じるの?すいません初心者なんで
わざわざ大昔のゲームを再現したものをプレイする初心者w アホかと
今Java版やっているのですが1階の " only the strong shall pass " と書かれたメッセージの箇所を抜けるには どうすれば良いのでしょうか?
自己解決しました
446 はなから開いてますが
ほかの地区の方は地震で被災中や化学物質で汚染なのに 罪の意識の中、自分とこも、いつか将来両者がくる?っておもって クリアするなら急げと三日でクリアしてしまった。速いのは本見ながらだから ある意味でなかばカンニングだけど。 セガサターン版 あまりにもSFCの地図のそっくり 応用でそれが逆にパロデイのようで面白かった。 SFCでいうとこの10Fが5Fとか階が逆になってるだけね。 上のほうで昨年12月のレスで同じようなのでてたけど 8Fで石岩で上の階へ戻れなくなって、せっかくクリア後もいったりきたり 楽しもうと思ってもできないのがSFCと違って難点。だから二つデータセーブして ひとつがオールクリア用 ひとつは1から8をいったりきたり用とわけてやってます。 あとSFCでおこった青い浮遊物体みたいなわざとなバグシーンがでなくて残念
スカルキープもやりたいんだけど メガCD本体がなかなか入手できずいらつく ネクサスとスカルキープ!ずばりどっちが難しく または斬新で、内容も、おもろいんだろう
前出の、、 速いのはモンスター難易度がEASYに設定下から当たり前だけど
SFCの、SFCのって、まるでSFCのが起源であるかの様な言いようだな。 パチ物で起源を主張するどこぞの国の人の様で何かね。
>>454 スカルキープは良くも悪くもダンマス
ネクサスは家ゲー臭が強い
起源はAMIGA版だろう
ATARI ST版でございます
「ダンジョンマスター自作 Wiki」が繋がらなくなっているんですが、これって既出でしたか?
mywiki自体が落ちてる
>>456 PC98みてーな劣化移植を原作扱いしてスーファミを劣化劣化笑うあほうもいるぞー
アターリやってたらPC98なんて最初の劣化版だよな
目くそ鼻くそを笑うという指摘だけど 鼻くそより目くそのがマシなことはハッキリしてる
98より先に出たX68版も足音なかったりでちょっと劣化してる
いいか悪いかはともかくとして スーファミのアレンジが一番変化が大きかったことは間違いない
スーファミの綺麗なグラフィックや臨場感ある効果音は確かに良かった。 ただ、処理速度の遅さやパッド操作の制約など良くないところもあったよね。 と、こんな評価をする自分にとっての最高のダンマスって何版だろう?
>> はルーンだろうなー
>>469 しかしLOは「<<」だから「>>」だと左右逆だと思うのだけど。
>>467 劣悪な処理速度とパッド操作
この2点だけで、SFC版はクソゲーへと華麗なる変身を遂げたな
それを楽しんだ奴等もいるだろうに わざわざ煽るような物言いをしなきゃ気が済まんのかね
SFC屋ってこれだ…
>>472 ゲーム中にキャラ画面の音符マークのボタンで
MUSIC VOLUMEで調整・消音できるよ。
CONFIG.TXTの書き換えでもOK
下のほうに「MUSIC_LEVEL」があるのでそこの数字をゼロにするだけ。
>>471 いやいや、それでも当時は楽しんでやりこみましたよ。
処理速度軽くするために一人プレイで何度か(^^
一人プレイだと荷物持つのは大変だけど、
魔法を簡単によけられたりして便利だし。
>>465 98版には足音あるけどな
音小さくてクシューウ、シューウって感じだけど。
ま、劣化なのは間違いないな
98の続や2には入ってたけど初代も足音あったっけか
>>476 それは他機種版をやった上で、SFC版も楽しんだって事?
なら尊敬するわ
>>479 最初にやったのがSFC版で、何度もクリアしたよ。
PC-98を入手して憧れのマウスプレイを経験すると、
さすがにSFC版はきついです。
なので、グラフィックと効果音がSFC並で、
動作も速くて操作がマウスだといいなぁと。
タウンズ版購入も効果音がないんだな。
効果音あったよ?
ありがとう!
>>475 そういえば、その画面、見たことありました。
Doom Blade のマップについても、教えてくださるとうれしいです。>どなたか
# "will open the path to the inner sanctum" でつまっているので、
# もう一度、もぐってきます。
482 です。そこは、あっさりクリア。 その後の2階級特進にはびっくり。
>>481 あ、すまん。
アクションに対応した効果音じゃなくて、
何もないところで時折する水滴の滴る音が臨場感あるので好きなんです。
ひょっとしてSFC版以外にもありましたっけ?
勘違いしていたらごめんなさい。
>>478 98版初代で音があるよ
ここへカキコする前に実機起動し食料庫のブロッコリーで確認した
ただ音が小さくかすれたような音なので賑やかな環境だと聞き取れない
>>467 RTCかDSB+SFCモジュールマジオススメ
>>486 下の階に行っても経験値上がんないから後半ツラいRTCと
ギグラーがフルイルひょいひょい避けるDSBと
どっちがお勧めなのか未だにわからん俺
RTCの仕様に慣れちゃうとDSBがマゾくてたまらなく楽しい。
>>487-488 何気にDSB版のSFCモジュールは難しいよね
つか、フルイルは避ける、荷物欄にあるアイテムを盗むの
DSB版ギグラーはマジ鬼畜
>>489 そういやSFC版のギグラーって、装備してる武器とか防具は盗まないよな?
やる夫のダンマスでそういうネタがあったが・・・・?
DSB自体の仕様なんじゃね?>インベントリのアイテムを盗む
492 :
490 :2011/04/08(金) 01:18:09.40 ID:???
確か俺の記憶だとSFC版のギグラーの盗むアイテムは、
・バックパックのアイテム
・ポーチのアイテム
・矢筒の左上のアイテム
・首に装備してるアイテム
だったと思うんだよな。
でも、やる夫のダンマスで
ギグラーに鎧盗まれてスッポンポンでイヤーンってネタがあるんだよな。
>>491 いや、DSB版SFCモジュール制作者のアレンジだよ。
最新版(v1.2)の更新履歴に書いてある。
SFC版の再現を目指すというのが開発コンセプトだから俺は歓迎するけど。
RTC・SFCモジュールのギグラーは装備品全般盗んできたと思う
SFCオリジナルでも装備品盗まなかったっけ?
そういえば今うpされてるDSB版SFCモジュールって銀の杖バグ残ってるよね
The Darkness面白い! 久々にダンマスやったらやっぱり最高だった
darknessは良カスタムやね DM2のバランスや雰囲気を壊さない程度に 仕掛けやアイテムが追加されてるし
Doom Blade の質問。
>>60 さんと同じ状況です。
色の変わったドラゴンも倒して○を入手済み。
なのに Crypt of the Faeliss Clan は未進入でドアが
閉まったまま。解決法ありますか。なければ、最初から
やり直します。
他に行けるとこがなくてやれることもなさそうだったらやり直したほうが早いんじゃないかなぁ
Trantor本人に聞いてみるという手もある
498 です。ごめんなさい、自己解決しました。
RA KEY & RA シリーズとれました。
ありがとう。
>>499 & 500 さん
Qwerty氏、まだここ見てるかな? DSB版SFCMOD1.2(銀の杖バグ修正パッチ適用済み)で、 ロードカオスのポイズン・フォウを食らうと強制終了してしまう不具合を発見しました DSBのバージョンは最新の4.7です もしかしてそれが原因なのでしょうか?
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー ~|i iji|| ノ'v'n人
>>502 ご無沙汰ですが、確認しますた。
恐らく、DSB0.47ではDSBのソースが変更されてて
そのためMODとの互換性が失ったせいかと思います。
過去レスの報告もふまえた上で、
近日中にv1.3をupしようと思います。
505 :
502 :2011/04/19(火) 00:47:47.90 ID:???
>Qwerty氏 おお!お久し振りです。まだご覧になっていましたか。 あれからEX階をプレイしていた所、新たな不具合がありました。 「汝に暗黒の洗礼を」にて全てのアニメイテッドアーマーとギグラーを倒した所、 何故かファイヤーデーモンが1体出現しました。 しかもそのデーモン、少しも動かず攻撃もしかけてきません。 こちらの攻撃もダメージを与えられず倒す事が出来ませんでした。 おそらくはこちらもDSB0.47を使用した事による不具合かもしれません。
数回テストしてみましたが再現出来ないので もう少し当時の状況が分かるなら教えて欲しいです。 (ファイアーデーモンはどこに出現したか?他の所はクリア済みか?等)
507 :
502 :2011/04/20(水) 00:49:26.48 ID:???
その時の状況です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/113657.jpg ↑上記が画像になります。
ファイアーデーモンの後ろの棚は
黒金装備やExecutionerや暗黒のマントがあった棚です。
棚から一歩後ろに下がった場所に現れました。
他の「ドラゴンが汝をえじきにする」と「身のほど知らずのおろか者めが」は
攻略済みです。
どうやらダメージを与えると強制終了してしまうようです。
以下、その際のエラーメッセージです。
「叩き切る」の場合
Lua Function CHOP: base/methods.lua:309: attempt to perform arithmetic on a nil value
ファイアーボールの場合
Lua Function fireball.on_impact: base/damage.lua:244: attempt to perform arithmetic on local 'monster_hp' (a nil value)
>>507 完全には原因判明しませんでしたが、バグ再現は出来ました。
少なくとも原因はDSBで無く、こちらの不手際だと思います。申し訳ない。
問題箇所の修正はしたので、同じバグが起きないか只今テストプレイ中。
詳しい説明助かりました。
あとは
>>226 のクラッシュが再現できないのですが、
プレイされた方で他に同様の現象が起きた人はいますか?
レス日時が数ヶ月前なので、レス本人ももう忘れてるとは思いますが・・・
SFCMODv1.3をうpしました。
詳細は
>>5 したらばで。
乙です!いただきました DSB、システムメッセージまで日本語化出来るかもしれないとか オラわくわくしてきたぞ!
>>509 ありがたくダウンロードさせて頂きました。
「勇者の館」って日本語で書いてあって、音楽が鳴った時
うれしかったです。どうもありがとうございます。
一点だけ気づいたのですが、HISSSSAのデフォルト名が、
最後のAが抜けてHISSSSになっています。
DSBは名前にHISSSSAとつけても 上にはHISSSSとしか表示されなかった気がする
顔グラ変更のファイルって どうやって開くの? クリックしても”このファイルは開けません”と出る
感想ありがとうです。
>>511 DSBの仕様で
入力時は7文字なのに、表示は6文字になってしまうようです。
>>513 メモ帳を開いて、
・ファイルをドラッグ&ドロップする
・「ファイル」→「開く」で「ファイルの種類」を「全てのファイル」にするとファイルが表示されるので「選択」
のどちらかを試してください。
うおおおぉぉぉぉ!? まじで顔グラを変更、アニメーションできるとは!!
516 :
501 :2011/04/25(月) 22:37:54.73 ID:???
Doom Blade の質問。Inner Sanctum より下の階に行くと、突然 PC が 重くなります。マウスの動きが全然おいつかないほど。Inner Sanctum より上の階や別のところは、普通に動きます。DM なんかは、サクサク 動きます。他のアプリも問題ありません。
517 :
516 :2011/04/25(月) 22:39:59.77 ID:???
(516の続き) ひとつ解せないのは、Inner Sanctum より下の階に行くと、変な音が します。効果音&音楽をゼロにしても音がします。上の階に行くと音 はなくなります。ディスクの異音とはちょっと違う気がします。 こんな症状になった人いますか。
DSB凄いね。 ・ポトレの変更とアニメ ・勇者の名前に日本語と記号使用可能 ・システムメッセージの日本語化 ・「もの言わぬかべ」の再現 とここまで出来るかもしれないとは。 マジでwktkが止まらない!
・システムメッセージの日本語化 ↑ 「戦士レベルが上がった」とか「呪文を唱えるには経験が必要」みたいな文も 日本語にできるって事かいな?
ハハハ、コラでだまそうとしたって……マジなのか!?
522 :
unskilled :2011/04/28(木) 20:06:34.49 ID:mLk7uexU
518様,519様,521様 すみません。私が2チャンネラーではないので… Qwerty氏(したらば277)とコンタクトしました。 現時点では、DSBの作者様からの了承が無い状態です。(断られる可能性有り) 私が、allegroとluaの研究をして、テストでは出来る可能性有りとみました。 独善的ですが、DSBの普及のきっかけにならないかと考えております。
すげぇ・・・日本語でDMクローンがプレイできるとか胸が熱くなるな・・・ が、わがままをひとつ言うならパラメータとスキルは英語のままでよかった気がするw 要望ではないので無視してくれw
>unskilled氏
>現時点では、DSBの作者様からの了承が無い状態です。(断られる可能性有り)
DSBの作者氏の了承が得られなければ幻になってしまうという事ですか?
