●推奨NGワード
保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
・アーケード ファイナルファイト 1989,12,- / - / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
エディたん
GBA海外版はポイズンやらオカマキャラの絵が違う
早く2とタフを他ゲーム機種へ移植してくれないかな……やりたいんだよ。
序でにメキシコ麻薬戦争を題材にした『ファイナルファイト・メヒコ』は
いったい何時に為ったら実現するんです?
BGMのアレンジや音の良さはSFC版がピカイチ
SFC版は賛否両論あるけど
SFC発売直後のまだ少量の容量で
あそこまで移植したのは大したもんだと思う
なんだかんだ、一番好きなゲームだな
14 :
NAME OVER:2010/11/19(金) 16:01:47 ID:PkC4qfVz
MCD版やらなくなったなー
15 :
NAME OVER:2010/11/19(金) 17:18:24 ID:3uIpI7Nk
CCC版で、SFC版の音楽も使用可能にして欲しかった
BGMはSFC版だが効果音はやっぱAC版じゃない?
hardestノーミス記念カキコ(hardcoreモード)
コーディが簡単と薦められたのに挫折して、ハガーに変えて今まで頑張ってきてやっとここまでこれた感無量!
今日昼休みに会社の近くのゲーセンに行ったらAC版置いてあって感動した
外からみるとUFOキャッチャーしか置いてないようにしか見えなかったからスルーしてたぜ
これから毎日行くわ
>>17 極まって来るとノーミス率=最終防衛のノーミス突破率になってくるんで
実はハガーが最も達成し易かったりするね
俺もハードコア一番乗りはハガーだった
2、タフのような劣化続編を出すくらいなら初代を3度目の移植をして欲しかった
32メガを使えば完全移植は当然無理でも
キャラ3人使用可能、ステージ4と2人同時プレイを追加くらいは出来たと思う
>>20 画面内登場数の制約はROM容量ではなく
ハードウェア性能だよ。
家庭用ハードならPSやSSらいの性能でなければ
CPシステムの能力を再現できない。
折角だからストZEROの素材も使い回してキャラ追加
色変更機能も付けようか
64Mくらいあれば余裕だろ
23 :
NAME OVER:2010/11/21(日) 09:38:26 ID:JwAIKe4g
※スト2のない世界
CPS2 - ファイナルファイト2 (DASH→TURBO→X)
CPS2 - マイティファイナルファイト (PUZ・ACT両方)
CPS3 - ファイナルファイト3 (1st→2nd→3rd)
PS2 - メトロ戦記 (オンライン対応)
PSP - メトロ戦記ポータブル (ワイヤレス対応)
CPSX - ファイナルファイト4ever
ノーミスノーマルでも無理だお
ガキの頃のリベンジにやってるのに…
てす
>コーディが簡単
アビゲイルの手堅い攻略法誰か教えて
あそこ鬼門ではないか?
>ノーミスノーマルでも無理
ノーミスって「プレイヤー=0」だよね?
ステージ1以降は難易度上げても敵の配置変わらなくない?
>>27 アビゲイルを手堅くならパンチハメかカタナハメかなぁ
30 :
27:2010/11/23(火) 00:39:50 ID:???
>手堅くならパンチハメかカタナハメかなぁ
ああ・・あれか「走ってきたところ刀でザクッ!」と
・・それじゃあハメにならないか
拾った直後つかむやつね。やってみるか
登場したら掴んで膝2投げ
上or下に2キャラ以上離れて待って横に歩いたところを掴んで膝2投げ
以降繰り返し(ザコ出現後は即投げ)
ザコが邪魔で掴みに行けない時は
そのまま上or下でジャブ連打待ちしてれば勝手に殴られてくれる
>上or下に2キャラ以上離れて
「これパターンになるのかなぁ?」と疑問に感じたけど
上のやつ(上or下に2キャラ以上)きっちり守れば即掴みに来ないんだね?
あと絶対壁(というより端)にぶち当てなきゃだめそうだな
ただ雑魚にパターン崩されそうだから
いなくなってからが勝負っぽい
今ではワンコインクリアするのが簡単だけど
初めて全クリした時は15回近くコンティニューし500円以上使ったなぁ
最初のザコ群を全滅させるとデブカマの第二陣が出て来て厄介なので
第一陣の最後の一匹(体力の多い黄色服が残るはず)は
ダメの小さい投げ巻き込みで転ばせて温存するといい。
そうすりゃそいつが死ぬ頃にはアビの体力は風前の灯になってる
本格的に始めて3日なんですがベイエリアまでに一回はオタワになります
ロレント前でやられるかロレント自身にやられるか
ナイフ使いが恐ろしいです
36 :
NAME OVER:2010/11/24(水) 02:47:49 ID:Prxby9+Q
ロレントエレベーターは二通り
1:一番左下でとにかく連打。最後に降りて来たナイフ使いを右に投げ
刀かナイフで切りまくる。
2:最初に降りて来たアンドレJr.を右に投げ、右上でみんなボコボコ。
次に降りてくる右のニューハーフを左に投げ武器を拾い
左上に固めてザクザク。近づき過ぎると爆弾の餌食に。
ロレントはちょっとめんどくさいのでとりあえず倒せる方法。
中央より少し敵の逆に位置を取って、歩いて来たら必殺技。
そのほかの行動をとったら着地時に掴み×2から投げ。
え? ハガーなの? 先に言えよ。
>>17 ノーミスは無理だわ…。俺やっと最近ゲームボーイアドバンスのスーパーハードを
(9機)ノーコンティニューでクリア出来たところですよ。
これだけで感無量…。あれはマジでキツイ。
GBAなんかやってないでPSP版買いなさいよ
ミクロで遊ぶファイナルファイトもまた素敵やん
40 :
NAME OVER:2010/11/24(水) 11:04:26 ID:xgqpcbmN
いずれにしても小さい
囚人コーディープレイは中々爽快だ
GBA版てパンチハメしやすい気がするんだが気のせいかな?
俺はジョイスティック以外ではパンチハメするのが苦手
今日、ゲーセンでワンコインクリアしてきたぜ
2ヵ月ぶりにやったけどプレイ感覚や敵の出現パターンとか忘れずに自然と覚えてるものだな
Zコーディーのチートパワーを敵キャラ最大10人登場のACで振るいたいわ
こんなゲームpart13って今までなに語ってたんだ
>>44 そんな事より自分が今まで何をしていたのか考えたらどうかね
2やタフはうごきがこまけーから好きじゃない
47 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 22:41:19 ID:3dUls810
このゲームでスーファミのYボタンがベッコベコになってたわ
48 :
NAME OVER:2010/11/25(木) 22:58:01 ID:qgOi8jdO
あのボタンゴムって破損し易いよね
昔はコントローラー用のゴムがバラで売ってたりした
NO
カプクラは
攻撃力は断トツに低いけどキビキビ素早く動くガイが一番使いやすいわ〜
回し蹴りのつなぎが遅くて割り込まれすぎ
コーディのアッパーも割り込まれる。
ハガーのパンチ連打にも割り込まれる。
明らかに狙ってるだろ… 恐るべしアンドレ兄弟の突進。
ハガーでアンドレ2体を相手にするときはどう処理してる?
バックドロップで投げまくる。
他のアンドレがいる方向に投げて巻き込むか、
反対に投げて引っこ抜きするかどうかは臨機応変。
離れているより、密着して起き上がりざまを掴むほうが安全。
スクロールアウト消しを駆使してると
通常アンドレ2体を相手にするのって最終防衛ぐらいになるな。
金網アンドレは引っこ抜きすると
起き上がり無敵があるからバックドロップがスカり
その後のパンチが決まってループがちょっとキレイ。
6面のトリオはループが途切れると地獄なんで
パンチの後は掴み直しを挟んだりする。
金網アンドレは最初に投げて片方にまとめて刀で斬ればいい。
もし刀がスカったら迷わずラリアット。
起き上がりに少しだけ無敵時間があるので
少し間を開けて刀の判定の先だけ当たるような
離れた間合いで構える。
勿論、鉄パイプでもOK。
コディガイならそれ一択だけど
せっかくだから俺はその変則引っこ抜きを選ぶぜ
このゲームは強さはコーディ>>ハガー>ガイだよな。ガイは操作性がいいけど
パワーがなすぎて困る。ハガーはパンチが遅くアンドレに弱いけどパワーでカバーできる
コーディはパワーも十分だしナイフが隙が小さく使いやすいし
でもゲーム中の爽快感は
ハガー>ガイ>>>コーディなんだよな。
吉田栄作を見るとコーディーを思い出す
わからなくはないw
ハガーでパイルドライバーしまくるの楽しい
67 :
NAME OVER:2010/11/29(月) 14:15:12 ID:VfcGNJcF
海老蔵「ディヤァ!」
ガイのスピードの速さに慣れた後にハガーを使うと凄く遅く感じる
69 :
NAME OVER:2010/11/30(火) 21:33:01 ID:XSHf+9qJ
カプコンコレクションは、はっきり言ってファイナルファイトをやる為に買ったようなものだな
出来ればファイナルファイトを単独で発売して、より完全移植にこだわった内容にして欲しかった
家庭用の移植版や続編なども全て収録で
ある意味リベンジが目玉に
元がサターンだとハードの変態仕様のせいで移植が難しそうだな
>>69 CCC版は画面がぼやけ気味なのがちょっと難点ね
あと、セガやタイトーのアーケード集みたいに、コインの投入ボタンがあれば良かった
あと、必殺技の専用ボタンとか、味方攻撃のOFFとか
>>68 そのかわり、パンチからの投げの早さや
敵ゲージの減りの早さはガイの比ではない。
ビシッビシウワァァァァ!
ウワァァァァ!
ウワァァァァ!
5面でデブ地帯にスタートからのザコを引き連れて引っこ抜きやるのが楽しい。
6面で左右から突っ込んでくるデブを華麗にジャンプでかわして
更に直前のパンク男を引き連れドラム缶地帯まで進むとチラツキまくりでスリリング
当時ファイナルファイトの大ヒットに便乗して各社から出された数々のベルトゲーと比べると
以下に本家ファイナルファイトのゲームバランスの良さや完成度の高さを痛感する
今やっても面白いよな地元に帰ってきた友達と昔話しながらゲラゲラ笑いながらやるのが俺の楽しみだ
ニコで真空PDってのを見て吹いてしまった
つうかやっぱりスーファミのベルガーって起き上がり無敵無いのか
当時、宿敵ソドムを初めてノーダメージで倒したとき感動の涙が溢れた
小学生の二人組が今日レンコインしまくってやってたけど肉の取り合いで喧嘩してて昔の自分を思い出したわ。
つか今時の小学生でもこのゲームハマる子いるんだな。なぜか上級者向けのハガーを使ってた
2Dベルトアクションはここからほとんど進化しなかったからね。
(エリプレとか複雑化する方向にはあったけど)
今時の小中生はむしろケータイゲームの延長線上で、
ライトゲームとして違和感なく楽しむだろうし。
マスターピースということで10年後、20年後も遊ばれるのでは。
姪っ子姉妹が亜種のセーラームーンに熱中してたな
チートでカットイン技使いまくりで「そんなんで面白いの?」だったけど
>>80-82 前に俺の兄貴の小学生の子供が家に来たときに
SFCのファイナルファイトやストUを遊ばせてあげたらとても面白がっていた
マリオやポケモンなどが世代を越えて今のちびっこ達にも人気があるように
名作ゲームは時代が変わっても愛されるんだろうね
ポイズンをパイルドライバーで巻き込もうとして
逆にサマーソルトでシャコっと迎撃されて半分近く減ったとき
バーチャファイター1のサラが脳裏をよぎった
なぜパイルに無敵がないのか
上りをアンドレパンチに落とされたりすると泣ける
パイルドライバーは無敵がないからこそ面白い。やみくもに使わず工夫して上手く当てたくなる。
パイルは下降中〜着地直後パンチ一発は無敵だぞ。
アンドレ複数に対してラッシュ→ぶっこ抜きバックドロップ
この時投げてない残りのアンドレのパンチがハガーの腹の上をスカる画が快感w
XBLAのやってるけどほんと凄いゲームだと思うわ
単純、ダメージでかくて爽快、ハデ、音楽いい、1ステージが短くテンポよし、
敵やアイテムの種類も配置も完璧、火投げる奴と転がる缶や設置オブジェの配置もいい感じで
キャラも格好よく武器も必要最低限の種類しかなくシンプルと
当時どういう環境でこんな完璧なゲームが作れたんだろうかと
PS3でオンライン(FFダブルインパクト)しています
PSP GOでREMIXEDでFFしています
*PSP GOは配信DLのみ*
【質問】
どうしたら、日本人と出来ますか?
カマやナイフ野郎の腹やられポーズは
マスオさんの「ええ〜!?」の声を合成したくなる
>>90 ここで募集しちゃいなよ
PSPのUMD版なら起動した後ディスク引っこ抜いて他のPSPに入れれば通信できるんだけどね
引っこ抜かれた方はBGM消えるけど
93 :
90です:2010/12/24(金) 06:56:12 ID:???
PS3あります(ダブルインパクト)
PSPでREMIXED(コレクション/USAカプコン)あります。
@PSPとして…アドホック(PS3をサーバー介して)で通信できますか?
A秋葉原のあそこのゲーセン(なぜかシューティングコーナーにある)FFを一度、2人やってみたいです。
誰か一緒にやってくれませんか?
KAIは未経験です。
*PCあります*
知らん人と二人でやるのも楽しそうだなw
年末にFF大会か、みんなでやるなら参加するぞw
アドホックOFFなら参加したいのう。タダだし
そんなん楽しいわけあるか!ゲーセンで肩くっつけあってやろうぜ!
ド他人とぎゅうぎゅうになってプレイなんざ楽しそうじゃねぇの!
ちなみに俺16の女子高生だからみんなでやりましょ!きっと楽しいわよ!
タフやってから2やったら超面白く感じたw
>>98 ファイナルファイトとか各ゲームを起動した後に抜けばできる
各ゲーム起動時にBGM以外の全データを読み込んでるからエンディングまでプレイ可能
100 :
↑:2010/12/26(日) 21:32:48 ID:???
秋葉の駅前に集まってやる?
PSP アド for ファイナルファイト(←USAカプコン)
もしやるんなら屋内で充電できる環境がいいのう
漫画喫茶とかで・・・それならゲーセンのが安いかwwww
物理的に無理だわ
箱○なら参加できるのだが・・・
103 :
NAME OVER:2010/12/28(火) 00:27:35 ID:+gaVIqz3
最近スーファミにハマってて、今日なんとなく買った。ソドム倒せない…(つд`)。
当方、かなーりアクション下手ですが、攻略法教えて頂けませんか?
心配するな
ソドムはFFをプレイし始めた頃誰もが苦戦するものだ
何度も戦っているうちに自分なりの攻略法が見つかるはず
上か下で待ち構えて掴み攻撃&投げ
106 :
103:2010/12/28(火) 07:20:09 ID:+gaVIqz3
こういうの攻略法確立したやつはホント偉いと思うわ、少なくとも俺は無理。
一人だったら確実に投げてたね。ソドム行けるかも怪しいレベル。
ゲーセン稼働時代は上手な奴のプレイを背後で観察して
真似をするのが主流だったなあ。
当時俺は地元で最先端攻略だったので
他の奴が俺のプレイを真似まくったという思い出が…
ダムド「おれのプレイを うしろからみてみれば わかるかもよ」
VSソドムはy軸を合わせて上か下で待つっていうのは大人になってからやってて気付いたけど
タイミングよく刀を拾うことでタックルをかわしつつつかめるっていうのを発見した人は天才だと思った
しかしタックルのタイミングが謎というw
黎明期にあの奇妙な動き考えた奴凄いよな・・
>>110 俺パンチハメか刀拾いだが刀拾い考えたやつだけはホント感心するわ。
見てから間に合う(むしろ見ないと早すぎる)し、安定性が抜群だよ。
ロープハメ一択です
114 :
103:2010/12/31(金) 15:11:54 ID:tJdXY3GR
ハガーで難敵ソドムを倒しましたが、知らない内に倒してた…って感じで…。確実に倒せるようになりたいです。
悪徳警官は拳銃が厄介ですが、何度かやればいけそうです。頑張ろう。
警棒で殴られる方が大ダメージ・・・!
