1 :
坂田のおっさん:
小さい時に親戚の家にあったPC8801?でやったゲームを
やってみたいなと思っています。
何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙戦艦ヤマトとか・・・
今あるWindowsのPCで出来ないかな?
ちょっとした情報でもいいのでお待ちしています。
PCエンジンの負けを認める oita
4 :
坂田のおっさん:2007/03/10(土) 19:18:37 ID:crAm3GhZ
>>3 どうやればいいのかわかりません(^^;;
アドバイスとかもらえませんか?
おとすやるあそぶ
7 :
坂田のおっさん:2007/03/10(土) 21:28:56 ID:crAm3GhZ
>>6 落とすのやり方がさっぱりわからないので^^;;
8 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 22:08:08 ID:wI7avel2
渋谷まで来れるなら教えてあげる
抜けるゲームはどれ?
PC-88やPC-98は今でも中古で手に入るから
ある程度のゲームをやるのにはどれを買ったらいいか教えて欲しいね
12 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 21:24:08 ID:s9Ed1Y2B
初代シルフィードやりてー。子供のころ友達の家で遊んでハマッタ。
シルフィードもザナドゥもあるじゃん
ムフ
PC88で発売されたヴァルナっていうゲームがしたい。
スタートレーダーや死霊戦線やリバイバーも遊びたい。
誰か情報知りません?
Winnyで探せ
昔88でやった冒険浪漫ってアクションご存知の方いらっしゃいますか?
あれって、移植とかされてるんでしょうか?
遥か昔に冒険浪漫(PC88)をクリアした俺が来ましたよ?
記憶が曖昧なんだけど、エンディングはなんか主人公がなんかピョンピョンとジャンプして終わりましたが何か?
・・・は、さておき、確かFCへの移植案があったけど、面白味がなんも無いって言う
ゲームとしての存在意義を疑われそうな話になっちまって、そのままポシャッた様な^^;
>>20 ググったらファミコンに移植ってことで開発してたぽいけど打ち切りになったぽいですな・・・。
画面写真も出てたけど見る限りじゃぜんぜん別のゲームになってる感じでしたね。
シンプルながら面白いゲームだったと思うんだけどなぁ、残念(´・ω・`)
22 :
NAME OVER:2007/03/13(火) 18:04:07 ID:Xj1mLGyN
177がもうとけない(´・ω・`)
セカンドステージでフィンガーテクが落ちた、オレももう年だなあ
>>16 ヴァルナとスタトレはEggで出てたような希ガス。
>>3 全然名前だかパスだか要求されて落とせないんだけど
今って結構めんどいよな。
一昔前は88、98、ロッパ、x1等と機種別に普通に落ちてたもんだがw
ロンギヌス偽装で置いてるとこがある。
27 :
坂田のおっさん:2007/03/16(金) 23:02:50 ID:9TWcKoNY
28 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 00:46:26 ID:iPjEIl2Y
箱なしのスタートレーダーを100円で買った
おまけのマウスパッドから強烈な異臭が発生してた
それがデフォ 発売日に買った時も異臭がしてた
バロスmk2
31 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 10:10:34 ID:oKX3ufDu
とあるピーコ屋で当時前評判の高かった「アンジェラス」が発売日だったが、発売延期になった
しらない厨房が「アンジェラ」というクソエロゲを楽しそうに借りていた
32 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 15:33:28 ID:htbS+cvo
ソーサリアンの初期版を買った俺は負け組
俺はその後98版買いなおしたから無問題>ソーサリアンV1.0
スレ違いだけど、タケルのCM音楽が頭に浮かんだよ。
>何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙艦ヤマトとか・・・
どれもログイン臭いですねぇ。
宇宙戦艦ヤマト ではなく、恐らく宇宙戦艦ヤマトタケルじゃないですかね。
クリスタルソフトがプログラムオリンピックで作ったスタートレックもどきの。
ヤマトは版権問題が超厳しくて当時は簡単にゲームにしたり出来なかったはずですしね。
ソーサリアン、何がちがったの?旧版と新版
ジャケ違いは知ってたけど
新版は2段ジャンプが自動
38 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 18:30:23 ID:qPy1h8x6
XANADU、ロマンシアの勇者には自動二段ジャンプなど不要でした
ハッ^^
二段ジャンプ自動、レベルアップ時に経験値が持ち越し……とかそんな感じだっけ?
最大の変更は音楽BIOSが拡張されてる。
初版で追加シナリオ1をしようとする場合、ユーティリティからBIOSを拡張する必要があった。
これ、非常に面倒で、改善策として追加シナリオ2からはユーティリティから冒険する事になった
(自動でBIOS変更してくれる)‥‥んじゃなかったっけかな。
あとは
>>39
2段ジャンプってそんな不評だったのか
でもそいつらがそのために新verも買うわけではないだろうになあ
42 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 21:14:53 ID:htbS+cvo
Kけんち持越しは今始めて知った・・・今なら修正ファイルで片が付くんだろうな・・・くそっ
>>41 88版は動作速度が許容範囲ぎりぎり、X1版のようなダッシュもない。
右往左往するだけのフラグ立てのゲームで、
意外にタイミングがシビアな二段ジャンプはイライラするだけだったよ。
44 :
坂田のおっさん:2007/03/29(木) 22:40:05 ID:YblAKSd7
>>35 ログイン臭いとは???
ちなみにヤマトは、イスカンダルとか波動砲とかがあったと思うのですが、
もしかたしたらちゃんとしたやつではないのかも(^^;;;
でも「宇宙戦艦ヤマトタケル」ではありませんでした。
何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙艦ヤマトとかって
今のゲームと違って単純だったので、頭の悪い私にはぴったしです(笑)
ちなみに私の覚えている限りでは・・・
ピー君はこちらに詳細?がありました。
http://retropc.net/fm-7/museum.html 問屋で安く買って団地で高く売ってゴールまでに100万円を売り上げるゲームで、
ずる賢い私は、問屋で買う時に個数をマイナスにすると所持金が増えるので
それでゴールしてました(^^;;
でも団地に入るとバグるので団地に入らないようにしてました・・・
京都妖怪絵巻は、座敷わらしや狸とか敵と戦って、レベルをあげていくゲームでした。
村正?とかの武器防具などを買ってたような???記憶が・・・
ヤマトは、いくつかの面があって、波動砲とかでその面の敵をやつけて
イスカンダルに向かうゲームでした。
敵からの攻撃を受けるとダメージを受けて修理が必要になり、
地球滅亡までの日に戻れなくなりました。
20年以上も前の記憶なので、かなりあいまいですが・・・
懐かしいゲームまたやってみたいです。
長々とすみません(^^;;
>>44 そのP君の解説を見たのなら判ると思うのですが、
P君と京都妖怪絵巻というゲームは、ログインというPC誌に投稿された作品だったと記憶します。
投稿された作品を遊びたければ二つ、方法がありました。
・PC誌の巻末に載っている、10数メージにわたるプログラムを必死に打ち込みデバグする。
・テープ媒体で販売されていたものを買う。2000~3000円ぐらい。
ログインに限らずポプコムやI/Oなど、当時のPC誌は大体こうでした。
PI/OというPC誌に至ってはソノシート(知ってます?)と呼ばれるレコードがついていたりしました。
CDやフロッピーディスクじゃありませんよ、薄っぺらいレコードです。
レコードプレイヤーから直接、またはテープにダビングしてPCに読み込ませるのです。
信じられませんねw
もしかすると、親戚のにーちゃん?がログインを見て一生懸命打ち込んだのかも知れませんね。
ヤマトタケルもログインに載せられたゲームですが、どうやらそれは私の勘違いのようですね。
なお、P君と京都~は上記のように一般ゲームとは扱いが違いますので、
>>3などを探しても恐らく見つからないんじゃないかと思いますが、どうなのかな?
ロボットバトルVほすい‥‥
そしてエメドラ池亀逮捕の話を聞いて落ち込む俺
48 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 04:17:18 ID:gaLizbO/
>>43 X1版ってダッシュ出来たんだ
知らなかった・・・
てっきり88のV1.1+豪華音源対応程度だと思ってた
そういえば、シナリオプレイ中のセーブ機能ってVAにあったの?
49 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 04:37:07 ID:DZoPbNnf
最大の変更は、パラメーターの上限があがったことw
50 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 05:36:58 ID:dRdAmjb0
池亀 治氏が豪華客船不法侵入でハワイまで行って強制送還で逮捕だそうだw
52 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 08:31:17 ID:Td1qw2og
15年前のパソコンゲーム界では有名人
俺の中ではいまでもネ申扱いです。とマジレスしてみる。
俺も結構尊敬してたわ池亀
54 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 10:10:41 ID:v64AjkTt
池亀の名を知ったのは、ポプコムに投稿した「キャメル」とかいう
高速パターンエディタ(アニメチェック機能つき)だったような気がする。
「キャメル2」の名前でバージョンアップ版がポプコムから販売もされた。
そのときから技術力は高く評価されていたように思う。
その関係でサバッシュのプログラマに選ばれたと思ったな。
あれ?
じゃあテレネットに居たのはいつだ?
エメドラ、ヴェインドリームの人か・・・
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まぁ、死んだわけじゃないから。また会えるさ。
塀の中の体験ネタでゲームだしてくれ
ザン・ハヤテ
60 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 21:59:11 ID:g2YX5t0y
エメドラ 30分かけてラスボス倒した後、ワクワクしながらエンディングディスクに入れ替えたら ザンディーグの頭が落ちていったところでフリーズ・・・何度やっても同じ所で止まってしまいディスクが壊れていることがわかった
61 :
坂田のおっさん:2007/04/01(日) 06:28:58 ID:8UZLfu5U
>>45 いろいろありがとう!
ログインって雑誌の名前だったんですね。
てっきりパソコンか2chの専門用語だと思っていました(^^;;
ということは、プログラム?さえ入手できれば自分で手入力して
Windowsのパソコンでゲームをすることができるのでしょうか?
そういうソフトってあるのでしょうか???
自分でも頑張って調べてみたのですが、エミュレータ本体ってのを見つけて
PC88用のm88.exeを入手したのですが、これでもプログラムって作れるのでしょうか?
パソコンのことはよくわかっていないので、助けてくれると嬉しいです!
パソコンの事よくわかってないなら勉強しろバカ
63 :
坂田のおっさん:2007/04/01(日) 17:46:14 ID:8UZLfu5U
>>62 バカなので自分で勉強してもさっぱりわからないもので(^^;;
昔はロージンて呼んでたな
66 :
45:2007/04/01(日) 22:24:08 ID:???
>PC88用のm88.exeを入手したのですが、これでもプログラムって作れるのでしょうか?
>パソコンのことはよくわかっていないので、助けてくれると嬉しいです!
作れなくもないですが、それだけでは不十分です。
>>65氏の仰るようなサイトを熟読して勉強してください。
とてもじゃありませんが、PCやエミュの解説はできません。
坂田のおっさんって最低な奴だな
しかも自覚が全くない。初心者って言えば何聞いても良いと思ってる
68 :
65:2007/04/01(日) 23:06:57 ID:???
エミュってそれなりに実機の知識ないと
ガチャポンな人では挫折するのがオチ
>>68 だな、昔のマシンはある程度つついて基本を理解しないと使いこなせない
とオモ。
知識つか慣れだなw
一発目にPCエム始めるやつは大抵はまる。
俺の知り合いも一発目にPCエムやりたい言ってたんだが
舐めてるのかどうか知らないが教えたい事を全く理解しようとしないのよね。
そのままじゃ駄目だからーつーても聞きやしないw
zip等を解凍するソフトを紹介する事から解説でしたよ・・w
73 :
65:2007/04/02(月) 13:23:10 ID:???
>>70 FDセットしてリセット押すしか知らないガチャポンな友人を
ロードランナーにレベルアップするのに苦労したことあるよ
Hit any keyでSTOPキー押すようなレベルで大変だったw
>>72 まず権利保有者探しから始まるからねぇ
スクエニみたいに固辞し続けることもあるし
EGGの中の人も大変らしいね
74 :
65:2007/04/02(月) 13:34:53 ID:???
S-OS(I/Oに載ったんだっけ?)の88無印版 ,mk2版両方あるんだけど
FHから吸い出したROMなんで起動しない
のちにSR以降のN-ROMで動かす修正記事が載ったらしいんだが
修正内容知ってる方いませんか
S-OSはOh!XかOh!MZだったと思ういます。
そちら系で質問するのがいいかも知れませんね。
76 :
74:2007/04/02(月) 22:13:54 ID:???
すんません間違えてました
S-DOS Ver 1.12 by S.SARUTA 1983
これってI/Oだったようなうろ覚えですが
>zip等を解凍するソフトを紹介する事から解説でしたよ・・w
>Hit any keyでSTOPキー押すようなレベルで大変だったw
こーゆー人はもう放置でいいんじゃね?
>>76 レトロゲー板より昔のPC板で聞いたほうがいいんじゃね?
>>77 上の方の書いたもんだけど、
縦社会を察してくれw
以後、知ってても知らぬふりを通してる。
他行って迷惑かけるなよ坂田のおっさん
何気に死霊戦線って人気ありそうなんだな‥‥
82 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 07:56:37 ID:n6e3LnTk
俺は怨霊戦記でたまたま風邪ひいた
お札置かなかったからかなあ
83 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 21:03:42 ID:HPcM9yPR
死霊戦線2とかPS3とかでリメイクしてくれないかな?3D化した市街で
クリーチャーと戦ってみたいです。
エミュで死霊戦線やったけどこれ無理だなw
@23 @24 @70 @90 @111
こんだけあればイース曲のコピーは出来る
86 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 03:33:51 ID:CA70LxMa
噂では88版グラディウスが在るらしいのでやってみたい。
オプション4つ改造は常識だぞ
>>87 PC88-5INCHってところをクリックしたら98の画像が出た
素敵だった
それもFDすら付いてない初代98じゃねえか!
俺はこれから、誰も話題にしやしない
魔獣戦記ガーディアンをプレイするぜ!
俺は確か88版グラディウスを買った覚えがあるが、遊んだ覚えがないwww
どこかにあるかも知れん。帰省した時に探してみよう。
X1のしか遊んだことねーなグラディウス
プロデュースってラストで脅した女の裸が拝めるのナ。
>>86 キーボードでプレーしたら3面が限度だった。
連射付パッドでプレーしたらノーマル弾が極悪だった。
>>43 ドラゴンバスターやザナドゥの2段ジャンプが得意だった俺にとっては、
ソーサリアンの2段ジャンプなど全く気にならなかった。
魔獣戦記ガーディアン
とっくに投げたぜ!
サイキックウォー難しい・・・マップ小さくて見難い・・・
100 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 10:26:43 ID:Lp12hGaK
軽井沢誘拐案内
デウリング・・・・こんなのクリアできねえよ・・・・
102 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 11:12:25 ID:cOyW50Pz
猫じゃら氏
103 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 17:57:51 ID:PuSn9Owr
タイムトンネル
Hit any keyで電源orリセットボタン。
>>104 そんな奴いねーよ、と思うんだが、
プレステのゲームってセーブしようとすると
「カードやパッドを外したり電源きったりするな」ってメッセージでるよな?
実際やる奴いて、メモカ壊したりしてソニーあたりに文句つけた奴がいたからなんだろうなぁ。
関係ない話だったな、すまん。
SeeNa
108 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 10:11:25 ID:F6aB85W5
>>96 ゲーセンやファミコン版と違い88版はレーザーが威力不足でまったく使えなかったので糞ゲー扱いされた。しかもやけに細くて白っぽい色のレーザーだった。
ゲーセンの神秘的な雰囲気がなかったな。
88版のすごい所はFD読み込み中でも自機操作ができたところ。
技術の無駄遣い?
そういやあ、改造版プレーしたことがあったけど、オプションが15個ぐらいついた。
なんで標準は2つだけだったんだろ。
処理落ち防止じゃね?
ゲームバランス著しく変わるでしょ
111 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 16:45:51 ID:wg3eQw/n
ファミコン版も2つだけだった希ガス。
112 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 07:52:21 ID:h5X2Z65V
レーザーの短さは異常
113 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 10:31:35 ID:bhalVlRS
「SeeNa」 が大好きでした。
「シーナワイド」でマジ酔い
冒険浪漫
116 :
NAME OVER:2007/06/13(水) 10:58:47 ID:gH0py6DG
外出。
坂田のおっさんいい加減にしろよ
たいにゃんは凡人
あのころのプログラマに凡人など居ない。
皆廃人だ。
>>106 うわあああああ
やってみてえええええええええ
つヤフオク
木屋たんは朝8時に出勤して定時で颯爽と帰っていく
残業なんてした事がないようなスタイリッシュなイメージあるけどなー
何故か急に軽井沢誘拐案内やりたくなった
125 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 09:10:24 ID:l6VIAENN
>軽井沢誘拐案内
主人公の恋人の青い裸のシーンを何回も見ていた10代の漏れ・・・w
軽井沢・・・全く分らず無駄使いだったw
え?軽井沢誘拐案内ってコマンド総当りの典型ゲームじゃなかったっけ?