う〜む惜しい・・・・
>>523 SFCMODはSFC版の再現を目指すというのがコンセプトだからな
能力値は日本語で良いと思う
525 :
unskilled :2011/04/29(金) 01:33:34.76 ID:zTYdp62q
524様、はい、DSBの作者様の返答次第ですね。危主(改造した様なものですから) 523様、SFCMODはSFC版の再現を目指しているそうですね。予定のCSBはどちらかというと 利便性の事を考えています。羅針盤に右下に現在の方位をつけて一瞬でわかるように、 特大ポートレイトでキャラに愛着をもたせてみたり、ステータスならもしかしたら 『設定用の巻物』でステータスを英語or日本語表記にしたりRTCの様にキャラのバーの色を 調整したり考えてみようと思います。
詳しくは分からんが、何か面白そうな事になってきたな
完成をわくわくしながら待つ! このスレッドのような過疎地だとそういうことは起こりにくいだろうけれど 荒しがくるかもしれないし(スレッドが目立たないように)メール欄にsageっていれてくださいっ
過去にも自作絡みで荒れてた事あるしな したらば277とunskilledは、そこのところは気をつけたほうがいいかも
527様、528様 ありがとうございます。 注意しておきます。 DSBの件ですが、version upを待って下さい。進展があるかもしれません。
DSBって強制フルスクリーンなの?
DSB起動中に「Esc」キー→「Enter」で「キー設定」と「スクリーンモード」の設定が可能 または、 dsb.iniをメモ帳等で開く→[Settings]の欄のWindowedを1でウインドウに出来る
Doom Blade の質問。Inner Sanctum の Worm がひとマスにびっしり いるところって、全て倒さないといけないのですか。その先に進んで いるんですけど、鍵がありません。心当たりがそこくらいしかありま せん。 そこの Worm には泣かされています。Fireball を打つと、PC が極端 に遅くなり、90% 以上の確率で異常終了します。SOUND, MUSIC とも ゼロにしてチャンピオンの画面にしておけば大丈夫なんですけど、 それだと状況が見えません。
ビン・ラー・ディン Б * Д
535 :
532 :2011/05/03(火) 11:40:26.13 ID:???
532です。Worm の大軍のところで、Worm 1匹倒しただけで異常終了して Diag-YYYYMMDDHHMMSS が出力され、george にメールして、というのが 繰り返されて、全然先に進めなくなってしまいました。Error: an access violation exception. とのことです。剣でも毒霧でもだめです。 因みに、もう1台のPCでもだめでした。 そこ以外ならば、何とか敵とも戦えるのですけど。 もう、あきらめるしかないですか。せっかくここまで来たのに。
RTCかDBのファイルが壊れてるんじゃないの。 セーブデータは残せるし入れなおしてみたら?
537 :
535 :2011/05/03(火) 23:34:22.54 ID:???
Thanks
>>536 とりあえず5つ前のデータから再開しました。1時間くらいやっても
問題ないのでこのまま進めます。だいぶ戻っちゃったけど、我慢。
Diag ファイル、20 個以上集まりました。
箱で時間止めてフル爆弾ぶちこみゃ余裕だよ
RTCだけど、ステってそれぞれどんな意味があるんだ? 器用さは命中依存?攻撃間隔には影響してないっぽいんだが。 エディターでステマックスのキャラ作ってみたが、暴力的な数値のダメはでないんだな(´・ω・`)
DSBじゃなくてRTCだよね? だったら俺の記憶では、器用さは命中率アップとか パンチとかの忍者系スキルの攻撃力が上がるはず
>>540 あー、忍者系のダメはDEX依存か。ありがとう。
参考までにDSBはその他諸々も結構仕様は違うの?
あと敵によって貰える経験値はちゃんと変動してんのかな?
エディターではそういう項目が見当たらんが、弄れん部分にあるのだろうか・・・
武器の攻撃力に関する部分も見当たらんし、マスクデータとしてあるんだろうか
>>541 DSBはsfcmodの作者なら知ってるかもしれないけど
俺自身(540)は詳しい仕様は分からん
>>542 すまんかった
まああまり深く考えずに適当にやった方が精神衛生上いいか
同じところでまた症状が出るようだったら構成ファイルが破損してるかもね そうなったらセーブデータ退避してRTCいれ直したほうがいいかも
>>539 ステよりも武器(というかAttackMethod)での設定のが影響大きい
DSBの仕様はオリジナルにかなり近いです。 「どう違うんだよ」と言われても説明は難しいですが・・・。
階層ごとに経験値倍率設定できるとこが一番大きい気がする
548 :
NAME OVER :2011/05/05(木) 21:04:11.58 ID:laKzFUxp
戦士でもDEXは非常に重要、MAX(256)までドーピングする事で 敵からのダメージが激減する。 フラスコが手にあるならSTRとDEXはドーピングする事で 謎解きに専念できる。ストーンゴーレムも全く逃げ無くてもOK。
ダンマスにも色々あるけど
敵によってもらえる経験値が違うダンマスってあるのか?
>>548 RTCだと、簡単にドーピングで各種ステータスを255まで
上げられるけど、TOWN版だと170程度で頭打ちになる。
Java版も上限は160とかそれ位かな。(初期ステータス値などにもよるようだけど) それ以上にドーピングしようとしても薬自体を飲めなくなる。 なので一人旅だとしばらくそのフラスコを使えなくなってしまう。 DefeceとRegist Magicは頭打ちにはなるけど薬が飲めなくなる事はないな。 もっともDefenceはJava版特有か。
>>546 dsbでは直接攻撃がかなり当たりにくい気がするんですけど
あんなものでしたっけ?
カオス逆襲のマップアンカーの存在意義が 未だにわからん
ROSの後半で正しい順路を探すのに使えなくもない…気がする
落とし穴とか座標が上下する所での座標確認に使えるかも? いや、俺も使ったこと無いけどさwww
555 :
537 :2011/05/08(日) 16:43:59.26 ID:???
Doom Blade、どうしてもわからないので教えてください。MASTER
KEY で開いた階段を下ったところの "This magic ring looks
familiar" ってところ、ヒントください。(それに Ku 必要
ですか。唯一取れていないので。)
>>544 コメントありがとう。RTC 入れ替えてもだめでした。個人的には
PC の性能かなって気がしています。1.6GHz, 256MB なので。でも
ttp://www.ragingmole.com/RTC/faq.html では 200MHz 以下は
遅いかもってあるけど、1.6 だから大丈夫なような気もするんです
けど。でもあれほどの Worm の動きにはついていけないのかも。
ダンジョンに住めるゲームって聞いたんだけど実際どんな感じ?
食料や水の概念があり 捨てたアイテムも消えずにずっとその場に残るので その辺が当時、生活感あふれる斬新な仕様だったのだよ
拠点移動で何度も往復するときに 曲がるとこにスクリーマーの肉置いていったなあ
>555 メルランにはsageといれておくと幸せになれるかもしれない とりあえずKUのシンボルは自分も手に入れてないから攻略自体に必須ではない というかそこにきてる時点でクリアはもう目前なんだ DoomBladeにおいて神聖視されてるアイテムが異世界の扉を閉じる鍵になってる ネタバレ上等な答えはしたらばの攻略スレの方に書いておこうか
>>556 ”秘密基地”と称して
小部屋の片隅に食料やアイテムを溜め込むのは
ダンマスでは常識ですw
>>551 体感ではDSBの方がちょっとだけ当たりづらい気もしますが
あんなものかと思います
DSBにはもしかしたら本家と同じくサブスキルのレベル概念もあるかも・・・ RTCにはこれは存在しません(FTLが公言しなかった隠しスキルです。LUKもそう) 戦士なら振り回し、戦士レベルでは、よく使う振り回しの(Swing)の他、(Thrust)、(Club)、(Parry) 完全に実装されているかわかりませんが、dungeon.luaでは設定できない様なので 全てのサブスキルがレベル0から始まるのでこれが命中精度に関わっているとしたら 最初は当たりづらいかもしれません(完全に内部のプログラムを熟知してませんが)
オリジナルなら、転生ではなく生き返った勇者には サブスキルに経験値が割り当てられてるから 生き返ってもサブスキルが強制的に0になるなら (そこから増えるにしても)そこはオリジナルとの 相違点になると思われる。
564 :
sage :2011/05/09(月) 22:37:32.54 ID:???
>>559 詳しい説明ありがとうございました。でもうまくいかなかったん
ですよ。いろいろと似たパターンもやってみたんですけど。明日
もう少しがんばります。
>>562 RTCエディターのキャラ作成の所で左下に
Hidden Attributes(%) があります。
空腹耐性・喉の渇きの耐性・毒抵抗
幸運度・通常時HP回復量・睡眠時HP回復量
みたいなかんじでこれがRTCでの隠しスキルかと思われます。
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <ファー!! ~|i iji|| ノ'v'n人
>>556 恐らく、あなたがイメージしているようなものではない。
ぶっちゃけ洞窟に住みたいならオブリビオンかフォールアウト3やったほうがいいよw >556がイメージしてるのはそっちのが近いと思うからw
RTCで念願の炎のルーンをゲット! 耐火呪文でウィザードアイなんてイチコロよ!! なんて夢を見てた
PSNがダメなので今更ながらRTCやってます originalの9Fの棚にステーキを置いた上から灰を載せてみたり、 Uの自宅額縁の奥に青石の詰まった財布をしまってたりすることが住むという事でしょうか。
そういう事だ 先に言っておくが元々は20年以上前のゲームだからな
572 :
564 :2011/05/12(木) 22:53:34.30 ID:???
564 です。Doom Blade 終わりました。したらばに書かれていたの とは随分違う方法でした。まさかそれが multi ending .... なわけ ないですよね。 SECRET は 6/12(50%) だったので、まだまだ修行が足りません。 もう1回やってもいいかも。 ところで、途中のサービスレベルアップ(?)はどう思いましたか。 レベルアップの安売りみたいで私はあんまり好きではないな。 でもそのおかげで PAL Master Fighter になれたので、文句言っ てはいけないかな。
ダイヤの剣の防御力カットって ダイヤ剣の攻撃アクション全部に対応してるの?
カカッと
Tower of Champions が難しすぎて泣きそうです なぐさめてください
っ◎ この丸虫の肉でも食え
最近RTCを始めました。自作Wikiが見れなくなっているようですが、自分でダンジョンをつくるエディタの使い方が載っていたのでしょうか?だとしたら残念でなりません。
エディタは自分であれこれいじっててるうちにわかってくるよ 既存のtxtを適当にいじってみれ
>>573 ダンマスは隠し設定が多すぎるから
多分としか言いようが無い。
俺、防御力ダウン効果は 刺すの攻撃だけかと思ってた
カオスの逆襲でスピードブーツはどこで手に入る? 箱に色々詰めてたら あっという間に重量オーバーになっちゃったから ブーツあると楽なんだけどなあ
シークレットアイテムとDDD手前のコインスロット シークレットはデススクエアの直下においてなければかなり絶望的かも 箱は糞重いからコインスロットのところにおいて補給基地にしてしまうのもありだと思うぜ。 水飲み場もあるし、ROSのフェイク壁地帯で仕入れたドラゴンステーキを置いておけばかなり快適になる
582の他は最上階裏道にあるフェイク壁の先と デーモン防衛地帯の近くだけど、終盤だからゲットしてもあまり意味無いかw ま、中盤までに確実に手に入るのは DDD前の水飲み場にあるコインスロットでの一つだけかな
RTC初クリアしたので記念カキコ 中学生ぐらいに買ったけどクリアできずに投げだした 20年ぶりのクリアで胸熱 Lv20スレの107さん眼鏡情報ありがとう かなりドハマリしてました
最上階って2つあんの?じゃあ4人PTでも大丈夫なんだ・・・どっち見落としてたのかな NETAかDAINから最速で取りに行けばありかもしれない 魔法の箱使えば襲われる心配もないし ひとつはたしかRA keyで開く扉の先だっけか カオスの逆襲のRA keyの鍵穴はゾーキャスラー力で破壊可能だから困るw アレ壊しちゃうとなんかペナルティあったっけ?
RTCの初代ダンジョンマスター スーファミの攻略サイトには、地下5階で「力のグリーブ」が 入手できるって書いてるけど見つからないだけど?
スーファミとTOWNS版は内容が若干違う
残念ながら 力のグリーヴはSFC版限定のアイテム 家ゲーレトロスレのSFCモジュールならあるんだけどね
オリジナルダンジョンを作ってる人いませんか?是非日本製ダンジョンを試してみたいっす!
国内でのオリジナルっていうとDM2DARKNESSとマンチャーシリーズか? 自作wikiが復旧、もしくは移転したら探してみるといい いまはMywiki自体が落ちててどうしようもない状態だが…
昔は色々あったけどロダが消滅しちゃったからな〜 DARKNESS以外まともなの無かったけどw
>>589 過疎ってるが
>>5 の”ダンジョンマスター@したらば”は
自作してる人用の掲示板だからそこ見てみれば?
>>585 ペナは無いよ
というか攻略無しでゾーカスラー力が、
ラー鍵の代替品になるって分かる人っていたのかな?
>>584 おまいは俺か。
現在まだ8階ウロウロだけど、当時はこのあたりで投げ出してた記憶なんだなぁ
ところででっかい目玉の放つ電撃が強すぎるんだが、耐性上げる方法はないのかいな?
一応ヤーブローの秘薬作って飲めば、 呪文軽減のシールドができる けど飲んだ本人しか効果無いし、 効果時間も短いからあまり役に立たなかったりする…
>>594 電撃呪文だけならヤー・イル(シールドスペル)でよいかと。でっかい目玉…
ゲイザー?目玉の暴君?そこだけ疑問でヤンス
RTCの敵が使う魔法はかなり強化されてるからな 原作版のドラゴンのFBが有情に見えるレベル ヤーイルとフルブローネタを使いまくればおk ベストは魔法を食らわないように避ける、なんだがなw
ゾーキャスラー乙
>>598 これは・・・二次創作的なダンマス?
