この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml 【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
Q4、【EGGのEasy版でHPが0になる】
ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死
4 :
ガルシス(骨):2011/05/01(日) 23:36:47.20 ID:???
乙、LEVEL13まできたか
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
`'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
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>>4,8-1000 . | |
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
乙
こ、これは
>>1乙じゃなくてボアリスクうんたらかんたら
WARP UP
LEVEL 13
魔法使わないでレベル9まできたせいかシルバードラゴン?が倒せない
剣でダメだったので魔法のデスを使うも押し負けてしまう
これは序盤に戻って魔法デスの経験値を上げるしかないのだろうか?
Level9に初めて来た時点でSilverDragon相手に剣で勝負を挑むのはまず不可能。
Astさんとこのボス戦シミュレータで試算してみればわかるが
STR100以上、MurasmeBladeの経験が255
+2Ring-mail・+5LargeShieldの経験が共に200
…という、現時点での最高のコンディションで挑んでも
倒すのにHPが117万以上必要。
レッポー飲み飲み削る手もある
シルバードラゴンが倒せないよ
あの巨体は何回やってもかわせない
魔法連打も試してみたけどいずれはヤツに潰される
出来るだけ近づいて後ろ歩きしながらデス連打でもダメか?
ある程度のINTと高い熟練があればいけそうだが熟練育ってなさそうだな
魔法スルーだったってことは杖が余ってるだろうから
回収してデスの熟練度あげれば楽勝じゃね?
皆さんに質問です、
XANADU(シナリオII)を遊んでて
こいつとのバトルは熱かった…とか
思い出深いモンスターを1体挙げるとしたら?
ちなみに俺はカーティケアです。
マージがうざかった記憶しかない
Level0の、ダ・ヴィンチのヘリコプターみたいな奴
あいつの上に乗って壁を越えようとしたバトルは熱かった
XANADU Level-4 の Lilith。
これの出現する数によってその後の人生設計が左右される。
何となく姿も格好良くてすき。
明けの明星ことモーニn(ry
のオイラにとっては、スプリンガンは永遠のt・・・いやライバルだす
強Ravenにボコボコにされたトラウマで
弱Ravenにもビビってた思い出
ファイヤー・エレメントかな・・・・、楽勝かとおもったら最後部隊がメチャ最強で・・・。
ガーバグ。美味しいから。
Xanadu Level 5のマイコニッドとストローパーかな。
凄い勢いで桁違いのダメージを食らい続けあっという間に昇天し、目が点にw
Level順攻略&性格所以のケチケチ進行ではどうしようも無く、店の最強装備を揃えさせられたよ。
当時、幼稚園児で親がXANADUしてるのを横で見てた俺は、
海老は二足歩行で陸上を歩いてるものだと認識した
Grell Giantよりはるかに手強いGrell
それ2でもあったな
全体ヒドラよりはるかに手強い頭ヒドラ
msxのrom版のザナドゥって、
+2 Leather Armorみたいな手に入らない物も
ゲットできるのでしょうか?
ザナラボでアイテムグラフィックを見かけましたが。
無印ザナドゥを2段ジャンプ縛りでプレイ中。
きついです。。。
>>29 手に入りません。
あれはアイテムグラ取得の為にデータ改竄してゲットしたものです
勇者を苦しめてるってよりも勇者が自分で縛りプレイをして
苦しんでるってのはガルシスはなかなかの屈辱だなw
>>31 ありがとうございます。
入手もできないのにかっちり
グラもあるなんてスゴイですね。
それだけザナドゥは傑作で愛されている証だね。
ところで未だにザナドゥを超える完成度のARPGに出会わないのだが。やはり木屋氏主導によるザナドゥシナリオ3制作発表を待つしかないか。最期まで諦めずに待つとしよう。
モンスターがかなりの種類×4いるから
迷宮で生活している感があって好きだなぁ。
データファイルを読んでると
アストラル界の住人で触れられないとか
悪の創世とかテクノロジーで世界を再創造とか
それぞれに目的があるし。
塔モードでは1か2ドット単位でキャラ動いてる?
結構細かいよね
後にそれがタイムアタック猛者の障害になるのであった…。
デカボスとの戦闘は単調すぎるなあ
あれはもっと他になかったものか
デカキャラは、話題作りと通過イベント的な味付けだったと予想
質問ですが
シナリオ1のエンディングの曲が忠実に再現されてるザナクロって
ありましたっけ?
デカキャラは
あれはあれで「小細工の効かないガチ勝負」って雰囲気があって
中ボスの威厳が漂ってて良かったけどなあ
初代はそれなりに威厳があった。
デカキャラが単調に思えてきたのはザナUで雑魚以下にされた所為だな。
>>41 同意
種類と出現頻度だけ増えて、戦闘内容の単調さが変わらなかったのは失敗
逆さつららの山をなんとか越えて
やっとの思いでたどり着いたタワーに入った直後の
あの絶望感だけは忘れません。
>>43 ブザッティだったっけ。
シナIIはボスに阻まれ
あとで立ち寄るタワーが結構あった。
対決するステージの背景は、初代のほうが良かったな
ザナドゥの世界観に合ってる気がする
Uのは何だかギーガーっぽい
背景だけでなく、バランスやゲーム性も含めて
色々初代の方が良かったと思う
ビホルダーやケマゾツ、マッドマンとか動きも多様だったし
ゴブリンなどファルコムらしさ溢れるキャラデザだった
まあ、1作目>続編ってのは
何もザナドゥやゲームに限った話ではないけどね。
リアルタイムでは俺も熱狂してたけど、
古代サウンドが若干浮いてるんだよな
オープニングの時点で、差は歴然であった・・・
>>46 キャラデザがネタ切れになるのは、まぁ仕方ない
(何しろ合計で200種類近いんだから)んだけど、
それにしても2はヨロイ騎士と魔術師とスケルトンが
やたら多かったような・・・
せめて武装にバリエーション持たせてくれれば良かったんだが、
ほとんどみんな申し合わせたように剣+盾なんだよな・・・
>>49 動きも多彩だったよね<シナリオ1
誰もがcamazotzには戦慄を覚えたはず
蛇腹がなんたら
80年代のオタクセンスに寄せてしまったきらいがある
海外RPGと色々分岐していくのは、ちょうどこのころが転機だと思う
52 :
NAME OVER:2011/05/10(火) 20:13:39.32 ID:d1crt2lX
ボス戦が単調でないという点のみにおいてはサターン版を評価する。
初代は単眼モンスターが多かったな
>>53 あと触手系
でもシルエットや色で差別化を図ってたから、
どれも同じとは思わなかった
55 :
NAME OVER:2011/05/12(木) 16:16:34.22 ID:S1vkSnfv
パソコンショップで初めてみた時の衝撃
いまだにあれを超える体験はない
BGMはBeep音にかぎる
異論はみとめない
町田のA&Iだっけ?名前忘れたがPCショップ
そこでザナドゥのデモが流れていて
最後に大ダコとボス戦しているのを見て胸がトキメイタなあ
ぁなづ
当時デモディスクなんてあったんかな。
店頭用のなら、いくらでもあったと思うさ
FM77版のシナリオIIをイメージ化して
XM7でプレイしたんですけど
FM音源でエミュレートされました。
BMP?で鳴らす方法ってありますか?
シナリオIは設定変更できちんと鳴るのですが。
開発者の掲示板に逝って聞いてこい
というか、エミュの話題ってしておkだっけ・・・?
まあザナクロもゲフンゲフン
この手の質問は自炊したって証明できれば、誰かが答えるかもシレン
誰も答えなければ「○○に移動します」と言ってスレor板移動
2ch内での移動先はエミュスレかFMスレ辺りか
今、エミュスレは大変な事が起きてるから、どうなるか知らんがw
外部だと
>>61、したらば、15、その他、人が居ればの話だが・・・
64 :
60:2011/05/14(土) 00:56:15.84 ID:???
ラベルかっこよすぎ
おい、FMユーザーの出番だぞ!!
>>60、64
アスピック羨ましい…(持ってたけどディスクが行方不明orz)
XM7だけど、FM-7/77のみエミュレートのV1.1Lxxで動かせばいいんじゃないかな。
これだとFM音源OFFの設定にするとPSGで鳴る。
ちなみにV3.4Lxxとは別のフォルダに入れた方がいい(ファイル名が全部
同じなので上書きすると面倒)
補足。
XM7のV2.9(AV)や3.4(AV40EX/SX)では、「オプション」でFM音源OFFに
してもザナドゥはFM音源で鳴るみたいだね。
XM7の「表示」の「FM音源ディスプレイ」を見るとわかりやすいと思う。
さらに補足。V2.9/3.4でも「ツール」「設定」で動作機種をFM-7にすれば
PSGで鳴るようになる。ただ他のゲーム等をする上ではちょっと手間だから
素直にV1.1を使った方が楽だと思う。
シナリオIIはFM音源の有無で動作が違う(ユーザーディスクを作った時の
環境(設定)じゃないと動作しない)のでさらに注意。
具体的に言うと、FM音源が有効な状態で作ったユーザーディスクは
FM音源がONの状態でないとゲームが動作しない。
さらにFM音源がOFFの状態で作ったディスクではFM音源では鳴らないで
PSGのみ動作。こっちはFM音源のON/OFF関係なしにゲームは動作するが。
以上長々と失礼しました。
71 :
60:2011/05/14(土) 10:01:56.11 ID:???
ごめん、
>>70はシナリオIも同じだった。
ただシナリオIでは少し複雑で、地上(トレーニングラウンド)はどっちでも動く。
Level1に行った(最初にセーブした)時点での設定で変わるみたい。
地上でON、Level1に行った後OFFにしてリセットすると動かなくなる。
地上でOFF、Level1に行った後はONにしてリセットしてもPSGのみの動作。
「動かない」も少し語弊があるかも。リアルタイムでFM音源動かそうとして
止まっている状態なんだろうな。ソフト自体は動いてるんだね。
止まってる時にFM音源をONにするとゲームも動作(再開)する。
実機だとスイッチ付けない限りこんな事は出来ないけど。
74 :
60:2011/05/14(土) 13:41:59.56 ID:???
流れぶった切ってすみません
今更ですが、もしかしてザナクロのmobデータって
オリジナルとは少し違ってますか?
ボスデータが少し違うというのはググって発見したのですが
シナリオ2をやってみたのですが
Were Ratの第1~2グループがNEEDLE使わなかったり
Bgirlの第3グループはSTR90→150で
Stigeの第3グループも120→150のはずですが
明らかにStigeの攻撃の方が痛かったり・・・
Were Ratは元々Needle使わないし、StirgeはBgirlよりAGL高いから
同じ攻撃力でも痛く感じるだけじゃね?
まあ、実際オリジナルと違う部分はあると思うよ。MonikがFire使ってくるし
Xarenが登場する時点で
ザナクロは本来実装されるはずだったけど、
バグで機能してなかった物が実装されてたりする。
ようするにオリジナルより完成度が高い。
79 :
77:2011/05/14(土) 23:58:41.95 ID:???
あ、オリジナルマップと混同してた
Xarenは出ないな
>>78 逆にモンスターのMGRの件では、オリジナルを再現できてないんだっけ
つーかMGRも100越えでオーバーフローするオリジナルの方が間違ってんじゃねーのw
>>71 エリンギっぽい
>>79 やっぱいじってないザナクロでは
Xarenは出ないんですね
AD&DではUltimaのZoneと
親戚みたいですが
手持ちの攻略本には普通に載ってたので
出るか出ないかすっかり忘れていたなあ<ザーレン
他ゲームにも「データはあるが、ゲーム中には登場しないmob」っての
結構あった気がする
>もっとも冒険者たちが彼らに出会うことはまずないだろう。
>現在に至るまで、ザーレンを実際に見た者は誰一人としていないのである。
ま、過剰なまでに設定に忠実なわけだぬー
84 :
NAME OVER:2011/05/15(日) 23:48:05.57 ID:mxrQmg2Y
電撃使ってネットでマップ等調べながら1週間程(1日2時間位)でクリアした。
今日からは何も攻略を見ずに2回目トライ中。
中学時代にクリアしたけど、攻略本無しで良くやったと感心したわ。
今時こんなゲーム中学生にやらせたら解けるのかなぁ???
最近の子供は取説さえ読まないらしいからな
実機でやりたい。。。
俺の嫁は実機です
あます所なく、しゃぶり尽くした後
そこで初めて攻略本を買って
見逃してる部分は無いかチェックするもんだと思ってた
攻略本=裏情報みたいなのが目的だった当時の中坊
レベル0だっけ?シナリオ2のバグ面。
あれどうやるんだっけ?
物置小屋の整理してたら、msx見つかったのでどうせなら、何かゲームをしようと思い、ヤフオクでザナドゥ買ってみました。データレコーダーも発掘したので帰宅が楽しみです。
>>83 シナリオ2の「ディスクを換えてください」的な表示テキストも
内部処理ではモンスター扱いなんだっけ。
当時のメジャーなPC機種名が名前としてつけられてたはず。
>>91 何匹か死ぬほど強い奴が混じってて泣けるんだこれが
DS ][-MASTERでHourgrass使って頑張って見たことがある
シナリオ3プロジェクトなるものってキシュツですかね?
ここの住人で参加してる方おられるのであろうか?
参加者の数が少ない、とか書いてあったが・・・
それとも、とっくの昔に忘れ去られたプロジェクトなのだろうか?
>>93 活気のあった頃はイントラネットで
新モンスターの配布なんかしてて
楽しかったですよ。
ボスキャラも九尾の狐とか
カッコよかったです♪
>>91-92 Yamane Tomoo(グラ透明、不可視)がVorpal Weapon持ってるから
それをゲットしてからレベル1に行くのがデフォだったゆとりな俺
レベル低いと当たりにくいんじゃなかったっけ
知らなかった…Yamane Tomooが
第4グループまでいる
モンスターだったなんて、
Xanaduは奥が深いなぁ。
今手に入るので
88版のオリジナルに一番近いのはどれですか?
たしかザナクロのマップエディタって
シナリオIIIプロジェクトの流用だったよな
ザナドゥもいいですがドラスレTも
公式音源で出してほしいです。
>>100 ソーサリアンのは当時夢中になって買ったなあ・・・
アレンジのとか
あとはTではない、ドラゴンスレイヤーのCDとか。
よしおきや
>>102 PERFECT COLLECTION SORCERIANが一番よかったな
さすが羽振りがよかった頃だけあって、アレンジャーへの金の掛け方がハンパなかったw
ソーサリアンは原曲が一番良かったと思う
曲名は解らんが
トントコトン♪トントントン♪トントントン♪トントントン♪
トントコトン♪トントントン♪トントントン♪トントントン♪
トーン♪トトーン♪トコトコトン。トントントン♪
ってやつが最高!
なんの曲だかわかんねぇよw
例の、ハンガリー舞曲第1番を当てられた奴並みのスキルが俺らにあればねw
>>106 シナリオ2レベル6のBGMしか思い浮かばない
シナリオ2のレベル6は
トントコトンじゃなくてズンチャカチャだと思う
それ以前に、ソーサリアンなのかザナドゥなのか
ドラゴンスレイヤーなのかイースなのか
はてまたスタートレーダーなのか・・・
ちゃんちゃららん ちゃんちゃんちゃん ちゃんちゃんちゃん ちゃんちゃんちゃん♪
シナリオ2の曲はどれもこれも吹きにくい。(cl)
114 :
106:2011/05/21(土) 21:50:08.84 ID:???
みなさんレスありがとうw
>>110さんすごいw
それですw パチンコ面の曲ww
そういや行商の時にイヤってほど聴いたなぁw
原作通りに高難易度のウィザードリィオンラインか
これが成功すれば、同じように高難易度な
ザナドゥオンラインの制作も夢じゃない?
んばーばっ
ザナドゥオンラインか…希少資源モンスターを競争で狩るゲームになるな
pkしか居ない世界になりそう
繋いでなくてもリアルタイムでfoodが減ってって
リアルマネー投入で飯を買わんと何もできない使用になりそうw
Food 1000食……200円
カルマ削除 5ポイント……寄付金1000円
運営「毒と食料と鍵は需要が高いからガチャにしよう!
もちろん出てくるアイテムはランダム。1回1000円にしよう!!
ガチャ内容はこんなかんじで!!!
出現率高:偽毒、スペクタクルス、ダガ-、服、ニ-ドル、食料99、MAXHP1000増加、バランス
出現率中:レッドポ-ション、ランプ、キャンドル、ミラ-、鍵、毒、食料99×5、MAXHP10000増加、ルビ-、ブラウンポ-ション
出現率低:エリクサ-、鍵5、毒5、食料99×10、MAXHP50000増加
ガチャコンプアイテム:デ-モンズリング」
もっと意地悪な内容を考えていましたが
ゆとり脳の僕にはこれが精一杯でした
高確率でMAXHP100倍とか出たら超イジワルなんではなかろうか
ブラックポーション……300円(※)
※ カルマが下がらない物もランダムで封入されており、
選ぶ事はできませんので、ご了承下さい。
>125
超細密グラで描かれている中で
1ドットの違いを見分けないといけないんだなw
エンディングメッセージの正確な出典って結局誰も分からないのかね?
聖書にはそのものズバリの箇所は何処にも見当たらないし、改変したにしてもどこをどう改変したか知りたい
単発の質問ですみません
シナリオ2って開始と同時に針山に囲まれてますが
どうやって脱出したらよいのでしょうか?
