ザナドゥ【XANADU】 LEVEL12

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1NAME OVER
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
2NAME OVER:2010/10/09(土) 14:43:44 ID:???
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
3NAME OVER:2010/10/09(土) 14:44:31 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ
■過去スレ■
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
4NAME OVER:2010/10/09(土) 14:49:06 ID:???

                            _、、 --、、
                __ 、         / _、 --、、`ヽ、
             /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
             〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
              ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
                 >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
              __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
              ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                          ヽ、__    _ /
5NAME OVER:2010/10/09(土) 14:49:51 ID:???
 
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
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    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
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6NAME OVER:2010/10/09(土) 14:50:33 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
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   \      ___________     . /
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     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000          . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
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     |  |                       |  |
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7NAME OVER:2010/10/09(土) 15:02:33 ID:yUUo7MTs
SSのファルコムクラシックに収録されているザナドゥはPC版と同じなのでしょうか?
8NAME OVER:2010/10/09(土) 15:09:27 ID:???
同じと似てるの間くらい
9NAME OVER:2010/10/09(土) 15:20:24 ID:???
コレクション用としてでなければあまりおすすめはしたくない。
ドラゴンスレイヤーを買うおまけのつもりならアリ。
10NAME OVER:2010/10/09(土) 15:38:44 ID:yUUo7MTs
>>8 >>9
レス有難うです。
そうなんですね、昔ザナドゥはX1版でプレイしたんですが難しくて(カルマのせいで)詰まって止めてしまっていたのでクリアしていないものですから・・・
ヤフオクでWin版ザナデゥ探したら高くて購入出来ないんでSS版のザナデゥではどうかと思っていたので。
いろいろ調べたらあまりSS版は評価良くないんですね^^;
1110:2010/10/09(土) 15:44:13 ID:yUUo7MTs
ザナデゥじゃ無いですねザナドゥです。
済みません^^;
12NAME OVER:2010/10/09(土) 15:54:34 ID:???
クローンやれば?
13NAME OVER:2010/10/09(土) 16:37:05 ID:???
オクの復刻版が48kとか高杉てワロタ
konozamaの中古で約20kか結構いい値が付いてるんだな

>>10
そんな事よりsageろ
クローンで我慢できないならEGG版が安上がりって感じか
クローンについてはググレば見つかるはず
14NAME OVER:2010/10/09(土) 19:50:33 ID:???
(´・ω・`)
15NAME OVER:2010/10/09(土) 20:30:05 ID:???
どうした
16NAME OVER:2010/10/09(土) 21:59:09 ID:???
クローン・・・・リンク切れなのか見つからないですわ
17NAME OVER:2010/10/09(土) 22:19:00 ID:???
あるからガムバレ
ザナに114と拡張子を付けてググリ直してみ
18NAME OVER:2010/10/10(日) 10:10:42 ID:???
xanadu114→Web全体→(゚д゚)ウマー
19NAME OVER:2010/10/10(日) 10:14:18 ID:???
>>1
スレ立て乙

>>10
オリジナル版が難しかったというなら、難易度の低いサターン版を先にクリアするのもアリかもよ
原作再現度に拘らなければ、という前提つきで
20NAME OVER:2010/10/10(日) 11:01:40 ID:???
> ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11
> http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/129
>
> 129 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 08:18:13 ID:???
> EGGのイージー版やったら、またバグったわ
> 具体的に言うと、ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
> 即死はせず、少しづつHPは増えるけど
> 襲われたら一撃死

前スレにあったEGGのEasy版のバグなんだけど
俺はEGG版を持ってなくて検証出来ないので持ってる人が居たら
リバザナII(98)/ザナ(FM)版でもこの症状が出るのか検証して欲しい
あとEasy版での再確認も頼む
ついでにテンプレ化して貰えると有り難い
21NAME OVER:2010/10/10(日) 15:15:06 ID:???
XanaduではLevel1のクラーケンが棲む塔の入り口のファイアーエレメントで立ち往生になり、
シナリオUでは同じくLEVEL1内のぶらり立ち寄った塔でいきなりホワイトドラゴンに瞬殺され・・・

俺にとってはのっけから結構な初心者キラーな設定だったなぁw
当時はNETが発達してなかったから学校の友達からアレコレ情報仕入れたりしてクリアしたっけ。
22NAME OVER:2010/10/10(日) 15:24:06 ID:???
そもそも、ゲームというのはクリアできないのが当たり前だったと思う。
だからこそいかに楽しませて満足させるかが重視された。
クリアされたらそこでゲームが終わってしまうから。

でも、それを履き違えたメーカーがマップを無駄に広くしたりして時間稼ぎをする事を始めてしまった。

XANADU も Scenario II も当時の自分にはクリア不能のゲームだったけど、
プレイしている時がとても楽しくて何度も最初からやり直して遊んでいた。

今でもゲームのクリア直前にセーブデータを消して最初からやったりしている。
クリアしてしまうとゲームに対する情熱が無くなってしまうから。
そのおかげで、FINAL FANTASY とかラストと思わしき所までやってもクリアはしてないのが多かったり(笑)
23NAME OVER:2010/10/10(日) 17:43:35 ID:???
昔は作者側からの挑戦状みたいな感じがあったよな
「オマイラに解けるものなら解いてみろ」的な
今のゲームはそれがないんだよね
24NAME OVER:2010/10/10(日) 18:04:34 ID:???
解けないと文句を言われる時代だからな。
ユーザーの質が落ちたのか、昔が大らかすぎたのか。
25NAME OVER:2010/10/10(日) 18:27:34 ID:???
質って言うか
「俺tueeeeeee」したい人たちに取って代わられたというかね…
26NAME OVER:2010/10/10(日) 19:08:41 ID:???
マンガ・アニメに負けたのさ
(だが迎合しなきゃ今頃どうなってたか)
27NAME OVER:2010/10/10(日) 20:03:54 ID:???
ザナドゥシナリオ2のD88が入手できない…やりたいぜ
28NAME OVER:2010/10/10(日) 20:38:01 ID:???
29NAME OVER:2010/10/10(日) 22:23:37 ID:???
>>23
キャッチボールみたいな感じだわな
今は上から下に降りていくって感じだけど…
30NAME OVER:2010/10/11(月) 09:41:19 ID:???
>>23
ああなんか腑に落ちたわ。
製作者と自分のタイマン勝負って感じだったなあ。
31NAME OVER:2010/10/11(月) 16:28:48 ID:???
>>20
>リバザナII(98)/ザナ(FM)版でもこの症状が出るのか検証して欲しい
と書いてるけど、後者は旧機種版(無印)だからこの症状は無関係なはず。
メニュー自体、リバザナ以降の物だから。
32NAME OVER:2010/10/11(月) 22:42:30 ID:???
このフロッピーの中の広大な世界に隠された謎を解き明かす!  って感じが好きだった
33NAME OVER:2010/10/13(水) 11:22:04 ID:???
MSXのROM版しかやったこと無いお
34NAME OVER:2010/10/13(水) 11:23:11 ID:???
>>23
最近やったのでは、Demon's Soulsがそんな感じだったよ
未プレイならお勧め
35NAME OVER:2010/10/13(水) 14:23:51 ID:qRFPuB+K
>>23
けどさ、大概は作者の独り善がりな謎ばかりで萎えちゃうんだよね・・・・
謎・・と言うより意地悪。
特にロマンシアなんて何の情報も無い状態でパッケージ買いなんてしたらば悔やむ事間違いなしだからね。
36NAME OVER:2010/10/13(水) 14:56:26 ID:???
その謎や意地悪を楽しまなきゃ
37NAME OVER:2010/10/13(水) 15:08:09 ID:qRFPuB+K
>>36
俺は楽しめなかったな・・・・謎なら良いけど意地悪はアカンでしょ、意地悪は。
大体、当時のユーザーの大半はマイコン=テープユーザーがデフォでしょ?
ゲームするのにテープロードで20分30分待たされて、いざゲーム始めて意地悪されてでは^^;
しかし良く考えてみると当時にアドベンチャーゲームなんかも大概は作者の独り善がりな謎ばかりだったか・・・
デゼニランドの最後も萎えたし^^;
心にゆとりのあるユーザーだけがたのしめた時代なのかもね。
38NAME OVER:2010/10/13(水) 17:23:25 ID:???
ザナドゥの頃は既にフロッピー全盛期です
39NAME OVER:2010/10/13(水) 17:35:45 ID:A1EkSd9s
>>38
全盛と言っても88MkU、X1-F、77以降の話でしょ?
そのチョイ前の話だよ、テープデフォなのは。
40NAME OVER:2010/10/13(水) 18:08:35 ID:???
>>39
このスレでそまで語る必要あるのか?
【独り善がり】昔のPCゲーは萎えた【意地悪】スレでも立てて
そこで思う存分語ってくれ
41NAME OVER:2010/10/13(水) 18:25:58 ID:A1EkSd9s
>>40
俺は>>37じゃ無いし。
つか板違い失礼。
42NAME OVER:2010/10/13(水) 18:27:58 ID:???
惑星メフィウスで最初の牢屋から出るのに3ヶ月かかった。
いい思い出。
43NAME OVER:2010/10/13(水) 18:44:03 ID:???
>>41
ageてるから同じヤツかと思った、失礼
>>40>>37宛って事で
44NAME OVER:2010/10/13(水) 19:04:52 ID:???
ネットのなかった時代、今よりずっと難しいゲームの攻略法を、
当時の子供たちはどうやって共有しあっていたんだろう
口コミパワー?
45NAME OVER:2010/10/13(水) 19:16:09 ID:???
共有もなにも、PC なんて普及してなかった。
持ってる人の家に集まってみたいな。
46NAME OVER:2010/10/13(水) 19:45:06 ID:???
雑誌か、近所やクラスメートにPCゲ持ちがいれば
情報交換するくらいだろ
47NAME OVER:2010/10/13(水) 19:54:00 ID:???
雑誌の力も大きかったがナイコン達の力も大きかったな
みんな集まってあーでもないこーでもないと色々やりながら難問を解いていたからなぁ
あの頃が懐かしいよ
48NAME OVER:2010/10/13(水) 20:40:55 ID:???
当時消防だったが
マニュアルに攻略等の質問については葉書で問い合わせくださいとあったと思う
ファルコムにはがきを送ったら丁寧に攻略法が書かれた葉書が送られてきたなぁ
49NAME OVER:2010/10/13(水) 22:04:48 ID:???
ザナドゥはログインの特集記事でクリア目指したかな・・・・
アドベンチャーはベーマガの山下章氏のチャレンジ・アドベンチャー・ゲームのお世話に成ったよ。
ログイン、ベーマガ、ポプコム、コンプティークが有ったからそこそこクリアできたと思う。
それ位偉大な情報誌だった。
50NAME OVER:2010/10/13(水) 23:10:25 ID:???
FC持ちの友達の家ではゼルダの伝説を、PC持ちの友達の家ではザナドゥやらせて貰ったりして楽しかった
51NAME OVER:2010/10/13(水) 23:31:33 ID:???
テクポリ派だった俺
52NAME OVER:2010/10/14(木) 01:17:14 ID:???
>>50
うらやましい
PCもちの友達は一人も居なかったな
FCのファミリーベーシックぐらい
53NAME OVER:2010/10/14(木) 05:59:32 ID:???
MSXやPC-98ユーザーは俺ん家集まってみんなでX1テープ版のザナドゥやってたぜw
54NAME OVER:2010/10/15(金) 15:52:24 ID:???
シナリオ2は最後の扉開けられなくてかなり悩んで
文字だけショップの英文とか訳してみたりして
自力でCROSS装備に気付いたときにスゲー興奮した覚えがある
塔内のマップは1を自力でやってたから2は割合すぐにわかったけどな
55NAME OVER:2010/10/16(土) 17:40:37 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=yDkNeaTMcME
ファルコムクラシックス (サターン) の XANADU の動画なんだけど…

できればサターンモードで始めて欲しかったなとか思っていたら、
AGR 25 / CHR 50 で開始するという勇者で…

そこまではまだ良かったものの、
何も知らない今の人に XANADU をやらせるとこうなるのかと(笑)
56NAME OVER:2010/10/16(土) 19:01:36 ID:???
まあなんも知らなかったらそんな感じだろうなあ
57NAME OVER:2010/10/17(日) 09:53:25 ID:???
俺もカリスマは50にとどめて他のステータスに振るけどな。
買い物に関してはボトル来るまでは定価とわりきってる。
58NAME OVER:2010/10/18(月) 14:06:50 ID:???
XANADUは最初から試行錯誤前提だし
初プレイで詰むのは珍しくもなくね

動画はめんどいから見てないけど
59NAME OVER:2010/10/18(月) 17:01:50 ID:???
パラメータはマニュアルに載ってたヤツでプレイしてたな
本は一度解いたりクリアしたしない限りは見ないようにしてたんで
何だかんだ言って10回近くやり直した記憶があるな
60NAME OVER:2010/10/18(月) 18:15:42 ID:???
>>55
最初のOPで挫折したわw
61NAME OVER:2010/10/19(火) 03:46:22 ID:???
LEVEL 10で282さんがアップされてた
.mon(.csv)ファイルエディタなのですが、
可能なら再うぷをぜひともm(_ _)m
62NAME OVER:2010/10/19(火) 05:10:35 ID:???
こんな真夜中に…

まさか俺と同じで、徹夜でエディターいじくり回してたのか?
63NAME OVER:2010/10/19(火) 13:31:11 ID:???
そうなんですよ(笑)
もう青い背景と砂色のブロック見てると
たまらない気持ちになります。

下手なりに
騎士団領とかコロッセオのイメージで
なんとか1面を作ってみてるんですが、

出現モンスターを
全部ナイト系にしたいんです。
でもパラメーターのいじり方が
わからなくて(;´Д`)
64NAME OVER:2010/10/19(火) 22:01:04 ID:???
6561:2010/10/19(火) 23:09:10 ID:???
>>64
ありがとうございます
無知なもので
お手数をおかけしましたm(_ _)m
66NAME OVER:2010/10/19(火) 23:13:50 ID:???
まぁ徹夜はほどほどにな
俺みたいに仕事場で居眠りして、上司に大目玉くらってからでは遅いぞ
…と言いつつ今日も仕事中にアイデア練ってたわけだがw
67NAME OVER:2010/10/19(火) 23:46:44 ID:???
たまに仕事で鶴嘴握る俺なんか無性に壁を掘ってやりたくなるぞw
6861:2010/10/20(水) 01:08:19 ID:???
>>66
ありがとうございますm(_ _)m
深夜静かな時間に
アイデアが湧いてくるんで
ついPCを点けちゃうんですよ(;^_^A

>>67
俺も普段は土方なんで
その気持ちは
すごくよくわかりますw
69NAME OVER:2010/10/20(水) 22:19:39 ID:???
仕事で秤を使う貴金属商や調剤師は…
70NAME OVER:2010/10/21(木) 00:03:36 ID:???
仕事で蝋燭を使う女王は…
71NAME OVER:2010/10/21(木) 20:35:16 ID:???
仕事で洞窟へ出入りする工夫は・・・
72NAME OVER:2010/10/21(木) 22:38:38 ID:???
家でマッシュルームを食べる俺は…
73NAME OVER:2010/10/22(金) 10:27:35 ID:???
どなたか、LEVEL9スレで配布されたマップエディタをUPして頂けませんか。お願いします。
74NAME OVER:2010/10/22(金) 11:07:03 ID:???
ファイヤークリスタルを3回使って
75NAME OVER:2010/10/22(金) 12:18:53 ID:???
76NAME OVER:2010/10/22(金) 14:45:38 ID:???
>> 75

73です。早速対応下さり、有難うございます。
DLさせて頂きました。
77NAME OVER:2010/10/24(日) 13:16:57 ID:???
ザナドゥやってレベル1の迷宮に入ろうとしたらDディスクと出てきた
Dディスクって一体なんなのよ…orz
78NAME OVER:2010/10/24(日) 13:43:09 ID:???
えっ?
79NAME OVER:2010/10/24(日) 13:53:41 ID:???
80NAME OVER:2010/10/24(日) 13:58:53 ID:???
XANACOPY
81NAME OVER:2010/10/24(日) 14:23:05 ID:???
割れ厨って、何でこう、面の皮が厚いんだか。
82NAME OVER:2010/10/24(日) 16:13:04 ID:???
>>77
超強いモンスターだよ
83NAME OVER:2010/10/24(日) 17:53:18 ID:???
そこは「クを」を狙うんだ。
Swordが貰えるよ。
ただし2回目の「クを」な。
84NAME OVER:2010/10/24(日) 19:01:28 ID:???
画像流れてる・・・
察するにソコはMantleを使ってだn(ry
85NAME OVER:2010/10/24(日) 23:44:37 ID:???
ザナ2でイリガルディスクエラーがCディスクで出る
これなんでなん???

ザナ2のデータディスク使ってユーザーディスク作成,
ザナ1のプログラムディスクで立ち上げてケイブに入ったところで,
ザナ2のプログラムディスクに取り替えてリセット,

これで動くはずなのになんで動かない…
86NAME OVER:2010/10/25(月) 00:19:49 ID:???
買えよ
87NAME OVER:2010/10/25(月) 00:41:10 ID:???
>>85
エミュなんかでやっているからだろう?
88NAME OVER:2010/10/25(月) 00:44:13 ID:???
Mantleを買い込んで他に何か無いか探し回ったのは俺だけでいい
89NAME OVER:2010/10/27(水) 12:20:30 ID:???
解決した,やっとザナ2始められた
むずいけどおもしれえええええええええええええ
90NAME OVER:2010/10/28(木) 15:15:31 ID:???
行商縛りでザナクロシナリオ2をクリアしたけど、
行商しない方が面白いね。

武器とか、こんな色んな種類を使い込むとは思わなかった
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup51173.jpg
91NAME OVER:2010/10/28(木) 16:05:02 ID:???
自分は行商なしだと拾ったアワーグラスで結構稼ぐ
92NAME OVER:2010/10/28(木) 17:12:01 ID:???
もろさん乙です
93NAME OVER:2010/10/28(木) 23:06:47 ID:???
これはサターン?
94NAME OVER:2010/10/28(木) 23:12:45 ID:???
第2世代クローンじゃねえの?
少なくともサターンじゃない
95NAME OVER:2010/10/28(木) 23:17:58 ID:???
そうなのか
88のしかやらんから全然わからんかった
96NAME OVER:2010/10/28(木) 23:37:45 ID:???
訂正

× 第2世代
◯ 第1世代

ちなみにサターン版はこんな感じ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup51178.jpg
97NAME OVER:2010/10/29(金) 23:23:28 ID:???
>>ASTさん
ダンジョン攻略のページ復活させてよ。
アーカイブに残ってるやつは画像が失われてる。
98NAME OVER:2010/10/30(土) 21:41:06 ID:???
ザナクロのMapエディタを勉強中だけど
ワープポイントの設定が分からないorz
ワープタイルを右クリックしても設定出来ないし
99NAME OVER:2010/10/30(土) 21:50:38 ID:???
>>98
ワープポイントはマップ上の次のワープポイントを探してワープする仕組みになってる。
なのでワープさせるには最低2箇所必要。
※1箇所だとマップ1周探して元の場所にワープしてしまう。
100NAME OVER:2010/10/30(土) 22:59:26 ID:???
即レストンクス。もうちょい勉強してみます
101NAME OVER:2010/11/01(月) 14:51:14 ID:???
面白いMAPできたら是非うpよろ
102NAME OVER:2010/11/01(月) 17:55:35 ID:???
もう一年以上音沙汰無しだもんな
103NAME OVER:2010/11/02(火) 15:09:05 ID:???
>>55
テストプレイ用のキャラ作る参考にしようと、久しぶりにレスRPG読み直したら、
山下章がクリアした時のキャラはSTR:80、INT:60、AGL:25という火力重視・鈍重型だったw
104NAME OVER:2010/11/02(火) 18:25:30 ID:???
Cloneのソース見ると
ボスステータス(ATK・DEF・MGR)が
Xanadu Laboratryのデータとかなり異なってるけど

例)Big Kraken
Clone → ATK800、DEF240、MGR750
Labo  → ATK560、DEF300、MGR300

これは何故なんだろ?
雑魚のステータスはCloneとLabで同じっぽいのに。
105NAME OVER:2010/11/03(水) 02:01:51 ID:???
そんなんクローン製作者に聞かなきゃ分からんだろ
106NAME OVER:2010/11/03(水) 11:07:56 ID:???
クローン製作者が誰だかわかるなら此処で訊いたりしないだろ
107NAME OVER:2010/11/03(水) 20:58:34 ID:???
>>104
クラーケン以外も違うの?
108NAME OVER:2010/11/04(木) 07:04:06 ID:???
高クラーケン
109NAME OVER:2010/11/05(金) 22:05:20 ID:???
自分、不気味ですから・・・
110NAME OVER:2010/11/06(土) 02:54:47 ID:???
コラーゲンが不足気味ですから
111NAME OVER:2010/11/06(土) 04:26:03 ID:???
>>110
ゼラティノスを倒して食べるといい
112NAME OVER:2010/11/06(土) 04:34:50 ID:???
ゼラチナ・スマター (違
113NAME OVER:2010/11/06(土) 11:20:35 ID:???
マンタリもお忘れなく
114NAME OVER:2010/11/06(土) 11:27:18 ID:???
ボドルガもね
115NAME OVER:2010/11/06(土) 16:31:53 ID:???
おいおい
シュリーカーはマッシュルームに含まれますかそうですか
116NAME OVER:2010/11/06(土) 16:37:00 ID:???
デカキャラ倒したときにポテッとなるのがいいな
117NAME OVER:2010/11/06(土) 18:36:12 ID:???
ポテッじゃなくてクシャッだと思う
118NAME OVER:2010/11/06(土) 19:41:11 ID:???
ペリュトンなんかは転けてる感じだな
119NAME OVER:2010/11/06(土) 20:04:53 ID:???
クラーケンはファイヤーで倒した方が良い。
ポイズンとかはあんまり良くない。

食べるのにね。
120NAME OVER:2010/11/06(土) 20:16:19 ID:???
121NAME OVER:2010/11/06(土) 20:17:17 ID:???
>>120
そうそう、こんな感じに美味しくいただける!
122NAME OVER:2010/11/11(木) 15:33:35 ID:???
日本ファルコム,PC向けRPG“イース”シリーズ3本&「ザナドゥ・ネクスト」のWindows 7対応版を12月16日に発売
ttp://www.4gamer.net/games/011/G001147/20101111001/
123NAME OVER:2010/11/11(木) 16:13:02 ID:???
そんなのはどうでもいいからシナリオIIの復刻版出せって
124NAME OVER:2010/11/11(木) 23:07:28 ID:???
それもいいけどイース最新作をPC版で出せって
125NAME OVER:2010/11/11(木) 23:33:29 ID:???
おっと、イースの話はそこまでだ
126NAME OVER:2010/11/11(木) 23:37:57 ID:???
イースの話はもういーす
127NAME OVER:2010/11/11(木) 23:42:38 ID:???
だれうま
128NAME OVER:2010/11/12(金) 00:14:30 ID:???
シナリオIIの復刻版は出して欲しいな
適当なオマケ付きで5000くらい、それかダイキャスト+設定本+αで7000〜10000くらいでどうよ?

