ちょうはんざいとし メトロ保土ヶ谷
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
AC、FC、SFC、X68、GBA、CCC版のファイナルファイトシリーズについて語り合うんだな〜!
※注意事項なんだな〜※
MCD版の話題は禁止!あんなのはファイナルファイトじゃないんだな〜。
MD信者、通称ゴキブリは立ち入り禁止なんだな〜
保土ヶ谷粘着ゴキ立ち入り禁止!!!!!! なんだな〜
前スレ
ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
●ファイナルファイト(格闘アクション)
・アーケード (1989,12,-- / - / カプコン)
・スーパーファミコン (1990,12,21 / 8,500 / カプコン)
・X68000 (1992,07,17 / 9,800 / カプコン)
●ファイナルファイト・ガイ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1992,03,20 / 8,500 / カプコン)
●ファイナルファイト2(格闘アクション)
スーパーファミコン (1993,05,22 / 9,000 / カプコン)
●マイティファイナルファイト(格闘アクション)
・ファミコン (1993,06,11 / 6,500 / カプコン)
●ファイナルファイト タフ(格闘アクション)
・スーパーファミコン (1995,12,22 / 9,980 / カプコン)
●ファイナルファイト リベンジ(3D対戦格闘)
・セガサターン (2000,03,30 / 5,800 / カプコン)
●ファイナルファイト ONE(格闘アクション)
・ゲームボーイアドバンス (2001,05,25 / 4,800 / カプコン)
●カプコンクラシックコレクション(複数のゲームを収録)
・プレイステーション2 (2006,03,02 / 5,040 / カプコン)
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みがスレに寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
7 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 17:17:58 ID:CCscj0V2
8 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 17:33:15 ID:7UMTIHMR
メガCD版の最大のイタタタタタァ!はOPのガイの気の抜けた「じぇしかぁ〜?」
ゲボアド版はボス戦前の会話がなければ最強!
そういや、スーファミのボタン、連射しすぎで戻ってこなくなったよ。
スーファミ初期のコントローラーはゴム弱いなw
ばらしたら見事にYボタンのゴムにヒビが入ってたw
俺もファイナルファイトでYボタンを二つともやられた、本体買って2ヶ月も持たずにorz
その後別のアクションゲームでA、Bボタンもやられてコントローラー全部買いなおしたorz
スーファミ版ははまった
ハガーハァハァ
11 :
焼き魚:2007/07/27(金) 17:56:03 ID:???
(´Д`)ここはファイナルファイトCDを嫉妬するスレですかな?
12 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 18:29:11 ID:ibUatwu0
糞っぷりにどんどん嫉妬してください!!
13 :
焼き魚:2007/07/27(金) 18:36:05 ID:???
(´Д`)みんなクレスト オブ ウルフじゃなくファイナルファイトCDが欲しかったのですね〜
まあファイナルファイトなんて神ゲーベアナックルに比べればカスですよww
神ゲーじゃなくてただの劣化パクリゲーw
セガマニアの俺は出来の悪いFFCDよりはライオットシティ(クレストオブウルフ)が欲しかったけどねw
17 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 00:45:25 ID:ZhKlzNJ3
>>1 乙!
立たないから消えたのかとおもたよ。
ハガーは奥深いな。
ただ、頭突き2回→ジャンプ落とし投げ(技名わからん)が、高確率で頭突き1回、2回で敵を放してしまう('A`)
タイミングか?
パイルドライバーも知らんのか
>>17 頭突きの途中でポロッっと落とすのはランダムらしいから多分どうしようもない
ソドム戦で落とすと泣きたくなる
落としたら縦移動→掴み
>>19 ランダムなのか・・・('A`)
てことは即パイルドライバーのほうがいいか。。
ダムド、ソドムでポロ落ちすると、まじで泣きたくなるな。
アビゲイルも。
使うなら技後にすぐ動けるバックドロップのほうがいい。
パイルはダメージの最低値が最大なので止め用。
>>20 AC版は掴み攻撃でも刀を落とすんで即タックルされるよ
23 :
22:2007/07/29(日) 01:00:21 ID:???
>>20 ソドム前提で書き込んでしまった。
相手がソドムじゃなきゃそれでいいわな
24 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:11:24 ID:evmCR/bv
>>22 バックドロップ→縦移動→バックドロップ・・・か。
ただ、ソドムが即タックル来る時と歩き出す時があるから難しい。
SFCのFF1とFFゲイをやってるんだが、
ゲイのほうがいいアイテム出るな。出現率だけ変更された?
4面、5面のドラム缶からよく1UP出てくる。
即タックルはバックドロップ中から斜めに入れておけば当たらない。
AC版ならボディで飛び込んでヒット確認するパターンがある。
SFC版は掴み技で刀を落とさないので
掴んで頭突き2回→縦に逃げる→掴んで頭突き2回
というパターンが効く
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | な、な、なんでPCエンジンで出なかったんだろう… oita
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ〜!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
やっぱりみんなうまい人はコーディorガイでボス戦の時はパンチ二回当て→左向いて一旦フィニッシュキャンセル→パンチ二回(ryが常識なの?
俺は知り合いとやってる時にそれやってたら邪道って言われたんだが…
>>27 パンチはめ
攻撃中に逆方向を向いて空振りさせると次にボタンを押したときは必ず一段目が出る。
これを利用し、「三段目(コーディー・ガイ双方)もしくは四段目(ガイ限定)を逆向きに空振りさせ、再び攻撃」を
繰り返すことで相手に一切身動きさせないまま攻撃を浴びせることができる。
ハガーではほぼ不可能(同じことは出来るが、難しい上に一発一発の隙が大きく有効ではない)。
失敗のリスクはあるが、成功し続ければ強敵も一方的に倒せる。
ゲームバランスを壊しかねないテクニックだが、開発陣は移植の際に
「パンチはめがなければ『ファイナルファイト』ではありません」とコメントしている。
wikipediaより
開発者ですら認めてる立派なテクニックだ
臆せず使え
疲れる上に時間が掛かるのでボスやアンドレには使わないな。
起き上がるのが遅いシモンズ系にはいいんでない
30 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 03:07:13 ID:7aEzwA4Y
ファイナルファイト・ガイってアンドレコロシアムで合計4人相手せにゃならんのね・・・・・・・
ただでさえSFCの金網アンドレは強いのに。
やっと2人倒したと思ったらまた2人落ちてきた時は唖然としたよ。
直後アンドレ叔父に高い高いバァされて市長は帰らぬ人となりました。
31 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 07:59:46 ID:uPAQBIMo
FFガイのエンディングが何気に好きなんだが
32 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 08:36:23 ID:xGXGS7IH
エンディングはどれも結構いいね。俺は2のエンディングが好き
33 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 09:06:44 ID:g5BdP59Y
SFC・FFガイも持ってるけど金網デスマッチ二人だが…ACは四人?
しかもSFCはエンディングFF1と同じ…ガイ一言も喋らず歩いてるだけ。
GBAでも難易度上げればアンドレ4人になるよ
35 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 22:10:47 ID:ROArImtH
SFCのFFゲイは1UPよく出るね。4面、5面で。
ドラム缶を必殺技で壊し損ねて、喰らったら、泣きそうになるお(´・ω・`)
>>33 え?ジェシカに「コーディー殿と幸せにな」みたいなこと言うじゃん。
あと最後にSDキャラが本家EDの再現やるし。
SFCGBAの金網アンドレは端での武器振りに徹するか
奥行きを目一杯使って無敵が切れたとこを掴むのがいいよ
武器でボコボコに出来れば天国
ダウンさせられたら地獄 首絞め・ケツプレス・パイルドライバーが炸裂します。
これがアンドレコロシアム
GBAてストレス解消にいいね。
しかしGBA版の4面の安全地帯がわからん…
唯一リメイクだけあって
うまいこと出来てやがる。
しかもオカマ地帯やナイフ地帯、デブ地帯なんて、
いっきに6匹出てくるし、
やりごたえあるな
40 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 07:33:05 ID:O/obuO3p
ファイナルファイト タフ 持ってるる奴居る?
42 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 17:38:31 ID:KSHrQTMw
>>36 SFCゲイやってるけど、ゲイはそんな台詞言わないんだが…一言も喋らない。
というかGBAってゲームボーイアドバンスのこと?
GBAで追加されたんでは?
44 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 23:13:25 ID:3fSp/5EI
>>39 やりがいあるのは、
3面:金網デスマッチ(刀より鉄パイプ派です)
4面:ビルブル地帯、エルガド地帯
5面:ほとんどやりがいある。
だよな。
SFCだが、転がってくるドラム缶に轢かれた時はリセットに手が伸びる。
中に鉄パイプ入ってたら・・・と思うと、もう・・・
そもそもGBA版はコーディーもいるからEDはAC版と同じ。
ベルガーが落ちてく場面の入るタイミング以外。
47 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 07:49:54 ID:x6CGiZ2U
>>45 エキスパートといってもSFCだと設定画面なんてないんですが…
48 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 19:42:51 ID:I+F/jaFs
こっちのパンチがギリギリ届かない位置でザクザク刺してくるナイフ野郎UZEEEEEEEEE!!
ハリウッドよりもエルガドのほうがなんとなくムカツクのは気のせいだろうか?
SFC版難易度設定あったろ
エキスパートなんてあったか憶えてないけど
>>47 プレススタートの画面で
スタートとL同時押し
51 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 00:21:46 ID:Kb6PSNyB
>>50 ええ?!まじで!
ありがと(´∀`)
SFCにそんな裏技チックなことがあったとは!
今晩はハガーと寝ます。
オプションの入り方は説明書に書いてあるが。
正確にはL押しながらスタート。
ガイ版ならサウンドテストでロレントの曲が聴ける、
っつーか本来は最終面屋上でも使われてる曲なのに手抜きし過ぎだぜ。
GBA版もサウンドテストにあるのに工場面の曲違うしな。
GBAは重なった時のパンチハメは
処理落ちがないからきもちいい。
音もパチパチじゃなく
バスバスだから滑らか。
女はサマーソルトが無い分
せこせこ前転キック多発…。
しかしパワー少なすぎ…
通常キャラ難易度最大でケンシロウの蹴り一発…
54 :
50:2007/08/02(木) 17:34:36 ID:jFhEeF0z
>>52 中古で説明書なしのソフトだけ買ったんだよ。
SFCで説明書ありは無かった。
裏技ゆーか普通のことなんやねw
話聞いてるとGBAとSFCはかなり違うみたいだね
GBA版は簡単に言えば
AC版がSFC版の面構成になった感じ。
SFC版ではしょぼかった効果音はAC版規準に。
AC版ではデブ地帯、ナイフ、女、J、等最高4匹しか出てこないが、
GBA版は6匹出てきて殴りがいがある。
処理落ちもなく爽快感たっぷり。
56 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 19:20:21 ID:GSMvNlDA
雑魚の断末魔
おわー(SFC)
うぐぉ(AC)
とっちがいい?
57 :
50:2007/08/02(木) 23:00:05 ID:xTQRfr/S
>>55 やっぱ処理落ちがきつい。
武器持ってて、JやTWO.Pに殴られて武器ロスト・・・が一番ショックでかい('A`)
あと、アクセルだっけ?ガードする奴。あいつの重い一撃喰らったり。
今、SFCのエキスパート難易度でクリアしたよ(´∀`)
ベルガーはハガーのボディプレス(胸イカせ)でイカせたw
最初、「どんだけ難しくなるんだろ(´・ω・`)」と思ってたけど、それほどではなかった。
エンディング後のミニキャラ戯れ見たけど、ガイはジェシカに片思いだったという設定なのか?
三角関係だったのかな・・・。
>>56 SFC版もサウンドテストには「うぐぉ」らしいものがあるんだよなあ
SFCのソドム強すぎる。
初心者は掴み攻撃2回の繰り返しをどうぞ
>>56 やっぱりおわぁ〜!とデヤァ!とウゥワァ!は欠かせないだろwww
俺は声はSFCの方が好きだ。
あと、アビゲイル面の音楽のカッコ良さはヤバイ。特に前半(便所侵入前)と中盤(便所侵入直後)がカッコ良すぎる。
あの曲の前半部分って確かストZERO2のロレントステージの曲だよね?
連投スマソ…。。
そういや、やられ声ってSFCだと市長が『ウゥワァ!』でコーディーが確か『ん゙お゙ーーっ!!!(もしくは、ごーーっ!!!)』だけど、
ガイってどんなんだっけ???
あ゙ーーーーーーっ
>>61 声自体はSFC版もAC版もほとんど同じですが
ナイフ野郎の起き上がりの速さは異常
チラ裏だが、奴らの飛び掛かりを
ジャンピングさしさし
と呼んでいたリア消時代
66 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 08:11:14 ID:CtQyMzn+
>>65 逆に考えるんだ。
端に追い詰めたら一撃ダウンを奪える武器攻撃連打で瞬殺できると考えるんだ。
67 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 15:24:19 ID:G0EIH+hE
>>66 ポルナレフスレの住人とお見受けしたでござる。
仲間でござる。
ナイフ野郎は華麗なステップを見て楽しむ!とだけ言わせて頂こう!
68 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 15:40:25 ID:Cose1BgK
>>61 叫び声といえばソドム戦直前の「エイヤ〜!!」も外せないw
俺もアビゲイル面の曲大好きだ。前半・セクシートイレ・後半どれもお気に入りだね。
アビゲイル面の曲はSFCのほうが個人的にはいいかも
俺にはコーディの断末魔が「ぎょおおおおおおおおお!!」って聞こえる。
69 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 17:55:06 ID:G0EIH+hE
今、SFCでやってたら、ハガーのダメージが八割ぐらいスーッと回復した。何もしてないのに、だ。
こんなの初めてだ。
もしかして、なんかのルールあるのか?
SFCのGUYか?犬の前に立つといろいろあるらしいんだが
トイレ出た直後の犬でなるらしい
GBA版はできないのかな?
73 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 20:46:25 ID:IccjZ+NV
1989年のアーケードゲームで、ここまで人気の続いている作品って他にはないよね。本当に偉大な存在だと思う。
74 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 23:28:16 ID:V7+FsfNG
>>70 そう。SFCゲイ。
犬の前に立つと、何か起こるんだ。
トイレ直後の犬だったよ。
回復した瞬間「あれ?!」と思ったが、お犬様効果でしたか。
他にも裏技ありそうな悪寒・・・
>>73 だな。何回やっても飽きない。最初で最後っていうぐらいの完成度の高さ。
3出すにしても開発陣は相当、プレッシャーあるだろな。。
75 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 01:26:41 ID:HV5nl1ng
FF≠ファイナルファンタジー
タフの海外名が3なんだけど。
ストリートワイズは4に当たるのかな。
リベンジは格ゲーなので…。
犬の御利益はSFC版の2作とGBA版のおまけ。
全ての犬に特典があるが
実用的なのは体力回復の犬のみだ。
GBAで、Zコーディー使うと
「そうそう、確か犬の前で……」
と喋るデモがあるんだよな。
新規にとっては裏技のヒントだし、古参にとってはにやりとさせられる、うまい演出だよなぁ。
78 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 09:43:45 ID:z9EV0lJu
いろいろ試したけどワンちゃんの前で↓押しながらパンチボタンで回復していく。
無限に回復できるみたいやね。
ナイフ野郎のイナバウアーはガチ
時代を先取りしすぎだろ
スーファミで初ファイナルファイトが出てさ。俺、死なずに全面クリアできるんだぜ!すげーだろ!
ケンシロウとかマイコーとか、ガードしたあと確反入れてくる事があるから困る
コーディー
犬夜叉並みの身軽さが特徴。軽量級。
鉄道車両でいえばキハ110系、キハ200系気動車だ。
戦闘力は3段6要素。
ハガー
動きは遅いが、重量級で、相撲やプロレスなどと言った技が得意。
鉄道車両で言えばD51蒸気機関車。
ギンコ
コーディー並みの身軽さだが、戦闘力は低い。中量級。
※戦闘力の低さはコンピュータで補ってカバーしている。
戦闘力は1段3要素の特性であり、開始時には不利となるが、
中速面で十分な戦闘力が発揮されるようになる。
鉄道車両でいえばキハ65系と同じになる。
コーディーとは異なり、常に冷静で、感情的になることは少ない。
ファイナルファイトタフ?(ルシアとディーンがいるやつです)で、
オプションの設定で、
ATTACK 攻撃
JUMP ジャンプ
EXTRA JOY 体力消耗の必殺技
HOLD DIR ???
HOLD DIRがわかりません。
ボタン押してもなにも反応しません。なんの意味があるのでしょうか?
向きの固定じゃねえの?
>>85 たしかめてみました。
本当ですね!ありがとうございます。助かりました。
メガCD版やってみた
いけれど金がないから買えない.....Oita
ゲーセンで見かけるたびにやるんだけどアビゲイルが倒せねー
他のボスのように軸ずらしからパンチはめしようとしても抜き手にやられる。
当たり判定が大きいのかな
刀持っていくと楽って聞いたけど明らかにリーチで負けてすぐに落としてしまう
俺もハガーではアビゲイル倒すのに何機も死ぬ。
ガイ、コーディならパンチハメor画面端パンチハメ投げで殺すんだが・・・
誰かハガーでのアビゲイル戦攻略法知らない?
何かあいつの当たり判定が特殊みたい
1キャラ分ぐらい下にずれて刀振ったら当たる
ハガーだったら雑魚敵が出てきたら雑魚を投げて直後の無敵時間にアビゲイルに攻撃する。
立ち上がりが無茶苦茶早い上に投げ間合いも広いのでもしバックドロップで投げちゃったら、
必殺技をやっておく。
こんな感じで勝てました。
93 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 10:05:13 ID:cGL5b8t9
鉄パイプのパァーン!とゆー渇いた音が好き
アビゲはダウンさせたら縦方向(広いほう)で待ってれば
無防備に真横に歩くので攻撃し放題。
雑魚が邪魔ならそのまま動かずパンチ連打してれば
ジグザグ歩いて当たりに来てくれる。
武器があれば端で振ってるだけでいい。
ガイは三角飛びが使える。
>>92 バックドロップ後に上か下に退避すれば
再度掴みに行ける。必殺技は勿体無い。
最初の雑魚が出てくるまでバックドロップを何度も決めておく。
>>90 武器がアビゲごときにリーチで負けるはずはない。
奴が起き上がり無敵中なら別だが
しかしスーファミ版のアビゲイルは起き上がり無敵長すぎて鬼だ
その代わりダッシュパンチの判定が弱くなってるよ。
AC版ではガイしか避けられなかった。
掴み判定も上側が弱い。
SFCプレイヤーの俺はハガーVSアビゲイルでは、
@まず雑魚を殲滅に専念。パイルドライバーでアビゲに巻き添え食らわせとく。
A雑魚消滅したら、アビゲから離れてアビゲのダッシュパンチ待ち。
Bダッシュパンチ来たら、タイミングよくパンチで止めてバックドロップ
これの繰り返し。パンチで奴を止めるタイミングは多少シビアだけども。
ハガーなら雑魚は無敵作りに利用したほうがいいと思うよ
アケ版アビゲイル戦で、
湯沸かしダッシュパンチを縦にかわしてやろうと思ったら、
真っ赤になりながらジグザグ走行してきやがった時の恐怖
エルガドをナイフはめでブチ殺す気持ちよさは以上
101 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 19:14:06 ID:zGhiurl3
殴ってるザコの後ろでエルガドがしゃがんだ時の恐怖は異常
攻撃ポーズのまま滑ってくるエルガドには失笑
103 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 12:09:02 ID:2SJPwFqu
鉄パイプで数人まとめて殴ったときの
ポポポーンッ!って音が好き
104 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 15:58:31 ID:UP8ugmYw
鉄パイプの音
SFC「シパーン!」
AC「ボグッ!」
AC版回復アイテム
ほぼ100%回復=原始肉、七面鳥、ステーキ
50%回復=ホットドッグ、カレー、ピザ、寿司、ハンバーガー
25%回復=オレンジ、マスカット、バナナ、リンゴ、パイナップル
10%回復=赤ビール、緑ビール、黄ビール、ウィスキー、ペプシコーラ、ガム
AC版得点アイテム
10000点=金の延べ棒、ダイヤモンド
5000点=ネックレス、指輪
3000点=ドルの札束、円の札束、10円玉、時計
1000点=ハンカチ、ハンマー、ラジオ、帽子
たぶんこれで全部。GBA版の海外版では、ビールが全部「C」と書かれた茶色いビンに差し替えられている。
「VITAMINE」と表示されるから、たぶんオロナミンCかリポビタンD。
海外では未成年に対する飲酒の規制が厳しいのでこうなったんだろうな
海外版ではナイフで攻撃しても血が出ないんだよな
出血の絵は悪影響を及ぼすとかっていう理由で。
久々にSFC版の1をやってみた。
すげぇ難しい…こんな難しかったっけ??
