PC88の懐かしいゲームをやってみたい

このエントリーをはてなブックマークに追加
1坂田のおっさん
小さい時に親戚の家にあったPC8801?でやったゲームを
やってみたいなと思っています。

何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙戦艦ヤマトとか・・・

今あるWindowsのPCで出来ないかな?

ちょっとした情報でもいいのでお待ちしています。
2モロモロキュッ!OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/10(土) 19:02:29 ID:???
PCエンジンの負けを認める oita
3NAME OVER:2007/03/10(土) 19:12:34 ID:???
4坂田のおっさん:2007/03/10(土) 19:18:37 ID:crAm3GhZ
>>3
どうやればいいのかわかりません(^^;;
アドバイスとかもらえませんか?
5NAME OVER:2007/03/10(土) 19:18:46 ID:???
>>3
す、すげえ
6NAME OVER:2007/03/10(土) 21:00:40 ID:???
おとすやるあそぶ
7坂田のおっさん:2007/03/10(土) 21:28:56 ID:crAm3GhZ
>>6
落とすのやり方がさっぱりわからないので^^;;
8NAME OVER:2007/03/10(土) 22:08:08 ID:wI7avel2
渋谷まで来れるなら教えてあげる
9NAME OVER:2007/03/11(日) 00:04:14 ID:???
抜けるゲームはどれ?
10NAME OVER:2007/03/11(日) 20:51:45 ID:???
>>3
GJ
11NAME OVER:2007/03/11(日) 20:59:58 ID:???
PC-88やPC-98は今でも中古で手に入るから
ある程度のゲームをやるのにはどれを買ったらいいか教えて欲しいね
12NAME OVER:2007/03/11(日) 21:24:08 ID:s9Ed1Y2B
初代シルフィードやりてー。子供のころ友達の家で遊んでハマッタ。
13NAME OVER:2007/03/11(日) 21:42:36 ID:???
14NAME OVER:2007/03/11(日) 21:57:46 ID:???
シルフィードもザナドゥもあるじゃん
15NAME OVER:2007/03/11(日) 23:26:26 ID:???
ムフ
16NAME OVER :2007/03/12(月) 00:28:52 ID:???
PC88で発売されたヴァルナっていうゲームがしたい。
スタートレーダーや死霊戦線やリバイバーも遊びたい。
誰か情報知りません?
17NAME OVER:2007/03/12(月) 00:51:22 ID:???
Winnyで探せ
18NAME OVER:2007/03/12(月) 01:05:54 ID:???
>>13
イース123、テグザー12もあるね。
19NAME OVER:2007/03/13(火) 00:32:20 ID:???
昔88でやった冒険浪漫ってアクションご存知の方いらっしゃいますか?

あれって、移植とかされてるんでしょうか?
20NAME OVER:2007/03/13(火) 00:57:17 ID:???
遥か昔に冒険浪漫(PC88)をクリアした俺が来ましたよ?
記憶が曖昧なんだけど、エンディングはなんか主人公がなんかピョンピョンとジャンプして終わりましたが何か?
・・・は、さておき、確かFCへの移植案があったけど、面白味がなんも無いって言う
ゲームとしての存在意義を疑われそうな話になっちまって、そのままポシャッた様な^^;
21NAME OVER:2007/03/13(火) 03:01:28 ID:???
>>20
ググったらファミコンに移植ってことで開発してたぽいけど打ち切りになったぽいですな・・・。
画面写真も出てたけど見る限りじゃぜんぜん別のゲームになってる感じでしたね。

シンプルながら面白いゲームだったと思うんだけどなぁ、残念(´・ω・`)
22NAME OVER:2007/03/13(火) 18:04:07 ID:Xj1mLGyN
177がもうとけない(´・ω・`)
セカンドステージでフィンガーテクが落ちた、オレももう年だなあ
23NAME OVER:2007/03/14(水) 09:02:32 ID:???
>>16
ヴァルナとスタトレはEggで出てたような希ガス。
24NAME OVER:2007/03/14(水) 15:26:05 ID:???
>>3
全然名前だかパスだか要求されて落とせないんだけど
25NAME OVER:2007/03/14(水) 18:51:05 ID:???
今って結構めんどいよな。
一昔前は88、98、ロッパ、x1等と機種別に普通に落ちてたもんだがw
26NAME OVER:2007/03/15(木) 21:10:24 ID:???
ロンギヌス偽装で置いてるとこがある。
27坂田のおっさん:2007/03/16(金) 23:02:50 ID:9TWcKoNY
>>26
どこですか?
28NAME OVER:2007/03/17(土) 00:46:26 ID:iPjEIl2Y
箱なしのスタートレーダーを100円で買った
おまけのマウスパッドから強烈な異臭が発生してた
29NAME OVER:2007/03/18(日) 00:35:23 ID:???
それがデフォ 発売日に買った時も異臭がしてた
30NAME OVER:2007/03/20(火) 22:40:24 ID:???
バロスmk2
31NAME OVER:2007/03/21(水) 10:10:34 ID:oKX3ufDu
とあるピーコ屋で当時前評判の高かった「アンジェラス」が発売日だったが、発売延期になった
しらない厨房が「アンジェラ」というクソエロゲを楽しそうに借りていた
32NAME OVER:2007/03/29(木) 15:33:28 ID:htbS+cvo
ソーサリアンの初期版を買った俺は負け組
33NAME OVER:2007/03/29(木) 16:16:50 ID:???
俺はその後98版買いなおしたから無問題>ソーサリアンV1.0
34NAME OVER:2007/03/29(木) 16:24:02 ID:???
スレ違いだけど、タケルのCM音楽が頭に浮かんだよ。
35NAME OVER:2007/03/29(木) 16:35:38 ID:???
>何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙艦ヤマトとか・・・

どれもログイン臭いですねぇ。
宇宙戦艦ヤマト ではなく、恐らく宇宙戦艦ヤマトタケルじゃないですかね。
クリスタルソフトがプログラムオリンピックで作ったスタートレックもどきの。
ヤマトは版権問題が超厳しくて当時は簡単にゲームにしたり出来なかったはずですしね。
36NAME OVER:2007/03/29(木) 17:10:58 ID:???
ソーサリアン、何がちがったの?旧版と新版
ジャケ違いは知ってたけど
37NAME OVER:2007/03/29(木) 18:18:40 ID:???
新版は2段ジャンプが自動
38NAME OVER:2007/03/29(木) 18:30:23 ID:qPy1h8x6
XANADU、ロマンシアの勇者には自動二段ジャンプなど不要でした
ハッ^^
39NAME OVER:2007/03/29(木) 18:38:39 ID:???
二段ジャンプ自動、レベルアップ時に経験値が持ち越し……とかそんな感じだっけ?
40NAME OVER:2007/03/29(木) 19:26:58 ID:???
最大の変更は音楽BIOSが拡張されてる。
初版で追加シナリオ1をしようとする場合、ユーティリティからBIOSを拡張する必要があった。
これ、非常に面倒で、改善策として追加シナリオ2からはユーティリティから冒険する事になった
(自動でBIOS変更してくれる)‥‥んじゃなかったっけかな。

あとは>>39
41NAME OVER:2007/03/29(木) 21:08:27 ID:???
2段ジャンプってそんな不評だったのか
でもそいつらがそのために新verも買うわけではないだろうになあ
42NAME OVER:2007/03/29(木) 21:14:53 ID:htbS+cvo
Kけんち持越しは今始めて知った・・・今なら修正ファイルで片が付くんだろうな・・・くそっ
43NAME OVER:2007/03/29(木) 22:00:57 ID:???
>>41
88版は動作速度が許容範囲ぎりぎり、X1版のようなダッシュもない。
右往左往するだけのフラグ立てのゲームで、
意外にタイミングがシビアな二段ジャンプはイライラするだけだったよ。

44坂田のおっさん:2007/03/29(木) 22:40:05 ID:YblAKSd7
>>35
ログイン臭いとは???

ちなみにヤマトは、イスカンダルとか波動砲とかがあったと思うのですが、
もしかたしたらちゃんとしたやつではないのかも(^^;;;
でも「宇宙戦艦ヤマトタケル」ではありませんでした。

何でも屋ピー君とか京都妖怪絵巻とか宇宙艦ヤマトとかって
今のゲームと違って単純だったので、頭の悪い私にはぴったしです(笑)

ちなみに私の覚えている限りでは・・・
ピー君はこちらに詳細?がありました。
http://retropc.net/fm-7/museum.html
問屋で安く買って団地で高く売ってゴールまでに100万円を売り上げるゲームで、
ずる賢い私は、問屋で買う時に個数をマイナスにすると所持金が増えるので
それでゴールしてました(^^;;
でも団地に入るとバグるので団地に入らないようにしてました・・・

京都妖怪絵巻は、座敷わらしや狸とか敵と戦って、レベルをあげていくゲームでした。
村正?とかの武器防具などを買ってたような???記憶が・・・

ヤマトは、いくつかの面があって、波動砲とかでその面の敵をやつけて
イスカンダルに向かうゲームでした。
敵からの攻撃を受けるとダメージを受けて修理が必要になり、
地球滅亡までの日に戻れなくなりました。

20年以上も前の記憶なので、かなりあいまいですが・・・
懐かしいゲームまたやってみたいです。

長々とすみません(^^;;
45NAME OVER:2007/03/29(木) 23:12:22 ID:???
>>44
そのP君の解説を見たのなら判ると思うのですが、
P君と京都妖怪絵巻というゲームは、ログインというPC誌に投稿された作品だったと記憶します。

投稿された作品を遊びたければ二つ、方法がありました。
・PC誌の巻末に載っている、10数メージにわたるプログラムを必死に打ち込みデバグする。
・テープ媒体で販売されていたものを買う。2000〜3000円ぐらい。

ログインに限らずポプコムやI/Oなど、当時のPC誌は大体こうでした。
PI/OというPC誌に至ってはソノシート(知ってます?)と呼ばれるレコードがついていたりしました。
CDやフロッピーディスクじゃありませんよ、薄っぺらいレコードです。
レコードプレイヤーから直接、またはテープにダビングしてPCに読み込ませるのです。
信じられませんねw

もしかすると、親戚のにーちゃん?がログインを見て一生懸命打ち込んだのかも知れませんね。
ヤマトタケルもログインに載せられたゲームですが、どうやらそれは私の勘違いのようですね。

なお、P君と京都〜は上記のように一般ゲームとは扱いが違いますので、
>>3などを探しても恐らく見つからないんじゃないかと思いますが、どうなのかな?
46NAME OVER:2007/03/29(木) 23:21:42 ID:???
47NAME OVER:2007/03/29(木) 23:23:49 ID:???
ロボットバトルVほすい‥‥


そしてエメドラ池亀逮捕の話を聞いて落ち込む俺
48NAME OVER:2007/03/30(金) 04:17:18 ID:gaLizbO/
>>43
X1版ってダッシュ出来たんだ
知らなかった・・・
てっきり88のV1.1+豪華音源対応程度だと思ってた
そういえば、シナリオプレイ中のセーブ機能ってVAにあったの?
49NAME OVER:2007/03/30(金) 04:37:07 ID:DZoPbNnf
最大の変更は、パラメーターの上限があがったことw
50NAME OVER:2007/03/30(金) 05:36:58 ID:dRdAmjb0
池亀 治氏が豪華客船不法侵入でハワイまで行って強制送還で逮捕だそうだw
51NAME OVER:2007/03/30(金) 06:55:38 ID:???
>>50
有名なんですか
52NAME OVER:2007/03/30(金) 08:31:17 ID:Td1qw2og
15年前のパソコンゲーム界では有名人
俺の中ではいまでもネ申扱いです。とマジレスしてみる。
53NAME OVER:2007/03/30(金) 09:45:00 ID:???
俺も結構尊敬してたわ池亀
54NAME OVER:2007/03/30(金) 10:10:41 ID:v64AjkTt
【社会】 「船に乗りたかった」 フリーター(40)、豪華客船に潜入しハワイへ→強制送還
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175134854/l50
これか。
N即+民に「フリーター(40)www」とか言われてるのがいたたまれないw
55NAME OVER:2007/03/30(金) 13:25:46 ID:???
池亀の名を知ったのは、ポプコムに投稿した「キャメル」とかいう
高速パターンエディタ(アニメチェック機能つき)だったような気がする。
「キャメル2」の名前でバージョンアップ版がポプコムから販売もされた。
そのときから技術力は高く評価されていたように思う。
その関係でサバッシュのプログラマに選ばれたと思ったな。

あれ?
じゃあテレネットに居たのはいつだ?
56NAME OVER:2007/03/30(金) 21:30:25 ID:???
エメドラ、ヴェインドリームの人か・・・

ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
57NAME OVER:2007/03/30(金) 21:37:05 ID:???
まぁ、死んだわけじゃないから。また会えるさ。
58NAME OVER:2007/03/30(金) 21:38:51 ID:???
塀の中の体験ネタでゲームだしてくれ
59NAME OVER:2007/03/30(金) 21:43:25 ID:???
ザン・ハヤテ
60NAME OVER:2007/03/30(金) 21:59:11 ID:g2YX5t0y
エメドラ 30分かけてラスボス倒した後、ワクワクしながらエンディングディスクに入れ替えたら ザンディーグの頭が落ちていったところでフリーズ・・・何度やっても同じ所で止まってしまいディスクが壊れていることがわかった
61坂田のおっさん:2007/04/01(日) 06:28:58 ID:8UZLfu5U
>>45
いろいろありがとう!
ログインって雑誌の名前だったんですね。
てっきりパソコンか2chの専門用語だと思っていました(^^;;

ということは、プログラム?さえ入手できれば自分で手入力して
Windowsのパソコンでゲームをすることができるのでしょうか?
そういうソフトってあるのでしょうか???

自分でも頑張って調べてみたのですが、エミュレータ本体ってのを見つけて
PC88用のm88.exeを入手したのですが、これでもプログラムって作れるのでしょうか?

パソコンのことはよくわかっていないので、助けてくれると嬉しいです!

62NAME OVER:2007/04/01(日) 12:40:03 ID:???
パソコンの事よくわかってないなら勉強しろバカ
63坂田のおっさん:2007/04/01(日) 17:46:14 ID:8UZLfu5U
>>62
バカなので自分で勉強してもさっぱりわからないもので(^^;;
64NAME OVER:2007/04/01(日) 17:58:27 ID:???
昔はロージンて呼んでたな
65NAME OVER:2007/04/01(日) 18:04:57 ID:???
6645:2007/04/01(日) 22:24:08 ID:???
>PC88用のm88.exeを入手したのですが、これでもプログラムって作れるのでしょうか?
>パソコンのことはよくわかっていないので、助けてくれると嬉しいです!

作れなくもないですが、それだけでは不十分です。
>>65氏の仰るようなサイトを熟読して勉強してください。
とてもじゃありませんが、PCやエミュの解説はできません。
67NAME OVER:2007/04/01(日) 22:35:07 ID:???
坂田のおっさんって最低な奴だな
しかも自覚が全くない。初心者って言えば何聞いても良いと思ってる
6865:2007/04/01(日) 23:06:57 ID:???
エミュってそれなりに実機の知識ないと
ガチャポンな人では挫折するのがオチ
69NAME OVER:2007/04/01(日) 23:51:50 ID:???
>>68 だな、昔のマシンはある程度つついて基本を理解しないと使いこなせない
とオモ。
70NAME OVER:2007/04/02(月) 07:49:56 ID:???
知識つか慣れだなw
一発目にPCエム始めるやつは大抵はまる。
俺の知り合いも一発目にPCエムやりたい言ってたんだが
舐めてるのかどうか知らないが教えたい事を全く理解しようとしないのよね。
そのままじゃ駄目だからーつーても聞きやしないw
zip等を解凍するソフトを紹介する事から解説でしたよ・・w
71NAME OVER:2007/04/02(月) 07:52:48 ID:???
http://www.soft-city.com/egg/
もうこれでいんじゃね?
72NAME OVER:2007/04/02(月) 07:55:15 ID:???
>>71
リリースされるのに何年かかるかわからねえよ
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139493101/
7365:2007/04/02(月) 13:23:10 ID:???
>>70
FDセットしてリセット押すしか知らないガチャポンな友人を
ロードランナーにレベルアップするのに苦労したことあるよ
Hit any keyでSTOPキー押すようなレベルで大変だったw

>>72
まず権利保有者探しから始まるからねぇ
スクエニみたいに固辞し続けることもあるし
EGGの中の人も大変らしいね
7465:2007/04/02(月) 13:34:53 ID:???
S-OS(I/Oに載ったんだっけ?)の88無印版 ,mk2版両方あるんだけど
FHから吸い出したROMなんで起動しない

のちにSR以降のN-ROMで動かす修正記事が載ったらしいんだが
修正内容知ってる方いませんか
75NAME OVER:2007/04/02(月) 20:12:23 ID:???
S-OSはOh!XかOh!MZだったと思ういます。
そちら系で質問するのがいいかも知れませんね。

7674:2007/04/02(月) 22:13:54 ID:???
すんません間違えてました
S-DOS Ver 1.12 by S.SARUTA 1983
これってI/Oだったようなうろ覚えですが
77NAME OVER:2007/04/02(月) 22:22:04 ID:???
>zip等を解凍するソフトを紹介する事から解説でしたよ・・w
>Hit any keyでSTOPキー押すようなレベルで大変だったw

こーゆー人はもう放置でいいんじゃね?

>>76
レトロゲー板より昔のPC板で聞いたほうがいいんじゃね?
78NAME OVER:2007/04/02(月) 22:45:02 ID:???
>>75 >>77
昔のPC板で聞いてみます、ありがとう
79NAME OVER:2007/04/03(火) 08:18:53 ID:???
>>77
上の方の書いたもんだけど、
縦社会を察してくれw
以後、知ってても知らぬふりを通してる。
80NAME OVER:2007/04/04(水) 02:48:27 ID:???
他行って迷惑かけるなよ坂田のおっさん
81NAME OVER:2007/04/04(水) 22:54:11 ID:???
何気に死霊戦線って人気ありそうなんだな‥‥
82NAME OVER:2007/04/05(木) 07:56:37 ID:n6e3LnTk
俺は怨霊戦記でたまたま風邪ひいた
お札置かなかったからかなあ
83NAME OVER:2007/04/05(木) 21:03:42 ID:HPcM9yPR
死霊戦線2とかPS3とかでリメイクしてくれないかな?3D化した市街で
クリーチャーと戦ってみたいです。
84NAME OVER:2007/04/06(金) 01:29:17 ID:???
エミュで死霊戦線やったけどこれ無理だなw
85NAME OVER:2007/04/06(金) 01:38:47 ID:???
@23 @24 @70 @90 @111
こんだけあればイース曲のコピーは出来る
86NAME OVER:2007/04/06(金) 03:33:51 ID:CA70LxMa
噂では88版グラディウスが在るらしいのでやってみたい。
87NAME OVER:2007/04/06(金) 07:55:04 ID:???
88NAME OVER:2007/04/06(金) 11:00:13 ID:???
オプション4つ改造は常識だぞ
89NAME OVER:2007/04/06(金) 13:16:03 ID:???
>>87
PC88-5INCHってところをクリックしたら98の画像が出た
素敵だった
90NAME OVER:2007/04/06(金) 13:25:03 ID:???
>>89
(@_@;)ホンマヤ!
91NAME OVER:2007/04/06(金) 14:24:49 ID:???
それもFDすら付いてない初代98じゃねえか!
92NAME OVER:2007/04/11(水) 15:46:20 ID:???
俺はこれから、誰も話題にしやしない
魔獣戦記ガーディアンをプレイするぜ!
93NAME OVER:2007/04/11(水) 16:40:50 ID:???
俺は確か88版グラディウスを買った覚えがあるが、遊んだ覚えがないwww
どこかにあるかも知れん。帰省した時に探してみよう。
94NAME OVER:2007/04/11(水) 23:51:39 ID:???
X1のしか遊んだことねーなグラディウス
95NAME OVER:2007/04/12(木) 21:58:02 ID:???
プロデュースってラストで脅した女の裸が拝めるのナ。
96NAME OVER:2007/04/16(月) 19:01:17 ID:???
>>86
キーボードでプレーしたら3面が限度だった。
連射付パッドでプレーしたらノーマル弾が極悪だった。
97NAME OVER:2007/04/21(土) 22:26:50 ID:???
>>43
ドラゴンバスターやザナドゥの2段ジャンプが得意だった俺にとっては、
ソーサリアンの2段ジャンプなど全く気にならなかった。
98NAME OVER:2007/04/22(日) 00:17:06 ID:???
魔獣戦記ガーディアン

とっくに投げたぜ!
99NAME OVER:2007/05/22(火) 01:49:51 ID:???
サイキックウォー難しい・・・マップ小さくて見難い・・・
100NAME OVER:2007/05/22(火) 10:26:43 ID:Lp12hGaK
軽井沢誘拐案内
101NAME OVER:2007/05/22(火) 11:22:15 ID:???
デウリング・・・・こんなのクリアできねえよ・・・・
102NAME OVER:2007/05/23(水) 11:12:25 ID:cOyW50Pz
猫じゃら氏
103NAME OVER:2007/05/28(月) 17:57:51 ID:PuSn9Owr
タイムトンネル
104NAME OVER:2007/05/31(木) 19:42:13 ID:???
Hit any keyで電源orリセットボタン。
105NAME OVER:2007/05/31(木) 23:19:40 ID:???
>>104
そんな奴いねーよ、と思うんだが、
プレステのゲームってセーブしようとすると
「カードやパッドを外したり電源きったりするな」ってメッセージでるよな?
実際やる奴いて、メモカ壊したりしてソニーあたりに文句つけた奴がいたからなんだろうなぁ。

関係ない話だったな、すまん。
106NAME OVER:2007/06/02(土) 14:22:41 ID:???
SeeNa
107NAME OVER:2007/06/06(水) 01:27:23 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179014630/
108NAME OVER:2007/06/10(日) 10:11:25 ID:F6aB85W5
>>96
ゲーセンやファミコン版と違い88版はレーザーが威力不足でまったく使えなかったので糞ゲー扱いされた。しかもやけに細くて白っぽい色のレーザーだった。
ゲーセンの神秘的な雰囲気がなかったな。
109NAME OVER:2007/06/10(日) 22:17:24 ID:???
88版のすごい所はFD読み込み中でも自機操作ができたところ。
技術の無駄遣い?

