【BCS】ドルアーガ&イシ夕ー&カイ&ブルクリ 14
伸びなんて気にしないというかヘタに伸びないほうが良スレだと思うが即死はマズイからとりあえずレス
5 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 23:47:07 ID:iZalFl6V
大昔に死んだ悪魔の死骸をつんつん
スレタイのタが漢字の夕な件について小一時間問い詰めたい
マジだしw
なんでこんな罠が。
いしゆうー
検索に引っ掛かりたくないのかね
だとしても意味不明だ
前スレのDAT落ちを確認
最大深度986
3Dドットゲームヒーローズで、ギルを作ってプレイしたのは
俺だけじゃないはず
>>12 スレチだが、俺は面白かったよ。
推奨35歳over、FC初代ゼルダとSFCゼルダが好きで、
オマージュ、ジョークが許容できる広い心を持ってるならお勧め
14 :
遠藤雅伸 ★:2009/12/08(火) 12:47:32 ID:???
お前ら、まだこんなスレにいるのか
遠藤さんはクリエイターだから前に、未来に進むんだろうけど、
俺たちゃユーザーだから昔の思い出なんかを語っちゃうわけさ
いや、ここの正しい返し方はこれだろ
>>14 オマエモナー
思い出をクリエイトしたくはないからなw
ただオレはまだ満足行くドルアーガゲーが出ることを期待している。
まぁそれはあのポスターイラストのデザインを
質感そのままに再現した作品である。
19 :
遠藤雅伸 ★:2009/12/08(火) 23:40:55 ID:???
>>16 最初にそう帰って来ないと、何か荒らしになった気分ダタヨ
サッキュバス?
イシター?
3Dでふわふわ飛んだり意味もなくドルアーガの塔を徘徊できる
64マリオチックなカイの冒険やってみたい。
デモンズソウルっぽいTODでもいい。
Diabloみたいなイシターがやりたいやりたいやりたいぞー!(お願いイエロー)
24 :
NAME OVER:2009/12/09(水) 23:46:37 ID:hJv/md7n
等身大のくるくるドルアーガが出てくる最新作を待っているんだが・・・
ラルはパーティにセイラがいると回避可能
PS版の闇ドルアーガに出てくる「ブックオブライトゲートディテクト」
このアイテム名前を大技林で知ったとき、「ブックオブライト」と「ブックオブゲートディテクト」が合わさったものなのか?と一瞬思ってしまったのは俺だけ?
3Dで、ギルとカイのどっちを選ぶかでゲーム性が
まったく変わるアクションゲームならやってみたいな
>>20 さすがにその返しはねーだろw
>>23 Diabloみたいなというか、変にライト層に媚びない、まともなARPGで、
世界観がBCSなものはやってみたいね。
MMOじゃなくMOで。
TOD+Diablo+デモンズソウルみたいなのがいいな。
ナムコミュージアムで見たあの糞デカイドルアーガと戦ったり、
群れをなしてウニョウニョ迫ってくるローパーに囲まれたい。
ア○カプレゼンツ第3弾、フォーエバードルアーガ
わらわらと寄ってくるローパーに餌づけしたり
宝箱探しをしてる最中にドルアーガに出くわしてしっぽアタックされたりする
31 :
某ドルファン:2009/12/11(金) 21:55:32 ID:???
あ、遠藤さんだ。
このスレとは直接関係ないけど、FC版ウィザードリィ1クリア動画を見て、懐かしいと思うと同時に、
エンディングで矢島さんって出てきて、この人がインディアから来たマハールのモデルなのかなと思いました。
もしそうなら、僕は15年ほどマハールを本当にインド人だと思っていた事になるw
実際は日本人なんですか!?教えて欲しいです(^^;
イシター降臨w
34 :
遠藤雅伸 ★:2009/12/15(火) 10:20:07 ID:???
>>31 矢島はるひさ=ヤジ・マハールの件ですね、日本人です。でも見た目は
ゲーム内のグラフィックそのものなのでww
pedia見ても特に書いてなかったけど
ドルアーガって社内テスト、ロケテストでノーヒントクリアできた人いたの?
PS版イシターの復活(ナムコミュージアムVOL4)で、
グラフィックは100%アーケード版と同じなのか?長年の疑問。
昔、イシターの基板を所持してた時期があって18インチRGBモニターで見比べたら
PS版はほぼ忠実に移植されていたんだけれど・・・
37 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 20:00:26 ID:EqNDlrdz
グラフィックはかなり似てるけど、
Sword Barrier の効果が違うのが萎え
>>29>>30 わらわらと寄ってくるローパーにカイが触手でいろいろと弄ばれるんですね。
ヤリたいです。
39 :
某ドルファン:2009/12/20(日) 09:30:39 ID:???
>>34 日本人だったんですかー、今初めてわかった新事実!
見た目がインド人そっくりとは…w
40 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 15:35:18 ID:LalEIq6E
>>36-37 異なるところといえば、処理落ちの有り無し。
で、それどういった効果が違うのでありましょうか。
41 :
NAME OVER:2009/12/21(月) 16:56:00 ID:kTweowmI
アーケード版の Sword Barrier はナイト系相手でも消耗することがあった
あとPS版はReflect Spell II で下方向から来るスペルを跳ねかえせない。
効果音が若干違う。
3分半で音楽がいったんフェイドアウトして最初から再生される(PSの仕様)など、
細かいところではそれなりに違いはある。
>>41 昔、ソードバリア張っていたが、アキンドナイトにやられた記憶がある(笑)
ソードバリアは耐久性が高いってだけで無敵じゃないだろもともと。
必ず通常のバリアで補強してたよ。
「ナイト系に対して高い防御効果がある」じゃないのん?
リザードマンやリーダー系のナイトには効果が薄いとか、色々な憶測があったようだけど
46 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 16:42:09 ID:77iK39PH
あとさ、青ウィスプに Death Spell が明らかに当たっているのに効かないときがあるな
48 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 23:47:04 ID:77iK39PH
何度かやり直すと倒せるんだが、
MPギリで管理しているときにこれが出るとオワタ
横から撃つと当たりにくいんじゃない?
DSで「ゲームブックDS 鋼殻のレギオス」ってのが出るんだが、
これでゲームブック3部作が復活したりせんかいのう・・・
ドルアガノン、ドルアガドンにドルナイトの三部作?
ドラクエの呪文かよ
53 :
NAME OVER:2009/12/29(火) 21:59:52 ID:govNfFRh
表紙のメタリック感はよかった。
初夢(昼寝だけど)の中で、ドルアーガの新作が出てた
画面デザインがほとんど変わってかったのは単に俺のイマジネーション不足なのか
それとも最初のデザインが唯一至高ということなのか
俺の中でリメイクは完成してるが実現する術が無い。
箱○のリメイクはなかなか良かったね
「ナムコミュージアム バーチャルアーケード」のバグは修正された?
ブルクリが上手いことやったお陰で色々派生作品作りやすそうなのに、
遠藤作品以外で出てくるのは微妙なのばっかだな。
ブルクリは話が辛辣だったり欝だったり子供が出来たりwする割に絵がコロコロコミックみたいでちぐはぐなんだよなあ
どういう層を狙っていたんだろう?
絵は「ドルアーガの塔」「イシターの復活」と同じ
篠崎雄一郎が担当してるから
(「カイの冒険」はときた洸一)
ゲームブック版ぐらいのリアル等身でやっていれば
そういう意味ではゲームブックは異端
最初のポスターとボードゲームの絵以外は、本人が書いてても違う人がマネした感じ。
66 :
NAME OVER:2010/01/10(日) 09:25:01 ID:w7a7ZAOk
>>64 でもゲームブックの世界観で、原作の低い等親の絵だと変でしょ
外伝の方は、原作絵の使い回しだったけど
そういやイシターの復活のポスターも等身高かったな
これ以上の等身や痩せてるのは偽物
等身だの等親だの…
最初は使い勝手の良かったグーグル日本語入力だが
使えば使うほどバカになっていくな
いきなり馬鹿になることがよくあるな
まぁスラングやら固有名詞がサッと出るところにしか期待はしてないからいいんだけど
ゲームブックの王国の警備隊員をやっていた庶民的なギルのほうが良いな。
ゴミあさりして宝物を探す姿はたしかに貧乏くさい
うぜぇしスレ違いだからゲームブックの話禁止な
とっとと出て行って適切な板でやれ
>>72 アケ版原作からして、
他人の宝物を勝手に
持ち出して使ってるぞw
新作でも出ない限り、現状ゲームブックの3巻がいつ出るのかが
話題の中心となります。
よし、アニメ3期とどちらが早いか競争だ!
アニメ化なんてされてないよ
PSの裏とか闇みたいなの出してくれよホント。
ナイトメアとかオンラインとかああいうのはいいから。
ユニバーサルバニーのイントロがイシターのテーマにちょっと似てる気がする
>>78 闇のシステムをもっと発展させて、上下に何度も行き来しないとクリアできない仕様をやって欲しい
イシターやん
いや、単に行き来するだけじゃなくて宝箱の出現と効果をうまく絡めてさ
レッドリングを取った後、ブルーウィスプを通過しないと宝の出ない階があって
グリーンリングを取りに下の階へ戻らなきゃならないとか
それええやん!
コンティニューしないで下の階に行ける方法を考えないとな
扉が複数あって、扉ごとに行き先が違ってて、扉に対応した鍵があって、
イシターやんw
ゲームブックの三巻がその理想に最も近いな。
85 :
NAME OVER:2010/01/19(火) 18:02:43 ID:exzOWii+
マトックなくした時に戻れるのは有り難い
イシターベースでTOD作ったらPCE版みたいな感じになりそうだな。
87 :
NAME OVER:2010/01/20(水) 01:26:08 ID:yxK3T7wt
86 : NAME OVER : sage : 2010/01/20(水) 00:28:13 ID:???
イシターベースでTOD作ったらPCE版みたいな感じになりそうだな。
88 :
NAME OVER:2010/01/20(水) 01:50:23 ID:XexcjaSy
ROIベースでリメイクするなら、ゴーストが観たい
あと襲ってくるドラゴンとかね(クオックスは無理でも、シルバーやブラック)
もち、壁壊しありで
WEAPON STORAGEの剣を取ると攻撃力が下がるとか
本を取ると暗闇面が明るくなったりFind Trap Doorをただがけできるとか
DRUAGA'S GRAVEでお化けが出たり、Hyper Wizardの上にアンシャーがいたり
リアルなゴーストや、襲ってくるドラゴンが観たいなら
MMOドルアーガに出てくるよ。
デモンズソウルみたいな感じでリメイクするなら3Dでもいいかな。
ラトリアみたいな感じでTOD再現はちょっと見てみたい。
91 :
NAME OVER:2010/01/22(金) 16:59:26 ID:2jOZt6o1
またしてもサイト更新したのに空振りか>創土社
だが会社が潰れなければいつか出るはずと信じて待つ
93 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 15:38:31 ID:tqDAyv5M
ドルアーガの塔はたまにやるとやめ時に困るな
ノーミス狙いでプレイ →死ぬ
まあ、1コインクリアを狙おう →ゲームオーバー
クリアしたい気分ならエンディングまでやる
気が滅入ったら電源切る
一発で3面へ行ったら最後までやる
だいたい50分くらいでクリアだから、そのくらい余裕があるかを確認してから始める
マジシャン無視して走れば35分でクリア
マジシャンいちいち相手にすると、まぁ50分ぐらいかかるね
ノーミスで59階まで行って結局凡ミス連発で初ワンコイン消えた時は
消えて無くなりたくなった。
>>98見て思ったんだが、ドルアーガの「ミスにつながりやすい落とし穴」って、他のゲームとはなんか違わない?
なんて言ったらいいかわからないけど、
他のゲームはパターンやら作業やらが一番で
ドルアーガは技というか熟練が一番って気がする。
うまく言えなくて申し訳ないorz
ほう、そんなゲームが
PS3の3Dドットゲームヒーローズも気になってるんだよね
>>99 ドルアーガは、ランダム要素が多いから、そのおかげで、
簡単にも難しくもなるからね。
簡単な時は良いんだけど、難しくなった時は、腕で補うしかない。
運に左右されやすいフロア
1,42,44
105 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 15:33:58 ID:GURUGpVW
FLOOR 1 って最悪パターンでもクリアできるのか?
クリアは出来るだろ
ウィスプの出現位置しだい
>>103 FLOOR19もかなり厳しい。
上の通路の端にレッドスライムとかクオックスとか居ると・・・
あとFLOOR54(ウィスプ)、55(スタート位置+リザードマン配置)も
配置の運だけでいうと21と39(共にウィスプ)もかな
ウィスプも完全に運で絶対無理なパターンもあるハズなんだけど
慣れると案外大丈夫で失敗する気しないよね。
脳トレみたいなもんで、瞬間的にマトックで安全地帯を作れる。
39はすぐにリングが出るから大丈夫じゃない?
39で開幕速攻コマンド入れたけど間に合わずに死んだことあるぞ
轢き殺されそうになって逃げることはよくあったな
このスレSCOREの値が話題になることはまずないけど
ZAP禁止、コンティニュー禁止でスコアアタックする流派ってないの?
自分なんかは1コインクリアできれば奇跡って腕前なんで参加資格すらないんだけどw
流派!
東方不敗は!
ドルアーガ上手い人は、1コインクリアで
何点ぐらい出せるのでしょうか?限界は何点ぐらいなのでしょうか?
是非とも教えてもらいたいのですが、お願いします。
最大のウェートを占めるであろうタイムボーナスの理論値を算出できるかどうかだな
>>116 ノーミスで140万オーバーが出ているので、1コインクリアはたぶん
145万くらいが限界じゃないかなという気がする。
スコアアタックはしない
スコアを稼ぐためでなく、カイを助けるために塔を登るのだから
>>118 もう少しいけるのでは?という気がするけど・・・?
タイムボーナスが閉める割合が大きいだろうから
理論上の限界点は分かりにくいよね、このゲームは
121 :
NAME OVER:2010/02/14(日) 01:53:36 ID:GZR6huTx
TAS さんはどのくらい?
凡人ゲーマーの俺でも130万点強は出せるけど、
これ以上のスコアとなると凄腕の領域だろうなあ
稼動してた当時、近所の店で140万点くらいのハイスコアが貼ってあったのは憶えてる
極まってくるとひたすら配置だけで決まる運ゲーになるから
あんまりスコアアタックは流行らなかったんじゃね。
それにコンテニューすると何故かアホみたいにスコアはいるし。
>>121 ファミコン版だとTASで59Fクリア時に1,121,250点だった。
クリスタルロッドを取っていないと普通いるだろうと思われる
アイテムを取っていないとかあるけどね。
160万点とか170万点ぐらいのハイスコアが表示されてると
「あ、これはコンティニュークリアだな…」て分かってしまう。
>>124 >>126 (面数-1)*20000だったと記憶している。
59面辺りでコンティニューすると大体
>>126みたいなスコアになるね。
ハイスコア一覧を見ると継続の足跡がありありとw
タイムボーナス犠牲にして狩る価値があるのって、ハイパーナイトぐらいか?
雑魚ナイトやローパー相手だと時間が惜しいし
129 :
NAME OVER:2010/02/15(月) 00:54:49 ID:HfqarWjP
AC版は140万点台くらいが限界?
FC版は160万点台くらいが限界?
大体このくらいなのかな・・・?
コンティニュー・ZAPなしだとタイムボーナス依存っぽいよな。
随分前にも話題にあったけど、テクニック競うなら逆スコアアタックの方がいいかも。
ただタイムボーナス無くなるまで待ってるのでダルイ事この上ないけど。
133 :
NAME OVER:2010/02/15(月) 22:04:10 ID:HfqarWjP
まあTASだし
リトライ続ける根気は凄いけど追記回数何十万って動画もあるからな
>>132 逆スコアアタックはけっこういいアイデアだと思うけど、
タイムボーナスが0になった時点でドアに飛び込めばいいので、
あまりウィスプが脅威にならないのが欠点。
裏イシターみたいにクリアまでのタイムを競う方式にすれば、
タイムオーバー寸前まで粘ることになるので、
ウィスプ回避のテクニックが必要になって面白いかも。
だがタイム式だと、敵を倒してしまえるのでその分難易度は下がってしまう罠
携帯アプリ版ドルアーガやってるけど、45階の宝箱取り間違えたみたい
これって詰み?