あるんだねい
RTCくりあしたらトライしてみよう
>>598 ありがとう!遊ばせていただきます!
ちなみに、作るのにどれくらいかかってるんですか?
>>598 さっそく遊ばせてもらってます。
まだ街から出れないでいるけど湖や湖底の雰囲気が斬新ですね!
ところでDSB日本語化(520〜525)の件はどうなったの? 作者の了承は取れたのか?
質問 8階大広間の右上の隠し部屋に大量のギグラーとDEX兜ががあるとのことですが、 スイッチが見当たりません。 壁スルーしてみたら埋まっているような雰囲気・・・ RTCだとその部屋はなくなっているのでしょうか? オリジナルバージョンで遊んでいます。
DSB凄いな。Luaスクリプト触ればあんなことやこんなことができそうで、夢が広がる。独自の魔法とかも作れるんかな?
>>604 了承・・・というかDSB作者に直接訊ねてみたら
改造しなくてもDSBの仕様の範疇内で日本語導入ができるみたいです。
SFCMODVer1.4では、確実にメッセージやスキル名などの
日本語化はする予定ですので気長に待っていてください。
>>609 独自の魔法とかも多分やろうと思えば何でも出来ると思います。
DSB版CSBを作成中の
unskilled氏は一から独力でCSBのマジックマップを実装しましたし。
>>609 最近始めてた新参だけどLuaで拡張できるの?
追い詰められる恐怖や突然不意討ちを食らう恐怖はあっても 強襲される恐怖がダンマスにはないな ギグラー並みのスピードで突進してモンフルイル級の痛撃を加えてくるようなモンスターなら ようつべで見られる肉食獣の捕食動画のような怖さを表現できるかな
>>614 ありがとう!
DSBっていうエンジンがRTCとは別にあるのか知らなかった
しかもLuaでつくられているとはまさに俺向き!
したらば277氏やunskilled氏はどこでDSBの勉強をしたんすか? 自分も興味があるので、ヒントやとっかかりだけでも教えて欲しいっす。
ダンマスって、死ねば死ぬほどヘルス下がる? 9階の壁から火の玉飛んでくるところで連続死んで、超えられない壁になってきてるれろれれれおおろ
>>616 様、
614様の言うとおり、DMのフォーラムとwikiを参考に独自で勉強しています。
あと、私の作った魔法の地図はDSBのテストダンジョンの現在の技能レベルを表示する巻物と、
baseフォルダの中のobject.luaの巻物の所を見て、『何処を変化させているか』比べるといいと思います。
私は、luaスクリプトファイルの編集にnotepad++を使っています。
ダンジョンの制作の方はしたらば277氏の方が詳しいと思います(私は未完成の為)
>617 復活させたときに最大ヘルスが-1されるはず だから死亡ペナが嫌ならロードし直すしか。
620 :
616 :2011/05/20(金) 19:56:50.12 ID:???
>>618 情報サンクスです。家に帰ったら、チェックしてみます。
ちなみにDSBのカスタムダンジョンに特化したような話はスレ違いですか?
>>616 >>5 のしたらば「雑談専用」の方に返答を書きました。
>ちなみにDSBのカスタムダンジョンに特化したような話はスレ違いですか?
多分スレ違いじゃないと思いますが
情報交換は長文になりがちですし、
DSBに興味無い人には、訳が分からないと思うので
込み入った話題はしたらばの方が個人的にはやりやすいかな?と思います。
622 :
616 :2011/05/20(金) 23:24:37.82 ID:???
スカルキープにスクリーマー農場な場所ありますか?
ソーンデーモン牧場があるよ
>>623 >>624 コウモリ洞窟もおすすめ(ただし換金してパンを買ったほうが効率的です。
コウモリの死骸はマズいので)
ワーム→適当に歩けば出くわす上、マズいからいらない
ダンマス2はミニオン召喚で ステーキ狩りすれば食い物は困らんな
ステーキは時間とマップ移動で湧くのだと思うのですが、 タイミングが良くわかりません 遠くに逃げないようにする方法とかありますかね
ガードミニヨンを大量に配置して囲うくらいしかないんじゃね
入り口を全部机か何かで塞げば出てこない気はする
RTCのDM2の場合はある地点のタイル(大抵は近くの死角)に乗る事が条件。 湧くタイルも完全固定なので、そのタイルに近接してガードミニオンを置けば後は勝手に戦って自滅してくれる。 ただし湧くタイルそのものにミニオンを含むモンスターが乗っていると湧かない。 DARKNESSなら盆栽の木で囲ってしまえば完全な牧場を作ることも可能。
ティギーって種族人間? 漫画では耳が尖っていたりするからイマイチわからん・・・
種族はハーフリング(ホビット)じゃなかったっけ? たしかボリスと同種族だったような
その辺りの公式設定ってあるのかな? 俺は勝手にハーフリングだと思っていたが、 ロリだっていう奴が一杯いて驚いた ちなみにガンドゥはハーフリング?ドワーフ?
グラスランナー ケンダー ポークル
>>633 Encyclopradiaに勇者名の由来・元ネタはあるけど
公式設定は見つからないな
英語PC版の説明書にもこれと言った記述無いし
具体的な設定は公表されていないんじゃない?
636 :
631 :2011/05/27(金) 16:38:36.34 ID:???
答えてくれた人サンクス。 ネクサスでは取説でティギー種族人間になってるんだよなぁ。 来月の某ゲームの三作目でティギーを人間かホートルットのどちらにしようか悩む・・・
>>631 >ネクサスでは取説でティギー種族人間になってるんだよなぁ
マジで!?
出来れば他の奴等の種族も頼む
>>637 エンサクのネクサスのページに取説のスキャンがあるよ。
wizライクゲーはCSでも一杯あるのに、ダンマスライクゲーは全然無いのが勿体無い あえて挙げるならキングスフィールドとか?
そういやwiz系が今でも好まれるのって日本くらいのもんらしいね
>>638 情報ありがと!早速見てきた
確かにティギーは人間になってるね
ガンドゥはドワーフか
一番驚いたのがゴスモグも人間なのな
てっきり銀河鉄道999の車掌さんかと思ってたぞ
しかし、ネクサスってキャラ20人しかいないのか・・・・
リストラされたキャラがかわいそうだぜ
あと、シャドウって奴はカザイさんかな?
>>641 >一番驚いたのがゴスモグも人間なのな
つかゴスモグが人間以外の種族の設定の作品てあるんか?
小説でも普通に人間だったけど。
オリジナルについて良く知らんのでそっちでは人間じゃなかったのならスマン。
>>642 >つかゴスモグが人間以外の種族の設定の作品てあるんか?
俺の脳内設定だゴメン
小説は未読ゆえ分からん
スタムもリストラかよ>ネクサス
貴重なドワーフ枠が・・・・
あの、「ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。」のキャラ紹介で有名な攻略本では、 ゴスモグはヒッサーとかウーフとかと同じ怪物扱いになってたなw
645 :
NAME OVER :2011/05/29(日) 12:24:00.31 ID:jjtlTUQV
追加ダンジョン"Conflux"をダウンロードしたのですが、 dungeon.datは、RTCのどのフォルダに入れればいいのでしょうか。 あと、アドオン"Tower of champions"のzipパスを分かる方いないでしょうか。 すいませんおしえてください
>>642 けどゴスモグさん、暗黒のマント一丁しか着ていないから
人間という設定だと、とんだ変態紳士になるなw
648 :
NAME OVER :2011/05/30(月) 13:41:05.95 ID:f15FqmZg
>>647 ありがとうございました。タワーオブチャンピオンできました。
Reactorで序盤からつまりました。。
最初にコインを入れた後、次は何をすればいいのでしょうか。
(フォーラムじゃなくWalktroughがあればいいのですが)
スカルスキープの幽霊の出る墓場の先にある 落とし穴が移動する神殿の右にあるドアは、どうやって開くんですか?
フルキーで開く。 フルキーはすぐ近くにある。
651 :
649 :2011/05/30(月) 23:00:39.31 ID:???
ドアを開いた先にある、机の上の青のパーツどうやって取るんですか? マウスがとどかないです
テーブルの上に青宝石を置く
653 :
651 :2011/05/30(月) 23:13:34.99 ID:???
青宝石どこにあるんですか? 怪しいものは宝箱に入れて移動してるから探したけど無かったです 地上はあらかた捜索したんですが
654 :
653 :2011/05/31(火) 00:16:37.42 ID:???
自己解決しました 青宝石ってお金のことか!
テーブルの上を回る鍵はスカルキープ三大謎の一つだと思う。
あのテーブルが店で使われてるものと同じ、ってのに気づけるか否かだなw 青宝石でなくても銀貨以上ならOKだった気がする
スカルキープと言えば 店で代金を払おうとして指が滑って コインを投げつけてしまい 用心棒に殺されそうになったのがもうね… 「あっすいません!」って言えたらいいのに
うっかり財布を投げつけて投げ返されたことがあったなw PC-98版の話だけどw RTCだと問答無用で用心棒が出てくるんだろうかw
RTCだと問答無用で襲い掛かってくるし その店も二度と利用出来なくなるから 俺はいつもRTCで買い物する前はセーブしてる
牢屋近くの店で弓矢でスケルトン狩りしていると矢が一本行方不明になっており いつのまにか店主が無視をするようになっていた 店の中のかがり台邪魔だなーって思っていたけれど。店主の前においてシールド代わりにするためにあるのだと気づいた
行き詰まりました スカルスキープの矢打ってくる緑のトカゲ出るあたりの ヒューズで開けたドアの先にある×印に合う鍵はどこにあるんですか?
マスターキーは何度も使うことになる鍵だから、刺しっぱなしは駄目だよ クロスキーは城の中うろちょろしていればそのうち手に入る
663 :
661 :2011/06/01(水) 01:02:39.40 ID:???
自己解決しました。 ONYX KEY、SKULL KEYとったら緑色のクルクル回る物体にとり付かれて動けないです どうやって脱出するんですか?
両方いっぺんには取れない。 片方取って使って、梯子や仕掛けを作動させて、使った片方の鍵を元の場所に戻し、 もう片方の鍵を取って使う。 どちらの鍵を先に取って、どの仕掛けを動かすのかは自力で解いてね。
店主か… 狩ったコウモリを換金しようとして、やらかした事が…w 敵ミニヨン店に入る ↓ パーティに向かってライトニング ↓ よける ↓ 店主に当たる ↓ ファイアーボール! のコンボを決められたときには…(涙)
666 :
NAME OVER :2011/06/01(水) 12:47:13.55 ID:xYrPR0D5
>>661 そこはクチじゃ説明しずらいな。
あの異次元行く為の部屋には鍵(ドクロのカギじゃないほうの)がなくてもいける。
近くに青い霧が移動する部屋があったろ?
あそこのはしごから。
667 :
NAME OVER :2011/06/01(水) 12:49:28.42 ID:xYrPR0D5
RTCのアイオブザビホルダー、最初の敵から強すぎるんだが。。魔法が使えない。 普通に殴って倒していくしかないのか? キャラセレクトする部屋で何かやり忘れたのだろうか。。
668 :
NAME OVER :2011/06/01(水) 12:50:54.84 ID:xYrPR0D5
スカルキープの異次元開く扉、ライトニングボルト?を出す装置の部品が見つからない。。
スカルキープの異次元の扉に入ったらファイヤーボールで即死してしまいます どうやって進むんですか?
久しぶりにスレを覗いたけど 相変わらず地味に人気があるようで何よりだw DSBで日本語版も進んでいるようだし 久しぶりにやってみようかな。
>日本語版 煽るつもりでは無いがおまいらあのくらい英語も読めないの?
>>671 無粋な事いわないでくれよ、兄弟。
読めるとか読めないとかそんなことが問題じゃないんだぜ。
日本語化ってのが嬉しいって事なんだ。
そこまでしてくれる奴がいるって事が純粋に嬉しいだけなのさ
>667 RTCの初代DM Return to chaosはSpell bookがないと魔法が使えない仕様 Scrollからスペルブックにシンボルを移すと対応するシンボルが使えるようになるんだったかな だがどこに落ちてるかは把握してない。すまぬ…すまぬ……
674 :
669 :2011/06/01(水) 21:38:17.45 ID:???
よく分からないけど、かがり台で進路塞いでファイアーボール防御できない?
>>674 状況が全く分からない…。
そのファイアボールはどこから出てるの?
677 :
674 :2011/06/01(水) 22:20:14.75 ID:???
*****異次元***** ******↑****** ******↑****** ******↑****** **穴***火***穴**
穴のスイッチは切ってます
火から異次元に向かって特大ファイヤーボールが飛んでます
中央の装置から異次元まで床に電気が通ってて
>>674 の動画では電気の床はなくなってるんですが・・
火なんてあったっけ? 火=中央の装置? なんかバグってる気がする。 *****異次元***** ************* ***反射板/→→→→→→ ******↑****** **穴***火***穴** 反射板動かして、どうにかできない?
680 :
679 :2011/06/01(水) 22:53:33.93 ID:???