そういやあ、改造版プレーしたことがあったけど、オプションが15個ぐらいついた。
なんで標準は2つだけだったんだろ。
110NAME OVER:2007/06/11(月) 01:06:14 ID:???
処理落ち防止じゃね?
ゲームバランス著しく変わるでしょ
111NAME OVER:2007/06/11(月) 16:45:51 ID:wg3eQw/n
ファミコン版も2つだけだった希ガス。
112NAME OVER:2007/06/12(火) 07:52:21 ID:h5X2Z65V
レーザーの短さは異常
113NAME OVER:2007/06/12(火) 10:31:35 ID:bhalVlRS
「SeeNa」 が大好きでした。
114NAME OVER:2007/06/12(火) 18:13:17 ID:???
「シーナワイド」でマジ酔い
115NAME OVER:2007/06/13(水) 00:19:04 ID:???
冒険浪漫
116NAME OVER:2007/06/13(水) 10:58:47 ID:gH0py6DG
外出。
117NAME OVER:2007/06/13(水) 11:46:58 ID:???
坂田のおっさんいい加減にしろよ
118NAME OVER:2007/06/13(水) 12:27:49 ID:???
たいにゃんは凡人
119NAME OVER:2007/06/17(日) 19:39:38 ID:???
あのころのプログラマに凡人など居ない。
皆廃人だ。
120NAME OVER:2007/06/24(日) 02:54:07 ID:???
>>106
うわあああああ
やってみてえええええええええ
121NAME OVER:2007/06/24(日) 12:08:37 ID:???
つヤフオク
122NAME OVER:2007/06/24(日) 13:16:52 ID:???
木屋たんは朝8時に出勤して定時で颯爽と帰っていく
残業なんてした事がないようなスタイリッシュなイメージあるけどなー
123NAME OVER:2007/06/25(月) 14:11:12 ID:???
124NAME OVER:2007/07/03(火) 02:48:50 ID:???
何故か急に軽井沢誘拐案内やりたくなった
125NAME OVER:2007/07/03(火) 09:10:24 ID:l6VIAENN
>軽井沢誘拐案内
主人公の恋人の青い裸のシーンを何回も見ていた10代の漏れ・・・w
126NAME OVER:2007/07/03(火) 13:53:24 ID:???
軽井沢・・・全く分らず無駄使いだったw
127NAME OVER:2007/07/03(火) 20:41:09 ID:???
え?軽井沢誘拐案内ってコマンド総当りの典型ゲームじゃなかったっけ?
128NAME OVER:2007/07/03(火) 21:15:26 ID:???
子供には無理でした・・・友達はクリアしてたけどw
129NAME OVER:2007/07/04(水) 17:03:06 ID:???
犯人は○ス


は別のゲームだったな
130NAME OVER:2007/07/04(水) 19:23:40 ID:???
ポートピアも無理だったなぁ
思い起こせばクリアしたアドベンチャー皆無・・・苦手な分野だw
131NAME OVER:2007/07/04(水) 20:42:19 ID:???
俺はむしろかったりぃRPGとか、
マジでマゾゲーばかりなアクションのほうがクリアした数が少ないわけだが
132NAME OVER:2007/07/04(水) 21:47:10 ID:???
マッピングがな。
133NAME OVER:2007/07/04(水) 23:51:32 ID:???
そういえばクリアしたゲームなんてありません・・・低能馬鹿だからw
134NAME OVER:2007/07/05(木) 15:33:10 ID:???
ライトフリッパーとドクロンの館やろうぜ
135NAME OVER:2007/07/05(木) 17:45:29 ID:???
>88版グラ
2周目のモアイのイオンリングが撃ち返し弾出して来て吹いたのもいい思い出
136NAME OVER:2007/07/05(木) 20:10:28 ID:???
軽井沢は最後のやくざとのバトルが楽しかった。パンチラでダメージって・・・
137NAME OVER:2007/07/07(土) 13:12:39 ID:???
システィライアってのをやりたいが売ってない。。。
138NAME OVER:2007/07/07(土) 13:20:38 ID:???
>>136
あのへんの軽いノリが堀井作品の味だったりするんだけどね。
139NAME OVER:2007/07/09(月) 10:52:26 ID:w38iq82Q
DQ4のぱふぱふと一緒だなw

140NAME OVER:2007/07/09(月) 12:17:00 ID:???
ただのシモネタよりちょっとマシな微エロが喜ばれる時代だったんだよ
141NAME OVER:2007/07/23(月) 21:08:36 ID:???
モリタンノバトルフィールド
142NAME OVER:2007/07/24(火) 15:55:06 ID:Rg/AQjzS
森田将棋
143OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 16:29:16 ID:???
NECの敗北を認める
144NAME OVER:2007/07/26(木) 01:02:14 ID:???
テグザーは衝撃的だったな
ムーンライトソナタが特に
これのお陰でクラシック聞くようになったマジで
145NAME OVER:2007/07/26(木) 17:57:15 ID:2L8u6yqF
あまりに懐かしすぎて死にそうだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm533668
146NAME OVER:2007/07/27(金) 08:44:44 ID:MiYLkxrp
>>144
禿同。高坊のとき即攻でレコード屋に行って、シングルCD版wの
月光ソナタを買ったなぁ。確かアシュケナージ。
147NAME OVER:2007/07/27(金) 08:59:23 ID:???
俺は当時、ゲームアーツの通信販売でサントラテープを買った
テグザーやキュービーパニックのBGM収録されたやつ
148NAME OVER:2007/07/27(金) 14:28:19 ID:???
それで?
149OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/27(金) 16:19:11 ID:???
だからなに?
150NAME OVER:2007/07/27(金) 16:25:35 ID:???
つまんない奴だなお前
なんでも根掘り葉掘り聞かずに勝手に想像していいよ


ここ、もしかして避難所?
でもないか
151OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/27(金) 16:27:40 ID:???
つまんないNECのスレ
152NAME OVER:2007/07/28(土) 15:54:21 ID:???
>勝手に想像していいよ

何を想像しろと?
153OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/28(土) 17:26:40 ID:???
俺のちんぽを挿れられる瞬間
154NAME OVER:2007/07/29(日) 23:39:03 ID:???0
さむっ
155NAME OVER:2007/07/30(月) 09:54:29 ID:???
>>144
自分はアビス2で新世界よりのCDを買ったな
156OMCfa-02p1-34.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/30(月) 18:25:07 ID:???
さむっって言われた・・・○| ̄|_…Oita…orz
157NAME OVER:2007/08/13(月) 08:09:42 ID:???
俺はデゼニワールドの変なテープ速攻で押入れにしまったな
158NAME OVER:2007/08/13(月) 15:03:27 ID:???
HARAKIRI
が、「伝説のPC-8801」という回顧本で、ついてくるらしい。
159NAME OVER:2007/08/13(月) 19:44:17 ID:???
その本買ったが糞だった
160NAME OVER:2007/08/14(火) 23:11:56 ID:???
中華系のサイトで98のゲームはいくらでも拾えるのに
88のゲームって本当にないね…なんでだろ?
161NAME OVER:2007/08/15(水) 14:49:34 ID:???
外人も何の思い出もないゲームは好き好んでやりませ〜ん。
98の二次元ロリエロ系に興味あるからやってるだけ。
162NAME OVER:2007/08/16(木) 21:19:55 ID:???
>>158
「蘇るPC-8801伝説」な。
ttp://www.ascii.co.jp/pb/ant/pc8801/
まだamazonやasciiの通販で買えるはず。
163NAME OVER:2007/08/17(金) 20:55:31 ID:???
>>162
ソフマップで平積みになってた。
164NAME OVER:2007/08/20(月) 00:06:47 ID:???
getだぜ! と良く聞くが
俺は何か拾ったり入手する時はずっとtakeを使っていた
165NAME OVER:2007/08/20(月) 04:44:41 ID:???
ナンノコッチャ
166NAME OVER:2007/08/20(月) 14:56:36 ID:???
>>165
コマンド入力で育った人にしか分からないハナシ
167NAME OVER:2007/08/20(月) 15:01:32 ID:???
ポケモン、takeだぜ!
168NAME OVER:2007/08/20(月) 16:02:04 ID:???
柱をpolishだぜ!
169NAME OVER:2007/08/20(月) 16:55:35 ID:???
十字架をattachだぜ!
170NAME OVER:2007/08/20(月) 20:57:21 ID:???
なぜにでぜに・・・
171NAME OVER:2007/08/20(月) 22:32:08 ID:???
>>161
なら何故普通の98ゲーム、それも日本版そのままのをうpすんだろ?
88のゲームもエロあるしうpされててもいいと思うんだが
98ゲームがどっさり置いてあるとこでも88は一個もないのが不思議
172NAME OVER:2007/08/21(火) 00:38:44 ID:???
板違い
173NAME OVER:2007/08/21(火) 09:06:25 ID:???
>>171
「88のしょぼエロゲなんかいらんぬ。98の16色エロゲ文化がまぶしい。普通ゲーはついで」
と外人が思ってるんだろ

ごちゃごちゃ言うんならお前が直接聞いて来い
174NAME OVER:2007/08/21(火) 11:39:55 ID:???
ニコニコで見てたらジーザスやりたくなった
175NAME OVER:2007/08/21(火) 14:00:32 ID:???
>>174
朱芳花にベッドマナーを教えてもらおうと躍起になったのはいい思い出
176NAME OVER:2007/08/21(火) 17:21:09 ID:???
速雄は妄想の逞しい子
177NAME OVER:2007/08/21(火) 19:36:18 ID:???
ゲームが上手くてコメットの乗組員にまでなっちゃう
ある意味尊敬できるヲタク、夢想速雄
178NAME OVER:2007/08/23(木) 14:52:06 ID:???
ココハ アナタノ ヘヤ デス。
サザンクロス ユキノ ウチュウセン ヲ ヨベ!
>■
179お約束で:2007/08/23(木) 19:39:34 ID:???
ノソ゛ク ホ゛ウエンキョウ
180NAME OVER:2007/08/23(木) 22:28:26 ID:???
実はその冒頭の部分が一番難しいんだよなサザンクロス
181NAME OVER:2007/08/24(金) 14:13:38 ID:???
>>179
アナタハ シンデシマッタ!

HIit any key
182NAME OVER:2007/08/24(金) 17:04:31 ID:???
面白くないお
183NAME OVER:2007/08/24(金) 19:27:54 ID:???
じゃあ面白いネタ頼むわ
184NAME OVER:2007/08/25(土) 15:36:50 ID:???
お盆に実家に帰ったら昔の方眼ノートが出てきて
読んでみたら「バウンドット」や「夢幻の心臓」などの自作マップが書かれてた
ザムザのキシとかバドーとか敵キャラの情報も書かれてて感心したよ
今は攻略本とかあるしゲームも溢れてるから
ここまで真剣にゲームをプレイする事ってないよな
いや、ゲームに真剣もクソもないけどさ

つーか、バウンドットまたやりてー
185NAME OVER:2007/08/26(日) 03:06:26 ID:???
キミの、ゲームでさえ真剣になるその瞳がスキなの・・・
186NAME OVER:2007/08/26(日) 07:40:35 ID:???
誰かバウンドッドシリーズ、イメージ流して〜
187NAME OVER:2007/08/27(月) 01:51:48 ID:???
バウンドッドってどーゆーゲーム?
全然覚えないんだが。
188NAME OVER:2007/08/27(月) 13:02:00 ID:???
>>187
騎士編と地底世界編があるけど騎士編は知らないので
地底世界編の憶えてる事を箇条書きで

・日本マイコン学院が88と98でそれぞれ5インチ、8インチFDで出したRPG
・タイトルはドラゴンが火を吐いてる
・タイトルから進むと城がBeep音と共に地下に沈んでいくデモがある
・地上マップはグラなしでテキストで状況説明がある
・敵キャラには弱点があって弱点だと50以上ダメージを与えると血が出る
・弱点じゃない部位だと100以上じゃないと血が出ない
・戦闘前に会話して仲間に出来る(5人まで)
・戦闘後に倒した敵キャラを食べたり出来る(体力回復したり毒もらったりする)
・食べた敵キャラと同じ種族が仲間にいる場合は「ボクノナカマヲ タベルナンテ」とか言って逃げ出す
・ダンジョンでは確認するとwiz風のグラが出る

これでも分からなければタイトルで検索かけてくれ
189NAME OVER:2007/08/28(火) 09:34:16 ID:???
昔ダイエーのパソコンコーナーで売れ残りになってたな。
ジャケット手にとって見ただけだが。
騎士編で王になった男が、外に出た間に中に王妃と王子を残したまま、城が地下へ沈没。
地下へ助けに行くのが目的で今回はウィズタイプRPGだとか。(前はウルティマタイプなのか?)

>>188読むだけでも、黎明期の日本CRPGなのに、オリジナリティがあって面白そうだなあ。
当時の技術だから、半分BASICで超ノロかも知れないが。

98の8インチフロッピーなんか保存してる人、いなさそう。88版でも持ってる人は奇跡じゃないか。
EGGにしろ、何はともあれ最初は吸出しなので、持ってる人、日本パソゲー史のためにもまずは吸出しを…。

190NAME OVER:2007/08/28(火) 13:21:00 ID:???
191NAME OVER:2007/08/28(火) 16:07:48 ID:???
>>190
!!!……スゴス!!!!!
あれ8インチ?98用?…吸い出すとしたらどうすりゃいいんだ?ww
8インチドライブはご存命ですか?w
192NAME OVER:2007/09/10(月) 00:58:07 ID:???
8インチ フロッピーディスクドライブ NEC FD1165-A
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w12233524
193NAME OVER:2007/09/10(月) 21:32:01 ID:???
インターフェイスは何だろな?
当時だと独自規格だろうけど・・・
194NAME OVER:2007/09/13(木) 22:39:57 ID:4leBpL6Q
魔晶伝記ラ・ヴァルーやりたいんだが・・・PCエンジンじゃ面白くねぇ
195NAME OVER:2007/09/13(木) 22:47:47 ID:???
俺もやりてえ
あと、ドラゴン育てるやつも
196NAME OVER:2007/09/13(木) 23:23:54 ID:???
モンビッチだっけ
197NAME OVER:2007/09/13(木) 23:47:38 ID:???
ナビチューン?
198NAME OVER:2007/09/14(金) 00:08:22 ID:???
PCエンジンならモンビット
ファミコンならサンサーラナーガ
スーファミならサンサーラナーガ2・バハムートラグーン
199NAME OVER:2007/09/14(金) 00:24:01 ID:???
ナビチューン・ドラゴン航海記
それだ!
200NAME OVER:2007/09/14(金) 02:17:42 ID:???
>>194
普通にクソだろそれ
201NAME OVER:2007/09/17(月) 15:03:20 ID:???
>>200
どんなクソゲーでも一人はファンがいるってことさw
202NAME OVER:2007/09/17(月) 21:43:54 ID:???
俺がこのスレ覗いているのは、>>201みたいな人がいるからだ

そんなに言うから今試しにやってみたが、
OP絵は綺麗だな。さすが工画堂だ。でもあんまりエロくないなー。

ゲームは5分で投げたけど。やってらんねぇ。

203NAME OVER:2007/09/18(火) 03:53:47 ID:???
ゾンビハンターにだってファンはいるんだ。。。
204NAME OVER:2007/09/18(火) 08:48:00 ID:???
>>202
ラ・ヴァルーは得ろくない。

詰め合わせ1240本に入ってるのエロばかり。肝心のソフトを未だに探している俺乙。
1240本コンプにないということは流れてないのか?・・・誰か頼む。
205NAME OVER:2007/09/18(火) 17:22:28 ID:???
マルチすんな。向こうでやれ。
ここは不法イメージに関して語れる場所じゃないぞ。
206NAME OVER:2007/09/30(日) 17:41:16 ID:???
ラ・ヴァルーできたΣd(゚ω゚d)

やっぱいいね・・・敵強すぎでゲームバランス異常なのがたまらん
207NAME OVER:2007/10/03(水) 19:12:34 ID:???
ラヴァルーにはエロ要素があったはずだ。
何かの魔法でゲームオーバー画面がエロくなったり、風俗店があったり。
コズミックソルジャーほどインパクトはないだろうが。
208NAME OVER:2007/10/10(水) 10:48:50 ID:???
白と黒の伝説・デストラクションの下巻にて
機械で3本の線を左のモニターとあわせるのがあるが
あれの正解判定ってシビアなの?全然進めません・・・

モニターの線の特徴を主に反映させてるんだが全くダメだ・・・
209NAME OVER:2007/10/10(水) 12:12:54 ID:???
>>208
実機でやってる?もしかしてエミュ?
210NAME OVER:2007/10/10(水) 18:51:54 ID:???
EGG
211NAME OVER:2007/10/11(木) 07:52:03 ID:???
そもそもEGGってマトモな動作確認してんのか?
全く良い噂を聞かないんだけど

人には言えないことだが
どっかから拾ってきて動かないほうが素直に諦められる分まだマシに感じる
212NAME OVER:2007/10/15(月) 23:28:33 ID:???
EGGな、かなりなプレイヤーの努力におんぶにだっこだぞ。
正直質の悪いエミュな感じだ。あえてずらしたりすると通ったりする。
213NAME OVER:2007/10/16(火) 00:36:41 ID:???
バグがまだ残ってる頃の古いM88もどきだと聞いた覚えがあるけど、
EGGオリジナルのエミュだったのか そりゃ信用ないわな
214NAME OVER:2007/10/16(火) 16:55:21 ID:???
EGGは欧州蜃気楼だけやってるけど、これが出来るだけで満足。特にトラブルもないし

ラインアップの多いテレネットとかウルフチームとかファルコムとかのゲームとかは今更やりたくないのが多いなぁ
もうちょっとあの時代ならではというのをラインナップしてくれればいいのに
アドベンチャーゲームとかも多分今やったら出来ないな
ボンドソフトのタイムシークレットシリーズとか、一箇所詰まると毎日考えてて一ヶ月後ぐらいにふと思い出して
入力するとそれが正解でやっと進めるとかあったし今は絶対無理だな。

※例えばグーチョキ族のインディアンと名乗るインディアンが出て進めない場面で、正解は
 「ジャンケン スル」と入力、ワカンネーヨw
215NAME OVER:2007/10/16(火) 17:32:19 ID:IQokhf+v
EGG,アクション系は全部疑ったほうがいい。
本当に今のPCで動かして、最後までいったのか?と言いたくなる。
コンセプトどおりなら、当時の機種と同様の操作性確保するのが当然なんだが
”ずっとテストしてたらこれで慣れちゃった(^^;”な物が多すぎる。
216NAME OVER:2007/10/16(火) 17:43:17 ID:???
EGGの掲示板に、最後までPLAYできたゲームのリストを、
会員たちが独自にのせていた。
それを見た限りでは、半数以上は動作が確認されていたよ。

もう掲示板無いけどね。
217NAME OVER:2007/10/16(火) 18:03:15 ID:???
動作の確認と操作性ってまた別問題だしなぁ。。。
どんなもんやらEGG。
218NAME OVER:2007/10/16(火) 19:52:00 ID:???
>>214
EGGスタッフの一番の仕事は興信所よろしく版権持ってる人探し
219NAME OVER:2007/10/17(水) 00:19:56 ID:???
もう一度やりたいゲーム
ドラスレ、イース1〜2、ソーサリアン戦国とピラミッド、ラストハルマゲドン。
信長全国版、ヴァリス、後エロゲーなら一応RPGのドラゴンナイト。
220NAME OVER:2007/10/17(水) 00:37:26 ID:???
イースやると今のgdgdイースに怒りを覚えるので封印しております
221NAME OVER:2007/10/17(水) 09:39:48 ID:???
>>219
うは、俺に取っては「いい思い出にしておこう」なゲームばかりだな

バトルゴリラ、ヘルツォーク、ファンタジアン、
スタークラフトADVとRPG、エニックスADV
あたりがもう一度遊びたいゲームかな

先日クリスタルプリズンをクリアした。
面白かったー。
222NAME OVER:2007/10/17(水) 10:12:02 ID:???
北海道防衛作戦、ラスト5ミニッツ、コンバット、シティファイト
パンツァーカイル、ホバーアタック、連合艦隊の栄光、フロンティアユニバース
タイムエンパイア、FANFUN、クフ王の秘密、幽霊船、PHANTASIE
あたりかな

アドベンチャー系はマイクロキャビンのミステリーハウス時代から死ぬほどやりすぎて
もう完全に冷めたし、3Dダンジョン系RPGやウルティマ2、4と言った大作RPGも今やるとキツイ
ウルティマ3ぐらいのお手軽系なら今やっても面白いかも、街を襲って壊滅させたりとか
223NAME OVER:2007/10/17(水) 13:58:51 ID:???
アドベンチャーはカナ文字読むのとカナ入力つらいので
ひらがな表示でローマ字対応になってる、わりと新しめのしか手が出せないな
224NAME OVER:2007/10/17(水) 17:56:08 ID:???
88のアクションはもぅ無理だ。2段ジャンプさえできるか怪しい。
そんな俺はYoutubeで動画見て満足している。

絶対他にもいるはずだ
225NAME OVER:2007/10/18(木) 09:05:39 ID:???
はいw
226NAME OVER:2007/10/18(木) 10:17:12 ID:???
俺は見ないよ
227NAME OVER:2007/10/18(木) 10:19:55 ID:???
私も観ませんね。ゲームはやはりプレイしてなんぼでしょう。
228NAME OVER:2007/10/18(木) 10:51:05 ID:???
俺もプレイ派だが、諦めたのは動画かな。
テグザーはまだいいが、ゲームアーツのは全般的に無理。
シルフは面セレ使ってもクリアできんし、ヴェイグスは洞窟で壊滅。
できる連中は正直オカシイ
229NAME OVER:2007/10/18(木) 10:54:00 ID:???
シルフィードにコンティニューが知らぬままクリアできた私はオカシイ。
(決してゲームが上手いとかではなく、単なる努力の賜物としか言いようがない)
230NAME OVER:2007/10/18(木) 11:23:39 ID:???
そして動画みて更に無理だと思い知る俺
 で き る か ぃ
231NAME OVER:2007/10/18(木) 13:56:47 ID:rTiQbeis
トリトーンあたりでリハビリしてはどうか。
232NAME OVER:2007/10/18(木) 13:58:39 ID:???
動画はいいね。
埋もれた歴史を紐解くような楽しさがある。
233NAME OVER:2007/10/18(木) 14:42:29 ID:???
Youtube検索でも結構PC88動画あるな。
10分縛りのためか、かなり細かく分かれてるのあるがw
234NAME OVER:2007/10/18(木) 15:52:07 ID:???
ヴェイグスのラスト、本当に雑音が激しくて通信が聞き取れなかったのだろうか?
真実を知るものは無い
235NAME OVER:2007/10/18(木) 16:23:01 ID:???
確かに雑音は多いなw
まぁあれは粋ってもんだろう
236NAME OVER:2007/10/18(木) 18:13:20 ID:???
ヴェイグス企画者のサイト消えちゃったけどだれか移転先知ってる?
237NAME OVER:2007/10/19(金) 15:13:14 ID:qMA9h5Ox
Ys1,2,3は結構楽にクリアできた。
3ができるならと、ゼリアードを薦められた。

プレイ  アマガエルで瀕死  コウモリで即死

金も無くなるし無理
238NAME OVER:2007/10/19(金) 16:08:36 ID:???
そのプレー遍歴だと次はSFCの

アクトレイザー
ソウルブレイダー
ガイア幻想紀
天地創造

という順番で薦めたくなる。
239NAME OVER:2007/10/19(金) 17:04:49 ID:???
88のというか剣振りゲームは慣れるまでは死にまくりだから普通。
トリトーンでもやれ。

ソーサリアンは猫でもクリアできるが。
240NAME OVER:2007/10/19(金) 17:13:38 ID:???
一応ドラゴンバスターもあるぞ。
主人公の目、死んでいるがな。
241NAME OVER:2007/10/19(金) 18:58:39 ID:???
ガンダーラ
242NAME OVER:2007/10/19(金) 19:54:22 ID:???
ワードラゴンをお勧めしとくw
243NAME OVER:2007/10/19(金) 20:10:52 ID:???
それはないw
244NAME OVER:2007/10/19(金) 20:12:57 ID:RSUGLgXR
パソコンショップ最強リンク
http://want-pc.com
245NAME OVER:2007/10/19(金) 20:49:19 ID:???
ワードラゴンは雑魚が体当たりのボスショットだな。
あれは剣とはいわねぇだろう。。。。
246NAME OVER:2007/10/19(金) 20:55:52 ID:k946uugP
ファンタジーがやりたいなぁ
知ってる人居ますか?
247NAME OVER:2007/10/19(金) 20:58:52 ID:???
ファンタジーは3だけでいい
248NAME OVER:2007/10/19(金) 20:59:40 ID:???
なんかスーパーマリオがあった気が。
249NAME OVER:2007/10/19(金) 21:23:28 ID:???
88かぁ・・・懐かしいなぁ
中学のころ、なぜか88ユーザーがやたら多くて
いろいろと回しプレイとかして情報交換したりしていたが
抜忍伝説はみんなギブアップして、結局クリアしたのは俺だけだったなぁ
250NAME OVER:2007/10/19(金) 21:42:41 ID:???
88本また出してくれないかな・・・?
木屋さんと内藤さんの対談とか涙腺緩みまくった。
251NAME OVER:2007/10/19(金) 21:45:08 ID:???
浜名湖でウナギ対談してほしかったマジで
泊りがけで
252NAME OVER:2007/10/19(金) 21:55:14 ID:???
うんうんw
なんと、懐かしいネタ
253NAME OVER:2007/10/19(金) 22:57:53 ID:???
俺的にはファンタジーは1と2だけでいい。
3以降は凝っているのは分かるが それだけだ。
部位ごとのダメとか
スタークルーザーみたいな半端なスクロールマップや
ショボイくてかったるいだけの戦闘画面はいいから
あのTRPG的な生活臭と必須ではない謎に満ちたダンジョンをくれ。
254NAME OVER:2007/10/20(土) 01:53:31 ID:???
III以降が好き。
255NAME OVER:2007/10/20(土) 09:52:24 ID:???
88本のうっでぃぽこをやってみた。
これ、他のに比べてなんで解法書いてないんだろうと。
256NAME OVER:2007/10/20(土) 11:41:12 ID:???
3は手足がもげたら即リセットだもんな
あれは面倒で嫌だった

だがマッキントッシュライクな操作体系やハイソな画面は
非常に良かった
257NAME OVER:2007/10/20(土) 12:00:35 ID:???
うっでぃぽこは高難易度ソフトですた
オレは挫折してしまったな〜
コンプのHOW TO WIN見ながらでも解けなかったよ
258NAME OVER:2007/10/20(土) 12:20:40 ID:???
俺も1面(春)はかろうじてクリアしたことあるが
2面(夏)はまるっきり無理だった・・・
ロマンシア以上の難易度だよ
259NAME OVER:2007/10/20(土) 13:02:45 ID:???
ああ・・オレも夏で挫折したような・・
タイミング計って通り抜けなきゃいけないところで躓いてた気がする
友人がMSX2版を攻略していたので、解くのを手伝って貰ったのだけれど
88版の難易度が高くて、彼もお手上げ状態だった
ロマンシアのキャッチコピー「かわいさ余って、難しさ100%」は
ぽこにまた相応しいものであったと思う
260NAME OVER:2007/10/20(土) 15:07:21 ID:???
質問のはがきが多すぎてダンディ小林氏自ら
攻略ヒントをログインに投稿してたね
261NAME OVER:2007/10/20(土) 15:15:08 ID:???
次回88本があるのなら、是非とも「メルルーン」を入れて頂きたい!
262NAME OVER:2007/10/20(土) 15:24:35 ID:???
メルルーン面白いよな!
今でも、なんかんくんの歌覚えてるw
263NAME OVER:2007/10/20(土) 15:32:46 ID:???
ぽこは序盤がキツ過ぎるんだよな。
序盤さえ乗り越えれば結構すんなり進めるんだけど。
感覚的には「未来」にも通じるものがあるw
264NAME OVER:2007/10/20(土) 15:46:46 ID:???
メルルーンはぽこの世界観に近いものを味わえ
斬新なアイデアを盛り込み、バランスも良いというdbの隠れた名作
1988年に出ていれば、正当な評価を得れていた作品ではないでしょうか?

