メガドライブとPCエンジンの名作を語ろう

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ケンカしないでね
2NAME OVER:2007/06/11(月) 16:58:13 ID:???
しますよ
3NAME OVER:2007/06/11(月) 17:00:18 ID:fwQqNkAU
>>1
お前弟子やったらパンパンやぞ?
4せーがー:2007/06/12(火) 01:37:52 ID:???
PCEの名作
プライベートアイドル
MDの名作
ゆみみみっくす
5NAME OVER:2007/06/12(火) 20:45:40 ID:???
メガドライバーから1本エンジンソフトをおすすめしとこう
UPLのゴモラスピードはちょっと面白い
面数はそこそこあるけど、1面1面が短いものが多く
すぐにクリアしちゃうのが難点かな
6NAME OVER:2007/06/13(水) 02:57:04 ID:???
PCEの名作 アツイゼ アツイゼ アツクテ シヌゼ−
MDの名作 狂っていたほうが楽しい事は多いぞ
7NAME OVER:2007/06/17(日) 09:02:08 ID:???
MDの名作ヴェリテックス
これは初心者でも遊びやすい内容で良い

PCEの名作はギャラガ88かな
8609:2007/06/18(月) 00:17:55 ID:???
アイルトンセナのスーパーモナコGP
メガドラなら今は亡きセナに会える
9NAME OVER:2007/06/18(月) 02:37:45 ID:???
PCEの名作
悪魔城ドラキュラ]血の輪廻 操作性がよく演出が凝っている
スナッチャー ストーリーと登場人物が魅力的
精霊戦士スプリガン パワーアップが面白く爽快感抜群

MDの名作
ベアナックルU シリーズ中Uが一番爽快、FFダブドラを超えた
ソニックザヘッジホッグ2 ソニックも2がやはり一番爽快
ザスーパー忍U 操作性がよく演出が凝っている
10NAME OVER:2007/06/19(火) 22:25:34 ID:???
PCE ニュートピアシリーズ
MD ランド・ストーカー
11NAME OVER:2007/06/25(月) 22:35:38 ID:???
PCエンジンのソフト人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182775961
12NAME OVER:2007/06/30(土) 14:07:24 ID:???
名作はいろいろあるけど個人的に最高なのはこの2作。
MD ファンタシースター 千年紀の終わりに
PCE 天使の詩2
13NAME OVER:2007/07/15(日) 20:30:49 ID:???
MD スラップファイト
PCE スパダラ

サンダーなんたら、なんたらサンダーは双方共ゴミだね(≧ω≦)ぷっ!
14NAME OVER:2007/07/15(日) 20:38:48 ID:???
武者アレスタ
バトルマニア 
バトルマニア大吟醸
空牙
ベアナックルU
スーパーモナコGP
15NAME OVER:2007/07/15(日) 22:02:28 ID:???
輪廻はギャルゲーなので論外
16OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 17:25:13 ID:???
またメガドライブの勝ちか。
17NAME OVER:2007/07/26(木) 10:45:04 ID:???
PCE ドルアーガの塔
MD ヘヴンリーシンフォニー
18OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/27(金) 10:40:54 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:49:13 ID:???
PCE サイレントデバッガーズ
MD スタークルーザー
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:04:15 ID:???
MD デビルクラッシュ
PCE エイリアンクラッシュ
21OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2007/07/31(火) 01:23:04 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
22NAME OVER:2007/08/01(水) 09:16:57 ID:???
モロモロキュッ!
23NAME OVER:2007/08/09(木) 00:37:30 ID:???
PCE信者は思い出の美化が酷いからな。
実際今遊ぶと全てクソゲーなのは事実だろう。
24NAME OVER:2007/08/10(金) 21:20:31 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
25NAME OVER:2007/08/10(金) 22:44:47 ID:???
レトロハードの人気投票スレです。
http://msg.rs2.jp/user/retro/
レトロゲーム板一人気のあるコンシューマは、果たしてどのハードなのか?
最も好きなハードを選び、理由を沿えて投票して下さい。
26NAME OVER:2007/08/11(土) 00:14:12 ID:???
名作
MD
アドバンスド大戦略 シルフィード ファンタシースターU W
ガンスターヒーローズ バーチャレーシング ぷよぷよ シャイニングフォースCD
PCE
イースI・II 妖怪道中記 カトちゃんケンちゃん ネクタリス
超兄貴 ストリートファイターII'
佳作
MD
慶応遊撃隊 トムキャット・アレイ
PCE
邪聖剣ネクロマンサー
27NAME OVER:2007/08/11(土) 20:52:24 ID:???
やはり等速ポルノエンジンが最下位かw
ハードもソフトも劣化、パクリしかないのが
今にして響いてるって感じ
自業自得だけどね
28NAME OVER:2007/08/27(月) 05:24:35 ID:mlmhjg76
なんかさ、メイガドライブって後期受験でもうやってなかったんだけどさ
メガドライブはメガドライブでしか出来ないゲームでいいのが出てるよね

ガンスターヒーローズとか、コントラとか
あのスプライトまで回転多間接キャラはメガドラにしか出来ないし
あれだけ、画面いっぱいにキャラだしても大してチラツキもせず処理もそれほど落ちない

あの当時あと付けのハードで普及したのはロムロムだけで
大抵初期装備のハードのままソフトでたけど
基本性能結構よかったと感じる

ただ、色数だよ色数、せめて128色でていれば・・・・・
29NAME OVER:2007/08/27(月) 05:32:00 ID:mlmhjg76
今でも思うんだけど、メガドライブ256色出ていたら
本気でかなりいいハードだったな

大抵の移植がガチで出来たろう
それが悲しくてならない
30NAME OVER:2007/08/27(月) 05:41:34 ID:???
色数なんて関係なし
31NAME OVER:2007/08/27(月) 06:04:31 ID:???
MDはCPUもヘボいからなぁ
32NAME OVER:2007/08/27(月) 14:37:11 ID:iwBpMkhL
MD アリシアドラグーン、獣王記、ヴァリスシリーズ
PCE ビックリマン
33NAME OVER:2007/08/27(月) 15:35:35 ID:???
PCE: 超兄貴、まじかるちぇいす、ガンヘッドはガチ
34NAME OVER:2007/08/29(水) 04:40:18 ID:???
MDの遊幽白書をやらしてもらったことが在るが結構面白かった。
2人プレイが熱い。
2vs2の全員同キャラ対決とかもうカオス。
35NAME OVER:2007/08/30(木) 01:31:11 ID:???
>>32
おっと、獣王記に関して言わせてもらえば
ゲーム性はエンジン版の方が上だぜ
MD版はMDソフトにしては珍しく難易度が低くて、そこに価値があるけどね
エンジン版は難度高くてイライラするかも
36NAME OVER:2007/08/30(木) 01:46:40 ID:???
あ、あとエンジン版はハードパワーが無いんで、ややショボイ
特に音は貧弱だったな
でもゲーム性は上なんだよ
メガドラ版は初期でソフトの無い頃だったから
急いで作っちゃったんじゃないかな
37NAME OVER:2007/09/12(水) 08:07:02 ID:???
メガドラ:ソニック
オレをゲーム好きに変貌させた
PCエンジン:ネクタリス
兄貴が持ってたのを隠れてこそっと遊んでた

やっぱ初めて遊んだソフトが印象深いな
38NAME OVER:2007/09/19(水) 01:18:03 ID:???
MD
ロードモナーク
中毒性あり
PCでも懐かしくて買ってしまった
39NAME OVER:2007/09/19(水) 01:24:39 ID:???
>>38
むしろ初めから PC でやるべきだった。
40NAME OVER:2007/10/02(火) 14:00:24 ID:???
1本ずつ選ぶなら
MD
エイリアンソルジャー
PCE
スーパーダライアス
41NAME OVER:2007/10/06(土) 16:13:58 ID:???
>>6のMDの名作はエレメンタルマスターのことだなw
PCEの名作はわからん
42NAME OVER:2007/10/16(火) 01:29:14 ID:???
MD産のシミュは名作が多かったね その手のが好きな人には良いハードだった

MDスーパー大戦略
アドバンテスド大戦略
ラングリッサー
バハムート戦記
シャイニングフォース シリーズ
ハイブリッドフロント 等

特にセガ系大戦略はMDスーパー大戦略の時点で本家を上回ってしまってた

PCEはネクタリスだね
43NAME OVER:2007/10/16(火) 10:26:58 ID:???
メガドライブの隠れ名作はアラジン
PCエンジンの隠れ名作は激写ボーイ
44NAME OVER:2007/10/22(月) 19:50:22 ID:???
PC はにいいんざすかい、マジカルチェイス、サイドアーム
45NAME OVER:2007/11/14(水) 22:20:34 ID:???
やっぱユナだろう
46NAME OVER:2007/11/15(木) 02:13:12 ID:???
PCエンジンは8ビット
メガドライブは16ビット
47NAME OVER:2007/11/15(木) 09:27:21 ID:???
>>46
そんなタイトルのゲームあったか?
48NAME OVER:2007/11/21(水) 18:10:28 ID:???
エアロブラスターズ
イースIII
英雄伝説シリーズ
移植版の雷電
光栄の歴史物
サイキックディティクティブシリーズ
ぷよぷよ
ストIIダッシュの移植
ソーサリアン

と書けばいいんだな。
49NAME OVER:2007/11/26(月) 22:58:59 ID:???
達人

大魔界村
アウトラン
アフターバーナーII
ダライアスII
コラムス
アトミックロボキッド
獣王記
ヘルファイアー
50NAME OVER:2007/11/30(金) 22:31:02 ID:???
PCE
サイレントデバッガーズ
ROMROM
イースI・II

MD
スタークルーザー
MCD
シルフィード
51NAME OVER:2007/11/30(金) 23:04:25 ID:pDMnBv5d
ずいぶん劣化したスレだね!
当時からPCエンシンとメガドライブには何一つとして輝く物がなかった。
まぁ、機種柄もあって粘着質マニアが多いけど。
こんなのは粗大ゴミにしかならないよね!笑
52NAME OVER:2007/11/30(金) 23:08:08 ID:???
>>51
3.5Mhz乙w
53NAME OVER:2007/11/30(金) 23:11:51 ID:???
当時から
マニア=PCエンジン・メガドライブ
一般人=スーパーファミコン

いまだに愛用者とかいるけどキショイなwww
wiiでも復活してるけど人気なしwwやっぱりゴミだwww
54NAME OVER:2007/11/30(金) 23:13:35 ID:???
>>53
@3.5Mhz
55NAME OVER:2007/11/30(金) 23:16:30 ID:pDMnBv5d
SFC
国民機

PCE・MD
なにそれ知らないwwww
56NAME OVER:2007/11/30(金) 23:21:07 ID:???
確かにPCエンジンとメガドライブ持ってた奴ってオタクとマニアぐらいしかいなかったよな。
買わなくてよかったわ!
57NAME OVER:2007/11/30(金) 23:26:25 ID:???
3.5Mhzは超モッサリ
58NAME OVER:2007/11/30(金) 23:27:28 ID:Y3uy4PIh
7Mhzは超モッコリ
59NAME OVER:2007/11/30(金) 23:29:05 ID:pDMnBv5d
PCエンジンはエロゲーがキモかったしメガドライブはウルフチームとか言うメーカーがギャルゲーを大量放出してたなwww
はっきり言ってこの二機種は将来性がなかったしww
コア妄想も自爆死www
60NAME OVER:2007/11/30(金) 23:35:49 ID:???
馬鹿マニアックなゲーム機ってPCEとMD
61NAME OVER:2007/11/30(金) 23:42:48 ID:pDMnBv5d
オタクってる奴ほどPCエンジンとメガドライブを両方持ってたんだよねwww
「僕の友達はPCEとMDですぅ〜」きめぇ〜wwww
62NAME OVER:2007/11/30(金) 23:48:20 ID:pDMnBv5d
まさにオタ専用機
63NAME OVER:2007/12/02(日) 18:35:22 ID:???
オイ、オタ、オオイ、タ
64NAME OVER:2007/12/05(水) 09:12:36 ID:???
スーパーファミコンとメガドライブなら知ってるけど
PCエンジンの事は知らないなぁ
65NAME OVER:2007/12/24(月) 19:26:20 ID:???
PCエンジン(通称等速パンチラエロジン)はハードもゲームの中身もゲームの発売予定表もスカスカだったな
66自称肛門学者:2008/05/12(月) 23:11:23 ID:???
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ピ、ピピ、PCエンジン買ったら人生狂ったんだなぁ〜♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロ・・・・・・キュ〜ッキュッキュッキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
67NAME OVER:2008/05/13(火) 10:50:28 ID:???
>>66
死ね。
68NAME OVER:2008/05/14(水) 11:08:16 ID:???
>>65
だな
69NAME OVER:2008/06/03(火) 19:17:59 ID:/IdVC3Oe
俺はMDもPCEもあるけど、どっちの機種にも今にはない名作ソフトがあるじゃないか!
70NAME OVER:2008/06/03(火) 19:34:41 ID:???
ノーパンギャルの低スペックハード8階の窓から大遠投
71Oita:2008/06/03(火) 20:05:48 ID:???
俺のしこりハードが飛んでるんだな〜
72NAME OVER:2008/06/03(火) 20:10:13 ID:0dTXjaUN
アフターバーナーは良かったな
エンジン版はクソだったけど
73NAME OVER:2008/06/03(火) 20:34:47 ID:KWM2D6Kv
ギャラガ88だね。
74NAME OVER:2008/06/04(水) 16:31:52 ID:???
               , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
              ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
_________ ミミ モロッキュマン_   ミ::: _________      _
───────── ミ   ,';。;゚;、_, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ;从 ──  ィ┬────┴┴─ 、
  _____ /⌒//⌒/,';;',;,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ)⌒//⌒//三|| |           ::|   
 ━━━━━━\ //人//ノ∴;~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ;ζ;//人//_.三|| |           ::|
   ________!〉ー― '"( o ⊂! ' ヽ   ∪  ,';YW` __  `┴──── 、   τヾ-ー^`'´  ̄ ̄
ーー--------ーー--ーi  ∪  ,.:: :二Uニ:::.、.       l i ────────    ( つ   ヽ 殺 意
────────o゙;'。.!     :r' エ┴┴'ーダ ∪    !Kl                    ( っ   ヽ----、,,__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `∴ .i、  .   ヾ=、__./        ト=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ヽ _ノ
━━━━━━━━━; ヽ. :、∪ ゙ - ―-    ,; ∪ ,! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   __________ "\.  :.          .:    ノ        _____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ヽ.        .    .イ ̄ ̄`ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄----- ;;:,___/___、;;_,;ヾ               ノ           ____,,.....----
           ・。" \;∴`;;';:;煤,i        /l ̄``ヾ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/ -ー^`'´
========== \;:';;';;・;';ζ死ね    '´! ̄l── /社会の害悪 /--、     殺 意--ー
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;;:,____i__、;;_,;ヾ        ノ,、l;;;;;;;;;;;/ /  ̄``ー-ー^`'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
───────・。" \;∴`;;';:;煤,i 生涯童貞 i' ̄l──ーy ,ノーー--、      殺 意
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄.\;:';;';;・;';ζ`        ゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;;;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
 _______ ───`ー-‘i;永久ヒキコモリ ノ,'` 、  ̄´ ̄ヽ、ノノノ             ̄ ̄  −-
75NAME OVER:2008/07/05(土) 22:09:47 ID:???
PCEユーザーはとにかく無能で陰気臭く粘着質で卑怯者な無職童貞が多かったな。
今でも全く変わっていないようだが。
76NAME OVER:2008/07/06(日) 09:49:28 ID:???
マルチプレイ限定で
PCエンジン
・モトローダー
・ダンジョンエクスプローラー

マルチタップとコントローラー4つ買ったよ
当時多人数プレイの出来るゲームはなかったから
友達とすげーハマった記憶がある
やっぱPSPのモンハンが流行るってのも当然だよな
7779.net219718092.t-com.ne.jp :2008/08/09(土) 20:25:52 ID:???
PCエンジン(通称等速パンチラエロジン)はハードもゲームの中身もゲームの発売予定表もスカスカだったな
78NAME OVER:2008/09/16(火) 19:40:06 ID:eei68CwX
ローカルルール変更上げ
79NAME OVER:2008/09/19(金) 18:30:33 ID:???
PCエンジン
PC原人
ニュートピア
マジカルチェイス

MD
ミッドナイトレジスタンス
ベアナックル2
ランドストーカー

他所より平和だなこのスレ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:39:31 ID:???
pcエンジン
サイドアームスペシャル R-TYPE 天外魔境2 シュヴァルツシルト2
邪聖剣ネクロマンサー 桃太郎電鉄 ガンヘッド サイバーナイト ボンバーマン
凄ノ王伝説 コズミックファンタジー ダンジョンエクスプローラー2 コナミゲー ナムコゲー

メガドライブ
ファンタシースター4 バハムート戦記 大戦略
ファンタジーゾーン2

持ってないハードは少なくなるな…
81NAME OVER:2008/09/26(金) 15:44:34 ID:???
戦斧
82NAME OVER:2008/09/26(金) 20:27:26 ID:???
ゴールデンアックスって音楽が評価の大部分を占めてそう
後は腰布巻いた半裸の男を使ってタックルタックル
おもろいというかハマるゲーム。
なんかラスタンサーガでも良くなってきたw
後とりあえずコナンは見とけ。名探偵や未来少年のほうでなくてな。
83NAME OVER:2008/10/05(日) 07:28:30 ID:i7SpLknq
メガドライブとPCエンジンは
中古屋さんのデモ機で遊ぶゲーム機でしたよね?
(´・ω・`)
84NAME OVER:2008/10/05(日) 08:26:00 ID:???
PCE
サイレントデバッガーズ
MD
スタークルーザー
85NAME OVER:2008/10/05(日) 21:58:48 ID:???
>>82
爺使いじゃないのに戦斧にはまっていたとは珍しい。
86NAME OVER:2008/10/05(日) 23:05:02 ID:???
デスアダーって蛇でできてたんですね。
PCE版やって知りました。
87NAME OVER:2008/10/09(木) 16:18:51 ID:???
PCE
ドラキュラX、スナッチャー

MD
ガンスターヒーローズ
88NAME OVER:2008/10/09(木) 21:40:34 ID:???
PCE オーダイン
MD キャプテン翼
89NAME OVER:2008/10/11(土) 00:05:42 ID:f4I2mygD
PCEはガンヘッドだろJK
90NAME OVER:2008/10/11(土) 02:46:38 ID:Fl61hxul
MDのミッキーは地味にハマる
91NAME OVER:2008/10/11(土) 04:40:06 ID:gtBYLD2s
>>90
ドナルドもハマったぞ

個人的には
ガンスターヒーローズ
vixen357
イースV
ランドストーカー

かな
vixenの四天王二人目が未だに攻略できない('A`)
92NAME OVER:2008/10/11(土) 05:36:44 ID:???
MD スト2ダップラ
VS団体戦モードが地味にうれしかった
MDはSEがもうちょいまともだったらいいハードだったのに

PCE BLOODY WOLF
すごくいい さいこー
93NAME OVER:2008/10/11(土) 14:29:21 ID:???
なんで当時みんな格闘ゲームといえばスーファミという認識だったんだろう?
ストIIもスパIIもメガドラの方が出来がいいし、
ネオジオ格闘もPCエンジンの方が出来がいいし、
何故わざわざスーファミ版を?
94NAME OVER:2008/10/11(土) 15:16:46 ID:???
そもそも格闘ゲーム=SFCなんていう認識は無かったと思う。
格闘ゲーム=アーケード。

家庭用でやる人は一人用で満足するか対人戦が下手な人ばかりだった。
95NAME OVER:2008/10/11(土) 15:54:03 ID:???
格闘ゲーム=SFC ×
スト2=SFC ○

SFC初期のキラーソフトってスト2とFF4だと思った
96NAME OVER:2008/10/11(土) 16:50:40 ID:???
>>95
確かに、ストII だけは SFC で練習してゲーセンでも通用したね。
後は惰性で新しいストII が出てもついて行けたし。

ただ、ケンが回転転がりとかするようになった辺りから、
何だかついていけなくなってしまった記憶がある。
97NAME OVER:2008/10/11(土) 17:34:52 ID:???
MD トア
PCE 魔境伝説
98NAME OVER:2008/10/13(月) 20:51:58 ID:???
>>93
ストIIは発売時期の問題
餓狼は値段の問題
最大の問題はシェア
あとはボタンの数とか
スーパーはACでXやガロスペが全盛だったし
99NAME OVER:2008/10/15(水) 02:31:47 ID:???
当時の状況とか知らないとわからんわな。
100NAME OVER:2008/10/21(火) 15:16:37 ID:???
PCエンジンって8ビットしかなかったの?
101NAME OVER:2008/10/21(火) 16:32:57 ID:???
メガドラ ランドストーカー
PCエンジン ゲッツェンディーナー

どっちを選ぶ?俺は両方持ってたけど
102NAME OVER:2008/10/22(水) 07:04:51 ID:???
>>98
>スーパーはACでXやガロスペが全盛だったし

SFC、PCE、MCDの3機種中、そのガロスペの移植度が桁違いに高かったのがPCE。
それでもSFC版の方が売れたんだから、SFCを買い被る人が多かったんだな。
103NAME OVER:2008/10/22(水) 08:49:15 ID:???
餓狼伝説スペシャルの移植度が最高といったって、
アーケードの対戦格闘ゲームとしてはスト2シリーズの足元にも及ばなかったじゃない。
「スト2以外の中で遊んで遊べない事は無い」位の出来で。

何ていうか、今でいうライト層がやってるゲームだったよ。
104NAME OVER:2008/10/22(水) 09:37:55 ID:???
>>102
PCE版出た頃にはサターンでバーチャファイターやってたから、
やたら高いアーケードカード買ってまでやろうって気にならなかった。
105NAME OVER:2008/10/22(水) 20:53:11 ID:???
NEC HEは本当に商売下手だったな…
106NAME OVER:2008/10/22(水) 23:04:53 ID:???
あそこまでいくと、ネオジオ中古とかいくだろうし
107NAME OVER:2008/10/24(金) 12:43:36 ID:???
完全に忘れ去られてるけど、MCDのガロスペはPCEより後だしの上に、
移植度もボロボロで酷い出来だった。
移植度はNEOGEO>PCE>>>SFC>>>MCD
108NAME OVER:2008/10/29(水) 07:58:35 ID:???
デビルクラッシュはメガドラの方が断然いいな
あとバンパイアキラーの動画をつべで見たけどかなり欲しくなった
絵の書き込みも曲もすごくいいなぁ
一万以上するけど…
109のの:2008/10/30(木) 15:50:44 ID:dIaLKLp4
聖竜伝説モンビットで聖火の剣を手に入れた後、最後の敵の居場所がわかりません。
うわさでは砂漠に隠れているというのですが。
110NAME OVER:2008/10/30(木) 16:44:05 ID:???

PCエンジンの盗作マルチタップ注意
111NAME OVER:2008/10/30(木) 17:06:25 ID:???
マルチもうざいがこのスレもうざいから消えろ
112NAME OVER:2008/10/31(金) 00:56:46 ID:???
ライトスタッフを馬鹿にする奴は俺が許さない
113NAME OVER:2008/10/31(金) 21:30:33 ID:???
>>102
いくらエンジンのガロスペの出来が良くとも、
あの時点でそれだけを目当てに衰退中のハード買うやつは居ない。
アーケードカードとかでかなり高くつくし。
ほとんどの人はデキが悪くともSFC版で我慢。
それしかハード持ってないから。

マニアはネオジオ買ってたと思う。
114NAME OVER:2008/11/01(土) 07:09:50 ID:???
あんな読み込み地獄のソフトイラネ
115NAME OVER:2008/11/01(土) 23:51:58 ID:???
昔からセガと任天堂はゲーム業界の未来を考えてきているから当然の結果
PCEは一発屋ハードだから2〜3年はがんばれてもその先は無かった
NECがもっと真面目にソフトやハードを開発していれば今のゲーム業界まで生き残れていたかもな
116NAME OVER:2008/11/02(日) 00:06:30 ID:???
>>113
PCEのガロスペは見事だったよ
X68k版も持ってた俺も認める
SFC版はシリーズ出る度にタカラの技術が進歩している
MCD版は移植をタカラが作ればもっと良くなっただろう、
MCD版のガロスペの出来は悪いが、CD-DAとはいえこの機種で唯一AC版のサウンドが楽しめるのは評価できる



117NAME OVER:2008/11/02(日) 04:12:21 ID:???
Mナントカ版が最低の出来なのは確か
発売日もPCEより遅いし
118NAME OVER:2008/11/02(日) 08:02:41 ID:???
デイトナUSAと発売日かぶってたしメガCD版はほとんど売れなかっただろうね
119NAME OVER:2008/11/02(日) 09:30:29 ID:???
32XのスペハリとABUは最強
120NAME OVER:2008/11/02(日) 10:55:37 ID:???
PCEといえばときめも
せんずりをこくという用途においては最強のハード
121NAME OVER:2008/11/02(日) 17:41:53 ID:???
マジメな話、PCEは色数は多いけど解像度が粗く、カードだと音が悪いのがイヤ
作る方が精魂込めたゲームはいい音出てるけどさ
本家NECの移植物はダメダメなBGMが多かったな
まぁMDの場合は本家セガ移植にはダメゲーが多かったけどなw
大魔界村くらいかなぁ頑張ってたの
余所のゲームだけどw
122NAME OVER:2008/11/02(日) 23:10:02 ID:???
MD SFC PCEの中でイース3の移植はMDがダントツに良い
123NAME OVER:2008/11/03(月) 09:05:45 ID:???
哀れなキチガイども
124NAME OVER:2008/11/03(月) 09:08:17 ID:???
>>123
enjoyはとっとと巣にお帰り下さい。
125NAME OVER:2008/11/03(月) 13:02:52 ID:???
>>122
テレネットは中期からのソフト開発はかなりレベル上がったね
メガドライブで空牙が遊べるのは大きいな
126NAME OVER:2008/11/03(月) 23:30:17 ID:???
空牙は開発デコだろ、MD版も
127enjoy:2008/11/04(火) 00:19:05 ID:???
PCエンジンのときめもってまだ売ってる?
出来れば詩織の匂い付きが欲しいんだが
1288ビットww:2008/11/17(月) 01:05:05 ID:???
あの時代、メガドライブがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で

PCエンジンは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
129NAME OVER:2008/11/17(月) 01:39:27 ID:???
重複しまくりの糞スレ上げてくんな。死ね。
130無職42歳:2008/11/17(月) 23:44:51 ID:???
NECとハドソンに人生をメチャクチャにされた。
131コア妄想被害者の会代表:2008/11/19(水) 01:28:47 ID:???
時代遅れの8ビットでもキモオタの性欲処理には役立った。
132NAME OVER:2008/11/19(水) 08:28:23 ID:???
>>121
MDの大魔界村は移植度悪いだろ
X68K版の足下にも及ばん
133NAME OVER:2008/11/19(水) 20:17:12 ID:???
当時の基準じゃX68が変態なだけ
134NAME OVER:2008/11/21(金) 03:16:58 ID:???
メガドライブ版を認めたくないだけだろ。
韓国人が日本車をけなす時にドイツ車を持ち出すのと同じ思考。
だいたいX68kって値段いくらしたのよ。

メガドラ版、グラはしょぼい部分があるが、ゲーム性は問題無かったと思うんだけど。
135NAME OVER:2008/11/21(金) 10:08:37 ID:???
メガドライブ版は酷い!
グラがしょぼいし、キャラクターも小さすぎで迫力が無い

BGMのテンポも狂ってる。原曲が台無し!
おっさんが過去を美化するのはやめろ!!
136NAME OVER:2008/11/21(金) 17:34:35 ID:???
>>134
X68000はゲーム機としての値段じゃないってw
いくらしたとか意味が無いって。

暴利PC-9801の立場が無くなるじゃないかw
137NAME OVER:2008/11/21(金) 22:34:06 ID:???
MDが韓国のイメージなんだけど

X68k(日本)の劣化ハードだし
138NAME OVER:2008/11/22(土) 07:13:13 ID:???
>>137
MDはアメリカンじゃないの?これはソフト的なイメージかな?

