・よくある質問
改造の引継ぎ
一切なし。武器追加の場合は改造はそのまま。
ルートによる違い
攻略サイト参照。
命中計算
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感
[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正
サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)
ダメージ計算
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
+ 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
4 :
ダメ計算補足w:2007/10/24(水) 12:44:27 ID:???
ごめん、相手の防御力分を引かなきゃダメだな
防御力はコレ
(反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
>>1乙
地形適応について補足すると
攻撃をされる側の地形が適応される
例を出せば
空に攻撃する時はZガンダムよりウェブライダーの方が
ダメージが高い
海から陸に攻撃する場合も陸の地形適応が参照されるので
ジオなどと戦うときは海から一方的にダメージも変わらず攻撃できる
対戦……
前スレは漢数字だし
わざと?
しまった変換ミスってるのに
気がつかなかったorz
トライブレードに蜂の巣にされてくる
間違ってしまったのはしょうがない。元よりロボゲ板でなくここにある時点で検索する人も少ないだろうし
このまま行っていいんじゃないかな。
そういえば、プレイ前に友達から「コンバトラーVの合体シーンがかっこいいよ」って言われてたんで
期待して見たんだけど、期待が大きすぎた。…orz
当時はあれで衝撃的だったんだけどね。
徐々にロボットの形になっていくのは
かっこいーって思ったな。
ゲッターの変形シーンですら感動した覚えがある
ゲッターの合体は充分凄かったでしょう。
ゲッター1ではジャガー号が裏返ったり
ゲッター3では同じくジャガー号がこっちを向いたりで芸が細かかった。
容量さえ許せば他の変形機体も凝ることができたんだろうなぁ。
プレイ前がいつかによるだろw
PS出た後にやったんならorzになるのもわかる
なんかゲームするだけなら
sfcのスペックで十分だったような
psは読み込みが遅すぎるから
何度もやろうと思えない
今でもウチではsfcの方がpsよりも稼動してるw
「静寂の中で」でクワトロとシーマにイベントあることに
今日始めて気がついた。
何周もやってるのに。。。
こういう風にまだ見たことないイベントが
まだまだあるんだろうな
SFC版は宇宙面のBGMが最高に気分に浸れる。
どうせ戦闘シーンをカットできないならテンポがいいSFC版の方が繰り返しプレイに向いてるね。
お前ら前スレ埋めろよw
>>15 BOXは地獄だしなぁ
あれ?まだ前スレ堕ちてなかったのか。
てっきり980で強制DAT行きかと思ってたら
>>16 PS版はプレイした事無いんだけど、バラ売り第三次のパッケ裏見たら
スペースサンダーのグラフィックが書き直されてた。そんな感じで
全体的にクオリティ上がってればもっと賞賛されてたんだろうけどね。
EXを第三次バランスで移植しちゃったのはどうしようもないけど。
>>17 いや、地獄ってのは地獄のロード時間のことだと思う
戦闘ごとに長時間待たされるのは苦痛すぎる。
プレステ持ってないけどサターンより酷いみたいね。
でも以前プレステ借りてプレイしたαのロード時間はそんなに気にならなかったけどなぁ。
あれは飽きたら戦闘シーン飛ばせたから気にならなかったのかもしれないけど。
α以降は開発元が変わってロードが大幅改善されてる。
コンプリートボックスはFのエンジンをほぼそのまま流用しているので
普通に遊んでても1マップ1時間とかざら。
簡単になるのはよくあるが、難しくなるリメイクは新しかった
つーか作品ごとに数値入れるの面倒なだけかよw
前スレ堕ちてたね。
SFC版はウインキー時代の最高傑作と言ってもいいでしょう。このゲーム求めて
ショップを彷徨った人も相当多いだろうし、半ば伝説のソフトになってたから。
それに弱い武器にも使い道あったのがよかった。
しかし初プレイではゲッター1しか使っていなかったけど、ゲッター2がこれほどまでに
強かったとは。もっと早く知っていればクリアもだいぶ楽だっただろうな。
3やドラゴンに隠れがちだけど隼人が普通に強いからな。
攻撃は兜よりちょっと劣る程度だし、
回避命中も中堅モビルスーツ乗り並みにあるし
なにより潜れて移動力高く、分身に集中もあるからな。
ライガーはマジで後のビルバイン的運用が可能。
EXでもゲッタービームとチェーンアタックの威力が同じだし
乗り手の性能差でライガー大活躍だったぜ。
>>23 宇宙にいれば空中とか関係ないしな。
分身もあってマジ最強
マジンガー勢に比べるとゲッターって本気で愛されてるよな。
でもよく集中砲火浴びたなぁ。ゲッター1にしてると怖くてなかなか最前線に出せなかったよ。
集中が50%あったのが大きい
ゲッターとサイバスターとクワトロで
代わる代わる前線出たら
ほんと無双に近い
後者二人は分身ないから
使いどころ間違うと簡単に落ちるけどねw
クワトロはF91に乗せるといいかも
どっちかというと削りたいわけだから、ライフルで問題ないし
エネルギー切れたら補給すればよし。
終盤は2回行動のせいもあって、無双中に弾切れやEN切れが頻発する。
雑魚に構い過ぎて、ラフレシアとかビグザムにファンネルが撃てずに枕を濡らしたこともしばしば
>>28 気合で160消費しちゃうと
集中使うには精神210必要
ちなみにクワトロは
レベル50でも170しかない
やりくり考えないといけない
ファンネル持ちの射撃系MSのパイロットの精神は
気合に当てるか熱血に当てるか悩みどこだね。
ひらめきや集中は被弾後に回復する手段を取るから
あまり多用はしないんだけど。
今、マ・クベの出てくるステージをプレイしてるんだが、射程外から攻撃したら
「え?うそ、弾切れ?」てセリフが…しばし唖然としたよ。
スタッフも一度しか出てこないマ・クベの為に専用のセリフを用意したのは凄いけど
反撃不能の時のセリフまでは辛かったんだろうな。
ファンネル系は
熱血にできるだけ使ったな
射程外から削りに徹して
削りきれない場合のみ熱血かけてって感じ
うちではF-91はプルツーだったな
豊富な精神ポイントと気合、ひらめきは相性が良かった
オレ
>>9 なんだけど、今日あらためてコンVの合体シーン見たら、どういうわけか驚くほどカッコよく見えた。
第4次の合体シーンのイメージが強かったせいかな。
(バトルタンク、マリン、クラフトと間髪入れずに合体してきて間が足りなかった)
おまけに最初からちずるが補給使えるし、コンV最高!!…orz
そういやプルツーは精神高めだったな
3次はダメージを受けるor射程外から攻撃が
基本のゲームだったから、ひらめきを持っている
ヤツはとにかく便利だった。
閑散としてますな
前スレの時はニコニコ見て再プレイしてた人が
多かったのかな?
オレは今再プレイしてる。
中盤ちょっとたるくなってくるんだけど
コン・バトラーV、ライディーン、ダイターン3がたて続けに仲間になるんだよな。
この辺りはサービスのつもりなのか、それともバランス調整がきつかったのか気になるけど
シナリオの長さを考えると早めに出てきた方がいいわな。
まあ3次とか4次は慣れると日曜1日でクリアとかできるくらいだしな
PS版は1ヶ月かかりますが
>>26 プロデューサーのじっぱひとからげ氏がゲッター好きだからねー
>>36 ロベルトとアポリーで必中、閃き持ちのアポリーばっかり使うようになるんだよね。
地味なキャラだけどコウやスレッガーよりも役に立つかもしれん。
しかしクワトロが仲間になるとGディフェんサーが入手できないのは辛いな。
そういや4次でもクワトロ居るとGP−02入手出来ないんだよな。
ロベルト、アポリーあたりは
敵に狙われやすいという事を
利用した囮に使える。
敵の攻撃優先順位が予想しやすくなるから
敵1、2体にだけ攻撃される位置に置いておくと
他のやつらは安心して前に出せる。
私にとって特別な存在。
グランゾンだけ前に出すと耐え切れなさそうだから
ロベルト、アポリーも一緒に出す
その後用無しになった彼らごとグラビトロンカノン×2で殲滅
ということかー
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまたファンネル当てられる仕事だけで
| (__人__) | 1MAP終わったお
\ ` ⌒´ /
ロベ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 明日からまたマリのために
| (__人__) | ひらめきかけてバルカン打つ仕事が始まるお
\ ` ⌒´ /
アポ
46 :
イーノ:2007/11/07(水) 15:56:55 ID:???
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 出番もらえてるだけマシだろう…
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
LV57のイーノをキュベIIに乗せて戦力にしてる俺に謝れ
昔、ウィガジのガルガウがソロモンで出てきた時、何ターンかかっても倒せなくて挫折したんだけど
友達に話したら「あいつHP10000以上あるからソロモンから追い出さないとダメだよって助言されて
どうにか撃墜できた。
久々にあいつと対決したんだけど、ビーム吸収持ってるの忘れててゲッタービーム使ったらHP回復されたorz
ガトーのおかげで撤退してくれたからいいものの、終盤ビーム兵器が役立たずの第3次ってやっぱりシビアだ。
この頃の敵はド根性とか使ってこなかったんで楽だったな。でもビグザムなんて虎の子の戦力だろうに
出し惜しみしないで最初から出せよって言いたい。イベントで簡単に堕ちるしw
当時は第3次〜F完の辺りでは第3次がシナリオが一番面白いと思ってたけど
今見てみるとクワトロが仲間になる辺りが唐突すぎ。尊敬してるはずのシャアを初対面で殴るかカミーユwww
しかも殴りかかるSEがファンネルwww
まあ3次の時代は会話に容量使ってられないから
ボロがでなかっただけなんだよな
ここまでアムロに対する突っ込みは無しか
グラフィックに対して
大人すぎるってやつか?
なんか俺は違和感ないんだよね
第3次やってからガンダムにはまったから
こっちが先ってのもあるけど。
後、原作初代でも終盤はやけに悟った感じだし
>>54 まぁ、そうも言えるんだけど
逆にロンド=ベルのエースであるアムロが子供すぎるって所。
原作でガンダムに乗った頃はカミーユよりも年下だったわけだから
色々無理があるよな。第4次でマサキにいきなり老けたなんてネタにされてたし。(笑
マサキっていえば、サイバスターのラプラスコンピュータって第3次の頃からついてたんだね。
バミューダに行く前にそんな事を言ってて驚いた。
確か第2次でも脱出ルートの探知してるから、最初期から装備してる
>ラプラス
サイバスター&グランゾン(マサキ&シュウ)はFC2次の時点で
かなり設定固まってたらしいな
EXで出てきてたかは覚えてないけどその後の展開も上手く行ってたってわけね。
でもバンプレとウィンキーの仲が上手く行かなくなってしまったのが惜しい。
それにしてもカイが海3てのが泣ける。やっぱりミハルを助けられなかったのがトラウマになってるのかな?
(勝手に死んだようにしか見えないけど)
だから不仲説はデマと何度言えば(ry
第3次のスレで語る事じゃないけど
実際のところ不仲でないならバンプレで魔装シリーズ出すか
ウインキーでスパロボ出してほしい。どうせ今のシリーズだって
半分は下請けが作ってるわけだし
バンプレがすずめの涙で仕事させてたのかウインキーが
制作費ボろうとして分かれたって考えるのが自然でしょ。
何の根拠もないんじゃデマと一緒じゃね
お互いLOEキャラの版権持ち合ってて
合意できないから作品が出せないというお決まりのパターンだな
版権説はどれもつじつまが合わない点が多いからな
キャラのみ権利持ってる説もOG1(&OGS)のトーマス出演で崩れたし
PS版の真魔装が全てを物語っているんじゃないのか・・・
65 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 18:30:35 ID:z5hWgl+r
まあきくたけシナリオだから仕方ない
>>63 キャラによって違うとか
ウェンディは俺がもらうから、
テューディはお前にやるわ
最近は見かけないが、仲違いだったら
スペシャルサンクス ウィンキーソフトなんて書かないんじゃないか?
なによりもバンプレはバンダイに吸収されて、ウィンキーは事実上コナミ傘下。
今後はこれが一番の問題だと思う。
あとウィンキーが持ってるのは魔装機神の著作権で、
バンプレは商売するための権利を持ってるってカタチのはず。
>>60 Fの延期じゃね
あれのお陰で信用や制作費がぶっ飛んだ
しかもスーファミと大差ないっていう
OGでの版権扱いはどうなってん?
仲は良くないがビジネスのために付き合いましょうっていう大人の態度かな
BGM、容量、声もそうだし
複数パターンの顔グラとか
十分SFCより進化してると思うがなぁ。
あれを進化してるなんて言ったら、F→αはどうなるんだ。
シナリオのひとが病気にならなかった状態でのF完がいまだにやりたい
最近のスパロボには興味無いんだけどこれだけ心残り
戦闘アニメは派手になったけど
ユニット画面や戦闘時の基本グラは進化?って感じだなぁ。
会話シーンは顔アイコンからバストアップに変わったから
進化してるだろうが、戦闘時の顔アイコンは種類減ったし…。
戦闘アニメについてもα外伝くらい動くならともかく
無印αはそれほどでもなかった気がするし
俺が旧作派ってのもあるだろうけど、αではそんな衝撃は受けなかったな。
まあαの変化は凄かったってのは誰もが認めるところ
個人的にはαは過渡期でしかないと思う。
システム的にもグラフィック的にも。
外伝からのほうが変化を感じたな。
75 :
58:2007/11/13(火) 23:50:21 ID:???
ごめん確かに公式な発言無かったね。
でも皮肉なことにスレが伸びてる(笑
正直ウインキーもスパロボ製作に復帰して欲しいんだけど
よりにもよってコナミ傘下ってのは辛いね。
αはオレも凄い進化だと感じた。瞳のないMSや等身の上がったSDキャラに
違和感を覚えた人もいただろうけどサンダーブレークとフィンファンネルには痺れた…
α外伝はごめん序盤しかプレイした事無い。
>>71 坂田さんが健在だったらどうなってたろうね?でもF完てDCルートとポセイダルルートで
別れているのにEDはほとんど一緒なのが残念。ムービーの関係で仕方ないかもしれない
けど、むしろ両ルートで別ムービー作ってほしかった。
どーでもいいが坂田じゃなくて阪田だぞ。
誤変換かもしれんが。
>>75 阪田さんはウィンキーを退社してフリーになったらしいから
再びスパロボに関わることも不可能ではないな。
しかし最近何してるんだろう・・・・
新しい物作った人は道を開いた故にボロボロになった挙句に
良い所全部後から出てきた奴に鼻歌交じりでコピーされて終了
世の中ってそんなものさ
79 :
75:2007/11/14(水) 22:53:35 ID:???
ごめん阪田さんだったね。
でも阪田さんがウインキーを退社していたとなると、魔装シリーズの今後は難しいかな。
そういえば超電磁スピンEN喰いすぎとさんざ言われてるコンバトラーVだけど、実は
豹馬が序盤から熱血使えるからスーパー系だと中盤の要なんだよね。(SFC版限定)
その辺を考えずにプレイしていた当時はマジ使えないユニットだと思ってたよ。
ごめんよコンバトラーV、今はさんざんお世話になってます。
命中、威力、射程、二回行動可能レベル、パイロットが熱血を持っているか、あたりが消費ENに関係してる感じだよな。
シャインスパークとサンアタック以外は絶妙なバランスだと思う。
シャインスパークも精神三人分やベンケイブーストがなければちょうどいいくらいなんだろうが。
そう考えるとダイターンは
サンアタックの攻撃力燃費に加え
万丈の命中攻撃力2回行動可能レベル熱血と高水準
タンクの堅さを忘れちゃいかんよ アレは凄すぎ
攻撃の影に隠れがちだけど
防御もレベル上昇に伴って上がっていくんだよね
計算式のとおりだとすると微々たるものだけど
万丈の能力高い上に反撃キャノンもかなりダメージ稼げるから
3次のタンクは便利だったね
>>83 >攻撃の影に隠れがちだけど
>防御もレベル上昇に伴って上がっていくんだよね
>計算式のとおりだとすると微々たるものだけど
大体1レベルで、操縦・反応とも平均1.5くらい上がるから、
>3-4に照らし合わせると、
地形適応7+7の場合、1レベルupあたりのダメージ減少量 …300?
いや、どう考えても>3-4式の地形適応の項が間違っているよな。
攻撃力や装甲が、100倍されるわけないんだし。
多分こうなんだろうな −−→ (地形適応※×0.05+0.30) ※機体とパイロットの合計、最大14
そうすると、1レベルupあたりのダメージ減少量 …3
考慮するにも値しないな。
と言うか、誰か>3-4式の係数を正しく補正してくれよ w
>>3-4が正しいかどうか
誰も確認してないのか・・・
1Lupでダメージ3減少とかだったら
かなり萎えるんだが
体感ではもうちょっと差があるような気もする
map兵器ぶちこんだ時名前有りと無しじゃ
けっこうダメージ差でたような・・・
どの辺が萎えるのかわからん
難しいことは知らないが、若い命が何かを知っている。
この頃のIフィールド使いたいな
きゅいん きゅいん がー
ho
91 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 14:11:39 ID:9AoUnd8a
この頃のスパロボはおおらかで味があったなぁ
ガブスレイの射程は何かの間違いだろうけど
93 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 12:40:12 ID:4QHM9VbL
桜野マリ最強保守
来年に3次リメイク出るぜ
マジか
保守
運動性と武器の改造が出来るようになった時点で、スパロボはバランスの
とりようがないゲームになっちゃったね。
どのシリーズでも熱血を覚える頃までは、バランスがとれてて楽しいのに。
金が溜まって、完全回避する機体が現れ始めると・・・
αからは改造しなくてもNT乗せてパーツ付ければ完全回避するじゃんね
難しい局面をどう乗り切るかのゲームじゃなくて
俺Tueeeeeのゲームだもんな最近のは。
最近のスパロボには二次のヴァルシオンや三次のガルガウ、
四次やFのライグゲイオスみたいな序盤や中盤の圧倒的なボスによる絶望感が足りない
OGs2部なら多分シリーズNo1の絶望味わえる
OGSはしらんが、OG2は味方がしょぼい戦力なのに敵には四天王が揃ってたりしたよな
>>103 OGSの2部中盤もそんな感じ、ストーリーは焼きなおしみたいなもんだしな
最初にハゲと遭遇するんだけど、お前空気読めな強さw
周回重ねても未改造状態で四天王全員と戦うイベントとかあったりするんだぜ
一応やり方によってはリセットしまくれば倒せるんだけどもな
武器改造がない分
撤退ボス倒すのに準備いらないから
SFC3次が一番楽かもしれない
>>98 今のスパロボでも、改造に制限を加えればバランス取りの作業が楽になるんだけどね。
ステージが進む毎に、二段階までとか五段階までとか。
そもそも最近のスパロボのシステム自体がほかのRPG,SRPGに比べると異常。
中盤で最強の武器&防具が手に入っちゃうようなもんだから。
従来の破綻したバランスが好みのユーザーには、そういった制限のない
イージーモードを最初から設定するなりして対応していけばいい。
ドズルステージでフォウを説得したのになぜか仲間にならず…
ドゴスギア粉砕後にフォウを撃破したのがまずかったのか…
レコアは女スパイのシナリオで多分シロッコ登場前にクリアすれば仲間から外れない。
>>106 スパロボは中盤で最強武器が手に入るが
それを使うパイロットの攻撃力がインフレし続けるんだよね。
それに対してHPや装甲はそれほど上がらず・・・
攻撃力だけインフレするからバランスが取り難いんだと思う。
パイロットのレベルに応じてHP成長+使える武器増加って感じのほうが
バランス調整しやすいんじゃないのかな。
ファンネルやサイフラッシュはレベル30以降じゃないと使えないとか。
キャラによって使える武器のレベルが違うとか。
ロボットのHPが増えるのがおかしい
第4次のアンソロで余剰パーツ増やして、
HPを増加させるってネタがあったなあ
>>101 αとかのヌルいスパロボから入った俺は一話目から絶望した
ぞww
ネモですらも入ってきた時はその高性能っぷりに感動した。
まぁ、どうにかこうにかネオグランゾン倒せたから良しとしよう
αやFから入ると、ゲッターの引継ぎさえないのに驚くよなw
113 :
NAME OVER:2008/01/02(水) 21:30:37 ID:pXSf0tog
質問ですが、サウンドテストのやり方を知っている方がいましたら
そのやりかたを教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします
まずカーソルをサウンドに合わせます
カーソルって何ですか?
枠です
117 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 07:30:47 ID:N40/rGbx
愛ってなんですか?
悲しみです
第一話
アムロ 攻撃力340 宇7+7
バルカン 攻撃力300 宇7
ビームサーベル 攻撃力400 宇7
DC兵士inドラッツェ 反応59 操縦34 装甲80 宇6+7
>>3-4の式が正しいとして、バルカンで攻撃した場合
340*(14*5+30)+300*(70+30)-(59+34+80)*(13*5+30)
=47565
うん、1発で60回くらい落せる計算だね( ^ω^)
んでまあ、/100を補足してやると475.65
でも、実測だとクリティカルなしで514。
ついでに、ビームサーベルだと620。
差は106。なんだよ6って?