まず3面アンドレ×2に首掴みでキャッチボールされてコンテニュー1回
4面ナイフ地帯で残機削られまくりで、辛うじて辿りついたアビに湯沸かしパンチ立て避けして後ろ側に逃げたらバックしてきてもう一回
ベルガーにやられて市長また必死にフーフーwwww
最後にボウガン避けきれなくてご臨終。。名前は当然迷わずSEXwwwww
何かSFC版は理不尽なまでに敵の攻撃力が高いと思うのは、俺の気のせいなのか?アビとかベルガーは一撃でも食らったらほぼウゥワァ!するし…。。
>>107 SFCは一度に出てくる敵を3人までしか出せないから敵の攻撃力を向上させてバランス調整してるのでは?
(Jのマッハパンチでもけっこうくらうし、ケンシロウのハンマーナックルなら2発でウゥワァ!!)
あとボスがAC版と比べて強化されてる気がする。(特にエディとアビゲイル)
攻撃力が高いっていうか最大体力値が低いんだよね
AC版を100とするならsfc版は80くらい
110 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 12:25:47 ID:K61ptgpl
>>109 そうそう。言えてる。敵の場合はブレッドやシモンズあたりでも体力ゲージが緑色の奴がいるしなw
そしてボスの攻撃がすんげー痛いのよwお陰でACでは雑魚だったエディが強敵に・・・・・・
SFCの体力値のまま敵が6体出るGBA版は地獄だな
112 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 19:47:57 ID:d111xhcv
アレだよね。
JとかTWO・Pがパンチハメしてくるのがウザイ。
>>110 エディなんて雑魚封じ使えば
どっちみち雑魚っしょ
ファイナルファイトは1の挙動が一番いいな
2も1に近い感じだけど
タフは滑らかに動きすぎて別のゲームって感じ
115 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 00:56:14 ID:zgAeqc4E
うp
116 :
ら:2007/08/15(水) 08:15:34 ID:l5WkxOVw
あの減り方がまた総快感があっていい
117 :
ふ:2007/08/15(水) 08:19:15 ID:l5WkxOVw
暴力団なのに銃もってないのが痛い
火炎瓶はないだろうw
118 :
キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4. :2007/08/15(水) 12:44:07 ID:nGCulqiV
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. メガCD版を妹の子供と二人プレイした
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 特に深い意味はない()笑
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
>>100 そうそうw
エルガドは起き上がり早いから壁で武器ハメするの、超〜気持ちいい〜!
>>103 同感。ポポポーン!は爽快(´∀`)
やっぱ武器はナイフ(コーディ限定)、鉄パイプに限るよ。
刀は気持ちよくない(´・ω・`)
ファミコンのマイティファイナルファイトを買ったのですが、説明書無しの中古を買ったので必殺技の出し方が解りません。
このソフトをお持ちの方ぜひ教えて下さい
>>120 コーディー
トルネードスウィープ:→+B(レベル4以上)
コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
ザコに有効。出るのがすごく遅いのでボスには(一部を除き)使いにくい。
ガイ
ソニックキック:バックジャンプ中に↑を押し、着地と同時に→+B
コツ・・・同時じゃなくて→を一瞬早く押すと出やすい
アビゲイル戦で有効なので確実に出せるようにしておくと便利だが要練習
武神流・二段回し蹴り:→+B(レベル4以上)
コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
説明書には載っていない。特に役に立つ場面は無いが、経験地が5とややお得。
ハガー
スクランブルハガープレス:→+B(レベル4以上)
コツ・・・同時じゃなくてBを一瞬早く押すと出やすい
ダメージは少ないが、敵がダウンしないのでそのまま掴んで投げることができる。超便利。
コレとパイルドライバーだけでいいくらい。ただしボスには使いにくい。
ハイスピードダブルラリアット:ダブルラリアット(緊急回避)中に→→
ダブルラリアットは、→を押しながらだと移動しつつ技を繰り出せるが、それがさらに高速になる。
ボス戦で高速で間合いを離したいとき便利。
>>121 ありがとうございます
攻略本も見つからなかったので助かりました
マイティのベルガーはパターン知らないと厳しいぜ。
7年ぐらいやってないんで忘れてもうた
マイティファイナルファイトなんてもんがあったなんて知らなかった
120です。
練習してるんだがガイのソニックキックが全然成功しねぇw
あとコーディで昇龍拳みたいなやつ出ました
(↓↑+B)
126 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 09:24:54 ID:27a6u8pz
■■■ PCで使える最強ジョイスティックはコレだ!■■■
HORI リアルアーケードPro.3 SA
http://www.horistore.com/shop/item_detail.php 画像
http://www.horistore.com/images/items/detail/HP3-21.jpg 【主な仕様】
●ボタンユニットにも三和電子社製のパーツを採用。
(↑USB接続でセイミツ、三和、両方のレバー&ボタンが無加工で取り付けできるのはこのSAモデルのみ)
●カラー変更。
(↑量産型リアルアーケードPro.3の天板はカーボン調の天板印刷が剥げてきますが、このSAモデルならアクリルなので問題なし)
●ユーザビリティ向上のための微細な変更。
(↑このSAモデルのみ、天板のビス6本で直接内部を開けてメンテが出来る。)
●USB接続だからPCに直接繋げる。ドライバはWindows標準ドライバでOK。変換機を挟まないから入力の遅延無し!
9/20までのネット通販専用のHORIストア完全受注生産品です!!
過去の限定品RAP SA 、SE同様、今オーダーしないとヤフオクで3万円以上の価格になること間違いなし!
>>125 訂正する。
ソニックキックは、バックジャンプ中に↑、その後着地と同時にBで出る。
あとそのコーディーの昇竜拳は連続攻撃の最後の一発では?
128 :
120:2007/08/18(土) 14:34:56 ID:???
>>127 いや、別。
コマンドは正確ではないかもしれないが↓↑+Bでなんか出る
129 :
121:2007/08/18(土) 19:04:12 ID:???
>>128 出た。トルネードスウィープのタメ中に↑+B レベル4以上(経験値4)
いまだ発見されていないコマンドがあったとは・・・
130 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 01:08:09 ID:YCZcZcGS
武器好きとしてはFF1をオプション画面で武器を常に持ってる状態にできるようにしてほしかった。
そうすれば、ゲーム性も広がったはず。
オプションで、
武器の所持:鉄パイプ、刀、ナイフと選べれば、まさに神ゲーとなったろう。
FF・ウェポンとかでないかな(´・ω・`)
131 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 19:02:06 ID:JB6eQwgm
鉄パイプのポパーン!という音で芸人のアクセルホッパーできそうだな。
ポッパンスパパーンポーンパーン
132 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 00:57:20 ID:yn7PMwsR
SFCファイナルファイト・グイに付いてたアルフライラのサントラが大好き
エイヤーッ
133 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 01:02:13 ID:TN+U7/vr
アマイヤッ!>ディヤー!のコンボ最強
これならアビゲイルをノーダメクリアできる
>>121 >>120じゃないが助かりました。
最近カプクラで始めたんですが、マニュアルが英語でサパーリ…
あとついでな質問で恐縮ですが、各面のボスの会話の内容を誰か教えて下さい。
特に選択肢があるボス。
カプクラのやつはNES版で英語なのでこちらもサパーリ…
適当にNOとか答えているけど、もしかしたら知らず知らずにマッドギアに協力
しているのかもしれない。
そんな事になったら市長とか変な忍者に殺される…
135 :
NAME OVER:2007/08/24(金) 21:36:23 ID:KvRMsHC4
SFCゲイで難易度をエキスパートにした。
2面で地下鉄乗る前にエルガドが降って来た時はケツ浮いた。
>>134 ゲームの英語くらい訳せ
あっちの小学生が理解するレベルの文章でしかない
ハガーでドロップキックしたらオカマに
バク宙蹴りみたいので返されて半分持ってかれた
・・・なんすかそれ
138 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 22:59:41 ID:aL93hsKR
オカマの蹴りって、かなり減るよな。ケンシロウほどではないが・・
ハガーのパイル決めようとジャンプした途端、ケンシロウやオカマに一発死される。
カマサマーな。
運が悪いと起き攻めが返される
>>132 サントラというかミニCDみたいなやつだね。
アルフライラ…懐かしい。最初は全員女性だったなぁ。
141 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 00:26:58 ID:u1eahFz6
ハガーの「パンチ2発→吸い込みバックドロップ」は何度やっても気持ちいい。
ファイナルファイトの時点で吸い込み投げってあったんだな。
スト2のほうが先?ザンギの吸い込みとか。
142 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 03:20:55 ID:Qdn/SiT8
このゲーム去年のいまぐらいの時期にげーせで血眼になってやってたな〜
「絶対今日クリアしてやる!」と意気込みつつ数ヵ月が過ぎw
初めてベルガー吹っ飛ばして牛丼見たときはかんどうしたな〜なつかしい
>>141 ファイナルファイトのが先。
スーファミ版でもよくやってた。
連続技のフィニッシュで背後から迫る敵を吸い込んだり。
ハゲヒゲデブの歩くより遅い突進で半分近く減るのが理解できん
アンドレのパイルで1ドットしか減らなかったことと、
満タンから全部減ったことがある。実話。
146 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 22:07:22 ID:wcRBBgq/
>>143 FFのほうが先だったか。FFで吸い込みが確立されたわけだ。
カプコンは神だなぁ。
>>144 確かに。しかもデブのショボイ前蹴りでも、かなり減る。
4面はいろんな意味で熱いぜ。
>144
そっから起き上がりに更に重ねてくるからもっと減るぞ
148 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 19:55:18 ID:pvVwD9O7
へあ!! ドッドッドッドッドッドッド バキ!!
へあ!! ドドドドド バキ! ウゥワァ!!!
149 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 21:57:34 ID:kcI3kuhC
__
\/
_____________________
ク.. く |1 / 3 ;;;;;;;;;;,. -‐_ニ二ニ_‐- 、'" TIME .'|
セ. お..|00''46''77 ;;;;<_,. '"´{_4|2_}[[ ヽ、_> ATTACK |
ル .) |、;:;:;:;:;:;:;y:':;:;/;;;;;;;;;;;;;r+'"-一| | i- ,..=''" .|
全 ! ! | `¨`i;:;:;:;:;:[[|;;;;;| |-‐'| |├r一ァ==''" -一''|
開 ぶ . |lili|i|i|i|:;:;:;:;/┴'ー'=='=' ̄" ___ -一 ''", / ......|
` つ |ー--、-- 、'7 ̄/ ̄〃 ̄〃 ̄〃 〃 ../ / |
イ か |.:',:.:.:.:`ヽ:.:.:.゙゙== 、" '' 〃 〃 / / ....| |\
ン. る. |:.:.:.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:.:.::.:.::.ヾ:゙゙`== 、 _" / / | |/
ド .) |-‐'''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.___,:-─-,:-──-:、` === 、/ ....|
人 ! ! |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f,=、、 "'´ ___〃 `ー)三)`゙=== 、 |
. を こ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ.ノミ{、`いヽ、.___ ̄ ̄,,,, イ {:.:.:.:.:.:.:.::::::.: |
右 こ |: : : : : : : : : : : : : : :`:゙:ヾミヾ、f'r=、ヽ.ニ二r'_」 ,!: : : : : : : :゙:|
に で | : : : : : : : : : : : : : : : / !`ゞニソー--,一'" ゙ 、: : : : : :_|
! ア |: : : : : : : : : : : : : : :./ !,',' ',','゙'゙'~: : : : : : : :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そのゲームはやった事無いが、そこでハドル右にやったら壁に一直線じゃないかね?
151 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 22:25:26 ID:AgHcJ6KF
あああ・・・鉄パイプきもちいい・・・
>>150 コーナー進入でアクセル全開ってことは
パワードリフトでのカウンターじゃないの
たしかみてみろ!
ヒント:実は右と左すら誤植
左コーナーの進入で車体が左に向き始めたとこだから右で合ってる
ここでザンギュラのスーパーウリアッ上
157 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 02:02:25 ID:OF/1B2Iz
VC版やってる人いる?
158 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 20:53:39 ID:ZeGOp5J2
CCC版ってパンチハメやりにくくない?
使わなければいい
160 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 23:09:22 ID:3BAUXiK4
一体、なんのゲームの話なんだ・・・
>>136 遅レス
一緒に収録されているBionicCommandは訳せます。
例:Show the 2nd platoon can do!
↓
直訳:第二部隊に何が出来るか見せなさい
↓
意訳:フハハハハ!貴様、気に入ったぞ!俺の妹をファックしていいぜ!
でもFFは解らない。なんかBCは日本人が訳したお行儀の良い英語、
FFは向こうの人が訳した英語、そんな気がします。
ハガーのハンマーナックルの硬直にカマの小宙返り蹴り合わせられて
マジで萎えたわ
それはヘタなだけ。それも想定に入れて動くべし。
今日久々にファイナルファイト2をやったらいきなりバグった。
敵が全く出てこなくてボタンもYボタン(しかも必殺技)しか使えず。
これは0点クリアできるのかと思ったら何も壊せず2面で詰んだ
>>162 ハンマーナックルは隙が大き目だから
出すのは最終面のビル入り口付近だけにしとけ。
連続技のフィニッシュは常にバックドロップ
混戦時にパンチの段階で敵が死んだら手を止めて必殺技だ。
常にバックドロップとか決め付けてしまうと敵が分散してまずいこともある。
あとパンチ2発で敵が死んだら、すばやく後ろを向いて上(下)+攻撃ボタンで吸い込み投げ。
ハンマーナックルは基本的に
ジェイクタイプの群れ相手にしか使わないな。
終わり際に色々食らって苦い印象しか無い。
分散のリスクはあっても出来るだけ引っこ抜きを狙って行きたい。
前後の敵に交互にパンチ→バックドロップとか、
コーディーならジャブ2発、背後の敵にボディ→投げとか
まあ魅せ技でたまに。
169 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 22:04:23 ID:/5U3HLuQ
パイル決めようとして、ジャンプした瞬間、オカマに蹴られるのは惨め。
混戦でケンシロウに半分以上持っていかれるのも痛恨。
最終面のエレベーター前でポルちゃんだけ残して全滅させた。
そしたらポルちゃんは面クリ時の雑魚のように吹っ飛んで死んだ。
他の場所のようにウロウロしながら
市長を見送るのかと思ってたので寂しくなった
171 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 16:14:21 ID:qZpAWrxX
j
172 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 21:59:38 ID:a/bQWu22
>>172 こいつは各板で「ヌケサク」「デア厨」「ラオウ教祖」などと呼ばれているキチガイコピペ荒らしです
大分と大して変わらないレベルなので相手にしないで下さい
この板でコピペ荒らしをしているのはMD派の保土ヶ谷しかいません
ハガーの吸い込みパイルは何回やっても快感だ。
しかし、パイルばっかして挟まれて健四郎にゴス!が泣ける
メガCD版が馬鹿にされてるみたいだけどなぜ?
二人で出来るからいいと思うんだけど?
悪いのはガイの声だけじゃない?
あとソドムの前で蹴破っていくところでハガーだろうが誰だろうがガイの掛け声になる所か
>>176 ソドム前のえいやーはAC版からの仕様。
個人的にはAC版の攻略パターンが使えることと
声や効果音が同じなので基板を買うまではお気に入りだった。
179 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 08:57:36 ID:UVQzUnxM
ファイナルファイトタフでガイのメガクラッシュの出し方教えてくれませんか?
ボディを連打して最後に気功拳のようなやつをいれるやつです。
>>177 メガCDもスーパーファミコンもプレイしてたけど気がつかないことばっかりだったw
パンチおそいのは連射の裏技があったはずだけど手動じゃないと気がすまないのかな?
しかしライトプレイヤーな俺は敵が4体しかでないとか全然気がつかなかったなー
殴ってる最中に必殺技しようとして殴りがでるってのは言われてみればそうだった気がするw
吸い込みでいったらSFC版のアビゲイルだな
いつやってもあの投げ判定は理不尽だ
スト2のダルシムのしゃがみ大ピンチの先っちょをザンギのスクリューで吸われる位理不尽だ
>>179 ゲージ満タン時掴んで右・右下・下・Yだったような…
ハガーも同じで、ルシアが下・下・右・Y、ディーンが下・上・Yだったとオモ
売るんじゃなかったなぁ…どこ探しても見つからねぇよorz
183 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 21:29:33 ID:UVQzUnxM
>>182 ありがとうございます!!
どこ探しても必殺技見つからなくて困ってたんです。
十字キーを2回転させてボタン全部押せば出る、と聞きましたがこれはやはりウソですしたか
どうもありがとうございます!!
>>183 ついでにコマンド表貼っときますね
数字はテンキーに対応、★ついてるのは上記の超必な
ガイ
236+Y、後ろつかみ中に8+Y(3発まで可)、★つかんで632+Y
ハガー
236+Y、★つかんで632+Y
ルシア
623+Y、空中で236+Y、★226+Y
ディーン
69+Y、後ろつかみ中に8+Y(さらに22+Yで追い打ち可能)、
236+Y(遠くの敵をつかむ技)、★つかんで28+Y
その他
つかんでから2+Yで後ろつかみにできる。
>>180 連射の裏技を使ってもやはり遅い。
連射によるアニメーションキャンセルの設定にミスがあったのだろう。
連射中に必殺技が出ないのはAC版も同じ。
連射中は同時押ししてもパンチが優先されるという仕様で、
MD版は必殺技ボタンが内部的に同時押しで処理されているためかと。
186 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 12:10:58 ID:0xo1PVyi
>>184 おおお!またまたありがとうございます!!
つかんでから後ろつかみできるとは知りませんでした。
ノーダメの動画とかであったような気がしましたがこれの事ですかね?動画の方は動きが速すぎて
私では何してるのかよくわかりませんがww
しかしこんなに必殺あったんですね、、ほんとに助かりました!!
187 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 21:56:00 ID:JQ+Y3waH
>>181 アビゲの吸い込みは極悪だよな。
パンチハメできないハガーだと、何機死ぬか・・・
俺は平均4機死ぬ。
ラス面の初めのビルの看板に開発人の名前なのに今日気づいた
>>176 オープニングでのガイの『じぇしかぁ?』で吹いた
FFCD は音楽がフルアレンジで大好き
AC版で、ガイ使って、
なんとかパンチはめ無しで最後まで行けないかと頑張ったが、
6面中庭アンドレ×3で全滅。
肘→回し蹴りの時の隙を突進で潰されるのがどうにもならん。
安定するにはひたすらジャンプキックを繰り返すしかないのだろうか?
>>192 なるほどその手が。
ありがとまたやってみる。
>>187 まず出現したところを掴んで左へバックドロップ。
一番下で待つ。
歩いて近付いて来たら上から掴みに行く。
ダッシュパンチは上へ歩けば当たらないのでそのまま掴む。
雑魚は掴んでアビのいないほうにパックドロップして
バックドロップの無敵中にアビを殴る。
以上が主なダメージ源。
AC版については
>>94参照
FFCDは5面前半のアレンジが最高だな。
2面後半はがっかりアレンジ
5面後半(とラスト)も落ち着いた感じのアレンジでガッカリ
197 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 22:30:14 ID:uxMyJgjz
FF2の劣化にはドン引きした。
いろいろ改悪が多いけど、
@投げでのダメージ量の改悪(投げで何分の1になるようにすべきだったかと)
A攻撃ヒット時の音に違和感ある
B武器での攻撃でダメージが少なすぎ
C敵キャラに魅力なし
結論:「気持ちよくない」
やっぱ初代が一番だわ。
2は敵が堅すぎなんよ
やるこた相変わらずパンチはめだしな
エリプレみたいな爽快感あふれるタフ2出してくれんかなぁ
おれは結構好きだが
どの国でも敵キャラがボス以外は同じだからなあ...
