ファイナルファイト part.10

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1p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp

ちょうはんざいとし メトロ保土ヶ谷
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

AC、FC、SFC、X68、GBA、CCC版のファイナルファイトシリーズについて語り合うんだな〜!


           ※注意事項なんだな〜※
MCD版の話題は禁止!あんなのはファイナルファイトじゃないんだな〜。
MD信者、通称ゴキブリは立ち入り禁止なんだな〜
保土ヶ谷粘着ゴキ立ち入り禁止!!!!!! なんだな〜

前スレ
 ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/

2p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/27(金) 17:05:15 ID:???
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
 敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
 爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外

【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
3p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/27(金) 17:06:14 ID:???
●ファイナルファイト(格闘アクション)
・アーケード (1989,12,-- / - / カプコン)
・スーパーファミコン (1990,12,21 / 8,500 / カプコン)
・X68000 (1992,07,17 / 9,800 / カプコン)

●ファイナルファイト・ガイ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1992,03,20 / 8,500 / カプコン)

●ファイナルファイト2(格闘アクション)
スーパーファミコン (1993,05,22 / 9,000 / カプコン)

●マイティファイナルファイト(格闘アクション)
・ファミコン (1993,06,11 / 6,500 / カプコン)

●ファイナルファイト タフ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1995,12,22 / 9,980 / カプコン)

●ファイナルファイト リベンジ(3D対戦格闘)
・セガサターン (2000,03,30 / 5,800 / カプコン)

●ファイナルファイト ONE(格闘アクション)
・ゲームボーイアドバンス (2001,05,25 / 4,800 / カプコン)

●カプコンクラシックコレクション(複数のゲームを収録)
・プレイステーション2 (2006,03,02 / 5,040 / カプコン)
4オーク保土ヶ谷(43):2007/07/27(金) 17:08:40 ID:???
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みがスレに寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。

・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
 どれだけボタンを連打してもパンチが
 ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
 爽快感どころかストレス溜まったw
 実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
 まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
 買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
 気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
 >やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
 http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
 SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
 BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
 ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
 画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
 起動も速くお手軽だし。
 メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
 何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
 あれ以来セガのハードは買ってない。 」
5オーク保土ヶ谷(43):2007/07/27(金) 17:09:27 ID:???
過去スレ
 ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
 ファイナルファイト part.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151179843/
 ファイナルファイト part.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/
ファイナルファイトPart6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141370109/
ファイナルファイトPart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135966874/
【趣味は】ファイナルファイトPart4【市長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130592396/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
【FinalFight】ファイナルファイトを語るスレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112643191/
6p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/27(金) 17:10:51 ID:???
PCエンジン 1000万台
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070507_worst_selling_consoles/

セガが4月末をもってメガドライブ、メガCD、スーパー32Xの生産終了、出荷停止を発表。
生産台数はそれぞれ358万台、40万台、5万台。スーパー32Xに関しては、わずか半年での生産終了となった。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gyokai.htm
7NAME OVER:2007/07/27(金) 17:17:58 ID:CCscj0V2
>>1
乙!
8NAME OVER:2007/07/27(金) 17:33:15 ID:7UMTIHMR
メガCD版の最大のイタタタタタァ!はOPのガイの気の抜けた「じぇしかぁ〜?」
ゲボアド版はボス戦前の会話がなければ最強!
そういや、スーファミのボタン、連射しすぎで戻ってこなくなったよ。
9NAME OVER:2007/07/27(金) 17:48:20 ID:???
スーファミ初期のコントローラーはゴム弱いなw
ばらしたら見事にYボタンのゴムにヒビが入ってたw
俺もファイナルファイトでYボタンを二つともやられた、本体買って2ヶ月も持たずにorz
その後別のアクションゲームでA、Bボタンもやられてコントローラー全部買いなおしたorz

10homogaya:2007/07/27(金) 17:50:19 ID:???
スーファミ版ははまった
ハガーハァハァ
11焼き魚:2007/07/27(金) 17:56:03 ID:???
(´Д`)ここはファイナルファイトCDを嫉妬するスレですかな?
12NAME OVER:2007/07/27(金) 18:29:11 ID:ibUatwu0
糞っぷりにどんどん嫉妬してください!!
13焼き魚:2007/07/27(金) 18:36:05 ID:???
(´Д`)みんなクレスト オブ ウルフじゃなくファイナルファイトCDが欲しかったのですね〜
14NAME OVER:2007/07/27(金) 21:55:19 ID:???
まあファイナルファイトなんて神ゲーベアナックルに比べればカスですよww
15NAME OVER:2007/07/27(金) 22:10:29 ID:???
神ゲーじゃなくてただの劣化パクリゲーw
16NAME OVER:2007/07/27(金) 23:14:26 ID:???
セガマニアの俺は出来の悪いFFCDよりはライオットシティ(クレストオブウルフ)が欲しかったけどねw
17NAME OVER:2007/07/28(土) 00:45:25 ID:ZhKlzNJ3
>>1
乙!
立たないから消えたのかとおもたよ。


ハガーは奥深いな。
ただ、頭突き2回→ジャンプ落とし投げ(技名わからん)が、高確率で頭突き1回、2回で敵を放してしまう('A`)
タイミングか?
18NAME OVER:2007/07/28(土) 04:55:05 ID:???
パイルドライバーも知らんのか
19NAME OVER:2007/07/28(土) 07:30:43 ID:???
>>17
頭突きの途中でポロッっと落とすのはランダムらしいから多分どうしようもない
ソドム戦で落とすと泣きたくなる
20NAME OVER:2007/07/28(土) 14:53:43 ID:???
落としたら縦移動→掴み
21NAME OVER:2007/07/29(日) 00:03:09 ID:???
>>19
ランダムなのか・・・('A`)
てことは即パイルドライバーのほうがいいか。。
ダムド、ソドムでポロ落ちすると、まじで泣きたくなるな。
アビゲイルも。
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:56:38 ID:???
使うなら技後にすぐ動けるバックドロップのほうがいい。
パイルはダメージの最低値が最大なので止め用。
>>20
AC版は掴み攻撃でも刀を落とすんで即タックルされるよ
2322:2007/07/29(日) 01:00:21 ID:???
>>20
ソドム前提で書き込んでしまった。
相手がソドムじゃなきゃそれでいいわな
24名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:11:24 ID:evmCR/bv
>>22
バックドロップ→縦移動→バックドロップ・・・か。
ただ、ソドムが即タックル来る時と歩き出す時があるから難しい。


SFCのFF1とFFゲイをやってるんだが、
ゲイのほうがいいアイテム出るな。出現率だけ変更された?
4面、5面のドラム缶からよく1UP出てくる。
25名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:31 ID:???
即タックルはバックドロップ中から斜めに入れておけば当たらない。
AC版ならボディで飛び込んでヒット確認するパターンがある。

SFC版は掴み技で刀を落とさないので
掴んで頭突き2回→縦に逃げる→掴んで頭突き2回
というパターンが効く
26名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:29:17 ID:???

      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   な、な、なんでPCエンジンで出なかったんだろう… oita
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   モロモロキュッ〜!
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:22:47 ID:???
やっぱりみんなうまい人はコーディorガイでボス戦の時はパンチ二回当て→左向いて一旦フィニッシュキャンセル→パンチ二回(ryが常識なの?

俺は知り合いとやってる時にそれやってたら邪道って言われたんだが…
28NAME OVER:2007/07/30(月) 00:27:26 ID:???
>>27
パンチはめ
攻撃中に逆方向を向いて空振りさせると次にボタンを押したときは必ず一段目が出る。
これを利用し、「三段目(コーディー・ガイ双方)もしくは四段目(ガイ限定)を逆向きに空振りさせ、再び攻撃」を
繰り返すことで相手に一切身動きさせないまま攻撃を浴びせることができる。
ハガーではほぼ不可能(同じことは出来るが、難しい上に一発一発の隙が大きく有効ではない)。
失敗のリスクはあるが、成功し続ければ強敵も一方的に倒せる。
ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、開発陣は移植の際に
「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではありません」とコメントしている。

wikipediaより


開発者ですら認めてる立派なテクニックだ
臆せず使え
29NAME OVER:2007/07/30(月) 01:18:49 ID:???
疲れる上に時間が掛かるのでボスやアンドレには使わないな。
起き上がるのが遅いシモンズ系にはいいんでない
30NAME OVER:2007/07/30(月) 03:07:13 ID:7aEzwA4Y
ファイナルファイト・ガイってアンドレコロシアムで合計4人相手せにゃならんのね・・・・・・・
ただでさえSFCの金網アンドレは強いのに。
やっと2人倒したと思ったらまた2人落ちてきた時は唖然としたよ。
直後アンドレ叔父に高い高いバァされて市長は帰らぬ人となりました。
31NAME OVER:2007/07/30(月) 07:59:46 ID:uPAQBIMo
FFガイのエンディングが何気に好きなんだが
32NAME OVER:2007/07/30(月) 08:36:23 ID:xGXGS7IH
エンディングはどれも結構いいね。俺は2のエンディングが好き
33NAME OVER:2007/07/30(月) 09:06:44 ID:g5BdP59Y
SFC・FFガイも持ってるけど金網デスマッチ二人だが…ACは四人?
しかもSFCはエンディングFF1と同じ…ガイ一言も喋らず歩いてるだけ。
34NAME OVER:2007/07/30(月) 11:05:56 ID:???
GBAでも難易度上げればアンドレ4人になるよ
35NAME OVER:2007/07/30(月) 22:10:47 ID:ROArImtH
SFCのFFゲイは1UPよく出るね。4面、5面で。
ドラム缶を必殺技で壊し損ねて、喰らったら、泣きそうになるお(´・ω・`)
36NAME OVER:2007/07/30(月) 22:54:34 ID:???
>>33
え?ジェシカに「コーディー殿と幸せにな」みたいなこと言うじゃん。
あと最後にSDキャラが本家EDの再現やるし。

SFCGBAの金網アンドレは端での武器振りに徹するか
奥行きを目一杯使って無敵が切れたとこを掴むのがいいよ
37NAME OVER:2007/07/31(火) 01:41:29 ID:???
武器でボコボコに出来れば天国
ダウンさせられたら地獄 首絞め・ケツプレス・パイルドライバーが炸裂します。

これがアンドレコロシアム

38NAME OVER:2007/07/31(火) 05:50:05 ID:???
GBAてストレス解消にいいね。
しかしGBA版の4面の安全地帯がわからん…
唯一リメイクだけあって
うまいこと出来てやがる。
39NAME OVER:2007/07/31(火) 05:56:18 ID:???
しかもオカマ地帯やナイフ地帯、デブ地帯なんて、
いっきに6匹出てくるし、
やりごたえあるな
40NAME OVER:2007/07/31(火) 07:33:05 ID:O/obuO3p
ファイナルファイト タフ 持ってるる奴居る?
41NAME OVER:2007/07/31(火) 08:55:33 ID:???
>>40
ノシ
42NAME OVER:2007/07/31(火) 17:38:31 ID:KSHrQTMw
>>36
SFCゲイやってるけど、ゲイはそんな台詞言わないんだが…一言も喋らない。
というかGBAってゲームボーイアドバンスのこと?
GBAで追加されたんでは?
43NAME OVER:2007/07/31(火) 21:33:41 ID:???
>>40
売って激しく後悔してるorz
44NAME OVER:2007/07/31(火) 23:13:25 ID:3fSp/5EI
>>39
やりがいあるのは、
3面:金網デスマッチ(刀より鉄パイプ派です)
4面:ビルブル地帯、エルガド地帯
5面:ほとんどやりがいある。
だよな。

SFCだが、転がってくるドラム缶に轢かれた時はリセットに手が伸びる。
中に鉄パイプ入ってたら・・・と思うと、もう・・・
45NAME OVER:2007/08/01(水) 00:22:48 ID:???
>>42
エキスパートでやってみ
46NAME OVER:2007/08/01(水) 02:09:12 ID:???
そもそもGBA版はコーディーもいるからEDはAC版と同じ。
ベルガーが落ちてく場面の入るタイミング以外。
47NAME OVER:2007/08/01(水) 07:49:54 ID:x6CGiZ2U
>>45
エキスパートといってもSFCだと設定画面なんてないんですが…
48NAME OVER:2007/08/01(水) 19:42:51 ID:I+F/jaFs
こっちのパンチがギリギリ届かない位置でザクザク刺してくるナイフ野郎UZEEEEEEEEE!!
ハリウッドよりもエルガドのほうがなんとなくムカツクのは気のせいだろうか?
49NAME OVER:2007/08/01(水) 20:48:37 ID:???
SFC版難易度設定あったろ
エキスパートなんてあったか憶えてないけど
50NAME OVER:2007/08/01(水) 23:30:29 ID:???
>>47
プレススタートの画面で
スタートとL同時押し
51NAME OVER:2007/08/02(木) 00:21:46 ID:Kb6PSNyB
>>50
ええ?!まじで!
ありがと(´∀`)
SFCにそんな裏技チックなことがあったとは!
今晩はハガーと寝ます。
52NAME OVER:2007/08/02(木) 00:51:28 ID:???
オプションの入り方は説明書に書いてあるが。
正確にはL押しながらスタート。
ガイ版ならサウンドテストでロレントの曲が聴ける、
っつーか本来は最終面屋上でも使われてる曲なのに手抜きし過ぎだぜ。
GBA版もサウンドテストにあるのに工場面の曲違うしな。
53NAME OVER:2007/08/02(木) 16:20:29 ID:???
GBAは重なった時のパンチハメは
処理落ちがないからきもちいい。
音もパチパチじゃなく
バスバスだから滑らか。
女はサマーソルトが無い分
せこせこ前転キック多発…。
しかしパワー少なすぎ…
通常キャラ難易度最大でケンシロウの蹴り一発…
5450:2007/08/02(木) 17:34:36 ID:jFhEeF0z
>>52
中古で説明書なしのソフトだけ買ったんだよ。
SFCで説明書ありは無かった。
裏技ゆーか普通のことなんやねw
話聞いてるとGBAとSFCはかなり違うみたいだね
55NAME OVER:2007/08/02(木) 18:41:36 ID:???
GBA版は簡単に言えば
AC版がSFC版の面構成になった感じ。
SFC版ではしょぼかった効果音はAC版規準に。
AC版ではデブ地帯、ナイフ、女、J、等最高4匹しか出てこないが、
GBA版は6匹出てきて殴りがいがある。
処理落ちもなく爽快感たっぷり。
56NAME OVER:2007/08/02(木) 19:20:21 ID:GSMvNlDA
雑魚の断末魔

おわー(SFC)
うぐぉ(AC)

とっちがいい?
5750:2007/08/02(木) 23:00:05 ID:xTQRfr/S
>>55
やっぱ処理落ちがきつい。
武器持ってて、JやTWO.Pに殴られて武器ロスト・・・が一番ショックでかい('A`)
あと、アクセルだっけ?ガードする奴。あいつの重い一撃喰らったり。


今、SFCのエキスパート難易度でクリアしたよ(´∀`)
ベルガーはハガーのボディプレス(胸イカせ)でイカせたw
最初、「どんだけ難しくなるんだろ(´・ω・`)」と思ってたけど、それほどではなかった。
エンディング後のミニキャラ戯れ見たけど、ガイはジェシカに片思いだったという設定なのか?
三角関係だったのかな・・・。
58NAME OVER:2007/08/03(金) 00:48:31 ID:???
>>56
SFC版もサウンドテストには「うぐぉ」らしいものがあるんだよなあ
59NAME OVER:2007/08/03(金) 01:16:33 ID:???
SFCのソドム強すぎる。
60NAME OVER:2007/08/03(金) 01:50:36 ID:???
初心者は掴み攻撃2回の繰り返しをどうぞ
61NAME OVER:2007/08/03(金) 03:12:10 ID:???
>>56
やっぱりおわぁ〜!とデヤァ!とウゥワァ!は欠かせないだろwww
俺は声はSFCの方が好きだ。

あと、アビゲイル面の音楽のカッコ良さはヤバイ。特に前半(便所侵入前)と中盤(便所侵入直後)がカッコ良すぎる。
あの曲の前半部分って確かストZERO2のロレントステージの曲だよね?
62NAME OVER:2007/08/03(金) 03:17:48 ID:???
連投スマソ…。。

そういや、やられ声ってSFCだと市長が『ウゥワァ!』でコーディーが確か『ん゙お゙ーーっ!!!(もしくは、ごーーっ!!!)』だけど、
ガイってどんなんだっけ???
63NAME OVER:2007/08/03(金) 03:31:11 ID:???
あ゙ーーーーーーっ
64NAME OVER:2007/08/03(金) 03:38:49 ID:???
>>61
声自体はSFC版もAC版もほとんど同じですが
65NAME OVER:2007/08/03(金) 04:57:16 ID:???
ナイフ野郎の起き上がりの速さは異常


チラ裏だが、奴らの飛び掛かりを
ジャンピングさしさし
と呼んでいたリア消時代
66NAME OVER:2007/08/03(金) 08:11:14 ID:CtQyMzn+
>>65
逆に考えるんだ。
端に追い詰めたら一撃ダウンを奪える武器攻撃連打で瞬殺できると考えるんだ。
67NAME OVER:2007/08/03(金) 15:24:19 ID:G0EIH+hE
>>66
ポルナレフスレの住人とお見受けしたでござる。
仲間でござる。

ナイフ野郎は華麗なステップを見て楽しむ!とだけ言わせて頂こう!
68NAME OVER:2007/08/03(金) 15:40:25 ID:Cose1BgK
>>61
叫び声といえばソドム戦直前の「エイヤ〜!!」も外せないw


俺もアビゲイル面の曲大好きだ。前半・セクシートイレ・後半どれもお気に入りだね。
アビゲイル面の曲はSFCのほうが個人的にはいいかも


俺にはコーディの断末魔が「ぎょおおおおおおおおお!!」って聞こえる。

69NAME OVER:2007/08/03(金) 17:55:06 ID:G0EIH+hE
今、SFCでやってたら、ハガーのダメージが八割ぐらいスーッと回復した。何もしてないのに、だ。
こんなの初めてだ。
もしかして、なんかのルールあるのか?
70NAME OVER:2007/08/03(金) 18:32:11 ID:???
SFCのGUYか?犬の前に立つといろいろあるらしいんだが
トイレ出た直後の犬でなるらしい
71NAME OVER:2007/08/03(金) 19:24:40 ID:???
>>70
SFC無印でも出来るらしい。
72NAME OVER:2007/08/03(金) 20:07:57 ID:???
GBA版はできないのかな?
73NAME OVER:2007/08/03(金) 20:46:25 ID:IccjZ+NV
1989年のアーケードゲームで、ここまで人気の続いている作品って他にはないよね。本当に偉大な存在だと思う。
74NAME OVER:2007/08/03(金) 23:28:16 ID:V7+FsfNG
>>70
そう。SFCゲイ。
犬の前に立つと、何か起こるんだ。
トイレ直後の犬だったよ。
回復した瞬間「あれ?!」と思ったが、お犬様効果でしたか。
他にも裏技ありそうな悪寒・・・

>>73
だな。何回やっても飽きない。最初で最後っていうぐらいの完成度の高さ。
3出すにしても開発陣は相当、プレッシャーあるだろな。。
75NAME OVER:2007/08/04(土) 01:26:41 ID:HV5nl1ng
FF≠ファイナルファンタジー
76NAME OVER:2007/08/04(土) 02:23:16 ID:???
タフの海外名が3なんだけど。
ストリートワイズは4に当たるのかな。
リベンジは格ゲーなので…。

犬の御利益はSFC版の2作とGBA版のおまけ。
全ての犬に特典があるが
実用的なのは体力回復の犬のみだ。
77NAME OVER:2007/08/04(土) 04:19:24 ID:???
GBAで、Zコーディー使うと
「そうそう、確か犬の前で……」
と喋るデモがあるんだよな。
新規にとっては裏技のヒントだし、古参にとってはにやりとさせられる、うまい演出だよなぁ。
78NAME OVER:2007/08/04(土) 09:43:45 ID:z9EV0lJu
いろいろ試したけどワンちゃんの前で↓押しながらパンチボタンで回復していく。
無限に回復できるみたいやね。
79NAME OVER:2007/08/04(土) 11:28:02 ID:???
ナイフ野郎のイナバウアーはガチ
時代を先取りしすぎだろ
80NAME OVER:2007/08/04(土) 13:31:12 ID:???
スーファミで初ファイナルファイトが出てさ。俺、死なずに全面クリアできるんだぜ!すげーだろ!
81NAME OVER:2007/08/04(土) 16:44:08 ID:???
ケンシロウとかマイコーとか、ガードしたあと確反入れてくる事があるから困る
82NAME OVER:2007/08/04(土) 18:07:43 ID:???
コーディー
犬夜叉並みの身軽さが特徴。軽量級。
鉄道車両でいえばキハ110系、キハ200系気動車だ。
戦闘力は3段6要素。

ハガー
動きは遅いが、重量級で、相撲やプロレスなどと言った技が得意。
鉄道車両で言えばD51蒸気機関車。

ギンコ
コーディー並みの身軽さだが、戦闘力は低い。中量級。
※戦闘力の低さはコンピュータで補ってカバーしている。
戦闘力は1段3要素の特性であり、開始時には不利となるが、
中速面で十分な戦闘力が発揮されるようになる。
鉄道車両でいえばキハ65系と同じになる。
コーディーとは異なり、常に冷静で、感情的になることは少ない。
83NAME OVER:2007/08/04(土) 18:10:24 ID:???
ニコ厨の自分がいろいろやりすぎた動画あるけど・・

見る?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm723603
84NAME OVER:2007/08/04(土) 23:26:05 ID:???
ファイナルファイトタフ?(ルシアとディーンがいるやつです)で、

オプションの設定で、
ATTACK    攻撃
JUMP      ジャンプ
EXTRA JOY  体力消耗の必殺技
HOLD DIR   ???

HOLD DIRがわかりません。
ボタン押してもなにも反応しません。なんの意味があるのでしょうか?
85NAME OVER:2007/08/05(日) 00:25:10 ID:???
向きの固定じゃねえの?
86NAME OVER:2007/08/05(日) 00:35:55 ID:???
>>85
たしかめてみました。
本当ですね!ありがとうございます。助かりました。
87p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/05(日) 02:05:51 ID:???
保土ヶ谷粘着ゴキ&ゴキブリ隔離スレ

【史上最低】MD専用ファイナルファイト隔離スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186245403/
88OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/05(日) 10:56:45 ID:???
メガCD版やってみた










いけれど金がないから買えない.....Oita
89p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/05(日) 11:44:26 ID:???
>>87
乙であります
90NAME OVER:2007/08/05(日) 22:19:38 ID:???
ゲーセンで見かけるたびにやるんだけどアビゲイルが倒せねー
他のボスのように軸ずらしからパンチはめしようとしても抜き手にやられる。
当たり判定が大きいのかな
刀持っていくと楽って聞いたけど明らかにリーチで負けてすぐに落としてしまう
91NAME OVER:2007/08/05(日) 22:42:06 ID:???
俺もハガーではアビゲイル倒すのに何機も死ぬ。
ガイ、コーディならパンチハメor画面端パンチハメ投げで殺すんだが・・・

誰かハガーでのアビゲイル戦攻略法知らない?
92NAME OVER:2007/08/05(日) 23:30:07 ID:???
何かあいつの当たり判定が特殊みたい
1キャラ分ぐらい下にずれて刀振ったら当たる
ハガーだったら雑魚敵が出てきたら雑魚を投げて直後の無敵時間にアビゲイルに攻撃する。
立ち上がりが無茶苦茶早い上に投げ間合いも広いのでもしバックドロップで投げちゃったら、
必殺技をやっておく。

こんな感じで勝てました。
93NAME OVER:2007/08/06(月) 10:05:13 ID:cGL5b8t9
鉄パイプのパァーン!とゆー渇いた音が好き
94NAME OVER:2007/08/06(月) 17:08:41 ID:???
アビゲはダウンさせたら縦方向(広いほう)で待ってれば
無防備に真横に歩くので攻撃し放題。
雑魚が邪魔ならそのまま動かずパンチ連打してれば
ジグザグ歩いて当たりに来てくれる。
武器があれば端で振ってるだけでいい。
ガイは三角飛びが使える。
>>92
バックドロップ後に上か下に退避すれば
再度掴みに行ける。必殺技は勿体無い。
最初の雑魚が出てくるまでバックドロップを何度も決めておく。
>>90
武器がアビゲごときにリーチで負けるはずはない。
奴が起き上がり無敵中なら別だが
95NAME OVER:2007/08/06(月) 17:48:57 ID:???
しかしスーファミ版のアビゲイルは起き上がり無敵長すぎて鬼だ
96NAME OVER:2007/08/06(月) 18:19:01 ID:???
その代わりダッシュパンチの判定が弱くなってるよ。
AC版ではガイしか避けられなかった。
掴み判定も上側が弱い。
97NAME OVER:2007/08/06(月) 21:01:00 ID:???
SFCプレイヤーの俺はハガーVSアビゲイルでは、
@まず雑魚を殲滅に専念。パイルドライバーでアビゲに巻き添え食らわせとく。
A雑魚消滅したら、アビゲから離れてアビゲのダッシュパンチ待ち。
Bダッシュパンチ来たら、タイミングよくパンチで止めてバックドロップ

これの繰り返し。パンチで奴を止めるタイミングは多少シビアだけども。
98NAME OVER:2007/08/06(月) 23:07:24 ID:???
ハガーなら雑魚は無敵作りに利用したほうがいいと思うよ
99NAME OVER:2007/08/07(火) 23:04:19 ID:???
アケ版アビゲイル戦で、
湯沸かしダッシュパンチを縦にかわしてやろうと思ったら、
真っ赤になりながらジグザグ走行してきやがった時の恐怖
100NAME OVER:2007/08/09(木) 16:53:39 ID:???
エルガドをナイフはめでブチ殺す気持ちよさは以上
101NAME OVER:2007/08/09(木) 19:14:06 ID:zGhiurl3
殴ってるザコの後ろでエルガドがしゃがんだ時の恐怖は異常
102NAME OVER:2007/08/10(金) 09:01:35 ID:???
攻撃ポーズのまま滑ってくるエルガドには失笑
103NAME OVER:2007/08/10(金) 12:09:02 ID:2SJPwFqu
鉄パイプで数人まとめて殴ったときの
ポポポーンッ!って音が好き
104NAME OVER:2007/08/10(金) 15:58:31 ID:UP8ugmYw
鉄パイプの音
SFC「シパーン!」
AC「ボグッ!」
105NAME OVER:2007/08/10(金) 21:59:16 ID:???
AC版回復アイテム
ほぼ100%回復=原始肉、七面鳥、ステーキ
50%回復=ホットドッグ、カレー、ピザ、寿司、ハンバーガー
25%回復=オレンジ、マスカット、バナナ、リンゴ、パイナップル
10%回復=赤ビール、緑ビール、黄ビール、ウィスキー、ペプシコーラ、ガム

AC版得点アイテム
10000点=金の延べ棒、ダイヤモンド
5000点=ネックレス、指輪
3000点=ドルの札束、円の札束、10円玉、時計
1000点=ハンカチ、ハンマー、ラジオ、帽子

たぶんこれで全部。GBA版の海外版では、ビールが全部「C」と書かれた茶色いビンに差し替えられている。
「VITAMINE」と表示されるから、たぶんオロナミンCかリポビタンD。
海外では未成年に対する飲酒の規制が厳しいのでこうなったんだろうな
106NAME OVER:2007/08/10(金) 22:06:34 ID:???
海外版ではナイフで攻撃しても血が出ないんだよな
出血の絵は悪影響を及ぼすとかっていう理由で。
107NAME OVER:2007/08/11(土) 06:41:27 ID:???
久々にSFC版の1をやってみた。

すげぇ難しい…こんな難しかったっけ??
まず3面アンドレ×2に首掴みでキャッチボールされてコンテニュー1回
4面ナイフ地帯で残機削られまくりで、辛うじて辿りついたアビに湯沸かしパンチ立て避けして後ろ側に逃げたらバックしてきてもう一回
ベルガーにやられて市長また必死にフーフーwwww
最後にボウガン避けきれなくてご臨終。。名前は当然迷わずSEXwwwww

何かSFC版は理不尽なまでに敵の攻撃力が高いと思うのは、俺の気のせいなのか?アビとかベルガーは一撃でも食らったらほぼウゥワァ!するし…。。
108NAME OVER:2007/08/11(土) 11:39:00 ID:???
>>107
SFCは一度に出てくる敵を3人までしか出せないから敵の攻撃力を向上させてバランス調整してるのでは?
(Jのマッハパンチでもけっこうくらうし、ケンシロウのハンマーナックルなら2発でウゥワァ!!)


