しまった「PC-98」だったか
構わん、続けろ
(´・ω・`)
休日だ。懐かしもうぜ
おろ?
エロ解禁?
すまんかった
PC-98を懐かしむスレ13【非エロ】
が正解だったな
次は
PC-98を懐かしむスレ14【非エロ】
でお願いしたい
エロで地雷踏んだ思い出ばかり(´・ω・`)
98のリファレンスマニュアル(BASICでなくてハード自体のリファレンスマニュアル)って
どっかでダウソできんかな
T98nextで久々にプログラム組んでみようかなと思ったけどINP関数でキー入力とかさすがに忘れたわ
12 :
11:2010/03/24(水) 16:49:27 ID:???
とか言いつつ暇つぶしに全サーチしてみたw
65,69,73,77が動いた
おーなんかそんな中途ハンパな数字だった気がするわw
thanks!
末期はソフトがバカ高かった印象があるな。
新規参入のソフトハウスが、1万3000円とか強気な値段で売ってたりしたっけ。
同人に毛が生えたようなRPGみたいなのをな。
しかも、老舗と言えるような会社もゴミみたいなゲームを1万円の価格帯で売ってた。
ま、それでも、売れてた時代なんだろうな。
信長群雄伝のサントラ付きが一番高い買い物だったわ
そのCDは今でも聴くから後悔はしてない
98末期はメディアが徐々にCDレベルに以降していたのもあるな
民生用のCD-Rドライブが登場していない時期だから、それまで98で猛威を振るっていた
ピーコ問題が鳴りを潜め始めた時代だ
ゲームをするには買わなければならないから、そら強気の価格設定もするだろうし
街の偽装ピーコ屋が軒並み店じまいをし始める時期だった
もっともアダルト系のような、もとからある程度の購買層が見込める分野では8800円
の価格設定も普通に見られたし、FDD発売で定価1万越えなんてのもあったけど
ハードディスクにコピーするにもそっちの方が高くつくってな時代だもんなw
アスキーのローグは店頭でびっくりしたわ
パッケージでかいわ値段が高いわで
>>16 なんだかんだでCD版とFD版併売してたようなイメージがあるんだが。
Falcomのせいかな。
CD専用って9821系専用ゲーくらいしか思い付かないなあ。
ポリスノーツとかシュバルツシルトEXとか。
労力も人手も日数もかかっててクオリティもそれなりのソフトが一万円オーバーというなら
百歩いや千歩譲って分からないでもない
けど、明らか適当に作ったか、もしくは素人が作ったような
絵もシステムもなんもかんもダメなゲームが氾濫してたっけ
ドカポンを劣化させて絵をラクガキにしたようなのやら
ソードワールドPCを劣化させて、シナリオを書き手の自我垂れ流し同人耽美シナリオに
差し替えたみたいなのやら
>>17 俺はMOに取ってた
友人が19万だかで買った翌年10万切ったので買っちまった < 128MO
その後トラバンだのDDSだのテープの時代が来る(俺だけかw)
22 :
NAME OVER:2010/04/11(日) 22:34:13 ID:qC7/uwA5
N88日本語BASIC(86) MS-DOS版とMS-DOS拡張機能セットの違いってなに?
前者はBASICのMS-DOS版(MS-DOS上で動く)
後者はMS-DOS用のアセンブラ等のツール
どちらも違う物だけど、いずれにしろゲームをしたいだけの
普通の人にはあまり関係ない。
24 :
22 :2010/04/12(月) 07:48:20 ID:???
ちーむクソゲー
>>23で忘れてたが、アセンブラじゃなくてデバッガ(シンボリックデバッガ)だった。
アセンブラ(MASM等)は入ってない。
どっちにしろわざわざ欲しいって人は今はあまりないと思うけど…
>>19 光栄も三国志5でCD/FDの併売やってた。
あそこはディスクプロテクトを廃止してマニュアルプロテクトになった。
俺は末期まで5インチ野郎だったのでCD-ROM版の販売は歓迎した。
今思うと3.5インチなんて恐くて使えない。
基本的にPC98のゲームの質は、家庭用より5年遅れてました
意味が分からん
光栄のゲームを遊ぶなら当時は98が事実上最高の環境だったはずだ。
アクションゲームならもっさりSFCで遊んでも問題なかったんだろうけどSLGは論外。
SLGは当時すでに、TVの解像度でやるもんじゃないという認識があったから
いや、9801の頃だと家庭用ってまだファミコンじゃん?
比較対象にすらなんないよw
98のゲームが出たころって95年くらいまでが普通だから一応PSのころまで重なる。
ただ、ファミコンのころだとほとんどは音源ボード挿さんと音が鳴らん機種だったと思う。
>>28 >基本的にPC98のゲームの質は、家庭用より5年遅れてました
エロゲは今でも98が最先端です。
> 音源ボード挿さんと音が鳴らん
BEEPの周波数変えて和音まで鳴らしてたファルコムとかナムコとかにあやまれ
88年ころのRPGとドラクエ3比べるとちょっと切なくなる
基本システムがズタボロなのが結構多い
そう考えると英雄伝説の安定感は凄かった
>>34 >エロゲは今でも98が最先端です。
てか家庭用で出せないし < エロゲ
>>36 そう?PCは尖ったRPGが多かったが、
そういうのをうまく整えたのがDQって印象があるけど
>>38のいう「尖った」というのを
>>36は「基本システムがズタボロ」って表現してる気がする
英雄伝説が安定してるって評価から見ても。
当時のフィールドRPGはウルティマの影響でいきなりフィールドにぽつんと放り出されるのがほとんどだったよね。
結構後に出たファイナルファンタジー1ですらそうだった。
その中で王との会話からスタートして目的を説明、城を出るまでに主要なコマンドをほとんど実行させるドラクエの親切さはすごい。
それ以外にも画面構成や操作性など隅々まで行き届いてるとは思う。
PCのRPGはそこらへんが「尖った」仕様で取っ付き難い代物だったのは確かだね。
俺はそういう尖った部分が大好きだったけども。
遥かなるオーガスタは、衝撃だったよ
学校でゴルフコンペやったwww
オーガスタはV30で動かしていて同級生とコース回ったら1日が過ぎた…。
こっちは80386仕様の最先端98(笑)だったのに。
V30でしか動かなかった理由は知る人ぞ知る、かな?
尖ってる を ズタボロ と表現するような奴がまともな評価なんか出来るわけないだろ
無限の心臓2=ドラクエのパクリ元 で安定なんかとっくにしていたんだぜ
98またはPC(洋)ゲームとは、その尖がり具合を楽しむことにある、なーんてな
質は5年進んでた、の間違いだし、
安定言ってるのはゲーム性ではなく、単なるFDアクセスやスクロール等のプログラム技術の事だな
「PC様に安物コンピュータがかなうと思ってんのかwww」ってことかね
未だにいるのかこういうの
おもちゃでもHDMIか何かの接続で高解像度で遊べるようになったのかな?
98のころは基本仕様だけ準じさせておいてあとはずーっとその仕様のしがらみでゲーム制作していたんだとおもう。
プロテクトメモリたくさん積むようになっても640KBのメモリ内でゲームを動かそうとしたり。
ルナティックドーン2なんかスワップファイルにアクセスしていて古いマシンなんかじゃあ苦痛だったろうな。
動作基準が最低286とかになってから盛り下がったような気がする
「上九一色村物語」というオウム真理教のパロディ・シミュレーション・ゲームが、
PC-9801であるけど、これってハッピーエンドってあるの?
最後は結局逮捕されちゃうんだけど……。
ハッピーエンドがあったら逝け駄犬作を処刑してオウム共和国を作ったりするのか?
不謹慎ゲームでは平安京エイリアンのパロディで「平成京エイリアン」もあったな。
右翼は味方、左翼を倒していくが、途中でどんどん血圧が下がるんだよな。
結局最後(1月8日)は平成になって、ゲームオーバーという危ない内容だったな。
52 :
Past 98 User:2010/05/07(金) 01:59:21 ID:9bmonQWo
その昔、家にあったPC-9801Fで、MoonBallというピンボールゲームをやったのを思い出します。
妹がプレイしたら、玉が上の方で単振動を始め、何もしなくてもスコアが上がりました。
ただ、スコアの伸び率は低調で、とうとう、しびれを切らして、台を揺すって玉を落としました。
その後、MoonBallのハイスコアコンテストを知り、後悔したものです。
懐かしい思い出です。
無人島物語の9821CDROM版探してるんだけど、ぜんぜん見つからないんだよなぁ
56 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 22:54:59 ID:03fiaWSe
>>57 ・モニタ縦置き専用
・逆流面で画面下部を横に走る編隊は最下端に張り付いていればすり抜ける(アーケード版だとやられる)
その他はとくに気になる点はなし、という出来だった
>>57 アーケードにかなり近い出来だったぞ。
ただ、CRTは横置きできたけど、
液晶の場合、むつかしいんじゃね?
むしろ液晶のほうが楽
以前あったIBMのAptivaで回転する液晶モニタのやつあったけど
あれ使えね?
試してないから解らんけど
変な液晶でプレイしたら31面とか敵が見えなかったりするかもなw
本体しまいっぱなしなのに、
ジャンク屋とかでPC-98の安い周辺機器みると買ってしまう
積みゲーならぬ積みハード、テストもしてない。
当時買えなかったにしろ何やってんだろ。。
どうしてもタイトルの思い出せないゲームがあって探し出せずに困ってます。
おいらのうろ覚えの記憶でタイトルわかる人がいたら教えてください。
よろしくお願いします。(内容は以下)
PC-9801のDOS環境で動作。カラーで確か16色
ジャンルは思考/パズルゲーム 市販/フリー/同人かは忘れた
一画面固定で地面フィールドを真上から見下ろした画面
地面には柵が迷路のように張り巡らされている(ような気がする)
2,4,6,8キーで主人公を動かし、何かのキーで穴を掘る
主人公は穴を掘って地中に埋まっている宝(?)を全て掘り当てることが目的。
穴を掘ると主人公の足元の土が掘れ一段下がる。
地中は3層(4?)の深さがある。
敵キャラはいない(ような気がする)
主人公の移動は段差が1段の時は自由に上り下りできるが、段差が2段以上
ある場所へは登れない(降りるのは可)。だから深いところに埋まってるものを
取るときは周囲を階段状に掘っていかないと宝を取った後地表に戻れなくなる→手詰まり
(昔の記憶なので部分的に間違っているかもしれません)
まったく心当たりはないが
なんか面白そうだなオイ
真上から見下ろしてるのに深さがあるのかよ
深いこと考えるなよ
そんな言い方はフカイだな
ビクター音産あたりのモールモールかと思ったが違うようだな
72 :
65:2010/05/12(水) 18:35:08 ID:???
>>70 ありがとうございまます。間違いなく探していたソフトでした。>>SCOOP
おかげさまで懐かしく動かしております。
当初、純粋なパズルゲーム/敵無し/コミカルなFMサウンドと記憶していたのですが
実際には敵キャラ有りのパズルアクションでサウンドはBEEP音のみでしたので、
どうやら私の記憶が改竄美化されていたようです。誤情報すみません。
モールモール良かったよな
ああ涙出てきた
とりあえずのんびりとプライマルスペースを遊ぶぜ
いつも途中で飽きちゃうんだけどね
モールモール2は良かったわ
パズルで買ってよかったと思うのは、これとメイズ君
層小判パーフェクトは解けない面があるのが萎える
アルヴァリーク冒険紀のグラフィックにハァハァしてた厨房時代
普通にブランディッシュ、穴に落ちるドーラ&アンバー&くのいちのドット絵でハァハァしてましたよ?
ローグで女キャラに設定した @ にハァハァしていましたが、( ゚Д゚)ナニカ?
信長の野望・武将風雲録で、ゲームを終わらせた後に出てくる姫の絵を期待しながら
実際にフロイスの絵になって激萎えした俺にはかなうまい。
「今宵はこれまでにいたしとうございます。」
| |
| |∧∧
|_|・ω・`) 萎えたのなら普通だと思う
|桃| )
| ̄|―u'
""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|
""""""""""
プライマルスペース飽きたのでロボクラッシュ2やるわ
普通のトーナメントで圧勝できる実力だったのに
禁止武器持ってる奴に瞬殺されて白けたな>ロボクラ
ロボクラならメールゲームが正統
あれのシステムを引き継ぐようなゲームって無いんだよな<ロボクラ
ラスボスがゴジラで白けたのでティルナノーグ2開始
スタークラフトスレで知ったが
スタクラ、リバーヒル、システムソフトのパッケデザインが全て同じ人らしい
M&M、琥珀色の遺言、プリンセスミネルバのパッケが同じ人の絵だそうだぜ
ちょっとびっくり
>>86 hootはレトロPC音楽プレイヤー、実データを鳴らしてる。
それがゲームエミュレーターでいう「ROM」
そのサイトのファイルと、XMLファイルを配置すれば、該当曲が聞ける。
なるほど、ありがと
>>86 そのサイト見てhootって初めて知ったけど、曲聞いて感涙したよ。
もう実機とか全部処分しちゃったから。
vermouthってSC-55mk2レベルなら、結構鳴らせるのな。
でもhootでmidiはダメダメだけどな。
hootが吹っ飛んだ
音楽は個人の主観だから、自分がOKと思えばそれでいいんだよ。
hootは実機と聞き比べて違いがわからん人だけが嬉しいツールだよ
なるほど、違いがわかる男は実機が壊れるまで、それで聞いてればいいんですね。
>>93 もちろんうまく再生できるのもあるけど、特にX68000関連のmidiはまともに再生できないね。
ウルフチーム、システムサコム、カスタムなんか全然ダメ。
ほとんどの曲が「出だしが発音されない」「テンポが不安定」だから。
元のドライバがかなり無茶してるからだろうね。
PC-98のmidiは少し遅れて本格対応し始めたから、ドライバが安定してるんじゃないかな。
かわいそうに、本当に美味いものを喰った事がないんだな
だからまがいものとの区別もつかず満足してしまうんだろうな
まぁとにかく、68なり98の実機が無い奴は気の毒だな
斬1と三国志IIは最高だった
斬は思い出のかなただけど三国志は25周年パックで聞いて雄叫び上げた
withサウンドトラックは変なアレンジしててちょっと駄目
手持ちのPC98実機、FM音源すらオプションで結局MIDIつけられなかった
FM音源でも結構頑張ってるゲームあったな、ブルトン・レイのOP曲が好きだ
PC-98などゲームを実機で未だにしてまして、
今更ながら3.5インチに統一しようと思ってますが5インチと比べるとどうなのでしょう?
今まで少数ですがカビ生やしたことがあったのは、5インチのみだったので、
保存含めて、3.5と5インチでは3.5のがいいように思えてます?
3.5インチは今までで1枚だけデータ読めないのがあったくらいでした。
新品FDは両方大量に保管はしてあるます。
面倒だったのでなかなかバックアップ取ってなかったのですが、
そろそろしないとやばいと思い、重い腰を上げようかなと・・・。
103 :
102:2010/05/26(水) 17:20:32 ID:???
ミス
×保存含めて、3.5と5インチでは3.5のがいいように思えてます?
○保管含めて、3.5と5インチでは3.5のがカビ耐性やデータ消えるリスク少ないでしょうか?
TAKERUで'93年6月に発売されたという 「鉄拳制裁」 というゲームの内容が気になる
どうやら同人ではない模様。メーカー名は 「アイアン・ギア」これもそこはかとなく怪しい。
TAKERUで'93年6月に発売されたという 「鉄拳制裁」 というゲームの内容が気になる
どうやら同人ではない模様。メーカー名は 「アイアン・ギア」これもそこはかとなく怪しい。
3モード対応のFDDってもうないんじゃないの?
>>102 まだ5インチFDD壊れてないのはすごいな、家のは一昨年壊れたんだが
バックアップならディスクイメージ化しといた方が安全
手間だが実機用の3.5インチFDDに戻すことも可能だから
実機持ちならT98-Next付属のNFDMAKE使えるし
ディスクイメージ化とか12年前に済ませたよ
仕事が遅いと出世できないぞ
109 :
102:2010/05/27(木) 19:31:59 ID:???
イメージ化面倒くさそうで・・・。
でも、今後の保管考えてもイメージ化した方がいいんでしょうけどね・・・。
そうなると、どちらにしても3.5インチで統一した方がよさそうですね。
想像するだけでめんどいよなw
押入れから発掘、から始めないといけないし
>>101 ブルトン・レイ、いいよね。
曲はすべて使い回しだけど、第1話のEDが好きだ。
まあ学生の頃じゃないとできないな
あの頃は腐るほど時間があった
今もだけど
ブルトンレイ、街を見つけるのがしんどかったなぁ
テンキーでの一歩ごとの移動だとえらく時間かかるから
矢印キーの一気移動ばっか使ってた
体格もSML選べたけどSを選ぶメリットがなかったのはひどい
強い武器防具は体格L縛りとかあったし
シナリオエディターでストーリーだけ確認しまくったな〜
雰囲気だけはバツグンだった
ケルト神話っていいね
今はブルターニュ地方といえば、そこそこ観光地として売り出してるね。
ドーバー海峡とはまた違う、ベルギー寄りの。
ワインやチーズしか連想できない_| ̄|○
未だに時々ケルトの聖戦をプレイしてる
256色でないと起動しないのが面倒だけど
9821もってなかったので256色洋ゲーをほとんど知らん
本当に惜しい事したなぁ
現役98ゲーマーな人、どんなシステム構成でプレイしてるのか興味があるで、
もし良かったら晒してみてほしい。
ちなみに漏れの相棒は、9821Xt+86音源+MPU401+cm500+I/F+SCSIUという
結構な重装備だ。
最初は出たばかりのPC-9801RA2+日本テクサの内蔵80MBHDD+ミュージ郎だった。
その次がPC-486GF5、それからPC-9821Xa16になり、
今はPC-9821V233M7のK6V換装+5インチFDD増設マシン。
V30搭載マシンが欲しいな…
K6VV233でファンハウスミステリーが普通に動作したのには驚いた。
少しプレイしたけど問題なさそう。
K6Vの98か、凄い爆速な感じだな。
いくら98アーキテクチャでも、速すぎるとマトモに動かないソフトとかあったな。
大航海時代を9801DAでプレイした時は、クロック周波数を落とさないと、フリーズしまくり
でプレイにならなかった。
当時のパソコンって50万くらいしなかったっけ・・・・・
>>122 どの当時か知らんけど、90年代頃には30万くらいあれば十分だったと思う。
数年前壊れちゃったPC-9801RA21は定価498,000円か、高級品だったな
>>118 当時洋ゲーに興味なかったが、アローン・イン・ザ・ダークは買った
ま、定価と売値は、違うし
だいたい7掛けくらいから5掛けが限界みたいな
片落ち狙いだったり
ジャンパー線蟻初期ロット買い捲りだったり
人によってパターン違うけどwww
ミュージ君を消費税導入日に買ってしまい電車賃無くなって二駅分箱持って歩いて帰った
本気で悪税だと思った
>>118 abandonware "ゲーム英名"
で検索すれば実データが世界中に落ちてる。
DOS/V(IBM-PC)の動作環境はエミュレーターで何とでもなる。
マシンスペックの限界まで動かせばPentiumレベルまで可。
132 :
NAME OVER:2010/05/30(日) 14:51:02 ID:+C/WVvwF
>>131 直接グラフィックソフトに読み込んでパレット変えたら?