265NAME OVER:2007/10/20(土) 16:23:41 ID:???
俺は「ぽこ」も含め球切れがあるゲーム苦手だw
266NAME OVER:2007/10/20(土) 19:23:32 ID:???
メルルーンは南国調のBGMが好きだった・・・
あと、飲みすぎるとムラムラする薬を売ってるおねぇさん。
267NAME OVER:2007/10/20(土) 21:59:40 ID:???
ぱわふるまーじゃんでは本当に徹夜した
268NAME OVER:2007/10/20(土) 22:35:14 ID:???
>>267
あれ面白かったねー。麻雀というものをまともにやったのはそれが最初だったと思う。
結局、麻雀はよく分からないままだったんだけど、モードが色々あって。

あ、実はやったのは MSX2 版…。

リアル麻雀は苦手。牌をじゃらじゃらして積むの面倒だし、
それやっても 1/4 でしか自分の為にはならないし?みたいな。
全自動雀卓だったらと思うけど、そこまで入れ込む程でもないしね。

新幹線という役、本当にあるんだってね。
269NAME OVER:2007/10/20(土) 23:08:52 ID:???
こんなにもdbソフトは愛されていたのか〜!
ああ・・・DSで復活してくれ!!無理だとは分かってるけど・・・
270NAME OVER:2007/10/20(土) 23:16:14 ID:???
フラッピーは Windows で復活したよね(版権とかどうなってたんだろう?)。
あれ、良いゲームだと思うんだけどなー。個人的にロードランナーよりも好き。

ただ、こちらがやったのは PC6601 とか PC6001 とかそっちの方…。
271NAME OVER:2007/10/21(日) 00:23:40 ID:???
PC麻雀ばかりやってるので点数計算なんかしりません
チーポンできる順番なんかも全然しりません

それでも麻雀悟空ではなぜか結構高段位です
272NAME OVER:2007/10/21(日) 00:32:54 ID:???
フラッピーも名作ですね
デービーソフトは僕にとっても特別な思い入れのあるソフトハウスでした
現在はアージェントという会社で元デービースタッフがソフト開発しているようですが
もう、ぽこわーるどの復活は望めないものでしょうかねえ?
273NAME OVER:2007/10/21(日) 11:22:40 ID:???
ぱわふるまぁじゃんは、今でも通用しそうないいバランスだったな
自己中より好きだった

ログインかなんかに、ぱわふる〜を作った人は麻雀を全く知らなかったと書いてあってすげぇ驚いた
274NAME OVER:2007/10/21(日) 11:41:46 ID:???
カレンダー機能ついてんだよな。
デービーはうちの周りでも評価の高かったソフトハウスのひとつだった。
あの温かでちょっとぶっ飛んだ雰囲気の作品づくりは、唯一無二と言ってもいいほどだと思う。
殺伐とした今の時代にこそデービーの作品は必要じゃないだろうか?と言いたい。
275NAME OVER:2007/10/21(日) 16:08:09 ID:???
うっでぃぽこは何気に名曲揃いだしね
276NAME OVER:2007/10/21(日) 18:13:02 ID:???
うっでぃぽこと言えば
べーしっ君の下ネタしか知らないw
277NAME OVER:2007/10/21(日) 19:11:53 ID:???
俺は、鈴木みその「生んでいい?」「ぽこっ」を思い出す
278NAME OVER:2007/10/21(日) 22:08:53 ID:???
うっでぃのBGMは店頭デモ映えする行儀のいい音色使いだね。
279NAME OVER:2007/10/22(月) 00:51:52 ID:???
だがdbには177やらガルやら曰く付きな物もちらほら・・・・
280NAME OVER:2007/10/22(月) 01:15:13 ID:???
いや、それもデービーソフトの魅力かと
281NAME OVER:2007/10/22(月) 01:34:21 ID:???
えーと、ほらあれ、ポーラスターっぽいあれ、
なんつったか思い出せんが、アレは結構身内では流行った。
282NAME OVER:2007/10/22(月) 01:42:51 ID:???
私的にはらぷてぃっくをおすすめしたい。
283NAME OVER:2007/10/22(月) 01:54:39 ID:???
>>281
ゼクサスか
284NAME OVER:2007/10/22(月) 01:55:02 ID:???
>>281
ゼクサス?
285NAME OVER:2007/10/22(月) 01:55:46 ID:???
もろかぶりwwwwwwww
286NAME OVER:2007/10/22(月) 03:10:01 ID:???
プロデュースもデービーソフトだったんだね。

今考えるとこれまた不謹慎なゲームなのだけど、
今時のハードでリメイクでもすれば結構いけそうなのに。
287NAME OVER:2007/10/22(月) 08:56:56 ID:???
そうかあ?不謹慎か?
288NAME OVER:2007/10/22(月) 09:02:52 ID:???
まあ、いじめ問題にタッチするくらいか
あれはちゃんと作れば面白い作品になったろうになあ
289NAME OVER:2007/10/22(月) 09:13:48 ID:???
麻雀ならば珍さん麻雀を支持したい
290NAME OVER:2007/10/22(月) 12:03:44 ID:???
なんでこの過疎スレがいきなり?
まぁええ感じで流れてるからいいけど
291NAME OVER:2007/10/22(月) 12:26:11 ID:???
本スレがキチ外に侵食されたから、皆マターリを求めて流れてきたんだろうね。
292NAME OVER:2007/10/22(月) 12:28:54 ID:???
プロデュース、ニコにupしてくれてるので初めて動いてるの見れたよ
あの単調さは当時プレイしてても確実にクソゲー認定していただろうな
293NAME OVER:2007/10/22(月) 23:43:55 ID:???
このスレ不要
情報が分散するのでこれからは↓に書き込んでください。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191692719/l50
294NAME OVER:2007/10/22(月) 23:46:09 ID:???
例えでポーラスターが出てくるのがなんとも。。。。
295NAME OVER:2007/10/23(火) 05:42:49 ID:???
>>293
不要だと思うなら、「重複スレ」で削除依頼すれば?
ちなみに俺は2つあっても構わない。
296NAME OVER:2007/10/23(火) 15:45:32 ID:???
Dbソフトといえばヴォルガードだが
糞ゲ記事等だと何故か「撃ってはいけないSTG」とか書かれていて
レヴューの人、ゲームよく知らんのかなと。
それか滝のような弾丸しか知らない世代か?と。
297NAME OVER:2007/10/23(火) 16:43:23 ID:???
>>296
> 糞ゲ記事等だと何故か「撃ってはいけないSTG」とか書かれていて

それどこのEGG?
298NAME OVER:2007/10/23(火) 17:30:10 ID:???
ヴォルガードは、「撃ってはいけないSTG」でいいんじゃね
試したこと無いけど、
合体前の形態で、面の最後の敵って倒せるの?
299NAME OVER:2007/10/23(火) 18:38:55 ID:???
俺も「撃ってはいけない」でいいと思うけど
単発でしか弾の撃てなかったインベーダーやギャラクシアンでさえ
あそこまで無駄弾を撃てないってことはなかったし他に類を見ないと思う
300NAME OVER:2007/10/23(火) 19:06:02 ID:???
糞ゲーハンターかなんかのか?あれは視点が完全に間違ってるな。
ヴォルガードは狙い撃ちするゲームだ。撃たなきゃ当たらなきゃキツイの当然。
パターン覚えるのは当然として、BOSSまでに時には増えた機体落としてでも調整する。
そして雑魚の流れみて合体&SHOT これで普通にいける。
301NAME OVER:2007/10/23(火) 22:52:09 ID:???
あー要するに、引くことが出来ない倉庫番は間違っている とか
その辺からの薄いゲーム評価か? んなもん気にすんのが悪いw
302NAME OVER:2007/10/23(火) 22:52:41 ID:???
88でどうしても思い出せないゲームがあるんだけど、ここで聞いてもOK?
303NAME OVER:2007/10/23(火) 22:54:20 ID:???
もちろん
304NAME OVER:2007/10/23(火) 22:54:26 ID:???
むしろ餌になるから歓迎と思われ
システムとできれば画面詳細宜しく
305NAME OVER:2007/10/23(火) 23:00:52 ID:???
了解、質問スレ見つけたけど、お願いするよ。

【機種】 PC-8801
【ジャンル】 アドベンチャー
【年代】 画面がキレイだったので比較的後期かと
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】
主人公は学生。学生のヒロイン。日本の都市が舞台。
店の奥が光って怪しいから近付けないみたいなセリフ。
霊とか超能力みたいな。
306NAME OVER:2007/10/23(火) 23:02:41 ID:???
最初はマイクロキャビンの幻影都市だと思ってたが、画面が全然違う気がする。
記憶が曖昧なので詳細に自信は無いが。
307NAME OVER:2007/10/23(火) 23:11:33 ID:???
店の奥か・・・・
308NAME OVER:2007/10/23(火) 23:11:58 ID:???
ラミア1999か?
309NAME OVER:2007/10/23(火) 23:14:26 ID:???
ラミアは1987年くらいじゃいなかったか?

http://refugee2005.sakura.ne.jp/library/1989/ALFAIM.gif
この辺りは?
310NAME OVER:2007/10/23(火) 23:16:05 ID:???
奇麗っていうならラミアはないと思うが。。。。
311NAME OVER:2007/10/23(火) 23:18:51 ID:???
ラミアは名前に記憶が無いな。ちょっと調べてみる。
画像のは違うようだ。
色はアナログでもっとキレイだったと思う。
リアル頭身のキャラが横スクロールで歩いて街を散策出来た。
312NAME OVER:2007/10/23(火) 23:20:58 ID:???
まぁ学生ってことならリバイバーもなくはないんだが・・・
313NAME OVER:2007/10/23(火) 23:23:57 ID:???
リアル頭身、横スクならラミア・・・でも違うな
リバイバーは現代じゃないしな

でもアナログってことは1987年以降だよね
同時期に何出てたとか分からんかな?
314NAME OVER:2007/10/23(火) 23:24:27 ID:???
違うの承知で
http://refugee2005.sakura.ne.jp/library/1987/REVIV01.gif
やっぱ違うよなぁ
315NAME OVER:2007/10/23(火) 23:27:09 ID:???
リバイバーは中世風の世界らしいから違うかな。
そのゲームが出た当時と同じような日本の町並みだったと思う。
洞窟もあった気がする。
視点は真横に近い感じだったかと。
316NAME OVER:2007/10/23(火) 23:28:40 ID:???
わかったよ。
ルーインだ。
317NAME OVER:2007/10/23(火) 23:30:28 ID:???
318NAME OVER:2007/10/23(火) 23:31:11 ID:???
ルーインかいなwwww
コンプで記事見て、クソゲーっぽいけど妙に惹かれてたわ
319NAME OVER:2007/10/23(火) 23:33:06 ID:???
いやコレは違うw
もっと落ち着いた色合いだったはず。
320NAME OVER:2007/10/23(火) 23:33:55 ID:???
ちぇー違うのか。
八つ墓村みたいな寒村の雰囲気が妙に印象深かったんだが。
321NAME OVER:2007/10/23(火) 23:34:05 ID:???
てかこれ、ADVというかスクリーマ臭かったような。。。
322NAME OVER:2007/10/23(火) 23:38:40 ID:???
超能力、画面綺麗、横スクロールならアッシュかとおもたが
あれはリアル頭身キャラじゃないし、AVGじゃないしな・・・・
323NAME OVER:2007/10/23(火) 23:40:15 ID:???
落ち着いた色合いで主人公学生で横スクロールで店の奥に近づけない。。。
後期ではないんじゃないか?
324NAME OVER:2007/10/23(火) 23:43:39 ID:???
もしかしたら純粋なアドベンチャーじゃないかもしれない。
混ざるとしらたRPGか。
歩くアニメーションはあったけど、アクションでは無いと思ったが。
325NAME OVER:2007/10/23(火) 23:43:42 ID:???
できたら、ゲームの目的っぽいことを宜しく
326NAME OVER:2007/10/23(火) 23:45:00 ID:???
グラムキャッツとかじゃないか?
327NAME OVER:2007/10/23(火) 23:45:04 ID:???
すげえ伸びてるから荒れたかなと思ったらすげえ熱い88トークが繰り広げられてんじゃん!
328NAME OVER:2007/10/23(火) 23:49:39 ID:???
329NAME OVER:2007/10/23(火) 23:49:43 ID:???
>>325
目的っぽいのに記憶が無いな。
確か普通の生活してて、突然町の一部がおかしな状態になり
それに巻き込まれたが、結果的になんとかしちゃった気がする。
なんか怨霊戦記の流れに近いか?
330NAME OVER:2007/10/23(火) 23:51:34 ID:???
ルーイン
ラミア1999
アッシュ
リバイバー
グラムキャッツ

とりあえず、これ以外の作品か・・・
331NAME OVER:2007/10/23(火) 23:54:40 ID:???
コズミックサイコ

すまん俺が悪かった
332NAME OVER:2007/10/23(火) 23:55:23 ID:???
第4のユニットシリーズも違うよね?
88ライブラリー探し尽くしたつもりなんだが、分からんぜ
333NAME OVER:2007/10/23(火) 23:56:02 ID:???
上で挙がってるサイトの画像一覧を見てたんだが、どうにも見つからない。
色々探して貰って申し訳ないが、もしかしたらPC-9801のゲームだったかも。
334NAME OVER:2007/10/23(火) 23:58:37 ID:???
まぁ違うとは思うが記憶違いで
神の聖都
ってことはないよな?
335NAME OVER:2007/10/24(水) 00:00:14 ID:???
確かに記憶違いって線もあるもんな・・・
336NAME OVER:2007/10/24(水) 00:01:48 ID:???
98だと明確にスレ違いゆえわからんなー
といいつつ探す俺
337NAME OVER:2007/10/24(水) 00:03:59 ID:???
こうなると意地でも探り当てたいんだが
98のソフトまでは把握してねえなあ
338NAME OVER:2007/10/24(水) 00:06:09 ID:???
リアル等身・店の奥に入るのにフラグ
あたりがキーじゃないかと思う
339NAME OVER:2007/10/24(水) 00:06:17 ID:???
>>334
それ近そうなんだけど、移動画面の画像が見つからなくて確認出来ない。
なんかプレイした記憶はあるし、設定はかなり近いようだ。
340NAME OVER:2007/10/24(水) 00:08:46 ID:???
神の聖都はアクションは一切ない。
移動もキャラ出してうろつけるわけではなく、純粋にコマンド移動だ。
ちょと進むと、武器選んで攻撃とかできたりもするがな。
341NAME OVER:2007/10/24(水) 00:11:07 ID:???
移動画面無いのか。
プロローグでゴキブリの大群が逃げるように移動するのって、このゲームだっけか?
そのゴキブリがヒロインの弟の腹の中へ逃げ込むような話。
なんとなく今思い出した。
342NAME OVER:2007/10/24(水) 00:11:19 ID:???
神の聖都は先に挙げてらした条件に当てはまらないと思う
343NAME OVER:2007/10/24(水) 00:12:34 ID:???
もしもクリアしているなら ダルダルート 
この名前に覚えがないとおかしい
344NAME OVER:2007/10/24(水) 00:15:43 ID:???
プロローグでそんなイベントあるのは上記の中にない
    とすると
345NAME OVER:2007/10/24(水) 00:17:54 ID:???
>>343
多分クリアしてるはずだが、どうにも記憶はないな。
全然関係無いが、ガルフストリームのコミカル?な戦闘画面を思い出した。
少しずつ昔の記憶が蘇っているようだ。

>>344
そのプロローグは説明書のもので、ゲーム中では無かったはず。
346NAME OVER:2007/10/24(水) 00:20:00 ID:???
そんなこと思い出すくらいなら、もっと有益な情報を引っ張り出せw
347NAME OVER:2007/10/24(水) 00:21:55 ID:???
まさかPC98のリバースではあるまいな?
348NAME OVER:2007/10/24(水) 00:22:46 ID:???
ちなみに幻影都市って、ネット上の移動画面がトップビューだけど
サイドビューも存在するって事は無い?
画面の雰囲気がかなり近い。
しかも自分の記憶では、サークの後に出たゲームだった気がしてならない。
349NAME OVER:2007/10/24(水) 00:26:20 ID:???
幻影都市は学生の主人公とかじゃねえし、RPGだぞ
350NAME OVER:2007/10/24(水) 00:26:21 ID:???
>>347
調べてみたら18禁か?
確か一般ゲームだったはず。
351NAME OVER:2007/10/24(水) 00:27:45 ID:???
だめだw
あんたの記憶はごちゃまぜになり過ぎて、存在しない作品を生み出してしまっているようだ
352NAME OVER:2007/10/24(水) 00:31:47 ID:???
>>351
うーむ、ごちゃ混ぜになってる可能性は否定出来ないな。
「店の奥が光って怪しいから近付けないみたいなセリフ」
これはかなり自信がある。
その場面が横スクロールの移動画面だったはず。
もしかして学生は間違いかもしれないな。
けど最初は一般人みたいな感じだったかと。
353NAME OVER:2007/10/24(水) 00:35:05 ID:???
俺は流れをみていて、88じゃなく、98の200ラインのADV
日本クリエイトの「魔京伝」思い出した
サザンアイズとか出してたメーカー

京都が怨霊まみれ、八犬伝がモチーフ、主人公は学生じゃない賞金稼ぎ五条仁科(仁の珠)、
戦闘はアニメウィンドウが開く、音楽は無理矢理なPCM使用
幻影都市みたいな頭身キャラ、インタラクティブADVとか呼ばれてたタイプ
(似たようなタイプにスタークラフトのフューチャーウォーズがある)

なんかそれっぽくね?
354NAME OVER:2007/10/24(水) 00:36:26 ID:???
とりあえず俺は寝るw
残ってる人頑張ってくれ
355NAME OVER:2007/10/24(水) 00:38:01 ID:???
>>353
ちょっと調べてみる。

>>354
お疲れです。
356NAME OVER:2007/10/24(水) 00:46:27 ID:???
どうにも魔京伝のゲーム画面が見つからない。
しかし内容からすると、かなり当りっぽい気がする。
357NAME OVER:2007/10/24(水) 00:46:49 ID:???
俺もお手上げです
やはり88の作品じゃないっぽいな
まあ、スレが少しでも賑わったからオケーということで・・・おやすみ
358NAME OVER:2007/10/24(水) 01:03:48 ID:???
うは魔京伝の詳細なんか絶対出てこないと思って必死に思い出して書いたのに
wikiあるんだな驚いたw
5インチなのでFD吸えない。画像出せないや、スマン。
359NAME OVER:2007/10/24(水) 02:01:49 ID:???
スレ違になっちゃうので続けるのどうかと思いましたが

98用 魔京伝 の ゲーム開始直後
http://pict.or.tp/img/27661.jpg
360NAME OVER:2007/10/24(水) 07:11:25 ID:???
おお、まさにこんな感じ。100%魔京伝で間違いないようだ。
皆の惜しみない協力に感謝。
361NAME OVER:2007/10/24(水) 07:14:22 ID:???
ROMってただけだけど俺もすっきりしたw
レス60増www
362NAME OVER:2007/10/24(水) 09:15:59 ID:???
やっぱりなー
363NAME OVER:2007/10/24(水) 11:47:35 ID:???
何という一体感w
最近のものはネットで簡単に探せるが、過去の記憶を頼りに探すのは
アナログちっくで楽しいな。
364353:2007/10/24(水) 12:44:53 ID:???
あ、当たったのね
よかったよかった
365NAME OVER:2007/10/24(水) 13:05:50 ID:???
>>364 GJ!
366NAME OVER:2007/10/24(水) 16:35:41 ID:???
…てゆうか98かよ…
367NAME OVER:2007/10/24(水) 19:05:15 ID:???
そうじゃな…
じゃが、わしらも98じゃか88じゃか覚えがないくらい
年老いたということじゃろうな
おお、川の向こうでDr.Dが呼んでおるわい
368NAME OVER:2007/10/24(水) 21:48:14 ID:???
いいじゃん、盛り上がったんだし
俺的にはX1やFM、MSX辺りのユーザーが紛れ込んでくれても一向に構わない
と言っちゃうと叩かれそうですな・・・
369NAME OVER:2007/10/24(水) 21:50:40 ID:???
誰も叩きゃせんよw
ただ、ここには98ゲーには疎い人が多いかも知れないね。
370NAME OVER:2007/10/24(水) 21:58:38 ID:???
たまーに出てくるこゆ質問が盛り上げるよな
371NAME OVER:2007/10/24(水) 22:28:12 ID:???
確かに98ゲーはさっぱり分からんね〜
上の魔京伝にしても画面写真見てやっと「ああ、なんかあったねえ」といった感じ
やはり16ビット機種のものとなると、あまり記憶に残ってないものですね
372NAME OVER:2007/10/25(木) 00:11:25 ID:???
ソードダンサーとか秀作あるんだがねぇ
373NAME OVER:2007/10/25(木) 00:20:22 ID:???
98はエロゲばっかり思い浮かぶオレはもうだめぽ・・・・・
374NAME OVER:2007/10/25(木) 00:28:13 ID:???
98ゲーで思い出せるのはヴェイグスをクソゲーにした犯人ぐらい
375NAME OVER:2007/10/25(木) 00:31:34 ID:???
ヴェイグスはそこそこ楽しかったけどな〜
でも、ローガスが被ってなければ名作として語り継がれる作品が発売されていたに違いないな
376NAME OVER:2007/10/25(木) 01:11:43 ID:???
「ローガス」かー。PC88版がでると待っていたら出なくて、うんと後になってPC98のSOFBOX版を
買おうとしたら売り切れだったという思い出があるな。

377NAME OVER:2007/10/25(木) 05:09:20 ID:???
ローガスって未プレイだけど画面がすごい地味な印象しかないなぁ
378NAME OVER:2007/10/25(木) 09:00:32 ID:???
確かもう一つロボ物があったな。
真横視点で敵と味方が入り混じって戦うやつ。
ロボ自体にも当たり判定があるから、上に乗っかったりして
ミサイル撃つと煙が尾を引いてイイ感じだった。
379NAME OVER:2007/10/25(木) 09:31:17 ID:???
98か88かはっきりしてください!

>>377
そんなに地味か〜?
まあ実際やってても、最後たし、も一つ盛り上がらないとか、エンディングでパチンコ屋の電飾みたいなのに
萎えとかの記憶もあるが…。
380NAME OVER:2007/10/25(木) 09:50:41 ID:???
結局、獣神ローガスってタイトルに関係するものが本編に全く出てこなかったんだよねw
何とも謎な作品だったとか・・・。
381NAME OVER:2007/10/25(木) 10:18:10 ID:???
いちおうラストに出てくるアレがジャケ絵と同じだからそうだとは思うが…。
382NAME OVER:2007/10/25(木) 12:43:47 ID:???
>>378
> ミサイル撃つと煙が尾を引いてイイ感じだった。
この一行でホバーアタックを思い出した、違うのわかってんだが

>>379
攻略サイトでスクショだけ見たけど自キャラ小さめだし
背景の色あいも含めて派手さがないんだよねぇ
後半自キャラがパワーアップしたら敵味方入り混じり
レーザーやミサイル飛びまくりで画面が派手になるようだけど
あらためてゲームアーツの技術力には感動した、技術力には
383NAME OVER:2007/10/25(木) 13:00:13 ID:???
ゲームアーツの技術力でローガスが制作されておれば
真・ヴェイグスの完成でありんした
384NAME OVER:2007/10/25(木) 13:06:25 ID:???
最初の企画段階では、まんまローガスだったそうだが
ローガス発表されちゃって純アクションに変更せざるをえずorz
385NAME OVER:2007/10/25(木) 13:18:00 ID:???
うむ、そうなんだよね
ヴェイグススタッフもローガスを見て
「こんなもんのためにうちは・・・!!!」
と悔しがったことでしょう
386NAME OVER:2007/10/25(木) 13:23:58 ID:???
>>382
ホバーアタックとか今やっても面白いだろうなぁ・・・
弾薬をイチイチ補給するのがイマイチ爽快感に欠けると思ったので、改造して弾薬無限、エネルギー無限にして
その分面エディットで超凶悪な面を作って友人にプレーさせたり

88だとスクロールがカクカクしてるのと、面エディットでちょっと複雑なのを作るとすぐにメモリオーバーで保存不可能
になったりしたのが超残念。
確かX1版もあったはずだけど、そっちは更に出来が良かったとか。
387NAME OVER:2007/10/25(木) 13:41:49 ID:???
ヴェイグスはロボデザが微妙だけど、ゲームシステムと演出は最高だったな。
特に近接攻撃のパンチが良かった。
ローガスは98持ってなかったので、ベーマガで見てロボがカッコ良かった記憶しかない。
アレって自機の動きに合わせたアニメーションはあったのか?

あとロボット物ならプラジェータとかディーバとか。
プラジェータは格ゲーの原点に近いし、ディーバは他機種間でのデータやり取りが印象的だったな。
388NAME OVER:2007/10/25(木) 13:45:54 ID:???
出来が良いというか、原作がX1ですね。
他にもいろいろ他機種に移植されたが…I/O系だからアマチュアが…
I/O本誌に載ったのはタイニー版で、それを移植したみたいだから…
工学社版のX1活用研究には、発売版の面数を減らしたコンスト付きのリストが掲載されているようです。
アニメっぽいゲームと言われてましたが、元ネタはザブングルのウォーカー・ギャリア。


一番デキが良いのは、MZ-1500版らしいが、発売されてもいないし、雑誌にリストが掲載されたわけでもない…。
ディスクのコピーサービスのみ。(PiOスペシャルのは別物)
作者の名が梶原 正裕という人だったはずだが、もしや…。
389NAME OVER:2007/10/25(木) 16:52:07 ID:???
PMDのKAJA氏? そうかも知れんね、解析とか移植とか得意そうだし
誰かが勝手移植したWIN版もあるよホバーアタック 面コンストもできる
390NAME OVER:2007/10/25(木) 19:09:00 ID:???
>>389
> 誰かが勝手移植したWIN版もあるよホバーアタック 面コンストもできる

kwsk
391NAME OVER:2007/10/25(木) 19:22:38 ID:???
>>378で書いたソフトが分かった。
ファミリーソフトの「ライナス」だな。
システム的にローガスと似た所もあると思う。
392NAME OVER:2007/10/25(木) 19:58:59 ID:???
ローガスはロボ好きには堪らんモンがあるんだがな
最初はショボショボのバルカンのみだが、パワーうpすると機体がゴツクなり、
バーニア、シールド、ビーム、バズ、ロケット、マインが装備される

今やってもそこそこ楽しめる良作
393NAME OVER:2007/10/25(木) 20:15:05 ID:???
>>391
ぐぐってもやふってもアクション画面のスクショが見つかんねぇw

>>392
いまじゃ入手困難ですorz
394NAME OVER:2007/10/25(木) 20:21:12 ID:???
>>392
でも、爽快感無かったと思うんだぜ?
395NAME OVER:2007/10/25(木) 20:25:24 ID:???
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w12802681
88じゃないけど、開始価格がニヤリw
つうかさ、せっかくのお宝なんだし、売らずに取っとけばいいのに・・・
396NAME OVER:2007/10/25(木) 21:03:51 ID:???
>>394
記憶が曖昧だが、それはバルカンのみの低Lv位の頃じゃねえかな?
Lv10以上になるとビームとかバズとかバカスカ打てる様になるし、
バーニアが強化されて飛行出来る様にもなるんだわ

ただ、単なるシューティングと思ってバカスカ撃って拠点の施設(ビルとか)ぶっ壊しちゃうと
自分がその拠点を占領した際に防衛戦力やら補給で使用する生産ポイントが、減ってどうにも成らなくなるとか
結構作り込んであったんよ
397NAME OVER:2007/10/25(木) 21:22:46 ID:???
>>393
マップ画面や箱の画像はあるけど、肝心の戦闘画面が見つからないな。
雰囲気はローガスの背景が真っ黒で障害物のみな感じ。
398NAME OVER:2007/10/25(木) 22:08:15 ID:???
やべー、おまいらスレ進行早すぎ。週末にはゆっくり参加したい。
399NAME OVER:2007/10/25(木) 22:10:54 ID:???
ローガスナツカシスwwww
98買ったばっかの頃やったよ。
400NAME OVER:2007/10/25(木) 22:12:46 ID:???
ローガスみたいなクソゲーに道を譲ったゲームアーツがかわいそさんですう。
401NAME OVER:2007/10/25(木) 22:48:17 ID:???
どうやらローガスの話はそろそろ止めておいたほうが良さそうだな スレ違いっぽいし

>>390
WINのホバーアタックなんだが、俺が知ってるアドレスだと消えてた
元はX1のゲームだから、X1系のスレで聞いてみてはどうだろうか?
402NAME OVER:2007/10/25(木) 22:55:57 ID:???
MSX2版ローガスがやってみたかった
403NAME OVER:2007/10/25(木) 23:09:05 ID:???
>>390ではないけど
移植者さんのサイト3,4年前に404のようで
マップエディタまであったようだが実に残念
あとは勝手にミラーなんてないよなぁ?