あとボスがAC版と比べて強化されてる気がする。(特にエディとアビゲイル)
109NAME OVER:2007/08/11(土) 11:51:45 ID:???
攻撃力が高いっていうか最大体力値が低いんだよね
AC版を100とするならsfc版は80くらい
110NAME OVER:2007/08/11(土) 12:25:47 ID:K61ptgpl
>>109
そうそう。言えてる。敵の場合はブレッドやシモンズあたりでも体力ゲージが緑色の奴がいるしなw
そしてボスの攻撃がすんげー痛いのよwお陰でACでは雑魚だったエディが強敵に・・・・・・



111NAME OVER:2007/08/11(土) 13:39:17 ID:???
SFCの体力値のまま敵が6体出るGBA版は地獄だな
112NAME OVER:2007/08/11(土) 19:47:57 ID:d111xhcv
アレだよね。
JとかTWO・Pがパンチハメしてくるのがウザイ。
113NAME OVER:2007/08/12(日) 04:10:19 ID:???
>>110
エディなんて雑魚封じ使えば
どっちみち雑魚っしょ
114NAME OVER:2007/08/14(火) 00:32:06 ID:???
ファイナルファイトは1の挙動が一番いいな
2も1に近い感じだけど
タフは滑らかに動きすぎて別のゲームって感じ
115NAME OVER:2007/08/15(水) 00:56:14 ID:zgAeqc4E
うp
116:2007/08/15(水) 08:15:34 ID:l5WkxOVw
あの減り方がまた総快感があっていい
117:2007/08/15(水) 08:19:15 ID:l5WkxOVw
暴力団なのに銃もってないのが痛い
火炎瓶はないだろうw
118キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4. :2007/08/15(水) 12:44:07 ID:nGCulqiV
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. メガCD版を妹の子供と二人プレイした
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  特に深い意味はない()笑
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
119NAME OVER:2007/08/17(金) 18:58:57 ID:???
>>100
そうそうw
エルガドは起き上がり早いから壁で武器ハメするの、超〜気持ちいい〜!

>>103
同感。ポポポーン!は爽快(´∀`)

やっぱ武器はナイフ(コーディ限定)、鉄パイプに限るよ。
刀は気持ちよくない(´・ω・`)
120NAME OVER:2007/08/17(金) 19:29:48 ID:???
ファミコンのマイティファイナルファイトを買ったのですが、説明書無しの中古を買ったので必殺技の出し方が解りません。
このソフトをお持ちの方ぜひ教えて下さい
121NAME OVER:2007/08/17(金) 22:06:04 ID:???
>>120
コーディー
 トルネードスウィープ:→+B(レベル4以上)
  コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
  ザコに有効。出るのがすごく遅いのでボスには(一部を除き)使いにくい。

ガイ
 ソニックキック:バックジャンプ中に↑を押し、着地と同時に→+B
  コツ・・・同時じゃなくて→を一瞬早く押すと出やすい
  アビゲイル戦で有効なので確実に出せるようにしておくと便利だが要練習
 武神流・二段回し蹴り:→+B(レベル4以上)
  コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
  説明書には載っていない。特に役に立つ場面は無いが、経験地が5とややお得。

ハガー
 スクランブルハガープレス:→+B(レベル4以上)
  コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
  ダメージは少ないが、敵がダウンしないのでそのまま掴んで投げることができる。超便利。
  コレとパイルドライバーだけでいいくらい。ただしボスには使いにくい。
 ハイスピードダブルラリアット:ダブルラリアット(緊急回避)中に→→
  ダブルラリアットは、→を押しながらだと移動しつつ技を繰り出せるが、それがさらに高速になる。
  ボス戦で高速で間合いを離したいとき便利。
122NAME OVER:2007/08/17(金) 23:01:17 ID:???
>>121
ありがとうございます
攻略本も見つからなかったので助かりました
123NAME OVER:2007/08/18(土) 02:18:59 ID:???
マイティのベルガーはパターン知らないと厳しいぜ。
7年ぐらいやってないんで忘れてもうた
124NAME OVER:2007/08/18(土) 03:50:17 ID:???
マイティファイナルファイトなんてもんがあったなんて知らなかった
125NAME OVER:2007/08/18(土) 08:04:06 ID:???
120です。
練習してるんだがガイのソニックキックが全然成功しねぇw
あとコーディで昇龍拳みたいなやつ出ました
(↓↑+B)
126NAME OVER:2007/08/18(土) 09:24:54 ID:27a6u8pz
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127NAME OVER:2007/08/18(土) 11:43:23 ID:???
>>125
訂正する。
ソニックキックは、バックジャンプ中に↑、その後着地と同時にBで出る。

あとそのコーディーの昇竜拳は連続攻撃の最後の一発では?
128120:2007/08/18(土) 14:34:56 ID:???
>>127
いや、別。
コマンドは正確ではないかもしれないが↓↑+Bでなんか出る
129121:2007/08/18(土) 19:04:12 ID:???
>>128
出た。トルネードスウィープのタメ中に↑+B レベル4以上(経験値4)

いまだ発見されていないコマンドがあったとは・・・
130NAME OVER:2007/08/19(日) 01:08:09 ID:YCZcZcGS
武器好きとしてはFF1をオプション画面で武器を常に持ってる状態にできるようにしてほしかった。
そうすれば、ゲーム性も広がったはず。
オプションで、
武器の所持:鉄パイプ、刀、ナイフと選べれば、まさに神ゲーとなったろう。
FF・ウェポンとかでないかな(´・ω・`)
131NAME OVER:2007/08/20(月) 19:02:06 ID:JB6eQwgm
鉄パイプのポパーン!という音で芸人のアクセルホッパーできそうだな。
ポッパンスパパーンポーンパーン
132NAME OVER:2007/08/21(火) 00:57:20 ID:yn7PMwsR
SFCファイナルファイト・グイに付いてたアルフライラのサントラが大好き

エイヤーッ
133NAME OVER:2007/08/21(火) 01:02:13 ID:TN+U7/vr
アマイヤッ!>ディヤー!のコンボ最強
これならアビゲイルをノーダメクリアできる
134NAME OVER:2007/08/21(火) 18:39:57 ID:???
>>121
>>120じゃないが助かりました。
最近カプクラで始めたんですが、マニュアルが英語でサパーリ…

あとついでな質問で恐縮ですが、各面のボスの会話の内容を誰か教えて下さい。
特に選択肢があるボス。
カプクラのやつはNES版で英語なのでこちらもサパーリ…
適当にNOとか答えているけど、もしかしたら知らず知らずにマッドギアに協力
しているのかもしれない。
そんな事になったら市長とか変な忍者に殺される…
135NAME OVER:2007/08/24(金) 21:36:23 ID:KvRMsHC4
SFCゲイで難易度をエキスパートにした。
2面で地下鉄乗る前にエルガドが降って来た時はケツ浮いた。
136NAME OVER:2007/08/24(金) 23:55:46 ID:???
>>134
ゲームの英語くらい訳せ
あっちの小学生が理解するレベルの文章でしかない
137NAME OVER:2007/08/25(土) 08:20:45 ID:???
ハガーでドロップキックしたらオカマに
バク宙蹴りみたいので返されて半分持ってかれた

・・・なんすかそれ
138NAME OVER:2007/08/25(土) 22:59:41 ID:aL93hsKR
オカマの蹴りって、かなり減るよな。ケンシロウほどではないが・・
ハガーのパイル決めようとジャンプした途端、ケンシロウやオカマに一発死される。
139NAME OVER:2007/08/26(日) 02:15:57 ID:???
カマサマーな。
運が悪いと起き攻めが返される
140NAME OVER:2007/08/26(日) 10:46:21 ID:???
>>132
サントラというかミニCDみたいなやつだね。
アルフライラ…懐かしい。最初は全員女性だったなぁ。
141NAME OVER:2007/08/27(月) 00:26:58 ID:u1eahFz6
ハガーの「パンチ2発→吸い込みバックドロップ」は何度やっても気持ちいい。
ファイナルファイトの時点で吸い込み投げってあったんだな。
スト2のほうが先?ザンギの吸い込みとか。
142NAME OVER:2007/08/27(月) 03:20:55 ID:Qdn/SiT8
このゲーム去年のいまぐらいの時期にげーせで血眼になってやってたな〜
「絶対今日クリアしてやる!」と意気込みつつ数ヵ月が過ぎw
初めてベルガー吹っ飛ばして牛丼見たときはかんどうしたな〜なつかしい
143NAME OVER:2007/08/27(月) 05:04:29 ID:???
>>141
ファイナルファイトのが先。
スーファミ版でもよくやってた。
連続技のフィニッシュで背後から迫る敵を吸い込んだり。
144NAME OVER:2007/08/27(月) 10:16:26 ID:???
ハゲヒゲデブの歩くより遅い突進で半分近く減るのが理解できん
145NAME OVER:2007/08/27(月) 21:52:19 ID:???
アンドレのパイルで1ドットしか減らなかったことと、
満タンから全部減ったことがある。実話。
146NAME OVER:2007/08/27(月) 22:07:22 ID:wcRBBgq/
>>143
FFのほうが先だったか。FFで吸い込みが確立されたわけだ。
カプコンは神だなぁ。

>>144
確かに。しかもデブのショボイ前蹴りでも、かなり減る。
4面はいろんな意味で熱いぜ。
147NAME OVER:2007/08/28(火) 00:12:37 ID:???
>144
そっから起き上がりに更に重ねてくるからもっと減るぞ
148NAME OVER:2007/08/29(水) 19:55:18 ID:pvVwD9O7
へあ!! ドッドッドッドッドッドッド  バキ!!


へあ!! ドドドドド バキ! ウゥワァ!!!
149NAME OVER:2007/08/29(水) 21:57:34 ID:kcI3kuhC
                        __
                        \/
        _____________________
  ク.. く |1 / 3  ;;;;;;;;;;,. -‐_ニ二ニ_‐- 、'"  TIME     .'|
  セ. お..|00''46''77 ;;;;<_,. '"´{_4|2_}[[ ヽ、_>  ATTACK   |
  ル  .)  |、;:;:;:;:;:;:;y:':;:;/;;;;;;;;;;;;;r+'"-一| | i- ,..=''"        .|
  全  ! ! | `¨`i;:;:;:;:;:[[|;;;;;| |-‐'| |├r一ァ==''"        -一''|
  開 ぶ . |lili|i|i|i|:;:;:;:;/┴'ー'=='=' ̄"  ___  -一 ''", / ......|
   ` つ |ー--、-- 、'7 ̄/ ̄〃 ̄〃 ̄〃  〃    ../  /    |
  イ  か |.:',:.:.:.:`ヽ:.:.:.゙゙== 、"  ''  〃  〃      /  /  ....| |\
  ン. る. |:.:.:.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:.:.::.:.::.ヾ:゙゙`== 、 _"      /  /    | |/
  ド   .)  |-‐'''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.___,:-─-,:-──-:、` === 、/   ....|
  人  ! ! |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f,=、、 "'´ ___〃   `ー)三)`゙=== 、 |
.   を  こ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ.ノミ{、`いヽ、.___ ̄ ̄,,,, イ {:.:.:.:.:.:.:.::::::.: |
  右  こ |: : : : : : : : : : : : : : :`:゙:ヾミヾ、f'r=、ヽ.ニ二r'_」 ,!: : : : : : : :゙:|
  に  で | : : : : : : : : : : : : : : : /   !`ゞニソー--,一'" ゙ 、: : : : : :_|
   !  ア |: : : : : : : : : : : : : : :./    !,','      ',','゙'゙'~: : : : : : : :|
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
150NAME OVER:2007/08/30(木) 19:22:08 ID:???
そのゲームはやった事無いが、そこでハドル右にやったら壁に一直線じゃないかね?
151NAME OVER:2007/08/30(木) 22:25:26 ID:AgHcJ6KF
あああ・・・鉄パイプきもちいい・・・
152NAME OVER:2007/08/31(金) 01:32:35 ID:???
>>150
コーナー進入でアクセル全開ってことは
パワードリフトでのカウンターじゃないの
153NAME OVER:2007/08/31(金) 03:46:07 ID:???
たしかみてみろ!
154NAME OVER:2007/08/31(金) 08:54:26 ID:???
ヒント:実は右と左すら誤植
155NAME OVER:2007/08/31(金) 10:38:44 ID:???
左コーナーの進入で車体が左に向き始めたとこだから右で合ってる
156NAME OVER:2007/08/31(金) 21:18:11 ID:???
ここでザンギュラのスーパーウリアッ上
157NAME OVER:2007/09/04(火) 02:02:25 ID:OF/1B2Iz
VC版やってる人いる?
158NAME OVER:2007/09/04(火) 20:53:39 ID:ZeGOp5J2
CCC版ってパンチハメやりにくくない?
159NAME OVER:2007/09/05(水) 03:28:38 ID:???
使わなければいい
160NAME OVER:2007/09/05(水) 23:09:22 ID:3BAUXiK4
一体、なんのゲームの話なんだ・・・
161NAME OVER:2007/09/07(金) 21:59:07 ID:???
>>136
遅レス
一緒に収録されているBionicCommandは訳せます。
例:Show the 2nd platoon can do!

直訳:第二部隊に何が出来るか見せなさい

意訳:フハハハハ!貴様、気に入ったぞ!俺の妹をファックしていいぜ!

でもFFは解らない。なんかBCは日本人が訳したお行儀の良い英語、
FFは向こうの人が訳した英語、そんな気がします。
162NAME OVER:2007/09/08(土) 01:32:55 ID:???
ハガーのハンマーナックルの硬直にカマの小宙返り蹴り合わせられて
マジで萎えたわ
163NAME OVER:2007/09/08(土) 13:03:07 ID:???
それはヘタなだけ。それも想定に入れて動くべし。
164NAME OVER:2007/09/08(土) 19:02:29 ID:???
今日久々にファイナルファイト2をやったらいきなりバグった。
敵が全く出てこなくてボタンもYボタン(しかも必殺技)しか使えず。
これは0点クリアできるのかと思ったら何も壊せず2面で詰んだ
165NAME OVER:2007/09/08(土) 21:06:20 ID:???
166NAME OVER:2007/09/09(日) 02:39:17 ID:???
>>162
ハンマーナックルは隙が大き目だから
出すのは最終面のビル入り口付近だけにしとけ。
連続技のフィニッシュは常にバックドロップ
混戦時にパンチの段階で敵が死んだら手を止めて必殺技だ。
167NAME OVER:2007/09/09(日) 03:46:58 ID:???
常にバックドロップとか決め付けてしまうと敵が分散してまずいこともある。
あとパンチ2発で敵が死んだら、すばやく後ろを向いて上(下)+攻撃ボタンで吸い込み投げ。
168NAME OVER:2007/09/09(日) 04:11:45 ID:???
ハンマーナックルは基本的に
ジェイクタイプの群れ相手にしか使わないな。
終わり際に色々食らって苦い印象しか無い。
分散のリスクはあっても出来るだけ引っこ抜きを狙って行きたい。

前後の敵に交互にパンチ→バックドロップとか、
コーディーならジャブ2発、背後の敵にボディ→投げとか
まあ魅せ技でたまに。
169NAME OVER:2007/09/13(木) 22:04:23 ID:/5U3HLuQ
パイル決めようとして、ジャンプした瞬間、オカマに蹴られるのは惨め。

混戦でケンシロウに半分以上持っていかれるのも痛恨。
170NAME OVER:2007/09/15(土) 04:06:42 ID:???
最終面のエレベーター前でポルちゃんだけ残して全滅させた。
そしたらポルちゃんは面クリ時の雑魚のように吹っ飛んで死んだ。
他の場所のようにウロウロしながら
市長を見送るのかと思ってたので寂しくなった
171NAME OVER:2007/09/15(土) 16:14:21 ID:qZpAWrxX
j
172NAME OVER:2007/09/15(土) 21:59:38 ID:a/bQWu22
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1189171667/



デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
173NAME OVER:2007/09/16(日) 22:40:10 ID:???
>>172
こいつは各板で「ヌケサク」「デア厨」「ラオウ教祖」などと呼ばれているキチガイコピペ荒らしです
大分と大して変わらないレベルなので相手にしないで下さい
174NAME OVER:2007/09/17(月) 08:17:45 ID:???
この板でコピペ荒らしをしているのはMD派の保土ヶ谷しかいません
175NAME OVER:2007/09/19(水) 10:16:26 ID:???
ハガーの吸い込みパイルは何回やっても快感だ。
しかし、パイルばっかして挟まれて健四郎にゴス!が泣ける
176NAME OVER:2007/09/19(水) 16:44:05 ID:???
メガCD版が馬鹿にされてるみたいだけどなぜ?
二人で出来るからいいと思うんだけど?
悪いのはガイの声だけじゃない?
あとソドムの前で蹴破っていくところでハガーだろうが誰だろうがガイの掛け声になる所か
177NAME OVER:2007/09/19(水) 21:48:20 ID:???
178NAME OVER:2007/09/20(木) 01:17:12 ID:???
>>176
ソドム前のえいやーはAC版からの仕様。
個人的にはAC版の攻略パターンが使えることと
声や効果音が同じなので基板を買うまではお気に入りだった。
179NAME OVER:2007/09/20(木) 08:57:36 ID:UVQzUnxM
ファイナルファイトタフでガイのメガクラッシュの出し方教えてくれませんか?
ボディを連打して最後に気功拳のようなやつをいれるやつです。
180NAME OVER:2007/09/20(木) 10:49:06 ID:???
>>177
メガCDもスーパーファミコンもプレイしてたけど気がつかないことばっかりだったw
パンチおそいのは連射の裏技があったはずだけど手動じゃないと気がすまないのかな?

しかしライトプレイヤーな俺は敵が4体しかでないとか全然気がつかなかったなー
殴ってる最中に必殺技しようとして殴りがでるってのは言われてみればそうだった気がするw
181NAME OVER:2007/09/20(木) 10:54:10 ID:???
吸い込みでいったらSFC版のアビゲイルだな
いつやってもあの投げ判定は理不尽だ
スト2のダルシムのしゃがみ大ピンチの先っちょをザンギのスクリューで吸われる位理不尽だ
182NAME OVER:2007/09/20(木) 11:10:21 ID:???
>>179
ゲージ満タン時掴んで右・右下・下・Yだったような…
ハガーも同じで、ルシアが下・下・右・Y、ディーンが下・上・Yだったとオモ


売るんじゃなかったなぁ…どこ探しても見つからねぇよorz
183NAME OVER:2007/09/20(木) 21:29:33 ID:UVQzUnxM
>>182
ありがとうございます!!
どこ探しても必殺技見つからなくて困ってたんです。
十字キーを2回転させてボタン全部押せば出る、と聞きましたがこれはやはりウソですしたか
どうもありがとうございます!!
184NAME OVER:2007/09/21(金) 00:31:11 ID:???
>>183
ついでにコマンド表貼っときますね
数字はテンキーに対応、★ついてるのは上記の超必な


ガイ
236+Y、後ろつかみ中に8+Y(3発まで可)、★つかんで632+Y
ハガー
236+Y、★つかんで632+Y
ルシア
623+Y、空中で236+Y、★226+Y
ディーン
69+Y、後ろつかみ中に8+Y(さらに22+Yで追い打ち可能)、
236+Y(遠くの敵をつかむ技)、★つかんで28+Y
その他
つかんでから2+Yで後ろつかみにできる。
185NAME OVER:2007/09/21(金) 03:53:44 ID:???
>>180
連射の裏技を使ってもやはり遅い。
連射によるアニメーションキャンセルの設定にミスがあったのだろう。
連射中に必殺技が出ないのはAC版も同じ。
連射中は同時押ししてもパンチが優先されるという仕様で、
MD版は必殺技ボタンが内部的に同時押しで処理されているためかと。
186NAME OVER:2007/09/23(日) 12:10:58 ID:0xo1PVyi
>>184
おおお!またまたありがとうございます!!
つかんでから後ろつかみできるとは知りませんでした。
ノーダメの動画とかであったような気がしましたがこれの事ですかね?動画の方は動きが速すぎて
私では何してるのかよくわかりませんがww

しかしこんなに必殺あったんですね、、ほんとに助かりました!!
187NAME OVER:2007/09/27(木) 21:56:00 ID:JQ+Y3waH
>>181
アビゲの吸い込みは極悪だよな。
パンチハメできないハガーだと、何機死ぬか・・・
俺は平均4機死ぬ。
188NAME OVER:2007/09/28(金) 03:26:05 ID:???
ラス面の初めのビルの看板に開発人の名前なのに今日気づいた
189NAME OVER:2007/09/28(金) 04:48:18 ID:???
>>176
オープニングでのガイの『じぇしかぁ?』で吹いた
190NAME OVER:2007/09/28(金) 06:41:33 ID:???
FFCD は音楽がフルアレンジで大好き
191NAME OVER:2007/09/28(金) 20:16:54 ID:???
AC版で、ガイ使って、
なんとかパンチはめ無しで最後まで行けないかと頑張ったが、
6面中庭アンドレ×3で全滅。
肘→回し蹴りの時の隙を突進で潰されるのがどうにもならん。
安定するにはひたすらジャンプキックを繰り返すしかないのだろうか?
192NAME OVER:2007/09/28(金) 22:55:53 ID:???
>>191
消したほうがいい
193NAME OVER:2007/09/28(金) 23:22:42 ID:???
>>192
なるほどその手が。
ありがとまたやってみる。
194NAME OVER:2007/09/29(土) 02:27:44 ID:???
>>187
まず出現したところを掴んで左へバックドロップ。
一番下で待つ。
歩いて近付いて来たら上から掴みに行く。
ダッシュパンチは上へ歩けば当たらないのでそのまま掴む。
雑魚は掴んでアビのいないほうにパックドロップして
バックドロップの無敵中にアビを殴る。
以上が主なダメージ源。
AC版については>>94参照
195NAME OVER:2007/10/04(木) 00:50:42 ID:???
FFCDは5面前半のアレンジが最高だな。
2面後半はがっかりアレンジ
196NAME OVER:2007/10/05(金) 02:25:25 ID:???
5面後半(とラスト)も落ち着いた感じのアレンジでガッカリ
197NAME OVER:2007/10/09(火) 22:30:14 ID:uxMyJgjz
FF2の劣化にはドン引きした。
いろいろ改悪が多いけど、
@投げでのダメージ量の改悪(投げで何分の1になるようにすべきだったかと)
A攻撃ヒット時の音に違和感ある
B武器での攻撃でダメージが少なすぎ
C敵キャラに魅力なし

結論:「気持ちよくない」
やっぱ初代が一番だわ。
198NAME OVER:2007/10/09(火) 23:21:43 ID:???
2は敵が堅すぎなんよ
199NAME OVER:2007/10/10(水) 00:08:30 ID:???
やるこた相変わらずパンチはめだしな

エリプレみたいな爽快感あふれるタフ2出してくれんかなぁ
200NAME OVER:2007/10/10(水) 00:35:55 ID:???
おれは結構好きだが
どの国でも敵キャラがボス以外は同じだからなあ...
世界中を舞台にする意味が無いんだよな。
前作はメトロシティのみが舞台だったから
それでもよかったんだが。

もち、固すぎるのもアレだよな。
SFCだと敵キャラをうじゃうじゃ出せないから
その代わりに...って感じだったんだろう。
201NAME OVER:2007/10/10(水) 01:46:02 ID:???
飛び蹴りが着地まで出っ放しで
状況によって出すタイミングを変える必要が無い。
ハガーなのに掛け声がショボイ。
投げのダメージ一定化(ここさえ前作と同じ仕様なら固くても良かった)
コンボ派生投げの投げ間合いが狭くなった(引っこ抜きが出来ない)
パンチハメ必須になった(前作は使わなくても問題無かった)
バックジャンプが無意味になった。
一部の効果音がストIIの流用でゲームに合わない。
202NAME OVER:2007/10/13(土) 09:42:34 ID:mwp6P5Vc
>>200
>どの国でも敵キャラはボス以外は同じ
アンドレ一家と最弱ザコは仕方ないとしても、各ステージに「ボスの親衛隊」といった感じでステージ独自の中堅ザコを出して欲しかった。
>固すぎる
もしFF2がDSで発売されるなら、敵の耐久力は見直されるかも知れない。
203NAME OVER:2007/10/13(土) 18:51:04 ID:???
時代劇で主役が雑魚ドモをアレよという間に一掃

FFはコレにちかい物がある。
だから、高度なAIとかやけに硬い敵とかはいらんな
ボスは別だが。
204NAME OVER:2007/10/14(日) 00:45:31 ID:???
マキヲタには大人気のFF2
205NAME OVER:2007/10/16(火) 04:41:55 ID:???
打撃に重みを感じなくなったのが一番萎えたな
206NAME OVER:2007/10/16(火) 10:10:31 ID:Yb57JLjQ
アーケード版
ファイナルファイト

おそらく俺のマイベスト…
207NAME OVER:2007/10/16(火) 12:50:23 ID:evn6ksCr
>>199
エイリアンVSプレデターの爽快感はいいよな。
あの完成度でFF2を作ってほしかった・・・
208NAME OVER:2007/10/17(水) 01:05:41 ID:???
タフ2の読みはタフターフ
209NAME OVER:2007/10/17(水) 03:55:37 ID:???
天地2みたいな打撃フィニッシュがイマイチ弱い投げゲーで
通常3発目をテクニカルに使う方向性
210NAME OVER:2007/10/17(水) 11:28:16 ID:Q/n68a9E
駿河屋に450円であったから買った
このゲームはストUみたいに市場でダブついてない割に安いな
211NAME OVER:2007/10/17(水) 12:02:39 ID:???
タフタフタフタフターフデント
212NAME OVER:2007/10/17(水) 20:23:06 ID:???
今日はかなりランク高かったわ
2面のJがすでにハンマーナックル硬直に割り込んできてたから
嫌な感じはしてたんだけど、アンドレはショートダッシュしまくり
ナイフはつんつん突きまくり、カマは小跳び蹴りしまくりで散々だったわ
213NAME OVER:2007/10/18(木) 00:16:55 ID:???
対ソドムのジャンプ下ヒット確認法なんだけど
ハガーでやる場合、ソドムの起き上がり時の行動が
ただ立ち上がるだけorリバサタックルばっかだとかなり面倒いよなァ。
ボディアタックで地味に点が稼げるけど。
こうなると上下待ち戦法でも多少面倒なことになるよね。
起き上がりに怒り心頭?で固まってくれる割合が極端に少ないってのは
ひょっとしたら何十分の一かの高ランクモードかも
214NAME OVER:2007/10/18(木) 00:55:59 ID:d7+QC8XV
ハガーばっか使ってて、たまにと思いガイ使ったら「なんだ、この軽さ・・」
全く気持ちよくなかった。やっぱハガーしかない。

FF初代>天地、エイプレ>>>>超えられない壁>>>タフだろ。
215NAME OVER:2007/10/18(木) 23:29:47 ID:ktKtNo2Y
ハガーで1コイン安定しないっす。
調子良いときは一人も死なずに6面最終防衛ラインまでいけるのに
悪い時は悪い。今日はエディでゲームオーバー。
精神上よろしくないよこのゲーム。面白いけど打つだ。
216NAME OVER:2007/10/18(木) 23:34:33 ID:???
そういや、CCC版FFってコイン投入再現されてる?
X-menサターン版は裏技でソレが再現されてたんだが...
217NAME OVER:2007/10/19(金) 00:18:27 ID:???
CCCはコイン投入ファンファーレが聴けない
218NAME OVER:2007/10/19(金) 00:40:59 ID:???
>>215てきとーにやっても簡単にノーミスクリアしてしまう激ユル難易度のFF2の方が
100万倍撃つだ。
マキでオナニーする奴には神ゲーなんだろうが。
219NAME OVER:2007/10/19(金) 00:46:51 ID:???
全く安定しない天地2が伐つ

