乙
アルバートとモデルZの会話を入れて欲しかった
>>1 ロックマン乙X
なんかいつにも増して人が減ったな…
wiiwareで出る9の影響かね
新作情報というか
何らかの情報は欲しいよね
出すなら出す、出さないならry
とにかく、はっきりとした情報が欲しいですわい
ロクロク並に爆死してたら諦めれるんだが
シグマのエロ動画を特典に付けたらミリオン確定
前スレの996は何様のつもりなんだ
シャドウダッシュしましょう
解りました。すみません
ビブリーオ倒してくる
ノシ
前スレ
>>932 >人間は戦争の中で進化する だから世界大戦起こすぜー 永遠に戦争
>人間は優れた物だけが生きれば良いんです 劣等者は皆殺しね
>人間は海汚すから魚の為に絶滅しろ
>戦争ばかりする人間は皆殺しにして俺が新しい生物作って繁殖させるぜ
>皆でモデルVに食われて究極の生命になろうよ
>俺を化け物にしやがって こんな世界全て破壊してやるぜ
結局ループになってしまうんだけど
RPGやADVのように尺があるジャンルであれば
「なんかコイツ感じ悪いな」と思わせておいて、物語の進行にあわせて
プレイヤーが納得出来るような生い立ちなりを描写出来るんだけどね…
脈絡もなく4バカが協力している図は龍騎SP見た時以上のガッカリ感だった
プロパンは噛ませで終わって残念だったけど
それなりに描写されていたぶんまだ評価出来る
龍騎SPと聞いてまず王蛇の
「何を言ってるんだ、龍騎。 俺たちの使命を忘れたのか?」
を思い出してしまった
ZXAはぶっちゃけ共感出来るキャラじゃなくてまるで理解出来ない狂った狂人キャラとして描いてるんだと思うよ
背景とかも殆ど出てこないしプロメテとかも奴当たりだしな
個人的にZXのセルパンとかは同じようで違うような気がする
同じような境遇だったり人類が実際絶滅危機だったり
市民たちが考えなしで無能の馬鹿だったり悪魔で人類の為の行動で実際人を大勢救ってたり
それなりに共感できるっぽい設定は作ってあると思うな まあ人それぞれだが
矛盾点が多すぎる。
ストーリー重視のゲームなら設定とか大事にしろカス
矢部えええ!!
亀田?
>>21 >人を大勢救ってたり
あとでみんなモデルVの生贄にするつもりだったけどね
「イレギュラーに住民を襲わせる」
「イレギュラーから住民を守る」
両方やらなきゃいけないのが社長の辛いところだな
生贄にするのもどうせ弱くて死んで行くなら
モデルVの一部としてせめて生きる場所与えてやったほうが良いってスタンスだったしな
ありがた迷惑じゃないか
>>22 え、ZXってストーリー重視だったの?
知らんかった
>>27 そんな考えには見えなかったが・・・
ただ単に自分が王になりたいだけで私利私欲丸出しの行動だったと思うけど
セルパンが言っていた理想を方便と取るならそうだね
ゼロ〜ゼクスのボスキャラって「理想」「新世界」ばっか言ってて非常に厨臭い
それ以外の目的を持った悪役を作れんのだろうライターが
実際そこらがターゲットなんだし
RPGとかは大体そんなとこだろ 単語選びからしてそういうの意識してるっぽいしね
>>29 >>27の言ってることは建前臭いとは言えセルパンが言ってるな
アルバートは…どうなんだろう。影武者の言った言葉だし、といったらそこまでだが
支配者、それこそ空しいじゃないかといいつつレギオンズじゃ明らかに支配者になるため、って言ってるよな
お前はロックマンですらない、と言った割りに負けたら君もまた私の作ったロックマンの一人とか言ってるし
…まあ逆に戦闘前の「そうだ!その姿だ!空しく哀れで虫唾が走る!」の流れからしてアルバートの他の言葉と比べるとらしくないんだが、
だから進化したくてロックマンを作った、とか言ってたりするってことは、
適合者は何かしらライブメタルの元になった奴に似てるパターンから言って
グレイアッシュみたいな弱さ青臭さが昔アルバートにもあったりして、なんか昔を思い出して腹でも立ったのかね
足掻いたところでどうにもならない事に反抗することの空しさ、哀れさに憤ってたわけだが
「ウロボロス」や機械で出来た不老不死の体なんかを見るに
アルバートは死の恐怖と戦ってたんじゃないかね。
始まりも終わりも無い、全をもって一を成す究極の存在を目指すってのは
つまるところ死の概念の克服を望んでたってことになるわけで。
まあ、神に等しい強大な力を手に入れた(と思ってた)自分に刃向かうなんて
それに匹敵するような愚かさだと言いたかったんだろう。
弱いけど
アルバートは向上心が強くて全てを支配しようとしそれを成し遂げたがそれですら苦痛で
愚かな人類と退屈な世界に飽きて人間を恨んで神になろうとしたんだと思うよ 作中の描写から見て
虫唾が走る とか言ってたのはその苛立ちがぽろっと出たんじゃないかな?
全体を支配したい、けど支配されるだけの奴らなんてつまらん
そんなジレンマか
というかゼクスがストーリー重視だとは思わん
しかしストーリーのために削がれた物もある以上は
単に台詞がたくさんあってボイスがついてるだけだ
この出来でストーリー重視などと呼んではいけない
ストーリー性もゲーム性もクソってことですね^^^^
淫帝しねよ^^^^
糞ではないが共に及第点に届くか届かないかレベル
出来に関係無く売れないシリーズだから困る。
アクションゲームの面白さをもっと世間にアピールすべき。
マリオより見た目が良いはずなのに何故・・・
見た目でゲーム買う奴なんていないだろ 腐女子を除いて
はて
なんでこのスレは
ただただ叩くだけのレスが来る時には
畳み掛けるように来るんだろ
また自演認定厨か
ゼクスも巨刃タンの絵ならもうちょい売れたんじゃないかしらん。もちろん今の絵が好きって人もいっぱいいるとおもうけど‥
個人的にはゼロのままで良かった
ZXの方も嫌いではないけどね
もっとロックマンらしいデザインなら売れたと思うな
君のことだよモデルA
>>49 パッケージは巨刃タンだったけどねー
微妙だったけど
>>53確かに微妙かも。なんか手抜きっぽくも見えるけど
巨刃タンの描く大人エールが見たいな‥
>>48 困ったことは陰謀のせいにして現実から逃げたいから
>困ったことは陰棒のせいにして現実から逃げたいから
なんというゼロスレ
57 :
50:2008/07/07(月) 12:13:52 ID:7MIh3B090
>>51 うん
まぁ、ゼクスとゼロでは雰囲気が違うし、
イメージを変える為には絵師を変えるのも必要だとは思った
…この話って語られ尽くしてる気が
ゼクス→流星→アド弁当→流星2だったから本来なら次はゼクスのはずだったが
ロックマン9の存在で理解した
ロックマン9は挙動とかちゃんと昔のFCロックマンだったらいいなぁ。
ロックマンaは見た目はFCっぽかったけど、挙動とか敵の配置とか
FCロックマンと全然違ってプレイしにくかった。
まさかイナフキンがニコニコに広告を出すとはな
ニコ厨の俄かっぷりにはいらいらさせられるが
こんな機会でもないと中々注目されないのも事実だし、複雑だな
ニコ厨はたまに鬱陶しいのいるが正直大抵いもしない敵と戦ってるニコ厨厨の方が多い気がするよ
鬱陶しい奴のことをニコ厨というんじゃ…
問題は声ばっかり大きくてあいつらは金を落としていかない事
まー宣伝料取られずに動画で大勢に宣伝出来るんなら越したことはないわな
流星もZXも売り上げ落ちてロクロクとイレハンは売れもしないで
ロックマンそのものが崖っぷちだし稲船もなりふり構っておられんだろう
ちゃんと個人的にはって言ってるのに公認って言ってるやつはなんなの?
>>62 ゲー音板に前あったおっくせんまんスレなんて酷いもんだったぞ
>>66 >問題は声ばっかり大きくてあいつらは金を落としていかない事
思い込みはいけませんな
奴らにそんだけ愛があるとでも
東方と違って名前自体は知られているゲームだから
新規の連中が大暴れなんて事はない…といいなぁ
ニコ厨という言葉の定義が曖昧なんだ
ニコ厨がどうの、という話をするのならその時点で破綻している
ちゃんと購入する者は購入するだろうし、厨房は厨房だろう
・・ニコニコ動画というメディアがあるのなら、
俺たちのような燻っているファンが販促となるような動画を作って
応援するという事も可能かもしれないな
きっとそのような姿勢は製作者たちにも励みになるだろうさ
厨房って言葉自体現実で使ったら失笑物の2Chオタだけが使う意味フなレッテルだからなww
それを2chで言うかw
漫画とかでは「え?14歳?中坊じゃん!」とか
「中坊のガキが〜」みたいな感じで時々使われるのを見かける
ニコ厨って言って,何それ?って聞かれたら,ニコニコ動画中毒患者の略だよ,って言えばどうにでもなるよ
ネットで情報集めたりしない人相手に「ニコチュウ」っていうと
ニコチン中毒のことだと勘違いされるんだぜ。
9は技術面で5を越えられないような気がするがどうなんだろう
まだあんなプログラムを書ける人材が存在するんだろうか
去年一昨年の今頃は発売フィーバーでした
まあ一年ごとに出たわけだし本家やXの世代よりは恵まれてると思うしかないか。
アド弁当が酷いから±0だが。
せめてシャッターの開閉と移動がメトロイド並にスムーズだったらもう少し楽しめたんだけども…
現時点で言えば
ある意味で9は残念な出来とされることの多い
堕遺産作、ZXA、EXE4、
あと青オコワで最低と言ってるスパアド以下だと思うんだ
結果はどうあれ前までの作品のこととか何をしたいかとか、どうしてみたいかとか…
そういうのが全然感じられない
まだほとんど情報も出てないゲームの出来が分かるエスパーがいるのはこのスレですか?
スライディングもチャージもない。グラフィックはFCに退行。
そんな懐古やにわかを釣るしかないようなものの時点で最悪だといいたいんだ
>>80 何でボスキャラの名前以外何もわかってないようなゲームの中身がそこまでわかるんだ
何これ? また任天堂社員でも沸いてるの?
前提からしてファミコンレベルのゲームに何を期待しろと言うんだ
それ以前にスレ違いだしそろそろやめてね
>>82 どうせFFやDQで同じことが起こったら歓喜するんだろ
FFはいずれそうなるかもな
何しろ致命的バグ入りの作品をそのまま出すクソ親会社だからな
あと、aのようにミニゲーム的に、外伝的なものとして作ってみたってものならいいけど
7にしろ8にしろ、
やっぱり結果はどうあれ、その時代での一番新しい技術を使って本腰入れて作ってこそのナンバリングじゃないのかな
確かに、そうしなければならないとは誰も決めちゃいないけどさ。
グラフィックなんて飾りです
今主流の3D技術力は他に置いて行かれるだろうけどね!
>>88 PSPやPS3よりDSやWiiのほうが売れてる時代だぞ
その辺の意識もそろそろ変わって良い頃だ
DQだって据え置きからDSに変わったしな
>>89 ならスライディングもチャージもないことはどういうんだ?
グラフィックを昔にしてみただけ、では最早ないだろう
>>90 まあ携帯機は別に携帯機でいいんだ。
X9が携帯機のPSPになっても逆にゼロ5が据え置きのwiiで出てもそれはいいと思う。
問題は昔の人間を釣るためだけに昔のものにまんま戻しちゃうってこと。
極端な話劣化させた上でなんの楽しさが増すのかって話だ
ただ懐かしい の為にやってるんだとしたら殆どの人間は興味ないと思うよ
そこらの適当なゲーム買ったほうが良い ほしい物は幾らでもあるし
唯かね掛けないで「昔レベルのゲーム作りました 買ってね」って言われても
フザケンナって思えん 俺が異常なのか? 必死に擁護してる奴は何を良いと思ってるのか解らんよ
まあ人の勝手だが
続きはゲハでやれキチガイ
とりあえず淫帝=地雷。これは確定的に明らか。
>>95 そういやDASHにもスライディングとチャージなかったな
>>95 それはDASHだろ、シリーズとして違う。こりゃ本家シリーズだ。
チャージとスライディング無しはかなり大きい問題だと思うなぁ
仕掛けや攻撃や敵の配置、ステージ進行のテンポなどの観点から
この2つのアクションが排除されると大分ギミックは少なくなると思うんだ
敵を倒すアクションは連射やジャンプの高さとタイミングの調整ぐらいに減ってしまうし
攻撃の回避方法もスライディングでくぐるってのが出来なくなった
単純にステージ中の移動速度も遅くなってしまうし
チャージとスライディングを取っ払った理由ってのもよく分からないなあ
この2つのアクションの利便性が高すぎるというのなら
それを逆手に取った仕掛けやトラップもインテイなら考えられるはず
懐古に媚びて何も考えず昔と同じにしてみましたって言うなら話にならないけど
考えられるのはアクションの総数を減らしてゲームとしてシンプルにしましたって所かなあ
なんにせよがっかりな事になりませんように
おれはロックマンが好きです
面白いロックマン作ってください
>>98 なんていうかジャンプとバスターだけだと戦いが戦いらしくないんだよな
この二つがあるだけで大分違ってきちゃう
いい加減スレ違い。
FCの本家シリーズってスライディングで攻撃くぐれたっけ?
>>97 似たような理屈でいいじゃん、ってことだったんだけどね。
「ごめーん、博士の借金返済のために回路を売っちゃったー」みたいな。
>>102 いや、ストーリー的なものじゃなくシステムとしてだよ
>>95はよくわからんけど、ゼロシリーズで例えると
ゼロ2での「スキルとか最初から覚えなおしてね」ってのと同じ?
スライディングはともかく、チャージに関しては俺はあまり必要性感じないな
常にチャージ状態を保ってるから単発で現れる敵には豆弾当ててるのと一緒だし、これが結構多い
何よりチャージ音がうるさいし、よく言われる特殊武器の存在意義云々もある
>>93 自分が基地外が社員だから言われる前に言ったんですね 解ります ゴミ社員
とりあえずグラフィックの変化にゲーム楽しさが連動するとまるで常識のように狂信してる
>>92は自分の行いを悔いながら死ねばいい
いや言ってることは分からなくも無いぞ
グラで面白くなることもないんだからなぜわざわざ古くするんだっていう言い分は
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:41:08 ID:nxYgjFiq0
>>92がグラという単語を一度も持ち出していない件
が、含まれてはいるんじゃないかな
>>106 すまん、解りにくい表現だったな
なんというか戦いにメリハリがつかないわけよ
攻撃に強弱つけられて動きにも緩急をつけて攻撃を回避するなり移動するなりできるって言う
すまん、最後の行は(スライディングやチャージがあることで)と最初に付け忘れた
グラフィックの凄さが面白さに連動するか否かって
そりゃあ両者が上手く合わさって入ればするだろう。
このファミコングラでそれなりに面白ければいいけど
コケたら9だけシリーズ中でも浮いて悲惨なことになる気がするが
淫帝は今までも色々クオリティの高いドット絵のゲームを作ってきたし
やろうと思えば3Dだってやれるって言うのに今更ファミコン風ってのは解せないだろう。
ある意味「勿体無い」わけだし。
ここで質問なんだが
グラフィックをドット絵にした事が
単なる原点回帰ではないと仮定してみてくれ
その場合どんなメリットがあるだろうか?
これを考えることでインテイの狙いが分かるかもしれない
ちなみに散々言われているので懐古ホイホイ説は予め除外して考えてくれ
スタッフが少なくて済む
開発費が抑えられる
がまずあるな
話題性
っていうかこれくらしか無いだろ
まあ、淫帝はカプコンから受注して仕事してるわけだから
その段階で「ファミコン風で頼む」って言われたらそうせざるを得ないんだよな。
>>116 ロクロク以上のコンストラクションができるとか?
いや、それならスライディングとチャージできて後からルール付けで決めた方が幅広がるしな
ところで何故こんなに本家本家言うのにゼクスアド弁当のロックマンaは評価されないのか。
グラ以外も劣化してる訳だしそういう事言いたがる辺りがアレなんだが・・
別に昔風のゲーム好きな人を否定はしないよ だがそれで買うのは少数派である筈
人の勝手って言ってるのに何で叩きたがるんだかな
>>114 誤魔化し乙
>>121 多少喜びの書き込みはあったな
だが上に書かれているように本家ロックマンという感じではない
本家とやりくらべればその違いを体感出来ると思う
出来るアクションは本家3と「大体」同レベルだが
地形の構成やギミック、敵の種類やその配置などに
本家の良いところがあまり出てなかったと思う
ファンが作っちゃった見かけばかりのオマージュって感じ
(実際スタッフが遊びで作ったものの発展型だという話だけど)
ZXA自身の評判が悪くて話題とするに心苦しいのかもしれん
本家の4をやっているのにロックマンaを持ち上げた俺って…。
別に良いじゃん
後2ヶ月以内には続編発表されるはず
ないないそれはない
Yahoo!ニュースで取り上げられてて吹いた
DSで出せばwiiで出すよりは売り上げ上がると思うんだがなあ
データ配信で1000円の方が美味しいんじゃないか?
中古対策にもなるしな。
過剰出荷で山積み叩き売りもないだろうし。
>>128 DSで出す場合、パッケージにしないといけないから
値段安くするのに限界があるし速攻で割れられるから売れない
いくらレトロゲームが見直されてるとはいえ
レトロ風新作ゲーム1本に2000〜3000円(DSの安価ソフトの価格)も出す奴は稀
本物のレトロゲームのような骨董品としての価値はないからな
あれ 社員とかいないのか こういう事書くといつも顔真っ赤で反論してくるんだが
皆結構普通に話してるのね でもスレ違いだしそろそろ専用のスレで話してくれ ここはゼクススレだから
俺みたいに興味無い人間とかイラついてるって少し考えて欲しいな
レッテル貼りと罵倒しかしてない奴の言うことかー!
自分の弟が北米版ゼクスアドベントを買ったんだが・・・・
フルボイスUZEEEEEEE!
戦闘中ならともかく、会話中までトーンの低い声で話すなよw
アドベントって評価的にはどうですか?
