*だれにでも
>>1おつはありますよ*
きれいに誘導が決まった
>>1乙
今WIN版NOLの#5してるが、ほとんどないよう忘れて初めての感じで面白い
少しもぐってすぐ戻るのが楽しい
アイノローズってどこらへんだったっけ?
*いちおつ*
吸血鬼の奥でランダムエンカウントだけど鉄の鼻の彼はアイロノーズ
位置と津
*つぎスレのなかにいる!*
ウィザードリィのことを知ってから数年間
ウィーザドリィって読んでた
リルガミンをリルミガンと読んだりしたなあ
近所でPSのニューエイジリルガミンが売ってたのですがローディングは短いでしょうか
また、PS版オリジナルイベントの追加やPS用に新しく追加された戦闘中のエフェクト表示みたいなものはありますか?
>>12 ロード→PS2機体によっては信じられない糞さ
イベント→タイトルで放っておくとOPムービーが始まる、#4のアレンジモードがあり、追加EDがある。#5だとリルサガからの転生が行え、四つの称号を持っていれば性格を自由に変えられる
エフェクト→特に無い
>>13 ローディング長いのは厳しいですね
薄型PS2使ってるんですけど、多分薄型だとかなり遅いんでしょうね・・・
リルガミンサーガも持ってないので転生システムはできなさそうですし、
#5に限っては追加イベントや戦闘中のエフェクトも無いみたいなので、
#5をプレイするだけならSFC版の方が良さそうですね
どうもありがとうございました
* なかにだれもいませんよ *
ニューエイジリルガミンは音楽が綺麗
音楽を重視するならPS版
でも戦闘曲はドリフっぽい
PSの7やったあとだとニューエイジの読み込みなんて全く気にならないなw
確かに長いけどリルサガと同程度だろ
まあ絵と音は綺麗だけど4やるきないならSFCでいいな
4もあれはあれで面白からやって見てもいいと思うけど
いや、リルサガはデータロードと迷宮画面と街画面の入れ替わりを除けばスムーズ
ナオルは戦闘に入ったり終わったりするごとにアクセスしてるし……
どっちもやったけど特に気にならなかったけどな
確かにしょっちゅう読み込んでたから駄目な人は無理だろうけど
シリーズの墓場の画面をまとめたサイトとか無い?
初ウィズがDSアスタリスクで次にPSPエンパイア3を終えたのですが、エンパイアはちょっと敵が弱すぎたのでアスタリスク並みの難易度の携帯機ウィズでオススメを教えて下さい
23 :
5:2009/09/23(水) 16:47:28 ID:???
>>7 ぐはぁ!
SFCのころからずっとまちがえてたorz
アイアノーズっていうべきだよな。
つーか、訳した方が適切だよな。
「鉄っ鼻」でいいよな。
>>11 過去ログにちょくちょく出てくるあの恥ずかしいのはお前かっ!
"アイノローズ"の検索結果 12 件中 1 - 12 件目 (0.12 秒)
トップに出てくるのは競走馬のようだが
残り11件はすべて
>>11か?
>>12 SFCの5は呪文使わないとマップ見れないぞ
サクサクやりたいならいつでもマップ見れるPS版のがいい
ロードをメイジから作る時ってドワーフだと運とか素早さが
足りなくなりそうだからって今までずっと人間で作ってきてたけど
冷静に考えたらハマンマラー使って能力値上げ続ければいいんだよね
何年もやってて今の今まで気づかなかった俺アホス
>>11 なんかヲタ雑誌に連載されてるマンガっぽいタイトルでかっこいいな
カシナートの剣の不確定名が奇妙な刃の意味が最近わかってがっかり
>>22 GBCのエンパイア、復活の杖
wizのタイトルに縛られないのならエルミナージュDS
>>22 携帯機なら、GB版の外伝I,II,III
ASCIIシリーズは、操作もし易く、致命的なバグも少なくお奨め。
本気で敵が強めって言うなら、携帯機ではないけど
PC版のWIZARDRY DIMGUILの、シナリオ攻略後のドラゴンの洞窟
>>37 間違えた訂正
> PC版のWIZARDRY DIMGUILの、シナリオ攻略後のドラゴンの洞窟
修正
PS版のWIZARDRY DIMGUILの、シナリオ攻略後のドラゴンの洞窟
* はんにんは このなかにいる! *
名匠カシナート(笑)
ベニ松「なんだとー!」
味の匠なんじゃね?
不確定名前がswordってweponな妖刀よりよっぽど剣っぽいんだろ
どういう改造が施されてるんだか
一振りの剣に複数の刃が重なり合う様に付いていて回転を意味するトゥルーワードを唱えると勇者ロボの超兵器並みの変形をしつつ高速回転しながら敵をミンチにするんだよ。多分。
んなむちゃなw
いつかCGでみたいもんだな
Apple 版の ROW で画像化されてただろ。
カシナートってどんな鞘に収めてるのか気になる
カシナートは一見すると弾頭状の頭部を備えたメイスのように見える。
だが手滑りによる自傷を避ける独特の柄構造によって、その正体が刀剣である事が判断できるだろう。
それは折り畳み傘のように収納された二段階に伸びる武器で、
本体を振り出した際、隠されていた爪状の実刃が慣性によって立ちあがる。
立ち上がりの溝に刻まれた螺旋構造によって、飛び出す刃は回転力を得、
戦士の手によって振り下ろされた一撃は、先端部のジャイロ構造によって高速回転する斬撃となるのだ。
本体を縮めると刃が内側にしまわれて鈍器っぽくなるので鞘は必要ありません。
まあ妄想なんだけど
村正と手裏剣がどっちがどっちか分からないってのも凄いな
いくらパーティの半数が初期知力7の筋肉馬鹿だからってそりゃねえだろと
リルサガだと村正は剣で手裏剣は星型の物体で区別ついてるけど
?ぶき
の状態では直径10センチ程度に圧縮された真っ黒な球体である。
鑑定する事によって中身が現れる。
と脳内補完。
どんな脳筋なPTでもがらくたはがらくたと認識できることのほうが謎
正式名称がわからないから一まとめにしてるってだけで
区別はついてるんじゃないの
>>50 ゲームキャラクターはプレイヤーと違って
武器という不確定名が2種類しか存在しないということを
あらかじめ知っていないでそ
分からなくとも仕方ない。奴らはIQ18しかないんだから。(鑑定は多分一時的に知恵を倍増させる古代魔法か何かなんだろう)
後付の挿絵等ではちゃんと刀になってるけど、初期案ではビームサーベルみたいに柄の部分しかなかったのかもしれんぜ。
国産古PC版の不確定名STARSってのが格好良かった。
だからわざと識別しないでそのまま使ってた。
ブルーリボンだって、勲章みたいなものを想像するやつもいれば、髪の毛縛るリボンを想像するやつもいるだろう
カシナートだって、分かる奴が見たらニヤニヤするくらい、でいいんじゃないの
余談だが、むかし、テレコン・ワールドという通販番組があって、ミラクルブレードという包丁を紹介してた
ゲームに出てきても違和感のない名前だなあと思ったことだった
>>58 髪の毛縛るリボンを想像するやつは無知なだけだろ、、、
蝶のナイフとかは無知ですむが
カシナートは設定捏造しちゃったからなあw
>>59 「ピンクのリボン」知らないの…?
デーモンロードがツノにリボンつけてるやつ
冒険者「スイッチオン」
(高速回転するカシナート)
ウィイイイイーーーーーーン!!
ガリガリガリガリガリ
デーモン「うぎゃぁああああああ!!」
グレーターデーモンは しんだ!
ブルーリボンってバスだろ。
エロ小説の隠語だろ
>ブルーリボン
うぇぇ。
久しぶりにやり直したら、マディで石化治療できるの忘れていて、
石化されたら地上に毎回戻ってた・・・。
マハマン使ってカシナートの剣の設定をかっこよくしたいです。
しかし かみの ごかごを うけられなかった
ちょっとそいつをカシナート
借りたとたんにワースレイヤー
返却をメイジマッシャー
さがしますか?
さがして見つかるものカティノ
さがすだけならしてミルワ
>>62 グレーターデーモンのジュースは美味しそうだね。
うちのパーティはジャイアントトードくらいしか食ったことねーな
たべますか? (Y/N)
クリスピーコインならおいしそう
>>27をBCFにすると
コトノハサマはレザーソーで乱闘を仕掛けた
世界に命中!
致命傷を受けた!
こんな感じか。
致命傷ではなくて胴にダメージ
もう一人の方なら致命傷で
おなか の なか
** せかい **
にんしんきかん
9:00AM−−5:00PM
よやくのかたのみ なかのひとは ふざい
84 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 12:35:46 ID:tR2LkVSC
win版リルサガを中古屋で見つけたんですが
これってxpでも動きますか?
ご存知の方お願いします
>>84 出来る
でも、Win版は操作性が頗る悪いよ。
例えて言うならば、Windowsのマウス操作で右クリック>何々を選択って感じで
殆どの操作が、マウスでクリック>>魔法>>魔法レベル>>魔法選択>>敵選択
こんな感じ。
FM版で1・2・3をやってた頃が懐かしいなぁ。
音楽も無く聞こえるのはタンタンタンという無機質なテンキー音にガチャッ、ガチャっと時々
聞こえるハードディスクのセーブ・ロード音。
87 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 14:14:33 ID:tR2LkVSC
>>85 ありがとうございます
とりあえず購入してみます
更新してなかったorz
91 :
84:2009/09/26(土) 16:03:14 ID:tR2LkVSC
購入しました
アドバイスやパッチなどありがとうございした
岩の中でロストの世界へようこそ
君はタッポイタッポイタッポイ
時はまさに性器待つ
次の世紀末は90年後か・・・・・・・
96 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 18:16:29 ID:QLtp1hAd
ギリギリだな
バカモン
次の世紀末は31年後だ
最近言われているのは3年後
ボン ボン バカモン バカモンモン
Win版しかリルサガ知らんが
あそこまでオートマッピングが充実してると
もう、完全に堕落というべきかw
常時2Dマップ見てのプレイになるからなーw
でもあれはウィズブームが廃れていた時期に
初心者への間口を広げるのに良かったと思う
オートマッピングで詳細も見れるけど、魔法使わないと見れないぐらいがちょうどいいな
メガテンのマッパーぐらいがちょうどいいよ……
ワープや回転床で迷えないぐらい親切なマップシステムはいらないな
もしくはワープや回転床がいらん
オートマッピングは堕落かなあ…
しかしコンピュータにやらせるのが堕落ならTRPGをCRPGにしたのが
そもそも堕落の始まりのような…
メイン画面の右側に常に表示されてる上に
現在位置も隠し扉もワープその他も全部表示されてるからなw
確かに至れり尽くせりではある。
なんら捜索を行っていない箇所の壁が
一方通行シークレットドアの出口になってるのがわかるとか
ギャグとしか思えんw
ワープがあっても気づかずそのままマッピングしてしまうオートマッピング希望
プレイヤーがワープに気づいたら手動で修正可能
オートマッピング自体が初心者フォローの
親切さをウリにしてるのに不親切さを求めるのは
おかしいじゃない マニアは使わなきゃいい
3Dダンジョン初心者じゃ魔法でマップが見れる形式すら
不親切に感じるくらいなんだから
デュマピックさえ唱えればどこへでもいける
DUMAPIC はあくまで「現在位置表示」なんだから、
マップを表示させるなら名前は変えてほしかった。
それか、DUMAPIC はあくまで位置表示だけで、
メイジ2レベル呪文にマップ表示する呪文を別に用意するとか。
オートマッピング前提で酷いマップにしてるのもあるしねえ。
魔法封じダークゾーン回転床がみっしり敷き詰められてるとか。アレ無理。
リセット否定論者はたくさんいるけど、オートマッピング否定論者はあまりいないんだよな
リセット否定論者そんなにいるかい?
ノーリセプレイしてるって人は結構このスレでも見かけるが。
オートマッピングするなら
3D表示やめて
2D表示のまま歩けるモードに切り替えられる機能もほしいな
>>113 俺wizを高らかに主張する人は大抵#1がバイブルだから
そもそもマッピングの概念が無いんじゃないか?w
もうマップなしでいいよ
城からラスボスまで一本道にしちゃえばいいんだな
一歩進むごとにイベントが発生して、それを解かないと先に進めない
アドベンチャー形式
ライヂングスターだな。
主人公はトレボー王の命を受けていて
冒険者を集めワードナの迷宮を探索させて
持ち帰った情報を信じるか信じないかで
マップが完成するシステムでいいじゃないか
よし分った!アンディメンテにWIZ作らせるぞおおおおおおw
>>113 リセット否定派=戦闘を楽しむ派=探索イラネ=オートマッピング肯定だからな
というか覚えられないような複雑な迷宮イラネだろ
オートマッピング否定派=旅を楽しむ派=新Wiz万歳だから、
こっちにわざわざ残らないだろ
>>120 なに、その『世界の果ては滝です』みたいなシステム
Wiz的に言うとこんな感じかな
『カシナートの剣はミキサー状の代物らしい はい/いいえ』
>>120 WIZとアトラスの融合は斬新かも知れんな。
迷宮内に邪教の館が出来るんですね
PSのリルサガみたいにいつでも見られるとかは論外だけど、
デュマピックでマップが出る方式は本質的な意味ではゲームを変えていないと思うので賛成。
入門者おことわり主義ですね( ^ω^)
いや、入門者に「ちゃんと門から入れよ」と言ってるだけだろ
キント雲で天竺まで行っても意味がないのと同じ
オートマッピングがあるから初心者向け、ないから上級者向けって分け方よりも、
マッピング自体をゲームの一部として捉えるかどうかだと思うんだよな
その辺世界樹はなかなか巧みだったと思う
世界樹にはゲームデザイン上の失敗がひとつある
それが下画面マップにPT位置を表示してしまったこと。
マップ記入におけるあからさまな絶対基準をもうけることで、
せっかくの「お前のソフトにお前だけのマップを書けよ」っていう
超愉快になるはずだったシステムを、それなりに面白いだけの作業にしてしまった
「FOEの位置がわからないと世界樹じゃないだろ」という向きもあるだろうが
上画面にPTとFOE位置だけを表示したミニマップを出すとか、いくらでもやり方はあった
マジで惜しい
WIZATLAS来てくれ!!!!!w
>>132 その仕様だったらあそこまで売れなかったと思うよ
落としどころとしてはあんなもんでいいでしょ
すごくやりたい、WizATLAS。
アストロノーカとここ掘れプッカのシステムも流用すれば
全自動ダンジョン探検隊運営ゲームができそう。
いや出来ねぇってw
いいなあ
先行パーティーが犠牲者を出しつつも必死に持ち帰った金で
高レベルのパーティーを雇ってより深く探索できるようになる
しかし出来たのはデジタルダンジョンストーリー女神転生だった
マッピングもゲームの一部なんだろうなあ
リルサガをオートマップでやったらものすごく味気なかった。
特に回転床とかオートマップあれば全然困らないんだもん。
俺自身マッピングしながらゲームやったこと無いけどw必死こいてデュマピックしてたよ
マッピングツール(仮)が便利そうだしこれを機会にマッピングしてみようかなと。
新しいユーザーを開拓するためにはまず
3Dダンジョンへの潜在的な恐怖心を徐々に
取り除いていって安心させる必要があったんだよ
実際当時3DダンジョンRPGはドラクエFF好きの
ライトユーザーのRPGファンには敬遠されてたから
必然的にマニアックな分野となり、外伝3の後
しばらくの間は停滞していた時期があったわけで
>>140 それを言うなら
オートマップを完成させるのもゲームの一部
オートマップを完成させようとして
穴にズボッズボッズボッと落ちるのも
ゲームの一部
オートマップを完成させようとして
ロストの罠に踏み込むのも
ゲームの一部
#5以降みたいなフリーマップならQODのオートマップくらいで充分だと思うけどね
20定型とかだとパズルのネタバレみたいなもんだからもったいないな
↓こんなんどうやって埋めるんだよ
はかばは くらく・・・
捨てキャラ特攻しかないな。
マロール持ちが2人いれば
6人PT飛ばす→1人PT飛ばす→1人PTで5人回収→捨てキャラ1人残ったPTで再開でおk
石壁がマップに記録される作品で、
全ての壁部分を埋めようとするのは
ある意味相当のやりこみプレイ
壁の中の事?壁面の事?