クリアできるのにたまに2ボスとか3ボスとかでシボンヌ


それはそれとしてカプコレがベスト化してたから買ってやったぜ!
220NAME OVER:2007/10/19(金) 02:19:31 ID:???
マンネリ打破のため、新たなスク消しポイントを開拓するプレイ。
失敗したら最終防衛状態に陥るスリルがいい。
221NAME OVER:2007/10/19(金) 05:09:16 ID:b+EBrmxz
2でエリザとマリーの女敵キャラが飛んでくるのどう対処してる?
222NAME OVER:2007/10/19(金) 12:05:57 ID:???
>>221
SPINNING SWORD SLICE
223NAME OVER:2007/10/19(金) 14:42:26 ID:PcxEmibk
ナイフ男やメタボリックの起き上がり攻撃がうざすぎる。
スライディングや頭突進重ねられると回し蹴りが間に合わない
224NAME OVER:2007/10/19(金) 16:19:05 ID:???
ハゲの歩くよりのろい突進で4割
225NAME OVER:2007/10/20(土) 04:50:19 ID:???
間に合いそうにないなら自然に起きるのを待ってスカす
それでもダメなら諦める
226NAME OVER:2007/10/21(日) 01:41:45 ID:???
起き上がった瞬間は必殺技が出せないが敵を掴むことは出来る。
攻撃を重ねて来ないようなら投げを狙ってみるのも良い。
227NAME OVER:2007/10/21(日) 22:27:16 ID:4bJW/waT
アンドレ ピザ ダルシム バルログがきついな

パンチ範囲外からのナイフ攻撃なんてほんとよく考えてやがる


起き上がり重ね なんぴとキック…

あぁ ひどい
228NAME OVER:2007/10/24(水) 16:18:39 ID:z6Bn5jM7
ナイフ野郎の投げたナイフとハガーの投げたナイフがぶつかると、
ハガーのナイフ弾かれるんだなww 普通にナイフ野郎のナイフ飛んできて刺さったw
コーディだとナイフ野郎の投げナイフに勝つんだろか?
229NAME OVER:2007/10/27(土) 11:54:58 ID:???
ラスボスの体力が黄色ゲージ1/4くらいの時にとび蹴りしたら死んだんだけど、これって仕様?
他の敵にキックしても全然減らないのに……
230NAME OVER:2007/10/28(日) 09:31:17 ID:???
気のせいor見間違い
231NAME OVER:2007/10/28(日) 16:29:23 ID:???
3R R240 Black 550W PSU  \14,800
Athlon64 X2 5600+ BOX(ADA5600CZBOX) AM2 17,169円

232アゼル:2007/10/28(日) 19:11:04 ID:Ta/tizxP
お初、他の掲示板で書いた同人誌の続きです。
書ききれなくなったのでここで書こうと思います。

ドSなホットパンツシーメールを・・・・・

前回まで
毒と悪魔の手。
最強の乱交は今、更に熱くなる。
つづく
233アゼル:2007/10/28(日) 19:43:31 ID:Ta/tizxP
アゼルの左腕が変身した悪魔アルゴサクスにアゼルが話しかける。
「アルゴサクス。彼女の脚を舐めてやれ。」
「へへへへへいいのかぁ、気持ちよすぎていっちまうかもしれねえぞ。」
ポイズンは、舐めなというように脚をアルゴサクスのほうに向けた。
「いいわよイカせて。あたしは何回でもイケるのよ。」
「じゃあ、お言葉に甘えて。」
つづく
234アゼル:2007/10/28(日) 23:16:43 ID:Ta/tizxP
アゼルは左腕をを前に出し、アルゴサクスの体をポイズンの脚に近づけた。
そうすると、アルゴサクスはポイズンの両腿を持ちそれを眺めながら広げた。
「とてもシーメールとは思えねえなあ、綺麗な脚だ。へへへへへ」
「あうっ・・・・エッチな悪魔・・・・ね・・・・・」
持っただけで脚をびくつかせるので、アルゴサクスはさらに興奮した。
「じゃあ最初は腿からだ。」
アルゴサクスは、腿の辺りを舐め始めた。
「あっ!!んんっ!!」
ポイズンは、犯されているようにセクシーな声をあげる。
そんなポイズンを眺め、アルゴサクスは容赦なくポイズンの腿を舐め回す。
腿から膝へ、膝から膝の裏へ、脚のあらゆる部分を犯すように舐める。
「ああ!!あひぃ!!」
ポイズンは椅子に身を倒し、敏感に悲鳴をあげた。
右手で左脚をさすり、舌で右脚を舐めるセクハラではすまされないプレイ。
アルゴサクスの舌はついにつま先まで到達し、指の間も舐め回した。
つま先をすうように舐める。
「あ・・・そんな・・あとちょっとで・・・」
「なんだ?もういくのか!」
そして、
「イっちゃうーーーーー!!!!!」
ポイズンの精液がホットパンツを貫通し、アルゴサクスの顔に降り注ぐ。
ポイズンは、そのまま一定時間動かなくなった。
「どうだ。すごい敏感だろ。」
「ああ!!!!ごちそうさまでした!!!!」
つづく
235アゼル:2007/10/28(日) 23:19:19 ID:Ta/tizxP
この同人誌はファイナルファイトその3という掲示板で前の話がみれます。
236NAME OVER:2007/10/29(月) 15:12:52 ID:???
それマジでジェシカ?画像あんならすぐ出せ
マジなら市長総力をあげて潰すが
237NAME OVER:2007/10/30(火) 20:50:36 ID:???
MSI K9AGNEO2-Digital  11,469
Athlon64 X2 5600+ BOX 17,169
HDT725032VLA360 9,269
SAMSUNG HD400LJ 9,378
238アゼル:2007/10/30(火) 23:57:51 ID:giqj/B4e
アルゴサクスの唾液でぬれぬれになったポイズンの右脚。
射精の連続で放心状態のポイズン。
アゼルのアソコもビンビンだった。
「ポイズンちゃ〜ん♪気持ちよかったか〜い♪」
顔に浴びた精液を一滴たりとも残さず舐め終わったアルゴサクスが、ポイズンのあらわな股間を眺めながら言った。
「・・・・フフフ・・・・、やる・・わね・・・・じゃあ・・・・あたしの一番のチャームポイント、魅せてあげる。」
ポイズンは、股間をびくつかせながらも椅子から立った。
すると、自分の精液で濡れたホットパンツのチャックをおろし、それをセクシーに脱いだ。
「こりゃたまんねえなぁはははははぁ!!!!」とアルゴサクス。
「でけぇ。」とアゼル。
ホットパンツを脱いだ彼女の股間には、立派な巨根と巨大な玉が付いていた。
「どう。セクシーな陰茎でしょ。男もみんなこれで勃つのよ。」
アゼルは、ポイズンの巨根に顔を近づけた。
ポイズンは、自分の巨根を「えいっえいっ」アゼルの顔に当てる。
「さあ、次はあたしの巨根をしゃぶりなさい。」
つづく
239NAME OVER:2007/10/31(水) 02:48:54 ID:???
最終防衛ラインの手前のJに普通パンチを連打してたら
そこに割り込まれた。やりすぎorz
240NAME OVER:2007/11/01(木) 02:41:33 ID:???
飛び蹴り当てて転んでる隙に進んでドラム缶に轢いて貰うのが良い。
241NAME OVER:2007/11/03(土) 03:43:56 ID:04Gwrn21
少しずつ進めば敵がちょっとずつしか出てこないから楽だと分かってはいても
敵6人くらいをまとめてぶっ飛ばす爽快感を味わいたいがために
強引にバックジャンプで進み、敵を溜めてから戦う
しかし気を抜くとなんでもないような奴らにダメージを負わされて鬱に
242NAME OVER:2007/11/03(土) 11:47:31 ID:???
デブのキックが密かに痛い件について
243NAME OVER:2007/11/04(日) 00:38:18 ID:???
投げ終わりをアンドレに掴まれ
持ち上げられたとこを他の雑魚に攻撃され
仕上げにパイルまで食らって一気に死亡ってことがあった。
あれから投げ終わりへの攻撃に対して必殺技を出す癖が付いた。
コディガイもハガーみたいに投げ無敵が長けりゃ良かったのに。
手数が多くて引っこ抜きみたいなマネは出来ないんだから。
244NAME OVER:2007/11/04(日) 01:03:48 ID:???
あんだけ強いコデーでまだ足りないと言うかw
245NAME OVER:2007/11/04(日) 04:30:17 ID:???
アンドレって打撃技に対しての耐久力高過ぎ
246NAME OVER:2007/11/05(月) 01:50:20 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1396207

ニコニコに動画あったぞ。なかなか上手い
247NAME OVER:2007/11/05(月) 23:17:07 ID:???
■コネクタ数
・ATXメイン (20+4pin)×1
・ATX 12V (4+4pin)×1
・PCI-E (6pin)×2
・FDD Power (4pin)×1
・Drive (4pin)×6
・Serial ATA (6pin)×6

■コネクタ数
・ATXメイン (20+4pin)×1
・ATX 12V (4pin)×1
・EPS 12V (8pin)×1
・Drive (4pin)×7
・Serial ATA (6pin)×2
・FDD (4pin)×2
・EPS12V>PCI-E(6pin)変換コネクタ×1
248NAME OVER:2007/11/08(木) 03:43:27 ID:???
ウィキ見たが引っこ抜きについて何も書いてないな。
ハガーでのクリアは三人中最も困難ってのも煮詰まった今となっては疑問だ。
せめて、技後も持続するバックドロップの無敵を利用すれば
難易度はグッと下がる。ぐらい補足して欲しいものだ。
そういやガイの連続技間違ってたな
249NAME OVER:2007/11/10(土) 20:37:21 ID:UFL9f108
やっぱりポイズンってマッドギアの男とヤりまくってんの?
250NAME OVER:2007/11/10(土) 22:48:28 ID:???
うほっ
251NAME OVER:2007/11/10(土) 23:58:33 ID:???
カプコンクラシックコレクションにファイナルファイト入ってた。
AC版って、FF2の感触に近いな。攻撃時のヒット感とか。
SFC版FF1に慣れてる俺には違和感ありまくりだった。
だが、2人プレイできるし、敵もアイテムも多いから友達とやったら盛り上がるな。
252NAME OVER:2007/11/11(日) 00:16:28 ID:???
カプコレのやったけど、通常の攻撃ボタンと連打ボタンを別々に設定できないの片手落ちと言わざるをえない
同時押しボタンを設定できないのもいただけない メガクラ出なすぎ
253NAME OVER:2007/11/11(日) 16:26:59 ID:???
PS2のAC版やってみると、いかにSFC版が難易度高かったのがよく分かる。
254NAME OVER:2007/11/11(日) 18:37:51 ID:k8TAtWOK
逆だろ
255251:2007/11/11(日) 20:01:23 ID:???
>>252
オプションないもんな。完全移植とはいえ、あれは頂けないな。
SFCならAボタンで必殺出せるのに。
ヒット感はSFCのほうが上。

>>253
ACのほうが難しいと思うが・・・
256NAME OVER:2007/11/12(月) 01:05:36 ID:???
ノーミスクリアはSFC版のほうがムズイ。
敵の攻撃力が高く回復の配置がデタラメだから。
ボスの行動パターンや性能も違うので戸惑う。

あとカプクラで必殺技ボタンを設定できないのはダメだと思うが
右も左も解らない初心者でなければ連射機能は必要ない。
オプションはある。

SFC版のほうがヒット感が上ってのは効果音の違いからではないか?
ハガーでもコーディーガイと同じ軽い音だから。
ちなみにパンチののけぞり時間はSFCのほうが短い
257NAME OVER:2007/11/12(月) 05:13:26 ID:???
>>249
ニューハーフか女かは置いといて
まあ、確かにビッチっぽいな
258NAME OVER:2007/11/12(月) 19:25:27 ID:QcdNCB8D
ハガーは設定では五十歳近かったはずだが、
人間、肉体を鍛え抜いていれば、
五十になっても鋼のような肉体と強さを維持できるもんだろうか?
259NAME OVER:2007/11/12(月) 19:57:51 ID:???
>>258
ビンスマクマホン
260NAME OVER:2007/11/13(火) 00:00:55 ID:???
シュワちゃんやスタローンだって60歳前後だけど
まだまだマッチョだしな
261NAME OVER:2007/11/13(火) 04:58:59 ID:???
最近シュワがブヨブヨな画像見たけど…
262NAME OVER:2007/11/14(水) 12:53:38 ID:???
三島平八も強いしな。
263アゼル:2007/11/14(水) 21:47:43 ID:frsVfshx
(ポイズンのチンポが俺に顔に・・・・・待ってたぜこの時を。)
ポイズンの勃起した巨根が自分の顔に当たり、アゼルは鼻息を強くした。
「あうっ・・・・敏感なんだからぁ・・・・・・・鼻息はだめぇ・・・・・・・・」
アゼルの鼻息が巨根に伝わり、ポイズンは脚をびくつかせた。
「じゃあなアゼル、また何かあったら呼べよな。」
「ああ、またな。」
アゼルはそう言うと、アルゴサクスを元の腕の形に戻した。
そしてアゼルは、ポイズンの巨根の先を下で小さく舐めた。
「・・あっ・・」
アゼルが舐めるのにつれて、ポイズンが小さくあえぐ。
(チンポの穴に舌がどこまで入るかな。試してみるか。)
シーメールの巨根にフェラをする男が変態的なことを考えている。
男にドSとしてフェラをしろというシーメールもまたおかしい。
つづく




264アゼル:2007/11/24(土) 23:29:31 ID:vaqD81bz
アゼルは、ポイズンのチンポの穴を舌で舐め回した。
「・・・・そ・・・そんなに・・・舐めたら・・・・」
ポイズンは、チンポを舐めさせながら脚をびくつかせた。
(穴の中がすげえキレイだ。マジで女の肌みてえだな。)
アゼルは、左手に魔力で太い棒を出現させた。
ポイズンの89pのセクシーなお尻の穴に、アゼルは棒を差し込んだ。
「あんっ・・・・いいわぁ・・・・気持ちよくしてぇ・・・・・」
チンポを舌で舐め、お尻の穴に棒を入れるアゼル。
彼はさらに興奮した。
チンポの穴の中を舐めながら、根の方までくわえ始める。
ポイズンのあえぎも強くなった。
「はっ・・・あ・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
(いい声じゃねえかこのシーメール。たまんねえ。たまんねえぜ!!!!!)
これをベルゼーが見たらどう思うか。
アゼルは、ポイズンのチンポを玉のところぐらいまでくわえた。
ポイズンのチンポがのどまできているのに、アゼルは苦しむどころか喜びの笑みすらうかべた。
ポイズンは、チンポにアゼルののどの体温が伝わり、脚をさらにびくつかせた。
つづく
265NAME OVER:2007/11/24(土) 23:51:28 ID:0j0+xp7C
メガCD版ファイナルファイト購入
思ったほど悪くないじゃん
オリジナルのゲーム入ってるし
サントラにもなるから
アレンジ曲聴き放題
最高じゃん
266NAME OVER:2007/11/25(日) 02:48:53 ID:???
ディズニーのダンボのOPで
ハガーそっくりの人(しかも原始人ルックが片サスペンダー状態)が
ダブラリのポーズしてるイラストが出て吹いた
267NAME OVER:2007/12/05(水) 00:02:50 ID:???
ちょっwひさしぶりにGBA版をプレイしたら、
全てのボタンが軽く押しただけじゃ反応しなくなっている…!
268NAME OVER:2007/12/07(金) 20:25:24 ID:VOYPRMOB
SFC版: 同時に3人しか敵出せないから全体的にダメージを凶悪化。
      主人公側も攻撃力増大で爽快感はupしたかも。
      武器の当たり判定が延長される。(というか、AC版は柄で殴ってる) 

GBA版: 敵の数まで増やしやがった。
     挿入される挿絵付き会話シーンは、正直微妙(というよりムシロ...)

  難易度設定を最高にして、ザンギ×2、extend×1 なら難易度は

    GBA >> SFC > AC

        と思う。
269NAME OVER:2007/12/07(金) 20:33:28 ID:???
GBA版、Zコーディーでスーパーハードをノーミスクリアしたけど…。
ほめ言葉の一つももらえないなんて…。

>>268
ボスとの会話シーンがイヤな人が多いね。
俺は好きなんだけどな…。
270NAME OVER:2007/12/07(金) 21:01:08 ID:???
Zコーディの性能は異常だからなぁ…
ボス会話は嫌いじゃないが、オプションでのON/OFFは選ばせて欲しかった
Zキャラの勝利台詞は完全に蛇足

個人的にSFCよりACのが難しいと思うな
ボスに関してはSFC≧ACだとは思うが、ステージの辛さはAC>>SFCに感じる
271NAME OVER:2007/12/08(土) 04:55:02 ID:???
ACの工場設定でやる場合でしょ。
それなら敵の攻撃力と回復の配置が良好なACが最も簡単。
それにACはスクロールアウトである程度戦闘回避できるし。
272NAME OVER:2007/12/09(日) 11:25:46 ID:???
SFC版面白いよな。
もう何遍も言われてるだろうが、ハードに合わせた良い移植だと思う。

ちなみに、公園のナイフどもがたまに上から登場するのにびびった。
273NAME OVER:2007/12/09(日) 20:18:02 ID:???
ノーコンテニューだとベイサイドが限界だ

トイレでケンシロウ軍団に北斗破顔拳で頭カチ割られたあとメタボリックフェスティバルとナイフカーニバルでボコボコにされてアビゲの高い高ーいでそのまま昇天だぜ
274NAME OVER:2007/12/09(日) 23:39:18 ID:???
デブ共は若干のズレはあるものの出現パターンは決まっている
トイレのケンシロウは刀で余裕
ナイフは上か下のラインで6本落とした後にそいつらを始末
アビは適当
275NAME OVER:2007/12/14(金) 06:09:28 ID:???
スーファミのソドム強ぇーっ!!
死にまくるのは、慣れないコントローラーのせいばかりじゃねぇぞコリャ
多分、アケより掴み難いんだな
ここで残機ほとんど消費
276NAME OVER:2007/12/14(金) 11:22:15 ID:???
起き上がり突進のタイミングも微妙に違う気がする、SFCのが少し早いような
あとは攻撃力の高さが怖いな
277NAME OVER:2007/12/15(土) 01:40:33 ID:IQ6ICwhK
ソドムに起き上がりに飛び込んで突進と同時に掴む、

というのは、バグ? だから何処にも載ってないのかな。
278NAME OVER:2007/12/15(土) 02:23:46 ID:???
縦軸合わせ→投げ→縦軸合わせ→投g

で楽勝……なんだが市長だと安定しないんだよな。



GBA版やってて気付いたけど、普通にカタカナ語を操ってるな。ガイ。
Zガイには「スニッカアも新調したでござる」とか言って欲しかった
279NAME OVER:2007/12/15(土) 05:04:05 ID:???
>>277
それマジですか。
だとしたら、抜け穴的攻略法ですな。
試してみるわ。
280NAME OVER:2007/12/15(土) 11:56:17 ID:???
>>278
GBA版やってるけど、掴み打撃2発→離して縦に逃げる→掴み打撃(ry
で突進させずに倒せるよ


5面ナイフ地帯は左上に陣取って、左に向かってパンチ連打
右からナイフ男来たら、タイミング良く左ジャンプして飛び蹴りすると
勝手に巻きこまれて全員左側に吹っ飛んでく
281NAME OVER:2007/12/15(土) 16:38:09 ID:???
>>277
AC版ではよく使う。
SFC版だとタイミングが取り辛いので
>>278の縦軸パターンか>>280の掴み2発止めループで
282NAME OVER:2007/12/16(日) 01:43:02 ID:zqTwLlnS
ソドムはジャブが一発でも入れば
あとは永久コンボで昇天だね。
283NAME OVER:2007/12/16(日) 06:01:47 ID:???
そんなのかったるくてやってらんない
284NAME OVER:2007/12/16(日) 10:20:21 ID:???
パンチ嵌めは楽しくない……というか飽きるよな
285NAME OVER:2007/12/16(日) 16:06:35 ID:???
パターンを心得ている人にとっては
言われてるほど有効テクというわけでもない。
死角も多い
286NAME OVER:2007/12/16(日) 19:47:03 ID:???
でも、かなりの点数をかせぐ事はできるな。
287NAME OVER:2007/12/16(日) 23:39:35 ID:???
連射が苦手な俺から言わせてもらえば、
右腕が持たないorz
288NAME OVER :2007/12/19(水) 00:45:44 ID:???
拾ったパイナップルってナイフでむいて食ってんのかな?
289NAME OVER:2007/12/19(水) 04:17:08 ID:???
皿ごと
290NAME OVER:2007/12/19(水) 23:22:31 ID:???
俺もアビゲイルみたいに生まれたかった。
そしたらあれこれ細かいことで悩まずにすんだろうに。
291NAME OVER:2007/12/20(木) 00:23:58 ID:???
アンドレより女とかボクサーのが間接的にウザい
292NAME OVER:2007/12/20(木) 02:41:42 ID:???
3面のハゲにうっかり頭突きを食らう
起き上がりに重ねられる
お、やべえやべえとパンチしてたら「でや!」ダダダダダ・・・

フルゲージあったのに・・・orz
293NAME OVER:2007/12/20(木) 22:00:02 ID:sbWEBuy1
>>290
そんな人生でいいのか(笑)。
ステロイドとか毎日打てば、なれるかもしれんぞ。
294NAME OVER:2007/12/21(金) 00:58:51 ID:???
ついにワンコインクリアしたぜ!18年越しの悲願がかなった!















7機設定だけど・・・
295NAME OVER:2007/12/21(金) 16:50:07 ID:???
これは全キャラノーミスクリア出来るけど、
エリプレはコンティニューしまくる。
飛び蹴りで足掛かり作って投げまくってればどうにかなるFFと違って
打撃や射撃が重要になるエリプレは苦手。
296NAME OVER:2007/12/22(土) 01:44:37 ID:???
今日掴みが外れまくってソドムでやられたわ
ランク高い時だったんだろうか
297NAME OVER:2007/12/22(土) 10:50:00 ID:???
たまーにあるよな
膝蹴り二回でソドムがやたら抜ける時が
298アゼル:2007/12/23(日) 00:20:47 ID:7oiAw2V1
女以上に敏感で、男以上にイケる性感帯を持つポイズン。
アゼルの興奮は止まらなかった。
ポイズンの精液は、チンポの中でいつでも出れるように待ち構えていた。
「・・・出ちゃう・・で・・・・・出ちゃう・」
(一滴残らず飲み干してやるぜ。)
アゼルは、口を左、右と動かし、魔獣のように味わった。
そして、
「出ちゃうーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!」
ポイズンは、精液をアゼルの口の中に発射した。
アゼルは、なんとそれを一滴も残さず吸い上げ、喜びの笑みを浮かべ飲み干した。
ポイズンは、チンポをアゼルの口の中からぬき、お尻を棒から外すと脚をびくつかせながら歩き出した。
そこには第二の毛布がしいてあり、ポイズンはそこに座り込んだ。
チンポを見せているのに、躊躇なく脚を広げる。
「へへへへへ、君って本当に脚癖悪いな。男でもそんなに広げないぞ」
「フ・・・・フフフ・・・・こうしていると・・気持ちいい・・のよ・・・・」
ファイナルラウンドである。
つづく
299NAME OVER:2007/12/23(日) 15:36:18 ID:BPWyI5/z
>>218
あまり俺をディスらないでくれ
300NAME OVER:2007/12/25(火) 08:25:23 ID:Ewvnfqtt
ハガーのパンチハメを見ると何故か笑ってしまう
301NAME OVER:2007/12/25(火) 11:28:22 ID:???
振り子みたいだよな
302NAME OVER:2007/12/25(火) 14:36:39 ID:1I1B8iej
>295エリプレは2回目で1コインクリアできた(´・ω・`)
以来プレイしていない
ファイナルファイトのほうがムズいよ
303NAME OVER:2007/12/25(火) 14:50:28 ID:???
エリプレは回復アイテムがモリモリ出るから
メガクラ使いまくってればそうそう死なない
304NAME OVER:2007/12/28(金) 19:24:16 ID:???
このゲーム入ってたからやってみたら4方向レバーにしてあんの
どんな罰ゲームなんだよ。100円入れてから気づいた
少しやったけどあまりにムカついたから捨てたわ
305NAME OVER:2007/12/29(土) 08:43:24 ID:???
SFCのは、アケより早めに下要素入れとかないとパイルドライバーでずらいのな

声も違う…
306NAME OVER:2007/12/29(土) 10:33:12 ID:???
下なんか押さんでもいい
307NAME OVER:2007/12/31(月) 03:45:42 ID:???
ボディアタックと勘違いしてるのか
308NAME OVER:2007/12/31(月) 11:11:54 ID:???
>>305だ。
敵をつかんだままジャンプして、アタック+レバー下、という認識だったんだが。
アケでもそうやってた…
一体何年間勘違いしていたのだろうか。
309NAME OVER:2007/12/31(月) 13:45:57 ID:???
           \                  /ハ  
超犯罪都市、メトロ \       ※        /  ァ  デヤ!! 
              \   パンチハメ   /    ィ   デヤッ!!
ここには ノンケも 女も \         /      !!   デヤー!
                 \∧∧∧∧/
あるのは ハッテンと ゲイ<   G  >      ウゥワァ! 
                 < 予    >
                 <   ○  >   イヤオオッーブンブン!
───────────< 感    >──────────
ヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/ <    Y  >ゲイ版は最高
zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ < !!!  の >も興奮しまくりのゲイ版は最高
ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j   /∨∨∨∨\ラ3人+敵4人で計7Pのゲイ版は最高
 l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:/なんと卑猥  \ることがあるゲイ版は最高
 l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/ /    極まりない \、アッ、、、アッー!と反応して
  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/ /                \様のゲイ版は最高
二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ/ 拙者も女(スケ)断ち致す!\
310NAME OVER:2008/01/01(火) 11:50:02 ID:UjfFm0CS
ソドムてパンチハメ開幕からやると黄緑からかわらなくないか?
あとロレント後半てどこで攻撃当てるの?
311NAME OVER:2008/01/01(火) 21:06:01 ID:???
ソドムにパンチ羽目は特に非効率的 個人的には打撃に耐性ありと勝手に解釈している