いまいち期待外れ
はっきりいってクソゲ。
信者的にいえば残念な出来。
俺はゼロシリーズほどではないがゼクスより楽しめた
まあつまり人それぞれ
一部のステージのクリア手順がやや面倒なのと
ボストランスのガッカリ感が評価を下げてるけど
遊びやすさはZXよりも増してると思うよ
エナジーコンバータが一人で遊べないのが
最大の問題な気がしてならない
ZXは移動が面倒だが
ゲームとしてならZXAよりまし
だからその「ゲームとして」の部分が人それぞれな訳で
それを総合的に見るのならレビューサイトの平均点やレビューなんかをいっぱい見て判断するしかない
しかし個人的に言わせて貰えばステージの半分くらいが強制変身
さらに全てのステージでワープポイントのための大量のシャッター設置のせいで
テンポ悪くてZXの移動の面倒さと同等かそれ以上のモノがあると
個人的には思う
それにZXAも判りやすくなったとはいえ面倒な移動あるし
でも根本はあまり変わってないのでトランスうぜーシャッターうぜーと思いつつプレイしてくれ
ZXAで駄目なのは質の良くない無駄なムービーとノイズだらけの音声
あと全てを生かしきれないストーリー
そういやインティは救世主とか使ってないのかな
ZXからだけど、あのノイズはさすがに耳障りだ
淫帝はそろそろまともなゲームを作るべき
>>134 音消しでいいんじゃね?せっかくついてるものをああだこうだ言うこともないっしょ
音消したらBGMに効果音も聞こえなくなってしまう
BGM・SE・声の音量はオプションで個別に調節したい
まるでエロゲーのようだ
BGMとSEを別々に音量設定出来るゲームは別に珍しく無いだろ。
声をSEに含むかどうかって線引きだと結構割れるけど。
イレハンはSEとボイスひと括りだったな
SEとボイスは別々に音量設定できないと意味ないわな
ZXAみたいな操作しやすいゲームをクソゲー扱いできるとか
凄い時代になったもんだ
もう毎回ZXAをクソゲクソゲ言うの面倒になってきたから
「アド弁当」って蔑称で呼ぼうぜwww
全ての弁当に失礼
久々に書く
夏だな
なんかスレ上がってるなと覗いてみたら、思った通りの惨状。
ZXAで本当につまらないのはクロノフォスステージぐらいだ
あそこだけはどうやっても擁護できない
他のステージは他社のお使い謎解き2Dアクションよりよっぽどマシだけどな
>>160 それは分かる。なんだかあそこで憂鬱になってきて、
最初なのに出鼻を挫かれたっていうより
もっと嫌な気分になったという初プレイの思い出。
クロノフォスはゲームにまだ慣れてないうえにローズパークスルーしてしまったために
サブタンクなしで戦ったから本当に悪夢だった。ゲームオーバーのたびにあのステージ
を再挑戦するのは地獄だった。
今は強制される仕掛け以外をいかに効率的に突破するかという遊び方をしている
トランス強制系の仕掛けの部分には何の面白みもないがそれ以外は結構楽しめる
そしてZXとAをやり比べて気付いたことだが、Aの方が何度もプレイしやすい
理由はいちいちミッションを請けなくても言いことと、
ただの通過点になるだけのフィールド移動が無いこと
さらにTフィニッシュを狙わなくて良いのでボスをフルボッコに出来るからだ
ボスに全幅の暴力を向けられるのはかなり報われる
確かにトランス強制の仕組みは耐え難いほど面白みが無いし、
それを設定した製作者の脳には虫が沸いているのではないか疑いたくなる
僕はAを擁護する内容を書いているがそこだけは庇う気は無い
だがちゃんと長所は長所として存在していてAにも遊びどころはある
1度「しょーがねーなぁ、こいつ」ぐらいの気持ちで見て欲しい
2.3度やれば飽きるだろうが(最適化すると同じ作業になるので)少しは楽しめると思うんだ
トランスVS本人をやるとなかなか楽しかった
ZXAやってからドラえもん緑の巨人伝やると面白い
所々似た所がある
>>163のようなことは今まで散々書かれてきたが
不満を垂れるだけな奴も同じ事を散々書いてるからループするんだよな
ZXAやったことない俺にクロノフォスステージについて詳しく
ボスパイダーとどっちがめんどくさい?
>>167 過去作で例えるならX1のボディパーツ持ってるロボを豆バスターオンリーで倒すくらいめんどくさい。
序盤だから強制的に使わされるのがディアバーンだけなのでまだマシ
(ステージ終盤ディアバーンでしか破壊出来ないブロックに囲まれた通路とセキュリティロックがある)
トランスできるキャラが増えるたびにどんどん自由度が狭くなるよ
ZXは終盤にコピーすべきだったな
他のトランスもういらなくなる
バイオラボの途中でカイゼミーネ強制ってのも中々面倒だったな。
油田の谷をローズパークで越えなきゃならないのと同じくらい意図が分からない。
トランスによっては攻撃範囲や移動能力の問題で
「変身しないと仕掛けが解けないのにステージは進めない」のが嫌がられてるわけで
必須変身がそのままそのステージを進むのに有利なら…
ロックマン9楽しみだよな ロックファンの俺としては十数年ぶりの続編に感動したわ
やるならそれなりに現在の技術でやって欲しかったかな
ロクフォル並の難易度だったら初日で投げ出す自信があるぜ
クロノフォスステージはBGMだけで全てを許せる
兄貴グッジョブ
クロノフォスは良いボスだった
初見キラーの典型
初見キラーのボスを難なく倒せる様になったら爽快だよな
確かにクロノステージはウザイがBGMは本当に良い出来だと俺もそう思うわ
しかしBGMはって言ってしまうのもなんか物悲しいな
クラーケンステージのほうがまだ全然マシだな
ボスはいい勝負だが
>>177 アイスカーニバルは初見で全然避けられなくて泣いたww
ゼクス続編きたーーー!
…という夢を見て覚めたらなんだ本当だった…という夢を見た。
1回起きた時点では現実だったから歓喜してたのに…
楽しそうな予告だったな…現実は…9か
既出
ZXAが発売されてちょうど一年か。早いもんだな
9箱○にもクルー
本家にやっぱインティっぽい味付けされてる感じだなあ
これで儲けて次回作……が出るといいなあ
ぶっちゃけ新シリーズでもいいよ
ゼロシリーズっぽく何らかの決着っぽいものをつけてほしいっぽいなぁっぽい
ロックマン9が売れる
ロックマン10行こう!
ロックマン9が売れない
ロックマンはもう駄目だ
ZXの新作は最初から選択肢に無い
ロックマンaの発想を逆転させて、
本家10のオマケにZXBでもZX3でもつければいいんじゃね
ナイスなアイディアだ
次回作が25周年記念とかで製作されたら笑える
25周年の頃には携帯機が次なる世代に移行してる可能性も無きにしも非ず。
ZXシリーズが半端に切られて更にその後の新シリーズが新型機で、という線もあり得る。
0%じゃないだけだけどな
ロックマン自体が生きていれば今回の無印みたく再起作が作られる可能性はある。
まあ無印はロックマンロックマンで一回失敗して今回が2度目なわけだが・・・
ゼクスは信者しか支持してねーから無理だろ
だな
信者すら支持してるかどうか・・・
ゼクスは神 とか言ってる奴は見たこと無いけど
ゼクス信者って存在すんの?
ゼクスシリーズがイマイチなので、新シリーズでいいです
モデルAの操作感は好きだったので、あんな感じの強すぎず、
それでいてそこそこ痒いところに手が届くプレイヤーキャラで頼みます
あとしょっぱいギガクラッシュは要らないです
ロックマン型のアクションゲームやりてーよなあ
システムとか似通ってても新しいステージに挑戦出来れば
それだけで何かロックマンをする楽しみってのがあると思う
今回の9はニコニコ動画の効果で売れるかもしれない
エミュも未完成でプレイ動画の作りにくいDS作品はその恩恵をうけられないが
wiiなら録画できるしなあ
あのクソゲーと言われたX6すら実況プレイ動画で見直されてまたちょっと売れてるくらいだし
X6は上手い人がやるとすごい面白く見えるけど、下手な人がやるとすごい糞ゲに見える
ニコニコ効果で増える売上なんて
取るに足らない微々たるものだろw
でもWiiウェアってコピーされて出回っちゃうらしいよ?
どうせたいして売れないから問題ない
>>201 少なくとも1年前までそれなりにいたと思う。
ZX発売当時はこのスレもこんな状態じゃなかったし、
ZXAにも多大な期待が寄せられていたのだから。
今は俺を含め何人残っていることやら…
ま、どうせ次回作出ようが出まいが
「いい加減つまんねぇからやめろよ」「やっぱりZX見捨てたwww」
とか言うんだろう?アンチってヤツは
>>209 俺もインティを信じてるぜ
これで少なくとも2人は居るってワケだ
全てはボスの攻撃パターンと音楽による。
俺がロックマンに求める要素で一番比重の大きいものといえばこの二つだからな
ステージはどうでもいいのか?
別にどうでもよくはないが、ボスや音楽と比べればどうでもいい
>>209 >>211 不満点が無いわけではないが、Xシリーズと並んで
最も好きなシリーズだな
というわけで3人・・・悲しいがやっぱり少ないな
9が受けたら続編も従来のシステムに戻して欲しいぜ……
無駄な探索よりもステージやボスをガッチリ作りこんでくれ
ま、どうせ次回作出ようが出まいが
「やっぱり淫帝は神」「ZXシリーズは神ゲwww」
とか言うんだろう?信者ってヤツは
とりあえず、アクションのロックマンがこれまで先細り気味にコケてきて
今回の本家9みたいにローリスクなやり方ですらコケたら
2Dアクション系ロックマン自体の致命傷になりかねんとは思う
今クリアしたがモデルAの正体がアクセルじゃなくてアルバートってふざけてんのか淫帝
オマケに自称神が弱すぎて達成感が無い
ZXが強すぎるからかと思ってAやその他ロックマンでやってみたが多少の差はあれど普通に勝てるし
ビギナーならもっと弱いんだろうけど想像つかないな
その話はもう既に色んな人からミニにたこが出来るくらい聞いたよ
>>209 >>211 >>215 俺も仲間に入れてくれ!!
別に『淫帝神wZX神ゲーwww』とは思ってないし、不満は沢山あるがそれを引っくるめてZXは好きだな…
面倒なのもまた一興。
俺はアクションゲームとしてはゼロシリーズより面白いとすら思っているぜ
まだ
>>219みたいな奴がいたのか…
おそらくモデルA(アルバート)とアルバートが言った部分で
「アクセルじゃないのかよー!キー!インティ死ね!」
と単純に考えて勝手にキレてるんだろうけど
アルバートはモデルVをバイルと融合したラグナロクから作ったんだぜ
だからそれと同じくバックアップシステムのモデルAはアクセルを元に作った可能性もある
アクセルじゃないと断言するにはまだ明かされた部分が少なすぎるぞ
X6でゲイトが、拾ったゼロのDNAを悪用してイレギュラーが作っただろ?
それと同じでアクセルはアルバートに断片拾われて名前まで勝手につけられて悪用されかけたと考えれば辻褄が合う
「名前は知らないけど、このレプリロイドの断片は使える!ついでに私の名前もつけてしまえ」ってな感じで
この解釈は少々強引だとしてもアクセルが無関係なんて決め付ける要素はまだ無い
だいたいアルバートは人間なんだからそれからライブメタルを作るというのもおかしいだろ?
(バイルみたいな機械と融合した稀な奴は除く)
だいたいモデルAのあの性格みても100%アルバートから作ったというには無理がある
ライブメタルの人格はモデルとなるレプリロイドの性格や記憶を参考にしてるだけで
本人そのものでは無いんじゃなかったか。
やろうと思えばいくらでも復活可能なレプリロイドをわざわざ改造して石ころにする意味はないし。
ライブメタルは普通にレプリロイドの強化にも使えるわけだ。
なんか、フォースメタルみたいな設定だな。
なんだ、ただの夏厨か。
うお、すまね、誤爆
>>223 しかしモデルAの元となったレプリロイドがアクセルだとしても
それはそれでどうしようって言うんだろうな
そうだな・・過去にな・ん・ど・で・もアレをじっこうして
地球に危機をもたらしたレプリロイドが元でしたって言うなら
その正体が分かったときプレイヤーを戦慄させるのかもしれんが
アクセルつったら妖精戦争(これは正史ではないかもしれんが)の時間軸では
存在さえ確認できない小物だし、むしろ敵対的ではないからモデルAの材料だったとしても
そっかーアクセルが元だったんだー、ぐらいの感慨しかないなあ
危機意識とかが全くくすぐられない、アクセルにするメリットが分からない
「故にモデル☆アルバードと名づけた!」ってカミングアウトする意味も分からん
モデルAがアルバートの腹心で言葉巧みに主人公を利用してて、
実はアルバートサイドのキャラクターでした、って言うのなら意味はあるかもしれんが
(そういう描写をするにしても前後の話の調整が必要でそのまま引用しちゃマズいんだが)
これじゃ単に「ねえねえママ僕が作ったモデルAってね、僕のイニシャルのAなんだよすごいでしょ」
みたいな感じの幼稚な自慢にしか思えない
こいつら何がしたいんだろうな
アルバートもインテイシナリオライターも
もう粗は突付かないほうが平和なのかもしれないな
モデルシグマと名付けた!
とかでもガッカリだな俺は
過去シリーズから持ってくるだけしか脳がないのかと
そんなとこは突っつく方がおかしいと思うけど…
別にさしておかしいところでもないだろ
作中でモデルXやモデルZの命名理由が語られて無い以上(プレイヤーには推測可能だが)
あのタイミングで主人公に対して得意げに語られても困る話ではあるよな。
かといってヘリオス辺りに
「私はライブメタル・モデルHのロックマン。賢将ハルピュイアの力を受け継ぐものだ」
とか言われてもアレだけども。
>>228 仮にモデルAが本当にウンコだとしても批判してたのかおまいは
むしろDASHに向けて、というなら
展開でDASHに続く感じを出し、ライブメタルで本家〜ゼロまでのキャラを総登場させ
ああ、これが本当に本家時代史最後の戦いなんだな、って思わせて欲しかったな
X8の後にアクセルが何かあったと思わせたいならアクセル素材でも問題ないと思うがな
あの後何かあってゼロのように封印されていたのを偶然アルバートが見つけたとか
ただそれを匂わせることすら何も語られてないからどうしようもないが
>>223 そりゃアクセルじゃないと判断するのは早計だろうし俺もまだ期待してるがね
ただこれまでデザインやらトランスやらで期待させといていきなりアルバートと名付けた!って言われてもふざけんなってなる
中盤で判明してから発掘された謎のレプリロイドから作られたとかで多少のフォロー入れるとかでいいんじゃないか
>危機意識とかが全くくすぐられない、アクセルにするメリットが分からない
アクセルの相手の姿・技真似る能力はマッドサイエンティストにとっては魅力ありまくりだろ
X6 ZERO EDと妖精戦争の間になんらかの形で作られたが危険で封印されたのかもしれない
>「故にモデル☆アルバードと名づけた!」ってカミングアウトする意味も分からん
>これじゃ単に「ねえねえママ僕が作ったモデルAってね、僕のイニシャルのAなんだよすごいでしょ」
>みたいな感じの幼稚な自慢にしか思えない
幼稚な自慢ってお前…そこを叩くのは流石におかしいぞ…
発明品に自分の名前つけるのよくあることだし
シエルがサイバーエルフを解析して作った物にシステマ・シエルと名付けてただろ?
同じ感覚でアルバートが作ったからモデルA(アルバート)
モデルVは元の材料がバイルと分かっていたのでわかりやすくモデルVとした
アルバートは何百年も生きててバイルの存在は知ってたが
アクセルはアルバートが生まれるもっと前に封印されて
ろくに資料どころか名前すら残されてなかったのかもしれないぞ
だから仮に自分の名前をつけた
あと、頭文字が同じ両者を持ってきたのは単に話を盛り上げるためじゃないの
ZXAは糞だと思ってるけどやっぱり後継作だけあってゼロとかPSXとかよりは総合的に優れたゲームだと思ってるよ
背景とか曲とかボスとか色々考えりゃ上だろ 個人的にイレハンが一番好きだが
>>238 つまりアルバートは見栄を張ったんですね分かります
>>238 納得。
でも俺としては一つ腑に落ちないのが本来ダミーボディであるグレイが使うはずの
モデルAを何故アルバートはグレイと別々に保管してたんだろ。
そんなことするからアッシュ編だとグレイがあっさり死んで(謎の研究所に戦った跡があったから)、
モデルAは予期せぬ人物が使うことになるし。
まあアルバートは自分大好きだしな。
モデルAのネタ晴らしもそうだけど、オリジナルボディで登場した時も誇らしげだったし。
>>239 背景はPSのエックスの方が凝ってた気がしなくもない
音楽は好みの問題
ボスはまぁそれなりにいい でも目立った差はない シリーズごとの統一性、区別の問題もある
そんなだろ
大差なくて進歩ないと言われても仕方ないぞ
凝ってたの基準は解らんがゼクスの方がコロコロ変わるし細かい気がする 曲は好みでも音数や曲数はゼクスのが多いし長い曲も多い
ボスなんかは謙虚でドットがこちらのほうが遥かに良く動くし攻撃も派手でかつ少なくても平均2つ以上は攻撃パターンが多い
目だった進歩は無くても総合的に進歩してたなら上という事実は変わらんと思う 過去作に執着する懐古脳でもない限り
反論は認める
ボスパターンの多さならPSXもゼクスも対して変わらなくね
X4は最低3パターン(クジャッカースパイダス)の最高6パターン(ドラグーンフクロウル)で平均5パターン、
X5は最低4パターン(クラーケンマッコイーン)の最高6パターン(ディノレックスネクラバット)で平均5パターン、そして半数のボスが戦闘中に二度のパターン変化
X6は厳密なパターン分けしにくいスカラビッチを除き、最低5パターン(タートロイド)の最高7パターン(シャーク)で平均6パターン
ゼクスも大体平均は5か6パターンだろ。そんなに変わらない。
攻撃の派手さなんかはボス次第だろう。フランマールフィストレオみたいにチープな攻撃しかしないやつもいるし。
ドットはゼクスのほうがよく動いてるね。特にX5X6と比べたらw
ああZXAの話してるのか。でもそれだったらますます派手さで不利なような?
Xシリーズ内の駄作と比べりゃZXAは少し上に見えるかもな
あと曲が多くて長い、音数もある
だから過去作より上、進歩
ってのも正解に見えて間違ってる気がするが
必死すぎない?擁護
とりあえずX4と比べるとZX、ZXAは演出が下手
ステージ内の演出もボス登場の演出もボス自体の行動もアニメの使い方も
多くの部分で劣ってる
中には同等か上回る部分もなきにしもあらずだが極僅か
平均で見れば圧倒的に下回る
ZXシリーズのそれは子供臭く子供騙し的すぎる
断言してもいい
海外フォーラムで見た意見・感想
「ストーリーが幼稚過ぎる。なんだこれは」
「モデルA?アルバート?企画者は何を考えているんだ」
「前作の設定が全く生かされていない」
「モデルaだけはよかったな。モデルa“だけ”は」
「メトロイドの新作か?」
「こんなものがロックマン?冗談言うなよ」
ところでZXのルアールと戦った所をLxで泳ぎ回ってよく見ると
奥にカプセルみたいな物があるんだがこれがなんだか分かる奴いない?
俺的には最初にエックスが入ってたカプセルに思えるんだが。
>>249 X4のステージやボスの演出ってそんなに凝ってたっけ?
まあ、味気ない登場の仕方をするZXAと比べると、って話なんだろうけど。
アニメの使い方に関しては同意せざるを得ない。
>>250 片方の意見だけ集めても(ry
>>250 で、それを貼り付けることに何の意味があるの?