SDヴェイグスもクリアできない腕前だから
ホバーアタックなんてもっと無理だろうけど
一度プレイしてみたい
404NAME OVER:2007/10/25(木) 23:28:09 ID:???
当時からず〜〜っと気になってることがあるんだが
質問してみてもいいかな?
405NAME OVER:2007/10/25(木) 23:47:34 ID:???
がんがん汁
406NAME OVER:2007/10/25(木) 23:54:54 ID:???
ヴェイグスは当時コンティニュー無いことにめげてクリアできなかったが
動画を見て、諦めて正解だった気がする。洞窟以降できる気がしねぇ‥
407NAME OVER:2007/10/26(金) 00:10:02 ID:???
いや、ヴェイグスは慣れれば割と楽にクリアできるよ
シルフィードより遥かに簡単だった
408NAME OVER:2007/10/26(金) 00:58:45 ID:???
シルフィードはラスボスが異常に強いよね。
初見では突然やられて、何が起きたのか分からないような感じ。

でも、コンティニューの裏技あるの知らずにクリアしてたよ(笑)

>>387
ヴェイグスのデザインは逆に「格好良く無いから格好良い」というか、
現存しそうな兵器感というのがあるのではないのかなー。ボトムズとかのそれと同じで。
409NAME OVER:2007/10/26(金) 01:03:18 ID:???
それにしても四角いけどな
410NAME OVER:2007/10/26(金) 01:03:33 ID:???
そうなんですよ、僕的にはステージ16とグロアールが鬼だった
ヴェイグスのデザインはダサかっこよくて嫌いじゃなかったな〜
411NAME OVER:2007/10/26(金) 01:15:09 ID:???
「自分ダメージを受けながら進む事が当たり前のゲーム」
特にアクションとかシューティングだと…結構独創性の強いゲームが多い様な。

ヴェイグスもシルフィードもそうだし、テグザーも半分そう。
源平討魔伝なんかも典型的なダメージを受けながら進むゲーム。

ああいうのって、当たったら即死するより作るの大変そうだよね。バランス調整とか。

そう言えば、(テグザー2)ファイヤーホークが全然話題にならないのも不思議。
412NAME OVER:2007/10/26(金) 01:46:18 ID:???
413NAME OVER:2007/10/26(金) 08:52:29 ID:???
X1のロボゲーといえばウォーロイドが印象的だった。
あれをPC88でも出して欲しいと思ったガキの頃の俺。
414NAME OVER:2007/10/26(金) 08:57:35 ID:???
このスレは何を語るスレなの?
↓とはどのように住み分けしたら良いの?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191692719/l50

最近、こっちが妙に活発になったので、どちらに書き込んで良いのか分からんようになったw
415NAME OVER:2007/10/26(金) 10:27:12 ID:???
むこうあくまで本スレだが本音は隔離用

416NAME OVER:2007/10/26(金) 10:33:56 ID:???
せっかく本来のまたーり進行で来てるのだし
それを楽しみたいのであれば、こちらでどうぞだ
417NAME OVER:2007/10/26(金) 11:30:29 ID:???
ヴェイグスってクリアするためにはノーダメージが基本じゃなかった?
じゃないとパワーアップが全然足りなくて敵が堅すぎだったような
418NAME OVER:2007/10/26(金) 11:54:10 ID:???
道中はどうあれ、クリア時にライフ最大なら良いんじゃなかったっけ?
419NAME OVER:2007/10/26(金) 13:28:52 ID:???
隔離するためには適当なエサが必要だな
420NAME OVER:2007/10/26(金) 14:26:43 ID:???
ダメージでシールド減るけど時間で自然回復
面クリアの瞬間に1目盛りでもあれば次の面開始時は目盛りMAX
メーター分無くなりゃシールドカートリッジ破損交換で1個減るって感じ?
421NAME OVER:2007/10/26(金) 14:33:48 ID:???
>>412
ありがとう^^
あれからSDヴェイグスやるつもりが
ザザザカリテにはまって夜が明けちゃった
あれを成功する人いるなんてシンジラレナ〜イ
422NAME OVER:2007/10/26(金) 19:33:48 ID:???
ゲームアーツの技術力をもってしても「ひめさばがー」だけはどうにもならなかったのだろうか
423NAME OVER:2007/10/26(金) 20:08:46 ID:???
硬いちゅーか、近接戦闘と回避が軸だな。
でかいわ動き鈍いわで、反射神経便りでは逆にむずい。
多少もらったところで回復できるし、連続でくらいさえしなきゃOK。
424NAME OVER:2007/10/26(金) 20:10:50 ID:???
OPヴェイグスより、中間デモの
ハンガーに立っている姿は結構よいと思うんだ。
425NAME OVER:2007/10/26(金) 20:20:50 ID:???
俺はゲーム中に動いてる姿が一番カッコ良く見えるな。
微妙なデザインでもカッコ良く動かせば印象は変わるものだ。
426NAME OVER:2007/10/27(土) 00:13:54 ID:???
OPの戦闘機はけっこういけてると思う
427NAME OVER:2007/10/27(土) 00:20:44 ID:???
OPの戦闘機、まんまF-14やんw
428NAME OVER:2007/10/27(土) 00:44:58 ID:???
坂田のおっさんの執念ってすごいなw
429NAME OVER:2007/10/27(土) 12:39:25 ID:???
中間デモの射出シーンなにげにすごいと思う
430NAME OVER:2007/10/27(土) 12:44:28 ID:???
最近イース3の音楽を聴きかえす機会があったのだが、ボスの曲って一体一体専用曲があったんだなw
音楽の印象が悪すぎて当時は全然気づかなかったよw
431NAME OVER:2007/10/28(日) 06:07:37 ID:???
XANADU Scenario II のデカキャラの曲はゲームシステム上、
普通にプレイしていてはまるで聴けない事のが普通でしたね。

何せ、開始数秒でどちらかが死んでいるのですから。名曲も多いのに。
432NAME OVER:2007/10/28(日) 13:50:16 ID:???
スタクル復刻を打診したEGGにおもいっくそふっかけたカプコンに鉄槌を
433NAME OVER:2007/10/28(日) 14:15:54 ID:???
てかスタクルの版権いまカプコンなのか
434NAME OVER:2007/10/28(日) 14:36:31 ID:???
そうなのー?
435NAME OVER:2007/10/28(日) 14:46:22 ID:???
うわあ・・・・ホントだ
販売権はカプコンへ譲渡、商標はテクノソフトに横取りされたとの事
スタクル復活の兆し無し
436NAME OVER:2007/10/28(日) 15:19:45 ID:???
久しぶりに実際にヴェイグスをやってみて思い出しました。

これは最初にバルカンを最大までパワーアップさせるのです。
バーニアもいくつかは必要。パンチとシールドは徹底無視。

そして、バルカンで敵が出てくる場所に照準しておいて撃破していきます。
ですので、ある意味上手い人のプレイほど観ていてつまらないものになるかもしれません。

ダメージを受ける事が前提なゲームって、ロボットゲームには多いみたいですね。
ダメージが自動回復する辺り、レイノスなんかにも共通しています。
437NAME OVER:2007/10/28(日) 17:17:47 ID:???
レイノスと作者同じだし
438NAME OVER:2007/10/28(日) 17:22:20 ID:???
スタークルーザーがそんな残念な状況にあるとは…
439NAME OVER:2007/10/28(日) 22:21:13 ID:???
8bit版スタークルーザーは内部では256色で処理されていて、
表示する際に8色に落としてるんだとか。

というわけで、X1ではそれを256色のまま表示するエミュが登場
してる。M88を改造できる猛者はいないのか〜〜〜〜
440NAME OVER:2007/10/28(日) 22:47:34 ID:???
>というわけで、X1ではそれを256色のまま表示するエミュが登場
kwsk
441NAME OVER:2007/10/28(日) 23:00:16 ID:???
442NAME OVER:2007/10/28(日) 23:41:10 ID:???
バルカン最初が賢いやね。
でもって出現ポイントで構えてて、BOSSにもバルカンで隙のない旋回
が。そんなものは俺のヴェイグスじゃねぇ。
一つ覚えのようにF・パンチばっかし狙い、
バルカンよりジャンプショットで合わせて撃つこそがロボ。
443NAME OVER:2007/10/29(月) 00:13:09 ID:???
長寿と繁栄を。
444NAME OVER:2007/10/29(月) 08:46:06 ID:???
元88mk2ユーザーとしてはテグザー発売は最後通牒を突きつけられた感があったなぁ
445NAME OVER:2007/10/29(月) 09:43:43 ID:???
テギザーはまだ後に無印88版も出たからいいじゃないか(SR版を見ないことにすれば)
むしろキュービーパニックの方が残念だったな

446NAME OVER:2007/10/29(月) 10:48:22 ID:???
いいじゃないかmk2、ちゃんとブラスティーだってできたぞ。
たしか動きカクカクだったが
447NAME OVER:2007/10/29(月) 11:27:32 ID:???
ばってんたぬきも無印版あるし
448NAME OVER:2007/10/29(月) 12:11:38 ID:???
メルヘンヴェールもボコスカウォーズも…
あれはただのBGM無し版か?
449NAME OVER:2007/10/29(月) 12:22:51 ID:???
グラディウスもmkU改造がでまわったし
FDD回転数調整もできるmkU最高!
450NAME OVER:2007/10/29(月) 12:29:32 ID:???
PC-8001MK2SRを勝った俺負け組・・・

Mk2専用ソフトですら存在を知らねー人多数
ましてやSR専用ソフトと言ったら・・・・
451NAME OVER:2007/10/29(月) 12:52:11 ID:???
パックランドで勝ち組でしょ
452NAME OVER:2007/10/29(月) 12:54:41 ID:???
あれはパックランド・ゼビウス専用機だな
453NAME OVER:2007/10/29(月) 14:57:24 ID:???
なんで80SRのゼビウスがあれなのに88版はアレなの?
454NAME OVER:2007/10/29(月) 15:00:15 ID:???
単にハードの性能差 
88ではあんなもんか無理してルクソールになるか
455NAME OVER:2007/10/29(月) 15:43:58 ID:???
たしかトップルジップも動いたような気がする
456NAME OVER:2007/10/29(月) 16:22:40 ID:???
80Mk2は結構良いソフトあったんだけどな

80Mk2ソフトを優先的に発売してくれるボンドソフトと芸夢狂人が神
80Mk2は歯牙にもかけないスクエアやファルコムと言った大手が憎かった
457NAME OVER:2007/10/29(月) 16:29:49 ID:???
でもテグザーには時代が変わったことを感じさせられなかったか?


ファミコンのは最高にツマランかったがw
458NAME OVER:2007/10/29(月) 16:41:55 ID:???
80mk2SRは画面周りが88シリーズとはまったく違っていて、
ゲーム作るには面白いハードで88に負ける要素はなかったんだが

いかんせんβではVHSに勝てなかったというかなんというか
459NAME OVER:2007/10/29(月) 16:48:22 ID:???
まさにエロのちからw
460NAME OVER:2007/10/29(月) 17:00:18 ID:???
テグザーはバリバリのアクションのわりに、多機種移植された
PCではマレなゲームだったな。でも結構客を選ぶゲームでもあったが。
461NAME OVER:2007/10/29(月) 17:07:21 ID:???
続編のF-Hawkは設定では巨大化してるが、画面ではちっこくなったのが俺愕然。
462NAME OVER:2007/10/29(月) 17:38:47 ID:???
確かにテグザーは色々な機種に移植されたが、一番有名なはずのファミコン版が最悪のクソゲーというあたりがイメージ悪すぎるよな
463NAME OVER:2007/10/29(月) 18:06:16 ID:???
スクウェアテグザーは黒歴史
464NAME OVER:2007/10/29(月) 18:30:07 ID:???
MSXではレーザー再現できたのにねぇ
ファミコンでのミサイル化は科学力不足だったのか
それとも可能だったのに単なる手抜きか。
465NAME OVER:2007/10/29(月) 19:23:49 ID:???
MSX版はGA自社開発だからね
スクウェアがファミコンにシフトするときに
GAが自分とこでやろうとしてたのを頼んで
移植をやらせてもらったそうだが……

経験値レベル1が作ればあれが当然の出来映え
466NAME OVER:2007/10/29(月) 19:37:52 ID:???
MSX版テグザーの移植は、GAではなくコンパイルですよ
467NAME OVER:2007/10/29(月) 20:04:10 ID:???
あらっ失礼しました
468NAME OVER:2007/10/29(月) 20:42:15 ID:???
というよりMSXで再現したコンパイルが鬼なのだが
469NAME OVER:2007/10/29(月) 20:47:34 ID:???
しかしテグザーレーザーは他作品にも出るかと思いきや
まったく出なかった気がするね。
普通に弾とばすよか楽な気がするんだがな。
パクリ言われるのが嫌だったのか、実は難易度高い処理なのか。
470NAME OVER:2007/10/29(月) 21:22:19 ID:???
個人的にレーザーの美しさで衝撃受けたのは、WilliamsのDefenderだな
471NAME OVER:2007/10/29(月) 21:24:00 ID:???
スレちがい乙
472NAME OVER:2007/10/29(月) 21:46:22 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149687480/179
FC版テグザーはビッツラボラトリー開発説も
スレ違いスマン
473NAME OVER:2007/10/29(月) 22:08:45 ID:???
>>472
そのスレねー。随分前から見てたのだけど、有用な事も書いてあったんだね。
だって、スレタイと内容が…。

ttp://review-site.net/developer/hi.html
ここの中段辺りにビッツラボラトリーが開発担当したソフトが載ってるけど、多いねー。
474NAME OVER:2007/10/29(月) 23:27:28 ID:???
えーマジかー!
じゃあえーと名前忘れたが映画コケて合併スイッチ押した人

「スクウェアがファミコンにシフトしてた時期で、スタッフを少しでも
ファミコンソフトの開発に慣れさせたくて移植をさせてもらえるよう
GAに頼んだ」うんぬんってインタビュー記事はなんだったんだ?

もしや今流行りの捏造?俺の脳内で (´・ω・`)
475NAME OVER:2007/10/29(月) 23:45:01 ID:???
分からないけど、自社では(他社製の)ゲームのプロデュースや販売を行い、
自社内でも開発を行えるプログラマーの養成はしたかったのかな?

昔なんか、会社と言ってもプレハブみたいなもんだったからね。だからこそ繋がりは密というか。
働いている自分がどちらの社員なのかよく分からなくなったりとか。

多分、当時のスクエアはもの凄く自転車操業的かつ、バブル的な事をやっていたんだと思う。
取りあえず販売で「スクエア」という名前を売る事を目標にしたのかな?
476NAME OVER:2007/10/30(火) 00:43:30 ID:???
ちなみにファミコンで売ってたときは
「技術の」スクウェア な題目があった気がする。
俺的にはひとりよがりな感しかなかったが
477NAME OVER:2007/10/30(火) 08:16:38 ID:???
俺はハイドライドとテグザーでPCゲーとファミコンゲーは別物なんだと理解したクチです。
478NAME OVER:2007/10/30(火) 08:57:51 ID:???
俺はどちらもファミコンユーザーに薦めて悪いことした
479NAME OVER:2007/10/30(火) 09:16:25 ID:???
噂によるとハイドライドは妖精の条件がPCより酷いとか
480NAME OVER:2007/10/30(火) 09:50:00 ID:???
>>474
下請けに丸投げすることで稼ぐことを覚え始めた時期だから
スタッフ=下請けスタッフ
もしくは
ファミコンソフトの開発=ファミコンソフトの丸投げ

と考えればつじつまは合う
481NAME OVER:2007/10/30(火) 09:51:15 ID:???
>>477
俺はDIVAだな
482NAME OVER:2007/10/30(火) 09:52:37 ID:???
ちなみにあのファミコンミサイルを受け継いだのが
F-Hawkのテグザーミサイルである
483NAME OVER:2007/10/30(火) 11:01:58 ID:???
スクウェアは88では優良とは言いがたかったかな。
ブラスティーとかアルファとか見た目はよさげだが、
ADVやRPGとしてみると、かなりお粗末。
後期にでた後期とは思えない出来の
ジェネシスやキングスナイトのアレっぷりが特に。
484NAME OVER:2007/10/30(火) 12:21:12 ID:???
ひさかたぶりに本スレのぞいたらビックリ、でもやっぱなぁって感じ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191692719/356
485NAME OVER:2007/10/30(火) 12:24:43 ID:???
ファルコム、システムソフトも後に続いて欲しいね♪
486NAME OVER:2007/10/30(火) 13:15:14 ID:???
キングスナイトか‥あれはないわ。
シューティングが当時Lvで酷かったが、それよか迷路が。
どこの劣化ウルティマWだというような構成がもぅね。
487NAME OVER:2007/10/30(火) 14:45:00 ID:???
DIVAの地上戦はなかなかの出来だと思った。



77AVのそれを見るまではw
488NAME OVER:2007/10/30(火) 15:40:01 ID:???
地上制圧するロボがやられると

何故か戦艦が減るのが不条理
489NAME OVER:2007/10/30(火) 16:15:13 ID:???
戦艦がダイラガー並の合体をしてるから無問題です(^^
490NAME OVER:2007/10/30(火) 16:41:14 ID:???
しかし肝心の坂田のおっさんは見ているのだろうか?
491NAME OVER:2007/10/30(火) 18:42:42 ID:???
いないだろ。
あきらめるにしろ、エミュやるにしろ、
ここにくる必要性がない・・・
492NAME OVER:2007/10/30(火) 19:11:11 ID:???
KYですみませんが坂田のおっさんって?
493NAME OVER:2007/10/30(火) 19:33:59 ID:???
珊瑚
494NAME OVER:2007/10/30(火) 19:57:01 ID:???
KYですみませんがKYって?
495NAME OVER:2007/10/30(火) 20:40:04 ID:???
珊瑚
496NAME OVER:2007/10/30(火) 20:43:40 ID:???
KYですみませんが珊瑚って?
497NAME OVER:2007/10/30(火) 20:52:39 ID:???
朝日
498NAME OVER:2007/10/30(火) 20:57:54 ID:???
KY=空気嫁ない
499NAME OVER:2007/10/30(火) 21:05:03 ID:???
(@_@;
500NAME OVER:2007/10/30(火) 21:06:20 ID:???
>>498
おお、ありがとうございます。
たまーに見かける事があって、何の略なのか気になっていたのです。

(他、GKという単語が何の意味なのかを調べています)
501NAME OVER:2007/10/30(火) 21:11:03 ID:???
>>492
ついでに…
坂田のおっさん = >>1
502NAME OVER:2007/10/30(火) 22:40:06 ID:???
なるほどスレ主さんでしたか、ありがとうございます

GK?
ゴールキーパー
ゲートキーパー
グランド花月
......違うよねやっぱ俺ってKY
503NAME OVER:2007/10/30(火) 22:48:15 ID:???
KYもGKも見たこと無い・・・
予想でいくと 「GK=ググレカス」 かな・・・
504NAME OVER:2007/10/30(火) 22:51:11 ID:???
>>502
GKは、ハード・業界という板でしばしば見かけます。
板の名前は格好良いですが、単なるゲーム好きのお子様が集う所というイメージが。

妊娠 = 任天堂信者 までは分かったんですけどね。

板によって風習や使われる言葉(略称など)って結構違いますよねー。
505NAME OVER:2007/10/30(火) 22:53:25 ID:???
>>503
> 113 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 19:19:59 ID:QFhOXJRR
> なんかセガを貶してゲーム界での優位性を示そうとGKが必死だな

最近見たのだとこれですね。ググレカスではなさそうです…。
506NAME OVER:2007/10/30(火) 23:08:01 ID:???
そういう使い方でしたか。
じゃあ 「GK=ゲートキーパーズ」 だと思います。

こんなのです、
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA
507NAME OVER:2007/10/30(火) 23:12:43 ID:???
ひろゆきさんの掲示板ならGK=ゲートキーパー=ソニー信者なんでしょうけど
ギャル系の掲示板だとGKは見つけられず、GKY=ごっつ空気よめない人 らしいです
>>500 さんがどこで見たかで違ってきますね
508NAME OVER:2007/10/30(火) 23:15:16 ID:???
ググってるあいだに答えでてましたか、汚しすんません
509NAME OVER:2007/10/30(火) 23:16:56 ID:???
>>506
> SONY(ソニー)が誇る特殊工作部隊。
> 実在するかどうかは不明だが、アンチソニーにとっての心のよりどころである

なるほど、疑問が氷解しました。ありがとうございます!
道理でそんな略語はあちらの方でしか見かけない訳ですね。

話を88戻すと、タイムエンパイアとリグラスというのは、
ポプコムで連載してるのを眺めてるだけで未プレイのままなのです。
一生やれないと思いますが、あの頃のポプコムの記事はとても楽しかったですね。
510NAME OVER:2007/10/30(火) 23:49:43 ID:???
リグラスはプレイできますよ。
本屋いけばまだあるでしょう。88伝説。
511NAME OVER:2007/10/30(火) 23:53:52 ID:???
>>475,>>480
FC開発へシフトした初期だから下請け外注はないものと勝手に思いこんでた (´・ω・`)
PCしか知らないスタッフにFCへ慣れさせる為に1本でも多くこなしたかったのかなと
納得ですありがとう、はなから下請け外注ありきやったんかー

ビッツってSSベーシックしか触ってないから技術力うんぬんはわからない
恥ずかしながらMSXソフトで名前見ただけなんだが88でソフトだしてたっけか?
512NAME OVER:2007/10/31(水) 00:10:53 ID:AzSR19LH
>恥ずかしながらMSXソフトで名前見ただけなんだが88でソフトだしてたっけか?
それこそ下請けしてたら判らない
ちょっと時期が88の時代からズレるが
アルシスみたいに鬼のように下請けしてて自社名義ソフトなんか数本しかないメーカーもある




513NAME OVER:2007/10/31(水) 00:19:03 ID:???
なるほどなるほどφ(..)
最後の一行でクインテットを思い出してしまったw
514NAME OVER:2007/10/31(水) 00:44:29 ID:???
>>484
優子逝っちゃったんだね合掌(-人-)
>>435みたいなことになってしまわないか心配
EGGは販売中止かなぁ今のうちに買っとくかな
515NAME OVER:2007/10/31(水) 02:28:57 ID:???
テグザー話のソースはコレ?
ttp://pikaky2.hp.infoseek.co.jp/20070501t100.html
作者=U坂さん?
516NAME OVER:2007/10/31(水) 08:37:44 ID:???
ビッツってゲームアーツと関係あるの?
サターンベーシックって、サンプルの音楽データかなんかがシルフィードだったりとか読んだような気がするが
…。
517NAME OVER:2007/10/31(水) 08:46:56 ID:???
そもそも、ファミコン版のテグザーはどうして発売される事になったのかも不明だけど。

・ゲームアーツがファミコンで開発してくれる会社を探していた
・どこかの会社がゲームアーツにテグザーの移植希望の申し入れを行った

後者なんだろうけども、そうするとまた「じゃあそれはスクエアなのか」とか、
「ビッツ側との技術的な話し合いはどこまで行われていたのか」とかいう話になるね。
518NAME OVER:2007/10/31(水) 08:57:21 ID:???
FC版をゲームアーツが制作していれば、テグザーはもとよりゲームアーツ自体の評価も
今とは違ったものになっていたんだろうな〜・・・。
ただ、FC版の失敗が直接原因となりPCからゲームアーツが離脱しなかったのでは?と想像すると
ちょっとありがたくもある。
519NAME OVER:2007/10/31(水) 10:13:29 ID:???
スクウェアなんか後期になるほど劣化していたからな
ちゃんとLvUpしていったGAはエライぞ
520NAME OVER:2007/10/31(水) 10:27:01 ID:???
ゲームアーツって愛されてていたのね。
もちろん、私も大好きなソフトハウスでした。
521NAME OVER:2007/10/31(水) 12:30:40 ID:???
>>516->>517
スクウェア、ゲームアーツ、ビッツラボラトリーといえばESP(GDNET)つながり
ttp://review-site.net/scenario/2001-08.html
522NAME OVER:2007/10/31(水) 12:36:31 ID:???
やだまたアンカミスってるわ
523NAME OVER:2007/10/31(水) 14:01:41 ID:???
>>521
いや、そんな後じゃなくて、
ゲームアーツから独立した人らがビッツ作ったのかな?とか
524NAME OVER:2007/10/31(水) 14:45:11 ID:???
>>523
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_213.htm
同じ時期にアスキーのバイトしてるから浅からぬ仲だったろうと伺えるね
バイトの先輩が会社立ち上げたの見て自分たちもって感じに読めるので
GAから独立ってわけではなさそうですが
ESP(GDNET)はアスキーバイトから会社起こした人たちの繋がりなのかもw
525NAME OVER:2007/10/31(水) 14:54:47 ID:???
>>519
そうか?
個人的にGAはテグザーとシルフィードだけでいいけど。
スクウェアもジェネシスとかブラスティーは結構好きだったし。
どっちも大して変わらんな。
526NAME OVER:2007/10/31(水) 15:19:38 ID:???
技術力高い=面白い、というわけではないし
そういう人もいるだろうな 好みは自由だよ

