ロックマンゼクスシリーズ モデル75

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1枯れた名無しの水平思考
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
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http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
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下請け A-cat
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コミック版作画担当木の子氏サイト
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ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
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AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
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ロックマンお絵描き掲示板
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ローズパーク
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前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル74
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/
2枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:58:25 ID:XNAdmV6O0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
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【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
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ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/
3枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:02:23 ID:QwdxrngG0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 22:03:12 ID:vbzEFKJh0
5枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:10:02 ID:PUCJ1lXQO
>>1 (・ー・ )乙

続編マダー?
6枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 23:41:50 ID:8jJnX/U9O
アルバートとモデルZの会話を入れて欲しかった
7枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 01:09:07 ID:yiBo9ln+O
>>1
乙セイバー
8枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 10:59:25 ID:YUlYfXKY0
>>1
ロックマン乙X

なんかいつにも増して人が減ったな…
9枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 14:51:44 ID:pATXcozO0
wiiwareで出る9の影響かね
10枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 14:53:18 ID:ZxQi6Fxh0
新作情報というか
何らかの情報は欲しいよね
11枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:12:58 ID:YUlYfXKY0
出すなら出す、出さないならry
とにかく、はっきりとした情報が欲しいですわい
12枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 21:03:32 ID:+IluKVZf0
ロクロク並に爆死してたら諦めれるんだが
13枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:51:08 ID:kg0kAaez0
シグマのエロ動画を特典に付けたらミリオン確定
14枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:00:54 ID:/FbEBAioO
前スレの996は何様のつもりなんだ
15枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:02:37 ID:4JoV0qun0
シャドウダッシュしましょう
16枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:16:08 ID:/FbEBAioO
解りました。すみません
ビブリーオ倒してくる
ノシ
17枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:34:21 ID:2r0yi5vz0
>>13
ほとんど喜ばないだろ・・・JK
18枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 08:44:19 ID:nIs3JoPV0
>>16
ビブリーオ乙
19枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 11:41:03 ID:kYaaw37O0
前スレ>>932

>人間は戦争の中で進化する だから世界大戦起こすぜー 永遠に戦争
>人間は優れた物だけが生きれば良いんです 劣等者は皆殺しね
>人間は海汚すから魚の為に絶滅しろ
>戦争ばかりする人間は皆殺しにして俺が新しい生物作って繁殖させるぜ
>皆でモデルVに食われて究極の生命になろうよ
>俺を化け物にしやがって こんな世界全て破壊してやるぜ

結局ループになってしまうんだけど
RPGやADVのように尺があるジャンルであれば
「なんかコイツ感じ悪いな」と思わせておいて、物語の進行にあわせて
プレイヤーが納得出来るような生い立ちなりを描写出来るんだけどね…
脈絡もなく4バカが協力している図は龍騎SP見た時以上のガッカリ感だった

プロパンは噛ませで終わって残念だったけど
それなりに描写されていたぶんまだ評価出来る
20枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 11:55:00 ID:N/ziI6tL0
龍騎SPと聞いてまず王蛇の
「何を言ってるんだ、龍騎。 俺たちの使命を忘れたのか?」
を思い出してしまった
21枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:20:48 ID:hb/sKpMq0
ZXAはぶっちゃけ共感出来るキャラじゃなくてまるで理解出来ない狂った狂人キャラとして描いてるんだと思うよ
背景とかも殆ど出てこないしプロメテとかも奴当たりだしな
個人的にZXのセルパンとかは同じようで違うような気がする
同じような境遇だったり人類が実際絶滅危機だったり
市民たちが考えなしで無能の馬鹿だったり悪魔で人類の為の行動で実際人を大勢救ってたり
それなりに共感できるっぽい設定は作ってあると思うな まあ人それぞれだが
22枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 16:47:44 ID:L3sbGHni0
矛盾点が多すぎる。
ストーリー重視のゲームなら設定とか大事にしろカス
23枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:22:45 ID:EWtbec5F0
矢部えええ!!
24枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:55:49 ID:oTYJRCNVO
亀田?
25枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 18:09:25 ID:4xHf0O710
>>21
>人を大勢救ってたり
あとでみんなモデルVの生贄にするつもりだったけどね
26枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 18:59:39 ID:NUaC7ldP0
「イレギュラーに住民を襲わせる」
「イレギュラーから住民を守る」
両方やらなきゃいけないのが社長の辛いところだな
27枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 19:11:34 ID:hb/sKpMq0
生贄にするのもどうせ弱くて死んで行くなら
モデルVの一部としてせめて生きる場所与えてやったほうが良いってスタンスだったしな
28枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 19:50:42 ID:3jyZc5hYO
ありがた迷惑じゃないか
29枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 19:55:27 ID:wrPpmzVi0
>>22
え、ZXってストーリー重視だったの?
知らんかった


>>27
そんな考えには見えなかったが・・・
ただ単に自分が王になりたいだけで私利私欲丸出しの行動だったと思うけど
30枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:20:58 ID:hb/sKpMq0
セルパンが言っていた理想を方便と取るならそうだね
31枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:33:51 ID:nIbFtt2O0
ゼロ〜ゼクスのボスキャラって「理想」「新世界」ばっか言ってて非常に厨臭い
32枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:52:03 ID:N/ziI6tL0
それ以外の目的を持った悪役を作れんのだろうライターが
33枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:52:07 ID:b3FLNnkT0
実際そこらがターゲットなんだし
RPGとかは大体そんなとこだろ 単語選びからしてそういうの意識してるっぽいしね
34枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 20:57:21 ID:b3FLNnkT0
>>29
>>27の言ってることは建前臭いとは言えセルパンが言ってるな

アルバートは…どうなんだろう。影武者の言った言葉だし、といったらそこまでだが
支配者、それこそ空しいじゃないかといいつつレギオンズじゃ明らかに支配者になるため、って言ってるよな

お前はロックマンですらない、と言った割りに負けたら君もまた私の作ったロックマンの一人とか言ってるし

…まあ逆に戦闘前の「そうだ!その姿だ!空しく哀れで虫唾が走る!」の流れからしてアルバートの他の言葉と比べるとらしくないんだが、
だから進化したくてロックマンを作った、とか言ってたりするってことは、
適合者は何かしらライブメタルの元になった奴に似てるパターンから言って
グレイアッシュみたいな弱さ青臭さが昔アルバートにもあったりして、なんか昔を思い出して腹でも立ったのかね
35枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:06:13 ID:NUaC7ldP0
足掻いたところでどうにもならない事に反抗することの空しさ、哀れさに憤ってたわけだが
「ウロボロス」や機械で出来た不老不死の体なんかを見るに
アルバートは死の恐怖と戦ってたんじゃないかね。
始まりも終わりも無い、全をもって一を成す究極の存在を目指すってのは
つまるところ死の概念の克服を望んでたってことになるわけで。

まあ、神に等しい強大な力を手に入れた(と思ってた)自分に刃向かうなんて
それに匹敵するような愚かさだと言いたかったんだろう。

弱いけど
36枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:11:11 ID:hb/sKpMq0
アルバートは向上心が強くて全てを支配しようとしそれを成し遂げたがそれですら苦痛で
愚かな人類と退屈な世界に飽きて人間を恨んで神になろうとしたんだと思うよ 作中の描写から見て
虫唾が走る とか言ってたのはその苛立ちがぽろっと出たんじゃないかな?
37枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:16:10 ID:NUaC7ldP0
全体を支配したい、けど支配されるだけの奴らなんてつまらん
そんなジレンマか
38枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 21:21:42 ID:LmQMmaWnO
>>34
レギオンズでの「支配」発言はミス
39枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 11:52:37 ID:4VmSXS4Y0
というかゼクスがストーリー重視だとは思わん
40枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:14:32 ID:zNsYVD5s0
しかしストーリーのために削がれた物もある以上は
41枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:49:56 ID:jUUcvKrG0
単に台詞がたくさんあってボイスがついてるだけだ
この出来でストーリー重視などと呼んではいけない
42枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:13:45 ID:+hbVZSts0
ストーリー性もゲーム性もクソってことですね^^^^
淫帝しねよ^^^^
43枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:57:40 ID:D1jSqdit0
糞ではないが共に及第点に届くか届かないかレベル
44枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:09:09 ID:se3oxlmo0
出来に関係無く売れないシリーズだから困る。
アクションゲームの面白さをもっと世間にアピールすべき。
45枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:12:28 ID:VaVa2oJF0
マリオより見た目が良いはずなのに何故・・・
46枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:28:51 ID:TYEX8N8N0
見た目でゲーム買う奴なんていないだろ 腐女子を除いて
47枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 16:25:25 ID:bsdly+FWO
はて
なんでこのスレは
ただただ叩くだけのレスが来る時には
畳み掛けるように来るんだろ
48枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:11:19 ID:Qc0uuKRX0
また自演認定厨か
49枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 18:46:54 ID:Q4OIPuXDO
ゼクスも巨刃タンの絵ならもうちょい売れたんじゃないかしらん。もちろん今の絵が好きって人もいっぱいいるとおもうけど‥
50枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:01:37 ID:7kUasPzn0
個人的にはゼロのままで良かった
ZXの方も嫌いではないけどね
51枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:02:34 ID:4VmSXS4Y0
>>50
絵がってこと?
52枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:05:51 ID:fX6UQDtS0
もっとロックマンらしいデザインなら売れたと思うな
君のことだよモデルA
53枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:38:33 ID:Hi9faQPR0
>>49
パッケージは巨刃タンだったけどねー
微妙だったけど
54枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:55:32 ID:U2jZ1ktTO
>>53確かに微妙かも。なんか手抜きっぽくも見えるけど
巨刃タンの描く大人エールが見たいな‥
55枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 08:51:08 ID:q0taaI5dO
>>48
困ったことは陰謀のせいにして現実から逃げたいから
56枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:45:32 ID:G08SSWy00
>困ったことは陰棒のせいにして現実から逃げたいから
なんというゼロスレ
5750:2008/07/07(月) 12:13:52 ID:7MIh3B090
>>51
うん
まぁ、ゼクスとゼロでは雰囲気が違うし、
イメージを変える為には絵師を変えるのも必要だとは思った

…この話って語られ尽くしてる気が
58枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:54:25 ID:imZOFh1V0
ゼクス→流星→アド弁当→流星2だったから本来なら次はゼクスのはずだったが
ロックマン9の存在で理解した
59枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:06:09 ID:ajArEQJP0
ロックマン9は挙動とかちゃんと昔のFCロックマンだったらいいなぁ。
ロックマンaは見た目はFCっぽかったけど、挙動とか敵の配置とか
FCロックマンと全然違ってプレイしにくかった。
60枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:09:17 ID:tOuiP/gj0
まさかイナフキンがニコニコに広告を出すとはな
61枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:11:11 ID:Tp1EemSH0
ニコ厨の俄かっぷりにはいらいらさせられるが
こんな機会でもないと中々注目されないのも事実だし、複雑だな
62枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:14:43 ID:imZOFh1V0
ニコ厨はたまに鬱陶しいのいるが正直大抵いもしない敵と戦ってるニコ厨厨の方が多い気がするよ
63枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:22:20 ID:Tp1EemSH0
鬱陶しい奴のことをニコ厨というんじゃ…

問題は声ばっかり大きくてあいつらは金を落としていかない事
64枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:23:50 ID:tOuiP/gj0
まー宣伝料取られずに動画で大勢に宣伝出来るんなら越したことはないわな
流星もZXも売り上げ落ちてロクロクとイレハンは売れもしないで
ロックマンそのものが崖っぷちだし稲船もなりふり構っておられんだろう
65枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:29:39 ID:GEoopGf20
ちゃんと個人的にはって言ってるのに公認って言ってるやつはなんなの?
66枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:13:42 ID:kzY5GsbP0
>>62
ゲー音板に前あったおっくせんまんスレなんて酷いもんだったぞ
67枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:09:27 ID:2Do3jo7i0
>>66
>問題は声ばっかり大きくてあいつらは金を落としていかない事
思い込みはいけませんな
68枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 10:00:59 ID:qkJomWWmO
奴らにそんだけ愛があるとでも
69枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:08:21 ID:3T6NBuE50
東方と違って名前自体は知られているゲームだから
新規の連中が大暴れなんて事はない…といいなぁ
70枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 12:12:16 ID:/uoYEATs0
ニコ厨という言葉の定義が曖昧なんだ
ニコ厨がどうの、という話をするのならその時点で破綻している
ちゃんと購入する者は購入するだろうし、厨房は厨房だろう

・・ニコニコ動画というメディアがあるのなら、
俺たちのような燻っているファンが販促となるような動画を作って
応援するという事も可能かもしれないな
きっとそのような姿勢は製作者たちにも励みになるだろうさ
71枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:45:48 ID:xbwX5OQh0
厨房って言葉自体現実で使ったら失笑物の2Chオタだけが使う意味フなレッテルだからなww
72枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:49:34 ID:w1UMADOI0
それを2chで言うかw
73枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:15:38 ID:LwD7JrS+0
漫画とかでは「え?14歳?中坊じゃん!」とか
「中坊のガキが〜」みたいな感じで時々使われるのを見かける
74枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 14:19:14 ID:HhzchKPN0
ニコ厨って言って,何それ?って聞かれたら,ニコニコ動画中毒患者の略だよ,って言えばどうにでもなるよ
75枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:04:25 ID:JGKI2kW+0
ネットで情報集めたりしない人相手に「ニコチュウ」っていうと
ニコチン中毒のことだと勘違いされるんだぜ。
76枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 15:06:01 ID:DgNYf0xl0
9は技術面で5を越えられないような気がするがどうなんだろう
まだあんなプログラムを書ける人材が存在するんだろうか
77枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:25:13 ID:PUJ6I4800
去年一昨年の今頃は発売フィーバーでした
78枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:48:03 ID:PBscVaS40
まあ一年ごとに出たわけだし本家やXの世代よりは恵まれてると思うしかないか。
アド弁当が酷いから±0だが。
79枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:52:28 ID:GYNEsijZ0
せめてシャッターの開閉と移動がメトロイド並にスムーズだったらもう少し楽しめたんだけども…
80枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:53:30 ID:qkJomWWmO
現時点で言えば
ある意味で9は残念な出来とされることの多い
堕遺産作、ZXA、EXE4、
あと青オコワで最低と言ってるスパアド以下だと思うんだ

結果はどうあれ前までの作品のこととか何をしたいかとか、どうしてみたいかとか…
そういうのが全然感じられない
81枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:00:08 ID:7Ac+uPGd0
まだほとんど情報も出てないゲームの出来が分かるエスパーがいるのはこのスレですか?
82枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:48:32 ID:q6uHpTGK0
スライディングもチャージもない。グラフィックはFCに退行。
そんな懐古やにわかを釣るしかないようなものの時点で最悪だといいたいんだ
83枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:48:41 ID:HWZEa8gY0
>>80
何でボスキャラの名前以外何もわかってないようなゲームの中身がそこまでわかるんだ
84枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:52:19 ID:xbwX5OQh0
何これ? また任天堂社員でも沸いてるの? 
前提からしてファミコンレベルのゲームに何を期待しろと言うんだ 
それ以前にスレ違いだしそろそろやめてね
85枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:56:17 ID:dCUh6Ozk0
>>82
どうせFFやDQで同じことが起こったら歓喜するんだろ
86枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 19:58:12 ID:q6uHpTGK0
>>85
それは更にあり得なくないか
87枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:04:49 ID:2V6qG23R0
FFはいずれそうなるかもな
何しろ致命的バグ入りの作品をそのまま出すクソ親会社だからな
88枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:17:58 ID:q6uHpTGK0
あと、aのようにミニゲーム的に、外伝的なものとして作ってみたってものならいいけど
7にしろ8にしろ、
やっぱり結果はどうあれ、その時代での一番新しい技術を使って本腰入れて作ってこそのナンバリングじゃないのかな
確かに、そうしなければならないとは誰も決めちゃいないけどさ。
89枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:23:34 ID:6JqoUNS00
グラフィックなんて飾りです
今主流の3D技術力は他に置いて行かれるだろうけどね!
90枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:25:56 ID:HWZEa8gY0
>>88
PSPやPS3よりDSやWiiのほうが売れてる時代だぞ
その辺の意識もそろそろ変わって良い頃だ

DQだって据え置きからDSに変わったしな
91枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 20:30:07 ID:q6uHpTGK0
>>89
ならスライディングもチャージもないことはどういうんだ?
グラフィックを昔にしてみただけ、では最早ないだろう

>>90
まあ携帯機は別に携帯機でいいんだ。
X9が携帯機のPSPになっても逆にゼロ5が据え置きのwiiで出てもそれはいいと思う。

問題は昔の人間を釣るためだけに昔のものにまんま戻しちゃうってこと。
92枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:12:06 ID:xbwX5OQh0
極端な話劣化させた上でなんの楽しさが増すのかって話だ
ただ懐かしい の為にやってるんだとしたら殆どの人間は興味ないと思うよ
そこらの適当なゲーム買ったほうが良い ほしい物は幾らでもあるし 
唯かね掛けないで「昔レベルのゲーム作りました 買ってね」って言われても
フザケンナって思えん 俺が異常なのか? 必死に擁護してる奴は何を良いと思ってるのか解らんよ
まあ人の勝手だが
93枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:18:20 ID:8gr+VPzq0
続きはゲハでやれキチガイ
94枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:20:14 ID:GYNEsijZ0
とりあえず淫帝=地雷。これは確定的に明らか。
95枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:21:45 ID:PUJ6I4800
>ならスライディングもチャージもないことはどういうんだ?
ttp://zerothre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img20080708211921.jpg
96枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:23:53 ID:2GflKLYM0
>>95
そういやDASHにもスライディングとチャージなかったな
97枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:26:18 ID:q6uHpTGK0
>>95
それはDASHだろ、シリーズとして違う。こりゃ本家シリーズだ。
98枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:40:01 ID:/uoYEATs0
チャージとスライディング無しはかなり大きい問題だと思うなぁ
仕掛けや攻撃や敵の配置、ステージ進行のテンポなどの観点から

この2つのアクションが排除されると大分ギミックは少なくなると思うんだ
敵を倒すアクションは連射やジャンプの高さとタイミングの調整ぐらいに減ってしまうし
攻撃の回避方法もスライディングでくぐるってのが出来なくなった
単純にステージ中の移動速度も遅くなってしまうし

チャージとスライディングを取っ払った理由ってのもよく分からないなあ
この2つのアクションの利便性が高すぎるというのなら
それを逆手に取った仕掛けやトラップもインテイなら考えられるはず
懐古に媚びて何も考えず昔と同じにしてみましたって言うなら話にならないけど
考えられるのはアクションの総数を減らしてゲームとしてシンプルにしましたって所かなあ

なんにせよがっかりな事になりませんように
おれはロックマンが好きです
面白いロックマン作ってください
99枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:41:07 ID:q6uHpTGK0
>>98
なんていうかジャンプとバスターだけだと戦いが戦いらしくないんだよな
この二つがあるだけで大分違ってきちゃう
100枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:50:29 ID:bcGOcGrNO
いい加減スレ違い。
101枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:58:35 ID:JGKI2kW+0
FCの本家シリーズってスライディングで攻撃くぐれたっけ?
102枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:03:01 ID:PUJ6I4800
>>97
似たような理屈でいいじゃん、ってことだったんだけどね。
「ごめーん、博士の借金返済のために回路を売っちゃったー」みたいな。
103枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:16:46 ID:q6uHpTGK0
>>102
いや、ストーリー的なものじゃなくシステムとしてだよ
104枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:22:55 ID:xAPfnqWX0
>>95はよくわからんけど、ゼロシリーズで例えると
ゼロ2での「スキルとか最初から覚えなおしてね」ってのと同じ?

スライディングはともかく、チャージに関しては俺はあまり必要性感じないな
常にチャージ状態を保ってるから単発で現れる敵には豆弾当ててるのと一緒だし、これが結構多い
何よりチャージ音がうるさいし、よく言われる特殊武器の存在意義云々もある
105枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:58:12 ID:2l705Gzz0
>>93
自分が基地外が社員だから言われる前に言ったんですね 解ります ゴミ社員
106枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 05:35:49 ID:zyoh+jy70
>>99
意味がわからないので具体的に詳しく
107枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:52:07 ID:7BmTPdnu0
とりあえずグラフィックの変化にゲーム楽しさが連動するとまるで常識のように狂信してる>>92は自分の行いを悔いながら死ねばいい
108枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:58:31 ID:Lh0vc4DN0
いや言ってることは分からなくも無いぞ
グラで面白くなることもないんだからなぜわざわざ古くするんだっていう言い分は
109枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:41:08 ID:nxYgjFiq0
>>92がグラという単語を一度も持ち出していない件
110枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:44:33 ID:N3z/luMb0
が、含まれてはいるんじゃないかな
111枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:49:51 ID:mbFhGkoq0
>>106
すまん、解りにくい表現だったな
なんというか戦いにメリハリがつかないわけよ

攻撃に強弱つけられて動きにも緩急をつけて攻撃を回避するなり移動するなりできるって言う
112枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:51:09 ID:mbFhGkoq0
すまん、最後の行は(スライディングやチャージがあることで)と最初に付け忘れた
113枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:56:14 ID:nKvz6F7v0
グラフィックの凄さが面白さに連動するか否かって
そりゃあ両者が上手く合わさって入ればするだろう。
このファミコングラでそれなりに面白ければいいけど
コケたら9だけシリーズ中でも浮いて悲惨なことになる気がするが
114枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 15:43:58 ID:kCGo45Y50
>>105
日本語でおk
115枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:58:36 ID:BXllYy3O0
淫帝は今までも色々クオリティの高いドット絵のゲームを作ってきたし
やろうと思えば3Dだってやれるって言うのに今更ファミコン風ってのは解せないだろう。
ある意味「勿体無い」わけだし。
116枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:16:02 ID:KC7oWvPA0
ここで質問なんだが
グラフィックをドット絵にした事が
単なる原点回帰ではないと仮定してみてくれ
その場合どんなメリットがあるだろうか?
これを考えることでインテイの狙いが分かるかもしれない

ちなみに散々言われているので懐古ホイホイ説は予め除外して考えてくれ
117枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:18:55 ID:gYDoEGV30
スタッフが少なくて済む
開発費が抑えられる
がまずあるな
118枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:26:12 ID:Lh0vc4DN0
話題性

っていうかこれくらしか無いだろ
119枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:28:54 ID:BXllYy3O0
まあ、淫帝はカプコンから受注して仕事してるわけだから
その段階で「ファミコン風で頼む」って言われたらそうせざるを得ないんだよな。
120枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:28:55 ID:mbFhGkoq0
>>116
ロクロク以上のコンストラクションができるとか?
いや、それならスライディングとチャージできて後からルール付けで決めた方が幅広がるしな
121枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:15:04 ID:mNk7ygu80
ところで何故こんなに本家本家言うのにゼクスアド弁当のロックマンaは評価されないのか。
122枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:44:56 ID:2l705Gzz0
グラ以外も劣化してる訳だしそういう事言いたがる辺りがアレなんだが・・ 
別に昔風のゲーム好きな人を否定はしないよ だがそれで買うのは少数派である筈 
人の勝手って言ってるのに何で叩きたがるんだかな
>>114
誤魔化し乙
123枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:49:12 ID:KC7oWvPA0
>>121
多少喜びの書き込みはあったな
だが上に書かれているように本家ロックマンという感じではない
本家とやりくらべればその違いを体感出来ると思う
出来るアクションは本家3と「大体」同レベルだが
地形の構成やギミック、敵の種類やその配置などに
本家の良いところがあまり出てなかったと思う
ファンが作っちゃった見かけばかりのオマージュって感じ
(実際スタッフが遊びで作ったものの発展型だという話だけど)

ZXA自身の評判が悪くて話題とするに心苦しいのかもしれん
124枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:58:36 ID:mNk7ygu80
本家の4をやっているのにロックマンaを持ち上げた俺って…。
125枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:12:41 ID:Lh0vc4DN0
別に良いじゃん
126枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:14:12 ID:kCGo45Y50
後2ヶ月以内には続編発表されるはず
127枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:28:09 ID:gYDoEGV30
ないないそれはない
128枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:01:07 ID:K+oNmrWHO
Yahoo!ニュースで取り上げられてて吹いた
DSで出せばwiiで出すよりは売り上げ上がると思うんだがなあ
129枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:03:34 ID:N3z/luMb0
データ配信で1000円の方が美味しいんじゃないか?
130枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:19:27 ID:c40IBSVx0
中古対策にもなるしな。
過剰出荷で山積み叩き売りもないだろうし。
131枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:21:44 ID:IZ/ftJs50
>>128
DSで出す場合、パッケージにしないといけないから
値段安くするのに限界があるし速攻で割れられるから売れない
いくらレトロゲームが見直されてるとはいえ
レトロ風新作ゲーム1本に2000〜3000円(DSの安価ソフトの価格)も出す奴は稀
本物のレトロゲームのような骨董品としての価値はないからな
132枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:06:13 ID:2l705Gzz0
あれ 社員とかいないのか こういう事書くといつも顔真っ赤で反論してくるんだが
皆結構普通に話してるのね でもスレ違いだしそろそろ専用のスレで話してくれ ここはゼクススレだから
俺みたいに興味無い人間とかイラついてるって少し考えて欲しいな
133枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:10:37 ID:BXllYy3O0
レッテル貼りと罵倒しかしてない奴の言うことかー!
134枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:23:56 ID:OsVXYXHs0
自分の弟が北米版ゼクスアドベントを買ったんだが・・・・
フルボイスUZEEEEEEE!
戦闘中ならともかく、会話中までトーンの低い声で話すなよw

アドベントって評価的にはどうですか?
135枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:29:07 ID:N3z/luMb0
いまいち期待外れ
136枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:31:47 ID:vDA5xGWr0
はっきりいってクソゲ。
信者的にいえば残念な出来。
137枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:33:36 ID:xAPfnqWX0
俺はゼロシリーズほどではないがゼクスより楽しめた
まあつまり人それぞれ
138枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:34:54 ID:BXllYy3O0
一部のステージのクリア手順がやや面倒なのと
ボストランスのガッカリ感が評価を下げてるけど
遊びやすさはZXよりも増してると思うよ