重ねるべき福笑い(のベースに相当する)画像も開いておき、パレットのRGB配分もメモしておくこと
うーん もちろん画像ソフトで赤緑青とかに分解したり朝からずーと挑戦
でもだめだ
>>133 言っている意味が良くわからない
まぐろペイントやらKID98で福笑い元画像を開き、ペイントする色を決めるツールを呼び出すと、RGBの比率が見れる
16色分なのでメモれるでしょ。
福笑い先のファイルを開いたらパレットの同じ位置に同じ情報を入れれば、論理的には同じ色情報を持った画像が再現できる
元と先の画像が両方色化けしているなら、DOSはあきらめてWindowsでうごくエミュ経由で「Windowsの機能でスクリーンショットをとって」画像処理ソフトウインドウを切り抜いた方が良かろう
だから、テクノポロリのキミだけに愛を
の
GPCフォルダにある土台全身画像に
GPAフォルダにあるくちぱくぱく画像
をあわせたいのに
MLDという画像ローダーでどんな風に表示したらいいかが困ってるの
-c とか -k とかコマンドラインオプションとかもいろいろ試してもむずかしす
MLDのマニュアルも理解できない人には説明のしようがありません
そりゃあだれもが早稲田にうからなかったり国家公務員に受からないのと同じなんだから
だれか頭の言い方解説待ってるネ
>>135 >GPCフォルダにある土台全身画像に
>GPAフォルダにあるくちぱくぱく画像
>をあわせたいのに
長く離れているからDOSソフトには詳しくないが、その類のツールで、汎用画像フォーマットに変える事が出来るソフトがあるはずだから(Win系かもしれんが)
そういうゲームなら一旦変換してからグラフィックソフトで切り貼りしたほうが早い
てっきり変換ソフト否対応のゲームの福笑いでもしているのかと思った
GPCとかGPAはアイデス系の会社のフォーマットだと思う
アイデスグラフィックローダーがベクターからなくなったものだから自力でなんとかしないといけない
>>139 コンバータの類もごっそりなくなってんの?
なんも無し
常駐パレット忘れてるだろ
ウィンドウス世代なのでさっぱり
懇切丁寧に書かれてるMLDのマニュアルを理解できないのは小学生まで
コープスパーティーはリメイク版より98版のが好きだ
なんかチープな方が雰囲気つーか妄想の余地あっていい
説明書のテキストファイル読んでもわからんかたもな
はやくそのまま入力したりコピペすれば画像表示が成功するような
MLDコマンドライン
をこのスレに書かないと漏れがいつまでもスレから出て行かないからみんなに迷惑がかかってしまう
だからはやく
mld kimidake\diskA\gpa\〜.gpa -a -b -c
のようなコマンドラインを書いて
↓
キミだけに愛をって非DOSじゃなかったっけ
カサブランカに愛を
キミだけカサブランカに愛を
愛をもっと愛を今より強くなれるから
セイバーは当時2日で解いたな
あまり難易度高くないし、ストーリーもつまらん
153 :
151:2010/06/06(日) 20:35:32 ID:???
>>152 ストーリーがつまらないのは、知っている。
ミリカの1枚絵の為に、ザースを買うようなもんだから。
何年か前にもセイバー似たような状況だったな転売だろうな
流れてるからレア品でもないし
動作確認について記述がないが、大丈夫か?
ロムカセットとかならともかく、FDだと死んでる可能性が高そうだ。
フロッピーで動作未確認には入札する気なんて起きねえなぁw
最低でも実機で起動させて証拠写真上げるべき
そうじゃなきゃ1円だよ
パッケージ欲しいって人はいるんじゃないか
どのみち動作保証なんて出来る代物じゃないし
実機の起動写真なんて落としたものを実FDにコンバートすればいいだけ
動かないって言われても当方の確認した時は起動したで終わり
FDも特殊なもんでもない限りインデックスシールコピーして貼り付けりゃ
本物かどうかなんてわかりゃしない
このゲーム、面白いの?
当時を知る人間じゃ無いと食いつかんだろうな…。
俺がENIXの98ゲームで唯一遊んだゲームは46億年物語。
これはなかなかよかった。
友人から借りて遊んだんだけどね。
面白いかどうかで考えたら、当時としたって面白い方には入らなかったと思うけど、
目パチで驚いてた時代にgifアニメみたいの見せられたら、やっぱりびっくりするよな。
Willの目パチで関心してた世代だから、セイバーで婆あが椅子に座ってギッコギッコしてるのとか驚愕のレベル
確かにブラスティとか衝撃だった
テグザーの変形もスムーズだったな。
ハイウェイスターも超スムーズだった
…ちょっと違うか
テグザーとヴォルガードの変形勝負
ヴォルガードは変形じゃなく合体。
今日はじめて知ったんだ
アートディンクがガンダムゲームで生き長らえている事に
何か悲しい
>>167 というか、貴方のレスを読んで知ったんだが
むしろ、そっち系の技術も得意だったのねとか思った。
シミュレーションとかパズルとかのプログラム担当じゃなくて。
きちっとシステムを作り上げる印象があるから、なるほどとも思えなくもないが
アートディンクのゲームは「目の付け所は実に良いが微妙に面白くも無い」という印象もある
ガンダム、マクロスゲーは新規で募集した人材が担当してるんじゃないの?
PC部門の人材は相変わらずgdgdみたいだがな。
ルナドン開発中止、A列車のデキの悪さ等々…
本当だ、A列車9の評価かなり悪いな
ガンダムゲーは予算たっぷりなのかねw
>>169 ログインではその部分を気に入った編集者によってゲームが出るたびに特集を組まれてた。
ただ、HR2の頃になるともうそっぽ向かれていたような気もする。
>>172 ヲタビジネス最強だからな。
3Dに無理に金かけなくとも、素直にA4の機能拡張版(画面領域超拡大、エリア、車両数、記録数、限界数を拡張)
のようなものを出してくれるだけでバカ売れすると思うんだが…A4えぼりゅーしょんとかのタイトルで。
FreeTRAINがあれだけ人気あったんだから。
ルナティックドーンはログイン誌面でボロくそ言われてたなw。
ルナ丼はバグ大杉。
アートチンコのシリーズものの第一作なんてデバグ&テストプレイさせられてるようなもんだったなw
ルナドンの為に98+HDを新調した俺涙目
ちなみに一番好きなのはHR2
ルナドンはキーディスクが面倒くさいから、
バックアップディスクでインストールしてプレイしてたけど、
ゴッデス・サイが解除されなくて「オレ最強!」状態だったな。
マスターディスクだとちゃんと数ターンで解除されてたから
コピーの副作用だったのか。
HDDなのにえらく時間の掛かるセーブには各誌呆れてたなw
独自の世界観は誉められてたけど。
>>177 ログインで「ルナドンの売り切れ店続出、HDDの普及率が高くなった」なんてちょうちん記事はワロタな。
今思うと、ルナドンなんて質より量の見本だった。A0白紙みたいな感じ。(でかいけど薄っぺらい。何も書いていないし扱いにくい)
ルナドン2は今やっても面白いけど、1は二度とやりたくねーわ
おおう! しもうたぁ・・・
地球防衛軍ははまったよ
周囲での受けは悪かったがwww
何でもかんでもパラメーターだらけのシミュレーションにすりゃ良いってもんじゃねーぞ
みたいなことをどっかの雑誌で言われてたよね、確か
関ヶ原とか好きだったけど
関ヶ原は床机から立ったり座ったりを繰り返した記憶しかない
>>179 スレチだけど、どっちかというとHDDを普及させたのはランス4だよな、たぶん。
俺はプリメだったと記憶してるが・・・・
同級生じゃないか?
向かいの家に間違って入るたびにディスク入れ替えおきてた。
麗子さん?
真行寺麗子か
HDに入れて一番容量くったのはガーディアンリコール
100M以上あったと思う
>>186 プリメはHDD買ったとたん遊ばなくなった俺…。
ゲーム進行中はランダム入れ替えじゃなくて順次入れ替えだったからそれほど面倒でもなかった。
つか、服装の表示を変えなければ別ディスクの読み出し要求が無かった覚えも。
つか、ありがちな行動かもしれんがティルナノーグ2を無理やりHDDにぶち込んで遊んだらアクセス速すぎてワロタ。
あのゲーム、FDベースで遊ぶと「死ぬ→ゲーム再開→死ぬ」でアクセス地獄だった。
ブルトンレイではゲームバランスもディスクアクセスもだいぶ緩和されたような気もする。
>>191 全部HDDに入れてて、たまに遊んでる。
といってもERCACHEでイメージ化して実機でだけど。
>>191 夏でも冬服で汗びっしょりの娘たんにハァハァ・・・
プリメで初めてEND迎えたときの感動はちょっとすごかった
ありゃ他のゲームじゃ味わえない
プリメだっけ?、内蔵+外付けでFD4枚差しで遊べたやつ。
すでにHDDを持ってたから、その構成で遊んだことはないんだけど。
どうだったんどろう。
×どろう
○だろう orz
やっぱり、外付けSCSIのHDDが普及帯になった頃合いか?
プリメ2ですらディスク交換でクリアしたというのにお前らは・・・
あれは月ごとにディスク交換を要求してきた
あんまりディスク交換が多いといい加減イラつくよな。
で、雑な挿入になって、5インチとかだとグニャってな。
うわっやべ!とビビるものの、以外と丈夫で無事だったりな。
プリンセスメーカー2は12枚組ぐらいだっけ
一番枚数が多いゲームって何枚組みなんだろう
>>193 とりあえず脱ぐ
おわりました
「はだかじゃ、いや!」
>>200 英雄伝説IIIでも11枚
elfの下級生が15枚、YU-NOは未開封だからわからない
HDD専用のエロゲーか、CD-ROM版と平行販売のFD版が多そう。
>>202 VIPERの後の方のは下級生を超えてたと思う。HDD専用だった。
VIPER CTRのFD版は40枚組だよ
これが一番多いんじゃないかな
HDD専用のはあんまり語る意味ないな
はぁ?
40枚はすげーな
Windowsなみじゃねーか
>>198 プリメ2はバイトがディスクE、習い事がディスクF、みたいになってたような。
だから今月はバイトだけ、とかやって入れ換え少なくなるようにしてた。
MIDIでプレイしてると、MIDIの曲データだけ別ディスクで、
曲切替のタイミングでディスク入れ換え発生と聞いたけど、本当だろうか。
プリメにはまった人がこのスレには多いのかね?
>>195 マニュアルで確認した。
●プリンセスメーカーのシステムは次の機能を備えています。
☆マルチドライブ機能
ドライブの数だけディスクをセットしておけます。(最大4枚)
ここは懐かしむスレなのに
なんでわざわざマニュアルで確認するんだよ
にわかは帰れ
はぁ?
>>210 マニュアルの内容覚えてる(あるいは実践した)人には
充分懐かしい内容だと思うぞ
極度のツンデレなんじゃないか?
とりあえず脱ぐコマンドの存在を知って必死でやりかた探したなぁ
とすると、サイレントメビウスもできたのかな。
ゲーム内容は多少覚えてるけど、この件は全く記憶に残ってないや。
10年ぶりくらいに魔彩子雀をやった
最初の敵に四暗刻を食らった
次の対戦 (同じ敵) でリーチ・一発・ツモ・タンヤオ・三暗刻・対々和・ドラが‥‥いくつ付いたっけ?
そこで満足してやめた
麻雀初心者?
ゲームでしか麻雀やったことないので
ルールや遊び方は一通り知っているがあんまり凝った役も知らないし点数計算は全く知らない
シャノアールの麻雀悟空は3級
なんてのは俺ぐらいかもね
つーかシャノアールは麻雀悟空以外どうやって会社を成り立たせているんだろうか?
(コーエーの麻雀大会が激しくシャノアール臭いと思ったが・・・)
>>220 キャラゲー麻雀やシンプル1500の麻雀の中身がシャノアール製だったりする。
222 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 11:37:54 ID:7EhTmj2b
シャノアールの思考ルーチンは至高だな。
シャノアーウだけにっうぇww
視認は便意を催さないやりたいお
WOOM のラウンド6までいったけど、一体何面まであるの?
むちゃくちゃ難しいんだけど、誰かチートとかの情報無いですか。
98は三国志とエロゲー位しか記憶にないな…
あ、あと栄冠は君にはやったな
それは気の毒な事だな
98で妙に印象に残ってるのが、ジョークの効いたコピープロテクト。
例えば、「笑ゥせぇるすまん」の場合、コピーしたFDで立ち上げよう
とすると、「あれほどダメだと言ったのに、あなたは約束を破りました
ね・・・。」みたいなメッセージが表示されて、お馴染みの「ドーン!!!」
の絵が画面いっぱいに出る。
後は、タイトル忘れたけど、コピーするとウィルスが発動するのも
あったような。
エメラルドドラゴンだかヴェインドリームだかもあったな
230 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 05:43:52 ID:ZzDICAbr
棋太平には負ける
SUPER大戦略始めた
あれはいい
ともていい
そしてもっと小さいマップがたくさんあれば良かったと思う
64x64とか48x48だとちょっと広すぎて
時間かかるしCPUが対応しきれなくてアホな手を指すし
88版の隠れキャラ(エアーウルフやナイト2000等)が使えなくなったのは残念だった
235 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 16:47:47 ID:/Fz+w6A7
98と言えばシステムソフトのエリュシオンにやたら嵌ってしまった時期が有ったな・・・・
チマチマしたキャラなのに何故か嵌りまくった遠い記憶が・・^^;
236 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 00:13:12 ID:xkiSNsqZ
98って横方向のスクロール機能も持ってないのに横スクロールアクションとか良くつくるよなw
SUPER大戦略 楽しいw あれからMAP3つクリアした
敵に囲まれてのスタートがたまらんねw
大戦略3が大好きだったけどCOMがバカ過ぎてまともな戦争になんなかったな
238 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 02:42:37 ID:Mx9Cy56j
98でなんかインドを題材にしたゲームがすごく面白そうだった
ゾウのグラフィックが印象的な・・・マハラジャ??
ただ延期に延期を重ねて買うタイミングを逃した
プレイできなかったけどやってみたかかったな〜
>>238 森田商店(アイル)のマハバラタだと思う
>>237 PUKナシだとどーにもならない出来だったね、たしかに
入れると別ゲーになって快適になるけど
思考ルーチンだけじゃなくてプログラム全体が書き直されたんだっけ
大戦略3はBASICで遅くって 寝て起きてもロクに進んでなかったw
3'90はDOSになってスピードは上がったけど 首都に輸送機wなのは直ってなかった
それでもターン制とは別世界のもので 楽しかった
なのに nekoでやろうと思っても 3'90本隊は動くけど
MAPディスクがBASICのままでfdiにできないGame出来ない・・・ショボン
実機でやれば無問題
大概の実機が有問題
>BASICのままでfdiにできない
BASIC対応のエミュでやればいいんじゃないの?
ディスクのフォーマットが違うからイメージ化できないんだろ。
やり方が別にあるかも試練が、エミュには興味ないので知らん。
お聞きしたいことがあるので来ました。
僕が小学生のころ(1990年〜)に、親父のPCでプレイしたゲームの名前が
思い出せないのです。
↓こんなゲームです。
○レールの上を、青いボール、赤いボール、灰色ボールが転がっている。
○レールの分岐点に矢印が存在する。
○矢印の向きは操作できる(矢印の向きにボールは移動する)
○全ての青ボール、赤ボールを指定された位置にはめ込むとクリア。
○灰色ボールは単なる邪魔なボール。
情報少なすぎて申し訳ありませんが、だれか知ってる人いませんか。
アートディンクのアークティックな気がする
俺も自信ないけどアークティックのことじゃないの?
個人的にシステムソフトと光栄とアートディンクが鉄板メーカーだった
ウルフチームはよくけなされてるが、欧州蜃気楼とか友人とよく対戦してた
フロンティアユニヴァースって98末期だったっけ?
あれ大ハマリしたわ
>>248 >>249 おお、ありがとうございます!
コレです。赤ボールじゃなくて黄色ボールでしたか。
こんなに早く分かるとは、感激です。
っていうか、A列車で行こうの原型だったのですか、これ。
中学生のとき、部活で友人がよくやってたな、そういえば。
wikiでは触れられてないという・・・
アグレガード スカーミッシュ 妖撃隊
全く売れて無さそうだけど好きな良作
アグレガード出すならデザートドラグーンも出さなきゃ
SRPGっぽいのが沢山あって良かった
グレイストンサーガ,ハイリワードみたいなやつな
ロクスアルバは好きな武将雇えないのがなんとも
三国志IIが楽しすぎてヤバイ
弱小君主の序盤の立ち上がりをいかにこなすかが最高に面白い
配下も少なければ少ないほど楽しい
最初の一年間なにもしないとかの縛り付けると痙攣するほど楽しい
金旋だとキョウシ引き抜かれた上に曹操に攻め込まれて死んで笑える
でも4国くらいとって安定したらあとは作業で辛い
CPUアホすぎて困る
20万の軍隊を本国に常駐させて攻めに出ないとか
文官にばっか兵を割り当ててるとか
IIに統率力とアイテム授与&取上げと戦闘時の計略(同士討ちや金縛り)増やすだけで完璧になるよ
褒美が月に一人だけってのはあれはあれで楽しい
隣国攻略でいい武将大量捕獲しても
褒美が毎月一人のみやから逃げられるのが苦しい
でもそれくらいが十分なのかもなあ
SUPER大戦略ひと段落
輸送機が無いから車両輸送が大変
空母ない給油機ないから空軍維持が大変
補充が出来ないから前線戦力維持が大変
でもそれくらいでいいのか
でももっといいのがBlitzkrieg
あれはスバラシイ
誰も取り上げてくれないけどさ涙
257 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 04:08:41 ID:SqW29bzJ
>>255 三国志Uは俺もかなりやりこんだけど
武力の強い武将で勝負決まっちゃうから
新君主でも曹操の大群に
武装固めた呂布一人突撃させればどうにかなった
寝返り対策として総大将は必ず別の人物にして
この手のゲームて配下や領土増やすのが面白いけど
半分もとれば敵がいなくなり、進めば進むほど合戦がチョロいから
後半がつまんないんだよね
そこが残念
国とり物はみんなそうなのかなぁ
258 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 07:47:22 ID:/bsOVB+L
そこでランペルールじゃないかな
三国志III・野球道・A列車で行こう4・ロードモナークをよくやったな
ファーストクイーンとか、ファンタジーナイト、マスターオブモンスターズ
後は既出だけどロクスアルバとかデッドフォースとか
ファンタジー系のSLGで良作が多かった気がする
後は馬ゲー(ダビスタEX、WP2、クラシックロード4とか)とかもよくやった
ハイリワードをリメイクしてほしいなあ
鉄と硝煙の硬派な雰囲気なのにやたらバカなノリがたまらん
確かエニックス制作で販売がイマジニアだっけか
>>258 プレイヤーが出世すると実行出来るコマンドが増えるのは知っているのですが、
長い時間プレイ出来るような感じなんでしょうか?