画面を端までスクロールさせなければ雑魚が沸いてこないんだったような気がする
>>115 警棒で半分くらいもってかれるよな
痛すぎるw
それはそうと昨日のダイナマイトのリングでハガーが暴れまわったらしい
バックドロップでぶっこ抜きまくり
>>116 入場がバックジャンプなのはさすがに吹いた
>>114 敵の体力ゲージが出たら前に行くのをやめると
ザコが湧かないのでボス単体と戦える。
正面から殴りに行くと警棒で殴られたり掴まれたりするので
上か下から掴んで適当にボコる。
正面からなら跳び蹴りが確実に入る。
敵の体力ゲージが半分になったら逃げまわって銃を撃ってくる。
回り込んで掴んでボコる。
このモードになると警棒で殴ってこないので正面からでも無問題。
吐いたガムを拾うと体力回復、満タンで取ると42190点入る。
ハガーいたの?動画どっかにないかい
>>108 俺もそうだ。
メタルスラッグとかうまい人のパターンを後ろで見て、後で試して
自分なりにやりやすい方法になるようアレンジを加えていく、という
こういうのが後々、仕事とかの思わぬところで役に立つんだよな
実際に真似するかどうかはともかく、他人のやってるところを見るのは大事だ
サンクス
これはわろた、凄いわ
おぉ良かった
世が世ならハガーと呼ばれていたことだろうw
世が世でもハガーとは呼ばれないだろw
しかしこの投げは効いてるのか?見た目にはすごいが。
125 :
114:2011/01/02(日) 09:28:50 ID:Lt99MJXy
>>118 ありがとうございます(・∀・)皆さん親切だ…。
しかしまだ確実にソドムを倒せる訳じゃないので、腕を磨きながら悪徳警官をやっつけようと思います。とりあえず、投げやパイルドライバーをマスターしよう…。
ウーリャヘァァ!
ターアイサイ
ストリートワイズは何で未だに日本版が出ないんだろうな……?
129 :
NAME OVER:2011/01/07(金) 12:44:18 ID:JsKedqAi
ちょうはんざいけいじばん 2チャンネル
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 荒らしと 糞レス だけだ。
「規制人」「転載人」「報告人」「解除人」は
2ちゃんねるを秩序のあるにするため巨大な荒らし集団
モペキチに、徹底的な攻撃をくわえた。
2011年のことである。
削ジェンヌ「ん わたしだ 削ジェンヌだ!」
モペキチ「へっへっへっ 削ジェンヌさんよ 初めてお耳にかかるなあ」
「おっと きると後悔するぜ なにせ2ちゃんねるの命が かかっているんだからなあ」
削ジェンヌ「なに! 2CHになにをした!」「きさまは だれだ!」
モペキチ「まあ あせるな」「そこにある TVを2CHにすれば わかるかもよ」
削ジェンヌ「きさまぁ〜」
モペキチ「あんた達は 規制しすぎだ 2チャンネルはいままでどおり おれたちの好きにさせてもらうぜ」
「これ以上 警察を介入させるなら 2ちゃんねるの命はないものとおもいな!」
ひろゆき「なに! 2チャンネルが乗っ取られただと!」
FOX「2チャン?!」
ひろゆき「ああ おさななじみだ」「モペキチめ 俺がぶっつぶしてやるぜ!」
FOX「なんと 卑怯きわまりない」「せっしゃも すけだちいたす」
マブカプ3に市長か…
格ゲー未経験の俺の腕が唸るぜ…
改めて良さを実感しました
BGMのアレンジのかっこ良さや音質の良さに関してはAC版よりもSFC版がいい
133 :
NAME OVER:2011/01/10(月) 23:53:24 ID:n4woNX1b
渡部陽一さんはエルガドの格好が似合いそうねw
>>128 プレイした上で言わせてもらうが、あれマジ出なくて正解
色々挙げればキリないが、個人的にはガイがタトゥー彫りまくりのヤクザになってたのが解せぬ
ストリートワイズにしろリベンジにしろ
海外に作らせると何故ああいった出来になってしまうのか?
今後もし続編を出すことがあるとするなら
日本のカプコンにしっかり製作してもらいたい
それがゴッドハンドだったんじゃなかったっけ?
137 :
NAME OVER:2011/01/11(火) 23:02:37 ID:7uAIdLHx
SAGAが作って龍が如く風に作ればいいのに
そもそもFFは2以降パっとしない印象なんだが
一作目のインパクトが凄すぎたせいかな
初代以外は外注という噂は本当?
もしそうだとしたら2がタフが初代に比べいまいち爽快感や面白みが薄くなってしまったのも納得できる
×2がタフ
○2やタフ
141 :
NAME OVER:2011/01/12(水) 07:30:45 ID:L5IFKuEn
ソドムこわいです
ウアー
>>143 両方とも初めて聞いたメーカーだな
つーか主力人気タイトルを何故に外注製作してしまったのか理解に苦しむ
ところでキャラはいまやSFでも目立つカプコン主力キャラになってるが、
そろそろFFの方の新作は出ないのかね…
パラレルワールド設定で善人コーディーでさ。囚人服似合い過ぎてて無理か…
2はザコが硬すぎる
敵固有の動きをもっと前面にだして難易度上げて、変わりに体力下げた
方が面白かったかもね。後、投げのダメージはHP半減で。
女の飛び込みとか、抱きつきおっさんのガードとか、棒もったおっさんの
回り込みとか、ザコ動き自体はわりと特徴があるんだけどな・・・。
ガイのメガクラが一番高く飛んだところにケンシロウのキックが刺さった。
対空研究してんなー奴らも。
善人コーディーってなんか無個性キャラに感じるんだよなあ
周りが濃かったというのもあるんだけど
服装も普通だしね
でもあえて個性出さなかったんじゃないかな、周りがあれだから逆に普通でってことで
ケンシロウって革ジャン男か
スーファミだとアフロっぽくなってる
蹴りのポーズも違う。
あとガイがおにぎり頭になってるのは残念だった。
SFCガイ版て無印から1年数か月も経過して恐らく容量は多少増えてるはずなのに
大きな違いはガイがコーディーと入れ替わりで入ったことだけで
更に価格が同じというのは納得いかなかった
>149
オーソドックスって大事よ
それが居ないと薔薇野郎みたいになっちゃうわけで
>>154 オマケのシングルCDが500円ぐらいだと思えば
前作の無印から価格が据え置きで申し訳ないと思って
サントラCDを付けたんだろうか?
ガイってコーディー以上に人気があったらしいけど本当に人気あったのかね?
自分的には弱いから微妙なんだけど。
やっぱ好きなのはTシャツインCODY
コーディがいい
160 :
NAME OVER:2011/01/24(月) 01:40:08 ID:0SpjPF6X
ガイの強さは速さでしょ
どっからでも投げやヒザにいけるのは便利だわ
最近あんまり殴ってないな
パッと思い付く限りでも電車先頭、ロレント前、アビ、屋上エレベータ直前、建物から表に出る直前と、
割と面倒なところが三角飛びでほぼ一方的に攻撃できるのは強いんじゃないか。
『なんと卑怯極まりない、拙者も助太刀いたす』って言われたら、ファンも増えるでしょ。
ゲーム内のガイはカッコ悪いけど…
えーカッケーだろ
アビのダッシュパンチやロレントの棒殴りを
縦移動で回避できるのはガイだけなんだぜ。
スーファミだとダッシュパンチは全員回避可能だけど
>>164 あーたしかに。友情パワーだな
三角飛びたまに失敗しちゃってやられちゃうんだよな
壁についた足を滑らせるような感じで飛んできてくれない
ガイだけワンコインできない
まだまだ修行が足りないようだ
三角飛びの二度目のジャンプボタンは押しっぱなしだ
タタン(押しっぱ)とやればタイヤやゴミ箱でも簡単だ
あとレバーを入れておくと速くなるぞ
俺はここ数年ガイしか使用していない
ガイの魅力はやはり忍者らしいキビキビとした軽快な動きとスピード
攻撃力が低いから最終防衛地帯などで3人中最も苦戦を強いられるけど
最終防衛ライン突破出来ねえ。
ディョァーッ!
>>171 ガイならひたすら軸ズラして投げまくれ。
俺は基本的に、右へまとめて上下に大きくズレて
投げで敵を巻き込みまくる。
大きくズレると巻き込みから外れる奴がいるので
そいつをワンパンチ投げで繋ぐ。
女と、ナイフジャンプと、スライディングと、デブ特攻がガン。
(全部じゃん)
落ちてるナイフも厄介。
拾いまくって投げまくるか、6本出して打ち止めにするか悩み所。
コーディならまとめてナイフでザクザク。
ハガーなら引っこ抜きまくり。
>>173 サンクス。
ガイ使ってるんだけどだいたいアビゲイルで1機、
最終防衛ライン2機死んでゲームオーバーだわ。
10年以上やってるけど数えるぐらいしか突破した事ねえわ。
>>174 おいおいアビゲはザコが来るまで縦待ちからの掴み投げを繰り返し
後は刀or三角蹴りで楽勝やでえ。
あとダッシュパンチを上に歩いて避けて掴み投げも出来るで
>>176 サンクス。
掴みか。ボスはほとんどパンチハメで倒してたわ。
毎回ソドムが疲れる。
GBA版ですが、普通のアンドレと3面で連れていかれた先のアンドレは同じですか?
どうも色々強い気がしてここで2機使ってしまいますw
PSP版とCCC版ってAC版の移植だよね?
難易度とかも同じ?
PSP版やってるとイライラするんだよね
>>178 起き上がりに無敵時間がある。
AC版と違い、立ち上がった後まで無敵が続く
昔初期設定(なのかな、1機の20万エクステ)でやってた頃は、全クリ出来なかったが全キャラ防衛ラインまでは行ってた。
今、10万以降20万エブリの最大7機設定でやると、なぜか防衛ラインすらたどりつけずに死ぬ。
各所の攻略はバッチリなのに、ヌルいとなんか気合いが入らず、逆によくわからんところで死ぬんだよなぁ…
182 :
NAME OVER:2011/01/26(水) 21:48:07 ID:WPFdHiOR
>>132 ステージ1の最初の音楽だけはACの方が危険な地域の雰囲気を感じていい。
SFCのは何だか爽やかなんだよな。
ゲーセンで音楽が聞こえたためしがねぇ。
ジリジッ、ジッジジリジリ、ジリリジーンって変な音しか聞こえん。
184 :
NAME OVER:2011/01/27(木) 20:03:26 ID:+PA4wzft
で、音楽集買って聴いてみると、なるほどこういう曲だったのかと
・ハガーの掴み拘束時間が変動の条件
・ハゲの突進を殴りで止められるときと止められないときがある
・3発殴ってからダメージのない投げが出せることがある
これらの条件がいまだによくわからないんだけど教えてちょうだい
デブの突進はタイミングじゃないかな?あと角度とか。
斜めからや速い時はミスしやすいけどゆっくりなら毎回止めれる。
アンドレなんかもタイミング合わせれば止めれるけど動きが予測し難い
から2面の電車内とか1体で確実に走ってくる場所くらいしか狙って止めれる場所が無い。
例えばコーディの場合、三発目以降は出が遅いからダッシュで潰されるよね。
だから雑魚たくさん+アンドレみたいなとこで、雑魚ひたすら殴ってると、アンドレが意図的にタイミング合わせてめり込んでくるのがキツい。
ハゲの場合タイミング合わされることは少ないけど、基本キツいからパンチで止めないことを前提にしてるなぁ。
アンドレと違って突進でも突っ立っててもバック膝とか安定だし。
ダメージのない投げってなんだろ、空投げかな。タイミング合わせれば常に意図的に出せるよ。
すまんコーディーでの事だったのね。ハガーでのパンチ止めだと思って説明してた。
いや俺がコーディを例に出しちゃっただけで、質問の一個目がハガーだからハガーかもしれないw
ただハガーはコーディの100倍キツくないか?俺はアンドレ一人でも生パンチを喰らわす勇気がないぜ…
ハガー使ってアンドレに生パンチする意味はあんまりないだろ
アンドレの起き上がりに重ねるのはいいけど
>>190 たしかに意味は無いけど楽しさを求めて少し凝った倒し方を狙ってしまう
たとえば3面の酒場を出てすぐの所でナイフ男が出てくるけど
一箇所にナイフ集めておいてデブとオカマが来た時に連射で投げるとか
でも、そんな事してるからか1コインクリアが安定しないけどさ
これもしかして全部連打速度次第でおkなのかな?
わざわざハゲを殴って止める意味はないけど
色や速さで無敵あったりなかったりすんのかなと思ったり
>>158のレスで、初めてのバイトの給料で買ったのがファイナルファイトガイだったのを思い出した。
一日のバイトだったから全部なくなったけど、それだけの価値があったと今でも思ってるね。
今ではゲームボーイ版やってるけども、全く飽きる気配がないんだぜ。
アドバンスだろ
たまにいるんだよなー区別しない奴
ハガーってフレディ・マーキュリーになんとなく似てる
197 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 07:05:28 ID:zSOwm9yW
新作ファイナルファイトつくってくれ
198 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 13:29:40 ID:MZisLr68
雑魚キャラにリンチされたらチンポ勃起した
199 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 19:58:29 ID:hMYp3NXy
ダブルインパクトやってたら最後にゲーム終了することで自分のIDを知らせてフレ登録のサインを送るんだ。やってみたら誰もフレ登録してくんない。
200 :
NAME OVER:2011/02/02(水) 06:12:07 ID:qTmWDlPt
誰かオカマ野郎の画像貼ってよ 綺麗な画像頼む
201 :
NAME OVER:2011/02/02(水) 17:49:01 ID:ebD/s7xC
あ
202 :
NAME OVER:2011/02/02(水) 22:31:51 ID:032s8qUz
い
ん
204 :
NAME OVER:2011/02/03(木) 08:00:07 ID:UHTWkWCq
アーケード版のワンコインクリアの最高得点ってどのくらいなんですかね?
呑気屋でぐぐるといい
206 :
NAME OVER:2011/02/05(土) 20:19:04 ID:wsIuEJBm
80年代のアーケード作品で、これだけ長くプレイし続けているのって他に無いなぁ
魔界村、究極タイガー、グラディウスUなんかもかなり長く楽しんだけど、ファイナルファイトほどではなかった
スト2がもう数年遅ければ、1をそのまま踏襲した純血種の2がアケで出たかなあ
うーん元々スト2になるハズの名目で企画製作されてるから、やはりないか・・
つくづくおしいな
2以降については今更言うまでもないだろうけど
いろんなゲームが回を増すごとに蛇足で糞になっていくって歴史を見てると
これでよかったんじゃないのという気持ちもあるな
現にファイナルファイトはいまだに凄く面白い、楽しいゲームだしね
個人的に多少物足りなくはあるけどXBLAのはマジ神がかってると思う
リマスターBGM、画面やサウンドの細かい設定、ラグ対策に同期調整、鑑賞モードと
連射もあると便利だったがないほうが好みだし難度落ちすぎるからいらず
なにより箱コンの連打耐性は凄い
マジックソードは、うん、
ファイナルファイトとエリプレだけで生きていける
D&Dを忘れてるゾ♪
俺も正直FFだけで生きていけるわ
ぜひ若者にプレイしてもらいたいゲームだ
パニッシャーもな
ファイナルファイトの大ヒットに便乗し数々のベルト物が出されたが
カプコン、他社含め本作を超えられるタイトルは登場しなかった
このジャンルの代名詞に恥じない作品だと思う
あまり理不尽な攻撃が無い割に難易度が高いからかな
悔しいからもっと進めるようになりたいって思う
FF、天地、エリプレやったけど、難易度は天地>FF>エリプレな感じかね。
D&Dって複雑そうでやったことないんだけど、上記ベルトと同じ感覚でやれるの?