RTCで、かがり火にファイアボールが当たるのを確認。
ファイヤーボールの発生源は火のとこからで異次元のほうへ 両方の穴のスイッチは切ってるんですが 中央の装置は火より南へ4マス(部屋の中央)さらに南に電撃の発生源があります 反射板を通路に押し込んだら自分が進めないしバグなんだろか・・
682 :
679 :2011/06/01(水) 23:40:12.11 ID:???
>>681 中央の装置の4マス北(異次元に向かう通路の一歩め)から
北に向かってファイアーボール?
残念ながら、バグってるとしか。
683 :
681 :2011/06/02(木) 11:44:22.81 ID:???
だいぶ前のセーブポイントからやり直して異次元に入れました ファイヤーボールは数発に抑えて装置壊さずで出来ました 異次元なんですが地面が消える場所の一個目は通過できたんですが 2個目は3つ進むと途切れてて落ちるんですがどうやって進むんですか?
684 :
683 :2011/06/02(木) 15:21:05.28 ID:???
最後のボスらしき怪物は異空間から城の部屋までおびき出して倒したのに エンディングにならないんですが?
エンディングは異世界の通路の先の出口(なんか風景が見える)を通ると始まる 掲示板の情報では一概にはいえないけれど。異世界もバグっているかも……
686 :
684 :2011/06/02(木) 23:20:23.41 ID:???
異世界の通路の先まで消える青色の地面のせいで行けません 右上の一ヵ所目は渡れたんですが二ヵ所目から3つ進むと落ちて入り口に戻されます
二か所目はダメなパターンと行けるパターンがある セーブして一回様子見を挟む、ダメなら二回様子見を挟む と試しながら頑張る
投入のタイミングずらしても駄目でした。 2回目は↑キーで直進でいいんですよね?
689 :
679 :2011/06/03(金) 03:03:39.71 ID:???
二回目は渡れるかは運が要る。 渡れない時はどうやっても渡れない。
690 :
688 :2011/06/03(金) 06:29:39.25 ID:???
持ち物を置いて身軽にしてスピードアップ唱えて渡れました やっと感動のエンディング見れました
DOOM BLADEは一人旅? 残りの3人は何処で見つかるの?
>>691 最初は一人旅、進めていけば仲間が見つかるよ
「“閉館中”で入れない」がポイント、最初の街をよく探してごらん
DOOM BLADEはWikiが使用できないので自分も魔法使いの塔で絶賛行き詰まり中…
「多くの物を置いていかなければ行けない」がわからないんだよね〜
>>692 塔の中で拾った巻物を見直してみるんだ
置き方の書いてあるヤツが見つかるはずだ
>>693 thx!!ようやく進めたよ
DOOM BLADEは食料の補充はメチャ簡単だけど謎にシビアなものがあってきっついね
鎧の仕掛けのタイミングのシビアぶりってば半端じゃないぜ・・・
RTCのネズミは弱いけど、TOWNS版のネズミはやばいぞ。 ネズミ牧場とか言ってたら逆に食い殺される。
SFC版もやばい アニメイテッドアーマーと同じ位強いんじゃないか?アレ
DOOM BLADEで行く場所が無くなりました 町の扉が壊れて奥に進んで囚人解放しました。町はあらかた捜索しました 森の十字路 ***洞窟*** ******** 岩******スクリーマーの森 ******** ***まち*** 洞窟の地下のミイラの棺おけが並ぶの奥へ進んで地下のネズミの出る場所の奥の扉も毒ポーションで開いて 剣とか鍵を手に入れました 岩の世界も捜索しましたが。マジシャンの釜の材料が1個足りません(ベニテングダケは入手) 落とし穴の並ぶ場所がロープで降りてもゲームオーバーになります。
そこまで進んでるならどこかに『橋を修理するアイテム』が落ちてるはずだ 壊れた橋がもうひとつの街につながってる 修理すればすすめるようになるぜ
700 :
NAME OVER :2011/06/10(金) 18:22:56.11 ID:gzyuKE1o
DOOM BLADEの序盤です 丸い石だらけの荒野で魔術師とあったのですが、そこから何すればいいですか?
RTC の DM-Original の最後の結果発表で、ある敵への
DAMAGE TO: の値がマイナスだったんだけど、なぜでしょう。
>>700 彼の言うことを素直に聞く。少しうれしいことがある。
>700 彼は無敵属性持ち、そして攻撃しても反撃してこない …あとは分かるな? >701 むしろダメージ与えすぎて桁あふれしたとか?
703 :
NAME OVER :2011/06/12(日) 15:05:33.79 ID:Z2idbRlo
今java版やっとるのですが、4階のSwitches only the quick shall pass ってトビラはどうやったら開くですか? この周辺にある4つのスイッチを素早く押せって事だと思うのですが、 どんなに早く押しても回っても開かない…。
>>703 スイッチを押して回るのに間に合っても一定時間経つと開いたドアが閉じてしまう。
なので全部のスイッチを押し終わったら素早くドアの前まで走る事。
どうしても難しければ設定でゲーム速度を最低にしてチャレンジすべし。
もちろん
・持続時間の長いスイッチから順に押す。
・移動はキーボード操作で行いつつマウスでスイッチを入れる。
・邪魔な鉄格子は破壊しておく。
・移動の手順は暗記しておき考えなくても出来るまでに練習する。
ぐらいは当然出来るものとしてね。
705 :
NAME OVER :2011/06/12(日) 21:33:07.64 ID:Z2idbRlo
>>704 行けました、どうもです!!
鉄格子は破壊できませんでしたが…(しつこく攻撃し続ければ壊せるんですかね?)
トビラくぐったらサソリと鉢合わせしてビビリました。
火の玉で焼き殺してやりましたけどねw
>>705 >しつこく攻撃し続ければ壊せるんですかね?
破壊可能なドアなどへのダメージは蓄積されないので1回の攻撃で
設定されてる値以上のダメージを与えないと無理。
レベルが上がって威力が上がるという意味では しつこく攻撃してればいつか壊れるなw そんなことをするよりモンスターを戦ってたほうが効率いいけどw
708 :
NAME OVER :2011/06/13(月) 23:00:54.18 ID:VJUtCxgg
>>706 成る程そうだったんですか…。
攻略サイト見てもそこまで書いてなかったので。
英文のガチンコの攻略サイトでないとそこまでの情報は得られないんですかね。。
>>708 攻略サイトなんぞ見なくても破壊できる条件とかはプレイしていれば分かると思う。
710 :
NAME OVER :2011/06/14(火) 08:42:05.16 ID:Q1DTJ0CS
最近Dungeon Master JAVAを始めたものです。 firestaffの作り方がわかりません… よろしくお願いします。
>>710 う〜ん、、、これと言って難しい謎は無いんだけどなあ。
ZOOOMがあるのと同じ階のTHE LIBRARYとREADING ROOMの巻物に作り方は書いてある。
材料の一つも同じ階の囚人のオリの中にある。
712 :
NAME OVER :2011/06/14(火) 10:08:19.69 ID:Q1DTJ0CS
Binding is simple only pure and intense elemntal magic is needed. The runes of the elements must be bound to a simple branch of wood. stickと各種ルーンをどうにかするのかなって思うんですけど… ゾー キャス ラーとかも唱えてはみたんですけど、なんの反応もないので困ってます。
インベントリ内でルーンを掴んで杖に合体させてたと思う 確かに分かり難いっちゃ分かり難い
>>712 難しく考えず巻物に書いてある通りにすべし。
ルーンはそれぞれヤー、ヴィー、オー、フルなんだから
「pure and intense elemntal magic」が何なのかは自明なはず。
Java版はぶっちゃけストームブリンガー入手してロード・カオスぶち殺す方が簡単だけどな。 つか上の方にも書いたけどJava版のデフォのダンジョンでカオスとリブラスルスを融合できた事が無い。 呪縛が全然効いてない感じなんだよな。 オリジナルダンジョンのデータではちゃんと融合エンド出来るんだけど。
スカルスキープの2番目の町 迷いの森洞窟で ONLY A DRAGON KNIGHT MAY ENTER て書いてるドアはどうやって開くんですか? 装備品のドラゴンヘルムを当てても駄目でした。
自分も迷いの洞窟でいきずまった 扉はたぶんドラゴンの全装備そろえたら開くと予想してるけど 盾とヘルム、以外が見つからない。足の装備が見える場所あるけど3つの岩に囲まれて取れないし
>>715 JAVA版は指定ポイント(1マス)で呪縛→融合しないとだめだったはず。
最下層4つの柱がある部屋の中心の1マス。
>>718 やっぱ、あそこですかい。
今度トライしてみます。
魔方陣の上にカオスを誘い込む ↓ 魔方陣のマス(カオスが乗っている状態)とその四方(計5マス)を呪縛 ↓ 融合 でイケるはず。 ちなみに魔方陣のある部屋に行くにはマスターキーが必要
>716-717 それスカルキープじゃなくてDOOM BLADEだろw たしかグリーブは上の階から降りて取るはず
722 :
sage :2011/06/15(水) 13:32:44.64 ID:???
Reactorで 闇 扉 踏むボタン 穴 主人公 ↑みたいな一本道に出くわしたのですが、上方向への進み方がわかりません。 オープン・ゲート唱えたり、物投げたりはためしたのですが・・・
DOOM BLADEの2番目の町 墓場の扉の鍵はどこにあるんですか?
RTCで勇者のデータ移植をやってみたいんだが (具体的にはDOOM BLADEを一度クリアしたキャラでやり直したい) 海外フォーラムでもいいからやり方を書いてある場所ってどう探せばいいんだ
すまん自己解決した 右下のスクロールのメニューからできたんだな
DOOM BLADEの二番目の町の近くにある塔のスイッチ床の部屋 壁壁ド壁壁 壁ススス壁 壁ススス壁 壁ススス壁 壁壁_壁壁 ド 扉 ス スイッチ you must leave many thing behind 訳すと「あなたは、後ろに多くのものを残しておく必要があります」 て書いてるドアはどうやって開くんですか?
書いてある事を実行すればいいんじゃね
どこに何を置くのか判らないです
DOOM BLADEやってないけど、残しておくって言うか 置いていくって訳すんじゃないの?
731 :
727 :2011/06/16(木) 21:50:00.33 ID:???
Google翻訳つかいました 巻物もぜんぶ翻訳したけどサッパリです>< 助けてください 巻物の読みにくいスペルをメモ帳に写す作業は拷問に近い
自分だったら、とりあえず裸になる。
全装備外したけど扉開かないです
未プレイだけど・・・ 9箇所全ての場所に重しとなるアイテムを置くのは? 単純すぎて案外実行してないこと無い?
>>702 亀レスすみません。敵は数体だったはず。なので signed int だった
としても overflow はないはず。
DOOM BLADE 墓地の迷宮 地下2階のラーの扉が開きません
>>56 の通りに左右の通路を攻略したのにバリアが消えないんですが?
738 :
737 :2011/06/17(金) 19:54:44.43 ID:???
左の通路の give me fuel give me fire give me that which i desire 私に燃料を与える 私に火を与える これは私が望むことを私に与える のところもスイッチ押して巨大ファイヤーボール止まりました ブラックフレイム2匹いるスイッチも入れました こちらの通路の出口の床スイッチだけ通ると音がします *火**** 通通**** *通ブ*** *通**** *通ブ*** *通*空** 通通**** *通**** 火の場所から下へ特大ファイヤーボール出ます ブ・・ブラックフレイム 通・・通路 空・・離れた場所に空間があるのが気になります 両側の通路の扉開放したのにバリアが消えません。助けてください
739 :
738 :2011/06/17(金) 22:49:03.65 ID:???
自己解決しました 恐怖の角笛とムーンストーンを真ん中に置いたら開きました
return to chaosでゴーのシンボルがある巻物だけが 見つからないけどどこにあるの?
ゴーを使う呪文は無い。 しかし、シンボルは全て揃う。
>>740 ゴーのシンボルは巻物じゃなくて、暗黒の盾で加えられたかな?間違ってたらスマン
Doom Blade 一応クリア。でも思ったより地味だった・・・まさか複数エンド?真エンドってあるの?? あと、プレイ中にいくつかバグ発見、している人orこれからする人は気をつけてね。 ・ポーション魔法はフラスコなしだと「フラスコ要るぞ」が出て魔法は残るが、解毒薬だけは最初から唱えなおしになる。 ・アイテム消滅バグあり。たいまつを台に置こうとしたら消滅したことが何度かあった。 (クリア必須アイテムの鍵も幻影の壁でうっかり投げるように手放したら消えたこともあったので注意) ・ある部分でハマり状態になる可能性あり。
Doom Bladeで筋力強化の「クー」のスペルどこにあるんですか?
745 :
NAME OVER :2011/06/20(月) 17:56:27.32 ID:0CRE4Zz5
どこかに攻略Wikiのミラーサイトありませんか? Tower of Champion始めたけどなかなか先に進めなくて困ってます・・・。
>>745 どこまで進んだ?
俺もまだ序盤だけどアドバイスできるかも
>>745 PCがぶっとんでログ消え→出張でログ保存できず→震災あぼーん
Doom Bladeの町の地下で your prime is not upて書いてるとこの 1から8のスイッチは何番を下げればいいんですか?