>>262 階級が上がって実行できるコマンドは増えるが、基本的にコマンド実行回数は増えないから領土が広がれば広がるほど管理が辛くなる。
3ヶ月に1度の政府コマンドは3回、毎月の都市コマンドは自分のいる都市で1回のみ。
皇帝になると親族のいる都市にも命令できるようになるけどそれでも4人くらいしかいない。
都市の住民を養うのに食料や物資が必要で、三国志のようにすべてを軍用に回すわけはいかない。
フランスは最大の農業国で序盤は食料が豊富だが、貧しい占領地の住民を養うために本国で取れた食糧を供給しなくてはいけないので、
領土が広がれば広がるほど食料が不足していく。
といった具合に後半になっても気の抜けない戦いが楽しめる。
98ソーサリアンのシナリオ・ユーティリティ全部入りののコンプリートパックが出るんだってね
こういう金で解決できるエミュは嬉しい
追加シナリオは全部未プレイだから楽しみ
他のタイトルもガンガン出してほしい
リングマスター1・2がやりたいゾ
東京トワイライトバスターズ
>>263 そういう事だったんですか。
納得。
光栄物は大航海時代、提督の決断しかやった事が無いので、
その他の作品を老後の楽しみにしています。
ランペルール、スペインとロシアに関しては
時に理不尽だと泣きたくならんこともなかったなあ、ゲリラとコサック。
スペインは速攻、ロシアは超物量で乗り越えたけど、
もっと良い方法もあるんだろうとは思う。
今の光栄ときたらPUK前提で作ってるからねぇ
ユーザーも相当飼い慣らされてるのか
評判のいい三国志IX買ったらVやIVよりつまんなくてわろた
戦闘とか相手の部隊をクリックして後は見てるだけなんだぜw
ある意味初代にさえ及んでない
\は無印では結構叩かれてたけど、PUKで劇的に改善されて支持者が増えたクチだからね
PUK商法の典型
パワーアップキットって何かおかしいんだよ。
最近のは知らないけど、大航海時代 IV なんかさ、
パワーアップキットだけでインストールできるもの。
(※ 但し、厳密にはレジストリ情報を参照するので、建前上は最初のをインストールしていないといけない)
アップデートパッチとかそういうんじゃなく、
マイナーバージョンをアップした本体丸ごと別売してるって事。
>>265 二年待った
F氏が星魚の相談役だったから一時テレ版権が星魚にあったとか
星魚の社員に原作スタッフの同級生が居るとか
没シナリオはやっぱり没だとか
全部嘘か本当かはわからんけどとにかく楽しみ
>>270 >インストールできる
これについてはマイクロソフトやアドビのソフトのグレードアップ版と同じで
色々としょうがない面もあるんだよ。
全部パッケージングされたソフトにした方がトラブル少ないし、
コストもそんなに変わらないわけで。
でも、見てみると今のパワーアップキットはバージョン違いの同一作を
売ってるのと同じみたいね。それはえげつないと思う。
コーエー商法ネタはどの板、スレでも人気
昔、withサウンドウェアなんてもん出してた
サウンドウェア付が一週間早く発売だったか?
まぁノーマル版しか買ったことないが
駿○屋でハイリワード買った
兵士育てて強くなると給料も高くなるのが悲しい
育ってる兵士直接雇えるし、やっぱ使い捨て運用が基本なんだろうか
今の若者には曲芸商法の方が有名ですよ
曲芸も98も大して変わらないと思う
年齢層的に
>>273 今の光栄のCDの値上がりぶりを考えると
サウンドウェアつき買っておけばよかった…と思ってる
くそう
三国志VのCD-ROMだけ持ってんだが、起動FDは無くしたし、
箱も説明書も多分、処分したのでどうにもならんという。音楽だけ聴ける。
戦場の曲、やたらと格好いいな。
音楽はVが至高っていう声もあるな
音楽が良いのは三国志(1)
三国志2のサウンドウェア買ってがっかりした高校3年のころ。
2はカシオペアの人だっけな
今一番高値なのはやっぱり菅野よう子なんだろうか
Withサウンドウェアの98ソフトが高値になってるん?
CDだけ欲しいのだろうか
高値になってるというかほとんど出回っていない。
某中古ショップではタウンズ版の大航海時代IIが4000円台で最高値だった
音楽はやっぱり菅野よう子
太っ腹No.1ならあるけど使い道が無い
286 :
PC98:2010/10/03(日) 08:20:44 ID:???
PC98には今のパソコンにはないものがある。
それはXFARとNFARですね
めいず君やモールモールをやりたいお
XFERとNFERではないのか
Cバスだろ
ボッタクリ精神だろう
あったなぁ、XFER
俺が最初に買ったゲームだわ
相当やりこんだよ
おとんに買ってもらった立体版遊撃王が初だわ
誰かギガンテスのパッケージ版を売ってくれ
あとジェネシスとダムバスターズ
お願い、どうしても手に入らないんだよ
言い値でいいから
PCー98リバイバルコレクションって価値あんのかな
サバ2とかメタ女がはいってるやつ?
だったら尼で最低6000からになってる
>>リバコレ
尼で5000円で買ったらCD付いてなかったときはさすがに泣いた
発売後すぐに売り切れだったけどACモールには暫くあったんだよね
なんか怪しいサイトだなと思って手を出さなかった俺のバカバカ
299 :
NAME OVER:2010/10/05(火) 15:57:38 ID:aGuBilwH
>>296 一昨年だかに12000円でヤフオクで落札されてたかな
>>298 <発売後すぐに売り切れ
2004年に発売されたがネットで2007年までは新品が注文できた
確かクロネコで俺は買った
やっぱ価値あるやつだったか>リバイバル
あやうく嫁さんにブックオフされる所だった
売りたいがオクとか面倒で困った、札幌にこういう相場物を買ってくれる店は無いものか
301 :
NAME OVER:2010/10/05(火) 16:46:06 ID:aGuBilwH
そんなもんだったか
帰ったら調べてみてあまり価値ないようなら処分すっか
サバ2といえば円状は今なにしてんだろうね
あいつの毒舌は最高だった
1〜2年前だったら価値が最高だった
今それに収録されてるほとんどのゲームがすでにEGGで配信されてるし、
メタ女にいたってはイメージ配布までされてるからな
わざわざ入手する必要もなくなってる
EGGの会費を払わなくていいというメリットぐらいか
>>303 今も元気で落語やってる
パソコン大好きなところも変わってないよ
実機で遊べないゲームに興味はない
306 :
NAME OVER:2010/10/06(水) 08:17:49 ID:3qVmO0Kj
>>304 メタ女はリバイバル でる前からイメージ配布してたがな
東京トワイライトバスターズ 10/14発売
トワイライトバスターズ発売日キター
これを機に攻略本出してくれ。>トワイライトバスターズ
中途半端にプレイしたままHDの肥やしになってるので、何とかしたい。
あんなもん攻略本なんてイランだろ
時間制限とかあって辛かったよ
いやまさか本当に今時98もののリメイクが来るとは思わなかったな
なんかこう、妙に嬉しくなるな
東雲邸の電気の切り方が分からず、静ちゃんを見殺しにしたことが心残り。
第1章をクリアするだけでゼイゼイいってたので、すべての章がこのボリュームなのかと思いめまいがした。
しかし中盤以降、急に手応えがなくなって拍子抜け。さすがに終盤は1章並みに難しかったけど
資料なんて残ってないから目コピで作ったんでしょ?
かなり困難なミッションじゃないか
なにそのX68000版グラディウス
妖撃隊、東京トワイライトバスターズ、アローンインザダーク、ネクロノミコン、デッドオブザブレイン
98は伝奇orホラー系の宝庫だったなあ
まだたくさんあった気がするがパッと出てこないや
>>トワバス
OPの犬神家な演出は無くなってた
OPの音質が極端に酷い、尺もおかしい
一時間くらいさわった感想
たぶんソフトプランだと思うんだけど、
悪者が主人公の、タイトルが漢字一文字のRPGって何か覚えてない?
何故かその中の「鳥を見た」っていう曲名だけ覚えてるんだけどなあ。
256色な98やFMタウンズにはホラー洋ゲーが多かったような気がするよ
エルヴァイラとかシャドウオブザコメットとかそんなタイトルのが
アローンインザダークの2と3が98で出てたとは知らなかったな
319 :
317:2010/10/16(土) 00:25:18 ID:???
自己レス。
毀 (き)だった。
曲が聴きたいのう
>>317 漢字は忘れたが「キ」というタイトルの、
いかにも同人臭くて手に取れないパッケの奴じゃね?
店先で「売れるわけねーだろ」と苦笑した覚えがあるぜ
>>320 当時手に取り難かったおかげで今やプレミアついちまってるんだぜそれ
それとキングスダンジョンだったっけな
あそこの会社は支持者がいるのか何本かプレミア物があったりする
キングスダンジョンは68からの移植だっけ?
68版ならキングスダンジョンとダークオデッセイを持ってるが、
98版って結構出てるはずなのにパッケージを見かけないな。
デッドオブザブレインの展開はぶっ飛びすぎて引いた
バタリアンがいつの間にかターミネーターに
忘れえぬ炎 とかいうゲームのCDを発見した
全く覚えてねぇ・・・吸い上げて遊んでみるか・・・
あれCD版はバグ直ってるんだっけ?
オホーツクに消ゆがいいな。グラフィック。
しかし音楽が3曲だけというクソっぷり
98のリメイク版のグラは好きじゃないな
旧版のほうが渋みがあってよい
忘れえぬ炎を忘れてしまうとは。
オホーツクに消ゆを
きゆ、きえゆ
読み方分からないんで家庭教師に聞いたことあるわ
今じゃその質問に答えられない家庭教師も増えてるんだろな
オホーツクにしょうゆ
オホーツクにけゆ
オホーツクにみりん
>>333 「消ゆ」「見ゆ」「燃ゆ」「覚ゆ」「思ほゆ」系の自動詞って文法的には古文でしょ?
単なる推測だけど、目にする機会がどんどん減ってるんじゃないかと。学校じゃ習わないだろうし。
俺もこれ書いてて「ゆ」がゲシュタルト崩壊したし。
オホーツクにキュッ♪
モロモロキュ!!
オホーツクにキラッ☆
パワードールの曲ってFM音源のほうが良いな
>>339 んなこたあない。特に 2。
内蔵のしょっぱい MIDI 音源モドキで聴くとそうかもだけど。
SC-88 つないだら全然別物になる。
いや、あのチープな感じのほうがいいって奴もいると思うよ
PC-98時代のゲーム音楽をMIDIで聞くとかえって違和感を感じることは俺もある
音質は勿論比べ物にならないけど、それだけじゃない気がする
FM 用に作られた曲と MIDI 用に作られた曲ってあるから。
ファーランドストーリーなんかは明らかに MIDI に向けて作られてる。
FM で聴くとあまりの酷さに笑ってしまう程。
ログインだったか、当時各ソフトハウスの音楽担当を取材した記事があって、
結構な数の作曲家が、まずMIDI用の曲を作って、
そこからFM用にコンバートしていくって答えてたな。
OPNAやOPMならまだしも、OPNにコンバートは結構キツいだろうな。
パワードールとファーランドストーリーはMIDIのほうが出来がいい代表的なゲームだと思うな
パワードールは明らかにMIDIのほうが原曲というくらいいい出来だと思う
2のジェンカってミッションの曲はFMとMIDIで全然違うな
パワードールと白き魔女はFM音源が好きだ
横文字が多いハイテクなスレだ
マイクロキャビンは逆だったな
FMは職人技レベルだったのにMIDIはサッパリだった
>>345 あの曲は明らかにMIDIのほうが手抜きだな
Windows版のMIDIしか知らんが
まぁ特定の機器を指定していない対応なら手抜きに聞こえるかもしれないな。
GS音源対応とかGM音源対応とか…
そりゃ同じGS音源でもSC-55とSC-88Proじゃ全然違うだろうし。
GM音源なんてねぇ…楽器だけ合わせておきましたってレベルだから…
SC-88 の上位が SC-8850 かというとそうでも無かったりw
あんまり特定の音源に合わせて曲を調整すると、音源が変わった時にぐだぐだになっちゃうね。
MIDIは音質はさすがだけど、効果音が出なくなるのが残念だ。
効果音は出るでしょ
音楽をMIDIに切り替えたからってFM音源殺すわけじゃないし
パワードールみたいに銃声もMIDI使うゲームもあったけど
みんなは多分、当時現役の PC-98 ユーザーだと思うんだ。
自分はちょっと変わっていて、Windows 3.1 になってから 98 に触れた。
友人の家でゲームをやらせてもらったりはしていたけどね。
それまでどうしていたかっていうと、ずっと PC-88 だったんだよね。
音楽中心だったから、FM 3 音の 98 よりもサウンドボード II 有りの 88 が良かったっていう。
なんか、MIDI が流行ってきて、流石にもう FM じゃ無理だぞっていうんで…
EPSON の互換機を買うと同時に MIDI も揃えたって感じかな。
なもので、98 で好きだったのは、緋王伝とか POWER DoLLS とか後期の物が多かったり。
女子校制服物語とかマイホームドリームとか、マイナーな物にもハマってたけどw
>>353 出力端子が別々だから、例えFM音源が死んでなくても、どっちかを切らなきゃいけない。
>>355 いや当時使ってた人ならわかると思うけど
MIDIモジュールのLine inにサウンドカードの出力をつないでミックスしてたはず
>>350 Windows版は88proで聞いてたが正直FMのが良かった
手抜きっつーかなんつーか…まあ思い出補正とかFM信者ではないことは聴けばわかる
PD2だけで見てもFMのほうが良い曲のもあればMIDIのほうが良い曲もあるね
あの当時のMIDIのギターは正直聞けたものじゃないからなぁ…
まぁ元々ギターとかサックスなんかはMIDIにあわない楽器なんだけども。
>>356 そうか、そんなやり方があったのか。
いい事聞いた、ありがとう。
X68Kでは電波がわざわざMIDI+FMケーブル売ってたな
以前所持していた3.5インチソフト(パッケージ)が50本程、押し入れから出てきたんですが98本体は随分昔に処分してしまったんです。
で折角ソフトが出てきたので遊びたいのですが出来ればノート98で遊べれば・・と考えています。
ソフトは指輪物語やザナドゥ、ファーランドストーリーシリーズやパワードールなどでパッケージには286以降と書いてあります。
286CPU以降のCPU搭載したノート98ならば大概動作するんですかね・・・
以前9821Bsと言う機種で遊んでいたのですが部屋が手狭なのでノートで代用出来れば助かるのですが、お薦めの機種は有りますでしょうか?
どうかご教授下さい。
ちゃんと読み取れるのは何枚あるんだろ
286以降ってことは2ドライブ必須ってのもありそうだし
全部Bsでplayしてたの?早すぎてゲームにならないのもありそうだけど。
つーか、ノートだと音楽が聞きたいなら選択肢は限られてくるわけで
FM音源カードやドッキングステーションを手に入れるのは結構大変ではないかと
Na7か、えぷのてか・・・
364 :
361:2010/10/21(木) 12:26:38 ID:???
ソフトはディスに黴とかも無いので読み取りは出来ると思います。
只、98本体が手元にないので起動確認はしていないのですが・・・・
以前持っていた9821Bsで全部では無いのですがプレイはしていました。
2ドライブ必要なソフトは増設ドライブでクリアしていました。
やはりノートは諦めてデスクトップタイプで考えた方がよいのでしょうか・・・
仮にデスクトップタイプなら・・・コンパクトで使えそうな98シリーズだとどれが良いでしょうか?
当時の環境も曖昧でしか思いだせず、済みません^^;
>>364 一番現実的なのは、今の Windows ノートを用意してエミュレーターを走らせる事。
プロテクトがかかったままなのかな?
>>365 ROM不要なの?
367 :
361:2010/10/21(木) 13:24:33 ID:???
>>365 たしかWindows用の3.5インチFDDでは98用のFD読めないと思ったのですが・・・
3Mode対応のFDDなら読めるはずです
Windowsのバージョンも関係してるかも
そんな入手困難なドライブ薦めるくらいなら
中古の98進めたほうが…
もし自分だったら、多少無理をしても中古のデスクトップを買うけどな。
小ぶりな衣装ケース程度の大きさなんだし、工夫すれば何とか置けるでしょ。
たしかUSB接続の3モードFDDもあったと思う
でも結局はBIOSの吸出しに結局は実機を用意しないといけないことと、プロテクト解除の問題がある
しかし常時98の動作環境を保存するよりは楽かもしれない
本体もディスクもいずれはダメになるだろうし
>>371 置場が狭ければWindows機と98(24k)との2系統入力ディスプレイとの交換?
なら中古ノートの方がいいような気がする。
プロテクトがかかってるなら実機の方が確実だしゲームが2ドライブを要求してるならディスクトップかエプソンになりそう。
あとは361の回答待ち
374 :
361:2010/10/21(木) 15:47:19 ID:???
皆さん、ご指摘有難う御座います。
一応、デスクトップで購入検討してみます。
エプソンマシンは完全互換じゃないんですよね?確か変換ディスク?がないと駄目みたいな話を昔聞いた事があるんですが。
予算2万円で動作OKのデスクトップタイプだとどのシリーズがお薦めでしょうか?
ソフトを起動できてプレイできれば問題ないのでWin機(9821シリーズ)では無く(DOS機)ても良いと思っているので。
お願いばかりで大変恐縮ですが宜しくお願い致します。
>>372 入れ込まなきゃ大丈夫でしょ、ずっと環境維持するつもりなら別だけど
暫く楽しむくらいなら実機の方が何かと楽
>>374 EPSONチェックはN88-BASIC(DISK-BASIC)やMS-DOSだけだったと思う。
ゲームによっては24kディスプレイじゃないと動作がおかしくなるものもあるけど大丈夫?
378 :
361:2010/10/21(木) 16:06:49 ID:???
>>377さん
ディスプレイはPC-KD854Nと言うヤツが現在も自宅に置いてあるんです。
これは使い物に成りませんかね^^;
854N って、自分は PC-88 で使っていたような記憶が。
ハーレムブレイドなんかはプレイするのは支障ないけどね
ゲームが終わった後に再起動する手間が要るくらいで
ってリロードしたら専用ディスプレイ持ってるのね、失礼しました
使えるなら9821専用ソフト以外は問題ないですよ
個人的にはエプ機はFM音源が本家とバランスが違う方が気になる
チェックの方はベクターでDISPELLをダウンロードすればOK
上に上がってるソフトだったら486機なら大体いけそうだけど・・・どうかな?