何度やっても、いきなり氏ぬのですが・・・
持ち物が多いのが原因みたいなのですが
これってトレーニンググラウンドの隠れSHOPを利用しろ、ということですか?
それともまず最初にスペクタクルズを10個使え、ということでしょうか?
それとも、ダメージ無しでやりすごす方法があるのでしょうか?
>129
隠しネームを使って通常より多くのアイテムを持ってたりしてない限り
普通にキャラクタを作れば最初の逆さつららを乗り切っても
HPは300余るはず。
その残り300で戦いを始めるべし。
>>129 shop使わなければ耐えられるはず。
ショップ使うならマントルでも買え。
って釣られたか?
あるいは、もしどうしても最初にダメージを受けるのが嫌だというなら
1.トレーニンググラウンドのアイテムショップでWinged-bootsを買って使用する
2.(同上)Mantleを買って逆さつららをすり抜ける
3.(同上)Balanceを買うとLevel1に出たときにSilver-rose(目の前の空間を壁に変化させる)になるので、それで逆さつららを変化させる
4.(同上)Br.Potionを買うとLadder(空中にはしごをかける)になるので、斜め上にはしごをかける
という手があるが、はっきり言ってもったいないので推奨しない。
変に難しい操作しなくても
とりあえず7か9押しっぱなしで抜けられるよな。
>>130 いきなりダメージを受けることに一抹の不安と理不尽さを覚え
「これ、俺のやり方が間違ってるんちゃうんか?」
「これ、多分おかしいよな。ダメージ食らっちゃいけないんだよな?」
と軽くパニックになってました
>>131,
>>132 ああ、やはり通常は「ダメージを食らうのが普通」なのですね?
他にやり方があるものとばっかり・・・
>>133 押しっぱですか
ゴリ押しでよかったんですね。ありがとうございました
そうだよ、ダメージ受けるのが普通。
シナリオ2はシナリオ1を遊び尽くしたプレイヤーを前提に作られてるから
HP300で始めるのはハンディみたいなものと思えばいい。
てかこのスレ何気に人多いな
木屋さん
>>134みたいのを想像してホクソ笑んでたんだろな
まさか25年後にここまで見事にひっかかってくれるプレイヤーが出るとはw
そこまで性格は歪んでいないだろうw
逆さ氷柱といえばさ、シナリオUの目玉じゃん。
まずそれを全てのプレイヤーに「顔見せ」するための演出だったはずだよ。
まあ目玉ってほどではないけどね。
目玉は、これみよがしに
level1の初っ端に持ってくるものじゃないだろうし。
氷柱でつららって読むのかw
初めて知った32歳のおっさんです!
ちなみに火柱はうららって読むぞ
んじゃ人柱は?
あらら
あらあら、まぁまぁ
LEVEL1スタート地点の逆さつららって
新トラップの顔見世とか
アイテムショップの安易な利用の防止とか
考えられているよな
いきなりHPが減っちゃって
シナリオIのゴブリンみたいなヤツに
ボコられるかと思ったら
なかなかに生き残れるし
そこまで絶賛するような大そうな仕掛けではない
それでもアイテムを大量に持ちづらい状況を作り
アイテムの購入や処分などについて考えさせられる点は評価できる
行商不可、鍵が高騰するシナリオ1とは難易度の方向性が変わってる点も面白い
貿易が出来る点で、シナリオ2は賛否両論あるけどね
まともにプレイするなら難易度は高いけど
縛りも無くやれることやれば、あっというまに最強装備が整ってしまう
無限に金を稼げるという事実があるから
パズル性が重要だったシナリオ1と難易度を比べるのはナンセンスかと
つらら=アイテムを大量対策うんぬんといっても
その頃にはWinged-bootsが無尽蔵に使えるから足枷にもならないっしょ
ハシゴもあればブロック置くこともできる
それらを使うのが嫌ならアイテム全部売ってしまえば問題ないわけだし
もっとも、エディット次第で化けるのが楽しいのであって
これらの評価は、あくまで製品版のみの話になるけどね
シナリオUを高速プレイする場合、初動は何を狙う?
某攻略サイトみると
やっぱり貿易がらみなんだけど、貿易にも色々あるよね
鍵貿易でもやり方いろいろあるみたいだが
Buflerのpoisonでいつもあぼんするよw
>>150 デーモンズリングをレベル0で買い込んで
速攻であの店へ。
あとはクラウン集めて
LV11はシルバーローズで一気に突進
これで1時間は楽に切れる
やっぱり皆そうなのか
しなりお2の初見時は
クロス使いきってて泣きながらやり直した俺が来ました
3面から先は見たことない
シナリオ2初見は、行商の力技で終わらせた記憶がある。
それでおしまいだったような・・・
LadderやSilver-roseが売ってたら
終わった後も好きなようにMAPエディットして遊べたのだが。
このゲームでバックアップの重要性を知りましたw
今でも何かにつけてこまめにバックアップを取る癖がついてますww
157 :
NAME OVER:2011/05/28(土) 19:06:11.64 ID:10piONBA
今なら言えます。
息子のデータのそのレベルのケイブを
全部シルバーローズで埋めたのは父親の私です。
兄ちゃんは犯人じゃなかったんだよ!
Silver-roseでケーブを埋められたのか・・・知らんかった
Marge姉さんがウザかったので
城グラがあるところでSilver-roseで牢屋作って閉じ込めたんだ。
後にMattockで掘り出したんだが、その部分のグラが消えて城壁に穴が空いた
その時ワシは、己の罪の深さを知ったのじゃよ
・・・もしかして、ケーブも無くなったりしてな
てすてす
160 :
!nina:2011/05/28(土) 23:51:21.90 ID:???
馬鹿な、Lv4だと・・・
ニーナさんとお呼びすれば良いですか
てすてす
163 :
!naga:2011/05/29(日) 00:33:36.48 ID:???
馬鹿な、Lv31だと…
ファイアーエムブレムか
ちなみにもう一回やるとLv=1に巻き戻ってるぞきっとw
シナリオ2エンディング
>158
チャレアベで城の入り口を試した人はいたがCaveでやった人はいなかったな…。
シナリオ2では
MaxHPは、今のLvとの差があるレベルにあるTempleですると
上昇率が大きい
とあるのですが、これってどうことなんざんしょ?
深いTempleでやれってことでしょうか?
シナリオ1でもそうじゃね?
HPを増やしたいなら
レベル5になるまではレベル10のテンプルで
レベル5を超えたらレベル1のテンプルでやれってこと
シナリオ2だとレベルアップせずアイテムも使わなくても他のLevelに行くことが可能だから
最初のレベルアップはLevel9のTempleでやってたな。
俺もいまだに法則がわからんなあ
とりあえず7あたりでレベルアップするようにしているが
<各レベルが4になるまでレベル9で>
<それ以降はレベル1でやるとよい>
レベル9から帰ってくる手段がないのでいつもレベル7でやってるのだが
・・・つうか、これってどういう法則だったっけ?
戦士レベルと魔法使いレベルの高い方と
テンプルがあるレベルの差が大きいほどHPは増える。
1の差で2500くらい変わると考えとけばいいよ。
つーかレベル7だって、アイテム使わないと帰れないじゃないの。
最初の2レベルはレベル4で、あとはずーっとレベル1で、で十分だよ。
むしろひたすらレベル1で、でいいよw
つーかHPの下二桁が77の時にTempleに入ったらMAX HPが2,000ずつ増えるんだから
メシの都合がつかないうちに高レベルでUPすると
すぐ飢え死にする
高レベルまで行って帰ってこれるだけのアイテムと
飢え死にしないだけのメシ・カネの都合をつけてからやる
自分の場合
Level1(ここでRed Potionを少し多めに買っておく)→4→7→6→
9(レベルアップしHP回復)→6(行商し資金と食糧を確保)→
3(逆さツララを強引に突破し、途中でWinged Bootsを買い込む)→4→1に戻るってパターン。
2回目以降はWinged Bootsがある分楽。
>171
Level7→4はLadder一個あるだけで帰るルート作れるよ。
上側をかなり大回りするしキー捌きが面倒だけど。
176 :
170:2011/06/05(日) 00:30:56.01 ID:???
ザナ○ロって、本家と微妙に仕様が異なっているんだけど
このスレで語るなら、やっぱ本家の仕様で語るべき?
>>171 どちらか、ってこと?
戦士レベルが4の時レベル9で上げると差は5(レベル1だと3)。
戦士レベルが5の時レベル9で上げると差は4だけどレベル1でも4。これであってる?
あとザナク○なら、大回りすれば帰れる。
俺はいつもレベル7でやってるから間違いない(モンスターを足場にするが)
>>172 ザ○クロのシナリオ2は、上がらないなあ・・・<114
>>173 貿易前程だよね、やっぱ。
>>174 シナリオ2の評判は割れるけど、やっぱ面白いと思う
貿易やると、とくに頭を悩ませるよね
大金を得てあとの自由度が高い
最終装備を買うか、貿易のために金残すか、レベル9にいくか(帰る手段の確保)
・・・レッドポーヨンでレベル3ゴリ押しねえ。そういう手もあったか
>>175 あれだね?ゲート4左のロボットがいる壁
ドラゴンケイヴ用アイテム購入以外での
ショップ使用を縛ったら
シナリオ2が無印以上の鬼畜ゲーになりました。
179 :
NAME OVER:2011/06/10(金) 15:21:34.75 ID:0lN5+EKA
魔法の「Tilte」ってどう読むの?
発音の仕方知ってたら教えて下さい
ティルトウェ(ry
ふつうにティルト
ティモテじゃね?
ポプコム読者ならチルト
ティルト・イー
英語読みならタイルトが本来の発音
Degは?
ディグ?ディッグ?デグ?ヂグ?
ボーンボン
デグ
ディーイージィー。
↑
つまんないレスの見本
久しぶりにシナリオUをやってみたんだけど
気になった点がいくつか
もう昔のことなので記憶が曖昧で某攻略サイトを参考にしてみたんだけど
Dragon Slayerを取る時って、Acid 2個で行ける?
攻略サイトには2個でokと書いてあるんだけど、どうしても3個必要になると思う。
それと、
Level11ってwinged-bootsやMattockの効果無かったように思うんだが・・・
記憶違いかなあ?
>>190 Acid 1個目 : 大きな隠し部屋へ突入
Acid 2個目 : Dragon Slayer の隠し部屋へ突入
Acid 3個目 : Dragon Slayer の隠し部屋から脱出
だけど、Acid 2個目を消費する前に1個調達できるので
突入前に「手持ち」2個あれば ok という解釈だと思う。
192 :
191:2011/06/12(日) 00:28:38.76 ID:???
最後の行を訂正。
× 突入前に
○ 大きな隠し部屋への突入前に
>Level11ってwinged-bootsやMattockの効果無かったように思うんだが・・・
>記憶違いかなあ?
どっちも使える
LV11はただ単に全面Mattockで掘れないブロックで構成されてるってだけ
Silverroseで人面石に変えれば掘れる
>>191 ああ、塔内でAcidを1個拾えるので、通算すると2個と。
そういうことでしたか。
>>193 記憶違いでしたか。Mantleでは抜けられないってだけだったかな。
記憶の中に「新アイテムのAcidですら使えない」みたいな文章が
かすかに脳裏に残っていて。
当時はネットもなく、楽しむヒマもなくクリアしたような気がする。
ザナをプレイしながら、同じPCでポチポチと攻略メモ取りながら遊べるってのは
なんとも贅沢な時代になりましたな
単発気味の質問になってすみませなんだ。m(_ _)m
LV11の外マップを構成するブロックがSiler-Rose以外のアイテムを受け付けないってだけじゃなかったかな。
狭いエリアに分かれていたのでWinged-bootsは使おうという発想すらなかったな。
TempleでのMaxHPの増え方に詳しい方おりませんかの〜?
FigLv4/WizLv4を満たせるだけの経験値をもって、レベル9に行って
0/0→1/0→2/0→...4/0、4/1→4/2...→4/4にすると、
1500→24000→44000→61500→76500、89000→101500→114000→126500
Lv0→Lv1にした時、
元になっているLvの数と、使ったTempleがあるレベルの数の引き算する
式にすると
((Level9 - 0) × 2500) + 現HP こんな感じなのだが、
FigLv4/WizLv4を→4/0にすると76500
ここから4/1にすると、((Level9 - 0) × 2500) + 76500 = 99000
になるはずなのだけれど実際にやると、89000にしかならない。
このまま4/4にすると、126500
10000も違うのだが・・・これはどういう仕組みなのでしょう?
(Mushroom などは使用していない)
計算違うのかな?と思ったけど
以前、Level1とLevel4だけで経験値を集めて、Level9で上げた時は、
2/4から4/4にしたんだけど、この時は4/4にした時点で 136500 になった
うーむ?他に何かHPに絡む要素ってありましたっけ?
>>196 >>171に書いてあるけど 「Fig or Wiz の高いほうのレベル」 が基準になるので
4/0→4/1 にする場合、(Level9 - 4) x 2500 + 76500 = 12500 + 76500 = 89000 になるよ
>>197 高い方で判定されるのでしたか
それでは、4/4に満たすように経験値を溜めて
Level9で一気にLvupするのでは結果が違ってくるのですね
1/0→1/1→2/1→2/2.という上がり方はせず
1/0→2/0→3/0→4/0→4/1,,,になるので
136500と126500と比べて、なぜ10000も差がついたのか
理由がわからなかったけど
1個ずつ均等に4/4になるまで上げたら136500どころか
141500になりますた
いやーわからなかったなあ
ありがとうございました
戦闘中にBGMが速くなるのって
どの機種ですか?
>>199 えっ?全機種じゃないの?俺のはFM-7版だったけど、1も2も戦闘中は曲早くなったよ。そういえばクローンはならないね
戦闘中にBGMが変わるのはMSX
いまさらだが、DEGは素でディーイージーって言ってたぞ?
STR:えすてぃーあーる
INT:いんと
WIS:うぃず
DEX:でっくす
AGL:えーじーえる
CHR:きゃー
MGR:まぐら
CHRはなんかBASICのCHR$にひきずられてキャになった
>>203 STR:すとーる
INT:いんと
WIS:うぃず
DEX:でっくす
AGL:あじる
CHR:ちゃる
MGR:まじる
カリスマってCHRとなってるけど
お店の看板はCRSなんだよねえ・・・統一せんかなあ、キーヤ神
まあWISも→WDMだけどね・・・
>>201 当方X1ユーザーだったが
ハラヘリの時は、音楽が変わっ記憶はあるけど
戦闘はどうだったかな。
ザナクロに妙な違和感を感じたから、もしかすると変わらなかったかも。
<チラ裏>
ザナクロで使われているのは、.mid
改造版は、.bgm
.bgmをクローンの方に持ってきても
音楽は出ましたっけ?
</チラ裏>
久々にやってみると
戦士レベルの上がる条件が尽きるまで
魔法レベルが上がらないっていう仕様は何気にマゾいな
子供の頃は何でこんなアンバランスなレベル差で
平気でプレイできたんだろw クリアもしてたし
バランスや体裁を気にする大人になってからやると
プレイヤー本人のSTR(ストレス)がよく上がることww
「健全なる精神は健全なる肉体に宿る!」
何を言ってるかよく理解できないのだが・・・
F-LvとW-Lvがアンバランスになるのが嫌なら
同じになるようプレイしたらいいだけじゃん。
戦士レベルのみが上がったっのって最初の頃に@kiyaでひたすら剣で殺戮しながら突き進んで時くらいしか記憶がないな。
プレイに慣れてくると、武器や魔法を厳選して使う(熟練度を上げる)ようになるからバランスよく上がってたと思う。
だいたい 戦士Lv - 2〜3 = 魔法Lv くらいかな。
俺はむしろ魔法レベルが先行した。
剣で倒すのは最後の一匹だけ。
当然金や食糧とかならDeg系で瞬殺。
アイテムの効果や時間が増えるのは便利だね
そして宝箱がなかなか開かずイライラ
最近再びシナリオUをやりこんでいるんだけど
これ、かなり洗練されたゲームだと気がつく
パラメーターやMAPの構造も実はかなり考えられている。
Fig/WizのLvupに必要なExpなんかにも、そう思う部分がある。
ただ、↑は「シナリオが洗練されている」という意味で
ゲーム=ツール視点から見ると、いまいちかも。
CrossはCHR2倍で、法外な値段のアイテムを購入する際に使えるけど
CandleとDemons Ringなどは、他のゲームに触発されて採用したはいいけど
効果がいまいち。Mirrorなんかは用途不明。
KRMはBlack potionで落ちるけど
むしろお金払って落とす仕様の方がよかったかも?
Keyはpendant仕様になってしまったが、前作のほうがよかったかもね。
アイテム重量が、比較的に重要な意味合いを持つようになったのに
店売りしてないアイテムを拾ってしまうと、破壊できないのは何気に痛い。
多分、挙げればまだあると思う。
文字敵の面ってどうやっていくんだっけ?
20年遅れの評論家さんって、とっても痛いですね。
登場しない敵や装備があるからバグっぽい印象がある<U
>>215 シナリオIIで必要なキャラメイクの時。というか遊んだ事ないのか?
(遊んだ事があるならわかるはずだが)
マントで突っ込むと戦闘になった記憶があるが
それとは別に文字敵だらけの面があった気もするな
>>214 ガイコツ化と透明化と時間が止まるのは重複してる気がするな
つか2はマント少ないな・・・1で便利すぎたか?