どうも質問してるの一人だけに思うんだが… 自分で何時間も試行錯誤するのもダンマスだし そうやって謎解きが楽しいゲームでもあるのだし ちょっと頑張ってみてはどうだろうか。
何かヒントを得たい質問ならともかく「xxはどこにありますか?」とかもろに答えを 尋ねている質問は正直良い気分では無いな。 攻略本片手にRPGをプレイするタイプの人にはダンマスは向かない気がする。
物言わぬ壁
752 :
748 :2011/06/21(火) 18:55:31.65 ID:???
スイッチは自己解決しました!! Bの鍵、オニキスキーと順調に探索してた矢先どうやっても進めない難関が… ラーの鍵3つで開いた最下層のとびらを進んでイモ虫の群れが火の玉で焼かれた所で 落とし穴があって進めません、鉄の鍵らしき扉も2つあるけど鍵が見つかりません エメラルドキーが2つ残ってます。どうやって進むんですか?
>>752 1ヶ月くらい悩んで色々試して、それでも駄目だったらまたおいで
ひとつだけヒントをだそう エメラルドキーは攻略に全く関わらない
Doom Bladeのマスターキー使って降りた怪しげな青い空間の怪物がでてくる場所 Hint Book見たら何かを投げるって書いてたんで片っ端からアイテム 直接重ねたり一歩離れて投げるを試したけど何も起こりません たぶんここが最後の場所と思うんだけど・・ どうやって封じるのかヒントください><
756 :
755 :2011/06/22(水) 20:15:39.29 ID:???
すべての食べ物、アイテム、装備品、試してもダメでした マリオの回廊もバグって書いてたから、たぶんエンディングがバグで無いんだと思う ここまで来ればDoom Bladeは完全制覇したも同然で満足しました
>>755 火エレや魔術師がいる広間の、奥でデーモンが沸く場所の事なら
あるブツを浄化する等の諸条件をクリアしたうえで
そのブツをドラッグすれば良かったはず。
758 :
755 :2011/06/22(水) 20:46:21.70 ID:???
隠し通路の水飲み場でARAM'S BLADEが浄化しました それを持って穴にあてても反応ないです・・
これらのRTC DLできる場所教えてください ・Surgical Strike ・Tower Of Champions ・Eye Of The Beholder ・DM2 Darknes EX ・The Minds Eye ・セロンズクエスト
EX以外はFORUMにあるよ
761 :
m( _ _ )m :2011/06/23(木) 00:35:19.49 ID:PSbsA8AJ
762 :
756 :2011/06/24(金) 18:58:52.87 ID:???
Doom Bladeクリアできました!!!!! 祭壇のサークルで呪文唱えたらエンディング見れました
>>759 どれも楽しめる作品ばかりですな〜
特にThe Minds Eye と DM2 Darknes EXは何度も潜り直したな。
他にあげるとしたら
The Rookly
DeepGround
Two Lovers
Dru Tans Storehouse
マンチャーシリーズ、
ZED5DUKE氏のシリーズ
すぐ終わるのもあるけど何度も楽しめるシナリオだと思いまする。
Doom Bladeクリア。JAVA以来のダンマスにすんごい苦戦した。 方向感覚がまったくつかめず、Rock desertの丸岩地獄は相当さ迷った。 魔法シンボルを記録するまで使えないのは、ゲームとしては良いシステム。 無限沸きのポイントが多いのはいささか閉口。ボス格の敵はもうちょっといてもよかったかな。 EDで様々な記録が閲覧できるのはよかった。同じ敵でもカウントが違うのは個体差? Lvや食料マネージメントがめんどくさいのでダンマスは基本二人旅だけど、他の人はどうなんだろ。
>>767 >Lvや食料マネージメントがめんどくさいのでダンマスは基本二人旅だけど、他の人はどうなんだろ。
PCではJava版しかやった事無いんだけど専ら一人旅。
ただ一人旅だと結局素手で殴るのが一番ダメージ効率良いので
武器の重要性が減るのが難点かな。
>>768 秘薬クーのストレングスドーピングが出来れば、一人もいいんだけどね。
徒手空拳が強いとは気が付かなかった。
スパイクナックルみたいな殴り武器があっても面白いかも。
さて、次はなにをやろうか。
>>769 並みの武器で1回攻撃してる間に素手なら5回〜10回はぶん殴れるからねえ。
Java版はStrip Defenceがあるから硬い相手もダイヤモンドエッジに頼らなくても良いし。
もちろんデモンロードやドラゴン相手なら回り込みつつ武器攻撃の方が良いけどね。
そんなこんなで素手攻撃を重視する関係で初期パラメータは力と素早さを最優先で転生。
最終的には力と素早さは140を超えます。
昔初めてダンマスやったときにマミーに殺されて以来、 どんな相手でも逃げながら戦っていた ある日たまたま後ろでツレが見ているときに 2×2マスを使って華麗に戦う俺をみて スクリーマーにまでそんなんしなくていいじゃん、と突っ込まれて目からウロコ落ちた
ついつい弱い敵にも無傷で勝とうとする気持ちはわかるw 基本ヒット&アウェイだから、正面に立たれるのは気持ちがよくないんだよね。 初代のB1Fの最後に出てくるスクリーマーはやたら耐久力が あった気がするのは気のせいだろうか。
昔やったときはマウス一つでヒット&アウェイ余裕だったけど
今やろうとするとキーボードさえめんどくさくてベタ足殴りしてんなあ
>>772 ときどき妙にしぶといのいるよな
>スパイクナックルみたいな殴り武器があっても面白いかも。 たまにでいいので時の眼のことも思い出してあげてください
>>774 装備したままパンチ打てるアイテムは指輪系や手袋があるけど素手より弱いし連射きかんし、、、。
むしろ交戦ボーナスが乗るから、死なない程度に殴り合いするのはオススメだよ
>>772 通称ボスクリーマーの事か
アレは「同じ固体でも色々いるから注意しなよ」というチュートリアル
Java版は全体にモンスターが強めなので転生した一人旅で 「わ〜いスクリーマーだ」とかなめてかかると一撃で死ねます。
ボスクリーマーワロタw 倒すとたいまつとか落とす奴のことかな 基本的にドロップアイテムが多いほど耐久力が高くなる傾向があったように思う
やっとJava版で融合エンド迎える事ができました。 情報くれた方々サンクス。 次はボーパルの剣の替わりに霊体を殴れるリングでもエディットで作ってプレイしてみるか。
ところでルーン使ったスペルでヘルスだけでなくスタミナや毒消しやマナ回復の魔法作りたいけど これって無理かな?トリガーでダメージ床発動させる手段でも駄目そう・・・やり方が悪いのかな?
ポーションでなく全体回復魔法で毒消しとか出来ないかな?
BOOST_PARTY_BYOBJECTでそれぞれ対応するポーションを指定すればおk
サンキュー 究極魔法を作って見たらまた幅が広がったよ
DOOM BLADEで、スクリーマーの森しらクリアできていないっぽいorz フラスコやらたいまつの呪文やらはどこで手に入るのでしょうか?
アクションハンドに持たせて使う以外で梯子下げるアイテム使う方法って意味分からん マンチャー6だけど・・・投げても駄目、鍵みたいに特定部分に当てて作動させる訳でも無し 勿論見ても鍋に突っ込んでも口に運んでも駄目だった。レベル関係あるの?
バールっぽい杖をもって 降りているはしごをクリックだ
>>501 自分も同じところで詰まってしまいました。
どうやって進めるようになりましたか?
Temple of Aramのアースのところでゴーレムを倒してエメラルドの鍵を手に入れて、 ロックパイルを全滅させた後、扉が開かなくて出られないorz どうしたらいいんでしょうorz
しかしダンジョン改変したのでやれるようにセーブデータ改造出来ると良いけど ツールとか無いかなあ・・・凄くカスタムダンジョンで画期的な遊び方も出来る
DOOM BLADEのTemple of Aram、結構いい感じで進んだんだけどどうにもならないことが。 魔法を使えない部屋の敵をすべて倒したあと、4つの戦勝品を見せろと書いてあるんだけどどれがどれだが全然わからない。
多分、既出かもしれんがTOWNS版と98版のダンマスはアイテム持ったままセーブすると 次回はじめる時にそのアイテムの重量が自キャラの重量に加算されてそれを何度もやると 2トンとか3トンとか重量になったりしたな。 俺はカオスの逆襲のスケラーで試したが、最終的に重量が6500kgにまでなった。 で、その状態で動くと一歩動くだけでダメージ受けて数歩歩いただけで死亡。 それでも、そんな状態で動けるのはやはり勇者だからだろうな。 なーに、レッドドラゴンやストーンゴレームを背負うよりは軽いもんよ
>>791 スーファミ版でも確か同じ様な現象が起こるよ
社員ならせめて発売日が決まってスクショが公開されてから来てくれ
スカルキープやりたさに メガCD本体購入したけどドライブ部分は皮肉にも故障なし CD部分故障 最購入をバラのCD部分単体では本体購入無理なんかなー?
素直にRTCやりなよ
RTCならスカルキープはもちろん、 海外製カスタムダンジョンが秀逸で数も多いでよ。 又、RTC+RTCエディターを活用すればとんでもなく強いキャラができる。 HP・スタミナ・マナ・各ステータスは勿論、 空腹、水がほとんど減らないとか LUCK最大値にして素手殴りだけで3ケタダメージとか 一瞬寝るだけでHP全回復とか。 作ったキャラをインポートして各ダンジョンでプレーできるけど キャラが強いほど難易度もしっかり上がるので バランスとれてるよ。
メガCD版はマップ移動時の読み込み時間にイライラさせられるよ それとインベントリ画面を開くと時間の流れが速くなる 殴られて経験値稼ぐには良いんだけど、ヤバい時には困る
>>797 飛び抜けて強いキャラだとモンスター強化しても追い付かなくなるけどな
扉が一瞬で消し飛ぶ攻撃をデフォで使える使用条件厳しい隠しキャラ作ったけど
その攻撃だけで暴れまくれる上に全てのパラがMAXで素手で全て回復出来ると言う超チート性能
ここまでやっちゃうと流石にキャラ能力でのモンスターレベルの底上げも無意味になる
>インベントリ画面を開くと時間の流れが速くなる オリジナルのダンマスって全部そうじゃね・・・?
時間の流れが速くなるというか、敵とかが動かないぶん表示がすっきりするから 処理が軽くなって突然加速するんだよね。 だから壁向いて突っ立ってるだけでも加速する。
>>799 >素手で全て回復
そういったSサイヤ人のようなキャラを他のカスタムダンジョン等にインポートしてそのアクションを
使い続ける方法はないもんかねえ。
そういやインポート時の難易度上昇はキャラステータスやHP・STAMINA・MANAに依存するんだっけ?
俺はキャラじゃなくて武器いじって遊んだな 一振りで魔術師レベル1あがる武器とかw やっぱり10分で飽きるんだけどね
804 :
795 :2011/07/23(土) 16:10:13.18 ID:???
rtcがいったい 何かわかんないし、そもそも、メガCD本体入手困難。 中古店ではみないし、オークションは高いし、 せっかく入手後傷つけて研磨に出して綺麗になったソフトと 攻略本売るしかないかな? スカルキープってネクサスよりはおもしろいかなー? ネクサスはsFC版の3D化リメイクしただけって今春やっとわかったし。
解らなかったらググってみる癖をつけると幸せになれると思うよ。
806 :
795 :2011/07/23(土) 19:31:02.59 ID:???
pcに関することっでだけはわかってたけど 自分今打ってるスマートブックしか持ってないし無理だね 本体無理やり中古やか、誰かから最購入するしか・・・・。
あんがとー、 でも、アンドロイドがOSのプラットホームの端末しか自分もってないから無理だよ。
RTCのスカルキープはアクションハンドと魔法のシステムが初代と全く一緒だからやる気しないんだよなw >795にエミュレータを扱う程度の能力があればダンマスエンサイクロペディアに 各ハードのイメージがあるからDLすればエミュレータで遊べるという
アンドロイドのOSからでもDL自体はokで? でも今は普通のゲーム機でスカルキーププレイしたいんですよー。
>>802 インポートで思い出したけどセーブデータエディッタが出来たら嬉しいなと
テストプレーにも重宝するし
このスレッドで話されるのはクローンが中心。 他のスレッドだと 実機 >>> クローン だけど、このスレッドでは真逆。 だってその位に出来が良いんだものw
確かにRTCなんかは優れものだねぃ。
>>811 の言うように更なる進化を望みたいところだけど
現在のVer0.49で止まってるぽい。
又、RTCエディターは機能の応用とアイデア次第で
様々なギミックが生み出せるのが面白い。
(奥が深い分、大変だけど・・)
とっかかりで躓くんだよな ドア一個配置するのに枠おいてボタン置いてドア置いて 順番間違えたら浮いちゃってるとか
誰かRTCでwizかRogueっぽいの作る勇者はおらんかのぉ
ただ、RTCは色々再現出来てないからな そういった意味ではDSBに期待したいところだが、 こっちは自作ダンジョンとか全然無いよな システムメッセージ日本語はどうなったのかな・・・・・
RTCはWindows98でも動作しますか?
RTCは10年以上前に作られたから多分大丈夫
システムメッセージはほぼ問題ないです(次バージョンで可能) 『起きろ!』と『ロード』以外は小文字ながら日本語表示いけそうです。(起動が重いので改良しています) ただ、DSBの作者様のパソコンの調子が悪いというのをメールで聞いています(直ったかどうか未確認) 次バージョンに更新の前に私もCSBの開発、修正しています。(エンディングは一応完了) DSBの敵のAIが賢すぎるので調整していたりします。
半分ほどしか話が分からないけれど凄いということは分かった。 がんばってください。わくわくしながら待っているよ。
>>817 OS自体はともかく、その時代のPCってよくてペンVCPU・メモリ512M辺りだよね?