場所が狭いなら、タワー型がいいんじゃねえ?
参考までに、ウチでは部屋の隅と机の隙間に、9821Xtを挟んで使ってる。
コイツはDOSゲで使う音源を積んでないから、別途86音源を買って挿した。
大抵のゲームは問題なく動作するよ。
ってな訳で、9821タワー+86音源を一つの案として投下。
どっちも入手は容易。
winは2モードのFDだとは言っても、FDCだっけ?それをチェックして
3モードで使えるFDCなら対応させてくれるwin用のドライバもあるよ
ゲーム性とはまったく関係無い、例えばハーレムブレイドのオープニングの音ズレがイヤとか
実機と微妙に音違うからイヤとか細かい事を言うなら実機環境を揃えるしか手段はありませんが
なんか詳しいひとが来た予感
>>382 あれ、Win2000以降は対応してないんじゃなかったっけ
作者がもう必要ないだろうって開発やめてた記憶が
加えてあのドライバーは特定のチップ使ったマザー(810、815あたり)
しか使えなかったはず
ソケット754のマザーで撃沈したのはナイショだ
>>382 プロテクトが外れてなければ実機じゃまいか
暇潰しにルナドン2の攻略本買ってうんこしながら読んだんだけど(トイレ・イン・読書派)
これってクソゲーっぽいな
戦闘に勝っても経験点も金もお宝も手に入らないから依頼達成のため以外は戦う必要ない
とか書いてあるし
ステアップが訓練場で金積むのみとか作ってる途中で誰もおかしいと思わなかったのかな
あと家系が「貴族」が初期所持ゴールドも初期ステータスも優遇されててワラタ
>>386 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>386 基本的な思想がTRPGの電子化にあったような気がする
敵は障害物であって、できるだけ戦闘は避けてお宝を持ち帰ることが目的
得られる経験点は
依頼達成 >>>>>>>> 戦闘で敵を倒す
だからね
戦闘メインのRPG=作者はシナリオを考える能力がない | 購買層は単純作業大好き人間
極論だけど
アドバンスド ファンタジアンなんか、
戦闘経験0%
その他100%
だけどね。
さすがにやりすぎ。
実践こなしまくりの戦士より訓練場に引きこもってる戦闘童貞の方が強いとかもうギャグ
TRPGってのも罪作りやで
ルーンワースとかもそんなだった気がする。
そういえば
遊演体の Fifth Element
きんぷくりんのフリーウィル
インストールしただけでやってないなぁ
ディスインテグレイトで仲間ごと皆殺しにしてしまったあの日
クエでダンジョンに潜ったら扉が開かなくてさ…つんだ
>>391 実戦こなさないと金が入らないわけで、チートしない限り事実上有り得んケースだが
まぁ、ぶっちゃけRPGに完全なリアルを求めることがナンセンスな気がする
ルナドン2は付属の取説が非常に面白い
Win版では削られてたが
>>395 実戦こなさなきゃ金が入らないというのがおかしいとも言える。
ルナドンなんかは戦闘なしで金を入手する方法が沢山あったし。
>>397 いや、別に戦わなくても金を手に入れる方法はあるけどね
退治依頼とかじゃないなら、逃げりゃいいんだから
てか、実戦って書き方が不味かったのかな
依頼をこなすって意味でとってくれると助かるんだが
つーか、あんたRPGむいてないんじゃないのw
敵を倒した時に何のメリットもないゲームで成功した例は無いと思う。
単なる邪魔な障害になっちゃって、ゲーム時間の大半を占める戦闘が苦痛に感じられてしまうからね。
>>398 言ってる意味は理解したが、
なんでお前に俺がRPGに向いてる向いてないの
講釈たれられなきゃならないのか分からないw
>>399 現実的に考えると
倒した相手が動物なら肉、牙、角、毛皮等に換金価値があるからお金が入ってくる
人間タイプなら武具を中古として売りさばく
マーチャント技能が必要かもしれんが
スライムはどうなんだろ?
戦闘するってことで僅かな戦闘技術の向上はあっていいと思う
ってか
敵を倒した時に何のメリットもない成功しなかったゲームってのが気になる
ようするに敵を倒すとチャリーン♪ってゲームに慣れすぎたんだな
>>400 お前さんの書き込みも十分講釈だと思うがな
まぁ、気に障ったのならスマンね
>>402 システム的には戦闘ごとにもらうかクエストごとにもらうかの違いだけなんだけどね
戦闘にメリットがないゲームの場合、ちゃんと戦闘を回避できるシステムを用意して戦いが起こること自体をレアケースにしないとだめだな
たとえばスリープで無力化したらその時点で戦闘終了とかね
そもそも寝てるのに回避されたり、3回4回切りつけられても生きてるほうが不自然だ
RPGでの攻撃の当たる外れるってのは、文字通り命中するかどうかじゃなくて
どの程度致命的な損傷を与えたかっていう度合いの話だから。
亀が寝てたからって甲羅を叩いてしまうようなボンクラでは
一撃では倒せませんよということ。
プレイヤーキャラもスリープを喰らうとGAME OVERってこと?
戦闘を回避できるようにシナリオを作ってればいいだけのような気がする。
脳筋プレイヤーはメリットのない戦闘を選ぶしかないけどね。
>>396 ノービス君懐かしいな
国産RPGをやたら斜めから見た取説だった
> 敵を倒した時に何のメリットもないゲーム
シューティングがそれに近いな。スコアはもらえるけどさ。
あとターン制のウォーシミュレーション。すべての行動が敵を倒すことだけを目的とするみたいな。
RPGだとないよね。
ルナドンの失敗は戦闘がウザイ(意味もない)のと、成長が金だけでしか
成されないと言う点
なんか、アートディングのゲームは、なにかひとつ間違っていることが多い
ルナドンは知らないけど
世界初のRPGであるD&Dは稼いだ金で成長するシステムだからねぇ
>>401 ルーンワース
アドバンスドファンタジアン
敵を倒しても一切何も利益が無いゲーム。
ルーンワースは忘れたけど、ファンタジアンの方は戦闘を回避する方法すら無かった気がする。
ルナティックドーンはどうだっただろう。
リスクが多大なだけで何かメリットはあったような気も…。忘れちゃったな。
ただ、アドバンスドファンタジアンはシステムは素晴らしいんだよ。
TRPG をシステム化してあって、かなり良い線なんだけど…
たくさんあるスキルだのが全く活かせていないシナリオ/ダンジョンの設計に問題が。
(ついでに 98 では発売されていないみたい)
今時のゲームなんて、近頃はレベル上げ嫌う人が増えたせいで
ちょっと戦っただけでポンポンレベル上がるようになってて
強くなりすぎてバランス崩れたりするから、それを避けるために
逃げたりシンボル回避しまくったりとそれはそれでダルい
>>410 それが気に入ってる俺みたいなのもいるんだよ
お前さんが気に入らないからって失敗とは何様だ
ルナドンのここが嫌いだと書けばいいものを
メリットとは経験値でも金でもなく、遊んでるプレイヤー自身の経験だよ
それが理解できない、感じられない人はRPG、いやゲームそのものに向いてない
>>415 味方の放つ魔法に巻き込まれるかもしれないあのドキドキ感はたまらないなw
ランダムボールとか怖えぇ。
「ええい、ままよ!」
「ちょ、待っ…」
でも障害物に引っかかって永遠?に戦闘画面から抜けられないのはなんとかして欲しかった。
>>411 その解釈はちょっとおかしいかな。
モンスターにはきちんと経験点の表記がしてある。
クエスト達成時に与えるべき経験点の指針があるだけで、
その割合が モンスター討伐1:クエスト達成10 みたいになっている。
>>418 ルール上、モンスターと戦ってレベル上げるのは
ちょっと非現実的な数値設定になってたような気が。
無理やりPC98ゲームにたとえて言えば
Wizardryの地下1階でレベル13まで上げようとするような
>>419 そんな感じだね。
尤も、あれはモンスターを DM が配置しなければモンスターを倒し続けて稼ぐなんて無理なんだけどもw
>>414 普通に進めてるだけでもプレイヤー有利なバランスだもんなー
中ボスもラスボスも初見殺しとか勘弁
天外IIや俺屍のどっぷりモードはよかった
>>411 D&Dが出たころは、シナリオはダンジョンものでのハック&スラッシュだけで
それでも問題がない頃だったのだから、ルナドンはそれいい訳にはできないよ
それに、D&Dはトラップやモンスターを切り抜けて宝を獲得するのが目的(避け
られるなら、避けたほうがいい)
それに、ゲームバランスも2、3人死んだ程度で宝を手に入れられたら上等、て
レベルが当たり前だし
ルナドンは強くなるために金が要り
装備を買うにも金が要るのに
その強さを発揮させる唯一の戦闘自体にまったく意味ないのが問題
モンスターをひたすら虐殺していくだけのRPGはちょっとな・・・。
初代「無限の心臓」で、モンスターと会話した時には感動した。
そうかー、ドラクエの始祖が夢幻の心臓というのはよく出る話だけど、
よもやメガテンの悪魔との会話システムまで夢幻の心臓が始祖になっていたとは…。
テンキーの 5 に重りを乗せて戻ってくるとキャラが強くなってるのだけ覚えてるw
リメイク版オホーツクでスペースキーを押しっぱなしにしてれば
バスタオル取った状態のまま、画面が切り替わらない
発見した時はガッツポーズしたね
足の指で押さえてると吊るんで文鎮と消しゴムを合体させたアイテムを発明したゾ
>>423 依頼をこなすため、レアアイテムを手に入れるためとか意味有りまくり
当時キャラを育てるための作業としての戦闘ってどうなんだって言われてて
それに対する答えとしてクエストごとに報酬や経験値を出すゲームが多く生まれた
戦闘ごとに経験値や報酬が欲しいなら他のゲームをやればすむ事
単にあなたにルナドンが合わなかっただけかと
ルナドンはねえ・・・。
娘や嫁に逃げられたりしたな。
再婚したあとは、息子の意見を聞いてから、
依頼を受けてたよ。
いまだに信者がいるのは凄いな
今のアートディンクからは考えられない
面白そうなのに何度やってもつまらないティル・ナ・ノーグ。
意欲作であるのだろうけど、自動生成されるのがただの何もない迷路だから駄目なんだろうなぁ。
学園ソドム
鬼畜犯罪者が抜け出し女子学園占拠。
鬼畜の仲間を釈放させたり主人公の男教師をダシにつかったり。
A列車IVって、未だに Vector で販売されているけど、
PC を買い換える度にどれだけ速くなったかベンチマークの代わりにしてた事がある。
今の PC で動かすとどんだけ速いんだろうw
どっかいっちゃったからもう試せないんだよね。
ルナドン2の戦闘は成果を発揮したり名を残すための場所であり、避けられるなら避けるものだ
よく漫画やラノベでは実戦慣れしてるほうが強い的な表現が見られるが
実際はどんなにケンカ慣れしていようが、素人はプロの格闘家に真っ正面から挑んでもかなわない
実戦ってのは先手を取る、不意をつく、一撃で仕留める、卑怯な事もいとわない事が大事
コンピュータRPGの方向性とは全く違うんだよね
A列車IV、定価で買ったな
懐かしい
当時のマシンでは3Dにするとまともに動かなかった
金も経験値も無くたって快適で遊べる戦闘ならこんなグダグダ言わないもんだ
俺の中ではルナドンも白き魔女も同レベルw
ロードス島戦記も戦闘に意味が無かったかも。
まあ、あれはそもそもが D&D だからなんだろうけど。
ルナドン2も白き魔女も大好きではあるが戦闘については首をひねるしかない
俺はそれほど酷いとは思わなかったけどな
障害物に引っ掛かるのが気になるくらいで
少なくとも俺とダチは楽しめたのは確か
白き魔女はシナリオが合わなかったって印象しか残ってないw
ま、万人が気に入るシステムを作るのは不可能ってこった
>>436 ロードス2では簡易戦闘までつけられちゃうくらいだったなw
でも俺はどっちかっていうとソードワールドのほうがウザかったな
戦闘で一番イラつくのは「攻撃が空振り」したとき
TRPG系システムはこれが多いんだよなー
あー、TRPG は 1/2 位で外すのが普通だものね。
C(コンピューター)RPG の場合、命中率が 90 % でも結構外してる様に感じる不思議。
特に今の余計なエフェクトとかあるゲームはかなりストレスを感じるよ。
みゅわーん (なんかアニメとかボイスとか) → Miss !!
いや、あのミスじゃなくて…とかw
そう言えば、D&D もそうなんだけど、
Wizardry にも防御力とかって概念が無くて、あるのは回避力だけだったね。
HP=防御的総合力
CRPGで半分作業になってる戦闘で攻撃が外れるとイラつくね。
TRPGとかシミュレーションで当たるかどうかハラハラしながら見守るバランスだと面白いけど。
ロードス島戦記で槍系の武器ではスケルトンに攻撃が当たらん設定はやりすぎ。
突くんじゃなくぶん殴る、でよいんじゃないの?
元ネタよく知らんから騎士の設定は槍で突く攻撃こそが正統
なんてのがあるんなら話は別だが。
開発人のドヤ顔が思い浮かぶなw
>>443 粉砕するなら棍棒等のクラッシュ系
柄が細い槍は殴ると折れる
例えば炎の剣は炎属性敵に無意味とかいうシステムだと
必ず無属性(弱点が無い)武器持っちゃうんだよなぁ
魔法の相克関係なんて複雑になりすぎちゃって覚えてらんないしなぁ
敵がファイアウェポン等の炎能力付与魔法で武器を無効化できるのですね
火属性の敵は火には強いかもしれんが
炎の剣でも力一杯殴られたら痛いことは痛いと思うんだ
ダイヤ装備は炎で燃えて無くなります。
>>448 そうか?
俺チョコレート大好きだから
チョコレートの剣で力一杯殴られてもそんな痛くないと思う
おっぱいで殴られても
でもルナドンはやっぱり2が最高傑作だったと思う
前途シリーズもコンシューマ版もほぼ全部遊んだが、旅の楽しさが全く無かった
2より先のルナドンはかなり簡略化されてるからな
ルナドンをかなり意識したと思われるジルオールのほうが面白かったな
殴る斬る突くの区別が全然わからんかったダンジョンマスター
攻略本によると命中率とダメージの違いだそうだね
プレイしてる時はその場のノリとフィーリングで選んでたけど
物置の奥から、
5インチフロッピーが大量に出てきた。
そのなかに、
「WHR」ってだけ書かれたものが出てきたんですが、
これなにかわかりますか?
TAKERUのマークが入っていたので、
TAKERUで買ったものだと思うのですが。
カルメン サンディエゴ イン ジャパンが某個人サイトで取り上げられてて
ああこんなのがあったなと思い出したわ
当時良く分からなくて序盤で投げた
洋ゲーってどこから手をつけていいかわからない大雑把なイメージ強し
判るとハマるんだけどね
今の洋ゲーは凄い親切なのが逆に怖い
流石にイベント進めるたびに「どこそこへ行け」「ナンタラ山脈へ行きホニャララを探せ」
とか表示するのはやりすぎだと思う
基本、「目的」に至る行動がプレイヤまかせなので目的表示されるぐらいどうでもいいこと
いつまで98と関係ない話続けンだよ
お前が98の話を振るまでだろ
うわーベーマガマジで欲しいよー
移植とか面白そうな話になってるな
Oh!FMの投稿作品をPC-9801(DISK BASIC)に移植したのを思い出した
9821でやるとパズルゲームが激ムズのアクションゲームになるけど。
ソースみたけどBASIC懐かしいわ…
ポケコンで覚えてRPG作ってカセットテープに保存して
ポケコンの雑誌に投稿したな
>>465 これ簡単に動かす方法ないかな?
打ち込むの('A`)マンドクセーヨ
DOS版n88-basaic(86)が入ったイメージにeditdidkでファイルを追加すればよい
実機で遊ぶならイメージをディスクイマージュでFDに書き込めばよい
実機の5インチマシンに移せないぉ
Win に5インチドライブがないってことなら
98, Win 間を LAN で結ぶか、両方で使える媒体(MO とか)でファイル転送するしか
Win に FD あるなら 98 に外付け 3.5インチつけるのが早いかもね
オークションでも、1ドライブなら安いでしょ
>>471 サンクス
こんな遣り方があったとは知らなかった
にしても、この人を小馬鹿にしたような動きはたまらんなw
98 に SCSI のカードリーダー付けて、SDカードとかで移すとか
98 側で使えるメディアをそろえた方が安上がりだと思うよ
環境書かないヤツは相手にしないほうがいい
そもそも人に聞かなきゃ出来ないようなレベルの話なのか
PC-98の4096色は24ビットカラーの均等割りだったのかな?
16ビットだよ
12ビットだろ
ひーとびとーのヒットビット
>>457 TAKERUでワールドヒロインズリターンという同人格ゲーを買ったことがある。
TAKERUの前で悩んでたら閉店だから早くどけと言われた某八王子店
>怪盗カルメン サンディエゴ
NHKのアニメで初めて知ったわ。
いかにも日本が作ったようなクオリティ高いEDアニメ…。
OPだったかな?…。
EDアニメとか言うから つまんなくて萎えるアニメ という意味なのかと思ったw
なんか地球防衛軍テラホークスみたいな、日本で作ったクオリティタカスなアニメ映像に日本の歌つけた、OPorEDつう意味。
テラホークスのアナログレコード持ってるw
A面が日本語でB面が英語w
>>204 俺いまだに、そのFD版大事に持ってる。
新品で買って1・2回くらいしかプレイしてないから見た目が新品同様w
マウスパッドが付いていてパッケージもデカイ・・・。
PC98と言えば「ふしぎの海のナディア」だろ。
>>491 スレ違い
前作は出てるけど吸精公主は98では出てない
>>493 タウンズ版はL・R、各チャンネルに違う音声ぶち込んでる力技に吹いた
冬休みだゾ!
