PC98を懐かしむスレ13

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1NAME OVER
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【絶滅?】PC98を懐かしむスレ11【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ 非エロ
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10133/1013367255.html
2NAME OVER:2010/03/19(金) 23:01:58 ID:???
しまった「PC-98」だったか
3NAME OVER:2010/03/20(土) 05:34:19 ID:???
構わん、続けろ
4NAME OVER:2010/03/20(土) 14:00:02 ID:???
(´・ω・`)
5NAME OVER:2010/03/21(日) 04:16:22 ID:???
>>1
乙、まー次スレで気をつければよかろ
6NAME OVER:2010/03/22(月) 10:14:46 ID:???
休日だ。懐かしもうぜ
7NAME OVER:2010/03/22(月) 19:08:41 ID:???
おろ?
エロ解禁?
8NAME OVER:2010/03/22(月) 22:17:10 ID:???
すまんかった
PC-98を懐かしむスレ13【非エロ】
が正解だったな

次は
PC-98を懐かしむスレ14【非エロ】
でお願いしたい
9NAME OVER:2010/03/23(火) 14:50:31 ID:???
エロで地雷踏んだ思い出ばかり(´・ω・`)
10NAME OVER:2010/03/23(火) 23:37:46 ID:???
98のリファレンスマニュアル(BASICでなくてハード自体のリファレンスマニュアル)って
どっかでダウソできんかな

T98nextで久々にプログラム組んでみようかなと思ったけどINP関数でキー入力とかさすがに忘れたわ
11NAME OVER:2010/03/24(水) 16:29:19 ID:???
>>10
全サーチw
1211:2010/03/24(水) 16:49:27 ID:???
とか言いつつ暇つぶしに全サーチしてみたw

65,69,73,77が動いた
13NAME OVER:2010/03/24(水) 21:49:43 ID:???
おーなんかそんな中途ハンパな数字だった気がするわw
thanks!
14NAME OVER:2010/03/27(土) 14:18:01 ID:???
末期はソフトがバカ高かった印象があるな。
新規参入のソフトハウスが、1万3000円とか強気な値段で売ってたりしたっけ。
同人に毛が生えたようなRPGみたいなのをな。

しかも、老舗と言えるような会社もゴミみたいなゲームを1万円の価格帯で売ってた。
ま、それでも、売れてた時代なんだろうな。
15NAME OVER:2010/03/30(火) 17:19:24 ID:???
信長群雄伝のサントラ付きが一番高い買い物だったわ
そのCDは今でも聴くから後悔はしてない
16NAME OVER:2010/03/30(火) 21:47:40 ID:???
98末期はメディアが徐々にCDレベルに以降していたのもあるな
民生用のCD-Rドライブが登場していない時期だから、それまで98で猛威を振るっていた
ピーコ問題が鳴りを潜め始めた時代だ
ゲームをするには買わなければならないから、そら強気の価格設定もするだろうし
街の偽装ピーコ屋が軒並み店じまいをし始める時期だった
もっともアダルト系のような、もとからある程度の購買層が見込める分野では8800円
の価格設定も普通に見られたし、FDD発売で定価1万越えなんてのもあったけど
17NAME OVER:2010/03/31(水) 00:21:08 ID:???
ハードディスクにコピーするにもそっちの方が高くつくってな時代だもんなw
18NAME OVER:2010/03/31(水) 08:29:13 ID:???
アスキーのローグは店頭でびっくりしたわ
パッケージでかいわ値段が高いわで
19NAME OVER:2010/03/31(水) 09:41:23 ID:???
>>16
なんだかんだでCD版とFD版併売してたようなイメージがあるんだが。
Falcomのせいかな。

CD専用って9821系専用ゲーくらいしか思い付かないなあ。
ポリスノーツとかシュバルツシルトEXとか。
20NAME OVER:2010/03/31(水) 11:42:02 ID:???
労力も人手も日数もかかっててクオリティもそれなりのソフトが一万円オーバーというなら
百歩いや千歩譲って分からないでもない
けど、明らか適当に作ったか、もしくは素人が作ったような
絵もシステムもなんもかんもダメなゲームが氾濫してたっけ
ドカポンを劣化させて絵をラクガキにしたようなのやら
ソードワールドPCを劣化させて、シナリオを書き手の自我垂れ流し同人耽美シナリオに
差し替えたみたいなのやら
21NAME OVER:2010/03/31(水) 13:21:31 ID:???
>>17
俺はMOに取ってた
友人が19万だかで買った翌年10万切ったので買っちまった < 128MO

その後トラバンだのDDSだのテープの時代が来る(俺だけかw)
22NAME OVER:2010/04/11(日) 22:34:13 ID:qC7/uwA5
N88日本語BASIC(86) MS-DOS版とMS-DOS拡張機能セットの違いってなに?
23NAME OVER:2010/04/12(月) 07:09:02 ID:???
前者はBASICのMS-DOS版(MS-DOS上で動く)
後者はMS-DOS用のアセンブラ等のツール
どちらも違う物だけど、いずれにしろゲームをしたいだけの
普通の人にはあまり関係ない。
2422 :2010/04/12(月) 07:48:20 ID:???
>>23
ありがとう。
25NAME OVER:2010/04/12(月) 09:51:00 ID:???
ちーむクソゲー
26NAME OVER:2010/04/12(月) 13:41:59 ID:???
>>23で忘れてたが、アセンブラじゃなくてデバッガ(シンボリックデバッガ)だった。
アセンブラ(MASM等)は入ってない。
どっちにしろわざわざ欲しいって人は今はあまりないと思うけど…
27NAME OVER:2010/04/23(金) 12:05:13 ID:???
>>19
光栄も三国志5でCD/FDの併売やってた。
あそこはディスクプロテクトを廃止してマニュアルプロテクトになった。
俺は末期まで5インチ野郎だったのでCD-ROM版の販売は歓迎した。

今思うと3.5インチなんて恐くて使えない。
28NAME OVER:2010/04/27(火) 07:17:51 ID:???
基本的にPC98のゲームの質は、家庭用より5年遅れてました
29NAME OVER:2010/04/27(火) 10:06:00 ID:???
意味が分からん
30NAME OVER:2010/04/27(火) 12:43:43 ID:???
光栄のゲームを遊ぶなら当時は98が事実上最高の環境だったはずだ。
アクションゲームならもっさりSFCで遊んでも問題なかったんだろうけどSLGは論外。
31NAME OVER:2010/04/27(火) 13:03:54 ID:???
SLGは当時すでに、TVの解像度でやるもんじゃないという認識があったから
32NAME OVER:2010/04/27(火) 14:23:35 ID:???
いや、9801の頃だと家庭用ってまだファミコンじゃん?
比較対象にすらなんないよw
33NAME OVER:2010/04/27(火) 17:01:50 ID:???
98のゲームが出たころって95年くらいまでが普通だから一応PSのころまで重なる。
ただ、ファミコンのころだとほとんどは音源ボード挿さんと音が鳴らん機種だったと思う。
34NAME OVER:2010/04/27(火) 20:07:24 ID:???
>>28
>基本的にPC98のゲームの質は、家庭用より5年遅れてました

エロゲは今でも98が最先端です。
35NAME OVER:2010/04/27(火) 20:08:07 ID:???
> 音源ボード挿さんと音が鳴らん

BEEPの周波数変えて和音まで鳴らしてたファルコムとかナムコとかにあやまれ
36NAME OVER:2010/04/27(火) 20:50:42 ID:???
88年ころのRPGとドラクエ3比べるとちょっと切なくなる
基本システムがズタボロなのが結構多い
そう考えると英雄伝説の安定感は凄かった
37NAME OVER:2010/04/28(水) 09:02:49 ID:???
>>34
>エロゲは今でも98が最先端です。
てか家庭用で出せないし < エロゲ
38NAME OVER:2010/04/28(水) 10:16:06 ID:???
>>36
そう?PCは尖ったRPGが多かったが、
そういうのをうまく整えたのがDQって印象があるけど
39NAME OVER:2010/04/28(水) 11:08:49 ID:???
>>38のいう「尖った」というのを
>>36は「基本システムがズタボロ」って表現してる気がする

英雄伝説が安定してるって評価から見ても。
40NAME OVER:2010/04/28(水) 12:43:52 ID:???
当時のフィールドRPGはウルティマの影響でいきなりフィールドにぽつんと放り出されるのがほとんどだったよね。
結構後に出たファイナルファンタジー1ですらそうだった。
その中で王との会話からスタートして目的を説明、城を出るまでに主要なコマンドをほとんど実行させるドラクエの親切さはすごい。
それ以外にも画面構成や操作性など隅々まで行き届いてるとは思う。
PCのRPGはそこらへんが「尖った」仕様で取っ付き難い代物だったのは確かだね。
俺はそういう尖った部分が大好きだったけども。
41NAME OVER:2010/04/28(水) 13:08:28 ID:???
遥かなるオーガスタは、衝撃だったよ
学校でゴルフコンペやったwww
42NAME OVER:2010/04/28(水) 13:21:21 ID:???
オーガスタはV30で動かしていて同級生とコース回ったら1日が過ぎた…。
こっちは80386仕様の最先端98(笑)だったのに。
V30でしか動かなかった理由は知る人ぞ知る、かな?
43NAME OVER:2010/04/28(水) 16:41:48 ID:???
尖ってる を ズタボロ と表現するような奴がまともな評価なんか出来るわけないだろ
無限の心臓2=ドラクエのパクリ元 で安定なんかとっくにしていたんだぜ

98またはPC(洋)ゲームとは、その尖がり具合を楽しむことにある、なーんてな
質は5年進んでた、の間違いだし、
安定言ってるのはゲーム性ではなく、単なるFDアクセスやスクロール等のプログラム技術の事だな
44NAME OVER:2010/04/28(水) 17:52:00 ID:???
だれか>>43を訳してくれ
45NAME OVER:2010/04/28(水) 19:50:40 ID:???
よし!>>46、頼んだ!
46NAME OVER:2010/04/30(金) 08:28:30 ID:???
「PC様に安物コンピュータがかなうと思ってんのかwww」ってことかね
未だにいるのかこういうの
47NAME OVER:2010/05/01(土) 14:29:17 ID:???
おもちゃでもHDMIか何かの接続で高解像度で遊べるようになったのかな?

98のころは基本仕様だけ準じさせておいてあとはずーっとその仕様のしがらみでゲーム制作していたんだとおもう。
プロテクトメモリたくさん積むようになっても640KBのメモリ内でゲームを動かそうとしたり。
ルナティックドーン2なんかスワップファイルにアクセスしていて古いマシンなんかじゃあ苦痛だったろうな。
48NAME OVER:2010/05/01(土) 22:39:08 ID:???
動作基準が最低286とかになってから盛り下がったような気がする
49NAME OVER:2010/05/02(日) 21:28:12 ID:???
「上九一色村物語」というオウム真理教のパロディ・シミュレーション・ゲームが、
PC-9801であるけど、これってハッピーエンドってあるの?
最後は結局逮捕されちゃうんだけど……。
50NAME OVER:2010/05/03(月) 11:52:49 ID:???
ハッピーエンドがあったら逝け駄犬作を処刑してオウム共和国を作ったりするのか?
51NAME OVER:2010/05/03(月) 13:33:47 ID:???
不謹慎ゲームでは平安京エイリアンのパロディで「平成京エイリアン」もあったな。
右翼は味方、左翼を倒していくが、途中でどんどん血圧が下がるんだよな。
結局最後(1月8日)は平成になって、ゲームオーバーという危ない内容だったな。
52Past 98 User:2010/05/07(金) 01:59:21 ID:9bmonQWo
その昔、家にあったPC-9801Fで、MoonBallというピンボールゲームをやったのを思い出します。
妹がプレイしたら、玉が上の方で単振動を始め、何もしなくてもスコアが上がりました。
ただ、スコアの伸び率は低調で、とうとう、しびれを切らして、台を揺すって玉を落としました。
その後、MoonBallのハイスコアコンテストを知り、後悔したものです。
懐かしい思い出です。
53NAME OVER:2010/05/07(金) 11:00:12 ID:???
無人島物語の9821CDROM版探してるんだけど、ぜんぜん見つからないんだよなぁ
54NAME OVER:2010/05/07(金) 12:40:51 ID:???
55NAME OVER:2010/05/07(金) 19:12:17 ID:???
>>53
売れるといいね
56NAME OVER:2010/05/08(土) 22:54:59 ID:03fiaWSe
>>53
落札しろ
57NAME OVER:2010/05/09(日) 21:30:25 ID:???
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g85453602
PC-9801用ギャプラスが出てるけど、これの出来ってどう?
58NAME OVER:2010/05/09(日) 21:40:27 ID:???
>>57
ニコ動にプレイ動画上がってるよ
59NAME OVER:2010/05/09(日) 21:45:36 ID:???
>>57
・モニタ縦置き専用
・逆流面で画面下部を横に走る編隊は最下端に張り付いていればすり抜ける(アーケード版だとやられる)

その他はとくに気になる点はなし、という出来だった

60NAME OVER:2010/05/09(日) 21:45:41 ID:???
>>57
アーケードにかなり近い出来だったぞ。

ただ、CRTは横置きできたけど、
液晶の場合、むつかしいんじゃね?
61NAME OVER:2010/05/09(日) 21:47:22 ID:???
むしろ液晶のほうが楽
62NAME OVER:2010/05/10(月) 03:51:54 ID:???
以前あったIBMのAptivaで回転する液晶モニタのやつあったけど
あれ使えね?

試してないから解らんけど
63NAME OVER:2010/05/10(月) 11:06:10 ID:???
変な液晶でプレイしたら31面とか敵が見えなかったりするかもなw
64NAME OVER:2010/05/11(火) 03:39:27 ID:???
本体しまいっぱなしなのに、
ジャンク屋とかでPC-98の安い周辺機器みると買ってしまう
積みゲーならぬ積みハード、テストもしてない。
当時買えなかったにしろ何やってんだろ。。
65NAME OVER:2010/05/11(火) 20:19:19 ID:???
どうしてもタイトルの思い出せないゲームがあって探し出せずに困ってます。
おいらのうろ覚えの記憶でタイトルわかる人がいたら教えてください。
よろしくお願いします。(内容は以下)

PC-9801のDOS環境で動作。カラーで確か16色
ジャンルは思考/パズルゲーム 市販/フリー/同人かは忘れた
一画面固定で地面フィールドを真上から見下ろした画面
地面には柵が迷路のように張り巡らされている(ような気がする)
2,4,6,8キーで主人公を動かし、何かのキーで穴を掘る
主人公は穴を掘って地中に埋まっている宝(?)を全て掘り当てることが目的。
穴を掘ると主人公の足元の土が掘れ一段下がる。
地中は3層(4?)の深さがある。
敵キャラはいない(ような気がする)

主人公の移動は段差が1段の時は自由に上り下りできるが、段差が2段以上
ある場所へは登れない(降りるのは可)。だから深いところに埋まってるものを
取るときは周囲を階段状に掘っていかないと宝を取った後地表に戻れなくなる→手詰まり
(昔の記憶なので部分的に間違っているかもしれません)
66NAME OVER:2010/05/11(火) 21:32:10 ID:???
まったく心当たりはないが
なんか面白そうだなオイ
67NAME OVER:2010/05/11(火) 21:57:02 ID:???
真上から見下ろしてるのに深さがあるのかよ
68NAME OVER:2010/05/12(水) 01:20:19 ID:???
深いこと考えるなよ
69NAME OVER:2010/05/12(水) 01:35:37 ID:???
そんな言い方はフカイだな
70NAME OVER:2010/05/12(水) 07:59:46 ID:???
71NAME OVER:2010/05/12(水) 13:51:39 ID:???
ビクター音産あたりのモールモールかと思ったが違うようだな
7265:2010/05/12(水) 18:35:08 ID:???
>>70
ありがとうございまます。間違いなく探していたソフトでした。>>SCOOP
おかげさまで懐かしく動かしております。

当初、純粋なパズルゲーム/敵無し/コミカルなFMサウンドと記憶していたのですが
実際には敵キャラ有りのパズルアクションでサウンドはBEEP音のみでしたので、
どうやら私の記憶が改竄美化されていたようです。誤情報すみません。
73NAME OVER:2010/05/12(水) 22:17:18 ID:???
モールモール良かったよな

ああ涙出てきた
74NAME OVER:2010/05/13(木) 00:54:15 ID:???
とりあえずのんびりとプライマルスペースを遊ぶぜ
いつも途中で飽きちゃうんだけどね
75NAME OVER:2010/05/13(木) 08:51:36 ID:???
モールモール2は良かったわ
パズルで買ってよかったと思うのは、これとメイズ君
層小判パーフェクトは解けない面があるのが萎える
76NAME OVER:2010/05/17(月) 08:55:24 ID:???
アルヴァリーク冒険紀のグラフィックにハァハァしてた厨房時代
77NAME OVER:2010/05/19(水) 19:34:58 ID:???
普通にブランディッシュ、穴に落ちるドーラ&アンバー&くのいちのドット絵でハァハァしてましたよ?

78NAME OVER:2010/05/19(水) 23:12:54 ID:???
ローグで女キャラに設定した @ にハァハァしていましたが、( ゚Д゚)ナニカ?
79NAME OVER:2010/05/19(水) 23:38:36 ID:???
信長の野望・武将風雲録で、ゲームを終わらせた後に出てくる姫の絵を期待しながら
実際にフロイスの絵になって激萎えした俺にはかなうまい。
「今宵はこれまでにいたしとうございます。」
80NAME OVER:2010/05/20(木) 00:28:57 ID:???
|  |
|  |∧∧
|_|・ω・`) 萎えたのなら普通だと思う
|桃|   )
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|     
""""""""""
81NAME OVER:2010/05/21(金) 20:32:40 ID:???
プライマルスペース飽きたのでロボクラッシュ2やるわ
82NAME OVER:2010/05/22(土) 19:56:27 ID:???
普通のトーナメントで圧勝できる実力だったのに
禁止武器持ってる奴に瞬殺されて白けたな>ロボクラ
83NAME OVER:2010/05/23(日) 13:43:46 ID:???
ロボクラならメールゲームが正統
84NAME OVER:2010/05/23(日) 15:37:53 ID:???
あれのシステムを引き継ぐようなゲームって無いんだよな<ロボクラ
85NAME OVER:2010/05/24(月) 00:13:59 ID:???
ラスボスがゴジラで白けたのでティルナノーグ2開始

スタークラフトスレで知ったが
スタクラ、リバーヒル、システムソフトのパッケデザインが全て同じ人らしい
M&M、琥珀色の遺言、プリンセスミネルバのパッケが同じ人の絵だそうだぜ
ちょっとびっくり
86NAME OVER:2010/05/24(月) 05:28:14 ID:???
ttp://snesmusic.org/hoot/v2/update.php

検索してたらこのサイトにぶちあたったんだがよくわからん
DLできるけどサイズが小さいし
87NAME OVER:2010/05/24(月) 09:23:30 ID:???
ディスクイメージがないとつかえんよhootは
http://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html#program
88NAME OVER:2010/05/24(月) 12:12:27 ID:???
>>86
hootはレトロPC音楽プレイヤー、実データを鳴らしてる。

それがゲームエミュレーターでいう「ROM」
そのサイトのファイルと、XMLファイルを配置すれば、該当曲が聞ける。
89NAME OVER:2010/05/25(火) 04:21:03 ID:???
なるほど、ありがと
90NAME OVER:2010/05/25(火) 22:05:41 ID:???
>>86
そのサイト見てhootって初めて知ったけど、曲聞いて感涙したよ。
もう実機とか全部処分しちゃったから。
vermouthってSC-55mk2レベルなら、結構鳴らせるのな。
91NAME OVER:2010/05/25(火) 22:35:57 ID:???
でもhootでmidiはダメダメだけどな。
92NAME OVER:2010/05/25(火) 22:58:57 ID:???
hootが吹っ飛んだ
93NAME OVER:2010/05/25(火) 23:15:18 ID:???
>>91
マジで?
猟奇の檻 第2章のオープニングとか「結構凄え!」と思ったんだけど、ダメダメなのかな、これ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/279265.mp3&key=9801
94NAME OVER:2010/05/25(火) 23:26:04 ID:???
音楽は個人の主観だから、自分がOKと思えばそれでいいんだよ。
95NAME OVER:2010/05/25(火) 23:33:14 ID:???
hootは実機と聞き比べて違いがわからん人だけが嬉しいツールだよ
96NAME OVER:2010/05/25(火) 23:38:39 ID:???
なるほど、違いがわかる男は実機が壊れるまで、それで聞いてればいいんですね。
97NAME OVER:2010/05/25(火) 23:51:16 ID:???
>>93
もちろんうまく再生できるのもあるけど、特にX68000関連のmidiはまともに再生できないね。
ウルフチーム、システムサコム、カスタムなんか全然ダメ。
ほとんどの曲が「出だしが発音されない」「テンポが不安定」だから。
元のドライバがかなり無茶してるからだろうね。

PC-98のmidiは少し遅れて本格対応し始めたから、ドライバが安定してるんじゃないかな。
98NAME OVER:2010/05/26(水) 00:00:05 ID:???
かわいそうに、本当に美味いものを喰った事がないんだな
だからまがいものとの区別もつかず満足してしまうんだろうな
99NAME OVER:2010/05/26(水) 00:07:16 ID:???
まぁとにかく、68なり98の実機が無い奴は気の毒だな
100NAME OVER:2010/05/26(水) 01:40:37 ID:???
斬1と三国志IIは最高だった
斬は思い出のかなただけど三国志は25周年パックで聞いて雄叫び上げた
withサウンドトラックは変なアレンジしててちょっと駄目
101NAME OVER:2010/05/26(水) 07:10:54 ID:???
手持ちのPC98実機、FM音源すらオプションで結局MIDIつけられなかった

FM音源でも結構頑張ってるゲームあったな、ブルトン・レイのOP曲が好きだ
102NAME OVER:2010/05/26(水) 17:15:36 ID:???
PC-98などゲームを実機で未だにしてまして、
今更ながら3.5インチに統一しようと思ってますが5インチと比べるとどうなのでしょう?
今まで少数ですがカビ生やしたことがあったのは、5インチのみだったので、
保存含めて、3.5と5インチでは3.5のがいいように思えてます?
3.5インチは今までで1枚だけデータ読めないのがあったくらいでした。
新品FDは両方大量に保管はしてあるます。
面倒だったのでなかなかバックアップ取ってなかったのですが、
そろそろしないとやばいと思い、重い腰を上げようかなと・・・。

103102:2010/05/26(水) 17:20:32 ID:???
ミス
×保存含めて、3.5と5インチでは3.5のがいいように思えてます?
○保管含めて、3.5と5インチでは3.5のがカビ耐性やデータ消えるリスク少ないでしょうか?

104NAME OVER:2010/05/26(水) 17:55:59 ID:???
TAKERUで'93年6月に発売されたという 「鉄拳制裁」 というゲームの内容が気になる

どうやら同人ではない模様。メーカー名は 「アイアン・ギア」これもそこはかとなく怪しい。
105NAME OVER:2010/05/26(水) 17:56:45 ID:???
TAKERUで'93年6月に発売されたという 「鉄拳制裁」 というゲームの内容が気になる

どうやら同人ではない模様。メーカー名は 「アイアン・ギア」これもそこはかとなく怪しい。
106NAME OVER:2010/05/26(水) 19:15:21 ID:???
3モード対応のFDDってもうないんじゃないの?
107NAME OVER:2010/05/27(木) 07:35:55 ID:???
>>102
まだ5インチFDD壊れてないのはすごいな、家のは一昨年壊れたんだが

バックアップならディスクイメージ化しといた方が安全
手間だが実機用の3.5インチFDDに戻すことも可能だから

実機持ちならT98-Next付属のNFDMAKE使えるし
108NAME OVER:2010/05/27(木) 17:09:14 ID:???
ディスクイメージ化とか12年前に済ませたよ
仕事が遅いと出世できないぞ
109102:2010/05/27(木) 19:31:59 ID:???
イメージ化面倒くさそうで・・・。
でも、今後の保管考えてもイメージ化した方がいいんでしょうけどね・・・。
そうなると、どちらにしても3.5インチで統一した方がよさそうですね。
110NAME OVER:2010/05/27(木) 22:25:15 ID:???
想像するだけでめんどいよなw
押入れから発掘、から始めないといけないし
111NAME OVER:2010/05/27(木) 22:58:24 ID:???
>>101
ブルトン・レイ、いいよね。
曲はすべて使い回しだけど、第1話のEDが好きだ。
112NAME OVER:2010/05/27(木) 22:58:38 ID:???
まあ学生の頃じゃないとできないな
あの頃は腐るほど時間があった
今もだけど
113NAME OVER:2010/05/27(木) 23:10:25 ID:???
ブルトンレイ、街を見つけるのがしんどかったなぁ
テンキーでの一歩ごとの移動だとえらく時間かかるから
矢印キーの一気移動ばっか使ってた

体格もSML選べたけどSを選ぶメリットがなかったのはひどい
強い武器防具は体格L縛りとかあったし
114NAME OVER:2010/05/27(木) 23:34:02 ID:???
シナリオエディターでストーリーだけ確認しまくったな〜
115NAME OVER:2010/05/27(木) 23:36:39 ID:???
雰囲気だけはバツグンだった
ケルト神話っていいね
116NAME OVER:2010/05/28(金) 00:10:16 ID:???
今はブルターニュ地方といえば、そこそこ観光地として売り出してるね。
ドーバー海峡とはまた違う、ベルギー寄りの。

ワインやチーズしか連想できない_| ̄|○
117NAME OVER:2010/05/28(金) 00:17:32 ID:???
未だに時々ケルトの聖戦をプレイしてる
256色でないと起動しないのが面倒だけど
118NAME OVER:2010/05/28(金) 20:58:02 ID:???
9821もってなかったので256色洋ゲーをほとんど知らん
本当に惜しい事したなぁ
119NAME OVER:2010/05/28(金) 21:05:19 ID:???
現役98ゲーマーな人、どんなシステム構成でプレイしてるのか興味があるで、
もし良かったら晒してみてほしい。

ちなみに漏れの相棒は、9821Xt+86音源+MPU401+cm500+I/F+SCSIUという
結構な重装備だ。
120NAME OVER:2010/05/28(金) 22:32:21 ID:???
最初は出たばかりのPC-9801RA2+日本テクサの内蔵80MBHDD+ミュージ郎だった。
その次がPC-486GF5、それからPC-9821Xa16になり、
今はPC-9821V233M7のK6V換装+5インチFDD増設マシン。
V30搭載マシンが欲しいな…

K6VV233でファンハウスミステリーが普通に動作したのには驚いた。
少しプレイしたけど問題なさそう。
121NAME OVER:2010/05/28(金) 22:53:05 ID:???
K6Vの98か、凄い爆速な感じだな。

いくら98アーキテクチャでも、速すぎるとマトモに動かないソフトとかあったな。
大航海時代を9801DAでプレイした時は、クロック周波数を落とさないと、フリーズしまくり
でプレイにならなかった。
122NAME OVER:2010/05/28(金) 23:17:31 ID:???
当時のパソコンって50万くらいしなかったっけ・・・・・
123NAME OVER:2010/05/29(土) 01:05:33 ID:???
>>122
どの当時か知らんけど、90年代頃には30万くらいあれば十分だったと思う。
124NAME OVER:2010/05/29(土) 01:08:32 ID:???
>>123
×90年代頃
○90年代前半
125NAME OVER:2010/05/29(土) 08:54:05 ID:???
数年前壊れちゃったPC-9801RA21は定価498,000円か、高級品だったな
126NAME OVER:2010/05/29(土) 09:05:18 ID:???
>>118
当時洋ゲーに興味なかったが、アローン・イン・ザ・ダークは買った
127NAME OVER:2010/05/29(土) 15:27:13 ID:???
ま、定価と売値は、違うし
だいたい7掛けくらいから5掛けが限界みたいな
片落ち狙いだったり
ジャンパー線蟻初期ロット買い捲りだったり
人によってパターン違うけどwww
128NAME OVER:2010/05/29(土) 16:56:25 ID:???
>>122
モニターが以外に高くて引く
129NAME OVER:2010/05/29(土) 20:25:53 ID:???
ミュージ君を消費税導入日に買ってしまい電車賃無くなって二駅分箱持って歩いて帰った
本気で悪税だと思った
130NAME OVER:2010/05/29(土) 20:29:44 ID:???
>>118
abandonware "ゲーム英名"