つーか
>>3-4のダメージ計算に地形効果入ってねえじゃん。
と思い、宇宙空間の地形効果(仮)として
{パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)+武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)}
の部分に×1.06してみたら計算が合った。
お、これで合ってるの? と思ったんだが…
まあよく判らんが、
>防御力はコレ
>(反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)
これは多分合ってる。
攻撃力の方が、どっか間違ってるか足りないな。
SFCの三次ってパイロットの腕が防御力に影響してたんだ
確か第四次、Fはパイロットの腕は関係なかったと思ったが
というかアルファで始めて防御というパラが導入されたと思ってた
EXは小学生でもわかる計算だったんだぜ・・・
武器の攻撃力×気力補正(MAX9999)-装甲×気力補正だっけか。
気力によっては熱血が不要になるシステムだったな。
コンプだと熱血あるいは魂使用時のみダメージ上限がはね上がる
シャインスパーク
威力 8000 必要気力130
装甲400以下の奴は気力100だとその地点でダメージカンストか
EXって9999でカンストだったのか!
リューネの章で二話から使えるシャインスパークが初期値8000だから9999でカンストなんて思わないよなあw
マサキの章やってれば気付いたかもしれないけどリューネの章から始めた俺は友達に聞くまでシャインに熱血かけてたよ。
俺はネオグランゾンの縮退砲で気づいたよ
131 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 00:15:14 ID:6fzJSDHB
最近やろうとしたらデータが消えた…
気を取り直して最初から始めたが暗雲とガトーのレベル23のシナリオは4ターンでクリア、沖縄は増援も出して6ターンでクリア。
ところでそれぞれのシナリオでの最低ターンは一体いくつだろう。
縮退砲の攻撃力18000とか無駄も良いところだよな。
ブラックホールクラスターと実質的にはほとんど変わらない。
むしろ命中補正の関係上ブラックホールクラスターのがよかったり
3次は18000も無くないか?
記憶では3000、装甲は1600だったはず。
EXのネオグラは攻略本には第三次と全く同じと書いてあったが…
3次の縮退砲は一部ユニットは防御でギリギリ凌げたな
すかさず2発目もしくはビッグバンウェーブで死亡だけど
ちゃんと改造すればνガンダムでも耐えられる
ただしHP200くらいしか残らないがな
ニアターン終了
「さて、そろそろ本気を出さねばならないようですね」
「まだです、まだ終わりません。
私にも意地があります。
そう簡単には行きませんよ」
これで半径八マスにいるユニットを全滅させられた覚えあるだろ?
あるあるw
あまりに理不尽でキレてバルシオンの攻撃をわざとくらい必殺技使えるスーパー系の気力を全員150以上にして、
シュウの気力があがるまえに精神でゴリ押ししたよw
1に載ってる攻略サイトの、コンVの武器解説に吹いたw
確かにロックファイターしか使わなかった。
つーか雑魚ならHP1000くらい平気で削るから使えるんだよね。
>>140 ネタだと知った上で読んだのに…
漏れもス(ry の項でコーヒー噴いてしまったw
1周目の時に技欄2ページ目あること知らずに
スプリ(ryやサンレーザーで最後まで頑張ってたのを思い出してしまった。もう十年も前か・・・
>>138 SFCなら命令を「必ず回避か防御」にしとけば、
スーパー系は防御で耐え抜いてくれたから、2ターン目に総攻撃で落とした。
MSの中でもHPが低い連中(主にガンダム系)は、流石に落ちてしまうが。
技欄が2ページ以降あるのを知らず反撃しないようにしたのでバーナーでガルーダをヤキトリにしたw
しばらく後で気付いたが。
MSもガチムチにしたせいかネオグラには落とされた事がほとんどない。
3のネオグラの縮退砲は改造してあればケンプファーすら普通に1発耐える非力っぷり
このゲームの難易度的分岐点になってるシナリオは「うわさの破嵐万丈」だと思う
このシナリオから一般兵士はほとんどエリート兵になっていくので
ウラキやエマやスーパー系では攻撃を当てることもままならない
この時点で安定して命中させられるのはアムロ・カミーユくらい
初登場のガブスレイの射程もうざったいのでうまく誘い出さなければ被害甚大
ジェリド・レズンは言うに及ばずドライセンやゴスゴスも脅威
俺的にG−3、うわさの〜、カウント・ダウン、ゼダンの門は骨折れ四天王
みんなは好き、嫌いなシナリオはあった?
第2話目の「G−3」がこのゲームで一番難易度高いと思ってる。
こっちはろくなユニットパイロットおらずにゲームになれるので手一杯の時に顔有り7人。
これクリアしたらあとはしばらくラクだったけどね。
序盤はユニットがしょぼくていまいちだから難易度以上にプレイが辛いね。
後半は辛くても頼もしいユニット達と一緒に戦えるから楽しかった。
反撃の選択がユニットごとに出来なかったのは辛いんだけど
後半に行くにつれて難しくなっていくバランスは結構良かったね。
「うわさの破嵐万丈」は、いよいよスーパーロボットが出揃ってわくわくするステージだった。
1のサイト、データ面のみならず
文章のネタのセンスまであるとは…
万丈並みのスーパーマンだな。
ヤクトドーガが出てくるあたりが難しく感じてたかも。
まぁ正直MAP兵器が使えるようになったらこっちのもんだよね。
>>150 俺はガンダム強奪〜宇宙へまでの第一次地上ルートが全スパロボで一番楽しい
続々入ってくるパイロットのレベル上げしたりGMをだんだん使わないように乗り換え考えたり
少ない戦力でやりくりする感覚が現場最前線の部隊って感じが大好き
敵にAIや一般兵多いからオールドタイプでも互角にやれるし
こういうやりくり最近のスパロボにはないからね
154 :
153:2008/01/25(金) 02:11:41 ID:???
×感じが大好き
○感じで大好き
ダイターン登場シナリオはガチで難しい。
ダイターン出撃不可のシナリオも難しいがその後は百式でMSパイロットを育てられるから楽になる。
ダイターン初登場の時にダイタンクの固さに感動した。
ハマーンのドゴスギアを倒すのに重宝した>ダイターン
隣接させて敵フェイズにサンアタック反撃×2
そして変なところから喋るドズルw
うわさの破嵐万丈 を漏れが最初にやった時、
ダイターン出てきて2〜3ターン後にはゴスゴス・バイアランの集中砲火で真っ先に破壊されてたな
なんだ口先だけかよ全然駄目じゃん…と
その後、残りメンバーは水中へ逃れるチキン戦法で辛くも勝利…w
そう言えば確かこの時、なぜか修理費は請求されなかった気ガス
「噂の波嵐万丈」で画面端から飛んでくる間もEN消費してるダイターン萌え
敵がファンネル使ってくる頃から急激に難しくなってくる
この頃のファンネルは高威力&長射程で強すぎるよね
おかげでF91よりもゲーマルクとかの方が遥に役立ったし
F91がゲーマルクより役に立った事ってあるか?
3次以外では知らんけど
少なくとも第3次と第4次以外ではけっこう使える。
ビームじゃなかったり高威力だったり。
164 :
NAME OVER:2008/01/27(日) 22:55:55 ID:6RUN2e5K
ファンネルは第三次ではみんな使えるしな。EXでは直感(成長する)が低いと使えないが。
F91は分身があるのが特徴だ。
第二次:シールド防御あり
第三次:ヴェスバーの射程が短いしビーム
EX(SFC):目茶苦茶強い
第四次:ヴェスバーに気力必要だがシーブックは気合いではなく激励を持っている
F完:切り払われない
あとは知らん
ニルファも普通に強いぞ。必殺技もあるし。
でもクロボンのせいで目立たないんだよな。
EXとF完は鉄板で強い。それ以外はパッとしない。
α外伝以降は知らないからノーコメ
3次だけに限って言えば
最高威力の武器がビームでも
あまり気にならないってのはよかった
ビームサーベル+分身だけで
F91の使い道ができる
うちではゲーマルクより役に立ってた
64以降は知らなくてすまん
第三次ではビーム無効の敵にはゼータの方が攻撃は上だ。
ゼータにロングサーベルとビームガン、WRにビームライフル、ダブルゼータとニューにビームキャノンが欲しかった。
3次はZのサーベルだけでヴァルシオンを倒したのが良い思い出
2次に続けてカミーユの強さを思い知らされた
集中持ってるクワトロを91に乗せると集中分身で
かわしまくってくれてウマー
まあ集中の消費が高いのが珠に暇なんだがな。
αなんかは味方が強いので、中盤から平凡な機体になるなあ。
ただF完で出てきた時は「神降臨」と思えた。
バランス破壊のF完も子のへんは妙にテンション高く遊べるから好き。
F91の変遷(個人的主観入り放題)
第一次:ガンダムチームじゃ最強。ヴェスバーがフィンファンネルより
射程あったような。有り得ない
第二次:やはり強い。強力すぎるヴェスバーが無限使用って、やっぱり
有り得ない
第二次G:FCに比べるとパワーダウン。Zガンダムの強化版?
第三次:性能は悪くない、というかむしろいいが、対ビーム用の能力持
ってる奴にはお手上げ。ビームサーベル等で粘る事もできるが、やり込
みでもないと多分やらない。
EX:攻撃力バリ高、長射程、なぜかビームじゃないヴェスバー恐るべし。
有り得ない
第四次:ヴェスバーが要気力。シーブック気合持たず。⇒コウやら副主人
公あたりに機体を奪われる。有り得ない
F完:強すぎず、弱すぎず。割と高いレベルで性能が落ち着いてきた感じ。
めでたしめでたし。
α:F91は性能が良いです。でも、他にもっと性能が良いのがいます。なんだ
か中途半端。一次二次での強さはどこへやら。
後は分からん…
スレチだけどF91は映画の出来が微妙だったからポジションが難しいよね。
サナリィ(連邦軍)の最新鋭機だったとはいえ試作機でしかも未完成の
バイオコンピュータを積んでた状態だし、果たしてνガンダムより強かったかというと…
イメージ的にはヴェスバーってロングレンジな武器では無くわりと近距離の敵に
ガンガン当てるビームってイメージがあった。映画の中でシーブックが「こいつは強力すぎる」って
言ってたから威力はあるようだけど。
F91もそうだがシーブックも人によってはベンチ入りだろうな
陣形や修理に気を配っていればひらめき持ちが大したアドバンテージにならず、
結果他の主役級より1段低い能力値とやたら遅い2回行動が目立つ・・・
>>173 遠距離ではビームシールドを貫けないかも知れないからな
二次α:参戦バリ早、移動空陸、長射程高威力ALL、移動後単体必殺技、分身と穴がない性能。
カミーユあたりを乗せてやれば反撃地雷として優秀だが、どうにも目立たない。
シーブックはX3に乗っちゃうしねぇ。
三次α:セシリーとらぶらぶいちゃいちゃ生活を堪能してるらしい。
いやシーブックはX1か…
ラインX1か…
>>172 VやGが参戦するまでは最新のガンダムだったからな
コンパチヒーローシリーズでも大活躍だったし
出す以上は強く目立つようにしろって上からの指示があったのかもしれん
F91のトリビア
MSの操縦桿がアームレイカーからレバーに戻ったのは
「アームレイカーだと格闘戦の時パイロットの手が外れやすい」という意見を受けてのもの。
しかし実際のところあの時代は格闘戦で不利なはずの小型MSが席巻することになる。
SDガンダム系やコンパチものにおけるF91
ヒーロー戦記:ラストメンバー(条件次第でマサキかシュウのどちらかが加入可能に。強制ではない)
FCナイトガンダム3:一人でラスボスと戦える
SFCナイトガンダム2:強いが特殊攻撃がミス多い
ザ・グレイトバトル2、3:仮面ライダーブラックRXとウルトラマングレート(これらも最新)と共に主役
大将軍列伝:主役。レベル最大の裏技あり。後半大将軍に
バトルドッヂボール2:最初は普通だが強くなる。隠しパスワードでRXとグレートと共にパラメータ最大(外野はボロット)
F91のビーム 威力1300 射程5
Z のビーム 威力1200 射程6
キュベレイのファンネル 威力1100 射程7
3次のF91はどう考えてもイマイチです。
スレ違いだがドッジボールのゼットン初期値高すぎグレート低すぎ
攻撃力は大して判断材料にならないと思う
問題は射程だが、F91を使うなら分身を活かすために
突っ込んで反撃させるのがメインになるだろうからそこまで重要じゃないんじゃね
まぁ、俺だって後半F91出すくらいならZやリガズィ使うけどな!
ゴン・ゴン・ゴン・ゴン・クワーッ!
って、サブタイトルと共に下から回転しながら出てくるMAPが大好きだった。
スーファミ3作のサブタイトルとMAP展開はかっこいい。
あと、EXだけになるけど、ターンフェイズの時に妖精が出てきて
文字がクルクルッと回るのはいい演出だった。
タイトルも短いながらも味があったよね、初期のスパロボは。
>>184 その演出は好きだった。先にPSの4次で遊んだがなんでSFC版のそれは廃止されたんだろ?
拡大縮小回転はSFCお得意の機能だけど、PSはそのまんまの再現はできないとか?
ただのMAPの真ん中で「第○話」って出るのは萎えたな。4次Sだけかと思ったら、Fも新もそのまんまだったし。
αでようやくカッコがついた感じがする。
>>187 CBの時点でαと同じような演出のサブタイトルになってるよ。
189 :
187:2008/01/31(木) 21:01:11 ID:???
そうだったw
CB自体は微妙なデキだったが、あれもなかなか良かったな。
タイトル読み上げはあれだけかな?
ニルファとかは最終話のシナリオタイトルとゼンガーのセリフとかが重なってた記憶が。
ボイスはついてたかな?
191 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 22:18:07 ID:IUpilyUO
以前質問した者ですが、サウンドテストの裏技のやり方を知っている方
覚えている方がいましたらお手数ですが改めて教えてください。
>>191 全体コマンド表示
↓
システムを選択
↓
サウンドにカーソルを合わせる
↓
セレクトボタンを押しながらAボタンで決定
第3次におけるスーパーロボット達(個人的主観入り放題)
マジンガーZ:一話目のメンバーの中では神と見間違うほど強く感じる。
後半になると本当に見間違いだった事が分かる…悲しい
グレート:読んで字の如くマジンガーの強化型。鉄也さんはマリア辺り
に出番を取られがち。ナンテコッタイ
グレンダイザー:各種スペイザーでオールラウンダーになれる。デューク
も強くて主力の素質は十分。
ゲッター:決戦用のゲッター1!雑魚用のゲッター2!日の目を見ないゲッ
ター3!・・・あれ?(でも大雪山おろしは強いぞ)
ゲッターG:多分第三次中最強レベルの実力。よほどのMか恨みでもない限
り主力で使われるはず。社員スパークサイコー
コンバトラー:超電磁スピンは中盤までの攻撃力の要。でも一発撃ったら
それまでよ。だがそれがかっこいい
ライディーン:攻撃力は文句なしだが肝心のあきら君が熱血を覚えない。
削り役として生きていく運命か。
ダイターン3:万丈さん共々強すぎる。でかいくせに結構避けるし当たるしで
使い勝手は抜群。
第3次はスーパーロボットがあまりいなくて淋しいぞ!
ゲッター3は雑魚にもボスにも強いよ。日の目を見ないなんてことはない。
敵の近接攻撃を誘って大雪山おろしで反撃するようにすると
面白いように無双出来る。装甲も厚いから、回避よりも信頼できるしね。。
特に水の中では無敵に近い。後半は敵の攻撃力が上がってきて厳しいけど。
ライディーンは足が遅くて加速が使えないのが痛いなあ。
195 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 20:02:00 ID:djKF86gd
この作品はスパロボ最高傑作。ゲームバランスが絶妙。
対ネオグランゾン用核弾頭として、ゲッターGとダイターンを入れてくれたバンプレストに感謝。
装甲が厚いからそうそうやられないし開幕即気合で大雪山おろし無双もできる。
実は中盤の主力なゲッター3。ダイターンと一緒にMSキラーだったぜ。
まあゲッターGに乗り換えたら通常ライガーボス戦ドラゴンで固定だがなー
ルナツーかどっかに出てくるガルガウに、大雪山おろしが定石だ
グレンダイザーやコンバトラーは終盤2回行動出来たら
もちっと評価良くなるかも。
ライガーの強さは異常。というか隼人が普通に強い。
マジンガー系パイロット並みの普通に高い攻撃力、
脇役リアル系よりは気持ち高い悪くはないレベルの回避命中、
乗機ライガーも雑魚に囲まれてもある程度は反撃できる程度には射程も長く
威力もサブウェポンにしては高いミサイル、
気力などの制限なしの使い放題の武器の中ではツインランサーの次くらいに高いチェーンがあり、
雑魚を片付け頃合いをみてのドラゴンへバトンタッチで隙もない。
3人のりだから躊躇わず1ターン目に気合を1ー2回かけて攻防を有利にできるのも○
さらに当時は消費も効果も凄かった集中と分身の合わせ技で無双。
参入が遅いのと強めな精神が隼人に集中してるのが数少ない弱点か
竜馬をさしおいて熱血を覚える隼人がみれるのは
変な誕生日にしたコンパクトとスーファミ版3次くらいだw
多分コンパクト3やスパロボAに並んで隼人が
単なる移動形態パイロットに終わらない作品だな。
200 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 22:26:19 ID:djKF86gd
ライディーンは熱血が無いのが痛い。
熱血があったらゴッドボイスが使いにくくなるな。加速はあった気がする。
竜馬は熱血を使えないが弁慶も竜馬も隼人も三人とも集中が使えた気がする。
むしろボイスは洸が熱血を使えないからこその気力設定では。
ハヤトの熱血はゲッター2(ライガー)のパワー不足を補う意味でつけたんだろうな。
変形しても精神の効果が持続するのに気付かなければ幸運もあるハヤトを活躍させる機会は多いだろうし。
ゲッター3はマジで強い
序〜中盤は数段階装甲改造したこいつだけでほぼ乗り切れる
ベンケイブーストを知らない場合のポセイドンは……
ベンケイが熱血使えれば最高だったのに
ホントに気合とブースト要因だったな。
おかげで4次から大雪山おろし使えるようになっちゃったし。
ベンケイブーストってなに?
気力200まで上がる3次で最初から気力145に出来るって他機体と比べて物凄いアドバンテージだと思うが
MS勢なんてマップ兵器持ち以外は開幕に気合使い切るのが日常だったし
とりあえず武蔵をレベル52まで育てる。弁慶加入後は弁慶を42まで育てる。そしてシロッコのジオに弁慶で(ここ最重要!)幸運をかけて倒せ。竜馬が最強の爆発力を手に入れるぞ。
209 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 01:04:29 ID:Bts1jIVL
ガルガンチュワ+麗はヘタな中堅MSよりもよっぽど使える。
敵ボスを落とし続けて、ウェンドロをベンケイで落としてリョウとハヤトをLv78まで上げた
シュウをベンケイで倒して79だか81ぐらいになった……かな?
どこまで上げれた?
>>208 俺はドラゴノザウルスとハマーンだった
シロッコはマリアに譲った
>>199 今のスパロボって第三次のゲッター2ぐらいが普通にユニットになってるよな。
そこそこあてて避けてザコぐらいなら楽勝の攻撃力。
215 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 19:05:03 ID:dG83tkfZ
ライディーン勢は他の作品に比べればミスターすら
2軍パイロットよりは戦力として期待できるからなぁ
バグで4万近いhpになるコンパクト1の次くらいに役にたつ。
マリア王女にひかる、マリにレイちゃんにルーにケーラと
このゲームは女性陣がデータ的に強い強い。
エスパーなマリアはともかくひかるはあそこまで強くないと思うんだがw
精神もいいの揃ってるし。今みたいにビューナスに修理装置がついてれば
もっと楽になったんだけどなぁ
ライディーン勢は他の作品に比べればミスターすら
2軍MSパイロットよりは戦力として期待できるからなぁ
バグで4万近いhpになるコンパクト1の次くらいに役にたつ。
マリア王女にひかる、マリにレイちゃんに
ルーにアスカたんとこのゲームは女性陣がヒロイン補正が
あるのかのごとくデータ的に強い強い。
エスパーなマリアはともかくひかるはあそこまで強くないと思うんだがw
精神もいいの揃ってるし。今みたいにビューナスに修理装置がついてれば
もっと楽になったんだけどなぁ
2度書くほどの事かね
>216
ミスターはブルーガーにマリと二人乗りできるC2のが良いじゃん
3次も4次もマリ・麗に機体取られるのがデフォだし。
219 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 19:42:56 ID:ehp/v/WH
マジンガー系の女パイロットはみんな幸運持ちだな。
レコアは女スパイ潜入のシナリオでシロッコ登場前に敵を皆殺しにすれば最後まで使える。
調子に乗り過ぎて味方の増援前にクリアして人事不足になるのには注意だが。
>>219 知らなかった。でもレコアさんて原作でも理念というよりもシロッコの魅力に引かれて
行ってしまった感じがするからあんまり好きじゃないんだよね。
ミスターはスレッガーを戦闘機のメインにして二番手育成できればよかった。
>>220 クワトロが冷たかったっていうのも無かったっけ。
むしろそれが理由の50%だ
レコアさんは、女でありすぎたのよ。
逆にエマさんは男でありすぎたのよ。主に頭部が
ヘンケン艦長に謝って貰おうか?
旧シャア板のドスケベレコアさんスレを思い出した。
228 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 15:47:45 ID:L1zxnURy
チンコヘアのエマにキノコみたいなハマーンだもんなあ
エマさんの頭は、正直、ヘルメット?と思いました。
スカルファッカー・エマ
カメアタマ・エマ
黒きマッチ棒・エマ
エマニエル夫人
熱血必中幸運のレコアを百式に乗せた次シナリオで一時抜けたら
百式が消えてしまって唖然とした。レコアと一緒に戻ってきたけど。
単身ルナツーに置き去りにされたレコアさんが
脱出後、MS2機でどうやってサイド1まで辿り着けたのか、ずっと気になっている
236 :
NAME OVER:2008/02/22(金) 10:55:06 ID:M/Dvm2+M
きっと脱出するときにはゲーマルクとかドーベンウルフとかを
遠隔操作を使い10体以上操ってたんだけど、逃げのびる頃には
大半が壊されたんだよ!!