子供には無理でした・・・友達はクリアしてたけどw
犯人は○ス
は別のゲームだったな
ポートピアも無理だったなぁ
思い起こせばクリアしたアドベンチャー皆無・・・苦手な分野だw
俺はむしろかったりぃRPGとか、
マジでマゾゲーばかりなアクションのほうがクリアした数が少ないわけだが
マッピングがな。
そういえばクリアしたゲームなんてありません・・・低能馬鹿だからw
ライトフリッパーとドクロンの館やろうぜ
>88版グラ
2周目のモアイのイオンリングが撃ち返し弾出して来て吹いたのもいい思い出
軽井沢は最後のやくざとのバトルが楽しかった。パンチラでダメージって・・・
システィライアってのをやりたいが売ってない。。。
>>136 あのへんの軽いノリが堀井作品の味だったりするんだけどね。
139 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 10:52:26 ID:w38iq82Q
DQ4のぱふぱふと一緒だなw
ただのシモネタよりちょっとマシな微エロが喜ばれる時代だったんだよ
モリタンノバトルフィールド
142 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 15:55:06 ID:Rg/AQjzS
森田将棋
NECの敗北を認める
テグザーは衝撃的だったな
ムーンライトソナタが特に
これのお陰でクラシック聞くようになったマジで
145 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 17:57:15 ID:2L8u6yqF
146 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 08:44:44 ID:MiYLkxrp
>>144 禿同。高坊のとき即攻でレコード屋に行って、シングルCD版wの
月光ソナタを買ったなぁ。確かアシュケナージ。
俺は当時、ゲームアーツの通信販売でサントラテープを買った
テグザーやキュービーパニックのBGM収録されたやつ
それで?
だからなに?
つまんない奴だなお前
なんでも根掘り葉掘り聞かずに勝手に想像していいよ
ここ、もしかして避難所?
でもないか
つまんないNECのスレ
>勝手に想像していいよ
何を想像しろと?
俺のちんぽを挿れられる瞬間
さむっ
>>144 自分はアビス2で新世界よりのCDを買ったな
さむっって言われた・・・○| ̄|_…Oita…orz
俺はデゼニワールドの変なテープ速攻で押入れにしまったな
HARAKIRI
が、「伝説のPC-8801」という回顧本で、ついてくるらしい。
その本買ったが糞だった
中華系のサイトで98のゲームはいくらでも拾えるのに
88のゲームって本当にないね…なんでだろ?
外人も何の思い出もないゲームは好き好んでやりませ~ん。
98の二次元ロリエロ系に興味あるからやってるだけ。
getだぜ! と良く聞くが
俺は何か拾ったり入手する時はずっとtakeを使っていた
ナンノコッチャ
>>165 コマンド入力で育った人にしか分からないハナシ
ポケモン、takeだぜ!
柱をpolishだぜ!
十字架をattachだぜ!
なぜにでぜに・・・
>>161 なら何故普通の98ゲーム、それも日本版そのままのをうpすんだろ?
88のゲームもエロあるしうpされててもいいと思うんだが
98ゲームがどっさり置いてあるとこでも88は一個もないのが不思議
板違い
>>171 「88のしょぼエロゲなんかいらんぬ。98の16色エロゲ文化がまぶしい。普通ゲーはついで」
と外人が思ってるんだろ
ごちゃごちゃ言うんならお前が直接聞いて来い
ニコニコで見てたらジーザスやりたくなった
>>174 朱芳花にベッドマナーを教えてもらおうと躍起になったのはいい思い出
速雄は妄想の逞しい子
ゲームが上手くてコメットの乗組員にまでなっちゃう
ある意味尊敬できるヲタク、夢想速雄
ココハ アナタノ ヘヤ デス。
サザンクロス ユキノ ウチュウセン ヲ ヨベ!
>■
179 :
お約束で:2007/08/23(木) 19:39:34 ID:???
ノソ゛ク ホ゛ウエンキョウ
実はその冒頭の部分が一番難しいんだよなサザンクロス
>>179 アナタハ シンデシマッタ!
HIit any key
面白くないお
じゃあ面白いネタ頼むわ
お盆に実家に帰ったら昔の方眼ノートが出てきて
読んでみたら「バウンドット」や「夢幻の心臓」などの自作マップが書かれてた
ザムザのキシとかバドーとか敵キャラの情報も書かれてて感心したよ
今は攻略本とかあるしゲームも溢れてるから
ここまで真剣にゲームをプレイする事ってないよな
いや、ゲームに真剣もクソもないけどさ
つーか、バウンドットまたやりてー
キミの、ゲームでさえ真剣になるその瞳がスキなの・・・
誰かバウンドッドシリーズ、イメージ流して~
バウンドッドってどーゆーゲーム?
全然覚えないんだが。
>>187 騎士編と地底世界編があるけど騎士編は知らないので
地底世界編の憶えてる事を箇条書きで
・日本マイコン学院が88と98でそれぞれ5インチ、8インチFDで出したRPG
・タイトルはドラゴンが火を吐いてる
・タイトルから進むと城がBeep音と共に地下に沈んでいくデモがある
・地上マップはグラなしでテキストで状況説明がある
・敵キャラには弱点があって弱点だと50以上ダメージを与えると血が出る
・弱点じゃない部位だと100以上じゃないと血が出ない
・戦闘前に会話して仲間に出来る(5人まで)
・戦闘後に倒した敵キャラを食べたり出来る(体力回復したり毒もらったりする)
・食べた敵キャラと同じ種族が仲間にいる場合は「ボクノナカマヲ タベルナンテ」とか言って逃げ出す
・ダンジョンでは確認するとwiz風のグラが出る
これでも分からなければタイトルで検索かけてくれ
昔ダイエーのパソコンコーナーで売れ残りになってたな。
ジャケット手にとって見ただけだが。
騎士編で王になった男が、外に出た間に中に王妃と王子を残したまま、城が地下へ沈没。
地下へ助けに行くのが目的で今回はウィズタイプRPGだとか。(前はウルティマタイプなのか?)
>>188読むだけでも、黎明期の日本CRPGなのに、オリジナリティがあって面白そうだなあ。
当時の技術だから、半分BASICで超ノロかも知れないが。
98の8インチフロッピーなんか保存してる人、いなさそう。88版でも持ってる人は奇跡じゃないか。
EGGにしろ、何はともあれ最初は吸出しなので、持ってる人、日本パソゲー史のためにもまずは吸出しを…。
>>190 !!!……スゴス!!!!!
あれ8インチ?98用?…吸い出すとしたらどうすりゃいいんだ?ww
8インチドライブはご存命ですか?w
インターフェイスは何だろな?
当時だと独自規格だろうけど・・・
194 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 22:39:57 ID:4leBpL6Q
魔晶伝記ラ・ヴァルーやりたいんだが・・・PCエンジンじゃ面白くねぇ
俺もやりてえ
あと、ドラゴン育てるやつも
モンビッチだっけ
ナビチューン?
PCエンジンならモンビット
ファミコンならサンサーラナーガ
スーファミならサンサーラナーガ2・バハムートラグーン
ナビチューン・ドラゴン航海記
それだ!
>>200 どんなクソゲーでも一人はファンがいるってことさw
俺がこのスレ覗いているのは、
>>201みたいな人がいるからだ
そんなに言うから今試しにやってみたが、
OP絵は綺麗だな。さすが工画堂だ。でもあんまりエロくないなー。
ゲームは5分で投げたけど。やってらんねぇ。
ゾンビハンターにだってファンはいるんだ。。。
>>202 ラ・ヴァルーは得ろくない。
詰め合わせ1240本に入ってるのエロばかり。肝心のソフトを未だに探している俺乙。
1240本コンプにないということは流れてないのか?・・・誰か頼む。
マルチすんな。向こうでやれ。
ここは不法イメージに関して語れる場所じゃないぞ。
ラ・ヴァルーできたΣd(゚ω゚d)
やっぱいいね・・・敵強すぎでゲームバランス異常なのがたまらん
ラヴァルーにはエロ要素があったはずだ。
何かの魔法でゲームオーバー画面がエロくなったり、風俗店があったり。
コズミックソルジャーほどインパクトはないだろうが。
白と黒の伝説・デストラクションの下巻にて
機械で3本の線を左のモニターとあわせるのがあるが
あれの正解判定ってシビアなの?全然進めません・・・
モニターの線の特徴を主に反映させてるんだが全くダメだ・・・
EGG
そもそもEGGってマトモな動作確認してんのか?
全く良い噂を聞かないんだけど
人には言えないことだが
どっかから拾ってきて動かないほうが素直に諦められる分まだマシに感じる
EGGな、かなりなプレイヤーの努力におんぶにだっこだぞ。
正直質の悪いエミュな感じだ。あえてずらしたりすると通ったりする。
バグがまだ残ってる頃の古いM88もどきだと聞いた覚えがあるけど、
EGGオリジナルのエミュだったのか そりゃ信用ないわな
EGGは欧州蜃気楼だけやってるけど、これが出来るだけで満足。特にトラブルもないし
ラインアップの多いテレネットとかウルフチームとかファルコムとかのゲームとかは今更やりたくないのが多いなぁ
もうちょっとあの時代ならではというのをラインナップしてくれればいいのに
アドベンチャーゲームとかも多分今やったら出来ないな
ボンドソフトのタイムシークレットシリーズとか、一箇所詰まると毎日考えてて一ヶ月後ぐらいにふと思い出して
入力するとそれが正解でやっと進めるとかあったし今は絶対無理だな。
※例えばグーチョキ族のインディアンと名乗るインディアンが出て進めない場面で、正解は
「ジャンケン スル」と入力、ワカンネーヨw
215 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 17:32:19 ID:IQokhf+v
EGG,アクション系は全部疑ったほうがいい。
本当に今のPCで動かして、最後までいったのか?と言いたくなる。
コンセプトどおりなら、当時の機種と同様の操作性確保するのが当然なんだが
”ずっとテストしてたらこれで慣れちゃった(^^;”な物が多すぎる。
EGGの掲示板に、最後までPLAYできたゲームのリストを、
会員たちが独自にのせていた。
それを見た限りでは、半数以上は動作が確認されていたよ。
もう掲示板無いけどね。
動作の確認と操作性ってまた別問題だしなぁ。。。
どんなもんやらEGG。
>>214 EGGスタッフの一番の仕事は興信所よろしく版権持ってる人探し
もう一度やりたいゲーム
ドラスレ、イース1~2、ソーサリアン戦国とピラミッド、ラストハルマゲドン。
信長全国版、ヴァリス、後エロゲーなら一応RPGのドラゴンナイト。
イースやると今のgdgdイースに怒りを覚えるので封印しております
>>219 うは、俺に取っては「いい思い出にしておこう」なゲームばかりだな
バトルゴリラ、ヘルツォーク、ファンタジアン、
スタークラフトADVとRPG、エニックスADV
あたりがもう一度遊びたいゲームかな
先日クリスタルプリズンをクリアした。
面白かったー。
北海道防衛作戦、ラスト5ミニッツ、コンバット、シティファイト
パンツァーカイル、ホバーアタック、連合艦隊の栄光、フロンティアユニバース
タイムエンパイア、FANFUN、クフ王の秘密、幽霊船、PHANTASIE
あたりかな
アドベンチャー系はマイクロキャビンのミステリーハウス時代から死ぬほどやりすぎて
もう完全に冷めたし、3Dダンジョン系RPGやウルティマ2、4と言った大作RPGも今やるとキツイ
ウルティマ3ぐらいのお手軽系なら今やっても面白いかも、街を襲って壊滅させたりとか
アドベンチャーはカナ文字読むのとカナ入力つらいので
ひらがな表示でローマ字対応になってる、わりと新しめのしか手が出せないな
88のアクションはもぅ無理だ。2段ジャンプさえできるか怪しい。
そんな俺はYoutubeで動画見て満足している。
絶対他にもいるはずだ
はいw
俺は見ないよ
私も観ませんね。ゲームはやはりプレイしてなんぼでしょう。
俺もプレイ派だが、諦めたのは動画かな。
テグザーはまだいいが、ゲームアーツのは全般的に無理。
シルフは面セレ使ってもクリアできんし、ヴェイグスは洞窟で壊滅。
できる連中は正直オカシイ
シルフィードにコンティニューが知らぬままクリアできた私はオカシイ。
(決してゲームが上手いとかではなく、単なる努力の賜物としか言いようがない)
そして動画みて更に無理だと思い知る俺
で き る か ぃ
231 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 13:56:47 ID:rTiQbeis
トリトーンあたりでリハビリしてはどうか。
動画はいいね。
埋もれた歴史を紐解くような楽しさがある。
Youtube検索でも結構PC88動画あるな。
10分縛りのためか、かなり細かく分かれてるのあるがw
ヴェイグスのラスト、本当に雑音が激しくて通信が聞き取れなかったのだろうか?
真実を知るものは無い
確かに雑音は多いなw
まぁあれは粋ってもんだろう
ヴェイグス企画者のサイト消えちゃったけどだれか移転先知ってる?
237 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 15:13:14 ID:qMA9h5Ox
Ys1,2,3は結構楽にクリアできた。
3ができるならと、ゼリアードを薦められた。
プレイ アマガエルで瀕死 コウモリで即死
金も無くなるし無理
そのプレー遍歴だと次はSFCの
アクトレイザー
ソウルブレイダー
ガイア幻想紀
天地創造
という順番で薦めたくなる。
88のというか剣振りゲームは慣れるまでは死にまくりだから普通。
トリトーンでもやれ。
ソーサリアンは猫でもクリアできるが。
一応ドラゴンバスターもあるぞ。
主人公の目、死んでいるがな。
ガンダーラ
ワードラゴンをお勧めしとくw
それはないw
244 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 20:12:57 ID:RSUGLgXR
ワードラゴンは雑魚が体当たりのボスショットだな。
あれは剣とはいわねぇだろう。。。。
246 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 20:55:52 ID:k946uugP
ファンタジーがやりたいなぁ
知ってる人居ますか?
ファンタジーは3だけでいい
なんかスーパーマリオがあった気が。
88かぁ・・・懐かしいなぁ
中学のころ、なぜか88ユーザーがやたら多くて
いろいろと回しプレイとかして情報交換したりしていたが
抜忍伝説はみんなギブアップして、結局クリアしたのは俺だけだったなぁ
88本また出してくれないかな・・・?
木屋さんと内藤さんの対談とか涙腺緩みまくった。
浜名湖でウナギ対談してほしかったマジで
泊りがけで
うんうんw
なんと、懐かしいネタ
俺的にはファンタジーは1と2だけでいい。
3以降は凝っているのは分かるが それだけだ。
部位ごとのダメとか
スタークルーザーみたいな半端なスクロールマップや
ショボイくてかったるいだけの戦闘画面はいいから
あのTRPG的な生活臭と必須ではない謎に満ちたダンジョンをくれ。
III以降が好き。
88本のうっでぃぽこをやってみた。
これ、他のに比べてなんで解法書いてないんだろうと。
3は手足がもげたら即リセットだもんな
あれは面倒で嫌だった
だがマッキントッシュライクな操作体系やハイソな画面は
非常に良かった
うっでぃぽこは高難易度ソフトですた
オレは挫折してしまったな~
コンプのHOW TO WIN見ながらでも解けなかったよ
俺も1面(春)はかろうじてクリアしたことあるが
2面(夏)はまるっきり無理だった・・・
ロマンシア以上の難易度だよ
ああ・・オレも夏で挫折したような・・
タイミング計って通り抜けなきゃいけないところで躓いてた気がする
友人がMSX2版を攻略していたので、解くのを手伝って貰ったのだけれど
88版の難易度が高くて、彼もお手上げ状態だった
ロマンシアのキャッチコピー「かわいさ余って、難しさ100%」は
ぽこにまた相応しいものであったと思う
質問のはがきが多すぎてダンディ小林氏自ら
攻略ヒントをログインに投稿してたね
次回88本があるのなら、是非とも「メルルーン」を入れて頂きたい!
メルルーン面白いよな!
今でも、なんかんくんの歌覚えてるw
ぽこは序盤がキツ過ぎるんだよな。
序盤さえ乗り越えれば結構すんなり進めるんだけど。
感覚的には「未来」にも通じるものがあるw
メルルーンはぽこの世界観に近いものを味わえ
斬新なアイデアを盛り込み、バランスも良いというdbの隠れた名作
1988年に出ていれば、正当な評価を得れていた作品ではないでしょうか?
俺は「ぽこ」も含め球切れがあるゲーム苦手だw
メルルーンは南国調のBGMが好きだった・・・
あと、飲みすぎるとムラムラする薬を売ってるおねぇさん。
ぱわふるまーじゃんでは本当に徹夜した
>>267 あれ面白かったねー。麻雀というものをまともにやったのはそれが最初だったと思う。
結局、麻雀はよく分からないままだったんだけど、モードが色々あって。
あ、実はやったのは MSX2 版…。
リアル麻雀は苦手。牌をじゃらじゃらして積むの面倒だし、
それやっても 1/4 でしか自分の為にはならないし?みたいな。
全自動雀卓だったらと思うけど、そこまで入れ込む程でもないしね。
新幹線という役、本当にあるんだってね。
こんなにもdbソフトは愛されていたのか~!
ああ・・・DSで復活してくれ!!無理だとは分かってるけど・・・
フラッピーは Windows で復活したよね(版権とかどうなってたんだろう?)。
あれ、良いゲームだと思うんだけどなー。個人的にロードランナーよりも好き。
ただ、こちらがやったのは PC6601 とか PC6001 とかそっちの方…。
PC麻雀ばかりやってるので点数計算なんかしりません
チーポンできる順番なんかも全然しりません
それでも麻雀悟空ではなぜか結構高段位です
フラッピーも名作ですね
デービーソフトは僕にとっても特別な思い入れのあるソフトハウスでした
現在はアージェントという会社で元デービースタッフがソフト開発しているようですが
もう、ぽこわーるどの復活は望めないものでしょうかねえ?