難易度は人によってFFと天地入れ替わるかもしれないけど大体あってる
カプゲー比較だったらD&DはTODの方はナイツオブザラウンドが一番近い気がする
SOMはエリプレと同じ感覚でやれるんじゃないかな
>>218 そーかー、地元に50円でSOMあるからチャレンジしてみようかな、
ただ天地とエリプレはいつも空いてるけどそっちは必ず誰か座ってるんだよなぁw
この間数年振りにゲーセン行ったら中学生2人がプレイしてたよ
普段ゲームとか一切やらない人でも楽しめるいいゲームだと思うね
魔法やスキル 技のコマンド入力とかのめんどくさい要素は無いし
ルールは「このマッチョ男でその辺のチンピラぶっ飛ばしてればOK」とだけ言っておけばいいし
222 :
NAME OVER:2011/02/07(月) 20:54:24 ID:Ppi2AYcb
大勢の敵キャラをまとめてブン殴る爽快感
挑戦心を掻き立てられる高難度と絶妙なゲームバランス
BGMや効果音も耳に心地好く、全く飽きさせない
ディヨォーッ
224 :
NAME OVER:2011/02/07(月) 21:35:03 ID:7G8e9d6U
>>222 何故他のベルトスクロールアクションはそれを越えられないんだろうな
FFの楽しさは、基本こっちが大幅有利なところにあるんじゃないかと思う。
例えばコーディなら、パンチ連打でまずナイフ以外は寄せ付けない、飛び込み膝でアンドレ以外ほぼ安全に掴める。
しかも掴んでからのダメージはやたらデカいし、掴まなくてもパンチハメで大ダメージ。武器は基本使えるものだらけ。
この有利なところに、敵が数と組み合わせとタイミングで対抗する、ここが絶妙なんじゃないかなぁ。
強いから爽快だし、負けは理不尽より実力不足が圧倒的に多いから、またチャレンジしよう!となるわな。
でも倒されて敵が待ってるときの絶望はとんでもないから
有利すぎってこともないでしょ
敵の数多いしね
つってもチマチマ進めばいいだけだが、俺はガン待ちは時間かかりすぎて好きじゃない
必殺技の終わりに投げナイフやヒール蹴り、アンドレ突進を合わせられたり
起き上がりにナイフ刺しや頭突き突進を重ねられた時の悪夢は…
by最終防衛線
コンボにアンドレのタックル差し込みから起き攻め首吊りで即死や
ナイフ使いに起き攻めスライディングループされて10割コンボみたいな理不尽もあるけど
このゲームに関しては笑って許せる様になってしまった
ここまでガイの自演
>>226 起き上がりメガクラの一方的拒否技があるからなぁ。
そういう場面だとむしろメガクラ後の散らかった敵をどう片付けていくか、に腕が出るから楽しいわけよ。
スライディングはさすがに厳しいけど、俺は右手でジャンプ押しっぱの左手パンチピアノ打ちでほぼなんとかなってるわw
数が多いのは逆にいうと爽快感の元になるわけだしね、
>>231 このゲーム置き上がりに完全に攻撃重ねられたらメガクラ無理だから拒否できなくない?
起き上がりクラは無理
絶対1発食らっちゃってそれの食らいキャンセルって形になる
立ち上がり直前だけ速くする等すると、運が良ければ空振りさせられる
ナイフ男の重ねボディをスカせた時が特に嬉しい
>>224 これ以降のベルト系のどれもが超えられなかったのは
ファイナルファイトで既にもう完成の域に達しちゃったからだと思う
敵の組み合わせも秀逸だな
237 :
NAME OVER:2011/02/08(火) 14:40:31 ID:XumaklVR
2も1を越えられなかったよな。
2は論外だろw
ハメられる確立ってハゲが一番高いよな
時点でナイフ
アンドレはあんまりないわ
たまにとび蹴り
アンドレに首絞められてる時に回りの雑魚も加勢してくるとこが難いw
市長全然使いこなせないお
といってもコーディでもベイのどっかでワンミスする雑魚ですけど
アンドレはあんまりハメてこないけど即死コースあるから怖い
そして何より小刻みダッシュでこっちが置き上がる前に
これは死んだなってわかってしまうからさらに怖い
アンドレリングで一人掴みからもう一人にボコボコにされるとむしろ笑う。
>>241 ↑か↓押しながらパンチ連打からのバックドロップやってるだけでけっこう強いよ
動きがすばやいザコはバックジャンプ攻撃やドロップキックでまずはダウンさせてから料理するのだ
俺はガイが全然ダメだなぁ
あのパワー不足は立ち回りで補える物なの?
246 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 08:06:41 ID:VrCol0+f
ハガーの、パンチ一発→バックドロップってどうやるの?
敵と逆方向レバーでつかめばいんじゃないの
ガイは三角飛びで化ける。難所はアビゲイルに至るまで大抵いける。
>>246 普通にワンパン投げってこと?
それかその前にバックドロップで敵を巻き込んでからのパンチ連打投げか
250 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 17:14:35 ID:Je2fIgcH
それ多分まとめて殴ってる時じゃないとできない気がするんだけど。
>>245 ワンパンチ入れて正面から掴んで勝負。
三角蹴りはタルやドラム缶でも可能。
ナイフ男が天敵なので、集中的にボコる。
落ちてるナイフは投げる時のスキが意外にあるので注意。
跳び肘はソドム戦以外、ほとんど使えない。
パンチ連打はどうしても時間がかかる。
>>246 バックドロップで敵を巻き込むと、それが1発カウントされ、
連打を続けてパンチが空振りせずに入ると、それが2発目になる。
よってそのまま3発目を入れるときにレバーが入ってると
バックドロップになる。
敵が大量に出てくる場所で大活躍する「引っこ抜き」はコレ。
しかもバックドロップ直後のパンチ1発まで無敵が持続するので
パンチ1発からのバックドロップ連続は無敵状態を維持している。
>>251 なるほど、巻き込みが一発目になるわけか!
つまりまとめておいて、最初の一人を投げての二人目はどうしても二回殴らなきゃならんわけだな?
>>245 >あのパワー不足は立ち回りで補える物なの?
まったくもってその通り
あの移動の速さと三角蹴りの性能の良さは
あれくらいの攻撃力の低さで調整しないと釣り合わないレベル
むしろガイの弱点は攻撃力の低さとかじゃなくて
・バックジャンプ攻撃の判定の微妙な弱さ
・メガクラの着地の早さ
とかそんな感じだろうか
前者はハゲデブの突進に対してちょっと角度が悪いと相討ちとられるときに痛感する
後者は諸所の場面で。ナイフ男のフライングアタックとかロレントの棒とかかな
まあロレントの棒は三角蹴りで対処できるので、そこまで近づけた人が悪いんだが
ガイは掴み3発入れても微妙なダメージしか与えられないからなぁ。
FF2並に爽快感がない
俺は好きよ
ガイ単体で見ると大したことなげに見えるかもしんないけど
ハガー使った後の速さはマジで3倍速の赤い奴だもん
個人的には3人のなかで一番スイスイ動けるから楽しい
ハメは時間かかりすぎるからやらないけど
話変わるけど
相棒に画面外のアンドレにジャンプ蹴りを繰り返す(初心者?)寒いプレイされたらどうすりゃいいんだろうか・・
なんにもできないからすぐ抜けてる
連なしガイでソドムをハメるのがアツいんじゃないか!
山手線品川〜新宿間でFF他ベルトアクションが豊富なゲーセンってどっかある?
渋谷とか五反田辺りにないかなぁ。今は新宿のタイトーかスポランしか知らないんだ。
質問なんですけど、ソドムがタックルしてくるかどうかって起き上がりのポーズでわかるんですか?
動画のマネして、刀拾ったり垂直ジャンプひざ蹴り当てようとしても、うまくいきません。
あと、ロレントの終盤の攻略も教えてほしいです。
258 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 02:48:16 ID:U+8gLt4v
気合いあるのみだ
ロープハメならタックルが来ようが来まいが問答無用で掴めるぞ(ハガー除く)
やり方はググれ
ロレントの終盤?発狂モードのことなら
しつこく付きまとって掴んで瀕死になったら必殺技でチマチマ当ててトドメ
ロレント終盤なんて手榴弾しか出してこないから
フツーに掴みに行けばいい。
嫌ならパンチハメのまま倒す事も可能。
手榴弾は上のほうにいると回避しやすい。
めんどいからクラ連発
あの速さと無敵はもう作業だろ
…と、思ってた時期もあったかもシレン
今は掴み技か投げでシメるわ
最終的にはナイフ投げでトドメを刺したいが安定はしそうにねーな
>>257 刀拾ってつかむのは画面外から走ってくるのを見てからボタン押して間に合うよ
垂直ジャンプひざは難しそう
俺は縦軸合わせてダッシュが終わったところにバックジャンプ膝やってる
ロープハメ安定してくると他の方法は全くやらなくなるな
手玉に取った感ナンバー1だしな
266 :
NAME OVER:2011/02/12(土) 18:58:26 ID:3l+HPzdU
このゲームはエンディングの出来も素晴らしい
ただ、その美しい余韻を見事に打ち砕くスタッフ紹介が何ともw
海外版カプクラで1コインクリアできるようになってEDのショボさに泣いた
演出が最低限しかないってのがいいよな
GBAの無駄ってかだんだんウザく感じる会話とかがアケでなくてよかったよ
テンポがほんといい
269 :
257:2011/02/12(土) 21:19:05 ID:???
すみません、ロープはめググっても見つからなかったので、誰か概要を教えて頂けますか?
ロレントは前半戦で棒を食らった直後、ひたすら連打でそこから
パンチはめでなんとか1機も失わず攻略できるようになりました。
俺は刀拾い派だな〜
ロープハメはソドムが自分の腹を押さえてる間、
こっちが歩き続けるのがなんとも……
刀拾いはあれだよ、見切ってる感が非常にクールでいい
流し斬りが完全に入った…と思ったのに……
武器を使ったら負けだと思ってます。男は素手で勝負
瀕死で最終防衛突入したけど
引っこ抜きが上手く継続してノーダメ突破できた。
市長の最終防衛ノーダメ(ダブラリ未使用)は初かも。
>>269 ロープハメのハメを「はめ」にするとヒットしないようだね。
でも何でわざわざ「ハメ」だけ平仮名に…
コーディーのロレント前半攻略
残像を出して近付いてきたら必殺技で追い払う(スカったら掴みに行く)
残像を出さずに近付いてきたらニーパットから掴む(何故かダウン音が鳴るが気にしない)
奥からの飛び蹴りや三角蹴りは避けて着地を攻撃
>>274 最終防衛線の手前、後方よりドラム缶が転がってくるけど
真中には食い物が入っている事が多い。
ここで寿司やピザ、カレーが出てくるとかなり嬉しい。
ハガーだと敵がパンチに当たりに来てくれるかどうかで
引っこ抜きの持続が決まってしまうから完全に運だな。
俺は2〜3回だけ、ガイでノーダメ突破した。(完全に偶然)
最終防衛ノーダメとかレベルが違いすぎる
未だにベイエリアのどっかでワンミスする雑魚の私とは大違いだな
ドラム缶で轢死ゲームオーバーの虚しさは異常
279 :
257:2011/02/14(月) 00:18:55 ID:???
ソドムもロレントも何とかノーダメージクリアできるようになりました。
ありがとうございました。
しかしステージ6は難し過ぎて、どんなに練習してもワンコインクリアできそうにないですね…
コディガイでの6面は一種のパズルみたいなもんだと思ってる。
6面はエレベーター前はバックジャンプごり押し
屋上は敵の種類と出現する位置を覚える(アンドレは高い木のちょい手前など)
後のロビーっぽい所は何気に回復が多いので丁寧に。エルハリのナイフ刺し、女の跳び蹴りに注意
他に気をつける事あるかなあ
4面エレベ前に取り残されるアンドレの寂しさを考えてやれよ
早く2面を安定してノーミス突破できるようになりたい
6面は柱が邪魔ってのもありますよね。
あと火炎瓶が来る場所を覚えてても、どうしても食らってしまいます。
バックジャンプひざって完璧に出すのは必須なんでしょうか。
たまに垂直ジャンプになるし、囲まれてる時に急に出すのは難しいです。
エレベーター後のデブトリオとか
「そこは倒すほうが安全だろ」というところでもスクロールアウトを狙うぜ
>>285 火炎瓶ハリウッドは完全にパターン化できる。
奴が瓶を投げる前に掴んで投げれば他の敵を巻き込み、
敵が起き上がったところで炎に包まれる。
一番難しいのってGBAのウルトラハードじゃね?
久々やったら敵の配置とかいろいろやばくてワロタわ
gbaのは簡単じゃん
ガキでもクリアできる
AC版の工場設定はノーミスクリアも出来るけど
それと同じ条件にするとGBA版どころかSFC版もノーコンクリアすら厳しい。
一発はデカイし回復は出ないしスク消しは使えないし
ボスは強化されてるしで結構大変
そりゃあSFCやGBAはあの鬼エクステンド(デフォ)にあわせた調整だからね
SFCのアビゲイルだけは鬼
GBAの方が鬼だと思うが…
>>288 当然一番だろうな。ナイフ野郎とか鬼のように降ってくるしな。
ACは画面内に出てこれる数は多いけど
限られた場所以外一度に出てくる数が少ないから
基本ゆっくりしていけばミスることないしね
GBAのは一度に6出る場所が多いってか多すぎw
ハゲが同時に4体突っ込んでくるとかナイフ大量とか
ダメもやばいし強化アビとザコの連携は狂ってる
しかしミスったらリセットしてステージの最初からやり直せる親切設計
297 :
NAME OVER:2011/02/16(水) 11:22:57 ID:TxXXrVmc
ダブルインパクトはAC版と同じ?
298 :
NAME OVER:2011/02/16(水) 22:09:49 ID:rzSAwSsK
ファイナルファイトのキャラクターボイスは、カプコンの社員さんが担当してるんですかね?
ロストワールドやストUはそうだったらしいけど
PS2版ってACの完全移植なんですか?
アンドレに掴まれた時にAC版は簡単に解けたけど、PS2版で解けた事ないんですけど。
ダウン後の起き上がりの早さでもそうですけど、やっぱりレバーと十字キーの違いなんですかね?
>>299 AC版でも掴みを解けたり解けなかったりした記憶があるけど
バージョン違いとかあるんだろうか
>>298 ストZERO辺りまでは社員さんが声をあてていたというレスを以前見かけた
真偽は分からないけど
303 :
NAME OVER:2011/02/17(木) 08:08:35 ID:u107DGYa
セガエイジス後期のコンプリートコレクションみたいに作って欲しかった
業務用を細かい部分まで完璧に再現し、家庭用の移植版や続編も完全収録、オプションやギャラリーの項目も充実
これなら一万円以上でも絶対に買う
>>302 アニメ声優使い出したのは
アルティメットエコロジー&ヴァンパイアぐらいからか
コーディ、ハガーでノーコンクリアは有るけど、ガイは無理だ。減りが低すぎる
>>299 300のリンク先に追加で
PS2版は音楽が内蔵音源じゃないせいか
ヒット音が複数重なっても全部ちゃんと鳴る。
ガイで易々とノーミスいける化け物いるのかい?