韓国人に例えられているのはここのメガドラアンチ(恐らくエンジン信者)の性格だろ。
数年前、エンジン信者とVSスレで結構やりあったけど、
エンジン信者側には工作員みたいな平気でウソをつくやつが数人居たよ。
今も居つづけてるみたいだが。
139NAME OVER:2008/11/22(土) 07:58:18 ID:???
ファミコンをパクったはいいものの、
もう誰もが不要と思っていたセレクトボタンまでパクってしまった
マヌケなハードがあったなw
おかげで3ボタンが必要なゲームで苦労するハメに・・・。
140NAME OVER:2008/11/22(土) 23:47:08 ID:???
>>137
そんなイメージ
ハード的にX68kの劣化焼き直しだし、
ソフトも二番煎じの模倣品しかなかった
そして何よりユーザーの質が韓国人そのものだったね
捏造、火病、コピペで暴れたい放題
確かMD信者だけで2桁以上アク禁喰らってるんだよな



141NAME OVER:2008/11/23(日) 02:20:51 ID:???
強化FCと劣化X68とはこれまた…
142NAME OVER:2008/11/23(日) 03:14:08 ID:???
PCエンジンはユーザーが大分ただ一人しかいないからな。
それで何度もアクセス禁止になっている方がどうかしてる。
143NAME OVER:2008/11/23(日) 23:31:56 ID:???
規制回数なら圧倒的にMDユーザーが断トツですね
1448ビットマンセー!!:2008/12/19(金) 22:08:44 ID:???
NECとハドソンに人生をメチャクチャにされた。
145NAME OVER:2008/12/19(金) 23:21:30 ID:???
ここでX68000の焼き直しとか言っている奴は、
マーブルマッドネス(アーケード版)やセガのシステム16や沙羅曼陀(アーケード版)を
知ってるのかね?
どれも、X68000より先に68000とYM2151を搭載しているのだが。

まあ、MDを叩くのが目的なんだろうけど、
あまりに幼稚な叩きに呆れかえるわ。
146145:2008/12/19(金) 23:23:10 ID:???
間違えた。
×沙羅曼陀
○沙羅曼蛇
147NAME OVER:2008/12/19(金) 23:43:39 ID:???
X68kの後にあんな低性能で似たようなハードを出した事が痛い
148NAME OVER:2008/12/19(金) 23:55:28 ID:???
>>147のようなバカにつける薬は現在のところ無いようですね
149NAME OVER:2008/12/19(金) 23:57:53 ID:???
>>145
少なくても1985年じゃないとな。
Amigaの出現する1985年にはX68は完成に近付いていたからな。
1986年のマイコンショーでは姿を現してる。沙羅曼蛇はちょうどその頃
150NAME OVER:2008/12/20(土) 00:03:20 ID:???
X1の時期モデルに68000採用決定は1982年
そしてX1がYM2151出してきたのが1986年。
151NAME OVER:2008/12/20(土) 00:37:57 ID:???
>>145
マーブルマッドネスはPCEにも移植予定があったんだけど
超えられない壁がいくつもあって移植できなかったのは有名な話だね。
152NAME OVER:2008/12/20(土) 00:41:57 ID:???
悪いが聞いたこともない
どこの情報だ?
さらにマーなんとかってゲームも聞いたことがない
153NAME OVER:2008/12/20(土) 00:47:38 ID:???
猿人は詩織ちゃんのブルマーでも被ってろ
154NAME OVER:2008/12/20(土) 00:51:42 ID:???
マーブルマッドネス知らないとは海外モグリと言えるほどかもな
155NAME OVER:2008/12/20(土) 00:53:56 ID:???
ナルホドマーとブル"マー"がかかってるワケですねwww
マーとブル"マー"がねwww
"マー"


ウヒャヒャ


"マー"
156NAME OVER:2008/12/20(土) 01:11:03 ID:???
マーブルにブルマーwww
アヒャヒャ
157NAME OVER:2008/12/20(土) 01:30:20 ID:???
ブルマーを業界人っぽく逆さ言葉にするとマーブルになる
158NAME OVER:2008/12/20(土) 01:52:13 ID:???
どっちかつーとビーバップのツッパリみたいだな
159NAME OVER:2008/12/20(土) 11:12:29 ID:???
テンゲンがPCEで出したのってクラックスくらいか
160NAME OVER:2008/12/20(土) 11:33:09 ID:???
糞ゲーだったな
161NAME OVER:2008/12/20(土) 14:51:15 ID:???
MDテトリスもテンゲンだな。
テンゲンって海外移植ばっかだっな。
ハードオフでMDのガントレット300円で買ったけど
162NAME OVER:2008/12/20(土) 15:30:10 ID:???
東亜プランの大傑作もあるじゃない。
これも残念ながらPCエンジンには移植不能だったけど。
163NAME OVER:2008/12/20(土) 19:01:32 ID:???
言うだけならいくらでもタダだからな
164NAME OVER:2008/12/20(土) 19:05:30 ID:???
テンゲンはアタリの家庭用部門みたいなもんだから洋ゲーメインなのはしょうがない
同じ洋ゲーでもアクレイムみたいに需要完全無視って訳でもないし
165NAME OVER:2008/12/20(土) 19:41:55 ID:???
モータルコンバットとかは需要あったぜ
PCエンジンはまたもシカトされるハメに
166NAME OVER:2008/12/20(土) 19:43:48 ID:???
あれは日本では売れないだろwww
167NAME OVER:2008/12/20(土) 19:56:36 ID:???
アクレイムはあれを本気で売れると思ってたのか
それとも一部のマニアの為に出してくれたのか
168NAME OVER:2008/12/20(土) 20:06:00 ID:???
>>159
MDのクラックスがクソ移植すぎたからなあ
169NAME OVER:2008/12/20(土) 20:22:44 ID:???
洋ゲーに当たりはまずなかったな
170NAME OVER:2008/12/20(土) 20:29:37 ID:???
PCエンジンは国内だけでなく海外でも壊滅的だったから
ロクな洋ゲーも和ゲーもなかったのは仕方ない

メガドラはじめ多くの日本製ゲーム機は欧米でも人気だったから
良質の洋ゲーがたくさん日本に入ってきた
ヨーロッパとアメリカでもゲームの作りが違ってて面白い
171NAME OVER:2008/12/20(土) 20:34:04 ID:???
どうせなら具体的にタイトル挙げてくれ
172NAME OVER:2008/12/20(土) 20:39:57 ID:???
アクレイム、テンゲン、EA、SOA、コアデザイン、シグノシス・・・
あんまり詳しくない俺でもメーカーだけでこれだけ出てきた
大雑把に言うとアメリカはマッチョなゲーム、ヨーロッパはアートっぽい感じかな
173NAME OVER:2008/12/20(土) 20:41:31 ID:???
モータルは海の外ではミリオンなんだっけ?
その感性は一生理解できない気がする
174NAME OVER:2008/12/20(土) 21:03:36 ID:???
●メガドライブとか
簡単に言うと、1987年発売のPCEよりおくれること1年、
1988年発売(同時期にPCEではCD-ROM2がでました)したセガのゲーム機で、
第二期の家庭用ゲーム機の中では販売台数がMEGA-CD類をいれても400万台以下という一番のマイナーハードでした
(というかMEGA-CDは40万台で、PC-FXといい勝負な上、PC−FXGAを入れたら多分届いていないかと)
私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません

1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
とはいえ・・・Lynxみたいに国内で絶滅するほど酷くはないにしても、
日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本国内ではあまり意味ありませんが
(海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時日本国内では人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
175NAME OVER:2008/12/20(土) 21:08:41 ID:???
MDは国内ゲーも洋ゲーも売れず壊滅的だったな
176NAME OVER:2008/12/20(土) 21:21:26 ID:???
FXと比べたら全然持ってる人多かったイメージあるけどな
MDは友達や知り合いに所有者結構いたけどFX持ってるのは自分だけだったし
まあFX買ってたのってほとんどゲーマーってよりアニオタとかの人だろうから
そういう人が自分の周りにあまりいなかったせいなのかな
177NAME OVER:2008/12/20(土) 21:47:52 ID:???
>>169
MDならポピュラス、ダンジョンマスターはレミングス当たり。
テトリスは日本でも大当たり。

シャドー・オブ・ザ・ビースト
モータルコンバット
ゼノン2
こういうのは絶対日本で売れないなw

まあ、ごく一部だが。



個人的にはレベルアサルトは楽しめた記憶。
178NAME OVER:2008/12/20(土) 21:51:38 ID:???
>>66
爆笑したwwwww
179NAME OVER:2008/12/20(土) 22:38:14 ID:???
>>175
相当売れてたよねw
180NAME OVER:2008/12/20(土) 23:00:41 ID:???
当時の洋ゲーは殺伐とした世界観でグラフィックは凄く綺麗なんだけど操作性がなんかおかしくて理不尽な難易度ってイメージだな
181NAME OVER:2008/12/20(土) 23:16:58 ID:???
マーブルマッドネス、ランパート、ロードラッシュなんかは面白かったぜ。
あとポリゴン物とか海外は挑戦してたな。
技術力は当時から海外の方が上だったのか、
メガドラでもキレイな音声出してるソフトもあった。
182NAME OVER:2008/12/21(日) 00:09:31 ID:???
スーファミメガドラと違って、SNESとGENDSISはユーザーの認識に差が無さそうな印象があるな
マルチいっぱいあるし
183NAME OVER:2008/12/21(日) 00:15:44 ID:???
メガドラは日本じゃ洋ゲーマシン
海外じゃ国民機って感じ
日本生まれのはずなのにな
184NAME OVER:2008/12/21(日) 00:40:07 ID:???
ギャルゲまみれの捏造16ビットマシンもあったな
185NAME OVER:2008/12/21(日) 00:42:14 ID:???
128ビット戦争のときもDCやNGCやXBOXは32ビットだったらしいしなw
186NAME OVER:2008/12/21(日) 00:46:22 ID:???
CMでしつこいくらい64ビット級ゲームマシン!、64ビット級ゲームマシン!ってゲームもあったなw
なんだよ「級」ってw
187NAME OVER:2008/12/21(日) 02:59:01 ID:???
32ビット×2で64ビット級だったか
それよりテラドライブのほうが酷いよ
188NAME OVER:2008/12/21(日) 08:46:29 ID:???
セガのビット捏造はお家芸みたいなもんだった
今じゃそんなんで騙せる消費者いないけどな
189NAME OVER:2008/12/21(日) 08:48:50 ID:???
ああ、テラドライブとかそもそも売れてなかったか
190NAME OVER:2008/12/21(日) 09:02:34 ID:???
テラドライブもPC-KD863Gも32Xもスパグラも普通の人からみれば全部ゴミだから
191NAME OVER:2008/12/21(日) 17:01:57 ID:???
>>174
>>第二期の家庭用ゲーム機の中では販売台数がMEGA-CD類をいれても400万台以下という一番のマイナーハードでした
アレ?PCエンジンって周辺機器を含めての総販売台数が390万台とかじゃなかったっけ。
192NAME OVER:2008/12/21(日) 18:19:38 ID:???
>>189
40ビット?とかいう半端な数字に騙される奴がいたとしたら間抜けすぎ
193NAME OVER:2008/12/21(日) 19:12:42 ID:???
32XスペハリやAFの完全移植があるから神
スパグラは劣化大魔界村と盗作しかないから粗大ゴミ
194NAME OVER:2008/12/21(日) 19:16:52 ID:???
32Xって…
あんな半端な周辺機器出したせいで
サターンの出鼻を挫いて海外で大敗北に陥ったんじゃねえか
後継機の足まで引っ張ったという点で全く評価できない
195NAME OVER:2008/12/21(日) 21:38:15 ID:???
32XやMDに、サターンの存在を脅かすほどの力があった事の証明だな。

でもPCエンジンは、そういう存在が無かったのに
日本・海外、全てで惨敗しちゃったんだよね。
196NAME OVER:2008/12/21(日) 21:42:36 ID:???
洋ゲーって全然売れてなかったけどね
197NAME OVER:2008/12/21(日) 21:58:01 ID:???
日本じゃMDが最下位だったけどね
198NAME OVER:2008/12/21(日) 21:58:17 ID:???
メガドラとPCEのRGB画像の比較が載ってたの
どのスレでしたっけ?
199NAME OVER:2008/12/21(日) 22:02:31 ID:???
>>194
海外で32Xがサターンの普及を妨げたと主張するセガ信者が居るが、
多少32Xが足を引っ張ったという要素があったとしても、
単にセガサターンにハードやソフトとしての魅力がなかったから売れなかっただけだと思う。
200NAME OVER:2008/12/21(日) 22:03:57 ID:???
自滅したということか
201NAME OVER:2008/12/21(日) 22:05:31 ID:???
>>199
それ言ったら日本・海外、全てで惨敗したPCエンジンの立場がないw
202NAME OVER:2008/12/21(日) 22:08:36 ID:???
日本じゃPCEのほうが売れてたけどね
203NAME OVER:2008/12/21(日) 22:09:58 ID:???
なんかもう何やってもPCエンジンってダメだね
204NAME OVER:2008/12/21(日) 22:13:32 ID:???
天外魔境2が当事プレイできただけでもよかった
205NAME OVER:2008/12/21(日) 22:16:53 ID:???
>>201
日本じゃMDが最下位
206NAME OVER:2008/12/21(日) 22:17:29 ID:???
>>204
そういやPSPで出るんだっけ
楽しみだな〜
207NAME OVER:2008/12/21(日) 22:17:59 ID:???
>>199
キラーと言えるソフトがなかったよな。
国内のMDにも同じ事が言えるけど。
208NAME OVER:2008/12/21(日) 22:19:12 ID:???
もう出てるよ
209NAME OVER:2008/12/21(日) 22:20:52 ID:???
>>208
へぇそうなんだ
ファンタシースターみたいに売れるといいね
210NAME OVER:2008/12/21(日) 22:23:39 ID:???
大して普及して無いハードの末期の高額周辺機器に
キラーソフトになりえるタイトルがあったとしても売れたとは思えん
211NAME OVER:2008/12/21(日) 22:25:01 ID:???
>>209
PSOはハマった(110時間超)がファンタシースター3と4はつまらなかったな
PS2のファンタシースターの1、2も惹かれるものはあるが地雷臭いな
212NAME OVER:2008/12/21(日) 22:37:08 ID:???
じ、地雷なのかっ?!
ファンタシースター売れてるんだろ?
PSO並みに遊べるんだろっ?!
リメイク版と1〜4パック版ならどっちがいいんだい?
213NAME OVER:2008/12/21(日) 22:48:05 ID:???
しかしファンタシースターはこれだけ人気なのに
天外魔境は落ちぶれちゃったねぇ
いや、メッキが剥がれただけかもしれんが
214NAME OVER:2008/12/21(日) 22:56:58 ID:???
ファンタシースターコンプリートは全く売れてないけどな
215NAME OVER:2008/12/21(日) 22:59:27 ID:???
>>212
勿論このスレ的にも世間の評判的にもオリジナル版がお勧め
広大なダンジョン、滑らかな多重スクロール、感動的なシナリオと見所満載
3や4やリメイク版は人気がないどころかファンからはシリーズと認められていない
2を早くプレイして感想が聞きたい
そのために1もプレイして!
PSOは面白いけどストーリーたいしてないから別物扱いかな
216NAME OVER:2008/12/21(日) 23:02:43 ID:???
>>211
オンラインと旧作は別物だから切り離したほうがいい
旧作ははっきりいってつまらん
217NAME OVER:2008/12/21(日) 23:52:24 ID:???
4やってつまらなく感じたなら1〜3は手を出さないほうが良いよ
ゆとりにゃ無理
218NAME OVER:2008/12/21(日) 23:57:52 ID:???
MD ハイブリッドフロント
PCE ネクタリス
219NAME OVER:2008/12/22(月) 00:10:32 ID:???
>>215
う、うん
>>216
オンラインは昔さんざんやったのであえて旧作を買ってみます
今は実機はないのでコンプリートのほうを
>>217
旧作はオンラインにハマってた頃にやったから内容は忘れました
お勧めの2が気になるのでシリーズを通してやってみます
220NAME OVER:2008/12/22(月) 01:21:51 ID:???
旧作は今やると大変だろうねえ。
221NAME OVER:2008/12/22(月) 11:18:42 ID:???
MDに特別な愛着がないやつにファンタシースターコンプリートを薦めるやつの気が知れない
222NAME OVER:2008/12/22(月) 19:06:42 ID:???
PSポータブルをアルファシステムが作った事はキチガイ信者はどう思ってるんだろう
223キチガイ猿人:2008/12/22(月) 21:33:03 ID:???
アルファ関連作の天外2が入った天外ポータブルは爆死したのに
PSポータブルが爆売れで、くっくくく悔しいんだな!
224NAME OVER:2008/12/22(月) 22:28:08 ID:???
MDに愛着があっても、あんな苦行ゲーやれない
225NAME OVER:2008/12/22(月) 23:12:19 ID:???
思い出補正があっても千年紀以外は厳しいよな。シリーズ通しての壮大なストーリーは好きなんだが。
226NAME OVER:2008/12/22(月) 23:24:11 ID:???
PSは2がなんとも独特しくってよかったな>大昔当時の話
PC猿人はマーシーナリーのタカタカタカ ぴょ〜ん なアクションが忘れられませんw
227NAME OVER:2008/12/23(火) 00:49:08 ID:???
>>225
当時は千年紀はヌルすぎた気がしたが、
今やるならちょうどいいかも。
2とかキツすぎかな。
228NAME OVER:2008/12/24(水) 19:35:58 ID:???
そのUをこないだ19年ぶりに
マップデータだけ見ながらクリアした
ダムとか終盤のプリズムで見える遺跡とかリアル当時よくも
自力でクリアしたもんだと思ったw

今なら序盤で100パー投げてる
229NAME OVER:2008/12/27(土) 23:22:14 ID:???
PCエンジンのときめもってまだ売ってる?
出来れば詩織の匂い付きが欲しいんだが
230NAME OVER:2008/12/28(日) 00:18:43 ID:???
>>224
セガが作るとRPGはこうなる…

な?RPGなんてくだらねぇだろ?
とでも言いたかったんだろうか…
231NAME OVER:2008/12/28(日) 00:19:40 ID:???
ただセガのゲームがつまらないだけだろう
232NAME OVER:2008/12/28(日) 00:20:17 ID:???
だよな
233NAME OVER:2008/12/28(日) 00:22:59 ID:???
>>229
猿人の腐臭付きバージョンなら大量に廃棄してある
234NAME OVER:2008/12/28(日) 00:24:59 ID:???
ファンタシースターはメッセージがカタカナだしな

セガが作るとRPGはこうなる
235NAME OVER:2008/12/28(日) 01:11:09 ID:???
mk3が生み出しMDが育てたファンタシースターの新作2本も発売
セガファンには息子のようなソニックがマリオとコラボ
メガCDでロムロムのソフトをボコボコにしたゲームアーツがスマブラXを製作
シャイニングフォースの新作発売

今年もMD財産がゲーム業界を賑わしてたね〜
236NAME OVER:2008/12/28(日) 01:12:07 ID:quPAzw8E
MDを一方的にライバル視してた白便器関連の話題はといえば
6000本で爆死した天外だけorz
237NAME OVER:2008/12/28(日) 01:13:51 ID:???
リメイクに満足してないキモオタがぶーぶーうるせーから移植してやったのになw
238NAME OVER:2008/12/28(日) 01:24:31 ID:2KckttAa
CDROMの天外とカートリッジのファンタシースター比べんなよ
239NAME OVER:2008/12/28(日) 01:39:21 ID:???
ファンタシースターコンプリート3000本よりマシだろw
240NAME OVER:2008/12/28(日) 03:15:58 ID:???
ファンタシースターはSSでもシリーズがリメイクされている。
241NAME OVER:2008/12/28(日) 03:42:18 ID:???
ココハ 神ニートノ キョジュウク デス
242NAME OVER:2008/12/28(日) 10:51:03 ID:???
天外のmk2のレビューに工作は笑えた
243NAME OVER:2008/12/28(日) 11:38:37 ID:???
>>240
売上は聞くまでもないか
244NAME OVER:2008/12/28(日) 11:48:59 ID:???
>>238
メガCDのルナはボリュームが足りなすぎるのと一本道お使いでやらされてる感バリバリだったからな
245NAME OVER:2008/12/28(日) 16:16:42 ID:???
天外はあまり面白くなかったけど女の子の乳首舐めすぎてTVがヨダレまみれになったな〜
246NAME OVER:2008/12/28(日) 18:41:30 ID:???
すべてのRPGを過去にしたファンタシースターシリーズ
天外はいつまで経っても過去のRPG
247NAME OVER:2008/12/28(日) 20:02:16 ID:???
夕方にやってるようなアニメの劣化版をゲームにされても、魅力無し。
248NAME OVER:2008/12/28(日) 23:11:21 ID:???
ロケットナイトアドベンチャー大好きだったなぁ

アホみたいにテンションの高いキ○ガイなBGM。割とアバウトでもなんとかなっちゃうアクション性。
しかしなかなかハードな難易度。頭のおかしい演出。

SFCとMDの2は駄目だったけどね
249NAME OVER:2008/12/29(月) 00:05:48 ID:???
ロケットナイトは敵キャラのデザインがイマイチだけど
良質なアクションゲームの多いMDアクションの中でも爽快感あるし
面構成も飽きさせないようにと工夫してる努力は感じとれる
個人的にはたまに遊びたくなる佳作かな

250NAME OVER:2008/12/29(月) 00:10:01 ID:???
同じ頃猿人はコナミから与えられたときメモでひたすらシコってたのか〜
251NAME OVER:2008/12/29(月) 09:26:04 ID:???
252NAME OVER:2008/12/30(火) 22:23:21 ID:???
ロケットナイトアドベンチャーは
コナミのオリジナルアクションゲームという点で価値があった
253NAME OVER:2008/12/31(水) 13:43:57 ID:???
ステレオにとっては移植以外価値無し
254NAME OVER:2009/01/01(木) 12:55:32 ID:???
魂斗羅ハードコアとバンパイアキラー
255NAME OVER:2009/01/03(土) 06:09:24 ID:???
トアおもしろいよ
256NAME OVER:2009/01/11(日) 13:18:40 ID:???
PCエンジンのときめもってまだ売ってる?
出来れば詩織の匂い付きが欲しいんだが
257NAME OVER:2009/01/11(日) 13:59:34 ID:???
駿河屋
258NAME OVER:2009/01/11(日) 14:06:24 ID:???
お尻の匂い付きでよければ…
259NAME OVER:2009/02/15(日) 05:12:26 ID:???
PCEの中古ソフト(特にギャルゲー)って汚そうだよなw
マジで肛門なすり付けたりしてそう
260NAME OVER:2009/02/18(水) 12:05:08 ID:???
メガドライブマイベスト
・DJボーイ
・ストライダー飛竜
・大旋風
・ゴールデンアックス
・アドバイスド大戦略
・大平記

番外編
・ソードオブソダン
・ファットマン
・おそ松くん
261NAME OVER:2009/02/19(木) 21:07:14 ID:???
計算されたうけ狙いってつまらん
262アンチメガドラ派:2009/02/21(土) 00:03:26 ID:ckTZeg6y
>>256
俺もそれ欲しい
詩織の臭い嗅いでみたいなぁ〜
263NAME OVER:2009/02/21(土) 01:27:57 ID:???
>>260
俺と趣味が似てるかも
後で大旋風、飛竜、戦斧とかPCEでも同じタイトル買ってみたけど
PCE版はあまりにも出来が悪くてびっくりしたなぁ
264NAME OVER:2009/02/21(土) 01:44:41 ID:???
し、知らねー
エンジンで出てたのか?
265NAME OVER:2009/02/21(土) 01:53:04 ID:???
飛竜とか戦斧とかを買いたくなる気持ちが全く理解できない
266NAME OVER:2009/02/21(土) 02:25:26 ID:???
エンジン版の出来が悪いのはいつもの事だからある程度予想はついてたけど
今度こそは・・・と思ってな
甘かったよ
267NAME OVER:2009/02/21(土) 02:29:46 ID:???
MDは面白いゲーム自体なかったからな
有名なゲームはPCEにばかり移植されてたよ
268NAME OVER:2009/02/21(土) 09:30:52 ID:???
>>267
妄想癖でもあるのかしら?w
269NAME OVER:2009/02/21(土) 15:18:23 ID:???
ナムコもコナミもPCEに有名作品を出してるじゃん
270NAME OVER:2009/02/21(土) 22:11:26 ID:???
有名作品に糞を塗って出したんだよね
271NAME OVER:2009/02/21(土) 22:43:05 ID:???
ファミコン、8ビットパソコン、PCEのナムコやコナミは黄金時代
MDのラインナップはひどい有様だった
272NAME OVER:2009/02/21(土) 22:44:31 ID:???
PCEは別の意味で黄金
273NAME OVER:2009/02/22(日) 03:28:07 ID:???
移植しかウリがないエンジンはどんどん低迷していったけどな。
最新作はSFCに取られるようになったし、
古い名作シューティングを移植するくらいしか出来なかった。
そんなの喜ぶの少数派のシューターだけ。
後半、実際にエンジン市場を活気付かせていたのはギャルゲーだった。
そのギャルゲーも移植が多いんだけどね。
274NAME OVER:2009/02/22(日) 07:56:53 ID:???
移植の何が悪いんだよ
ギャルゲー移植にしてもビジュアル、イベント、ボイス等が追加されている
PCE版PWは負けた罰ゲームで脱ぐわけじゃないんだぜ
275NAME OVER:2009/02/22(日) 08:00:30 ID:???
エアコンの故障だったか
276NAME OVER:2009/02/22(日) 10:04:48 ID:???
ビジュアル、ボイス追加は要らない
ヲタ臭くなるのがヲチ
277NAME OVER:2009/02/22(日) 11:15:44 ID:???
ゲームってヲタクしかやらないだろ
278NAME OVER:2009/02/22(日) 12:02:46 ID:???
>>274
移植に頼るとオリジナリティーが低下するし
PCEは肝心の移植度そのものが劣悪
それを埋め合わせる為チープなビジュアルとかボイスで誤魔化すのだが
それがまた原作ののテンポを壊す原因になる
279NAME OVER:2009/02/22(日) 12:06:09 ID:???
オリジナリティが何故必要なんだ?
良作が集まることはいいことだろ
280NAME OVER:2009/02/22(日) 12:09:32 ID:???
チープなビジュアルやボイスはMDやSFCだろwww
281NAME OVER:2009/02/22(日) 12:17:31 ID:???
SFCのPWは確かにチープなビジュアルやボイスだった
ROMにしてはよくやったと言いたいが、値段を考えるとボッタクリといわざるをえない
282NAME OVER:2009/02/22(日) 12:22:45 ID:???
シューティングやアクションの場合
PCEでは移植度がクソなほど余計なビジュアルを入れる傾向にある

PWってスーパーリアル麻雀か?
だったらアーケードの売りは脱衣なのに
PCEがそれを削除するのはアホとしか言いようが無い
エロはPCE唯一の武器じゃないか
283NAME OVER:2009/02/22(日) 12:26:06 ID:???
削除されたのはSFC版だよ
デートモードだったか?
これがまたへぼいんだwある意味萌えるけどなw
PCEは脱ぐ理由をつけて勝負してる
284NAME OVER:2009/02/22(日) 12:29:12 ID:???
>PCE版PWは負けた罰ゲームで脱ぐわけじゃないんだぜ
これは?
285NAME OVER:2009/02/22(日) 12:30:33 ID:???
すぐ下のレスも読めないのか?
286NAME OVER:2009/02/22(日) 12:35:17 ID:???
エロジンの脱衣麻雀ってアーケードと同じ所まで脱ぐの?
287NAME OVER:2009/02/22(日) 12:49:29 ID:???
赤ちゃんはどこから産まれてくるの?
288NAME OVER:2009/02/22(日) 17:47:51 ID:???
PXは一応最後まで脱いだ気がする
289NAME OVER:2009/02/23(月) 00:03:00 ID:???
>>287
お尻の穴に決まってるだろ
290NAME OVER:2009/02/24(火) 04:43:32 ID:3b53EkxE
ううっそPCEは全部脱ぐの