ぱわふるまぁじゃんは、今でも通用しそうないいバランスだったな
自己中より好きだった
ログインかなんかに、ぱわふる~を作った人は麻雀を全く知らなかったと書いてあってすげぇ驚いた
カレンダー機能ついてんだよな。
デービーはうちの周りでも評価の高かったソフトハウスのひとつだった。
あの温かでちょっとぶっ飛んだ雰囲気の作品づくりは、唯一無二と言ってもいいほどだと思う。
殺伐とした今の時代にこそデービーの作品は必要じゃないだろうか?と言いたい。
うっでぃぽこは何気に名曲揃いだしね
うっでぃぽこと言えば
べーしっ君の下ネタしか知らないw
俺は、鈴木みその「生んでいい?」「ぽこっ」を思い出す
うっでぃのBGMは店頭デモ映えする行儀のいい音色使いだね。
だがdbには177やらガルやら曰く付きな物もちらほら・・・・
いや、それもデービーソフトの魅力かと
えーと、ほらあれ、ポーラスターっぽいあれ、
なんつったか思い出せんが、アレは結構身内では流行った。
私的にはらぷてぃっくをおすすめしたい。
もろかぶりwwwwwwww
プロデュースもデービーソフトだったんだね。
今考えるとこれまた不謹慎なゲームなのだけど、
今時のハードでリメイクでもすれば結構いけそうなのに。
そうかあ?不謹慎か?
まあ、いじめ問題にタッチするくらいか
あれはちゃんと作れば面白い作品になったろうになあ
麻雀ならば珍さん麻雀を支持したい
なんでこの過疎スレがいきなり?
まぁええ感じで流れてるからいいけど
本スレがキチ外に侵食されたから、皆マターリを求めて流れてきたんだろうね。
プロデュース、ニコにupしてくれてるので初めて動いてるの見れたよ
あの単調さは当時プレイしてても確実にクソゲー認定していただろうな
例えでポーラスターが出てくるのがなんとも。。。。
>>293 不要だと思うなら、「重複スレ」で削除依頼すれば?
ちなみに俺は2つあっても構わない。
Dbソフトといえばヴォルガードだが
糞ゲ記事等だと何故か「撃ってはいけないSTG」とか書かれていて
レヴューの人、ゲームよく知らんのかなと。
それか滝のような弾丸しか知らない世代か?と。
>>296 > 糞ゲ記事等だと何故か「撃ってはいけないSTG」とか書かれていて
それどこのEGG?
ヴォルガードは、「撃ってはいけないSTG」でいいんじゃね
試したこと無いけど、
合体前の形態で、面の最後の敵って倒せるの?
俺も「撃ってはいけない」でいいと思うけど
単発でしか弾の撃てなかったインベーダーやギャラクシアンでさえ
あそこまで無駄弾を撃てないってことはなかったし他に類を見ないと思う
糞ゲーハンターかなんかのか?あれは視点が完全に間違ってるな。
ヴォルガードは狙い撃ちするゲームだ。撃たなきゃ当たらなきゃキツイの当然。
パターン覚えるのは当然として、BOSSまでに時には増えた機体落としてでも調整する。
そして雑魚の流れみて合体&SHOT これで普通にいける。
あー要するに、引くことが出来ない倉庫番は間違っている とか
その辺からの薄いゲーム評価か? んなもん気にすんのが悪いw
88でどうしても思い出せないゲームがあるんだけど、ここで聞いてもOK?
もちろん
むしろ餌になるから歓迎と思われ
システムとできれば画面詳細宜しく
了解、質問スレ見つけたけど、お願いするよ。
【機種】 PC-8801
【ジャンル】 アドベンチャー
【年代】 画面がキレイだったので比較的後期かと
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】
主人公は学生。学生のヒロイン。日本の都市が舞台。
店の奥が光って怪しいから近付けないみたいなセリフ。
霊とか超能力みたいな。
最初はマイクロキャビンの幻影都市だと思ってたが、画面が全然違う気がする。
記憶が曖昧なので詳細に自信は無いが。
店の奥か・・・・
ラミア1999か?
奇麗っていうならラミアはないと思うが。。。。
ラミアは名前に記憶が無いな。ちょっと調べてみる。
画像のは違うようだ。
色はアナログでもっとキレイだったと思う。
リアル頭身のキャラが横スクロールで歩いて街を散策出来た。
まぁ学生ってことならリバイバーもなくはないんだが・・・
リアル頭身、横スクならラミア・・・でも違うな
リバイバーは現代じゃないしな
でもアナログってことは1987年以降だよね
同時期に何出てたとか分からんかな?
リバイバーは中世風の世界らしいから違うかな。
そのゲームが出た当時と同じような日本の町並みだったと思う。
洞窟もあった気がする。
視点は真横に近い感じだったかと。
わかったよ。
ルーインだ。
ルーインかいなwwww
コンプで記事見て、クソゲーっぽいけど妙に惹かれてたわ
いやコレは違うw
もっと落ち着いた色合いだったはず。
ちぇー違うのか。
八つ墓村みたいな寒村の雰囲気が妙に印象深かったんだが。
てかこれ、ADVというかスクリーマ臭かったような。。。
超能力、画面綺麗、横スクロールならアッシュかとおもたが
あれはリアル頭身キャラじゃないし、AVGじゃないしな・・・・
落ち着いた色合いで主人公学生で横スクロールで店の奥に近づけない。。。
後期ではないんじゃないか?
もしかしたら純粋なアドベンチャーじゃないかもしれない。
混ざるとしらたRPGか。
歩くアニメーションはあったけど、アクションでは無いと思ったが。
できたら、ゲームの目的っぽいことを宜しく
グラムキャッツとかじゃないか?
すげえ伸びてるから荒れたかなと思ったらすげえ熱い88トークが繰り広げられてんじゃん!
>>325 目的っぽいのに記憶が無いな。
確か普通の生活してて、突然町の一部がおかしな状態になり
それに巻き込まれたが、結果的になんとかしちゃった気がする。
なんか怨霊戦記の流れに近いか?
ルーイン
ラミア1999
アッシュ
リバイバー
グラムキャッツ
とりあえず、これ以外の作品か・・・
コズミックサイコ
すまん俺が悪かった
第4のユニットシリーズも違うよね?
88ライブラリー探し尽くしたつもりなんだが、分からんぜ
上で挙がってるサイトの画像一覧を見てたんだが、どうにも見つからない。
色々探して貰って申し訳ないが、もしかしたらPC-9801のゲームだったかも。
まぁ違うとは思うが記憶違いで
神の聖都
ってことはないよな?
確かに記憶違いって線もあるもんな・・・
98だと明確にスレ違いゆえわからんなー
といいつつ探す俺
こうなると意地でも探り当てたいんだが
98のソフトまでは把握してねえなあ
リアル等身・店の奥に入るのにフラグ
あたりがキーじゃないかと思う
>>334 それ近そうなんだけど、移動画面の画像が見つからなくて確認出来ない。
なんかプレイした記憶はあるし、設定はかなり近いようだ。
神の聖都はアクションは一切ない。
移動もキャラ出してうろつけるわけではなく、純粋にコマンド移動だ。
ちょと進むと、武器選んで攻撃とかできたりもするがな。
移動画面無いのか。
プロローグでゴキブリの大群が逃げるように移動するのって、このゲームだっけか?
そのゴキブリがヒロインの弟の腹の中へ逃げ込むような話。
なんとなく今思い出した。
神の聖都は先に挙げてらした条件に当てはまらないと思う
もしもクリアしているなら ダルダルート
この名前に覚えがないとおかしい
プロローグでそんなイベントあるのは上記の中にない
とすると
>>343 多分クリアしてるはずだが、どうにも記憶はないな。
全然関係無いが、ガルフストリームのコミカル?な戦闘画面を思い出した。
少しずつ昔の記憶が蘇っているようだ。
>>344 そのプロローグは説明書のもので、ゲーム中では無かったはず。
そんなこと思い出すくらいなら、もっと有益な情報を引っ張り出せw
まさかPC98のリバースではあるまいな?
ちなみに幻影都市って、ネット上の移動画面がトップビューだけど
サイドビューも存在するって事は無い?
画面の雰囲気がかなり近い。
しかも自分の記憶では、サークの後に出たゲームだった気がしてならない。
幻影都市は学生の主人公とかじゃねえし、RPGだぞ
>>347 調べてみたら18禁か?
確か一般ゲームだったはず。
だめだw
あんたの記憶はごちゃまぜになり過ぎて、存在しない作品を生み出してしまっているようだ
>>351 うーむ、ごちゃ混ぜになってる可能性は否定出来ないな。
「店の奥が光って怪しいから近付けないみたいなセリフ」
これはかなり自信がある。
その場面が横スクロールの移動画面だったはず。
もしかして学生は間違いかもしれないな。
けど最初は一般人みたいな感じだったかと。
俺は流れをみていて、88じゃなく、98の200ラインのADV
日本クリエイトの「魔京伝」思い出した
サザンアイズとか出してたメーカー
京都が怨霊まみれ、八犬伝がモチーフ、主人公は学生じゃない賞金稼ぎ五条仁科(仁の珠)、
戦闘はアニメウィンドウが開く、音楽は無理矢理なPCM使用
幻影都市みたいな頭身キャラ、インタラクティブADVとか呼ばれてたタイプ
(似たようなタイプにスタークラフトのフューチャーウォーズがある)
なんかそれっぽくね?
とりあえず俺は寝るw
残ってる人頑張ってくれ
どうにも魔京伝のゲーム画面が見つからない。
しかし内容からすると、かなり当りっぽい気がする。
俺もお手上げです
やはり88の作品じゃないっぽいな
まあ、スレが少しでも賑わったからオケーということで・・・おやすみ
うは魔京伝の詳細なんか絶対出てこないと思って必死に思い出して書いたのに
wikiあるんだな驚いたw
5インチなのでFD吸えない。画像出せないや、スマン。
おお、まさにこんな感じ。100%魔京伝で間違いないようだ。
皆の惜しみない協力に感謝。
ROMってただけだけど俺もすっきりしたw
レス60増www
やっぱりなー
何という一体感w
最近のものはネットで簡単に探せるが、過去の記憶を頼りに探すのは
アナログちっくで楽しいな。
364 :
353:2007/10/24(水) 12:44:53 ID:???
あ、当たったのね
よかったよかった
…てゆうか98かよ…
そうじゃな…
じゃが、わしらも98じゃか88じゃか覚えがないくらい
年老いたということじゃろうな
おお、川の向こうでDr.Dが呼んでおるわい
いいじゃん、盛り上がったんだし
俺的にはX1やFM、MSX辺りのユーザーが紛れ込んでくれても一向に構わない
と言っちゃうと叩かれそうですな・・・
誰も叩きゃせんよw
ただ、ここには98ゲーには疎い人が多いかも知れないね。
たまーに出てくるこゆ質問が盛り上げるよな
確かに98ゲーはさっぱり分からんね~
上の魔京伝にしても画面写真見てやっと「ああ、なんかあったねえ」といった感じ
やはり16ビット機種のものとなると、あまり記憶に残ってないものですね
ソードダンサーとか秀作あるんだがねぇ
98はエロゲばっかり思い浮かぶオレはもうだめぽ・・・・・
98ゲーで思い出せるのはヴェイグスをクソゲーにした犯人ぐらい
ヴェイグスはそこそこ楽しかったけどな~
でも、ローガスが被ってなければ名作として語り継がれる作品が発売されていたに違いないな
「ローガス」かー。PC88版がでると待っていたら出なくて、うんと後になってPC98のSOFBOX版を
買おうとしたら売り切れだったという思い出があるな。
ローガスって未プレイだけど画面がすごい地味な印象しかないなぁ
確かもう一つロボ物があったな。
真横視点で敵と味方が入り混じって戦うやつ。
ロボ自体にも当たり判定があるから、上に乗っかったりして
ミサイル撃つと煙が尾を引いてイイ感じだった。
98か88かはっきりしてください!
>>377 そんなに地味か~?
まあ実際やってても、最後たし、も一つ盛り上がらないとか、エンディングでパチンコ屋の電飾みたいなのに
萎えとかの記憶もあるが…。
結局、獣神ローガスってタイトルに関係するものが本編に全く出てこなかったんだよねw
何とも謎な作品だったとか・・・。
いちおうラストに出てくるアレがジャケ絵と同じだからそうだとは思うが…。
>>378 > ミサイル撃つと煙が尾を引いてイイ感じだった。
この一行でホバーアタックを思い出した、違うのわかってんだが
>>379 攻略サイトでスクショだけ見たけど自キャラ小さめだし
背景の色あいも含めて派手さがないんだよねぇ
後半自キャラがパワーアップしたら敵味方入り混じり
レーザーやミサイル飛びまくりで画面が派手になるようだけど
あらためてゲームアーツの技術力には感動した、技術力には
ゲームアーツの技術力でローガスが制作されておれば
真・ヴェイグスの完成でありんした
最初の企画段階では、まんまローガスだったそうだが
ローガス発表されちゃって純アクションに変更せざるをえずorz
うむ、そうなんだよね
ヴェイグススタッフもローガスを見て
「こんなもんのためにうちは・・・!!!」
と悔しがったことでしょう
>>382 ホバーアタックとか今やっても面白いだろうなぁ・・・
弾薬をイチイチ補給するのがイマイチ爽快感に欠けると思ったので、改造して弾薬無限、エネルギー無限にして
その分面エディットで超凶悪な面を作って友人にプレーさせたり
88だとスクロールがカクカクしてるのと、面エディットでちょっと複雑なのを作るとすぐにメモリオーバーで保存不可能
になったりしたのが超残念。
確かX1版もあったはずだけど、そっちは更に出来が良かったとか。
ヴェイグスはロボデザが微妙だけど、ゲームシステムと演出は最高だったな。
特に近接攻撃のパンチが良かった。
ローガスは98持ってなかったので、ベーマガで見てロボがカッコ良かった記憶しかない。
アレって自機の動きに合わせたアニメーションはあったのか?
あとロボット物ならプラジェータとかディーバとか。
プラジェータは格ゲーの原点に近いし、ディーバは他機種間でのデータやり取りが印象的だったな。
出来が良いというか、原作がX1ですね。
他にもいろいろ他機種に移植されたが…I/O系だからアマチュアが…
I/O本誌に載ったのはタイニー版で、それを移植したみたいだから…
工学社版のX1活用研究には、発売版の面数を減らしたコンスト付きのリストが掲載されているようです。
アニメっぽいゲームと言われてましたが、元ネタはザブングルのウォーカー・ギャリア。
一番デキが良いのは、MZ-1500版らしいが、発売されてもいないし、雑誌にリストが掲載されたわけでもない…。
ディスクのコピーサービスのみ。(PiOスペシャルのは別物)
作者の名が梶原 正裕という人だったはずだが、もしや…。
PMDのKAJA氏? そうかも知れんね、解析とか移植とか得意そうだし
誰かが勝手移植したWIN版もあるよホバーアタック 面コンストもできる
>>389 > 誰かが勝手移植したWIN版もあるよホバーアタック 面コンストもできる
kwsk
>>378で書いたソフトが分かった。
ファミリーソフトの「ライナス」だな。
システム的にローガスと似た所もあると思う。
ローガスはロボ好きには堪らんモンがあるんだがな
最初はショボショボのバルカンのみだが、パワーうpすると機体がゴツクなり、
バーニア、シールド、ビーム、バズ、ロケット、マインが装備される
今やってもそこそこ楽しめる良作
>>391 ぐぐってもやふってもアクション画面のスクショが見つかんねぇw
>>392 いまじゃ入手困難ですorz
>>394 記憶が曖昧だが、それはバルカンのみの低Lv位の頃じゃねえかな?
Lv10以上になるとビームとかバズとかバカスカ打てる様になるし、
バーニアが強化されて飛行出来る様にもなるんだわ
ただ、単なるシューティングと思ってバカスカ撃って拠点の施設(ビルとか)ぶっ壊しちゃうと
自分がその拠点を占領した際に防衛戦力やら補給で使用する生産ポイントが、減ってどうにも成らなくなるとか
結構作り込んであったんよ
>>393 マップ画面や箱の画像はあるけど、肝心の戦闘画面が見つからないな。
雰囲気はローガスの背景が真っ黒で障害物のみな感じ。
やべー、おまいらスレ進行早すぎ。週末にはゆっくり参加したい。
ローガスナツカシスwwww
98買ったばっかの頃やったよ。
ローガスみたいなクソゲーに道を譲ったゲームアーツがかわいそさんですう。
どうやらローガスの話はそろそろ止めておいたほうが良さそうだな スレ違いっぽいし
>>390 WINのホバーアタックなんだが、俺が知ってるアドレスだと消えてた
元はX1のゲームだから、X1系のスレで聞いてみてはどうだろうか?
MSX2版ローガスがやってみたかった
>>390ではないけど
移植者さんのサイト3,4年前に404のようで
マップエディタまであったようだが実に残念
あとは勝手にミラーなんてないよなぁ?
SDヴェイグスもクリアできない腕前だから
ホバーアタックなんてもっと無理だろうけど
一度プレイしてみたい
当時からず~~っと気になってることがあるんだが
質問してみてもいいかな?