ただ、話の流れは好みや面白さは関係なく、技術力を比べて、の話だと思うんだけどネ
527NAME OVER:2007/10/31(水) 15:40:53 ID:???
>>526
たかが8bitのゲームで技術力かよw
したり顔で「好みは自由だよ」じゃねぇよw

なんつうかスクウェアを貶めないと気がすまない空気があるのな。
ゲームアーツは信者じゃないと駄目。
低学歴だからスクエニ落とされたとか?w
528NAME OVER:2007/10/31(水) 16:26:06 ID:???
たかが8bitだからこその技術力なんじゃないのか
いまなんてCPUやGPUパワーでごり押してるだけじゃん
529NAME OVER:2007/10/31(水) 16:30:44 ID:???
スクウェア擁護する人って、何故こうも香ばしいのか・・・
530NAME OVER:2007/10/31(水) 17:31:36 ID:???
どっちもどっち
何で煽りあうのかね?
531NAME OVER:2007/10/31(水) 17:39:14 ID:???
今と昔では頭使うとこ違うしな。
そもそもゲームが化け物化してるから、比べようがない。
532NAME OVER:2007/10/31(水) 18:05:23 ID:???
>>527
まあ商売だけ上手くて肝心のゲームはクソゲー乱発するメーカーは必然的に
533NAME OVER:2007/10/31(水) 18:31:03 ID:???
ブラスティなんて糞ゲーもいいとこだったろうにw
534NAME OVER:2007/10/31(水) 19:01:28 ID:???
あの頃は何でもファミコンへ進出!みたいなのがひとつのニュースみたくなっていた記憶が
535NAME OVER:2007/10/31(水) 20:18:39 ID:???
ファミコンのソフト作るのにパソコンソフト以上に資金が必要だったからではないでしょうか?
ゲームアーツなんかもアスキーでMSXソフト作っていた人達が独立したのに
(理由の1つとして)「ROMカセット作るのはお金がかかるから」と、しばらくMSXのソフト作らなかったですし。







536NAME OVER:2007/11/01(木) 08:53:05 ID:???
あの頃は、ファミコン=ゴールドラッシュだったし。
莫大な普及率だった。それにつぐのがMSX。
まだまだパソコンはボンボンの遊び道具だった。
537NAME OVER:2007/11/01(木) 09:31:34 ID:???
確かにブラスティーはゲーム的には言い訳のないくらいアレだ。
販売速攻で裏コマンドの座標表示が、オフィシャル的に出ていたからな。
なら標準でつけとけよって雑誌にまで言われてたくらいだ。

他にも諸々あるが、PC88でどーにかロボットアニメをさせたいって、
若いだけの情熱で最後まで作ったことは評価に値すると思うんだ。
538NAME OVER:2007/11/01(木) 09:35:04 ID:???
ブラスティ=ストレスという連想

あとは、日本サンライズはやっぱすげえと思ったくらいですな
539NAME OVER:2007/11/01(木) 09:36:51 ID:???
店頭デモ映えはした
540NAME OVER:2007/11/01(木) 09:42:46 ID:???
店頭デモだけで良かったね
541NAME OVER:2007/11/01(木) 09:50:58 ID:???
クソゲー乱立がそれだけ投資してもペイできてた証明のような気もする
542NAME OVER:2007/11/01(木) 09:55:05 ID:???
あれなぁ 動画加工してスパロボ風のBGMつければ
まだ少しはマシになるかも? と思ったりするわけだ。
543NAME OVER:2007/11/01(木) 10:03:00 ID:???
スクウェアはPS以降、見た目派手で中身アレという原点回帰を見事果たしたね。
544NAME OVER:2007/11/01(木) 11:20:23 ID:???
>>542
そんな厨くさい仕様で喜ぶかっての。
ブラスティーは単純に88のスペック不足。
98版は凄くいい出来だよ。
マッピング好きじゃないと面白さが分からんとは思うが。

>>543
PS時代は面白いゲーム一杯あるけどね。
他社のゲームじゃ比較にならんくらいコストパフォーマンスが高いゲームが多い。
545NAME OVER:2007/11/01(木) 13:23:14 ID:???
俺が知っているかぎり98も88もブラスティーは変わらんのだが、、、
なにが凄くいい出来なのやら。マップ書くほうはどっちも変わらんぞww
546NAME OVER:2007/11/01(木) 13:31:51 ID:???
ブラスティ98版が良い出来とか
スクエアのPS作品が優れてるとか

ネタですねw
547NAME OVER:2007/11/01(木) 13:35:14 ID:???
戦闘をオンメモリで処理してるからゲームのレスポンスが段違いなんだよ。
マップの表示も自然な形に変更されてるし、もちろん座標バグもない。
wwとかキチガイじみた文章書く前に頭使えよ。
548NAME OVER:2007/11/01(木) 13:36:56 ID:???
>>546
はあ?優れてないなら何で会社が生き残ってるんだよ。
PS時代のスクウェアのゲームは世界的にも評価されてるよ。
ネタなのはお前の人生だろ。
549NAME OVER:2007/11/01(木) 14:57:37 ID:???
自然て
旋回するときスクロールが一歩進んでいるようにみえるのを修正とか
その程度で肝心の中身は一緒ではどしょもないと思うが。

あと人生云々まででてくると
お嫌いなwwよりも基地外に見えるからガンバレ。
550NAME OVER:2007/11/01(木) 15:31:34 ID:???
なんだ・・・またスクウェア好きの基地外が荒らしてるのか。
ニコ動にでも98版ブラスチーをうpして、賛同得て悦に入ってみてはどうかね?
551NAME OVER:2007/11/01(木) 15:33:09 ID:???
そんなことより抜忍伝説について語ろうぜ
米を3241粒拾った
552NAME OVER:2007/11/01(木) 17:23:28 ID:???
その価値もわからず自分で何が良いのか判断できず
他人の評価に振り回されてブランド物を喜び買い漁る馬鹿は多いから
そういう商売が成り立つ事は認めるよ

たとえ、「ゲームとして面白い」という評価でなくともネ

553NAME OVER:2007/11/01(木) 17:27:28 ID:???
どっちもどっちに見えるけど・・・
554NAME OVER:2007/11/01(木) 18:57:27 ID:???
俺的にはスーパーマリオRPGがスクウェア最高峰
555NAME OVER:2007/11/01(木) 18:58:30 ID:???
異論あるまい
556NAME OVER:2007/11/01(木) 19:43:17 ID:???
>>553
どっち着かずで「自分は関与しないマトモ」なフリするだけなら黙ってればいいよ
どうせ何も語る口をもってないんだろうから
557NAME OVER:2007/11/01(木) 19:52:06 ID:???
やたらとスクウェア擁護したがるのが1人居るけど
彼は何故、相手の人格・人生まで否定したがるのか?
ガキじゃないんだ、まったり行こうぜ
558NAME OVER:2007/11/01(木) 21:00:21 ID:???
>>552
負け組みの論理だな。
物を作ってる人間はそういう発想にはならない。
凄いものは素直に認めなようじゃ、何も発見できないから。
まあ日陰で生きてるとそういうヒネた人間性になるんだろう。
559NAME OVER:2007/11/01(木) 21:05:28 ID:???
ご自分の事は良く判るのですねw
560NAME OVER:2007/11/01(木) 21:13:40 ID:???
PS時代のスクウェアのゲームは一般メーカーじゃ到底不可能な作りこみしてんだよね
そういうとこは一般ユーザーでも分かるから売れるんだよ
ゲームが宣伝だけで売れてりゃ世話ないっつーの
影で売りそこなった良ゲーも一杯あるが、それでスクエアゲーの価値が下がるわけじゃないし

っていくら言ってもゲームつくってなきゃ分からんか…
ま、今でもスクエニのゲームはよく売れてます
561463:2007/11/01(木) 21:16:46 ID:???
おれがわるかった
まったりいこうぜ
562NAME OVER:2007/11/01(木) 21:31:59 ID:???
ゲームアーツが何をやってるのか噂を聞かないんだけど
凄いゲーム作ってんの?
563NAME OVER:2007/11/01(木) 22:05:31 ID:???
このスレ一気に書き込み増えたと思ったら、キモイのが二匹くらいいるだけっぽいなw
564NAME OVER:2007/11/01(木) 22:58:27 ID:???
今日から、ここはスクエア隔離スレということで
565NAME OVER:2007/11/02(金) 10:01:54 ID:???
>>560
作り込みって言うけど、専門学校の学生に殆どタダみたいな報酬でガリガリ打ち込みさせて
金と時間をかければ誰でも作れそうな「商品」ばかりだからねぇ
まあ手抜きクソゲーよりは遙かにマシだけど
ファミコン時代から
スクエア製品=「作業」の末に作った「商品」、金と時間と人海戦術で作られた正に「データ」
エニックス製品=「創作」の末に作った「作品」、職人と天才によって作られた正に「ゲーム」

という印象はあったな。あくまでも個人的感想だけど。
566NAME OVER:2007/11/02(金) 10:29:40 ID:???
いやもう>>561に免じて止めようぜ
そろそろ本スレに戻っても良さそうな雰囲気に思えるし
567NAME OVER:2007/11/02(金) 10:40:40 ID:???
スクエアはクリエーター抱えて自社開発が中心。
エニックスは初期からディレクションのみ。
マネーゲームやってるんであって物作りなんかしてませんが。

作業の末のデーターとか口で言うだけなら小学生でもできるわ。
と言うか、小学生的発想。
568NAME OVER:2007/11/02(金) 10:50:19 ID:???
擁護と批判、粘着が二人いるだけで荒れますな〜
569NAME OVER:2007/11/02(金) 11:53:27 ID:???
そこで俺がうっでぃぽこをプレイ
だから 夏が越えれないンだってばさ
570NAME OVER:2007/11/02(金) 16:41:04 ID:???
スクエアは糞ってことでお開きにしましょ

俺も夏越え出来ないよ
メルルーンもやりたいよ!
571NAME OVER:2007/11/02(金) 18:09:44 ID:???
そんな事より俺の怨霊戦記の攻略を手伝ってくれ。
中盤で葬式に行くと、必ず銃殺されてゲームオーバーになる。
そして「よく考えて行動しろ」とか言われるが、全然分かんねぇよ。
572NAME OVER:2007/11/02(金) 22:41:12 ID:???
私はお札がないので手伝えませんw
573NAME OVER:2007/11/02(金) 22:44:04 ID:???
お札なしのコピー品に手を出した友達は
現在行方不明です
574NAME OVER:2007/11/03(土) 02:08:40 ID:???
んじゃ昼間にプレイしてくれ。中盤までならお札無しでも大丈夫だから。
しかしあのサイキックサウンドは最高だよな。
ゲーム中の昼間になるBGMが物凄い好きなんだよ。
575NAME OVER:2007/11/04(日) 18:28:38 ID:???
それって怨戦の
「金丸」みたいな感じの名前の
いかにも悪い議員だか会社社長みたいなおっさんが発狂して
銃で撃たれるとこかな
俺も昔そこで詰まった記憶があるよ

他の町でなんかのフラグを立てておかないと
何回行ってもオッサンに撃ち殺されてしまうはず

まずは現在行ける全ての町へ行って全てのコマンド実行だよ。面倒くさいけど。
576NAME OVER:2007/11/04(日) 18:30:32 ID:???
レリクスも解けなんだ 
てーか どーしろっての?って感じだった。
577NAME OVER:2007/11/04(日) 21:00:10 ID:???
そんな難しかったかな?
もうかなり忘れてるが、好きなんで何回もクリアしたりしたが
578NAME OVER:2007/11/04(日) 22:24:44 ID:???
マカカーラの戦闘8MHzじゃきついッス
579NAME OVER:2007/11/04(日) 22:29:32 ID:???
4MHzにおとせ 武蔵戦とかはいいが
強めの集団雑魚だといわゆるフルボッコになるぞ。
580NAME OVER:2007/11/05(月) 00:06:16 ID:???
>>575
サンクス。
これは殺される直前の状態でも間に合う?
確か夜だったから、もし昼間とかだとやり直さないといけないし。

しかし、そこでロードすると何故かセーブデータが壊れるんだよな。
これは実機の時もエミュの時もよく起こる。
やっぱ呪われてるのか?
581NAME OVER:2007/11/05(月) 09:18:13 ID:???
理不尽なトラップやトリックの回避方法を時間かけて探し出すのが当時当たり前だったんだよな
雑誌に載ってる一言を頼りにしてやってみても全然関係なかったりなんかして

今じゃとてもできない
582NAME OVER:2007/11/05(月) 18:24:12 ID:???
>>580
他の町に移動できるのなら、大丈夫。
直前でセーブしてあったとしても、ハマリではないと思う。
他の町でなんかイベントが発生するから それ見てから
狂ったオッサンのところへGO
583NAME OVER:2007/11/05(月) 19:03:54 ID:???
突然スマンが、PC88・98用ソフト大量に処分しようとしてるんだが、
欲しいヤツはいるかい?ダンボール3箱くらいある。
584NAME OVER:2007/11/05(月) 19:25:38 ID:???
ヤフオク出した方がいいよ。ちょっとした小遣いにはなる。
585NAME OVER:2007/11/05(月) 19:30:48 ID:???
>>584
別に金取るつもりは無いんだ。どうせ捨てようとしてるモンだし。
ヤフオクはIDとるのマンドクセ
586NAME OVER:2007/11/05(月) 19:31:59 ID:???
>>583
ハ〜イッ! (*^∀^)ノシ
587NAME OVER:2007/11/05(月) 19:34:26 ID:???
>>586
おー。ほんじゃステアド書いてくんなまし・・・
当然ながら送料はそちら持ちだが・・・
588586:2007/11/05(月) 19:42:14 ID:???
>>587
メアドつくってきたけどスパムのなかから本人確認どうしよ(^^;
589NAME OVER:2007/11/05(月) 19:43:14 ID:???
頭のsageはなしです
590NAME OVER:2007/11/05(月) 19:47:56 ID:???
おくった。
591NAME OVER:2007/11/05(月) 19:56:18 ID:???
なんで、捨てようなんて思うんだよ?
愛が無いなあ・・・。
俺にくれよ・・・オクで売るから。
592NAME OVER:2007/11/05(月) 19:57:16 ID:???
>>588
ヤフーのフリメで送ったんで。
593NAME OVER:2007/11/05(月) 20:00:38 ID:???
>>591
家族に文句言われながら今までとってたんだけど・・・
引越し先が狭くてね。もう捨てろって言われたんだ。
捨てるのもしのびないし、どうせなら欲しい人に・・って思ったのさ。
594NAME OVER:2007/11/05(月) 20:09:01 ID:???
>>592
ありがとうございます、いまからチェックしてきます。


前にあったときは俺も俺もと手が挙がったんで少し待ってみたけどお一人?
過疎板で平日早めの時間だからかな。
てっぺんまわったら残念コメントすこしはつくかな。
595NAME OVER:2007/11/05(月) 20:09:34 ID:???
俺は引越し時に全部捨てちゃったな。
一部MOにイメージで取ってたけど、結局まとめて捨てたよ。
持ってても倉庫の肥しになってただけだし。
596NAME OVER:2007/11/05(月) 20:16:59 ID:???
>>593
メール発射しました、ご確認をばよろしくです
597NAME OVER:2007/11/05(月) 20:17:00 ID:???
>>595
チョッと前に知り合いに頼んで全部エミュ用にコンバートしてもらったのだ。
でもねー、箱、説明書、特製マップなどの付録・・等、なんだか捨てられなくてね。
598NAME OVER:2007/11/05(月) 20:19:49 ID:???
丁度一時間、リロードしない間に大変な事に(笑)
ソフトは欲しい人の所にあるのが一番です。
599NAME OVER:2007/11/05(月) 20:25:55 ID:???
>>596
ブロバで返してね。
600NAME OVER:2007/11/05(月) 20:33:01 ID:???
>>599
ブロバ開通して数年、1度も使ってないんだが
ブロバからの書類捜すんでしばらくお待ちを^^;
601NAME OVER:2007/11/05(月) 20:34:54 ID:???
>>600
スミマセンね・・・
フリメでこちらを晒す勇気は無いんで・・・
602NAME OVER:2007/11/05(月) 20:46:38 ID:???
>>601
いやいや当然ですよ
で、長期間使ってなかったんで凍結されてて
解凍に30分かかるそうです、こっちこそスンマソンw
603NAME OVER:2007/11/05(月) 20:52:04 ID:???
30分放置プレイはつらいのでメシいってきます
604NAME OVER:2007/11/05(月) 21:31:40 ID:???
>>601
プロバで発射しましたよ 。o O{ いたずらでありませんように(^人^)
605604:2007/11/05(月) 21:37:58 ID:???
IDでないこの板でガヤガヤなっちゃうとレスがわかりくくなるからか
過疎板とはいえレスを控えてくれた人のなんと多いことか
やっぱり88の思い出を共有する人達って素晴らしい!by Kuzu
606NAME OVER:2007/11/05(月) 21:39:06 ID:???
>>605
イタズラじゃないよ。送りました。
607NAME OVER:2007/11/05(月) 21:44:50 ID:???
それは早く終えてスレの流れを元に戻して欲しいからだよ。
608NAME OVER:2007/11/05(月) 21:45:47 ID:???
>>607
申し訳ない。
609NAME OVER:2007/11/05(月) 21:49:56 ID:aMabbrK3
ヒッチコックの「裏窓」に似たゲームを覚えてる方いませんか?
610NAME OVER:2007/11/05(月) 21:53:41 ID:???
>>607
ごめんなさい、ここは退避スレですし、ご勘弁を
611NAME OVER:2007/11/05(月) 22:27:30 ID:???
>>609
クロスメディアの「展望台」だろうか。
電波新聞社のAVG&RPG Vで、佐久間亮介氏が賞賛してたのを覚えている。
同じくベーマガで褒めていた「アドレナリンコネクション」も、クロスメディアだった。
自分がクロスメディアのゲームでやったことがあるのは新竹取だけだが。
612NAME OVER:2007/11/05(月) 22:47:55 ID:???
日テレみてたら小倉さん109ではしゃいでるけど
あおりぎみのカメラワークで一瞬生え際に違和感がw
613NAME OVER:2007/11/05(月) 22:49:14 ID:???
誤爆スマソ
614NAME OVER:2007/11/05(月) 22:53:04 ID:???
ww
いつパソコンサンデーの話になるのかとおもったら
生え際かよ
615609:2007/11/05(月) 23:07:01 ID:aMabbrK3
>>611
クロスメディアソフト(ビクター音産)の「展望台」で、間違いないです。
近日公開される「ディスタービア」という映画が「裏窓」みたいだそうで、
急に気になってモヤモヤしてましたけど、おかげでスッキリしました。
どうもありがとう。
私は「アドレナリンコネクション」やりましたよー。
主人公が新任教師で女先生と女生徒がヒロインだったんですよね。
女生徒に手を出すとちょっと背徳的な感じで…。
ポップな絵柄の割にシリアスなストーリーでした。
616583:2007/11/06(火) 00:29:42 ID:???
583だけどごめんよー。叩かれるの覚悟で書くよ。
88・98好きな人に限り、ソフト只であげるよ。
本スレでやりたいんだけど、荒れすぎていて・・・・

617NAME OVER:2007/11/06(火) 00:34:38 ID:???
>>616 が騙りにみえる
618583:2007/11/06(火) 00:38:10 ID:???
>>617
そう思うのは無理ないと思うけど・・・・
ただ捨てるなら貰って欲しいだけなんだよ。他意はない。
別にいらないなら捨てるさ。悪人扱いされてまで・・・・
619586:2007/11/06(火) 00:39:52 ID:???
ご気分を害したため交渉決裂しました
次の方どうぞ
620NAME OVER:2007/11/06(火) 00:40:50 ID:???
ただであげてもどうせオクに出品されるだけなんだから
自分で出品すりゃいいじゃん。セットで出せば手間もかからん
WANTEDとかならすぐ出品出来るんじゃないのか
621583:2007/11/06(火) 00:45:38 ID:???
>>620
いや・・・だから転売しないでって言うつもり。
その辺は個人の良心にすがるしかないが・・・
こんな過疎スレ見てるってことは少しでも88好きなんだろ?
オクは登録メンドイし売るのはしのびないんだよ。
622NAME OVER:2007/11/06(火) 00:47:07 ID:???
残念ながら決裂したけどオクにだすつもりなんぞなかったよ
まぁ信じてもらえんだろうが
倉庫の空けたスペースには夏物の服を押し込めるさ
623583:2007/11/06(火) 00:52:47 ID:???
>>622
君はホントに88好きなのかい?
本当なら送ってもいいが、メールで書いてあった様な
シチメンドクサイ方法はゴメンだぜ。
624583:2007/11/06(火) 00:57:39 ID:???
>>622
別にヤクの取引やるわけじゃないんで、住所晒して堂々と送りつけるぜ?
625NAME OVER:2007/11/06(火) 01:03:33 ID:???
88好きというのがどういう人をさすのか知らんけどさ、
結局オクにしろ店にしろ、今時88ソフトに金出して買う人が88好きな人じゃないのか?
どうせ個人に譲った所で倉庫の肥やしだし
気持ちはわかるけど、店に売るかオクに出すのが一番いいと思うけどな
捨てるのだけは出来れば止めて欲しい
626583:2007/11/06(火) 01:07:39 ID:???
>>625
そうなんだけど・・・・
だからオクの売りID取るにはカードがいるんよ・・・
で、今時俺はカードもってないんよ!だからメンドクサイっていってんのに。
店にしろ田舎なんで買い取ってくれる所なんてないよ。
この際キミがもらってくれ。
627617:2007/11/06(火) 01:12:47 ID:???
あ、いつの間にか破綻になってて、再募集したんだね。
628NAME OVER:2007/11/06(火) 01:14:51 ID:???
(送られる側が指定した、やたらと面倒臭い郵送方法というのも気になるけど)
629NAME OVER:2007/11/06(火) 01:14:55 ID:???
>>626
オクにカードなんていらないよ
提携してる銀行口座があればいい
あとWANTEDなら口座自体要らないんじゃないかな。詳しくないからわからんけど
店ならハードオフで引き取ってくれるはず
俺も既に88ソフト・ハード大量なので・・・スマンです
630583:2007/11/06(火) 01:18:11 ID:???
>>626
残念だが、売りのプレミアム登録するにはカードがいるんだ。
>>628
別にそれ程ではないが、犯罪者でもないのになんで住所隠して送んなきゃなんねーんだって感じ?
631586:2007/11/06(火) 01:18:42 ID:???
今までけっこう個人のサイトやブログでのプレゼント(キリ番でマウスパッドとかね)に応募して
いくつも送ってもらってるがどうどうと住所晒すのはごくごく少数派だったんだよね

別にこちらは住所晒すのは平気だったが向こうが気兼ねしてさっきの方法教えてくれたし
あの方法も伝票の書き方が違うだけで手順としちゃ普通でしょう?