だったらサターン版を大事に持ってる俺は・・・・
291NAME OVER:2009/02/24(火) 07:02:02 ID:???
>>280
そのトーリ

PCエンジンを馬鹿にすな
292NAME OVER:2009/02/25(水) 01:47:02 ID:???
馬鹿だから馬鹿にされるんだよ
293NAME OVER:2009/03/23(月) 01:10:08 ID:GooSStQH
セガ、「獣王記」をフルHDリメイク!当然ショボいWiiでの発売はなし
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237735647/
294NAME OVER:2009/04/21(火) 23:28:13 ID:???
PCエンジン
風の伝説ザナドゥ
イース1,2
イース4
R-type1,2
ドラキュラX
ラングリッサー
プリンス・オブ・ペルシャ
あと、RPGみたいで戦闘がテニスのHu-cardゲー

メガドライブ
シルフィード
ナイトトラップ
夢見館

以上、当時面白かったやつ。
295NAME OVER:2009/05/09(土) 10:22:01 ID:taf5+j6A
PCE
テラクレスタU

MD(CDだが)
シルフィード

やっぱシューティングでしょ
296NAME OVER:2009/05/10(日) 02:42:37 ID:NBBkK1rH
PCE
印象に残ってるソフトは
激写ボーイ
PC電人
デビルクラッシュ
ソルジャーブレイド
1943改
テラクレスタ2
ライザンバー2、3
スナッチャー
イース1、2、3、4
ドラキュラX

獣王記はMDのほうがよかった。
297NAME OVER:2009/05/10(日) 19:03:21 ID:PeZ8po+R
PCE
魔物ハンター妖子 遠き呼び声
超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング
ブライ2 闇皇帝の逆襲

MD
ストライダー飛竜
ベアナックル3
スプラッターハウス2
298NAME OVER:2009/05/10(日) 21:27:47 ID:tA3/Mt+j
獣王記はエンジンの方がMDより音とグラフィック良!
HuCARD
299NAME OVER:2009/05/11(月) 06:30:41 ID:5CeL0Esh
PCE
1552天下大乱

これもおもしろかった。
300NAME OVER:2009/05/21(木) 03:43:55 ID:TTvrY6MF
良スレ上げ保守
301NAME OVER:2009/05/21(木) 23:35:26 ID:z2I8t2Xg
>265
ゴールデンアックス(PCE)は、音楽が良い。また難易度が低い。
アレンジされた別ゲームと割り切った方がいいかも。
302NAME OVER:2009/05/21(木) 23:50:15 ID:???
>>301
あんなクソ移植割り切れるかよ
難易度のバランスもメッチャクチャだし
303NAME OVER:2009/05/22(金) 00:51:42 ID:???
どう考えてもダメ移植を笑うネタプレイ以外に使い道ないと思う。
304NAME OVER:2009/05/22(金) 18:30:55 ID:Zp9989EN
縦シューのオーバーライド。
305NAME OVER:2009/05/22(金) 23:21:48 ID:ZlG1Lups
MD忍者武雷伝説 これもおもしろかったけど、難しいってのはあるかも。

それからラングリッサー1は、出た当時は凄かったと思う。
ただその後、あらゆる機種で出まくったから、MD版の価値が無い。
306NAME OVER:2009/05/23(土) 17:36:43 ID:N7ODlqq5
後世まで残った名作と言えばアドバンスド大戦略
307NAME OVER:2009/05/23(土) 17:59:43 ID:???
>>301
劣化移植に紙芝居ではMD版の後に発売した意味がないよなw
NECとしてはセガのゲームをPCEでも遊べるようにしてやろうという親心なんだろうが
どれもこれも出来損いで逆にPCEの低スペックの知らしめる良い宣伝になった
すなわち自爆wwwwwwww
308NAME OVER:2009/05/23(土) 18:07:29 ID:kbD0SBxj
307>>ゴールデンアックスはテレネットだ
309NAME OVER:2009/05/23(土) 18:12:35 ID:???
エンジン版ゴールデンアックスは日本テレネットじゃなかったか?
テレネットのセガ移植はコラムスはまあまあだったが、
宝石を消した時か落としたときの効果音が不快であまりプレイしなかったなあ。

エンジン陣営はオリジナルソフトを開発する能力が低かったからな。
最初(アーケード)から最後(PCのエロ、ギャルゲー)まで移植頼みだった感がある。
マイナーなアーケードゲームを他機種に遅れて移植することもあり、
それじゃたいした意味が無いように思ったものだが、他に企画が無かったのかね。
310NAME OVER:2009/05/23(土) 21:25:18 ID:???
こちらにスレあります。参考まで。

戦斧】ゴールデンアックス シリーズ【GOLDEN AXE】 Part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222150247/l50
311NAME OVER:2009/05/25(月) 17:56:24 ID:???
魔境伝説
面白いけどジャンプに癖がありすぎるな
312NAME OVER:2009/05/25(月) 19:43:45 ID:???
>>311
PCE魔境伝説は、ゲームバランスが良くて、当時やり込んでクリアした。
続編の暗黒伝説は、ホラーっぽい作りで確かバッドエンディングだったかな。
313NAME OVER:2009/05/25(月) 23:07:44 ID:???
PCエンジニアは思い出の美化が酷いからな。
実際今遊ぶと全てクソゲーなのは事実だろう。
エロジンオタも気持ち悪かった。
314NAME OVER:2009/05/26(火) 23:29:18 ID:???
猿人のパワードリフト初プレイから32秒でHuカードへし折ったよ
315NAME OVER:2009/05/27(水) 00:01:54 ID:???
エンジンはガンヘッド、マジカルチェイス、パラソルスター。
この3つのためにいまだに本体持っている。
316NAME OVER:2009/05/27(水) 23:08:19 ID:???
>>314
よく持ち堪えた方だ
317NAME OVER:2009/05/28(木) 22:08:18 ID:???
アーケードの傑作ヴォルフィードといえば往年の名作クイックスのスーパーアレンジバージョンであることは有名な話だが
むしろヴォルフィードをクイックス風に退化アレンジするという荒業をやってのけたのが
かのPC猿人である
318NAME OVER:2009/05/29(金) 00:13:37 ID:???
スレタイみて、絶対荒れてると思ったら思いのほか良スレでワロタ

319NAME OVER:2009/05/29(金) 21:14:46 ID:???
>>317
そうそう、PCE版はクイックスのシステムなんだよな
なんか音や絵もヘボかったし
あれは駄目移植の典型
320NAME OVER:2009/05/30(土) 13:31:36 ID:???
PCEやFCS、FCにQIX系のゲームなんて普通にハードル高いんだが
321NAME OVER:2009/05/30(土) 23:20:53 ID:???
MDザ・スーパー忍
アーケードをアレンジ移植して好評を得た。手裏剣が有限のため(裏技で
無限)、難易度は高い。タイトルが千葉真一、敵キャラの一部にパクリが
多いなど、話題性も十分。

続編のシャドーダンサーは、手裏剣が無限で、一部ボスで苦戦しなければ、
結構お手軽にクリアできる名作でいいと思う。

ちなみにPCEの忍は、アーケード版を見た目そのまま移植したのはいいけど、
確か4面で終わってしまう(元のゲームは5面らしい)。ハードの制約等で忠実な
移植は困難な時代ではあるけど、平凡なゲームという印象だった。
322NAME OVER:2009/05/31(日) 00:01:41 ID:???
>>319
エンジン版は1面のヘビ型ボスのショボさでまず驚く。
小さすぎるし、動きも悪い。

俺はクイックスは遊んだことないので、
ルールがクイックスだったのも残念。
面がムダに多くて長いのも好きになれない。
323NAME OVER:2009/05/31(日) 00:03:48 ID:???
>>321
エンジン版の忍はアーケード版から途中の1面がカットされている。
ボスがヘリのステージ。2面か3面だったかな。
324NAME OVER:2009/05/31(日) 01:44:36 ID:???
エンジン版ヴォルフィードを遊んだのは随分前だから記憶があいまいだが、
ブルースパークが出たり、一度引いた赤ラインは戻れなかったり、
赤ラインに敵が触れると即死、とかだったかな。
アーケード版のヴォルフィードとルールが違うので戸惑った。
エンディングで女の子(パイロット?)が出るのがエンジンらしいと思った。
325NAME OVER:2009/05/31(日) 02:25:27 ID:???
劣化とギャル絵はPCEの伝統
326NAME OVER:2009/05/31(日) 03:00:37 ID:???
劣化をアニメギャルでカバー。
327NAME OVER:2009/06/01(月) 20:36:43 ID:UyFGcM8O
PCエンジンは「究極タイガー」で元が取れたって、思ったなー。
メガドライブは「テトリス」目当てで買ったのだが、「乱世の覇者」ばかりやってたなー。
まあ、あの「テトリス」の出来を見る限り、出なかったのが正解かも。
328NAME OVER:2009/06/01(月) 22:34:31 ID:???
メガパネルで十分
329NAME OVER:2009/06/03(水) 18:36:23 ID:???
PCEビジランテ, 最後の忍道、アトミックロボキッド
アイレムのアーケード移植は、元のものと違和感が少なく出来が良かった。
アトミックはアレンジ移植で、良い出来。

MD魔王連獅子、ファイティングマスターズ
格闘系やベルトアクションはMDの得意分野だったと思う。
330NAME OVER:2009/06/03(水) 18:42:51 ID:???
PCEはドラゴンナイトの移植が良かったな
331NAME OVER:2009/06/03(水) 21:54:38 ID:???
PCE大地くんクライシス
農業SML。トラクターで水路を引いて、大地の火山灰を手作業できれいにする。
トマトやトウモロコシを育てて金を稼ぎ、緑の苗木を購入し土地を緑化する。
ボス戦はアクション。ただ実際の農家と同じく苦労して作ったトマト等があまり
高値で売れず、攻略に時間がかかる。でも、ゲームデザインは斬新だったよ。
332NAME OVER:2009/06/03(水) 23:05:14 ID:???
音楽も良くて面白かったけどモッシーがどう役に立つのか結局分からなかった
333NAME OVER:2009/06/05(金) 00:34:30 ID:???
PCE:スプラッターハウス、サイドアーム、エアロブラスターズ

何故かアーケード版よりBGMの出来が良くなっている
334NAME OVER:2009/06/05(金) 15:29:19 ID:???
>>330
エロが薄れてエロゲーがギャルゲーになってたよな?
335NAME OVER:2009/06/05(金) 21:17:30 ID:???
PCE:宇宙探偵ディバン
声優豪華だしおぱーいティクビもあり。こおろぎさとみのエロ声が聴けるのはこの作品だけ!
コズミックファンタジーがヌルく感じられるほどの地獄のCD読み込みに耐えろ!
336NAME OVER:2009/06/06(土) 21:57:28 ID:???
PCEのRPG イース1・2、英雄伝説1、エメラルドドラゴン。この辺りは
ゲームバランスも良く無難なチョイスだね。全てPC移植だけど。
オリジナルの天外は初代はともかく、2以降は個人的に好みじゃなかった。

あとギャルゲーって、声優やアニメが好きな人には魅力的なんだろう。
俺も好きだけど。
337NAME OVER:2009/06/07(日) 00:52:05 ID:y1RcF3By
ネクロスの要塞とネクロマンサーと弁慶外伝は遊べるRPGだね
338NAME OVER:2009/06/07(日) 00:58:08 ID:???
このPCエンジンのソフト名教えて♪
http://pds.exblog.jp/pds/1/200807/14/70/b0131870_2351163.jpg
339NAME OVER:2009/06/07(日) 01:23:27 ID:???
>>338
ゲームと無関係なアダルト画像。デブセン。目の毒。
340NAME OVER:2009/06/07(日) 01:25:25 ID:???
淫乱大分猿じゃねwww
341NAME OVER:2009/06/07(日) 01:35:53 ID:???
PCEには超兄貴というシリーズがあったな。
ゲームそのものは普通のSTGだけど、話題性は凄かった。
愛・超兄貴の方はやってない。
342NAME OVER:2009/06/07(日) 01:52:45 ID:???
ガチホモゲーのあれですか
343NAME OVER:2009/06/07(日) 08:45:26 ID:M1frAv1Y
ゲーム性も短いスパンでボスを挟む構成は目新しかったよ兄貴
ジノーグより大味になった半面とてもテンポがよくダレない
344NAME OVER:2009/06/07(日) 17:23:20 ID:???
PCEマスターオブモンスターズ。これは素直におもしろかった。
戦闘シーンも良かったけど、アクセスがあるのでOFFにした。
MD版はプレイしてない。

PCE大戦略シリーズは、2が比較的無難なものだったけど、MDの
スーパー大戦略やアドバンスド大戦略の方がアクセスがないし、
出来は良かったと思う。

PCEのSMLはレビュー・攻略情報が少なく、MDの評価が安定している。
345NAME OVER:2009/06/07(日) 18:28:04 ID:???
俺の文章能力では、PCEやMDの良さは伝わらないって、最近分かったよ。
346NAME OVER:2009/06/07(日) 20:34:33 ID:???
>>338
大分wwwwwwww
347NAME OVER:2009/06/10(水) 22:23:59 ID:???
>>333
80年代ケツ頃のFMサウンドが好きじゃなかったのか?
PC-E版の矩形波アレンジはゲームによっては大成功だったりしたね

ナムコやタイトーの移植作品はアレンジ曲っぽく聴けて楽しかった
セガの看板タイトル移植も趣がかわってて面白かったぜ
世間様には概ね不評だったけど
348NAME OVER:2009/06/10(水) 22:25:41 ID:???
>>341
一作目が出たとき、ナゼあそこまで月刊誌がプッシュしてるのか理解できなかったけどな
遊んでみて「ああ、ジノーグか。楽しいな。」とは思ったよ
二作目はなんか違うと感じたけど
349NAME OVER:2009/06/10(水) 22:38:53 ID:???
>>338
「淫乱テディベア」だっけか?
俺が認めるテディベア系のウホッと感じるいいゲームは、ジョンマッデンフットボールだけだ!
…これが出た1992年当時、スポーツゲームの最高峰とマジで思ったのだ。今も続くシリーズというのも感慨深い。
350NAME OVER:2009/06/11(木) 02:41:38 ID:???
今日会社から帰って来たら
娘がPCエンジンの大旋風カスタムを遊んでたんだが2時間も
何が面白いかは不明なんだが
キャキャ言いながら死にまくってたよ
因みにカトちゃんケンちゃんを勧めたんだが
激しく拒否られたよ。
351NAME OVER:2009/06/11(木) 19:15:26 ID:???
編隊だな
352NAME OVER:2009/06/17(水) 08:17:17 ID:???
PCE版らんま1/2は3作品あるけど、1st(ACT)と2nd「とらわれの花嫁」(ADV)は
おもしろい。3rd「元祖無差別格闘流」(対戦格闘)は、SCD両対応のためか
いまいちな出来。SFC版をプレイしよう。
ちなみにMCD版らんま(ADV)は、動画で確認した限り悪く無い。未プレイ。
353NAME OVER:2009/06/25(木) 13:21:47 ID:PqClWuFI
ときめきメモリアルで詩織の臭いが特典でついてる奴あったよな?
あれにはずいぶん世話になったなぁ〜
毎日の様にエンジニアポジションに移行してた。
354NAME OVER:2009/06/27(土) 02:42:19 ID:bG5YZJR7
ストリップファイター

実際プレイするが、期待するものは何もないという生殺しさ。
355NAME OVER:2009/06/27(土) 03:27:58 ID:???
どの道あの当時のゲーム機の性能では、期待に応えるものは無理だったろうし
期待に届かない分を想像で補うしかなかったから。

PCエンジンはそれでも実用に迫ったアングラソフトが最も発売されたゲーム機
だったと思うが、その後はいわゆるギャルゲーが当たり前のものになって、
結局その手のソフトは行き場を失ったんだろね。
PCエンジン世代のゲーム機が最後の華だったと。
356NAME OVER:2009/06/27(土) 07:18:06 ID:???
>>354
3次元は嫌いか?
357NAME OVER:2009/06/27(土) 20:53:15 ID:???
PCE J.B.ハロルド殺人倶楽部
雰囲気が洋ゲーみたいで良かった。英語の音声・テキストでプレイ
できるのもいい。ただ今やるとゲームの難易度は高いと思う。

MDでおもしろいADV(探偵推理もの)って知らないけど、
ノスタルジアとかそうなのかな。
358NAME OVER:2009/06/27(土) 20:59:25 ID:???
>>357
どっちもX68000版が元か
PC版をパワーアップしたX68版が元になったのがPCE版
359NAME OVER:2009/06/27(土) 21:01:00 ID:???
殺人倶楽部はPCでも当時でもヌルゲーじゃなかったしな
360NAME OVER:2009/06/27(土) 22:19:19 ID:???
JBのPC版、x68版は未プレイだけど、家庭用だと続編は
ブルーシカゴブルースがある。これはPCEやMDではないけど
出来は良かったのだろうか。
361NAME OVER:2009/06/27(土) 22:54:20 ID:???
X68版はオリジナルの88か98版から実写っぽくなって名前が英語読みでマーダークラブDXになった

本家PC版では続編ってマンハッタンレクイエムと別シナリオの殺意の接吻…
362NAME OVER:2009/06/27(土) 23:04:35 ID:???
>>357
ライズオブザドラゴン
363NAME OVER:2009/06/27(土) 23:19:05 ID:???
>>362
レスありがとう。プレイしたことないけど、MCDが出た時期に発売された、
IBM-PCの移植ゲーだと思う。
おもしろいADVを探していくと、何故か高確率で洋ゲーにぶち当たる。
364NAME OVER:2009/06/27(土) 23:42:47 ID:???
メガドラの移植物ではこの辺りか。

ノスタルジア1907
サイキック・ディテクティブ・シリーズVol.3 AYA
サイキック・ディテクティブ・シリーズVol.4 オルゴール

PCエンジンだと探偵物で「シャーロックホームズの探偵講座1/2」という
そのままずばりの奴があったがこれも移植物だと思った。
365NAME OVER:2009/06/28(日) 00:54:15 ID:???
>>360
やってはいないけれどハロルドに声優がついているから切れる人は切れるんじゃない?
366NAME OVER:2009/06/28(日) 03:11:01 ID:???
>>364
ノスタルジアはX68で
他はシャーロックホームズを含めTOWNSだな
367NAME OVER:2009/06/28(日) 16:13:31 ID:???
話題変えるけど、
PCE「はにいいんざすかい」は、ゲームデザイン・音楽など良くて、名作と言っていいかも。
続編の「おんざろおど」は難易度が高くて、クリアは出来るけど楽しめない。

MDの場合、アイラブミッキーマウス や、まじかるたるるーとくん
辺りは童心に帰ってプレイできる良いゲームかと思う。
368NAME OVER:2009/06/28(日) 22:08:39 ID:???
A列車シリーズだけど、PCE版はSCD対応だったかな。出来は
こじんまりとしていてあまり良くなかったと思う。
ジ・アトラスは、アーケードカード対応だったので普通に遊べた。

ただ両ゲームともPSで出たのでそちらでプレイする方が無難かな。
369NAME OVER:2009/06/28(日) 22:14:45 ID:???
ついでに言うと、餓狼伝説2とSpecial。
PCE版持ってたけど、良い出来だね。
ただあまり声高に主張すると、荒れるから止める。
370NAME OVER:2009/06/28(日) 22:28:42 ID:???
メガドライブならトレジャーハンターライルが神。
ゼルダとトゥームレイダーの中間みたいなゲーム。
371NAME OVER:2009/06/28(日) 22:34:32 ID:???
MD修羅の門 レッスルエンジェルス系のゲームと言えばいいのか。
パンチ・キック・必殺技と状況を判断して技を選ぶシステムや、
原作通りに進むストーリーは良かった。

PCEの場合、モンスタープロレスというゲームがあって単純に技をかけた
時のグラフィック、またモンスター同士の合体によるパワーアップなど
見た目が超笑える。超兄貴に匹敵するインパクトと言えばいいのか。
腹を抱えて笑ったよ。
372NAME OVER:2009/06/28(日) 22:52:10 ID:???
>>370 ランドストーカーだね。その後、同じようなシステムでSFCでレディストーカー、
DSでスティールプリンセスが発売されている。シャイニング&ザ・ダクネス、
シャイニング・フォースに続くクライマックスのゲームどれも面白かった。
373NAME OVER:2009/06/29(月) 13:14:34 ID:???
>>371
モンスタープロレスの合体というのは、記憶間違い。
ただ相手を倒して技を覚えるだけ。
374NAME OVER:2009/06/30(火) 21:43:36 ID:???
MD魔物ハンター妖子 第七の警鐘
操作性・ゲームバランスに難があるが、バリアのようでかつヨーヨーの
ような攻防一体の武器を扱うACTゲーム。慣れると結構爽快にプレイできる。
難易度は高めで、やりこまないとクリアできないと思う。

PCE魔物ハンター妖子 魔界からの転校生/遠き呼び声
MD版をそのままADVゲーム(デジコミ)にした内容で、前・後編に分かれる。
前編(転校生)の方は出来がいいとは言えないが、後編(呼び声)は、
妖子が友人ショウマと出会い・別れるシーンがあり、なかなか感動的。
妖子役・久川綾の演技もいい。
375NAME OVER:2009/07/01(水) 00:07:00 ID:???
>>372
ランドストーカーはよかった。
立体を表現したフィールドが最高だった。
反面、同じクライマックスでもレディストーカーはダメだったなあ。
やっぱりジャンプがないのがつまらない。
376NAME OVER:2009/07/01(水) 13:11:40 ID:???
MD忍者武雷伝説
10数人の忍者軍団で、魔王である信長と戦うファイアーエンブレム型SML。
戦闘シーン・音楽・効果音(声)など良い。時間制限があるなど、ゲーム
バランスは結構シビアになる(この辺は個人差がある)。良作。

PCEバスティール
ガチャポン(デフォルメガンダム)系SML。ユニットのデザイン・動き・効果音
など、コレクター魂を揺さぶる出来。SMLゲームとしてはCPU側アクションに
弱点があり、それを見つけるまでは難しい。戦闘シーンのアクションは楽しい。
377NAME OVER:2009/07/01(水) 13:17:14 ID:???
>>376
ガチャポン系ってゲーム性を例えたらの話。ユニットデザインは本格派ロボット
志向でデフォルメされてるわけではないし、玩具が売ってるわけでもない。
378NAME OVER:2009/07/01(水) 14:30:22 ID:???
MDの妖子って膿腹皮背のひとがつくったとかきいた
379NAME OVER:2009/07/01(水) 14:33:44 ID:???
PCエンジンはどれもこれも中途半端だった。
380NAME OVER:2009/07/02(木) 22:44:51 ID:52EnqHib
ペーパーボーイは名作
381NAME OVER:2009/07/03(金) 01:13:52 ID:???
PCEサイキックストーム
STG。4種ある自機から選んで始めて、ステージ途中でエネルギー貯めると
自機が一定時間変形する。その際「サイキックストーム!!!」と叫ぶのが
このゲーム最大の見せ場。BGMや効果音も良い。

MDグラナダ
360度の方向へ弾を撃てるSTG。X68kの移植だったかな。各マップの重要
拠点を破壊するとボス登場。通常ショットの他、強力なブラスターが
撃てるが、反動がつく。
382NAME OVER:2009/07/03(金) 01:35:58 ID:???
PCEサークシリーズ
イースタイプのARPG。PC版の移植で1・2と3がある。新しい街に行くと
フレイという少女がいて勇者扱いされつつ、ストーリーを追いかけながら進む。
3はダークな感じがするけど家庭用で抑え目。音楽が良かった。

MD重装騎兵レイノス
SFCヴァルケンの前作。ロボットを操るアクション系で、面クリ毎に武器が
増える。ガンダム並の軍事行動をとらされ、ストーリーは結構おもしろい。
ダメージが自然回復する機体で、難易度は高い。全武器装備の裏技でクリアした。
383NAME OVER:2009/07/03(金) 10:26:49 ID:???
PCEヴァリス3
横スクロールACT。シリーズ1-4までプレイしたが、最もゲームバランスが
良くおもしろかった。MD版は未プレイ。

MDエル・ヴィエント
横スクロールACT。物が壊れる際の爆発エフェクトが良い。クリアしたわけ
ではないので難易度は分からないが、序盤は簡単でおもしろかった。

単なる偶然だけど、両方ともギャルゲー。
384NAME OVER:2009/07/03(金) 23:11:39 ID:???
長かった…
1993年(当時高3)のときフォーセットアムールを知ったけど
当時のお小遣いではハードもソフトも買う余裕も無かった…
アルバイトなどで財力を少し手にいれたころにはもうどこにも無かった…
時が過ぎて秋葉原で中古を発見しエミュレータでプレイしたときにはもう感涙もの
高3のときから夢実現まで実に16年、本当に長かった…
生きててよかったよー ・゚・(つД`)・゚・
385NAME OVER:2009/07/04(土) 17:23:50 ID:???
>>384
お疲れ様。

確かにPCEのゲームは今でも買ってやりたいものがある。
例えば、機装ルーガシリーズ、フィーンドハンターなど。
MDのゲームは、MCD版をやりたいな。天下布武やうる星やつらなど。
386NAME OVER:2009/07/04(土) 22:28:37 ID:0Xu9rjSg
フィーンドハンターは操作が複雑だからやりたいとは思わない…
387NAME OVER:2009/07/04(土) 22:44:30 ID:???
PCEスーパーシュヴァルツシルト1
小説・銀河英雄伝説のようなスペースオペラのSML。BGMが良くてストーリー
もおもしろかった。PCEは戦闘が詰め将棋っぽくて、簡単になっている。
MD版は未プレイ。良作。

PCEスーパーシュヴァルツシルト2
前作の戦闘が改善され、無難な感じはする。ゲームは1ほど簡単じゃないけど、
ビジュアルシーンが良い。最終ボスはワンパターン。

問題は、PS・SS等にシリーズが移植されなかったこと。(PSエクサレギウス
は未プレイ)。パワードールはPS・FXに移植された。
388NAME OVER:2009/07/04(土) 23:59:18 ID:???
俺はシュヴァルツシルトはメガCD版のみやったことがある。
銀河英雄伝説に影響を受けたようなゲームだなあと思ったが、
セリフなどはもっとダサく恥ずかしい。
確かにクリアはしたが、ゲーム部分は印象に残っていない。
389NAME OVER:2009/07/05(日) 01:10:49 ID:???
ほとんどパソコンからの移植だな
390NAME OVER:2009/07/08(水) 09:23:56 ID:???
機装ルーガ2とか発売日に購入して3面くらいで手も足も出せなくなったな
工画堂のゲームは難しすぎると思ったわ
391NAME OVER:2009/07/10(金) 20:58:59 ID:???
PCE未来少年コナン
ゲームは普通のアクションで、原作TVアニメをなぞった内容。
ビジュアルシーンがアニメと遜色ない出来で良い。ある意味究極のADVゲーム。

MCDうる星やつら
こちらは未プレイ。MCDは持ってたけど、買いそびれた。動画サイト等で
確認すると、アニメの出来は素晴らしい。当時では最強のデジタルコミックか。
392NAME OVER:2009/07/10(金) 23:36:46 ID:???
メガドラソフトはあんまりやってないな。

無理やり両機種のソフトについて書いてるのは荒らし対策か。
393NAME OVER:2009/07/11(土) 01:12:32 ID:TXZb+O4p
PCEブライ2かな

ニコ動で久々に見たが、いまだにストーリーすげぇと思うわこれ
394NAME OVER:2009/07/11(土) 02:07:29 ID:???
ニコ動だけ余計
395NAME OVER:2009/07/12(日) 15:59:34 ID:QFnzd+0s
メガドラとスーファミは知ってるけどPCエンジンは知らない
396NAME OVER:2009/07/12(日) 22:13:46 ID:fMSUkIZ1
PCエンジンはスプラッターハウスとビックリマンとくにおドッジボール。当時はPCエンジンが一番アーケード版に近かったような。ネオジオはすぐなくなったし。
397NAME OVER:2009/07/13(月) 00:14:00 ID:???
PCEはあっぱれゲートボール面白かった
ルール知らなかったもの同士でも、すぐ飲み込めたし、極悪なルールが笑える
398NAME OVER:2009/07/13(月) 05:23:48 ID:???
>>391 MCDのうる星やつらは当時まだ勢いのあったゲームアーツの作で
全タイトル中でベスト3に入る評価で屈指の出来を誇りました。