エナジーコンバータが一人で遊べないのが
最大の問題な気がしてならない
139枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:37:33 ID:gYDoEGV30
ZXは移動が面倒だが
ゲームとしてならZXAよりまし
140枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:42:09 ID:Lh0vc4DN0
だからその「ゲームとして」の部分が人それぞれな訳で
141枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:50:25 ID:gYDoEGV30
それを総合的に見るのならレビューサイトの平均点やレビューなんかをいっぱい見て判断するしかない
しかし個人的に言わせて貰えばステージの半分くらいが強制変身
さらに全てのステージでワープポイントのための大量のシャッター設置のせいで
テンポ悪くてZXの移動の面倒さと同等かそれ以上のモノがあると
個人的には思う
それにZXAも判りやすくなったとはいえ面倒な移動あるし
142枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:57:33 ID:K+oNmrWHO
でも根本はあまり変わってないのでトランスうぜーシャッターうぜーと思いつつプレイしてくれ
143枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:04:18 ID:U5wBNUKs0
ZXAで駄目なのは質の良くない無駄なムービーとノイズだらけの音声
あと全てを生かしきれないストーリー
144枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:05:29 ID:xAPfnqWX0
そういやインティは救世主とか使ってないのかな
ZXからだけど、あのノイズはさすがに耳障りだ
145枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:06:38 ID:92O9IVWU0
淫帝はそろそろまともなゲームを作るべき
146枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:57:13 ID:mbFhGkoq0
>>134
音消しでいいんじゃね?せっかくついてるものをああだこうだ言うこともないっしょ
147枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:59:39 ID:U5wBNUKs0
音消したらBGMに効果音も聞こえなくなってしまう
148枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:06:52 ID:1ZUGGnDcO
BGM・SE・声の音量はオプションで個別に調節したい
149枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:10:13 ID:gNNxcrFo0
まるでエロゲーのようだ
150枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:13:49 ID:yn+gcDcO0
BGMとSEを別々に音量設定出来るゲームは別に珍しく無いだろ。
声をSEに含むかどうかって線引きだと結構割れるけど。
151枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:16:08 ID:CwSdyuLF0
イレハンはSEとボイスひと括りだったな
152枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 07:26:03 ID:1gLg+QJ60
>>141-143
激しく同意
153枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 09:49:12 ID:HE3cYTUY0
SEとボイスは別々に音量設定できないと意味ないわな
154枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 10:30:50 ID:swaNZES6O
ZXAみたいな操作しやすいゲームをクソゲー扱いできるとか
凄い時代になったもんだ
155枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:50:25 ID:cyX1oj3l0
もう毎回ZXAをクソゲクソゲ言うの面倒になってきたから
「アド弁当」って蔑称で呼ぼうぜwww
156枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 15:57:27 ID:yQYOZ5VO0
全ての弁当に失礼
157枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 16:38:36 ID:ICxJ002K0
>>156
ま っ た く だ
158枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 17:37:49 ID:yn+gcDcO0
久々に書く

夏だな
159枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:14:50 ID:ndNkiYsKO
なんかスレ上がってるなと覗いてみたら、思った通りの惨状。
160枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:59:26 ID:/Aw99G1l0
ZXAで本当につまらないのはクロノフォスステージぐらいだ
あそこだけはどうやっても擁護できない
他のステージは他社のお使い謎解き2Dアクションよりよっぽどマシだけどな
161枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:01:54 ID:cyX1oj3l0
>>160
それは分かる。なんだかあそこで憂鬱になってきて、
最初なのに出鼻を挫かれたっていうより
もっと嫌な気分になったという初プレイの思い出。
162枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:13:08 ID:CG7nm4000
クロノフォスはゲームにまだ慣れてないうえにローズパークスルーしてしまったために
サブタンクなしで戦ったから本当に悪夢だった。ゲームオーバーのたびにあのステージ
を再挑戦するのは地獄だった。
163枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:47:29 ID:XKAY0XoN0
今は強制される仕掛け以外をいかに効率的に突破するかという遊び方をしている
トランス強制系の仕掛けの部分には何の面白みもないがそれ以外は結構楽しめる
そしてZXとAをやり比べて気付いたことだが、Aの方が何度もプレイしやすい
理由はいちいちミッションを請けなくても言いことと、
ただの通過点になるだけのフィールド移動が無いこと
さらにTフィニッシュを狙わなくて良いのでボスをフルボッコに出来るからだ
ボスに全幅の暴力を向けられるのはかなり報われる

確かにトランス強制の仕組みは耐え難いほど面白みが無いし、
それを設定した製作者の脳には虫が沸いているのではないか疑いたくなる
僕はAを擁護する内容を書いているがそこだけは庇う気は無い
だがちゃんと長所は長所として存在していてAにも遊びどころはある
1度「しょーがねーなぁ、こいつ」ぐらいの気持ちで見て欲しい
2.3度やれば飽きるだろうが(最適化すると同じ作業になるので)少しは楽しめると思うんだ
164枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:59:36 ID:U7iZuOc30
トランスVS本人をやるとなかなか楽しかった
165枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:14:02 ID:/Aw99G1l0
ZXAやってからドラえもん緑の巨人伝やると面白い
所々似た所がある
166枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:06:24 ID:yn+gcDcO0
>>163のようなことは今まで散々書かれてきたが
不満を垂れるだけな奴も同じ事を散々書いてるからループするんだよな
167枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:11:57 ID:ukuWqzAcO
ZXAやったことない俺にクロノフォスステージについて詳しく
ボスパイダーとどっちがめんどくさい?
168枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:16:24 ID:X1c219qv0
>>167
過去作で例えるならX1のボディパーツ持ってるロボを豆バスターオンリーで倒すくらいめんどくさい。
169枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 21:42:24 ID:ukuWqzAcO
>>168
それなら別に大したことないんじゃ?
170枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:01:22 ID:SHo8QRMO0
序盤だから強制的に使わされるのがディアバーンだけなのでまだマシ
(ステージ終盤ディアバーンでしか破壊出来ないブロックに囲まれた通路とセキュリティロックがある)
トランスできるキャラが増えるたびにどんどん自由度が狭くなるよ
171枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:13:54 ID:SmvKKaemO
ZXは終盤にコピーすべきだったな
他のトランスもういらなくなる
172枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:36:09 ID:yn+gcDcO0
バイオラボの途中でカイゼミーネ強制ってのも中々面倒だったな。
油田の谷をローズパークで越えなきゃならないのと同じくらい意図が分からない。

トランスによっては攻撃範囲や移動能力の問題で
「変身しないと仕掛けが解けないのにステージは進めない」のが嫌がられてるわけで
必須変身がそのままそのステージを進むのに有利なら…
173枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:15:58 ID:5R/kNM4Z0
ロックマン9楽しみだよな ロックファンの俺としては十数年ぶりの続編に感動したわ
174枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:32:02 ID:U7iZuOc30
やるならそれなりに現在の技術でやって欲しかったかな
175枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:23:51 ID:EhY0sh6z0
ロクフォル並の難易度だったら初日で投げ出す自信があるぜ
176枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 02:14:44 ID:pMx72dZ40
クロノフォスステージはBGMだけで全てを許せる
兄貴グッジョブ
177枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 07:44:12 ID:dujBZ/Tj0
クロノフォスは良いボスだった
初見キラーの典型
178枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 12:46:04 ID:pNM1HSn+O
初見キラーのボスを難なく倒せる様になったら爽快だよな

確かにクロノステージはウザイがBGMは本当に良い出来だと俺もそう思うわ
179枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:13:41 ID:fmKdHsiIO
しかしBGMはって言ってしまうのもなんか物悲しいな
180枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 13:21:07 ID:2VMbeoYjO
クラーケンステージのほうがまだ全然マシだな
ボスはいい勝負だが
181枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:04:01 ID:zvFyYbiJ0
>>177
アイスカーニバルは初見で全然避けられなくて泣いたww
182枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 20:05:20 ID:xCEhlej80
ゼクス続編きたーーー!
…という夢を見て覚めたらなんだ本当だった…という夢を見た。
1回起きた時点では現実だったから歓喜してたのに…
楽しそうな予告だったな…現実は…9か
183枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:02:31 ID:8qZoi09V0
>>182
お前まだ寝てるよ
早く起きないと
184枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 23:57:34 ID:ngfEON8F0
新映像キター!!

PSNやXBLAでも配信を確認!『ロックマン9』ファーストフッテージ映像
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6458
185枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:13:13 ID:RHNk6i7y0
既出
186枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:26:15 ID:5tnm4wh5O
ZXAが発売されてちょうど一年か。早いもんだな
187枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 06:35:58 ID:zSKUwOxS0
>>165
できればくわしく
188枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:38:02 ID:HgStXCxa0
>>187
同感。>>165が気になって仕方がない。
189枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:55:28 ID:q7p1k3lA0
9箱○にもクルー
本家にやっぱインティっぽい味付けされてる感じだなあ
これで儲けて次回作……が出るといいなあ
ぶっちゃけ新シリーズでもいいよ
190枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:32:34 ID:GTd1kt7v0
ゼロシリーズっぽく何らかの決着っぽいものをつけてほしいっぽいなぁっぽい
191枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:41:38 ID:tXYxa3oI0
ロックマン9が売れる
ロックマン10行こう!
ロックマン9が売れない
ロックマンはもう駄目だ

ZXの新作は最初から選択肢に無い
192枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:45:09 ID:LvoqtYgW0
ロックマンaの発想を逆転させて、
本家10のオマケにZXBでもZX3でもつければいいんじゃね
193枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:46:52 ID:tXYxa3oI0
ナイスなアイディアだ
194枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:54:15 ID:GTd1kt7v0
次回作が25周年記念とかで製作されたら笑える
195枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:23:03 ID:p5szXF0d0
25周年の頃には携帯機が次なる世代に移行してる可能性も無きにしも非ず。
ZXシリーズが半端に切られて更にその後の新シリーズが新型機で、という線もあり得る。

0%じゃないだけだけどな
196枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:26:15 ID:gHvfyuBF0
ロックマン自体が生きていれば今回の無印みたく再起作が作られる可能性はある。
まあ無印はロックマンロックマンで一回失敗して今回が2度目なわけだが・・・
197枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 19:39:28 ID:RHNk6i7y0
ゼクスは信者しか支持してねーから無理だろ
198枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:03:59 ID:icmDPCot0
だな
199枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:11:10 ID:tXYxa3oI0
信者すら支持してるかどうか・・・
200枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:41:55 ID:GTd1kt7v0
ゼクスは神 とか言ってる奴は見たこと無いけど
ゼクス信者って存在すんの?
201枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:45:51 ID:q7p1k3lA0
ゼクスシリーズがイマイチなので、新シリーズでいいです
モデルAの操作感は好きだったので、あんな感じの強すぎず、
それでいてそこそこ痒いところに手が届くプレイヤーキャラで頼みます

あとしょっぱいギガクラッシュは要らないです
202枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 22:15:56 ID:MRoUUHe90
ロックマン型のアクションゲームやりてーよなあ
システムとか似通ってても新しいステージに挑戦出来れば
それだけで何かロックマンをする楽しみってのがあると思う
203枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:04:20 ID:PY4FJBEI0
>>196
8も失敗したから三度目
204枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:16:33 ID:MEPDufAl0
今回の9はニコニコ動画の効果で売れるかもしれない
エミュも未完成でプレイ動画の作りにくいDS作品はその恩恵をうけられないが
wiiなら録画できるしなあ
あのクソゲーと言われたX6すら実況プレイ動画で見直されてまたちょっと売れてるくらいだし
205枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:18:00 ID:x4ODSG4AO
X6は上手い人がやるとすごい面白く見えるけど、下手な人がやるとすごい糞ゲに見える
206枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:22:59 ID:up4ToI3HO
ニコニコ効果で増える売上なんて
取るに足らない微々たるものだろw
207枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:42:17 ID:tXYxa3oI0
でもWiiウェアってコピーされて出回っちゃうらしいよ?
208枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 23:48:13 ID:v+4Y9GvbO
どうせたいして売れないから問題ない
209枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:33:26 ID:CrXXWUES0
>>201
少なくとも1年前までそれなりにいたと思う。
ZX発売当時はこのスレもこんな状態じゃなかったし、
ZXAにも多大な期待が寄せられていたのだから。
今は俺を含め何人残っていることやら…
210枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 00:35:46 ID:CrXXWUES0
すまん >201じゃなく、>>200だった
211枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:12:05 ID:sZPoHrh80
ま、どうせ次回作出ようが出まいが
「いい加減つまんねぇからやめろよ」「やっぱりZX見捨てたwww」
とか言うんだろう?アンチってヤツは

>>209
俺もインティを信じてるぜ
これで少なくとも2人は居るってワケだ
212枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:17:10 ID:UdesI23eO
全てはボスの攻撃パターンと音楽による。
俺がロックマンに求める要素で一番比重の大きいものといえばこの二つだからな
213枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:17:34 ID:shg6wl670
ステージはどうでもいいのか?
214枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:20:06 ID:UdesI23eO
別にどうでもよくはないが、ボスや音楽と比べればどうでもいい
215枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:28:44 ID:DO5xgCiZ0
>>209
>>211
不満点が無いわけではないが、Xシリーズと並んで
最も好きなシリーズだな
というわけで3人・・・悲しいがやっぱり少ないな
216枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:29:05 ID:DSsujssV0
9が受けたら続編も従来のシステムに戻して欲しいぜ……
無駄な探索よりもステージやボスをガッチリ作りこんでくれ
217枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:39:02 ID:UsJ37y/h0
ま、どうせ次回作出ようが出まいが
「やっぱり淫帝は神」「ZXシリーズは神ゲwww」
とか言うんだろう?信者ってヤツは
218枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:11:36 ID:N1CFNb1t0
とりあえず、アクションのロックマンがこれまで先細り気味にコケてきて
今回の本家9みたいにローリスクなやり方ですらコケたら
2Dアクション系ロックマン自体の致命傷になりかねんとは思う

219枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:44:33 ID:j6aE6JiXO
今クリアしたがモデルAの正体がアクセルじゃなくてアルバートってふざけてんのか淫帝
オマケに自称神が弱すぎて達成感が無い
ZXが強すぎるからかと思ってAやその他ロックマンでやってみたが多少の差はあれど普通に勝てるし
ビギナーならもっと弱いんだろうけど想像つかないな
220枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:45:49 ID:shg6wl670
その話はもう既に色んな人からミニにたこが出来るくらい聞いたよ
221枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 03:55:27 ID:/Co2/qiEO
>>209
>>211
>>215
俺も仲間に入れてくれ!!

別に『淫帝神wZX神ゲーwww』とは思ってないし、不満は沢山あるがそれを引っくるめてZXは好きだな…
面倒なのもまた一興。
222枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 04:52:43 ID:UEQJl7Yn0
俺はアクションゲームとしてはゼロシリーズより面白いとすら思っているぜ
223枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 05:32:37 ID:1j0A23+A0
まだ>>219みたいな奴がいたのか…
おそらくモデルA(アルバート)とアルバートが言った部分で
「アクセルじゃないのかよー!キー!インティ死ね!」
と単純に考えて勝手にキレてるんだろうけど

アルバートはモデルVをバイルと融合したラグナロクから作ったんだぜ
だからそれと同じくバックアップシステムのモデルAはアクセルを元に作った可能性もある
アクセルじゃないと断言するにはまだ明かされた部分が少なすぎるぞ

X6でゲイトが、拾ったゼロのDNAを悪用してイレギュラーが作っただろ?
それと同じでアクセルはアルバートに断片拾われて名前まで勝手につけられて悪用されかけたと考えれば辻褄が合う
「名前は知らないけど、このレプリロイドの断片は使える!ついでに私の名前もつけてしまえ」ってな感じで
この解釈は少々強引だとしてもアクセルが無関係なんて決め付ける要素はまだ無い
だいたいアルバートは人間なんだからそれからライブメタルを作るというのもおかしいだろ?
(バイルみたいな機械と融合した稀な奴は除く)
だいたいモデルAのあの性格みても100%アルバートから作ったというには無理がある
224枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 07:13:03 ID:q6hI4ltR0
ライブメタルの人格はモデルとなるレプリロイドの性格や記憶を参考にしてるだけで
本人そのものでは無いんじゃなかったか。
やろうと思えばいくらでも復活可能なレプリロイドをわざわざ改造して石ころにする意味はないし。
ライブメタルは普通にレプリロイドの強化にも使えるわけだ。

なんか、フォースメタルみたいな設定だな。
225枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 07:51:33 ID:UsJ37y/h0
なんだ、ただの夏厨か。
226枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 07:53:21 ID:UsJ37y/h0
うお、すまね、誤爆
227枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 09:16:15 ID:cDaY7DgR0
>>223
しかしモデルAの元となったレプリロイドがアクセルだとしても
それはそれでどうしようって言うんだろうな

そうだな・・過去にな・ん・ど・で・もアレをじっこうして
地球に危機をもたらしたレプリロイドが元でしたって言うなら
その正体が分かったときプレイヤーを戦慄させるのかもしれんが
アクセルつったら妖精戦争(これは正史ではないかもしれんが)の時間軸では
存在さえ確認できない小物だし、むしろ敵対的ではないからモデルAの材料だったとしても
そっかーアクセルが元だったんだー、ぐらいの感慨しかないなあ
危機意識とかが全くくすぐられない、アクセルにするメリットが分からない

「故にモデル☆アルバードと名づけた!」ってカミングアウトする意味も分からん
モデルAがアルバートの腹心で言葉巧みに主人公を利用してて、
実はアルバートサイドのキャラクターでした、って言うのなら意味はあるかもしれんが
(そういう描写をするにしても前後の話の調整が必要でそのまま引用しちゃマズいんだが)
これじゃ単に「ねえねえママ僕が作ったモデルAってね、僕のイニシャルのAなんだよすごいでしょ」
みたいな感じの幼稚な自慢にしか思えない

こいつら何がしたいんだろうな
アルバートもインテイシナリオライターも
もう粗は突付かないほうが平和なのかもしれないな
228枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 09:29:28 ID:CtRyichQ0
モデルシグマと名付けた!
とかでもガッカリだな俺は
過去シリーズから持ってくるだけしか脳がないのかと
229枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 09:31:41 ID:eWkeI0kd0
そんなとこは突っつく方がおかしいと思うけど…
別にさしておかしいところでもないだろ
230枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 09:34:12 ID:q6hI4ltR0
作中でモデルXやモデルZの命名理由が語られて無い以上(プレイヤーには推測可能だが)
あのタイミングで主人公に対して得意げに語られても困る話ではあるよな。

かといってヘリオス辺りに
「私はライブメタル・モデルHのロックマン。賢将ハルピュイアの力を受け継ぐものだ」
とか言われてもアレだけども。
231枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 10:01:57 ID:IZpjwWIu0
>>228
仮にモデルAが本当にウンコだとしても批判してたのかおまいは
232枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:17:20 ID:E2GUZ7Nj0
むしろDASHに向けて、というなら
展開でDASHに続く感じを出し、ライブメタルで本家〜ゼロまでのキャラを総登場させ
ああ、これが本当に本家時代史最後の戦いなんだな、って思わせて欲しかったな
233枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:31:10 ID:oIEUy2I70
X8の後にアクセルが何かあったと思わせたいならアクセル素材でも問題ないと思うがな
あの後何かあってゼロのように封印されていたのを偶然アルバートが見つけたとか
ただそれを匂わせることすら何も語られてないからどうしようもないが
234枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 13:41:20 ID:j6aE6JiXO
>>223
そりゃアクセルじゃないと判断するのは早計だろうし俺もまだ期待してるがね
ただこれまでデザインやらトランスやらで期待させといていきなりアルバートと名付けた!って言われてもふざけんなってなる
中盤で判明してから発掘された謎のレプリロイドから作られたとかで多少のフォロー入れるとかでいいんじゃないか
235枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:09:35 ID:Pvv/hZle0
>>209
>>211
>>215
>>222
>>223
>>224
メモが面倒なぐらいZXに希望みたいな感情を抱いてる奴等がいるんだぜ?淫帝?
236枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 14:16:11 ID:Pvv/hZle0
しまった。>>221を忘れた。
237枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:30:41 ID:/Co2/qiEO
>>236
思い出してくれてありがとう
238枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:44:38 ID:1j0A23+A0
>危機意識とかが全くくすぐられない、アクセルにするメリットが分からない

アクセルの相手の姿・技真似る能力はマッドサイエンティストにとっては魅力ありまくりだろ
X6 ZERO EDと妖精戦争の間になんらかの形で作られたが危険で封印されたのかもしれない

>「故にモデル☆アルバードと名づけた!」ってカミングアウトする意味も分からん
>これじゃ単に「ねえねえママ僕が作ったモデルAってね、僕のイニシャルのAなんだよすごいでしょ」
>みたいな感じの幼稚な自慢にしか思えない

幼稚な自慢ってお前…そこを叩くのは流石におかしいぞ…
発明品に自分の名前つけるのよくあることだし
シエルがサイバーエルフを解析して作った物にシステマ・シエルと名付けてただろ?
同じ感覚でアルバートが作ったからモデルA(アルバート)
モデルVは元の材料がバイルと分かっていたのでわかりやすくモデルVとした

アルバートは何百年も生きててバイルの存在は知ってたが
アクセルはアルバートが生まれるもっと前に封印されて
ろくに資料どころか名前すら残されてなかったのかもしれないぞ
だから仮に自分の名前をつけた
あと、頭文字が同じ両者を持ってきたのは単に話を盛り上げるためじゃないの
239枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:48:47 ID:/nmrt4U40
ZXAは糞だと思ってるけどやっぱり後継作だけあってゼロとかPSXとかよりは総合的に優れたゲームだと思ってるよ
背景とか曲とかボスとか色々考えりゃ上だろ 個人的にイレハンが一番好きだが
240枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:58:41 ID:7fXVhqRmO
>>238
つまりアルバートは見栄を張ったんですね分かります
241枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:01:21 ID:Pvv/hZle0
>>238
納得。
でも俺としては一つ腑に落ちないのが本来ダミーボディであるグレイが使うはずの
モデルAを何故アルバートはグレイと別々に保管してたんだろ。
そんなことするからアッシュ編だとグレイがあっさり死んで(謎の研究所に戦った跡があったから)、
モデルAは予期せぬ人物が使うことになるし。
242枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:01:45 ID:q6hI4ltR0
まあアルバートは自分大好きだしな。
モデルAのネタ晴らしもそうだけど、オリジナルボディで登場した時も誇らしげだったし。
243枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 17:40:47 ID:shg6wl670
>>239
背景はPSのエックスの方が凝ってた気がしなくもない
音楽は好みの問題
ボスはまぁそれなりにいい でも目立った差はない シリーズごとの統一性、区別の問題もある
そんなだろ
大差なくて進歩ないと言われても仕方ないぞ
244枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:07:53 ID:/nmrt4U40
凝ってたの基準は解らんがゼクスの方がコロコロ変わるし細かい気がする 曲は好みでも音数や曲数はゼクスのが多いし長い曲も多い
ボスなんかは謙虚でドットがこちらのほうが遥かに良く動くし攻撃も派手でかつ少なくても平均2つ以上は攻撃パターンが多い
目だった進歩は無くても総合的に進歩してたなら上という事実は変わらんと思う 過去作に執着する懐古脳でもない限り
反論は認める
245枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:39:24 ID:UdesI23eO
ボスパターンの多さならPSXもゼクスも対して変わらなくね
X4は最低3パターン(クジャッカースパイダス)の最高6パターン(ドラグーンフクロウル)で平均5パターン、

X5は最低4パターン(クラーケンマッコイーン)の最高6パターン(ディノレックスネクラバット)で平均5パターン、そして半数のボスが戦闘中に二度のパターン変化
X6は厳密なパターン分けしにくいスカラビッチを除き、最低5パターン(タートロイド)の最高7パターン(シャーク)で平均6パターン
ゼクスも大体平均は5か6パターンだろ。そんなに変わらない。
攻撃の派手さなんかはボス次第だろう。フランマールフィストレオみたいにチープな攻撃しかしないやつもいるし。
ドットはゼクスのほうがよく動いてるね。特にX5X6と比べたらw
246枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 18:40:34 ID:UdesI23eO
ああZXAの話してるのか。でもそれだったらますます派手さで不利なような?
247枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:06:38 ID:I0V+F12H0
Xシリーズ内の駄作と比べりゃZXAは少し上に見えるかもな
248枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:11:54 ID:I0V+F12H0
あと曲が多くて長い、音数もある
だから過去作より上、進歩
ってのも正解に見えて間違ってる気がするが
必死すぎない?擁護
249枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:23:55 ID:vOiX6sXIO
とりあえずX4と比べるとZX、ZXAは演出が下手
ステージ内の演出もボス登場の演出もボス自体の行動もアニメの使い方も
多くの部分で劣ってる
中には同等か上回る部分もなきにしもあらずだが極僅か
平均で見れば圧倒的に下回る
ZXシリーズのそれは子供臭く子供騙し的すぎる
断言してもいい
250枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:33:08 ID:UsJ37y/h0
海外フォーラムで見た意見・感想
「ストーリーが幼稚過ぎる。なんだこれは」
「モデルA?アルバート?企画者は何を考えているんだ」
「前作の設定が全く生かされていない」
「モデルaだけはよかったな。モデルa“だけ”は」
「メトロイドの新作か?」
「こんなものがロックマン?冗談言うなよ」
251枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:33:55 ID:Pvv/hZle0
ところでZXのルアールと戦った所をLxで泳ぎ回ってよく見ると
奥にカプセルみたいな物があるんだがこれがなんだか分かる奴いない?
俺的には最初にエックスが入ってたカプセルに思えるんだが。
252枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:49:13 ID:q6hI4ltR0
>>249
X4のステージやボスの演出ってそんなに凝ってたっけ?
まあ、味気ない登場の仕方をするZXAと比べると、って話なんだろうけど。
アニメの使い方に関しては同意せざるを得ない。
>>250
片方の意見だけ集めても(ry
253枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:49:47 ID:eWkeI0kd0
>>250
で、それを貼り付けることに何の意味があるの?
254枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:50:19 ID:UsJ37y/h0
>>252
絶賛・擁護系の意見は皆無だったぞ。
恐ろしく酷評だ
255枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:50:36 ID:eWkeI0kd0
>>252
ZXAっていうかボスの登場が味気ないのはインティロックマン全てに共通するだろ
256枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:53:27 ID:eWkeI0kd0
>>254
いや、だから何の意味があるの?
「俺が見たとこでは絶賛ばかりだったぞ」って言っても良いのか?
257251:2008/07/13(日) 19:54:17 ID:Pvv/hZle0
俺はスルーかw
258枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:58:21 ID:UdesI23eO
そういやPSのXシリーズには派手な登場するボスが多かったな。
なぜか電車の後ろから走ってきてジャンプで乗り込むビストレオとか、竜巻と共にやってきて地響きが起こるほどの敬礼をするフクロウルとか、
無数のバットンが集まってきてその下から現れるネクロバットとか、薔薇のベッドと共にナルシストポーズ取りながら現れるローズレッドとか、
暗闇の中から目を光らせてライトアップと共に遠吠えするヴォルファングとか、複数の泡から徐々に構成されていく不思議生物ミジニオンとか。