仮に動いてもサクサク動いてくれるのかなぁ・・・?
それはPen3なめすぎ
98はかなりまえにMSのサポート終了しているから システムの脆弱性を突いたウイルスに気をつけるんだぞ……
私の98はネット環境がありません、知り合いにRTCをダウンロードしてもらい、それを98にうつしたいのですが何か方法はありませんか?USBメモリ駄目。CD-Rも駄目でした。
極窓のような古いPCでも動くファイル分割機能付ソフトを使って フロッピーディスクに分割して入れるのはどうだろうか 一枚あたり約1.2Mとか、現在主流のブルーレイ25GBと比べたらまるで冗談みたいな容量だ。時代も流れを感じる。 友人のPCに、外付けフロッピーディスクドライブをつければフロッピーディスクを扱えるようになる。 ただ、そんな都合よく外付けフロッピーディスクドライブがあるとは思えないし。 友人のPCがノートなら一日借りて、クロスケーブルでファイルを移すといい
クロスケーブルを使う場合はクロスケーブルを使ったファイル交換の方法を、しっかり確認しておくんだよ。
>クロスケーブルでファイル交換 LANポートもありません>< とか言ってきそうな予感w
未だに Windows 98 SE メインなんだけどw 部屋には Windows XP のが 2 台と 7 のが 1 台あるけど、 なんか Windows 98 が好きなんだよ。今時の PC に入れると滅法速いし。 クロスケーブルやファイル分割ソフトでも良いけど、 手っ取り早いのは友人に CD に入れてもらう事。 最悪、ネットカフェ行ってダウンロードしてその場で焼いてきても良い。
>>829 >未だに Windows 98 SE メインなんだけどw
SEならUSB使えるよな確か。
>手っ取り早いのは友人に CD に入れてもらう事。
少なくても
>>824 は「CD-Rも駄目でした。」と言ってるぞ。
何故駄目だったのかは分からんけど。
>>830 あ、ほんとだ、CD もダメなのね。
USB は使えるけど、2.0 になると普通には使えないのよね。
やっぱりクロスケーブルかフロッピー分割しかないのかな。
友人のPCを一日借りれるようなら、外付けフロッピーディスクドライブでなんとでもなる!
逆転の発想で、HDを取り出して友人に預ける。 友人にUSB接続の外付けHD装置(裸族とかそんな感じの)を使ってもらいダンジョンマスターをダウンロードしてもらう。 (HDといっても規格がいろいろある。該当するものを購入しよう) んでダウンロードされたHDをPCに取り付けて、ダンジョンマスターをプレイとか?
あ、友人のPCのHDスロットが空いているなら外付けHD装置は要らないかも。
Win98の頃ってもうCD-Rが普及しつくしてる頃じゃなかったっけ なんでダメだったのか詳しく
7で焼いてもらったCD-R読み込みはするんだけどドライブを開いても何もありません。普通にCDは聞けます。すいません、98の者です。
>>836 > ドライブを開いても何もありません。
それはセロか誰かのマジックか!?w
(ファイルが見えないって事かー)
申し訳ありません、CDドライブでした。 RTCの容量は13MBくらいでしたよね。フロッピーにします。皆さんありがとうございました。
なんか焼きに失敗してるかファイルシステムかなんか間違ってる気が
もっともっと楽しめるように、有志による自作ダンジョンもお勧めしておこう。
13MBでは収まりきらぬぞえ
>>199 のダークネスとか。
>>7 のdoombladeとか。SFCスレのSFC風とか
したらばスレのいろいろとか列挙しつくせぬ
本当に今更だけど(ガイシュツだろうけど) ロード・リブラスルスは炎の杖持ってきた勇者たちを なんでぬっ殺すんだろう? 「間違いでしたブー」って ことなのか? 真の炎の杖を作ると会えなくなるし。
ロード・リブラスルスにとって勇者達は 炎の杖を持ってこさせるためのコマに過ぎないから。 「カオスもリブラスルスも信じるな」という巻物もあるし
>>841 いわゆる「お前にもう用は無い」って事でしょ。
あるいは使い捨ての道具をごみ箱に捨てたぐらいの感覚かもしれない。
>お前にもう用は無い まさにそのセリフ吐いてから殺されなかったっけ PC版は真のファイアースタッフも持っていけるけど、ちょっとセリフ違うだけで結果は同じ
845 :
841 :2011/07/29(金) 00:24:33.96 ID:???
>>842-844 今更の話に付き合ってくれてありがとう。
ロード・リブラスルスは「善」というわけでもないんだな…
完全版じゃない(PC版は完全版を持って行けるとは
知らなかった)炎の杖なんか手に入れてどうするんだろうね。
要はロード・カオスの手に渡らなきゃいいってことか。
結局、グレイロードというオッサンそのものが
あんまりいい人間ではないってことでFA?
そんな師匠を持った弟子のセロンは気の毒だけど。
ロードリブラスルスは「吸い殻捨てたから死刑」みたいな絶対主義 どっちか一辺倒ではだめで均衡を保ちましょうっていうのがテーマ
グレイロードは良い人なんじゃね? 説明書のストーリーや、迷宮内の巻物にも一言も 「ロード・リブラスルス=善」 とは記述されていない事に注目。 結局リブラスルスは絶対的な秩序しか認めない存在。 そういった意味ではロード・カオスと何ら変わらない(価値観は真逆だけど)。
>>845 ゲーム上の設定と完全に一致してるのかは知らないけど幸田佳子の小説版でも読んでみては?
>炎の杖なんか手に入れてどうするんだろうね。
小説版だとロード・カオスを消滅させる為に必要としている。
混沌の象徴であるロード・カオスを消滅させて秩序が全てに優先するように世界を造るのが目的。
秩序が優先するってのは
>>846 が言うような世界で決して塩梅良いものじゃない。
調和を重んずるグレイロードが(灰色)
・秩序の面→ロード・リブラスルス(白)
・混沌の面→ロード・カオス(黒)
に分裂している。
なので融合して元に戻そうとしてる訳で。
>結局、グレイロードというオッサンそのものがあんまりいい人間ではないってことでFA?
下世話な善悪と一致するかはともかくそれは無い。
調和を重んずる偉大な賢者的な認識で良いと思う。
でもまあ力の玉を暴走させて世の中に戦乱の種を撒いた訳ではた迷惑な爺さんではあるか。<グレイロード。 ゲーム上の設定でグレイロードの分裂と言うか力の玉の暴走がダンジョン外にも影響を 及ぼしているのかは知らんけど。
「力の玉の暴走は、世界に多大なる影響と混乱を招いた」 元々はこの世界の生命を創り出したとか言われてる程の強大な力を持っているし、 ダンジョン外にまで影響を及ぼしてると思われ
そういや初代でカオスはリブラスルスと融合して消滅したはずなのに なんで続編の逆襲で復活してるんだろ?
>>851 融合される前に自分の魂の一部を隠しておいた。
つまり、初代で復活したグレイロードはリブラスルス寄りな訳か。
>>852 勇者たち(とセロンの魂?)が迷宮の最下層あたりに
辿り着きそうな時点で、融合されることは予測ついただろうから
何らかの形で自分の魂を分離させたのかな?
ゲーム的には生き返らせるより、生まれ変わらせるを選ぶもんだと思うけど マニュアル読むと勇者を自由に作り変えるって言い方になってて抵抗あるんだよな・・・
>>855 ゲーム上でも
「生き返らせる」=復活
「生まれ変わらせる」=転生だよね
何故マニュアルはそんなことになってんのか不思議だね
ちなみにマニュアルだったか、ネット上のサイトだったか
忘れたけど、ロード・リブラスルスが善で、ロード・カオスが
悪って書いてあるところもある
勘違いしそうになるよ
某ガイドブックのカオスの逆襲ストーリーをまとめたんですが、こんな感じでしたかな。 ちなみに、語り手はセロンとグレイロード(だいぶ弱っていた) ・カオスは、自分が勇者達に敗れるであろうことを、前もって知っていた ・そうなる前に秘密のダンジョンを作り、最深部にフル・ヤーの炉を作った ・カオスは、炉の中からコーバム鉱石(日本語版で言う魔法の石)を見出した ・コーバム鉱石は大地からマナを吸い取る。カオスはその力で完全復活を目論む ・鉱石を使い続けていると、宇宙そのものが木っ端微塵に破壊されるおそれがある ・カオスがどこまでそのことを知っているかは不明(それすらも望みなのか?) まとめ マナを吸い取るコーバム鉱石を破壊すれば、カオスが復活するためのマナが 確保できなくなりカオスの復活は不可能になる、こちらの大勝利!なところかと
858 :
NAME OVER :2011/07/30(土) 16:04:54.21 ID:ygcnK6qy
SURGICAL STRIKE の壁に”NIGHTMARE”と書いてあるフロアでもう2時間くらい迷った。 とりあえずゴースト2匹は倒したのだが、その後がわからないわ
SFC版を一度クリアしただけなんだけど、バグだらけって ネットがある時代になって初めて知った。 素直に4人選んでプレイしてたんだけど、ウーツエが死んで 祭壇で生き返らせたら、何故か体重が580kgになっていて 生き返らせるとパーティが一歩も歩けなくなったりしたw 仕方なくウーツエの骨はその場で放置。 1階まで上がって人員補充しようかとも思ったけど、もうかなり 進んでいたから、面倒で3人のままプレイしてクリア。 ネットするようになって、一人や二人プレイの人が多いの知って ちょっと驚いた。
>>858 同じく進めない。何やっても進めない。
RTCはVer0.49なんだがバージョンは関係あるのかな?
どなたかヒントをくださいまし。
>>859 ヴィーの祭壇こえぇ・・・
復活時に一体何と融合したんだ
>>561 あのダンジョンの中にいるヤツで体重500kg以上なのは
14階の『歩くステーキハウス』くらいだよな…
863 :
862 :2011/07/31(日) 00:38:58.67 ID:???
一作目?をX68でやってたとき、最下層かなにかでドラゴンがいるはずだけど でてこなくて、ステーキだけがおちてたということがあったんだけど、 このゲームってもしかして落ちたときにそこにテキがいると死ぬとかそういう仕様?
踏みつけはどんな敵も一撃必殺
ドラゴンの肉、ではなくて「ドラゴンステーキ」… これだけ火が通ってんのか?
俺も落ちた先に鎧が転がってて不思議だったなあ昔
上のピットから降りてきたとき同じ座標にいたモンスターは即死する仕様だぬ カオスの逆襲ではROSのデスナイトとかKUのドラゴン始末するときによく使ったなw
869 :
NAME OVER :2011/08/02(火) 13:41:30.01 ID:jNBQ1Yeg
Reacterのブルートロール繁殖地帯の”selection reflection direction” の巻物の意味がいまいちつかめん。 ボタンで出るファイヤーボールを扉に 当てればいいんだろうが、投てきしか曲がってくれないのにどうすりゃいいんだ・・
>>866 ドラゴンの内臓とか切ったら適度に発火したりするかもな
Java版は上から落ちた所にモンスターがいても何も起こらないらしい。 同一マス上にパーティーとモンスターがいる間はモンスターが見えずダメージも受け ない与えられない。(壁にファイヤーボールをぶつけても効果無し) モンスターとパーティーが別マスに移動すると普段通りモンスターが見えるようになる。
あれ?
>>859 初めてプレイして徹夜してしまってそれから何年も遊んだくらいやりこんだよ。
しかし今日初めて知ったよ。死亡して欠員が出たら1Fで補充できるってことを。
コンプで予習した期間が長かった所為か、復活させることしか頭になかったんだよね。
でも逆に死んだら復活はナシで補充しかできないって仕様でも良かった気がする。
リロードするだろうけど・・
>>873 >死亡して欠員が出たら1Fで補充できるってことを。
マジすか学園!
875 :
859 :2011/08/04(木) 09:49:14.55 ID:???
ごめん、実際に人員補充したわけではないから、出来るかどうかはわからない。 ただ、その時にテンパって「ウーツエ捨てて新しいメンバー入れる」 「ドーピングしまくって580kgでも動けるようにする」なんて考えてしまったんだわ。 よくよく考えたら、メンバー補充した後に、死んだメンバー復活させたら おかしなことになるよね。 骨が消える方法ってあったかな?
877 :
859 :2011/08/04(木) 12:57:41.89 ID:???
>>876 いや、873さんが俺あてにレス書いてるので、その返事だよ?
何かおかしいかい?
878 :
876 :2011/08/04(木) 13:25:38.14 ID:???