後者なら普通だと思うんだけど
もちろん壁の中さ
リルサガでの真髄「石の部分も全て埋める」
消滅した人間多数
壁1ブロックにつき人が一人以上埋まってるってことは
行けども行けども石垣環のマンガみたいな壁面が続くのか。
通路に沿わないブロックに埋まるんだったと後悔してるに違いない。
地球のへそみたいに顔だけこっち向いてたら怖いな
リルサガ方式なら埋まった直後は生きているから
マラーですぐ別のブロックに飛べばいい
FC-NP方式なら埋まっても消えずに城に死体が帰るから
それ専用のマロール専用機をつくればいい
石に飛び込んでマップが埋まる理由がよくわからん
飛んだ先が石の中だったのか
飛んだ先がボスの部屋で瞬殺されたのか
誰がどうやって判断してるのだろう
オートマッピングの中の人じゃね。
カドルトのように
デュマピック神がいるんだよ
怖いなぁ
人壁?
石の中だったらまだいい。
レベル13の忍者がウサギの中に飛び込んでボーパルバニーが誕生したりする
>>158 その理論で行くとティルトウェイト神という原子力で動くゴーレムもいる事になるんだろうか。
>>135,
>>137 「小さな王様と約束の国」ってのがそれっぽいみたいだよ。
Wiiウェアのやつ。
仲魔システム搭載WIZキタコレ
召喚は既にあるけど?
エンパイアとか
邪教の館が出来るんじゃね?
で、グレーターデーモン同士を合体させるとスライムになるとか
全部悪魔扱いになってファウストハルバード大活躍だな。
ついにメガテンはパチンコ業界に首突っ込んだしな
ウィザードリィがそうならないことを祈る。
パチンコになって既存のプレイヤーに何か不利益でもあんの?
パチンコ嫌いの人が多いんだよ。
俺も嫌いだけど。
なら地方競馬のレース名買ってWizネタの名前付けよう
召喚といえばウィザードリィサマナー
ヴォーパルバニー五匹が戦士五人分の
戦力でゲームバランスマジ崩壊うめえ
サマナーよりエンパ1の方が1年前なんだよな・・・
そりゃ馬名だな。
それもありだが、地方は金払えばレース名に「まじかる☆わーどな記念」とか付けられるんだよ
レース名てのがあんのか…知らんかった
またひとつ賢くなったぜ
やっぱ2ちゃんはいいな
恋人募集記念レースの動画あるじゃん
マピロマハマディロマト記念レース
アナウンサーがつっかえずに読めるか試してみようぜw
最近、Windows が Wizardry に見えて困ります。
もうやばいレベルですか?石の中にいるレベルですか?
気がついたらレベルが3桁になってるんじゃない?
WilliamsがWizardryに見えるようになれば中嶋一貴を表彰台にテレポートさせる事が出来るらしいよ。
でも鈴鹿ではそういうのに頼る事無く、せめて入賞くらいは果たして欲しいもんだ。
トヨタワークスはトゥルーリ、グロック共に体調不良らしいが、こういうのはMADIがあれば治るだろう。
エンジンがDEADにならなければ良いが最近のトヨタはどこかPOISON気味だしな。
トゥルーリってスペインのグミ製菓会社だろ。
カシナートで壁を掘れますか?
ちょっとくらい自分で試してから質問しろよ。そんな高いものでもないんだし。
今日きれいな女の人に
「カシナートで壁を掘れますか?」と聞かれたので
「いやむしろ僕があなたにほれます」と答えたら
「むしろ私の方が貴方を掘ってあげます」と返された。
アッー!
#1って坊主無双じゃない?
成長早いし体力あるし魔法使えるしACもそこそこだし。
気がついたらもうすぐイモータル。
魔法効かんような連中相手にしなきゃ前衛は全部プリでいいよな。
前衛は全部プリ
NHW11
NHW20
ZVW30
PSのリルサガだとマニフォが異常に強いわデュマピックの意味がないわ
抵抗されない分ハリトよりバディオスのほうが強いわで、
魔術師がマハリト覚えるまでは完全上位互換<僧侶
全員プリーストのパーティとかでも案外何とかなってたしなw
6も楽そうだな
戦闘はデスウィッシュ一本槍
FFFTMMよりPPPPPPの方がきっと楽だろうねえ
さすがに初期シリーズではPなしは論外だろ……。
ヘッドクリーニングといっていただきたいですなあ
PPPPPP、思うほど楽じゃないよ、多分
そりゃ普通のパーティに比べりゃ格段に面倒だろうな。
初期状態から育ててワードナ殺害を達成できるかって観点なら常識的なレベルで十分可能。
FFFTMMみたいな構成と比べれば格段に楽、って話なだけだろう。
普通のレベルで、忍者盗賊なしでもそれなりの宝箱対応力があるのが大きいよなw<PPPPPP
FMBLSで同職6人は装備充実が不可能だからなー
PPPPPP
でもやってないだろ?
俺じゃないけどニコに動画上がってるんで見てみるといいよ。<P×6
真似してやってみたが確かにやれそうだった。
アイテム集めが面倒すぎて飽きたが。
(カルフォ2回→結果一致→毒針石弓スタナーメイジブラスターガスボムの時のみ開ける)
>>220 ビショップとロードはいけるだろうw
まあだいぶレベル必要になるだろうけど。
> アイテム集めが面倒すぎて飽きたが。
だろ?w
やんないよ
まあ、単色でやれるのはPだけだと思うけどな(最初から作れる奴で)
チートコード使って最初から全裸の忍者6人で攻略する動画無いかな
レベル上昇考えるとPPPPが楽かな
でもやる気がしないんだ・・・
ワードナ倒すだけなら、装備整えるより、
マバディ・マクリト連打の方が楽じゃないか?
あー、そう割り切るのもアリだったかもな。
転移の兜3つ出るまで粘るとかやってたから飽きたのかもしれんw
>>202 探しても見つけられなかったす。番号プリーズ
>>210 サンキューってミッション失敗してデリ済なのかw
5Lvくらいでマーフィーに突っ込んだ挙句ズタボロにされて
全員でディスペル連打してどうにか生還したりとかなかなか笑える動画だったんだがなー
SFC#1でPPPPPP始めてみた。
前衛はドワーフで12/7/12/15/5/6等
後衛はノームで7/7/12/15/10/7等
装備はフレイルでAC3が二人、メイスでAC4が一人
といった具合
アンデッドコボルトにも余裕で殴り勝てて、
回復し放題なので、一番最初はFFPTMMより楽な感じ
>>212 L5でマーフィーに行ってみて、
マツ唱えまくったら、受けたダメージは各自2ポイントだけで、
全然危なげはなかったけど、時間がかかりすぎて稼ぎにならないw
しかし、B2に行くには毒消し必須、つまり金が要る、
ランダムエンカウントの敵なかなか出ないで結局時間かかる・・・
4LVまでは戦士や魔法使いよりは明らかに強いよね。
5Lvになったら戦士の攻撃力が一気に倍になるのと魔法使いがマハリト覚えるので逆転されちゃうけど。
あとディルトモーリスが無いのも地味にいたいな
やっとこさL7になって、調子に乗ってB3へ行ったら、
忍者に先制されて首はねられた・・・
金がー、金がー
どうやらB4のセンターで戦うのが効率良さそう
リトカン覚えたら全員リトカン体制ができるから結構無茶できるんだよなー。
レベル9プリースト(6)みたいな感じになるが。
#5はイビルアイズからメダリオンすらなきゃならんから全員Pは無理だよな?
別にマイティヨグは助ける必要が無いので事前知識があれば可能
初プレイならほぼ不可
その前に#4のワードナ
B4とマーフィーで稼いで、とうとうL11
マディ覚えたのは三人だけ・・・HPは54〜90
胴鎧と鉄の盾を買って、4人目までAC1
ファイターに比べて明らかにAC高いが今後大丈夫だろうか・・・
>>215-216 ディルト類より、やっぱ攻撃呪文不足が辛いー
>>218 でもL9メイジならマカニトだからねー
#1は休日潰せば1日でクリアできるんだよな、そういえばw
攻略法知っていれば#4もできるよ
へー
>>222 その辺が一番辛そうだね。マディ使うとロルト使うかで悩んだり
マスターまで行っちゃえばマリクト無双で楽勝っぽいけど
マディ覚えてなきゃロルトを気軽に撃ちまくれると考えるんだ!
センターは、モンティノ連発で敵呪文を封じて、
その後、マバディやロルトで楽勝でした
HP30台の魔術師のパーティーでワードナーに挑んだのにジルワン唱えてきたのでマハマン一発で吹っ飛んでいった。
大味というかアメリカンなゲームだわ。
ランダムの影響が極めて高いゲームに何を今更w
極端に運がよければ45秒でキャラ作成〜ワードナ殺害までいけるしな。
早速B10へ行って、AC高いのはバマツで全然問題なかったw
と思っていたら、バンパイアに先制されて2レベルもダウンさせられた・・・
しかし、B10を4周しただけで、レベルも上がって、
力のメイス2本、粉砕のメイス1本を得て、攻撃力大幅UP
5週目では極上の鎧を入手
PPPPPPは普通より中盤のレベル上げが多少大変なだけっぽい?
>>214 お題から外れるけどL5でも武器防具+2以上で固めれば余裕
MURAMASA持ちSで行けば最高w
>>231 それは運が良くても目と指がついていかんわw
>>233 それは引きがいいなw
一番のネックはプリーストにとっての当たりアイテムを引きづらいって事だと思うけど、
そこが運で補われてるっぽいなw
カズキ鈴鹿で予選17位ってw
ヴァンパイアのエナジードレインでも食らったかな?
F1はいくらなんでもここでする話じゃないだろう・・・
>>238 どうでもいいが
昔のPC版(少なくとも98版)は
訓練場でキャラ一覧を表示させたときの
「RETURNを押してください」の表示を点滅させるのにF1キーを使った
さらに2回バンパイアの先制ドレインを喰らいましたが、
4人がL13に成ったところで、ワードナに挑戦
マクリト4連発でお供全滅
マバディがなかなか効かなかったけど、
ワードナが2連続ジルワンと非常に優しかったので、
犠牲3人で、最後はロルトで勝利
重大な逃げミスもなく、全般的にツイていたお陰で、
ノーリセットでPPPPPPクリアできてしまいました。
14時間やってたのかよwww
ともかくお疲れさんだ。
乙乙 シナリオ1における僧侶の優位性の証明になったね。
禁呪、麻痺、宝箱探知、AC強化に各種回復魔法。とどめは最強クラスの全体攻撃と来たもんだ。
改めて呪文リスト見るとこれは無いと思うわw
おれもやろうと思ったけど今キャラ満員でターボファイルも万が一があるしなぁ
明日カセットもう一本さがしてこよう
電池交換って手もあるぞ。
ボタン電池のタブを基盤にくっ付けたまま電池だけをマイナスドライバで取り除いて新しい電池をタブの間に挟んで絶縁テープで固定すればハンダこて無しでも出来る。
お前らPCでやらんの?
Pの優位制もあるだろうけど、やっぱりWizは運ゲームだなって感じしかうけないな。
LV13程度のパーティなんて、マダルト+ティルトウェイトで壊滅なんだから。
同程度のレベル同士で比べるならPPPPPPの勝率は高い方かなと
ハマン×2程ではないにしても
それでFPPPPM等はかなり実用的かも?
メイジが多いより楽かもって
ワードナーを倒すのが目的ならFPPPMMのパーティーでマクリト×3+マハマン+ラカニト
がベストの選択な気がする。
どうでもいいけど
マクリトって言ってるやつは同一人物か?
マクリトじゃなくてマリクトだぞ
俺なんか昔ホイミをホミイって思ってたから問題ない
Dr.マクリト
俺が間違えてるかなとおもってマクリトの部分をコピペした
>>249 つられて間違えてた
今後気を付ける
ググった感じでは一人、二人ではきかなさそうw
「マクリト」の皮肉として「ワードナー」ってわざと間違えたのかと思ったw
マクリト
ワーナド
トボレー
リルミガン
マルダグ
アビラク
エルケレブス
俺なんか「やめるメイス」を「止めるメイス」だと思ってたもんね。
ウイーザードリー
ゴッズアーマー
>>250 沖縄じゃヤバそうだねw
だから沖縄ではプリンス店でもキャラバンを売ってたという話だ。
お前らあんまりスペルミスしてるとマニカト食らわすぞ
BF6階はハイプリーストとレベル7メイジの出現率が高過ぎて経験値稼ぎにあまり向いてないな。
3回目のワードナ討伐隊編成に向けて忍者育ててるが悪の装備で固めた前衛が鬼の強さだわ。忍者も僧侶からの転職でHP250超えてるし。
>>260 FC以降世代が増えてスペルミス増えたな
>>261 6階はマカニト無双だからメイジ2人パーティだと絶好のカモ
リルサガなら支えの盾も出るし
すぐにガス欠するのが難点だけど
昔ファミコン版やってたけどスーファミ版手に入れたので久々に#1やってる。
操作が色々と便利になってていいね
でも、ファミコン版の時は前衛がバンバン死んでたのにスーファミだと死者出てない。難易度の違いとかあるのかな?