238 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 18:34:11 ID:7ShcuQ1C
ゲームオーバーの時に出てきたガキ誰www
0080のアル君
ガンダムシリーズの主人公なのに、スパロボ出演はその1回だけだよな。
GC……
XO……
244 :
NAME OVER:2008/03/16(日) 21:49:59 ID:7zJPsnM7
ビデオレターイベントがあるゲームキューブを忘れるなんて!
245 :
241:2008/03/17(月) 00:32:33 ID:???
最近の作品は知らなかっんだよー!
そうか最近はいるだけ参戦じゃなくなったりしてたんだな、ポケ戦。
そもそも最近は参戦すらしないw
戦闘がメインのアニメじゃないからな
俺が最後に見たのはIMPACTかな
249 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 01:28:02 ID:dvbQJoA4
時々ガンダムメインのGジェネやギレンの野望でまで無視されるからな、アルフレッド君。
dvdのコマーシャルでの演出は好きだったけどな。
声変わりしたみたいだから新訳ゼータのカツ役はできても
アルの声は出せないだろうなぁ。
そりゃ、変声期前にやった(小学生の頃だっけか)にやったキャラだからなあ
254 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:22:06 ID:gK7FPI9/
ネオグランゾン
test
age
最初の頃のジムやザクが活躍するのが好き
ネモが活躍する頃までのバランスは絶妙だな
スパロボ初プレイでライディーンまで終わりました。
全滅したのはG-3で、それ以外に難しかったのは(何故か)早乙女研究所です。
生き残ったのはエマのマーク2とゲッターの2機だけ。アーガマが
やられたときは本当にショックでした。
たぶん、反撃モードの使い方を誤ったせいだと思います。
地球に降りてくる前、まだパイロットもユニットも少ないときのほうが
バランスよかったような気がしますが、本当、面白い。
普段まったくゲーム
をしない人間だったのが毎日やるようになったのですから、自分の好みに
合ったのだろうな、と思ってます。なんか将棋ににてませんか?
エムレーターで落として今さらSFC版やってるんだが・・・
これ面白いなwwwww
スパロボの世界観変わるくらい衝撃的なんだがw
俺はPS版第4次(全クリ) α(途中で投げ出ry) α外伝(全クリ)
INPACT(全クリ) まともにやったのはこんくらいかな
小隊システムの編成が時間掛かり過ぎで最近のはやってない(α2から?)
俺は気にいったキャラorユニットを原作では2級なやつをフル改造やら強化パーツで底上げして
エースとして前線に置くのがシリーズ通して好きなんだが
こいつはそれができんから(乗り換えくらい?)今ある持ち駒でどうにかしてクリアする
ってとこがおもろいなw(確かに将棋orチェスに似てるかも)
最近のシリーズは何も考えなくても力押しでなんとかなるし。
(考えるのはHP少なくなって撤退する奴を倒すことのみ)
ヘッドフォン付けてると音が多少ウルサイのとSFC画像に我慢できればいい作品だと思う
音と画像もSFC外伝に比べたらまだマシだった
つーか 今G-3なんだけど
こんな強いバスク見たことないwwwうぇw
リュウ、ハヤト、セイラさん即死とかwww
263 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 20:58:06 ID:YUE5mITp
堂々とエミュ宣言するのはさすがにマズイだろう・・・。
文章がガキ丸出し
ガキとオタクと田舎者はネットやんなよ
最近この手の荒らし増えたよな
やっぱジム&ネモ軍団最強だろ
249ターンでクリアした
真のラストステージ、ラグナロクの出現条件は
350ターン以内でクリアだっけ?
100ターン勘違いしてた
>>267 速すぎだよw419ターンだ
どうやったんだ?
この間俺がクリアしたときの総ターン数が332だっけ・・・。(初回プレイ)
どうやったら249なんて出るんだろう
270 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 03:50:52 ID:l6Avo430
マップ兵器を効率よくつかい、いらないキャラクターは説得せずにすすめれば
270代くらいまでは詰めれた記憶があるなぁ。
>>268 あ・・・419だったかw
えっと、
>>270見たいな感じでやりました。
MAP兵器使ったりして増援が来る前に撃破。
ラカン=ダカランのドライセンとかが来る前にクリア。
勘違いも良い所だな・・・焦りすぎてストーリーを楽しめなかったorz
第3次懐かしいな、第2次からずっと今までやってるけど一番好きなスパロボだよ。
「反撃指令が個別に出来ない」「コンVが精神コマンド豹馬しか使えない」のは辛かったが。
特に後者、ゲッターは3人分使えるのにずるい!
いくら早解きだからって、ちゃんとZガンダムは回収してちょうだいね
3次のゼータは後半はイマイチ使えないからなー。
主兵装がビームってのがつらい。
リアル系涙目だし
まさにスーパーロボット大戦だったね
コウとνの相性がよすぎてワラタ
三次のスーパーロボットは終盤ゲッター・ダイターン・グレートマジンガーぐらいしか使わなかったような気がする。
ライディーンとかは宇宙でホントにダメージ出ないからなあ。ファンネルと大して変わらん。
まったりと1周して
ネオグラ目指して効率プレイで2周
全員平均育成で3周
カイやバーニィが
マップ兵器命中バグやファンネル使用可で
エースになれたのも、いい思い出
マップ兵器バグって直前の戦闘での命中率が引き継がれるってやつ?
コンプ第3次でなら269ターンでラグナロク行けたけど。
ゆとり向けのやつね
むしろコンプ版のほうが金欠になってキツイとか聞いた覚えがあるのだが。
まあ、俺はコンプ版やったことないんだけどね。
サイバスター最強説を唱えてみる
確かに三次のサイバスターは強いな。
シリーズ最強だと思う。
2次のほうが活躍しているイメージがある。戦闘シーンにはまったくでないけど。
サイフラッシュ撃ち放題、絶対命中は使い勝手よすぎ。
でも2次のはHPの上がりが他の半分だから
攻撃できて回復も受け付けないのにすり抜けていくリューネに憎悪
2次はサイフラッシュ撃った後に周りの敵倒せないと速攻で落とされるスペ機体だからなぁ
クワトロが仲間にいるいないの分岐あるじゃん?
仲間にしたのに逆の分岐行ってしまったんだが何か他の要素あんの?
>>289 あるサイトの攻略情報はクワトロいるいないの分岐が逆に書かれているから注意
他のサイトも見て回った?
『恐怖! 機動ビグザム』でフォウを救出したのにパイロット登録されない…
カミーユで説得後にサイコを破壊すればOKなんだよね?
実は『ラビアンローズ』と同じで、総ターン数が○○ターン以内じゃないと駄目とか?
クイックセーブを使うと無理って話をどっかで見た気が…
マジ?
MAP兵器でとどめさしたとか・・・はちがうか。
ドゴスギアを先に粉砕したのが原因か…
>>289 遅レスだけど、
・初っ端の「暗雲」でシャアを説得する
に加えて
・「G-3」クリア後の選択肢で「謎の敵を追う」を選択する
にしないとシャアが仲間にならないんじゃなかったっけ?
>>1のサイトに書いてあるけどシャアを仲間にすれば
Bルート(ウェンドロルート)かCルート(シロッコルート)に行けるはず。
両方ともアクシズ内部が最終面のやつ。
シャアがいないと(いても行けるけど)ウェンドロとシロッコまとめて相手にする辛い最終面になる。
>>295 全然言っていること違うぞ
G-3の後で謎の敵を追わなくても、シャアを説得しさえすれば地球で仲間になる
というか謎の敵を追わなかった場合、なおさらシャアが加入しやすくなるぞ
直後のステージ(暗礁空域)で説得せずにシャア・ララァを倒すのはかなり難しいと思うし
BルートかCルートへ行くためには、シャアを仲間にした上で、
ルナツー突入直前でDC追撃 (≒レコアを放置w) することが必須
>>296 間違いだったか、スマソ
どこかで「『シャアを説得』した上で『DCを追う』を選ばないとBルート・Cルートには行けない」って見た気がしたんだけど
俺の勘違いだったかな
シャアを仲間にしないとAルート(ウェンドロ・シロッコ両方まとめて戦うルート) 行きってのは
合ってるよね?
あぁぁぁ、DCじゃないよ、「謎の敵を追う」だorz
291だけど、第1話からやり直してみた。今回はちゃんと登録された。
クイックセーブは使いまくってたから関係ないっぽい。
いったい何だったんだ…?
実は細かいフラグ条件があったりするのかね
気になるけど調べる気力がわかない
しかし3次スレは伸びないな。
みんなメタスに誰乗せてる?
やっぱりファ?
メタス・・・カミーユ
ZZガンダム・・・ルールカ
>>302 仲間になった直後のセシリーを乗せてた。
メタス・・・フォウ
ZZガンダム・・・シーブック
EX、4次、3次の順にクリアしたけど、
3次は序盤激ムズ、後半ほど簡単な印象だなぁ
百式、サイバスター、後期MS勢がスゲェ強いのは新鮮だ
4次じゃZとZZ以外ほぼ戦力外なんだもの
>>302 メタスにアムロ乗せてたよ
避けまくりで前線で大活躍だった
ネオグラよりヴァルシオン改の方が強く感じる
>>306 敵の配置がいやらしいだけに
MAP兵器が綺麗に炸裂すると異様にうめえwwwwってなるからな
ゲーマルクやノイエ・ジールを使える所がいいね。
敵だった時の性能そのままだし。
>>308 リアル系戦力が充実してるとそうなるかも
あと、シロッコの能力がシュウより断然上なのも大きい
リメイク版のように気合使ってくれば別なんだけどな
ヴァルシオン改は集中かけたクワトロのサザビーと戦わせて
半壊した辺りでスーパーロボットを投入って、感じでやってたらアッサリ勝てたな。
どっちかというと、命中+90でほぼ回避不能のメガグラビトンウェーブを放ってくる、
素のヴァルシオンに乗って出てきた時のほうが厄介だったような記憶がする。
メガフラッシャーはあまり命中がよくないから、集中かけると割と簡単にかわせるしね。
>>310 武器改造が無いし、資金面でもゆとりがあったんで加入したユニットは即戦力だったよね。
終盤になって、1面ごとに強い機体が手に入る展開が好きだった。
ビギナギナ→キュベレイmkU→サザビー→ゲッターG→ヤクトドーガ→GP03→ノイエジールorゲーマルク
月面のガブスレイ軍団をオーキスで蹂躙して
中盤の恨みを一気に晴らしてました
まさに虐殺です
丁度ガブスレイ登場時期くらいに、
一般兵がエリート兵と交代するんだよな。
3次のエリート兵は異様に強いから余計手強く感じる。
EX以降になると、例え親衛隊兵でも凡人並なのが寂しい。
全然エリートじゃないぜ・・・。
>>315 スーパー系の攻撃が軒並み当たらなくなってくるんだよね。
命中の悪い武器だと30%とかもザラだしw
その辺はきつかったなあ。後半は割とカモれるんだが。
このゲームのリョウって、シュウを気遣うような発言が多い気がしない?
ラグナロクで最後のセリフを言うのもリョウだし。
なぜ・・・まるで死に急ぐように・・・
>>1のサイトに書いてある通り、
バーニィが絶望的な弱さで育てる気が失せたw
下手すると敵の一般兵よりパラメータ低いな・・・
バーナード ワイズマン
2回行動レベル 44 地形適応
攻撃 操縦 命中 反応 基礎精神ポイント 直感 空 陸 海 宇宙
E D F D 80 166 3 6 3 6
覚える精神コマンドとレベル
幸運 根性 ド根性 友情 愛 熱血
- - - 35 40 48
#17 静寂の中でで仲間になる。
なんだこれ……何でこんなに弱いの?……怖い……
いろいろと弱いが致命的なのは命中率があまりにも低いこと。バルカンですらなかなか当たらない。
レベル28の時にレベル34のドライセンにビームライフルを撃ったら命中率3%とか出た。酷い。
これではいくら幸運を持っていてもレベル上げすらままならない。
バーニィを育てるという行為は苦難の道だが、試練を求める人は最後まで出撃させよう。
でも、二回行動が44ってのは早いな
幸運も持ってるし
実際やってみると命中低過ぎてブチキレですよ
Lv20下の相手に50%とか余裕
他に命中Fはマリだけか
命中低くてもどうせ幸運熱血メガバズーカランチャーで簡単にレベル上がったような・・・
MAP兵器だと命中の割には結構あたるし
自分のラグナロク前のバーニィー
レベル63で命中211だった
豹馬よりも低いとはww
バーニィはせめて赤いほうのザク持ってくればよかったのにな
第三次の没データにハサウェイいるの最近知った
能力的にはエルビアンノ程度だったが
マップ兵器は命中判定おかしいよね
0%なのに当たるし
バグがなかったっけ?
直前の別の兵器の命中率が引き継がれるとか
今更ながらニコニコで『ネオグランゾンへの道』を見た。
ラスト・バトルの出撃メンバー、アムロがコウになってる以外
自分のベストメンバーと全く同じだった。
みんなは最終決戦どんなメンバーで挑んでる?
330 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 04:52:39 ID:6ttXO+pX
わしはカミーユ。
それ以外同じ。
アムロ(ν)・クワトロ(サザビー)・カミーユ(ヤクト)・ガトー(ノイエ)・プル(GP-03)・百式(ジュドー)・ZZ(ルー)
あとは万丈・豹馬・ゲッターチーム・リューネ・マサキ・マリア(グレート)とかだった。
補給担当にマリ・ひかる辺りも入れてたかな。
豹馬以外はほぼ同じ
あとはファをメタスに乗せて、気分でフォウとシーブックも出す
ゲー・マルク(アムロ)、ZZ(カミーユ)、ν(ジュドー)、キュベレイmkU(シ−ブック)
サザビー(クワトロ)、百式(プル)、ヤクト・ドーガ(プルツー)、GP-03(フォウ)
グレート(マリア)、ゲッター、ダイターン、サイバスター、ヴァルシオーネ
だったかな
3次にジオングが出てる事を初めて知った
しかも味方とは・・・なんか変な感じ
一回撃墜されてもジオングヘッドだけでまだ戦える素敵仕様
無駄な原作再現がたまらん
>>334 敵としても一度出てくるよ。
普通にやっていれば戦う事は無いけどね。
敵としてはそこそこの強さだが、
味方で登場する時は強過ぎて笑ったなぁ。
放っといても敵全滅しちゃうし。
ソロモン辺りで、まだ敵味方共に平均レベルが30前半とかそれぐらいのときに
シャアのジオングがレベル45ぐらいで出てきてバリバリ2回行動とかするんだっけ。
>>337 若干、強調しすぎかと
シャア→L43 ララァ→L41 ガトー→L42だったか40だったか その他大勢→L38
異星人軍→L34か33 (アムロに頑張って戦わせていると、ここでやっと2回行動になる程度)
味方平均→異星人より一回りか二回り下
どっちにしてもシャア・ララァだけで、(弾切れなくば)ほぼ喰らわずに全滅できるのは事実
ジオングに脱出形態があったなんて、16年ぶりの衝撃の事実という感じだった
某攻略本のデータ集にも書いてなかったし
ジオングの不思議な所は、
身長がガンダムより小さいのに重量は4倍もある事
リアルに考えると17mで230tは理想なんだけどね。
18mで60tのガンダムは、中身がスカスカだと仮定してもアルミより軽い。
341 :
NAME OVER:2008/07/21(月) 17:44:05 ID:xyCs6aXQ
豹馬はレベル58で二回行動可能になるが、命中の成長も事実上打ち止めになるな
コンバトラーの限界は210だから
ラーイの限界をダイターンとコンVにもわけてあげてくだちい
ガンダリウム合金はアルミ以下の比重だぜ
これで鋼の1.5倍の強度らしい
でもジオングはチタン合金か何か
344 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 01:04:18 ID:lkZDCKbC
そもそも縦が同じでも横幅と厚みが2倍なら重量は4倍で良いんじゃないの?
ジオングはバーニア内蔵だからかなりスカスカだと思うけどな
>>338 なぜかシャア一味にナナイもいるんだよな
あと、いつも影が薄いカリウスも
クワトロの正体が即バレするシナリオは噴いたよ
4次じゃ誰も突っ込まないのにねw
>>346 原作だと、立ち位置は一般兵に毛の生えたくらいなのに
このゲームだと準エース級の機体だったり共闘したり、
なんだか十二分に活躍してるよな >カリウス
でも4次ではお役御免 w
一方ナナイはここでだけ登場の単なるヤラレ役
アポ・ロベという適任がいるのに、敢えてナナイにしたのはどんな意図なのかと思ってみたり
三連星はともかくゴットン・カリウスはドライセンに乗せないと
基礎能力低すぎて手ごたえないからなあ
トライブレードの命中補正160は凶悪すぎる
射程が短いのが幸いかな。
ドライセンはEXでも意外に強かったが、
その次から物凄いザコと化してるね。
一応後期MSだし、そこそこ強くていいハズなのにな。
いつでも強いMSが
ハンマ・ハンマ、ドーベンウルフ、ゲーマルク
これらが弱いウィンキースパロボがあっただろうか
EXはダメージが色々おかしすぎるから
グラトニオスとか何だよあれ
>>352 ドーベンウルフはEXではあんまり強くなかったような気がする。
インコムは攻撃力1800しかないし。
EXは攻撃力のバランスが独特だと思った。
ラスボスより攻撃力の高い移動要塞とか。
ベルガギロスの硬さは異常
エウリードに何もかも負けてるデュラクシールは悲しいな
あと機械獣テラツヨス
357 :
NAME OVER:2008/07/24(木) 22:08:14 ID:m3LBg+Qz
>強い機械獣。
特にグラトニオスとシグ。
ZZ見たことないからわかんないんだけど
トライブレードってなんでファンネル以上の命中率なん?
ただ手裏剣投げてるだけであれならトマホークブーメランと変わらん気がした
4次のドーベンウルフは鬼のように強い印象がある
3次では中堅クラスの敵って感じ
360 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 01:58:17 ID:fxkgaLVR
>4次のドーベンが強い印象。
敵が多くて難易度の高い栄光の落日でティターンズ系パイロットが大挙これに乗ってきたからかな?
オーラバトラー隊を全滅させてから戦うのでヤザンとジェリドは超強気でエラいことになる。
>>297 シャアがいても異星人とシロッコ同時に相手するマップにいけるよ?
スマン前のレス読み忘れてた。上の書き込みは無視してくれ。
4次のドーベンは火力が高くて攻撃を貰うと危ないな。
HPはそれほど高くはないけど。
3次は射程は短めだけど、HPも装甲も高いからタフで面倒な相手だった。
364 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 18:00:24 ID:fxkgaLVR
シリーズを通してドーベンはOTのMSでは最強の扱いをされてるな。
数少ないアクシズの良い機体だからな
そう?キュベレイとかバウとかいい機体じゃない?
ガザ系とかズサはクソだけど
俺はRジャジャとジャムルフィンが好きだな
キュベレイは肩外したら旧ザクだしな・・・
俺もRジャジャとジャムルフィンは好き
スパロボのキュベレイはヴァルシオン並の性能だから困る
なんでHP3万とか4万とかあるんだw
>>368 Fが発売された頃何かのインタビューで
確かにハマーンのキュべレイは強すぎておかしいとは言われるけど、
普通のモビルスーツと同じ基準の性能にして一撃で倒せるようにしたらしたらで、
ハマーンはそんなに弱くない!!って必ず抗議がくるからって言ってた
4次でもガンダム系の弱さが大不評だったらしいな。
マジンガーとかは更に酷い扱いなんだが。
371 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 16:58:38 ID:KHKgzNaQ
敵味方とも4次ガンダム系はビームバリアを持つオーラバトラーや
飛行可能で耐久力・攻撃力ともハイスペックのゲストメカと比べられるんだろうな。
ガンダムだけのスーパーロボット大戦(リアルロボット大戦?)を
出してくれーーーーーーーーーーーー!
373 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 17:53:42 ID:8mkcTEfp
つGジェネ
4次はMSがアストナージとモーラに軒並み捨てられるからまたやり込む気にならない
3次ではGMをフルチューンして「ジャブローの嵐」くらいまで使ってたなあ
後半のゲストメカはザコでさえMS一撃だからねー
命中率も高い、射程も長い、装甲も厚い、まさに天敵ってスペック
3次のMSは射程外攻撃で大活躍なんだけど
まぁそれ言ったらマジンガーは(ry
EXでは嘘みたいに強いのになぁ
ドライバーキャノン搭載機は射程が9もあるせいで、
射程外から攻撃するのが難しいんだよね。
3次の四天王は射程外から撃ち放題なのになw
ファンネル強過ぎだわ
>>374 4次は容量の都合でユニットを保管しとく余裕が無いんだよな
ダンクーガさえ強制廃棄させられるし
>ダンクーガさえ強制廃棄させられるし
……まあ、普通はコンV選ぶよなあ(´・ω・`)
どっちも最終的には使わなかった気が
3次は飛行不可でもどうって事ないが、4次では致命的過ぎる
このゲーム、マリとマリアが使えるキャラなのを知ってるか知らないかで
難易度かなり変わるよね
昔は見向きもしなかったもんなぁ…ルーとかひかるあたりも
修理・補給の有無で難易度が大きく変わってくるのは三次ぐらいだと思う。
補給持ちのブルーガーが一見使えなさそうだったり、
補給の精神コマンド持ちが最初はどうしようもなくよわかったりで、
1周目は使えるのに気付くのが遅くて苦労した記憶が。
マリアとルーは初回から育てる人は多いと思う、
幸運持ちだから、育っていると言う方が適切かもしれないけど
でもマリはなー初期レベルが低すぎるから、初回だとそれ見て諦める人多そう
>>385 >マリアとルーは初回から育てる人は多いと思う、
初回だったら、
パンタグリュエルが入ってくるまで、マリには乗機すら与えられなかった
という人の方が絶対多いだろ (漏れもそうだったが)
ただでさえ脇役のブルーガー(+ガルガンチュワ)を、パイロット3人で奪い合うんだから、
単純に考えて、レベルの高い順にしか出番は回って来ないでしょ
補給とか2回行動LVを、攻略本等で最初から知っているんだったら話は別だけど
387 :
386:2008/08/03(日) 21:44:52 ID:???