スーパーストIIから声優。
羽賀ケンジは声優上手かったな
最終面のシャンデリアのところの流れ缶が出てこないんですが、なにか条件ありますか
311 :
NAME OVER:2011/02/19(土) 11:42:38 ID:UA4r6OIE
エイリアンVSプレデターはファイナルファイトを超えたよね
(´・ω・`)
スレチだが
個人的に等身低くなって迫力なくなっちゃってたり
操作が複雑になっちゃってたからFFのがいい
俺もFFの方が良いかな・・・
超えてない
ただキャプテンコマンドーの
縦横無尽ダッシュはうらやましかったな…
ファイナルファイトを唯一超えたのがベアナックルUだったな。
声を誰が担当してたか一番気になるのはマキ。
素人とは思えない(声の)クオリティ。
そんなに予算かけてるとは思えない(ゲーム自体の)クオリティ。
それならわからんでもない
ハガーばっかり使ってるせいかも知れんけど
エリプレもキャプコマも天地2もやっててチマチマ感が拭えないんだよなあ。
せめて投げ巻き込み(ダウン)の効果音だけでもFFと同じなら…
8頭身って大事だよね
初代からマイティ頭身だったらどうなってたやら
俺は当時まだ3歳とかだったから知らんけど、
この大きさのキャラが動くってのがかなりの衝撃だったらしいね
THE功夫の衝撃には敵うまい
黄金の城
源平討魔伝
もなかなか。
327 :
NAME OVER:2011/02/21(月) 08:12:59.14 ID:ShL4Hd5t
89年と言えば、エリア88も神ゲーだった
3人の中から選ぶキャラクターも、ファイナルファイトと個性が似ていた
シンとコーディはスタンダードな性能の主人公で、ミッキーとガイはそれにやや劣る
グレッグとハガーは年配のせいか扱い辛く、玄人向け
>>327 ミッキーはオート連射が遅いが、通常ショットの威力が最も強いので
クリアするなら最も楽だったぞ。
グレッグのほうがガイに近い。
威力の無さを回避や先制攻撃でフォローする必要がある。
ついでに難易度は妙にヌルくて他のシューティングや
ファイナルファイトに比べて緊張感が無い。
エリア88ってヌルゲーだったのか
稼働当時、うちみたいな田舎のゲーセンにもワンコインクリアしてる人がいて
凄腕ゲーマーだと思い込んでたわ
331 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 07:10:28.03 ID:oGdvj/Mo
エリハチもアーケードの完全移植版を出して欲しいんだけどね
やっぱり無理かな〜
なぜエリハチスレに
333 :
NAME OVER:2011/02/22(火) 15:29:12.80 ID:0BWCCV9H
やったことないから全然わからん
USネイビーも相当ヌルイ。ランク低いと初プレイALLも可能。
スレチっつってんだろハゲ
336 :
NAME OVER:2011/02/23(水) 08:04:50.32 ID:BVQiev6f
自分は320万点が限界だなぁ
まだまだヒヨっ子の域でしょうが
337 :
NAME OVER:2011/02/23(水) 16:57:20.84 ID:ur50lxyQ
はいつぎのわだいよろ
「薔薇野郎」みたいに敵キャラを使える裏技があったらな。
Jなんかプレイしやすそうだ。
エルガドでナイフとスライディングのハメプレイ
アンドレとかそれこそ別のゲームだ
思ったけど敵の動きがあれだけ多彩なのに
自キャラの動きをあえて単調にしたのは理由があるんじゃないの
実際色々やってみたら複雑になりすぎた、強すぎたから逆にシンプルにしてみたとかな
今更ながらコーディーが歩く時の体の微妙な筋肉の動き?が妙にリアルだと思った。
コーディーは歩くと顔が別人になってしまうのが弱点だね。
話は変わるがアンドレが入場とダウン時以外に尻をやったのを昨日初めて見た。
近くに倒れたカマで誤作動したのだろうか。
>>338 アンドレダムドポルちゃんカマナイフはハック物で使えるけど調整がイマイチ。
掴みや投げが無い上に突進やローリングがメガクラ扱いってなあ…
まあその辺はアビゲイルファイトで我慢か
アニメパターン?が当時のゲームとしては多かった気がする
筋肉がグニグニ動く感じは印象的
>>342 こっちの投げモーションに反応して尻してくることあるよ
バックドロップの無敵中でも尻は当たるんで
投げの無敵とダウンが同じような処理なんじゃないかな
俺しょっちゅうそれ見てるな
346 :
342:2011/02/26(土) 01:31:30.15 ID:???
アンドレが飛ぼうとしたのはカマをハンマーナックルで吹っ飛ばした時だったような…
その直前にバックドロップしてたのかなあ…
>>154 その他の違いとしては
無印版と比較して処理落ちが多少抑えられてるような気がする
しかしせっかくガイを使用できるようになったものの
AC版に比べ三角飛びが可能な箇所が減ったのはガイ使いとしては非常に辛い
(例えばダムド戦での右端にある地下鉄へ向かう階段やアビゲイル戦での右端の壁)
でもたまにやりたくなるんだよねSFC
エディEの銃弾って打ち落とせるのね
パイプ振り回してたらカキンと音がして
銀色の塊が地面にコロコロ…そして消えた
知らなかったw
そもそもパイプ出ないし
肉固定じゃないほうの看板から武器が出ることがある。
銃弾は武器で弾くことが可能。投げナイフは貫通して行く
バーを出てナイフ男が出てくる所の看板からパイプ出てくるよー
発生も弾速も早いから狙ってやるのは難しそうだな
うわぁ本当にできた
知らない事ってあるもんだな…
なにをいまさら
いまさらというわりに動画も上がってないし
FF豆知識みたいなものでも見たことないんだが
あんたらがやりこんでない証拠だよはげ
やりこみとは別次元の知識だよぼけ
359 :
NAME OVER:2011/02/28(月) 03:36:18.59 ID:gNp8gAwu
しねやカスども
そのパイプが出てくる前のドアの所で、ナイフで10連続くらい刺されて死んで笑ってしまったw
ドアの下ってメガクラ出ないんだなw
出ないっつーか、ジャンプ低くて蹴りの判定が出来らない(?)から当たらないんだよなw
吹っ飛ばないからいくら刺されてもドアの下から延々抜け出せないしw
ハガーなら普通にメガクラで抜けられるが、コーディなら俺もおんなじの喰らったことある。
単独で最も警戒すべき敵が、あそこのナイフだと思ってるよ俺はw
来たところを左に投げてさっさと進んでしまえばいい。
ハガーなら左向きパイルでデブ諸共左へ吹っ飛ばし
すぐバックジャンプボディカマも左へ受け流す
そのドアの所で超低空パイルかけるのが好き
コディガイでメガクラ連打
3DSで無駄に3Dになったファイナルファイト出してくれないかなデヤー
しねやかすども
367 :
NAME OVER:2011/03/01(火) 12:36:10.26 ID:w6cdqSX3
ファイナルファイト無双出してくれ
スト4みたいに効果音がショボかったり無駄な演出が入ったりで
つまんないものしかできんと思う
エルガド占い
U.Gアンドレ後の扉の所で、扉下で待機中にエルガドが下から看板を破壊したら何か良くない事が起きるかも
なにそれこわい
>『ファイナルファイト』でコーディーやハガーと同じジムに通っていた所にハガーの娘・ジェシカの拉致を聞いて助太刀に入り、ともに犯罪組織「マッドギア」を打倒する。
ガイって赤の他人なのかよw 人助けでハガーとコーディに付いて行くとかどんだけ暇なんだ
結局ジェシカは輪姦されたの?
>>371 2ではハガーがガイの恩に報いるため、無関係な日本に乗り込むのだが。
>>373 恩が有るならそれはもう赤の他人じゃないだろ。その場にたまたま居合わせただけで仲間ヅラするガイとは違う
ガイの何を知ってるんだよ
ハガーは今まで出番が無かったが、マブカプ3で強キャラだから許す
強キャラなの?やってみたいなぁ。
アーケードは出ないんだろか?スパIVずっこけたから無理?
マブカプ3のハガーは鉄パイプ振り回してたら勝てるよ
あとはアシスト次第
マブカプ3はオープニングムービーのハガーとフェリシアの絡みを見る為だけでも価値ある。
思わず二人を組ませて持ちキャラにしちゃった。フェリシア弱いのに
ゼロ3でハメパンがスパコンになったように
引っこ抜きが超技になったら怒涛の涙だな
まさにwhos that guy?だな
たまたまあのあたりで修行してたんだろうか?
ボクシングジムで道場破り的な
そういえばハガーはニューヨーク市長に立候補してたけど、メトロシティはもういいの?
ステージを見る限りマッドギア連中で荒らされまくってるけど
マブカプ3のエンディングでハガー大統領になってた
よかったな
メトロシティは踏み台だったのか・・・
ハガーの頭突きが3発入らないときイラッとする
コディガイのヒザは信用できるから楽しい
温存してた肉の上で敵を落として、ボタン押して肉を取ってしまった時のやるせなさ…
ソドム戦で落とした時すぐにメガクラ出せる人スゴいと思う。
連打で箱コンへたれてきた
懐かしいなぁ 久しぶりにSFC版引っ張りだして難易度マックスでやったけどアビゲイルつええ 一回苦手意識が芽生えちまったらずっと苦手だな 必ず瀕死スレスレになる
そして警官が昔より遥かに弱くてビックリした
391 :
NAME OVER:2011/03/04(金) 18:50:13.43 ID:jpDGym3v
SFC版の無印とガイとGBA版しかやったこと無いからなかなか話題についていけんなw
PS2版は買いだよ。
ファイナルファイトだけを毎日やってるけど、全然飽きない。
ベスト版ならお安い上
確実にバグ修正版なのでございます
ヤフオクだと980円とかで買えるしな。
PSP版だけど
5面でポイズンがしゃがんだまま動かなくなった
スクロールもできずにタイムオーバーを待つだけ
基盤買っちゃった
>>396 アケでもまれにあるよ。
どういう状況か忘れたが、二面で確かアンドレかなんかがハマった。
どう解決したかも忘れたw
電車内で画面が体力ゲージとアイコンで埋め尽くされフリーズ
復活のタイミングが悪くロレントが画面外に吹っ飛んで続行不可
スーファミ版は回転ガラスでゲームオーバーになると続行不可
ガイでは修正されてたかも
>>399 ロレントは俺もなったw影だけ残ってるのがまたむかつくw
ハリウッドが無敵になるバグに何回か遭遇した
sfcガラスの難易度の高さはなんなんだ
アケくらいでいいのにw
でもその分パーフェクト取るだけでも嬉しいだろう?
GBA2人プレイって面白いのかな
やったことない
俺とやろうぜ。俺十字キーな。
たまにいるやわらかいアンドレ(アンドレソフト)はどういう設定なんだ
末っ子か?
エレベーターのアンドレやわらかいな
ポイズンとやりたい?
デヤアッー!
ディヤーッ
ハガーのデャアが聞けるのはSFCだけ!SFCすごい!
いやほかにもきけるが…
GBAのはちょっと声高いよね。
デャア!(裏声)
>>414 AC他でのハンマーナックル時の声も一応デャアではないかな。
あとハンマーナックルとセットだったグフン!が
GBAではボディ2発目の時になってるのに違和感あった
SFCのイージーモードやってみたら温すぎてわろたwwww
420 :
NAME OVER:2011/03/10(木) 16:22:16.59 ID:ZGyvOvDP
やるなよ
あほか
カプクラ欲しいなぁ
欲を言えば音楽はSFC、難易度効果音をアーケード準拠にしてくれたらマジで一生保存ものなのに押しい…
3面のBGMなんてSFCが最高すぎるだろ
今時のゲームに無いくたびれたアメリカの雰囲気も最高だな これ
腐敗しきった警官 ぼろぼろの電車 SFCの箱に描かれた凶悪なチンピラの絵…
ネタ元ストリートオブファイアだし
欲なんて言ったら
ダブルインパクトに全機種BGM効果音と敵パタ全種とか入ってたら最高だったのに
あれほど気楽にCOOP楽しめる仕様は他にない
>>421六畳の俺の部屋でSFC版の音楽が半永久的に流れてるよww親や兄弟が文句言ってきたら市長よろしくプロレスごっこ突入
正義って名目でチンピラをどこまでもボコボコにできるってコンセプトがやっぱ最高だな
勝てなくて逃げなきゃいけないってのもないし
処理落ちなくして敵の数3倍くらい画面に出して中央でZコーディのメガクラとか
妄想するだけでビクビクするわ
ハガーは娘を助ける目的と市長としての責務、コーデイは恋人を助ける目的があるが喧嘩屋の本性がある
ガイなんか「知り合いの恋人がさらわれた?オッケー俺も敵ボコるの手伝ってやんよww」だからな…
しかしコーディはガイに対して、ジェシカは幼馴染という嘘を言ってたよな。
(エンディングでガイに殴られてたけど)
1発殴る程度じゃなくてなぜかダウンするまで殴ってたあれはそういう意味だったのかw
あれでグォオオッになってたらどうするつもりだったんだガイは
430 :
NAME OVER:2011/03/10(木) 21:24:13.45 ID:JYSuW/h+
ガイって、実はジェシカを愛してたんでしょ?
親友のコーディーと恋仲にある事を知りつつも、二人の為に力を貸す
救出後、彼女に対し煮え切らない態度を見せるコーディーを殴りつけ、静かに去って行く
SFC版でも、ジェシカを
前から好きだったみたいなエンディングになってるよね
ガイの何を知ってんだよ
ガイ乙
つかガイ使いにくいんだよなぁ スピードは遅くても投げの威力が病みつきになる市長となんでもできるコーディーにくらべて軽い!パンチが 投げが軽い!
売りの三角飛びもSFCじゃ意味が薄いし…
ファイナルファイトGUYのエンディング見るとそんな印象を受けるが
AC版ではジェシカの事なんてもともと知らないような口ぶりだったけどな
ゲイのナニを知ってんだよ
知っているなら「ジェシカ?」は無いんじゃないか
>>428 ウソじゃなくて照れ隠しだろう
とらえ方おかしいよw
あの巨体であれほど身軽なダムドが弱いわけがない!
今PS2版のガイでベルガーと戦ったんだが、車椅子に乗ったままの状態で連射ONにしたパンチ浴びせ続けてたら、喘ぎ声がヤバいなw
>>437 敵残しクリアに拘って体力減らす→うっかり肉錬金
無敵のピョンキックに引っ掛かる→起き上がりに火炎瓶→死亡
440 :
NAME OVER:2011/03/12(土) 12:47:18.34 ID:GiaCmYLF
>>423 もし大元のネタが別の作品だったとしたら一体どうなってたんだろうな? と……
エイリアンを倒すプレデターになってた
エイリアンを引っこ抜きまくるハガーを見てみたくなった
普通に勝てそうだから困る
ダッチも目じゃないお!僕等の市長!!
リンの銃を持たせればそのまま少佐以上の働きができそうだから困る
銃を持ったらバックドロップ持続が出来ないじゃん。
やっぱりハガーは素手が最強だよ。
447 :
NAME OVER:2011/03/12(土) 21:46:20.44 ID:GiaCmYLF
>>441-446 そういう映画じゃ無くてさw 例えばマッドマックスとかニューヨーク1997とか、
そういうのだったら一体…って事で。あと時期的に言えばスパルタンXも。
448 :
NAME OVER:2011/03/12(土) 23:15:15.20 ID:sFbxM4Nm
ストZERO3のコーディーって、どんな罪を犯して囚人になったの?
手淫罪
罪重いなー
後ろ手に手錠しないとな
決まったルートを進み、決まった敵キャラを倒し、決まったパターンでクリアし、決まったエンディングを見る
これを20年以上も繰り返しているワケだが、全然飽きる気配無し
自閉症の可能性があります。病院へBダッシュ!
ファイナルファイト好きすぎて元ネタのストリート・オブ・ファイヤーのDVD借りてみたんだが
あまりにもつまらなくて2回も寝てしまい、その度に寝落ちした位置まで巻き戻して見直した。
ffが面白すぎたんだな
伸びすぎ
1ステの倉庫で何してたんだろうね奴らは
倉庫専用BGMまで流してね
5面のトイレも専用BGM。
そしてトイレ脇のゴミ箱に入ってる肉を食って(以下略
460 :
NAME OVER:2011/03/13(日) 19:57:08.31 ID:rVglEowI
何かワロタ
ウリャーッアーッ
ベアナックルにFF的な何かを求めたがダメだった
BGMはやたらかっこいいけど
世界観とかありそうで無いよな ウォリアーズとかかなぁ
似たようなものでもやっぱちょっと違うんだよな
2を10年振りにやってみたが…
つっ、つまんねええええ!