ファミリーテニス、パックマン、ギャラガ、ファミリーサーキット、源平討魔伝、
スプラッターハウス、ワンダーモモ、ベラボーマン、ワルキューレの伝説等、
PCエンジンのHuカードで当時ナムコが出した一連のタイトルは永久保存物
だと思います。
399NAME OVER:2009/07/13(月) 07:48:58 ID:???
>>395
俺も
400NAME OVER:2009/07/13(月) 08:28:38 ID:???
>>395
たぶん少数派・・・。
401NAME OVER:2009/07/13(月) 10:52:30 ID:e2idf0Kq
PCE妖怪道中記はやや?な出来だけど、ギャラガ88や源平討魔伝は出来がよかったから当時かなりやりこんだ。モトローダーも友人と4人対戦ではまってた。
402NAME OVER:2009/07/14(火) 01:01:16 ID:2v0YjZgE
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
403NAME OVER:2009/07/14(火) 01:21:18 ID:???
エイリアンソルジャーのタイトル画面を思い出した。
404NAME OVER:2009/07/14(火) 17:25:00 ID:???
>>396
一番ってのは無いだろう…

スプラッターハウスはFM TOWNS
くにおドッジボールはX68000
405NAME OVER:2009/07/15(水) 01:57:02 ID:???
マイケルが亡くなった今、ムーンウォーカーは貴重だな。
当時はバカゲー呼ばわりされてたが中々面白いぞ。
406NAME OVER:2009/07/15(水) 23:17:30 ID:???
PCEヘルファイアーS
STG。アーケード移植にビジュアルシーンを盛り込んで当時、好評だった。
一応クリアしたけど、最終ボスは安全地帯を使った。BGMは好み。

MDグレイランサー
STG。MDのゲームには珍しく簡単な方だった。一応ギャルゲー。音楽は良い。
407NAME OVER:2009/07/18(土) 15:33:37 ID:bV5dVvBc
ここ気違いいなくていいな

俺ちくでんやとうべいすきだわ
パソコンのくびきり舘の移植だっけ
408NAME OVER:2009/07/20(月) 12:48:18 ID:???
PCE:スターモビール
暇になるとなぜかやりたくなる
俺はテトリスぷよぷよ等典型的な落ちゲーが苦手だから
このような亜流を逆に面白いと思えるのかも知れない

MD:ハードドライビン
これも暇がありゃやりたくなるゲームの一つ
409NAME OVER:2009/07/21(火) 07:57:38 ID:???
>>408
スターモービルってX68版のと同じ?
PCEに移植されてたのか…(同作品と想定して)
410NAME OVER:2009/07/22(水) 20:25:59 ID:???
PCEは、「ワラビー」
MDなら、「グラナダ」

偏っててスマン
411NAME OVER:2009/07/23(木) 13:33:37 ID:+ounWs0j
PCエンジンのゲームはすべてつまらなかった。
412NAME OVER:2009/07/24(金) 21:37:54 ID:QBldzWSF
ワラビーって何が面白い?
競馬のカンガルーVerだろ!
413NAME OVER:2009/07/24(金) 22:17:56 ID:???
>>411
なのにすべてやったお前はすごいよw
誇るべきアフォだわ
414NAME OVER:2009/07/25(土) 12:13:00 ID:???
メガドラの下痢便みたいな音は最好だ
415NAME OVER:2009/07/27(月) 21:26:58 ID:???
PCE:エグザイル
PCからの移植版だが、サクサク遊べるアクションRPG。
適度なボリュームを持った佳作。自キャラがかなり強力なので難易度は低い。

MD:魂斗羅ハードコア
オバカと熱血が高次元で融合している逸品。
無敵のスライディングを駆使してボスキャラの猛攻をかいくぐるのが
爽快だ。
416NAME OVER:2009/08/01(土) 17:03:50 ID:sb+nSRxu
8ビットエンジン買って不幸になって人って多いんだな
俺も8ビットエンジンには関わらないようにしよっと。
417NAME OVER:2009/08/16(日) 23:28:02 ID:???
>>416
それ正解
418NAME OVER:2009/08/18(火) 22:05:08 ID:???
MDユーザーだったオレにはPCエンジンのカダッシュはうらやましかったな。
いつもゲーセンで友人のプレイを見てるだけだったが、
(移植の出来は知らんが)あれを家で思う存分できると思うとうらやましかった。
419NAME OVER:2009/08/19(水) 23:17:15 ID:???
>>23
間違いない。
420NAME OVER:2009/08/21(金) 12:20:28 ID:???
あ、あの〜…
きゅ…きゅ…キューティー鈴木のリングサイトエンジェルがまだ出てないんですが…。
421NAME OVER:2009/08/27(木) 00:07:33 ID:???
>>213
だな。
それぞれのファンの質にも差があるよな。
天外オタだった銀縁メガネのキモデブが早口でしゃべってて気持ち悪かったのを覚えてる。
一度フルパワーでぶん殴ったら泣きながら謝ってきた。
422NAME OVER:2009/08/28(金) 20:50:25 ID:GIonVt4h
PCEとMDは髪ハード
それに比べて最近のハードは(´Д`)
423NAME OVER:2009/08/29(土) 22:20:23 ID:???
PCエンジンスレを荒らされるのは怖い。。。
当時イジメられていた記憶が蘇ってくるorz
424NAME OVER:2009/08/31(月) 22:26:25 ID:???
既出かもしれんがMDスタークルーザー隠れた名作
425NAME OVER:2009/09/01(火) 00:20:28 ID:???
スタクルが名作なのはPCでは常識なので隠れた名作ではない
426NAME OVER:2009/10/19(月) 13:15:49 ID:???
さて、久々にMDで信長の野望(武将風雲録)でもやるか。鉄砲隊前へ!うっ、雨だ、打てん!!
427NAME OVER:2009/10/30(金) 12:40:16 ID:???
PCE:ネクスザールスペシャル
ハドソンのキャラバンシューティングとは違った稼ぎがアツい

MD:ベアナックルII
ファイナルファイトより好きだったなあ
428NAME OVER:2009/10/30(金) 17:01:03 ID:???
PCE:トイレキッズ
429NAME OVER:2009/11/18(水) 19:50:32 ID:???
MD
クライング亜生命戦争
鋼鉄帝国
トージャム&アール

PCE
エイリアンクラッシュ
サイレントデバッガーズ
マンホール
430NAME OVER:2009/11/21(土) 14:41:27 ID:Kx/rKUs2
MD
ぽっぷるメイル
ソーサリアン
スーパーストリートファイターII
魔導物語I
ロードス島戦記

PCE
ブランディッシュ
風の伝説ザナドゥ
イースI・II
R−TYPEI・II
ときめきメモリアル
431NAME OVER:2009/11/21(土) 20:34:11 ID:fRyYo9YW
見ただけで胃もたれしそうなタイトルばっかだな
432NAME OVER:2009/11/24(火) 22:57:28 ID:???
メガドラ
シルキーリップ
ゆみみみっくす
アネット再び

エンジン
ときめきメモリアル
銀河お嬢様伝説ユナ
てきぱき☆ワーキンラブ
433NAME OVER:2009/11/25(水) 00:51:31 ID:???
メガド

大魔界村
ワンダーラーズイース


スーパーグラフィックスのバーチャルコンソール(予定)

ダライアス1
グラディウスU
オリジナル版クロニクル (PSPでやったことあるけど) 
434NAME OVER:2009/11/30(月) 13:14:32 ID:???
モトローダーのポイント計算がどうなってるのかいまだに解らん。
435NAME OVER:2009/12/01(火) 05:27:11 ID:???
メガドラ→スーパーサンダーブレード
本体と同時発売のスペースハリアーIIの出来がちょっとアレだったから、このゲームの出来の良さが光ったw

PCエンジン→ファイティングストリート
かの有名なストリートファイターの移植、家でひたすら昇龍拳を練習したのは良い思い出
436NAME OVER:2009/12/01(火) 08:20:23 ID:TxfJ57pb
PCエンジン

忍者龍剣伝
ソルジャーブレイド
PC電人
1943改

厳選した結果、この4タイトルは曲を聴きたいためによくやった。(今でも)

他は
ライザンバー2、3
ドラキュラX
スナッチャー
デビルクラッシュ
あたりかな。

MDは
サンダーフォース3、4

437NAME OVER:2009/12/01(火) 09:12:07 ID:???
>>436
ソルジャーブレイドのエンディングは感動した
スタッフロールの音楽が大好きだ

1943改より1941の方が俺は好きだった
スーパーグラフィックス売っちまったからもうやれないのが悔やまれる
スーパーグラフィックスでは結局1941とダライアスプラスと大魔界村しかやらなかったな、専用ソフトがもっと出てたら多分売らなかったんだろうが…
438NAME OVER:2009/12/01(火) 12:24:00 ID:TxfJ57pb
>>437

スーパーグラフィックスは今も持ってるけど
1941は当事、安価で某チェーン店に売ってしまって後悔してます^^;
1941って曲も良かったでしたっけ?
1943改のようなメロディアスな激しい曲があったらまた買ってしまうかも…

あと忘れてたけどPCエンジンではイース1〜4は外せないですね。
僕は後期はHuカードの手軽さに惹かれてHuカードばかりやってたけど。

オーダイン、スプラッターハウスも良かったなぁ。

コリューンやマジカルチェイスはあまりやらなかったです。
439NAME OVER:2009/12/01(火) 20:58:59 ID:???
サターン板からきたんだが、今サターン板の聖夜物語(エイナス)をやっている。
主人公を盗賊以外にすると泉の精霊とカシムが漫才をするサブイベントが起きるらしいけど、そのためにはブロンズキーが必要らしい。
主人公剣士プレイだけどブロンズキーって幼少期にエロ神父からもらってすぐ使ってなくなるし、どうすればブロンズキーを入手できるのか分からない。
サターン板で、エンジン板なら分かるかもしれないと教わったが、誰か教えてくれないか...
440NAME OVER:2009/12/01(火) 21:18:08 ID:???
>>439
PCエンジン版聖夜物語はかなりやり込んだんだが、もう15年くらい前の話なのであまり憶えていない。
力になれなくて済まない。
441NAME OVER:2009/12/01(火) 21:47:00 ID:XCACQDkC
PCEとMDではスト2の音質はどう違うの?
442NAME OVER:2009/12/02(水) 00:06:52 ID:???
>>441
MDのスト2ダップラはBGM、SEはアーケード版にかなり近い。
ただしキャラの声はノイズ混じりでガサついている。
PCE版スト2ダッシュはBGM、SEはかなり貧弱。
ただしキャラの声はアーケード版と同じくらいの品質。

ついでにSFC版のスト2ターボは、BGM、SEはアーケードとは全然違うアレンジ。
SFCはアーケード版スト2よりも良い音源を搭載していたから、アーケード版の音楽を再現するのも簡単だったと思うが、カプコンはそうしなかった。
キャラの声はちょっとこもった感じであまりクリアな音声ではない。

BGMで選ぶならSFC、効果音で選ぶならMD、キャラの声で選ぶならPCE。

といったところか。
443440:2009/12/02(水) 00:43:23 ID:???
>>441
こちらこそスマン。
エンジン版とサターン版の違いも分からんけど、サブイベントの差異はないのか。
444443=439:2009/12/02(水) 00:46:23 ID:???
441じゃなく>>440だ...アンカー間違えた...さらにスマン
445NAME OVER:2009/12/02(水) 07:07:39 ID:???
>>442
SFCのどこが良い音源だよw
オーケストラ調にするとすごく良くなるが基本モッサリだな
サンプリングするくせのバッファ小さすぎなんじゃね?
446NAME OVER:2009/12/02(水) 14:02:44 ID:???
>>445
カプコンのQサウンド化する前のCPシステム基板(アーケード版ストIIの基板)に搭載されてたFM音源よりは良いって話だろう。
スーファミはサウンドの容量を大きく出来れば良い音が出た。

まあ、ストIIのBGMはメガドラの方が良かった気がするが。
447NAME OVER:2009/12/02(水) 20:56:26 ID:iCpPa8g1
メガドラメガCDは ダイナマイトディゥークとうる星が好きだった
あとスペハリ
448439:2009/12/03(木) 06:20:43 ID:???
>>440
あれからエンジン板で助言を貰い、泉イベントの全貌を解明したぞ!

ヤレム宿屋二階仕掛け部屋かユピト教会左部屋ブロンズキーをゲト→ベゴリアン島に行く(このときだけ全員のHPが上がる)→シャープエッジを所持してヤレムに行く(装備から外しとく)→手ぶらでフュラギルの島に行くとカシム暴走→完。

エイナスはグラフィックが97年製と思えんほど地味だが、人間関係がいい。マクガイアとマリアの新婚ぷりは見てるほうが微笑ましくなる。
あと声優が無駄に豪華だよな、オネエ海賊の一条和也はニヨニヨが止まらんかった(つ∀`)
449440:2009/12/03(木) 15:06:23 ID:???
>>448
おお、おめでとうよかったな。
エイナスは実は俺も持ってるんだが、エンジン版聖夜物語をかなりやり込んだから基本同じだろうと思って、一度もやらずに積んでしまっているんだ。
サターン引っ張り出してきてやってみようかな?
俺は声優には詳しくないが、当時の有名な声優が出ていたのは知ってる。
スラムダンクの流川役の人とか天地無用の魎呼役の人とかが出てた気がする。
450NAME OVER:2009/12/03(木) 16:31:08 ID:???
>>447

うる星はめちゃくちゃ濃い出来だったね
かなりのマニアじゃないとわからんようなネタがどっさりでw
オリジナルのテーマソングがとっても良かったな
451NAME OVER:2009/12/04(金) 01:58:22 ID:???
うる星やつらは原作もアニメもほとんど見たことが無いのでいまいち馴染めなかった。
知ってる人にはおなじみのキャラが出て楽しいのかも知れんが。
ゆみみみっくすの方はゲームオリジナルなのだろう、
最初からわりとすんなり入れたよ。
452NAME OVER:2009/12/04(金) 04:01:34 ID:???
キモオタ扱いされるかも知れんが、銀河お嬢様伝説ユナシリーズは名作だと思ってる
PCエンジンの新しいファン層を開拓した歴史的傑作である事は間違いない
453NAME OVER:2009/12/05(土) 13:02:46 ID:???
>>452
ユナはデジコミの中では面白かったと思うが、名作と言えるような大層なものじゃない
アニメチックなのに動かないからショボさを感じてしまう
454NAME OVER:2009/12/05(土) 23:54:36 ID:???
そういう場合、ストーリーに感動したとか、
キャラが凄く気に入ったとかだろうな。
455NAME OVER:2009/12/09(水) 00:18:36 ID:???
マジカルチェイスは傑作
PCエンジンでコレより面白い横シューは無い
456NAME OVER:2009/12/09(水) 21:29:08 ID:ZNFdONKs
はい反論して。かっこいい硬派ゲーマーのやる硬派ゲームはかっこいい戦闘機じゃなきゃね
マジカルチェイスとかライフ制で大味だろ。これなら「『コンパイル開発』」の方がええわ。コンパイル開発
457NAME OVER:2009/12/10(木) 18:49:40 ID:???
XDRは傑作
メガドライブでコレより面白い横シューは無い
458NAME OVER:2009/12/11(金) 09:04:53 ID:???
>>456
コンパイル開発のシューティングは最高だよな
特に縦シューは東亜プランとで二大巨頭を形成していた
つまるところ武者アレスタは最強無敵チャンプだという事だな
459448:2009/12/12(土) 02:01:44 ID:???
>>449
実はもうひとつ気掛かりな事がある。
『水の結晶』っていうヒーリングを増強するアイテムが海賊島にあるらしいんだが、攻略マップにはどこにあるのか載ってない...アイテムリストに入手先が書いてあるだけ。
虱潰しに探したが見つからなかったんだが、ひょっとして聖夜物語だけのアイテムなんだろうか...気になって寝れん。
460NAME OVER:2009/12/13(日) 22:29:47 ID:???
>>456
反論というワケじゃないが、かっこいい戦闘機が硬派だなんてイメージに過ぎんだろ
マジカルチェイスはキャラクターはかわいいが、スコアアタックがかなり熱い

てか、ちゃんとやったことあるの?
461NAME OVER:2009/12/13(日) 23:18:38 ID:???
>>460
そいつは頭の悪さからしてPCE派を装ったアンチメガドラおじさんだろ
462NAME OVER:2009/12/14(月) 00:16:01 ID:???
マジチェイ(俺が所属していた家庭用シューティングオタクサークルではマジカルチェイスをこう呼んでた)って評価高かったけど品薄だったよな?
俺らのサークル内では1人しか持ってなかった

シューティングの傑作といったらガンヘッドを忘れてはいけない
硬派な縦シューでありながら「おっぱいぱーい」などの音声合成で楽しませてくれた
非売品のガンヘッドスペシャルバージョンを持ってる事は俺の自慢
463NAME OVER:2009/12/25(金) 13:14:39 ID:???
でも実際、戦闘機の方が硬派なイメージだよな。
ゲーセンでコットンとか、ちょっとプレイするの恥ずかしかったよ。
464NAME OVER:2010/03/20(土) 12:35:01 ID:YGWCyn65
>>463
魔女を可愛らしくディフォルメしないで
魔女狩り時代のダークなイメージを前面に押し出して
ゴシックホラーみたいなSTGだったら、ちょっと硬派に見えたかも。
465NAME OVER:2010/03/20(土) 17:58:29 ID:???
>>464
誰もやらんけどな
466NAME OVER:2010/03/20(土) 18:51:29 ID:yGXWc96o
想像通りの突っ込みが入ったか・・・。
個人的には人間が自機のSTG全般が苦手だったりする。
人の形してるならACGにして欲しい。
467NAME OVER:2010/03/20(土) 19:40:18 ID:???
>>463がデススマイルズとか見たら発狂しそうだな・・・
468NAME OVER:2010/03/21(日) 18:22:36 ID:wPvqPf9M
マジカルチェイスって一度遊んでみたいんだよね。
ファンタジーゾーンみたいなゲームなのかな?
469NAME OVER:2010/03/21(日) 19:01:23 ID:???
いや、オーダイン、コットンに近い。
470NAME OVER:2010/03/21(日) 20:16:29 ID:wPvqPf9M
レスさんくす。
見た目通り、コットンライクなゲームなのか・・・うーん。
コットン2以降のようにSTGっていうかACGよりな脱線をしているゲームだと
個人的には好みカモ。
471NAME OVER:2010/03/21(日) 20:21:31 ID:???
マジカルチェイスはゲームボーイカラー版もあったな。
472NAME OVER:2010/03/21(日) 20:38:03 ID:???
>>468
ライフ制、オプション方向指定などシステム面から見るとロストワールド(フォゴットンワールド)が一番近いかもしれない
473NAME OVER:2010/03/21(日) 21:02:11 ID:wPvqPf9M
レスさんくす。
ロストワールドに近いと言われると何だか楽しそうって感じてきたゾ。
上の方で人間が自機のSTGが苦手って言ってるのもワシなんで矛盾した感情なんじゃが、
あの頃のSTG全般が好きだったことを思い出した。
最近主流の弾幕系でキャラが萌えみたいなノリが嫌いで
何時からか人型自機を避けるようになってしまったのか・・・。
474NAME OVER:2010/03/21(日) 21:08:52 ID:???
弾幕もいいんだけど、そればっかになっちゃったのが良くないよな・・・
東亜、彩京、ライジングあたりの流れ以外はシューティングは絶滅状態だもの。
475NAME OVER:2010/03/21(日) 21:23:14 ID:KzqSyBam
>>452
キモオタ乙w

SFC=一般ユーザー
MD=ゲーマー
PCエンジン=アニメおたく

たしかにこんな感じでユーザー層が分かれた時代だったが
476NAME OVER:2010/03/21(日) 22:57:29 ID:wPvqPf9M
ムーディーSTGっていうんですかね〜
あんまりシステムのみがガチガチに特化してなくて
映像とBGMの雰囲気に酔わされながら遊べるようなSTGを遊びたいよ。
スコアアタックがSTGの根幹であるのは分るのだけど、
テクがなくても遊んでるだけで楽しい感じが最近のSTGは足りない気がする。
477NAME OVER:2010/03/21(日) 23:43:31 ID:???
5/4 X68030版サンダーストーム発売
478NAME OVER:2010/03/21(日) 23:53:09 ID:wPvqPf9M
復活するのか!知らなかった。
メガCD版の荒々しい移植でも当時は嬉しかった。
479NAME OVER:2010/03/22(月) 23:28:58 ID:9CeMp380
まあ、サンダーストームをSTGだといったら怒る人多そうだけど・・・。
480NAME OVER:2010/03/23(火) 22:56:59 ID:???
PCE モトローダー(友人集めて対戦)

MD レイノス(遊ぶのは一人だが皆で「かっこえー」とか言いながら交代プレイ)

偏ってるけど、はまりまくった
481NAME OVER:2010/03/24(水) 01:22:09 ID:WulGwrlz
今はパーティープレイっていったらオンラインを含めた同時プレイが主流だけど、
延々と交代を繰り返して遊ぶ交代プレイ・・・アレはアレで面白かった。

自分の家では「大魔界村」交代プレイが好評だったよ。
殺す気まんまんの敵の布陣を前にアタフタする友人のプレイをみてみんなで大爆笑。
自分の番になってすぐに思い知る・・・乾いた笑い。
クリアが容易ではないムズゲーが好んで選ばれていた気がする。
482NAME OVER:2010/03/25(木) 22:13:18 ID:/33330qK
PCEの1943改の最終面の空中戦のBGMは好きだね。
あとソルジャーブレイドの5面、1面BGMは神がかってる。
483NAME OVER:2010/03/27(土) 00:16:39 ID:???
>>481
懐かしいな
大魔界村交代プレイはよくやったタズマニアとかダイナマイトヘッディーとかも
皆で最適なプレイを探すのが楽しいんだよね
484NAME OVER:2010/03/31(水) 20:50:58 ID:kjv1nxjo
ヘッディーは交代で遊んだことないから羨ましいな・・・シークレットボーナスとかあるから面白いだろうね。


485NAME OVER:2010/03/31(水) 22:50:48 ID:???
コンパイルシューといったらアレスタよりもスプリガンな俺
だがどれも味わい深い

そいやパッケージに騙されてガイアレス買ってその難易度に血反吐吐いたな・・・なんとかクリアしたけど
色々言われてるがウェポンキャプチャーシステムは斬新で良かった
486NAME OVER:2010/04/01(木) 03:20:15 ID:???
ガイアレスって普通にプレイしてクリアできるんだな…
パッケージに釣られて買ったけどあれは無理ゲーかと
思ってたわ
487NAME OVER:2010/04/01(木) 03:34:44 ID:???
ガイアレスはあれでもテレネットにしては奇跡の出来だったな
488NAME OVER:2010/04/01(木) 16:40:37 ID:VVH8dkXe
ガイアレス・・・永井豪みたいなセンスのメカデザインがいただけなかったな。
システムは面白かったから、後もう少し調整してくれたら名作になったかも。
489NAME OVER:2010/04/03(土) 02:12:08 ID:0HNUvic6
PCエロジン?

8ビット1面の低スペック負け犬ハードのあれ?

豚面のキモオタがブヒブヒ言いながら遊んでいたな
490NAME OVER:2010/04/06(火) 22:53:48 ID:???
もしPCエンジンのBGが2面あったら……。

もしメガドライブのスプライトに拡大縮小回転がついていたら……。
491NAME OVER:2010/04/07(水) 00:50:01 ID:???
多重スクロールとか気にするのヲタだけだしなぁ。
492NAME OVER:2010/04/09(金) 12:36:04 ID:???
ラスタースクロールを使ったゲームが出たのはPCエンジンの方が先だったかな?
メガドラはサンダーフォース3が最初だったよな、確か。
493NAME OVER:2010/04/09(金) 19:19:02 ID:???
>もしメガドライブのスプライトに拡大縮小回転がついていたら……。

雑誌の記事や画面が購入の判断材料だったんで個人的には色数かな。
当時それらの機能を備えてたとしたらいくらくらいのコストアップをしてたんだろうね。
2000〜3000円の値上げで可能なら実装してほしかったよ。
494NAME OVER:2010/04/09(金) 21:27:55 ID:???
>>493
21,000円という微妙なメーカー希望小売価格を、24,800円まで上げれば
同時発色数アップ+スプライト拡大縮小回転ぐらいできたかなw
495NAME OVER:2010/04/09(金) 22:11:20 ID:???
メガCDの49,800円って高い気がするんだよね。
色数は増えてないし拡大縮小回転機能もスーファミより劣ってる感じがした。
動画を省くとメガドライブを圧倒したソフトって思いつかないな。
496NAME OVER:2010/04/09(金) 22:17:20 ID:???
2年後に発売したスーファミが25,000円か。
2000〜3000円で同時発色数アップ+スプライト拡大縮小回転はやっぱり厳しかったのかも…
497NAME OVER:2010/04/09(金) 22:38:52 ID:???
しかしメガドラの21,000円ってのが微妙だ。
19,800円狙って開発したけどちょっとオーバーしてしまったのかな?
498NAME OVER:2010/04/09(金) 23:44:06 ID:???
>>495
増設CPUやPCMなどもあるんだが結局それらは動画再生に適したハード構成なんだよね

メガドラのスペックは上位基板のシステムCが妥当かなと思う
色数128色、ADPCM搭載

499NAME OVER:2010/04/10(土) 01:04:30 ID:???
>動画再生に適したハード構成なんだよね

それで色数を増やさなかったのは理解できないな。
CD-ROM2と張り合う上で相当なマイナス要素になっただろうし。

現実的ではないのかもしれないけどメガCDの時期にスーパー32Xっぽい物を49800円で
発売できてたらメガCDより成功してた気がする。
500NAME OVER:2010/04/10(土) 01:24:05 ID:C3LmsmVi
>>489
確かにww
501NAME OVER:2010/04/10(土) 02:18:07 ID:J5okMtp5
>>496
さらにスーファミはその時期でその値段でもグラフィック関係の機能を優先するために演算に関わる部分の価格をかなり抑えている。
メガドライブが拡大縮小機能を積んでたり、色数が多かったら3万超えていたんじゃないかな。当時はRAMも高かったし。
502NAME OVER:2010/04/10(土) 06:01:33 ID:???
PCエンジンオリジナルの名作といえばやっぱり定吉七番ですね。これを超えるゲームは当時の他機種には無かったと個人的には思い込んでいました。
あとCDロムなら天外シリーズでしょうね。
対してメガドライブはアーケードやパソコンからの移植作ばかりで、完全にオリジナルの名作は無かったと思います。
強いて挙げればシャイニングシリーズ等がありますが、定吉や天外と比較してしまうと厳しい。
PCエンジンは性能を使いきった作品が多くあったと思いますが、メガドライブは性能を使いきった作品が無いので勿体無かったですね。
503NAME OVER:2010/04/10(土) 07:58:06 ID:???
>>499
ビデオ関係の拡張はメガドラの仕様で難しかったんだろ
SVPや拡大縮小機能も本来のスペックを引き出せなかったんだからな
32xはあれ自身が本体みたいなものなってるから大胆な性能アップが出来た
504NAME OVER:2010/04/10(土) 09:01:56 ID:J5okMtp5
メガドライブの弱点というと色数があげられることが多いけれど、
当時256×212で16色で描かれることが多かったMSX2でかなりきれいな絵がかけて、
16色で描いたのに256色で描いたと勘違いされるソフトもあったりして、
64色使えるメガドライブがそんなに酷かったとは思えない。
表示色数よりもむしろにじみや出せる色の色あいが問題だった気がする。
505NAME OVER:2010/04/10(土) 10:16:00 ID:???
>>499
CDROM2の動画に関してはもともと眼中になかっただろ
まあメガCD陣営も動画をまっさきに使いこなせたのはGAのみだったのが悲しいが

拡大縮小機能はコアデザインがフル活用してたな
国内メーカーで拡大縮小を使った作品だとどうしてもBGの拡大回転で限界がきててスプライト部分がガクガクな感じ
おそらくメガCDの拡大回転はBG1面がほぼ限界で、スプライトの拡大はかなり自前の技術が必要だったんだろうな


506NAME OVER:2010/04/10(土) 16:34:55 ID:???
>>503
価格が倍以上もする拡張機がMD本体に足をひっぱられ
本来のスペックを引き出せなかったなら最初から32X路線で開発した方が良かったんじゃない?
507NAME OVER:2010/04/10(土) 16:56:00 ID:???
>>504
SFCと比べるからややこしくなるのであって
発売当時はFCやMSからの買い替えだったから十分綺麗な画面だったよな
508NAME OVER:2010/04/10(土) 17:08:16 ID:sTyxH8KN
>>504
はあ?