で検索すれば実データが世界中に落ちてる。
DOS/V(IBM-PC)の動作環境はエミュレーターで何とでもなる。
マシンスペックの限界まで動かせばPentiumレベルまで可。
131NAME OVER:2010/05/30(日) 11:29:52 ID:???
98画像スレは2chには無いからここなんだけど
ttp://nyannyan3.minidns.net:50000/up/2010_05_30a-KIMIDAKE.png
このくちぱくぱく部分を普通の人間の色にするにはどうすれば
132NAME OVER:2010/05/30(日) 14:51:02 ID:+C/WVvwF
>>131
直接グラフィックソフトに読み込んでパレット変えたら?
重ねるべき福笑い(のベースに相当する)画像も開いておき、パレットのRGB配分もメモしておくこと
133NAME OVER:2010/05/30(日) 15:25:56 ID:???
うーん もちろん画像ソフトで赤緑青とかに分解したり朝からずーと挑戦

でもだめだ
134NAME OVER:2010/05/30(日) 17:49:20 ID:???
>>133
言っている意味が良くわからない

まぐろペイントやらKID98で福笑い元画像を開き、ペイントする色を決めるツールを呼び出すと、RGBの比率が見れる
16色分なのでメモれるでしょ。
福笑い先のファイルを開いたらパレットの同じ位置に同じ情報を入れれば、論理的には同じ色情報を持った画像が再現できる

元と先の画像が両方色化けしているなら、DOSはあきらめてWindowsでうごくエミュ経由で「Windowsの機能でスクリーンショットをとって」画像処理ソフトウインドウを切り抜いた方が良かろう
135NAME OVER:2010/05/30(日) 20:02:11 ID:???
だから、テクノポロリのキミだけに愛を

GPCフォルダにある土台全身画像に
GPAフォルダにあるくちぱくぱく画像
をあわせたいのに
MLDという画像ローダーでどんな風に表示したらいいかが困ってるの
-c とか -k とかコマンドラインオプションとかもいろいろ試してもむずかしす
136NAME OVER:2010/05/30(日) 20:13:09 ID:???
MLDのマニュアルも理解できない人には説明のしようがありません
137NAME OVER:2010/05/30(日) 20:17:12 ID:???
そりゃあだれもが早稲田にうからなかったり国家公務員に受からないのと同じなんだから
だれか頭の言い方解説待ってるネ
138NAME OVER:2010/05/30(日) 20:42:58 ID:???
>>135
>GPCフォルダにある土台全身画像に
>GPAフォルダにあるくちぱくぱく画像
>をあわせたいのに
長く離れているからDOSソフトには詳しくないが、その類のツールで、汎用画像フォーマットに変える事が出来るソフトがあるはずだから(Win系かもしれんが)
そういうゲームなら一旦変換してからグラフィックソフトで切り貼りしたほうが早い

てっきり変換ソフト否対応のゲームの福笑いでもしているのかと思った

GPCとかGPAはアイデス系の会社のフォーマットだと思う
139NAME OVER:2010/05/30(日) 20:46:05 ID:???
アイデスグラフィックローダーがベクターからなくなったものだから自力でなんとかしないといけない
140NAME OVER:2010/05/30(日) 20:51:12 ID:???
>>139
コンバータの類もごっそりなくなってんの?
141NAME OVER:2010/05/30(日) 21:23:39 ID:???
なんも無し
142NAME OVER:2010/05/31(月) 00:28:47 ID:???
常駐パレット忘れてるだろ
143NAME OVER:2010/05/31(月) 05:45:47 ID:???
ウィンドウス世代なのでさっぱり
144NAME OVER:2010/05/31(月) 09:13:26 ID:???
懇切丁寧に書かれてるMLDのマニュアルを理解できないのは小学生まで
145NAME OVER:2010/05/31(月) 10:09:12 ID:???
コープスパーティーはリメイク版より98版のが好きだ
なんかチープな方が雰囲気つーか妄想の余地あっていい
146NAME OVER:2010/05/31(月) 19:40:16 ID:???
説明書のテキストファイル読んでもわからんかたもな
はやくそのまま入力したりコピペすれば画像表示が成功するような
MLDコマンドライン
をこのスレに書かないと漏れがいつまでもスレから出て行かないからみんなに迷惑がかかってしまう
だからはやく
mld kimidake\diskA\gpa\〜.gpa -a -b -c
のようなコマンドラインを書いて
147NAME OVER:2010/05/31(月) 20:27:23 ID:???
キミだけに愛をって非DOSじゃなかったっけ
148NAME OVER:2010/05/31(月) 20:28:01 ID:???
カサブランカに愛を
149NAME OVER:2010/05/31(月) 21:09:58 ID:???
キミだけカサブランカに愛を
150NAME OVER:2010/06/01(火) 00:11:21 ID:???
愛をもっと愛を今より強くなれるから
151NAME OVER:2010/06/06(日) 20:27:12 ID:???
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f87823282
ENIXのセイバースタートが\55,000で即決価格が\75,000か……。
こんなことなら、PC-9801を持っていなくても、ソフトだけ買っておけば良かった。
152NAME OVER:2010/06/06(日) 20:32:47 ID:???
セイバーは当時2日で解いたな
あまり難易度高くないし、ストーリーもつまらん
153151:2010/06/06(日) 20:35:32 ID:???
>>152
ストーリーがつまらないのは、知っている。
ミリカの1枚絵の為に、ザースを買うようなもんだから。
154NAME OVER:2010/06/06(日) 23:33:32 ID:???
何年か前にもセイバー似たような状況だったな転売だろうな


流れてるからレア品でもないし
155NAME OVER:2010/06/07(月) 00:33:46 ID:???
動作確認について記述がないが、大丈夫か?

ロムカセットとかならともかく、FDだと死んでる可能性が高そうだ。
156NAME OVER:2010/06/07(月) 06:12:57 ID:???
フロッピーで動作未確認には入札する気なんて起きねえなぁw
最低でも実機で起動させて証拠写真上げるべき
そうじゃなきゃ1円だよ
157NAME OVER:2010/06/07(月) 10:06:24 ID:???
パッケージ欲しいって人はいるんじゃないか
158NAME OVER:2010/06/07(月) 11:12:26 ID:???
どのみち動作保証なんて出来る代物じゃないし
実機の起動写真なんて落としたものを実FDにコンバートすればいいだけ
動かないって言われても当方の確認した時は起動したで終わり
FDも特殊なもんでもない限りインデックスシールコピーして貼り付けりゃ
本物かどうかなんてわかりゃしない
159NAME OVER:2010/06/08(火) 09:49:21 ID:???
このゲーム、面白いの?
当時を知る人間じゃ無いと食いつかんだろうな…。

俺がENIXの98ゲームで唯一遊んだゲームは46億年物語。
これはなかなかよかった。
友人から借りて遊んだんだけどね。
160NAME OVER:2010/06/08(火) 09:57:07 ID:???
面白いかどうかで考えたら、当時としたって面白い方には入らなかったと思うけど、
目パチで驚いてた時代にgifアニメみたいの見せられたら、やっぱりびっくりするよな。
161NAME OVER:2010/06/09(水) 20:32:00 ID:???
Willの目パチで関心してた世代だから、セイバーで婆あが椅子に座ってギッコギッコしてるのとか驚愕のレベル
162NAME OVER:2010/06/10(木) 00:13:29 ID:???
確かにブラスティとか衝撃だった
163NAME OVER:2010/06/10(木) 00:29:30 ID:???
テグザーの変形もスムーズだったな。
164NAME OVER:2010/06/10(木) 00:36:04 ID:???
ハイウェイスターも超スムーズだった
…ちょっと違うか
165NAME OVER:2010/06/10(木) 02:23:46 ID:???
テグザーとヴォルガードの変形勝負
166NAME OVER:2010/06/10(木) 06:07:07 ID:???
ヴォルガードは変形じゃなく合体。
167NAME OVER:2010/06/21(月) 21:49:12 ID:???
今日はじめて知ったんだ
アートディンクがガンダムゲームで生き長らえている事に
何か悲しい
168NAME OVER:2010/06/22(火) 01:08:33 ID:???
>>167
というか、貴方のレスを読んで知ったんだが
むしろ、そっち系の技術も得意だったのねとか思った。
シミュレーションとかパズルとかのプログラム担当じゃなくて。
169NAME OVER:2010/06/22(火) 01:40:04 ID:???
きちっとシステムを作り上げる印象があるから、なるほどとも思えなくもないが
アートディンクのゲームは「目の付け所は実に良いが微妙に面白くも無い」という印象もある
170NAME OVER:2010/06/22(火) 03:00:54 ID:???
ガンダム、マクロスゲーは新規で募集した人材が担当してるんじゃないの?
PC部門の人材は相変わらずgdgdみたいだがな。
ルナドン開発中止、A列車のデキの悪さ等々…
171NAME OVER:2010/06/22(火) 08:22:13 ID:???
本当だ、A列車9の評価かなり悪いな
172NAME OVER:2010/06/22(火) 10:44:22 ID:???
ガンダムゲーは予算たっぷりなのかねw
173NAME OVER:2010/06/22(火) 10:53:36 ID:???
>>169
ログインではその部分を気に入った編集者によってゲームが出るたびに特集を組まれてた。
ただ、HR2の頃になるともうそっぽ向かれていたような気もする。

>>172
ヲタビジネス最強だからな。
174NAME OVER:2010/06/22(火) 12:03:54 ID:???
3Dに無理に金かけなくとも、素直にA4の機能拡張版(画面領域超拡大、エリア、車両数、記録数、限界数を拡張)
のようなものを出してくれるだけでバカ売れすると思うんだが…A4えぼりゅーしょんとかのタイトルで。
FreeTRAINがあれだけ人気あったんだから。
175NAME OVER:2010/06/22(火) 20:53:58 ID:???
ルナティックドーンはログイン誌面でボロくそ言われてたなw。
176NAME OVER:2010/06/22(火) 23:22:48 ID:???
ルナ丼はバグ大杉。
177NAME OVER:2010/06/22(火) 23:38:29 ID:???
アートチンコのシリーズものの第一作なんてデバグ&テストプレイさせられてるようなもんだったなw
ルナドンの為に98+HDを新調した俺涙目
ちなみに一番好きなのはHR2
178NAME OVER:2010/06/23(水) 00:15:08 ID:???
ルナドンはキーディスクが面倒くさいから、
バックアップディスクでインストールしてプレイしてたけど、
ゴッデス・サイが解除されなくて「オレ最強!」状態だったな。
マスターディスクだとちゃんと数ターンで解除されてたから
コピーの副作用だったのか。

HDDなのにえらく時間の掛かるセーブには各誌呆れてたなw
独自の世界観は誉められてたけど。
179NAME OVER:2010/06/23(水) 14:26:19 ID:???
>>177
ログインで「ルナドンの売り切れ店続出、HDDの普及率が高くなった」なんてちょうちん記事はワロタな。
今思うと、ルナドンなんて質より量の見本だった。A0白紙みたいな感じ。(でかいけど薄っぺらい。何も書いていないし扱いにくい)
180NAME OVER:2010/06/23(水) 17:10:17 ID:???
ルナドン2は今やっても面白いけど、1は二度とやりたくねーわ
181NAME OVER:2010/06/23(水) 17:41:35 ID:???
おおう! しもうたぁ・・・
182NAME OVER:2010/06/23(水) 22:40:02 ID:???
地球防衛軍ははまったよ
周囲での受けは悪かったがwww
183NAME OVER:2010/06/23(水) 23:19:19 ID:???
何でもかんでもパラメーターだらけのシミュレーションにすりゃ良いってもんじゃねーぞ
みたいなことをどっかの雑誌で言われてたよね、確か
関ヶ原とか好きだったけど
184NAME OVER:2010/06/24(木) 08:54:21 ID:???
関ヶ原は床机から立ったり座ったりを繰り返した記憶しかない
185NAME OVER:2010/06/24(木) 08:58:28 ID:???
>>179
スレチだけど、どっちかというとHDDを普及させたのはランス4だよな、たぶん。
186NAME OVER:2010/06/24(木) 13:29:00 ID:???
俺はプリメだったと記憶してるが・・・・
187NAME OVER:2010/06/24(木) 14:19:24 ID:???
同級生じゃないか?
向かいの家に間違って入るたびにディスク入れ替えおきてた。
188NAME OVER:2010/06/24(木) 14:33:06 ID:???
麗子さん?
189NAME OVER:2010/06/24(木) 21:56:43 ID:???
真行寺麗子か
190NAME OVER:2010/06/24(木) 23:53:12 ID:???
HDに入れて一番容量くったのはガーディアンリコール
100M以上あったと思う
191NAME OVER:2010/06/25(金) 11:02:58 ID:???
>>186
プリメはHDD買ったとたん遊ばなくなった俺…。
ゲーム進行中はランダム入れ替えじゃなくて順次入れ替えだったからそれほど面倒でもなかった。
つか、服装の表示を変えなければ別ディスクの読み出し要求が無かった覚えも。

つか、ありがちな行動かもしれんがティルナノーグ2を無理やりHDDにぶち込んで遊んだらアクセス速すぎてワロタ。
あのゲーム、FDベースで遊ぶと「死ぬ→ゲーム再開→死ぬ」でアクセス地獄だった。
ブルトンレイではゲームバランスもディスクアクセスもだいぶ緩和されたような気もする。
192NAME OVER:2010/06/25(金) 13:23:54 ID:???
>>191
全部HDDに入れてて、たまに遊んでる。
といってもERCACHEでイメージ化して実機でだけど。
193NAME OVER:2010/06/25(金) 15:09:08 ID:???
>>191
夏でも冬服で汗びっしょりの娘たんにハァハァ・・・
194NAME OVER:2010/06/25(金) 23:33:16 ID:???
プリメで初めてEND迎えたときの感動はちょっとすごかった
ありゃ他のゲームじゃ味わえない
195NAME OVER:2010/06/26(土) 00:40:51 ID:???
プリメだっけ?、内蔵+外付けでFD4枚差しで遊べたやつ。
すでにHDDを持ってたから、その構成で遊んだことはないんだけど。
どうだったんどろう。
196NAME OVER:2010/06/26(土) 00:42:00 ID:???
×どろう
○だろう orz
197NAME OVER:2010/06/26(土) 11:32:37 ID:???
やっぱり、外付けSCSIのHDDが普及帯になった頃合いか?
198NAME OVER:2010/06/26(土) 22:09:13 ID:???
プリメ2ですらディスク交換でクリアしたというのにお前らは・・・
あれは月ごとにディスク交換を要求してきた
199NAME OVER:2010/06/27(日) 16:16:09 ID:???
あんまりディスク交換が多いといい加減イラつくよな。
で、雑な挿入になって、5インチとかだとグニャってな。
うわっやべ!とビビるものの、以外と丈夫で無事だったりな。
200NAME OVER:2010/06/27(日) 16:30:19 ID:???
プリンセスメーカー2は12枚組ぐらいだっけ
一番枚数が多いゲームって何枚組みなんだろう
201NAME OVER:2010/06/27(日) 16:33:18 ID:???
>>193
とりあえず脱ぐ

おわりました

「はだかじゃ、いや!」
202NAME OVER:2010/06/27(日) 16:40:12 ID:???
>>200
英雄伝説IIIでも11枚
elfの下級生が15枚、YU-NOは未開封だからわからない

HDD専用のエロゲーか、CD-ROM版と平行販売のFD版が多そう。
203NAME OVER:2010/06/27(日) 16:46:24 ID:???
>>202
VIPERの後の方のは下級生を超えてたと思う。HDD専用だった。
204NAME OVER:2010/06/27(日) 17:06:58 ID:???
VIPER CTRのFD版は40枚組だよ
これが一番多いんじゃないかな
205NAME OVER:2010/06/27(日) 17:26:16 ID:???
HDD専用のはあんまり語る意味ないな
206NAME OVER:2010/06/27(日) 18:21:11 ID:???
はぁ?
207NAME OVER:2010/06/27(日) 20:22:34 ID:???
40枚はすげーな
Windowsなみじゃねーか
208NAME OVER:2010/06/28(月) 16:45:06 ID:???
>>198
プリメ2はバイトがディスクE、習い事がディスクF、みたいになってたような。
だから今月はバイトだけ、とかやって入れ換え少なくなるようにしてた。
MIDIでプレイしてると、MIDIの曲データだけ別ディスクで、
曲切替のタイミングでディスク入れ換え発生と聞いたけど、本当だろうか。
209NAME OVER:2010/06/28(月) 18:45:34 ID:???
プリメにはまった人がこのスレには多いのかね?

>>195
マニュアルで確認した。
●プリンセスメーカーのシステムは次の機能を備えています。
☆マルチドライブ機能
 ドライブの数だけディスクをセットしておけます。(最大4枚)
210NAME OVER:2010/06/29(火) 03:24:01 ID:???
ここは懐かしむスレなのに
なんでわざわざマニュアルで確認するんだよ
にわかは帰れ
211NAME OVER:2010/06/29(火) 07:18:30 ID:???
はぁ?
212NAME OVER:2010/06/29(火) 12:26:57 ID:???
>>210
ちょっと日本語でお願いしていいかな
213NAME OVER:2010/06/29(火) 12:43:57 ID:???
>>210
マニュアルの内容覚えてる(あるいは実践した)人には
充分懐かしい内容だと思うぞ
214NAME OVER:2010/06/29(火) 17:44:42 ID:???
極度のツンデレなんじゃないか?
215NAME OVER:2010/06/29(火) 20:52:16 ID:???
とりあえず脱ぐコマンドの存在を知って必死でやりかた探したなぁ
216NAME OVER:2010/06/30(水) 20:18:32 ID:???
>>209
ナディアにもそれは書いてある。
217NAME OVER:2010/07/01(木) 07:05:07 ID:???
とすると、サイレントメビウスもできたのかな。
ゲーム内容は多少覚えてるけど、この件は全く記憶に残ってないや。
218NAME OVER:2010/07/05(月) 17:42:31 ID:???
10年ぶりくらいに魔彩子雀をやった

最初の敵に四暗刻を食らった
次の対戦 (同じ敵) でリーチ・一発・ツモ・タンヤオ・三暗刻・対々和・ドラが‥‥いくつ付いたっけ?

そこで満足してやめた
219NAME OVER:2010/07/06(火) 14:00:42 ID:???
麻雀初心者?
220NAME OVER:2010/07/06(火) 20:56:52 ID:???
ゲームでしか麻雀やったことないので
ルールや遊び方は一通り知っているがあんまり凝った役も知らないし点数計算は全く知らない
シャノアールの麻雀悟空は3級
なんてのは俺ぐらいかもね

つーかシャノアールは麻雀悟空以外どうやって会社を成り立たせているんだろうか?
(コーエーの麻雀大会が激しくシャノアール臭いと思ったが・・・)
221NAME OVER:2010/07/07(水) 13:02:55 ID:???
>>220
キャラゲー麻雀やシンプル1500の麻雀の中身がシャノアール製だったりする。
222NAME OVER:2010/08/01(日) 11:37:54 ID:7EhTmj2b
シャノアールの思考ルーチンは至高だな。
223NAME OVER:2010/08/02(月) 23:07:10 ID:???
シャノアーウだけにっうぇww
224NAME OVER:2010/08/12(木) 17:46:30 ID:???
視認は便意を催さないやりたいお
225NAME OVER:2010/08/23(月) 19:59:06 ID:???
WOOM のラウンド6までいったけど、一体何面まであるの?
むちゃくちゃ難しいんだけど、誰かチートとかの情報無いですか。
226NAME OVER:2010/09/15(水) 02:24:13 ID:???
98は三国志とエロゲー位しか記憶にないな…
あ、あと栄冠は君にはやったな
227NAME OVER:2010/09/16(木) 23:33:30 ID:???
それは気の毒な事だな
228NAME OVER:2010/09/19(日) 21:01:31 ID:???
98で妙に印象に残ってるのが、ジョークの効いたコピープロテクト。

例えば、「笑ゥせぇるすまん」の場合、コピーしたFDで立ち上げよう
とすると、「あれほどダメだと言ったのに、あなたは約束を破りました
ね・・・。」みたいなメッセージが表示されて、お馴染みの「ドーン!!!」
の絵が画面いっぱいに出る。

後は、タイトル忘れたけど、コピーするとウィルスが発動するのも
あったような。
229NAME OVER:2010/09/20(月) 02:28:16 ID:???
エメラルドドラゴンだかヴェインドリームだかもあったな
230NAME OVER:2010/09/20(月) 05:43:52 ID:ZzDICAbr
>>229
それ両方にコピープロテクトある
231NAME OVER:2010/09/20(月) 23:21:41 ID:???
棋太平には負ける
232NAME OVER:2010/09/21(火) 03:37:39 ID:???
SUPER大戦略始めた
233NAME OVER:2010/09/21(火) 06:19:53 ID:???
あれはいい
ともていい
そしてもっと小さいマップがたくさんあれば良かったと思う

64x64とか48x48だとちょっと広すぎて
時間かかるしCPUが対応しきれなくてアホな手を指すし
234NAME OVER:2010/09/21(火) 10:53:52 ID:???
88版の隠れキャラ(エアーウルフやナイト2000等)が使えなくなったのは残念だった
235NAME OVER:2010/09/21(火) 16:47:47 ID:/Fz+w6A7
98と言えばシステムソフトのエリュシオンにやたら嵌ってしまった時期が有ったな・・・・
チマチマしたキャラなのに何故か嵌りまくった遠い記憶が・・^^;
236NAME OVER:2010/09/23(木) 00:13:12 ID:xkiSNsqZ
98って横方向のスクロール機能も持ってないのに横スクロールアクションとか良くつくるよなw
237NAME OVER:2010/09/23(木) 00:23:05 ID:???
SUPER大戦略 楽しいw あれからMAP3つクリアした
敵に囲まれてのスタートがたまらんねw
大戦略3が大好きだったけどCOMがバカ過ぎてまともな戦争になんなかったな
238NAME OVER:2010/09/23(木) 02:42:37 ID:Mx9Cy56j
98でなんかインドを題材にしたゲームがすごく面白そうだった
ゾウのグラフィックが印象的な・・・マハラジャ??
ただ延期に延期を重ねて買うタイミングを逃した
プレイできなかったけどやってみたかかったな〜
239NAME OVER:2010/09/23(木) 04:26:52 ID:???
>>238
森田商店(アイル)のマハバラタだと思う
240NAME OVER:2010/09/23(木) 12:51:01 ID:???
>>237
PUKナシだとどーにもならない出来だったね、たしかに
入れると別ゲーになって快適になるけど
思考ルーチンだけじゃなくてプログラム全体が書き直されたんだっけ
241NAME OVER:2010/09/23(木) 13:03:47 ID:???
大戦略3はBASICで遅くって 寝て起きてもロクに進んでなかったw
3'90はDOSになってスピードは上がったけど 首都に輸送機wなのは直ってなかった
それでもターン制とは別世界のもので 楽しかった
なのに nekoでやろうと思っても 3'90本隊は動くけど
MAPディスクがBASICのままでfdiにできないGame出来ない・・・ショボン
242NAME OVER:2010/09/23(木) 17:30:50 ID:???
実機でやれば無問題
243NAME OVER:2010/09/23(木) 18:15:55 ID:???
大概の実機が有問題
244NAME OVER:2010/09/23(木) 18:55:37 ID:???
>BASICのままでfdiにできない
BASIC対応のエミュでやればいいんじゃないの?
245NAME OVER:2010/09/24(金) 12:50:20 ID:???
ディスクのフォーマットが違うからイメージ化できないんだろ。
やり方が別にあるかも試練が、エミュには興味ないので知らん。
246NAME OVER:2010/09/24(金) 12:58:02 ID:???
247NAME OVER:2010/09/24(金) 21:50:50 ID:???
お聞きしたいことがあるので来ました。

僕が小学生のころ(1990年〜)に、親父のPCでプレイしたゲームの名前が
思い出せないのです。

↓こんなゲームです。
○レールの上を、青いボール、赤いボール、灰色ボールが転がっている。
○レールの分岐点に矢印が存在する。
○矢印の向きは操作できる(矢印の向きにボールは移動する)
○全ての青ボール、赤ボールを指定された位置にはめ込むとクリア。
○灰色ボールは単なる邪魔なボール。

情報少なすぎて申し訳ありませんが、だれか知ってる人いませんか。
248NAME OVER:2010/09/24(金) 22:03:49 ID:???
アートディンクのアークティックな気がする
249NAME OVER:2010/09/24(金) 22:17:20 ID:???
俺も自信ないけどアークティックのことじゃないの?

個人的にシステムソフトと光栄とアートディンクが鉄板メーカーだった
ウルフチームはよくけなされてるが、欧州蜃気楼とか友人とよく対戦してた
フロンティアユニヴァースって98末期だったっけ?
あれ大ハマリしたわ
250NAME OVER:2010/09/25(土) 09:55:27 ID:???
>>248
>>249
おお、ありがとうございます!
コレです。赤ボールじゃなくて黄色ボールでしたか。
こんなに早く分かるとは、感激です。

っていうか、A列車で行こうの原型だったのですか、これ。
中学生のとき、部活で友人がよくやってたな、そういえば。
251NAME OVER:2010/09/25(土) 11:27:52 ID:???
wikiでは触れられてないという・・・
252NAME OVER:2010/09/26(日) 00:58:29 ID:???
アグレガード スカーミッシュ 妖撃隊
全く売れて無さそうだけど好きな良作
253NAME OVER:2010/09/26(日) 08:32:04 ID:???
アグレガード出すならデザートドラグーンも出さなきゃ
SRPGっぽいのが沢山あって良かった
グレイストンサーガ,ハイリワードみたいなやつな
ロクスアルバは好きな武将雇えないのがなんとも
254NAME OVER:2010/09/27(月) 16:52:35 ID:???