>>877 ああすまん
>>874 にレスしているのかと勘違いした。
つうか
>>876 がえらく偉そうと言うか批判的な感じに読めるけどそういう意図は無いんでスマン。
それと私(とおそらく
>>874 は)
>>873 の「しかし今日初めて知ったよ。死亡して欠員が出たら1Fで補充できるってことを。」
ってのが
>>873 の人が独自に発見した事だと勘違いしてたんだけど
>>859 の「仕方なくウーツエの骨はその場で放置。1階まで上がって人員補充しようかとも思ったけど」
これを受けての発言だったのな。
んで
>>875 で回答したと。
なんでそんなどうでもいいことを長々とw
>>875 …その発想は無かった、やった事なかったわ。
今度やってみる。
初代ダンマスに復活させた冒険者枠を消すシステムなんてないだろJK RTCでも聞いたことねーぞw
スカルキープの続編を待ち続けてン十年 発売はまだですか
>>858 遅レスだが突破できたので報告。
初代やCSBでも無用だったあの呪文を唱えればよろし。
そこからはサクサク進み、マスターキーも4つ揃い
青ドラ解放、今はproject venomの先のほうで詰まり中〜
ウィングキーが見つからないのだ><
>884 すまん、そういや冒険者を入れ替えるシステムはあるんだよな それを応用すれば冒険者枠を消す事もできるのか 応用の順番が逆かもしれんが
やってないから分からんが 消したら二度と復活出来ないのか?
>>819 久しぶりに覗いてみたら
DSBでカオスの逆襲を制作している方がいるとは…とても楽しみです。
unskilled様の動画を視聴しましたが、
ステータス表示時のみ立ち絵が可能だとか。
もし良かったら、立ち絵の画像サイズを教えて頂けないでしょうか?
絵を描く時の目安にしたいので。
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <イェアー!! ~|i iji|| ノ'v'n人
スクリーマーたんのエロ画像ください
888様、画像のサイズですが 立ち絵のサイズは 縦 256x 横 174dotです。(ちなみにDSBの解像度は640x480dot)
画素が荒いです。 開発が遅れていています。あと作者様がDSB ver0.50を公開しないと正式には難しいです。
(開発中の画像:コマンド画面などまだ出来ていません。すいません)
(参考)
ttp://www.mediafire.com/?wq4tnuw239xpbyz ttp://www.mediafire.com/?izz96rzgicsc9sg 立ち絵のキャラwiz6より 私は絵が下手糞なので自分が使う4キャラを趣味で描きますが・・・
(890様)ニコ動のスクリーマー無農薬縛りの方とか上手ですね petal良かったです。描いてくれたらなー
立ち絵を他のダンジョンで活用するにはrender.luaなど他、結構いじる必要があります。
現時点では、方法が説明しきれないので割愛させて下さい
>unskilled氏 乙です やべぇwktkが止まらない 頭の中で色々想像してたけど、実際に画像を見るとテンション上がるな Qwerty氏のSFCMODへの対応とか来たら狂喜乱舞するわ
893 :
888 :2011/08/15(月) 01:01:15.75 ID:???
>>891 なるほど256x174ですか、詳しいことは分かりませんが、
作者様がDSB ver0.50を更新しないと安定しないのかな…?
256x174の絵を色々考えてみることにします、
わざわざありがとうございました。
java版を始めて、今1階のレバーでカギを出現させる所にいるのですが 手前から2つ目の部屋のカギが出てこなくて困っています。 巻物を見ながらやってはいるのですが・・・ここはWとUの組み合わせとは違うのでしょうか?
>>894 あそこはレバーを入れる順番も巻物通りにやらないとカギは出ないよ。
仮に
「Aを下げる→Bを下げる」でカギが出現する場合に
「Bを下げる→Aを下げる」としてもカギは出ない
一度全部レバーを上げて巻物の記述どおりの順番でやりなおすべし。
896 :
894 :2011/08/15(月) 17:04:47.20 ID:???
>>895 助言ありがとうございます!
順番通りに動かしているのになぜかカギが出ない・・・
スクリーマーに八つ当たりしながら考えていたら、ハッと閃きました
・・・下げるレバーは両側一つずつじゃないんじゃないか・・・
3つ下げたらあっさりカギが出ました
久しぶりのダンマスでまだダンマス脳に切り替わっていないようです
早くこのスレの勇者達に追いつけるよう精進します!
そういやフォーラムでJava版ダンマスを改造(?)した DMJava v2.1を作ってる人がいるけど 誰か試した人いる?
888様、現在のバージョン(ver 0.48)では漢字はDSBのbaseフォルダを改造しないとエラーが出て終了します → DMのフォーラムで問題は検討終了しています。 開発者様が0.50を予定しているとかフォーラムにあったのでそれで対応かと… 立ち絵の件で追記で、画像ファイルはbmp、png(あとjpeg)形式が使えます。知識が必要ですが、使用色256色以下に抑えることで 紫色の部分を透明色に指定できます。(この辺りはDMのフォーラムを参考) RTCのGeorge氏と同じく、更新が出来なくなるか心配です。(George氏は大丈夫なのか?) 私の方でもその他のCSBの問題を色々改良中です。 ちなみに、RTCでも日本語化出来ないかと動画作成後に調べたら私の知っている限りでは不可能でした フォントの方(初案は起動に時間が掛かるので)軽量化する方法を更に見つけたので、QWERTY氏とコンタクトとりたいのですが 見ていないのかな?
>>897 開発者の配布頁が「新バージョンのテスト中でもうすぐリリースするから少し待って」
になってて落とせない気がする。(どこかに生きてる頁があったらスマン)
>>896 >・・・下げるレバーは両側一つずつじゃないんじゃないか・・・
もうとっくにそこはクリアしてると思うから書いてしまうけど一番多い所だと4つ下げないといけないしね。
巻物の各行の単語の頭文字に相当するレバーを下げないといけない訳で。
今頃はもう一つの黒い扉の向こうでロックパイルに難儀している頃かな。
すごいなー
902 :
NAME OVER :2011/08/16(火) 19:45:11.14 ID:uOC9qxSt
DMJava v2.1ってどんな風になるの?
903 :
894 :2011/08/16(火) 20:41:23.75 ID:???
どうも、こんばんは。昨日アドバイスをいただいた894でございます。 あの後ロックパイルに百烈拳をかまし、空飛ぶ目玉の魔法から逃げ回り、ゴブリンとナイフ投げ合戦をし ふらふらさまよい歩いていたら3階にたどりつき、今は肉に囲まれてヘブン状態でございます。 一人旅なのでちょっと魔法を使ったらすぐに寝て回復で空腹になりやすかったのでしばらくここに定住しようかと思います。 そこで質問なのですが、java版は初代と同じように深層ほど経験値が多く入るのでしょうか? もしそうならもう少し進んでみようと思うのですが・・・。
無茶苦茶今更な事を訊くんだけどダンマスの階って勇者の館のある階を
1階と数えるの? それとも0階?
Java版のエディタなんかは0階(Level 0)になってるんだけど。
>>903 肉に囲まれてるって具体的にはどこら辺だろう?
大ネズミの無限増殖できる所じゃないよね。
経験値についてはソースをさらっと見てみたけど良く分からない。
HeroDataクラスのfxp、nxp、pxp、wxpがそれぞれ戦士、忍者、僧侶、魔法使いの
経験値を保持するメンバだとは思うんだけど。
>>904 日本式の数え方なら1階、ヨーロッパ式の数え方なら0階
勇者の館は地上にあってロード・カオスのダンジョンは地下部分 と考えれば勇者の館はダンジョンじゃないのでLevel0って表示なんじゃないかな
カオス逆襲でも最上階はLevel0表記だから 階数は0を基点として数えるのが多分正しいっぽい?
98時代から対マテリアライザーは火炎防御と魔法防御かけまくってから ボーパルの剣でガチ近接やってた。 ついさっきプレイしてて、魔法すり抜け状態でも 背後に壁があればデスユーぶつけてあっさり殺れることを初めて知った。
ゴーストもマテリアライザーもファイアボールの爆発で ダメージを与えられたはず。 壁際で攻撃してもいいし、敵が扉と重なってる状態でぶつけてもおけ。
6階のくそ目玉野郎の増殖っぷりは異常 食物落とすならまだ許せるが
鈴木土下座衛門は床に見えないスイッチがあって それ踏むたびに増えてるらしいな 魔法を壁に炸裂させてうんたんって実機でもできたっけ?
小学生の頃DM2をMacでプレイしたけど怖いのと難しいのでクリアできず…いつの間にか捨てられて忘却 今頃思い出してRTC版に挑戦してますが、入城してすぐの3つのボタンと扉がどうしても抜けられない 1つのボタンに正面から向き合うと、左右のボタンが壁から消えて振り向かないと押せず、間に合わなくて抜けられません あと敵が店の中や木の入り口から自由に出入りすることに驚いた 店の中でも落ち着けないのはキツい…キャラの顔が違うし両手使えないし でもやっぱりスカルキープ楽しい
>>912 持ち物重量は白表示になってるかな?
黄色だったら荷物減らして身軽にし、
スイッチはマウスで押しつつ
テンキーを駆使し素早く方向転換と移動すれば突破できるはず。
>>913 ありがとうございます
荷物は鎧等捨てて4,9kgで挑みましたが駄目でした
振り向いてからボタンを急いで押しても反応するまで数秒かかるので1つ目までしか行けず
城は諦めて修行の日々に戻ろうかと思います
懐かしくなって久しぶりにRTCでオリジナルをプレイしてたら、 12階の3方扉の箇所にアイテム置いたまま、先のスイッチで壁を封鎖してもうたorz なんとかならないものか
オイトゥ部屋の事か? あそこはたしか封鎖したら二度と戻れなかったような
>>916 やっぱり?
あーあ・・・さようなら、俺の白金兜とスピードブーツ・・・
鍵関係とか置いたまま封鎖すると詰むんだな・・・
>>914 反応するまで数秒?
PCが遅すぎるってこと?
>>914 そんなに難しくないはずだけど?
スイッチを押す順番を間違っているのでは?
誰かオイトゥや目玉やヘビも 食べられるようにしてくれないかな 新規ドットで
>>916 もう一回スイッチ押せば壁消せなかったっけ?
>>922 それが無反応なんだよね。
攻略サイトみてたらONOFFできるみたいなんだけど。。。
>>923 オイトゥ地獄の壁が二度と開かないのは
RTC版だけのスクリプトミス。
初代DMのキャラの公式なバックストーリーを日本語で読めるサイトって無い?
927 :
926 :2011/08/21(日) 16:18:38.96 ID:???
キャラのバックストーリーだったか それは無かったかも すまん
昔のゲームだからキャラの全身絵を書いてる人とかいないしね・・・
キャラ絵は描けるが、公式資料が無いのと ドットから想像フルで創造しないといけないのが大変だお
ホルターと巻きスカートしか装備していないキャラははいてない そういう想像ですよねハァハァ
おまえソニアさんに叩き斬られるぞ
アジジさんも忘れないであげて
933 :
926 :2011/08/21(日) 23:40:22.26 ID:???
? いや、ムックかと思ってたダルーが実は生きながら腐ってるとかアレックスは実はアウトローとか見かけたから、そういう公式のバックストーリーとか有るのかなと。
公式設定かどうかは判らないけど SFC版ダンジョンマスター・ファンブックに キャラの全身絵とストーリーは書いてあるよ。
ところでRTCのエディッタのコマンド解説ってwikiが消えてるからもう無いんだよな・・・ 誰かまた作ってくれないかなあ・・・特にキャラ入れ替えと特殊な攻撃作るためのアクション構文を 詳しく解説されると嬉しいな。キャラ入れ替えはドーピングしててもドーピング無効にしたり出来れば さらに良い。アイテムショップや宿屋の作り方や回復の泉等の使用例もあればなお良し 扉壊せる攻撃やヘルス・スタミナ両方回復の魔法作る仕様なんかは仕様書作れるけど・・・
>>935 どっかに良い無料wikiないですかね?
バックアップも簡単に取れる方法もあればなお良いのですが
青い床が渡れないわ、渡っても敵ミニヨンがいて落ちるわ もう自分から来てくれ
ドラゴスがいるところまでジャイアントトーチを押してみた 普通に歩くよりもタイミングが図りにくいので難航した それでも何とか運べたので これを盾にしてドラゴスと戦おうとしたらいなかった 牽制で飛ばしたミニオンが倒してしまったらしい ちなみにRTC版
ミニオン便利だけど、ラスボスまで倒しちゃうのはな。笑
RTC改造のwikiに関しては新しいの誰か作って欲しいなあ
Wikiがないとやっぱり不便ですね 作り方がわかればなぁ
日本語でおk
したらばの方も機能してないし 情報のまとめ場がないと新規の人も来ないしね いっそ前と同じ所のwikiでいいのでは? また消える危険性はあっても、何か抜け道があるはず
>>943 店のテンプレもあるし、これはこれで有り難いが
やはり日本語で新技術もあればとは思うなあ
その手のサイトって、作る側にとっては当たり前になっている事を、 淡々と書かなきゃいけないから辛いんだよね。
wiki立ち上げる人や編集する人がいても、 ロクに礼も言われずに、タダで知識や技術盗まれるだけだしねぇ お礼とかいらないし、技術だって盗まれても構わん。むしろ教えたいw くらいの余裕と暇がある人がいないと厳しい
DOOM BLADEは詰んじゃうような箇所ありますか?
android版はスレ違い?
>>951 マーケットで早速「Dungeon Master Free」 発見
インストールは問題なくできたけど
java版ベースの為か動作は緩慢。
それとも拙者のスマホが無力なのか・・・
しかしダンマスが携帯で遊べる時代が来るとは、、、
おそれいったでござる by T-01C
>>952 settingでゲームスピード変更してもだめ?