どう見たって色足りないないだろ

それはメーカーも認めてる事だろ

509NAME OVER:2010/04/10(土) 18:07:22 ID:???
>>504
色のにじみとかはビデオ周りのアナログ回路が安物だったのかな。

メガドライブ
 512色中16色のパレットが4枚
 パレットはBGとスプライトで共有

PCエンジン
 512色中16色のパレットが、BG用16枚+スプライト用16枚

メガドライブはパレットが少なすぎて色の自由度が低いんだな。

パレットの枚数だけならファミコンより少ないw
(ファミコンはBG用4枚+スプライト用4枚)
510NAME OVER:2010/04/10(土) 18:12:52 ID:???
>>501
少なくとも俺は3万超えでも多分発売日に買ってたと思う
そういうファンが居たのに何故セガは安かろう路線に走ったのか?
511NAME OVER:2010/04/10(土) 18:18:03 ID:???
>>510
そこまでやるとセガのシステム16とほぼ同格になってしまうからなあ
AMとCSの壁もあったのだろうし
512NAME OVER:2010/04/10(土) 18:19:42 ID:???
>>510
セガのユーザー層を考えるとNEOGEOっぽい売り方でも需要はあったと思う。
けど海外だと売れなかっただろうね。
513NAME OVER:2010/04/10(土) 18:23:17 ID:???
>>511
ファミコンが起動に乗ったら業務用をさっさと諦めた任天堂との差だな
AMが何とかしてくれるみたいな甘えも生じるし
514NAME OVER:2010/04/10(土) 18:27:55 ID:???
当時のセガを考えたら業務用撤退はないだろ
515NAME OVER:2010/04/10(土) 18:57:39 ID:???
色数に関してだけどエクスランザーの技術をどのソフトにも適用する事はできなかったのだろうか
516NAME OVER:2010/04/10(土) 20:21:40 ID:???
>>515
あれはシャドウハイライト機能使用で理論上2倍になりますよってことらしい
でも元々暗いステージでライトを当てるような表現しか使ってなさそうなので見た目倍にもなってなさそう
ドットは丁寧だがどうみても2倍使ってそうな色合いではない
むしろソニックの水中面でパレット切り替えしている部分の方が多いくらい

ちなみに某所で公開されているデモだとパレット切り替えとシャドウハイライトの組み合わせで960色出しているが実用的ではない
517NAME OVER:2010/04/10(土) 20:30:39 ID:???
>>515
シャドウ・ハイライト?
ちょっとした演出には使えても、根本的解決にはほど遠いでしょ。

メガドライブのソフトの開発者達は、カラーパレットのやりくりに苦労したんだろうなw
518NAME OVER:2010/04/10(土) 20:59:42 ID:???
やっぱり画面表示の途中でパレット書き換えとかやってたのかな?
519NAME OVER:2010/04/10(土) 21:56:00 ID:???
シャドウ・ハイライトって濃度は変えられなかったの?
可能なら空のグラデーションとか綺麗に表現できたと思うんだが
520NAME OVER:2010/04/10(土) 22:36:20 ID:???
>519
さすがにメガドラ当時にそこまで高度な機能は無理じゃない?サターンですらそういうのは厳しいのに

現実的な使いどころとしてはキャラの丸影とか、ウィンドウの半透明、光系のエフェクトかな
521NAME OVER:2010/04/10(土) 22:42:40 ID:???
>>505
GAってゲームアーツの事?
メガCDの開発に口出して原価が一万上がったらしいね
それでサードパーティがついてこれなくなったから責任感じて頑張ったみたい
522NAME OVER:2010/04/10(土) 23:24:51 ID:qw1W1Afg
>>502
メガドラ末期のソフトはかなり頑張ってると思うゾ。
どんなタイトルを遊んで「性能を使いきった作品が無い」なんて言っているのだろう。
523NAME OVER:2010/04/10(土) 23:44:11 ID:C3LmsmVi
PCエンジン末期のソフトはピンク系ばっかだったな
524NAME OVER:2010/04/10(土) 23:48:36 ID:???
>>522
釣りじゃないのかもしれないけど比較できるほど
あきらかにメガドラで遊んでないのがわかるからスルーされてるんでしょ

にしてもガンスターヒーローズやランドストーカーで性能を使い切ってないなら
相当ポテンシャル高いよねメガドラ…
525NAME OVER:2010/04/11(日) 00:36:21 ID:???
スペックの使いこなしでいうならランドストーカーよりはライトクルセイダーかな
526NAME OVER:2010/04/11(日) 00:59:13 ID:???
>>516
シャドウハイライトってMDの標準機能だし
それだと雑誌とかでエクスランザーだけ128色を相当煽ってた理由として弱くない?
この機能で本当に確定してるのか
527NAME OVER:2010/04/11(日) 09:16:42 ID:???
実際128色出てる場面も見当たらないし誇大広告だったな
まああの当時はネットもパソ通くらいだったし
雑誌で煽ったもん勝ちだったな
シャイダクのダンジョンとかも実際買って見てがっかりしたもんだ
528NAME OVER:2010/04/11(日) 10:16:13 ID:???
>>527
釣りが目的じゃないのなら、このスレは荒らしに目を付けられやすいスレなのだから、
その手の攻撃的な発言は控えた方がよいな。
529NAME OVER:2010/04/11(日) 11:39:14 ID:???
>>521
そんな裏話があったのか
そりゃがんばらなあかんわ
530NAME OVER:2010/04/11(日) 11:56:58 ID:???
PCエンジンのは色にシャドウハイライトを乗せることはできるのかい。
531NAME OVER:2010/04/11(日) 12:15:50 ID:???
聞いたことないからハードの機能としてはないんじゃない
プログラムの工夫である程度それっぽいことはできるだろうけど
532NAME OVER:2010/04/11(日) 12:47:27 ID:???
>>521
どの部分で1万円アップしたのか気になるw

>>530
ハードの機能としてはなさそうですね。
PCEはパレット数が多いから力業で何とかするんだろうな。
でも、スポットライトのような演出は面倒そう。
533NAME OVER:2010/04/11(日) 15:41:02 ID:???
>>504
パレットで最大何色とか言ってるコンシューマと較べちゃダメだw
PCがPC88やX1の8色やPC-98の16色でなぜ綺麗なのかはドット単位で着色出来る点にある
あと解像度も大きいけど
単に256×212で16色だけならMSX1も16色でっせ
534NAME OVER:2010/04/11(日) 17:35:54 ID:LFAF0E/9
>どの部分で1万円アップしたのか気になるw

「RAMを2Mから8Mに増やしてくれぃ!『シムアース』が移植できんよ!」
って懇願したらしい。8Mは流石にムリだったようで6Mになった。
535NAME OVER:2010/04/11(日) 17:50:05 ID:???
シムアースってゲームアーツが移植してたのか
全然話題にならなかったな・・・
536NAME OVER:2010/04/11(日) 19:10:28 ID:???
シムアースのメガCD版って出来どうだったんだろう
当時あまりにもメガCDの発売本数が無かったのでなんとなく買って分け分からず放置してしまったが
537NAME OVER:2010/04/11(日) 19:29:53 ID:???
>シムアース
メガCD開発中から企画があったにしては随分発売が遅かったんだな。
ゆみみとシルフィードの間って事はどの制作チームだったんだろう。
538NAME OVER:2010/04/11(日) 21:11:39 ID:???
ゲームアーツは一通り抑えてると思ったのに
こう開発元と発売元を変えられると困るんだよな
539NAME OVER:2010/04/11(日) 22:25:38 ID:???
>>502
むしろパソコン移植ならNECのPCエンジンでしょ。
特にPC98の美少女ゲーム移植でイメージが強烈だったぞ。
540大遺田:2010/04/11(日) 22:37:07 ID:???
そのと〜〜〜〜り!!
PCエンジンは最強のギャルゲーハード なんだなぁ♪
541NAME OVER:2010/04/11(日) 22:44:19 ID:LFAF0E/9
>シムアースのメガCD版って出来どうだったんだろう

発売当時のBEメガの評価をみると、本誌評点5.75点、読者評点7.22点。
カタログのポイント解説によると「処理速度も速い」し、「コツがわかってくると育てる楽しさに病みつきになってくる」
としながらも、「移植度はイマイチ」などと書かれていて良く分からない。
ナレーションはドラゴンボールのランチさんが担当。
542NAME OVER:2010/04/11(日) 22:52:27 ID:???
>>541
解説サンクス
テーマ音楽は良かったのでそればっかり聞いてたなw
543NAME OVER:2010/04/11(日) 23:04:12 ID:???
つか元のシムアース自体評判悪かったからなぁ
日本人向けに大幅なアレンジしたんじゃなかろうか
544NAME OVER:2010/04/11(日) 23:10:24 ID:???
>>516
メガドラはシャドウ・ハイライト機能で
原色の512色だけでなく陰と光をかぶせた
2〜3倍の範囲で表現できるということじゃないの。
使える色数はかわらんけど。
545NAME OVER:2010/04/11(日) 23:14:37 ID:???
所詮ゴミにはかわりない
546p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2010/04/11(日) 23:21:37 ID:???

エ糞ランザーはメガ糞奴隷部の機能使って色数が倍とか
そんな詐欺宣伝が通用するお下劣ハードだったことにも驚きだが

その詐欺宣伝に騙される信者が一番頭悪いよなw
ゴミ糞奴隷部信者の知能の低さが窺い知れるわ

詐欺糞奴隷部なんか微塵も興味がない
ゲーマーですら誇大宣伝を見破っていたのに




547NAME OVER:2010/04/11(日) 23:25:45 ID:???
>>527
>>546
モロに電撃PCエンジンのいわさきな。
548NAME OVER:2010/04/11(日) 23:26:20 ID:???
大分自爆www
549NAME OVER:2010/04/11(日) 23:30:10 ID:???
メガドラの使える色って、RGB各3bitの512色でしょ。
シャドウ・ハイライトもこの範囲内じゃないの?
550NAME OVER:2010/04/11(日) 23:32:40 ID:???
>ちなみに某所で公開されているデモだとパレット切り替えとシャドウハイライトの組み合わせで960色出しているが実用的ではない
これリンク貼れる?
見てみたい。
551NAME OVER:2010/04/11(日) 23:37:12 ID:???
>>550
ここの
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=53

960 colors demo (bin)


>549
たぶんパレットと関係無しに演算した結果を表示してるんじゃないの?
552NAME OVER:2010/04/11(日) 23:39:06 ID:???
仮に色数が増えてたら処理速度って落ちてたんじゃないの?
ベナックルなど難易度を上げ敵をワラワラ出し倒すのが好きだったんで
それができなくなると厳しいな
553NAME OVER:2010/04/12(月) 00:04:28 ID:???
>>552
当時PCEも他機との差別化で同時発色512色を宣伝しまくってたけど
PCEの動画で実際に使ってる色は100ないか、それ前後ぐらいだからそれはあるかもね。
554NAME OVER:2010/04/12(月) 00:12:22 ID:???
PCEは、16色カラーパレット32枚ということで、16*32=512色だもんな。
実際は、各パレットに透過色があるので、15色×32枚+最背面の1色で481色。

同様にメガドライブは61色w
(パレット書き換えしない場合)
555NAME OVER:2010/04/12(月) 00:12:26 ID:???
PC-9801のドラッケンはそんな感じの方法で4096色表示と言っていた
(PC-9801は4096色中16色)
556NAME OVER:2010/04/12(月) 00:49:47 ID:???
ゲームアーツつながりでLUNAR制作元のスタジオアレックスを調べてみたら
ゲームアーツともめ裁判になったあげく倒産してたのか
LUNAR エターナルブルー好きだったんだけどな
557NAME OVER:2010/04/12(月) 00:58:03 ID:???
MDしょぼすぎるwwwwwwwwww

見た目も内容もMSX2に完敗だった
558NAME OVER:2010/04/12(月) 01:24:39 ID:???
PCエンジン
CPUは8bitだけどクロック高速。
ビデオ周りだけ16bitの一点突破型。

スーパーファミコン
処理速度をけちる代わりに、ビデオ周りを強化。
回転可能なBG面で派手な演出

メガドライブ
本体に16bitとか書いてるけど、カラーパレット4枚。
二重スクロールできるけどカラーパレット4枚。
559NAME OVER:2010/04/12(月) 01:29:30 ID:???
IBM-PCの海外物移植の多かったMEGA CD
PC-8801のRPGやPC-9801のエロゲ移植が多かったPCE CD-ROM2
560NAME OVER:2010/04/12(月) 01:30:00 ID:???
大分落ち着けwwwww
561NAME OVER:2010/04/12(月) 01:40:33 ID:???
>>524
以前、誰かがyoutubeの動画を紹介していたけど、
日本より長く活躍したジェネシス末期にはさらに凄いソフトが出ていた。
メガドライブの底力と海外の技術力に驚いたよ。
562NAME OVER:2010/04/12(月) 01:45:52 ID:???
>557 >558
とりあえず連投大分落ち着こうな。
563NAME OVER:2010/04/12(月) 01:55:36 ID:???
メガドライブは、16色パレットが4枚と考えるのがよくない。
4色パレットが16枚と思えばいいw
564NAME OVER:2010/04/12(月) 02:51:45 ID:???
そういや一時期アンチ君がファミコンの4色パレットとメガドラの16色パレットが同等のものだと思い込んで
メガドラはファミコンにもパレット数で負けてるとかのたまってたな
さすがに最近は聞かなくなったが間違いに気付いたのかな
565NAME OVER:2010/04/12(月) 02:52:49 ID:???
MDはグラデーションが出来ない無能ハードだった
汚いタイルパターンで誤魔化すのが精一杯
566NAME OVER:2010/04/12(月) 02:56:02 ID:???


ファミコンは BG4+スプライト4で計8パレット

メガドライブはBGとスプライト共有4パレット


メガドライブはパレット数がファミコン以下だからねぇ
色数ではファミコンに辛勝しているのが救いかな
あまりにもお粗末な仕様だった
567NAME OVER:2010/04/12(月) 07:14:02 ID:???
メガドライブは、なんで4枚なんていう貧弱なパレット構成になってしまったのかな……。
キャラデザインへの制約が大きいし、グラデーションもできない。
568NAME OVER:2010/04/12(月) 08:28:26 ID:???
上位基板システムC2のスペック

CPU:MC68000P10(10MHz駆動)
ワークRAM:64KB
VDP:315-5313
解像度:320(256)ドット×224ライン
VRAM:64KB
BG:2画面
スプライト:最大80個
同時発色数:32768色中128色(BG、スプライトに16色カラーパレット各4)
サウンド:YM3438 (OPN2C) 4オペレータFM音源 6ch μPD7759 ADPCM1ch

同時発色数とパレット数がほぼ倍になってる
このくらいが理想だったかもな
569NAME OVER:2010/04/12(月) 11:55:12 ID:???
真の68kマシンならX68kやネオジオがあるし
結局メガドラは不要という結論に落ち着く
570NAME OVER:2010/04/12(月) 12:37:16 ID:???
>>569
落ち着かねーよ
しかしよくもまぁ何年も前から同じ戯言ばかり繰り返すもんだ
571NAME OVER:2010/04/12(月) 12:50:47 ID:fYiyiXsG
セガはモトローラーから表彰されてるのにね・・・。
GENESISが北米で大成功したから。
572NAME OVER:2010/04/12(月) 13:16:31 ID:???
>>569
だよなぁ
MDのような中途半端なハードは68000やFM音源の評判を貶めるし、
MDより上のスペックを望むならX68kやネオジオがあるし
存在意義がない
573NAME OVER:2010/04/12(月) 14:43:03 ID:???
PCエンジンって言ったらやっぱりギャルゲーかなぁ

ギャルゲーしか思い浮かばない
574NAME OVER:2010/04/12(月) 16:15:31 ID:???
ギャルゲーの歴史を変えた、ときめきメモリアルを生み出したPCエンジンは偉大なハードだった。
もしもPCエンジンというハードが存在しなかったら、現在まで続くギャルゲーの繁栄も無かったに違いない。
575NAME OVER:2010/04/12(月) 20:14:14 ID:???
要するにキモオタだけに需要があったって事か
576NAME OVER:2010/04/12(月) 21:57:14 ID:???
大分の顔面ブン殴ったら、泣きながら謝りそうだな
子供のまま中年になったようなもんだから哀れと言えば哀れだが
大分ボコりオフとかあったら、コンクリで頭ガリガリやってやるよwww
577NAME OVER:2010/04/12(月) 23:46:36 ID:???
>>572
同意

同時期に世界初のCDROMを生み出したハドソンや
世界を制した任天堂に比べるとあまりにも情けない
578NAME OVER:2010/04/12(月) 23:47:37 ID:???
メディアの歴史を変えた、CDROMを生み出したPCエンジンは偉大なハードだった。
もしもPCエンジンというハードが存在しなかったら、現在まで続くゲームの繁栄も無かった。
579NAME OVER:2010/04/13(火) 00:05:51 ID:???
メガドラは業界のお荷物だったな

ハードもユーザーも
580NAME OVER:2010/04/13(火) 00:17:08 ID:???
>>577
起源説ですか。
フィリップスやアップルに失礼ですよ。
581NAME OVER:2010/04/13(火) 00:32:40 ID:???
ちなみに「おたく」の起源はPCエンジンだよな?
582NAME OVER:2010/04/13(火) 01:06:23 ID:???
ゴキブリはCDROMに嫉妬するなってw

セガが生み出したものが何も無くて
悔しい気持ちはわかるが、その程度のメーカーだったということだw
己の見る目のなさを恨むんだな。
583NAME OVER:2010/04/13(火) 01:11:35 ID:???
セガはモトローラのCPUを選んで世界的にまで成功した。
時代の進歩に適応できる柔軟性があり、多種多様なソフトが生まれた。
そして世界的な看板キャラもこの時生み出され、とても恵まれたハードだった。

一方のNEC-HEはハドソンのCPUを選び、自ら墓穴を掘ってしまった。
初めだけで結局ファミコンの延長か声をあてた紙芝居ぐらいまでしか作れなかった。
看板キャラも存在しないに等しく、お寒い状況からブランドイメージも保てない
そんな恵まれないハードだった。
584582:2010/04/13(火) 01:37:01 ID:???
(16BITへの嫉妬で気が狂いそうだった。)
585NAME OVER:2010/04/13(火) 02:06:37 ID:???
所詮メガドライブはX68kやネオジオという上位機種があれば不要になってしまう
独創性のないパチモンハードの小物だったな。
むしろメガドラという低品質のハードが存在することで
68000やFM音源の品質まで疑われることになった、
最低のネガキャンマシンと、ゲーマーから総スカンを喰らったハードだった。

一方でハドソンやNECはハード事業初参入にして
革新的な試みでゲーム業界を盛り上げようという志があった
それがCDROMという現在でもメディアの主役の光ディスクを生み出した。
586NAME OVER:2010/04/13(火) 02:10:01 ID:???
結局メガドラが生み出したものは何一つとしてない
これはメガドラ信者が一番良く自覚してるはずなんだよね
だからCDROMにコンプレックスを感じているし、嫉妬する
587NAME OVER:2010/04/13(火) 02:36:11 ID:???
へぇ〜 PC EngineがCD-ROM生み出したのかw

生み出したんじゃなく利用しただけだろうw
588586:2010/04/13(火) 07:57:18 ID:???
(朝から晩までメガドライブの事を考えてます。16ビットが気になって仕方がない!!)
589NAME OVER:2010/04/13(火) 20:22:33 ID:???
>>583
一緒になってくだらないこと書いてるんじゃないよ。
馬鹿が喜ぶだけだぞ。
大体ゲーム機なんだからどれほど素晴らしいソフトが出せたかで勝負しなさい。
とりあえずアウトランとアフターバーナーは素晴らしかったな。
後に出たサターン版をやった後でも、操作感覚にほとんど違和感が無い。
590名無しの挑戦状:2010/04/13(火) 22:08:55 ID:???
>583が気に入らないのか馬鹿とかしなさいとか説教しはじめるしw
しかも命令口調のわりにアバウトすぎて中身がないw
591NAME OVER:2010/04/14(水) 08:46:24 ID:???
エンジンがCD-ROMを生み出したってのは初耳だなww
これがハド損大分名物、怒りの捏造か
592NAME OVER:2010/04/14(水) 16:59:09 ID:???
CD-ROMを最初に使ったメーカーはフィリップスじゃなかったっけ?
NEC-HEじゃないよな
593NAME OVER:2010/04/14(水) 20:12:37 ID:???
まるで韓国人のような起源捏造だな。
エンジンユーザーは恥ずかしいw
594NAME OVER:2010/04/14(水) 21:20:56 ID:???
590 :NAME OVER :2010/03/22(月) 02:00:02 ID:???

PCエンジンのCDロムが評価されたなど当時から聞かないけどなあ
世界でってバーチャファイターのようにスミソニアン協会に認められたのかそれ
PCエンジンは去年のゲームの歴史番組でも再評価どころか黒歴史扱いだけどなあ

そろそろ病院いったほうがいいんじゃないのかお前
595NAME OVER:2010/04/14(水) 21:44:25 ID:???
ゴキブリのCDROMに対する嫉妬が凄まじいな
相当怒り狂ってる
596NAME OVER:2010/04/14(水) 21:53:17 ID:???
ゲームアーツはCDROM2の仕様みて参入やめたんだってな
597NAME OVER:2010/04/14(水) 21:58:28 ID:???
NEC 世界初のCDROM


セガ  そのパクリ




この歴史は百年経とうが数万年経とうが
永久に覆ることはない

メガドラ信者は相当悔しいだろうなww
598NAME OVER:2010/04/14(水) 22:00:22 ID:???
世界4大発明

火薬 羅針盤 活版印刷 CDROM
599NAME OVER:2010/04/14(水) 22:02:40 ID:???
歴史というのはパイオニアが評価されるからな
PCEが世界初のCDROMとして評価が年々高まるのに対し、
MDは化けの皮が剥がれて評価がさらに落ちている
600NAME OVER:2010/04/14(水) 22:36:46 ID:???
現実にはその逆でNEC-HEは特番でスルーされてたぞ。
601NAME OVER:2010/04/14(水) 22:44:27 ID:???
CDROMの起源はフィリップス

オタクの起源はPCエンジン
602NAME OVER:2010/04/14(水) 23:06:42 ID:???
確かにときめもならPCエンジンが起源だ。
これは次世代機すらかなわない。
年々評価が高まったのもときめもだったっけな。
603NAME OVER:2010/04/15(木) 12:10:02 ID:???
PCエンジン?
詩織で抜いた記憶しか残ってない
604NAME OVER:2010/04/15(木) 12:55:39 ID:???
メガドライブとか触ったこともない
605NAME OVER:2010/04/15(木) 13:11:46 ID:???
PCエンジンは8ビット、メガドライブは16ビット
それを考えたらどっちがすごいかはシロートでも分かるだろw
606NAME OVER:2010/04/15(木) 18:07:36 ID:???
>>605
よくわかりました。
607NAME OVER:2010/04/16(金) 07:49:14 ID:???
>>605
うん

8ビットでMDに勝ったPCエンジンが
偉大なハードだということがよくわかるよ
608NAME OVER:2010/04/16(金) 09:44:47 ID:???
>>607

【社会】 「30代でゲームばかり」「うちの子は40歳でゲーム漬けに」…ひきこもりも高齢化、途方に暮れる家族
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1271288071/
609NAME OVER:2010/04/16(金) 18:43:07 ID:???
610NAME OVER:2010/04/16(金) 21:20:27 ID:???
>>607
これがコア妄想か・・・
いい年して・・・
611NAME OVER:2010/04/16(金) 21:45:54 ID:???
PCエンジン → PC-FXによってとどめを刺される

メガドライブ → セガサターンによってとどめを刺される
612NAME OVER:2010/04/16(金) 21:51:52 ID:???
人一人の人生を狂わせるんだからコア妄想って凄いよな
613NAME OVER:2010/04/17(土) 00:57:40 ID:???
>>611
PCエンジン自体が既にとどめ刺されてたよ。
614NAME OVER:2010/04/17(土) 03:58:44 ID:???
メガ奴隷部信者をここまで嫉妬させる
世界初のCDROMって凄いよなあ
615NAME OVER:2010/04/17(土) 17:41:48 ID:???
コア妄想話を年中ループさせる
大分は真性のルーピーだよなあ
616NAME OVER:2010/04/17(土) 18:30:35 ID:???
世界初のCDROMはPCエンジンだと思い込んでいたいんだろうが、それは間違いだ。いい加減認めたらどうだ?
日本初の16ビットゲーム機がメガドライブじゃないなんて事を書いても仕方ない。そんな事を知らない奴はこの板には居ないのだからな。
617NAME OVER:2010/04/17(土) 22:17:35 ID:???
MDは68000マシンの面汚し

68000とFM音源を名乗るなら、
最低でもNEOGEO、X68kレベルのスペックはないと話にならない
618NAME OVER:2010/04/18(日) 00:44:08 ID:???
617 :NAME OVER:2010/04/17(土) 22:17:35 ID:???
PCEはC62機関車の面汚し

C62を名乗るなら、
最低でもギャルゲー機化は避けないと話にならない
619NAME OVER:2010/04/18(日) 17:28:15 ID:???
何気に名機の多い68000搭載PC

X68000
Amiga
ATARI ST





Macintosh
MD
620NAME OVER:2010/04/18(日) 19:10:37 ID:???
X68000ってマイナー機だったけど、ゲームだけが目的の人にとっては最高のハードだったよな。
パソコンとしては使えなかったがw
621NAME OVER:2010/04/18(日) 21:57:25 ID:???
まあ確かにゲーマー比率が高かったが
ゲームプレイ以外というなら
Z'sStaff68kにはお世話になったかなあ
あと当時では珍しいドローグラフィックソフトもあった
622NAME OVER:2010/04/20(火) 23:37:35 ID:???
>>620
X68知らないやつに限ってゲーム機だと思い込んでるんだよなw
真髄は通信やらんとなw
パソコンとしてX68000以上に使える機種もないぞw
市販ソフト? それじゃツールプレイヤーだw
623NAME OVER:2010/04/21(水) 23:30:17 ID:???
PSNにまさかのバトルエース
624NAME OVER:2010/04/25(日) 15:33:29 ID:???
中古でCDロムロム買ったら、生臭い嫌なにおいがした。
625NAME OVER:2010/04/27(火) 00:02:32 ID:???
ファミコン
SG-1000
セガ・マークIII
PCエンジン           ↑8bit
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
メガドライブ           ↓16bit
スーパーファミコン
NEO GEO
626NAME OVER:2010/05/01(土) 02:33:19 ID:???
>>622
もしかして、プログラマ(特にゲーム系)は、X68Kで学んだ人が多いとかいう与太話を真に受けてる人?
X68Kが現役だった頃に、パソ通なんかやれたのは、よほどの道楽もんだよ。
現代で言えば、プロフェッショナル向けのMACをわざわざ買って、他人の著作物を切り貼りした動画作って、ニコニコ動画に投稿して神とか呼ばれて自己満足してるキモオタみたいなもんだ。
そんなもん何の自慢にもならんよ。

で、おまえ自身はどんなコードが書けるんだ?
どうせ、コピーツールのファイラーでプロテクト解除するのが関の山だろ?
627NAME OVER:2010/05/01(土) 06:18:01 ID:???
当方、おっさんプログラマだが
学生時代はMSXでプログラムの基礎を積んで
ゲーム会社就職後はPCEやらSFCのプログラムを担当しました。
628NAME OVER:2010/05/02(日) 19:18:02 ID:???
俺はPC88で基礎を学んでPCEだったな
Z80と6502のニーモニックの違いに戸惑ったのも良い思い出だ
629NAME OVER:2010/05/03(月) 05:34:46 ID:???
>>626
通信=違法としか捕らえられない時点でw
630NAME OVER:2010/05/03(月) 07:58:50 ID:???
>>625
8ビットwwww

エロジンwww
631NAME OVER:2010/08/23(月) 19:50:22 ID:???
大旋風買うならどっちのハードがいい?
632NAME OVER:2010/08/23(月) 20:52:50 ID:rEpCClwT
すべてにおいてMDに劣っているPCエンジンを買う理由はないよ
ギャルゲーでシコシコしたいなら話は別だけどね
633NAME OVER:2010/08/23(月) 21:20:41 ID:???
両ハードとも所持していないが、レス内容を見る限り
メガドライブはユーザーの質が著しく低いのは間違いないようだな
634NAME OVER:2010/08/24(火) 19:57:34 ID:???
質が低い人間ってのはどこにもいる。おまえのことだ。
635NAME OVER:2010/08/24(火) 20:21:58 ID:???
>>633
だな
636NAME OVER:2010/08/25(水) 00:09:56 ID:???
なんで巡回して自演ばかりしてるの?バカなの?
637NAME OVER:2010/09/11(土) 22:35:07 ID:???
>>631
メガドライブ版一択
PCエンジンでは2メディアで出ているけど、どちらも酷い
元々酷いHUカード版に劣悪なアレンジを加えたのがCD版
638NAME OVER:2010/09/11(土) 22:48:45 ID:IhSd4Fmy
>>632
うむ
639NAME OVER:2010/09/12(日) 21:03:16 ID:teszqNed
ムービー垂れ流しと安易なギャルゲ、日本が誇る技術を生み出したPCエンジン
凄過ぎる!