なんせオートセーブなもんで…
ブラックナイト倒せん
お気の毒ですが、手遅れです
140 :
NAME OVER:2010/02/17(水) 13:53:27 ID:6lD/QSbV
詰みというと、赤籠手とか・・・
なんか勘違いしてた
ホワイトソードはブラックナイト倒さなくてもいいんだな
ところでドラゴンスレイヤーって何階でしたっけ?
142 :
NAME OVER:2010/02/17(水) 17:56:45 ID:6lD/QSbV
>>142 ありがとう!
参考になった!
このまま最後まで突っ走ります!
何が待ってるのかわからないけど、行ってきます!
こんなのネット無い時代によくクリア出来たな…
ゲーセンの両替カウンターに、宝箱の出し方ノートというのがあってだな…
10面まではポスターがあったりしてだな‥
そういや、そのころのゲーセンって、ひとり黙々と遊ぶゲームばっかりだったような気がする。
宝箱ノート見ながら、他の人と一緒にがんばってるって気がしてすごく嬉しかった記憶がある。
チビスケだったんだがwww
不良のたまり場みたいな
薄暗い昔のゲーセンの雰囲気が好きであった。
AC現役だった頃は小1くらいだったけど
何故か6階までは宝箱の出し方知ってたな。
当時はゴールドマトックでフロアの壁全部壊してるのが羨ましかったw
下手にアレンジしたら意味なくなくない?
カワユス(*´д`*)
今日も営業お疲れ様です
156 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 21:01:02 ID:SoXe8vUB
>>151 青系の装備がそろってないけど途上って設定?
工作なう
159 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 22:23:14 ID:LoL9120B
興味ないからゼルダとか別スレいってやってくれ
引き際間違うと逆効果だぞ
ゼルダ?一体何の関係が…
興味がないならスルーすればいいだけだろ
2ちゃんねるに来て日が浅い人ですか?
そもそもそのドット絵とドルアーガになんの関係があるのかを
俺も聞いてみたい
ただドット絵描きたいならお絵かきスレにでも逝ってくれよもう
正直少し興味あったが161のお陰で全く興味がなくなった。
クソメーカーに金落とさずに済んだわwありがとう。
ドルアーガの魅力としてドット絵のすばらしさも外せない要素だろ
なんでアンチが沸いてんだか意味不明
単にクラシックダンジョンだけ叩けばいいものを
166 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 23:40:52 ID:A2gIFyp5
擁護も批難もしないが
さすがにウザいわおまえら
168 :
NAME OVER:2010/02/20(土) 00:49:43 ID:7dd7wV8k
本当に用語も批判もしていないな
おまえの存在意義って何?
ショーモない事で荒れててワラタ
変なメーカーアンチが一人で複数のふりして
ネガキャンしてるだけですよ
お前らオッサンだろ、少し大人の反応しろよ。
ところでTODのOLD/NEW Ver.での差を知りたいのだが
纏めたサイトとか知らない?
荒れてると聞いて来たのに・・・
いつも収まった頃にしか現れない遠藤
MMOにももうちょっと来てみたらいいんだわ
別キャラ(3PCPLで転職済)で潜伏してるよ
ドルアーガの当時のゲーセン通いの思い出書いてたサイト無くなった?
全部の階の宝の出し方の試行錯誤の様子とか書いてあった奴
>>176 ちょっと前に消えたみたいだね。
あれ面白かったのに。
なんか当時の雰囲気が伝わって
良い内容だっただけに復活して欲しいわ。
宝箱のセオリーみたいなのも全く無い時代での
悪戦苦闘っぷりが面白かったよ。
そのサイトは見たこと無いが、自分もリアルタイムで攻略した世代ではないので、そういうの読んでみたいな
閉じた人の気持もわかる
更新しないだけで何も消さなくていいじゃん、と周りは思うものなんだけど
当事者にはささいな記憶違いやらに「しったかぶり乙」などの中傷なんかがたまーにくるんだよな
年に数通のツッコミ、さらに嫉妬心からくるものだっていうのもわかってるんだけど、
その記憶違いを訂正するために再度ゲームをやり込んで検証する義務感に負われたりして…
非常に精神的によくないので消してサッパリしたくなる
うつ病に気をつけろよw
それの詳細を聞いてまともな答えが返ってきたことはない
いつも推測、憶測、想像ばかり
公式ではない、公式でない以上
ファンのうちの一人が作った
二次創作であるという事だけは確かだ
ゲームとして遊べるものなのか、ただの
フラッシュ動画なのかは定かではないが
186 :
NAME OVER:2010/03/07(日) 00:08:39 ID:0dxdVa/j
>>186 少なくともファミコン版の時代からあったはず
妄想と現実の区別がつかなくなってるだけだろ
ものすごく古いネタだぞ
悪気があったわけじゃなく昔聞いたのを忘れてただけかもね
韓国人なんじゃね?
こんなショボいっつーか、滅茶苦茶だったっけ?
ACと全然違うな
PC98版はもっとすごかった
PC98版は知らんが、PC-8801mkIISR版もすごかったと思う
音も絵もw
MZ-700版マッピーよりマシだろ
ゲーム自体はそれなりに良かったよ88版
ACとパスワード互換性が無いのが致命的だったけど
>>196 MZ-700版マッピーはよくできてるだろ
200 :
NAME OVER:2010/03/08(月) 02:53:11 ID:LwQywmhH
>>197 Death Spell バグも使えんかった?
何版か忘れたけど
電波が出した攻略本の手塚一郎が98か88で作った自作マップを
参考にしたとかなんとかじゃなかったっけ?
そういえばゲーメストとの盗作疑惑どうのこうのってイシターのマップだっけ?
パスワードだろ
マップじゃなかったっけ。
どっちがやったか忘れたけどわざとミス仕込んでおいて
パクった側がミスまでコピーしてたってのは覚えてる。
イシターの基板持ってた頃、ゲーメストに載ってたのとは若干違う別の
KAI最強パスワード見つけたけど、遠藤さんもそのパスワードでテストしてたのかな?
207 :
NAME OVER:2010/03/09(火) 23:26:08 ID:6pYN7AdX
>>205 46. HOLY OF HOLIES で宝箱を取り、Deth Spell を撃ってから死ぬと、最強パスワードが表示される
あー、なんかあったなそれ
と思ってWikipedia行ったら書いてあった
ベーマガの盗用事件もw
>>209 あまりにも構われなくてワロタwww
くじけずテケトーに顔出して欲しい。
>>210 こんなわからんアイテムあったのかwいらんけど
バブルだったからかな
ブルクリ出た時期ってDVDなんか普及してないし、
大分後に出たって事だよなコレ。同人じゃね?
どんな内容のDVDなんだろうな
全話収録とかかな?
イシターのPanicとUnseen Servantって、どっちが優先なの?
どっちとかなくて後掛け優先?
217 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 22:49:06 ID:V7/tUwqM
オートコマンドか TAS じゃないと実験できなさそう
>>210 このDVD、俺は持っているお。 同人サークルの攻略DVD。 最初は
FC版「ドルアーガの塔」、FC版「カイの冒険」も出ていたな。
どれも内容は良くてしっかりしている。
厳しいけど、何とか自力で入手してくれ。
>>194-195 88SR、X1t、FM-77、PC-98版は良く出来ていたよな〜
88SRであそこまで動くとは・・・w
PC-98はF1でデジタル/アナログ切り替え対応
>>218 ニコ動で十分じゃん
パッケージも攻略本まんま流用しただけだし
これに金出したくはないな
>>216 同時にかけるとPanicが優先されるみたい。
1.Unseen Servantの効果があるときにPanicを使う
2.Panicの効果があるときにUnseen Servantを使う
の2通りを試してみると、1項ではPanicがかかって2項でもPanicがかかったままだった。
ただし、Panicの効果時間が切れそう(あと2秒くらいで切れる)な時にUnseen Servant
を使うと、Panicの効果が切れたら直ちにUnseen Servantがかかる仕様であるらしい。
なるほどー
でもMPコストの低いPanicの方が優先なのがなんか変な感じですね
もっとも、イシターのはこれあんま考えてないだろみたいな魔法が多いですからねw
パニックがアシストで、アンシーンがスペシャルなのは…って前にもこの話題出たな確か
見えない使い魔がスペシャルなことをしてくれる
うむ、いかがわしいな
だ、だれか俺に
安心サーバントをかけてくれ!
(敵が)多い時でもアンシーン
H
H
H
H
H o(゚Д゚ = ゚Д゚)o ディテクト マジック ラダー
Googleで 「イシター」 まで入力すると第1候補に 「イシターの復活 1コイン」 が出るが、
その候補でググっても当然そんなものは見つからないw
ところでNo.101 HARNESS STORAGEの壁で動いてる奴って、なんなの?
バグと部屋名の馬具と掛けた洒落だとかよく聞くけど、遠藤の口から真相を聞きたい
いったいありゃなんだ? あの色と形と動きにした理由も知りたい
商人内藤に訊くべきじゃね?
>176-181
遅レスでスマソが…
そのページって、昔出張の新幹線での移動中にオフラインで読めるようにと
テキストファイルで保存してた。
>180氏みたいに需要があればうpしてもよいかなと思うんだけど、
作者に許可もらうには、>178のコメント欄くらいしか連絡方法ないかな?
231 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 12:56:45 ID:HI+Rdt5s
>>225 (・∀・)つ ∵∴ ニュートラライズスペル・・・・・・
イシターのwikipediaに書いてある↓これってどうやったら見れるの?
> 当時のナムコ製ゲームによく入れられていた、コピー対策メッセージに、
> プログラマーの似顔絵がアスキーアートで描かれている。
>>232 1.テストモードに入る
2.レバーでサウンドの番号を10、FM番号を2にする
3.カイの操作レバーを右上、ギルの操作レバーを左上に倒す
4.サービススイッチを入れる
PS版は4の操作はサービススイッチの代わりにセレクトボタンを押す
その時に呪文発射か呪文選択ボタンを押しながらウィンドウを開き、GAMEを
選択するとできるらしい。
役に立たねえ
遠藤のデスクトップが晒されるのを心待ちにしている
作った奴が忘れたらもーあんまし調べよう無いなw
>>233 うは、難易度高いですね
どこかに再現した動画ないかなぁ
239 :
NAME OVER:2010/03/23(火) 23:37:51 ID:P4dL8fMr
>>234 シラを切るか、ぶりぶりか、どっちがいい?
>>233 これって似顔絵じゃなくて(c)1986namcoって
表示されるだけだったような。(c)は丸の中にcね。
PS版は上の状態でGAMEを選択するとGAMESTUDIOと
表示されるはず。
>>233 あとでやってみたいが、サービススイッチに配線してなかった気がする...
二次元裏でカイスレが立ってるのに喜ぶ遠藤
二次元裏?
245 :
NAME OVER:2010/03/30(火) 22:17:07 ID:yXaxNj3o
ZAP されたとき、FLOOR 1 までは落ちないのと、
ちょっと引っかかるな
そういやドルアーガの塔の構造ってどうなってんの?
・
>>244みたいな中心部が空洞で、実は左右の外壁同士が隣接してる
・画面に表示されてるのは塔の中心部
8ブロック四方の正方形からなる
1ブロックは5メートル四方
それはゲームブックのやつ?
yes
ゲームブックは2種類ありますよね?
悪魔に魅せられし者シリーズ3部作とアニメ絵のやつ
2つともやりましたがアニメの続編がやりたかった
カメの上にある塔とか
アーケード ドルアーガの塔はハマったなぁ
テーブルの上にノートが置いてあって宝箱の出し方とか
共有化してたなぁ
コイン(お金)を塔の様に積み立ててあそんでた
今までの中で一番感動したエンディングだったなぁ
AC版のOLD/NEWの差って何?
判別方法ってあるの?
ドルイドゴーストとドルアーガによる外周破壊バグが直ってるかどうか
ナイト倒して1upするとナイトが剣先にくっついたり、
クオックスと同時に壁壊すと絵が崩れたりするのはNewも一緒だっけ?
255 :
NAME OVER:2010/04/18(日) 13:37:49 ID:czyIwB6R
すみません質問ですが、AC版のドルアーガの塔のOLD/NEWver.の違いを教えて下さい。
上にあるドルイドとドルアーガの外周破壊バグについて具体的に教えて下さると助かります。
また、基板上での判別方法とかあればそれも教えて頂きたいです。
Wikiなどを隈なく調べたのですが判りませんでした。
宜しくお願いしますm(_ _)m
基板持ってるけどNEWなのかOLDなのか分からんなw
>>255 過去ログからコピペ(俺メモ)
>・左外周に張りついて少しだけギルを右に向け、ゴーストが右から来るのを待つ。
>・ゴーストとギルが重なった瞬間にギルを左外周に歩かせる。
> ゴーストがうまく呪文を吐いてくれれば外側から外壁を壊してくれる。
マジですげぇ・・・
261 :
NAME OVER:2010/04/27(火) 23:28:22 ID:0Ohxt+Uy
カイの冒険でようやく60階到達!!と思ったらドルアーガに石にされるオチ
に当時盛大にジュース噴いた
ドルアーガの塔プレイ済なら想定内だけどな
他にどんなオチにしろと?
まさかカイがドルアーガをボコって終了なんて予想したわけではあるまい
俺まだ当時ドルアーガの塔ってのよく知らなくて
(姉ちゃんが中古カセット漁りで大量に買ってきた
中古カセットの中の一つだから説明書がなかった)
カイが石にされるエンディングを見てやっと
「ああ、ドルアーガの塔というゲームがあって
それはこの前日譚にあたるゲームなんだな」と理解した
訂正
×それはこの
○これはその
スターウォーズを新3部作から見た奴も、同じような感想を抱いたのだろうか
スターウォーズは3で続くように終わって4へ続いるだけで、ごく普通だと思うが。
268 :
NAME OVER:2010/04/28(水) 23:37:27 ID:lHWyKZXY
カイとドルアーガのバトルはあり、勝てそうで勝てないという
極悪シナリオを★ならやっても許されただろうに・・・
ドルアーガに勝てそうで勝てないぐらい戦えるなら
バンパイア辺りは普通に倒せるべな
バトルじゃなくて、カイが「らめぇえええええぇ」されるくらいはあってもよかった
ゲームブック版なら、クオックスの力を借りて雑魚モンスターどもを蹂躙しまくるんだけどな
残機があれば体当たりで消滅できるドルアーガをお望みか
バンパイアやバジリスクが体当たりに耐えるのに
ドルアーガが耐えられなかったらシュールすぎだ
>>271 カイが雑魚モンスターどもを蹂躙しまくるの?
やるなカイたんさすが俺の嫁
いや、カイはクオックスの背中に乗るだけ
実際に蹂躙するのはクオックス
DSの(アケ版?)ドルアーガやってるんだけど、誰かアドバイスお願い
ナイトの倒し方で、いいのある?
ブラックナイトクラスになると、剣出したまま何度も振り向いて交差、で押し負けてしまう
おかげで、F16のミラーナイトの壁が越えられない……
マトックの使用回数って、どうなってるの?
DSの説明文では、宝箱とる前に2回、とった後に2回(銀なら3〜5回)、ってでるんだけど、
いみがよくわからない
宝箱取ると、使用回数がリセットされるってこと?
でも、それだと銀で、宝箱とる前ととった後で、使用可能回数が違う意味がよくわからない
(おかげで、現在そのフロアで宝箱を取る前の一回のみしか、怖くて使えない……)
どなたかお願いします
おまえゆとってるなあ
ナイト戦は後ろをとられないように交差しろとしか
シルバーマトックは
スタート時に2〜4
宝箱取得時にに3〜5
つまり安全圏は宝箱取得前1回、取得後2回の合計3回
まさかとは思うが立ち止まった状態で交差してんじゃねえよな
>>278 いや、昔GB版は表も裏もクリアーしたんだけど、
忘れたんだか、システムが違うんだかで、どうにもうまくいかなくて……
>>279 >>280 いや、ちゃんと剣を出して突撃→背中と背中が被ったあたりを狙って切り返し
とやってるんだけど…
初期剣で倒せるんだよね?
>>279 マトック使用回数、もしかして、フロア移動でリセットってこと?
(つまり、
フロア開始〜宝箱取得時で2回、宝箱取得時からフロアクリア時まで3〜5回
のループ?)