ゼクスもハイボルトみたいに派手な登場するやつはいるにはいるんだけど、ほんとに作品内に僅かだからなあ、インパクトあるやつって。
259枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:00:51 ID:I0V+F12H0
ハリケンヌの雷鳴とともに後ろに現れるのも結構いいんだけどな
後はてきとう
260枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:01:49 ID:q6hI4ltR0
>>257
確かめにいったらルアールちゃんが復活してて焦った…
あのキューブに穴が空いたような容器って別のステージにもあったような気がするが、
エックス関連じゃなくてサイバーエルフの方じゃないか?
261251:2008/07/13(日) 21:08:34 ID:Pvv/hZle0
>>260
サイバーエルフ関連?ゼロにそんなところがあったら教えてくれ。
こればかりはググるにググれん。
262枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 21:53:56 ID:+XUAkD2b0
>>221
俺も全く同感

>>232
インティは少しずつDASHの世界観に近づいていくようにストーリーを構築していくと言ってただけだ
ZXシリーズから直接DASHに繋げようとしてるわけじゃない
プロジェクト・「ヘブン」というのを見たときは多少期待したが蓋を開けてみれば全然関係なかったし
263枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:21:50 ID:RDwgDvWm0
>>221
ついでに言うと俺も入れてくれないか

ZXやZXAに不満な点はあるが、このシリーズ好きなんだ
264枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:53:04 ID:voUP9meH0
>>258
本家8も結構凝った登場シーンが多かった

淫帝だとフラクロスぐらいしか思い出せん
凝った登場演出はラスボスにしかないような
265枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 23:58:59 ID:0kdHD3bL0
>>258
「ボス登場の演出は長くてダルイからカット」ってインティの判断じゃないのか
実際ゼロ2フェニックスの演出とかかっこよかったけど何度も死ぬから一々ウザイ
俺的には無くて良い、というかいらん
266枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:00:11 ID:shg6wl670
スタートで飛ばせるようにすればいいだけじゃん
267枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:03:08 ID:R6BTMf7L0
飛ばせるようにってか、2回目以降は無しで良いよ
268枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:04:46 ID:QEewTcxs0
今じゃ驚かなくなったいきなりボス戦も、ニンニンが初めて披露してくれた時は感動した
269枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:09:55 ID:8Mr5fFQVO
X4はなんか好評だが
個人的にはZXAよりも面白くなかった
なんかステージ構成がふつーなんだよな
おって思ったのは蜘蛛の最初ぐらいか
あと音楽も一部以外味気ない
梟とかライオンステージは題材はすごいいいんだが生かしきれてない感がある
やっぱなんだかんだいってインティはすげーよ
270枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:15:43 ID:R6BTMf7L0
X4は好きだけど、>>269の言うことも分かる
難易度もイマイチ味気ないしな
ロックマンやったことない人にお勧めするならピカイチじゃないだろうか
271枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:26:03 ID:nFh2UWuH0
かといってインティも題材を活かしきれてるかといえば…
ステージ構成もなんだか酷くなってってるし…
でも操作性だけはいい これだけはいい
272枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:27:20 ID:d6az9SkMO
ステージの演出なら、X4のビストレオステージよりX5のグリズリーステージが圧倒的に好きだな。同じ乗り物ステージ繋がりなわけだが。
特にステージ終盤の ボスの属性である巨大な満月が見えてくる→派手に追突事故→そのまま敵の基地へ突入
の流れはなんかギャグっぽくはあるが、勢いはあるのでかなり興奮した。グリズリーが弱すぎるのが問題だが……
273枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:53:16 ID:JOu0hYYsO
>>271
ステージ構成については今後諦めたほうがいいだろう…
ステージが繋がってるのがZXシリーズ恒例みたいになってるからな
274枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:59:14 ID:tHl5cSkh0
操作性とグラはインティが一番良いと思う。X8も良いとは思うけど
PSXシリーズはダッシュジャンプ以外ダッシュ慣性つかないのが結構ストレスになる
ただインティにもセイバーキャンセルがあって欲しかったと個人的には思う
275枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 01:20:01 ID:d6az9SkMO
PSXはダッシュボタン押し続けた時のブレーキのかかり具合が好きだ。
あと操作性というかまったく好みの問題だが、マッハダッシュとハイパーダッシュが大好きなもんだから
操作についてはPSXのほうが好きだな。
276枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 01:23:43 ID:m5HM92NI0
>>209だけど、まさかこんなにZX・ZXAを愛している人がいたなんて…
嬉しいよ、兄弟!!

>>273
「ステージが繋がっていると、ステージ構成が上手く出来ない」とはならないと思う。
というより強制変身させる場所は除いてそこまでひどいかなあ?
277枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 01:28:23 ID:nFh2UWuH0
山のようなシャッターも忘れちゃいけないぜ
278枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:04:53 ID:Q7/BwovT0
シャッターと言えばZXのステージ探索中の膨大なシャッターにうんざりしたくらいだ
ZXAで目に付いたのは強制変身くらいで、他は印象薄いけど悪いと思ったことも無いな
強制変身といっても、海底火山でクロノに変身するとかは良いんだがなぁ
279枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:05:59 ID:m5HM92NI0
忘れてた。ZXの時の反省を生かそうとしてワープポイントをあちこちに設置したのは良かったんだけど、
シャッターを大量生産してしまうことになったんたんだろうな。
試み自体は良いんだけど、デメリットの方が多かったし、多分次回作では廃止されるんじゃないかな。
ああ、次回作なんて出るかどうかすらわからないという突っ込みはなしね。
280枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 02:21:06 ID:BKYlrua/0
山のようなシャッターはステージ構成じゃなくてシステムの問題
281枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 07:13:51 ID:bVpPY/J40
そもそもワープポイントって大量に必要なもんじゃないよな。
脱出手段は無いからでクエスト時に利用しても大して便利じゃないし。
282枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 07:23:26 ID:8Mr5fFQVO
Xはやっぱ3までかな
X4はぶっちゃけ酷いって
ステージが全くおもしろくないし
なんていうんだろうか、ドラグーンとか火の玉が上下に降ってるだけでなんにもなし
ビストレオも列車はいいのに同じことの繰り返しで
微妙にストレス貯まる段差
これが最高とか言ってるやつマジで言ってんのか?

インティはやっぱステージ選択式のゼロが最高だった
283枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 07:26:55 ID:6fTN8RMN0
以下淫帝信者VS他信者
284枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 07:56:26 ID:+z95lIWIO
ロールちゃんハァハァ

シエル様…、はぁ…



はっ?!
285枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 07:59:07 ID:+z95lIWIO
すまん、娯爆
286枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 09:35:44 ID:kyY8kgHrO
>>282
3のおもむろな体当たりに偏ったボス達や使い道のないアーマーの酷さを忘れてはいけない
マップ表示するヘッドパーツを取るために、
アームパーツとトライアードサンダーとフットパーツとスパイラルファングが要るとかなにあれ
4はかなり易しすぎる作りだがバランスは悪くない
初心者向けの堅実な作り
287枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 10:02:56 ID:eyzJ6ZQ20
>>279
>ZXの時の反省を生かそうとしてワープポイントをあちこちに設置したのは良かったんだけど、
もしそんな意図であのワープポイントを設置してたら馬鹿すぎる
ZXAのワープポイントは「(アイテム回収やクエストで)再度行きやすいように」設置されてる
ZXで問題なのは、最初に目的地を探して移動するのに手間がかかること
一度行った場所に完備型トランスサーバーがあるなら、むしろ簡単に再度行くことができる

2回目のプレイで最初からワープポイントが使えるような周回プレイができるゲームじゃないのに、
ZXの反省でワープポイントを設置するのはあり得ない
あのワープポイントを作るにしても立ち止まって調べたりECを使わず、
前を通過したら使用可能になればまだマシだった
(ECの使い道を無理やり設けた可能性もある)
それなら無駄なシャッターも要らなくなる

行きと帰りで手間をかからないにしたら、究極は従来の面セレクト+エスケープユニットになる
やらなくていいのに無駄な手間をかけて新しいことをやったら、従来に比べて合理性が著しく欠けて結果袋叩き
ステージ間を繋げるにしても、ミッションの最初に目的地に転送して終わったら転送で帰るロクゼロ1方式で十分だし
288枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 11:16:35 ID:d6az9SkMO
ステージの演出で言えばX4よりはX5のほうが好きかな。
というか演出うんぬんどころかX5のステージのほうが楽しい。適度に難しく長すぎず、ステージに個性があり。
零空間は特殊武器やアーマーを活かせるような構成にしてある。
いちぶバランス崩れたステージはあれども、ステージはなかなかいい方だと思うよ。ナビが糞邪魔なのはどうしようもないが
289枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:01:56 ID:NngNc5Km0
俺もX4よりX3以前派
X3も一部ボスやアイテム入手条件が微妙だったりはするが、あのギトギトの油と硝煙にまみれたような世界観と音楽がたまらねえ
290枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 15:44:40 ID:Kpb+6Yk80
>>209以降結構ZX養護派が出てきて、欠点ばかり挙げることが少なくなったのに
何故アンチが湧いたのだろうか。
291枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:11:34 ID:bVpPY/J40
SFCXは移動モーションがいちいち固い感じなのが気になる。
PSX以降や淫帝作は滑らかに動き回れるだけに。
292枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:14:01 ID:kTeraxlQ0
好みだな
キビキビが好きかヌルヌルが好きか
293枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:16:06 ID:NngNc5Km0
淫帝作はダッシュ中方向転換やジャンプ入力後にダッシュ入力してもダッシュジャンプになったりして
操作性がいいのは判るけど、PSXはSFCXと操作性は全然変わらんと思うんだが
294枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 16:37:23 ID:d6az9SkMO
ダッシュボタンを押しながらジャンプするだけでダッシュジャンプがでるのが、PSXの強みだろ。
あとダッシュボタンを押しっぱにした場合のブレーキのかかり具合の気持ちよさとか。
295枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 17:17:06 ID:bVpPY/J40
ダッシュ推しっ放しでダッシュジャンプ、ダッシュ壁蹴りジャンプになるのはやり易い。
ゼロやZXはダッシュ壁蹴りジャンプにはなるのにダッシュジャンプにはならない不思議。
296枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 21:49:17 ID:Zfzjerev0
>>294
ダッシュブレーキはすごく邪魔
お洒落は余所でやってくれ
297枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 22:24:55 ID:8Mr5fFQVO
>>288
ぶっちゃけX4のステージ構成はロックマンシリーズ屈指の出来の悪さかと
X5はまだ個性があっていい
つか背景がなかなか気合い入ってる
298枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:07:05 ID:dgILr1dl0
あるスレではシリーズ最高と挙げられてたりもしたし、人それぞれって幅広すぎるよな
299枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:12:57 ID:Vu2yoXlV0
X4の構成や背景が悪い?ご冗談を
300枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:18:05 ID:KuzE79QUO
キバトドスステージとローズレッドステージとネクロバットステージにはマジ観光に行きたい
そいでシグマウィルスとちゅっちゅしてイレギュラー化して人間という縛りから解き放たれるんだ
301枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:36:12 ID:j8azoGQx0
X4つまらんとか言ってる輩はゼロ・ゼクスシリーズから入ったリア厨リア工だろ
302枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:40:53 ID:HrPl/kRK0
いや実際X4もそこまで大して持ち上げるほどいいもんじゃないだろ
303枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:42:24 ID:xu6MhaVM0
SFCXのが良いって言ってるのにリア厨リア工呼ばわりとか
304枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:42:28 ID:KuzE79QUO
それはX2にこそ当て嵌まると思う
305枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:52:15 ID:HrPl/kRK0
まあぶっちゃけXシリーズって1以外はどれもどれだと思ってる
306枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 02:38:14 ID:1fVvO8e9O
テンポ良く進めるってのは良いんだけど、
それを実現する手法がギミック少なくして雑魚敵弱くして…ってのが何と言うか
307枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 02:52:36 ID:+4nHjKbJ0
Xシリーズは無印と違ってステージは似たり寄ったりだからな
ステージの仕掛けよりボスの強さを重視した感じだ
X6やX8はそれぞれに大きな欠点はあるけどそのマンネリは見事に解消した例だな
308枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 05:20:59 ID:KuzE79QUO
個性あるステージといえば、常時中ボスと戦うというステージの先駆けである鯨ステージは当時は結構感動したもんだ。
まずは戦艦の頭部に追われ、脚部を迎撃し、逃げた戦艦を追って古代の沈没船を抜け、
最後は逃げた戦艦のヒレ部分に乗り込みコアを破壊してとどめを刺すという、シチュエーション的にも最高レベルの面。
ただし強制スクロール部分の進行が遅くて、若干ダレるのが非常に残念である。
まぁその点については、武器次第では迅速に爽快に進められる不死鳥ステージ、腕次第でさっさと進められるミジンコステージ、
スクロールが早くてダレないようになってる三葉虫ステージと、後の作品の常時中ボスステージでは改善されてはいる。
……X7のパレスロードは……どうだろ。
309枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 06:38:21 ID:g1ci9HDK0
X7の場合、パレスロードの進行が遅過ぎてだれるって事は無いんじゃないか。
そこまで到達する過程であのもっさり具合に慣らされちゃうわけだし。
310枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 06:44:54 ID:OeqGlc5E0
パレスロードはそれ以前の問題
視点悪すぎ
311枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 17:17:08 ID:R/zvKRjn0
ところでZXはリア厨向けだとして、Xの対象年齢はどのくらいか知ってる奴挙手。
312枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 17:21:27 ID:Y1jYCa9k0
本家とEXEは小学校低学年
Xは小学校高学年
ゼロとZXは中学あたり
これが俺の印象
313枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:00:00 ID:SSeRDqhUO
本家は…全年齢じゃないか?
他は割と同意だが
314枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:16:55 ID:BIoqsn3G0
そんなこと言ったらロックマンはみんな全年齢だよ
315枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 19:28:42 ID:SSeRDqhUO
あと…ゼロやゼクスは年齢層というより
既存ロックマンシリーズファンをターゲットにしてる気もするから案外高いかもね
316枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:41:46 ID:cNUTSw9l0
ロックマン9の公式サイトのロックマンシリーズの歴史の
キャラクター紹介にアクセルやモデルAがいない悲しみ
317枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 00:39:38 ID:ePC3xCGs0
                   :∩                        .__,..................,____             
                    ヽヽ 。・     ∩. ゚       _,,...-‐'''" ̄          ̄~`''ー-.、_       
                    :じ        ヽヽ    ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、    
                              .`J .,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,   
               ∩・               ,r"      ,r"~                  `'ヽ,、_    ゙:、  
   ,,------ 、      ノノ               ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,  
  /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪       ⊂ヽ     ,!     ,i'"   _,,,,,,,,_         _,,,.___,.,  __,、,   "ヽ,    l, 
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\      ):)    |    ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、   | 
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )     :じ     i,   ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i   ,! 
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |           ゙i  !;:::::ヽ''':::::::::じ::::::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'  
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|         ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'  
  |  |__三___|  |_/|   |         ノノ  ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'    
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪    ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"     
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"        
 ⊆, っ      とーっ                          ~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~           

スカトロマニアだから浣腸プレイと食糞が大好きなの・・・
318枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 01:03:06 ID:ET1fNS4M0
>>316
ウンコって話的に居てもいなくてもいい存在だよね
319枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 01:56:27 ID:TADOhtuY0
モデルAにグレアシュも必要ないね
320枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 02:26:24 ID:ET1fNS4M0
ZXや四天王モデルよりは必要な気もする
正体が話に関係ある訳じゃないから他のレプリ元にしてても代用が効く。
321枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 08:48:50 ID:cX+qUo2q0
「世界征服のための巨大兵器のエネルギーにする為に」

そんな話だっけ?
322枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 12:16:03 ID:ffbLYqsP0
>>318
ウンコの名を冠されている時点でもはやロックマンじゃ…考えてみればロックマンXとゼロあるのにロックマンウンコは無いんだよな…。
所詮ZXAも本人が主人公じゃないしウンコだけに糞ゲー扱いされてるし。
>>321
確かサイバーエルフ収集用フォルスロイドの強化とエリアNの遺跡を開くパスコードを集めるために
ライブメタル集めてたからそれこそ おおいなる まちがい 。
なんでそんな大嘘をわざわざ載せたのか。 
323枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 15:52:35 ID:K0n6mea+O
アドベントの主人公のグレイとアッシュの名前の由来ってカウボーイビバップ?
324枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 16:10:11 ID:TADOhtuY0
話は未だに終わってないからそっちの方で必要ないかはまだ不明だが
人気的な意味でいらないよねAグレアシュ
325枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 16:48:32 ID:3RUHT2Fr0
>>323
灰と灰色なんてネーミングはよくある
326枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:46:30 ID:RgXFi+Lc0
>>324
と、これがいわゆるアンチである
327枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:04:22 ID:glTjGt0w0
続編はまだかーっ!
328枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:11:17 ID:TADOhtuY0
人気ない奴をいらないと言って何が悪い!
329枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:18:31 ID:j2v+efR10
>>326
と、これがいわゆる信者である
330枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:24:33 ID:RgXFi+Lc0
>>329
オウム返ししか出来ないおばかさん
331枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:33:13 ID:7igxcaxh0
信者呼ばわりってもの自体が認めてる証拠のようなもんなんだけどね
332枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:58:07 ID:j2v+efR10
>>330
^^^^;;;
333枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 19:59:03 ID:RgXFi+Lc0
>>332
wwwww
334枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:09:47 ID:7igxcaxh0
…後のデューオと悪のロボットである
335枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:19:28 ID:iWz4qwOX0
わかったわかった。ゼクスレ民族の誇りの高さはわかった。
336枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:34:22 ID:glTjGt0w0
なんだこの流れ
アホかw
337枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:35:22 ID:21j0BlHSO
フォルスロイドで一番出来のいいボスと悪いボスは誰だよおお!!
338枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:38:43 ID:7igxcaxh0
一番プレイヤーから見て倒しづらくウザい、敵視点から見てよくできてるのか
戦ってて楽しい、いいボスのことなのか
339枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:44:01 ID:21j0BlHSO
戦ってて楽しい良いボスのことね!制作者の意図がよく分かるとか動きが洗練されてるとか。
340枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 20:45:24 ID:7igxcaxh0
…なら……ディアバーンに一票
341枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:00:22 ID:yw8mwvFg0
>>338-339
なるほど。
ということはハイボルトさんのことですね、分かります

ハァーハッハッハ
342枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:33:59 ID:W3Hx78jPO
ディアバーンはマニアだと楽しい
フェイントとかそんな罠に俺が釣られ(ry
343枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:50:19 ID:VHSHUcp50
ディアバーンってアステ並に初心者キラーじゃね?
ビギナーとノーマルでの強さの差が一番激しい気がする。

というかビギナーのディアバーンは何もしてこないんですけどね。
344枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 21:54:04 ID:ET1fNS4M0
ディアバーンのフェイントは単調なだけに、引っかかると地味に精神的に応える
良いボスだったよ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 22:02:42 ID:21j0BlHSO
おお、聞いてるだけで弁当購入意欲が湧いてくる……
はやく噂のクロノフォス先生とやらと戦ってみたいぜ。

>>344
つまりマサイダーみたいだということか
346枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 22:32:28 ID:7ta/M6Bx0
自分も相手も画面全域を移動するマンドリル戦が好きだ。
やっぱりボス戦はルアールとかの固定敵より縦横無尽って感じがいい。
そういう意味では対ロックマン戦は全部好きだ。最高
347枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:15:17 ID:92W3aoah0
>>346
3方向電撃ビットで防戦一方になったり
水中の狭い足間でしかも不意打ち紛いの攻撃ばっかしてくる奴は嫌いです
348枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:17:08 ID:xtWE09gKO
ZXシリーズには攻撃位置固定型のボスが多すぎる
倒しやすいと言えば倒しやすくて良いのかもしれないが
349枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:23:12 ID:21j0BlHSO
紫マンドリラーと赤ビストレオ以外は全員ほぼ立ち位置固定でバリエーションがないからなあ。
350枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:27:39 ID:7igxcaxh0
何のことかわからなかったがパープリルとフィストレオか
351枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:31:08 ID:21j0BlHSO
中でもハリケンヌとフランマールはちょっとひどいと思う。インティ屈指の飽きやすいボス。
352枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:32:57 ID:VHSHUcp50
レグアンカー先生は?
まあ、火オイスーで瞬殺余裕でした、をしないでまともにやり合おうとすると
結構やり難い相手だったりするけども
353枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:37:11 ID:7igxcaxh0
移動しないで位置完全固定な時点でなんというかメカニロイド同然だよね
354枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:49:39 ID:TADOhtuY0
ラスボスには良くあることなんだがな
355枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:51:51 ID:7igxcaxh0
まぁでかいからなぁ…
バリエーションとしてそういうのもいた方がいいにはいいが
でもそのラスボスもどうせならサンゴッドやオメガ、ルミネみたくほぼ等身大で動いてくれた方がって人もいると思うんだ
356枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:58:15 ID:21j0BlHSO
位置固定でも、社長第二形態みたいに異常にパターン数が多けりゃいいんだがなあ。
357枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 09:40:01 ID:QBc/ezsBO
なんかロックマン9やイベント情報見てるとZXシリーズなんてないよ状態に見えてくる…
流星の正月イラストみたいに何か書き下ろしの絵でも公開すりゃいいのに
358枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:09:06 ID:sRGJcf1d0
>>345
先生と戦ったらすぐに放棄しないと酷い後悔に襲われるから注意。
戦ってて結構楽しかったのは社長第一形態。モデルXで一騎打ちは燃えた。
第二形態は粘着弾が鬱陶しい。それしか思い出せない。
359枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 16:57:42 ID:S/7yX+/SO
ゼクスだと…ジルウェかな
面影は残しつつも今までのゼロ系ボス(ゼロ、覚醒ゼロ、ゼロナイトメア、オメガとか)になかった攻撃パターンで
360枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 17:48:47 ID:+Fr2fWBHO
>>352
チャージセイバー一本で余裕でした
361枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:09:16 ID:HpGmu30xO
神は弱いけど楽しかった
362枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:10:34 ID:f8mFMIrPO
ジルウェは最初のほうだから、って理由もあるだろうけど、硬直が無かったら初心者キラーだったな
363枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:49:44 ID:NFFFbaJA0
>>352
苦戦する要素が無いな
垂直ジャンプでチャージバスター当たるから触手ガードの意味無いし。
364枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 18:55:06 ID:4bBebde00
レグアンカー先生はバイフロスト先生に匹敵するポテンシャルの持ち主
365枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 19:26:03 ID:4HZm1Vxb0
>>361
どこが
366枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 19:48:24 ID:jYkw54oH0
>>364
そう、「ザコ」という名の個性と可能性の持ち主だ。
367枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:57:32 ID:y84oSTN/0
>>365
変則戦闘だからってのもあるんじゃないか
楽しい、に対しどこが、何が、を言い続けてたらなんでも駄作だぜ
368枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 21:32:44 ID:YWYJO/11O
わざわざプロテクタスの移動に付き合って
強制スクロールするのには微妙に違和感があったな
369枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 23:13:47 ID:NFFFbaJA0
Pの二匹はβακαで殴りまくるのが楽しい