>>385 >382がマリとマリアの話だったから
>385の1行目もてっきりマリの話だと思ってしまったわ
すまぬ
3次は少しのLv差で命中率0%になるからなぁ
初期Lvが低いとかなり辛い
マリは意図的に育てないとどうにもならないしな
初回プレイは二回行動するからってセシリーを1軍にしちゃったりしてたな
まあ、セシリーも弱くはないんだが
>>388 地上から宇宙に出たステージ(静寂の中で)にて、
最後まで残したドゴスギアを弾切れにさせて、ブルーガーでひたすら撃つ
ダメージは1しか入らず、レベル差があれば当てただけで経験値は125くらいもらえる
それを延々繰り返してマリをL20まで上げたのも、今となってはいい思い出だ
マリは能力高いからまだマシだな
Lv差が全然無いにも関わらず、普通に0%出しちゃうパイロットも居るし
>>391 マリの命中はめちゃくちゃ低いんですけど
必中あるから無問題だが
一番キツイのはバーニィだなぁ。
全ての能力が人工知能以下ってのは酷過ぎるw
命中補助系の精神もないからお手上げだったよ。
顔グラだけはレベル高いのにね。
回避はちょっと上じゃない?
他は全部負けてるけど
396 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 08:36:49 ID:ac73B06+
バーニィは同レベルの人工知能改(ラインX1)に命中率150の武器でようやく97%だったな。
スーパーガンダム使ってLv99にしても、
シロッコに命中率100%行かないのはびっくりした。
際限なく伸び続ける操縦・反応に対して、
命中は結構簡単にカンストしちゃうからね。NT組ならLv50後半にもなればカンストしたと思う。
100%どころかファンネルでも50%くらいだね
直感が低いと絶対的に不利
普通のプレイで終盤出撃メンバーに選ばれるMS系パイロットって、
アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、ルー、フォウ、プル、プルツー、ガトー
あたりから7、8人になるのかな。コウやレコアも使う人は使う?
ファやセシリーも修理要員としては出番があるか。
>>400 コウは序盤からいるから使ってあげたいんだけど
他が強すぎて・・・
ファンネルで射程外から攻撃させてる<コウ
コウの能力だと、中の下程度のカスパイロットと言わざるを得ないからなぁ
主人公だから最後まで使わなきゃいけないように感じてしまうけど、
エリート兵出現あたりでとっとと見限った方が正解なんだろうな
>>400 ガトールートだったら
クェス(通常戦力)、カツ・セイラ・レコア(幸運一発要員+後方支援要員)
あたりも十分選択肢になるかと
MS乗りだけで10人くらい出せるから、選択にもそれほど困らない
DC追撃した場合の両ルートだと、友情や愛を重視した方が良さそうだけど
出撃枠が少なすぎるから、主力だけでほぼ確定だもんなぁ
レコアをエマで倒すことがどれほど苦しいか・・・
コウは攻撃力が高めだからスタメンに入れてる。
ただ被弾前提での運用にはなっちゃうけどね。
思うけど何も考えずにプレーしてたら
ブライトやコウは2回行動出来ないまま終わりそうだよね。
シーブックも結構微妙じゃなかったっけ?
あんまり避けてくれない。
ブライトは必中・幸運・マップ兵器あるけど、狙われる・避けられない・そのくせ防御もしてくれないの三重苦
避けない/当てないパイロットはデンドロに乗せて
MAP兵器だけ使う役にするのも手なんだよね。
HP高いからあまり狙われないし、
MAP兵器だったら例の仕様で必中に出来るし。
>>406 ギーレン兄弟あたりにファンネルで狙われたとき、
回避してるのに命中率100%と出たときは泣きたくなった
と言うか、この兄弟はいつからNT/強化人間になったんだ?
当時はコウでもファンネルが撃てますよ
SFCのシリーズの中ではこれがスタッフロールが一番綺麗だと思う。曲とか背景の使い方とか。
最後の早乙女研究所には何故か感動した。
レアな地形で戦闘するのが楽しかったなぁ
最近はそういう喜びは無いなぁw
>410
ムサシ効果じゃね?
第三次は子供時代、序盤(異星人の正体判明まで)がちょっと怖いイメージがあった
異星人に拉致された連邦軍の機体は転用されたとしても、
パイロットの方は人体改造されて変なマスクかぶらされてバイオロイドとして戦場に出てたんでしょ?
当時、フロントミッションもやってたから「脳みそいじられるとか嫌だなー」とか思ってプレイしてた
>>407 三次の敵の思考ルーチンだと、回避率と装甲の低いやつを優先して狙ってきたと思う。
あんまりHPは関係ないらしい。
そういや拉致されたパイロットの安否は明言されてないね…
やっぱりバイオロイド兵に改造かなぁ
あいつら地球人なんて猿同然くらいにしか見てなかったしな。
レコアさんもあやうく洗脳されるとこだったんかな
レビル将軍は改造されてたりして
OG2だとインスペクターが研究所やプラントなんかを占領してたけど、
中に居る人間に直接危害を加えることはしないらしい。(抵抗したり逃げようとした場合は別らしいけど)
ただ、こちらでも行方不明になった部隊の兵士の安否は不明。
連邦軍の兵器を鹵獲してたといっても
異星人の部隊はジオン系MSや機械獣ばっかだったな
あいつらDCの部隊も捕らえてたんだろうな
>>415 反例: 胡蝶鬼
まあこれは、乗機が使えなくなってしまうからバイオロイド改造しなかった例外
と理由付けもできそうだけど
>>419 連邦軍も、ケンプファーやらディジェSE-Rやらを使っていたくらいだから
案外そのジオン系MSや機械獣も、連邦軍のものかも知れないよ
ディジェSERはもともと味方の機体っぽいけどな。
ケンプファーは地味にありがたい。敵の機体だから装甲高く設定されてるしなんといってもショットガン師匠がある
3次に装甲の設定なんてあったか?
思いっきりあるだろw
バイオロイドって人間を改造したものではなく無から作り出した人造人間のことでしょ?
ドラゴンボールの人造人間16号みたいな
16号って機械式じゃなかったっけ?
バイオロイドって響きからしてナマモノっぽいし
ファティマみたいなものか
有機体をベースにしているんだとは思う
異星人の星にも犬や猫みたいな生物いるだろうからそれを改造しているのかも
まあ人間いじるのがが一番手っ取り早いね
第4次ではゲストは兵士ばっかだったけど
技術面ではインスペクターに分があるのかな
単純に第三次の時点では人手不足だったってだけだろ。
バイオロイド強化兵の強さを考えると一概にそうとも言えない
ゲスト兵が地球の兵士より能力高いのは違和感ある
2次と3次のDC兵士はかっこいいよな
4次はグラサンみたいのつけてて萎えた
>>430 ゲスト兵は一般兵クラスでも、地球のエリート兵並に能力が高いんだよね・・・。
エリートしか連れてこなかったのか
434 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:38:12 ID:vQSgiZr9
4次ゲスト兵は味方二線級パイロットによくクリティカルさせてくるから嫌。
過去スレも含め、これだけ一般兵の話題になっても全く出てこないけど、
みんな、狙撃兵のことを忘れないでやってください
ズサとかケンプファーとか、明らかに狙撃向きでないMSに5人中4人が乗せられてた彼等のことを…
狙撃兵はもったいなかったな
せっかくの命中パラの高さが生かしきれてない
つうかズサは狙撃向きの機体っぽいのにのミサイルの射程が・・・
EXでは射程大幅UPしてたけど
ガブスレイなんかに乗ってきたら厄介だっただろうなあ・・・。
更にトラウマが強く残りそうだ。
バイオロイド強化兵ってエリート兵の事か?と思ったら、
1度だけ出てくるレアキャラなのねw
ぶっちゃけ存在自体知らなかった。
ケンプファーは滞空中のガンキャノンを蚊トンボのごとく叩き落としたわけだが・・・と擁護しようと思ったが
射撃に関しては弾数・射程ともせいぜい近〜中距離対応か
やはり神髄は チ ェ ー ン マ イ ン ! !
>>439 チェーンマイン使うなら武装積んだトラック用意しとかなきゃな
ケンちゃんは武装が多いから大変だ
ドーベンウルフも武装が多すぎてどのゲームでも完璧に再現されたことないんだっけ
>>436 まあ確かに高命中に偏ってるという意味では同じになるんだけど、
フロントミッションでいうスナイパーとガンナーが一緒くたってはどうかなと
>>437 攻略サイトによると、
コロニー落とし編のシャングリラ内に出てくる、マシュマー隊のガブスレイは狙撃兵……らしい
トラウマどころか全然印象に残ってないけどな
きっと皆、狙撃兵に気付かぬまま、気合いの貯まったダイターン・ライディーンで瞬殺してるに違いない
>>438 全部で2人いたはずだけど >強化兵
>>440 ドーベンウルフって隊長機(無線でサーベル腕を飛ばす)と
それ以外(有線ハンドビーム、絡め取って電流攻撃も可)とで、2種類の機体があったんだっけ
これだけで十分、実現は難儀だろうな 両方インコムと被ってるし
昔、全く原作を知らないで遊んでた自分は、ゼダンの門でギレンの近衛として
ロザミアとザビーネが出てきた時、もしかしてこの2人恋愛関係にあるのか?
とか、だとしたら結構お似合いだな…とか妙な妄想をしたことがあった。
今となってはいい思い出だ。
その後、敵ターンにファンネルとホーミングミサイルで4機落とされたのは
軽いトラウマだけど。
俺はSDガンダムシリーズの影響でフラウとレビル、ファとコンスコンが親子だと本気で思ってた
フラウとレビルはイメージ的に判らんでもないけど、
ファとコンスコンが親子って凄い設定だな。
SDガンダム外伝かw
3ではコンスコンが敵側の国の王様役だった。
味方側のカミーユが王子だったので、ファを敵の姫にしたんだろうけど今考えたらかなり強引だw
コンスコンは体型で役が決定したんだろうな
熱砂の大地を通るとネモが5機手に入ってお得だった
ネモ+ズゴックEを取るかキース+ガンキャノンを取るか。
・・・ガンキャノンの方が便利か。
アレックスとかGP-01とかガンダムMk-IIという名の実質ネモも沢山いるし、
そんなにネモばっかいても仕方ないよなぁ
リュウとかハヤトを載せて結局戦闘しない、なんてのがオチか
ネモちゃんは売ると2800円になります
ガンキャノンの射程6って中盤まで活用できる
ネモズも敵射程ギリにおいて
一対一にして弾除けにしとけば
スーパー系も楽々進軍できるから必要な駒
でも序盤ガンキャノンに乗せたいような命中精度のいいパイロットがいないんだよな
アムロ 能力は申し分ないがキャノンに乗せるくらいならMK2乗せて前線でよけて当てたほうがいい
カイ 幸運あるだけ。熱血集中覚えるが地形適応が痛い
セイラ シャア説得しなきゃ乗せる気になるかも。カイよりマシな程度。
リュウ・ハヤト 乗せる人はいないだろう。
レコア 幸運必中熱血を早期に覚える。一番向いてると思う
ファ 攻撃力が非力すぎる・・・。
カミーユ ZZZ
エマ 集中あるからまあまあイケる
コウ 彼は加速ビームサーベルに尽きる
キース カイとまんま一緒。ただ熱血集中は序盤では覚えられない
スレッガー 攻撃力あるし加入レベルも高い。適任候補
クリス 攻撃力・地形適応が悪い。レベルも低いので育て終わるころにはキャノンも用無しかも
第4次では最初からキャラ図鑑が見れたからブレックス(王)とカミーユ(王子)の関係を誤解しなかった
モンシアはウインキー時代はかなり冷遇だったな…
キースはガンキャノン要員だからか出番あり(第3次と第4次では幸運所持)だった気が
>>452 バニング大尉のことも忘れないであげてください
てかなんで味方増援モンシアなんだよと当時思ってた
原作どおり足を骨折でもしてたのか
モンシアも第3次以降はαで参戦するまで7年間の月日を要したから不遇だな
二人とも第四次の没データにはいるんだがね
アムロでもあんまり避けなくないか?
マーク2よりもガンキャノン使ってたなぁ
ディジェは弾頭で育成用だし
ディジェを育成用か
全然ありなんだけど序盤まともなMSはZとSE-Rだけだからなあ
しかしなんなんだディジェのハイメガの凄まじい燃費の悪さは
その代わりか高い命中率のミサイルと威力850射程5と高性能なライフルがある
SE-Rは好きじゃねえな・・・
タイガープレコなノーマルディジェが使いたかった
すいませんが本家ディジェは陸戦機なので
ボスボロットとともに地球に置いて行かれる運命でしょう
まあズゴックEはなぜか宇宙6あるがなw
459 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 15:08:21 ID:bQug2p1w
ゾックだって宇宙にいたし…
そんな非公式設定出されてもなあ
>>458 考えてみたらエルメスは空を飛んでいるのに、
ボロットは宇宙にいけないのは不公平だな
このスレに沿って言うなら少なくとも第3次のエルメスは宇宙用だ
第2次のエルメスとかなら話は別だけどね
だから第3次においてはエルメスとボロットは公平
>>462 地上で戦うエルメスを見たような気がしたんだが、デモ画面だったw
考えたみたらゲーム中では宇宙でしか見てないな。
>>462 ドンマイ
デモ画面でなぜかサンアタックでボコられるララァたんカワイソス
アムロはVSラカンだし
ダイターンはオリジナル敵あたりと対峙してほしかったな。
ララァは2次のイベントから3次にもなにかあるのかと探した時期もあったなぁ。
シャアがあっという間にクワトロになる関係で影薄いよね彼女。
ガンダムでは最重要キャラなのに。
デモで何故か戦っているマサキとフォウ
ちなみにムサシが大雪山でダイを一撃粉砕もあり
この頃のデモ画面は結構はっちゃけていたな
F完じゃほとんど原作通りの相手になった
>>467 そのサイコガンダムもMA形態だったもんな
本編ではMS形態、あるいはmk2のMA形態にしか乗ってないはずなのに
いかにも適当なキャスティング・・・
俺は、MA形態もきちんと用意しているんだと感心したけどな
初代スパロボで、忠義0の敵をむりやり仲間にしたユニットが
変形可能だったのと同じ驚きだった
今のスパロボだったら、MSかMAのどちらかが基本形態で、
戦闘アニメの中だけ変型するって感じになるんだろうな
ちょうどニルファやサルファのハンブラビみたいに
>サイコガンダム
今のは味方なら変形はあるが敵はどっちかの形態しかなく、変形自体ないのが多い気がする
しかし「噂の破嵐万丈」は本当に難しいな。
個人的に3次で一番難しく感じた。
ゲッター3を海に沈めて、敵を海に誘い出す以外に戦法が思いつかんわ・・・。
どんなシナリオだっけ?
記憶に無いな
>>473 戦場 : ホンコン
DC軍のほとんどがエリート兵に
ガブスレイ初登場
ギャプラン初登場
ドライセン初登場
ギラ・ドーガ初登場
などなど大量26機、ボスはジェリド+カクリコン
おまけに途中で異星人軍に挟み撃ち
異星人軍エリート兵初登場
ゴスゴス初登場
バイアラン初登場
自軍
増援はダイターン3のみ
百式やリ・ガズィはまだいない
マリ初陣
>>472 海に誘い出さなくても、幸い、敵は陸上用(MS)ばっかりなので、
気合を溜めたゲッター3(損傷したらライディーンと交代)を前面にして待ち伏せていれば、なんとかなった。
それでも、次ターン敵が来る場所に対して射程1歩外に全員並べるとか、
集中かけた奴を単機でオトリにするとか、
姑息な作戦を意識的に使っていかないと、被害0で勝つのは難しいだろうな。
ダイタンクで異星人足止めってのもナイスですよ
476 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 12:37:01 ID:4Pz6sHLE
Fでは大量にジェガンが手に入ったが第三次でもネモの代わりにジェガンがたくさん手に入れば…
ネモと違ってジェガンの頃にはそこそこ戦力が整ってて出番なくね?
第3次のスパルタンの堅さは異常
>>478 熱血大雪山おろしでも倒せないとかドンだけタフだよ
自分も噂の破嵐万丈は難しいと思う
小5の時の初プレイじゃカミーユ一人残して何とかクリア出来た
>>478 雑魚はあのぐらい手ごわい方がいい
最近の雑魚はただの気力上げ役にしか感じん
グールよりもスパルタン2機の方が怖いもんなぁ
弱い敵から倒していくからダイとスパルタンが最後に残る
スパルタンは命中率が高くて怖いんだよね。
スピアが命中162とかだっけ。
射程は短いけど、MSじゃほとんどダメージ奪えないんだよな。
最大射程2のスパルタンが近づいてくる前に
ありったけのビームライフルで削りまくるのが醍醐味
ドライセンのトライブレードを喰らわないように
わざとビームキャノンの射程に入るのも醍醐味
マジンガー系誰使ってる?
マリアじゃないの?陸宇宙7だし、命中が一番高い、操縦反応直感も(ひかると同じだが1位)
攻撃も高い鉄也甲児とほぼ同じ、精神に幸運必中熱血補給持ち
ひかるだと空7だけど陸5で宇宙6だけど命中低く必中が無い、精神は幸運熱血補給友情愛気合といいの持ってるけど
鉄也は宇宙5だし、操縦反応直感がマリアひかるより劣る、命中そのものはマリアと似たようなものだけど
精神は加速持ってるから使いやすくはある、他に熱血秘中とか持ってるし
甲児は鉄也とほぼ一緒、どれも若干劣るが、宇宙6で精神は加速熱血必中閃きと便利
コンスコンのリックドムでクェスを育成してるんだけど、素で強いから微妙に勿体ない
みんな、ドムで誰を育成してる?
モンドにハイメガ使わせて10機撃破。幸運使うと25000も入ってレベルが38に。
後の2機は適当に。
>>488 ドムの賞金って1機=350じゃなかったっけ
コンスコンもまとめて殺ったのか?
序盤のルート分岐がやたら細かいのは何だったんだろうこれ
展開あんま変わらないのに
俺最初エマさん仲間にならないルート選んでしまって
後で知って何だか悲しかったよ
マップ兵器命中バグ って何ですか?
また、マップ兵器命中バグのようなバグ技って他にありますか
>490
エマ中尉仲間にしなかったら、
リュウさんとハヤトが残ってくれるかと思ったら、
やっぱりヘンケン艦長にもってかれた…でもセリフは微妙に違うのな。
エマ中尉が居る場合
ヘンケン:いや、その…エマ中尉なんかどうだ?
ブライト:エマ中尉ですか?別にかまいませんが…
エマ中尉:イヤです(だってあたし、アーガマに居たいんですもの)
エマ中尉が居ない場合
ヘンケン:戦力足りないから誰か寄越せ(深刻な雰囲気)
第3次は、こういうところ芸が細かいよなあ
久々にやってアーガマ撃沈
しかしゲームオーバーにならず
全滅プレイしようとしたらみんな戦艦に入れなきゃだめ?
はい
戦艦撃沈ゲームオーバーがデフォになったのはもっと後
なんてこったい
今なら戦艦落とされた敵軍の気持ちがわかるぜw
>>492 マジか。噂ではエマがいない場合、最後までリュウとハヤトを使えるって聞いたことがあるんだがガセだったようだな
>>491 命令を『反撃するな』にしてマップ兵器を使ったら
妙に与えるダメージが低かったり当たらなかったりしたことがある。
いつもおこったわけではないけど。
マップ兵器命令パグは直前の戦闘での命令率(他キャラでも可)がマップ兵器の命令率になることだったと思う。
マップ兵器の命中率バグは便利だな。
実質必中みたいなもんだから、命中の悪いブライトでも確実に当たる。
>>497 > 妙に与えるダメージが低かったり
これが本当なら、命中率云々の説明では片付かない別のバグのように感じるのだが
>>497 単に反撃するなにしているからマップ兵器に対しても回避や防御の行動を自動でとってるだけ
その時は何故か敵キャラにも与えるダメージが低かった。
地形適応とかじゃね?
四天王マジパネエっす
マップ兵器命中率バグで、直前の戦闘で命中率100でも、マップ兵器外れるときあるよね?バーニーだから?