ゆとりは死ね
ちょwゆとりすぎだろw
>>277 カッパーマトック
壁を最大2回壊せる(2回使うと壊れる)
宝物を取ると回数がリセットされるため、宝物を取る前に1回、取った後に1回は確実に使える。
シルバーマトック
宝物を取る前 =1回は確実に使え、2〜4回目に使用した場合は1/3の確率で壊れる。
宝物を取った後=2回は確実に使え、3〜5回目に使用した場合は1/3の確率で壊れる。
また、ゴールドも含め、外壁に使用すると1回で壊れる。
さすがに釣りだと思いたい
286 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 10:44:13 ID:iJo2vPbB
どうしましょ・・・
実際に銀や銅のツルハシがあったとしたら、どのぐらいの耐久力あるんだろ?
288 :
NAME OVER:2010/05/09(日) 01:28:35 ID:iE9P4atC
現実的には、銀製のほうがモロかったりするのかも
ところで277・281の悩めるひとは、果たして救済されたのでしょうか・・・キューサイの青汁
でも銀って邪悪なる力に効くらしいから、邪悪なる力によって
ランダム生成されてるであろうドルアーガの塔の壁を
叩き割るには、かなり有効なんじゃないかな
290 :
NAME OVER:2010/05/09(日) 14:41:35 ID:/ptuCV+g
うむッ一理ある
金銀銅とも、女神の祝福を受けた特別なツルハシなのかもしれぬ
金銀パール
プレゼント
292 :
277:2010/05/10(月) 01:43:54 ID:???
ゆとりではないと思うんだがなぁ
宝箱前1回後1回、といっても、
・一回使用→宝箱→一回使用→(フロアまたいでも回復せず)→宝箱→一回使用……
・一回使用→宝箱→一回使用→フロアクリア→一回使用→宝箱→一回使用……
のニパターンがあるわけで……
試した感じでは、後者みたいだけど、たまに気づいたらマトック消えてることがあったんで、
剣を出そうとした時間違えて壁を向いていたのか、そもそも仕組みを理解していないのかで
迷ってた次第です
>>280 どうも、きりかえしが早すぎたみたいです
これ、完全に通り過ぎるくらいできりかえさないと、ダメみたいですね
……というわけで、初期剣だとミラーナイトがどうにもならない
(きりかえしの間に徐々に追いつかれ、通り過ぎる頃には背後を刺されてる形になってしまう)
初期配置に運を任せた上で、マトック活用して逃げ回ってます
どうにかならんのかなぁ、これ……
自分は任意のタイミングでUターンできるが
敵はブロックのマス目の中心に到達しないとUターンできないことを理解しましょう
ニコニコとかYouTubeでうまい人の動きを参考にすればいいのに
295 :
NAME OVER:2010/05/10(月) 02:39:11 ID:pDjdI4V0
>>292(277)殿
うむ、あなたはユトリではない。むしろ、難しく考えすぎてる。
で、16Fのミラーナイトの件、あなた「初期剣」とおっしゃってますね。もしや、5Fでホワイト・スウォードを入手していないのでは?
それと12Fのレッドライン・アーマー、13Fのレッドライン・シールドはお持ちですか?
これらを揃えてなければ、きりかえし云々いう以前に、ミラーナイトを倒すのは厳しかったと記憶しているのですが・・。どないだす?
「スウォード」ナツカシス
オーダインの「ボンブ」を思い出した。
>>292 面白いな
知ってる側からすると、マトックの使用回数はフロア毎にリセットされる
というのは当然知っていて前提になっているけど、全く知らないと、
フロアまたがりの可能性を考えるんだな。
いや非難してるわけじゃなく、新鮮だなと
ナイトの戦闘は、背中を刺すように戦え。あとは慣れろ。
慣れておかないと、45Fとかキツイぞ
>>295 横レスだが、タイミングさえ合わせればミラーナイトまでは、初期装備でも倒せるよね?
個人的にはブラックよりミラーの方がタイミング合わせやすかったりする
順当に宝箱取ってたらまずナイト戦で困る事ないよなぁ。
戦闘に特別難しい技術やシビアなタイミング合わせが必要ってモンでもなく
単純に大きく交差して背中狙えばいいだけだし。
まあミラー以外は簡単に撒けるから宝箱条件以外でガチで戦う事は滅多にないよね。
目の前にいても剣出して通過するだけで後は無視ばっか。
関係ないけど、ナイトいないフロアでローパーに剣出さずにずっと重なり続けるのが好きだったw
まあいやらしい
モミモミされたりナデナデされたり、あまつさえチューチューされたりするわけだな
マトック云々以前に説明書読めば宝箱を取って進むゲームだとわかると思うんだけどな
GB版とはいえクリアしたことある人の質問とはとても思えないな
おまえら釣られ杉
ブラックリザードはマンガのだったか攻略本のネタだったか。
>>289 それなら魔物を直接攻撃しても有効そうだな
まぁそれを実際にやったのがゲームブック版なわけだが
しかもクロムの長剣よりダメージでかいって何だよそれw
307 :
295:2010/05/11(火) 13:47:40 ID:EgcdRvpU
>>299 あっ倒せますね・・(FC版とミュージアム3版で、一発で成功)
>>292のひとは、何がマズいのかな・・プレイ動画がみられたらなぁ
というかそもそもDS(PSPもだが)の十時ボタンでの操作がきつすぎる。
呪文の前後同時受けとかもできないし…
>>308 それは慣れたらそんなに問題でもないだろう。
ミュージアムのイシターがキツイなら分かるけど。
豆知識
wizard 逆から読んでも wizard
(a→z、b→y、c→xのようにアルファベット順を逆に置換)
PSPはそうでもないがDSの十字キーは糞
パッドでドルるなんて作者に失礼だろ
>>295 あれ?あれって、攻撃力あがるの?
〜の宝箱を取るために必要、としか説明されないから、
てっきり攻撃力は上がらないものかと…
でも、一応宝箱は(一部のポーション以外)全部とりつつ進めています
>>294 >>298 ということは、
柱の間ですれ違う→柱の前へさらに移動しようとするナイトを振り返って追いかける
ってイメージなのかなぁ
ブラックあたりで、もっとちゃんと背後狙えるよう、練習してみようかな
……って、動画見たら、通路で剣を出したまま、壁を向いて歩き?続けるだけで倒せちゃってるよ
いや、たしかにこれなら背後取られないな(盾側にも攻撃判定あるのかな?)
でも、これってやっぱ邪道?
というか、そもそも45Fとやらでも通用する戦術?(相手の背後も突けないわけだから、HP的にムリ?)
あの倒し方は邪道
正攻法で倒せるよう頑張れ
315 :
遠藤雅伸 ★:2010/05/18(火) 15:24:08 ID:???
ど、ど、ど、ど、童貞ちゃうわ!
>>315 たまにはアニメのスレの方にも顔出しておあげよ
>>315 ならばその曲には感謝しないといけないが、
聞いたことなかったし、聞いても正直ピンとこなかった
319 :
307:2010/05/19(水) 00:46:54 ID:nSJl6pok
>>313 健闘を祈ります
ところでマトックの件の方は、もう大丈夫でしょうか?
中学2年の時に、
>>315の曲に出会ったのだが、「イシターの凱旋」という
タイトルの「イシター」と「凱旋」た妙に刺さって、そういう名前のゲームを作ろうと、
最初の「イシターの凱旋」を作ったのだな。
こちらはスーパーパックマンの基板で作ったもので、後に「イシターの復活」として
リメイク?されている。この試作中にBCSを考えて、ストーリー上とシステム上の理由から
先にTODを世に出すことにしたのだよ。ひさびさの新情報だなww
321 :
NAME OVER:2010/05/19(水) 17:03:06 ID:HJ3MCO5X
はーい先生!BCSが何の略か分かりませーん
BCR(ブルークリスタルロッド)かBGS(バックグラウンドストーリー)というのなら、わかるのですけど
323 :
NAME OVER:2010/05/19(水) 19:52:07 ID:UTlPZoet
>>319 マトックは、フロアリセットもありだということで、納得しました
(いつの間にか消えてたら、スライム相手の時などに、間違えて壁振りしてただと。)
現在、31階がMAX
壁貫通マジシャン×3が鬼門すぎる(柱間待機で出現タイミングをそろわせ、柱間に戻って相手の位置を確かめてから突撃、
って理屈はわかってるんですけど…)
まぁ慣れだな
外壁近くで待って、呪文が飛んでくる方向を制限した方がいい
>>321 バビロニアン・キャッスル・サーガ。
つまり、一連のドルアーガシリーズの作品群のこと。
>>323 31Fで思い出したけど、スタートランプ光るってのはガセだったらしい
(タイトル画面でコイン入れると光るが、31Fでは光らない)
ドルアーガもグーグルのロゴで30周年祝ってもらえるよう、今から話付けとけよ>遠藤
ゼビウス30周年も頼むぜ
そこまで世界的知名度はない気がする
こういうネタはあとはテトリスくらいだろ
PS1用のジョイスティック(USBにコンバート化)が使えて
好きな面で中断再会できて無制限にコンティニューできるAC版ドルアーガってどれ買えばいいの?
PCとXbox360は持ってるけど後者用のは評判最悪だから除外で。
他のハードでも条件満たしるものがあったらおせーて。
任意の中断/再開なんてmameくらいしか思いつかんが、
ここで推奨していいものでもないし
namcoはNGだろうが遠藤はROM肯定者だからなあ
中断・再開できるドルアーガの塔など邪道
常に一面から最終面までプレイすべきである
貧弱装備から無双状態になる過程が楽しいんだよなぁ。
見た目的にも性能的にも実感あってワクワクしてた。
足が速くなる、剣の抜き差しが速くなる、ファイアーエレメントが空気になる、
壁壊しに制限が無くなる、角が生える、剣が青くなるってのが個人的に好き。
334 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 21:27:39 ID:LDM9Wxc4
>>333 だな
俺的には呪文をアーマーで受けるあの一瞬が、
ぴゅーん後の銀魔王に見えた
銀魔王?
ググったらドラゴン太極拳のことらしいが見たことないのでわからんな
手段はどうであれ、
>>329がドルアーガをクリアして、
>>333のようなことを感じて、このゲームを好きになってくれると嬉しい
>>333 そんな無敵最強の彼も、ドルアーガを倒して力を使い果たしたのか、続編ではまた最弱状態に逆戻り
まぁゲームだからそこは仕方ないとして、
イシターで剣が無意味になったのが残念だった
剣に攻撃判定がなくて、HPと引き換えにしか攻撃できないってのがちょっとね
クオックスもぐったりしてる1枚絵だし、なんで寝てるのか意味不明だった
>>337 ドルアーガの呪いは解けて本来の姿に戻れたけど、まだ本調子じゃないから眠って体力回復中とか?
でも味方のはずなのに、触れただけで即死というのが良く分からん
>>329 一般に売られている中では条件を満たすものはない。中断ができない。
コンティニューは元々制限がないので、中断再開以外ではPSの
ナムコミュージアム3が一番良かろう。
裏とか闇とかも楽しいよ。エンディング曲は新曲だし。
340 :
:2010/05/28(金) 14:26:55 ID:???
ドルアーガで一番面白いのはボードゲームな。
創土社サイト更新するも、またもやドルアーガと無関係の書籍…
いつになったら新刊出るんだよー?
また新しい闇と裏みたいなのがやりたいなぁ。
闇はノーヒントで手探りで宝箱探すのが楽しかった。
宝箱の出し方のセオリーが確立されてたからそんな苦労も無かったけど、
そういうものが何も無い時のTODをゲーセンでリアルタイムでやれた世代はマジ楽しかっただろうなぁ。
>>342 ため息が出るほどに同意
新しい謎、やりたいねぇ
ドルオンやろうぜ、箱の出し方が謎なのがまだたくさんあるぜw
そのままオンライン終了して、その後フォロー無しのせいでwwwww
>宝箱の出し方のセオリーが確立されてた
PS裏は、ちょっとひねったパターンも多かったと思うんだが、
あれをノーヒントで解いた人ってどのぐらいいるんだろね
ドルオン、筐体を見ることなく終わってしまったな・・・
最近はもうつべのプレー動画眺めるだけで満足なんだけど
画質ちょっと残念だ。
各社DVD画質のレトロゲー神プレー動画集とか出さないのかね。
安く作れる割にそこそこ売れそうな飢餓。
ここまでが遠藤★の自演
>>339 横だけどドルアーガの塔の裏面ってのがあるの?
ナムコミュージアム3に?
あるよ
表クリアしてミュージアムのTIPS見れ
こりゃまた、釣りかどうか判断難しいのが来たな
まぁ
>>277の例もあるし
ナムコミュージアム(PS)は裏ドルの上に
さらに闇ドルがあるんだぜ
>>353 PS裏は「宝の出し方は分かるけど、難しい」というタイプなので、
オモテがクリアできる腕前ないと、どうにもならん
修行せよ
PS裏の31階は出し方分かっててもPSが壊れてて出せなかったな。
蓋開けてもCDがグルグル回り続けてた。
確か裏はパール取らないとクリアできなかったよね。
40階のクオックス・スーパーが判別しづらいというだけで、クリア不可能というわけでは無いのでは?
いや、試した事ないけど
ふと思ったけど、PS3でプレイするとした場合、
例の「フタを開ける」はどうするんだ?
>>357 ニコニコで試してた人がいたけど、
40階はどうにか突破したものの、
46階でブルーネックレスが取れない
(クオックスに3秒ほど剣を重ねつづける)
↓
58階でブルー・クリスタル・ロッドが取れない
(クオックスの炎の中で剣を振る)
で、無理という結論に至ってた。
あー、46階を失念しておったわ
なるほど、これは無理難題だな
>>358 ディスク取りだしたら音楽止まるだけで出なかった。
PSは蓋開けるというか、CDの回転が止まれば出たんだけどね。
実質クリア不可能か
まぁ本気で終わってるXBOX360版と違って、こっちは仕方ないけど
えっ、箱のドルアーガってクリアできないの?
いや、ワンコインクリアができないだけ
ネックレスの効果がないから、36階のバランスが出ない
そうか、PSの裏(闇?)はPS3では無理か。
とするとPS2でも同じかな。
ますます初代PSが捨てられないじゃないか。
PS2は普通にディスクトレイの開閉ができるから、PS裏のクリアは可能だぞ
ドルアーガの塔、今だに28面の正確な宝箱の出し方がわからん。
そしてまた出口扉を何度も通過するハメに...。
扉の上で剣を出して停止
扉のマスでいったん壁に向かって歩いたあと停止すれば確実に出る
扉の周りの壁を全て壊してしまうと、ちょうどの位置で停止するのが難しくなるが、壊す必要性が無いしな
知り合いに、19・23・28・34の宝を取らないで1コインクリアを目指してる奴がいたな
(外壁を含む壁・扉・カギが全て見えなくなる)
試しにやってみたら20階で速攻オワタw
20じゃなくてもうちょい先だったかもw
まあ速攻オワタw
1コインは厳しそうだなあ・・・
ところでPSのマニア度(だっけ?)で100点取るのってそういうプレイじゃなかったかな。
ジェットブーツ無しで25点、とかそんなの。
100点を取るのって超過酷だったと思うよ。制限プレイが好きならやるといい。
>>371 100点チャレンジ目指したが、ジェットブーツ無しのストレスが半端無くて即諦めたw
ブーツなしのウィザード・スーパー戦はハンパなかったわ
もう2度とやりたくねー
どこかでそんな動画見たなと思ったらFC板のTAS動画だった
暗闇プレイで1コインとか扉の出現パターンとかでなんとかなるのかね
まだしも剣出しっぱなしの方が難易度低い気さえするんだが
PSのマニア度100は発売当初にやったけど、すげー時間かかったなw まるまる一晩かかった
まああれはコンティニュー無制限だから、時間さえかければ必ずクリアできるんだよね
暗闇1コイン目指してた奴は、ゲーセンの実機で金入れてやってたから、マニア度100とは緊張感とかも含めて段違いの難度だと思うよ
そいつは都内在住だったからいいけど、地方だと実機のあるゲーセン探すのにも一苦労しそうだ
>>375 PSのアレは、コンティニューする度に
1点ずつマイナスされていくから、
何とかクリアできても満点は無理だわ
嘘バレワロタ
>>376 さらっと適当なこというなよw
コンティニューは無制限だ
>>376 よくそんな嘘をサラッと言うなあ。感心するわ
前にこのスレだったかで100点目指した人いたよね。
証拠写真も貼られた筈。
真っ暗&鍵見えない&扉見えない&ウィスプ通過不可&ブーツ無し&ゴースト見えない
あとなんだっけ?