βακαは強くないけど遊んでて楽しいモデル。
370枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:15:50 ID:y7BnBbd20
>>367
どこが、何が、がはっきりしてないと掲示板で他人に何も伝わらんだろ
371枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:19:44 ID:dWi1eUqq0
伝えるつもりはなヒッフッハ
372枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:22:24 ID:63I20Fcp0
各人がただ話せば良いのだ
相手を否定する必要は無い
373枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 02:39:27 ID:RD0Gia0y0
>>368
強制スクロールする意味がほとんどないからね
攻撃する度に止まるし端に追い詰められて攻撃が避けれなくなるなんて事もないし
374枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 14:59:23 ID:GOzqdexOO
ふざけんなぁ〜!!!続編はどうしたぁ!!!!クソボケ淫帝!!!!!!!
375枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 16:54:25 ID:/imYWkZ4O
>>373
強制スクロールしなかった場合、青い爆弾(縦)が来たら詰まないか
自力でスクロールするとしても、それでは進みすぎて簡単になりすぎるのでは
376枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:14:16 ID:1fyws26m0
>>375
素早く赤い爆弾の脇に飛び込めば十分回避出来ると思う。
それにしても最近はヒッフッハに大して空レスもしないのか。
まあ俺もする気はあまり起きないが。
377枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:17:50 ID:HHtvokXCO
ヒント:ここは何のスレ?
378枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:28:02 ID:7pjRC0Nx0
ロックマン関連スレならヒフハしてもいいと思ってる奴はイレギュラーだ!
379枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:32:46 ID:1fyws26m0
ちょっと待て。ヒッフッハがゼロの三段切りならZXの三段切りはなんなんだ。
380枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:33:59 ID:HscAT9SM0
エイフッニャー
ジョン?だれそれ?
381枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:43:00 ID:1fyws26m0
なるほど。ヒッフッハはシャドウダッシュし、エイッフッニャーには空レス。
これが魔法少女リリカルエー(ry
382枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:46:15 ID:CMO4agEEO
でもロクゼロの三段斬りってヒッフッハじゃなくてハァハァハァじゃね?
383枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:47:29 ID:63I20Fcp0
由来を知らないのか
384枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:50:43 ID:CMO4agEEO
ヒッフッハはX6だろ?
ロクゼロの三段斬りはどう聞いてもハァハァハ(ry
385枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 17:56:30 ID:1fyws26m0
ところでZXAでエールにトランスオンしてヒッフッハした時の掛け声を誰か表現してくれ。
386枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 18:43:13 ID:z5tDOSBwO
フゥハァホゥって聞こえる
387枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:07:02 ID:9wOUMoPH0
目の前にヒッフッハがあるならば・・・空レスする、までだ。
>>385
388枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:30:24 ID:1fyws26m0
>>386の結果より、これからはフゥハァホゥで空レスしましょう。
>>387
お前のヒッフッハ愛に全俺が泣いた。
389枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 19:33:59 ID:CMO4agEEO
実際にX6でヒッフッハしようとしても、
ヒフッハ!になったりヒ ハ!になったりヒフヒヒフヒヒフヒフヒフヒヒフヒフハ!になったりするから困る
390枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 20:42:47 ID:/Qz6vDxo0
北米版アドベントのZXAがある意味凄いw
ヒッフッハがヒアッテイクイットッテュアーッ!!(Here,take it, twaaa!!)になってるww

…後アーゴイルのボイスが子供っぽくて泣けた…;
391枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:12:39 ID:1fyws26m0
>>390
逆に声低すぎても気持ち悪いだろwww
392枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:23:52 ID:kSjlozDT0
確かにKHFMでプーさんの声聴いた時は絶望して恐怖したな
393枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:31:30 ID:/Qz6vDxo0
>>391
確かに声も低かったな…声優は似合う人も居たけど、個人的にアーゴイルは武士みたいな声をしてると思ってた。
あっ、ちなみに↑を言ってるのはエールのZXデータを取ったグレイですたい
394枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:53:53 ID:/imYWkZ4O
アーウーは子供なんだから子供っぽい声じゃないと困るじゃないか
武士って何?
395枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 21:58:04 ID:1fyws26m0
>>390
>ヒッフッハがヒアッテイクイットッテュアーッ!!(Here,take it, twaaa!!)
ねーよwwwむしろ舌噛んでダメージ受けるだろwwww
396枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 22:00:42 ID:CMO4agEEO
>>394
ニビシティのジムリーダー
397枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 22:10:30 ID:yOnyFkvH0
>>394
待たれよ!のあたりじゃね?
398枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:24:17 ID:erszsq7pO
笑止!とか言ってんだから豪鬼でいいじゃん
399枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:25:50 ID:8f8gZlz30
「笑止!」のエキスパートはフェニックス一輝だろ
400枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 02:35:55 ID:P9O8Rf0y0
ドット絵とか全然わからん俺が
プレイヤーキャラクター風のプロメテを作ってみた。
ZXとプロメテを素材に適当に作ってみたけど雰囲気は出てる?
のかわからないがうpした。
たぶん光と影とか超無視してる部分あると思うが雰囲気だけってことで。
http://www.imgup.org/iup649009.png
401枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 03:36:22 ID:8f8gZlz30

でもそのポーズのプロメテって不思議だ
同一人物のダブルロックオンはともかく、
四天王モデルもみんなほとんど同じポーズだから個性が薄いよな
四天王みたくみんな違うポーズなら良いのに
402枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 05:44:09 ID:nbmcyoZLO
ロクゼロの頃から思ってたけど、このポーズださい
403枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 07:24:44 ID:4Zs4RHvX0
ヒアッテイクイットテュア-

>>386
フゥハァホゥwww
不覚にも笑ったw
404枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 08:26:20 ID:6HWiYpaQ0
>>401
トランスオンも同一人物ですから
別に交霊してる訳じゃないんだぜ。
405枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 08:32:26 ID:OdPaDE/t0
トランスオンは同一人物がなりきりしてるだけだが
四天王モデルのロックマン達は別々の人物だからな

まあ、ドット打ち直す手間を考えるとしょうがない事
406枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 10:58:20 ID:pJyq2o6+0
しかしポーズに個性を出すのはやって欲しい演出だった
覆水盆に帰らずの言葉どおり今となってはどうしようもないことだが・・

ところで>>400の技術が素晴らしすぎて
ここがゼロスレではなくゼクスレであることさえ弁えず
尻穴を差し出したくなったじゃないかあ!
407枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 11:24:36 ID:dtivTTGb0
フゥハァホゥ
さあ、空レスだ。いくら元のAがウンコでもエールの三段切りには変わりないんだ。
408枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 11:53:41 ID:5qk9I4wF0
>>400見て思い出したんだけど、2週間前までプロメテもパンドラと一緒で
属性攻撃をすると色が変わるの知らなかった…
409枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 11:55:04 ID:MQKhkLprO
空レスはゼロスレで行われるからこそ伝統的なネタだと知らんのかい?
410枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 13:46:06 ID:RmQeJ2CRO
いまゼクスアドベント買ってきてやってるんだが、モデルAの変身シーンでいきなりグレイが朗々とした声でなんか唄い始めてクソワロタwwwwどういうこった
ところでモデルAはモデルアルバートらしいけど、かわいいからモデルアクセルだと思いこむことにした。
411枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:00:43 ID:3zv/WaaA0
>>410
別にグレイが歌ってるわけじゃないぞw
412枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:00:56 ID:cnUE7TwfO
>>404
ゼロもジョンもエールも同じポーズだし…
アッシュやグレイのモデルAは違うのに、ジョンや四天王モデルにトランスするといつものポーズになる

前にも誰か言ってたけど立ちくらいは固有にして欲しかった
シャルナクだけは立ちとダッシュが固有だけどね…
413枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:29:59 ID:6HWiYpaQ0
>>406
最終戦ではちゃんと苦しみ方が四人とも違うんだからそれで満足しようぜ。
414枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:42:07 ID:cnUE7TwfO
何故か来た方向に立ちはだかる3人、これから行く方向に立ちはだかるヘリ夫
ZXのバスターを上に避けちゃって道を開けるヘリ夫

四天王モデルのキャラはみんなドジっ子で萌える
415枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:57:43 ID:RmQeJ2CRO
>>411
わかってるけど、最初はグレイが突然歌いだしたものだと思ったw声まで変えて…
というかグレイが歌ってないものと分かっても、あそこでいきなり歌が挿入されるのは謎すぎるwだが気に入った。

それにしてもクロノフォス先生ってレグアンカー先生の兄弟みたいだ。雰囲気とかそっくりだね。
416枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:18:40 ID:j1i+n64U0
いつまでもエックス、ゼロシリーズ引っ張ってないで
後に繋がるらしいしDASHのロックマンモデルTとかモデルJとかだせよ
417枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:45:44 ID:QUf2HFM7O
そのモデルが出現してないんだから無理だろ
418枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:59:33 ID:pJyq2o6+0
ライブメタル技術が発展すれば元となる英雄が居なくとも
新造のデータからライブメタルが開発出来るかもしれないよ
無理矢理な繋ぎ方されるのが一番いやだね、
ATCなんだからシナリオは王道を行くとか無難に行こうよ

>>400
ところで気になったのだけど
あなたはドットを描く修行をしている人だろうか?
いや、まあ、この問いに深い意味はなくてだな
ロックマンのドットを描くような人がいるのはちょっと嬉しかっただけなんだ
419枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:17:06 ID:3wzj7SJ30
>>410
思いこむも何もちょっと考えればアルバートが中身なわけないとわからないか?
あいつはモデルAがある時点でまだ生きてるし、サイボーグ化してるとはいえ人間だし
アルバートが作ったからモデルアルバートと考えないと辻褄が合わないぞ

もう一回何も考えてない奴に説明するのは面倒だから
>>223>>238の説明を見てくれ
420枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:23:27 ID:ExYINIEi0
モデルAはモデルアルバートらしいけど、(デザインとトランス能力までパクっておいてねーよwと思ったから)
モデルアクセルだと思いこむことにした。
421枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:29:52 ID:3zv/WaaA0
>>419

何この人
422枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:56:27 ID:RmQeJ2CRO
>>419
いやいやいやいやそれは分かってるよw
アルバートみたいなオッサンがあんな高い声でオイラとかぬかしてたら気持ち悪いじゃないか。
423枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:56:55 ID:OHyVmONI0
>>416
モデルティーゼル…?いらないわぁ
424枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 20:58:37 ID:OdPaDE/t0
そもそもモデルAはアルバートの人格データは組み込んでないだろ。
アルバートの研究成果と計画の骨子を記録しておいて
モデルAを手にした者に計画に加担するかどうかの判断を委ねるものなわけで。

そのモデルAのプロテクトのデコードキーが
あの女の製作したライブメタルに記録されているわけだが…これはまさk(アカルイミライヲー
425枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:05:23 ID:6HWiYpaQ0
だよなぁ、華麗にスルーされてるけど次回作の複線なんじゃないか>キーがシエル様製ライブメタル
ステンドグラスにもシエル様似の絵が描かれてるし。
426枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:21:18 ID:3wzj7SJ30
シエル様が新たな三賢者の一人になりそうではある
ZXファンもそれだけで許してくれそうだし
427枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:21:39 ID:dtivTTGb0
>>425
わざわざ自信の最高傑作の中で一番綺麗な所にシエル様の姿を象ったステンドグラスを組み込むってことは…
あいつはラグナロクがどうたらの後に三賢人になったんだからあの辺りで少なくとも40歳以上だとして…
…ゼロの時代に児童ポルノ法とかあったんだろうか。
428枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:36:03 ID:42P8c7Jr0
>>427
あれはシエルじゃねえっつってるだろ
429枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:42:44 ID:OHyVmONI0
アルバート「そうだ!その乳だ!空しく、哀れで、虫唾が走る!」
430枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 21:42:47 ID:OdPaDE/t0
アルバートは体を機械化する前に子を授かってるわけだが
三賢人になったのはいつ頃のタイミングなんだろうな。
一体どんな事をやり遂げれば三賢人になれるのやら。

モデルVを使ってイレギュラーを操作→イレギュラー根絶ktkr
とかじゃないよな、流石に
431枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 22:03:06 ID:dtivTTGb0
>>429
想像して本気で吐きそうになったw
>>430
もとはどこかの大国の偉大な科学者で、イレギュラー退治とかやってる内に
その国の大統領とかに仕立て上げられ、ラグナロクの件のあとに
連合政府が設立されるから三賢人になってくれと国民とかに言われて
三賢人になってサイボーグ化され、満足感を覚えて空しくなって、連合政府の
パシリに集めさせたラグナロクの欠片からモデルVとその他もろもろを作って
放置してたんじゃないかなーと適当に妄想してみました。
432枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:01:56 ID:Uvd3W1Ef0
>>429がおもしろすぎる件
433枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:02:04 ID:y4+DNFkG0
19時間丸々レスついてないって寂しいな
434枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:34:54 ID:nla0kb5v0
だってネタもないし続編の情報もないしつまらないし何もないんだもんこのスレ
435枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 21:57:32 ID:zfnvhnb2O
アーウーTUEEEEEE
でも馴れたらコンドロックのほうがUZEEEEE
436枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:12:24 ID:a/tay6Ov0
アーウーはメダル取ろうとするとウザさを超えて憎しみが沸くので御注意を。
437枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:51:49 ID:ZUqbh4NG0
セレブロッカーはホーミング駆使して戦うと楽しい
他のボスにもこういうギミックもっと搭載すべきだったな

アトラス、シャルナイ夫、テティス、金ガレオンぐらいか。
438枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 14:30:52 ID:a/tay6Ov0
セレブロッカーをギガクラッシュだけで倒すのも面倒。
でもこいつの銅ってただ単に120秒以上掛けて倒せば良いんだったよな…
舐めてるのか淫帝は。
439枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:33:16 ID:grV5aBKP0
120秒耐久だったらアーウーとかの方がよっぽど集中力要求されると思うんだけどな
440枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 15:36:31 ID:JG8xp6ZI0
2分でいい、メダルあげるから俺様のライブちゃんと聞いて欲しい Byコンドロック
441枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 16:55:17 ID:a/tay6Ov0
>>440
そうか。ボス戦BGMはあいつが演奏してるのか。
442枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 17:36:35 ID:u+egVecdO
>>440
ミュージシャンとしての切なる願いだったのか…
なんか泣けてきた
443枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:50:41 ID:pom2G6BEO
ZXオメガの帰り道ってHXじゃなくてもいけるのな
444枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:13:55 ID:N0CfW8MmO
ついにZXAクリアしたぜ。必要なとこ以外はモデルAのみで行った。
ライフアップもサブタンも見つけらんなくて最後まで初期状態だったから全体的に苦労しまくった……アルバトロスつよすぎ
でも全体的につまらなくはなかったな。
ボス戦で言えばゼクスよりも楽しめたし、マニアモードやればもっと楽しめるんだろう。
中古買ってやったから、エキスパートモードクリアした時点でトーマス乱心エンドが見れてしまったのは残念だが…

ところでボスの強さは体感で
アーウー>アルバート>モデルVドラゴン>プロパン>コンドロック>テティス>
ぐしゃに>カイゼミーネ>クロコロイド>シャルナク>クロノフォス>
テスラット>アトラス>ローズパーク>エール>ディアバーン>土偶
って感じだったが、みんなこんな感じなのかな
445枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:16:42 ID:wRfdkHQd0
アルバートのその位置はおかしい
446枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:19:58 ID:grV5aBKP0
アルバートは各パターンの対処法を見つけるまでは確かに手強い。
パターン数がラスボスだけあって多いのも初見者を混乱させる。

でも、見切ってしまうと社長と違って事故りにくく完封も容易いっていう。
447枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:30:19 ID:N0CfW8MmO
そうそうパターン数が多いし最初はバリア剥がし方が分からないしで、
「信念の刃だ!」をオアシスに頑張るものの、他の攻撃で削られてすぐやられてた。
たぶん今戦ったら大して苦戦せずに倒せるだろうけど、最初はほんと無理な気しかしなかったよ。
前哨戦のドラゴンも面倒くさいしさ。
448枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:33:11 ID:wRfdkHQd0
初見で後一歩までいけたんですが
あんなに見た目で倒し方がわかりやすいボスもいないだろ
449枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:39:50 ID:XQakuq6V0
社長第二形態並だな
450枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:41:43 ID:grV5aBKP0
そりゃ成す術もなく一方的にやられるような強さではないけども
攻撃チャンスが作らないと一切無いお陰で初見は長期戦でジリ貧になりがちじゃないか
451枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:43:44 ID:N0CfW8MmO
>>448
そんなこと言われても……俺は社長とかプロパンよりも苦戦した覚えがある。
前哨戦を攻略するのにやたら時間かかってチキン状態に陥ってたせいか
端っこに寄りまくってたから苦戦したのかもしれない。
ってか社長もプロパンも大したことないのかな?
452枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 21:55:32 ID:grV5aBKP0
プロパンは二対一って状況にびびってる間にやられるだけで
実際は入れ替わり立ち代りで動く為に各パターンの動きが固定だから
慣れちゃうとむしろ可哀想なくらい一方的に攻められるような
453枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:08:17 ID:ZUqbh4NG0
金ガレオンはいわゆる初見キラーに分類されるからな
社長第一はZXどころか全ロックマンでも早々無いぐらいの良ボス
454枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:12:02 ID:n3l22UWG0
フンッ!ハッ!ハッハッハー
455枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:16:42 ID:N0CfW8MmO
ってか金ガレオンってカッコ悪くない?ACTブルそっくりでとってもダサい。
あと変身前のアルバートはすごくキモい。なにあの無表情、キモすぎるw
ただ死に際のアルバートだけはカッコよかった。ずっとアレか三賢人モードでいればよかったのに。
456枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:27:46 ID:JG8xp6ZI0
気味悪さこそがよかったと思うね

わざわざ三賢人アルバートよりチビで手足を拘束具みたいなもので留めてていかにも外界と接してません的な。

だがバトル時は顔隠す意味があまりわからんね aのときにつくりやすいんだろうか
457枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:38:52 ID:tRZuGOXUO
金ガレオンは目の光を無くして無機質な感じにした方が良かった
458枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:46:36 ID:N0CfW8MmO
>>456
なるほど、確かにあの気味悪さは神としてはよかったかもな。
最初あれ見た時キモすぎて、何かの間違いかと思ったもの。

それにしてもマスターミハイル超かわいい。
プレリーとかエイリアとか女性オペはもういいから、次回作もミハイルにオペやってほしいよ。
まあラストで殺されちゃったぽいけどさ……いやそれ以前に次回作が出るかどうかもわからんか。
459枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:47:53 ID:mb33Nx2AO
シリーズ初体験としてとりあえずZXA買ってきてやってるんだけど、
即死多いくせにこのリトライのダルさはなんとかならんかったのかと…。
あとアドベンチャー要素(?)のせいで移動や探索に時間喰われるのも地味にめんどい。

基本のアクション部分の出来は良いだけにもったいないわ…。

とりあえずワープポイントは難易度問わずタダでよかったんじゃね?
どうせ片道の移動にしか使えないんだし。
460枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:53:04 ID:grV5aBKP0
ステージの最初、後半の開始地点、ボス部屋前の3箇所で良いと思うんだが
ZXAはほとんどのステージが3エリア+ボスだからなぁ
461枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:58:50 ID:N0CfW8MmO
確かにステージ長いし即死も多いが、コンドロックステージ以外は全然我慢できた。
いやコンドロックステージも我慢出来たっちゃ出来たんだがさ、なんかすごく面倒だよねあのステージ。
あとクロノフォスステージは噂ほどダルくは感じなかったが、あの後半のロックシステムは何の意味も感じられなかったな…
クラーケンステージみたいなロックシステムを想像してたんだがなあ。なぜにあんな…別にいいんだけどね。
462枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:01:59 ID:XQakuq6V0
次回作が出ると信じつつ寝るか
463枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:04:24 ID:grV5aBKP0
コンドロックステージはあの面倒くささを楽しむ場所。
まあ、ルート覚えちゃうと本当に面倒くさいだけになっちゃうんだけどさ。
464枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:16:34 ID:ZUqbh4NG0
コンドロックの探索型ステージは嫌いじゃない
だがP強制の仕掛けだけはゆるさねぇ
465枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:47:46 ID:n3l22UWG0
マニアのクロノフォス先生の強さにびびったのは俺だけじゃないと思うがどうだろうか
466枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:51:31 ID:JG8xp6ZI0
いつも速いと却って避けやすかったかなぁ
467枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 23:57:29 ID:N0CfW8MmO
いまマニアモードやっててクロノフォス先生に会いに来たんだが、強化されてるなあ。
アイスニードル四つの攻撃はあえて安置を使わずに避けようとしてるが、上手くいかん…
それと最後のアイスカーニバル二回使うようになってるのな。びっくりした。
468枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:01:30 ID:n3l22UWG0
>>467
いつもあのアイスカーニバルで殺されるのよね・・・
マニア1週目は先生が唯一E缶つかったボスだよ
469枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:07:31 ID:4u2VJYN80
安置見切ると物凄いこけおどしってのが分かるのも面白い
470枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:08:54 ID:8yUJWylY0
mjdsk
安置あったんだあれ
無理だと思ったらギガクラッシュ使ってましたよ
471枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:11:10 ID:2FlJvRrK0
サバイバルとかでも
ディアバーンの三方矢でうっかり食らったりローズパークの電気飛ばしや急落下とかでダメージ食らうことはあっても
クロノフォス先生からだけは何も食らわないからなぁ俺も。シングルマッチでも一番余裕かな
コンドロックともどもこんなのいつかノーダメで勝てる日なんて来るのかと思ってたもんだが
472枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 00:13:11 ID:FBkhv2fzO
クロノフォス先生は完全パターンだからな。
クラッシュマンやフリーズマンと同じく馴れたら終了の初見キラー。
473枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 12:44:27 ID:KHB3+IA60
話聞いてると初見キラーは凄まじい存在なのかのか空しい存在なのかさっぱり分からない。
ですよね先生…。
ところでクロノフォス先生のAAって無いのか?
474枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:09:59 ID:FBkhv2fzO
ゲイフロストとかローズパークみたいな何キラーでもないし楽しくもないヤツの5倍マシでは
ってかテティスなんで声変わりしてるんだよ・・・グレイが声変わりしてないのになんでテティスは・・・
475枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:13:17 ID:XN+3phM90
大好きな海が怪我されていくのを止められない無力さに
毎日毎日朝も昼も夜も泣き続けていたら声が変わってしまいました
青狸と同じですね
476枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 13:40:37 ID:KHB3+IA60
>>475
黄色い髪の妹はどんなライブメタルの適合者なんだろうなw
477枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:22:42 ID:FBkhv2fzO
向かい来るバイクをギターハンマーでぶっ飛ばすのが趣味な俺
コンドロックって使えるんだか使えないんだか…
478枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:23:37 ID:fNL7IWXj0
>>470
射出を左右ダッシュで回避して戻りは真ん中で立ってるだけで良いんだよ

見た目の派手さに惑わされて必死にジャンプしてると食らうという心理攻撃。
479枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 21:30:28 ID:2FlJvRrK0
撃ち始めた

1本目のある方向の端へ移動

真ん中に歩いて1,2,3,4本目をかわす

5,6,7は突っ立っててもかわせる

8本目で一気に最初の反対側へダッシュ

これでいいんじゃなかったかな
480枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:30:26 ID:fNL7IWXj0
戻りは画面中央で立ってるだけで良いんだけど、わざわざ最後にダッシュする意味は?
481枯れた名無しの水平思考:2008/07/22(火) 23:40:45 ID:7wDgWJlgO
めんどくさかったらマニア限定だけど、真ん中で立ってて当たるちょっと前にギガクラッシュ使えばいいよ
最後の一発が来る前に終わるから逆方向にダッシュしないと当たるけど後は楽
482枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:41:37 ID:AwROAWTpO
前半攻撃の来るサイドからちょっと歩いてあと真ん中に立ってればいい
wikiにもそう書いてあったはず
483枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:42:53 ID:AwROAWTpO
途中送信してしまった

前半、攻撃の始まるサイドから逆サイドまでちょっと歩いてあとは真ん中に戻って立ってればいい
wikiにもそう書いてあったはず
484枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 00:44:32 ID:bspbc9qy0
>>479
無駄な動きしすぎだな
右→左(攻撃が時計回り)または左→右(攻撃が反時計回り)に歩いてから真中に戻って立ってれば終了
ダッシュとか要らんて
485枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 12:04:55 ID:GEP+Ei7fO
一、二本目は来た方向にダッシュして三、四本目はその逆方向にダッシュして中心に戻ってってな感じで避けてたなあ。
なんとなくあの技は激しく動いて避けたい気分に駆られる。
486枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 19:16:35 ID:FQeJFfgr0
むしろあれ全部爆散させて、爆裂的に回避してみたりしたら脳汁出るだろなー
487枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 20:18:05 ID:KxKj2vSDO
>>486
ノンストップでダッシュして画面中動き回って避けたらかっこいいわな