ロレントは動き方が変わったら掴める
312NAME OVER:2008/01/02(水) 05:21:53 ID:???
ちょこちょこ移動の終わり際を掴めるが
必殺技置いとくほうが楽だな。
掴みは手榴弾が足元に転がってると危険だし
313NAME OVER:2008/01/03(木) 03:30:22 ID:???
GBA版なら飛び蹴りかわしてパンチハメで終了だよな
314アゼル:2008/01/03(木) 20:14:11 ID:UoLrITff
チンポ丸見えのシーメールが自分の前に座っている。
セクシーなチンポと玉の下には、尻の穴が見えている。
(ポイズンのチンポ・・・・・・・玉・・・・・・・穴・・・・・・・やべえ、俺もイキたくなってきた。)
アゼルは、もうたまらなくなってきた。
「入れたい?」
ポイズンは、脚を開きながら横向けになると、お尻の穴をアゼルに向けた。
アゼルは、思わず「何?」といった。
ポイズンは、ドSらしく「バカ!!あたしの穴に入れたいって聞いてんの!!」といった。
アゼルは「・・・・入れたい。」と、聞き返してくるようにいった。
「入れたいの!!!!?」
「入れたいです!!!!ポイズン様!!!!」
「いいわよ。あたしを気持ちよくしなさい。」
アゼルは、ズボンをトランクスごとおろしそれを脱ぎ捨て下にしゃがんだ。
「入れるぞ。」
「入れて。」
アゼルは、ポイズンの尻の穴に自分のチンポを当て、それを中に入れた。
「あ・・・・入ってる・・・・入ってるわぁ」
「気持ちいいかいポイズン様」
「ああん・・・・気持ち・・・・いいわぁ・・・・・・。」
アゼルは、それを前へ、後ろへと動かした。
「はっ・・・あ!!・・・激し!!・・・・い!!・・・・・あ!!!!・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
「ポイズンのセクシープレイでたまってるからなあ、出るだろうなあ。」
ポイズンのプレイで射精しないでいた為精液がたまっており、いつでもイク準備ができているアゼル。
「あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!もっと・・・・ついて!!!!あ!!!!・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
ポイズンは、そう感じながらお尻の穴を突かれるのと同時に自分のチンポも射精のときをむかえていた。
「もう、戦いなんてどっちだっていい!!!!」
アゼルがそう叫び、
「イッちゃうーーーーーーーーーーー!!!!!」
と、ポイズンが声を上げた瞬間、
ドビューーーー!!!!
ポイズンが外に、アゼルが中に射精し、射精の音が同時になった。
つづく
315アゼル:2008/01/03(木) 23:56:26 ID:UoLrITff
自信も射精し、中に出されて放心状態のポイズンのお尻の穴からアゼルはチンポを抜いた。
ポイズンのチンポから精液が出ているのを目で見ながら、アゼルは微笑んだ。
ポイズンは、放心状態で横向けのまま脚を広げると、
「なめて・・・・・」
といった。
アゼルは、そういわれると顔をポイズンのチンポに近づけ、躊躇なくチンポを舐め始めた。
アゼルの舌がチンポの先で動くその一回ごとに、ポイズンは脚をびくつかせた。
キレイに舐め終わると、彼女は横向けの状態から体を起こした。
アゼルは、ポイズンの隣に座った。
ポイズンのお尻の穴の中から、アゼルの精液が出てきた。
「いっぱい出たわね。気持ちよかったわよ。」
「ああ、たまってたからな。」
「あんた、これからどうするの?」
「俺はこれからも今までと同じように戦いを求めるだけさ。強くなるために。」
「そう。」
ポイズンは、その場から立ち上がった。
「君はどうするんだ?」
「マネージャーをつづけるわ。逆セクもね。」
「チンポ出したままか?」
「フフフフフ、それもいいわね。」
ポイズンは、そこにあった自分のホットパンツを盗ると、その場から向こうへ歩き出した。
「またね。アゼル。」
「ああ、またな。」
毒と悪魔の手は再会を誓い、別の道を歩むのだった。
おわり
316NAME OVER:2008/01/04(金) 01:33:12 ID:???
新年早々レス番が飛んでる件について
317NAME OVER:2008/01/04(金) 05:21:00 ID:???
ふしぎだね
318NAME OVER:2008/01/04(金) 11:40:23 ID:???
俺も俺も
319NAME OVER:2008/01/06(日) 06:41:21 ID:u0XuQ36p
>>310
ソドムはあの悪趣味な兜と鎧のせいか打撃は殆ど効きません
掴み攻撃じゃないと日が暮れてしまいます

ロレント後半は立ち止まって手榴弾を投げてる時なら攻撃当てれます
残像が出ている時は完全に無敵です
でも残像モードに入る前にパンチハメで一気に終わらせたほうがいいでしょう
320NAME OVER:2008/01/06(日) 09:25:08 ID:ngCUAStN
1結構やりつくしたからタフ買ってくる
楽しみだぜ
321NAME OVER:2008/01/09(水) 03:57:13 ID:???
タフは個人的にはガッカリだった
322NAME OVER:2008/01/09(水) 04:18:30 ID:???
ここは ちょうはんざいとし 東京メトロシティ
323NAME OVER:2008/01/12(土) 17:26:59 ID:VGy2oX3O
ラストステージの長い廊下をいかに被ダメージ小さくしていくか
がノーミスクリアできるかどうかの境界になるな。
324NAME OVER:2008/01/12(土) 23:06:35 ID:???
最終防衛ライン>ラスボスだからね
325NAME OVER:2008/01/13(日) 00:27:25 ID:???
最終防衛ライン前は地味にず〜っと肉が出ないからな
あそこを丁寧にやるのがコツ
326NAME OVER:2008/01/13(日) 00:47:07 ID:???
最後の廊下で転がってくるドラム缶を壊すとごく希に肉がでることがあるけどな
確率的に10回やって1回出る程度だし最終防衛ラインの敵も想定外の攻撃してくる場合あるからノーミスクリアは運も関係してくるよな
ノーミスはコーディなら割りと余裕、ガイだと最終防衛ラインがキツイ
327NAME OVER:2008/01/13(日) 19:01:25 ID:I4Ls72dK
やはりボスはソドムがグンバツに強い、掴もうとすると切られる
328NAME OVER:2008/01/13(日) 20:43:25 ID:???
ギャグにしてはセンスが無いな
329NAME OVER:2008/01/14(月) 00:05:52 ID:???
ソドムは武器拾いパターンが確立されてからは雑魚
それ以前の縦移動パターンしかなかった時は馴れてても死ぬことが多かったな
330NAME OVER:2008/01/14(月) 05:40:08 ID:???
ソドムは起き攻めパターンで秒殺さ。
ソドムの動向によっちゃ無傷で終わらないこともあるが。
武器拾いパターンは基本突進待ちだから面倒い
331NAME OVER:2008/01/15(火) 02:39:28 ID:E6UDPmwJ
武器拾いパターンって何?
332NAME OVER:2008/01/15(火) 07:10:33 ID:???
起き上がりタックルを武器拾い無敵でスカして掴むやつ。
起き上がりタックルが来なかったら再度転ばす
333NAME OVER:2008/01/15(火) 14:14:30 ID:???
ダムド=雑魚
ソドム=ACはノーダメが難しいが武器拾いで
エディ=基本勝てるが間合いを間違えると警棒に
ロレント=簡単だが爆弾に注意
アビゲイル=周りの雑魚とアビのパワーにより苦戦しノーミスは厳しいだろう
ベルガー=雑魚と殴られ中のボウガンが苦しいためいい距離で無限パンチすると楽
334NAME OVER:2008/01/15(火) 16:43:57 ID:???
ベルガーはコンスタントに投げたほうが楽じゃね?
二回目の雑魚が出る前には倒せる。

俺はACソドムに慣れちゃったせいかSFCソドムのほうが苦手だ
335NAME OVER:2008/01/15(火) 20:50:53 ID:???
アビゲイルにムラマサを使うのは邪道?
武器厨とか蔑まれる?
336NAME OVER:2008/01/16(水) 02:33:44 ID:???
別に
337NAME OVER:2008/01/16(水) 04:26:34 ID:???
アビは上下待ちからの投げパターン。二波目の雑魚登場前に倒せる。
ベルガーも同じ。ハガーなら最初から最後までコンボ投げ。
338NAME OVER:2008/01/17(木) 04:22:47 ID:???
ベルガーは軸ずらしパンチはめよりタイミング合わせて膝三発繰り返しの方が楽だな
パンチはめやるなら最終防衛ラインでナイフ一杯落とすから持ってけば持ってくほどボウガン打つ数が減るからパンチはめがやりやすくなる
339NAME OVER:2008/01/17(木) 04:42:57 ID:???
340NAME OVER:2008/01/17(木) 11:22:33 ID:???
巣に帰れニコ厨
大して凄いことしてねーよ
341NAME OVER:2008/01/17(木) 12:39:01 ID:crhXoNFA
錬金てどういう仕組みなの?
342NAME OVER:2008/01/17(木) 14:30:57 ID:???
マッドギアによる脅威の科学力
343NAME OVER:2008/01/17(木) 20:17:51 ID:???
>>341
設置物を壊す瞬間0.033秒以内にどこでもいいからレバー入れると得点アイテムが必ず出る
まだ若かりし頃回復アイテムが出るはずの場所で宝石やら金塊が出てガックリした記憶があるだろうが実はこれをやってた訳だ
344NAME OVER:2008/01/18(金) 01:30:56 ID:1m6nOUST
そうなのか、サンクス。ハガーでダイヤだしまくりとかあったからな
345NAME OVER:2008/01/18(金) 07:12:03 ID:7OQZAPH3
このゲームって同タイプの敵がたくさんいるけど(Jとtwo.Pとか)
体力値と攻撃力以外に、行動も若干違うね。
ハリウッドに比べてエルガドのほうがナイフしょっちゅう出してくるような
346NAME OVER:2008/01/19(土) 16:12:59 ID:???
あ〜ん、どれ?
347NAME OVER:2008/01/19(土) 16:37:57 ID:???
錬金術ってレバーだけですか。
ジャンプボタンは関係ないんですね?
348NAME OVER:2008/01/19(土) 19:20:53 ID:???
ボタン込み
349NAME OVER:2008/01/19(土) 23:39:38 ID:5iSXWjds
今日ゲーセンでプレイしていたら最終防衛ラインで画面がバグった。
なぜだろう?
350NAME OVER:2008/01/23(水) 02:52:39 ID:???
電車内で画面が体力ゲージとアイコンで埋め尽くされたことが
351NAME OVER:2008/01/23(水) 02:56:20 ID:???
>>350
俺はエレベーターでそのバグが出た
市長でボディプレスしまくってたらいきなりなって焦った
352NAME OVER:2008/01/23(水) 04:02:39 ID:UMQVe/H4
ハリウッドの事をホーリー・ウォードという名前だと思っていた、リア厨房時代(笑)

てか、このゲームはパターンが作りづらいせいか全然飽きないね!!!
確か厨房時代に、高校受験前なのにゲーセン入り浸ってやりまくてたなぁ(ノ∀`)
353NAME OVER:2008/01/24(木) 03:38:39 ID:iJrSjyl5
1コインクリアなら、誰が楽?
354NAME OVER:2008/01/24(木) 09:39:08 ID:???
コーディ。
「辛い」と思う場所が最終防衛ラインくらいしかないし。
355NAME OVER:2008/01/26(土) 06:47:02 ID:txtsPWtF
どのキャラ使ってもボタン連打が一番つらい
356NAME OVER:2008/01/26(土) 10:41:51 ID:???
俺手連するのかったるいからハガー使うようになった
357NAME OVER:2008/01/26(土) 11:51:55 ID:???
SFCはハガーが一番簡単だよね
358NAME OVER:2008/01/26(土) 22:03:06 ID:M2Zq2B8+
ナイフ]4が出て来ると必ず死んでしまう
359NAME OVER:2008/01/27(日) 01:59:13 ID:???
最近AC版ばかりプレイしてたから久しぶりにSFC版プレイしたら難しいのなんの
市長が何人死んだか解らんな
360NAME OVER:2008/01/28(月) 03:57:32 ID:???
スファミ版は回復の配置が適当な上に敵の攻撃力が高いからムズイ。
アケ版はノーミスクリアできるが
あれ(GBA版含む)はエブリ設定じゃないとクリアできん。
361NAME OVER:2008/01/28(月) 11:17:00 ID:???
死ぬとこはアビゲイルぐらいじゃね?
防衛ラインも簡単だし
362NAME OVER:2008/01/28(月) 12:46:39 ID:???
スーファミ版は残機5でスタートして
調子良ければ残機9でクリアできる
アビゲイルはノーミスで抜けられることもあるがきつい
363360:2008/01/28(月) 16:46:36 ID:???
エブリじゃないと〜ってのは、2機スタートでやる場合っす。
でもよく考えたらスーファミ版はエブリじゃなくてもクリアできるかも。
GBA版(スーパーハード)だと1アップアイテム取ってもヤバイ
364NAME OVER:2008/01/29(火) 03:08:31 ID:???
SFCって3人まででしょ?そんなムズイか?
365NAME OVER:2008/01/29(火) 03:25:01 ID:???
アビ様に高い高いされるとほぼ即死
366NAME OVER:2008/01/29(火) 16:00:16 ID:???
SFCは敵が3人まで(ドラム缶や樽放置すれば2人まで)だからダメージ食らう要素がほとんどない。
難しい難しい言ってる人達はGBAと難易度混同してるんじゃないか?と思う。

アビゲイルは確かに異常だとは思うけどさ…
367NAME OVER:2008/01/29(火) 16:39:19 ID:???
スーファミ版のアビゲイル無敵長くね?
368NAME OVER:2008/01/30(水) 02:26:25 ID:???
金網アンドレもな
369NAME OVER:2008/01/30(水) 11:02:52 ID:???
その二ヶ所以外は基本簡単だよな。
6面なんて回復多くて死なないし
370NAME OVER:2008/01/30(水) 12:18:15 ID:???
金網アンドレは片方にまとめて武器振ってれば死なないよ
ハガーだとまとめるのに掴んだ後少し歩かないといけないのがちょっと危ないけど
アビゲイルはノーミス無理ぽ
371NAME OVER:2008/01/31(木) 04:21:44 ID:???
ダッシュパンチを上へ避けて掴む。
下に誘導して上から掴む。
で、雑魚の動向次第でノーミスも行けると思う。
ハガーは引っこ抜きがあるから雑魚が2匹いるぐらいじゃ困らない
372NAME OVER:2008/01/31(木) 11:07:33 ID:???
スーファミは雑魚少ないから引っこ抜きやりにくいんだよね
特にパンク野郎1匹とかだと辛い
しかも画面中央で転がすと無敵が切れないうちに近づいて来て投げられるし
373NAME OVER:2008/02/02(土) 16:02:32 ID:???
オカマはサマーが無い分、ACよりピョンキックを多用してくる。
SFC版と言えど、別の敵を相手にしている時は緊張する。
374NAME OVER:2008/02/03(日) 18:40:17 ID:???
375NAME OVER:2008/02/05(火) 02:45:55 ID:???
オカマはAC版と比べて機動性無いからパンチハメがやりやすい
376NAME OVER:2008/02/05(火) 12:17:37 ID:???
つーかAC版はダメージ中にバックステップで逃げられるだろ
機動性以前の問題
377NAME OVER:2008/02/05(火) 14:56:37 ID:0b0CBE1b
                   CAP 3005490    ._  _ __  ___  __ __
l ̄l_CODY =2_280160 __  T l M 匚 ..| |\|.|_ |_ |_)  |   |   |  | | |\|
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l_l      llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll └┐l/_/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
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        ..ゝ、 ̄^, ,ゝ-‐'二`.l, '"フヽ,.>=' .Y  .Y---‐",,,,..../  ゛"´ /| {     } j  Y8
         _,└ '"´ ヽ   |,'゛ `y'_,,.-┴-/ー/――イ .\`‐-‐" .!、、____,,.,, | \  8
        ,、'" '"´´´  \  |  /- _ -‐-_/\`   /  ...ノ .r"´.、 \.Y {  `.、 `...8
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r−、___, 、イ.ノ`´,ィ\\   λ  .{  /.,___` ┘-|          | .| ,..   ., `Y" /   ./ .8
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    ̄ ̄        \__,.. -‐、.l .|..,_  |j,....|        -‐‐-..!.!.li二´,ノ|_´、i`Y。  .。8
               ヘ== "´|| `Y"  .\              ` 、ニ_r ,! ゜∞゜8
               ヘ\キ.キ||  l..\  \             /  \.`´   / 8
378NAME OVER:2008/02/05(火) 21:07:17 ID:0b0CBE1b
                         SEX 3056620 .  _ ...__ .__  ___  __ __
| ̄|_CODY =2_1459250 _____  T l M 匚 ..| |\|.|_ |_ |_)  |   |   |  | | |\|
|_|________________l  .|..| |..|.|__  .| |\| _|...|_ |\_  |   |_ |_| | |\|
| ̄|_>>1 ______________ .ノ處 ⊃ )    
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                   ,、,.==-.’∴;‐.、
                   .,"{ ‐く!∴∵§ `=
        , -┬- 、       "\,. ゛、’/ §`、,_ \
       .{{`.!┐r‐.、、        .`-、 ⊇§ `.`、 .`、
        .、、.Y´i.__/,!          `-‐″`、 `、\ `、
        .,! .Yし{ l               .Y゛、 .` -<
     ...┌´_,.イ |}-,i               ..し′
       i |  | |""
       `Y <___>
379NAME OVER:2008/02/06(水) 03:15:34 ID:bFXvdHkB
どっかに稼ぎ動画ない?
380NAME OVER:2008/02/07(木) 22:02:04 ID:???
2のスレってない?
381NAME OVER:2008/02/12(火) 03:52:19 ID:1RxpBlAZ
/ \ / \ うおうおうおうお
382NAME OVER:2008/02/17(日) 18:05:28 ID:???
SFCの金網アンドレに跳び蹴りあたらんかった。何事も無かったかのようにアンドレの目の前に着地して、掴まれてしまった。
その場で三回ほど同じこと繰り返してコーディー2機死亡。
たまたまバグってたんかな。
383NAME OVER:2008/02/17(日) 18:26:11 ID:???
起き上がり後3秒ぐらい無敵だから
384NAME OVER:2008/02/18(月) 04:13:05 ID:???
ゲセン版は起き上がってすぐ無敵切れてたから最初は戸惑うな。
あとアビゲも起き上がり無敵強化されてっぞ。
385NAME OVER:2008/02/18(月) 07:16:11 ID:???
貴重な情報かたじけない
そのような仕様のアーレンジ、拙者の思わぬところで御座った
386NAME OVER:2008/02/18(月) 18:34:52 ID:???
エンディングでコーディーと散歩していたガイがいきなりコーディーを
殴ってジェシカとコーディの前から去っていくけど、
ガイもジェシカのことを密かに愛していたのだろうか?
387NAME OVER:2008/02/18(月) 18:42:25 ID:???
ガイは婚約者が居るだろ
388NAME OVER:2008/02/18(月) 22:48:57 ID:???
>>386
昔見た書き込みの受け売りだが
ジェシカに呼び止められても立ち止まるだけで
煮え切らないから肩を押してやったってとこだろう。
ドラマなんかだとワンパンチ程度だと思うが
連続技をフルで入れてしまうとこが良い。
389NAME OVER:2008/02/19(火) 00:12:46 ID:???
ガイにはまわりこんでからの連続技ではなく
コンボ投げでジェシカの前に連れてってあげた後
バックジャンプで場外へ行ってもらいたかった。
で、コーディーは物拾う時のモーションで着地する、と。
絶対かっこいいと思うんだ。
390NAME OVER:2008/02/19(火) 08:43:37 ID:???
そうするとコーディーを背後から殴ってしまうが。

いずれにしても男同士の荒っぽい友情の表現に、昔は痛く感動した。

因みに三角蹴りは地味に威力があったが、あまり使わなかったな。
391NAME OVER:2008/02/19(火) 20:26:21 ID:???
マイティ・ファイナルファイトのエンディングが可愛かった

しかし、ジェシカは美人な上にあんなに男の劣情を煽る派手な格好をしていたのでは
さらわれても文句が言えないのでは?
392NAME OVER:2008/02/19(火) 22:35:11 ID:???
っつーかさらっただけで何もしないってのはありえないよな。
いざ対峙しても人質に使うことすらしない。バカなのだろうか。
393NAME OVER:2008/02/19(火) 22:45:55 ID:???
ゲームのモデルとなったらしい映画のストリート・オブ・ファイヤーでも
ギャングのリーダーが若さを持て余した青年であるにも関わらず、なんもしてないwww

394NAME OVER:2008/02/20(水) 02:06:03 ID:???
エロゲーじゃないんだからレイープとかいらねえよ
男の拳で正義を貫くというのだけでいい
395NAME OVER:2008/02/20(水) 04:42:49 ID:???
そんなやつはマッドギアにはいない。
396NAME OVER:2008/02/21(木) 06:22:54 ID:???
結局、ストーリー的には、「やりすぎた」市長にマッドギアが嫌がらせをしたで、桶?
397NAME OVER:2008/02/22(金) 19:51:14 ID:???
おびき出して始末しようとしたのだろう。
398NAME OVER:2008/02/23(土) 23:05:41 ID:???
確か、ガイは密かにジェシカに思いを寄せていたとか居ないとか
そんな感じだったかと思うけど。

ファイナルファイト・ガイのHARDモードでクリアするとちょっとだけ
エンディングが違ったよな、確か。
399NAME OVER:2008/02/24(日) 22:37:18 ID:g78AfqCd
PS2に出た、カプコン クラシックス コレクションのファイナルファイトは神ゲーすぎ(敵がとてつもなく強い)
あれのHardestをノーミスできる神はいるのか?

ヌルゲーに飽きた人いたらぜひ試してみてくれ
400NAME OVER:2008/02/25(月) 20:22:25 ID:???
要するにSFC版しか知らない子なんだな?
401NAME OVER:2008/02/25(月) 21:41:36 ID:pzj5QJHF
いや、PS2版は本当に難しいよ

エミュプレイヤーだと触れる機会ないかもしれないだろうから
何が難しいのか分かりやすく言うと

アンドレのタックル率が異常に高く100%ハガーは負ける(マジで)
ハガーでのパンチハメ不可
コーディーでのパンチハメも時々割り込まれる
ガイもまれに割り込まれる
Hardest後半の敵は通常の1セットにも攻撃を割り込ませてくる

エルガドが異常に強い。正面からは負けることが多い

ザコが1キャラ1キャラ強い

気になればぜひとも購入してプレイして欲しい

>>400
別に他のシリーズが簡単だ、と馬鹿にしてるわけじゃないから
噛み付かないで欲しい
402NAME OVER:2008/02/25(月) 23:04:01 ID:???
1セットに割りこまれるってそれただのバランス調整ミスだろ。
403NAME OVER:2008/02/26(火) 01:55:36 ID:???
ぶっちゃけカプコレはアーケードと大した違い無いし
割り込まれるとかちゃんと連打できてないだけだろ
アンドレにハガーパンチで対応してる時点で問題外もいいとこ
404NAME OVER:2008/02/26(火) 05:01:31 ID:???
ハーデストっつうか、全キャラハードコアクリアした。
(元々AC版でとっくの昔に達成してるけど)
>>401はスレを最初から読み返してみて下さい
405NAME OVER:2008/02/26(火) 05:12:00 ID:???
敵を6匹ぐらいまとめて殴ってると
ヒットストップがプレイヤーだけにかかったような状態になり
宛らやられポーズをキャンセルしたかのように
アンドレパンチが連続技に割り込んで来ることはある。
連続技を多用しないスタイルなので
単に連射力が足りないだけかも知れんが
406NAME OVER:2008/02/26(火) 05:19:20 ID:???
>>401はパンチ連打一辺倒タイプ
407NAME OVER:2008/02/26(火) 06:51:14 ID:???
ただレベル最高値の時にたまたま当たって
カプコレ版は難いと感じただけじゃねえの?
408NAME OVER:2008/02/26(火) 07:44:41 ID:???
アーケードでディップスイッチいじって最高難易度にしたのより難しいのか?
409NAME OVER:2008/02/26(火) 08:09:48 ID:???
アケ版もカプクラ版も
設定で難易度だけ変えても体感できるほど違いは出ない。
本当に微妙な変化なんだと思う。
410NAME OVER:2008/02/26(火) 10:28:51 ID:???
ハガーでアンドレにパンチ待ちしちゃうような子に釣られてやるなよ…
411NAME OVER:2008/02/27(水) 02:27:36 ID:???
このゲームは設定難易度変更以外に
ランダム32段階難易度が仕込まれてるんだろ?
412NAME OVER:2008/02/27(水) 11:14:55 ID:???
407もそのことを言ってるのはわかる。
どっちにしろ401の内容でAC初心者だというのはわかるでしょ
413NAME OVER:2008/02/27(水) 12:37:41 ID:???
うn
414399:2008/02/27(水) 14:08:53 ID:???
なんか盛り上がってるみたいだけど
結局カプコレHardestノーミスできるって人はやっぱりいないみたいだね

もちろんノーミスっていうのは死なないことな
ワンコインのことではない
415NAME OVER:2008/02/27(水) 14:31:34 ID:???
>>414
>>404が見えないの?
416NAME OVER:2008/02/27(水) 14:54:17 ID:???
>>414
恥ずかしいからもう消えたら?
最終防衛ミスらなきゃノーミスは簡単だぞ?ACもCCCも
417NAME OVER:2008/03/02(日) 04:47:40 ID:IrsVujp4
VERYハードロックやったよ 

ノーマルと違うとおもたところを書いてみる



敵が固くなってる 

ナイフ男がナイフ攻撃、フライングナイフアタックをやってくる確率が高い。 
デブもよく突進してくる。 

ぐらいかな。 
他あまり変わんないから、ナイフ男とデブに注意してあげればさほど変わらん。
418NAME OVER:2008/03/04(火) 01:32:58 ID:???
武器や投げのダメージが防御力に左右されないことが
難易度設定に差が感じられない要因のひとつか
419NAME OVER:2008/03/04(火) 22:05:50 ID:Yj+IdnHb
ファイナルファイト2で最終ステージまで行ったがなんか飽きてきた。
敵がやたら堅い上にステージも長いし、日本庭園にまで金髪パンク野郎が出てくるのは
さすがに違和感が・・・
420NAME OVER:2008/03/05(水) 13:16:36 ID:???
難しい時は本当に難しいけどな。
オカマが前転キック多用してきたり、ナイフが軸合った瞬間にノーモーションスライディングや飛び込みとか。
まあ、難易度高く感じる時も相手の行動に気を付けてればノーミス、ワンミスでクリアできる。

5面、6面で中々食べ物が時があるが、あれもランダム難易度高くなってるんだろうか…?
421NAME OVER:2008/03/06(木) 17:02:19 ID:???
流れをぶった切って申し訳ない
ニコで見つけたハガー動画。ネタを随所に仕込んでて笑えた。
ハガ使いには参考になるかも。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2182798
422NAME OVER:2008/03/06(木) 21:07:00 ID:vIlt06TS
>>419
確かに日本庭園とか畳の上にホットパンツとかブーツはいた女はな〜
423NAME OVER:2008/03/07(金) 15:39:35 ID:???
個人的にGBA版はオリジナルに匹敵する傑作だと思う。
ボス前デモさえなければ・・・
424NAME OVER:2008/03/07(金) 17:14:20 ID:???
あのデモ結構好きなんだがなぁ。
スタートで飛ばせなかったっけ?
425NAME OVER:2008/03/07(金) 21:18:19 ID:???
プレステ2のファイナルファイトストリートワイズにみたいよ。
復活コーディーは私服かっこいい!
四人のカッコ悪…暗

ガイとハガーが復活
426NAME OVER:2008/03/08(土) 05:55:51 ID:???
>>424
俺もデモは好きだけどストゼロに出たキャラのグラがコピペだったのには萎えたな
427NAME OVER:2008/03/09(日) 16:57:57 ID:???
POISONのキックつえ〜。
やはりやつはオカマかも知れんな
428NAME OVER:2008/03/10(月) 05:24:12 ID:uclqhgAO
GBA版は隠しゼロキャラじゃなくてカルロス宮本とマキだったらなお良かったな
429NAME OVER:2008/03/10(月) 19:50:15 ID:???
お宝市場見に行ったら、ファイナルファイトタフが裸で9000円以上して吹いた

くにおの時代劇やら格闘伝説やらドッジボールやらは1500〜3000円程度だったのになぁ
430NAME OVER:2008/03/11(火) 00:38:03 ID:???
Zコーディーにナイフ持たせるといかにも脱獄囚って感じでさまになるな
刺し方もなんかそれらしくて良い。
431うp:2008/03/12(水) 17:47:41 ID:2zt5B3Ve
うp
432NAME OVER:2008/03/16(日) 00:35:13 ID:???
4面の犬の裏技使ったら得点カンストできるかな?
果てしなく時間がかかりそうだ…。
433NAME OVER:2008/03/20(木) 01:01:09 ID:rrzBhy2K
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
434p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/20(木) 02:36:55 ID:???
パンチが遅くても面白いMCD版だぬ
MCD版持ってたおかげで友達増えた
1人で遊ぶとつまんないけど2人同時プレーで遊ぶと以外と楽しい
435NAME OVER:2008/03/20(木) 19:54:31 ID:kPSnSHsH
>>433
アケ版は専用スレありますが?
436NAME OVER:2008/03/20(木) 21:34:05 ID:???
一人用は敵が少ないからな
437NAME OVER:2008/03/20(木) 23:20:12 ID:v5LXZ8eo
ソドム
438NAME OVER:2008/03/22(土) 23:52:24 ID:???
コーディの人生を見ると何かB'Zの儚いダイヤモンドが似合うな。
439NAME OVER:2008/03/23(日) 01:54:23 ID:OWJ8K+wj
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
440NAME OVER:2008/03/23(日) 02:06:39 ID:???
こないだプレイしてたまたまALLできたんだ
しばらくして戻ってきたら俺のスコアが抜かれていた
1点追加されたスコアで。そんな必死にならんでも(´・ω・`)
441NAME OVER:2008/03/23(日) 13:39:53 ID:???
>>439
しつけーよハゲ
442NAME OVER:2008/03/23(日) 19:21:38 ID:???
443NAME OVER:2008/03/23(日) 23:33:19 ID:jHolWchE
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
444NAME OVER:2008/03/23(日) 23:59:47 ID:TRE6fPXm
 ハガーだけど、アンドレ爺&叔父(?)ってどうやって倒してる?