さー、どんなレトロゲーで遊んでやろうかな
tりあえずこれから風呂入って古本屋で買ってきたムーを山ほど読む予定
まさに至福
ハイリワードやりてぇなあ
>>493 それはどう考えてもFM-TOWNSだろ
256色かつ声付きだった
ナディアではなくて、プリンセスメーカーとか言われた方がまだ理解できるw
あれこんなに難しかったっけとかいいつつ獣神ローガスクリア
ミサイル気持ちいい・・・
ピコッ
っていう起動時のBEEP音が憧れだった(当時PC286とか486とかTOWNS使ってたから)
beep音に憧れるわけないだろw
別にbeep音自体に憧れたわけじゃなくて、beep音が醸し出す98らしさに憧れたんだろ。
高級車のエンブレムに憧れるようなもの
オレのはピーポーって感じだったな
ピーポー
第17国尾張の織田信長は、死亡した
信長の野望・戦国群雄伝をヌルく遊ぶ方法を見つけたが
4人プレイヤーで始め、武田、上杉、北条、今川あたりの隣国同士で始める。
いきなり脅迫→傘下にするで4P→1Pにまとめる。これで大国が完成。
米と金を前線まで送り戦線になる国以外は忠誠ある雑魚武将一人に預けて委任。
武力100騎馬100を4名ほどで篭城攻め。突撃されても抜かれないよう二重で防ぐ。
毎年年貢も100%。民が怒ろうが知らん。鎮圧せよ。
こんな感じで毛利まで攻めて数時間クリア。
武将風雲録で野戦で敵の鉄砲を無効化する方法を見つけたなあ
「遥かなるオーガスタ」のキャディを女にする方法って知ってる人いません??
何かキー押しながら何だけど忘れた・・・。
古いLOGIN漁って読み直してるが、一部処分したので分からない。
ログインって93年ごろからつまらなくなってない?
>>509 あったなそういうの
すぐアニキに戻したけどね
x68kだとshift押しながららしい
1990年6月のベーマガに載ってるらしい
サンクスです。検索でX68k版の裏技見つけることができました。
記号入力をONにして起動すると夕焼けモード、知らなかった。
あったかな・・・PC98版。
>>510 ログインは90〜96年が30冊くらい手元に残してあるけど
DOS/VやWin95出る前から寂しくなってきたかな。エロゲ広告も規制され(ry
ログイン、ベーマガ、電撃王以外にテクポリやコンプも今更読みたい。
>beep音に憧れるわけないだろw
わけないと思われても困る、実際あこがれてたんだから
今でも、あの音を自作して鳴らしてる人とかいるしね
BEEPでMIDI再生
BEEPでMASL再生
BEEPで音声再生(コンパイル)
BEEPでBGM,SE(BIO_100%)
そういえばbplayってのがあったなぁ
ファルコムPC98ゲーは
ソーサリアン以降Beep音源版の音楽があった気がする
ゲームじゃないけど、ふと検索したら98時代のスクリーンセーバー
FreeWayがWindowsに移植されているのを発見、さっそくインストールした。
一応ゲームネタにしておくと、確かこれがすぐ後同じ作者様(FKS氏)による
フリーのドライビングゲーム、Turbo FreeWayに発展したような。
もう一度、建設省の大渋滞をやりたい
>>518 Beep版BGMはXANADUからあったし
ナムコとか他のメーカーでもやってた気がする
98でナムコがやってた?
ナムコの98ゲームってなんかあったっけ
BEEPの効果音は普通にあったけど
BGMはファルコムくらいしか思いつかんな
同人とかはどうだか知らないけど
524 :
521:2011/01/12(水) 23:01:38 ID:???
ギャプラスあったじゃん、と思ったんだが
調べてみたらPC98のギャプラスはナムコじゃなかった…
ギャプラスってBEEPでBGMなるのかな
設定でそんなような項目があるんだけど
「BEEPを選ぶとゲームが遅くなるから秘密
のパスワードは出ないよ」みたいな注意書きとか
なぜか家のBEEPはならない
ハイドライドで88はBEEP音でBGM鳴ってるが98では鳴らなかったな
音源積んでる88がBEEPってなんだか不思議
528 :
521:2011/01/13(木) 18:50:14 ID:???
98VM2でギャプラスBEEP鳴ってたよ
鳴らすとたしかに遅くなる
>>527 88もSR以前はBEEPだけでしょ
mkIIにPSGモドキ的な変なのあったけどw
ゲーム機なのに音源無しなんて
ビボォ;ツ
532 :
525:2011/01/14(金) 22:03:24 ID:???
>>528 ギャプラスのBEEP聞いてみたい
できはどんなだった
良かったのかな
533 :
521:2011/01/14(金) 22:42:29 ID:???
>>532 それなりに良く再現されてたよ
XANADUのBEEP音源をさらに節操なく鳴り続けさせたような感じで
ぶびゃらららびゃらららびーぶっばびーぶっば
みたいな
534 :
NAME OVER:2011/01/15(土) 12:06:41 ID:ppK20gPP
こんなスレがあったんですねぇ(笑)
ソフトはまだ有るんだけどハードが無くて動かせない。
ストロング・ホールド
レジェンド・オブ・バロア
アイ・オブ・ザ・ビボルダー
サモニング〜明日への召還。。。
ビングは難易度の高い骨太いゲーム出してましたよね。
そのへんは98というよりTOWNSでやってた
キャリーラボのフライトインハワイはどうだった?
ギャプラスといいポーラスターといい8bitのF2グランプリといい
無印88のぱよ〜んぽよよ〜んといい結構技術高いよね
アイオブザビホルダーはうんづで遊んだがプレイ曹操挫折してしまったよ
説明書読まないと攻撃方法さえわからなかった
もしかして違法コピー対策?
ウルティマ4のアルファベットキー全部に使用コマンド割り振りもそんな感じかね
鈴木土下座衛門は音楽が古代祐三というだけで購入
ゲーム自体はダンジョンマスターのが100倍面白い
ウルティマのコピー対策と言えば、
ピアノを弾くシーンじゃね?
>>540 そこでダンマス出すのはダンマスに失礼じゃないか?
あれは間違いなく歴史に残るゲームだろう
20年も前に食料や水の概念のある完全リアルタイム3DRPG作られてたとか興奮してやまない
シムシティとダンマスだけは別格
メタ女ZAIを今更ながら動かしてみたんだけど、コイツしゃべるのな。
86ボードで音出してるんだけど、音質も悪い感じじゃない。
もしかしたら、スターストライダーズよりもいいかも知れん。
アルヴァリーク冒険記よりはマシなのかw
数年前に壊れた実機、何とか修理せんと・・・。アルヴァリークがやりたいぜ。
おれの98DAもだいぶ電源周りが怪しくなってきたわ
FM音源に用があるのでほぼ毎日起動、元気一杯なPC486SR
猫PSPのFM音源の再現がよければいちいちmp3に変換しなくていいんだけど・・・
PC98でエメラルドドラゴンや銀河英雄伝説やソーサリアンをやってた頃が一番楽しかった
PCでしかプレイできないゲームの数々、細かく描かれたドット絵
もうゲームであんなドキドキする事はないんだろうな
勝手に突撃した挙句作戦ミスでゲームオーバーとか言いがかりを付けられる
理不尽この上ないゲームだった
エメドラの事?
確かにあれはむかついたけど、思い通りにいかないとこが逆に面白かった
攻略本もゲームが発売されて暫くは出てなくて
広い森をさまよい歩いたりマップ書いたりして頑張ってたのはいい思い出
吟詠伝の交互操作プレイはおもしろかったなあ
552 :
NAME OVER:2011/01/28(金) 17:55:19 ID:a2PaLaBk
>>552 5インチ実機で動くなら買ってもいいかな
ロードス戦記も面白かったな
あとファーストクイーンだっけ?ごちゃキャラが可愛くてよく覚えてる
V30縛りの頃が一番熱かった
286以上やHDD必須でユーザーを置いてけぼりにしてた頃から衰退は始まってた
高スペックが必要でも内容は進化しておらんかったからな
大戦略III’90よりSUPER大戦略98の方がよくできてる
結局98時代はHDDを使ったことがなかったなぁ
当時まだそんなに自由になるお金がなかった俺には高すぎた
現代大戦略がまたやりたい
初エロゲはカオスエンジェルスだった
ウィザードリィみたいでゲームとしても面白かった
98初ゲーはF-15ストライクイーグルだった
なんか知らんがものごっつうフライトものがやりたくて買ったんだよな
んでハマってしまってそれからmicroproseとかsierraとかstarcraftなどの
洋ゲー遍歴が始まってしまった
しかし今やってもあのへんのゲームは楽しめるわ
レッドストームライジングの対戦がやりたい
98初ゲーは初代「夢幻の心臓」だった。
BASICのソースを読んで、魔法の街の存在に気がついた・・・。
トル ミズ
オウサマ タタク
クエストフォーグローリーまたやりたい
ウィザードリィとマイトアンドマジック、
ファンタジーとトンネルズ&トロールズに
リングマスターはログインで記事で読んだものの
やってないんだよな。ブラックレインボウも。
今更ながら、ああいうものがやりたい。
堕落日誌からダンマスの面白さが分かった。
>>565 その中だと、PHANTASIE が一番遊びやすいかもね。マッピングいらないし。
個人的には Might and Magic II がお勧めだけど、マッピングがかなり大変。
ダンジョンマスターならダンジョンマスタースレに行けば色々。
終わったゲームではなくて、今もアマによって続いているというか何というか。
初めて98でやったゲームは名前は忘れたけど
飛行機を上下に動かしてビームを撃ち
女の子の服を脱がすというものだった
ツクモかどっかのゲームだったんだろうか
ダンマスはフリーのWin版みたいのが有志によって作られてる
オクでTOWNS版を1000円で買ってうんづで遊ぶのもおしゃれ(音がすごいぜ!)
T&TもTOWNS版買えればそれもうんづで遊べる
CD媒体はこうなってるくると俄然強いね
>>564 「スーパー」エアーコンバットなら
もう98時代じゃないんじゃないのか?w
エアーコンバット II だったのかな。
もう昔の事でよく覚えてないんだw
遊撃王って名前が付くんなら、エアーコンバット遊撃王IIじゃね
エアーコンバットIIの前作だ
自機が架空の戦闘機1機のみで出世しながら進める、初期のエアコンバットなら面白かったよ
ジャンボ機護衛や対衛星用ミサイル1発装備とかステルス機と戦ったり最後はUFOとか
あれは面白かったー あとにも先にもあれより面白いフライトシューティングは無いな
その後のシリーズはリアル志向になっちゃってつまんなかった
シリーズ物なんて大抵そうじゃないですかね
一見さんお断りのマニア化か
間口広げたただのヌルゲー化か
>>566 Phantasieやりやすかったか?
あれって結構スグ死んだような気がするが
M&Mもそうだが初期の洋RPGはレベル低いうちは
一歩歩くのも戦々恐々するようなゲームだったよ。
565の中ではウィザードリィが鉄板だな。
T&Tも面白いけど、選択間違いで死ぬのが多すぎる。
うっかり何時間かセーブしてないと変なところで死ぬ。
しかもどこでもセーブできるからハマりも多し。
あと国産RPGだけど、バグの宝庫だな。リングマスター
なんてまともにクリアでいるのかあれ?ブラックレインボウも
大味すぎて話を楽しむようなデキじゃなかった。
最初の町で死ぬが洋RPG
>>575 でも、レベル2になるとやたらと自分達が強くなる傾向あり。
洋RPGの最初の1レベルがきついのってD&Dの影響が大きいんだろうな
あのゲームの1レベルキャラは剣で1発殴られると即死だからね
それがレベル2になるとHPが2倍になっていきなり楽になる
レベル1のあの状態が一番楽しいのかもしんない。
そろそろwin時代になろうかって時にようやくスタークラフト物が神がかってきたんだよなぁ
それ以前は「大味でバグ多いだけ」の悪印象しかないんだよなぁ洋ゲーって
pc98ゲームで初はコナミの永世名人Vだったな。MSXやPC88から撤退したからパソコンで
ゲーム作ってないと思った。その後ポリスノーツでスペックの敷居の高さにげんなりした。
キングスバウンティにハマったなあ
シンプルでも面白いシステムのゲームが多かった。
いまのゲームはシステム煩雑すぎなのが多い
98でもクォース出てたよな
「天と地と」みたく外注か?
しかしグラディウスは発売中止
>>579 え?
DOSすら使ってなかった時代の方が名作ぞろいだと思うんだが
ラストハルマゲドンの妖怪地獄なんとかって雪女とか
百鬼夜行な感じの発売延期の広告をログインで見たが
結局発売中止だった。結構昔の話だ。
エメラルドドラゴン外伝イシュバーン戦記(HDD専用)とか
エメドラPC9821版(256色対応)とか発売予定といいつつ
結局出なかった。1997年4月号のベーマガに載ってた。orz
WINよりキューハチの方がパソゲーらしかったのに。
WIN流行でパソコンが家庭用ゲーム機臭くなるのが
目に見えて分かったのが本当に残念だった。
>>585 スタクラゲーム遊びたくてFM7買った俺だからな、貴方のおっしゃる事も良く判る
だがそれ故に高額、バグ、高難易度に苦しめられてもいる
今のパソゲーっつったら高解像度やマウスをフルに活用したTPSや箱庭物くらいだなぁ
それ以外はコンシューマーとマルチだもんな
98RPGのやたら奥深そうな魅力とか今や微塵もない
あの時代は98専用ゲームとかで商売になってたんだね
ダークレイスとかブルトンレイとかアルビオンとか
98 でゲームをしてたとか言うとエロゲーだと思われるのが遺憾。
エロゲーとか滅茶苦茶嫌いなんですが。
>>588 98の頃のRPGって、TRPGの影響を受けてかまず世界設定ありきで作っていたふしがあるね。
だから物語の舞台が限定的でも、その背後の風景が透けて見えるような気がして、
プレイしていても冒険している気分がしたものだった。
PCE-CDに98のRPGが沢山出たがオリジナル知ってる側は
ブライ、エメドラ、ラスハゲなどことごとく変なリメイクで外した
感じがした。でも98持ってない友人にはリメイク版した方しか
知らないんで会話がその差で非常に難しかった。
特にBGMが全然違うのでそこの隔たりも大きかった。
SFCの46億年物語も全然違ったし。
そういう点で当時パソコン買ってもらえる環境、つまりは、
親には本当に感謝したいところだ。
ゲームしか使ってないのにモニタとセットで40万は軽くかかるもんね
MSDOSなんて18000円くらいしたし
解読不能な説明書がぎっちり詰まっててフロッピーは3枚くらいだけなのに
いやいや
ゲームに使うにしても
今みたいにほんとに遊ぶだけじゃなくて
入力してバグ取りして改造してっていう作業の練習にはなったからな
おれはエロゲーも超好きだけどね
エロゲー嫌いってただのやらず嫌いなんじゃないかって思う
みんな同じ顔っての上っ面しかみてない証拠
エロゲーの大会に身を投げ出せば千変万化のエロゲーと逢える
むしろエロゲーに駆逐されるような日本PCゲーにうんざりだわよ
DOS5.0やWIN3.1あたりからHDD専用ゲームの
メモリ空けるのにCONFIGのいじり方を学んだ。
その頃友人から貰ったゲームが
奈々子再びとNAPPLE2という脱衣クイズゲー。
学校にはボンビーマンというWINゲーが入ってたな。
フロッピー1枚で楽しめるフリゲも多かったな。
昔と今のエロゲーって何か違うんだよな。
昔の荒いドットの方がオレは好き。
古いログインめくってると楽しくて仕方ない。
ポッキーやったら進まなさすぎて脳が耳から出そうになったわ
>>591 ブライもエメドラもラスハゲも98専用じゃないけどなw
ゲームの出来のほうも正直・・・だったし
当時のエメドラの超人気とか俺には理解できなかったわー
ブライはポプコム誌上じゃ絶賛され
円丈のコーナーではフルボッコだったなw
エメドラはhとんど腐女子向けキャラゲーだね
アトルシャンとかオストラコンとかハスラムとかヤマンとか
ボンビーマンはWINゲーになってたのか???
アルビオンとはまた渋いところをついてきたな
ダンバインかよw、つうツッコミは無しで
街の直ぐ近くに固定出現敵がいるのでそこでずっとレベル上げして、
あとはマッピング楽しかったな・・・
ボンビーマンはWINゲーじゃないだろwと思い
ひょっとして移植されてるのかと思ってググったら
98版が配布されてた
サンキュー
>>595ヒントになったよw
ポップレモンをオカズにしてた頃が懐かしい
今ではぴくりともせんなぁ
98のエメドラは今でも大好きだし
キャラゲーRPGとして凄く良くできてたから人気が出るのも分かる
キャラが可愛い感じなのに、ダンジョンとか戦闘はけっこーシビアなのも好きだった
あと音楽が良かった、あのしめった感じの音色とかね
インストールしてて39枚目くらいでCRCエラーとか出たら泣けるな。
プリメやってる友人が、「〜のディスクを入れてください」の表示が出ると同時に
既に次のディスクを入れてエンターキーを押していたプレイは神がかってた。
当時は本当にそんな感じだったよね
場所移動で入れ替えがあるときとか次のディスクをスタンバイしておいたり
ディスクを積む順番入れ替えたり
もはや、テンキーを十字キーの如く操作できるのは我々くらいなもんだろうな。
テンキーだけ茶色すぎ
ZとXも
スペースキーは戻りが悪くなる
むしろフルキーで数字打つのがやたら苦手だったりしてないかw
つうか今時ノートパソコンの消しゴムキーボードにおまいら突っ込まないのか
JR200だのM5だのPC60だの、8ビット機並に退化してるようにしか思えんぞw
俺はカチャカチャしてくれないと文字打ち込んだって感じがしなくて大嫌いだw
無印PC-9801のキーボード?
消しゴムでしかもテンキーなしとか、MSX時代に逆戻りか・・・
PC98…8462ZXがはげている
win…WASD/CTRL/SHIFTがはげている
時代の流れだな…
テンキーのリターンが小指の爪で痛めつけられてる
RETURNって言ってる時点でレトロ
スペースバーって言い方も最近しないな。
AT互換機のは短いからバーじゃないW
最初に触ったパソコンがMZ-80だったんで、
むしろスペースバーという呼び名に違和感があったという。
リターンキーは違和感なかったんだが、キャリッジ抜けても。
今でもリターンは使っちゃうな
でも若い子に通じなかったりするんだよな
タイプライターから来てるのに本場ではEnterって言うのが不思議
リターンで抜けます
GOSUB
RETURN
リストの事を最近はソースと言うんだって聞いて愕然としたぜ。
それ最近じゃないからw
俺はエンターの事を改行って言って笑われた
ダンプなんて最近は意味変わったしなあ
98のキーボードも88に比べればかなりマイルドだったが。
そんな私はサンワのメカニカルキーボードでカチャカチャやってる。
そういえばTAKERUはタッチパネルの反応が悪くてイラついたなー
今でも、ATMのタッチパネルも押した感じがしなくて嫌いだ
アドバイス:反応が悪い時は爪で押せ
自分はタッチパネルは鉛筆の後ろの消しゴムで押してる
>>631 こすっちゃうと消しゴムの跡が残らなね?
拭いてもとれない感じの
消しゴム付き鉛筆なんて持ち歩かないぞ
シャーペンはともかく、鉛筆なんて果たして何年握ってないんだかw
bplay聴きたい
バトルやりたい
レッドストーム対戦て何?
