【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】

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1壁に耳あり、障子にメアリーさん
前スレは残念ながら使い切る前に落ちてしまいました。
P.O.D筐体を使った戦場の絆は好評を博し、
近々某所にはシリーズ関連筐体が集結する予定という
U.G.S.F.シリーズを、万感の思いで語ろう。

関連情報は >>2-3 あたり。
2壁に耳あり、障子にメアリーさん:2007/09/16(日) 19:50:06 ID:???
過去スレ
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ!
http://game.2ch.net/retro/kako/986/986393988.html
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ! No.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10104/1010413710.html
スターブレード他U.G.S.F.シリーズを語れ! No.3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041250168/
U.G.S.F.シリーズ総合スレッド No.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100752413/
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.5【全部盛り】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127738907/

関連スレ
NEW SPACE ORDER :[ニュー スペース オーダー]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172510065/
U.G.S.F.世界を舞台にしたストラテジー、ジオキャリバーやドラグーンも

ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission 431
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189768143
ファルケンの登場によってAC4,5,0も3と同じくU.G.S.Fとリンクしていく模様…

【ラブ】みずいろブラッド 第2話【ネリ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183095547
3p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/16(日) 19:50:10 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
4NAME OVER:2007/09/16(日) 19:50:12 ID:???
PCエンジンに負けるXbox
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/1
1 :モロモロキュッ! :04/05/25(火) 00:37 ID:5VGBJ7xd
from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
都道府県 大分県

050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
OMCfa*.odn.ad.jp(規制)

2006/4 【SEGA セガ】キッズTV【MD メガドラ互換】
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124797129/142-145
→145 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2006/04/09(日) 07:52:04 ID:???
→country/area:[Japan][Oita]

2006/10 PCエンジンの面白いソフト
  http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-270
→269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
→都道府県 大分県

061220レトロゲー板中心大分筑波コピペ報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

070125レゲ板中心コピペ荒らし通称コピペ猿(再々発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
_BBS_retro_OMCfa- 規制
5壁に耳あり、障子にメアリーさん:2007/09/16(日) 19:50:39 ID:???
関連サイト
U.G.S.F.のユニットも出てくる『NEW SPACE ORDER』
http://www.newspaceorder.com/

実はU.G.S.F.関連だった『みずいろブラッド』
http://mizuirochang.jp/

U.G.S.F.世界を舞台にしたアクション『バウンティハウンド』
http://namco-ch.net/bounty_hounds/index.php

OPBPも期待できる? POD
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20050820/c3.htm

過去ログに出てきたイクシオン情報まとめページ(何スレ目でしたっけ?)
ttp://www.page.sannet.ne.jp/zun/ixiom.html

NSOスレ過去ログ,プレイレポ
ttp://ugsf.org/2chnso/
6前スレ980:2007/09/16(日) 19:57:57 ID:???
スレを立てるタイミングが悪かったようです…orz

前スレは作成から約2年で終了しました。
今スレはどれくらいで終わるのでしょうか?

7NAME OVER:2007/09/16(日) 20:34:57 ID:???
関連スレ 追加

ギャラクシアンシリーズ(^3も含む)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115865669/l50
8NAME OVER:2007/09/16(日) 22:56:50 ID:???
現在ギャラクシアン3、スターブレードがプレイ可能なロケーション

ギャラクシアン3プロジェクトドラグーン シアター6版がプレイ可能なロケーション
西尾市内  おしろタウン シャオ2Fムー大陸
ttp://www.shao.co.jp/06map.html
ttp://www.mapion.co.jp/c/f?el=137/02/53.865&scl=70000&size=954,768&uc=1&grp=MapionBB&nl=34/51/50.569

スターブレードがプレイ可能なロケーション
熊谷市内  エコープレイランド
ttp://mypage.odn.ne.jp/home/echoplay19460923
ttp://maps.google.co.jp/maps?q=%E7%86%8A%E8%B0%B7%E5%B8%82%E7%AD%91%E6%B3%A22-66
9NAME OVER:2007/09/18(火) 00:27:34 ID:???
即死回避だけしておくか…
10NAME OVER:2007/09/18(火) 13:18:43 ID:???
即死回避支援。
11アレス隊:2007/09/18(火) 16:30:48 ID:???
支援するぜ!
12ギロス:2007/09/18(火) 18:39:42 ID:YEy00pYS
迷う事無くアレスを体当たりで撃墜
13NAME OVER:2007/09/18(火) 23:54:39 ID:???
即死回避&【】内は他にネタなかったのかよsage
14NAME OVER:2007/09/19(水) 10:50:02 ID:???
そういえば前スレそのまんまだね。sage
15NAME OVER:2007/09/20(木) 13:22:36 ID:???
定期保守sage
16NAME OVER:2007/09/21(金) 00:26:37 ID:???
youtubeでこんなの見つけたんだけれども、誰かこれについて詳しく知ってる人いない?
ttp://www.youtube.com/watch?v=2UgbGQ3Rkp8
17NAME OVER:2007/09/21(金) 15:17:51 ID:???
権利表記のRedward Studios Inc.をぐぐっても
Driftなんたらかんたらってゲームとartifexってコモドールのエミュくらいしか情報は出てこない。

会社ページも無いみたいだし本人もNOT officiallyとか4-5% completeって言ってんだから
同人かタイトルのみのネタ動画じゃね?
18NAME OVER:2007/09/22(土) 00:18:45 ID:???
画面に映ってるのは自機なのかねぇ?






どうみてもUIMSです。本当にありがとうございました。
19NAME OVER:2007/09/26(水) 17:31:13 ID:???
某所構築完了まだかなsage
20NAME OVER:2007/09/26(水) 19:37:58 ID:???
>>19
kwsk
21NAME OVER:2007/09/26(水) 22:45:57 ID:???
>>19

>ギャラクシアン3シアター6のレギュレーターは代用品が見つかりました。
>入荷待ちです。
>プロジェクターは手持ちの代替機を2機ともに差し替える予定です。

入荷待ちの状態だから入荷してもそれから搬入、組み立て、検証、修理と
段階踏むから暫くお預けだな。
22NAME OVER:2007/09/30(日) 09:36:43 ID:???
ギャラ3とスタブレ&シルフィードとスタクルが混ざったようなゲームを
いやにデカイホームシアターで小堺一機と遊ぶ夢を見た。


スゲー楽しかった・・・相当疲れてるらしい。
23NAME OVER:2007/09/30(日) 10:08:02 ID:???
小堺脈絡無さ過ぎワロタw

つリゲイン旦
24NAME OVER:2007/09/30(日) 10:17:06 ID:???
小堺一機って'92頃の「DAISUKI!」でGT-6紹介してたときのゲストで、
中山たちと一緒に遊んでなかったか?

日テレローカルだったかもしれん、スマソ
25NAME OVER:2007/09/30(日) 12:03:51 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話さないぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人       
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
26NAME OVER:2007/10/01(月) 00:28:33 ID:???
>>25
いや、話せって
2722:2007/10/01(月) 19:07:43 ID:???
>>23
湯呑みでリゲインとは御心遣い痛み入ります、これでエネルギーゲインは通常の3倍になりましたぞ。
>>24
何だか古の昔に見たかもしれん!どうして覚えててもどーにもならんコトばかり覚えているのだろう?

生ポリゴン分が不足ぎみらしいのでステラアサルトで補給するか。
28NAME OVER:2007/10/05(金) 02:27:10 ID:h92P8+T0
>>1
前スレ981で落ちたのはdatの仕様だから別に構わない

他関連
【namco】 ナムコ総合 【namcot】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189823733/l50

【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
29NAME OVER:2007/10/07(日) 01:58:28 ID:???
ところで物凄い「今更」な質問内容だが、いいか?

UGSFのロゴに使われてるフォントって、何だ? どのフォントをベースにしてるん?
30NAME OVER:2007/10/07(日) 09:52:44 ID:???
そもそもUGSFって統一ロゴマークあったのだろうか…
31NAME OVER:2007/10/07(日) 23:51:28 ID:???
久しぶりに設定本ひっくり返して見た。

ぱっと見だが、UGSFのロゴはGALAXIAN3 The Rising of GOURBの
ピーピングスターとかギムレッツホワイトの上面に描かれているのを始め
OBPからNSOあたりまで類似フォントか、あるいは統一されているぽく見える
(IXIOMの情報誰か求む)
もしそうなら、NSO公式のタイトル右上に使われている文字がそれっぽいんだけど

ttp://www.newspaceorder.com/image/title_gallery.jpg
(ここだとGALLERYと描かれている文字)

J、K、P、Q、V、X、Z以外は揃うし、JとQ以外は他のフォントから想像できるので
作れるのではなかろうか?
32NAME OVER:2007/10/08(月) 00:51:49 ID:???
新スレに移行してるのに今迄気付かなかったぜ…
33NAME OVER:2007/10/08(月) 18:12:22 ID:???
3431:2007/10/08(月) 19:06:49 ID:???
私も2段目のURLのフォントかと思っていたんですけど
TとかFがかなり違う感じなんです
なので開発の方が作ったフォントなのではないかと思っています
公式でTTFをダウンロード配布してくれると嬉しいんですけどね
35NAME OVER:2007/10/12(金) 12:34:30 ID:???
某所、近日シアター6解放予定sage
36NAME OVER:2007/10/14(日) 15:35:05 ID:???
ギャラクシアン3が動いていたみたいだsage
37NAME OVER:2007/10/16(火) 09:10:21 ID:9Y4lA7sl
来週から正式稼働みたいたな。
とりあえず浮上しとっか
38NAME OVER:2007/10/18(木) 07:24:24 ID:???
浮上確認、稼動状況を報告求む。
39NAME OVER:2007/10/18(木) 15:14:21 ID:???
埼玉か…
有志による営業か…

涙出てきた
40NAME OVER:2007/10/18(木) 21:10:28 ID:???
フォントは著作物だから配布は無理
販売ならまだありうる

デスクトップテーマみたいな加工品ならなんかの特典につくかも
41NAME OVER:2007/10/19(金) 09:40:39 ID:n9VcAy/C
今週は用事があるからいけないやorz
来週以降は大丈夫な筈なので、その時にレポッてみるかな
42NAME OVER:2007/10/21(日) 22:46:14 ID:???
行ってきた
6人同時プレイできたし、テストモードも見れた。

起動すると「Good Morning Sir I'm Dragoon〜」ってしゃべるのね。
初めて知ったよ。(あのCDと同じ)

スタブレ、メタホ、リッジ2、技能体、テクノドライブ、X−DAY2もプレイ可能

自分は、やっぱりゲームが大好きなことを再確認できた。
43NAME OVER:2007/10/22(月) 07:13:41 ID:???
おはよう諸君は28人のだけ?
44NAME OVER:2007/10/22(月) 22:51:09 ID:???
>>43
だな。GM-16も基本的にはGT-6と同じ。
GM-16千日前は仕様が違ったらしいが詳しくはわからん。
45NAME OVER:2007/10/23(火) 04:43:06 ID:???
スレ復活してたのか。
スタブレが都内から消え去って嘆いてたけど
ここまで志を持った活動をしてるなら認めざるを得ないな。
GT-6までプレイできるとなれば熊谷は遠くはない。

ところでGT-6に連射搭載ってのはどうかな。いいかげんトシだし。
46NAME OVER:2007/10/23(火) 12:16:21 ID:TcJbx5DM
GT6って連射回路の実装できるのけ?
スタブレとはインターフェースのモノが違うだろうし厳しそうな気が
47NAME OVER:2007/10/24(水) 00:02:38 ID:???
ヘタにVSYNC連射入れて6人撃ちしたら処理オチの悪寒
48NAME OVER:2007/10/30(火) 09:01:58 ID:???
ところで聞くところによれば、熊谷の営業は今年一杯らしいんだが、どうしたものか。
49NAME OVER:2007/10/30(火) 12:00:24 ID:???
建物自体がダメなんだっけな
50NAME OVER:2007/10/30(火) 19:54:23 ID:???
エコランはどうなるんだろう?
51NAME OVER:2007/10/30(火) 20:46:30 ID:8juBLUyI
聞いた話だと、移転先を探している所みたいだよ。
ただ、エコランだけでもそこそこ広いのと、それプラス別館倉庫なら、かなりのスペースが必要になる。
52NAME OVER:2007/11/15(木) 22:49:12 ID:???
ここにいる人ならみんな持ってそうな
Operation Blue Planet動画をうpしてみるテスト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1506640
おまけで音声差し替え&字幕付Ver
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1534524

まずかったら消す。

宣伝スマソ
53NAME OVER:2007/11/16(金) 11:41:35 ID:???
>>52
GJ!!!
54NAME OVER:2007/11/17(土) 20:58:22 ID:bUYCxc4m
>>52
Gj,堪能させてもらった。

期間限定でいいからプレイさせて欲しいもんだな>ブループラネット
55NAME OVER:2007/11/18(日) 09:03:08 ID:???
スターイクシオンオンラインマダー?
56NAME OVER:2007/11/21(水) 20:54:18 ID:???
55は池沼。
外注まるなげのタイトルを今更拾い上げるわけねぇんだから首釣って死ね
57NAME OVER:2007/11/25(日) 22:54:10 ID:???
ttp://carnival.namco-ch.net/system02.html
ここまでやるくらいならG3完全新作を出してくれれば良いのに…
58NAME OVER:2007/12/05(水) 00:57:55 ID:???
ゲームスタイルの見た目としてはGALAXIAN3 REMIXなんだよなあ。
チャレンジステージが存在するなら別だけど。
59NAME OVER:2007/12/05(水) 01:12:16 ID:???
チャレンジングステージ・・・・・ギロス20体を撃滅せよ!
60NAME OVER:2007/12/05(水) 20:22:44 ID:???
>>ギロス20体
死ねるわ!(w
61NAME OVER:2007/12/05(水) 23:44:14 ID:???
しかしPS3は画面が綺麗だなー。
62NAME OVER:2007/12/10(月) 23:13:36 ID:???
ここに来て海外発のOBP動画がYouTubeに。
ttp://youtube.com/watch?v=Wyqk4yuk0w8
63NAME OVER:2007/12/17(月) 08:11:47 ID:???
age
64NAME OVER:2007/12/19(水) 02:37:44 ID:???
65NAME OVER:2007/12/27(木) 23:59:40 ID:???
バンナムに5000万くらい出したら
ワンショットでOBP入りのPOD作ってくれたりしないだろうか。
66NAME OVER:2007/12/28(金) 00:56:23 ID:???
5000万程度じゃ無理だろうな。
OBPの入ってた頃のORBSと今のPODは別物だからソフトウェア作り直しは必至。
67NAME OVER:2007/12/30(日) 01:27:50 ID:???
OBP入ってたORBS売ってもらえばいいじゃない。
別物ならそれこそそっくりそのまま残ってるんじゃね。
68NAME OVER:2007/12/30(日) 09:23:02 ID:???
それこそたった1台しかないから無理だろ。
69NAME OVER:2007/12/30(日) 14:43:47 ID:v6x4hDvU
70NAME OVER:2007/12/30(日) 20:13:22 ID:???
あやめφ ★ にケチ付けるワケじゃないけど、なんで萌え+なんだろうか…
71NAME OVER:2007/12/30(日) 22:30:03 ID:???
エコプレの
>THE IDOLM@STER 聖地化計画中
>アイマスチームより【真】ファンに年賀状の拡大版が届きました

とかじゃね?
72NAME OVER:2007/12/31(月) 00:21:20 ID:???
そうか、やはりエコプレはGT-6でIDOLM@sdrftgyふじこlp;@:「
73NAME OVER:2007/12/31(月) 01:13:11 ID:???
エコプレ1/6に閉店
74NAME OVER:2008/01/01(火) 02:57:16 ID:TF3UmufY
あけおめ。


今年こそPODでスターブレードがプレイできますように
75NAME OVER:2008/01/03(木) 17:45:03 ID:???
エコプレでゾルギア稼働中。
次出来るチャンスは1/5の10時から13時までです。
76NAME OVER:2008/01/03(木) 23:43:27 ID:???
明後日が一端のラストフライトになるな。
悔いの無いように飛んでくるわ ノシ
77NAME OVER:2008/01/09(水) 00:26:59 ID:???
>70
萌え+は基本的にゲーム関係はどんどん立ててるのでbiz+より使える
78NAME OVER:2008/01/12(土) 05:06:27 ID:???
申し訳ないが、PROJECT DRAGOONでの敵母船の名前をど忘れしてもうて、どなたか教えてもらえませんかのぅ?
健忘症なもんで・・・。
設定資料集は仕舞い込んでしまって、どこにあるかも分からずなもんでね。
79NAME OVER:2008/01/12(土) 12:36:43 ID:???
どるどヴぁ
80NAME OVER:2008/01/12(土) 18:07:22 ID:???
>>79
dクス
81NAME OVER:2008/01/12(土) 22:02:57 ID:???
敵母船はぁぁかぃぃ!!各部チェックしろ!
82NAME OVER:2008/01/13(日) 00:37:43 ID:???
エンジンが壊れてまぁーす
へへ、捨てちゃいましょ
83NAME OVER:2008/01/13(日) 03:58:56 ID:???
>>81-82
ゾルギアでもそのドラマやってほしかったなー
84NAME OVER:2008/01/14(月) 02:13:01 ID:???
J2の艦長はどう考えてもイケメン。
85NAME OVER:2008/01/20(日) 14:04:22 ID:???
今更だけど教えてくれ。
PROJECT DRAGOONのシナリオに、M8774Aてのはあるんですか?

>>78
ドルドヴァのほかにドランキーママって母艦もありましたね。ベイビーボトル用のやつ。
86NAME OVER:2008/01/20(日) 15:24:43 ID:???
8766B→8774C→以下略
しかないと思われ
8785:2008/01/20(日) 22:34:59 ID:???
>>86
サンクス。やっぱM8774Aは無いのか。

んで、M8766B?あれそんなのあったっけ?と思ってググったら、
M8774B作戦完了時にDRAGOON艦長が送信した通信コードのようですね。
88NAME OVER:2008/01/22(火) 21:05:27 ID:???
10年位前に作ったギャラクシアン^3てんこ盛りCDが出てきた^^
CDを入れ替えせずとも全部(28/6/PS/VHS(LD))楽しめる、俺って何て素敵なCDを作ったんだ。
某サイトに登録するも、自作って方だけ評価されて誰もG^3知らないし・・・orz
誰か俺を慰めてくれ・・・
89NAME OVER:2008/01/23(水) 00:08:06 ID:???
日本語でおk
90NAME OVER:2008/01/31(木) 18:31:04 ID:???
要するに他人の著作物をコピーしたCDをネットで配布したってことだろ?
91NAME OVER:2008/02/01(金) 00:46:04 ID:???
リアル通報ものだな。
ウセロクズ。
92NAME OVER:2008/02/01(金) 23:37:31 ID:???
ウセクロス

に見えた。
93NAME OVER:2008/02/02(土) 03:30:09 ID:???
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ウセロクズ [ Userox ]
  ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
94NAME OVER:2008/02/04(月) 22:53:45 ID:???
もう退役軍人なんだからいい加減に隠居しろよ。
現役の頃の様にはいかないぞ。
95NAME OVER:2008/02/05(火) 19:37:17 ID:???
なんの話だよ
96NAME OVER:2008/02/10(日) 19:43:05 ID:???
>>88
最近UGSFにハマッた身としてはちょっと聞いてみたくなった

退役軍人〜のくくりで言ったら、俺は「大気圏突破して降下してくるドラグーンを追いかける子供A」かな?
97NAME OVER:2008/02/16(土) 19:56:48 ID:???
age
98NAME OVER:2008/02/17(日) 03:20:06 ID:???
なんか出るみたいですね。
個人的にはジオソードが欲しいのですが。
ttp://urawa.cool.ne.jp/tuguo/
99NAME OVER:2008/02/17(日) 22:21:57 ID:???
花博終了直後のAMショーでの映像です
ギャラクシアン3 プロトタイプ(スターブレード)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2134727
100NAME OVER:2008/02/18(月) 05:10:11 ID:???
UGSFの制服が気になる今日この頃
そういった面でメカのデザインも含めた設定資料集みたいなのって出ませんかね?某ゼノエミみたいな
そんなこと思ってるのって俺だけ?

まあ個人的に女性士官服に黒ストッキングは外せない訳だが
101NAME OVER:2008/02/19(火) 22:31:07 ID:???
っていうか設定あるにしても作品毎に統一感全く無いような気がしないでもない。
102NAME OVER:2008/02/20(水) 02:19:41 ID:???
俺は行ったこと無いからわからんけど
花博とかワンダーエッグのキャストさんって
コスプレの制服とかは着てなかったの?
103NAME OVER:2008/02/21(木) 23:59:14 ID:???
ワンエグのアトラクターはUGSFの制服着てたよ、適当に検索してみ。
104NAME OVER:2008/02/22(金) 01:20:38 ID:???
ワンエグはハロウィンウィークにしか行ったことないのでry
105NAME OVER:2008/02/24(日) 01:31:34 ID:???
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223005/

Director10でも使えばスターブレード位のなレールガンシューなら
どうにか作れるかも
106NAME OVER:2008/02/24(日) 01:43:15 ID:???
>>105に期待しています。
107NAME OVER:2008/02/25(月) 01:59:48 ID:???
10万円以上するソフトを個人で買えと……
誰かが資金援助してくれるなら考えるけどね。
108NAME OVER:2008/02/25(月) 11:15:09 ID:???
スターブレード位のなレールガンシューならFPSのmodエンジンで作れるんじゃね?
109NAME OVER:2008/02/26(火) 00:18:39 ID:???
10万程度なら個人で買う物の範疇でしょ。
趣味でマンガ描いてるヤツだってフォトショップ買ってるくらいなんだし。
110NAME OVER:2008/02/26(火) 00:47:11 ID:???
ぜひ、XNA Game Studio ExpressでXBOX360で作って欲しい。

無償配布ですよ?
111NAME OVER:2008/02/26(火) 09:05:54 ID:???
 