タワー内でランプ装備のまま使わずにセーブ
シナリオ1のディスクAでデータロード
開始後ランプ使用で文字敵たくさん
たしかこんな流れ
>>217 シナリオ1もSPECTOR(3グループ目のSPECTATOR)は登場しませんぜ
テンキーの無いノーパソだと異常にやりにくいな
当時で考えれば、テンキーが無い事自体がおかしいからなー。
MSX「なにっ」
MSX2「おう、いいぞ兄者!もっといったれ!」
当事は沙羅曼蛇等のSTGのやり過ぎで
矢印キーのボタンが取れたMSXでザナドゥをクリアしたな
PCは所詮計算機だからな
テンキーが無いのはゲーm
>>226 俺も!ゴーファーの野望でスペースキー連打し過ぎて取れたw
xanaduやり過ぎでHキーを壊した猛者はおらぬのか?
当時はジョイパッドで遊んだクチですから・・・ハドソンの。
9じゃないがスペースは破壊した
>>229 ザナドゥもFM-7でかなりやり込んだけど、キーボードは壊れなかったなぁ。MSXと違って強度高い材質だからだと思うけど。やはり高いだけある。そういえばMSX2は矢印取れたw
人生が破壊された
リアルに母親がxanadu廃人になって
3ヶ月くらい飯作ってもらえなかったw
>>234 息子「カーチャン腹減ったー」
母親「うっさいわね!こっちも(キャラが)腹減って死にそうなのよ」
>>232 FM版はキー押しっぱにしなくてもいいから壊れにくいんじゃないのか?
>>236 232じゃないけど、FM-7のキーは当時のPCの中でもかなり頑丈なんだよ。
その代わり打鍵音が大きいけど。
>>232 MSXのは安っぽいからな
その後に買ったPC98互換機のキーボードは
MSXに比べてかなり丈夫だった
ちくしょう、おまいらMSX馬鹿にスンナw
俺もMSXだったぜ
でもキーボード破壊するまでゲームやらんわw
あのころのPC88や98のキーボードはカチカチ打ってて気持ちよかったね
今もメカニカルキーボードは売ってるけどなんか違う
そうざなあ・・・どぅーしよう?
審議に入らせていただきます
FM-7版をプレイした後に見下しながらMSX版をプレイし、あまりの完成度の高さに感動しつつ、要はプログラマー次第なんだと教えてくれた厨房時代は良き思い出。そういえば当時のMSXのコナミもホント神だったなぁ‥
>>241 く・・・くだらん(バボーン!)
そう思いながらもエリアに魅かれていく、ましんご臣であった
べーしっ君乙
食料1って現代社会でどのくらいなんだろ?
1kcal ?
まず時間の単位を決めないと
実時間の倍くらいだな。
レベル0の主人公は米粒1500個分の命か
Foodが尽きると100ターンで餓死
人間が餓死するまで約1ヶ月と仮定すると、
1日3食だから、90食あまり抜いたら餓死することになる
つまり、ざっくり1ターン≒1食
レベル0だと1ターンに2Food消費するから、これが1食分
水のことを忘れてるぞ
睡眠と排泄と水のことは考えないでおこう
水の代わりにOchre Jeryを啜って生きてるのかもしれん
賞品は、なんとこれ!
(ジャジャン)
シュリーカー20年分です
流れぶったぎりですみません
オリジナルのmidiはどこかに落ちt(ry
過去ログ漁ったら3つばかり公開しているサイトもあるようですが
うち2つは閉鎖、自分でも探してみましたが
アレンジや88ProだったりMP3だったり。ボス戦が無音だとさみしいなあと・・・
ところでMP3は生録音なんであんなにデカイのですね
アレな話題でしたらヌルーお願いします
258 :
257:2011/06/20(月) 10:53:43.15 ID:???
申し訳ない・・・自己解決しました
これって、自分で新しく曲を拾ってきてもダメなんですね
MIDIさえ拾ってくれば増えるかと思ってたのですが
もともと入っているデータ以外は認識しないようですね
txtを弄って、入っている曲を選択することはできますが・・・
スレ汚しすみません
ドクターペッパーに良く似た味がしそうだな
やっぱ肥満て大罪だよな
HP4000000にもなると1食で4000Food消費
i<大きくなれよ〜ホホホォ
つまり力士みたいなもんだということか
FOOD値イコール食事の量ではなく価格という説を唱えてみる
所持金が増えたり、高価な商品を売買しているうちに金銭感覚が麻痺して
食事も高級なものを買い求めるようになってしまった
最初は乾パンと水で我慢していたのに
キングドラゴンと遭う頃には、干し肉と高級ワインをガバガバ食ってるという
それだとINNも説明つくな
オーシャンビュー持ってこい、みたいな
あの地下迷宮のどこに海があるというのですか
ヒーラーズはスペシャルなサービスのコース選ぶようになるわけだな
ゆうべはおたのしみでしたね的な
逆にHPが減りそうなんだが
>>262 なるほどシュリーカーやヤリーカの肉は高級品と言うわけか
>>265 IIで宿屋が廃業になった理由はそれか!
そりゃあムサ苦しいオッサンがたむろしている場所より、
おねえちゃんに心身を癒してもらう方がイイに決まってるわな
マジックマッシュルームなんてシロモノを服用してるぐらいだからな
そりゃヒーラーでの代金は高くもなるさ
Brown Potion飲んで中間テストに挑んだら
開始前に切れたでござる
WIS低すぎ
>>269 薬キメながらヤルってことか、ただれてるな地下迷宮
トンネルの関係とかを考えると
地下ってより縦にうっすい世界が並んでる感じの方が論理的だな
アミダくじ見たいな感じで横線で隣の階層と繋がってる。
各階層の左右が繋がってるから、円筒形なんだろう
それが薄く層状に重なる、、、
Xanaduはバームクーヘンだったのか!
30年目にして知る衝撃の事実
ガリレオってこんな気分だったのかな
結局地球なんじゃね?
地下で地上と水平に穴掘ってけば一周する。
それが何階層にもなる。
つまりレベル1〜7は地下でレベル9・10は天界?
>>7のAAあっちこっちで見かけるけど
これ元ネタはザナドゥなのか?
確か元ネタはWizardryだと思ったが
間違ってたらスマソ
>>280 違うし元ネタは知らないんだけど、XANADU っぽいから貼ってたら定着したw
まぁ穴物なら何にでも使えるからな
ユイナルをペットにほしい
そんなこと言いなる
>>284 そんな時間まで起きてないでさっさとネレイド
ボーグルが防具売る、だっけ
Levelupに必要な経験値ってシナリオTもUも同じなのね
初めて知ったかも
IとIIって同じ奴が倒しに行ってるんだっけ?
Iであれだけレベルアップしたのに、なんでまた貧弱児に戻ってるのかとw
>>289 アドル・クリスティンの悪口はそこまでだ
Uの時代にはTの主人公は既に死んでたような
>>291 伝説の赤毛は肉体リセット能力が高いよなホントw
シナリオ1から2までの間には、長い時間が流れたのです
その間に商店法が改正されて自由な商売が可能になり、
タコはイカに進化し、
ガイコツは性転換してしまいました
おいまて、タコとイカだけおかしいぞw
タコが急病なのでかわりに出演したでゲソ
デカキャラも寿命がきてぜんぶ入れ替わったんじゃないの?
断罪ヤマザナドゥ
xanaduプロジェクトを知ってる人はいるだろうか?
衛星図書館計画。
>>296 カーティケヤなんかは元々インドの軍神さんだから寿命とかないんじゃないか
タコなんかはおいしく酢の物にされてそうだけど
>カーティケヤ
じつはUでは、デルゴデーモンに格下げされた
じゃあ単にリストラされたか
神様から植物に格下げとか、どんだけ罰うけてんだ
リストラのレベルじゃねー
BOOBRIE→Peluton
Thunderherper→Zshokke
Galebduhr→Boiardo
このあたりは出世組か
レッドドラゴンはシルバードラゴンのコネで出世
最近木屋氏目的でTwitter始めたが、木屋氏は過去ツイートでザナドゥに関してコメントをした事があるのだろうか?現在はパチンコの画像プログラム組んている様だが‥。パチンコCRザナドゥだったらパチンコ嫌いでも打ちに行く
>>305 スロットで、毒薬の絵柄を3つ揃えろ!
(※ただしニセモノも混じっています)
>289 >291 >293
データブック見たらA.D70がA.D700の間違いだとすると179年たってるな。
クラーケンはタコとイカ2種類いるという見解らしい。KRAKENのページで司教と魔術師が
酔っ払って論争していた話があった…攻略にゃかけらも役に立たん情報だが。
敵、魔法、武器に属性を付けてほしかったな
>>305 ザナドゥに関するコメントはほとんどないはず >木屋氏のTwitter
昔から思うのだけど、属性という考え方は日本的だよね。
洋ゲーは属性ではなくて効果範囲や効果時間とかで差を付けてる。
これは戦闘がフロントビューで行われるか、
俯瞰視点(トップビュー / 3D 込み) で行われるかから生まれる違いだと思うのだけど。
未だに思うのだけど、○属性って何?みたいな。
少なくとも地球上には○属性なんて性質を持った生物はいないもの。
>>310 エレメンタルの4大元素が元ネタなんじゃないかね
D&Dの時点で、優位属性にはダブルダメージ、劣位属性には最小ダメージという概念がある
D&D にそんな概念あったかな?
例えば、ファイヤーボールは 3D6 って決まってなかったっけ。
+2 程度のセービングスロー成功ボーナスはあったかもしんない。
(それと、AD&D に導入する拡張ルールによっては違うかも)
エレメンタルの詳しいルールはコンパニオンセットから
属性の話なら、なぜかスライム系はベーシックセットで
やたら細かく分類されてたな
てか属性なんてFF系以外であるか?
お前FFの名前出したいだけちゃうんかと(
>未だに思うのだけど、○属性って何?みたいな。
>少なくとも地球上には○属性なんて性質を持った生物はいないもの。
妙に頷いてしまったw
ネトゲだとほぼ必ずあるよな
地球上にあるよ
妹属性とか
つーか地球上の生物はすべて固有の属性を持ってるんじゃないか。
それこそXANADUみたいな。
うわあああ
TRPGとかXANADUだとか、懐かし過ぎる
というか魚に水攻めしても効かないだろう?
コレが属性だよw
>>316 地球上にって地球上に火が勝手に動く化け物がいるのかと。。。。
最近のネトゲだと、必ずといっていいほど
火水風土(あるいは光闇)属性があって
無理矢理に属することになるからなあ
なぜゴブリンが火属性なのかと小一時間問い詰めたくなるゲームもある。
スレチなので質問
シナリオTの鍵って、合計でどれくらい買う?
「全ての鍵扉を開ける数」で計算すると、とてつもない数になるよね。無意味だし。
全ての部屋を廻るとしたうえで
迂回して鍵を使わずにすむ所は迂回するって感じでいいと思うんだけど
ポカミスで数は前後するしなあ
電撃戦なら18個で済むらしい(?)し
Mantle使ってパスしたり、(レベル5などの)塔自体に行かない等
幾らでも節約できるが・・・目安として、どのくらい買えば普通に廻れるのかな
過去に同じ質問はあったと思うけど
明確な答えってなかったと思うんだよね。300個とか200個とか。
>>322 いつもレベルアップ前に300個ほどまとめ買いして
けっきょく大量に余らせてしまう
典型的な貧乏人の失敗例
ご利用は計画的に。ア○ム
検証しようとしたら新たな疑問がw
原作ではUinalのNeedleってダメージあったっけ?
MGR0の状態で20程度のダメージを食らう
MGR95なら1ケタ
マニュアルには幻影を投げかけてくるほにゃららとあって
当時の記憶もノーダメだった気がするんだが
もし仕様ならHoodMaster用済みだったと思うけど
大切に残していた記憶もあるしなあ
原作(オリジナル)はノーダメ。
なんという悪質なトラップw
ですよねー
鎧と盾はLEVEL5のアスティラゴアで鍛えたっけな
シェリーカーは美味しくいただきました
LEVEL4だし
シュリーカーだし
いまさら〜だけど色々と細かい部分が違うねえ<クロ
WISが0でもアイテム使えるしw
Ctrl+vやEsc機能ないし、ITEMの経験値一覧画面も表みたいだったし
レベル上がると画面が青くなったり緑色になったりしないし(暴
あ、鍵は200かな
まあ、現状だとオリジナルを合法的にプレイする手段は限られるから
(特にシナリオ2はかなり困難)
そのうちクローンでプレイしてることを前提に話が進んでいくのかもしれんね。
えっ?
俺はとっくに前提だと思ってたぜw
オリジナル持ってるせいかもしらんがちょっと違うクローンとかリメイクとかはあんまやる気にならん
クローンで文字敵面にいく方法ってある?
ある
>>333 オリジナルはオリジナル、クローンはクローンでないと
話や情報がめちゃくちゃになる
システムが微妙に違うってのがまた困る
さすがにもうプレイはしてないけど
オリジナルしかしらないしなぁ
オリジナルのシナリオIIで、
いつの間にか逆さつららで大ダメージを食らうようになってて、
泣く泣くやり直したのは苦い思い出。
それはオリジナルもクローンも変わらないでしょう
まあクローンは、リバザナやMSX版のザナって感じかな
オリジナルの名前を冠することができるのって
88版とX1版、FM7版くらいかな?他機種のことまでは詳しく知らないんだけれど。
P6でタイニーザナドゥ出してほしかったな
レベル3ぐらいで終わるやつ
66SR専用なら結構いいトコまで出来そうな希ガス
ミスターザナドゥ、ざなざなざな
MZ-700で
ユイ
ナル
とか
コフ
リン
とか
マッピーw
ザナクロの変数って弄ってない?
6匹以上にならない敵もいれば9匹固定っぽいのもある。
Boaliskが1匹→1匹→3匹とか萎えるんですけど。
原作って1~9匹ランダムじゃなかった?どうやっても8しか出ないのもいるし。
シュリーカーが不作だとマジ萎える
>348
でも冷静に考えると、最大の2250FoodでもGoldに換算するとたったの225だから
それほど実入りの良い成果じゃないんだよね。
数が多いから助かるのは助かるんだけど。
>>347 数指定mob以外の話だが
乱数のライブラリがプアなのかもしれん
7や8に偏ったと思ったら4しか出なくなることが多い
被る時は徹底的に被るな
大量 Food は、99 Return 連打が減るという点が大きいね…
XANADUを通して日々の糧を得る事の大変さを云々
おタバコお一人様1点限り
のコンビニに何度も通う心境に云々
並ばず買えるだけでも幸せと思うんだ
つか他の冒険者いてもよくね?と思ったことがある
>>337-338 クローンはクローンであって、オリジナルとは別物だからな
シナリオ1でも
下77でTEMPLEに入ってもHP増えないとかセーブし放題だとか
なにこれ
つ シナリオIII
なにそのムーンストーン
シナリオ1をやっているのですが
6階にはテンプルは無いのでしょうか?
ググったらシナリオ2のテンプルは飛び石みたいですけど
シナリオ1もテンプルがあるMAPとないMAPがあるのでしょうか?
MAP拾ってきたのですが何度見ても見当たらない。。。
>>360 Level6とLevel7にはテンプルは無い
>>361 7階にもないのですか
全部の階にあるのかと思いました
ありがとうございます助かりました
ええええ
テンプルのないレベルなんてあったのか…
25年目にして知る衝撃の事実
EGG版もザナクロも持ってるけど解いたことないですわ
三面まででいつも飽きる
こんなもん解けるかっての
>>364 それで良いと思うんだよ。
クリア至上主義の人ってゲームそのものを楽しんでいない感じがする。
クリアする為に最初から攻略本買ってきて、クリアできないと不愉快になって。
過程が楽しければそれで良いと思う。
Might & Magic II なんて最後の最後でクリアはしていないけど、
自分の中では XANADU に匹敵する位の名作だしね。
>>365 そうなんだよね、だから
変に難しくないゆるーいマップが
好きなんだよなぁ
シナIIのLEVEL1とか
ワープ踏んでたら
ヨーロッパの街道筋を
歩いてるような気分になるし
なつかしー
と思って早速シナリオTやってみたら
level7から6に帰れない…ゲート潜っても這い上がれないorz
もう忘れてしまったけどこんな仕様だっけか?
モンスターを下に落として足場にしたか
>10. 歩いてlevel1に帰る。ただし、途中Level5→4またはLevel6→5のどちらかでFireCristalを
level5から4は帰れるのだけれど。
当時はlevel9あたりから何度もlevel1のtempleに通った記憶だけがあるがー
歳は取りたくないものですのぅ〜
>>367 > level5から4は帰れるのだけれど。
6からも5も普通に帰れるぞ。
ただし、マトック10個くらい必要で、前もって掘っておかなきゃならないが。
Level7からLevel6に戻るには、いったん城近くまで上がってから橋桁をずっと下っていくしかない。
ルートを間違えると最初からやり直し、ならまだいいほうで、最悪移動不可能になって
アイテムを使って脱出するしかなくなることもあるという…。
まあ正しい道を選べばいいだけの話だが。
Level5→4のCaveもMattock一個使えばあとはキー捌き次第で楽勝だよね。
あれ?そうなのか…
アイテム@Fire crystalを使わないと
7→6や6→5は戻れないのかと
アリガd!もうちょっと頑張ってみる!(`・ω・´)
371 :
360:2011/07/02(土) 17:18:24.05 ID:???