世界中を舞台にする意味が無いんだよな。
前作はメトロシティのみが舞台だったから
それでもよかったんだが。
もち、固すぎるのもアレだよな。
SFCだと敵キャラをうじゃうじゃ出せないから
その代わりに...って感じだったんだろう。
飛び蹴りが着地まで出っ放しで
状況によって出すタイミングを変える必要が無い。
ハガーなのに掛け声がショボイ。
投げのダメージ一定化(ここさえ前作と同じ仕様なら固くても良かった)
コンボ派生投げの投げ間合いが狭くなった(引っこ抜きが出来ない)
パンチハメ必須になった(前作は使わなくても問題無かった)
バックジャンプが無意味になった。
一部の効果音がストIIの流用でゲームに合わない。
202 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 09:42:34 ID:mwp6P5Vc
>>200 >どの国でも敵キャラはボス以外は同じ
アンドレ一家と最弱ザコは仕方ないとしても、各ステージに「ボスの親衛隊」といった感じでステージ独自の中堅ザコを出して欲しかった。
>固すぎる
もしFF2がDSで発売されるなら、敵の耐久力は見直されるかも知れない。
時代劇で主役が雑魚ドモをアレよという間に一掃
FFはコレにちかい物がある。
だから、高度なAIとかやけに硬い敵とかはいらんな
ボスは別だが。
マキヲタには大人気のFF2
打撃に重みを感じなくなったのが一番萎えたな
206 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 10:10:31 ID:Yb57JLjQ
アーケード版
ファイナルファイト
おそらく俺のマイベスト…
207 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 12:50:23 ID:evn6ksCr
>>199 エイリアンVSプレデターの爽快感はいいよな。
あの完成度でFF2を作ってほしかった・・・
タフ2の読みはタフターフ
天地2みたいな打撃フィニッシュがイマイチ弱い投げゲーで
通常3発目をテクニカルに使う方向性
210 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 11:28:16 ID:Q/n68a9E
駿河屋に450円であったから買った
このゲームはストUみたいに市場でダブついてない割に安いな
タフタフタフタフターフデント
今日はかなりランク高かったわ
2面のJがすでにハンマーナックル硬直に割り込んできてたから
嫌な感じはしてたんだけど、アンドレはショートダッシュしまくり
ナイフはつんつん突きまくり、カマは小跳び蹴りしまくりで散々だったわ
対ソドムのジャンプ下ヒット確認法なんだけど
ハガーでやる場合、ソドムの起き上がり時の行動が
ただ立ち上がるだけorリバサタックルばっかだとかなり面倒いよなァ。
ボディアタックで地味に点が稼げるけど。
こうなると上下待ち戦法でも多少面倒なことになるよね。
起き上がりに怒り心頭?で固まってくれる割合が極端に少ないってのは
ひょっとしたら何十分の一かの高ランクモードかも
214 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 00:55:59 ID:d7+QC8XV
ハガーばっか使ってて、たまにと思いガイ使ったら「なんだ、この軽さ・・」
全く気持ちよくなかった。やっぱハガーしかない。
FF初代>天地、エイプレ>>>>超えられない壁>>>タフだろ。
215 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 23:29:47 ID:ktKtNo2Y
ハガーで1コイン安定しないっす。
調子良いときは一人も死なずに6面最終防衛ラインまでいけるのに
悪い時は悪い。今日はエディでゲームオーバー。
精神上よろしくないよこのゲーム。面白いけど打つだ。
そういや、CCC版FFってコイン投入再現されてる?
X-menサターン版は裏技でソレが再現されてたんだが...
CCCはコイン投入ファンファーレが聴けない
>>215てきとーにやっても簡単にノーミスクリアしてしまう激ユル難易度のFF2の方が
100万倍撃つだ。
マキでオナニーする奴には神ゲーなんだろうが。
全く安定しない天地2が伐つ
クリアできるのにたまに2ボスとか3ボスとかでシボンヌ
それはそれとしてカプコレがベスト化してたから買ってやったぜ!
マンネリ打破のため、新たなスク消しポイントを開拓するプレイ。
失敗したら最終防衛状態に陥るスリルがいい。
221 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 05:09:16 ID:b+EBrmxz
2でエリザとマリーの女敵キャラが飛んでくるのどう対処してる?
>>221 SPINNING SWORD SLICE
223 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 14:42:26 ID:PcxEmibk
ナイフ男やメタボリックの起き上がり攻撃がうざすぎる。
スライディングや頭突進重ねられると回し蹴りが間に合わない
ハゲの歩くよりのろい突進で4割
間に合いそうにないなら自然に起きるのを待ってスカす
それでもダメなら諦める
起き上がった瞬間は必殺技が出せないが敵を掴むことは出来る。
攻撃を重ねて来ないようなら投げを狙ってみるのも良い。
227 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 22:27:16 ID:4bJW/waT
アンドレ ピザ ダルシム バルログがきついな
パンチ範囲外からのナイフ攻撃なんてほんとよく考えてやがる
起き上がり重ね なんぴとキック…
あぁ ひどい
228 :
NAME OVER:2007/10/24(水) 16:18:39 ID:z6Bn5jM7
ナイフ野郎の投げたナイフとハガーの投げたナイフがぶつかると、
ハガーのナイフ弾かれるんだなww 普通にナイフ野郎のナイフ飛んできて刺さったw
コーディだとナイフ野郎の投げナイフに勝つんだろか?
ラスボスの体力が黄色ゲージ1/4くらいの時にとび蹴りしたら死んだんだけど、これって仕様?
他の敵にキックしても全然減らないのに……
気のせいor見間違い
3R R240 Black 550W PSU \14,800
Athlon64 X2 5600+ BOX(ADA5600CZBOX) AM2 17,169円
232 :
アゼル:2007/10/28(日) 19:11:04 ID:Ta/tizxP
お初、他の掲示板で書いた同人誌の続きです。
書ききれなくなったのでここで書こうと思います。
ドSなホットパンツシーメールを・・・・・
前回まで
毒と悪魔の手。
最強の乱交は今、更に熱くなる。
つづく
233 :
アゼル:2007/10/28(日) 19:43:31 ID:Ta/tizxP
アゼルの左腕が変身した悪魔アルゴサクスにアゼルが話しかける。
「アルゴサクス。彼女の脚を舐めてやれ。」
「へへへへへいいのかぁ、気持ちよすぎていっちまうかもしれねえぞ。」
ポイズンは、舐めなというように脚をアルゴサクスのほうに向けた。
「いいわよイカせて。あたしは何回でもイケるのよ。」
「じゃあ、お言葉に甘えて。」
つづく
234 :
アゼル:2007/10/28(日) 23:16:43 ID:Ta/tizxP
アゼルは左腕をを前に出し、アルゴサクスの体をポイズンの脚に近づけた。
そうすると、アルゴサクスはポイズンの両腿を持ちそれを眺めながら広げた。
「とてもシーメールとは思えねえなあ、綺麗な脚だ。へへへへへ」
「あうっ・・・・エッチな悪魔・・・・ね・・・・・」
持っただけで脚をびくつかせるので、アルゴサクスはさらに興奮した。
「じゃあ最初は腿からだ。」
アルゴサクスは、腿の辺りを舐め始めた。
「あっ!!んんっ!!」
ポイズンは、犯されているようにセクシーな声をあげる。
そんなポイズンを眺め、アルゴサクスは容赦なくポイズンの腿を舐め回す。
腿から膝へ、膝から膝の裏へ、脚のあらゆる部分を犯すように舐める。
「ああ!!あひぃ!!」
ポイズンは椅子に身を倒し、敏感に悲鳴をあげた。
右手で左脚をさすり、舌で右脚を舐めるセクハラではすまされないプレイ。
アルゴサクスの舌はついにつま先まで到達し、指の間も舐め回した。
つま先をすうように舐める。
「あ・・・そんな・・あとちょっとで・・・」
「なんだ?もういくのか!」
そして、
「イっちゃうーーーーー!!!!!」
ポイズンの精液がホットパンツを貫通し、アルゴサクスの顔に降り注ぐ。
ポイズンは、そのまま一定時間動かなくなった。
「どうだ。すごい敏感だろ。」
「ああ!!!!ごちそうさまでした!!!!」
つづく
235 :
アゼル:2007/10/28(日) 23:19:19 ID:Ta/tizxP
この同人誌はファイナルファイトその3という掲示板で前の話がみれます。
それマジでジェシカ?画像あんならすぐ出せ
マジなら市長総力をあげて潰すが
MSI K9AGNEO2-Digital 11,469
Athlon64 X2 5600+ BOX 17,169
HDT725032VLA360 9,269
SAMSUNG HD400LJ 9,378
238 :
アゼル:2007/10/30(火) 23:57:51 ID:giqj/B4e
アルゴサクスの唾液でぬれぬれになったポイズンの右脚。
射精の連続で放心状態のポイズン。
アゼルのアソコもビンビンだった。
「ポイズンちゃ〜ん♪気持ちよかったか〜い♪」
顔に浴びた精液を一滴たりとも残さず舐め終わったアルゴサクスが、ポイズンのあらわな股間を眺めながら言った。
「・・・・フフフ・・・・、やる・・わね・・・・じゃあ・・・・あたしの一番のチャームポイント、魅せてあげる。」
ポイズンは、股間をびくつかせながらも椅子から立った。
すると、自分の精液で濡れたホットパンツのチャックをおろし、それをセクシーに脱いだ。
「こりゃたまんねえなぁはははははぁ!!!!」とアルゴサクス。
「でけぇ。」とアゼル。
ホットパンツを脱いだ彼女の股間には、立派な巨根と巨大な玉が付いていた。
「どう。セクシーな陰茎でしょ。男もみんなこれで勃つのよ。」
アゼルは、ポイズンの巨根に顔を近づけた。
ポイズンは、自分の巨根を「えいっえいっ」アゼルの顔に当てる。
「さあ、次はあたしの巨根をしゃぶりなさい。」
つづく
最終防衛ラインの手前のJに普通パンチを連打してたら
そこに割り込まれた。やりすぎorz
飛び蹴り当てて転んでる隙に進んでドラム缶に轢いて貰うのが良い。
241 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 03:43:56 ID:04Gwrn21
少しずつ進めば敵がちょっとずつしか出てこないから楽だと分かってはいても
敵6人くらいをまとめてぶっ飛ばす爽快感を味わいたいがために
強引にバックジャンプで進み、敵を溜めてから戦う
しかし気を抜くとなんでもないような奴らにダメージを負わされて鬱に
デブのキックが密かに痛い件について
投げ終わりをアンドレに掴まれ
持ち上げられたとこを他の雑魚に攻撃され
仕上げにパイルまで食らって一気に死亡ってことがあった。
あれから投げ終わりへの攻撃に対して必殺技を出す癖が付いた。
コディガイもハガーみたいに投げ無敵が長けりゃ良かったのに。
手数が多くて引っこ抜きみたいなマネは出来ないんだから。
あんだけ強いコデーでまだ足りないと言うかw
アンドレって打撃技に対しての耐久力高過ぎ
■コネクタ数
・ATXメイン (20+4pin)×1
・ATX 12V (4+4pin)×1
・PCI-E (6pin)×2
・FDD Power (4pin)×1
・Drive (4pin)×6
・Serial ATA (6pin)×6
■コネクタ数
・ATXメイン (20+4pin)×1
・ATX 12V (4pin)×1
・EPS 12V (8pin)×1
・Drive (4pin)×7
・Serial ATA (6pin)×2
・FDD (4pin)×2
・EPS12V>PCI-E(6pin)変換コネクタ×1
ウィキ見たが引っこ抜きについて何も書いてないな。
ハガーでのクリアは三人中最も困難ってのも煮詰まった今となっては疑問だ。
せめて、技後も持続するバックドロップの無敵を利用すれば
難易度はグッと下がる。ぐらい補足して欲しいものだ。
そういやガイの連続技間違ってたな
249 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 20:37:21 ID:UFL9f108
やっぱりポイズンってマッドギアの男とヤりまくってんの?
うほっ
カプコンクラシックコレクションにファイナルファイト入ってた。
AC版って、FF2の感触に近いな。攻撃時のヒット感とか。
SFC版FF1に慣れてる俺には違和感ありまくりだった。
だが、2人プレイできるし、敵もアイテムも多いから友達とやったら盛り上がるな。
カプコレのやったけど、通常の攻撃ボタンと連打ボタンを別々に設定できないの片手落ちと言わざるをえない
同時押しボタンを設定できないのもいただけない メガクラ出なすぎ
PS2のAC版やってみると、いかにSFC版が難易度高かったのがよく分かる。
254 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 18:37:51 ID:k8TAtWOK
逆だろ
255 :
251:2007/11/11(日) 20:01:23 ID:???
>>252 オプションないもんな。完全移植とはいえ、あれは頂けないな。
SFCならAボタンで必殺出せるのに。
ヒット感はSFCのほうが上。
>>253 ACのほうが難しいと思うが・・・
ノーミスクリアはSFC版のほうがムズイ。
敵の攻撃力が高く回復の配置がデタラメだから。
ボスの行動パターンや性能も違うので戸惑う。
あとカプクラで必殺技ボタンを設定できないのはダメだと思うが
右も左も解らない初心者でなければ連射機能は必要ない。
オプションはある。
SFC版のほうがヒット感が上ってのは効果音の違いからではないか?
ハガーでもコーディーガイと同じ軽い音だから。
ちなみにパンチののけぞり時間はSFCのほうが短い
>>249 ニューハーフか女かは置いといて
まあ、確かにビッチっぽいな
258 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 19:25:27 ID:QcdNCB8D
ハガーは設定では五十歳近かったはずだが、
人間、肉体を鍛え抜いていれば、
五十になっても鋼のような肉体と強さを維持できるもんだろうか?
シュワちゃんやスタローンだって60歳前後だけど
まだまだマッチョだしな
最近シュワがブヨブヨな画像見たけど…
三島平八も強いしな。
263 :
アゼル:2007/11/14(水) 21:47:43 ID:frsVfshx
(ポイズンのチンポが俺に顔に・・・・・待ってたぜこの時を。)
ポイズンの勃起した巨根が自分の顔に当たり、アゼルは鼻息を強くした。
「あうっ・・・・敏感なんだからぁ・・・・・・・鼻息はだめぇ・・・・・・・・」
アゼルの鼻息が巨根に伝わり、ポイズンは脚をびくつかせた。
「じゃあなアゼル、また何かあったら呼べよな。」
「ああ、またな。」
アゼルはそう言うと、アルゴサクスを元の腕の形に戻した。
そしてアゼルは、ポイズンの巨根の先を下で小さく舐めた。
「・・あっ・・」
アゼルが舐めるのにつれて、ポイズンが小さくあえぐ。
(チンポの穴に舌がどこまで入るかな。試してみるか。)
シーメールの巨根にフェラをする男が変態的なことを考えている。
男にドSとしてフェラをしろというシーメールもまたおかしい。
つづく
264 :
アゼル:2007/11/24(土) 23:29:31 ID:vaqD81bz
アゼルは、ポイズンのチンポの穴を舌で舐め回した。
「・・・・そ・・・そんなに・・・舐めたら・・・・」
ポイズンは、チンポを舐めさせながら脚をびくつかせた。
(穴の中がすげえキレイだ。マジで女の肌みてえだな。)
アゼルは、左手に魔力で太い棒を出現させた。
ポイズンの89pのセクシーなお尻の穴に、アゼルは棒を差し込んだ。
「あんっ・・・・いいわぁ・・・・気持ちよくしてぇ・・・・・」
チンポを舌で舐め、お尻の穴に棒を入れるアゼル。
彼はさらに興奮した。
チンポの穴の中を舐めながら、根の方までくわえ始める。
ポイズンのあえぎも強くなった。
「はっ・・・あ・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
(いい声じゃねえかこのシーメール。たまんねえ。たまんねえぜ!!!!!)
これをベルゼーが見たらどう思うか。
アゼルは、ポイズンのチンポを玉のところぐらいまでくわえた。
ポイズンのチンポがのどまできているのに、アゼルは苦しむどころか喜びの笑みすらうかべた。
ポイズンは、チンポにアゼルののどの体温が伝わり、脚をさらにびくつかせた。
つづく
265 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 23:51:28 ID:0j0+xp7C
メガCD版ファイナルファイト購入
思ったほど悪くないじゃん
オリジナルのゲーム入ってるし
サントラにもなるから
アレンジ曲聴き放題
最高じゃん
ディズニーのダンボのOPで
ハガーそっくりの人(しかも原始人ルックが片サスペンダー状態)が
ダブラリのポーズしてるイラストが出て吹いた
ちょっwひさしぶりにGBA版をプレイしたら、
全てのボタンが軽く押しただけじゃ反応しなくなっている…!
268 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 20:25:24 ID:VOYPRMOB
SFC版: 同時に3人しか敵出せないから全体的にダメージを凶悪化。
主人公側も攻撃力増大で爽快感はupしたかも。
武器の当たり判定が延長される。(というか、AC版は柄で殴ってる)
GBA版: 敵の数まで増やしやがった。
挿入される挿絵付き会話シーンは、正直微妙(というよりムシロ...)
難易度設定を最高にして、ザンギ×2、extend×1 なら難易度は
GBA >> SFC > AC
と思う。
GBA版、Zコーディーでスーパーハードをノーミスクリアしたけど…。
ほめ言葉の一つももらえないなんて…。
>>268 ボスとの会話シーンがイヤな人が多いね。
俺は好きなんだけどな…。
Zコーディの性能は異常だからなぁ…
ボス会話は嫌いじゃないが、オプションでのON/OFFは選ばせて欲しかった
Zキャラの勝利台詞は完全に蛇足
個人的にSFCよりACのが難しいと思うな
ボスに関してはSFC≧ACだとは思うが、ステージの辛さはAC>>SFCに感じる
ACの工場設定でやる場合でしょ。
それなら敵の攻撃力と回復の配置が良好なACが最も簡単。
それにACはスクロールアウトである程度戦闘回避できるし。
SFC版面白いよな。
もう何遍も言われてるだろうが、ハードに合わせた良い移植だと思う。
ちなみに、公園のナイフどもがたまに上から登場するのにびびった。
ノーコンテニューだとベイサイドが限界だ
トイレでケンシロウ軍団に北斗破顔拳で頭カチ割られたあとメタボリックフェスティバルとナイフカーニバルでボコボコにされてアビゲの高い高ーいでそのまま昇天だぜ
デブ共は若干のズレはあるものの出現パターンは決まっている
トイレのケンシロウは刀で余裕
ナイフは上か下のラインで6本落とした後にそいつらを始末
アビは適当
スーファミのソドム強ぇーっ!!
死にまくるのは、慣れないコントローラーのせいばかりじゃねぇぞコリャ
多分、アケより掴み難いんだな
ここで残機ほとんど消費
起き上がり突進のタイミングも微妙に違う気がする、SFCのが少し早いような
あとは攻撃力の高さが怖いな
277 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 01:40:33 ID:IQ6ICwhK
ソドムに起き上がりに飛び込んで突進と同時に掴む、
というのは、バグ? だから何処にも載ってないのかな。
縦軸合わせ→投げ→縦軸合わせ→投g
で楽勝……なんだが市長だと安定しないんだよな。
GBA版やってて気付いたけど、普通にカタカナ語を操ってるな。ガイ。
Zガイには「スニッカアも新調したでござる」とか言って欲しかった
>>277 それマジですか。
だとしたら、抜け穴的攻略法ですな。
試してみるわ。
>>278 GBA版やってるけど、掴み打撃2発→離して縦に逃げる→掴み打撃(ry
で突進させずに倒せるよ
5面ナイフ地帯は左上に陣取って、左に向かってパンチ連打
右からナイフ男来たら、タイミング良く左ジャンプして飛び蹴りすると
勝手に巻きこまれて全員左側に吹っ飛んでく
282 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 01:43:02 ID:zqTwLlnS
ソドムはジャブが一発でも入れば
あとは永久コンボで昇天だね。
そんなのかったるくてやってらんない
パンチ嵌めは楽しくない……というか飽きるよな
パターンを心得ている人にとっては
言われてるほど有効テクというわけでもない。
死角も多い
でも、かなりの点数をかせぐ事はできるな。
連射が苦手な俺から言わせてもらえば、
右腕が持たないorz
拾ったパイナップルってナイフでむいて食ってんのかな?
皿ごと
俺もアビゲイルみたいに生まれたかった。
そしたらあれこれ細かいことで悩まずにすんだろうに。
アンドレより女とかボクサーのが間接的にウザい
3面のハゲにうっかり頭突きを食らう
起き上がりに重ねられる
お、やべえやべえとパンチしてたら「でや!」ダダダダダ・・・
フルゲージあったのに・・・orz
293 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 22:00:02 ID:sbWEBuy1
>>290 そんな人生でいいのか(笑)。
ステロイドとか毎日打てば、なれるかもしれんぞ。
ついにワンコインクリアしたぜ!18年越しの悲願がかなった!