※ 2010年10月末で infoseek の無料ホームページ iswebライトが終了します
ttp://isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html

レトロゲームの攻略、マップ等 書かれたまま放置されていると思われるものが多数あるので
必要な攻略集、マップ等 有益な情報は保存しておきましょう
255NAME OVER:2010/09/27(月) 23:02:52 ID:???
三国志IIが楽しすぎてヤバイ
弱小君主の序盤の立ち上がりをいかにこなすかが最高に面白い
配下も少なければ少ないほど楽しい
最初の一年間なにもしないとかの縛り付けると痙攣するほど楽しい
金旋だとキョウシ引き抜かれた上に曹操に攻め込まれて死んで笑える

でも4国くらいとって安定したらあとは作業で辛い
CPUアホすぎて困る
20万の軍隊を本国に常駐させて攻めに出ないとか
文官にばっか兵を割り当ててるとか

IIに統率力とアイテム授与&取上げと戦闘時の計略(同士討ちや金縛り)増やすだけで完璧になるよ
褒美が月に一人だけってのはあれはあれで楽しい
256NAME OVER:2010/09/27(月) 23:44:20 ID:???
隣国攻略でいい武将大量捕獲しても
褒美が毎月一人のみやから逃げられるのが苦しい

でもそれくらいが十分なのかもなあ

SUPER大戦略ひと段落
輸送機が無いから車両輸送が大変
空母ない給油機ないから空軍維持が大変
補充が出来ないから前線戦力維持が大変
でもそれくらいでいいのか

でももっといいのがBlitzkrieg
あれはスバラシイ
誰も取り上げてくれないけどさ涙
257NAME OVER:2010/09/28(火) 04:08:41 ID:SqW29bzJ
>>255
三国志Uは俺もかなりやりこんだけど
武力の強い武将で勝負決まっちゃうから
新君主でも曹操の大群に
武装固めた呂布一人突撃させればどうにかなった
寝返り対策として総大将は必ず別の人物にして

この手のゲームて配下や領土増やすのが面白いけど
半分もとれば敵がいなくなり、進めば進むほど合戦がチョロいから
後半がつまんないんだよね
そこが残念
国とり物はみんなそうなのかなぁ
258NAME OVER:2010/09/28(火) 07:47:22 ID:/bsOVB+L
そこでランペルールじゃないかな
259NAME OVER:2010/09/28(火) 08:47:19 ID:???
三国志III・野球道・A列車で行こう4・ロードモナークをよくやったな
260NAME OVER:2010/09/28(火) 08:55:30 ID:???
ファーストクイーンとか、ファンタジーナイト、マスターオブモンスターズ
後は既出だけどロクスアルバとかデッドフォースとか
ファンタジー系のSLGで良作が多かった気がする

後は馬ゲー(ダビスタEX、WP2、クラシックロード4とか)とかもよくやった
261NAME OVER:2010/09/28(火) 15:19:58 ID:???
ハイリワードをリメイクしてほしいなあ
鉄と硝煙の硬派な雰囲気なのにやたらバカなノリがたまらん
確かエニックス制作で販売がイマジニアだっけか
262NAME OVER:2010/09/28(火) 18:04:42 ID:???
>>258
プレイヤーが出世すると実行出来るコマンドが増えるのは知っているのですが、
長い時間プレイ出来るような感じなんでしょうか?
263NAME OVER:2010/09/28(火) 21:14:58 ID:???
>>262
階級が上がって実行できるコマンドは増えるが、基本的にコマンド実行回数は増えないから領土が広がれば広がるほど管理が辛くなる。
3ヶ月に1度の政府コマンドは3回、毎月の都市コマンドは自分のいる都市で1回のみ。
皇帝になると親族のいる都市にも命令できるようになるけどそれでも4人くらいしかいない。
都市の住民を養うのに食料や物資が必要で、三国志のようにすべてを軍用に回すわけはいかない。
フランスは最大の農業国で序盤は食料が豊富だが、貧しい占領地の住民を養うために本国で取れた食糧を供給しなくてはいけないので、
領土が広がれば広がるほど食料が不足していく。
といった具合に後半になっても気の抜けない戦いが楽しめる。
264NAME OVER:2010/09/28(火) 21:24:38 ID:???
98ソーサリアンのシナリオ・ユーティリティ全部入りののコンプリートパックが出るんだってね
こういう金で解決できるエミュは嬉しい
追加シナリオは全部未プレイだから楽しみ

他のタイトルもガンガン出してほしい
リングマスター1・2がやりたいゾ
265NAME OVER:2010/09/28(火) 22:12:53 ID:???
東京トワイライトバスターズ
266NAME OVER:2010/09/28(火) 22:48:50 ID:???
>>263
そういう事だったんですか。
納得。

光栄物は大航海時代、提督の決断しかやった事が無いので、
その他の作品を老後の楽しみにしています。
267NAME OVER:2010/09/28(火) 22:49:07 ID:???
ランペルール、スペインとロシアに関しては
時に理不尽だと泣きたくならんこともなかったなあ、ゲリラとコサック。
スペインは速攻、ロシアは超物量で乗り越えたけど、
もっと良い方法もあるんだろうとは思う。
268NAME OVER:2010/09/28(火) 23:21:27 ID:???
今の光栄ときたらPUK前提で作ってるからねぇ
ユーザーも相当飼い慣らされてるのか
評判のいい三国志IX買ったらVやIVよりつまんなくてわろた
戦闘とか相手の部隊をクリックして後は見てるだけなんだぜw
ある意味初代にさえ及んでない
269NAME OVER:2010/09/29(水) 11:49:00 ID:???
\は無印では結構叩かれてたけど、PUKで劇的に改善されて支持者が増えたクチだからね
PUK商法の典型
270NAME OVER:2010/09/29(水) 11:56:44 ID:???
パワーアップキットって何かおかしいんだよ。
最近のは知らないけど、大航海時代 IV なんかさ、
パワーアップキットだけでインストールできるもの。
(※ 但し、厳密にはレジストリ情報を参照するので、建前上は最初のをインストールしていないといけない)

アップデートパッチとかそういうんじゃなく、
マイナーバージョンをアップした本体丸ごと別売してるって事。
271NAME OVER:2010/09/29(水) 18:55:15 ID:???
>>265
二年待った
F氏が星魚の相談役だったから一時テレ版権が星魚にあったとか
星魚の社員に原作スタッフの同級生が居るとか
没シナリオはやっぱり没だとか
全部嘘か本当かはわからんけどとにかく楽しみ
272NAME OVER:2010/09/30(木) 02:37:19 ID:???
>>270
>インストールできる
これについてはマイクロソフトやアドビのソフトのグレードアップ版と同じで
色々としょうがない面もあるんだよ。
全部パッケージングされたソフトにした方がトラブル少ないし、
コストもそんなに変わらないわけで。
でも、見てみると今のパワーアップキットはバージョン違いの同一作を
売ってるのと同じみたいね。それはえげつないと思う。
273NAME OVER:2010/09/30(木) 06:46:00 ID:???
コーエー商法ネタはどの板、スレでも人気
昔、withサウンドウェアなんてもん出してた
サウンドウェア付が一週間早く発売だったか?
まぁノーマル版しか買ったことないが

駿○屋でハイリワード買った
兵士育てて強くなると給料も高くなるのが悲しい
育ってる兵士直接雇えるし、やっぱ使い捨て運用が基本なんだろうか
274NAME OVER:2010/09/30(木) 07:15:10 ID:???
今の若者には曲芸商法の方が有名ですよ
275NAME OVER:2010/09/30(木) 08:22:23 ID:???
曲芸も98も大して変わらないと思う
年齢層的に
276NAME OVER:2010/09/30(木) 09:57:53 ID:???
>>273
今の光栄のCDの値上がりぶりを考えると
サウンドウェアつき買っておけばよかった…と思ってる
くそう
277NAME OVER:2010/09/30(木) 23:09:09 ID:???
三国志VのCD-ROMだけ持ってんだが、起動FDは無くしたし、
箱も説明書も多分、処分したのでどうにもならんという。音楽だけ聴ける。
戦場の曲、やたらと格好いいな。
278NAME OVER:2010/10/01(金) 01:17:18 ID:???
音楽はVが至高っていう声もあるな
279NAME OVER:2010/10/01(金) 03:45:16 ID:???
音楽が良いのは三国志(1)
280NAME OVER:2010/10/02(土) 14:18:51 ID:???
三国志2のサウンドウェア買ってがっかりした高校3年のころ。
281NAME OVER:2010/10/02(土) 14:59:06 ID:???
2はカシオペアの人だっけな
今一番高値なのはやっぱり菅野よう子なんだろうか
282NAME OVER:2010/10/02(土) 17:31:09 ID:???
Withサウンドウェアの98ソフトが高値になってるん?
CDだけ欲しいのだろうか
283NAME OVER:2010/10/02(土) 17:53:19 ID:???
高値になってるというかほとんど出回っていない。
284NAME OVER:2010/10/02(土) 19:40:48 ID:???
某中古ショップではタウンズ版の大航海時代IIが4000円台で最高値だった
音楽はやっぱり菅野よう子
285NAME OVER:2010/10/02(土) 22:24:56 ID:???
太っ腹No.1ならあるけど使い道が無い
286PC98:2010/10/03(日) 08:20:44 ID:???
PC98には今のパソコンにはないものがある。
287NAME OVER:2010/10/03(日) 08:29:39 ID:???
それはXFARとNFARですね
288NAME OVER:2010/10/03(日) 08:50:36 ID:???
めいず君やモールモールをやりたいお
289NAME OVER:2010/10/03(日) 10:26:38 ID:???
XFERとNFERではないのか
290NAME OVER:2010/10/04(月) 09:11:32 ID:???
Cバスだろ
291NAME OVER:2010/10/04(月) 11:48:31 ID:???
ボッタクリ精神だろう
292NAME OVER:2010/10/04(月) 19:40:15 ID:???
あったなぁ、XFER
俺が最初に買ったゲームだわ
相当やりこんだよ
293NAME OVER:2010/10/04(月) 20:30:29 ID:???
おとんに買ってもらった立体版遊撃王が初だわ
294NAME OVER:2010/10/04(月) 20:50:40 ID:???
>>293はすごくいい奴だと思う
295NAME OVER:2010/10/04(月) 20:57:35 ID:???
誰かギガンテスのパッケージ版を売ってくれ
あとジェネシスとダムバスターズ
お願い、どうしても手に入らないんだよ
言い値でいいから
296NAME OVER:2010/10/05(火) 10:03:54 ID:???
PCー98リバイバルコレクションって価値あんのかな
297NAME OVER:2010/10/05(火) 10:15:15 ID:???
サバ2とかメタ女がはいってるやつ?
だったら尼で最低6000からになってる
298NAME OVER:2010/10/05(火) 15:06:47 ID:???
>>リバコレ
尼で5000円で買ったらCD付いてなかったときはさすがに泣いた
発売後すぐに売り切れだったけどACモールには暫くあったんだよね
なんか怪しいサイトだなと思って手を出さなかった俺のバカバカ
299NAME OVER:2010/10/05(火) 15:57:38 ID:aGuBilwH
>>296
一昨年だかに12000円でヤフオクで落札されてたかな

>>298
<発売後すぐに売り切れ
2004年に発売されたがネットで2007年までは新品が注文できた
確かクロネコで俺は買った
300NAME OVER:2010/10/05(火) 16:20:56 ID:???
やっぱ価値あるやつだったか>リバイバル
あやうく嫁さんにブックオフされる所だった
売りたいがオクとか面倒で困った、札幌にこういう相場物を買ってくれる店は無いものか
301NAME OVER:2010/10/05(火) 16:46:06 ID:aGuBilwH
302NAME OVER:2010/10/05(火) 18:29:43 ID:???
そんなもんだったか
帰ったら調べてみてあまり価値ないようなら処分すっか
303NAME OVER:2010/10/05(火) 19:57:36 ID:???
サバ2といえば円状は今なにしてんだろうね
あいつの毒舌は最高だった
304NAME OVER:2010/10/05(火) 21:05:46 ID:???
1〜2年前だったら価値が最高だった
今それに収録されてるほとんどのゲームがすでにEGGで配信されてるし、
メタ女にいたってはイメージ配布までされてるからな
わざわざ入手する必要もなくなってる
EGGの会費を払わなくていいというメリットぐらいか

>>303
今も元気で落語やってる
パソコン大好きなところも変わってないよ

305NAME OVER:2010/10/06(水) 02:02:50 ID:???
実機で遊べないゲームに興味はない
306NAME OVER:2010/10/06(水) 08:17:49 ID:3qVmO0Kj
>>304
メタ女はリバイバル でる前からイメージ配布してたがな
307NAME OVER:2010/10/08(金) 21:29:55 ID:???
東京トワイライトバスターズ 10/14発売
308NAME OVER:2010/10/14(木) 10:31:33 ID:???
トワイライトバスターズ発売日キター
309NAME OVER:2010/10/14(木) 23:19:36 ID:???
これを機に攻略本出してくれ。>トワイライトバスターズ

中途半端にプレイしたままHDの肥やしになってるので、何とかしたい。
310NAME OVER:2010/10/14(木) 23:43:23 ID:???
あんなもん攻略本なんてイランだろ
311NAME OVER:2010/10/15(金) 00:30:19 ID:???
時間制限とかあって辛かったよ

いやまさか本当に今時98もののリメイクが来るとは思わなかったな
なんかこう、妙に嬉しくなるな
312NAME OVER:2010/10/15(金) 00:33:41 ID:???
東雲邸の電気の切り方が分からず、静ちゃんを見殺しにしたことが心残り。
第1章をクリアするだけでゼイゼイいってたので、すべての章がこのボリュームなのかと思いめまいがした。
しかし中盤以降、急に手応えがなくなって拍子抜け。さすがに終盤は1章並みに難しかったけど
313NAME OVER:2010/10/15(金) 12:25:55 ID:???
資料なんて残ってないから目コピで作ったんでしょ?
かなり困難なミッションじゃないか
314NAME OVER:2010/10/15(金) 21:16:57 ID:???
なにそのX68000版グラディウス
315NAME OVER:2010/10/15(金) 22:51:19 ID:???
妖撃隊、東京トワイライトバスターズ、アローンインザダーク、ネクロノミコン、デッドオブザブレイン
98は伝奇orホラー系の宝庫だったなあ
まだたくさんあった気がするがパッと出てこないや
316NAME OVER:2010/10/15(金) 23:54:22 ID:???
>>トワバス
OPの犬神家な演出は無くなってた
OPの音質が極端に酷い、尺もおかしい
一時間くらいさわった感想
317NAME OVER:2010/10/16(土) 00:20:00 ID:???
たぶんソフトプランだと思うんだけど、
悪者が主人公の、タイトルが漢字一文字のRPGって何か覚えてない?
何故かその中の「鳥を見た」っていう曲名だけ覚えてるんだけどなあ。
318NAME OVER:2010/10/16(土) 00:23:45 ID:???
256色な98やFMタウンズにはホラー洋ゲーが多かったような気がするよ
エルヴァイラとかシャドウオブザコメットとかそんなタイトルのが
アローンインザダークの2と3が98で出てたとは知らなかったな
319317:2010/10/16(土) 00:25:18 ID:???
自己レス。
毀 (き)だった。
曲が聴きたいのう
320NAME OVER:2010/10/16(土) 00:26:32 ID:???
>>317
漢字は忘れたが「キ」というタイトルの、
いかにも同人臭くて手に取れないパッケの奴じゃね?
店先で「売れるわけねーだろ」と苦笑した覚えがあるぜ
321NAME OVER:2010/10/16(土) 00:49:51 ID:???
>>320
当時手に取り難かったおかげで今やプレミアついちまってるんだぜそれ
それとキングスダンジョンだったっけな
あそこの会社は支持者がいるのか何本かプレミア物があったりする
322NAME OVER:2010/10/16(土) 01:11:20 ID:???
キングスダンジョンは68からの移植だっけ?
68版ならキングスダンジョンとダークオデッセイを持ってるが、
98版って結構出てるはずなのにパッケージを見かけないな。
323NAME OVER:2010/10/16(土) 23:40:54 ID:???
デッドオブザブレインの展開はぶっ飛びすぎて引いた
バタリアンがいつの間にかターミネーターに
324NAME OVER:2010/10/17(日) 00:00:36 ID:???
忘れえぬ炎 とかいうゲームのCDを発見した

全く覚えてねぇ・・・吸い上げて遊んでみるか・・・
325NAME OVER:2010/10/17(日) 00:22:00 ID:???
あれCD版はバグ直ってるんだっけ?
326NAME OVER:2010/10/17(日) 16:51:07 ID:???
オホーツクに消ゆがいいな。グラフィック。
しかし音楽が3曲だけというクソっぷり
327NAME OVER:2010/10/17(日) 17:16:02 ID:???
98のリメイク版のグラは好きじゃないな
旧版のほうが渋みがあってよい
328NAME OVER:2010/10/17(日) 17:45:57 ID:???
忘れえぬ炎を忘れてしまうとは。
329NAME OVER:2010/10/17(日) 20:16:05 ID:???
オホーツクに消ゆを
きゆ、きえゆ
読み方分からないんで家庭教師に聞いたことあるわ
330NAME OVER:2010/10/17(日) 20:47:59 ID:???
今じゃその質問に答えられない家庭教師も増えてるんだろな
331NAME OVER:2010/10/17(日) 21:42:29 ID:???
オホーツクにしょうゆ
332NAME OVER:2010/10/17(日) 23:26:56 ID:???
オホーツクにけゆ
333NAME OVER:2010/10/18(月) 00:10:02 ID:???
>>330
何を根拠に?
334NAME OVER:2010/10/18(月) 00:11:25 ID:???
オホーツクにみりん
335NAME OVER:2010/10/18(月) 00:19:50 ID:???
>>333
「消ゆ」「見ゆ」「燃ゆ」「覚ゆ」「思ほゆ」系の自動詞って文法的には古文でしょ?
単なる推測だけど、目にする機会がどんどん減ってるんじゃないかと。学校じゃ習わないだろうし。
俺もこれ書いてて「ゆ」がゲシュタルト崩壊したし。
336NAME OVER:2010/10/18(月) 00:33:01 ID:???
オホーツクにキュッ♪
337NAME OVER:2010/10/18(月) 00:55:08 ID:???
モロモロキュ!!
338NAME OVER:2010/10/18(月) 09:10:05 ID:???
オホーツクにキラッ☆
339NAME OVER:2010/10/18(月) 12:07:12 ID:???
パワードールの曲ってFM音源のほうが良いな
340NAME OVER:2010/10/18(月) 19:59:57 ID:???
>>339
んなこたあない。特に 2。
内蔵のしょっぱい MIDI 音源モドキで聴くとそうかもだけど。
SC-88 つないだら全然別物になる。
341NAME OVER:2010/10/18(月) 20:05:42 ID:???
いや、あのチープな感じのほうがいいって奴もいると思うよ
PC-98時代のゲーム音楽をMIDIで聞くとかえって違和感を感じることは俺もある
音質は勿論比べ物にならないけど、それだけじゃない気がする
342NAME OVER:2010/10/18(月) 20:09:58 ID:???
FM 用に作られた曲と MIDI 用に作られた曲ってあるから。

ファーランドストーリーなんかは明らかに MIDI に向けて作られてる。
FM で聴くとあまりの酷さに笑ってしまう程。
343NAME OVER:2010/10/18(月) 20:33:36 ID:???
ログインだったか、当時各ソフトハウスの音楽担当を取材した記事があって、
結構な数の作曲家が、まずMIDI用の曲を作って、
そこからFM用にコンバートしていくって答えてたな。

OPNAやOPMならまだしも、OPNにコンバートは結構キツいだろうな。
344NAME OVER:2010/10/18(月) 21:36:19 ID:???
パワードールとファーランドストーリーはMIDIのほうが出来がいい代表的なゲームだと思うな
パワードールは明らかにMIDIのほうが原曲というくらいいい出来だと思う
345NAME OVER:2010/10/18(月) 21:41:32 ID:???
2のジェンカってミッションの曲はFMとMIDIで全然違うな
346NAME OVER:2010/10/18(月) 21:53:32 ID:???
パワードールと白き魔女はFM音源が好きだ
347NAME OVER:2010/10/18(月) 23:07:19 ID:???
横文字が多いハイテクなスレだ
348NAME OVER:2010/10/19(火) 00:37:17 ID:???
マイクロキャビンは逆だったな
FMは職人技レベルだったのにMIDIはサッパリだった
349NAME OVER:2010/10/19(火) 01:44:09 ID:???
>>345
あの曲は明らかにMIDIのほうが手抜きだな
Windows版のMIDIしか知らんが
350NAME OVER:2010/10/19(火) 02:58:39 ID:???
まぁ特定の機器を指定していない対応なら手抜きに聞こえるかもしれないな。
GS音源対応とかGM音源対応とか…

そりゃ同じGS音源でもSC-55とSC-88Proじゃ全然違うだろうし。
GM音源なんてねぇ…楽器だけ合わせておきましたってレベルだから…
351NAME OVER:2010/10/19(火) 03:07:13 ID:???
SC-88 の上位が SC-8850 かというとそうでも無かったりw
あんまり特定の音源に合わせて曲を調整すると、音源が変わった時にぐだぐだになっちゃうね。
352NAME OVER:2010/10/19(火) 20:39:10 ID:???
MIDIは音質はさすがだけど、効果音が出なくなるのが残念だ。
353NAME OVER:2010/10/19(火) 21:07:23 ID:???
効果音は出るでしょ
音楽をMIDIに切り替えたからってFM音源殺すわけじゃないし
パワードールみたいに銃声もMIDI使うゲームもあったけど
354NAME OVER:2010/10/19(火) 21:08:58 ID:???
みんなは多分、当時現役の PC-98 ユーザーだと思うんだ。

自分はちょっと変わっていて、Windows 3.1 になってから 98 に触れた。
友人の家でゲームをやらせてもらったりはしていたけどね。

それまでどうしていたかっていうと、ずっと PC-88 だったんだよね。
音楽中心だったから、FM 3 音の 98 よりもサウンドボード II 有りの 88 が良かったっていう。
なんか、MIDI が流行ってきて、流石にもう FM じゃ無理だぞっていうんで…
EPSON の互換機を買うと同時に MIDI も揃えたって感じかな。

なもので、98 で好きだったのは、緋王伝とか POWER DoLLS とか後期の物が多かったり。
女子校制服物語とかマイホームドリームとか、マイナーな物にもハマってたけどw
355NAME OVER:2010/10/20(水) 11:45:59 ID:???
>>353
出力端子が別々だから、例えFM音源が死んでなくても、どっちかを切らなきゃいけない。
356NAME OVER:2010/10/20(水) 12:35:25 ID:???
>>355
いや当時使ってた人ならわかると思うけど
MIDIモジュールのLine inにサウンドカードの出力をつないでミックスしてたはず
357NAME OVER:2010/10/20(水) 13:19:28 ID:???
>>350
Windows版は88proで聞いてたが正直FMのが良かった
手抜きっつーかなんつーか…まあ思い出補正とかFM信者ではないことは聴けばわかる

PD2だけで見てもFMのほうが良い曲のもあればMIDIのほうが良い曲もあるね
358NAME OVER:2010/10/20(水) 14:04:52 ID:???
あの当時のMIDIのギターは正直聞けたものじゃないからなぁ…
まぁ元々ギターとかサックスなんかはMIDIにあわない楽器なんだけども。
359NAME OVER:2010/10/20(水) 21:00:43 ID:???
>>356
そうか、そんなやり方があったのか。

いい事聞いた、ありがとう。
360NAME OVER:2010/10/20(水) 22:13:35 ID:???
X68Kでは電波がわざわざMIDI+FMケーブル売ってたな
361NAME OVER:2010/10/21(木) 10:07:18 ID:???
以前所持していた3.5インチソフト(パッケージ)が50本程、押し入れから出てきたんですが98本体は随分昔に処分してしまったんです。
で折角ソフトが出てきたので遊びたいのですが出来ればノート98で遊べれば・・と考えています。
ソフトは指輪物語やザナドゥ、ファーランドストーリーシリーズやパワードールなどでパッケージには286以降と書いてあります。
286CPU以降のCPU搭載したノート98ならば大概動作するんですかね・・・
以前9821Bsと言う機種で遊んでいたのですが部屋が手狭なのでノートで代用出来れば助かるのですが、お薦めの機種は有りますでしょうか?
どうかご教授下さい。
362NAME OVER:2010/10/21(木) 11:49:08 ID:???
ちゃんと読み取れるのは何枚あるんだろ

286以降ってことは2ドライブ必須ってのもありそうだし
全部Bsでplayしてたの?早すぎてゲームにならないのもありそうだけど。
363NAME OVER:2010/10/21(木) 12:02:16 ID:???
つーか、ノートだと音楽が聞きたいなら選択肢は限られてくるわけで
FM音源カードやドッキングステーションを手に入れるのは結構大変ではないかと
Na7か、えぷのてか・・・
364361:2010/10/21(木) 12:26:38 ID:???
ソフトはディスに黴とかも無いので読み取りは出来ると思います。
只、98本体が手元にないので起動確認はしていないのですが・・・・
以前持っていた9821Bsで全部では無いのですがプレイはしていました。
2ドライブ必要なソフトは増設ドライブでクリアしていました。
やはりノートは諦めてデスクトップタイプで考えた方がよいのでしょうか・・・
仮にデスクトップタイプなら・・・コンパクトで使えそうな98シリーズだとどれが良いでしょうか?
当時の環境も曖昧でしか思いだせず、済みません^^;
365NAME OVER:2010/10/21(木) 12:52:11 ID:???
>>364
一番現実的なのは、今の Windows ノートを用意してエミュレーターを走らせる事。
366NAME OVER:2010/10/21(木) 13:08:55 ID:???
プロテクトがかかったままなのかな?

>>365
ROM不要なの?
367361:2010/10/21(木) 13:24:33 ID:???
>>365
たしかWindows用の3.5インチFDDでは98用のFD読めないと思ったのですが・・・
368NAME OVER:2010/10/21(木) 13:32:42 ID:???
3Mode対応のFDDなら読めるはずです
Windowsのバージョンも関係してるかも
369NAME OVER:2010/10/21(木) 14:12:38 ID:???
そんな入手困難なドライブ薦めるくらいなら
中古の98進めたほうが…
370NAME OVER:2010/10/21(木) 14:34:59 ID:???
http://auctions.search.yahoo.co.jp/search?p=3%A5%E2%A1%BC%A5%C9&auccat=23336&tab_ex=commerce&ei=euc-jp
ドライブの入手はそんなに困難でも無いような。

一度イメージにしてしまえば、半永久的に劣化の危険性からは逃れられる訳だし。
何よりも邪魔っけなPCを用意する必要もなくなる点が大きい。
ついでに今のノートはすごい小さいよね。
やった事はないけど、上手くやればPSPでも動かせるのではとか思ったり。
371NAME OVER:2010/10/21(木) 15:18:56 ID:???
もし自分だったら、多少無理をしても中古のデスクトップを買うけどな。

小ぶりな衣装ケース程度の大きさなんだし、工夫すれば何とか置けるでしょ。
372NAME OVER:2010/10/21(木) 15:19:37 ID:???
たしかUSB接続の3モードFDDもあったと思う
でも結局はBIOSの吸出しに結局は実機を用意しないといけないことと、プロテクト解除の問題がある
しかし常時98の動作環境を保存するよりは楽かもしれない
本体もディスクもいずれはダメになるだろうし
373NAME OVER:2010/10/21(木) 15:33:32 ID:???
>>371
置場が狭ければWindows機と98(24k)との2系統入力ディスプレイとの交換?
なら中古ノートの方がいいような気がする。

プロテクトがかかってるなら実機の方が確実だしゲームが2ドライブを要求してるならディスクトップかエプソンになりそう。

あとは361の回答待ち
374361:2010/10/21(木) 15:47:19 ID:???
皆さん、ご指摘有難う御座います。
一応、デスクトップで購入検討してみます。
エプソンマシンは完全互換じゃないんですよね?確か変換ディスク?がないと駄目みたいな話を昔聞いた事があるんですが。
予算2万円で動作OKのデスクトップタイプだとどのシリーズがお薦めでしょうか?
ソフトを起動できてプレイできれば問題ないのでWin機(9821シリーズ)では無く(DOS機)ても良いと思っているので。
お願いばかりで大変恐縮ですが宜しくお願い致します。
375NAME OVER:2010/10/21(木) 15:48:24 ID:???
376NAME OVER:2010/10/21(木) 15:50:02 ID:???
>>372
入れ込まなきゃ大丈夫でしょ、ずっと環境維持するつもりなら別だけど
暫く楽しむくらいなら実機の方が何かと楽
377NAME OVER:2010/10/21(木) 15:59:51 ID:???
>>374
EPSONチェックはN88-BASIC(DISK-BASIC)やMS-DOSだけだったと思う。

ゲームによっては24kディスプレイじゃないと動作がおかしくなるものもあるけど大丈夫?
378361:2010/10/21(木) 16:06:49 ID:???
>>377さん
ディスプレイはPC-KD854Nと言うヤツが現在も自宅に置いてあるんです。
これは使い物に成りませんかね^^;
379NAME OVER:2010/10/21(木) 16:13:05 ID:???
854N って、自分は PC-88 で使っていたような記憶が。
380NAME OVER:2010/10/21(木) 16:13:07 ID:???
ハーレムブレイドなんかはプレイするのは支障ないけどね
ゲームが終わった後に再起動する手間が要るくらいで
ってリロードしたら専用ディスプレイ持ってるのね、失礼しました
使えるなら9821専用ソフト以外は問題ないですよ

個人的にはエプ機はFM音源が本家とバランスが違う方が気になる
チェックの方はベクターでDISPELLをダウンロードすればOK
上に上がってるソフトだったら486機なら大体いけそうだけど・・・どうかな?
381NAME OVER:2010/10/21(木) 16:39:10 ID:???
場所が狭いなら、タワー型がいいんじゃねえ?