すみません360ですがHP上昇率でどうにもわからないことがあるのです
レベルアップしたときの計算式は171氏にも書いてあるとおりだと思うのですが
アデプト(4)とコンジュラー(5)の状態で
8階のテンプルでコンジュラーをレベルアップすると7500増えます
これはわかります。。。(8−5)×2500=7500
でもどうして同条件で4階のテンプルでレベルアップすると7500増えるのでしょうか?
(4−5)×2500=7500??
0の状態=1、−1の状態で2だとしても、なぜ3になるのでしょうか?
ちなみにWIZLVをここでもう一個上げると10000増えます
(4−6)×2500=10000???
(高いほうのLV+1−テンプル)×2500だとしても
(5+1−4)で2にしかならないような気がするのですが
下77ではないのは確認済みです
>>371 称号レベルは0から始まって
フロアレベルは1から始まってるでそ
コンジャラーは実質レベル6よ
フロアレベル4もフロアレベル8も
称号レベル6からは2つ隔たってる
同レベルのときの増分が2500なんだから
2500+(2500)*2でどっちも7500になる
373 :
360:2011/07/02(土) 23:58:45.77 ID:???
そうするとマスターロードとマスターウィザードは16ではなく17という計算ですか
しかも微妙に私の計算式も違っていたようですね
なるほど納得しましたありがとうございました
所長さんとこにHP増加早見表あるから見てみたら?
ホーム→裏技等→HP
計算式は「今の称号レベルが上がったとしたら幾つか」
という表記だけど実質考え方は同じ
>>371 まず、HP上昇の計算式は
(|[高い方のレベル]−[今いる面]|+1)×2500
ね。最低2500は保障されてると。
さらにこれが適用されるのはテンプルに入ってレベルが上がってから。
テンプルに入る→レベルが上がる→計算式が適用される→HPやステが増える
の順ね。つまり
>>371の状況だとレベルアップしてウィザードレベルが6になるから
>アデプト(4)とコンジュラー(5)の状態で
>8階のテンプルでコンジュラーをレベルアップすると7500増えます
このとき (|6-8|+1)×2500=7500
>同条件で4階のテンプルでレベルアップすると7500増える
このとき (|6-4|+1)×2500=7500
ってことね。ちなみにマスターはレベル16だよ。17にすると計算合わなくなるよ
ちょこっと修正
>テンプルに入る→レベルが上がる→計算式が適用される→HPやステが増える
>の順ね。つまり
>>371の状況だとレベルアップしてウィザードレベルが6になるから
WizLvのConjurer(5)をTheurgist(6)にする時だけ判定されるわけではなく
上記の状態でFigLvを上げた時も
Lv判定は高い方のLv=WizLvのConjurer(5)を参照するから
増加するHPは (|6-?|+1)×2500=? で計算される
つまり上記の状態で、FigLvのAdept(4)からChevalier(5)へ上げても
けして、(|5-?|+1)×2500=? で計算されない点に注意
そんなにHPの500とかが重要?
シナリオUではどうやったら最大HPになるか、
シナリオTではどうやったら最小限に抑えられるか、とか。
・・・抑えすぎてガルシスがt(ry
因みに、シナUでは最高HPは5415852かな。
Mashroomが16個なら4923502。
ザナラボより上になれたと思う。
>>378 マッシュルームを取った時は10の位以下が切り捨てられるよ。
クローンは計算式が異なるからまた変わってくるだろうけどね
クローンの話ですな
まあ、10以下切り捨てでも540万越えなので・・・
>>379 シナリオ2の話(level9だから)なのであれだが
16/0になった段階のHPは、391500
所長氏のはシナ1(level10)なので低いのは当たり前だが
16/16になった段階のHPは、1071500
ザナクロマジックということで不問とす
>>376 4/5でF-Lvを上げたら5/5になるんだから参照値は5じゃない?
6ってどっから出てきた?
>>380 シナ2は経験値6553500貯めて無限レベルupすれば(ry
シナリオ1でもXanacopyで無限レベルupできちゃうね
一応バックアップのために違うディスクにセーブしとこう…
と思ったら倒したモンスターが全部復活してて不正にハマった中ニの夏
386 :
NAME OVER:2011/07/07(木) 22:10:15.75 ID:WlTTDZwU
最近、久々にUをプレイ(M88で)。
やったことないことやろうと、
「持ってない装備を飛び越して新しい装備を手に入れられない」
ってのを試してみた。まあデス買うとちょっと簡単になりすぎる
現実を強引に解決する意図があったりして…。
なんか「+5シールド」(それぞれ)ってでてくるんだっけ?
って部分がどうも引っかかりつつもある程度すすめたものの、
高級な武器がないと突破できないデカキャラの壁が見えてきた
ところで、ディフェンスが0になるバグを食らった模様。
このバグって多機種もでるのでしょうか?
X1かFM7に代えてみようか…。
どうでもいいけど、シナリオ2では+6スモールシールド手に入らないから
その条件だとクリアできないぞ
たしか1でも手に入らなかった武器とかあった気がする
Disrupt Maceがないんだっけ?
427 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 03:29:34.54 ID:???
> 「ED見るまでがチュートリアル、本編は2周目から」なんてゲームも増えてきたし。
ザナドゥってそんな感じのゲームな気がするんだがw
そこで、「つよくてニューゲーム」の出番ですよ!
ギャー!一瞬で食糧が尽きたぁー!
常に空腹という状態に慣れればなんとか…
393 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 18:31:32.67 ID:vbLXmW7r
>387
情報をありがとうございます。
+5は両方存在して、+6Sだけないんですか。
完全に存在しないのは飛ばしていいつもりだったんでOKです。
ドキッ!Deg-PoisonとDeg-Corrosionも無いよ
>>395 ぎゃーっ! ひらがなが! ひらがなが!
わたしの なかから へんな かんじょうが わきあがる! わきあがる!
あっ あああーーーーーーーっ!
ざんねん! わたしの うしろの (ry
くそみそザナドゥ
捷の道場もヤバイな
裸のオトコたちが見つめ合ってるぞ
Battle-Suitsって。いやなんでもない
漢のツナギ、それがバトルスーツ
突然その男は僕の見ている目の前で
battle suitsのホックを
はずしはじめたのだ・・・!
Battle Suitsはホック止めだったのか
20年以上経過して発覚した衝撃の事実
おまいらやめろ
>401
「(ガルシスを)殺らないか」
いいえ蒸着です
宇宙刑事マイコニド
リョウカイ コンバットスーツ テンソウシマス
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 商 ザ そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 店. ナ ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て 街 ド な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 の ゥ わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た 宿 に け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. 屋 あ で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に る
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
ケマゾツに
蹴つまぞいた
アラコッラ!
Mr.ムリック
これが
VIPクォリリティ
そんなことイッチェルと
Ixchelにやられるぞ
ヤリーカ
やらないイカ?
MAPがループするから糞
つまり地球は糞
>>416 大地はバハムート(ベヒモス)を最下層に
象やら亀やらに支えられてるべきですよね!
それサンサーラナーガ
すみません質問です
ザナクロでMAPのモンスターデータを弄るのはどうすればよいのでしょうか?
MAPエディタとモンスターエディタはあるようですが
MAPエディタだとモンスターは置けるのですが、グループ指定できませんよね?
レベル10のフィールドにいるIsisやCopperDragonて
原作でも第2第3グループスタートでしたっけ?
ここを修正したいのです
Sylphもグループがバラバラのようですが・・・
MSX の音楽と他機種のグラフィックでプレイしたいなあ。
MSX も背景は頑張ってるけど、スプライトは如何ともし難いね。
そういうバージョンはないのかな。
XANADU Clone に MSX の曲入れたらできるんじゃないかな。
なんでオリジナルのザナドゥはあんなエジプトみたいな曲なんだろうね。しかも3拍子。
あれをいいと言っている奴のセンスが理解できん。
「エジプトみたい」っていう否定の仕方のほうが理解できんぞw
マミーとピラミッドがいればエジプトなんだよ!
良い曲だと思うけどな。
何というジャンルに分類される曲なのかが未だに分からない。
ついでに言えば、似たような曲調を他で聴いた事もない。
ボス曲は神
ゲーム自体にあんまり思い入れないけど
通常時BGMは好きだ
まあいいじゃないか。俺はどっちも好きだよ。
ググってみたらシナリオUの方は評価が高いみたいですね
各面のBGMあるから比べることはできないんだけども
ぁなづ でググっても、ちゃんとxanaduってヒットするのね・・・google GJ!
ボス以外にダメージを与えない縛りでクリアできたぁぁぁあああ
>>433 文字通りボス以外にはダメージを与えないでクリアできたって事ですが?
電撃戦ってそんな感じじゃね
レジ打ちw
> (※10) La Valse Pour Xanadu使用作品:
>
> 1985年 ザナドゥ(原作)
> 1995年 リバイバルザナドゥ(リメイク版。音楽は原作が尊重され、曲が長くなったり新曲が追加されたり)
> 2005年 ザナドゥ・ネクスト(世界観を引き継ぎつつ、システムは別物に。
> メインテーマにあたる曲が2つあり、その片方がこの曲ベース。両者が1つに融合した曲もある)
これを読んで、今になって XANADU NEXT の曲を MP3 にして保存した。
次は2015年にお会いしましょう
ついにザナドゥ ファイナルか!いや、シナリオ3か!
*鋭意製作中です、しばらくお待ち下さい*
そして↓
おっと、ムーンストーンの話はここまでだ!
ところで初代レリクスのリメイクはいつ出るのかね。
レリクスって版権どうなっているんだろう?
たしかフリー版があった気がするのだが・・・
ProjectEGGの無料版じゃなくて?
当初はボーステックが運営していたから客寄せサービスで無料にしてたと思うが。
上のを見易いよう時系列に並べるとこんな。
2001/10/18 良く分からないけど X68000 版の配布
2002/02/01 ボーステックの公式サイト PC-98 版、名目は体験版
2002/10/30 家の HDD にある X68000 版
2009/12/08 プロジェクトEGG の X68000 版
>>445 すまん・・・今見たら俺のPCにそんなゲームは存在していなかったようだorz
おかしいなあ・・・エミュではなく、
たしかにwin環境で遊べるレリクスがあったと思うんだが・・・無い
原作版と微妙に違うとか、遊んだ記憶があるのに・・・無い
あれば必ず保存しておくのに・・・無い
おかしいのは俺の頭か。可哀想に・・・orz
(ProjectEGGの体験版かもしれませんね。でも.zipが見当たらない)
449 :
NAME OVER:2011/07/30(土) 15:29:17.97 ID:IVgoeeRl
ザナドゥって何種類あるのかな?
自分はPC版しか知らないのだけれど
風の伝説とか別スレもあるんだね
PCエンジンのも別スレあるし
>>449 XANADU (PC-8001mkIISR, PC-8801, PC-9801, X1, FM-7/77
MSX, MSX2, Windows, SEGA SATURN) + Windows 版クローン
XANADU Scenario II (PC-8801, PC-9801, X1, FM-7/77) + Windows 版クローン
Revival XANADU 2 (PC-9801)
-------------------------------------- 境界線
FAXANADU (FC)
風の伝説ザナドゥ (PCE / Egg & NEXT の特典は Windows 上のエミュレーター)
風の伝説ザナドゥII ( 同 上 )
XANADU NEXT (Windows)
--------------------------------------
多分、ゲームの違いとして分けるとこんな感じ。
初代の XANADU は機種毎に多少の差異があるけども。
このスレで主に話題として扱うのは上から 3 つ。
初代は MSX 版のみ曲が全く異なっている。
1色キャラだけど、この曲がまた格好良い。
Level13になって、まだテンプレ案が追加されるというXANADUおそるべし
やべえ、ザナドゥおもしれえ。
十数年前に MSX 版を買ってはいたものの、イマイチ面白さがわからずほったらかしだった。
確か M ファンのオマケで MSX2 版がついてたことがあったよな。実家を漁ると出てくるはずだが。
俺もオッサンになったなあ。
せっかくなんでリバイバルが欲しいと思って EGG 見たけど、イージーバージョンしか
売ってないでやんの。なんでだよ。オクの出品は高すぎるし。
ザナクロとオリジナルの違いは
・HP上昇率が微妙に違う
・モンスターの数が微妙に少ない
・単体魔法の当て方が上達している(行動パターンが本家より多い?)
・シナリオTでセーブしてもお金が減らない
・シナリオTでお金が無い状態でセーブしてもカルマが増えない
・Ctrl+FでMAPが表示されない
・ボリューム調整がない
・インベントリの表示が異なるなどグラフィックデザインに一部違いがある
以外にありますでしょうか?
戦闘開始を告げるBGMが流れず、いきなり戦闘開始
シナリオ1のエンディングBGMが流れない
>>453 > ・Ctrl+FでMAPが表示されない
元々表示されない。
> ・ボリューム調整がない
元々 ON/OFF しかない。
MAP表示機能って初めて聞いたが、ザナドゥに似つかわしくないゆとり仕様だな
リメイク版か何か?
>>453の
オリジナルと言ってるにはリバザナだな。
リバザナには一部のモンスタでは宝箱の中身が
ランダムという糞仕様がある。
あとユイナルの魔法で被ダメ0で防具を鍛えられるというゆとり仕様も。
ザナクロの戦闘時の一時停止(エンカウント時の音楽)は欲しいねえ。
ワープゾーンから抜けた瞬間偶然モンスタと重なって
そいつが魔法連発タイプだったので瞬殺された経験がある。
音そのものは存在するので(\audio\wave\encount.wav)
あとは誰かが鳴らしてくれれば д゚)ジィー
乱数も違うね
.mon見ると1~9となってるモンスターでも
セーブロードを繰り返しても7匹しか出なかったり。
というか9匹出るのは固定しかない。
あと、モンスターの移動方向も同じになったりするので
もしかするとキャラデータ以外もセーブしているのかもしれない。
>>457 >あとユイナルの魔法で被ダメ0で防具を鍛えられるというゆとり仕様も。
ゆとり仕様といえば思い出したが
本家版はSTRが0でも攻撃って"当たった"っけ?
croneはSTRが0でも攻撃が当たるので、255まであっという間
あとWISが0でもアイテムを使うことができる
WIS値が反映されるのは効果時間のみなので
Winged-BootsやRed Potionなどはダメ(消費もされる)だが
WISが0でもLampやMattockなんかは普通に使える
本家版はWISが0だとアイテムが使えない代わりに
使っても消費されなかった記憶がある
これで255まであっという間だから、まあどっちもゆとり仕様かもしれんが
>>458 鳴らすコードは入れられてもコンパイル環境がない・・・w
木屋氏のTwitter読むとやたらApple批判が多いのだが、iPhone使用している上に今月Mac mini買おうとしている俺にとって尊敬している木屋氏に反している様で複雑な気分。AppleIIの時代も嫌いだったのかなぁ‥
>461
そういうときのためにこういう言葉がある。
「それはそれ、これはこれ」
>>453 マップが表示されるのは元々リバザナのイージーverのみだよ。
>>465 サターン版のサターンモードも忘れないであげて下さいw
サターン版って、モンスターのグラフィックも含めてリバザナ準拠っぽいけど、
出現アイテムがランダムというのは再現されてないよね
やっぱり不評だったんだろうか
>>466 そうなの?
サターンのは適当に1回クリアしただけなので全く気が付かなかった。
>乱数も違うね
.>mon見ると1~9となってるモンスターでも
>セーブロードを繰り返しても7匹しか出なかったり。
オリジナルでは、そのレベルに最初に入った時点でモンスター数が記録されるから
あとはいくらセーブ・ロードしてもモンスター数は変わらないよ。
モンスター数が気に入らなければ、レベルに入る前に自動セーブされるから
その場でセーブ&ロードでは無く、リセットするしかない。
>>459 PC88版はSTR0だと攻撃当たらず使用経験も増えないね
WIS0だと消費アイテム消費されず使用経験増えるけどアイテムの使用経験は100までで
初期が30だからmantleみたいに数少ないものじゃなければ
普通に使ってもすぐMAXになるしそんなに便利でもないかな
>>467 そんなこと言われると不安になって、
確認のため久しぶりにサターン版をプレイしちまったじゃないかw
ランダム化するのって第3と第4グループだったよね?
Level.1を見て回った限り、ちゃんと固定されてるっぽかった
リバザナはランダムで
しかもショボいものばかりって印象があったな
>>468 4グループあるけど、レベルに入った瞬間に全部決まったっけ?
そのあたり実機がないから確かめられないけど
だとすると所長の「Giant Striderが9匹出るまで」のくだり
あれってクローンの話だったのね
因みに、クローンは1-9設定であっても6-7あたりで偏るよ
モンスターの出現数が決まるのはモンスターがフィールドに
湧いた時だよ。湧いてからセーブロードしても変わらないよ。
「Giant Striderが9匹出るまで」のくだりは、まず2グループ目を
倒して、戦闘画面からフィールド画面に出る前に(モンスターを
湧かせないように)セーブしてから9匹出るまでロードしたのね。
クローンの挙動は知らない。
ちなみにリバザナのアイテムが変わるのはアンバランス版のみね。
98版(EGG版)とサターン版はアイテム固定だよ。
>>473 それでやっても偏りますなあ
改造版の挙動はわかりませんが1.14は偏ります
というかプチ検証として100回ほどセーブロードやりましたが
9匹は出ないようですね
稀に8匹、通常は5-6、偏るときはずっと3匹などでした
キノコが不作だとガックリ来るよね
ケコーン
クローンはモンスターの移動方向なんかもセーブされるのかね?