とにかくブーツ無しとリング無しが苦行過ぎる。
マニア度100でコンチ不可ワロタwww
そんな鬼仕様だったら人類滅亡するまで一人も達成者現れんわww
爆釣じゃないか
それとも自演か?
>>382 すげえな
なんで1日でこんな書き込みあるんだ
>>368 的確なアドバイス、誠にありがとうこざいました。
ついさっきPSP版で何度も確認しました。扉の真ん中じゃないと出ないのねコレ。
音程がズレてないかね
昔絶対音感ある友達がピアノだったけどTODのネームエントリーで同じ事やってた。
音マネをして凄いでしょ見てっていう企画でオクターブ外してるんじゃ
そもそもの意図がわからない
>今日は一日“ゲーム音楽”三昧
8月7 日(土)後0:15〜11:00(中断あり)
とりあえずドルアーガをリクエストしてみるか
流れ的にアニメ版っぽいよな。
メーカーがカルトメーカーの岡崎ってのが何とも不安要素。
392 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 13:53:16 ID:4b6ZI5o5
カスオタニートしか居ないテラ低能捏造集金命世界一な恥晒しテラクズゲーム
ドルアーガMMO
一刻も早くナムコは手を引く事を勧める
自身の為に
ナムコ関係無くね?
あ、釣られちゃったー(てへぺろ
394 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 17:33:32 ID:4b6ZI5o5
カスオタニートしか居ないテラ低能捏造集金命世界一な恥晒しテラクズゲーム
ドルアーガMMO
一刻も早くナムコは手を引く事を勧める
自身の為
395 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 18:37:47 ID:oV8L5c3Z
ドルアーガってネタ自体が古いよね。
今どきの若い人にアピールして集客できるのだろうか
>>395 集客?
ここはもまえのくるところではないよ、帰りなさい。
397 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 18:59:11 ID:oUeLupXX
古いって、どのくらいのスケールで?
世界観は中世だぞ
398 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 19:08:16 ID:4b6ZI5o5
カスオタニートしか居ないテラ低能捏造集金命世界一な恥晒しテラクズゲーム
ドルアーガMMO
一刻も早くナムコは手を引く事を勧める
399 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 19:13:51 ID:oV8L5c3Z
ドルアーガオンラインが、
今の若い人には古いし、集客できるのかなと思いました><
スレチな話題に釣られてしまってすみません><
>>399 遊ぶ側が集客とか考えない方がいいよ
釣られるのはよくあること
そんな俺も釣られクマー! orz
402 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 12:36:32 ID:dFshgBgF
ポーション類で一番おいしそうなの
どれだろう
ヒーリングは絶対ニガくて不味そう
アンロックはきっと飲むもんじゃないだろうな
404 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 14:18:14 ID:QNyH+eVn
宝箱の封印の部分を溶かす、強酸性の液体とかかも
ゲームブック版のポーションは、甘くていい香りがするらしいよ
カイのポーションは美味しかったよ
ポーションオブヒーリングの正体はギルの精子で
オリジナルが死んでも精子からクローンを作って(ry
貴方の頭の中はまだ中学生ですか?
ここは大人になることを拒み、未だ25年前のままで永遠に過ごしたい
40過ぎて頭がうっすら禿げた独身男性が、その知識を自慢しあうスレなんですよね?
加齢臭の気になるお年頃
ポーションって媚薬って意味だからな
エロエロしい話になるのも宜なるかな
>ポーション の語源、英語の "Potion"は、
>飲み薬あるいは毒の「一服」のことである。
>別綴りの "Portion" とは「部分」あるいは
>「料理の一人前」などのことで、語源は「分け前」、
>「部分」を意味するラテン語の portio, portionis である。
ちがうじゃねえかよっ!!
漢字テストで「毒」の読みを「ぽーしょん」と書いたらバツだった
やはり「ぽいぞん」と書かなきゃダメか
「どく」だろ
「ぶす」じゃん
カイの悪口言ったな!
スレチかな??
PSナムコミュージアムの裏ドルアーガをクリアーしたんだが、演出が良いね。
イシター、カイ冒、ブルクリとやってたから、あの最後の演出は鳥肌ものだったよ
むしろスレ合ってるぜ
よし、次は闇に挑戦だ
この先は闇ドルアーガ
行くのはやみろ
やみろっつうの
やみろっつうの
たわむれは おわりじゃ
し ぬ が よ い
なむこんにちは
ていっ!
わらって よりとも
ただの源平スレになってるぞw
じゃあ話を戻して
裏とか闇って、最初に言い出したの誰?
これは公式の呼称なん?
雑誌で紹介されたときは、既に裏とか闇とか
名称が付いていた記憶がある
ときおり自分の加齢臭にびっくりするよ
ただよう牡のにおい
壁が壊れるぐらい加齢臭の凄まじいドルイド
壁を突き抜けるぐらい加齢臭の凄まじいウィザード
くさいって言われたのか?
おちつけよ
クオックスが吐いてるの、あれ炎じゃなくて口臭らしいぜ
ゲームブック版では、スライムの異臭についてたびたび触れられるのに
ナイトの腐臭に関しては書かれてなかったような
中身ゾンビだから、かなりクサいと思うんだが
PCE版ドルアーガの塔と書いてみた
2010年版新作ドルアーガの塔希望
>>439 ちょっと遠藤ーBCS新作作るとか言う話どうなってんのよー
遠藤「忘れた」
>>437 ミイラみたいにカラカラになってんじゃね。
ゾンビよりは臭く無さそう。
っつうかナイトって、死んだ帝国のナイトを
甦らせたという設定ではあるけど
鎧がガランドウだったんじゃなかったっけ
ブルクリでは、ゾンビというよりは幽霊とか
悪魔に近い描かれ方をしてたような
魔物に転生したのかもしれない
ゲームブック版では、中にゾンビみたいな死体が入ってるという設定だった
アニメ版のは普通の人間みたいに見えたけど、あのヨロイのデザインじゃないので、ナイトに見えなかったな
MMOでは、倒したら鎧がバラバラになる。
中身がなくて空っぽみたいだ。
と、思ったけど違うな。
ごめん嘘ついた
>>449 やっぱドルアーガで「やっとここまで・・」ってこの曲だな
まぁ何していいかわかんないんでサキュバスに当たって死んで
あきらめてそのまま次の階に行ったわけだが
超久しぶりにやったら難しすぎて瞬殺された
こっちガントレットないのに三連メイジとか反則だろww
そりゃ腕なまり過ぎというか、もともと初心者レベルでは?
1年に1回はクリアしようぜ
453 :
417:2010/07/23(金) 07:23:35 ID:???
闇、クリアー。
さすがに、攻略サイトとか見ずに宝物を探すのは、ほねが折れたぜ〜…
裏は、ヒントがあったから楽だったけどw
感想としては、裏>闇>ノーマルの順に難しいな…
これから、ブルクリ久々にやってくる。
イシター?、うんまぁ、その、アレはかなり苦い思い出が…orz
闇だったか裏だったか忘れたけど
イシター一面と同じマップだったのは良かった。
カイの冒険の裏のラストも同じだったけど。
>>429 俺が"闇"ドルアーガの記述を最初に見たのは「ナムコミュージアム超研究」っていう
当時の攻略本だったな 闇ドルアーガの出現方法と序盤のちょっとした説明が載ってた
ニフティのフォーラムで攻略が行われ、闇と呼ばれるようになった
んじゃなかったかなぁ
ニフに入ってる人がPSメーリングリストに攻略情報を流してくれて知ったな
ニフティのに参加してたけど、発見されてすぐに闇と呼ばれだした気がする
経緯は良く覚えてないや
ババラジュさん元気かな
闇献金、闇取引、闇ルート、闇サイト、闇ドルアーガ
どれも犯罪の匂いがするぞ
裏献金、裏取引、裏ルート、裏サイト、裏ドルアーガ
どれも犯罪の匂いが(ry
>>457 俺もそれで初めて知った。
パソコン通信の環境も無くてその本読むまで闇の存在すら知らなかったから衝撃だった。
復刻ゲームブック3巻はまだなのか。
そしてオリジナルの頃に攻略マップを作成して
ワラバン紙に印刷したのをベーマガの売りますコーナーか何かで
実費で販売してたヤツはこのスレにいないのか。
裏技という言葉が使われ始めたのが、裏ドルアーガから?
もっと前からあったっけ?
F1レースやデビルワールドの頃から言われてた
最初に裏技と言う単語を定着させたのはコロコロコミックだったと記憶してる
禁断の秘技
超弩級ウル技炸裂
ウソ技(ウソテク)はトラウマ
467 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 15:43:57 ID:EnZ7F3+C
最初は名古屋撃ちとか京都撃ちみたいに固有名詞だけがあり総称はなかったな
どうしても16階で死ぬ
動きが早いよ灰色の人
テツandトモのなんでだろうのみたいな交錯の仕方すればいいんだよ
あの左右の手の動きみたいな
・・・、伝わるかな?w
ナイトの戦い方。
ナイトは全員(ドルアーガも)柱の間では反転できません!
ので、柱で交差したら直ぐ反転、柱を敵が通っている間に背中から攻撃。
コレの繰り返し(つまり交差し続ける)でアッサリ倒せまする〜。
・まずマジシャンを全滅させる
・長い通路にナイトを誘導して連れてくる
・正面から交差し、そのまま歩く
・後ろから付いてくるので、柱を過ぎた直後に振り向いて交差
・また後ろから付いてくるので―― 以下繰り返し
ブルーやブラックで練習すれ
遠藤さんて今、何やってんの?
お金あるの?貧乏じゃない?
会社大丈夫?
473 :
NAME OVER:2010/08/05(木) 18:10:11 ID:u8hSv4CB
練習用にはレッドだろ
ブルーでは即死しすぎてわけわからん
素人に何階まで登らせる気だ?
何と勘違いしたのか非常に気になる
毛根の半分が夏休みに入ってしまった遠藤
>>473 ブラックだってすぐ出てくるし、ブルーにしても1発で
殺せるわけじゃないんだから、切り返しの練習にはなるだろうよ
というかね、そんなにシビアなゲームjないんだから
回数こなせば自分でわかるでしょ。
自慢ではないが、オレはACを1コインクリアできるんだが、、、
とある日、ゲーセンに行ったらレトロコーナーみたいなところにこれがあったので、早速やった。
これを1分1秒でも早くやりたかった客がいたみたいで、
通常であれば、後ろに並んで待っているのが普通だと思うけど、
ところがその客、並んでいるのではなく、
三メートルくらい離れた場所を二分単位で何度も行ったり来たりしながら
わざわざオレのプレイを常時定期的状況確認する奴がいた。
ようするに、早く終わってくれ、とでも言いたかったんだろうけど、
わざとゆっくりやってALLクリアしてやったw
480 :
NAME OVER:2010/08/11(水) 11:05:19 ID:YnS1ZQpw
現役当時は無意味な煽りをしてくるガキんちょがいたもんだが、
そのまま大きくなったオサーンがまだそれをやってる姿はひっじょーにキモいな
>>480 オレもオサーンだが、
その状況確認した奴もオサーンだった。
しかも一時退去時、首傾げながら毎回嫌そうな顔するんだわw
「まだ終わんねえのかよ」みたいな。
それと、状況確認方法が
「三メートルくらい離れた他の筐体の椅子(オレのプレイが陰から見える真正面)に待機、
二分間隔で後ろから来るのではなく、前から来て覗き込むように見る」
煽りまくって一分一秒でも早くゲームオーバーに追い込みたかったんだろうけど、甘いわw
スレ違いだけど、
他のゲーセンでワンダーボーイモンスターランド(これも1コインクリアできる)やってた時、
似た事やってるオサーンがいたな。
ちょっと見続ければプレイヤーの腕前の見当つくだろうし
さっさと諦めればいいのに
>>481 場所が秋葉原で、相手がロン毛なら俺も何度か見た。
あのオッサン、脂ギトギトの髪の毛をかき上げた手でコンパネ触るから
汚いんだよな〜
ドルアーガやってる奴にろくなのがいなさそうだな
486 :
NAME OVER:2010/08/11(水) 22:28:39 ID:YnS1ZQpw
ちょっと待て、荒れるのか??
481だが、オレはロン毛ではないぞ。
その脂ギトギトロン毛は見た事無いなあ。
それはそうと、
久々にPS版闇ドルアーガをやったけど、たまにやると面白い。
PCにドルアーガの塔のインストしてあったの思い出して、1年ぶりくらいにやってみたら
4面で外壁にマトック使ってなくなってしまった
キーボードはやりにくい
10面でゲームオーバー
PSPで1ミス17面あたりで飽きてやめた
なんとなく30後半から40後半で終わりそうな感じだった
491 :
NAME OVER:2010/08/13(金) 00:10:55 ID:YIC3e0Ba
現役当時は肩までのロン毛だったが、今は短めのブラックアーチン
パネルにウーズは残してない
ミラーマン
レッドマン
リザードマン
ゴーストマン
ローパーマン
スライムマン
カイマン
…ワ、ワニのことなんだからね!!
お盆の休みを利用して、掃除してたら、スーファミとブルクリ発見。
早速プレイ、全エンディングをセーブしてたはずだったのに、綺麗に消えてた(泣
んで、質問。初めてブルクリをやった時、どのエンディングに行った??
俺は、「平凡な二人」だった。
初めてやったとき、ドルアーガが善人になってて
スーマールで仲間にした二人の戦士がなんか
ヒゲマッチョ神の手下と、戦いを通じて友情を得た
宿敵(とも)のような関係になってた事だけは覚えてる
気に入ってるのは、塔が復活してドルアーガが
信仰の対象としてそこに住むやつ
普通に(?)「祝福王」だった
ブルクリは中東っぽい音楽がたまらん
ばあさんや、サントラの話はどこにいったんじゃったかのう…?
いやですよおじいさん、それは言わない約束じゃないですか
501 :
NAME OVER:2010/08/19(木) 21:50:41 ID:AoGi1voW
ギルは山へ芝刈りに、カイは川へ洗濯に行きました
カイが洗濯をしていると芝刈りに行ったはずのギルがそおっと近づいて…
_ _ _
. |_|_|_|
_|彡|_
(⌒´ー 一 `⌒)
(: 人__,l、__入 `!
(ミ{ ゝ__/(ミj
}ミ{ ド:三:ヲl. }ミ{
l ヨ | Υ | E」
| ハ. |
ト、/〈A.}
|ミ} {.ミ|
|ミ/ .トミ|
メミキ ,メ弐
 ̄´ ~ ̄
505 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 19:58:55 ID:aIckF0AB
ギルは山へ芝刈りに、びしょ濡れのカイは川へ洗濯に行きました
カイが洗濯をしていると芝刈りに行ったはずのギルがそおっと近づいて…
面白いと思ってるのかしら
カイって漬物石にするのにちょうど良さそうだよね
後ろから見ると要石にそっくりなのはイシター様のお墨付きだしな。
509 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 23:00:54 ID:aIckF0AB
return of 石ter
再婚した石田
遠藤見てたら質問。
基板に純正であることをチェックする裏コマンドみたいなのがあるんだけど、
これって旧ナムコ物は結構(全部?)あって、TODも漏れなくあったりする。
そしてこのコマンドがゲームタイトル毎に違うわけだが、TODの基板のコマンドを
考えたのは誰なの?
コマンドを開発者が自由に考えて良いものだったのかどうかを知りたいのと、
もし考えたのだとしたら、何かこじつけ的な理由付けがあったものかどうかが知りたい。
電話番号や生年月日などの既存の数字から類推した、とか。
513 :
NAME OVER:2010/09/16(木) 15:19:42 ID:5OoPL/cI
遠藤さん、ドルアーガのアイテムの出しかたは遠藤さんたちが小出しにリークしていったんでしょ?
以前から仲がいいのでちっとも珍しくない
ギルとイシターの浮気写真か
遠藤「緑の大地は〜 はるかな夢〜」
高橋名人なのかー
デモンズ風ドルアーガ作ってくれ
ドルアーガ風デモンズでもいいけど
デモンズがわからねぇ
HEYにカイの冒険はまだ残ってる?
HEYの冒険
誰やねん
ドラクエなんじゃね
>#
# ウィキペディアに対しては批判的立場を示しており、ブログや雑誌上で度々、「自身についての項目は嘘ばかりである」と述べている。[3]
これどこら辺が嘘なの?
ティルナノーグ盗作疑惑とか?