F-15SE2 またSA-2を一発一発銃撃したい
大戦略2SP コンテスト用のマーケットガーデンシナリオやりたい
奈々子再び・napple懐かしい
DOSのソフトはMOに退避させてあるから
neko・anexで動かせるけど
BASICベースやプロテクトの
バトルとか大戦略2とかFalcomとかがフロッピーのままで動かせない
実機は10年前に壊れた
スピボもちびおとも売った
けどFMPがいつでも聴けるのはうれしい
今ならまだ3.5インチも5.25インチも、98の1.2MBが読めるドライブがあるからとっとと買えば?
PC486SRのキーボード右上のVF4キーが地震でもげてしまった
どうせ一度も押したことないしこれから押すこともないからいいのだが
このキー使ってる人居る? 居たら用途教えて
ヴァリアブルファンクションか。
懐かしいな・・・。何に使うキーだったんだろうな。
PC-88エミュでしか使ったことないな
まだレッドストームライジングのキー配置覚えてるわ俺
>>639 潜望鏡画面はファンクションいくつだ
・・・なんか懐かしくなってきた久しぶりにやるか
641 :
NAME OVER:2011/03/24(木) 12:23:30.08 ID:B9HImlWF
昭和60年ぐらいにやったPC-98のアクションシューティングの名前が思い出せない
テクザーみたいに迷路みたいに動き、主人公が変な機体に乗って敵を倒すやつ。
画面は全体的に緑かかったステージなんですが、わかる方お願いします。
>主人公が変な機体に乗って敵を倒すやつ
が違う気がするが未・来かな?
>>641 緑かかったステージってのがまったく思いつかない。
赤ならホバーアッタクかな。
緑がかってるのはイプシロン3
テグザーみたいな迷路で主人公が変な機体はアルシスのウィバーン
意表をついてBPS(制作グローディア)のライレーンかもしれぬ
画面が緑じゃなく青ならテクノソフトのサンダーフォースなんだが
646 :
NAME OVER:2011/03/24(木) 22:10:06.60 ID:v8fPuJLM
PC-9801のゲームで普通にMS-DOS入れると起動しないのなかった?
当時中学生だった俺は、とあるエロゲーができずに悶々としていた。
ある夏の日、スーパーハカーの友だちが独自カスタムのMS-DOSを持ってきて、
俺の愛機PC-9801DXに入れてくれた。
なんでも不要なコマンドを削ってメモリ容量を空けたという。
半信半疑だったが、今までできなかったエロゲーを起動してみた。
いつもならなんかよく分からないメッセージが出て、純情な俺の欲情を
踏みにじってくれるのだ。
しかし、奇跡が起こった!
画面には、「ドラゴンナイト4」のタイトルが!!
俺は歓喜した。
ありがとう!スーパーハカー!
そして、ロイドンに恋をしますた(*/∇\*) キャ
中学高校の頃からエロゲには興味なかったなぁ
一説によると俺が若かった頃のエロゲは絵が汚かったからと言われているが
今のエロゲを若い頃に遊んだら夢中になったんだろうか
いやなるまい
家族六人、四畳半の部屋二つの家で二つ下の妹と同室の俺には
エロゲなんてやる余裕はなかったはずだ
昔と変わらず、昼間は妹の友達と遊び、夜はアイドルの話を聞かされるだけだろう
エロゲか・・・今でも俺を受け入れてくれるだろうか
648 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 00:01:37.60 ID:KJ8kzBeK
>>647 「同級生」とか今やっても面白いと思うよ。
スパーハカーの友だちの兄ちゃんが大学生で、
当時ネットで出回ってたという攻略集を
印刷した紙の束を貸してくれたw
「大学生すげー!」と思ったよ。
なんか研究機関の2chみたいな掲示板で、
どっかの大学生が公開してたと言っていた。
当時からネットはこんな感じだったのかな?
649 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 05:18:04.60 ID:iOk3BRJF
>>648有り得ん(´・ω・`)
「今やっても」と言うのは脳内補正でしかない。
つーかアレは糞の類い。
同級生は電車乗っていく隣町のスカスカ具合が白ける
ほとんどイベントないんだもん
私も当時からエロゲーは興味なかった。
今は一般的?に人気あったりするのがあったりで、
興味はあるが未だにしたことはない。
今から買うならこれはやれってのあったら教えてほしい。
食わず嫌いにはなりたくないな。
今のエロゲーと98時代のエロゲーはちょっと質的に違う
対象年齢が違うというか昔のエロゲはおっさんくさくて本当に大人向けという感じだった
今のはエロを抜いたら家庭用に移植できて、子供が普通にプレイしてたりする
たとえるなら歌舞伎町とアキバみたいなもんか
あんたの知ってる「今のエロゲー」も結構古そうだな
今も昔も、お話が優れているものなんて、それこそ有名なタイトルしかない。
98だろうがWinだろうが、基本は有名さと好みの絵柄で選べばいいだけ。
98版の場合。Win版も存在し比較的入手しやすいだろうし、
エロさと分岐、コマンド選択のかったるさひっくるめて「98エロゲ」を知りたいならシルキーズ系を薦める
恋姫・ビヨンド・河原崎・野々村・愛姉妹、他にDEJA2
エロ絵みるだけじゃバカ臭い、ゲーム遊ばせろと思うなら
好みの絵柄の脱衣マージャンやカードゲームを選べばいい 絵柄が好みなら特に外れはない
やんやんの激闘同窓会、ぽわぞん、ばにぃはんたぁ零などは面白い
655 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 12:17:32.52 ID:iOk3BRJF
つーか(・∀・)ぶっちゃけ、エロゲーの物語云々に興味有ったか?
優先されるモノ
その@グラフィック=好みの絵柄
そのAシチュエーション=俺は主にSM(ボンデージ)
今も昔もそんな沢山プレイした事はないけど、AVを観る感覚と違いはない。
て言うか、当初PCを持つユーザーは限られていた訳で、主にPCユーザー(エロゲー)は88が主流だった。
88→9821と98はチョッとオタク向けな存在。それでも空箱で、\98.000と言う値札は忘れられない。
656 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 12:26:38.70 ID:E67CZFAS
>>642 レスありがとうございます。
未来でした。これ当時友人とはまってやりまくってました。
今になって98レスみたら確かやったなぁと思ってw
どこかにあるといいけど・・・
88から9821に行った奴なんかいないと思うんだ
「未来」の98版があるらしい話にかなり驚いている
時期的にザナドゥのすぐあとぐらいだよな?
ザインって当時98で出せるほどパワーがあったのかー
トリトーンも98で出てたね
魔神宮も98で出てたぞ
あれクリア可能なのか?
661 :
(・∀・):2011/03/26(土) 03:03:14.55 ID:KftatKMC
>>657記憶がグニャグニャで定かじゃないから、確定できないけど
俺が始めて買ったのは9821で、それでwindows3.1とHDD(300MB?)が羨ましくて
周囲が相次いで買替えたのを記憶している。
当時は今みたいに情報は的確じゃなかったんで、オタクに聞くしかない。でも通ぶってる割りに
張ったり(知ったか)ばかりだから、正確な情報が得られなかった。
※そりゃ学生だし、金ねーし、情報誌も値段ばっかりだし…
プログラムはできても、ハードに関する学が無い輩が多かった時代だよ。
ザインはX68発売されて真っ先に出してたしな
PC-8801MA2 → PC-486MU ですが。
俺は8801mkSR->9821V13だったな
>>661 「自分は情報収集能力がまるで無かったし記憶力も無いバカです」と告白してるのか?
自分の周りだけの、ごく短い期間を「時代」なんて言うな
そういうのをハッタリ・シッタカと言うんだ
668 :
(・∀・):2011/03/26(土) 22:18:51.25 ID:KftatKMC
>>667うんまぁ否定はしないけど、『学生だった』と言う前提を無視しないでよね。
十数年も前の事なんて、そうそう細く覚えてる方が怖いよ。最初に買ったPCの
型番や買替えまで覚えている、君達はすごいと思うよ。俺なんて前のPCの型番すら覚えちゃいない。(何台目かも)
むしろどーでも良い。
普通は好きで買うだろうけどな
カタログ見ながらワクワクして睨めっこするものだ
学生ならなおさら
けど全く気にしないでなんとなくパソコン買うのもいる
そういうのは単純にPC-98とかPC-88買うけどw
>>668 社会人でもないのに、初めて自分で30万とかするパソコンを買うのに
興味も何もないし覚えてもいないって状況が信じられない
とても裕福な家で育ったんだな
Win3.1搭載の9821というとA-Mateシリーズか。
DOS/V機との競争で安くなり始めた機種だが、それでもそこそこの価格ではあったと思う。
自分の金で買ったのならそれなりの思い入れがありそうなものだがなぁ…
672 :
(・∀・):2011/03/27(日) 06:07:38.44 ID:iLVV3mep
>>670-671何その皮肉。
アレコレ指摘するのはオタクの
性分だけど、納得できないから皮肉るのは筋かな?
当時はバイトの収入が、ゲーム屋店員\9万+朝刊配達\3.5万。
PCは8回払いで買ったと思うけど、PCやゲーム『だけ』の毎日じゃなかったよ。
皆バイトしたでしょ、そう言う事は忘れちゃったの?
いやいや、ヲタクじゃなくても下調べしたりするもんだよ
コンポ買うにも車買うにも携帯電話買うにも
単なる行き当たりばったりで買うような何も考えてない買い方やん
どうせシェアで98買ったんだろうけどw
車は動けばいい →しかしシェアでトヨタ
パソコンはネットとDVD焼ければいい →定番ソニーのバイオ
携帯は通話が出来ればいい → 定番のドコモ または周りが使ってるからau
みたいな
液晶買うにも、ちょっと前なら横角度からの映り込みとかフルHDとか地デジ対応とか
そういうの意識して買うよな
安さで海外製買って消費電力が国産の倍とか気にしないで買ってそうだが
ヲタクじゃなくても生活にかかわるわな
675 :
(・∀・):2011/03/27(日) 07:53:33.79 ID:iLVV3mep
PCやゲームだけの毎日じゃないなら関わってくることでしょw
* ここは 「PC98を懐かしむスレ」です *
>>674 >>液晶買うにも、ちょっと前なら横角度からの映り込みとかフルHDとか地デジ対応とか
世の中そんな人ばっかりじゃないよ。
興味も無かったものの、PC-98の名を見つけて懐かしさでついスレに訪れるのはかまわんが、
結局、何も語れる要素を持っていないのだから素直にROMってろって
皆が皮肉程度で済ませてやってるうちに消えとけ
いやマジでこれ親切で言ってるから
ディスケットの磁性体って放射能でなんかおかしくなったりしないかな
なんか東京の放射能濃度、通常の2倍になってるんだけど
>>680 心配しなくても来年太陽嵐で地球の磁気が狂っちゃうよw
なんだ、心配して損しちゃった
>>680 放射能が2倍ならFD2枚コピーしとけばどっちかは生き残るんじゃね?
DOSで使えるメディアはFD,MO,PD,CDくらいだけど
放射線に強いのはどれなんだろ?
記録密度の低いメディアのほうが放射線には強そうな気がする
2DDがいいんじゃね
メディアに影響が出る程の放射線がどうこうという状態なら、
メディアの前に自身の身体の心配をした方が。
本当に身体の心配をしなきゃいけない状態なら、思い出の品や生きた証のほうが大事になる
>>688 死んだらそんな思い出の品も単なるゴミw
「これがあなたの伯父さんが大切にしていたPC-98なのよ」
「なんだこれ? Windowsじゃねーじゃん」
「伯父さんはこれで電脳学園やってたのよ。うう」
「母さん、これエロゲーだよww」
こんな会話が交わされるわけだ。
あーやだやだ。
PC98時代は色んなソフトがあって良かったな
今はテンプレートがあってシチュエーションを変えてるだけにしか見えん
俺以外にプレフクラブはまったことある奴いるかな〜
トランプあればできるんだけど、友人に布教失敗してしまったんだよな
面白いから携帯機とかで出して欲しいんだが
まあ、コントラクトブリッジやれって言われればそれまでだけどね
あと、ゲームの雰囲気がシャッフルパックカフェみたいな洋テイストで
それがなんともいえず良かったんだよな。
>>690 アートディンクや昔の光栄が出してたゲームみたいなの
またやりたいなあ・・・
俺は甥っこに「X68K持ってるなんて神!」だとか
「叔父さん、俺、雫ってやった事無いんだ」「じゃあイメージ吸ってやるよ姉でやれ」「叔父さん神!」
などと言われているから俺のゴミはすべて甥が引き継ぐだろう
プレフクラブは墜落日誌で寺島先生がやってたような…
自分は持ってなかったしそれくらいの印象しかないけど
一番大切なのは日記とメールのログだな
ゲームならしょうがないかで済むけど
これだけは消えて欲しくない
日記といえば
GAINAXのお父さんの日記帳
GAINAXといえば「プリンセスメーカー」
ディスク8枚組みは気合入ってたね。
入れ替えが死ぬほど面倒臭かったけど。
バイナリエディタでちょっといじると、「とりあえず脱ぐ」という
選択が出るのな。
絶対あれでロリコン増やしたよなw
電脳学園の騒ぎってなんだったんだろな
バイナリエディタ不要
[おわりました]をクリックしても
「はだかじゃ、いや!」
と言われます
>>697 当時大学生だった友人に裸見せたらえらいキョドってた。
奴は元々むっつり助平だったけど、その日からもしかしたらロリヲタにクラスチェンジしたかも。
いまや軽音ヲタぶりを突っ走っている。
(いや、エロじゃなくただのヲタか。イムポにでもなっちまったかも)
そいつは元からロリコンだったんだろ・・・
ゲーム画面を一度みただけで目覚めるわけねーだろ
やっぱスレタイから「非エロ」が抜けるとエロに傾くなw
>>701 昔見た雑誌のHシーンが気になって
ちょっと前までそのゲームを捜し求めてたぞ
今はさすがに諦めたけど
一枚のゲーム画面で衝撃を受ける事はありうる
ざーs
今更アイドルプロジェクト2をやり始めた
雑魚が強くて逃げてばっかだ
>>705 そのゲームにおいて雑魚は問題じゃない
問題なのはフラグだ、下手をしたらグッドエンドが見れなくなったりイベントが進まなくなったりするから注意しろ
なんだか公園でUFO見つけると無限に経験値が入るの
アイドルプロジェクト2じゃなかったっけ
カーラのことを話しますか?
はい
いいえ←
>>705が興味をなくすような内容で申し訳ないが、
アイドルプロジェクト2は重要なアイテムが手に入らないバグがあるのでグッドエンドが見られないと聞いた。
プログラマが夜逃げ同然に行方不明になったので誰もバグを修正できないらしい
当時KSSに問い合わせるとグッドエンド画像を見るローダーを送ってくれたそうだ。今は知らない。
ノーマルエンドなら私も見た
女子校制服物語って、知っている(プレイしていた)人いる?
友人宅でやらせてもらっていて(当時は 98 持ってなかった)
斬新なゲームでとても面白かったのだけど、
今思うと発売時期から察するにときメモのパクり…?
同社の無人島物語は画期的で現在でも似たようなものはないと思うのだけども。
未だに女子校制服物語の曲は覚えていて、多分空でも譜面に起こせると思う。
あと、エロゲーじゃないので念のため。
KSSw
98末期にKSSは妙にいろいろ一般ゲー出してたけど、何か独創性があって好きだな。
ミナミの帝王とか、真説 忠臣蔵とか、リステリクテッドエリア 〜立入禁止領域〜とか…。
マトリクス、つう微妙に売れてなさそうなメーカーもあったなー
音楽がやたらファルコムJDK臭かった
マジックキャンドルどっかに売ってないかね?
オクで探すしかないんじゃね
女子高制服物語は人の家でやったけど、
一時間やっても女子はおろか人間のグラフィック (立ち絵) が全く出てこなかったのが印象深い
というか、ゲームだったのか?
俺はてっきり制服キャラCGがずらずら表示されるだけのもんだと思ってスルーしてた
何か似たようなタイトルの奴と勘違いしてたんじゃね?
全国制服美少女グランプリとか。
それ以前にも、牧野竜一とか参加してた制服アンソロCG集とかあったし。
719 :
NAME OVER:2011/04/24(日) 23:01:03.44 ID:gQnJmb/s
98のアドバンスドロードモナークやりたくなってDL販売とこから買ってプレイした。
ガキの頃はえらい難しいと思って詰んでたんだがコツつかめばいけるもんなんだな
もちろん段位極めてようとすれば難しいが。
ダムバスターズというフライトシムがあったんだよ
白人ソフトの移植版だけど、たしかブローダーバンドジャパン
パイロット、航法士、機銃手、爆弾手(正式な名前は知らんが)これらを一人で操るんだ
飛行場からの離陸、適地での銃撃戦、目標(ダム)への進入と爆弾投下
夜間飛行だから景色はしょぼいけど、当時としてはなかなか凝った出来だった
プロテクトがかかっているのでイメージ化も出来ず、たまに実機で遊んでいたんだよね
遊ぶと言っても1,2度、1時間も遊ばないんだけど、懐かしさに浸れる心地よい時間だったんだ
で、久しく遊んでなかったので、今日遊んでみようかなと思いスイッチ入れてみたんだ
2,3秒読み込みするとオープニングが出るはずなのに何にも出ない
何度もリセットを押しては再度読み込みを試したけど結局何にも出ない
俺の青春が、またひとつ思い出に変わってしまったよ
プロテクト破ってコピーすることの重要性を実感した。
FDが死んでるならメーカーに修理依頼を出す
送り先とか取説に載ってるよね
サポート期間の明記もないよね
バックアップ出来なくしてるんだから、永久保証は当然だよね
724 :
720:2011/04/26(火) 02:13:23.97 ID:???
他のFDは問題なく読めるからダムバスターズのFDが死んだんだと思う
>>723 本音言うと永久保証して欲しいけど、現実はやってくれないでしょ
でもまあ一応電話はしてみる
今の若い社員に話が通じるといいんだけど
少なくとも登録ユーザに
サポート終了するから、必要ならバックアップとってね
のコメントと共にノンプロテクト版を送ってもバチはあたらないよね
>>722 当時はコピーではなく「バックアップ」っていう大義名分があったんだから
それに倣えよw
バックアップ活用研究
バックアップツールを潰したんだから最後まで責任を果たしてほしい
会社残ってないんじゃね?
20年以上前のフロッピーは死亡して当たり前とか言われそう。
超法規的にプロテクト破ってバックアップすることの重要性を実感した。
イメージが取れてれば仮想FDDで今でも使えるからFDの死亡は無関係
デジタルデータに賞味期限はないからハードさえあれば永久に使える
やっぱポピュラスおもすれー
親の心ポピュラス!
>>732 昔のログインのノリを思い出した
ガビンが新人だったぐらいの頃
伊藤ガビン
かくれさとう
まんじゃにすだ
かくれさとうがスレ違いなことだけわかった俺は終わってるのか?