参考までに、ウチでは部屋の隅と机の隙間に、9821Xtを挟んで使ってる。
コイツはDOSゲで使う音源を積んでないから、別途86音源を買って挿した。
大抵のゲームは問題なく動作するよ。

ってな訳で、9821タワー+86音源を一つの案として投下。
どっちも入手は容易。
382NAME OVER:2010/10/21(木) 16:47:43 ID:???
winは2モードのFDだとは言っても、FDCだっけ?それをチェックして
3モードで使えるFDCなら対応させてくれるwin用のドライバもあるよ

ゲーム性とはまったく関係無い、例えばハーレムブレイドのオープニングの音ズレがイヤとか
実機と微妙に音違うからイヤとか細かい事を言うなら実機環境を揃えるしか手段はありませんが
383NAME OVER:2010/10/21(木) 16:49:28 ID:???
なんか詳しいひとが来た予感
384NAME OVER:2010/10/21(木) 16:59:47 ID:???
>>382
あれ、Win2000以降は対応してないんじゃなかったっけ
作者がもう必要ないだろうって開発やめてた記憶が
加えてあのドライバーは特定のチップ使ったマザー(810、815あたり)
しか使えなかったはず
ソケット754のマザーで撃沈したのはナイショだ
385NAME OVER:2010/10/21(木) 17:17:49 ID:???
>>382
プロテクトが外れてなければ実機じゃまいか
386NAME OVER:2010/10/21(木) 20:12:04 ID:???
暇潰しにルナドン2の攻略本買ってうんこしながら読んだんだけど(トイレ・イン・読書派)
これってクソゲーっぽいな
戦闘に勝っても経験点も金もお宝も手に入らないから依頼達成のため以外は戦う必要ない
とか書いてあるし
ステアップが訓練場で金積むのみとか作ってる途中で誰もおかしいと思わなかったのかな
あと家系が「貴族」が初期所持ゴールドも初期ステータスも優遇されててワラタ
387NAME OVER:2010/10/21(木) 20:19:09 ID:???
>>386
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
388NAME OVER:2010/10/21(木) 20:22:13 ID:???
>>386
基本的な思想がTRPGの電子化にあったような気がする
敵は障害物であって、できるだけ戦闘は避けてお宝を持ち帰ることが目的
389NAME OVER:2010/10/21(木) 20:47:32 ID:???
得られる経験点は
依頼達成 >>>>>>>> 戦闘で敵を倒す
だからね

戦闘メインのRPG=作者はシナリオを考える能力がない | 購買層は単純作業大好き人間
極論だけど
390NAME OVER:2010/10/21(木) 20:50:36 ID:???
アドバンスド ファンタジアンなんか、

戦闘経験0%
その他100%

だけどね。
さすがにやりすぎ。
391NAME OVER:2010/10/21(木) 20:51:02 ID:???
実践こなしまくりの戦士より訓練場に引きこもってる戦闘童貞の方が強いとかもうギャグ
TRPGってのも罪作りやで
392NAME OVER:2010/10/21(木) 20:58:55 ID:???
ルーンワースとかもそんなだった気がする。
393NAME OVER:2010/10/21(木) 21:08:28 ID:???
そういえば
遊演体の Fifth Element
きんぷくりんのフリーウィル
インストールしただけでやってないなぁ
394NAME OVER:2010/10/21(木) 21:27:21 ID:???
ディスインテグレイトで仲間ごと皆殺しにしてしまったあの日
クエでダンジョンに潜ったら扉が開かなくてさ…つんだ
395NAME OVER:2010/10/22(金) 00:55:49 ID:???
>>391
実戦こなさないと金が入らないわけで、チートしない限り事実上有り得んケースだが
まぁ、ぶっちゃけRPGに完全なリアルを求めることがナンセンスな気がする
396NAME OVER:2010/10/22(金) 04:51:47 ID:???
ルナドン2は付属の取説が非常に面白い
Win版では削られてたが
397NAME OVER:2010/10/22(金) 11:20:49 ID:???
>>395
実戦こなさなきゃ金が入らないというのがおかしいとも言える。
ルナドンなんかは戦闘なしで金を入手する方法が沢山あったし。
398NAME OVER:2010/10/22(金) 11:43:40 ID:???
>>397
いや、別に戦わなくても金を手に入れる方法はあるけどね
退治依頼とかじゃないなら、逃げりゃいいんだから

てか、実戦って書き方が不味かったのかな
依頼をこなすって意味でとってくれると助かるんだが
つーか、あんたRPGむいてないんじゃないのw
399NAME OVER:2010/10/22(金) 11:48:00 ID:???
敵を倒した時に何のメリットもないゲームで成功した例は無いと思う。
単なる邪魔な障害になっちゃって、ゲーム時間の大半を占める戦闘が苦痛に感じられてしまうからね。
400NAME OVER:2010/10/22(金) 12:38:56 ID:???
>>398
言ってる意味は理解したが、
なんでお前に俺がRPGに向いてる向いてないの
講釈たれられなきゃならないのか分からないw
401NAME OVER:2010/10/22(金) 12:48:06 ID:???
>>399
現実的に考えると
倒した相手が動物なら肉、牙、角、毛皮等に換金価値があるからお金が入ってくる
人間タイプなら武具を中古として売りさばく
マーチャント技能が必要かもしれんが
スライムはどうなんだろ?

戦闘するってことで僅かな戦闘技術の向上はあっていいと思う

ってか
敵を倒した時に何のメリットもない成功しなかったゲームってのが気になる
402NAME OVER:2010/10/22(金) 12:54:04 ID:???
ようするに敵を倒すとチャリーン♪ってゲームに慣れすぎたんだな
403NAME OVER:2010/10/22(金) 13:08:46 ID:???
>>400
お前さんの書き込みも十分講釈だと思うがな
まぁ、気に障ったのならスマンね

>>402
システム的には戦闘ごとにもらうかクエストごとにもらうかの違いだけなんだけどね
404NAME OVER:2010/10/22(金) 13:41:37 ID:???
戦闘にメリットがないゲームの場合、ちゃんと戦闘を回避できるシステムを用意して戦いが起こること自体をレアケースにしないとだめだな
たとえばスリープで無力化したらその時点で戦闘終了とかね
そもそも寝てるのに回避されたり、3回4回切りつけられても生きてるほうが不自然だ
405NAME OVER:2010/10/22(金) 14:07:30 ID:???
RPGでの攻撃の当たる外れるってのは、文字通り命中するかどうかじゃなくて
どの程度致命的な損傷を与えたかっていう度合いの話だから。

亀が寝てたからって甲羅を叩いてしまうようなボンクラでは
一撃では倒せませんよということ。
406NAME OVER:2010/10/22(金) 14:09:17 ID:???
プレイヤーキャラもスリープを喰らうとGAME OVERってこと?

戦闘を回避できるようにシナリオを作ってればいいだけのような気がする。
脳筋プレイヤーはメリットのない戦闘を選ぶしかないけどね。
407NAME OVER:2010/10/22(金) 14:18:52 ID:???
>>405
甲羅叩いても一撃で倒せる
408NAME OVER:2010/10/22(金) 17:19:55 ID:???
>>396
ノービス君懐かしいな
国産RPGをやたら斜めから見た取説だった
409NAME OVER:2010/10/22(金) 20:31:57 ID:???
> 敵を倒した時に何のメリットもないゲーム

シューティングがそれに近いな。スコアはもらえるけどさ。
あとターン制のウォーシミュレーション。すべての行動が敵を倒すことだけを目的とするみたいな。
RPGだとないよね。
410NAME OVER:2010/10/22(金) 20:45:35 ID:???
ルナドンの失敗は戦闘がウザイ(意味もない)のと、成長が金だけでしか
成されないと言う点
なんか、アートディングのゲームは、なにかひとつ間違っていることが多い
411NAME OVER:2010/10/22(金) 21:23:53 ID:???
ルナドンは知らないけど
世界初のRPGであるD&Dは稼いだ金で成長するシステムだからねぇ
412NAME OVER:2010/10/22(金) 21:25:12 ID:???
>>401
ルーンワース
アドバンスドファンタジアン

敵を倒しても一切何も利益が無いゲーム。
ルーンワースは忘れたけど、ファンタジアンの方は戦闘を回避する方法すら無かった気がする。

ルナティックドーンはどうだっただろう。
リスクが多大なだけで何かメリットはあったような気も…。忘れちゃったな。
413NAME OVER:2010/10/22(金) 21:27:39 ID:???
ただ、アドバンスドファンタジアンはシステムは素晴らしいんだよ。
TRPG をシステム化してあって、かなり良い線なんだけど…
たくさんあるスキルだのが全く活かせていないシナリオ/ダンジョンの設計に問題が。

(ついでに 98 では発売されていないみたい)
414NAME OVER:2010/10/22(金) 21:34:41 ID:???
今時のゲームなんて、近頃はレベル上げ嫌う人が増えたせいで
ちょっと戦っただけでポンポンレベル上がるようになってて
強くなりすぎてバランス崩れたりするから、それを避けるために
逃げたりシンボル回避しまくったりとそれはそれでダルい
415NAME OVER:2010/10/22(金) 21:44:43 ID:???
>>410
それが気に入ってる俺みたいなのもいるんだよ
お前さんが気に入らないからって失敗とは何様だ
ルナドンのここが嫌いだと書けばいいものを
416NAME OVER:2010/10/22(金) 21:45:10 ID:???
メリットとは経験値でも金でもなく、遊んでるプレイヤー自身の経験だよ
それが理解できない、感じられない人はRPG、いやゲームそのものに向いてない
417NAME OVER:2010/10/22(金) 21:54:52 ID:???
>>415
味方の放つ魔法に巻き込まれるかもしれないあのドキドキ感はたまらないなw
ランダムボールとか怖えぇ。
「ええい、ままよ!」
「ちょ、待っ…」

でも障害物に引っかかって永遠?に戦闘画面から抜けられないのはなんとかして欲しかった。
418NAME OVER:2010/10/22(金) 21:56:06 ID:???
>>411
その解釈はちょっとおかしいかな。
モンスターにはきちんと経験点の表記がしてある。

クエスト達成時に与えるべき経験点の指針があるだけで、
その割合が モンスター討伐1:クエスト達成10 みたいになっている。
419NAME OVER:2010/10/22(金) 22:00:12 ID:???
>>418
ルール上、モンスターと戦ってレベル上げるのは
ちょっと非現実的な数値設定になってたような気が。

無理やりPC98ゲームにたとえて言えば
Wizardryの地下1階でレベル13まで上げようとするような
420NAME OVER:2010/10/22(金) 22:02:44 ID:???
>>419
そんな感じだね。
尤も、あれはモンスターを DM が配置しなければモンスターを倒し続けて稼ぐなんて無理なんだけどもw
421NAME OVER:2010/10/22(金) 22:09:53 ID:???
>>414
普通に進めてるだけでもプレイヤー有利なバランスだもんなー
中ボスもラスボスも初見殺しとか勘弁
天外IIや俺屍のどっぷりモードはよかった
422NAME OVER:2010/10/22(金) 22:16:40 ID:???
>>411
D&Dが出たころは、シナリオはダンジョンものでのハック&スラッシュだけで
それでも問題がない頃だったのだから、ルナドンはそれいい訳にはできないよ
それに、D&Dはトラップやモンスターを切り抜けて宝を獲得するのが目的(避け
られるなら、避けたほうがいい)
それに、ゲームバランスも2、3人死んだ程度で宝を手に入れられたら上等、て
レベルが当たり前だし
423NAME OVER:2010/10/22(金) 23:05:20 ID:???
ルナドンは強くなるために金が要り
装備を買うにも金が要るのに
その強さを発揮させる唯一の戦闘自体にまったく意味ないのが問題
424NAME OVER:2010/10/22(金) 23:15:31 ID:???
モンスターをひたすら虐殺していくだけのRPGはちょっとな・・・。

初代「無限の心臓」で、モンスターと会話した時には感動した。
425NAME OVER:2010/10/22(金) 23:19:57 ID:???
そうかー、ドラクエの始祖が夢幻の心臓というのはよく出る話だけど、
よもやメガテンの悪魔との会話システムまで夢幻の心臓が始祖になっていたとは…。

テンキーの 5 に重りを乗せて戻ってくるとキャラが強くなってるのだけ覚えてるw
426NAME OVER:2010/10/22(金) 23:30:40 ID:???
リメイク版オホーツクでスペースキーを押しっぱなしにしてれば
バスタオル取った状態のまま、画面が切り替わらない
発見した時はガッツポーズしたね
足の指で押さえてると吊るんで文鎮と消しゴムを合体させたアイテムを発明したゾ
427NAME OVER:2010/10/23(土) 00:19:28 ID:???
>>423
依頼をこなすため、レアアイテムを手に入れるためとか意味有りまくり
当時キャラを育てるための作業としての戦闘ってどうなんだって言われてて
それに対する答えとしてクエストごとに報酬や経験値を出すゲームが多く生まれた
戦闘ごとに経験値や報酬が欲しいなら他のゲームをやればすむ事
単にあなたにルナドンが合わなかっただけかと
428NAME OVER:2010/10/23(土) 00:24:51 ID:???
ルナドンはねえ・・・。

娘や嫁に逃げられたりしたな。
再婚したあとは、息子の意見を聞いてから、
依頼を受けてたよ。
429NAME OVER:2010/10/23(土) 00:42:57 ID:???
いまだに信者がいるのは凄いな
今のアートディンクからは考えられない
430NAME OVER:2010/10/23(土) 06:37:56 ID:???
面白そうなのに何度やってもつまらないティル・ナ・ノーグ。
意欲作であるのだろうけど、自動生成されるのがただの何もない迷路だから駄目なんだろうなぁ。
431NAME OVER:2010/10/23(土) 07:09:58 ID:???
学園ソドム
鬼畜犯罪者が抜け出し女子学園占拠。
鬼畜の仲間を釈放させたり主人公の男教師をダシにつかったり。
432NAME OVER:2010/10/23(土) 07:23:32 ID:???
A列車IVって、未だに Vector で販売されているけど、
PC を買い換える度にどれだけ速くなったかベンチマークの代わりにしてた事がある。
今の PC で動かすとどんだけ速いんだろうw
どっかいっちゃったからもう試せないんだよね。
433NAME OVER:2010/10/23(土) 09:29:24 ID:???
ルナドン2の戦闘は成果を発揮したり名を残すための場所であり、避けられるなら避けるものだ
よく漫画やラノベでは実戦慣れしてるほうが強い的な表現が見られるが
実際はどんなにケンカ慣れしていようが、素人はプロの格闘家に真っ正面から挑んでもかなわない
実戦ってのは先手を取る、不意をつく、一撃で仕留める、卑怯な事もいとわない事が大事
コンピュータRPGの方向性とは全く違うんだよね
434NAME OVER:2010/10/23(土) 18:27:57 ID:???
A列車IV、定価で買ったな
懐かしい
当時のマシンでは3Dにするとまともに動かなかった
435NAME OVER:2010/10/23(土) 22:40:18 ID:???
金も経験値も無くたって快適で遊べる戦闘ならこんなグダグダ言わないもんだ
俺の中ではルナドンも白き魔女も同レベルw
436NAME OVER:2010/10/23(土) 22:41:54 ID:???
ロードス島戦記も戦闘に意味が無かったかも。
まあ、あれはそもそもが D&D だからなんだろうけど。
437NAME OVER:2010/10/23(土) 22:53:39 ID:???
ルナドン2も白き魔女も大好きではあるが戦闘については首をひねるしかない
438NAME OVER:2010/10/23(土) 23:09:50 ID:???
俺はそれほど酷いとは思わなかったけどな
障害物に引っ掛かるのが気になるくらいで
少なくとも俺とダチは楽しめたのは確か

白き魔女はシナリオが合わなかったって印象しか残ってないw
ま、万人が気に入るシステムを作るのは不可能ってこった
439NAME OVER:2010/10/24(日) 01:36:40 ID:???
>>436
ロードス2では簡易戦闘までつけられちゃうくらいだったなw
でも俺はどっちかっていうとソードワールドのほうがウザかったな

戦闘で一番イラつくのは「攻撃が空振り」したとき
TRPG系システムはこれが多いんだよなー
440NAME OVER:2010/10/24(日) 01:47:06 ID:???
あー、TRPG は 1/2 位で外すのが普通だものね。
C(コンピューター)RPG の場合、命中率が 90 % でも結構外してる様に感じる不思議。
特に今の余計なエフェクトとかあるゲームはかなりストレスを感じるよ。

みゅわーん (なんかアニメとかボイスとか) → Miss !!
いや、あのミスじゃなくて…とかw

そう言えば、D&D もそうなんだけど、
Wizardry にも防御力とかって概念が無くて、あるのは回避力だけだったね。
441NAME OVER:2010/10/24(日) 01:55:59 ID:???
HP=防御的総合力
442NAME OVER:2010/10/24(日) 01:58:37 ID:???
CRPGで半分作業になってる戦闘で攻撃が外れるとイラつくね。
TRPGとかシミュレーションで当たるかどうかハラハラしながら見守るバランスだと面白いけど。

443NAME OVER:2010/10/24(日) 18:17:38 ID:???
ロードス島戦記で槍系の武器ではスケルトンに攻撃が当たらん設定はやりすぎ。
突くんじゃなくぶん殴る、でよいんじゃないの?
元ネタよく知らんから騎士の設定は槍で突く攻撃こそが正統
なんてのがあるんなら話は別だが。
444NAME OVER:2010/10/24(日) 18:25:55 ID:???
開発人のドヤ顔が思い浮かぶなw
445NAME OVER:2010/10/24(日) 18:41:27 ID:???
>>443
粉砕するなら棍棒等のクラッシュ系
柄が細い槍は殴ると折れる
446NAME OVER:2010/10/24(日) 20:39:41 ID:???
例えば炎の剣は炎属性敵に無意味とかいうシステムだと
必ず無属性(弱点が無い)武器持っちゃうんだよなぁ
魔法の相克関係なんて複雑になりすぎちゃって覚えてらんないしなぁ
447NAME OVER:2010/10/24(日) 21:03:36 ID:???
敵がファイアウェポン等の炎能力付与魔法で武器を無効化できるのですね
448NAME OVER:2010/10/24(日) 21:31:57 ID:???
火属性の敵は火には強いかもしれんが
炎の剣でも力一杯殴られたら痛いことは痛いと思うんだ
449NAME OVER:2010/10/24(日) 21:32:09 ID:???
>>445
秀吉に謝れ
450NAME OVER:2010/10/24(日) 21:39:19 ID:???
ダイヤ装備は炎で燃えて無くなります。
451NAME OVER:2010/10/24(日) 21:44:01 ID:???
>>448
そうか?
俺チョコレート大好きだから
チョコレートの剣で力一杯殴られてもそんな痛くないと思う
452NAME OVER:2010/10/24(日) 21:44:48 ID:???
おっぱいで殴られても
453NAME OVER:2010/10/25(月) 00:58:18 ID:???
でもルナドンはやっぱり2が最高傑作だったと思う
前途シリーズもコンシューマ版もほぼ全部遊んだが、旅の楽しさが全く無かった
454NAME OVER:2010/10/25(月) 19:15:41 ID:???
2より先のルナドンはかなり簡略化されてるからな
ルナドンをかなり意識したと思われるジルオールのほうが面白かったな
455NAME OVER:2010/10/25(月) 20:23:00 ID:???
殴る斬る突くの区別が全然わからんかったダンジョンマスター
456NAME OVER:2010/10/25(月) 23:24:08 ID:???
攻略本によると命中率とダメージの違いだそうだね
プレイしてる時はその場のノリとフィーリングで選んでたけど
457NAME OVER:2010/10/30(土) 13:45:03 ID:???
物置の奥から、
5インチフロッピーが大量に出てきた。
そのなかに、
「WHR」ってだけ書かれたものが出てきたんですが、
これなにかわかりますか?
TAKERUのマークが入っていたので、
TAKERUで買ったものだと思うのですが。
458NAME OVER:2010/11/01(月) 09:40:13 ID:???
>>457
あっち↓の人たちは知らんかな
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008530065/l50
459NAME OVER:2010/11/05(金) 19:21:12 ID:???
カルメン サンディエゴ イン ジャパンが某個人サイトで取り上げられてて
ああこんなのがあったなと思い出したわ
当時良く分からなくて序盤で投げた
460NAME OVER:2010/11/06(土) 00:17:15 ID:???
洋ゲーってどこから手をつけていいかわからない大雑把なイメージ強し
判るとハマるんだけどね
461NAME OVER:2010/11/06(土) 19:52:11 ID:???
今の洋ゲーは凄い親切なのが逆に怖い
流石にイベント進めるたびに「どこそこへ行け」「ナンタラ山脈へ行きホニャララを探せ」
とか表示するのはやりすぎだと思う
462NAME OVER:2010/11/06(土) 22:26:03 ID:???
基本、「目的」に至る行動がプレイヤまかせなので目的表示されるぐらいどうでもいいこと
463NAME OVER:2010/11/06(土) 23:46:02 ID:???
いつまで98と関係ない話続けンだよ
464NAME OVER:2010/11/07(日) 12:04:52 ID:???
お前が98の話を振るまでだろ
465NAME OVER:2010/11/07(日) 14:24:35 ID:???
では、コレの話でもしようじゃなイカ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103375399/282
466NAME OVER:2010/11/07(日) 21:52:19 ID:???
うわーベーマガマジで欲しいよー
467NAME OVER:2010/11/07(日) 22:16:59 ID:???
移植とか面白そうな話になってるな
468NAME OVER:2010/11/07(日) 23:51:07 ID:???
Oh!FMの投稿作品をPC-9801(DISK BASIC)に移植したのを思い出した
9821でやるとパズルゲームが激ムズのアクションゲームになるけど。
469NAME OVER:2010/11/08(月) 11:23:12 ID:???
ソースみたけどBASIC懐かしいわ…
ポケコンで覚えてRPG作ってカセットテープに保存して
ポケコンの雑誌に投稿したな
470NAME OVER:2010/11/08(月) 16:36:18 ID:???
>>465
これ簡単に動かす方法ないかな?
打ち込むの('A`)マンドクセーヨ
471NAME OVER:2010/11/12(金) 01:37:11 ID:???
DOS版n88-basaic(86)が入ったイメージにeditdidkでファイルを追加すればよい
実機で遊ぶならイメージをディスクイマージュでFDに書き込めばよい
472NAME OVER:2010/11/12(金) 02:27:46 ID:???
実機の5インチマシンに移せないぉ
473NAME OVER:2010/11/12(金) 15:31:08 ID:???
Win に5インチドライブがないってことなら
98, Win 間を LAN で結ぶか、両方で使える媒体(MO とか)でファイル転送するしか
Win に FD あるなら 98 に外付け 3.5インチつけるのが早いかもね
オークションでも、1ドライブなら安いでしょ
474NAME OVER:2010/11/12(金) 18:55:13 ID:???
>>471
サンクス
こんな遣り方があったとは知らなかった

にしても、この人を小馬鹿にしたような動きはたまらんなw
475NAME OVER:2010/11/12(金) 22:41:20 ID:???
>>473
Win機持ってないです。
476NAME OVER:2010/11/12(金) 23:10:02 ID:???
98 に SCSI のカードリーダー付けて、SDカードとかで移すとか
98 側で使えるメディアをそろえた方が安上がりだと思うよ
477NAME OVER:2010/11/12(金) 23:20:01 ID:???
環境書かないヤツは相手にしないほうがいい
478NAME OVER:2010/11/13(土) 00:35:53 ID:???
そもそも人に聞かなきゃ出来ないようなレベルの話なのか
479NAME OVER:2010/11/22(月) 03:31:01 ID:???
PC-98の4096色は24ビットカラーの均等割りだったのかな?
480NAME OVER:2010/11/22(月) 08:17:39 ID:???
16ビットだよ
481NAME OVER:2010/11/22(月) 09:26:34 ID:???
12ビットだろ
482NAME OVER:2010/11/22(月) 12:43:02 ID:???
ひーとびとーのヒットビット
483NAME OVER:2010/11/26(金) 13:59:35 ID:???
>>457
TAKERUでワールドヒロインズリターンという同人格ゲーを買ったことがある。
484NAME OVER:2010/12/14(火) 21:41:29 ID:???
>>455-456
スト2の弱中強みたいなものか。


>>459
家庭用機で世界編があったのは知ってるんだけど、日本編なんてあったのか。
485NAME OVER:2010/12/15(水) 08:05:52 ID:???
TAKERUの前で悩んでたら閉店だから早くどけと言われた某八王子店
486NAME OVER:2010/12/15(水) 12:10:28 ID:???
>怪盗カルメン サンディエゴ

NHKのアニメで初めて知ったわ。
いかにも日本が作ったようなクオリティ高いEDアニメ…。
487NAME OVER:2010/12/15(水) 12:15:29 ID:???
OPだったかな?…。
488NAME OVER:2010/12/16(木) 00:20:29 ID:???
EDアニメとか言うから つまんなくて萎えるアニメ という意味なのかと思ったw
489NAME OVER:2010/12/18(土) 14:08:44 ID:???
なんか地球防衛軍テラホークスみたいな、日本で作ったクオリティタカスなアニメ映像に日本の歌つけた、OPorEDつう意味。
490NAME OVER:2010/12/18(土) 14:48:07 ID:???
テラホークスのアナログレコード持ってるw
A面が日本語でB面が英語w
491NAME OVER:2010/12/27(月) 15:42:53 ID:???
昔、マンガの方はあまりハマっていなかったけど、どういうわけか
3×3EYES・吸精公主にハマってプレイしてたなぁ・・・w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2228555
492NAME OVER:2010/12/27(月) 15:55:05 ID:???
>>204
俺いまだに、そのFD版大事に持ってる。
新品で買って1・2回くらいしかプレイしてないから見た目が新品同様w
マウスパッドが付いていてパッケージもデカイ・・・。
493NAME OVER:2010/12/27(月) 15:57:24 ID:???
PC98と言えば「ふしぎの海のナディア」だろ。
494NAME OVER:2010/12/27(月) 16:01:56 ID:???
>>491
スレ違い
前作は出てるけど吸精公主は98では出てない
495NAME OVER:2010/12/27(月) 22:13:46 ID:???
>>493
タウンズ版はL・R、各チャンネルに違う音声ぶち込んでる力技に吹いた
496NAME OVER:2010/12/29(水) 19:20:30 ID:???
冬休みだゾ!
さー、どんなレトロゲーで遊んでやろうかな
tりあえずこれから風呂入って古本屋で買ってきたムーを山ほど読む予定
まさに至福
497NAME OVER:2010/12/30(木) 02:10:19 ID:???
ハイリワードやりてぇなあ
498NAME OVER:2011/01/02(日) 08:17:03 ID:???
>>493
それはどう考えてもFM-TOWNSだろ
256色かつ声付きだった
499NAME OVER:2011/01/02(日) 08:35:10 ID:???
ナディアではなくて、プリンセスメーカーとか言われた方がまだ理解できるw
500NAME OVER:2011/01/08(土) 00:22:22 ID:???
あれこんなに難しかったっけとかいいつつ獣神ローガスクリア
ミサイル気持ちいい・・・
501NAME OVER:2011/01/09(日) 13:20:57 ID:???
ピコッ