敵の配置を忘れててそこそこ残機減らされたがエキスパートで最後まで余裕すぎる難易度、ぺちぺちぺちぺちショボいダメージ 糞雑魚ボス ぬるい突進 薄い音楽
手応えなさすぎだろ…
最後にプレイするゲームはもちろんファイナルファイト
ストリート•オブ•ファイヤー絡みでついでに言うと
ブレッド(灰色ザコ)の服装の元ネタは多分この映画の敵ボス。
oh my god…
oh! miss spell
oh my car…
現れる車を次々壊すゲーム
おっぱいとつっこんでやらねえウイグル違うのならやさしすぎわろた
>>468 レイベンか
ちょっと名前聞いたことあるな。魚屋さんみたいなかっこして
ウッチャンナンチャンの番組でパロディやってたような気がする
魚屋のおっさんみたいな格好だな
ラッシュが一番美しいのはコーディー 豪快さはハガー ガイ(笑)
ガイの必殺技の旋風脚は
よく見ると足を何度も入れ替える何とも忙しい技。
旋風脚系は反転使うとモーションがおかしくなるよなあ。
ゲーム中に出てこない絵を完全消去すれば容量調達できたんでは。
ベルガーの歩きは攻略法変わっちゃうから無くていいけど
そんなこと言ったら市長のベルトは反転しまくってるな
>>479 こりゃすごい
もうこれ見るだけでめっちゃ面白そうじゃんw
米版のFFはベルガーが歩けるから弱い
初めて見たときワロタ
>>478 モーションの話ですよ。
竜巻旋風脚が反転仕様になったら
劇場版でフェイロンに使った連環腿みたいな竜巻になるんかな。
そういや向き毎に別々の絵を用意したのは
MD北斗のケンシロウぐらいしか思いつかないな。
スト3のギルは一応色が違ったが
あの旋風脚のバタついたような違和感はそれか
モーションヌルヌルのファイナルファイトも見てみたい気はする
>>479 リンク先にも書いてるがカプクラに入ってたやつだな
持ってない人が見れるのはいいが
ベアナックル2はコンシューマーで数あるベルトゲーの中では確かに抜きん出て面白いが
キャラが小さい、連続技から投げに繋げられない、ステージが長くてダレるのが難点
完全にスレ違いだけど比較するとその通り
比較すべきでない
FFのステージの緩急の付け方は凄い
これが最高のリプレー性の一端だな
1面は数分
2面はちょい長
3面も同程度
4面短いが火とエレベのみ
5面は長いが飽きさせない工夫がいくつかあって今更言う必要もない神がかったステ
6面のラストらしく1歩づつ迫っていく感覚 地上〜庭園〜通路〜社長室が見事
長すぎず短すぎずサクサク進む感覚がいい
毎日の様にやってると、1面前半とボーナスステージがめんどくさくなる。
やっぱり5面が一番面白い。
一面はバックジャンプで一気にゴール
んでザコ残しクリアを狙うべし
ハガーでやってるがボーナスステージはいつも19秒狙ってるのに、なかなか出てくれない
だがそれがいい
ボーナスはたしかにめんどいな
ガラスはスルーして最後のだけ割ればいいが
車も無視して右に進めたらよかったのにw
5面が最高に面白い。
オブジェクトも公衆電話、タル×9、転がるドラム缶、ゴミ箱、古タイヤとかあるし。
まったく意味ないけどあの9タルは和むw
あと電話の上に乗ってみたりとかな
2pだとどっちが先にメガクラできるかとかやってる
唯一破壊可能物が横に3つ並んでる所だから武器のリーチ差を確認できるぜ。
まあ敵キャラに対する武器攻撃は物とは勝手が違うからやはり無意味
壊して楽しいのは電話だな
あのガシャーンって音がいい
・電話ボックス、看板
・ジェイク、シモンズの飛び蹴り
・ブレッド、ダグ、ジェイク、シモンズの真っ直ぐ歩き
何故消したんだろ
容量不足やろ。あとオカマサマーと一部キャラの頭やられポーズも。
GBAでロレントのついでに追加して欲しかったな。
スパIIXリバイバルでも既存絵についてはスパII仕様への修正は無しだった。
>>497 消したって何版?PS2のには収録されてる?
話の流れでスーファミ版かGBA版って判るでそ。
それにカプクラはエミュ移植
権利や描写で今だとマズイ部分でもない限りわざわざ改変しない
ワンコインクリアした時のエンディングで
画面いっぱいに表示されるあきまんの顔グラフィックは何度見ても笑える
デヤー
アケとSFCの違いでSFCがいかにヘボだったかよくわかるな
なくなったものが多すぎる
でもSEBGMだけは神がかってるという
でもSFC版はSFC初期作品としては良く出来てると思うよ
あの頃、ファミマガの2人PLAY出来ると言うウソテクあって、苦情殺到したらしいな
エリア88にハガーが登場するというウソテクが笑えた
小学生だった俺も周りもSFC版には何の不満もなかったな。
どうせみんなゲーセンで数回やっただけだから誰も劣化部分に気づかない。
そのうち難易度下げて残機を増やせるSFC版が本家になって、ゲーセン版はすぐ死ぬクソゲーとなってた。
子供の頃は基本的に自分有利なら満足しちゃうからな
俺もそうだったし
1人と2人で敵の数変わるとこってst3アンドレだけ?
5面のナイフ地獄も人数増えてるような気がする
正確に計るの難しいな
4面炎地帯後半で敵の数がほぼ2倍
4面ドラム缶後のハゲが後ろからも2人増えて4人に
5面序盤のドラム缶転がってきた後の所でナイフ男2人追加
6面中庭開幕でハゲが後ろからも1人追加で4人に
最終防衛ラインでアンドレが1人追加で上から降ってくる
すぐに思い出せる確実なところはこんなところ
ファイナルファイトファンがストZEROでコーディの設定にブチギレしたって本当ですか?
出荷停止のホウレンソウと牛乳。
コーディー「(;つД`)」
ひーん
処理落ちで消えちゃうからカウントできないw
アケ版の難易度って設定箇所が2つあるけど同じですか?設定しても極端に変わらないからか何が変わったのか分かりづらいです
517 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 08:09:11.37 ID:EcI9Pc0N
PS2版の最高難易度って、AC版より難しいの?
518 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 19:05:57.09 ID:CAlvncBE
新作やりたいな
今ならポリになるのかやっぱり…
ストリートワイズとは一体何だったのか
ストリートワイズはキャラデザが良いんだよ
ガイの新コス格好良いしコーディもイケメン
521 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 21:17:33.95 ID:4yN0Rm92
ストリートワイズを龍が如く風に仕上がれば成功したのに・・・
龍が如くって劣化GTAだっけ
それがゴッドハンドじゃねーの?
ババビバン
ポリにするならストIVとかMVC3なみにモーションに人間の手を入れないと
どこかヌルヌルモッサリするんだよな
青い服着たザコの飛び蹴りがムカつく
黄色もやってくるよな、あの飛び蹴り。ダウンするからむかつくけどアンドレにつかまれた時は開放してくれる優しさw
528 :
・:2011/03/28(月) 02:56:18.21 ID:6qTM0bFG
カプコンなんでゾンビを爽快に殴り倒してくベルトアクション作ってくれなかったんだよ〜!!
エイプレじゃ中途半端だしバイオはジャンル違うし‥
529 :
NAME OVER:2011/03/28(月) 08:04:19.55 ID:rd2lgSgs
敵の軍団がゾンビやエイリアンだと、どうも感情移入し辛い
FFは、典型的な悪者どもを殴って蹴ってブッ倒していくリアル感がたまらない
囚われの恋人を救い出すというストーリーも、ありきたりだけど王道って感じで燃えるし
531 :
NAME OVER:2011/03/29(火) 06:36:16.45 ID:bG4Qb8W0
532 :
NAME OVER:2011/03/29(火) 16:11:05.67 ID:0+rUXMsO
アビゲイル強いな
やっぱり武器を拾うかパンチはめでしか倒せないんだな
FFとは関係ないよね無限は
>>511 2面の電車内のスクロールが止まる所と樽×3のところでロキシーとJが後ろから。
5面便所の出口のゴミ箱×2は、片方はチキンなのにもう片方はピザ。
6面のエレベーター乗る前にアンドレJr.とナイフ野郎×2追加だった気がする。
エレベーター乗る前にナイフ拾うと、何故か捨てずに屋上まで持って行ける。
あれだけ敵いてよくわかるもんだw
結構追加されてんだね
カプコンのベルトゲーム全部DL販売してほしいわ
調べたら色々あるのに何でださないのカプコンは
マッスルボマー
ここって明らかにレベルが一線を画する人がおられるよね
俺か
PS2版でコントローラー1個しかないけど、2人プレイ用の敵キャラ出せる?
2Pは人柱でもいいんで…
出せなくもないだろうけど敵倒しながらカウントしないと
上限ギリだと敵が消えるんじゃないのかしら
話変わるがFFやってて一番むかつくのは最後の1体がなかなか寄ってこないとき・・
スクロールしねーから!
中古で安いPS1コンでも買って来ればいい
今まさに試そうとしたが、コントローラーが2個ないとダメっぽい。
リング場でアンドレ3人と戦いたかったな…
545 :
・:2011/04/01(金) 01:30:57.17 ID:yeh5lZ1z
FFやってたら久々にナイツやりたくなってきた‥。
売っちゃったのは失敗だったな
ファイナルファイ党の人の年齢層は、どれくらいなんだろう?
宣伝ぽくなりますが…群馬にある
“ドライブイン千代田リンリン”て店のファイナルファイトは1P2P共に連射ボタン、メガクラボタン付きです。
1プレイ50円で三機設定、エクステンド1回のみ。
ちなみに自分は、25です。
547 :
546:2011/04/01(金) 01:52:02.29 ID:???
>>547 ボタン4つあるけど配置はどうなってるん?
取り敢えずクリアおめでとさん
>>548 弱Pが攻撃ボタン
中Pがジャンプボタン
強Pがメガクラボタン
弱Kがパンチ連打ボタンです。
ちなみに隣の筐体は、パ○ッシャー(笑)
>>544 アケ版だけど1P、2P共に生かした状態にしておかないと敵キャラは増えなかった
どちらか一方を犠牲にしちゃうと敵は通常の数に戻った
iPhoneのApp storeにファイナルファイト@カプコンアーケード来た
掴み打撃が途中で唐突に止まって敵が抜ける理屈がようやくわかった・・かもしれない
553 :
NAME OVER:2011/04/02(土) 01:51:05.68 ID:o67Zhd6Z
つかみから逃げられるのってランダムじゃなかったんだ
>>549 連射ボタンが別にあるって変わってるね
近所のゲーセンは切り替え式だったなぁ
俺も長い間ランダムかと思ってたけど違った
掴み抜けは100%再現できるし逆に言えば絶対抜けられないこともできる
でも大したことでもないし既出だろう
いやスマン色々試してるけど抜けられないはちょっとないな
掴み抜けの再現はできるけど完璧なタイミング必須だし
本当にランダムか成功してるのか確認のしようがない
でも他のキャラで同じことやろうとすると敵にさわっただけで
なぜか投げが出るから多分理屈はあってる・・と思う
なんなんだこりゃ
確実にゴツゴツしてパイル決めれるってこと?
だめだやっぱわかんね
頭突きだけで進んだりジャンプしてパイルせずに頭突きにいって統計取ったり色々したけど
掴んだ瞬間にランダムで時間決められるってのが当たりかな
正直まだわからんけど
他のキャラだと3発蹴ったあとに
まだ攻撃できる判定が一瞬だけあってそこで投げが間に合うと真空投げ
間に合わないと次の掴みに投げが予約される
ハガーも何かできるかもしれない
559 :
NAME OVER:2011/04/02(土) 17:57:13.76 ID:6FN0Rhcr
最初に業務用をやり始めた時、ステージ2がとにかく難しくて鉄壁だった
とても長くて、敵の猛攻が凄まじい
やっとボス戦に辿り着いたと思ったら、あのソドムのあり得ない強さw
でも、ステージ2のあとは割と苦戦せずに進めた
ソドム初見で殺せたら凄いよな
全世界でも12人より少ないだろうね
562 :
NAME OVER:2011/04/02(土) 23:59:18.81 ID:+34yNc+3
ソドムは二面殺しのカプコンを体現してたな
キャプコマとエリプレと天地もソドム程じゃないけど辛いですね
特にキャプコマは
ソドム初見KOできそうなのって承太郎くらいしか浮かばないなw
はめパンチは邪道ですか?
そうおもうんなら
俺もハメ使ってたけど敵が多いと安定しない上に
掴んで蹴ったほうが早い
2pのときは極力ハメないようにしてる
特にボスにやると相方が退屈
挟めばいいじゃん。
2人プレイしたいけど、出来る相手がいないんだよなぁ
仕様上どちらかの攻撃しかヒットしないから
挟むと逆に完璧にハメてるとは言えない状態になる
>>570 それは知らなかった…
動画で挟んでるのを見た覚えがあると思ったけど、ファイナルファイト2だったか
ある程度なら挟んだまま殴れるけど、隙間が生じるからソドムはタックルで割り込んでくると思う
>>568 多い時こそハメた方が速くて楽じゃん
J3匹とかアンドレ3匹とか特に
アンドレトリオは基本スク消ししてしまうな。
昔はともかく今は延々とハメ続けるなんて苦行は耐えられん。
倒すにしても膝と投げを駆使したい。
ハガーは引っこ抜きでサクっと倒してしまえるから楽でいいな
>>573 たまに1人ハメてると後からもう1人近づいてきたときにタイミングずれちゃったりすることあるな
アンドレにハメは2pが退屈すぎるからやらない
実際やられると抜ける
アンドレにジャンプ蹴り連発も抜ける
随分傲慢だな
抜けるってどういうこと?
他人と2人協力プレイしてるの?
延々ハメに付き合わされるほうの身になってみろ
パーフェクト狙いの自己満プレイだったらソロでやるといい話だ
>>578 ハメてる間に相方が別室でオナニーするんだろ、言わせんな恥ずかしい
ハメないとクリアできないほどのゲームじゃないだろ。
途中で抜けられたら、残された方が先に進めないだろw
知り合いなら予め言っておけば良い訳だし、ゲーセンで赤の他人と協力プレイするのかと思った。
なんだ、ダブルインパクトの仕様知らないのか。
抜けた時点で勝手に死ぬ。
いるんだよな、初心者とプレー中にドヤ顔でハメだす奴が。
お前は二人プレイに何を求めているんだw
ガイだとロレントのとこまでで8割方ワンミスするんだ…
ガイ非力過ぎるぜ…
>>583 バックジャンプで華麗に舞って時間をつぶす
パンチハメ覚えたばかりなのかなぁ(・∀・)
と思いつつバックジャンプの練習をする
レゲー板のスレでダブルインパクトが当たり前のように言われても…
いまや当たり前だろ
XBOXでもPS3でもできるしね
気軽に2Pプレイできるのはいいもんだ
ファイナルファイトって今じゃ完全移植されてアーケードと全く同じ物が家庭で遊べるけど
やはりゲーセンに足を運んで筺体でプレイする方がずっと面白いのは何故なんだろうか?
あの荒んだ環境が雰囲気を盛り上げるとか
百円とはいえ金かけてるから、真剣になるせいかな?
595 :
NAME OVER:2011/04/05(火) 19:49:24.03 ID:zwz30JPA
ハガーのパイプ速度ってもしかして判定なくなるのも速い?
アンドレケージファイトで最速連打しても
他2人の連打振りより有利ってこともない気がする
ハガーの武器の判定の持続は間違いなく短い
どんくらい短いかは知らん
あそこは連打はやめた方がいいと思うが
金網アンドレに武器連打するってことはスーファミ版とかの話?
そうでないなら2匹まとめて斬れるように重ねたほうがいいし
ハガーは引っこ抜きでいい。
>>585 三角飛び蹴りを使え
ナイフ男はまとめて刀で斬れ
>>592 背後から他人にプレイを見られてる緊張感もその要因の一つかも
>>594 確かにそれはあるね
ゲーセンと違い家だと態々お金を投入せずにリセットしてやり直しが出来る
逆にいえばその手軽さが家庭用ゲームの良い所だけど
今時FFのプレイを見る奴なんていないだろw
601 :
NAME OVER:2011/04/06(水) 18:26:30.03 ID:GXPl8yXK
自宅の55型テレビでPS2版やってる
もうそれで満足……
のハズが、外で業務用を発見するとやっぱりプレイしてしまうw
三角蹴りを急に出せって言われても難しいな。
初めてガイでノーミスでアビゲイルまで行ったのに、直前で刀落として全滅してしまった。
バックジャンプの距離感と言い、しばらくガイだけで練習する必要があるな。
>>603 ありがとう、黄色服は残せば良かったのか。
三角蹴りで足が掛からなかったり敵を飛び越えて挟まれたりで、あっという間に全滅した。
普段は刀落とさない様に注意してるから、他に三角蹴り使う場面ないんだよなぁ
>>169にもプチ情報。
しかし速い三角飛びってちょっと爽快ってだけで三角肘ぐらい意味薄
なるほど
忍者くん阿修羅の章と同じか
タルやドラム缶でも三角飛び可能なので覚えておくといい。
1面の地下にある木箱と壁を使って左右に三角飛びを出せば
忍者くんのように登れてしまう。
あ… ガイも忍者だったよなあ。
刀持ってる時は楽しいんだけどな。
色々と不利な点が多いけど、一番笑えるのは起き上がりにメガクラ届かない位置からナイフでチクチクされる時かな
ナイフでチクチクといえばガイよりもナイフ男の方が見た目以外は忍者っぽいな
あのジャンプ刺しって威力あるのかね本当に
611 :
NAME OVER:2011/04/07(木) 21:30:24.06 ID:SwlyTzEX
頭に叩っ刺すんだから威力大だろ
ナイフ男が画面外の見えない所からいきなり飛んできたときはマジで焦るよなw
あれ横の射程どのくらい伸びるかな
1画面以上飛んだら笑ってしまうやろ
画面外に吹っ飛ばしたのが中々復帰しないので
もしかしたらと思って垂直ジャンプしたら
本当にカッ飛んで来て無事に蹴り落とせた。
相打ちにもならずに落とせたので判定的には弱そう
かっ飛んでくるのはメガクラで何とかなるけど起き上がりに重ねてくるのは勘弁してほしい
ボディブロー中でもすり抜けちゃうよなあれw
すみません、ファイナルファイトが出た時代だとは思うのですが、
似たようなアーケードゲームで、HGみたいな格好をした人が敵キャラで、
たまに抱きついてくるゲームってなんでしたっけ?