余裕がある時は引っこ抜きしてるけど、ちょっとヤバい時は

端に追い詰めてドロップキックだけで倒してる。

地味だけど、99.9%安心なので。
445NAME OVER:2008/03/24(月) 03:03:29 ID:???
刀重ねるほうが楽だよ
446NAME OVER:2008/03/25(火) 06:20:59 ID:6j8Dq1eu
>>445
連写ないと辛くないですか?
447NAME OVER:2008/03/25(火) 07:07:23 ID:6Vm0FG+D
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
448NAME OVER:2008/03/25(火) 15:34:01 ID:???
自分がAC版しかプレイしないからって、身勝手すぎ
449NAME OVER:2008/03/25(火) 15:43:32 ID:6Vm0FG+D
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
450444:2008/03/25(火) 18:02:34 ID:vvEMLGX1
>>445

刀ハメまでの過程が安定しないんだけど、どうやってるの?

 ドロップキックハメは、

  左のアンドレを左にウリャー

       ↓

  勝手に近寄ってくる右アンドレを遅めにパンチ×2+左にウリャー
   (片割れを巻き込み、2匹がほぼ同時にダウン。しかも画面端)

       ↓

   バックドロップ重ね

 だと、とても安定(ノーダメージ)するんですよ。
451NAME OVER:2008/03/25(火) 20:10:37 ID:???
ロレント戦のばら撒きは安定するんだがそれまでが難しい・・・
何とかならんのかな
452444 , 450:2008/03/25(火) 20:14:08 ID:vvEMLGX1
× バックドロップ重ね
○ ドロップキック重ね
453444 , 450:2008/03/25(火) 20:21:10 ID:vvEMLGX1
>>451

 ノロノロと近寄ってきた時の対処が全てだと思いますが、

 何も考えず即必殺技連発が一番安全かと...

 
454NAME OVER:2008/03/27(木) 00:23:11 ID:???
>>450
左のアンドレを右に投げる。
起き上がり無敵があるので1テンポ遅らせて
ドロップキックしてまとめて端に追い詰める。
起き上がりに刀でズバット。以後刀ハメ。
コーディーガイは投げた後すぐ斬りに行って端に追い詰めて刀ハメ
455NAME OVER:2008/03/27(木) 00:39:34 ID:???
>>451
あんまり飛び蹴りして来ない時の対処法。
基本的に、残像を出さずに接近して来た時を狙って刀で攻撃する。
刀が無い場合は、コ=前ジャンプニーからコンボ、
ハ=コンボ投げ(モードが変わらない場合は必殺技のフォローが要る)
ガ=三角飛び蹴り。
残像出した場合は必殺技で追い払うんだけど、
ガイだと着地が早いので結局棒を食らってしまうことがある。
ジャンプ頂点で三角飛びしてロレントの頭上を飛び越えると比較的安全。
ハガーはダブラリで棒をスカせることがあるので冷静に殴る
456454:2008/03/27(木) 04:12:32 ID:???
別にドロップキック使わなくても
バックドロップの後すぐに刀拾って
斬ってけば簡単に二匹共追い詰められるな。
この場合二匹まとめて斬れないけど。
ここのアンドレは何故か最初の内は殆ど突進して来ないから
刀で追い詰めるのも楽だと思う
457NAME OVER:2008/03/28(金) 02:28:27 ID:???
ファイナルファイトストリートワイズにみたい
458NAME OVER:2008/03/29(土) 02:53:27 ID:???
海外の糞ゲーか どうでもいいけど
459NAME OVER:2008/03/29(土) 03:46:14 ID:???
金網アンドレ戦は引っこ抜きがナイフ地帯みたいに良く続くから楽しいな。
起き無敵でバックドロップがスカる→その後のパンチが当たる、のループね。
一旦リズムが崩れるとヤバいけど。
460NAME OVER:2008/03/29(土) 08:30:12 ID:bbEIVycg
ようつべかどこかに初心者用の字幕入り攻略動画があったと思ったんだが全部削除されてる?
461NAME OVER:2008/03/29(土) 09:05:08 ID:???
AC版は簡単過ぎ
462NAME OVER:2008/03/29(土) 17:39:31 ID:YYu49mBo
YOUTUBEの攻略動画を作った人は上のメンバー?それって、
つまり、ファイナルファイト掲示板の人?全一が連ねてるとかなんとか。
463NAME OVER:2008/03/29(土) 22:37:24 ID:90O/DdpS
AC版コーデでのアビとベルガの攻略方とかハメってある?
アビはたまにノーミスでいけるがベルガは三人は必要の実力
誰か情報求む
464NAME OVER:2008/03/30(日) 00:34:48 ID:???
ベルガーは斜め前くらいで待機→ジャンプの着地際を投げ

をコンスタントに繰り返せば簡単。
465NAME OVER:2008/03/30(日) 04:04:56 ID:???
新作やリメイクは出ないの?
466NAME OVER:2008/03/30(日) 13:02:50 ID:???
>463
バックジャンプでスクロールさせてパンチはめ
467NAME OVER:2008/03/30(日) 13:04:26 ID:???
あと、ベルガーは車椅子から降ろさない状態で雑魚待ちしてエルガドやハリウッドにナイフ6本出させるってのも有りかもね
468NAME OVER:2008/03/30(日) 15:43:41 ID:???
クリア重視しないときは敵消ししないんだが
やっぱ難しくなるな
思わぬところで死ぬ
469NAME OVER:2008/03/31(月) 02:40:00 ID:???
ベルガーは自宅のベルがいつも故障中

これファイナルファイト豆知識な
470NAME OVER:2008/03/31(月) 03:14:19 ID:TwYRvs4j
どーも>>463です
いろんな情報サンクス
けどナイフ6本の意味がわからんのだけど
471NAME OVER:2008/03/31(月) 06:10:14 ID:w5lM9b6U
ナイフが地面に6本落ちていると、ボーガンを全然撃たなくなる
472NAME OVER:2008/03/31(月) 12:33:56 ID:TwYRvs4j
おおっ!そんな裏テクが!
でも6本出すのに一人は死にそうだな・・・
473NAME OVER:2008/04/01(火) 03:22:28 ID:???
5面のナイフ野郎のところも6本落としてから戦うと楽ですよと
474NAME OVER:2008/04/02(水) 00:54:54 ID:VKeD84a6
言っている俺ガイル。攻略聞いてばっかいねーでプレイしろよと
475NAME OVER:2008/04/04(金) 09:42:05 ID:dlQe/ZeH
http://player.besidegames.com/anno-haruna/
このファイナルファイトの習字、吹いたww
ガイシュツだったらすまん
476NAME OVER:2008/04/06(日) 01:50:26 ID:???
俺以外にもその店でプレイヤーがいるみたいなんだが
俺のスコア(稼いでない)のでも、抜きたいらしい
ご丁寧にコンテまでして抜いてくるんだが
そんな無理せんでも1日でスコア消えるし古いゲームだし
闘志を燃やすこともないと思うんだが
477NAME OVER:2008/04/07(月) 06:39:32 ID:???
ゲーマーってのはそういうもんだろ。。
478NAME OVER:2008/04/07(月) 17:23:12 ID:???
SFC版のアビゲイルは設定ミスか?アーケードに比べて強すぎる
479NAME OVER:2008/04/08(火) 16:24:54 ID:bWYrleUZ
稼いでいないとはいえ400〜500万くらいのスコアでは、
普通の人は諦めてしまいます。
480NAME OVER:2008/04/08(火) 20:51:02 ID:???
2面のボス戦で市長のつかみが途中ではずれたとき
突進のうまいかわし方はありますか?
481NAME OVER:2008/04/09(水) 02:50:58 ID:???
頭突きは一発までにする
それ以前に外れたら日頃の行い
Wラリアットか
482NAME OVER:2008/04/09(水) 07:21:46 ID:???
欲張らず即バックドロップがいいんでない
483NAME OVER:2008/04/09(水) 22:40:20 ID:1iA5u8cY
刀を二本とも落としたいんだろうがよ。
刀一本の時は変移抜刀霞斬りがあるから、とにかくメガクラ使ってでもダウン奪って素手にさせるのは基本。
484NAME OVER:2008/04/09(水) 23:48:26 ID:???
ガタイの良い方が乳首起ってるわね
485NAME OVER:2008/04/13(日) 21:38:17 ID:dIBiNdm7
ガイの三角跳びあまり生かせなかったな
486NAME OVER:2008/04/13(日) 23:27:44 ID:???
ガイはそそらないわ
ワリィ
487NAME OVER:2008/04/14(月) 03:23:23 ID:???
>>485
ガイはスピードキャラって言っても目立って動き早い訳じゃないしなあ
容量とか色々事情があったんだろうけど
忍者なんだから刀を振るモーションとか特徴を付けて欲しかった。
488NAME OVER:2008/04/14(月) 16:00:10 ID:???
アケ版でアビのダッシュパンチを縦歩きで避けれるのはガイだけ。
歩きが速いからワンパン投げもやりやすい。
まあ恩恵は殆どこれだけなんだけど。
そういやロレントの棒突きを避けれることもあるけど
真空投げが来る時は意味無いな。
三角飛びは壁だけでなくオブジェクトも使えば結構活躍
ロレント戦でもちょっとだけ役に立つ。
489NAME OVER:2008/04/14(月) 16:56:11 ID:???
難易度高いのってガイ?コーディー?
490NAME OVER:2008/04/15(火) 00:00:59 ID:2AUeEdM8
市長
491NAME OVER:2008/04/15(火) 02:49:32 ID:pYIclQPY
難易度は高い方から
市長、忍者、囚人かな
492NAME OVER:2008/04/15(火) 02:54:35 ID:???
でもどのキャラも慣れの要素が大きいからなんとも言えない
493NAME OVER:2008/04/15(火) 03:27:35 ID:???
わすのバヤイ。
ハガーが最もクリアが楽。
ガイは難所の安定性が高い。
コーディーはちょっと使い辛い。
494NAME OVER:2008/04/15(火) 10:21:56 ID:CgRSANcC
それはウソだろ。
495NAME OVER:2008/04/15(火) 12:34:06 ID:???
嘘も糞も人それぞれなんだからいいんじゃね?
496NAME OVER:2008/04/15(火) 17:25:26 ID:+kE7Hwzb
ファイナルファイトコレクション出して欲しいなぁ〜
497NAME OVER:2008/04/15(火) 18:52:11 ID:???
俺の場合
ガイ>ハガー・コーディー
ガイの安定性がいい
498NAME OVER:2008/04/15(火) 18:55:31 ID:???
X68000版ってカプコンじゃなくてSPSの移植なの?
いい出来だけど
499NAME OVER:2008/04/16(水) 00:37:31 ID:fjbQVecd
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやれチンカス童貞
500NAME OVER:2008/04/16(水) 01:16:56 ID:???
>>494
高い精度の引っこ抜きが出来る人は
ハガーが一番簡単だと感じてると思うよ。
ナイフを極めた人ならコーディーか。
ガイはワンパン投げと三角飛びを使いこなせば安定度高い。
501NAME OVER:2008/04/16(水) 02:57:44 ID:???
>>499
おまえ童貞だろw
502NAME OVER:2008/04/17(木) 06:10:23 ID:ebxF3XvK
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやれチンカス童貞
503NAME OVER:2008/04/17(木) 12:49:23 ID:???
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
504NAME OVER:2008/04/17(木) 13:11:57 ID:+T8iU+Cu
ハガーの引っこ抜きがよくわからないのですが、バックドロップ後の無敵の時間を使って、投げた敵と別の敵を掴んでバックドロップを繰り返しするんでしょうか?
敵の数が多く左右に分かれている場合じゃないと使えない技でしょう?
AC版をハガーでクリアーしてみたいので、引っこ抜きを教えてください
505NAME OVER:2008/04/17(木) 19:18:09 ID:o1NEv/RC
気合いあるのみだ
506NAME OVER:2008/04/18(金) 05:45:37 ID:???
ビシうらーあ!ビシうらーあ!ビシうらーあ!
と敵が全滅するまで続く
507NAME OVER:2008/04/18(金) 15:56:51 ID:???
ファイナルファイトは二人用だと難しくなるな
友達のいないお前らには検証すらできないだろうけど…
508NAME OVER:2008/04/19(土) 02:34:45 ID:???
昔は2人同時プレイが当たり前だったが
今は周りにゲームやってる奴なんていないしな。

とりあえず敵が要所要所で増えるね。
金網アンドレんとこが有名だろう。
509NAME OVER:2008/04/19(土) 17:19:18 ID:SlY45crN
ラッシングビート > ファイナルファイト
510NAME OVER:2008/04/19(土) 22:43:52 ID:42uasGaa
俺は20年ぐらい前に12時間夜勤バイトをやっていた
当時出始めた裏ビデオを見るビデオデッキと裏ビデオを買うためだ
当時ビデオデッキは10万以上したし裏ビデオも1本1万近くした
当時のバイト仲間は目的はみな同じで早く見たいな〜といつも話していた
そして売ってる店を探すのも一苦労だったしこっちから選ぶことはできなかった
裏くださいと言って店員が出したものをただ買うだけだった

そしてそれが今で言うハズレでも決して頭には来なかった
なぜなら万個が見れればそれで十分だったからだ画質内容最悪、
モデルがおばちゃんでも僕たちは固唾を呑んで見守った

それが今ではどうだ、クリック1つでただで万個が見れる
しかも画質最高モデルも芸能人と変わらないくらいかわいい子が多い
にもかかわらずやれ内容がどうだ、女がどうだと来る、ただでひとんちの娘の万個が見れるのにだ
確かに好き嫌いはあるだろう、しかしゴミ箱に捨てるときちょっと思い出してほしい
その昔、ただ万個を見るためだけに必死にがんばって働いてた男たちがいたことを
511NAME OVER:2008/04/21(月) 07:44:34 ID:???
アーケード版にも海外版やら色々あるけど
英語字幕以外どれも同じかな?
512NAME OVER:2008/04/22(火) 21:37:39 ID:???
微妙にレスポンスが違う気がするけどエミュだからかな?
513NAME OVER:2008/04/22(火) 21:38:01 ID:???
微妙にレスポンスが違う気がするけど900in11のエミュだからかな?
514NAME OVER:2008/04/23(水) 00:03:28 ID:???
パンチはめ無しだとどのボスも結構強いな
515NAME OVER:2008/04/23(水) 00:10:39 ID:???
しかしエディだけがどうもボスとしての風格を感じれんのは何でだろ
ロレ・ソドム他は凄いの感じるがエディだけ
ただ銃を弾くだけのチンピラ警官にしか見えず
516NAME OVER:2008/04/23(水) 07:59:42 ID:???
エディが吐き捨てたガムでも体力回復するって当時子供ながらに笑った記憶がある
517NAME OVER:2008/04/23(水) 13:00:06 ID:???
エディ弱いしな
518NAME OVER:2008/04/23(水) 22:34:52 ID:???
ダ…一面らしいボスってイメージ 一般人以上超人未満的な
ソ…説定的にも性能的にも2面なのが不思議
エ…銃と警棒振り回して弱いものいじめする悪い警官ってくらいにしか
ロ…残像見えるスピードで走れる時点で何かうん、人間なのか?って感じで
ア…パワー

イメージというか
519NAME OVER:2008/04/24(木) 04:01:18 ID:???
そしてスコアをカンストさせるとワンパンチいれるごとに1UP!まさに最強奥義!

でも店員に見つかった時の保障はしない
520NAME OVER:2008/04/24(木) 12:02:42 ID:6MiseVT3
3てカプ日本で作ったの?変な必殺技とかクソすぎるんだが
521NAME OVER:2008/04/24(木) 13:45:47 ID:???
3(笑)
タフって言え
522NAME OVER:2008/04/24(木) 13:58:47 ID:???
敵が強くないとファイナルファイトって感じしない
523NAME OVER:2008/04/24(木) 17:18:36 ID:???
1が一番グラが綺麗
2もタフもなんか家庭用って感じがするんだよな
524NAME OVER:2008/04/24(木) 17:36:57 ID:???
移植モンとオリジナルの違いだな
525NAME OVER:2008/04/24(木) 17:46:13 ID:???
全部SFCなのに1が一番綺麗に見えるのはやはり元がゲームセンターのゲームだからなのか
526NAME OVER:2008/04/24(木) 20:47:31 ID:???
1はキャラが大きめで迫力がある
527NAME OVER:2008/04/25(金) 01:27:41 ID:???
1は何か緊張感みたいなの有るよなーみたいな
たった3人で街っていう敵の巣窟内を何日も駆け抜ける所とか物語感じる
・・・寝てたんだろうか?
528NAME OVER:2008/04/25(金) 10:06:18 ID:???
言われて見ればリアルタイムで考えると移動が少し早すぎるかw
529NAME OVER:2008/04/25(金) 20:14:56 ID:pouvhLkY
たぶん実際には1〜6丁目くらいだったんじゃね?
530NAME OVER:2008/04/25(金) 20:16:43 ID:???
上半身裸でサスペンダー付けてる市長のいる市には住みたくないw
531NAME OVER:2008/04/25(金) 20:37:27 ID:???
時系列的にスラム――地下までは普通に一直線だろうなあ。
3ステージは夜 4ステージは昼 …ここら辺は不明。
5ステージは一晩中起きて殴り合ってたのは演出見れば明らか。
最終ステージは思い切り晴れてたからもしかしたら5ステージクリア後
そのまま突貫したのかもしれん   そう考えると凄いな初代の3人
532NAME OVER:2008/04/26(土) 01:16:33 ID:???
そうか、早くて一泊二日で行けるんだw
533NAME OVER:2008/04/26(土) 12:25:08 ID:Obsuuh2e
ステージ3、5が夜だから二泊三日じゃね?
日程的に無理があるが昼間ー夜間ー夜明けなど日付の変化が好きだ

ボスキャラサイズも大きすぎずリアリティを感じてFFの世界に入り込んだもんだ
534NAME OVER:2008/04/26(土) 12:31:00 ID:???
スーファミの4面の便所の先のところから流れる音楽は(ゲーセンだと5面)ゲーセン版よりいい感じがする
535NAME OVER:2008/04/26(土) 17:18:55 ID:???
これ武器の攻撃判定悪いな・・・
536NAME OVER:2008/04/26(土) 23:44:35 ID:???
3人で超犯罪都市救える時点でリアリティ・・・は感じれんなあwそこが好きなんだが。
まあ、ゼロシリーズでシャドルーの戦闘データじゃコデガイは上位の部類に
食い込んでるぽい描写有るからガチで単独の戦力凄いんだろう
537NAME OVER:2008/04/27(日) 01:13:18 ID:???
ガイは殺意の波動に目覚めたリュウの瞬獄殺を片手で防いだ達人だぜ。
538NAME OVER:2008/04/27(日) 08:59:50 ID:j/gpMeMa
しかしこのゲームは飽きないね
539NAME OVER:2008/04/28(月) 01:08:23 ID:???
そもそも暴力と死だけの街ってのがな。例えなのかもしれんが
何かスラムの荒れ様見るだけでプチ北斗の拳みたいな世界が形成されてそうだ。
そりゃハガー達も強くなるって
540NAME OVER:2008/04/28(月) 07:39:49 ID:???
久しぶりにスーファミ版遊んでみたけどファイナルファイトって
アーケード版よりスーファミ版の方がおもしろいかも。
541NAME OVER:2008/04/28(月) 11:16:33 ID:???
SFC版は敵が最大3人だから対応が楽で途中からダレる
ボスも大して強くないのに体力が多くてなぁ…
542NAME OVER:2008/04/28(月) 13:08:40 ID:???
最大3体って少ないな
まあアケとは別のゲームとして面白ければ問題無いか
543NAME OVER:2008/04/28(月) 13:28:04 ID:???
当時としてはあれでもかなりすごいと思ったよ
あんなデカキャラが動くと思わなかった
544NAME OVER:2008/04/28(月) 14:37:35 ID:???
内容に不満なかったけどガイが別売りなのが・・・・・・・・
ガイのいるほうにはコーディがいないし
545NAME OVER:2008/04/28(月) 15:19:52 ID:???
ガイなんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのですよ
546NAME OVER:2008/04/28(月) 17:31:17 ID:???
歴代FF(リベンジ含む)とマッスルボマー3作をまとめたハガーコレクション出てくんねぇかな…。
加えてキャラのサイズや書き込み、一度に出てくる敵の数含めたゲームバランスをアーケード版FF仕様に
合わせてリメイクしたFF2、タフを同梱したら3万は出す!
…え、ストリートワイズ?あれバイオシリーズじゃないの?
547NAME OVER:2008/04/28(月) 22:14:25 ID:???
ゆとり仕様のファイナルファイト無双ならもしかしたら
548NAME OVER:2008/04/29(火) 02:07:41 ID:???
ファイナルファイトSTREET
リュウ・ガイル・ザンギエフ
549NAME OVER:2008/04/29(火) 12:10:13 ID:???
AC版は道中がかなりきついがボスはSFC版に比べて弱いな
アビゲイルなんか特に。
550NAME OVER:2008/04/29(火) 12:42:55 ID:???
>>546いや、リベンジもワイズと同価値のUSAの黒い方向だけにな・・・
それ以外のリメイクなら素直に喜べる
551NAME OVER:2008/04/29(火) 14:19:03 ID:???
>548
ベガを倒しにいくんじゃリアリティに欠けるぞ
552NAME OVER:2008/04/30(水) 02:18:48 ID:???
ハメコンボの前ではベガだろうがギルだろうが無力よ!!ということで
553NAME OVER:2008/05/03(土) 02:42:33 ID:sYClMYUl
しかし、市長が単細胞バカすぎて、人質が人質として機能していないな。
554NAME OVER:2008/05/03(土) 03:20:13 ID:???
でいやああああああああああ!
555NAME OVER:2008/05/03(土) 11:29:57 ID:???
ベルガー「アッーーーー!!」
556NAME OVER:2008/05/03(土) 11:33:45 ID:???
>>507
ソドムやアビルユウを前後から挟み撃ちでタコ殴りにするのは楽しいぞ。
557NAME OVER:2008/05/03(土) 11:48:01 ID:???
ファイナルファイト・マッスル

コーディー…テリーマン
ガイ…ザ・ニンジャ

ハガー…バッファローマン

ダムド…サンシャインかアシュラマン
ソドム…悪魔将軍
ロレント…ブロッケンJrかサタンクロス
アビゲイル…マンモスマン
ベルガー…スーパーフェニックス
ジェシカ…ビビンバ
558NAME OVER:2008/05/03(土) 12:05:12 ID:???
警察を介入させたら娘の命がないと脅迫したのはいいが
警察よりも市長単体の方が厄介だった
559NAME OVER:2008/05/03(土) 20:17:12 ID:???
ファイナルファイトのメガクラッシュはリバーサルで使えないのがむかつく
攻撃重ねられてたら死ぬしかないじゃん
560NAME OVER:2008/05/03(土) 22:03:19 ID:???
アンドレに尻重ねられたときとか普通にメガクラで脱出できない?
561NAME OVER:2008/05/03(土) 22:04:02 ID:???
起き上がりのタイミングを変えることで、どうにかなるでそ
562NAME OVER:2008/05/04(日) 02:29:33 ID:???
>553
表には出ていないがハガー市長は
カリフォルニア大学を主席で卒業した設定になってるんだぞ
563NAME OVER:2008/05/04(日) 02:44:40 ID:???
同級生全員倒したんだよ…
その年の卒業生は1名
564NAME OVER:2008/05/04(日) 02:45:46 ID:???
まあビリだとしても卒業できる知能があった事は十二分に賞賛に値する
565NAME OVER:2008/05/04(日) 20:00:53 ID:???
その世界のカリフォルニア大学は現実のやつとはまた違うんだよ。
多分。
566NAME OVER:2008/05/05(月) 10:04:57 ID:sdUhmEVp
>>562-565
「ちゃんと学業を収めた結果で卒業できた」って解釈にはならんのかいw
ついでにハガー所長のモデルはフレディ水星だと思うんだがどうだろうかね。

あとGBA版のハガーとベルガーのやり取りは何気に名作だと思うぜ。
567NAME OVER:2008/05/05(月) 22:07:56 ID:???
学業こなしつつメトロシティで喧嘩三昧だったって事か
・・・戦闘狂の囚人になった今のコーディーとのこの末路の差は一体?
568NAME OVER:2008/05/05(月) 23:33:43 ID:???
実写ハガーはぜひともドン・フライに演じてほしいと思う今日この頃。
ついでにアンドレは高山義廣ね。
569NAME OVER:2008/05/08(木) 09:45:59 ID:???
アンドレ一族のじいちゃんって何歳?
570NAME OVER:2008/05/08(木) 13:30:22 ID:???
アンドレJr ・・・ 2歳
アンドレ ・・・ 15歳
Fアンドレ ・・・ 38歳
Uアンドレ ・・・ 39歳
Gアンドレ ・・・ 127歳