112NAME OVER:2008/02/26(火) 11:02:27 ID:???
GUI付きのmodですら恐ろしい作業量を要求するのに、XNAなんてハードル高すぎるよ。
113NAME OVER:2008/02/26(火) 21:09:52 ID:???
なんだよ金がないとかハードル高いとか、結局やる気ないんでしょ。

俺はない。
114NAME OVER:2008/02/28(木) 14:37:14 ID:???
なんだかなあ、CシャープコーディングありきのXNAでどんだけ工数喰うか位考えなよ。
ハルヒやらき☆すたみたいに業者お抱えのサークルが後ろ暗い動機で同人ゲームを
潤沢な予算でバカスカだすのとは事情が違うんだし。
手弁当で身を削るほどまでして二次創作するにはあまりに無茶な話じゃないの?>3DSTGをフリーで配布
  
まだ持ち寄りでDIRECTOR買うなりゲームのMOD使うならフリー配布も現実味のある話だけれど
単体ゲーム作れといったらツクールかNSCRIPTER、SRCとかの実行環境を使うのが、ぎりぎり個人で
賄えるレベルじゃないかと。
これらも3Dサポートしてるわけじゃないから2D限定の話になるけど、それで満足出来る?
115NAME OVER:2008/02/28(木) 22:05:27 ID:???
何言ってんのこいつ。
116NAME OVER:2008/02/28(木) 22:36:33 ID:???
お前ら本当に文句ばっかりは一人前だな。
117NAME OVER:2008/02/28(木) 23:08:32 ID:???
どっちにしたってレゲ板な内容じゃないな。
118NAME OVER:2008/02/29(金) 03:12:54 ID:???
乞食相手にマジになるなよ
119NAME OVER:2008/03/01(土) 17:55:22 ID:???
>>114
要は、僕には能力がないからできませんと。
120NAME OVER:2008/03/01(土) 18:12:04 ID:???
なんというベタな煽り・・・
相手してもらえるといいねw
121NAME OVER:2008/03/04(火) 22:46:35 ID:???
HW2のUGSFmodはココ的にはスルー?
122NAME OVER:2008/03/05(水) 09:13:00 ID:???
これか?
ttp://www.eonet.ne.jp/~g-puldon/UGSF%20SPACEBATTLESHIP.htm

でも消滅してるっぽいぞ。リンク先ないしニコニコの動画も非表示になってる。
ナムコからクレームでも付いたかな。
まあHW2のシステムでこんなの動いた日には、本家が出してる平面の奴なんか
一瞬でゴミと化すしな。
123NAME OVER:2008/03/05(水) 12:37:07 ID:???
ちょwww

J2あるじゃん。
ダイダロスとか出るのか?
124NAME OVER:2008/03/05(水) 13:34:07 ID:???
二次創作が増えて来ると
なんだか盛り返してきたような感じがしていいな
125NAME OVER:2008/03/05(水) 13:37:23 ID:???
近々大幅アップデートするとか言ってたし、その時にあげなおすんじゃないの?
126NAME OVER:2008/03/05(水) 22:01:04 ID:???
モデリングやテクスチャのデータが流用可能なら、是非ともFreeSpace2MODの
方も出して欲しい出来栄えだ。
127NAME OVER:2008/03/05(水) 23:13:02 ID:???
FreeSpace2ってまだPCショップに流通しているのけ?
128NAME OVER:2008/03/06(木) 11:49:18 ID:???
相変わらずパッケの入手は困難だが、
ttp://www.gametap.com/
で購入可能。ただしMODが入らない上にマルチプレイにも対応してないという
致命的な欠点がある。

ただFS2に関してはちょっと複雑な事情が
ttp://stardogs.netgamers.jp/index.php?FreeSpace%20Series%2FFreeSpace%202%2FLegal#pf70fc4e
129NAME OVER:2008/03/07(金) 02:44:56 ID:???
手軽に導入とはいかないみたいだね>FS2
取りあえずはHW2MOD待ちかな…

130NAME OVER:2008/03/07(金) 19:25:55 ID:???
FS2は全ソースコード公開されてるし、バビロン5MODは単体動作したから
どうしても本体が要る訳じゃないけどね
131NAME OVER:2008/03/08(土) 22:01:59 ID:???
132NAME OVER:2008/03/13(木) 09:33:14 ID:I9pSNHdU
>130
もう少し教えてくれると嬉しい。
単体動作可能な状態で配れるならチャレンジして見ようと思うけどね
133NAME OVER:2008/03/13(木) 16:33:45 ID:???
本人ktkr
134NAME OVER:2008/03/16(日) 16:01:49 ID:???
やはりSUBSPACEのShipset作らねばならないのか。
135NAME OVER:2008/03/16(日) 18:57:31 ID:???
>>132
ttp://download.descent-network.com/ddn/sources/freespace2/original/

あとBalylon5MODは↓の最後に公式サイトのアドレスが出てくる
ttp://www.youtube.com/watch?v=BJmclKWmp6Q&feature=related
ちなみに制作期間5年、だそうな
136NAME OVER:2008/03/17(月) 02:36:59 ID:???
ソースコード読むだけで一苦労しそうな分量だし、やるなら簡易なものでもいいから
0から作った方が確実かもな。
137NAME OVER:2008/03/17(月) 16:03:11 ID:???
>122のUGSFMODが復活してるな
138NAME OVER:2008/03/25(火) 08:59:48 ID:???
年明けに引っ越した旧熊谷の筐体、いつ移転先で公開になるんだろ?
アストロ筐体が愛知に何台か貰われて行ったことは書いてあったけど。

#よりによってまた愛知なのか。シャオといい天野といい。
139NAME OVER:2008/03/25(火) 23:20:24 ID:5bB4qubp
本業と施設運営で二足のわらじだし、素早いアクションは期待出来ないだろ。
気長にまとうぜ
140NAME OVER:2008/03/26(水) 05:20:38 ID:???
結局熊谷行かなかったな
141NAME OVER:2008/03/31(月) 17:56:42 ID:???
STGヒストリカ第二弾ににジオソードとガイアが来るね。
このシリーズは全部2DSTGからの選抜かと思ってたんで意外だ。
142NAME OVER:2008/04/01(火) 00:53:47 ID:vaSXLPt4
いつもの日ですよ。

http://www.newspaceorder.com/
143NAME OVER:2008/04/01(火) 01:37:52 ID:???
UGSFでここまでお遊びが効く余地があったとはねぇ…
これでいいのか悪いのかw
144NAME OVER:2008/04/01(火) 02:00:11 ID:???
お遊びってか悪ノリってか、まぁサイト見て後悔したね
145NAME OVER:2008/04/01(火) 08:22:23 ID:???
どこがおもしろいんだろう…?
146NAME OVER:2008/04/01(火) 13:42:42 ID:???
ゆとり乙
147NAME OVER:2008/04/02(水) 11:39:35 ID:???
NSOスレとここの温度差にワロタ
148NAME OVER:2008/04/02(水) 12:27:46 ID:???
149NAME OVER:2008/04/02(水) 13:38:00 ID:???
これなに?
150NAME OVER:2008/04/02(水) 19:27:15 ID:???
F/Aのサントラの再販してくれ
今は仕方ないので携帯の着メロで我慢してるが
ちなみに前の携帯でも全曲DLして聴いてた
151NAME OVER:2008/04/02(水) 20:24:24 ID:???
F/Aはそんなにレア度が高いほうでもないと思うがスレ違いだな
152NAME OVER:2008/04/02(水) 22:14:40 ID:???
>>148
ハードモードクリア特典は水着だったのか。
全裸だろうと思って頑張ったけど
まったく歯が立たなかった。
153NAME OVER:2008/04/02(水) 23:14:38 ID:???
>>152
このスケベ親父めw
154150:2008/04/02(水) 23:25:14 ID:???
F/Aの曲で「U.G.S.F」というのが有るから関係あると思ったら、今見たら「U.K.F.A」だった
すれ違いスマソ
155NAME OVER:2008/04/03(木) 07:57:14 ID:???
この前何も音沙汰無いって書き込んだら状況が進展してるし。

移転先調べてみたけど、車がないとどうにもならないとは。
最寄り駅から徒歩一時間以上…
156NAME OVER:2008/04/03(木) 11:18:08 ID:???
タクシーでも使って来いよ。
っていうか、今時クルマ持ってる友達もいねーのかよw
157NAME OVER:2008/04/03(木) 12:36:41 ID:???
友達以前に車に酔いやすくて乗りたくないんだ……(´・ω・`)

諦めてバスで行くよ……(´・ω・`)
158NAME OVER:2008/04/03(木) 16:41:54 ID:???
言っとくが周りに駐車場はそんなにねぇぞ。

一個人の施設訪問するのに不特定多数がマイカーで乗り付けても周りに迷惑って発想はないのかね?
本当に公共心の無い奴が増えたもんだわ。
159NAME OVER:2008/04/03(木) 21:51:12 ID:???
言っとくが周りに駐機場は全然ねぇぞ。

一個人の施設訪問するのに不特定多数がヘリで乗り付けても周りに迷惑って発想はないのかね?
本当に公共心のない奴が増えたもんだわ。
160NAME OVER:2008/04/03(木) 23:16:18 ID:???
言っとくが周りにキャノンシードは一つしかねぇぞ。
一個人の施設防衛するのに不特定多数がドラグーンで乗り付けたら敵がいなくなるって発想はないのかね?
本当に愛国心の強い奴が増えたもんだわ。
161NAME OVER:2008/04/04(金) 00:43:30 ID:???
>>158-160
つまりピースキーパーで乗り付けろという事ですね、わかります。
162NAME OVER:2008/04/04(金) 01:54:28 ID:???
163NAME OVER:2008/04/04(金) 02:10:56 ID:???
シークレットはブルードラゴン



だったらいいな。
164NAME OVER:2008/04/04(金) 02:13:37 ID:???
7月が楽しみだな。
165NAME OVER:2008/04/05(土) 23:32:59 ID:wDFCfu10
>6 は、更新されないでしょうか?
166NAME OVER:2008/04/07(月) 21:59:31 ID:???
埼玉のG3が更新されているね。

ttp://island.geocities.jp/ugsf_west/info.html
ttp://island.geocities.jp/ugsf_west/siraoka.html
> 駐車場は施設用に共同枠で20台ほどありますが、なるべく公共機関をご利用ください。
> また、車でおいでの際はご友人等と一緒に乗り合いでおいでください。

との事。

167NAME OVER:2008/04/21(月) 20:06:39 ID:???
とりあえずGW中の開館時間決まったよ保守。

ほぼ休日は毎日やるのね。
168NAME OVER:2008/04/21(月) 22:36:13 ID:???
プロジェクトの中の人達の心意気に感謝しつつ…

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくら埼玉行ってくる !!!
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
169NAME OVER:2008/04/21(月) 22:48:11 ID:???
>>166
そこのスターブレードって初期の画面明るいバージョン?
だったらやりてー
170NAME OVER:2008/04/21(月) 22:51:39 ID:???
スタブレってバージョン違いあるの?
詳しい人いたらその辺り教えて欲しいな。
171NAME OVER:2008/04/22(火) 00:25:36 ID:???
>>169
古い鏡使ってるのはどこを探しても無いんじゃない?
172NAME OVER:2008/04/22(火) 06:30:56 ID:???
>>169

現地にあるのは明るくない奴。

聞くところによれば鏡は全筐体交換済との事だから、相当の事がないとお目にかかることができないんじゃね?
173NAME OVER:2008/04/22(火) 09:51:37 ID:???
>>170

初期型は鏡の光の収束率が良く画面が見やすかったのだけど、設置環境によっては火災の原因になる(金魚鉢火災がイメージしやすいか)との事で鏡を収束率の低いものに交換。従って画面も初期型より暗く見えるようになったと。

174NAME OVER:2008/04/22(火) 22:53:38 ID:???
ごく初期に導入かつナムコとコンタクトを絶ったロケでもないと残ってないだろうな
そしてその筐体が現存している可能性は・・・海外はどうだろう。
175NAME OVER:2008/04/23(水) 01:14:25 ID:???
買ってすぐ海外に転売されたとか・・・無さそうだな。
誰か鏡作ってくれる職人さんとか居ないもんかね。
176170:2008/04/23(水) 03:30:36 ID:???
>>173
詳しい解説ありがとうございます。
火災がどうのといった事は聞いたことがあったのですが
そのような事情があったのですね、勉強になりました。
177NAME OVER:2008/04/23(水) 04:06:36 ID:???
直射日光の入らないところに置け&捨てるときは破壊してください
という注意書きが泣ける
178NAME OVER:2008/04/24(木) 00:53:02 ID:???
画面の四隅が異常に引き延ばされて見えるのは
調整不良じゃなくて新型レンズの特性なのかな。
凹面鏡が歪んだのかと思ってたんだけど。
179NAME OVER:2008/04/24(木) 00:56:06 ID:???
あ、そういえばギャラ3と違ってスタブレは
CRTモニタの光を直接凹面鏡に当ててたんだっけ。
180NAME OVER:2008/04/24(木) 11:30:05 ID:W9O/rDfW
仮に鏡作り直そうとしたら幾らくらいかかるモノなんだ?
181アホな愛知県民:2008/04/24(木) 23:43:47 ID:???
CDに入っていた記憶がある英語のセリフ、なんていっているのでしょうか?

Our mission is to find and destroy enemy's these days weapon.
みたいなの。

覚えてる方教えて下さいマセ。
182NAME OVER:2008/04/25(金) 01:15:16 ID:???
>>180
 曲面加工って凄く高そう。単純な球面じゃなさそうだし
量産なら一つあたりは安そうな気もするけど、今だと
確実に特注になるし、素人考えでも凄い金額になるのは
想像つきますね‥‥。
183NAME OVER:2008/04/25(金) 02:30:48 ID:???
ギャラ3サントラの英語台詞ですな。
ヒマがあったら書き出してみるので期待せずに待つよろし

なお正しくは'doomsday weapon'じゃないか。
184NAME OVER:2008/04/25(金) 09:19:56 ID:???
our mission is to find and destroy the enemy's doomsday weapon. they call it 'cannon-seed'. if we failed, the 'cannon-seed' will be fired. intelligence indicates that the earth could be shuttered into fragments smaller than california. good luck team.

当時から疑問なんだけどthey=the enemyなのかねえ。
話の流れ的にはそうなんだろうけど、they=intelligenceのほうが理屈としてはしっくり来る。
185アホな愛知県民:2008/04/25(金) 10:18:52 ID:???
ありがとうございました。
these daysって最近とかいう意味かと思ったら日常を意味する言葉でした。

One of these days is none of these days.
「いつかくるという日」は来ないものである。

日常兵器ってなんじゃいorz

しかし凄いなこの話。
問答無用じゃないですか。キヤノンシード見つけて壊せ。失敗したら撃ってくる。事情通によれば打たれたら地球はカリフォルニアより小さな破片にされる。
ガンバレ。


かいな。地球が何したんだろ?
186moo:2008/04/25(金) 13:01:13 ID:AwVeabA7
>>182

前に聞いた話では
平板を水平に吊るして、上から生暖かい風を当てて、

自重でヘコませてるだけだそーだ。
なので安いと思われるが、精度は期待できない。

とかなんとか。
187NAME OVER:2008/04/25(金) 23:47:54 ID:???
>>186
 ありがとうございます。
 え!?あの凹面鏡って、綿密に計算された曲面を成型して作ってるんじゃ
なかったんですか!。
 たしかにあれ柔らかそうですよね。
 以前、スクリーンの一部に像が全く映らない筐体を見たことあったんで。
 もう完全にブラックホール状態でした。黒点周囲の像の歪みっぷりは
正に重力レンズみたいでしたね。さすがに後日直ってましたけど。

こんな感じでした
ttp://www.sp.ous.ac.jp/koho/taiken2004/iynstuff/Lecture/gl3d.jpg
188NAME OVER:2008/04/26(土) 02:05:12 ID:???
>>186
そんな作り方でも、真似て作れるかといったら
あらゆる意味ですごい試行錯誤が必要になるだろうな・・・
189NAME OVER:2008/04/27(日) 02:38:40 ID:???
明日が菖蒲町の初公開だけれども、行く人はどれくらいいるんかな?
190NAME OVER:2008/04/27(日) 11:07:13 ID:???
死蔵筐体どっかの廃墟遊園地とかにないかなぁ。
学生の時はゲセンの駐車場とかでよく見た…スタブレも。
金があったら買ってたのに。
191NAME OVER:2008/04/27(日) 23:43:06 ID:???
行ってきた。倉庫の雰囲気からして80年代ゲーセンのノリ全開
(というか倉庫をそのまま使ってるゲーセンって多かったし)
ですごくいい。
192NAME OVER:2008/05/04(日) 01:28:33 ID:???
保守
193NAME OVER:2008/05/04(日) 10:24:43 ID:???
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207538781/
気が向いたら投票してください
194NAME OVER:2008/05/06(火) 00:48:07 ID:???
「松野ファンドになら100万払っても良い」
ttp://blog.livedoor.jp/maskman3/archives/50542730.html

OBP製品化のためなら今すぐ100万払うよ!
195NAME OVER:2008/05/07(水) 02:00:02 ID:???



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   100万くらいじゃどうにもならんだろ…
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
196NAME OVER:2008/05/07(水) 21:49:23 ID:???
同志100人集まれば1億だ
197NAME OVER:2008/05/08(木) 01:30:56 ID:???
おまえらなあ…
          tragedy
MorphyOneって過去事例知ってるか?
198NAME OVER:2008/05/08(木) 12:57:28 ID:???
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\
199NAME OVER:2008/05/09(金) 17:37:59 ID:???
一応投資額に対して収支プラスになった成功事例として
ときメモファンドを挙げておく。

本気で実現すると思って書いてるわけじゃないが
・ものはナムコに企画出して作ってもらう
・出資は好事家がする
・金はしかるべき会社に管理してもらう
例:ttp://www.jdc.jp/
あとは頭数次第。
200NAME OVER:2008/05/09(金) 18:16:21 ID:???
あれは無理やり収支を調整してプラスに見せかけただけ。
ゲームファンドの事例として失敗は許されないという判断から無茶苦茶な調整が行われている。
事実、その後に続くめぼしいゲームファンドってないだろ?

201NAME OVER:2008/05/09(金) 19:03:05 ID:???
デコのヘラクレスの栄光も新作が任天堂から出るから、オーガバトルもその線で動いてるんじゃないの?
202NAME OVER:2008/05/09(金) 21:01:12 ID:???
>>197
 MorphyOneを検索してみたんだが‥‥ひでーな。
 当時この話を聞いてたら俺も金出してたかもしれん。

>>199-200
 ファンにしてみればマイナスにならなかっただけ御の字だろうと
思ってたら、あれやっぱり無理してたの?。
 どこが損失かぶったんだろ。コナミ?マネックス証券??‥‥って
Wikipedia読んでみると、小売店!???。
 UGSFファンドなら、小口なら損失覚悟で出すかも。
203NAME OVER:2008/05/10(土) 15:17:02 ID:???
てーことはだ
あとはバンナムに期待するしかねーつーことでFAか

それがMorphyOne以上に一番怪しいんだが
204NAME OVER:2008/05/10(土) 20:42:17 ID:???
P.O.D.という入れ物は既にある。
まさかあの筐体をガンダム1本で終わらせる気とも思えない。
期待感は‥‥ある!!。
205NAME OVER:2008/05/10(土) 21:04:33 ID:???
おれPODの商談会で開発者から直接聞いたんだが
206NAME OVER:2008/05/10(土) 21:36:17 ID:???
が・・・?
一応wktkして待っておくか
207NAME OVER:2008/05/10(土) 23:52:09 ID:???
話せない、話したくない話ばかりだった
とか
208NAME OVER:2008/05/11(日) 01:30:10 ID:???
>>204
光ケーブルで繋がってるんだよね。ゲーム自体を配信すればコスト下がらないかなぁ。
209NAME OVER:2008/05/11(日) 02:54:15 ID:???
>205
PODのお披露目の時に使ったあれは採算が取れる目処が無いというNSOと同じ理由でお蔵入り、
バンダイとの合併でガンダムゲーなら何とかなるだろうという事で日の目を見た、みたいな話?
210205:2008/05/11(日) 20:05:24 ID:???
お蔵入りになったのはORBS。PODは廉価版だよ。

おれ「PODは汎用筐体ですよね。」
開発「そうですが、ガンダムに全ての開発リソースをつぎ込んでいます。別のゲームを入れることは全く考えてません。」
おれ「スターブレードは…」
開発「あれは単なるデモで、ゲームとして遊べる代物ではありません。」
おれ「遊べるように作りなおs」
開発「それはないですね。ガンダム一本に賭けてます。」

こんな感じだった。
みんなもおれが味わった絶望感を共有してくれorz
211NAME OVER:2008/05/11(日) 20:18:43 ID:???
>>210
まぁ・・・ガンダムとスターブレード

どちらがより売れるか
考えなくてもわかるからなぁ

絆やってるわしからしたら朗報だな。
当分は中の入れ替えがないってことだろうし
212NAME OVER:2008/05/11(日) 20:47:38 ID:I+4/r+O5
つまりナムコはバンダイに魂を売ったと。わかります。
213NAME OVER:2008/05/11(日) 21:55:54 ID:???
売ったというか売るしかなかったというか
わかるというかわかりきっていたというか
214NAME OVER:2008/05/11(日) 23:05:24 ID:???
ガンダム世界の皮をかぶったスペースシューティングという線はどうだろう。
215NAME OVER:2008/05/11(日) 23:42:49 ID:???
コアファイター部隊がジオン軍の惑星破壊兵器を壊しに行く画期的なガンダムゲーを提案する。
216NAME OVER:2008/05/12(月) 00:23:48 ID:???
ガトルでポン!
217NAME OVER:2008/05/12(月) 01:12:06 ID:???
ホワイトベースの銃座の射手となって
敵のコロニーレーザを破壊とかどうよ?
218NAME OVER:2008/05/12(月) 05:28:23 ID:???
幾らガンダムが関わってるからって地味すぎるだろ
ナムコが作ったPS2の一年戦争では銃座操ったりするゲーム部分が不評でワゴン逝きになってたというのに
219NAME OVER:2008/05/12(月) 11:20:23 ID:???
>>218
スターブレードやギャラクシアン3の皮だけガンダムにして出してくれって事じゃね?
220NAME OVER:2008/05/12(月) 21:47:47 ID:???
むしろ、U.F.S.F.が間違えてU.G.S.F.って書いてたらガンダムでも燃えるなw
221NAME OVER:2008/05/12(月) 21:48:08 ID:???
E.F.S.F.ですたw
222NAME OVER:2008/05/12(月) 22:30:06 ID:???
ガンダム世界で重戦闘機ってあまり思い浮かばない
アッザムでソーラシステム破壊とか。「ミラーがまだあるぞぉ」みたいな。
223NAME OVER:2008/05/12(月) 23:35:23 ID:???
重戦闘艇というカテゴリー自体がUGSFならではだからな。
224NAME OVER:2008/05/13(火) 08:51:03 ID:???
多砲塔戦車が宇宙を飛んでるようなもんだろうか
時代に取り残されるわけだ…
225NAME OVER:2008/05/13(火) 21:25:16 ID:p0kdhQpb
そこまで卑下しなくてもいいじゃん・・・
226NAME OVER:2008/05/14(水) 01:31:41 ID:???
というか、花博版でさえZZより後の時代だった罠。
もう、ムーバブルフレーム内蔵の可変ビグザムでいいじゃん (げ)

もう少し真面目に考えるなら、量産型宇宙用Zプラス対リック(宇宙用)アッシマー、
可変戦MSチーム同士による拠点(たとえばコロニーレーザー)争奪戦、とかかな。
227NAME OVER:2008/05/14(水) 10:26:37 ID:???
現代のような戦闘機より、砲台式の戦闘艇の方が対処範囲が広いということなのだろうな。
中に人が入る人型マシンはあんまりSF作品では見ないね・・。
ガンダムの世界も良いけど、ナンセンスなところを考えると面白くない人もいるので別ジャンルだな。
228NAME OVER:2008/05/15(木) 00:48:59 ID:???
>>226
投影面積の大きいビグザムじゃ狙われるだけだから
Iフィールドのエネルギー食うばかりで物の役にも立たんと思われ
というか人型で宇宙に出てもアニメのような機動は取れないだろ常考
229NAME OVER:2008/05/15(木) 01:01:19 ID:???
>>228
現実の戦闘機もカナード付けたり推力偏向やらやってるし、
意外とビグザムは有りかも知れん
230NAME OVER:2008/05/15(木) 01:36:18 ID:???
宇宙に行ったら破片による同心爆散円が恐ろしい。ああ恐ろしい。
231NAME OVER:2008/05/17(土) 03:32:02 ID:???
ビグロで連邦の戦艦叩き落とすゲームなら…
232NAME OVER:2008/05/17(土) 06:42:43 ID:???
そろそろU.G.S.F.の一部になるな

・・・ガンダムが。
233NAME OVER:2008/05/17(土) 09:41:16 ID:???
嫌すぎる。
234NAME OVER:2008/05/17(土) 11:18:15 ID:???
U.G.S.F.とガンダムとNSO

コナミのコズミックウォーズ…
235NAME OVER:2008/05/19(月) 11:20:52 ID:???
コズミックウォーズみたいにターンベースのSLGならありだな>UGSF
リリースされるなら少しくらい高くても買っても良いかと思うのは私だけ?
236NAME OVER:2008/05/19(月) 18:43:11 ID:???
シアター6の筐体買っちゃうような人がいるわけで。
237NAME OVER:2008/05/19(月) 22:57:14 ID:Yrr3cVnc
シアター6の件はレアケースでしょw
238NAME OVER:2008/05/19(月) 23:03:04 ID:???
3件ほど知ってるけどなw

それでもレアかw
239NAME OVER:2008/05/19(月) 23:23:04 ID:fKeg5cbN
2件知っている。
きっと>>238の3件にかぶってると思われ

バトルテックを持っている香具師よりはありふれているだろうw
240NAME OVER:2008/05/20(火) 00:09:12 ID:???
>>239
1:3じゃねーかw
241NAME OVER:2008/05/20(火) 16:59:17 ID:VSJx23Gy
3倍なら色が赤くなるぐらいレアかと(藁
242NAME OVER:2008/05/22(木) 01:48:59 ID:???
西尾なくなるのか…。
243NAME OVER:2008/05/22(木) 23:37:02 ID:???
えぇ!?
244NAME OVER:2008/05/23(金) 01:23:07 ID:???
誰が買い取るんですか?
245NAME OVER:2008/05/23(金) 18:07:09 ID:???
サイコマに飢えている。どっか筐体ないかな?
ワイルドベアの強さを証明したい。
246NAME OVER:2008/05/23(金) 23:17:39 ID:???
あるよ
247NAME OVER:2008/05/24(土) 08:36:11 ID:???
>>246
kwsk
248NAME OVER:2008/05/26(月) 03:32:16 ID:???
>>サイコマ
大阪で稼動しているという話を
聞いたことがあるな
249NAME OVER:2008/05/26(月) 10:44:36 ID:???
大阪の時間制ゲーセンだったかの施設で稼働中らしい。
場所忘れちゃったなぁ
250NAME OVER:2008/05/26(月) 18:19:01 ID:???
100KINGでググれ
251NAME OVER:2008/05/26(月) 20:28:47 ID:???
ttp://www.100king.jp/GAMEPAGE.html
ちょwwwwレイヴレーサーまであるのかwwwwww
今度遊びに行ってみようかな(´・ω・`)
252NAME OVER:2008/05/31(土) 20:20:46 ID:???
>>250
亀で申し訳ありませんでしたが、ありがとうございました。サイコマを一時間ばかり
やり込んできたんですが、かなり腕が落ちていて、ワンコインクリアできませんでした(´・ω・`)。
しょっちゅう通いたいけど大阪から少し離れてるのでムリポ(´・ω・`)。
253NAME OVER:2008/06/07(土) 19:30:05 ID:Oa4KWl8g
【訃報】「宇宙軍大元帥」野田昌宏氏死去
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1212742890/
254NAME OVER:2008/06/14(土) 18:16:48 ID:???
だいたい、大きすぎて置けない。
ジンバルにシートを固定する全周投影スターブレードを
趣味で作ろうと考えたことあるけど、
安全性とか、収益性とか、そういう以前に、
部屋に は・い・ら・な・い。
255NAME OVER:2008/06/14(土) 23:54:58 ID:???
>>254
天井に吊るして下にモニタ置く。ねっころがりプレイ。
256NAME OVER:2008/06/18(水) 09:13:11 ID:???
閉じこめられて放置プレイ。
257NAME OVER:2008/06/23(月) 19:29:16 ID:PeXTYtOh
あまりにもシュール過ぎる風景を想像してワロタよw
258NAME OVER:2008/06/30(月) 22:33:27 ID:???
白岡のスタブレがシンクロ連射になってた件
ただし左側なんでちょっと慣れない感じ
259NAME OVER:2008/07/02(水) 01:22:57 ID:???
菖蒲町じゃあないのか・・・
260NAME OVER:2008/07/02(水) 23:04:58 ID:???
菖蒲町であってる。
261NAME OVER:2008/07/09(水) 23:34:34 ID:???
今月も開けるらしいよ
262NAME OVER:2008/07/11(金) 17:15:08 ID:???
どらぐ〜ん発進10分まえ〜w
263NAME OVER:2008/07/15(火) 21:56:13 ID:???
耐熱シールドいれてあ〜げないっとw

・・・その前に筐体がやられるかもな(´・ω・`)
264NAME OVER:2008/07/15(火) 22:13:35 ID:???
わぁ〜消火栓開けちゃったぁ
265NAME OVER:2008/07/18(金) 09:07:58 ID:gCha0cnS
そういえば今回は純然たる倉庫だから空調とかも無いんでしょ?
熱で基盤とか保たないんじゃないのかな・・・
266NAME OVER:2008/07/18(金) 15:09:59 ID:???
つ打ち水

サウナになる悪寒
267NAME OVER:2008/07/18(金) 20:48:01 ID:???
サウナと思えば楽勝〜
うらうらうらぁ〜
268NAME OVER:2008/07/18(金) 20:58:23 ID:???
> かろうじて扇風機を設置してますが、それでも暑さは逃げません。

逃がしてあげればいいじゃーん
269フォーク:2008/07/19(土) 17:01:35 ID:???
む、無理な命令をなさらないで頂きたい!
270NAME OVER:2008/07/19(土) 22:20:48 ID:???
271NAME OVER:2008/07/20(日) 02:58:45 ID:???
悪いがシリーズとは認められない。

このゲームは速攻買うけどね。配信きたら。
272NAME OVER:2008/07/20(日) 06:23:22 ID:???
あれ、これって箱のDL出来るゲームに似たようなのなかったっけ?