>>252 絶賛・擁護系の意見は皆無だったぞ。
恐ろしく酷評だ
>>252 ZXAっていうかボスの登場が味気ないのはインティロックマン全てに共通するだろ
>>254 いや、だから何の意味があるの?
「俺が見たとこでは絶賛ばかりだったぞ」って言っても良いのか?
257 :
251:2008/07/13(日) 19:54:17 ID:Pvv/hZle0
俺はスルーかw
そういやPSのXシリーズには派手な登場するボスが多かったな。
なぜか電車の後ろから走ってきてジャンプで乗り込むビストレオとか、竜巻と共にやってきて地響きが起こるほどの敬礼をするフクロウルとか、
無数のバットンが集まってきてその下から現れるネクロバットとか、薔薇のベッドと共にナルシストポーズ取りながら現れるローズレッドとか、
暗闇の中から目を光らせてライトアップと共に遠吠えするヴォルファングとか、複数の泡から徐々に構成されていく不思議生物ミジニオンとか。
ゼクスもハイボルトみたいに派手な登場するやつはいるにはいるんだけど、ほんとに作品内に僅かだからなあ、インパクトあるやつって。
ハリケンヌの雷鳴とともに後ろに現れるのも結構いいんだけどな
後はてきとう
>>257 確かめにいったらルアールちゃんが復活してて焦った…
あのキューブに穴が空いたような容器って別のステージにもあったような気がするが、
エックス関連じゃなくてサイバーエルフの方じゃないか?
261 :
251:2008/07/13(日) 21:08:34 ID:Pvv/hZle0
>>260 サイバーエルフ関連?ゼロにそんなところがあったら教えてくれ。
こればかりはググるにググれん。
>>221 俺も全く同感
>>232 インティは少しずつDASHの世界観に近づいていくようにストーリーを構築していくと言ってただけだ
ZXシリーズから直接DASHに繋げようとしてるわけじゃない
プロジェクト・「ヘブン」というのを見たときは多少期待したが蓋を開けてみれば全然関係なかったし
>>221 ついでに言うと俺も入れてくれないか
ZXやZXAに不満な点はあるが、このシリーズ好きなんだ
>>258 本家8も結構凝った登場シーンが多かった
淫帝だとフラクロスぐらいしか思い出せん
凝った登場演出はラスボスにしかないような
>>258 「ボス登場の演出は長くてダルイからカット」ってインティの判断じゃないのか
実際ゼロ2フェニックスの演出とかかっこよかったけど何度も死ぬから一々ウザイ
俺的には無くて良い、というかいらん
スタートで飛ばせるようにすればいいだけじゃん
飛ばせるようにってか、2回目以降は無しで良いよ
今じゃ驚かなくなったいきなりボス戦も、ニンニンが初めて披露してくれた時は感動した
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:09:55 ID:8Mr5fFQVO
X4はなんか好評だが
個人的にはZXAよりも面白くなかった
なんかステージ構成がふつーなんだよな
おって思ったのは蜘蛛の最初ぐらいか
あと音楽も一部以外味気ない
梟とかライオンステージは題材はすごいいいんだが生かしきれてない感がある
やっぱなんだかんだいってインティはすげーよ
X4は好きだけど、
>>269の言うことも分かる
難易度もイマイチ味気ないしな
ロックマンやったことない人にお勧めするならピカイチじゃないだろうか
かといってインティも題材を活かしきれてるかといえば…
ステージ構成もなんだか酷くなってってるし…
でも操作性だけはいい これだけはいい
ステージの演出なら、X4のビストレオステージよりX5のグリズリーステージが圧倒的に好きだな。同じ乗り物ステージ繋がりなわけだが。
特にステージ終盤の ボスの属性である巨大な満月が見えてくる→派手に追突事故→そのまま敵の基地へ突入
の流れはなんかギャグっぽくはあるが、勢いはあるのでかなり興奮した。グリズリーが弱すぎるのが問題だが……
>>271 ステージ構成については今後諦めたほうがいいだろう…
ステージが繋がってるのがZXシリーズ恒例みたいになってるからな
操作性とグラはインティが一番良いと思う。X8も良いとは思うけど
PSXシリーズはダッシュジャンプ以外ダッシュ慣性つかないのが結構ストレスになる
ただインティにもセイバーキャンセルがあって欲しかったと個人的には思う
PSXはダッシュボタン押し続けた時のブレーキのかかり具合が好きだ。
あと操作性というかまったく好みの問題だが、マッハダッシュとハイパーダッシュが大好きなもんだから
操作についてはPSXのほうが好きだな。
>>209だけど、まさかこんなにZX・ZXAを愛している人がいたなんて…
嬉しいよ、兄弟!!
>>273 「ステージが繋がっていると、ステージ構成が上手く出来ない」とはならないと思う。
というより強制変身させる場所は除いてそこまでひどいかなあ?
山のようなシャッターも忘れちゃいけないぜ
シャッターと言えばZXのステージ探索中の膨大なシャッターにうんざりしたくらいだ
ZXAで目に付いたのは強制変身くらいで、他は印象薄いけど悪いと思ったことも無いな
強制変身といっても、海底火山でクロノに変身するとかは良いんだがなぁ
忘れてた。ZXの時の反省を生かそうとしてワープポイントをあちこちに設置したのは良かったんだけど、
シャッターを大量生産してしまうことになったんたんだろうな。
試み自体は良いんだけど、デメリットの方が多かったし、多分次回作では廃止されるんじゃないかな。
ああ、次回作なんて出るかどうかすらわからないという突っ込みはなしね。
山のようなシャッターはステージ構成じゃなくてシステムの問題
そもそもワープポイントって大量に必要なもんじゃないよな。
脱出手段は無いからでクエスト時に利用しても大して便利じゃないし。
Xはやっぱ3までかな
X4はぶっちゃけ酷いって
ステージが全くおもしろくないし
なんていうんだろうか、ドラグーンとか火の玉が上下に降ってるだけでなんにもなし
ビストレオも列車はいいのに同じことの繰り返しで
微妙にストレス貯まる段差
これが最高とか言ってるやつマジで言ってんのか?
インティはやっぱステージ選択式のゼロが最高だった
以下淫帝信者VS他信者
ロールちゃんハァハァ
シエル様…、はぁ…
はっ?!
すまん、娯爆
>>282 3のおもむろな体当たりに偏ったボス達や使い道のないアーマーの酷さを忘れてはいけない
マップ表示するヘッドパーツを取るために、
アームパーツとトライアードサンダーとフットパーツとスパイラルファングが要るとかなにあれ
4はかなり易しすぎる作りだがバランスは悪くない
初心者向けの堅実な作り
>>279 >ZXの時の反省を生かそうとしてワープポイントをあちこちに設置したのは良かったんだけど、
もしそんな意図であのワープポイントを設置してたら馬鹿すぎる
ZXAのワープポイントは「(アイテム回収やクエストで)再度行きやすいように」設置されてる
ZXで問題なのは、最初に目的地を探して移動するのに手間がかかること
一度行った場所に完備型トランスサーバーがあるなら、むしろ簡単に再度行くことができる
2回目のプレイで最初からワープポイントが使えるような周回プレイができるゲームじゃないのに、
ZXの反省でワープポイントを設置するのはあり得ない
あのワープポイントを作るにしても立ち止まって調べたりECを使わず、
前を通過したら使用可能になればまだマシだった
(ECの使い道を無理やり設けた可能性もある)
それなら無駄なシャッターも要らなくなる
行きと帰りで手間をかからないにしたら、究極は従来の面セレクト+エスケープユニットになる
やらなくていいのに無駄な手間をかけて新しいことをやったら、従来に比べて合理性が著しく欠けて結果袋叩き
ステージ間を繋げるにしても、ミッションの最初に目的地に転送して終わったら転送で帰るロクゼロ1方式で十分だし
ステージの演出で言えばX4よりはX5のほうが好きかな。
というか演出うんぬんどころかX5のステージのほうが楽しい。適度に難しく長すぎず、ステージに個性があり。
零空間は特殊武器やアーマーを活かせるような構成にしてある。
いちぶバランス崩れたステージはあれども、ステージはなかなかいい方だと思うよ。ナビが糞邪魔なのはどうしようもないが
俺もX4よりX3以前派
X3も一部ボスやアイテム入手条件が微妙だったりはするが、あのギトギトの油と硝煙にまみれたような世界観と音楽がたまらねえ
>>209以降結構ZX養護派が出てきて、欠点ばかり挙げることが少なくなったのに
何故アンチが湧いたのだろうか。
SFCXは移動モーションがいちいち固い感じなのが気になる。
PSX以降や淫帝作は滑らかに動き回れるだけに。
好みだな
キビキビが好きかヌルヌルが好きか
淫帝作はダッシュ中方向転換やジャンプ入力後にダッシュ入力してもダッシュジャンプになったりして
操作性がいいのは判るけど、PSXはSFCXと操作性は全然変わらんと思うんだが
ダッシュボタンを押しながらジャンプするだけでダッシュジャンプがでるのが、PSXの強みだろ。
あとダッシュボタンを押しっぱにした場合のブレーキのかかり具合の気持ちよさとか。
ダッシュ推しっ放しでダッシュジャンプ、ダッシュ壁蹴りジャンプになるのはやり易い。
ゼロやZXはダッシュ壁蹴りジャンプにはなるのにダッシュジャンプにはならない不思議。
>>294 ダッシュブレーキはすごく邪魔
お洒落は余所でやってくれ
>>288 ぶっちゃけX4のステージ構成はロックマンシリーズ屈指の出来の悪さかと
X5はまだ個性があっていい
つか背景がなかなか気合い入ってる
あるスレではシリーズ最高と挙げられてたりもしたし、人それぞれって幅広すぎるよな
X4の構成や背景が悪い?ご冗談を
キバトドスステージとローズレッドステージとネクロバットステージにはマジ観光に行きたい
そいでシグマウィルスとちゅっちゅしてイレギュラー化して人間という縛りから解き放たれるんだ
X4つまらんとか言ってる輩はゼロ・ゼクスシリーズから入ったリア厨リア工だろ
いや実際X4もそこまで大して持ち上げるほどいいもんじゃないだろ
SFCXのが良いって言ってるのにリア厨リア工呼ばわりとか
それはX2にこそ当て嵌まると思う
まあぶっちゃけXシリーズって1以外はどれもどれだと思ってる
テンポ良く進めるってのは良いんだけど、
それを実現する手法がギミック少なくして雑魚敵弱くして…ってのが何と言うか
Xシリーズは無印と違ってステージは似たり寄ったりだからな
ステージの仕掛けよりボスの強さを重視した感じだ
X6やX8はそれぞれに大きな欠点はあるけどそのマンネリは見事に解消した例だな
個性あるステージといえば、常時中ボスと戦うというステージの先駆けである鯨ステージは当時は結構感動したもんだ。
まずは戦艦の頭部に追われ、脚部を迎撃し、逃げた戦艦を追って古代の沈没船を抜け、
最後は逃げた戦艦のヒレ部分に乗り込みコアを破壊してとどめを刺すという、シチュエーション的にも最高レベルの面。
ただし強制スクロール部分の進行が遅くて、若干ダレるのが非常に残念である。
まぁその点については、武器次第では迅速に爽快に進められる不死鳥ステージ、腕次第でさっさと進められるミジンコステージ、
スクロールが早くてダレないようになってる三葉虫ステージと、後の作品の常時中ボスステージでは改善されてはいる。
……X7のパレスロードは……どうだろ。
X7の場合、パレスロードの進行が遅過ぎてだれるって事は無いんじゃないか。
そこまで到達する過程であのもっさり具合に慣らされちゃうわけだし。
パレスロードはそれ以前の問題
視点悪すぎ
ところでZXはリア厨向けだとして、Xの対象年齢はどのくらいか知ってる奴挙手。
本家とEXEは小学校低学年
Xは小学校高学年
ゼロとZXは中学あたり
これが俺の印象
本家は…全年齢じゃないか?
他は割と同意だが
そんなこと言ったらロックマンはみんな全年齢だよ
あと…ゼロやゼクスは年齢層というより
既存ロックマンシリーズファンをターゲットにしてる気もするから案外高いかもね
ロックマン9の公式サイトのロックマンシリーズの歴史の
キャラクター紹介にアクセルやモデルAがいない悲しみ
:∩ .__,..................,____
ヽヽ 。・ ∩. ゚ _,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
:じ ヽヽ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
.`J .,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
∩・ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
,,------ 、 ノノ ,i" r'" ゙''j ゙:,
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪ ⊂ヽ ,! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):) | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ゙i !;:::::ヽ''':::::::::じ::::::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
| |__三___| |_/| | ノノ ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
| | | |_/ ヽ__人_ノ `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
⊆, っ とーっ ~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
スカトロマニアだから浣腸プレイと食糞が大好きなの・・・
>>316 ウンコって話的に居てもいなくてもいい存在だよね
モデルAにグレアシュも必要ないね
ZXや四天王モデルよりは必要な気もする
正体が話に関係ある訳じゃないから他のレプリ元にしてても代用が効く。
「世界征服のための巨大兵器のエネルギーにする為に」
そんな話だっけ?
>>318 ウンコの名を冠されている時点でもはやロックマンじゃ…考えてみればロックマンXとゼロあるのにロックマンウンコは無いんだよな…。
所詮ZXAも本人が主人公じゃないしウンコだけに糞ゲー扱いされてるし。
>>321 確かサイバーエルフ収集用フォルスロイドの強化とエリアNの遺跡を開くパスコードを集めるために
ライブメタル集めてたからそれこそ おおいなる まちがい 。
なんでそんな大嘘をわざわざ載せたのか。
アドベントの主人公のグレイとアッシュの名前の由来ってカウボーイビバップ?
話は未だに終わってないからそっちの方で必要ないかはまだ不明だが
人気的な意味でいらないよねAグレアシュ
続編はまだかーっ!
人気ない奴をいらないと言って何が悪い!
信者呼ばわりってもの自体が認めてる証拠のようなもんなんだけどね
…後のデューオと悪のロボットである
わかったわかった。ゼクスレ民族の誇りの高さはわかった。
なんだこの流れ
アホかw
フォルスロイドで一番出来のいいボスと悪いボスは誰だよおお!!
一番プレイヤーから見て倒しづらくウザい、敵視点から見てよくできてるのか
戦ってて楽しい、いいボスのことなのか
戦ってて楽しい良いボスのことね!制作者の意図がよく分かるとか動きが洗練されてるとか。
…なら……ディアバーンに一票
>>338-339 なるほど。
ということはハイボルトさんのことですね、分かります
ハァーハッハッハ
ディアバーンはマニアだと楽しい
フェイントとかそんな罠に俺が釣られ(ry
ディアバーンってアステ並に初心者キラーじゃね?
ビギナーとノーマルでの強さの差が一番激しい気がする。
というかビギナーのディアバーンは何もしてこないんですけどね。
ディアバーンのフェイントは単調なだけに、引っかかると地味に精神的に応える
良いボスだったよ。
おお、聞いてるだけで弁当購入意欲が湧いてくる……
はやく噂のクロノフォス先生とやらと戦ってみたいぜ。
>>344 つまりマサイダーみたいだということか
自分も相手も画面全域を移動するマンドリル戦が好きだ。
やっぱりボス戦はルアールとかの固定敵より縦横無尽って感じがいい。
そういう意味では対ロックマン戦は全部好きだ。最高
>>346 3方向電撃ビットで防戦一方になったり
水中の狭い足間でしかも不意打ち紛いの攻撃ばっかしてくる奴は嫌いです
ZXシリーズには攻撃位置固定型のボスが多すぎる
倒しやすいと言えば倒しやすくて良いのかもしれないが
紫マンドリラーと赤ビストレオ以外は全員ほぼ立ち位置固定でバリエーションがないからなあ。
何のことかわからなかったがパープリルとフィストレオか
中でもハリケンヌとフランマールはちょっとひどいと思う。インティ屈指の飽きやすいボス。
レグアンカー先生は?
まあ、火オイスーで瞬殺余裕でした、をしないでまともにやり合おうとすると
結構やり難い相手だったりするけども
移動しないで位置完全固定な時点でなんというかメカニロイド同然だよね
ラスボスには良くあることなんだがな
まぁでかいからなぁ…
バリエーションとしてそういうのもいた方がいいにはいいが
でもそのラスボスもどうせならサンゴッドやオメガ、ルミネみたくほぼ等身大で動いてくれた方がって人もいると思うんだ
位置固定でも、社長第二形態みたいに異常にパターン数が多けりゃいいんだがなあ。
なんかロックマン9やイベント情報見てるとZXシリーズなんてないよ状態に見えてくる…
流星の正月イラストみたいに何か書き下ろしの絵でも公開すりゃいいのに
>>345 先生と戦ったらすぐに放棄しないと酷い後悔に襲われるから注意。
戦ってて結構楽しかったのは社長第一形態。モデルXで一騎打ちは燃えた。
第二形態は粘着弾が鬱陶しい。それしか思い出せない。
ゼクスだと…ジルウェかな
面影は残しつつも今までのゼロ系ボス(ゼロ、覚醒ゼロ、ゼロナイトメア、オメガとか)になかった攻撃パターンで
神は弱いけど楽しかった
ジルウェは最初のほうだから、って理由もあるだろうけど、硬直が無かったら初心者キラーだったな
>>352 苦戦する要素が無いな
垂直ジャンプでチャージバスター当たるから触手ガードの意味無いし。
レグアンカー先生はバイフロスト先生に匹敵するポテンシャルの持ち主
>>364 そう、「ザコ」という名の個性と可能性の持ち主だ。
>>365 変則戦闘だからってのもあるんじゃないか
楽しい、に対しどこが、何が、を言い続けてたらなんでも駄作だぜ
わざわざプロテクタスの移動に付き合って
強制スクロールするのには微妙に違和感があったな
Pの二匹はβακαで殴りまくるのが楽しい
βακαは強くないけど遊んでて楽しいモデル。
>>367 どこが、何が、がはっきりしてないと掲示板で他人に何も伝わらんだろ
伝えるつもりはなヒッフッハ
各人がただ話せば良いのだ
相手を否定する必要は無い
>>368 強制スクロールする意味がほとんどないからね
攻撃する度に止まるし端に追い詰められて攻撃が避けれなくなるなんて事もないし
ふざけんなぁ〜!!!続編はどうしたぁ!!!!クソボケ淫帝!!!!!!!
>>373 強制スクロールしなかった場合、青い爆弾(縦)が来たら詰まないか
自力でスクロールするとしても、それでは進みすぎて簡単になりすぎるのでは
>>375 素早く赤い爆弾の脇に飛び込めば十分回避出来ると思う。
それにしても最近はヒッフッハに大して空レスもしないのか。
まあ俺もする気はあまり起きないが。
ヒント:ここは何のスレ?
ロックマン関連スレならヒフハしてもいいと思ってる奴はイレギュラーだ!
ちょっと待て。ヒッフッハがゼロの三段切りならZXの三段切りはなんなんだ。
エイフッニャー
ジョン?だれそれ?