ソドムステージの背景にいるのが母ちゃん37歳
571NAME OVER:2008/05/08(木) 22:40:59 ID:???
GBAのONEにいるZコーディーとガイって描写だと
それぞれ単独で戦ってたんだな。アクションゲーとはいえ
なんなんですか彼等の無駄なタフネスさは?
572NAME OVER:2008/05/09(金) 00:54:46 ID:???
設定だとコーディーは50cmのコンクリを一発で破壊するパンチがあるからそれぐらいは楽勝だろう
573NAME OVER:2008/05/09(金) 02:56:56 ID:???
世界観の環境上
有る意味カプコン格ゲーキャラの中じゃ一番場数の経験は
桁違いに有りそうだしなFF勢 
574NAME OVER:2008/05/09(金) 04:05:30 ID:???
小刻みにショートダッシュを繰り返すアンドレが好き
575NAME OVER:2008/05/09(金) 08:47:19 ID:???
コーディーのモデルってやっぱり当時人気があった吉田栄作?
576NAME OVER:2008/05/09(金) 08:57:34 ID:???
具体的に顔とかは違うと思うけど、あの白Tっぷりはその辺の流れくせーねwww
577NAME OVER:2008/05/09(金) 15:06:23 ID:???
>>566
ハガーがフレディ・マーキュリーか!
そう思った途端、あの肩紐があやしく感じられるwww
578NAME OVER:2008/05/09(金) 15:09:19 ID:???
ああ、ハガーの元ネタがフレディなのはガチくせーね
ステージ上で妙な運動神経のよさを発揮しまくってるイメージもあって
戦ったら強そうだしなw
579NAME OVER:2008/05/09(金) 22:26:57 ID:???
ps2のやつは画面がピンボケ?してて字が読みづらい
580NAME OVER:2008/05/10(土) 01:23:22 ID:???
でも家でFF出来るっていうのは単純に嬉しく感じている
スラムステージの荒れた質感にハァハァ・・・
581NAME OVER:2008/05/10(土) 01:43:11 ID:???
ピンボケは修正版で多少改善されたと思う。
それでも気になるならポーズして画面調整で引き伸ばせば字ぐらいは
582NAME OVER:2008/05/10(土) 02:05:49 ID:???
>>575-576
コーディーの大元になってるのはベニー・ユキーデだと思うぜ。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=QvcSCQOhwv0
ttp://ameblo.jp/public/image/displayimage.do?imagePath=/user_images/fd/05/10053563554.jpg
583NAME OVER:2008/05/10(土) 03:49:29 ID:???
オープニングのコーディーは石橋貴明にしか見えなかった
584NAME OVER:2008/05/10(土) 09:00:39 ID:???
585NAME OVER:2008/05/10(土) 13:50:46 ID:???
>>584
やっぱ初代のキャラ選択画面
あっちはもうちょっとイメージが近い
586NAME OVER:2008/05/10(土) 15:39:42 ID:???
いや、マイケル・パレだろ?
587NAME OVER:2008/05/11(日) 12:29:36 ID:???
>582
なんかコーデーのイメージと離れてる気がするが
588582:2008/05/11(日) 12:43:12 ID:???
>>587
けど格闘スタイルはユキーデあたりが基になってるんじゃないんかね。
589NAME OVER:2008/05/11(日) 13:02:46 ID:HjqIkVDq
sage
590NAME OVER:2008/05/11(日) 19:45:25 ID:???
きさまぁ〜
591NAME OVER:2008/05/11(日) 20:28:17 ID:???
色んな武器使用するわダーティーなファイトも平然とするわで
コーディーは格闘家って気がしないんだよな。
喧嘩の天才とか言われてるだけに喧嘩士のイメージが強い
でもOPじゃ日々ジムで汗だくにトレーニングしてんのよね。
592NAME OVER:2008/05/12(月) 00:20:06 ID:???
SFC版の話なんだけど初代とToughは何時やってもハマるんだけど
2だけはステージ2あたりまでておなかいっぱいになっちゃうんだよな。
2が大好きって人いるの?
593NAME OVER:2008/05/12(月) 04:04:14 ID:???
逆にゲーセンでなれちゃったから2はちょっと微妙に思える
特に最近指摘してた人が居たけど、グラのクオリティとか
当時は家でアケゲーができるだけで興奮モノだったから
初代の移植の出来とかある程度ならそんな細かい事は気にならなかったな
594NAME OVER:2008/05/12(月) 04:06:38 ID:???
って批判的に書いたけどなんか情熱が失せちゃったのが自分的には一番の要因かも
ゲーム的にそこまで悪い作りでもないし
595NAME OVER:2008/05/12(月) 13:10:13 ID:???
2は一人でやっても面白くないな。
2人でやると割と面白い。でもやっぱり最終面くらいまで来ると飽きる。
596NAME OVER:2008/05/12(月) 19:09:09 ID:???
×市長
○市ちょう
597NAME OVER:2008/05/13(火) 00:17:14 ID:???
AC版いちおう1クレでクリアしたことあるんでそんなには下手なわけじゃないけど
納得いかない割り込まれ方するとムカッとくる。
敵が画面外に「エスケープ」するのと、起き上がりに被せられたらどうしようもないのがなぁ。
もっとムズいゲームあるのは確かだけど、これからしたら魔界村とかロックマンの難易度はたかが知れてるわ。
パターン化だけじゃ通用せんのがムズいし、安定せん。
598NAME OVER:2008/05/13(火) 02:20:20 ID:???
パターン化できないのが100%確実にノーミスできない原因だな
599NAME OVER:2008/05/13(火) 06:48:19 ID:???
端に陣取って画面外の敵を攻撃するのが有効なのはSFC版のみ。
AC版はなるべく画面中央で戦うべし。
起き上がりの重ねには起きるタイミングをずらして対応すべし。
それでもダメな場合もあるが、どうしようもないと言うほどではない
600NAME OVER:2008/05/13(火) 10:07:52 ID:???
中央で戦うと友達を殴っちゃうんですよ
まあACは金かければクリアできるんだけど
601NAME OVER:2008/05/13(火) 13:24:20 ID:???
1Pと2Pの当たり判定がでかすぎ
すぐ攻撃当たるし投げにも巻き込む
二人同時プレイが一人用の何倍も難しいのはここにあるよな
602NAME OVER:2008/05/13(火) 13:52:50 ID:???
気付くと敵を守って味方を殴ってるという…
家庭用ほどは喧嘩にはならないけどw
603NAME OVER:2008/05/13(火) 14:36:44 ID:???
これ系のゲームはいつもそうだけど、2人プレイは敵が分散するのでとても難しくなる。
604NAME OVER:2008/05/13(火) 14:38:10 ID:???
そんなに難しくなるもんなん?1Pとかあんまりやらないからよくわからないけど
ちょっとやってくる
605NAME OVER:2008/05/14(水) 08:16:51 ID:???
>>595
2がなんかイマイチに感じる理由として、
1ではそこそこ細かく設定されてたダメージ計算が、2では適当に行われているから…
というのを聞いた事がある。
あくまで噂だけど。
606NAME OVER:2008/05/14(水) 10:39:07 ID:???
敵が固すぎて爽快感がなくてすぐ飽きる。
アンドレを倒すのにパイルドライバー20回ってアホじゃないか。
607NAME OVER:2008/05/14(水) 14:49:18 ID:???
個人的には当時はそれが楽しかったんだけど
多分ゲーセンで大音量でドカドカ音がなってるのとかありきで興奮してたんだろうな
今じゃ考えられん、やればやるほど硬すぎるw
でもやる
608NAME OVER:2008/05/14(水) 16:27:11 ID:???
>>605
どうりで爽快感が無いわけだ
609NAME OVER:2008/05/14(水) 18:20:32 ID:???
2以降はノーミス狙う気になれない
理不尽な殺され方するし
610NAME OVER:2008/05/14(水) 19:44:06 ID:???
タフはAI賢くね?
ダッシュ技仕掛けるとスラッっとバックされてかわされる事おおしw
611NAME OVER:2008/05/15(木) 13:10:10 ID:???
>>605
別に適当ってわけじゃない。ダメージが一律化されただけ。
初代の「投げと掴み技は現体力のウン分の1」って仕様が良かったのに
ストIIのヒットでキャプコマ以降みんなそうなってしまった
612NAME OVER:2008/05/15(木) 19:16:34 ID:???
6面中庭のパンク野郎地帯で、バックジャンプで一気に火炎瓶地帯まで行くのは邪道?
画面右下でパンチ連打してるだけでみんな焼け死ぬので楽勝。
ただ、時々パンチで割り込まれるのと、ハガーだとパンク野郎を殴り終えた時
スキが出来てに火炎瓶割り損ねる事がある。
613NAME OVER:2008/05/16(金) 01:25:02 ID:???
俺はいつもそうしてる。
ちなみにハガーの場合、その後のガード男地帯は
正面から歩いて掴んで即バックドロップが一番安定するようだ。
他の2人みたいにジャンプ攻撃からだとハンマーナックルを喰らいやすい。
バックドロップ後は適当にダブラリして肉回収。
そしてガード男御一行様を引き連れてゴール。
614NAME OVER:2008/05/16(金) 17:13:20 ID:???
コーディ好青年っぽい髪型だったのになんであんなに荒くれものになってしまったの?
615NAME OVER:2008/05/16(金) 21:52:07 ID:???
短的に言えば
闘いにしか生き甲斐を感じれない性ゆえの末路
616NAME OVER:2008/05/18(日) 06:21:28 ID:???
や○ざモノだよ、ハッキリ言って。
普通は、格闘技業界のどこかには引っ掛かるものだ。選手だの、インストラクターだの。
「大人」になったコーディーも見てみたかったな。
617NAME OVER:2008/05/18(日) 08:25:08 ID:???
見たくないね。
618NAME OVER:2008/05/18(日) 18:57:22 ID:???
このゲームまともにやりこむと頭にくる。
当たり判定がよくわからん時ある。
シューティングなんかと違って受け入れられないミスが多いんだよ。
619NAME OVER:2008/05/18(日) 20:16:12 ID:???
敵の行動がアドリブかかってるからなー
難所に完全パターンがない

シューティングでいえば最近のじゃなく昔のシューティングって感じ
620NAME OVER:2008/05/18(日) 22:19:03 ID:???
覚えるんじゃなくて技術のレベルを上げる感じ
621NAME OVER:2008/05/18(日) 22:21:11 ID:???
工場ステージでロレントに使い捨て同然の扱いを受けてる雑魚共見てると
何であそこまで従順になれるのかと思う時がある
622NAME OVER:2008/05/19(月) 00:24:46 ID:???
コーディーのノーダメージ動画ってあれどうやって作ったの?
アンドレやらナイフ男が運よく飛び込んでこないにもほどがあるでしょ
623NAME OVER:2008/05/19(月) 02:15:40 ID:???
是非ともあれのZコーディー画像も誰か作ってくれないだろうかと
淡い期待を抱く俺がいる
624NAME OVER:2008/05/19(月) 16:49:31 ID:8mUgxyOd
>>622
あれ見たけどたぶんTASなんじゃないかな。
不可能ではないにせよ、ノーダメはほとんど無理すぎる。
ただでさえ複数の敵が後出しじゃんけんみたいな動きしてくる時があるのにさ。
625NAME OVER:2008/05/19(月) 17:50:22 ID:???
あの動画、バックジャンプニーが無敵すぎるんだよな
626NAME OVER:2008/05/19(月) 18:24:36 ID:???
見てないけど
ステイとセーブ→ダメージ喰らったらやり直し
の繰り返しじゃねーの

ほんとに運良くいったのかもしれんが、
プレイしてる人間が映った映像じゃないとわからんな
627NAME OVER:2008/05/19(月) 20:19:36 ID:???
SFCのガイ版やってるんだけど
EASYのガイでクリアしたから
NORMALのハガーで始めたら
難易度が違いすぎる。

女ジャンプキックしまくり
エルガドナイフ投げまくり飛びまくりスベリまくり
デブは当然のように起き上がりに頭重ねまくり
金網デスマッチでキャッチボールでGAME OVER。
見ろ!市長がゴミのようだ!
628NAME OVER:2008/05/19(月) 20:35:17 ID:???
SFCは市長の方が楽だよ
ガイ版なら肉や1upも沢山出るし
629NAME OVER:2008/05/19(月) 21:31:28 ID:???
>>625
あんな使い方してたら普通はメガクラッシュ使わざるをえない状況になるよなぁ・・・
630NAME OVER:2008/05/20(火) 00:44:10 ID:???
>>627
エキスパートじゃないとエンディングがしょぼいぞ。
敵も増えるがスーファミ版なら機数が上限なく増えるから問題あるまい
631NAME OVER:2008/05/20(火) 11:29:19 ID:???
SFC市長はアンドレの突進をパンチ連射してるだけで普通に止められるからね(AC版でも可能だがかなりシビア)
SFC版は市長が楽だと思う
632NAME OVER:2008/05/20(火) 12:55:11 ID:???
赤突進は止めれるけど普通の突進は無理じゃね
633NAME OVER:2008/05/20(火) 14:54:29 ID:???
ゲーセン版市長のパンチは糞弱いにもほどがある
634NAME OVER:2008/05/20(火) 17:29:48 ID:???
SFC版のアビゲイルはザンギ並の吸い込みとか判定異常じゃね?
やべえ簡単になったからこいつ糞強くするかってな感じの調整なんかな。
635NAME OVER:2008/05/20(火) 17:31:46 ID:???
ハガーとコーディーのメガクラのモーションは表裏をちゃんと描いてるのに
ガイだけは左右反転しただけなんだよな…
636NAME OVER:2008/05/20(火) 17:47:40 ID:???
ガイ差別来てるのかw
637NAME OVER:2008/05/20(火) 18:30:53 ID:???
ガイ(笑)
638NAME OVER:2008/05/20(火) 18:42:52 ID:/cSoAhpA
ガイは通常パンチのめくり判定が大きいんだぜ?
639NAME OVER:2008/05/20(火) 19:04:31 ID:???
ガイって名前からしてテキトーだもんな
とりあえずguyにしといて開発してたらなんか馴染んできたからガイで良いんじゃねコイツ
って感じで付けられてそうな…
640NAME OVER:2008/05/20(火) 19:30:47 ID:???
「日本に出すんだし日本人一人出さなきゃダメだもんなぁ」→ガイ、ジョー東登場
641NAME OVER:2008/05/20(火) 19:48:49 ID:???
俺は3人の中じゃガイが一番のお気に入りキャラだぜ
メガクラ左右反転は何でだろ、容量の問題かね?
642NAME OVER:2008/05/20(火) 19:55:06 ID:???
10も続くほど人気ゲームなのか?
643NAME OVER:2008/05/20(火) 20:37:18 ID:???
>>641
そのかわり、通常攻撃が裏拳→中段→肘→回し蹴り、と
モーションが多いぞ。

このゲーム開発中は容量制約がキビしかったそーだ。
(ロストワールドの半分)
アビゲールの首から下はアンドレの流用。
ベルガーは歩くパターンが入らなかったので車イス+ジャンプ。
644NAME OVER:2008/05/20(火) 21:34:50 ID:???
>>586
ストリートオブファイアーだっけ?FFっぽい感じの映画…
645NAME OVER:2008/05/20(火) 23:51:03 ID:???
まあ物理的に不可能だろって世界観だろうしなあ
3人で街を救うってだけでよくギリギリまで作れたと思うよ
超犯罪都市なのに銃を持ってるのがエディだけという謎もあるが
これもまた容量か
646NAME OVER:2008/05/20(火) 23:59:48 ID:???
ベルガーでさえボウガンだもんなぁ
647NAME OVER:2008/05/21(水) 01:40:09 ID:???
>645
そんなの言い出したら星の数程出てきた
アクション映画は全部成立しないぞ
648NAME OVER:2008/05/21(水) 02:26:00 ID:???
小学生のとき金網デスマッチ見て
なんかすごいブラックな気持ちになったなあ。
殺し合いを見世物にしてて
それを周りが囃し立ててる感じがダメだった。
649NAME OVER:2008/05/21(水) 03:41:04 ID:???
>>647
でもゲームだけにアクション映画より凄まじく敵倒す描写あるじゃん
しかも壊滅させるまでの経緯含めたら余計FFの方が破天荒に見えてしまう。
ほとんど休まず街中何日も彷徨って何百と潰してるんだから
650NAME OVER:2008/05/21(水) 12:06:20 ID:???
なぁに、初心者がやれば一般人数人を倒した所で返り討ちさ
651NAME OVER:2008/05/22(木) 03:23:19 ID:???
>>648
その前にソドムの地下プロレスもあるわけだが
652NAME OVER:2008/05/22(木) 08:30:29 ID:nXAtRPfX
ソドム安定しないなぁ
653NAME OVER:2008/05/22(木) 08:50:36 ID:???
初代ワンコインクリアできねえorz
たまーに挑戦し続けて何年になるんだろう
654NAME OVER:2008/05/22(木) 09:18:49 ID:???
コーディーならソドムは超楽勝。
一度倒したらソドムが画面外になるよう移動し、横軸を合わせておく。
画面外からダッシュしてくるソドムに、目押し(連打は×)で一発当てて止める。
それからレバーを上に入れたまま連打。
投げでソドムは画面際まで飛ぶ。
また目押しの一発でダッシュを止める。
あとはその繰り返し。
655NAME OVER:2008/05/22(木) 09:19:46 ID:???
すまん、レバーは上じゃなくて下だったか。
656NAME OVER:2008/05/22(木) 11:44:24 ID:???
むしろジャンプのヒザ蹴りの方が楽じゃないか??
657NAME OVER:2008/05/22(木) 15:50:09 ID:nXAtRPfX
658NAME OVER:2008/05/22(木) 15:51:01 ID:nXAtRPfX
ガイで安定したいです
659NAME OVER:2008/05/22(木) 21:32:59 ID:???
>>658
ソドムが刀を2本持っている→突進しないので上下から掴んでゲシゲシポイ
刀1本→霞斬りが来るので飛び蹴りや必殺技でとにかく刀を落とす
刀無し歩き→タックルが来るので正面から刀で斬る ガイは刃の先端でも斬れる

刀無し起き上がり→離れているのなら刀を合わせる
            近いのならソドムの上下に行ってタックルをかわして
            飛び肘からゲシゲシポイ
660NAME OVER:2008/05/22(木) 22:18:26 ID:???
ソドムのパターンは色々あるが
拙者は起き上がりにジャンプ下で飛び込むパターンに落ち着いた。
刀を何本持ってようと関係なく、早く終わるので。
>>655
コンボ投げは上でも左右(向きと逆方向)でも可。
左右は炎地帯で上下にずれるのを危惧する時にどうぞ。
661NAME OVER:2008/05/23(金) 04:56:41 ID:uLVnh1+/
肘落としはタイミング合わなくて空中でタックルくらいます。最近ためしてる戦法は開幕→ひざx2→タックル避けるためソドムの真上にレバー入れっぱで振りほどかれるまで待機→タックルかわすor歩きを見たら掴みに行く→ループ
たまに理不尽判定でタックル食らうんであんま良くないのかな?
662NAME OVER:2008/05/23(金) 06:57:13 ID:???
刀を一本でも落としてるソドム(歩行中)を
直に掴むのは厳しいから普通はやらない。
663NAME OVER:2008/05/23(金) 07:08:41 ID:???
SFCとGBAなら掴み打撃で刀を落とさないから
掴みゲシゲシ→上or下に回避→掴み…
の繰り返しでいいがね
664NAME OVER:2008/05/23(金) 08:24:31 ID:???
刀一本状態が一番ランダム制が高くて嫌。
歩いてくる→お、掴めそうだと警戒を解き接近→が、いきなり突進された。
665NAME OVER:2008/05/23(金) 16:32:24 ID:PCoT65QG
ソドムの起き上がりにジャンプ攻撃重ねると
スウェーで上下後方にかわして突進当ててこねぇ?
完全な重ねでもまともに反撃されることあるし

完全なる100%ノーダメージパターンなんて存在するんだろうか?
刀拾うやり方でもメガクラッシュに体力使ったり時間差掛けられて喰らったりするし
666NAME OVER:2008/05/24(土) 00:25:30 ID:???
完全にパターンにはめられない敵は倒せないんですか?
667NAME OVER:2008/05/24(土) 02:00:02 ID:???
>>665
飛び込みは重ならないタイミングでやる。タックルの餌食になるから。
起き上がり行動がタックルの場合
スカって背後で硬直する形になるんで
そこへバックジャンプ攻撃で突っ込む。
タックルの硬直はランダムで、短い時だと落とされるので素早く。
668NAME OVER:2008/05/24(土) 02:15:26 ID:???
飛び込みパターンはハガーの場合
無敵の怒り心頭起き上がりの時しか掴めないので
運が悪いと殆ど掴めず効率が悪い。
ヤバくなったら昔ながらの上下退避→タックル直掴みに切り替える
669NAME OVER:2008/05/24(土) 03:11:42 ID:???
市長のポロリは
ほんと致命的
670NAME OVER:2008/05/24(土) 05:26:25 ID:mQgRVAAI
ダウン奪われたらソドムは愛刀を拾いに行くわけだが一本だけ拾う時と二本拾う時あるけどなんか法則あんの?あるならわざと食らっても二本拾わせてゲシゲシポイ4セット確定なんだが。(メガクラ無しなら)
あとは適当に刀振ってればなんとかなりそう



そーでもないか
671NAME OVER:2008/05/26(月) 06:31:39 ID:???
熱血親子
672NAME OVER:2008/05/26(月) 09:38:16 ID:WFDgg89o
ソドムにはいつまで経ってもイライラさせられる
673NAME OVER:2008/05/26(月) 13:38:30 ID:???
SFC版が二人プレイできたなら、課長もあるいは…

面白がってADに飛び蹴りとかしそうだけど
674NAME OVER:2008/05/26(月) 17:48:07 ID:???
SFC版久々にやったら左右から次々と敵出てきて案外難しかった
675NAME OVER:2008/05/26(月) 18:24:00 ID:???
一気に8人連続ででられるのも怖いけどな
676NAME OVER:2008/05/27(火) 12:34:23 ID:???
GBA版は難易度最高にすると敵最大6人出現、
被ダメージSFC仕様でなかなかに難しい。
677NAME OVER:2008/05/27(火) 12:42:13 ID:???
輪島のミドルキック喰らったら尋常じゃないぐらい減るしな
678NAME OVER:2008/05/27(火) 18:28:05 ID:???
タフを2個(4000円と8000円)買ってきた
面白い、面白いぞ
679NAME OVER:2008/05/27(火) 18:35:48 ID:???
タフつまんね
680NAME OVER:2008/05/27(火) 18:37:26 ID:???
>>679
うっせメガクラッシュ喰らわすぞ
681NAME OVER:2008/05/27(火) 18:52:25 ID:???
なぜ2個w
682NAME OVER:2008/05/27(火) 18:59:19 ID:???
>>681
レアだし保存用と保存用

プレイはエミュで
683NAME OVER:2008/05/28(水) 00:34:04 ID:E7hkm1lX
最終防衛地帯の敵って普通と明らかに違うよね?
割り込みとかは勿論、ダウンからの起き上がり時間とかも違うような。
上手い奴ってのはどれくらいの確率でノーミスで切り抜けるんだろうかな。
コーディーでだけど捌きパターン分かってても結構死ぬんだよなあ。
684NAME OVER:2008/05/28(水) 01:29:19 ID:???
起き上がり時間は変わらないと思う
685NAME OVER:2008/05/28(水) 02:38:01 ID:???
最終防衛ラインはアンドレが賢い気がする
しかも二人用だともう1匹アンドレ追加でさらにきっちい
686NAME OVER:2008/05/28(水) 03:11:07 ID:???
スーファミ版のナイフ君は起き上がるのが遅い
687NAME OVER:2008/05/28(水) 06:28:03 ID:???
>>685
賢いってよりズルくさえ感じる。
当たり判定無いギリギリ辺りで止まって、一歩でも動いたら突進とか。
何かこっちの入力に対応して都合よく動いてるような気がしてしまう。
ダウンしたらメガクラ出す前に割り込まれたりして最悪。
ある程度寄せる前にダウンしたらもう挽回できる気がしない。
688NAME OVER:2008/05/28(水) 19:01:52 ID:bXEdg0QD
1のリング上にいる刀を2本持った奴が倒せません。
倒しかたを教えて下さいm(__)m
689NAME OVER:2008/05/28(水) 19:20:37 ID:???
>>688
中学生?
690NAME OVER:2008/05/28(水) 23:19:39 ID:???
>>688
まず全裸になります
691NAME OVER:2008/05/29(木) 00:14:27 ID:???
パンチハメでOK
692NAME OVER:2008/05/29(木) 02:20:26 ID:???
攻撃してくる奴が倒せません
倒し方教えて下さい
693NAME OVER:2008/05/29(木) 02:38:47 ID:???
攻撃してくる前に倒せ
694NAME OVER:2008/05/29(木) 03:03:29 ID:???
>>687
ゆっくり起きれば再度ダウンする可能性は低くなる。
アンドレの尻が来てたらダメだが。
ここは一発もらって必殺技できればいいや、ぐらいの気持ちで。
横軸が合ってる敵が少なく重なってる敵がいる状態なら
起き上がり投げを試してみるのもいい
695NAME OVER:2008/05/29(木) 10:36:10 ID:???
まあファイナルファイトなんて神ゲーベアナックルに比べればカスですよww
696NAME OVER:2008/05/29(木) 10:49:31 ID:???
敵キャラクター
 アントニオ
ステージ1のボス。ブーメランを持っている。時々ブーメランを投げてくるwwwww
697NAME OVER:2008/05/29(木) 11:01:12 ID:???
ブーメランを持っている。(笑)
時々ブーメランを投げてくる(笑)wwwwwwwwベアナックル凄すぎwwwww
698NAME OVER:2008/05/29(木) 12:22:18 ID:???
ベアナックルの価値の7割ぐらいは古代サウンド
699NAME OVER:2008/05/29(木) 12:36:59 ID:???
ベアナックル1000、ファイナルファイト1くらいのせんとうりょくでまけてるからゆるしてくださいwwww
700NAME OVER:2008/05/29(木) 13:16:21 ID:???
古代サウンドって過大評価されすぎのような
701NAME OVER:2008/05/29(木) 13:22:25 ID:???
とりあえず俺の股間のベアナックルが火を噴く前に以前の流れに戻って。。。
702NAME OVER:2008/05/29(木) 20:55:37 ID:???
やっぱノーミスクリアの一番の難関は最終面だな
703NAME OVER:2008/05/29(木) 23:00:11 ID:???
最終防衛ラインって全キャラ長物武器持ってないほうがいいんかな?
持ってると寄せにくいんだよなあ、出だしのアンドレ(ピンク色)。
運が悪いときはハリウッドに軸あった瞬間に即スライディング食らうときあるし。
ガイで刀持っていってたらあそこで2機死んだ。
ノーミスはまだ遠いわ。
704NAME OVER:2008/05/30(金) 02:06:46 ID:???
あそこで出てくる武器は罠。
特にハガーは。
705NAME OVER:2008/05/30(金) 03:55:53 ID:???
最初のエルガドが見えないところからいきなり飛んでくるのが嫌だ

あと最終防衛ラインは、背景の柱がなければ難易度すげー下がる気がする…
706NAME OVER:2008/05/30(金) 04:03:22 ID:???
とりあえずアケ版ノーミスに興味ある
まだ達成してない
707NAME OVER:2008/05/30(金) 08:25:25 ID:???
まあでもCGをもっとなんとかすれば
アケでもベアナックル結構イケたと思うぜ
708NAME OVER:2008/05/30(金) 20:01:39 ID:???
デブドラム缶地帯から最終防衛ラインまで肉が固定で置かれてないのがあれだな
最終防衛ラインもHP全快ならかなり突破率あがるが
それまでに体力を少しも減らせない
それがきつい
709NAME OVER:2008/05/31(土) 04:02:24 ID:???
カプクラ全キャラハードコアクリアしてからは
デフォ設定でのんびりやるようになってた。
それがいけなかったのか
久々にハードコアに挑戦したら
4面や5面で終わるという醜態を演じた
710NAME OVER:2008/05/31(土) 05:06:12 ID:???
1箇所でも敵の動き忘れてたらおしまいだしなー
711NAME OVER:2008/05/31(土) 23:19:07 ID:???
TWO・Pの動きがイライラするな
712NAME OVER:2008/06/01(日) 07:21:40 ID:6Z25mPFr
え?こんなに減るの?
1黄・青の飛び蹴り
2黄の起き上がりに被せてくる変なひざ蹴り
3女のバク中蹴り
4デブの前蹴り
5赤パンクの右ストレート6SLASHのミドルキック
713NAME OVER:2008/06/01(日) 07:55:36 ID:???
ブタの超鈍速ハゲ頭押し付け
714NAME OVER:2008/06/01(日) 08:02:46 ID:???
MCDのファイナルファイト面白かったな

コーディとガイの連打がきかなかったのは痛いがハガー使いの俺には不満はなかった
715NAME OVER:2008/06/01(日) 08:03:28 ID:???
けっこうやり込んでるつもりだがいまだによく分からん、納得できんことがある。
ガイでデブの起き上がりに鬼連打して被せてるのに起き上がりざまの蹴りくらうって何なんだよ。
位置取りも軸も問題ないはずなのにわけのわからん割り込まれ方する時ある。
敵(特にナイフ)の動きがキチガイじみてる時ってのはだいたい高難易度バージョンなんですかね?
にしてもガイは連なしだと疲れるなあ。Wii fitより疲れそうだ、たぶん。
716NAME OVER:2008/06/01(日) 11:23:33 ID:???
ガイが貧弱だから、それだけ。
ACのエルガドやハリウッドの動きは常にキチガイじみてると思うけどな
717NAME OVER:2008/06/01(日) 23:30:02 ID:???
疲れるほど連射してる内はまだまだ初心者。
例えば連続技は軽くポンポンするほうが速いし
掴み打撃連発も目押しのが速い。
そもそもジャブ連打や連続技の頻度が少な目。
718NAME OVER:2008/06/02(月) 03:26:43 ID:fqS0PHAr
プレイヤーキャラでエルガド使えたらノーミスクリアできる自信はある
ナイフ出しホーダイ
ひたすら万歳飛び
719NAME OVER:2008/06/02(月) 06:05:49 ID:???
ダウン中でも攻撃喰らうから一回倒されたら地獄を見るぞ
720NAME OVER:2008/06/02(月) 08:51:09 ID:???
出だし無敵かもしれないスライディング連打とか
ボディーブロー連打とか
721NAME OVER:2008/06/02(月) 23:37:25 ID:???
ナイフ君は起きるのが早過ぎるからそう見えるだけで
流石にダウン中はアンドレ尻しか当たらんと思うよ
722NAME OVER:2008/06/03(火) 00:18:28 ID:???
3人だけ使えるとしたら
エルガド、アンドレ、ポイズンかな
723NAME OVER:2008/06/03(火) 00:47:11 ID:???
それなんてファイナルファイトリベンジ
724NAME OVER:2008/06/03(火) 03:11:30 ID:+m7paSLT
初ワンコインクリア記念カキコ
ガイの頼りない戦闘力
無敵時間が極端に短いメガクラ
苦労しました(´Д`)
725ワンフー:2008/06/03(火) 06:42:13 ID:TpAFYXIV
いっぺんに何人くらいのザコからボコボコにされた事ある?
726NAME OVER:2008/06/03(火) 11:21:35 ID:???
正面からパンチで止めるだけならガイは性能いいよ
メガクラッシュは連射性能が高く
歩く速度の速さで立ち回りも素晴らしく
はめパンチの安定性もコーディーの比ではない