505 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 16:37:38 ID:ChMUAUj2
少なくともダメージ計算式は間違ってるな。
507 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 22:29:41 ID:0GNLDDdA
ガルガンチュウはいらんから、ガルガンチュウのかわりにパンダグリュエルが仲間になってほしかった。
そうじゃないと仲間になるの遅すぎで使えない。
>>507 ガルガンチュ『ワ』ですぜ、旦那
確かにパンタグリュエルはあのタイミングで持ってこられてもねぇ
強化型だからどんなに強いのかwktkして能力を見たら・・・
コンバトラーやライディーンより強くするわけにいかなかったんでないか
HP3500だし、これ以上だと逆転してしまう
かと言って出番を早くするにも、
オデッサ前だとマリ/麗の2回行動に相まって強すぎ、オデッサ後だともう出撃枠がない
結局非正規パイロットを乗せた脇役ロボなんだから、
これで良かったんじゃないかという感もする
終盤の強ユニットラッシュにまぎれて入ってくるから期待しちゃうけど、
本来はテレビに出てこない機体だしな。
/ /r‐‐'´`iヘ{ハ ヽ \ ヽ \ヽ ヽ
| /´ / l | |>ミハ ヽ、 ヽ ヽ ヽ ヽー---ァ l
V ,' l |! | ヽ,.ゝ‐‐ ヽ ヽ、 ヽ ヽ<´ │
/ l l∧ヽ ´ヽヽ ヽ l | ヽ l l ヽ \ │
// | l レ"ヽヽ 、´、k‐ァゥ、、,_」 l__j | ト」 ヽ!
//! | | | -、´ ´'{ィッ リ ノ`\__リl__∧┘\ 、ヽ、
!l│ ヽ| |.ノ,.ィテぅ、 ゞー'' ´ |:.:.:.:.:|、 ヽ ヽ;:::ヾ:\
|! ! レ゙ハ〈 {ィツ |:.:.:.:.:| ヽ |、 ', \::::::::\ アムロさんが地球に落下するアクシズを食い止めたのって
` ヽ/`∨:l ´ 、 |´ ゙̄|) ハj\ヽ | \::::::::\ 奇跡でできてるんだよね〜〜〜♥
|:.:| __,. | レ ノト、ヽjノ ヽ::r─\
|_人 ` l ト\ノ ヽ _ヽ、
/ l |\ | |\´ ∨
/ / | \ ,. イ |:::::::>
/ / | ヽ ,. ‐".: .| ハ/、
/ / l  ̄|: : .. l ;! 」アヽ、
/ / ! l l ;!/ ` ー─--- _、
,゙/ | 」 ! ;! / `丶ヽ
,゙/ | //j l ;i / ,. -
512 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 22:36:03 ID:671JEb+r
モビルスーツでもドマイナーなディジェSERなんか出すのか不思議。
F完でもFA百式改や量産型νガンダムなど出てたし。
ガルマ専用ザクは笑った
ドズル専用ザクも出して欲しかった
百式とνは既存のパワーアップやバリエーション機だからまだかわるが、
なぜディジェSE-Rなのかはわからんよな。
普通のディジェじゃ駄目なのか。
ディジェSE-Rって色々得体の知れない機体らしいな。
マイナーにもほどがあるってレベルだと聞いたことが
スタッフが冒険心を発揮した3大ユニット
ディジェSE-R
パンタグリュエル
メカギルギルガン
ガルガンチュアになぜかコープランダーの連中が乗ってるってのは斬新すぎ
すっかり忘れてた
メカガンテは原作に居るぞ
そうなのか!
他シリーズじゃ見ないし、ギルギルガンみたいなもんかとずっと思ってた…
むしろギルディーン・・は4次か
それをいったら、メカギルギルガンは2次が初出だぜ
ライディーンは後半長浜作品だしその繋がりかも
何気に登場作品とは違う音楽が流れる機体第一号かも
マジンガーやガンダムはシリーズものだからともかくライディーンとコンバトラーは全く繋がりがないし
「コックピットはブルーガーのものと同じにしておいたぞ」
技術の無駄使いだろこれ・・・。
マリや麗の能力には作為的なものがあるとしか思えないし
それで皆ブルーガーにしか乗れないのでは意味がないから
無理矢理乗機を用意した・・・ということなんだろうなきっと
ライディーンの原作は見たことないのだが、他に味方の機体はないものなの?
>>526 もうすべての機体のコクピットをガンダムと同じに改造してしまえって
小学生の時に思ったわ
>>527 原作は見たことないんだけど、ライディーンの本でボインダーってのは見たことある。
保守
何を目的に作ったロボなのかさっぱりわからんw
ボスボロットの二番煎じ。
ただし全く役に立たないし性能もダメダメ。
531の画像見てもなんだこりゃ?どんなデザインかよーわかんない。
コンバトラーのケロットはスパロボAで活躍してたな。
536 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 10:30:25 ID:fq1QnZHo
第3次シャリアブルの鮮烈デビューさは異常
ゲーム中盤で二回行動可能で回避率やけに高いもんな。
538 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 23:51:14 ID:6SJvr8Rl
グレイターキンてごちゃごちゃしてるデザインだけど
シルエットがわかるとやたらかっこいいね
スーファミの第3次かぁ。
燃料切れのダイターンとドロス以外全滅して、ザンバーとミサイルで数十分どつきあいしてたの思いだす。
あの頃は戦艦墜ちても負けじゃなかったからな。
結局メキボスってラストバトルで出てくるんかな
勝手に倒さないでください幸運で金稼いでるのに
>>538 同様にOGの動画で見たらディカスティスって怖い顔してるな。
ダイターンの装甲マックスにするとダイタンクがヴァルシオン改より堅くなるね
最高のおとりユニットじゃないか
>>541 なんというかOGsのディカステスって、俺にはガイキングみたいに見えたなw
三次時代はああいう顔してなかったので意外だった。
どっちかというと ∴ ←こういう顔してた気がする。
>>542 ダイタンクは武器の性能がヘボすぎるのがなあ・・・
命中100しかないから当てづらいし、弾も5発で切れる。
あと宇宙適応が低いのも
ダイタンクはベストポジションに配置して敵を足止めするのが最大の仕事
反撃するなにして防御させておいて、敵が適度にたまったらマップ兵器
3次の地形適応って防御力にも影響したっけ?
するね
ヒロインがここまで使えるスパロボも珍しいな
マリアとかマリとかルーとかフォウとかプルとかひかるとか
プルとプルツーの回避率異常にたかくね?これ
ウインキー時代、特に第三次以降はマップの地形環境でBGMが決まってたのがよかった。
地球、宇宙、建物内部、月面。曲はどれも雰囲気抜群の名曲揃いだし。
同じBGMが数ステージ続いても飽きがこなかった。
α系やインパ・MX系はステージの雰囲気やシチュエーションで曲変えるからつまらん。
「おおー宇宙にきたー」「地上に戻ってきたぜー」みたいな雰囲気とかが感じられない。
Zでもそうだったし。つーか宇宙面が少なすぎる。
しかも曲に秀逸なのが無いから記憶に残らない。Zなんかオリ曲まったく覚えてねぇ。
魔装機神LOEはほとんどシチュで曲が決まってた(つーか宇宙とか月面ないし)けど、
名曲揃いだから好き。キングオブキングスとか。
暗い感じの宇宙や月面のBGMのあと、地上に降りたときの明るいBGMになったときなんだかほっとしたな。
何気にBGMがいいんだよなw
宇宙の敵ターンの時にかかる戦争の行進曲みたいなのも好きだが
地上のタン、タッタターーターラータッタタラーみたいな。
聞いたことある人ならわかるはず・・わかってくれるはず!!
>>551 曲は分かるけど、その曲は個人的にイマイチ。
宇宙の敵フェイズの音楽が好き。あとは最終マップの敵フェイズもなかなかいいかんじ。
ところで皆さん、ラグナロクはクリアできましたか?
私は当時クリアできず、最近になってスーパーガンダムを使った裏技で
アムロ、カミーユ、ルー(好きなので)をレベル80台にしてやっとクリアしました。
そのせいでクワトロがいないですけど。(Gディフェンサーとの2択なので)
熱血MAP兵器を連続で出して、弾切れになったら補給。
それに限界が来たら分身で回避できるライガーでひたすらチェーンアタック。
敵が少ない分シロッコとウェンドロと戦う最終面より少し楽だった気が。
554 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 19:16:18 ID:dfPY2atz
ガンダム0083をはじめてみたけど、
第3次のIフィールド発動のグラフィックはこれがモデルにしてるんだな。
よく出来ているな。
>>552 当時の記憶だが、まず激怒で暗礁空域でないとこに引きずりだす。
気力が上がる前に、ハイメガキャノンとバズーカランチャーを食らわす。
ドラゴン、コンV、ライディーン、ダイターンで囲んで補給を使いつつ
必殺技連発。ひらめきは使わずに攻撃は耐える。
ターン終了前に「愛」。敵ターン時はヴァルシオンとネオグラはマップ兵器
ばかり使ってくるが、フル改造で「回避か防御せよ」にしておけば耐えきれる。
再度「愛」使用。数発ダメージを与えて、とどめはマサキのサイバスターでおしまい。
ラグナロクは「愛」と「補給」が使えれば、別に難しいマップじゃない。
他は、敵に地形効果を使わせないが、こっちは上手く使うことと、シュウの気力を
極力上げないために長期戦は避けるぐらいか?
>>552 初めてラグナロク行った時はリアル系縛りではないが
スパロボはゲッターとダイターンしか育っていなくて苦戦
チマチマと削って50ターンぐらいかかってクリア
当然シュウは気力200に達していてこっちの攻撃はほとんど効かない
縮退砲はおろかグランワームソード以外弾切れEN切れになっていた
2回目は普通にMAP兵器とスーパー系中心で6ターンか7ターンぐらいでクリア
現在はもう2ターン目で倒せてしまう
まずプルかリューネかルー辺りで激怒いないなら胡蝶で
スタート地点の辺りに全員集めてMAP兵器を並べて待機
何度かやれば丁度いい位置がわかるはず
で攻撃力高く熱血持ちジュドールークワトロ辺りで熱血MAP兵器
マサキは気合2回か3回でサイフラッシュ
リューネはMAP兵器後に閃きクロスマッシャーでも
ライディーンは気合3回でゴッドボイス、メタスか何かで回復後 ゴッドバード
コンバトラーは気合2回に熱血必中スピン
ダイターンは気合2回熱血閃きサンアタック後にサンアタック
これでシュウの気力は110
以後縮退砲が来るので閃き必須
ゲッターで気合3回後に熱血閃きシャインスパーク2回
この段階で数字が見えるようになるはず
あとは熱血閃き持ちのファンネル2〜3発(熱血使って2000弱)とサイバスターのコスモノヴァで倒せるはず
ゲッターが2回行動出来ない状態の場合だと3ターン目に突入するかも
レベルは60前後で十分
スーパー系(マジンガー系はあまり必要ない)を普通に育てて、出来ればゲッターが2回行動
マリかマリア辺りも補給使える程度まで育ててMS系も普通に育てる程度で十分勝てる
ガトーのいるルートがMAP兵器が増える分若干楽
確かになれれば2ターンだな
ゲッターはベンケイブーストで2回行動は比較的楽に達成できるし。
地形効果と気力がどれほど影響するかわかるシナリオだよなラグナロクは
懐かしいね。
俺もスーパーガンダム育成でクェスのレベル94まであげてネオグラとタイマンやったり。
弁慶ブースト気づいた時は感動したなあw
弁慶ブーストって、単に弁慶で戦えばいいの?
弁慶の加入はレベル40ぐらいだから
それまでにゲッターチームのレベルを40以上にしておく
二度目の地上でシロッコや四天王を幸運で倒せば50前後まで上げられる
その状態でゲッターGとなり弁慶でレベル上げすると
弁慶はレベルが低いのでかなりの経験値が得られる
そしてその経験値はそのまま残り二人にも加算される
とスーパーガンダム育成と同じようなことが可能になる
最後の方で弁慶のレベルが60くらいになると
竜馬と隼人のレベルが70超えて2回行動可能になるよな
なるほど。
弁慶加入までにゲッターチームのレベルをできる限り上げておいて、
そのレベル差を利用するってことか。
564 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 16:31:56 ID:FU/BvVbI
オデッサデイでヘンケン艦長はもっと強い部隊と戦っているんだ、とか言ってたんだが
ヘンケン艦長の部隊ってネモばっかのイメージが。
別のスーパーロボットとかいたのかなあ
565 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 21:36:45 ID:v5iTaC64
スーパーロボットがない(多分)のに活躍してるヘンケン艦長の部隊はある意味最強
いや、おそらくあの時代に放送されていたスーパーロボットが全部いるんだよ、きっと。
だからゴッドΣとかメガンダーとか当時のボルテスとか、そういうのがいたに違いない。
ライディーンだって第2次の時は個別に戦っていたって3次の中で言われてたし。
黒幕はヘンケン
理由…顔
偏見の塊のようなレスだ
うまいこと言ったつもりか貴様
ヘンケン艦長ってゲーム序盤で「こっちは戦艦が何隻もある」とかって
戦力的に潤沢だ、みたいなこと言ってたような。
ヘンケンはリュウとハヤトを持っていったな
彼らやセイラが抜ける中カイだけ最後まで残ったのはスタッフに愛されてたからだろうか
ミハルのスパイイベントとの兼ね合いだったのかもしれないが
やっぱりロンド=ベルは少数精鋭部隊という扱いか
まあ、あれだ。そんなにいても出撃枠が・・・おっと、誰か来たようだ
コープランダー隊は人数分機体が揃うのが終盤だからバランスよく育てにくい
マリを育ててるとミスターや麗を育て難くなってしまうし
マリの便利さを知ってしまうと育てる気が無くなってしまってなぁ……。
麗はまだいいけどミスターとか二回行動遅すぎ。
575 :
NAME OVER:2009/07/10(金) 17:43:36 ID:lqZ3RQDx
むしろブルーガーが一機になってしまったのが問題だ
だな。最終的にはブルーガー>>>ライディーンになるし(加入時にはライディーンのが強いけど)
>>577 ライディーンに限らず第3次のスーパーロボットはダイターン以外メチャ弱いから。
二回行動が遅くて行動に遅れをとったり、宇宙の適応が低いから後半攻防ともに厳しかったり、
パイロットの直感が低いから当たらない、避けられない。
ついでにスーパーロボットの中でライディーンは一番モロい。
比べるとブルーガーは修理&補給装置がある。
パイロットもマリの精神が素晴らしいからサポートとして充分働ける。
まあ屋内だと出撃不能だけどなー
579 :
578:2009/07/10(金) 21:30:22 ID:???
あ、ゲッターは強かったな。弁慶ブーストもあるし。
ラァァイは熱血ないのも痛い。
使えない訳じゃないけど、ゲッター・ダイターンと比べると数段落ちるな。
つかコンVもグレートマジンガーもそうだけど。
グレートはマリア乗せて補給を使えて幸運で中ボス撃破できて硬くて(MSより)パワーのあるという良機体
鉄也や甲児くんだとかなり微妙ユニットになるけど
>>578 ライディーンが「メチャ弱い」は言いすぎだろう。
確かに脆いけど、2回行動可能レベルは万丈と同じだし、宇宙の適応も別に気にならなかったよ。
命中率の高いゴーガンソードとか使えば当たるし。
ダメージを受けてもメタスとかブルーガーで回復すればいいし。
敵が一気に押し寄せてきたときなんかはマップ兵器持ちがいないと厳しいけど、
基本的にスーパー系が強いゲームだと思うよ。
2回行動が遅いのも気にならないくらいに。
ライディーンは50ちょいで2回行動ダイターンと同じ
リアル系のエースクラスは別としてそれ以外相手ならバード辺りなら普通に命中
むしろコンVの方がより命中低くい2回行動遅すぎで問題だった
第4次になっても洸は微妙に2回行動が早いからな
万丈や勝平と同じ
富野系キャラゆえの斡旋か?
ってかMS並みの命中回避率に加えザンバーでさえファンネル並のダメージ叩き出すダイターン
唯一3人分の精神コマンド仕えるゲッターの二つが非常に強力過ぎて
他のスーパー系との差が大きすぎるってことだと思う
>>585 >ライディーンに限らず第3次のスーパーロボットはダイターン以外メチャ弱いから。
こう書いてあったからリアル系と比較してるように見える。
しかし、リアル系でも基本的に集中無双できないんで、装甲とHPが高いスーパー系は頼りになる
まあ、当時の集中は直感+50だったから、クワトロとかだと本当に無双状態なんだけどな
588 :
578:2009/07/11(土) 20:08:38 ID:???
いやあ、まあメチャは言い過ぎたかもしれんけど強くはないだろう。
リアルラックのせいか後半ゴッドブレイカー以外全く当たらなかったし…w
せいぜい中間くらいじゃないかなー。コンVがどしよもないのは同意。
リアル系ってかニュータイプ陣強いからね。ウィンキーのお約束って感じで。
ライディーンより麗を育てて使ってたな。
マリはまあ、聞くな…
私的解釈では
優:ゲッターロボ
良:ダイターン3、グレートマジンガー(マリア)
可:ライディーン、ダイアナンA(ひかる)、ブルーガー(麗)
だな。マリは育てられなかったから分からんが。
コンバトラーは中盤で熱血スピンが使えるのがありがたい。
マジンガー系は、改造しておけば壁として使える。
どちらも終盤はキツイかもしれないがそれなりに役割はあるよ。
自分の場合は
ダイターンは気合使って気力上げてタンク化して無双があるから優だな
敵の援軍を一手に引き受け気力上げ
ダイターンとかスーパー系は気合2回で気力上がるから普通の武器でもMSの最強武器並みにダメージ与えるし
装甲も数値以上に強い
シナリオによっては気合3回と気合2回と熱血にするか迷うところだ
ダイターンとグレート(マリア)はみんな使ってるな。
装甲と命中率を何とかすればとんでもなく強いもんな。
ゲッターも強いが、打たれ弱いからな〜。
ダイタンクの装甲って洒落にならないレベルだよな
初期値700だっけ?
初登場無改造でエリート兵の猛攻を耐え抜ける逸材だ
マリアさんはパイロットももちろんだけどグレートブーメランがずるい
ファンネル以上の攻撃力を持つ武器が使い放題だとか。
リアルが強いっていうか
MAP兵器が強すぎるんだよな
ほぼ必中の上に範囲が広く
反撃を受けなくて攻撃力もシステム上高い
中盤以降はボス以外はスーパーの出番無いわ
終盤のボスラッシュがきついけど
>>597 出来るだけ雑魚をスーパー系にとどめ刺させて
気力を上げる方が楽だよ。
ラグナロクのきついところはザコ戦による気力上げ出来ない事が大きいと思う
600 :
578:2009/07/14(火) 22:52:29 ID:???
だな。
こうして見返してみるとよくクリアしたと思う。今やれって言われても無理かもしれんw
気力が200まで上がるからタンク無双のダイターンとか気合*3のゲッターライなどは耐えさせるだけでもかなり強力に
スーパー系の宇宙適応ない奴は決まって中盤以降ベンチウォーマー。(補給機以外)
命中190のゴッドボイスがレベル差が多少あったとはいえ
シロッコ相手に9%だったのには吹いた
ハマーンシロッコが敵じゃ最も回避率高いからな
ひょっとしたら敵味方合わせてでもか
昨日買ってきた3次さっきつけたらデータ破壊されましたってでてコンテニュー開いたらシャアに「みとめたくないものだな・・・自分自身の若さゆえのあやまちというものを
とか言われて悲しいBGMが鳴りっぱなしなんだが・・・」
内蔵電池切れかな
交換ってまだやってたっけ
ちょっと古過ぎるからなあ。
こういうのがあるから昔のゲームって中々できないんだよね。
コンプリートボックスもあるけど…アレはちょっとちがうんだよなあ。
電池切れならデータ破壊のメッセージすら出ないよ
コンプリのバランスはアレはアレで別にいいんだけど、ロードがなぁ。
コンプリか
全然敵倒せないのとロードが遅いのが相まってなかなかプレイさせる気を起こさないな
SFCの三次は武器改造できなくても、気力次第で割とサクサク敵倒せるからな。
初めは最大射程7のガルガウ(ヴィガジ)が最弱だと思ってたけど
シルベルヴィント(アギーハ)→撃たれ弱い
ドルーキン(シカログ)→必中を使わなくても命中率100%
弱点がないのってグレイターキン(メキボス)だけだったんだな
まあやっぱり最弱はぶっちぎりでヴィガジじゃないかな。
最初はまだいいけど、ファンネル機が揃い始めると射程外から簡単にボコれちゃう。
他は射程9以上無いと射程外から攻撃できないし。
個人的に四天王で一番厄介なのはドルーキンかな。
この頃はHPがバカ高いというだけで厄介。いつになったらHP見えるんだと思ってたよ。
確かにシカログの回避は低いほうだけど、
それでもヴィガジと同等だからなあ。クロスマッシャーみたいな
命中が良くない武器だと命中60%切っちゃうし。
てか、何気にこの頃のメキボスの回避能力ってアギーハを上回ってたんだな
ガルガウは戦力が整ってない中盤で倒せちゃうからどうにも弱いイメージがつくよな。
シルベルヴィントやドルーキンは終盤でやっとお目見え、かつステージボスじゃないから
ある程度戦力を温存しなきゃいけないこともあって厄介なイメージがある。
グレイターキンもガルガウと似たようなもんだけど、ルートによっては
味方になって経験値と資金をガンガン奪っていくから鬱陶しいイメージw
射程7と8の差はやっぱ大きいからな
射程9以上はニューガンダムとゲーマルクだが
射程8はサザビーヤクトドーガとあるし
グレーターキンて、最強武器が地味で しかも一撃でやられちゃったイメージが強くて
どうも強キャラには思えないんだよなぁ
イベント以外でもサンダークラッシュをぶっ放してきたら厄介だったかも。
ヴィガジなんて基地ステージでは大雪山無双でしたよ。
メキボスは可もなく不可もなくの意味で厄介だったなw
味方になった時はイベント戦の一撃離脱でまいった・・。
アギーハはボルテックシューター?なんとかの威力がやたら高くて怖かった。
シカログが一番、嫌いだったな。攻撃力もあるし、防御が1050くらいなかったっけ。
でも、こんな奴らと戦うための主力だったシュウが最後に裏切ったのが一番のイベントだった。
SFCって楽しいね。
弱いっていや、味方のグランゾンも結構弱いよな。
気力なしの装備がビームサーべル並のソードと射程3の遠距離武器、しかもそこまで装甲が硬くないときた、
仲間になった時点でいちいち2回移動できるまで面倒みるような余裕はないし。
見返りは、そこそこ大きいけどなぁ・・・。
グランゾンはツボを押さえれば強くなるって感じの良機体だと思うんだけどなー。
結構その辺の能力のバランスの取り方が好きだった。
装甲はフル改造すると相当硬くなるよ。
気力200に達する頃にはファンネルのダメージが100切ってた覚えがあるわ。
普通にやってるとそこまで行くことはあまりないだろうから、150ぐらいで十分かな。
開幕気合×3で気力145にして、敵のサイコミュ部隊に突っ込ませて防御させて、
わざと攻撃を食らうことで気力を上げてからグラビトロンカノンで一網打尽って使い方をしてたな。
ENが切れたら補給。敵に攻撃されて上昇した気力の分で、気力の減少はチャラ。
ウェンドロ+シロッコのラストバトルを単機で戦闘させてクリアするってプレイをやってたことがあるけど、
その条件で一番クリアしやすかったのがグランゾンだったような気がするな。
>>619 次のステージは敵が弱いし育てるのはそんなに難しくないだろ。攻撃力あるし。
マリを育てるよりははるかに楽。
まあ、マリと比べたら誰だってかすむよなぁ・・・。
ブルーガーでダメージ1とか勘弁してほしい、
マリは能力的にかなりほしいパイロットでもあるし、だれもが通った道か
みんなは第3次のラスト3ルートあるけどどのルートが好き(印象深い・よくプレイする)?