7機設定だけど・・・
これは全キャラノーミスクリア出来るけど、
エリプレはコンティニューしまくる。
飛び蹴りで足掛かり作って投げまくってればどうにかなるFFと違って
打撃や射撃が重要になるエリプレは苦手。
今日掴みが外れまくってソドムでやられたわ
ランク高い時だったんだろうか
たまーにあるよな
膝蹴り二回でソドムがやたら抜ける時が
298 :
アゼル:2007/12/23(日) 00:20:47 ID:7oiAw2V1
女以上に敏感で、男以上にイケる性感帯を持つポイズン。
アゼルの興奮は止まらなかった。
ポイズンの精液は、チンポの中でいつでも出れるように待ち構えていた。
「・・・出ちゃう・・で・・・・・出ちゃう・」
(一滴残らず飲み干してやるぜ。)
アゼルは、口を左、右と動かし、魔獣のように味わった。
そして、
「出ちゃうーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!」
ポイズンは、精液をアゼルの口の中に発射した。
アゼルは、なんとそれを一滴も残さず吸い上げ、喜びの笑みを浮かべ飲み干した。
ポイズンは、チンポをアゼルの口の中からぬき、お尻を棒から外すと脚をびくつかせながら歩き出した。
そこには第二の毛布がしいてあり、ポイズンはそこに座り込んだ。
チンポを見せているのに、躊躇なく脚を広げる。
「へへへへへ、君って本当に脚癖悪いな。男でもそんなに広げないぞ」
「フ・・・・フフフ・・・・こうしていると・・気持ちいい・・のよ・・・・」
ファイナルラウンドである。
つづく
299 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 15:36:18 ID:BPWyI5/z
300 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 08:25:23 ID:Ewvnfqtt
ハガーのパンチハメを見ると何故か笑ってしまう
振り子みたいだよな
302 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 14:36:39 ID:1I1B8iej
>295エリプレは2回目で1コインクリアできた(´・ω・`)
以来プレイしていない
ファイナルファイトのほうがムズいよ
エリプレは回復アイテムがモリモリ出るから
メガクラ使いまくってればそうそう死なない
このゲーム入ってたからやってみたら4方向レバーにしてあんの
どんな罰ゲームなんだよ。100円入れてから気づいた
少しやったけどあまりにムカついたから捨てたわ
SFCのは、アケより早めに下要素入れとかないとパイルドライバーでずらいのな
声も違う…
下なんか押さんでもいい
ボディアタックと勘違いしてるのか
>>305だ。
敵をつかんだままジャンプして、アタック+レバー下、という認識だったんだが。
アケでもそうやってた…
一体何年間勘違いしていたのだろうか。
\ /ハ
超犯罪都市、メトロ \ ※ / ァ デヤ!!
\ パンチハメ / ィ デヤッ!!
ここには ノンケも 女も \ / !! デヤー!
\∧∧∧∧/
あるのは ハッテンと ゲイ< G > ウゥワァ!
< 予 >
< ○ > イヤオオッーブンブン!
───────────< 感 >──────────
ヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/ < Y >ゲイ版は最高
zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ < !!! の >も興奮しまくりのゲイ版は最高
ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j /∨∨∨∨\ラ3人+敵4人で計7Pのゲイ版は最高
l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:/なんと卑猥 \ることがあるゲイ版は最高
l j、 __, ィ'::. .:j::./:/ / 極まりない \、アッ、、、アッー!と反応して
l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/ / \様のゲイ版は最高
二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ/ 拙者も女(スケ)断ち致す!\
310 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 11:50:02 ID:UjfFm0CS
ソドムてパンチハメ開幕からやると黄緑からかわらなくないか?
あとロレント後半てどこで攻撃当てるの?
ソドムにパンチ羽目は特に非効率的 個人的には打撃に耐性ありと勝手に解釈している
ロレントは動き方が変わったら掴める
ちょこちょこ移動の終わり際を掴めるが
必殺技置いとくほうが楽だな。
掴みは手榴弾が足元に転がってると危険だし
GBA版なら飛び蹴りかわしてパンチハメで終了だよな
314 :
アゼル:2008/01/03(木) 20:14:11 ID:UoLrITff
チンポ丸見えのシーメールが自分の前に座っている。
セクシーなチンポと玉の下には、尻の穴が見えている。
(ポイズンのチンポ・・・・・・・玉・・・・・・・穴・・・・・・・やべえ、俺もイキたくなってきた。)
アゼルは、もうたまらなくなってきた。
「入れたい?」
ポイズンは、脚を開きながら横向けになると、お尻の穴をアゼルに向けた。
アゼルは、思わず「何?」といった。
ポイズンは、ドSらしく「バカ!!あたしの穴に入れたいって聞いてんの!!」といった。
アゼルは「・・・・入れたい。」と、聞き返してくるようにいった。
「入れたいの!!!!?」
「入れたいです!!!!ポイズン様!!!!」
「いいわよ。あたしを気持ちよくしなさい。」
アゼルは、ズボンをトランクスごとおろしそれを脱ぎ捨て下にしゃがんだ。
「入れるぞ。」
「入れて。」
アゼルは、ポイズンの尻の穴に自分のチンポを当て、それを中に入れた。
「あ・・・・入ってる・・・・入ってるわぁ」
「気持ちいいかいポイズン様」
「ああん・・・・気持ち・・・・いいわぁ・・・・・・。」
アゼルは、それを前へ、後ろへと動かした。
「はっ・・・あ!!・・・激し!!・・・・い!!・・・・・あ!!!!・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
「ポイズンのセクシープレイでたまってるからなあ、出るだろうなあ。」
ポイズンのプレイで射精しないでいた為精液がたまっており、いつでもイク準備ができているアゼル。
「あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!もっと・・・・ついて!!!!あ!!!!・・・あん!!・・はぁ・・・・あ!!あん!!・・はぁ・・・・あ!!・・あぁ・・あぁん!!・・んあぁ!!」
ポイズンは、そう感じながらお尻の穴を突かれるのと同時に自分のチンポも射精のときをむかえていた。
「もう、戦いなんてどっちだっていい!!!!」
アゼルがそう叫び、
「イッちゃうーーーーーーーーーーー!!!!!」
と、ポイズンが声を上げた瞬間、
ドビューーーー!!!!
ポイズンが外に、アゼルが中に射精し、射精の音が同時になった。
つづく
315 :
アゼル:2008/01/03(木) 23:56:26 ID:UoLrITff
自信も射精し、中に出されて放心状態のポイズンのお尻の穴からアゼルはチンポを抜いた。
ポイズンのチンポから精液が出ているのを目で見ながら、アゼルは微笑んだ。
ポイズンは、放心状態で横向けのまま脚を広げると、
「なめて・・・・・」
といった。
アゼルは、そういわれると顔をポイズンのチンポに近づけ、躊躇なくチンポを舐め始めた。
アゼルの舌がチンポの先で動くその一回ごとに、ポイズンは脚をびくつかせた。
キレイに舐め終わると、彼女は横向けの状態から体を起こした。
アゼルは、ポイズンの隣に座った。
ポイズンのお尻の穴の中から、アゼルの精液が出てきた。
「いっぱい出たわね。気持ちよかったわよ。」
「ああ、たまってたからな。」
「あんた、これからどうするの?」
「俺はこれからも今までと同じように戦いを求めるだけさ。強くなるために。」
「そう。」
ポイズンは、その場から立ち上がった。
「君はどうするんだ?」
「マネージャーをつづけるわ。逆セクもね。」
「チンポ出したままか?」
「フフフフフ、それもいいわね。」
ポイズンは、そこにあった自分のホットパンツを盗ると、その場から向こうへ歩き出した。
「またね。アゼル。」
「ああ、またな。」
毒と悪魔の手は再会を誓い、別の道を歩むのだった。
おわり
新年早々レス番が飛んでる件について
ふしぎだね
俺も俺も
319 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 06:41:21 ID:u0XuQ36p
>>310 ソドムはあの悪趣味な兜と鎧のせいか打撃は殆ど効きません
掴み攻撃じゃないと日が暮れてしまいます
ロレント後半は立ち止まって手榴弾を投げてる時なら攻撃当てれます
残像が出ている時は完全に無敵です
でも残像モードに入る前にパンチハメで一気に終わらせたほうがいいでしょう
320 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 09:25:08 ID:ngCUAStN
1結構やりつくしたからタフ買ってくる
楽しみだぜ
タフは個人的にはガッカリだった
ここは ちょうはんざいとし 東京メトロシティ
323 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 17:26:59 ID:VGy2oX3O
ラストステージの長い廊下をいかに被ダメージ小さくしていくか
がノーミスクリアできるかどうかの境界になるな。
最終防衛ライン>ラスボスだからね
最終防衛ライン前は地味にず〜っと肉が出ないからな
あそこを丁寧にやるのがコツ
最後の廊下で転がってくるドラム缶を壊すとごく希に肉がでることがあるけどな
確率的に10回やって1回出る程度だし最終防衛ラインの敵も想定外の攻撃してくる場合あるからノーミスクリアは運も関係してくるよな
ノーミスはコーディなら割りと余裕、ガイだと最終防衛ラインがキツイ
327 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 19:01:25 ID:I4Ls72dK
やはりボスはソドムがグンバツに強い、掴もうとすると切られる
ギャグにしてはセンスが無いな
ソドムは武器拾いパターンが確立されてからは雑魚
それ以前の縦移動パターンしかなかった時は馴れてても死ぬことが多かったな
ソドムは起き攻めパターンで秒殺さ。
ソドムの動向によっちゃ無傷で終わらないこともあるが。
武器拾いパターンは基本突進待ちだから面倒い
331 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 02:39:28 ID:E6UDPmwJ
武器拾いパターンって何?
起き上がりタックルを武器拾い無敵でスカして掴むやつ。
起き上がりタックルが来なかったら再度転ばす
ダムド=雑魚
ソドム=ACはノーダメが難しいが武器拾いで
エディ=基本勝てるが間合いを間違えると警棒に
ロレント=簡単だが爆弾に注意
アビゲイル=周りの雑魚とアビのパワーにより苦戦しノーミスは厳しいだろう
ベルガー=雑魚と殴られ中のボウガンが苦しいためいい距離で無限パンチすると楽
ベルガーはコンスタントに投げたほうが楽じゃね?
二回目の雑魚が出る前には倒せる。
俺はACソドムに慣れちゃったせいかSFCソドムのほうが苦手だ
アビゲイルにムラマサを使うのは邪道?
武器厨とか蔑まれる?
別に
アビは上下待ちからの投げパターン。二波目の雑魚登場前に倒せる。
ベルガーも同じ。ハガーなら最初から最後までコンボ投げ。
ベルガーは軸ずらしパンチはめよりタイミング合わせて膝三発繰り返しの方が楽だな
パンチはめやるなら最終防衛ラインでナイフ一杯落とすから持ってけば持ってくほどボウガン打つ数が減るからパンチはめがやりやすくなる
巣に帰れニコ厨
大して凄いことしてねーよ
341 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 12:39:01 ID:crhXoNFA
錬金てどういう仕組みなの?
マッドギアによる脅威の科学力
>>341 設置物を壊す瞬間0.033秒以内にどこでもいいからレバー入れると得点アイテムが必ず出る
まだ若かりし頃回復アイテムが出るはずの場所で宝石やら金塊が出てガックリした記憶があるだろうが実はこれをやってた訳だ
344 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 01:30:56 ID:1m6nOUST
そうなのか、サンクス。ハガーでダイヤだしまくりとかあったからな
345 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 07:12:03 ID:7OQZAPH3
このゲームって同タイプの敵がたくさんいるけど(Jとtwo.Pとか)
体力値と攻撃力以外に、行動も若干違うね。
ハリウッドに比べてエルガドのほうがナイフしょっちゅう出してくるような
あ〜ん、どれ?
錬金術ってレバーだけですか。
ジャンプボタンは関係ないんですね?
ボタン込み
349 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:39:38 ID:5iSXWjds
今日ゲーセンでプレイしていたら最終防衛ラインで画面がバグった。
なぜだろう?
電車内で画面が体力ゲージとアイコンで埋め尽くされたことが
>>350 俺はエレベーターでそのバグが出た
市長でボディプレスしまくってたらいきなりなって焦った
352 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 04:02:39 ID:UMQVe/H4
ハリウッドの事をホーリー・ウォードという名前だと思っていた、リア厨房時代(笑)
てか、このゲームはパターンが作りづらいせいか全然飽きないね!!!
確か厨房時代に、高校受験前なのにゲーセン入り浸ってやりまくてたなぁ(ノ∀`)
353 :
NAME OVER:2008/01/24(木) 03:38:39 ID:iJrSjyl5
1コインクリアなら、誰が楽?
コーディ。
「辛い」と思う場所が最終防衛ラインくらいしかないし。
355 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 06:47:02 ID:txtsPWtF
どのキャラ使ってもボタン連打が一番つらい
俺手連するのかったるいからハガー使うようになった
SFCはハガーが一番簡単だよね
358 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 22:03:06 ID:M2Zq2B8+
ナイフ]4が出て来ると必ず死んでしまう
最近AC版ばかりプレイしてたから久しぶりにSFC版プレイしたら難しいのなんの
市長が何人死んだか解らんな
スファミ版は回復の配置が適当な上に敵の攻撃力が高いからムズイ。
アケ版はノーミスクリアできるが
あれ(GBA版含む)はエブリ設定じゃないとクリアできん。
死ぬとこはアビゲイルぐらいじゃね?
防衛ラインも簡単だし
スーファミ版は残機5でスタートして
調子良ければ残機9でクリアできる
アビゲイルはノーミスで抜けられることもあるがきつい
363 :
360:2008/01/28(月) 16:46:36 ID:???
エブリじゃないと〜ってのは、2機スタートでやる場合っす。
でもよく考えたらスーファミ版はエブリじゃなくてもクリアできるかも。
GBA版(スーパーハード)だと1アップアイテム取ってもヤバイ
SFCって3人まででしょ?そんなムズイか?
アビ様に高い高いされるとほぼ即死
SFCは敵が3人まで(ドラム缶や樽放置すれば2人まで)だからダメージ食らう要素がほとんどない。
難しい難しい言ってる人達はGBAと難易度混同してるんじゃないか?と思う。
アビゲイルは確かに異常だとは思うけどさ…
スーファミ版のアビゲイル無敵長くね?
金網アンドレもな
その二ヶ所以外は基本簡単だよな。
6面なんて回復多くて死なないし
金網アンドレは片方にまとめて武器振ってれば死なないよ
ハガーだとまとめるのに掴んだ後少し歩かないといけないのがちょっと危ないけど
アビゲイルはノーミス無理ぽ
ダッシュパンチを上へ避けて掴む。
下に誘導して上から掴む。
で、雑魚の動向次第でノーミスも行けると思う。
ハガーは引っこ抜きがあるから雑魚が2匹いるぐらいじゃ困らない
スーファミは雑魚少ないから引っこ抜きやりにくいんだよね
特にパンク野郎1匹とかだと辛い
しかも画面中央で転がすと無敵が切れないうちに近づいて来て投げられるし
オカマはサマーが無い分、ACよりピョンキックを多用してくる。
SFC版と言えど、別の敵を相手にしている時は緊張する。
い
オカマはAC版と比べて機動性無いからパンチハメがやりやすい
つーかAC版はダメージ中にバックステップで逃げられるだろ
機動性以前の問題
377 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 14:56:37 ID:0b0CBE1b
CAP 3005490 ._ _ __ ___ __ __
l ̄l_CODY =2_280160 __ T l M 匚 ..| |\|.|_ |_ |_) | | | | | |\|
l_l_____________l .l..l l .l.l_ .| |\| _|...|_ |\_ | |_ |_| | |\|
l ̄l_
>>1 __________ ノ凾 7 /
l_l llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll └┐l/_/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
r'" ___`Y 、,、,、 ,、,,
.__Yl"´ | |/ ;゛ ___ "゛` "ミ_____
,. '" ,....r` _┘--、 _ _,... .,_"´ `Y __,,,゛/-―-、\
.'"´ ̄`、 Y´ 人^,、 `='イ ./´ `>- .||!==..,|┘/. " ̄` 、 Y ゛、
..ゝ、 ̄^, ,ゝ-‐'二`.l, '"フヽ,.>=' .Y .Y---‐",,,,..../ ゛"´ /| { } j Y8
_,└ '"´ ヽ |,'゛ `y'_,,.-┴-/ー/――イ .\`‐-‐" .!、、____,,.,, | \ 8
,、'" '"´´´ \ | /- _ -‐-_/\` / ...ノ .r"´.、 \.Y { `.、 `...8
. ..イ.`;,゛ ト、 . \/.,_ i´__/__/ `‐-‐´ .`Y / ` 、_,`、`-゛.,___ノ ..|..8
r−、___, 、イ.ノ`´,ィ\\ λ .{ /.,___` ┘-| | .| ,.. ., `Y" / ./ .8
、___((((...ノ__,.. イ \. ̄ ヤ .{ Y ├‐' ̄||" | .j .| .l.|.l‐‐‐′.″_/ ,/ .8
 ̄ ̄ \__,.. -‐、.l .|..,_ |j,....| -‐‐-..!.!.li二´,ノ|_´、i`Y。 .。8
ヘ== "´|| `Y" .\ ` 、ニ_r ,! ゜∞゜8
ヘ\キ.キ|| l..\ \ / \.`´ / 8
378 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 21:07:17 ID:0b0CBE1b
SEX 3056620 . _ ...__ .__ ___ __ __
| ̄|_CODY =2_1459250 _____ T l M 匚 ..| |\|.|_ |_ |_) | | | | | |\|
|_|________________l .|..| |..|.|__ .| |\| _|...|_ |\_ | |_ |_| | |\|
| ̄|_
>>1 ______________ .ノ處 ⊃ )
|_| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll └┐.| ⊃_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
,.、___,...、
,、,.==-.’∴;‐.、
.,"{ ‐く!∴∵§ `=
, -┬- 、 "\,. ゛、’/ §`、,_ \
.{{`.!┐r‐.、、 .`-、 ⊇§ `.`、 .`、
.、、.Y´i.__/,! `-‐″`、 `、\ `、
.,! .Yし{ l .Y゛、 .` -<
...┌´_,.イ |}-,i ..し′
i | | |""
`Y <___>
379 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 03:15:34 ID:bFXvdHkB
どっかに稼ぎ動画ない?
2のスレってない?
381 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 03:52:19 ID:1RxpBlAZ
/ \ / \ うおうおうおうお
SFCの金網アンドレに跳び蹴りあたらんかった。何事も無かったかのようにアンドレの目の前に着地して、掴まれてしまった。
その場で三回ほど同じこと繰り返してコーディー2機死亡。
たまたまバグってたんかな。
起き上がり後3秒ぐらい無敵だから
ゲセン版は起き上がってすぐ無敵切れてたから最初は戸惑うな。
あとアビゲも起き上がり無敵強化されてっぞ。
貴重な情報かたじけない
そのような仕様のアーレンジ、拙者の思わぬところで御座った
エンディングでコーディーと散歩していたガイがいきなりコーディーを
殴ってジェシカとコーディの前から去っていくけど、
ガイもジェシカのことを密かに愛していたのだろうか?
ガイは婚約者が居るだろ
>>386 昔見た書き込みの受け売りだが
ジェシカに呼び止められても立ち止まるだけで
煮え切らないから肩を押してやったってとこだろう。
ドラマなんかだとワンパンチ程度だと思うが
連続技をフルで入れてしまうとこが良い。
ガイにはまわりこんでからの連続技ではなく
コンボ投げでジェシカの前に連れてってあげた後
バックジャンプで場外へ行ってもらいたかった。
で、コーディーは物拾う時のモーションで着地する、と。
絶対かっこいいと思うんだ。
そうするとコーディーを背後から殴ってしまうが。
いずれにしても男同士の荒っぽい友情の表現に、昔は痛く感動した。
因みに三角蹴りは地味に威力があったが、あまり使わなかったな。
マイティ・ファイナルファイトのエンディングが可愛かった
しかし、ジェシカは美人な上にあんなに男の劣情を煽る派手な格好をしていたのでは
さらわれても文句が言えないのでは?
っつーかさらっただけで何もしないってのはありえないよな。
いざ対峙しても人質に使うことすらしない。バカなのだろうか。
ゲームのモデルとなったらしい映画のストリート・オブ・ファイヤーでも
ギャングのリーダーが若さを持て余した青年であるにも関わらず、なんもしてないwww
エロゲーじゃないんだからレイープとかいらねえよ
男の拳で正義を貫くというのだけでいい
そんなやつはマッドギアにはいない。
結局、ストーリー的には、「やりすぎた」市長にマッドギアが嫌がらせをしたで、桶?
おびき出して始末しようとしたのだろう。
確か、ガイは密かにジェシカに思いを寄せていたとか居ないとか
そんな感じだったかと思うけど。
ファイナルファイト・ガイのHARDモードでクリアするとちょっとだけ
エンディングが違ったよな、確か。
399 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 22:37:18 ID:g78AfqCd
PS2に出た、カプコン クラシックス コレクションのファイナルファイトは神ゲーすぎ(敵がとてつもなく強い)
あれのHardestをノーミスできる神はいるのか?
