>930
時間かかるがパンチハメ
>>930 SFC版かGBA版なら、掴み打撃2発→離すのを待って縦に歩いて逃げるの繰り返し
最近ではキャッスルクラッシャーズか…
もっと選択肢が欲しいな
いつのまにかIGSスレが死んでる
937 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 06:57:46 ID:9nv8B34r
キャデラックス良いね
バトルサーキット面白いよ
キャディラックス、面白いんだが喰らいダメージ大きくて大味プレイできないのがきついのよね
そのくせエリプレやパニシみたくはっちゃけたアクションができるわけでも無いしな
天喰2やリーグマンなんかは1コインクリアできるけどキャディラックスは無理竜
パニッシャー1コインクリアの動画の最後、コンテニュー無し用のスタッフロール(全キャラ行進)の時に
パンク系敵(紫)が犬小屋を持ち上げてるんだけれど犬小屋なんてあのゲームに出てきてたっけ?
>>940 実は銃の種類がエリプレと同じ位豊富なゲームだったりするんだよな。
パニッシャーは銃乱射が可能とはいえ拾える銃は見た目が違うけれど性能は同じのが二つと
後は点数アイテムの拳銃だけだし。
やっぱりラッシングビート1はパス
PSPのカプコンクラシック?てのにはファイナルファイト入ってます?
俺は買った後に入ってないことに気付いたよw
海外版のRemixedには入ってる
キャディラックスはムスタファ以外でもやって良いかい
947 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 20:24:37 ID:GID4MRpf
キャプテンコマンドーのダッシュジャンプ攻撃が
見た目に反して微妙過ぎる件について。
充分強いじゃないかキャプテンファイヤ、判定でかいし、ガード不能、当たると敵ダウン、威力まずまず
欠点は出がチョイ遅い、得点が低い(10点)ぐらいしか思いつかない
縦ダッシュキャプテンファイヤーほぼ死角無し
けと何故ダッシュジャンプ攻撃が火炎放射? という疑問はね。
ファイアーは根元に判定ないから混戦だと使えないね
>根元
出すタイミングを調節しろ
闘神ブレイザーズとかアラビアンファイトとかって、努力でどうにかなるようなゲームじゃないよな
アラビアンファイトなんで判定とか適当すぎてもうね
ベルトゲーのクソゲー条件
・ボスがやたらと無敵
・ザコにすら連続中に割り込まれる
アラビアンマジックは好き
ダブドラやくにおくんはパンチ一辺倒だと割り込まれるな
海外版クライムファイターズて、レイザーラモンRGみたいな奴、消されているんだね‥w
ファミコンの最高ベルトアクションはダブドラ2だと思ってる。
スーファミのなかった当時、「家でできる、一番ファイナルファイトに近いゲーム」として
遊びまくってた。
960 :
NAME OVER:2009/08/30(日) 21:54:17 ID:JGt/ZHpU
961 :
NAME OVER:2009/09/02(水) 02:50:26 ID:wZhDCNtt
コマンドーやファイトやキンドラに比べバトサー、パニ、ラックスを知らない奴が多すぎるのが泣ける
>>961 お前流の略し方を披露したいだけのレスじゃん
うざいだけだ
ニンジャコマンドーにバーニングファイトがどうしたって?
此の手のゲームに一番必要なのは
クリアまで投げ出さない根気強さですね。
今日1000in1でやって来たんだけど
コンティニュー続けていくのがツラくてさ……
爽快感より作業ゲー化が先立つのは何でだろう。
連コインしてクリアなんて面白くもなんともない
968 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 02:53:31 ID:rNidJ5EW
コンティニュークリアはただの作業だろ チートと同じ 地道に攻略していくのが根気だよ しかし1000in1ほしいなあ 基盤屋で売ってないかな
HOOKはなかなかよくできてると思う
後半えらいカオスだけど
970 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 02:20:52 ID:5s/jbLNR
フックまあまあ遊べるね グラフィックがもうすこしよければよかった
>>967>>968 それで「次はもっと少ないコイン数で」と目標を立てて、最終的に「1コインで」とレベルアップしていくのなら
コンティニュー上等だと思うけれどね。
別にクリアできなくていいんちゃう…
とか思い始めると確実に下手になっちゃうな
しかし設定難易度の上に最初の残り人数がさ……
sage
メガクラ打つだけ打って体力切れたら金入れるようなプレイしてたら、そりゃつまらんわw
まじで見たことあるなそういう人w
一方俺は全く打たずフルボッコにされていた
FFのベルガー戦でそれやった事ある
ボウガンをダブルラリアットのエンドレスループw
で結局死んでコンティニューしてエンディング見たんだ
>>973 山場とボス攻略をきっちり覚えれば
最終防衛で一機死ぬだけになるよ。
それでもあと1回事故れるんだから余裕だろう
ベルトスクロールアクション形式でやっていた方が
良かったんじゃ無いんですかい……と真面目に思う
今日此の頃で御座います。
序でに今こそ日露戦争題材のベルトスクロールアクションゲーム
を世に送るべきでは無いかと。
>>979 >ウルフファング-空牙2001-はベルトスクロールアクション形式でやっていた方が
良かったんじゃ無いんですかい
パワードギアだな
続編は挌ゲーだな
世界観は全く違うけどな
そもそもロボのサイズからして違うし