ファミコン版は AC が……
ファミコン版はACの減少が考慮されてなくて首撥ねられ放題だったらしい。
>>266-267 あぁ、なるほど
バグがあっただけなんですね。
ファミコン版やってた時はwizって難しいゲームだなぁと思ってたけどスーファミ版だと慎重にやってればそれほど死者でないし難しいゲームって感じでもないね
それにしても面白い。久々ゲームにハマった!
確率の神がドラマを作ってくれるからな
アイテムの入手にしろ、キャラのロストにしろ
おまいらならサイコロと紙と書くものだけでエロゲ遊べるよな
まあそーいうシステムもあるし需要もあるんだろうな。
スーファミ版は すばやさ が……
>>270 秘密指令1919懐かしいな。
パソパラだったよな。
普通PC版しかやらんだろ
WIN版リルサガだぜ
WIZの龍の紋章だけでドッピュゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
Wizのタイトルロゴの剣がWを突き抜けそうで突き抜けないところがエロい
やっぱ非貫通式の方がいいよな。
貫通式は洗うの楽だけど。
カシナートの先に装着するんですね
ち○ぽはくびをはねられた!
#5のさっきゅんとビューティには何度かお世話になりました。
でも一番お世話になったのは、同梱されてたモンスターカードのスライニンフです。
Wizやりすぎて飽きたんで違うゲーム探してるんだけど、Wizみたいにランダム要素があってキャラ育成や装備集めが楽しいゲームないかね?
さっきゅんどっきゅん!
>>284 DiabloII
モンスターハンター
DQ9
下2つは違うだろという意見があると思うが個人的にはwizの収集の楽しみに似ていると思う
>>284 「魔界戦記ディスガイア」シリーズ超おぬぬ
俺は1と2しかやってないけど。
Wizとの共通点:
・キャラの成長が天井知らず(HP2桁→8桁以上)
・拠点(街)が基本的に1つしかなく、めんどくさい探索が不要
・汎用キャラ作成・削除いつでもやり放題(一部のストーリー用キャラ除く)
・職業たくさん
・強力装備はランダム敵から盗む
・アクション要素なし
・マーフィーズゴースト的なレベル上げ用マップが準備されている
Wizとの相違点:
・戦闘がFFタクティクスみたいなターン制&キャラごと移動攻撃タイプ
・移動なし、戦闘のみでストーリーが展開(マッピング要素なし、SLGぽい)
・キャラの育て方をミスってもいくらでも後からリカバリが利く
・謎解き要素なし(たまーにパズル要素あり)
・ストーリー展開ではキャラがカットインで喋りまくる(個人的にウザい)
>>287 いくらWizスレでもSRPGって単語ぐらい皆知ってると思うぞ。
ロマサガシリーズ
狂人レベルのアイテムコンプ難度が
>>288 ウィズのシステムでスパロボをやってみたい衝動に駆られた
が、どんなゲームだよそれ
*ビームサーベル
*ドダイS
*ハヤト
?ライフル
?つの
νガンダムはネオグランゾンにフィンファンネルでつきかかった
そして10かいあたり 100ダメージ
(一応の)クリアまでのスパンが短いってのもwizの特色じゃねえかな。
PT編成変えていろいろやってみようかって気にもなるし。
>>284 とりあえず QUEST OF D でグレーターデーモン倒そうぜ
シレンとかwizに似てる気がする
シレンの方が1000倍難しいが
太刀 ムラマサブレード
必要素材
ミフネの刃×1
火竜の天鱗×2
マイルフィックのトサカ×3
大悪魔の尖爪×6
WizのシステムでSRPGって
FFTで雇用ユニットプレイで十分だろ。
ディープダンジョンもあるよ。
お前ら基本的な事を忘れているぞ?
ウィザードリィはシミュレーションゲームです
ロールプレイはシミュレーションの分派ではある
正式にはファンタジーロールプレイングシミュレーションなんだっけか
脳内ロールプレイングは一流ですよ
俺も脳内ではイケメン高校生で可愛い妹とツンデレの彼女がいるロールプレイをしている
イケメン高校生で可愛い妹と、ツンデレ彼女がいる
句読点はちゃんと打とうな
俺も脳内ではイケメン高校生で可愛い、妹とツンデレの彼、女がいるロールプレイをしている
俺はリアルでも可愛い妹はいるが残念ながらイケメン高校生でなくブサメンリーマンで彼女もツンデレではないな。
彼女はいない・・・とは言ってくれないんだね(´・ω・`)
「妹萌え」なんて日本が産んだファイナルファンタジー。
俺にもリアルで妹はいるが、ちっとも可愛くない。
彼女もいない。
だが俺自身はイケメンだ。
>>297 酒場に行くと掲示板があって、こんなものが貼ってあるんですねわかります
討伐クエスト:アミュレットを奪還せよ!
目的:大魔道士ワードナの討伐
依頼主:狂王トレボー
出現モンスター:大魔道士ワードナ、吸血王バンパイアロード
報酬:50000GP
内容
余の試練を乗り越え、青の勲章を勝ち取りし勇者達よ!
今こそ迷宮の奥に潜むにっくきワードナを討ち、アミュレットを取り戻すのだ!
じゃあヘックス系WIZがいいな
大戦略超えるよ!w
ワードナになってモンスターを召還して戦うんだな。
そんな事より野球しようぜ!ただし道具はメイスと鉄球だ。
ウィズボール……
PCだけど、ルナティックドーンの2はかなりWIZっぽかった。
自動生成型のショートクエスト中心のRPG。
レアなアイテム探しやら悪事やら、結婚やら、いろいろ出来る
ゲームではある。
ステータスは相当細かいので、マニアックなゲームと言えるな。
余談だけどクエストは今の自分の強さを全く考慮せず勝手に作
られるので、開始直後のもやし冒険者でも宿屋に行くとデス・ドラ
ゴン退治の依頼が並んでたりするw
そんなことよりなんで変なとこで改行支店の?縦?
> 自動生成型のショートクエスト中心のRPG。
これは全然WIZ的じゃないから
どっちかって言うえばティルナノーグ系
ソーサリアン系ってダークロードやウィザップ以降見なくなったな
古典wizはマッピングしてなんぼだよな。
ランダムダンジョンはマップを埋めて未探索地域を減らしていく感覚がないからなー。
SFC外伝4オススメパーティー教えてください
Pri
Pri
Pri
Pri
Pri
Pri
エビみたいだな
>>317 > 自動生成型のショートクエスト中心のRPG。
ここは単なる紹介で、
>>315がwiz的と感じた要素はそのあとの部分だろ
あと、どんなものをwiz的と思うかは人によるから否定するもんじゃない
確かに日本の道路はプリだらけになってきているな。
そういう俺も片棒担いでいる訳だがw
とりあえず「燃費いいらしいですねー」と言っておけば
だいたい嬉しそうな誇らしげな顔するんで
客としては扱いやすくて好きだw
>>324 道路でうんこする人だと思ってた
ごめんなさい
実はそんなに環境に優しくない。
冗談だろおい('`)
絵だぞ、中はババァだべや
キャラ育成が目的
レアアイテムを集めたい
好きなクエストを好きに受けたい
これってまんまMMOだよね
パーティメンバーが電話回線の向こうのプレイヤーになっちゃうけどさw
今やってるPSUがまさにそれだな
中身はチャットゲーだが
小学校の頃に遠目から眺めるだけだったFC版3を
前知識ほぼ無しノーリセットでクリアしたけど
その後にテンプレのサイト見ておまけプレイとして
敵グループ表記の右数字を(0)にしてハマンで吹き飛ばして
デーモンロード倒したけどなんかものすごく虚しくなった
あれは俺もやったけど目が点になった
メガテン・・・?
>>323 そんな事言われてもw
お前はやった事あって言ってるの?
オレはやったけど全然似てないよ
どこがWIZと似てるわけ?
華やかじゃないとこは似てるわな
しつもん
リルサガ(Win)でもらえる称号って
#1 ワードナを倒せし者,トレボー親衛隊
#2 ニルダの杖を奪還せし者,ダイヤモンドの騎士
#3 宝珠の守護者
の5つでおk?
LOLは宝珠持ち帰ったけど、他の2つと違って勲章1個しかもらえてないし、
勲章欄に空欄が1つ余ってるんだけど…
なんというか♯3はバランス悪いな。
マロルー覚えるまで地獄というか。
「#1・2が簡単だったので難易度upさせてみますた。」な作品だから。
>>336 主人公が無色透明でゲームの楽しみがシナリオでなくシステム依存なとこは
似てると思う。似てないの意味が3Dじゃないとかの見た目の事を言ってるなら、
確かに全然似てないけど
Wizっぽい=蒼天の白き神の座
フロムソフトのキングスフィールドとかシャドウタワーもwizプレーヤーに勧められるかな
暗い洞窟や塔のひたすら奥へって感じのダークファンタジー。
一人称視点のアクション3DRPGだけどなかなか面白いよ、レア武器もある。
やるならPSキングス2かPS2シャドウタワーアビスおぬぬめ。
キングスフィールドはWIZというよりスペランカー色が強かった覚えが
同意
ちょっとした高さから落ちて死んだのが懐かしかった
wizのLV1冒険者は、スペランカーに匹敵する弱さだと思う。
Wiz系ゲームをしたいなら、五つの試練で十分だろ
やきゅつくもwizっぽいなんて言ったら怒られるかな・・・
天性のWizプレイヤーである俺は
キングスフィールドは酔ってさよならだった
WIZ1-3はクリアするだけならアホみたいに簡単じゃん
>>351 そりゃ攻略本見ながらリセットしまくればな
>>339>>340 #2でインフレさせ過ぎたから抑え目にしました、とかいう話を聞いたんだけれど。
だから獲得経験値は低いし敵の強さもちょっと押さえ気味だとか。
>>349 そんなことで怒ったりするのはキチガイだけだよ
なにをwizっぽいと感じるかは人それぞれの感性や主観次第
同意も理解もできなくても、普通の人は「そういう人もいるんだな」と受け止める
>>353 インフレさせたというか、#1でレベル3桁の冒険者を転送する人続出でゲームバランスが崩壊した
謎解きも目新しさが無かったから尚更
だからLOLはごり押しできないようなバランスになった
単純にクリアが目的って意味ではLOLは完成度高いと思う。やりこみ要素は無いけど
ティルナノーグはphantasieっぽい
そもそも1のレアアイテムが簡単に手に入ったり、お手軽な転職アイテムが用意されてたり(裏を使うと死ぬけどさw)、
無限ティルトウェイトだったりで、1をプレイした人への一種のファンサービス的な作品に思える。
何か持って転送するとロングソード+5になったしね
>>358 ブルーリボンだな
情報無くても1をクリアしたパーティーをそのまま送ると大抵入手できてしまう
シナリオ#2は敵の打撃力が異常に高いから
HP200級を送らないと やってられないのも事実
リルサガでシナリオ2やったけどレベルドレインが1階から起きる可能性には困った
レベル上げは最深階でガントレット使っていればいいけどさ・・・
どうせKODは一階を突破する時点で
マローの呪文が必要になるのだ
吸い取られたら戦闘中に唱えれば
よいではないか
♯3も地下2階でレベルドレインされるから前衛は戦士3人の選択肢しかないんだよな。
6階までしかないからマップをクネクネさせすぎてて歩きづらいのもあるし。
オマケみたいなシナリオだけど出た当時は♯1と同じ値段だったんだろうか。
♯ ≠ #
目の付け所が#だね
まさにΖガンダム級にどうでもいいアルネ
全角で統一しなかったのがまずかったのか?
♯(シャープ)
#(いげた)
電話とかについてるのもいげただね。
音声案内とかだとわかりやすさ優先でシャープって言うけど。
微妙に角度は違うがどっちでもいいとおもってたな。
てか同じとおもってた。
俺もフラットとビーは同じと思ってた
俺もエックスとカイは同じと思ってた
俺もカシナートとフードプロセッサーは同じと思ってた
カシナート Cusinart
クイジナート Cuisinart
「いげた」の「げた」って何だ?
「い」は「井」なんだろうと思うが。
getter?
いげただいさく
ウィザードリィ イゲタ
>>375 井桁・・・・木を井の形に組んだやつ
よく井戸とかで見かける
キャンプファイヤーとかのも微妙に井の形に積むよな
##をいげたでは、通じにくいんで、ナンバーと言ってくれ。
なんとなく関連?で思いついたんだけど、Wiz#1とか
ダガー→短剣,ショートソード→小剣とすべきところを
短刀,短剣としているな。
いずれにせよ、WIZプレイヤー全般は「ダガーナイフ」に違和感を覚えただろうな。
俺浦島で、家庭用レトロゲーム板にも似たような名前のスレが
あったはずなんだが、ここと合併した?
>>380 小剣ってなんだよwww
知ったかして馬鹿丸出しwww
ショートソード → 徒歩剣
ロングソード → 騎乗剣
こうして刀剣の長い討論の時代が始まった
スレを荒らすもの、それを注意するもので勢いは1万を超えることもしばしば起きた
後に論愚騒動と呼ばれることになるとは誰一人思いもよらなんだ
↓審議中のAA
誰巧
民明書房ぬかしたから0点
#2やってるんだけど、善悪の2PT作らなくても戦闘で性格変えればいいじゃんと思って、かれこれ三時間以上立ち去り続けてる
#2は友好的な敵が少なく性格も変わりにくいのか。
その2はダイヤモンドの騎士なのか
リルガミンの遺産なのか
性格変えたそうだからリルガミンの遺産じゃないの
半角#全角2なんてあからさまな釣り
吊られるなよ
ハイコルセアの罠をわざと発動させて(100%警報)
あとは友好的な敵が出るまでの間逃げ続ければ良かったような
あるいは固定のガリアンガードが友好的な時を狙うか
>>388-390 紛らわしい書き方しちゃったかな?すまん。
SFCの2なんでリルガミンの遺産だと思う
>>391 アドバイスありがとう。
でも毎回何時間かかけて性格変えるのきつそうなんで善悪の2PTにしてしまおうかな〜
小剣,徒歩剣,騎乗剣をググってみた。
家庭用で、レイピア,ショートソード系に「小剣」を割り当てたのは、ロマサガが初めてかな。
BUSINは、小剣と(WIZの歴史を重視して?)短刀で分類。
細いけど長さはあまり変わらないレイピア系を小とするのに違和感があった。
しかし、ネクタイの大剣・小剣の項を見て、大小という表現は正解だと思った。
レイピアとショートソードを同じ分類にされるのは些か抵抗があるが、
まあ大半の人は武器の詳細とか気にならんだろうし仕方ない事なんだろうなあ。
武器性能・使い方を同一視しているというより、
あるクラスが(筋力的に)装備できる武器を説明するもの
だからね。
「盗賊は小剣まで」とか。
>>382の説を日本語版Wikipediaで見たことあるが出典不明タグや独自研究タグ貼られてたし信憑性は低い
ちなみに英語版のLONGSWORDの記事にはhorsemanだのといった単語はひとつも無い
向こうでも分類の仕方の意見は割れてるよ。
明確な境界を先に作ってから作られてたわけじゃないからね。
鋼で長い剣を作れるようになって、それをロングソードと呼ぶ場合、
従前の剣をショートソードと便宜上呼ぶだけ
>>399 そのショートソードと呼び分けた場合の訳語に短剣はまずいよね、
というのが議題 → 小剣があるよ
そのショートソードとレイピアを同一カテゴリに入れるのはどう?