ヌルゲーに飽きた人いたらぜひ試してみてくれ
要するにSFC版しか知らない子なんだな?
401 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 21:41:36 ID:pzj5QJHF
いや、PS2版は本当に難しいよ
エミュプレイヤーだと触れる機会ないかもしれないだろうから
何が難しいのか分かりやすく言うと
アンドレのタックル率が異常に高く100%ハガーは負ける(マジで)
ハガーでのパンチハメ不可
コーディーでのパンチハメも時々割り込まれる
ガイもまれに割り込まれる
Hardest後半の敵は通常の1セットにも攻撃を割り込ませてくる
エルガドが異常に強い。正面からは負けることが多い
ザコが1キャラ1キャラ強い
気になればぜひとも購入してプレイして欲しい
>>400 別に他のシリーズが簡単だ、と馬鹿にしてるわけじゃないから
噛み付かないで欲しい
1セットに割りこまれるってそれただのバランス調整ミスだろ。
ぶっちゃけカプコレはアーケードと大した違い無いし
割り込まれるとかちゃんと連打できてないだけだろ
アンドレにハガーパンチで対応してる時点で問題外もいいとこ
ハーデストっつうか、全キャラハードコアクリアした。
(元々AC版でとっくの昔に達成してるけど)
>>401はスレを最初から読み返してみて下さい
敵を6匹ぐらいまとめて殴ってると
ヒットストップがプレイヤーだけにかかったような状態になり
宛らやられポーズをキャンセルしたかのように
アンドレパンチが連続技に割り込んで来ることはある。
連続技を多用しないスタイルなので
単に連射力が足りないだけかも知れんが
ただレベル最高値の時にたまたま当たって
カプコレ版は難いと感じただけじゃねえの?
アーケードでディップスイッチいじって最高難易度にしたのより難しいのか?
アケ版もカプクラ版も
設定で難易度だけ変えても体感できるほど違いは出ない。
本当に微妙な変化なんだと思う。
ハガーでアンドレにパンチ待ちしちゃうような子に釣られてやるなよ…
このゲームは設定難易度変更以外に
ランダム32段階難易度が仕込まれてるんだろ?
407もそのことを言ってるのはわかる。
どっちにしろ401の内容でAC初心者だというのはわかるでしょ
うn
414 :
399:2008/02/27(水) 14:08:53 ID:???
なんか盛り上がってるみたいだけど
結局カプコレHardestノーミスできるって人はやっぱりいないみたいだね
もちろんノーミスっていうのは死なないことな
ワンコインのことではない
>>414 恥ずかしいからもう消えたら?
最終防衛ミスらなきゃノーミスは簡単だぞ?ACもCCCも
417 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 04:47:40 ID:IrsVujp4
VERYハードロックやったよ
ノーマルと違うとおもたところを書いてみる
敵が固くなってる
ナイフ男がナイフ攻撃、フライングナイフアタックをやってくる確率が高い。
デブもよく突進してくる。
ぐらいかな。
他あまり変わんないから、ナイフ男とデブに注意してあげればさほど変わらん。
武器や投げのダメージが防御力に左右されないことが
難易度設定に差が感じられない要因のひとつか
419 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 22:05:50 ID:Yj+IdnHb
ファイナルファイト2で最終ステージまで行ったがなんか飽きてきた。
敵がやたら堅い上にステージも長いし、日本庭園にまで金髪パンク野郎が出てくるのは
さすがに違和感が・・・
難しい時は本当に難しいけどな。
オカマが前転キック多用してきたり、ナイフが軸合った瞬間にノーモーションスライディングや飛び込みとか。
まあ、難易度高く感じる時も相手の行動に気を付けてればノーミス、ワンミスでクリアできる。
5面、6面で中々食べ物が時があるが、あれもランダム難易度高くなってるんだろうか…?
422 :
NAME OVER:2008/03/06(木) 21:07:00 ID:vIlt06TS
>>419 確かに日本庭園とか畳の上にホットパンツとかブーツはいた女はな〜
個人的にGBA版はオリジナルに匹敵する傑作だと思う。
ボス前デモさえなければ・・・
あのデモ結構好きなんだがなぁ。
スタートで飛ばせなかったっけ?
プレステ2のファイナルファイトストリートワイズにみたいよ。
復活コーディーは私服かっこいい!
四人のカッコ悪…暗
ガイとハガーが復活
>>424 俺もデモは好きだけどストゼロに出たキャラのグラがコピペだったのには萎えたな
POISONのキックつえ〜。
やはりやつはオカマかも知れんな
428 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 05:24:12 ID:uclqhgAO
GBA版は隠しゼロキャラじゃなくてカルロス宮本とマキだったらなお良かったな
お宝市場見に行ったら、ファイナルファイトタフが裸で9000円以上して吹いた
くにおの時代劇やら格闘伝説やらドッジボールやらは1500〜3000円程度だったのになぁ
Zコーディーにナイフ持たせるといかにも脱獄囚って感じでさまになるな
刺し方もなんかそれらしくて良い。
431 :
うp:2008/03/12(水) 17:47:41 ID:2zt5B3Ve
うp
4面の犬の裏技使ったら得点カンストできるかな?
果てしなく時間がかかりそうだ…。
433 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 01:01:09 ID:rrzBhy2K
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
パンチが遅くても面白いMCD版だぬ
MCD版持ってたおかげで友達増えた
1人で遊ぶとつまんないけど2人同時プレーで遊ぶと以外と楽しい
435 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 19:54:31 ID:kPSnSHsH
一人用は敵が少ないからな
437 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 23:20:12 ID:v5LXZ8eo
ソドム
コーディの人生を見ると何かB'Zの儚いダイヤモンドが似合うな。
439 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 01:54:23 ID:OWJ8K+wj
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
こないだプレイしてたまたまALLできたんだ
しばらくして戻ってきたら俺のスコアが抜かれていた
1点追加されたスコアで。そんな必死にならんでも(´・ω・`)
443 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 23:33:19 ID:jHolWchE
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
444 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 23:59:47 ID:TRE6fPXm
ハガーだけど、アンドレ爺&叔父(?)ってどうやって倒してる?
余裕がある時は引っこ抜きしてるけど、ちょっとヤバい時は
端に追い詰めてドロップキックだけで倒してる。
地味だけど、99.9%安心なので。
刀重ねるほうが楽だよ
446 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 06:20:59 ID:6j8Dq1eu
447 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 07:07:23 ID:6Vm0FG+D
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
自分がAC版しかプレイしないからって、身勝手すぎ
449 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 15:43:32 ID:6Vm0FG+D
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやってくれ。
450 :
444:2008/03/25(火) 18:02:34 ID:vvEMLGX1
>>445 刀ハメまでの過程が安定しないんだけど、どうやってるの?
ドロップキックハメは、
左のアンドレを左にウリャー
↓
勝手に近寄ってくる右アンドレを遅めにパンチ×2+左にウリャー
(片割れを巻き込み、2匹がほぼ同時にダウン。しかも画面端)
↓
バックドロップ重ね
だと、とても安定(ノーダメージ)するんですよ。
ロレント戦のばら撒きは安定するんだがそれまでが難しい・・・
何とかならんのかな
452 :
444 , 450:2008/03/25(火) 20:14:08 ID:vvEMLGX1
× バックドロップ重ね
○ ドロップキック重ね
453 :
444 , 450:2008/03/25(火) 20:21:10 ID:vvEMLGX1
>>451 ノロノロと近寄ってきた時の対処が全てだと思いますが、
何も考えず即必殺技連発が一番安全かと...
>>450 左のアンドレを右に投げる。
起き上がり無敵があるので1テンポ遅らせて
ドロップキックしてまとめて端に追い詰める。
起き上がりに刀でズバット。以後刀ハメ。
コーディーガイは投げた後すぐ斬りに行って端に追い詰めて刀ハメ
>>451 あんまり飛び蹴りして来ない時の対処法。
基本的に、残像を出さずに接近して来た時を狙って刀で攻撃する。
刀が無い場合は、コ=前ジャンプニーからコンボ、
ハ=コンボ投げ(モードが変わらない場合は必殺技のフォローが要る)
ガ=三角飛び蹴り。
残像出した場合は必殺技で追い払うんだけど、
ガイだと着地が早いので結局棒を食らってしまうことがある。
ジャンプ頂点で三角飛びしてロレントの頭上を飛び越えると比較的安全。
ハガーはダブラリで棒をスカせることがあるので冷静に殴る
456 :
454:2008/03/27(木) 04:12:32 ID:???
別にドロップキック使わなくても
バックドロップの後すぐに刀拾って
斬ってけば簡単に二匹共追い詰められるな。
この場合二匹まとめて斬れないけど。
ここのアンドレは何故か最初の内は殆ど突進して来ないから
刀で追い詰めるのも楽だと思う
ファイナルファイトストリートワイズにみたい
海外の糞ゲーか どうでもいいけど
金網アンドレ戦は引っこ抜きがナイフ地帯みたいに良く続くから楽しいな。
起き無敵でバックドロップがスカる→その後のパンチが当たる、のループね。
一旦リズムが崩れるとヤバいけど。
460 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 08:30:12 ID:bbEIVycg
ようつべかどこかに初心者用の字幕入り攻略動画があったと思ったんだが全部削除されてる?
AC版は簡単過ぎ
462 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 17:39:31 ID:YYu49mBo
YOUTUBEの攻略動画を作った人は上のメンバー?それって、
つまり、ファイナルファイト掲示板の人?全一が連ねてるとかなんとか。
463 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 22:37:24 ID:90O/DdpS
AC版コーデでのアビとベルガの攻略方とかハメってある?
アビはたまにノーミスでいけるがベルガは三人は必要の実力
誰か情報求む
ベルガーは斜め前くらいで待機→ジャンプの着地際を投げ
をコンスタントに繰り返せば簡単。
新作やリメイクは出ないの?
>463
バックジャンプでスクロールさせてパンチはめ
あと、ベルガーは車椅子から降ろさない状態で雑魚待ちしてエルガドやハリウッドにナイフ6本出させるってのも有りかもね
クリア重視しないときは敵消ししないんだが
やっぱ難しくなるな
思わぬところで死ぬ
ベルガーは自宅のベルがいつも故障中
これファイナルファイト豆知識な
470 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 03:14:19 ID:TwYRvs4j
どーも
>>463です
いろんな情報サンクス
けどナイフ6本の意味がわからんのだけど
471 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 06:10:14 ID:w5lM9b6U
ナイフが地面に6本落ちていると、ボーガンを全然撃たなくなる
472 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 12:33:56 ID:TwYRvs4j
おおっ!そんな裏テクが!
でも6本出すのに一人は死にそうだな・・・
5面のナイフ野郎のところも6本落としてから戦うと楽ですよと
474 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 00:54:54 ID:VKeD84a6
言っている俺ガイル。攻略聞いてばっかいねーでプレイしろよと
475 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 09:42:05 ID:dlQe/ZeH
俺以外にもその店でプレイヤーがいるみたいなんだが
俺のスコア(稼いでない)のでも、抜きたいらしい
ご丁寧にコンテまでして抜いてくるんだが
そんな無理せんでも1日でスコア消えるし古いゲームだし
闘志を燃やすこともないと思うんだが
ゲーマーってのはそういうもんだろ。。
SFC版のアビゲイルは設定ミスか?アーケードに比べて強すぎる
479 :
NAME OVER:2008/04/08(火) 16:24:54 ID:bWYrleUZ
稼いでいないとはいえ400〜500万くらいのスコアでは、
普通の人は諦めてしまいます。
2面のボス戦で市長のつかみが途中ではずれたとき
突進のうまいかわし方はありますか?
頭突きは一発までにする
それ以前に外れたら日頃の行い
Wラリアットか
欲張らず即バックドロップがいいんでない
483 :
NAME OVER:2008/04/09(水) 22:40:20 ID:1iA5u8cY
刀を二本とも落としたいんだろうがよ。
刀一本の時は変移抜刀霞斬りがあるから、とにかくメガクラ使ってでもダウン奪って素手にさせるのは基本。
ガタイの良い方が乳首起ってるわね
485 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 21:38:17 ID:dIBiNdm7
ガイの三角跳びあまり生かせなかったな
ガイはそそらないわ
ワリィ
>>485 ガイはスピードキャラって言っても目立って動き早い訳じゃないしなあ
容量とか色々事情があったんだろうけど
忍者なんだから刀を振るモーションとか特徴を付けて欲しかった。
アケ版でアビのダッシュパンチを縦歩きで避けれるのはガイだけ。
歩きが速いからワンパン投げもやりやすい。
まあ恩恵は殆どこれだけなんだけど。
そういやロレントの棒突きを避けれることもあるけど
真空投げが来る時は意味無いな。
三角飛びは壁だけでなくオブジェクトも使えば結構活躍
ロレント戦でもちょっとだけ役に立つ。
難易度高いのってガイ?コーディー?
490 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 00:00:59 ID:2AUeEdM8
市長
491 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 02:49:32 ID:pYIclQPY
難易度は高い方から
市長、忍者、囚人かな
でもどのキャラも慣れの要素が大きいからなんとも言えない
わすのバヤイ。
ハガーが最もクリアが楽。
ガイは難所の安定性が高い。
コーディーはちょっと使い辛い。
494 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 10:21:56 ID:CgRSANcC
それはウソだろ。
嘘も糞も人それぞれなんだからいいんじゃね?
496 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 17:25:26 ID:+kE7Hwzb
ファイナルファイトコレクション出して欲しいなぁ〜
俺の場合
ガイ>ハガー・コーディー
ガイの安定性がいい
X68000版ってカプコンじゃなくてSPSの移植なの?
いい出来だけど
499 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 00:37:31 ID:fjbQVecd
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやれチンカス童貞
>>494 高い精度の引っこ抜きが出来る人は
ハガーが一番簡単だと感じてると思うよ。
ナイフを極めた人ならコーディーか。
ガイはワンパン投げと三角飛びを使いこなせば安定度高い。
502 :
NAME OVER:2008/04/17(木) 06:10:23 ID:ebxF3XvK
AC版以外の話題は家ゲACT攻略板で専用スレ立ててやれチンカス童貞
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
504 :
NAME OVER:2008/04/17(木) 13:11:57 ID:+T8iU+Cu
ハガーの引っこ抜きがよくわからないのですが、バックドロップ後の無敵の時間を使って、投げた敵と別の敵を掴んでバックドロップを繰り返しするんでしょうか?
敵の数が多く左右に分かれている場合じゃないと使えない技でしょう?
AC版をハガーでクリアーしてみたいので、引っこ抜きを教えてください
505 :
NAME OVER:2008/04/17(木) 19:18:09 ID:o1NEv/RC
気合いあるのみだ
ビシうらーあ!ビシうらーあ!ビシうらーあ!
と敵が全滅するまで続く
ファイナルファイトは二人用だと難しくなるな
友達のいないお前らには検証すらできないだろうけど…
昔は2人同時プレイが当たり前だったが
今は周りにゲームやってる奴なんていないしな。
とりあえず敵が要所要所で増えるね。
金網アンドレんとこが有名だろう。
509 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 17:19:18 ID:SlY45crN
ラッシングビート > ファイナルファイト
510 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 22:43:52 ID:42uasGaa
俺は20年ぐらい前に12時間夜勤バイトをやっていた
当時出始めた裏ビデオを見るビデオデッキと裏ビデオを買うためだ
当時ビデオデッキは10万以上したし裏ビデオも1本1万近くした
当時のバイト仲間は目的はみな同じで早く見たいな〜といつも話していた
そして売ってる店を探すのも一苦労だったしこっちから選ぶことはできなかった
裏くださいと言って店員が出したものをただ買うだけだった
そしてそれが今で言うハズレでも決して頭には来なかった
なぜなら万個が見れればそれで十分だったからだ画質内容最悪、
モデルがおばちゃんでも僕たちは固唾を呑んで見守った
それが今ではどうだ、クリック1つでただで万個が見れる
しかも画質最高モデルも芸能人と変わらないくらいかわいい子が多い
にもかかわらずやれ内容がどうだ、女がどうだと来る、ただでひとんちの娘の万個が見れるのにだ
確かに好き嫌いはあるだろう、しかしゴミ箱に捨てるときちょっと思い出してほしい
その昔、ただ万個を見るためだけに必死にがんばって働いてた男たちがいたことを
アーケード版にも海外版やら色々あるけど
英語字幕以外どれも同じかな?
微妙にレスポンスが違う気がするけどエミュだからかな?
微妙にレスポンスが違う気がするけど900in11のエミュだからかな?
パンチはめ無しだとどのボスも結構強いな
しかしエディだけがどうもボスとしての風格を感じれんのは何でだろ
ロレ・ソドム他は凄いの感じるがエディだけ
ただ銃を弾くだけのチンピラ警官にしか見えず
エディが吐き捨てたガムでも体力回復するって当時子供ながらに笑った記憶がある
エディ弱いしな
ダ…一面らしいボスってイメージ 一般人以上超人未満的な
ソ…説定的にも性能的にも2面なのが不思議
エ…銃と警棒振り回して弱いものいじめする悪い警官ってくらいにしか
ロ…残像見えるスピードで走れる時点で何かうん、人間なのか?って感じで
ア…パワー
イメージというか
そしてスコアをカンストさせるとワンパンチいれるごとに1UP!まさに最強奥義!
でも店員に見つかった時の保障はしない
520 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 12:02:42 ID:6MiseVT3
3てカプ日本で作ったの?変な必殺技とかクソすぎるんだが
3(笑)
タフって言え
敵が強くないとファイナルファイトって感じしない
1が一番グラが綺麗
2もタフもなんか家庭用って感じがするんだよな
移植モンとオリジナルの違いだな
全部SFCなのに1が一番綺麗に見えるのはやはり元がゲームセンターのゲームだからなのか
1はキャラが大きめで迫力がある
1は何か緊張感みたいなの有るよなーみたいな
たった3人で街っていう敵の巣窟内を何日も駆け抜ける所とか物語感じる
・・・寝てたんだろうか?
言われて見ればリアルタイムで考えると移動が少し早すぎるかw
529 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 20:14:56 ID:pouvhLkY
たぶん実際には1〜6丁目くらいだったんじゃね?
上半身裸でサスペンダー付けてる市長のいる市には住みたくないw
時系列的にスラム――地下までは普通に一直線だろうなあ。
3ステージは夜 4ステージは昼 …ここら辺は不明。
5ステージは一晩中起きて殴り合ってたのは演出見れば明らか。
最終ステージは思い切り晴れてたからもしかしたら5ステージクリア後
そのまま突貫したのかもしれん そう考えると凄いな初代の3人
そうか、早くて一泊二日で行けるんだw
533 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 12:25:08 ID:Obsuuh2e
ステージ3、5が夜だから二泊三日じゃね?
日程的に無理があるが昼間ー夜間ー夜明けなど日付の変化が好きだ
ボスキャラサイズも大きすぎずリアリティを感じてFFの世界に入り込んだもんだ
スーファミの4面の便所の先のところから流れる音楽は(ゲーセンだと5面)ゲーセン版よりいい感じがする
これ武器の攻撃判定悪いな・・・
3人で超犯罪都市救える時点でリアリティ・・・は感じれんなあwそこが好きなんだが。
まあ、ゼロシリーズでシャドルーの戦闘データじゃコデガイは上位の部類に
食い込んでるぽい描写有るからガチで単独の戦力凄いんだろう
ガイは殺意の波動に目覚めたリュウの瞬獄殺を片手で防いだ達人だぜ。
538 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 08:59:50 ID:j/gpMeMa
しかしこのゲームは飽きないね
そもそも暴力と死だけの街ってのがな。例えなのかもしれんが
何かスラムの荒れ様見るだけでプチ北斗の拳みたいな世界が形成されてそうだ。
そりゃハガー達も強くなるって
久しぶりにスーファミ版遊んでみたけどファイナルファイトって
アーケード版よりスーファミ版の方がおもしろいかも。
SFC版は敵が最大3人だから対応が楽で途中からダレる
ボスも大して強くないのに体力が多くてなぁ…
最大3体って少ないな
まあアケとは別のゲームとして面白ければ問題無いか
当時としてはあれでもかなりすごいと思ったよ
あんなデカキャラが動くと思わなかった
内容に不満なかったけどガイが別売りなのが・・・・・・・・
ガイのいるほうにはコーディがいないし
ガイなんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのですよ
歴代FF(リベンジ含む)とマッスルボマー3作をまとめたハガーコレクション出てくんねぇかな…。
加えてキャラのサイズや書き込み、一度に出てくる敵の数含めたゲームバランスをアーケード版FF仕様に
合わせてリメイクしたFF2、タフを同梱したら3万は出す!