がんがん汁
ヴェイグスは当時コンティニュー無いことにめげてクリアできなかったが
動画を見て、諦めて正解だった気がする。洞窟以降できる気がしねぇ‥
いや、ヴェイグスは慣れれば割と楽にクリアできるよ
シルフィードより遥かに簡単だった
シルフィードはラスボスが異常に強いよね。
初見では突然やられて、何が起きたのか分からないような感じ。
でも、コンティニューの裏技あるの知らずにクリアしてたよ(笑)
>>387 ヴェイグスのデザインは逆に「格好良く無いから格好良い」というか、
現存しそうな兵器感というのがあるのではないのかなー。ボトムズとかのそれと同じで。
それにしても四角いけどな
そうなんですよ、僕的にはステージ16とグロアールが鬼だった
ヴェイグスのデザインはダサかっこよくて嫌いじゃなかったな~
「自分ダメージを受けながら進む事が当たり前のゲーム」
特にアクションとかシューティングだと…結構独創性の強いゲームが多い様な。
ヴェイグスもシルフィードもそうだし、テグザーも半分そう。
源平討魔伝なんかも典型的なダメージを受けながら進むゲーム。
ああいうのって、当たったら即死するより作るの大変そうだよね。バランス調整とか。
そう言えば、(テグザー2)ファイヤーホークが全然話題にならないのも不思議。
X1のロボゲーといえばウォーロイドが印象的だった。
あれをPC88でも出して欲しいと思ったガキの頃の俺。
むこうあくまで本スレだが本音は隔離用
せっかく本来のまたーり進行で来てるのだし
それを楽しみたいのであれば、こちらでどうぞだ
ヴェイグスってクリアするためにはノーダメージが基本じゃなかった?
じゃないとパワーアップが全然足りなくて敵が堅すぎだったような
道中はどうあれ、クリア時にライフ最大なら良いんじゃなかったっけ?
隔離するためには適当なエサが必要だな
ダメージでシールド減るけど時間で自然回復
面クリアの瞬間に1目盛りでもあれば次の面開始時は目盛りMAX
メーター分無くなりゃシールドカートリッジ破損交換で1個減るって感じ?
>>412 ありがとう^^
あれからSDヴェイグスやるつもりが
ザザザカリテにはまって夜が明けちゃった
あれを成功する人いるなんてシンジラレナ~イ
ゲームアーツの技術力をもってしても「ひめさばがー」だけはどうにもならなかったのだろうか
硬いちゅーか、近接戦闘と回避が軸だな。
でかいわ動き鈍いわで、反射神経便りでは逆にむずい。
多少もらったところで回復できるし、連続でくらいさえしなきゃOK。
OPヴェイグスより、中間デモの
ハンガーに立っている姿は結構よいと思うんだ。
俺はゲーム中に動いてる姿が一番カッコ良く見えるな。
微妙なデザインでもカッコ良く動かせば印象は変わるものだ。
OPの戦闘機はけっこういけてると思う
OPの戦闘機、まんまF-14やんw
坂田のおっさんの執念ってすごいなw
中間デモの射出シーンなにげにすごいと思う
最近イース3の音楽を聴きかえす機会があったのだが、ボスの曲って一体一体専用曲があったんだなw
音楽の印象が悪すぎて当時は全然気づかなかったよw
XANADU Scenario II のデカキャラの曲はゲームシステム上、
普通にプレイしていてはまるで聴けない事のが普通でしたね。
何せ、開始数秒でどちらかが死んでいるのですから。名曲も多いのに。
スタクル復刻を打診したEGGにおもいっくそふっかけたカプコンに鉄槌を
てかスタクルの版権いまカプコンなのか
そうなのー?
うわあ・・・・ホントだ
販売権はカプコンへ譲渡、商標はテクノソフトに横取りされたとの事
スタクル復活の兆し無し
久しぶりに実際にヴェイグスをやってみて思い出しました。
これは最初にバルカンを最大までパワーアップさせるのです。
バーニアもいくつかは必要。パンチとシールドは徹底無視。
そして、バルカンで敵が出てくる場所に照準しておいて撃破していきます。
ですので、ある意味上手い人のプレイほど観ていてつまらないものになるかもしれません。
ダメージを受ける事が前提なゲームって、ロボットゲームには多いみたいですね。
ダメージが自動回復する辺り、レイノスなんかにも共通しています。
レイノスと作者同じだし
スタークルーザーがそんな残念な状況にあるとは…
8bit版スタークルーザーは内部では256色で処理されていて、
表示する際に8色に落としてるんだとか。
というわけで、X1ではそれを256色のまま表示するエミュが登場
してる。M88を改造できる猛者はいないのか~~~~
>というわけで、X1ではそれを256色のまま表示するエミュが登場
kwsk
バルカン最初が賢いやね。
でもって出現ポイントで構えてて、BOSSにもバルカンで隙のない旋回
が。そんなものは俺のヴェイグスじゃねぇ。
一つ覚えのようにF・パンチばっかし狙い、
バルカンよりジャンプショットで合わせて撃つこそがロボ。
長寿と繁栄を。
元88mk2ユーザーとしてはテグザー発売は最後通牒を突きつけられた感があったなぁ
テギザーはまだ後に無印88版も出たからいいじゃないか(SR版を見ないことにすれば)
むしろキュービーパニックの方が残念だったな
いいじゃないかmk2、ちゃんとブラスティーだってできたぞ。
たしか動きカクカクだったが
ばってんたぬきも無印版あるし
メルヘンヴェールもボコスカウォーズも…
あれはただのBGM無し版か?
グラディウスもmkⅡ改造がでまわったし
FDD回転数調整もできるmkⅡ最高!
PC-8001MK2SRを勝った俺負け組・・・
Mk2専用ソフトですら存在を知らねー人多数
ましてやSR専用ソフトと言ったら・・・・
パックランドで勝ち組でしょ
あれはパックランド・ゼビウス専用機だな
なんで80SRのゼビウスがあれなのに88版はアレなの?
単にハードの性能差
88ではあんなもんか無理してルクソールになるか
たしかトップルジップも動いたような気がする
80Mk2は結構良いソフトあったんだけどな
80Mk2ソフトを優先的に発売してくれるボンドソフトと芸夢狂人が神
80Mk2は歯牙にもかけないスクエアやファルコムと言った大手が憎かった
でもテグザーには時代が変わったことを感じさせられなかったか?
ファミコンのは最高にツマランかったがw
80mk2SRは画面周りが88シリーズとはまったく違っていて、
ゲーム作るには面白いハードで88に負ける要素はなかったんだが
いかんせんβではVHSに勝てなかったというかなんというか
まさにエロのちからw
テグザーはバリバリのアクションのわりに、多機種移植された
PCではマレなゲームだったな。でも結構客を選ぶゲームでもあったが。
続編のF-Hawkは設定では巨大化してるが、画面ではちっこくなったのが俺愕然。
確かにテグザーは色々な機種に移植されたが、一番有名なはずのファミコン版が最悪のクソゲーというあたりがイメージ悪すぎるよな
スクウェアテグザーは黒歴史
MSXではレーザー再現できたのにねぇ
ファミコンでのミサイル化は科学力不足だったのか
それとも可能だったのに単なる手抜きか。
MSX版はGA自社開発だからね
スクウェアがファミコンにシフトするときに
GAが自分とこでやろうとしてたのを頼んで
移植をやらせてもらったそうだが……
経験値レベル1が作ればあれが当然の出来映え
MSX版テグザーの移植は、GAではなくコンパイルですよ
あらっ失礼しました
というよりMSXで再現したコンパイルが鬼なのだが
しかしテグザーレーザーは他作品にも出るかと思いきや
まったく出なかった気がするね。
普通に弾とばすよか楽な気がするんだがな。
パクリ言われるのが嫌だったのか、実は難易度高い処理なのか。
個人的にレーザーの美しさで衝撃受けたのは、WilliamsのDefenderだな
スレちがい乙
えーマジかー!
じゃあえーと名前忘れたが映画コケて合併スイッチ押した人
「スクウェアがファミコンにシフトしてた時期で、スタッフを少しでも
ファミコンソフトの開発に慣れさせたくて移植をさせてもらえるよう
GAに頼んだ」うんぬんってインタビュー記事はなんだったんだ?
もしや今流行りの捏造?俺の脳内で (´・ω・`)
分からないけど、自社では(他社製の)ゲームのプロデュースや販売を行い、
自社内でも開発を行えるプログラマーの養成はしたかったのかな?
昔なんか、会社と言ってもプレハブみたいなもんだったからね。だからこそ繋がりは密というか。
働いている自分がどちらの社員なのかよく分からなくなったりとか。
多分、当時のスクエアはもの凄く自転車操業的かつ、バブル的な事をやっていたんだと思う。
取りあえず販売で「スクエア」という名前を売る事を目標にしたのかな?
ちなみにファミコンで売ってたときは
「技術の」スクウェア な題目があった気がする。
俺的にはひとりよがりな感しかなかったが
俺はハイドライドとテグザーでPCゲーとファミコンゲーは別物なんだと理解したクチです。
俺はどちらもファミコンユーザーに薦めて悪いことした
噂によるとハイドライドは妖精の条件がPCより酷いとか
>>474 下請けに丸投げすることで稼ぐことを覚え始めた時期だから
スタッフ=下請けスタッフ
もしくは
ファミコンソフトの開発=ファミコンソフトの丸投げ
と考えればつじつまは合う
ちなみにあのファミコンミサイルを受け継いだのが
F-Hawkのテグザーミサイルである
スクウェアは88では優良とは言いがたかったかな。
ブラスティーとかアルファとか見た目はよさげだが、
ADVやRPGとしてみると、かなりお粗末。
後期にでた後期とは思えない出来の
ジェネシスやキングスナイトのアレっぷりが特に。
ファルコム、システムソフトも後に続いて欲しいね♪
キングスナイトか‥あれはないわ。
シューティングが当時Lvで酷かったが、それよか迷路が。
どこの劣化ウルティマⅣだというような構成がもぅね。
DIVAの地上戦はなかなかの出来だと思った。
77AVのそれを見るまではw
地上制圧するロボがやられると
何故か戦艦が減るのが不条理
戦艦がダイラガー並の合体をしてるから無問題です(^^
しかし肝心の坂田のおっさんは見ているのだろうか?
いないだろ。
あきらめるにしろ、エミュやるにしろ、
ここにくる必要性がない・・・
KYですみませんが坂田のおっさんって?
珊瑚
KYですみませんがKYって?
珊瑚
KYですみませんが珊瑚って?
朝日
KY=空気嫁ない
(@_@;
>>498 おお、ありがとうございます。
たまーに見かける事があって、何の略なのか気になっていたのです。
(他、GKという単語が何の意味なのかを調べています)
なるほどスレ主さんでしたか、ありがとうございます
GK?
ゴールキーパー
ゲートキーパー
グランド花月
......違うよねやっぱ俺ってKY
KYもGKも見たこと無い・・・
予想でいくと 「GK=ググレカス」 かな・・・
>>502 GKは、ハード・業界という板でしばしば見かけます。
板の名前は格好良いですが、単なるゲーム好きのお子様が集う所というイメージが。
妊娠 = 任天堂信者 までは分かったんですけどね。
板によって風習や使われる言葉(略称など)って結構違いますよねー。
>>503 > 113 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 19:19:59 ID:QFhOXJRR
> なんかセガを貶してゲーム界での優位性を示そうとGKが必死だな
最近見たのだとこれですね。ググレカスではなさそうです…。
ひろゆきさんの掲示板ならGK=ゲートキーパー=ソニー信者なんでしょうけど
ギャル系の掲示板だとGKは見つけられず、GKY=ごっつ空気よめない人 らしいです
>>500 さんがどこで見たかで違ってきますね
ググってるあいだに答えでてましたか、汚しすんません
>>506 > SONY(ソニー)が誇る特殊工作部隊。
> 実在するかどうかは不明だが、アンチソニーにとっての心のよりどころである
なるほど、疑問が氷解しました。ありがとうございます!
道理でそんな略語はあちらの方でしか見かけない訳ですね。
話を88戻すと、タイムエンパイアとリグラスというのは、
ポプコムで連載してるのを眺めてるだけで未プレイのままなのです。
一生やれないと思いますが、あの頃のポプコムの記事はとても楽しかったですね。
リグラスはプレイできますよ。
本屋いけばまだあるでしょう。88伝説。
>>475,
>>480 FC開発へシフトした初期だから下請け外注はないものと勝手に思いこんでた (´・ω・`)
PCしか知らないスタッフにFCへ慣れさせる為に1本でも多くこなしたかったのかなと
納得ですありがとう、はなから下請け外注ありきやったんかー
ビッツってSSベーシックしか触ってないから技術力うんぬんはわからない
恥ずかしながらMSXソフトで名前見ただけなんだが88でソフトだしてたっけか?
512 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 00:10:53 ID:AzSR19LH
>恥ずかしながらMSXソフトで名前見ただけなんだが88でソフトだしてたっけか?
それこそ下請けしてたら判らない
ちょっと時期が88の時代からズレるが
アルシスみたいに鬼のように下請けしてて自社名義ソフトなんか数本しかないメーカーもある
なるほどなるほどφ(..)
最後の一行でクインテットを思い出してしまったw
>>484 優子逝っちゃったんだね合掌(-人-)
>>435みたいなことになってしまわないか心配
EGGは販売中止かなぁ今のうちに買っとくかな
ビッツってゲームアーツと関係あるの?
サターンベーシックって、サンプルの音楽データかなんかがシルフィードだったりとか読んだような気がするが
…。
そもそも、ファミコン版のテグザーはどうして発売される事になったのかも不明だけど。
・ゲームアーツがファミコンで開発してくれる会社を探していた
・どこかの会社がゲームアーツにテグザーの移植希望の申し入れを行った
後者なんだろうけども、そうするとまた「じゃあそれはスクエアなのか」とか、
「ビッツ側との技術的な話し合いはどこまで行われていたのか」とかいう話になるね。
FC版をゲームアーツが制作していれば、テグザーはもとよりゲームアーツ自体の評価も
今とは違ったものになっていたんだろうな~・・・。
ただ、FC版の失敗が直接原因となりPCからゲームアーツが離脱しなかったのでは?と想像すると
ちょっとありがたくもある。
スクウェアなんか後期になるほど劣化していたからな
ちゃんとLvUpしていったGAはエライぞ
ゲームアーツって愛されてていたのね。
もちろん、私も大好きなソフトハウスでした。
やだまたアンカミスってるわ
>>521 いや、そんな後じゃなくて、
ゲームアーツから独立した人らがビッツ作ったのかな?とか
>>519 そうか?
個人的にGAはテグザーとシルフィードだけでいいけど。
スクウェアもジェネシスとかブラスティーは結構好きだったし。
どっちも大して変わらんな。
技術力高い=面白い、というわけではないし
そういう人もいるだろうな 好みは自由だよ
ただ、話の流れは好みや面白さは関係なく、技術力を比べて、の話だと思うんだけどネ
>>526 たかが8bitのゲームで技術力かよw
したり顔で「好みは自由だよ」じゃねぇよw
なんつうかスクウェアを貶めないと気がすまない空気があるのな。
ゲームアーツは信者じゃないと駄目。
低学歴だからスクエニ落とされたとか?w
たかが8bitだからこその技術力なんじゃないのか
いまなんてCPUやGPUパワーでごり押してるだけじゃん
スクウェア擁護する人って、何故こうも香ばしいのか・・・
どっちもどっち
何で煽りあうのかね?
今と昔では頭使うとこ違うしな。
そもそもゲームが化け物化してるから、比べようがない。
>>527 まあ商売だけ上手くて肝心のゲームはクソゲー乱発するメーカーは必然的に
ブラスティなんて糞ゲーもいいとこだったろうにw
あの頃は何でもファミコンへ進出!みたいなのがひとつのニュースみたくなっていた記憶が
ファミコンのソフト作るのにパソコンソフト以上に資金が必要だったからではないでしょうか?
ゲームアーツなんかもアスキーでMSXソフト作っていた人達が独立したのに
(理由の1つとして)「ROMカセット作るのはお金がかかるから」と、しばらくMSXのソフト作らなかったですし。
あの頃は、ファミコン=ゴールドラッシュだったし。
莫大な普及率だった。それにつぐのがMSX。
まだまだパソコンはボンボンの遊び道具だった。
確かにブラスティーはゲーム的には言い訳のないくらいアレだ。
販売速攻で裏コマンドの座標表示が、オフィシャル的に出ていたからな。
なら標準でつけとけよって雑誌にまで言われてたくらいだ。
他にも諸々あるが、PC88でどーにかロボットアニメをさせたいって、
若いだけの情熱で最後まで作ったことは評価に値すると思うんだ。
ブラスティ=ストレスという連想
あとは、日本サンライズはやっぱすげえと思ったくらいですな
店頭デモ映えはした
店頭デモだけで良かったね
クソゲー乱立がそれだけ投資してもペイできてた証明のような気もする
あれなぁ 動画加工してスパロボ風のBGMつければ
まだ少しはマシになるかも? と思ったりするわけだ。
スクウェアはPS以降、見た目派手で中身アレという原点回帰を見事果たしたね。
>>542 そんな厨くさい仕様で喜ぶかっての。
ブラスティーは単純に88のスペック不足。
98版は凄くいい出来だよ。
マッピング好きじゃないと面白さが分からんとは思うが。
>>543 PS時代は面白いゲーム一杯あるけどね。
他社のゲームじゃ比較にならんくらいコストパフォーマンスが高いゲームが多い。
俺が知っているかぎり98も88もブラスティーは変わらんのだが、、、
なにが凄くいい出来なのやら。マップ書くほうはどっちも変わらんぞww
ブラスティ98版が良い出来とか
スクエアのPS作品が優れてるとか
ネタですねw
戦闘をオンメモリで処理してるからゲームのレスポンスが段違いなんだよ。
マップの表示も自然な形に変更されてるし、もちろん座標バグもない。
wwとかキチガイじみた文章書く前に頭使えよ。
>>546 はあ?優れてないなら何で会社が生き残ってるんだよ。
PS時代のスクウェアのゲームは世界的にも評価されてるよ。
ネタなのはお前の人生だろ。
自然て
旋回するときスクロールが一歩進んでいるようにみえるのを修正とか
その程度で肝心の中身は一緒ではどしょもないと思うが。
あと人生云々まででてくると
お嫌いなwwよりも基地外に見えるからガンバレ。
なんだ・・・またスクウェア好きの基地外が荒らしてるのか。
ニコ動にでも98版ブラスチーをうpして、賛同得て悦に入ってみてはどうかね?