というのが議題 → 重量を観点にした分け方
世界的に明確な基準の決まってないものをあーだこーだ言ってどうすんの?
明確な基準が決まってないからこそ
あーだこーだ言うのが楽しいんじゃまいか
同意
不毛と思われるレスの横行に楽しみを見出せる俺
取り合えず男は黙って両手剣だ
グループSNEのアイテム・コレクションは良書
アイテムの名前の羅列だけで勃起する
一応ウィズのアイテムも出てくるし
そしてカシナートは誰が何と言おうと長剣だ
まあ漫画とかアニメで、ウィーンと
高速回転する機械で敵を削ってたら
緊張感がなくなってしまうからな
てめえ、ドリルを小馬鹿にしやがるか!
ドリルでクリティカルヒットをするシーンを鮮明に録音したアニメを知っている
昔のRPGで、最初は中世ファンタジーだけど、終盤はSFになるのがあったな。
ウルティマか?FFか?
ハイドライドとかもそのパターンのがあったな・・・。
宇宙や宇宙船が出てくるだけでSFSF騒ぐ奴は
ただ無知を晒してるだけってことに早く気付いてほしい。
宇宙が出ればそれだけでスペースふぁんtうわっなにをす
ウィザードリィはミュージカルにしてもなんか違和感ないゲームだと思った
wiz#1でドラゴンスレイヤーやワースレイヤー等の
対竜・対獣の防御効果って装備しなくても所持してれば働きますか?
FCなのかPCなのかリルサガなのか
リルサガの博物館見てて不思議に思ったんだが
モンスターの特殊能力のスリープってなんだ?打撃受けると昏睡にでもなるのか?
カティノがバッチリ効きますよ能力じゃね
カティノが高確率で通用する魔物に
設定されたパラメーターかねぇ
5秒の差で被った(´・ω・`)
俺のレスも本文と同じ419になった
ブレードカシナートは、ドリルだからダメージが安定してるんじゃないの
429 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 05:34:10 ID:p4PYtY+o
シンプルに分かりやすく
ショートソード=盗賊の剣
ロングソード=戦士の剣
ダガー=?
シルビアターボは速い
グラディウス
ブロードソード
で本来はいいのだろうけどね
ブロードソードはだいぶ細身だから一般的なソードとはちょい違うような気がする。
レイピアに比べて幅広ってだけなので。
そういう形容詞付きのって、
あくまでその時代での一般に比べて、の名称なんだよな。
だから RPG とかで時代性無視してごちゃ混ぜで出してこられると
名前と合わないものが出てくることになる。
WizていうかD&Dのロングソードは、クルセイダーソードとかだよな
D&D にロングソードは出てこないだろ。
ノーマルソードとかそんなじゃなかったか。
wizの元になった最初期のD&Dにはロンソはないな。ノーマルソードだ。
AD&Dからはずっとロンソが出てくるが。
バッソはあるよねバッソは
あっそ
最初期はスウォードだっ!
ヤフオクでコレクターが千円処分やってる
オレもなんか出そうかな
WIN版リルガミサガで#2(もしくは#1)から#3へキャラクターそのものを転送させるウル技ってないですか?
そんなキャラ持ち込んだらあっという間に終わるじゃないか。
#1のmove使えばいけなかったっけ?
あとは転送ツール作って移動はテクポリあたりに載ってたきがする
>>427 ショート・ロングの成り立ちの順序と、
剣という語をショート・ロングのどちらに割り当てた方がわかりやすいか
とは別問題だと思うがな。
俺はセミロングがいいな
ショートソードって言葉から、小刀と同程度の長さと勘違いしてる奴多いよな
太刀より長い位なのにさ
ショートの似合う女の子とマーフィ狩りたいよう
Blade を剣と訳すなど
もってのほかであるわけです
>425
レス数1ケタでスレッド削除にあった。
Blade=でっかいヴィッツ
僧侶から忍者に転職
ここまでは良いとしよう
忍者から何に転職したらいいのだろう?
忍者から転職しても引き継ぐもの何もないから弱くなるだけだと思うぞ。
魔法なり高いHPなりと違ってクリティカルやら罠解除能力は消えるし。
ですよねー(´・ω・`)
>>455 メイジに転職し、レベル13でまた忍者に戻る
力のコイン待ちか・・・チョホホ
PSのリルガミンサーガでレベル999の君主作ってみたが、
普通にレベル8ニンジャに首刎ねられる…
そしてプリーストブラスターも普通に喰らう
クリティカル耐性にレベルは関係ない。
こっちだってレベル1忍者がワードナの首刎ねたりするんだからお互い様
転職で利点があるのはマジックユーザーだけ
あと高HPもあるけどそんなの関係ねえ?
wizが語られる際に「高レベル忍者は全裸推奨」って20年以上前から聞く常套句だけど、
実際にやるとグレーターデーモンが一撃で殺せないとか面倒臭い事になるよね
全裸にするとアイテムをたくさん持てるぜ
あとクリティカル発動率
#1だと手裏剣10回で殆どの敵を一撃で倒せるからな
クリティカルがうれしいのは攻撃回数が低い頃だが
その頃にはACはまだまだ高い
攻撃回数10回の戦士で十分で、戦士の方が遥かにレベル上がるの早いからそもそも忍者自体いらないな
忍者がありがたいのは#5
大量のイベントアイテム運搬係
移動距離も長いし
拾ったお宝バンバン捨てていける人にはいらないかも知れないが
少なくとも貧乏性の俺には必須だった
いろんな機種でたくさんでてるけど
ニンジャが戦士より強いwizってあるの?
#6、7はどうよ?
一人旅では大活躍
GBエンパの忍者はマジで有用
>>469 ほとんどの機種でニンジャが強いだろ。
戦士に劣るのは HP だけ。
レベルやパーティ構成によるだろ
忍者がいるパーティーに
戦士なんか普通いないよな…
村正サムライ>忍者
聖衣頸刎+マディ*9 ロード>忍者
罠発見: 盗賊>忍者
KODs装備: ◎戦士 ×忍者
本家の忍者は魔法を使えないのが痛いよね。
後列から攻撃可能な武器が追加された#5に限って手裏剣が消滅してるし。
逆に魔法も使えて後列攻撃可能で…という外伝系ではそれなりに役立つ。
最近の忍者は便利だけどあんまり特別な感じがしないよね
まあ忍者は侍や村正とともに
日本文化好きのロマンという事で
あとアメリカでは屋外で忍者を見かけたら
みんな恐れをなして逃げていくらしい
ニンジャ LV12
戦士 LV15
で比較しても互角くらいだろ。
戦士がLV14だとニンジャが上になるしな。
『エセルナート』って名称は初出の日本製TRPGでは一地方の名前だったっぽいけど
リルサガだと世界そのものの名称になっていたり、別メディア(WSだったかな)では国の名前だったりとか
いまいち統一されてない気がするんだけど、これは単なるミスなのか、メディアによって
設定が違うだけなのかどっちなんだろうね。
ユーラシア大陸みたいなものだと思ってたが
リルガミンはその中のローマみたいな感じで
世界そのものに名称なんて付けるのか?
シリーズ共通の設定というものはないので
作品ごとに設定が違う
#1の舞台がリルガミンかどうかでも論争があったね。
世界に名前がついてるってのはおかしな話だよなw
今俺たちが住んでる世界の名前を固有名詞で言ってみろって言われても出てこないし。
アフリカは異世界
それは比喩的表現だろう。
ローマはヨーロッパ大陸だと思うんだ
480じゃないけど
ヨーロッパ大陸って初めて聞いた
ユーラシアに含まれるものかと...
南極
ユーラシア
オセアニア
アフリカ
アメリカ(北、中南)
じゃなかったっけ?
Wizに関係なくてすまん
ユーラシア大陸をアジアとヨーロッパで分けるときに使われる呼称だったかな?
厳密には大陸の定義からは外れるはず。あくまでもユーラシアの一部。
「地球」てのが世界の名前じゃないの?
492 :
488:2009/10/14(水) 21:05:39 ID:???
>>489 ありがと
自分もそう思ってたから「?」てなった
>>491 月に行った宇宙飛行士は異なる世界へとシフトしたのか?って話になっちゃう。
494 :
489:2009/10/14(水) 21:08:03 ID:???
Wiz的には月は別次元or異世界でいいんじゃなかろか
なかつくに
ラ・ギアスだっけか
ユーロ+アシアでユーラシアだろ。
ユーロが先に来るのが納得いかん
アジロッパ大陸に改称しろ
>>489 「大陸」なら、オセアニアではなくて、オーストラリア。
あれ?ユーラシアとヨーロッパは分類が違うのか?
そりゃ済まなかった
502 :
489:2009/10/14(水) 21:52:49 ID:???
>>500 あ、そうか
「地域」だとオセアニアだったっけ?
指摘 thanks
オセアニアはハワイ等の諸島。
ユーラシア大陸の中にヨーロッパ諸国があるの。
南極
オーストラリア
北アメリカ
南アメリカ
アフリカ
ユーラシア
が、日本における六大陸。
海外だと七大陸になってたり、多少違う。
#2はコッズアイテム装備できないし、
ペナルティ無しで忍者に転職できるし
忍者廃業だな
普段はロードを営んで、気が向いたら
力のコイン⇔変化の指輪 で忍者と往復すれば良い
すげえ、結局南極大冒険ぐらい為になるw
ニッポン海溝
>464
全裸でクリティカル発動率が上がるのはGBC版で
他は関係無いんだっけ。
appleの#2のオク12Kかー
結構ついたな
三国無双
戦国無双
ガンダム無双
北斗無双
そして・・・・ウィザードリィ無双!
絶対売れる!
「高レベル忍者は全裸推奨」は正直眉唾だが、
「村正を持てばLV1侍でポイズンジャイアントが一撃で殺せる」は真実なのが面白い
5つの試練で長射程の無いシナリオとかだったら先制と隠れる→奇襲以外で唯一の遠距離攻撃持ちになるから
そういった仕様のシナリオなら高レベル忍者は全裸の方が強いとかなるかな、一応・・・
せいぜいLV20くらいまでしか上げない一般ユーザーから見ると忍者は弱キャラ。
忍者が育つのを楽しみに他のキャラを育てるってのがあるんじゃないの?
クリティカルが100%起こるなら忍者が前衛最強なんだけどね…
攻撃力しか見ないなら現状でも忍者最強なんだろうけどさあ
#5 系ならサムライも強い。
戦士より2レベル分も強い。
サムライは HP も高いからさらに強い。
しかし最強武器はおでんソードに負けるMURAMASA KATANAだ
侍は特にデュマピック・コルツ以外にまともな魔法ないし防具が1ランクダウンしてるからなんとも言えん気がするな。
ちょっとレベル上げれば戦士・君主にHP逆転されるし
最近エンパが伸びてるのが気になる木
ニコニコでもエンパの動画増えてるし
外伝は1と2しかやってないが1は面白かったな。
フラックが中ボスでラスボスがワードナだったかな。
ワードナって言わないかもしんないけど。
外伝1に出てくるジジイは真のラスボスである
女王のお姉さんの配下の一人に過ぎませんよ
まさかジジイを倒しただけでゲームを
やめてしまったのですか
タイロッサムはソークスを心配してただけで
手下ってワケじゃないよ
ノベルでタイロッサム仲間になってたっけなぁ
PS版ワードナの逆襲アレンジで、ドリームペインター神殿の3本の剣を1回のルートで全て入手する
方法ってある?(別に同時入手じゃなくてもいいです)
>>523 まずは最初にスピードを1つ、それからオプションを1つ、
それからミサイルをつけると良いと思う、1面で
>>524 1面?
と思ったけどそういうことね。
PSでも上上下下って使えるの?
あれ、間違ってるかな?
ドリームペインター神殿って復活させたら
今持ってるナイフをボイッと捨てたら
新しいナイフが拾えなかったっけ
> ボイッと捨てたら
不覚にもやられたwwwww
10数年ぶりにPC88版#1をやってるんだが
銀籠手ってこんなに出ないもんだっけ?
村正20本くらい集まったのに銀籠手まだ2つだ・・・
幾つかの機種でwiz#1やったけど、銀篭手は何か出ないねぇ
偏りが設けてあるとは思えないんだけど
リルサガ本によるとNo80で村正や君主の聖衣と同じ区分だな
最強クラスのモンスターが10%でNo78〜90を落とす
特別出にくいように作られてるのはこの三つ
51 SHIELD+2
91 RING OF HEALING
92 PRIESTS RING
>>528 PC98版やったときはSHIELD+2とGLOVES OF SILVERとPRIESTS RINGが取れずにコンプ諦めた。
リルサガでリベンジしたときはSHIELD+2は地下8階、残り2つは地下10階で取った。
今、寝ぼけまなこでリルサガ#2はじめたら
マラー間違えて石の中に入っちゃった・・・・・・
朝方はWIZやるもんじゃないね・・・・・・ もう一度寝よう
眠れますか?
>>529-531どもども
やっぱ出難くなってるんですねぇ>銀籠手
当時はポンポン出てた記憶があったんですが・・・
SHIELD+2とPRIEST RINGは当時から幻でしたが
あ、CALFO尽きるまで10F徘徊を3周したらもう1つ見つけました
全員分入手まで先は長い・・・
エモノヤだと
PC98版ではSHIELD+2とPRIESTS RINGは出ないことになってる
「SHIELD+2は6〜8階で出る」と聞いて98版でも同じだと思い込んで探しにいった懐かしい記憶
銀コテは3つほど拾ったなあ
まぁ狙う相手は決まってるからね
今から思うと、マスターシーフってメタルスライムのご先祖様だな
メタルスライムの先祖はどちらかというと WILL O' WISP のほうが近いんではないか
逃げないけど
>>535 小学生だった頃の担任がWizプレイヤーで、その先生のキャラがSHIELD+2を持っているのは見た。
勿論PC-98版で。おれ自身は拾ったことは無いけど。
PRIESTS RINGは見たことも無いや。
10年位前、MURAMASA BLADE!もGARB of LORDSもSHURIKENもぽろぽろ拾うくらいプレイしていたのに
COLD CHAIN MAILとかSHIELD+3は一個も拾うことが無かった。
3年位前に久しぶりにがっつりB10Fに潜っていたらCOLD CHAIN MAILもSHIELD+3もぽこぽこ拾うようになった。
きっと10年後くらいにB10Fを潜れば、PRIEST RINGも拾えるようになっているに違いない。
何だろう。
リセット使わないでクリア目指してもそういうレアアイテム拾うよりクリアのほうが早いよな。
カシナートの剣とかくらいしか拾ったことない。
ささえの盾は地下6階で落ちてるらしいが結局拾えなかったな。
まもりの盾はダイアモンドの騎士ではどっかで入手したがこれも拾ったことないなあ。
>>537 マスターシーフってすぐ逃げるけど、最高級のアイテム落とすじゃん
>>539 レアアイテム落とす敵は、レベル13程度じゃ殆ど偶然でしか倒せない奴ばかりだから…
そのレベルだと、まともに相手出来るのはハタモトが単騎で出て来た時くらいじゃない?