久々にゲームブック読み返したらなんか滾った
以下、メモ
MAMEのManufactured by SidamってROMは、
最初からハイパーガントレットの速度で剣が振れて、ジェットブーツの速度で歩ける
26階でハイパーガントレットを取るとさらに早く剣が振れるが、
2階の宝はポーションオブエナジードレインに変更されている
25階でチート使って無理やり宝箱出せばジェットブーツが手に入るが、
さらに足が速くなって事故率急上昇、クリア困難にw
YOU ZAP TO ...
ナムコジェネレーションズでどうなることやら。
ドルアーガは残念ながら・・・
諦めがはええよ!
そのうち出してくれればいいよ
ドルアーガかイシター希望だけど、カイとギルガメスならジャンル変更で頼む
もしくはカイからギルガメスまでシームレスにプレイできる完全新作アクションで
ブルクリをフルポリゴンで・・・
物知りじじいがフルボイスで延々と喋ってるのを想像したら
悪に染まったギルガメスでなくても、剣で真っ二つに
したくなるかもしれない
PSミュージアムの裏と闇を今のハードでやりたいよー
PS3でも動くんじゃね?
闇の蓋開けで詰まる
蓋開けは裏だろ
X68のドルアーガ…激ムズなんだけど
なんせドラゴン系の歩く速度が2倍だからなw
オマケに炎吐かれたときに全然関係ない位置にいるギルが
突然死したりするしw
でもギルの体力はオリジナルより多いんじゃなかったっけ?
X68のって同人の勝手移植?
そんな現象あったっけなぁ
何か違和感あった記憶があるけど、それがなんだったか覚えてないや
ドルアーガがFC初のRPGじゃないの?
ワルキューレの冒険とどっちが先だっけ?
残念
頭脳戦艦ガルです
>>548 いや、確かに表記されたのはガルが最初だけど、
どう考えてもドルアーガもRPGだと思うんだがなぁ。
当時はジャンル区分なんて関心無かっただけで。
諦めろよ
言ったもん勝ちな世界なんですよ
TODはあくまで「アクションゲーム」ですと遠藤も発言していた
自称はおいといて内容的にRPGらしいのは
ハイドライドやゼルダ辺りですか
アクション要素の無いのはドラクエが最初か
初代ウルティマと比較すると、ハイドライドやゼルダも
RPGらしいと言えたかどうかは微妙
当時はファンタジー物だったらとりあえず
RPGって言っとけって感じだったからなぁ。
ワルキューレの伝説なんてどう考えてもアクションゲーなのに
ラジアメのCMでRPG! ってキッパリ言い切ってたし。
ベーマガでは、経験値によってレベルアップするか否かで区別すべきだと書いてあったな
「宝物を取ることでレベルアップするドルアーガがRPGだとするなら、
アイテムを取ってパワーアップするB-WINGもRPGになってしまいます」云々
RPGといったらRPG-7だろ
>>556 つまり頭脳戦艦ガルはRPGということだな
スクエア初のRPGはキングスナイト
これ豆知識な
ブラスティーかとおもってたが、まスレチだ
MAPPYが家で遊びたくてパソコンねだったっけ
今年こそBCSのゲームが作られますように
携帯でTODの流れを汲む『ドルアーガの迷宮』……だと?
ふと思ったんだが
ドルアーガをボンバーマンみたいな対戦ゲームにしたら面白そうじゃね?
ステージ開始時にヒントが提示されてそこから宝箱奪取を目指す
他のプレイヤーに斬りかかっての直接対決もあり
言いだしっぺが作るの法則
ドルアーガの迷宮は遠藤も噛んでるんだろうか?
宝箱出現情報を交換するための攻略ノートがあるってことはTOD風なんだろうけど
しかし携帯用のコンテンツだと課金地獄になりそうでなんか嫌な予感がするな
クリエイターが作るものと、ユーザーというかファンが期待するものはまず一致しない
ドルルルアーガをPSPにリメイクして
571 :
遠藤雅伸:2011/01/07(金) 11:02:45 ID:???
>>568 珍しく、事前にナムコの人が遠藤のところにテイストの確認に来たよ。
「どう料理してくれてもいいです」とは答えたけど、なかなかオリジナル尊重してあった。
遠藤もやはり全キャップ漏れ騒ぎに巻き込まれたか
モロにキャップ書いてあったもんなw
去年ガラケーやめてiPhone一択にしたのに、
ドルアーガの迷宮はiPhoneじゃできないのか?
もう一台ガラケー持つとして、どのキャリアのどのプランにすれば最安で維持できる?
ToDって世界観はともかくシステム的には良くも悪くも完結していて
発展性に乏しいからあまり新作やりたいって感じでもないんだよな。
なにか作るならタワーディフェンス&ダンジョンキーパー化して欲しい。
あのキャラたちがちまちま動いてるの見られるだけでもう幸せw
早速登録して迷宮ダウンロードしてみたけど確かにオリジナルのテイストだな
しかし携帯との相性かレバー+1ボタンなのに操作しにくくて参ったな
スライムの強さをまざまざと実感させられたぜ
iPhoneしか持ってないよ
iPhoneもゲームの操作性はウンコだから、
PS3、Wiiなどでダウンロード販売してくれないもんかね
解像度はそのままで拡大表示でいいので
迷宮、携帯だと操作しにくいことこの上ない
表13階の宝の出し方
最近になって扉を通るのが最初じゃなくていいことに気づいた
当時小学4年だった俺は「全滅させる前に扉を通る」という条件は
「敵を倒す前にまず扉を通る」と考えるのは当然だった…
>>579 そうか?
「全滅させる前に〜という条件」なんだから素直に受け止めれば「一匹も倒してはいけない」とはまず考えないと思うよ
坊やだからさ
582 :
NAME OVER:2011/01/31(月) 20:57:39 ID:6MlpwHWb
>>578 禿同!
指釣りそうになるわw
誰か迷宮スレ立てて下され…
13階はソーサラーがしばけずにタイムオーバーになることがよくあった
584 :
NAME OVER:2011/02/01(火) 09:50:14 ID:Tf6mzAqf
普段はマトック代わりに重宝する青スライムが
ああまで呪わしいフロアをよく作ったもんだ
とりあえず最上段の長い通路を目指して移動し、早めにソーサラーを倒すしかないな
ドアを通過するのはその後だ
13階は、左上か左下にすぐ行けるようならばいいんだけど、そうでないときが結構嫌。
スタート地点が右側だった場合は、右側の真ん中辺にある3ブロックの横長通路のところで頑張るのが
俺のやり方かな。
どちらにしても、もたもたしてると、貴重な長い通路をブルースライムが壊してくれるのが辛い。
シンディーローパー!
>2011年3月7日発売の「僕らのナムコ80'sトリビュートコミック」
ドルアーガも取り上げられるのだろうか? 誰が描くかが問題だが
590 :
NAME OVER:2011/02/04(金) 16:02:15 ID:am0+Flaz
592 :
NAME OVER:2011/02/05(土) 20:32:55 ID:nEW/7ZjM
迷宮いいの?
迷宮、エクスカリバー取れ無い…
モーニングナイトを防御しながらって…無理です。
>>592 他に迷宮のスレがないならここでもいいんじゃない?
もうクリアしてる人いるのかな?
ガラケー持ってないから遊べないや
595 :
NAME OVER:2011/02/06(日) 02:30:41 ID:p+Hb36MS
迷宮、余りにも糞みたいに理不尽すぎなんで消した。
迷宮はだめかも。
スライムを後ろから倒すなんて頭がオカシイ(悪い意味で)としか思えない。
塔でクリアー必須の宝箱の出現条件はそんなに難しくない(気がする)
あと内部の人が意図的に出現条件開放を調整しているように見えるのも×
扉の上で1と9を押すとか10日で見つかるレベルじゃないと思うが
597 :
NAME OVER:2011/02/06(日) 12:07:35 ID:G63fJLB9
スライムは本来 T-1000 のような強敵だったはずが
某A級戦犯によって弱いことにされたからなあ
スライムの後ろってどっちだよ
移動中に追いついて刺すのか?
スライムはサイドステップしてるだけかもしれんのに
>スライムの後ろってどっちだよ
Wizで首を飛ばされたウィスプを思い出すなぁ
スライムが本来強いってのがそもそも思いこみじゃね
そりゃ強い奴は強いだろうが
どこぞの神話の頂点に立つ神でもあるまいし
必ずしも強くなけりゃならないなんてことはない
むしろ問題とすべきなのはただプルプルしてるだけで
何の特殊能力も持たないキャラとして出してしまうことだ
弱くても分裂したり毒を持ってたりすればそれはスライムとして正解だと思う
かずりんって人何者?
強くはないけどあそこまで弱くもないよ
ウィザードリィの時点で「うはwwwスライムくそヨワスwww」
ウィズのスライムはコボルドやオークよりも格下
むしろドルアーガのスライムは強い 超強い
ドラクエで例えるならキングスライムくらい強い
604 :
NAME OVER:2011/02/06(日) 22:26:54 ID:TnPKabss
ドルアーガの迷宮、パーマネントキャンドル、ハイパーヘルメット用のバランスの出し方が分からん(?_?)誰か教えて下され
もう無理ポ…(T_T)
D&Dだと
グリーンスライム:キュアディジーズを覚えていればザコ、そうでなければ厄介
ゼラチンキューブ:普通の武器でダメージ与えられる、たまに良いアイテム持ってるカモ
グレイウーズ:酸で武器とか防具を融かされる、厄介
オーカーゼリー:陰が薄い
ブラックプディング:体力は最強、でもやっぱり印象薄い
こんな感じか? 要するに種類によってピンきりということだ
だな。
テーブルトークだと、スライムはどんなスライムかを探るのも楽しかったりするよな。
ゲームマスターの腕のみせどころだったりする。
ドラバスのスライムはドルアーガのよりかは強かったw
ハイドライドスペシャルもスライムは雑魚だが、なぜかスケルトンがラスボスの親衛隊的な扱い
ここまでスケルトンが強いゲームも珍しい。
表ドルアーガで一番宝箱が出しにくいのは個人的には10階
赤スライムがなかなか呪文出さないのでイライラする
こういう運任せなのは辛いっす
TRPGでどんなモンスターが印象深くなるかはマスター次第じゃないのか
やったことないけど
611 :
NAME OVER:2011/02/07(月) 22:35:28 ID:FMt9S2Qy
『ボコすのは簡単だけど間違いなく自分に返ってきます』
あのフロアの赤スライムにはイシター様がいそうだな
迷宮、やっと脱出編に入ったけどカイがお荷物過ぎる…
ゲームブック版でも色々やれそうなんだけど、実際にあったのはブラックスライムの居眠りぐらいか
アイテム破壊、ステータス低下、死体をアイテムとして利用、などなど
614 :
NAME OVER:2011/02/08(火) 23:59:04 ID:S+MakQO4
ドルアーガの迷宮救出編クリアした方ゲーセンノート更新して下され
616 :
612:2011/02/10(木) 00:13:37 ID:???
>>614 とりあえず現在ゲーセンノートで公開されている情報(と少しの試行錯誤)で
救出編クリアは出来ると思うけど…
具体的にわからないところを書いてくれれば、私にわかることならお答えしますよ。
迷宮の話見てたらミュージアムの裏と闇はバランス良かったんだなと思う。
618 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 00:07:49 ID:LM6zBxUN
救出編クリアでけた!
アレ、代用すればいいんだねw
それにしても脱出編をクリアするのに数ヶ月は軽くかかりそうな悪寒…
619 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 01:06:08 ID:fegjHelb
>>616 ドルアーガの迷宮地下14階(多分、パーマネントキャンドルだと思います) が分かりません
見えないゴーストうじゃうじゃの階はちょっとつらい
教えて下さいm(__)m
>>618 ハイパーヘルメット用のバランス血眼になって探していた…orz
620 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 18:33:39 ID:HNY3YfIu
37階のローパー1匹も倒せない…どうやったらいいの?(TT)
621 :
616:2011/02/11(金) 22:06:02 ID:???
>>619 パーマネントキャンドルの出し方はわからないのでナシでクリアした…
>>620 体力的にかなり厳しい面なのであえてハイパーヘルメットや
エクスカリバーをとってから再チャレンジするのも一つの手かと。
でも1匹も倒せないのは変だな。ローパーと剣出さずにすれ違ってない?
長文のわりに役に立たないレススマン。
622 :
NAME OVER:2011/02/12(土) 10:38:29 ID:V/oZHEcP
>>621 うーん剣も出してるしアイテムもあらかた取ってるんだけど…ただアイテムを取る順番がバラバラだったから効果が発揮されていないのかもしれない。とりあえずもう一回最初からやってみます。
ドルアーガの迷宮地下60階、フロア真ん中付近の青い物体に触ったらZAPした…
(´・ω・`)ショボーン
>>623 ひょっとして、ブルーリング取らずにブルーウィルオーウィスプ触ったのか?
625 :
NAME OVER:2011/02/15(火) 00:11:43 ID:zUDYY2fX
>>623 zapした瞬間に強制終了してもしっかりセーブされるよねw
つか、脱出編55階のドラゴンゾンビ、何回倒してもカギが出てこない…
何なの?この難易度の高さorz
>>624 623が言っている青い物体はウィスプではないと思う。
楽しそうだなー……androidに移植されないかなあ……出来れば1.6で動くアプリで
救出編:TODで脱出編:ROIってことかい
629 :
NAME OVER:2011/02/20(日) 01:14:56.81 ID:R6Gn308u
人頼みだけど早くカギの出現方法を見つけてほしい
37面で行き詰まってる
早くクリアさせれ
携帯ってのがなぁ
携帯電話の操作性が不愉快だ・・・
631 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 00:17:16.20 ID:DMsxDxcg
20面でつまずいてるー
何とかしてくれ
やっぱ迷宮は迷宮のスレに書くべきだな
ジェットブーツのようなアディダスのスニーカーがあったので
衝動買いしてしまったが思いのほか高かった・・・
履き所が無い靴に2万は早まったか。
ウイングブーツ (買)金貨50枚 21階 トウトアモンの黒き祭りの店
(売)金貨40枚 18階 宿屋の主人
けっこう高値
635 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 15:42:28.18 ID:XM0+R97J
>>624 >>626 ドルアーガの迷宮地下60階の青い物体は多分ソウルドルアーガだと思います
時間切れでもZAPするんですね…
地下60階指定された地点数ヶ所で下を向いても前作のようにクリスタルロッドが出てきません
いつまでたってもカイが救出出来ません…
どなたか教えて下さいm(__)m
もう、ZAPは嫌でございます…
(´・ω・`)ショボーン
>>631 脱出20階なら壁はさんでローパーといちゃついてろ
>>635 指定された順番通りにやってる?
ゆっくりしても時間はあるから落ち着け
時間切れになりそうになったらアプリ強制終了な
637 :
NAME OVER:2011/03/02(水) 21:08:00.06 ID:DMsxDxcg
>>631 それが何故かダメなのよ
たまたま4匹固まった時があって、出たことはあるんだけどな…そん時ミスっちまっただよ
ここだけで500回くらい昇天させたかもorz
ギ
柱壁壁壁柱壁壁壁柱
ロ
こんな状態にして下のローパーが右往左往したらおk
結構時間かかるから辛抱強く待て
639 :
NAME OVER:2011/03/08(火) 13:12:56.48 ID:sZsIxstj
脱出編、52階ってどうすれば?
脱出編終わった。
終盤、盛り上がることなく終わってしまったのが残念といえば残念。
>639
上手くアイナイトを誘導してタイミングかえてみれば?
そんなにシビアじゃないよ
642 :
NAME OVER:2011/03/09(水) 12:38:09.14 ID:P/r8F6oP
脱出編も盛り上がりに欠けたなー。
何で最後がレッドスライムやねん…
脱出編は前半で部分的にイラッとする局面が多かった気がする。
はじまったばかりなのに、こんな難度でこれからどうなるんだ?
・・・って思ったら、むしろ後半の方が楽だったでござる。
なかなか独自解法が叶わず、ランキングにはちょっとしか
食い込めなかったのが残念。
それとドルアーガのエンディングにメドレーが
似合わないってことは嫌というほど分かった。
モバゲーでTOD期間限定配信してるがやった人いる?
PCのせいか見当たらんけど?