当時友達と大爆笑しながらゲームした覚えがあります。
うろ覚えの記憶では、それがファイナルファイトって思ってたのですが、
20年振りにiPhoneでやってみて、違うことに気付きました。
>>617 ベアナックル3
当時よくあった劣化ファイナルファイトのひとつだね
>>617 コナミのクライムファイターズだと思う。
おれもクライムファイターズだと思う
アーケードゲームと書いてあるのに何故にベアナックル3…
アーケードでもベアナックル出てたのかと思ってプチ驚いた
ロレント無敵になってわろた
海外はMega Techでベアナックル1、Mega Playでベアナックル1,2が出てたから
アーケードでベアナックルが出てるというのは間違いではない
3はないし日本ではアーケードにはなかったけど
市長全然使いこなせんです
マジにノーミスなんて職人の域ですよ
>>626 パンチ一発からの掴み。
パンチからのバックドロップの連発。
バックジャンプのボディプレス。
ハガーの天敵であるアンドレの配置を覚える。
ガイやコーディとプレイスタイルが大きく異なるので
そのままやっても使いこなせなくて当たり前。
ちなみに後半になるほどハガーが有利になる。
>>627 有り難うございます
確かにコーディの癖が抜け切れてなかったかもしれません
パンチ一発からの掴みは全然やってなかったなぁ
ファイナルファイトが89年末でクライムファーターズも89年だから
パクリって訳じゃないんだな
市長は投げ後僅かに持続する無敵を使いこなすことが重要で
そこから引っこ抜きに移行するのが持ち味
詳しくは
>>251で解説されてる。
小ネタで敵の群れにパイルで突っ込む時に頭突きを一発入れておくと
着地した瞬間にバックドロップを出せる
バックドロップの後は…一瞬は無敵だった…一瞬はな…
しかし、やれやれ…パンチ一発程度の一瞬だけだ…
>>630 その小ネタ知らんかった、面白い情報サンキュー。
ガイだけでプレイを始めて数日経つけど、一向に上達してない気がする。
20回以上はプレイしたけど、まだ1度も最上階まで辿り着けない…
ナイフ男地帯とアンドレ3匹で必ず1機失うんだけど、何かアドバイス下さい。
あと、ジャンプ肘の着地後にパンチ連打してたら、いきなりハイキックが出たり裏拳から始まったりするけど、どういった理屈なの?
左のタイヤは画面からはみ出たところを壊す。これで肉を2つ使える。
連続技でまとめて転ばせたら上か下に移動して連打待ち。勝手に殴られてくれる。
慣れたら右のタイヤを三角蹴り用に残す。
アンドレは全員左に投げて3回ぐらいバックジャンプすりゃ消える。
前から来るパンク男コンビは蹴り倒してバックジャンプ肘から左へ投げる。
火炎瓶地帯に突入するが右端で左向いて連打してりゃいい。
いきなりフィニッシュは起き上がりに肘落としを重ねた時
着地と同時にヒットするとなりやすいな。
一応、掴み打撃は三発目や投げを出さないでおくと
連続技の進行カウントがずっと持続するってネタもあるが
>>634 どうもありがとう。
ナイフ男は肉2個準備してるんだけど、取りに行けずにやられたりするし、左右から2対2で挟まれたりするとまとめるのすら大変で…
タイヤで三角蹴りは遠慮しとくわw
アンドレを消すって発送は無かったけど、どうやって左に送ればいいの?
これも蹴り倒してバックジャンプ?
>>635 ナイフ野郎はコカした後、起き上がりのしゃがみ状態でも攻撃が入る。
ついでに掴める。
パンチ一発から投げるか飛び蹴りで起き上がりを掴んで投げればいい。
最初は下段で飛び蹴りを連発してナイフ6個出させるという手段もある。
(画面にナイフ6個出すとそれ以上ナイフが出てこない)
しかしガイにとってナイフ野郎は天敵だな。
アンドレは2体以上重なってるなら諦めてパンチ連打。
単体で来たらパンチ投げで後方に追いやる。
後方に追いやったアンドレに挟まれそうなら、諦めて後方のアンドレを投げる。
運が良ければスクロールアウトできる程度に思っておけばいい。
>>636 度々とありがとう。
なんとかアンドレを消すコツは掴めた。
先に進める様にはなったものの、まだノーミスクリアには程遠いから、基本に戻って三角蹴りの練習から始めるわ。
Xbox360版のファイナルファイトは、AC版完全移植なのかな?
トリプルアンドレ消しだけど
道の一番下を歩いてれば突進が道端に引っ掛かって止まるんで
一体ずつコンボ投げで投げるのが容易になるよ(ハガーで便利。逆バクドロが出来ない時に)
んで投げたのが前のやつの起き上がりに当たるようにする。
ガイは普通に連打してりゃ全員巻き込めるがコーディーは要調節
アビゲイルの上か下3歩くらいの所でジャブ連打待ちの戦法がうまく出来ない。
あいつは本当に初心者殺しだな。
iPhoneでやってるが、ソドムの剣拾いハメができねぇのな。
そこで初めて、コーディ、ガイで剣拾いハメ以外でソドムを倒せない自分に気が付いた。
ソドムってこんなに強かったんだな…正攻法でどうやって倒すんだよ?
ダウンさせて上か下で待って起き上がりダッシュが終わったところに飛びヒザからつかむ
ダッシュしてこないとムカつく
>>643 オレも、これを観ながら練習したよw
TAS動画なんだろうけどスゴすぎる。
例えば地下室とか、敵の数が少ないのは難易度設定なのかな?
数年前に話題になった無敵チート疑惑のやつか。
スゴイけどパンチハメばっかりだから
パターン攻略としてはソドム戦のロープハメと最終防衛ぐらいしか参考にならない
パンチハメや連射機を使わずに見せるプレイは無いものか・・・
ボスをパターンで倒すのに飽きたのか
あえてパンチハメで勝負する市長ですな
FFはシンプルなものしかないから見た目重視だったら他ゲーでしょ
ご免、タイトーの『ルナーク』知ってる人居る?
面白いなら週末、大量の駄菓子と共に買うつもりだ
オレは、ボタン連打は苦痛になるから、もっぱら連射パット&ハメパンだw
一時代を築いたゲームなのに、今は殆ど話題にならないのは寂しいな。
ゲーセンに同じゲームが二台あるとかスト2前ではこのゲーム位だったし。
ゲーセンがないとか行かないとか若い世代が触る機会がないからだろう
ずっと置いてあったら今でも一線は間違いない
ていうか全国的に置くべき
>>652 ゲーセンで二台以上稼働はテトリスのほうが先だと思う。
スペースインベーダーとかどうなんですか
パックマンェ・・・
FFのこの頭身でこれだけたくさん敵が出てくるのはすごいな
処理落ちも気にしないで出てくるってw
スト2が出た頃、鉢巻き胴着の主人公よりも、
コーディーやガイをそのまま主役格にした方が良かったって言われてたよな。
バーニングファイトって紛れもない盗作だよな。
怒、ガロ2とかも。カプの猿真似しかできなかったあの頃
怒って、ループレバーの戦争ゲームじゃなかったか?
戦場の狼のパクリって意味じゃないの
663 :
NAME OVER:2011/04/14(木) 07:58:40.26 ID:oZ21uVVp
SFC版で敵が突進して来る時の
『タンタタタタタ!』
が印象深い
SFC版のショボいサウンドの後でもあるが、メガCD版の迫力のサウンドは感動した!
あれ以降まともに移植されてないから、メガCD版は貴重過ぎる。
えっ
みんな本当にファイナルファイト好きなんだな。嬉しい。
ベルスク好きでFF嫌いな奴なんていないんじゃない
なんせよくできてるし考えられない
箱のxboxアーケードDL版、FFは完全移植で最高やね。
画面も業務用とか、サウンドもリメイクとか選べし、
殆ど外人だけど、協力プレイもできる。
オプションでラグ対策ができるのは神
あれなかったらきっとゲームにならなかっただろうけど
あれがあるから気軽に外部屋でも楽しめる
FFの弱点について考えてみたんだけど
弱点ってないな
2人プレイ用の敵数で遊びたいな
リバーサルでメガクラが出せたらもっと良かったけど、それだと逆にぬるすぎたかな
3人同時プレイ仕様があれば面白そうだなあ…
673 :
NAME OVER:2011/04/14(木) 20:10:47.53 ID:d/fF/c4r
ファイナルファイト・タフって一体なにが悪かったんですか?
時期
PS2のは海外だなんだよな
日本に出してくれないかな
PS2ので良かったのはキャラデザぐらいだったな
まぁ劣化版「龍が如く」だよ。ファイナルファイトの方が先だけど
>>670-672のは弱点っていうより希望なんだな
まあ俺もそういうのしか浮かばないんだが
俺的には完璧なゲーム1こだけ挙げろって言われたらFFになる
>>676 動画見る限りじゃ
北斗の拳(リアルタイムあべしの)のほうが10倍面白い気がする
そう(無関心)
ストU出来ない時に友達とやってたなぁ
未だにノーミスクリア出来ません、今作の才能はないようです
エリプレは簡単でキャプコマも同様で天地はあんまやる気がしない
一作目で最高傑作って笑えませんよね
せやな
BGM作曲て女性だったんだな
スト2の人なんかな
684 :
NAME OVER:2011/04/15(金) 22:46:46.38 ID:MuzFe8L3
でやぁー
ふん
>>683 あんがと
20年来の発見だわ
サントラ高ぇw
FFのステージ1の冒頭でダムドがジェシカを抱えて去る演出はダブルドラゴンへのリスペクトを感じる
エディにバックドロップかけるときが一番快感だ
なにせグラフィックがでかい
OPでTVにジェシカ出してるのに、1面冒頭では
わざわざ顔見せに連れてきてくれたのかね?
あれはジェシカ拉致って地下鉄で逃げるところにたまたま遭遇したってシチュでしょ
つまりTVに出した後もまだ逃げる途中だったのか
残像だ
なんか想像では面白そうだったけど意外と面白くなさそうだな
ジャンプないし攻撃パターンが少ない・・
697 :
NAME OVER:2011/04/16(土) 19:50:34.82 ID:nnVbXA01
ニコニコにあった投げハメを参考にして、ようやくSFCアビゲイル倒せたわ
アビゲイルかと思ったらアビゲールなんですね
何を詳しく?
書いてある通り
360でFFが出るのか!いつごろ??
2010/4/15
FF double impact
ちょうど一年前
最終防衛ラインで人生初のノーダメ通過キタコレ
PSP版で2人同時プレイしたいんだけど無理なの?
>>703 すげえな…(;´・ω・`)
取り敢えずオメ
>>704 1Pがファイナルファイトを起動する
2Pがファイナルファイトを起動する
2Pがスタート時のメニューから「JOIN GAME」を選ぶ
1Pがファイナルファイトを起動してからディスクを抜けばUMD1枚でプレイも可能
>>705 多分もう出来ないけどありがとう!市長爽快過ぎた
でもノーミスクリアは未だに出来ません!
Xbox360版は、各面セーブできるから、ミスったら何度もトライできるから楽だよね。
市長じゃないと無理じゃない?
オレも縦移動と上押しながらパンチ連打繰り返してたら、いつの間にか敵が居なくなってた事があった。
柱の裏で、どのタイミングで出てくるのか知りたいけど、調べようがないからなぁ
>>709 最終防衛線ノーダメならガイやコーディでも不可能ではない。
敵がうまくパターンにハマって片方に集まり、
上下に動きながらパンチ&投げまくる。
ガイやコーディにとって投げは貴重な飛び道具となる。
与えるダメージこそ少ないが、複数まとめて吹っ飛ばすと総合ダメージは大きい。
コーディならある程度まとめてからナイフ連打でも可能。
スーファミは防衛ラインが無いのが残念
スーファミのはメガCD版と比べると、気絶しそうな位ショボい…
メガCD版のも操作感がクソなのが悲しい
見た目に凝り過ぎたのかな
昔コントロールボックスが壊れた時に繋ぎでやってたけど
ボスのパターンがそのまんま使えるのは良かったな。
ザコの配置も大体同じだし。効果音と声も
工場の面とボスのロランスが出てきた時は感動したよ。
うんうん、ロランスはかっこいいよなー
中東か!
アラビアン忍者
ロランスわろた
ローレンス?
おそらく
ロレントってアラビアのロランスから来てるの?
北斗の拳の南斗無音拳の軍人が元ネタかと思ってたが。
80〜90年代カプゲーにおける北斗ネタ含有率を考えれ
あと某不動産王が観て3回中2回寝たクソ長い映画ならアラビアのロレンスだ
つうかロレントのどこにアラビアンな趣きが…
軽いボケだったのならすまんかった
ファイナルファイトが他のベルトゲーよりも爽快感が別格だった要因に
キャラが床に打ち付けられた時のゴンッ!という重くて迫力ある音が挙げられると思う
周りの騒音でBGMがまともに聞こえないゲーセンでプレイしてる時でもこの音だけはハッキリと聞こえる
単にキャラがデカいからだろ
SFC以降の続編はことごとくキャラが小さくてつまらなかったし。タフは凡作だけど
アラビアンファイト
CPS1は重い音だよね
ストUもスーパーからCPS2になって音が軽くなってしまった
CPS1のゲームが家庭で出来るかと言う要素で、当時のゲームファンはハード選んでた言っても良いよな。
ストリートファイター2やファイナルファイトが遊べたSFCが覇権を取ったが、
ストライダー飛竜や戦場の狼2が出来ると言うので、メガドラ選んだ人も多かったと言うし。
音はすごく重要な要素だったな
1セットのフィニッシュ時のフンフン!とか
メガクラ時のボイスとかすごく印象深い
たしかに
ファイナルファイト作った人って今は何してるんだ?
元気の無いゲーム業界を盛り上げる一作を出してもらいたいよ
例えばAC版とGBA版
背負い投げで同じ数の敵を巻き込んだとして、圧倒的にAC版のほうが爽快。
鉄パイプの殴打も同じく。
効果音って大事。
てかGBAのサウンドがあまりにもヘボいんだな・・
ACSFCはマジでいいんだが
>>733 ファイナルファイトやストUの生みの親と言われ
当時のカプコン黄金期を支えたあきまんは
現在はカプコンを退社して今はどういう活動してるのか分からない
737 :
NAME OVER:2011/04/20(水) 06:37:49.64 ID:TkFaIFsq
3Dポリゴン主体になってからパッとしなくなったよな
>>736 生みの親はNINだろ
あきまんはただのキャラデザじゃん
ただのキャラデザと言い切れるほど現代並にきっちり分業はしてなかったとは思うけどな
あきまんがゲーム全体に与えた影響も計り知れないはず
st5のBGM変わるあたりで一番上を逆ジャンプ連打で通り抜けてたら
ビン投げる奴のうち1人が何も持たずにナイフのジャンプ刺しのモーションで
地面すり抜けて落ちていったの初めて見てワロタ
奴は面白いな色々と
4〜5年くらい前の秋葉HEYが台の配置的に良かったんだよなあ
今は隅っこに追いやられていてやりづらいしギャラリーも付かないね
連射付き10万エブリ設定で、多少やりこんでいた人ならどのキャラでもほぼワンコできた
コアなファンには不評だったかもしれないけど
パンツはめ無しなら、いまだに各ステージのボスで一番手強いのが定まらんよね。
最近気づいたんだけど、OPのジェシカ下着姿はAC版は無いんだなw
>>743 仕向地で違うんだよ。
AC版日本仕様は下着姿だが。
アヴィってACかSFCどっちが本当の強さなんだろう
ACならちょうどいいバランスだと思うけどSFCだとなー
反面SFCベルガーの調整はライフ多いだけで弱すぎるし
>>748 SFCの投げハメってACでもできるの?