なるほど。ヒッフッハはシャドウダッシュし、エイッフッニャーには空レス。
これが魔法少女リリカルエー(ry
でもロクゼロの三段斬りってヒッフッハじゃなくてハァハァハァじゃね?
由来を知らないのか
ヒッフッハはX6だろ?
ロクゼロの三段斬りはどう聞いてもハァハァハ(ry
ところでZXAでエールにトランスオンしてヒッフッハした時の掛け声を誰か表現してくれ。
フゥハァホゥって聞こえる
目の前にヒッフッハがあるならば・・・空レスする、までだ。
>>385
>>386の結果より、これからはフゥハァホゥで空レスしましょう。
>>387 お前のヒッフッハ愛に全俺が泣いた。
実際にX6でヒッフッハしようとしても、
ヒフッハ!になったりヒ ハ!になったりヒフヒヒフヒヒフヒフヒフヒヒフヒフハ!になったりするから困る
北米版アドベントのZXAがある意味凄いw
ヒッフッハがヒアッテイクイットッテュアーッ!!(Here,take it, twaaa!!)になってるww
…後アーゴイルのボイスが子供っぽくて泣けた…;
確かにKHFMでプーさんの声聴いた時は絶望して恐怖したな
>>391 確かに声も低かったな…声優は似合う人も居たけど、個人的にアーゴイルは武士みたいな声をしてると思ってた。
あっ、ちなみに↑を言ってるのはエールのZXデータを取ったグレイですたい
アーウーは子供なんだから子供っぽい声じゃないと困るじゃないか
武士って何?
>>390 >ヒッフッハがヒアッテイクイットッテュアーッ!!(Here,take it, twaaa!!)
ねーよwwwむしろ舌噛んでダメージ受けるだろwwww
笑止!とか言ってんだから豪鬼でいいじゃん
「笑止!」のエキスパートはフェニックス一輝だろ
乙
でもそのポーズのプロメテって不思議だ
同一人物のダブルロックオンはともかく、
四天王モデルもみんなほとんど同じポーズだから個性が薄いよな
四天王みたくみんな違うポーズなら良いのに
ロクゼロの頃から思ってたけど、このポーズださい
ヒアッテイクイットテュア-
>>386 フゥハァホゥwww
不覚にも笑ったw
>>401 トランスオンも同一人物ですから
別に交霊してる訳じゃないんだぜ。
トランスオンは同一人物がなりきりしてるだけだが
四天王モデルのロックマン達は別々の人物だからな
まあ、ドット打ち直す手間を考えるとしょうがない事
しかしポーズに個性を出すのはやって欲しい演出だった
覆水盆に帰らずの言葉どおり今となってはどうしようもないことだが・・
ところで
>>400の技術が素晴らしすぎて
ここがゼロスレではなくゼクスレであることさえ弁えず
尻穴を差し出したくなったじゃないかあ!
フゥハァホゥ
さあ、空レスだ。いくら元のAがウンコでもエールの三段切りには変わりないんだ。
>>400見て思い出したんだけど、2週間前までプロメテもパンドラと一緒で
属性攻撃をすると色が変わるの知らなかった…
空レスはゼロスレで行われるからこそ伝統的なネタだと知らんのかい?
いまゼクスアドベント買ってきてやってるんだが、モデルAの変身シーンでいきなりグレイが朗々とした声でなんか唄い始めてクソワロタwwwwどういうこった
ところでモデルAはモデルアルバートらしいけど、かわいいからモデルアクセルだと思いこむことにした。
>>404 ゼロもジョンもエールも同じポーズだし…
アッシュやグレイのモデルAは違うのに、ジョンや四天王モデルにトランスするといつものポーズになる
前にも誰か言ってたけど立ちくらいは固有にして欲しかった
シャルナクだけは立ちとダッシュが固有だけどね…
>>406 最終戦ではちゃんと苦しみ方が四人とも違うんだからそれで満足しようぜ。
何故か来た方向に立ちはだかる3人、これから行く方向に立ちはだかるヘリ夫
ZXのバスターを上に避けちゃって道を開けるヘリ夫
四天王モデルのキャラはみんなドジっ子で萌える
>>411 わかってるけど、最初はグレイが突然歌いだしたものだと思ったw声まで変えて…
というかグレイが歌ってないものと分かっても、あそこでいきなり歌が挿入されるのは謎すぎるwだが気に入った。
それにしてもクロノフォス先生ってレグアンカー先生の兄弟みたいだ。雰囲気とかそっくりだね。
いつまでもエックス、ゼロシリーズ引っ張ってないで
後に繋がるらしいしDASHのロックマンモデルTとかモデルJとかだせよ
そのモデルが出現してないんだから無理だろ
ライブメタル技術が発展すれば元となる英雄が居なくとも
新造のデータからライブメタルが開発出来るかもしれないよ
無理矢理な繋ぎ方されるのが一番いやだね、
ATCなんだからシナリオは王道を行くとか無難に行こうよ
>>400 ところで気になったのだけど
あなたはドットを描く修行をしている人だろうか?
いや、まあ、この問いに深い意味はなくてだな
ロックマンのドットを描くような人がいるのはちょっと嬉しかっただけなんだ
>>410 思いこむも何もちょっと考えればアルバートが中身なわけないとわからないか?
あいつはモデルAがある時点でまだ生きてるし、サイボーグ化してるとはいえ人間だし
アルバートが作ったからモデルアルバートと考えないと辻褄が合わないぞ
もう一回何も考えてない奴に説明するのは面倒だから
>>223と
>>238の説明を見てくれ
モデルAはモデルアルバートらしいけど、(デザインとトランス能力までパクっておいてねーよwと思ったから)
モデルアクセルだと思いこむことにした。
>>419 いやいやいやいやそれは分かってるよw
アルバートみたいなオッサンがあんな高い声でオイラとかぬかしてたら気持ち悪いじゃないか。
そもそもモデルAはアルバートの人格データは組み込んでないだろ。
アルバートの研究成果と計画の骨子を記録しておいて
モデルAを手にした者に計画に加担するかどうかの判断を委ねるものなわけで。
そのモデルAのプロテクトのデコードキーが
あの女の製作したライブメタルに記録されているわけだが…これはまさk(アカルイミライヲー
だよなぁ、華麗にスルーされてるけど次回作の複線なんじゃないか>キーがシエル様製ライブメタル
ステンドグラスにもシエル様似の絵が描かれてるし。
シエル様が新たな三賢者の一人になりそうではある
ZXファンもそれだけで許してくれそうだし
>>425 わざわざ自信の最高傑作の中で一番綺麗な所にシエル様の姿を象ったステンドグラスを組み込むってことは…
あいつはラグナロクがどうたらの後に三賢人になったんだからあの辺りで少なくとも40歳以上だとして…
…ゼロの時代に児童ポルノ法とかあったんだろうか。
アルバート「そうだ!その乳だ!空しく、哀れで、虫唾が走る!」
アルバートは体を機械化する前に子を授かってるわけだが
三賢人になったのはいつ頃のタイミングなんだろうな。
一体どんな事をやり遂げれば三賢人になれるのやら。
モデルVを使ってイレギュラーを操作→イレギュラー根絶ktkr
とかじゃないよな、流石に
>>429 想像して本気で吐きそうになったw
>>430 もとはどこかの大国の偉大な科学者で、イレギュラー退治とかやってる内に
その国の大統領とかに仕立て上げられ、ラグナロクの件のあとに
連合政府が設立されるから三賢人になってくれと国民とかに言われて
三賢人になってサイボーグ化され、満足感を覚えて空しくなって、連合政府の
パシリに集めさせたラグナロクの欠片からモデルVとその他もろもろを作って
放置してたんじゃないかなーと適当に妄想してみました。
19時間丸々レスついてないって寂しいな
だってネタもないし続編の情報もないしつまらないし何もないんだもんこのスレ
アーウーTUEEEEEE
でも馴れたらコンドロックのほうがUZEEEEE
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 11:12:24 ID:a/tay6Ov0
アーウーはメダル取ろうとするとウザさを超えて憎しみが沸くので御注意を。
セレブロッカーはホーミング駆使して戦うと楽しい
他のボスにもこういうギミックもっと搭載すべきだったな
アトラス、シャルナイ夫、テティス、金ガレオンぐらいか。
セレブロッカーをギガクラッシュだけで倒すのも面倒。
でもこいつの銅ってただ単に120秒以上掛けて倒せば良いんだったよな…
舐めてるのか淫帝は。
120秒耐久だったらアーウーとかの方がよっぽど集中力要求されると思うんだけどな
2分でいい、メダルあげるから俺様のライブちゃんと聞いて欲しい Byコンドロック
>>440 そうか。ボス戦BGMはあいつが演奏してるのか。
>>440 ミュージシャンとしての切なる願いだったのか…
なんか泣けてきた
ZXオメガの帰り道ってHXじゃなくてもいけるのな
ついにZXAクリアしたぜ。必要なとこ以外はモデルAのみで行った。
ライフアップもサブタンも見つけらんなくて最後まで初期状態だったから全体的に苦労しまくった……アルバトロスつよすぎ
でも全体的につまらなくはなかったな。
ボス戦で言えばゼクスよりも楽しめたし、マニアモードやればもっと楽しめるんだろう。
中古買ってやったから、エキスパートモードクリアした時点でトーマス乱心エンドが見れてしまったのは残念だが…
ところでボスの強さは体感で
アーウー>アルバート>モデルVドラゴン>プロパン>コンドロック>テティス>
ぐしゃに>カイゼミーネ>クロコロイド>シャルナク>クロノフォス>
テスラット>アトラス>ローズパーク>エール>ディアバーン>土偶
って感じだったが、みんなこんな感じなのかな
アルバートのその位置はおかしい
アルバートは各パターンの対処法を見つけるまでは確かに手強い。
パターン数がラスボスだけあって多いのも初見者を混乱させる。
でも、見切ってしまうと社長と違って事故りにくく完封も容易いっていう。
そうそうパターン数が多いし最初はバリア剥がし方が分からないしで、
「信念の刃だ!」をオアシスに頑張るものの、他の攻撃で削られてすぐやられてた。
たぶん今戦ったら大して苦戦せずに倒せるだろうけど、最初はほんと無理な気しかしなかったよ。
前哨戦のドラゴンも面倒くさいしさ。
初見で後一歩までいけたんですが
あんなに見た目で倒し方がわかりやすいボスもいないだろ
社長第二形態並だな
そりゃ成す術もなく一方的にやられるような強さではないけども
攻撃チャンスが作らないと一切無いお陰で初見は長期戦でジリ貧になりがちじゃないか
>>448 そんなこと言われても……俺は社長とかプロパンよりも苦戦した覚えがある。
前哨戦を攻略するのにやたら時間かかってチキン状態に陥ってたせいか
端っこに寄りまくってたから苦戦したのかもしれない。
ってか社長もプロパンも大したことないのかな?
プロパンは二対一って状況にびびってる間にやられるだけで
実際は入れ替わり立ち代りで動く為に各パターンの動きが固定だから
慣れちゃうとむしろ可哀想なくらい一方的に攻められるような
金ガレオンはいわゆる初見キラーに分類されるからな
社長第一はZXどころか全ロックマンでも早々無いぐらいの良ボス
フンッ!ハッ!ハッハッハー
ってか金ガレオンってカッコ悪くない?ACTブルそっくりでとってもダサい。
あと変身前のアルバートはすごくキモい。なにあの無表情、キモすぎるw
ただ死に際のアルバートだけはカッコよかった。ずっとアレか三賢人モードでいればよかったのに。
気味悪さこそがよかったと思うね
わざわざ三賢人アルバートよりチビで手足を拘束具みたいなもので留めてていかにも外界と接してません的な。
だがバトル時は顔隠す意味があまりわからんね aのときにつくりやすいんだろうか
金ガレオンは目の光を無くして無機質な感じにした方が良かった
>>456 なるほど、確かにあの気味悪さは神としてはよかったかもな。
最初あれ見た時キモすぎて、何かの間違いかと思ったもの。
それにしてもマスターミハイル超かわいい。
プレリーとかエイリアとか女性オペはもういいから、次回作もミハイルにオペやってほしいよ。
まあラストで殺されちゃったぽいけどさ……いやそれ以前に次回作が出るかどうかもわからんか。
シリーズ初体験としてとりあえずZXA買ってきてやってるんだけど、
即死多いくせにこのリトライのダルさはなんとかならんかったのかと…。
あとアドベンチャー要素(?)のせいで移動や探索に時間喰われるのも地味にめんどい。
基本のアクション部分の出来は良いだけにもったいないわ…。
とりあえずワープポイントは難易度問わずタダでよかったんじゃね?
どうせ片道の移動にしか使えないんだし。
ステージの最初、後半の開始地点、ボス部屋前の3箇所で良いと思うんだが
ZXAはほとんどのステージが3エリア+ボスだからなぁ
確かにステージ長いし即死も多いが、コンドロックステージ以外は全然我慢できた。
いやコンドロックステージも我慢出来たっちゃ出来たんだがさ、なんかすごく面倒だよねあのステージ。
あとクロノフォスステージは噂ほどダルくは感じなかったが、あの後半のロックシステムは何の意味も感じられなかったな…
クラーケンステージみたいなロックシステムを想像してたんだがなあ。なぜにあんな…別にいいんだけどね。
次回作が出ると信じつつ寝るか
コンドロックステージはあの面倒くささを楽しむ場所。
まあ、ルート覚えちゃうと本当に面倒くさいだけになっちゃうんだけどさ。
コンドロックの探索型ステージは嫌いじゃない
だがP強制の仕掛けだけはゆるさねぇ
マニアのクロノフォス先生の強さにびびったのは俺だけじゃないと思うがどうだろうか
いつも速いと却って避けやすかったかなぁ
いまマニアモードやっててクロノフォス先生に会いに来たんだが、強化されてるなあ。
アイスニードル四つの攻撃はあえて安置を使わずに避けようとしてるが、上手くいかん…
それと最後のアイスカーニバル二回使うようになってるのな。びっくりした。
>>467 いつもあのアイスカーニバルで殺されるのよね・・・
マニア1週目は先生が唯一E缶つかったボスだよ
安置見切ると物凄いこけおどしってのが分かるのも面白い
mjdsk
安置あったんだあれ
無理だと思ったらギガクラッシュ使ってましたよ
サバイバルとかでも
ディアバーンの三方矢でうっかり食らったりローズパークの電気飛ばしや急落下とかでダメージ食らうことはあっても
クロノフォス先生からだけは何も食らわないからなぁ俺も。シングルマッチでも一番余裕かな
コンドロックともどもこんなのいつかノーダメで勝てる日なんて来るのかと思ってたもんだが
クロノフォス先生は完全パターンだからな。
クラッシュマンやフリーズマンと同じく馴れたら終了の初見キラー。
話聞いてると初見キラーは凄まじい存在なのかのか空しい存在なのかさっぱり分からない。
ですよね先生…。
ところでクロノフォス先生のAAって無いのか?
ゲイフロストとかローズパークみたいな何キラーでもないし楽しくもないヤツの5倍マシでは
ってかテティスなんで声変わりしてるんだよ・・・グレイが声変わりしてないのになんでテティスは・・・
大好きな海が怪我されていくのを止められない無力さに
毎日毎日朝も昼も夜も泣き続けていたら声が変わってしまいました
青狸と同じですね
>>475 黄色い髪の妹はどんなライブメタルの適合者なんだろうなw
向かい来るバイクをギターハンマーでぶっ飛ばすのが趣味な俺
コンドロックって使えるんだか使えないんだか…
>>470 射出を左右ダッシュで回避して戻りは真ん中で立ってるだけで良いんだよ
見た目の派手さに惑わされて必死にジャンプしてると食らうという心理攻撃。
撃ち始めた
↓
1本目のある方向の端へ移動
↓
真ん中に歩いて1,2,3,4本目をかわす
↓
5,6,7は突っ立っててもかわせる
↓
8本目で一気に最初の反対側へダッシュ
これでいいんじゃなかったかな
戻りは画面中央で立ってるだけで良いんだけど、わざわざ最後にダッシュする意味は?
めんどくさかったらマニア限定だけど、真ん中で立ってて当たるちょっと前にギガクラッシュ使えばいいよ
最後の一発が来る前に終わるから逆方向にダッシュしないと当たるけど後は楽
前半攻撃の来るサイドからちょっと歩いてあと真ん中に立ってればいい
wikiにもそう書いてあったはず
途中送信してしまった
前半、攻撃の始まるサイドから逆サイドまでちょっと歩いてあとは真ん中に戻って立ってればいい
wikiにもそう書いてあったはず
>>479 無駄な動きしすぎだな
右→左(攻撃が時計回り)または左→右(攻撃が反時計回り)に歩いてから真中に戻って立ってれば終了
ダッシュとか要らんて
一、二本目は来た方向にダッシュして三、四本目はその逆方向にダッシュして中心に戻ってってな感じで避けてたなあ。
なんとなくあの技は激しく動いて避けたい気分に駆られる。
むしろあれ全部爆散させて、爆裂的に回避してみたりしたら脳汁出るだろなー
>>486 ノンストップでダッシュして画面中動き回って避けたらかっこいいわな
今やってみたけど鬼畜ww一発は当たってしまうわ
>>484 俺もそれで避けてる、タネが分かると滑稽な攻撃だよな
有る意味クロノフォスの設定どおりか。
明らかに見かけだおしな技というと、クラフトのEX技とかホタルニクスのプリズムショットとかが思い浮かぶ
前者は初見で簡単によけれたな
杉田の攻撃は『プロ軍人』っぽい洗練された動きで強いけどEX技は真逆だよな
よほどテンパってたのか。
今ロックマンα全クリしたんだけど3面ボスより2面ボスのが強くないか?
土下座には笑ったが
FC後半はワイリーマシンがラスボスであってワイリーカプセルなんてイベントみたいなもんだったしな
2,3のエイリアンやガンマにも言えるけどさ
4のカプセルはけっこうガチで強かったぞ
倒し方がわからなくて四苦八苦してただけかもしれんが
>>491 早目にEX攻撃を撃つ二回目の戦い(ラグナロク)より
終盤にしかEX攻撃を撃たない一回目の戦い(キャラバン)のほうが
どちらかと言えば弱いから困る
最近のラスボスは屁理屈ばっかり語ってユーモアが足りない
ラストで「実はワシは宇宙人だったんだ!」とか言い出すラスボスがいい
しかしそれって楽しい?
東方不敗か
ぐぐったらスパロボで師匠が宇宙人になってるみたいだな
なんだその設定
いくらまともな人間には到底思えないからって…
飛べ!イサミかと思ったが違うのか
本家ワイリーのネタだろw
>>495 たぶん言いたいことと書いたことが逆な件
マニアモード始めてついに採石場まできた。
モデルAのバスターオンリーで来たから、クロノフォスよりもヘリオスよりもテティスよりもコンドロックよりも
カイゼミーネに圧倒的に苦戦したんだが……なんなのあの蜂攻撃。ふざけてんの。
あと地味にシャルナクにも苦戦したっけ。というより十字手裏剣に苦戦しただけだが。
あとアトラスの相変わらずの雑魚っぷりはどうにかならんのか……
わざわざ続編フラグ出したのは発売まで時間がかかるというメッセージと考えてみる
もしかしてマニアモードグレイだとハンターキャンプにある
連鎖爆発ブロック部屋にあるディスクは入手不可能?