…え、ストリートワイズ?あれバイオシリーズじゃないの?
ゆとり仕様のファイナルファイト無双ならもしかしたら
ファイナルファイトSTREET
リュウ・ガイル・ザンギエフ
AC版は道中がかなりきついがボスはSFC版に比べて弱いな
アビゲイルなんか特に。
>>546いや、リベンジもワイズと同価値のUSAの黒い方向だけにな・・・
それ以外のリメイクなら素直に喜べる
>548
ベガを倒しにいくんじゃリアリティに欠けるぞ
ハメコンボの前ではベガだろうがギルだろうが無力よ!!ということで
553 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 02:42:33 ID:sYClMYUl
しかし、市長が単細胞バカすぎて、人質が人質として機能していないな。
でいやああああああああああ!
ベルガー「アッーーーー!!」
>>507 ソドムやアビルユウを前後から挟み撃ちでタコ殴りにするのは楽しいぞ。
ファイナルファイト・マッスル
コーディー…テリーマン
ガイ…ザ・ニンジャ
ハガー…バッファローマン
ダムド…サンシャインかアシュラマン
ソドム…悪魔将軍
ロレント…ブロッケンJrかサタンクロス
アビゲイル…マンモスマン
ベルガー…スーパーフェニックス
ジェシカ…ビビンバ
警察を介入させたら娘の命がないと脅迫したのはいいが
警察よりも市長単体の方が厄介だった
ファイナルファイトのメガクラッシュはリバーサルで使えないのがむかつく
攻撃重ねられてたら死ぬしかないじゃん
アンドレに尻重ねられたときとか普通にメガクラで脱出できない?
起き上がりのタイミングを変えることで、どうにかなるでそ
>553
表には出ていないがハガー市長は
カリフォルニア大学を主席で卒業した設定になってるんだぞ
同級生全員倒したんだよ…
その年の卒業生は1名
まあビリだとしても卒業できる知能があった事は十二分に賞賛に値する
その世界のカリフォルニア大学は現実のやつとはまた違うんだよ。
多分。
566 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 10:04:57 ID:sdUhmEVp
>>562-565 「ちゃんと学業を収めた結果で卒業できた」って解釈にはならんのかいw
ついでにハガー所長のモデルはフレディ水星だと思うんだがどうだろうかね。
あとGBA版のハガーとベルガーのやり取りは何気に名作だと思うぜ。
学業こなしつつメトロシティで喧嘩三昧だったって事か
・・・戦闘狂の囚人になった今のコーディーとのこの末路の差は一体?
実写ハガーはぜひともドン・フライに演じてほしいと思う今日この頃。
ついでにアンドレは高山義廣ね。
アンドレ一族のじいちゃんって何歳?
アンドレJr ・・・ 2歳
アンドレ ・・・ 15歳
Fアンドレ ・・・ 38歳
Uアンドレ ・・・ 39歳
Gアンドレ ・・・ 127歳
ソドムステージの背景にいるのが母ちゃん37歳
GBAのONEにいるZコーディーとガイって描写だと
それぞれ単独で戦ってたんだな。アクションゲーとはいえ
なんなんですか彼等の無駄なタフネスさは?
設定だとコーディーは50cmのコンクリを一発で破壊するパンチがあるからそれぐらいは楽勝だろう
世界観の環境上
有る意味カプコン格ゲーキャラの中じゃ一番場数の経験は
桁違いに有りそうだしなFF勢
小刻みにショートダッシュを繰り返すアンドレが好き
コーディーのモデルってやっぱり当時人気があった吉田栄作?
具体的に顔とかは違うと思うけど、あの白Tっぷりはその辺の流れくせーねwww
>>566 ハガーがフレディ・マーキュリーか!
そう思った途端、あの肩紐があやしく感じられるwww
ああ、ハガーの元ネタがフレディなのはガチくせーね
ステージ上で妙な運動神経のよさを発揮しまくってるイメージもあって
戦ったら強そうだしなw
ps2のやつは画面がピンボケ?してて字が読みづらい
でも家でFF出来るっていうのは単純に嬉しく感じている
スラムステージの荒れた質感にハァハァ・・・
ピンボケは修正版で多少改善されたと思う。
それでも気になるならポーズして画面調整で引き伸ばせば字ぐらいは
オープニングのコーディーは石橋貴明にしか見えなかった
>>584 やっぱ初代のキャラ選択画面
あっちはもうちょっとイメージが近い
いや、マイケル・パレだろ?
>582
なんかコーデーのイメージと離れてる気がするが
588 :
582:2008/05/11(日) 12:43:12 ID:???
>>587 けど格闘スタイルはユキーデあたりが基になってるんじゃないんかね。
589 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 13:02:46 ID:HjqIkVDq
sage
きさまぁ〜
色んな武器使用するわダーティーなファイトも平然とするわで
コーディーは格闘家って気がしないんだよな。
喧嘩の天才とか言われてるだけに喧嘩士のイメージが強い
でもOPじゃ日々ジムで汗だくにトレーニングしてんのよね。
SFC版の話なんだけど初代とToughは何時やってもハマるんだけど
2だけはステージ2あたりまでておなかいっぱいになっちゃうんだよな。
2が大好きって人いるの?
逆にゲーセンでなれちゃったから2はちょっと微妙に思える
特に最近指摘してた人が居たけど、グラのクオリティとか
当時は家でアケゲーができるだけで興奮モノだったから
初代の移植の出来とかある程度ならそんな細かい事は気にならなかったな
って批判的に書いたけどなんか情熱が失せちゃったのが自分的には一番の要因かも
ゲーム的にそこまで悪い作りでもないし
2は一人でやっても面白くないな。
2人でやると割と面白い。でもやっぱり最終面くらいまで来ると飽きる。
×市長
○市ちょう
AC版いちおう1クレでクリアしたことあるんでそんなには下手なわけじゃないけど
納得いかない割り込まれ方するとムカッとくる。
敵が画面外に「エスケープ」するのと、起き上がりに被せられたらどうしようもないのがなぁ。
もっとムズいゲームあるのは確かだけど、これからしたら魔界村とかロックマンの難易度はたかが知れてるわ。
パターン化だけじゃ通用せんのがムズいし、安定せん。
パターン化できないのが100%確実にノーミスできない原因だな
端に陣取って画面外の敵を攻撃するのが有効なのはSFC版のみ。
AC版はなるべく画面中央で戦うべし。
起き上がりの重ねには起きるタイミングをずらして対応すべし。
それでもダメな場合もあるが、どうしようもないと言うほどではない
中央で戦うと友達を殴っちゃうんですよ
まあACは金かければクリアできるんだけど
1Pと2Pの当たり判定がでかすぎ
すぐ攻撃当たるし投げにも巻き込む
二人同時プレイが一人用の何倍も難しいのはここにあるよな
気付くと敵を守って味方を殴ってるという…
家庭用ほどは喧嘩にはならないけどw
これ系のゲームはいつもそうだけど、2人プレイは敵が分散するのでとても難しくなる。
そんなに難しくなるもんなん?1Pとかあんまりやらないからよくわからないけど
ちょっとやってくる
>>595 2がなんかイマイチに感じる理由として、
1ではそこそこ細かく設定されてたダメージ計算が、2では適当に行われているから…
というのを聞いた事がある。
あくまで噂だけど。
敵が固すぎて爽快感がなくてすぐ飽きる。
アンドレを倒すのにパイルドライバー20回ってアホじゃないか。
個人的には当時はそれが楽しかったんだけど
多分ゲーセンで大音量でドカドカ音がなってるのとかありきで興奮してたんだろうな
今じゃ考えられん、やればやるほど硬すぎるw
でもやる
2以降はノーミス狙う気になれない
理不尽な殺され方するし
タフはAI賢くね?
ダッシュ技仕掛けるとスラッっとバックされてかわされる事おおしw
>>605 別に適当ってわけじゃない。ダメージが一律化されただけ。
初代の「投げと掴み技は現体力のウン分の1」って仕様が良かったのに
ストIIのヒットでキャプコマ以降みんなそうなってしまった
6面中庭のパンク野郎地帯で、バックジャンプで一気に火炎瓶地帯まで行くのは邪道?
画面右下でパンチ連打してるだけでみんな焼け死ぬので楽勝。
ただ、時々パンチで割り込まれるのと、ハガーだとパンク野郎を殴り終えた時
スキが出来てに火炎瓶割り損ねる事がある。
俺はいつもそうしてる。
ちなみにハガーの場合、その後のガード男地帯は
正面から歩いて掴んで即バックドロップが一番安定するようだ。
他の2人みたいにジャンプ攻撃からだとハンマーナックルを喰らいやすい。
バックドロップ後は適当にダブラリして肉回収。
そしてガード男御一行様を引き連れてゴール。
コーディ好青年っぽい髪型だったのになんであんなに荒くれものになってしまったの?
短的に言えば
闘いにしか生き甲斐を感じれない性ゆえの末路
や○ざモノだよ、ハッキリ言って。
普通は、格闘技業界のどこかには引っ掛かるものだ。選手だの、インストラクターだの。
「大人」になったコーディーも見てみたかったな。
見たくないね。
このゲームまともにやりこむと頭にくる。
当たり判定がよくわからん時ある。
シューティングなんかと違って受け入れられないミスが多いんだよ。
敵の行動がアドリブかかってるからなー
難所に完全パターンがない
シューティングでいえば最近のじゃなく昔のシューティングって感じ
覚えるんじゃなくて技術のレベルを上げる感じ
工場ステージでロレントに使い捨て同然の扱いを受けてる雑魚共見てると
何であそこまで従順になれるのかと思う時がある
コーディーのノーダメージ動画ってあれどうやって作ったの?
アンドレやらナイフ男が運よく飛び込んでこないにもほどがあるでしょ
是非ともあれのZコーディー画像も誰か作ってくれないだろうかと
淡い期待を抱く俺がいる
624 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 16:49:31 ID:8mUgxyOd
>>622 あれ見たけどたぶんTASなんじゃないかな。
不可能ではないにせよ、ノーダメはほとんど無理すぎる。
ただでさえ複数の敵が後出しじゃんけんみたいな動きしてくる時があるのにさ。
あの動画、バックジャンプニーが無敵すぎるんだよな
見てないけど
ステイとセーブ→ダメージ喰らったらやり直し
の繰り返しじゃねーの
ほんとに運良くいったのかもしれんが、
プレイしてる人間が映った映像じゃないとわからんな
SFCのガイ版やってるんだけど
EASYのガイでクリアしたから
NORMALのハガーで始めたら
難易度が違いすぎる。
女ジャンプキックしまくり
エルガドナイフ投げまくり飛びまくりスベリまくり
デブは当然のように起き上がりに頭重ねまくり
金網デスマッチでキャッチボールでGAME OVER。
見ろ!市長がゴミのようだ!
SFCは市長の方が楽だよ
ガイ版なら肉や1upも沢山出るし
>>625 あんな使い方してたら普通はメガクラッシュ使わざるをえない状況になるよなぁ・・・
>>627 エキスパートじゃないとエンディングがしょぼいぞ。
敵も増えるがスーファミ版なら機数が上限なく増えるから問題あるまい
SFC市長はアンドレの突進をパンチ連射してるだけで普通に止められるからね(AC版でも可能だがかなりシビア)
SFC版は市長が楽だと思う
赤突進は止めれるけど普通の突進は無理じゃね
ゲーセン版市長のパンチは糞弱いにもほどがある
SFC版のアビゲイルはザンギ並の吸い込みとか判定異常じゃね?
やべえ簡単になったからこいつ糞強くするかってな感じの調整なんかな。
ハガーとコーディーのメガクラのモーションは表裏をちゃんと描いてるのに
ガイだけは左右反転しただけなんだよな…
ガイ差別来てるのかw
ガイ(笑)
638 :
NAME OVER:2008/05/20(火) 18:42:52 ID:/cSoAhpA
ガイは通常パンチのめくり判定が大きいんだぜ?
ガイって名前からしてテキトーだもんな
とりあえずguyにしといて開発してたらなんか馴染んできたからガイで良いんじゃねコイツ
って感じで付けられてそうな…
「日本に出すんだし日本人一人出さなきゃダメだもんなぁ」→ガイ、ジョー東登場
俺は3人の中じゃガイが一番のお気に入りキャラだぜ
メガクラ左右反転は何でだろ、容量の問題かね?
10も続くほど人気ゲームなのか?
>>641 そのかわり、通常攻撃が裏拳→中段→肘→回し蹴り、と
モーションが多いぞ。
このゲーム開発中は容量制約がキビしかったそーだ。
(ロストワールドの半分)
アビゲールの首から下はアンドレの流用。
ベルガーは歩くパターンが入らなかったので車イス+ジャンプ。
>>586 ストリートオブファイアーだっけ?FFっぽい感じの映画…
まあ物理的に不可能だろって世界観だろうしなあ
3人で街を救うってだけでよくギリギリまで作れたと思うよ
超犯罪都市なのに銃を持ってるのがエディだけという謎もあるが
これもまた容量か
ベルガーでさえボウガンだもんなぁ
>645
そんなの言い出したら星の数程出てきた
アクション映画は全部成立しないぞ
小学生のとき金網デスマッチ見て
なんかすごいブラックな気持ちになったなあ。
殺し合いを見世物にしてて
それを周りが囃し立ててる感じがダメだった。
>>647 でもゲームだけにアクション映画より凄まじく敵倒す描写あるじゃん
しかも壊滅させるまでの経緯含めたら余計FFの方が破天荒に見えてしまう。
ほとんど休まず街中何日も彷徨って何百と潰してるんだから
なぁに、初心者がやれば一般人数人を倒した所で返り討ちさ
>>648 その前にソドムの地下プロレスもあるわけだが
652 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 08:30:29 ID:nXAtRPfX
ソドム安定しないなぁ
初代ワンコインクリアできねえorz
たまーに挑戦し続けて何年になるんだろう
コーディーならソドムは超楽勝。
一度倒したらソドムが画面外になるよう移動し、横軸を合わせておく。
画面外からダッシュしてくるソドムに、目押し(連打は×)で一発当てて止める。
それからレバーを上に入れたまま連打。
投げでソドムは画面際まで飛ぶ。
また目押しの一発でダッシュを止める。
あとはその繰り返し。
すまん、レバーは上じゃなくて下だったか。
むしろジャンプのヒザ蹴りの方が楽じゃないか??
657 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 15:50:09 ID:nXAtRPfX
か
658 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 15:51:01 ID:nXAtRPfX
ガイで安定したいです
>>658 ソドムが刀を2本持っている→突進しないので上下から掴んでゲシゲシポイ
刀1本→霞斬りが来るので飛び蹴りや必殺技でとにかく刀を落とす
刀無し歩き→タックルが来るので正面から刀で斬る ガイは刃の先端でも斬れる
刀無し起き上がり→離れているのなら刀を合わせる
近いのならソドムの上下に行ってタックルをかわして
飛び肘からゲシゲシポイ
ソドムのパターンは色々あるが
拙者は起き上がりにジャンプ下で飛び込むパターンに落ち着いた。
刀を何本持ってようと関係なく、早く終わるので。
>>655 コンボ投げは上でも左右(向きと逆方向)でも可。
左右は炎地帯で上下にずれるのを危惧する時にどうぞ。
661 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 04:56:41 ID:uLVnh1+/
肘落としはタイミング合わなくて空中でタックルくらいます。最近ためしてる戦法は開幕→ひざx2→タックル避けるためソドムの真上にレバー入れっぱで振りほどかれるまで待機→タックルかわすor歩きを見たら掴みに行く→ループ
たまに理不尽判定でタックル食らうんであんま良くないのかな?
刀を一本でも落としてるソドム(歩行中)を
直に掴むのは厳しいから普通はやらない。
SFCとGBAなら掴み打撃で刀を落とさないから
掴みゲシゲシ→上or下に回避→掴み…
の繰り返しでいいがね
刀一本状態が一番ランダム制が高くて嫌。
歩いてくる→お、掴めそうだと警戒を解き接近→が、いきなり突進された。
665 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 16:32:24 ID:PCoT65QG
ソドムの起き上がりにジャンプ攻撃重ねると
スウェーで上下後方にかわして突進当ててこねぇ?
完全な重ねでもまともに反撃されることあるし
完全なる100%ノーダメージパターンなんて存在するんだろうか?
刀拾うやり方でもメガクラッシュに体力使ったり時間差掛けられて喰らったりするし
完全にパターンにはめられない敵は倒せないんですか?
>>665 飛び込みは重ならないタイミングでやる。タックルの餌食になるから。
起き上がり行動がタックルの場合
スカって背後で硬直する形になるんで
そこへバックジャンプ攻撃で突っ込む。
タックルの硬直はランダムで、短い時だと落とされるので素早く。
飛び込みパターンはハガーの場合
無敵の怒り心頭起き上がりの時しか掴めないので
運が悪いと殆ど掴めず効率が悪い。
ヤバくなったら昔ながらの上下退避→タックル直掴みに切り替える
市長のポロリは
ほんと致命的
670 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 05:26:25 ID:mQgRVAAI
ダウン奪われたらソドムは愛刀を拾いに行くわけだが一本だけ拾う時と二本拾う時あるけどなんか法則あんの?あるならわざと食らっても二本拾わせてゲシゲシポイ4セット確定なんだが。(メガクラ無しなら)
あとは適当に刀振ってればなんとかなりそう
そーでもないか
熱血親子
672 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 09:38:16 ID:WFDgg89o
ソドムにはいつまで経ってもイライラさせられる
SFC版が二人プレイできたなら、課長もあるいは…
面白がってADに飛び蹴りとかしそうだけど
SFC版久々にやったら左右から次々と敵出てきて案外難しかった
一気に8人連続ででられるのも怖いけどな
GBA版は難易度最高にすると敵最大6人出現、
被ダメージSFC仕様でなかなかに難しい。
輪島のミドルキック喰らったら尋常じゃないぐらい減るしな
タフを2個(4000円と8000円)買ってきた
面白い、面白いぞ
タフつまんね
なぜ2個w
>>681 レアだし保存用と保存用
プレイはエミュで
683 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 00:34:04 ID:E7hkm1lX
最終防衛地帯の敵って普通と明らかに違うよね?
割り込みとかは勿論、ダウンからの起き上がり時間とかも違うような。
上手い奴ってのはどれくらいの確率でノーミスで切り抜けるんだろうかな。
コーディーでだけど捌きパターン分かってても結構死ぬんだよなあ。
起き上がり時間は変わらないと思う
最終防衛ラインはアンドレが賢い気がする
しかも二人用だともう1匹アンドレ追加でさらにきっちい
スーファミ版のナイフ君は起き上がるのが遅い
>>685 賢いってよりズルくさえ感じる。
当たり判定無いギリギリ辺りで止まって、一歩でも動いたら突進とか。
何かこっちの入力に対応して都合よく動いてるような気がしてしまう。
ダウンしたらメガクラ出す前に割り込まれたりして最悪。
ある程度寄せる前にダウンしたらもう挽回できる気がしない。
688 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 19:01:52 ID:bXEdg0QD
1のリング上にいる刀を2本持った奴が倒せません。
倒しかたを教えて下さいm(__)m
パンチハメでOK
攻撃してくる奴が倒せません
倒し方教えて下さい
攻撃してくる前に倒せ
>>687 ゆっくり起きれば再度ダウンする可能性は低くなる。
アンドレの尻が来てたらダメだが。
ここは一発もらって必殺技できればいいや、ぐらいの気持ちで。
横軸が合ってる敵が少なく重なってる敵がいる状態なら
起き上がり投げを試してみるのもいい
まあファイナルファイトなんて神ゲーベアナックルに比べればカスですよww
敵キャラクター
アントニオ
ステージ1のボス。ブーメランを持っている。時々ブーメランを投げてくるwwwww
ブーメランを持っている。(笑)
時々ブーメランを投げてくる(笑)wwwwwwwwベアナックル凄すぎwwwww
ベアナックルの価値の7割ぐらいは古代サウンド
ベアナックル1000、ファイナルファイト1くらいのせんとうりょくでまけてるからゆるしてくださいwwww
古代サウンドって過大評価されすぎのような
とりあえず俺の股間のベアナックルが火を噴く前に以前の流れに戻って。。。
やっぱノーミスクリアの一番の難関は最終面だな
最終防衛ラインって全キャラ長物武器持ってないほうがいいんかな?