ハメ前提なら強さとかなくね
>>749 ベルガーの起き上がりを掴むやつのことなら
アケはきっちり無敵があるから無理
>>748 スファミアビは正攻法だとパターン判っててもノーミス厳しいからねえ…
武器があれば楽なんだけどバランス狂ってる
752 :
749:2011/04/21(木) 01:22:20.98 ID:???
SFCアビの起き無敵の長さはACの比ではない
SFCベルガーは投げダウンの時だけ起き上がりに無敵が無い謎仕様だったはずだから
もしかしたら他のキャラにもなんかあるかもね
アビゲイルに対しては背負い投げ限定。
残念ながらバックドロップやパイルだと普通に無敵状態で起き上がってくる。
打撃属性だからだろうか。
ちなみにGBA版でも出来る。
GBAの高難度アビ+ザコはちょっとガチすぎる
ACの動きくらいがちょうどいい
>>756 そうなんだ。ありがとう。
やっぱりあいつはコーディじゃないと辛いね。
北米のpsnストアにカプコレのDL版あったから買ってみたよ
久々にやったけどFF面白いねぇ。
チキチキボーイズとかキャプテンコマンドーもあるし
>>759 おれもそれ見つけて購入した。
FFはおもしろいねw
PS2版は操作遅延あるって本当?
PS2とACしかしてないから比較できないかも知れないけど、1面地下室とか敵多すぎの時にたまにスローになったりするけど、全然気にならないレベル。
操作遅延ってのと違うかも知れないけど。
ところで、たまにハガーの連続技のボディーブローが、なぜか3発入ったりするけど、ゲージもちゃんと減ってるんだろうか?
PSN北米っていえばダブルインパクトあるんじゃないの?
カプコレのもあるのか
>>762 あれはパカパカ対策なんで蛍光灯の点滅時になる。電車で背景の電灯が出てる間も。
遅延はエミュ移植だからあるっぽいが液晶テレビでも気にならないな。
いつもより多く入るパンチは多分コンボカウント認識範囲外ヒットで
HDTVならダブルインパクトがいいな
ブラウン管調フィルター優秀すぎ
ベルガーの倒し方を教えてください。
ネットではよく弱いと言われてますが、ゲージを緑まで減らすのがやっとです。
ちなみにSFCコーディでプレイしてます。
縦から接近して投げorコンボ投げ→起き上がりにコンボ投げ(ザコを投げたら必でフォロー)
>>754にある通り、投げダウン時は起き上がり無敵が無いので起き攻めが可能
窓際モードはチマチマと(アケ版のコンボ空投げパターンが使えないので)
>>763 ダブルインパクト:PS3・360
カプクラ:PSP(UMD版と同じ)
>>767 ありがとうございます。
投げはすぐに抜けられてしまうので効かないと思ってました。
掴んだらすぐに投げられるように練習します。
本家ストゼロのガイの旋風脚はちゃんと回転するのに
GBA版のZガイの旋風脚はオリジナルに忠実な反転仕様だった。
そんなとこまで拘らんでも…
攻撃力と防御力はZキャラのほうがアケに近い感覚なんだよな。
攻撃力は一見バカ高く思えるが
それは敵の体力ゲージがアケより長くなってるからで
>>770 むしろ枚数増やす方が逆に大変だぞ
ZEROキャラはグラと性能弄っただけだし
使える絵の総数が決まってるなら仕方ないが
そうじゃないなら反転使わず普通に流用して欲しかったなあ
774 :
アビゲイル:2011/04/24(日) 18:43:08.84 ID:???
ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ーーーーーーーー!!!!!!!
(;^ω^)
アンドレのつかみ予約はメガクラでも回避出来ないね
掴み予約w
私が先に掴んだんだからねっ
久々にPS3のダブルインパクトやろうと思ったらPSNが死んでて一人用でも起動すらできねえ(´・ω・`)
俺も同じ。あの仕様だけはほんとどうにかならんのか。
PS3はPSNが繋がってないとできないって事?
繋がないと一人用すら出来ないというのは発売直後から書き込みがあった
それはツライっすね
箱はオフラインでもできるんだけどねぇ、、、
回線抜きでもできないの?最悪だなそれ
いつでもファイトできなかったらおかしくなりそうだ
ここ3週間はずっとガイだけでプレイしてたんだけど、久しぶりにハガー使ったら、一番簡単と思ってたはずなのにクリアできなくなってしまった。
少なくとも5面まではガイの方が圧倒的に簡単だと改めて感じた。
今まで勘違いしてたけど、武器性能はガイの方が優秀なんだな。
ガイはパイプとカタナの判定が長い。
(壊せる物に対してはコーディやハガーのほうが長かったりするが)
ナイフを投げるのもハガーよりガイのほうが速い。
(コーディの投げる速さに慣れてると、ガイでも遅いけど)
俺は逆で6面だけハガーがツライ
三角飛びが無いしスクロール消しが安定しないからね
他キャラならサクっと消してるナイフトリオが苦手で(武器があれば楽)
扉前も三角飛びやナイフで無傷〜とは行かない
あそこで躓くと最終防衛に半分以下で臨むことになる
最終防衛とベルガーはハガーが一番楽だけどね
>>786 ガイは刀だけでしょ?パイプは関係なかったような。
ナイフトリオは5面のように武器カンストが出来ないし
ロレント前のように壁に追い詰めハメることも出来ない。
引っこ抜きに拘らずバックジャンプボディ等で
画面外に出さないよう堅実にやると被害が少ない
>>788 実はパイプでも刀同様に判定が長かったりする。
嘘だと思うなら実際にやってみればいい。
ふと思ったんだけど、投げダメージは加点されないんだな
いや、得点稼ぎクリアー狙ってるんだけど、投げたとき加点されてないような、、
空中に膝蹴りしまくるバグ出てワロタ
10回くらい出したあと投げてしまったらオワタ
出来るだけ大量に敵を出しては引っこ抜き
というやり方でどうなるか試してみたら、クリアまでに5機もやられた。
無敵〜無敵にならない場合を見極めてダブラリを出すのがまだまだ甘いと思った
カプクラの設定資料室の拡大縮小のやり方がわかりません(>_<)
795 :
NAME OVER:2011/04/29(金) 18:09:43.64 ID:9wGqiMXk
まず双眼鏡買います
796 :
NAME OVER:2011/04/30(土) 08:18:34.70 ID:seedZ6Ql
最終ステージのベルガー屋敷の入口で、見えない得点物をいくつか拾う事が出来ますが、これは最高で何個まで拾えるんでしょうか?
アーケード版の場合で教えて下さい。
たまにドアの前に2人立ってもなかなか入れないときあるよな
799 :
NAME OVER:2011/04/30(土) 11:56:25.69 ID:h4ljCvii
すぐ入っちゃう時となかなか入らずアイテムを全部回収できるときの差が知りたい
いつも1個か2個しか取れないよ
どうやったら全部取れるの?
無理だよなあれw
FFのために、連射パット買っちゃったよ
ハガーで四面越せない
ボス強すぎだろ
>>804 ボス前のザコは刀で斬りまくって速攻で消す。
ロレントは端で待ち、歩いてきたら武器攻撃または飛び蹴り。
余裕があるならナイフを投げておく。
分身で歩いてきたら無敵なので必殺技、スカったら殴るか掴む。
三角蹴りは上か下に回避して掴む。
上段蹴りは回避して着地を掴む。
発狂しだしたら上のほうで回避しつつ掴む。
どのキャラでもロレント攻略はほぼ同じ。
SFCは分からないけど、動画見て勉強したらハガーが一番簡単に思えてくる。
ハガーに限らずエレベーターで刀落としたら、死亡フラグは立つけどね。
質問ばっかりで申し訳ないけど、詳しい人がいそうなんで質問させて下さい。
ハガーでバックドロップの後、パンチが無敵状態で出せるけど、武器振り下ろしとかジャンプ攻撃も無敵時間続いてるの?
パイルドライバーの場合も解説お願いします。
809 :
804:2011/04/30(土) 23:22:46.90 ID:???
>>805 すまんアーケード?じゃなくてSFCの無印?コーディとハガーの奴なんだ
白いデカイモヒカンのボスが出る奴
殴ろうとすると首投げでごっそり減るし遠くにいると突進してくるしで手に終えない
>>805 俺はナイフトリオを斬殺した後
上から落ちてきたナイフをロレントに投げて素手状態にして
残像ナシで歩いて来た時にパンチ投げを決めてる
>>807 どんな行動でも無敵は解除されない
武器は向きを変えてからだと振り向き中のロスがあるので相打ちになる
パイルは着地後も一瞬無敵
>>809 上のほうにもあるけど、
背負い投げダウン時のみ起き上がり無敵が無いのでハメれる。
ダッシュパンチは上に逃げればかわせる。
あとは下に誘導して上から掴むぐらい。
ハガーはザコを掴んで逆バクドロから殴る。
武器運搬してやるのが一番安全か
>>811 ありがとう。
やっぱりパイル着地後はパンチ連打しない方が良いって事かな?
かと言って、動画でパイル着地後ボディープレスで敵をなぎ倒してるから、マネしてみても余裕でやられるw
パイルに敵を巻き込めば引っこ抜きのきっかけ作りになるよ
あとダブルバックドロップを応用した
>>630の小ネタも覚えておくと楽しい
GBA版はお世辞にも満足のいく出来じゃなかったから
3DSに完全移植されることを切に願う
あれだけ容量があれば恐らく可能でしょ
PS3,箱は完全移植じゃない?
>>801 最後の炎ハリウッドがフェードアウトしてからの時間が鍵を握っているのではないかと予測
ハガー使ってるけど、最近ACアビゲイルノーミス安定してきた代わりに親父&おじアンドレが安定しなくなってきた
武器よりパンチのほうが若干安定する気がするが実際どうなんだろう
連打に自信あるなら引っこ抜きが一番安定すると思う
>>817 ダブルインパクトはほぼ完全移植
海外AC版がベースなのと、音楽のループが一部違うぐらい
四面は越せたけど五面しんどすぎ
822 :
NAME OVER:2011/05/01(日) 19:33:34.38 ID:tAW42j2+
気合いあるのみだ
>>819 手抜き連打でも
金網ドレの動向次第では全滅するまで引っこ抜きが続く場合がある
今まで数回しか見たことないが、あれは笑ってしまう
>>808 ニンジャソードがMASAMUNE!だったのかMURAMASA!だったのか
それが問題だ
政宗の強さがいまいちわからん
コーディで上手くラスボスが倒せない
投げいっても抜けられるし弱いらしいのにえらく手こずる。
投げ抜け率が高い時はコンボ投げで
FFってほんとバランス重視で作られてるよな
同じザコでもst1の妙にライフ低いザコや高いザコ
要所で出るやわらかアンドレとか
雑魚は間合いをしっかりとりやがるw
手間取ってる内に、両側から挟み撃ち
わざと後ろを向くと動きだしたりする。
831 :
NAME OVER:2011/05/02(月) 20:57:07.32 ID:czErQ9O3
ジェイ、ツーピーが無敵判定でささっと素早く横切った時のやるせなさ
832 :
821:2011/05/02(月) 21:15:54.04 ID:???
ハガークリアできたー
Jとハリウッドの逆ジャンプについてくるほどの速度は笑える
女のピョンキックとサマーソルトも無敵時間あるよね。
しかもダメージが半端ないっていう。
たまにハガーの拳の先端がキレイに斬られて困る
毒「ボディブロー見てサマー余裕でした」
ファイナルファイトの雑魚敵の行動パターンって本当に良く考えられてるよね。未だに面白いのも納得出来る。
うまくなったつもりでも、ぼんやりプレイしてると簡単なところでも痛い目みるよな
集中力が結果にでるから面白い
ダムドで不運かつメガクラケチったりすると1ミス余裕
↓スーファミ版の話だけど、今知ってショック受けた。マリオの雲と草が同じってぐらいに。
5. なまえをいれてください 04/06/09 02:39 ID:GcFxzCSN
まだこの話でてきてないような気がするんだけど・・・
コーディーの「でやぁっ!!」っていう声とハガーの「ぬぅおぉっ!」みたいな声
実は同じなの知ってた?
テレビとかでスローモーションになると声が低くなるでしょ?
それと同じで、コーディーの「でやぁっ!」の再生速度を下げていくと
ハガーの声になるんだけど・・・ガイシュツ?
マリオの雲と草が同じってどういうこと?
がいしゅつ
>>839 小学生の頃から皆「ただ低くしてるだけじゃん」って思ってたけど…
スーファミ版かなりプレイしたけど、全然気づかなかったw
アーケード版ってPCでできないの?
ゲセン池
>>845 函館の五稜郭セガとその2階のゲームin桃太郎にあったはず。
今もあるかはわからんが、そこに池。
昔ゲーセンドットコムという企画があって・・・
そういやアーケードでアンドレが使える動画見たけどなんだありゃ
>>850 これやってみたいんだけど、どうしたらプレイできるの?
ぐぐれ
853 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 17:08:24.89 ID:RG6g+Uxn
>>820 PSP版も海外だし完全移植でいいんかぁ?
メッセージ類が英語なのとジェシカの下着姿が見れないのと
ラス面のテラス後で転がってくるはずの三連ドラム缶が来ないのと
ワンコインEDでのスタッフの個別メッセージがないぐらいなので
あまり気にしなくても良い
2人でやるとあのドラム缶壊せる事が有るんだよな
でも大したアイテムはほとんど出てこない
初めてPS2版やったが敵多すぎワロタ
>>855 日本版だと結構食べ物出てきて歓喜するんだが
壊せる確率は別として海外版だと食べ物出づらかったりするのか?
青が捕まえ黄がタックル、さらに青が踏みつけるアンドレ2プラトン
>>857 うお”お”お”お”お”おお”
でえりああぁああ”!
ありがとう!
うぅわあぁああ”
うわあ
教えんなよ
通報
>>851 何故かボムがあるけど全員コンボ投げ使えないし
敵キャラは投げ自体無いし途中で強制終了するし…
プレイ出来るようになるまでの宝探し的な楽しさはあるが…
>>862 コンボ云々の話なんか聞いてないって
どこでプレイできるかって聞いてる
教えなーい
>>863 え?分からないの?
ぐぐれば出てきたんだがw
まめか
以前アケ板でちょっとだけ話題になってたけど
あれからもう一年以上経つのか…
年取ると時の流れが早いな
スタンド攻撃を食らった気分だ
思いのほかつまらないしエンディングも普通と同じだから無理してクリアしなくていいよ
亀レスだけど
>>630の要領で連続バックドロップも出来るよ
頭突きを1発入れてバックドロップで後方の敵を巻き込むと前方の敵へもいきなりバックドロップが出る
間合いが広く、掴みモーション無しで出るから狙って出すと面白い
結局パイル着地後に敵に囲まれてたら、確実に助かるのはメガクラだけ?
パンチ連打じゃ逆に喰らうよね?
のぼりボディプレスじゃ駄目かな
天地の喰らうUも李典や呂布が使えたな
爽快感まるで無かったけど
パイル後のボディやドロップキックは密着しに来た敵にしか当たらないので…
>>870 敵を巻き込んでれば即パンチで無敵時間中にバックドロップになると思う
向きを変えたりしちゃダメ
>>873 やっぱり頭突き1発入れてからのパイルじゃないとダメなのか…
のぼりボディープレスさえも上手くだせないんだけど、練習が足りないだけかな。
いや即パンチってのはボディブローを出すこと
パイル着地後のボディブローは突進や何人キックが来てても意外と大丈夫
ただバックドロップほど信頼はできん
技後の無敵時間が同じだとして
パイルの場合は叩きつけてから跳ねる分ロスがあるんかも
コイン投入音がめちゃくちゃ好きだったんだけど、どこかに音源落ちてないかな?
アーケード版のに、コイン投入音って入ってる?
アーケード版じゃなくて移植版か
パイル後のボディアタックって
たまに地上やられポーズで掛け声だけ空しく響くことがあるな
タイミングが悪いのか
移植ってSFだけだっけ?