ギガクラッシュ
ありがとう、その発想はなかった
ZXAの売上って海外じゃZXより上なんだな
国内の売上もZXと大して変わってなかった気がするし
次回作出せると思うんだがなぜここでロックマン9にしてZXは放置なのだろうか
>>494 ファラオショット当てれば良いだけと気付くと瞬殺余裕だよな
困ったな。次でトーマスがトーマスカプセルに乗って出てきたら面白そうなんだが…。
こうして機関車トーマスができた訳ですね
>>508 社員総出で9作ってるわけじゃないだろうし
ZXの方のプロジェクトも動いてるんじゃないの?
それかロックマン以外の大型受注が入ってるとか。
モデルOXのOってオメガのこと?
オリジナルのゼロのこと?
>>512 メイン開発だけじゃなく下請けもやってるっぽい
ZXAのウロボロスステージがマジでしんどい…
まだアルバートにすら辿り着けてないけど、道中が長すぎて
三つ首竜のパターンを把握する前に気力が尽きそう…
そんなときのための無限一アップ!
長かった?さくさく進んですぐ着くと思うが…
壊してもすぐ再生するブロックがうざいってんならクロノフォス先生の出番だな
あの地帯は慎重に進んだら初見でも普通に行けたけどな。途中の一カ所以外はぜんぶモデルAで。
まあその後キングギドラの角の対処法がわからず轢き殺されてあぼんしたが…
というかウロボロスに限らずZXAは即死トラップが多すぎると思うんだ
滝の遺跡の針地帯とかマジギレしそうになった
X6を彷彿させるよ
初代からずっとロックマンは即死ゲーですお
マジ殺しに来るトゲはむしろゼロ2辺りを思い出した
せめてリトライ項目があって、かつワープポイントの開通が引き継がれてたらよかったのに
滝でそんな変なトゲあったっけ
クロノ先生強制トランスUZEEEならわかるが…
ZXAのトゲはちゃんと見えるし、ウロボロスは待ち要素もなくちゃんと初期状態で越せるようになってるじゃん
見えないトゲというと更にゼロ2を思いだす……
ってかもう昔から思ってたんだけど、トゲって即死じゃなくて大ダメージでええやない
2に見えないトゲなんてあったっけ
見ようとすれば全部視界に入ると思うぞ
>>530 クリスタルの洞窟のゴーレム付近に見えないトゲがあったはず
壁に沿って落ちてくと(途中で壁は途切れる)下に視界に入らないトゲがあってゲギャー
532 :
新世界:2008/07/25(金) 03:15:30 ID:AWfmzSELO
VIPからき☆すた
533 :
新世界:2008/07/25(金) 03:16:50 ID:AWfmzSELO
(>_<)
>>529 俺もずっと思ってたなー
刀で切られたりビームで撃ち抜かれても死なないのに
針に触れただけで死ななくても良いのに…って
針地帯に落下したり、天井の針と床に押しつぶされるってのなら別に良いんだけどね
いくらなんでも、針の側面に触れてティウンはちょっと酷いと思った
まあ、こんな事言っても虚しいだけなんだけれども
滝の遺跡のトゲっていうと伸び縮みする横向きのトゲ棒の判定は分かりにくいな
まあ無理にあのルート通らなきゃいいだけなんだが
>>534 >刀で切られたりビームで撃ち抜かれても死なないのに
針に触れただけで死ななくても良いのに
>いくらなんでも、針の側面に触れてティウンはちょっと酷いと思った
誰か彼の疑問に答えられる者はおらぬのか。
儂も本家4やった頃から気になって気になって仕方がなかった。
なんか即死トゲの使い方にセンスがないんだよなぁ…。
難易度を上げるためにとりあえず置いとけという感じで、
必然性とかプレイヤーに与えるストレスとかあまり意識してない気がする‥。
少なくともシャッターやロックマンaの2ボスはトゲ要らんだろと。
トゲシャッターはゼロ4の監獄にもあったな。あれで事故死するってのは稀だけども。
トゲは無印からして天井にとりあえず敷き詰めたりって使われ方してるからなぁ…
ZXAは特別トゲ多いわけじゃないかと。
ZXと比べても総量は増えてないはず。
いいかこれは俺の妄想だ
ロックマン達が持ってるライフゲージ、
それに充填されているのがライフエネルギーだと呼称する
ライフエネルギーはバリアのように作用していて、
バリアは発動するとエネルギーを消耗して原則使用者のパーツを保護する
エネルギーが切れてバリアが維持出来なくなると
バッサリやられたりとか大穴が開けられたりしてしまうがな
例外としてバリアが切れて無くてもパーツの一部が破損する奴らとか居るが
それはバリアにも個性があって、いわゆる強点や弱点があるからそうなるのだと思う
特定の武器に対して大きなダメージを受けるのもそれが原因だ
で、トゲにはそのバリアを無効化させる特殊な処理を施されていて、
プレイヤーキャラが即死するのではないかと俺は睨んでいる
マグマやプレスへのフォローもしておくと高ダメージ過ぎて
一瞬でライフエネルギーが消し飛んでしまうから即死するんじゃないだろうかな
まあ一昔前は尻穴に入ってガッツしちゃうからって説もあったしな
読み流してくれ
ライフエネルギーがピンチになると息切れしてみたり
穴に落ちて死ぬ理由とかも考えないとな
ZXに限らず昔からトゲは難易度上げか、消える足場と組み合わせたパズル要素的なものしかないだろ。
あとは、何かがないと進めなくするフィルター的な役割とかな。
X6にはそういうフィルター的トゲが、ゼロ2やX8にはマジ殺しに来るトゲが多かった気がする。
エリア構造的な穴の代わりとかあると思うよ
ロクロクでコンストやるとわかる
マニアモードのボスラッシュで、カイゼミーネに残機ぜんぶ潰された……
くそ!クロノもコンドルもアーウーもノーダメで倒せたのに何故だ!ちくしょうカイゼミーネ!
ということで個人的ZXA最強ボスはカイゼミーネに決定。
何がそんなに強い?
割りとパターンボスなんだけどな
アトラスでいぢめればいいのに
>>546 時間かかるから緊張して、蜂攻撃やミサイルに、揚げ句にはお熱いレーザーにすら引っかかっちまう
コンテナなくなったあとの動きも早いし、とっておき以外の全ての攻撃が油断できない…
>>547 モデルAのバスターのみでここまでやってきたから今更変えたくない
マニアモードの子蜂はコンテナの下を潜り抜ければおk
ファナティックミサイルは避けるなり破壊なりしろ。
>>549 あれくぐり抜けられるの?トゲには当たり判定ないとかなのかもしかして。
いつも下の蜂三匹をバスターで破壊して、上の蜂二匹をダッシュでジグザクに潜ってた。
ミサイルは狭いとこで出されるとたまに当たっちゃう。
>>548 そのお熱いレーザーがマニアでの一番の鬼門じゃなかったかな
一年ぶりくらいにZXAクリアしたんだけど、やっぱおもしろいな・・・。
ロックマン9の開発がインティだときいたが、9の発売の後にゼクスシリーズの新作だしてくれないのかね・・・。
売上と評判を考慮した結果出ません
今は待つしかない
>>550 針に当たり判定は無い
後ろをくぐればボこり放題
お熱いレーザーとか毎回同じ避け方するだけじゃ
でもホーミングまで縛ると時間かかってイライラするだろうな
蜂のミサイルは2セットでやるから一回目の後にサイト開いて
多少威力上げれるよ、ってそうかバスター縛りでしたかこいつは失礼
コンテナなくなった後なんて真下に攻撃ができない貧相な何かになるだけじゃないか
カイゼミーネVSクロノフォスやってて唐突に
甲羅の射出口に取り付いて内部から乗っ取れたら面白そうだなぁ・・・とか思いついた
空飛ぶクロノフォスだと!?
想像したらほのぼのした
>>559 カイゼはそうやって水中移動しか出来ないクロノ先生を運んであげてるのかも知れんな
カイゼ姉さんに(甲羅から)挿入されて中に(炎ショットを)出されて(弱点なので)喘ぐクロノフォス先生を想像した
すごく……気持ち悪いです……
そうか。カイゼミーネはふたなりなのか。
うん
逆なら普通だなと思えるんだ、性別
でも雌が穴に突っ込んで雄がオフンオフンって情景を思うと
気分が塞ぎ込んでしまうんだよ、何故かな?
カイゼミーネがセレブな雰囲気どころかどこぞの女王様な感じだからじゃね
まさかのカイゼ×クロノ先生の時代が訪れた
カイゼ×クロノ先生 推進
セレブはお尻に車輪が格納されてるというのに
クロノ先生ときたら・・・
クロノ先生性別逆転擬人化余裕でした
しかし悲しいかなその妄想が具現化できるほどの画力が無い
>>537 >難易度を上げるためにとりあえず置いとけという感じで、
ZXやZXAのトゲって難易度上がってる?
数だけあって、ちゃんと見てわかるパズル要素で進むルートが示されてると思うんだが。
いちいち氷を置いてその上からジャンプみたいな無駄作業もないし
X8シグマパレスも進行ルートがわかりやすいからサクサク進む
操作ミスなど、しょぼい凡ミスでもしない限りは
>ロックマンaの2ボスはトゲ
単に「特定の場(画面中央床)に立たせないようにする」が目的じゃないかな
わざわざトランスしてトラップ解除したりするのが、そのいちいち氷置いて何とかなどに値すると思うんですけど
トゲは初見でいかにプレイヤーに恐怖心を与えるかが問題なんだろ
トゲはただそこにあればいい
トランス強制って、確かにちょっと嫌な気分になるけど
よく考えたらゼロ2のウロボックルステージのチェーンロッド使わないと
進めない部分も同じようなもんだよ
特殊な武器や変身を使わないと進めない部分があるのは本家からの伝統
ただ、ZXAのはそれが顕著に表れすぎている所為で鬱陶しいと感じる事が多い
トランスした時の機動力の悪さとかもマイナス
ロクゼロ2に強制チェーン、4には転送基地で強制ナックル×4があるな
どちらも悪い要素だが、切り替えに時間がかからないし、自キャラの性能が悪い方向に偏らないし、
他に同様の場面は無いし、イベントでいちいち時間かけて基本形態に戻されることもない
強制トランスの煩わしさはそれら全部当てはまっててのチェーンやナックルの群を抜いてる
またリコイルみたいな素晴らしいサブ武器が生まれないものかね
ZXが火力高いだけでなんか物足りないと思ったら、サブ武器がないせいか
リコイルやハードナックルは良バランスだった
今さらながらやっとDS買ったんでZX、ZXAを遊んでるんだが
情報を集めてみるとZXAの評判が悪いらしくて何やら悲しい今日この頃…
強制って、大昔からアイテム○号やらラッシュやら使わないと進めないステージ、
果ては武器ゲージ一発分でも減ってたら倒せないボスだっていたじゃないかw
しかも一番顕著なのがロックマンにうるさい懐古すら名作と謳うロックマン2なんだぜ?
なんて今さら言ってもアレだけどね
9でアクションロックの人気が上がりますように
そこそこプレイしたからそれなりに面白いとは思うんだけどね
トランスオンが完全な出オチ
>>579 本家でいちいち飛ばせない演出入って、
初見でも考える必要がない作業をやらされた記憶ある?
>>582 ブービームトラップとかエイリアンみたいな初見だと問答無用で詰みになった記憶ならあるけど
俺ちょっと日本語でおk
ブービームトラップとかエイリアンみたいな初見だと問答無用で詰みになるボスなら記憶にある、だな
ZXAはボストランスは仕掛け解除アイテムだと割り切って、ロックマン系オンリーでやってればZXよりはおもろい
AやLはXやゼロハードに近い気分が味わえるぜ
>>586 考える云々以前の問題があるってことだよ
そして
>>579のレスをよく読めよ
別に演出だとか作業に限って言ってるわけじゃないだろ
>>582 本家はそもそもイベントスキップなんてねえしな…飛ばせないだろ全部
作業に関しても普通にあったな
面倒なこともあった。
昔のものがなんでも優れてたと思うのは変な話だ
X1のシグマイベントとX2のゼロ&シグマイベントはうっとうしいったらありゃしなかった。ってこりゃ本家じゃないな
俺は最高傑作らしい本家2の特殊武器ゲット画面かね うっとうしいと思ったのは。
基本的に本家は待ち系トラップとか引っ掛けとかギリジャンとか多かったしな。
流石に本家ロックマンを爽快感重視なゲームだと未だに思ってるやつはいないだろうけど。
つか本音ZXAは最終面の性でイメージダウン
あんな即死ばっかで攻略法分かれば余裕なステージ誰が喜ぶんだよ
アクションゲームなんてそんなもんだろ
シビアな操作とかイラネ
俺はむしろ攻略法が完全には固定されないあのステージは好感が持てる
>>594 あれを難易度が高い とは呼べないし
逆に簡単すぎる。
初代FCロックマン2みたいな避け難い敵もないし
即死以外で死ぬことないじゃん
ゼロシリーズの時は面白かったのにZXAのラストはない
ウロボロスは初見時のハラハラ感が結構良いと思うんだけど
あのエリア以外にも何か違った仕掛けがあれば良かったかもな
本社がエレベータで移動とか、浮遊足場伝いとかあったのに比べると
確かに物足りない
攻略法分かれば余裕ってのはロックマンシリーズの典型のはずなんだけどな
セレブロッカーをギガクラッシュのみで撃破が厳しすぎる…
攻撃が避けにくいのに、持久戦とか酷い有様だ(つд`)
ウロボロス最深部は仕掛けや設計の面白さがどうのというより
つまらないことで殺されるから好きじゃない
うっかりガレオンハンターをヘリオスでジャンプ斬りすると悲しい事になる
そこまでの道順は大体同じ道を通ってしまうから尚更楽しくなかったな・・
>>598 左右のスポットライトの隣(部屋の中央側)に立ってみるといいよ
アクションゲームは大抵つまらないことで殺されます
「つまらない所で殺されるから嫌」
と言う奴はどんな殺され方をしたら本望なんだろうな
つーか本家も今も敵の動き覚えたらステージで死ぬのなんて操作ミスの転落死か針即死くらいな気が
>>599 ウロボロスは赤ブロックの再生しか急かす要素ないし、再生も劇的に早くはないし、配置も劇的に複雑ではない
特にヘリオスジャンプ切りで死ぬなんてプレイヤーの過失の凡ミスだろ
ちゃんとホバリングして切れば足場を消す等で死ぬ要素はない
つまらないことで殺されるんじゃなくて、勝手につまらないミスをして死んでるだけ
プレスで潰されるとか敵弾で足場から落とされるといったアグレッシブな要素ならともかく、そんなの責任転嫁じゃん
赤ブロックを壊す前ならゆっくり周りを確認してから進める分、易しい
俺はあの地帯を、普通に初見で抜けれたしな。
まあ、俺はプレス面を初見でクリアするほどのスゴ腕だが。
いやな予感がしたから再生終わる前にブロックを通り抜けた
俺の危険感知センサーは優秀だった。
スゴ腕(笑)
プレス面を初見突破って運が絡むし
そもそもどのタイトルのものなのかの限定が無いとな
>>604 まるで気を張ってさえ居れば1度のミスもしないみたいな言い方だな・・
おれは自分のプレイに完璧や完全を求めるタチじゃないから
お前さんなんかと違って無駄は多いし色々と出来にもムラがあるだろうが、
トゲゼリーでの事故死は十分ありふれたミスで・・って
このゲームってプレイヤーにそこまでストイックなプレイを求めるもんだったか?
しかもおれステージが悪いとは一言も言ってないし、
精々失敗してやり直してももう一回挑む楽しみがないね、って程度だった
それを勝手につまらないミスをして死んでるだけのぐしゃ呼ばわりって
なんか傷つくわぁ
いや、どう贔屓目に読んでも
>>599だと下手だからつまらないってのをステージのせいにしてるだろ
>>608 X6の鮫ステージだけど、普通モードなら運要素なくね?
難しいモードでも運要素あるかどうか謎だ
>>611 だから初見と書いた
潜り抜けるタイミングを間違えるとアウトだが
初見ではある程度勘に頼る必要があるから
>>609 どのロックマンも即死罠は慎重に通り抜けるもんだ
だいたいヘリオスで突破は十分可能だし、他にもっと突破しやすいモデルもある
わざわざヘリ夫選んでミスして死んだ事に対してグチグチ言われても「自分のせい」としか言いようがねぇ。
>>612 プレスが一番上に上がった時に潜る、視界にいるウィルスは始末しておく
を守っていけば初見でも運要素なしで行けるべ。ノーダメは無理にしても。
X6に限って言えば、進んでてプレスが下がりだしてしゃがんだ所で画面の隅に悪夢が・・・とかじゃね?
初見なら敵の配置も地形もわからないし、
「何も無いので少し進んだらナイトメア→プレス下りてきたのでしゃがまざるを得ない→ウイルス壁スルー→接触しゃがみ解除ぐちゃ」
とかなら運が悪かったと言えると思う
初見なら死んでも仕方ない
でもちゃんとよく見れば運ゲーにはならない
最終的にただの待ちゲーになる
っていうか、「初見は運ゲー」って基本だよな
初見は食らっても仕方ない攻撃やトラップは多い
そんな中、ブロックの配置や地形をよく見れば初見でも越せるウロボロスは良心的
当時も初見でウロボロス突破したっていうレスが結構あったね
ロックマンシリーズ最悪の即死トラップはプレスでもウロボロスでもなく
ぶっちぎりでブービームトラップだと思う。
ヒートステージのブンブロックとかクイックステージのビームとか、初見じゃこれ不可能だろってトラップは嫌い
ランダム性が強い本家1の
フットホルダーが一番糞
何でロクロクもランダムのままにしたんだ
あれはホルダーが映らない位置まで行くと、
ホルダーが全体的に下に下がった状態になるから
移動する位置とかを読んでトゲに触れないように素早く移る
フットホールダーについてならなかなか進めないときがあるのもそうだが、
あれにも触れるべきだろ。真上から乗ったはずなのになぜかダメージ→落下というあれ。
ロクロクのホールダーは良く見ると3パターンがあって、その3パターンをランダムで選択してる。
だから一応無印よりは改善されてる。
でも結局マグネットビーム使った方が安定するんだよな
Newスタイルには無いけど
なんとなく思ったけど神バートは「究極のロックマン」なんだから、オリジナルのアルバートが元祖ロックマンのコスプレをしたような姿の方が良いと思う。
それで全てのライブメタルの力を特殊武器のようにカラーチェンジしながら使えばいいし。あんなフィンファンネル+金ガレオンよりは盛り上がると思う。
「なんでアルバートが元祖を知っているのか」とかは文献で読みましたとかでも良いし(E缶とかヤシチとかあるんだし元祖ロックマンについて語った文献くらいあるだろ)。
あと自分はZXとDASHの世界観をつなぐため、DASH2のEDで出た「古き時代の神々」をライブメタルの中の人達と考えてる。
…新作出してくれよ。
>>624 何言ってんだ?