今やってみたけど鬼畜ww一発は当たってしまうわ
488枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:13:46 ID:IjeKix9/0
>>484
俺もそれで避けてる、タネが分かると滑稽な攻撃だよな
有る意味クロノフォスの設定どおりか。
489枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:39:32 ID:GEP+Ei7fO
明らかに見かけだおしな技というと、クラフトのEX技とかホタルニクスのプリズムショットとかが思い浮かぶ
490枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 21:49:58 ID:KPjE8faT0
前者は初見で簡単によけれたな
491枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:17:37 ID:IjeKix9/0
杉田の攻撃は『プロ軍人』っぽい洗練された動きで強いけどEX技は真逆だよな
よほどテンパってたのか。
492枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 22:36:48 ID:KPjE8faT0
今ロックマンα全クリしたんだけど3面ボスより2面ボスのが強くないか?
土下座には笑ったが
493枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:24:48 ID:LSGsIZlp0
FC後半はワイリーマシンがラスボスであってワイリーカプセルなんてイベントみたいなもんだったしな
2,3のエイリアンやガンマにも言えるけどさ
494枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:47:06 ID:FQeJFfgr0
4のカプセルはけっこうガチで強かったぞ
倒し方がわからなくて四苦八苦してただけかもしれんが
495枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:48:27 ID:E/dcZ85g0
>>491
早目にEX攻撃を撃つ二回目の戦い(ラグナロク)より
終盤にしかEX攻撃を撃たない一回目の戦い(キャラバン)のほうが
どちらかと言えば弱いから困る
496枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:58:02 ID:+02RxoG+0
最近のラスボスは屁理屈ばっかり語ってユーモアが足りない
ラストで「実はワシは宇宙人だったんだ!」とか言い出すラスボスがいい
497枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 23:59:29 ID:LSGsIZlp0
しかしそれって楽しい?
498枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:03:27 ID:3UMIph4W0
東方不敗か
499枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:10:44 ID:8em2ykO90
ぐぐったらスパロボで師匠が宇宙人になってるみたいだな
なんだその設定
いくらまともな人間には到底思えないからって…
500枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:11:32 ID:51jT8Mll0
飛べ!イサミかと思ったが違うのか
501枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:14:08 ID:Ks8KWb050
本家ワイリーのネタだろw
502枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:17:34 ID:8em2ykO90
>>495
たぶん言いたいことと書いたことが逆な件
503枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 00:25:14 ID:CVvvWEGeO
マニアモード始めてついに採石場まできた。
モデルAのバスターオンリーで来たから、クロノフォスよりもヘリオスよりもテティスよりもコンドロックよりも
カイゼミーネに圧倒的に苦戦したんだが……なんなのあの蜂攻撃。ふざけてんの。
あと地味にシャルナクにも苦戦したっけ。というより十字手裏剣に苦戦しただけだが。
あとアトラスの相変わらずの雑魚っぷりはどうにかならんのか……
504枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 01:11:16 ID:W8iVFRgvO
わざわざ続編フラグ出したのは発売まで時間がかかるというメッセージと考えてみる
505枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:23:09 ID:hWnKJezB0
もしかしてマニアモードグレイだとハンターキャンプにある
連鎖爆発ブロック部屋にあるディスクは入手不可能?
506枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 03:43:44 ID:3UMIph4W0
ギガクラッシュ
507枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 04:18:40 ID:hWnKJezB0
ありがとう、その発想はなかった
508枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 05:34:49 ID:3UMIph4W0
ZXAの売上って海外じゃZXより上なんだな
国内の売上もZXと大して変わってなかった気がするし
次回作出せると思うんだがなぜここでロックマン9にしてZXは放置なのだろうか
509枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 06:42:18 ID:163Wv9jl0
>>494
ファラオショット当てれば良いだけと気付くと瞬殺余裕だよな
510枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 10:23:29 ID:90I6Rc1Y0
困ったな。次でトーマスがトーマスカプセルに乗って出てきたら面白そうなんだが…。
511枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:14:32 ID:UwX8FN/eO
こうして機関車トーマスができた訳ですね
512枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 12:22:23 ID:163Wv9jl0
>>508
社員総出で9作ってるわけじゃないだろうし
ZXの方のプロジェクトも動いてるんじゃないの?
それかロックマン以外の大型受注が入ってるとか。
513枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 14:52:07 ID:VRVqFePpQ
>>512
また金曜ゴールデンアニメタイムか…
514枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:11:46 ID:2uL5C+zHO
モデルOXのOってオメガのこと?
オリジナルのゼロのこと?
515枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 15:59:48 ID:38wJRasqO
>>512
メイン開発だけじゃなく下請けもやってるっぽい
516枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:27:07 ID:C/g4aVst0
>>514
オメガ
517枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:33:58 ID:rx6sGcGg0
>>514
おっぱい
518枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 22:12:50 ID:EuF1dbB50
>>514
オキシジェン
519枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:15:38 ID:1jTjYIIfO
>>514
おじいちゃん
520枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 23:49:05 ID:TXDjEA54O
ZXAのウロボロスステージがマジでしんどい…

まだアルバートにすら辿り着けてないけど、道中が長すぎて
三つ首竜のパターンを把握する前に気力が尽きそう…
521枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:04:50 ID:CVvvWEGeO
そんなときのための無限一アップ!
522枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:09:58 ID:eFQpEq340
長かった?さくさく進んですぐ着くと思うが…
523枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:11:34 ID:kwP6jcSt0
壊してもすぐ再生するブロックがうざいってんならクロノフォス先生の出番だな
524枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:16:48 ID:YuDmfSOWO
あの地帯は慎重に進んだら初見でも普通に行けたけどな。途中の一カ所以外はぜんぶモデルAで。
まあその後キングギドラの角の対処法がわからず轢き殺されてあぼんしたが…
525枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:19:45 ID:kwP6jcSt0
というかウロボロスに限らずZXAは即死トラップが多すぎると思うんだ
滝の遺跡の針地帯とかマジギレしそうになった
X6を彷彿させるよ
526枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:23:55 ID:N5gjN2CR0
初代からずっとロックマンは即死ゲーですお
527枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:25:50 ID:YuDmfSOWO
マジ殺しに来るトゲはむしろゼロ2辺りを思い出した
せめてリトライ項目があって、かつワープポイントの開通が引き継がれてたらよかったのに
528枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:26:09 ID:eFQpEq340
滝でそんな変なトゲあったっけ
クロノ先生強制トランスUZEEEならわかるが…

ZXAのトゲはちゃんと見えるし、ウロボロスは待ち要素もなくちゃんと初期状態で越せるようになってるじゃん
529枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:29:42 ID:YuDmfSOWO
見えないトゲというと更にゼロ2を思いだす……
ってかもう昔から思ってたんだけど、トゲって即死じゃなくて大ダメージでええやない
530枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:31:47 ID:eFQpEq340
2に見えないトゲなんてあったっけ
見ようとすれば全部視界に入ると思うぞ
531枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 00:40:32 ID:YuDmfSOWO
>>530
クリスタルの洞窟のゴーレム付近に見えないトゲがあったはず
壁に沿って落ちてくと(途中で壁は途切れる)下に視界に入らないトゲがあってゲギャー
532新世界:2008/07/25(金) 03:15:30 ID:AWfmzSELO
VIPからき☆すた
533新世界:2008/07/25(金) 03:16:50 ID:AWfmzSELO
(>_<)
534枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 07:48:53 ID:jvz5Ja6o0
>>529
俺もずっと思ってたなー
刀で切られたりビームで撃ち抜かれても死なないのに
針に触れただけで死ななくても良いのに…って
針地帯に落下したり、天井の針と床に押しつぶされるってのなら別に良いんだけどね
いくらなんでも、針の側面に触れてティウンはちょっと酷いと思った

まあ、こんな事言っても虚しいだけなんだけれども
535枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:10:01 ID:9q3/iEFe0
滝の遺跡のトゲっていうと伸び縮みする横向きのトゲ棒の判定は分かりにくいな
まあ無理にあのルート通らなきゃいいだけなんだが
536枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:13:44 ID:bJ3FBD7f0
>>534
>刀で切られたりビームで撃ち抜かれても死なないのに
 針に触れただけで死ななくても良いのに
>いくらなんでも、針の側面に触れてティウンはちょっと酷いと思った
誰か彼の疑問に答えられる者はおらぬのか。
儂も本家4やった頃から気になって気になって仕方がなかった。
537枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:26:02 ID:e1gJP0uFO
なんか即死トゲの使い方にセンスがないんだよなぁ…。

難易度を上げるためにとりあえず置いとけという感じで、
必然性とかプレイヤーに与えるストレスとかあまり意識してない気がする‥。

少なくともシャッターやロックマンaの2ボスはトゲ要らんだろと。
538枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 10:29:32 ID:9q3/iEFe0
トゲシャッターはゼロ4の監獄にもあったな。あれで事故死するってのは稀だけども。
トゲは無印からして天井にとりあえず敷き詰めたりって使われ方してるからなぁ…

ZXAは特別トゲ多いわけじゃないかと。
ZXと比べても総量は増えてないはず。
539枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:13:16 ID:N6x8j8ut0
いいかこれは俺の妄想だ
ロックマン達が持ってるライフゲージ、
それに充填されているのがライフエネルギーだと呼称する
ライフエネルギーはバリアのように作用していて、
バリアは発動するとエネルギーを消耗して原則使用者のパーツを保護する
エネルギーが切れてバリアが維持出来なくなると
バッサリやられたりとか大穴が開けられたりしてしまうがな
例外としてバリアが切れて無くてもパーツの一部が破損する奴らとか居るが
それはバリアにも個性があって、いわゆる強点や弱点があるからそうなるのだと思う
特定の武器に対して大きなダメージを受けるのもそれが原因だ
で、トゲにはそのバリアを無効化させる特殊な処理を施されていて、
プレイヤーキャラが即死するのではないかと俺は睨んでいる
マグマやプレスへのフォローもしておくと高ダメージ過ぎて
一瞬でライフエネルギーが消し飛んでしまうから即死するんじゃないだろうかな
540枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:19:30 ID:N6x8j8ut0
まあ一昔前は尻穴に入ってガッツしちゃうからって説もあったしな
読み流してくれ
541枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:31:55 ID:9q3/iEFe0
ライフエネルギーがピンチになると息切れしてみたり
穴に落ちて死ぬ理由とかも考えないとな
542枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:45:01 ID:y7SCV0zZ0
ZXに限らず昔からトゲは難易度上げか、消える足場と組み合わせたパズル要素的なものしかないだろ。
543枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 11:48:29 ID:YuDmfSOWO
あとは、何かがないと進めなくするフィルター的な役割とかな。
X6にはそういうフィルター的トゲが、ゼロ2やX8にはマジ殺しに来るトゲが多かった気がする。
544枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 12:18:08 ID:koNe3GMy0
エリア構造的な穴の代わりとかあると思うよ
ロクロクでコンストやるとわかる
545枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 15:51:22 ID:YuDmfSOWO
マニアモードのボスラッシュで、カイゼミーネに残機ぜんぶ潰された……
くそ!クロノもコンドルもアーウーもノーダメで倒せたのに何故だ!ちくしょうカイゼミーネ!
ということで個人的ZXA最強ボスはカイゼミーネに決定。
546枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 16:01:19 ID:8RXCnLVgO
何がそんなに強い?
割りとパターンボスなんだけどな
547枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 16:39:19 ID:MiIUOmNbO
アトラスでいぢめればいいのに
548枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:22:10 ID:YuDmfSOWO
>>546
時間かかるから緊張して、蜂攻撃やミサイルに、揚げ句にはお熱いレーザーにすら引っかかっちまう
コンテナなくなったあとの動きも早いし、とっておき以外の全ての攻撃が油断できない…

>>547
モデルAのバスターのみでここまでやってきたから今更変えたくない
549枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:28:11 ID:y7SCV0zZ0
マニアモードの子蜂はコンテナの下を潜り抜ければおk
ファナティックミサイルは避けるなり破壊なりしろ。
550枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:34:00 ID:YuDmfSOWO
>>549
あれくぐり抜けられるの?トゲには当たり判定ないとかなのかもしかして。
いつも下の蜂三匹をバスターで破壊して、上の蜂二匹をダッシュでジグザクに潜ってた。
ミサイルは狭いとこで出されるとたまに当たっちゃう。
551枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 17:47:57 ID:VSmoE99h0
>>548
そのお熱いレーザーがマニアでの一番の鬼門じゃなかったかな
552枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:02:14 ID:R+G1ueZ80
一年ぶりくらいにZXAクリアしたんだけど、やっぱおもしろいな・・・。
ロックマン9の開発がインティだときいたが、9の発売の後にゼクスシリーズの新作だしてくれないのかね・・・。
553枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:03:39 ID:299uDjlX0
売上と評判を考慮した結果出ません
554枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 19:43:47 ID:eZ07xKyO0
今は待つしかない
555枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:43:00 ID:y7SCV0zZ0
>>550
針に当たり判定は無い
後ろをくぐればボこり放題
556枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:39:24 ID:9V6Zyf5b0
お熱いレーザーとか毎回同じ避け方するだけじゃ
でもホーミングまで縛ると時間かかってイライラするだろうな
557枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 22:49:40 ID:N6x8j8ut0
蜂のミサイルは2セットでやるから一回目の後にサイト開いて
多少威力上げれるよ、ってそうかバスター縛りでしたかこいつは失礼
558枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 00:45:19 ID:pg1ebq5yO
コンテナなくなった後なんて真下に攻撃ができない貧相な何かになるだけじゃないか
559枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:54:48 ID:dLJORdbu0
カイゼミーネVSクロノフォスやってて唐突に

甲羅の射出口に取り付いて内部から乗っ取れたら面白そうだなぁ・・・とか思いついた
560枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 13:23:22 ID:Rxq/bcELO
空飛ぶクロノフォスだと!?
想像したらほのぼのした
561枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 17:03:26 ID:M/1vzeWSO
>>559
カイゼはそうやって水中移動しか出来ないクロノ先生を運んであげてるのかも知れんな
562枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 17:07:17 ID:8UcmGgGs0
カイゼ姉さんに(甲羅から)挿入されて中に(炎ショットを)出されて(弱点なので)喘ぐクロノフォス先生を想像した
563枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 21:08:38 ID:rbCTIohX0
すごく……気持ち悪いです……
564枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 23:20:37 ID:LCZR5prA0
そうか。カイゼミーネはふたなりなのか。
565枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:15:37 ID:LLZzlH5+0
うん
逆なら普通だなと思えるんだ、性別
でも雌が穴に突っ込んで雄がオフンオフンって情景を思うと
気分が塞ぎ込んでしまうんだよ、何故かな?
566枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 00:17:03 ID:H3EklUEZ0
カイゼミーネがセレブな雰囲気どころかどこぞの女王様な感じだからじゃね
567枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 13:01:28 ID:RM3wQ9ik0
まさかのカイゼ×クロノ先生の時代が訪れた
568枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 14:45:53 ID:69t9rV0i0
カイゼ×クロノ先生 推進
569枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 17:16:41 ID:H3EklUEZ0
セレブはお尻に車輪が格納されてるというのに
クロノ先生ときたら・・・
570枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 17:44:51 ID:1JfS94TKO
クロノ先生性別逆転擬人化余裕でした
しかし悲しいかなその妄想が具現化できるほどの画力が無い
571枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 03:21:37 ID:5KQjtgCy0
>>537
>難易度を上げるためにとりあえず置いとけという感じで、
ZXやZXAのトゲって難易度上がってる?
数だけあって、ちゃんと見てわかるパズル要素で進むルートが示されてると思うんだが。
いちいち氷を置いてその上からジャンプみたいな無駄作業もないし
X8シグマパレスも進行ルートがわかりやすいからサクサク進む
操作ミスなど、しょぼい凡ミスでもしない限りは

>ロックマンaの2ボスはトゲ
単に「特定の場(画面中央床)に立たせないようにする」が目的じゃないかな
572枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 06:06:56 ID:ocmc9j3nO
わざわざトランスしてトラップ解除したりするのが、そのいちいち氷置いて何とかなどに値すると思うんですけど
トゲは初見でいかにプレイヤーに恐怖心を与えるかが問題なんだろ
573枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 13:16:43 ID:4h6Bg3g/0
トゲはただそこにあればいい
574枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 14:00:02 ID:w4FaoA0KO
>>573
なんだか…カッコいいな
575枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 16:05:50 ID:u0k+YaLc0
トランス強制って、確かにちょっと嫌な気分になるけど
よく考えたらゼロ2のウロボックルステージのチェーンロッド使わないと
進めない部分も同じようなもんだよ
特殊な武器や変身を使わないと進めない部分があるのは本家からの伝統
ただ、ZXAのはそれが顕著に表れすぎている所為で鬱陶しいと感じる事が多い
トランスした時の機動力の悪さとかもマイナス
576枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 20:58:11 ID:+nzYj+DHO
ロクゼロ2に強制チェーン、4には転送基地で強制ナックル×4があるな
どちらも悪い要素だが、切り替えに時間がかからないし、自キャラの性能が悪い方向に偏らないし、
他に同様の場面は無いし、イベントでいちいち時間かけて基本形態に戻されることもない
強制トランスの煩わしさはそれら全部当てはまっててのチェーンやナックルの群を抜いてる
577枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 21:03:44 ID:eiVSVxWe0
またリコイルみたいな素晴らしいサブ武器が生まれないものかね
578枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:42:04 ID:CNsfj9cA0
ZXが火力高いだけでなんか物足りないと思ったら、サブ武器がないせいか
リコイルやハードナックルは良バランスだった
579枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 01:58:49 ID:XwWZETlL0
今さらながらやっとDS買ったんでZX、ZXAを遊んでるんだが
情報を集めてみるとZXAの評判が悪いらしくて何やら悲しい今日この頃…

強制って、大昔からアイテム○号やらラッシュやら使わないと進めないステージ、
果ては武器ゲージ一発分でも減ってたら倒せないボスだっていたじゃないかw
しかも一番顕著なのがロックマンにうるさい懐古すら名作と謳うロックマン2なんだぜ?
なんて今さら言ってもアレだけどね

9でアクションロックの人気が上がりますように
580枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:02:23 ID:6BnVxlEV0
>>579
自分が楽しめてるならそれが正義だ
581枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:03:46 ID:cZNiHX4C0
そこそこプレイしたからそれなりに面白いとは思うんだけどね
トランスオンが完全な出オチ
582枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:13:05 ID:DJBMRSlO0
>>579
本家でいちいち飛ばせない演出入って、
初見でも考える必要がない作業をやらされた記憶ある?
583枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:37:44 ID:6BnVxlEV0
>>582
ブービームトラップとかエイリアンみたいな初見だと問答無用で詰みになった記憶ならあるけど
584枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:40:41 ID:6BnVxlEV0
俺ちょっと日本語でおk
ブービームトラップとかエイリアンみたいな初見だと問答無用で詰みになるボスなら記憶にある、だな
585枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:04:37 ID:Xh9m1QXv0
ZXAはボストランスは仕掛け解除アイテムだと割り切って、ロックマン系オンリーでやってればZXよりはおもろい
AやLはXやゼロハードに近い気分が味わえるぜ
586枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:28:41 ID:DJBMRSlO0
>>583-584
質問内容と全く関係ない回答な件について
587枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 03:46:30 ID:6BnVxlEV0
>>586
考える云々以前の問題があるってことだよ
そして>>579のレスをよく読めよ
別に演出だとか作業に限って言ってるわけじゃないだろ
588枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:27:50 ID:r4jzEBy10
>>582
本家はそもそもイベントスキップなんてねえしな…飛ばせないだろ全部
589枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:36:17 ID:r4jzEBy10
作業に関しても普通にあったな
面倒なこともあった。

昔のものがなんでも優れてたと思うのは変な話だ
590枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:37:26 ID:1t0YnNaKO
X1のシグマイベントとX2のゼロ&シグマイベントはうっとうしいったらありゃしなかった。ってこりゃ本家じゃないな
591枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:43:26 ID:r4jzEBy10
俺は最高傑作らしい本家2の特殊武器ゲット画面かね うっとうしいと思ったのは。
592枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:49:11 ID:1t0YnNaKO
基本的に本家は待ち系トラップとか引っ掛けとかギリジャンとか多かったしな。
流石に本家ロックマンを爽快感重視なゲームだと未だに思ってるやつはいないだろうけど。
593枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 11:50:33 ID:9Ije6VmE0
つか本音ZXAは最終面の性でイメージダウン
あんな即死ばっかで攻略法分かれば余裕なステージ誰が喜ぶんだよ
594枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:34:05 ID:rQ2N13Ya0
アクションゲームなんてそんなもんだろ
シビアな操作とかイラネ
俺はむしろ攻略法が完全には固定されないあのステージは好感が持てる
595枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 12:36:20 ID:9Ije6VmE0
>>594
あれを難易度が高い とは呼べないし
逆に簡単すぎる。
初代FCロックマン2みたいな避け難い敵もないし
即死以外で死ぬことないじゃん

ゼロシリーズの時は面白かったのにZXAのラストはない
596枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:24:37 ID:oToU/JCE0
ウロボロスは初見時のハラハラ感が結構良いと思うんだけど
あのエリア以外にも何か違った仕掛けがあれば良かったかもな

本社がエレベータで移動とか、浮遊足場伝いとかあったのに比べると
確かに物足りない
597枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:59:05 ID:lPpxptr00
攻略法分かれば余裕ってのはロックマンシリーズの典型のはずなんだけどな
598枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 18:11:54 ID:8qtqzM6g0
セレブロッカーをギガクラッシュのみで撃破が厳しすぎる…
攻撃が避けにくいのに、持久戦とか酷い有様だ(つд`)
599枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:44:00 ID:Zupghgw00
ウロボロス最深部は仕掛けや設計の面白さがどうのというより
つまらないことで殺されるから好きじゃない
うっかりガレオンハンターをヘリオスでジャンプ斬りすると悲しい事になる
そこまでの道順は大体同じ道を通ってしまうから尚更楽しくなかったな・・
600枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 19:49:43 ID:gG+bzcaU0
>>598
左右のスポットライトの隣(部屋の中央側)に立ってみるといいよ
601枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:24:04 ID:VBLT84tq0
アクションゲームは大抵つまらないことで殺されます
602枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:31:28 ID:FgCB7HSmO
「つまらない所で殺されるから嫌」
と言う奴はどんな殺され方をしたら本望なんだろうな
603枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:42:14 ID:Kf2Bpfog0
つーか本家も今も敵の動き覚えたらステージで死ぬのなんて操作ミスの転落死か針即死くらいな気が
604枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 05:51:20 ID:C7wzwm9mO
>>599
ウロボロスは赤ブロックの再生しか急かす要素ないし、再生も劇的に早くはないし、配置も劇的に複雑ではない
特にヘリオスジャンプ切りで死ぬなんてプレイヤーの過失の凡ミスだろ
ちゃんとホバリングして切れば足場を消す等で死ぬ要素はない
つまらないことで殺されるんじゃなくて、勝手につまらないミスをして死んでるだけ
プレスで潰されるとか敵弾で足場から落とされるといったアグレッシブな要素ならともかく、そんなの責任転嫁じゃん
赤ブロックを壊す前ならゆっくり周りを確認してから進める分、易しい
605枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 07:11:26 ID:/jjTWaMcO
俺はあの地帯を、普通に初見で抜けれたしな。
まあ、俺はプレス面を初見でクリアするほどのスゴ腕だが。
606枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 07:13:04 ID:WAsO1I1t0
いやな予感がしたから再生終わる前にブロックを通り抜けた

俺の危険感知センサーは優秀だった。
607枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:33:31 ID:6ZqHfYfB0
スゴ腕(笑)
608枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:34:51 ID:uGCIgBPi0
プレス面を初見突破って運が絡むし
そもそもどのタイトルのものなのかの限定が無いとな
609枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:57:39 ID:68hTkat70
>>604
まるで気を張ってさえ居れば1度のミスもしないみたいな言い方だな・・
おれは自分のプレイに完璧や完全を求めるタチじゃないから
お前さんなんかと違って無駄は多いし色々と出来にもムラがあるだろうが、
トゲゼリーでの事故死は十分ありふれたミスで・・って
このゲームってプレイヤーにそこまでストイックなプレイを求めるもんだったか?
しかもおれステージが悪いとは一言も言ってないし、
精々失敗してやり直してももう一回挑む楽しみがないね、って程度だった
それを勝手につまらないミスをして死んでるだけのぐしゃ呼ばわりって
なんか傷つくわぁ
610枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:43:42 ID:uGCIgBPi0
いや、どう贔屓目に読んでも>>599だと下手だからつまらないってのをステージのせいにしてるだろ
611枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 13:19:01 ID:/jjTWaMcO
>>608
X6の鮫ステージだけど、普通モードなら運要素なくね?
難しいモードでも運要素あるかどうか謎だ
612枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 13:27:12 ID:uGCIgBPi0
>>611
だから初見と書いた
潜り抜けるタイミングを間違えるとアウトだが
初見ではある程度勘に頼る必要があるから
613枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 13:32:07 ID:WAsO1I1t0
>>609
どのロックマンも即死罠は慎重に通り抜けるもんだ

だいたいヘリオスで突破は十分可能だし、他にもっと突破しやすいモデルもある
わざわざヘリ夫選んでミスして死んだ事に対してグチグチ言われても「自分のせい」としか言いようがねぇ。
614枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 13:52:26 ID:/jjTWaMcO
>>612
プレスが一番上に上がった時に潜る、視界にいるウィルスは始末しておく
を守っていけば初見でも運要素なしで行けるべ。ノーダメは無理にしても。
615枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:40:57 ID:I+a+Vlem0
X6に限って言えば、進んでてプレスが下がりだしてしゃがんだ所で画面の隅に悪夢が・・・とかじゃね?
初見なら敵の配置も地形もわからないし、
「何も無いので少し進んだらナイトメア→プレス下りてきたのでしゃがまざるを得ない→ウイルス壁スルー→接触しゃがみ解除ぐちゃ」
とかなら運が悪かったと言えると思う
616枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 07:03:26 ID:MciLe0li0
初見なら死んでも仕方ない
でもちゃんとよく見れば運ゲーにはならない
最終的にただの待ちゲーになる

っていうか、「初見は運ゲー」って基本だよな
初見は食らっても仕方ない攻撃やトラップは多い
そんな中、ブロックの配置や地形をよく見れば初見でも越せるウロボロスは良心的
617枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 11:34:28 ID:hVFlQuox0
当時も初見でウロボロス突破したっていうレスが結構あったね

ロックマンシリーズ最悪の即死トラップはプレスでもウロボロスでもなく
ぶっちぎりでブービームトラップだと思う。
618枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:16:41 ID:Nki1eJreO
ヒートステージのブンブロックとかクイックステージのビームとか、初見じゃこれ不可能だろってトラップは嫌い
619枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:09:57 ID:yRcznGN30
ランダム性が強い本家1の
フットホルダーが一番糞

何でロクロクもランダムのままにしたんだ
620枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:12:15 ID:PDFgIjmi0
あれはホルダーが映らない位置まで行くと、
ホルダーが全体的に下に下がった状態になるから
移動する位置とかを読んでトゲに触れないように素早く移る
621枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:17:22 ID:wQ6nKq+C0
フットホールダーについてならなかなか進めないときがあるのもそうだが、
あれにも触れるべきだろ。真上から乗ったはずなのになぜかダメージ→落下というあれ。
622枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:06:01 ID:hVFlQuox0
ロクロクのホールダーは良く見ると3パターンがあって、その3パターンをランダムで選択してる。
だから一応無印よりは改善されてる。
623枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:07:20 ID:rSpIN06o0
でも結局マグネットビーム使った方が安定するんだよな
Newスタイルには無いけど
624枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 02:22:41 ID:ewAfubFt0
なんとなく思ったけど神バートは「究極のロックマン」なんだから、オリジナルのアルバートが元祖ロックマンのコスプレをしたような姿の方が良いと思う。
それで全てのライブメタルの力を特殊武器のようにカラーチェンジしながら使えばいいし。あんなフィンファンネル+金ガレオンよりは盛り上がると思う。
「なんでアルバートが元祖を知っているのか」とかは文献で読みましたとかでも良いし(E缶とかヤシチとかあるんだし元祖ロックマンについて語った文献くらいあるだろ)。

あと自分はZXとDASHの世界観をつなぐため、DASH2のEDで出た「古き時代の神々」をライブメタルの中の人達と考えてる。

…新作出してくれよ。
625枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 03:29:09 ID:2t8T4qXO0
>>624
何言ってんだ?
ライブメタルの中身はゼロシリーズの四天王及びゼロ&Xな
626枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 04:02:13 ID:QixSwoF90
四天王とゼロエックスの活躍が神話のようになってると考えてるってことじゃね?
それかロックオンして纏ったアーマーの中身(適合者)って意味とか

で、ゼロ1のラスボスがエックス(コピーだけど)だった見たいなノリで
アルバートの件も「伝説の元祖ロック」的な展開だったら燃えたかもって話だと思た


>>624
新作は9が売れたらきっと・・・!!