バイクだなんとかだってやりとりも懐かしい。
648 :
NAME OVER:2011/04/09(土) 16:19:01.97 ID:6VV9K8kf
斉藤洋美のラジオはアメリカン
650 :
NAME OVER:2011/04/09(土) 17:31:45.39 ID:w0QwElyc
最初にダメなパターン全てを出す死ぬあたりがすごい。
ニホンゴでナンタラでスマン
>>648 スライムさんはやっぱ最強だなと改めて思った。
今井美樹かと思ったらぜんぜん違う女生が写っていた
ドルアーガの迷宮やらなくなったな…
携帯でプレイするのには無理があるな
658 :
NAME OVER:2011/05/02(月) 19:08:29.09 ID:clj3b8Km
2回くらってる・・・?
なんでこのカミナリ動画、アチコチに貼られてるんだ?
たいがいむやみにURLだけのパターンだから、今回は珍しいが。
PS版の裏ドルアーガで、20Fと40Fの正体現したドルアーガを
扉に逃げ込むまでに倒す事はできないの?
追いつけないし判定無いんじゃないの?
後ろ向きにも呪文を吐いていたような気が
仮に貼りつくことができても、呪文で殺られそうだ
ドルアーガのBGMのファンファーレは大昔のアニメソング「アニマル1」のパクリだな
おもわずググッたが、よく考えたらBGMのファンファーレってどこだ
面クリかエクステンド
どっちかというとワルキューレの方が似てる
似てると言えば似てるな。
ただ中盤だと言っといてくれないと
最初の方のファンファーレっぽいの聞いて、
全然違うやんけと聞くのをやめる。
名人を引き取ってハゲアーガルの冒険島出そう
見てたけど、散々語られた話ばかりでたいした話は無かった。
仲間内でもあるけど、たまに集まっては同じ内容の昔話で盛り上がる感じ。
こんなスレがあったのか・・・
今更ながらにふっと気になったんでこのスレの住人なら知ってると思って一つ質問が
イシターの復活でローパーがでる面のBGMの正式名称って何なんだろう?
ローパー警戒音?
ローパーのテーマ?
なんかふと気になった
ALL ABOUT NAMCO IIでは“ローパーBGM”と表記されているな
正式名称かどうかは知らぬが
ローパーBGMとはまたストレートな
しかし名曲ってのは今聞いても全然色あせないね
暑い夏の夜にローパーBGMを聴きながらタバコを嗜んでゆっくり明日に備える
至高のひと時です
昔のゲームの曲は、いちいち名前なんて付けなかったらしいからな
CD化される際に、慌ててそれっぽい名前を決めたりしたとか
ローパールーム
おやつは牛乳
シンディ ローパー
タイムアフタータイム〜♪
ほとんどの人にとって
ローパーのBGM
ドルアーガのネームエントリーBGM
がTOP2だろ?
フロアが始まる時の曲と60Fの曲がもう何年も俺の着信音だ。
あれはよいものだ
アニメでアレンジ版が流れてきたときは涙が出てきた
683 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 11:46:44.52 ID:qm5Mknnb
TOD の 59F がベスト1な俺は異端?
TODのメインテーマに勝るものなし
高校野球の音楽な
嶋田信敏
奈良原浩
質問があります。
今ナムコミュージアムVol.4のイシターの復活をプレイしているのですが、
ENTRANT HALLでデュオディメンションを使ってもクリアすることができません。
仕方なくアキンドナイトを倒そうとするんですが、
ウィスプが出現するまで交わっても一体も倒すことができません。
ギルの装備は問題無いと思います。しかし、幾らなんでも強すぎるので
バグではないかと思うのですがいかかでしょうか?
最強パスワード使ってもダメでした。PS2でやるのがいけないのでしょうか?
688 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 15:08:55.64 ID:iqxdl3WG
俺んとこ(PS3)ではそういう現象は起きてないな
裏 ENTRANT HALL が Duo Dimension 封じされてるのは周知のとおりだが
Akynd ってことは表だよな
もしかして GIL で切りつけながら KI も Protection で援護とかやってないか?
同時攻撃すると HP オーバーフローで無敵化することがある
AC と PS 表の相違つーと Sword Barrier の効果くらいしか聞いたことないな
>>687 ナイトと交戦する時、ギルをアキンドナイトがいる方向へ移動した状態になっている?
ギルも移動している状態でないとナイトにダメージを与えられないよ。
補足すると、デュオディメンションを使うとギルが鍵を取った状態になるだけ。
ギルを扉の前に立たせて扉を開けてくださいね。
そこまで行っててギルでのダメージの与え方知らない訳ないと思うが
まぁ魔法で楽してきたらわからんか
>>687 俺はPS1・PS2・両方で
最弱スタート3クレジットクリアして
最強パスワード入力1クレジットクリアもしたけど、
何故そうなるのか?ちょっと理解できないなぁ…
やはり何か足りないところがあるのでは?としか言いようがないけど…
692 :
687:2011/07/03(日) 11:57:25.39 ID:???
>>688 プロテクション体当たりはソーサラーやウィザードを倒すとき
に使っていますが、アキンドに攻撃するのはギルのみです。
>>689 移動しています。しかし倒せないのです。
デュオディメンションは使ってから真っ先に扉まで向かったのですが、
ギルと一緒でも扉は閉まったままです。もう何度も試しました。
何がいけないのでしょうか…普通なら何てことはないのですね
もうちょっと悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
因みに攻略はここのサイトを参考にしています↓
ttp://user.host.jp/~yamajiti/
693 :
687:2011/07/03(日) 12:12:12.92 ID:???
>>691 考えられることは全部試したつもりなんですが…
本当に何がいけないのでしょうか…アキンドには呪文も効かないし…
ここまできて…くそっ
これが噂に聞いたマジコン対策か!?
>>693 ・デュオディメンションを使ったときを前提
ギルを扉正面に立たせてみました? 開かなければギルを扉付近にウロウロさせてみてください。
デュオディメンションを使った直後にちゃんと鍵を取った音がしたか、念のため確認をお願いします。
・アキンドナイトを倒せない件
やはりギルのレバーを入れっぱなしにしていなかったくらいしか引っかかる要素がないと思うのですが…。
自分はそうでした。
ギルで倒すのがどうしても駄目なら、プロテクションラージを大量に使いまくってください。
カイ単独でアキンドナイトに唯一ダメージを与えられるのはプロテクション(ラージ)です。
MPが3万くらいあれば全滅できるはず…。
念のためPS2で検証しましたが、問題なくギルでアキンドナイトも倒せたし
デュオディメンションで鍵を取ってクリアできたことを付け加えます。
698 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 18:31:25.65 ID:6kWn9dRt
一部で話題のTDEX2のパッチくれ
>>700 キチガイに粘着されるのでやめとけばwww
粘着されたい
是非くれ
スライムに粘着されたいと言う変態がいると聞いて
むしろスライムに粘着する遠藤
ドルアーガやドラクエのスライムって、
あまりネバネバしてるように見えないな
むしろツルツルしてそう
ドルアーガやドラクエのスライムは
弾力性のあるこんにゃくゼリー
この通りです、お願いします、TDEX2のパッチください、頼みますm(_ _)m
いちばんイメージに近いのは
マーブルマッドネスのスライムだな
ジュワーって溶かす感じとか
>>709 何こいつw キチガイすぎワロタw
正義を振りかざすのはいいけど、自分が気に入らない、気づいたところだけ
叩いて正義面とか笑わせるわ。
そんなに正義を語りたいなら、こんな超昔のゲームとかじゃなく、
他にいっぱいあるんだからそっちも叩けよ。
パッチが違法だ、ってなら市販されてる(されてた)プロアクションリプレイとかも
考え方は同じだ。
これが長い間問題無く販売されていた件はどう考えるのか。
あと、著作物の同一性保持権を言うなら、同人誌(のうち版権ネタ)が
全部アウトなんだから、コミケに行って片っ端から訴えればいいのにww
「俺は著作者じゃないけどお前ら著作権法違反だから!(キリッ」
で、TDEX2のパッチはまだかね?
メールしろよ
ま、宝の出し方のページが消えてるので、プレイ出来たとしても
大変だと思うけど
東京ゲー大とかいうのでドルアーガのタイムアタックやって盛り上がったらしい
見たかった
ニコニコ生放送でドルアーガTA流行ってるな
いいことだ
カイRTA流行らないかな
【超速報】8.27東京ゲー大で感動の嵐を呼んだ
「ゲエム愛國党 党首 vs SPREAM-REI」ドルアーガTA対決、
まさかの再戦決定!!!
日付:11月3日(祝木)場所:高田馬場ミカド 追加新ルール:宝箱全取り
40階も取るのかw
56階は53階のを取りに戻るのかな?
>>716 再戦の模様が映画化されないかなー
筐体の1Pボタンを押す訓練と称して、スイカを連打で割るとか
側面受けの反射神経を鍛えるため、左から走ってくるバイクを素手で止めるとか
イシターのハイパーナイトって兜の左目に傷があるの?
最新の脳内妄想である「the Origin of URUK」より抜粋
--------------------------------------------------
ブルークリスタルロッドの輝きの恩恵を最も受けているのは、女神イシターの
守護都市でもあるバビリム王国。バビリムではロッドの輝きが悪事を抑えているため、
人々はイシターの教えに従い、争いのない国造りが行われていました。
スーマール軍はまずここに侵攻したのです。頼みであったロッドの輝きも、
闇の鎧に身を包んだスーマール兵には届きません。戦う術を持たないバビリムは
一瞬にしてスーマールの手に落ち、国王マーダックは自らの命と引き換えに
市民を助けようと、敵軍のハイパーナイトの将、ウガに決闘を申し込みました。
マーダックの一太刀はウガのマスクに食い込んだものの、その凶刃の前に
倒れてしまいます。しかしウガはマーダックとの約束を守って、市民たちを殺さず
奴隷とするに留めたのです。
--------------------------------------------------
そんなウガ(その世界の言葉で「獅子」の意味)を魔力でクローン化したのが、
一杯出てくるハイパーナイトなんじゃないかと・・・
おー相変わらず妄想がほとばしっておるね
○スーマールはバビリム侵攻で市街を制圧し、市民を人質にして
マーダックに投降を迫って処刑したようなイメージが今まであったが、
決闘に応じたのは「集団戦でも一騎討ちでも勝ち目は無い」という見せしめのためか
○バララント(を操っているアンシャー)が「決闘による決着」なんてよく許可したな
アンシャーはずいぶん慎重な性格かと思ったが、確実な勝算でもあったのか
○市民を皆殺しにして死体を魔力で支配したほうが後腐れがないだろうに
・・・と思ったが、死体から塔建設の労働力になるようなモンスターは作れそうにないか
○「ドルアーガの塔」で傷が無いように見えるのはドルアーガの魔力で
傷を塞いでいたからか
○たしかライオンはイシターの使いだったと記憶しているが、それと同一
(もしくは似通った存在)の獅子がハイパーナイトの将の名前とはなんとも皮肉な話
>>719 いいから早くゲーム化するなり書籍化するなりしろよ遠藤
くたばる前にお願いします遠藤
ゼビウスオンラインマダー
マーダックは武力でも強かったのん?
ギルは黄金の甲冑の力で強くなってるので、普段は武力的にはたいしたことないと
勝手に妄想してたんだけど
>>723 ギルは脱いでも強いよ
52階のブルーナイトなんて、サイコロ振るまでもなく勝っちゃうよ
ブルクリのギルは、鎧なし・ロッドの助力なしでも
黄泉のドルアーガをブシャッ「ウギャー」する事もある
そんなことより嫁のゲートをクチュッ「プシャー」したい遠藤
ほす
>>722 やっても速攻でサービス終了しそうだなw
女性・子供にもプレイしてもらえるゲームでないとオンラインは展開できないといっていい
ゼビウスオンラインってーと、ゼビウスでガンプに洗脳されて
タルケンに脳みそ繋がれたりして暮らすのか?
>>729 ゼビウスのプレイ層の男女比は99:1くらいだろうかね
9999:1ぐらいかと
無理やりバーチャロンみたいな空中戦の対戦ゲーにするならちょっとやってみたい
>>730 アンドア型の神殿があったりシオナイトが超古代生命体だったりするんだよ
ちょっとバキュラ博士に、溶解液もらってくる
P.J乙。
738 :
NAME OVER:2011/10/05(水) 21:37:43.18 ID:B7PEalIk
カンスト層は999999:0か?
ファードラウトでは「ジョン・ポール・ファーガソン」(J.P)だったのに
正しいのはどっちだ
フルネームはポール・ジョーンズだったはずだから多分別人。
ゼビウスネタはゼビウススレでやれよファッキン
742 :
NAME OVER:2011/10/07(金) 21:02:38.93 ID:HQmt4EOk
MUALA が実はブラスター1発とか
ゲームブックのゼビウスは、どんな話だったっけ。
あの時代ショウモナイのまで殆ど買って死ぬほど持ってたゲームブックを、
全部捨てたのは失敗だった。
海に漂ってるガルザカートを拾うと死ぬ
デパートに何度も行くと、捕まって死ぬ
@nbgi_webmaster
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誰に向かって売りたいのかよく分からんな
レトロゲーム好きなおっさん=萌豚
さすがワンダーモモとダンシングアイのナムコは良くわかってるな
うーん
アニメが放映終了したそばからオワコンだ何だといって放り投げては
新しくお目見えした嫁を取っ替え引っ替えするような萌豚と
何十年も前にオワコンになったカビ臭いゲームに固執し続けるレゲーマニアって
水と油だと思ってたんだが、そういうものでもないのか
そんなの人によるがなw
オタって同じ穴の狢なのに
超局所的に水と油に分かれて罵り合うからおもろい
>>747 等って書いてあるから他の作品も期待してたら
その5作品が全てだった・・・。
このスレ的にはドルアーガデッキが構築できればOKかも知れんが
ちょっとメスロンが通りますよ
ハイパーナイトのヘルメットも、ギルのハイパーヘルメットと同じで
体力を倍増する効果があるの?
そもそも両者は同じものなの? あるいはレプリカ?
DoGを書いていた最中に、ドルアーガの角とハイパーの角の類似性に気づいて、
シルエットでハイパーギルとドルアーガを同じように見せる演出を使った。
ということを考えると、ハイパーナイトのヘルメットはドルアーガに似せてある、
と後付けできるかも知れんな。角は神の力を受けて利用するとかね
758 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 22:07:58.08 ID:CAlacRD0
シルバーハイパーは、ミラーナイトに並ぶ、もう1つの「にせギル」なんだよな
ツノが力の源なのか
昔、ギルとウルトラの父を並べた「完全に一致」ネタの
イラストが投稿されていたのは、NGだったかベーマガだったか…
遠藤ペロペロ
761 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 22:45:32.25 ID:MN4aVLG/
スピンオフかゲームブックかはわからないけど、大昔に本屋で立ち読みして
未だに記憶に残っている話。
ウィズみたいにパーティ組んでドルアーガの塔を登っていく話。
60階近くになって、誰かが1人抜け駆けして扉を先に抜けてしまう。
他のメンバーが追いかけると、そいつはどこにもいない。
で、生き残ったメンバーは無事に生還して終わるんだけど……、
最後の1ページのラスト数行で、抜け駆けした奴がZAPされて、
下層階で一人絶叫しながらさまよっているシーンが未だに印象に残っている。
誰かこの話、知っている人いないかな?
>>761 それは双葉社から出ている「小説 ドルアーガの塔【YOU ZAP TO・・・】」だな
ギルを筆頭に、賢者・騎士・従者・神官・巫女・魔術師など
総勢13人でドルアーガの塔に挑む群像劇
途中でバンバン死人が出る中、互いに疑心暗鬼になったり
ポーションオブヒーリングの使い所で対立したり
ワンマンアーミーでは見られない物語が展開していく
ちなみにイラスト担当は篠崎雄一郎氏
763 :
761:2011/12/15(木) 22:28:22.45 ID:jxPsXV6D
うお! 実在したのか!
すごくうろ覚えだったから、正直あるとは思わなかった。
教えてくれてありがとう!
ちなみにアマゾンで検索したら、中古でプレミアだった……。
でも知ったからには読みたくなるな。
ラストの展開とかネタバレしてどうするよw
表紙と挿絵がカッコよかったよな、引っ張り出してきて読んでみるかな。
ゲ〜ムは765〜♪
you zap toはイビルガントレットの呪いをドラゴンポッドと引き換えにクオックスに解除してもらったシーンがあって、ああ外伝なんだなと理解したな。
あと、zapされるのはサルゴンだったので、ブルクリで留守番役で出てきてホッとしたような記憶もあります。
的な事を書いたんだけど、お目汚し失礼ながら、何故か消えてるのでもう一度。
767 :
NAME OVER:2012/01/16(月) 22:21:10.83 ID:YqtkBGyr
アケゲーレトロ板の 「namco 総合スレ3」 で
ドルアーガはクソゲー、面白くない、つまらない、等と
必死にドルアーガを否定し続ける痛い奴が1人疼いてる件について。
遠藤もクソゲーって言うと思うぞ
ドルアーガオンラインの話もこのスレでいいんだっけ?