てか復刻されるとしたら、オマイラならどんな感じで出して貰いたい?
129NAME OVER:2010/11/12(金) 00:24:56 ID:???
旧パッケージを復刻してファイル、データブック込みだったら15000円まで出せる。
130NAME OVER:2010/11/12(金) 01:39:53 ID:???
グラフィックと音声をリファインしたものとオリジナルを収録して欲しい
あとはおまけに新ダンジョンで遊べるディスクとか
武器、防具、敵は追加してもいいけど
ゲーム性はいじっちゃいかん
131NAME OVER:2010/11/12(金) 03:39:24 ID:???
シナリオII+リバザナII(旧版にリメイク)
132NAME OVER:2010/11/12(金) 06:45:50 ID:???
リバザナ2をシナリオ2のリメイクと思ってる奴がまだいたか
133NAME OVER:2010/11/12(金) 07:22:48 ID:???
>>132
いや、>>131>>128へのレスね
シナリオIIに、リバザナIIを88版とか98版とかに逆リメイクしたのを付けて出してくれってこと
わかりづらくてすまんね
134NAME OVER:2010/11/12(金) 07:23:17 ID:???
サターン版はもっと評価されていいと思うんだ(ボーイ)
135NAME OVER:2010/11/12(金) 08:47:57 ID:???
旧パッケージ/マニュアルは当然として、バグ取り、Xarenの復活で4000かな
136NAME OVER:2010/11/12(金) 22:42:21 ID:???
バグ取った旧Ver.は必須。
アレンジはどうでもいいので上記だけに\3,000。
シナリオエディターが付いていたら+\3,000で\6,000。

ネット認証やコンシューマ機での発売とかが絡んでいたら買わない。
復刻したのにまたプレイ出来なくなる可能性があるとか……二度死ぬのは勘弁。
137NAME OVER:2010/11/12(金) 23:05:52 ID:???
バグ取りして3000円は安すぎだろ、復刻版Xanaduでさえ3800円だぞ
138NAME OVER:2010/11/13(土) 00:52:07 ID:???
あっ、そう。
139NAME OVER:2010/11/13(土) 01:26:55 ID:???
値段や売り方がボッタクリじゃなければ良い
復刻してくれるだけありがたいって状態

個人的には初代、シナリオ][、リバザナ2作、MSX版を1つにしてもらえればありがたい
140NAME OVER:2010/11/13(土) 02:10:08 ID:???
ドラゴンスレイヤー・クラシック
としてドラスレ1から5までセットにして入れてほっすぃー
141NAME OVER:2010/11/13(土) 03:40:19 ID:???
ドラゴンスレイヤーで言うなら英雄伝説I/IIとロードモナークも入れないと
要するに木屋善夫縛りなわけだし
142NAME OVER:2010/11/13(土) 03:50:28 ID:???
思い出は思い出のままにしてほしい
143NAME OVER:2010/11/13(土) 09:33:11 ID:???
現在リメイクして糞リメイクになるのがヲチなのにリメイクリメイクうるさいなw



アホか
144NAME OVER:2010/11/13(土) 10:07:55 ID:???
リメイクじゃなくて復刻だろ
145NAME OVER:2010/11/13(土) 11:35:37 ID:???
タクティクスオウガのスレにも
>>142の名言を貼っておいたよー
146NAME OVER:2010/11/13(土) 13:57:24 ID:???
>>139みたいなダボハゼが居る限り、悲劇は繰り返されるだろう。
147NAME OVER:2010/11/13(土) 15:56:28 ID:???
あなたまた言いましたねっ!!!!!
148NAME OVER:2010/11/13(土) 16:07:53 ID:???
その言葉をッ!!!!!!!!!!
149NAME OVER:2010/11/13(土) 18:49:34 ID:???
ハゼの天ぷらって美味しいよね(´・ω・`)
150NAME OVER:2010/11/13(土) 19:56:43 ID:???
あいにくザナドゥの世界には海が無くてのう
151NAME OVER:2010/11/13(土) 20:35:02 ID:???
海は無いが海の幸は豊富ですっ!!
152NAME OVER:2010/11/13(土) 21:02:56 ID:???
マンタだのウミヘビだの

キノコもいるでよ山海の珍味Xanadu
153NAME OVER:2010/11/14(日) 10:36:40 ID:???
復刻されるとしたら卵からということになるだろうし、
そうなると某所で暴れてるアンチがこっちに流れて来る事になるんだが。
154NAME OVER:2010/11/14(日) 11:51:09 ID:???
あぁ、EGGの調査が変なレス付けてたのかw
155NAME OVER:2010/11/15(月) 18:05:25 ID:???
Xanaduプレイ中のBGMは河合その子、が俺の中での唯一のルール
156NAME OVER:2010/11/15(月) 19:14:29 ID:???
Xanaduプレイ中ならBGMはXanaduだろjk
157NAME OVER:2010/11/15(月) 19:20:47 ID:???
キサナドゥ〜ウウウ♪
158NAME OVER:2010/11/15(月) 19:52:15 ID:???
エンディングはAll Over The Worldで
http://www.youtube.com/watch?v=98QBOe7XGSk
159NAME OVER:2010/11/15(月) 19:59:36 ID:???
河合さんが歌うザナドゥもあった
http://www.youtube.com/watch?v=X4Ujt-fJ4UE
160NAME OVER:2010/11/15(月) 20:17:49 ID:???
河合違いぢゃw
161NAME OVER:2010/11/16(火) 09:38:30 ID:???
ちゃららら〜ちゃら〜らら〜らららら〜ん♪
162NAME OVER:2010/11/21(日) 13:24:40 ID:???
88版のに一番近い復刻物はどれですか?
163NAME OVER:2010/11/21(日) 13:27:14 ID:???
xanadu メルヘンヴェール ヴァリス イース ロマンシア
あの頃が懐かしい。
164NAME OVER:2010/11/21(日) 18:01:57 ID:HW93sF3z
ロマンシアとか全く意味が分からず2時間で投げたww
165NAME OVER:2010/11/21(日) 18:36:48 ID:???
リアルザナ世代としては
xanaduと同時期だったのは、ハイドライドかなー
あとPCでは、他にちゃっくんぽっぷあたり

アーケードゲームではドルアーガが出てたね〜
少し経って魔界村にハマった記憶がある
4周半できたなあ・・・ガンスモークは1コインクリアか。
あとはMr.doとかバラデューク、スパルタンX

ゼビウスとグラディウスは、なぜかスルーした俺・・・
おっとスレチか。
166NAME OVER:2010/11/21(日) 19:11:59 ID:???
>>162
近い復刻物は無いような。

強いて言うなら XANADU Clone…というか、
えみ…ゴホゴホ
167NAME OVER:2010/11/21(日) 19:24:20 ID:???
>>166
オレの恵美さんをどうして知っている
168NAME OVER:2010/11/21(日) 19:39:51 ID:???
はしのえみ ってどこいったんだろ…
169NAME OVER:2010/11/21(日) 19:44:19 ID:???
>>162
会員登録制が無きゃプロジェクトEGGでいいのにね
170NAME OVER:2010/11/21(日) 19:45:04 ID:???
買い切りに戻しておくれ〜
嫌だ、今みたいなEGG!
171NAME OVER:2010/11/21(日) 20:04:17 ID:???
>>168
結構いろいろお仕事してるみたい
オレはしのえみタイプなんだよなぁ…
http://www.sato-kikaku.co.jp/hashino/schedule/index.html
172NAME OVER:2010/11/21(日) 20:21:05 ID:???
はしのえみいいよな

ところでXANADUの広告かなんかに出てたの?
173NAME OVER:2010/11/21(日) 20:30:25 ID:???
ドラスレなくてもひたすら時間をかければヤツは倒せる?
174NAME OVER:2010/11/21(日) 20:38:14 ID:???
>>171
はしのえみ 可愛い
橋本志穂 も結構好き(写真だといまいちだけど動いてると可愛い)

>>172
それはないんでは…。

>>173
なんのこと?
MURAMASA BLADE で1日かけて倒すとかそういうお話?
175NAME OVER:2010/11/21(日) 21:05:52 ID:???
>>173
倒せるよ
ボーパルでわりと簡単に倒せる

ただし・・・"乗る"のが一苦労。
176NAME OVER:2010/11/22(月) 09:53:56 ID:Z1yJHq2X
今更ながら最短の12分クリア動画見たw
二十数年前どんなに頑張っても1時間を切れなかった俺は泣いた
177NAME OVER:2010/11/22(月) 11:09:46 ID:???
>>176
俺からすると1時間ちょっとでも十分凄い
178NAME OVER:2010/11/22(月) 11:43:42 ID:???
ああいうのはASTさんみたいに、生半可なプレイでは満足できないほどやり込んだ人がやるもんだ。
俺らみたいな一般人はふつーにプレイして楽しむのが吉。
179NAME OVER:2010/11/22(月) 21:32:06 ID:???
そしていまだに何度やってもレベル6あたりで挫折する俺はどうすればいい
180NAME OVER:2010/11/22(月) 23:26:16 ID:???
>>179
めちゃくちゃ簡単なマップを自作するんだ
181NAME OVER:2010/11/23(火) 09:26:20 ID:???
レベル4でGOLD&FOOD不足に陥る俺はこのゲームに向いていないのかもしれない・・・。
182NAME OVER:2010/11/23(火) 09:54:06 ID:???
>>197
レベル7の方が
碁盤の目のようなマップ+ワープポイントで
もっとしんどい気がします。

それを抜けたレベル8、世界地図マップの
開放感はなかなかなので
なんとかがんばって欲しいですp(^-^)q


>>181
私も似たような目にあったのですが
GOLD&FOOD不足な上に
アスティラゴアのDeg-Needle連発が
うざうざで鬱になった思い出があります(;´Д`)
183NAME OVER:2010/11/23(火) 13:01:50 ID:???
> アスティラゴアのDeg-Needle連発

アーマー鍛えるのに便利だから残しておくといいんだよね。
シュリーカーとかでもいいんだけど、レベル4の方が歩き回りやすい。
184NAME OVER:2010/11/23(火) 13:29:29 ID:???
てかdegってどういう意味なんだろw
185NAME OVER:2010/11/23(火) 14:12:23 ID:???
degradation(分解)の略















・・・と言ってみるテスツ
186NAME OVER:2010/11/23(火) 14:33:17 ID:???
degitalだろ
187NAME OVER:2010/11/23(火) 15:44:11 ID:???
既出の話題だな…と、レゲー板で言うのも酷か
188NAME OVER:2010/11/23(火) 16:12:30 ID:???
新参も居るだろうからね
話題がループするのはしたなよな
189NAME OVER:2010/11/23(火) 16:15:06 ID:???
仕方ないな
190NAME OVER:2010/11/23(火) 18:51:07 ID:???
あきらめないで
191NAME OVER:2010/11/23(火) 18:54:25 ID:???
>>187
前回はどういう結論に落ち着いたんだ?
192NAME OVER:2010/11/23(火) 19:17:19 ID:???
>>191
造語
193NAME OVER:2010/11/23(火) 19:23:30 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/651-655

あれ?
造語だったと思ったんだけど、この辺りが最後に出たのかな?
194NAME OVER:2010/11/23(火) 19:37:44 ID:???
degressive(漸次減少)って解釈はいいな
Deg使う時は「削り」になるわ確かに
195NAME OVER:2010/11/23(火) 19:48:57 ID:???
ベホマ ベホマズン
みたいなもんじゃないの?
196NAME OVER:2010/11/23(火) 20:09:22 ID:???
DEG

ジエチレングリコール (diethylene glycol)
度 (Degree)
度 (角度)
度 (温度)
「°」 (記号)
曲度 (Degree of curve)
DEG Metro Stars (→en) デュッセルドルフのアイスホッケーチーム。
NYSE: DEG ベルギーに拠点を置くスーパーマーケット、デレーズグループのNYSE銘柄記号。
デグラデーション (Degradation)
Deg ハンガリーの村。
dEg または dEG 矮小楕円銀河 (dwarf elliptical galaxy)、矮小銀河参照のこと。
Deutsche Investitions und Entwicklungsgesellschaft GmbH
Digital Entertainment Group 映像コンテンツ・映像機器メーカーの業界団体。
197NAME OVER:2010/11/23(火) 20:33:02 ID:???
今回はハンガリーの村でいい希ガス
198NAME OVER:2010/11/23(火) 23:38:29 ID:???
実態は単なる安直な洋ゲーのパクリに過ぎないんだけどね
199NAME OVER:2010/11/24(水) 01:22:27 ID:???
B&Bのことかーっ!
200NAME OVER:2010/11/24(水) 01:33:52 ID:???
なんとか&なんとか
ってのは、結構流行ったなあ

本家はD&Dかい?
201NAME OVER:2010/11/24(水) 01:38:47 ID:???
チャゲ&飛鳥
202NAME OVER:2010/11/24(水) 01:53:02 ID:???
S&B = Sun & Bird
P&G = Proctor & Gamble
D&D = Drag & Drop
T&T = (何故ジープの販売店…)
203NAME OVER:2010/11/24(水) 03:17:23 ID:???
Tommy&Matu
204NAME OVER:2010/11/24(水) 03:47:08 ID:???
ハック&スラッシュ
205NAME OVER:2010/11/24(水) 05:32:52 ID:???
じゃぁ今回はTommy&Matuのパクリって事で
206NAME OVER:2010/11/24(水) 08:47:36 ID:???
テツ&トモ
207NAME OVER:2010/11/24(水) 09:17:00 ID:???
まさかの韓国語で大邱(デグ)
208NAME OVER:2010/11/24(水) 11:19:20 ID:???
ターナー&フーチ
209NAME OVER:2010/11/24(水) 13:35:57 ID:???
you & I
210NAME OVER:2010/11/24(水) 14:32:31 ID:???
>>207
その発想は無かった。
近い同じアジア圏なのに英語より意味も発音も分からないというw

じゅでぃまりとかいたよね。
211NAME OVER:2010/11/24(水) 20:06:37 ID:???
>>209
You & me カモンロックンロール
212NAME OVER:2010/11/24(水) 20:30:50 ID:???
ごきげんいかが1・2・3
213NAME OVER:2010/11/24(水) 22:49:55 ID:???
お上手〜
214NAME OVER:2010/11/24(水) 23:13:55 ID:???
ここは警察じゃないよ〜
215NAME OVER:2010/11/25(木) 08:23:46 ID:???
この流れで何故T&Eが出てこない
216NAME OVER:2010/11/25(木) 09:29:58 ID:???
ここはハイドライドスレじゃないよ〜
217NAME OVER:2010/11/25(木) 09:47:00 ID:???
不思議か当然Mapleford
218NAME OVER:2010/11/25(木) 19:19:30 ID:???
でも昔はザナドゥとハイドライドの合同スレだった頃もあったんだぜ。
219NAME OVER:2010/11/25(木) 19:37:28 ID:???
>>217
だからBGM入れ替わってたのかな?
220NAME OVER:2010/11/25(木) 21:00:42 ID:???
ハイドライドとザナドゥ合体させたゲーム作ったら面白いかもな
ザナドライド
221NAME OVER:2010/11/25(木) 21:05:26 ID:???
夢幻のザナドゥ・ハイドライド版だな

そして内藤氏はプログラムしない
222NAME OVER:2010/11/25(木) 22:53:09 ID:???
winXP対応の5インチフロッピードライブって売ってないかな?
223NAME OVER:2010/11/25(木) 23:36:37 ID:???
有名所だとTEACのFD-55GFRとかか?
中古で探せば何処かにあるんでないかい
224NAME OVER:2010/11/26(金) 09:30:52 ID:???
日本全国ジャンク屋ツアーが始まるお…
225NAME OVER:2010/11/26(金) 16:17:02 ID:???
「ウィザードリーが面白いなんて、伝説みたいなもんだよ」(木屋か内藤どっちか)
226NAME OVER:2010/11/26(金) 22:59:37 ID:???
「ドラゴンスレイヤーが面白いなんて、伝説みたいなもんだよ」
227NAME OVER:2010/11/26(金) 23:19:50 ID:???
何もかもが伝説だ
228NAME OVER:2010/11/26(金) 23:51:28 ID:???
ザナドゥなんて風の伝説にすぎない
229NAME OVER:2010/11/27(土) 03:16:05 ID:???
たしか木屋氏はウルティマや夢幻の心臓ファンで
反面ウィザードリィのどこが面白いのか全然わからないって
テクポリのインタビューで言ってたな
230NAME OVER:2010/11/27(土) 07:56:42 ID:???
でも、木屋の作ったザナドゥはウルティマよりはWIZに近い気もするな
231NAME OVER:2010/11/27(土) 15:06:43 ID:???
ザナドウがうけたのは当時としては装備とかのキャラクターパターンが豊富で
店があったり会話したりでかいボスキャラとか斬新だったからで
それが珍しくない今じゃバランスの悪いクソゲーと評価されても不思議じゃない
232NAME OVER:2010/11/27(土) 15:45:13 ID:???
何も考えずにボタンを押しているだけでクリアできるのを、
バランスが良いというのは変だと思う。
233NAME OVER:2010/11/27(土) 17:48:15 ID:???
ネコミミの原点ってこのゲームなんじゃね?w
まぁこれは熊耳かな?w
234NAME OVER:2010/11/28(日) 10:10:04 ID:???
昔の出来事を今の価値観で論ずるのって気持ちいいの?
235NAME OVER:2010/11/28(日) 10:48:22 ID:???
思考実験て楽しいじゃん
今の出来事を昔の価値観で語るネタスレとか山のようにあるし
236NAME OVER:2010/11/28(日) 18:47:06 ID:???
>>231
ザナドゥの場合、レベルアップの資源が有限のフィールドで
いかに合理的かつ効率的にゲームを進めるのが醍醐味で、
戦闘単位、移動単位で構成され、偶然性による予期できない危険を
いかに気合い中心に掻い潜っていくかというRPGとはまた
バランスの意味が違うけどな。

まあ知的とは言わないが、PCゲームがバカには遊べない
とされた時代を象徴するものだよ。
237NAME OVER:2010/11/28(日) 19:22:51 ID:???
あのころはエスパーにしか自力クリアできないゲームが多かったな
ロマンシアとかハイドライド2とか
238NAME OVER:2010/11/28(日) 19:45:55 ID:???
「攻略本」なんてのが流行り始めた時代だった
というのもあるかも。
山下氏や本郷氏などが活躍したしね
本があるから、本が売れるから
わざと難解なものにするといった感じだったんじゃないかな

今はネットもあるから
今と昔のゲームの本質を比べる事はできないと思うさ
239NAME OVER:2010/11/28(日) 20:15:51 ID:???
リソース管理ゲーム 好きだなー。
XANADU なんてレッドポーション使わないプレイなんてまずあり得ないし。
今の RPG って、アイテム使い放題どころか一切使わなくても大抵のはクリアできちゃう。
240NAME OVER:2010/11/28(日) 20:16:59 ID:???
考えてみればレベルアップし放題だし、
何でもかんでも魔法で解決できて、
しかも回復コストが(何故か)ほぼ 0 なんだから当たり前かな。
241NAME OVER:2010/11/29(月) 18:56:19 ID:???
プロジェクトEGGの復刻版ザナドゥ買おうと思ってるんだが、Food買う時は 99→ENTER
の連打になるのかな?

今、EGGのFM-7版 ザナドゥで遊んでるんだが Food買うのは Yで100ずつ買えるから楽なんだが
塔の中の移動では5キー押さないと止まってくれない 戦闘や宝箱開ける時は楽だが
次の部屋へ行く時の1キャラ分の通路スペースに合わせるのが難しい
次の部屋になかなか行けず通路の前を行ったり来たりの繰り返しになる
何かコツがあったら教えてほしい

その点 復刻版のザナドゥは88エミュだから移動で困ることはないし、SHIFT移動もできるからな〜

242NAME OVER:2010/11/29(月) 19:04:02 ID:???
そんなのFM-7を知ってりゃ常識w
243NAME OVER:2010/11/29(月) 20:35:40 ID:???
>>241
ファルコムが出してる復刻版ザナドゥなら99Enterでおk

FMの5ストップは有名だよねw
コツはFMユーザーじゃないから分からんが
たぶん「如何にテンキーを上手く使うか」じゃないかな?w
244NAME OVER:2010/11/29(月) 21:01:02 ID:???
いや、コツは「体にリズムを叩き込む」だな。
245NAME OVER:2010/11/29(月) 21:04:51 ID:???
そんなことより、FM版はcha60でitemショップを忘れずに名
246NAME OVER:2010/11/29(月) 21:14:35 ID:???
ジョイスティックは駄目なのかね?
とりあえず塔内の移動だけでも
247NAME OVER:2010/11/30(火) 03:08:54 ID:???
やり続けて20年以上!
BGM,効果音無しだけど
ようやく20分切れた!
でもTASさんまであと8分もあるのか。。。。。

248NAME OVER:2010/11/30(火) 08:21:13 ID:???
あんたすげーよ
249NAME OVER:2010/11/30(火) 15:18:29 ID:???
>>246
FM-7でジョイスティックっていうのもなぁ
そもそも端子が無いのに
250NAME OVER:2010/11/30(火) 15:49:15 ID:???
あの最速動画ってTASじゃなくて人力だって本当?
251NAME OVER:2010/11/30(火) 15:56:42 ID:???
>>249
ゼビウス用に電波新聞社が作ったヤツ
アレはプリンタ端子につなぐんだっけ?
252NAME OVER:2010/11/30(火) 22:23:05 ID:???
TASじゃないですよ。
たいていの縦シュー1周するよりは、細かい操作も覚えることも
かかる時間も少なくてすむのでそんなに難しいことではないですよ。
253NAME OVER:2010/12/01(水) 11:44:39 ID:???
>>251
たしかそう
AVだとアタリ端子あるけど
254NAME OVER:2010/12/01(水) 16:20:56 ID:???
で結局、FMザナドゥでジョイスティックは使えるの?
255NAME OVER:2010/12/02(木) 01:30:50 ID:???
使えたとしても、1→7みたいな操作が難しそう
256NAME OVER:2010/12/02(木) 03:26:58 ID:???
いや、とりあえず>>241を何とかできないかって話だからさ
257NAME OVER:2010/12/02(木) 08:11:54 ID:???
1→7のときはテンキー使えばいいな

右手にジョイスティック、左手にキーボード
かっけぇ
258NAME OVER:2010/12/02(木) 08:45:29 ID:???
>>257
ライブチャットですねw
259NAME OVER:2010/12/02(木) 09:18:03 ID:???
知り合いに勧められてlainってアニメ見てたら
xanaduプロジェクトとか言うのが出てきたぞ!
260NAME OVER:2010/12/02(木) 10:37:58 ID:???
>>258
それジョイスティックじゃないw
261NAME OVER:2010/12/02(木) 11:19:05 ID:???
喜びの棒っていうのはおかしいとかで、
ジョイスティックという呼称が使われなくなったとかなんとか。
262NAME OVER:2010/12/02(木) 11:21:18 ID:???
>>258
「ジョイスティック」 訳すと 「お楽しみ棒」
あながち間違いじゃないなw
263NAME OVER:2010/12/02(木) 12:43:54 ID:???
X1ユーザーの俺からすれば、
ジョイスティック・キーボード併用は当たり前なんだけどなw
たいていのゲームがキーボードでの操作も必要としてたし。

まぁ>>257のようなプレイスタイルではなかったけどw

今は普通に右手にマウス、
左手にキーボードと複数の入力デバイスを併用してるな。

俺も成長したものだw
264NAME OVER:2010/12/02(木) 16:29:19 ID:???
久しぶりにシナリオ2をプレイしてみたよ。
・AGL 0 スタート
・アイテムショップと行商禁止
・武器と防具は購入不可(魔法と+7LargeShieldは除く)
・BattleSuitsと+7LargeShieldはドラゴンケーブ潜るときのみ装備可

緊張感はあったけど、RedPotionがぶ飲みは何か違うと思った…
265NAME OVER:2010/12/02(木) 17:28:11 ID:???
俺は昔シナリオ2を
foodとkey以外購入禁止縛り
でやったら無印と同じくらいの緊張感で楽しかったぞw
266NAME OVER:2010/12/02(木) 19:35:41 ID:???
自他共に認める根性無しの俺は行商無しでプレイする気が起きん
267NAME OVER:2010/12/02(木) 20:06:57 ID:???
FM-7版とPC-88版のXanaduの比較

自分も今EGGの FM-7版で遊んでるが

FM-7版は塔内、戦闘画面では5キー押さないと止まらない
だがなれると楽になる(宝箱回収、攻撃中)

Shitキーのカニ歩きは、ほとんど使わないので影響なし

画面枠が88版だとLV毎に色が変わって違和感があったが、FM-7版は同じ色なので
おちつく

フード購入が100フード Yキー連打でラクラク大量に買える(これがでかい)

名前裏技使えないが CHA50でスタートすれば時間はかかるが資金無限増殖や
アイテム大量購入でストレスなく遊ぶ事もできる
愛着のない名前でおれ強えーしても萎えるので、問題なし


FM-7版になれると、88版はやれない

>>241 高い金だして復刻盤買わないでないで FM-7版で十分だよ 




268NAME OVER:2010/12/02(木) 20:41:43 ID:???
変なのが現れたな
269ケマゾツ:2010/12/02(木) 20:47:47 ID:???
誰が変だコラ
270NAME OVER:2010/12/02(木) 21:13:38 ID:???
>>269
地面にひっこんでなさい!
271NAME OVER:2010/12/03(金) 00:16:12 ID:???
元FM-7ユーザーだろw
見苦しいなw
272NAME OVER:2010/12/03(金) 02:53:46 ID:???
でもまあ確かに、少なくともFoodのまとめ買いに関しては
FM版は楽でうらやましいとは思うわ。
88版でテストプレーした人はなんとも思わなかったのかね?
273NAME OVER:2010/12/03(金) 04:34:43 ID:???
稼げる金には限界があるしねぇ。
買い物ミスで、手詰まりになる事態も起こりうる。
手間をかけて買わせれば、そのリスクは軽減されるわけでしょ。
ゲームに慣れて知識もあるプレイヤーの利便性か
不慣れで知識もない状態のプレイヤーの救済か
一概にどちらがいいとは言えないことだと思うなぁ。
274NAME OVER:2010/12/03(金) 04:43:45 ID:???
Keyに関しても同じ仕様だったらその理屈もまだわからんではないが
実際は単に面倒なだけだよ…。
EGG(98版)でやるときはAstさんのとこに置いてある「Auto99」を使わせて頂いてる。
275NAME OVER:2010/12/03(金) 08:37:42 ID:???
何かの理由で2桁までしか入力できないなら、
上限の ○○ % まで買う、みたいな仕様が良かったね。

当時これをやったら理解されにくいかな?
276NAME OVER:2010/12/03(金) 13:32:44 ID:???
あの頃はインターネットも繋がってなくて
雑誌もみないで自力で1年近くかけてクリアしたなぁ。。。。
シナリオ2はドラゴンケイブのくぐり方が分からず挫折しかけたっけ。。。
277NAME OVER:2010/12/03(金) 14:40:55 ID:???
>88版でテストプレーした人はなんとも思わなかったのかね?
ぶっちゃけテストプレーなんて真面目にやってねーだろ、このゲーム。
データブックでは綿密なテストプレーのお陰でバランスが取れているとか書いてあったけど。

データミスでゲーム中に存在しないアイテムはあるし、Poisonの攻撃力がおかしいし。
致命的なバグはないが、XANADUって結構穴が多い。
278NAME OVER:2010/12/03(金) 14:45:50 ID:???
「みんな好き勝手なもの作ってて、締切りがないから」っておおらかな社風だったしなぁ

山下章のレスキューRPGにハイドライドUの製作日記が載ってたけど、
ザナドゥに関してはそういう製作現場の情報、あんまり公開されてないんだろか?
279NAME OVER:2010/12/03(金) 15:10:26 ID:???
>>273
> 買い物ミスで、手詰まりになる事態も起こりうる。
> 手間をかけて買わせれば、そのリスクは軽減されるわけでしょ。
元々ハマリになる確率が高く、難易度高いのが当たり前のゲームだったのに、
そんな意図でああいう仕様にしたとは思えない。
どうせパクリ元のウルティマの酒場や食糧店での売買が数字入力式だったので、
そこから安直にパクっただけだろ。
280NAME OVER:2010/12/03(金) 15:30:40 ID:???
過去のゲームなんだし今更いちゃもんつけられても・・・
281NAME OVER:2010/12/03(金) 17:23:13 ID:???
シナリオ2で改良されてるんだからいいじゃんw
282NAME OVER:2010/12/03(金) 20:25:15 ID:???
>>272 >>277
テストプレーなんて概念がなかった時代じゃね?
もしくは、「仕様通り動けばOK、動かなくても回避方法があればOK」って時代。
283NAME OVER:2010/12/03(金) 21:01:12 ID:???
テストプレーはあるとは思うけど
ゲームがストップするなど、致命的なバグでないかぎり
そのままGOサインは出ていたと思う
(致命的なバグは、発見され次第、修正verが出る)