まぁ>>625さんのいうてるとおりかもしれませんな
捨てるのだけはできれば勘弁してほしい
632583:2007/11/06(火) 01:18:59 ID:???
ごめんアンカー626は629ね
633NAME OVER:2007/11/06(火) 01:31:02 ID:???
>>630
スレ違いだから最後にするけどさ、
オクにカードなんて要らないよ
実際俺イーバンクの口座だけで出品もしてるし
手数料の引き落とし出来ればいいんだから提携の口座でもいいよ
634583:2007/11/06(火) 01:32:18 ID:???
>>631
捨てるのカンベンっいわれても・・・
今日明日中に引き取り手決まらないと捨てるしかないし・・・
だから焦ってんのよ・・・
635583:2007/11/06(火) 01:35:30 ID:???
>>633
だから口座つくんなきゃなんないでしょ?結局・・・・

636583:2007/11/06(火) 01:36:52 ID:???
途中送信しちゃった・・
結局メンドイでしょ
637NAME OVER:2007/11/06(火) 01:37:33 ID:???
つっこむとこ違うけど住所晒さず送る方法ってどういうの?
638583:2007/11/06(火) 01:42:55 ID:???
>>637
メール消しちゃったけど、郵便局の集荷を呼んで、
向こうの指定に住所をかいて・・・見たいな感じ
なんでタダでやるコッチが手間かけなきゃなんないの?みたいな・・・
639NAME OVER:2007/11/06(火) 01:48:14 ID:???
ほう

どっちも住所晒しOKなら普通でいいんじゃと思ったけどな
まあ俺には関係ないけど
640583:2007/11/06(火) 01:50:54 ID:???
>>639
おれも全然そのとーりだと思う。
しかし向こうさんはどうやら住所晒したくなかったらしい。
641NAME OVER:2007/11/06(火) 01:58:16 ID:???
それで転売するの?88好きなの?ってことになったのか
642583:2007/11/06(火) 02:01:24 ID:???
>>641
チョッと違うかな・・・短気な俺がカチンときちゃったんで・・
でも住所晒さないで貰おうなんてそう思われてもしょうがないんじゃない?
コッチも晒すんだし。
643586:2007/11/06(火) 02:04:38 ID:???
>>631
今回はこっちが悪いんでしょうがないんだが
さっきのメールの送る方法のとこだけ晒していい?
こっちが書いた部分だが了解得なきゃね
644NAME OVER:2007/11/06(火) 02:06:37 ID:???
ゴメン >>583さんでした
645583:2007/11/06(火) 02:08:25 ID:???
>>643
いや俺頭わるいんでチョッと変わった事言われると・・・
反省してるよゴメン
646NAME OVER:2007/11/06(火) 02:10:13 ID:???
>>643
送る方法見せて 勉強までに
647583:2007/11/06(火) 02:10:20 ID:???
>>643
でもさ、純粋な気持ちであげるって言うのに
住所どうこう言われるのは、あまり気分良くないよ・・
648583:2007/11/06(火) 02:14:00 ID:???
>>646
そうだな・・・・
参考までに見せて貰えばいい。
649583:2007/11/06(火) 02:18:16 ID:???
>>645
えーと、俺のせいで気分を害したのに謝られると困るんだが

ヤフオクは指定5銀行に口座があればクレカいらないし
駿河屋は時期的に高値買取中でその量なら送料無料だし
MAXLOADはまだあるのかな

ともかくごめんなさい、ではおやすみ
650583:2007/11/06(火) 02:20:13 ID:???
>>649
583は俺だぞ???
651586:2007/11/06(火) 02:21:53 ID:???
ゴメン名前ミスったorz

・お住まいの地域を集荷担当する郵便局に集荷を依頼して下さい
(たぶん最寄りの郵便局ではありません)
・集荷依頼の際に着払い用の伝票を一緒に持ってくるよう伝えて下さい
・伝票が2枚綴りですので一番上の1枚目には送り先として私の指定するxxxxxxxxxxx
住所を書いて頂き、下の2枚目には同じくxxxxxxxxxxxxxx住所を記入願います。
・送り元の住所は記入する必要はありません。
・発送して頂いた後に伝票番号を教えて頂ければ、伝票番号とxxxxxxxxxx住所で
 本人確認されて受け取れますので間違いも起こりません。
652584,607:2007/11/06(火) 02:23:53 ID:???
家帰ってみれば・・・。
ほら、こうなるから言ったんだよ。
653583:2007/11/06(火) 02:23:59 ID:???
スミマセンかなりスレ汚ししました。
もうねます。
本スレが正常にもどることを祈って寝ます。おさわがせしました。
尚、7日までは引越し猶予あるんで、
欲しい人はこのスレに書き込んでおいてください。

654NAME OVER:2007/11/06(火) 02:25:46 ID:???
へーそんなのがあるのか
655NAME OVER:2007/11/06(火) 02:28:49 ID:???
>>652
88スレがあそこまで荒れてたんじゃ、しゃーなくね?
656NAME OVER:2007/11/06(火) 02:31:28 ID:???
無償なんかにするから良くない
きちんと金取って責任もって処理するか
それとも貰ってもらえると感謝して全てを受け入れるか
何にしてもみんな大人なんだから無償ってのは難しい
657NAME OVER:2007/11/06(火) 02:32:55 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
658584,607:2007/11/06(火) 02:41:12 ID:???
>>655
結局、ヤフオクに出してもらうのが一番平和的。
縁があれば俺も入札するだろうしね。

荒れていく途中経過をまだ読んでないから分からないが、
せっかく穏便に決着しかけたと思ってたのに。
659NAME OVER:2007/11/06(火) 02:55:35 ID:???
また自演かw
660NAME OVER:2007/11/06(火) 03:20:21 ID:???
このコピペどんだけー
661NAME OVER:2007/11/06(火) 09:44:30 ID:???
もうなんでもかんでもメンドクセ言う奴の相手よく出来るなおまいら感心するわ




662NAME OVER:2007/11/06(火) 12:21:32 ID:???
○○駅まで取りに来れる人とかにして、
手渡しにすればいいんでないの?
663NAME OVER:2007/11/06(火) 12:59:03 ID:???
住所晒したくないってどんだけw
俺が昔ちょっとマイナーな小説被って持ってたときは
2chのその作家スレに譲るって書いたら女の子からもメールきたぞ
お礼の返事と手紙もきたよ
664NAME OVER:2007/11/06(火) 14:12:32 ID:???
〉〉653
まだ大丈夫ならぜひ!大事にしますのでよろしくお願いします。
[email protected]です。お待ちしてます。
665NAME OVER:2007/11/06(火) 14:46:42 ID:???
空気嫁
666NAME OVER:2007/11/07(水) 09:19:54 ID:???
昔書いたMapを漁っていたら、88時代のマニュアルが色々でてきた。
ソーサリアンのは無駄に豪華なのは有名だが(いや調合とかまったく無いし)
それなりのタイトルのは、結構きちんと本になってるのが多かったなと。
667NAME OVER:2007/11/07(水) 10:29:20 ID:???
イースシリーズのマニュアルのほうが豪華では?
668NAME OVER:2007/11/07(水) 13:33:29 ID:???
とにかく、オクに出して売るべき
以前、80年代のコンプがまた読みたくて競り合ったけど
相手はその一冊に5000円以上入札してやがった
俺の経済事情もだが、完全に“思い”で遅れをとった形だ
愛があるなら金くらい出せ
669NAME OVER:2007/11/07(水) 13:35:04 ID:N2W/TRHJ
読み物としては、ザナ&ソーサリアンが最高に豪華だったね
イースは紙が豪華だったw
670NAME OVER:2007/11/07(水) 13:48:20 ID:???
ソーサリアン好きで88X198買った
だが無駄豪華マニュアルが三冊もあるとなんかちょっと空しい
671NAME OVER:2007/11/07(水) 13:54:20 ID:???
譲渡する側が相手に配慮しなきゃいけないのは時代なのでしょうか。
一般的に言ったら、貰う側が譲渡側に対して最大限、負荷にならない様にするべきなのでは?

物をタダで貰う分際で、住所を知られたくないとか意味不明。

北海道か沖縄かも分からなければ、それこそ転売万歳という訳で。
672NAME OVER:2007/11/07(水) 13:54:44 ID:???
値段やすくしろ!っていう意見もあったけど、
オレは豪華なオマケって結構楽しみだったんだよなあ。

今のゲームはCDに全部入っていて、それはそれで便利だけど
ちょっと寂しい
673NAME OVER:2007/11/07(水) 13:57:02 ID:???
ファルコムのゲームはザナドゥ・イース・ソーサリアンあたりまでは凝ってたが
スタートレーダー・ダイナソアあたりになると保険会社のパンフみたいな安っぽい作りになっていったな〜
674NAME OVER:2007/11/07(水) 13:57:19 ID:???
マニュアルのことね
675NAME OVER:2007/11/07(水) 14:11:28 ID:???
自分のゴミを転売して儲けるなんて許せないなら自分で売れ。
出来ないなら捨てろ。

>譲渡する側が相手に配慮しなきゃいけない
当然だろ。互いに配慮が必要。
お客様は神様です、と振舞う貰い手は当然DQNでいいが、
俺様がせっかくくれてやるんだから面倒くさいこと言うな、という譲り手も等しくDQN

676NAME OVER:2007/11/07(水) 14:23:45 ID:???
てゆかよ>>666
昔書いたマップ、まだあんのか?
677NAME OVER:2007/11/07(水) 14:27:54 ID:???
なら貰わなければ良いしね。
貰う分際の立場ででなんであれこれ要求できるのかが理解不能。
678NAME OVER:2007/11/07(水) 14:39:33 ID:???
ところであの取引はうまく成立したのか?
679NAME OVER:2007/11/07(水) 14:42:38 ID:???
貰い手が選り好みしてるうちは無いんじゃね?
つうかもういいよキチガイ増えるだけ
680NAME OVER:2007/11/07(水) 14:50:27 ID:???
>>678
その取引が上手くいかなかったみたい。

>>583 (譲渡する人)
>>586 (貰いたいと言った人)

それまでは実に上手くいっていたように見えたものの、
>>651 という条件を >>583 氏に出した所、それを理由に破綻したらしい。
681NAME OVER:2007/11/07(水) 15:09:40 ID:???
たとえ、住所・氏名くらい流出したとしても実害などまず無いだろ
何をビクついてるんだ?貰う立場のくせに
682NAME OVER:2007/11/07(水) 15:50:34 ID:???
本スレとか荒れてるし、釣りかもって疑ってるんじゃない。
住所と名前さらした後、釣りでした〜っ言うのも、
可能性としてあるわけだし。
683NAME OVER:2007/11/07(水) 17:28:07 ID:???
もう「釣りでした」でいいよ
この状況でくれと言い出す奴も居ないだろうし
居たら居たで自演扱いされるだけだし
684NAME OVER:2007/11/07(水) 17:35:58 ID:???
664に譲ってあげればすべて解決だろ?
あとはメールでやりとりして終了。以上。
685NAME OVER:2007/11/07(水) 21:32:33 ID:???
他所でやれば解決
686NAME OVER:2007/11/07(水) 22:33:33 ID:jw79GuK/
テグザーの無敵ってどうやるんでしたっけ?
687NAME OVER:2007/11/07(水) 23:40:04 ID:???
ESCで止めて[i]を押しながらF1〜F5
688NAME OVER:2007/11/08(木) 09:11:56 ID:???
ただで貰おうとしてるんだったら少しくらいはリスクあっても仕方無いよな
689NAME OVER:2007/11/08(木) 12:24:33 ID:???
長文ごめん。

実名を教えるのがどれほどのリスクなのかわからないけど
無料譲渡してもらう586氏がそれを懸念したのなら、そりゃ信頼関係なんて
築けないよ。88ラブ故に無料譲渡する583氏としては、転売されることこそ
最大のリスクなのに、実名知らせないような奴を信用できるわけがない。

次点の664氏がちゃんと実名知らせるんなら問題解決で、わざわざ荒らす
ことなんてないのに、583氏の意向をまったく無視したチャチャを横から入れて
オクに出させよう出させようとしてる奴らはなんなの?しかも自演臭いんだけど。
無料譲渡が悔しいから?それなら自分も挙手して次々点に並べばいいじゃん。
そんな姑息なオク厨は転売必至だろうけどな。

きついこと言ってるけど、88に愛があればこんな流れは必要ないだろうから
残念で仕方ないんだ。88好きが88好きに資産譲って何がまずいんだ?って思うから。

583氏と664氏はあれから登場してないけど、もう取引完了したの?
引っ越しで忙しいだろうし、この流れじゃ発言控えたくなるのも仕方ないけど
結果報告だけでもして欲しいな。
690NAME OVER:2007/11/08(木) 12:54:53 ID:???
>>689=愚か者
早く死ねや

お前のような厨が存在すべき場ではない
691NAME OVER:2007/11/08(木) 14:13:10 ID:???
そんな事は無い。
むしろ>>690がオカシイ。
692NAME OVER:2007/11/08(木) 15:04:11 ID:???
>>690、論理破綻どうこう以前に意味不明。すごいな、おまえ。
とりあえず、日本語読み書きできない奴はここに向いてないからVIPにでも移れよ。な?
693NAME OVER:2007/11/08(木) 15:28:47 ID:???
空気読まずに686の便乗で書く
ヴェイグスの無敵を教えてくれ。

努力はした。胸バルカン強化重視でバーニアも少しだろ?
しかし何度やっても、沼の蛇に強化分のシールド持っていかれ
洞窟の鳥になすすべもなく、ゲームオーバーのパターンだ。
旋回続けて避けても蛇は長いわ頭は固いわ。

いや蛇はまだいいが
鳥は速いわ、弾は撃ってくるわ、避けきったと思えば爆弾でザザザザザザと死ぬわ
まったく先がみえん。
694NAME OVER:2007/11/08(木) 15:37:35 ID:???
>>693
> 胸バルカン強化重視でバーニアも少し

あ、それは…クリアできる位に上手くなってからのお話…
単にクリアを目指すだけならパンチとか上げた方が有利じゃないのかな?
(バルカンは使いにくいというか、敵の出現位置を覚えてないとまるで役に立たない)

無敵は無かったと思うけど、ここから何か見つけてみては如何?

88裏技大百科
http://www.george24.com/~toppe/urawaza/index.html
695NAME OVER:2007/11/08(木) 16:13:07 ID:???
何回やっても何回やっても
696NAME OVER:2007/11/08(木) 18:58:04 ID:???
>>693
沼の蛇にくわれにゃどうにかなりそうなのか?
ならパンチだけでなく、ショット連続で当ててみれ。
ひょっとしたらそっちの方が楽かもしれん。
697NAME OVER:2007/11/08(木) 19:39:08 ID:???
>実名を教えるのがどれほどのリスクなのかわからないけど
しょっぱなにこれ出されたら長文全てに意味無し その危険性をきちんと学んでから口をだすべき

>そんな姑息なオク厨は転売必至だろうけどな。
ここに何の根拠も無い誹謗中傷が入っている 理知的に話そうと言う態度ではない事がわかる
88愛を振りかざす、自分は正義だと思い込んでるただの愚者と知れる

送られるほうは送るほうを全面的に信頼しなきゃいけない理由はないし信頼しなかった。
送るほうはそれが気に入らなかった。そのためにやりとりは決裂した。
ただそれだけのこと。
もう終わりだと言ってるのにいつまでもぐだぐだ引っ張る奴こそが自演だしウザ。

あ、俺も等しくキチガイで全然構わないから

698NAME OVER:2007/11/08(木) 19:57:15 ID:???
> 586 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 19:31:59 ID:???
> >>583
> ハ〜イッ! (*^∀^)ノシ

この時から、以後とってもいい人に見えたのに…こんな人だったとは…。
699NAME OVER:2007/11/08(木) 20:02:12 ID:IzBJuOiB
700693:2007/11/08(木) 20:43:36 ID:???
パンチにふってみた
・・・・あまり変わらない気がするぞ?
ショット連続で当てるって あ た ら ね ぇよ
蛇上下移動してんだよ。どうしろっての。
701NAME OVER:2007/11/08(木) 21:49:51 ID:???
>>699
>友人からの依頼品です。
この友人が>>583なら、結局オクに出したのか。
沖縄だったとは。。。
702NAME OVER:2007/11/08(木) 21:54:23 ID:???
めでたし、めでたし
703NAME OVER:2007/11/08(木) 21:55:06 ID:???
まだやってたのかwwwwwww麻薬の取引でもあるまいに胡散臭いんだよwww
704NAME OVER:2007/11/08(木) 22:23:58 ID:???
スナイプで100万で入るつもりwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覚悟しとけよ
早期終了推奨wwwwwwwwwwwww
705NAME OVER:2007/11/08(木) 22:29:32 ID:???
これはこれで貴重な品だと思うがなあ。
特にマニュアル(?笑)
706583:2007/11/08(木) 22:39:40 ID:???
忙しくてこれなかったが>>699の出品者は無関係だよ。俺東北だし。
オクに出そうかとも思ったけど、>>704みたいなヤツがいるんでやめた。
っていうかもう捨てちゃったよ。市営焼却炉使ったんでそんなに費用かからなかった。
もう書き込まないと思っていたんだが、無関係の人が晒されてるみたいなんで、書かしてもらった。


707NAME OVER:2007/11/08(木) 22:40:57 ID:???
・・・
708NAME OVER:2007/11/08(木) 22:45:24 ID:???
>>706
2chは色んな人がいるもんだからこんな事もあるさ。
なーんも気にしないで、またどうぞ。
709NAME OVER:2007/11/08(木) 22:45:52 ID:???
まあ、どんな形にせよ、オチがついたなら何よりだ。
モノがモノだけに思うところが無い訳でもないが、
部外者としては軽率なコメントは控えたいと思う。
710NAME OVER:2007/11/08(木) 23:19:37 ID:???
捨てるなら>>653みたいな書き込みすんなよ
このスレ、クズしかいねーのな。落ちたらいいのに
711583:2007/11/08(木) 23:24:23 ID:???
>>710
正確には”いない間に捨てられた”だがな。
事情も知らないくせに勝手な事言うぜ・・・
2chなんかで募集した俺がバカだったな・・・・
712NAME OVER:2007/11/08(木) 23:41:33 ID:???
>>697
アンカー部分だけ読んであげたよ。でも、それ以上は読んであげない。
君のようなチンカス君の文章を読んだら、私の知性が汚れるからね。
涙目になりながら、ない知恵をしぼって必死に書いたのに残念だったね。
また来世で頑張れ!

>>711
そんな事情、誰がわかるんだよ?おまえ、俺らをエスパーか何かと勘違いしてんのか?
それで逆ギレってふざけんなよ。2chで募集どうこう以前におまえは馬鹿なんだよ。
713NAME OVER:2007/11/08(木) 23:43:41 ID:???
>市営焼却炉使ったんでそんなに費用かからなかった。

>正確には”いない間に捨てられた”だがな。

なんか矛盾してんな
714NAME OVER:2007/11/08(木) 23:46:06 ID:???
はいはいお開きお開き。
諸君ら「未来」の心洗われるサウンドでも聴いて落ち着きたまえ。
715NAME OVER:2007/11/08(木) 23:57:32 ID:???
≫712
悲しい位痛々しいね。
そんなに欲しかったの?
716NAME OVER:2007/11/08(木) 23:58:49 ID:???
712が一人煽っていた事がこれで知れたな
717583:2007/11/09(金) 00:12:10 ID:???
>>715
そうなのか・・・712ゴメンな。
>>713
金は俺の財布から出してやがったんでな・・
いちいち説明すんの面倒だしな。

もうココには書き込まないぜ。色々迷惑掛けてスマン。

718NAME OVER:2007/11/09(金) 00:14:03 ID:???
もう書き込むな
こんなことで、落ち込むのなら2ch来ること自体やめたほうがいい
719NAME OVER:2007/11/09(金) 01:11:36 ID:???
スゲースレ進んでると思ったら^^;

>>2chなんかで募集した俺がバカだったな・・・・
まあぶっちゃけちゃうとそう言う事
モニタ越しにいる奴が全員良い奴とは限らんしな
まあ、リアルでも同じだけど
って事で余り気にすんな

さて、バトルゴリラで遊ぼっと
720NAME OVER:2007/11/09(金) 08:40:43 ID:???
>>700
まだ見ているかわからないけど、書き込んでおきます。
何度も同じ面やってんですよね?
敵の出る順番と座標と軌道は覚えましょう。蛇は特に。
まさかレーダーの矢印見てる余裕ないってことはないでしょう?
そこで先読みで連射なりパンチなりで当てるようにすればいいはず。
721NAME OVER:2007/11/09(金) 09:11:51 ID:???
こっちも荒れ始めたか
722NAME OVER:2007/11/09(金) 10:08:22 ID:???
>>691-692
>>689が697以降の大荒れを計算して燃料を投下してるのが見えないのか?

馬鹿って面白い
723NAME OVER:2007/11/09(金) 10:16:18 ID:???
>>722
そこまでひねくれられる貴方は間違いなくキチガイ。

道理で、PC-8801スレも荒れる訳だ。
こんな奴はさっさと首吊って死ねば良いのに。
724NAME OVER:2007/11/09(金) 10:26:58 ID:???
即レス
これでは荒れるのは当然
この燃料で自滅に追い込めるだろ

>>689は、優秀だ
725NAME OVER:2007/11/09(金) 11:39:30 ID:???
また自演かw

726NAME OVER:2007/11/09(金) 13:59:06 ID:???
俺がゲーム捨てたときは、
パッケージとディスクを燃えないゴミ、
紙類とマニュアルは燃えるゴミに出したよ。
727NAME OVER:2007/11/09(金) 15:43:42 ID:???
エロゲのパッケ絵捨てる時必死に破いて捨ててたなー

728NAME OVER:2007/11/09(金) 16:18:42 ID:???
一応ゲーム質問には普通に答えるんだなこのスレ
729NAME OVER:2007/11/09(金) 16:27:29 ID:???
答えるとき以外はただROMしてる。
730NAME OVER:2007/11/09(金) 17:15:30 ID:???
何回やっても何回やっても 系の質問する奴のほとんどは
落ちついて自分のプレイみれば、道開ける法則
731NAME OVER:2007/11/09(金) 20:12:07 ID:???
エロゲなんて全部コピーですよ。
とてもじゃないが家族と同居でパケは置けない。
しかし友人家は、部屋一面がエロマンガとエロゲで埋め尽くされてたな。
732NAME OVER:2007/11/09(金) 20:30:12 ID:???
それ、俺の友達じゃまいか?www
733NAME OVER:2007/11/09(金) 22:18:14 ID:eIy4/AMz
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u18604667
そこそこ金になったね
なんか安心した
734NAME OVER:2007/11/10(土) 05:19:52 ID:???
他の出品だが、絶妙な釣りだw
99%わかっていてやってるだろうな。
思わずニヤリとして笑ってしまった。
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w15322321
735NAME OVER:2007/11/10(土) 05:27:08 ID:???
>>734
こんなのありなの?
オークション使った事無いから分からないけど、タイトル決めた後に本文を直せたりするのかな?
736NAME OVER:2007/11/10(土) 05:33:53 ID:???
>>
本文は直せないね。再出品するしかない。
それ以前にちと高いが。もし88版だったらこんなもんじゃ済まないだろうけど。
737NAME OVER:2007/11/10(土) 07:39:17 ID:???
>>734
確信犯ですな。
元88ユーザーで、ヴェール知ってる者なら存在しないものに引っ掛かることもないでしょうが。
738NAME OVER:2007/11/10(土) 08:09:23 ID:???
これって要するに、PC-88 版の BURAI 下巻を出品してるような感じ?
739NAME OVER:2007/11/10(土) 08:11:29 ID:???
まさにそんな感じ。
ただ、メルヘンヴェールIIの場合はPC-98版の雑誌広告の隅っこ
「PC-88版 新発売!」と数ヶ月にわたって書かれたことがあって
PC-88版も流通しているという都市伝説が、よりまことしやかに流れたことがある。
740NAME OVER:2007/11/10(土) 08:15:18 ID:???
ああ、そのデマ記憶してますよw
しかし、ヴェールって雑誌の評価は妙に高かった気がするのだけれど
実際はヴィジュアル面に優れていただけの作品ですよね?
いや、憧れのソフトではあったのですが・・・。
741NAME OVER:2007/11/10(土) 08:35:23 ID:???
確かポプコム辺りで妙に推してたけど、
やってみたら…ぽかーんって感じのゲームだった。
何よりも操作性が酷すぎて。

でも、何故か神格化されてるんだよね。
742NAME OVER:2007/11/10(土) 08:37:47 ID:???
買った俺は結構満足してる。箱にw
743NAME OVER:2007/11/10(土) 08:42:29 ID:???
リグラスとかもなぁ、当時はポプコムの連載で読んでるだけで楽しかったけど…
実際にプレイすると飛んでもないク○ゲーだったりして(笑)

タイムエンパイアとかレリクスとかも連載してたよね。
ポプコムって、ゲームを面白そうに見せるという点では天才的な出版社だったかも。
744NAME OVER:2007/11/10(土) 09:52:00 ID:???
メルヘンヴェールはいいゲームだよ。
操作性が悪いって言うけど、アイテム取ると歩行は早くなるし。
ビジュアルの出来とかサウンドとかシナリオの奥行き感とか、他と一線を画してた。
アイテム図鑑とかモンスター図鑑とか、今風の要素を既に取り入れてたも凄い。

Beepや山下本でも押してたんだぜ。
745NAME OVER:2007/11/10(土) 10:20:05 ID:???
当時「画面一杯のデカキャラも!」とかいってたヴァルナ広告。
あれを購入。最後までプレイして、俺の中でサコムはブラックリスト化した。
全てが地味な展開、見た目。技術的にも死霊戦線2にも劣る。
広告にでてた巨大ラスボスは、完全にただの背景というか固定画面。
動く所すらない。攻撃は固定砲台が壁にあって、撃ってくるだけ。
しかも固定画面の絵がボスっぽければまだいいが、ただの洞窟の壁流用。
フザケンナと、当時アンケート送った記憶が。
746NAME OVER:2007/11/10(土) 10:28:08 ID:???
サコムはマークフリントだけいりゃいいよな
747NAME OVER:2007/11/10(土) 10:33:19 ID:???
メルヘンヴェール最悪!!
こいつのおかげでスペースキーを壊した!
748NAME OVER:2007/11/10(土) 10:37:29 ID:???
ダイナソアは超絶クソゲー
あれをやるなら、PCEのゲームをやっていたほう。。
749NAME OVER:2007/11/10(土) 10:43:42 ID:???
なんか絵本を模したところに新鮮さはあったな。
だがそれも漢字ROM対応の98版であればこそだが。
750NAME OVER:2007/11/10(土) 10:50:47 ID:???
なんか、後からやってクソとか言ってる人が多い気がするわ。
とても85年当時にリアルにやってた人間とは思えない感想ばかり。
まあ好きなだけ貶して下さい。


スペースバー壊したってのはリアルだね。
ハイパーオリンピック仕様だけは何とかして欲しかった。
751NAME OVER:2007/11/10(土) 11:06:38 ID:???
後からエミュで遊んだヤツが多いだろうな
というか荒らしだろ
752NAME OVER:2007/11/10(土) 11:48:29 ID:???
操作性は悪かったけど、ぽこは今でも好きな作品です。
753NAME OVER:2007/11/10(土) 12:16:12 ID:???
俺はぽこもヴェールも両方挫折したが、別に糞ゲーとは思わない。
挫折するまでのあの胸の高鳴りが今となってはいい思い出。
754700:2007/11/10(土) 12:26:08 ID:???
まだやっているぜ ヴェイグス
蛇は道覚えてジャンプ混ぜてシールド2枚ですむようになった。
しかし、洞窟のクリスタルとこらへんの鳥の爆撃がどうにもならん!
なんか楽に抜けれる方法ないんか?
755NAME OVER:2007/11/10(土) 12:41:02 ID:???
ヴェイグスの半無敵状態ってずっとグルグルまわってるんじゃなかったっけ
756NAME OVER:2007/11/10(土) 12:48:05 ID:???
>>753
ああ!それです、それ!
まあ、それだけに期待を裏切らないレベルの作品を届けてくれていた
ファルコムやゲームアーツが俺の中で神格化してしまうわけですが
757NAME OVER:2007/11/10(土) 12:52:52 ID:???
それでも間に合わない場合多し
基本的には敵出現点覚えて先に撃つ覚えゲー
勿論、エミュの途中セーブがないと何度もやってらんない
758NAME OVER:2007/11/10(土) 12:56:54 ID:???
昔のゲームって、あの独特の手探り感がたまらないんだよな
単にマニュアルが不親切で情報も限られていただけかも知れないけど
ゲームの全貌がどうなっているのか不明とか、長いのか短いのかもパラメーターの意味も不明とか
不親切極まりないんだけど、それが何故かいいとかゲームの謎を解き明かすのがゲームみたいな。