マスターシーフは倒す前に逃げられるし、ハイプリーストはギリギリ行けるか…?
メタスラの意義は当たらんのと経験点でしょ
>540
逃げられても出るアイテムは変わらんぞ。
ティルトウェイトなら人間タイプはほとんど一発で吹き飛ばないか
デーモンとかブレスがある敵は無理ゲーだけど
>>540 変わるぞ
1ランク落ちる筈
ウィスプとかと同じテーブルになる
エクスカリバー取った。
アイアンゴーレムみたいなしょうもない敵が落としたなあ。
「おぉまぁえぇはぁだぁれぇだぁ?」
「われらはみわく」
「なぁにぃしぃにぃきぃたぁ?」
「よげんをもとめて」
「しぃはぁらぁいぃはぁすぅるぅのぉかぁ?」
∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
Criticalの一種の形容とは言え
「首を切り落とされた!」
「首をはねた!」
ってのは凄い表現だよなw
ちなみに原語でも
critical ではなく decapitate (首を切る)という直接的な単語を使っている。
まめちしきな。
直訳だったのかw
ちなみに日本語設定だと首をはねないGBC版でも英語設定だとしっかりとdecapitateってる
なんでリルサガ版のフロストジャイアントは半裸のおっさんなの?
バイキングの方がカッコいいのに。
何か他のゲームでそっくりなグラフィックの奴が居てそれにパクリ疑惑かけられたからとかそんなんじゃなかった?
だってあいつウィルオーウィプスと双璧のカモじゃん
ショッソ+2ばっかもういらない!
カシナートの1本くらいでないかしらっと
>>552 #1のフロストジャイアントの末弥絵が
あの版権に厳しい事に定評のあるD&Dの
巨人絵にデザインからポーズまで
酷似していたから
グラフィックと音楽以外は完全移植の#5をプレイしてみたいです。
FC版のWiz#1-#3は独自のバランス調整が入っていてオリジナル版とは似て非なるものと聞くけど、
SFC版の#5とPS版の#5もPCのオリジナル版とはゲームバランスや難易度などが違うのでしょうか?
鈴木土下座エ門なつかしいなw
PS版の#5はゲームバランスや難易度は
ほぼ国産パソコン版に忠実な内容
まぁ呪文や会話単語をキーボードで
タイピングする必要はないからその分だけ
簡単なのかもしれない
とはいえSFCの#5も、三大悪魔が
固定配置されてる以外は難易度や
ゲームバランスなどほぼ忠実なモノになってる
>>559 ありがとうございます。
それなら安心してプレイできそうです。ちなみにPS版はどうでしょうか。
SFC版はバッテリーの都合上、セーブデータが消えてしまいそうで恐いので
PS版もパソコン版とほぼ同じならPS版をプレイしたいです。
561 :
560:2009/10/18(日) 17:10:49 ID:???
すいません。間違えました。
急いで読んでいたせいか、一行目の『PS版の#5は〜』を『SFC版の#5は〜』と読み間違えていました。
スレ汚しして申し訳ありませんでした・・・
PS版にも言及してくれてんじゃねーか・・・
ツッコミ遅かったか
>544
FC1でやってみたぞ。マスターシーフとレベル8ファイターで
レベル8ファイターを殺してマスターシーフを逃走させる。
宝箱からは □くるしみ 一個
おかしいですね□くるしみはアイテムナンバー40
ウィスプの(レベル8ファイターも同じ)テーブルだと
A(100%):No.17〜31 No.17〜31のアイテムが出ませんでした。
というかレベル13あればグレーターデーモンの集団以外は全く問題なく倒せると思うんだ。
毒巨人も抜けば11程度でも十分勝てる。
精々旗本の後ろにレベル10メイジが6匹居てそいつらに先制されまくった時ぐらいしか問題ない
>>564 異端の筆頭であるファミコン版jが例かぁ…
リルガミンサーガだとマスターシーフ+レベル8戦士で、
マスターシーフが逃げると宝箱はレベル8戦士のテーブルになるよ
んな事は無い。
リルサガでもその組合せでマスターシーフ全逃げしたとしても79〜92の最上級レアが出る
後ろの連中は全部お供扱いなんだから、わざわざ逃げたからってテーブル変えるとか
そういう回りくどい事はしないと思うがなぁ
569 :
NAME OVER:2009/10/19(月) 09:41:00 ID:Hx4REbA5
つーか
>>566が仮に正しいなら
お供無しで出現してすぐに逃走した場合、宝の中身はどうなるわけ?
>>565 DRAGON ZOMBIE
MAELIFIC
THE HIGH MASTER
問題ない?w
>566
異端の筆頭って、そりゃ5つの「不具合」はあるよ。
異端ていうのはマカニト非無効化や石の中城へ送還を言っているのか?
アイテム名はマック版から来ていて、
毒消しが通常の宝箱から出ないのはアップル2と同じ仕様とかわかってらっしゃるのか。
異端の筆頭と言えばPCエ
>571
失礼。アップル2で出ないのはNo.18 SHORT SWORD+1 か
>575
ああ、最上級忘れてた。マイルフィックは危ないな。
他は問題けど
574 :
NAME OVER:2009/10/19(月) 11:57:26 ID:3O/FlQPn
フラックも忘れるなよ
クリティカルで死人が出る可能性はあってもフラックで全滅なんてまず無い
ブレスがどうかだが、先制されなければそんなにでかいダメージは来ないな
先制ありだとHATAMOTO程度でも十分危ない
あと10日で新作wiz出るね
おらワクワクしてきたぞ
PS3のやつ発売日決まったの?
そういえばマイルフィックってテイルトウェイト一発で死ぬ事あるんだよな
人間の魔法いっぱつで吹き飛ぶ魔神ってどうかと思った
迷宮で会う奴は分身みたいな奴だから本体はディンギルマイルフィックぐらい強いんだと思ってる
どんなにレベル上げても、レベルドレインの恐怖だけは避けられない…
(どんだけレベル上げてもドレインするモンスターには常に全力)
中身パズスだし、女神転生みたいじゃなければ勝てない気がする
マイルフィックに限らずバンパイヤロードも
呪文抵抗値がないのが準ボスとして致命的だよなぁ
後半はレア目当てのカモにしかならない
グレタデーモンにラカニト効いちゃうのがガッカリ。
マカニトはレベル8以下でラカニトはそれ以上のレベルの敵にも効く
でいいんっだっけ?
あんまりラカニト効いた印象ってないんでうろ覚えだけど
ラカニトは僧侶のバディをグループにかけるようなもの
マカニト=トヘロス
ラカニト=ザラキ
ニフラムじゃね?
ラカニトは全滅させるのはまず無理だから、無駄に硬い雑魚集団削るのぐらいにしか使わないな
名前は似てるけど効果は全然別物なんだよな
空気の呪文なのに団体さんのグレタデーモンが半分に減るんだよ。
悪魔の癖に窒息すんなよっておもちゃうんだよなあ。
グレーターデーモンにラカニト効くのってPC版?
ファミコン版はレジストされまくったような
PC98版はレジストされまくる
>>590 KODの話です。Tは試したことありません。
KODのグレデモはちょっと呪文抵抗さがってるし
経験値も少なくなってるべ カニのほうがつらい
>590
アップル版やFC版→34%で効く
PC版(当然アップル除く)→約1.7%で効く
だったと思う
グレタは無効化95%だから
無効化をくぐり抜けてさらにその34%てことだな
結局#1ではグレーター対策にラカニトは使えないって事ね
>>594 カニってマカニト効くよ。ジャイアントクラブ以外を指してたならごめん
KODにジャイアントじゃないカニはいないべ
リルサガの音楽ってFCの音楽をアレンジしたん物だろうなとおもって買ったから最初はがっかりだったけど
「大昔のゲームの復刻版」と思って改めて聞いてみると鳥肌物の素晴らしさだな。ついでに挿絵も
スーファミ版をやってればよくわかるが
ファミコン版の音楽は、荘厳な音源には
かえって似合わない
音源の選び方間違えてるよなぁNP版
旧約女神転生みたいな悲惨な音源も勘弁
>600
しかし「WE LOVE WIZARDRY」の音源でplayしてみたいとは思う。
>>601 あれも音楽担当者が生演奏を再現する為に、知り合いにサウンドドライバーを探して貰ったんだぜ。
まあ、そのせいでエラく質素な音質にはなっちまったが。
605 :
NAME OVER:2009/10/20(火) 15:17:23 ID:bOdA5bMO
流れ読まずに先輩諸氏に質問。
「災禍の中心」で、地下7階のロード達って、過去とか現在とか未来とかのヒントくれましたっけ?
>>605 笑うヤカンから王国についての情報を仕入れていれば大体の答えが得られたはず。
>>603 リルサガでああなるんだろうなぁと思ったらガッカリした
シリーズがコレクションで出るならぜひ入れて欲しいもんだけど・・・
>>605 レスありがとうございます。自己解決しました。どうやら歌姫ブレンダと話してから、ルビーウォーロックと話したことにより、ロード達から「時間」について聞くことができるようになったみたいです。
最近リルサガで始めたWIZ初心者ですがグレーターデーモンで稼ぐのって
レベルいくつ位からが適切?
レベル15前後で実践してみたら魔法封じてAC上げまくっても敵が固すぎて
碌に倒せないまま仲間どんどん呼ばれてジリ貧状態で全滅したんですが。
前衛のマッチョどもが一撃でマッチョ悪魔どもを
ファッキンできるくらいにならなきゃだめだぜ
カシナートの剣か村正でもなければ辛かろう
あと状態異常を防ぐために前衛の何人かが
手裏剣を持ってると嬉しい(持ってるだけでよい)
戦士系と魔法使い系の二人でマフィったほうがよっぽど楽に経験稼ぎできるけどな
>>610 アミュレットを6個用意してもLV20は欲しいと思う
まあ村正や君主の聖衣があればもっと低くてもいいかもしれない
>>611 何故手裏剣?
手裏剣は毒を防ぐ そして
持ってるだけでも効果がある
毒抵抗だな
麻痺は魔除けが無いと防げないが
アドバイスありがとうございます。
現在のメイン武器はロングソード+2やワースレイヤーあたりなんですが
やっぱりこれじゃ厳しいですかね。
メインパーティーを調子に乗って宿屋で回復させまくってたらジジイになったので
今は別のパーティー育ててます。
なぜ馬小屋でMP回復だけしなかったし
リルサガだと魔除け持ってても麻痺は食らったような
#2でやっとカシナート2本目
聖衣よりも後でゲットとかなんなのうれしいよ
コインさえ出れば中立のビショップ作って#1に帰れるのに
>>616 リルサガなら、シナリオ#2の最下層で固定で沸いて出る
オークロード&ハイプリーストを倒せば、経験点が2万3万すぐ手に入るから
増殖よりずっとずっと楽だよ
あと、シナリオ#2の4Fの泉で好きなだけ若返られたはず
(HPや一部ステータスが減るが、どうせまた上がる)
手裏剣持ってるだけで状態異常予防とは、えらく便利ですね。
以前、所持&非装備で対竜・対獣効果の質問をしたものですが、
手裏剣・魔除以外にも所持のみで効果ありの装備って何がありますか?
>>621 耐性持ちアイテムは所持だけで効果が出るので得物屋のアイテムデータを見ると吉。
#1だと毒のメイス(毒)や氷の鎖帷子(火炎)等。
#2なら僧侶のメイス(ドレイン)や魔封じのネックレス(呪文)等。
#3だと悪魔の本(ドレイン・呪文)とか聖水(毒)とか。
手裏剣は毒・ドレイン両方の耐性が有るので前衛に持たせておけばかなり安心出来る。
僧侶の指輪 不死系打撃確率1/2化
炎のロッド 火系呪文2/3化
とかか
リルサガでグレーターデーモン養殖やるなら絶対にワードナの魔除け6個持っておいたほうがいい。
効率が断然違う
魔法を防ぐ手段がないので、マダルト6発くらい喰らっても生き残れるHPが要るし、
前衛が一撃でグレーターデーモンを殺せる装備が整うまでやめたほうが無難
グレーターデーモン増殖に拘らなくても、アイテム漁りしてれば普通にレベル上がるけどね…
リルサガって一匹が仲間呼んだら
他の全員にMPがフル補充されているような
増殖で経験値を稼ぐには向いて無いんじゃないかと
>>625 マハマンを使わずにグレタ養殖を
しようとするやつなんていねえ
わたしならハマンも使うがね
リルサガは全員が魔除け持ってると敵が呪文唱えてこなくなるんだよな?
>610
モーリス唱えて柔らかくしろ。
>>625 魔除けあるなら、誰かのHPが尽きそうになるまでは増殖するに任せね?
FC版も全員が魔除け持ってると、魔法飛んでこないんじゃなかった?
記憶がごっちゃになってるのかもしれないが。
そこまでやるならバイナリ書換える
一瞬だ
なんか女神転生スレでハックロム掴まされたらしき男がバグだって質問してますな。
その手の話題は嫌いな人は嫌いだから。
FC版だったら全員に魔除け持たせて、ワードナの玄室に出てくるジルワン唱えてくるアイツを狩りまくって、最高級品集めてた。
善パーティーの皆さんがトレボーみたいな暴君の配下になるっておかしくね?
トレボーが友好的であれば
おかしくない
それだと悪パーティーが配下になるのはもっとおかしいんじゃないか
>>635 トレボーって世界征服の夢を果たせずに
志なかばにして死んだみたいだから
冒険者達が「称号と金はもらったけど
てめえの配下にはならねえぜ!」っつって
怒ったトレボーが追手を差し向けようとしたとこで
事故か暗殺かなんかで死んだんじゃね
>>635 善だから配下になるのかも?
狂王の言動に葛藤しつつも
「王様の言うことは絶対なり〜!」
みたいな
悪だったら
「あほくさっ!割りに合わんわ〜」
って去って行きそう
そもそもwizの善悪はお人よしか自己中かだし
俺は自分では悪だと思ってたが
道端のおばあちゃんはほっとけないし
戦意のない動物は殺せないから
善だったらしい
Wizの善悪ってキリスト教に準拠してるんじゃなかったっけ?