それはひょっとしてギャグで
はいはい
アミガ版とC64版スゲー
アムスタ版もすげー
884 :
NAME OVER:2011/05/07(土) 02:20:38.18 ID:pBQuZ/Cv
刀とナイフではどちらが減りますか?
鉄パイプがあまり減らないのは目視でわかりましたが。
完全移植はPS2だけでしょ
PS3/360もPSPもiPhoneもある。まぁiPhoneのは操作性がアレだが。
>>886 iPhoneのは迷わず購入したよ。ちょくちょくやってしまうんだよなw
PS3/360は完全移植なの?youtubeとかの見ると、音楽とか違うけど
888 :
NAME OVER:2011/05/07(土) 10:47:24.37 ID:YI6Zjg7h
888ゲット
ファイナルファイトって様々な機種に移植されてきたけど
なんだかんだいって結局はメガCD版が爽快感抜群で一番良く出来ているね
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>>887 音楽はオリジナル版にも切替可能(ただし一部ループが違うことあり)
>>891 そうなんだ
未だに”完全”移植って出てないのかね?
ロレント前半の特攻パターン思い付いた
壁際に転ばせて重なる
起き上がりに入ったら上or下に退避
棒を空振りor硬直or直接掴めるので壁際に投げる
最初に戻る
飛び蹴りが来たら避けるか必殺技
上手く行けばソドムのロープハメ感覚だぜ
ファイナルファイトの攻略動画ないの?
てか誰か作ってよw俺クリアするのに10回くらいコンテニューしないとできないんだからw
>>892 現状のもので「完全」と納得すべき。たとえPCのエミュレータ最新バージョンでも
エミュレートであることには変り無い。99%に満足できず100%にこだわるなら基板購入を検討すべき。
やはり
やたらと難易度高くしたら面白くなるわけではないって思った
ファイナルファイトがこんな感じだったら絶対やってねー
>>896 基板 アーケード
とでもググって出てきたショップに問い合せてみろよ
「joy to key ダウンロード」でググレ
ファイナルファイトの基板高いな
ビックリ
当時の業務用基板って、16万円くらいだったような…
上野のゲーセン行ったらファイナルファイトあった
懐かしいなぁ。100円だったからやらなかったけど
結構半端なゲーセンとかだと普通においてあったりするよね
うん
そういえば前にラウンド1のゲームコーナーにあったな
コンテニューしまくってやった覚えがある。誰もやらないからやり放題だった
金も気にしないから良い練習になったなあ
店によっては、ハメパン用に連射機能搭載してた所もあったらしいね
らしいっていうか、連付筐体はよくある。
初めてアーケードやったんですが
連射がイマイチきかないっていうか
パンチ連打してても割り込みで反撃食らうような気がしました。
慣れてないだけですかね?操作性がイマイチに感じました。
レトロゲームって事で百円3クレとかあるけど、本気で3回すると疲れる上に長時間台を占領する事になるからなぁ
残りクレジット消せるからいつも1クレで帰るけど、何か勿体無い気がする。
>>912 自分も店によっては、操作に違和感を感じる時あるよ。
別の店で試して見ては?
>>912 ピアノ打ちを極めるんだ!
俺は逆にパッドがきつかった
カプクラはうれしかったんだが
アーケードだとワンパン喰らっても攻撃ボタン押し+ジャンプボタンですぐメガクラで対応出来るのに
パッドだと親指の腹で同じ操作するのがどうにも…
まごまごしてる間に2、3発もらう(´・ω・`)
>>912 アケ版はランクが高いと連続攻撃のスキを狙ってくる。
特にアンドレ関係は脅威。
ハガーの素振りのスキは言うに及ばず、
ガイの回し蹴りやコーディのアッパーに合わせて突進してくる。
俺も連射遅いから敵が重なってるところに攻撃してると
コーディだとボディーが当たったときにビシビシって重なって引っかかる感じがして
アッパーが遅れて反撃食らうときがたまにある
アンドレ相手の時は注意だな
デブが軸をずらしたりアンドレが中間距離で立ち止まってる時は
連打を遅くしたり(ジャブ以外でも潰せるタイミングで突っ込んで来易い)
昇り蹴りしたり前投げしたり大事を取って必殺技にしたり
軽く検証してみたがパイル後はパンチ一発分の無敵も無いな。
攻撃判定が出る数フレーム前に無敵切れてる。
パイル後のパンチで突進を潰せるってのは
落ちて跳ねてるとこに接触して止まったから。
何人キックを潰せたのも跳ね中に蹴りが引っ込んだから。多分
パンチ投げがあまりにも強くてパイルのこと忘れちゃう
離れちゃうし
たまに使いたくなるけど
ゲームセンターにある、ファイナルファイトの機械が欲しいんだけどいくらくらいで買えるのかね?
あのマシンを家において好きなだけゲームがしたい。
SFCのアンドレは画面端でジャブ連打で楽勝だが
アーケードは割り込まれてダメだ。
922 :
NAME OVER:2011/05/09(月) 21:24:32.43 ID:bWuu36qt
ちょうはんざいとし デトロイト
ここには へいわも ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ
ク
ハガーの無敵時間は2chが無ければ知る事は無かったな。
今から20年程前はコーディでパンチはめ使ってる人は居たけど、引っこ抜きなんて想像もつかなかった。
なんでハガーだけこんなポンコツ性能なんだ?って思ってたけど、結局はバランスが取れてた訳だ。
>>924 ゲーセン現役時代では、ハガー使いが少なかったし
引っこ抜きが発覚したのがけっこう後のほうだった。
パンチハメは当時、早くからゲーメ○トが攻略記事に載せている。
同時にレバー上下入れによるパンチ投げと
飛び膝からの掴み、掴んだ後の膝蹴りの有効性もゲー○ストに載ってた。
メストビデオでは最終防衛ぐらいでしか使ってなかった
まあそれからすぐに皆ストIIに移っちゃったからなあ
i pod touchにもFF出てるんだw
ゲーセン版は、起動率を稼ぐためにも、テストプレイ重ねてゲームバランスはシビアに調整されてるよな。
そのせいか、今でも十分楽しめるFF。
いつも最大レベルでやってる
与えるダメージ減るわけじゃないし楽しい
ハガーでひたすら掴んで投げを繰り返して死んでいく奴に当たった
パンチ投げを伝えたいけど伝えられないもどかしさ
>>913 100円3クレとは随分と太っ腹な設定だけど
全クリするのに大体45分位は必要とするFFを
3クレ分をしかも連続でプレイするにはかなりの気力が必要だよな
ちなみに自分がよく行くゲーセンは50円1クレ
>>930 どこのゲーセン?
未だにファイナルファイト置いてあるゲーセンどのくらいあるんだろう
上野のゲーセン一つしか知らないわ
パンチ投げ知ってるのと知らないとじゃ雲泥の差があるよな〜
あの楽しさはもはや全人類が知るべきだ
FFをゲーム学校の授業に組み込むべき
ゲーセン版100円2クレ1UP一回エクステンドなしの7機でソドムで死にます。
SFCなら難易度8でも7機あればアビゲイルまでいけるのですが何かコツはありますか?
歴史教師「なぜメトロシティが超犯罪都市となったのか分かる人〜」
>>930 今ゲーセンでやるような奴なら30分もかからんだろう
クラスでじぇしかぁ?の口真似が流行る
足速い奴のあだ名がJ
>>932 取説orインストカードちゃんと読めと思うね
無いんならしゃーないけどさ
連続技投げは後ろにしか投げられないのがいい
前にも投げられたら打撃フィニッシュ殆ど使わなくなるし
前に投げたい時はワンパン投げとか工夫の余地がある
たしか天地は前後いけたよな
でもあれ便利だから嫌いだった
FFが根底にあるからか
後のゲームが楽しめないのはFFプレイヤーの悲しいとこだな
しかしキャプテンコマンドーはパンチ投げが出来ないようになっていた。
しかしファイナルファイトと違って、投げダメージが小さいから
打撃&射撃主体というコンセプトの理にかなっているかな?
944 :
937:2011/05/11(水) 22:26:01.80 ID:???
やっぱり30分以上かかるかもと思って、一番かかりそうなガイでやってみた
結果はスタートからベルガーの悲鳴まで28分
最後に肉が出たお陰でノーミスクリアだったが
いつもは最終防衛でミスるんで復活の衝撃波でもう少し早いかも
それとPS2版なんで地下室と電車で終始処理落ちも
945 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/11(水) 23:23:33.32 ID:XQ5OcPVA
キャプコマはパンチはめの方は簡単だったな
間合いが離れる上にガードしたり割り込んだりしてくる敵もいるから不安定だけど・・・
>943
キャプコマでパンチ投げあったら(というか投げを頻繁にやる構成)味方を巻き込むのが問題になるかもってのがあったんじゃない?
ガイでノーミスクリアとか参考の為に見てみたい。
同じくPS2版でやってるけど、基本的な事は全て押さえたつもりだけど3ミスクリアがやっとだわ。
つべにもガイは動画少ないし。
30分切った上でクリアって相当うまい方だと思うよ
ガイなら尚更
949 :
944:2011/05/12(木) 00:55:55.46 ID:???
連無しハメ無しだけどスクロールアウト消しは思いっきり多用してます
殲滅プレイだとガイじゃ30分切れないな、きっと
ダドムとロレントだけは効率を考えてパンチハメ許してほしい。
あと、ソドムも一応ハメになるか…
思ったんだが、最終防衛で最善の第一手ってなんだろう?
ナイフ男を左へ投げ(片割れを巻き込む)
起き上がりをまた左に投げ(左からのアンドレを巻き込む)
右からのアンドレを左へ投げる
これで厄介者が全員左に行く
最初のナイフ男が素直に殴られ(投げさせて)くれればの話だけど
>>951 今この通りやったら、まさかのノーミスで行けたw
直前でパイプ拾ってしまって焦ったけど、ガイでは初だから嬉しい。
いつもは左から来るオレンジからボコしてたから意外だったわ。
お役に立てたようで…
意外とハガーやコーディーでもガイと同じぐらいかかるなあ
こないだのガイの28分ってのはたまたますんなり行っただけなのかも
いずれにせよ937の発言は逃げプレイ前提の話なので撤回
敵をスクロールアウトさせてしまうやり方が嫌い
全滅させないと気が済まない
バックジャンプでガンガン進むとこをいくつか設定しないと
メリハリが無くなって後半ダレてしまう。
失敗すると大ピンチに陥るが
それを切り抜けられると最高にハイッ
2pで 進みたいのに 進めない
ハガーの場合スクロールアウトで移動して一度に大量の敵を相手にしたくてやってる
ベアナックル2はファイナルファイトを越えていたよな
どこらへんが
誰か攻略動画作って下さい
マジでド下手で困っています
>>958 FFに便乗して出された数あるベルトモノの中では
飛び抜けて面白かったのは認めるけど超えたとは到底言い難い
例えばキャラの大きさに関してもAC版は愚かSFC版のFFと比較しても全然小さい
SFC版ならまあどっこいかな・・
1人ならSFCFF、2人ならベアナ2
ただFFACと比較なんて恐れ多い、FFやったことないとしか思えないw
どっちも好きだからそういう論争はイラネ
まあいいと思うけど
超えてる は無い
市長ノーミス無理だ…
アビさんまでに大抵事故る
966 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 07:22:05.07 ID:6sj/epc3
アーケードの筐体機が欲しい!
初めてそう思ったのがファイナルファイトだった
今はPS2版があるから要らないけど
俺も同じw
俺も初めて思ったのファイナルファイトかもw
あとはスパ2Xだなぁ
アケ版5面でロキポイが大量に湧く所を一気にスルーするのが熱い。捕まったらイライラだが
俺もあそこ確実にスルーできなくてやるたびに挑戦してるな
1回捕まった羅ほぼ無理w
連続バックジャンプ中に
左に投げたナイフ君がカッ飛んで来ると怖いな。
便所からナイフ地帯突入寸前のとこまで一気に進むのも楽しい
肉入りドラム缶はザコに壊させる
オカマナイフ地帯を一気にバックジャンプで突き抜ける時はラインどこ通ってる?
個人的には真中かなぁと思ってるんだけど
>>972 突き抜けるの遅くて終点で大混雑になる雑魚です
1度ダウンさせないと、ぞろぞろと着いてくる。
黄色のナイフ男を投げるのが一番安全な気がする。
コケてメガクラ出しても大抵誰か1人がしゃがんでタメてるんだよな
ガイルのように
>>972 一番上にしてる。
ナイフ二匹を投げるから最初から正面に捉えるのはマズイんで。
オカマが上手く巻き込まれてくれれば全員消えることもある。
ハガーはバックジャンプボディでガンガン行く
977 :
NAME OVER:2011/05/16(月) 00:01:39.65 ID:oLUasE1D
このゲーム、あらたな戦略がどんどん生まれるから楽しくてやめられない
最も敵が多く出現する場所ってどこだろうね
もちろん最大レベルで
電車の最初のほうかなと思うんだけど4ステエレベ前も怪しい
st5のポイズンナイフ地帯で気づいたけど
ポイズンてジャンプで横移動してるとき縦方向にも移動できるっぽい?
最終防衛までノーミスで行くのが当たり前になると
そこ以外でやられた時に一気にトーンダウンして
その後しょーもないとこでたて続けにやられてしまう
分かる。
プライドが邪魔して捨てプレイになっちまうよな。
「こんなハズじゃなかった」ってw
PS2版をコンティニューしまくりでやっとクリアする程の腕なんだが、うまくなるには敵の位置を覚えるのがまず第一かな?
>>980 すっげーわかる。
俺はそこまでの腕じゃないがラス面屋上くらいはノーミスいけるけど、
エクステンドありまくりの最終的に7人とかになる設定ですら、ふてくされるとアビで終わったりするw
>>982 そうだねー一気に進んじゃうと敵が大量に出てきて大変だからね
徐々に進んで行けば安全に行けると思う
敵の攻撃パターンもわかるとよい
あとはバックジャンプとかワンパン投げをマスターしたり
>>982 コンティニュー使わずにやり込むのが一番だろう。
すると、必ず死ぬポイントがいくつかあることに気付くし、解法も見つかる。
敵の配置は、危ないとこだけ、自分が苦手なとこだけ、自然に染み付いてくるよ。
肉の近くで素手にするために
ワザとデブのスローな突進食らったら丁度半分減った。
カマサマーやスラッシュキックでもこんなに減ったかな…
>>984 ありがとう。
ワンパン投げは難しそうだけどやってみる。
パンチ3回→投げに頼りすぎて逆にピンチになることもあるから、ぜひ習得したいね。
>>985 ありがとう。
コンティニューに頼るとゴリ押しになっちゃうから、次からはノーコンティニューで進められる所を伸ばそうと思う。
最終面のパンクとアンドレ2人ずつ出てくる後のシャンデリア三つ並んでるところでドラム缶が転んできません。
移動が早すぎたりするからなんでしょうか?
海外版は転がってこない
箱やPS3のダブルインパクトは海外版ベース
MAMEでやってるやついないの?
>>989 なるほど、ここで回復取れると大分楽なのになぁ
ありがとうございました
>>989 まったく転がってこないのかと思ったら実は出てるけど反対側に転がってるんだよなw
二人プレイだったら一人が先行して進めば壊せるのかな
あそこ通るといつも音だけするからおかしいと思ってたw
逆ジャンプするから消えてるのかと思ってたけどただの設定ミスか
3面の警官は雑魚消しをしないと結構手強いね
ラストの火炎瓶部隊を全滅させて端でバックジャンプしてたら
スクロールロック解除で画面外で炸裂してた炎に当たって死亡
昔よくやったミスを久々に再現してしまったぜ
あそこ雑魚付きで何度もチャレンジしたけど、ノーミス無理w
最終防衛よりも手強いわ
画面右端で三角蹴りが出せた気がするけど、気のせいかな…
そんなにムズくないと思うが…ガムもあるし。三角飛びは出来ない。
銃撃モードになったら
軸をずらしてザコを飛び蹴りで蹴散らしつつ接近するとか
至近距離だと逃げを優先するので意外と撃たれないとか
起き上がり時に重なってると斜めに、真上か真下にいると真横に逃げるとか
小学生の時、吐いたガムでの回復を教えてくれたヤツはやはりリアルでも母子家庭で家が貧しいヤツだった。
小学生の時、吐いたガムでの回復を教えてくれたヤツはやはりリアルでも母子家庭で家が貧しいヤツだった。
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1001 :
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