圧倒的な力のなさをフォローできるのはハメパンチが鍵
727NAME OVER:2008/06/03(火) 11:53:57 ID:???
>>725
おめええ
うおおおいい加減ワンコクリアしてええ
何年悶絶してんだか
728NAME OVER:2008/06/03(火) 11:54:23 ID:???
>>724
おめ
だったぜ
729NAME OVER:2008/06/03(火) 20:32:32 ID:???
短パンマンうぜぇ
730NAME OVER:2008/06/03(火) 21:49:57 ID:58Gn2c4e
最終防衛ラインまでに削られる→トドメのコンボが続くな・・・
ドラム缶から食いモンでねー・・・
731NAME OVER:2008/06/03(火) 23:46:03 ID:???
>>726
投げと膝とスクロールアウト消しを巧く使ってれば
パンチハメなんて必要ない。
732NAME OVER:2008/06/04(水) 06:34:48 ID:???
スーファミのソドムの、掴み打撃を2発ずつ当ててくやつ
一応アビゲにも有効みたいだ。
雑魚が出てくるまで続けて、雑魚が出てきたら雑魚を優先して倒す。
その後、ダッシュパンチを避けて反撃して
下に誘導して上から掴んでパターンを再開するのがいい
733NAME OVER:2008/06/04(水) 10:28:16 ID:???
アビゲは開幕で奴が左に通り過ぎた所をパンチハメで終るっしょ
734NAME OVER:2008/06/04(水) 12:29:13 ID:WiQDmm3s
パンチハメやんない派orできない派じゃね?
735NAME OVER:2008/06/04(水) 12:31:19 ID:???
市長のパンチハメできない
736NAME OVER:2008/06/04(水) 15:49:56 ID:???
ベルガーがボウガンを上に向かって撃つ攻撃があることを
最近知った。
737NAME OVER:2008/06/04(水) 17:16:35 ID:???
マキでパンツハメはできますか?><
738NAME OVER:2008/06/04(水) 22:22:58 ID:yLwjc2XZ
SFCのファイナルファイトガイ箱説付きが1280円で売ってたけど、これは買い?
739NAME OVER:2008/06/04(水) 22:31:04 ID:???
箱説付きは意外と見つからないだから高くてもゲットしておけ

タフの説付きを持っているが、完品が欲しい・・・
740NAME OVER:2008/06/04(水) 23:57:35 ID:WiQDmm3s
非固定肉の出現率を調べたHPとかないかな?ないよね
741NAME OVER:2008/06/05(木) 00:58:09 ID:???
>>738
おまけのシングルCDは付いていなかったか?
あのアレンジ結構好きだったな。
742NAME OVER:2008/06/05(木) 02:02:03 ID:???
>>733
パンチハメは左手の親指が疲れる
743NAME OVER:2008/06/05(木) 16:20:58 ID:???
裸のタフが9000円オーバーな件
744NAME OVER:2008/06/05(木) 20:31:36 ID:???
>>743
俺の地域は6000円〜
745NAME OVER:2008/06/05(木) 23:02:45 ID:7FW2KnOR
攻略サイトに
ハガーの場合エルガドは画面外にやってパンチ連打でいいって書いてあったんだが

連射機使っても全然だめじゃねーか
ナイフしか無理だろ
746NAME OVER:2008/06/05(木) 23:36:59 ID:???
>>743
最低4000円ぐらいかな
完品未開封はいくらするだろうな
747NAME OVER:2008/06/06(金) 01:18:18 ID:???
>>745
パイプか刀を持ってるならそれでいい。
素手なら連続技1セット毎に多目に軸ずらせ。
ナイフを拾わないよう注意
748NAME OVER:2008/06/06(金) 02:58:43 ID:???
ハガーは一発振り向きでパンチハメは可能
手連だとパンチハメがかったるいからハガーしか使ってない
無論パンチハメはやってない
749NAME OVER:2008/06/06(金) 04:18:00 ID:???
雑魚戦のイロハとボスのパターンが解れば
パンチハメは割に合わない作業と化す。
最後の一匹が中々起きない上にタフなシモンズなら使うこともあるが
代わりに膝2→ジャンプ下→膝2といった芸当も
750NAME OVER:2008/06/06(金) 15:34:30 ID:KyCHIfFc
ノーミス目指すなら最終防衛ラインの安定性からハガーが一番かなと思い始めた
ガイはやっぱきつい

連ありハガー>連ありコーディー>>連なしハガー>>連なしコーディー・連ありガイ>>>>連なしガイ

最終面自体はナイフコーディーが他の2人より圧倒的に強い
最終防衛ラインとベルガーは瞬殺のハガーが一番
ガイ・・・
ガイは逃げるのが得意?スクロールアウトのプロw
751NAME OVER:2008/06/06(金) 16:38:28 ID:???
お前らのプレイ後ろで見てえ…
もう10枚用意して始めるの嫌だorz

アケ版はゲーセンが良いんだアレじゃなくて
752NAME OVER:2008/06/06(金) 17:45:08 ID:vWk2SaKl
ファイナルファイトパーフェクトコレクション

発売キボン
753NAME OVER:2008/06/06(金) 17:47:24 ID:???
カプクラ版、もう少しボタン設定なんとかしてほしかった。
連射と単発を分けて設定出来たら、もう少しやりやすかったんだが・・・。
754NAME OVER:2008/06/06(金) 18:07:46 ID:???
チョン押しと長押しで変わるとかどうだろ?
755NAME OVER:2008/06/06(金) 18:59:52 ID:???
>>753
それよりEXTRA JOYだろ常考
756NAME OVER:2008/06/07(土) 02:42:12 ID:???
>>751
俺のプレイは少々かじった程度の人には斬新に映ると思う。
ジャンプ技と投げと掴み技で積極的に攻めて
状況に応じて連続技のスピード変えたり真空投げが炸裂したり
結構な箇所をスクロールアウトでスルーしたりするから。
特に一部のボス戦は「こんな手があるのか」と思うかも。
あと、屋上中庭の火炎瓶地帯と最終防衛以外は目押し連射でやるので
続けて5回はできるが、素振りはMD版並に遅くなるんで
所謂ジャブ待ちは殆どしない
757NAME OVER:2008/06/07(土) 03:16:57 ID:???
うp!うp!
758NAME OVER:2008/06/07(土) 03:56:48 ID:???
スクロールアウトで敵消しは楽になるし普通
全部敵を連れてスクロールして全員倒すのが本当の玄人
759NAME OVER:2008/06/07(土) 04:27:16 ID:???
「少々かじった程度の人には」だからな
760NAME OVER:2008/06/07(土) 13:55:28 ID:???
出てくる敵は全て始末。
パンチハメ無し。
使用キャラ、市長のみ。
これが"漢"ってもんよ。
761NAME OVER:2008/06/07(土) 14:07:08 ID:???
>>760
オレはいつもそれだ。
762NAME OVER:2008/06/07(土) 14:55:46 ID:???
ハイレゾドットで1〜タフをさっさとリメイクしろ禿
763NAME OVER:2008/06/07(土) 17:12:46 ID:???
エンディングで不覚にも涙してしまった俺ガイル
764NAME OVER:2008/06/07(土) 19:56:09 ID:???
エンディングのガイのコーディーへの攻撃で
ガイの性格がお堅い忍者ってわけじゃないことを知った
765NAME OVER:2008/06/07(土) 20:01:08 ID:???
ジェシカ「CODY!」
ガイ「(やはりコーディー殿はジェシカのものでござるか・・・)」

こうですかわかります
766NAME OVER:2008/06/08(日) 00:12:43 ID:???
ちゃうやろ
767NAME OVER:2008/06/08(日) 00:15:54 ID:???
そういや友達のだれかが昔GAYをゲイと読んでたなw
768NAME OVER:2008/06/08(日) 00:59:21 ID:???
>>767
釣られません!
断じて釣られません!
769NAME OVER:2008/06/08(日) 01:29:49 ID:???
はじめてゲーセンで1コクリアした!
次は市長でがんばるぜ!
770NAME OVER:2008/06/08(日) 10:45:52 ID:???
>>767
なんと ひわい きわまりない!
せっしゃも すけ(女)だち(断ち)いたす!
771NAME OVER:2008/06/09(月) 19:08:52 ID:???
GBAで市長、マッドギアの連中を「彼らはみな行き場を奪われてるだけだ!」
とか言ってる割にはボコボコにしてるような。
772NAME OVER:2008/06/09(月) 19:24:49 ID:???
行き場じゃなくて逝き場だったんだよきっと
773NAME OVER:2008/06/10(火) 00:42:08 ID:???
ファイナルファイトも今じゃ18禁になるなwオワットルw
774NAME OVER:2008/06/10(火) 06:27:49 ID:???
>>758
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2182798
ハガーでまさにソレやってる
775NAME OVER:2008/06/10(火) 10:09:10 ID:???
それ敵消し+セーブロード使った糞動画
わざわざ魅せるプレイを心がけてるから見れないことはないが
776NAME OVER:2008/06/10(火) 14:17:27 ID:???
そうひがむなよ
777NAME OVER:2008/06/10(火) 19:46:13 ID:???
あれはTASと割り切って見ろ
778NAME OVER:2008/06/10(火) 20:49:38 ID:???
>>776
本人乙^^
779NAME OVER:2008/06/10(火) 22:00:19 ID:???
ファイナルファイトガイ買ったらCDはいってなかったよ・・・
780NAME OVER:2008/06/10(火) 22:36:43 ID:???
え?
781NAME OVER:2008/06/10(火) 23:34:53 ID:???
え?
782NAME OVER:2008/06/11(水) 00:05:20 ID:???
エイヤー
783NAME OVER:2008/06/11(水) 03:01:37 ID:???
初心者がガード男にパンチ連打で粘ってるの見るとイライラしてしまうのう。
せめてちょっと引き付けてから打ち始めればコンボ投げになるのに
784NAME OVER:2008/06/11(水) 07:23:43 ID:???
ゲーセンでの普通の設定ってどうなんでしょうか?
近所のとこは最初慙愧2人でその後一機増えるだけなんですが
785NAME OVER:2008/06/11(水) 20:37:01 ID:???
>>784
アーケード版の初期設定は最初2人スタート、10万点で1UPの計3人。

設定変更で他に1UP無、20万1UPのみ、
10万1UP+20万エブリ(90万で打ち止め)がある。
スタート時の人数は1〜4人に変更可能。

最も緩い設定だとノーミスで90万になると9人となる。
786NAME OVER:2008/06/11(水) 22:24:01 ID:???
>>785
丁寧にありがとう
787NAME OVER:2008/06/12(木) 01:37:47 ID:???
>783
なんでわざわざ囲まれるようなマネをせにゃならん
788NAME OVER:2008/06/12(木) 02:42:05 ID:???
スーファミのベルガーの起き直後のジャンプって、着地後まで無敵なんかな。
着地を掴んだり殴ったりしようとしたら矢を食らった。
アビゲ金網アンドレ並に起き無敵が長くなってるんかのう。
にしても、処理落ちでボタン入力がかき消されるのが辛い
789NAME OVER:2008/06/12(木) 02:47:48 ID:???
>>787
ワシらならガード男に囲まれても平気だが初心者にはキツいな。
でも初心者は1匹しかいない場合でも延々ひたすらパンチ…
790NAME OVER:2008/06/12(木) 09:47:16 ID:Pqo+QIdK
>>775
あれはおそらくTASじゃないだろ。連付きだが。
他のうp動画からしてもTASではないと思われ。
別のハガーとコーディーのノーダメ動画がTASだよ。
TASでノーダメなんていってもなんの意味も無いけどね。
791NAME OVER:2008/06/13(金) 19:06:21 ID:???
上げてまで必死だな
ノーダメージがTASなのは当たり前だしアホだろw
792NAME OVER:2008/06/13(金) 19:45:10 ID:???
>>791
何が必死ってか?意味分からんのだけど。
アホはお前だろ。
幼稚な奴だな。
793NAME OVER:2008/06/13(金) 20:53:51 ID:???
ノーダメなんかと比較するなんてアホとしかいえないw
794NAME OVER:2008/06/14(土) 01:43:09 ID:???
カプクラで素手状態のソドムがダッシュ斬りのモーションで突進した
初めて見た
795NAME OVER:2008/06/14(土) 02:26:48 ID:uypjlYhv
AC版コーディー使用ベルガー戦について教えて
軸ずらしてジャンプ着地後を投げようとしてもスカってエア背負い投げになるんだが
これって攻撃ボタンの押しが遅いってこと?
たまーに成功するんだけどなんかコツあったら指南お願いっす
796NAME OVER:2008/06/14(土) 02:49:11 ID:???
単純に遅いだけ。
ベルガーが着地すると同時に投げるくらいの気分で。
797NAME OVER:2008/06/14(土) 04:10:47 ID:???
ザコが出てくるまでは膝散髪で
798NAME OVER:2008/06/14(土) 04:16:55 ID:???
アメトーク見て思い出したが
当時はアンドレのパイルドライバーを
地獄の断頭台と呼んでたよ
799NAME OVER:2008/06/14(土) 04:17:37 ID:???
>>756>>789みたいな勘違いもイミフだし
ひたすらTAS連呼してる奴もおかしい
800NAME OVER:2008/06/14(土) 04:19:17 ID:???
今自分ここに来る時点で初心者なんて有り得る筈が無いネット弁慶と
それに対抗して知識武装して自分の居場所を確保する聖戦始めてるアホもおかしい
お前ら似たような腕だろどうせ
801NAME OVER:2008/06/14(土) 11:10:36 ID:???
>>793
ノーダメは以前の書き込みで触れられてたから言及したまで。
アホはお前だろ。誰がいつ比較した。
双方について自分が思ったことを書いたまでだし、比べてなんかいねーよ。
他の人に対してだけど、スレ汚してスマン。
802795:2008/06/15(日) 00:57:54 ID:1vIorDr+
>>796 どーも。やっぱ遅いんか慣れるしかないな
803NAME OVER:2008/06/15(日) 01:14:18 ID:???
>>802
パンチ投げのほうがダメージ与えやすいよ。
投げのあとメガクラ連打しとばボウガン降らしもくらわない。
804NAME OVER:2008/06/15(日) 02:58:35 ID:???
ザコは飛び蹴りや必殺技で転ばし
ベルガー単体を殴ったまま投げに入れるようにせなあかん。
ザコを早々に全滅させるとアンドレとカマで面倒だからのう。
ハガーは何も考えず終始パンチ投げでOK。
805NAME OVER:2008/06/15(日) 09:59:51 ID:???
GBAのおもろいね。
それにしても、ステージ4の火が恐ろしい・・・
806NAME OVER:2008/06/15(日) 18:53:46 ID:???
>>805
何があっても縦移動するな
807NAME OVER:2008/06/15(日) 19:28:24 ID:???
GBA版ってアーケード版の炎安全地帯使えたっけ?
808NAME OVER:2008/06/15(日) 23:01:31 ID:???
なんか火の当るところと当らないところがあってよくわからん。
809NAME OVER:2008/06/15(日) 23:17:44 ID:???
新宿のモアっていうゲーセンにあったな。
懐かしいわ。

夏の暑い日にエアコン効いた店内で黙々とプレイしたっけ。
ロレントがどうしても倒せ無くてなorz

ファイナルファイトオフとかあったら行って見たいw
810NAME OVER:2008/06/16(月) 01:43:59 ID:???
拙者も昔はロレントの倒し方が解らなくて
蹴りの着地か棒食らってパンチハメぐらいしかできなかったな。
今は全てのボスがパンチアウト並にパターンが確立。
>>807
使える
811NAME OVER:2008/06/16(月) 07:06:22 ID:???
GBAのステージ4の火の海の中で敵が平気で動き回っているのだが・・・
あれは絶対に当たっているんじゃないかな
812NAME OVER:2008/06/16(月) 16:59:01 ID:???
ソニー損保
813NAME OVER:2008/06/16(月) 23:40:42 ID:???
スラッシュてどこの地域でもケンシロウって命名されてるんやね。
地元だけかと思ってた
814NAME OVER:2008/06/17(火) 00:05:30 ID:???
よく見るとケンシロウでもなんでもないけどな。
815NAME OVER:2008/06/17(火) 00:13:59 ID:???
カルロス宮本
816NAME OVER:2008/06/17(火) 00:49:02 ID:???
>>814
服装がグローブとブーツ着用の後期版、
更に言うと修羅の国初期の、上着に袖がある時のに似てる。
でも顔は雲のジュウザかアインだな。
スーファミ版だと何故か短髪で顔も違ったものになってるけど。
817NAME OVER:2008/06/17(火) 12:01:10 ID:???
小学生の時はまってました。四面のボス(モヒカン)がどーしても倒せず、ついに諦めましたね。
このゲーム何面まであるんですか?
818NAME OVER:2008/06/17(火) 15:02:37 ID:???
>>817
AC版等 6面
スーファミ版のみ5面
819NAME OVER:2008/06/17(火) 20:00:54 ID:???
しかし容量の問題だろうけど
超犯罪組織の精鋭たる犯罪者共の集まりだというのにボス以外
武器を持たないってのは有る意味凄い 漢だみんな
コーディー達は容赦なく刀やパイプでぶっ飛ばしてるのに
820NAME OVER:2008/06/17(火) 20:09:11 ID:???
昔ゲーセンでやったことあるんだが、ファイナルファイト系のゲームで
女の敵がドス構えて突っ込んでくるゲームがあったのだが、何のゲームだったっけ?
821NAME OVER:2008/06/17(火) 21:36:10 ID:???
>819
銃とか平気で使うゲームだったらただのチンピラゲー
己の拳のみで戦うところがいいのだ
武器があるのは人数的に不利だからその辺はプラマイ0で
822NAME OVER:2008/06/17(火) 22:05:20 ID:???
>>820
バイオレントストーム?
823NAME OVER:2008/06/17(火) 23:17:54 ID:???
>>820
バーニングファイトだな。とりあえず下のスレへ行ってみるといいよ

ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124762504/
824NAME OVER:2008/06/17(火) 23:23:00 ID:???
あーリンクミスってた、ゴメンこっちね。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186629012/l50
825NAME OVER:2008/06/18(水) 02:52:25 ID:???
>>821
コーディー達が銃とか使ったら凄まじく邪道に感じるのは同意だけどね。
原始的な武器はともかく。ただ、周りの敵共までがそうだっていうのが何となく
違和感。あの世界においては3人が異様過ぎる戦力持ってるからあんな原始的な
戦法が取れるんだろうけど雑魚連中は雑魚連中でしかないからトゥーピー辺りの
雑魚共もたまには
武器とか持って卑劣に襲う描写もアリかな?とは思った
ロレントははっちゃけ過ぎだけどね 
826NAME OVER:2008/06/18(水) 04:04:48 ID:???
エンディングはどーなるの?ラスボス強い?
827NAME OVER:2008/06/18(水) 14:22:40 ID:???
誰にも出来ん生き方が出来るようになります。
828NAME OVER:2008/06/18(水) 14:23:56 ID:???
CODY!
829NAME OVER:2008/06/18(水) 16:45:30 ID:???
>>823
それだ!
ありがとう。
830NAME OVER:2008/06/18(水) 16:53:57 ID:???
華麗な空中殺法を見よ!
831NAME OVER:2008/06/18(水) 20:41:53 ID:???
やっぱみんなストゼロではガイかコーディつかってるの?
832NAME OVER:2008/06/18(水) 23:38:24 ID:???
DAN HIBIKI
833NAME OVER:2008/06/19(木) 03:16:23 ID:???
ダッシュ性能のベガでCOMいじめ
834NAME OVER:2008/06/19(木) 12:21:19 ID:???
カプクラ版買ってから、3市離れた聖地まで行く必要無くなった。
835NAME OVER:2008/06/21(土) 16:39:09 ID:???
久しぶりにゲーセンで発見したので、市長でやってみた。
ステージ5のエルガド・ハリウッドの大群を突破した直後の
ブレッドにやられた。 ・・・なまってるな。
836NAME OVER:2008/06/21(土) 23:26:10 ID:GXy/Z1P6
いつ発売するんだろうね。ファイナルファイト・オフ
837NAME OVER:2008/06/22(日) 11:27:12 ID:???
1コインクリアできたのは嬉しい
まあコデ限定だけど
838NAME OVER:2008/06/22(日) 20:52:20 ID:???
キャラ右向き時のメガクラッシュの当たり判定って

コーディー:→長、 ←長 の2回ヒット
ガイ   :→短、 ←短、 →長 の3回ヒット

で、ハガーがいまいち分からないんだよな…
空振り含む3回ヒットってのは分かるんだけど。
839NAME OVER:2008/06/22(日) 21:02:18 ID:???
空振り含むってのは4回当たってそうだけど実際は3回って意味ね
840NAME OVER:2008/06/22(日) 23:05:03 ID:???
ハガーは前後ろ真ん中

と適当言ってみる
841NAME OVER:2008/06/23(月) 22:08:55 ID:???
CPシステムになってハードは良くなったけど
なんか絵が雑というか単調になったように思った
以前のような綿密さがないというか
描く人が変わったからなんだろうけど

それを最初に感じた作品だった
842NAME OVER:2008/06/23(月) 22:26:00 ID:???
チラシの裏に書いてろ
843NAME OVER:2008/06/23(月) 22:43:08 ID:???
このゲーム敵がマジになったらハメ殺されてすぐオワタになるだろうね
844NAME OVER:2008/06/24(火) 00:07:11 ID:???
>838
ガイ  →短、 ←長、 →長
ハガー  →短、 ←短、 →長、 ←長

だと思う
845NAME OVER:2008/06/24(火) 07:09:35 ID:???
ガイ弱いけど敵消すの楽だな
846NAME OVER:2008/06/24(火) 13:29:59 ID:uaOzvFJI
ハガーでアビゲイル倒す場合、武器アリ、武器ナシどちらが楽かな?
847NAME OVER:2008/06/24(火) 15:29:35 ID:XggRsqAS
刀2本を持ち替えながら最後まで運んでいき、画面右端でザクザクと斬りまくるが吉
848NAME OVER:2008/06/24(火) 17:37:55 ID:???
AC版なら武器なくても余裕
849スラッシュ:2008/06/24(火) 19:21:21 ID:MT9FGSsV
いっぺんに何人くらいの雑魚からボコボコにされた?
850NAME OVER:2008/06/24(火) 21:45:13 ID:???
8人かな。
ナイフ、アンドレ、デヴ、女が2人づつ。

柱が邪魔だあ…
851NAME OVER:2008/06/24(火) 22:22:12 ID:???
最終面のJTOPゾーンで一気にスクロールさせて倒そうとしたら捕まって
10何人かにボコボコに・・・
852NAME OVER:2008/06/25(水) 02:31:52 ID:???
>>848
ハガーは素手のほうが楽だね。
雑魚使って逆バックドロップからの引っこ抜きを数セットやれば終わる。
853NAME OVER:2008/06/25(水) 03:12:17 ID:???
SFCはアーケードより武器の判定が強い気がする
854ソドム:2008/06/25(水) 06:39:57 ID:sdZyzhQ1
5ステージでロキシー、ポイズンが10人から12人くらいに囲まれてボコボコにされた、けどかなりチンポ起った、気持ちいー
855NAME OVER:2008/06/25(水) 09:20:45 ID:???
>>853
気がするどころの話じゃない。ぜんぜんちがうね。
856NAME OVER:2008/06/25(水) 15:03:42 ID:???
ファイナルファイトって2以降もでてたんだな
知らなかったw
857NAME OVER:2008/06/26(木) 03:13:28 ID:???
2でいいのはグラフィックとCMだけだな。
858NAME OVER:2008/06/26(木) 03:27:29 ID:???
グラフィック駄目じゃん
859NAME OVER:2008/06/27(金) 00:49:38 ID:???
タフに比べたらってことで
860NAME OVER:2008/06/27(金) 14:44:08 ID:???
タフの主人公グラフィックって何であんなにショボいの?
ハガーとガイはまだいいけど残り二人はうんこ過ぎる
861NAME OVER:2008/06/27(金) 15:00:15 ID:???
ディーンはらくがき。
862NAME OVER:2008/06/27(金) 15:46:58 ID:???
ミカドに復活。
863NAME OVER:2008/06/27(金) 20:36:51 ID:dYsGcOs+
864NAME OVER:2008/06/27(金) 21:35:19 ID:???
>>863
春麗
865NAME OVER:2008/06/28(土) 00:46:51 ID:clpWilMj
短パンマン
866NAME OVER:2008/06/28(土) 11:13:25 ID:???
X68000のクオリティーは高いな
867NAME OVER:2008/06/28(土) 12:10:45 ID:???
ここの住人でファイナルファイトオフすればって思うw
無言でヲチしながらクリアを目指すってな感じで。

このゲームのハイスコアってどれくらいが最高だったのか
ちょっと知りたい。当時は錬金術ですごいスコアが出ていた。
868NAME OVER:2008/06/28(土) 12:32:40 ID:???
錬金術よりナイフ6本技の方がはるかに稼げる
869NAME OVER:2008/06/28(土) 14:11:46 ID:???
ネット通信で協力プレイとか出来るのってまだないの?
870NAME OVER:2008/06/29(日) 04:17:50 ID:???
カ(ry
871NAME OVER:2008/06/30(月) 23:15:55 ID:???
最終面の最後らへんで敵と戦っていたら知らんうちに体力が回復した気がする。
872NAME OVER:2008/06/30(月) 23:34:30 ID:???
柱の後ろにアイテムがあるのも知らないのか
873NAME OVER:2008/06/30(月) 23:37:36 ID:???
       /⌒ヽ
      / // Eヨ 
      ( ( ( |/⌒Y⌒ ̄Z
      ) ) /ヽヽ ( ∩rヽヽ\
      | | i ||ミz ̄V || レレ)  
      | | i |ミZ ⌒ レレ⌒ i
      / / /(9リ  ●   ● |
     | | | | | | ⊂⊃、_,、_,⊂l
     | | |i⌒\   (_.ノ ノ/⌒)
     レレレ\ ノノヽ、 __. イ| |_/
         |/  | |  // | 
         (  \x//  )
          |    V/  |
 

がんばってみたが、俺にはこれが限界だ
服がどうも難しい
874NAME OVER:2008/07/02(水) 12:22:53 ID:qZs0S7cV
マキ
875NAME OVER:2008/07/02(水) 16:30:54 ID:???
ナイスガッツ>>873
褒美にポイズンと一夜を共にする権利を与えよう。
876NAME OVER:2008/07/02(水) 23:55:04 ID:qZs0S7cV
コーディーのメガクラッシュの後ろ部分以外だと
ナイフ刺しにリーチで負けるのがむかつく

ウォ〜 ザッブ ウォ〜 ザッブウオオッ?!(ハガー死亡)
ハァーッ ザッブ ハァーッ ザッブダァー?!(ガイ死亡)
877エディー:2008/07/03(木) 09:51:01 ID:tK3pufZ2
ロキシー、ポイズンの集団にリンチされますたーチンポたちますたー
878NAME OVER:2008/07/04(金) 19:34:48 ID:???
いつもドラム缶にひかれて死ぬ。
879NAME OVER:2008/07/04(金) 20:50:32 ID:6t2IMABn
ドラム缶を蹴るザコの蹴りの判定がかなり前まで出てるから