俺はCルート(シロッコ)かな、初見でヴァルシオン改に乗り換えて来た時の絶望感は異常。
ウェンドロとシロッコの両方を相手にするラストバトルかな。
初めてクリアしたときの激戦っぷりが印象に残ってる。増援は鬼過ぎで何度か死んだがw
シロッコがラスボスのルートだとウェンドロに逃げられてしまうからなあ。
シロッコが増援で来るルートだな
初めての時のルートというのもあるが一番難易度高くて印象深い
やっぱりシロッコinヴァルシオン改ルートかな。
ゼダンの門のインパクトが強いもんで。
なんであのタイミングでドロスに加えてαが2機も…。
シロッコのせいでクロスマッシャーの音は未だに脳内再生できる
「シュゥワォォォ〜〜」
ガルガウの必殺技が名前思い出せないけど音だけ脳内再生できる
「パオーン パオーン」
メガスマッシャー!
昔メガスマッシャーとメガフラッシャーを混同してたことがあったなあ
第3次とEXやったけど、
「ウインキー時代はゲームバランスがおかしい」ってよく言われるのが分からない。
どっちもおかしいってほどのもんじゃないと思うんだが。
味方より敵雑魚の方が性能がいいとかかな
>>630 ネット上でウィンキー時代って言われてるのはほとんどF完のことだろうから。
批判をするにも、持ち上げるにも何故かF完ばかりが持ち出されるんだよね。
新やF完以前にも目を向けてくれって感じだわ。
特に三次はスパロボではかなりバランスが取れてる部類に入ると思うし。
バランスだったら第4次が優れていると思う。
なぜ4次の後に作られた(しかもリメイク)F完が悪バランスだったのかが不思議でならない
難易度がぬるくなったという意見もあるが、個人的には第4次より第4次Sの方がいいな。
F完結編はバランスが悪いと言うより極端なんだよ。
NTが雑魚の攻撃を完全回避を前提に、ボスにはスーパー系の必殺技、他は精神サポート補給修理マップ兵器役、
という役割分担さえ間違わなければそんなに苦戦はしないはず。
F完の問題は苦戦とかどうとかではなく
HP1万超えのガザCとかの適当な設定かと
改造さえすれば殆どのユニットで反撃無双できる今のバランスもどうかとは思うんだけどなw
ゲームじゃなくて、作業になっちゃったんだね
しかも、オタクのオナニー付きの
ウィンキー時代は良くも悪くも「シュミレーションゲーム」だったね
今は戦闘アニメとシナリオ見せゲー
第3次はバランスとか当時のままで、攻撃キャンセルと反撃選択だけ追加すればいい感じになると思う。
機体の改造のみ・武器はお気に入り作品設定でやや強くなるくらいがいい。
懐古で悪いが、やっぱりあの敵の歩数やら射程を綿密に計算してちまちま動かすのはいいよなぁ、
放り込んで反撃でバキバキ倒すのは何か世界観壊しかねんと思う。
ジムスナイパーに3分で十何体も倒されるMSとか。
SFC版三次の段階でも相手と工夫次第では、放りこんで反撃で殲滅作戦も取れるけどね。
序盤のゲッター3には大分お世話になったし、後半でもユニット性能フル改造して、
気力をかなり上げれば無双することも可能。
SFC第3次だと
サザビーinクワトロで集中かけて敵陣突っ込むとかなり殲滅出来るよな
基本的には必ず回避か防御せよ、なんだけど、たまには反撃しまくりたいし
ウィンキーの悪印象は大半がF完とコンボだろうな。
個人的にはコンボの手抜き感が一番酷かった。
中1位の頃友人二人と中古ショップにて、
「三次、EX、四次と一個ずつ買って回そう」ということになり、
三人の中で一番金がなかった自分が三次、ボンボンの頭のちょっと弱い奴が一番高かったEXを買った。
そして各々プレイ。四次の友達に、コウがファンネル使えるの?とか驚かれたり、
三本入ってる?なにそれお得じゃん!などといいつつそれぞれ楽しくプレイしていた。
そして結果
自分:三次○→四次○→EX○
友人A:四次○→EX○→三次△(ラグナロク出ず)
友人B:EX○(ネオグラ無しでクリア出来ず)→三次×(全く進めない)→四次×(手付けず)
Aは二次からやってて、俺とBはスパロボどころかシミュレーション自体初めてだったけど…、
Bには悪いことをした…
つまり1行にまとめると
「俺つえー」
でいいのか?
>>643 コンボってシステムの事かとおもったらコンプリのことね
2、3年前に1000円以下で買ったけど2次すらクリアしてないわ
楽しめたには楽しめたけど、
序盤(うわさの破嵐万丈まで)が一番難しいのが
残念だ。逆の方が良かった。
SFCの話ね。
育て方進め方お金の稼ぎ方が悪いと後半も難しいぞ
初回での話で2回目以降は後半簡単だったが
ゼダンの門は泣きそうになったけどな・・・
目の前の暗礁空域でモグラになってたよw
修理装置・補給装置・MAP兵器の三種の神器を使えば大分楽だな。
修理持ちを全員2回行動可能にすると更に安心。
敵兵士との能力差も開いてきて、序盤と比べて攻撃も当てやすくなる。
前半はこれが出来ないので辛い。
言われるほど難しくもないと思う。「宇宙へ」以降は普通の難易度だし。
きついステージもたまにあるけど。
このゲームのゲッターってもしかして歴代最強?
序盤は慣れないのもあってキツいけど、
中盤以降はゲームバランスにも慣れてきて楽に感じるよね。一番楽しい時期。
女スパイ潜入とかブロッケンの影で一時的に敵が急に強くなってビックリしたりもするがw
弁慶ブースト使えば最強といえなくも無いかも。
ぶっちゃけ他のスーパーロボットが一部除いて弱めだし。
エリート兵とかが出てくるあたりとか
敵が2回行動してくる辺りで難しくなった敵が強くなったって思うかな
半端なニュータイプ<<エリート兵
>653
コンプリ3次・コンプリEX・A辺りの方が多分強い。
Aは改造引継ぎないから真以外微妙だけど
しかしダブルトマホークでヤクト・ドーガを
一撃で真っ二つにしていく、頼りがいのあるドラゴンを見られるのもSFC三次だ
ゲッターは毎回強いからコレってイメージが特にないな
Aは強化パーツが鬼畜すぎる
2週目ゲッターの鬼畜っぷりったらもうね
当時は
全員平均的にレベル上げしてたから
後半めっちゃきつかった
小学生で頭も悪かったんだろう
リックディアス二人組みとか
乗り換えせずにそのままラストまでとか
カイなんかガンキャノン乗ったまま
敵のファンネル機と打ち合ったりしてた
それでもリセットしまくって
クリアしてたから、今の俺よりすげーと思う
今乗り換え無し、レベル低い順出撃縛りなんかしても
クリアできる気がしない
>>663 そうそう、ガキの頃は無茶苦茶やってたくせにちゃっかりクリアしてるんだよなー、
適応地形のシステムとか知らずに宇宙でライディーンとかコンバトラー普通に使ってた。
あと致命的なことに、武器欄が2ページ目あること知らずに、
スーパーロボットはスプリングなんとかとかサンレーザーを主力にしてたな。
超電磁スピン反撃専用。
2ページ目の武器欄に気づかないってのは俺もあったわw
第四次でマジンガー(JS)になったときに
「あれ?なんでブレストファイヤー使えなくなったの?」とか思ったし・・・。
必殺技については反撃でしか発動しないもんだと思ってたw
2回行動は出来るし、宇宙の適応が心許無くてもどうせ気力上げするし、
ライディーンは最後まで使えると思うんだけどな。
コンバトラーVも、ラビアンローズぐらいまでは使えるだろ。
コンバトラーは必殺技以外武器が優秀なの揃ってるし、熱血もあるから強いけど
いかんせんパイロットの能力が他のスパロボ乗りに比べて低めだからなぁ
ツインランサーは取り外してダイターンにでも装備させたくなるような性能だw
いやいや、そこは是非パンタグリュエルにだな・・・
670 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 21:28:57 ID:AcN/DzP8
>>667 4次でもそうだが豹馬の能力ってスーパー系の中でもやけに低いんだよな。
ライディーンは最後まで使ってたよ
でどっかのマップ
ジャブロー?でみんながでかけてる間にクリアしたら
ほとんどいなくなって困った気がする
実は水中戦がそこそこ得意なライディーン
ライディーンってスーパー系唯一の水中適応Aじゃなかった?
ゲッター3「・・・・・・」
SFC版は数字だったけどね。機体とパイロット合計で14が最高だっけ。16?
SFC ライディーンが6・あきらが5
コンプリ ライディーンがB・あきらがA
スーパー系で海14到達できるのは
ゲッター3ズと 牧場ひかるのマリンスペイサーだけ!
次いで
13のグレンマリン 11のライディーン
だったはず
宇宙で超電磁スピン(気力130)使ったらバウに2900ダメージほどしか与えられなかった。
地形適応は大きいなと実感。
思わずショボッと声が出そうになった。
しかしZのハイメガでも同じ気力で2000ダメージほどは与えられるんだが・・・
コンVのアイデンティティーが揺らいできた。
>>678 弱いMSをツインランサーやロックファイターでちまちま削るお仕事担当。
ライディーンのゴッドゴーガンと組み合わせると良い。
Zガンダムだったら反撃されたらきついじゃん。射程外攻撃できないことも
往々にしてあるし。
メガ粒子砲とかだったら回避できるけど。
ルナツー攻防戦?のヤクト・ドーガを削ったり、
熱血と必中をかけてボスに超電磁スピンをぶつけたり、必中をかけて反撃で敵を削ったり。
何にしてもスーパー系はHP装甲をあげておく必要がある
>>678 攻撃2000のスピンで2900、1700のハイメガで2000っていったら
言うほど悪い数字でもない。
まあ、熱血かかってたんなら目もあてられない
>>680 うちだとその役割は全部ダイターンか集中かけたゲッター2だな・・・。
コンVは脆くて前に出すと割とすぐに落ちる印象がある。
>>682 ああ、ハイメガはハイメガでもZガンダムのハイメガランチャー(攻撃1200)ね。
コンVは脆い当てない避けないと敵の攻撃引き付けるにはイマイチな性能だからなー
射程だって最大5が一発ずつで遠距離もイマイチだし
スピンの燃費が悪すぎる
スピンもそうだが、コンVは反撃時に超電磁スパークを使って
勝手にEN切れになりやがったりするのが困るなあ。
命令のシステム上、反撃で多用されちゃうんだよねえ。
ダイターンのサンレーザーも困った武器だが、
こっちはサンアタックの燃費が良好なのでコンVよりはマシか。
「無理はするな」だとキャノンのほうを優先して使ってくれた気もするし。
コンバトラーは実質使う技って
ロックファイター・電磁スパーク・ツインランサー(ヨーヨー)・Vレーザー だけだから
反撃でスピン勝手に使われるとホント困る
代わりに第4次で半端なくパワーアップしたけどな・・・
パワーアップしたとはいえ、四次でもスピンかグランダッシャーしかすることが無かったな。
雑魚戦での強さは三次より落ちたか。四次じゃツインランサーもそんなに強くないし。
だけどダンクーガよりは はるかに強かった第4次
器用貧乏から一発屋になった感じかね。
根性でダンクーガ選んで使い続けてたぜ。
にしても初期ウィンキー時代はスーパーロボット冷遇時代だったな…
ダンクーガは全員気合い持ちだから断空剣を上げれば結構使いやすいけど
燃費悪い空飛べないで悲惨
代わりに4次Sじゃ燃費よくなって空飛べてコンバトラーより使いやすくなったが
四次のコンVは精神5人分使えるってだけでも数段マシではある。
>>690 個人的には三次のスーパー系は雑魚戦でも使ったりして、結構やれるほうだと思ってたなあ。
まあ、みんな使うスーパー系はゲッターとかダイターンぐらいなんだろうけど。
後はお好みでって感じか。
>>691 ダンクーガの最大の難点は空飛べないことより、
あまりの地形適応の悪さだと思うなあ。・・・地形適応がオールB以下なんだぜ?
その断空剣も気力120EN25消費する割に攻撃力1750っていう類を見ないショボさだからなあ。
ダイターンザンバーやザンボットカッターは制限無しで攻撃1600以上あるのに。
EN消費する武器で比べてみてもEN30・攻撃2040のブレストファイヤーや
EN20・攻撃2300のゲッタービームなんかと比べると明らかに落ちるし。
・・・まあ、ゲッタービームはちと優遇入ってるが。
>にしても初期ウィンキー時代はスーパーロボット冷遇時代だったな…
スーパー系を使わずにクリアしてから言え
サイバスターはスーパーに入るんですか?
サイズ的には3次だとスーパー系の扱い。
俺もウィンキーはスーパー冷遇なんて事は無かったと思うな。
EX・4次のオーラバトラーが強かっただけでF完だってNTやショウでも辛い対ボスにはスーパーのが有利だったんだし
シナリオ上冷遇は間違いない。
版権敵はティターンズ・ジオン・ネオジオンだらけで
関連イベントや関連分岐もてんこもり。
スーパー系の敵は1-2人登場してりゃいい方。
ウィンキーのスーパー系主役機は冷遇されていたというか、格差が激しいという印象だなあ。
「強すぎ」・「普通」・「ほんっっっっっっと弱い」の3段階か。
相対的に微妙というパターンもあるけど。
・三次はまずマップ兵器が抜きん出て強くて、
次に強スーパー系、リアル系強ユニット、その他スーパー系と並んでいくイメージ。
でも無印マジンガーZの弱さはさすがに酷い。
・EXのスーパー系は影が薄いけど、周りに壊れユニットがいっぱい居るから目立たないという。
マジンガーとか何気に強い。シュウの章にでも回してくれ。
・四次はオーラバトラーとMAP兵器持ちを除けばスーパー系は結構上位に来るはず。
ダイモスとかダンクーガみたいなオワタな連中も居るけど。
案外MSが貧弱で完全回避が難しいので、下手に避けるよりは鉄壁で耐えるほうが安定する。
・F スーパー系居ないと撤退ボスに歯が立たない
・F完 真ゲ・ガンバスター辺りは相当強い。でもスーパー系の間での格差は大きい。
この作品で最も冷遇されてるのはスーパー系ではなくむしろオールドタイプ。
ただし雑魚戦でリアル系と同じぐらい無双させるには資金をかなりつぎ込まないと難しい。
(運動性160以上・装甲4000以上が目安か)
>>697 ファミコンの2次はローレライとか、キャプテンラドラとかいたなぁ。
後々のシリーズで再登場したことあるんだろうか。
>>699 ローレライは俺の知ってる限りでは二次のリメイク除くと以降未登場。
キャプテンラドラはニルファのスーパー系で、フラグ立てると仲間になったりしてたな。
仲間になった後はほとんど台詞ないけど。
関係ないけど、Zで鉄甲鬼が仲間になった時は
なにかというと「鬼の俺が言うのもなんだが」って言いながら
突っ込みを入れてたのがちょっと笑えた。
終盤になってもザクV改だのエルメスだの出るのが
なんだかなぁと思う。
大して強くないから、ALL攻撃で一掃しても
「ALL攻撃持ちがいて助かったな」という印象が個人的に薄い。
ALL攻撃のほうが時間は短縮できるけど、
ボス戦のことを考えたらスーパー系の気力上げのために撃墜する方が楽だし。
まあ敵全員がクイン・マンサとかゲーマルクになるのもそれはそれで・・・。
まあ、ミネルバXとかが量産されて何体も出てくるよりはマシですけどね。
マップ兵器については、スーパー系があと一発で倒せるように
ほどほどに削っておけば良いんじゃねw
ゲーマルクの射程の長さと移動力の低さがやらしかったな
暗礁空域とかだとこっちの攻撃が届かない場所にちょうど来たりでw
1マップで加算されるターン数は99までというのは全滅プレイをしても増えないのですか?
プルって命中高いよな
ビームライフルとかバリバリ当てていける
てかプルの回避って味方の中で最高じゃなかったっけ?(集中は考慮しないで)
なんか異常に優遇されてるって感じだよねー。妙に強い。
幸運持ってるからレベルも上がりやすいし。
暗礁空域に置けばα・アジールやゲーマルク程度のファンネルなら結構避けてくれるし。
第三次の場合、幸運持ってるってだけで
格付けが3つくらいは変わるからな…
二流パイロットなら集中より必中もっててくれた方が嬉しい
プルsは陸5がなぁ
宇宙はプル陸、基地はフォウって
使い分けてる
あと攻撃力かなり低めだよな<プル
まあMSパイロットは基本低いけども。
でもアムロより50低い程度じゃなかった?>プル
まあ攻撃力で言えば、ジュドーやルーに比べると大分低く感じるわな
幸運持ちだけでバーニィやカイが頑張れたからなぁ NT+幸運は格が違った
シーブックが地味NT固定にされたのも、その辺じゃあるまいか
PSまで下っても、幸運持ったことあったっけ?
>>713 バーニィ頑張れたか? カイはそこそこ恵まれてたが。
命中が低すぎるのが難点だが二回行動が早いこともあってνに乗せて頑張ったことはある>バーニィ
序盤はビームライフルを安定して当てられるパイロットが少ないのがな
カイは中盤までならなんとかなる。愛があれば終盤でも何とか・・・・
バーニィは無理。バルカンでもかすりもしねえ・・・
ファも幸運あったっけ?
>>716 アムロ・カミーユぐらいだよねえ。
そいつらクラスでもレベル差開いてたりするとたまに外すが。
>>717 ファも幸運あるね。SPも妙に多い。
あくまでMSパイロットの中ではだけど…
>>716 ネモの集団がバルカンで畳み込む光景は忘れられないな
ルーも幸運持ちだったね カイよりスペック上だし、さりげなく当時から優遇気味
まあ当時はプル最優先にして無視してたけどw
ルーは攻撃力もジュドーの次ぐらいにあるしなあ。
命中・回避はそれほどでもないが
ルーはサザビーあたりが配備されてからが本番
MSで幸運はカミーユ・プル・ルー・ファ・カイ・バーニィ・モンド・レコアだったかな
レコアもかなり使いやすいけど途中で消えることあるから
レコアは必中に熱血、幸運だからな。
レコアって幸運覚えるんだ!今更ながら知ったわ
いつも途中で消えちゃうから・・・
幸運持ちに命中なんて飾りですよ
マップ兵器ならバーニィでもシロッコクラスに当てられる
マジンガー系でも幸運もってないと
機体奪われちゃうし
ブルーガーはマリ固定みたいなもんだし
実に幸運ゲーだった
マップ兵器って命中バグあるんだよね。
ネオグランゾンのあれでもバグあるから場合によっては「縮退砲も0%だから無敵だぜ」とかいって調子に乗ってるとビッグバンウェーブで落とされる。
>>726 裏技を使って「当てられる」とは言わないよ。
マリを育てるのだって、ただそれだけでも制限プレイみたいなもんだし、
いくらなんでも極論だろ。
マリを育てるのは非常に大きい見返りがあるんだから制限プレイとは言わないと思う。
制限プレイや縛りプレイとは性質違うだろうね
後半加入する低レベルキャラを育てるようなプレイ志向
多分この頃からなんだな、RPGやSLGで「後ではいまいちだけど、即戦力だから使う」より、
「育てきれば強いから、そこまでの苦労を買って使う」傾向がプレイヤーに強まって、
「最後まで育てたら○○が強い」ランキング付けが広まったのは
ドラクエ3で賢者になるから遊び人ってのも前にあるけどね
マリは育成が面倒くさいから放置してたな。麗でも十分強い。
>>730 幸運が使える大器晩成型キャラはセットで補給を覚えることも多いから
ってのもあるよなあ…
カツとか、マリとか、ひかるとかその辺
カツは大器晩成ってほど弱くはないけどね。
まあ幸運ゲーは言いすぎだよなあ。非幸運もちでもいいのはいくらでもいるし。
幸運もってても微妙なのは結構いるし。
マリアがいるからグレートは奪われるけど、別に幸運もちだから…ってわけじゃないしな。
マリア使わないとしてジュンに渡すか?って言われると微妙すぎるし。
まあ同じような性能なら幸運持ちを優先するって話じゃないかね。
俺はマリよか麗を育ててたけど。あの小娘半端なニュータイプよりよっぽど避けるんだよな…
カツは特定ルートだけだし微妙だな…
リアル系が強いのは中盤(宇宙へ〜カウントダウンあたり)だけって印象が強い
PS版は知らんけど
735 :
734:2009/10/23(金) 20:43:25 ID:???