っていう起動時のBEEP音が憧れだった(当時PC286とか486とかTOWNS使ってたから)
502NAME OVER:2011/01/09(日) 21:58:26 ID:???
beep音に憧れるわけないだろw
503NAME OVER:2011/01/09(日) 23:21:05 ID:???
別にbeep音自体に憧れたわけじゃなくて、beep音が醸し出す98らしさに憧れたんだろ。
504NAME OVER:2011/01/09(日) 23:40:40 ID:???
高級車のエンブレムに憧れるようなもの
505NAME OVER:2011/01/09(日) 23:43:19 ID:???
オレのはピーポーって感じだったな
506NAME OVER:2011/01/09(日) 23:57:56 ID:???
ピーポー
第17国尾張の織田信長は、死亡した
507NAME OVER:2011/01/10(月) 00:12:22 ID:???
信長の野望・戦国群雄伝をヌルく遊ぶ方法を見つけたが

4人プレイヤーで始め、武田、上杉、北条、今川あたりの隣国同士で始める。
いきなり脅迫→傘下にするで4P→1Pにまとめる。これで大国が完成。
米と金を前線まで送り戦線になる国以外は忠誠ある雑魚武将一人に預けて委任。
武力100騎馬100を4名ほどで篭城攻め。突撃されても抜かれないよう二重で防ぐ。
毎年年貢も100%。民が怒ろうが知らん。鎮圧せよ。

こんな感じで毛利まで攻めて数時間クリア。
508NAME OVER:2011/01/10(月) 00:18:31 ID:???
武将風雲録で野戦で敵の鉄砲を無効化する方法を見つけたなあ
509NAME OVER:2011/01/10(月) 01:09:30 ID:???
「遥かなるオーガスタ」のキャディを女にする方法って知ってる人いません??
何かキー押しながら何だけど忘れた・・・。
古いLOGIN漁って読み直してるが、一部処分したので分からない。
510NAME OVER:2011/01/10(月) 04:43:40 ID:???
ログインって93年ごろからつまらなくなってない?
511NAME OVER:2011/01/10(月) 08:19:21 ID:???
>>509
あったなそういうの
すぐアニキに戻したけどね
512NAME OVER:2011/01/10(月) 09:28:21 ID:???
x68kだとshift押しながららしい
1990年6月のベーマガに載ってるらしい
513NAME OVER:2011/01/10(月) 11:23:27 ID:???
サンクスです。検索でX68k版の裏技見つけることができました。
記号入力をONにして起動すると夕焼けモード、知らなかった。
あったかな・・・PC98版。

>>510
ログインは90〜96年が30冊くらい手元に残してあるけど
DOS/VやWin95出る前から寂しくなってきたかな。エロゲ広告も規制され(ry

ログイン、ベーマガ、電撃王以外にテクポリやコンプも今更読みたい。
514NAME OVER:2011/01/11(火) 13:19:36 ID:???
>beep音に憧れるわけないだろw
わけないと思われても困る、実際あこがれてたんだから

今でも、あの音を自作して鳴らしてる人とかいるしね

515NAME OVER:2011/01/11(火) 15:01:14 ID:???
>>510
ヤマログがあったころが最盛期だな。
516NAME OVER:2011/01/11(火) 15:03:00 ID:???
BEEPでMIDI再生
BEEPでMASL再生
BEEPで音声再生(コンパイル)
BEEPでBGM,SE(BIO_100%)
517NAME OVER:2011/01/11(火) 17:04:43 ID:???
そういえばbplayってのがあったなぁ
518NAME OVER:2011/01/11(火) 19:18:53 ID:???
ファルコムPC98ゲーは
ソーサリアン以降Beep音源版の音楽があった気がする
519NAME OVER:2011/01/11(火) 19:27:09 ID:???
ゲームじゃないけど、ふと検索したら98時代のスクリーンセーバー
FreeWayがWindowsに移植されているのを発見、さっそくインストールした。
一応ゲームネタにしておくと、確かこれがすぐ後同じ作者様(FKS氏)による
フリーのドライビングゲーム、Turbo FreeWayに発展したような。
520NAME OVER:2011/01/11(火) 19:34:14 ID:???
もう一度、建設省の大渋滞をやりたい
521NAME OVER:2011/01/11(火) 21:33:10 ID:???
>>518
Beep版BGMはXANADUからあったし
ナムコとか他のメーカーでもやってた気がする
522NAME OVER:2011/01/12(水) 18:33:06 ID:???
98でナムコがやってた?
523NAME OVER:2011/01/12(水) 22:35:23 ID:???
ナムコの98ゲームってなんかあったっけ
BEEPの効果音は普通にあったけど
BGMはファルコムくらいしか思いつかんな
同人とかはどうだか知らないけど
524521:2011/01/12(水) 23:01:38 ID:???
ギャプラスあったじゃん、と思ったんだが
調べてみたらPC98のギャプラスはナムコじゃなかった…
525NAME OVER:2011/01/13(木) 16:00:12 ID:???
ギャプラスってBEEPでBGMなるのかな
設定でそんなような項目があるんだけど
「BEEPを選ぶとゲームが遅くなるから秘密
のパスワードは出ないよ」みたいな注意書きとか
なぜか家のBEEPはならない
526NAME OVER:2011/01/13(木) 17:37:49 ID:???
ハイドライドで88はBEEP音でBGM鳴ってるが98では鳴らなかったな
527NAME OVER:2011/01/13(木) 17:47:16 ID:???
音源積んでる88がBEEPってなんだか不思議
528521:2011/01/13(木) 18:50:14 ID:???
98VM2でギャプラスBEEP鳴ってたよ
鳴らすとたしかに遅くなる
529NAME OVER:2011/01/13(木) 18:54:53 ID:???
>>527
88もSR以前はBEEPだけでしょ
mkIIにPSGモドキ的な変なのあったけどw
530NAME OVER:2011/01/13(木) 19:26:51 ID:???
ゲーム機なのに音源無しなんて
531NAME OVER:2011/01/14(金) 20:46:35 ID:???
ビボォ;ツ
532525:2011/01/14(金) 22:03:24 ID:???
>>528
ギャプラスのBEEP聞いてみたい
できはどんなだった
良かったのかな
533521:2011/01/14(金) 22:42:29 ID:???
>>532
それなりに良く再現されてたよ
XANADUのBEEP音源をさらに節操なく鳴り続けさせたような感じで
ぶびゃらららびゃらららびーぶっばびーぶっば
みたいな
534NAME OVER:2011/01/15(土) 12:06:41 ID:ppK20gPP
こんなスレがあったんですねぇ(笑)

ソフトはまだ有るんだけどハードが無くて動かせない。

ストロング・ホールド
レジェンド・オブ・バロア
アイ・オブ・ザ・ビボルダー
サモニング〜明日への召還。。。

ビングは難易度の高い骨太いゲーム出してましたよね。


535NAME OVER:2011/01/15(土) 12:10:38 ID:???
そのへんは98というよりTOWNSでやってた
536NAME OVER:2011/01/15(土) 18:24:15 ID:???
キャリーラボのフライトインハワイはどうだった?
ギャプラスといいポーラスターといい8bitのF2グランプリといい
無印88のぱよ〜んぽよよ〜んといい結構技術高いよね
537NAME OVER:2011/01/15(土) 20:38:18 ID:???
アイオブザビホルダーはうんづで遊んだがプレイ曹操挫折してしまったよ
説明書読まないと攻撃方法さえわからなかった
538NAME OVER:2011/01/15(土) 22:06:21 ID:???
もしかして違法コピー対策?
539NAME OVER:2011/01/15(土) 23:43:54 ID:???
ウルティマ4のアルファベットキー全部に使用コマンド割り振りもそんな感じかね
540NAME OVER:2011/01/16(日) 00:17:22 ID:???
鈴木土下座衛門は音楽が古代祐三というだけで購入
ゲーム自体はダンジョンマスターのが100倍面白い
541NAME OVER:2011/01/16(日) 01:18:39 ID:???
ウルティマのコピー対策と言えば、
ピアノを弾くシーンじゃね?
542NAME OVER:2011/01/16(日) 02:04:59 ID:???
>>540
そこでダンマス出すのはダンマスに失礼じゃないか?
あれは間違いなく歴史に残るゲームだろう
20年も前に食料や水の概念のある完全リアルタイム3DRPG作られてたとか興奮してやまない
シムシティとダンマスだけは別格
543NAME OVER:2011/01/21(金) 19:40:07 ID:???
メタ女ZAIを今更ながら動かしてみたんだけど、コイツしゃべるのな。
86ボードで音出してるんだけど、音質も悪い感じじゃない。
もしかしたら、スターストライダーズよりもいいかも知れん。
544NAME OVER:2011/01/23(日) 00:39:47 ID:???
アルヴァリーク冒険記よりはマシなのかw
545NAME OVER:2011/01/23(日) 08:54:22 ID:???
数年前に壊れた実機、何とか修理せんと・・・。アルヴァリークがやりたいぜ。
546NAME OVER:2011/01/23(日) 11:52:26 ID:???
おれの98DAもだいぶ電源周りが怪しくなってきたわ
547NAME OVER:2011/01/24(月) 00:41:10 ID:???
FM音源に用があるのでほぼ毎日起動、元気一杯なPC486SR
猫PSPのFM音源の再現がよければいちいちmp3に変換しなくていいんだけど・・・
548NAME OVER:2011/01/28(金) 11:37:42 ID:???
PC98でエメラルドドラゴンや銀河英雄伝説やソーサリアンをやってた頃が一番楽しかった
PCでしかプレイできないゲームの数々、細かく描かれたドット絵
もうゲームであんなドキドキする事はないんだろうな
549NAME OVER:2011/01/28(金) 13:19:42 ID:???
勝手に突撃した挙句作戦ミスでゲームオーバーとか言いがかりを付けられる
理不尽この上ないゲームだった
550NAME OVER:2011/01/28(金) 13:25:36 ID:???
エメドラの事?
確かにあれはむかついたけど、思い通りにいかないとこが逆に面白かった
攻略本もゲームが発売されて暫くは出てなくて
広い森をさまよい歩いたりマップ書いたりして頑張ってたのはいい思い出
551NAME OVER:2011/01/28(金) 16:33:30 ID:???
吟詠伝の交互操作プレイはおもしろかったなあ
552NAME OVER:2011/01/28(金) 17:55:19 ID:a2PaLaBk
>>548
http://www.d4e.co.jp/event/7th_anniversary.html
ソーサリアンコンプリート
9,801円のところ、想定内の今だけ8,800円! 限定77本!

>>549
銀河英雄伝説Wはそれあるからなあ
開始直後が戦闘中だと生き残るのが先だし
無事生き残ったら他の有力な仕官が戦死とかもうね・・・

553NAME OVER:2011/01/28(金) 18:07:14 ID:???
>>552
5インチ実機で動くなら買ってもいいかな
554NAME OVER:2011/01/28(金) 20:06:38 ID:???
>>553
せめて3.5インチで許してやれよw
555NAME OVER:2011/01/28(金) 20:51:13 ID:???
ロードス戦記も面白かったな
あとファーストクイーンだっけ?ごちゃキャラが可愛くてよく覚えてる
556NAME OVER:2011/01/28(金) 20:56:21 ID:???
V30縛りの頃が一番熱かった
286以上やHDD必須でユーザーを置いてけぼりにしてた頃から衰退は始まってた
高スペックが必要でも内容は進化しておらんかったからな
大戦略III’90よりSUPER大戦略98の方がよくできてる
557NAME OVER:2011/01/28(金) 21:07:39 ID:???
結局98時代はHDDを使ったことがなかったなぁ
当時まだそんなに自由になるお金がなかった俺には高すぎた
558NAME OVER:2011/01/28(金) 21:19:35 ID:???
現代大戦略がまたやりたい
559NAME OVER:2011/01/28(金) 21:22:27 ID:???
初エロゲはカオスエンジェルスだった
ウィザードリィみたいでゲームとしても面白かった
560NAME OVER:2011/01/28(金) 23:27:33 ID:???
98初ゲーはF-15ストライクイーグルだった
なんか知らんがものごっつうフライトものがやりたくて買ったんだよな
んでハマってしまってそれからmicroproseとかsierraとかstarcraftなどの
洋ゲー遍歴が始まってしまった
しかし今やってもあのへんのゲームは楽しめるわ
レッドストームライジングの対戦がやりたい
561NAME OVER:2011/01/28(金) 23:45:11 ID:???
98初ゲーは初代「夢幻の心臓」だった。

BASICのソースを読んで、魔法の街の存在に気がついた・・・。
562NAME OVER:2011/01/29(土) 00:01:15 ID:???
トル ミズ
オウサマ タタク
563NAME OVER:2011/01/29(土) 06:20:11 ID:???
クエストフォーグローリーまたやりたい
564NAME OVER:2011/01/29(土) 07:10:19 ID:???
>>560
F-15 STRIKE EAGLE 面白かったよね。
自分は PC-8801 でやったから白黒だったんだけど。

PC-9801 だと遊撃王シリーズの一つ、スーパーエアーコンバット II が楽しかったな。
なんか、ミッションの内容が破天荒すぎてギャグゲーみたいになってるんだけどw

その後は Jane's シリーズとか色々とフライトシミュレーターを買って遊んでいたよ。

エアーコンバット (システムソフト) - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88_(%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88)
(↑ 括弧が入っているので URL としては途切れると思う)

何故かここの下の方の「関連項目」に、F-15 STRIKE EAGLE が載っている不思議。
一応関係はあるみたいだね。
565NAME OVER:2011/01/29(土) 07:58:43 ID:???
ウィザードリィとマイトアンドマジック、
ファンタジーとトンネルズ&トロールズに
リングマスターはログインで記事で読んだものの
やってないんだよな。ブラックレインボウも。
今更ながら、ああいうものがやりたい。
堕落日誌からダンマスの面白さが分かった。
566NAME OVER:2011/01/29(土) 08:18:45 ID:???
>>565
その中だと、PHANTASIE が一番遊びやすいかもね。マッピングいらないし。
個人的には Might and Magic II がお勧めだけど、マッピングがかなり大変。

ダンジョンマスターならダンジョンマスタースレに行けば色々。
終わったゲームではなくて、今もアマによって続いているというか何というか。
567NAME OVER:2011/01/29(土) 21:19:36 ID:???
初めて98でやったゲームは名前は忘れたけど
飛行機を上下に動かしてビームを撃ち
女の子の服を脱がすというものだった

ツクモかどっかのゲームだったんだろうか
568NAME OVER:2011/01/29(土) 21:55:22 ID:???
ダンマスはフリーのWin版みたいのが有志によって作られてる
オクでTOWNS版を1000円で買ってうんづで遊ぶのもおしゃれ(音がすごいぜ!)
T&TもTOWNS版買えればそれもうんづで遊べる

CD媒体はこうなってるくると俄然強いね
569NAME OVER:2011/01/30(日) 06:04:20 ID:???
>>564
「スーパー」エアーコンバットなら
もう98時代じゃないんじゃないのか?w
570NAME OVER:2011/01/30(日) 09:03:23 ID:???
エアーコンバット II だったのかな。
もう昔の事でよく覚えてないんだw
571NAME OVER:2011/01/30(日) 11:42:28 ID:???
遊撃王って名前が付くんなら、エアーコンバット遊撃王IIじゃね
エアーコンバットIIの前作だ
572NAME OVER:2011/01/30(日) 23:36:14 ID:???
自機が架空の戦闘機1機のみで出世しながら進める、初期のエアコンバットなら面白かったよ
ジャンボ機護衛や対衛星用ミサイル1発装備とかステルス機と戦ったり最後はUFOとか
あれは面白かったー あとにも先にもあれより面白いフライトシューティングは無いな

その後のシリーズはリアル志向になっちゃってつまんなかった
573NAME OVER:2011/01/30(日) 23:44:56 ID:???
シリーズ物なんて大抵そうじゃないですかね
一見さんお断りのマニア化か
間口広げたただのヌルゲー化か
574NAME OVER:2011/01/31(月) 00:33:09 ID:???
>>566
Phantasieやりやすかったか?
あれって結構スグ死んだような気がするが
M&Mもそうだが初期の洋RPGはレベル低いうちは
一歩歩くのも戦々恐々するようなゲームだったよ。

565の中ではウィザードリィが鉄板だな。
T&Tも面白いけど、選択間違いで死ぬのが多すぎる。
うっかり何時間かセーブしてないと変なところで死ぬ。
しかもどこでもセーブできるからハマりも多し。

あと国産RPGだけど、バグの宝庫だな。リングマスター
なんてまともにクリアでいるのかあれ?ブラックレインボウも
大味すぎて話を楽しむようなデキじゃなかった。
575NAME OVER:2011/01/31(月) 01:16:10 ID:???
最初の町で死ぬが洋RPG
576NAME OVER:2011/01/31(月) 06:38:05 ID:???
>>575
でも、レベル2になるとやたらと自分達が強くなる傾向あり。
577NAME OVER:2011/01/31(月) 12:43:09 ID:???
洋RPGの最初の1レベルがきついのってD&Dの影響が大きいんだろうな
あのゲームの1レベルキャラは剣で1発殴られると即死だからね
それがレベル2になるとHPが2倍になっていきなり楽になる
578NAME OVER:2011/01/31(月) 20:14:32 ID:???
レベル1のあの状態が一番楽しいのかもしんない。
579NAME OVER:2011/01/31(月) 20:36:41 ID:???
そろそろwin時代になろうかって時にようやくスタークラフト物が神がかってきたんだよなぁ
それ以前は「大味でバグ多いだけ」の悪印象しかないんだよなぁ洋ゲーって
580NAME OVER:2011/01/31(月) 22:03:37 ID:???
pc98ゲームで初はコナミの永世名人Vだったな。MSXやPC88から撤退したからパソコンで
ゲーム作ってないと思った。その後ポリスノーツでスペックの敷居の高さにげんなりした。
581NAME OVER:2011/01/31(月) 22:47:17 ID:???
キングスバウンティにハマったなあ
シンプルでも面白いシステムのゲームが多かった。
いまのゲームはシステム煩雑すぎなのが多い
582NAME OVER:2011/02/01(火) 01:11:30 ID:???
>>580
コナミはX68で作ってたじゃねぇかw
583NAME OVER:2011/02/01(火) 21:41:18 ID:???
98でもクォース出てたよな
「天と地と」みたく外注か?
584NAME OVER:2011/02/02(水) 01:31:19 ID:???
しかしグラディウスは発売中止
585NAME OVER:2011/02/02(水) 01:58:40 ID:???
>>579
え?
DOSすら使ってなかった時代の方が名作ぞろいだと思うんだが
586NAME OVER:2011/02/02(水) 02:21:14 ID:???
ラストハルマゲドンの妖怪地獄なんとかって雪女とか
百鬼夜行な感じの発売延期の広告をログインで見たが
結局発売中止だった。結構昔の話だ。

エメラルドドラゴン外伝イシュバーン戦記(HDD専用)とか
エメドラPC9821版(256色対応)とか発売予定といいつつ
結局出なかった。1997年4月号のベーマガに載ってた。orz

WINよりキューハチの方がパソゲーらしかったのに。
WIN流行でパソコンが家庭用ゲーム機臭くなるのが
目に見えて分かったのが本当に残念だった。
587NAME OVER:2011/02/02(水) 21:15:13 ID:???
>>585
スタクラゲーム遊びたくてFM7買った俺だからな、貴方のおっしゃる事も良く判る
だがそれ故に高額、バグ、高難易度に苦しめられてもいる

588NAME OVER:2011/02/06(日) 00:56:50 ID:???
今のパソゲーっつったら高解像度やマウスをフルに活用したTPSや箱庭物くらいだなぁ
それ以外はコンシューマーとマルチだもんな

98RPGのやたら奥深そうな魅力とか今や微塵もない
あの時代は98専用ゲームとかで商売になってたんだね
ダークレイスとかブルトンレイとかアルビオンとか
589NAME OVER:2011/02/06(日) 01:58:33 ID:???
98 でゲームをしてたとか言うとエロゲーだと思われるのが遺憾。
エロゲーとか滅茶苦茶嫌いなんですが。
590NAME OVER:2011/02/06(日) 02:35:55 ID:???
>>588
98の頃のRPGって、TRPGの影響を受けてかまず世界設定ありきで作っていたふしがあるね。
だから物語の舞台が限定的でも、その背後の風景が透けて見えるような気がして、
プレイしていても冒険している気分がしたものだった。
591NAME OVER:2011/02/06(日) 04:01:18 ID:???
PCE-CDに98のRPGが沢山出たがオリジナル知ってる側は
ブライ、エメドラ、ラスハゲなどことごとく変なリメイクで外した
感じがした。でも98持ってない友人にはリメイク版した方しか
知らないんで会話がその差で非常に難しかった。
特にBGMが全然違うのでそこの隔たりも大きかった。
SFCの46億年物語も全然違ったし。

そういう点で当時パソコン買ってもらえる環境、つまりは、
親には本当に感謝したいところだ。
592NAME OVER:2011/02/06(日) 04:44:56 ID:???
ゲームしか使ってないのにモニタとセットで40万は軽くかかるもんね
MSDOSなんて18000円くらいしたし
解読不能な説明書がぎっちり詰まっててフロッピーは3枚くらいだけなのに
593NAME OVER:2011/02/06(日) 05:37:38 ID:???
いやいや
ゲームに使うにしても
今みたいにほんとに遊ぶだけじゃなくて
入力してバグ取りして改造してっていう作業の練習にはなったからな
594NAME OVER:2011/02/06(日) 06:20:24 ID:???
おれはエロゲーも超好きだけどね
エロゲー嫌いってただのやらず嫌いなんじゃないかって思う
みんな同じ顔っての上っ面しかみてない証拠
エロゲーの大会に身を投げ出せば千変万化のエロゲーと逢える

むしろエロゲーに駆逐されるような日本PCゲーにうんざりだわよ
595NAME OVER:2011/02/06(日) 06:29:38 ID:???
DOS5.0やWIN3.1あたりからHDD専用ゲームの
メモリ空けるのにCONFIGのいじり方を学んだ。
その頃友人から貰ったゲームが
奈々子再びとNAPPLE2という脱衣クイズゲー。
学校にはボンビーマンというWINゲーが入ってたな。
フロッピー1枚で楽しめるフリゲも多かったな。

昔と今のエロゲーって何か違うんだよな。
昔の荒いドットの方がオレは好き。
古いログインめくってると楽しくて仕方ない。
596NAME OVER:2011/02/06(日) 07:31:23 ID:???
ポッキーやったら進まなさすぎて脳が耳から出そうになったわ
597NAME OVER:2011/02/06(日) 09:17:04 ID:???
>>591
ブライもエメドラもラスハゲも98専用じゃないけどなw
ゲームの出来のほうも正直・・・だったし

当時のエメドラの超人気とか俺には理解できなかったわー
598NAME OVER:2011/02/06(日) 11:18:34 ID:???
ブライはポプコム誌上じゃ絶賛され
円丈のコーナーではフルボッコだったなw
エメドラはhとんど腐女子向けキャラゲーだね
アトルシャンとかオストラコンとかハスラムとかヤマンとか
599NAME OVER:2011/02/06(日) 11:27:29 ID:???
ボンビーマンはWINゲーになってたのか???
600NAME OVER:2011/02/06(日) 17:39:54 ID:???
アルビオンとはまた渋いところをついてきたな
ダンバインかよw、つうツッコミは無しで

街の直ぐ近くに固定出現敵がいるのでそこでずっとレベル上げして、
あとはマッピング楽しかったな・・・
601NAME OVER:2011/02/06(日) 18:21:33 ID:???
ボンビーマンはWINゲーじゃないだろwと思い
ひょっとして移植されてるのかと思ってググったら
98版が配布されてた
サンキュー>>595ヒントになったよw
602NAME OVER:2011/02/06(日) 19:56:24 ID:???
ポップレモンをオカズにしてた頃が懐かしい
今ではぴくりともせんなぁ
603NAME OVER:2011/02/06(日) 23:13:08 ID:???
98のエメドラは今でも大好きだし
キャラゲーRPGとして凄く良くできてたから人気が出るのも分かる
キャラが可愛い感じなのに、ダンジョンとか戦闘はけっこーシビアなのも好きだった
あと音楽が良かった、あのしめった感じの音色とかね
604NAME OVER:2011/02/07(月) 09:55:08 ID:???
>>204
40枚ってw
605NAME OVER:2011/02/07(月) 15:09:28 ID:???
インストールしてて39枚目くらいでCRCエラーとか出たら泣けるな。
606NAME OVER:2011/02/08(火) 02:02:31 ID:???
プリメやってる友人が、「〜のディスクを入れてください」の表示が出ると同時に
既に次のディスクを入れてエンターキーを押していたプレイは神がかってた。
607NAME OVER:2011/02/08(火) 04:13:19 ID:???
当時は本当にそんな感じだったよね
場所移動で入れ替えがあるときとか次のディスクをスタンバイしておいたり
ディスクを積む順番入れ替えたり
608NAME OVER:2011/02/09(水) 12:51:21 ID:???
もはや、テンキーを十字キーの如く操作できるのは我々くらいなもんだろうな。
609NAME OVER:2011/02/10(木) 00:49:27 ID:???
テンキーだけ茶色すぎ
610NAME OVER:2011/02/10(木) 00:53:57 ID:???
ZとXも
スペースキーは戻りが悪くなる
611NAME OVER:2011/02/10(木) 00:54:59 ID:???
むしろフルキーで数字打つのがやたら苦手だったりしてないかw

つうか今時ノートパソコンの消しゴムキーボードにおまいら突っ込まないのか
JR200だのM5だのPC60だの、8ビット機並に退化してるようにしか思えんぞw
俺はカチャカチャしてくれないと文字打ち込んだって感じがしなくて大嫌いだw

612NAME OVER:2011/02/10(木) 01:37:30 ID:???
無印PC-9801のキーボード?
613NAME OVER:2011/02/10(木) 03:28:00 ID:???
消しゴムでしかもテンキーなしとか、MSX時代に逆戻りか・・・
614NAME OVER:2011/02/10(木) 15:44:26 ID:???
PC98…8462ZXがはげている
win…WASD/CTRL/SHIFTがはげている

時代の流れだな…
615NAME OVER:2011/02/10(木) 16:14:45 ID:???
テンキーのリターンが小指の爪で痛めつけられてる
616NAME OVER:2011/02/10(木) 19:02:46 ID:???
RETURNって言ってる時点でレトロ
617NAME OVER:2011/02/10(木) 19:37:13 ID:???
スペースバーって言い方も最近しないな。
618NAME OVER:2011/02/10(木) 20:07:05 ID:???
AT互換機のは短いからバーじゃないW
619NAME OVER:2011/02/10(木) 20:38:18 ID:???
最初に触ったパソコンがMZ-80だったんで、
むしろスペースバーという呼び名に違和感があったという。
リターンキーは違和感なかったんだが、キャリッジ抜けても。
620NAME OVER:2011/02/10(木) 20:41:01 ID:???
今でもリターンは使っちゃうな
でも若い子に通じなかったりするんだよな
621NAME OVER:2011/02/10(木) 20:44:50 ID:???
タイプライターから来てるのに本場ではEnterって言うのが不思議
622NAME OVER:2011/02/10(木) 20:46:16 ID:???
リターンで抜けます
623NAME OVER:2011/02/10(木) 21:01:30 ID:???
GOSUB