持ってると寄せにくいんだよなあ、出だしのアンドレ(ピンク色)。
運が悪いときはハリウッドに軸あった瞬間に即スライディング食らうときあるし。
ガイで刀持っていってたらあそこで2機死んだ。
ノーミスはまだ遠いわ。
あそこで出てくる武器は罠。
特にハガーは。
最初のエルガドが見えないところからいきなり飛んでくるのが嫌だ
あと最終防衛ラインは、背景の柱がなければ難易度すげー下がる気がする…
とりあえずアケ版ノーミスに興味ある
まだ達成してない
まあでもCGをもっとなんとかすれば
アケでもベアナックル結構イケたと思うぜ
デブドラム缶地帯から最終防衛ラインまで肉が固定で置かれてないのがあれだな
最終防衛ラインもHP全快ならかなり突破率あがるが
それまでに体力を少しも減らせない
それがきつい
カプクラ全キャラハードコアクリアしてからは
デフォ設定でのんびりやるようになってた。
それがいけなかったのか
久々にハードコアに挑戦したら
4面や5面で終わるという醜態を演じた
1箇所でも敵の動き忘れてたらおしまいだしなー
TWO・Pの動きがイライラするな
712 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 07:21:40 ID:6Z25mPFr
え?こんなに減るの?
1黄・青の飛び蹴り
2黄の起き上がりに被せてくる変なひざ蹴り
3女のバク中蹴り
4デブの前蹴り
5赤パンクの右ストレート6SLASHのミドルキック
ブタの超鈍速ハゲ頭押し付け
MCDのファイナルファイト面白かったな
コーディとガイの連打がきかなかったのは痛いがハガー使いの俺には不満はなかった
けっこうやり込んでるつもりだがいまだによく分からん、納得できんことがある。
ガイでデブの起き上がりに鬼連打して被せてるのに起き上がりざまの蹴りくらうって何なんだよ。
位置取りも軸も問題ないはずなのにわけのわからん割り込まれ方する時ある。
敵(特にナイフ)の動きがキチガイじみてる時ってのはだいたい高難易度バージョンなんですかね?
にしてもガイは連なしだと疲れるなあ。Wii fitより疲れそうだ、たぶん。
ガイが貧弱だから、それだけ。
ACのエルガドやハリウッドの動きは常にキチガイじみてると思うけどな
疲れるほど連射してる内はまだまだ初心者。
例えば連続技は軽くポンポンするほうが速いし
掴み打撃連発も目押しのが速い。
そもそもジャブ連打や連続技の頻度が少な目。
718 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 03:26:43 ID:fqS0PHAr
プレイヤーキャラでエルガド使えたらノーミスクリアできる自信はある
ナイフ出しホーダイ
ひたすら万歳飛び
ダウン中でも攻撃喰らうから一回倒されたら地獄を見るぞ
出だし無敵かもしれないスライディング連打とか
ボディーブロー連打とか
ナイフ君は起きるのが早過ぎるからそう見えるだけで
流石にダウン中はアンドレ尻しか当たらんと思うよ
3人だけ使えるとしたら
エルガド、アンドレ、ポイズンかな
それなんてファイナルファイトリベンジ
724 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 03:11:30 ID:+m7paSLT
初ワンコインクリア記念カキコ
ガイの頼りない戦闘力
無敵時間が極端に短いメガクラ
苦労しました(´Д`)
725 :
ワンフー:2008/06/03(火) 06:42:13 ID:TpAFYXIV
いっぺんに何人くらいのザコからボコボコにされた事ある?
正面からパンチで止めるだけならガイは性能いいよ
メガクラッシュは連射性能が高く
歩く速度の速さで立ち回りも素晴らしく
はめパンチの安定性もコーディーの比ではない
圧倒的な力のなさをフォローできるのはハメパンチが鍵
>>725 おめええ
うおおおいい加減ワンコクリアしてええ
何年悶絶してんだか
短パンマンうぜぇ
730 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 21:49:57 ID:58Gn2c4e
最終防衛ラインまでに削られる→トドメのコンボが続くな・・・
ドラム缶から食いモンでねー・・・
>>726 投げと膝とスクロールアウト消しを巧く使ってれば
パンチハメなんて必要ない。
スーファミのソドムの、掴み打撃を2発ずつ当ててくやつ
一応アビゲにも有効みたいだ。
雑魚が出てくるまで続けて、雑魚が出てきたら雑魚を優先して倒す。
その後、ダッシュパンチを避けて反撃して
下に誘導して上から掴んでパターンを再開するのがいい
アビゲは開幕で奴が左に通り過ぎた所をパンチハメで終るっしょ
734 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 12:29:13 ID:WiQDmm3s
パンチハメやんない派orできない派じゃね?
市長のパンチハメできない
ベルガーがボウガンを上に向かって撃つ攻撃があることを
最近知った。
マキでパンツハメはできますか?><
738 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 22:22:58 ID:yLwjc2XZ
SFCのファイナルファイトガイ箱説付きが1280円で売ってたけど、これは買い?
箱説付きは意外と見つからないだから高くてもゲットしておけ
タフの説付きを持っているが、完品が欲しい・・・
740 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 23:57:35 ID:WiQDmm3s
非固定肉の出現率を調べたHPとかないかな?ないよね
>>738 おまけのシングルCDは付いていなかったか?
あのアレンジ結構好きだったな。
裸のタフが9000円オーバーな件
745 :
NAME OVER:2008/06/05(木) 23:02:45 ID:7FW2KnOR
攻略サイトに
ハガーの場合エルガドは画面外にやってパンチ連打でいいって書いてあったんだが
連射機使っても全然だめじゃねーか
ナイフしか無理だろ
>>743 最低4000円ぐらいかな
完品未開封はいくらするだろうな
>>745 パイプか刀を持ってるならそれでいい。
素手なら連続技1セット毎に多目に軸ずらせ。
ナイフを拾わないよう注意
ハガーは一発振り向きでパンチハメは可能
手連だとパンチハメがかったるいからハガーしか使ってない
無論パンチハメはやってない
雑魚戦のイロハとボスのパターンが解れば
パンチハメは割に合わない作業と化す。
最後の一匹が中々起きない上にタフなシモンズなら使うこともあるが
代わりに膝2→ジャンプ下→膝2といった芸当も
750 :
NAME OVER:2008/06/06(金) 15:34:30 ID:KyCHIfFc
ノーミス目指すなら最終防衛ラインの安定性からハガーが一番かなと思い始めた
ガイはやっぱきつい
連ありハガー>連ありコーディー>>連なしハガー>>連なしコーディー・連ありガイ>>>>連なしガイ
最終面自体はナイフコーディーが他の2人より圧倒的に強い
最終防衛ラインとベルガーは瞬殺のハガーが一番
ガイ・・・
ガイは逃げるのが得意?スクロールアウトのプロw
お前らのプレイ後ろで見てえ…
もう10枚用意して始めるの嫌だorz
アケ版はゲーセンが良いんだアレじゃなくて
752 :
NAME OVER:2008/06/06(金) 17:45:08 ID:vWk2SaKl
ファイナルファイトパーフェクトコレクション
発売キボン
カプクラ版、もう少しボタン設定なんとかしてほしかった。
連射と単発を分けて設定出来たら、もう少しやりやすかったんだが・・・。
チョン押しと長押しで変わるとかどうだろ?
>>751 俺のプレイは少々かじった程度の人には斬新に映ると思う。
ジャンプ技と投げと掴み技で積極的に攻めて
状況に応じて連続技のスピード変えたり真空投げが炸裂したり
結構な箇所をスクロールアウトでスルーしたりするから。
特に一部のボス戦は「こんな手があるのか」と思うかも。
あと、屋上中庭の火炎瓶地帯と最終防衛以外は目押し連射でやるので
続けて5回はできるが、素振りはMD版並に遅くなるんで
所謂ジャブ待ちは殆どしない
うp!うp!
スクロールアウトで敵消しは楽になるし普通
全部敵を連れてスクロールして全員倒すのが本当の玄人
「少々かじった程度の人には」だからな
出てくる敵は全て始末。
パンチハメ無し。
使用キャラ、市長のみ。
これが"漢"ってもんよ。
ハイレゾドットで1〜タフをさっさとリメイクしろ禿
エンディングで不覚にも涙してしまった俺ガイル
エンディングのガイのコーディーへの攻撃で
ガイの性格がお堅い忍者ってわけじゃないことを知った
ジェシカ「CODY!」
ガイ「(やはりコーディー殿はジェシカのものでござるか・・・)」
こうですかわかります
ちゃうやろ
そういや友達のだれかが昔GAYをゲイと読んでたなw
はじめてゲーセンで1コクリアした!
次は市長でがんばるぜ!
>>767 なんと ひわい きわまりない!
せっしゃも すけ(女)だち(断ち)いたす!
GBAで市長、マッドギアの連中を「彼らはみな行き場を奪われてるだけだ!」
とか言ってる割にはボコボコにしてるような。
行き場じゃなくて逝き場だったんだよきっと
ファイナルファイトも今じゃ18禁になるなwオワットルw
それ敵消し+セーブロード使った糞動画
わざわざ魅せるプレイを心がけてるから見れないことはないが
そうひがむなよ
あれはTASと割り切って見ろ
ファイナルファイトガイ買ったらCDはいってなかったよ・・・
え?
え?
エイヤー
初心者がガード男にパンチ連打で粘ってるの見るとイライラしてしまうのう。
せめてちょっと引き付けてから打ち始めればコンボ投げになるのに
ゲーセンでの普通の設定ってどうなんでしょうか?
近所のとこは最初慙愧2人でその後一機増えるだけなんですが
>>784 アーケード版の初期設定は最初2人スタート、10万点で1UPの計3人。
設定変更で他に1UP無、20万1UPのみ、
10万1UP+20万エブリ(90万で打ち止め)がある。
スタート時の人数は1〜4人に変更可能。
最も緩い設定だとノーミスで90万になると9人となる。
>783
なんでわざわざ囲まれるようなマネをせにゃならん
スーファミのベルガーの起き直後のジャンプって、着地後まで無敵なんかな。
着地を掴んだり殴ったりしようとしたら矢を食らった。
アビゲ金網アンドレ並に起き無敵が長くなってるんかのう。
にしても、処理落ちでボタン入力がかき消されるのが辛い
>>787 ワシらならガード男に囲まれても平気だが初心者にはキツいな。
でも初心者は1匹しかいない場合でも延々ひたすらパンチ…
790 :
NAME OVER:2008/06/12(木) 09:47:16 ID:Pqo+QIdK
>>775 あれはおそらくTASじゃないだろ。連付きだが。
他のうp動画からしてもTASではないと思われ。
別のハガーとコーディーのノーダメ動画がTASだよ。
TASでノーダメなんていってもなんの意味も無いけどね。
上げてまで必死だな
ノーダメージがTASなのは当たり前だしアホだろw
>>791 何が必死ってか?意味分からんのだけど。
アホはお前だろ。
幼稚な奴だな。
ノーダメなんかと比較するなんてアホとしかいえないw
カプクラで素手状態のソドムがダッシュ斬りのモーションで突進した
初めて見た
795 :
NAME OVER:2008/06/14(土) 02:26:48 ID:uypjlYhv
AC版コーディー使用ベルガー戦について教えて
軸ずらしてジャンプ着地後を投げようとしてもスカってエア背負い投げになるんだが
これって攻撃ボタンの押しが遅いってこと?
たまーに成功するんだけどなんかコツあったら指南お願いっす
単純に遅いだけ。
ベルガーが着地すると同時に投げるくらいの気分で。
ザコが出てくるまでは膝散髪で
アメトーク見て思い出したが
当時はアンドレのパイルドライバーを
地獄の断頭台と呼んでたよ
今自分ここに来る時点で初心者なんて有り得る筈が無いネット弁慶と
それに対抗して知識武装して自分の居場所を確保する聖戦始めてるアホもおかしい
お前ら似たような腕だろどうせ
>>793 ノーダメは以前の書き込みで触れられてたから言及したまで。
アホはお前だろ。誰がいつ比較した。
双方について自分が思ったことを書いたまでだし、比べてなんかいねーよ。
他の人に対してだけど、スレ汚してスマン。
802 :
795:2008/06/15(日) 00:57:54 ID:1vIorDr+
>>796 どーも。やっぱ遅いんか慣れるしかないな
>>802 パンチ投げのほうがダメージ与えやすいよ。
投げのあとメガクラ連打しとばボウガン降らしもくらわない。
ザコは飛び蹴りや必殺技で転ばし
ベルガー単体を殴ったまま投げに入れるようにせなあかん。
ザコを早々に全滅させるとアンドレとカマで面倒だからのう。
ハガーは何も考えず終始パンチ投げでOK。
GBAのおもろいね。
それにしても、ステージ4の火が恐ろしい・・・
GBA版ってアーケード版の炎安全地帯使えたっけ?
なんか火の当るところと当らないところがあってよくわからん。
新宿のモアっていうゲーセンにあったな。
懐かしいわ。
夏の暑い日にエアコン効いた店内で黙々とプレイしたっけ。
ロレントがどうしても倒せ無くてなorz
ファイナルファイトオフとかあったら行って見たいw
拙者も昔はロレントの倒し方が解らなくて
蹴りの着地か棒食らってパンチハメぐらいしかできなかったな。
今は全てのボスがパンチアウト並にパターンが確立。
>>807 使える
GBAのステージ4の火の海の中で敵が平気で動き回っているのだが・・・
あれは絶対に当たっているんじゃないかな
ソニー損保
スラッシュてどこの地域でもケンシロウって命名されてるんやね。
地元だけかと思ってた
よく見るとケンシロウでもなんでもないけどな。
カルロス宮本
>>814 服装がグローブとブーツ着用の後期版、
更に言うと修羅の国初期の、上着に袖がある時のに似てる。
でも顔は雲のジュウザかアインだな。
スーファミ版だと何故か短髪で顔も違ったものになってるけど。
小学生の時はまってました。四面のボス(モヒカン)がどーしても倒せず、ついに諦めましたね。
このゲーム何面まであるんですか?
しかし容量の問題だろうけど
超犯罪組織の精鋭たる犯罪者共の集まりだというのにボス以外
武器を持たないってのは有る意味凄い 漢だみんな
コーディー達は容赦なく刀やパイプでぶっ飛ばしてるのに
昔ゲーセンでやったことあるんだが、ファイナルファイト系のゲームで
女の敵がドス構えて突っ込んでくるゲームがあったのだが、何のゲームだったっけ?
>819
銃とか平気で使うゲームだったらただのチンピラゲー
己の拳のみで戦うところがいいのだ
武器があるのは人数的に不利だからその辺はプラマイ0で
>>821 コーディー達が銃とか使ったら凄まじく邪道に感じるのは同意だけどね。
原始的な武器はともかく。ただ、周りの敵共までがそうだっていうのが何となく
違和感。あの世界においては3人が異様過ぎる戦力持ってるからあんな原始的な
戦法が取れるんだろうけど雑魚連中は雑魚連中でしかないからトゥーピー辺りの
雑魚共もたまには
武器とか持って卑劣に襲う描写もアリかな?とは思った
ロレントははっちゃけ過ぎだけどね
エンディングはどーなるの?ラスボス強い?
誰にも出来ん生き方が出来るようになります。
CODY!
華麗な空中殺法を見よ!
やっぱみんなストゼロではガイかコーディつかってるの?
DAN HIBIKI
ダッシュ性能のベガでCOMいじめ
カプクラ版買ってから、3市離れた聖地まで行く必要無くなった。
久しぶりにゲーセンで発見したので、市長でやってみた。
ステージ5のエルガド・ハリウッドの大群を突破した直後の
ブレッドにやられた。 ・・・なまってるな。
836 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 23:26:10 ID:GXy/Z1P6
いつ発売するんだろうね。ファイナルファイト・オフ
1コインクリアできたのは嬉しい
まあコデ限定だけど
キャラ右向き時のメガクラッシュの当たり判定って
コーディー:→長、 ←長 の2回ヒット
ガイ :→短、 ←短、 →長 の3回ヒット
で、ハガーがいまいち分からないんだよな…
空振り含む3回ヒットってのは分かるんだけど。
空振り含むってのは4回当たってそうだけど実際は3回って意味ね
ハガーは前後ろ真ん中
と適当言ってみる
CPシステムになってハードは良くなったけど
なんか絵が雑というか単調になったように思った
以前のような綿密さがないというか
描く人が変わったからなんだろうけど
それを最初に感じた作品だった
チラシの裏に書いてろ
このゲーム敵がマジになったらハメ殺されてすぐオワタになるだろうね
>838
ガイ →短、 ←長、 →長
ハガー →短、 ←短、 →長、 ←長
だと思う
ガイ弱いけど敵消すの楽だな
846 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 13:29:59 ID:uaOzvFJI
ハガーでアビゲイル倒す場合、武器アリ、武器ナシどちらが楽かな?
847 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 15:29:35 ID:XggRsqAS
刀2本を持ち替えながら最後まで運んでいき、画面右端でザクザクと斬りまくるが吉
AC版なら武器なくても余裕
849 :
スラッシュ:2008/06/24(火) 19:21:21 ID:MT9FGSsV
いっぺんに何人くらいの雑魚からボコボコにされた?
8人かな。
ナイフ、アンドレ、デヴ、女が2人づつ。
柱が邪魔だあ…
最終面のJTOPゾーンで一気にスクロールさせて倒そうとしたら捕まって
10何人かにボコボコに・・・
>>848 ハガーは素手のほうが楽だね。
雑魚使って逆バックドロップからの引っこ抜きを数セットやれば終わる。
SFCはアーケードより武器の判定が強い気がする
854 :
ソドム:2008/06/25(水) 06:39:57 ID:sdZyzhQ1
5ステージでロキシー、ポイズンが10人から12人くらいに囲まれてボコボコにされた、けどかなりチンポ起った、気持ちいー
>>853 気がするどころの話じゃない。ぜんぜんちがうね。
ファイナルファイトって2以降もでてたんだな
知らなかったw
2でいいのはグラフィックとCMだけだな。
グラフィック駄目じゃん
タフに比べたらってことで
タフの主人公グラフィックって何であんなにショボいの?
ハガーとガイはまだいいけど残り二人はうんこ過ぎる
ディーンはらくがき。
ミカドに復活。
863 :
NAME OVER:2008/06/27(金) 20:36:51 ID:dYsGcOs+
865 :
NAME OVER:2008/06/28(土) 00:46:51 ID:clpWilMj
短パンマン
X68000のクオリティーは高いな
ここの住人でファイナルファイトオフすればって思うw
無言でヲチしながらクリアを目指すってな感じで。
このゲームのハイスコアってどれくらいが最高だったのか
ちょっと知りたい。当時は錬金術ですごいスコアが出ていた。
錬金術よりナイフ6本技の方がはるかに稼げる
ネット通信で協力プレイとか出来るのってまだないの?
カ(ry
最終面の最後らへんで敵と戦っていたら知らんうちに体力が回復した気がする。
柱の後ろにアイテムがあるのも知らないのか
/⌒ヽ
/ // Eヨ
( ( ( |/⌒Y⌒ ̄Z
) ) /ヽヽ ( ∩rヽヽ\
| | i ||ミz ̄V || レレ)
| | i |ミZ ⌒ レレ⌒ i
/ / /(9リ ● ● |
| | | | | | ⊂⊃、_,、_,⊂l
| | |i⌒\ (_.ノ ノ/⌒)
レレレ\ ノノヽ、 __. イ| |_/
|/ | | // |
( \x// )
| V/ |
がんばってみたが、俺にはこれが限界だ
服がどうも難しい
874 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 12:22:53 ID:qZs0S7cV
マキ
ナイスガッツ
>>873 褒美にポイズンと一夜を共にする権利を与えよう。
876 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 23:55:04 ID:qZs0S7cV
コーディーのメガクラッシュの後ろ部分以外だと
ナイフ刺しにリーチで負けるのがむかつく
ウォ〜 ザッブ ウォ〜 ザッブウオオッ?!(ハガー死亡)
ハァーッ ザッブ ハァーッ ザッブダァー?!(ガイ死亡)
877 :
エディー:2008/07/03(木) 09:51:01 ID:tK3pufZ2
ロキシー、ポイズンの集団にリンチされますたーチンポたちますたー
いつもドラム缶にひかれて死ぬ。
879 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 20:50:32 ID:6t2IMABn
ドラム缶を蹴るザコの蹴りの判定がかなり前まで出てるから
要注意
880 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 23:35:42 ID:5+bbK217
ダグめ〜
881 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 00:57:13 ID:/qS1ekyQ
はめパンチが下手なせいでアビゲイルがノーミスの障害になってる
あと問題は最終防衛
武器かパターン使えよ
パターンのほうが短時間でケリが付くし
高度なテクが要るわけでもない。
なぜパンチハメに拘るのか理解不能
884 :
881:2008/07/06(日) 06:16:36 ID:???