善=自己犠牲
悪=利己主義
#1と#5には雑魚敵から入手できる装備品で首刎ねとエナジードレインに耐性があるものは無いの?
食らった時点でアウト?
#1は手裏剣あるじゃん
首はともかく
首やドレイン持ちには全力で戦い完封するのが楽しい
#1だと10階でドレイン持ちはバンパイアとマイルフィックだけだから
出てきたら全力逃げしてたなあ
下手に倒そうとするとドレイン喰らって戦闘終了があるけど
ドレイン喰らうまでは普通に逃げて、喰らったらマラー逃げって切り替えできるし
グレーターデーモン
レベル8ニンジャ
ナイトストーカー
計算してみたらFC1の10Fで
マイルフィックが出る確率0.69%
ナイトストーカーが出る確率0.46%
え?ナイトストーカーって10階で出る事あるの?
>647の通り
ああ、グレーターのお供の忍者のお供で出てくるって事ね
でもグレーターと忍者とドレイン持ちって時点でマラー逃げ一択の気がするw
グレーターデーモンは吸わないだろ
おまけのナイトストーカーなんて滅多に出て来ないし…
ストーリーのほとんど無いWizと厨二だけどストーリー進めてく女神転生。
皆さんどちらが好きですか?
Oblivion
Wiz8が好きです
だんだんダンジョン
Fallout3
ストーリーを自分で作ってたUORが好きでした
所さんの目がテンが土曜日に移動してしまったのが残念でならない。
>>662 オレもそう思う!
でも、何故それをここで?
所さんのダーツの旅が20時からになったことのほうがショックだわ
ウィズでいうなら6が発表されたときのようなもん
ダーツ、ぐるナイ、コナン:1〜5
なんか7時を占拠してるやつ:6〜8
こうして元の時間に戻せという古参と新規との戦いが……
バーローはもう左遷されたのも頷ける状態だから
小五郎の声が神谷である:#5以前
小五郎の声が神谷でない:#6以降
まあ後はこの6が個人に合うかどうかの問題だが
テレビ番組をwizで例えるスレ
ファイヤー・ウィザードリィ・エムブレムって面白そうじゃね?
>>668 「テレビのの画像」で読むのやめた
校正してからまた来い
>>669 同じようなの考えたことあるけど「キャラ作成時に一定確率でスキルや血統が付く」みたいなのがありそうで今まで以上にキャラ作成に手間取りそうで嫌だ
あと種族ごとの戦闘グラやマップグラ作るのきつそう
5×8でも11×14でも
あったら買うけどな
* いしのなかきもちいいナリ *
>>671 種族ごとにつける職業を制限すればいい(キリッ!)
って某原神がほざいてましたよ。
>>673 まあ、基本地+10でホビットを戦士にする様な奴はいないと思うから
ある程度制限されてもそんなに問題は無いかもな。
だんびら+1 50
むらまさ 30
ティルトウェイト 9
>>674 それが、魔法系の職業に適しているはずの種族がそういう職業につけないという理不尽な状態になってたとかで。
>>676 何だそのアホみたいな状況はw
種族的に見て、明らかに不利な職業に就けないだったら分かるが……。
>>677 種族と職業の組み合わせごとにキャラのグラフィックが用意されてるんだけれど
そのグラフィックの制作が間に合わなかったからなんじゃないか、ってもっぱらの噂。
>>669 隣接しているだけで勝手に恋人になって更に勝手に新しいキャラクターが増えてるんだな
ただしその為に一回全滅する必要があります。
成人していないと結婚できなかったりしてな
原神という名前の人がいて、その人は
スーファミの名作ゲーム「ヴァルケン」を
PS2に超絶クソ劣化ダメ移植したプロデューサー
その後会社はクビになるも自分で会社を立ち上げる
で、話はちょっと戻ってマイケルソフトという会社があって
この会社はPSのエンパイア「古の王女」「王女の遺産」と
PS2の「ウィザードリィエクス1」「エクス2」を出すも
主要スタッフが独立して、マイケルソフトは倒産
このときエクス1・2のソースコードを持ってったやつが
それをてみやげに原神の作った会社に入って役職に付く
そして原神はエクス2のソースを流用して「ととモノ」を
エクス1のソースを流用して「ととモノ2」を作る
(ととモノのソースにウィザードリィエクス2の記述あり)
絵とかは差し替えてあるが中身はほとんど同じ
>>681 ショタでも子作り出来たゲームがあるから年齢は大丈夫じゃね?
>>678 付け加えると、グラフィックが間に合わなかったのは、
DQ9より先に発売しないと売り上げが低下してしまうため、
未完成品でも無理矢理出荷したかった、なんて話もちらほら聞く。
そいつらが作ってるのがPS3の配信Wiz。
687 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 08:22:54 ID:p3mOyJW5
何で敵サムライの名前はミフネなの?
ダイミョウとかなら理解できるがミフネって何だ?
三船敏郎も知らない世代がWizやるぐらいに年をとったということ。
世界のミフネ
世界に通用すんのは、007丹波ちゃんとか
今ならメイジ系の敵で PRINCESS TENKO とか出ても不思議ではないな
忍者のモデルはショー・コスギだろ
ショーン・コスギと三船美佳の親父の世代からって
改めて考えるとすごいなwizって
テンコーは世襲じゃなかったっけ
wizはもともとパロディ作品だからな
ミフネのような役者からの引用もあるってだけの話
>>692 ちょっとカッコ良いと思った
サムライ然とした面構えが素敵
ちょっとどころかむちゃくちゃかっこいいじゃん
Wizはタケチヨにならなくてよかった
でも三船敏郎はどっちかって言うと浪人とか泥臭い役どころが多かったから
立派な武者装備のミフネとはイメージ合わないな。
>>696みたいに「SHOGUN」を知らない世代が
Wizやるようになったということですな。
公式設定でワードナを倒したらしい、ソフトークオールスターズ作って#1からやろうと思ったんだが、
ホークウィンド以外のキャラの種族がわからん。得物屋のニューエイジ版グラからするとみんなエルフか人間ぽいが…。
ググってもでてこないし、誰か知ってる人いたら教えてくれないかな。
タック 男 G-BIS 50 -6 792
セズマール 男 G-SAM 50 -7 780
サラ 女 G-PRI 50 -5 772
モラディン 男 N-THI 50 -2 736
プロスペロー 男 G-MAG 50 5 638
ホークウインド 男 G-NIN 100 VL 1000
>>698 大陸書房の「ウィザードリイIV攻略編」より引用。
タック エルフ
セズマール ドワーフ
サラ ヒューマン
モラディン ノーム
プロスペロー ホビット
ホークウィンド エルフ
並び替えると
モラディン ノーム
プロスペロー ホビット
ホークウィンド エルフ
サラ ヒューマン
セズマール ドワーフ
タック エルフ
「掃除用具を乾燥させた」
ことを意味するメッセージが縦読みで隠されていた
このゲームはアンドリューから奥さんへの連絡だったんだよ!
>>699 おぉう!ありがとう!これで心置きなく俺のウィザードリィコレクションが火を吹けるぜ(´∀`)ホントアリガト
>>700 奥さんが日本人だけにな!ってそりゃロバートの方だ!
702 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 21:48:12 ID:p3mOyJW5
なに?
ミフネは三船だったのか
どうせならサコンとか分かりやすい名前にすればよかったのに
役者の名前がゲームにでるのは斬新だね
それほど当時の外人にとっても
有名な存在だったのさ
つ マサカド
ミフューンってなんだ? ってのも懐かしい話。
ミフューンで思い出したが
MAELIFIC を「マイルフィック」と表記するのはファミコン版が最初?
英語なら "LI" の部分が「ル」になるはずがないと思うんだが、原語何語なんだろう。
ウィザードリィ モンスターズマニュアルではマイルフィクと表記されてる。
滅入りフィック
参るフィック
「ルィ」みたいな発音になるから日本語の響きの良さ的にルにしたんじゃないの。
おまいらファック
>>710 > 余談だが、ケルト系語源だとMaelは「ハゲ頭」の意味らしい。
マイルフィック「せめてモヒカンで許して下さい」
KATINOでパーティ全員が眠らされると全滅するんだな。身を以って初めて知ったよ。
GARB of LORDSと一つしか持っていなかったSHIELD+3を奪われて軽くショックorz
スミマセン。
ファミコン版を懐かしがってやってる者なんすけど
宝箱って早く開けた方が良い物が出るって設定
有りましたっけ?
#1と#2じゃ装備アイテムの回復能力に違いあるのか?
コッズも聖衣も1歩歩いても回復しない
機種ぐらい書いておくもんだ
すまん
ウィンドゥズ版リルサガ
#1は1歩毎に+1、他はランダムじゃなかったっけ
そうなのかー
全員聖衣orコッズ持ちにしてウマーと思ったけど駄目なのね、もう・・・
原因はよくわからんけどとりあえず仕様。
うろ覚えだけど元となったPC版でも似たような事があったような「気がする」
FCとかはちゃんと回復するよ
回復アイテムに頼らずとも
力のコインでLVの倍倍ゲームをやれば
HPの1000台2000台は軽いではないか〜
ファミコン版は一歩で回復、他はランダムに回復って得物屋に書いてあった気がする。
#1は一歩及び一ターンで回復
#2以降は数歩及び一ターンで回復
リルサガでの仕様(恐らくPC-98も同じかと)
そういえばPC98版は死の指輪持ってても装備しなければHP減らなかったな
おかげで金ウマウマしてた記憶がある
真・ウィザードリィ無双 って面白そうじゃね?
そういうネタは一つのスレでやるもんだぜ
そんなことよりwiz野球しようぜ!
727 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 06:11:21 ID:wlt7fYFB
>>725 狂王トレボー…黄金の魔剣を振るい、敵国兵や魔物の群れを豪快になぎはらう
大魔術師ワードナ…最強の攻撃呪文で敵を灰塵に帰す
忍者マスターホークウインド…素早い動きで敵を翻弄する
Mr.サンドバッグマーフィー…どんな攻撃を食らおうが倒れることはない
魔神マイルフィック…ティルトウェイトをブチかまして逃げろ!
>714
FC版やリルサガには無い。
いつぞやの銀籠手求めて彷徨ってた冒険者です
やっと人数分揃いました(侍5・君主5の計10組)
その間希少アイテムをボッタクリから買い戻してみたら
村正x53/GoLx39/手裏剣x11の三種の方が沢山出とるがな
RoHEALINGx8/COLD CHAINx8とコチラは少なめ
盾+3は(E)共に沢山出てました
さて、次は#2だ・・・フロッピーカビてなきゃいいけど
村正や聖衣はけっこう出るのよな。
銀篭手や悪の鎧の方が出ない。
#2もプリーストパンチャーとかのほうが出ない
盾+3(E)はアイテムテーブルが1ランク下だから沢山出るよ
>>731 前衛に戦士、君主、侍がいたとして、
小手や鎧の必要数より村正や聖衣の必要数のが少ないから
そう感じるだけかと思ってたが
俺はアイテムコンプとかはやらない派なんだけど
村正は1プレイに1回は必ず出て、銀の篭手とか守りの盾は通算で1回みたくらいの出現率だった
レアの中にも出やすいのと出にくいのがあるんじゃないかとさえ思ってた
どっかの雑誌に呪われたアイテムはスペシャルパワー使っても無くならないなんて書いてあったから、
手裏剣を手に入れたらGOODのNINJAに装備させてHP上げまくりだ、なんて思っていたら4回位使ったところでスクラップ。
うそつきー、しっかり壊れるじゃん。
>>735 外伝だと、悪魔の胸当てを全員に持たせてたんだけどなぁ
HP全快で壊れないので
手裏剣はアイテム自体が呪われてるわけじゃなくて属性によって呪われるだけだろう
そして外伝の悪魔の胸当てはチート級なので封印すべし
早々にプレートメール+5出て「なんだこんなもんか」と思ってたらその後は中立+2とかレザー+2ばっかりだ
#2かね?
#1もだけど、人間の上位職がレアアイテムを落とす
ハイプリースト・ハイメイジ・マスターシーフ・ハタモトを狙うのが基本
他にも、上位モンスターもレアアイテムを落とす
ファイアドラゴン・ドラゴンゾンビ・ヴァンパイア・フロストジャイアント・ポイズンジャイアント・グレーターデーモン
一部のレアモンスターは、レアアイテムを落とすもののアイテムテーブルが短い
プリーストリングとリングオブヒーリングを落とさない代わりに、
それ以外のアイテムが出る確率が少しだけ高くなっている
レイバーロード・ハイマスター・アークメイジ・フラック・マイルフィック
そんなテーブルなんてまとめて大公開されてんだろ
いまさら感が・・・
SFC版のLOLにてカント寺院で蘇生40回くらい連続で成功してるんだけど、LOLの寺院は成功率高いの?
それとも生命力が一定以上だと失敗しないとか?
生命力が必ずマイナスされる代わりに成功率が高かった気がする
SFC版は知らんけど
■カント復活率[FC,GBC]
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
>>744 17以上で100%成功か
それとも、ダイスの出目による
いわゆる「自動的失敗」はあるのかな?
もちろん下方無限ロールでな?
>745
17以上で100%成功
>>745 多分あるんじゃないかな?
あらゆるものが最高95%のWIZなんだし
100%死なないなんてつまらんしな
cunt自慰ん
ささやき えいしょう いのり まんじる
ちんこはげんきになりました
インポになったらMADALTOビデオを試してみろ!
CAPCOM VS Wizardry
マダルト ↓右下→ ↓右下→ P
ティルトウェイト
弱P 弱P → 弱K 強P
カシナートアタック
→←左下↓右下→P
ムラマサアタック
←左下↓ ←左下↓ K
ムラマサアタックはナイツオブザラウンドのあいつが出てくるのか
どくばり
←ため→P
バディオス
弱パンチ(最大9回まで)
初めてウィザードリィやってみた。最初はバランス悪いと思ってたけど慣れてきたらハマった
面白すぎる
そーいえばファイナルファイトに村正出てきたな。
しかも「!」マーク付きで。
レイバーロードのACが10って事は、全裸なのか?
狂ってるな…
ファミコン版ではある意味最悪の相手かも
>>760 まともな防具+呪われた防具で合計AC10じゃね
レイパーロードなら全裸
守りを捨て野生の赴くままに全てを殺戮する意志の前には
防具の効果など無力なのだよ
レイバーロードは動物系に分類されている
つまりもはや動物と化しているほどに野性的で
バイオレンスな彼は、全裸に剣一本のみで
迷宮を渡り歩いている狂乱の猛者なのだ
涎を垂らしながら声にならない声を上げながら襲い掛かって来る
しかし呪文だけは普通に唱えて来る
不確定名が「鎧を着た男」なのに、全裸って…。
まさか鎧に見えるボディペイントですか?