バーチャファイターとか奇跡のゲームだったなあ
284NAME OVER:2010/12/03(金) 21:08:01 ID:???
これまたやりたいけどクレカないからegg使えない><
他に方法ありませんか?
285NAME OVER:2010/12/04(土) 10:08:26 ID:???
つセガサターン
286NAME OVER:2010/12/04(土) 10:14:56 ID:???
つザナクローン
287NAME OVER:2010/12/04(土) 12:38:23 ID:???
念願の攻略本をゲット
288NAME OVER:2010/12/04(土) 17:44:43 ID:???
>>267
88版だとサウンドOFFで魔法が出る時間を短縮する事が出来たが
FM-7版だとできなかったんじゃないかな?
289NAME OVER:2010/12/04(土) 19:38:36 ID:???
>>284
まだeggはクレジットカードしか支払方法とってないのか?
数年前に、その他に支払方法も対応させるような掲示板に回答しておきながら・・・
290NAME OVER:2010/12/04(土) 19:45:42 ID:???
対応するが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
291NAME OVER:2010/12/06(月) 08:19:25 ID:???
宝箱回収を早めようと DEX100で始めたのですが
電撃でLV9まで飛んで敵を倒していざ 宝箱を開けようとすると ものすごく遅いのですが
これはファイターLVとかがダンジョンLVに達していないからなのでしょうか?
それともLV9では DEX120以上必要とかのしばりがあるのでしょうか?
292NAME OVER:2010/12/06(月) 08:27:05 ID:???
>>291
自分の DEX から、今いるレベル x 10 の値が引かれてるとかそんなところだと思う。
293NAME OVER:2010/12/06(月) 08:49:27 ID:???
>>291
一言で言えば、Level9の宝箱はLevel1のより
9倍開けにくい。
宝箱が開く確率=[DEX]÷([現在いるLevel]×40)
DEX100でLevel9なら100÷(9×40)≒30%弱。
294NAME OVER:2010/12/06(月) 09:15:22 ID:???
魔法使用禁止TAで30分切れた!
295NAME OVER:2010/12/06(月) 09:23:06 ID:???
さあ、次はアイテムショップを使わないTAだ
296NAME OVER:2010/12/06(月) 11:08:08 ID:???
(´・ω・`)
297NAME OVER:2010/12/06(月) 11:52:35 ID:???
みんな変態だ・・・
298NAME OVER:2010/12/06(月) 16:27:45 ID:???
Deg魔法を使わないだけで大縛りな俺
299NAME OVER:2010/12/06(月) 16:50:57 ID:???
縛りプレイを楽しむ者からLevel.3で挫折する者まで…
一体どのレベルを想定すれば、適切な難易度になるのやら
300NAME OVER:2010/12/06(月) 19:26:45 ID:???
縛りプレイを縛るものはないからなぁ。
301NAME OVER:2010/12/06(月) 21:05:20 ID:???
ゲームとは、クリアする事ではなくそのプレイ過程を楽しむものである。

という事を実感させてくれる良いゲーム。
クリアしてもあの珍妙な人をバカにしたような曲のエンディングがあるだけだしね。

それを使ってどう遊ぶかを考える事自体が遊びになっているという、
おもちゃとして基本的な部分ができている素晴らしいゲーム。
302NAME OVER:2010/12/06(月) 21:40:59 ID:???
このゲームに出会って20余年、クリアすること数知れず
今初めて、電撃戦無しという困難な縛りプレイに挑むオレ
303NAME OVER:2010/12/06(月) 22:12:44 ID:???
Lv6ぐらいから心が折れそうになる
そしてLv7で折れる
304NAME OVER:2010/12/06(月) 22:16:42 ID:???
俺は逆に、最近になるまで電撃戦はやったことがなかった。
いや知ってはいたんだけど、Mantleを買うために初期のGoldを余らせるというのが
もったいない気がして…
305NAME OVER:2010/12/07(火) 00:59:41 ID:???
俺はケーブが開いてないレベルに
無理矢理踏み込むのは邪道だと思ってる。
ブラオニ、ファイクリは既知のレベル間の
行き来を簡略化するものという位置づけ。

もちろん称号を上げてケーブが開いたら
モンスターが残っていても次のレベルに進むのは有り。
防具がジリ貧になってくるレベル7〜8あたりの
バランス感は絶妙。
306NAME OVER:2010/12/07(火) 18:58:39 ID:???
>>303
うんうん、level7で愕然となるよね(゜゜)(。。)ウンウン
307NAME OVER:2010/12/07(火) 23:25:44 ID:???
>>305
俺も最近それだわ。
なんか、ワープは甘え、アイテムショップは論外
みたいな意識が芽生えてきた。
まぁアイテムショップに関しては、買っても結局
使わずに持ち腐らせるばっかりなので利用する意味が
無いだけだけど。
308NAME OVER:2010/12/08(水) 00:35:32 ID:???
キャラ作成時にAGLを80以上にしておいて、レベルアップは常にレベル1で行ってHPを増やし、
アーマー&シールドの経験値を高めておいて、
戦闘の際は魔法で敵にダメージを与えておいて、とどめの一発だけ体当たりで倒す方法を徹底しておけば、
フルプレートと+3LS程度でも十分レベル7、8で戦える。
309NAME OVER:2010/12/08(水) 00:40:18 ID:???
> アーマー&シールドの経験値を高めておいて、

これがサラっとできるなら苦労はせんのだが。
いつもいつも防具の経験値を上げてるとRed Potionがなくなるのだよ。
310NAME OVER:2010/12/08(水) 00:52:20 ID:???
レベル4のUstilagoaのDegNeedleで鍛えれば簡単でしょ。
しっかりHPを上げておけばRedPotionの回復量も高くなるから数回の回復で事足りる。
311NAME OVER:2010/12/08(水) 02:44:38 ID:???
下手なだけじゃない?
312NAME OVER:2010/12/08(水) 08:21:36 ID:???
そー下手なだけ。
アスティラゴアで防具の経験値稼いでるとRed Potionどんどん消費すんのよ。
313NAME OVER:2010/12/08(水) 09:28:13 ID:???
じゃあ、MGR 上がってからやればいいじゃないw
314NAME OVER:2010/12/08(水) 10:25:30 ID:???
防具貧弱でもMirror+Ruby使うだけでも被ダメージかなり違うぞ。
level8はDemons RingなりHourglassなり使えばいいんじゃないの。
結構手に入るし、寧ろ余るくらいだろ。
Deg-NeedleでRed Potionが無くなる? Elixir使えばいいじゃない。
315NAME OVER:2010/12/08(水) 14:37:08 ID:???
ゲームとしては簡単に割り切れるけど、現実にはエリクサーの使用は躊躇してしまう
生き返れると分かっていても、やっぱり死にたくない
316NAME OVER:2010/12/08(水) 15:34:30 ID:???
MGR 100 を超えると飛んでもない事になるバグはあるとして、
それでも最初のトレーニンググラウンドで 20 上げる余地はある。
ならば、最初に MGR を 20 にしてしまうのも手なのかもしれない。

意外とこれでアーマーの経験を稼ぐのはやりやすくなる筈。
…やった事は無いんだけどねw
317NAME OVER:2010/12/08(水) 15:35:54 ID:???

そもそも、MGR 100 だと全ての魔法を無効化してしまうので、その点には気をつけないとなんだけども。
318NAME OVER:2010/12/08(水) 18:46:44 ID:???
MGR100オーバー時の挙動はバグじゃなくて意図して組み込まれたトラップだよ。

円形をイメージすると判りやすいかも。
  0°     →  0%
 -90°     → 90%
-180°     → 180%
-270 (+90)° → 270%
-359 ( +1)° → 359% のダメージを受けるとする。

で、この円のダメージ値のみを反時計回りに90°回転させる。
 +90°     →  0%
  0°      → 90%
 -90°     → 180%
-180 (+180)° → 270%
-269 ( +91)° → 359% のダメージを受ける計算。

上記の考え方を元にして、下記のように計算される。
MGR +100      →   0%
MGR   0      → 100%
MGR -100 (+156) → 200%
MGR -146 (+110) → 246%
MGR -151 (+105) → 251%
MGR -155 (+101) → 255% のダメージを受けることになる。
319NAME OVER:2010/12/08(水) 18:49:54 ID:???
(MGR mod 100)% じゃなかったんだ。 -> DMG
320NAME OVER:2010/12/08(水) 19:49:14 ID:???
>>318の補足

該当する計算プログラムはたった2行で
SUB 0x64 ; MGR - 100
NEG     ; 符号反転

「見た目」は 魔法被ダメージ% = - ( MGR - 100 ) なんだけど、
結果の符号の扱いがトラップになっている。

 -10 = - ( 110 - 100 ) ※符号ありと解釈した場合
.+246 = - ( 110 - 100 ) ※符号なしと解釈した場合
    ※角度に言い換えると -90°と解釈するか +270°と解釈するか、という話。

どちらと解釈するかはプログラムする側に委ねられていて、
MGRの計算においては「符号なし」で計算されているので >>318 の結果となる。
321NAME OVER:2010/12/08(水) 19:52:52 ID:???
意図的ではなくて明らかにバグというかミスだろw
リバイバル版では直ってるしな。
322NAME OVER:2010/12/08(水) 20:10:07 ID:???
おもしろいな。
323NAME OVER:2010/12/08(水) 20:37:28 ID:???
これをバグやミスと取るのはちょっと格好悪すぎると思うぞ?
324NAME OVER:2010/12/08(水) 20:45:18 ID:???
そーか?
325NAME OVER:2010/12/08(水) 20:47:24 ID:???
100を超えたら増えるのはわざとだと思っていたぜ
326NAME OVER:2010/12/09(木) 01:51:24 ID:???
>>324
お前、プログラム組んだことないだろw
327NAME OVER:2010/12/09(木) 02:14:58 ID:???
単に煽りたいだけなら帰れよ。
ここはXANADUのスレだ。
328NAME OVER:2010/12/09(木) 04:27:35 ID:???
ぷw
329NAME OVER:2010/12/09(木) 04:46:12 ID:???
XANADUのプログラムに関する話題だろ?
ついてこれない低レベルは自重しろって言われてるのに気づかない?
あげく>>327
無様な。
330NAME OVER:2010/12/09(木) 06:41:25 ID:???
プログラムに関する話題?
別に聞いてもいないのに>>318が勝手に
おっぱじめただけだけで、全然そういう流れじゃ
なかったけど。
331NAME OVER:2010/12/09(木) 08:21:20 ID:???
なにこの流れ
332NAME OVER:2010/12/09(木) 08:38:39 ID:???
>>320が事実ならどう考えてもバグだろ。
これを仕様だと言い張るのは言い逃れでしかない。
つーかこれが仕様ならいわゆる「裏ワザ」はぜんぶ仕様になるな。
333NAME OVER:2010/12/09(木) 09:49:33 ID:???
ザナドゥスレを初期の頃から覗いているが
バグだバグだと騒ぐ奴なんて居なかったな。
ここに居る人の殆どが「そんなのは100を
超えなけりゃ良いだけのことだろう」と
言う認識だと思ってたけど違うのか。
バグか仕様かなんて心の底からどうでも良い。
334NAME OVER:2010/12/09(木) 10:35:39 ID:???
あおりたいせいのつく かんそうにくだよ
50ダカットで どうだい
335NAME OVER:2010/12/09(木) 11:33:55 ID:???
>>333
他人をこき下ろすことでしか自分を表現できない基地外が紛れ込んでるだけだろ
スルーすればいいだけ
336NAME OVER:2010/12/09(木) 12:36:47 ID:???
じゃあPOISONの攻撃力がTHUNDERと同じなのも仕様なんですねw
337NAME OVER:2010/12/09(木) 12:40:10 ID:???
つーかMGRのアレが仕様なんだったら、なんでリバイバル版では直ってるんだよ。
リバイバル版はその他の不具合も修正されてるしな。
338NAME OVER:2010/12/09(木) 13:21:51 ID:???
リバザナは改悪も多いせいで、バグ取ったと言うより
ただ仕様変更したようにしか見えない。
339NAME OVER:2010/12/09(木) 13:49:40 ID:???
仕様とか言ってるのはいくらなんでも頭がおかしい
340NAME OVER:2010/12/09(木) 15:02:12 ID:???
はいはいわかったわかった、バグでも何でもいいよ。
ここの住人は逆さツララで200万以上ダメージ食らっても
文句の1つも言わないと言うのにお前と来たら・・・
341NAME OVER:2010/12/09(木) 17:47:19 ID:???
まぁ、パンピーにプログラマー視点の考察を理解しろと言っても無駄だわなw
俺にとってのMGRは割り切り、逆さつららはバグ
この違いに至る理由がわからないんだよね、君にはw
……だから低レベルなんだよ
342341:2010/12/09(木) 18:04:40 ID:???
(キリッ忘れてたorz
343NAME OVER:2010/12/09(木) 18:19:53 ID:???
パンピー相手にしか低レベル呼ばわりできない
高プログラマ様のために初期ステータス考えてあげようぜ。

STR20 INT100 WIS0 DEX10 AGL10 CHR0 MGR100
344NAME OVER:2010/12/09(木) 18:54:45 ID:???
細かい違いが分かってプログラムテクニックもあるなら、
ザナクロを改良して完全にオリジナルと同じにしてくだしあ
345NAME OVER:2010/12/09(木) 19:33:55 ID:???
MGR のが正常だというなら、
STR
INT
WIS
AGR
DEX
CHR
のいずれもが 100 を超えたら逆転すべきなんじゃない?
346NAME OVER:2010/12/09(木) 19:36:46 ID:???
結果論でそれが面白かったとか言うのは結構だけど、
それはレトロゲーマーとしてバグを良識的に解釈しすぎていると思う。

他にも色々あるじゃない。ゲイングランドの 4-8 とか。
どう考えてもバグなんだから、それはバグとして認識すべき。
それとも「バグ」という言葉に変な意識を持ってるの?
バグといったらメーカーやゲームを否定するとかそういうニュアンスの。

最近の人達は下らない事でもバグバグ言ってるから気持ちは分かるけど、
XANADU のこれは明らかに異常でしょ。
347NAME OVER:2010/12/09(木) 20:09:14 ID:???
プログラマー視点で異常というだけで
プレイヤー視点ではどうと言うことは無い
そういう主張は製作者側に言うべきであって
こういう場ではお呼びでないんだよ。
こんなところで吠えてる時点でその視点とやらは
節穴だ。

>パンピーにプログラマー視点の考察を理解しろと言っても無駄だわなw
>それはバグとして認識すべき

言ってることも支離滅裂。
頭をデバッグした方がいいよ。
348NAME OVER:2010/12/09(木) 20:13:21 ID:???
100超えたらダメージが増えるようになるのは別にバグだとは思わないし
そこまでできてるなら計算式増やしてまで100以降のダメージ調整しないってのも理解できるがなあ
349NAME OVER:2010/12/09(木) 20:23:10 ID:???
どう見ても吠えてるのは「仕様だ! キリッ」とかやってるアホの子一匹だな
350NAME OVER:2010/12/09(木) 20:25:16 ID:???
25年も前の話でもめるなと
351NAME OVER:2010/12/09(木) 20:27:14 ID:???
殆どパクリで構成されたようなゲームで何をムキになってんのかと
352NAME OVER:2010/12/09(木) 20:28:40 ID:???
そもそも「仕様だ!」なんて書き込みがどこにもない件
353NAME OVER:2010/12/09(木) 21:26:53 ID:???
まあおまいらMantariでも見てまったりしる
354NAME OVER:2010/12/09(木) 22:07:28 ID:???
       ______
       |          |
       |          |
       | \   /  |                i'|
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.      / /|         |\\   |\    \ /
      / / `i        `i \\ |   ̄ ̄ ̄ ̄
    \/ /  .`i        `i \\_ノ
   ミ_ν     \       \ ι_彡
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Mantari
355NAME OVER:2010/12/09(木) 23:03:02 ID:???
ああ、実にまったりした
356NAME OVER:2010/12/09(木) 23:39:35 ID:???
それぬりかべ
357NAME OVER:2010/12/09(木) 23:52:02 ID:???
違うよ
猫娘だろ
358NAME OVER:2010/12/10(金) 05:03:09 ID:???

       ,-'"ヽ    
      /   i、       / ̄ ̄ ヽ,      _/\/\/\/|_  
      { ノ   "' ゝ    /        ',     \          /
      /       "' ゝノ {0}  /¨`ヽ{0}     < ニャーン!! >
      /              ヽ._.ノ  ',    /          \       
     i                `ー'′  '.     ̄|/\/\/\/ ̄       
    /                       }.          
    i'    /、                 ,i..          
    い _/  `-、.,,     、_       i          
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./          
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|           
       ,/ /     \  ヽ、   i  |           
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i          
                `` `     ! 、、\          
                       !、_n_,〉>

                 .,,......、
    _、   _         ヽ `'i ,‐..,      ___,,,,,,,、
  '|ニ- /   !│        ,!  ゙'"  l     l  ゙    ゙l, 
   ././    .! ヽ        !  ,i--'"゛     ゙'''"'''/  ,,r'''”
   l .!     ! l \     _,,,,,,,)  |         ,,  `゙‐'゜
   ! |    / | ヽ`   /..,,,,,_.   `''-、     ,┘゙,k 
   ヽゝ-__-‐'ノ      | .'(__./  .,、  `'、.   |  '{,,___,,,,,,,,、.
    ─‐'''´       ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .   'v,_   ̄`  : ,,,l
                 . ̄´            .゙~゚'冖''''"'゙”″
359NAME OVER:2010/12/10(金) 08:47:33 ID:???
MGRはバグって言うか
上限100に設定するのを忘れたお茶目さんなんだと思ってるw
360NAME OVER:2010/12/10(金) 08:52:38 ID:???
まだそんな低レベル発言を繰り返すのか……
361NAME OVER:2010/12/10(金) 09:16:10 ID:???
アイテムショップ無しの最短攻略ってどのくらいの時間なんだろ?
362NAME OVER:2010/12/10(金) 15:49:37 ID:???
MGR仕様派が言うには、木屋善夫氏がわざとああいう仕様にしてそれをプログラムしたそうだ
363NAME OVER:2010/12/10(金) 16:32:30 ID:???
知らないって恥を恥と認識できずに調子づかせるんだなw
まぁ気づかなければ問題ないのかw
364NAME OVER:2010/12/10(金) 16:52:27 ID:???
プログラマーの名前を出すだけでむかつくな、こんな馬鹿だと。
365NAME OVER:2010/12/10(金) 17:10:35 ID:???
ID出ない板でよかったね
366NAME OVER:2010/12/10(金) 17:22:24 ID:???
パクリゲーでムキになるなよおっさんどもw
367NAME OVER:2010/12/10(金) 17:52:55 ID:???
>>361
多分だれもやったことがないのでなんとも。
なにぶんルート検証が面倒くさそうでな・・・
まずポイントは、ペンダントとブラオニと
ファイヤークリスタルをゲーム前半でどれだけ回収できるか。
Level1のスケルトンからペンダント3本
Level2のフッドマスターからブラオニ2個
Level3のリザードマンからペンダント2本
スラッグからファイヤークリスタル2個
Level4のヨチョールからブラオニ2個
この時点でLevel9に行ける。
マントルとデモンズリングはLevel1で取っておけば
アイテム回収できるので、適当な武器を残して換金。
デスと鍵を買って戻るって感じかな。
ブラオニはLevel5から6、7から8に行く時に使い、
クリスタルは7から6、6から5で使う。
Level1の火エレが倒せるのでペンダント4本とマントル1枚
手に入る。Level9で1枚使ったとして残り3枚。

やってみないと分からないけど1時間くらいかかりそうな気がする。
368NAME OVER:2010/12/10(金) 18:24:55 ID:???
>100超えたらダメージが増えるようになるのは別にバグだとは思わないし

頭がバグってるんだろうな
369NAME OVER:2010/12/10(金) 18:39:23 ID:???
さすがにその書き込みはInt低すぎだろ
370NAME OVER:2010/12/10(金) 19:00:18 ID:???
真・女神転生シリーズにタルカジャという攻撃力を上げる魔法がある。
これをかけすぎると値がループして弱体化する「バグ」がある。これはメーカーも認めている。

値がループするなんていうのはどう考えてもバグでしかない。
それとも仕様書に「100を超えたら弱体化する様に」と明記してあったのか?

>>318>>320 を見る限りはとてもそうとは思えない。
>>320 に至ってはアセンブラなので自分にも書いてある事が正しいのかは判別が付かないが。

これは明らかにプログラムミスであるとしか言いようがないだろう。
仕様書にそんな事が書かれていたとはとても思えない。
プログラマーのミスでこうなった以上はバグだと言うべきだと思うが。
371NAME OVER:2010/12/10(金) 19:05:29 ID:???
別に結果的にそうなったからといって、XANADUを糞だとか言っている訳じゃない。
そういう事になるのは当然知っている。

ただ、これが意図して作られた仕様なのか、ミスによってそうなったかという点において、
これはプログラムミス=バグによってそうなっただけだろうと言いたいのだが。
これを仕様だとか言い張るのはどういう了見なのか、そちらの方に興味がある。

リバイバルで修正されているのを「リバイバルには他の不具合が多い」などと言っているのは話にならない。
意図してその様に「修正」しているからそうなっているのだろう?
プログラムは0か1かの世界であり、偶然修正されたなどという馬鹿げた話は起こりえない。
修正しようとしたからこそそのような結果になっているのだが。
372NAME OVER:2010/12/10(金) 19:37:16 ID:???
>>370
2進数だと100じゃオーバーフローしないんだよ・・・
373NAME OVER:2010/12/10(金) 19:53:31 ID:???
>>367
Level5のTower内にBlack Onixが2個とPendantが結構な数落ちているので

STR;30 INT;50 WIZ;70 DEX;100 AGL;0 CHR:50 MGR;0 ぐらいのパラメータで始めて、即Deg-Needle買って
Level1→Level2はInitiateになる方向で
Level2のKrakenは倒してBalance取っといたほうが時間短縮につながるでしょうな
374NAME OVER:2010/12/10(金) 20:05:18 ID:???
MGR100は意図したトラップだと思う
意図しなかったバグなら127超えたらとか
255超えたら、32767超えたら、・・・が一般的だろう

100を境にガラっと動作が変わるのはバグとしては不自然すぎる

100っていう数字は人間にとってキリが良いだけ
CPUにとってはわざわざ条件分岐して取るべき動作を指定しなきゃならないレベル
375NAME OVER:2010/12/10(金) 20:14:54 ID:???
>>373
一応「タイムアタック」と銘打ってるのでできるだけ速い攻略ルートを
選定したい。レベル上げてるヒマがあったらさっさとペンダント取って
Level9目指したほうがいいかなと。宝箱も白箱は出来るだけ取らない。
ただ赤箱は手に入れる必要があるのでAGLはもう少し欲しい。
DEX40あればLevel1で最速開けできるから、AGLを30に。
WISが多いのでSTRに回したい。Level1でマントルを回収するために
塔を歩く必要があるので、火エレをサクサク倒せるくらいは欲しい。
Level5のタワーはボスを倒すときに回るので、クラウン集めに
必要なペンダントなんかは多分そのときに回収出来るかも。
ただ序盤のデモンズリングが足りなさそう。Level1で3個しか取れない。
下手するとヨチョールのブラオニ取れないかも。
376NAME OVER:2010/12/10(金) 20:21:53 ID:???
まだやってんのかよ。

バグだとか仕様だとかなんて問題じゃなく「ザナドゥのMGRはそういうもんだ」で済む話だろ。
当時のプレイヤーなら、そう思ってプレイしてたんじゃないのか?
今更議論する事じゃないし、結論を出すようなことじゃないだろうに。
377NAME OVER:2010/12/10(金) 20:26:00 ID:???
まあ、バグなのか仕様なのかは
ユーザー側からでは何とも・・・
当時も今もそうだけど、
プログラム上、意図していなかった動作についても
製作側の見解で「それは仕様です」で通ってしまうからねえ・・・

当時のxanaduのMGRはアレで仕様
リバイバル版のMGRもアレはアレで仕様
うんうん、そういうことにしよう!しよう!なんちて!

お後がよろしいようで・・・
378NAME OVER:2010/12/10(金) 20:27:05 ID:???
リバザナでKRM255のときにマップ見てカルマ増やすと
値がループして0になるんだが、これはわざわざバグを埋め込んだのか。
379NAME OVER:2010/12/10(金) 20:29:07 ID:???
>>376
「MGRの件はバグ」と言ってる人たちは、今さらゲームの粗をほじくり出してるわけじゃない
「MGRの件は仕様、そういう風に意図されたプログラム」と主張する…だけならまだしも、
「プログラム組んだことない奴には分からない」とか「低レベルは自重しろ」とか煽ってる奴に反論してる
まあ、俺も煽り荒らしはスルーが一番とは思うが
380NAME OVER:2010/12/10(金) 20:35:09 ID:???
>>378
そりゃ単純なポカミスだろうね
バグらしいバグ
381NAME OVER:2010/12/10(金) 20:49:59 ID:???
>>374
>>320読んで言ってる?