ライブメタルの中身はゼロシリーズの四天王及びゼロ&Xな
四天王とゼロエックスの活躍が神話のようになってると考えてるってことじゃね?
それかロックオンして纏ったアーマーの中身(適合者)って意味とか
で、ゼロ1のラスボスがエックス(コピーだけど)だった見たいなノリで
アルバートの件も「伝説の元祖ロック」的な展開だったら燃えたかもって話だと思た
>>624 新作は9が売れたらきっと・・・!!
あれ?うちWiiない(´・ω・`)
>>624 アルバートが元祖ロックマンみたいな姿だったら正直えー…うーん…て感じだな。
元祖ロックマンの流はエックスからヴァンとエールに受け継がれているんだからアルバートvs灰組でソレやっても「モデルAはモデルアルバートだよ☆」って位「ハァ?」ってなると思う。
そこら辺はトーマスに頼もうぜ…
トーマスを倒した瞬間ボディが砕け散って、中から…というわけか
青タイツブルマのトーマスというのも悪くない
>>625 ゼロ達の擬似人格プログラムだろ
本物が入ってるわけじゃない
本物かどうかはユーザーの判断だ、って淫帝が言ってた
サイバーエルフを使ってるらしいから9割がた本人だと思うが。
モデルHの言い方だと自分がピュンパです、って言ってるように聞こえたんだがなぁ
サイバーエルフ使ってるなら本人じゃないの?
あれってようするに人格と記憶のプログラムでしょ?シグマウイルス的なw
モデルZのオリジナルが結局どうなったかは分からないが
H、F、Lは設定どおり死亡してるなら再製作だろうな、もともと自分が作ったんだから
データ入力は可能だろうし。
多分、PとXも一から造り直したんじゃないのか?
「実はこんなこともあろうかとコピー済」とかだったらそれこそ腹黒になっちまう
Xは「実は辛うじて生きてました」なノリなのか知らないけど、他はサイバーエルフだけで彷徨ってたんじゃないの?
んでそれぞれの破片探してかき集めて作ったとか
やめないかミハエル
どうせゲームのシナリオライターもロクに考えちゃ居ないんだ
想像するのは自由だがトンデモ理論を展開しだす奴が出る前に切り上げるんだ
最近カプコンの根本にある自社キャラやブランドやスタッフを大事にしない体質を
淫帝もやっぱり受け継いでるんじゃないかと思えてきた
いちおう本人のデータをサルベージするのに成功したから四天王の強さを再現
できたと考えたい。そうじゃなけりゃ元データを持ってるシエル様はいくらでも
ZXの八ボス級の戦力を製造できることになっちまう、恐ろしすぎる。
ってかZXボスを作ったのって誰だセルパン?セルパンってメカニックもできたのか
セルパンカンパニーにフォルスロイド研究開発部でもあるんだよきっと
表では警備用ロボット・装備開発って事にして
北米版で、アッシュがAトランスしたアーゴイルが攻撃を受けた時の声が
怪しすぎるwww「あーんっ!」って喘ぎ声かよぉwwww
ちなみにセレブロッカーの通常攻撃(音波)が北米版にもかかわらず、『食らえっ!』でした
「Cry!(泣け!)」と言ってるという事にしてるとかw
>>641 ヘリオス語がどのように再現されてるか報告してくれ。全然普通の台詞になってたらがっかり。
>>638 極端な話、ロクゼロ時代にコピペ量産してればネオ・アルカディアに楽に勝てました。
ケインがシグマ量産すれば良いじゃん、にも通じる『突っ込んじゃいけない』お約束だよ!
>>644 まぁ、X8はハゲ量産に近い状態になったけどな
日本オワタ
買う時期逃してたけど、ふと思い立って買ってみた。
ネ申とか、自重しないエールとか、また行方不明かとか色々言いたいことはあるけど、プロメテのテンションがおかしい
三角木馬に乗ったプロメテの尻をパンドラが叩くとこまでやってくれたら面白かったんだがな
CERO自重w
一周して思うが、復讐を遂げたプロメテの賢者タイムが見たい。
シュールの極みというか、躁鬱病っぽくなりそうだ。
計算してみたらどれくらいだっけ。3日くらいしか命なかったんじゃなかったっけっかなあの二人。
まぁ設定したばっかりの時でどれくらい設定されてるかにもよるけど
・モデルAの豆縛り(ローズパーク後半のみ中溜めバスター使用可)
・敵の出すミサイルや弾などは壊してはいけない(壊さないと回避できない場合を除き)
・敵の体力ゲージ一本減らすにつきサブタン一回使用可
の条件でシングルマッチでアルバート以外の全ボスと戦ってみたが、死んだ回数は
コンドロック>バイフロスト>ローズパーク>テティス>ヘリオス>>シャルナク>プロパン>ヴァン>
アトラス>カイゼミーネ>アーウー>テスラ=クロノ=ディア
って感じだった。
テティスはもう緊張しかしないからやりたくない。
>>651 プロメテ「百代の過客にして行き交う人もまた旅人なり」
やっとトランス縛りでクリア出来た
強化アイテムやサブタンク1つも取らずにクリアしたが、
ネ申バートのバリア剥がしに豪く苦労したorz
>>651 プロメテ 「この世界で、もう少し生きたいと思いました」
プロメテ「私は恥ずかしい人間です」
マニアのクロノフォス先生用に2でセーブして、3の機械を全部壊して、戻ってセーブしようと思ったら、1で穴に落ちて死んだがな。
嫌になっちゃう、ってか先生の避け方わかんねぇから
>>658 慣 れ ろ
慣れれば一気に最弱になるから
コツとしては〜
氷針は一発目が発射されたら小ジャンプ、2発目を歩きで潜れる様にして1、3発目をジャンプで避ける
氷針カルテットは画面端で待ってて来たのを小ジャンプで避ける。
wikiにあるのは操作する必要があるからタイミングさえ計れば避けれるこっちをお勧めする
カーニバルはギガクラッシュ使えばいいよ。2回使ってくるから溜まるまで避けなきゃいけないけど
あとは〜初見で避けれるか。もう倒してるかも試練が
ってかアイスニードルは発射される少し前にその場で大ジャンプするだけで全弾勝手にはずれてくれるし、
カルテットはクロノフォスの真下に移動するだけでいいし(こっちから飛びでもしなきゃ尻尾には接触しない)、
サンドなんとかと体当たりもその場大ジャンプで楽々避けれるし、なんとまあ見かけだおしのボスよ。
マニアのアイスニードルは終わってるよな
2発から3発になっても間隔か短くなってるから大ジャンプで簡単にまとめて飛び越せる
小型メカも射出スピードが速くなってて大ジャンプ一回で簡単にすむ
アイスカーニバルは同じかわし方は変わらないし高速化の影響で早く終わる
難易度ノーマルと比べてかわし方が簡単になるかノーマルと同じままで、速くなったぶん弱くなりすぎ
発射間隔を短くしたら逆にまとめて回避しやすいって作ってる最中に気づかなかったんだろうか?
2発→3発じゃなくて縦並びや横並びで2×2+2×2発にすれば良かったのに。
アイスニードルカルテットも2倍になっただけで全然意味ない。
薔薇園でさえレーザーが3方向になって回避しにくくなってるというのにクロノフォス先生ときたら…。
先生は元々ジャミングで相手を混乱させて戦ってるんだから
見掛け倒しのハッタリ野郎というのはむしろ褒め言葉
クロノフォスとかクラッシュマンとかフリーズマンとかシェルダンとかああいう見かけ倒しの初見キラー的なボスは嫌いじゃない
むしろ初見キラーなボスはプレイヤーに戦い方を学習させる
良ボスなんじゃないかって気がしてきた
そういや難易度上がるとボスが高速化するってのは恒例になっちゃってるが
弾を増やして弾速を遅くした方が避け難くなるんだよな
オブジェクト数の制限的に「増えたならとっとと画面外に出す」しかないのかもしれんが。
>>663 じゃあローズパークには"ハードゲイ"と言えば褒め言葉になるわけかww
ローズパークは後ろ斜め下、ぎりぎりから回転斬しようとすると
振り向きざまに下半身から「下に伸びているもの」に当たり判定あるから困るw
頭はいいとして、下のはなんだよw
アッシュだとジョンみたくヒッフッハディヤーって出来ないもんだと
思ってたんだが、バスターキャンセルで出来たのね
凄い今更だったな。うん、すまない
アッシュジョンの強さは異常
グレイスジ子の弱さも異常
フォルスロイドではバイフロストの次にカイゼミーネとクロノフォスが偉いようなイメージがある
>>670 大差ないね
どっちもその他の変身と比べたら圧倒的に強いから
ジョンとかスジ子とか新参お断りな隠語っぷりだな
ジョンは当時ややうけたけど、スジ子は下品だから使ったことない。
ゼロスレとは違うんだから青少年にも配慮した書き込みをしようぜ!
でもローズパークとか、インティそのものがちょっと変態なんだよな。
淫帝って呼称を半分認めてる発言を講演でしたらしいが
ヘリオスはあのビット攻撃がなければ面白いボスなのに残念
あのビット攻撃って避けるのが面白くない上にやたら連発してくるよな
自分らが進化した人間云々言う癖に奥の手が関係ない道具ってのもなぁ
あれもモデルHやLの一部と見るべきかね
>>677 一部じゃないか?
で、その技が使えないのはモデルAのコピー能力が不完全だからとか
>>678 まぁだとしたら、ギガクラッシュみたいなもんかなとは思ってる。
…けど何とかならんかったものかなアレ
設定がどうなのかは知らんが
アクションとして失敗しているのは分かった
せめて攻撃チャンスになるように調整すべきだよなあ
ZXのパンドラの「さようなら」で同じこと思った
いかにもロックできそうな物体なんだからホーミングで撃墜できれば良かったのに
そういえばヘリオスビットーはあれを思いだした。フクロウルの奥の手とX5シグマの指ビーム。
ああいう持続時間が長く、かつ緻密で少ない動作で避けなきゃあかんような
イライラ棒的な技は、あんまりボスに使わせちゃいかんと思うのよ。
使わせるにしてもなるべく使用頻度は少なくしてほしいところ。
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:53:43 ID:XOBzedBK0
X8VAVAの電撃
イライラ棒はアーウーの蹴りとかで吹っ飛ばせれば面白いと思った
奥の手ならシャルナクの分身クナイが良いな。完封出来るとか言わない
道具に頼りきりじゃなく本人も何かしら行動した方が良いと思うんだ
イライラ棒は全然構わんのだが、それならその間にも攻撃は出来るようにして欲しかった
カイゼミーネなんかもだけど、長引いてダルい
ビット使いは地味にヤンマークが優秀かな
本体の異常な耐久力の低さがアレだが…
見た目の共通点だけで全く別の攻撃じゃないか
フォーメーションとる前に終るアレか・・・
イライラ棒中にも攻撃できるけどな
ああ…サバイバルロードであのイライラビッタをわざわざテスラット使ってノーダメ回避しようと思っていた俺はなんなんだろうか…。
ここまで続編情報が無いのも異常…
インティは今本家9のサントラをウハウハ顔で作ってる所だ
ZX系の新作の情報が出るのは本家9関連の商品が全部出た後だろう
グレイでウロボロス針地帯に着いてみたら
プラズマサイクロンVが便利すぎてワロタ
俺もそこでプラズマサイクロン使ったけどアッシュ版のがよかったかなぁ
あそこはゼクスが一番進みやすい。
落ち着いてやればほとんど一発で突破できるな。
本家9が売れる→カプコンのインティへの評価上がる→ZX続編支援してやんよ!
9を嫌われない程度にほどほどに布教するしかないな
問題は偏見食わず嫌い層か・・・
というかエックスとかゼロ、zxは好きだけど
初代は微妙とか言う奴多すぎ
ZX布教しようとした時は「興味無いわけじゃないけどDS他にやるもんねーじゃん」と言う意見が多かったが
オンライン配信となると手軽だからかやる気満々な奴が多いような印象を受ける
でも今度は自分がWiiをやれる環境に無いっていう。カナシスなぁ…
まあXとかゼロとかZXとかのややハード目な世界観が好きな人なら
本家が微妙になるのも仕方無いんじゃね
似たようなアクションに見えるけど実際は別物だし
本家はストレス誘導トラップ中心だから。ギリジャンとか待ちとか
Zxがハードな世界観と言うとエックスとかと並べると微妙なんだけどね
本家はあのいやらしいトラップが醍醐味だと思うんだ
ロックマン2はおもしろかった
淫帝ロックマンの操作性に慣れたあとに本家やると無駄に苦労する。
下手に待ちやパズル的要素が多いロックマンより
爽快感やスピード感を重視したロックマンの方が
好きになりすぎているから困る
ロックマンより格好悪いマリオの方が売れてる不思議
マリオは任天堂のマスコットだし
キャラゲー多いから・・
マリオはルールが単純明快で分かり易い
変な慣性が付くから苦手だが
格好だけで売れてるわけじゃないだろw
>>709 FFやテイルズなんて最近は見た目だけ・・・
マリオの話をしていたと思ったらそんな変化球が
>>710 不覚にもテイルズに関しては強く否定できないな
FFはプレイしてないので知らん
でもラタトスクやって「ああ何か良かったなあ」とか思っちゃう自分は
スイーツ(笑)並に頭がヌルいかもしれん、人の事は笑えないものだな
>>706 格好の問題でいえば世間のロックマンのイメージなんざFC本家のままだぞ
>>708 あとボス戦があまり楽しくないのもあるかなー
割と他のアクションゲーにも言えることだけども
世間てどこ?今の子供たちは本家なんか知らないだろ。
やったことがなくても知ってはいるもんだぞ
本家も 最初は難しい→数回やると「あれ?あんな苦戦したのにすいすい進めるw超気持ちいいww」ってゲームだと思うんだけどなぁ
ヌルすぎず理不尽すぎない慣れゲーとしてのバランスの良さと言うか、その辺はずっと受け継がれてると思う
本家から入ってXをやったときは何だかんだでどこか「あぁ、ロックマンだ」って感じたし
Xからゼロ、ゼクスの流れも根本的ならしさは受け継がれてると感じるんだけどな・・・
まぁ本家とゼロ以降を比べるとスピード感は全然違うけどw
DASH、EXEはジャンルが違うから好みが分かれるだろうけど、アクションロックマンでどれかだけ認めない人って、
なんか共通の要素まで否定してたりして変なフィルターかかってる事が多いように感じる
>>710>>712 テイルズは一部を除けば見た目だけじゃなくね?
バトル好き層もかなりいるぞ
そりゃテイルズって聞いただけですでにそうとしか思わない人間もいるし。
前はテイルズやって糞おもしれぇと思ってたんだがなぁ
友人に
真・女神転生 NOCTURNE -マニアクス-貸してもらって
やってからはテイルズが糞ゲーとしか思えなくなっちまった
マリオの格好からの流れだが、全身青タイツにヘルメットなロックマンの格好見てると
そう馬鹿に出来ない気がしてきたぞ
どうでもいいけど、ヴァンの汁臭が強すぎて口開くたびに吹く件
・・何を言っているんだ?
ヴァンとローズパークがアッーまで読んだ
新しいロックマンの企画を考えた
インティに持ち込みたいぐらいだ
そんなに自信があるのか?
是非ともどんなロックマンなのか聞いてみたいところだ
それにしても俺も馬鹿なことを考えてたもんだ。
ZXAクリアした後に、丁度男女二人居るんだから毒の抜けたプロパンを
次回作の主人公にしたら面白そうだなーと思ってたんだが、
絶望先生の毒抜きの話で「毒の抜けたブラックジャック」を見てから目が覚めた。
考えてみればプロメテは「楽しもうじゃないかぁ」と言わないともうただのDQNなんだよな…。
それより
>>723、早くしてくれ。もし期待外れだったらローズパークなことにするからな。
ZXプロメテの「楽しもうじゃないかあ!」の技ってなんで再戦時に使わなかったんだろな。ジャンプで避けられるのに
なるほど、そういえばZXAではあの髪攻撃悲しいほどショボくなってたしな。
あの技出す時の笑いは実は泣き笑いだったりするんだな。
ロックマン(笑)
アルバート(笑)
グレイ(笑)
アッシュ(笑)
髪(涙)
ZXAの髪突刺しでセイバー系の攻撃で髪を切ってやりたい
そう思ったのは俺だけじゃない筈
>>724 簡単に言えば
大戦略みたいなユニット移動して
戦闘は2Dみたいな
無論ステージもちゃんとある
ロックマンらしさを失わない程度に
ストーリーは近未来の機械と人間の戦争もの
ストーリーや設定は一応おおまかに考えてはいるけど
ここに書く値のものか…
EXE5のリベレートを本家に移した感じか
すまないがあからさまにコケそうな
>>733 んまぁこれは大まかにしたものだし
もっと差別化のために細かく考えている
確かにリベレート思い出したw
某なりきりダンジョン3並にコケそうだな
つまりスーパーロックマン大戦がやりたい,と
戦略シミュと2Dとちょっとした探索と育成かな…
一応世界観としては人間の群雄割拠なので
攻略の間に敵が攻め込んだりこっちが攻めたり
ロボットによる代理戦争みたいなもんか
多分こんな文じゃわかるものもわからんだろう
設定が多すぎてまとめきれん
はたしてインティが戦略シミュ要素など入ったものを作ってくれるかな
インティ以外のところに作ってもらえばいい
>>737 言わせて貰うがロックマンでそれをやる意味は?
アクションゲームであるロックマンには戦略も探索も育成も不要だ
両立するにもシミュレーションのテンポはアクションのテンポと違いすぎる
メリットも無ければ足を引っ張るだけって事を想像できないのか?
結局掛け合わせても双方の楽しみどころが殺されるだけじゃないか
そんなゲームを誰が求めるんだ?その旨みも殺されているのに?
よくもまあインテイに持ち込みなんて大それた事が言えたもんだな
もっとゲームに対する感覚を養ってからにするんだな
ま、けど自分の好きなジャンルを混ぜたい、って気持ちってなんとなく持つ時期あるよね
ないよ
お兄ちゃんを奪い合う12姉妹の対戦格闘ゲームとかな
>>740 そうだな
だが俺の説明不足でそう見えるのかもしれないし
俺が完全に見失ったアホかもしれん
無論俺もロックマン好きだからアクション部分相殺することは考えてない
テンポもよくしたい
ただロックマンとして新アクションジャンル確立もありかなと
でもね、たかが妄想だよ
実際ゲームにおいて何が組み合わさって面白くなるかなんてやってみないとわからんし
そこまで全力で否定しなくてもいいんじゃ?