ランダムアクセスすら出来ない、RAMケチって大容量を活かせないハッタリスペック
読み込み地獄
まぁ確かにパイオニアではあるかもしれんが、良い意味ででは無いよね
PSの頃なら「安く出来るというメリットがでてきた」から意味は有るけどさ
640NAME OVER:2010/09/12(日) 23:07:10 ID:???
CDROM各機種が業界で初めて成し遂げたもの


【CDROM2】
世界初のCDROM機
CD-DAをゲーム音楽として使用
PCMストリーミング再生
家庭用ゲーム機初動画再生
大容量を生かした動画+アドベンチャーの組み合わせ

【FM−TOWNS】
世界初動画圧縮システムDAPS
フラクタルエンジンで高画質動画再生
動画とゲームの同時処理

【ゴミCD】
なし

641NAME OVER:2010/09/13(月) 00:00:31 ID:???
>>639
よくキモオタが自慢してたよCDロムロム
銀ブチメガネのデブだった。
642NAME OVER:2010/09/13(月) 00:24:26 ID:???
>>640
爆笑したwwwwwwwwww
643NAME OVER:2010/09/13(月) 00:38:20 ID:???
ソーサリアンのメガドラ続編はいつ出るの?
レベル上げて待ち続けてるけど
644NAME OVER:2010/09/13(月) 22:15:26 ID:???
MEGA-CDはねえー良いゲームもあったけど、出さない方が良かった
かもね。オタク色の強いエンジンの後追いなんてせずに
32X的なもので色数とサウンドを強化した方が良かったかも。
(費用対効果悪すぎだもん)
最後の方にオリジナルの凄いのが出たのもロムカートリッジ
の方だったような・・・。
645NAME OVER:2010/09/23(木) 18:53:12 ID:???
ネタかマジかわからないがどっちも任天堂相手には負け犬。
マジレスするとPCEのネクタリスとMDのガンスターヒーローズは名作。


646NAME OVER:2010/09/27(月) 20:48:58 ID:???
いつまで腐った機にしがみついてるおまいら視ね
647NAME OVER:2010/10/06(水) 00:39:31 ID:???
>>644
だが夢見館とソニックCDは捨て難い
648NAME OVER:2010/10/06(水) 01:04:09 ID:pIMbUXbR
>>641
おおwウチの学校もそうだったぞ
早口で息の臭い銀縁メガネのデブがCDロムロムを自慢してたな
便所に呼び出してボコボコにしてやったら、泣きながら土下座してきたw
最後に靴の裏なめさせて許した。
649NAME OVER:2010/10/06(水) 22:17:56 ID:???
なんで銀縁メガネデブのヲタって
わざわざ最低性能のPCEを自慢しようとするんだろう
持ってるだけで恥ずかしい事に気づいてないんだろうか
650NAME OVER:2010/10/07(木) 16:35:45 ID:???
PCE
メソポタミアが意外と面白かった。
グラディウスと沙羅曼蛇はなんか納得いかなかったけど、
グラディウスIIは思った以上に凄く良かったな

MD
グラナダが結構好きだった、
なんでキャリバー50とかビューポイントが海外でしか出なかったんだろう
出来良かったのに。
651NAME OVER:2010/11/06(土) 06:31:42 ID:???
MD持ってたがPCEのR-TYPEは羨ましかったな
STG好きだったし

MDではTheSuper忍、大魔界村、サンダーフォースV、TATUJIN、鮫!鮫!鮫!、グラナダ、なんかは
結構やり込んだ記憶があるな

ダライアスUは1画面用に出現パターンとかが調整されてて音楽も良かったので結構気に入っていた
652NAME OVER:2010/12/04(土) 21:34:11 ID:???
>>647
他にもなんかあるだろ・・・
653NAME OVER:2010/12/05(日) 18:23:43 ID:???
SCV買って、MD買って、PCE買って、FX買って、DC買った。
その後、ゲーム機買ってない。

MDにはモデム、CD、カラオケ、32X装着。メガアダプタも有り。
PCEはLAで、AC Duo刺さってる。
654NAME OVER:2010/12/06(月) 12:13:09 ID:???
PCEマクロス一作目のSTGはマクロスの2DSTGで一番面白かった
続編のカイザードやラングリッサー系のSLGはキャラゲとして十分いいけど
すごいぬるいわりに時間だけやたらかかるのとバグが痛いのが残念だな

どっちもアナザーとされてしまったUの系譜だから忘れ去られるのみか・・・
655NAME OVER:2010/12/06(月) 13:03:00 ID:???
MD: ディバインシーリング
PCE: CD麻雀 美少女中心派
656NAME OVER:2010/12/07(火) 17:05:50 ID:???
カイザードにキアイダン00
PCEはオリジナルロボゲーだけでスパロボがやれそうなくらいあったなー
657NAME OVER:2010/12/08(水) 19:34:54 ID:???
カイザードってw
続編はMDで出ちゃった。
ヴィクセンはイマイチだったけれどカイザードの続編としては妥当だね。
658NAME OVER:2010/12/09(木) 23:40:33 ID:???
メガドライブとPCエンジンそのものが、共に名作。
659NAME OVER:2010/12/10(金) 06:07:20 ID:???
658がいいことを言った
660NAME OVER:2010/12/10(金) 10:01:50 ID:???
FXは珍品
661NAME OVER:2010/12/11(土) 18:18:35 ID:???
PC-FXにはまった時、同世代の他ゲーム機は買わないと誓った。
PS2もPSの上位互換だったため買ってない。互換性が無ければ買ったかも知れない。
662661:2010/12/11(土) 18:21:16 ID:???
実はSS欲しかった。でも上記理由のため断念した。
もしかして色々と損をしたのかも知れない。
663NAME OVER:2010/12/11(土) 22:39:13 ID:???
MDは武者アレスタとかレイノスとか超有名な名作ロボゲあるけど
実のとこオリジナルのロボゲーの数自体はSFCやPCEよりずっと少ないよね
海外ではロボット物あんま受けないからだろうな
664NAME OVER:2010/12/12(日) 03:16:07 ID:???
海外というと SF が強いと思う。多分スターウォーズの影響。
ロボット物だとおとぎ話みたいに出てくるような物になっちゃう。
665NAME OVER:2010/12/14(火) 00:45:18 ID:???
タリカンはロボットじゃないか
666NAME OVER:2010/12/14(火) 08:27:18 ID:???
>>665
あれ装甲服じゃないっけ?宇宙刑事とかみたいな
メトロイドのサムスのスーツとか機装ルーガの機装兵までロボット扱いでいいのか
667NAME OVER:2010/12/17(金) 10:18:27 ID:???
メトロイドはメトロイドというロボットが練り歩くゲームだよ
668NAME OVER:2010/12/18(土) 07:58:01 ID:???
ロボコップ・・もロボットじゃないか
669NAME OVER:2010/12/18(土) 16:54:45 ID:???
死体の一部をパーツに使ったロボットであってる
サイボーグじゃないぜ
670NAME OVER:2010/12/20(月) 02:57:26 ID:???
>>663
アクシスFZ戦記やヘビーノバあたりはX68からの移植だしな
671NAME OVER:2010/12/20(月) 14:12:09 ID:???
移植や原作モノ以外のだと
アロー・フラッシュ
エクスランザー
バリアーム
672NAME OVER:2010/12/24(金) 16:06:29 ID:???
32XCD用ソフトが1本も出ていないのは残念なところ。
シャドーオブアトランチスは絶対買う、って思っていたんだけどな。

FXの天外魔境IIIも絶対買う、って思ってた。PS2版は未購入、てかイラネ。
673NAME OVER:2010/12/25(土) 01:06:19 ID:???
シャドウラン とか ヴォルフィード 出ているようで
移植されてないんだな。
674NAME OVER:2010/12/27(月) 19:13:17 ID:???
こういうスレがあったんだ
ネットではやたらいがみ合った意見ばかり目立つけど
メガドラもエンジンも大好きだったよ

PCエンジンのはにいいんざすかいは相当やり込んだ
ネタゲーとして見られがちだが、とても良く出来ているSTG

メガドライブのバッドオーメンもあまり語られることのない名作
非アルカノイドタイプのブロック崩しだが、丁寧な作りでくり返し遊べた
675NAME OVER:2010/12/28(火) 11:19:20 ID:???
そりゃかつて全機種普通に買えてた子ならいがみあい関係ないもの
いがみ合うのは1ハードにかけるしかなかったかわいそうな貧民連中
676NAME OVER:2010/12/28(火) 15:32:17 ID:???
別に自分で全機種持たなくとも
周囲に友人がいればいいんだけどな
俺はPCエンジンを持ってたけど
スーファミやメガドライブ持ってる友人達と
よく家を行き来してた

メガドライブでよく遊ばせてもらったのは
タントアール、サンダーフォース3
あと夢見館を3人くらいで「すげー」とかいいながら
攻略したのはいい思い出
677NAME OVER:2010/12/28(火) 16:00:19 ID:???
つまり友人もいなかった孤独な貧民どもが
いい大人になった今もいがみってるわけだな
あまりに悲しすぎる
678NAME OVER:2010/12/28(火) 18:17:22 ID:???
>>677
実際は違うんだけどね。

大抵、みんな最初は >>674 の様な立場でレトロゲーム板にやってくる。
ここで出てくるのが、もう 6 年だか 7 年もレトロゲーム板を荒らしている大分という人物。
その攻撃対象はメガドライブ。

それによって話にならない程にスレを荒らされるので、
メガドライブスレにいた連中が PC エンジンのスレなどに同様の事をし出す。
結果、メガドライブと PC エンジンが出てきたら荒れるという状況に。
それを見て笑ってるのが大分という荒らし。
結局のところ、大分という人物は PC エンジンの為にもメガドライブの為にもなっていない。

「相手にするな」で済むようなレベルではないから困る。
年末になるとアクセス規制させる合戦が毎年行われる程、レトロゲーム板は荒れている。
いや、荒れていた…かな。今は家ゲーレトロ板に場を移している模様。
679NAME OVER:2010/12/28(火) 18:18:54 ID:???
>>676
サンダーフォースIII持ってたが、確かに接待ゲーとして評判よかった
あの頃はSTGを1機交代で皆でクリア目指すとか、そういう遊び方も多かったな
俺も友人のライザンバーIIとかよくやった
そういえば、その友人とは遠く離れた今でも年賀状のやりとりしてるわ

あとPCエンジンは5人同時プレイが印象に残ってる
モトローダーもいいが、やっぱりボンバーマンだな
ルールも簡単だし、戦略と運のバランスも○
あっという間に2時間過ぎてたなんてことザラだった
680NAME OVER:2010/12/28(火) 18:21:24 ID:???
ちなみに、数年前は「大分」「保土ヶ谷」を含むタイトルでスレッドを乱立された経緯もある。
あまりにも酷いのでローカルルールを改定して運営に削除してもらった程。

程々にガヤガヤ遊べるレトロゲーム
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187562424/

その名残りが今も残っているこれ。「ほど がや」と読めるでしょ。
大分が PC エンジン派の荒らし代表で、
保土ヶ谷がメガドライブ派の荒らし代表みたいに言われてるけど、
実際の所は保土ヶ谷というのは仮想敵でしかない。

今年はレトロゲーム板はあまり荒らされていないので、ここはこの調子で続けて欲しい。
681NAME OVER:2010/12/28(火) 22:35:38 ID:???
メガドラはSLGの充実ぶりが羨ましかった
ハイブリッドフロントっていうSF設定のは
メガドラ本体ごと1週間借りてプレイしたよ
682NAME OVER:2010/12/29(水) 14:31:58 ID:???
メガドライブしか持ってなかった俺にとって
PCエンジンと言えばシューティングだった
良作が本当に多い

>>679も挙げてるライザンバーは2も3も面白い
2の終盤に出てくるゲレン兄弟とか
3中盤のキュウヤクカンソウとか
ラスボスでもないのに名前覚えてるほどだ
683NAME OVER:2010/12/29(水) 14:51:46 ID:???
>>681
ハイブリッドフロントは、研修依頼された作家が「熱意が凄いので、研修したげるから好きにやりなさい」と
言ったらしいな。当時の雑誌で研修した人がそう発言していた
当時SLGは好きではなかった(ACTやSHTが好き)だったので未プレイだが、、、
684NAME OVER:2010/12/29(水) 15:56:45 ID:???
研修って監修のことかな
確かにSLGをあれほどの完成度で仕上げるには
相当の熱意がないとできないだろうと思う
685NAME OVER:2010/12/30(木) 11:23:35 ID:???
PCEのSLGというとやっぱネクタリスだが
レディファントムとか隠れ名作もあった
686NAME OVER:2010/12/30(木) 12:16:14 ID:???
>>685
個人的にレディファントムは好きだけど間違っても名作とは言えないと思う。
限りなく迷作に近い佳作ないしは意欲作ぐらいが妥当だと思う。
687NAME OVER:2010/12/30(木) 17:12:09 ID:???
PCエンジンのマンホールとかメガドライブのスイッチのような
クリックする度に画面に変化が現れるゲームが好き

あの手のゲームはもっと増えてほしかったな
688NAME OVER:2010/12/31(金) 08:55:04 ID:???
マンホールといえばMacの移植
689NAME OVER:2010/12/31(金) 15:04:55 ID:???
確か後のミスト制作陣が作ったんだったか
PCE版も丁寧な移植だった

話は変わるが、両ハードで出た「爆伝」って
いったい何だったんだろうな
690NAME OVER:2011/01/01(土) 00:36:35 ID:???
あのころMacは白黒ながらゲームも結構あったが今は・・・
691NAME OVER:2011/01/01(土) 21:41:17 ID:???
>>689
爆伝は発想は悪くなかったと思うんだよ
結局スイッチと同じように、選択肢次第でジョークが発生するというものだから
ただ、決定的にテンポが悪い
ストーリー部分が長すぎた
692NAME OVER:2011/01/03(月) 21:55:18 ID:???
PCエンジンは画面比率が違って合わせるために上下スクロールするからやりにくい
R-TYPEとか
693NAME OVER:2011/01/03(月) 22:51:58 ID:???
メガドライブのADVと言えばやはり夢見館
あと、ゆみみみっくすはいろんな意味で衝撃的だった

PCエンジンならLOOMが一押し
それと上で挙がってるマンホール
版権モノだがコブラも2作ともいい出来だった

最近またレトロゲームを漁りだしたんだが
ADVでメガドライブのナイトトラップとダブルスイッチが気になってる
買おうかどうしようか迷ってるんだが
もしプレイしたことがある人がいたら
簡単なものでいいのでレビューをお願いできないだろうか
いろいろ検索しても、あまりレビューが無くて判断に困ってる
そのものずばりの攻略サイトは少数ながらあるのだが
ネタバレはイヤなので攻略はまだ見たくないんだ
694NAME OVER:2011/01/04(火) 03:24:04 ID:???
>>692
グラディウスとかもそうだな
縦スクロールの上下ならまだいいけど
横スクロールで上下に動かない面で上下に動かれてはなんだかなぁ
距離も遠く感じてしまうし把握しづらい
まぁ、でもPSのゼビウスよりはいいと思うよw
あれ、ソルバルウが画面下から消えちゃうもんなorz
695NAME OVER:2011/01/04(火) 03:47:14 ID:???
上下の移動は気にしてる人間少数だと思う
実際PCエンジンのR-TYPEやグラディウスは海外でも高い評価受けてるし
昨年もイギリスのゲーム雑誌(retroGAMER)でグラディウスの特集があったとき
X68000版を押さえてPCエンジン版が最優秀移植ソフトとされてたから

>>693
ナイトトラップについては
選択肢を総当たりクリックして進めるようなADVが好きならおすすめしないが
じっくりとタイムテーブルを作成して攻略を考えるのが好きなら是非プレイしてみてくれ
かなりやりごたえがある
俺的にはレゲーのADVで5本の指に入る名作だ
ダブルスイッチは未プレイなので他の人にまかせる
696NAME OVER:2011/01/04(火) 03:51:44 ID:???
まあ、上下移動気にしてたら
モアイ面プレイできんわな
697NAME OVER:2011/01/04(火) 11:09:17 ID:???
R-TYPEが評判いいのはいわずもがなだけど欲を言えば上下スクロールはないほうが良かったよな

グラディウスは発売当時結構叩かれてた
まあ中には無茶な叩きもあったど参入第一弾と言うこともあって拙い移植であったことも事実
698NAME OVER:2011/01/04(火) 13:53:21 ID:???
良スレ発見
>693
メガドラのソフトの中でもその2作は相当人を選ぶ
だが>695の言う通り、趣味に合えば最高のゲームだ
ナイトトラップを楽しめたならダブルスイッチも楽しめるはず
まずは発売順通りにナイトトラップを買ってみれ

>697
エンジンの無印グラディウスはタイトル選出に批判があったな
「何で今さら?」っていう
ただ、そこで終われば当然否定意見だらけだったろうが
その後パロ、グラIIと移植されてマイナス意見はほとんど消えてた
移植の質も高かったしな
結果的にRTYPE、ダライアス、グラディウスと
アーケード横STGの金字塔が揃い踏みしたことを考えても
それで良かったんだろう
699NAME OVER:2011/01/04(火) 15:59:06 ID:???
コナミのPCE名作STGならフォースギアがある
700NAME OVER:2011/01/05(水) 06:27:09 ID:SDkP/yNd
やっぱりスペースハリアーだな

セガ好きな30以上の俺達おっさん世代には
ありがたいクオリティだったよな?
ガキだから筐体や基盤やX68000なんか買えるわけがないし
701NAME OVER:2011/01/05(水) 08:44:35 ID:???
>>700
おまえは54歳だろうが脂身坂井よw

しかも無職でw

しかも童貞でw

今日はどこのスレッド荒らすの?w
702NAME OVER:2011/01/05(水) 09:16:02 ID:???
>>700
ああ32Xのやつね
703693:2011/01/05(水) 21:30:48 ID:???
>>695>>698
thx
タイムテーブルを作るようなゲームはこれまでプレイしたことがないが
食わず嫌いももったいないと思うので
とりあえず週末にでもナイトトラップを買ってみようと思う
704NAME OVER:2011/01/05(水) 22:03:12 ID:???
マッピングを堪能したいならアイルロード
705名無しロードィスト:2011/01/07(金) 00:53:41 ID:???
MD ナイトストライカー
画面は荒っぽくモザイクっぽくなってるが、
中身はアーケードと同等に楽しめた。
BGMもCDサントラを使用してたりと、個人的はかなりやりこんだソフト。

当時、これをやりたいがために、MEGA-CDをわざわざ導入しました。
706NAME OVER:2011/01/07(金) 17:32:23 ID:???
初めて来た
上がる名前は名作ではなく思い出のゲームばかりだな
俺的には
メガドラの名作はサンダーフォース3
エンジンは天外魔境2
707NAME OVER:2011/01/07(金) 18:38:03 ID:???
MDで続編や移植は除外して考えてみた

ザ・スーパー忍
レンタヒーロー
魔物ハンター妖子
バハムート戦記

スーパー忍は続編な気もするが、俺の人生で一番のお気に入りゲーム
高校生で金ないのに初期版と修正版の両方を所持してた
クリアしてからもタイムアタックや手裏剣なし縛りとかで延々と遊んでた
目隠しプレイは早々に断念したけどw
たぶん他の人にとってのスーパーマリオくらいの位置づけ
708NAME OVER:2011/01/07(金) 19:02:26 ID:???
鋼鉄帝国
パルスマン

精霊戦士スプリガン
最後の忍道
709NAME OVER:2011/01/07(金) 20:31:39 ID:???
>>707
スーパー忍の初期版ってゴジラとか出てくる奴だっけ
キャラ差し替え以外に敵のパターンとかの違いはあった?
それとも同じだった?
710NAME OVER:2011/01/07(金) 23:18:11 ID:???
スーパー忍か!
これは凄かったね、ブログラム技術も音楽も何もかも当時としては最高だった。
何度もクリアした。
2も良かったけどね、馬に乗ったりとかミニゲームみたいなステージが増えて俺的には1より下


711NAME OVER:2011/01/08(土) 00:12:13 ID:???
MDMCD
ぽっぷるめいる
ソニックCD
ベアナックル2
ガンスタ
幽遊白書

PCE
加トケン
R-type
712NAME OVER:2011/01/08(土) 06:31:34 ID:???
カトケンは良く出来ていたな
後半の難易度バランス滅茶苦茶だったけど
キャラの役割や世界観が上手く演出できている
713NAME OVER:2011/01/08(土) 15:28:31 ID:???
CD-ROM2ができん(´・ω・`)
714NAME OVER:2011/01/08(土) 22:58:39 ID:1rzc5LIi
限られた技術や条件下の制約範囲で頑張ってます的な
業務用の無茶移植が大好きな俺には
FCやMDやPCエンジンはたまらんな

715NAME OVER:2011/01/08(土) 23:06:49 ID:???
PCエンジンのRタイプと究極タイガーは外せねーな。
メガドライブなら大魔界村とストライダー飛竜。

グラフィックは劣るが、アーケード版の操作感覚や爽快感を
見事に再現してる。
716NAME OVER:2011/01/09(日) 00:11:04 ID:???
PCEのパラソルスターが最高。
MDはソーサリアンが良い。
717NAME OVER:2011/01/09(日) 10:17:59 ID:???
>>714
そのくせ糞CDDAマンセーかよwww
718NAME OVER:2011/01/09(日) 10:19:08 ID:???
あげたまヤレよ
719NAME OVER:2011/01/09(日) 17:24:16 ID:???
仮面ライダーZOやれよ
720働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2011/01/09(日) 18:23:41 ID:???
>>715
究極タイガーの中古は高値安定だったのな。
4000円ぐらいで買った記憶がある。
721NAME OVER:2011/01/10(月) 00:03:49 ID:???
何で働かないんだ?
専業なの?
722NAME OVER:2011/01/10(月) 09:58:50 ID:???
普通に休日じゃね?まあオレは仕事出なきゃならんけど
723NAME OVER:2011/01/23(日) 00:12:08 ID:???
>>715
メガドラの大魔界村は発売された当時の横アクションではきれいだったよ。
まだファミコンとPCエンジンしかない時代で
5メガ8メガがメガドラ以外ではおそらくない時代だったからね。

ゲーマーから批判はあったがR-TYPEは2分割で再現しきって正解だったと思う。
ファミコンしか知らなかったのでマジで衝撃的だったよ。
724NAME OVER:2011/01/23(日) 01:53:23 ID:???
PCEのR-TYPEは1、2を1パックにして2本組みで6800〜7800くらいで発売すりゃ良かったのにな
725NAME OVER:2011/01/24(月) 15:30:27 ID:???
CD版はチラツキ、最低なBGM、興ざめのロードなど
HUカード版より更に劣悪になってて泣けた
726NAME OVER:2011/01/25(火) 01:09:41 ID:???
BGMとロードはわかるがチラツキってのはほんとなの?
同じコード使ってるんじゃないの?
727NAME OVER:2011/01/26(水) 18:21:46 ID:???
4面ボスで敵のレーザーが消えて、見えないレーザーに当たって納得できなかった。
この場所がACやHuカード版ではどうなのか知らんが。
728NAME OVER:2011/01/27(木) 20:08:44 ID:8eLBc7UR
>>725
海外だと1枚のHuカードにまとめて出てるんだよな
日本でもCD版よりそっち出してくれれば・・・
729NAME OVER:2011/01/28(金) 00:35:19 ID:???
昔買えなかった名作を買おうと思うんだが、
PCでも読めるCDROM2やMCDはおいとくとして、
要本体のMDカートリッジのプレミアもんなんかも一時よりは大分下がった?
実店舗だとアキバくらいしか扱いないかな
こっちは扱い店ないので相場がわからない アキバ行った時探してみようと思う。
バンパイアキラーとかコントラとか
730NAME OVER:2011/01/28(金) 12:29:03 ID:???
マジカルチェイスやコミックスゾーンは2万以下で買える
コリューンやバンパイアキラーも1万ちょいで買える
731NAME OVER:2011/01/29(土) 00:56:10 ID:???
箱説なしなら割と安い気がする
732NAME OVER:2011/01/29(土) 11:20:28 ID:???
完品は高いよな
733NAME OVER:2011/01/29(土) 13:25:10 ID:???
遊びたいと言うよりコレクター需要の方が圧倒的に高いだろうからなぁ
欠品は厳しいね
734NAME OVER:2011/01/29(土) 13:54:18 ID:???
PCEだとダンジョンエクスプローラーとファイヤープロレスリングだな。
友達と遊んでむちゃくちゃ面白かった。
今はネットや無線で多人数プレイが普通だけど、
あの頃の多人数プレイは動かしてるだけで楽しかったなあ。
735NAME OVER:2011/01/29(土) 20:01:09 ID:???
>>694-695
移植物横STGの上下スクロールって、移植の際に画面解像度が足りないから
それを補う為だと思って納得してプレイしてたんだが、違うの?