読んでるなら何も言うことないけど
382NAME OVER:2010/12/10(金) 20:55:15 ID:???
読んでるけどその動作の中身は推測でしかないから。

あくまで一般論として言ってる
383NAME OVER:2010/12/10(金) 21:15:00 ID:???
>>381
だから>>348ってことなんじゃねーの
384NAME OVER:2010/12/10(金) 22:37:46 ID:???
何で100超えたらダメージが増えるようにわざとプログラムしたんだろうね?
説明書に書いてたっけ?仕様書に書かれてたのかな?
385NAME OVER:2010/12/10(金) 22:46:23 ID:???
リバザナのマニュアル見てたら
「ちなみにMGRが100になってしまうと、DEG-NEEDLEを受けても
ダメージを受けなくなってしまいます」
って書いてあった。
リバザナはMGR100でもダメージ受けるから修正じゃなくてバグだwwww
386NAME OVER:2010/12/10(金) 23:15:33 ID:???
いや
マニュアルそのものがトラップだという可能性も
387NAME OVER:2010/12/10(金) 23:21:13 ID:???
20ウン年目で初めて電撃戦禁止縛りでプレイしてるオレ
LEVEL5までは、FULL-PLATEと拾った盾で楽に戦えるんだね
けど、初期MGRが0だったこともあり、mihstuの魔法で5〜6000ダメージ来る
そして、LEVEL6〜8にほんのり絶望が見える
388NAME OVER:2010/12/10(金) 23:23:41 ID:???
>>386
いや、マニュアルがバグってる可能性も

>>387
おっ、>>302かい。頑張れよ。
389NAME OVER:2010/12/10(金) 23:26:05 ID:???
初代スレ以来、って言うよりXanadu発売から今日に到るまで
MGRはバグ、なんて不毛な主張は無かった。

データブックvol.1のp.133に「上限は100で、これを超えると逆に受けるダメージが
大きくなる」と書かれている。

公式にこういう設定です、とされているパラメータの挙動を「バグ」と主張するのは
その人の自由だけど、俺には間抜けな揚げ足取りにしか見えない。
390NAME OVER:2010/12/10(金) 23:36:54 ID:???
>>389
それは、はっきりバグと言うのを避けただけではないのかい?

XANADUを好きで擁護したいのは分かる
でも君は、世の中のあらゆる不具合について、作者が「そういう仕様です、設定です」と言ったら、すべて認めるべきと言うのかい?
リバザナでその「設定」が消されてることについて、君はどう説明するんだい?
391NAME OVER:2010/12/10(金) 23:58:14 ID:???
だからリバザナは参考にならないって
全面的に「ゆるい仕様」に書き換えただけなんだから

ユイナルのニードルがDMG-0で防具鍛えられるのも
本来求められた仕様だとでも?
デスがお安くお求めやすく、威力も増してるが
オリジナルの価格と威力は意図しない数値だったのかい?
392NAME OVER:2010/12/11(土) 00:03:20 ID:???
「そういう仕様です、設定です」と言ってんなら
「仕様が変更されました」で説明つくだろ
高レベルプログラマ様はプログラムは理解できるけど
日本語は理解できないご様子で
393NAME OVER:2010/12/11(土) 00:08:24 ID:???
PoisonとDeg-Poisonの攻撃力が違うのは修正されてないから仕様だな
394NAME OVER:2010/12/11(土) 00:14:43 ID:???
>>390
俺はMGRについての説明に対し、「こういうパラメータです」「そうですか」で完結/納得している。
不具合と思っていない。だから、世の中の不具合云々とかそういう視点はどうでもいい。
395NAME OVER:2010/12/11(土) 00:18:08 ID:???
まあ
この業界
プログラマが仕様ですつったら何がなんでも仕様だからな
396NAME OVER:2010/12/11(土) 01:02:40 ID:???
>>378
> リバザナでKRM255のときにマップ見てカルマ増やすと
> 値がループして0になるんだが、これはわざわざバグを埋め込んだのか。
あれは0に戻すと「Lucky」とかメッセージが出る時点で仕様その物だろ。
397NAME OVER:2010/12/11(土) 02:58:14 ID:???
>>395
いや、S.E.だね、それを言うのは。
S.E.による仕様書通りに動かない無いものがバグとして扱われる。
仕様書として起こされなかった点は仕様漏れであり、それに起因しておかしな挙動をするのは仕様バグ。
398NAME OVER:2010/12/11(土) 02:59:10 ID:???
ああ、でも昔は企画 = プログラマーだったりしたから、>>395 のでも間違いではないかも。
数人でゲーム作っていたりした時代だもんね。
399NAME OVER:2010/12/11(土) 03:00:14 ID:???
>>396
イースターエッグ的な裏技ね。
400NAME OVER:2010/12/11(土) 03:04:51 ID:???
>>370なんか見ると
ほんとにプログラムを組んだことがなくて理解できてないだけなんじゃないかと思う
401NAME OVER:2010/12/11(土) 03:15:35 ID:???
と、プログラムを書けない低脳
402NAME OVER:2010/12/11(土) 06:48:00 ID:???
反論材料が無くなったので相手をこき下ろすしか出来なくなりました。
403NAME OVER:2010/12/11(土) 10:28:33 ID:???
>>401
プログラム書けない人は低脳なの?皇族でも?
404NAME OVER:2010/12/11(土) 10:39:37 ID:???
プログラムの話になると途端に必死になるヤツがいるなこのスレ
あの頃、プログラマ目指して挫折した口?
405NAME OVER:2010/12/11(土) 13:08:41 ID:???
ザナやってた世代でいまもプログラマだったら底辺に近いけどね
406NAME OVER:2010/12/11(土) 14:04:17 ID:???
このスレの平均年齢って40過ぎてるくらいかな?
俺は32です
407NAME OVER:2010/12/11(土) 16:33:03 ID:???
低レベルが長文のアホ持論を超展開で恥の上塗りかw
408NAME OVER:2010/12/11(土) 19:49:28 ID:???
>>370
自身でレスの内容を理解できないって書くくらいなら出しゃばるなよ。
409NAME OVER:2010/12/11(土) 21:01:43 ID:???
最近の人は、読解力が著しく低下しているんだとか
2~3日前だったか、朝日か何かの新聞に掲載されていた

・・・まあ、ゆとり教育世代を
一括りにするつもりはないけど、
なんだか話題が堂々巡りをしているよ
オリからオリをハシゴして
自分を閉じ込めてるよ
410NAME OVER:2010/12/11(土) 21:52:01 ID:???
2000年問題のようなものだろ
411NAME OVER:2010/12/12(日) 05:13:50 ID:???
>>409
B'z乙
412NAME OVER:2010/12/12(日) 16:05:14 ID:???
電撃戦無し縛りでプレイ中のオレ
なのだが
LEVEL6を攻略した時点でLEVEL9へのケーブが開いてしまった
この状態でアイテム拾いに行くのは電撃戦じゃないよね…?
413NAME OVER:2010/12/12(日) 16:17:28 ID:???
だめだ!そこで妥協したらダークサイドに堕ちるぞ!
414NAME OVER:2010/12/12(日) 17:37:15 ID:???
>>412
いいと思うよ

でも6の時点で9のケーブ開くのか・・・
魔術師レベル優先のプレイ?
415NAME OVER:2010/12/12(日) 18:55:19 ID:???
>>414
いや、ファイターレベルがMyrmidon(だっけ)になった
レベル6の敵は、5のとあまり変わらない強さだった
Deathも買えてしまったし、順調すぎてなんか不安だ・・・
416NAME OVER:2010/12/12(日) 19:01:58 ID:???
CHR100+アイテムショップでBottleを2〜3個買って
計画的に買い物を進めてればそのぐらい楽勝だよ。
417NAME OVER:2010/12/12(日) 19:12:57 ID:???
アイテムショップ使わなくても別に……
418NAME OVER:2010/12/12(日) 22:29:21 ID:???
>>415
ガルシス以外にはDeath使わないようにすればいいかもな。
419NAME OVER:2010/12/12(日) 23:46:50 ID:???
MGRが仕様とか言ってる低脳は何なの?

本当に幼稚園児並みの知能しかもっていないらしいね
こういう連中がマスコミとかに流されて子供モドキの親になってるかと思うと恐ろしいね
420NAME OVER:2010/12/12(日) 23:47:41 ID:???
MGRは最初から考えてそう作ってあるんですよ!

バカなの?
421NAME OVER:2010/12/13(月) 05:37:55 ID:???
楽しくスレを拝見していたのに突如>>419に水をさされた
422NAME OVER:2010/12/13(月) 07:31:00 ID:???
低レベルな人間の書き込み

> 341 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/09(木) 17:47:19 ID:???
> まぁ、パンピーにプログラマー視点の考察を理解しろと言っても無駄だわなw
> 俺にとってのMGRは割り切り、逆さつららはバグ
> この違いに至る理由がわからないんだよね、君にはw
> ……だから低レベルなんだよ
423NAME OVER:2010/12/13(月) 07:31:41 ID:???
意図してるとか勝手な妄想をするアホの書き込み

> 374 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 20:05:18 ID:???
> MGR100は意図したトラップだと思う
> 意図しなかったバグなら127超えたらとか
> 255超えたら、32767超えたら、・・・が一般的だろう
>
> 100を境にガラっと動作が変わるのはバグとしては不自然すぎる
>
> 100っていう数字は人間にとってキリが良いだけ
> CPUにとってはわざわざ条件分岐して取るべき動作を指定しなきゃならないレベル
424NAME OVER:2010/12/13(月) 07:34:50 ID:???
後に外部の出版社が書いた本が仕様などとぬかすキチガイの書き込み

> 389 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23:26:05 ID:???
> 初代スレ以来、って言うよりXanadu発売から今日に到るまで
> MGRはバグ、なんて不毛な主張は無かった。
>
> データブックvol.1のp.133に「上限は100で、これを超えると逆に受けるダメージが
> 大きくなる」と書かれている。
>
> 公式にこういう設定です、とされているパラメータの挙動を「バグ」と主張するのは
> その人の自由だけど、俺には間抜けな揚げ足取りにしか見えない。
425NAME OVER:2010/12/13(月) 07:38:20 ID:???
リバイバルザナドゥは修正されたのではなくイージーにしただけという頓珍漢な書き込み

> 391 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23:58:14 ID:???
> だからリバザナは参考にならないって
> 全面的に「ゆるい仕様」に書き換えただけなんだから
>
> ユイナルのニードルがDMG-0で防具鍛えられるのも
> 本来求められた仕様だとでも?
> デスがお安くお求めやすく、威力も増してるが
> オリジナルの価格と威力は意図しない数値だったのかい?
426NAME OVER:2010/12/13(月) 07:39:33 ID:???
リバイバルザナドゥは修正されたのではなくイージーにしただけという頓珍漢な書き込み2
頭が花畑らしい

> 338 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/09(木) 13:21:51 ID:???
> リバザナは改悪も多いせいで、バグ取ったと言うより
> ただ仕様変更したようにしか見えない。
427NAME OVER:2010/12/13(月) 07:41:38 ID:???
プログラム組めるようになったらわかるよ・・・
428NAME OVER:2010/12/13(月) 08:10:46 ID:???
アンカ張れば済むものをいちいちコピペするのって
プログラマ視点で言えばサブルーチン組まずにいちいち
その都度書き起こすってことだよなあ?
こいつプログラマじゃないだろ?
429NAME OVER:2010/12/13(月) 08:16:52 ID:???
話それるが

> サブルーチン組まずにいちいち
> その都度書き起こすってことだよなあ

XANADU時代のプログラマは
ちょくちょくそれをやっていたのだよ。
とくにメモリ効率より動作スピードが問題になる場合。

情報をどういう方法で表現するかは、誰にどういう形態で伝えたいかに依存する。
かならずこうするのがベストってのが一般的に決まってるものではない。
430NAME OVER:2010/12/13(月) 09:10:49 ID:???
論破されたのにまだやってんのか
MGR上げまくっちゃった自分のバカさがよっぽど腹立たしいんだな
431NAME OVER:2010/12/13(月) 09:11:20 ID:???
そもそも「修正されたからにはバグ」という主張は
「これはバグである。なぜならば修正されたからである」
「修正されたのはバグだからである」
という論理構造で、循環論法と言う立派な詭弁。
"修正"という単語を用いている時点で"バグ"や"不具合"であることを
暗黙の前提としており、バグであることの根拠となりえない。
つまり「バグである」とする正当な根拠は最初から提示されていない。

一方、「仕様である」とする根拠は「データブックに書かれている」
だが、この本を書いたのは外部の出版社ではなく、ファルコムの社員。
つまり根拠とするのに正当性を持ち、さらにこれに対する反証は厳密に
なされていない。
>>390は"可能性"の提示。>>422-425に至っては反論ですらない)


すなわちこの時点で「バグ」とする理由は全く無いし
「仕様ではない」とするのはただの言いがかり。
432NAME OVER:2010/12/13(月) 10:27:46 ID:???
発狂モード来たw
433NAME OVER:2010/12/13(月) 10:37:49 ID:???
>>429
>>422-426みたいな無駄を肯定するヘボグラマー来たw
何に対して書かれたレス(プログラム)かも考慮せず、
したり顔で自慢話を披露するその姿にしびれもあこがれもせず呆れちゃうw
434NAME OVER:2010/12/13(月) 10:43:44 ID:???
同一人物のペルソナだろw
435NAME OVER:2010/12/13(月) 10:54:47 ID:???
データブックを外部の出版社が書いた本などと放言できる
超絶情弱がこのスレに居ることが驚きだわ。
436NAME OVER:2010/12/13(月) 11:12:58 ID:???
それよりWISの話に戻そうぜ
437NAME OVER:2010/12/13(月) 11:24:01 ID:???
>>436
そうかそうか、WIS10のみでクリアする気になってくれたか
438NAME OVER:2010/12/13(月) 11:55:07 ID:???
        まあまあ
         MGRは仕様で決まっていた事なので
           落ち着いて
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +
             +  | l__ノ  /         nnn
  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
 .n| | | |          _ノ   ヽ_     ,、| - l
  ! - レヽ       /         \   ヽ ヽ _ノ
  ヽ / /      /            ヽ  ./  /
   \  \    /   /l        |\  \/  /
     \  \  /   / .|       .|  \    /
      \  ヽ/  /  l          l   \_/
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 l____,.__,.__l,.___,.__,.__  ̄ ,~""''' ‐- ...,, ____,_== . ̄~""''' ‐- ...,, __
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   lγ \   ロ           l      l        l     ,/ 、    ヘ____ゝ__(0,ソヘ   ヽ
   `{  ,,ヾ__;;___;;___l___l____l_ロ__,/_,,...ヾ-----` / ̄// ̄// ̄/_ヾ___ゝ
    ヽ-''::::l ´` l:::::l ´` l::::l ´` l::::l ´` l::::::l ´` l::::l ´` l ::ゝ__,,/三三三/::: ̄::::: ̄::::: ̄:::::ゝ-/三三/
     ヽ、:ゝ__,,ソ:::::ゝ__,,ソ::::ゝ__, ソ::::ゝ__,.ソ::::::ゝ__,,ソ:::::ゝ__,.ソ  , -'"≡≡, -";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , -'" ._, -'" 
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439NAME OVER:2010/12/13(月) 11:58:06 ID:???
        まあまあ
         MGRは仕様で決まっていたので
           落ち着いて
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +


        まあまあ
         XANADUのプログラマーのミスなので
           許してあげて
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +


        まあまあ
         あとから勝手に仕様という事にしたい人がいるだけなので
           火病らないで
                , -─-、
               /     \
               l彡  ミ   |  + +
         + +   |  l     |  +
           +   | r──ァ  l +
440NAME OVER:2010/12/13(月) 11:59:29 ID:???
もう冬休みだっけ?早いなあ
441NAME OVER:2010/12/13(月) 12:00:04 ID:???
なんだ、リバイバルザナドゥはゆとり向けに調整された欠陥商品だったのか

てっきりバグを修正してリリースした正当なバージョンだと思っていたのに

これじゃXANADUだとは言えないな
442NAME OVER:2010/12/13(月) 12:13:02 ID:???
FAXANADUやXANADU NEXTでは直ってるから
該当スレへ行くといいですよ。
443NAME OVER:2010/12/13(月) 13:15:43 ID:???
リバザナってやり始めで致命的な仕様変更に気づいて見限った気が……魔法が壁を貫通しないんだっけ?
444NAME OVER:2010/12/13(月) 14:31:45 ID:???
>>443
・魔法が壁を通過しなくなった
・サウンドOFF時にも効果音が出るようになった(Volume OFF相当)
・ESCキーでメニューが呼び出せるようになった
・インベントリ画面がシナリオ2準拠になった
・CTRL+Mでマップが見られるようになった
・ゲームスピードが2段階で変更可能になった
・コマンドセーブはGoldが減ってからセーブされるようになった
・STR、INT、WIS、DEXのいずれかが0だとトレグラを抜けられなくなった(AGL未確認)
・ペンダントで開けたケーブは永続的に開いたままになるように
・ユイナルの魔法でダメージを受ける、と言うかダメージ計算式が若干異なる
・カルマモンスターを倒した際のカルマ上昇量計算式が若干異なる(多分)
・Deathの攻撃力が高く、価格が安くなった
・ボスから得られる経験値が1/10になった
・アワーグラス使用時に命中率が100%にならなくなった
・HPがちょうど0になったとき死亡するようになった
・フィールドモンスターの出現数がモンスター毎ではなくLevel毎に決定
・一部のモンスターの名称が変わった
・Foodが一度に9999まで買えるようになった
・Keyが一度に99本までまとめ買いできるようになった
・キングドラゴンのブレスを食らうと即死するようになった
・トレグラの青天井がレンガブロックになった
・トレグラでのキャラクターの位置が画面中央になった

リバザナで変わった点は思いつく限りではこんなもん。まだあると思う。
445NAME OVER:2010/12/13(月) 17:50:39 ID:???
>>444
おお、サンクス。
かなりの量になるんだねぇ。
Level 1もクリアせずに投げたから最初の以外知らなかった。

……あ、もう一個どうしても受け付けない仕様変更があったのを思い出した。
アイテムのアルファベット割り当てが勝手にソートされるようになってる。

スペクタクルズとブラックオニキスを持ってる場合、
 オリジナル:A スペクタクルズ , D ブラックオニキス
となってたのが、
 リバザナ:A スペクタクルズ , B ブラックオニキス
とかってに詰められるようになった。
わざわざ画面見て選択しなければならず非常に使いづらい。

他はリバザナ2がシナリオ2とは別物なのも残念無念。

わざわざ98買ったんだけど満たされなかったなぁ。
446NAME OVER:2010/12/13(月) 20:32:22 ID:???
> ・ユイナルの魔法でダメージを受ける

ひでぇw
447NAME OVER:2010/12/13(月) 20:49:28 ID:N4sywFp6
>>446
いや、実際は鍛えにすごい役立つよ
あっという間に鎧と盾の経験値200だ
448NAME OVER:2010/12/13(月) 21:12:05 ID:???
でもダメージ受けるなら気づかず倒しちゃう人続出だろう
449NAME OVER:2010/12/14(火) 00:48:18 ID:???
知ってる人には便利だけど
知らない人にとっちゃロマンシア並のトラップになるな
450NAME OVER:2010/12/16(木) 18:51:05 ID:???
>>445

>リバザナ2がシナリオ2と同じ…

前作とグラフィックが同じなモンスターが
ちょっと不満でした。
451NAME OVER:2010/12/17(金) 01:50:17 ID:???
>>447
俺もユイナルで上げたw
ダメージが極小だから鍛えるのに最適だった
452NAME OVER:2010/12/17(金) 13:14:24 ID:???
>・一部のモンスターの名称が変わった

調べてみたら
Thunderherder → Thunderherper
Lamprey (Level3の) → Lamprey Land
Cokatrice → Cockatrice
Garlerduhr (3,4グループ目) → Galebduhr

他はともかくサンダーハーダーって何だよ。全然気付かなかったわ。
453NAME OVER:2010/12/17(金) 13:37:42 ID:x7ZpLlyR
ザナクロシナリオ2でドラゴンケイブが通れない!
竜剣、熊着ぐるみ、+7大盾、十字架 装備してるのに!
454NAME OVER:2010/12/17(金) 13:50:10 ID:???
>453
死は?
あとクラウンは4つ集めた?
カルマはちゃんとゼロにしてるかい?
455NAME OVER:2010/12/17(金) 13:52:20 ID:???
横からだがデス必要だっけ?
456NAME OVER:2010/12/17(金) 13:55:46 ID:???
いらんかったと思うが、まあ一応念のため。
457NAME OVER:2010/12/17(金) 14:16:50 ID:???
クローンはデス持ってないとドラゴンケイブくぐれないよ
458NAME OVER:2010/12/17(金) 14:51:57 ID:???
あ、オリジナルじゃなくてクローンの話か。
だったらデスはいるかもしれんね。
俺はオリジナルしかやったこと無いからわからんかった。
459NAME OVER:2010/12/18(土) 01:29:09 ID:???
そうデスか
460NAME OVER:2010/12/18(土) 01:32:04 ID:???
Yariyka「そうじゃなイカ」
Kraken「そうでゲソ」
461NAME OVER:2010/12/18(土) 18:41:52 ID:???
shop(アイテム含む)、healer、魔法、初期STR10 INT0
この縛りでも温く感じるようになった。。。
さすがにkeyとfoodは縛れないから、次は何を縛ろうかな。。。。w
462NAME OVER:2010/12/18(土) 18:47:42 ID:???
>>461
防具変更不可
463NAME OVER:2010/12/18(土) 20:34:53 ID:???
はしご昇降不可とか
464NAME OVER:2010/12/18(土) 21:29:50 ID:???
>>461
MGRをMAXにして、残りのパラメータ0はどうよ?
465NAME OVER:2010/12/18(土) 22:12:01 ID:???
ザナドゥプレイ不可
466NAME OVER:2010/12/18(土) 22:12:55 ID:???
見かけた(画面に入った)カルマキャラを皆殺し
467NAME OVER:2010/12/19(日) 10:27:46 ID:???
常に壁に触れてないといけないとか
468NAME OVER:2010/12/19(日) 11:20:59 ID:???
右にしか進んではいけない
469NAME OVER:2010/12/19(日) 12:37:10 ID:???
縛れないと言ってるkeyとfoodを縛ればいいと思うんだが。
470NAME OVER:2010/12/19(日) 13:25:28 ID:???
この中に実現可能なのはどのくらいあるんだ?w
471NAME OVER:2010/12/19(日) 16:23:59 ID:???
ザナラボ行けばいいよ 右にしか とかやってたはず
472NAME OVER:2010/12/19(日) 17:25:44 ID:???
シナリオ2の店禁止縛りが鬼畜過ぎます。。。
473NAME OVER:2010/12/19(日) 18:47:09 ID:???
鬼畜とか以前に、+7LargeShieldは買う以外の入手方法がないので
ドラゴンケーブくぐれないからクリア不可能。
474NAME OVER:2010/12/19(日) 20:48:25 ID:???
>>460
Karttikeya「デスもカーティケヤ」
475NAME OVER:2010/12/20(月) 11:37:36 ID:???
>>470
シナリオ1に限って言えば

>>462 可能
>>463 少なくとも、アイテムショップ使わないと不可能
>>464 不可能
>>465 不可能
>>466 可能。ただしLevel10でタワー向かう途中でシルフ見つけたら絶望的
>>467 ドラスレ取れないので不可能
>>468 上下にも進めないのであれば不可能
>>469 Keyは購入不可でも使用可であれば可能
      使用不可でも多分可能。Food購入不可は可能
476NAME OVER:2010/12/20(月) 13:53:13 ID:???
これ3Dでリメイクしたらどうなるんだろw
ネクストとかいう糞ゲーは放っといて
このシステムとかをそのまま3Dにして欲しいな
477NAME OVER:2010/12/20(月) 14:11:38 ID:???
>>476
何気なく言っていると思うけど、3D にするとゲーム性自体がまるで変わってしまう。
テトリスが面白い → 3D にしたらより面白くなるのかとやってみたら見事に失敗、そんな例が無数にあるよね。

イメージしているのは、キングスフィールドの XANADU 版とかかもしれないけど、
そもそも XANADU は ACT でも RPG でもない。リソース管理パズルゲームなんだよ。
FPS みたいな視点で、XANADU みたいな事をやりたいかと言われると…自分はちょっとやりたくないかな。

>>476 氏の言う「このシステムとか」っていうのが何を差しているのかにもよるけども。
単にリソースが限られている中でやりくりするというなら、そういう 3D ゲームは現在でもそれなりに存在するよね。
478NAME OVER:2010/12/21(火) 23:22:52 ID:???
糞だ糞だと言われるザナネクもそれなりに好きだと言う異端な俺w
479NAME OVER:2010/12/22(水) 00:01:06 ID:???
>>478
ヴァーチャルハイドライドにも熱烈なファンがいますからなw

ザナドゥネクストは半分くらいまでやってやめちゃったな。
逐次どこそこで鍵が掛かってるとかメモっておけば良かったんだけど、
それをしなかったせいでシナリオが進む度に再度マップ全部総当たりになっちゃって。

まだインストールはしたままなので、気が向いたらまた最初からやってみようかな。
480NAME OVER:2010/12/22(水) 00:11:23 ID:???
いやまて、
なぜそこでヴァーチャルハイドライドが出てくる

糞だ糞だなんて言われてないんだが。
481NAME OVER:2010/12/22(水) 01:23:07 ID:???
>>461
アイテム(Equip→A~Q→Return)の使用回数2回以下とか

2段ジャンプ(助走含む)禁止とか

FOODを買わない。だけでなくTower内に落ちているのや宝箱開けて中に入っているのも取らない(ElixirやRed Potionの使用制限まではしないけど)とか

Balance全て取って、全て使い切るとか
482NAME OVER:2010/12/22(水) 09:57:11 ID:???
もうSpectacles使用不可でいいよ
483NAME OVER:2010/12/22(水) 13:26:48 ID:???
ランプ使用不可ってプレイ可能かな?
484NAME OVER:2010/12/22(水) 14:06:21 ID:???
楽勝でござる
485NAME OVER:2010/12/22(水) 14:35:49 ID:???
(さらっとすんげー事を言う強者が現れた)
486NAME OVER:2010/12/22(水) 14:36:32 ID:???
楽勝とまでは言わないけど、余裕だよ
487NAME OVER:2010/12/22(水) 14:43:50 ID:???
見えないのは扉と通路だけじゃね?
地図わかってれば別にクリアは不可能ではないと思う
488NAME OVER:2010/12/22(水) 19:35:55 ID:???
名前を ASCII で始めたらフィールドも真っ暗。さすがにこれでは無理かw
489NAME OVER:2010/12/22(水) 20:06:44 ID:???
脳内マップがあるから、わりと逝けるんじゃなイカ?
490NAME OVER:2010/12/22(水) 22:43:36 ID:???
二日間睡眠とらずにゲーム開始
491NAME OVER:2010/12/23(木) 00:33:38 ID:???
斜め(1379)禁止ってのは?
492NAME OVER:2010/12/23(木) 02:38:56 ID:2U29f4of
>>477
>テトリスが面白い → 3D にしたらより面白くなるのかとやってみたら見事に失敗
昔PC98でtakarisとかいう3Dタイプのテトリスがあったんだけど
普通のテトリスよりも回転が複雑でものすごく面白かったんだけど……。
493NAME OVER:2010/12/23(木) 03:25:16 ID:???
そりゃ、ヴァーチャルハイドライドでも面白いという人がいますから。
494NAME OVER:2010/12/23(木) 04:32:09 ID:???
お前はヴァーチャルハイドライドをプレイしたことがあるのかと
小一時間(ry