じゃあロックマンでやらなくてもとか言うかもしれんが
俺はロックマンでやることで面白いと確信してる
スレ汚しごめんなさい
>>744 言葉は過ぎたことに関しては素直に謝罪するよ
君の理想を無下に罵ってすまなかった
おれは今までのロックマンに満足出来ていないんだ
だからこそ無難な新作を切望したんだが、
生み出されたのはどっかズレたロックマンばかり
(ズレてはいても良いゲーム性してるとこはあるんだが、それだけに勿体無い)
プレイヤーが何を求めているのか考えず手前のやりたいように作品を作って
バランス調整もゲーム性もろくに考えず自己満足みたいな製作をするのは
そのブランドのファンにとって最大の無礼だし、やって欲しくない失敗だ
ゲームってのはプレイヤーに娯楽を提供する存在ってこと忘れないでくれ
俺の考えたロックマンー、なんて言ってる小学生に対して本気で食って掛かるオタク、という図が浮かんだ
要するに「こんなんロックマンじゃない!!1!」みたいに自分の理想をただ押し付けてるだけか
「今までのロックマン」が何を指してるのかも不明だし
>>737の案だって別にそれほど悪いもんでもないと思うがね
面白くなるかどうかなんてこの時点じゃまったく分からないだろうに
ボシュラッシュをぼっこするのに、二回くらいゲームオーバーして、
三度目でようやく、ネ申にたどり着いて、第一形態ぼっこにしたけど……。
バリア剥がす前に死んだがな。サブタンク満タンだったのに、使う前に死ぬとかマニアモードは地獄だぜぇ
これ以上スレの空気を悪くするのは気が引けるので退きたいところだが
>>747に対しては返す言葉も無い
>>748の理想の押し付け、というのは正しくないな
ブランド(ロックマンシリーズ)を名乗るのなら
ファンはブランドに対して一定の期待や要望を持つのは自然だと思うよ
彼はインテイに持ってって「ロックマン」の名を冠したものを作ろうとしていたからな
しかしあくまで未遂で現行犯じゃないな、
よく考えると
>>740の指摘は証拠不十分で不当だったかもしれん
何にせよID:C+xHFzThO君には言い過ぎたね、ごめんよ
未遂とか現行犯とかいちいち気持ち悪い言い回しをする奴だな
ロックマンの名を冠するなら別のシリーズであってもボス選択式の2Dアクションじゃないと嫌だ!ってか?
そっちの方がよっぽどつまらんわ
>>746 俺もこんなとこで自分の妄想垂れ流して悪かったよ
EXEもDASHも2Dロックマンを踏襲してあそこまでいいものができたわけだし
新しい部分もありかなと
けどジャンルはわかりやすくした例えだから
全部それに沿う訳じゃないし
論点ずれたけど俺だって作るなら楽しんでもらいたいよ
アカルイミライヲー
まで読んだ
2人よりもドサクサで横レスしてる人がただのアンチ淫帝でゴニョゴニョな件ww
個人的には本家もXもゼロもゼクスもDASHもロックマンだけどEXE流星はロックマンである必要をまるで感じなかったw
いや、普通に楽しかったけどねw
完全新シリーズとして新しい土台でも作ればよかったんじゃないかと思った
まぁとりあえず粗探しばっかしてないで素直に
楽 し も う じ ゃ な い か ぁ ! !
>>754 ID:CLnAyQvK0だけど、俺のこと?
>>745は皮肉だよ
あとDASHをロックマンと認めてEXE流星がロックマンである必要を感じないと思う理由が分からない…
どっちかというと後者の方がロックマンだと思うんだけど
個人的にだけどEXEはロックマンじゃなきゃあそこまでの作品にならなかったと思う
必要か必要でないかなんて結果みれば一目瞭然じゃないか
必要じゃなかったらあそこまで売れてないよ
>>756 売れた根拠が書かれていないのにどうしてそれで納得しろと?
もうロックマンZXそのものが仮面ライダーネタなんだからさ
最近の仮面ライダーパクってボス倒す→巨大化→ロボォー!とかどうよ
本気で言ってるんですか
そこでEXEをつかってグリッドマン再現
>>755 DASHはアクションでEXE流星はRPGだからじゃないかな
EXE流星は全シリーズやってそれなりに好きだけど未だに亜流だと思ってる俺
ZXって言われるほどライダーネタじゃなくね?
むしろ変身魔(ry
敵を倒して武器を奪う青い奴、それがロックマン
一番邪道なのはロクゼロ
いいじゃん、ロボ
かっこいいじゃん、ロボ
ロボロボ〜
ついに我々のかっこよさが認められる日がきたロボ
>>757 じゃあロックマンは絶対に2Dアクションでならなくてはならないのかと
その状態のままいったのがEXE発売前のあの散々たる状況
ロックマンブランドも失墜寸前
売上は下降
EXEがなければ今のロックマンもあるかどうかだろう
俺はシステムが似てるかどうかだけじゃなくて
ロックマンという名前を使ってくれたことに必要性を感じる
ある程度ロックマン部分を使って昇華できたんだからそれでいいと思うが
>>766 「武器」を奪うのは4だけという屁理屈
DASHは敵の武器奪えるの?やったことないけど
だからもう全部ロックマンシリーズだろ
これがこうでなかったらロックマンじゃないだの言うのは懐古の材料にしかならん
>>768 別にロックマンも敵の腕をもぎ取ってる訳じゃないんだからエレメントチップも立派な武器だろ。
2からはEX技もあるし、武器を奪ってないなんて的外れもいい所だ。
倒したボスの武器チップをバスターに組み込んで使ってる設定だものな。
2以降も同じように使えてるのはワイリーが同じ規格を使い続けてるのか
その都度ライト博士が解析してるのかってところだが。
「ロックマンらしさ」なんて結局製作側の価値観なんだから
所詮ファンがいくら騒いだってしょうがないし、不毛な論争を生むだけ
ただ1つ言えることがあるとすれば、本家もXもDASHもEXEもゼロもZXも流星も
製作側の意図する限りれっきとした「ロックマン」であるということだけだ
俺(763)が言ってることは冗談だってみんなわかって喋ってるよね・・・?
>>773 世の中には二つの冗談がある
言って良い冗談と、言ってはいけない冗談だ
>>761 いやいやエグゼ流星もれっきとしたアクションじゃないか
もっというならDASH、エグゼ、流星はアクションRPG
戦闘するのにエンカウントするかどうかの違いがあるだけで
>>768 DASHは敵から武器奪わないよ
>>767 簡潔に聞くが
俺の質問は売れた理由は何か、だ
売れたという結果に関しては否定せんから説明してみるんだ
あと誤解があるようだがEXEはロックマンではないと貶めるつもりじゃないぞ
と思ったが、質問は撤回するわ
熱量の無駄遣いだ
ヴァン「こんなスレにもモデルVの影響が……早く破壊しないと!」
理由なんて一概に言えたものじゃないだろ
モンハンが何故売れたか
面白かったんだろ
EXEが何故売れたか
面白かったんだろ
あと宣伝のうまさ
具体的な理由?
そんなもんどう説明するんだ
システムのここがこうだったからとかとても画期的で面白かった、とか?
アニメ、宣伝、口コミのような売り出し方がうまかった、とか?
理由を並べてロックマンの今後の在り方を考えようってか
熱量無駄にしてごめんね
>>643 亀だが、日本語版ヘリオスのあの独特の口調は無くなってる・・・
個人的な意見だが、テティスと某ロッカー、シャルナクの声は似合ってると思う
…ロックマンはどれも楽しいとです(X7以外)
>>780 RPGだってそれなりに楽しいと思うんだ。
本家はロックマンさしおいて科学者たちがすごろくしたり、サッカーしたりしたんだぜ?
コマミソだって・・・!
早くゴッド所謂リディプスから超フォースメタルのかけらを盗む作業に戻るんだ
784 :
754:2008/08/13(水) 00:47:44 ID:n+It35RP0
うあ、何か大変な事にw
>>755 DASHはフリーランニングRPGと言いつつ何だかんだでアクションだし
ステージを跳んだり走ったりして敵を撃ち倒しつつ進むところが何となくロックマンな感じがした
あと一応世界観が延長上とかww
EXE系はなんと言うかキャラ名使ってるだけでジャンルから設定までまるで違うし、
システム的には普通に面白いんだから別にオリジナルでよくね?とやってて思ったんよ
>>756のレスも、それじゃあEXEにとって必要って意味じゃん
何か長く続いたシリーズ物の名前に頼ってるだけみたいでなんだかなぁ・・・と
よほどキャラで失敗しない限りは普通にいけると思ったんだけどなぁ
というか、やっててふと思ったことを何となく言ってみただけで実はあまり深い意味は無いんだw
いわゆる個人的感想って奴だからあまりガチでツッコまれても「お前はお前の道を行け」としか言えないのだw
ロックマンは正義の味方だから売れた。むかしはアクションしかなかったからなんとか売れた
EXEは仮面ライダーで人気のフォームチェンジがあるから売れた
モンハンは巨大怪獣に近接兵装で立ち向かうから売れた
つまり、時代の根底にあるのは「男の子の大好きな燃え」なんだよ!
そう、つまりはロボだ!巨大ロボをだ!
>>785 >フォームチェンジがあるから
マジか?そこよりかポケモン的な通信要素集め要素とかのが大きそうだけど
ポケモン、モンハン、EXEに共通するのは
通信対戦、収集要素が大きいと思う
あとはレア度など入手困難なものとかあること
トレカが人気あるのもこういうのがあるから、競争心を煽る
えーオレは巨大怪獣燃えでモンハンやってたんだけどな…
エグゼもエアーマンフォームみたいのかっこうぇええで…
ロクゼロのフォームチェンジはただの色違いなだけでショボイ
近所の子供の目の前でX6やったらイルミナとかタートロイドに食いついてくれたのを思いだした
エグゼは運に頼らないと入手できないチップとか店の商品が馬鹿みたいに高くて好きになれなかった
この2点が他のロックマンシリーズとちがうところだと思う
ロクフォルとか無印7でもネジで買い物とかはあったけどもう少し安かったし
DASHは運で入手するアイテムなかったし
かかる金に関してならDASHの方がよっぽどだと思うけどね
守銭奴がいるからな
でもどっかのエネルゲン水晶が糞余ってどうしようもないよりいいかな
運要素はモンハンの比じゃないだろ
>>788 >エアーマンフォームみたいの
それはウインドソウルのことか
>>788 ロックマンやエックスとは違うゼロなりの変化って感じで好きだったけどなぁフォームチェンジ。
EXEはもーちょい本家的要素を取り込んでもよかったとは思うな
科学省がビッグエディー(未来を担う、子供達にデザインを考えてもらったとかの設定で)だったり、
光正博士のナビがライトットだったり、
オフィシャルのナビがブルースを手本にしたとかでスナイパージョーだったり。
>>792 糞足りなくてどうしようもないよりはまだいいと思うけどね
そんなことよりZXシリーズのこう
中高生がうひょー超かっけー最高!とか考えながら書いたような
酷い三流シナリオをなんとかしてくれ、頼むから
そういうのをやたら嫌うってのは高2病ってもんだ
そうだとしてもだ
展開や設定や盛り上げ方の下手さにここの住人たちも嫌な顔してたじゃん
今はもう見ないことにしてなかったこと扱いしたり、シナリオは飛ばせば、見なければ、何て言って誤魔化してるけど
実際問題出来が悪いのは事実じゃないか
特に四馬鹿たちとZX出るあたりから最後まであたりが酷い
ライター代えるかして次回作で絶対に改善すべき点の一つだよ
アクションの悪い点と同じように
その事実は認めよう
俺も同意する
別になんも気にならない
俺はそんなことよりインティとカプコンの煮え切らない態度が気になったよZXAで
ZXは見た目まるっきりゼロや四天王やエックスで
そいつらを受け継いで話続けていくって形でシリーズスタートしてたように見えたからまだいいんだけど
ZXAでそれいきなりぶった切っていきなり新主人公出してきちゃって、前の奴らは引き立て役
でも全く新しいというわけでもなくデザインやなんかは思いっきりアクセルという
どこに向けたのか判らないファンサービスやって、実態はアクセルじゃなくてアルバート
しかしイベントのインタビューでは「もしかしたらモデルAはアクセルのカケラでも使ったのかもね(笑)」なんて言ったりしたかと思えば
その発言は公式サイトのイベントレポートには載せないという、なんなのその半端な態度
そもそも全く新しい主人公を作ろうとせず、結局過去シリーズから持ってきた主人公に頼ってる時点で煮え切らない
そのくせ宣伝や情報では新しいことを強調してたから困る
やるならもっと綺麗に切って新しいことやってよ
それかもっと責任もって過去シリーズも大事にしてよ
煮え切らない態度ってのは昔からだし、どのゲームにも割りと言えることだからな…
想像に任せるなんて半端過ぎる。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 19:17:31 ID:xd82EYNu0
前作とかシリーズとかインティが大事にするとでも?
ロクゼロでゼロがエックス殺しに行く話やろうとして駄目だしされて結局エックスを生霊にしたインティですよ?
ゼロ以外どうでもいいんだよインティは
ZXAもモデルZを伏線に残したしー
結局エアリスを殺したFF7と一緒のようなZXA
>>803 エックスについてはあれはあれで扱いいいと思うけどな
>>803 落ちぶれ果てたXシリーズの惨状を救うためにロクゼロが作られたってのを知らんのか?
まぁ急遽話変えられてあんな出来になった矢部には同情する
将来エロゲーにならないことを祈る
巨乳好きとしてはどっちかってーとXシリーズでやって欲しいなそういうのはw
まぁエロゲっつーかギャルゲだろうけど
ローゼンクロイツスティレッテって知ってるか?
深い意味は無いが
もう学園ばすたー☆ろっくまん作ればいいじゃん
主人公2人の中から選べる仕様で
主人公1:青江筑紫
口癖「俺のバスターはビンビンだぜ」
主人公2:赤井零
口癖「俺のセイバーはビンビンだぜ」
もちろんシエル様攻略
主人公どっちもやりちんかよ、選択できる意味ねえ。
青くて敵の技を使うで思った・・・
FFの青魔道士ってロックマンじゃね?
敵の技を食らって特殊武器を得るエックス
敵から手に入れたアイテムで技を得るゼロ
敵を弱らせ、食べることで銃を手に入れるアクセル
ちきしょー!!!11!
俺がZXに求めた理想はだなあ!
四天王モデルに変身したらXやZXみたく基本的で単純な攻撃じゃなく、少し変わった操作をしないと使いこなせないけど慣れればZX並みに使えるようなのがいいんだよ!
例えばだよ!
もっとバーを普通のところにもたくさん置いてPX使うと攻撃が色々避けれて、ていうかバーの上に乗れたりしてさあ!
地上で↑↑押すとシャドー状態でバック転したり攻撃範囲狭くて威力低い忍者刀だけどバーがあると色んな方向からズバズバ連続攻撃できたりする玄人仕様なことになってたりさあ!
LXならキャンセルとか地上で横回転切りとか使えて、HXなら地上で↑強攻撃で相手を空中にふっとばせて、そこから空中で↓強で叩き落としとかコンボができたりでよ!
FXはコマンドチャージあると相当面白くなると思う。
…なんか無双っぽいかな?
でもやはりモデルの好き嫌いとかが出るくらい対等じゃなきゃダメだと思うんだよな
ZXAみたくモデルZXの独壇場ってのは意味無い気がする
四天王モデルも所詮トランスボスに毛の生えた程度だからなあ
一番マシなH系も二段ジャンプ付けたゼロに比べたら微妙だし
ダッシュと壁蹴りが標準装備な時点でドン亀のような8ボストランスなんかよりよっぽど使えます
真剣に同人ロックマン作ろうとしてる奴ってどれぐらい居るんだろう
まあ何にせよ、ロクゼロアベ100プレイみたいな爽快疾走感が全然ないのがなあ
覚えありきの爽快感疾走感といえばクイックマンステージとヴォルファングステージ前半が浮かぶ
クジャッカーステージとかどうよ?
>>780 嘘はよくないな。ちゃんと韻は踏んでるし
〜ly ○○. でアホみたいな台詞回しは健在だと爆笑したもんだが
どうでもいいけど北米ZXAの最後、モデルZがジョンエルに先行かせるシーンで
「今日は俺の製作者の所へ向かう日ではない(=死ぬつもりは無い)」
って発言してるけど、これはレプリロイドゼロとしてワイリーの事を言っているの?
それともライブメタルがシエル様を死んだと認識してるの?
英語訳って時々神解釈が入るから好きだ
>>816 ZXAのロックマン系は弱くないし、むしろ強さ的には丁度いいと俺は思う。
でも、ゼロからZXまで続くパワーインフレがすごかったから弱く見えちゃうんだよね。
特に極みであるZXでは素でボスに1ゲージ近く一回の攻撃で削れたり、
弱いと言われるPXですらOIS使えば並以上の強さはあるんだから。
だから、ゼロやほとんど性能同じのモデルZXと比べるのは可哀想だと思う。
個人的にもっといろいろ使えていいじゃないなフォルスロイド
せめて全員が戦闘でそれなりの火力もてるようにさ
一応、戦闘用なんだぜ…、あいつら…
しかしモブどもの狩りの的
>>825 罠はったり、弱点集中的に狙ったり、仲間と協力したり
倒したフォルスロイドから新しい武器や防具を作ったりそんな光景が浮かんだ
トランスオンはどれもそれなりに戦えて、モデルAは攻撃最弱、アルバートにだけは特効みたいな性能でよかったかもね
アステファルコンみたくディアバーンは体力少なくて最初はすぐ倒せるようにして。(復活やボスラッシュではちゃんと2ゲージにするような感じで)
店頭販売でギガミックスが見当たらない
チューンとギガミックスの帯裏がつながっていることに今頃気付いた。
続編、今年中は無理っぽいかな?
無理つーか本家9が出るからそっちやれ
>>827 >アルバートにだけは特効
バリア解除はゲーム中で数少ないモデルA優位要素
ただでさえ属性って要素があるのに、
さらにダメージで優劣を付けるっていう安易な真似はしないよ
まあZXでも出来るっちゃ出来るが、Aの方が全然楽だよね
>>832 あ、いや
今より基本的に弱いけどアルバートには普通通りってイメージで言ってみた
ゼロ3を作成したころのインティなら
どんなモデルでもアルバートバリア解除できるような仕様にしていたのだろうな
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 02:17:40 ID:yPgd7jss0
プロパンの活動限界時間って、残りどの位だったんだっけ?