私的名作を挙げるならスーパーダライアスI
MD版のIIも普通に楽しめたが、スーダラIの移植度を見てスーダラIIに期待してたのに

どうしてこうなったorz と思った当時の自分。
736NAME OVER:2011/01/29(土) 20:40:53 ID:???
補うためだが納得するかどうかは個人の主観
737NAME OVER:2011/01/30(日) 00:22:25 ID:???
>>734
ファイプロはハマってエンジン版は2までは買った
スーファミは更にグラフィックとサウンドが進化し、返し技や技も増えて感動した
キャラもナイスなチョイスで馬場と三沢が増えたし
三沢さん・・
738NAME OVER:2011/01/30(日) 19:24:46 ID:???
メガCDのうる星やつらは、結構良い出来だったと思う。
739NAME OVER:2011/01/31(月) 10:18:01 ID:???
結構どころかメガCDの数少ない傑作
740NAME OVER:2011/01/31(月) 11:38:23 ID:???
確かにメガCDは傑作が少なかったと思う。
面白かったのは夢見館、ぎゃん自己2、ルナ2、シルフィードかな。
最近ルナ2(オリジナル)やってみたけど、丁寧な作りで今やっても面白かった。
シルフィードはゲーム性はともかく、演出がすばらしすぎ。
741NAME OVER:2011/01/31(月) 11:48:24 ID:58jKe3vi
MCDのうる星やつらが好評な理由って何?
デジタルコミックは他にもうる星、らんま、笑うセールスマンetc.沢山あるけど、
シナリオが秀逸なの? システムはどれも殆ど変わらんと推測するが。
742NAME OVER:2011/01/31(月) 12:25:09 ID:???
ビジュアルはかなりいいがシナリオは特筆するほどのものではない
本筋に全く関係ないけど画面のいろんなものをクリックするとリアクションするとこがたくさん用意されてたりとか
やたら凝ってるミニゲームとかあちこちに細かく仕掛けられたそういう遊びがむしろ評価点
743NAME OVER:2011/01/31(月) 23:07:04 ID:???
>>742
おまけが傑作になる?
通販だと1000円以下の値段なんだな
なら買ってみるかな 秋葉でもそんな値段であるだろうか
744NAME OVER:2011/02/01(火) 10:42:15 ID:???
昔は高値安定の一本だったのに安くなったもんだな
745NAME OVER:2011/02/01(火) 11:12:54 ID:???
おまけの格ゲーはやれること少ないのに何故か動かしてるだけで楽しいw
746NAME OVER:2011/02/11(金) 03:33:17 ID:???
スペースインベーダーは様々な機種に移植されたが、スーパーCD-ROM2用の「おまけ」を一番やり込んだ。
HuカードではなくCD-ROM版な。PCEではHuとCDの2種類出ているんだぜ。

「おまけ」は背景付きだが、面クリア毎に絵が変わるため、先の絵を見たくてやり込んでしまう。
パックマンやペンゴやメトロクロスは何面かクリアする度に何かしらのヒューチャーがあるため、それを見たいがために先へ進む楽しみがあるが、それと同じようなものである。

ところであの絵は何枚あるんだろう。最後まで見た人いる?
747NAME OVER:2011/02/11(金) 03:35:25 ID:???
ヒューチャー
748NAME OVER:2011/02/11(金) 10:22:44 ID:???
バックトゥザヒューチャー
749NAME OVER:2011/02/12(土) 22:58:27 ID:???
キャプテンヒューチャー
750NAME OVER:2011/02/13(日) 22:30:26 ID:???
>>743
ファンの心をくすぐるようなオマケ要素が充実してたって事
当時ですら発売前は「何で今更うる星?」って声が多かったが
ゲームの出来が悪くない上、ファンサービスに徹した内容なので
発売後は「うる星ファンなら買いの一本」と言う評価になった
751NAME OVER:2011/02/16(水) 23:48:32 ID:???
>>746

メトロクロスはFC版か?
AC版メトロクロスにはヒューチャーw は無かったと思う。
あのヒューチャーw はFC版のオリジナルだな。
752NAME OVER:2011/02/19(土) 17:47:33 ID:???
この頃はゲームが楽しかったな
でも今の子供もFF13とか大人に乗ったらレトロゲームとして懐かしむんだろうね
その頃は3Dや思いも寄らないゲーム環境になってるかもしれないし

俺も子供の頃ゲームがポリゴンで立体になるなんて夢にも思わなかったからね
753NAME OVER:2011/02/20(日) 22:01:46.29 ID:???
当時はいろんな理由で出来なかった天外魔境を、今レーザーアクティブで進めている。
さすがに始めるのが遅すぎたのか、イマイチな感じがする。
当時やっていれば、評価は違ったのだろうと思う。

終わったらIIを始めようと思う。こちらはPCエンジンの最高峰と呼ばれるソフトなので、期待させてもらう。


そういえばMDも結構積みゲーが残っている。
754NAME OVER:2011/02/20(日) 22:17:59.76 ID:???
天外魔境やって強烈な印象だったのが喋ってる事だった

次に印象に残ってるのが長い事かな
755NAME OVER:2011/02/21(月) 00:20:37.05 ID:???
Uと言えばスタートリングオデッセイUを十数年積んだままだな・・・
756NAME OVER:2011/02/21(月) 07:37:37.71 ID:???
天外2は凄くよくできてる
戦闘もスピーディーで読み込まないから切り替えもやたら速かったな
1は積んだままだ
757NAME OVER:2011/02/21(月) 08:04:14.77 ID:???
>>756
PCE持ちじゃなかったから天外シリーズやったことないけど、
2で戦闘の読み込み無しってすごいな。
CDROMのほとんどのゲームは戦闘時の読み込みあったからな。
758NAME OVER:2011/02/21(月) 08:45:25.09 ID:???
読み込み無いだけじゃなく数あるRPGの中でもTOPクラスに速いからね雑魚戦
759NAME OVER:2011/02/22(火) 23:57:33.46 ID:???
>>752
俺は絶対ポリゴンが主流になると思ってたよ

スターフォックスとかバーチャレーシングとか
家庭用でもポリゴンの名作が出始めたし
ランドストーカーやレディストーカーは
ポリゴンではないけど3D志向でメチャ楽しかったし、未来を感じさせた
760NAME OVER:2011/02/23(水) 07:34:24.27 ID:???
流石にスターフォックスの時はポリゴンに未来を感じた
スターフォックスはやりこんだなー

懐かしくなってきたから続編でも手に入れてやってみるかな
761NAME OVER:2011/02/24(木) 00:07:49.00 ID:???
MDの「夢見館の物語」には、未来のゲームの形を感じさせてくれた。
MDでは明らかに動きが遅く、性能不足を感じたが、もしもこれがフルポリゴンでスムーズに動いたらと思うと、近い将来のゲームにわくわくしたものだ。
762NAME OVER:2011/02/24(木) 00:29:55.59 ID:???
当時はMD版シルフィードのOPに驚愕したものだが、
今のゲームに馴れたら、シルフィードぐらいでは驚きもしないんだろうな。
763NAME OVER:2011/02/24(木) 01:21:13.11 ID:???
シルフィードは逆に落胆したなあ
ムービー垂れ流しているだけで
肝心のゲーム内容は80年代初期のレベルでちっとも面白みがない
現在の中身の無いムービーゲーの始祖がMCDシルフィードだった
将来、こんな見た目だけで中身を疎かにしたゲームで溢れるのかと思うと恐怖したね
そして実際そうなってしまった


セガ信者の持ち上げ、専門誌のプッシュも凄かったから余計に落胆も大きかった
こいつらゲームを見る目がないのかと思ったね


真の3Dだったスターフォックスとは比べるのも失礼な内容だ
764NAME OVER:2011/02/24(木) 01:24:33.91 ID:???
メガCDの動画再生能力に嫉妬するハドソンおじさんか・・・
765NAME OVER:2011/02/24(木) 03:26:10.80 ID:???
>>763
同意
ムービーゲーが氾濫した現在、
改めて遊ぶとさらにつまらなく感じる
766NAME OVER:2011/02/24(木) 05:44:02.74 ID:???
ID非表示だとやけに活発なんだなw
767NAME OVER:2011/02/24(木) 16:30:41.50 ID:???
PCエンジンはギャルゲーに走ったのに
メガドラはギャルゲーに走らなかった。

これって何が原因なんだろうね。
ときメモ成功の以前の話だよな。
768NAME OVER:2011/02/24(木) 17:13:45.70 ID:???
>>767
CD-ROM普及率。
グラフィックの色数。

その裏付けとして、セガサターンは立派にギャルゲハード。
769NAME OVER:2011/02/24(木) 22:53:48.94 ID:???
ときメモ以外のギャルゲーは全然肌に合わなかったな

やはり入学式 修学旅行 受験 卒業 って流れなのかな?ハマったのは

当時サターンでオールクリアしたが、懐かしくなって数年前PSで数人クリアしたがやはり神ゲーだと感じた

リアルタイムでときメモの時は続編もやったがうーんって感じだったな

まだ4はやって無い


770NAME OVER:2011/02/25(金) 00:52:20.12 ID:???
>>763
どの雑誌か忘れたけど「ガンスターヒーローズ」が「シルフィード」を押さえて大賞取ってたよね
メガCDはコスト高だったから無理してでも特徴あるソフト出さなきゃいけなかったろうけど
ROMでもトレジャーみたく遊びの楽しさってのをわかってるメーカーが頑張ってた気がする

つーかシルフィードは延期しすぎた。既に次世代機が発表されてる頃に出たから
見た目ではすぐに追いつかれちゃった感がある
個人的にはスピード感とゲームバランスに音楽がツボだったんで名作だったと思うけど
771NAME OVER:2011/02/25(金) 01:09:23.56 ID:???
これがカクカク紙芝居垂れ流し猿人の嫉妬ってやつか・・・
772NAME OVER:2011/02/25(金) 04:03:03.99 ID:???
>>768
> その裏付けとして、セガサターンは立派にギャルゲハード。

SSがギャルゲーハードになったのは、初期にX指定(18禁)を作ったからではないかな。そしてエロゲーが出まくった。
おかげでSSはエロいヤツが買うというイメージが付いてしまった。
主なユーザーが10代の家庭用ゲーム機では致命的であろう。まだエロに免疫のない10代では、エロによるイメージの低下はかなり大きなものとなる。

たぶんそれでセガが危機感を抱いてX指定を無くしたと思うんだが、時すでに遅し。
18禁指定はPC-FXにもあったが、エロゲーは初期のSSの方が多かった。なまじSSの方がシェアが大きかったからであろう。


>>767
> PCエンジンはギャルゲーに走ったのに
> メガドラはギャルゲーに走らなかった。

たぶん市場のイメージで棲み分けが出来ていたのではないかな?
PCE市場はギャルゲーのイメージ。
MD市場は硬派なイメージ。
それぞれのイメージに反するゲームは、メーカー側もためらったのかも。
PCEかMDのどちらかでゲームを出したい場合、市場イメージで決めるのではないかと推測する。

だけどPCE派でMDイラネなメーカーが硬派なゲームを出したくなればPCEで出すだろう。
同様にMD派でPCEイラネなメーカーがギャルゲーを出したくなったらMDで出すだろう。
単純に利益を追求するならSFCで出すだろう。
実際にPCEにも硬派なゲームは存在するし、MDにもギャルゲーは存在する。
773NAME OVER:2011/02/25(金) 05:57:03.45 ID:???
メガドラの硬派なゲームってのがよく分からないが、
ソフトは売れなさ過ぎてプレミアついてるものばかりなんだよな

VK、魂斗羅、ロックマン、エリソル・・・等々
全く売れてないから定価以上で取引されている

つまりメガドラユーザーにも需要が全く無かったってこと
メガドラのゲームは実際ほとんどが海外向け物をローカライズもろくにせず国内で出していただけ
それを一部のユーザーが有難がっていたのがメガドラの国内市場の実態


ゲームを頑なに買わないメガドラユーザーが何を求めていたのかというと、ずばりギャルゲー

サターン発売と同時に、市場はギャルゲー、エロゲーで溢れかえり、
セガ史上最大のヒットハードとなったのがサターンだ

774NAME OVER:2011/02/25(金) 11:55:42.40 ID:???
>>767
メガドラもギャルゲ多いのにw
775NAME OVER:2011/02/25(金) 18:46:51.85 ID:???
というか、SFCじゃなくてMDやPCEのソフト出してたメーカーって、何考えてたんだろうな。
776NAME OVER:2011/02/25(金) 18:52:39.17 ID:???
任天堂は嫌いだったんだよ
777NAME OVER:2011/02/25(金) 19:06:14.37 ID:???
そもそもSFCのほうが出たの後だろ
それまでFCよりPCEやMDメインで供給してたなら
そのまま継続しても何もおかしくない
778NAME OVER:2011/02/25(金) 20:02:04.73 ID:???
PCEがギャルゲーに走ったのは性能面の低さが大きい
8ビットでBG1枚、音源も劣悪で、どうしても16ビット機に見劣りする
だからそっち方面で釣るしか無かったんだよね

ファミコン時代に、技術力の無いインディーズメーカーが
エロゲーム出したりしたが、
PCEの場合、ハドソンやNECが率先してそれをやっていた訳だw
779NAME OVER:2011/02/25(金) 20:17:59.77 ID:???
ハドソンのギャルゲってなんだ?
780NAME OVER:2011/02/25(金) 20:22:54.10 ID:???
ユナじゃないか?
781NAME OVER:2011/02/25(金) 20:39:49.82 ID:???
初期には三流アイドルの実写取り込みゲームなんかもあった
ただ、あまりにもグラフィックが小汚かったので受けなかった
そしてロリコンマンガ路線にシフトして行く
ユーザーの嗜好がリアルな人間よりそっち方面だったというのもある
782NAME OVER:2011/02/25(金) 20:40:28.54 ID:???
>>773
同意
783NAME OVER:2011/02/26(土) 01:00:08.46 ID:???
>>781
小川範子はともかく、シャブPは三流アイドルでは無かろうよ
784NAME OVER:2011/02/26(土) 01:02:40.71 ID:???
>>773
何やら鼻息が荒いけどそこで挙げてるMDソフトは94・95年発売。
ほとんどサターン版バーチャファイターの発売時期の前後だよ。
93年以前とでも思ってたのかなチミは。
785NAME OVER:2011/02/26(土) 01:45:28.25 ID:???
なんだかんだ言ってもやっぱり
任天堂・セガ2強時代のゲームが一番楽しかったなぁ
786NAME OVER:2011/02/26(土) 02:01:06.50 ID:???
>>773

MDってそんなに海外向けが多かったか?
確かにSFCやPCEより多かったかも知れんが、「ほとんど」と言うほど多くはなかったと思うぞ。

それとも君にはソードオブソダンが1000本分のインパクトでもあったのかね?


>>785

2強時代?
スパカセが脱落してPCEが登場するまでの事?
787NAME OVER:2011/02/26(土) 02:18:49.13 ID:???
>>772
当時のゲーム批評にサターンがPCエンジン化したとか書かれてたお
788NAME OVER:2011/02/26(土) 02:25:55.77 ID:???
サターンがNECやハドソンなどPCE系の使えないサードを
受け入れたのは失敗だったね
何の戦力にもならないどころか、粗悪なギャルゲーのせいで
イメージを悪化させてしまった
789NAME OVER:2011/02/26(土) 02:53:22.81 ID:???
PCE系サードというか、PC-FX難民。PC-FXを見限ってSSに流れた。
ハードがマイナー化したら、ギャルゲーに走りやすくなるお。

MDがマイナー化してもギャルゲーハードにならなかったのは、PCEがいたから。
PC-FXはシェアが小さすぎて、ギャルゲーの受け皿にもならなかった。
それでギャルゲーで一儲けしようとするメーカーはSSに走った。


書いてて虚しくなってきた、PC-FX派の俺gairu。
790NAME OVER:2011/02/26(土) 03:08:43.24 ID:???
SSは当初から18禁解禁していただろ
自称FX派のくせに全く詳しくないな

FXはアニメ専用機で
SSはエロゲーギャルゲー専用機だ


サターンがエロゲーに力を入れていたのはセガの戦略
メガドラ路線では国内で全く売れないため、
サターンでエロゲー、ギャルゲーを量産した

ファーストのオリジナル最大のヒット作もサクラ大戦だからな
いかにギャルゲーに力を入れていたか分る


しかし、その後PTAや消費者団体等から倫理的圧力が強くなり、18禁を出せなくなった
そしてサターンは衰退していった

791NAME OVER:2011/02/26(土) 03:23:37.88 ID:???
>>773
これが真相だろうな

メガドラは国内で任天堂とNEC・ハドソンに敗れ壊滅状態
もはや海外でしか市場が成立していなかった

そして海外向けのソフトをろくにローカライズもせずに国内向けに販売していたということだ


ドラキュラシリーズや魂斗羅シリーズにプレミアが付いてるという現状は、相当恥ずかしいことであるとメガドラユーザーは自覚した方がいい。
他機種じゃ定番ソフトとして安価で取引されているのに、
メガドラユーザーはこれらのアクションに見向きもしなかったということなのだから

792NAME OVER:2011/02/26(土) 03:26:05.46 ID:???
どっちも仲良く
世間一般からみれば

「16bit機時代のPCエンジン」も「32bit機時代のサターン」

も同義だって
793NAME OVER:2011/02/26(土) 03:41:07.57 ID:???
【 NEC-HEの詐欺商法 】 ⇒ http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm

>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。

>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
>朝日新聞2001年12月1日夕刊
794NAME OVER:2011/02/26(土) 03:51:36.39 ID:???
今やハドソンが「ゲーム・オーバー」
795NAME OVER:2011/02/26(土) 04:03:33.60 ID:???
まだゲームオーバーではない。
573の子会社として継続している。

確かにかつての勢いは無いが。
796NAME OVER:2011/02/26(土) 04:18:04.42 ID:???
コナミによるハドソン買収劇が大荒れの原因か。
797NAME OVER:2011/02/26(土) 20:02:18.42 ID:???
>ドラキュラシリーズや魂斗羅シリーズにプレミアが付いてるという現状は、相当恥ずかしいことであるとメガドラユーザーは自覚した方がいい。
>他機種じゃ定番ソフトとして安価で取引されているのに、
>メガドラユーザーはこれらのアクションに見向きもしなかったということなのだから


同意
メガドラって相当恥ずかしいハードだよな
これら定番ソフトのプレミア化は、メガドラがアクションゲーマーがメインではなかったという裏付けだ
798NAME OVER:2011/02/26(土) 21:14:32.54 ID:???
byハドチョン
799NAME OVER:2011/02/26(土) 22:44:35.77 ID:???
>>797
メガドラユーザーはこれについてどう思ってるんだろうね
他機種じゃ売れて当たり前のドラキュラや魂斗羅やロックマンが
メガドラでは誰も買わなかったせいで定価以上(笑)のプレミア化

これでアクションゲーマーを自称して恥ずかしくないのかな
800NAME OVER:2011/02/27(日) 01:54:45.82 ID:???
>>797->>799
のキチガイくんまず落ち着いて>>784参照な
それと

>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、
>PCエンジンは国内のニッチな市場に活路を見出そうとします。
>いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。


実際に恥ずかしかったのはシューターを自称してたPCEユーザーの方かなw
801NAME OVER:2011/02/27(日) 04:21:50.80 ID:???
どちらかと言えばMD派だったが、ドラキュラはPCEの方がよさげに見えた。
MD版は、ドラキュラシリーズとしてはちょっと違うんでね、と思った。

コナミは日本ではPCEの方に力を入れていたように思える。
MD用ソフトはGenesisのついでに作っていたように見える。
802NAME OVER:2011/02/27(日) 08:24:58.72 ID:???
メガドラだろうがPCエンジンだろうが、ゲームが面白ければいいだけだろ。
下らん煽りでハード論争なんて下品な事やってるんじゃねーよ。

大体、やりたいゲームに合わせてハードを用意するんだろ?
まさかゲームもしないのにハードなんて買わないよな?
803NAME OVER:2011/02/27(日) 08:35:56.75 ID:???
>>810
スパークスターと混斗羅がメガドラでの功績かな
トレジャーとして独立した云々の事情も含めて面白い

MCD版スターブレードとボールジャックスはコナミだったっけ?タイトーだったっけ?
804NAME OVER:2011/02/27(日) 09:28:42.03 ID:???
ごめん、ナムコだった
805NAME OVER:2011/02/28(月) 03:23:02.52 ID:???
PCEのドラキュラは暴落したが
MDのドラキュラはいまだに高い
806NAME OVER:2011/02/28(月) 07:57:04.50 ID:???
MDのヴァンパイアキラーは欲しかったけど、田舎だからほとんど入荷も無かったなぁ。
今みたいにネットでなんでも買える時代じゃなかったから、すぐに諦めた。
エイリアンソルジャーや幽々白書は、なんとか買えたけど。
プレミア化の理由は誰も買わなかったのもあるけど、出荷本数が少なかったのと、
コナミは一見色物に見えて良ゲーだったことじゃないかな。
807NAME OVER:2011/03/01(火) 16:30:28.69 ID:???
発売当初、エンジン版ドラキュラはけっこう売れてたと思うんだけど、メガドラ版は売れてなかったのか?
808NAME OVER:2011/03/01(火) 21:51:18.03 ID:???
バンパイアキラーは94年か

SFCとPCE陣営に敗れ、
既にメガドラ市場が壊滅し撤退目前という時期だな

魂斗羅、ロックマン、ドラキュラといった
他機種では定番と言われるアクションが全く売れず、プレミア化している恥ずかしいハード

809NAME OVER:2011/03/01(火) 22:29:17.34 ID:???
>>805
ついでにハドソン株も大暴落したしネ
810NAME OVER:2011/03/01(火) 22:39:05.02 ID:+FmhKUqy
811NAME OVER:2011/03/03(木) 00:33:17.86 ID:???
魂斗羅、ロックマンといった
他機種では定番と言われるアクションが発売すらされず、
ドラキュラは糞ギャルゲー化している恥ずかしいハード

それがPC猿人
812NAME OVER:2011/03/03(木) 15:52:27.20 ID:ZEEUJTBc
エンジンにだってロックマンでてるじゃん!!
あ〜ロックオンだった。
しかもつまんね。
813NAME OVER:2011/03/03(木) 18:00:32.68 ID:???
ケンカは隔離病棟でやってくれ。
814NAME OVER:2011/03/03(木) 18:34:01.25 ID:???
俺の脳内では、PCEもMDも100億台ずつ売れた大ヒット商品。
地球の総人口よりも売れた不思議なゲーム機たちです。

SFC? そんなマイナーハードは知りません。
815NAME OVER:2011/03/03(木) 19:09:36.85 ID:???
そりゃまた奇特な方だ。
普通、SFCは標準で、
もう一台PCEかMDだったな。
俺はMD。
816NAME OVER:2011/03/03(木) 20:36:01.73 ID:???
メガドライブの名作→マイケルジャクソンズ・ムーンウォーカー、アンデッドライン、エレメンタルマスター、クライング・亜生命戦争などなど。

PCエンジンの名作→同級生、誕生〜Debut〜、卒業写真・美姫、銀河お嬢様伝説ユナ、ときめきメモリアルなどなど。


メガドライブには短時間で楽しめるアクションやシューティングの名作が多く、PCエンジンには時間をかけてじっくり楽しめるアドベンチャーやシミュレーションの名作が多い。
817NAME OVER:2011/03/03(木) 23:21:59.64 ID:???
PCEがキモオタ専用ハードだというのは分かった。
818NAME OVER:2011/03/04(金) 01:45:56.59 ID:???
>>816
クラックダウンが入ってねーぞw

あんなに面白かったのにオレの周りでは
弾が見づらいとか難しいとか言われて不人気だったorz
819NAME OVER:2011/03/05(土) 17:41:38.37 ID:???
地味だかららね
買ったけどやらなかったな

バーミリオンは音楽だけ良かったな
820NAME OVER:2011/03/05(土) 20:13:31.91 ID:???
>>818
「などなど」って入ってるから、含まれてるとおもうよ
追加でエイリアンストームとエイリアンソルジャーとゲイングランドいきたい

>>819
ヴァーミリオンのサウンドテストはTRPGプレイ時の環境音に最適


PCエンジンのYsとドラスレはサントラとしては優秀だった
821NAME OVER:2011/03/05(土) 22:23:16.12 ID:???
クラックダウンは見た目地味だからな。
ゲーセンにあったけど1回もやる気にならなかった。
メガドラでやって初めて面白いと知った。
でも名作とまでは思わない。
822NAME OVER:2011/03/06(日) 15:44:04.11 ID:???
クラックダウンのAC版ってすぐ消えたからあまり記憶に無いけど
AC版動画をみてみたらMD版って絵は小粒になってるがそれなりに雰囲気合ってるんだなってへんに感心した
823NAME OVER:2011/03/07(月) 04:40:54.84 ID:???
少し前にはPCEのあすか120%とスペースインベーダーと天外魔境をやっていた。
今はMDのアーネストエバンスをやっている。

PCEもMDもまだまだ現役なので、現行機種は当分イラネ。
824NAME OVER:2011/03/07(月) 08:25:17.52 ID:???
>>823
PCEのあすか120%はなかなか面白かったな
後に下がる時に敵に背を向けて歩くのが新しかったw

アーネスト・エバンスは持ってなかったけど、エル・ヴィエントとアネットふたたびは持ってた
エルは面白かったが、アネットはクソゲーだと思った
825NAME OVER:2011/03/07(月) 23:55:33.66 ID:???
アーネストエバンスはどちらかと言うとエル・ヴィエントに近い感じ
個人的にはシリーズ中いちばん好き
826NAME OVER:2011/03/08(火) 00:30:12.24 ID:weAdXJo8
ドラスレ1の内蔵音源は波形メモリ音源+ADPCMで迫力満点だった
827NAME OVER:2011/03/08(火) 06:38:49.37 ID:???
アーネストか!欲しかったな
当時学生で金がなくてメガCD買えなかった
828NAME OVER:2011/03/09(水) 02:28:02.43 ID:???
>>811
場違いなこんな所でしか吠えられないなんてw
2chの中でも、最下層なカスさんですねwwwww
829NAME OVER:2011/03/09(水) 04:18:07.01 ID:???
エンジンは悪魔城ドラキュラXが良かった。メガドラはガンスターヒーローズが良かった。
両機種共にアクション&シューティングに名作が多かったけど、ロープレも良いのがあったね。
エンジンだとイースシリーズ。メガドラだとルナシリーズかな。
830NAME OVER:2011/03/09(水) 16:15:25.63 ID:MqejVub/
CDROMROMをやっていた頃はまるでもてなかっが、
ワンダーメガに変えたとたんにモテモテになりました。ありがとうワンダーメガ!
(メガCDではありません)
831NAME OVER:2011/03/09(水) 23:26:18.59 ID:???
おバカちゃんですw
832NAME OVER:2011/03/11(金) 02:17:16.10 ID:???
ワンダーメガ、当時欲しかったが、売り切れていたためMDとMCDを同時に買った。
後から発売されたスーパー32Xを接続するには改造を依頼しなければならないと知って、MCDで良かったとか思っている。

もっとも、MDもPCEもハードを複数所有しているわけだが。MDは3台、PCEは2台(1台はHuカードOnly)。
833NAME OVER:2011/03/11(金) 07:00:08.08 ID:kh9+TQO3
32Xには男のロマン以外は何も感じ無いな。
今も当時も。
834NAME OVER:2011/03/11(金) 07:53:47.35 ID:???
32Xでアウトラン出して欲しかった。
VR、スペハリ、AB2だけでも相当うれしいが。
835NAME OVER:2011/03/11(金) 08:43:49.37 ID:???
初代ワンダーメガのMIDI端子で何ができたの?
836NAME OVER:2011/03/11(金) 12:09:57.75 ID:???
まだ元気?
突然動かなく
837NAME OVER:2011/03/11(金) 14:35:41.00 ID:kh9+TQO3
初代ワンダーメガのCDのフタは何故電動という豪快な作りにしたのかね?フロントならわかるけどトップでってのがすげぇ。
838NAME OVER:2011/03/15(火) 23:52:00.37 ID:???
>>834
32x版のアウトランは欲しいね。
でも、アウトランはサターンで出ただけマシ。

32x版が発売中止になってサターンでも出なかったウイングウォーが悔やまれる。
839NAME OVER:2011/03/25(金) 15:57:32.91 ID:???
むしろSuper32Xをメインにセガ・エイジスを展開すべきじゃなかったのか?
840NAME OVER:2011/03/28(月) 14:29:07.82 ID:PdXL0gTr
テスト
841NAME OVER:2011/03/28(月) 15:48:46.21 ID:u81EqFvw
PCE:スプリガンMk-2
MD:大魔界村
842NAME OVER:2011/03/29(火) 15:30:37.99 ID:???
大魔界村は俺もハマった
激ムズだけどやり込んで何度もクリアしたな
あの頃としてはかなりの完成度でメガドライブ持ってて良かったと思わせるゲームだったな
843NAME OVER:2011/03/29(火) 20:05:43.02 ID:???
僕も大魔界村に一票。
個人的に、敵にダガーを突き刺したときのあのドスッッ!って効果音が好き。
他の移植とかプレイしたけど、
やっぱメガドライブ版の方がいい。
ボス戦とかもう
ドスドスドスドスドスッッ!!
ちょー気持ちいい。
844NAME OVER:2011/03/30(水) 02:36:28.75 ID:???
大魔界村はメガドラ版持ってたよ
画面のちらつきとかはあったけど、ゲーム性というか雰囲気はPCエンジン版より上だと思う
845NAME OVER:2011/03/30(水) 14:48:55.80 ID:sOs28nFN
>>843
あぶねぇな。
加藤みたいになるなよ…。
846NAME OVER:2011/03/30(水) 18:38:38.39 ID:oLBj7rt1
ドスドス音PCMか?
違うよな…
847NAME OVER:2011/03/30(水) 18:42:35.00 ID:???
大魔界村はMD版もPCE版もAC版クリア出来る奴なら一発クリア出来る移植度で両方良し。
しかし実機でのプレイし易さ(操作性の事では無い)ではMDに軍配が上がるな。
スパグラは高過ぎた、あれならアーケードカードみたいにカードスロットに刺して
本体の上に取り付けられる性能強化アダプタでも出した方が売れたと思う。
848NAME OVER:2011/03/30(水) 19:08:08.58 ID:???
R-TYPE好きだったなぁ。あの頃は欝設定なんか知らなかった。
というか初期作はあんな設定なかった気がする。
849NAME OVER:2011/03/31(木) 11:47:03.60 ID:???
なかったからCD版はあんななんだ
850NAME OVER:2011/03/31(木) 19:43:27.37 ID:cTtnptKd
>>845
ヒャッハー
851NAME OVER:2011/04/01(金) 00:50:19.58 ID:???
>>847
エンジン版は8メガゆえソフトも高かった。
まあハードもソフトも高価だっただけに出来、特にグラフィックは良かった。