例えばCHARONのワープ先が程度同じになるのだが
結構クローンと正規版って仕様が違うんだなあ
何を今更
プレイできるだけ有難いと思わなきゃ
神達が作ってくれた改マップも面白かったし
>>474 xanadu114のソース見てみた。
固定数の場合は問題ないけど、
変動数の場合は「下限」 〜 「上限-1」 までしか出ないね。
偏りは乱数次第だからなんとも言えないけど。
>>479 違うっていう程には違わない感じもする。
初代の機種毎の違いと同レベルかなーという感じ。
>>480 けして文句を言ってるわけじゃないよ
けして文句を言ってるわけじゃないよ
>>481 うわ、、マジだ
10に設定したら9匹出現したよ
こりゃmonファイル全部修正しないと…
…こうしてまた完成が遅れるのだった
きのこが9本出るまでセーブロードも不毛なので
固定にしときますねエヘver
にしてはいかがだろうか?
ついでに+2 Full-Plateと+2 Leatherもこっそり追加しておくとか
Lv8に鎧が欲しいねえ
Disrapt-Maceも
488 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/08/04(木) 20:45:59.03 ID:iXGVJatm
ザナドゥなつかしいなあ。ハイドライドとともに時代を築いた名作だったなあ。
メルヘンヴェール
ザナドゥ
親がなんども詰んでやり直してるのを横目に見ながら
当時小1の俺がクリアしたぜw
一方その頃、俺は無理解な親のせいで
PC買う許可をもらえなかった
それから数年後、「仕事で使うから
パソコンの使い方教えてくれ」とか、知るかバカw
お前はなにも成長してないな
頭はあの頃のまま、体でかくなっただけ
>>491 おい、Grell Giantさんの悪口は俺が許さんぞ
FCが欲しくて親にねだったらMSXを買ってこっちの道へ進んだのだが後悔は無い
俺もファミコンはダメだったけど、パソコンは買ってもらえたな。
PC-88なんて当時はアホみたいに高かったのに、よく買ってくれたもんだ…。
親には感謝。
>>481 上限だけ-1なんですねー
それにしても、Achaierai 4-7になってるけど
ほとんど5で6が出ないのは
偏りなのか、4-6のせいなのか・・・
FighterのLvが低い時は、高価な武器を使うと攻撃が当たりにくくなりますが
これは、Levelを上げると改善されますが
パラメーターとしては何の影響を受けるのでしょうか?
AGLではない気がするのですが。
同じLevel1のモンスターに対しても100まで振っても
当たらないものは当たりにくいままです
それとザナクロの話ですが
>ACT モンスターの移動パターン(0-63) :
>0 or 4 毎フレーム更新 ※フィールド
毎フレーム更新とは、何でしょうか?
色々試してみたのですが、違いがわからず・・・orz
>>496 熟練度もAGLも関係ない。
レベルそのものを上げない限り。
計算式は失念。
剣士レベル÷武器レベルのパーセンテージ方式(Max100)だったかな
>>496 フレームってのはアニメの「コマ」
じっとしてる奴と、一コマ一コマ絵が交互に換わって
動いて見える奴がいるでしょ
その違い
その絵が移動するかどうかは別定義
例えばファイアーエレメントは
その場でメラメラ燃えてるように見えるけど移動しない
>490
昔PCゲーマーは パソコンおたく(頑張ってバイト) OR 小金持ちのボンボン(親におねだり)
レスアベに、北斗の拳やりたさに88SRを買った強者とかいたなぁ
中学生時、聖女伝説と一緒にザナドゥ買って帰ったわw
>>474 例えば任意のグループを倒してフィールドに戻る等、再湧きする時に数が決定+記録される。
もしくは初めて任意のMAPに侵入した時に数が決定+記録される。
再湧きのタイミングは画面外になった時。
初めて任意のMAPに侵入した時
湧くポイントが画面内に収まっていた場合はまだ湧いていない。
以上を踏まえたうえでザナクロの場合
移動方向と数が決定されるフラグが一緒。
再湧きして横方向に移動すると3匹、上方向なら5匹等。
湧きポイントによっては移動できる方向が限定されるから
数が偏っていると感じる場合がある。
現在までにリリースされた
ザナクロ改変のバリエーションは
どのくらいあるのでしょうか、
オリジナルのボスのでてくる物も
あると聞きました
できればみんなで楽しめるよう
補完できるとうれしいのですが。
ザナクロ、というのは1.14までじゃない?
改造版、というのは狭義ではクローンではないと思う
で多分、改造版の方がバージョンが多いと予想
お前らは信じてくれないけど
俺はいまだに操作法が分からない
7+8と8+7は違うの?同じなの?死ぬの?みたいな
当時98で買ったんだけどねー
クローンの変遷を辿りたければ、過去スレ見れば大体分かるだろうに
>>507 XANADU には + (キーの同時押し) っていうのはない。○を押してから○。
だから、7 → 8 と 8 → 7 では動き方が違うよ。
>>509 操作法ではなく、移動についての説明の意味がわからないのね。
テンキー見ればわかるが
7というのは左上。4が左で、1が左下。全部で8方向。
で、例えば17というと、「左下」キー入力から「左上」キーを押す。
97テクは、右上→左上へとキーを入力。
79テクは、左上→右上へキー入力だから、まったく逆方向。
地形によって、使い分けることが必要。抽象的だが、E か ∃ の違いみたいな。
ちなみに、
78だと、左上に飛んだ後、8で垂直ジャンプするだけなので
移動に関しては、あんま意味は成さない。
87は、垂直ジャンプした後に、7で左上に移動するので
地形@段差によっては必要なテクニックとなる。
>>509 オリジナルがそうだったか定かではないんだけど
一応、テンキーではなくカーソルキーでプレイする場合は
←と↓の同時入力で、左下に移動することはできるので
同時押しもなくはない、とは思うんだけれど。
ザナクロだけかな?
マニュアルにはカーソルキーの説明は出てないな
あるのはテンキーとジョイスティックだけね
そもそもプレイ中にカーソル何て押さんから試した事ないわ
98版オリジナルでカーソル押したら魔法グラみたいな変なのが表示された気がする
いまだにNumLock OFFのなんたるかがわからない
別にONでも不具合なくね?
Scroll Lock の方が意味が分からない。
ON にすると Excel で変な挙動するのは分かるんだけどw
黒ザナに限らずwindows上でNumlockをONにしてシフト+テンキーを押すと
挙動がおかしくなることがあってな……
>>508 過去スレ全部に目を通してみたら
流れがよく解りました
ありがとうございます
>>515 カニ歩きができねえんだよ
重大な不具合じゃねえか馬鹿野郎
戦闘はカーソルオンリー
三角飛びが必要な時だけテンキー入力してる俺に死角はなかった
MSX版をテンキー無い機種でカーソルだけでプレイしてたけど、
(テンキー対応してたのかは知らんが)
2段ジャンプは特に問題なかった覚えがある。
MSXの場合はカーソルがジョイスティックとして機能したり何かしちゃたりしたりして
アンバランスっていう会社が昔出していたザナドゥのCDが出てきた。
XPのPCにインストールしたけど、ショップに入ると「メモリが足りない」みたいなエラーで落ちる...
解決方法わかる人いるかなぁ。
互換モードで起動
ループとワープさえなければ
名作だった
526 :
523:2011/08/18(木) 00:22:32.58 ID:???
>524
無理だった...
素直に、Win95とかでやるしかないかな
ゲーマーなら Windows 98 SE はデュアルブートとかエミュレーションで入れておくべき。
どうせウィンドウモードでしか動かないゲームなんて大抵クソゲーなので、
モニタのドライバとか入手できなくて 640 x 400 でしか表示できなくても問題ないよ。多分。
win98って2GHz以上のCPUだとインストールできないよねたしか
えー
>>523 レジストリ弄って解決した人がいるらしいけど……
VirtualPCにWin98インスコするのが一番手っ取り早いと思う
こんなゲームよくクリアー出来るな
むずかしすぎ
初見プレイだと難しいよね
>>531 どこが難しいか、書いていただけると
色々参考に(ry
まあTとUでは、まるで難易度は違いますが
一見アクションRPGに見えるが、実は高度なパズルゲームだからな。
何も考えずにプレイすると間違いなく詰む。
よくIIのほうが難しいって聞くけど
そこんとこみんなの意見はどうなんだ?
全部自力でやったらIIのほうが難しいんだろうけど。
答を知ってたらIIは一気に簡単になるが、Iのほうはそれでも難しい。
IIは世界の情報さえあればクリアできるが、Iはいまだにクリアできない。
シナIIは何度もやろうと思わないな
537 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 15:29:59.58 ID:sPSvsiob
>>535 クロス使いきって涙目さえなければ
回復アイテムすら有限の無印の方が難しい。
それなのにバランスが良いから何度でもやり直そうと思える。
>>510 こういうベーマガ投稿プログラムレベルのジャンプが結構くせになるんだよな
確かにIは何度も楽しみたいがIIは何度もは厳しいな・・
Iは本当に目的とフィールドを与えられて自由に遊べるイメージはあるな
>>534 MAP的なパズル要素の他に成長面でも考えないといけないからなぁ
鍵とか食料考え出したらきりがない
>>535 そういう意味ではIIは意味理不尽ともいえるな、答えが意地悪つーか
近年のRPGとかにあるやり込む人用のキツイ条件とかが近いか?
モンスターはIのほうが強かったな
IIのLv11はバトルスーツと+7ラージシールドを鍛えれば
アイテム無しでも余裕で戦えたけど
IのLv10はきつかった
>>540 CZ-812CEの存在が大きいよね。
STRが99万で、魔法が全く効かず、Agrが200。
CopperDragonやBerserkerは魔法が効くから。
一方シナリオIIの敵のStrは最大50万だから確かに余裕。
IIの敵が弱体化したのは、戦闘中にアイテム使用時間の経過が
発生するように仕様変更した代償なのかね
魔法は一切効かんよ。
精密機器だから水に弱い云々と
付録のモンスターマニュアルに書いてあるけど
あれは世界観を楽しむ為の「読み物」だから。
実際のリファレンスじゃないからw
「おとなしい生き物」という記述を信じて
ジャイアントタートルに近づいたら
いきなり殺されたでござる
Foodモンスターなのに
身は猛毒だから決して食べてはいけない、とかなw
ユイナルは所詮は無害な生き物なのである。
オリジナルはダメージ受けないぞ
今更ながらRubyとBrownPotionて
ステータスを2倍にするだけで
攻撃力には干渉しないんですね
STRもINTも実質的な上限は100だから最序盤くらいしか意味がない
しかも50じゃないと効果2倍を実感できませんよね?
Mirrorはステータスを倍にするわけではなく
キャラの移動速度だけを上げる
これは敵の居ない塔内を移動する時に使えばいいけど
RubyやBrownpotionの良い使い道はありますか?
STRINTの実質上限は100っていうのは武器魔法の経験値が255の時の話だよ。
武器魔法の経験値が少ない時ならSTRINTが100でも効果2倍を体感できるよ。
能力値が確かに倍になるが
STRINT100の状態で経験値が0の武器魔法に使うと威力が上がるというのは
能力値が倍増するのはあくまで表記的なものだけなのだろうか?
武器魔法本来の攻撃力を出す、ということでいいのかねえ?<ruby brownP
装備した時点で経験値30になるんだからゼロはありえない
あくまで(能力値÷100)×経験値が
255以上になったとき最大威力を発揮する、それだけ
MSX2版でC DISK作成する方法を教えていただけませんか?
9801版の様に何かキーを押しながら起動ではないかと色々やっているのですが上手く行かなくて。
まずどうやって手に入れたものなのかを聞いておこうか。
まずパッケとDiskを晒せ話はそれからだ
>>550 Bottleは通常ではCHR200などという有り得ない状態でも
店での購入価格が半額になるという効果があるから混同しやすいよね
RubyとBrownPotionは、武器魔法の持つ最大攻撃力を超えることがない
所長のHPにもSTRを2倍にするという表記が有るんだけれども
まともに解釈すると色々と勘違いするね
ザナクロや改造版はステータスの上限がないから
素のSTRが425あればRuby使えば経験値30でも最大攻撃力が出るね
でも本当は、最大攻撃力の2倍(Daggerなら765→1530)になると面白いんだけど
まあ、素でSTR150あっても最大攻撃力はSTR100の時と変わらないから
無理っちゃ無理だけれどw
Elixir
てsy
>>558 ザナドゥはパーティ制じゃないんだがな・・・
MMD杯だしアレンジ加えたんだろ
ザナドゥもクリアの難しかったが。ヤシャの別の意味でクリア不能だったのを558で思い出した
オ○ニー専用の.monファイルって
需要あるかしら・・・?
是非下さい!
567 :
565:2011/08/28(日) 20:20:23.72 ID:???
tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/269480
シナリオT用。
DLパスは、いつものです。解凍パスは無いです。
期限は31日までです。
このファイルをキーヤ神、そしてザナを愛する全てのプレイヤーに捧げます。
ザナドゥよ永遠なれ。
いただきわっしょい
結構細かい?
これ、+2Leatherじゃなくて+2FullPlate持たせたらだめ?
572 :
565:2011/09/03(土) 21:36:25.00 ID:???
CZに+2Reflex持たせたりもしたのですが、変えたり戻したり。
結局DeathでSilverDragon倒すまでの繋ぎですので・・・。
メモ取ったりして、Ruby使ってCZ倒したり等々いろいろ考えもしたのですが
押しつけ感があるのでやめますた。
私のプレイヤースキルではこれが限界です。
色々いじって変えてみてください。
しかし、シナTはパズル要素が凄すぎるねえ。
2段ジャンプを縛ったらムリゲーだった
ν速に行ったら結構ショックなことが書かれていた
内容は伏せよう・・・
そういうこと言う奴に限って大した内容じゃないという
うんドラクエ10がWiiというのは俺もショックだ
ドラクエ10をぐぐってみたらFCでも出るとか書いてるけどどういう事?
FCをネットにつなげるか
00:03:01 しかし、この縛りだとDeathが使えないからシルドラが壁過ぎるな
ニコ動でこんなコメンツを発見しましたが
汁ドラってDeath以外で倒せましたっけ?
レッポー飲み飲み村雨で削る
チートでDEF320000にしても一瞬で蒸発しないッスか?
野田目ではなく超HPによるごり押しかな
レッポ1個ということは140万あれば物理でも倒せるということか
584 :
582:2011/09/19(月) 22:58:48.57 ID:???
あー失礼。最初の1匹はレッドポーション飲んでんのね。
>>581 村雨Maxに+5ラージ・+2リングMaxなら
3,4発くらったらゴックンするペースで当たれば
レッポー5,6本でいけるはず
MSX版はシルバードラゴン・キングドラゴン共に
斜めに削り上げて戻るを繰り返す感じに動けばダメージ少なかった覚えが。
と言うかキングドラゴンに炎吐かせて上から叩くのが上手く行かなかった。
あれ?魔法使わずにウィザードレベル上がるんだっけ?
>>582 当時結構やりこんだはずなのに結構うろ覚えだな…。
デカキャラ倒すとファイターウィザード両方の経験値入るから
>588
そうだったか。thx!
てか普段は2、3日レスが付かないことすらある過疎スレなのに
なにか話題が出ると一気に加速するなw
そんだけROMってるんだ?w
ゲーム性そのままで今のグラフィックでリメイクして欲しいのに
リメイクする気ないならいっそのことオープンソース化してくんないかな
>>590 クローンの改良版やら新マップやら投下された時の
食いつきは凄いもんな
さすが一世を風靡した作品だけのことはある
国産PCゲー売り上げ1位だっけ?
594 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 20:24:54.71 ID:QqCKIF1N
いや松原さん大事な話しようとしてたろ
なんで切るんだアナウンサー
誤爆ごめんなさい
>>590 専ブラのお気に入りに登録されているので
PC点いててレスがあれば、素っ飛んでくるぞい
復刻版 ザナドゥシナリオ2 制作してくれないかな FALCOM様
おまけとして”ザナドゥ全作品をエミュで遊べます”なんてのが希望です
10000円くらいまでなら買うけどな
>>597 ザナドゥ全作品って
ファとか風のとかも?w
てかファはザナドゥだと思ったらクソだけど、
単発のアクションRPGとしてみたら良作だよなw
ザナドゥ全作品より資料集とかのオマケの方が良いな
リバザナの初回版には
フォトCD付いてたな
プリントTシャツ作ったり
キーホルダー作ったり
いろいろと活用してた
ここ観てリバザナで遊びたいと思い
anex86ってエミュでプレイしたけどセーブロードが分からないくて遊べない
誰か知ってる人います
つ マニュアル
そういえばリバザナってオリジナルといろいろ仕様が違うよね
魔法の解釈ってどちらが一般的?
Mitter
a鋼球をぶつける
b精神波を飛ばす
cその他
Corrosion
a病気の魔法
b酸の魔法
cその他
Tilte
a別次元に飛ばす
b原子分解
cその他
>>606 オリジナルのマニュアルではぜんぶb?
他の解釈ってどこで出てるの?
鉄球は男のロマンだな
残念
Mitt 'a' r だ
ザナクロでいいだろ
最新OSで遊び続けられるようにしてほしい
ソリティアのかわりに付けてほしい
>>613 ファルコムが新作におまけで
オリジナルを忠実に再現したXANADU
をつけて出せばXANADU需要でバカ売れしそうだなW
シナリオ2もセットにしたらすごい売り上げになりそうだw
>>607 例えば所長のとこでは、b-a-aだぬ〜
>>606 b
c:腐敗させる
c:別の次元から攻撃する
と思ってた。
ザナドゥファイルとかだと又違った解釈になってるから何とも言えんな……
Mittar
敵の精神を破壊する
Corrosion
急激に病気を進行させる(FFのバイオみたい)
Tilte
別次元から攻撃
リングメイルの説明がすごいよな
魔法がかかった指輪のことだっけか、一応グラフィックも指輪なんだよな。
リバザナのマニュアルでは鎖帷子の位置づけだけど
フラフープ数本組み合わせたような、
失笑物のリングメイル描いた本なかったっけ?