RETURN
624NAME OVER:2011/02/10(木) 21:12:31 ID:???
リストの事を最近はソースと言うんだって聞いて愕然としたぜ。

625NAME OVER:2011/02/11(金) 00:22:39 ID:???
それ最近じゃないからw
626NAME OVER:2011/02/11(金) 00:39:05 ID:???
俺はエンターの事を改行って言って笑われた
627NAME OVER:2011/02/11(金) 00:49:35 ID:???
ダンプなんて最近は意味変わったしなあ
628NAME OVER:2011/02/11(金) 11:59:10 ID:???
98のキーボードも88に比べればかなりマイルドだったが。
そんな私はサンワのメカニカルキーボードでカチャカチャやってる。
629NAME OVER:2011/02/12(土) 17:35:00 ID:???
そういえばTAKERUはタッチパネルの反応が悪くてイラついたなー
今でも、ATMのタッチパネルも押した感じがしなくて嫌いだ
630NAME OVER:2011/02/12(土) 19:03:22 ID:???
アドバイス:反応が悪い時は爪で押せ
631NAME OVER:2011/02/12(土) 20:26:35 ID:???
自分はタッチパネルは鉛筆の後ろの消しゴムで押してる
632NAME OVER:2011/02/13(日) 00:53:23 ID:???
>>631
こすっちゃうと消しゴムの跡が残らなね?
拭いてもとれない感じの
633NAME OVER:2011/02/17(木) 17:06:53 ID:???
消しゴム付き鉛筆なんて持ち歩かないぞ
シャーペンはともかく、鉛筆なんて果たして何年握ってないんだかw

634NAME OVER:2011/03/09(水) 10:34:23.19 ID:???
bplay聴きたい
バトルやりたい
レッドストーム対戦て何?
F-15SE2 またSA-2を一発一発銃撃したい
大戦略2SP コンテスト用のマーケットガーデンシナリオやりたい
奈々子再び・napple懐かしい

DOSのソフトはMOに退避させてあるから
neko・anexで動かせるけど
BASICベースやプロテクトの
バトルとか大戦略2とかFalcomとかがフロッピーのままで動かせない

実機は10年前に壊れた
スピボもちびおとも売った
けどFMPがいつでも聴けるのはうれしい
635NAME OVER:2011/03/10(木) 01:13:08.23 ID:???
今ならまだ3.5インチも5.25インチも、98の1.2MBが読めるドライブがあるからとっとと買えば?
636NAME OVER:2011/03/17(木) 20:49:06.35 ID:???
PC486SRのキーボード右上のVF4キーが地震でもげてしまった
どうせ一度も押したことないしこれから押すこともないからいいのだが

このキー使ってる人居る? 居たら用途教えて
637NAME OVER:2011/03/17(木) 22:11:48.40 ID:???
ヴァリアブルファンクションか。
懐かしいな・・・。何に使うキーだったんだろうな。
638NAME OVER:2011/03/18(金) 00:02:23.32 ID:???
PC-88エミュでしか使ったことないな
639NAME OVER:2011/03/18(金) 00:07:37.46 ID:???
まだレッドストームライジングのキー配置覚えてるわ俺
640NAME OVER:2011/03/18(金) 19:25:46.23 ID:???
>>639
潜望鏡画面はファンクションいくつだ

・・・なんか懐かしくなってきた久しぶりにやるか
641NAME OVER:2011/03/24(木) 12:23:30.08 ID:B9HImlWF
昭和60年ぐらいにやったPC-98のアクションシューティングの名前が思い出せない
テクザーみたいに迷路みたいに動き、主人公が変な機体に乗って敵を倒すやつ。
画面は全体的に緑かかったステージなんですが、わかる方お願いします。

642NAME OVER:2011/03/24(木) 14:29:08.18 ID:???
>主人公が変な機体に乗って敵を倒すやつ

が違う気がするが未・来かな?
643NAME OVER:2011/03/24(木) 21:15:59.35 ID:???
>>641
緑かかったステージってのがまったく思いつかない。
赤ならホバーアッタクかな。
644NAME OVER:2011/03/24(木) 21:59:17.67 ID:???
緑がかってるのはイプシロン3
645NAME OVER:2011/03/24(木) 22:06:48.75 ID:???
テグザーみたいな迷路で主人公が変な機体はアルシスのウィバーン
意表をついてBPS(制作グローディア)のライレーンかもしれぬ
画面が緑じゃなく青ならテクノソフトのサンダーフォースなんだが
646NAME OVER:2011/03/24(木) 22:10:06.60 ID:v8fPuJLM
PC-9801のゲームで普通にMS-DOS入れると起動しないのなかった?
当時中学生だった俺は、とあるエロゲーができずに悶々としていた。
ある夏の日、スーパーハカーの友だちが独自カスタムのMS-DOSを持ってきて、
俺の愛機PC-9801DXに入れてくれた。
なんでも不要なコマンドを削ってメモリ容量を空けたという。
半信半疑だったが、今までできなかったエロゲーを起動してみた。
いつもならなんかよく分からないメッセージが出て、純情な俺の欲情を
踏みにじってくれるのだ。
しかし、奇跡が起こった!
画面には、「ドラゴンナイト4」のタイトルが!!
俺は歓喜した。
ありがとう!スーパーハカー!
そして、ロイドンに恋をしますた(*/∇\*) キャ
647NAME OVER:2011/03/24(木) 23:29:28.95 ID:???
中学高校の頃からエロゲには興味なかったなぁ
一説によると俺が若かった頃のエロゲは絵が汚かったからと言われているが
今のエロゲを若い頃に遊んだら夢中になったんだろうか
いやなるまい

家族六人、四畳半の部屋二つの家で二つ下の妹と同室の俺には
エロゲなんてやる余裕はなかったはずだ
昔と変わらず、昼間は妹の友達と遊び、夜はアイドルの話を聞かされるだけだろう

エロゲか・・・今でも俺を受け入れてくれるだろうか
648NAME OVER:2011/03/25(金) 00:01:37.60 ID:KJ8kzBeK
>>647
「同級生」とか今やっても面白いと思うよ。
スパーハカーの友だちの兄ちゃんが大学生で、
当時ネットで出回ってたという攻略集を
印刷した紙の束を貸してくれたw
「大学生すげー!」と思ったよ。
なんか研究機関の2chみたいな掲示板で、
どっかの大学生が公開してたと言っていた。
当時からネットはこんな感じだったのかな?
649NAME OVER:2011/03/25(金) 05:18:04.60 ID:iOk3BRJF
>>648有り得ん(´・ω・`)
「今やっても」と言うのは脳内補正でしかない。
つーかアレは糞の類い。
650NAME OVER:2011/03/25(金) 09:05:06.44 ID:???
同級生は電車乗っていく隣町のスカスカ具合が白ける
ほとんどイベントないんだもん
651NAME OVER:2011/03/25(金) 09:38:29.24 ID:???
私も当時からエロゲーは興味なかった。
今は一般的?に人気あったりするのがあったりで、
興味はあるが未だにしたことはない。

今から買うならこれはやれってのあったら教えてほしい。
食わず嫌いにはなりたくないな。
652NAME OVER:2011/03/25(金) 09:50:08.85 ID:???
今のエロゲーと98時代のエロゲーはちょっと質的に違う
対象年齢が違うというか昔のエロゲはおっさんくさくて本当に大人向けという感じだった
今のはエロを抜いたら家庭用に移植できて、子供が普通にプレイしてたりする
たとえるなら歌舞伎町とアキバみたいなもんか
653NAME OVER:2011/03/25(金) 11:59:13.32 ID:???
あんたの知ってる「今のエロゲー」も結構古そうだな
654NAME OVER:2011/03/25(金) 12:03:06.39 ID:???
今も昔も、お話が優れているものなんて、それこそ有名なタイトルしかない。
98だろうがWinだろうが、基本は有名さと好みの絵柄で選べばいいだけ。

98版の場合。Win版も存在し比較的入手しやすいだろうし、
エロさと分岐、コマンド選択のかったるさひっくるめて「98エロゲ」を知りたいならシルキーズ系を薦める
恋姫・ビヨンド・河原崎・野々村・愛姉妹、他にDEJA2

エロ絵みるだけじゃバカ臭い、ゲーム遊ばせろと思うなら
好みの絵柄の脱衣マージャンやカードゲームを選べばいい 絵柄が好みなら特に外れはない
やんやんの激闘同窓会、ぽわぞん、ばにぃはんたぁ零などは面白い
655NAME OVER:2011/03/25(金) 12:17:32.52 ID:iOk3BRJF
つーか(・∀・)ぶっちゃけ、エロゲーの物語云々に興味有ったか?
優先されるモノ
その@グラフィック=好みの絵柄
そのAシチュエーション=俺は主にSM(ボンデージ)
今も昔もそんな沢山プレイした事はないけど、AVを観る感覚と違いはない。
て言うか、当初PCを持つユーザーは限られていた訳で、主にPCユーザー(エロゲー)は88が主流だった。
88→9821と98はチョッとオタク向けな存在。それでも空箱で、\98.000と言う値札は忘れられない。
656NAME OVER:2011/03/25(金) 12:26:38.70 ID:E67CZFAS
>>642 レスありがとうございます。
未来でした。これ当時友人とはまってやりまくってました。
今になって98レスみたら確かやったなぁと思ってw
どこかにあるといいけど・・・
657 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/25(金) 21:19:02.14 ID:???
88から9821に行った奴なんかいないと思うんだ
658NAME OVER:2011/03/25(金) 22:16:34.96 ID:???
「未来」の98版があるらしい話にかなり驚いている
時期的にザナドゥのすぐあとぐらいだよな?
ザインって当時98で出せるほどパワーがあったのかー
659NAME OVER:2011/03/25(金) 23:05:30.40 ID:???
トリトーンも98で出てたね
660NAME OVER:2011/03/26(土) 00:01:05.51 ID:???
魔神宮も98で出てたぞ
あれクリア可能なのか?
661(・∀・):2011/03/26(土) 03:03:14.55 ID:KftatKMC
>>657記憶がグニャグニャで定かじゃないから、確定できないけど
俺が始めて買ったのは9821で、それでwindows3.1とHDD(300MB?)が羨ましくて
周囲が相次いで買替えたのを記憶している。
当時は今みたいに情報は的確じゃなかったんで、オタクに聞くしかない。でも通ぶってる割りに
張ったり(知ったか)ばかりだから、正確な情報が得られなかった。
※そりゃ学生だし、金ねーし、情報誌も値段ばっかりだし…
プログラムはできても、ハードに関する学が無い輩が多かった時代だよ。
662NAME OVER:2011/03/26(土) 03:51:11.88 ID:???
ザインはX68発売されて真っ先に出してたしな
663NAME OVER:2011/03/26(土) 06:23:43.93 ID:???
PC-8801MA2 → PC-486MU ですが。
664NAME OVER:2011/03/26(土) 09:28:06.08 ID:???
俺は8801mkSR->9821V13だったな
665 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/26(土) 11:20:35.42 ID:???
>>661
ふーん、で、88は?

>>664
それって両方自分で買ったん?
666NAME OVER:2011/03/26(土) 13:55:42.22 ID:???
>>665知らん。
667NAME OVER:2011/03/26(土) 20:41:18.85 ID:???
>>661
「自分は情報収集能力がまるで無かったし記憶力も無いバカです」と告白してるのか?
自分の周りだけの、ごく短い期間を「時代」なんて言うな
そういうのをハッタリ・シッタカと言うんだ
668(・∀・):2011/03/26(土) 22:18:51.25 ID:KftatKMC
>>667うんまぁ否定はしないけど、『学生だった』と言う前提を無視しないでよね。
十数年も前の事なんて、そうそう細く覚えてる方が怖いよ。最初に買ったPCの
型番や買替えまで覚えている、君達はすごいと思うよ。俺なんて前のPCの型番すら覚えちゃいない。(何台目かも)
むしろどーでも良い。
669NAME OVER:2011/03/27(日) 00:28:22.54 ID:???
普通は好きで買うだろうけどな
カタログ見ながらワクワクして睨めっこするものだ
学生ならなおさら
けど全く気にしないでなんとなくパソコン買うのもいる
そういうのは単純にPC-98とかPC-88買うけどw
670 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/27(日) 01:25:43.93 ID:???
>>668
社会人でもないのに、初めて自分で30万とかするパソコンを買うのに
興味も何もないし覚えてもいないって状況が信じられない

とても裕福な家で育ったんだな

671NAME OVER:2011/03/27(日) 02:12:31.39 ID:???
Win3.1搭載の9821というとA-Mateシリーズか。
DOS/V機との競争で安くなり始めた機種だが、それでもそこそこの価格ではあったと思う。

自分の金で買ったのならそれなりの思い入れがありそうなものだがなぁ…
672(・∀・):2011/03/27(日) 06:07:38.44 ID:iLVV3mep
>>670-671何その皮肉。
アレコレ指摘するのはオタクの
性分だけど、納得できないから皮肉るのは筋かな?
当時はバイトの収入が、ゲーム屋店員\9万+朝刊配達\3.5万。
PCは8回払いで買ったと思うけど、PCやゲーム『だけ』の毎日じゃなかったよ。
皆バイトしたでしょ、そう言う事は忘れちゃったの?
673NAME OVER:2011/03/27(日) 06:17:49.19 ID:???
いやいや、ヲタクじゃなくても下調べしたりするもんだよ
コンポ買うにも車買うにも携帯電話買うにも
単なる行き当たりばったりで買うような何も考えてない買い方やん
どうせシェアで98買ったんだろうけどw

車は動けばいい →しかしシェアでトヨタ
パソコンはネットとDVD焼ければいい →定番ソニーのバイオ
携帯は通話が出来ればいい → 定番のドコモ または周りが使ってるからau
みたいな
674NAME OVER:2011/03/27(日) 06:26:09.50 ID:???
液晶買うにも、ちょっと前なら横角度からの映り込みとかフルHDとか地デジ対応とか
そういうの意識して買うよな
安さで海外製買って消費電力が国産の倍とか気にしないで買ってそうだが
ヲタクじゃなくても生活にかかわるわな
675(・∀・):2011/03/27(日) 07:53:33.79 ID:iLVV3mep
>>673-674そんな話ししてないでしょ。
676NAME OVER:2011/03/27(日) 08:38:50.00 ID:???
PCやゲームだけの毎日じゃないなら関わってくることでしょw
677NAME OVER:2011/03/27(日) 12:25:02.71 ID:???

 * ここは 「PC98を懐かしむスレ」です *
678NAME OVER:2011/03/27(日) 17:15:00.19 ID:???
>>674
>>液晶買うにも、ちょっと前なら横角度からの映り込みとかフルHDとか地デジ対応とか

世の中そんな人ばっかりじゃないよ。
679NAME OVER:2011/03/27(日) 17:30:14.64 ID:???
興味も無かったものの、PC-98の名を見つけて懐かしさでついスレに訪れるのはかまわんが、
結局、何も語れる要素を持っていないのだから素直にROMってろって
皆が皮肉程度で済ませてやってるうちに消えとけ
いやマジでこれ親切で言ってるから
680NAME OVER:2011/03/27(日) 18:35:11.90 ID:???
ディスケットの磁性体って放射能でなんかおかしくなったりしないかな
なんか東京の放射能濃度、通常の2倍になってるんだけど
681NAME OVER:2011/03/27(日) 18:43:40.55 ID:???
>>680
心配しなくても来年太陽嵐で地球の磁気が狂っちゃうよw
682NAME OVER:2011/03/27(日) 19:18:49.63 ID:???
なんだ、心配して損しちゃった
683NAME OVER:2011/03/27(日) 19:21:26.04 ID:???
>>680
ここはIBMスレじゃないW
684NAME OVER:2011/03/27(日) 19:27:25.25 ID:???
>>680
放射能が2倍ならFD2枚コピーしとけばどっちかは生き残るんじゃね?
685NAME OVER:2011/03/27(日) 19:41:29.61 ID:???
DOSで使えるメディアはFD,MO,PD,CDくらいだけど
放射線に強いのはどれなんだろ?
686NAME OVER:2011/03/27(日) 19:44:17.42 ID:???
記録密度の低いメディアのほうが放射線には強そうな気がする
2DDがいいんじゃね
687NAME OVER:2011/03/27(日) 20:07:39.69 ID:???
メディアに影響が出る程の放射線がどうこうという状態なら、
メディアの前に自身の身体の心配をした方が。
688NAME OVER:2011/03/27(日) 22:31:43.02 ID:???
本当に身体の心配をしなきゃいけない状態なら、思い出の品や生きた証のほうが大事になる
689NAME OVER:2011/03/28(月) 01:00:58.66 ID:???
>>688
死んだらそんな思い出の品も単なるゴミw

「これがあなたの伯父さんが大切にしていたPC-98なのよ」
「なんだこれ? Windowsじゃねーじゃん」
「伯父さんはこれで電脳学園やってたのよ。うう」
「母さん、これエロゲーだよww」

こんな会話が交わされるわけだ。
あーやだやだ。
690NAME OVER:2011/03/28(月) 04:37:02.15 ID:???
PC98時代は色んなソフトがあって良かったな
今はテンプレートがあってシチュエーションを変えてるだけにしか見えん
691NAME OVER:2011/03/28(月) 20:04:54.57 ID:???
俺以外にプレフクラブはまったことある奴いるかな〜
トランプあればできるんだけど、友人に布教失敗してしまったんだよな
面白いから携帯機とかで出して欲しいんだが
まあ、コントラクトブリッジやれって言われればそれまでだけどね

あと、ゲームの雰囲気がシャッフルパックカフェみたいな洋テイストで
それがなんともいえず良かったんだよな。
692NAME OVER:2011/03/28(月) 20:08:00.75 ID:???
>>690
アートディンクや昔の光栄が出してたゲームみたいなの
またやりたいなあ・・・
693NAME OVER:2011/03/28(月) 20:20:13.95 ID:???
俺は甥っこに「X68K持ってるなんて神!」だとか
「叔父さん、俺、雫ってやった事無いんだ」「じゃあイメージ吸ってやるよ姉でやれ」「叔父さん神!」
などと言われているから俺のゴミはすべて甥が引き継ぐだろう
694NAME OVER:2011/03/28(月) 21:11:28.48 ID:???
プレフクラブは墜落日誌で寺島先生がやってたような…
自分は持ってなかったしそれくらいの印象しかないけど
695NAME OVER:2011/03/28(月) 21:48:29.70 ID:???
一番大切なのは日記とメールのログだな
ゲームならしょうがないかで済むけど
これだけは消えて欲しくない
696NAME OVER:2011/03/28(月) 22:22:10.16 ID:???
日記といえば
GAINAXのお父さんの日記帳
697NAME OVER:2011/03/28(月) 22:49:22.01 ID:???
GAINAXといえば「プリンセスメーカー」
ディスク8枚組みは気合入ってたね。
入れ替えが死ぬほど面倒臭かったけど。
バイナリエディタでちょっといじると、「とりあえず脱ぐ」という
選択が出るのな。
絶対あれでロリコン増やしたよなw
698NAME OVER:2011/03/28(月) 23:31:03.56 ID:???
電脳学園の騒ぎってなんだったんだろな
699NAME OVER:2011/03/28(月) 23:32:34.86 ID:???
バイナリエディタ不要

[おわりました]をクリックしても
「はだかじゃ、いや!」
と言われます
700NAME OVER:2011/03/30(水) 17:33:10.94 ID:???
>>697
当時大学生だった友人に裸見せたらえらいキョドってた。
奴は元々むっつり助平だったけど、その日からもしかしたらロリヲタにクラスチェンジしたかも。
いまや軽音ヲタぶりを突っ走っている。
(いや、エロじゃなくただのヲタか。イムポにでもなっちまったかも)
701NAME OVER:2011/03/30(水) 18:47:57.68 ID:???
そいつは元からロリコンだったんだろ・・・
ゲーム画面を一度みただけで目覚めるわけねーだろ
702NAME OVER:2011/03/30(水) 20:55:43.22 ID:???
やっぱスレタイから「非エロ」が抜けるとエロに傾くなw
703NAME OVER:2011/03/30(水) 21:31:47.24 ID:???
>>701
昔見た雑誌のHシーンが気になって
ちょっと前までそのゲームを捜し求めてたぞ
今はさすがに諦めたけど

一枚のゲーム画面で衝撃を受ける事はありうる
704NAME OVER:2011/04/12(火) 00:11:56.05 ID:???
ざーs
705NAME OVER:2011/04/12(火) 22:35:10.62 ID:???
今更アイドルプロジェクト2をやり始めた
雑魚が強くて逃げてばっかだ
706NAME OVER:2011/04/15(金) 18:31:01.54 ID:???
>>705
そのゲームにおいて雑魚は問題じゃない
問題なのはフラグだ、下手をしたらグッドエンドが見れなくなったりイベントが進まなくなったりするから注意しろ
707NAME OVER:2011/04/16(土) 21:50:52.92 ID:???
なんだか公園でUFO見つけると無限に経験値が入るの
アイドルプロジェクト2じゃなかったっけ
708NAME OVER:2011/04/17(日) 21:33:50.51 ID:???
カーラのことを話しますか?

はい
いいえ←
709NAME OVER:2011/04/22(金) 15:48:59.48 ID:???
>>705が興味をなくすような内容で申し訳ないが、
アイドルプロジェクト2は重要なアイテムが手に入らないバグがあるのでグッドエンドが見られないと聞いた。
プログラマが夜逃げ同然に行方不明になったので誰もバグを修正できないらしい
当時KSSに問い合わせるとグッドエンド画像を見るローダーを送ってくれたそうだ。今は知らない。
ノーマルエンドなら私も見た

710NAME OVER:2011/04/23(土) 00:11:54.56 ID:???
女子校制服物語って、知っている(プレイしていた)人いる?

友人宅でやらせてもらっていて(当時は 98 持ってなかった)
斬新なゲームでとても面白かったのだけど、
今思うと発売時期から察するにときメモのパクり…?
同社の無人島物語は画期的で現在でも似たようなものはないと思うのだけども。

未だに女子校制服物語の曲は覚えていて、多分空でも譜面に起こせると思う。

あと、エロゲーじゃないので念のため。
711NAME OVER:2011/04/23(土) 09:21:47.14 ID:???
KSSw
712NAME OVER:2011/04/23(土) 10:37:29.84 ID:???
98末期にKSSは妙にいろいろ一般ゲー出してたけど、何か独創性があって好きだな。

ミナミの帝王とか、真説 忠臣蔵とか、リステリクテッドエリア 〜立入禁止領域〜とか…。
713NAME OVER:2011/04/23(土) 14:13:39.49 ID:???
マトリクス、つう微妙に売れてなさそうなメーカーもあったなー
音楽がやたらファルコムJDK臭かった
714NAME OVER:2011/04/23(土) 23:22:30.39 ID:???
マジックキャンドルどっかに売ってないかね?
715NAME OVER:2011/04/24(日) 12:42:18.11 ID:???
オクで探すしかないんじゃね
716NAME OVER:2011/04/24(日) 16:16:55.08 ID:???
女子高制服物語は人の家でやったけど、
一時間やっても女子はおろか人間のグラフィック (立ち絵) が全く出てこなかったのが印象深い
717NAME OVER:2011/04/24(日) 18:13:03.84 ID:???
というか、ゲームだったのか?
俺はてっきり制服キャラCGがずらずら表示されるだけのもんだと思ってスルーしてた
718NAME OVER:2011/04/24(日) 22:05:37.86 ID:???
何か似たようなタイトルの奴と勘違いしてたんじゃね?
全国制服美少女グランプリとか。
それ以前にも、牧野竜一とか参加してた制服アンソロCG集とかあったし。
719NAME OVER:2011/04/24(日) 23:01:03.44 ID:gQnJmb/s
98のアドバンスドロードモナークやりたくなってDL販売とこから買ってプレイした。
ガキの頃はえらい難しいと思って詰んでたんだがコツつかめばいけるもんなんだな
もちろん段位極めてようとすれば難しいが。
720NAME OVER:2011/04/25(月) 20:25:33.40 ID:???
ダムバスターズというフライトシムがあったんだよ
白人ソフトの移植版だけど、たしかブローダーバンドジャパン
パイロット、航法士、機銃手、爆弾手(正式な名前は知らんが)これらを一人で操るんだ
飛行場からの離陸、適地での銃撃戦、目標(ダム)への進入と爆弾投下
夜間飛行だから景色はしょぼいけど、当時としてはなかなか凝った出来だった

プロテクトがかかっているのでイメージ化も出来ず、たまに実機で遊んでいたんだよね
遊ぶと言っても1,2度、1時間も遊ばないんだけど、懐かしさに浸れる心地よい時間だったんだ

で、久しく遊んでなかったので、今日遊んでみようかなと思いスイッチ入れてみたんだ
2,3秒読み込みするとオープニングが出るはずなのに何にも出ない
何度もリセットを押しては再度読み込みを試したけど結局何にも出ない

俺の青春が、またひとつ思い出に変わってしまったよ
721 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/25(月) 20:50:35.29 ID:???
>>720に黙祷
722NAME OVER:2011/04/26(火) 00:04:10.16 ID:???
プロテクト破ってコピーすることの重要性を実感した。
723NAME OVER:2011/04/26(火) 00:48:16.05 ID:???
FDが死んでるならメーカーに修理依頼を出す
送り先とか取説に載ってるよね
サポート期間の明記もないよね
バックアップ出来なくしてるんだから、永久保証は当然だよね
724720:2011/04/26(火) 02:13:23.97 ID:???
他のFDは問題なく読めるからダムバスターズのFDが死んだんだと思う
>>723
本音言うと永久保証して欲しいけど、現実はやってくれないでしょ
でもまあ一応電話はしてみる
今の若い社員に話が通じるといいんだけど
725NAME OVER:2011/04/26(火) 06:44:52.98 ID:???
少なくとも登録ユーザに
サポート終了するから、必要ならバックアップとってね
のコメントと共にノンプロテクト版を送ってもバチはあたらないよね
726NAME OVER:2011/04/26(火) 19:23:26.09 ID:???
>>722
当時はコピーではなく「バックアップ」っていう大義名分があったんだから
それに倣えよw
727NAME OVER:2011/04/26(火) 21:08:35.43 ID:???
バックアップ活用研究
728NAME OVER:2011/04/26(火) 21:47:57.94 ID:???
バックアップツールを潰したんだから最後まで責任を果たしてほしい
729NAME OVER:2011/04/27(水) 01:32:12.58 ID:???
会社残ってないんじゃね?
20年以上前のフロッピーは死亡して当たり前とか言われそう。


超法規的にプロテクト破ってバックアップすることの重要性を実感した。
730NAME OVER:2011/04/27(水) 01:53:33.66 ID:???
イメージが取れてれば仮想FDDで今でも使えるからFDの死亡は無関係
デジタルデータに賞味期限はないからハードさえあれば永久に使える
731NAME OVER:2011/04/29(金) 00:17:16.38 ID:???
やっぱポピュラスおもすれー
732NAME OVER:2011/04/29(金) 03:22:03.73 ID:???
親の心ポピュラス!
733NAME OVER:2011/04/29(金) 03:29:57.24 ID:???
ポピュラス・ザ・ビギニングその8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1249431764/
734NAME OVER:2011/04/29(金) 11:00:18.00 ID:???
>>732
伝わりにくいギャグですね
735NAME OVER:2011/04/29(金) 16:14:51.59 ID:???
>>732
昔のログインのノリを思い出した
ガビンが新人だったぐらいの頃
736NAME OVER:2011/04/29(金) 21:28:22.30 ID:???
伊藤ガビン
737NAME OVER:2011/04/29(金) 22:07:53.80 ID:???
かくれさとう
738NAME OVER:2011/04/29(金) 23:03:44.02 ID:???
まんじゃにすだ
739 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/30(土) 00:22:25.56 ID:???
かくれさとうがスレ違いなことだけわかった俺は終わってるのか?
740NAME OVER:2011/04/30(土) 12:58:32.20 ID:???
>>719
先月クリアした
けど1と違ってなかなか進級しなかった
そういやadvモードってあったな
もう一度最初からやるのは今はムリw
741NAME OVER:2011/04/30(土) 13:07:56.83 ID:???
そういやオート税率があったはずなのにな
と思ったら
98版じゃなくてwin版だったんだな
742NAME OVER:2011/05/01(日) 12:22:31.64 ID:???
アドバンスドロードモナークはエンディングが良かった。
曲が秀逸なのとスクロールしながらキャラがアニメーションするところ。
98でもそれくらいの動きはできたのか。