具体的に言うと、光栄の初期ゲーとか(クフ王の秘密、ドラゴン&プリンセス、ソード&ソーサリー等)
ウィザードリーやウルティマ2とかもそんな感じだったな。最近のだと光栄のタイムエンパイヤとかも
759NAME OVER:2007/11/10(土) 13:12:55 ID:???
はっきり言って、何でもかんでも詳しく説明されるのはイヤだ。
想像力を刺激してくれる、“余地”というものを大切にしてくれないと・・・
とはいえ、ゆとり脳にはそういったものは糞ゲー認定受けるんだよね。
760NAME OVER:2007/11/10(土) 13:36:06 ID:???
友だちのプレーを見るのも楽しかった。
俺は要領悪くてお手本を見ながら見よう見まねってことが多かったから。
大石油王とか初代信長とか全部見よう見まね。
761NAME OVER:2007/11/10(土) 16:06:24 ID:???
メルヘンヴェールは結構楽しめた
2もやりたかったけど・・・・・・・・・
たしかEGG版あったよね?
762NAME OVER:2007/11/10(土) 22:34:01 ID:???
ルクソールなんだが
サイトとかエミュでしかやったことのない奴?からしたら、アリエネって操作性だが
SR等の4M機でやれば、結構毎回普通にクリアはできたんだぜ?
画面処理がガックガクだったため、キーレスポンスの方が上回った感じだ。
クロック落としても、おそらくこの感覚はシミュレート難しいかもな。
763NAME OVER:2007/11/10(土) 23:47:10 ID:???
ルクソール当時FHでやってたけど、ダメだろありゃ
764NAME OVER:2007/11/10(土) 23:55:40 ID:???
だれかPC88のオホーツクで
ヤスの出し方教えてくれー
何処にいるんだよ・・・・・・
765NAME OVER:2007/11/11(日) 14:30:36 ID:???
イマサラながら
EGGスタッフのプレイクォリティの低さは異常。これは98だがね。
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=671

太平洋の嵐がどんなものかも知らずにプレイ&100時間程度で根を上げるバイト感。
セーブデータあるんで、録画して送ってやろうかとも思ったが
手助けするとなんか腹が立つのでヌルー
766NAME OVER:2007/11/11(日) 15:08:00 ID:???
>>765
はいはいアンタは凄い!アンタは凄い!┐(´ー`)┌

> セーブデータあるんで、録画して送ってやろうかとも思ったが
> 手助けするとなんか腹が立つのでヌルー

つか、もうクリアしちゃったの?ホントに凄いねw
767NAME OVER:2007/11/11(日) 15:46:31 ID:???
接点があるとしてもかなり遠い。
いろんな意味でスレ違いだ。
768NAME OVER:2007/11/11(日) 16:19:46 ID:???
2007年発売なのにPC98ってどういうことだ
769NAME OVER:2007/11/11(日) 16:52:28 ID:???
XZR1で
ブラックマーケットでドラッグ買うのに必要な『紹介状』の
手に入れ方も教えてクレー

昔やったときは普通に買えて、ヨポっていうライフ回復のドラッグばっかり
大量購入してクリアした記憶があるんだけどなー
770NAME OVER:2007/11/11(日) 23:07:27 ID:???
>>768
いつの間にシステムソフトに?・・・
771NAME OVER:2007/11/12(月) 15:12:55 ID:???
当時やったゲームはタイトルと内容はなんとなくしか憶えてないな
でもクソゲーで怒ったことはそんなに無かった気がする
772NAME OVER:2007/11/12(月) 15:15:38 ID:???
ファルコムには太陽の神殿のようーなADVを
もっと出してもらいたかったんだがな。
ADVが衰退時期だったのか、RPGばっかしに。
773NAME OVER:2007/11/12(月) 15:28:29 ID:???
太陽の神殿な、終わってみればパズルゲームかもしれんが
解いてる最中はピースの形さえ分からんのだから、
運任せで進めない限り、それなりに脳がウニに。
774NAME OVER:2007/11/12(月) 17:18:00 ID:???
アステカに夢中になった俺としては
コマンド入力であと1本は作って欲しかった
775NAME OVER:2007/11/12(月) 17:57:04 ID:???
あの今現在の状況が、進めれるのか既に詰んでいるのか
まったく分からないのがたまらねぇぜ。

最初っからやるしかない状況が多々あるんで、
一挙一動がやたら慎重になる。
776NAME OVER:2007/11/12(月) 20:58:02 ID:???
太陽の神殿かあ・・・実は俺も好きだったりする
あそこからイースが生まれたと思うと感慨も一塩
777NAME OVER:2007/11/12(月) 21:56:09 ID:???
俺も太陽の神殿好きだったな
88でアドベンチャー色々やったけど、そのなかでも上位な感じ
778NAME OVER:2007/11/13(火) 05:12:45 ID:???
俺、二ヶ月くらいプレイしてたなぁ
意地で雑誌のヒントから目をそらしてさw
白いブロックの使い道が、何度やってもわからなくてな・・・・
解けたのは、反応なさげなコマンド適当に打ってるときの偶然。
もぅ頭真っ白になりましたよ。
779NAME OVER:2007/11/13(火) 13:57:14 ID:???
ネットで調べれば一発で答えわかるのに馬鹿だなw
780NAME OVER:2007/11/13(火) 14:34:45 ID:???
当時はネットないものね。
草の根が普及したのだって、PC-98になってからっしょ。PC-VANとかNiftyとか。
781NAME OVER:2007/11/13(火) 14:51:31 ID:???
>>779
このスレ一番の面白レス
782NAME OVER:2007/11/13(火) 18:55:18 ID:???
アステカはリアル志向だったのに、IIになって縮んだりして萎えた。
783NAME OVER:2007/11/13(火) 19:36:56 ID:???
俺は台座に水晶だったか銀の玉だったかそんなやつ
それを置いたとこから、かなり停滞した。
押そうが壊そうがなーにもならん。どこかに起動スイッチがあるかと
森の中を無駄にうろついたもんだ。
784NAME OVER:2007/11/13(火) 22:40:59 ID:???
>>779は昔の推理ドラマの電話を使ったトリックを見たら
携帯使えばいいじゃんとか言い出しそうw
785NAME OVER:2007/11/14(水) 00:13:50 ID:???
>>784
このジョーク思い出した。
---
far away from work

最近のニュース。イギリスの考古学者は、地下200メートルの遺跡から、古い銅とケーブルを発掘した。イギリスの科学者達は、2000年前に、彼らの祖先は電話を使っていたと結論付けた。

フランスの考古学者は、地下300メートルまで掘り、同じような素材を発掘した。フランスの科学者達は、3000年前に、祖先がハイテクな遠隔通話システムを使用していたと結論付けた。

エジプトの考古学者は、ギザのピラミットの下の砂漠を500メートル掘ったが、何も見つからなかった。エジプトの科学者達は、5000年前に、彼らの祖先はすでに携帯電話を使っていたと結論付けた。
786693:2007/11/14(水) 08:03:11 ID:???
一応報告しとく。やっとヴェイグスクリアした。
Youtubeの動画のマネしたら死にまくった。
やっぱ体で覚えたほうが早いのかと。
787NAME OVER:2007/11/14(水) 08:08:36 ID:???
>>786
おおー、おめでとー!
788NAME OVER:2007/11/14(水) 08:30:50 ID:???
おめ!
ヴェイグスは本当は力作なんだおー
789NAME OVER:2007/11/14(水) 14:51:04 ID:???
力作でもクソゲーだったらエネミーゼロと変わらないだろw
790NAME OVER:2007/11/14(水) 14:59:42 ID:???
今の世に、敢えて当時のゲームをクリアまで頑張った君に
惜しみない拍手を贈りたい。なかなか出来ない事だ。

…有野課長(笑)
791NAME OVER:2007/11/14(水) 15:02:42 ID:???
>>789
PCエンジンとかいうゴミハードのゲームよりは遙かに面白いよ!
792NAME OVER:2007/11/14(水) 15:03:16 ID:???
クソゲーだと?ヴェイグス好きの俺に謝れ!
793NAME OVER:2007/11/14(水) 15:07:40 ID:???
ちなみに…やればすぐに分かるけど、PCエンジンのヴェイグスは88版より遙かに劣化してるw
794NAME OVER:2007/11/14(水) 15:13:47 ID:???
好きでもクソゲーだったらエネミーゼロと変わらないだろw
795NAME OVER:2007/11/14(水) 16:10:17 ID:???
ここんとこずっとヴェイグスのネタ引っ張ってるのはPCE叩きのキチガイかよ。
やたらゲームアーツ持ち上げたりスクウェアに敵意剥き出しだったり、
何だか変だと思ったわ。
ここも馬鹿に侵食されて終わりだな。
796NAME OVER:2007/11/14(水) 16:21:49 ID:???
ゲームアーツを持ち上げる奴は荒らし
797NAME OVER:2007/11/14(水) 16:30:47 ID:???
>>791
誰もPCエンジンなんか話題にしてないのに何で突然。
キ○ガイだと思われても仕方がないぞ。
798NAME OVER:2007/11/14(水) 16:46:55 ID:???
保土ヶ谷が死ねば全て解決
799NAME OVER:2007/11/14(水) 17:02:59 ID:???
終わりだと思うなら出てけばいいだけ

スクエアとP○Eの名を出さない限りこのスレは殆ど荒れない
つまり迷惑な馬鹿荒らしは>>795ただ一人
ここまで判りやすい馬鹿は釣ってるか真性のキチガイのどちらか
800NAME OVER:2007/11/14(水) 17:04:21 ID:???
大分=保土ヶ谷=せーがー=猿人=キ○ガイ
801NAME OVER:2007/11/14(水) 17:07:34 ID:???
なんだ、こんどはこっちか。
802NAME OVER:2007/11/14(水) 17:08:52 ID:???
>>799
出たよキチガイの開き直り。
話の流れと無関係な「PCエンジンのゲームはクソ」発言はどうなんだよw
キチガイに言っても無駄だろうがな。
なあキチガイのゲームアーツ大好きっ子さんよ。
803NAME OVER:2007/11/14(水) 17:11:49 ID:???
ヴェイグスが名作とか荒らしの釣りに決まってるだろ
88でも大して売れてないよ
まして大手がアクション出してるコンソール市場で売れる訳が無い
804NAME OVER:2007/11/14(水) 17:14:57 ID:???
PCエンジンはともかく、別にスクエアは良いんじゃないの?

88のゲームも扱っていたんだから、
妙に噛みついていたアンチの方がおかしいよ
805NAME OVER:2007/11/14(水) 17:27:16 ID:???
スクウェア、山下章、円丈、のネタに異常な反応をする人間はいるなw
806NAME OVER:2007/11/14(水) 17:33:25 ID:???
> 中古でPC-8801を入手した私はヴェイグス専用マシンに
>
> したことは言うまでもありません(ぉぃ
>
> ヴェイグス大好き!! オープニングからしびれますな!!
>
> なんというか、質感といい、雰囲気といい、魅了せずには
>
> いられないゲームであります。



こんな人もいるのに…ヴェイグスをクソゲー扱いしてる人は絶対オカシイ。
807NAME OVER:2007/11/14(水) 17:40:30 ID:???
どっちにしろ異論を封じるからコミュニケーションとして破綻するんだよ
808NAME OVER:2007/11/14(水) 18:50:04 ID:???
まぁ多機種の話はほっとけば。実際知らんし。
809NAME OVER:2007/11/14(水) 18:54:54 ID:???
アクションでなら、ワードラゴンも結構いけてると思うがなぁ。
そりゃ剣はピルピルで情けないが、銃も魔法?も使えるし
スクロールやキャラの動きは悪くないし、秀作なんだが。
810NAME OVER:2007/11/14(水) 19:08:56 ID:???
そんな事より頼むからXZR(エグザイル)1の
「紹介状」と「アランビーケ」というアイテムの入手方法教えてくれよ
811NAME OVER:2007/11/14(水) 19:30:25 ID:???
生憎力にはなれんが、「XZR 攻略」あたりで検索してみるのはどうか。
812NAME OVER:2007/11/14(水) 20:13:18 ID:???
一例
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128161767/621-622,644-645,699
大分(荒らしの正体)はアンチゲームアーツでもある
813NAME OVER:2007/11/14(水) 20:17:17 ID:???
88ユーザーでゲームアーツ好きの奴が多くても無理はないだろ。
スクエアが嫌われるのも駄作連発してたことから納得できる。
そこになんでエンジンの話が上がってくるんだ?

とりあえずここは、流れ変えるためにもワードラゴンの話からアルシス好きに語って貰いたい。
俺にはあんなもの一生かかっても解けそうになかったぜ・・・orz
814NAME OVER:2007/11/14(水) 20:18:51 ID:???
スタークルーザーは好きなんだけど、
あのスレも大分に壊滅させられてるからなぁ…。
815NAME OVER:2007/11/14(水) 20:21:36 ID:???
ワードラゴン、ひょっとしてゲームよか
CDのほうが売れたんじゃなかろうか。
816NAME OVER:2007/11/14(水) 20:23:05 ID:???
ワードラゴンと言えば、数回やって挫折したんで(泣)
多分部屋のどこかに新品同様で転がってると思う。
817NAME OVER:2007/11/14(水) 20:24:46 ID:???
>>815
スキームなら本当にありそうw
818NAME OVER:2007/11/14(水) 20:35:16 ID:???
ちなみに、スタークルーザーのサントラは「2007年」に発売された。名曲の嵐。
819NAME OVER:2007/11/14(水) 20:47:24 ID:???
ワードラゴンってクリアした人居るのかね?
あのかっこいい変身アニメーションを楽しみにプレイしてたけど
確かステージ3辺りで完全に詰まってしまったと記憶してる
俺の中ではちょっとしたトラウマ作品でありますよ
820NAME OVER:2007/11/14(水) 20:54:08 ID:???
>>819
そんな難しくなかったと思うけど…。
雰囲気は良かったんだけど、一回クリアして売っちゃったんだ(お金無かったし)。

可能ならクリア動画でも見せてあげたいんだけどねー。
821NAME OVER:2007/11/14(水) 21:04:57 ID:???
マジですか?
俺はあのガクガクスクロールと動きのチマチマさにやられて
KOされてしまいました・・・orz
そうか・・・クリアした人って普通に居たんだな〜
822NAME OVER:2007/11/14(水) 21:16:16 ID:???
> ガクガクスクロール

そう、最大の敵はこれだったかもしれない(笑)
823NAME OVER:2007/11/14(水) 21:18:44 ID:???
STGの作品別難易度を格付けするスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1194051583/
こんな事をしてみるのも面白いかも。
824NAME OVER:2007/11/14(水) 21:20:04 ID:???
88でガクガクじゃないスクロールのゲームなんて無いだろ。
ワードラゴンは当たり判定とか結構よくできてるよ。
825NAME OVER:2007/11/14(水) 21:22:47 ID:???
>>813
駄作なんて主観でしかないだろ。
俺に言わせればゲームアーツもテグザーとシルフィード以外は駄作。
826NAME OVER:2007/11/14(水) 21:23:07 ID:???
いや、ワードラゴンはヴァリス並にきついスクロールだった
何せ強制スクロールであのガクガクさだ、難易度に大きく影響してしまう
827NAME OVER:2007/11/14(水) 21:24:38 ID:???
>>825
空気嫁
スクウェア厨
828NAME OVER:2007/11/14(水) 21:26:29 ID:???
やっぱゲームアーツ持ち上げてるのはキ○ガイだわ。
ゲームアーツを叩くと滅茶苦茶攻撃してくる。
まさにゲームアーツ信者。
829NAME OVER:2007/11/14(水) 21:30:55 ID:???
>>826
そうだったっけ?
ヴェイグスよりよっぽど攻略しやすかった記憶があるが

スクロール処理で目立ってたのは池亀の一連の作品だけだなぁ
キャラの動きのスムーズさといいスクロールの滑らかさといい、あれは頑張ってた
830NAME OVER:2007/11/14(水) 21:35:39 ID:???
ヴェインドリームは凄かった
あれファルコムからビジュアルシーンをもうちょい気合入れて出されてたら…
もっとずっと高く評価されてたはず…
831NAME OVER:2007/11/14(水) 21:42:56 ID:???
難STGランキングか
GRADIUS○ 1942○ 東亜初期○
XEVIOUS× DARAIUS× R-TYPE×

だった凡シュータの俺の88での戦績は
ルクソール○ レイドック○ スタートレーダー○ ヨコスカ○
シルフィード×
832NAME OVER:2007/11/14(水) 21:43:33 ID:???
あー俺もワードラゴン、羽生えて空中戦になったあたりで詰んだ。
地味にコンティニューが足りねぇ。。。。
833NAME OVER:2007/11/14(水) 21:46:39 ID:???
メルヘンヴェールも酷い動きだ。何でああなるんだ…
834NAME OVER:2007/11/14(水) 21:47:01 ID:???
ちなみにテレネットはアメリカントラックの頃から
スクロールが変化してないように思ってたが

ヴァリス2って二重スクロールしてたことを動画見て知った昨今
 ガ ク ガ ク だけどな!
835NAME OVER:2007/11/14(水) 21:47:26 ID:???
ヴェインドリームって現行ファルオタが好みそうな
ダメゲーだったとしか記憶してないな〜
作業的にクリアしたぜ
836NAME OVER:2007/11/14(水) 21:48:20 ID:???
でもね、ヴァリス2は遊びやすかったよ
難易度も低いし
837NAME OVER:2007/11/14(水) 21:49:07 ID:???
メルヘンヴェールはやっぱ98でなんぼかな
88用はプログラマ違うとしか思えないんだが。
838NAME OVER:2007/11/14(水) 21:50:10 ID:???
>>835
シナリオとかじゃなくプログラムの出来が凄いんだよ
スクロール処理、キャラの動き、タクティクスコンバットの完成度
だからファルコムばりにビジュアルが付いてればもっと評価されただろう、と
839NAME OVER:2007/11/14(水) 21:53:22 ID:???
誰か・・・
オホーツクでのヤスの出し方、教えて・・・・・・・・・・orz
840NAME OVER:2007/11/14(水) 21:54:03 ID:???
>>837
あれだけ圧縮効率の悪そうなグラフィックかかえたゲームだし、あの時代なら十分な出来だろ。
98はメモリーが多いから400ラインで綺麗で快適ってだけ。
841NAME OVER:2007/11/14(水) 21:55:45 ID:???
さすがクローディアは格が違った

てか単にシステムで売れた時代だからな。
ソフトスプライトとか、馬鹿でかいキャラ動かせたってだけでよかった頃。
ある意味プログラマー至福の時代。
842NAME OVER:2007/11/14(水) 21:57:32 ID:???
>>840
そうかなぁ なんか妙にひっかかる操作性だった覚えがあるんだが。
843NAME OVER:2007/11/14(水) 21:57:41 ID:???
後から、レトロPCゲーム難易度格付けスレ(エロゲー厳禁)でも立てようかな?
さすがに88板内でやってもあれこれ荒れるだけだろうしね。

88での最高難易度は何なんだろう。
コマンド式のAVGとかまで戻りそうだけど…。

勿論、太陽の神殿やロマンシアは上位に来ると思う。
そして、シルフィード(ノーコンティニュー)もかなり難しい筈。43くらい。
ヴェイグスは上の格付けスレで言うなら30くらいかな。
ワードラゴンは15くらい。ヴァリス2は5くらい。

立てられたら何か書いてみてね。立てられないかもしれないけど。
844NAME OVER:2007/11/14(水) 21:58:51 ID:???
88板じゃなくて、88スレでした…
845NAME OVER:2007/11/14(水) 22:00:40 ID:???
>>831
レイドックは88で出てないんじゃねw
個人的には出てほしかったけど…やっぱガクガクスクロールになってたんだろうな
846NAME OVER:2007/11/14(水) 22:04:11 ID:???
MSX2でやったがね。正直めちゃめちゃ飽きる。
俺的にはルクソールのほうが変化あるだけマシ。
これ作ってる最中は楽しかったんだろうなぁ。。って感じで。
847NAME OVER:2007/11/14(水) 22:08:27 ID:???
>>839の放置されまくりが泣ける
848NAME OVER:2007/11/14(水) 22:12:03 ID:???
シューティングゲームとして詰まらないってのは俺も思った
ただ雰囲気が好きっつーか、個人的にね
849NAME OVER:2007/11/14(水) 22:19:19 ID:???
ヴァリス2は油断してると序盤で結構死ぬぞ?
回復装備取った後は簡単だが。
850NAME OVER:2007/11/14(水) 22:27:10 ID:???
難易度っつっても思いっきり主観だよなあ。
「難しいと感じた人が多い」みたいな集計、ってことか。
「どこが難しいんだよ?!」的なレスも必ず付くことだろう。

パズルゲームみたいな得手不得手が出るものもあるし、
88には「そもそもゲームになってねえ!」的なタイトルもチラホラ…w
851NAME OVER:2007/11/14(水) 23:06:39 ID:???
NCSのミスターバンブ(マーブルマッドネスみたいなやつ)とか酷かったよね
誰も知ってそうにないけど・・・
852NAME OVER:2007/11/14(水) 23:10:20 ID:???
マッピングもしないような奴が、ファミコン版の女神転生を(難易度の高い)クソゲー呼ばわりするから困る。
あんなもの、普通にマッピングしてれば楽勝なんだがな。
853NAME OVER:2007/11/14(水) 23:13:10 ID:???
スタークルーザー以外のアルシスの88ゲーは辛口すぎ
854NAME OVER:2007/11/14(水) 23:13:34 ID:???
はい!スッレッチー
855NAME OVER:2007/11/14(水) 23:15:14 ID:???
そもそもオホーツクにヤスって出てくるの?
軽井沢誘拐案内になら ヤスの妹のふみえが
ちょこっと出てきたけど
856NAME OVER:2007/11/14(水) 23:19:59 ID:???
ところで、ヤスの出し方って何ナノ?
意味が分からん
857NAME OVER:2007/11/14(水) 23:27:05 ID:???
あの3部作って、全部同じ世界の設定だったの?
858NAME OVER:2007/11/14(水) 23:31:13 ID:???
ワードラゴンは慣れれば簡単、最初はボスとの間合いで苦労したけど
音楽聴きたくてがんばったよ

859NAME OVER:2007/11/15(木) 06:45:02 ID:???
>>855,856
88版のオホーツクにはヤスがちょこっと出て
複雑な心境を語っている・・・・・・と雑誌に載ったことがある
だが、俺も見たこと無い

>>857
そうだよ
860NAME OVER:2007/11/15(木) 08:41:07 ID:???
アルフォスはそこそこマシな動きではなかったろうか?うろ覚えだがw
861NAME OVER:2007/11/15(木) 09:11:43 ID:???
>>825
キュービーパニックを知らないのか
862NAME OVER:2007/11/15(木) 09:14:18 ID:???
>>824
アルフォス、テスタメント、サンダーフォース、リグラスあたりはガクガクしてなかった希ガス
今見ればわかんないけどね
863NAME OVER:2007/11/15(木) 09:15:32 ID:???
>>839
ヤスフクヲヌゲ
864NAME OVER:2007/11/15(木) 09:19:23 ID:???
>>843
サバッシュやウィザードリー2/3/4、ザナドゥ高難度版、キャッスル高難度版なんかもいれていいのかのう・・・
後、当時のADVはどれも殆ど理不尽なまでに難しかったような。惑星メフィウスとか
865NAME OVER:2007/11/15(木) 11:09:12 ID:???
惑星メフィウスかぁ
CIRCLE文で枠線書くから表示の遅いことw
866NAME OVER:2007/11/15(木) 11:22:21 ID:???
デーモンズリング以前の当時のゲームでは普通のこと

それより無限の心臓で、3箇所同時にペイントする高度な技術により3倍のハイスピード描画
というキャッチがあったが普通に遅い・・・・
867NAME OVER:2007/11/15(木) 12:58:04 ID:???
デーモンズリングとアステカは瞬間画面表示ってだけでそれが広告上の売り文句になったからな。
868NAME OVER:2007/11/15(木) 13:16:12 ID:???
技術と嗜好の変化が最初と最後のほうでありすぎるんだよ、88ゲーム。
88は主なのがSR以降という段差だけで、ソフトで出来ることをガンガン広げていったからな。
ユーザーは贅沢言うようになるわ、ソフトの値や容量は跳ね上がるわでもぅね。
869NAME OVER:2007/11/15(木) 13:24:30 ID:???
ガクガクスクロールってのも人によるな
今のゲーム基準な奴からしたら、全部ガクガクなキャラクタスクロールだよ。
870NAME OVER:2007/11/15(木) 13:44:50 ID:???
ハドソンは高速ペイントできてたな

よくペイントでマシン速度測ってた
FM7 3秒
PC88 31秒
V2(8M) 2秒
X1旧 1分30秒
X1NEW 2秒
MZ25 1秒
S1 2秒
うろ覚えだけど

X1は新旧で激変
88の31秒も泣けてくる
871NAME OVER:2007/11/15(木) 14:04:53 ID:???
ガクガク感ってのは操作感にも含まれると思う
キーレスポンスのよいゲームはあまりガクガクを感じない
ザナドゥはかなり大味なスクロールだが不快に感じないし、
グローディアスクロールは画面のはじっこみるとむちゃくちゃ書き換え見えるがゲーム中はあまり感じない

ナナメスクロールした途端にガクガクになるゲームも多かったな
あえてナナメスクロールを廃するのも手だったんだろう
872NAME OVER:2007/11/15(木) 14:25:07 ID:???
>>870
学校祭のときX1持ち込んだ奴が居て、そのペイントの遅さに愕然としたのは今でも覚えてるなー
そういうベンチマークは結構PC誌に載ってたな
FHを買う前、FM7買ったのはそれが理由がまさにそれ