Tilteって、Wizのティルトウェイトが元ネタかな
個人的にはディスインテグレイトと同義だと思ってた
>>615 乙であります!
>>624 それ、イースじゃない?
リングを「指輪」だと思ったんじゃないかな。リングは「金属の輪」を連ねて作った鎧だと思う。
>>625 ザナドゥファイルがそれだったと思う・・・
リングメイル、チェーンメイルは本来はくさりかたびらじゃなかった?
本来はというか、それを指してチェーン(チェイン)メイル(メール)です。
連鎖型迷惑郵便もチェーンメールと呼ばれた
リングだけで編んだのがチェーンメール
リングをヒモかなんかでつないだのがリングメール(鎖ではないから)
な気がする
チェインもしくはチェーン、というと
自転車のチェイン、悪徳レスラーが用いるチェインを連想するけど
「鎖」を体に巻きつけたものじゃないと思う
忍者が用いる「鎖帷子」のような細い鋼の線で編み込んだものがチェーンメイル
中世ヨーロッパではプレートアーマーの下にも着込んで着用可能だった
網目の模様はXXXXXXXXXXXXXXみたいな感じ
動きやすく板鎧に比べて軽量で、音がしない
肩から腕、胴まで守るようなチェインメイルは
「HAUBEAK」(ハーバーク、ホバーク)などと呼ばれる(ブラオニに登場)
切るといった攻撃には強いが、メイス系の打撃武器に対しては弱い
リングメイルは
小さな金属の輪を、ヒモで繋ぎとめて鎧にしたもの
OOOOOOOOOOOOOのような感じ
同じく金属鎧としては軽量で動きやすいが、
隙間がチェインメイルに比べて大きいので、
ファンタジーゲーム全般でみると、扱いというか格が少し下がるという印象
こんな感じじゃなかろうか?
データブックだとただの指輪だもんなあ
ファルコムオリジナルの解釈があってもいいじゃないか
イースもそうだし、魔法の指輪の鎧なんだよきっと
羽の生えた靴で空飛べる世界なんだから
指輪の鎧があってもおかしくないな
リングメイルが指輪だったらアクセサリーだろうな
鎧重ね着できそう
よ〜しパパ、両手の指10本に、足の指まで使って20枚重ね着しちゃうぞ〜
D&Dでは「片手につきリングひとつまで」っていうルール上の制約があったな。
それに対抗するように、プロテクション+4みたいに数値がインフレしたり、
プロテクションイヤリングなどリング以外のアイテムまで装備できるようになったり。
そもそも左手の薬指以外にはめたって
指輪として働かないんじゃないのか
いっそメリケンサック状にして最強の鎧を
>>641 だとすると、デーモンズリングと併用できるから、
やはりリングメイルは指輪じゃないということに
>>639 リングメイルじゃなくて、プロテクション・リングじゃまいか?
>>643 Demons Ringの使用中は
敵の攻撃が当たらないのだから、
防具を身に付ける必要がない。
むしろ透明人間としては、
積極的に全裸になるべき。
武器・防具まで透明になってるように見えます
ライデン「さあ、キミも服を脱ぎたまえ」
数日コメ無かったのに最近盛り上がってますね。新しいザナドゥが発売されるのかと思った
第一次リングメイル論争です。
下らない質問ですが
モンスターの名称に
小文字と大文字が混ざったものと
大文字だけで構成されたものがあるのですが、これの理由をご存知な方おられますか?
>>650 当時の記事で確か単純に打ち間違いのチェック漏れと木屋氏だったか誰かが言ってた気が。スペルの綴り間違いだけだったかも。記憶違いだったらすみません
CZ-812CEのことかー!
ニューライフ シャープ
理由は知らないけど、あるレベル(6だったか?)以上から
モンスター名が全部大文字になってる
とくに意味はないのですね
ありがとうございました
Prestidigitatr(-tor) の発音がわからなくても
そらで打ててしまう件
>>655 ぷれすてぃでぃじていたーぷれすてぃでぃじていたーぷれすてぃでぃじていたーぷれすてぃでぃじていたー
ほら覚えたでしょ?合ってるかは知らないけどw
プレステージと言えばパケ詐欺の王様
Thaumaturgistを象跨ぎストと勝手に読んでいた高一の秋
Adeptって自分の場合すぐなれるくせに
なんで敵はえらい強くて、しかも魔法使いなのかと
ザナるたびに知恵熱で悩まされた中ニの春
知恵熱ってのは赤ん坊に起きる症状だけどな
つまり
>>659は赤ん坊で中学2年でおっさんなのか。
実にAdeptだな
Yes. Natural Born Master.
つーか根本的にxanaduってどういう意味?
中国に存在したとされる架空都市
桃源郷
みんなレスはえぇよwww
ROMりすぎだろw
専ブラのお気に入りに入っているからな
そして一日一回更新チェックしてるからな
さらに、こんな時間でも巡回してまつお〜
餌さえあれば!餌さえあれば!みんな何処からともなく湧いてくるぞ
672 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 17:04:17.81 ID:3eN+vf+7
eggでリバイバルザナドゥUを購入
マニュアルが表示できない。利権が存在しないとかエラーが出る
そこで質問
最初からやり直したいとき、どうやればいいっすかね?
deta1〜4を使い切った場合です
eggのヤツはどうだか知らんが復刻版はセーブデータのファイルがあったな(場所失念)
同じならファイル削除か何処かに退避させればいいんじゃね?
てかマニュアル見れない時点でegg終わってるなw
今リバイバルザナドゥU98エミュでプレイ中 レベル3で停滞中
当時は時間が無くてプレイ出来なかった
昔のファルコムゲームマジおもろいっす
eggがどういう挙動してるのか知らないけど、メニューの「User Disk」で
何とかならない? リバザナのマニュアル見たら、セーブデータを使い
切ったらこれを使えみたいなことが書いてあったけど
676 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 19:32:31.39 ID:3eN+vf+7
>>673 早速探してみたらすぐに発見できた。無事解決。大変参考になりました
同じフォルダーにマニュアルのファイルもあって開くことができた
>>675 マニュアルによるとUser Diskで初期化するみたいだけど、実際やってみると書き込みエラーとなる
何回もやり直ししないと駄目だと思うから心配だった
これで心置きなくプレイできる。ありがとうございます
エラーてw
ほんとeggはグダグダだなw
e エラーで
g グダ
g グダ
あぁ、なるほどw
妙に納得したw
リバイバルザナドゥU厳しいね
レベル1の敵をほとんど倒してレベル2まで行ったけど、敵が強すぎ
装備を買う金もないし、、、早くも詰んだっぽい
ザナドゥこんなに難しかったか?
リバザナ2はモンスターの強さは1と同じだけど、地形が複雑なので
その分結構難しい。
レベル2はリングメイルやラージシールドくらい揃えてないと
やってられないレベルだよ。レベル1のタワーにデグニードルが
落ちてたはずだからそれで何とか金を稼ぐしかないね
デグティルト、ヴォーパル、デス、バトルスーツ
これを縛ったらLv10が無理ゲーになったw
684 :
NAME OVER:2011/10/10(月) 04:31:09.97 ID:9ifYTo34
極端なんだよね
+2Full-Plateや+2Reflex持ってても
レベル10のmobはBattle-Suitsないと戦えない
つかレベル9のmobにも太刀打ちできない
X1版のシナリオ2(OPM改造版)が欲しいっす
誰かうぷして頂けないでしょうか
でもまぁレベル10に付く頃にはデモンズリングもアワーグラスも
山ほど持ってるっしょ。ガンガン使え
687 :
681:2011/10/11(火) 09:20:50.76 ID:???
>>682 デグニードル良いわ。強烈な敵はデグにお任せ
おかげでレベル3までいけた。マップも作って楽しんでる
タワーはつながってて、合わせると長方形になるのを思い出した
たまらん。面白い
リバイバルザナドゥ レベル8 店で買える装備では苦しい
オニキス アワーグラス マントル でレベル9の塔から装備品を掠め取って来る
しか無いかな
このゲームあらゆる点で恐ろしく良くできている
1作目は25年くらい前のしょぼいパソコンで作られたのだと思うと木屋さんは
やっぱ天才だったのか?
ザナドゥって元ネタあるのかな? 突然湧き出したオリジナルゲームなの?
とにかくスゲーゲーム!
XANADUで元ネタがはっきりしてるのってショップのグラぐらいじゃね?
モンスターやアイテムとかはかなり元ネタがあるでしょ
D&Dじゃなかったけか
なんとなく、ゲームバランス的な部分は
計算ずくで完成させたゲームじゃなく、
偶然の産物がたまたま奇跡のバランスになったという印象を受ける
ハシゴはロードランナーで確定
アイテムの一部はドルアーガっぽい
アビリティは他のRPGのチャンポンなんだろうけど、
DEXとAGLが両立してたり、WISがアイテムの効力に関わってたりするのは珍しいかも
武器防具魔法モンスターあたりは
実際にある物とか神話あたりからとってるのも多いだろうし
元ネタとか言う次元じゃないな
ロードランナー意識した部分はあると思うけど、
ハシゴ自体は当時のサイドビューのゲームじゃ一般的だったからなあ。
むしろ敵の頭の上に乗れるとか積み重なるあたりとかマトックの掘り方がそれっぽい。
>>690 シナリオTに関しては、全てが計算されていて無駄なアイテムが一個も無い
という記事が書いてあるブログがあったと思う
だから、シナリオTにケチつけるとか
ましてモンスターファイルを改変するとか
物凄くタブーみたいな印象があるのだが・・・
木屋氏本人があまりザナドゥに思い入れ無さそうだし、自分も偶然奇跡のバランスで出来ちゃった派だな。
偶然って言い方だとちょっと感じ悪いか・・・要するに全体からバランスを考えたんじゃなく
細かい所をきっちり実装して、それを積み重ねた結果ああなったと言うか。
電撃戦とかは開発時点で想定されてたのかな?
海外のファンタジーもののイラスト本が原典じゃないかと思う
90年頃に日本でも買えたんだけど名前忘れちゃったな・・・確か外装が銀色のやつ
XANADU が何に似ているかって、そりゃ DRAGON SLAYER だよ。
見た目や設定云々はともかく、ゲーム的にはやっぱりそう。
サターンの時に初めて DRAGON SLAYER をプレイしたんだけど、
「見た目は全然似てないけど、これを進化させると XANADU になりそう」
って思ったのを覚えてる。確かにプレイ感が非常に XANADU っぽい。
だから XANADU の元が何かというより、
DRAGON SLAYER が何をベースにして作られたのかを考えた方が良いと思う。
いや、ショップ絵の話
初代ドラスレか・・・
大量に落ちてるアイテムを拾うのとかは、
初期のアクションあるいはドットイートゲームっぽい
壁をキックするのはペンゴか?
>>696 あくまでも個人的な意見だけど
されてるようで、実はされていなかったと予想
703 :
NAME OVER:2011/10/13(木) 19:20:58.93 ID:vaQrvFCU
ちょっと失礼します。
携帯ゲームサイトでザナドゥ出来るトコってありますか?
似ているといえばドラゴンバスター
断面画面、二段ジャンプ、一部アイテムのグラフィック
ゲーム性の元は
>>699が言うようにドラスレ1だろうね。
社長にサイドビューにするように言われたんじゃなかったっけ?(他のゲームと勘違いしてるかも)
まぁドラスレ2だしw
>>705 木屋:(前略)4月からプログラムにかかって、とりあえず形だけ動くようにして、
みんなに見せたんです。すると突然、『縦型なら引力つけろ!と言われて、
引力つけたら、まるでロードランナー! 思わずハシゴを付けちゃいましたネ(笑)。
まあ、そんな風に、ウチでも、ドンドンまわりの人間がアイデアを出してくれて、
それを集めていったらあんな形になったんです。(後略)
縦型にするところまでは、木屋氏が一人で思いついたんじゃないかと
eggリバザナ2
禁断のマップ表示を使ってしまった。cl+m
あれは取説に載ってる?やっぱ邪道裏技になるかなあ?
とりあえずレベル8まできた。装備が厳しい
>>703 ザナドゥハイドライドとかいうサイトが扱ってたらしいが今はない
携帯だから二段ジャンプの操作性が悪すぎで、ダメだったらしい
いやザナドライドだっけかな
Windows8が出たらegg版がプレイできるようになるんじゃね
>>708 リンクは踏んでいないけど、バスタードの件だな?
どちらが先が失念したが、カプンコが出したD&Dのゲームでも
相当本社からクレームがついたと聞いてる。
すなわち、エルフの服の色は青か緑じゃないとダメとか
細かい点も指摘してダメ出しされたとか。
ザナドゥの場合は、AD&Dというか
印象が薄くて消えてしまったモンスターが多いんだとか何とかで
それほどうるさく言われなかったとか何とか
Candleって
・自分の物理攻撃が不可になる代わりに相手からも物理攻撃を食らわない
・魔法攻撃はできる。その代わり敵の魔法も食らう
でおkですか?
ク○ーン版の挙動がおかしいのか
任意のモンスターに、INT0状態でNeedle以外の魔法を持たせると
スケルトンになってない時は魔法を食らわないのに
スケルトン化すると魔法を食らうのは、何か別の理由があるからなのでしょうか?
都合上、マルチになってもうた・・・
>>713 魔法は食らうけど
敵は積極的に打ってこないから
ちゃんと見てれば当たらない
>>714 ○ローン版のバグですかね
単体/Deg系に限らず
離れた位置なのにDegのようにガスガスと受けるのです
効果音からして物理攻撃ではないと思うのですが
>INT0状態でNeedle以外の魔法を持たせると
Needle(0)でも飛んできました。勿論INT0ですが。
UNが34の中立型ABで、なぜ魔法を使うのか・・・ゲフンゲフn
レッドポーション、ブラックオニキス、マントル、デーモンズリング、アワーグラス、ヴォーパル、デス
これを縛ってクリアできた!
次は何を縛ろうかな?w
>>716 おめ!
シナリオ1ってQナンバー揃えなくてもクリアできたんだね
+7ラージが隠し部屋だから「マントルなければクリアできない」と思い込んでた
25年も前に発売されたゲームを未だに、しかも縛り入れてプレイしてる変態が
いるとか胸熱。Key縛りは地味にキツイよ
>>715 114と改造版で確認。オリジナル版からあるバグなのかは不明。
魔法ダメではなくて物理ダメの模様。密接状態でなくても食らう。
所謂中立型に発生。進行方向に居ると食らうみたい。
デバッグなり、確実な対処法はありますかね?
Candle使って抜けるのが前提の場所で
死にまくると、うんざりですわ
進行方向じゃなくても食らうね
DEF値が十分あれば攻撃は食らわないよ
モンスターデータコンバータのバグとか?
再現性に乏しい・・・
>>722 うらやましい…
テストプレイで死にまくって、難度ブチ切れそうになったことか
>>723 もしかして中の人ですか?
いつもお世話になっております。
なつかしいなぁXANADU
88とMSX持ってたけど、どっちも途中で飽きて辞めたな
鍵が足りなくなったり、いろいろ面倒だった覚えがある
それを乗り越えて麻痺した連中がこのスレの住人である事は間違いない
初心者ライクにすりゃヌルゲーになるし
敷居高くすれば一見さんお断りオナゲーになるし
どうすりゃいいんだ
2周目を鬼畜にすればいい
ΩΩ Ω< あ、あんだってー?
結局カギは何個持てばいいんですの
このゲーム最初から数回はやり直すの前提のゲームデザインだから。
前回進めたとこまで、いかに有利な状態で戻ってこれるかが面白い。
でも時間無いとつらいゲームではあるよな。
で、最終的には12分でクリアできるんだよなw
>>730 過去ログ漁ったら300個とかありましたお
level4や6の塔をふっ飛ばせば
もっと少なくて済むかも
そういえばcandleはゴミアイテムと過去ログにありましたが
これ魔法無効だったらイラナイ子扱いはされなかったんじゃ
鍵は 150 + 100 位じゃないかな。
何故 250 じゃないかというと、最初の買い溜めで 150 ほど入手して凌いで、
どこかのタイミングで 100 個くらい再度まとめ買いする感じに。
不慣れならやっぱり 150 + 100 + 100 位で考えた方がいいのかも。
>>733 それ多分オレだわ
んでもって、毎回100個以上余らせるw
Level.9と10の移動するのにCave使わないとか、
適当に節約すれば200個で充分じゃないかと予想
>>733 Candleが要らない子扱いなのは敵の行動パターンが変わらないため
攻撃的なモンスターにアッと言う間に囲まれて身動きが取れなくなるから
だと思う。デモンズリングみたいに非攻撃になればもうちょっとは
使い勝手は良かったんだけどなー
鍵のある扉は全部でいくつあるんだっけ?