3日あったかなかったか。
あのステージ行く寸前にプロパンが調整して来てた可能性もあり得なくはないと思うけど
短く設定されてるってのも残り秒数を見て判断したんだろうし
1回に設定されるのはどれくらいなんだろうね
つまり待機状態になるのか
機密保持の為にデータ全消去か
動かなくなった奴らを誰かが回収して手駒ry
プロパン本人がいつでも調整装置使えたら脅しにならないからそれは無いだろ
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:53:17 ID:yPgd7jss0
3日・・・プロパン可哀想(´;ω;`)
それで楽しむ人はあんなヒステリックなのか。
今気付いたけど、モデルZXでスカルクラッシュって技があるんだぜ。
空中でR+↓ボタン。1年以上気付かんかった。
誰しも気づかなさそうな技といえばX4のグランドハンター溜め打ちの上下押しバージョン
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 15:25:37 ID:yPgd7jss0
>>844 やりづらいどころか、ヴァンですら出せた事がないんだ。
普通の空中斬りになるよ。
説明書にも書いてないし、謎の技。
やりづらいもクソも下押しながら空中斬りすりゃいいだけだろ
気付かなさそうな技・・・トライアードサンダー反転とか
なあwikiの神一形態のボイスって
這い蹲ろう→諦めろ
頑張るなぁ→まだやるのか
こう聞こえるんだけど違うの?独断だから編集はしないけど・・
「這いつくばろう」はずっと「灰になれ」だと思ってた。攻撃方法からしてどう考えても違うけど
アキラメロとガンバルナァが正解
這い蹲ろうワラタ
クロノフォスの対地アイスニードルは「カチコチだ!」に聞こえるが気のせいだろうな
>>835 どのモデルでも解除できるだろ
モデルAがホーミングのおかげで群を抜いて効率的なだけで
クロノフォス先生は無理じゃね?
「モデル」って言ってるからロックマン限定じゃないのかね
フォルスロイドも含めると流石に厳しい
PやFも無理じゃね
Fはできる
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 06:34:49 ID:Gd8uSp9z0
>>846 本当に?!
空中で↓押しながらR押しても、普通の空中斬りになるんだ。
なんだろう。私だけなのかな?
昨日は休みを1日スカルクラッシュに使ってしまった・・・
結局出せなかったのが泣ける。
>>848 聞こえる。諦めろ!だと思ってた。
>>857 下げろβακα
スカルクラッシュはZXAでようやく名前がついただけで
本来はロクゼロ時代からある下入れセイバーの事、威力はダッシュ切りと同じ。
空中セイバーのあとセイバー出しっ放しになるのが下入れセイバーなんだから
普通の空中斬りが出るのはあってるんだよな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:37:38 ID:Gd8uSp9z0
ageちゃってスマンです。
スカルクラッシュ出た!!!
出ました。ありがとうございます。
普通の空中斬りが出た後、良く観るとチッコイ剣が出っぱなしですね。
使ってみたけど弱い。当たりにくい。
何のためにあるんだろう?
すいません。またageちゃいましたゴメンナサイ!
わざとじゃないです。
スカルクラッシュはロクゼロ時代からのハードモードで必須の技
弱いなんてとんでもない
あんなのに技名ついてることが驚き
でも兜割りを横文字にしただけだよな
>>860 ロクゼロでハードアベ100に挑戦してから言ってもらおうか
次回作の発表ないよねぇ…
ロックマン9が出たらなにか動きがあるのだろうか
今年の淫帝ロックマンはロックマン9。と納得している
もしかして3月とか早い時期にゼクスの続編を出してくれないかなーとかは淡く期待してみるが
>>862 流石に必須ではない
2ダメージ上げるために通常よりも上から振り降ろす必要があるし、場合によっては普通に振って次の動作に移った方が早い
ロックマンがTBSでアニメ化されると聞いて
それマジ?
本当だったらこの上なく楽しみなんだが
アニメ化はマジ
どの作品かは明かされていないが流星が一番可能性が高いけどな
流星か…それでもいいや
どうせ流星3買うつもりだったから
ただ希望としては本家、Xあたりもやって欲しいな
タツカプはまたDASHでちょっと萎えた
普通本家だろ、タイミングと購入層的に考えて・・・・
背景がDASHってわかってるのに実はキャラは本家でしたとかやられる方が萎えるわ・・・
>>871 どうしてマジと言い切れるのか教えてくれ
場合によっては有効だけどあまり使わないかな
別に必須ではないわな
自分の場合、その存在に気づいたのが
ハードアベ100達成してしばらく経ってからだったりするし
>>874 そもそもなんで一番マイナーなDASHばかりなんだろう
DASHはCM打ちまくってたからある程度以上の世代での知名度ではZXに勝るかと。
むしろマイナーだからじゃない?
いい加減Xにも他ゲー出張させて欲しいもんだ
>>883 モンハンにロックマン系の武器が出ても良いんじゃないかといつも思う
マタギが闊歩する狩猟の世界にやたらサイバーな武器だけ登場されてもな…
かといって防具や敵までそうなると今度はファンタシースターと見分けつかなくなるっていう
そこで伝家の宝刀『鉄パイプ』ですね
そういやロクゼロ4にも鉄パイプあったな
鉄パイプもっと使いたかったw
ほとんどのステージにあって、
威力をもうちょい上げて回数1か2くらいな感じで
奪ってすぐ弾切れてまた奪う、ようなアクションをしてみたい
そしたらナッコウ縛りが楽しくなりそう
Xはもう無理だろ
新作出ないからゼロとエグゼと同列
今更出張もねえよ
DASHと初代はまだ価値があるらしいが
ゼロとエグゼはガッチリと完結を描いたからな。
が、Xはまだオチってオチはついてないから
「金になるなら」カプコンは続編を出すと思うぞ。
…本家みたいに12年後になるかもしれんが。
もうそっとしておいてやれっていうか
魂どころか鉄の塊になってまで扱き使われてるじゃないか
>>887 あったっけ?ボツウェポンデータに存在するとは聞いたが、普通にやっても手に入るの?
>>892 コールドスリープ施設でシージングできる鉄パイプが1つある
細くて縦になってるやつ
>>891 ゼロはガッチリと完結を描いたとは言い難い
895 :
780:2008/08/21(木) 21:04:03 ID:q9W2dC5U0
>>822 すまない。
嘘ついたつもりは無かったのだが、あの『Your time's up, fool!!』とかが
そういう言い回しだとは思っていなかった…彼の言ってる事は全部理解出来てたのになorz
もう一度ちゃんとテキスト読んでくる
モデルZの発言だが、自分はシエルの事を指してると思う
あの時代にはシエルは生きていないだろうし…
:∩ .__,..................,____
ヽヽ 。・ .∩ ゚ _,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
:じ ヽヽ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
.`J.,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
∩・ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
| |__三___| |_/| | ノノ ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::じ:::::::::::::::::::ノノ:::::::::::::::::::じ,:::::::::::,,r'" ,r'
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
| | | |_/ ヽ__人_ノ `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
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>>1000ならシグマのクソ肉カレー試食会開催!!
会場
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218346315/ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219054101/ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
あの女が大人しく死ぬとは思えないが…
ていうかシエルはZXの時代まで生きてたよね?
セルパンがガーディアンを襲撃したのがZXの時代の事だから
シエル率いるレジスタンスがガーディアンズに名を変えた後
ライブメタルを発見してモデルVに魅せられたセルパンが暴走して…だから
かならずしもZXの時代と被るわけじゃないが
セルパンはおでこにハンペン貼ってるから恐らくレギオンズ成立後の生まれなんだよな。
あれ、そういやモデルVって命名したの誰だっけ
え、ゼロはかなりしっかり完結してると思うが
>>900 終わってることは終わってるがすっきりする終わり方とは言い難い
エンディングの一枚絵で右上の方にちょっとした人影があるだけでうれしいんだがなあ
ゼロはXやZXAの終わり方に比べれば「これでラスト」と言われても納得できる終わり方だと思うが。
確かにゼロは色々前科があるから死んでないと思いたくもなるけどなぁ。
…これでX6みたいにまた「ケガが治るまで〜」みたいな出だしでゼロ5が出てもなぁ…
要は退き際が良かったからゼロは良作と呼ばれ続けられるんだと思う。
人気だからという理由で無理矢理作品を引き延ばしてもその先には…
いきなり売れなくて続編出せなくなる理不尽な世の中だもの
一番マシと言われるエグゼだって大人気な時期だったし
主人公が引っ越して新環境だし脇のカーネル掘り下げるしでどう見ても最終回じゃないのに
エピローグの後ろに後日談取ってつけたからな
ただ、エグゼが終わった理由がアニメのマンネリとかDSに移行したかったとかなら
もっと計画的にやれたような気がするが
>>902 前科あるからこそ、
あのシーンをきっちりゼロの戦いの終わりにして欲しくはある
ゼロはエックスやロックマンと違い
なんとなく戦いの中で最期を迎えるのが合ってる気がするんだよな…
>>901 どう考えてもそっちの方がすっきりしません、本当にありがとうございました。
元々3で終わらせて、ユーザーに妄想の余地残す為にバイル残したのに、それをネタに続編作れと要望されたんだぞ。
123と引っ張ってバイルと大気圏で最終決戦はシリーズ完結に相応しいラストだった
元々3で終わらせるつもりだったってのと、
続編作れ言われたってのはわかるが、
妄想の余地残すためにバイル残したってのと、
それを続編のネタにってのはどこの情報だ
マニアクロノフォスと戦った後にエキスパートクロノフォスと戦うと無茶苦茶スっとろく感じるなw
キバトドスとかグリズリーとかよりもスっとろく感じる。
いや、オコワやらリマスターのブックレットやら
公式の資料全部見直した上で聞いたんだが
過去ログ嫁ってことはここの住人発の設定ってことなのか?
4はエスペラントだけでも価値あるから
いらないとか言わないでください
誰も4はいらない子なんて言ってないよ。
むしろ良作良ED
4はクラフトやペガソルタやルナエッジ等、戦ってて楽しいボスがいるからな
まあ1〜3にも言える事だが
ペガソルタはつまらなくね?ノーダメ余裕ですな今でもただウザいだけに感じてしまう
マグナクスとかゲンブレムはかなり面白いな
>>914 まあ、人それぞれって事で。
あまり気にしないでくれ。
ゲンブレムのアナルに手突っ込むのは面白いな
マグナクスもゲンブレムもゴミ集めや360度光線の時に、ガラクタ攻撃で瞬殺すると気持ちがいい
>>901 >ちょっとした人影
よく見ると本当に、セイバー持った人影らしき物がある件
気のせいかもしれんが…
「そして全てがゼロになる」・モデルZが作られるって時点で・・・
まぁ、体燃えつきててもサイバーエルフで彷徨ってるさ
「ンフフフフフアアアァァァ!!! ほしゅ」
恥ずかしすぎる誤爆
ヘリ夫「恥ずべき誤爆www」
ライブメタルの原点、モデルEをひょんなことから手に入れたショタが
敵に捕えられたセンパイ達の救出と世界平和を夢見て戦うんだけど
センパイ達を救出した時点で裏方に回されちゃって涙目になるような
第6のヒーロー的ロックマンを操作できる続編の発売日は何時ですか?
バイフロスト先生に苦労しているのは私だけでいいOTL
体でかいからジャンプ体当たりで近づかれた時避けられないし、
足場の氷ブロック+足元のお陰で近づきすぎて噛まれるとか・・・・・
ディアバーンで氷足場壊せば、あとジャンプに気をつけながら3WAY弾連射してるだけで勝てるんじゃ
ディアバーンで初見余裕でした^^
>>924 モデルAで倒したいなら
シングルマッチの先生をReかHuで攻略しろ
サブタンク無しで1ゲージ分ダメージ与えるのを3回ほどやれば相手の挙動を把握できるはずだ
撃破できれば完璧
多分モデルAで楽々倒せるようになってる
俺が気を付けてることは
氷足場に追い込まれてる時は足場の先に立つ
→バイト
一瞬待って後方へジャンプ
→「イくぞぉ」
足場から接触しないようにすぐ降りる
あとはwiki
Reとかで一ゲージ減らすよりもモデルAで倒すほうが圧倒的に簡単だろw
>>929 人というのは
100を求められた者と
128を求められた者では
圧倒的に後者の方が100に早く近づいてくれるものだよ
>>924 仲間だw
いつもそうなんだけど、みんなが強い強い言ってるボスは大抵得意なのに
みんなが弱い弱い言ってるボスに限って普通に負けたりするw
モデルAでもアッシュの場合後ろ向いてチャージ撃ってるだけで
勝手に背中に当たるからなぁ
先生は左に逃げてタイムボムからヒッフッハ連発でケージ一本以上は確実に奪える
慣れればタイムボム終わるときに倒せるし
そういや昨日のロックマンのイベント行った人いないの?
続編情報無くて寂しすぎワロタ。
淫帝は放置プレイがお好き。
>>924 Wikiの記述ほど簡単には倒せんよな
俺は余裕勝ちとか出来ない
噛み付き誘導すりゃヒッフッハしほうだいだろ
とりあえず距離をとっちゃダメだと言っておこう
最初あのスピンホイールを壊せることを知らなくて苦戦した
ゼロスレの次スレが立ちそうなので、立ったら
>>2を変更してください
ZXシリーズ止まってるのって本家9製作してるからだろうか??
む
9作ってるからかは知らないけど、いくつも同時進行で作れるほど淫帝は規模大きくない気がする
しかも同じロックマンシリーズなわけだし
おちんちんどもは、
ゼロシリーズのボスがシングルマッチに唐突に出てくるとしたらどうする?
どう思う?
杉田がナックル縛りで倒せなくてこんなことを思った
すぐ杉田と戦いたいのにステージがタルい
>>948 ああ、それもあったなぁ
杉田戦前のデモはスキップできるのに
ミッション開始前はセーブの肯定否定のあとオールスキップでいい
杉田は『追尾ミサイル以外の攻撃を壊してはいけない』縛りでやるとすごく面白い
普通にやると大して面白くない
そうか
なにその
あっそへぇふぅ〜ん見たいな反応。
それよりPXさんが次スレを立てないのかとヒッフッハ
ZXの続編マダー
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:45:50 ID:1HqrJGwCO
新スレも立ったしアイツの出番か
アイツとはアクセルと見せかけてモデルアルバートのことですね分かります
ゼクスハードのボスの強さをランク付けするとしたらどんな感じだろう?
レベルとか関係なしに、ただ倒すことだけを考えたら。(弱点は使わずに)
とりあえずレグアンカーが一番楽ってことは分かるけど。
弱点なしだとレグアンカー先生が一番苦手な俺
こういった議論では大いに主観が入るのは仕方ないと前もって断っておいて、個人的には
フィストレオ>フランマール>ルアール>ハイボルト>パープリル>ハリケンヌ>プロテクタス>レグアンカー
二位以下は正直どんぐりの背比べで優劣のつけようがない
一位と最下位は不動
LV4狙うかどうかで変わってくるかな
単に倒すだけなら
プロテクタス>ルアール>フィストレオ>レグアンカー>パープリル>フランマール>ハイボルト>ハリケンヌ
俺の場合も1位と最下位が不動かな
ただ倒すだけならフランマールとフィストレオが一番悲惨だろ
OISと三段切りとプラズマサイクロン教えたら初心者でも勝てるんじゃないかあいつら
と思ったら画面を見る必要すらないレグアンカー先生がいましたね
レグアンカー先生のアンカーガードって、ジャンプの最高点なら普通にチャージバスター決まるんだよな
マジでただの的。
レベル4狙いなら炎属性2体が強いな
逆に弱い(倒しやすい)のは無属性2体かな
俺の主観で申し訳ないんだが
レベル4取るのに苦労するのはレグアンカ先生とドリルだと思う・・・
ドリル弱点でかすぎウザい
レグアンカーLv4はエディットバスターで余裕
強さ順は
今年にやったZXセイバー縛りしかやりこんでないから
セイバーだけで戦うとしたらの順で
もちハードw
パープリル>ルアール>プロテクタス>レグアンカー>フランマール>ハリケンヌ>ハイボルト>フィストレオ
フィストレオは慣れただけだな
フィストレオは面白い動きするけどダメージチャンス多すぎて悲惨。
ルアールはみんな一貫して強敵認定してるね
レベル4狙いで
フィストレオ>レグアンカー>ハリケンヌ>フランマール>プロテクタス>パープリル>ルアール>ハイボルト
バスターエディットはレグアンカーの弱点同然な気がするから封じてみた
ハイボルトは元々最初に倒してたから慣れすぎたw
そしてハードフィストレオ苦手だ
回復うぜええ→よし攻撃回数増やそう!→ガィン!!→レベル4おわた死のう…
(初見でないという仮定のもとで)
倒すだけならどいつもさして変わらんだろう。
強いて言えば俺はプロテクタスがあまり得意でないが。
ハードTFSレベル4という縛りが付くと
パープリルが一番きっつい。
フィストレオとフランマールより苦手。
というか、Fの二体が「ライブメタルにあてるのが難しい」という意味で苦手なのに対し、
ハードパープリルは攻撃を避けるの自体が苦手だから困る。
それに「レベル4の為の攻撃機会をうかがう」ことによる長期戦要素が重なってティウン
ZXは簡単すぎるから「強い」というよりも「事故る可能性が高い」に置き換えたほうが無難かもしれない
8ボスはともかくハードセルパンだけは他のどのロックマンのボスよりも苦戦したわ
こっちの耐久力が低すぎるんだよw
セルパンは会いに行くまでが長すぎて練習が大変だった
ノーマルとハードで攻撃のテンポがまるで違う点にも驚いた
伊達に角は生やしてない
プロテクタス>パープリル>フランマール>ルアール>フィストレオ>ハイボルト>ハリケンヌ>レグアンカー
無属性2体は倒せなくはないんだが事故りやすいな。よく接触する
TFSとか一度Lv4取ってから無視してるから今やったらキツいだろうな
俺はZX8ボスで唯一ランダム要素激しいフィストレオが一番事故りやすいな
回数ランダムのジャンプと不意に前に乗り出す挙動に偶に接触してしまう
他のボスは攻撃位置・パターンが全固定または半固定なので対処しやすい
フィストレオの背中見せる技がなんとなく嫌いだ
あのうっかり近付くと「たわけ!」とか言ってぶん殴ってくるやつ
普段から弱点丸出しなんだからわざわざノーガード戦法しなくても良いのに
最近はフィストレオの必殺技を壁ジャンプで避けるのに凝ってます。
雷のロックマン ハイボルト
氷のロックマン ルアール
炎のロックマン フィストレオ
闇のロックマン パープリル
風のロックマン ハリケンヌ
水のロックマン レグアンカー
土のロックマン フランマール
プロテクタスはなんだ…?
スレ進行が遅すぎて泣ける
次スレが不憫だな
ZXはきっと紫のロックマンになると思っていた時期が俺にもありました
ZXのボスは弱いけどレベル4で倒すのに苦労するね
>>981 どうでもいいがそいつらロックマンじゃなくてフォルスロイドな
アッシュでマニアモード再開したから久しぶりに来たのに随分過疎ってるなぁ
1周目は移動とかトランスとかめんどくさいと思ってたけどアクション自体はまあまあ面白いじゃん
アッシュの方が好みだしチャージがジェミニレーザーだしという補正もあるけど
だって新作が来ないんだもん
雑談は向こうでやればいいし
とうとうまとめのお兄さんが痺れを切らして
新スレの方に飛ぶようにしてしまったぞ
はやく埋め立てるんだ
ヒ
フ
ハ
新作・・・
>>986を見て携帯ゲーキャラ板に行ったら、エールのキャラスレが立ってた
放置で
愚かなる選択
大いなる間違い
遥かなる新作
ヒ
ッ
フ
ッ
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
>>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
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:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
/ `ヽ:、 ゝノ ~ ヽノ _,,. -`''" i! |
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,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨ .....,,,,、∧`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ うまいぞ・・・
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