中盤だけって云うほど期間が短くもなかったか
チャックも最初から幸運が使えたはず
ぶっちゃけコウよりも使おうという気が沸く
コウは暫く加速止まりだからなあ。
初期レベルの高いスレッガーさんの方が…
コウがマシになるのはα以降か・・・・
俺はリアル系主力で最後まで押し切ったな。
スーパーはゲッターとダイターンくらいか・・・え?グランゾン? あれはリアルじゃなかったっけ・・・
SFCのコウはかわいそうな立場だからな…前線用にもトドメ用にもなれない
低レベルな上にオーキス無改造で出てくんじゃねぇよという構造問題もあった
三次のマップ兵器の、直前の戦闘の命中率がそのまま引きつがれるバグって、
実機では発生しないのかなあ?
BGMが良い
>738
4次コウは強い。
アムロ(高能力+幸運)と比べりゃ劣るけどZZ乗りに最適
>>738 終盤(宇宙)はZZと百式よりは
ライディーンとグレート(マリア)を出したほうが楽だと思う。
それはない
>>744 敵が大量に押し寄せてきて
オールレンジ攻撃で一掃しなければまずい、って状況でも他のユニットで事足りるし、
ボス戦が長引いたら大変だしそっちのほうがいいと思うが。
対雑魚でZZや百式の穴を埋められる機体なんて状況次第でのGP-03とルート限定のノイエぐらいだよ。
それでも、直線状にまとめやすいならZZ・百式の方が有利だし。
サイバスター等のオリ系は幸運ないから「そいつらで補えるか」って言われると微妙。
対ボスにしても、ライディーンは熱血無しで宇宙11だからゴッドバードは力不足・ゴッドボイスは連射不可。
グレート+マリアも適応12止まりで元のグレートの武器が対ボスに力不足なのに気合もないし閃きもない。
寧ろこいつらの方が対ボスに向いていない。
マリアは他のキャラが瀕死にした所をハイエナするというなら非常に便利なキャラだけどね。
ハイエナや補給要員として便利なマリアならともかく
ライディーンの方はファンネル機とならともかくマップ兵器持ちより優先なんてありえない。
終盤に勧めるならMAP兵器よりはマリアだろ
マリアでわざわざボスを攻撃とかそんな基準で出撃するわけないから意味ないだろ
批判の仕方が見当違いだろ、流石に・・・
ライディーンは精神ポイントが多いからMSよりは扱いやすいかもしれない
でも、連れてったら連れてったで雑魚にゴッドバードして終了してる気がしないでもない
746だけど冷静になって考えてみたら百式はともかくZZとマリアのどちらかを出撃枠から外さなきゃいけないぐらい
出撃可能数が厳しいマップなんて無い気がしてきた。
趣味機体入れるなら別だけど
熱血ハイメガ×2って凄いダメージじゃん
マリアinグレートって何でそんなに高評価なの?
まあマリアグレートは後半の戦闘でも使ってたけど、
劇的に強いかと言われれば個人的には微妙。気合無いから他と比べて火力が見劣りするし。
幸運と補給持ってるのは神だが。
というか三次の後半は凄まじいマップ兵器ゲーだから、
俺の感覚ではMAP兵器持ち>ゲッター・ダイターン>その他なんだよなあ。
>>739 バルカン
ビームサーベル
ビームライフル
ビームガン
のレパートリーはもう見たくありません
マリアは一番育てやすい補給持ちだから
胡蝶さんは火力が物足りないし
マリを育てるのは逆に難易度上げてる気がする
マリは最初さえなんとかすれば幸運ハイエナで最低限のレベルは維持できるから楽だよ。
その最初が辛いけど(グロッサムなんかをカモにすればなんとかなるけど)
グロッサムとかバドあたりが狙いどころだよね。
初プレイではエリート兵の乗るゴスゴス相手に苦労して機銃を当てて、
そのダメージ量に驚愕したりしたものだが。1ダメージて
コチョウさんは命中も物足りない
756 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 23:51:16 ID:68EaqAzf
短パン
ガラダなんかもお勧め。装甲低いからなんとかダメージ通る。
コチョウさんは蝶々飛ばしてるだけの人だったな…
盾どうせ食われるから買わない方がいい
この頃は幸運の存在感があったよな・・・
祝福は不要だろどう考えても・・・
>>759 祝福がないとボスに止めをさせるキャラが限定されるから
俺は祝福賛成派
祝福があると幸運の無いキャラが日の目を浴びるが
幸運しか取り柄のないキャラはお払い箱になるんだよな(祝福より消費SPが少ないって利点はあるが)
まぁボスは毎回ゲッターだった頃に比べればいいと思うけど。
基本は「好きなキャラを使ってプレイしたい」の難易度調整なんだろうけど、
大型サポート精神の友情・愛の使い勝手が悪いまんまで、これはマズいと、
精神サポート役の重要性を上げるために祝福入れたって要素もあると思う
そういう意味では、キャラを選ぶ要素の幅を、色々と広くしたんだよね
しかし、そのために幸運の価値が下がって、これはマズいと、
準奇蹟の愛持ちがやたら増える作も出たわけで、ツギハギのインフレ状態にも…
>>760 確かにそれも一理ある・・・けど幸運持ってることが無意味になりすぎな感じがするんだよな
資金が1,5倍にしかならないとか隣接キャラにしかかけられない程度の不便さが必要だと思う
幸運・・・経験値・資金2倍
祝福・・・資金だけ2倍
これでどうだ
>>764 それだと応援はともかく努力はどうなる?
スパロボZでは祝福は60ポイントくらい消費するが
幸運は20から40くらいではっきりとした違いがあった。
あれは希望が色々ぶちこわしてた
>>765 特殊技能化して、レベルアップに必要な経験値を少なくする効果にするとか。
昔の天才の効果だな。
パイロット養成・強化パーツ・武器改造・小隊がないから
出撃前の準備が手短になるのがいいと思う場合もあるな。
特に小隊は移動力の計算マンドクセ
運動性と武器の攻撃力が改造できないのはいい
武器改造出来ればマリのレベルあげももうちょっと楽だったな
ある程度レベルが上がるとマリもそこそこの攻撃力を持つんだけどねえ。
三次って武器改造できないけど、案外攻撃力が不足しているように感じる場面って少ないんだよねえ。
新規加入のユニットが即戦力になりやすいのも良かった。
マリがレベル1なのは、「育てなくても十分クリアは可能だが育てたらなお心強い」って
ポジションにするための措置なんだろうからアレでいいでしょ。
だからこそ麗が活きるんだし。
第3次の不便って、ターゲットを指定したらキャンセルできないことと
反撃命令を個別には出せないくらいしかないと思うんだけど、なんであちこちで難しい難しいって
言われているのか分からん。第2次と第4次も10話ぐらいまでやったけど、
別に第3次よりも簡単だとは思わないんだが。
丁度その頃のシナリオでドローメみたいな低レベル雑魚が出てくるシナリオ続いて
宇宙に出たシナリオでこれまた低レベルドムが大量に出現したりして
その辺でレベルが上げやすいようになってはいる
でもそこで上げ損なうと非常に厳しい
そもそも努力なんて作って幸運と割り振ったのが納得いかん
精神の数がインフレしだした切欠だろ
不屈とかいらん精神だよな
てか、そもそもは、ひらめきがゲームとしてありえない部類の超性能なんです
不屈は援護防御と相性が良いし、特殊効果ある武装が増えた(のを避けられない)影響もある
ひらめきよりは有りな部類だと思う
当てられるまで効果が続く不屈のがゲームとしてありえねーよ
ひらめきは必ず回避の変わりに攻撃されるとそれで終わるからいい
三次であまりひらめきを使った記憶がない
3次のころは閃きは結構消費が高かったからと
あとゲームバランスがもともとある程度被弾を前提としていて受けるダメージが少なめだったからかな
3次は持ってるキャラも少なかった。
EXで妙に燃費がよくなり4次では所有者の割合が根性と逆転してしまった
第3次のひらめき持ち
甲児、さやか、竜馬、ガトー、麗、万丈、シーブック、フォウ、マサキ、プルツー、
リューネ、レコア、キャラetc…
少なくないだろ。
>>783 PS版? レコアはひらめきなんか覚えないよ。
785 :
784:2009/11/20(金) 17:01:00 ID:???
と思ったら覚えるな
>>783すまん。
幸運・熱血・必中・幸運・閃きかよ。かなり優秀だな。ド根性と気合は、いるかどうか微妙だが
消費が30だからか頻繁に使うのは竜馬ぐらいだった気がする
熱血や幸運気合集中の方が優先度が高いから閃きは対ボス用って感じで
EX以降みたいに毎ターン使うみたいな贅沢な運用は出来なかったな
反撃されなくても、一回の戦闘で効果切れるしね。
閃きはあんま使った記憶ないな。根性ど根性は良く使った。
つーか新しいのから初めて古いのを後にやったから愛や友情があって信頼が無いのに驚いた。
HP回復させる為だけにSP140とか払ってらんないから根性の有難さが良くわかる。
俺はさやかさんの友情に大変お世話になったぜ
根性・ド根性を全く使わなかったなあ。なんか勿体ねえ。
その代わり修理装置をフル稼働させ、気合をガンガン使った。
雑魚敵の削りをやる奴は、ほとんど気合にSPを費やした。
愛は修理だけじゃ回復が追いつかないときに使うって感じだったなー。
根性で耐えるのはEXでしょ。第3次は修理役が大活躍するゲーム。
育てるのがEX・第4次より簡単だし。
F以降は知らんけど。
F以降は修理するだけでレベル上がるから大活躍
でも、F以降は基本的に回避無双だから、攻略に使うことは少ない。
たまにダメージを受けてしまっても、信頼とかで回復が追いつくし。
最近のは連続ターゲット補正とかついたし使う機会も増えたのかな?
根性かなり使ったなぁ
配置がヘタなのもあるが
序盤のネモ軍団の中では
レコアが早めに必中と熱血を覚えてくれるから助かる。
友情を低レベルで覚えるからとクリスを一生懸命育てたが
すぐにルーが来てあんま意味をなさなかったな…
しかも覚えても精神ポイント足りてなくて使えないという・・・
ラグナロクへ行くためのターン制限はどのルートを通っても余裕はあるのかな?
ちなみに今コンV仲間になったとこで75ターン、次は早乙女選んだ
あと幸運持ち以外レベルが敵より低いけど普通こんなもん?
ラグナロクは1マップ辺り平均10ターン切るぐらいでクリア出来れば十分。
だからどのルートを通っても割と余裕はあるよ。後半になればなるほどターン数削減も出来てくるし。
レベルはそんなもんだな。中盤に差し掛かった辺りだと、
とにかく敵にレベル差をつけられるよ。だから一番辛い時期。
素早いレスありがとう、これで安心して進められる
「宇宙へ」までに加入するパイロットで最後まで一線級で使えるパイロットなんてブライト・アムロ・カミーユ・ゲッターチーム・クワトロ・万丈・マリor麗ぐらい。
ブライトと麗orマリ(上げる気があるなら特に重要)さえある程度上げていれば後半困るなんて事は無いから安心していいかと
幸運持ち以外敵とレベル差が開くのは3次じゃ自然。最終話前ぐらいでずっと1軍キャラのレベルは
F→80話弱で60前後。
4次→約40話(チーム分割があるので)でトップは60・幸運無し1軍は50前後
3次→35話前後で60前後
ぐらいになるバランスだから
レコアを忘れとるな
レコアはステータスが高いわけじゃないから、普通の戦闘じゃ使いにくい気はするけどな。
マップ兵器を使わせると優秀だけど
レコアは途中で外れる可能性が
第3次の正史ってどのルートなん?
レコアが死んでるのでレコア離脱でシロッコと決着をつけてて
フォウはちゃんと救出しており
なおかつメキボスが離反すると言うルートはなかったような
ケーラ、カツとクワトロもわかれてるしね
ルールカだけいれば
他はイラネ
3次に限らず、「続編にとって都合のいいイベントだけつまみ食いしたルート」
が正史なのがスパロボのお約束だと思う。
序盤の辛さは安定して攻撃が当たらん事だな
この頃はまだバルカンではあまりダメージ出せんし
バルカン超重要武器じゃないか。
ハヤト・リュウのバルカンでドラッツェのHPを削る→アムロとかでトドメ って感じでやってたな。
バルカンじゃないとドラッツェにすら満足に当てられないそいつらはちょっとアレだがw
序盤は、集中と必中が使えるエマ、レコア以外の
大半のMSパイロットが、ビムサとバルカン頼りになってしまうね。
後半だってF91とZはボス相手にはビームサーベルという
そして反撃にビームライフルうってキュンキュンカァァッ
出撃制限15くらいだから誰を育てるか悩むなぁ
オススメとかこいつを育てないと難易度あがるってのはいるかな
>>1の攻略サイトを見たんだが・・・
クワトロ仲間にして「疑惑」クリア後にルナツー突入を選択すると
クワトロ・クェス・ガトーの3人とも仲間にできるの?
クワトロとガトーって二者択一だと当時聞いた記憶があったから疑問に思った
クワトロとガトーは普通に両立可能。
>>815 >>1の攻略サイトみてしまえば誰がいいかってのは大体わかってしまうと思うよ。
>>815 ニュータイプ勢と幸運持ちとゲッター・ダイターンは最初から強いし育てやすいので
多分普通に育てることになるだろうから
最初は育てにくいブルーガー乗りのマリや麗あたり、特にマリは育てると非常に便利なキャラになる
マジンガー勢だとマリアがお勧め高い能力値に幸運補給と便利な精神コマンド持ってる
ライディーンコンバトラーはゲッターダイターンに比べると数段落ちるため
強いMSが揃ってくると外したくなるがネオグランゾンと戦うのなら育てておいた方がいい
ライディーンは熱血ないし、宇宙適応が悪いので攻撃力が悲惨なんだよなあ。
ゴッドボイスを取っていないとちょっと使い物にならない気がする。
グレートマジンガーも宇宙適応そんなに高くないから
マリア乗せても特別強いってわけじゃないでしょ
823 :
815:2009/12/12(土) 23:19:14 ID:???
ありがとうございます、サイトとにらめっこしてみます
>822
マリアは強いというより最高の便利屋
マリアはマリが育っていればいなくても問題ない
俺はマリ育ててたからマリアはベンチだった
ベンチなんてあんまりあ。。。
>>821 暗礁空域に入っていないドルーキン(シカログの気力は忘れた)に
レベル58だかで気力135のゴッドバードで3000ぐらいいったよ。同じくサンアタック撃ったら
4000超えたけど。万丈だっていっつも熱血使えるわけじゃないし
そんな悲惨ってほどでもないと思うんだが。
でも、ボス相手に閃き・熱血がないのはちと不安だし幸運ないからトドメもちょっと勿体無い。
対雑魚に使うならMSの方が良いってのもあるんだよね。
器用貧乏で微妙なユニットになっちゃう
なんか初登場の頃から「ライディーンのポジション」みたいなのを確立してる。
だなぁ
むかし、精神の有効利用もよくわからずクリアしたとき
ライディーンもずっと出してたけど
必ずってぐらいに撃墜されてた覚えが
MXなんかでも、特殊能力でTUEEEEEEEと思ってれば
もっと上が余裕でいるというね
熱血ファンネルとゴッドバードだと熱血ファンネルが上回ったような
ただ後半はビーム兵器が使いにくいのでMSはファンネル持ちとMAP兵器持ちとメタスぐらいになるから
ライディーンの出番は一応あると思う
2回行動も50ちょいで可能だし
アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロ、ルー、フォウ、プル
ゲッターチーム、万丈、マリ、マリア、マサキ、リューネ
この辺を育てておけば間違いはず
使おうと思ったら難易度上がるヤツは何人かいても
縛って難易度上がるのはゲッターくらいしかいない
ルーは攻撃力高いけど直感やや低めだからな…
まあ俺も毎回レギュラーだったけどな!
リューネも燃費悪い&命中悪いで後半ちょっと不利じゃね?
マリアの代わりに麗やプルツーでもいい気がする。マジンガーを切らないのなら。
サイコマーク2も使えれば・・・・
ルーは幸運熱血持ちで攻撃力高いからMAP兵器向きだから
自然と育てちゃうな
MAP兵器持ちは問答無用でスタメンだったな。
だからリューネはもちろん、シュウも普通に使う。
リューネはハイメガキャノンとクロスマッシャー当てるには集中使わないとなかなかあてれない
クインマンサみたいなデカブツには結構命中率出た気がする>クロスマッシャー
一方俺が使うリューネはサイコブラスターを撃った後はすぐに戦艦に帰っていた
激怒とサイコブラスターありゃ十分です
サイコブラスターとかマイクロミサイルメガバズーカランチャーは弾だから
テンプレサイトがいつの間にか4次も始めてる
おお
ちょうど今4次やってるとこなんだ
なんてタイムリー
空気ユニット王決定戦
ゲルググマリーネ VS パンタグリュエル
ファァイッ!
長刀が異常に弱いのはなぜだ
ガルガンチュワからパンタグリュエルになってから
なぜかフィールドや吸収持ちに反撃でビーム打つようになった
パイロットの命中が高いからだな
>844
プロトゲッター3
マリーネってどこでもらえたっけ。
レコアが脱出するときに乗ってきたのはゲルググJだったか。
1年戦争を舞台にしたガンダムゲーだとゲルググは中堅〜高級機なんだがなぁ。
パンタグリュエルのユニット自体は空気だけど
麗&ブルーガー、マリ&パンタで出しておくとかなり
補給面では助かるんだけどね。
あと基地面はブルーガー出せないから補給要員として
マリ&パンタを出す事もあったり。
パンタグリュエルは3次以降まったく登場しないからかえって印象に残る。
アクシズ内部なんかじゃ下手なユニット1人出すより、
その二人出すほうが戦力になるから困る
パンダはガルガンの時期に出て来てもいいくらい弱いよな
ゲルググMはケンプファーやジェガンが手に入った後だから、明らかに入手時期が悪い
ゲルググMもマリーネって名前なんだからもっと海適応高くてもよかった
お前は何を言っているんだ?
858 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 16:55:42 ID:OTjigIKo
ネオ・グランゾン強すぎ
Lv64サイバスターのハイ・ファミリアがダメージ1しか与えられなかったのには泣けた
暗礁空域にでも陣取られたらそりゃ無理だよ
激怒で誘き寄せてからフルボッコすれば楽に落とせる
マップ兵器搭載のせいでゼータは百式にスペック負けしてる事が多いよね。
特に3次は。
百式のメガバズーカランチャーって、三次以外は使い勝手そんなに良くない気がする。
百式よりZが劣っているシリーズって結構珍しいと思うなー。
まあスペック的に方向性が違うから、比較対象になるユニットではないというか…
NT兵器で強化されたり、援護攻撃に使いやすかったり、変形(空陸)が重宝したり、
ゼータも年代的には十分な存在価値をもらってるユニットだしね
ビームバリア・吸収系が凶悪すぎた3次後半でゼータの価値が低いのは、全く否定しませんが
俺の場合百式も終盤は使わなかったな
撃たれ弱いから、敵陣に突っ込んでALL攻撃したその後が怖くて
ビーム属性がなかったとしてもZは結局同じだと思うよ
命中・射程・弾数いずれもファンネル>ビームだし
Zはストーリー面で他より優遇されてる(気がする)から、なおのこと残念だ。
ジ・OにI フィールドつけるならZにもニュータイプバリアみたいなのつけといてほしかった
>>863 Ζは、やっとまともなモビルスーツが来たってくらいのもんだったから
結構長い間お世話にはなるんだけどね。
>>865 最新のスパロボではついてるな。ってか、つい最近までつかなかったんだな…
νのファンネルバリアは毎度の如くついてるのに。
第3次の限界反応って何の限界に対応していますか?
また、限界がきてしまったら赤字になってますか?
命中・反応・操縦に対応してるんじゃないかな。
でも、ゲーム中で赤字になってるところを見かけるのは命中ぐらいだと思う。
反応は、ヘボい機体に高レベルのNTを乗せると赤字になってるのを見かけたかな・・・?