そんなことより抜忍伝説について語ろうぜ
米を3241粒拾った
その価値もわからず自分で何が良いのか判断できず
他人の評価に振り回されてブランド物を喜び買い漁る馬鹿は多いから
そういう商売が成り立つ事は認めるよ
たとえ、「ゲームとして面白い」という評価でなくともネ
どっちもどっちに見えるけど・・・
俺的にはスーパーマリオRPGがスクウェア最高峰
異論あるまい
>>553 どっち着かずで「自分は関与しないマトモ」なフリするだけなら黙ってればいいよ
どうせ何も語る口をもってないんだろうから
やたらとスクウェア擁護したがるのが1人居るけど
彼は何故、相手の人格・人生まで否定したがるのか?
ガキじゃないんだ、まったり行こうぜ
>>552 負け組みの論理だな。
物を作ってる人間はそういう発想にはならない。
凄いものは素直に認めなようじゃ、何も発見できないから。
まあ日陰で生きてるとそういうヒネた人間性になるんだろう。
ご自分の事は良く判るのですねw
PS時代のスクウェアのゲームは一般メーカーじゃ到底不可能な作りこみしてんだよね
そういうとこは一般ユーザーでも分かるから売れるんだよ
ゲームが宣伝だけで売れてりゃ世話ないっつーの
影で売りそこなった良ゲーも一杯あるが、それでスクエアゲーの価値が下がるわけじゃないし
っていくら言ってもゲームつくってなきゃ分からんか…
ま、今でもスクエニのゲームはよく売れてます
561 :
463:2007/11/01(木) 21:16:46 ID:???
おれがわるかった
まったりいこうぜ
ゲームアーツが何をやってるのか噂を聞かないんだけど
凄いゲーム作ってんの?
このスレ一気に書き込み増えたと思ったら、キモイのが二匹くらいいるだけっぽいなw
今日から、ここはスクエア隔離スレということで
>>560 作り込みって言うけど、専門学校の学生に殆どタダみたいな報酬でガリガリ打ち込みさせて
金と時間をかければ誰でも作れそうな「商品」ばかりだからねぇ
まあ手抜きクソゲーよりは遙かにマシだけど
ファミコン時代から
スクエア製品=「作業」の末に作った「商品」、金と時間と人海戦術で作られた正に「データ」
エニックス製品=「創作」の末に作った「作品」、職人と天才によって作られた正に「ゲーム」
という印象はあったな。あくまでも個人的感想だけど。
いやもう
>>561に免じて止めようぜ
そろそろ本スレに戻っても良さそうな雰囲気に思えるし
スクエアはクリエーター抱えて自社開発が中心。
エニックスは初期からディレクションのみ。
マネーゲームやってるんであって物作りなんかしてませんが。
作業の末のデーターとか口で言うだけなら小学生でもできるわ。
と言うか、小学生的発想。
擁護と批判、粘着が二人いるだけで荒れますな~
そこで俺がうっでぃぽこをプレイ
だから 夏が越えれないンだってばさ
スクエアは糞ってことでお開きにしましょ
俺も夏越え出来ないよ
メルルーンもやりたいよ!
そんな事より俺の怨霊戦記の攻略を手伝ってくれ。
中盤で葬式に行くと、必ず銃殺されてゲームオーバーになる。
そして「よく考えて行動しろ」とか言われるが、全然分かんねぇよ。
私はお札がないので手伝えませんw
お札なしのコピー品に手を出した友達は
現在行方不明です
んじゃ昼間にプレイしてくれ。中盤までならお札無しでも大丈夫だから。
しかしあのサイキックサウンドは最高だよな。
ゲーム中の昼間になるBGMが物凄い好きなんだよ。
それって怨戦の
「金丸」みたいな感じの名前の
いかにも悪い議員だか会社社長みたいなおっさんが発狂して
銃で撃たれるとこかな
俺も昔そこで詰まった記憶があるよ
他の町でなんかのフラグを立てておかないと
何回行ってもオッサンに撃ち殺されてしまうはず
まずは現在行ける全ての町へ行って全てのコマンド実行だよ。面倒くさいけど。
レリクスも解けなんだ
てーか どーしろっての?って感じだった。
そんな難しかったかな?
もうかなり忘れてるが、好きなんで何回もクリアしたりしたが
マカカーラの戦闘8MHzじゃきついッス
4MHzにおとせ 武蔵戦とかはいいが
強めの集団雑魚だといわゆるフルボッコになるぞ。
>>575 サンクス。
これは殺される直前の状態でも間に合う?
確か夜だったから、もし昼間とかだとやり直さないといけないし。
しかし、そこでロードすると何故かセーブデータが壊れるんだよな。
これは実機の時もエミュの時もよく起こる。
やっぱ呪われてるのか?
理不尽なトラップやトリックの回避方法を時間かけて探し出すのが当時当たり前だったんだよな
雑誌に載ってる一言を頼りにしてやってみても全然関係なかったりなんかして
今じゃとてもできない
>>580 他の町に移動できるのなら、大丈夫。
直前でセーブしてあったとしても、ハマリではないと思う。
他の町でなんかイベントが発生するから それ見てから
狂ったオッサンのところへGO
突然スマンが、PC88・98用ソフト大量に処分しようとしてるんだが、
欲しいヤツはいるかい?ダンボール3箱くらいある。
ヤフオク出した方がいいよ。ちょっとした小遣いにはなる。
>>584 別に金取るつもりは無いんだ。どうせ捨てようとしてるモンだし。
ヤフオクはIDとるのマンドクセ
>>586 おー。ほんじゃステアド書いてくんなまし・・・
当然ながら送料はそちら持ちだが・・・
588 :
586:2007/11/05(月) 19:42:14 ID:???
>>587 メアドつくってきたけどスパムのなかから本人確認どうしよ(^^;
頭のsageはなしです
おくった。
なんで、捨てようなんて思うんだよ?
愛が無いなあ・・・。
俺にくれよ・・・オクで売るから。
>>591 家族に文句言われながら今までとってたんだけど・・・
引越し先が狭くてね。もう捨てろって言われたんだ。
捨てるのもしのびないし、どうせなら欲しい人に・・って思ったのさ。
>>592 ありがとうございます、いまからチェックしてきます。
前にあったときは俺も俺もと手が挙がったんで少し待ってみたけどお一人?
過疎板で平日早めの時間だからかな。
てっぺんまわったら残念コメントすこしはつくかな。
俺は引越し時に全部捨てちゃったな。
一部MOにイメージで取ってたけど、結局まとめて捨てたよ。
持ってても倉庫の肥しになってただけだし。
>>593 メール発射しました、ご確認をばよろしくです
>>595 チョッと前に知り合いに頼んで全部エミュ用にコンバートしてもらったのだ。
でもねー、箱、説明書、特製マップなどの付録・・等、なんだか捨てられなくてね。
丁度一時間、リロードしない間に大変な事に(笑)
ソフトは欲しい人の所にあるのが一番です。
>>599 ブロバ開通して数年、1度も使ってないんだが
ブロバからの書類捜すんでしばらくお待ちを^^;
>>600 スミマセンね・・・
フリメでこちらを晒す勇気は無いんで・・・
>>601 いやいや当然ですよ
で、長期間使ってなかったんで凍結されてて
解凍に30分かかるそうです、こっちこそスンマソンw
30分放置プレイはつらいのでメシいってきます
>>601 プロバで発射しましたよ 。o O{ いたずらでありませんように(^人^)
605 :
604:2007/11/05(月) 21:37:58 ID:???
IDでないこの板でガヤガヤなっちゃうとレスがわかりくくなるからか
過疎板とはいえレスを控えてくれた人のなんと多いことか
やっぱり88の思い出を共有する人達って素晴らしい!by Kuzu
それは早く終えてスレの流れを元に戻して欲しいからだよ。
609 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 21:49:56 ID:aMabbrK3
ヒッチコックの「裏窓」に似たゲームを覚えてる方いませんか?
>>607 ごめんなさい、ここは退避スレですし、ご勘弁を
>>609 クロスメディアの「展望台」だろうか。
電波新聞社のAVG&RPG Vで、佐久間亮介氏が賞賛してたのを覚えている。
同じくベーマガで褒めていた「アドレナリンコネクション」も、クロスメディアだった。
自分がクロスメディアのゲームでやったことがあるのは新竹取だけだが。
日テレみてたら小倉さん109ではしゃいでるけど
あおりぎみのカメラワークで一瞬生え際に違和感がw
誤爆スマソ
ww
いつパソコンサンデーの話になるのかとおもったら
生え際かよ
615 :
609:2007/11/05(月) 23:07:01 ID:aMabbrK3
>>611 クロスメディアソフト(ビクター音産)の「展望台」で、間違いないです。
近日公開される「ディスタービア」という映画が「裏窓」みたいだそうで、
急に気になってモヤモヤしてましたけど、おかげでスッキリしました。
どうもありがとう。
私は「アドレナリンコネクション」やりましたよー。
主人公が新任教師で女先生と女生徒がヒロインだったんですよね。
女生徒に手を出すとちょっと背徳的な感じで…。
ポップな絵柄の割にシリアスなストーリーでした。
616 :
583:2007/11/06(火) 00:29:42 ID:???
583だけどごめんよー。叩かれるの覚悟で書くよ。
88・98好きな人に限り、ソフト只であげるよ。
本スレでやりたいんだけど、荒れすぎていて・・・・
618 :
583:2007/11/06(火) 00:38:10 ID:???
>>617 そう思うのは無理ないと思うけど・・・・
ただ捨てるなら貰って欲しいだけなんだよ。他意はない。
別にいらないなら捨てるさ。悪人扱いされてまで・・・・
619 :
586:2007/11/06(火) 00:39:52 ID:???
ご気分を害したため交渉決裂しました
次の方どうぞ
ただであげてもどうせオクに出品されるだけなんだから
自分で出品すりゃいいじゃん。セットで出せば手間もかからん
WANTEDとかならすぐ出品出来るんじゃないのか
621 :
583:2007/11/06(火) 00:45:38 ID:???
>>620 いや・・・だから転売しないでって言うつもり。
その辺は個人の良心にすがるしかないが・・・
こんな過疎スレ見てるってことは少しでも88好きなんだろ?
オクは登録メンドイし売るのはしのびないんだよ。
残念ながら決裂したけどオクにだすつもりなんぞなかったよ
まぁ信じてもらえんだろうが
倉庫の空けたスペースには夏物の服を押し込めるさ
623 :
583:2007/11/06(火) 00:52:47 ID:???
>>622 君はホントに88好きなのかい?
本当なら送ってもいいが、メールで書いてあった様な
シチメンドクサイ方法はゴメンだぜ。
624 :
583:2007/11/06(火) 00:57:39 ID:???
>>622 別にヤクの取引やるわけじゃないんで、住所晒して堂々と送りつけるぜ?
88好きというのがどういう人をさすのか知らんけどさ、
結局オクにしろ店にしろ、今時88ソフトに金出して買う人が88好きな人じゃないのか?
どうせ個人に譲った所で倉庫の肥やしだし
気持ちはわかるけど、店に売るかオクに出すのが一番いいと思うけどな
捨てるのだけは出来れば止めて欲しい
626 :
583:2007/11/06(火) 01:07:39 ID:???
>>625 そうなんだけど・・・・
だからオクの売りID取るにはカードがいるんよ・・・
で、今時俺はカードもってないんよ!だからメンドクサイっていってんのに。
店にしろ田舎なんで買い取ってくれる所なんてないよ。
この際キミがもらってくれ。
627 :
617:2007/11/06(火) 01:12:47 ID:???
あ、いつの間にか破綻になってて、再募集したんだね。
(送られる側が指定した、やたらと面倒臭い郵送方法というのも気になるけど)
>>626 オクにカードなんていらないよ
提携してる銀行口座があればいい
あとWANTEDなら口座自体要らないんじゃないかな。詳しくないからわからんけど
店ならハードオフで引き取ってくれるはず
俺も既に88ソフト・ハード大量なので・・・スマンです
630 :
583:2007/11/06(火) 01:18:11 ID:???
>>626 残念だが、売りのプレミアム登録するにはカードがいるんだ。
>>628 別にそれ程ではないが、犯罪者でもないのになんで住所隠して送んなきゃなんねーんだって感じ?
631 :
586:2007/11/06(火) 01:18:42 ID:???
今までけっこう個人のサイトやブログでのプレゼント(キリ番でマウスパッドとかね)に応募して
いくつも送ってもらってるがどうどうと住所晒すのはごくごく少数派だったんだよね
別にこちらは住所晒すのは平気だったが向こうが気兼ねしてさっきの方法教えてくれたし
あの方法も伝票の書き方が違うだけで手順としちゃ普通でしょう?
まぁ
>>625さんのいうてるとおりかもしれませんな
捨てるのだけはできれば勘弁してほしい
632 :
583:2007/11/06(火) 01:18:59 ID:???
ごめんアンカー626は629ね
>>630 スレ違いだから最後にするけどさ、
オクにカードなんて要らないよ
実際俺イーバンクの口座だけで出品もしてるし
手数料の引き落とし出来ればいいんだから提携の口座でもいいよ
634 :
583:2007/11/06(火) 01:32:18 ID:???
>>631 捨てるのカンベンっいわれても・・・
今日明日中に引き取り手決まらないと捨てるしかないし・・・
だから焦ってんのよ・・・
635 :
583:2007/11/06(火) 01:35:30 ID:???
>>633 だから口座つくんなきゃなんないでしょ?結局・・・・
636 :
583:2007/11/06(火) 01:36:52 ID:???
途中送信しちゃった・・
結局メンドイでしょ
つっこむとこ違うけど住所晒さず送る方法ってどういうの?
638 :
583:2007/11/06(火) 01:42:55 ID:???
>>637 メール消しちゃったけど、郵便局の集荷を呼んで、
向こうの指定に住所をかいて・・・見たいな感じ
なんでタダでやるコッチが手間かけなきゃなんないの?みたいな・・・
ほう
どっちも住所晒しOKなら普通でいいんじゃと思ったけどな
まあ俺には関係ないけど
640 :
583:2007/11/06(火) 01:50:54 ID:???
>>639 おれも全然そのとーりだと思う。
しかし向こうさんはどうやら住所晒したくなかったらしい。
それで転売するの?88好きなの?ってことになったのか
642 :
583:2007/11/06(火) 02:01:24 ID:???
>>641 チョッと違うかな・・・短気な俺がカチンときちゃったんで・・
でも住所晒さないで貰おうなんてそう思われてもしょうがないんじゃない?
コッチも晒すんだし。
643 :
586:2007/11/06(火) 02:04:38 ID:???
>>631 今回はこっちが悪いんでしょうがないんだが
さっきのメールの送る方法のとこだけ晒していい?
こっちが書いた部分だが了解得なきゃね
645 :
583:2007/11/06(火) 02:08:25 ID:???
>>643 いや俺頭わるいんでチョッと変わった事言われると・・・
反省してるよゴメン
647 :
583:2007/11/06(火) 02:10:20 ID:???
>>643 でもさ、純粋な気持ちであげるって言うのに
住所どうこう言われるのは、あまり気分良くないよ・・
648 :
583:2007/11/06(火) 02:14:00 ID:???
>>646 そうだな・・・・
参考までに見せて貰えばいい。
649 :
583:2007/11/06(火) 02:18:16 ID:???
>>645 えーと、俺のせいで気分を害したのに謝られると困るんだが
ヤフオクは指定5銀行に口座があればクレカいらないし
駿河屋は時期的に高値買取中でその量なら送料無料だし
MAXLOADはまだあるのかな
ともかくごめんなさい、ではおやすみ
650 :
583:2007/11/06(火) 02:20:13 ID:???
651 :
586:2007/11/06(火) 02:21:53 ID:???
ゴメン名前ミスったorz
・お住まいの地域を集荷担当する郵便局に集荷を依頼して下さい
(たぶん最寄りの郵便局ではありません)
・集荷依頼の際に着払い用の伝票を一緒に持ってくるよう伝えて下さい
・伝票が2枚綴りですので一番上の1枚目には送り先として私の指定するxxxxxxxxxxx
住所を書いて頂き、下の2枚目には同じくxxxxxxxxxxxxxx住所を記入願います。
・送り元の住所は記入する必要はありません。
・発送して頂いた後に伝票番号を教えて頂ければ、伝票番号とxxxxxxxxxx住所で
本人確認されて受け取れますので間違いも起こりません。
家帰ってみれば・・・。
ほら、こうなるから言ったんだよ。
653 :
583:2007/11/06(火) 02:23:59 ID:???