772 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 03:41:35.08 ID:ZizYyx5+
「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず配達や交易で生計を立てるもよし、釣りや泥棒や落ちてる物やで生計を
立てるもよし、モンスターと戦い戦いの道に生きるもよし、鍛冶屋になって武具を
強化しつづけるもよし、モンスターマスターになるもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part34
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326197753/l50
>>561 亀だが、スクエア初のRPGは、ドラゴンスレイヤー(Falcomの木屋さんのアレの初代)のMSXへの移植
PSエミュで裏ドルアーガやったら、31階の宝が出なくて詰んだ
CDドライブのフタ開けても反応しないし
パールって絶対必要か?
絶対必要というわけではないが、取らないと9割がた詰む
以下解説
PS裏の40階では
「ポーションオブデスを取った後に出現する10体のクォックスに1体だけ紛れ込んだ
ドルアーガクォックスを倒してから階段を登る(無視するとZAP)」
という仕掛けがある
ここの化身は、ルビーメイスが無くても普通のクォックスと同じ要領で倒せるんだけど
その時点での装備などから考えてクォックスを何体も倒すのは無理
というわけで、クォックスとドルアーガクォックスの違い(パールが効くかどうか)を見分けられないと
運を天に任せてクォックスを倒し、1/10の確率でドルアーガの化けの皮が剥がれるのを祈るしか無い
779 :
776:2012/02/17(金) 08:16:08.60 ID:???
いや、運良く2体目で当たりを引いたので、40階はクリアできた
問題は46階で、宝箱が出る前にクオックスが離れてしまうんだわ
離れないようにギルをめり込ませておくと、体力を消耗して
やっぱり宝が出る前に死んでしまうし
んで、ブルーネックレスを取れないと
58階でブルークリスタルロッドを出せないから詰み
そういや動画で攻略してた人が以前結局クリアできないからって実機でやり直してたきがした
PS3とかでプレイしても結局同じ問題があるんだよね?>フタ
PS2は問題無く出来たはず>フタ
4Gamer.net ― アマチュアプログラマーの祭典「leapfest 2012」が開催。9leapプロジェクトの表彰式や,遠藤雅伸氏がゲーム開発の重要ポイントを披露するセッションも
http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20120219001/ そして,もう一つの重要ポイントは“人はなぜ,ゲームをするのか”。
遠藤氏は,人がゲームをするときのモチベーションを大切にするべきであるとし,
ゲーム開発者は,常にプレイヤーを意識していなければならないと述べた。
氏は,自身が若い頃に手がけた「ドルアーガの塔」を悪い例に挙げ,
「何の手がかりもない無茶苦茶な謎を用意して,『お前らこれを解け!』という作り方をしています。
ああいう不親切な作り方は駄目だと思いますね」と説明し,会場を沸かせていた。
iPhone版のドルアーガをやってるんだけど、どうしても59階でドルアーガが倒せない。
iPhoneなんでバーチャルパッドだからやりにくいはやりにくいんだがまさかここまで苦労するとは予想外だった。
何かコツみたいなのはあるんだろうか。
何度やってもドルアーガと接触した瞬間に死んじゃうんだよなあ…
>>784 それは単に、
必要な宝が足りてないか、
呪文食らって体力が落ちてるか
じゃないのか
こんな質問既出なんだろうけど遠藤さんはドルアーガのゲームブックはどう思ってるのか知りたい
ノヴァのやつと3部作のやつ
存在は知っている。内容は知らないが、周りの話から推察するに「メスロン」という
何かが登場するらしい。程度。「ドルアーガの塔」は遠藤が原案を出しているが、
ナムコ(現バンダイナムコゲームス)の著作物だから、むしろ遠藤が部外者。
当時はなんでもゲームブックになったよねぇ・・・
ゼビウスもゲームブックになってたしマルチメディアのはしりみたいなものだったかもしれない
789 :
NAME OVER:2012/03/01(木) 12:43:47.36 ID:xNr9p3ED
そういえば、あいつ「ぐははは」って笑わないんだよな
今PS版イシターをPSPでエミュってるんだが、パスワードコンティニューでルームパスワードが入れられないんだけど、こういう仕様なの?
ルームパスワードは入れられるはずだよ
>>792 できなきゃおかしいよねぇ。
でも2人のパスを入力したら、いきなりゲームが始まるんだよ。
オプションにルームパスの入力可否設定でもあるのかと思って。
794 :
791:2012/03/05(月) 23:33:49.31 ID:???
連書きスマソ、多分自己解決。
あのサイキョーパスを使ってる場合は、面が選べないってコトかな?
まともにやってGAMEOVERして出たパスを入れれば、それまで通った面を選べるようになるのか、と。
あのパスならそうだね
796 :
NAME OVER:2012/03/06(火) 03:27:51.80 ID:e/t7yui+
Big Burn 何回?
61440 よりいっぱい使えるの?
今の人にギルって聞いても「ブルーギル?」とか答えられるだろうな。
ダークに生まれし者はダークに帰れ
黙れ、雑種風情が
そういえばギルの本名はFC版ドルアーガの説明書では「ギルガメシュ」になってるな
所詮日本語だからいいのさ
ところでリザードマンって、最初からいたの?
なんとなく「緑色のナイトを作ってみたけど、
しっくり来なかったのでリザードマンに変えた」
みたいな経緯だったりしないのかと想像してしまった
最初からトカゲ設定じゃ!
グリーンナイト 「ちきゅうにやさしい。」
ブルーナイト「ヨコハマ」
苔の光が とても綺麗ね 土壁♪
メイジ「チョコレート」
知らんわけ無いだろ
ポケモンの田尻だぞ
>>808 今すぐ「パックランドでつかまえて」を買ってきて読むんだ。
田尻のお尻の隅々まで知りすぎてる遠藤
最近田尻君とはスレ違いな遠藤
先日、手頃な値段で売ってたカイの冒険のゲームブック(創元推理文庫)を確保
さっそく読んでみたら、パラグラフ1からいきなりカイの脱衣シーンでワロタww
俺がネタバレする誘惑に耐えきれなくなる前にクリアしろよ
815 :
NAME OVER:2012/04/05(木) 22:29:00.52 ID:AC77EnVF
グリーンウィスプ=アーチンかな? とか思った
QOKのゲームブックは「鈴木直人じゃないんだ」とか思って買わなかったんだよな
謎解き要素も多いみたいだし買っておけば良かった
QOKはゲーム自体も発売当時にはスルーしてしまったけれど
遠藤さんが自信作というだけあるのか今は好きなゲームの一つだし
謎解きというかパズルだな、あれは
ドルアーガで言えば46階とか58階みたいな感じ
2ちゃんねるでさんづけされるとは・・・地に堕ちたな
なんか偉そうな本出してるからさん付けされた遠藤
ドルアーガで3DダンジョンRPG作ってくれ
なんだと!この遠藤のハゲちんぽ!
ちんぽはハゲてないわ!と憤る遠藤
ちんぽに毛は生えないだろ… 常識的に考えて…
おまえ自分のちんぽ見て見ろよ どこまで毛が生えてると思ってんの?
そりゃこんな流れになるわな
相変わらず遠藤は空気読めねえな
だからおめーはキャップ持ちなのに糞コテって言われるんだよ
BCSの世界観やゲームシステムには興味あるけど
遠藤と取り巻きとのじゃれ合いには全く興味がない
せっかく隔離スレがあるんだし、そういう空気は外に出さないで欲しいな
毛がないならローパーをつければいいじゃない
地に堕ちたとは自分のことを指して言っているのか?
堕ちる前はどこにいたと思ってるんだw
830 :
NAME OVER:2012/04/07(土) 19:13:27.63 ID:TNU9jxN1
そりゃ Floor 59 でしょ
ランラーランララー
ランラーランランラー
と始まるのが神
「ZAP! ZAP!」
はゲーマーの仲間内で地味に流行ったっな。
トランプでババ引くと「はいZAP!」みたいな。
今の俺達ではネットを駆使してゲーマー総動員で挑んでもドルアーガを解明出来る気がしない。
苦労して対峙したドルアーガが牛みたいな奴だった事の衝撃。
迷彩服を着て阿波踊りしている見城こうじ
たしかに何この回転ワサビ?とは思ったな
じゃあどうすりゃええねん?と言われても困るけども
せめてROIのサイズだったら…
80年代にオールアバウトナムコ片手にプレイしたのは小学6年の時だったが
そんなガッカリ感は微塵もなかった
初めてドルアーガと対峙した時は
「ドルアーガだ!ウィザードスペル撃ってる!スッゲー!」とテンションダダ上がり
イシターの初見で絶対ウケねえと思ってたら、いつの間にか業務用基板を買っていた
何を言って(ry
動いたまま盾で呪文を3回受けるとかムズ過ぎ。
これをアーケードでやられるとか、どんだけS仕様だよ。
ムズい以前に、モンスターの配置と自分の出現位置でクリアが非常に難しくなるという運任せの要素が理不尽すぎるw
1面とか2面とか10面とか
見た瞬間絶望するしかない…こりゃダメだと
ゆとりはPCエンジン版やればいいよ
10面はマトック持ってりゃ結構こなせるけどな。
44面も運の要素が大きいな。
44階は運より腕だろ
画面中央で戦ってればTIME10000以内には大抵宝箱が出る
出現順序はある程度決まってるけど
どこに出るかは完全ランダムなんだから運だろ。
>>842 あれはあれでギルの着せ替え楽しくて面白いだろ。
上級者向けに通常と宝物の出し方が違う&ノーヒントなモードもあるし。
ジェットブーツ1階で出すだけでずいぶん印象変わっただろうなw
1Fに出すなら最初から速いほうが
かといって4,5Fじゃ何度もプレイがイヤ
やっぱ2か3Fあたりがいいんじゃないかなぁ
運っていうと1面と10面なイメージ
ジェットブーツは2階で良かったなと思う
>>848 「宝物を取ってパワーアップ」というのがゲームの根幹なんだし、
主人公の移動速度が速くなるというのは、見た目にも分かりやすいから
最初から速くするという選択肢はあり得ないだろう
シューティングなんかで、最初のパワーアップは
スピードアップに設定されている例が多いことからも、
1階にすべきという意見に同意
1F 敵を倒すと宝が出るんだ
↓
2F 宝を取るとこんな快適に操作できるんだ
徐々に成功体験を与えることで宝を出すことの必要性を感じさせる。
最初の段階での不便さを身にしみさせることは必要であり、
1Fで早々にブーツを出すことは上記の点において効果的ではないと判断したのでは?
まあ本音を言えば1Fにジェットブーツがあった方がよかったな
1Fスタートと同時に絶望したくねえし
>>851 1F 足速くなったぞすげー
2F 壁壊せるぜうひょー
でもいいじゃんw
2階〜5階にかけては、難易度の上昇曲線はかなり理想的だと思うんだけどな
5階は「初心者はここまで」って感じだし
なのに1階の壁が高すぎて、せっかくのバランスもぶち壊しだというw
855 :
791:2012/05/03(木) 10:36:02.11 ID:???
>>848 > 運っていうと1面と10面なイメージ
13面も結構な揉んだとオモ
あと運とはチト違うが、19面と31面がALLへの目安になってる希ガス
31面クリア時に1ミス程度なら、ALLもらったみたいな
856 :
NAME OVER:2012/05/03(木) 18:46:49.92 ID:1SvB/hxP
1階は、遅い足で制限時間内にいかにクリアするかを楽しめる(?)から現状でいいと思う。
そう、じっくり迷宮のパターンを見て
動くかもしれないスライムに残り時間考え突撃するか逡巡しつつ進むのがいい
が、毎度やるのは一回でOKな程度か
・・・激しくいまさらだな
1階は上の方でつながってるだけで、
マトックで壁壊しても次の壁が横移動を妨げる、嫌な構造だよな
859 :
791:2012/05/04(金) 11:19:51.38 ID:???
>>858 19面の構造もなかなかどうしてだぜ
うまいこと分断されてやがる
つい19面取らずにクリアーしてしもうたことがあったな
頑張って残機尽きずに23面でバイブル取れた時は初めて青ガントレット取れた時以上にスッキリした
そして使い切らざるを得なかった銀マトックを29面でまたスッキリ
しかしてヘマして金マトックを無くし、クリスタルロッドか何か必須のを取れずにZAPして終わった
んが、思い出にはなった
んが、ってがきデカか
パラメータ(階数)を基にした自動生成マップとはいえ、
1Fの構造は最初の面にしては悪すぎるとは思う。
どうしても外壁から生えた壁が分断しない作り(*)だから、
壁を壊さないで歩くのは面倒くさいよね。
*マップ上のどの壁も、必ず外壁に辿り着く。
(外壁に辿り着かないような、宙に浮いた区間ができない)
要はウィスプが必ず全区間を走れる構造
ノヴァとミーシャはいつ出てくるんだ?
ポシャっちまったBCSシリーズのサントラ、もう1回なんとかしてくれよ
そういや復刻ゲームブックって3巻でないままだっけ?
出てない
毎月公式をチェクしては落胆
59階のドルアーガって、
券を出さなくても死なないのね。
60階に行ける券
剣を出さなくても死なないって事は、アイテムさえ揃えてれば
接触それ自体によるダメージは無いってことか?
普通に飛び道具でない、触れ合いによって死んだ記憶もあるが
ファミコン版だからだろうか
ローパーと一緒 触れるだけなら死なないけど体力が最低になる
接触で死んだのは、必要な装備が揃っていなかったか
スペルを受けて体力が最低になってたか、だろうね
なるほどねぇ
それはゲーム上の処理なのか、
それともドルアーガもローパーと同じく
ウィークネスの能力を持っているという設定なのか
手が多い奴は相手をとにかく触りたくなる習性があるんだよ
瀕死まで舐られる、と
実はローパーの動きはドルアーガが仕込んだ
カイを追いかけるのも
ドルアーガが仕込んだのカイ
オールドナムコの同志、ワルキューレは
バンナム・セガ・カプコンの3社クロスオーバープロジェクトに
お呼びがかかったようだな
カイにもワンチャンあるといいんだが
>>863 もし仮に、あの続編が出版されたとして、
毎回ミーシャが囚われるというマヌケな展開になるのか、
それとも回を重ねるごとに新たな巫女が登場してハーレム化するのか、
それが問題だ
毎回さらわれるのは伝統芸だから大丈夫
披露院菜之かよw
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガを3DSでやりたい
あのドルアーガの塔ステージでランダム宝箱を開ける時のときめきを3DSで…
小分けにしたクエストモードもたっぷり追加で…
イシターソード… トリプルスピード…
立体で説教されるのか
エクスカリバーとブルーラインシールドを一度に装備できないゲームに用は無い
あれよりドルアーガオンライン(アーケードゲーム)のほうが3DSには合ってると思うがね
ドルオンは「タッチ操作を行う指や手によってプレイ画面が隠れてしまう」のが欠点だったが
3DSの2画面ならプレイ画面とタッチ画面を別々にすることで解消できる
>>877 無いと思うよ…
レトロナムコ枠はワルQでもう終了じゃないかな
カイ、またさわられる!
おさわりは禁止です
カイの冒険難しすぎるスペシャルステージとか死んで敵を消す前提の難易度じゃん
作った奴クリアできたのかって思う
おーい作った奴呼ばれてるぞー
直接答えてやってくれ
しばらくお待ちください…
実機でカイの冒険のスペシャルステージをクリアするのに
二十時間は掛かったわ 仕事に行ったり、寝たりしてる間は
電源つけっぱなし…ホイミスライムの現れる面でZAPした事も
ZAPは、面表示が出る前にリセットすれば大丈夫なのを知らなくて
最終的には、宝箱を取ってからドラゴンがセリフ言う前に死ぬテクを
習得したりも…
>>890 課長生放送で危なかったよなあギリギリポーズしてたし
>>887 カイの冒険のレベルデザインは、突破の可能性を計算で求めて面を作り、
遠藤自身がクリアできた時点で採用にしている。なので、80年代ゲームのあの程度の
難易度で泣き入れるヘタレが何を言おうと、ゲームデザインに関しては絶対の自信がある。
まさに「ファンタジー物理」応用のゲームとして、胸を張れる作品だな。
「敵を撃てないのが不満」とか言う輩が時々出てきて笑えるのだがw
さすがはヤクザ遠藤
895 :
NAME OVER:2012/05/25(金) 15:29:35.73 ID:Hx1r2ySD
イシターの復活のバンドエイドみたいなアイコンの呪文は何の効果があるのですか?