あれ?うちWiiない(´・ω・`)
627枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 09:07:05 ID:RqUz/S/IO
>>624
アルバートが元祖ロックマンみたいな姿だったら正直えー…うーん…て感じだな。

元祖ロックマンの流はエックスからヴァンとエールに受け継がれているんだからアルバートvs灰組でソレやっても「モデルAはモデルアルバートだよ☆」って位「ハァ?」ってなると思う。

そこら辺はトーマスに頼もうぜ…
628枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 10:28:25 ID:1eW6qBE50
トーマスを倒した瞬間ボディが砕け散って、中から…というわけか
629枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 13:46:16 ID:SdGZwMz+O
青タイツブルマのトーマスというのも悪くない
630枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:39:41 ID:vBkZUqFC0
>>625
ゼロ達の擬似人格プログラムだろ
本物が入ってるわけじゃない
631枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:27:48 ID:kvH8QYq20
本物かどうかはユーザーの判断だ、って淫帝が言ってた

サイバーエルフを使ってるらしいから9割がた本人だと思うが。
632枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:04:30 ID:oiiryqpO0
モデルHの言い方だと自分がピュンパです、って言ってるように聞こえたんだがなぁ
633枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:10:55 ID:gokI7X4K0
サイバーエルフ使ってるなら本人じゃないの?
あれってようするに人格と記憶のプログラムでしょ?シグマウイルス的なw
634枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:21:52 ID:YiRb+DWL0
モデルZのオリジナルが結局どうなったかは分からないが
H、F、Lは設定どおり死亡してるなら再製作だろうな、もともと自分が作ったんだから
データ入力は可能だろうし。

多分、PとXも一から造り直したんじゃないのか?
「実はこんなこともあろうかとコピー済」とかだったらそれこそ腹黒になっちまう
635枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 01:26:59 ID:gokI7X4K0
Xは「実は辛うじて生きてました」なノリなのか知らないけど、他はサイバーエルフだけで彷徨ってたんじゃないの?
んでそれぞれの破片探してかき集めて作ったとか
636枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 02:53:03 ID:WInFeKeR0
やめないかミハエル
どうせゲームのシナリオライターもロクに考えちゃ居ないんだ
想像するのは自由だがトンデモ理論を展開しだす奴が出る前に切り上げるんだ
637枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 07:42:15 ID:XJ7RIaLd0
最近カプコンの根本にある自社キャラやブランドやスタッフを大事にしない体質を
淫帝もやっぱり受け継いでるんじゃないかと思えてきた
638枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 07:48:08 ID:C0C4u2SE0
いちおう本人のデータをサルベージするのに成功したから四天王の強さを再現
できたと考えたい。そうじゃなけりゃ元データを持ってるシエル様はいくらでも
ZXの八ボス級の戦力を製造できることになっちまう、恐ろしすぎる。
639枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 08:44:06 ID:IJjjL8ZnO
ってかZXボスを作ったのって誰だセルパン?セルパンってメカニックもできたのか
640枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 10:43:37 ID:cIakD8UE0
セルパンカンパニーにフォルスロイド研究開発部でもあるんだよきっと
表では警備用ロボット・装備開発って事にして
641枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 20:47:41 ID:A/YQ40/E0
北米版で、アッシュがAトランスしたアーゴイルが攻撃を受けた時の声が
怪しすぎるwww「あーんっ!」って喘ぎ声かよぉwwww

ちなみにセレブロッカーの通常攻撃(音波)が北米版にもかかわらず、『食らえっ!』でした
642枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 04:36:55 ID:uwvFIwAD0
「Cry!(泣け!)」と言ってるという事にしてるとかw
643枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:42:32 ID:R+wuzocg0
>>641
ヘリオス語がどのように再現されてるか報告してくれ。全然普通の台詞になってたらがっかり。
644枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 14:32:04 ID:96wLZ+BR0
>>638
極端な話、ロクゼロ時代にコピペ量産してればネオ・アルカディアに楽に勝てました。
ケインがシグマ量産すれば良いじゃん、にも通じる『突っ込んじゃいけない』お約束だよ!
645枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 15:25:47 ID:y+fRPuCp0
>>644
まぁ、X8はハゲ量産に近い状態になったけどな
646枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 19:57:21 ID:Bc2HrUuE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4065118
ローズパーク先生、これはどうですか?
647枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:07:01 ID:9XezDfV20
日本オワタ
648枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:15:34 ID:F7orqVxc0
買う時期逃してたけど、ふと思い立って買ってみた。

ネ申とか、自重しないエールとか、また行方不明かとか色々言いたいことはあるけど、プロメテのテンションがおかしい
649枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:19:22 ID:vASTRP/r0
三角木馬に乗ったプロメテの尻をパンドラが叩くとこまでやってくれたら面白かったんだがな
650枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:21:22 ID:9XezDfV20
CERO自重w
651枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:24:55 ID:F7orqVxc0
一周して思うが、復讐を遂げたプロメテの賢者タイムが見たい。

シュールの極みというか、躁鬱病っぽくなりそうだ。
652枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:32:18 ID:vASTRP/r0
計算してみたらどれくらいだっけ。3日くらいしか命なかったんじゃなかったっけっかなあの二人。
まぁ設定したばっかりの時でどれくらい設定されてるかにもよるけど
653枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 21:03:28 ID:8ZisDLr2O
・モデルAの豆縛り(ローズパーク後半のみ中溜めバスター使用可)
・敵の出すミサイルや弾などは壊してはいけない(壊さないと回避できない場合を除き)
・敵の体力ゲージ一本減らすにつきサブタン一回使用可

の条件でシングルマッチでアルバート以外の全ボスと戦ってみたが、死んだ回数は
コンドロック>バイフロスト>ローズパーク>テティス>ヘリオス>>シャルナク>プロパン>ヴァン>
アトラス>カイゼミーネ>アーウー>テスラ=クロノ=ディア
って感じだった。
テティスはもう緊張しかしないからやりたくない。
654枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 19:30:29 ID:4lHqJlqKO
>>651
プロメテ「百代の過客にして行き交う人もまた旅人なり」
655枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 01:02:30 ID:MiutNvRd0
やっとトランス縛りでクリア出来た
強化アイテムやサブタンク1つも取らずにクリアしたが、
ネ申バートのバリア剥がしに豪く苦労したorz
656枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 07:52:11 ID:w6gwYJH+0
>>651
プロメテ 「この世界で、もう少し生きたいと思いました」
657枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 10:47:32 ID:o7+XB+riO
プロメテ「私は恥ずかしい人間です」
658枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 14:20:19 ID:lhi6SAmo0
マニアのクロノフォス先生用に2でセーブして、3の機械を全部壊して、戻ってセーブしようと思ったら、1で穴に落ちて死んだがな。

嫌になっちゃう、ってか先生の避け方わかんねぇから
659枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:36:12 ID:jf4Ykc1r0
>>658
慣 れ ろ
慣れれば一気に最弱になるから

コツとしては〜
氷針は一発目が発射されたら小ジャンプ、2発目を歩きで潜れる様にして1、3発目をジャンプで避ける
氷針カルテットは画面端で待ってて来たのを小ジャンプで避ける。
wikiにあるのは操作する必要があるからタイミングさえ計れば避けれるこっちをお勧めする
カーニバルはギガクラッシュ使えばいいよ。2回使ってくるから溜まるまで避けなきゃいけないけど

あとは〜初見で避けれるか。もう倒してるかも試練が
660枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:49:36 ID:Ov7oUbtGO
ってかアイスニードルは発射される少し前にその場で大ジャンプするだけで全弾勝手にはずれてくれるし、
カルテットはクロノフォスの真下に移動するだけでいいし(こっちから飛びでもしなきゃ尻尾には接触しない)、
サンドなんとかと体当たりもその場大ジャンプで楽々避けれるし、なんとまあ見かけだおしのボスよ。
661枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 11:21:49 ID:u8h89i57O
マニアのアイスニードルは終わってるよな
2発から3発になっても間隔か短くなってるから大ジャンプで簡単にまとめて飛び越せる
小型メカも射出スピードが速くなってて大ジャンプ一回で簡単にすむ
アイスカーニバルは同じかわし方は変わらないし高速化の影響で早く終わる
難易度ノーマルと比べてかわし方が簡単になるかノーマルと同じままで、速くなったぶん弱くなりすぎ
662枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 12:19:08 ID:Gocs/HrH0
発射間隔を短くしたら逆にまとめて回避しやすいって作ってる最中に気づかなかったんだろうか?
2発→3発じゃなくて縦並びや横並びで2×2+2×2発にすれば良かったのに。
アイスニードルカルテットも2倍になっただけで全然意味ない。
薔薇園でさえレーザーが3方向になって回避しにくくなってるというのにクロノフォス先生ときたら…。
663枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 12:51:09 ID:Cd1ELJu20
先生は元々ジャミングで相手を混乱させて戦ってるんだから
見掛け倒しのハッタリ野郎というのはむしろ褒め言葉
664枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 13:27:17 ID:mYyRFXMmO
クロノフォスとかクラッシュマンとかフリーズマンとかシェルダンとかああいう見かけ倒しの初見キラー的なボスは嫌いじゃない
665枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 15:32:56 ID:OEHFi2Q50
むしろ初見キラーなボスはプレイヤーに戦い方を学習させる
良ボスなんじゃないかって気がしてきた
666枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 15:35:22 ID:OF32svMW0
そういや難易度上がるとボスが高速化するってのは恒例になっちゃってるが
弾を増やして弾速を遅くした方が避け難くなるんだよな

オブジェクト数の制限的に「増えたならとっとと画面外に出す」しかないのかもしれんが。
667枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 15:37:10 ID:PAb4nQtF0
>>663
じゃあローズパークには"ハードゲイ"と言えば褒め言葉になるわけかww
668枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:53:36 ID:gPodFD+E0
ローズパークは後ろ斜め下、ぎりぎりから回転斬しようとすると
振り向きざまに下半身から「下に伸びているもの」に当たり判定あるから困るw
頭はいいとして、下のはなんだよw
669枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 08:28:05 ID:OD7KHpiT0
アッシュだとジョンみたくヒッフッハディヤーって出来ないもんだと
思ってたんだが、バスターキャンセルで出来たのね

凄い今更だったな。うん、すまない
670枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:03:26 ID:kBsoi7UE0
アッシュジョンの強さは異常
グレイスジ子の弱さも異常
671枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:39:15 ID:iLP4m/CuO
フォルスロイドではバイフロストの次にカイゼミーネとクロノフォスが偉いようなイメージがある
672枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:37:45 ID:FRRZZxgE0
>>670
大差ないね
どっちもその他の変身と比べたら圧倒的に強いから
673枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 17:39:22 ID:Arh3y0Ca0
ジョンとかスジ子とか新参お断りな隠語っぷりだな
674枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 19:33:00 ID:ijHNmcx00
ジョンは当時ややうけたけど、スジ子は下品だから使ったことない。
ゼロスレとは違うんだから青少年にも配慮した書き込みをしようぜ!

でもローズパークとか、インティそのものがちょっと変態なんだよな。
675枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 19:38:32 ID:kBsoi7UE0
淫帝って呼称を半分認めてる発言を講演でしたらしいが
676枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 19:50:02 ID:iLP4m/CuO
ヘリオスはあのビット攻撃がなければ面白いボスなのに残念
あのビット攻撃って避けるのが面白くない上にやたら連発してくるよな
677枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 21:59:30 ID:8eT8l2mm0
自分らが進化した人間云々言う癖に奥の手が関係ない道具ってのもなぁ
あれもモデルHやLの一部と見るべきかね
678枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:14:37 ID:0WNEjgEBO
>>677
一部じゃないか?

で、その技が使えないのはモデルAのコピー能力が不完全だからとか
679枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:24:46 ID:8eT8l2mm0
>>678
まぁだとしたら、ギガクラッシュみたいなもんかなとは思ってる。

…けど何とかならんかったものかなアレ
680枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:44:26 ID:t10QpBow0
設定がどうなのかは知らんが
アクションとして失敗しているのは分かった
せめて攻撃チャンスになるように調整すべきだよなあ
681枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:51:47 ID:DmahdsK+0
ZXのパンドラの「さようなら」で同じこと思った
682枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:00:15 ID:kBsoi7UE0
いかにもロックできそうな物体なんだからホーミングで撃墜できれば良かったのに
683枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:13:14 ID:iLP4m/CuO
そういえばヘリオスビットーはあれを思いだした。フクロウルの奥の手とX5シグマの指ビーム。
ああいう持続時間が長く、かつ緻密で少ない動作で避けなきゃあかんような
イライラ棒的な技は、あんまりボスに使わせちゃいかんと思うのよ。
使わせるにしてもなるべく使用頻度は少なくしてほしいところ。
684枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:53:43 ID:XOBzedBK0
X8VAVAの電撃
685枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:57:26 ID:OD7KHpiT0
イライラ棒はアーウーの蹴りとかで吹っ飛ばせれば面白いと思った
奥の手ならシャルナクの分身クナイが良いな。完封出来るとか言わない
道具に頼りきりじゃなく本人も何かしら行動した方が良いと思うんだ
686枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:09:01 ID:EVFD5p/V0
イライラ棒は全然構わんのだが、それならその間にも攻撃は出来るようにして欲しかった
カイゼミーネなんかもだけど、長引いてダルい
687枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:14:55 ID:gt4UDZ0MO
ビット使いは地味にヤンマークが優秀かな
本体の異常な耐久力の低さがアレだが…
688枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:25:52 ID:gpgovgY9O
見た目の共通点だけで全く別の攻撃じゃないか
689枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:32:13 ID:ofY0IODH0
フォーメーションとる前に終るアレか・・・
690枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 01:38:23 ID:MVasIdfm0
イライラ棒中にも攻撃できるけどな
691枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 10:40:31 ID:YXnOTmel0
ああ…サバイバルロードであのイライラビッタをわざわざテスラット使ってノーダメ回避しようと思っていた俺はなんなんだろうか…。
692枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 13:36:09 ID:nO4jCSwEO
ここまで続編情報が無いのも異常…
693枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 14:12:59 ID:kvKgNydL0
インティは今本家9のサントラをウハウハ顔で作ってる所だ
ZX系の新作の情報が出るのは本家9関連の商品が全部出た後だろう
694枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 18:31:41 ID:sQCjH9P80
グレイでウロボロス針地帯に着いてみたら
プラズマサイクロンVが便利すぎてワロタ
695枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 19:02:15 ID:W6OFU2Wl0
俺もそこでプラズマサイクロン使ったけどアッシュ版のがよかったかなぁ
696枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:32:37 ID:lBI4kedv0
あそこはゼクスが一番進みやすい。
落ち着いてやればほとんど一発で突破できるな。
697枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:58:09 ID:Z2qXptu90
本家9が売れる→カプコンのインティへの評価上がる→ZX続編支援してやんよ!

9を嫌われない程度にほどほどに布教するしかないな
問題は偏見食わず嫌い層か・・・
698枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:04:23 ID:LacWXFhr0
というかエックスとかゼロ、zxは好きだけど
初代は微妙とか言う奴多すぎ
699枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:05:29 ID:AT4lkzWs0
ZX布教しようとした時は「興味無いわけじゃないけどDS他にやるもんねーじゃん」と言う意見が多かったが
オンライン配信となると手軽だからかやる気満々な奴が多いような印象を受ける

でも今度は自分がWiiをやれる環境に無いっていう。カナシスなぁ…
700枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:06:17 ID:e6RwgIva0
まあXとかゼロとかZXとかのややハード目な世界観が好きな人なら
本家が微妙になるのも仕方無いんじゃね
701枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:14:15 ID:LS8EFI5K0
似たようなアクションに見えるけど実際は別物だし
702枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:17:16 ID:ZuYLPoTKO
本家はストレス誘導トラップ中心だから。ギリジャンとか待ちとか
703枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:26:03 ID:LacWXFhr0
Zxがハードな世界観と言うとエックスとかと並べると微妙なんだけどね
本家はあのいやらしいトラップが醍醐味だと思うんだ
ロックマン2はおもしろかった
704枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:31:45 ID:rKjyWcTN0
淫帝ロックマンの操作性に慣れたあとに本家やると無駄に苦労する。
705枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:35:02 ID:uAg3IraCO
下手に待ちやパズル的要素が多いロックマンより
爽快感やスピード感を重視したロックマンの方が
好きになりすぎているから困る
706枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:39:47 ID:hhVeD93F0
ロックマンより格好悪いマリオの方が売れてる不思議
707枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:40:28 ID:LS8EFI5K0
マリオは任天堂のマスコットだし
キャラゲー多いから・・
708枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:40:55 ID:AT4lkzWs0
マリオはルールが単純明快で分かり易い
変な慣性が付くから苦手だが
709枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:43:21 ID:K0x77JPR0
格好だけで売れてるわけじゃないだろw
710枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:46:42 ID:hhVeD93F0
>>709
FFやテイルズなんて最近は見た目だけ・・・
711枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 00:50:58 ID:K0x77JPR0
マリオの話をしていたと思ったらそんな変化球が
712枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 02:20:35 ID:qpoH7CgL0
>>710
不覚にもテイルズに関しては強く否定できないな
FFはプレイしてないので知らん
でもラタトスクやって「ああ何か良かったなあ」とか思っちゃう自分は
スイーツ(笑)並に頭がヌルいかもしれん、人の事は笑えないものだな
713枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 09:55:32 ID:sdW9Lq2o0
>>706
格好の問題でいえば世間のロックマンのイメージなんざFC本家のままだぞ

>>708
あとボス戦があまり楽しくないのもあるかなー
割と他のアクションゲーにも言えることだけども
714枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 10:30:52 ID:ZuYLPoTKO
世間てどこ?今の子供たちは本家なんか知らないだろ。
715枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 10:57:03 ID:sjZL0M2wO
やったことがなくても知ってはいるもんだぞ
716枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 11:09:37 ID:Ja4JsBZ10
本家も 最初は難しい→数回やると「あれ?あんな苦戦したのにすいすい進めるw超気持ちいいww」ってゲームだと思うんだけどなぁ
ヌルすぎず理不尽すぎない慣れゲーとしてのバランスの良さと言うか、その辺はずっと受け継がれてると思う
本家から入ってXをやったときは何だかんだでどこか「あぁ、ロックマンだ」って感じたし
Xからゼロ、ゼクスの流れも根本的ならしさは受け継がれてると感じるんだけどな・・・
まぁ本家とゼロ以降を比べるとスピード感は全然違うけどw

DASH、EXEはジャンルが違うから好みが分かれるだろうけど、アクションロックマンでどれかだけ認めない人って、
なんか共通の要素まで否定してたりして変なフィルターかかってる事が多いように感じる

>>710>>712
テイルズは一部を除けば見た目だけじゃなくね?
バトル好き層もかなりいるぞ
717枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 11:54:35 ID:sdW9Lq2o0
そりゃテイルズって聞いただけですでにそうとしか思わない人間もいるし。
718枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 11:58:50 ID:LacWXFhr0
前はテイルズやって糞おもしれぇと思ってたんだがなぁ
友人に
真・女神転生 NOCTURNE -マニアクス-貸してもらって
やってからはテイルズが糞ゲーとしか思えなくなっちまった
719枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 12:07:26 ID:AT4lkzWs0
マリオの格好からの流れだが、全身青タイツにヘルメットなロックマンの格好見てると
そう馬鹿に出来ない気がしてきたぞ
720枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:39:19 ID:YlAnhJjJ0
どうでもいいけど、ヴァンの汁臭が強すぎて口開くたびに吹く件
721枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:47:07 ID:qpoH7CgL0
・・何を言っているんだ?
722枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:06:10 ID:Ny+sNXn70
ヴァンとローズパークがアッーまで読んだ
723枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:54:15 ID:PkvIURWPO
新しいロックマンの企画を考えた
インティに持ち込みたいぐらいだ
724枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:20:26 ID:qpoH7CgL0
そんなに自信があるのか?
是非ともどんなロックマンなのか聞いてみたいところだ
725枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:27:02 ID:eZhj0Xm50
それにしても俺も馬鹿なことを考えてたもんだ。
ZXAクリアした後に、丁度男女二人居るんだから毒の抜けたプロパンを
次回作の主人公にしたら面白そうだなーと思ってたんだが、
絶望先生の毒抜きの話で「毒の抜けたブラックジャック」を見てから目が覚めた。
考えてみればプロメテは「楽しもうじゃないかぁ」と言わないともうただのDQNなんだよな…。
それより>>723、早くしてくれ。もし期待外れだったらローズパークなことにするからな。
726枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:27:43 ID:qb8Zjf/T0
>>723
見せてごらん
727枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:37:08 ID:ZuYLPoTKO
ZXプロメテの「楽しもうじゃないかあ!」の技ってなんで再戦時に使わなかったんだろな。ジャンプで避けられるのに
728枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:39:25 ID:eZhj0Xm50
>>727
ストレスで髪が減ったから
729枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:45:40 ID:ZuYLPoTKO
なるほど、そういえばZXAではあの髪攻撃悲しいほどショボくなってたしな。
あの技出す時の笑いは実は泣き笑いだったりするんだな。
730枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:56:02 ID:eZhj0Xm50
ロックマン(笑)
アルバート(笑)
グレイ(笑)
アッシュ(笑)
髪(涙)
731枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 01:04:33 ID:6m9tPFCr0
ZXAの髪突刺しでセイバー系の攻撃で髪を切ってやりたい
そう思ったのは俺だけじゃない筈
732枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:33:45 ID:C+xHFzThO
>>724
簡単に言えば
大戦略みたいなユニット移動して
戦闘は2Dみたいな
無論ステージもちゃんとある
ロックマンらしさを失わない程度に
ストーリーは近未来の機械と人間の戦争もの
ストーリーや設定は一応おおまかに考えてはいるけど
ここに書く値のものか…
733枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:35:29 ID:g0J0mF9T0
EXE5のリベレートを本家に移した感じか
すまないがあからさまにコケそうな
734枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:37:59 ID:C+xHFzThO
>>733
んまぁこれは大まかにしたものだし
もっと差別化のために細かく考えている
確かにリベレート思い出したw
735枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:41:04 ID:PI19r8iV0
某なりきりダンジョン3並にコケそうだな
736枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 14:59:24 ID:G4oK4Eyv0
つまりスーパーロックマン大戦がやりたい,と
737枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 15:15:12 ID:C+xHFzThO
戦略シミュと2Dとちょっとした探索と育成かな…
一応世界観としては人間の群雄割拠なので
攻略の間に敵が攻め込んだりこっちが攻めたり
ロボットによる代理戦争みたいなもんか
多分こんな文じゃわかるものもわからんだろう
設定が多すぎてまとめきれん
738枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 15:19:40 ID:jDPB5YW9O
はたしてインティが戦略シミュ要素など入ったものを作ってくれるかな
739枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:03:21 ID:+/MJTO590
インティ以外のところに作ってもらえばいい
740枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:17:46 ID:+S4mdoYg0
>>737
言わせて貰うがロックマンでそれをやる意味は?
アクションゲームであるロックマンには戦略も探索も育成も不要だ
両立するにもシミュレーションのテンポはアクションのテンポと違いすぎる
メリットも無ければ足を引っ張るだけって事を想像できないのか?
結局掛け合わせても双方の楽しみどころが殺されるだけじゃないか
そんなゲームを誰が求めるんだ?その旨みも殺されているのに?
よくもまあインテイに持ち込みなんて大それた事が言えたもんだな
もっとゲームに対する感覚を養ってからにするんだな
741枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:20:26 ID:g0J0mF9T0
ま、けど自分の好きなジャンルを混ぜたい、って気持ちってなんとなく持つ時期あるよね
742枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:42:10 ID:9znvj/tY0
ないよ
743枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 17:44:02 ID:1TK+lz7UO
お兄ちゃんを奪い合う12姉妹の対戦格闘ゲームとかな
744枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 18:33:48 ID:C+xHFzThO
>>740
そうだな
だが俺の説明不足でそう見えるのかもしれないし
俺が完全に見失ったアホかもしれん
無論俺もロックマン好きだからアクション部分相殺することは考えてない
テンポもよくしたい
ただロックマンとして新アクションジャンル確立もありかなと
でもね、たかが妄想だよ
実際ゲームにおいて何が組み合わさって面白くなるかなんてやってみないとわからんし
そこまで全力で否定しなくてもいいんじゃ?
じゃあロックマンでやらなくてもとか言うかもしれんが
俺はロックマンでやることで面白いと確信してる

スレ汚しごめんなさい
745枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:30:39 ID:CLnAyQvK0
>>740
ゼロやZXのことですねわかります
746枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:11:19 ID:+S4mdoYg0
>>744
言葉は過ぎたことに関しては素直に謝罪するよ
君の理想を無下に罵ってすまなかった
おれは今までのロックマンに満足出来ていないんだ
だからこそ無難な新作を切望したんだが、
生み出されたのはどっかズレたロックマンばかり
(ズレてはいても良いゲーム性してるとこはあるんだが、それだけに勿体無い)
プレイヤーが何を求めているのか考えず手前のやりたいように作品を作って
バランス調整もゲーム性もろくに考えず自己満足みたいな製作をするのは
そのブランドのファンにとって最大の無礼だし、やって欲しくない失敗だ
ゲームってのはプレイヤーに娯楽を提供する存在ってこと忘れないでくれ
747枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:28:19 ID:+5ZYU2Id0
俺の考えたロックマンー、なんて言ってる小学生に対して本気で食って掛かるオタク、という図が浮かんだ
748枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:35:08 ID:CLnAyQvK0
要するに「こんなんロックマンじゃない!!1!」みたいに自分の理想をただ押し付けてるだけか
「今までのロックマン」が何を指してるのかも不明だし