要注意
880NAME OVER:2008/07/04(金) 23:35:42 ID:5+bbK217
ダグめ〜
881NAME OVER:2008/07/06(日) 00:57:13 ID:/qS1ekyQ
はめパンチが下手なせいでアビゲイルがノーミスの障害になってる
あと問題は最終防衛
882NAME OVER:2008/07/06(日) 02:55:20 ID:???
武器かパターン使えよ
883NAME OVER:2008/07/06(日) 04:22:36 ID:???
パターンのほうが短時間でケリが付くし
高度なテクが要るわけでもない。
なぜパンチハメに拘るのか理解不能
884881:2008/07/06(日) 06:16:36 ID:???
段ずらして投げるのはザコの対処が下手だから失敗するのかもしれん
試しに武器やってみたら連付きか持ち替え連射ならかなり安定した
885NAME OVER:2008/07/10(木) 06:48:09 ID:???
1はポイズン・ロキシーで、2はマキとエリザ・マリーで抜けるが、タフは
グラフィックがショボすぎて抜けるキャラがいないよな
886NAME OVER:2008/07/10(木) 21:30:08 ID:???
アビゲイルって女の名前だよな。

うぅわああ
887NAME OVER:2008/07/11(金) 01:23:32 ID:???
オカマ♪オカマ〜オ〜カ〜マ〜♪(アビゲイルのテーマに歌詞)
888NAME OVER:2008/07/11(金) 02:58:19 ID:???
ハガーって鉄パイプで攻撃すると他の2人よりダメージ大きいな。
最近知った。
889NAME OVER:2008/07/11(金) 03:25:55 ID:???
SFC版とGBA版だけね
890NAME OVER:2008/07/11(金) 18:20:01 ID:???
アケ版は全キャラ共に威力が同じ。

ガイは刀と鉄パイプの当たり判定が他キャラより長い。
ハガーは振るスピードが速いがナイフを投げるのが遅い。
コーディは刀と鉄パイプが不利だが反則的なナイフ連打ができる。
891NAME OVER:2008/07/11(金) 22:31:10 ID:???
コーディーのナイフ能力は反則的だよなあ。
厄介な敵上位のナイフ雑魚が毎回最強の武器をくれる訳だから
ある意味カモがネギしょってくるようなもんだし。
892NAME OVER:2008/07/12(土) 00:22:41 ID:3AwgEUtf
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k52640914
海外版のファイナルファイトみたいなんですが
これって有名なんですか?
893NAME OVER:2008/07/12(土) 02:11:10 ID:???
宣伝すんな
894NAME OVER:2008/07/12(土) 05:50:43 ID:???
>>890
ガイの刀だけど
ドラム缶等に対しては
ハガーやコーディーのほうが長いよ。
895NAME OVER:2008/07/12(土) 07:39:38 ID:???
剣は、味方への判定もハガーコーディーが長い(つまり不得意武器)

でもハガーは剣を振る連射力が高めだからガイより仕える場合もあるよな
896NAME OVER:2008/07/12(土) 17:48:39 ID:???
エルガドってハリウッドより
スライディングとフライングナイフアタックの攻撃判定が広いんだな
897NAME OVER:2008/07/12(土) 19:16:30 ID:???
その根拠は?
898NAME OVER:2008/07/13(日) 03:49:23 ID:???
>>895
ハガーの武器の連射力が活きる場面って
画面外のナイフ軍団を叩き(斬り)まくるのぐらいしか思い付かんのう。
しかしそれも武器の判定の持続が長いガイのほうがちょい有利。
あ、車壊しか
899NAME OVER:2008/07/13(日) 08:43:44 ID:???
ハガーのパンチもだけど
遅い攻撃ほど敵に割り込まれないために連打がいるんだよなー

ファイナルファイトやりこむ以前は遅い攻撃は遅いから連打しなくてもいいやと思ってたんだが
やりこめばやり込むほど遅い攻撃ほど連打が必要ってことが分かった
目押しでタイミングよく押せばいいってのもあるんだが、それを永続するのはきびしい

例:
連射付きハガーのパンチ→J・TOPに割り込まれない(3発目後の隙には割り込まれるが・・・)
連射なしハガーのパンチ→手動じゃ割り込まれる可能性が・・・
900NAME OVER:2008/07/13(日) 10:35:10 ID:82hi36CU
過疎擦れ・・・・
AC版のガイで1コインクリアしてる動画とかない?ない?
901NAME OVER:2008/07/13(日) 10:46:02 ID:???
ニコニコでも逝け
902NAME OVER:2008/07/13(日) 13:09:53 ID:dndIZsBb
ゲーセンいけばかなり高い確率で1コインクリア見れるかと...
903NAME OVER:2008/07/13(日) 14:07:35 ID:???
>899
最速連射でもアンドレのタックルに余裕で
割り込まれるぞ?
904NAME OVER:2008/07/13(日) 14:29:15 ID:???
ハガーがアンドレにパンチしないのは書かなくても常識として

しかしアンドレは強いな
手動だとコーディーやガイもパンチ潰されるときあるわ
905NAME OVER:2008/07/13(日) 17:04:53 ID:???
対アンドレ最強はガイだな。
1セットのスキが一番小さくて体当たりを食らう確率が低い。
反対側へ投げてスクロール消し、コレ最強。

対エルガド、ハリウッド最弱もガイだが…
906NAME OVER:2008/07/13(日) 17:54:09 ID:???
いくら見た目で上段攻撃だからって
ハリウッドエルガドのしゃがみ状態&スライディングにパンチの1発目がスカるのはどうにかしてほしいw
コーディーとガイね

あと詳しく検証してないけど、女のサマーの予備動作のしゃがみも当たらない?
907NAME OVER:2008/07/13(日) 18:33:24 ID:???
エディの鉄砲玉、パイプで落とせたっけ?
908NAME OVER:2008/07/13(日) 20:25:50 ID:???
落とせるよ。
909NAME OVER:2008/07/13(日) 21:23:38 ID:???
ガイやコーディーの初段パンチがしゃがみナイフに安定して当たったらつまんなすぎだろ
910NAME OVER:2008/07/13(日) 22:47:26 ID:???
コーディは飛び膝蹴りがハリウッドに当たるのでまだマシだが
ガイだと肘打ちが奴のパンチで叩き落されてしまう。

ハガーだと奴がしゃがんでいても普通のパンチがモロに当たるので楽。
911NAME OVER:2008/07/14(月) 02:40:25 ID:???
>>904
連射あっても派生が始まるとダメでしょ。ボディとか出掛かり弱いもん。
他の敵の殴り中に寄って来たら
タイミング変えて突進に合わせるか、余裕を持って必殺技や前投げするか。
>>906
サマーのしゃがみは殆ど無敵だね。ニーパットすら当たらんような。
でも掴むことは可能。
912NAME OVER:2008/07/19(土) 08:18:28 ID:???
ハガー面白ぇ〜!!
913NAME OVER:2008/07/19(土) 14:34:56 ID:???
ハガーのマッスルブリッジ最強
914NAME OVER:2008/07/19(土) 23:32:00 ID:???
ハガーの頭突き
1,2発目に比べて3発目のダメージ64倍くらいないか?
915NAME OVER:2008/07/21(月) 02:34:20 ID:???
掴み打撃の3発目は敵の現体力値に左右されない最強の打撃です
916NAME OVER:2008/07/21(月) 03:41:40 ID:???
左右されないのか
どうりで強いわけだ
917NAME OVER:2008/07/21(月) 14:09:30 ID:???
3発目いく前に外れるがな
918NAME OVER:2008/07/23(水) 20:19:28 ID:???
ハガー以外なら即パンチが繋がるからオーケー
919NAME OVER:2008/07/24(木) 00:41:03 ID:???
しかしコーディーガイであればベルガー以外は楽に3発入ってしまう。
そのベルガーも即ジャンプで逃げるから良くてジャブ一発しか排卵よ
920NAME OVER:2008/07/24(木) 01:35:58 ID:???
ベルガーはジャンプ着地と同時に撃つ超速度射撃(1発撃ち)が一番怖い
そのあとハメられて死亡する
921NAME OVER:2008/07/24(木) 02:39:55 ID:???
確かに怖いが
雑魚に惑わされなければ
まず食らわないから大丈夫
922NAME OVER:2008/07/26(土) 01:48:50 ID:???
コーディー使っている時にナイフの敵からナイフをゲットしたい時があるけれど、
ナイフの敵がナイフを構えるのって条件とかあるのかな?
923NAME OVER:2008/07/26(土) 20:45:51 ID:???
適度な距離でパンチを空振ってたら間合外からザクザク刺してくれるよ
924NAME OVER:2008/07/27(日) 04:09:53 ID:???
「はひへほ」をゲットせよ!
925NAME OVER:2008/07/27(日) 05:05:23 ID:qgUdydLA
最終防衛ラインやっぱハガーきびしいな
投げが飛ばないせいで安定しにくい

通過率が
コーディー35%
ガイ 30%
ハガー 25%

といった感じ
しかも、いまだに有効な攻略法が見当たらない・・・
926NAME OVER:2008/07/27(日) 05:45:39 ID:???
あそこのノーミス率はハガーがダントツだぜ。
引っこ抜きが巧いこと長く続いた時だけだが。
927NAME OVER:2008/07/27(日) 18:40:45 ID:???
>>925
ハガーが一番楽。

レバーを上か下に入れっぱなしでパンチ連打→バックドロップを連発。
バックドロップの後、パンチ1発入れるくらいまで無敵時間が続いている。
さらに前のバックドロップで敵を巻き込んでいると
そのパンチ1発の後すぐにバックドロップが入る。(無敵時間が続いている)

最初に出てくるナイフ使いをうまく投げてアンドレに巻き込むのがコツ。
928NAME OVER:2008/07/27(日) 18:54:58 ID:???
ハガーの引っこ抜きにはコツがある。個人的攻略法だけど
引っこ抜きは狙って継続&調整できるので試してみてくれい。

1:引っこ抜き開始後は常に両側に2人以上居るようにする
2:もし今殴っている奴を引っこ抜いたらもう抜く奴が居なくなる場合は
  メガクラを使って体勢を立て直す。決してケチらない。

1を維持するにはテクの一つとして左右パンチ投げがやりやすい。
例えば左側の敵を右側にどんどん引っこ抜いている時、このままでは
左側の敵はいなくなってしまう。かといって右を向いてパンチ2発
入れて引っこ抜く時間はない、という時は左側の敵にパンチ1発、
左の敵がのけぞっている間に次に右側の敵にパンチ1発いれてそのまま
今度は右側の敵を左側に引っこ抜くようにチェンジすると引っこ抜きを
継続できる。注意点としては最初のパンチを当てる相手はエルガドではダメ。

2はメガクラを使って敵を一度にダウンさせると真っ先にエルガド
が回復して歩いてくるので軸をずらしながら前進してエルガドを
つかむ→敵集団と反対方向にバックドロップしてわざと両側
挟まれる形を作り再び引っこ抜きモード。

ハガーの場合とにかくアンドレとエルガドの組み合わせが死に繋がりやすい
ので引っこ抜きの時は両者を意識しながら投げると死亡率がぐっと
減ると思う。
迷ったらメガクラでエルガドorアンドレを軸に立て直せばノーミスは
ハガーが一番楽だと思う。

長文すまそ
929NAME OVER:2008/07/28(月) 00:32:51 ID:???
引っこ抜き中に投げる奴がいなくなりそうな時は
バックドロップ→パンチ→ジグザグ気味に歩いて(投げ直後は掴み不可な為)
掴んで別の敵が起きるまで時間を稼ぐとかあるな。
ダブラリを使うのはバックドロップに一人も巻き込めなかった時。
930NAME OVER:2008/07/28(月) 00:35:17 ID:???
× 引っこ抜き
○ マッスルブリッジ
931NAME OVER:2008/07/28(月) 07:04:43 ID:???
そのまんま連続パンチ投げって呼んでる
932NAME OVER:2008/07/28(月) 19:37:50 ID:???
>>882>>883
対アビゲイルのパターンってどんなの?
できるだけ詳しく動きを
933NAME OVER:2008/07/28(月) 22:40:39 ID:???
>>932
1:登場時に掴んでゲシゲシポイ(ゴスゴスへいやっ)
2:アビゲールの上か下に移動する
3:アビゲールが横に歩く
4:上下から掴んで1に戻る
934NAME OVER:2008/07/29(火) 00:34:33 ID:???
ザコが間に入るとパターン崩れる

それに上下から掴むのも不確定じゃない?
1〜2割の確率で投げ返してきたりするし
935NAME OVER:2008/07/29(火) 03:09:01 ID:???
まず、スレの「全部」を「アビ」で検索すれっ

俺は投げ返されたこと無いよ。
ちゃんと横歩きを確認してから近付くことだ。
最後は、上か下でシモンズを投げてぶつける→アビの起き上がりを投げる
上か下でシモンズを投げて…の繰り返し
シモンズが死ぬ頃にはアビも虫の息になってるでよ
936NAME OVER:2008/07/29(火) 19:50:01 ID:???
ふぅ〜やっとソドム倒したぜぇと思ったら
3面冒頭で6、7人に囲まれフルボッコ
ぐぬぬ…
937NAME OVER:2008/07/29(火) 22:22:45 ID:???
>>936
画面右にあるカンバンを背にして背後の敵を止め、左にパンチ連打。
敵がカンバンを壊したら必殺技かパンチ投げで適当に始末。

ハガーならアンドレを狙ってひっこ抜き連発だ。
938NAME OVER:2008/07/30(水) 00:34:37 ID:???
最終防衛ラインは
ハリウッドエルガドぶっ殺すことを意識するとかなり通過率高くなるなー
939NAME OVER:2008/07/30(水) 13:28:32 ID:???
AC版でファイナルファイト2あるらしいけど見たことないな
940NAME OVER:2008/07/30(水) 19:22:17 ID:???
>>937
アドバイスサンキュー。
看板を背にナイフ拾ったら
多少楽になったよ
エディはハメパンで余裕!
941NAME OVER:2008/07/30(水) 20:53:58 ID:???
このゲーム敵の威力が高すぎてもはやシューティング感覚
942NAME OVER:2008/07/31(木) 01:25:59 ID:???
だがダメージポーズが無敵なので
攻撃を食らうのが全くの同時でない限り
割り込み必殺技で2ヒット以上は防げるのが救い。
起き上がり直後に必殺技が出せないのは
「起き上がる速度を調節して敵の攻撃を回避して下さい」
ということなのだろうが、殆ど運なのであまり意味を為してない…

ナイフ男の腹やられポーズが
サザエさんキャラの驚きポーズに見える今日この頃
943NAME OVER:2008/07/31(木) 05:42:27 ID:???
他の似たようなアクションゲームと違っておかしいのが
メガクラッシュで敵を蹴散らしても、メガクラシュが当たらなかった敵にボコられるところw

メガクラッシュの間と間にスキがあるめずらしいゲームw
944NAME OVER:2008/07/31(木) 16:33:20 ID:???
いちおうコーディーでノーミスやった上で感じたことだけど
・ダウンからのリカバーが確実にできない。
・画面外という空間が存在する。
この2つがこのゲームの難易度をかなり上げている。
とくに起き上がりに攻撃食らうのは理不尽。敵が被せてくるにも関わらず
起き上がり後の入力受付が遅すぎる。なぜ起き上がりざまの攻撃が無かったのだろう。
タイミングをずらして確実に避けれるのはデブの突進くらい。ナイフのスラは微妙。
945NAME OVER:2008/07/31(木) 16:35:57 ID:???
暴力と死だけの街でコケる方が悪いんだぜ
946NAME OVER:2008/07/31(木) 16:37:19 ID:???
ワロタ
947NAME OVER:2008/07/31(木) 22:06:18 ID:???
たまにチートで無敵にすると、いつものストレスがすっきりするぞ
メガクラッシュ使わなくていいのは快感
948NAME OVER:2008/08/01(金) 00:21:44 ID:???
最終防衛ラインの最初の動きがわかんねぇ・・・

うまい人のやり方とか見て真似しようとしても
最初のエルガドとハリウッドの動きからして違う動きで全く参考にならんかった・・・
949NAME OVER:2008/08/01(金) 02:21:27 ID:???
最初に右から出てくるナイフ男が登場してすぐ近付いて来てくれれば
敵が出揃う前の段階でナイフ男とアンドレを左側にまとめられるんで
一気にノーミスクリアへの道が開けるが
初っ端から画面外で一時停止or画面外でシャカシャカな場合は厳しいなあ
950NAME OVER:2008/08/01(金) 03:06:33 ID:???
ナイフ2匹がダイビングモードで登場してくるとさらに厄介

ジグザグ歩きで逃げても、座標が少しでもかち合った瞬間に飛んでくる・・・


あと案外嫌なのは敵のどれか1匹が出てこない場合
嬉しいには嬉しいんだが、いつもの調子が崩れやすい
951NAME OVER:2008/08/01(金) 13:58:10 ID:???
投げ中は無敵?
投げながら攻撃すかしてた気がするけど。
952NAME OVER:2008/08/02(土) 04:30:07 ID:???
このゲームやってるとほんとムカムカすることが多いわ。
難しいのは構わんけど、プレイヤーのことを全く考えてないような作り。
全キャラクリアはしたが、わけのわからん被ダメするとブチ切れそうになる。
イカサマじみた要素が多すぎだし、やればやるほどシステムの悪さにムカついてくんだよなぁ。
まぁ気にせんといてください。ただ愚痴りたかっただけだから。
953NAME OVER:2008/08/02(土) 05:18:05 ID:???
当時のカプコンのゲームはみんなそんな感じ
954NAME OVER:2008/08/02(土) 06:21:00 ID:???
でもやり込めば工場設定でのノーコンティニュークリアぐらいなら
かなり安定するから、そこまで不親切ってわけでもないと思ふ。
>>951
動作中は無敵(アンドレのダウン攻撃だけはスカせない)
コーディーとガイの投げは出掛かり無敵じゃないので運が悪いと潰される。
投げの攻撃判定が出ると同時に無敵が切れるので
場面によっては必殺技のフォローが必要。
ハガーのバックドロップ(一応パイルも)は投げ動作後にも
僅かに無敵が持続する。
これを利用すると難易度が一気に下がる。
955NAME OVER:2008/08/02(土) 06:26:19 ID:???
全くピョンピョンしない時のベルガーは面倒いなあ
956NAME OVER:2008/08/03(日) 04:45:37 ID:???
モードチェンジ前のロレントが
発狂モード時のスピードで瞬間移動のように急接近して来た(残像あり)
そして為す術なく投げられた。
こんなの初めて。
957NAME OVER:2008/08/03(日) 22:11:07 ID:JjSlU5Sp

ノーミスできねぇええええええええええええええええ
ラス面のドラム缶肉〜最終防衛ラインのくだりでどうしても死ぬわ・・・

ノーミスの常連の人も、やっぱここが一番きつい?
958NAME OVER:2008/08/03(日) 23:36:31 ID:???
>>957
ドラム缶肉って椰子の木通路のガード地帯直後と
その先のベランダ付近のデブ×4の後とどっちよ?
959NAME OVER:2008/08/04(月) 04:46:10 ID:yBqmhjrl
もちろんデブ+ドラム缶のあとね

デブ&ザコラッシュで少し減って
エルガドその他でまた減って
最終防衛ラインでトドメってな寸法

転がってくるドラム缶から肉出ればなぁ・・・
出るときはたいていもうすでに死んでるプレイ・・・
960NAME OVER:2008/08/04(月) 08:43:47 ID:yBqmhjrl
ハガーでロレントに100%勝つにはどうしたらいいんだろう?
961NAME OVER:2008/08/04(月) 12:50:10 ID:???
あのゲームに100%は無い。
たとえダムドであろうとも、発狂すると殺されることもある。
多分。
962NAME OVER:2008/08/04(月) 14:35:33 ID:???
>>959
何度も練習して体で覚えるしかないだろうなあ
>>960にもカキコしてるけど使用キャラはハガー?
だとすると上で散々いわれてるようにぶっこ抜きの
精度の向上しかないのでは

963NAME OVER:2008/08/04(月) 15:38:19 ID:kNjRrZW8
一番キツイのは、ノーミスできるようになった後でも、やっぱり2面電車。
6面の途中や、最終難関とかは、勢いで乗り越えるしかない気がするが、2面電車
とかって勢いでどうにもならない気がする。一番奥で食べ物が出てくれない時とかあるし。
964NAME OVER:2008/08/04(月) 16:22:02 ID:???
ぼんやりしてると2面冒頭のケンシロウ&ポイズン挟撃であぼぼ
965NAME OVER:2008/08/04(月) 19:26:59 ID:???
>>960
ハガーの場合バックジャンプ攻撃の当たり判定強いから
近づいてきたらそれで潰して、飛んできたとき削れば負けることは無さそう。
パンチはめできりゃそんなことも不要だけど、むずい。
966NAME OVER:2008/08/04(月) 21:14:13 ID:???
>>960
前のエルガドやアンドレは引っこ抜きや刀で一気に殺る。

ロレント単独になったら端で待ち、歩いてきたら刀か鉄パイプで殴る。
獲物が無ければドロップキックが一番安全。
ナイフが落ちていたら適当に投げる。
上段キックや三角蹴りは回避して掴んでパイルドライバー。

残像を出しながら歩いて接近する時は無敵なので
必殺技で切り抜ける。
発狂モードになったら手榴弾しか出さないので歩いて掴む。
967NAME OVER:2008/08/05(火) 02:46:23 ID:???
残像接近の無敵が長い時なら
ダブラリ→お互いの攻撃スカる→棒突きの硬直を掴む。
残像を出さずに近付いて来た時、
素手状態ならコンボ投げ→ダブラリで隙をフォローする
>>965
バックジャンプボディの判定は弱いです
968NAME OVER:2008/08/05(火) 07:54:20 ID:4Wqxycm6
本当だ
残像とそうでないときがあったのか・・・
969NAME OVER:2008/08/05(火) 09:31:42 ID:wvfW+2xE
雑魚にリンチされると腹も立つがチンポも立つ、得にロキシー、ポイズン、J、ツーピー、
970NAME OVER:2008/08/05(火) 15:43:19 ID:???
爺アンドレ
父アンドレ
アンドレ
アンドレ弟
叔父(伯父)アンドレ

爺アンドレぐらい、体力低めに設定してくれりゃいいのに…!
971NAME OVER:2008/08/05(火) 15:44:26 ID:???
>>952
たとえばどんな点が?
972NAME OVER:2008/08/05(火) 20:55:37 ID:???
>>71
かなり遅いレスだが、それデマだよ。
イヌの前に立ってもなにも起こらん。
そもそも、イヌの前に立って、上下にちょっと動いてみたら
『ガイ』だと吠えてるイヌの動きがとまるポイントがある。
そのポイントに立ってるといくつか効果があるが、
SF版『ファイナルファイト』ではそんなのもない。
973NAME OVER:2008/08/05(火) 21:10:35 ID:???
丁度一年前ですな
974NAME OVER:2008/08/06(水) 01:14:14 ID:fiyiZrpe
このゲーム起き上がりにこけさせ判定ある攻撃重ねられないようにして欲しい・・・
はめられて死んだよ(´・ω・`)
975NAME OVER:2008/08/06(水) 02:47:48 ID:???
1ミスで済むんだから良心的じゃないか
976NAME OVER:2008/08/06(水) 07:35:09 ID:???
ダブルドラゴンなんて崖の上から左に落とされたら
プレーヤーキャラ再登場時の足場が無くて
即ゲームオーバーなんて事もあったぞ。
977NAME OVER:2008/08/06(水) 12:25:41 ID:???
市長vsソドムでがめおべら
あーもう ヘタクソすぎる

エディは鉄パイプ持っていけば楽なのね
978NAME OVER:2008/08/06(水) 14:26:20 ID:???
市長だったらボディブローのリーチ>エディの警防のリーチじゃなかったっけ?
979NAME OVER:2008/08/06(水) 14:42:39 ID:???
どっちにせよ軸ずらせば全然怖くない
980NAME OVER:2008/08/06(水) 15:46:34 ID:???
ソドムは二刀流状態だとつかみへの反応にぶいんですかい?
素手だと超反応してくる
981NAME OVER:2008/08/06(水) 19:40:36 ID:???
>>980
刀2本の時は突進してこない。

素手だとタックル、刀1本だと霞斬が来る。
霞斬を喰らうと猛烈にゲージが減るので
必殺技を使ってでも刀を落としたほうがまだ安全。
982NAME OVER:2008/08/06(水) 21:46:41 ID:???
おお、そういうことなんですか
刀一本時はメガクラ待機しとこう
983NAME OVER:2008/08/07(木) 01:16:41 ID:???
ロープハメ使え
刀の本数なぞ気にすることなく倒せる
984NAME OVER:2008/08/07(木) 04:22:25 ID:???
刀拾ってソドムの突進避けるやり方なかなかうまくいかんな
何かコツある?
985NAME OVER:2008/08/07(木) 10:28:08 ID:???
連射ボタン使わないこと。
986NAME OVER:2008/08/07(木) 23:18:32 ID:A2IccPO5
不調和で至らぬ点もあるかと思われますが、ご容赦ください。
ソドムのタックルがプレイヤーを襲うまでの待ち時間の目安が
およそ、最速2秒、中間の3秒、最遅4秒くらいなので
最速の2秒が来るかも!と、心の準備をしておくことで、ある程度対応できると思います。

最速でタックルが来なければ、あとはゆっくり待つことが出来ると思いますので
あとは、よ〜く目を凝らして、タックルが来たら刀を拾ってみてください。
タイミングが重要ですよ!がんばって!

尚、コーディーの場合、既に武器を手に持った状態で、落ちている武器を拾うと
拾った武器が進行方向と逆に移動する修正がありますので、気をつけくださいね。

>>984
参考になるかわからんが

刀拾いの無敵はそこそこ長いから
拾うのは気持ち早めで

刀拾うためにAを押した後は
レバー入れっぱなしで

次の突進に備えるため距離を取りたいので
掴んだら膝×2>画面の広いほうへ投げ
ま、ソドムのパターンと言えば大抵はロープハメに行き着くもんだ。
縦待ちや刀拾いなんて時間が掛かってやってらんない。
特に起き上がりに何もせず歩いてばっかりの時は。
ただハガーだとボディで転ばせてしまうから
ソドムの機嫌が悪いとボディで延々点稼ぎしてるみたいになる
ロープハメって?
とりあえずググれ。
ここでも「ソドム」でスレ全文検索すれば
やり方書いてあると思う
飛び込むパターンは100%じゃないけどなー
お手軽で早いからどうしても飛び込んでしまうけど

ハガーはこけるせいで長期戦になっていつか喰らって死ぬことが結構あるから
他のふたりと比べるとおすすめしにくいよな
段ずらしてダッシュ掴むほうが勝率高め
カプクラ版のノーマル難易度ってアーケード版の初期設定より難しくなってない?
ハガーのソドム突進掴みとか全然できない、あとアンドレやナイフも反応がいい気がする
カプクラのほうがほんのわずかに難しいからね
994NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 11:15:54 ID:Ou/k7f6q
刀拾いマジでつえええ

ところで次スレはどうする?
俺も最初バランス悪いゲームだと思った
このタイプの幾つも出してるうちにキャプコマぐらいになって
やっとバランスのいいものに仕上がってきたなと思った
爽快感とか面の演出とか
爽快感ならファイナルファイトが一番だと思っているワシ。
打撃のヒット感、効果音、声、引っこ抜き…
>>991
飛び込むタイミングを間違えなきゃ大体ノーダメで倒せるでそ。
リバーサルタックルが来た場合の
タックルの硬直に再度飛び込む時に稀に相打ちする程度で。
パーフェクトで倒す利点が無いゲームだから気にしない
997NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:31:26 ID:UNQgaJEu
ロレントが無敵で残像+棒突きやってくるのいまいちわからん

メガクラッシュで避けたはずなのに攻撃判定残ってて喰らったりする
そしてもう一撃きて死亡

早だしすぎがまずいのだろうか・・・
次スレまだ
ume
                   :∩
                    ヽヽ 。・  .∩   ゚
                    :じ     ヽヽ
                           .`J    ∩
               ∩・                ノノ (   (    ) (    )   )
   ,,------ 、      ノノ                 ∪  (  )   (   )  (   ノ
  /: ____▽,,,,,,_ヽ.    。∪     ⊂ヽ            ____...................____
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .      ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、
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  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |          / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i  |
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