ここまで言われちゃ、887さんも文句たれず頑張らなきゃならないね
>>893 そこまで言われると子供の時に何時間もかけてクリアした甲斐があったなと思うわ
カイの冒険は敵を撃てないのでクソゲー
クリエイターがなんか言ってるが、全てそいつのオナニー
遠藤は過去手がけたAC版ゲームの基板は全部保管してる?
901 :
NAME OVER:2012/05/26(土) 12:51:51.33 ID:kIF7HRGU
>>896 おお、有難う。
プログラミングミスの所為で何の効果も無かったのですね。
それなら次の移植の時はそのバグを直して欲しい。
TOD基板に使われているカスタムチップ、あれが死んだら修理不可能でスクラップ
現存しているTOD基板、どれくらいあるだろうか
QOKはダッシュ切り返しジャンプ3回連続で決める面で諦めた。できる奴すごいわ・・・
カイの冒険の上下加速度は絶妙な調整だと思った
あれより大きいと難しすぎるし小さいとかったるい
イシターの復活ベースのドルアーガの塔出ないかな〜
宝箱取りに行くのが大変そうだが。
イシターの復活ベースのドルアーガの塔出ないかな〜
宝箱取りに行くのが大変そうだが。
>>902 マッピーから無理矢理作れるんじゃない?
今流通してるか知らないけど、マッピーから無理矢理改造した版があった気がする。
作り方は知らない
908 :
NAME OVER:2012/05/31(木) 00:26:43.34 ID:OF1QJSDy
この前20数年ぶりにアケのイシタークリアした。
カイとギルのパスワード入力したはいいが、ルームパスワードがなくてどうせここにはこないだろうと思ってエントランスホール選んだらいきなりエントランスホールw
あせったわ〜
操作方法を必死に思い出して何とかクリアしたよ。
エンディングテーマはいつ聞いてもいいな〜
イシターのエンディングテーマを聞くと、どうしてもX68000版を思い出すんだよな
全体を通して音階1つ♭が足りないの。
BEAの♭だった気がするけどBEの♭で作られててAが♭足りないんだっけかな。
記憶が曖昧だから間違ってるかもしれないけど、とにかく全体で♭足りない。
苦労してエンディングまで辿り着いて曲が変だったショックは忘れない
910 :
791:2012/05/31(木) 12:10:05.57 ID:???
>>908 それってゲセソにあるの?だとしたらテラウラヤマシス
2000in1に入ってないかな?
>>909 それは俺も感じた
X68kはマザーボード86基板と同じ音源チップのYM2151積んでるのにな
思わずカッとなって基板を買ってしまったわ
X68版ってSPS製だっけ?
SPS製のPC88版もエンディング曲おかしかったわ
てかエンディングが特にだけど他の曲も微妙に違和感あった
913 :
NAME OVER:2012/06/01(金) 18:35:37.19 ID:aR5iLmW8
>>910 最近いくようになったゲーセンに2000in1があって探したらイシターがあった。
初め、リターンの「R」で探したらなくて、ザの「T」で探したらあった。
亀レススマソ
今日は雨降ってるが行けたらプレイしてくる。
914 :
913:2012/06/01(金) 18:44:14.85 ID:aR5iLmW8
追記
2000in1もバージョンによって入ってるゲームが違うみたいなので注意。
自分が行ってるゲーセンにあるのは「the GAMEST」2882in1というものかも知れません。
俺に技術が有ったら、
ドルアーガになってモンスターを駆使して金色の勇者を撃退するゲームを作ってみたい。
普通にFPSのドルアーガにするだけでも遊べると思うぞ
イシターはちょっとダルそうでやりたくない
どこかのワイルドな人
裏イシター94面の 口 に囲まれた中にいる
ソウル・オブ・ドルアーガ倒した人いる?
今度暇な時にやってみよう。
FPSのドルアーガ…キングスフィールドみたいなノリか
919 :
791:2012/06/02(土) 14:48:13.05 ID:???
>>914 なるほど、2000だったら脈アリか
ホームの1000は案の定無かったので、遠征するしか
920 :
913:2012/06/02(土) 20:39:31.13 ID:gt2vqiEM
>>919 見つかるといいですね
昨日はトップオブタワーから始めてクリアするのに4クレかかったorz
次はドルアーガに挑戦
>>916 1フロアがカイの冒険のパッケージイラストみたいな立体構造になるんだな
辞書位の厚さのドルアーガのゲームブックをプレイしたいな。
TODで、持ってる宝が増えていくと、真っ先にマトックが
所持アイテム一覧の中から表示されなくなるけど、
これは狙った嫌がらせなんだろうか?
シルバーマトックが消えてしまったかどうか
分からなくて困る場合が多々ある
昨日は総選挙見ないでニコ動のギルだめス氏の
闇ドル見てたよ面白かった。
そういうステマっぽいのって誰か得するの?
>>925 つぶやきにいちいちレスするお前が一番アフォー。
>>923 必須アイテムじゃないからじゃね?
最悪シルバーマトックなくてもクリアはできるし
928 :
913:2012/06/09(土) 01:13:49.37 ID:gpxh88sR
今日はアケのドルアーガを初めてプレイしましたがフロア13でゲームオーバー
フロア1で手こずりました
ところで、筐体のハイスコアが160万点台だったんだけど、全盛期のスコアっていくつくらいだったんだろ
スコアに意味はない
ベーマガでも「60フロアクリア(ギル1人)」で統一されてたし
AC版はコンテボーナスがある為59階でコンテしてクリアすると160万点以上になる
ワンコインクリアで160万点には到達できない
だいたいハイスコアを見れば、
1コインクリアかコンティニューかすぐ分かるよね
140万を少し超えるぐらいが人間の操作と運の限界
TASさんは挑戦してないの?
当時べーマガでZAP繰り返して1000万点達成してた強者も
全国に少なからずいたんだよね
やはり1コインALLで140万点ぐらいかね?
936 :
928:2012/06/09(土) 20:32:35.87 ID:gpxh88sR
みんなレスありがとう
ウィキ見たけどコンテボーナス凄いな
知らなかったよ
59階でコンティニューして、59階をクリアすると2万×(59-1)で116万
60階をクリアすると50万加算されるから166万、であってるかな?
昨日見たスコアもその位だったからコンテしてるのは間違いなさそうだ
プレイを録画して確認するとかしないと確かにスコアに意味ないかも知れないね
>>936 ハイスコアランキングの 「FLOOR●●」 の表示を見れば
1コインクリアなのかコンティニュークリアなのか判別できるよ。
1コインクリアの場合は 「FLOOR・00」 と表示されて、
コンティニュークリアの場合は 「コンティニューした階数」 が表示される。
だけど、その前にスコアで簡単に判別できるけどねw
939 :
928:2012/06/10(日) 23:39:14.37 ID:IGaHHV2U
いや、937のレスのとおりだと思う
そのハイスコアも「FLOOR59」になっていて「?」となった
知り合いがちょうどプレイを見ていてクリアしていたらしい
940 :
NAME OVER:2012/06/10(日) 23:50:50.52 ID:vj3Ml7dS
なるほどな
コンティニューほとんどしたことないから知らんかった
というより注視したことがなかったな
ただの到達階数と思ってた
一般人が普通にプレイして1コインクリアでだいたい100〜110万点ぐらいだが
だいぶヤリ込んで上達すると140万点台
コンティニュークリアだとベラボーに高い160万点台
ロースコアクリアは誰でもできる
全ての面でタイムが0になるまで待ってからクリアするだけ
「ゲーム=スコアを競う物」という考え方が嫌いだった、ゲーム下手なヤツが作ったんじゃね?
誰だか知らんがまったくヘタレな作者だな!
なるほど「作者はゲーム下手」説か
てっきり根性曲がりのひねくれ者だと思ってたぜ
今時だったら”残機少ないほうが面クリボーナス増加”とかも入れてインカム上げてくとこなんだろうけど、
思えば1プレイ1時間以上もOKなおおらかな時代でもあったか
スコア欄自体を無くすのは当時やっぱ無理だったのかな?
コンティニュークリア時の表示、気になったから調べてみたヨー。
秋葉原のセガで、実機で試してみたw
クリアしたら、コンティニューの有無を問わず、ハイスコアのFLOORは「0」になった。
コンティニューする前に、ゲームオーバーになったときのハイスコアは、当然そのFLOORが表示されるけどさ。
もしかしたら、基板のバージョンによって、違うのかもね〜〜(^^;;
秋葉だとやっぱ1、2コインでクリアしていく人たちばかりなのかな?
基板持ってて散々プレイしてるけど、いまだにノーミスクリアはおろか
1コインクリアも出来たことがない
まあそんなもんだよ
コンティニューしたところで何らかのペナがあるわけでもなし
凡ミスしてやられても笑って終わり
散々プレイして1コインクリア経験ないとか、精進が足りんとしか言えん
まぁ、家で基板やエミュや移植版でやる分には
コンティニューしまくっても全然構わんだろうが、
ゲーセンで昔のゲームをコンティニューしまくるのは
さすがに恥ずかしいだろうなw
それを上手い人に見られたりでもしたら超こっぱずかしいぞw
恥ずかしいかなあ?逆に微笑ましいんだが
ドルアーガやっても後半で必要な宝の出し方忘れて
思い出そうと意地になってゲームオーバーか、無視しても59で詰むw
昔、出し方一生忘れないと思ったのは幻想だったねー
今のところ、必要な宝は全部覚えてるな
不要な宝については自信ないけど
やっぱり宝の出し方は忘れてしまうもの?
久しくドルアーガで遊んでいないので挑戦してみるかな。
出し方を忘れてしまうのが先か、
覚えていてもテクニックが衰えて出せなくなるのが先か
せめて1コインクリアは目指してみるか…
ウィスプで死ぬんだよね。F42とかF47とかF54とか。
スタート直後速攻来られると間に合わず事故る。
あとゴーストが個人的に苦手。
ワープ方向と立ち位置が瞬時に判断できないので、
2匹以上同時に来ると死ぬことが多い
あとは多分大丈夫だから慎重にやれば2ミスくらいでできそうではある
958 :
791:2012/06/14(木) 12:13:53.64 ID:???
昔メモ紙、今スマホ
徹底してやり込んでれば自然と覚えるもんです
トレジャーは忘れかけてても迷路と敵をみれば思い出す
このスレをじっくり読んでいると
「久しぶりにプレイしてみようかな…」という気持ちになってくるなw
迷路の特定の位置通過系だけはなぁ・・・
半分くらい忘れてるかもしれない。
ゲーセンでアンチョコ見てやってたらヲレかもしれん。
生暖かい目で見守ってやってくれw
いや、鼻で笑ってやれ。
フォッ!フォッ!フォッ!
久しぶりにPSP版とDS版のNEWバージョンをクリアしてみた。
昔、PS版を死ぬほどプレイしたのもあって、必要な宝箱の出し方は全部覚えてたけど、
ノーコンティニュークリアは出来なかった。
何度かやり直せば、まだまだノーコンクリア出来そうな気はするけどね。
ちなみに、クリア時(コンティニューあり)のハイスコアのFLOORは両方とも「0」でしたよ。
PSP版はソーサラーが見にくいw
あとパッド操作で呪文の両面受けは難しいな。
>>961 位置関係のはほとんど覚えるのないよ
F30まで無いし、F30はキリ良い数字だし
エクスカリバー取ったら1周→不要→1周→不要だし
その後にレッドナイト出てくる面がAとBの間通過、
(横位置は画面右端に立って見える左限界のトコ)
次はウィスプだから単純暗記
残るのはCAB(下上中)だけよ。
覚えるのは簡単なんだよ、覚えるのは…。
問題はプレイの技量だ
レジェンドセブン出て来いw仕事選べw
パックマンがソーシャルゲー化か
ドルアーガにも、そういう話は来てんのかな
あってもバンナムのところに行くだけで遠藤のところにはこないよ
969 :
791:2012/06/26(火) 17:32:15.07 ID:???
大阪遠征してきたお
情報どおりtheGAMESTにはあった
でも2000in1には無かったので、地方は絶望的か?
ドルアーガのソーシャルゲー化はあっても
エアーズのソーシャルゲー化はないだろうな
1F:カッパーマトック
出現方法:ガチャを引いて、グリーンスライムを3回出す
2F:ジェットブーツ
出現方法:ガチャを引いて、ブラックスライムを2回出す
(中略)
45F:エクスカリバー
出現方法:ガチャを引いて、リザードマン、ハイパー、ミラー、ブラック、ブルーナイトの順に出す
それなんてコンプガチャ?
アーケードのドルアーガをヒント無しでクリアした人のHPを、
久し振りに見ようとしたら閉鎖されていて残念だった。
すごく楽しい内容だったからもう一度読みたいな。いつか再開して欲しいな。
>>943 ただのハゲじゃなかったのか。
脱糞したわ
>>960 ニコニコ動画とかにレトロゲーセンも併設して一クレ100円課金しながらギャラリー引き連れながら遊ぶとか今の技術ならできそうなもんだけどな
プレイ料金=生配信代金も兼ねとるからこれならニコニコも儲けあるしな
罵詈雑言の弾幕とか、宝の出し方のウソ情報が流れたりするのん
リアルゲーセンの野次みたいで面白いな。
リアルファイトがないのが残念か(笑
リアルと違って気に入らない野次はNGにできるしな
979 :
NAME OVER:2012/07/14(土) 08:23:47.02 ID:hIsbjWPq
先日、ドルアーガを5回ほどコンティニューして60階クリアした
だが後ろで見ていた40歳前後の2人が終始ニヤニヤ薄ら笑いしていた
「俺も昔は1コインクリアできたんだよ!」と言いたかった…
恥ずかしくて悔しかったので、翌日にWii・VCAのドルアーガをダウンロードした
こらからしばらくの間リハビリして勘を取り戻そうと思う
(あー、あるある)とか思ってたかもしれんぞ
俺もメイジにぶつかったりとか変なミスやらかすだろうなあ
ギャラリーきめぇwwww
まあ薀蓄語りださないだけマシか
背後でウンチク語り出したギャラリーきめぇ!
と思って振り返ったら遠藤だった
どんな薄ら笑いかわからないけど、ギャラリーは懐かしくてニヤニヤしてただけかも知れないぞ
ヘタレプレイと思うぐらい腕に自身のある人だったら、連コ注意して自分達でプレイし始めるんじゃね
今時TOD置いてるようなマニアックなゲーセンにいるギャラリーがきもくないわけがないという逆説
薀蓄語れるほどドルアーガの塔のことを知らない
ドルアーガの塔の撮影用ジオラマってもうブッ壊したんですか?
988 :
☆979:2012/07/15(日) 06:45:44.13 ID:???
>>980=
>>984 いや、だから、俺がミスする度にゲラゲラ笑っていたし
「下手だなwドルアーガぐらい何度もコンティニューしなくても簡単にクリアできるだろw」
と終始 馬鹿にした様な感じでヒソヒソ話しながらニヤニヤ薄ら笑いしていたよ
俺も稼動当時は140万点・1コインクリアできたんだけど、
長年プレイしていなかったから下手になってしまっただけで…
で、君は自分が下手だから そのギャラリーの態度が癪に障ったのかな?w
ワンコインクリアできるようになってから出なおせよ下手糞
>>989 お前なんかよりも俺の方が格段に上手いぞwww
そろそろ次スレ
ついでにスレタイも直してくれ
ドルアーガシリーズについて語るスレなんだから
べつにスレタイを直す必要はないだろうし今までと同じで良い
なるほど、そういう意味ね。
それはワザと漢字の夕にしたんじゃないの?
綺麗に見えるからとかそんな理由で?
>>996乙!
今度はスレタイが「ドノレアーガ」とかに
なったりしないかと、少し期待したのだが残念w
どう考えても
>>979の方がキモい自意識過剰ヲタだろ
1000 :
NAME OVER:2012/07/15(日) 21:21:01.26 ID:1gjYywIJ
1000ならあの娘とウッシッシ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。