>>737の案だって別にそれほど悪いもんでもないと思うがね
面白くなるかどうかなんてこの時点じゃまったく分からないだろうに
749枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:38:45 ID:UgvLzwIQ0
ボシュラッシュをぼっこするのに、二回くらいゲームオーバーして、
三度目でようやく、ネ申にたどり着いて、第一形態ぼっこにしたけど……。

バリア剥がす前に死んだがな。サブタンク満タンだったのに、使う前に死ぬとかマニアモードは地獄だぜぇ
750枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:50:29 ID:+S4mdoYg0
これ以上スレの空気を悪くするのは気が引けるので退きたいところだが
>>747に対しては返す言葉も無い
>>748の理想の押し付け、というのは正しくないな
ブランド(ロックマンシリーズ)を名乗るのなら
ファンはブランドに対して一定の期待や要望を持つのは自然だと思うよ
彼はインテイに持ってって「ロックマン」の名を冠したものを作ろうとしていたからな
しかしあくまで未遂で現行犯じゃないな、
よく考えると>>740の指摘は証拠不十分で不当だったかもしれん
何にせよID:C+xHFzThO君には言い過ぎたね、ごめんよ
751枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:23:14 ID:CLnAyQvK0
未遂とか現行犯とかいちいち気持ち悪い言い回しをする奴だな
ロックマンの名を冠するなら別のシリーズであってもボス選択式の2Dアクションじゃないと嫌だ!ってか?
そっちの方がよっぽどつまらんわ
752枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 22:04:56 ID:C+xHFzThO
>>746
俺もこんなとこで自分の妄想垂れ流して悪かったよ
EXEもDASHも2Dロックマンを踏襲してあそこまでいいものができたわけだし
新しい部分もありかなと
けどジャンルはわかりやすくした例えだから
全部それに沿う訳じゃないし
論点ずれたけど俺だって作るなら楽しんでもらいたいよ
753枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 22:37:08 ID:PI19r8iV0
アカルイミライヲー
まで読んだ
754枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:47:27 ID:Tcbs2vxU0
2人よりもドサクサで横レスしてる人がただのアンチ淫帝でゴニョゴニョな件ww

個人的には本家もXもゼロもゼクスもDASHもロックマンだけどEXE流星はロックマンである必要をまるで感じなかったw
いや、普通に楽しかったけどねw
完全新シリーズとして新しい土台でも作ればよかったんじゃないかと思った

まぁとりあえず粗探しばっかしてないで素直に


楽  し  も  う  じ  ゃ  な  い  か  ぁ ! !
755枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 04:59:07 ID:fjW3wPn00
>>754
ID:CLnAyQvK0だけど、俺のこと?
>>745は皮肉だよ

あとDASHをロックマンと認めてEXE流星がロックマンである必要を感じないと思う理由が分からない…
どっちかというと後者の方がロックマンだと思うんだけど
756枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 08:30:42 ID:AKwOyIilO
個人的にだけどEXEはロックマンじゃなきゃあそこまでの作品にならなかったと思う
必要か必要でないかなんて結果みれば一目瞭然じゃないか
必要じゃなかったらあそこまで売れてないよ
757枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:33:54 ID:4UtJz16B0
>>756
売れた根拠が書かれていないのにどうしてそれで納得しろと?
758枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:40:49 ID:EdifpPfF0
もうロックマンZXそのものが仮面ライダーネタなんだからさ
最近の仮面ライダーパクってボス倒す→巨大化→ロボォー!とかどうよ
759枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:41:28 ID:jdIJIBat0
本気で言ってるんですか
760枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:43:09 ID:o5mub7dh0
そこでEXEをつかってグリッドマン再現
761枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 11:15:09 ID:lU3A4g3I0
>>755
DASHはアクションでEXE流星はRPGだからじゃないかな

EXE流星は全シリーズやってそれなりに好きだけど未だに亜流だと思ってる俺
762枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 11:23:24 ID:TdlyMxe70
ZXって言われるほどライダーネタじゃなくね?
むしろ変身魔(ry
763枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:26:32 ID:knIuhd2p0
敵を倒して武器を奪う青い奴、それがロックマン
一番邪道なのはロクゼロ
764枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:00:52 ID:EdifpPfF0
いいじゃん、ロボ
かっこいいじゃん、ロボ
765枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:09:16 ID:7/GhgnP/0
ロボロボ〜
ついに我々のかっこよさが認められる日がきたロボ
766枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:17:52 ID:lU3A4g3I0
>>762青くないけど武器は奪ってるじゃないか
767枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:29:38 ID:AKwOyIilO
>>757
じゃあロックマンは絶対に2Dアクションでならなくてはならないのかと
その状態のままいったのがEXE発売前のあの散々たる状況
ロックマンブランドも失墜寸前
売上は下降
EXEがなければ今のロックマンもあるかどうかだろう
俺はシステムが似てるかどうかだけじゃなくて
ロックマンという名前を使ってくれたことに必要性を感じる
ある程度ロックマン部分を使って昇華できたんだからそれでいいと思うが
768枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 15:10:07 ID:knIuhd2p0
>>766
「武器」を奪うのは4だけという屁理屈
DASHは敵の武器奪えるの?やったことないけど
769枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 15:50:12 ID:jdIJIBat0
だからもう全部ロックマンシリーズだろ
これがこうでなかったらロックマンじゃないだの言うのは懐古の材料にしかならん
770枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 16:06:39 ID:lU3A4g3I0
>>768
別にロックマンも敵の腕をもぎ取ってる訳じゃないんだからエレメントチップも立派な武器だろ。
2からはEX技もあるし、武器を奪ってないなんて的外れもいい所だ。
771枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 16:21:09 ID:TdlyMxe70
倒したボスの武器チップをバスターに組み込んで使ってる設定だものな。
2以降も同じように使えてるのはワイリーが同じ規格を使い続けてるのか
その都度ライト博士が解析してるのかってところだが。
772枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 16:21:49 ID:aIY6M21d0
「ロックマンらしさ」なんて結局製作側の価値観なんだから
所詮ファンがいくら騒いだってしょうがないし、不毛な論争を生むだけ

ただ1つ言えることがあるとすれば、本家もXもDASHもEXEもゼロもZXも流星も
製作側の意図する限りれっきとした「ロックマン」であるということだけだ
773枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 17:38:01 ID:knIuhd2p0
俺(763)が言ってることは冗談だってみんなわかって喋ってるよね・・・?
774枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 17:39:30 ID:TdlyMxe70
>>773
世の中には二つの冗談がある
言って良い冗談と、言ってはいけない冗談だ
775枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 18:37:51 ID:fjW3wPn00
>>761
いやいやエグゼ流星もれっきとしたアクションじゃないか
もっというならDASH、エグゼ、流星はアクションRPG
戦闘するのにエンカウントするかどうかの違いがあるだけで

>>768
DASHは敵から武器奪わないよ
776枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 19:02:23 ID:4UtJz16B0
>>767
簡潔に聞くが
俺の質問は売れた理由は何か、だ
売れたという結果に関しては否定せんから説明してみるんだ
あと誤解があるようだがEXEはロックマンではないと貶めるつもりじゃないぞ
777枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 19:08:46 ID:4UtJz16B0
と思ったが、質問は撤回するわ
熱量の無駄遣いだ
778枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 19:55:36 ID:0DVCqKjC0
ヴァン「こんなスレにもモデルVの影響が……早く破壊しないと!」
779枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 19:56:10 ID:AKwOyIilO
理由なんて一概に言えたものじゃないだろ
モンハンが何故売れたか
面白かったんだろ
EXEが何故売れたか
面白かったんだろ
あと宣伝のうまさ
具体的な理由?
そんなもんどう説明するんだ
システムのここがこうだったからとかとても画期的で面白かった、とか?
アニメ、宣伝、口コミのような売り出し方がうまかった、とか?
理由を並べてロックマンの今後の在り方を考えようってか


熱量無駄にしてごめんね
780枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:19:31 ID:2SkIfV260
>>643
亀だが、日本語版ヘリオスのあの独特の口調は無くなってる・・・
個人的な意見だが、テティスと某ロッカー、シャルナクの声は似合ってると思う

…ロックマンはどれも楽しいとです(X7以外)
781枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:32:23 ID:yg9TNcfm0
>>780
RPGだってそれなりに楽しいと思うんだ。
本家はロックマンさしおいて科学者たちがすごろくしたり、サッカーしたりしたんだぜ?
782枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 21:03:46 ID:miP96l/CO
コマミソだって・・・!
783枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 22:09:07 ID:TdlyMxe70
早くゴッド所謂リディプスから超フォースメタルのかけらを盗む作業に戻るんだ
784754:2008/08/13(水) 00:47:44 ID:n+It35RP0
うあ、何か大変な事にw

>>755
DASHはフリーランニングRPGと言いつつ何だかんだでアクションだし
ステージを跳んだり走ったりして敵を撃ち倒しつつ進むところが何となくロックマンな感じがした
あと一応世界観が延長上とかww

EXE系はなんと言うかキャラ名使ってるだけでジャンルから設定までまるで違うし、
システム的には普通に面白いんだから別にオリジナルでよくね?とやってて思ったんよ
>>756のレスも、それじゃあEXEにとって必要って意味じゃん
何か長く続いたシリーズ物の名前に頼ってるだけみたいでなんだかなぁ・・・と
よほどキャラで失敗しない限りは普通にいけると思ったんだけどなぁ

というか、やっててふと思ったことを何となく言ってみただけで実はあまり深い意味は無いんだw
いわゆる個人的感想って奴だからあまりガチでツッコまれても「お前はお前の道を行け」としか言えないのだw
785枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 08:43:10 ID:eMUrkdki0
ロックマンは正義の味方だから売れた。むかしはアクションしかなかったからなんとか売れた
EXEは仮面ライダーで人気のフォームチェンジがあるから売れた
モンハンは巨大怪獣に近接兵装で立ち向かうから売れた


つまり、時代の根底にあるのは「男の子の大好きな燃え」なんだよ!
そう、つまりはロボだ!巨大ロボをだ!
786枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 08:45:22 ID:3XMiYW9f0
>>785
>フォームチェンジがあるから

マジか?そこよりかポケモン的な通信要素集め要素とかのが大きそうだけど
787枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:38:46 ID:GsNrb83pO
ポケモン、モンハン、EXEに共通するのは
通信対戦、収集要素が大きいと思う
あとはレア度など入手困難なものとかあること
トレカが人気あるのもこういうのがあるから、競争心を煽る
788枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:47:16 ID:eMUrkdki0
えーオレは巨大怪獣燃えでモンハンやってたんだけどな…
エグゼもエアーマンフォームみたいのかっこうぇええで…
ロクゼロのフォームチェンジはただの色違いなだけでショボイ
789枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 09:52:14 ID:UaWX8zZBO
近所の子供の目の前でX6やったらイルミナとかタートロイドに食いついてくれたのを思いだした
790枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 10:03:06 ID:34eRe7h00
エグゼは運に頼らないと入手できないチップとか店の商品が馬鹿みたいに高くて好きになれなかった
この2点が他のロックマンシリーズとちがうところだと思う

ロクフォルとか無印7でもネジで買い物とかはあったけどもう少し安かったし
DASHは運で入手するアイテムなかったし
791枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 10:16:03 ID:bRwZ2KDU0
かかる金に関してならDASHの方がよっぽどだと思うけどね
792枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 12:31:23 ID:GsNrb83pO
守銭奴がいるからな

でもどっかのエネルゲン水晶が糞余ってどうしようもないよりいいかな
運要素はモンハンの比じゃないだろ
793枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 14:45:20 ID:yaIxCWHF0
>>788
>エアーマンフォームみたいの
それはウインドソウルのことか
794枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:15:07 ID:3XMiYW9f0
>>788
ロックマンやエックスとは違うゼロなりの変化って感じで好きだったけどなぁフォームチェンジ。


EXEはもーちょい本家的要素を取り込んでもよかったとは思うな
科学省がビッグエディー(未来を担う、子供達にデザインを考えてもらったとかの設定で)だったり、
光正博士のナビがライトットだったり、
オフィシャルのナビがブルースを手本にしたとかでスナイパージョーだったり。
795枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:05:51 ID:Oj1knZSDO
>>792
糞足りなくてどうしようもないよりはまだいいと思うけどね
796枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:27:02 ID:FwfkiHtoO
そんなことよりZXシリーズのこう
中高生がうひょー超かっけー最高!とか考えながら書いたような
酷い三流シナリオをなんとかしてくれ、頼むから
797枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:45:16 ID:3XMiYW9f0
そういうのをやたら嫌うってのは高2病ってもんだ
798枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:59:03 ID:FwfkiHtoO
そうだとしてもだ
展開や設定や盛り上げ方の下手さにここの住人たちも嫌な顔してたじゃん
今はもう見ないことにしてなかったこと扱いしたり、シナリオは飛ばせば、見なければ、何て言って誤魔化してるけど
実際問題出来が悪いのは事実じゃないか
特に四馬鹿たちとZX出るあたりから最後まであたりが酷い
ライター代えるかして次回作で絶対に改善すべき点の一つだよ
アクションの悪い点と同じように
799枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:30:19 ID:HBVR8N6U0
その事実は認めよう
俺も同意する
800枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:35:01 ID:bRwZ2KDU0
別になんも気にならない
801枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:04:55 ID:E08zvzI20
俺はそんなことよりインティとカプコンの煮え切らない態度が気になったよZXAで
ZXは見た目まるっきりゼロや四天王やエックスで
そいつらを受け継いで話続けていくって形でシリーズスタートしてたように見えたからまだいいんだけど
ZXAでそれいきなりぶった切っていきなり新主人公出してきちゃって、前の奴らは引き立て役
でも全く新しいというわけでもなくデザインやなんかは思いっきりアクセルという
どこに向けたのか判らないファンサービスやって、実態はアクセルじゃなくてアルバート
しかしイベントのインタビューでは「もしかしたらモデルAはアクセルのカケラでも使ったのかもね(笑)」なんて言ったりしたかと思えば
その発言は公式サイトのイベントレポートには載せないという、なんなのその半端な態度
そもそも全く新しい主人公を作ろうとせず、結局過去シリーズから持ってきた主人公に頼ってる時点で煮え切らない
そのくせ宣伝や情報では新しいことを強調してたから困る
やるならもっと綺麗に切って新しいことやってよ
それかもっと責任もって過去シリーズも大事にしてよ
802枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:10:43 ID:3XMiYW9f0
煮え切らない態度ってのは昔からだし、どのゲームにも割りと言えることだからな…
想像に任せるなんて半端過ぎる。
803枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:17:31 ID:xd82EYNu0
前作とかシリーズとかインティが大事にするとでも?
ロクゼロでゼロがエックス殺しに行く話やろうとして駄目だしされて結局エックスを生霊にしたインティですよ?
ゼロ以外どうでもいいんだよインティは
ZXAもモデルZを伏線に残したしー
804枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:44:38 ID:q83tBEPZ0
結局エアリスを殺したFF7と一緒のようなZXA
805枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:48:54 ID:3XMiYW9f0
>>803
エックスについてはあれはあれで扱いいいと思うけどな
806枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:49:08 ID:2uUa0J+70
>>803
落ちぶれ果てたXシリーズの惨状を救うためにロクゼロが作られたってのを知らんのか?
807枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:05:34 ID:GsNrb83pO
まぁ急遽話変えられてあんな出来になった矢部には同情する
808枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:11:16 ID:q83tBEPZ0
将来エロゲーにならないことを祈る
809枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:15:19 ID:3XMiYW9f0
巨乳好きとしてはどっちかってーとXシリーズでやって欲しいなそういうのはw
まぁエロゲっつーかギャルゲだろうけど
810枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:35:21 ID:HBVR8N6U0
ローゼンクロイツスティレッテって知ってるか?
深い意味は無いが
811枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:02:19 ID:GsNrb83pO
もう学園ばすたー☆ろっくまん作ればいいじゃん

主人公2人の中から選べる仕様で
主人公1:青江筑紫
口癖「俺のバスターはビンビンだぜ」
主人公2:赤井零
口癖「俺のセイバーはビンビンだぜ」

もちろんシエル様攻略
812枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:38:15 ID:i204PgsQ0
主人公どっちもやりちんかよ、選択できる意味ねえ。
813枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 23:35:37 ID:LamKZCVo0
青くて敵の技を使うで思った・・・

FFの青魔道士ってロックマンじゃね?
814枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 23:44:18 ID:3XMiYW9f0
敵の技を食らって特殊武器を得るエックス
敵から手に入れたアイテムで技を得るゼロ
敵を弱らせ、食べることで銃を手に入れるアクセル
815枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:28:07 ID:1pRZ/VYBO
ちきしょー!!!11!


俺がZXに求めた理想はだなあ!

四天王モデルに変身したらXやZXみたく基本的で単純な攻撃じゃなく、少し変わった操作をしないと使いこなせないけど慣れればZX並みに使えるようなのがいいんだよ!

例えばだよ!
もっとバーを普通のところにもたくさん置いてPX使うと攻撃が色々避けれて、ていうかバーの上に乗れたりしてさあ!
地上で↑↑押すとシャドー状態でバック転したり攻撃範囲狭くて威力低い忍者刀だけどバーがあると色んな方向からズバズバ連続攻撃できたりする玄人仕様なことになってたりさあ!
LXならキャンセルとか地上で横回転切りとか使えて、HXなら地上で↑強攻撃で相手を空中にふっとばせて、そこから空中で↓強で叩き落としとかコンボができたりでよ!

FXはコマンドチャージあると相当面白くなると思う。




…なんか無双っぽいかな?

でもやはりモデルの好き嫌いとかが出るくらい対等じゃなきゃダメだと思うんだよな
ZXAみたくモデルZXの独壇場ってのは意味無い気がする
816枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:48:20 ID:MMtLDnpi0
四天王モデルも所詮トランスボスに毛の生えた程度だからなあ
一番マシなH系も二段ジャンプ付けたゼロに比べたら微妙だし
817枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:54:04 ID:5hOpcUKa0
ダッシュと壁蹴りが標準装備な時点でドン亀のような8ボストランスなんかよりよっぽど使えます
818枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 02:07:49 ID:o+HvY9fD0
真剣に同人ロックマン作ろうとしてる奴ってどれぐらい居るんだろう
819枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 02:27:12 ID:MMtLDnpi0
まあ何にせよ、ロクゼロアベ100プレイみたいな爽快疾走感が全然ないのがなあ
820枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 02:33:38 ID:tUl+Q5svO
覚えありきの爽快感疾走感といえばクイックマンステージとヴォルファングステージ前半が浮かぶ
821枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 03:33:13 ID:VKNVPt+Z0
クジャッカーステージとかどうよ?
822枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 07:25:20 ID:t+AG9HPeO
>>780
嘘はよくないな。ちゃんと韻は踏んでるし
〜ly ○○. でアホみたいな台詞回しは健在だと爆笑したもんだが

どうでもいいけど北米ZXAの最後、モデルZがジョンエルに先行かせるシーンで
「今日は俺の製作者の所へ向かう日ではない(=死ぬつもりは無い)」
って発言してるけど、これはレプリロイドゼロとしてワイリーの事を言っているの?
それともライブメタルがシエル様を死んだと認識してるの?

英語訳って時々神解釈が入るから好きだ
823枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 08:50:06 ID:2IO5VRH20
>>816
ZXAのロックマン系は弱くないし、むしろ強さ的には丁度いいと俺は思う。
でも、ゼロからZXまで続くパワーインフレがすごかったから弱く見えちゃうんだよね。
特に極みであるZXでは素でボスに1ゲージ近く一回の攻撃で削れたり、
弱いと言われるPXですらOIS使えば並以上の強さはあるんだから。
だから、ゼロやほとんど性能同じのモデルZXと比べるのは可哀想だと思う。
824枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 09:29:03 ID:0HgM5lFI0
個人的にもっといろいろ使えていいじゃないなフォルスロイド
せめて全員が戦闘でそれなりの火力もてるようにさ
一応、戦闘用なんだぜ…、あいつら…
825枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:18:12 ID:0IJctxQj0
しかしモブどもの狩りの的
826枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:52:29 ID:2IO5VRH20
>>825
罠はったり、弱点集中的に狙ったり、仲間と協力したり
倒したフォルスロイドから新しい武器や防具を作ったりそんな光景が浮かんだ
827枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:55:45 ID:OwqpTBvN0
トランスオンはどれもそれなりに戦えて、モデルAは攻撃最弱、アルバートにだけは特効みたいな性能でよかったかもね
アステファルコンみたくディアバーンは体力少なくて最初はすぐ倒せるようにして。(復活やボスラッシュではちゃんと2ゲージにするような感じで)
828枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:52:56 ID:GNZiBHQaO
店頭販売でギガミックスが見当たらない
829枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 21:09:25 ID:jSdf2+1A0
チューンとギガミックスの帯裏がつながっていることに今頃気付いた。
830枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 14:48:39 ID:qvY81M39O
続編、今年中は無理っぽいかな?
831枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 20:55:58 ID:T6j/tX+10
無理つーか本家9が出るからそっちやれ
832枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:36:00 ID:K9/kDrLM0
>>827
>アルバートにだけは特効
バリア解除はゲーム中で数少ないモデルA優位要素
ただでさえ属性って要素があるのに、
さらにダメージで優劣を付けるっていう安易な真似はしないよ
833枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:44:38 ID:usmFKTnJ0
まあZXでも出来るっちゃ出来るが、Aの方が全然楽だよね
834枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 17:33:18 ID:dWlwmAA50
>>832
あ、いや
今より基本的に弱いけどアルバートには普通通りってイメージで言ってみた
835枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 23:35:25 ID:rS5Zu0US0
ゼロ3を作成したころのインティなら
どんなモデルでもアルバートバリア解除できるような仕様にしていたのだろうな
836枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:46:20 ID:c9isYUIk0
>>808
四天王全員が女になるのか。
837枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:57:46 ID:Thkk2f+S0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=pM9-BBT-e-k&NR=1
歩き斬りにこんな活用法があったんだな
838枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 02:17:40 ID:yPgd7jss0
プロパンの活動限界時間って、残りどの位だったんだっけ?
839枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 05:50:09 ID:9FBS07mm0
3日あったかなかったか。
あのステージ行く寸前にプロパンが調整して来てた可能性もあり得なくはないと思うけど

短く設定されてるってのも残り秒数を見て判断したんだろうし
1回に設定されるのはどれくらいなんだろうね
840枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 08:10:13 ID:HeOBO06u0
つまり待機状態になるのか
機密保持の為にデータ全消去か

動かなくなった奴らを誰かが回収して手駒ry
841枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 10:15:47 ID:slPVHZrf0
プロパン本人がいつでも調整装置使えたら脅しにならないからそれは無いだろ
842枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:53:17 ID:yPgd7jss0
3日・・・プロパン可哀想(´;ω;`)
それで楽しむ人はあんなヒステリックなのか。

今気付いたけど、モデルZXでスカルクラッシュって技があるんだぜ。
空中でR+↓ボタン。1年以上気付かんかった。
843枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:05:32 ID:IG2xN/IvO
誰しも気づかなさそうな技といえばX4のグランドハンター溜め打ちの上下押しバージョン
844枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:23:59 ID:9FBS07mm0
>>842
ちょっとエールだとやりづらいよねアレ
845枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:25:37 ID:yPgd7jss0
>>844
やりづらいどころか、ヴァンですら出せた事がないんだ。
普通の空中斬りになるよ。
説明書にも書いてないし、謎の技。
846枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:16:21 ID:I3otfKeb0
やりづらいもクソも下押しながら空中斬りすりゃいいだけだろ
847枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:12:55 ID:h65HKgaT0
気付かなさそうな技・・・トライアードサンダー反転とか
848枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:10:45 ID:G7l4dmzg0
なあwikiの神一形態のボイスって
這い蹲ろう→諦めろ
頑張るなぁ→まだやるのか
こう聞こえるんだけど違うの?独断だから編集はしないけど・・
849枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:29:46 ID:IG2xN/IvO
「這いつくばろう」はずっと「灰になれ」だと思ってた。攻撃方法からしてどう考えても違うけど
850枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:31:08 ID:y/h/u006O
アキラメロとガンバルナァが正解

這い蹲ろうワラタ
851枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:49:45 ID:5mFhTrWi0
クロノフォスの対地アイスニードルは「カチコチだ!」に聞こえるが気のせいだろうな
852枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 03:13:17 ID:tESEhEaB0
>>835
どのモデルでも解除できるだろ
モデルAがホーミングのおかげで群を抜いて効率的なだけで
853枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 03:20:40 ID:ewLAfhaw0
クロノフォス先生は無理じゃね?
854枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 03:52:37 ID:tESEhEaB0
「モデル」って言ってるからロックマン限定じゃないのかね
フォルスロイドも含めると流石に厳しい
855枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 04:30:39 ID:ireD5Rrf0
PやFも無理じゃね
856枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 05:03:15 ID:W0CEQU8ZO
Fはできる
857枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 06:34:49 ID:Gd8uSp9z0
>>846
本当に?!
空中で↓押しながらR押しても、普通の空中斬りになるんだ。
なんだろう。私だけなのかな?
昨日は休みを1日スカルクラッシュに使ってしまった・・・

結局出せなかったのが泣ける。

>>848
聞こえる。諦めろ!だと思ってた。
858枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 07:11:03 ID:gkDczZ6E0
>>857
下げろβακα

スカルクラッシュはZXAでようやく名前がついただけで
本来はロクゼロ時代からある下入れセイバーの事、威力はダッシュ切りと同じ。
859枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 08:33:29 ID:jo4m03Rs0
空中セイバーのあとセイバー出しっ放しになるのが下入れセイバーなんだから
普通の空中斬りが出るのはあってるんだよな
860枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:37:38 ID:Gd8uSp9z0
ageちゃってスマンです。
スカルクラッシュ出た!!!
出ました。ありがとうございます。