オレの作ったゲームはさっぱり売れないのに古臭いリメイク物は売れる絶望した!
とか開発者がブログで怒髪天になってて話題になってたという
273NAME OVER:2008/07/20(日) 11:36:43 ID:???
>>272
なにそれ?
274NAME OVER:2008/07/20(日) 16:20:21 ID:???
>>272
URLを
275NAME OVER:2008/07/20(日) 19:59:11 ID:a7VihmWX
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。

「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。

加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。

現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
276NAME OVER:2008/07/21(月) 09:41:46 ID:???
事実上バンナム総合スレだな、ここは。
バン側のレゲ話はあまり出ないけど。
277NAME OVER:2008/07/21(月) 09:57:03 ID:???
278NAME OVER:2008/07/23(水) 00:24:44 ID:???
>>276
スレタイ…読めるか…?
279NAME OVER:2008/07/23(水) 02:27:55 ID:???
「なんでもかんでも後付け設定でUGSFにしてる」という皮肉のつもりだろ
280NAME OVER:2008/07/23(水) 12:06:06 ID:/iVOxT7w
ときたま荒んだ書き込みしてるのはゆとりか?
281NAME OVER:2008/07/23(水) 12:12:09 ID:???
UGSFに限ってはゆとり世代がいるとは思えない。
それよりageるな。
282NAME OVER:2008/07/23(水) 12:38:50 ID:???
荒んだのはナムコ…な悪寒
283NAME OVER:2008/07/23(水) 14:56:41 ID:???
夏休みだな
284NAME OVER:2008/07/24(木) 14:54:57 ID:???
>>282
オレも一時期そう思ってたが、もはや荒み過ぎていっそ清清しいカンジすらする。
今じゃ荒地にひっそりと咲く野の花を愛でるキブン。

ここには昔、理想の森と夢の泉があったなんて考えなければイイのだ。
荒んだ荒野とは言え、全滅した訳では無いのだから。
285NAME OVER:2008/07/25(金) 15:03:06 ID:???
同意。
なんかたまに余裕の無い書き込みしている人がいるけど、もっと割り切って行こうぜ
286NAME OVER:2008/07/25(金) 20:50:48 ID:wYCon83i
総合スレはレ2のほうにある
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/
287NAME OVER:2008/07/25(金) 23:15:25 ID:P2Q/tAZ/
スターイクシオンがリメイクされればなぁ
288NAME OVER:2008/07/25(金) 23:36:39 ID:???
リメイクする価値あるのか?>イクシオン
289NAME OVER:2008/07/25(金) 23:48:09 ID:???
FC スターラスター
PS スターラスター
PS スターイクシオン

もう十分だろ。

それより箱○でG3出して欲しい。
290NAME OVER:2008/07/26(土) 00:50:15 ID:???
対岸から眺めるだけなら割り切るのも余裕だ
291NAME OVER:2008/07/26(土) 00:54:37 ID:kBHqrewS
スターラスターに比べると劣化しすぎだろ>スターイクシオン
    
292NAME OVER:2008/07/26(土) 15:46:02 ID:???
別に劣化してないけど
普通に面白いんでたまに遊ぶわオレ
293NAME OVER:2008/07/26(土) 19:35:27 ID:???
エスコン3とかぶってたから、イクシオンの見栄えの悪さが際立った思い出が。
ナムコのリメイクなら、あんなコトやこんなコトも!と思っちゃうと・・・

今のハードなら余裕でゾルギアの背景をリアルタイム演算出来そうなだけにキツイ
妄想するのは、敵味方に分かれてオンライン対戦とか協力プレイとか!あぁ神様・・・

パッケージ諸経費の掛からないダウンロード専用ソフトとかでお願いしたいッ。
294NAME OVER:2008/07/26(土) 19:45:50 ID:???
鉄騎コントローラみたいなのがセットでオンライン協力ありの
本気な内容のUGSFものが出たら迷わず50インチプラズマ買っちゃうぞ
295NAME OVER:2008/07/26(土) 23:46:01 ID:???
>>294
そういう人間が商売になるだけの数居ればそのうち出るんじゃね?
296NAME OVER:2008/07/27(日) 02:59:14 ID:???
WiiウェアでG3新作1シナリオ1000円くらいでポンポン出してくれないかなと妄想。
297NAME OVER:2008/07/28(月) 19:50:49 ID:???
Wiiウェアはないわ。XBLAならアリ。
298NAME OVER:2008/07/29(火) 09:02:10 ID:???
Wiiならレゾも低いし開発楽そう、開発期間が短く低コストなら企画書通るんじゃ?
標準でポインティングデバイス付いてるからガンシュー系に向いてる気がする。
299NAME OVER:2008/07/29(火) 20:45:43 ID:???
GT-6ぐらいならFlashゲームで出来るんじゃね?と、友人が言っていたwww
300NAME OVER:2008/07/29(火) 23:20:42 ID:???
>>294
どうせならホームシアターを用意し(ry

301NAME OVER:2008/07/29(火) 23:48:47 ID:???
50インチプラズマでも立派にホームシアターだろうが。
302NAME OVER:2008/07/30(水) 19:30:34 ID:???
wiiのリモコン&ヌンチャクで
自由に作戦領域を飛びまわれるスタブレをやりたいのぅ。
テクスチャー無し、生ポリでイイからやりたいものよのぅ。
303NAME OVER:2008/08/01(金) 21:43:16 ID:???
空気を読まずに張り。
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up4031.jpg.html

プライズ品のガイアが良い出来で感心した。
304NAME OVER:2008/08/02(土) 15:49:19 ID:???
30個買ってジオソード1個しかでなかったYO
オパオパ6個もいらねえ……
305NAME OVER:2008/08/02(土) 21:52:24 ID:???
ああ、もう出てたんだ。つか乗り遅れた。
306NAME OVER:2008/08/03(日) 03:56:42 ID:???
今、スターブレードをプレイできるゲームセンターはありますか?
連射は無くてもいいです。
307NAME OVER:2008/08/03(日) 18:41:14 ID:???
埼玉のアーケードゲーム博物館倉庫が確実かなぁ。
ttp://island.geocities.jp/ugsf_west/
開放日が限られてるし、そもそもゲームセンターじゃないんで
行く前にはサイトをよく読んだほうがいいです。
ちなみに連射つき。
308306:2008/08/03(日) 19:35:30 ID:???
>>307
そうですか・・・ やっぱ自作した方がいいんですかね?
スクリーンまでなら自作できるから問題はコントローラかな
309NAME OVER:2008/08/04(月) 22:39:44 ID:???
スクリーン自作可能?
すげぇ・・・
310NAME OVER:2008/08/05(火) 00:21:40 ID:???
ふと思いつき、ハイビジョンテレビ+PS3でスターブレード遊んでみた。
マウスも使えて中々良かったですよ。
スタブレは鉄拳5に収録のやつです。
311NAME OVER:2008/08/05(火) 22:54:02 ID:???
>>308-309
スクリーン自作って、無限遠投影できる凹面鏡を!?。
このスレの178以降に話題出てるけど、博物館所蔵のスタブレも
凹面鏡が少し歪んでるみたいなので、誰か直して‥‥
もうナムコはメンテナンスしてくれないのかなぁ。
一体全国に何台現存してるんだ!?な状態だから厳しいとは思うけど。
312NAME OVER:2008/08/06(水) 00:32:35 ID:???
かなり昔(PSスタブレαの出た頃)にあの凹面鏡を再現しようと思って、
R=775mm(筐体注意書きより)の球面加工したアルミ板を近所の町工場で作ってもらい、
その板の内側をピカールで延べ2週間くらいかけて磨いて…

で、できた鏡とTVを(丁度筐体を横倒しにしたような)配置して、自分も横になってαの画面
を見てみたけど、(αがイカンのかもしれんけど)ゲセンのような奥行きがゼンゼン感じられなかった。

あの凹面鏡ってブラウン管の曲面まで計算した非球面鏡なのかな。
313NAME OVER:2008/08/06(水) 10:50:39 ID:???
鏡の形状はもちろん、ブラウン管との距離や角度で違うんじゃないかなぁ。
モニターの端っこが歪むくらい、極端なレンズ効果?にしてなかった?

いやしかし、町工場で加工してもらうとはヤリますなぁ。
314NAME OVER:2008/08/06(水) 13:25:41 ID:???
元画面や鏡の曲面の特性よりは、それらの面積のほうが効いてくる気がする。
ちなみにオリジナルのCRTは25インチか何かだった筈。それぞれがあまりに小さいと、
元々の視差が小さいので立体感も出にくいかと。無限遠投影の原理は、視差がない
ことにより無限遠に絵があると錯覚させるものの筈なので。

あと、上に同じく、そこまでして再現しようとする熱意に敬礼。
315NAME OVER:2008/08/06(水) 20:14:11 ID:???
>>312
> あの凹面鏡ってブラウン管の曲面まで計算した非球面鏡なのかな。

ブラウン管の曲面まで計算してるとは思えないけど、原理的なことを考えればパラボラなんじゃないの?
316NAME OVER:2008/08/06(水) 23:25:06 ID:???
歪みが酷いのはむしろ通常の球面だからじゃないの?
あとモニタはちっさいほど良いはず。像の視差が小さくできるから。
317NAME OVER:2008/08/07(木) 23:05:11 ID:???
ところでスタブレがCRTに出力する映像って、特に凹面鏡の形状に合わせて
歪めてるようには見えないけど、戦場の絆って派手に元映像を歪めてたっけ?。
戦場の絆はCRT投影じゃなさそうだから、その辺も関係してるのかな。

>>312
差し支えなければ、要した費用をぜひ知りたいです。
その凹面鏡ってどのくらいの大きさだったんですか?。
>>317
そりゃもう盛大に。
リアルタイム(P.O.D.の中と同じ)画像の外付けモニターがついている店に行くとよくわかる。
>>317
サブロク(914×1829)板厚2.0のA1100を半分にした914正方形。
板だけで当時\15,000くらい、加工賃が\21,000くらいだったかな。
鏡面研磨+アルマイト加工までしてもらうと6桁コースorzだったので断念。
けど、アルマイト加工はしてもらわないと速攻サビます(´・ω・`)

今ならSUSの方が安くできるのではないでせうか。
おまいら母艦ダイダロスのドラグーンヤードが公開されていますよ.

ttp://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/lhc_08_01/lhc15.jpg


というのは冗談で, 欧州で先日完成したLHCという実験設備の写真なんだけど
ほかの写真もU.G.S.F.好きにはグッと来るのが多いのではなかろうか
ttp://www.boston.com/bigpicture/2008/08/the_large_hadron_collider.html
なにかと思ったらCERNの加速器か。
規模は小さいが、つくばのKEKにもあるぞ<加速器
年に1回、一般公開もするぞ。
…スレ違い、すまん。
つくばの加速器って高エネのことだよな、名前変わったんだっけ
なぜか文部省だったような気も・・・
>>320
キャノンシードかと思った
漏れも、側面ダクトを探そうかと思った
325NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 23:33:27 ID:t+pahr4c
エネルギー高まってるよ
>>322
Kou Ene Ken
加速器そのものの名前はKEKBとかトリスタンとか。

つくば土浦地域の大停電にビクビクしながら
飛騨の山奥にニュートリノを打ち込んだりしてる怪しい施設。

大停電のプレッシャーに耐えられなくなったので(嘘)東海村に新しく加速器作り直した。
LHCは人工ブラックホールを作るとか
地球滅亡するからやめろとか訴訟するぞとかすったもんだしてるアツいところだな。
今のところ来月決行が最新の予定だったはず。
>>318
ありがとうございます。180度の視野だと、元映像を歪めないと無理なんですね。
それにしても視野角が違うとはいえ、スタブレはどうして普通の映像で大丈夫
なんだろう‥‥あんなに臨場感あるのに。

>>319
直径1m弱でしょうか。モニタの位置どりが大変そう。
金属加工はやっぱり値が張りますね。6桁ってちょっと(^_^A。
スタブレの凹面鏡も金属製なのかなぁ。
柔らかそうに見えたりもするんですが。
凹型は気合で何とかするとして、
でかいアクリルミラー買ってきてドライヤーなりバーナーなりであぶればご家庭でもそれっぽいもの作れるんじゃね?
アルミだと表面反射しかしないので、無限投影にならないんじゃないかな。
5mm位で透過率の低いブラウン色アクリルを使って、表面と裏面の2面で
映像を反射させるのがミソっぽいと思うんだけど。

あと昔、現物をさわってたけど、本物の凹面鏡は分厚くてカチカチなんで
手で球面を微調整出来る様な物じゃなかった。

完全に製造工程で良し悪しがでるので歪が酷い球面に当たったら
交換しかないのねん。
あれ、調整できないのか‥‥柔らかいから歪むのかと思ってた。
かなり凝った作りだったんだね、あのスクリーン
もっと簡素なモンだと思ってたよ。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/20/news012.html

半球スクリーン「jDome」だってさ。
>>333
曲率かなり考えてゲーム画面をデザインしないと駄目だな
すでにこのデモ動画でもひどいことになってる

でも未来があるな
>>312 の夢が現実に。家庭用なのは凄いなぁ。
「最終的な製品は125〜200ドルで販売する予定」値段もお手頃。
PS版ギャラ3とかPS2版スタブレを映したらどうなるか‥‥。
やっぱり戦場の絆のような元映像を用意しないとだめかなぁ。
スクリーンの外側から投影する方式だから、また別の歪め方が
必要になる‥‥のか!??。
336NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 12:46:52 ID:L4FDNCUH
画面を歪める為のミドルウェアもついてくれば考えるけどね・・・
歪めたものを投影しなきゃならないとなると
ピクセルの密度が場所によって物凄く違うことになるの?
元がよっぽど高解像度じゃないと・・・でもORBSはシステム246だったっけ
>>337
絆だとSystemN2でXGA位か>出力
スクリーン下部はどうしても密度が下がるのでレーダーやチャットは上部に
纏めるようにしたとか
戦場の絆は筐体はPOD、基板はN2(nVidia開発でOSはLinux)で画像は1024*768だよ。
ビデオカードは7800GT(AGP)だったかな…?

ORBS(OBP)はsys246で、VRAMが足りないからフラットシェーディングにした、とのこと。

ピクセル密度に関しては、実物を見ればよく分かる。足もとは明らかに1ドットがはっきり見える。
>>337-339
内側から投影する戦場の絆でさえピクセル密度の問題があったのか‥‥。
外側からの投影だと、スクリーン端は悲惨だろうなぁ。
というか、厳密には180度の視野にはならないか。大した問題じゃないけど。
東京ゲームショウに出展されないかな。
>>180
半球スクリーンの中でバーニングフォース……ゴクリ
衝突時の画面揺れで吐く子が出そうだが
ギャラガレギオンのAGADってなんだ?
U.G.S.F.の部隊かね
外人に訊けw
http://galagalegions.namco-ch.net/
自機はソード・スタイルっぽいな
>>341
横から来る理不尽弾が見えやすくなる?かなww
http://galagalegions.namco-ch.net/world.html
ギャラガレギオンズの設定あがってた
国連という事はUGSFとは関係ないのか、それともUGSFが結成される前の話なのか
348NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 12:20:02 ID:gJR6Ch7l
保守
>>347
UGSF設定は無かった事に・・・。

って事なのかもしれない。
350NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:53:23 ID:ISwxA3Ad
orbsっていう、まん丸っこい筐体なかったっけ?
むかーし昔の記憶…。
つp.o.d
353NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:14:38 ID:w8WnV3PW
ORBS!!
テンション上がった!ありがとう!
R360みたいなやつか
355NAME OVER:2008/09/15(月) 22:36:40 ID:???
ORBS筐体の全球形スクリーン+R360なシートムーブメントでSTARBLADE…

     ∧_∧      
    (ill ´Д`)   ゲェェーーーーーー  
    ノ つ!;:i;l 。゚・    
   と__)i:;l|;:;::;:::⊃  
    ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃ 
356NAME OVER:2008/09/16(火) 13:45:16 ID:???
お前等U.G.S.F.なんてバンナム的に完全に終わってるぞw
ttp://gineiden-game.jp/
357NAME OVER:2008/09/17(水) 00:39:16 ID:???
>>356
ここにあるベンチマークって、ヒルデガルドやフレデリカが水着着てくるくる回ったりするの?
358NAME OVER:2008/09/17(水) 09:21:23 ID:p3lOr5Xf
ビッテンフェルトとオーベルシュタインのパンツレスリングが楽しめますw
359NAME OVER:2008/09/17(水) 10:12:51 ID:???
脱いだら凄いマスヨさんの肢体が拝めるんですねわかります
360NAME OVER:2008/09/22(月) 11:35:35 ID:???
週末倉庫開くけど、台風来そう。
361NAME OVER:2008/09/22(月) 22:50:09 ID:???
>>359
つまりおまいさんはこういうのを望んどるのかえ?
ttp://www2.uploda.org/uporg1684908.jpg.html
362NAME OVER:2008/09/22(月) 23:05:58 ID:???
エロ自重wwwwwwwwwwwwww
363NAME OVER:2008/10/02(木) 17:23:45 ID:???
M8774C発祥の地、プラボ千日前が11月末で閉店らしい
上のカプセルホテルをよく使ったなぁ…
364NAME OVER:2008/10/08(水) 21:14:48 ID:56Rm2hX1
過疎ってるぁ
365NAME OVER:2008/10/08(水) 22:12:35 ID:???
もうこの地球上にスターブレードを筐体でプレイできる地は残っていないからね
366NAME OVER:2008/10/08(水) 22:33:30 ID:???
個人所有でプレイさせてくれる所がまだあるだろうて、
まだ稼動している所があればいいんだけどね
367NAME OVER:2008/10/09(木) 01:01:53 ID:???
>>366
そこは宇宙だ
368NAME OVER:2008/10/09(木) 10:16:49 ID:???
NSO!NSO!!

出ないのかなぁ・・
369NAME OVER:2008/10/09(木) 12:15:55 ID:3QTujclX
不遇続きだよなぁ・・・
370NAME OVER:2008/10/09(木) 12:17:14 ID:???
せめてOBPをORBS筐体で……
371NAME OVER:2008/10/09(木) 13:08:09 ID:jMYrC+fA
>>368
むしろいまさら出されても取り扱いに困る気が・・・。
なんでさっさとPCで発売しなかったんだろ。
372NAME OVER:2008/10/10(金) 16:21:32 ID:McY9VAmE
立てよ(韓国)国民!


よく耳をすましてみましょう。
朝鮮半島から何か聞こえてきませんか?

 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!

そう、Xbox360という声がハッキリ聞こえてきます。
さあ、もう一度耳をすまして。

ナジェXbox360コナニ早ク終テシマタニダー!
 \アイゴー!/
。   ∧_∧。゚
 ゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚
  (つ箱○ /
    |  (⌒)
   し⌒
今や、
「Xbox360」の終了を悼むチョンの泣き声が全世界を覆い尽くそうとしています。

さあみなさん、ごいっしょに!w



      ∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
      ( ´∀`)  
      (    )Xboxキムチくせー!!
      | ||    
      (___)__)朝鮮お下劣Xbox360は吐き気がするほどくせくっせー!!
373NAME OVER:2008/10/11(土) 11:19:55 ID:DwglFpgA
こんな過疎スレにまでゲハ板のコピペかよw
374NAME OVER:2008/10/14(火) 21:48:31 ID:???
EXTRAで細江さんの一発目がスターブレードなのには歓喜したが、
20秒も経たないうちにドラスピになったのにガッカリ。

でもスタブレ聴けて良かったよ。
375NAME OVER:2008/10/15(水) 03:13:50 ID:???
まあでも本当はリッチャンには バベルの塔とかそんなのではなく
スタブレの名前入れBGMとかを歌ってほしかった。いいけど。
376NAME OVER:2008/10/17(金) 21:45:56 ID:???
お前等NSOの変わりに銀英伝買ってやれよw
377NAME OVER:2008/10/17(金) 23:48:03 ID:???
>>376
これのことか?
380 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 14:18:03 ID:aJxfVVZB
銀河英雄伝説がしょぼくて俺は泣いた

381 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21:14:14 ID:IsNpT29O
体験版で踏みとどまったなら勝ちだと思うけど
買ったしまったなら泣いていい
378NAME OVER:2008/10/19(日) 17:35:43 ID:R2uAq3mD
NSOの発売潰してまで出した銀英が、それ以下のゲーム性じゃ買う価値無いだろ。   
    
馬鹿な事したもんだよ。
379NAME OVER:2008/10/19(日) 18:04:38 ID:???
そういう位置付けなの?開発費少しでも回収するために
銀英伝のガワ被せたんだと思ってた。
380NAME OVER:2008/10/20(月) 06:57:08 ID:???
絆がOBPの代わりにならないのと同じ。
銀英伝は銀英伝であってNSOの代わりに買うものじゃない。
381NAME OVER:2008/10/20(月) 07:27:23 ID:/IyPzXeF
シューティング板のサンダーフォーススレやグラディウススレみたいに
多少荒れる事があっても新作に恵まれるのと、ここみたいに
荒れるまでもなく新作が無いのだとどちらが幸せなのだろうか
382NAME OVER:2008/10/20(月) 21:36:56 ID:???
新作が出るはずが音沙汰無し、メーカーがこのブランドでは売れないと他の有力ブランドに移行
絶望に包まれるスレ
383NAME OVER:2008/10/21(火) 21:40:13 ID:eZgCVzgD
PS3みたいに売れなさそうなハードで新作とかふざけるのも大概にしてもらいたい物だ。
あの予算で箱からUGSF物のスペースコンバットシム出したほうがまだゲーマー受けするもんだがね。
384NAME OVER:2008/10/21(火) 22:45:21 ID:???
>>378-379
え‥‥NSOって没になったわけじゃない‥‥よね?。
385NAME OVER:2008/10/22(水) 08:12:05 ID:V3stoRma
PC版開発をやめてアーケードゲームに路線変更後、レッドゾーンに導入予定だったが
そのレッドゾーンは閉店。
完成したNSOがインストール可能なグレネオン2筺体は現在進行形で僅かなロケーションから
廃棄が進んでいる。
もとが実験プロジェクトなのでリリース断念の公式アナウンスは不要という点から見ても
OPBPと同じ消え方してるね。
386NAME OVER:2008/10/22(水) 23:22:39 ID:1ju+dpUh
合併してすぐバンダイレーベルのPC販路使って売っちゃえばよかったのにな。
387NAME OVER:2008/10/23(木) 21:26:35 ID:???
システムES1(新基板)をp.o.dに入れたU.G.S.F.系のゲーム出ないかなあ。
…無理か。
#ES1はN2よりは確実に性能は上。
388NAME OVER:2008/10/24(金) 00:16:32 ID:???
今流行のアイマスとどうにかコラボするのが一番いい。
389NAME OVER:2008/10/24(金) 00:41:39 ID:???
NSOはベイダー卿とかグリたんみたいなキャラ出さないとあかん
390NAME OVER:2008/10/24(金) 07:47:46 ID:Nj4E+k9W
UIMSにしろ、ギャラがにしろ明確な親玉というか、乗り越えるべき宿敵(人格)がないんだよね。
人間でない存在なら逆にそれをいかした存在があってしかり。

グラディウスならベノムやゴーファー、スタートレックならボーグとか、それなりにキャラクター性があるじゃん。
敵側にも感情移入できる所がほしくて、それをかなえてくれたのがNSOなんだけどな・・・


次にスタブレ出すならNSOの時代でやってほしいな
391NAME OVER:2008/10/24(金) 16:02:56 ID:???
むしろUIMSを鉄拳とかベルトスクロールアクションに出して
AVPみたいにしたらどうかね
392NAME OVER:2008/10/24(金) 20:34:08 ID:Nj4E+k9W
鉄拳はギャラ3の代わりにはならないだろうが
393NAME OVER:2008/10/24(金) 20:50:26 ID:???
親玉はいつだって惑星破壊兵器。