DSBのカオスをプレイしたいけど まだ5.0パッチが更新されてないっぽいね 待ち遠しいなぁ
ダンマスできるならスマホ買おうかなあ
>>950 やっぱり…とおもったけど、android1.6は対象じゃないのね @IS01 ;;
>>956 AndroidってLinuxベースでJavaVM(のサブセット?)積んでるんだから
頑張れば元のJava版動くのでは、、、、とか思ったけど
>>952 の移植者の
ものと思われるブログ見たけどそんな簡単なもんじゃないのね。
ところで死んだら骨になるけど、カスタムダンジョンで該当する勇者の死体無視して入れ替える命令実行する所行った後に その該当する勇者の鏡行くと復活・転生させられてしまうけど、これってどうすれば死んでたら無効に出来るのかな? 具体的にはこう出来ないかな? パーティーからリーダー選択したキャラを抜く命令「ACTION_REMOVE_CHARACTER_AND_ITEMS_FROM_PARTY」が実行出来る施設で勇者Aを選択してパーティーメンバーチェンジ ↓ 勇者A生きていたら勇者Aをパーティーから外す・死んでいたらパーティーから外せないもしくは他のメンバーが外される こうしたいんだけどね・・・何故か死んでいても無理矢理外せてしまう。で、勇者Aを再び鏡から仲間にした後に骨触るとバグるのが問題になる バグ無くしたいんだよなあ
954様、DSBの0.50以降が出るのは最低限必要ですが、私がカオスの逆襲を完成出来ていないので今はすぐにプレイ出来ません。
DSBの0.50が出来る頃に出せる様にしたいのですが、公開する段階で1回目は人柱version(下手するとクリア出来ないかも)を結果として公表してしまうかもしれません。
カオスの逆襲をプレイする方にはちょっと進められないと思います。(極力注意はしようと思います)
DSB版のギグラーは通常火炎弾避けようとしてギグラー対策になっていないのでその場避けは出来ないようにしようと思います。
あと、現在DMの勇者を使えないか検討しています(苦戦中) →進行状況をPDFにしてみました。
DSB版カオスの逆襲開発画像(pdf形式です):
ttp://www.mediafire.com/?j5wxya25dc4assb QWERTY氏の次レベルの確認表を勝手ながら私も自力で作成してみました。
>>959 雰囲気が良さそうでいいですなぁ
気長に待っていますね
960様、ありがとうございます。 文章あわてて書いたのですいません 初プレイの方は、完璧でない可能性があるので、予定の人柱versionは手出しは保留したほうがいいかもしれません。 DSB0.50が出たら魔法の地図のバグとか、Opby_CARRY_ITEM?(持っているアイテムのチェック)の動作確認とかもします。 ところで、FM-TOWN版持っている方はいますか? RTCのダンジョンデータをPC-98版(Ver1.0 3.5インチフロッピー)を参考にしてDSB用に作りかえています。 PC-98版とはいえエミュです。(昔はPC-9800(品番忘れた)、PC-9821(V200)などNECのPC持っていたけど処分) FM-TOWNのROMはないのでエミュも不可 音楽がどのタイミングで鳴るか分かればできれば音楽も全て入れてみようかと思います。 ダメなら水滴音は最低でも入れようとは思っています。 あと、私のPLAGUEをもっと上手に絵を描ける方希望です。→勇者のインポートの下手画像…場合で除けます
TOWNS版あるけど、実機(MA)のCD-ROM死んでてHDDからしか起動しない & FDD在庫なくてROM吸えない
初ダンジョンマスター体験は友人宅の TOWNS だった。 それから RTC に出会うまで、まるでプレイする機会が無かったのも不思議。 SFC 版? えーと…
>>941 >>945 >>948 どっかに使いやすい無料wikiないですかね?
前のところは震災時に消えたくさい
バックアップさえとってあったら再開したのに・・・
HDさえ飛ばなかったら
TOWNS版のCD-ROMイメージ全部あるけど、受け渡し方法は?
1人目を選択した後で 2人目の選択に迷っていたら 1人目が餓死してしまった
966様、私の文章に問題がありすいません。もし、FM-TOWNのBIOS(ROM)エミュがあったらうんず?でどの部分でどの音楽(曲)が鳴るのか 完全に分からなかったので分かればと思いました。(音楽のデータはあるけど検証したかったもので)手元にFM-TOWNはありません PC-98版はエミュがあるので最悪(タイトル、冒険の序章、エンディングが鳴るので入れようと思っています) どのタイミングで音楽が鳴るのか分かりましたら、DMのフォーラムのPMのメールボックスに送って下さったらと思います。あるいは、人柱versionでコメントしてもらうと助かります。 フォーラムでは別の名(unskilledkite)で出ています。DSB版のCSBが公開できる様になったら。Mediafireという外国のUPLOADERでupしようと思っています。 ※ ちなみに、日本語化の件でQWERTY氏に不完全のCSBのデータ(通常の方法では起動出来ないもの:説明が仕切れない程)を送っています。 963様、混同させてすいません。SFCの様に『勇者の名前をカナ・(あと漢字も)』で復活(改造で転生も)で表示できたらという意味でのSFCです。 前述の開発中の画像(勇者の名前と肩書きをカナと漢字にしています)を参考 他アイコンもSFCの方が綺麗な為、SFCのものにしています。(モンスターは無い為RTCのものを現時点で使用しています)
追記 962様もありがとうございます。 例のゴーの金貨とか持っています(私は持っていません) FM-TOWNのversionはpc-98とはまた違うのでしょうか? LEVEL4の最初の所の『2つの金貨』のところATARI版?とかでは奥の隠し通路がありROSから戻ってこれるので FM-TOWN版では戻れるのでしょうか? PC-98版では隠し通路はないみたいなので独自の要素で金貨2枚入れた場合は 緑宝玉入手後にボタンを踏むと開く様にしようと思っています。 あと、LEVEL7のROSの『諦めるのは…レバーを引け』の所レバーを引いた後でも再挑戦(RTCでは無理?)できる様なので 出来ない様になっていたりするのでしょうか? 検証できるPC-98版に一番近い仕様にしようかと思っています。
970 :
966 :2011/09/11(日) 22:09:53.65 ID:???
よく分からんけど、TOWNSのBIOSもUPできる。 LEVEL4でROSから戻るところは二つの金貨じゃなくて 爆弾フラスコ置き場だけど、TOWN版では壁は消えない。(戻れない) レバーを引いても再挑戦の意味がよく分からんけど TOWN版ではレバー引いた後でも暗黒のマントは手に入る。
unskilled氏は、一つのレスに内容凝縮してるから分かりづらいという感じがする 補足が多用されているけれど、文章の組み立て方としてはあまりよくない。 下書きを書き終えたら、一度音読して書き込むべき内容を頭に入れて(最初から補足箇所をまとめておいたり) 順序立ててから清書するとよいと思う。報告的なレスだし 俺には応援と、文章の組み方のアドバイスぐらいしかできないけれど。楽しみに待っているよ。がんばってください。
971氏の言う通り、分かりづらいとは自覚してました。 (汗)
966氏、ROM(BIOS)のUPは流用とか問題が出て、966氏にご迷惑をかけたら悪いのではと思いました。
ここでは、CSBのDSBversionの開発状況等全部を説明仕切れないのでダンジョンマスターのフォーラム(英語)
リンク先:
ttp://www.dungeon-master.com/forum/index.php です。(最も英語が苦手すぎて参加出来ていません)
(ここではunskilledkiteのIDでやっています)
私のプライベートメールにFM-TOWNの件やダンジョン仕組みの件で色々確認したいと思います。
メッセージを送ってもらえないでしょうか?
フォーラムのIDの作成等、手間をかけてしまうので悪いとは思ってますがよろしくお願いします。
つか明確にレス先があるのならアンカーを使って欲しい。
>>973 thanks、アンカーこれでいいのかな?sageの件もあり迷惑かけます。
>>966 メッセージを受け取ったのだけど、966氏の ダンマスのフォーラムでの専用のIDは未作成ですか?
QWERTY氏とやりとりした時と違うメッセージ(スパム?と認識されました)がDMのフォーラムから送られてきて
メールを読もうとしたのですがINBOXに件名が出なくて開けませんでした。966氏への返信の方法がわからなくて困っています。
私自身もフォーラムの機能を殆ど把握出来ていない為すみません。ここ見ていたら返事下さい。
976 :
966 :2011/09/14(水) 18:29:53.29 ID:???
>>975 DMのフォーラムのIDは"digitaldevilstory"です。
>>976 966氏、早速の返答ありがとうございます。
フォーラムのPM(プライベートメッセージ)に送ってみます。
用意の為、時間が掛かるかも知れませんが待っていて下さい。
>>976 メガテンファンですか
やはりあのゲームのファンにはレトロゲーマーが多いんですかね
>>976 digitaldevilstory氏、早速PMの方にメッセージを送らせて頂きました。
ご面倒おかけします。
>>978 ID名からもしかしたらと思っていたが、メガテンファンで間違いないかな?
私も偽典・女神転生なら多少は・・・
RPGで好きなのはwizかな?ダンマスもwiz6をやっていて知ったので・・・
wizは#4・#7一応クリアしたので・・・
もっともリセットが無くては生きていられないヘタレプレイヤーだが・・・
980 :
966 :2011/09/17(土) 23:17:53.01 ID:???
>>978 擬似3Dが好きなのではなく、好きになったゲームが
両方擬似3Dだったって感じですか。
>>979 メール返信しました。
Wizも興味があったのですが、どれから始めていいか分かりませんでした。
次スレ立てようと思ったけど 忍法帖Lvが足りないみたいで立てられなかったので 誰か次スレよろしく
>>980 情報の方ありがとうございます。参考にさせて頂きます。FM-TOWN版のカオスの逆襲プレイした方がいたのですね。
最も、私は親の代からNECを使っていたのでPC-98版を中心に進めていきます。
Wizですが、とりあえず本家では#4はダメで、#1,#5,#6がお勧めです。
戦闘のエフェクトが派手ではないですが、PCの外伝5つの試練がいいと思います。(戦闘の監獄でしたら体験版が有ります)
私自身、wizの熱烈なファンではないので(リセットあたり)不評作を勧めているかもしれません
wizは人を選ぶRPCなので、試しに#1は携帯アプリであったり、wizに似たフリーのもあったりします。
詳細に関してまたメールを送っても構いませんか?
>>980 失礼、RPCではなくてRPGだった。
DSBのversionが0.49が出ていたが、正常に起動しなかった。
やっぱりversionが0.50以降になりそう…
984 :
966 :2011/09/19(月) 20:56:39.46 ID:???
>>985 まだまだ開発中のようだけどググルと誰もかれもダンマス風と書いてるな。
プレイ動画見ると確かにそう言われるのも無理は無い。
画像はポイズンクラウドの魔法が記された巻物を見てる所でプレイ動画に使っている所があるね。
ちなみにファイヤーボールは左上、右上、右のシンボルの組み合わせらしい。
こそーりとDSB版SFCMODv1.4をしたらばにうpしますた
>>985 ヌルヌル動くけど、ちゃんとマス単位での移動がダンマスしてるなw
なんでネクサスはこういう風に進化しなかったんや・・・
DSB0.49が(修正したfixedも必要)upされたようですね。 QWERTY様、私もdlしました。RTC版同様、スペルブックを取り入れたのですね。 DSB用のカオスの逆襲ですが、まだ全然DMの勇者のインポート機能が出来ていません。 人柱versionを出すのにも時間が掛かりそうです。すいません。 QWERTY氏は勇者の名前を日本語化には興味無いですか?(予定のコンバータ必要)
>>991 テンプレ貼ろうにも「テキストが長すぎる」と出て、
貼れないので、テンプレのコピペもお願い
連投規制が入ってこっちで書き込めなくなってた とりあえずココの>6までコピペしてきた 過去ログにこのスレも追加したが他に何か追加したほうが良かったものがあったかね
俺の環境だとなんかモッサリしてて、反応が遅れるから連打しちゃうと 一瞬のタイムラグの後、壁に向かって猛ダッシュして前衛が死んでも 止まらないんですが、これはPCのスペックが低すぎるって事でしょうか FAQにあるカニ歩きの所も何度も挑戦した挙句、全裸で柵に潰され 大ダメージを受けながら、なんとか突破しました
何の話だ? PC版?RTC?Java?DSB?sfc? それとも別のプラットフォーム?
質問したい奴はまずプレイ環境を出せw エスパーすんのすごいめんどいんだぞw あともっさりして先行入力祭りになるってんなら連打回数考えるといい 基本的には入力した通りの挙動になるはずだから右にxx回、前にxx回、って正確に入力するといい 確か4Fのトラップは壁にぶつかるとそのラグで間に合わないはず
あぁ、すみません。RTC版です。 カニ歩きの所は全然出来なかったのでダンジョンデータを改造してまで 突破しようかと思ったのですが、何度も試していたら何とかなりました。 そこを除けば、クリックへの反応は遅くないのでうっかりキー押しっぱなしに しなければなんとかなるレベルです。 ダンジョンマスターはRTCが初めてなので、もともとこういう仕様なのか、 PCのスペックの問題なのかよく分からず質問しました。
> ダンジョンデータを改造してまで > 突破しようかと思った これってダンジョンデータとセーブデータが一緒になっているから 普通にはできないんじゃなかったっけ。
>>966 digitaldevilstory氏、またPMの方にwizの件でメール送ったので見て下さい。
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。