スミマセンかなりスレ汚ししました。
もうねます。
本スレが正常にもどることを祈って寝ます。おさわがせしました。
尚、7日までは引越し猶予あるんで、
欲しい人はこのスレに書き込んでおいてください。
へーそんなのがあるのか
>>652 88スレがあそこまで荒れてたんじゃ、しゃーなくね?
無償なんかにするから良くない
きちんと金取って責任もって処理するか
それとも貰ってもらえると感謝して全てを受け入れるか
何にしてもみんな大人なんだから無償ってのは難しい
(・∀・)ニヤニヤ
>>655 結局、ヤフオクに出してもらうのが一番平和的。
縁があれば俺も入札するだろうしね。
荒れていく途中経過をまだ読んでないから分からないが、
せっかく穏便に決着しかけたと思ってたのに。
また自演かw
このコピペどんだけー
もうなんでもかんでもメンドクセ言う奴の相手よく出来るなおまいら感心するわ
○○駅まで取りに来れる人とかにして、
手渡しにすればいいんでないの?
住所晒したくないってどんだけw
俺が昔ちょっとマイナーな小説被って持ってたときは
2chのその作家スレに譲るって書いたら女の子からもメールきたぞ
お礼の返事と手紙もきたよ
〉〉653
まだ大丈夫ならぜひ!大事にしますのでよろしくお願いします。
a53534@gmail.comです。お待ちしてます。
空気嫁
昔書いたMapを漁っていたら、88時代のマニュアルが色々でてきた。
ソーサリアンのは無駄に豪華なのは有名だが(いや調合とかまったく無いし)
それなりのタイトルのは、結構きちんと本になってるのが多かったなと。
イースシリーズのマニュアルのほうが豪華では?
とにかく、オクに出して売るべき
以前、80年代のコンプがまた読みたくて競り合ったけど
相手はその一冊に5000円以上入札してやがった
俺の経済事情もだが、完全に“思い”で遅れをとった形だ
愛があるなら金くらい出せ
669 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 13:35:04 ID:N2W/TRHJ
読み物としては、ザナ&ソーサリアンが最高に豪華だったね
イースは紙が豪華だったw
ソーサリアン好きで88X198買った
だが無駄豪華マニュアルが三冊もあるとなんかちょっと空しい
譲渡する側が相手に配慮しなきゃいけないのは時代なのでしょうか。
一般的に言ったら、貰う側が譲渡側に対して最大限、負荷にならない様にするべきなのでは?
物をタダで貰う分際で、住所を知られたくないとか意味不明。
北海道か沖縄かも分からなければ、それこそ転売万歳という訳で。
値段やすくしろ!っていう意見もあったけど、
オレは豪華なオマケって結構楽しみだったんだよなあ。
今のゲームはCDに全部入っていて、それはそれで便利だけど
ちょっと寂しい
ファルコムのゲームはザナドゥ・イース・ソーサリアンあたりまでは凝ってたが
スタートレーダー・ダイナソアあたりになると保険会社のパンフみたいな安っぽい作りになっていったな~
マニュアルのことね
自分のゴミを転売して儲けるなんて許せないなら自分で売れ。
出来ないなら捨てろ。
>譲渡する側が相手に配慮しなきゃいけない
当然だろ。互いに配慮が必要。
お客様は神様です、と振舞う貰い手は当然DQNでいいが、
俺様がせっかくくれてやるんだから面倒くさいこと言うな、という譲り手も等しくDQN
てゆかよ
>>666 昔書いたマップ、まだあんのか?
なら貰わなければ良いしね。
貰う分際の立場ででなんであれこれ要求できるのかが理解不能。
ところであの取引はうまく成立したのか?
貰い手が選り好みしてるうちは無いんじゃね?
つうかもういいよキチガイ増えるだけ
>>678 その取引が上手くいかなかったみたい。
・
>>583 (譲渡する人)
・
>>586 (貰いたいと言った人)
それまでは実に上手くいっていたように見えたものの、
>>651 という条件を
>>583 氏に出した所、それを理由に破綻したらしい。
たとえ、住所・氏名くらい流出したとしても実害などまず無いだろ
何をビクついてるんだ?貰う立場のくせに
本スレとか荒れてるし、釣りかもって疑ってるんじゃない。
住所と名前さらした後、釣りでした~っ言うのも、
可能性としてあるわけだし。
もう「釣りでした」でいいよ
この状況でくれと言い出す奴も居ないだろうし
居たら居たで自演扱いされるだけだし
664に譲ってあげればすべて解決だろ?
あとはメールでやりとりして終了。以上。
他所でやれば解決
686 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 22:33:33 ID:jw79GuK/
テグザーの無敵ってどうやるんでしたっけ?
ESCで止めて[i]を押しながらF1~F5
ただで貰おうとしてるんだったら少しくらいはリスクあっても仕方無いよな
長文ごめん。
実名を教えるのがどれほどのリスクなのかわからないけど
無料譲渡してもらう586氏がそれを懸念したのなら、そりゃ信頼関係なんて
築けないよ。88ラブ故に無料譲渡する583氏としては、転売されることこそ
最大のリスクなのに、実名知らせないような奴を信用できるわけがない。
次点の664氏がちゃんと実名知らせるんなら問題解決で、わざわざ荒らす
ことなんてないのに、583氏の意向をまったく無視したチャチャを横から入れて
オクに出させよう出させようとしてる奴らはなんなの?しかも自演臭いんだけど。
無料譲渡が悔しいから?それなら自分も挙手して次々点に並べばいいじゃん。
そんな姑息なオク厨は転売必至だろうけどな。
きついこと言ってるけど、88に愛があればこんな流れは必要ないだろうから
残念で仕方ないんだ。88好きが88好きに資産譲って何がまずいんだ?って思うから。
583氏と664氏はあれから登場してないけど、もう取引完了したの?
引っ越しで忙しいだろうし、この流れじゃ発言控えたくなるのも仕方ないけど
結果報告だけでもして欲しいな。
>>689=愚か者
早く死ねや
お前のような厨が存在すべき場ではない
>>690、論理破綻どうこう以前に意味不明。すごいな、おまえ。
とりあえず、日本語読み書きできない奴はここに向いてないからVIPにでも移れよ。な?
空気読まずに686の便乗で書く
ヴェイグスの無敵を教えてくれ。
努力はした。胸バルカン強化重視でバーニアも少しだろ?
しかし何度やっても、沼の蛇に強化分のシールド持っていかれ
洞窟の鳥になすすべもなく、ゲームオーバーのパターンだ。
旋回続けて避けても蛇は長いわ頭は固いわ。
いや蛇はまだいいが
鳥は速いわ、弾は撃ってくるわ、避けきったと思えば爆弾でザザザザザザと死ぬわ
まったく先がみえん。
何回やっても何回やっても
>>693 沼の蛇にくわれにゃどうにかなりそうなのか?
ならパンチだけでなく、ショット連続で当ててみれ。
ひょっとしたらそっちの方が楽かもしれん。
>実名を教えるのがどれほどのリスクなのかわからないけど
しょっぱなにこれ出されたら長文全てに意味無し その危険性をきちんと学んでから口をだすべき
>そんな姑息なオク厨は転売必至だろうけどな。
ここに何の根拠も無い誹謗中傷が入っている 理知的に話そうと言う態度ではない事がわかる
88愛を振りかざす、自分は正義だと思い込んでるただの愚者と知れる
送られるほうは送るほうを全面的に信頼しなきゃいけない理由はないし信頼しなかった。
送るほうはそれが気に入らなかった。そのためにやりとりは決裂した。
ただそれだけのこと。
もう終わりだと言ってるのにいつまでもぐだぐだ引っ張る奴こそが自演だしウザ。
あ、俺も等しくキチガイで全然構わないから
> 586 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 19:31:59 ID:???
>
>>583 > ハ~イッ! (*^∀^)ノシ
この時から、以後とってもいい人に見えたのに…こんな人だったとは…。
699 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 20:02:12 ID:IzBJuOiB
700 :
693:2007/11/08(木) 20:43:36 ID:???
パンチにふってみた
・・・・あまり変わらない気がするぞ?
ショット連続で当てるって あ た ら ね ぇよ
蛇上下移動してんだよ。どうしろっての。
>>699 >友人からの依頼品です。
この友人が
>>583なら、結局オクに出したのか。
沖縄だったとは。。。
めでたし、めでたし
まだやってたのかwwwwwww麻薬の取引でもあるまいに胡散臭いんだよwww
スナイプで100万で入るつもりwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覚悟しとけよ
早期終了推奨wwwwwwwwwwwww
これはこれで貴重な品だと思うがなあ。
特にマニュアル(?笑)
706 :
583:2007/11/08(木) 22:39:40 ID:???
忙しくてこれなかったが
>>699の出品者は無関係だよ。俺東北だし。
オクに出そうかとも思ったけど、
>>704みたいなヤツがいるんでやめた。
っていうかもう捨てちゃったよ。市営焼却炉使ったんでそんなに費用かからなかった。
もう書き込まないと思っていたんだが、無関係の人が晒されてるみたいなんで、書かしてもらった。
・・・
>>706 2chは色んな人がいるもんだからこんな事もあるさ。
なーんも気にしないで、またどうぞ。
まあ、どんな形にせよ、オチがついたなら何よりだ。
モノがモノだけに思うところが無い訳でもないが、
部外者としては軽率なコメントは控えたいと思う。
捨てるなら
>>653みたいな書き込みすんなよ
このスレ、クズしかいねーのな。落ちたらいいのに
711 :
583:2007/11/08(木) 23:24:23 ID:???
>>710 正確には”いない間に捨てられた”だがな。
事情も知らないくせに勝手な事言うぜ・・・
2chなんかで募集した俺がバカだったな・・・・
>>697 アンカー部分だけ読んであげたよ。でも、それ以上は読んであげない。
君のようなチンカス君の文章を読んだら、私の知性が汚れるからね。
涙目になりながら、ない知恵をしぼって必死に書いたのに残念だったね。
また来世で頑張れ!
>>711 そんな事情、誰がわかるんだよ?おまえ、俺らをエスパーか何かと勘違いしてんのか?
それで逆ギレってふざけんなよ。2chで募集どうこう以前におまえは馬鹿なんだよ。
>市営焼却炉使ったんでそんなに費用かからなかった。
>正確には”いない間に捨てられた”だがな。
なんか矛盾してんな
はいはいお開きお開き。
諸君ら「未来」の心洗われるサウンドでも聴いて落ち着きたまえ。
≫712
悲しい位痛々しいね。
そんなに欲しかったの?
712が一人煽っていた事がこれで知れたな
717 :
583:2007/11/09(金) 00:12:10 ID:???
>>715 そうなのか・・・712ゴメンな。
>>713 金は俺の財布から出してやがったんでな・・
いちいち説明すんの面倒だしな。
もうココには書き込まないぜ。色々迷惑掛けてスマン。
もう書き込むな
こんなことで、落ち込むのなら2ch来ること自体やめたほうがいい
スゲースレ進んでると思ったら^^;
>>2chなんかで募集した俺がバカだったな・・・・
まあぶっちゃけちゃうとそう言う事
モニタ越しにいる奴が全員良い奴とは限らんしな
まあ、リアルでも同じだけど
って事で余り気にすんな
さて、バトルゴリラで遊ぼっと
>>700 まだ見ているかわからないけど、書き込んでおきます。
何度も同じ面やってんですよね?
敵の出る順番と座標と軌道は覚えましょう。蛇は特に。
まさかレーダーの矢印見てる余裕ないってことはないでしょう?
そこで先読みで連射なりパンチなりで当てるようにすればいいはず。
こっちも荒れ始めたか
>>722 そこまでひねくれられる貴方は間違いなくキチガイ。
道理で、PC-8801スレも荒れる訳だ。
こんな奴はさっさと首吊って死ねば良いのに。
即レス
これでは荒れるのは当然
この燃料で自滅に追い込めるだろ
>>689は、優秀だ
また自演かw
俺がゲーム捨てたときは、
パッケージとディスクを燃えないゴミ、
紙類とマニュアルは燃えるゴミに出したよ。
エロゲのパッケ絵捨てる時必死に破いて捨ててたなー
一応ゲーム質問には普通に答えるんだなこのスレ
答えるとき以外はただROMしてる。
何回やっても何回やっても 系の質問する奴のほとんどは
落ちついて自分のプレイみれば、道開ける法則
エロゲなんて全部コピーですよ。
とてもじゃないが家族と同居でパケは置けない。
しかし友人家は、部屋一面がエロマンガとエロゲで埋め尽くされてたな。
それ、俺の友達じゃまいか?www
733 :
NAME OVER:2007/11/09(金) 22:18:14 ID:eIy4/AMz
>>734 こんなのありなの?
オークション使った事無いから分からないけど、タイトル決めた後に本文を直せたりするのかな?
>>
本文は直せないね。再出品するしかない。
それ以前にちと高いが。もし88版だったらこんなもんじゃ済まないだろうけど。
>>734 確信犯ですな。
元88ユーザーで、ヴェール知ってる者なら存在しないものに引っ掛かることもないでしょうが。
これって要するに、PC-88 版の BURAI 下巻を出品してるような感じ?
まさにそんな感じ。
ただ、メルヘンヴェールIIの場合はPC-98版の雑誌広告の隅っこ
「PC-88版 新発売!」と数ヶ月にわたって書かれたことがあって
PC-88版も流通しているという都市伝説が、よりまことしやかに流れたことがある。
ああ、そのデマ記憶してますよw
しかし、ヴェールって雑誌の評価は妙に高かった気がするのだけれど
実際はヴィジュアル面に優れていただけの作品ですよね?
いや、憧れのソフトではあったのですが・・・。
確かポプコム辺りで妙に推してたけど、
やってみたら…ぽかーんって感じのゲームだった。
何よりも操作性が酷すぎて。
でも、何故か神格化されてるんだよね。
買った俺は結構満足してる。箱にw
リグラスとかもなぁ、当時はポプコムの連載で読んでるだけで楽しかったけど…
実際にプレイすると飛んでもないク○ゲーだったりして(笑)
タイムエンパイアとかレリクスとかも連載してたよね。
ポプコムって、ゲームを面白そうに見せるという点では天才的な出版社だったかも。
メルヘンヴェールはいいゲームだよ。
操作性が悪いって言うけど、アイテム取ると歩行は早くなるし。
ビジュアルの出来とかサウンドとかシナリオの奥行き感とか、他と一線を画してた。
アイテム図鑑とかモンスター図鑑とか、今風の要素を既に取り入れてたも凄い。
Beepや山下本でも押してたんだぜ。
当時「画面一杯のデカキャラも!」とかいってたヴァルナ広告。
あれを購入。最後までプレイして、俺の中でサコムはブラックリスト化した。
全てが地味な展開、見た目。技術的にも死霊戦線2にも劣る。
広告にでてた巨大ラスボスは、完全にただの背景というか固定画面。
動く所すらない。攻撃は固定砲台が壁にあって、撃ってくるだけ。
しかも固定画面の絵がボスっぽければまだいいが、ただの洞窟の壁流用。
フザケンナと、当時アンケート送った記憶が。
サコムはマークフリントだけいりゃいいよな
メルヘンヴェール最悪!!
こいつのおかげでスペースキーを壊した!
ダイナソアは超絶クソゲー
あれをやるなら、PCEのゲームをやっていたほう。。
なんか絵本を模したところに新鮮さはあったな。
だがそれも漢字ROM対応の98版であればこそだが。
なんか、後からやってクソとか言ってる人が多い気がするわ。
とても85年当時にリアルにやってた人間とは思えない感想ばかり。
まあ好きなだけ貶して下さい。
スペースバー壊したってのはリアルだね。
ハイパーオリンピック仕様だけは何とかして欲しかった。
後からエミュで遊んだヤツが多いだろうな
というか荒らしだろ
操作性は悪かったけど、ぽこは今でも好きな作品です。
俺はぽこもヴェールも両方挫折したが、別に糞ゲーとは思わない。
挫折するまでのあの胸の高鳴りが今となってはいい思い出。
754 :
700:2007/11/10(土) 12:26:08 ID:???
まだやっているぜ ヴェイグス
蛇は道覚えてジャンプ混ぜてシールド2枚ですむようになった。
しかし、洞窟のクリスタルとこらへんの鳥の爆撃がどうにもならん!
なんか楽に抜けれる方法ないんか?
ヴェイグスの半無敵状態ってずっとグルグルまわってるんじゃなかったっけ
>>753 ああ!それです、それ!
まあ、それだけに期待を裏切らないレベルの作品を届けてくれていた
ファルコムやゲームアーツが俺の中で神格化してしまうわけですが
それでも間に合わない場合多し
基本的には敵出現点覚えて先に撃つ覚えゲー
勿論、エミュの途中セーブがないと何度もやってらんない
昔のゲームって、あの独特の手探り感がたまらないんだよな
単にマニュアルが不親切で情報も限られていただけかも知れないけど
ゲームの全貌がどうなっているのか不明とか、長いのか短いのかもパラメーターの意味も不明とか
不親切極まりないんだけど、それが何故かいいとかゲームの謎を解き明かすのがゲームみたいな。
具体的に言うと、光栄の初期ゲーとか(クフ王の秘密、ドラゴン&プリンセス、ソード&ソーサリー等)
ウィザードリーやウルティマ2とかもそんな感じだったな。最近のだと光栄のタイムエンパイヤとかも
はっきり言って、何でもかんでも詳しく説明されるのはイヤだ。
想像力を刺激してくれる、“余地”というものを大切にしてくれないと・・・
とはいえ、ゆとり脳にはそういったものは糞ゲー認定受けるんだよね。
友だちのプレーを見るのも楽しかった。
俺は要領悪くてお手本を見ながら見よう見まねってことが多かったから。
大石油王とか初代信長とか全部見よう見まね。
メルヘンヴェールは結構楽しめた
2もやりたかったけど・・・・・・・・・
たしかEGG版あったよね?