コマンダーは中ボス。
394NAME OVER:2008/10/24(金) 21:51:03 ID:???
鉄拳5買ってきた!
395NAME OVER:2008/10/24(金) 21:58:57 ID:???
バウンティハウンズって面白いの?
396NAME OVER:2008/10/24(金) 22:44:56 ID:EKMfD6s4
397NAME OVER:2008/10/25(土) 06:15:04 ID:???
>>390
乗り越えるべき敵みたいな存在は
ガンプがいるじゃないか
398NAME OVER:2008/10/25(土) 21:18:40 ID:???
某おかあさんがいるじゃないか
399NAME OVER:2008/10/26(日) 10:37:03 ID:???
おかあさん=レッドアイ説
400NAME OVER:2008/10/26(日) 21:33:06 ID:???
そういえばみずいろ店頭で見なくなったな
401NAME OVER:2008/10/28(火) 00:45:57 ID:???
今の所ガチでガンプとUGSFが打ち合う話も出ていないし、設定負けもいいところ。
そうなると人格を持ち合わせているみずいろやおかあさんにはまた再登板願いたいね、勿論連邦のガンナーにフルボッコされる役でw
402NAME OVER:2008/10/28(火) 01:09:57 ID:???
誰か1個体のFAKER視点でSS頼む。
403NAME OVER:2008/10/28(火) 12:36:03 ID:???
「俺、DRAGOONに向けてレーザー撃てたら
故郷に帰って結婚するんだ」
そう言って彼は出撃して行った。
404NAME OVER:2008/10/28(火) 19:32:37 ID:fHixqr2d
投げ遣りワロタ
405NAME OVER:2008/10/29(水) 17:27:32 ID:umUEOQm2
http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=2008102901
>NASAのスピッツァー宇宙望遠鏡の観測で、太陽系から最も近い惑星系である
>エリダヌス座イプシロン星系に内外2つの小惑星帯が見つかった。

精鋭諸君、なんか見つかったみたいだぞ。緊急時に備え待機せよ。
406NAME OVER:2008/10/29(水) 22:29:04 ID:???
そこに向かってワープすりゃいいんだな?
407NAME OVER:2008/11/02(日) 08:15:20 ID:KbRbnV3j
UIMSの襲来に備えて毎日自宅を防衛しています。
408NAME OVER:2008/11/02(日) 21:10:22 ID:???
>>406
慌てるな。

本部からの緊急機密通信を受ける前に搭乗口に上がっても、前のガンナーがまだ出撃中だ。
409NAME OVER:2008/11/02(日) 21:41:33 ID:???
>>408
強酸性の体液を持つ不定形生物が艦内に侵入したため
処理班が出動中です。
410NAME OVER:2008/11/03(月) 01:25:15 ID:???
>>408
待て!
すでに前のガンナーがミッション成功したという報告もあるぞ。
何回地球を守る気だ!
411NAME OVER:2008/11/03(月) 19:19:42 ID:???
M8766BにせよM8774Dにせよ、確かに多くのガンナーがミッションを成功させてはいる。
だが過去に出撃したガンナー達の誰も、UIMSを絶滅させたという報告をしていない。
UIMSが存在する限り、我々は地球を守るために出撃せねばならぬ。

だが、現実のUIMSはもはや絶滅危惧種となっているが。
412NAME OVER:2008/11/04(火) 08:29:57 ID:???
じゃあ保護計画発動だ
413NAME OVER:2008/11/17(月) 02:06:55 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=pRM-IbuOYhg
海外ならデカイ家なら敷地内にもおけそうだなぁ・・・
裏山鹿
414NAME OVER:2008/11/17(月) 12:41:55 ID:???
筐体を納めるために、家を増築しているから<ベルギーの人

動画のリンク先の増築過程を見てると、日本では絶対真似出来ないわ、こりゃ(庭の広さもそうだけど建てかたが全然違う)と思うこと間違いないし。
415NAME OVER:2008/11/17(月) 18:54:05 ID:???
NSO公式が久々に更新、ってFLASH10対応だけだが。
まだ面倒見る気あったのかね…
416NAME OVER:2008/11/18(火) 01:11:07 ID:???
新ネタ無しでも更新はするのか。
どうしたいのかさっぱり見えないな。
417NAME OVER:2008/11/20(木) 03:57:35 ID:???
やっべ、この前アキバのメディランで980円だったんで『みずいろブラッド』買って
さっきクリアしたんだが、最後ボロ泣きしてしまった。

DSの応援団もそうだが、馬鹿ゲーと思ってたところに不意打ちでこられると
かなり効くなぁ…。
418NAME OVER:2008/11/21(金) 19:02:17 ID:2JxOdFJQ
UIMSがあれだけの文明を築けているならさ、連邦とも永年戦争中とまでは
いかないで一時的な停戦協定野締結や多少の文化交流が試みられた事も
あったりしてね。
            
どんな言語で会話したのかはわからんがw
419NAME OVER:2008/11/21(金) 20:21:48 ID:???
こんにちは!僕フェイカーくんです。仲間は人間を嫌ってるけど、僕はちょっと憧れてるんだー…
420NAME OVER:2008/11/21(金) 22:07:43 ID:???
ある日偶然遭遇したフェイカーちゃんと同棲し始める物語。

これでおながいします。
421NAME OVER:2008/11/24(月) 02:15:54 ID:???
>>418
文明を「築いてる」というより、アレって基本的に人類の「遺跡」を流用して「文明ごっこ」をしてるだけっぽい。

あの世界のUIMSたちの言動が妙にコテコテなのはコメディという以上に
機械生命なりに解釈してぎこちなくオーバーに文化を演じてるんじゃないかと思ってる。

そういう意味じゃ、UIMSはある程度人類の言語を理解したということだし、
人類無しでは「文明ごっこ」も維持できるのかどうかわからない。
彼女らが無事に避難できたとしてもそこには「遺跡」が無い事はほぼ間違いない。

一度文明の味を知ってしまった彼女達が再びただの機械としての生活にはたして戻れるのだろうか?
422NAME OVER:2008/11/24(月) 02:57:46 ID:???
ヤック、デカルチャー
423NAME OVER:2008/11/26(水) 19:05:05 ID:bjK7TneX
アイドルマスターの登場人物は人間の歌という文化を真似しているUIMSだったんですね、わかります。
424NAME OVER:2008/11/27(木) 19:31:53 ID:???
425NAME OVER:2008/11/27(木) 21:00:40 ID:h4QYrhX0
河口湖にシアター6があるみたいな情報、昔なかったっけ?
あれどうなったの?
426NAME OVER:2008/11/28(金) 00:36:41 ID:???
ゲーセン自体が既につぶれたと風の噂に聞いた
シアター6は廃棄と
427NAME OVER:2008/12/02(火) 15:16:33 ID:/Z/UF5sD
>>425

ぷらっとだか、ぷらねっとだかが潰れたのはずいぶん昔の話だぞ。
428NAME OVER:2008/12/08(月) 23:01:12 ID:eJ/rQ3Xj
コズモギャングシリーズってここ扱いになる?
429NAME OVER:2008/12/09(火) 08:29:22 ID:???
もうなんでもごった煮でいいんじゃねぇの?
430NAME OVER:2008/12/10(水) 20:03:06 ID:aVIZC7Q7
愛知県西尾市にあるギャラクシアン3をプレイしに豊橋から来ました。
何度プレイしても、自分一人ではスパークビットにたどり着くのがやっとです。
こんな大掛かりな筐体のゲームが、1プレイたったの100円という安さに驚きました。
こういうゲームがWiiに移植されると良いなあと思います。
もしくは東方系の同人シューティングゲームで、ギャラクシアン3のようなものがあれば…
431NAME OVER:2008/12/10(水) 22:14:25 ID:???
ギャラ3みたいで弾幕シューとか無理言うな。
432NAME OVER:2008/12/10(水) 23:55:01 ID:???
今度の日曜にギャラ区シアン3をやりにみんな集まる
433NAME OVER:2008/12/11(木) 00:04:23 ID:???
ギャラクシアン3は敵ではなく、ドラグーンが物凄い弾幕を放ってる
434NAME OVER:2008/12/11(木) 02:17:33 ID:???
つまり、自機がFAKER視点ということで宜しいか。
435NAME OVER:2008/12/11(木) 16:43:27 ID:???
アケゲーレトロ板が出来たので移動してください
436NAME OVER:2008/12/11(木) 17:19:20 ID:???
>>430
豊橋からだと車で1時間もかかりませんね、いい所に住んでいらっしゃる。

攻略の肝は連射と、敵の動き(出現位置)と、照準移動の精度の3点です。
何回か通えば、クリアするだけならば難しくはないですよ。
437NAME OVER:2008/12/11(木) 22:54:47 ID:???
360で出してほしいけどね、当然オンライン協力で
今のHDなワイド画面ならぴったりだし
鉄騎ができたんだからブラスターも同梱でよろ

まともな耐久性のものを作るとコストがえらいことになるだろうが
438NAME OVER:2008/12/12(金) 09:59:59 ID:???
>>433
敵もミサイルやらパルスレーザーやらスターパルス(って言うの?)やら
凄い弾幕なんだけど
439NAME OVER:2008/12/13(土) 01:27:24 ID:???
だいたいアケ系板じゃNSOが鼬になっちまうし…
440NAME OVER:2008/12/13(土) 08:55:19 ID:???
retroに限らず既存板で対象になってるものの移動は強要しない方針 >rarc
retro2とかもそうだった
441NAME OVER:2008/12/13(土) 20:37:59 ID:???
>>434
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5527065
こんなかんじで自機をfakerにしろとでも?w
442NAME OVER:2008/12/13(土) 21:39:17 ID:???
NSOは本来ネトゲ板扱いなんかね
443NAME OVER:2008/12/13(土) 23:28:55 ID:???
PCのRTSならPCゲーム板扱いだけれども、結局アーケードゲームに変更されたと
思ったら立ち消えだしUGSFでかまわないだろう
444NAME OVER:2008/12/14(日) 12:15:26 ID:???
実はみずいろスレも落ちてる
445NAME OVER:2008/12/14(日) 16:15:38 ID:???
446NAME OVER:2008/12/14(日) 21:58:46 ID:???
みずいろブラッドはさすがにbbspinkじゃ鼬だろ。
447NAME OVER:2008/12/16(火) 23:52:02 ID:???
ああ、みずいろちゃん落ちちゃったのか
448NAME OVER:2008/12/17(水) 00:03:08 ID:???
スタブレのラストで、コマンダーが扇状に撃って来る
レーザーは破壊可能って本当?
449NAME OVER:2008/12/17(水) 03:16:04 ID:???
>>448
うそ
450NAME OVER:2008/12/17(水) 03:48:19 ID:???
スプラッシュレーザーな。
451NAME OVER:2008/12/17(水) 17:50:16 ID:???
みずいろスレは携帯ゲーキャラ板を推薦しておく
452NAME OVER:2008/12/20(土) 03:08:13 ID:???
ようやく開発中止宣言かーいまさらではあるけど
さらばNSO
453NAME OVER:2008/12/20(土) 10:15:39 ID:???
無駄に作り込まれた設定の数々もお蔵入りか、(-人-)ナームー...
454NAME OVER:2008/12/20(土) 10:32:13 ID:???
傍目には設定で遊んでるようにしか見えなかったな。
455NAME OVER:2008/12/23(火) 00:08:50 ID:???
以前のコミケでNSOのスペースが出てたけど、
あれって開発スタッフだったのかなぁ。
456NAME OVER:2008/12/23(火) 06:20:40 ID:???
>>455
夏コミのか?3DCG本のところか?
457NAME OVER:2008/12/23(火) 19:03:03 ID:???
NSOサイト1/27で閉まるのか
今のうちに落とせる物落しとかないと
458NAME OVER:2008/12/23(火) 20:21:16 ID:???
>>456
3年くらい前かなぁ。
手元に残ってるカタログを見てみたら、サークル名「UGSF.ORG」っぽいけど、
記憶にあるサークルカットが見つからなかったから、別サークルの可能性も。
459NAME OVER:2008/12/24(水) 22:52:25 ID:???
PC用で出せなかった時点で旬を逃してたからな。
いまさら出されても出た瞬間からレトロ扱いだろう。
しょうがない。

願わくば設定が後に生かされて欲しいものだ。
460NAME OVER:2008/12/26(金) 00:23:34 ID:???
正月企画でお年玉としてクライアントのダウンロードでもさせてくれないものかしら
461NAME OVER:2008/12/26(金) 22:21:14 ID:???
NSO泣ける。
ついに中止か
いろい突っ込みたいところはあるがとりあえずお疲れ様でした。
462NAME OVER:2008/12/27(土) 21:53:24 ID:???
ttp://www.newspaceorder.com/linkoflife/mec.htm

COMING SOON...

最後だからこその更新かな?
463NAME OVER:2008/12/28(日) 22:44:20 ID:???
どうせ最後なんだし、思う存分設定を見せ付けて欲しい物だ。>Comming Soon
464NAME OVER:2008/12/31(水) 11:04:49 ID:???
来年の倉庫開放は三日か、どれくらいの人が来るかな?
465NAME OVER:2009/01/01(木) 03:48:19 ID:???
まさか今から仕切り直す気なのか?>NSO公式
466NAME OVER:2009/01/02(金) 00:25:57 ID:???
久々に見たが、なんかいつの間にか変なビジュアルのベルトか公開されてンのな。

ぶっちゃけ設定厨のオナニー同人にしか見えんのだが
タダでさえ厳しいであろう予算使って何やってんだって感じだな。

このバカスタッフの所為で二度とUGSFモノに予算降りなさそうで、正直笑って見れねぇわ…。
467NAME OVER:2009/01/02(金) 00:43:33 ID:???
>>466
同人レベルの予算温存したからといって発売できたかというと、そうでもないだろ。
この予算の使い方はおそらく「予算を貰う為に使う予算」。
468NAME OVER:2009/01/02(金) 11:00:33 ID:tENMPdgB
年の始めから香ばしいのが湧いているな
久々に見たわ
469NAME OVER:2009/01/02(金) 11:57:55 ID:???
NSO公式サイト、新年のトップ画像がNGNSO We aim at the next generationとか書いてあるな。
Wiiwareで棒振りシューティングになったりしたら嫌だが。
470NAME OVER:2009/01/02(金) 12:47:55 ID:???
Aim at the power source generator of Red Eye. All energy converges on the Power Stone, which is inside of Octopus.
471NAME OVER:2009/01/02(金) 12:52:53 ID:???
Good luck Geosword. over.
472NAME OVER:2009/01/03(土) 11:07:05 ID:RSk54shu
さてと、今日は博物館開放日だぜ。
ちょっくら地球守ってくるわ。
473NAME OVER:2009/01/03(土) 19:20:01 ID:???
まんこ^^
474NAME OVER:2009/01/04(日) 20:42:55 ID:???
スタブレまた都内に復帰しそうだね。
475NAME OVER:2009/01/04(日) 20:51:30 ID:???
ですねー。春が待ち遠しい。
476NAME OVER:2009/01/04(日) 23:28:29 ID:???
どこのゲーセンですか?。
477NAME OVER:2009/01/04(日) 23:49:18 ID:???
移転後のミカド
478NAME OVER:2009/01/06(火) 19:20:00 ID:OIBt9LkR
どっかのHCの駐車場あたりにDIYでつくったらいいんじゃね
479476:2009/01/06(火) 22:39:03 ID:???
>>477
ありがとうございます。
復帰するのはゲーム博物館の筐体じゃないですよね。
スターブレードを持ってる問屋でもあったのかな。
状態のいい筐体だったら凄く嬉しい。
480NAME OVER:2009/01/06(火) 22:49:23 ID:???
博物館のは誰かの私物だって、筐体に貼ってただろw
481NAME OVER:2009/01/16(金) 01:25:25 ID:???
UG戦艦II型の更新来た、これが最終更新かねー
482NAME OVER:2009/01/16(金) 02:07:08 ID:???
美味しそうな設定を大盤振舞いだな
お蔵入りが惜しい
483NAME OVER:2009/01/16(金) 17:49:26 ID:Cb4u3I+5
最後の日にはベータ版無償配布してくれないかな。>NSO
484NAME OVER:2009/01/16(金) 23:25:44 ID:???
最終日1日だけしか動作しないβ版とか。
485NAME OVER:2009/01/17(土) 01:36:23 ID:???
あと10日
486NAME OVER:2009/01/18(日) 04:05:30 ID:HXqeuoBf
バンダイナムコ 業務用RTS『NEW SPACE ORDER』の開発を中止し、公式サイトを1/27をもって閉鎖
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1232219058/l50
487NAME OVER:2009/01/18(日) 08:42:02 ID:???
んでNSO作ってた奴らが銀英伝作ってたってことなのか?
>>483
余計な期待持たせるような事はしないほうが気持ちよくお別れで切るな
488NAME OVER:2009/01/18(日) 09:01:45 ID:???
もう最後だからFLASHノベル気合入れて読んどこうかと思ったが
開始するまでに異様に時間が掛かるから断念(動作が遅い方はこちら、でも遅い

なんかキモい2次元キャラが活躍してたはずだし、結局予算も取れなかった空回り企画だしな
冷静に考えると傷口広げない為にも見るもんじゃないわ
489NAME OVER:2009/01/18(日) 14:11:31 ID:???
閉鎖前にサイト丸ごと保存しておいた俺に死角はなかった

最後のメカニック更新、
民主連邦のディアスタシオン技術がバッツーラから鹵獲したものだったり
時代設定が29世紀ってことがわかったり読み応えあったわ
スターイクシオンでも25世紀の話だそうだから結構未来になるのね
490NAME OVER:2009/01/18(日) 21:20:07 ID:mpVbTsC3
>>488
いちいちクリック必要だからつベでやってもらたほうが見やすいわ
491NAME OVER:2009/01/19(月) 00:26:49 ID:???
今日鉄拳4買ってきた。
格闘ゲーム苦手だけど頑張るよ。
492NAME OVER:2009/01/19(月) 02:42:33 ID:???
頑張る以前に、まず起動時に・・・
493NAME OVER:2009/01/19(月) 02:46:25 ID:???
スターブレード入ってるのは5じゃなかったか?
494NAME OVER:2009/01/24(土) 00:37:20 ID:???
もうみんな退役軍人なんだから無理するなよ。
495NAME OVER:2009/01/25(日) 20:37:11 ID:???
老兵は死なず ただ消え去るのみ
496NAME OVER:2009/01/26(月) 11:52:18 ID:knBtVOFM
仮にスタブレやG3新作が出たら皆やりたいの?
497NAME OVER:2009/01/26(月) 12:40:20 ID:???
取り敢えずやると思う。
やり続けるかは別として。
498NAME OVER:2009/01/26(月) 23:45:30 ID:???
通信機能を搭載した多人数参加型の
スタブレ(orG3)とかなら絶対やる
499NAME OVER:2009/01/27(火) 10:09:45 ID:???
今日でNSOの公式も終わりか。
何時まで見れるのかね?

24時なのか、実は明日の9時までなのか。
500NAME OVER:2009/01/27(火) 17:52:48 ID:???
もーこの時間にさくっと閉じやがったよ、さらばNSO
501NAME OVER:2009/01/27(火) 19:27:08 ID:???
こっそりロボット大戦にまぎれて復活しそう
502NAME OVER:2009/01/27(火) 19:56:00 ID:???
>>489
さあ、ミラーサイトを作る作業に戻るんだ
503NAME OVER:2009/01/27(火) 21:12:48 ID:???
topページが変わっただけで、中身は残ってないかい?
504NAME OVER:2009/01/27(火) 22:16:47 ID:???
トップ以外はそのままだな。

Domain Name.......... newspaceorder.com
Expiry Date.......... 2009-10-29
っちゅうことなので、ドメインの契約切れるまでは今のまま放置されてるんじゃね?
505NAME OVER:2009/01/27(火) 22:19:03 ID:???
まぁ、4年ちょいNSO見てきたけど、
何が不満って・・・結局一度もゲームの現物に触ってないことだな。
506NAME OVER:2009/01/27(火) 22:31:53 ID:???
ミラーというかバックアップは取って置いたけど…
webarchiveで代用は出来るか。
507NAME OVER:2009/01/28(水) 02:54:22 ID:???
URLを指定して丸ごと保存するツール使った俺は裁かれてもいいとも思ってる

(本当に今更だけどイリーナの胸は偽物だと思う、というネタ投下。なんか殺気立ってる匂いがしたので緩和剤にでもなればいいと思って)
(ナムカプに出てたあいつらはUGSFのキャラじゃないという方、スルー推奨でお願いします)
マスヨ「パッドじゃないわよ。ゲームパッドは使うけど」
ひろみ「パッドじゃないですよ」
イリーナ「PAD? 生活習慣病と食生活には気を使ってるわ」
508NAME OVER:2009/01/28(水) 04:02:12 ID:???
タイゾウ「んじゃちょっくらも(ry」
三人「修羅場の掟、知っておろう。滅!!」
509NAME OVER:2009/01/28(水) 12:52:33 ID:???
PS3のHOMEでゼビウス新作が出るらしいが、どういうゲームになるのやら。
510NAME OVER:2009/01/28(水) 22:22:22 ID:???
アンドアジェネシスが自機らしいよ
511NAME OVER:2009/01/28(水) 23:38:11 ID:???
それ、何ていうグラディウスインペリアル?
てかマジなの?
512NAME OVER:2009/01/29(木) 14:31:15 ID:???
ニュースサイトからの情報だが、隠しメッセージがあるという
513NAME OVER:2009/01/30(金) 12:09:26 ID:???
完全新作『ゼビウスリザレクション』も収録
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233252548/ ゼビウス新作はこれだね。

NSO公式サイトの隠しメッセージだけれども、これで終わりじゃないと解釈して良いものなのだろうか?
514NAME OVER:2009/01/31(土) 17:11:44 ID:???
俺もやっと見つけた
こんなところに仕込むとはね
515NAME OVER:2009/02/01(日) 17:28:24 ID:???
俺も見つけたけどメルニクス語読めないよ
516NAME OVER:2009/02/01(日) 20:08:14 ID:???
>>515
See You Again!!
ってかいてある

自力で読み解こうとしている人には悪いと思ったけど書き込む。すまん。

それと出来心でこんなの作ってみた。あそこの人乙とか言われてもいい覚悟w
ttp://geiji.s10.x-beat.com/php/img/up1201.gif
517NAME OVER:2009/02/02(月) 23:53:52 ID:???
>>516
すまん、何のキャラ絵?
518NAME OVER:2009/02/06(金) 11:08:57 ID:???
マスヨさんのNSO版制服とPIXIVで説明があったな>上の絵

519NAME OVER:2009/02/12(木) 13:12:01 ID:???
水谷ボイス(N×C準拠)で詰られるんですな。いいかも。
520NAME OVER:2009/02/19(木) 16:10:03 ID:???
>>519
同志ハケーンw
これで心置きなくディアスタシオンの海に抱かれ還れるぜ……
521NAME OVER:2009/02/19(木) 16:23:26 ID:Of+vTPFR
まて、逝くなw
522NAME OVER:2009/03/04(水) 23:22:38 ID:???
アイマスの新曲に
「黎明スターライン」
作詞:LindaAI-CUE

プロジェクトスターラインは生きていた・・・!
523NAME OVER:2009/03/05(木) 18:10:40 ID:???
we aim to next generationとかsee you againはそういう意味だったのか…
524NAME OVER:2009/03/06(金) 15:13:55 ID:3xTQhLH1
Linda氏はアイマスとNSO双方の楽曲を取り仕切っていたしね。
最後の最後までいい手向けをくれるじゃないか・・・(;_;)

氏が手懸けたアイマスのエージェント夜を往くもNSOの軍艦行進曲もいい曲だったよ。 
Linda氏、本当にありがとう。
525NAME OVER:2009/03/06(金) 19:29:18 ID:???
>>524
手向けっていうなw
UGSFの設定は時々変なゲームで掘り起こされたりするし、何が起こるかわからんさ
526NAME OVER:2009/03/07(土) 23:54:05 ID:???
まさかのアイドルマスターとか。
エースコンバット6の例があるからな‥‥。
527NAME OVER:2009/03/08(日) 18:55:20 ID:vak+d43r
あんな、ただ戦闘機に絵を張りつけるだけのやっつけ仕事されても困る。
528NAME OVER:2009/03/08(日) 19:00:54 ID:???
本格的にゾルギアやらボスコニアンやらを踊らせろと申したか
529NAME OVER:2009/03/09(月) 19:44:31 ID:???
つ[東方×U.G.S.F]
530NAME OVER:2009/03/10(火) 01:08:32 ID:???
ゾルギアにダンスレッスンさせたり営業回りさせたりオーディション受けさせるのか。
531NAME OVER:2009/03/10(火) 09:27:43 ID:???
おいしい電気に目がなくてすぐに太るんですよ…
532NAME OVER:2009/03/10(火) 15:00:01 ID:???
ゾルギア「らめえぇぇぇぇぇとんじゃうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ」
533NAME OVER:2009/03/11(水) 01:20:02 ID:t7ODtOpm
バンダイナムコ メールマガジン『WonderMail EXPRESS ナムコット通信』を3月26日で終了【namcot】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1236701388/l50
534NAME OVER:2009/03/11(水) 04:07:29 ID:AgjO47YJ
529特定した。
535NAME OVER:2009/03/14(土) 00:16:26 ID:???
ナムコスレ全般に過疎なのはわかる。
だが、マルチはやめとけ。
536NAME OVER:2009/03/19(木) 23:13:06 ID:???
PSP版アイマスの新キャラは
神聖宗教国の人なんです?
537NAME OVER:2009/03/20(金) 14:01:55 ID:K8g5RvEL
んなこたぁーない
538NAME OVER:2009/03/26(木) 16:43:20 ID:???
スターブレードもVCに来るとか!
539NAME OVER:2009/03/26(木) 23:05:28 ID:???
540NAME OVER:2009/03/27(金) 00:03:52 ID:???
VCスゲエな!
スタブレはもとよりサイバースレッドも配信とは、、
541NAME OVER:2009/03/27(金) 23:55:26 ID:???
この調子でサイバーコマンドも出てほしいな。
542NAME OVER:2009/03/28(土) 01:42:33 ID:???
アサルトが出るのか・・・Wii買うか・・・
543NAME OVER:2009/03/28(土) 01:51:32 ID:???
サイコマは来て欲しいね!
あとプロップサイクルとテクノドライブとメタルホークをよろしく頼む!