マジレスすると、童話の裸の王様がモデルなのか?
ファンタジーRPG的に考えれば、呪いの装備で我を失ったロード、
ってとこなんだろうけど、何かしらアメリカンジョークのようなものがあるのかも。
まだ正気だった頃は「あの体勢で5発」だったからな(合掌)
>>768 今タイムリーにそれの三巻読んでた……けど全体通してハマンハマン唱えすぎだろあれ
ハマンのオンパレード
「素手で五発」はあれで冒険者死ぬの?
あのマンガってノームいたっけ?
最初の方で出てる
772 :
NAME OVER:2009/10/31(土) 02:20:06 ID:27fZFkId
ファミコン版のKofDでコッズアイテムの増殖やったの俺以外に居るかな?
そりゃ居るだろ、得物屋載ってるし
ウィザードリィ3のすべてにも掲載されてたしなあ。
今ならテキストだけのデータなんて一瞬で転送されるだろうから、
あんな技無理だろうけどな。
ターボファイル使ったやつ?
雑誌や裏技本に掲載されまくってたね
当時付属品にゲーム以上の金払えるわけもなく指をくわえて見てたよ
レトロゲブーム直前に物凄い捨て値で売ってたらからwiz#1#3#2買い漁って存分に試したさ!
>>769 素手だと1D2+力-15ダメージ
力18なら平均4.5×5で約22ダメージ
KOされた強面戦士はレベル3程度なんだろう
死ぬんじゃなくKOってことは
マーフィーみたいな眠り効果付きってことだな。
カント寺院に連行されてたから死んでね?
#1だと麻痺でもカントに強制連行だったような
>776
FC1だと素手で2D2らしい。そうすると30ダメージとなる。
#1は、モンスターのEXPがD&Dと同じくヒットダイスとアスタリスク数方式なんだね
感動した
つうかD&Dを一人で遊べるようにしたのがwizだから計算式とか全部一緒だろ
計算式は違う
EXPならACも計算に入ってるし
何でリルサガの不確定はモンスターの色落としただけの手抜き仕様なんだ。
不確定グラかっこいいのが多くて好きなのに。
一モンスターに三つ以上のグラフィックを
格納できなかったんじゃない?
リルサガはPC-98用に既に一つ使ってるから
LOLのたんびら渡す謎かけはわからんよな。
一階でいくさオノ出るし。
攻略見ないつもりだったけど見ちゃったよ。
パーティーに戦士いなかったから分からんかった
単純にPC-98版のグラが不確定・確定と同じだから不確定画像が無いだけだと思う
今夜の出来事
リルサガ#1で、迷宮内でセーブ→操作ミスでセーブ後ゲーム終了
ゲーム再開→「冒険の再開」を選ぶつもりで操作ミス→訓練場
戯れにキャラ製作→ボーナスポイント29が出たので、記念に写メ
改めて冒険の再開→最初の戦闘でレイバーロード登場
戦闘後に罠解除失敗→いしのなかにいる→リセット
あれ・・・そういや俺、訓練場の後セーブしたっけ?←今ここ
>>785 むしろ不確定ってだいたいそういうもんじゃね?洞窟の暗いトコでなんかいるって感じで
ラツマピック縛り超オススメ
リセット縛りなんかより超難易度高いし超怖い
GBCのEXダンジョンは識別と明かりが消されちゃうよな確か
どうせ階層と不確定名でほとんどわかっちゃうしな
そうじゃなくても不確定名から一番危険なケースを考えるから
あまり関係が無いな
バンパイアとマーフィーズゴーストの
不確定名と不確定グラフィックが一緒だから味わえる恐怖。
ってのがわかってる人が
ディレクターしたかしてないかってだけじゃねえのかな。
そういう意味では ハタモトの不確定グラフィックは
ローブを着た男でないと無意味なんだよね。
LATUMAPIC使ってない状態だと
確定名を「誤認」するリスクがあれば面白いのにな
逆にフラックと一緒にでるマーフィーズゴーストは肩透かし役だな
インタビューを見ると見落とした可能性も少なくないが
なんせリルサガやるくらいだから既知だろってのが大きい作りになってるな
知り合いから(大昔に買ったが結局やる時間が無いって事で)PS版のリルガミンサーガとニューエイジを貰った。
Wizやるのはこれが初めてで、冒頭のキャラ作成の時点でちょっと気になったんだけど
コレって人間とかのメリットあるの?なんか基本地のトータルで言えば一番最低というか普通にホビットが一番多いみたいだけど
仮にボーナスで欠点埋めて同じ基本値にした場合って、種族ごとの成長の違いとかってやっぱりあるの?なんか質問厨でスマンけど
ぶっちゃけ最後はオール18になるだけだから、種族は妄想の助けになる程度
そうだな、キャラメイク時に考えるのはリセット無しでやると決めた時くらい
最初に付かせたい職業で、ある程度種族を決めといた方が良いとか
それよりなんせ妄想の方が大事だと思う
人間のメリットは魔法使い→ロード作る時に一番無難な種族って事くらいだな
リルサガだと運の良さが罠解除にどれだけ影響与えるか分からないけど
効率だけなら前衛ドワーフ後衛ノーム鑑定役エルフだけで良かったり
ドワーフ戦士が一番毒を受けにくいんだっけ?
マスクパラメータを表示すればよかったのに
そうか!リルサガにも隠し耐性あるの?
スーファミは確認してたんだが
ホビットは合計値こそ高いが、必要な能力(力・生命)が低くて死に能力(完全に無意味って訳じゃないけど)の運が異常に高いと言う能力だから最弱。
素早さならノームでいいし
ぶっちゃけ最初に用意されてるノンボーナスキャラでもあんまり困らない。
アイテムとか数字は眺めてニヤニヤするためのものだな。
QUESTOFDみたいに戦士はエルフじゃないとスピード足りなくて無理
とかそういう特性は特にないから妄想用でおk
>>804 apple版から耐性ステータスはあるっぽい
ニューエイジ#4の図鑑だったか、敵冒険者の耐性値見れたはず
なるほど、初期からあるのにリルサガに無いわけないか
初期だと人間戦士、後期はドワーフニンジャが最強だっけか
プレステ版のニューエイジの#5の馬小屋って年齢増加しないの?
○ボタン連打して400回泊まってみたけど年齢が増加しなかった
これは、プレステ版限定のバグ?
もし、バグなら凄く嬉しいバグだけど・・・
#5の馬小屋って年取るのがデフォなのか?
てか馬小屋で年取るのってファミコンくらいじゃない?
PC98版の#1の馬小屋は年取らない
GB版外伝I・IIの馬小屋は年取る
馬小屋でも1日分年取るんじゃなかったっけ?
スーファミのは365回寝ると1歳上昇した気がする
基本的にWIZの年齢は日単位でなく週単位。8ビット時代の名残。
年取るバージョンは1/50の確率で1週間年取る。
たまに誕生日おめでとうとか言われるじゃん
818 :
799:2009/11/06(金) 00:31:15 ID:???
d、種族は気にしなくていい訳か
コレで安心して進められる
しかしボーナスポイントの落差が大きいね、一人目作ったらボーナス32だったのに
二人目はボーナス5とか・・・・
>>816 1/7の確率で一週間ぶん老化する、だよ
そして52週で一歳として換算された値がゲーム上で表示されると
宿で連泊した際に52週の倍数になると祝ってくれる
あーそうだったわ
すまん死んでくる
妻と娘を頼む
>>811 アスキー版ウィズが、馬小屋に止まっても
年を取るように変更されただけだよ
>>820 OK.妻や娘にあんな事やこんな事を試してみよう。
攻略ないとクリア出来そうにないのがあれだけどLOL面白いね。
ドットの荒いapple版の画面がカッコ良く見えるのは何故なんだ。
CG処理してる最近のウィズがダサい。
>>822 プレートメールを着せてみたりロングソード+3を持たせようとするんですね。
嫁さん悪かね
ドワーフ忍者の嫁かもしれないな。
apple][版、ジャイアントのCGだけは適当過ぎだと思う
CGなしのWIZがいいかも
それだとJsardryだ
ファミコン版の#1のBGMって
ものすごく緊張感があるよね
ファミコン1のACバグさえなければもっと評価されて
日本でのwizの歴史も変わっていたんじゃないかと悔やまれる
FC版のささえのたて詐欺とACバグが発覚したのなんて
つい最近のことじゃなかったっけ?
833 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 16:01:17 ID:LNt/SkL6
wizは年に新作が何本もでる人気ソフト
>>832 だからつい最近までバグということも知られないまま、
いくらAC上げてもクリティカルで
すぐに死んでしまう理不尽ゲーという印象を過大に植えつけられていたわけだろ
幸か不幸か終盤の敵のACが絶妙だったせいで
油断すると即死くらいの難度で丁度良かった
むしろ序盤で毒麻痺喰らいまくりの方が酷かった
大体ノーリセなら忍者やメイジの集団は全力で倒すのがセオリーだし
リセットありならそれ程意識されなかった
836 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 17:15:32 ID:F9Ekxkt5
実際、リメイク版を含めた本数、そして機種数は、ド○クエなど他RPGを超えてるのでは?
リセットなんてしないよ
バックアップ
現代では3Dダンジョンゲーがほぼ絶滅してるからな
>>836 ドラクエもリメイクアレンジと数えたら加算されるだけだな
DQはゲーセンでも地味に出てるしな
メガテン・テイルズあたりとは良い勝負かも
DQに機種数は勝てるけど、本数は超絶無理
絶対に勝てないだろ、何のカンチガイだ
勝つとか負けるとかどうでも良いんだが
よし
単純計算してみよう
・俺が買ったドラクエ
FC無印、FC2、FC3、FC4、SFC5、SFC6、SFC1・2、SFC3、PS7、PS2-8、DS9
合計5機種11本
・俺が買ったWiz
PC98PG、PC98ROW、PC98BCF、SFC5、Wizコレ、UWA、GB外伝I、GB外伝II、PSリルサガ、PSディンギル
合計5機種10本
うーんわずかに負けたな
遊んだ時間なら圧倒的に勝ってるはずだが
つうかなんで比較対照がDQなんだよ
イース全機種とかと比べてみろ
いやそもそも何故比較するんだ?
重要なのは「売れない」烙印を捺され、実際売れないのに、
リメイクやライクを含め、多くの機種で出ていることじゃないだろうか。
845 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 13:55:28 ID:tx+oelF+
亜種だけで15くらいいくんじゃないの?
エクスだけでも5本でてるよね
まあドラクエもスピンオフめっちゃあるけど
そんな中ととモノが売れたのは悲しいけど事実なのよね・・・
外伝 7
エンパイア 5
エクス 5
エルミナージュ 2
BUSIN 2
サマナー 1
ネメシス 1
アスタリクス 1
本編以外だとこんなもん?
萌を付ければ米でも酒でも切符でも、従来の5倍は売れるんだから気にせんでいい。
最近じゃ三國志や戦国武将まで萌えキャラにされてるからな
ここらでワードナやトレボーも萌えキャラにしてリメイクするか
850 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 15:18:05 ID:j/wHWvMe
エクスは2だよ。
ジェネレーションエクスはWizは名乗ってない。
ととモノ。と似たような位置だな。
死の罠の地下迷宮とかが萌え絵全開でリメイクされる時代だからシナリオ1の萌え化はやりそうではあるな
そういう方向性が悪いとは思わんがととモノの件なんかを見ると今の版権元は正直あまり好感が持てん
まぁシリーズ継続してるだけで幸福だよ
かっこいいのからくだらないのまで幅広く出ればいい
遊びに行った友人んとこのPCに
「ウィザードリィクロニクル」という
ゲームが入ってたのでやらせてもらった
なんか種族とか呪文とかが
全面的に変更されてたので
勝手が違いすぎて困った
ごめんね
ここじゃないかもしれなかったね
クロニクルやってみたいとは思ったけどVistaどころかXPでも問題ありそうなのがなんとも
クロニクルは志はあるんだよ、実際。
既存のWizardryじゃないものを作ろうってのが
あふれすぎてああなった。
サーテックのWizardry版権ビジネスに振り回された面もあるし。
>>854 人間とエルフは別にいい。ホビットの代用キャラがロリでも許せる
ただドワーフとノームはヒゲ以外譲れん
百歩譲ってもソーサリアンの女ドワーフだな
5.5インチのHDのセーブ・ロード音(ガッチャン、ガッチャン)とかテンキー音が好きだったなぁ。
クロニクル昔もってたな
なんか変な必殺技とかあった気がするが
アレはアレで遊べたけどWIZというより、メガテンみたいな派生ゲームっぽい感じだった
862 :
856:2009/11/09(月) 19:08:29 ID:???
叩かれるかと思ったら
意外に辛くないレスがもらえて
嬉しかった
ありがとう
クロニクルはやっぱり
派生したバージョンだったんだね
クロニクルはXP homeでなら普通に動く
フルスクリーン強制なのでウインドウ化ツール使わないと何かと不便だが
種族の違いは受け入れられたが呪文を覚えるスピードが遅すぎるのが難
Lv10まで到達しても各レベル3の魔法を覚えないとは思わなかったわ
お、XPなら動くのか。Vistaはどう?やっぱ無理かな?
リメイクの数ではFFが一番だと思うんだがな。
FF1・2をFCの頃から移植(?)してたし。
それは再販を1本に纏めただけ
DQやFFは種類少ないですよ
メジャーな会社のメジャータイトルしか知らない人ですか?
移植やリメイクの数でいけば
Wizardry#1に勝てるソフトってテトリスぐらいじゃねえのかな。
家庭用に限っても FC、PCE、SFC、PS、SS、GBC、WSC
けっこう間が空いたから、今のDSでリルサガみたいに#1〜3をまとめたソフト出せば、
それなりに売れるんだろうけど、版権ゴロがいるかぎり商売にはならないか。
じゃあアケ版Wiz作ろうぜ。
それいいな。
3パーティー全滅でゲームオーバーな。
>>866 少なくもないよ。
あと、メジャーなメーカーのメジャーなタイトルじゃないと、
そうそうリメイクなんか作らないよ。
871 :
NAME OVER:2009/11/11(水) 10:49:23 ID:Qs+h836H
実際wizのオリジナルでリメイクされたのってニューエイジの#4アレンジくらいで
あとは全部移植?
でもポイジャイマカニトとか調整されてるか。
ぽれはバランス調整したエンパ2がやりたい
あの目茶苦茶感もそれはそれでいいんだがw
ニューエイジの#4のアレンジは
元々アスキーのコンシューマ版ウィズで
唯一出なかった#4を、それらと同じように
家庭用向けに遊びやすく調整したバージョンを
オリジナルと一緒に収録しようという意図で
生まれたもの(攻略本でのインタビューより)
BCFやりたいんだけどどの機種がベスト?