全部の部屋を回りつつ、鍵最小限に留めるには
みたいな挑戦をした人はいないのかな
ノシ
・・・でも、正確な鍵の数は把握しておらず。
フィールドの鍵扉とか、どうすっかなーみたいな感じ
&飛び石でレベル回る&いつもクリア前にレベル1から(気に入らなくて)やり直すとかで
いまだ達成ならず
MagicGloveとかRod、BlackPotinも塔にあるのは全部残しておきたいんだけど
レベル5で「Rodを残すか鍵扉を残すか」で悩んで
いまだ達成ならず
鍵の最低数をカウントするときって
ペンダント、マトック、ブラックオニキス、ファイアクリスタリル、マントル、ウィングドブーツ
この辺りをつかって鍵を回避するのはどうするの?
マントルなんて使い方次第で10個単位で削れそう
純粋にKEYだけでカウントかなあ。
知りたいのは鍵扉の数だろうし。
最小限というのは、道の両側に鍵扉がある場合で
片側だけ開けて全ての部屋を回るって感じかな。
ルートによって違ってくると思うが
効率良く回っても、塔から脱出する為には
結局、両側の鍵扉を開ける必要がある場合などは
多分カウントするんだと思う。
>>740 そうなると、魔法の塔(ゲーム名) みたいな頭の使い方が求められるね。
743 :
NAME OVER:2011/10/21(金) 22:55:03.03 ID:F51n9SJb
レベル6の大きな塔とか
手間を惜しまずグルグル回れば使う鍵が少なくて済むけど・・・
あと、鍵扉のある部屋で、行き止まりの場合どうするのかな?
mobは入口で待機していれば倒せるけど
中のアイテムを取らなくていいなら鍵の使用はしないで済む。
でも置いてあるアイテムを取る場合は部屋を出る時に鍵を消費してしまうのだけど。
それこそいろいろな手段で鍵を節約するパズルとして遊べるじゃないか
マントルもペンダントもありじゃね
>>744 (問45
ザナドゥシナリオTにおいて
マントルもペンダント、マトック、ブラックオニキス、ファイヤクリスタル、ウイングドブーツの使用ありで
全ての部屋を回ってアイテムを回収し
全ての敵を倒すのに最低限必要な鍵の数を述べよ (10点)
カルマ爆発しそうだから全ての部屋をまわる、だけでいいんじゃないかな
そもそも扉って全部でいくつあるんだ
>>748 それを調べた方が早いのだけど
通らなくてもいい場所にもあるじゃない?レベル4とか
レベル7やレベル9の扉は多いから
これらを入れる入れないで数にかなりの幅が出そう
扉の総数を調べても。。。どうなんだろ
マップ見て数えるのじゃ
扉の数だけならMAP見ればいいよな。
マントル可とかにすると
はじめのステータス割り振りから考えて
アイテム持続時間とかも考慮に入れないといけなくなってくるなw
アイテムショップもどうするんだ?w
長らく Mantle = マントルだと思っていたけど、
どうもそれでマントと読むらしい。
Galant (ギャラン)みたいなもんかなw
意味はマントだけどちゃんとlも読むよ
マンショントルコ
マントはフランス語で英語表記がMantle
とwikipediaでわかった
とっくにやりつくされたゲームだと思ってたけど、
まだまだいろんな挑戦の仕方がありそうだな
ノーアイテム(アイテム使用不可)とか。
逆にすべての鍵を開けるっていう条件はいけるのだろうか
マップ見るとガルシスの部屋の内側にも扉があるが・・・
数だけならカウントできる
761 :
NAME OVER:2011/10/23(日) 20:24:54.97 ID:megzyUZP
拾い食い禁止&経験値MAXが地味にきついと思う。
64部屋中33部屋にボスいるんだな(キングドラゴン含む)
だが、こちらに傷ひとつ負わせられないという・・・
強制セーブのトラップ要員か
リバザナ2 レベル10のワープが多すぎてダンジョンにたどり着けない
良い攻略ありますか?
良く見る、頭の中にマップを描く、体で覚える
>リバザナ2 レベル10のワープが多すぎてダンジョンにたどり着けない
あんなのテンプルでそのまんまずばりのヒントが出るだろ
あれで迷ってる奴初めて見たわ
おれ初プレイの時はヒントスルーして気合でタワー辿り着いたわ…
相変わらずプレイヤーの力量にバラつきがありすぎて、
難易度の指標にならねえw
リバザナが初だとテンプルでヒント出るとか知らんのではないだろうか
>767
ヒント見たら簡単だった あんがと!
リバザナってヒントがあるのか・・・
俺は・・・初プレイどうだったかな
モリモリHPとコテコテレッポーでゴリゴリクリアしたような気がする
もしくはコンプあたりの攻略記事を見て以下省略
このゲーム上級者ってえらく上から目線だな
たかがゲームなのに
26年も前に発売されたゲームを現在進行形で語らえてもな
でも今でもかなり遊ん出る奴いそう 今年に入ってXANADU系やった奴
全国で500人くらいいそうだな
>>773 このゲームに限らず、ゲームの達人てすべからく
えらく上から目線ですよね
俺の一番最初の記憶って
車の教習所の教官かなー
なんだこいつ、車の運転できるだけで人をゴミ扱いか、など。
すべからく?
>>775 プレイしてると「今この時間にザナドゥやってる奴なんて
世界中見渡しても俺くらいだろうな」と思ってしまうよ
毎日欠かさず無印のタイムアタックを2戦やってる俺は変態です。
自己記録9分48秒
>>776 そりゃ本人だけじゃなく他人の命かかわることの免許だし厳しいだろ
781 :
NAME OVER:2011/10/31(月) 15:28:50.15 ID:Ur5fXtJd
>>780 厳しいのと上から目線なのとでは、話が違うような
黒ザナの話題はここで良いのでしょうか?
モンスターの戦闘パターン(0-12)に詳しい方おられますか?
追跡型A~C、中立型AとB、舞踏型BCの違いがわからない・・・orz
0 追跡型 A かなり攻撃的
1 追跡型 B 攻撃的
2 追跡型 C やや攻撃的
3 中立型 A 非攻撃的(ランダムに直線移動と静止をくり返す)
4 中立型 B 非攻撃的(ランダムに方向転換しつつ移動)
5 舞踏型 A 非攻撃的(こちらを無視しつつ、震えるような小刻みで動く)
8 舞踏型 B 攻撃的(魔法使用)
10 舞踏型 C 非攻撃的(魔法使用。ランダムに誘導。本体の動きは5と同じ)
こんな感じ?
他人に下に見られるタイプなんじゃない?
教習所で上から目線とか少数派だろ?
コンビニの店員とかにも上から目線されてるんじゃない?
リバザナ2で +7ラージシールド と バトルスーツ が見つからん どこにあるねん!
探しているうちに重要アイテム減るわカルマ溜まるわ まいっちんぐ!
ざまあw
>>785 どっかの面のタワーにモンスターが矢印の形に配置されてる部屋あったろ
>787
ありがとう バトルスーツは見つかったのでそれは+7ラージシールドですね
確か敵が少ないダンジョンだったと思います 感謝!!
>>788 +7ラージシールドはショップで売っている
普通じゃ見つけ辛いエリアにそのショップがある
>>789 シナリオ2と間違えたスマソ
忘れてください
Qナンバーを揃えなければガルシスを倒せない
そう混同していた時期が、僕にもありました・・・
>>783 おお!詳しいレスありがとうございます!
なるほど、舞踏型でも「攻撃型」なんてあるんですね。
オリジナル版と比べて、やけに魔法を当てるのが上手いな、と思ってたけど
あれは狙って誘導しているのか・・・納得のカレー
793 :
783:2011/11/02(水) 06:04:23.64 ID:???
ちょっと追加&訂正
0 追跡型 A (大きく回り込んで、こちらの逃げ道を牽制しつつ追ってくる。パックマンのピンキーに近い?)
1 追跡型 B (ほとんど進路変更せず、最短距離に近い動きで追ってくる)
2 追跡型 C (1よりも、縦横に小刻みに方向を変える動きの割合が、やや多い)
舞踏型BCについては勘違い
たしかに、どちらも同じように見えるな
同じに見えるなら、それはもう同じものと考えればいいんじゃないだろうか
問題は、なぜ分ける必要があったか
謎は深まるばかり
アイテム不使用クリア(仕様上必要なのは除く)って可能かな?
797 :
NAME OVER:2011/11/05(土) 18:55:55.04 ID:0Oj6nol7
『パン禁止(買うのも戦利品として獲得するのも)&称号Master必須』はどうなんだろう?
アイテム不使用は、電撃戦も禁止になるから難しいかもね
とくにレベル10の塔からレベル9に戻る際に激しく面倒だ(不可能ではないけど)
でもガルシスはドラスレなくても倒せるから
武器さえなんとかすればクリアできるかも?
パン禁止はタイムアタックだね
16/16になった際にHPを209000するように調整すれば大分楽
あとはキノコ4個+レッポーで余裕で倒せる・・・はず多分
デーモンズリングみたいに選んで使うアイテムはNGだけど、
能力アップアイテムみたいな取っただけで発動するのはありっていうなら
行けそうな気もしないでもない
レベル5から6に行くためにマトックどうしても使うから無理だと思う。
フード無し+レベルMAXは最初あまりレベル上げずに進んで最後にまとめて
レベルアップすれば割と楽に行けそうな気がする
つまりアイテム使用回数最小クリアは、マトックかブラックオニキスを1回?
フードなしは電撃で最強集めてから一気に経験値稼ぎだな
フードが切れてもポーションで凌げそうだしね
茶腹も一時、か
はてまたウィ○ーインゼリーの類か
あのフード、パンだったのか
アイコン見る限りは食パンか何かか
そういえば$袋ゲットした時によく0Gということがあるのだが
あれじゃただのヅタ袋(ry
>>803 シナリオ2だと、後半は完全にポーションだけだなw
明らかに安上がりだし
重量が増すので逆さツララは問題だが、
これもポーションの力技で突破
>>806 シナリオ1って隠し部屋に入らなくてもクリアできなかったっけ?
たしか+7ラージシールドだよね?<隠し部屋
ファルコム30周年本は、ここでは話題にならんの?
ここザナスレだし本が出てからじゃね?
ザナ記事読んでからなら、ここでネタになるかも・・・
近年の作品に比べて扱いが悪いとか、ページが少ないとか、資料的価値が薄いとか
ニコニコでxanadu cloneなるものを見つけた
ScenarioUがやりたいので探したが今では入手不可能みたい
住人さん達はやっぱみんな持ってるの?
オリジナル持ってるからcloneは持ってない
>>808 level7でクラウン取れないんじゃないかな
>>812 過去ログをさがしたら
cloneはまだあるはずだよ。
>815
レスありがとうございます
TORRENT探したら見つかりました
先程からプレイ中です あまりの懐かしさに心震えております
キャラの動きが軽いので操作にやや難儀しております
失礼します
左に行けない縛りでクリアしてる動画って消されちゃいました?
ザナクロで途中セーブやロードってどうやるんだっけ?
>>819 Ctrl+Qでセーブかな
ロードはメニュー画面で、割り当てられたキーから
ブラオニファイクリ使用後と
大ボスの部屋に入った時とケーブ利用した時に自動でセーブされる仕様はオリジナル通り
あと黒ザナといっても、1.14と改良版とで多少の差異はあるみたい
改良版はBGMのOFF(Ctrl+Sだっけ?)が無い等々。
シナリオ2って行商が有名だけど
別に行商しなくても金持ちモンスター多いし
そんなに金の面では前作程に頭悩ます事は無いよね?
>>822 行商無しがザナドゥ的には調度良いバランスだと思う。行商は初心者さんへの救済措置だと木屋氏が当時語っていた様な
得体のしれない化け物が落としたものを拾い集めたり食べたりするザナドゥの世界で
金持ちになる意味が分からない。
?
レッドポーションとかいっぱい買えるじゃん
殆どのモンスターを倒し終わったあと
マトックで色々通行しやすいようにマップエディットするのが密かな楽しみなのだが
シナ1は時間との戦いだからなあ
後半戦とか物凄い駆け足なのが少し不満
その点、お金持ちになれるシナ2の方が好き
レッドポーションを無尽蔵に買えるから
難易度的には低くなっちゃうけどね
再生えらい少ないなと思ったらうp昨日だったw
わざわざうpし直したのか
見てみるかな
<チラ裏>
>>738 mobデータを弄った(DROPアイテムが異なる)シナ1での検証なのでオリジナルと少々異なるけど、
電撃戦から最終装備を入手するまでなら、100個弱で足りる感じ。
これは、レベル1~4を除いて、レベル5とレベル6の塔内は探索した場合で、
しかも、できるだけ鍵を消費せず、上記レベルの全ての部屋を回った場合の話。
外界MAPは、レベル9→10への道で鍵が大量に必要になる箇所は含みますが、
レベル7などの「通常の通行に際して必ずしも必要としない鍵扉」は除きました。
ここから、16/16にする為、レベル8~9の塔内、そして
レベル10ではカルマモンスターがいる部屋を避けるように通行して、
全てのモンスターを狩って回った場合、あと50個ほどが必要でした。
また、ここからレベル1~レベル10までの外界・塔内にいる全てのモンスターを、
できるだけ鍵を消費せず、かつ全ての部屋を回った場合、
モンスターを倒したり拾ったりして補充できる分を差し引きして必要になる鍵は、
200個ほど(検証では、最初に500個ほど購入したけど、297個余った)でした。
さらに、ここから同条件下でレベル1~10までの外界と塔内にある、全ての鍵を開け放つと、
レベル1 塔内MAP:297個→282個
レベル2 外界MAP:282個→278個、塔内:278個→269個
レベル3 外界:269個→267個、塔内:無し
レベル4 外界:267個→261個、塔内(MAP上部の大きな塔のみ):261個→233個
レベル5 外界:233個→232個、塔内(MAP下部の大きな塔のみ):232個→220個
レベル6 外界:無し、塔内(MAP中央の大きな塔のみ):220個→197個(隠し部屋の2個を除く)
レベル7 外界:197個→177個、塔内:無し
レベル8 外界:177個→173個、塔内:無し(隠し部屋の4個を除く)
レベル9 外界:173個→171個、塔内:171個→169個
レベル10 外界:169個→158個、塔内:158個→153個
↑これは、オリジナルと同じなので、計算すれば正確な数値が出るはず。
フィールドMAPはともかく、塔内MAPで消費された鍵については、
「うまくやれば、これだけ節約できる」という感じです。
とりあえず、扉の総数は400個以下、電撃戦なら200個もあれば十分かも。
</チラ裏>
832 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 13:51:39.52 ID:xIprs5oh
>>822 シナリオ2はLevel2に金持ちが集中してるけど、
この面はキノコが多いから最後に回りたいんだよな。
シナリオ2自体、金とかパンとかばっかりしか落とさないからなあ
アイテム買えるから金で、ってのはわかるのだが。
ファイヤーエレメントがトラウマだな。
シナリオUのヒーラーって用途ありますか?
レッドポーションが安いから誰も利用しない気がするのですが
シナリオ2で宿屋が廃業していたように、
もしシナリオ3があったら病院も潰れていたに違いない
ゲーム開始直後なら75goldでHPが全快するので使える。
そういや、いつの間にか宿屋って無くなってたなあ。
気がつかなかったわ。
>>836 ロマンだよ。
薬飲んで済ますか、ナース服のお姉ちゃんに癒してもらうか
なんかカルマ増えそうだな
あは、たくさん出ちゃったね、白カルマ
HEALERSの仕様って1と2で変わってるよね?
シナ1は総HP量に依存でシナ2は減ったHPに依存
気が付かなかったわ
シナ2のHealerは
ClothとGlovesの熟練上げの時に良く使ってる
今更ながら、過去スレ553氏の自作MAPクリア
DLした時はシナリオ2未プレイだったからスルーしてたけど
結構オリジナルの味を残しつつ、程よい難易度で面白かった
>結構オリジナルの味を残しつつ
引き続きバージョンDをプレイして、唖然とする
>>845であった
>>846 553マップクリア後に、バージョンD・Sも試したけどアレ俺には無理w
やっぱやり込んでいる人は
アレくらい奇想天外、鬼畜マップの方が好きなんかな?
848 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 23:53:27.11 ID:/SzS+enP
KRMを下げるにはどうすればよいでしようか?
今、004となってます
醤油飲め
850 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 00:33:40.79 ID:eG69ApSp
え?
凄く、
しょっぱいですが
兎に角、毒々しい物飲んでこい
852 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 03:53:05.33 ID:eG69ApSp
小学6年生の時、中学の入学祝いにXANADUを買ってくれると親が言った。
でも裏切られ、布団の中で渡辺美里の「マイ・レボリューション」を聞きながら泣いた。
そして昨日、40歳の誕生日に嫁さんがXANADU復刻版をプレゼントしてくれた。
嬉しくて嬉しくて、嫁さんとSMプレイしながら泣いて疲れて寝た。。
『ほら、ここの洞窟ビショビショだよ。今すぐ攻めて欲しいんだろ?』ってね。
そして今朝、ついに長年の思いを晴らそうとプレイして、その糞さに泣いて3分で捨てた。
もちろん、ロウソクを垂らして焼いたのは言うまでもない。
どうやらこの板に住み着いてる基地外のようだ
以降スルーでヨロ
そこら中にコピペしてる基地外荒らしだな
855 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 10:54:08.49 ID:/uupKVC+
XANADUはきっと今プレイしても面白いぞ
ソーサリアンスレよりも伸びてるってのがすごいよな
XANADO
風の伝説ザナドゥ?