特にメタルホークを頼む。超頼む。頼みすぎる。
544NAME OVER:2009/03/28(土) 02:40:32 ID:ZK6GV/Nq
プロップとテクノはとりあえずエレメカ板に召喚スレ立てとけば
545NAME OVER:2009/03/28(土) 11:38:42 ID:???
>>539
バーニングフォース&マーベルランドが!
当時のゲセン思い出すわぁ〜
546NAME OVER:2009/03/28(土) 20:20:57 ID:???
>>543
配信予定にSYSTEM22のタイトルが入ってないのが気になる。
スペック的にはゲームキューブ未満のはずだけど、移植が難しいのかな。
547NAME OVER:2009/03/28(土) 23:39:58 ID:???
VCってエミュレータで動かしてるんだろうな
ソルバルウ、スタブレ、スレッドとSYSTEM21関連がまとめて出てきたんだから
だとしたら、アサルトが出る時点でメタルホークも出る可能性はあるよな?


自分もサイコマは移植希望なのだが・・・
548NAME OVER:2009/03/29(日) 00:21:06 ID:???
SYSTEM21といえばウイニングランシリーズやりたいな。
一度も家庭用に移植されてないし。
1位の背中を見続ける悔しさが今となっては懐かしい。
ユーノス・ロードスター・ドライビング・シミュレータも
出たら最高。たしかコースデザインがこれ専用なんだよね。
549NAME OVER:2009/03/29(日) 09:19:44 ID:???
>>548
まず、専用コントローラーを買ってこなけれれば>ゆーのす
550NAME OVER:2009/03/30(月) 19:17:25 ID:???
華麗なるヌンチャク捌きでGスパイダーが火を吹くんですね、わかります。
551NAME OVER:2009/03/30(月) 20:38:00 ID:???
サイバーコマンドなんてゲーム知らなかった
これってバーチャロンみたいなもの?
552NAME OVER:2009/03/30(月) 20:50:44 ID:???
バーチャロンが霞むほどの近未来タンクバトルアクション。
タンクバタリアン(namcotブランドで言うところのバトルシティー)の3D版かと思ったら大間違い!
なんと対戦プレイ専用です。^^
553NAME OVER:2009/03/30(月) 23:01:02 ID:???
「ジャンプできないバーチャロン」っていうか、バーチャロンの方が
「ジャンプできるサイバースレッド」って感じかな。

ビジュアル的には
  バーチャロン:ロボット
サイバーコマンド:戦車

サイバースレッド/サイバーコマンドは、先が見えない・攻撃も通らない
壁が多いので、索敵やヒット&アウェイの重要性がバーチャロン以上に
高いです。
上級者のプレイだと、画面上に敵の姿がほとんど見えません。

>>552
誤解を招きやすい書き方のような‥‥
対CPUの一人プレイモードはあります。対人戦専用というわけでは無いです。
554NAME OVER:2009/04/03(金) 00:22:03 ID:???
タンクバタリアンはTOKYO WARSになったのでわ
XLAで出してくれないもんか、ガンメンウォーズもセットで。
555NAME OVER:2009/04/03(金) 23:56:56 ID:???
実際、Xbox LIVE アーケードで旧作の移植作は結構出てるし、
「PAC-MAN Championshio Edition」「Galaga Legions」
みたいな良いリメイク作品も出てる。望みは割とあるはずだよね。
>>539 のWii バーチャルコンソール並のラインナップが来ればなぁ。
556NAME OVER:2009/04/04(土) 01:44:03 ID:???
タンくるのことも忘れないでください・・・
557NAME OVER:2009/04/04(土) 23:56:56 ID:???
忘れるも何も、 >>556 で初めてタンくるを知ったw
‥‥って今月21日でサービス終了じゃないか!。
ttp://www.tancle.net/main/
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004722/20080221010/
558NAME OVER:2009/04/05(日) 00:42:18 ID:b/026CBi
559NAME OVER:2009/04/05(日) 12:33:08 ID:???
>>557
同じく。古参ナムコゲーファンの一人であるつもりだが、
タンくるのことはサービス開始時に一瞬耳に入って、以後すっかり
忘れていた。結構豪華声優陣とか出てたのね。

>>558
スレチすま。流れでコメントしただけで、タンくるについては
語りたくてもネタがなく、これっきりなので許されたし。
560NAME OVER:2009/04/05(日) 20:35:14 ID:???
たまたまスレの控えがあったので紹介まで
561NAME OVER:2009/04/08(水) 22:41:23 ID:???
WiiバーチャルコンソールアーケードのPVとプレイ動画が来てる。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090406_110452.html
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/dl/20090407_110519.html
562NAME OVER:2009/04/11(土) 09:01:31 ID:WWyx+sfU
細野晴臣が監修したNAMCO BGMのレコードを買って以来、NAMCOが好きだった。

デパートで親が買い物をしている間、屋上の遊園地で遊んだゲームのほとんどがNAMCO製品。
(一部 NINTENDO)
その遊園地でRally-Xのポスターやプーカのぬいぐるみを買ってもらったことを覚えている。

昔のNAMCOは、子供をワクワクさせる何かをもった会社だったような気がする。
563NAME OVER:2009/04/11(土) 11:09:17 ID:???
>>562
今もワクワクさせるだろ。アイマスとか。
564NAME OVER:2009/04/11(土) 11:40:53 ID:???
違う世界の人たちをワクワクさせるんですねw
565NAME OVER:2009/04/11(土) 13:48:47 ID:???
体は大人!頭脳は子供!
566NAME OVER:2009/04/11(土) 23:52:59 ID:???
子供時代はお金が無いから他人が遊ぶゼビウスとかを見てるだけ。
学生時代からシステム1・2のゲームをやり込むようになり、
今はアーケード版アイドルマスターを遊んでる俺みたいな奴もいる。
たしかに、ナムコ本気のビデオゲームもそろそろ遊びたい。
567NAME OVER:2009/04/12(日) 01:08:29 ID:???
>>566
そんなに新しくはないけど絆はナムコ臭強めだと思う
こっそりコアブースターの中にジオソードを混ぜているとぐらい言ってくださいよ!
568NAME OVER:2009/04/12(日) 01:21:43 ID:???
>>566
ちょっとまて。子供時代にゼビウスで学生時代にシステムIとか、
その経緯で逆算すると、アンタはいい歳したオッサンだろ。
それがアイドルマスターとか腐り具合が容易に想像できるw
569NAME OVER:2009/04/12(日) 01:26:39 ID:???
アイマスのメインユーザーは30代からと聞いた
570NAME OVER:2009/04/12(日) 01:57:36 ID:???
お小遣いを一生懸命やりくりして、駄菓子屋に置いてあるくアップライト筐体で
必死になってディグダグやってたとかね。
571NAME OVER:2009/04/12(日) 02:15:41 ID:???
リッジレーサー(俺のゲーセンデビュー作)が全盛期の頃は、
グラフィック性能はナムコが一番だと感じてたな〜
プレステ2登場以降、他と大差は無くなってしまったが、、

ナムコゲーの魅力は間口が他と比べて広いところにあると思う。

あとワンダーエッグね。
572NAME OVER:2009/04/12(日) 23:47:57 ID:???
>>568
アケマスは萌えの皮を被ったガチの殴り合いゲーだからなw
その点を理解して「腐り具合」とか言ってるんだろうね、当然
573NAME OVER:2009/04/13(月) 05:27:59 ID:???
>>571
当時はまだ実用で使われてなかったポリゴンなどの技術開発をする
余地があったからな。ナムコのCG技術は技術展示用ではレベルが高かったが、
ゲームに実用使用するものに関しては飛び抜けて良かったとは思えんけど。

>>572
別にそんな皮なんぞ被らんでもいいと思うが?
要は照れ隠しにオッサンが言い訳してるだけで空しいねw
574NAME OVER:2009/04/14(火) 19:44:01 ID:???
リッジレーサーの当時っつーと、ポリゴンはもうボコボコ使われてたかと。
でもテクスチャについては頭一つ出てたように見えた。
575NAME OVER:2009/04/14(火) 21:39:46 ID:???
>>574
それでもモデル1やシステム21などテクスチャー無しのフラットなやつだけで、
大手以外でポリゴンでゲームを作ってたところは皆無だった。
ちなみにゲーム業界でテクスチャーを使用したのはリッジレーサーが初。

小ソフトハウスでも本格的にポリゴンをメインで使用できるように
なれたのは、プレステの登場まで待たないとダメだったね。
576NAME OVER:2009/04/14(火) 23:24:11 ID:???
>>574-575
ハードのスペック以上に、テクスチャグラフィックのセンスが良かったと思う。
リッジレーサー(SYSTEM22)の翌年にセガから「デイトナUSA」(Model2)が
出たけど、リッジレーサーの方が絵が綺麗だと思った。好みの問題かなぁ。
スペック的にはModel2の方がずっと上だったはずだけど。
ナムコ伝統のドット打ち職人芸がテクスチャデザインにも活きたのだろうか。
577NAME OVER:2009/04/15(水) 00:03:30 ID:???
その当時のセガはVirtuaなんたらで相変わらず角張ったタイヤの車や人が動いてたからなあ。
ナムコにとってテクスチャマッピングのアドバンテージは大きかった。

けど、いい気になって乱用して「きんもー☆」になったのも


あ、誰かきたようd
578NAME OVER:2009/04/15(水) 20:37:38 ID:???
>576
それ以外にもナムコは細かい所でやってるんだろうな

デイトナは進行方向にコースが出来上がっていくさまが見れる
リッジはそれを誤魔化すようにコースレイアウトを考えたんだっけ?
579NAME OVER:2009/04/15(水) 20:56:46 ID:???
道路関係の仕事してたひとが開発にいたから、
日本の山間部ぽさが出てて、それが不思議なリアリティを生んでた気がする。

そのかわりに車に貼ってあるカッティングは「DEROTA」「RAVEWAR」とかこってり風味。
580NAME OVER:2009/04/16(木) 22:32:16 ID:???
>>578
本当かどうかはわからないけど、たしかにあり得るね。
切通しの部分でオブジェクト出現の瞬間を隠しているのかも。
あと、どちらのコースを通っても、ビル街に入る手前には
急カーブあるし、場面転換の見せ方がすごく巧い。

スターブレードのカメラワークにも通じるものがあるな。
581NAME OVER:2009/04/17(金) 00:50:22 ID:???
ナムコはハード限界に絶対に挑戦しないからな
それがいいところでもあるんだけど
582NAME OVER:2009/04/17(金) 15:16:58 ID:???
限界を知っているから、それをうまく隠すなり回避するなり
工夫することができるともいえるかもね。
583NAME OVER:2009/04/17(金) 22:53:09 ID:???
別に限界までやらなくても、市場に出せるレベルなら
これでよしと判断して出すのもまたプロだよ
584NAME OVER:2009/04/17(金) 23:59:11 ID:???
バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードで
「スターブレード」を4月21日から配信
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090417_127678.html
585NAME OVER:2009/04/18(土) 00:12:33 ID:???
まあスターブレードはソルバルウと違って何回も移植されてるし、
プレステ2版の鉄拳がオマケに付いてた移植はかなりよくできてたしな
586NAME OVER:2009/04/18(土) 04:36:30 ID:???
Wiiで連付きコントローラってこれだけ?
ttp://www.inside-games.jp/news/254/25404.html
587NAME OVER:2009/04/20(月) 01:59:33 ID:???
Wii版はソフト連射に対応してるって書いてるから連コン買わなくてもいいんじゃね

Wii版で家にあるスタブレが4本目になるんだが
全部アーケード版とは別ゲーなのは仕方ないのか
588NAME OVER:2009/04/20(月) 14:34:29 ID:???
あの筐体ひっくるめてのスターブレードだからね
589NAME OVER:2009/04/21(火) 00:42:55 ID:???
筐体を自作する
590NAME OVER:2009/04/21(火) 14:28:12 ID:???
配信きてるみたいだな
おっさんども出撃だ
591NAME OVER:2009/04/21(火) 21:23:58 ID:???
Wii版、出来は良いと思うんだが、コマンダー戦BGMで
トラックのバランスってこんなもんだっけ?
普段はサントラで聞いてるからか、少し違和感を感じてしまった。
592NAME OVER:2009/04/21(火) 23:36:29 ID:???
>>587
> Wii版で家にあるスタブレが4本目になるんだが

メガCD版、3DO版、PS版、PS2版、WiiのVC版で、5本目だ。
その中ではWiiのVC版が最高だな。Wiiリモコンでの操作感覚が素晴らしい。
PS2版は良くできていたんだが、マウスで操作すると雰囲気台無しだ。

>>591
コマンダー戦は確かに違和感を感じた。あと、エンディングもあれ?と思った。
聞いた回数が断然多いサントラ盤に慣れているせいなんだろうか。
でも、本物の基板と筐体のとも違うように感じた。
スピーカの違いかもしれないけど、オープニングは全く違和感を感じなかったのが不思議。
593NAME OVER:2009/04/27(月) 20:35:22 ID:???
ミカドのスタブレ、
連付きだけど1ボタン(右の人差し指)のみ。
外部モニタは無い。
594NAME OVER:2009/04/27(月) 23:31:31 ID:???
>>593
ソルバルウと並んでるのはやっぱりVCA効果を期待してなのかな
595NAME OVER:2009/04/28(火) 00:32:23 ID:???
静岡でスターブレードできるところってあったっけ?
596NAME OVER:2009/04/28(火) 00:32:27 ID:???
たぶん関係ないんじゃないかな。

ていうか指先挟んで水膨れ痛い。
597NAME OVER:2009/04/28(火) 00:37:37 ID:???
>>594
単なるナムコ繋がりだと思われ、っていうか
ソルバルウ入荷したのかー!
598NAME OVER:2009/04/30(木) 23:10:05 ID:???
現存していたこと自体が驚きだ。
それが最後の一台とか。
599NAME OVER:2009/05/01(金) 12:57:27 ID:???
どこかのバカの筐体が流れ流れて行ったとか
600NAME OVER:2009/05/04(月) 22:49:44 ID:???
ソルバルウやってきたけど
連コの末宇宙まで行った直後に心が折れた
601NAME OVER:2009/05/04(月) 23:11:47 ID:???
ミカドのスタブレが爆音仕様になってた。
オープニングとかたまらん。

で、右手の両トリガが連射になってた。
でもたぶん交互連にはなってなさそう。
レーザーの色変わんなかった気がするし。
602NAME OVER:2009/05/05(火) 20:21:46 ID:???
(-━-)
603NAME OVER:2009/05/06(水) 21:59:53 ID:???
レーザーの色って2つのボタン毎に違うんだっけ?。
604NAME OVER:2009/05/07(木) 00:26:42 ID:???
レーザー色は変わらないな。
片側押しだと- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -な連射になるところ
交互連だと---------------------------------------になるから濃く見えるというのはあるけど。

交互連でもVSYNC非同期だと────-------------────みたいに息継ぎな連射になりやすいが。
605NAME OVER:2009/05/07(木) 08:23:46 ID:???
交互連射になるとレーザーの色は薄くなるよ。
606NAME OVER:2009/05/07(木) 23:10:54 ID:???
あぁ、色彩というより明度って感じか。
ところで高速連射だと味気ないくらい簡単になるよね。
だけど倉庫で低速連射を遊んだら、オクトパスにも辿り着けない体たらく。
一度はあれでクリアしたいよ。
607NAME OVER:2009/05/13(水) 20:26:35 ID:???
ざぶとんがパワーアップしてる。
608NAME OVER:2009/05/14(木) 22:44:54 ID:???
ミカドのスタブレ、ちゃんとシンクロ交互連射だったよ。
右の1個のボタンにトリガ2つ分割り当てられている。
久しぶりにやったら腕がすげー疲れた。年はとりたくないね。
609NAME OVER:2009/05/14(木) 22:57:56 ID:???
なるほど、ボタン一つでトリガ2つ分になってたのか。
そうとは気付かなかったよ。
610NAME OVER:2009/05/16(土) 09:18:50 ID:???
ttp://s03.megalodon.jp/2009-0515-0615-22/blog2.mi-ka-do.net/?eid=850227

この件でもうミカド行く気しなくなったしスタブレは家でやれ、ってことか
611NAME OVER:2009/05/16(土) 10:34:48 ID:???
>>610
そこまでひどいことかいてないように思うけど???
612NAME OVER:2009/05/16(土) 22:25:35 ID:???
どこのレゲーセンも、状況は似たり寄ったりでしょうね。
613NAME OVER:2009/05/17(日) 01:59:33 ID:???
そんなつまんねー事は、貴重な実機プレイ機会を
諦める理由としては不十分だな。
614NAME OVER:2009/05/17(日) 04:34:59 ID:???
ミカドに行くとスタブレが遊べるの?
615NAME OVER:2009/05/17(日) 09:19:33 ID:???
高田馬場のゲーセンなんだが
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242486150/

こういう店もあることし、似たようなポリシーの店は結構あるんじゃないか?
616NAME OVER:2009/05/17(日) 17:23:54 ID:???
>>613
その実機プレイに投入した料金が、巡り巡って糞みたいな店員の給料になるんなら、
俺なら進んで諦める道を選ぶよ
617NAME OVER:2009/05/17(日) 22:00:18 ID:???
ゲーセンは慈善事業じゃない、だからインカム原理主義に則り低売上ゲームは片っ端から捨てる。

内部での経営指針としてはありだろうが、それを客への煽り文句にしたらイカンよな。
売上低下の責任を客に転嫁します宣言してるようなものだし。
618NAME OVER:2009/05/18(月) 23:36:35 ID:???
>>610
久しぶりにこのスレ覗いてみたんだが、ミカドにスタブレ復活したの?
それと、魚拓されてるブログだけど、よく読んでないのだが、
なにか変なこと書いてあるのかい?
インカム至上主義って、当然のことのような気がするけど。
彼らはこれで生活しているんだろうから。
619NAME OVER:2009/05/19(火) 20:55:49 ID:???
VCAスタブレの移植度ってどうでしょう?
PS2の鉄拳5版と同じなら既に持っているからwii買う必要ないし・・・
細かい所ですがお持ちの方がいたら聞かせて下さい
620NAME OVER:2009/05/19(火) 22:52:31 ID:???
>>619
Wii持ってないから移植度はわからないけど、>>592 を読むと
操作感にかなり魅力(期待感)を感じる。

>>615
一昨日立ったスレがもう過去ログ倉庫?。スレタイ検索してみたら
関連スレはこのへんかな。

高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1241974792/

高田馬場はむかし学校で通ってた。栄通りで向かい合ってた
キャロット・タイトーには通いつめたなぁ。
621NAME OVER:2009/05/20(水) 12:30:37 ID:???
>>619
レッドアイ地表でホバーが空飛んで行かない
オート連射は遅い(2回目の輸送艦群全滅は無理
622NAME OVER:2009/05/20(水) 20:28:54 ID:???
おおっ!まさにそんな感じの事が知りたかったのです。ありがとうございます。
しかし連射の件は残念ですね。ボタン2個押しても駄目なんでしょうか?
AC版と同じ点数を目指すのは難しそうですね
623NAME OVER:2009/05/20(水) 21:17:28 ID:???
>>622
トリガはコンフィグでAかBどちらかの選択
稼ぎは……ツライ
私の場合、実機215万・VCA198万という感じ。
624NAME OVER:2009/05/21(木) 22:27:03 ID:???
うーん、そんな制約が。。。
教えてくれて有難うございます。
625NAME OVER:2009/05/21(木) 22:46:11 ID:???
>>621-623
オート連射が遅いってことは、普通にクリアするだけでも一苦労だなぁ。
そのくらいがいいんだろうけど。
626NAME OVER:2009/05/22(金) 01:39:27 ID:???
>>625
稼がないで普通にクリアする程度なら充分。
タルケン(反転して乱射してくる赤い敵)も無理なく捌ける。
クリスタルや敵艦で稼ごうとすると茨の道。
627NAME OVER:2009/05/22(金) 04:30:35 ID:???
今日、Wiiのスタブレやってみた。操作性、神です。これは凄い!!
これで我が家の埃をかぶったWiiがスタブレ専用機として末永く活躍しそうです。

それはそうと、Hall of great fighter みないなので JINって人が
10万点って出てくるジャン?あれって凄く得点低いよね。
今までスコアアタックに燃えていたけど、
今日、はじめてロースコアアタックというのにトライしてみた。
これが結構もえるのよ。

基本ルールはワンコインクリアで最低点を目指すというもの。
まずはどの敵が撃ってくるか暗記せねばあかん。
今日はやっと50万点くらいで抑えることが出来た。
628NAME OVER:2009/05/22(金) 04:33:03 ID:???
あ、ごめん、嘘ついた。50万点くらいに抑えたときは何回かコンティヌーしてたわ。
というわけで、じつはまだワンコインクリアのロースコアって今のところ100万点くらいかも。
629NAME OVER:2009/05/22(金) 08:23:32 ID:???
コンティニュしまくりでシールド気にしないのなら
28万だっけ?
何コインありゃできるんだろか。
630NAME OVER:2009/05/23(土) 01:04:37 ID:???
結構むずかしいな。
631NAME OVER:2009/06/01(月) 20:29:07 ID:???
チームリーダー殿
どうか01号機には、敵の多い
過酷なルートを指示願います。
632NAME OVER:2009/06/26(金) 23:36:29 ID:???
久々の倉庫開放〜♪
633NAME OVER:2009/06/29(月) 01:22:24 ID:???
プラネタリウム上映って出来ないのかな?
634NAME OVER:2009/06/29(月) 20:02:14 ID:rfZLo8G3
100人規模でガチャガチャ連射する姿想像して吹いた
635NAME OVER:2009/06/29(月) 20:30:32 ID:???
ちくちくしてそうなドラグーンだな。
636NAME OVER:2009/07/02(木) 03:33:49 ID:P9Gh7YHy
ソルバルウむづすぎ。宇宙、なにあれ?
どうやってクリアすればいいのかわからない。
637アホな愛知県民 ◆57MYyJXAgE :2009/07/08(水) 15:09:20 ID:???
youtubeに宇宙後半の動画を昔上げてた気がするので御笑覧下さい。
無敵ビデオの動画よりは見られると思うんだけど。半年おいといてアクセス数が無敵動画の一割いかねー。

ソルバルウとエンディングで検索すれば出てくると思います。
638NAME OVER:2009/07/10(金) 05:42:49 ID:???
PIXIVでスターブレードの動画に挑戦している人がいるな
静止画のレベルはいい感じだけど、動画の質はどうなんだろ…wktkしてもいいのかね
639NAME OVER:2009/07/11(土) 00:32:43 ID:???
PIXIVの上手いよね
久々にスタブレ(鉄拳オマケ)をやってみたくなったぜ
640NAME OVER:2009/07/11(土) 19:55:34 ID:???
XBLAでスタブレ出ないかなぁ
641NAME OVER:2009/07/11(土) 23:27:01 ID:???
だよな。あと、XBOX360用ツインスティックの受注も始まったことだし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_301030.html

これでサイバースレッド/サイバーコマンドやりたいよ。
642NAME OVER:2009/07/12(日) 07:53:18 ID:???
むしろOBP完全版を箱で。スタブレはおまけで。
絆がPSPで出るくらいだし、もうPODにこだわりません。
643NAME OVER:2009/07/12(日) 19:18:30 ID:???
>>641
それに使われているレバー、デジタル入力だぜ?
644NAME OVER:2009/07/12(日) 21:15:12 ID:???
>>643
デジタルだったのかよ!。完全にバーチャロン専用ハードなんだな。
ハードウェア的にはアナログ対応にしておけば使い途が広がるものを。

>>642
あぁ、それはアリだな。スタブレ正当進化版をHDグラフィックで
ぜひ遊びたい。
645NAME OVER:2009/07/13(月) 00:19:19 ID:???
>>642
わ〜出すならシナリオ補完で完結までいってほしいな。
そしたらPOD買って投射して…一応再現ってことになる?
646NAME OVER:2009/07/13(月) 01:00:20 ID:???
>>644
アサルトとかクレイジークライマーにも使えるから
使い道はそれなりに無限大だと思うよ。
647NAME OVER:2009/07/13(月) 22:08:07 ID:???
>>644
そもそもあれはバーチャロン専用で企画されたものだからな
アナログだとオラタン完全再現はかなり無理、強引にアナログにしても
5万は下らん値段になるだろうし・・・



OMGのhapp製レバー?
対戦前提のカツカツのチャロナーには不評だって話よ。
648NAME OVER:2009/07/14(火) 23:15:24 ID:???
>>646-647
言われてみればそうだな。あのスティックで遊ぶリブルラブルも悪くないか。
往生際悪いけど、サイバースレッド/サイバーコマンドの操作性を
デジタルスティック向けに調整して発売って、実現性はどうかなぁ。
一応、過去にはPS1向けの実績もあるわけで‥‥。
まぁ、標準パッドでもアナログ操作で遊べるわけだけど。
649アホな愛知県民 ◆NBWX0JLdyU :2009/07/15(水) 09:25:11 ID:???
さあ牛だ!