段ずらして投げるのはザコの対処が下手だから失敗するのかもしれん
試しに武器やってみたら連付きか持ち替え連射ならかなり安定した
1はポイズン・ロキシーで、2はマキとエリザ・マリーで抜けるが、タフは
グラフィックがショボすぎて抜けるキャラがいないよな
アビゲイルって女の名前だよな。
うぅわああ
オカマ♪オカマ〜オ〜カ〜マ〜♪(アビゲイルのテーマに歌詞)
ハガーって鉄パイプで攻撃すると他の2人よりダメージ大きいな。
最近知った。
SFC版とGBA版だけね
アケ版は全キャラ共に威力が同じ。
ガイは刀と鉄パイプの当たり判定が他キャラより長い。
ハガーは振るスピードが速いがナイフを投げるのが遅い。
コーディは刀と鉄パイプが不利だが反則的なナイフ連打ができる。
コーディーのナイフ能力は反則的だよなあ。
厄介な敵上位のナイフ雑魚が毎回最強の武器をくれる訳だから
ある意味カモがネギしょってくるようなもんだし。
892 :
NAME OVER:2008/07/12(土) 00:22:41 ID:3AwgEUtf
宣伝すんな
>>890 ガイの刀だけど
ドラム缶等に対しては
ハガーやコーディーのほうが長いよ。
剣は、味方への判定もハガーコーディーが長い(つまり不得意武器)
でもハガーは剣を振る連射力が高めだからガイより仕える場合もあるよな
エルガドってハリウッドより
スライディングとフライングナイフアタックの攻撃判定が広いんだな
その根拠は?
>>895 ハガーの武器の連射力が活きる場面って
画面外のナイフ軍団を叩き(斬り)まくるのぐらいしか思い付かんのう。
しかしそれも武器の判定の持続が長いガイのほうがちょい有利。
あ、車壊しか
ハガーのパンチもだけど
遅い攻撃ほど敵に割り込まれないために連打がいるんだよなー
ファイナルファイトやりこむ以前は遅い攻撃は遅いから連打しなくてもいいやと思ってたんだが
やりこめばやり込むほど遅い攻撃ほど連打が必要ってことが分かった
目押しでタイミングよく押せばいいってのもあるんだが、それを永続するのはきびしい
例:
連射付きハガーのパンチ→J・TOPに割り込まれない(3発目後の隙には割り込まれるが・・・)
連射なしハガーのパンチ→手動じゃ割り込まれる可能性が・・・
900 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 10:35:10 ID:82hi36CU
過疎擦れ・・・・
AC版のガイで1コインクリアしてる動画とかない?ない?
ニコニコでも逝け
902 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 13:09:53 ID:dndIZsBb
ゲーセンいけばかなり高い確率で1コインクリア見れるかと...
>899
最速連射でもアンドレのタックルに余裕で
割り込まれるぞ?
ハガーがアンドレにパンチしないのは書かなくても常識として
しかしアンドレは強いな
手動だとコーディーやガイもパンチ潰されるときあるわ
対アンドレ最強はガイだな。
1セットのスキが一番小さくて体当たりを食らう確率が低い。
反対側へ投げてスクロール消し、コレ最強。
対エルガド、ハリウッド最弱もガイだが…
いくら見た目で上段攻撃だからって
ハリウッドエルガドのしゃがみ状態&スライディングにパンチの1発目がスカるのはどうにかしてほしいw
コーディーとガイね
あと詳しく検証してないけど、女のサマーの予備動作のしゃがみも当たらない?
エディの鉄砲玉、パイプで落とせたっけ?
落とせるよ。
ガイやコーディーの初段パンチがしゃがみナイフに安定して当たったらつまんなすぎだろ
コーディは飛び膝蹴りがハリウッドに当たるのでまだマシだが
ガイだと肘打ちが奴のパンチで叩き落されてしまう。
ハガーだと奴がしゃがんでいても普通のパンチがモロに当たるので楽。
>>904 連射あっても派生が始まるとダメでしょ。ボディとか出掛かり弱いもん。
他の敵の殴り中に寄って来たら
タイミング変えて突進に合わせるか、余裕を持って必殺技や前投げするか。
>>906 サマーのしゃがみは殆ど無敵だね。ニーパットすら当たらんような。
でも掴むことは可能。
ハガー面白ぇ〜!!
ハガーのマッスルブリッジ最強
ハガーの頭突き
1,2発目に比べて3発目のダメージ64倍くらいないか?
掴み打撃の3発目は敵の現体力値に左右されない最強の打撃です
左右されないのか
どうりで強いわけだ
3発目いく前に外れるがな
ハガー以外なら即パンチが繋がるからオーケー
しかしコーディーガイであればベルガー以外は楽に3発入ってしまう。
そのベルガーも即ジャンプで逃げるから良くてジャブ一発しか排卵よ
ベルガーはジャンプ着地と同時に撃つ超速度射撃(1発撃ち)が一番怖い
そのあとハメられて死亡する
確かに怖いが
雑魚に惑わされなければ
まず食らわないから大丈夫
コーディー使っている時にナイフの敵からナイフをゲットしたい時があるけれど、
ナイフの敵がナイフを構えるのって条件とかあるのかな?
適度な距離でパンチを空振ってたら間合外からザクザク刺してくれるよ
「はひへほ」をゲットせよ!
925 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 05:05:23 ID:qgUdydLA
最終防衛ラインやっぱハガーきびしいな
投げが飛ばないせいで安定しにくい
通過率が
コーディー35%
ガイ 30%
ハガー 25%
といった感じ
しかも、いまだに有効な攻略法が見当たらない・・・
あそこのノーミス率はハガーがダントツだぜ。
引っこ抜きが巧いこと長く続いた時だけだが。
>>925 ハガーが一番楽。
レバーを上か下に入れっぱなしでパンチ連打→バックドロップを連発。
バックドロップの後、パンチ1発入れるくらいまで無敵時間が続いている。
さらに前のバックドロップで敵を巻き込んでいると
そのパンチ1発の後すぐにバックドロップが入る。(無敵時間が続いている)
最初に出てくるナイフ使いをうまく投げてアンドレに巻き込むのがコツ。
ハガーの引っこ抜きにはコツがある。個人的攻略法だけど
引っこ抜きは狙って継続&調整できるので試してみてくれい。
1:引っこ抜き開始後は常に両側に2人以上居るようにする
2:もし今殴っている奴を引っこ抜いたらもう抜く奴が居なくなる場合は
メガクラを使って体勢を立て直す。決してケチらない。
1を維持するにはテクの一つとして左右パンチ投げがやりやすい。
例えば左側の敵を右側にどんどん引っこ抜いている時、このままでは
左側の敵はいなくなってしまう。かといって右を向いてパンチ2発
入れて引っこ抜く時間はない、という時は左側の敵にパンチ1発、
左の敵がのけぞっている間に次に右側の敵にパンチ1発いれてそのまま
今度は右側の敵を左側に引っこ抜くようにチェンジすると引っこ抜きを
継続できる。注意点としては最初のパンチを当てる相手はエルガドではダメ。
2はメガクラを使って敵を一度にダウンさせると真っ先にエルガド
が回復して歩いてくるので軸をずらしながら前進してエルガドを
つかむ→敵集団と反対方向にバックドロップしてわざと両側
挟まれる形を作り再び引っこ抜きモード。
ハガーの場合とにかくアンドレとエルガドの組み合わせが死に繋がりやすい
ので引っこ抜きの時は両者を意識しながら投げると死亡率がぐっと
減ると思う。
迷ったらメガクラでエルガドorアンドレを軸に立て直せばノーミスは
ハガーが一番楽だと思う。
長文すまそ
引っこ抜き中に投げる奴がいなくなりそうな時は
バックドロップ→パンチ→ジグザグ気味に歩いて(投げ直後は掴み不可な為)
掴んで別の敵が起きるまで時間を稼ぐとかあるな。
ダブラリを使うのはバックドロップに一人も巻き込めなかった時。
× 引っこ抜き
○ マッスルブリッジ
そのまんま連続パンチ投げって呼んでる
>>932 1:登場時に掴んでゲシゲシポイ(ゴスゴスへいやっ)
2:アビゲールの上か下に移動する
3:アビゲールが横に歩く
4:上下から掴んで1に戻る
ザコが間に入るとパターン崩れる
それに上下から掴むのも不確定じゃない?
1〜2割の確率で投げ返してきたりするし
まず、スレの「全部」を「アビ」で検索すれっ
俺は投げ返されたこと無いよ。
ちゃんと横歩きを確認してから近付くことだ。
最後は、上か下でシモンズを投げてぶつける→アビの起き上がりを投げる
上か下でシモンズを投げて…の繰り返し
シモンズが死ぬ頃にはアビも虫の息になってるでよ
ふぅ〜やっとソドム倒したぜぇと思ったら
3面冒頭で6、7人に囲まれフルボッコ
ぐぬぬ…
>>936 画面右にあるカンバンを背にして背後の敵を止め、左にパンチ連打。
敵がカンバンを壊したら必殺技かパンチ投げで適当に始末。
ハガーならアンドレを狙ってひっこ抜き連発だ。
最終防衛ラインは
ハリウッドエルガドぶっ殺すことを意識するとかなり通過率高くなるなー
AC版でファイナルファイト2あるらしいけど見たことないな
>>937 アドバイスサンキュー。
看板を背にナイフ拾ったら
多少楽になったよ
エディはハメパンで余裕!
このゲーム敵の威力が高すぎてもはやシューティング感覚
だがダメージポーズが無敵なので
攻撃を食らうのが全くの同時でない限り
割り込み必殺技で2ヒット以上は防げるのが救い。
起き上がり直後に必殺技が出せないのは
「起き上がる速度を調節して敵の攻撃を回避して下さい」
ということなのだろうが、殆ど運なのであまり意味を為してない…
ナイフ男の腹やられポーズが
サザエさんキャラの驚きポーズに見える今日この頃
他の似たようなアクションゲームと違っておかしいのが
メガクラッシュで敵を蹴散らしても、メガクラシュが当たらなかった敵にボコられるところw
メガクラッシュの間と間にスキがあるめずらしいゲームw
いちおうコーディーでノーミスやった上で感じたことだけど
・ダウンからのリカバーが確実にできない。
・画面外という空間が存在する。
この2つがこのゲームの難易度をかなり上げている。
とくに起き上がりに攻撃食らうのは理不尽。敵が被せてくるにも関わらず
起き上がり後の入力受付が遅すぎる。なぜ起き上がりざまの攻撃が無かったのだろう。
タイミングをずらして確実に避けれるのはデブの突進くらい。ナイフのスラは微妙。
暴力と死だけの街でコケる方が悪いんだぜ
ワロタ
たまにチートで無敵にすると、いつものストレスがすっきりするぞ
メガクラッシュ使わなくていいのは快感
最終防衛ラインの最初の動きがわかんねぇ・・・
うまい人のやり方とか見て真似しようとしても
最初のエルガドとハリウッドの動きからして違う動きで全く参考にならんかった・・・
最初に右から出てくるナイフ男が登場してすぐ近付いて来てくれれば
敵が出揃う前の段階でナイフ男とアンドレを左側にまとめられるんで
一気にノーミスクリアへの道が開けるが
初っ端から画面外で一時停止or画面外でシャカシャカな場合は厳しいなあ
ナイフ2匹がダイビングモードで登場してくるとさらに厄介
ジグザグ歩きで逃げても、座標が少しでもかち合った瞬間に飛んでくる・・・
あと案外嫌なのは敵のどれか1匹が出てこない場合
嬉しいには嬉しいんだが、いつもの調子が崩れやすい
投げ中は無敵?
投げながら攻撃すかしてた気がするけど。
このゲームやってるとほんとムカムカすることが多いわ。
難しいのは構わんけど、プレイヤーのことを全く考えてないような作り。
全キャラクリアはしたが、わけのわからん被ダメするとブチ切れそうになる。
イカサマじみた要素が多すぎだし、やればやるほどシステムの悪さにムカついてくんだよなぁ。
まぁ気にせんといてください。ただ愚痴りたかっただけだから。
当時のカプコンのゲームはみんなそんな感じ
でもやり込めば工場設定でのノーコンティニュークリアぐらいなら
かなり安定するから、そこまで不親切ってわけでもないと思ふ。
>>951 動作中は無敵(アンドレのダウン攻撃だけはスカせない)
コーディーとガイの投げは出掛かり無敵じゃないので運が悪いと潰される。
投げの攻撃判定が出ると同時に無敵が切れるので
場面によっては必殺技のフォローが必要。
ハガーのバックドロップ(一応パイルも)は投げ動作後にも
僅かに無敵が持続する。
これを利用すると難易度が一気に下がる。
全くピョンピョンしない時のベルガーは面倒いなあ
モードチェンジ前のロレントが
発狂モード時のスピードで瞬間移動のように急接近して来た(残像あり)
そして為す術なく投げられた。
こんなの初めて。
957 :
NAME OVER:2008/08/03(日) 22:11:07 ID:JjSlU5Sp
ノーミスできねぇええええええええええええええええ
ラス面のドラム缶肉〜最終防衛ラインのくだりでどうしても死ぬわ・・・
ノーミスの常連の人も、やっぱここが一番きつい?
>>957 ドラム缶肉って椰子の木通路のガード地帯直後と
その先のベランダ付近のデブ×4の後とどっちよ?
959 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 04:46:10 ID:yBqmhjrl
もちろんデブ+ドラム缶のあとね
デブ&ザコラッシュで少し減って
エルガドその他でまた減って
最終防衛ラインでトドメってな寸法
転がってくるドラム缶から肉出ればなぁ・・・
出るときはたいていもうすでに死んでるプレイ・・・
960 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 08:43:47 ID:yBqmhjrl
ハガーでロレントに100%勝つにはどうしたらいいんだろう?
あのゲームに100%は無い。
たとえダムドであろうとも、発狂すると殺されることもある。
多分。
>>959 何度も練習して体で覚えるしかないだろうなあ
>>960にもカキコしてるけど使用キャラはハガー?
だとすると上で散々いわれてるようにぶっこ抜きの
精度の向上しかないのでは
963 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 15:38:19 ID:kNjRrZW8
一番キツイのは、ノーミスできるようになった後でも、やっぱり2面電車。
6面の途中や、最終難関とかは、勢いで乗り越えるしかない気がするが、2面電車
とかって勢いでどうにもならない気がする。一番奥で食べ物が出てくれない時とかあるし。
ぼんやりしてると2面冒頭のケンシロウ&ポイズン挟撃であぼぼ
>>960 ハガーの場合バックジャンプ攻撃の当たり判定強いから
近づいてきたらそれで潰して、飛んできたとき削れば負けることは無さそう。
パンチはめできりゃそんなことも不要だけど、むずい。
>>960 前のエルガドやアンドレは引っこ抜きや刀で一気に殺る。
ロレント単独になったら端で待ち、歩いてきたら刀か鉄パイプで殴る。
獲物が無ければドロップキックが一番安全。
ナイフが落ちていたら適当に投げる。
上段キックや三角蹴りは回避して掴んでパイルドライバー。
残像を出しながら歩いて接近する時は無敵なので
必殺技で切り抜ける。
発狂モードになったら手榴弾しか出さないので歩いて掴む。
残像接近の無敵が長い時なら
ダブラリ→お互いの攻撃スカる→棒突きの硬直を掴む。
残像を出さずに近付いて来た時、
素手状態ならコンボ投げ→ダブラリで隙をフォローする
>>965 バックジャンプボディの判定は弱いです
968 :
NAME OVER:2008/08/05(火) 07:54:20 ID:4Wqxycm6
本当だ
残像とそうでないときがあったのか・・・
969 :
NAME OVER:2008/08/05(火) 09:31:42 ID:wvfW+2xE
雑魚にリンチされると腹も立つがチンポも立つ、得にロキシー、ポイズン、J、ツーピー、
爺アンドレ
父アンドレ
アンドレ
アンドレ弟
叔父(伯父)アンドレ
爺アンドレぐらい、体力低めに設定してくれりゃいいのに…!
>>71 かなり遅いレスだが、それデマだよ。
イヌの前に立ってもなにも起こらん。
そもそも、イヌの前に立って、上下にちょっと動いてみたら
『ガイ』だと吠えてるイヌの動きがとまるポイントがある。
そのポイントに立ってるといくつか効果があるが、
SF版『ファイナルファイト』ではそんなのもない。
丁度一年前ですな
974 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 01:14:14 ID:fiyiZrpe
このゲーム起き上がりにこけさせ判定ある攻撃重ねられないようにして欲しい・・・
はめられて死んだよ(´・ω・`)
1ミスで済むんだから良心的じゃないか
ダブルドラゴンなんて崖の上から左に落とされたら
プレーヤーキャラ再登場時の足場が無くて
即ゲームオーバーなんて事もあったぞ。
市長vsソドムでがめおべら
あーもう ヘタクソすぎる
エディは鉄パイプ持っていけば楽なのね
市長だったらボディブローのリーチ>エディの警防のリーチじゃなかったっけ?
どっちにせよ軸ずらせば全然怖くない
ソドムは二刀流状態だとつかみへの反応にぶいんですかい?
素手だと超反応してくる
>>980 刀2本の時は突進してこない。
素手だとタックル、刀1本だと霞斬が来る。
霞斬を喰らうと猛烈にゲージが減るので
必殺技を使ってでも刀を落としたほうがまだ安全。
おお、そういうことなんですか
刀一本時はメガクラ待機しとこう
ロープハメ使え
刀の本数なぞ気にすることなく倒せる
刀拾ってソドムの突進避けるやり方なかなかうまくいかんな
何かコツある?
連射ボタン使わないこと。
986 :
NAME OVER:2008/08/07(木) 23:18:32 ID:A2IccPO5
不調和で至らぬ点もあるかと思われますが、ご容赦ください。
ソドムのタックルがプレイヤーを襲うまでの待ち時間の目安が
およそ、最速2秒、中間の3秒、最遅4秒くらいなので
最速の2秒が来るかも!と、心の準備をしておくことで、ある程度対応できると思います。
最速でタックルが来なければ、あとはゆっくり待つことが出来ると思いますので
あとは、よ〜く目を凝らして、タックルが来たら刀を拾ってみてください。
タイミングが重要ですよ!がんばって!
尚、コーディーの場合、既に武器を手に持った状態で、落ちている武器を拾うと
拾った武器が進行方向と逆に移動する修正がありますので、気をつけくださいね。
>>984 参考になるかわからんが
刀拾いの無敵はそこそこ長いから
拾うのは気持ち早めで
刀拾うためにAを押した後は
レバー入れっぱなしで
次の突進に備えるため距離を取りたいので
掴んだら膝×2>画面の広いほうへ投げ
ま、ソドムのパターンと言えば大抵はロープハメに行き着くもんだ。
縦待ちや刀拾いなんて時間が掛かってやってらんない。
特に起き上がりに何もせず歩いてばっかりの時は。
ただハガーだとボディで転ばせてしまうから
ソドムの機嫌が悪いとボディで延々点稼ぎしてるみたいになる
ロープハメって?
とりあえずググれ。
ここでも「ソドム」でスレ全文検索すれば
やり方書いてあると思う
飛び込むパターンは100%じゃないけどなー
お手軽で早いからどうしても飛び込んでしまうけど
ハガーはこけるせいで長期戦になっていつか喰らって死ぬことが結構あるから
他のふたりと比べるとおすすめしにくいよな
段ずらしてダッシュ掴むほうが勝率高め
カプクラ版のノーマル難易度ってアーケード版の初期設定より難しくなってない?
ハガーのソドム突進掴みとか全然できない、あとアンドレやナイフも反応がいい気がする
カプクラのほうがほんのわずかに難しいからね
994 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 11:15:54 ID:Ou/k7f6q
刀拾いマジでつえええ
ところで次スレはどうする?
俺も最初バランス悪いゲームだと思った
このタイプの幾つも出してるうちにキャプコマぐらいになって
やっとバランスのいいものに仕上がってきたなと思った
爽快感とか面の演出とか
爽快感ならファイナルファイトが一番だと思っているワシ。
打撃のヒット感、効果音、声、引っこ抜き…
>>991 飛び込むタイミングを間違えなきゃ大体ノーダメで倒せるでそ。
リバーサルタックルが来た場合の
タックルの硬直に再度飛び込む時に稀に相打ちする程度で。
パーフェクトで倒す利点が無いゲームだから気にしない
997 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:31:26 ID:UNQgaJEu
ロレントが無敵で残像+棒突きやってくるのいまいちわからん
メガクラッシュで避けたはずなのに攻撃判定残ってて喰らったりする
そしてもう一撃きて死亡
早だしすぎがまずいのだろうか・・・
次スレまだ
ume
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
売り場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216817475/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。