家庭用ゲーム機に移植したの無いのか
>>847 Dのクリア報告は何人か上がっていたけど、
Sをクリアしたというレスは読んだ記憶が無い・・・
つまりは、そういう事だろうな
>>860 言われてみればDはクリアしたけどSは鬼畜過ぎて今の所お手上げ。レベル1すらクリア出来ずに放置中。ただいつかは本腰上げで何とかクリアしたい。折角有志が全身全霊込めて製作した訳だから申し訳ないしね
>>847 VersionSだけ持ってるけど
個人的には、あまりのMapデザインセンスの無さに正直げんなり。
ああいうのが好みな人もいるとは思うけど俺は勘弁。
863 :
NAME OVER:2011/11/30(水) 00:37:57.33 ID:z9hmwIOm
Falcom Chronicleを買った
そしてシナリオ1の王様の名前を初めて知った!
名前あったんだね
すまん
あげちまった
>>862 デザインだけ自分の気に入るように改変するとか・・・
あ、以前
原寸表示されない+ワープソーンが設置できない等で書きこんだ者ですが
シナVプロジェクトのエディタなのですね、あれ
でwin98は表示されないのは仕様なのですね
ザナ黒を動かして確認しつつ原作版を弄って遊んでいるのだけど
1/2表示だけじゃオリジナル作成はムリポ
そいや、Windows 98 でやったときは変だった。
ワープポイントの設置で同じように悩んだ。
駄作?何でファミコンとかに移植しなかったんだ?
スプライトが足りなかったからだと思う
初代がやりたいけどソフト入手困難だろうな
今年からMacにしたのですがザナドゥの為だけにbootcampでWindows7立ち上げている俺はザナヲタという事で宜しいでしょうか?因みにザナドゥはFM-7版発売当日からプレイしてますが一向に飽きる気配がありません
ファザナドゥは別物と割り切ればそこそこ遊べた。
末期に本気で移植してたら近いのは出来ただろうけど。
当時ファミコンは子供がメインターゲットでしたし、
難し過ぎると判断されたのでは?
ファザナドゥはザナドゥと関係なくてもあまりいい出来ではなかったよ
アクション面やバランスが適当すぎてね
発売日が近かったファイナルファンタジーなんかと比べてもそのクオリティの差は歴然だった
製作期間が短かったんではないだろうか
ファてなんなん?
farの意味なん?
似てへんてことなん?
ファミコンのザナドゥ
くらいの意味かと漠然と思っていた
もし、ファミコンでちゃんと移植されたらMSX版みたいな感じになりそうだな。
昔MSX版の動画を見てそう思った。
1. ファルコムがファミコンに参入する気がなかった
(ファミコン参入の設備投資をケチった説)
ドラスレファミリー 1987/7/17
ファザナドゥ 1987/11/16
なんで自社移植しなかったんだろう
>>876 ファミコンを知らない世代の読者から
「ファミ通のファミって、どういう意味なんですか?」
と訊かれて困惑した話を思い出した
ファミ通のファミはファミコンの意味ではないとか言い訳してるけど、
どう考えても通用しない言い訳だよなぁ、ファミ通。
事実上のSCEの宣伝係の癖に、いまだにファミコンの名前で商売してんだから、
ゲスな連中だな、ゴミ通は。
883 :
NAME OVER:2011/12/03(土) 10:05:23.24 ID:wN6pB6na
ファミ通はそんな事言ってるのかw
ファミコン通信時代を全否定だなww
シャレダジャレの中の人、元気でつか?陰ながら応援しとりまつ
ちらっと読んだけどガルが好きすぎて正当な評価ができなくなってるなこの人
好きな物はとにかく肯定、そうじゃないものはとにかく否定に走るタイプで読む気がしない
>>866がガルの「正当な評価」とやらを解説してくれるそうです
やり込んだ人にとっては、って事だろ。ザナドゥだってそうだし、ゲームなんてみんなそんなもんだ。
こういう人がいるから今まで知らなかった面白さにスポットライトが当たる訳で、俺はこの人の文章嫌いじゃないね。
頭脳戦艦ガルシス
アステカじゃモロバレのスキャン画像使っていたし、ドラスレはタモリにブラオニのオーガ
ザナドゥは雑誌のインタビューでD&Dを参考にしましたって公言していなかったっけ?
Murasameは言いがかりに感じるが・・・
プレーン落としの背景処理はアルフォスのパクリとか言い出しそうだなあ
シューティング部分がつまらないのに単調で長々プレイさせられるからクソゲーって言われてるのに
RPGとエンディングのせいにしてるのはアホだろw
良い物は真似しろ、は昔からの日本の文化でもあるから例えザナドゥがパクリの寄せ集めであっても特に批判すべきではないと思う。何処ぞの国と違って単なる右から左のパクリではないのだから。必ずクオリティを高める所が日本人の得意分野
そのまんまと言われてる店グラならわかるが
武器とかモンスターの元ネタを持ってきてパクりって言うのは違うよなあ
MS-DOSとAppleのOSが比べられているところで、
余りのアホさに先読む気なくなった・・・
>>892 > シューティング部分がつまらないのに単調で長々プレイさせられるからクソゲーって言われてるのに
> RPGとエンディングのせいにしてるのはアホだろw
つーか当時ガルより単調でツマンネーシューティングなんて腐るほどあった訳で。
ガルだけ有名になったのはみうらじゅんのせいだろ、ぶっちゃけ。
当時は何でも面白かった
そうか? ファミコンじゃなくてPCゲーだが
光栄のダンジョンとかは当時からして怒りがこみ上げるほど許せなかったけど
必死なのは本人ぽいなあ
好みの問題だよな
男が好きかそれとも漢が好きか
本当このゲームには残念だ
プロにいけないダルを支えた真壁投手みたいだ
二人とも待ってますよ
903 :
NAME OVER:2011/12/05(月) 12:56:18.12 ID:f6YHZx2s
全くザナドゥと関係ない話になってるなw
TASさんが7分台でクレアできたから報告に来たのにw
>>893 最後の一節は不要だったのでは?
パクリだっていいじゃない
人間だもの
みつお
家庭用ゲーム機は絶望かと思われたがSSでファルコムクラシックがあった!
相場教えてください!
ググれば出てくるだろ
リングアーマー=指輪のアーマーは、安田均にアイテム・コレクションで名前を出さずにおちょくられてたな
>>907 (アイテムコレクション P176-177)
> それと、ものの本の中には、リング・アーマーのことを、
> 巨大なリングをたすぎがけに身に着けたものだとか、
> 指輪のアーマーだとか解説しているもののあるようだが、
> これらは眉つばものだ。少なくとも、歴史上にはそんな形の
> アーマーはないとだけは名言しておこう。
(※ もののあるようだ ← 原文がそうなっている)
名言w
黒ザナのS.ve激難!
ワールドMAPとタワーMAPがみたいよーー
また一人、新たな犠牲者か…
さぁ、キミも今日から俺たちの仲間だw
(*´ー`) r"オイデオイデー
またゲーム作ってくれんかのう
ちょいと質問
黒ザナBGMverのシナ2って
骨ガル戦の鼻フックは出来ない仕様?
HP1500のドラスレ熟練40しかないんだけど・・・無理ゲ?
>>916 どうだったかなあ・・・というよりも
うまく鼻先に乗るのにしても、HP1500じゃ1ミスも許されないから
実際キツイと思う・・・
あとドラスレの経験値が40って。255のボーパルの方が強かったりして?
>>915 このスレの誰かさんが、ゲーム会社を作らんかのう・・・
シナTとUをテケトーに弄ってるんだけど
結構ゲーム作るのって、苦しくて面白いなあ
>>917 今はゲーム会社を作るのは絶望的。
特に家庭用の場合は参入障壁が高く、
ライセンス料が莫大なのでゲームをリリースするだけで異常な額の赤字を抱える事になる。
PC ゲームの場合は日本の市場が小さすぎてまるで売れない。
それよりも、PC ゲーム市場の最大の敵は海外 PC ゲームの異常な値崩れ。
海外だとあまりの安さに、買うばかりでプレイする時間が無くなる様な状態。
リリース後、数ヶ月もすれば一本 $5 とかそんなので買えてしまう。
しかも、これが素人の作ったようなものではなく、ハイレベルすぎて頭が痛くなる程の出来。
恐らく日本のメーカーの技術力では向こうの二流レベルにも及ばない。
同人ゲームもこのレベルと価格で勝負しなくてはならない。
萌えゲーやエロゲーという逃げ道はあるが、そういうのはここでは論外とする。
残るはモバイル市場、これも GREE やモバゲーが独占状態にあって手が出せない。
あとは iPhone …PC ゲームのようながっつりしたゲームは出せないかと。
という訳で八方塞がり。
Boggle (園庭のロボット)
Flylly (キツネリス)
Atmie (ドーラ一家)
このスレ見て553マップをクリアした後
続いてバージョンDやってるんだが詰んだっぽい
ドラゴンケーブまでは行けてるけどアイテムが足りず
多分低層で取りこぼしがあるんだが
レベル8から低層に行く方法が見当たらない
昔88のデータを直接いじって自作マップとか作ってたけど
こういうのやってると自分で作りたくなってくるね
>>920 Acidの在庫はありますか?
もし有るならLevel.9からLevel.8に戻って、
すぐ下にある塔に入り
右隣の部屋(Hydraがいたところ)で使用して下に進めば、
パックランド区画からLevel.7、さらにLevel.4まで戻れます。
Acidが無ければ、ご愁傷様ということで
>>920 色んな意味でガムバレ
にしても新マップは有難いよな
シナリオIIを初めてプレイした感じを思い出すわ
>>921 戻る方法はやっぱりそれしかないですよねぇ
そこに穴を開ければ戻れることがわかっていてもAcidがもうなかったのデス
その後 Mulick JR を倒して低層階の取りこぼしを確認できたものの
カルマが350まで上がってやっぱり詰んでた
アシッドが無いなら、シルバーローズを使えばいいじゃなーい
うろ覚えだけど、レベル9にシルバーローズ売ってる店なかったっけ
553マップでやりたいのですがどこにありますか?
SとDは持っているのですが難しすぎて難儀しております
過去ログを漁るよろし
自分が見つけたのはリンク切れでした
あっそれっぽいのがありました
失礼しました
占領軍がまだ立川にいたころのゲームをまだ語ってる
時間が止まったかのような老人のスレ
× 時間が止まったかのような老人のスレ
○ 時間が止まったかのような老人の板
俺の黒ザナはボス戦でキャラと名前が違ってるけどこれってバグ?
修正パッチなどあるのですか?
そんなもんイランよ
ボスの項目書き変えればおk
>>932 バグではなく、ミスというか。
別にプログラムを弄るとか仰々しいものではなく
なにかのテキストファイルを直せばよかった記憶がある。
何度も出てる話題だが、テンプレにする訳にもイカンしなぁ
>Ver1.1.4のデカキャラグラフィックはbmpが置かれている
>ファイル名を次のように変えることで直せました。
>boss_0.bmp=Marivoux
>boss_1.bmp=Zschokke
>boss_2.bmp=Bogres
>boss_3.bmp=Guin
>boss_4.bmp=Buzzati
>boss_5.bmp=Boiardo
>boss_6.bmp=Peluton
>boss_7.bmp=Red Dragon
>boss_8.bmp=White Dragon
>boss_9.bmp=King Dragon
>boss_a.bmp=Great Kraken
>boss_b.bmp=Hydra
>(例 Hydraの絵になっているboss_8.bmpをboss_b.bmpに変える)
>by トリアエズCloneBBS
>原文ママ、転載失礼。
あ、そのレスしたのはワシだ・・・
人の役に立っているという事は徳が高まったという事なので、
アバタールもさぞかしお喜びでしょう。
938 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 15:34:41.44 ID:+BcUOlhG
何版が一番評価が高いですか?
MSX
ザナ黒の553氏作成のオリジナルマップやってるのですが、下のような地形は技で越えられるのでしょうか。
4-9の2段ジャンプをしようとすると滑り台で落ちてしまうし、空を飛んでいる敵にエンカウントして超えることは出来ても成功率低すぎです。
後半にladderや銀のバラを入手にしてから来いということなのでしょうか。
■■■■■
■
◎■
/■
7→9じゃだめなんだっけ?
◎の位置から
8→7→落下中に9押しっぱなしで行ける
出来ました!!ありがとうございます。
さすがプロザナダーは違うな
いや、作者本人が教えてくれたからw
ジャンプの法則知ってるヤツは普通に登れる
二段ジャンプの法則を正しく知ってるやつが
何人生き残ってるんだろな
学校の入試に使われるんだよ。
「この地形で、AからBにはジャンプで登れない事を証明せよ」とかw
つまんね
>>940って◎の位置から4999...で上まで一気に行けるよね?
ところで便乗して質問なのですが
T
■■ T
T
■ T
山 T
■山■◎山■
丸の位置から左上に行くのって、どうすればよかったのかな?
◎の右にある「山」は逆さツララ、一段ブロックがあってT字の柱が上に伸びてます
ツララを1度も踏まず、何回か左上に行けたのだけど
再現性がまったくなくて。
ちなみに、知り合いがプチ改造してくれたシナリオUのレベル8のMAPなんです
>>908 初代FFだって魔術師・魔導師の体防具は
” う で わ ”
だったなw
553マップ クラウン1個で詰まった ムズい
953 :
NAME OVER:2011/12/26(月) 13:04:44.06 ID:LJNV2C8a
最近初めてやってます
一面のでかいタコが倒せません。
>>953 目の前に都合良く倒せる強さの敵が出てくるような作りにはなっていない為。
出てきた敵は全て主人公に倒せて当たり前、ではない。
これはゲームの設計を間違えたのではなく、わざとそうしてある。
それをプレイヤーに理解させる為に、
わざとレベル1に極端な強さのファイヤーエレメント(4グループ目)を配置したらしい。
ていうか、面ごとに順番に倒していくというシステムじゃないからなあ
「難敵は後回しにする」ってのは、このゲームにおける鉄則だわね
よし、とりあえずレベル7の乙女とか、レベル10の妖精からぶち殺してくる
あ、ザナ黒の場合KRMの上限値は(ry
AGLについて質問なのですが
これの詳しい計算式とかありますか?
STR0だと武器が使えない
INT0だと魔法が使えない
WIS0だとアイテムが使えない
んじゃAGL0だと戦闘画面で移動できない
・・・わけじゃないんですね。
自キャラのAGLが200として
mobを設定で0にしても結構な速さで移動するのですが
ということは、単純にAGLの差で決定されるのでしょうか?
例えば、-20以上なら遅い・±10までなら普通・+20以上で速い等。
AGLゼロだと攻撃が当たらないんじゃなかったっけか
AGLは攻撃回数に関わってたような…こっちが○回攻撃する間に
敵は○回攻撃出来る、みたいな感じ。
試しに同じ敵に同じレベルでAGL0と50と100と200でやってみたらどう?
961 :
NAME OVER:2012/01/09(月) 10:35:51.77 ID:Xz8C1rke
AGLは戦闘画面での自分と敵との体感速度に影響する。
ちなみにAGLだと武器攻撃が全く当たらないので、ためしにAGL5でやってみるといい。
オークジェリーの早さにビビるはずw
AGIの「差」では無く、「比率」で
行動速度が決定されるんじゃなかったか?
だからAGIを10にすると、オークジェリーでもAGI20だから倍速になる。
これはAGI100の時のCZ-812CEと同じ速度。
比率だとすると0の場合敵の速度が無限大になっちまうから、
その場合だけ特例で適当な値が入るのかな?
モンスターってプレイヤーより速く動いたっけ?
Giant Fireが異常な速さでプレイヤーに向かって来ただろ。
Hourglassで止めてからタコ殴りにしてたので、知りません><
そう言われると、プレイヤーと等速が最高速だった気がする。
つまりプレイヤーはXANADU世界において光速で移動している?
969 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 21:09:21.23 ID:yJybtC/Z
CZ-812CEより速く歩けないと思うが……AGL100スタートならちょっとは違うのか?
有志による黒NEWMAPはもうアップされないのだろうか‥自分はセンスが無いので他力本願だがずっと待っている。只今鋭意製作中!という方、誰かおられますか?
多分みんなの作りかけ挫折マップを集めれば一つか二つ出来そうな希ガス
それらを纏めるのはごめんだがw
>970
黒NEWMAPって他のMAP攻略したの?
すごいですね
973 :
958:2012/01/11(水) 20:09:32.99 ID:???
>>959-969 くっ・・・沢山のレスが・・・ありがとうございます
一括レスで申し訳ない・・・。
>>970 既存のMAPを改変したものならチラホラ・・・。
>>972 ver.sに相当手こずりましたが何とか全クリ達成出来ました
>>973 ご苦労様です。もし機会があれば是非アップ宜しくお願いします
>>974 マジですか? いやー、良かった
誰にも解いてもらえない、可哀想な子になるかと心配してました
これで心置きなく、次に打ち込めます
ちなみに現在、完成度は約70%
今年中には何とか…
俺は何年も待てるから、またーりと気長に待つぜ
ふと思ったんだが
全自動マリオみたいな全自動ザナドゥとか
えーと、何と申しましょうか・・・
全自動マリオって何かと思ったら、ピタゴラスイッチみたいなものか。
最近の若者はゲームをしないで動画で観て済ませてるのはいかん、
ではなくて、やらずに動画・動画言ってるのは中年ばっかりだったりして…。
>>975 Sの作者の方ですか?Dも含めお陰様でとても楽しくプレイ出来ました。ありがとうございました!
次回作もあるという事でこちらも楽しみにしておりますね。本当にご苦労様です。