前作はかなりギャグが入っていてそれはそれで面白かったが。
743NAME OVER:2011/05/03(火) 06:20:49.21 ID:???
また三国志Iiにはまってるわ
シナリオ5の仮想で劉備暴走モードの時はほんとに楽しい
曹操だろうが孫権だろうが片っ端から喧嘩売って武将の質で圧倒して領土広げまくって
新君主の俺、必死に劉備の捕虜を掠め取って戦力を増強w

美味しかったのが戦争の延長戦で援軍送って薄手になった国をすかさず攻め落としたり
張飛を偽書疑心で忠誠度減らして引き抜こうとしてたらいきなり5万の大軍で攻められるも
大将が忠誠度減らしてた当の張飛wで負け戦をひっくり返すと同時に最強の矛GETしたり

ほんと神ゲーだぜ
5時間くらいずっとやってたからな
744NAME OVER:2011/05/05(木) 11:40:00.32 ID:???
たった5時間ですか
745NAME OVER:2011/05/05(木) 18:14:31.90 ID:???
俺がやった光栄三国志はIIIが最後だったな
IIがめっちゃおもしろかったので、続編のIIIにも期待してたけど
期待とは別の方向に進んで行ったのでそれっきり終了

アレから随分時間が経って、社名も光栄じゃなくなったのに
まだシリーズが続いてるってのがスゲーな
746NAME OVER:2011/05/05(木) 19:54:12.67 ID:???
光栄のゲームはさすがにマイナーチェンジで量産されていたので、
初プレイなのにいきなりそのゲーム性に飽きてたりするんだよねw
747NAME OVER:2011/05/05(木) 20:15:56.91 ID:???
俺は今でもプロジェネターの再来を待ってるんですが
748NAME OVER:2011/05/06(金) 00:16:28.65 ID:???
IIは一国増えるとそれだけ隣接国増えるけど
IIIは街道みたいな概念が出てきて「この都市はここからじゃないと攻められない」
みたいなつまらないあ縛り出てきてウンザリ

欠点はそれだけじゃないけど
武将・文官仕事分けシステムとか同盟破棄すると忠誠度が下がりまくるとか
耕地を耕してからじゃないと開発できないとか
ちょっとやればおかしいと気付くシステムテンコモリ
749NAME OVER:2011/05/06(金) 06:59:39.14 ID:???
やったことないので勘違いならスマソ

>この都市はここからじゃないと攻められない
山に囲まれた都市は山越えできないからとかじゃないの?
山越え可能だが戦力は落ちるって考えもあるけど

>耕地を耕してからじゃないと開発できないとか
開墾しないで開発はできないのでは?
750NAME OVER:2011/05/06(金) 20:38:04.58 ID:???
3の街道は見せ方の問題でしかないと思うよ、あれ
俺も見た目凄く変わったと思ったけど、勢力図みたいなの見て
なんか、「あー」って納得しちゃったし

3とか4はどうしても序盤ちまちまやらないといけないし、
ダイナミックな無茶wが起こりにくいから今やれっつわれてもやらんだろうな
751NAME OVER:2011/05/06(金) 21:44:41.81 ID:???
>>749
IIIは94年だっけ?にやったきりなんでうろ覚えでスマソン
まあ開発に一々余計な手間がかかって武将が多いとこじゃないと話にならないってこと

俺はIIのこの
http://osarasan.up.seesaa.net/image/SANGO2.JPG
19・20国は重要な国だけど周り6ヶ国から常に狙われて
同盟や共同戦線が重要になるってのが凄い好きなんだよね
別にリアルな土地感覚(ここからここを攻めるのは不自然等)とか全然求めてなかった
実際3や4の国の繋がりはリアルを求めすぎて非常に素っ気ないのね
武将にスキルつけたりしてるから何回プレイしても
こいつは人事係、こいつは訓練係みたいになる
スキルがなければ計略要員にさえならないからプレイの幅が狭い狭い
李異が武力筆頭で閻圃が軍師で張繍がなんでも屋
この3人だけで人事も訓練も開発もみんなこなそうとする序盤のフル活用プレイのIIが凄い好きなんですっ
752NAME OVER:2011/05/07(土) 15:57:50.98 ID:???
単に3についていけなかった2信者の妄言なだけだな
753NAME OVER:2011/05/07(土) 16:59:15.47 ID:???
システムが複雑であればより実戦に近く高度で面白く俺様おりこうさんというのも信者の妄言
754NAME OVER:2011/05/07(土) 17:20:12.48 ID:???
ここまで
全て妄想
755NAME OVER:2011/05/07(土) 18:53:18.05 ID:???
もう
そういうのはいいから
756NAME OVER:2011/05/07(土) 21:54:10.56 ID:???
3でコケたのはターミネーターとかエイリアンとか一杯あるから別に問題ないな
個人的には大戦略II→大戦略IIIが痛かったような気がする
システムソフトはRTSのようなものを目指してたんだろうか
志は素晴らしいが早すぎたんだ
757NAME OVER:2011/05/07(土) 22:25:00.14 ID:???
>>753
誰もそんなこと言ってねーだろw
システムが単純な程面白く自分がおりこうさんと言ってるアホはいるが
758NAME OVER:2011/05/08(日) 03:29:21.00 ID:???
20年前のゲームで今更そこまで貶しあえるのがすごいわー

お前らジジイだろ、いいかげん自重しろよ
759NAME OVER:2011/05/08(日) 03:51:32.66 ID:???
>>756
大戦略って、V から異常に変わったんじゃなかったっけ? III から?
予め指示だけしておいて、あとは見てるだけみたいなゲームになったやつ。
760NAME OVER:2011/05/08(日) 04:30:16.21 ID:???
IIまではターン制
IIIはRTSの走り
761NAME OVER:2011/05/10(火) 02:26:06.73 ID:???
BASICで書かれていたのってVが最後?
762NAME OVER:2011/05/10(火) 20:34:49.57 ID:???
BASICって……オールBASICじゃあるまいし…。
763NAME OVER:2011/05/11(水) 00:22:16.62 ID:???
そういや昔、大戦略が遅いんですけど何か良い方法ないですかとかいう質問がQ&Aにあって
答えが「4国じゃなくて2国で遊んでください」とかいうのを見た覚えがある。
それは何か違うだろうと。
764NAME OVER:2011/05/11(水) 05:36:15.66 ID:???
CPUが2つあればいいのかな
88ならFDDのコントロール用CPUにも演算させて処理を稼いでたようだけど
765NAME OVER:2011/05/11(水) 19:05:01.68 ID:???
栄冠は君にシリーズって、高校野球道みたいな高校実名化の裏技ないんだっけか?
久しぶりに2をやっているんだが……さすがに一校ずつ高校の名前変えるの面倒だ。
766NAME OVER:2011/05/11(水) 22:28:22.48 ID:???
イルカに乗った城みちるなんてまだましだ
天馬ルミ子を忘れてるぞ
767NAME OVER:2011/05/11(水) 22:29:52.23 ID:???
ごめ誤爆
768NAME OVER:2011/05/11(水) 23:28:44.81 ID:???
さすがおっさんらしいネタだなw
769NAME OVER:2011/05/11(水) 23:54:45.72 ID:???
おっさんの誤爆を見ると安心する俺ガイル
770NAME OVER:2011/05/12(木) 06:35:58.22 ID:???
おはよう、ガイルさん
771NAME OVER:2011/05/12(木) 10:04:33.59 ID:???
ガイルバン・・・元須涼正(もとすりょうせい)
772NAME OVER:2011/05/19(木) 22:11:04.77 ID:???
日本テレネットを勉強してるのですが98では影薄いですね
妖撃隊のスタッフの一人は漫画家になったのでしょうか
773NAME OVER:2011/05/20(金) 19:38:06.79 ID:???
あ? テレネット/ウルフは98になってやっと良作を出すようになったんだが?
774NAME OVER:2011/05/20(金) 22:23:29.94 ID:???
信長の野望一辺倒だった時代に斬を出した辺りは評価できる
戦国武将オールスターなシナリオ用意したりとか
当時の光栄じゃ想像も出来なかったろうな

天下統一とかハラキリとか昔は個性強かったよね、歴史ゲー
775NAME OVER:2011/05/21(土) 01:02:14.43 ID:???
>>772
ウルフチームが98で影が薄いとかありえねーよ
斬〜陽炎の時代〜は名作だった
776NAME OVER:2011/05/21(土) 01:08:45.97 ID:???
suzakuを忘れないで
777NAME OVER:2011/05/21(土) 09:23:57.11 ID:???
>>774
天下統一Tは、ポンポン引き抜き出来てたのしかったな。
好きな武将集めしたいなら、一番楽しめると思う。
778NAME OVER:2011/05/23(月) 23:07:09.55 ID:???
面白いRPGを聞こうと思ってたけど結構過疎ってる?

ウルティマみたいなのが凄く好きなんだが
779NAME OVER:2011/05/23(月) 23:47:59.05 ID:???
ルーンワース〜黒衣の貴公子が、好きだ。
780NAME OVER:2011/05/24(火) 02:32:06.39 ID:???
コンチネンタルが好きだ
謎の美女とのふたり旅という設定がもえた
781 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/05/24(火) 08:31:57.16 ID:???
ウルティマ好きならファンタジアンだ!

と思ったけどあれは98じゃ出てなかったか?
782NAME OVER:2011/05/24(火) 09:02:21.59 ID:???
やったことないけど横向きの兜のイメージがある
783NAME OVER:2011/05/24(火) 15:36:18.66 ID:???
>>781
一応PC-98でも出てるよ。続編は88版のみだけど。
784NAME OVER:2011/05/25(水) 19:49:21.10 ID:???
>>778
スタークラフトが全盛期に移植してたやつ全部おすすめ
785NAME OVER:2011/05/25(水) 20:01:22.91 ID:???
>>784
スタークラフト全盛期ってRPGよりAVGってイメージあった・・・。
786NAME OVER:2011/05/25(水) 21:02:13.25 ID:???
そりゃそうだろ
787778:2011/05/25(水) 22:35:17.83 ID:???
皆有難う

ただまだ決めかねてるな
プロジェクトEGGのカタログとにらめっこしてるけど悩むw
788NAME OVER:2011/05/26(木) 08:40:34.75 ID:???
夢幻の心臓1〜3
789NAME OVER:2011/05/26(木) 16:50:15.36 ID:???
夢幻の心臓3だったっけ
ELPのジャケットの絵みたいなのが枠なのは
790NAME OVER:2011/05/26(木) 21:02:14.84 ID:???
今晩から3連休スタートだ

何かお勧めプリーズ
791NAME OVER:2011/05/26(木) 21:15:59.93 ID:???
>>790
Wizardry
792NAME OVER:2011/05/26(木) 21:26:36.05 ID:???
wizardryなんかあったか?
793NAME OVER:2011/05/26(木) 21:34:40.70 ID:???
ウィザードリィは幾つがおもしろい
一度もした事ないんだけど
とりあえず3日から1週間でクリアが目標です
794NAME OVER:2011/05/26(木) 21:41:55.56 ID:???
予備知識ないなら、いちばんいいのはやっぱ#1だよ。
795NAME OVER:2011/05/26(木) 22:15:08.60 ID:???
Xanadu
796NAME OVER:2011/05/27(金) 00:08:56.93 ID:???
Xanaduは当時クリアしたので、ウィザードリィ#1いかせてもらいます
797NAME OVER:2011/05/27(金) 00:19:46.42 ID:???
よっしゃ初心者お一人様ご案内

ヒマがあったらこっちにも来てくれ
Wizardryについて語ろう 54
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1259113303/
ただし↑のスレはネタバレの山なので注意な
798NAME OVER:2011/05/27(金) 00:20:37.07 ID:???
wiz6はやめた方がいい
wizなのに一旦パーティ決めたら二度と交代できないとか
宿屋も寺院もないとかハリトがファイヤーボールになってるとか
マイナーゲームを無理矢理wizって読んでるだけ
799NAME OVER:2011/05/27(金) 20:41:01.48 ID:???
>>785
マジで?
スタークラフトのAVGって、そんなに一杯あったっけか
フューチャーウォーズ位しか記憶にないわ
800NAME OVER:2011/05/27(金) 20:55:58.42 ID:???
移植物のAVGのことだろ
801NAME OVER:2011/05/28(土) 01:58:23.50 ID:???
エミュで動かせば良いと思ってジャンクソフト買ってきたら
結構面倒くさいんだな
802NAME OVER:2011/05/28(土) 02:26:49.01 ID:???
オレは実機でインスコしてMOで普段用のノートにうつして遊んでる
803NAME OVER:2011/05/28(土) 06:21:27.25 ID:???
>>799
スタークラフトの海外移植アドベンチャー(〜1984年まで)

・ミステリーハウス(マイクロキャビンの作品とは別物)
・ミッションアステロイド
・ウィザード・アンド・プリンセス
・クランストンマナー
・ユリシーズ
・ダーククリスタル
・トランシルバニア
・ブラックプールの剣
・カブールスパイ
・シャーウッド・フォレスト
・アドベンチャーランド
・ザ・クエスト
・ミッションインポッシブル(スパイ大作戦)
・パイレーツアドベンチャー(海賊物語)
・ブードーキャッスル(ブードー教の呪い)
・ストレンジオデッセイ
804NAME OVER:2011/05/28(土) 07:37:17.36 ID:???
84年までが全盛期…だと…!?
805803:2011/05/28(土) 09:03:19.56 ID:???
>>804
ほいほい、続き。
スタークラフトの海外移植アドベンチャー(1985年〜1987年初め)

・タイムゾーン
・ザ・カウント(ドラキュラ城)
・ファンハウスミステリー
・クリティカル・マス(パニック大作戦)
・リングクエスト
・マスカレイド
・トランシルバニアII
・ランギスタンからの脱出
・照魔鏡の伝説
・ラスベガス

これ以降は、ロールプレイングゲームの流行→アドベンチャーゲームの衰退。
806NAME OVER:2011/05/28(土) 09:23:54.04 ID:???
z5の形式でフリーで公開されてるのが多数あるよな
>>803のあげたリストの中で
全部英語だけど
807NAME OVER:2011/05/28(土) 15:48:24.16 ID:???
AVGの進化形がRPGとも言える
808NAME OVER:2011/05/28(土) 16:39:35.94 ID:???
手持ちのSTARCRAFT作品
Might and Magic 1987
ROGUE ALLIANCE 1989
意外と新しいんだな

どっちもやってないけど
809801:2011/05/28(土) 21:22:01.87 ID:???
何とかディスクを読み込む所まで行ったけど
手持ちの何枚かがフォーマットを勧められる
耐用年数低すぎでしょう
810NAME OVER:2011/05/28(土) 22:20:43.08 ID:???
耐用年数内だと思うなら
メーカーに連絡してメディア有償交換してもらえ
811NAME OVER:2011/05/28(土) 23:03:34.41 ID:???
元々DOSフォーマットじゃないとか言うオチじゃないだろうな?
書き込み禁止にせずにWindows機に突っ込むと大変なことになるぞ。
812NAME OVER:2011/05/29(日) 00:19:58.91 ID:???
手持ちのドラゴンウォーズをHDD上に吸い出して、エミュでやったときには感動した!
813NAME OVER:2011/05/29(日) 00:36:30.14 ID:???
既にIPL破壊されてるかもな
814801:2011/05/29(日) 00:47:22.35 ID:???
ダンジョンマスターは動くからフォーマットとかじゃないと思うんだよね
ドアを開けるとディスクセットしろと出て止まるけどさ
815NAME OVER:2011/05/29(日) 01:12:55.78 ID:???
プロテクトにひっかかってる可能性があるから
FDが壊れてるかどうかは実機でやってみるしかない

そもそもジャンクソフトに期待し杉W
816NAME OVER:2011/05/29(日) 09:46:23.13 ID:???
吸出しは実機でやる
たしかNEXTに付属してなかったかな、ツール。
817NAME OVER:2011/05/29(日) 10:06:44.61 ID:zC3v6A+D
NEXTに付属してるやつならそれなりに吸いだせる
いまだとFD自体がいかれてる可能性のほうが高いだろ
FDもMO生産終了だし
いまのうちひとつは買っておくか・・・
818NAME OVER:2011/06/02(木) 02:56:24.70 ID:INdoBPHk
>>500
FD持ってるけど実機はどっかに処分されたからなぁ・・・ 日本橋まだ売ってるかな
819:2011/06/02(木) 18:47:54.80 ID:0ck75okb
820NAME OVER:2011/06/03(金) 21:58:57.18 ID:???
ねんがんのHARD SHOTを通販で入手
届いたらCD無し版でガッカリ
そんな2011年の梅雨
821NAME OVER:2011/06/04(土) 22:35:24.96 ID:???
通販とかどこ使ってんのよ
駿○屋しか知らんのだけど、他にもあるなら教えておくれよ
822NAME OVER:2011/06/04(土) 23:20:22.60 ID:???
自分で探しなさい
823NAME OVER:2011/06/05(日) 15:32:22.88 ID:???
すっかり98のソフトを買い取る店って減ったな
824NAME OVER:2011/06/07(火) 20:24:22.90 ID:???
店頭まで行けば、意外と98ソフト扱っている店もまだまだあるけど(最近、妖撃隊を買った)
さすがに、98ソフトの買い取りは中々やってないな。
825NAME OVER:2011/06/07(火) 22:23:37.78 ID:???
妖撃隊ってあの赤地に黒字の見にくいパスワードをいちいち打ち込まないといけないの?
説明書無くしたら大変ですねもう会社もないっぽいし
826NAME OVER:2011/06/08(水) 20:50:38.66 ID:???
説明書プロテクトか、なつかしいな・・・
827NAME OVER:2011/06/08(水) 23:47:12.16 ID:???
コピーはできないんだっけ
スキャンも駄目なのかな
まあ地力コピーしちゃえばいいんだけど
828NAME OVER:2011/06/09(木) 13:28:36.35 ID:???
コピーしてもよっぽど細密に設定しないかぎり真っ黒になる
そのために赤い紙にしてある
ちなみにEGG版もちゃんとあれがPDFで付属しててわろた
829NAME OVER:2011/06/09(木) 14:04:31.70 ID:???
FDのバックアップができるから、全部マニュアルプロテクトにして欲しかった
830NAME OVER:2011/06/10(金) 04:24:45.85 ID:???
10数年ぶりにエミュで EVE burst error をやっているが、懐かしい事もあり
止まらなくなってきた

音声も無く、画・音のクオリティも今と比較にならないけど、この程度で十分
楽しめる。大事なのは内容なんだよな…
831NAME OVER:2011/06/10(金) 06:52:13.90 ID:???
俺などハイリワードと妖撃隊が現役だぜ
832NAME OVER:2011/06/10(金) 07:38:04.88 ID:???
ふと思ったのだが
魔導物語等喋る9801用のゲームは色々あるけど
喋るエロゲってあったっけ?
833NAME OVER:2011/06/10(金) 10:59:20.62 ID:???
ViperシリーズのV12以降とRS
ハーレムブレイドの主題歌
ハースキュアリー

まだあったと思う
834NAME OVER:2011/06/10(金) 11:26:54.71 ID:???
CD版のはいくらか声入りあったよな
ブランマーカーシリーズとか
ガンブレイズとか
レッツパイレーツも持ってたっけ
PHOBOSもCD版だしBAKTA1&2もだが
声無しもあった様な・・・
835NAME OVER:2011/06/10(金) 11:32:30.01 ID:???
ソニアのゲームはいち早く86PCMでクリアな音声聞けたね
社長の人脈とかで有名アニメーターがキャラデザで声も有名声優起用してたし
魔導物語みたいなザラザラ音声だとミンクとかアクティブ辺りのゲームでちょろっと声が出てた記憶がある
836 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/10(金) 12:22:52.34 ID:???
>>832
JYB
しかしBEEP音だったのでイマイチ
837NAME OVER:2011/06/10(金) 13:35:39.13 ID:???
PCMで鳴らしてたのは結構ありそう。
BEEPで鳴らしていたのは黒猫館がそうだった気がする。
838NAME OVER:2011/06/10(金) 13:49:14.84 ID:???
ミンクも結構喋ってた
839NAME OVER:2011/06/10(金) 14:00:01.98 ID:???
>>832
初代天使たちの午後がJAST SOUNDでしゃべってたなぁ。

1988年頃のシステムハウスオーのゲームもしゃべってた。
起動時から
「アダルトゲームの世界をクリエイトするシステムハウスオー」
ってしゃべってる。

挨拶だけならX68kの初代きゃんきゃんバニーが、
あえぎ声だけなら同じくX68kの初代あやよさんやスターシップランデブーが、
音声付きだったな。
840NAME OVER:2011/06/10(金) 18:50:25.56 ID:???
少しレスを読んでみたが、懐かしむスレじゃねえなw。
現役で楽しむスレって感じだな。
841NAME OVER:2011/06/10(金) 19:26:32.09 ID:???
PC98じゃないと面白くない作品とかってある?
エロゲとかギャルゲ以外で
842NAME OVER:2011/06/10(金) 20:49:10.15 ID:???
98 にしかないゲームと考えれば結構ありそうだけど。
緋王伝は 98 のじゃないと駄目。SFC のは無理すぎる。
843NAME OVER:2011/06/10(金) 21:09:10.46 ID:???
98じゃないとおもろくないゲーム。
マウス操作が主体で、シミュレーション性の高いもの。
ダンジョンマスター ブランディッシュ ファーストクィーン ←コンシューマ移植が微妙
システムソフトや光栄のシミュレーションゲーム等 ← 98の頃のほうが煩雑さも少なくバランスよく遊べる
844NAME OVER:2011/06/10(金) 21:30:24.42 ID:???
緋王伝って古屋って方がメインコンポーザーでいいのかな
桜庭統っぽくない曲が多くて
845NAME OVER:2011/06/10(金) 22:23:25.57 ID:???
>>842->>844
d

シミュレーション系もそうだけど緋王伝って特にそうなのか
ちょっとやってみるかな
846NAME OVER:2011/06/10(金) 22:38:21.60 ID:???
ぽっぷるメイルは98でキーボードでプレイしたの以外は面白くなかった
847NAME OVER:2011/06/11(土) 01:27:21.87 ID:???
光栄のSLG家庭用移植は無茶にも程がある
値段も無茶だったしw
本体と同価格のゲームソフト連発って歴史上光栄だけじゃないの
848NAME OVER:2011/06/11(土) 05:51:29.00 ID:???
ソーサリアンとプリンス・オブ・ペルシャはキーボードで
遥かなるオーガスタとレミングスはマウスでやらないと雰囲気出ない。
849NAME OVER:2011/06/11(土) 10:30:35.87 ID:???
操作形態もそうなんだけど、SLG は低解像度だと厳しいね。
PC-88 でやっと、PC-98 でようやくっていう感じだった。

88 時代、98 を持ってる友人の家で見ては
「細やかで綺麗な文字だなー」と感心してたっけ。
850NAME OVER:2011/06/11(土) 11:35:42.10 ID:???
ポピュラスをコントローラーでやれって言われたら投げ出す気満々だ。
あんなのやってられんわ。
851NAME OVER:2011/06/11(土) 17:27:00.80 ID:???
>>849
「やっと」と「ようやく」をはっきりレベルが違うのものとして使い分けておられるのか。
同じレベルのものとして使っている私はアバウトなのか…。
852NAME OVER:2011/06/11(土) 19:03:22.06 ID:???
8bit機からの移植時に潰れて見難い漢字をどうにかして欲しかった
853NAME OVER:2011/06/11(土) 19:09:14.51 ID:???
かろうじて → なんとか → やっと → ようやく → とうとう → ついに
854NAME OVER:2011/06/11(土) 20:11:20.99 ID:???
今度の電車・次の電車どっちが先?
を思い出した
855NAME OVER:2011/06/12(日) 11:26:58.17 ID:???
ポピュラスをコントローラーでやったクチだが、それほどやり辛さはなかったぞ。

ちなみにPCエンジン版な。
856NAME OVER:2011/06/12(日) 20:54:08.80 ID:???
>>831
ハイリワードは名作だよな
やってみたいが磁気ディスクのぽしゃったし実機ももううごかないぜorz
857NAME OVER:2011/06/12(日) 21:12:16.49 ID:???
ひさしぶりにAP起動したらSC98Vさしてるとドライバ読み込んでる途中で止まるわ
SCSI機器繋いでないからかな、さすがに10年以上前でなんにも覚えてないが
858NAME OVER:2011/06/13(月) 09:12:11.39 ID:???
98なんて買えなかったからポピュラスもパワーモンガーもダンジョンマスターもSFC版をコントローラーでやったよ。
結構楽しめるものですよ。

でもまぁ今ならマウスで出来る環境を整えるけどね。
859NAME OVER:2011/06/13(月) 12:27:05.59 ID:???
スーファミのマウスで遊べるでしょ
860NAME OVER:2011/06/13(月) 19:01:55.87 ID:???
SFC版緋王伝のやりづらさだけはガチ
861NAME OVER:2011/06/17(金) 16:59:45.76 ID:???
>>857
ターミネーターとかなつかしいな
862NAME OVER:2011/06/17(金) 17:47:06.18 ID:???
アグレガードを始めた。

ゲームを終了する時に強制セーブが掛かるシステムがやらしい。
863NAME OVER:2011/06/17(金) 22:10:37.42 ID:???
アグレガードは隠れた名作
864NAME OVER:2011/06/18(土) 01:09:40.48 ID:???
テクポリの古本買ったら
シムシティとかT&Tみたいな真面目ゲーまで特集してて笑った
美少女ゲームだけかと思った
865NAME OVER:2011/06/18(土) 16:49:34.54 ID:???
相当昔のテクポリだなそれw
ログインだって最初はマジメだったぞ
866NAME OVER:2011/06/18(土) 17:18:05.94 ID:???
98世代って
ちょうどテクポリやらコンプティークやらの変貌を目の当たりにして
ついて行くか決別するかでその後の人生が決まった世代な気がする
867NAME OVER:2011/06/18(土) 20:35:06.90 ID:???
コンプティークは袋とじもよかったけども、アイドルのコーナーが好きだったなー。
868NAME OVER:2011/06/19(日) 01:07:54.28 ID:???
98世代ってどの辺を指すんだろ?
自分の場合だと'86・7年頃から92年前半頃までがPCゲーで遊んでた時期で、
MSX2・PC-88・PC-98と変遷してるんだけど、
88世代といってもザナドゥとか90年代にもらって初めてやった程度だし、
98も後期の名作とか名前しかしらんという感じだ。
869NAME OVER:2011/06/19(日) 01:13:50.56 ID:???
VM/VXあたりからWindows95までぐらい?
870NAME OVER:2011/06/19(日) 01:20:22.15 ID:???
400ライングラフィックが主流になってきた辺りからじゃないか?
個人的には1992年以降と思う。
871NAME OVER:2011/06/19(日) 01:40:05.72 ID:???
80286必須な辺りからもう斜陽だと思う
やっぱV30時代
872NAME OVER:2011/06/19(日) 01:46:47.96 ID:???
V30に一票
俺の中ではEとかFはマニアック機
Mが境界、VM以降が本流
反論は認める
873NAME OVER:2011/06/19(日) 13:46:36.00 ID:???
80286でHDD必須って言われたあたりから本格的な98世代かな
X68KやTOWNSも揃ってたがやっぱり98が優先って感じだったし
874NAME OVER:2011/06/19(日) 14:51:04.57 ID:???
PC/AT機に統一される時代が来るなんて、思いもしなかったな

今考えれば必然だが、98アーキが大進化してニーズに合ってたら、
PCもガラパゴズ化してたかも。胸熱
875NAME OVER:2011/06/19(日) 23:20:06.97 ID:???
と言ってももともとはガラパゴスだった林檎なのに
今では愛フォン、愛パッドで世界の中心だ
876NAME OVER:2011/06/20(月) 00:19:41.44 ID:???
もともと98自体がXTだかなんだかのパクリみたいなもんだったんだから
ガラパゴスとか何の冗談だって感じ
877NAME OVER:2011/06/20(月) 00:31:24.01 ID:???
>>876
今現在、AT機にWindowsというのが主流だから、それ以外が主流に
なってたら充分カラパゴスだと思うぞ
878NAME OVER:2011/06/20(月) 02:23:35.74 ID:???
それに、発売は98のほうが2年はやい。無印IBM PCを入れれば
そちらのほうが1年はやいが、98を88の拡張と考えればIBM PCとほぼ
同時、さらに源流のPC-8001まで遡ればもう2年古くなる。
当時のPCのアーキテクチャを考えれば、そう複雑なことはできない故
似てくるのは当然で、また目指したものも、標準でグラフィックの
(当時としては)強力なBASIC、オプションでCP/Mの利用可能な
ゲーム/ビジネス/趣味のプログラミング環境であり
(当時のユーザに求められていたものがそれなのだから、当然)
早期に滅んでしまったものも含めて
Intel/ZiLOG Z80系マシンは相互にパクリだらけということになる。
879NAME OVER:2011/06/20(月) 06:32:47.34 ID:???
さすがに
>98を88の拡張と考えれば
は無理があるが、無印IBM PCは8088だから本当の16bit機は9801が先?