>>719 先月クリアした
けど1と違ってなかなか進級しなかった
そういやadvモードってあったな
もう一度最初からやるのは今はムリw
そういやオート税率があったはずなのにな
と思ったら
98版じゃなくてwin版だったんだな
アドバンスドロードモナークはエンディングが良かった。
曲が秀逸なのとスクロールしながらキャラがアニメーションするところ。
98でもそれくらいの動きはできたのか。
前作はかなりギャグが入っていてそれはそれで面白かったが。
また三国志Iiにはまってるわ
シナリオ5の仮想で劉備暴走モードの時はほんとに楽しい
曹操だろうが孫権だろうが片っ端から喧嘩売って武将の質で圧倒して領土広げまくって
新君主の俺、必死に劉備の捕虜を掠め取って戦力を増強w
美味しかったのが戦争の延長戦で援軍送って薄手になった国をすかさず攻め落としたり
張飛を偽書疑心で忠誠度減らして引き抜こうとしてたらいきなり5万の大軍で攻められるも
大将が忠誠度減らしてた当の張飛wで負け戦をひっくり返すと同時に最強の矛GETしたり
ほんと神ゲーだぜ
5時間くらいずっとやってたからな
たった5時間ですか
俺がやった光栄三国志はIIIが最後だったな
IIがめっちゃおもしろかったので、続編のIIIにも期待してたけど
期待とは別の方向に進んで行ったのでそれっきり終了
アレから随分時間が経って、社名も光栄じゃなくなったのに
まだシリーズが続いてるってのがスゲーな
光栄のゲームはさすがにマイナーチェンジで量産されていたので、
初プレイなのにいきなりそのゲーム性に飽きてたりするんだよねw
俺は今でもプロジェネターの再来を待ってるんですが
IIは一国増えるとそれだけ隣接国増えるけど
IIIは街道みたいな概念が出てきて「この都市はここからじゃないと攻められない」
みたいなつまらないあ縛り出てきてウンザリ
欠点はそれだけじゃないけど
武将・文官仕事分けシステムとか同盟破棄すると忠誠度が下がりまくるとか
耕地を耕してからじゃないと開発できないとか
ちょっとやればおかしいと気付くシステムテンコモリ
やったことないので勘違いならスマソ
>この都市はここからじゃないと攻められない
山に囲まれた都市は山越えできないからとかじゃないの?
山越え可能だが戦力は落ちるって考えもあるけど
>耕地を耕してからじゃないと開発できないとか
開墾しないで開発はできないのでは?
3の街道は見せ方の問題でしかないと思うよ、あれ
俺も見た目凄く変わったと思ったけど、勢力図みたいなの見て
なんか、「あー」って納得しちゃったし
3とか4はどうしても序盤ちまちまやらないといけないし、
ダイナミックな無茶wが起こりにくいから今やれっつわれてもやらんだろうな
>>749 IIIは94年だっけ?にやったきりなんでうろ覚えでスマソン
まあ開発に一々余計な手間がかかって武将が多いとこじゃないと話にならないってこと
俺はIIのこの
http://osarasan.up.seesaa.net/image/SANGO2.JPG 19・20国は重要な国だけど周り6ヶ国から常に狙われて
同盟や共同戦線が重要になるってのが凄い好きなんだよね
別にリアルな土地感覚(ここからここを攻めるのは不自然等)とか全然求めてなかった
実際3や4の国の繋がりはリアルを求めすぎて非常に素っ気ないのね
武将にスキルつけたりしてるから何回プレイしても
こいつは人事係、こいつは訓練係みたいになる
スキルがなければ計略要員にさえならないからプレイの幅が狭い狭い
李異が武力筆頭で閻圃が軍師で張繍がなんでも屋
この3人だけで人事も訓練も開発もみんなこなそうとする序盤のフル活用プレイのIIが凄い好きなんですっ
単に3についていけなかった2信者の妄言なだけだな
システムが複雑であればより実戦に近く高度で面白く俺様おりこうさんというのも信者の妄言
ここまで
全て妄想
もう
そういうのはいいから
3でコケたのはターミネーターとかエイリアンとか一杯あるから別に問題ないな
個人的には大戦略II→大戦略IIIが痛かったような気がする
システムソフトはRTSのようなものを目指してたんだろうか
志は素晴らしいが早すぎたんだ
>>753 誰もそんなこと言ってねーだろw
システムが単純な程面白く自分がおりこうさんと言ってるアホはいるが
20年前のゲームで今更そこまで貶しあえるのがすごいわー
お前らジジイだろ、いいかげん自重しろよ
>>756 大戦略って、V から異常に変わったんじゃなかったっけ? III から?
予め指示だけしておいて、あとは見てるだけみたいなゲームになったやつ。
IIまではターン制
IIIはRTSの走り
BASICで書かれていたのってVが最後?
BASICって……オールBASICじゃあるまいし…。
そういや昔、大戦略が遅いんですけど何か良い方法ないですかとかいう質問がQ&Aにあって
答えが「4国じゃなくて2国で遊んでください」とかいうのを見た覚えがある。
それは何か違うだろうと。
CPUが2つあればいいのかな
88ならFDDのコントロール用CPUにも演算させて処理を稼いでたようだけど
栄冠は君にシリーズって、高校野球道みたいな高校実名化の裏技ないんだっけか?
久しぶりに2をやっているんだが……さすがに一校ずつ高校の名前変えるの面倒だ。
イルカに乗った城みちるなんてまだましだ
天馬ルミ子を忘れてるぞ
ごめ誤爆
さすがおっさんらしいネタだなw
おっさんの誤爆を見ると安心する俺ガイル
おはよう、ガイルさん
ガイルバン・・・元須涼正(もとすりょうせい)
日本テレネットを勉強してるのですが98では影薄いですね
妖撃隊のスタッフの一人は漫画家になったのでしょうか
あ? テレネット/ウルフは98になってやっと良作を出すようになったんだが?
信長の野望一辺倒だった時代に斬を出した辺りは評価できる
戦国武将オールスターなシナリオ用意したりとか
当時の光栄じゃ想像も出来なかったろうな
天下統一とかハラキリとか昔は個性強かったよね、歴史ゲー
>>772 ウルフチームが98で影が薄いとかありえねーよ
斬〜陽炎の時代〜は名作だった
suzakuを忘れないで
>>774 天下統一Tは、ポンポン引き抜き出来てたのしかったな。
好きな武将集めしたいなら、一番楽しめると思う。
面白いRPGを聞こうと思ってたけど結構過疎ってる?
ウルティマみたいなのが凄く好きなんだが
ルーンワース〜黒衣の貴公子が、好きだ。
コンチネンタルが好きだ
謎の美女とのふたり旅という設定がもえた
ウルティマ好きならファンタジアンだ!
と思ったけどあれは98じゃ出てなかったか?
やったことないけど横向きの兜のイメージがある
>>781 一応PC-98でも出てるよ。続編は88版のみだけど。
>>778 スタークラフトが全盛期に移植してたやつ全部おすすめ
>>784 スタークラフト全盛期ってRPGよりAVGってイメージあった・・・。
そりゃそうだろ
787 :
778:2011/05/25(水) 22:35:17.83 ID:???
皆有難う
ただまだ決めかねてるな
プロジェクトEGGのカタログとにらめっこしてるけど悩むw
夢幻の心臓1〜3
夢幻の心臓3だったっけ
ELPのジャケットの絵みたいなのが枠なのは
今晩から3連休スタートだ
何かお勧めプリーズ
wizardryなんかあったか?
ウィザードリィは幾つがおもしろい
一度もした事ないんだけど
とりあえず3日から1週間でクリアが目標です
予備知識ないなら、いちばんいいのはやっぱ#1だよ。
Xanadu
Xanaduは当時クリアしたので、ウィザードリィ#1いかせてもらいます
wiz6はやめた方がいい
wizなのに一旦パーティ決めたら二度と交代できないとか
宿屋も寺院もないとかハリトがファイヤーボールになってるとか
マイナーゲームを無理矢理wizって読んでるだけ
>>785 マジで?
スタークラフトのAVGって、そんなに一杯あったっけか
フューチャーウォーズ位しか記憶にないわ
移植物のAVGのことだろ
エミュで動かせば良いと思ってジャンクソフト買ってきたら
結構面倒くさいんだな
オレは実機でインスコしてMOで普段用のノートにうつして遊んでる
>>799 スタークラフトの海外移植アドベンチャー(〜1984年まで)
・ミステリーハウス(マイクロキャビンの作品とは別物)
・ミッションアステロイド
・ウィザード・アンド・プリンセス
・クランストンマナー
・ユリシーズ
・ダーククリスタル
・トランシルバニア
・ブラックプールの剣
・カブールスパイ
・シャーウッド・フォレスト
・アドベンチャーランド
・ザ・クエスト
・ミッションインポッシブル(スパイ大作戦)
・パイレーツアドベンチャー(海賊物語)
・ブードーキャッスル(ブードー教の呪い)
・ストレンジオデッセイ
84年までが全盛期…だと…!?
805 :
803:2011/05/28(土) 09:03:19.56 ID:???
>>804 ほいほい、続き。
スタークラフトの海外移植アドベンチャー(1985年〜1987年初め)
・タイムゾーン
・ザ・カウント(ドラキュラ城)
・ファンハウスミステリー
・クリティカル・マス(パニック大作戦)
・リングクエスト
・マスカレイド
・トランシルバニアII
・ランギスタンからの脱出
・照魔鏡の伝説
・ラスベガス
これ以降は、ロールプレイングゲームの流行→アドベンチャーゲームの衰退。
z5の形式でフリーで公開されてるのが多数あるよな
>>803のあげたリストの中で
全部英語だけど
AVGの進化形がRPGとも言える
手持ちのSTARCRAFT作品
Might and Magic 1987
ROGUE ALLIANCE 1989
意外と新しいんだな
どっちもやってないけど
809 :
801:2011/05/28(土) 21:22:01.87 ID:???
何とかディスクを読み込む所まで行ったけど
手持ちの何枚かがフォーマットを勧められる
耐用年数低すぎでしょう
耐用年数内だと思うなら
メーカーに連絡してメディア有償交換してもらえ
元々DOSフォーマットじゃないとか言うオチじゃないだろうな?
書き込み禁止にせずにWindows機に突っ込むと大変なことになるぞ。
手持ちのドラゴンウォーズをHDD上に吸い出して、エミュでやったときには感動した!
既にIPL破壊されてるかもな
814 :
801:2011/05/29(日) 00:47:22.35 ID:???
ダンジョンマスターは動くからフォーマットとかじゃないと思うんだよね
ドアを開けるとディスクセットしろと出て止まるけどさ
プロテクトにひっかかってる可能性があるから
FDが壊れてるかどうかは実機でやってみるしかない
そもそもジャンクソフトに期待し杉W
吸出しは実機でやる
たしかNEXTに付属してなかったかな、ツール。
817 :
NAME OVER:2011/05/29(日) 10:06:44.61 ID:zC3v6A+D
NEXTに付属してるやつならそれなりに吸いだせる
いまだとFD自体がいかれてる可能性のほうが高いだろ
FDもMO生産終了だし
いまのうちひとつは買っておくか・・・
818 :
NAME OVER:2011/06/02(木) 02:56:24.70 ID:INdoBPHk
>>500 FD持ってるけど実機はどっかに処分されたからなぁ・・・ 日本橋まだ売ってるかな
819 :
聖:2011/06/02(木) 18:47:54.80 ID:0ck75okb
ねんがんのHARD SHOTを通販で入手
届いたらCD無し版でガッカリ
そんな2011年の梅雨
通販とかどこ使ってんのよ
駿○屋しか知らんのだけど、他にもあるなら教えておくれよ
自分で探しなさい
すっかり98のソフトを買い取る店って減ったな
店頭まで行けば、意外と98ソフト扱っている店もまだまだあるけど(最近、妖撃隊を買った)
さすがに、98ソフトの買い取りは中々やってないな。
妖撃隊ってあの赤地に黒字の見にくいパスワードをいちいち打ち込まないといけないの?
説明書無くしたら大変ですねもう会社もないっぽいし
説明書プロテクトか、なつかしいな・・・
コピーはできないんだっけ
スキャンも駄目なのかな
まあ地力コピーしちゃえばいいんだけど
コピーしてもよっぽど細密に設定しないかぎり真っ黒になる
そのために赤い紙にしてある
ちなみにEGG版もちゃんとあれがPDFで付属しててわろた
FDのバックアップができるから、全部マニュアルプロテクトにして欲しかった
10数年ぶりにエミュで EVE burst error をやっているが、懐かしい事もあり
止まらなくなってきた
音声も無く、画・音のクオリティも今と比較にならないけど、この程度で十分
楽しめる。大事なのは内容なんだよな…
俺などハイリワードと妖撃隊が現役だぜ
ふと思ったのだが
魔導物語等喋る9801用のゲームは色々あるけど
喋るエロゲってあったっけ?
ViperシリーズのV12以降とRS
ハーレムブレイドの主題歌
ハースキュアリー
まだあったと思う
CD版のはいくらか声入りあったよな
ブランマーカーシリーズとか
ガンブレイズとか
レッツパイレーツも持ってたっけ
PHOBOSもCD版だしBAKTA1&2もだが
声無しもあった様な・・・
ソニアのゲームはいち早く86PCMでクリアな音声聞けたね
社長の人脈とかで有名アニメーターがキャラデザで声も有名声優起用してたし
魔導物語みたいなザラザラ音声だとミンクとかアクティブ辺りのゲームでちょろっと声が出てた記憶がある
>>832 JYB
しかしBEEP音だったのでイマイチ
PCMで鳴らしてたのは結構ありそう。
BEEPで鳴らしていたのは黒猫館がそうだった気がする。
ミンクも結構喋ってた
>>832 初代天使たちの午後がJAST SOUNDでしゃべってたなぁ。
1988年頃のシステムハウスオーのゲームもしゃべってた。
起動時から
「アダルトゲームの世界をクリエイトするシステムハウスオー」
ってしゃべってる。
挨拶だけならX68kの初代きゃんきゃんバニーが、
あえぎ声だけなら同じくX68kの初代あやよさんやスターシップランデブーが、
音声付きだったな。
少しレスを読んでみたが、懐かしむスレじゃねえなw。
現役で楽しむスレって感じだな。
PC98じゃないと面白くない作品とかってある?
エロゲとかギャルゲ以外で
98 にしかないゲームと考えれば結構ありそうだけど。
緋王伝は 98 のじゃないと駄目。SFC のは無理すぎる。
98じゃないとおもろくないゲーム。
マウス操作が主体で、シミュレーション性の高いもの。
ダンジョンマスター ブランディッシュ ファーストクィーン ←コンシューマ移植が微妙
システムソフトや光栄のシミュレーションゲーム等 ← 98の頃のほうが煩雑さも少なくバランスよく遊べる
緋王伝って古屋って方がメインコンポーザーでいいのかな
桜庭統っぽくない曲が多くて
>>842-
>>844 d
シミュレーション系もそうだけど緋王伝って特にそうなのか
ちょっとやってみるかな
ぽっぷるメイルは98でキーボードでプレイしたの以外は面白くなかった
光栄のSLG家庭用移植は無茶にも程がある
値段も無茶だったしw
本体と同価格のゲームソフト連発って歴史上光栄だけじゃないの
ソーサリアンとプリンス・オブ・ペルシャはキーボードで
遥かなるオーガスタとレミングスはマウスでやらないと雰囲気出ない。
操作形態もそうなんだけど、SLG は低解像度だと厳しいね。
PC-88 でやっと、PC-98 でようやくっていう感じだった。
88 時代、98 を持ってる友人の家で見ては
「細やかで綺麗な文字だなー」と感心してたっけ。
ポピュラスをコントローラーでやれって言われたら投げ出す気満々だ。
あんなのやってられんわ。
>>849 「やっと」と「ようやく」をはっきりレベルが違うのものとして使い分けておられるのか。
同じレベルのものとして使っている私はアバウトなのか…。
8bit機からの移植時に潰れて見難い漢字をどうにかして欲しかった
かろうじて → なんとか → やっと → ようやく → とうとう → ついに
今度の電車・次の電車どっちが先?
を思い出した
ポピュラスをコントローラーでやったクチだが、それほどやり辛さはなかったぞ。
ちなみにPCエンジン版な。
>>831 ハイリワードは名作だよな
やってみたいが磁気ディスクのぽしゃったし実機ももううごかないぜorz
ひさしぶりにAP起動したらSC98Vさしてるとドライバ読み込んでる途中で止まるわ
SCSI機器繋いでないからかな、さすがに10年以上前でなんにも覚えてないが
98なんて買えなかったからポピュラスもパワーモンガーもダンジョンマスターもSFC版をコントローラーでやったよ。
結構楽しめるものですよ。
でもまぁ今ならマウスで出来る環境を整えるけどね。
スーファミのマウスで遊べるでしょ
SFC版緋王伝のやりづらさだけはガチ
アグレガードを始めた。
ゲームを終了する時に強制セーブが掛かるシステムがやらしい。
アグレガードは隠れた名作
テクポリの古本買ったら
シムシティとかT&Tみたいな真面目ゲーまで特集してて笑った
美少女ゲームだけかと思った
相当昔のテクポリだなそれw
ログインだって最初はマジメだったぞ
98世代って
ちょうどテクポリやらコンプティークやらの変貌を目の当たりにして
ついて行くか決別するかでその後の人生が決まった世代な気がする
コンプティークは袋とじもよかったけども、アイドルのコーナーが好きだったなー。
98世代ってどの辺を指すんだろ?
自分の場合だと'86・7年頃から92年前半頃までがPCゲーで遊んでた時期で、
MSX2・PC-88・PC-98と変遷してるんだけど、
88世代といってもザナドゥとか90年代にもらって初めてやった程度だし、
98も後期の名作とか名前しかしらんという感じだ。
VM/VXあたりからWindows95までぐらい?
400ライングラフィックが主流になってきた辺りからじゃないか?
個人的には1992年以降と思う。
80286必須な辺りからもう斜陽だと思う
やっぱV30時代
V30に一票
俺の中ではEとかFはマニアック機
Mが境界、VM以降が本流
反論は認める
80286でHDD必須って言われたあたりから本格的な98世代かな
X68KやTOWNSも揃ってたがやっぱり98が優先って感じだったし
PC/AT機に統一される時代が来るなんて、思いもしなかったな
今考えれば必然だが、98アーキが大進化してニーズに合ってたら、
PCもガラパゴズ化してたかも。胸熱
と言ってももともとはガラパゴスだった林檎なのに
今では愛フォン、愛パッドで世界の中心だ
もともと98自体がXTだかなんだかのパクリみたいなもんだったんだから
ガラパゴスとか何の冗談だって感じ
>>876 今現在、AT機にWindowsというのが主流だから、それ以外が主流に
なってたら充分カラパゴスだと思うぞ
それに、発売は98のほうが2年はやい。無印IBM PCを入れれば
そちらのほうが1年はやいが、98を88の拡張と考えればIBM PCとほぼ
同時、さらに源流のPC-8001まで遡ればもう2年古くなる。
当時のPCのアーキテクチャを考えれば、そう複雑なことはできない故
似てくるのは当然で、また目指したものも、標準でグラフィックの
(当時としては)強力なBASIC、オプションでCP/Mの利用可能な
ゲーム/ビジネス/趣味のプログラミング環境であり
(当時のユーザに求められていたものがそれなのだから、当然)
早期に滅んでしまったものも含めて
Intel/ZiLOG Z80系マシンは相互にパクリだらけということになる。
さすがに
>98を88の拡張と考えれば
は無理があるが、無印IBM PCは8088だから本当の16bit機は9801が先?