限界超えちゃうと赤字表示にはなるよ。
>>868 ありがとうございます。
まだ中盤ですが全然余裕そうなので安心しました。
赤くなってから改造したいと思います。
乗り換えが怖くてお金全然手をつけてないけど・・・w
三次は中盤に金をあまりケチらないほうが楽にクリア出来るような気がするなあ。
一番難しい時期が中盤にエリート兵が大量に現れ始める頃なんだよね。
ぶっちゃけ、後半はかなり金が余るから、
ゲッターとかも改造しておいたほうが楽になると思う。ゲッターGに改造引継ぎないけど。
>>870 いまマサキが初出の章で、ガルガウ?を倒そうとしてるとこです。つえー。
武器が改造できないのってすごい違和感ありますねw
使っちゃいたいけど、主力になりそうな機体がガンガンではじめたので
そいつらのHPと装甲をちまちまあげていきたいと思います。
武器が改造できないのは俺は好きだな
いちいち悩む必要がなくなる
一番面倒なのが個別にする武器改造だなw
最近は全部の武器がいっぺんに改造されるのが主流みたいだけど。
コンプリートボックス3次の
ガブズレイがでてきたところらへんで
あまりに時間かかりすぎるから途中でやめて最近sfcでやり始めて
やっとマリア仲間になるところまできたんだが
序盤に比べると味方が強すぎてあまり考えずに楽にクリアできるんだなぁ
序盤難しくて後半簡単とは聞いていたがこれほどとはw
ZZと百式に2回行動パイロットのせてマップ兵器打って
サイバスターとヴァルシオーネのマップ兵器で追撃すれば
ほとんど敵が残らないw
噂の波乱万丈のマップなんてsfcに関わらず3時間ぐらいかかった
これがコンプリートボックスの奴だったらと思うと吐き気がする
気力の上がったゲッターライガーを放っておけば、わずかに残った敵をチェーンアタックで殲滅してくれて便利。
というか、マッハスペシャル発動しすぎ。
武器改造が無いけど、十分すぎるダメージを与えられるのが三次の不思議なところ。
気力の上がったスーパー系の攻撃なら、中盤までのMSは一撃で倒せたりするし。
FC版の第二次なんかに比べればかなりサクサク敵を殲滅できる。
不便で不自由で難しいゲームっていう言われ方をされることが多いが、実際不便、不自由以外の何物でもないと思ったのは
「攻撃をキャンセルできない」「反撃命令を個別に出せない」ことだけだな。どっちも慣れるけど。
戦闘シーンをOFFにできないのは
最初にプレイしたのがEXだったから気にならなかった。これも不便として扱われることだろうけど。
他のことは全て「そういうゲームだから」で
済む範疇のことばかり。
要するにバランスが取れていればいいんだよね。
>>872 >序盤難しくて
そりゃパイロットが小粒でMSは弱いしスーパーすら
MSにすらボコられ落ちるプロトゲッターだし
そしてHP800のあいつ
中盤も敵が妙に高性能MSが出てくるのにまだ量産型を使いまわすってすごい時代だったな、今じゃまずありえんww
でもどうせガンダム出るならスパロボこそやりたいなとも思う
今は種どころか最初からチートMSで暴れる00が参戦しそうだしなぁ・・・
ジムはドラッツェを適当にバルカンで削るか、
さっさと戦艦に放りこんでしまうのが正しい運用法だと思った。
>>875 三次は戦闘シーンのテンポ速いから、戦闘カット出来なくてもさほど苦にはならなかったな。
比べる対象がアレだけど、α外伝のもっさりした戦闘カットとかよりはずっと速いと思う。
>>876 OOはOOライザー以外は正直、
敵にやられてるシーンのが目立ってる気が・・・。
戦闘キャンセルできない以外は許容できる範囲だな
さすがに命中率見たりとか選択間違いとかあるから
戦闘キャンセルだけは不満ある
ただ、結局命中重視の武器で攻撃するからあんまり差がでなかったりもする
でも命中率だけを見たいときっていうのもあるんだよねえ。
四天王に必中を使わなくても、スーパー系の必殺技が当たるかどうか・・・とかさ。
ロックファイターじゃなくても当たる確率なのかどうかを手軽に知りたい、とか。
ロックファイターは頼りになるよな。他のゲームだと「ロックファイター(笑)」なのに。
実際ランサーやヨーヨーの完全下位互換だったりすることもあったし。
>完全下位互換だったりすることもあったし。
おっと、完全下位互換ばかりの他武器の悪口はそこまでだ
というかマジンガーとゲッター以外のスーパーは
このゲームに限らずどこでも下位互換の山で
選択するのが面倒になる奴ばっかりだわw
マジンガーもミサイルパンチとロケットパンチなんかが酷かったな、一時期
異星人ボスでディカステスだけがやたら格好悪い
武装が豊富だと
絶妙な削り役として
喜ぶユーザーがここにいる
マリとか育てるのに重宝したなぁ、コンV
今じゃ手加減なんてコマンドがあるから
削りで色んな武装使う事も無くなった
ネオグランゾンが強いのはシステム上不便だからとか言われるけど
そこまで進んだらやり方は分かるよね大概
特別なことなんて何もないし
寧ろゼダンの門やラストバトルのほうが辛い。
コンプリだとHP回復大が付いているから極端すぎる育て方をやると辛いけど
ネオグラは激怒でおびき寄せて、マップ兵器で弱らせて、
あとは普通にフルボッコするだけでいいからねえ。
まあFC版の第二次のグランゾンのほうが強いという。
あれは運ゲー入ってるから仕方ないけど。
ラグナロクもゼダンの門も
G3とうわさの波乱万丈より難しくはないw
クリアするだけならG3はムサイ倒せばいいだけだし、うわさの波乱万丈は難しいというより面倒って感じじゃね
序盤で戦力が整ってないから、その辺の面は難しく感じる。
うわさの波乱万丈とかゲッター3が居なかったらと考えると寒気がするな。
エリート兵が強敵すぎる。
波乱万丈はそれに加えてアッシマーが異様に硬い
ただなんか苦戦した覚えはないなぁ
シーサイドパニックの方が苦労が多かった覚えがある、なんでだ
>>893 敵の平均攻撃力が一気に上がるからじゃないの
シーサイドパニック辺りはゲッター3無双でそんなに苦労しなかったな。
エンディングが酷い
3次のエンディング最高じゃん。
音楽もいいし、最後が新早乙女研究所で流れ星の演出はなんか深い
>>897 そこじゃない。ネオグラ出さずにラストバトル終わると、悲しげなBGMが流れて
シュウが「仮初めの平和に浸るとしましょうか」とかごもごも言うとこ。
敵ではドライセンとガブスレイが
輝いていた
中盤な
フェダーインライフル恐ろしすぎる
中盤はアッシマーの硬さが半端なかったなあw
アッシマーは波乱万丈辺りから出てくるけど
弾切れしてくれるから空飛ぶ置物になっちゃえばなんとかなったような
アッシマーはタフで面倒なだけで
攻撃面ではそんなに脅威じゃなかったな。
射程も短いし。
俺はゴスゴスが嫌だった。硬いし痛いし
スーパー系アタッカーと
修理ユニットがいれば大概どうにかなるゲーム
ゴスゴスは他のスーパー系の敵と違って、
エリート兵が乗り込んでて回避力があるのもいやらしい点だな。
>>902,903
しかしアッシマーが一番光ったのは3次じゃなかろうか
以後は味方のビームバリアユニットが増えまくったから、Z世代の多くのMSがなー
>>907 俺の知ってる範囲ではそうかもしれんなあ。
F完のブラン専用アッシマーの能力もそれなりに印象には残ったけどね。
やったことはないけど、スクランダーコマンダー2のアッシマーは凄まじく強かったりしたらしい。
宇宙ではスピンカッター>チェーンアタックだが
陸ではチェーンアタック≒シャインスパーク
地形適応って凄いな
散弾ではなあ!
バルカンではなあ!
ドンドンドンズボボボボボボ
序盤はバルカンビムサ祭りだよなあ
第3次スーパーネモ大戦
特にP武器=射程1ってのが拍車をかけるよな。
ガルーダ、シャーキン…1話のみの登場
暗黒大将軍…ルートによっては出てこない
サザビー…そもそも敵として出てこない
こんなのがパッケージのバックでいかにも
ボスキャラですよと言わんばかりにのっているのが笑える
まあ、原作で大ボスだったキャラを並べたんだろうな。とりあえず
ライディーン→人によるけどまだセーフ?ゲッターやダイターンみたいに確定1軍ではない
コンV→ツインランサー優秀だけど中の人が・・・で戦力外
マジンガーZ→基本的に戦力外、ただし中の人が補給や幸運ハイエナとかで出番はある「かも」
ガンダム→・・・
ヒーロー側も最終的にはこんな感じでサイバスター以外は結構悲惨だけどなw
シャア説得してないけど「宇宙へ」クリア後こっそりユニットに
百式とリックディアスがあったんだがバグじゃなくて仕様だよね、普通に使っても問題起きないよね?
あとミデアごとぶっ壊されたGP01も「宇宙へ」クリア後に突如バーニア化して登録されてたんだけど
ニナとコウは特になにも言及しないでイチャイチャしてやがった・・・!
仕様
前者はカラバからの援助
後者は3次が前ユニットを廃棄して新ユニット追加って方式で加入だからスタッフがうっかり設定をミスったんだろうね。
あの地点でフルバーニアン取っても数合わせ要員に近いけど
これから始めてみようと思う
2話までのあんまり過ぎるジム祭、地獄のような難易度に耐え兼ねて
クソゲー扱いして放置してた第三次を最近久しぶりにやったら面白さに気づいた
ネモが入っただけでめっちゃ感動したりプロトゲッター→ゲッターの強さに驚愕したり
レベリングがとても大事で、幸運があるだけで一軍になれたり雑魚機体が戦えるバランスがとても好みで、スパロボでも屈指の良バランスと言われるのもよくよくわかった
なのにこの前、20話まで進めたデータが消えた…噂に聞いてたシャアも出てこなかったから、恐らく電池切れなんだろう
スーファミが現役でもソフトが死んじゃあしょうがないわな…VCで欲しいぜ
任天堂に送って電池交換してもらいなよ
>2話までのあんまり過ぎるジム祭
プロトゲッターといい、序盤の「圧倒的じゃないか、我が軍は!!」(真逆の意味で)
この仕打ちが素敵すぎる
こんなの他のスパロボではもう味わえないだろうな・・・
無印ジムが使えるスパロボって他にあるのかなぁ。
昔やったときは地上で初めてジ・Oと戦うマップだかで
海に潜ったんだか潜られたんだかで倒せなくて諦めたんだったな・・・
今やるとなかなか良いバランスなゲームだと思う、後は曲が良いんだよなぁ
宇宙の曲とか最高じゃないか!!
宇宙の曲は本当カッコイイよなあ
高音質であの曲ずっとループで聞きたい、超トリップできそう
ジャムルフィンの移動力とビームがつよい・・!
こいつ出てるのなんて第3次くらいだよなぁ
>>926 ところがどっこい、スパロボ64に合体攻撃まで持って出て来るぜ
カムランでてくるのも相当珍しいよな
あのXOにも出てこなかったくらいだしなぁ
マジンガーのブレストファイヤーは個人的に3次が一番かっこいい
バルカンが好き
そういや、3次のフリード星人達は地球になにしに来たの?
>>925 宇宙の曲は2次と同じなのがうれしかった。かっこよくなってるし。
敵ターンの曲も好きだな。どっちも暗くて果てしない宇宙って感じがして良い。
そういえば敵のターンの曲はコンプリ版だと違う曲になってたな
VCでオリジナルをやりたいものだ・・・
敵のターンで操作できないのが問題点だとか言われてるけど、
実際やってみたら結構自動優秀だね、
「積極的にいけ」なら安心して反撃任せられるわ、たまにユニット減ってるけど。
あと、「無理はするな」お前はダメだ
ハイファミリアとかすぐなくなるけどね。
久々に第3次やってみたけど、戦闘が早くていいね。
最近のは無駄な演出が多すぎる。
ローディングがないのが一番の要因だろうなぁ
仮にもキャラゲーだから淡泊すぎんのはどうだろうか、超電磁スピンとかサンアタックとか
ビームライフル使うだけでガンガン打ちまくる最近のもなんか違うと思うが・・・
個人的にはF・F完の演出でローディングなかったら最高だったんだが・・・
938 :
NAME OVER:2010/09/16(木) 03:08:19 ID:SvymP1Ki
オーキス→メガビーム砲を威力1000
コンバトラー→精神五人分
Z→ハイメガを射程8
F91→ヴェスバーを射程7
グレート→サンダーブレークを1800の消費70
ニュータイプ主人公に集中
Iフィールドは1500まで無効
ファンネルの命中をsage
んで顔有りキャラのHPを2割増しくらいにしたらいい感じになりそう
>>937 前々作、前作と順にプレイすれば、その問題は解消するw
>>938 ヴェスバーは攻撃力1500ぐらいあっても良かった気がするな。
>938
コンプリの不満とSFC版の不満が混じっているぞw
はい
シロッコとインスペクター同時に相手にするルートが一番楽な気がする
ラストバトルの話?
いいえ
3次のブラックホールクラスターはかっこいいな
EXはこれじゃないって言ってる人の気持ちがわかった
947 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 01:54:55 ID:aNPRXC7x
きつかったマップ
@G‐3
戦力差がマジキチ
ドゴスギア堅すぎ
A噂の波瀾万丈
敵大杉&エリート兵が強すぎでアムロカミーユ以外あたらん
Bラストバトル(アクシズ宙域)
シロッコ→四天王→ウェンドロにワロタ
Cラグナロク
MAPで削らなかったんで気力上がってダメージ通らず、縮退砲とビックバンで壊滅、詰んだ
ゼダンの門はひたすらMAP兵器使ってたらそんなじゃなかった
948 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 12:51:07 ID:empQZ5vV
SFCとコンプリの難度比べると
序盤 SFC>>コンプリ
中盤 SFC>コンプリ
終盤 コンプリ>SFC
ってな感じだった
序盤は反撃マニュアルが神だと思ったけど、中盤以降はメガバズハイメガの超劣化が響いた
コンプリの一番残念なとこはHP????の残り残量がわかっちゃう点だな
ネオグラもコンプリ版のほうが強いんだったっけ?
コンプリはHP回復大があるから1ターンか2ターンで潰せないと多分詰む。
が、ちゃんと育てるべき奴を育てているなら余裕を持って1ターンキルできる(必中閃きなどの使用で運要素0)
ヴァルシオンが改になってるけど挑発有効
SFCは1ターンキルはきついけどどっちにしろ楽勝。
どっちもどっちだけど似たようなもの
>>948 終盤の難易度は使ってるキャラに因ると思う
SFCは直感低いリアル系は終盤やることないが、PSならユニット改造で補えるからな
避けないキャラでも前線に出せるF91のヴェスバーがビーム兵器じゃなくなったのも大きい
>>948 HP残量はギリギリまで分からない方がいいな。
953 :
NAME OVER:2010/09/27(月) 14:12:53 ID:GHKPvFhX
SFC版ラグナロク
MAP兵器無しで1ターンキル出来た
熱血=2発
気合はMS系は1回、コンVダイターンヴァルシオーネは2回
ゲッターライディーンサイバスターは3回
L62アムロ攻撃1590のフィンファンネル×4
L60クワトロ攻撃1710のファンネル×4
L60プルツー攻撃1530のファンネル×4
L59豹馬攻撃1860の超電磁スピン×2
L61晄攻撃2010ゴッドボイス×2
L70リョウ攻撃2350シャインスパーク×4
L60万丈攻撃2060のサンアタック×3
L60リューネ攻撃1870のクロスマッシャー
これでネオグラは残り2775
トドメはL61攻撃1760のコスモノヴァ
まだZZ・百式・オーキスのMAP軍団にグレートマジンガー、補給が五発残っていたので全火力ブチ込むともう2万くらいは軽く与えられそう
ちなみに気力100のネオグラに気力115の熱血メガバズで3500
熱血ハイメガで4500
くらい与えられる
>>953 1ターンキルって、攻撃し始めてから1ターンで撃破じゃなくて
1ターン目に倒したってこと?
955 :
NAME OVER:2010/09/28(火) 05:59:38 ID:EU9rKZy1
あ、そだな攻撃1ターンだw
つってもヴァルシオン二匹はさっさとタコ殴りにしてたが
MSだけで撃破は可能だろうか?
カミーユ、ルー、プルあたりがレベル90とかなら行けるかな…
プルツーをサザビーに乗せてネオグラをタイマンで倒したよ
メタスと補給は必要だが
今までにも何度か言われているが
激怒使えばヴァルシオン置き去りにしてシュウが突っ込んでくるから初期配置のちょっと右の方で待機していれば2ターン目でクリアだよ
958 :
NAME OVER:2010/10/03(日) 20:42:32 ID:NTojUnM/
ソロモンの悪夢でガトーが出てこなくてヴィガジが撤退しなくて
倒せないんですけどどうしたらいいですかね?
てs
>>918 GP01は恐らくぶっ壊されたからと新造されたのかも(FB付で)
どんな機体もすぐに修理できるスパロボなら味方に渡る前に破壊された機体も修理できればいいのに
ジオを修理して使いたい
難易度高いってことでやってみて最近クリアしたんですけど(GB初代、α、R経験)序盤〜中盤がキツかったです。ここでも結構同意見の方もいるようですけど。
ユニット揃う中盤以降はそこまで...ってかんじでした。降下後遭遇するヴィガシが苦戦中の本体に接近してきたときはかなり絶望しましたw(その後すぐ撤退するのがタチ悪い演出w)
マリとかマリアって
>>1のサイト見るにかなり使い勝手よかったんですね。マリアは愛要員で出してましたけど
マリはノータッチだったなぁ。
あとルーってそこまで使えます?幸運熱血持ちだし百式乗せて削ったり資金稼いでましたけどプルと交代しましたよ..
終盤全然よけないんでね...
幸運でブーストするのを前提にすれば強い。そうじゃなければ普通に1流NTでいい。
プル(とカミーユ)は1流NTで熱血幸運持ちだからルーよりも強い
強い部類には入るんですね。
ルーは攻撃力高いし精神も良いから、そこそこ使える部類。
毎度ながらプルの回避の高さは異常だと思う。
アムロやカミーユをも凌ぐ。
それは思った。プル、プル2は避けまくるよなあ
しかし最初サイコ2捨てたとき「おい!」と思ったが、あれ以降、いやあの時点でもバリア持ちが多いからヤクトで正解でしたね
幸運+熱血+NTって馬鹿スゲくね??なイメージがまず刷り込まれたからねー
幸運+熱血のためにカイやセイラさん残留を選んだ人も多かろう
3次に限らずウィンキー時代はなぜかプル姉妹がやたら優遇されていたな
高ステータス&幸運&強機体がデフォ
特にF・64の時はフォウやセシリー、クェス達がNTレベル7〜8までなのに対しプルプルズは主役勢と同じで最高の9まで上がる
理由はわからないがやりすぎです
子供には無限の可能性がある、てのがガンダムっつか富野作品のテーマのひとつじゃね?
>>922 自軍がだんだん強くなって行って
νなどの後継機が手に入ったら今まで貯めた資金を
使いまくるのが快感だったな。
いらなくなった機体はとっておく? 廃棄する?
俺は棄てる勇輝がなくて残しちゃう・・・
捨てるけど、端金にしかならん...のはGMくらいか。複数ある同一機種は1つ残して捨てた。
富野は作品でそう言いたかったのかも知れんが、残念ながらそう伝わる作品群じゃなかったですなぁ
キングゲイナーぐらいまで時代を下らないと
富野「子供は、戦場で無限の可能性を発揮するんです。だから徴兵制は13歳から。
これで中二病は発症しません。こじらせてガンダムおやじになったりもしません」
将樹がまだかわいげがあった大三次
リューネ初出回で勝手につっこんで死んで以降、仲間にならなかった。。。
普通にあそこで仲間になると思ったのに
>>967 1st系のキャラはどんどん抜けて行く中カイだけは何故か最後までいたな
Fの攻略本じゃスタッフに愛されてたからかとか書かれてたな
実際は女スパイイベント関連だろうけど
979 :
NAME OVER:2010/11/18(木) 10:47:38 ID:khkk4IVI
第三次にオーラバトラーがいたら
・攻撃力1200のオーラ斬りと1800のHオーラ斬りが打ち放題
・ビーム完全無効・分身・装甲500くらい
でもファンネルやグラビトンウェーブは回避できんか
ガチガチ改造したグレートをマリアにとられて、鉄也涙目…。
だったよね。
さて、3年ぶりのスレ落ちの季節だ…
次スレ、立てます? 立てるなら「対戦」は直そうw
でもレトゲのスパロボ総合すら過疎気味だからなぁ
流石に次スレはナシで、総合に合流でよくないか?
重複と言われても仕方ないのにここまでよく頑張ったよ。
埋め
埋める必要はないだろ
このまま1000まで適当に語っていこうや
生め
F91がもう少し強ければよかったのに、好きな機体だから結構無理して使ったけど
終盤は雑魚MSの削りぐらいにしか使えない、射程も短いし。
シーブックアムロプルツー辺りをのせて気合使って敵の足止めとかぐらいにしか使い道が無いのが辛い。
結構使ってるじゃねーか!!!
実質最強武器がビームサーベルだけど
直感低いオールドタイプの最後の砦だし十分強いだろ
νガンダムが完璧超人だから比べると泣けるけどさ
EXではアホ強いよね。
第3次じゃオールドタイプでも普通にファンネル使用できるからF91の価値となると難しい
ヴェスバーの威力も1300でファンネルより少し強い程度
その反動でかEXではおかしいぐらいに強くなって
更にその反動でか4次では強いけどイマイチ微妙になって
4次Sでは再び強化