が、やりてえ。
650NAME OVER:2009/07/19(日) 23:46:11 ID:???
調べてみたらDECOの空手道ってツインレバーだったのかよ。初めて知った。
651NAME OVER:2009/07/20(月) 00:09:16 ID:???
けど8方向レバーでは技が決まらない罠
652NAME OVER:2009/07/20(月) 22:14:10 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=2whaOQxZme4
これ初見なんだけど海外限定?
653NAME OVER:2009/07/20(月) 23:38:16 ID:???
>>652
http://www.dragonslairfans.com/smfor/index.php?topic=843.0
これが元記事みたいね
ちなみにこの記事書いた人日本版GT-6を持ってる(w

でどうやらこれは
http://www.tsunamivisual.com/
この会社がリリースしていた
http://www.madebykiddies.com/products.html
ここのゲームのアーケード版をさらにGT-6向けのコンバージョン用としてアップグレードしたものみたい
てなわけでえーと、ポールポジションに対するRF-2みたいな関係?
654652:2009/07/21(火) 00:19:17 ID:???
>>653
解説thxです
しかし勿体ない気がするのは俺だけだろうかw
655NAME OVER:2009/07/24(金) 01:04:13 ID:???
28人版G3やOBPの動画も上げてるな
こりゃ極まってる
656NAME OVER:2009/07/25(土) 00:37:17 ID:???
但し他人の動画を、さも自分の動画(成果)みたいに書いてあるのはどうかと思うが。
件の28人版動画も、元々ようつべにあったのがニコニコに転載され、それを自分の動画としてようつべに転載しているし。


日本人のユーザも一時は出入りしていたけど、最近は全然発言していないのはそのあたりで思うところあったんでない?
657NAME OVER:2009/08/08(土) 04:11:05 ID:???
誰かスターブレードのゲーム画面の文字情報知ってる人っていないですか
作戦説明や、帰還前の座標設定みたいな画面になんて書いてあるか知りたいです
エンディングの動画を3DCGで作ろうとしてるんだけど
曲と同期取ろうとすると、その画面も入れないと曲とタイミングがあわない…
658NAME OVER:2009/08/08(土) 05:09:38 ID:???
録画してちょっとずつ再生すればよくね?
659NAME OVER:2009/08/12(水) 23:32:16 ID:???
Foe,Foe,Foe
660NAME OVER:2009/08/13(木) 10:18:27 ID:???
この一、二年でUGSF系の創作やる人も増えたけど、なんかの予兆かね?
考えすぎか。
661NAME OVER:2009/08/13(木) 10:38:23 ID:???
それだけナムコが新作でUGSFモノを出してないって事じゃないかな
UGSFモノを創作する人はUGSFモノ以外でもコレといってはまってるのが
なくて、昔に戻りたいって気持ちもあったりするんじゃないかなぁ…
自分がそうなんだけど…
662NAME OVER:2009/08/14(金) 09:58:34 ID:???
それ2次創作っていわね?
元ネタがあるのに、さも自分だけの成果みたいに書いてあるのはどうかと思うが。

それはともかく、昔に戻りたいっていうか、最近のゲームつまんないのが多いよねw
特にシューティング関連は寂しい。
アクションは面白いアイデアのものもあるんだけどなw
663NAME OVER:2009/08/14(金) 22:22:20 ID:???
>>660
デジタル物の創作の場合、ツールの低価格化と高性能化も大きな要因。
昔は冊子を作るかノベルゲー作るかCG集を出すかと言ったところ。
今ではPCのDirectXでグリグリ3Dを動かせるから、modや創作も可能に。

それに、2000年前後で3DCGやDTMのマトモなツールを買うと200万ぐらい掛かっていたのが、
今では高校生が其の手のツールを使ってニコニコ動画にアップする時代に。

自由度が上がって、敷居が下がった。
664NAME OVER:2009/08/15(土) 16:48:28 ID:465ec3Rh
後はUGSFの素晴らしさをどう伝えるかだな。
素晴らしさを大勢知れば二次創作に弾みもつく
665NAME OVER:2009/08/15(土) 17:31:08 ID:k21Mn7fS
ゲーム作ろうぜ。それ以外ないだろ?
666NAME OVER:2009/08/16(日) 15:27:28 ID:???
雪歩ネタで
667NAME OVER:2009/08/16(日) 21:47:26 ID:???
巨大スピーカを装備した攻撃機が星を巡り
雪歩の歌が宇宙を救う!
668NAME OVER:2009/08/16(日) 22:19:27 ID:???
ニコタマのG^3に感銘を受けた俺が思うに、

UGSFの素晴らしさ=WEの素晴らしさ

なんだけど、どうなんだろう?
669NAME OVER:2009/08/17(月) 09:03:11 ID:???
>>668
アムザの16人版から入った人間としては特にWEは関係ない。
シアター6から入ったファンも居るわけだし。
670NAME OVER:2009/08/17(月) 09:21:55 ID:???
花博なオレは……。
671NAME OVER:2009/08/17(月) 14:01:57 ID:???
羨ましいぞ>>670
ニコタマとシアター6は体験出来たが
関東住まいだと花博にゃ行んかった、、、

今なら新幹線乗って駆けつけるんだけどなぁ
当時はギャラ3の為だけに行くには金も時間も無かった、、、

ってのは言い訳で愛が足りなかったんだよなぁ、あぁダメ人間。
672668:2009/08/17(月) 20:39:23 ID:???
>>669
おっしゃる通りです。

ギャラ3越しにWEの思い出を見てたんだろうな〜俺
ちょっと土浦まで、頭を冷やしがてらサイコマやってきます。
673NAME OVER:2009/08/17(月) 21:25:49 ID:???
夏休みに青春18きっぷで神奈川から花博に行っただよ
宿だけ親父の会社の共済会関連で割引があるシティホテルを取ってもらったよ
けちって夜間入場券で入ったらギャラ3以外の目的だった富士通館がトラブルか何かで営業してなくて
結局ギャラ3を2回やっただけで出てきてしまっただよ
あとは道中豊橋とか草津とか京都のハイスコア集計店に寄ってレトロゲームとかいろいろやったよ

#実はWEもオープン当初に1回入ってギャラ3を2回やっただけなのだった
#むしろそっちのほうがちょっと後悔もの
674NAME OVER:2009/08/18(火) 02:22:33 ID:???
ファイターキャンプは一回もやれなかったなあ

……いかんどんどん脱線していく
675NAME OVER:2009/08/20(木) 15:37:46 ID:???
ワンダーエッグなんて20億もありゃ作れるだろ。
俺が100000人居れば間違いなく作るのに。

一人二万しか出せないのが悲しい。
676NAME OVER:2009/08/21(金) 00:33:58 ID:???
92年当時のWE1ならショバ代抜きでなんとか20億、93年に追加されたバーチャルビークルが結構高い。
WE2/WE3仕様では100億ないと無理だな。
677NAME OVER:2009/08/21(金) 12:28:36 ID:???
百億って古今東西全てのゲームが揃う金額なんだが、すごいねえ。
678NAME OVER:2009/08/21(金) 19:03:54 ID:6hKOgLH5
ちょっくら200億円稼いでくる。
679NAME OVER:2009/08/21(金) 22:44:46 ID:???
古今東西全てのゲームじゃさすがに100億円では無理だな。
ビデオ・メダル・家庭用・トレカ等含めたら天文学的数字になる。

仮に「業務用ゲーム」に限ったところで、
今までに全世界で発売されたビデオゲームの総タイトル数は6桁のオーダーだし
中古相場$5000台のピンボールだけでさえ2000タイトル以上ある。その上
COMPUTER SPACEみたいに値段のつかない博物館級のシロモノまで…ときりがない。
680NAME OVER:2009/08/22(土) 00:43:16 ID:???
>>676
当時のプレスリリースによるとWEが50億、たまご帝国が10億らしいよ
681NAME OVER:2009/08/24(月) 11:17:30 ID:???
直接的には無関係でかなり昔の事なのに、ちゃんと回収出来たのか心配になるオレは貧乏性。
贅沢な遊びだったんだねぇ〜ワンダーエッグ、もっと通っときゃ良かった。

最初に状況説明してくれるインストラクターは女の人の方がノリが良かったな。
682NAME OVER:2009/08/24(月) 14:31:19 ID:???
たまご帝国と同時期の「ワンダーパスポート」導入までは出費バカにならなかったな。

園内で\3000チケット何枚も買った俺にとって、初めてワンダーパスポート買って乗りまくり、
9回使用後に下端に印刷された

“ STILL MAY USE! ”

の文字列に感動したものだった。
683NAME OVER:2009/08/25(火) 01:02:07 ID:???
>>681
施設単体としての収支はどうだか知らんけど、CMやドラマなんかに使われた
プロモーション効果は金額に換算したらかなりありそうだよね
ワンダーエッグに憧れてナムコに入社した人も少なくないようだし
684NAME OVER:2009/08/25(火) 09:52:04 ID:???
ギャラクシアン3が土地代別で3億って話は聞いたことある。

WEの頃は非採算部門だったので遊び心満載で色々やれてた様だけど、2になってからは収支を気にし始めたのと、
当初の想定利用年数を越えた事による設備の老朽化がね。


2になってからはラペロ村(夢の国)ではなくなったとは誰の台詞だったかな?
685NAME OVER:2009/08/27(木) 22:17:20 ID:???
そもそもまるっきりコンセプトの違うたまご帝国を混ぜてWE2にしたわけだから
ラペロの「ラ」の字すら残らないのは当たり前かと。
686NAME OVER:2009/08/28(金) 15:06:31 ID:???
おかみが100億以上かけてオタクな箱ものを作ろうとしてるけど、WEなら100億かけずに国立美術館以上に人気、集客がみこめる箱ものが作れそう。
職員は年俸1千万くらいでピンボール職人を雇う。
687NAME OVER:2009/08/29(土) 12:25:06 ID:???
俺も好きだが、なぜそこでピンボールが出てくるw
絶滅寸前ジャンルだよなぁ。データイースト製ピンボールが好きだった。
ナムコゲームとコラボしたピンボールが遊びたかったよ。
688NAME OVER:2009/09/03(木) 23:32:04 ID:???
バンダイナムコ、Xbox 360「ナムコミュージアム バーチャルアーケード」
XLAやPSP「ナムコミュージアム」などから計34タイトルを収録

11月5日 発売予定  価格:4,179円

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090903_312770.html
689NAME OVER:2009/09/07(月) 20:02:43 ID:8B0rkGQm
気がついたらLinkoflifeのサイトが更新されていたね。
690NAME OVER:2009/09/07(月) 21:44:53 ID:???
それもいいけど絆筐体でスタブレの新作も出してくれよ…
691NAME OVER:2009/09/08(火) 09:51:58 ID:aEfaRZO0
無知で無能な身の程知らずのバンダイ派閥がいる限り難しいだろうね。
ただ、ここになってブランド統合始まったし、よくいえば淘汰、きつく言えば粛正が
始まるだろうから今後はナムコにとっていい結果がでるんじゃないかな。
692NAME OVER:2009/09/09(水) 23:15:10 ID:???
今以上悪くならない‥‥よな?。
693NAME OVER:2009/09/11(金) 01:15:31 ID:???
バンナム株買って株主総会で嘆願しようかと画策している俺
694NAME OVER:2009/09/13(日) 21:48:12 ID:???
今日の倉庫開放は凄かった‥‥

シアター6筐体で「ライジング・オブ・ガーヴ」だよ!!

EDナレーション「いずれ新たなる試練が諸君を待ち受けているだろう‥‥」

‥‥試練はまだですか‥‥ orz
695NAME OVER:2009/09/13(日) 23:27:11 ID:???
エントリー画面に並ぶ4台のSCPH-1110に涙目。
インターフェイス替えるだけでこうもゲームが変わるとはねぇ
696NAME OVER:2009/09/14(月) 04:36:57 ID:???
新たな試練はリアルで300年くらいたたないと無理じゃないか?
697NAME OVER:2009/09/19(土) 01:00:53 ID:???
>>660
>>690
日経エレクトロニクス?でORBSの特集やってるって本当か!?
しかも2号連続らしい。それこそ何かの予兆なのか?今度こそ多人数同時スタブレOBPが?
698NAME OVER:2009/09/19(土) 10:57:05 ID:???
多人数のスタブレやってみてぇ。
1機に多人数乗り込むんじゃなくて、機体がたくさんある方で。
699NAME OVER:2009/09/19(土) 23:08:32 ID:???
>>697
本当のようだ。公式サイトで記事冒頭部分だけ読める。

日経エレクトロニクス2009年9月21日号
ドキュメンタリー
夜な夜な役員応接に忍び込む
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(第1回)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090911/175174/
700NAME OVER:2009/09/20(日) 01:35:26 ID:???
日経のは普通の書店に無いからなぁ
置いてある図書館とか探すか
701NAME OVER:2009/09/20(日) 22:20:16 ID:???
原則定期購読オンリーだけど、一部書店にはサンプル出荷?があるみたい。
秋葉原の書泉ブックタワーで日経NETWORKを見たことあるから
日経エレクトロニクスも置いてるかも。
702NAME OVER:2009/09/21(月) 19:31:54 ID:???
新宿の紀伊国屋4階で買ってきた。<日経エレクトロニクス
あと8冊あったので欲しい人はお早めに。
703NAME OVER:2009/09/23(水) 07:40:17 ID:???
日経エレの記事読んだ。
これは戦場の絆のプロジェクトX的なものであって、OBPは語られない予感。
704NAME OVER:2009/09/23(水) 10:58:32 ID:???
>>703
もしその予感があたると、それは実にプロジェクトX的な記事だな。悪い意味で。
OBPはO.R.B.Sのデモンストレーション用ソフトだから、多くは語られなくても仕方ないが。
705NAME OVER:2009/09/25(金) 11:30:11 ID:???
こちらとしては、OBPが塩漬けに至った経緯とかが是非知りたいところではあるが、
これは絆のサクセスストーリーだからなぁ。
706NAME OVER:2009/09/25(金) 11:44:27 ID:???
塩漬けっつーかあくまでデモソフトだしな
707NAME OVER:2009/09/25(金) 21:09:17 ID:???
こんな記事あったのか
日エレなんて普段読まないから気付かなかった
会社に戻って読んでくるかな
708NAME OVER:2009/10/12(月) 21:54:51 ID:???
>>701-702
今日秋葉行ってきた。
日経ネットワークはあったがエレクトロニクスは無かった。
次は新宿行ってみる。
709NAME OVER:2009/10/24(土) 14:22:03 ID:???
日経エレクトロニクスに一部掲載記事へのリンクを一応貼っとく

日経エレクトロニクス2009年10月5日号
お前のゲーム機が燃えているぞ
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(第2回)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090925/175641/

日経エレクトロニクス2009年10月19日号
大丈夫,あなたならできるよ
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(最終回)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20091009/176260/
710NAME OVER:2009/10/25(日) 16:57:42 ID:???
>>689
全然気付かなかった…
パスファインダー型が別物になってるw
711NAME OVER:2009/10/26(月) 21:40:45 ID:???
http://www.newspaceorder.com/linkoflife/index.htm

航宙機母艦が更新されてたが長いよ。
あとスターブレードの画像のキャプションが間違ってる。
712NAME OVER:2009/11/04(水) 08:52:05 ID:???
開戦から100年ちょっとで誕生したらしい護衛空母を終戦まで使うらしいが、全期間で450年とか書いてある。
350年も引っ張る気か。
713NAME OVER:2009/11/18(水) 13:51:08 ID:Do5Ghfn4
ウラシマ効果とか考えれば妥当じゃね?
714NAME OVER:2009/11/23(月) 08:34:43 ID:???
西尾のギャラ3、右プロジェクター背景が真っ青。
費用の関係もあって修復は断念するそうです。

いつまで持つやら・・・
715NAME OVER:2009/11/23(月) 20:21:11 ID:???
押しかけて修理とか。
LDプレーヤー側の故障かね。
716NAME OVER:2009/11/28(土) 05:59:02 ID:???
UGSFは整備班もいるのか。
717NAME OVER:2009/11/28(土) 12:48:20 ID:???
ゾルギアの発進前のシーンで母艦内を歩いてる人とかいなかったっけ
718NAME OVER:2009/11/29(日) 07:55:47 ID:???
背景が真っ青という書き方だから、ポリゴンは出てるのか。
じゃあLDプレーヤーか画面合成ボードのどちらかか?
LDならどこぞで都合も着きそうだけど、ボードだと難しいところだなあ。
いよいよサルベージを検討すべきなのか……。
719NAME OVER:2009/12/01(火) 00:44:55 ID:???
そのうちコピー基板作ったり、乗っ取り回路作って動体保存とかになりそうw
720NAME OVER:2009/12/01(火) 01:29:10 ID:???
あらら、そんな状態なんだ……
早めにもう一回西尾に行っておこう
721NAME OVER:2009/12/01(火) 01:53:20 ID:???
あ、そういえば、newspaceorder.comの有効期限、一年延長されてるね
722NAME OVER:2009/12/01(火) 08:27:04 ID:???
エミュレータで再現させようとしている連中はいるけど、
このゲームの良さは実際にプレイしないと分からないからね。
723NAME OVER:2009/12/01(火) 08:50:37 ID:???
>>721
ドメインの維持費なんてたかが知れてるし、よほどのことがない限り手放したりしないだろ。
公開すでに終わっててDVDも出てないようなゴミ映画のドメインさえ残ってるわけだし。
724NAME OVER:2009/12/01(火) 10:59:33 ID:???
筐体ものだから本物が絶対的に至上なのは当然だけど
ソフト的にだけでも再現できるなら、そこに価値はある。
725NAME OVER:2009/12/01(火) 19:25:24 ID:???
あと、このスレ読んでると、本物を維持するためにも
そろそろエミュレータ的技法を使わなければいけなそうな状況なんでない?
サイボーグ・ドラグーン(笑
726NAME OVER:2009/12/02(水) 03:57:00 ID:???
鏡部分が自作できればあとはどうとでもなるはず
727NAME OVER:2009/12/02(水) 13:27:20 ID:???
ジオソードは、ね。
ドラグーンは、メインシステム2系統、それぞれにLDミックス、さらに
別基盤(パーソナル)もありなのでかなりややこしい筈。
728NAME OVER:2009/12/04(金) 01:27:48 ID:???
GH-28を自前でエミュレート出来ても何処にどうやって人を集めるか・・・
729NAME OVER:2009/12/05(土) 00:11:01 ID:???
友達もエミュレート
730NAME OVER:2009/12/05(土) 22:50:58 ID:???
友達以上に内部のインストラクションクルーやパイロットをエミュレーションしないと。
731NAME OVER:2009/12/06(日) 05:26:49 ID:???
プレイヤー自身もエミュレートして、完全自律システム完成。

後のUIMSである。
732NAME OVER:2009/12/13(日) 11:46:40 ID:???
昨日、旅行の途中でたまたまトイレ休憩に入ったスーパーが、西尾のお店でした。
このスレも読んでいませんでしたので、まさかまだ生きている所があるとは知らず、
店内入り口からふと見上げて、筐体とロゴが見えたとき感動しました。

筐体に入り、少し興奮しながら色々チェックしていたら、たままた居合わせた方が
「よろしければご一緒しませんか」と声をかけて下さいました。
私も嫁も、全く戦力にならなくて恐縮でしたが、本当に楽しかったです。
なんとなくですが、2chをみていらっしゃる気がするので、ここでお礼を。
誘って頂いてありがとうございました。
733NAME OVER:2009/12/13(日) 22:54:21 ID:???
よかったですね。
スレ住人皆が心配している >>714-720 の現象はどんな感じでしたか。
734NAME OVER:2009/12/14(月) 05:01:35 ID:???
売りに出されてるって噂だけどまだ動いてるのか
735732:2009/12/14(月) 13:20:25 ID:???
西尾筐体の現状ですが、残念ながら右側半分は背景映像が全く出ていません。
敵キャラクターや照準などは表示され、ゲームプレイは可能でした。
左側半分は正常だと思います。

その他、タイトルロゴの焼き付きや、店内照明の映り込み等も多少ありますが、
実機でプレイできる、というインパクトからは些細なことだと感じました。
LDみてイメージトレーニングでもして、また遊びに行きたいと思ってます。
736733:2009/12/14(月) 23:31:22 ID:???
レポありがとうございます。変わりなしでしたか。
どんな形であれ、廃棄だけは免れることを祈ります。

西尾が無理なら、移設先で修理ならベストですね。
737720:2009/12/17(木) 20:48:52 ID:???
>>732
もしかして、あの時の方ですか?
一人ではクリアできないと言って誘ったメガネ野郎です。
もしそうなら、誘いに乗っていただいてありがとうございました。

Galactic LifeというUGSFメドレーな曲をPCエンジンでカバーしたんですが
それをニコニコ動画に上げるため、サムネイルの撮影に行ってた所だったんです
PCエンジンGTとリッジ6を持ってGT-6の前で記念撮影という駄洒落を思いついたので……

あの日撮影したものです。ログインしてなくてもサムネイルは見れるはず。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm9085111
738NAME OVER:2009/12/18(金) 22:30:06 ID:t9hDjRcS
お二人様ともグッジョブ!
やっぱりUGSFって何故か人と人を繋ぎ合わせる不思議な力があるみたいだねw
739732:2009/12/19(土) 01:24:22 ID:???
>>720
間違いなく私です。やっぱりここ読まれてましたか。
サムネの写真を撮影している所をチラッと見まして、あれGTだよね、
あれ持ってるってことは間違いなく同類だよなー、なんて話をしてました。

ギャラクシアン筐体とエンジンGTとXBOXという組み合わせの理由が
全く分からなかったので、その謎も解けてすっきりしました。
※実はあの後「なぜあの組み合わせで記念撮影なのか?」について
 嫁と考えてました。88-レギオンズで、ギャの進化論でも書いてるのか?とか。

ともかく、お礼が届いてうれしかったです。このへんで名無しに戻ります。
740NAME OVER:2009/12/19(土) 23:17:14 ID:???
>>737
聞いてみた。凄く良かったよー
741NAME OVER:2009/12/20(日) 09:33:13 ID:???
>>739
これが邂逅かというような、貴重な経験をさせていただいて
感謝感謝です

>>740
どうもです
次はぜひオリジナル版のGalactic Lifeを
サントラ、ゲーム、どこかの動画投稿サイト等で聞けると思います

では私も名無しにもどって潜伏ぶくぶく
742NAME OVER:2009/12/20(日) 09:51:49 ID:???
サンダーセプターはUGSFなのか? というあたりがちと気になるけど
UGSF成分高めの曲という表現でお茶を濁しておけばいいかなとか思った
743HG名無しさん:2010/01/25(月) 00:45:22 ID:???
模型製作の知識交換がしたくて模型サークルにでも入ろうかと
考えてるんだけど、青森県内の模型サークルってAPMCしかない?
どなたがAPMC以外の模型サークルか、APMCの情報を教えてください
744743:2010/01/25(月) 00:47:05 ID:???
ゴメン
板飛び越えて派手に誤爆した
ゾルギアに潰されに行ってくる
745NAME OVER:2010/01/30(土) 18:35:08 ID:2ReVcog5
鉄拳5がおまけについてきたスターブレードをやってるんだけど
コントローラについているアナログスティックじゃどうにもうまく操作出来ないので
みんながおすすめするスターブレード専用のフライトスティックを教えて!
746NAME OVER:2010/01/30(土) 20:57:48 ID:???
>>745
PS用マウス使えなかったっけ?
747NAME OVER:2010/01/30(土) 21:13:26 ID:???
>>746
マウスを買いに行く服が無い。

ていうか、マウスって嫌じゃね? ふんいき的に。
748NAME OVER:2010/01/31(日) 19:02:26 ID:???
なんという釣り
749NAME OVER:2010/01/31(日) 19:50:26 ID:???
スターブレード、ギャラクシアン3のカップリングCDを持ってるんですが、
ギャラクシアン3の日本語版の音声シナリオ、関西弁がでてくるオバカな
シナリオは再生されるんですが、
英語版のシナリオは最初からこのCDには入っていなかったのかなぁ。
CDが劣化してよめなくなったとか?それとも別CDにはいってたのかな。
真相をお教えください。
750NAME OVER:2010/01/31(日) 20:00:56 ID:???
>>749
>英語版のシナリオは最初からこのCDには入っていなかったのかなぁ。

LDとゴッチャになってルンじゃまいか?>G3&ゾルギア

CD持ってるから確認しようと思ったけど行方不明・・・
751NAME OVER:2010/01/31(日) 20:11:08 ID:???
CDみっけた(VICL-15026 Victor)
TRACK8が「ScenarioGT-6EnglishVersion」ってなってる
LDどうしたもんかな・・・
カップリングCDってナーニ??
752NAME OVER:2010/01/31(日) 22:43:19 ID:???
XBox360用のフライトスティックか、PC用のフライトスティックを
PS2でも使えるんだろうか
753NAME OVER:2010/01/31(日) 22:45:51 ID:???
ナムコゲームサウンドエクスプレスの
VOL. 6 スターブレードとワンダーエッグ版ギャラ3 
VOL.12 シアター6版プロジェクトドラグーンとLD版スターブレード
か。
Vol.6の方しか持ってないや。

>>750
2つのゲームBGMを1枚のCDに収めてるからじゃ。
754NAME OVER:2010/02/06(土) 17:44:12 ID:???
ロジクールのFLIGHT FORCEって対応してる?
755NAME OVER:2010/02/06(土) 19:19:03 ID:???
さようなら西尾
ありがとう西尾
756NAME OVER:2010/02/06(土) 22:06:55 ID:???
マジか!?
757NAME OVER:2010/02/06(土) 23:15:24 ID:???
廃棄だけは免れたようだ。
UGSF-WESTに搬出・搬入お手伝い人募集の告知が出てる。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
http://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/ugsf_west/view/201002
758NAME OVER:2010/02/07(日) 18:32:24 ID:???
鉄拳5のおまけとしてついてくるスターブレードについてなんだけど
ロジクールのFLIGHT FORCEやホリのフライトスティック2に対応してる?
759NAME OVER:2010/02/11(木) 14:37:28 ID:PqgG4++I
PS2のスターブレードをあそぶのに適したコントローラを教えて
標準のコントローラだと細かい操作が出来ないで照準がすぐ画面の四隅にとんじゃう
760NAME OVER:2010/02/11(木) 19:20:28 ID:???
Wiiを買え
761NAME OVER:2010/02/11(木) 21:18:51 ID:???
USBマウスでいいんじゃね?
762NAME OVER:2010/02/11(木) 22:28:21 ID:???
>>761
レバーでやりたいです。
もうこうなったらMAMEでやるしかないか・・・
763NAME OVER:2010/02/11(木) 22:41:16 ID:???
MAMEって描画クォリティ・速度は問題ないレベルなのか?
764NAME OVER:2010/02/12(金) 00:13:06 ID:???
>>763
効果音さえ出れば問題ない。
デモは録画してあるからいいタイミングで再生して、
コマンダー戦とエンディングはCDをかける。
765NAME OVER:2010/02/12(金) 00:36:17 ID:???
>762
MAMEならレバーでプレイ出来るってことか?
766NAME OVER:2010/02/12(金) 10:07:18 ID:???
>>765
そうです。
767NAME OVER:2010/02/12(金) 14:11:46 ID:???
だめだ!MAMEじゃまともに動かない!
Wii買うか・・・
768NAME OVER:2010/02/14(日) 19:09:43 ID:???
wiiってアナログレバー売ってるの?
769NAME OVER:2010/02/14(日) 23:31:24 ID:???
ヌンチャクコントローラならレバー感覚で遊べるって意味かな。
>>762 の書き方だとヌンチャクでも満足できなさそうだけど。
770NAME OVER:2010/02/15(月) 01:15:19 ID:???
>>769
ありがとうございました。
wiiもダメか・・・アナログスティックって自作出来るのかな・・・
771NAME OVER:2010/02/15(月) 01:45:12 ID:???
Wiiリモコンでの操作は結構いいぞ。
Wiiザッパーを取り付ければもっと良さそうだが、持ってないので試してない。
772NAME OVER:2010/02/15(月) 16:09:11 ID:???
Wiiはリモコンでポイントして撃つんだよ。
どうしてもレバーでってんならホリのスティックとか
アナログ部分を乗っ取ってるだけだと思うんだけど、博打だな。
773NAME OVER:2010/02/15(月) 17:52:04 ID:???
>>770
ググれ(ry

アナログスティックを買って試す、ダメなら
アナログパッドを用意してニコイチ改造。
この手順に何か不満でもあるのか?