8001まで遡るのならTK-(ry
とは言え98で情けないのは、OSがMS-DOSということ
ガラパゴス化してれば 国産OSが主流だったかもしれない。いったい
いつまでマイクロソフトに貢ぎ続けるのか
技術立国なら意地でも国産OSを使用すべきなのに…
98でMS-DOSが主流になったのってVX以降じゃね?
主要なOSで代替品がなかったんだからしょうがない
トロンなり自前OSなりは
政治的状況で車等の貿易不均衡から現実的じゃなかった
でも一太郎が駆逐されたのは情けない
あれはMSが違法行為すれすれのことやったからな。
実際警告受けてたし。
あの当時消費者が欲しかったのは一太郎Excelモデルだったはず。
(Lotus1-2-3もそれなりに使われてたが)
Wordはワープロ本体、IMEのでき両方で一太郎にはとうていかなわなかった。
国産OSがあっても、政府が介入して高価だったり、変なプロテクトつけたりして
結局のところ世界に普及はしないと思うな。現在の地デジ騒ぎを見てもそれは明らか。
日本以外で普及する必要はないよ
要はMSに金が流れなければいい。高額でも、国内企業の販売なら
国内に還流するだろうし
主導権を取れないから、OS上のソフトまで全てアメリカ頼み。
CPUまで…
でも日本でのみ普及した98は隆盛を誇ったけど
NECは囲い込みして他社排除・利益独占を計って
安価なAT機に踏みつぶされた
日本でのみ普及するOSも同じ道だったと思うよ
98が衰退する決定打となったのは、Windows 95以降のOSでないかい?
「プラットフォームが98でなければならない」必然性が失われてしまい、
あとは仰る通り価格競争に破れた。
だから、OSが独自であったと仮定した場合は少し違う状況になったかも。
あと、ここでやはり比較対象として思い浮かぶのは、
やはり「他社排除、利益独占」を推し進めているのに
いまのところ成功しているように見えるアップル社。
違いは何なのだろうか。
アップルの成功はM$のサポートがあるから。
アップルがなくなると独禁法にひっかかってM$はいろいろめんどくさい。
>>888 OSが独自だとさらに衰退は加速したと見る。シャープのように。
そして急遽Win化→駆逐と同じ道を。
独自の一太郎が敗れたように。
結局政府の考えが車の黒字分をコンピュータ業界で補填だから
どうあっても無理だったんじゃないかな
アップルは新しい畑をいち早く見つける事で成功してるんでしょう
iMac路線も旨みがなくなれば即捨てちゃう
iPhone路線もアンドロイドが勢力伸ばしたら捨てて違う畑見つけるんじゃない?
>>890 >アップルは新しい畑をいち早く見つける事で成功してるんでしょう
確かに。
ああ見えて(?)、Macは680x0→PowerPC→x86と大胆にCPUを乗り換えて
いる。OSもXを境に完全に別物になっている。それでいて、ユーザは
それについていっている。
98には、そういう大胆さが足りなかった。PC-98LTや
H98等の試みはあったものの、
従来の9801ユーザをそちらに誘導する手筈が整っておらず、
異端に終わった。PC-9821は、いい加減後手に
まわってしまって仕方なく出した
NECにとってあまり美味しくないカードだったかと。
国産OSったって一体どこが作れるというのかw
桁違いの規模のMSでさえいまだにひーひー言いながら穴埋めてるのに
そもそも、MSが巨大になったのは、Microsoft Basic→MS-DOS→Windowsで
市場の寡占に成功したから。それに途中まではIBMと二人三脚だった。
MS-DOSは今から考えればシンプルなものだったし、98は米の
圧力がなければ教育用パソコンにV60/70で走るTRONを搭載する予定で
試作品も出来ていた。ジャストシステムは、独自のウィンドウシステム
(DOS上で動くものだが)の展開を画策していたし(事実上、失敗に終わったが)
フロッピーディスクから起動するゲームソフトの中には
独自の「OS」で起動するものも存在した(ソーサリアンなど)。
GAが普及し出した時点でVESA BIOSみたく最小限の共通仕様BIOSを搭載してほしかったな
解像度変更、256色パレット設定、1ピクセル描画だけでもいい
今のAT互換機界隈みたく趣味でGUI OSもどき作る奴らが生き残ったかもしれん
98の衰退はCPU等のの高速化で、特別なハード不要で日本語に対応した
ってところにあると思う
レトロゲームユーザもエミュの登場で実機イラネが大多数だし
(アリスアーカイブズがエミュ前提ってなんだよぉ)
でもエミュではほぼプレイ不可能なゲームが一部存在するからな。
98ではく68でだが…
いわゆるDOS/V機が日本に進出する突破口を開いたのは、
まさにDOS/V、すなわちソフトウェア的に日本語表示の可能なOSで、
マシンの高速化により実現したのは間違いない。た
だし、この時点ではソフトは一部を除いて98用、DOS/V用に
わかれており、98は後方互換性によりある程度守られていた。
ただし、98にとどめをさしたのは、Windowsネイティブアプリの時代になり、現に使用
しているソフトウェア資産(いわゆる「手持ちの」ソフトウェア)が
98の環境を必要としなくなってしまった、すなわち「Windowsが走る環境なら
ある程度なんでもよく」なってしったことであり、そうな
るとあとはやはり価格競争に破れた形だと思う
。
アーキ・仕様を規定・公開して、みんなで好きに作りましょう
AT機はそういう姿勢だから、競争してどんどん高性能で安価になる。
ハードが普及すればソフトも売れる
MSXもそうだが、米国は商売が上手い。NECに先見の明があり、当時
の通産省などが主導していれば、日本版のPC規格ができてたのでは
そんな願望が尽きない…
無理無理。
土台となる人口が違いすぎる。
どちらにしても数の力で押し切られてたと思う。
あ、でもコンシューマー機では日本が勝ってるんだな。
やはり戦略ミスかもな…
>>898 ×米国は商売が上手い
○マイクロソフトは商売が上手い
IBMは?デジタルリサーチは?Gatawayは?モトローラは?
何をもって国産とするのか
そもそも98はアメリカ産のCPU、OS(BASIC)を組み立てたマシンだぜ
日本のメーカー(等)の意志により、日本で作れば日本製で良いんでない?
スイス製ムーブメントが入っていてもイタリアのブランドならイタリア時計だし、
エンジンも機体の設計も大部分アメリカがらみでも、台湾主導で製作なら
台湾戦闘機だし。
>>898 アメリカ、商売上手いか?
パソコンハード面で成功してる会社ないだろ
PC限らずどんな分野でもmade in USAって探すの大変なくらいだぞ
>>902 商売うまいと思うよ。
世界中に自分たちが一番有利になる条件でルールを押しつけてるんだから。
機械なんかだと不具合発生時に莫大な賠償金が課せられるけど、
ソフトウェアにはそんなものないからね。
もしあったらマイクロソフトなんかとっくに潰れてるだろうね。
OSではないけどJustWindow(?)は使いやすかった記憶があるなぁ。
>>904 まだ自分はしがない486のPC-9821だけど、
もうすぐQuad Coreになって貴方のもとに嫁ぎます
>>903 マイクロソフトに限った話じゃねえか
PCハードウェアで勝ってるアメリカさんは居ないよ
っていうかハードウェア業界に勝ち組は居ない
インテルさんは?
シェアなら大成功
商売ならチョロチョロ
>>908 携帯電話分野に進出しようとするくらい、
PC関連にうまみが無くなってきた
>>907 いやだからソフトウェア分野や金融で商売がうまいと言ってるだけなんだが。
ハードウェア製造でアメリカが日本に勝ってるのは一部の軍需部門だけじゃないかな?
>>911 >AT機はそういう姿勢だから、競争してどんどん高性能で安価になる。
>MSXもそうだが、米国は商売が上手い。
ソフトの話や金融の話してるなんて全然気づかなかった
マイクロソフトのハードウェアというとサイドワインダーですか。
インテリマウス
>>903 商売ヘタだからゴリ押しするしか無くなってるんだろ
アメリカで上手くやってるのってMSとかAppleとかごく一部で
みな破綻してる
リーマンショックは売るものないからありもしない幻想を売りはじめたからだぞ
>>916 だからゴリ押しして利益を上げているんだから商売はうまいだろ。
全ての企業がうまいとは言わないけどさ。
ゴリ押しできる環境を作り上げるのも商売のうちだぞ。
>>917 ゴリ押し通用せず、中国にやられっぱなしじゃん
アメリカの国債額とその購入国、調べてみな
何をやられてるんだよ。
中国が大量にアメリカの国債を買ってるってこと?
だから何なの?
中国がアメリカに何か出来るの?
やったら共倒れだぞ。
あ、そうだ書き忘れてた。
ここまでやる中国も当然商売がうまいと思うぞ。
ほとんど反則技だけど。
>>919 アメリカで売ってるものほとんど中国製品だ
アメリカで作ってるのもほとんどが日本や中国、外国の会社の製品
アメリカの国債を買ってるのは中国や日本
ダメダメアメリカが倒れたら物が売れなくなって共倒れになるから
しかたなく支えてる
現状アメリカは商売出来てない
公的債務7000兆円のアメリカが商売上手のわけないだろ
日本と違って国外債務で年金も取り崩しちゃってるからヤバいな
>>919 あ、わかった。すまんスマン
俺は借金だらけで「商売下手」と思ってるけど
借金だらけなのになんとかやっていけてるのを君は「商売上手」と思ってるわけか
見解の違いだね
アメリカを商売うまいと思ってるやつがいるのか
商売も何も、電子・電気系の規格の出元の多くは米国が握ってないか?
非営利団体としても
つまりルールを掌中にしている以上、どんな技術・商品でも先行できる。
商売が上手くなくても、アドバンテージは計り知れない
日本人が英語を学ぶ手間だけ考えても、想像がつくだろ?
くだらない政治のスレになったな
>>925 商売がうまいうまくないの話だろ
アドバンテージ?上手くなくても?
もうけてるのは結局中国
考えてみれば、98ってエロゲマシンだったな
用途の9割はエロゲだったわ。みんなもそうだろ?
用途の9割はWizardry、1割はアスガルトだったわ
>>929 エ、エ、エロが見たくてエロゲやったんとちゃうわ!
台頭してきたエロゲに古典時代のパソゲの職人気質を見たり、
チャレンジブルな作風にパンクな反骨精神を見たりでうんたらかんたら
…ごめん、紙芝居AVG、エロかったです
エロゲ目的で98買ったが意外とエロゲ以外の用途が多かった
特にアートディンク作品にハマって人生アウトランしかけた
アートディンクなら、そこは脱線転覆しかけたと…
>>934 オレはエロゲ ドップリだったわ
レンタルもしたけど、早々に潰れたから それほどの数は借りてない。
「これだ」というのはほとんど買った
EVEやったなら、YU-NOをプレイすることを奨める。それにしてもエルフ系列
にはお世話になったわ
エルフなら下級生だなー
自由度が高く生活感すらあった
かなりRPGっぽかったというか
新藤麗子LOVE
俺はスターフラフターだった
マーシャルオブフォースパラゴン乙
>>937 マイト&マジック
ローグ
を持ってるけどやってないなぁ
エロゲもやらなくはなかったけど、光栄とファルコムゲーばっかりだったなあ
一般ゲーがなくなってからはすっかりパソコン通信端末に
941 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 15:03:44.46 ID:Xt5CPdXD
大戦略マシーンだったよ
うちの98は♪
斬をやり過ぎて引き籠りに……
初めてパソコンを買って、それまで圏外だったPCソフトのコーナーに足を踏み入れた時の
感動と優越感は今でも忘れない。
家庭用ゲームとは違う、でっかいパッケージと、独特な存在感を漂わせる黒いフロッピー
ディスク群が、パソコンユーザーになった実感を与えてくれた。
>>944 よく分かる
今は家電と変わらないが、当時PCは高級品だったから 学生には少し背伸びした
場所と感じたわ
8bit機のPCユーザーになっていても、98コーナーは居心地悪かった。コ汚い学生
の手前が98持ってるわけ無いだろ?的な視線…
98なんて高嶺の花。初98もEPSON互換機の286だったけど、軽く20万以上した。
NECどんだけボッてたんだよ…
初期のパソコン誌創刊翌年あたりからのマイコン小僧なれど、
自分専用のPCを持ったのは98の時代になってから。
で、本体(及びディスプレイ)と同時に買ったのがMS-DOS、Turbo Pascalに、
「ウイングマン」。このゲームをやりたかったというより(そもそもどんなゲームか
知らず、購入当日店のデモで見かけた)、原作のファンだったのと、
一日も早く98の「美麗グラフィック」を体験したかったから。
ゲームはそのあと98ではWizardryに、大戦略も少しやったっけかな。
>>945 >NECどんだけボッてたんだよ…
たぶん、いまの薄利多売製品と違って実際利益率も高かったとは
思うが、まだ手元に実機があったら中を見てみるといい。
個々のディスクリート部品といい、配線の取り回しといい、基盤の仕上げといい、
いまの大特価PCパーツとは造りが全然違うから。
まああれだけコストをかけていれば当然ともいえるが(笑)
>>947 EPSON機が出だしてから、どんどん値段下がったぞ
金かけてたとして、その分だけ品質上がるわけでもない。
過剰品質は要らないんだよ
そりゃ独占出来てるならボッたくるだろ。商売の基本だ。
現に今でもAppleはそれをやっている。
世代を重ねるごとにローコストモデルは登場してきたが、
それを「EPSON機が出たから」と因果を結びつけるほどの証拠があるかどうか。
もちろん無関係とはいわないが。
PC-9801FAの頃まで「最高級機にそれなりのオプションをつけると本体部分実売40〜
50万」のラインは崩れていなかったと思う。周回遅れモデルのVM11とかを出したのは、
確かに互換機対策の意味もあったと思うが(これも思うだけで、確たる証拠は
ない)。
あと、何がオーバースペックか、何がいらないかは人それぞれだと思う。
とはいえ、ここは「レトロゲーム」スレだし、ゲームマシンとしてみるなら
5年間ほぼノーメンテで動く性能は不要か。そのぶんローコストにし、
次々買い換えられたほうがお徳、とも確かにいえる。
953 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 15:51:28.48 ID:7JL7TSx6
>>953 これはゲームではどれくらい動くんだろう
>>953 産業用途になってるけどFM音源とかはどうなってるんだろ?
とは言え買わないだろ? 新しいPC組めるくらいの値段だし
GDCがソフトエミュレートらしいから、別売りグラボードを買い、
FM音源は86音源ボードを入手
うーん無理
Cバス付いてるみたいだから、音源ボード挿せば、音は出るんじゃない?
しかし、さすがに98用のFM音源ボードは生産してないだろう。
>>952 単純に残ってる弾の数の違いじゃなかろうか
最近、ms-dosのゲームに興味あって、実機買おうかと思ってるけど、
>>953みたいなサイトって安心できる?
オマイの安心の定義が分からんし
アレは産業用だからゲームには向いてないんじゃない?
大人しく中古買ってコンデンサを総入れ替えしたほうが幸せになれると思うが
>>960 アクション系じゃなきゃエミュで充分だろ
エミュがキツいクソPCなら、PC新調した方がいい
わざわざ実機が欲しい場面って、BEEP音のゲームを遊ぶときくらいかな。
安いんだし中古の実機で十分
その実機を元にエミュ環境作れば尚ヨロシ
965 :
960:2011/06/28(火) 17:44:33.41 ID:???
サイトは
>>952の方だった。ごめんね。
安心って言うのは、ちゃんと動作するのかな?って意味で。言葉足らずで、重ね重ね申し訳ない。
出来ればヤフオクは避けたいし、田舎なんでPC98扱ってる中古屋も無いもので。
直接聞いてみればいいじゃん
やめとけ後で後悔する
タワー型にしとけ場所取らない
>>944 もの凄い、亀レスだけど俺も良く解る。
初めて買ったPCゲーは、MSX版イースのだったんだけど
パッケージを空けた時のウレタン臭さ。絵本のような製本のマニュアル。
もの凄く所有欲を満足させてくれる物だった。
スタークラフトはまるでボードゲームのパッケージのような紙製で、あれも良かった。
あの頃はPCゲー各社ともパッケージやマニュアルに金を掛けていて、良かったなー
デスクトップを縦置きできるのはUだっけ?
カタログでブックエンドみたいなので縦置きしてるのを見た気がする
>>964 > 安いんだし中古の実機で十分
廃棄料金も考慮しないと…
>>969 比較的後期だが
アローン・イン・ザ・ダーク1に入ってたやつ
事件の発端となった新聞記事のコピーと、ゲーム内アイテムの広告チラシが入っててすげえ雰囲気あった
ルナティックドーン2の新米冒険者とベテラン冒険者の対話式のマニュアルも良かったなあ
>>969 まだ若かった俺は、パッケージを開けて中を見るだけでワクワクしてたよ
封印シールが綺麗にはがれずベタベタになる件
ソフトによってはマニュアルがコピー機でコピーした紙だったりして、
経年劣化でインクが溶けて張り付いてしまってるのがあるな。
ホント説明書が天と地の差があったりした
あやよさんの取説はワープロで打ちました全開
クリックするだけでクリアできるエロゲってのは早すぎたな
20年先取りしてる
当時のPCゲーのマニュアルって、小規模の所だと割とあった気がする>ワープロ直
981 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 20:42:18.65 ID:07hvGVft
たいてい同時開発の88,98,X1版はマニュアル1冊だったけど、移植のMSX2,FM77AV,X68Kは補足マニュアル
が付いていたな。
日本ファルコムと光栄は本気度高かったな>マニュアル
ソフト自体の完成度も高かったし音楽もよかった
エロゲーのエロけりゃいいんだろホレ、みたいな手抜きを思い出すと怒りで膝が笑う
983 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 10:50:56.03 ID:vt7wDxD6
>>983 そこの下側のサイトみたいな調子の奴ウェブじゃあよく見かけるけど、
いい加減うざいよなあ。そんなサイト見に来る年寄りは知ってることだし、
何おまえが暴いてやったみたいな顔してんだよっていう。
その辺のメーカーはそればっかりやってたわけでもないし、
中小が創業時にいろいろやるのは当然だろうに。
だいたいアルファはエロゲーじゃないし。
パロディをパクリって言う奴は大体馬鹿w