ルクソールなんだが
サイトとかエミュでしかやったことのない奴?からしたら、アリエネって操作性だが
SR等の4M機でやれば、結構毎回普通にクリアはできたんだぜ?
画面処理がガックガクだったため、キーレスポンスの方が上回った感じだ。
クロック落としても、おそらくこの感覚はシミュレート難しいかもな。
ルクソール当時FHでやってたけど、ダメだろありゃ
だれかPC88のオホーツクで
ヤスの出し方教えてくれー
何処にいるんだよ・・・・・・
>>765 はいはいアンタは凄い!アンタは凄い!┐(´ー`)┌
> セーブデータあるんで、録画して送ってやろうかとも思ったが
> 手助けするとなんか腹が立つのでヌルー
つか、もうクリアしちゃったの?ホントに凄いねw
接点があるとしてもかなり遠い。
いろんな意味でスレ違いだ。
2007年発売なのにPC98ってどういうことだ
XZR1で
ブラックマーケットでドラッグ買うのに必要な『紹介状』の
手に入れ方も教えてクレー
昔やったときは普通に買えて、ヨポっていうライフ回復のドラッグばっかり
大量購入してクリアした記憶があるんだけどなー
当時やったゲームはタイトルと内容はなんとなくしか憶えてないな
でもクソゲーで怒ったことはそんなに無かった気がする
ファルコムには太陽の神殿のようーなADVを
もっと出してもらいたかったんだがな。
ADVが衰退時期だったのか、RPGばっかしに。
太陽の神殿な、終わってみればパズルゲームかもしれんが
解いてる最中はピースの形さえ分からんのだから、
運任せで進めない限り、それなりに脳がウニに。
アステカに夢中になった俺としては
コマンド入力であと1本は作って欲しかった
あの今現在の状況が、進めれるのか既に詰んでいるのか
まったく分からないのがたまらねぇぜ。
最初っからやるしかない状況が多々あるんで、
一挙一動がやたら慎重になる。
太陽の神殿かあ・・・実は俺も好きだったりする
あそこからイースが生まれたと思うと感慨も一塩
俺も太陽の神殿好きだったな
88でアドベンチャー色々やったけど、そのなかでも上位な感じ
俺、二ヶ月くらいプレイしてたなぁ
意地で雑誌のヒントから目をそらしてさw
白いブロックの使い道が、何度やってもわからなくてな・・・・
解けたのは、反応なさげなコマンド適当に打ってるときの偶然。
もぅ頭真っ白になりましたよ。
ネットで調べれば一発で答えわかるのに馬鹿だなw
当時はネットないものね。
草の根が普及したのだって、PC-98になってからっしょ。PC-VANとかNiftyとか。
アステカはリアル志向だったのに、IIになって縮んだりして萎えた。
俺は台座に水晶だったか銀の玉だったかそんなやつ
それを置いたとこから、かなり停滞した。
押そうが壊そうがなーにもならん。どこかに起動スイッチがあるかと
森の中を無駄にうろついたもんだ。
>>779は昔の推理ドラマの電話を使ったトリックを見たら
携帯使えばいいじゃんとか言い出しそうw
>>784 このジョーク思い出した。
---
far away from work
最近のニュース。イギリスの考古学者は、地下200メートルの遺跡から、古い銅とケーブルを発掘した。イギリスの科学者達は、2000年前に、彼らの祖先は電話を使っていたと結論付けた。
フランスの考古学者は、地下300メートルまで掘り、同じような素材を発掘した。フランスの科学者達は、3000年前に、祖先がハイテクな遠隔通話システムを使用していたと結論付けた。
エジプトの考古学者は、ギザのピラミットの下の砂漠を500メートル掘ったが、何も見つからなかった。エジプトの科学者達は、5000年前に、彼らの祖先はすでに携帯電話を使っていたと結論付けた。
786 :
693:2007/11/14(水) 08:03:11 ID:???
一応報告しとく。やっとヴェイグスクリアした。
Youtubeの動画のマネしたら死にまくった。
やっぱ体で覚えたほうが早いのかと。
おめ!
ヴェイグスは本当は力作なんだおー
力作でもクソゲーだったらエネミーゼロと変わらないだろw
今の世に、敢えて当時のゲームをクリアまで頑張った君に
惜しみない拍手を贈りたい。なかなか出来ない事だ。
…有野課長(笑)
>>789 PCエンジンとかいうゴミハードのゲームよりは遙かに面白いよ!
クソゲーだと?ヴェイグス好きの俺に謝れ!
ちなみに…やればすぐに分かるけど、PCエンジンのヴェイグスは88版より遙かに劣化してるw
好きでもクソゲーだったらエネミーゼロと変わらないだろw
ここんとこずっとヴェイグスのネタ引っ張ってるのはPCE叩きのキチガイかよ。
やたらゲームアーツ持ち上げたりスクウェアに敵意剥き出しだったり、
何だか変だと思ったわ。
ここも馬鹿に侵食されて終わりだな。
ゲームアーツを持ち上げる奴は荒らし
>>791 誰もPCエンジンなんか話題にしてないのに何で突然。
キ○ガイだと思われても仕方がないぞ。
保土ヶ谷が死ねば全て解決
終わりだと思うなら出てけばいいだけ
スクエアとP○Eの名を出さない限りこのスレは殆ど荒れない
つまり迷惑な馬鹿荒らしは
>>795ただ一人
ここまで判りやすい馬鹿は釣ってるか真性のキチガイのどちらか
大分=保土ヶ谷=せーがー=猿人=キ○ガイ
なんだ、こんどはこっちか。
>>799 出たよキチガイの開き直り。
話の流れと無関係な「PCエンジンのゲームはクソ」発言はどうなんだよw
キチガイに言っても無駄だろうがな。
なあキチガイのゲームアーツ大好きっ子さんよ。
ヴェイグスが名作とか荒らしの釣りに決まってるだろ
88でも大して売れてないよ
まして大手がアクション出してるコンソール市場で売れる訳が無い
PCエンジンはともかく、別にスクエアは良いんじゃないの?
88のゲームも扱っていたんだから、
妙に噛みついていたアンチの方がおかしいよ
スクウェア、山下章、円丈、のネタに異常な反応をする人間はいるなw
> 中古でPC-8801を入手した私はヴェイグス専用マシンに
>
> したことは言うまでもありません(ぉぃ
>
> ヴェイグス大好き!! オープニングからしびれますな!!
>
> なんというか、質感といい、雰囲気といい、魅了せずには
>
> いられないゲームであります。
こんな人もいるのに…ヴェイグスをクソゲー扱いしてる人は絶対オカシイ。
どっちにしろ異論を封じるからコミュニケーションとして破綻するんだよ
まぁ多機種の話はほっとけば。実際知らんし。
アクションでなら、ワードラゴンも結構いけてると思うがなぁ。
そりゃ剣はピルピルで情けないが、銃も魔法?も使えるし
スクロールやキャラの動きは悪くないし、秀作なんだが。
そんな事より頼むからXZR(エグザイル)1の
「紹介状」と「アランビーケ」というアイテムの入手方法教えてくれよ
生憎力にはなれんが、「XZR 攻略」あたりで検索してみるのはどうか。
88ユーザーでゲームアーツ好きの奴が多くても無理はないだろ。
スクエアが嫌われるのも駄作連発してたことから納得できる。
そこになんでエンジンの話が上がってくるんだ?
とりあえずここは、流れ変えるためにもワードラゴンの話からアルシス好きに語って貰いたい。
俺にはあんなもの一生かかっても解けそうになかったぜ・・・orz
スタークルーザーは好きなんだけど、
あのスレも大分に壊滅させられてるからなぁ…。
ワードラゴン、ひょっとしてゲームよか
CDのほうが売れたんじゃなかろうか。
ワードラゴンと言えば、数回やって挫折したんで(泣)
多分部屋のどこかに新品同様で転がってると思う。
ちなみに、スタークルーザーのサントラは「2007年」に発売された。名曲の嵐。
ワードラゴンってクリアした人居るのかね?
あのかっこいい変身アニメーションを楽しみにプレイしてたけど
確かステージ3辺りで完全に詰まってしまったと記憶してる
俺の中ではちょっとしたトラウマ作品でありますよ
>>819 そんな難しくなかったと思うけど…。
雰囲気は良かったんだけど、一回クリアして売っちゃったんだ(お金無かったし)。
可能ならクリア動画でも見せてあげたいんだけどねー。
マジですか?
俺はあのガクガクスクロールと動きのチマチマさにやられて
KOされてしまいました・・・orz
そうか・・・クリアした人って普通に居たんだな~
> ガクガクスクロール
そう、最大の敵はこれだったかもしれない(笑)
88でガクガクじゃないスクロールのゲームなんて無いだろ。
ワードラゴンは当たり判定とか結構よくできてるよ。
>>813 駄作なんて主観でしかないだろ。
俺に言わせればゲームアーツもテグザーとシルフィード以外は駄作。
いや、ワードラゴンはヴァリス並にきついスクロールだった
何せ強制スクロールであのガクガクさだ、難易度に大きく影響してしまう
やっぱゲームアーツ持ち上げてるのはキ○ガイだわ。
ゲームアーツを叩くと滅茶苦茶攻撃してくる。
まさにゲームアーツ信者。
>>826 そうだったっけ?
ヴェイグスよりよっぽど攻略しやすかった記憶があるが
スクロール処理で目立ってたのは池亀の一連の作品だけだなぁ
キャラの動きのスムーズさといいスクロールの滑らかさといい、あれは頑張ってた
ヴェインドリームは凄かった
あれファルコムからビジュアルシーンをもうちょい気合入れて出されてたら…
もっとずっと高く評価されてたはず…
難STGランキングか
GRADIUS○ 1942○ 東亜初期○
XEVIOUS× DARAIUS× R-TYPE×
だった凡シュータの俺の88での戦績は
ルクソール○ レイドック○ スタートレーダー○ ヨコスカ○
シルフィード×
あー俺もワードラゴン、羽生えて空中戦になったあたりで詰んだ。
地味にコンティニューが足りねぇ。。。。
メルヘンヴェールも酷い動きだ。何でああなるんだ…
ちなみにテレネットはアメリカントラックの頃から
スクロールが変化してないように思ってたが
ヴァリス2って二重スクロールしてたことを動画見て知った昨今
ガ ク ガ ク だけどな!
ヴェインドリームって現行ファルオタが好みそうな
ダメゲーだったとしか記憶してないな~
作業的にクリアしたぜ
でもね、ヴァリス2は遊びやすかったよ
難易度も低いし
メルヘンヴェールはやっぱ98でなんぼかな
88用はプログラマ違うとしか思えないんだが。
>>835 シナリオとかじゃなくプログラムの出来が凄いんだよ
スクロール処理、キャラの動き、タクティクスコンバットの完成度
だからファルコムばりにビジュアルが付いてればもっと評価されただろう、と
誰か・・・
オホーツクでのヤスの出し方、教えて・・・・・・・・・・orz
>>837 あれだけ圧縮効率の悪そうなグラフィックかかえたゲームだし、あの時代なら十分な出来だろ。
98はメモリーが多いから400ラインで綺麗で快適ってだけ。
さすがクローディアは格が違った
てか単にシステムで売れた時代だからな。
ソフトスプライトとか、馬鹿でかいキャラ動かせたってだけでよかった頃。
ある意味プログラマー至福の時代。
>>840 そうかなぁ なんか妙にひっかかる操作性だった覚えがあるんだが。
後から、レトロPCゲーム難易度格付けスレ(エロゲー厳禁)でも立てようかな?
さすがに88板内でやってもあれこれ荒れるだけだろうしね。
88での最高難易度は何なんだろう。
コマンド式のAVGとかまで戻りそうだけど…。
勿論、太陽の神殿やロマンシアは上位に来ると思う。
そして、シルフィード(ノーコンティニュー)もかなり難しい筈。43くらい。
ヴェイグスは上の格付けスレで言うなら30くらいかな。
ワードラゴンは15くらい。ヴァリス2は5くらい。
立てられたら何か書いてみてね。立てられないかもしれないけど。
88板じゃなくて、88スレでした…
>>831 レイドックは88で出てないんじゃねw
個人的には出てほしかったけど…やっぱガクガクスクロールになってたんだろうな
MSX2でやったがね。正直めちゃめちゃ飽きる。
俺的にはルクソールのほうが変化あるだけマシ。
これ作ってる最中は楽しかったんだろうなぁ。。って感じで。
シューティングゲームとして詰まらないってのは俺も思った
ただ雰囲気が好きっつーか、個人的にね
ヴァリス2は油断してると序盤で結構死ぬぞ?
回復装備取った後は簡単だが。
難易度っつっても思いっきり主観だよなあ。
「難しいと感じた人が多い」みたいな集計、ってことか。
「どこが難しいんだよ?!」的なレスも必ず付くことだろう。
パズルゲームみたいな得手不得手が出るものもあるし、
88には「そもそもゲームになってねえ!」的なタイトルもチラホラ…w
NCSのミスターバンブ(マーブルマッドネスみたいなやつ)とか酷かったよね
誰も知ってそうにないけど・・・
マッピングもしないような奴が、ファミコン版の女神転生を(難易度の高い)クソゲー呼ばわりするから困る。
あんなもの、普通にマッピングしてれば楽勝なんだがな。
スタークルーザー以外のアルシスの88ゲーは辛口すぎ
はい!スッレッチー
そもそもオホーツクにヤスって出てくるの?
軽井沢誘拐案内になら ヤスの妹のふみえが
ちょこっと出てきたけど
ところで、ヤスの出し方って何ナノ?
意味が分からん
あの3部作って、全部同じ世界の設定だったの?
ワードラゴンは慣れれば簡単、最初はボスとの間合いで苦労したけど
音楽聴きたくてがんばったよ
>>855,856
88版のオホーツクにはヤスがちょこっと出て
複雑な心境を語っている・・・・・・と雑誌に載ったことがある
だが、俺も見たこと無い
>>857 そうだよ
アルフォスはそこそこマシな動きではなかったろうか?うろ覚えだがw
>>824 アルフォス、テスタメント、サンダーフォース、リグラスあたりはガクガクしてなかった希ガス
今見ればわかんないけどね
>>843 サバッシュやウィザードリー2/3/4、ザナドゥ高難度版、キャッスル高難度版なんかもいれていいのかのう・・・
後、当時のADVはどれも殆ど理不尽なまでに難しかったような。惑星メフィウスとか
惑星メフィウスかぁ
CIRCLE文で枠線書くから表示の遅いことw
デーモンズリング以前の当時のゲームでは普通のこと
それより無限の心臓で、3箇所同時にペイントする高度な技術により3倍のハイスピード描画
というキャッチがあったが普通に遅い・・・・
デーモンズリングとアステカは瞬間画面表示ってだけでそれが広告上の売り文句になったからな。
技術と嗜好の変化が最初と最後のほうでありすぎるんだよ、88ゲーム。
88は主なのがSR以降という段差だけで、ソフトで出来ることをガンガン広げていったからな。
ユーザーは贅沢言うようになるわ、ソフトの値や容量は跳ね上がるわでもぅね。
ガクガクスクロールってのも人によるな
今のゲーム基準な奴からしたら、全部ガクガクなキャラクタスクロールだよ。
ハドソンは高速ペイントできてたな
よくペイントでマシン速度測ってた
FM7 3秒
PC88 31秒
V2(8M) 2秒
X1旧 1分30秒
X1NEW 2秒
MZ25 1秒
S1 2秒
うろ覚えだけど
X1は新旧で激変
88の31秒も泣けてくる
ガクガク感ってのは操作感にも含まれると思う
キーレスポンスのよいゲームはあまりガクガクを感じない
ザナドゥはかなり大味なスクロールだが不快に感じないし、
グローディアスクロールは画面のはじっこみるとむちゃくちゃ書き換え見えるがゲーム中はあまり感じない
ナナメスクロールした途端にガクガクになるゲームも多かったな
あえてナナメスクロールを廃するのも手だったんだろう
>>870 学校祭のときX1持ち込んだ奴が居て、そのペイントの遅さに愕然としたのは今でも覚えてるなー
そういうベンチマークは結構PC誌に載ってたな
FHを買う前、FM7買ったのはそれが理由がまさにそれ
英雄伝説のスクロールは驚異的だったよね。
ともかくあっちこっちが軽いの何の。
戦闘に入ったり終わったりしても待ち時間が無いし。
プログラマーの技術って凄いなあって思ってた。
上のほうのやつで沖縄で88使ってる人がいるのが分かって驚いた
そりゃいるだろw
海外ではさすがにいないだろうな
>>870 ×よくペイントでマシン速度測ってた
○よくペイントでマシン+BASICアルゴリズム速度測ってた
高速ペイントルーチンが煮詰まった頃、時代はdisk転送に代わった
しかしアクションでぽっぷるメイルの話題があがらないのは何故だろう。
「これでもう88は簡便してくださいね♪」なゲームだから。
オホーツクにヤスが出る?