ちなみに、手持ちのSCPH-1110(無改造)ではスタブレ動かんかったよ。
他のレバーは知らん。
774NAME OVER:2010/02/15(月) 18:33:06 ID:???
>>773
その順番でとくに異論は無いよ。
でも回避できるものなら回避したいだけだ。
775NAME OVER:2010/02/15(月) 19:52:44 ID:???
>>774
このスレの住人のほとんどは、パッド、マウス、wiiリモコン、
業務用実機のいずれかでスタブレを楽しんでるからな。

対応してるアナログスティックの情報は
あまり期待しないほうがいい。

ていうか、そちらさん学生かい?
776NAME OVER:2010/02/15(月) 23:25:50 ID:???
>>757 のギャラ3搬入手伝いが不足してるそうな。
777NAME OVER:2010/02/17(水) 23:40:03 ID:???
今日初めてドラゴンハンターを見ました。
あれでシアター6が出来たら…。
778NAME OVER:2010/03/07(日) 12:00:50 ID:Yv1tWn2p
Linkoflifeのサイトが消えてるな・・・
779NAME OVER:2010/03/16(火) 18:18:46 ID:???
そして直前の状態に復活。
780NAME OVER:2010/03/19(金) 12:14:24 ID:???
希望退職に応じたから鯖が無くなったのかと思ったぜ…
781NAME OVER:2010/03/29(月) 03:21:12 ID:???
PSPのバウンティ・ハウンズって結構面白いな
オープニングムービーでジオソード飛んでたり
敵としてゾルギアが出てきたり
782NAME OVER:2010/03/30(火) 12:55:52 ID:???
みずいろブラッドやってて思ったが
あれ?もしかしてどんかつの二体もUIMSなのか
783NAME OVER:2010/03/30(火) 18:03:45 ID:???
むしろUGSFの潜入捜査員だったりして
784NAME OVER:2010/03/31(水) 20:21:06 ID:???
おまえら明日はエイプリルフールですよ。
NSO公式サイトは今年もなんかやってくれるかな……
785NAME OVER:2010/04/01(木) 22:22:16 ID:???
何もなかったようだ。
786NAME OVER:2010/04/01(木) 23:21:31 ID:???
今年はおれらがやざくれる番か
787NAME OVER:2010/04/02(金) 00:06:40 ID:???
カイル風のリックの画像は?
788NAME OVER:2010/04/10(土) 10:46:24 ID:???
ふと思ったが、みずいろブラッドの頃の地球ってスカイフィッシュが出たり練り物が意識持ったり牛が超能力使えたりと凄いことになってるよな
これ、U.G.S.Fが地球に戻ってきたら驚愕するんじゃなかろうか
789NAME OVER:2010/04/10(土) 23:03:52 ID:???
なに、その前の時代でも、地底から食材のブロックが沸いたこともあったし、
それくらいの異変は日常茶飯事でしょう(??) そういや、UIMS占領下の
地球で、地底人達は元気だったんだろうか?
790NAME OVER:2010/04/11(日) 22:01:04 ID:???
プーカやファイガも地底人?
791NAME OVER:2010/04/12(月) 09:58:37 ID:???
>>790
彼らは怪獣だと思う。
792NAME OVER:2010/04/17(土) 12:39:50 ID:???
>>788
あの練り物や牛はUIMSが地球を占領して降り立った時に
身近に見つけたモノ,生物をスキャンして姿を模倣した姿らしい。
793NAME OVER:2010/04/23(金) 01:50:46 ID:???
>>792
もしかして、中方面の方ですか?
サイコマの後付け?設定、「実はUIMSのナノマシンが元凶だった!」と
関係あるかも、とは思ってはいましたが。
してみると、みずいろちゃん達も、地球にあった何かを模したもの?
794NAME OVER:2010/04/28(水) 13:47:14 ID:X1TvDHkZ
ここにいる人達は真のナムコユーザーです<涙

バンダイなんかに負けずがんがろー!
ところで東京某所にGMー16が安置されてるってホント?
795NAME OVER:2010/04/28(水) 13:54:43 ID:???
tes
796NAME OVER:2010/04/28(水) 19:49:42 ID:???
GM-16はGH-28同様全機解体廃棄されたはず。Wikipediaはソースとして不適切。
たとえ保管されていたとしても最後まで残ってたのが千日前版なので東京にある可能性は極めて低い。
海外に渡ったものについては不明。
797NAME OVER:2010/04/28(水) 21:11:35 ID:X1TvDHkZ
えっ!
最後まで残ってたの姫セン版では?私直接問い合わせましたし。

ともかく現存確立は低そーだ。
798NAME OVER:2010/04/28(水) 21:49:43 ID:???
ワンダーエッグで28人乗りをプレイしたのも10年以上前か
ドラグーン発進時、一瞬の無重力を感じる演出がたまらんかった
PS版は裏技使って最強ビームにして猿のようにやりまくったなあ
799NAME OVER:2010/04/28(水) 23:27:43 ID:X1TvDHkZ
ていうか、UGSFはレトロでもないような・・・。

是非NSOのFLUSHノベル、リンクオブライフ観ていただきたい。
まだみれはず。感動します!
800NAME OVER:2010/04/28(水) 23:52:41 ID:???
姫セン版の行方は、ゲフンゲフン
801NAME OVER:2010/04/29(木) 00:35:02 ID:???
>>799
初代GALAXIANを出すまでもなく、GALAXIAN3でも18年経過してるんだから十分レトロだろ。
NSOは「全部入り」の象徴であってUGSFの本流でないし。
802NAME OVER:2010/04/29(木) 03:36:52 ID:4atMY0Hp
>>801
そういう風潮がORBSとNSOお潰した要因になっている。
私たちがもっと市場盛り上げていれば・・・
803NAME OVER:2010/04/29(木) 03:58:40 ID:???
テイルズに予算が回ったでしょうな。
804NAME OVER:2010/04/29(木) 07:21:07 ID:???
市場を盛り上げていればっつてもなあ、俺たちヲタが盛り上げれば盛り上げるほど
一般客は引いていくわな、NSOはとても一般客が食いつく内容じゃないし、少なくとも日本では。
そういう意味でORBSは惜しかったな、当のナムコがUGSFの世界観を盛り上げて(継続的に新作を出して)
ウチはこの世界で勝負するんだ!って意気込みがあればな。
シリーズものを育てるってのは大事だと思うんよ、ナムコでいったらテイルズとか太鼓とか
何作出したんだよって思うし、FFだってDQだって内容に賛否両論あるだろうけど新作が出て
ファンもそれに付いていく。そういう意味でUGSFの世界ってのはナムコにとって
利益をださなかったんだと思うよ、一部のファンにはどストライクだった訳だけどw

今UGSFものを出せば今の世代に新鮮に写るだろうけど、希望退職者を募ってる企業が
そんな冒険するとは思えないな。
805NAME OVER:2010/04/29(木) 08:46:20 ID:???
しょうがないよ、片方はテイルズと太鼓しか見えてないしもう片方はガンダムしか見てないし
鉄拳もim@sも既にUGSFと同じ轍を踏みつつある。

かといって他メーカも状況は似たようなもの。
音ゲとMFCと産廃メダゲ、どれかひとつコケたら瀕死のKONMAI
カードゲーの斜陽とMJ4の不振といつまでも出ないVF6でsammyにおんぶのSEGA
新店乱発&閉店ラッシュでゲーセンを悪い意味でコンビニ化したTAITO
ストIIと日本市場を捨て去って北米&EU指向、今後は中国進出のCAPCOM

おそらく15年以内に日本からゲームは絶滅するね、このままじゃ。
806NAME OVER:2010/04/29(木) 17:21:39 ID:???
もうこうなったらPS3でアイマス+UGSFのコラボ作品出すしかないな
807NAME OVER:2010/04/29(木) 19:14:30 ID:4atMY0Hp
とりあえず、みんなのUGSFに対するイメージお聞いてみたい。
偏見なしで。
808NAME OVER:2010/04/29(木) 19:52:29 ID:???
Unified General Scope of Fictions

つまり、世界観の異なる雑多な物語を(方法はどうあれ)統合したもの。
809NAME OVER:2010/04/29(木) 22:09:27 ID:4atMY0Hp
座布団一枚!・・・じゃなくて。

単純に初見に勧めたい場合、どこから世界観お伝えればいいのか。
第1号のギャラ3の時点ではアトラクションだったわけだったから、面白さも伝わったし
変な先入観もなかったし、ゲーマーこそ来れど子供からお年寄りまで楽しんでた。

アレですか、人の目に付かないとこでやるとマニア認定される訳ですか。
810NAME OVER:2010/04/29(木) 23:47:45 ID:???
>>809
初見に薦めるレベルならなおさら“UGSF”を意識させない方がいい。
それだけ“UGSF”は混沌化してしまっている。

(下に行くほど関連がわかりにくくなる・右へ行くほど後付け)

・作品中に“UGSF”の名称が出てくる宇宙モノ
 GALAXIAN3(プロドラ/ゾルギア)、スターブレード、スターイクシオン

・GALAXIAN本線筋、亜流筋
 GALAXIAN、GAPLUS、BOSCONIAN、GALAGA(GALAGA'88)

・設定の片隅に“UGSF”が出てくる
 サイバーコマンド、スタートリゴン、バラデューク、爆突機銃艇、バウンティハウンズ、バーニングフォース

・ごった煮
 New Space Order

・キャラ設定や団体設定に“UGSF”関連がいるせいで取り込まれてしまっているもの(時系列のズレもある)
 ミスタードリラー、NAMCO×CAPCOM、ACE COMBAT3

・ゲームとして具現化していない
 スターブレードOBP、みずいろブラッド

正直、公式設定から一人歩きしてしまってるところも多いし全て網羅したらアレルギー起こすこと間違いない。
811NAME OVER:2010/04/30(金) 01:03:19 ID:???
デンジャラスシードはUGSFじゃない?
812NAME OVER:2010/04/30(金) 18:18:47 ID:???
>GALAXIAN3(プロドラ/ゾルギア)、
おっと、ガーブを忘れられちゃ困るぜ
813NAME OVER:2010/04/30(金) 18:40:51 ID:???
ガーブは無かった事にしていいよ
814NAME OVER:2010/04/30(金) 19:47:28 ID:???
>・ゲームとして具現化していない
> スターブレードOBP、みずいろブラッド

OBPは、一応スターブレードの正当な続編ではないのかな?
発売されなかったから、番外扱いで下に行ってしまったということ?

みずいろブラッドに関しては、なにが「具現化していない」のか不明なのだが。
815NAME OVER:2010/04/30(金) 21:21:34 ID:???
OBP>みずいろブラッド>>>>ガーブ
816NAME OVER:2010/04/30(金) 22:52:33 ID:ckvvnq2G
ガーヴは、誰が認めようが認めまいが公式戦闘記録として残ってる。
なんだかブログみたら一番G3の続編ぽい。
だけど公式に非公式って言ってるしね。
817NAME OVER:2010/04/30(金) 22:54:33 ID:ckvvnq2G
ガーヴは、誰が認めようが認めまいが公式戦闘記録として残ってる。
みずブラはなんだかブログみたら一番G3の続編ぽい。
だけど公式に非公式って言ってるしね。
818NAME OVER:2010/05/01(土) 00:10:38 ID:???
OBPは後にも先にも青山ロケだけだし今後ACにもCSにも出る気配0なんでどうしようもないな。
ごく限られた人間しか見てない(それも完成版かどうかすら怪しい)、将来的にも見る可能性が
限りなく0なものをUGSFの必須知識とするのはあまりに酷。

みずいろブラッドは非公式というのもあるがUGSFの世界観としては異端すぎてわからないと思う。

どっちも初心者に薦めるには厳しすぎる内容だな。
819NAME OVER:2010/05/01(土) 00:16:26 ID:???
>>807
単純だが、
「「STAR WARS」の世界に俺も行けるぜ!!」
に尽きるな。

>>810
ブラストオフはUGSFから外れるのか?。元からマイナー&黒歴史だけど。
820NAME OVER:2010/05/01(土) 01:41:52 ID:???
重箱の隅をつつくようですまんが、OBPは2001年と2002年の
AMショーにも出品されていたと思うのだが。

ここ数レスの流れを見るに、UGSFというお題は共通でも、
人によってバラバラの論点で語っているような気がしてならない。
たぶんそれは必ずしも悪いことではなく、人それぞれに大切と考えるポイント、
譲れない点が違うからなのだと思う。

さらに言ってしまうなら、いま現在UGSFの洗礼(笑)を受けていない人
をその世界に誘う行為自体が既にとてもコアなことではないかと(笑)
もちろん、そういった行為を否定する気はさらさらない(爆)
821NAME OVER:2010/05/02(日) 00:30:14 ID:???
>>789
あれバラデューク要塞の最上層じゃなかったっけ?
(参考資料:ナムカプ)
822NAME OVER:2010/05/02(日) 21:01:54 ID:???
UGSF

売れない
ゲーム
好き
四十代
823NAME OVER:2010/05/03(月) 11:31:07 ID:???
U うざがられようが
G 頑固に
S 死ぬまで
F ファン
824NAME OVER:2010/05/04(火) 03:07:39 ID:???
U 宇宙で
G がむしゃらに
S ショットを
F 振り回す
825NAME OVER:2010/05/04(火) 11:26:45 ID:TEwnO6jW
歴代戦闘機おマスコット化して、地球外生命体と戦うヒーローものにしてはいかがだろうか?
コメディや人類達との共存おテーマにして銀河お救う・・・。

ある程度の簡略は仕方ないとしても、おっホイな要素も勿論入れたらいいし、
戦闘機のデフォルメに関しては例えば、ドラグーンならドラゴンっぽくジオシリーズなら剣っぽく
絶妙なゲームバランスが要求されそうだけど・・・。
826NAME OVER:2010/05/04(火) 23:29:11 ID:???
本日、オリゲー・フェスタ☆68にて

http://dl5.getuploader.com/g/1|mouse/362/ORIGE_LD_1.jpg
http://dl5.getuploader.com/g/1%7Cmouse/363/ORIGE_LD_2.jpg
http://xps.jp/festa68/of13/

※このスレに写真を貼るにあたり、セミナー講演者の許可を得ております。
827NAME OVER:2010/05/05(水) 01:05:18 ID:???
>>825
その手のSD物というか亜流はみずいろやドリラーでやりつくしちゃった感があるから
やっぱりスタブレみたいな正統派の続編を今風にして出すのがベターかと思われ。
828NAME OVER:2010/05/06(木) 21:46:52 ID:???
シアター6のLDプレイヤーの代替品を開発中らしい。

MobileHackerz再起動日記: 技術が『レガシー』になった時(「ギャラクシアン3」延命作戦)
ttp://blog.mobilehackerz.jp/2010/05/3.html
829NAME OVER:2010/05/06(木) 23:25:40 ID:???
動画ファイル欲しいな
830NAME OVER:2010/05/10(月) 01:20:53 ID:???
再生分岐を全てフローチャートにまとめて、VOBでマルチアングルMUX。
VOBはRAID組んだHDDかSSDに置くとか。
制御信号は5.1chのどこかに紛れ込ませるとか。
一番いいのはナムコさんにCGAの生データを頂くことだけど、多分駄目か。
いっそ耳コピならぬ目コピとか。
どのみちLDだとコンポジットソースなので意外と画素は荒いからな…。
831NAME OVER:2010/05/10(月) 23:02:08 ID:???
素のデータ類なんて残ってないかな。
HD解像度で再レンダリングやるだけでも綺麗だろうな。
プロジェクターが一画面で済むかも。
832NAME OVER:2010/05/12(水) 21:22:41 ID:???
ついにナムコが本気出すのか?
ttp://unitedgalaxyspaceforce.com/
833NAME OVER:2010/05/12(水) 22:58:27 ID:???
ただのストラテジーゲームの予感
もし業務用新作だったら全方向土下座の用意あり
834NAME OVER:2010/05/13(木) 01:07:31 ID:???
ナムコがお名前ドットコムでドメイン登録するとも思えんけどな。
835NAME OVER:2010/05/13(木) 10:46:38 ID:???
映画タイトル名のドメイン登録だとふつうにお名前.com使ってたりするけどな。特に洋画の.jpドメインは。
836NAME OVER:2010/05/14(金) 02:12:29 ID:???
公式ページなら著作権表示があってしかるべき
837NAME OVER:2010/05/15(土) 16:25:01 ID:???
NSOの公式サイトに4月1日だけURLが書かれていた
ただのエイプリルフールのためだけのサイトだな
838NAME OVER:2010/05/16(日) 21:06:54 ID:???
そうだったのか。
オチを聞いてホッとしたり笑ったりできればいいけど
落胆させられるのはきついな。
839NAME OVER:2010/05/19(水) 05:22:32 ID:???
unitedgalaxyspaceforce.com、リックが出てたのは4月1日より前で3月末頃からあったみたいだから、
エイプリルフール用の為だけのサイトでは無いはずだけど。
840NAME OVER:2010/05/19(水) 10:44:04 ID:YCVHO4p0
>>839
そんなこと言われたら、また期待したくなるでわないか。
841NAME OVER:2010/05/19(水) 11:03:44 ID:???
もしエイプリル用のネタだっだとしたらタチが悪いよな
何で一ヶ月以上放置してんだって。
842NAME OVER:2010/05/19(水) 23:22:24 ID:???
一応エイプリルフールの思い出に画像へのリンク貼っとこう。
http://unitedgalaxyspaceforce.com/nso.jpg
843NAME OVER:2010/05/21(金) 23:16:09 ID:???
ただのエイプリルネタから
まさかの展開が・・・
どう反応すればよいのか?
844NAME OVER:2010/05/21(金) 23:26:53 ID:???
実質的には死んだ子の年を数えてるだけなんだよなぁ…
845NAME OVER:2010/05/21(金) 23:31:49 ID:???
また数カ月我慢しないといけないのか・・・
いつものように金曜日更新と決まっているのか?
846NAME OVER:2010/05/22(土) 00:24:02 ID:???
このタイミング‥‥このスレを見て急遽スタートさせたとか!?
847NAME OVER:2010/05/22(土) 03:30:29 ID:???
てかさ、エンスーT氏はナムコの社員でしょ?
社員が自社コンテンツのファンサイトとか立ち上げちゃって会社的には許してもらえちゃうものなのかね。

>もし同じ内容を含むゲームや設定で(株)バンダイナムコゲームスからゲームが出たとしても、偶然に妄想が当たっただけです。
これなんか物凄くグレーだと思うんだけど
848NAME OVER:2010/05/22(土) 06:40:25 ID:???
パックマンってUGSFに絡んでたっけ?
849NAME OVER:2010/05/22(土) 06:57:57 ID:ELaG4SH6
>>848 それどこのマリオギャラクシーwww
こっちはパックギャラクシアンとか出すのか。
850NAME OVER:2010/05/22(土) 11:51:41 ID:???
ドリラーの時もそう思ったさ…
851NAME OVER:2010/05/22(土) 17:41:58 ID:???
パックスギャラクティカ
852NAME OVER:2010/05/22(土) 17:45:44 ID:???
そうか、パックマンは、みずいろちゃん型UIMS達とUGSF補助艦艇の
資源争奪戦だったんだ!
853NAME OVER:2010/05/25(火) 11:33:45 ID:???
パックマンはプーカのおともだちらしい
ソースはパックマンワールド
854NAME OVER:2010/05/25(火) 11:49:47 ID:???
じゃあプーカの敵であるホリタイゾウとは仲が悪いということか
なんだよホリタイゾウって
855NAME OVER:2010/05/25(火) 12:59:07 ID:???
パックマンって奴はああ見えても
ギャルボスを捕食してトラクタービーム能力を得るような
とんでもないバケモノですぜ
856NAME OVER:2010/05/25(火) 21:28:13 ID:???
VGG1ではリブルラブルも出てきたが人格のある扱いではなかったな
857NAME OVER:2010/06/05(土) 04:15:30 ID:???
858NAME OVER:2010/06/05(土) 09:24:59 ID:???
>>857
福井の水族館か?
859NAME OVER:2010/06/05(土) 11:10:48 ID:???
FREE PLAU ってあるから博物館倉庫じゃね?
860857:2010/06/05(土) 11:19:34 ID:???
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC

ココ。
筐体はいろいろ傷み汚れがある。振動でガタがすごい…ロートル機の宿命か。
FREEPLAYだからか攻撃が鬼である。連射装備なし。
861NAME OVER:2010/06/08(火) 10:42:32 ID:???
>>857
写真がもう見れないんだけど、ギャラ3なの?
スタブレなら今から新幹線乗るんだけど
862NAME OVER:2010/06/08(火) 20:46:40 ID:???
ギャラ3なら俺が代わりに新幹線乗るぜ!
863NAME OVER:2010/06/08(火) 21:06:23 ID:???
>>861
俺の目には、スタブレに見えたが、
シアター6以外のギャラ3なら、飛行機に乗ってでも行くゼ!!
864NAME OVER:2010/06/08(火) 22:59:59 ID:???
まんだみんぐ
865857:2010/06/08(火) 23:00:55 ID:???
>>861
スタブレ。
傷みあるよ。トリガ親指側しか効かないガチ仕様。
傷みの様子は痛々しいのでうpしなかったが…見たい?
つか流れないうpろだ教えてw
866NAME OVER:2010/06/09(水) 10:15:47 ID:???
>>865
ありがとう。福井って九州だっけ?
行ったことないからよくわからないな・・・
867NAME OVER:2010/06/09(水) 22:51:39 ID:???
福井は若ささ、若さは振り向かないことさ。


       | ̄
 (    )彡| 
 | ヽノヽr┘
  >> 'T

868NAME OVER:2010/06/14(月) 11:05:57 ID:ewqBRuu0
コズモギャングやサンダーセプター、ファイネストアワーが統合されても
驚かない
869NAME OVER:2010/06/14(月) 22:51:11 ID:???
ファイネストアワーってUGSFなのかと思ってたんだけど
違うのか?
870NAME OVER:2010/07/08(木) 00:38:18 ID:???
みずいろブラッドのお母さん擬人化絵が美人で吹いた
そりゃ牛先生も不倫するわー
871NAME OVER:2010/07/15(木) 00:59:18 ID:???
>>870
え?どこ?URL希望、kwsk
872NAME OVER:2010/07/17(土) 11:10:04 ID:+SlPDh2d
エンスーT氏のサイト、更新きてれぅー
873NAME OVER:2010/07/18(日) 10:53:58 ID:7S/n6AlQ
戦艦2000隻分とな
874NAME OVER:2010/07/19(月) 14:57:25 ID:???
母艦と見せかけて超特大オプション
875NAME OVER:2010/07/19(月) 23:52:16 ID:???
久しぶりに見ると
全体に加筆が多くて
ほとんど別ものになってるな。
読むだけで楽しいわ
876NAME OVER:2010/07/20(火) 20:41:58 ID:eH3L6gdf
877NAME OVER:2010/07/20(火) 23:05:08 ID:???
いまNHK BSハイビジョンで「スター・ウォーズ」エピソード1〜6を
一挙放送中。脳内でUGSFに変換すると燃えるわ〜。
http://www.nhk.or.jp/starwars/
878NAME OVER:2010/07/21(水) 10:17:58 ID:???
>>877
そうなんだ、ちょうどよかった。
エピソード2と3はまだ見てなかったんだよな。
879877:2010/07/21(水) 22:57:59 ID:???
書き込むのが遅れてすまん。
全エピソードを物語の時系列で放送してるから
エピソード2と3の放送がもう終わってる。
今日がエピソード5。明日で最後なんだよ。
880NAME OVER:2010/07/22(木) 13:57:51 ID:???
>>876
あんがとさん〜!