そして、ハイドライドスレに逝け。
495NAME OVER:2010/12/23(木) 09:35:07 ID:???
テンキー&カーソルキー使用禁止というのはどうだろう。
ファンクションキーの下の数字キーで移動とか
rogueのhjkl(←↓↑→)よりずっと難しいぞ。
496NAME OVER:2010/12/23(木) 10:02:29 ID:???
そういやSMBの1-1を画面を見ないでクリアとかあったよな。頑張れよ>461。
497NAME OVER:2010/12/23(木) 10:20:00 ID:???
>>495
なんか「慣れるまでめんどくさいけど慣れたら終わり」な気がする
Emacsのpnbf(↑↓←→)とかみんな平気で使ってたし
498NAME OVER:2010/12/23(木) 10:41:35 ID:???
vi使いな俺
499NAME OVER:2010/12/23(木) 17:24:50 ID:???
なぜudlr(↑↓←→)じゃないの?
500NAME OVER:2010/12/23(木) 19:37:48 ID:???
2468のほうが便利だからじゃねーの
501NAME OVER:2010/12/23(木) 19:41:07 ID:???
テンキーのほうが便利だからだ
矢印キーは、機種によっては上下左右にきちんと配列されているとは限らんのよ
502NAME OVER:2010/12/23(木) 19:46:35 ID:???
今の人達はテンキーで操作できないんだそうで。
自分もviみたいな配置じゃとても操作できないけど、そんな感覚なんだろうね。
503NAME OVER:2010/12/23(木) 19:48:26 ID:???
XANADUの場合は2段ジャンプが標準だから
斜め入力が確実にできるテンキーにする必要があった
504NAME OVER:2010/12/23(木) 19:48:34 ID:???
不思議なのは、ゲームパッドは左手でキャラを動かすのに、
どうしてテンキーなら右手で動かせるのだろう。
かといって、左手でテンキーの操作ができるかというと…多分無理。

慣れだけじゃないような気もするんだけどなあ。
505NAME OVER:2010/12/23(木) 20:09:30 ID:???
>>504
器用さが要求される操作は利き手のほうが得意。
トリガーの連射とか、キー(指)を使い分けて移動するとか。
ゲームパッドは、連射が左手だと苦しいからボタンを右側に配置してるけど
十字キーも本来なら右手のほうが使いやすいはず。
パックマンなら右手でレバー持つ人も多いんじゃないかな。

そして話をスレに戻すと、XANADUなんか魔法の連射いらないから
トリガは左手で十分なわけですね。
506NAME OVER:2010/12/23(木) 20:30:09 ID:???
無理だったら、世の中に左手で電卓叩く人がいなくなるよ。
ましてや左手用電卓なんて、存在が抹消される。
利き腕とは関係なく、効率重視(ペン持つのは右手)で左手を使ってる人がたくさんいるのよね。
昔のゲーセンには、右側レバー左ボタンの筐体もあったね。
パックマンは右手で操作が当たり前の人もたくさんいたし。
そしてファミコン版は操作が難しいと文句を言ったりw
不思議でもなんでもない、慣れだよ。
507NAME OVER:2010/12/23(木) 22:49:06 ID:???
左利きの俺は
テンキーはUSB接続で左側
マウスも左手でクリックが右ボタン
508NAME OVER:2010/12/23(木) 23:34:29 ID:???
懐かしくてX1エミュ入れて遊んでみたけどやっぱり時代を感じるね
当時は何とかマガジン見ながら夢中でやったんだけどなあ
あーでもこのBGMは神だわ これだけは今も変わらん
509NAME OVER:2010/12/24(金) 01:05:34 ID:???
ザナクロのBGM
オリジナルと若干異なるのが唯一不満点でした・・・
by X1ユーザー
510NAME OVER:2010/12/24(金) 02:11:41 ID:???
ここのみんなはテンキーもWASDも余裕だよな?
そう考えると昔ながらのゲーマーって器用だよな
511NAME OVER:2010/12/24(金) 02:12:44 ID:???
>>509
X1版がそもそもオリジナルと違うんじゃね?
512NAME OVER:2010/12/24(金) 02:14:34 ID:???
>>511
もう一度>>509を読んでから
オリジナルの意味を考えてみようか・・・
513NAME OVER:2010/12/24(金) 08:39:56 ID:???
2って中指で押すよな?
8も2も同じ指を使うという操作に慣れるまでたいへんだった子供の頃の俺
514NAME OVER:2010/12/24(金) 09:09:43 ID:???
つべでドラゴンスレイヤーの動画観てきたけど
XANADUってものすごく進化してるんだな。ちょっと感動
515NAME OVER:2010/12/24(金) 09:37:32 ID:???
>>513
昔、連れが中指で2と8を押し分けてるのを見て驚いた記憶がある。
テンキーの2も凸カーソルキーの↓も親指で押すけど少数派なのか?
516NAME OVER:2010/12/24(金) 10:25:11 ID:N3tHDl+t
ガキの頃からテンキー入力の速さと正確さに自称定評があったオレ
今では加藤鷹をも凌ぐフィンガーの持ち主と自負している

女「どうして、そんな、に、、、、うまいの、、、」
オレ「テンキーのおかげさ」
517NAME OVER:2010/12/24(金) 10:30:24 ID:???
なぜか加藤鷹がNGワードになっててフイタw
518NAME OVER:2010/12/24(金) 13:22:21 ID:???
確認してみたら普段は2は中指だけど
28、29、26のときだけ人差し指だった
519NAME OVER:2010/12/24(金) 19:30:24 ID:???
>>515
俺も親指派。というかFM-7ユーザー以外は親指派が最大勢力のはず。
520NAME OVER:2010/12/24(金) 19:39:16 ID:???
PC-88 だけど、中指だよ。
親指で押そうとしたら、右手を斜めにしなくちゃならないじゃない。
521NAME OVER:2010/12/24(金) 20:38:44 ID:???
えええええええ

親指派の人って
  ↑
←↓→
みたいに下3個が横一列に並んだ配置のカーソルキーでも↓は親指なの?
522NAME OVER:2010/12/30(木) 02:59:18 ID:???
>>495
88ユーザーに謝れw
523NAME OVER:2010/12/30(木) 03:01:15 ID:???
>>511
X1がオリジナルじゃなかったか?
524NAME OVER:2010/12/30(木) 03:02:40 ID:???
>>521
当たり前だろw
中指派は中指が短いとしか思えんw
525NAME OVER:2010/12/30(木) 03:39:20 ID:???
FM7だけど親指2だった。

親指関係ないけど止まらないのって結構ラクなんだよな
526NAME OVER:2010/12/30(木) 13:15:04 ID:???
親指シフトは富士通の専売特許
527NAME OVER:2011/01/01(土) 20:55:52 ID:???
東京とっきょ、きょきゃきょく!
528NAME OVER:2011/01/02(日) 10:02:09 ID:???
かわいくねーw
529NAME OVER:2011/01/02(日) 17:34:45 ID:???
シナリオ2でアイテム売却縛り+全アイテム奪取縛り
530NAME OVER:2011/01/02(日) 18:07:56 ID:Vi19fU0b
そんなに難しくないな
531NAME OVER:2011/01/02(日) 20:43:17 ID:???
テンキー中指派って器用だな
4,6,2に指を配置して9の移動とか不自然すぎるw
指攣りそう・・・w
532NAME OVER:2011/01/02(日) 21:09:23 ID:???
親指は 0 を押すときだけ使ってるかなー。
533NAME OVER:2011/01/02(日) 21:09:59 ID:???
中指のニュートラル配置は5だな
534NAME OVER:2011/01/02(日) 21:15:28 ID:???
FM-7なら素早く5を押すのに中指シフトは有効かも知れんな・・・
535NAME OVER:2011/01/03(月) 11:10:46 ID:???
なあ
二段ジャンプのとき
二段目が9のときって
失敗しやすくね?
536NAME OVER:2011/01/03(月) 12:00:29 ID:???
二段ジャンプのときは
失敗しないように
左手も使って専用指使いにするなあ
537NAME OVER:2011/01/03(月) 13:31:24 ID:???
んなこっちゃシナリオ2は動き回れないぜ
538NAME OVER:2011/01/07(金) 14:08:08 ID:x8PeUe+L
ちょい質問。
クラウンを魔法で破壊しちゃったら詰みだよね?w
539NAME OVER:2011/01/07(金) 18:11:34 ID:???
Cディスクを複製すればあるいは
540NAME OVER:2011/01/07(金) 20:32:30 ID:???
普通に勝てるんじゃね?
PC98版だとVorpal Weaponでもダメージ通るし
鼻先にひっかかれば9押しっぱで一方的に攻撃し続けられるし
541NAME OVER:2011/01/07(金) 21:19:49 ID:???
88 版としても、MURAMASA BLADE で OK。
542NAME OVER:2011/01/07(金) 22:10:51 ID:???
>>538
詰み
543NAME OVER:2011/01/07(金) 22:17:38 ID:???
やってみようかと思うんだけど、果たして今やって楽しめるか
当時は兄がX1Cを占領してやってて見てただけだったので、リベンジでやってみたいかなと
544NAME OVER:2011/01/08(土) 00:48:32 ID:TEr+SZfo
Cって、テープだろw
ロード30分、プレイ2分とかになるぞ
545NAME OVER:2011/01/08(土) 13:35:27 ID:???
>540
vorpal weapon手に入らなくね
546NAME OVER:2011/01/08(土) 13:47:05 ID:???
VorpalがあるのはCrownが揃わないと入れないLevel10の塔内だからな。
Battle-suitsも+7Large Shieldも入手できないし
俺なら最初からやり直すね。
ちなみにボス戦シミュレータで調べるためにざならぼさんとこに行ってきたけど
Experience(来訪者)が41万超えてるのに、NEXT(次のキリ番)が400,000のままになってるw
547NAME OVER:2011/01/09(日) 10:18:25 ID:???
まだtempleに寄ってないのだな
548NAME OVER:2011/01/09(日) 13:44:32 ID:RJfncs1+
R2D2が強すぎます。
549NAME OVER:2011/01/09(日) 13:58:02 ID:???
何のためにHourglassを節約してきたのか
550NAME OVER:2011/01/09(日) 14:49:26 ID:???
大量のHourglassを眺めて悦に浸るためです
551NAME OVER:2011/01/09(日) 15:37:21 ID:Md8z+00r
実際255個×何種類 も持って戦闘できないよな
リュックサック背負ってても、そんなに入らないだろう、、、
そもそもフードが、、、、、、、

552NAME OVER:2011/01/09(日) 16:46:15 ID:???
世の中には、四次元ポケットという便利な言葉がある
553NAME OVER:2011/01/09(日) 17:33:28 ID:???
food=1って具体的にどのくらいなんだろ?
554NAME OVER:2011/01/09(日) 18:01:01 ID:???
同じ食パン1個のグラフィックで10foodの時もあれば2000foodの時もあるから、一概になんとも言えんな
555NAME OVER:2011/01/09(日) 19:24:56 ID:???
見た目が同じでも栄養価が異なるのではなかろうか
556NAME OVER:2011/01/09(日) 19:49:14 ID:???
Food 1 は 1 kcal です。
557NAME OVER:2011/01/09(日) 21:19:12 ID:???
全部カロリーメイトだろ
558NAME OVER:2011/01/10(月) 01:14:45 ID:???
め、めがねめがね・・・
559名人:2011/01/10(月) 02:07:43 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
560NAME OVER:2011/01/10(月) 22:57:41 ID:???
いちばん最初のお城前の山ってどうやって上るの?
561NAME OVER:2011/01/10(月) 23:19:50 ID:???
何の話だ?
562NAME OVER:2011/01/10(月) 23:30:49 ID:???
キャラ作成時のトレーニンググラウンド出現直後に左側にある丘を登るにはどうすれば良いか

って質問じゃないの?
563NAME OVER:2011/01/10(月) 23:37:52 ID:???
トレーニンググラウンド(Level0)の、地上をずっと右にいった端にある
壁を上る方法を聞いてるのだと思われ。
壁の上にも王様のいる扉があって、そこに入ると
通常よりもらえる初期所持金が多くなるとか聞いたことがある。
(ちなみにリバザナ限定ね)
で方法だけど、ダビンチコプターに上手く乗って
踏み台にするぐらいしか手は無いと思うぞ。
564NAME OVER:2011/01/11(火) 00:22:37 ID:???
あれは住人が二人縦に並んだ瞬間を狙って二段ジャンプすれば上がれる。
確か支度金が4500G貰えるはず。



■○
■○ 大
■■■■
画面の端でこんな感じに人が重なったら

 ←
■↑
■大
■○
■○
■■■■
こうやって登る
565NAME OVER:2011/01/11(火) 09:46:53 ID:???
その丘ってもう一段高くなかった?
566NAME OVER:2011/01/11(火) 10:10:27 ID:???
ダビンチの上に乗ってひたすらジャンプ。
ダビンチが壁沿いに上に飛んでくれれば登れる。
567NAME OVER:2011/01/11(火) 10:19:49 ID:???
まあちょっとお得ではあるけど、手間がかかりすぎてあまり実用性はない裏技だよね。
568NAME OVER:2011/01/11(火) 10:26:53 ID:???
当時は2段ジャンプであんなに色々動き回れるって知らなくて、
シナリオ2は持ち物減らしレッドポーションがぶ飲みゲーだと思ってたw
569NAME OVER:2011/01/11(火) 12:55:37 ID:???
> その丘ってもう一段高くなかった?
リバイバル版は低くなってる。
570NAME OVER:2011/01/11(火) 15:23:34 ID:NJUGCG8I
初期ステ全部10
アイテムショップで有り金全部スペクタクルズ
shop,inn,healer使用禁止
この縛りでなんとかクリアできた!
これでみんなの仲間に入れてもらえますか?
571NAME OVER:2011/01/11(火) 16:31:09 ID:???
俺なんて普通にクリアしたことしかないけど平然とレスしてるぜ!
572NAME OVER:2011/01/11(火) 16:49:32 ID:???
>>932-933
次回からは、
書きこんだ6分後にわかるような質問する前に
調べてから書きこもうね。
573NAME OVER:2011/01/11(火) 16:50:45 ID:???
jane使ってても誤爆するという・・・
失礼しますた
574NAME OVER:2011/01/11(火) 17:52:07 ID:???
別に縛りプレイ自慢スレではないから気にしなくてOk
いまだにプレイし続けてる人はやることがなくなって極端に走ってるだけ
575NAME OVER:2011/01/11(火) 19:06:09 ID:???
PC88版しか知らないけど使い所がほとんど無いネタw

・シナリオ2のLEVEL4の3連ワープを「5」→「8」で助走無しで上れる
 「5」がその場移動ということは、ほとんどの人が知ってるはず

・シナリオ1のLEVEL1のスタート地点右下の塔付近△→☆へ2段ジャンプで移動できる
 ここでは☆に行きたいのではなくて、
 助走が一歩分足りないように見えるけど、2段ジャンプができるというだけ

             .H■
             ■■
塔塔.H☆          ■
塔塔.H■    .■   ■
塔塔.H          .■
塔塔.H. . .■      ■
塔塔.H         .△■
塔塔.H■■■■■■■■
■■■■
576NAME OVER:2011/01/11(火) 21:27:07 ID:???
普通にクリアしたことない俺もたくさんいるぜ!

シナリオ2だけは行商でクリアしたけどな
577NAME OVER:2011/01/11(火) 21:29:24 ID:???
やる事なくてヒマを持て余し、しかも縛りプレイするほどの腕があるなら
ぜひ激ムズなオリジナルマップをデザインしてくだしあ
578NAME OVER:2011/01/12(水) 13:02:56 ID:???
超絶プレイヤー = 超絶クリエイター って訳ではないんだぜ?
579NAME OVER:2011/01/12(水) 17:29:03 ID:???
1面くらいなら作れそうだけど、
10階層全部をバランスとりながら作るのは常人には無理そうだ
580NAME OVER:2011/01/12(水) 17:45:49 ID:???
今どきのヌルゲーならともかく、当時のプレイヤーはバランスなんてキニシナイw
とりあえずクリア可能な状態なら何とかするだろ多分
581NAME OVER:2011/01/12(水) 19:13:11 ID:???
作りたいんだけど
なぜか全体MAPが表示されないんだよね
前にも書いたけど
あれから問題はまったく解決しない・・・
582NAME OVER:2011/01/13(木) 23:10:41 ID:???
記憶が定かじゃないけど

上方向の押しっぱなして2回目のジャンプが自動的に2段ジャンプになるから
最初は↑入れて操作キャラが落下したらそのまま斜めに入れれば
簡単に2段ジャンプになるってよかったっけ?
583NAME OVER:2011/01/13(木) 23:56:54 ID:???
それなら 5→斜め でよくね?

てか久しぶりに88実機起動したら
lotus123、花子、ロマンシア、うっでぃぽこ、ヴァリス、メルヘンヴェールとか
懐かしのが入ってたw
584NAME OVER:2011/01/14(金) 08:19:33 ID:???
88でLotus1-2-3??? 花子???
585NAME OVER:2011/01/14(金) 08:45:58 ID:???
98の間違いじゃ?と思ったが、うっでぃぽこの98版なんてないしなぁ…
586NAME OVER:2011/01/14(金) 09:48:52 ID:???
入ってたとか言う時点で釣りじゃんw
88とか98とかフロッピー保存が基本だろw
587NAME OVER:2011/01/14(金) 11:43:24 ID:???
基本どころか、PC-88 に接続できる HDD なんて存在したっけ?
CD も読み込みのみで CD-R なんて無かったような気がするし。
588NAME OVER:2011/01/14(金) 12:09:28 ID:???
>>582
ならない。
上押しっぱで2段ジャンプになるのは3回目のジャンプから。
589NAME OVER:2011/01/14(金) 13:20:29 ID:???
>>587
120分テープかも知れんぞw
590NAME OVER:2011/01/14(金) 13:42:42 ID:???
もうシナリオ3はあきらめたから、
1と2の世界を行き来できるバージョンを作ってくれw
591NAME OVER:2011/01/16(日) 20:57:47 ID:7h4Nuix5
98と88両方動くPCって無かったっけ?w
592NAME OVER:2011/01/16(日) 21:09:20 ID:???
98DOか!懐かしいな。
確かにあれなら両方動くわw
593NAME OVER:2011/01/16(日) 21:19:33 ID:???
どっかのHPで個人的な活動としてシナリオ3作成に勤しんでた人がいたがあれどうなったのかな
少し期待してたんだが
594NAME OVER:2011/01/17(月) 10:46:36 ID:???
プレッシャーで玉吉みたいになっちゃったのかな…
595NAME OVER:2011/01/17(月) 11:48:22 ID:???
お気楽に構えて、たまに思い出したように作るのが、挫折せずにいられるコツかも

あと10年ぐらいで完成させてアップする予定なので、ご期待くださいw
596NAME OVER:2011/01/18(火) 22:48:04 ID:???
XANADUみたいなゲーム他にあったらおしえて!
フリーシェアどっちも可。
597NAME OVER:2011/01/18(火) 23:00:11 ID:???
武器とかにまで経験値がついてるスキル制のゲームをやりたい
598NAME OVER:2011/01/19(水) 00:40:33 ID:???
>>596
XANANEKO
http://www.nekogames.com/shockwave8/xananeko.html
XANANEKO SCENE 2
http://www.nekogames.com/shockwave8/xananeko2.html

これくらいしか無いんじゃないかな。要 Shockwave Player。
これは XANADU っぽいドラゴンスレイヤーというか、また別のものなんだけども。
トライ&エラーを繰り返して謎解きをしていくような感じ。

随分前にプレイして忘れちゃったけど、弱い敵を倒して稼いでるとカルマが増えて、
何かデメリットが生じたような記憶が。
599NAME OVER:2011/01/19(水) 07:57:26 ID:???
>>598
あったあったw
これ1のほうだけ昔やったけど
カルマ増えて宿に戻れなくなってオワタ
何度やってもカルマ増えすぎる
俺はもうだめだ
妻と娘を頼む
600NAME OVER:2011/01/22(土) 09:07:07 ID:???
>>587
88用だけど、カタログに載ってるのは見たことある。「固定ディスク」
と呼ばれてて、容量は5MB(フロッピー5枚分)だった。値段は失念。
601NAME OVER:2011/01/22(土) 10:38:36 ID:???
そんなんあったんか。5Mって当時結構な容量じゃなかったっけ。
602NAME OVER:2011/01/23(日) 01:46:37 ID:???
X68000のザナドゥは配布自由
MSX、88どっちのBGMも選べる
X68noBIOS、OSは無償公開
エミュで遊べるな
X68ならサバッシュやバーンウェルトも無償公開
603NAME OVER:2011/01/23(日) 01:50:32 ID:???
X1の純正HDDは10MBで198000円くらいだったような・・・
604NAME OVER:2011/01/23(日) 10:29:54 ID:???
桁一つ間違ってません?w
605NAME OVER:2011/01/23(日) 11:25:15 ID:???
1MBで1万円の時代だから純正品ならそんなもんだろ。
606NAME OVER:2011/01/23(日) 11:25:23 ID:???
パソコンの値段で新車が買える時代だったよ
607NAME OVER:2011/01/23(日) 21:01:11 ID:???
>>601
PC88は2Dディスクで1枚約320KBだったから、5MBだと
約15枚分くらいかな。
608NAME OVER:2011/01/23(日) 21:23:31 ID:???
>602
それ権利問題はクリアしてるのか?
ファルコムがそもそも許可だしたなんて聞いたことないが。
勝手に作ったクローンでも配布自由ってのはちょっと・・・
609NAME OVER:2011/01/23(日) 21:50:24 ID:???
>>608
クローンなんてレベルじゃないモドキだからな
そんなレベルに目くじら立ててたら現在でも類似フリーソフトは成立しないな
610NAME OVER:2011/01/23(日) 21:53:36 ID:???
>>604
98や68やTOWNSの16/32ビット時代でも20MBモデルが非搭載モデルより10万程度高かったしな
611NAME OVER:2011/01/23(日) 22:54:01 ID:???
>>609
モドキでも著作権侵害は成立する場合があるよ。
その場合は作者が配布自由って言っててもファルコムがダメつったらダメ。
612NAME OVER:2011/01/23(日) 23:22:35 ID:???
>>608
ゲーム本体を配布してたわけじゃなくて
88版や98版から68で使える実行ファイルを作るソフトを配布してた
613NAME OVER:2011/01/24(月) 09:43:30 ID:???
しかし実際に流通するのはデータごとで真っ黒なのがほとんどだろうな
実機でやれとはいわんが現物はせめて持っててくれと
614NAME OVER:2011/01/29(土) 18:47:25 ID:???
ttp://www.4gamer.net/games/109/G010905/20110127006/
例によって、ザナドゥのザの字もない
615NAME OVER:2011/01/29(土) 23:19:32 ID:???
>例によって、ザナドゥのザの字もない
初代ドラゴンスレイヤーとかと一緒で、
キャラクターとかがパクリばっかりのゲームだから今更出せないんだろ。
黒歴史みたいなもんで。
616NAME OVER:2011/01/29(土) 23:48:23 ID:???
まあパクリと言われちゃ全く反論できないんだが
(ショップのグラフィックなんて、ウルティマのマニュアルの絵そのまんまだしね)
当時はそういうことについてあまり細かく言ったり言われたりしない
良く言えば大らかな時代だったからねぇ。
PC-8801MkIIMRのデモディスク(もちろんNEC公式)に
頭だけブタ顔にしただけのハイザック(Ζガンダムのアレ)が出てきたときは笑ったw
617NAME OVER:2011/01/29(土) 23:51:51 ID:???
パクリというか、リスペクトだと思うんだがな

「RPGは西洋ファンタジーが本場で、指輪、D&D、ウィザードリィにウルティマが聖典」みたいな扱いで
618NAME OVER:2011/01/30(日) 00:16:04 ID:???
いや、そういうレベルじゃないんだよ。
本当にマニュアルの絵をまるまるトレースしてるんだからw
もし今やってたら間違いなく訴えられるレベル。
手元に比較画像がないのが残念だ。
いや、昔はいい時代だった…。
619NAME OVER:2011/01/30(日) 00:24:32 ID:???
あの当時、雑誌に投稿されてるゲームなんてゲーセンのゲームのパクリばっかだったよなぁ
懐かしい。
620NAME OVER:2011/01/30(日) 00:56:00 ID:???
>>618
ほい。

ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/458,461
> 458 名前:不純燃料[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 15:20:14 ID:???
> 743 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 00:23:48 ID:???
> ザナドゥの店に入ると出てくる商人の絵の殆どが、
> ほぼウルティマ3のマニュアルからパクってるのは秘密だ。

> 461 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 21:24:03 ID:???
> >>458
> この齢になって初めて知る事実。
> ttp://www.lairware.com/ultima3/manual.html

---------------------------------
比較用 (ヒーラーだけだけど)
http://ripgamer.web.fc2.com/column/img/xanadu/xana_no02.png
(元記事の URL:http://ripgamer.web.fc2.com/column/txt_xanadu1.html