何の話だよ
嘘つくな
そんな裏技があるのなら見てみたい
軽井沢にヤスの妹が出てくるのも初めて知ったお
今更ながらやりたくなってしまった
今ググッたら、本当に88版のオホーツクにはヤスが出てくるみたいだね。
刑期を終えた後の設定だとか・・・。
やべえ・・・めちゃくちゃ気になるぜ!
ぽっぷるメイルはMシリーズのサウンドボードIIに対応していないという、
志の低い作品だった。アドレス違いなだけで、ほんの数バイトの差なのに。
ワードラゴンは難しかったんで、解析して無敵にしてやった。すると、こっちの
攻撃も敵をすりぬけて、結局クリアできなかった。
***[続]「オホーツクに消ゆ!」を語るスレ***
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1172835767/490,492,497 この辺りで聞いてるのも同じ人だよねー。
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タイムエンパイア…何という超難易度。
まず金と食料のやりくりの仕方がさっぱり分からない。
敵を倒しても金は得られない上、拾える金はおそらく固定(賭博ができる様になるまで?)。
そのくせ食料は高額、減りは早いときたもので。経験を稼ごうにも餓死の方が早い。
そして、何と言っても敵の強さと自分の強さが絶対逆。逃げる方法は無し。
ドラクエで言うなら主人公がスライムで相手が勇者。街娘にすら殴り殺される。
街の人に話しかけると強制的に戦闘になる事が多いのだが、
どれが友好的でどれが敵対的かは繰り返しやって覚えるしかない。
そして何より、死んだらその場でセーブされてキャラクターメイキングからやり直し。
無理だこれは(笑)
>街娘にすら殴り殺される。
爆笑。主人公一体何したんだ(笑)
>>886 町中の十字路を微妙~にふさいでいる街娘がおりまして。
どいてさえくれればかなりショートカットして歩ける筈!
(本当に食料事情が厳しいので、町中ですら悠長に遠回りなどしてられない)
話しかけると唐突に「たすけて!」と。襲われている様子も無いのに気でも狂ってるのかな?
当然、何回話しかけても「たすけて!」「たすけて!」「たすけて!」。
というか単にそこからどいて欲しい…と、試しに戦ってみたら返り討ちに…。
(※ それでも、街娘は他に比べれば弱い方)
町中の人の半分は何故か敵。下手に話しかけるとまず即死。
そしてレベルアップする前には資金も尽きて餓死してしまう。
面白いんだけど、ともかく先に進みようがない。
>>885 後、移動するのにしても至る所に(町の中にまで)関所があって通るのに高額な手形が必要。
苦労して金集めて関所を通ると、その先には金が落ちてるだけだったりする。しかも落ちてる金の方が手形の金額より低い。
食料を買うにも金、手形を買うにも金と守銭奴のようなゲームだが、なんと太っ腹なことに船はダータ
港に落ちてる船は自由に乗って航海に乗り出せるw
しかしこれが罠、スクロールではなく画面切替式のRPGだが、一度でも陸地が見えない方向に進むと二度と戻れなくなる
勿論陸地が見えないかどうかは進んでみるまで分からない
因みに最強の敵は熊w
うっかり山に入ると集団で襲ってくる。人間の適う相手ではない(ある意味リアル)
因みに序盤で仲間になるのは、忍者、町娘、武蔵などがいるが、勿論武蔵でも熊には適わない
つか、どんなに強くなっても半アクション戦闘で油断すると一瞬で死ぬので、常に神経を張りつめてのプレイを要求される。
死ぬとセーブデータ消去
あまりにもキツイ難易度もそうだが、序盤から出来ることがあまりにも多杉&動ける範囲も広杉で妙に気になるゲームだったな
タイムエンパイアはステータス画面かなんかで
簡単にステータス変更出来る裏技なかったっけ?
キャラ作ったらプロテクトシール貼ってセーブの時だけ剥がすだろ。
>>890 正直それをやらないと全くゲームにならない
もう1分で3回死ぬのに、死ぬたびにやり直しってアホかとw
俺はプロテクトシールを貼り直すのが面倒だったので、戦闘シーンに入ると、ドライブの蓋を開けてた
そこまでしてやりたいようなゲームなのか?
バグでクリア不能とか聞いたけど>タイムエンパイア
クリアした人はいる
昔ポプコムで円丈がクリアしたと言っていた。
タイムエンパイアは心引かれる魅力があるんだよな。
実際に面白いかどうかはともかく、いつかやってみたいゲームの筆頭だな。
896 :
885:2007/11/17(土) 01:11:11 ID:???
>>888 おお、経験者の方がー!心強い。本日(昨日)は時間が取れずに全く何もできず。
(
>>888 の文面だけでも相当役立ちます、感謝感謝)
>>892 敵の強ささえ考えなければ、かなり面白いかも?
その上、画面とか結構綺麗なんだよ。古くささもあんまりなくて(飽くまでも 88 の中で)。
ぶっちゃけ、インターフェイス面でいったらこれより悪いゲームの方が多いと思う。
クリアは無理としても、江戸から離れて歩く位までは行ってみたい所。
なんか『まみりん』に転用されたんだっけ?
いや、その一年前に出たRPGコンストラクションツールの方
軽井沢はやったが他をやってない
だから記事などから あああれが・・・とわかって
つながってんだなーと思った
珍しいな
ポートピアとオホーツクやってなくて
軽井沢だけやってるなんて
俺も軽井沢だけだよ
広告だけみれば、ポートピアはグラフィックもたいしたことなくてつまんなそうだったし
(ファミコン版が出るまでは騒がれたゲームではなかったような?)
オホーツクの頃は他にも遊びたいゲームが沢山あってわざわざ選ぶ理由も無かった
軽井沢はコマンド選択の走りで、ログインなんかでも大きく取り上げていたから手が出た
ファミコンは持ってない、あくまでPCでの話
>>902 あ、あるかも。
そいえば当時、自分もオホーツクと軽井沢は知っていたけど、ポートピアって知らなかった気がするんだよね。
ファミコンになってからその存在を認識したと思う。
(PC-6601 → PC-8801MA2 なので、88 初期のゲームはあまり良く知らなかったり)
当時はオホーツクのほうが話題になっていたと思う。
ポートピアは記事にはなったが、さほど盛り上がらなかった。
軽井沢はグラからしても、広告でかなり釣られたw
ポートピアはまずテープの環境がないひとには縁がなかったはず。
初めて、触ったパソコンが
テープだった、俺は
ポートピアから知ってる
寧ろ、ファミコン版があったことを
1990年ぐらいまで知らなかった
>>892 俺の中では印象に残ってるRPGナンバー1なんだけどな
序盤だけでどもプレーした人は皆かなり強烈なイメージを持つかと。
ゲームとしてみればバランス的にもクソゲーはクソゲーなのは否定しないけど
多分この魅力の秘密は、思わせぶりな伏線を張りまくった漫画や小説に
似ているというか(エヴァとか途中までの魔界水滸伝とか)、序盤から出来ることも行けるところも
思わせぶりなところもあまりにも多いけど、その難易度故になかなか出来ないという感じ。
あ、そうそう後、タイムエンパイアと言えば半アクションの戦闘シーンがなにげに秀逸だった。
ティルナノーグの戦闘シーンをハイドライド風に手動で操作、って感じなんだけど
キャラをちょっとづつ切り替えつつ(一度に全員を操作することも可能)、チクチク攻撃しながら
HPが減ると安全なところに退却させてって感じで。
>>907 タイムエンパイアはリメイクさえできれば名作になれると思うよー。
ともかく、戦闘のバランスが異常。そこをまず何とかしないと。
また酷いのを経験したんだ。
ダンジョンに入ったら、ロードランナーみたいになっていて。自由落下するの。
□□ □=主人公、■=登れない壁
■■□□ ■■■■
これ、這い上がれない。ハマり。フラッピーのハマりじゃないんだから勘弁してー。
リセットするしかないの。当たり前だけど、ここでセーブしたら永久にハマり。
でも、色々と魅力あるゲームでもあるんだよね。。
ちょっと、このゲームについて書くと長くなりそうなので、書くなら自分のサイトにでも書く事にするよ。
まあ、やるとしても1年後とかかも(笑)
ポートピアと軽井沢だけ知ってて
オホーツク知らなかった俺は勝ち組
軽井沢誘拐案内と聞くと、何故かウイ(ィ?)ングマンというマンガを思い出す。
なんで?
桂関係ないだろ
>>911 エニックス繋がり?
堀井の三作、携帯でリメイクされてんのな。
携帯、何でもありだな
>>912 なんか、雑誌の広告のイメージで。
iいつも宣伝されているなあと。
今思えば、エニックスは相当の広告料を出していたんだろうね。
>>910 ポートピアや軽井沢もいいが、最高傑作のオホーツクを知らないのは常考(ry
三作に順番つけたことはないなあ。
それこそ順番にやっていったから。
前作あってのステップとしての今作、という感じで楽しんでた。
まぁ、犯人の意外性でいくと
ポートピア
ドラマ性でいくと
オホーツク
エロさでいくと
軽井沢
って感じだな
軽井沢三部のエロさはデジタル8色による中間色あってこそなのだ
え~!?
青一色じゃ?
beep音によるスズメの鳴き声こそエロ
921 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 10:25:53 ID:jXcPhbhP
ともあれ次スレはいるのだろうか
あっちが荒れてるからテンプレに
いくつかの禁止事項つけて別館にして
マターリなやつだけのスレにしてはどうだろう
>>909 あー、そうそう思い出した
フィールドはヘラクレスの栄光+ハイドライド
戦闘シーンはイース+複数パーティー
ダンジョンはロードランナー
これほどまでに何でもかんでも詰め込んだRPGってウルティマ2ぐらいじゃないか
>>923 そうそう、色々革新的っていうのかパクりっていうのか…ごっちゃまぜ。
んで、なんか結構上手くまとまってるんだよ。
>>924 「88世代」って何だろう?
テープの頃から 88 を知らなかったらそうじゃないとすれば、自分はそうではないし。
そういう意味で言ったら、MA2 からの自分は 88 世代じゃないんだと思う。
ファミコンにしたって、初期と後期でまるで世代が違う訳だし、
そこらは同じ仲間として話していた方が楽しいんじゃないかなー?
88世代じゃない=実機を知らない=エミュ厨
という意味だと思われ
927 :
923:2007/11/21(水) 10:08:06 ID:???
何故88世代じゃないって分かったんだろう・・・・一応エミュ厨ではないのに・・・
PC-8001→PC-8001Mk2→Apple2C→PC-9801VM2・・・・と来たので確かに88世代ではないし、保有してたこともないが・・・
例えの仕方が厨臭いからだと思われ
>>909 タイムエンパイアは戦闘で苦労するのは序盤だけだけどな。
レーザーさえ手に入れれば、富士山の近くでレーザーで狸撃つだけで
1戦闘で1レベル上げられるし。それもバグだけど。
あとダンジョンは物理的に攻略不可なのもちょこちょこあるから
プロテクトシール技必須だw
>>929 れ、れーざー???
そんな物はなくてちまちま…で。未だにレベル1というか、パズル的にそうなっています。
その後、ググって 1 3 5 7 だったかのチートを把握したものの、、
うーん。さすがにこれは最初「だけ」上げてやらないと無理なんじゃなからろうかー。
でも、面白いからなんともはや。
(ちなみに、タイムエンパイアはエミュレーターでやると多分さらにキツい)
今度はアマゾン学術探検隊に挑戦してみたいけれど、これは売ってるの…?
↑
なんか意味不明でした。
最初だけ、チート使わないと難しんじゃないかな?と言いたかっただけです。
俺はアマゾネスやりてーよ
ファンタジーやれファンタジー。
あのチープっぽさの中にある、TRPG魂がたまらん。
時々BASICのエラーでるのもご愛嬌。
ふいんき(何故か変換できない)はともかく、ファンタジーは良いゲームではないな
ふんいきな
ふんいき
今P3をプレイ中だが、普通に面白いけどな?
どこが良いとはいえないゲームなのだろうか
ああ、俺釣られただけか
スーパーリアルマージャン3か?
ファンタジー3をそんな略した方したのは初めて見たお
ポーラスター3かもな
何気に連作されたんだよな、ポーラスター
あの独特なダラダラ感がたまらん
軽井沢はエロのなかにパンチラで敵にダメージ!とか馬鹿が入り混じってたな。
アンジェラスといい、エニックスはエロと馬鹿っぽさの混合が素敵。
エロがあったほうが売れる、と気付いていたのはさすがだと思うエニックス(工画堂もだけど)
他のメーカーは「アニメっぽい可愛い娘の絵」のほうに走ってしまったな
ファンタジーシリーズって、死んでも復活出来なかったっけな?
>>944 ファンタジー3には、生き返らせる呪文あった。
シリーズ通して呪文で復活出来たけど、
寿命が減るか、体力のステータスが減るかのペナルティがあったような気がする。
基本死んだらリセットのゲームなので復活がどうとか考えた事も無い
1だか2のクリア時に寿命に死んだキャラ復活できる呪文
ってか番号覚えるんだが、一回も使ったことなかったな。
1と2の終盤の武器の無意味さは異常 所詮F・フラッシュ頼み
3のベビードラゴンの凶悪さは異常 親より性質悪
ファンタジー2は酷すぎるよ
中盤以降の敵の強さ、マップの凶悪さ
溶岩だらけのマップとか正気の沙汰じゃねー
宿に泊まったときの時間経過も早すぎて、いつの間にか老いてやり直しに…
>>943 光栄やENIXに見られるそのへんの「したたかさ」には恐れ入る。
伊達にこの業界で生き残ってるわけじゃないな。
>>950 だがそれがいい
当時はこんな感じだったな。若かったぜ。。。。
やっぱり呪文でしか復活出来なかったのか
つーことは序盤で死んだらそのキャラは終わりってこと?
>3のベビードラゴンの凶悪さは異常 親より性質悪
南西にあるドラゴン洞窟でペピーしか倒せなくて奥に進めず困ってるわけだが・・・
キングスバウンティってWindowsで出てないのかな?
あれ面白かったなぁ、短時間で終わって何度でも楽しめる。
100回ぐらいやってドラゴンの雄アレクをようやく倒したり
ああ、すまん書き込んで気付いたがキングスバウンティは98だった><
ジーザスを見たとき未来はこんな国際社会になるのかと思ったもんだ
それよりプロンティスが2007年で核融合エンジンな船の上、
宇宙ステーションやら宇宙戦闘機やらバリバリなんですが
>>954 それって、入るたびにAutoMappingが一からやり直しになっちゃう洞窟?
あそこは入らなくてもクリアできた気がするんだけど。
キングドラゴンが倒せたときの達成感は格別だった。
しかし、またすぐキングドラゴンが出てきたときの絶望感もまた格別だった。
>>959 うん クリアに必要ない経験値と金稼ぎ用マップ
も少し粘ってみるわ
>>960 その洞窟、弓が手に入ったような気もするんだけど。 Old Bowだっけ? 手に入んなかったっけ?
>>961 だからペピー以外のドラゴン倒せなくてまだ奥に行けないのよ 死んだらリセットしてるし
実は弓が最強武器だろうってのは実感してるのでもし入手できるなら嬉しいねぇ
>>962 そっか。 わりと早く手に入ったと思ったから、違うかもしれない。
Gnome Bow手に入れたら、次はOld Bowのイメージだったんだけど。
964 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 18:11:13 ID:OB1OjSDG
マグカップあげ
てst
本スレ落ちたのか
Test
本スレ立てられなかった orz
まあ、来年でも良いでしょう。
M88で録音できないんですけど、なにがいけないんでしょうか?
Recond Soundをチェックしたら、録音待機中~でうんともすんともいいません。
調べてみたら、チェックで録音開始するみたいなんですが。
録音待機中で正常。
ソフトなど立ち上げて、実際に音楽などが流れだすと同時に録音始めてくれるよ。
やってみました、シルフィードで。
録音おわり~{00:00}
こうしかならない onz wavファイルは作られてます。
なにがいけないのかなー?
>>972 オマイには試行錯誤と言う言葉は存在しないのか?
>973
いろいろやってはいるんですが。
なにか別のソフトがいるのか、どこの設定をいじるのか。
wavファイルが作成されるのに、なんで{00:00}で録音されないのか、さっぱり。
まあ、このスレ埋まったら諦めます。
普通にできるがなあ。
Windowsの[ボリュームコントロール]→録音辺りが
入力レベル=ゼロになってるとか?もしくは、バージョンによるとか。
正常に録音されてれば、ステータスバーの録音時間{00:00}がカウントされてくよ。
>975
最新バージョンに変えたら出来たonz
お騒がせしました、みなさんありがとう。
シルフィードってことは
ザカリテでも録音したのか
本スレまだか
ここももうじき落ちるぜ?
ここも引導渡してやるぜくっくっく
お互い頑張りましょう
記念大分
バリア・アタック・エイリアン
悲しいことが起こりました。
実家にあったソフトが捨てられていました。orz
確かに、大事にはしていなかった。
でも・・・・
無いと思うと如何してもやりたいです。
大石油王どこかに無いでしょうか。
何処かにあるかと聞かれれば俺は持ってると答える
987 :
985:
>>986さま
大変にあつかましいのですが、お願い致します。