SFC、98、サターンしかでてないよね
クオリティはSFCだと思うが次作への転送はできない
単品でいいやと思うならSFC サターンはバグあるが
サターンの7はPSの7よりは快適に遊べる
>>873 FM-TOWNS版が良いよ。
BGMがすごい。
>>868 クエストオフDでいいだろ
グレーターデーモン倒しに行こうぜ
>>873 うちにPCAT用とタウンズ用がある気がしないでもない
FM-TOWNS版タイトルBGM良いよな。
ファルコム商法を知れば、ffなんかの移植は良心的な少なさに思える
>871
FC系KOD
ファルコムはちょっと待てばアキバのパーツ屋の店頭で980円になるからそこで買うといい
>>875 FM-TOWNS版は、ラストハルマゲドンもダンマスもいいよ
そういえば昔、ドラクエ1がゲーセンにあった
wizardryの移植は
ベタではなくハードやユーザーの
特性にあわせてアレンジという意味での移植の最たるもの、とも言えるが
他のプラットフォームに移植した時点で
いろんな不具合(システム不良、ACバグ、外伝1のダメージ計算とか)が混入された結果
まともに(ベタな)移植されたためしがないとも言える?
結局それぞれ違う仕上がりなので、全部やる羽目になる。
ならないwならないw
携帯電話のアプリ用のウィズが最初に出た時
パーティ人数が4か5人でちょっと活動する度にパケット通信して金取られるとか酷い仕様でこれはないわと思ったな
最近の携帯電話のアプリは改善されてんのかね
バグ修整版が有志の手で存在する時代になったのは良い事だよ。
FC版#1なんてまったく印象変わるからな。
序盤の前衛は店売り装備で十分なぐらい堅くなる。
BCF TOWNS版はマニュアルプロテクト有り?
98はあれが面倒で SSでやったらバグてんこ盛りで投げた
BCFはSFC版以外クソだと思う
SS版は1度としてまともなデバッグしてないのが開始数分で分かっちゃってもう駄目
SFC版は攻撃が異常に当たりにくくて(眠らせても避けまくる)
攻撃呪文に頼るしかないのがなあ
ま、BCF以降のwizは個人的には全部クソゲーだと思う
雰囲気を味わいたいならPS2で出ているマイト&マジックとか
Xbox360で出てる海外のRPGが色々出来て面白いわ
SFC版序盤の詩人の有難みは異常
詩人抜きのプレイとか考えたくない
ま、糞かどうかは別として異質である事は確かだな
ま、くべ
は、きむ
8を買っとけばよかった
昔、ヨドバシカメラで見かけたときは
ウィザードリィは5で終わったんだろ、誰が買うかなどと
生意気なことを思っていました
そろそろ生命の楔が発売か
エルミ2も好評みたいだしリルサガ・エンパ時代に次ぐ第三次wizブームみたいのが来るといいねw
あとはセールスなんだよなあ
同人wizは外伝までは遊べたがPSあたりで出てたエンパイアやブシン辺りがもう駄目で全然楽しめなくて見限ったわ
エクスは面白いって聞いてやって見たが素材集めて装備を作るってのが全然楽しくなくて更に駄目
ネトゲならPC同士で素材や装備のやりとりが出来て楽しめるが1人で遊ぶオフゲでそれやっても楽しくないんだよね
俺にしてみれば同人wizは無駄にオリジナルシステム入れて行ってジワジワと死んで行った感じだよ
HOMで後列攻撃を導入したのが失敗の始まりだな。
Wiz8のシステムでBCFやCDSを作り直せばいいのに。
ダンマスの影響を受けて、そんな感じした#6が失敗。
他の同種ゲームの中に、次第に埋没していった。
>>900 やるならwizファンに最も支持されてるシナリオ1でリメイクして
戦闘システムの面白さを体験させるのがいい
いや、なんだかんだいって#5のシステムが最もポピュラーだろ
今#1のシステムで新作とかやったとしたらすごくだるい
失敗の始まりなのにか?
ウィズ外伝であれだけ使われたシステムが
失敗の始まりとな!?
後衛は攻撃できないけど攻撃もされないってのは
日本ではどうも受け入れられにくいからねえ
あとボス戦が回復しながら戦うんじゃなくて速攻決着ってのも
wiz外伝やSaGaのような初期GBの看板ソフトは
WizやFFの本歌取り(?)みたいなもんだからな。
外伝1 FC版3(#2+#5)+#4?(トリプルフロア=Cキューブ?)
外伝2 外伝1ver2+ベニー
外伝3 外伝1+BCF+*アガン*
外伝4 外伝3(前作で語られなかったアガン物語)+なんか3つの塔と#1もどき
これ以降の同人Wizは、やったことないから知らん
908 :
902:2009/11/13(金) 19:20:34 ID:???
8のシステムでシナリオ1をリメイクして
8の戦闘の面白さを紹介してくれ
てカキコしたつもりが
逆の意味になっちゃった
いや。普通にそう読み取れたが。8の面白さを知らないやつは逆に受け取るのか。
(1のシステムで8をリメイクして欲しいと言っていると思って)すまんな
1のグラ・メッセージ・アイテム名・魔法名だけ入れ替えて
ドラクエ3とか誰か作らんか
DQのグラフィックを使って2Dでwiz1を再現したツクールゲーがどっかにあったような気がする
改めてやると#1が一番面白いわ。
バランスがいいというか。狙って作れるもんでもないよな。
評判悪いみたいだけど#6のSFC版が二番目に好きだな。
他のコンシューマバージョンは絶対自分でテストプレイしてない。
#7とか拷問。
SFCでBCFやったけどシナリオ上で通過する中ボス的存在が最強武器落とすってのが面白くなかったなあ
DQやFFみたいじゃん
ところがどっこい!
エクスカリバーと座頭市棒は
上級クラスの魔物が超低確率でしか
落としませんから!残念!
8は聞き取り出来なくて萎えてやめちゃったからな
軽くトラウマ
>>913 #1はテストプレイ期間1年ぐらいかけてるはず。
学友にテストプレイさせては、さらに修整ってのをずっとやってたんだよな。
偶然でもなんでもなく狙ってあのバランスで商品化したもの。
AD&Dのシステム載せただけ、とかで軽く語られること多いが
実プレイの感覚をフィードバックして、あのバランスになってる。
その学友ってのがマーフィーなんだよな?
うそんw
いじめっこだったマーフィへの
仕返しだったんだろ?
マーフィはむしろいじめられる側の人間
ガリガリのひょろいゲーオタ
友人の中で一番ウィズを熱心にやってたので
「お前をゲームに出してやるよwww」と
ロバートが登場させた
>>917 テストプレイ1年は凄いな
今じゃ考えられん話だ
良い意味での同人感覚で作ったってことだね
商業商品として作り出すと、ほぼできなくなること
開発延長・延期ってだけで評価落とされる(少なくとも上がりはしない)し
そもそも「ゲームを売る」って発想自体が大発明だった時代ではないのか
とある武具の展示場にて
短刀/Dagger
小柄/Short sword
長刀/Halberd
薙刀/Naginata
だんびら涙目wwww
T
BACK
ダダンダンダダン
T2 連想したじゃねぇかw
ダンダダン?
>>933 あえて言わなかったのに!!
懐かしいな
うちの地元じゃ、やってなかったCMだけどw
全然Wizについて語ってない。
938 :
NAME OVER:2009/11/18(水) 22:16:55 ID:g9lzBOR3
明日またwizの新作がでるわけだな
やる時間がねーんだが/(^〇^)\
>>938 ある意味、それでいいと思う。
今度の新作はやるだけ時間の無駄だろう。
1年後
そこにはプレミアのついた新作が
しまったな。
転売目的で買っときゃ良かった。
まあやる前から後悔するぞなどと決めつけても仕方ない
ってか配送おせえ
なかなか面白い仕様なようだ。
でも売れないんだろうなあ・・・
NP
SFC なら漢字使ってほしかったな。
国産PC版#1のポイント、マジ強ぇー!
FC版とかと違ってMAKANITO効かないし、4体で出たらいくら先頭の3人が頑張ってもほとんどブレス食らっちまう。
不確定名だとフロントと同じGIANTSだから、経験稼ぎだ、ラッキー♪なんて突っ込んだらアンラッキーな結末が待ってる事が多い。
ワードナよりも確実に強いし、ヘタすればグレモンより恐いかも。
バグ満載のマイルと組む事多いのも恐怖を倍増させている。
ていうかラツマピックかけんの?
#1は、ポイズンジャイアントのブレスやグレーターデーモンのマダルト連打など、
その手の攻撃にはHPを上げる以外に基本的な対処策がないものな
戦士や君主は、ポイズンジャイアントを一撃で殺せるかにはかなり不安があるし
攻撃が6回当たるかどうかにかかってる
うちのヘボ君主は、レベル25超えてもポイズンジャイアントを殺し損ねる事が…
グレーターはともかく毒巨人は削りさえ出きれば問題ないかと
必ず一匹無傷で余るので、HPはある程度必要
マイルさんはジルワン効くので、暇なメイジに
レベル上げれば、ブレスに対するセービングスローも成功し易くなるよね
HPフルの毒巨人ブレスもダメージ10に
#1でマイルフィックってホントに出るの?
かなりレアじゃない?
ふつうに出るけど、ちょっと出にくいかもな
地下十階ならたまに出てくる
運が良ければ(?)地下九階でも会える
そしてティルトウェイトが飛んできて「ひぎぃ」
国産PC版のマイルは基本性能も恐いけど、それ以上にバグが恐い。
0除算でフリーズしたり、X1版だと1000以上のダメージを与えてくる事も。
#1のマイルさんに出会うのは、そもそもマイルさんが村正落とす確率よりも低かったりするからなw
LATUMOFIS覚えてるくせにDIOS覚えていない私の愛馬(LORD)は凶暴です。
ここは平和すぎて涙
bmpでうpる奴なんて初めて見た
エミュレータがはき出したbmpをそのままupしてるわけか
Apple][の#1もテストプレイに数年かけてると言われつつ、
チェック漏れ?と思わせる箇所は幾つかある
wizとパラディンを別々に作ってた頃から工期に含めてるんじゃない?
jpgに圧縮したほうが良かったかもしれんね。
いろいろサイトやってたけどbmpファイル使ってる人も俺のリンク先にはそこそこいたよ。
いい歳こいてエミュでプレイしてSS得意気にはるなよ
ストリルぐらい買え
wiz123のローソンの書き換えのやつあったじゃん
あれをDSで出して欲しいなっておもうわけ
落ちてるしなあ
それに何年か前は実機で持ってたよ
>>971 ストーリーオブリルガミン
ホビットが途中でカスになるFC版準拠のWiz#1〜KOD
NPは歴戦の勇者ほど遅いから
マダルト・ドレインくらいまくり
リルサガってマニフォがよく効くというか、FC版に比べるとカティノがあんまり効かない気がするが気のせい?
俺は最近エミュを使ったんだけど動画編集とかプログラミングに関しては結構ベテランだけどさ、普通キャプチャーって言うよな。
今エミュ見たらスクリーンショットって書いてるんだけど何でそんな普通に使わない言葉を使うんだ?
後、一回このロダ使ってみたかっただけなんだよな。
http://tinyurl.com/yapmwa8
>>975 そんな事はない モンスターによっては
カティノが効きやすいようにすら設定されてる
(元の設定に忠実なだけだが)
しかし眠中に攻撃って倍打以前に即死だよな
寝込みってどんな強人でも回避できない生理現象だろ
寝返りで避ける or 寝てるやつにすら当てられないヘボ
エミュを使うのはいいだろ、俺もPCE、SFC本体壊れたからエミュ使ってる
D&Dだと睡眠中に攻撃くらったら即死ってルールあったな
戦闘中に寝ちゃう人は、運転中も寝ちゃうんだろうね
>>982 魔法やモンスターの特殊攻撃で寝ちゃうんだから、そんなこと言わないであげて。
カティノとマニフォの件サンクスです。FC版やったのも相当昔なんで記憶違いかな。
ところで今気付いたっぽい衝撃の事実。ひょっとして#1の10Fって、ランダムマロールで逃げた先は必ず1F?
>>984 B10は転移禁止だから必ず石の中に行くやつもあった気がする
B10でMALOR使うとB9に行ったような。
そしてB9の大部分はB1に強制ワープのエリアだったような。
合成関数か
B10モンスター達のキャラ立ち度は異常
ファイヤージャイアントにすら「不確定名でのフロスト&ポイゾンの外れキャラ」
という存在意義(?)がちゃんとあるのだ
地下十階ではキャンプ中のMALORは使えない
(別の階を指定すると使えたかもしれない)
戦闘中にMALORを唱えると、一つ上のフロアにワープ
地下九階の壁の向こうには地下一階への
ワープ床がびっしり敷き詰められているので
結果として地下一階にワープする
石の中に入るのはテレポータにかかったとき
>>976 キーボードにprintscreenって書いてないか?
screenをshotするんだよ
生命の楔全然面白いぞ。
騙されたと思って古参もやってみれ。
思ったより会話量多いけどね。なんか常に喋ってる気がする。
でも人間の盗賊が固定でしゃしゃり出てくるんだろ
>>992 ゴメン。
主人公が決まってるゲームは、キャラクターを見て決めるんだ。
グラフィックとバックストーリーが気に入らなければ、
システム面がどんなに面白くても絶対やらない。
アニメで言えばキャラとストーリーが気に入らなければ、
声優とスタッフが超一流でも見ない、って言えば解るかな。
寧ろ逆なら我慢できるんだけどね…。
ナウマク サンマンダ ボダナン アビラウンケン ソワカ
ティルトウェイト!
FC版#1は完成してからカセットを倉庫で1年以上寝かせてたっていうけど何が理由だったの?
販売した時には電池切れてたりと騒ぎもあったらしいが
>>991 ムキになる人は怪しいし変な言葉使うなと思っただけだよ。
同属嫌悪ってやつ?
スクリーンショットって言葉を知らないのではないよ。
以下の三語はほぼ同じ意味の言葉として用いられるが、以下のように区別する場合もある。
* スクリーンショット (screenshot) - BMP、PNG、JPEG等の汎用フォーマットでディスプレイ上の表示を記録したデータ。
* スクリーンダンプ (screen dump) - XWD (X Window Dump) などによって一時的に取得された内部的なデータ。
* スクリーンキャプチャ (screen capture) - 画面の変化を動画として記録したデータ。
だから知ってるって。頭悪いな。
直接的に言うとゲーオタっぽいし激しくエミュ使ってそうだなって言いてるんだろ。
スクリーンショット略してSSって何だよそれってかんじだろ。
動画やプログラミングの世界だは通常キャプだって言っんの!
2ちゃんで何言ってんだか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。