---------------------------------
実物でも良いけど、XANADU Clone があるなら、

 \bmp\picture\

に施設の画像一覧があるので見比べてみると良いかもね。
実際に比べてみると、魔法屋、食べ物屋とヒーラー位しかそのまんまっぽくはないかも?
621NAME OVER:2011/01/30(日) 01:59:38 ID:???
初めて見たがモロパクリでワロタw
ギャリ夫はこれ知ってるのかな?
622NAME OVER:2011/01/30(日) 20:13:59 ID:???
多分知らないだろうし、仮に知ったところでもう今更って感じだろうなw
まあアイテムやモンスターの名前、グラフィックなどがパクリなのは確かだが
ゲームデザインそのものはれっきとしたオリジナルだし
面白さが色褪せることもないね。
623NAME OVER:2011/01/30(日) 22:36:18 ID:???
ギャリ夫はログインを訪問したとき見ている。
俺の記憶ではパクリ面には触れず、画面がきれい、日本的(アクションがキビキビ)で独創的との評価
624NAME OVER:2011/01/30(日) 22:45:46 ID:???
ハイドライドIIを見たゲームライターが
「本格ファンタジーD&Dに登場するモンスターいる」と好評価与える時代だし

日本に例えると、ぬえや土蜘蛛みたいな古来から伝わっているの出したつもりが
バルタン星人やレッドキングが混じっていたって感じかね


で、クトゥルーへ
625NAME OVER:2011/01/30(日) 23:30:13 ID:???
ゼルダの伝説は、ザナドゥをうまいこと頂いてる感。フィールド面とダンジョンの関係とか。
626NAME OVER:2011/01/31(月) 05:21:50 ID:???
>「本格ファンタジーD&Dに登場するモンスターいる」と好評価与える時代だし

ああ、なるほど
草創期にはそういう時期があるんだな。
昔だから著作権やパクリに関する意識がいいかげんでおおらかだったというのもあるかもしれないが
それ以前に「本場のテイストを持ち込んでる」だけで大きな付加価値になる、ジャンル発展途上期があると。

RPGに限らず家庭用コンピュータゲーム業界の拡大期にはそういう意味で
罪悪感の無い前向きパクリが多かったのかもしれない。
627NAME OVER:2011/01/31(月) 07:08:07 ID:???
でも実際のところは

登場するモンスターの種類を増やす
 ↓
元ネタのアイデアが足りなくなる
 ↓
D&Dのモンスターマニュアルを参考に

という面もあったりしてな
628NAME OVER:2011/01/31(月) 07:36:31 ID:???
元ネタ分かっても逆に感心されるうちはアリ

元ネタ分かって後ろ指を指される使い方になってくるとまずいってとこかな
629NAME OVER:2011/01/31(月) 08:32:26 ID:???
市場が小さいから問題になることもなかったのかもね。
ザナドゥ以前なら、1本のゲームがいくら売れても1億円いかなかっただろうから
弁護士費用かけて警告だの訴訟だのやるのが割に合わなかったのかもしれん

いや知らんけどね
630NAME OVER:2011/01/31(月) 19:06:33 ID:???
裁判とかそういう考えはなくて、
「ゲームクリエイター同士楽しくやろうぜ」みたいな感じだったのでは。

「ははは、お前はこの絵が気に入ったのかい?君のゲームに使ってくれて嬉しいよ」
みたいな感じだったんじゃないかな。
631NAME OVER:2011/01/31(月) 23:28:09 ID:???
最初はゲーム業界同士なあなあでうまくいってたのが
だんだん市場規模や影響力が大きくなってきて
そのうちに鈴木土下座エモンのようなことになったのかな
632NAME OVER:2011/02/01(火) 11:24:45 ID:???
な〜んでだろ
いろんなステ振りや縛りを試して始めるんだけど
毎回何故かLevel6になるとやる気が急に無くなって放置、
で、また違うステ振りでキャラを作って始めてしまう。
何故か決まって中断するのはLevel6w
633NAME OVER:2011/02/01(火) 19:40:11 ID:???
それはわかる気がする。
俺は縛り一切なしでいろんなキャラ作って始めるんだけど
毎回何故かLevel6になると詰んじゃって放置、
で、また違うステ振りでキャラを作って始めてしまう。
何故か決まって中断するのはLevel6w
634NAME OVER:2011/02/01(火) 19:48:25 ID:???
先が見えてきてしまって止めてしまうならともかく、
毎回詰んじゃって止めちゃうのはダメだろw
635NAME OVER:2011/02/01(火) 20:32:07 ID:???
ダメって言われても詰んじゃうものは仕方がない

俺…才能ないのかな
プロザナダーを目指すのは諦めるよ
636NAME OVER:2011/02/02(水) 06:05:44 ID:???
>>632
わかる気がする。

Level6ってデス買える見通しが立つとか、
モンスターをきっちり狩ってきた奴なら
電撃じゃなくてもLevel9のケーブが開いて
防具と村雨を拾えるとか、その辺の時期だし。
あとは熟練度貯めてシルドラ狩るだけ、となると
緊張感が抜けると同時に気合も緩むw
637NAME OVER:2011/02/02(水) 10:05:59 ID:???
ザナドゥはシステムが良く出来てて面白いなあ
なんで今の時代にはこーゆーゲームが無いのだろう
638NAME OVER:2011/02/02(水) 10:43:20 ID:???
何でって…分かってるくせに( ´∀`)σ)´Д`)
639NAME OVER:2011/02/02(水) 22:56:11 ID:???
フリーとかであっても良さそうだがな。
640NAME OVER:2011/02/02(水) 23:07:43 ID:???
サターン版が俺の初ザナドゥだったけど
下に降りても降りても同じマップの無限ループ
あまりの糞さに敵に出会う前に見切ったよ
641GAME OVER:2011/02/02(水) 23:33:57 ID:???
なるほど 参考になります。
SilverDragonは 若干考えないと倒せなくするつもりでしたが
Level10のMonstersとの戦闘を 緊張感あるものにしても
そこまで来てもらわないと だめですからね。 
Level6あたりでも緊張感が切れなくするような工夫が必要なようなので

プロザナダーが「Level6で見通しが立たなくなって詰む」を目標に
あさはかな知恵を もう少し絞ってみます。
642NAME OVER:2011/02/02(水) 23:47:02 ID:???
>>640 = >>55 の動画の人
643NAME OVER:2011/02/02(水) 23:48:43 ID:???
と思ったら動画が削除されておりましたとさ。
644NAME OVER:2011/02/03(木) 00:22:58 ID:???
ないのかw

>>55見てすげー見たいと思ったのにw
645NAME OVER:2011/02/03(木) 04:15:37 ID:???
ニードルとショートソードを卒業するあたりで小銭が貯まってきて
何を買おうかチマチマ考えてる時が一番楽しいw
646NAME OVER:2011/02/03(木) 04:21:14 ID:???
久しぶりにアイテムショップに寄らずにレベル1に向かったが
辿りつくまでこんなに長かったっけ、と思った
動画は見れなかったけど初心に返ったら気持ちは想像ついたw
647NAME OVER:2011/02/03(木) 05:37:38 ID:???
ショップは買い物しないにしても
ショートカットとして十分機能している
648NAME OVER:2011/02/03(木) 07:18:05 ID:???
1985年当時のパソコン普及台数での40万本売上ってのは
今に換算するとどれぐらいすごいんですか?
649NAME OVER:2011/02/03(木) 07:36:04 ID:???
PC-88や98等のデータは見つけられなかったが、MSXの普及台数が
1985年当時で100万台だそうだ。
安価で入手しやすいMSXですらこの程度だから、他機種と合算しても
せいぜい200万ってとこ?
それで40万本セールスってのは…
650NAME OVER:2011/02/03(木) 08:25:50 ID:???
普及台数の20%か。
現在世界中で10億人がPCを使ってると仮定すると
2億本が売れる計算になるなw
651NAME OVER:2011/02/03(木) 13:30:34 ID:???
しかもコピーや友だちから借りてやるなど含めると
プレイした人口は数倍になるらしいからな。

モンハンが400万とかいってるみたいだが偉業としては
それよりも遥かにすごいような気もする。

開発費は十分の1以下だろうし、PSPみたいにライセンス料も払わなくて良い。
価格も7800円とモンハンより2000円高い。

ものすごい儲けになったんじゃないか。
652NAME OVER:2011/02/03(木) 18:26:50 ID:???
国内の PC ゲームメーカーがあれだけたくさんあった事を考えると、
一つのゲーム販売バブルだったのだと思う。

今じゃ、三人が三ヶ月で作ったゲームで数千万とか億の収入なんてあり得なさすぎw
653NAME OVER:2011/02/03(木) 19:17:45 ID:???
GREEとかモバゲーだと有り得そうだけど。
654NAME OVER:2011/02/03(木) 23:37:21 ID:???
謎のアイテムショップで買い物すると、リアルマネーを請求されるモバゲー版XANADU
655NAME OVER:2011/02/04(金) 00:57:05 ID:???
それは大いにあり得そうだ。
656NAME OVER:2011/02/04(金) 06:52:35 ID:???
課金アイテム買わないと詰むザナドゥ
657NAME OVER:2011/02/04(金) 07:05:22 ID:???
国産一般PCゲーは10年以上前から壊滅してるんだろうけど
エロゲでは記録としてfateとhollowが15万、airとclannadが10万程。
25年前の40万ってのは確かに絶対抜けない数字。
658NAME OVER:2011/02/04(金) 09:35:19 ID:???
>>656
有限リソースだからやることが無くなって
FOODだけ減っていく、と
659NAME OVER:2011/02/05(土) 13:32:00 ID:???
I/Oでキャラの装備パターンを四方に展開させた広告を見たんだが
あれは胸をときめかせたね
660NAME OVER:2011/02/05(土) 18:23:59 ID:???
あったあった!!
あれはもう21世紀が来たかと思ったな
661NAME OVER:2011/02/06(日) 11:30:22 ID:???
>>649
MSXは旬を過ぎた頃だからな
MSX版が他機種と同等の時期に発売されてりゃもう少し売れてたろうな
662NAME OVER:2011/02/06(日) 14:08:56 ID:???
XanaduをするためにMSX2のFDDではなくX1を買った俺。
そのときMSX1版があればX1に乗り換えなかったかも知れない。
663NAME OVER:2011/02/06(日) 17:55:26 ID:???
普及台数の20%ねえ
俺の周りでは当時88か98所有者の全員がザナドゥは持ってた
MSX所有者は結構たくさんいたけれど、ザナドゥ持ってたのは俺だけだったなあ
MSXの連中の大半がイースは持ってたから、グラフィックのせいかもね
あくまでも俺の感覚での話だけどさ
664NAME OVER:2011/02/06(日) 18:39:35 ID:???
当時パソコン持ってた奴じたいが少なかったからなあ
でもPC88でザナドゥを持ってる奴がいたな〜
665NAME OVER:2011/02/06(日) 20:38:41 ID:???
MSX2のザナドゥはそんなに出回らなかったんじゃない?
何しろMSX2にFDDが普及してない時だしな
出荷自体が少なそう
一方イースはA1やF1普及でMSX2が乗ってきた後の廉価FDD搭載機F1XD
あれの発売に合わせてたから、あれでMSX2のFDD化が進んだ
誰がFDD持ってるやついるのかレベルのザナドゥと
FDD普及期のイースじゃそりゃ違うわな
そして旬を過ぎた頃MSX1でROM版が出てくるのはハイドライドと一緒か
そりゃMSX2ユーザーはただでさえチープなMSX1グラのソフト買うには抵抗あるだろうな 
666NAME OVER:2011/02/06(日) 21:09:43 ID:???
友達がX1のテープ版でやってたなあ。
なんかロードがすごい時間かかるとか、セーブができないとか
苦労話を散々聞かされた。でも数ヶ月かかってちゃんとクリアしてたな。
667NAME OVER:2011/02/07(月) 04:24:20 ID:???
というかMSX2用は基本1ドライブなのに、
何の工夫もなく移植されてたから、
ディスクの入れ替えが煩雑でやってられなかった。

2DDなんだから1枚でプレイできるようにしとけよ、糞ニー。
プロテクトなんて起動時に1回チェックすれば十分だろ?
他機種と違って2ドライブ構成なんて夢のまた夢だったんだし。
668NAME OVER:2011/02/07(月) 07:24:48 ID:???
MSX2でメガロム版も出せば完璧だったのにな
669NAME OVER:2011/02/07(月) 07:41:28 ID:???
>>666
X1テープ版やってたけどセーブが出来ないってなんだそりゃ?w
670NAME OVER:2011/02/07(月) 10:30:45 ID:???
たしか、別の生テープが必要なんだよね?

頭の数秒しか使わなくて時間短いテープ買うものの
それでも余すという・・・
欲張って数キャラ作ると
その内、わけわかんなくなるという・・・

データレコーダのカウントが命だったなあ
曖昧な記憶だが。
671NAME OVER:2011/02/07(月) 11:04:58 ID:???
ん?
そんな短くない
46分テープが必要だ
数キャラ作るとなるとテープごとになるから、わけわかんないということは
どのテープに入れたか忘れるのはテープに限った話じゃないが・・・
データレコーダーのカウントもあまり重要視しない
X1にはAPSS機能があるから
672NAME OVER:2011/02/07(月) 11:07:29 ID:???
もう忘れてしもた・・・

ブラオニと勘違いしたかもしれない
673NAME OVER:2011/02/07(月) 17:17:18 ID:???
えーと、セーブが出来ないじゃなかったかな?
なんかセーブにものすごい時間がかかるんでめんどくさいからこまめにセーブしない、みたいな話だったかも。
当時はファミコンしか持ってなくて、そいつの家に遊びに行った時しかザナドゥに触れてなかったんで
詳しくは覚えてないけど、レベル間の移動にものすごい時間がかかってたような気がする。

で、こいつは同時進行でハイドライドなんかもやってたみたいだけど
ちゃっかりと家から近いという理由で受験した学芸大附属に受かってんだよな。
塾どころか家で勉強すらしてないのに。
674NAME OVER:2011/02/07(月) 17:23:59 ID:???
一方その友人は XANADU のロード時間を利用して勉強していた。
675NAME OVER:2011/02/07(月) 17:50:05 ID:???
セーブできないとセーブしないのでは意味が違うぞ
676NAME OVER:2011/02/07(月) 19:14:53 ID:???
88でもレベル間の移動には8分ぐらいかかっていた気がするよ
俺は友達の家に行ってやってたんだけども
ザナドゥをやりながら隣でアイスクライマーとかやってたよw
677NAME OVER:2011/02/07(月) 19:49:18 ID:???
テープ版ザナドゥの読み込み時間を利用してディスク版ザナドゥを並行してやってた俺は勝ち組
678NAME OVER:2011/02/07(月) 20:56:43 ID:???
>>677
更に、ディスクアクセスの時間を利用して ROM 版もプレイしていたら神!
679NAME OVER:2011/02/08(火) 03:32:09 ID:???
>>676
まさかDisk版でそんなわけw
680NAME OVER:2011/02/08(火) 03:41:34 ID:???
>>667
サンヨーの誰得2ドライブMSX2+(約80k、BasicCompiler内蔵)で、
雑誌付録のMSX2版を快適にプレイできた俺はちょっとした勝ち組w

どのソフトハウスもユーザーディスクをBドライブにいれっぱokする程度の関心も持ってくれなかったよorz
1ドライブモード(使えるメモリが多少増える)で立ち上げないと起動すらしないものも多かったし……
681NAME OVER:2011/02/08(火) 03:45:19 ID:???
2ドライブって、誰得だからこそ高級機としてのステータスがあるというか、見た目カッコイイ
実際に買うかと問われると話は別だけど
682NAME OVER:2011/02/08(火) 15:38:47 ID:???
別なのかよ
そこは嘘でも3台買うくらいの事言っとこうよ
683NAME OVER:2011/02/08(火) 19:16:52 ID:???
フロッピー不要の世の中になるとは思いもしなかったな
684NAME OVER:2011/02/08(火) 22:38:57 ID:???
MSX版のXanaduってどっちもイマイチだったなぁ。
MSX2はどう考えてもやっつけ移植。
MSX1はチラツキ無双。
後者は時期が時期なんだからMSX2に挿したら時は自動判別で、
Screen4(MSX1の画面と互換性があり、横方向のスプライト表示数が倍になるモード)ぐらい使えってかんじ。
685NAME OVER:2011/02/08(火) 22:53:48 ID:???
MSX版は画質が残念すぎたからなあ
俺はザナドゥを買いに行って、シャロームを代わりに買ったよw
686NAME OVER:2011/02/08(火) 23:41:09 ID:???
まぁ御三家でやるのが一番だよね、基本的に。
687NAME OVER:2011/02/09(水) 00:56:30 ID:???
MSX 版のは音楽はえらく格好良いよ。
688NAME OVER:2011/02/09(水) 11:07:03 ID:???
音楽担当誰だっけ?
689NAME OVER:2011/02/09(水) 12:56:32 ID:???
Yu-You
690NAME OVER:2011/02/11(金) 08:58:52 ID:???
シナリオ2のBGMが忘れられない俺が初登場

ところで、ザナドゥってレベル11までしかなかっt
691NAME OVER:2011/02/11(金) 12:05:33 ID:???
それは疾うに決着のついてる話だ
692NAME OVER:2011/02/11(金) 14:31:43 ID:???
友達にザナドゥデータブックを借りパクされたのを思い出した。
別にどうでも良かったんだが、オク見たら高値で売れるじゃねえか。
693NAME OVER:2011/02/11(金) 15:14:06 ID:???
売るつもりなら友達にあげろよ。。。
694NAME OVER:2011/02/12(土) 22:16:56 ID:???
むしろ俺に売れよ
695NAME OVER:2011/02/13(日) 01:28:09 ID:???
電子書籍でいいから復刻してほしいな
696NAME OVER:2011/02/13(日) 12:13:36 ID:???
なぜかゲームブック版ザナドゥが復刻
697NAME OVER:2011/02/14(月) 00:31:59 ID:Nlh48sLt
>>693
借りパクするような奴にあげろと?w
698NAME OVER:2011/02/14(月) 00:50:45 ID:???
高値で買い取るという人がいるものの、彼のもとへ赴くには逆さツララ地帯を突破しなければならない
さぁ、どうする?
699NAME OVER:2011/02/14(月) 11:00:38 ID:???
ABCマートから郵送する
700NAME OVER:2011/02/14(月) 12:02:55 ID:???
まず服を脱ぎます
701NAME OVER:2011/02/14(月) 12:04:34 ID:???
>>697
借りパク、というよりも
君が貸したの忘れてただけじゃないの?

連絡すればすぐ返ってくると思うよ
702NAME OVER:2011/02/14(月) 12:32:12 ID:???
ビックリするほどユートピア!と叫びながら
逆ツララ地帯に

とかなんとか書こうと思い、徐に元ネタをググってみたら
>>700とリンクしていたでござるの巻

知らんかったなあ・・・
知力が2上がった
703NAME OVER:2011/02/14(月) 13:39:18 ID:???
ABCマートでウィンギッドブーツを買ったでござる
704NAME OVER:2011/02/15(火) 11:22:15 ID:xLen9C7z
新しくやり始めようとして先ほどダウンロードしたのですが、王様と謁見し名前を打ち込もうとしたのですが、名前を打ち込めません。


numlockははずしたのですがなぜなのでしょうか??教えていただけると助かります。
705NAME OVER:2011/02/15(火) 12:04:22 ID:???
一字一字ゆっくり打鍵しませう
キーレスポンスの悪さwも再現されていまつ
ナムロックを外したなら
数字はフルキーボードの方で打ち込みませう
706NAME OVER:2011/02/15(火) 12:20:42 ID:???
キーレスポンスの悪さって、オリジナルからの仕様だったのか…
707NAME OVER:2011/02/15(火) 13:06:14 ID:xLen9C7z
レスサンクス。再びやってみたがやはり受け付けないようです。

フィールド上ではS・I・スペースは機能するようなのだが、Eなどは受け付けていない。

ちなみにダウンロードしたソフトはフリーのザナドゥクローンです。
708NAME OVER:2011/02/15(火) 13:08:38 ID:???
カナ入力になってるとか・・・?
709NAME OVER:2011/02/15(火) 13:33:21 ID:xLen9C7z
カナ入力でもローマ字入力でも英数小文字でも受け付けません。もう諦めモードに入ってます

ううっ、やってみたいんだけどね。
710NAME OVER:2011/02/15(火) 14:47:52 ID:???
(´・ω・`)
711NAME OVER:2011/02/15(火) 15:02:42 ID:???
う〜んウチじゃ再現しないなぁ・・・

ウチはMIDIファイルが壊れてるって怒られるけどね(^^;
でもプレイヤーでそのファイル単体で鳴らすとちゃんと鳴るw

クローンはいろいろとワケワカな現象があるよね・・・
まあOS自体クローンの開発当時とはまるっきり違うものに
なっちまってるわけだけど(^^;
712NAME OVER:2011/02/15(火) 15:57:08 ID:???
どういう仕組みなのかね?
各PC環境で症状がバラバラなのはわかるけど
バラバラすぎる

ちなみに、ウチではMAPエディタにおいて
拡大画面が表示されない(過去ログにあるやつ)
なにやってもダメ。
自分でMAP作りたいのに。。。
713NAME OVER:2011/02/15(火) 19:39:20 ID:???
一方、クローンもエディタも正常に動く俺は、アイデア切れで遅々として制作が進まないのだった
714NAME OVER:2011/02/16(水) 10:19:46 ID:???
他方でクローンもエディタも正常に動く俺は遊ぶので精一杯なので宝の持ち腐れだった
715NAME OVER:2011/02/16(水) 13:22:40 ID:???
>>709
これを機に、いっぺんリカバリかけてみては
レジストリなんかが出荷時の状態に戻れば、ちゃんとキー利くかも
716NAME OVER:2011/02/16(水) 16:14:26 ID:7mELWyUD
誰か新マップ投稿してくれ〜!

エディタあるけど俺のセンスでは作成無理っす・・・

ちなみにこの板にあるマップは553氏の1と2、名前忘れましたがversion.DとSの合計4つ以外あるのでしょうか?
717NAME OVER:2011/02/16(水) 16:18:03 ID:???
ジョイパッド対応版?は
readmeにそれらしいバグが書いてある

以下抜粋
>>2.バグ
>>
>>英小文字が入力できない。
>>なので城の名前入力で英小文字が使えない。
>>他にもバグがあると思われます。

別のバージョンを探す旅に出るんだ
718↑↑↑↑:2011/02/16(水) 16:39:30 ID:???
名前入力が強制的に大文字になるだけで
プレイに支障はないぞ
719NAME OVER:2011/02/16(水) 23:22:19 ID:???
>>716
他にはLv9-553氏の2作(Lv9-553とLv10-221)がある
720NAME OVER:2011/02/16(水) 23:23:28 ID:???
間違えた

×Lv9-553
○Lv9-753
721NAME OVER:2011/02/16(水) 23:57:33 ID:7mELWyUD
>>720

ありがとうございます!早速探してみます。

今553氏の2をプレイ中ですが凄く面白いです!ただ鍵が底をついたのでアシッドとシルバーローズ使いながら残りのクラウン3つとバトルスーツ探索中。この嵌るか嵌らないかのハラハラ感が堪らない・・・
722NAME OVER:2011/02/17(木) 18:32:42 ID:???
オレも新マップ造ってたんだが、後一歩の所で停滞状態。
敵のパラメーターとかいじくってると幾らやってもきりがない……
723NAME OVER:2011/02/17(木) 20:13:55 ID:???
敵パラメーターはあまりいじらない方が得策な気がする
724NAME OVER:2011/02/17(木) 20:37:15 ID:???
敵パラいじるなら、中途半端な改造でなくて
いっそ背景グラもキャラグラも全部変えて別世界にしたほうが受ける気がする
725NAME OVER:2011/02/17(木) 21:04:35 ID:MiFtMy0b
作成されている方沢山おられるのですね。心強いです!

確かに神がかり的なトータルバランスを考えると敵のパラメーターは中途半端にはいじらない方が良い気がしますね。

ちなみに昨日まさかのxaren発見に興奮しました。新マップを含めクローン作成者にはただただ感謝です!
726NAME OVER:2011/02/18(金) 00:26:01 ID:???
XANADU Clone 本体も色々あるよね (ここの方々が改造した)

XANADU Clone.lzh            864.047
XANADU Clone PSG 版.zip   1,727,975
xanadu pc88.zip          1,245,648
xanadu x1.zip            1,247,111

いなかった時期とかもあるから、他にもあるかも。
727NAME OVER:2011/02/18(金) 11:20:18 ID:???
なにひとつ持ってない俺って・・・
114とかじゃないの?
728NAME OVER:2011/02/18(金) 12:12:50 ID:???
114?

114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 11:27:18 ID:???
ボドルガもね
729NAME OVER:2011/02/18(金) 12:15:42 ID:???
114とはバージョンですね
730NAME OVER:2011/02/19(土) 12:29:17 ID:9e2QuAh0
ザナクロについて質問させてください。

FM音源ver.のレベル8と10の曲がMIDI音源なのですがFM音源ver.のオリジナル音源に変更可能でしょうか?

また、プレイする際出来れば全画面表示にしたいのですが可能でしょうか?

お手数ですがご教授宜しくお願いします。
731NAME OVER:2011/02/19(土) 13:23:33 ID:???
>>730
全画面表示じゃないが、XANADU Clone.lzh(864.047)には2倍モードがある
他はシラネ
732NAME OVER:2011/02/19(土) 19:22:12 ID:???
FM音源verってオリジナルじゃなかったっけ?
733NAME OVER:2011/02/19(土) 19:45:30.04 ID:9e2QuAh0
>>731
ありがとうございます!