873NAME OVER:2007/11/15(木) 14:41:13 ID:???
英雄伝説のスクロールは驚異的だったよね。

ともかくあっちこっちが軽いの何の。
戦闘に入ったり終わったりしても待ち時間が無いし。

プログラマーの技術って凄いなあって思ってた。
874NAME OVER:2007/11/15(木) 14:46:06 ID:???
上のほうのやつで沖縄で88使ってる人がいるのが分かって驚いた
875NAME OVER:2007/11/15(木) 15:13:04 ID:???
そりゃいるだろw
876NAME OVER:2007/11/15(木) 15:27:52 ID:???
海外ではさすがにいないだろうな
877NAME OVER:2007/11/15(木) 15:52:09 ID:???
>>870
×よくペイントでマシン速度測ってた
○よくペイントでマシン+BASICアルゴリズム速度測ってた

高速ペイントルーチンが煮詰まった頃、時代はdisk転送に代わった
878NAME OVER:2007/11/15(木) 17:06:34 ID:???
しかしアクションでぽっぷるメイルの話題があがらないのは何故だろう。
879NAME OVER:2007/11/15(木) 17:12:57 ID:???
「これでもう88は簡便してくださいね♪」なゲームだから。
880NAME OVER:2007/11/15(木) 17:57:42 ID:???
>>863
そりゃ、ポートピアだ
881NAME OVER:2007/11/15(木) 20:44:04 ID:???
オホーツクにヤスが出る?
何の話だよ
嘘つくな
882NAME OVER:2007/11/15(木) 20:56:54 ID:???
そんな裏技があるのなら見てみたい
軽井沢にヤスの妹が出てくるのも初めて知ったお
今更ながらやりたくなってしまった
883NAME OVER:2007/11/15(木) 21:01:47 ID:???
今ググッたら、本当に88版のオホーツクにはヤスが出てくるみたいだね。
刑期を終えた後の設定だとか・・・。
やべえ・・・めちゃくちゃ気になるぜ!
884NAME OVER:2007/11/15(木) 21:16:19 ID:???
ぽっぷるメイルはMシリーズのサウンドボードIIに対応していないという、
志の低い作品だった。アドレス違いなだけで、ほんの数バイトの差なのに。

ワードラゴンは難しかったんで、解析して無敵にしてやった。すると、こっちの
攻撃も敵をすりぬけて、結局クリアできなかった。
885NAME OVER:2007/11/15(木) 21:27:03 ID:???
***[続]「オホーツクに消ゆ!」を語るスレ***
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1172835767/490,492,497
この辺りで聞いてるのも同じ人だよねー。
---------------------------------
タイムエンパイア…何という超難易度。

まず金と食料のやりくりの仕方がさっぱり分からない。
敵を倒しても金は得られない上、拾える金はおそらく固定(賭博ができる様になるまで?)。
そのくせ食料は高額、減りは早いときたもので。経験を稼ごうにも餓死の方が早い。

そして、何と言っても敵の強さと自分の強さが絶対逆。逃げる方法は無し。
ドラクエで言うなら主人公がスライムで相手が勇者。街娘にすら殴り殺される。

街の人に話しかけると強制的に戦闘になる事が多いのだが、
どれが友好的でどれが敵対的かは繰り返しやって覚えるしかない。

そして何より、死んだらその場でセーブされてキャラクターメイキングからやり直し。

無理だこれは(笑)
886NAME OVER:2007/11/15(木) 21:36:43 ID:???
>街娘にすら殴り殺される。
爆笑。主人公一体何したんだ(笑)
887NAME OVER:2007/11/16(金) 04:31:55 ID:???
>>886
町中の十字路を微妙〜にふさいでいる街娘がおりまして。

どいてさえくれればかなりショートカットして歩ける筈!
(本当に食料事情が厳しいので、町中ですら悠長に遠回りなどしてられない)

話しかけると唐突に「たすけて!」と。襲われている様子も無いのに気でも狂ってるのかな?
当然、何回話しかけても「たすけて!」「たすけて!」「たすけて!」。

というか単にそこからどいて欲しい…と、試しに戦ってみたら返り討ちに…。
(※ それでも、街娘は他に比べれば弱い方)

町中の人の半分は何故か敵。下手に話しかけるとまず即死。
そしてレベルアップする前には資金も尽きて餓死してしまう。

面白いんだけど、ともかく先に進みようがない。
888NAME OVER:2007/11/16(金) 09:30:25 ID:???
>>885
後、移動するのにしても至る所に(町の中にまで)関所があって通るのに高額な手形が必要。
苦労して金集めて関所を通ると、その先には金が落ちてるだけだったりする。しかも落ちてる金の方が手形の金額より低い。

食料を買うにも金、手形を買うにも金と守銭奴のようなゲームだが、なんと太っ腹なことに船はダータ
港に落ちてる船は自由に乗って航海に乗り出せるw
しかしこれが罠、スクロールではなく画面切替式のRPGだが、一度でも陸地が見えない方向に進むと二度と戻れなくなる
勿論陸地が見えないかどうかは進んでみるまで分からない

因みに最強の敵は熊w
うっかり山に入ると集団で襲ってくる。人間の適う相手ではない(ある意味リアル)

因みに序盤で仲間になるのは、忍者、町娘、武蔵などがいるが、勿論武蔵でも熊には適わない
つか、どんなに強くなっても半アクション戦闘で油断すると一瞬で死ぬので、常に神経を張りつめてのプレイを要求される。
死ぬとセーブデータ消去

あまりにもキツイ難易度もそうだが、序盤から出来ることがあまりにも多杉&動ける範囲も広杉で妙に気になるゲームだったな
889NAME OVER:2007/11/16(金) 11:00:45 ID:???
タイムエンパイアはステータス画面かなんかで
簡単にステータス変更出来る裏技なかったっけ?
890NAME OVER:2007/11/16(金) 11:07:54 ID:???
キャラ作ったらプロテクトシール貼ってセーブの時だけ剥がすだろ。
891NAME OVER:2007/11/16(金) 13:40:43 ID:???
>>890
正直それをやらないと全くゲームにならない
もう1分で3回死ぬのに、死ぬたびにやり直しってアホかとw

俺はプロテクトシールを貼り直すのが面倒だったので、戦闘シーンに入ると、ドライブの蓋を開けてた
892NAME OVER:2007/11/16(金) 20:03:04 ID:???
そこまでしてやりたいようなゲームなのか?
バグでクリア不能とか聞いたけど>タイムエンパイア
893NAME OVER:2007/11/16(金) 22:43:20 ID:???
クリアした人はいる
894NAME OVER:2007/11/16(金) 23:27:26 ID:???
昔ポプコムで円丈がクリアしたと言っていた。
895NAME OVER:2007/11/17(土) 00:17:10 ID:???
タイムエンパイアは心引かれる魅力があるんだよな。
実際に面白いかどうかはともかく、いつかやってみたいゲームの筆頭だな。
896885:2007/11/17(土) 01:11:11 ID:???
>>888
おお、経験者の方がー!心強い。本日(昨日)は時間が取れずに全く何もできず。
>>888 の文面だけでも相当役立ちます、感謝感謝)

>>892
敵の強ささえ考えなければ、かなり面白いかも?

その上、画面とか結構綺麗なんだよ。古くささもあんまりなくて(飽くまでも 88 の中で)。
ぶっちゃけ、インターフェイス面でいったらこれより悪いゲームの方が多いと思う。

クリアは無理としても、江戸から離れて歩く位までは行ってみたい所。
897NAME OVER:2007/11/17(土) 08:44:29 ID:???
なんか『まみりん』に転用されたんだっけ?
898NAME OVER:2007/11/17(土) 09:14:35 ID:???
いや、その一年前に出たRPGコンストラクションツールの方
899NAME OVER:2007/11/17(土) 12:02:33 ID:???
>>881,883
でるよ

>>882
軽井沢のふみえは、初めヤスの妹だって解らなかった
900NAME OVER:2007/11/17(土) 14:11:13 ID:???
軽井沢はやったが他をやってない
だから記事などから あああれが・・・とわかって
つながってんだなーと思った
901NAME OVER:2007/11/17(土) 14:15:54 ID:???
珍しいな
ポートピアとオホーツクやってなくて
軽井沢だけやってるなんて
902NAME OVER:2007/11/17(土) 17:17:45 ID:???
俺も軽井沢だけだよ
広告だけみれば、ポートピアはグラフィックもたいしたことなくてつまんなそうだったし
(ファミコン版が出るまでは騒がれたゲームではなかったような?)
オホーツクの頃は他にも遊びたいゲームが沢山あってわざわざ選ぶ理由も無かった
軽井沢はコマンド選択の走りで、ログインなんかでも大きく取り上げていたから手が出た
ファミコンは持ってない、あくまでPCでの話
903NAME OVER:2007/11/17(土) 17:39:47 ID:???
>>902
あ、あるかも。
そいえば当時、自分もオホーツクと軽井沢は知っていたけど、ポートピアって知らなかった気がするんだよね。
ファミコンになってからその存在を認識したと思う。

(PC-6601 → PC-8801MA2 なので、88 初期のゲームはあまり良く知らなかったり)
904NAME OVER:2007/11/17(土) 18:53:54 ID:???
当時はオホーツクのほうが話題になっていたと思う。
ポートピアは記事にはなったが、さほど盛り上がらなかった。

軽井沢はグラからしても、広告でかなり釣られたw
905NAME OVER:2007/11/17(土) 19:38:57 ID:???
ポートピアはまずテープの環境がないひとには縁がなかったはず。
906NAME OVER:2007/11/17(土) 23:34:33 ID:???
初めて、触ったパソコンが
テープだった、俺は
ポートピアから知ってる

寧ろ、ファミコン版があったことを
1990年ぐらいまで知らなかった
907NAME OVER:2007/11/18(日) 11:10:31 ID:???
>>892
俺の中では印象に残ってるRPGナンバー1なんだけどな
序盤だけでどもプレーした人は皆かなり強烈なイメージを持つかと。
ゲームとしてみればバランス的にもクソゲーはクソゲーなのは否定しないけど

多分この魅力の秘密は、思わせぶりな伏線を張りまくった漫画や小説に
似ているというか(エヴァとか途中までの魔界水滸伝とか)、序盤から出来ることも行けるところも
思わせぶりなところもあまりにも多いけど、その難易度故になかなか出来ないという感じ。
908NAME OVER:2007/11/18(日) 11:23:13 ID:???
あ、そうそう後、タイムエンパイアと言えば半アクションの戦闘シーンがなにげに秀逸だった。
ティルナノーグの戦闘シーンをハイドライド風に手動で操作、って感じなんだけど
キャラをちょっとづつ切り替えつつ(一度に全員を操作することも可能)、チクチク攻撃しながら
HPが減ると安全なところに退却させてって感じで。
909NAME OVER:2007/11/18(日) 11:27:08 ID:???
>>907
タイムエンパイアはリメイクさえできれば名作になれると思うよー。
ともかく、戦闘のバランスが異常。そこをまず何とかしないと。

また酷いのを経験したんだ。
ダンジョンに入ったら、ロードランナーみたいになっていて。自由落下するの。

   □□              □=主人公、■=登れない壁
■■□□   ■■■■

これ、這い上がれない。ハマり。フラッピーのハマりじゃないんだから勘弁してー。
リセットするしかないの。当たり前だけど、ここでセーブしたら永久にハマり。

でも、色々と魅力あるゲームでもあるんだよね。。
ちょっと、このゲームについて書くと長くなりそうなので、書くなら自分のサイトにでも書く事にするよ。
まあ、やるとしても1年後とかかも(笑)
910NAME OVER:2007/11/18(日) 12:05:16 ID:???
ポートピアと軽井沢だけ知ってて
オホーツク知らなかった俺は勝ち組
911NAME OVER:2007/11/18(日) 12:29:31 ID:???
軽井沢誘拐案内と聞くと、何故かウイ(ィ?)ングマンというマンガを思い出す。
912NAME OVER:2007/11/18(日) 12:46:59 ID:???
なんで?
桂関係ないだろ
913NAME OVER:2007/11/18(日) 12:57:48 ID:???
>>911
エニックス繋がり?

堀井の三作、携帯でリメイクされてんのな。
携帯、何でもありだな
914NAME OVER:2007/11/18(日) 12:58:10 ID:???
>>912
なんか、雑誌の広告のイメージで。
iいつも宣伝されているなあと。

今思えば、エニックスは相当の広告料を出していたんだろうね。
915NAME OVER:2007/11/18(日) 13:33:48 ID:???
>>910
ポートピアや軽井沢もいいが、最高傑作のオホーツクを知らないのは常考(ry
916NAME OVER:2007/11/18(日) 21:18:05 ID:???
三作に順番つけたことはないなあ。
それこそ順番にやっていったから。
前作あってのステップとしての今作、という感じで楽しんでた。
917NAME OVER:2007/11/18(日) 23:46:10 ID:???
まぁ、犯人の意外性でいくと
ポートピア
ドラマ性でいくと
オホーツク
エロさでいくと
軽井沢
って感じだな
918NAME OVER:2007/11/19(月) 00:07:04 ID:???
軽井沢三部のエロさはデジタル8色による中間色あってこそなのだ
919NAME OVER:2007/11/19(月) 01:13:33 ID:???
え〜!?
青一色じゃ?
920NAME OVER:2007/11/19(月) 01:29:45 ID:???
beep音によるスズメの鳴き声こそエロ
921NAME OVER:2007/11/20(火) 10:25:53 ID:jXcPhbhP
ともあれ次スレはいるのだろうか
922NAME OVER:2007/11/20(火) 10:28:39 ID:???
あっちが荒れてるからテンプレに
いくつかの禁止事項つけて別館にして
マターリなやつだけのスレにしてはどうだろう
923NAME OVER:2007/11/20(火) 11:29:22 ID:???
>>909
あー、そうそう思い出した
フィールドはヘラクレスの栄光+ハイドライド
戦闘シーンはイース+複数パーティー
ダンジョンはロードランナー

これほどまでに何でもかんでも詰め込んだRPGってウルティマ2ぐらいじゃないか
924NAME OVER:2007/11/20(火) 11:54:14 ID:???
>>923がPC88世代でないことは理解できた。
925NAME OVER:2007/11/20(火) 22:27:57 ID:???
>>923
そうそう、色々革新的っていうのかパクりっていうのか…ごっちゃまぜ。
んで、なんか結構上手くまとまってるんだよ。

>>924
「88世代」って何だろう?
テープの頃から 88 を知らなかったらそうじゃないとすれば、自分はそうではないし。
そういう意味で言ったら、MA2 からの自分は 88 世代じゃないんだと思う。

ファミコンにしたって、初期と後期でまるで世代が違う訳だし、
そこらは同じ仲間として話していた方が楽しいんじゃないかなー?
926NAME OVER:2007/11/21(水) 00:14:33 ID:???
88世代じゃない=実機を知らない=エミュ厨
という意味だと思われ
927923:2007/11/21(水) 10:08:06 ID:???
何故88世代じゃないって分かったんだろう・・・・一応エミュ厨ではないのに・・・

PC-8001→PC-8001Mk2→Apple2C→PC-9801VM2・・・・と来たので確かに88世代ではないし、保有してたこともないが・・・
928NAME OVER:2007/11/21(水) 10:26:20 ID:???
例えの仕方が厨臭いからだと思われ
929NAME OVER:2007/11/21(水) 15:57:33 ID:???
>>909
タイムエンパイアは戦闘で苦労するのは序盤だけだけどな。
レーザーさえ手に入れれば、富士山の近くでレーザーで狸撃つだけで
1戦闘で1レベル上げられるし。それもバグだけど。

あとダンジョンは物理的に攻略不可なのもちょこちょこあるから
プロテクトシール技必須だw
930NAME OVER:2007/11/22(木) 22:06:51 ID:???
>>929
れ、れーざー???
そんな物はなくてちまちま…で。未だにレベル1というか、パズル的にそうなっています。

その後、ググって 1 3 5 7 だったかのチートを把握したものの、、
うーん。さすがにこれは最初「だけ」上げてやらないと無理なんじゃなからろうかー。
でも、面白いからなんともはや。

(ちなみに、タイムエンパイアはエミュレーターでやると多分さらにキツい)

今度はアマゾン学術探検隊に挑戦してみたいけれど、これは売ってるの…?
931NAME OVER:2007/11/22(木) 22:07:53 ID:???

なんか意味不明でした。

最初だけ、チート使わないと難しんじゃないかな?と言いたかっただけです。
932NAME OVER:2007/11/22(木) 23:26:17 ID:???
俺はアマゾネスやりてーよ
933NAME OVER:2007/11/23(金) 01:31:27 ID:???
ファンタジーやれファンタジー。
あのチープっぽさの中にある、TRPG魂がたまらん。
時々BASICのエラーでるのもご愛嬌。
934NAME OVER:2007/11/23(金) 07:13:05 ID:???
>>933
PHANTASIE III、IV はクリアしたのです。良いゲームですよね、
しかしながら、PHANTASIE。I と II はやった事が無いのでした。

この辺りが…後期 88 ユーザーっぽいでしょう、ははは。

スタークラフト社総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121092500/
このスレとか見てるんです。
ちなみに、T&T は持ってますよ(笑)
935NAME OVER:2007/11/25(日) 16:40:09 ID:???
ふいんき(何故か変換できない)はともかく、ファンタジーは良いゲームではないな
936NAME OVER:2007/11/25(日) 17:31:00 ID:???
ふんいきな
 ふんいき
937NAME OVER:2007/11/25(日) 20:29:09 ID:???
今P3をプレイ中だが、普通に面白いけどな?
どこが良いとはいえないゲームなのだろうか

ああ、俺釣られただけか


938NAME OVER:2007/11/26(月) 12:43:30 ID:???
スーパーリアルマージャン3か?
939NAME OVER:2007/11/26(月) 19:13:52 ID:???
ファンタジー3をそんな略した方したのは初めて見たお
940NAME OVER:2007/11/26(月) 22:15:05 ID:???
ポーラスター3かもな
941NAME OVER:2007/11/27(火) 07:48:43 ID:???
何気に連作されたんだよな、ポーラスター
あの独特なダラダラ感がたまらん
942NAME OVER:2007/11/27(火) 10:56:54 ID:???
軽井沢はエロのなかにパンチラで敵にダメージ!とか馬鹿が入り混じってたな。
アンジェラスといい、エニックスはエロと馬鹿っぽさの混合が素敵。
943NAME OVER:2007/11/27(火) 17:15:31 ID:???
エロがあったほうが売れる、と気付いていたのはさすがだと思うエニックス(工画堂もだけど)
他のメーカーは「アニメっぽい可愛い娘の絵」のほうに走ってしまったな
944NAME OVER:2007/11/27(火) 19:39:06 ID:???
ファンタジーシリーズって、死んでも復活出来なかったっけな?
945NAME OVER:2007/11/27(火) 23:34:21 ID:???
>>944
ファンタジー3には、生き返らせる呪文あった。
946NAME OVER:2007/11/28(水) 00:23:43 ID:???
シリーズ通して呪文で復活出来たけど、
寿命が減るか、体力のステータスが減るかのペナルティがあったような気がする。
947NAME OVER:2007/11/28(水) 04:22:34 ID:???
基本死んだらリセットのゲームなので復活がどうとか考えた事も無い
948NAME OVER:2007/11/29(木) 08:32:35 ID:???
1だか2のクリア時に寿命に死んだキャラ復活できる呪文
ってか番号覚えるんだが、一回も使ったことなかったな。
949NAME OVER:2007/11/29(木) 17:46:41 ID:???
1と2の終盤の武器の無意味さは異常 所詮F・フラッシュ頼み
3のベビードラゴンの凶悪さは異常 親より性質悪
950NAME OVER:2007/11/29(木) 18:21:01 ID:???
ファンタジー2は酷すぎるよ
中盤以降の敵の強さ、マップの凶悪さ
溶岩だらけのマップとか正気の沙汰じゃねー
宿に泊まったときの時間経過も早すぎて、いつの間にか老いてやり直しに…
951NAME OVER:2007/11/29(木) 20:54:11 ID:???
>>943
光栄やENIXに見られるそのへんの「したたかさ」には恐れ入る。
伊達にこの業界で生き残ってるわけじゃないな。
952NAME OVER:2007/11/29(木) 23:58:19 ID:???
>>950
だがそれがいい

当時はこんな感じだったな。若かったぜ。。。。
953NAME OVER:2007/12/04(火) 20:19:09 ID:???
やっぱり呪文でしか復活出来なかったのか
つーことは序盤で死んだらそのキャラは終わりってこと?
954NAME OVER:2007/12/05(水) 06:01:35 ID:???
>3のベビードラゴンの凶悪さは異常 親より性質悪
南西にあるドラゴン洞窟でペピーしか倒せなくて奥に進めず困ってるわけだが・・・
955NAME OVER:2007/12/05(水) 13:12:19 ID:???
キングスバウンティってWindowsで出てないのかな?
あれ面白かったなぁ、短時間で終わって何度でも楽しめる。
100回ぐらいやってドラゴンの雄アレクをようやく倒したり
956NAME OVER:2007/12/05(水) 13:13:01 ID:???
ああ、すまん書き込んで気付いたがキングスバウンティは98だった><

957NAME OVER:2007/12/05(水) 19:30:59 ID:???
ジーザスを見たとき未来はこんな国際社会になるのかと思ったもんだ
958NAME OVER:2007/12/06(木) 00:36:47 ID:???
それよりプロンティスが2007年で核融合エンジンな船の上、
宇宙ステーションやら宇宙戦闘機やらバリバリなんですが
959NAME OVER:2007/12/06(木) 01:18:46 ID:???
>>954
それって、入るたびにAutoMappingが一からやり直しになっちゃう洞窟?
あそこは入らなくてもクリアできた気がするんだけど。

キングドラゴンが倒せたときの達成感は格別だった。
しかし、またすぐキングドラゴンが出てきたときの絶望感もまた格別だった。
960NAME OVER:2007/12/06(木) 19:21:19 ID:???
>>959
うん クリアに必要ない経験値と金稼ぎ用マップ
も少し粘ってみるわ
961NAME OVER:2007/12/07(金) 00:41:34 ID:???
>>960
その洞窟、弓が手に入ったような気もするんだけど。 Old Bowだっけ? 手に入んなかったっけ?
962NAME OVER:2007/12/07(金) 16:52:24 ID:???
>>961
だからペピー以外のドラゴン倒せなくてまだ奥に行けないのよ 死んだらリセットしてるし
実は弓が最強武器だろうってのは実感してるのでもし入手できるなら嬉しいねぇ
963NAME OVER:2007/12/07(金) 23:17:26 ID:???
>>962
そっか。 わりと早く手に入ったと思ったから、違うかもしれない。
Gnome Bow手に入れたら、次はOld Bowのイメージだったんだけど。
964NAME OVER:2007/12/17(月) 18:11:13 ID:OB1OjSDG
マグカップあげ
965NAME OVER:2007/12/25(火) 14:28:13 ID:???
てst
966NAME OVER:2007/12/31(月) 20:53:08 ID:???
本スレ落ちたのか
967NAME OVER:2007/12/31(月) 22:54:53 ID:???
Test
968NAME OVER:2007/12/31(月) 22:55:55 ID:???
本スレ立てられなかった orz
969NAME OVER:2007/12/31(月) 22:57:06 ID:???
まあ、来年でも良いでしょう。
970NAME OVER:2008/01/05(土) 03:52:55 ID:???
M88で録音できないんですけど、なにがいけないんでしょうか?
Recond Soundをチェックしたら、録音待機中〜でうんともすんともいいません。
調べてみたら、チェックで録音開始するみたいなんですが。
971NAME OVER:2008/01/05(土) 09:53:32 ID:???
録音待機中で正常。
ソフトなど立ち上げて、実際に音楽などが流れだすと同時に録音始めてくれるよ。
972NAME OVER:2008/01/05(土) 11:52:14 ID:???
やってみました、シルフィードで。
録音おわり〜{00:00}
こうしかならない onz wavファイルは作られてます。
なにがいけないのかなー?
973NAME OVER:2008/01/05(土) 14:40:11 ID:???
>>972
オマイには試行錯誤と言う言葉は存在しないのか?
974NAME OVER:2008/01/05(土) 16:47:00 ID:???
>973
いろいろやってはいるんですが。
なにか別のソフトがいるのか、どこの設定をいじるのか。
wavファイルが作成されるのに、なんで{00:00}で録音されないのか、さっぱり。

まあ、このスレ埋まったら諦めます。

975NAME OVER:2008/01/05(土) 16:56:43 ID:???
普通にできるがなあ。
Windowsの[ボリュームコントロール]→録音辺りが
入力レベル=ゼロになってるとか?もしくは、バージョンによるとか。

正常に録音されてれば、ステータスバーの録音時間{00:00}がカウントされてくよ。
976NAME OVER:2008/01/05(土) 17:06:46 ID:???
>975
最新バージョンに変えたら出来たonz

お騒がせしました、みなさんありがとう。
977NAME OVER:2008/01/06(日) 15:37:13 ID:???
シルフィードってことは
ザカリテでも録音したのか
978NAME OVER:2008/01/07(月) 00:41:01 ID:???
本スレまだか
ここももうじき落ちるぜ?
979NAME OVER:2008/01/07(月) 02:32:25 ID:???
>>978
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part23
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199640190/
980NAME OVER:2008/01/08(火) 10:58:24 ID:???
ここも引導渡してやるぜくっくっく
981NAME OVER:2008/01/08(火) 12:39:22 ID:???
お互い頑張りましょう
982NAME OVER:2008/01/08(火) 13:03:06 ID:???
記念大分
983NAME OVER:2008/01/09(水) 03:15:15 ID:???
とりあえず>>1坂田のおっさん氏ね
984NAME OVER:2008/01/09(水) 20:49:11 ID:???
バリア・アタック・エイリアン
985NAME OVER:2008/01/10(木) 19:07:42 ID:???
悲しいことが起こりました。
実家にあったソフトが捨てられていました。orz
確かに、大事にはしていなかった。
でも・・・・

無いと思うと如何してもやりたいです。
大石油王どこかに無いでしょうか。
986NAME OVER:2008/01/11(金) 00:28:09 ID:???
何処かにあるかと聞かれれば俺は持ってると答える
987985
>>986さま
大変にあつかましいのですが、お願い致します。