8001まで遡るのならTK-(ry
880NAME OVER:2011/06/20(月) 06:49:37.56 ID:???
とは言え98で情けないのは、OSがMS-DOSということ

ガラパゴス化してれば 国産OSが主流だったかもしれない。いったい
いつまでマイクロソフトに貢ぎ続けるのか

技術立国なら意地でも国産OSを使用すべきなのに…
881NAME OVER:2011/06/20(月) 08:23:35.96 ID:???
98でMS-DOSが主流になったのってVX以降じゃね?
882NAME OVER:2011/06/20(月) 08:49:08.90 ID:???
主要なOSで代替品がなかったんだからしょうがない
トロンなり自前OSなりは
政治的状況で車等の貿易不均衡から現実的じゃなかった
でも一太郎が駆逐されたのは情けない
883NAME OVER:2011/06/20(月) 10:51:45.03 ID:???
あれはMSが違法行為すれすれのことやったからな。
実際警告受けてたし。

あの当時消費者が欲しかったのは一太郎Excelモデルだったはず。
(Lotus1-2-3もそれなりに使われてたが)
Wordはワープロ本体、IMEのでき両方で一太郎にはとうていかなわなかった。
884NAME OVER:2011/06/20(月) 13:02:18.23 ID:???
昔ばなし:絶対に電源ボタンから指を離すな
http://damedame.monyo.com/?date=20110619#p03
885NAME OVER:2011/06/20(月) 13:49:11.20 ID:???
国産OSがあっても、政府が介入して高価だったり、変なプロテクトつけたりして
結局のところ世界に普及はしないと思うな。現在の地デジ騒ぎを見てもそれは明らか。
886NAME OVER:2011/06/20(月) 13:54:11.95 ID:???
日本以外で普及する必要はないよ

要はMSに金が流れなければいい。高額でも、国内企業の販売なら
国内に還流するだろうし

主導権を取れないから、OS上のソフトまで全てアメリカ頼み。
CPUまで…
887NAME OVER:2011/06/20(月) 19:54:26.66 ID:???
でも日本でのみ普及した98は隆盛を誇ったけど
NECは囲い込みして他社排除・利益独占を計って
安価なAT機に踏みつぶされた
日本でのみ普及するOSも同じ道だったと思うよ
888NAME OVER:2011/06/20(月) 20:05:02.95 ID:???
98が衰退する決定打となったのは、Windows 95以降のOSでないかい?
「プラットフォームが98でなければならない」必然性が失われてしまい、
あとは仰る通り価格競争に破れた。

だから、OSが独自であったと仮定した場合は少し違う状況になったかも。

あと、ここでやはり比較対象として思い浮かぶのは、
やはり「他社排除、利益独占」を推し進めているのに
いまのところ成功しているように見えるアップル社。
違いは何なのだろうか。
889NAME OVER:2011/06/20(月) 20:17:24.78 ID:???
アップルの成功はM$のサポートがあるから。
アップルがなくなると独禁法にひっかかってM$はいろいろめんどくさい。
890NAME OVER:2011/06/20(月) 20:48:17.38 ID:???
>>888
OSが独自だとさらに衰退は加速したと見る。シャープのように。
そして急遽Win化→駆逐と同じ道を。
独自の一太郎が敗れたように。
結局政府の考えが車の黒字分をコンピュータ業界で補填だから
どうあっても無理だったんじゃないかな

アップルは新しい畑をいち早く見つける事で成功してるんでしょう
iMac路線も旨みがなくなれば即捨てちゃう
iPhone路線もアンドロイドが勢力伸ばしたら捨てて違う畑見つけるんじゃない?
891NAME OVER:2011/06/20(月) 21:12:23.86 ID:???
>>890
>アップルは新しい畑をいち早く見つける事で成功してるんでしょう
確かに。
ああ見えて(?)、Macは680x0→PowerPC→x86と大胆にCPUを乗り換えて
いる。OSもXを境に完全に別物になっている。それでいて、ユーザは
それについていっている。

98には、そういう大胆さが足りなかった。PC-98LTや
H98等の試みはあったものの、
従来の9801ユーザをそちらに誘導する手筈が整っておらず、
異端に終わった。PC-9821は、いい加減後手に
まわってしまって仕方なく出した
NECにとってあまり美味しくないカードだったかと。
892NAME OVER:2011/06/21(火) 00:25:09.02 ID:???
国産OSったって一体どこが作れるというのかw
桁違いの規模のMSでさえいまだにひーひー言いながら穴埋めてるのに
893NAME OVER:2011/06/21(火) 00:47:22.66 ID:???
そもそも、MSが巨大になったのは、Microsoft Basic→MS-DOS→Windowsで
市場の寡占に成功したから。それに途中まではIBMと二人三脚だった。

MS-DOSは今から考えればシンプルなものだったし、98は米の
圧力がなければ教育用パソコンにV60/70で走るTRONを搭載する予定で
試作品も出来ていた。ジャストシステムは、独自のウィンドウシステム
(DOS上で動くものだが)の展開を画策していたし(事実上、失敗に終わったが)
フロッピーディスクから起動するゲームソフトの中には
独自の「OS」で起動するものも存在した(ソーサリアンなど)。
894NAME OVER:2011/06/21(火) 01:04:07.85 ID:???
GAが普及し出した時点でVESA BIOSみたく最小限の共通仕様BIOSを搭載してほしかったな
解像度変更、256色パレット設定、1ピクセル描画だけでもいい
今のAT互換機界隈みたく趣味でGUI OSもどき作る奴らが生き残ったかもしれん
895NAME OVER:2011/06/21(火) 04:52:52.45 ID:???
98の衰退はCPU等のの高速化で、特別なハード不要で日本語に対応した
ってところにあると思う

レトロゲームユーザもエミュの登場で実機イラネが大多数だし
(アリスアーカイブズがエミュ前提ってなんだよぉ)
896NAME OVER:2011/06/21(火) 10:50:53.69 ID:???
でもエミュではほぼプレイ不可能なゲームが一部存在するからな。
98ではく68でだが…
897NAME OVER:2011/06/21(火) 13:27:38.42 ID:???
いわゆるDOS/V機が日本に進出する突破口を開いたのは、
まさにDOS/V、すなわちソフトウェア的に日本語表示の可能なOSで、
マシンの高速化により実現したのは間違いない。た
だし、この時点ではソフトは一部を除いて98用、DOS/V用に
わかれており、98は後方互換性によりある程度守られていた。

ただし、98にとどめをさしたのは、Windowsネイティブアプリの時代になり、現に使用
しているソフトウェア資産(いわゆる「手持ちの」ソフトウェア)が
98の環境を必要としなくなってしまった、すなわち「Windowsが走る環境なら
ある程度なんでもよく」なってしったことであり、そうな
るとあとはやはり価格競争に破れた形だと思う
898NAME OVER:2011/06/21(火) 15:26:21.08 ID:???
アーキ・仕様を規定・公開して、みんなで好きに作りましょう

AT機はそういう姿勢だから、競争してどんどん高性能で安価になる。
ハードが普及すればソフトも売れる

MSXもそうだが、米国は商売が上手い。NECに先見の明があり、当時
の通産省などが主導していれば、日本版のPC規格ができてたのでは

そんな願望が尽きない…
899NAME OVER:2011/06/21(火) 16:23:35.02 ID:???
無理無理。
土台となる人口が違いすぎる。
どちらにしても数の力で押し切られてたと思う。

あ、でもコンシューマー機では日本が勝ってるんだな。
やはり戦略ミスかもな…
900NAME OVER:2011/06/21(火) 18:26:35.34 ID:???
>>898
×米国は商売が上手い
○マイクロソフトは商売が上手い
IBMは?デジタルリサーチは?Gatawayは?モトローラは?

何をもって国産とするのか
そもそも98はアメリカ産のCPU、OS(BASIC)を組み立てたマシンだぜ
901NAME OVER:2011/06/21(火) 19:00:54.33 ID:???
日本のメーカー(等)の意志により、日本で作れば日本製で良いんでない?

スイス製ムーブメントが入っていてもイタリアのブランドならイタリア時計だし、
エンジンも機体の設計も大部分アメリカがらみでも、台湾主導で製作なら
台湾戦闘機だし。
902NAME OVER:2011/06/21(火) 21:04:00.58 ID:???
>>898
アメリカ、商売上手いか?
パソコンハード面で成功してる会社ないだろ
PC限らずどんな分野でもmade in USAって探すの大変なくらいだぞ
903NAME OVER:2011/06/21(火) 21:51:28.37 ID:???
>>902
商売うまいと思うよ。
世界中に自分たちが一番有利になる条件でルールを押しつけてるんだから。

機械なんかだと不具合発生時に莫大な賠償金が課せられるけど、
ソフトウェアにはそんなものないからね。
もしあったらマイクロソフトなんかとっくに潰れてるだろうね。
904NAME OVER:2011/06/21(火) 21:54:01.38 ID:???
>>897
今まだ私98ある。

ってなに?
905NAME OVER:2011/06/21(火) 22:02:00.95 ID:???
OSではないけどJustWindow(?)は使いやすかった記憶があるなぁ。
906NAME OVER:2011/06/21(火) 22:07:41.94 ID:???
>>904
まだ自分はしがない486のPC-9821だけど、
もうすぐQuad Coreになって貴方のもとに嫁ぎます
907NAME OVER:2011/06/21(火) 23:51:07.20 ID:???
>>903
マイクロソフトに限った話じゃねえか
PCハードウェアで勝ってるアメリカさんは居ないよ
っていうかハードウェア業界に勝ち組は居ない
908NAME OVER:2011/06/22(水) 00:02:04.61 ID:???
インテルさんは?
909NAME OVER:2011/06/22(水) 00:09:04.19 ID:???
シェアなら大成功
商売ならチョロチョロ
910 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/22(水) 00:12:40.31 ID:???
>>908
携帯電話分野に進出しようとするくらい、
PC関連にうまみが無くなってきた
911NAME OVER:2011/06/22(水) 00:24:31.54 ID:???
>>907
いやだからソフトウェア分野や金融で商売がうまいと言ってるだけなんだが。
ハードウェア製造でアメリカが日本に勝ってるのは一部の軍需部門だけじゃないかな?
912NAME OVER:2011/06/22(水) 01:31:40.01 ID:???
>>911
>AT機はそういう姿勢だから、競争してどんどん高性能で安価になる。
>MSXもそうだが、米国は商売が上手い。

ソフトの話や金融の話してるなんて全然気づかなかった
913NAME OVER:2011/06/22(水) 03:30:33.53 ID:???
マイクロソフトのハードウェアというとサイドワインダーですか。
914NAME OVER:2011/06/22(水) 03:55:46.61 ID:???
インテリマウス
915NAME OVER:2011/06/22(水) 08:55:59.61 ID:???
>>900
つ宇治茶
今なら静岡茶
916NAME OVER:2011/06/22(水) 16:57:40.04 ID:???
>>903
商売ヘタだからゴリ押しするしか無くなってるんだろ
アメリカで上手くやってるのってMSとかAppleとかごく一部で
みな破綻してる
リーマンショックは売るものないからありもしない幻想を売りはじめたからだぞ
917NAME OVER:2011/06/22(水) 17:21:06.38 ID:???
>>916
だからゴリ押しして利益を上げているんだから商売はうまいだろ。
全ての企業がうまいとは言わないけどさ。
ゴリ押しできる環境を作り上げるのも商売のうちだぞ。
918NAME OVER:2011/06/22(水) 18:07:41.97 ID:???
>>917
ゴリ押し通用せず、中国にやられっぱなしじゃん
アメリカの国債額とその購入国、調べてみな
919NAME OVER:2011/06/22(水) 18:15:30.41 ID:???
何をやられてるんだよ。
中国が大量にアメリカの国債を買ってるってこと?
だから何なの?

中国がアメリカに何か出来るの?
やったら共倒れだぞ。
920NAME OVER:2011/06/22(水) 18:23:18.65 ID:???
あ、そうだ書き忘れてた。
ここまでやる中国も当然商売がうまいと思うぞ。
ほとんど反則技だけど。
921NAME OVER:2011/06/22(水) 18:50:22.80 ID:???
>>919
アメリカで売ってるものほとんど中国製品だ
アメリカで作ってるのもほとんどが日本や中国、外国の会社の製品
アメリカの国債を買ってるのは中国や日本
ダメダメアメリカが倒れたら物が売れなくなって共倒れになるから
しかたなく支えてる
現状アメリカは商売出来てない
922NAME OVER:2011/06/22(水) 18:55:27.00 ID:???
公的債務7000兆円のアメリカが商売上手のわけないだろ
923NAME OVER:2011/06/22(水) 19:02:27.07 ID:???
日本と違って国外債務で年金も取り崩しちゃってるからヤバいな

>>919
あ、わかった。すまんスマン
俺は借金だらけで「商売下手」と思ってるけど
借金だらけなのになんとかやっていけてるのを君は「商売上手」と思ってるわけか
見解の違いだね
924NAME OVER:2011/06/22(水) 20:03:36.23 ID:???
アメリカを商売うまいと思ってるやつがいるのか
925NAME OVER:2011/06/22(水) 20:27:19.33 ID:???
商売も何も、電子・電気系の規格の出元の多くは米国が握ってないか?
非営利団体としても

つまりルールを掌中にしている以上、どんな技術・商品でも先行できる。
商売が上手くなくても、アドバンテージは計り知れない

日本人が英語を学ぶ手間だけ考えても、想像がつくだろ?
926NAME OVER:2011/06/22(水) 20:36:16.64 ID:???
くだらない政治のスレになったな
927NAME OVER:2011/06/22(水) 20:44:21.78 ID:???
>>925
商売がうまいうまくないの話だろ
アドバンテージ?上手くなくても?
もうけてるのは結局中国
928NAME OVER:2011/06/22(水) 20:46:04.26 ID:???
>>925
スレ違いの上、話の流れにも乗ってない
929NAME OVER:2011/06/22(水) 20:58:26.62 ID:???
考えてみれば、98ってエロゲマシンだったな

用途の9割はエロゲだったわ。みんなもそうだろ?
930NAME OVER:2011/06/22(水) 21:00:03.58 ID:???
用途の9割はWizardry、1割はアスガルトだったわ
931NAME OVER:2011/06/22(水) 22:09:12.14 ID:???
>>929
エ、エ、エロが見たくてエロゲやったんとちゃうわ!
台頭してきたエロゲに古典時代のパソゲの職人気質を見たり、
チャレンジブルな作風にパンクな反骨精神を見たりでうんたらかんたら

…ごめん、紙芝居AVG、エロかったです
932NAME OVER:2011/06/22(水) 22:46:18.89 ID:???
エロゲ目的で98買ったが意外とエロゲ以外の用途が多かった
特にアートディンク作品にハマって人生アウトランしかけた
933NAME OVER:2011/06/22(水) 23:37:03.99 ID:???
アートディンクなら、そこは脱線転覆しかけたと…
934NAME OVER:2011/06/23(木) 06:34:35.66 ID:???
>>929
エロゲーってゲームとしてつまんないからちょっとやってはすぐ消してたよ。
まともにやったのは EVE Burst Error というのだけ。

消してたってのは要するに
レゲー住人なら昔ゲームソフトをレンタルで済ませてただろ?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1246202182/
935NAME OVER:2011/06/23(木) 08:11:26.29 ID:???
>>934
オレはエロゲ ドップリだったわ

レンタルもしたけど、早々に潰れたから それほどの数は借りてない。
「これだ」というのはほとんど買った

EVEやったなら、YU-NOをプレイすることを奨める。それにしてもエルフ系列
にはお世話になったわ
936NAME OVER:2011/06/23(木) 10:28:00.37 ID:???
エルフなら下級生だなー
自由度が高く生活感すらあった
かなりRPGっぽかったというか
新藤麗子LOVE
937NAME OVER:2011/06/23(木) 10:33:03.53 ID:???
俺はスターフラフターだった
938NAME OVER:2011/06/23(木) 10:40:06.30 ID:???
マーシャルオブフォースパラゴン乙
939NAME OVER:2011/06/23(木) 15:07:43.64 ID:???
>>937
マイト&マジック
ローグ
を持ってるけどやってないなぁ
940NAME OVER:2011/06/24(金) 09:09:08.22 ID:???
エロゲもやらなくはなかったけど、光栄とファルコムゲーばっかりだったなあ
一般ゲーがなくなってからはすっかりパソコン通信端末に
941NAME OVER:2011/06/24(金) 15:03:44.46 ID:Xt5CPdXD
>>933
今度からそれ使うわ
942NAME OVER:2011/06/25(土) 05:34:53.58 ID:???
大戦略マシーンだったよ
うちの98は♪
943NAME OVER:2011/06/25(土) 07:19:26.15 ID:???
斬をやり過ぎて引き籠りに……
944NAME OVER:2011/06/25(土) 11:05:48.85 ID:???
初めてパソコンを買って、それまで圏外だったPCソフトのコーナーに足を踏み入れた時の
感動と優越感は今でも忘れない。
家庭用ゲームとは違う、でっかいパッケージと、独特な存在感を漂わせる黒いフロッピー
ディスク群が、パソコンユーザーになった実感を与えてくれた。
945NAME OVER:2011/06/25(土) 11:28:15.12 ID:???
>>944
よく分かる

今は家電と変わらないが、当時PCは高級品だったから 学生には少し背伸びした
場所と感じたわ

8bit機のPCユーザーになっていても、98コーナーは居心地悪かった。コ汚い学生
の手前が98持ってるわけ無いだろ?的な視線…

98なんて高嶺の花。初98もEPSON互換機の286だったけど、軽く20万以上した。
NECどんだけボッてたんだよ…
946NAME OVER:2011/06/25(土) 12:09:21.82 ID:???
初期のパソコン誌創刊翌年あたりからのマイコン小僧なれど、
自分専用のPCを持ったのは98の時代になってから。
で、本体(及びディスプレイ)と同時に買ったのがMS-DOS、Turbo Pascalに、
「ウイングマン」。このゲームをやりたかったというより(そもそもどんなゲームか
知らず、購入当日店のデモで見かけた)、原作のファンだったのと、
一日も早く98の「美麗グラフィック」を体験したかったから。
ゲームはそのあと98ではWizardryに、大戦略も少しやったっけかな。
947NAME OVER:2011/06/25(土) 13:17:05.28 ID:???
>>945
>NECどんだけボッてたんだよ…
たぶん、いまの薄利多売製品と違って実際利益率も高かったとは
思うが、まだ手元に実機があったら中を見てみるといい。

個々のディスクリート部品といい、配線の取り回しといい、基盤の仕上げといい、
いまの大特価PCパーツとは造りが全然違うから。
まああれだけコストをかけていれば当然ともいえるが(笑)
948NAME OVER:2011/06/25(土) 14:18:30.21 ID:???
>>947
EPSON機が出だしてから、どんどん値段下がったぞ

金かけてたとして、その分だけ品質上がるわけでもない。
過剰品質は要らないんだよ
949NAME OVER:2011/06/25(土) 15:04:54.58 ID:???
そりゃ独占出来てるならボッたくるだろ。商売の基本だ。
現に今でもAppleはそれをやっている。
950NAME OVER:2011/06/25(土) 15:15:03.04 ID:???
世代を重ねるごとにローコストモデルは登場してきたが、
それを「EPSON機が出たから」と因果を結びつけるほどの証拠があるかどうか。
もちろん無関係とはいわないが。
PC-9801FAの頃まで「最高級機にそれなりのオプションをつけると本体部分実売40〜
50万」のラインは崩れていなかったと思う。周回遅れモデルのVM11とかを出したのは、
確かに互換機対策の意味もあったと思うが(これも思うだけで、確たる証拠は
ない)。
951NAME OVER:2011/06/25(土) 15:17:06.30 ID:???
あと、何がオーバースペックか、何がいらないかは人それぞれだと思う。

とはいえ、ここは「レトロゲーム」スレだし、ゲームマシンとしてみるなら
5年間ほぼノーメンテで動く性能は不要か。そのぶんローコストにし、
次々買い換えられたほうがお徳、とも確かにいえる。
952NAME OVER:2011/06/25(土) 15:32:06.39 ID:???
まだ扱ってる
http://www.pasocomclub.co.jp/list/desk9801.html

新しい機種の方が安いのが新鮮。もはや性能・機能ではなく、
思い出なんだろうな…
953NAME OVER:2011/06/25(土) 15:51:28.48 ID:7JL7TSx6
954 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/25(土) 19:22:02.43 ID:???
>>953
これはゲームではどれくらい動くんだろう
955NAME OVER:2011/06/25(土) 20:07:59.54 ID:???
>>953
産業用途になってるけどFM音源とかはどうなってるんだろ?
956NAME OVER:2011/06/25(土) 20:24:55.09 ID:???
とは言え買わないだろ? 新しいPC組めるくらいの値段だし

GDCがソフトエミュレートらしいから、別売りグラボードを買い、
FM音源は86音源ボードを入手

うーん無理
957NAME OVER:2011/06/25(土) 23:04:35.96 ID:???
Cバス付いてるみたいだから、音源ボード挿せば、音は出るんじゃない?
958NAME OVER:2011/06/27(月) 09:07:33.35 ID:???
しかし、さすがに98用のFM音源ボードは生産してないだろう。
959NAME OVER:2011/06/27(月) 14:09:24.04 ID:???
>>952
単純に残ってる弾の数の違いじゃなかろうか
960NAME OVER:2011/06/27(月) 20:29:44.81 ID:???
最近、ms-dosのゲームに興味あって、実機買おうかと思ってるけど、
>>953みたいなサイトって安心できる?
961NAME OVER:2011/06/27(月) 21:10:13.27 ID:???
オマイの安心の定義が分からんし
アレは産業用だからゲームには向いてないんじゃない?
大人しく中古買ってコンデンサを総入れ替えしたほうが幸せになれると思うが
962NAME OVER:2011/06/27(月) 21:46:41.25 ID:???
>>960
アクション系じゃなきゃエミュで充分だろ

エミュがキツいクソPCなら、PC新調した方がいい
963 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/06/27(月) 21:57:56.58 ID:???
わざわざ実機が欲しい場面って、BEEP音のゲームを遊ぶときくらいかな。
964NAME OVER:2011/06/27(月) 23:25:23.63 ID:???
安いんだし中古の実機で十分
その実機を元にエミュ環境作れば尚ヨロシ
965960:2011/06/28(火) 17:44:33.41 ID:???
サイトは>>952の方だった。ごめんね。
安心って言うのは、ちゃんと動作するのかな?って意味で。言葉足らずで、重ね重ね申し訳ない。
出来ればヤフオクは避けたいし、田舎なんでPC98扱ってる中古屋も無いもので。

966NAME OVER:2011/06/28(火) 19:11:04.98 ID:???
直接聞いてみればいいじゃん
967NAME OVER:2011/06/28(火) 21:44:45.10 ID:???
やめとけ後で後悔する
968NAME OVER:2011/06/29(水) 01:51:49.10 ID:???
タワー型にしとけ場所取らない
969NAME OVER:2011/06/29(水) 10:56:46.17 ID:???
>>944
もの凄い、亀レスだけど俺も良く解る。
初めて買ったPCゲーは、MSX版イースのだったんだけど
パッケージを空けた時のウレタン臭さ。絵本のような製本のマニュアル。
もの凄く所有欲を満足させてくれる物だった。
スタークラフトはまるでボードゲームのパッケージのような紙製で、あれも良かった。

あの頃はPCゲー各社ともパッケージやマニュアルに金を掛けていて、良かったなー
970NAME OVER:2011/06/29(水) 11:02:39.58 ID:???
デスクトップを縦置きできるのはUだっけ?
カタログでブックエンドみたいなので縦置きしてるのを見た気がする
971NAME OVER:2011/06/29(水) 19:42:34.38 ID:???
>>964
> 安いんだし中古の実機で十分
廃棄料金も考慮しないと…
972NAME OVER:2011/06/29(水) 21:08:56.23 ID:???
>>969
比較的後期だが
アローン・イン・ザ・ダーク1に入ってたやつ
事件の発端となった新聞記事のコピーと、ゲーム内アイテムの広告チラシが入っててすげえ雰囲気あった
ルナティックドーン2の新米冒険者とベテラン冒険者の対話式のマニュアルも良かったなあ
973NAME OVER:2011/06/30(木) 00:52:51.27 ID:???
PC-98を懐かしむスレ14【非エロ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309362648/
974NAME OVER:2011/07/03(日) 13:30:23.22 ID:???
>>930
>アスガルト
ってエロゲーですか?
975NAME OVER:2011/07/06(水) 21:48:14.66 ID:???
>>969
まだ若かった俺は、パッケージを開けて中を見るだけでワクワクしてたよ
976NAME OVER:2011/07/06(水) 23:22:06.11 ID:???
封印シールが綺麗にはがれずベタベタになる件
977NAME OVER:2011/07/06(水) 23:28:00.54 ID:???
ソフトによってはマニュアルがコピー機でコピーした紙だったりして、
経年劣化でインクが溶けて張り付いてしまってるのがあるな。
978NAME OVER:2011/07/07(木) 01:48:34.88 ID:???
ホント説明書が天と地の差があったりした
979NAME OVER:2011/07/07(木) 20:56:48.77 ID:???
あやよさんの取説はワープロで打ちました全開
クリックするだけでクリアできるエロゲってのは早すぎたな
20年先取りしてる
980NAME OVER:2011/07/08(金) 08:52:32.69 ID:???
当時のPCゲーのマニュアルって、小規模の所だと割とあった気がする>ワープロ直
981NAME OVER:2011/07/08(金) 20:42:18.65 ID:07hvGVft
たいてい同時開発の88,98,X1版はマニュアル1冊だったけど、移植のMSX2,FM77AV,X68Kは補足マニュアル
が付いていたな。

982NAME OVER:2011/07/08(金) 23:48:07.94 ID:???
日本ファルコムと光栄は本気度高かったな>マニュアル
ソフト自体の完成度も高かったし音楽もよかった
エロゲーのエロけりゃいいんだろホレ、みたいな手抜きを思い出すと怒りで膝が笑う
983NAME OVER:2011/07/09(土) 10:50:56.03 ID:vt7wDxD6
>>982
女子大生プライベート
http://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8284/fcg/jpr.htm

オランダ妻は電気ウナギの夢をみるか
団地妻の誘惑
http://www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/kurorekishi.htm
984NAME OVER:2011/07/09(土) 13:21:21.20 ID:???
>>983
そこの下側のサイトみたいな調子の奴ウェブじゃあよく見かけるけど、
いい加減うざいよなあ。そんなサイト見に来る年寄りは知ってることだし、
何おまえが暴いてやったみたいな顔してんだよっていう。
その辺のメーカーはそればっかりやってたわけでもないし、
中小が創業時にいろいろやるのは当然だろうに。
だいたいアルファはエロゲーじゃないし。
985NAME OVER
パロディをパクリって言う奴は大体馬鹿w