>>732
残念ながらL8とL10はオリジナルのFM音源ではないです。
当時FM-7版でプレイしてましたが違和感があったのでニコ動で上がっている音源で確認しました。個人的にはオリジナルの方が好きなんですよね・・・。
734NAME OVER:2011/02/19(土) 20:45:11.11 ID:???
>>733
つ midi.txt
735NAME OVER:2011/02/19(土) 21:54:05.37 ID:???
名前の裏技って88版だけ?
736NAME OVER:2011/02/19(土) 21:54:14.63 ID:9e2QuAh0
>>734

変更できました!ありがとうございます!
737NAME OVER:2011/02/20(日) 09:44:16.57 ID:???
>>735
X1、80SR、88/SR、98どれでもOKだ
ちょっと違うFMも多分大丈夫だろうな
ちなみに88版と88SR版を分けて語らんとややこしい
738NAME OVER:2011/02/20(日) 09:48:00.89 ID:???
しかし、98版のシナリオUのタイトルBGMは
なぜ天国へ召される時のような音楽なんだろ・・・
739NAME OVER:2011/02/20(日) 10:11:29.55 ID:???
これから何百回も死ぬからだろ
740NAME OVER:2011/02/20(日) 10:33:45.10 ID:???
そういやタイトル音楽違ったな
レベル1と10も入れ替わってたし
あれはなんなんだろな
741NAME OVER:2011/02/20(日) 12:41:52.50 ID:???
EGGのEASY版やりだしたけど、AUTOってメニューはなんなの?
どこにも記載がないような・・・?
MAPも見れるし快適快適・・・
742NAME OVER:2011/02/20(日) 13:32:34.49 ID:???
でもグラが嫌い
743NAME OVER:2011/02/20(日) 19:51:50.01 ID:???
>>735>>737
FM版は名前裏技不可。
その代わりCHR50による無限資金増殖がある。
744NAME OVER:2011/02/25(金) 21:34:03.50 ID:???
>>741
塔内で自キャラと通路の座標軸がずれたまま通路に向かったとき、通れるようにずらしてくれる。
745NAME OVER:2011/02/25(金) 23:27:38.95 ID:???
イースのようだな
746NAME OVER:2011/02/26(土) 00:03:48.18 ID:???
YouTubeにザナドゥシナリオ4プロジェクトってのがあるがいったい何なのでしょう?シナリオ3プロジェクトなら知っているが。初耳だ‥。
747NAME OVER:2011/02/26(土) 01:06:47.87 ID:???
主人公を3Dモデルで作ったってだけじゃない?

俺もチャレンジしてみたことはあるけど
それっぽくならなくてすぐやめたw

ドラクエが8で3Dになった時くらいの違和感のなさがほしかったんだが
748NAME OVER:2011/02/26(土) 01:32:12.42 ID:???
>>747
なるほど。ただそれだけの事ね。ありがとう。

確かに3Dとなると個人製作では限界があるから難しそうだね。ただネクストみたいな雰囲気ではなくてザナドゥを心底愛しているザナクロのプログラマみたいな方が製作するのなら3D化も有りな気がする。ザナダーの期待を裏切らない作りになるだろうから。

しかしあの動画、投稿者はアメリカ人?世界にも通用しているんだね。流石はザナドゥだ。分かる人には分かるって事なんだろうね。
749NAME OVER:2011/02/28(月) 17:29:10.24 ID:???
日本でやるとファルコムともめるだろ
750NAME OVER:2011/02/28(月) 18:35:54.75 ID:???

version.D、パワープレイ封じが絶妙なバランスで素晴らしい。レベル9まで来たのにハマりそうだけど。

version.Sが今から怖い‥。
751NAME OVER:2011/03/07(月) 16:12:05.12 ID:???
version.Dやっとクリアした!

長くて辛い旅だったなぁ。

次はラストのversion.Sだ。Dより辛そうだ( ̄ー ̄)
752Lv9-606:2011/03/07(月) 23:00:13.21 ID:???
>>751
クリアおめでとうございます

次のmapは今のところ完成のメドが立っていないので、
Version.Sはゆっくり解いてやって下さい
753NAME OVER:2011/03/07(月) 23:55:03.49 ID:???
>>752

作者の方ですよね?わざわざコメント頂きありがとうございます!

正直とても辛かったですが凄く楽しかったです!当時FM-7版でシナリオ2をクリアした時とほぼ同等の感動でした。マッピングはPC上ではありましたが(^^;

素晴らしい出来でした!バランスやワクワク感がハンパなかったです。

次作もあるのですね!Sはゆっくりプレイさせて頂きますね。本当にご苦労様ですm(_ _)m
754NAME OVER:2011/03/10(木) 00:29:50.18 ID:???
イースに続いて空の軌跡がアニメ化か
RPGのアニメ化なんて大抵ろくなもんにならないから、べつに羨ましくなんかないやい
755NAME OVER:2011/03/10(木) 08:11:42.65 ID:???
ザナドゥは既にアニメ化されてるだろ
756NAME OVER:2011/03/10(木) 13:48:06.51 ID:???
この間エロ屋で\280でゲットしたけど、高い方なのかな?
757NAME OVER:2011/03/24(木) 21:00:01.55 ID:???
計画停電中はeggのリバザナIIをやりまくってるw
758NAME OVER:2011/03/25(金) 06:22:22.64 ID:???
リアルでフードとランプの需要性を体感してる
759NAME OVER:2011/03/25(金) 08:37:25.31 ID:???
ブラックポーションて体内被曝減らしてくれそうな気がする
760NAME OVER:2011/03/25(金) 13:05:23.89 ID:???
ドットの解釈間違うとやばそう
761NAME OVER:2011/03/25(金) 13:11:50.56 ID:???
カルマ・・・か
762NAME OVER:2011/03/25(金) 21:28:03.79 ID:???
真のザナダーは節電の為Lampで生活しよう。但しCandleは不可。言わずもがな。
763NAME OVER:2011/03/25(金) 21:37:28.26 ID:???
ザナドゥって地下都市なんだろ? 地震に弱そうだな
764NAME OVER:2011/03/27(日) 16:46:42.90 ID:???
versionD VersionSって何ですか?
ほしぃ…。
765Lv9-606:2011/03/28(月) 00:16:13.80 ID:???
766NAME OVER:2011/03/28(月) 00:26:15.58 ID:???
>>765
ありがとうございまする。
767NAME OVER:2011/03/28(月) 12:15:21.37 ID:???
わしも落とさしてもらいますた
ありがとうさぎ
768NAME OVER:2011/03/28(月) 16:41:35.31 ID:???
ありがとう
769NAME OVER:2011/03/28(月) 17:23:17.40 ID:???
けっこう持ってない人いたんだな
またDL数伸びてるし
770NAME OVER:2011/03/28(月) 23:29:04.12 ID:???
最近クローンの存在を知った者もいます
勢いでソーサリアンコンプリートまで買ってしまったよ
リアルタイムでは友達の家に通っていじった程度だったおっさんだが
これからいろいろ遊ぶつもり
771NAME OVER:2011/03/29(火) 00:20:38.21 ID:???
200越えたか
それにしても長持ちするロダだ
772NAME OVER:2011/03/29(火) 01:02:03.34 ID:???
今頃だけど
ニコニコ動画のシナリオ2リプレイ動画が凄いね。
もう自分でやんなくていい気がしてきた。
773NAME OVER:2011/03/30(水) 10:00:35.94 ID:???
便乗して落とさせていただきました
ありがとう
774Lv9-606:2011/03/30(水) 11:34:03.77 ID:???
あー、こんな事になるなら、先にVersion.D-ex(改良版)を
完成させておくべきだったかも…

リハビリのつもりでチョボチョボいじり回していたんだけど、
80%ぐらいのところで飽きて新作を作り始め、そのまま放置状態…
775 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/01(金) 15:14:51.75 ID:???
よし、おれもがんばってマップ完成させるぜ!




もちろん今日中に
776NAME OVER:2011/04/01(金) 23:58:14.59 ID:???
あと二分しかありませんが新作お待ちしております。
777NAME OVER:2011/04/02(土) 03:02:06.14 ID:???
節子、日付見ぃや
778NAME OVER:2011/04/02(土) 10:36:13.44 ID:???
嘘つきはKRM800点の刑
779NAME OVER:2011/04/02(土) 10:42:49.03 ID:???
嘘ついたらBP千本飲〜ます
780NAME OVER:2011/04/02(土) 10:55:58.78 ID:???
ブラックポーションて
最初の1個は痛いけど
続けて飲めばどうってことないよな
781NAME OVER:2011/04/02(土) 13:51:33.54 ID:???
てか本来、カルマ(悪行)を懺悔して罪を償うはずの寺院が
カルマがあるとまともに取り合ってくれないこんな世界は。
782NAME OVER:2011/04/02(土) 13:51:46.53 ID:???
放射能の半減期と同じだ
ゼロにはならん
783NAME OVER:2011/04/02(土) 14:07:10.09 ID:???
普段通り生活しているつもりなのに、
知らない間にカルマが増加していたりするのが理不尽です。
784NAME OVER:2011/04/02(土) 14:35:37.80 ID:???
カルマ持ったモンスターを殺そうとすると、プレイが一時停止して警告してくれる、ゆとり仕様ザナドゥ
785NAME OVER:2011/04/02(土) 14:48:21.42 ID:???
ありそうw
786NAME OVER:2011/04/02(土) 21:43:07.11 ID:???
無性にMulick Jr.に逢いたくなって来た。
787NAME OVER:2011/04/02(土) 22:00:42.71 ID:???
あれ焼いて食うとうまいんだぜ
788NAME OVER:2011/04/02(土) 23:24:36.01 ID:???
Mulick焼いたらもんじゃ焼きみたいになりそうだ

Kephyceは食うとうまいけどやばいらしいね
789NAME OVER:2011/04/02(土) 23:30:32.47 ID:???
ムリックは成長してから食うのが通
幼生は酸味が強すぎる(だからアシッドを持ってる)
790NAME OVER:2011/04/03(日) 22:24:06.12 ID:???
Acidさえ無駄遣いしなければ善良な小さな命を奪う事も無かったのに‥と懺悔しながらMulick Jr.めがけてボーパルを振り下ろし、そのAcid使ってドラスレ入手してこそ真のザナダー。
791NAME OVER:2011/04/04(月) 21:12:45.66 ID:???
そのようなザナダーなど全然大したことは無い。
カルマを減らすためにポイズンを手に入れようとして
マージをSATSUGAIしてこそ究極のザナダー。
792NAME OVER:2011/04/04(月) 21:19:03.92 ID:???
別に究極のザナダーとやらになんかなりたくない
793NAME OVER:2011/04/04(月) 22:30:58.72 ID:???
ザナダー
ハイドライダー

夢幻の心臓は?
794NAME OVER:2011/04/04(月) 22:35:12.46 ID:???
ムゲシンザー
795NAME OVER:2011/04/04(月) 22:35:19.73 ID:???
ムゲンノシンザー
796NAME OVER:2011/04/04(月) 22:39:45.58 ID:???
トミカズナリダー
797NAME OVER:2011/04/04(月) 22:50:07.05 ID:???
なぜそこで夢幻の心臓なのだ
798NAME OVER:2011/04/04(月) 23:11:54.64 ID:???
ブラックオニキサー
799NAME OVER:2011/04/04(月) 23:45:23.96 ID:???
>>793
沖縄では
夢幻の心臓人(むげんのしんぞうんちゅ)
800NAME OVER:2011/04/05(火) 00:48:45.39 ID:???
ブラックオニキストじゃね?
801NAME OVER:2011/04/05(火) 01:19:01.57 ID:???
基本は、動詞につくのが -er、名詞につくのが -ist です。
802NAME OVER:2011/04/05(火) 01:20:11.57 ID:???
ブラックオナニスト


にみえた
803NAME OVER:2011/04/05(火) 01:22:57.35 ID:???
>>802
ファイヤークリトリス?
804NAME OVER:2011/04/05(火) 01:33:27.64 ID:???
>>801
つまり
×ザナダー ×ハイドライダー
○ザナディスト ○ハイドライディスト
ってこと?
805NAME OVER:2011/04/05(火) 01:42:00.97 ID:???
○サディスト
806NAME OVER:2011/04/05(火) 02:00:59.78 ID:???
ザナ愛好者…というか高難易度ゲームの愛好者は、どっちかというとマゾのような気が
そしてそんなゲームを作るデザイナーこそが真のサディスト
807NAME OVER:2011/04/05(火) 07:37:15.35 ID:???

X1のテープ版を作った木屋氏のみが真のザナダーという事で。
808NAME OVER:2011/04/05(火) 11:12:01.44 ID:???
ザナディアンだな


ソーサリアンと同じ命名方式で。
809NAME OVER:2011/04/05(火) 16:06:37.00 ID:???
>>807
X1のテープ版テグザーとな!?
810NAME OVER:2011/04/05(火) 16:22:57.57 ID:???
X1か。なにもかもがなつかしい・・・-more
811NAME OVER:2011/04/05(火) 18:59:51.67 ID:???
日本ファルコム:スマートフォン版『ソーサリアン』プロジェクトを始動
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=24924&c_num=14
812NAME OVER:2011/04/05(火) 19:06:49.36 ID:???
>>811
ソーシャルとかオンラインとかまた余計な改悪しないでくれって感じだな
オリジナルそのままでいいのに
813ガルシス(骨):2011/04/05(火) 19:18:36.94 ID:???
ソーサリアンが出るのか
しかしこの手のゲームはやはり携帯とかスマートフォンでは厳しそうではあるな
出来云々よりもやはり画面小さすぎてごちゃごちゃしてしまう
814NAME OVER:2011/04/05(火) 20:29:06.35 ID:???
このザナダムシが
815NAME OVER:2011/04/05(火) 20:36:04.80 ID:???
シナリオエディタが公開されればよかったのになぁ
アイテム名を変えられるユーティリティや
宇宙からの訪問者のアイテムショップもよかった
816NAME OVER:2011/04/05(火) 20:49:17.75 ID:???
ガルシス(骨)はまだいたのか

いや、個人的に好きなんで、復活希望w
817NAME OVER:2011/04/05(火) 21:05:34.27 ID:???
ガルシス骨なつかしいなw
何年ぶりだよ
818NAME OVER:2011/04/06(水) 01:26:49.99 ID:???
700年ぶりだね
819NAME OVER:2011/04/06(水) 02:43:57.11 ID:???
(※ガルシスは死後まだ約25年であった。)
820NAME OVER:2011/04/06(水) 10:48:59.76 ID:???
>>815
ソーサリアンのシナリオエディタはアセンブリが必要なのがネック…
作るのも面倒だろうけど逆に言えば「ウィルス」も仕組むこともできる。
ファルコムとしてはそれらの管理というか責任をどうするかというのもあったんじゃない?

逆に言えば、開発環境の構築が容易な今だからこそ出してもいい気はするけどね。
ザナドゥもクロザナ上ではあるけどマップエディタのおかげで
有志の新規マップが出てきたわけだし。
821NAME OVER:2011/04/06(水) 20:51:21.16 ID:???
80年代にウイルスのことを意識してたやつなんかいたかなあw
まだHDDも一般的じゃなかったのに
822NAME OVER:2011/04/06(水) 20:54:36.87 ID:???
フロッピー時代からウィルスあるぜ
823NAME OVER:2011/04/06(水) 21:16:54.63 ID:???
>>820
ゲーム用のデータを作るだけなのに。なぜ、アセンブラが必要なの?
ソーサリアンのシナリオって今のスクリプトみたいな感じだと思っていたんだが
違うの?
そのまま、素の機械語?

824NAME OVER:2011/04/06(水) 21:26:21.28 ID:???
あの時代のウイルスはほんとにウイルスだったな…
最近じゃ普通のファイルに寄生するウイルスは見なくなったな
ワームばっかり
825NAME OVER:2011/04/06(水) 21:31:13.44 ID:???
「ウイルス」ではなく、「ウイスル」でググってもHITする

なんていう豆知識を、最近知った・・・
826NAME OVER:2011/04/06(水) 21:34:37.29 ID:???
フロッピーのウイルスっつったって
その時ドライブに入ってるフロッピーしか影響ないんだろ?
ライトプロテクトしてたら意味なさそうだし
827NAME OVER:2011/04/06(水) 21:45:09.11 ID:???
お前はなにを言っているんだ
828NAME OVER:2011/04/06(水) 21:57:58.05 ID:???
>>820
アセンブリなんてものが必要だったんですねぇ、
エディタがあればMマガのファンダムみたいな
盛り上がりも期待していたのですが
829NAME OVER:2011/04/07(木) 02:39:29.50 ID:???
インストロール
830NAME OVER:2011/04/07(木) 06:23:59.05 ID:???
最近そのネタも聞かなくなって久しいなぁ

そのかわり「ディスクトップ」をよく見るようになったw
831NAME OVER:2011/04/07(木) 10:40:03.02 ID:???
なんか移動系の魔法ぽいw
832NAME OVER:2011/04/07(木) 10:49:01.58 ID:???
>>823
> ゲーム用のデータを作るだけなのに。なぜ、アセンブラが必要なの?

当時のファルコムはそういう事を平気でやってのけた。
フロッピーの枚数を減らすだけでもコスト削減になり、それは利益の向上という事にもなるし、
ゲームプレイヤーにとってもディスクの入れ替えという煩雑な作業をせずに済む。

だからこそ、群を抜いたゲームのクオリティーを維持し続けられたとも言える。

そんな訳で、ソーサリアンのシナリオもアセンブラによって記述されているそうな。
今までシナリオエディタを世に出せなかったのはその為。

昔はディスク枚数が多い = 大作みたいな流れもあったけれど、
ファルコムという会社はあえてそうはせず、どれだけディスクを減らせるかに挑戦し続けていたと思う。
833NAME OVER:2011/04/07(木) 10:54:30.26 ID:???
自分が一番「なんだこりゃ…」と思ったのは、英雄伝説だったかな。
ゲーム中にまるでディスクアクセスが発生しない。

あれは元々ドラクエもどきをファルコムが作った時、
どれだけやれるかを見せつける為に作られた作品。
だからこそ狙ったかの様にシナリオなんかは王道的で見るべき部分がない。
ある意味あれはパロディー。

強いて言うとね、ラストハルマゲドンとか、色々と 88 にも RPG ってあったけど。
ディスクが多い事を売りにしていたでしょ、で入れ替えも面倒で (MSX のは特に酷い)。
それに対するアンチテーゼみたいなものがあったんだと思うよ。
834NAME OVER:2011/04/07(木) 15:02:55.56 ID:???
スクリーンシェーバー

ぞりぞり〜
835NAME OVER:2011/04/07(木) 20:54:12.69 ID:???
確かにディスクの入れ替えは面倒臭いし枚数を誇る必要はないけど
少なさを誇る必要もない
そんなことよりゲーム本編に力入れろや
836NAME OVER:2011/04/08(金) 00:27:45.60 ID:???
正直あまりの不自然な地震多発にザナドゥする気分になれない。どうか日本をお守り下さい。カーティケア様‥。
837NAME OVER:2011/04/08(金) 03:02:06.40 ID:???
ディスク枚数多い方が大作に見えるもんね
838NAME OVER:2011/04/08(金) 03:16:55.01 ID:???
今のメーカーにソーサリアンを作らせると、きっと1シナリオ1枚のフロッピーになるよ。
もう、フロッピーは無くなる事が決まってしまったけどねw
839NAME OVER:2011/04/08(金) 03:17:35.46 ID:???
ザナドゥだったら、1レベル1枚とかそういう事になりそう。
840NAME OVER:2011/04/08(金) 03:35:33.21 ID:???
>>836
Buzattiにも祈るんだ
841NAME OVER:2011/04/09(土) 03:18:00.00 ID:???
チョッカーを忘れないで……岩顔? そんなのいたっけ?w
842NAME OVER:2011/04/09(土) 04:47:46.74 ID:???
とりあえずケフィスさん食って落ち着こうぜ
843NAME OVER:2011/04/09(土) 08:21:04.42 ID:???
ケフィスチャイルドは美味
844NAME OVER:2011/04/09(土) 11:05:44.58 ID:???
旨い物には毒がある。
845NAME OVER:2011/04/12(火) 11:56:31.35 ID:KoYR4SxN
あの頃やったものの時間経過は
ザナドゥ→エリュシオン→ソーサリアン・イース
だったかな〜。
846NAME OVER:2011/04/14(木) 22:22:39.08 ID:???
大予言者が終末論を唱えては善良なる国民から金を巻き上げ私腹を肥やしている、との情報を聞いた主人公は国王に接見。すぐさま討伐命令が下される。国王曰く「悪玉はDragon Slayerでは倒せない。先ずはAsao Slayerを探すのだ‥」

ザナドゥシナリオ3 制作快調
847NAME OVER:2011/04/15(金) 13:44:26.61 ID:???
ザナドゥ
メルヘンヴェール
ヴァリス
イース
848NAME OVER:2011/04/15(金) 14:40:17.65 ID:???
ザーメンヴァイヴ
849NAME OVER:2011/04/16(土) 14:37:41.62 ID:???
当時はまったのは・・・

ザナドゥ
ハイドライド
夢幻の心臓2
軽井沢誘拐案内

かな?
850NAME OVER:2011/04/16(土) 15:26:42.14 ID:???
最後の一つにほのかなエロへの興味が漏れてる
851NAME OVER:2011/04/16(土) 15:51:33.01 ID:???
アナタハ ミノシロキンノ ウケトリニ シッパイシマシタ

ヒトジチヲコロシマスカ? (y/n)

こんな感じ?
852NAME OVER:2011/04/16(土) 16:07:29.51 ID:???
ハイドライド、ザナドゥ、ファンタジアン、アスピック、ブラオニ
イース、ソーサリアン、ウィザードリィ、覇者の封印、ウルティマ

SF物では、
ライーザ、ブラスティー、ジーザスはAVGだけど初めてゲームで涙が出たなあ

アクションも入れれば
テグザー、EGGYやちまちま、レイザックなんかも好きだったなあ

・・・お父さん、ありがとう。
853NAME OVER:2011/04/16(土) 17:01:04.23 ID:???
レイドック?
854NAME OVER:2011/04/16(土) 17:36:08.20 ID:???
いやきっとガイザック
855NAME OVER:2011/04/16(土) 20:01:20.41 ID:???
オーザックだろ
856NAME OVER:2011/04/16(土) 20:28:21.62 ID:???
今やっても面白いゲームって
ザナドゥ、ウィザードリィくらいかな
857NAME OVER:2011/04/16(土) 20:38:23.81 ID:???
レリクスとキャッスルエクセレントとザナドゥが俺の青春
858NAME OVER:2011/04/16(土) 22:04:01.68 ID:???
お父さんありがとう
859NAME OVER:2011/04/16(土) 22:43:04.28 ID:???
軽井沢誘拐案内とかジーザス
なんて懐かしい
あの頃エニックスは色々なゲームを作ってたね
ナンパストリートとか
860NAME OVER:2011/04/17(日) 00:18:43.34 ID:???
節子、それ全部微エロ要素入りや・・・
861NAME OVER:2011/04/17(日) 00:45:24.49 ID:???
ジーザスてエロ入りなのか?
862NAME OVER:2011/04/17(日) 00:52:38.37 ID:???
ベッドマナーを教えてくださいとかじゃね
863NAME OVER:2011/04/17(日) 01:02:36.32 ID:???
864NAME OVER:2011/04/17(日) 01:30:03.87 ID:???
>>863
髪型が時代を感じさせるな
865NAME OVER:2011/04/17(日) 01:42:39.42 ID:???
おまいらちょっとぐらいザナドゥの話をしろw
866NAME OVER:2011/04/17(日) 10:25:34.23 ID:???
ザナドゥ発売前からやりたくて毎日ログインの記事読みながら寝てたな
あの頃は楽しかった
867NAME OVER:2011/04/17(日) 11:56:49.03 ID:???
そういや昔、ザナドゥ関連の絵でログインに投稿したな〜
で、「匿名希望」と書いといたのに思いっきり本名で載せられた。

絶対に許さない
868NAME OVER:2011/04/17(日) 12:24:33.67 ID:???
>>867
特定した
869NAME OVER:2011/04/17(日) 12:42:02.73 ID:???
>>863
そんな絵でも、当時中学生だった我々には
十分刺激的だった、というわけですね?