PS2のカプクラ大魔界村は思ったほどグラが良くないような・・・。
思い出を美化しすぎてたかな?
852NAME OVER:2011/04/01(金) 07:27:28.08 ID:???
>>851
あれはPSで動いてるって聞いたけど
だからドットも荒い
853NAME OVER:2011/04/01(金) 10:52:00.25 ID:???
SGは音源も強化されてればまだ価値はあったんだがな
854NAME OVER:2011/04/01(金) 11:22:11.27 ID:???
音源そのままで同時発音数が二倍とか
855NAME OVER:2011/04/01(金) 16:24:50.52 ID:U2hZw13g
おまいら理想のSGスペック晒せよ
856NAME OVER:2011/04/01(金) 20:06:12.56 ID:???
SGのACアダプタのプラグ径っていくつだかわかる?
857NAME OVER:2011/04/02(土) 01:34:08.45 ID:mZIvru0F
波形メモリ音源8音
PCM8音
スプライト258個

CPU同一で16メガヘルツ

これで39800
858NAME OVER:2011/04/02(土) 01:46:29.98 ID:???
>>857
>スプライト258個
256個じゃなくて?
258個って2進法や16進法的にはえらい半端だけど。
859NAME OVER:2011/04/02(土) 02:03:09.75 ID:tb0ipsjL
>>858
わりぃ
6
860NAME OVER:2011/04/02(土) 12:24:05.99 ID:tb0ipsjL
>>854
いいな波形メモリ音源18音
3倍
861NAME OVER:2011/04/02(土) 13:05:52.91 ID:mZIvru0F
当時のアーケードゲーム移植をするなら拡大縮小回転機能は必要だお
862NAME OVER:2011/04/02(土) 16:55:22.29 ID:???
スプライトスーム、回転は32Xが最初だっけ。

X68あたりはA-JAXとかで無理やり頑張ってたがな。
863NAME OVER:2011/04/02(土) 17:43:49.28 ID:tb0ipsjL
>>862
ネオジオは例外か?
864NAME OVER:2011/04/02(土) 19:47:10.94 ID:???
80年代終盤辺りは拡大縮小回転ゲーがこれでもかと出てた。
メタルホークは目立ってたな。
865NAME OVER:2011/04/02(土) 22:50:26.10 ID:???
今だにHuカードは偉大だと思う
866NAME OVER:2011/04/02(土) 22:55:02.86 ID:???
>>862
無理矢理ならMDもPCEも色々なソフトでやってたよね

68パロのマンボウは良く再現したと思うよ
MDならソニック
PCECDロム2の天外2OPとか…
867NAME OVER:2011/04/02(土) 23:23:52.30 ID:???
DukeNukem3D
http://www.youtube.com/watch?v=9doqwl-U7jU

こういうのって拡大縮小回転で動かしてるの?
868NAME OVER:2011/04/12(火) 01:14:22.58 ID:???
>>867 個人的な想像だけど、全ての物体に正面と側面の2パターンを用意する。
1.前に進む場合、
正面に位置する物体は拡大する。側面にあるのは縦方向にのみ拡大する。
2.回転する場合、
物体の正面と側面を横方向に拡縮させて切替える。
869NAME OVER:2011/04/18(月) 20:13:02.94 ID:???
ネットだと決着がつかないのはゲハ板が証明してくれている。あいつらいつまで争い続けるんだろうな。
MDとPCEのあいつらも凄かったな・・・。
870869:2011/04/18(月) 20:14:56.79 ID:???
すまぬ・・・すまぬ・・・
871NAME OVER:2011/04/18(月) 20:18:55.86 ID:???
ルールのない戦いや争いには終わりはないよ。

戦争だったら相手の戦力となるものを全て潰せば終わるだろうけど、
失うものが無いから永久に続くのは当たり前。
872NAME OVER:2011/04/19(火) 07:35:22.27 ID:???
>>869
娯楽だから仕方ない
つまり楽しんでるんだろ
873NAME OVER:2011/05/05(木) 03:43:19.04 ID:tQ3/3w01
68のソフトウェア拡縮回転はレベルが違っただろ
AJAXとか良く再現したわ

後はPCEはスタパロスゲー と思った
874NAME OVER:2011/05/05(木) 10:24:14.98 ID:???
銀河婦警伝説サファイアや
オルディネスも凄かった。
875NAME OVER:2011/05/05(木) 12:06:24.50 ID:???
>>872
程度の低い娯楽だよな
いわゆる炎上ビジネスというやつだな
876NAME OVER:2011/05/05(木) 19:04:14.71 ID:???
息苦しい世の中は人を中傷してスカッとしよう
877NAME OVER:2011/05/05(木) 19:58:19.08 ID:???
VSスレなりそれなりの場所でやってる限り問題ない。
本人達が楽しければ存分にやればいい。
だが他のスレに出張して荒らすようだと問題だ。
878NAME OVER:2011/05/06(金) 04:42:15.27 ID:gWRDtVkE
PCE、HUカードのかっとび宅配君。信号守ってた。
PCE、CDモトローダーMC。5人対戦ばっかしてた。一人でやるには寂しくてダメ。

>>8セナGPは泣きながらプレイしてた。『マンボー!』とか言うセナの生声に意味は解らずとも熱くなってたよ。

メガCDのタイトル忘れたけど、Jworkが歌ってた主題歌が妙にマッチしてたカーアクションゲーが出た当時は内容の出来に関心した。
879NAME OVER:2011/05/06(金) 22:43:30.13 ID:???
880NAME OVER:2011/05/08(日) 14:53:40.98 ID:i+Itp2/h
>>879
げっ!Thanksw それですわあ正に!

いやあ、懐かしい…胸熱だわw
ウルフチームのソフトって、あんまし支持されて無かったのかな?
何枚か持ってた俺って…w
881NAME OVER:2011/05/08(日) 22:10:26.82 ID:???
ウルフチームってOP詐欺のはしりだよね
882NAME OVER:2011/05/08(日) 22:31:56.17 ID:???
SFCにあったテイルズオブファンタジアの歌といい
あのOPにかける情熱はどこからくるのやら…
883NAME OVER:2011/05/09(月) 00:22:36.20 ID:???
ウルフチームはグラナダだけって感じかな。
あ、メガCDのLDゲーム移植は移植度は少々厳しいものがあったけど楽しんだ。
884NAME OVER:2011/05/09(月) 12:10:12.00 ID:???
OPで画面一杯に表示されるアネットたんにびっくりしたよ(;´Д`)ハァハァ
これはゲームも面白かったけど。一作目な
885NAME OVER:2011/05/10(火) 00:07:01.35 ID:???
アネット再びは画面外に敵を吹っ飛ばすと一分ほど戻ってこなかった覚えがある
ガイアレスもそうだったけど未完成で発売するのは止めてくれ
886NAME OVER:2011/05/11(水) 00:23:53.02 ID:???
ウルフチームは何気に技術力のあるメーカーだった
ROMで拡大縮小回転したり、CDでLDゲーム移植したり
荒削りなのも魅力の一つ
個人的にはゲームアーツ以上に好きかも
887NAME OVER:2011/05/11(水) 00:33:07.65 ID:???
面白さに繋がってないだけに悪い言い方をするとプログラマーの独り善がりに見えちゃうんだよな。
エクスランザーもそうだったけどせっかく良いプログラマーがいるんだからどうにかならなかったのかね。
888NAME OVER:2011/05/11(水) 01:55:27.83 ID:???
ウルフのゲームは一般向けじゃないなーとは思ったけど
充分面白かったよ
889NAME OVER:2011/05/13(金) 00:53:40.76 ID:???
アクシスFZ戦記の雰囲気が好きだった。
しかしハードモードはクリアできる気せんわ。
誰かクリアしたことあるやつ居る?
890NAME OVER:2011/05/14(土) 19:18:58.80 ID:???
MDのスタークルーザーってメサイヤからだったんだな
891レゲーさん:2011/05/16(月) 18:21:11.16 ID:KIKjfiFU
>>94
同感。確かにスーファミは格ゲー向けじゃないです。
元々はよい子の教育ゲーム機です(それは言い過ぎかな)

ただ当時はスーファミユーザーがやたら多かったから(大人も含めて)
スーファミに移植せざるをえなかったのでしょう。
まあそれが後に僕たちの運命までも大きく変えてしまった!

最初は子供がやつゲーム機だと思って買ったのが運のつきでした!
僕が最初に買ったのはストリートファイターUですが
まさかこれがキッカケでゲームセンターに通うなんて当時は思いもしませんでした。
当時まだ6才か7才そこらの子供だった僕はとうとう大人が行くゲームセンターに足を踏み入れてしまった。
当時、厳しかった担任の先生は『子供だけで行ったらあかん!』と僕達をキツくしかった。


892レゲーさん:2011/05/16(月) 18:22:35.79 ID:KIKjfiFU
大人と子供の境目を生きたあの頃でした。
どちらにもなれない状態が続いたあの頃・・・
懐かしいです。
893レゲーさん:2011/05/16(月) 18:23:27.01 ID:KIKjfiFU
その頃からちょっと疑問を持ちはじめました・・。
ゲームは大人がやるものなのか?と・・・。
894NAME OVER:2011/05/16(月) 19:58:17.55 ID:???
レゲーさんは本日限りの興奮してすぐ冷めるコテハンです
895NAME OVER:2011/05/16(月) 21:06:59.61 ID:???
本日どころか数分間限定っぽい
896NAME OVER:2011/05/16(月) 21:11:58.07 ID:???
>>890
当時かなりハマった。
ただ今見返すとショボそうな気がするんで、あえてプレイ動画なんかは見ないようにしてる。
897NAME OVER:2011/05/17(火) 01:22:30.41 ID:???
メガドラ最初期のポリゴンゲームだから今見ると結構しょぼいだろうね。
898レゲーさん:2011/05/17(火) 16:44:11.33 ID:HuInlGHK
ss
899レゲーさん:2011/05/17(火) 16:44:34.29 ID:HuInlGHK
ggg
900レゲーさん:2011/05/17(火) 16:50:43.26 ID:HuInlGHK
幾度となく発売されたストUスリーズをよろしくね(^−^)
アーケード版やスーファミ版は当然として・・・
メガドラやPCエンジンでも発売されたストUでした。

結局オークションでメガドラ版等も買ってしまった僕です。
PCエンジン版のストツーダッシュはある意味スーファミ版よりも移植度が高いですね。
性能的にはどうか分かりませんがボイス等はアーケード版に限りなく近かった。
メガドラ版のダッシュプラスはまあまあでした。
プレステ版はやセガサターン版はほぼ完全移植だったし(若干違いはあるけど)



901レゲーさん:2011/05/17(火) 16:55:31.64 ID:HuInlGHK
ただPCエンジン版のストツーダッシュは一つだけ欠点がありました。
よくよく考えたらPCエンジン本体ってコントローラーが一つしか差し込めないではないか!
という事はつまり対人戦行えないという事である

そうなるとやっぱりスーファミ版やメガドラ版のほうがいいかなと思うけど
まあ当時は今と違って対人戦をあまり意識していなかったのでしょうか。



902レゲーさん:2011/05/17(火) 16:57:17.27 ID:HuInlGHK
友達とかと対人戦を行う場合は
スーファミ版かあるいはプレステ版でやってます。

903NAME OVER:2011/05/17(火) 17:42:28.44 ID:???
>>901
>よくよく考えたらPCエンジン本体ってコントローラーが一つしか差し込めないではないか!
>という事はつまり対人戦行えないという事である
釣りか? マルチタップってものがあるんだぞ。
本体だけで対戦できないのは確かだけど当時のPC-Engineユーザーなら
ボンバーマンとかの対戦用にマルチタップ持ってた人は少なくないと思う。
904NAME OVER:2011/05/17(火) 17:57:02.28 ID:???
釣りかどうかはわからんけど書いてる事が片寄りすぎてて参考にならんのは確かだ
5レスに分けてる意味もわからん
905NAME OVER:2011/05/17(火) 18:16:26.74 ID:???
PCEユーザーにとってマルチタップは必需品
Duoに至るもそれは変わらぬ
906NAME OVER:2011/05/17(火) 20:19:46.17 ID:???
末期は必要なくなった。
907NAME OVER:2011/05/17(火) 20:49:26.75 ID:FfSe00e/
二人用タップは要るだろ
908NAME OVER:2011/05/17(火) 21:04:10.24 ID:???
レゲーさん二日目生存。今日が限界だろう。
909NAME OVER:2011/05/17(火) 21:34:44.55 ID:???
64を初めて見た時、あー元々のPCE路線ってコレやんか、って思った。
64でモトローダーとダブルダンジョン×2出せよー。ダンジョンエクスプローラでもイイけどさ。
910NAME OVER:2011/05/17(火) 22:25:22.67 ID:???
MDのマルチタップはセレクター機能があるので2つ買った。
ところで8人同時プレイ可能なソフトってあったっけ?
911NAME OVER:2011/05/17(火) 22:33:27.95 ID:???
江川卓のスーパーリーグCD
912NAME OVER:2011/05/17(火) 22:38:37.61 ID:???
>PCエンジン版のストツーダッシュはある意味スーファミ版よりも移植度が高いですね。

ボイス以外でスーファミ超えてたのは具体的にどこ?
913NAME OVER:2011/05/17(火) 22:51:40.37 ID:???
>>912
当時両方やったけど、アケ版の感覚に近いのは
SFC版よりPCE版だったな。
でもSFC版も十分に楽しめたけど。
914NAME OVER:2011/05/18(水) 01:07:50.29 ID:el7WxME3
PCE版 はどぉぉけん!

SFC版 あごをひけ!

915NAME OVER:2011/05/18(水) 01:34:39.68 ID:???
>>910
確かコナミのバスケゲーム、ハイパーダンクがそうだったような。
916NAME OVER:2011/05/18(水) 01:40:04.89 ID:???
SFC版はザンギステージとかの多重スクロールを再現できてたよな
そこが一番の違いか
917NAME OVER:2011/05/18(水) 03:20:54.62 ID:???
つかPCエンジンが多重スクロールを再現してない
918NAME OVER:2011/05/18(水) 09:00:46.82 ID:???
PCE版はGTがあればなんと!お外で遊べる
919NAME OVER:2011/05/18(水) 14:21:02.53 ID:el7WxME3
>>918GT懐かしいね。当時外でhuカードやりたいがためにバイト代48,000円をはたいて買ったよ。

電池消費量パナいから結局家でアダプター付けて遊んでたけどな

GTはプロパーが2万円台ならもっと売れたはず
でも今見たらやたらデカイなGBの1.5倍以上はある
920NAME OVER:2011/05/18(水) 15:30:09.10 ID:???
ゲームギアもデカかったな
単三電池6本使う仕様のせいでアダプタつけて屋内専用にしてたわ
921NAME OVER:2011/05/18(水) 18:49:49.38 ID:???
>>918
でもボタンが足りない
922NAME OVER:2011/05/18(水) 19:16:54.64 ID:???
GT持ってたけど貸してた後輩が会社辞めてそのまま戻って来なかったなそういえば。

>>919
>GTはプロパーが2万円台ならもっと売れたはず
GTは当時の液晶機器の値段からして2万円台はとても無理だったのでは?
当時としてはかなり画質良い部類だったし。
923NAME OVER:2011/05/18(水) 19:50:34.45 ID:???
PCEの本体サイズでどこまでやれるか、追求していって欲しかったなぁ。
縦置きで
924NAME OVER:2011/05/18(水) 22:24:37.59 ID:???
>>897
2Dは今見ても味があってイイ感じなんだけど3Dだとそう思えないんだよな。
あれ、こんなんだっけ?って言うのが先にくる。
925NAME OVER:2011/05/18(水) 22:45:42.22 ID:???
そもそもPCEは、外で遊ぶように設計された訳ではないだろうしな。
据え置きハードを携帯機にする事自体が無茶なんだよ。

それをやってのけただけでも凄い事だと思うぞ。
926NAME OVER:2011/05/18(水) 22:48:23.41 ID:el7WxME3
>>922
そうなんだよな。当時はあの価格が妥当と言うか、5万でいっぱいいっぱいだったろうね。
出荷台数もLTの次に少なかったし。

画像も良かった。あの頃を考えたらスゴいよな。今でも普通に遊べるもんなぁ。インチちっちぇけど^^


しかし、後輩に借りパク?!

俺だったらマジギレだわw
927NAME OVER:2011/05/18(水) 22:48:49.94 ID:???
修正

「現役の」据え置きハードを携帯機にする事自体が無茶。
普通は3〜5年ぐらいしないと無理じゃね?
928NAME OVER:2011/05/18(水) 23:22:51.65 ID:???
GTは液晶が高かった時代にしては、安かったはず
安物液晶つけたGGやGBは残像が酷すぎた
子供の玩具としては高すぎになってしまったけどね
929NAME OVER:2011/05/19(木) 00:45:02.42 ID:???
GTじゃ2万で出したところで無駄だったろう。
CDメインになってHuカードの衰退は避けられないから
ソフトにも期待できない。
ゲームボーイにはとても勝てないし海外市場も無い。

ゲームギアだって海外市場が無かったらあそこまでやってられなかったんだし。
930NAME OVER:2011/05/19(木) 07:21:14.52 ID:WX0gbWXC
まぁ確かにマニアックな機種だわなGTわ
俺は好きだったてだけ 少数派だよなぁ
931NAME OVER:2011/05/19(木) 18:44:53.75 ID:iEamTss9
今はPCEのマジコンがあるからGTでもセーブ出来るね
932NAME OVER:2011/05/19(木) 20:14:28.13 ID:???
GT専用バックアップユニットって結局発売されなかったの?
なんで内蔵しなかったのかも謎だが
933NAME OVER:2011/05/19(木) 22:39:04.89 ID:???
どっかのメーカーがFCみたいにGTのパチ物作ってくれんかなぁ
PSPくらいのサイズで1万円位なら買う。
Huカードで積んでるの沢山あるの・・・
934NAME OVER:2011/05/19(木) 22:44:40.68 ID:???
HuCARDだと海外のメーカーが手を出すとも思えないし難しそうだな
935NAME OVER:2011/05/19(木) 22:59:59.25 ID:???
白エンジン改造した方が早そう
936NAME OVER:2011/05/20(金) 01:20:31.12 ID:NpiV1VyL
オークションや中古みてるとレアなのか結構値が張るな
プロパーが約48000円で今でも中古20000〜40000
オークションに至っては9万円付けてる奴も居る

937NAME OVER:2011/05/20(金) 10:37:22.02 ID:???
>>935
やり方おしえてくれ
938NAME OVER:2011/05/20(金) 14:02:52.24 ID:???
昔、ゲームギア+TVチューナーにメガドライブを繋げたが、そんな感じ?
電源はノートPC用に発売されている外付けバッテリーパックが……使えるのか?
939NAME OVER:2011/05/20(金) 14:09:57.46 ID:???
DSのスロットにつけるアダプター開発するのとどっちが早い
940NAME OVER:2011/05/20(金) 14:51:26.07 ID:???
いや、エミュレーションじゃなくてちゃんとチップ使ったやつ希望
941NAME OVER:2011/05/20(金) 15:14:52.19 ID:???
Huカード差せればなんでもいいな
942NAME OVER:2011/05/20(金) 16:00:09.63 ID:/C+rSZ2U
互換機は出る
943NAME OVER:2011/05/20(金) 19:30:04.43 ID:???
出てもやるゲームが無いなぁ。
944NAME OVER:2011/05/20(金) 20:07:51.66 ID:nfKsvfbD
アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 ヴァイキング船のボスにやられ死亡
マイケルジャクソンズムーンウォーカー   第5ステージのレーザーに撃たれまくり死亡
ヴァーミリオン              セーブして放置してたら次にどこに行けばいいのか分からなくなり詰む

今のゲームはみんな親切だ。
945NAME OVER:2011/05/20(金) 22:33:46.58 ID:???
レゲーさんは死んだようだね
946NAME OVER:2011/05/21(土) 00:47:53.95 ID:???
ブラジルのTECTOY社だっけ?
TVに繋げるゲームギア互換機出してくれ。
947NAME OVER:2011/05/21(土) 01:09:35.40 ID:???
>>937
小型液晶モニターと電池ボックスを拡張端子にくっつけてコントローラーを内蔵するだけ
948NAME OVER:2011/05/21(土) 08:51:16.38 ID:???
なにそのLT
949レゲーさん:2011/05/21(土) 10:28:00.55 ID:GfSNRPq/
fff
950レゲーさん:2011/05/21(土) 10:35:03.31 ID:GfSNRPq/
メガドラはやPCエンジンはやっぱり初期のものに限りますね。

今PCエンジンDUOというのも持ってるけど
正直、一番最初の形に乗り換えようと思ってる
とことん初期物に拘る男なのです僕は
DUOのほうが性能面に関してはいいのかもしれないけど
一番最初のやつが欲しいです。
ただケーブル線つなげられるかが問題かな

黄色や白の線がないでしょう初期のは
これがヤッカイな点だ
君らもそう思わないか?
951NAME OVER:2011/05/21(土) 11:32:14.14 ID:???
>>947
kwsk
ビデオ関係は
パターンからntscになる前のRGBを拾える場所、
アップスキャン回路
辺りをヨロ。
952NAME OVER:2011/05/21(土) 11:36:24.37 ID:mUmA0bPe
俺Duoしか持って無かったけど 連れの初期型PCEを見てると Duoって脆いと言うか耐久性が無くショボかったな
見た目やフォルムはノートPCみたいにスタイリッシュでスマートだったのに惜しい
CD開閉部もやたら遊びだらけでやたらガシャガシャ軽かったし

953NAME OVER:2011/05/21(土) 11:42:28.28 ID:???
初期型CDROMって電源周りに欠陥なかったっけ?
954NAME OVER:2011/05/21(土) 12:25:10.97 ID:???
うちはレーザーアクティブだから、やたら重い。
ディスクの皿が前に出るので、上にスペースが必要ないのがいい感じ。
955NAME OVER:2011/05/21(土) 13:50:27.71 ID:???
>>952
すごい頑丈だよな・・・予備にDuoRXを新品で買ったんだがまるでトラブル無しだからずっと出番がこないまま
956NAME OVER:2011/05/21(土) 15:12:09.68 ID:mUmA0bPe
>>955やっぱDUOとDuo-RXてそんなに耐性差があるんだ…

DuoとDuoRXの発売期間の差ってそれほど無かったよな?我慢して待ってりゃ良かった
Duoの脆さで返って几帳面になったわw
957NAME OVER:2011/05/21(土) 15:20:09.72 ID:???
話がかみ合ってない気がする
958NAME OVER:2011/05/21(土) 19:05:49.66 ID:gf/IFAjX
>>954
スト2や天の声バンクが使えないけどな
959NAME OVER:2011/05/21(土) 20:15:14.61 ID:???
>>950
わかる気がする
そしてテレビはブラウン管な
液晶テレビなんて味気なさすぎる
960NAME OVER:2011/05/21(土) 21:57:50.29 ID:???
>>951
ググれば出る
961954:2011/05/22(日) 02:15:41.65 ID:???
>>958
スト2は持ってないから知らんが、
天の声バンクは普通に使えるぞ。
962958 :2011/05/22(日) 10:05:24.44 ID:u08v1h3y
あくまで抜き差しがきついだけか
963NAME OVER:2011/05/22(日) 15:26:37.40 ID:oUkRWnSD
964NAME OVER:2011/05/22(日) 15:57:55.35 ID:???
初期型(ROM2の形)が丈夫って話?
ROM2+IUしか持ってないけど
一台壊れて一台現役
965NAME OVER:2011/05/22(日) 16:59:05.20 ID:???
ぽっぷるメイルは移植された3機種版どれもいい出来なのはちょっとした奇跡
しかもそれぞれ全く違うので別物として新鮮に楽しめるのもいい
966NAME OVER:2011/05/22(日) 19:22:57.30 ID:MFlS0AgJ
次スレは無しで。

誘導
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298412130/l50

メガドライブやろうぜ PART4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1282577660/l50
967NAME OVER:2011/05/22(日) 20:29:51.54 ID:???
スレストにはみかんタイガー擁護が一番。
グラフィックリサーチの名を挙げれば古参ゲーマーを確実に駆除できる
968NAME OVER:2011/05/24(火) 08:03:57.39 ID:???
>>938
それ子供の頃やってた
正月に親戚の家行く時に行先にゲーム機おいてなかったんで、、、
メガパネル対戦でたのしみくってた
969NAME OVER:2011/05/27(金) 00:09:10.72 ID:???
このスレはこのスレで次があってもいいんじゃないか
それなりに有意義だと思う
970 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/28(土) 11:25:46.55 ID:INUzGK85
971NAME OVER:2011/05/30(月) 12:10:43.64 ID:???
972NAME OVER:2011/05/30(月) 20:11:08.61 ID:???

973NAME OVER:2011/05/30(月) 20:42:17.13 ID:???
974NAME OVER:2011/05/30(月) 21:58:59.08 ID:???
975NAME OVER:2011/05/31(火) 20:45:28.81 ID:???
976NAME OVER:2011/05/31(火) 23:12:21.80 ID:???
977NAME OVER:2011/05/31(火) 23:47:14.46 ID:???
978NAME OVER:2011/06/01(水) 07:35:58.48 ID:???
評価高くないが、俺はエレメンタルマスターが好きだ
オープニングが超かっこ良い
当時金がなくて有料CDプレゼントに応募出来なかったのが今でも悔まれる
サンダーフォース2は応募した
ツヴァイもやり込んだな
979NAME OVER:2011/06/01(水) 13:12:24.34 ID:???

チッ!
980NAME OVER:2011/06/01(水) 17:21:09.55 ID:???
1番やり込んだのは大魔界村
当時この完成度は比類なきものだった
メガドライブ持ってて良かったと実感した
981NAME OVER:2011/06/02(木) 17:40:35.23 ID:???
>>980
次スレたのむ
専用スレはPCEとMD両方に荒らしがいて困るわ・・・
982NAME OVER:2011/06/02(木) 17:55:08.41 ID:tOeGDkil
983NAME OVER:2011/06/02(木) 17:59:42.58 ID:???
>>982
うむ
984NAME OVER:2011/06/03(金) 16:47:19.96 ID:???
避難所は人いないから行きたくない、が本音
985NAME OVER:2011/06/03(金) 16:51:55.78 ID:???
そもそもその避難所は保土ヶ谷豚こと轟音こと坂井輝久が管理人している糞BBSだから行くだけ無駄。
普通に次スレ立てればいいよ。
986NAME OVER:2011/06/03(金) 18:53:56.05 ID:du/f+u/l
ソースは?
987NAME OVER:2011/06/03(金) 18:59:03.04 ID:???
ソースはこのスレ
【CAVE関連】2ch STG板帰還検討スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1303736377/
988NAME OVER:2011/06/04(土) 00:12:12.14 ID:???
PCEスレMDスレ、VSスレがあんだからそっち池や
989NAME OVER:2011/06/04(土) 00:32:54.61 ID:???
オマエガナー
990NAME OVER:2011/06/04(土) 18:34:56.57 ID:m6XBjFrk
どちらも面白いから
991NAME OVER:2011/06/04(土) 19:58:33.66 ID:???
どっちも遊んでるけど対立させるのが面白いから気分でどっちかを貶める
992NAME OVER:2011/06/04(土) 21:54:46.59 ID:???
VSスレでやる分にはかまわんけど専用スレは荒らすなよ
993NAME OVER:2011/06/05(日) 08:19:09.79 ID:???
全機種もってたから貧乏人の対立とかメシウマ
994NAME OVER:2011/06/05(日) 08:36:54.45 ID:???
俺も持ってるが、変な優越感だなお前
995NAME OVER:2011/06/05(日) 11:56:10.75 ID:???
エンジンは、コアグラかシャトルど十分ですよ。
CDROMROMは捨てちゃて下ちい。
996NAME OVER:2011/06/05(日) 16:09:20.15 ID:9nGAOeCB
CD系は短命だからな
いらんな
997NAME OVER:2011/06/05(日) 16:49:24.33 ID:???
メガCDなんてやるゲームないしな
998NAME OVER:2011/06/05(日) 17:22:00.52 ID:a3KD6Ov5
そして伝説へ・・・
カウントダウン 3
999NAME OVER:2011/06/05(日) 17:23:15.58 ID:a3KD6Ov5
1000NAME OVER:2011/06/05(日) 17:25:14.15 ID:a3KD6Ov5
1000ゲットできました
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。