やべえみずいろちゃんママかわいすぎてchinchinおっきしてきたわ
これでみずいろブラッドブログのアレを想像すると……(あれ目から機械油が)
だれかキャリバー4のキャラクリ辺りで みずいろちゃんママ VS トビ・マスヨ とかいうUGSF二大人妻対決とかやってくれ
881NAME OVER:2010/07/26(月) 01:11:39 ID:???
>>854
USGF工作部隊唯一の生き残りです…本当かよ

個人的にはバーニングフォースがUSGFじゃなかった事に驚きだ。
ナムカプ前からなんとなくUSGFだと思ってた。
882NAME OVER:2010/08/01(日) 18:02:24 ID:???
夏コミのカタログチェックしてたんだが、
今回UGSF系サークルは全滅?。
883NAME OVER:2010/08/02(月) 14:50:46 ID:???
>>882
サークルカットに「NSO本」って書いてるところが一日目にあったと思うが、あの絵師の作風的に内容には期待しない方がいいんじゃないか?
UGSFの話ふったら喜びそうではあるけど

でもあの人の描くトビ・マスヨが好きな俺がここにいるんだよなぁ
さすがは「俺が嫁」と言ってるだけはあっていろいろとひどいしキモい(ホメ言葉)
884NAME OVER:2010/08/03(火) 08:17:39 ID:???
最近ジオソードを見る機会が減ったなぁ・・・。
885NAME OVER:2010/08/07(土) 09:05:05 ID:/kGeMxd+
そういや、ワンダーエッグにガキの時行ったっていう人はいる?
一時期はディズニーより凄かったと聞いてるし、G3も遊園地のアトラクションとして
は結構一般でも知ってる人多いかと。

>>884 貴方は俺か! もういっそ何しても赤字なんだからドカーンと絆から
OPBに換装してだな、20周年祝ってほしいよ。
新規層が入るかもしれんだろ、目新しさ求めてさ。
886NAME OVER:2010/08/07(土) 15:20:28 ID:???
ワンダーエッグはギャラクシャン3もすごかったけど、
個人的にはファイターキャンプの方がおもしろかった。
女司令官にコードネームで呼ばれるたびに射精してた。
887NAME OVER:2010/08/07(土) 15:24:02 ID:???
>>885
OBPはO.R.B.S.+D3BOSな可動筐体がいいな
888NAME OVER:2010/08/07(土) 19:43:52 ID:???
バウンティハウンズは良かった
889NAME OVER:2010/08/08(日) 00:47:02 ID:???
>>887
D3BOSは2軸回転だけだからなあ。
launch時のあのワクワク感はZ軸上下がないと。

できればXY軸追加して横ブレと加減速Gも再現してほしいとこだけど
シングル筐体でそんなにコストかけたらソフトがまたガンダム宇宙戦バージョンになってしまいそうだし
GPAという過去事例見るにガンダムでも限界だろうし。
890NAME OVER:2010/08/08(日) 02:23:37 ID:???
>>889
しかし、GH-28でも動きは2軸だった事実。
座ってる位置によっては発進時の動きはロール方向だけとなり、それでも
体の浮遊を体感できた素晴らしさ。
891NAME OVER:2010/08/08(日) 03:58:06 ID:???
>>889
ならO.R.B.S.+スピンドレックスなのかな?w
892NAME OVER:2010/08/08(日) 20:30:01 ID:???
同じ2軸でも回転運動だけでは動きの「支点」がずっと1点に固定されるので、
プレイヤーを筐体に固定している限りかかる力は各軸2方向しかなく単調に
なりがち。1軸しかなければWECルマン24みたいな「たらい回し」になる。

GH-28はD3BOSやR360みたいに完全回転こそしないが、各点での油圧制御
を緻密に行うことにより「支点」の固定されない複雑な動きを再現できている。
同じロールでもプレイヤー中心にグルグルしてるのと左右片側だけ「ガクン」
と落ちるようなロールでは動きの複雑さも違う。
893NAME OVER:2010/08/08(日) 20:36:27 ID:???
D3BOSは3軸じゃないの?
894NAME OVER:2010/08/09(月) 13:32:53 ID:???
3軸ですね。2軸はR360。
895NAME OVER:2010/08/09(月) 16:22:51 ID:???
イチジク浣腸というネタはそろそろでましたか?
896882:2010/08/12(木) 22:05:00 ID:???
>>883
サンクス、レス遅れてすまん。(規制くらってた)
夏コミはNSO本サークルだけなのか。
あそこ、目を皿のようにしてサークルカットを見ないと気付かないな。
まぁ、ナンジャが隣にいるのがヒントか。
897NAME OVER:2010/08/16(月) 19:42:54 ID:???
ボスコニアンってUGSFなの?
作品内時系列はギャラクシアン→ボスコ→スタブレ→イクシオン→NSOだよね?

イクシオンをグラリメイクして協力プレイと対戦つけてPSPに乗っけてくれれば複数買って布教するのに
898NAME OVER:2010/08/16(月) 20:47:53 ID:???
>>897
ブラストオフとファイナルブラスターが抜けてる
899NAME OVER:2010/08/17(火) 20:26:59 ID:???
スターラスターのことも思い出してあげてください
900NAME OVER:2010/08/20(金) 18:44:20 ID:???
夏コミ、例のNSOサークル行ってきたぜ!
なんというか、まあ、新刊の原画(聞いたら日本画だって言ってた)の筆跡の迫力がすごかったなぁって覚えがある。UGSFでアナログ絵師か…
一日目の西館で東方の絵も展示、色紙配布とかキチガイとしか思えん。二日目の東に帰れww
内容はとてもじゃないがカニバリズム、サイコパス、白痴、アスペルガーな描写があったりと押井作品やアヤナミ系の女子が好きなのかとしか思えん
>>883が期待するなと言ってたのは間違ってなかったな。でもジオキャリバー2のバトロイド変形は卑怯だとおもうぞwww
午後過ぎの落ち着いた時間に行ったのがよかったのか、結構いい人そうだったけど、申し込むジャンル間違えてないか………?

全体的な雰囲気としては東方なら例えるなら徒歩二分の紫VS藍…なのかなあ?
何にせよ一巻みたいだから長いスパンで追ってみる事にするけどさ
それと絵師がツイッターで時々使ってる(∴)^o^)っていう顔文字は何だ?w
しかしあの絵師のマスヨ愛は異常というより精神病棟レベルだな。でもあのマスヨなら俺の粗チンいくらでも差し出したい。さあ思う存分切り取れ握りつぶせ、そして炙りソーセージにして食ってくれ
901NAME OVER:2010/08/20(金) 22:12:26 ID:???
凄くどうでも良いことはわかったw
902896:2010/08/22(日) 11:10:11 ID:???
俺も行ってきたんだが、

「(ここ本当にNSOサークルか?
 スペース番号合ってるよな‥‥隣がナンジャだし。)」

日本画イラストの雰囲気に押されて
「見ていいですか?」とも聞けずに帰りましたよ。
一見してUGSFと分かるイラストやグッズの類を
机に飾ってもらえると助かります。
903NAME OVER:2010/08/23(月) 19:50:48 ID:???
ギャラクシアンシリーズのスレ、どっかいっちゃった?
シューティングみたけど、なかった・・・

904NAME OVER:2010/08/25(水) 18:20:04 ID:???
>>900
彼女はまぁ……察しろw
>>902
一応、UGSFグッズを目印代わりに置けとは言っておいた。
冬コミはガチ系UGSFサークルも参戦するし(同一ジャンルは隣り合う可能性高いので)判りやすくはなるはず。

てか、彼女さー東方イベントと同じ感覚で偉い数搬入したから在庫の引き上げが大変だったww
UGSFでその数刷るのは無謀だって言ったんだけど、まぁちかたないね。
905NAME OVER:2010/08/27(金) 11:12:45 ID:???
ああいうのってどうして現場で印刷しないんだろ。
その方が楽なのになぁ。コンセント借りれないの?
906NAME OVER:2010/08/27(金) 14:10:06 ID:???
>>905
あまりにもコミケに対して知らないんだな。
907NAME OVER:2010/08/28(土) 00:46:35 ID:???
>>905
一応補足しとくと、満員電車で掃除用のコンセント借りて、それでiPhone充電しながら
楽器アプリで演奏しようとする程度には無謀かと。
908NAME OVER:2010/08/30(月) 07:58:37 ID:???
コピ本が許されるのは新刊落とした大手とオンリー系イベントの極小サークルだけだって売れない同人屋が言ってた


という冗談はさておきマジレスすると
販売スペースはたたみ一畳より狭いどこにでもある会議用折り畳み机の半分が基本。学校なんかにもよくあるあの机。
その上販売スペースの外は乗車率100%の電車と同等の人ごみ、そんなところで現地生産なんてバカか間抜けのする事。

いつだか販売の手伝いした時、隣の島のお誕生日席が開場時間過ぎてもコピ本のホチキス止め頑張ってたなぁ…
909NAME OVER:2010/08/30(月) 21:24:16 ID:???
>>902
どうも、い-30bにいたアレのサークルの本人ですw
「雰囲気に押された」と云う言葉は、どうも我々絵描きの業界ではご褒美にしか思えないありがたいお言葉です。ありがとうございます!(嫌味などでは決してございません!)
主に描いているものがUGSFの外では東方、ゆめにっき、創作、軌道ラウンジ・カオスラウンジ(創作系の絵のイベントです。ぐぐればわかります。)展示参加者の真似事なので、その辺のスメルが出てしまうのは致し方ないと言いますか、むしろ押さえきれません。
それらを押さえたら私は作品作りなんてしてませんし、よりよい作品を作ろうという努力すらしません。
なのでコミケカタログや各所に出した文章にもあった「人を選びます」という言葉は、その為にあるので気にしないで下さい。
では。
910NAME OVER:2010/09/01(水) 20:10:01 ID:???
>>909
破滅スメル乙。笑い
911902:2010/09/03(金) 23:40:51 ID:???
>>909
「よりよい作品を作ろうという努力すらしません」
という言葉に覚悟を感じます。
モノがモノだけに買うとは約束できませんが、次は
ぜひ見せていただきます。
貴方ならMYSTシリーズなんかハマりそうですね。
(あぁ、でも今じゃ入手困難だ‥‥)
912NAME OVER:2010/09/11(土) 14:39:11 ID:???
WiiのVCに出てるスターブレードをプレイしたが、ようやく完全移植と呼べる代物が出た、という感じだな
コントロールデバイスを除いてw
だけどVCではGALAXIAN3とか絶対に無理だろうなあ…容量的に
913NAME OVER:2010/09/11(土) 23:42:26 ID:???
次世代Wiiとか、それ以前にXBOX360やPS3なら
背景ごとリアルタイム3Dレンダリングにすれば
容量はコンパクトになるんだろうけど
新作作る並に手間掛かるから無理なんだろうな。
914NAME OVER:2010/09/12(日) 00:41:55 ID:???
容量以前にバンナムにやる気がないから無理w
915NAME OVER:2010/09/12(日) 08:16:44 ID:???
Wii版はゲームの再現性はいいけど音がいまいちだな
微妙にフルスクリーンじゃないのも恐らく整数倍ってことで仕方ないとは思うが残念
入力デバイスは俺にとってはPS2版をマウスでやる方がマシだな
リモコンを装着するブラスターアタッチメントとか可能なんだろうか?
916NAME OVER:2010/09/12(日) 14:59:01 ID:???
PS2版をプレイするときに
ゲーセンと同じような雰囲気でプレイするのに
必要となるお勧めのジョイスティックを教えて。
917NAME OVER:2010/09/12(日) 21:02:07 ID:???
DUALSHOCK乗っ取りで筐体に入れるのがベストか
918NAME OVER:2010/09/13(月) 23:51:07 ID:???
NSOまとめが荒れてる・・・
919NAME OVER:2010/09/14(火) 18:05:23 ID:???
>>917
もうちょっと簡単な方向で頼む。
フライトジョイスティックとかいうのでもいいです。
920NAME OVER:2010/09/14(火) 18:09:59 ID:???
学生さんかい?
921NAME OVER:2010/09/15(水) 10:03:40 ID:???
スレが立ってもう3年か。
次スレはまだ必要無いだろうな。このペースなら単純計算であと3月はかかるだろうし。
922NAME OVER:2010/09/16(木) 20:46:39 ID:???
レス980超えると勝手に落ちるんだっけ?
923NAME OVER:2010/09/17(金) 12:26:38 ID:???
>>920
学生じゃないです。PS2用鉄拳5のおまけスターブレードで
使えるジョイスティックのうちお勧めのものを教えてください。
パッドやマウスは不可です。スティックなものをお願いします。
924NAME OVER:2010/09/17(金) 13:26:12 ID:???
>>923
買い漁って試せばいいじゃない
どれが良いって個人差が大きいと思うぞ
925NAME OVER:2010/09/17(金) 13:39:58 ID:???
>>923
お勧めはない。
926NAME OVER:2010/09/17(金) 14:28:36 ID:???
>>923
具体的すぎてお勧めなんぞ出来ない。
ゲーセンの実機をもう一度遊んでから発言してくれ。

近場にないって言うなら、金を稼いで遠征しろ
927926:2010/09/17(金) 14:32:27 ID:???
間違えた、スマン
×具体的すぎ

○具体的じゃなさすぎ
928NAME OVER:2010/09/21(火) 11:25:14 ID:???
>>924
世の中夜勤帰りで朝から寝てる人だっているんだよ?
引っ越しの時ちゃんと挨拶行った?
顔合わせた時ちゃんと挨拶して軽く会話するとかしてコンタクト取り続けてる?
そういうコミニュケーションがきちっと取れてれば
いつ掃除機を掛けても大丈夫なのか、いつなら駄目なのか
迷惑を掛けないように生活出来るはずなんだが
929NAME OVER:2010/09/21(火) 14:14:05 ID:???
>>928
どこの誤爆?
930923:2010/09/21(火) 21:13:28 ID:???
>>926
学生のころは連付の実機でしたがよく遊びました。
連無しではクリアできないですけど。

で、ロジクールのフライトフォースは使えませんでした。
形的にはいい感じだったんですけどね・・・
HORIのフライトスティックとか使えますか?
931NAME OVER:2010/09/21(火) 23:16:45 ID:???
ありゃ、NSOのwikiがBotに攻撃されていますね。
後で復旧出来たら治しておきます
932NSOのwikiの人:2010/09/21(火) 23:18:08 ID:???
申し訳ない。完全にログが吹っ飛んでいました……消しておきますので次スレのテンプレートからはリンク外しておいて下さいorz
933923:2010/09/27(月) 15:48:03 ID:???
次スレはタイトルをちょっと変えた方がいいと思う。
検索しづらくてびっくりした。

ギャラクシアン3は入れた方がいいと思う
字が足りるならスターブレードもいれたい
934NAME OVER:2010/09/28(火) 08:24:49 ID:???
>>933
思うのならここで案出せば?
思っているだけなら誰でもできるし。
別に結論出る前に1000行くか落ちなければ良いだけだから。



あ、そうそう。次スレは板移動だから。

まさかそこまでおっしゃっている方が、
この事をご存知でないなんてことありませんよねぇ?


と、燃料を投下してみるテスト。
935NAME OVER:2010/09/28(火) 14:36:38 ID:???
>>934
どこに移動するの?
936NAME OVER:2010/09/28(火) 14:47:12 ID:???
定期的に荒みレス入れてる奴はなんなんだ。
937NAME OVER:2010/09/29(水) 12:01:18 ID:???
鉄建5のスターブレードをジョイスティックでプレイしている人はいますか?
938NAME OVER:2010/09/29(水) 15:23:32 ID:???
うちは「ナムコ」で検索して一発でわかりやすいからこのままでもいいと思うんだけどなあ
無駄に単語増やされたら、逆に「あれ?」ってなる
939NAME OVER:2010/09/29(水) 18:43:15 ID:???
>>935
>>435


スレタイ変えるにしてもU.G.S.F.をUGSFにするくらいかな?
前々スレまでは【】内も変えていたんだけど。
940NAME OVER:2010/09/29(水) 22:24:37 ID:???
>>937
>>775

"U.G.S.F."→"UGSF"だけでもいいと思う
941NAME OVER:2010/09/30(木) 23:24:50 ID:???
「総合スレッド」はスレタイから外してもいいんじゃないか?。テンプレに書けば充分。
削った分、他の検索ワードを入れられるし。
942NAME OVER:2010/09/30(木) 23:31:37 ID:???
めんどくせいから今のままでいい
943NAME OVER:2010/10/02(土) 01:42:59 ID:???
「UGSF総合7」にいろいろ書き加えるのはどうだろ。
944NAME OVER:2010/10/02(土) 04:28:56 ID:???
945NAME OVER:2010/10/04(月) 00:11:59 ID:???
>>944
>>913 が現実に近づきつつあるじゃないか。
これはナムコに売り込め!!。
946NAME OVER:2010/10/04(月) 11:51:12 ID:???
ロックオンじゃダメでしょ。
947NAME OVER:2010/10/04(月) 19:56:15 ID:???
ゆっくりの迷宮とか見てるとわからんけど、箱って個人レベルでここまで作れるもんなんだな
948NAME OVER:2010/10/05(火) 00:12:53 ID:???
>>946
なんでロックオン仕様にしたのかは謎だよな。
プレイ空間が3Dなのにギャラ3のレーザーって2D的な攻撃判定してるから、
その辺の計算が難しかったのかな、と予想。
949NAME OVER:2010/10/05(火) 03:06:40 ID:???
どうやら御本人のブログを発見。
ttp://blogs.msdn.com/b/ito/
製作開始から完成までにタイムリミットがあったらしい。
で、詳しくは書かれていないが、あらかじめ用意してあった
(XNAに元々あるのか、作者様作成か、その他なのかは不明)
ロックオン射撃ルーチン(モジュール? 関数? 正式な呼び名を知らない)
を流用したものと推測。
950NAME OVER:2010/10/12(火) 10:28:23 ID:???
>>945
むしろ売り込まれる側の人・・・。
逆に言えばこれを見せて「開発サポートするからXBLAで新作出さない?」って声かけて欲しい。
951NAME OVER:2010/10/12(火) 11:09:26 ID:???
結局マウスでプレイするしかないのか
952NAME OVER:2010/10/13(水) 02:06:19 ID:???
アナログスティック系よりマウスの方が
実機との違いに関して諦めがついてまともにプレイできる
953NAME OVER:2010/10/14(木) 00:44:21 ID:???
しかしマウスはコントローラよりも精密な動作が可能になってしまうという諸刃の剣
PCでFPSやってたらわかると思うが
ヌルゲーになってまうw
954NAME OVER:2010/10/14(木) 10:15:14 ID:???
大き目のアナログスティックでプレイしたいな
955NAME OVER:2010/11/05(金) 23:03:00 ID:???
そういえばUGSF界隈の冬コミ当落状況はどうなんだ?
956NAME OVER:2010/11/07(日) 11:29:35 ID:???
カタログが発売されないことには…
957NAME OVER:2010/11/07(日) 23:39:50 ID:???
だからサークル側からの報告を待っているのさ
958NAME OVER:2010/11/09(火) 17:25:24 ID:???
風見幽香とトビマスヨ好き好き病の人は落ちたっぽいね。ツイッターでそう言ってた。
てかログ見たらここに来てたんだなあの人・・・
ツイッターでのツイートを察するに東方本は委託で出すみたいだけど、UGSFだと委託頼みにくいのかな、出さないとは残念……
pixivの夏コミの本のサンプルを見て、話が面白そうなんで気に入ってたんだけどなあ。そもそも絵がうまいのに知名度がイマイチ謙虚すぎるのは何でだぜ?
ああそうさ夏のコミケで本を買いそびれた民だよ!あそこのサークルの表紙の原画見たやつ、生原画はどうだったか感想を報告してくれ!早く新刊を通販してくれ〜っ!
959NAME OVER:2010/11/09(火) 19:47:21 ID:???
自演乙
960NAME OVER:2010/11/09(火) 19:51:41 ID:???
LINK OF LIFEのエロ同人はないのか??
961NAME OVER:2010/11/10(水) 13:22:52 ID:???
ファイネストアワーが…
962958:2010/11/11(木) 12:19:46 ID:???
>>956
自演っていわれても、現状で公に当落情報出してるのがうみにきつねさんだけなんだからしょうがないだろ・・・。
単に俺の情報網が甘いだけなのかもしれんが。
ニヤリさんは本当に惜しいけど引退なされたみたいなので、夏にドラグーンのペーパークラフト出していた所やナンジャさんやUGSF.ORGさんの情報キボン
サークル名出してしまったサークルさんと作家さん、すんませんです。
963NAME OVER:2010/11/11(木) 13:58:35 ID:???
つーかカタログ出れば嫌でも分かるだろ、待てないのか?
964NAME OVER:2010/11/12(金) 20:35:42 ID:???
今のコミケカタログは発売後にネットワーク更新が有るから、突発的に作品を作ったり委託しても
なんとかカタログに載せられるんだよな。

だから今の時期に誰が出る?なんて焦っても仕方がない。
965NAME OVER:2010/11/13(土) 18:11:02 ID:???
UGSFの代表的タイトルがあればそれをスレタイにキーとしていれておくといいんじゃね
参考http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/
966NAME OVER:2010/11/19(金) 18:31:29 ID:???
infoseekがwebサービスやめちゃったんで、
ixiomの攻略サイトをジオシティーズに移転しますた。orz
宣伝うざかったらスルーしてくださいませ。

http://milky.geocities.jp/ykv1000/starixiom/ixiom_index.html
967NAME OVER:2010/11/21(日) 23:33:50 ID:???
乙です。こういう情報って時々
思い出したように気になるんだよね。
968NAME OVER:2010/12/06(月) 23:33:10 ID:???
今回の冬コミでUGSF系サークルはUGSF.ORGだけかな。

>>962
うみにきつねさんて誰?って思ったら日本画の人か。
969NAME OVER:2010/12/07(火) 12:10:31 ID:???
>>958

お前、似たような香ばしい口調でmixiやニコ動でも騒いでたけど、職人達にとっちゃ迷惑。
970NAME OVER:2010/12/07(火) 17:40:51 ID:???
スターブレードで使えるアナログスティックでお勧めある?
マウスは無しで。
971NAME OVER:2010/12/07(火) 20:26:25 ID:???
>>970
ないよ
972NAME OVER:2010/12/09(木) 12:10:35 ID:???
スターブレードで使えるアナログジョイスティックは無いのか。
教えてくれてありがとう。
973NAME OVER:2010/12/13(月) 00:03:29 ID:???
お勧めはないって話だろ。
実機のブラスターとPS2の適当なアナログ対応コントローラを合成するのが最強かね。
筐体も基板もなくブラスターだけ持ってる奇特な人じゃないと駄目だが。
974storch:2010/12/20(月) 09:16:49 ID:???
空気読まずに失礼します。

http://ugsf.org/nso/20-2/

久々となりますが、冬のコミケにサークル参加致します。
皆様、お時間がございましたら是非お誘い合わせの上お越し下さいませ。
975NAME OVER:2010/12/21(火) 12:04:10 ID:???
>>974
ジョイスティックの即売会やってよ
976NAME OVER:2010/12/24(金) 00:55:01 ID:???
CGのサークルになんでパーツの話振ってんの?バカなの?死ぬの?
977NAME OVER:2010/12/31(金) 19:02:04 ID:???
CGのサークルは絵がヘタクソとというジンクスがある
978NAME OVER:2011/01/01(土) 00:03:54 ID:???
あけましておめでとう。
今年も正月に倉庫開放するんだね。
告知がなかったから心配してた。久々に楽しむよ。
979 【ぴょん吉】 【235円】 :2011/01/01(土) 11:13:18 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年はUGSF関係でなにか新しい動きがあるかな?
980NAME OVER:2011/01/01(土) 16:01:33 ID:???
【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293864887/
981NAME OVER
>>980
スレ立て乙
明後日は倉庫開放か。楽しみだ。