・・・最近の中学生は、恐ろしい。わしゃおそろしい。
870NAME OVER:2011/04/17(日) 16:26:23.47 ID:???
>>869
いや、残念ながらマカダムのインパクトには勝てなかっただろう
871NAME OVER:2011/04/17(日) 17:30:23.07 ID:???
先生、それモロにエロゲーですが、オヤツに含まれますか?
872NAME OVER:2011/04/17(日) 21:23:45.61 ID:???
αのヒロイン、クリスが裸で捕まってる画像ですら当時のガキだった俺には十分な刺激だった
873NAME OVER:2011/04/18(月) 04:37:06.09 ID:???
普通にやってるとなぜか
無印は槍、シナリオ2は斧
ばかりになってしまうw
874NAME OVER:2011/04/18(月) 14:08:16.91 ID:???
オイラの好きな武器は、明けの明星ことモーニングスター。

wktkしながら装備したら、グラが槍・・・で卒倒したのは、良い思い出
875NAME OVER:2011/04/18(月) 17:08:43.49 ID:???
Disrupt Maceも槍だしなあ
876NAME OVER:2011/04/18(月) 19:02:45.53 ID:???
>>874
だからといって、Heavy-Spearなどという
俗な名前に変更された日には、ダメージ2倍
877NAME OVER:2011/04/18(月) 22:54:08.70 ID:???
リメイクまだー
878NAME OVER:2011/04/19(火) 03:45:23.40 ID:???
DSにキーボードが出たからDSへの移植も可能になったな
しかもふたつスクリーンがあるからひとつをフィールド画面、もうひとつをステータス画面に割り当てられる

でもタッチペンを使ったギミックがないとDS移植は不可能だし、無理やり付けたらザナドゥじゃなくなる気がする
難しいな…
879NAME OVER:2011/04/19(火) 09:42:02.62 ID:???
ニダンジャンプはタッチペン専用!!
880NAME OVER:2011/04/19(火) 13:21:32.56 ID:???
タッチしたまま十字ボタンでカニ歩き
881NAME OVER:2011/04/19(火) 13:35:47.95 ID:???
ドキッ!なんたら、後退もあるよ!
882NAME OVER:2011/04/20(水) 07:20:18.85 ID:???
9・9リターンを手書き入力
883NAME OVER:2011/04/20(水) 22:54:51.20 ID:dvQ7MOzn
EGGでFM7版はじめたんだけど、電撃戦を使って村雨ブレードを
持って帰ってきたけど、LV1の敵にすら攻撃できない・・・
何かスキルが足らない?
884NAME OVER:2011/04/20(水) 23:08:00.68 ID:???
ノービスファイターはショートソードでも握っているのが分相応と言うことだ
885NAME OVER:2011/04/20(水) 23:11:33.77 ID:???
そして
分不相応な武器を振り回したいなら
相手が避けられないように時間でも止めてからやれということだ
886NAME OVER:2011/04/20(水) 23:22:04.57 ID:???
みんな電撃戦好きだな
興味本位で一回やってみたいだけなのか
とにかく早くクリアしたいのか
プレイ時間を確保できないので仕方なくやってるのか
887NAME OVER:2011/04/20(水) 23:22:33.33 ID:dvQ7MOzn
やっぱ、分不相応なのか・・・
当分ロングソードで戦うぜ!
888NAME OVER:2011/04/20(水) 23:36:59.18 ID:dvQ7MOzn
>>886
中学時代に偶然アイテムショップ見つけて、電撃もどきを
自分で思いついてやったのが懐かしくて。
今はネットがあるから攻略を検索したら、なんか俺が考えたのより
完璧化されててワロタ。
EGGに登録して早速、電撃したら昔と何か違う感じで・・・
(FM7版をダウンロードしたのが失敗?)
とりあえず一度クリアしてから、ネチネチと遊ぶ予定。
889NAME OVER:2011/04/20(水) 23:48:44.96 ID:???
正直電撃戦はあんまりやったこと無いんだよな。
こつこつチマチマ、1レベルずつクリアしていく(ボスキャラとかは別ね)のが楽しい。
でもシナリオ2だと初レベルアップをKlepsydar(Level9)でやったりとかはよくやるw
890NAME OVER:2011/04/21(木) 00:57:54.13 ID:???
電撃だっちゃ!
891NAME OVER:2011/04/21(木) 01:35:03.96 ID:???
電撃戦なのにThunder以外の魔法を使うのは邪道だと思う
892NAME OVER:2011/04/21(木) 05:03:48.84 ID:???
雷撃戦じゃないからおk
893NAME OVER:2011/04/21(木) 14:08:58.46 ID:???
ツクール2000 でザナドゥもどきを作っている人はこのスレにはいないのかな?

http://mup.2ch-library.com/d/1302789564-EDGE1.JPG
http://mup.2ch-library.com/d/1302789473-1C47191F.JPG
http://mup.2ch-library.com/d/1302789378-EDGE2.JPG

この人。
894NAME OVER:2011/04/21(木) 16:49:12.74 ID:???
みれね
895NAME OVER:2011/04/22(金) 07:18:15.57 ID:???
電撃戦が一番つまらないと思うけどな。
896NAME OVER:2011/04/22(金) 12:49:49.98 ID:???
まあ今の人がやるんだったら、電撃戦も別にいいんじゃない。
まずはクリア出来る様になってから、色々楽しむというやり方もありでしょ。
897NAME OVER:2011/04/22(金) 13:24:23.11 ID:???
毎日欠かさず電撃戦でTAの練習をしております。
昨年、遂に12分動画の記録を上回り
10分49秒を出せました。
10分切ったらアップしますw

とかいう俺みたいな変態もいるんだぞw
898NAME OVER:2011/04/22(金) 13:44:31.37 ID:???
タイムアタックは嫌いじゃないぜ
ガムバッテ10分切ってくれ楽しみにしてるぞ
899NAME OVER:2011/04/22(金) 17:39:54.63 ID:???
10 分で終わるとか、そこらのシューティングゲームのスコアアタックみたいな様相。
ゲームは 1 日 1 時間でも、5 回位クリアできるねw
900NAME OVER:2011/04/22(金) 19:35:00.39 ID:???
指使いも見れるように手元カメラもあればオモロゲだな
901ガルシス(骨):2011/04/23(土) 09:40:14.92 ID:???
電撃戦は自分ではやらないつーか無理だが
凄い人の記録を見るのは楽しい
でもまぁ10分たらずでガルシスが倒されるのは切ないな
902NAME OVER:2011/04/23(土) 16:27:47.76 ID:???
1日5回も殺されたんじゃ、骨も残らんだろうな
903NAME OVER:2011/04/23(土) 20:08:41.82 ID:???
いや残ったから][が出た訳だが
つかあれガルシスの骨でいいんだっけ?
904NAME OVER:2011/04/23(土) 20:24:56.42 ID:???
ドラゴンスレイヤーに弱いところからして
ガルシスの骨ではなかろうかと
905NAME OVER:2011/04/23(土) 22:05:01.11 ID:???
電撃で遊ぶ事もあれば、まったり遊ぶ事もある。
プレイヤーによって色々な遊び方ができるのが良いところ。
906NAME OVER:2011/04/23(土) 22:42:50.74 ID:???
でも作る側に回ると、それが逆に厄介なのです

せっかく作った仕掛けを、アイテム一発でアッサリ回避・突破されないよう
先回りして手を打っておかないといけないので

そんなわけで次回作も、Black Onyx、Fire Crystal、Winged-boots、Mantle、
Silver Rose、Acidあたりはレアアイテム扱いになる予定
907ガルシス(骨):2011/04/23(土) 23:06:42.38 ID:???
昔のゲームって与えてくれるのは世界と目的だけで
遊び方は縛りプレイ等含めて自分で考えてってノリだからな
今みたいにご丁寧にタイムアタックから、二周目のやり込み、その他追加要素まで
至れりつくせりではない・・しかもそれがついてないと文句が来るからなぁ
遊び方用意してもらえないと長く遊べないのかいな!と少し思ってしまう
908NAME OVER:2011/04/23(土) 23:09:54.98 ID:BcipDNCE
>>852
88ゲーで最初に買ったサンダーフォースがクソゲー過ぎて
店につまらんから交換してよって言ったら断られた思い出がある。
その後にザキャッスルとザナドゥ買ったら両方当たりでよかった。
909NAME OVER:2011/04/23(土) 23:11:19.61 ID:???
実はレゴブロックとか、ああいうのは大切。

最初から作るものが決まっていて、その図面通りに組むんじゃなくて、
自分で何を作るか考えてどう形にするかとかその辺りが。
910NAME OVER:2011/04/23(土) 23:11:57.72 ID:???
>>907
そういう愚痴はあまり良くないと思うが
もちろん当時ならではの良さはここの住人ならわかってるはずだが

俺は世代ごとにゲームの楽しみが変わるのは必然だと思う
最近ソーサリアンとか英雄伝説まであそんでみて、
木屋ゲーは80年代のものだと痛感した
911NAME OVER:2011/04/23(土) 23:14:07.14 ID:???
>>907
PSPのイースにタイムアタックモード付いてて驚いた。
しかし、発売時期がさして変わらないイースはしつこいほどリメイクされてるのに
ザナドゥはなんでスルーされ続けるんだろうか。(NEXTは一応あるけども)
912NAME OVER:2011/04/23(土) 23:16:37.34 ID:???
リメイクしても楽しさは再現できないからじゃね
元のまま発売しても受け入れられないだろうし
913ガルシス(骨):2011/04/23(土) 23:20:13.35 ID:???
>>910
確かに愚痴は良くないな、良い思いでくらいにしておくのが吉か
でも、ゲーム製作者も大変だなぁと思ってしまう
制作費は高騰するばかりだし、最近は二周目とかも苦肉の策ではあるよな
プレイ時間をやたら気にする層を良く見るが
ま、昔は昔でどう考えてもムチャな謎とかも多かったりしたからそれはそれでアレだけど

>>911
イースの方がアニメとかキャラファンを取り込みやすいからじゃない?
内容的にもとっつきやすいし
914NAME OVER:2011/04/23(土) 23:24:31.94 ID:???
イースはストーリーある分生き残ってるのかと思いきや
ストーリーは基本無しなウィザードリィ系は未だに現役なんだよなあ。
イース1が未だにアリってことは体当たりするだけの戦闘も許容されてるみたいだし。
915NAME OVER:2011/04/23(土) 23:25:10.64 ID:???
XANADU は1面からハマってゲーム続行不能になるし、
何でか敵を倒していると急に敵が強くなって倒せなくなるし、
そもそも全部の敵を倒してから次に進むなんてできないし、
レベルアップさせたら食料の消費がばかみたいに多くなるし、
鍵が高騰してどうにもならなくなってくるし、
アイテムの数は有限で調子にのって使いまくっていると足りなくなるし、


な ん な ん だ よ ! こ の ク ソ ゲ ー ! !

なーんて言われそう。
916NAME OVER:2011/04/23(土) 23:25:24.30 ID:???
>>911
BGMやストーリー、キャラクターを堪能するためにプレイするのがイースで
ゲームとしての攻略自体を楽しむのがザナドゥって事じゃねーの
917ガルシス(骨):2011/04/23(土) 23:29:24.78 ID:???
>>911
てか、PSPのイースはやってないんだが
タイムアタックってボス戦のじゃなくゲーム自体のタイムアタックがついてるのか?
918NAME OVER:2011/04/23(土) 23:31:25.35 ID:???
>>912
大量に売ることを考えなければ元のままでもよさそうなのに。
PSPとかなら個人でフリーソフト作ってる人がいるくらいだから開発費もそんなにかからないだろうし。
まあデカくなりすぎたファルコムが作るわけにはいかないのか。
919ガルシス(骨):2011/04/23(土) 23:35:57.57 ID:???
PSPでファルコムクラシックス出せばいいんだよな
でも、ザナドゥってパッドだと二段ジャンプがやり難い
クラシックスはザナドゥは残念ながらちょっとイマイチだったけど
ドラスレの出来よかったし、太陽の神殿も悪くなかったんだよな
そーいやケータイアプリでもザナドゥってあったよな、やってないけど
920NAME OVER:2011/04/23(土) 23:38:12.69 ID:???
>>919
ケータイのほうが二段ジャンプ向きという…。
921NAME OVER:2011/04/24(日) 00:00:10.02 ID:???
アクション要素があるのに、パッドだと逆にやりにくくなるゲームなんて
ザナドゥぐらいだろうなw
922NAME OVER:2011/04/24(日) 00:07:35.20 ID:???
>>919
太陽の神殿までタイムアタックが企画されたのにはワロタ
最後は「どれだけ素早く正確にボタン押せるか」の勝負になってたしw

ケータイに移植するなら、ぜひタイムアタックモードをつけてもらいたい
923ガルシス(骨):2011/04/24(日) 00:16:50.69 ID:???
>>921
パソコン用に作られたって感じはするよね、やはりカタカタッ!って音と共に飛びたいよw
パッドだと逆にやり難くなるで思い出したが、PCEで風の伝説ザナドゥが出た時
家庭用なのでパッドで遊ぶはずなのに8方向じゃなく4方向にしか行けなくて
斜め移動が辛かった・・・あれをやってやはりファルコムはPCゲームメーカーだなぁと
思った・・あの時はキーボード欲しかったよ

>>922
太陽の神殿のタイムアタックは意味がわからんw
でも凄いな今やADVはプレイ時間の短さの不満が一番出るジャンルで
各メーカーマルチEDだったり分岐だったり、キャラとの恋愛要素だったりと
四苦八苦してプレイ時間稼いでるのに・・まさかのタイムアタックで短くしようとするとはw
924NAME OVER:2011/04/24(日) 03:29:30.19 ID:???
パッドでプレイするためにはジャンプボタンを作るのが現実的かな
925NAME OVER:2011/04/24(日) 03:41:04.68 ID:???
>>924
いやあえてパッドで頑張るべきだろ
斜め入力を1379キーに変換してくれるラッパがあればだけどw
926NAME OVER:2011/04/24(日) 03:57:11.18 ID:???
サターンの XANADU をお忘れ無く…。
一応クリアしたけど、あまり記憶には残っていないかな。

ソーサリアンの手動二段ジャンプ (PC-88 版の初期ロット) 程にシビアではなかったからかも。
927NAME OVER:2011/04/24(日) 08:26:12.84 ID:???
トルネコ方式にしようぜ!
R1押しながらパッド入力するとナナメにしか入らないという
928NAME OVER:2011/04/24(日) 09:15:17.23 ID:???
テンキー同伴で売ればいい
929NAME OVER:2011/04/24(日) 09:29:43.37 ID:???
なんか美人でちょっとケバいテンキーを想像した
930NAME OVER:2011/04/24(日) 12:36:20.29 ID:???
>>927
L1押しながら上なら左上、R1押しながら上なら右上、はどう?
931NAME OVER:2011/04/24(日) 12:49:38.84 ID:???
>>929
美人のジョイパットか。こりゃ売れるな!
932NAME OVER:2011/04/24(日) 12:58:28.88 ID:???
>>927
いや、アクション性が失われるのは、ザナドゥとしては問題じゃね?
933NAME OVER:2011/04/24(日) 13:40:36.11 ID:???
>931
俺のジョイスティックも同梱です
934NAME OVER:2011/04/24(日) 15:50:58.04 ID:jPcw4vwT
通販しました
935NAME OVER:2011/04/24(日) 17:09:29.04 ID:???
一連の流れワロタ
936NAME OVER:2011/04/25(月) 08:30:57.05 ID:???
>>932
アクション性失われるかなあ?
操作が忙しくなるだけじゃない?
937NAME OVER:2011/04/25(月) 10:56:03.10 ID:???
>>936
トルネコのあれは、ターン制なら有効だけど、リアルタイム制だとうまく機能しないんじゃないかと

「縦横への入力を無効化する」だけだから、斜めに入れているつもりでも
無効な入力になってしまって、2段ジャンプが成立しないケースが多々ありそう
938NAME OVER:2011/04/25(月) 20:43:24.18 ID:???
パッド部分がテンキーになっているジョイパッドがあれば万事おk
939NAME OVER:2011/04/26(火) 10:08:01.91 ID:???
ニコ生で誰か初見プレイの実況しないかな?
今のゲームしかやってない世代が
これやるとどんな感じになるのか見てみたいw
940NAME OVER:2011/04/26(火) 12:40:12.18 ID:???
国産RPG最弱のスライム、スケルトン、ゴブリンに手を出して
フルボッコにされた挙句4グループ目のファイヤーエレメントに
火葬される黄金コンボを見てみたい
941 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/04/26(火) 12:54:06.14 ID:???
レベル1にたどり着けないまま時間切れ
942NAME OVER:2011/04/26(火) 13:43:39.25 ID:???
>>941
実際、その手の動画ではそこでかなりの時間を使っていたよ。
943NAME OVER:2011/04/26(火) 13:44:26.06 ID:???
あと、ジェリーで大抵死ぬんだけど、何で生き返ってるのかあまり理解していないみたいだった。
944NAME OVER:2011/04/26(火) 14:15:14.04 ID:???
>>939
> ニコ生で誰か初見プレイの実況しないかな?
「ほぼ初見」の現30歳らしい。

http://www.nicovideo.jp/mylist/19221757
945NAME OVER:2011/04/26(火) 15:41:41.00 ID:???
ボアリスクが居るところで床に嵌まって終了
946NAME OVER:2011/04/26(火) 21:37:50.04 ID:???
>>939
あまりの手際の悪さで見てるこっちがイライラしちゃうだろうから
仮にあってもあんまり見る気はしないな
947NAME OVER:2011/04/26(火) 22:43:15.12 ID:???
次またいつか大地震来て明日は我が身状態の日本なので早急にシナリオ3出してほしい。あれから早25年。いい加減待ちくたびれました。頼んます木屋さん。PC88版でもいいですから。信じてます木屋さん。

948NAME OVER:2011/04/27(水) 04:42:52.43 ID:???
最初のリリース版のザナクロは
BOSSのBMPが入れ替わってると聞いたのですが
画像を差し替えればいいのでしょうか、
パラメーターも違うのかな?
949NAME OVER:2011/04/27(水) 11:44:51.12 ID:???
>>948
んー、パラメーターはどうなんでしょうね。
とりあえず、過去ログでも貼っておきやす。

>>96
>Ver1.1.4のデカキャラグラフィックはbmpが置かれている
>ファイル名を次のように変えることで直せました。
>boss_0.bmp=Marivoux
>boss_1.bmp=Zschokke
>boss_2.bmp=Bogres
>boss_3.bmp=Guin
>boss_4.bmp=Buzzati
>boss_5.bmp=Boiardo
>boss_6.bmp=Peluton
>boss_7.bmp=Red Dragon
>boss_8.bmp=White Dragon
>boss_9.bmp=King Dragon
>boss_a.bmp=Great Kraken
>boss_b.bmp=Hydra
>(例 Hydraの絵になっているboss_8.bmpをboss_b.bmpに変える)

>by トリアエズCloneBBS
>原文ママ、転載失礼。


・・・ところで、そろそろ次スレの季節でつね・・・
950NAME OVER:2011/04/27(水) 11:54:01.54 ID:???
とくにテンプレいじる必要もないから、慌てなくてもいいんでね?
951NAME OVER:2011/04/27(水) 12:57:24.20 ID:???
>>949
おお〜っ!! ありがとうございますm(_ _)m
ヘンに序盤でブザッティなんかでてきたら
どうしようかと思ってました(笑)
952NAME OVER:2011/04/27(水) 13:02:15.83 ID:???
>>951
もうちょっと続ければ、火を噴くGuinが見れるぞ
953NAME OVER:2011/04/27(水) 15:03:35.49 ID:???
>>952
骨ガルと差し替わってるんですかね。


ところでなぜProjectEGGではシナIIが
なかったことになってるんでしょう?
以前購入していたのにレジストリを綺麗にしたら
プレイが不可に…_| ̄|○
954NAME OVER:2011/04/27(水) 16:49:19.99 ID:???
>>953

シナリオ2のオリジナル版に修復困難なバグがある為
955NAME OVER:2011/04/27(水) 19:40:39.22 ID:???
ちなみにテンプレに載ってるバグとは別物のバグ。
956948:2011/04/27(水) 21:05:25.18 ID:???
>>954 >>955
音楽の著作の関係かと思ってました、納得。
957NAME OVER:2011/04/27(水) 21:31:12.29 ID:???
さかさつららのバグって、BlackPotion取らなくても突然発生する事があるよな……
958NAME OVER:2011/04/27(水) 23:56:47.63 ID:???
コピー避けのための意図的なバグだから
公認コピーのEGGでは回避不能
959NAME OVER:2011/04/28(木) 00:02:11.56 ID:???
>>958
回避可能 ではなくて 回避不能 じゃ駄目じゃないか。

そいや、ディスクのラベルが銀とか金の本物でしかやった事なかったな。
今はなんかあれこれあるけども、ゴホゴホ
960NAME OVER:2011/04/28(木) 01:34:11.62 ID:???
>>959
最初から駄目だって言ってるじゃないか
打ち間違いじゃないぞ

EGGのシナリオIIがすぐ販売停止になった理由だよ
961NAME OVER:2011/04/30(土) 13:33:51.12 ID:Cz5yGBUK
114で、Ctrl+Qでセーブしたあと、Loadしようとしても Returnしかでなくてロードできないんだけど、なんで??
962961:2011/04/30(土) 16:57:09.45 ID:???
>136 :107[sage]:2010/02/14(日) 10:53:00 ID:???
>ロード出来なかったのは、Cドライブの「このディスクにインデックスを付け〜」
>を外してたのが原因だったようです。お騒がせしました。

>では20数年来の宿願を果たしに行ってきます


ごめんよ自己解決
963NAME OVER:2011/04/30(土) 23:47:12.10 ID:???
ttp://news.dengeki.com/sp/falcom30th/
ほとんど知らねえよ!

とりあえず
1.ネレイド
2.シルフ
3.マージ
964NAME OVER:2011/05/01(日) 00:07:22.65 ID:???
イースI・II、NEXT、スタートレーダー、ロマンシアに出てきたヤツしか知らんわ
965NAME OVER:2011/05/01(日) 00:08:08.47 ID:???
エリスやレフィまで入れてるところは評価できる。
とりあえずその二人とMGR道場のお姉さんな。
966NAME OVER:2011/05/01(日) 00:12:11.74 ID:???
と思ったがよく考えたらヒルダがいないじゃないか!
やっぱダメだこの投票。
967NAME OVER:2011/05/01(日) 00:19:08.72 ID:???
主な登場作品:
『ドラスレファミリー』

この絵、見たことないよw
968NAME OVER:2011/05/01(日) 00:31:03.02 ID:???
太陽の神殿でMIHOと打つと出てくる女の子が居ないじゃないか!!!!111
969NAME OVER:2011/05/01(日) 00:41:20.98 ID:???
>>967
円英智だね。パッケージイラスト書いた人。
これはイメージイラストかな、
ロマンシアの漫画も書いてたよ。
970NAME OVER:2011/05/01(日) 00:46:55.15 ID:???
>>963
最下段のレフィとセリナ以外はぜんぶニセモノだな

そして俺はイシス様に一票
971NAME OVER:2011/05/01(日) 01:45:20.10 ID:???
じゃあ俺はレディ・スケルトンに一票入れとくわ。
972NAME OVER:2011/05/01(日) 02:29:07.78 ID:???
アステカで服取るとおっぱい丸出しになるお姉さんもいない
973NAME OVER:2011/05/01(日) 04:01:11.71 ID:???
>>969
検索してみたら、まんまパッケージにその絵が描いてあった。
カセットのラベルは地上マップの画面写真だった記憶があるけど、
パッケージなんて全く覚えてなかった。


Death が無効化されてて無力なイシスさんも素敵。
974NAME OVER:2011/05/01(日) 04:15:22.18 ID:???

|-`).。oO(女子大生プライベート)

|Д`).。oO(ぱのらま島)

|彡サッ |彡サッ

975NAME OVER:2011/05/01(日) 10:05:10.59 ID:???
初っ端の1段目の3人と、
ダイナソア、スタートレーダー、最後のロマンシアの人(すべて名前は失念)
しか知らん俺は、間違いなくオッサンだな

しかしおかしいな。イースUはプレイしたはずだが、ザレム?なんて
記憶の端にも残ってない
976NAME OVER:2011/05/01(日) 11:17:46.64 ID:???
スタートレーダー、マイナーだと思ってたけどみんな知ってるんだな
目頭が熱くなったぜ
われらザナドゥ世代って感じだ
977NAME OVER:2011/05/01(日) 11:46:09.98 ID:???
しってるわ。つーか常識w
978NAME OVER:2011/05/01(日) 13:25:13.18 ID:???
スタートレーダーはX1には移植されなかった気がする
指くわえてログインあたりの記事を見てた気がする
979ガルシス(骨):2011/05/01(日) 13:48:34.57 ID:???
スタートレーダーか懐かしいな
ザナドゥはネクストと風ザナだけか・・
ショップとかのねぇちゃんは流石に居ないか
980NAME OVER:2011/05/01(日) 17:02:16.20 ID:???
ゲレルジャイアントが実はメスでそこの欄に追加とかして欲…ゲフンゲフン
981NAME OVER:2011/05/01(日) 18:06:35.69 ID:???
候補は種族ではなく個体じゃね?

と思ったけどゲレルジャイアントって突然変異で巨大化した個体ぽいな
982NAME OVER:2011/05/01(日) 20:03:24.57 ID:???
スタートレーダーのレフィはボクっ娘なのがポイント高し。

それはそうと、ゲレルってあれで確か「植物」なんだよな…
983NAME OVER:2011/05/01(日) 20:18:43.84 ID:???
じゃあ、デカキャラのゲレルは世界樹みたいな特別な存在なんだね。
984 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/01(日) 20:59:48.69 ID:???
そろそろ次スレじゃね?
誰かSwashbuckler以上の奴、頼む
985NAME OVER:2011/05/01(日) 22:07:57.35 ID:???
Chevalierだからマダ無理だ('A`)
986 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/05/01(日) 22:40:16.94 ID:???
ホスト制限で立てられないのだけど、>>20 を加味した方が良さげ。

あと、

ハイドライドシリーズ総合スレPart5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/
に変わっている点と、

ttp:// ではなく http:// 表記にした方が良いかと。
(2ch 内及び、企業へのリンクなので)
987NAME OVER:2011/05/01(日) 23:58:17.12 ID:???
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL13
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/
988NAME OVER:2011/05/02(月) 00:28:26.87 ID:???
>>987


称号で話が成り立つとは流石だなw
989NAME OVER:2011/05/02(月) 00:31:29.30 ID:???
早速MGRで荒らすとしようか
990NAME OVER:2011/05/02(月) 10:04:33.40 ID:???
>>987
ざなどおつ
991NAME OVER:2011/05/02(月) 18:57:57.39 ID:???
>>987
CAMA乙OTZ
992NAME OVER:2011/05/02(月) 19:01:07.68 ID:???
ここの住人が集まってゲーム会社を作ったら人生面白そうだなあ・・・

などと独り言。

>>987
これは乙じゃなくてポニーテールほにゃらら
993NAME OVER:2011/05/02(月) 20:02:11.40 ID:???
ポニテほにゃじゃなくて、
ボアリスクほにゃでしょ。このスレ的に考えて
994NAME OVER:2011/05/02(月) 20:08:15.96 ID:???
MGRを仕様だとか言っている馬鹿がいると聞いて
995NAME OVER:2011/05/02(月) 20:16:37.82 ID:???
遅いわ
Giant Slugぐらい遅い
996NAME OVER:2011/05/02(月) 20:57:36.03 ID:???
>>975
ザレムの絵はWindowsで出た方のイースIIエターナルの絵だな。
薄着の武器屋のねーちゃん。
997NAME OVER:2011/05/02(月) 21:02:11.13 ID:???
悪役っぽい名前だな
ダイの大冒険とかに出てきそうな
あるいはザバさまの妹
998NAME OVER:2011/05/02(月) 21:15:02.90 ID:???
99 … ざんねん! 998 とにゅうりょく したかったのに できなかった!
999NAME OVER:2011/05/02(月) 21:43:54.02 ID:???
E→I→D リターン
1000NAME OVER:2011/05/02(月) 21:46:54.23 ID:???
わあ
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