普通の空中斬りが出た後、良く観るとチッコイ剣が出っぱなしですね。
使ってみたけど弱い。当たりにくい。
何のためにあるんだろう?
861枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:40:59 ID:Gd8uSp9z0
すいません。またageちゃいましたゴメンナサイ!
わざとじゃないです。
862枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 10:05:03 ID:sfxMfht+O
スカルクラッシュはロクゼロ時代からのハードモードで必須の技
弱いなんてとんでもない
863枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 10:24:15 ID:VP8xLfRsO
あんなのに技名ついてることが驚き
864枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 10:40:29 ID:jo4m03Rs0
でも兜割りを横文字にしただけだよな
865枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 11:03:10 ID:gkDczZ6E0
>>860
ロクゼロでハードアベ100に挑戦してから言ってもらおうか
866枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 15:31:31 ID:H1z9w1+A0
次回作の発表ないよねぇ…
ロックマン9が出たらなにか動きがあるのだろうか
867枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 15:35:59 ID:uPdApnkuO
今年の淫帝ロックマンはロックマン9。と納得している
もしかして3月とか早い時期にゼクスの続編を出してくれないかなーとかは淡く期待してみるが
868枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:04:58 ID:snpeTqc/O
>>862
流石に必須ではない
2ダメージ上げるために通常よりも上から振り降ろす必要があるし、場合によっては普通に振って次の動作に移った方が早い
869枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:10:43 ID:KDbt4Omk0
ロックマンがTBSでアニメ化されると聞いて
870枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 17:24:37 ID:Mw99d7g+0
それマジ?
本当だったらこの上なく楽しみなんだが
871枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:03:32 ID:MLGqbw7BO
アニメ化はマジ
どの作品かは明かされていないが流星が一番可能性が高いけどな
872枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:55:48 ID:Mw99d7g+0
流星か…それでもいいや
どうせ流星3買うつもりだったから
ただ希望としては本家、Xあたりもやって欲しいな
873枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:44:41 ID:j727nsef0
タツカプはまたDASHでちょっと萎えた
普通本家だろ、タイミングと購入層的に考えて・・・・
874枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:47:13 ID:foyHUemA0
背景がDASHってわかってるのに実はキャラは本家でしたとかやられる方が萎えるわ・・・
875枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 22:24:02 ID:nxbEYonH0
>>871
どうしてマジと言い切れるのか教えてくれ
876枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 23:07:03 ID:MLGqbw7BO
>>875
ゼロスレから遡ってくれ
877枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 23:24:23 ID:5LBigOxx0
>>868
必須
878枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:07:13 ID:ZiNV1spbO
場合によっては有効だけどあまり使わないかな
879枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:24:15 ID:/TGczQmWO
別に必須ではないわな

自分の場合、その存在に気づいたのが
ハードアベ100達成してしばらく経ってからだったりするし
880枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 15:54:35 ID:sLrpYztH0
>>874
そもそもなんで一番マイナーなDASHばかりなんだろう
881枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:17:40 ID:jNTDvrJV0
DASHはCM打ちまくってたからある程度以上の世代での知名度ではZXに勝るかと。
882枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:57:32 ID:+B1ahGTp0
むしろマイナーだからじゃない?
883枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 20:41:44 ID:MQHNUemb0
いい加減Xにも他ゲー出張させて欲しいもんだ
884枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:07:15 ID:ZggWYyPO0
>>883
モンハンにロックマン系の武器が出ても良いんじゃないかといつも思う
885枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:11:01 ID:jNTDvrJV0
マタギが闊歩する狩猟の世界にやたらサイバーな武器だけ登場されてもな…

かといって防具や敵までそうなると今度はファンタシースターと見分けつかなくなるっていう
886枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:10:13 ID:hi8QyEKt0
そこで伝家の宝刀『鉄パイプ』ですね
887枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:14:02 ID:EhNeKeok0
そういやロクゼロ4にも鉄パイプあったな
888枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:45:54 ID:qmPDROD0O
鉄パイプもっと使いたかったw
ほとんどのステージにあって、
威力をもうちょい上げて回数1か2くらいな感じで

奪ってすぐ弾切れてまた奪う、ようなアクションをしてみたい

そしたらナッコウ縛りが楽しくなりそう
889枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 09:32:53 ID:7TCNK/qt0
Xはもう無理だろ
新作出ないからゼロとエグゼと同列
今更出張もねえよ

DASHと初代はまだ価値があるらしいが
890枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 10:36:10 ID:i1r5yn7E0
ゼロとエグゼはガッチリと完結を描いたからな。
が、Xはまだオチってオチはついてないから
「金になるなら」カプコンは続編を出すと思うぞ。

…本家みたいに12年後になるかもしれんが。
891枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 12:46:59 ID:dyPxokkV0
もうそっとしておいてやれっていうか
魂どころか鉄の塊になってまで扱き使われてるじゃないか
892枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 13:44:29 ID:H/9KFkk+0
>>887
あったっけ?ボツウェポンデータに存在するとは聞いたが、普通にやっても手に入るの?
893枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:23:19 ID:bB8wsPzxO
>>892
コールドスリープ施設でシージングできる鉄パイプが1つある
細くて縦になってるやつ
894枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:13:50 ID:UtEu7AOcO
>>891
ゼロはガッチリと完結を描いたとは言い難い
895780:2008/08/21(木) 21:04:03 ID:q9W2dC5U0
>>822
すまない。
嘘ついたつもりは無かったのだが、あの『Your time's up, fool!!』とかが
そういう言い回しだとは思っていなかった…彼の言ってる事は全部理解出来てたのになorz
もう一度ちゃんとテキスト読んでくる

モデルZの発言だが、自分はシエルの事を指してると思う
あの時代にはシエルは生きていないだろうし…
896枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:46:03 ID:xee0FZtC0
                   :∩                      .__,..................,____
                    ヽヽ 。・    .∩  ゚     _,,...-‐'''" ̄          ̄~`''ー-.、_
                    :じ       ヽヽ   ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、
                             .`J.,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,
               ∩・             ,r"      ,r"~                  `'ヽ,、_    ゙:、
   ,,------ 、      ノノ             ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,
  /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪     ⊂ヽ     ,!     ,i'"   _,,,,,,,,_         _,,,.___,.,  __,、,   "ヽ,    l,
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\    :):)  .  |    ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、   |
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )   じ:     i,   ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i   ,!
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |         ゙i  !;:::::ヽ''':::::::::じ::::::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  :|       ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
  |  |__三___|  |_/|   |       ノノ  ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ   :∪    ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ           `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
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897枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:50:14 ID:Hfv4Qe/R0
あの女が大人しく死ぬとは思えないが…
898枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:32:01 ID:vsszyHg7O
ていうかシエルはZXの時代まで生きてたよね?
セルパンがガーディアンを襲撃したのがZXの時代の事だから
899枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 22:36:17 ID:Hfv4Qe/R0
シエル率いるレジスタンスがガーディアンズに名を変えた後
ライブメタルを発見してモデルVに魅せられたセルパンが暴走して…だから
かならずしもZXの時代と被るわけじゃないが
セルパンはおでこにハンペン貼ってるから恐らくレギオンズ成立後の生まれなんだよな。

あれ、そういやモデルVって命名したの誰だっけ
900枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:30:26 ID:db8TprpS0
え、ゼロはかなりしっかり完結してると思うが
901枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 08:22:20 ID:YbDFPVWzO
>>900
終わってることは終わってるがすっきりする終わり方とは言い難い
エンディングの一枚絵で右上の方にちょっとした人影があるだけでうれしいんだがなあ
902枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 10:00:47 ID:umRxUC2tO
ゼロはXやZXAの終わり方に比べれば「これでラスト」と言われても納得できる終わり方だと思うが。

確かにゼロは色々前科があるから死んでないと思いたくもなるけどなぁ。

…これでX6みたいにまた「ケガが治るまで〜」みたいな出だしでゼロ5が出てもなぁ…
要は退き際が良かったからゼロは良作と呼ばれ続けられるんだと思う。
人気だからという理由で無理矢理作品を引き延ばしてもその先には…
903枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 10:33:44 ID:Nh0ukPJJ0
いきなり売れなくて続編出せなくなる理不尽な世の中だもの
一番マシと言われるエグゼだって大人気な時期だったし
主人公が引っ越して新環境だし脇のカーネル掘り下げるしでどう見ても最終回じゃないのに
エピローグの後ろに後日談取ってつけたからな

ただ、エグゼが終わった理由がアニメのマンネリとかDSに移行したかったとかなら
もっと計画的にやれたような気がするが
904枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:09:45 ID:7/o5NXWJO
>>902
前科あるからこそ、
あのシーンをきっちりゼロの戦いの終わりにして欲しくはある

ゼロはエックスやロックマンと違い
なんとなく戦いの中で最期を迎えるのが合ってる気がするんだよな…
905枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:56:20 ID:WRTyAnTY0
>>901
どう考えてもそっちの方がすっきりしません、本当にありがとうございました。
元々3で終わらせて、ユーザーに妄想の余地残す為にバイル残したのに、それをネタに続編作れと要望されたんだぞ。
906枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:04:40 ID:h/fPCU040
123と引っ張ってバイルと大気圏で最終決戦はシリーズ完結に相応しいラストだった
907枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:05:48 ID:x+ZSaMzXO
元々3で終わらせるつもりだったってのと、
続編作れ言われたってのはわかるが、
妄想の余地残すためにバイル残したってのと、
それを続編のネタにってのはどこの情報だ
908枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:06:14 ID:z/T5gcp+O
マニアクロノフォスと戦った後にエキスパートクロノフォスと戦うと無茶苦茶スっとろく感じるなw
キバトドスとかグリズリーとかよりもスっとろく感じる。
909枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:34:20 ID:WRTyAnTY0
>>907
過去ログ嫁
910枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:43:05 ID:x+ZSaMzXO
いや、オコワやらリマスターのブックレットやら
公式の資料全部見直した上で聞いたんだが

過去ログ嫁ってことはここの住人発の設定ってことなのか?
911枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:20:51 ID:XsG+OJR6O
4はエスペラントだけでも価値あるから
いらないとか言わないでください
912枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:44:41 ID:umRxUC2tO
誰も4はいらない子なんて言ってないよ。
むしろ良作良ED
913枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:31:31 ID:JyTaTT86O
4はクラフトやペガソルタやルナエッジ等、戦ってて楽しいボスがいるからな
まあ1〜3にも言える事だが
914枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:38:05 ID:d/A0UNSZO
ペガソルタはつまらなくね?ノーダメ余裕ですな今でもただウザいだけに感じてしまう
マグナクスとかゲンブレムはかなり面白いな
915枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:44:14 ID:JyTaTT86O
>>914
まあ、人それぞれって事で。
あまり気にしないでくれ。
916枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 01:11:25 ID:XvCHyrbc0
ゲンブレムのアナルに手突っ込むのは面白いな
917枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 07:18:42 ID:uiYdJek9O
マグナクスもゲンブレムもゴミ集めや360度光線の時に、ガラクタ攻撃で瞬殺すると気持ちがいい
918枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:57:54 ID:NGkRuZb30
>>901
>ちょっとした人影
よく見ると本当に、セイバー持った人影らしき物がある件
気のせいかもしれんが…
919枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:34:34 ID:GoAeTV3U0
「そして全てがゼロになる」・モデルZが作られるって時点で・・・
まぁ、体燃えつきててもサイバーエルフで彷徨ってるさ
920枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:51:07 ID:v0W/d6JK0
「ンフフフフフアアアァァァ!!! ほしゅ」
921枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:52:41 ID:v0W/d6JK0
恥ずかしすぎる誤爆
922枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 14:36:57 ID:7lwEdAz4O
ヘリ夫「恥ずべき誤爆www」
923枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 20:50:14 ID:O2VIyc/+O
ライブメタルの原点、モデルEをひょんなことから手に入れたショタが
敵に捕えられたセンパイ達の救出と世界平和を夢見て戦うんだけど
センパイ達を救出した時点で裏方に回されちゃって涙目になるような
第6のヒーロー的ロックマンを操作できる続編の発売日は何時ですか?
924枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:42:03 ID:XNEPoQUr0
バイフロスト先生に苦労しているのは私だけでいいOTL
体でかいからジャンプ体当たりで近づかれた時避けられないし、
足場の氷ブロック+足元のお陰で近づきすぎて噛まれるとか・・・・・
925枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:46:10 ID:0bbn6UEp0
ディアバーンで氷足場壊せば、あとジャンプに気をつけながら3WAY弾連射してるだけで勝てるんじゃ
926枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:10:59 ID:dxlkCjv0O
ディアバーンで初見余裕でした^^
927枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:26:42 ID:YUyplhGG0
>>923
原点はエルピスだったのか
928枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:41:09 ID:At63xa4lO
>>924
モデルAで倒したいなら


シングルマッチの先生をReかHuで攻略しろ
サブタンク無しで1ゲージ分ダメージ与えるのを3回ほどやれば相手の挙動を把握できるはずだ
撃破できれば完璧
多分モデルAで楽々倒せるようになってる

俺が気を付けてることは
氷足場に追い込まれてる時は足場の先に立つ
→バイト
一瞬待って後方へジャンプ
→「イくぞぉ」
足場から接触しないようにすぐ降りる

あとはwiki
929枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 00:11:10 ID:GpyLXC2VO
Reとかで一ゲージ減らすよりもモデルAで倒すほうが圧倒的に簡単だろw
930枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 00:33:50 ID:KuUGHlKfO
>>929
人というのは

100を求められた者と
128を求められた者では
圧倒的に後者の方が100に早く近づいてくれるものだよ
931枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 00:53:50 ID:mo/ivsdn0
>>924
仲間だw

いつもそうなんだけど、みんなが強い強い言ってるボスは大抵得意なのに
みんなが弱い弱い言ってるボスに限って普通に負けたりするw
932枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 08:28:39 ID:PNVtCWF+0
モデルAでもアッシュの場合後ろ向いてチャージ撃ってるだけで
勝手に背中に当たるからなぁ
933枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:40:16 ID:lH3B/HpCO
先生は左に逃げてタイムボムからヒッフッハ連発でケージ一本以上は確実に奪える
慣れればタイムボム終わるときに倒せるし
934枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:20:00 ID:SGvYw7k20
そういや昨日のロックマンのイベント行った人いないの?
935枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:36:46 ID:sTfldgUy0
936枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:41:29 ID:8udZhNd6O
続編情報無くて寂しすぎワロタ。
淫帝は放置プレイがお好き。
937枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 14:15:18 ID:G6070PF5O
>>924
Wikiの記述ほど簡単には倒せんよな
俺は余裕勝ちとか出来ない
938枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 14:26:51 ID:sTfldgUy0
噛み付き誘導すりゃヒッフッハしほうだいだろ
939枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 14:31:53 ID:cyDrNW/P0
とりあえず距離をとっちゃダメだと言っておこう
940枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 14:53:51 ID:GpyLXC2VO
最初あのスピンホイールを壊せることを知らなくて苦戦した
941ロックマンゼクスシリーズ モデル76:2008/08/25(月) 18:09:25 ID:AbCDohLi0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    全国発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100円 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
942枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:10:12 ID:AbCDohLi0
淫帝開発穴兄弟作品「ロックマンゼクス」「ゼクスアドベント」発売中
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/
ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」発売中
http://dora2008.sega.jp/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」発売中
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission 186
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/
ロックマン9 野望の復活!! 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218968487/
ロックマンX part127
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219054101/
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
流星のロックマン 48MHz
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1218193530/
【アカルイ】ロックマンゼロキャラ総合【ミライヲー】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195999830/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ5【えりりん】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1191726857/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ2
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208421793/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
943枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:11:10 ID:AbCDohLi0
ゼロスレの次スレが立ちそうなので、立ったら>>2を変更してください
944枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:34:15 ID:EWneAGg60
ZXシリーズ止まってるのって本家9製作してるからだろうか??
945枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:37:37 ID:LGd7tDDX0
946枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 03:22:24 ID:UIOSZGpO0
9作ってるからかは知らないけど、いくつも同時進行で作れるほど淫帝は規模大きくない気がする
しかも同じロックマンシリーズなわけだし
947枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:07:09 ID:4XzRaMzWO
おちんちんどもは、
ゼロシリーズのボスがシングルマッチに唐突に出てくるとしたらどうする?
どう思う?

杉田がナックル縛りで倒せなくてこんなことを思った
すぐ杉田と戦いたいのにステージがタルい
948枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:11:49 ID:RG+i4DZA0
>>947
デモが長いよな
949枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:17:47 ID:4XzRaMzWO
>>948
ああ、それもあったなぁ
杉田戦前のデモはスキップできるのに
ミッション開始前はセーブの肯定否定のあとオールスキップでいい
950枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:21:27 ID:PXCS1sD4O
杉田は『追尾ミサイル以外の攻撃を壊してはいけない』縛りでやるとすごく面白い
普通にやると大して面白くない
951枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 17:32:32 ID:Y6IRiLnxO
そうか
952枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 01:32:15 ID:C4FvGNow0
なにその
あっそへぇふぅ〜ん見たいな反応。
953枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 02:10:42 ID:Rch2EqrQO
それよりPXさんが次スレを立てないのかとヒッフッハ
954枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 05:12:56 ID:H5CqF1J50
ごめん流星も次スレに行きそうだったから一緒に立てちゃった
ゼロスレと流星スレの部分だけ変更してある

ロックマンゼクスシリーズ モデル76
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219867606/
955枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 09:57:02 ID:qZ+8fFaP0
ZXの続編マダー
956枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 19:00:12 ID:RGNjKdZ70
>>954
957枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:45:50 ID:1HqrJGwCO
新スレも立ったしアイツの出番か
958枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:54:31 ID:R+93HQbj0
アイツとはアクセルと見せかけてモデルアルバートのことですね分かります
959枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 09:16:47 ID:2T4IadmFO
ゼクスハードのボスの強さをランク付けするとしたらどんな感じだろう?
レベルとか関係なしに、ただ倒すことだけを考えたら。(弱点は使わずに)
とりあえずレグアンカーが一番楽ってことは分かるけど。
960枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:23:13 ID:sqQtVwEO0
弱点なしだとレグアンカー先生が一番苦手な俺

961枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:35:58 ID:zBjvRx1X0
こういった議論では大いに主観が入るのは仕方ないと前もって断っておいて、個人的には
フィストレオ>フランマール>ルアール>ハイボルト>パープリル>ハリケンヌ>プロテクタス>レグアンカー
二位以下は正直どんぐりの背比べで優劣のつけようがない
一位と最下位は不動
962枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:46:43 ID:ZMhgZRU/0
LV4狙うかどうかで変わってくるかな

単に倒すだけなら
プロテクタス>ルアール>フィストレオ>レグアンカー>パープリル>フランマール>ハイボルト>ハリケンヌ

俺の場合も1位と最下位が不動かな
963枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:11:13 ID:aaTWe1fx0
ただ倒すだけならフランマールとフィストレオが一番悲惨だろ
OISと三段切りとプラズマサイクロン教えたら初心者でも勝てるんじゃないかあいつら

と思ったら画面を見る必要すらないレグアンカー先生がいましたね
964枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:25:43 ID:onJ2o5nh0
レグアンカー先生のアンカーガードって、ジャンプの最高点なら普通にチャージバスター決まるんだよな
マジでただの的。
965枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:09:58 ID:y1PU2WOtO
レベル4狙いなら炎属性2体が強いな
逆に弱い(倒しやすい)のは無属性2体かな
俺の主観で申し訳ないんだが
966枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:30:36 ID:SPAP3PrEO
レベル4取るのに苦労するのはレグアンカ先生とドリルだと思う・・・
ドリル弱点でかすぎウザい
967枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:02:11 ID:Q0dFJKwNO
レグアンカーLv4はエディットバスターで余裕


強さ順は
今年にやったZXセイバー縛りしかやりこんでないから
セイバーだけで戦うとしたらの順で
もちハードw

パープリル>ルアール>プロテクタス>レグアンカー>フランマール>ハリケンヌ>ハイボルト>フィストレオ

フィストレオは慣れただけだな
968枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 21:47:22 ID:onJ2o5nh0
フィストレオは面白い動きするけどダメージチャンス多すぎて悲惨。
969枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:36:42 ID:2T4IadmFO
ルアールはみんな一貫して強敵認定してるね
970枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:50:07 ID:c5JI5O2I0
レベル4狙いで
フィストレオ>レグアンカー>ハリケンヌ>フランマール>プロテクタス>パープリル>ルアール>ハイボルト

バスターエディットはレグアンカーの弱点同然な気がするから封じてみた
ハイボルトは元々最初に倒してたから慣れすぎたw
そしてハードフィストレオ苦手だ

回復うぜええ→よし攻撃回数増やそう!→ガィン!!→レベル4おわた死のう…
971枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:17:39 ID:yxxjKOVg0
(初見でないという仮定のもとで)
倒すだけならどいつもさして変わらんだろう。
強いて言えば俺はプロテクタスがあまり得意でないが。

ハードTFSレベル4という縛りが付くと
パープリルが一番きっつい。
フィストレオとフランマールより苦手。

というか、Fの二体が「ライブメタルにあてるのが難しい」という意味で苦手なのに対し、
ハードパープリルは攻撃を避けるの自体が苦手だから困る。
それに「レベル4の為の攻撃機会をうかがう」ことによる長期戦要素が重なってティウン
972枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:42:34 ID:Ob4oD1+s0
ZXは簡単すぎるから「強い」というよりも「事故る可能性が高い」に置き換えたほうが無難かもしれない
973枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 11:46:39 ID:4w8aHf4xO
8ボスはともかくハードセルパンだけは他のどのロックマンのボスよりも苦戦したわ
こっちの耐久力が低すぎるんだよw
974枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 12:34:39 ID:Ob4oD1+s0
セルパンは会いに行くまでが長すぎて練習が大変だった
ノーマルとハードで攻撃のテンポがまるで違う点にも驚いた
975枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:53:28 ID:IBnyGNJU0
伊達に角は生やしてない
976枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:29:37 ID:KUwPZIX60
プロテクタス>パープリル>フランマール>ルアール>フィストレオ>ハイボルト>ハリケンヌ>レグアンカー


無属性2体は倒せなくはないんだが事故りやすいな。よく接触する
TFSとか一度Lv4取ってから無視してるから今やったらキツいだろうな
977枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:18:48 ID:y58RAsjV0
俺はZX8ボスで唯一ランダム要素激しいフィストレオが一番事故りやすいな
回数ランダムのジャンプと不意に前に乗り出す挙動に偶に接触してしまう
他のボスは攻撃位置・パターンが全固定または半固定なので対処しやすい
978枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:00:55 ID:/lkkQjvuO
フィストレオの背中見せる技がなんとなく嫌いだ
あのうっかり近付くと「たわけ!」とか言ってぶん殴ってくるやつ
979枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:02:46 ID:r4UQxYUA0
普段から弱点丸出しなんだからわざわざノーガード戦法しなくても良いのに
980枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:23:31 ID:M9ncwNDoO
最近はフィストレオの必殺技を壁ジャンプで避けるのに凝ってます。
981枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:38:37 ID:0fMobEUpO
雷のロックマン ハイボルト
氷のロックマン ルアール
炎のロックマン フィストレオ
闇のロックマン パープリル
風のロックマン ハリケンヌ
水のロックマン レグアンカー
土のロックマン フランマール

プロテクタスはなんだ…?
982枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:47:08 ID:ZeQb4U+O0
スレ進行が遅すぎて泣ける
次スレが不憫だな
983枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:57:02 ID:Yy+2nfvA0
ZXはきっと紫のロックマンになると思っていた時期が俺にもありました
984枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:10:57 ID:05IYRx620
ZXのボスは弱いけどレベル4で倒すのに苦労するね
985枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:42:36 ID:nSyYMaz80
>>981
どうでもいいがそいつらロックマンじゃなくてフォルスロイドな
986枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:39:37 ID:MkVFXFYEO
マンガの連載版だとハイボルトが風のロックマンを自称してたけどな
疑似ロックマンなのに


携帯ゲーキャラ板に行ったらこんなスレが立ってた
本スレも勢いがなくてキャラスレは需要がないから落ちたのに立て直す意味って…
【土偶】ロックマンゼクスキャラ総合スレ 2【灰】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1220342423/
987枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:56:58 ID:GJPktquH0
アッシュでマニアモード再開したから久しぶりに来たのに随分過疎ってるなぁ
1周目は移動とかトランスとかめんどくさいと思ってたけどアクション自体はまあまあ面白いじゃん
アッシュの方が好みだしチャージがジェミニレーザーだしという補正もあるけど
988枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:01:35 ID:prHh9OHq0
だって新作が来ないんだもん
雑談は向こうでやればいいし
989枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 15:07:44 ID:uvCXJCDm0
とうとうまとめのお兄さんが痺れを切らして
新スレの方に飛ぶようにしてしまったぞ
はやく埋め立てるんだ
990枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 15:13:57 ID:o/InQFOFO
991枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:29:11 ID:53CwCDvu0
992枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:43:55 ID:620PNLrF0
993枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 18:58:11 ID:4Nm+8uOL0
新作・・・
994枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:01:43 ID:gQPS7Q240
>>986を見て携帯ゲーキャラ板に行ったら、エールのキャラスレが立ってた
放置で
995枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:14:55 ID:pTfUz4YA0
愚かなる選択
大いなる間違い
遥かなる新作
996枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:10:38 ID:uvCXJCDm0
997枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:20:02 ID:qr8VTS7T0
998枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:21:18 ID:qr8VTS7T0
999枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:22:18 ID:qr8VTS7T0
1000スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/09/03(水) 21:22:22 ID:m/+eV5MI0
                    ,,------ 、
                   /: ____▽,,,,,,_ヽ
                  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
                 ヾ:: /イ__l丶 r1ノ    >>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
                   }::l:: ゝ--イ :l :{.
             /`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|      7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~  - 、 , -‐''7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'      、レ    `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)      i     (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
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