【MSX全般】 MSXの思い出 【実質14スレ目】

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1MSXendjogE ◆MSXendjogE
MSXの思い出 Part14
MSXのゲームに関するスレです

【MSX全般】 MSXの思い出 【実質13スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149861599/l50
【みんなの思い出深いMSXゲー教えてくり】 (※実質12スレ目認定)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1132730575/
前スレ 【MSX全般】 MSXの思い出 【11スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129039157/
2NAME OVER:2006/12/04(月) 00:09:32 ID:???
NSX
3MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/12/04(月) 00:09:41 ID:???
【MSX全般】 MSXの思い出 【10スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119542515/
【MSX全般】 MSXの思い出 【9スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110700419/
【MSX全般】 MSXの思い出 【8スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099396321/
【MSX全般】 MSXの思い出 【7スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085067414/
【MSX全般】MSXの思い出ゲームリーダー【6】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071291472/
【MSX全般】MSXの思い出 Player【5スレ目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054541490/
【MSX全般】MSXの思い出turboR【4スレ目】
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10429/1042929655.html
【MSX全般】MSXの思い出2+
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022641927.html
MSXの思い出2
http://game.2ch.net/retro/kako/993/993459256.html
MSXの思い出
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983288609.html
4MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/12/04(月) 00:10:47 ID:???
○関連スレ1○

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ46
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163980566/l50
マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0010
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162808298/l50

○関連スレ2○

【注文もせず】MSXスレ Part20【騒いでる?】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1164605908/l50
MSXturboRは未完成だった
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1081342111/l50
【NV組】思い出のパソケットpart3【同窓会】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1159204469/l50
べーしっ君!!
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008516084/l50
バボさんについて語るスレ
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1019921681/l50
5MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/12/04(月) 00:11:51 ID:???
上記以外の関連スレッドは“2ch検索:[msx]”で
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=msx&COUNT=30
6NAME OVER:2006/12/04(月) 00:20:41 ID:???
えんじょげさんはわんちっぷちゅうもんしたの?
7MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/12/04(月) 00:34:20 ID:???
>>6
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1164605908/563

563 名前:MSXendjogE ◆MSXendjogE [sage アクキン イッカゲツw] 投稿日:2006/12/04(月) 00:28:19
  <⌒/ヽ-、___   ケッキョク チュウモン シナカッタンダケド サワグホドノ
/<_/____/    コトデモナイトオモウ キョウ コノゴロw 
8NAME OVER:2006/12/04(月) 01:05:34 ID:???
>>1
O2
9NAME OVER:2006/12/04(月) 10:01:13 ID:???
>>7
援助毛さんは何やって悪金されたの?www
10NAME OVER:2006/12/04(月) 11:30:28 ID:???
HDイメージ対応のMSXエミュってないですか
11NAME OVER:2006/12/04(月) 13:40:12 ID:???
MSX-DOS2 FAT12 32M の検索結果のうち 日本語のページ 約 27 件中 1 - 17 件目 (0.46 秒)
12NAME OVER:2006/12/04(月) 15:10:34 ID:???
MSX-DOS2 FAT16 32M の検索結果のうち 日本語のページ 約 32768 件中 1 - 20 件目 (0.46 秒)
13NAME OVER:2006/12/04(月) 16:01:25 ID:???
前スレ>964
ttp://chun.s11.xrea.com/up/img/081.jpg

MSX2実機のカオス画像。
どっちにしても読みづらいが。
14NAME OVER:2006/12/04(月) 18:57:07 ID:???
MSX-DOS2 FAT16 32M の検索結果 約 141 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
15NAME OVER:2006/12/05(火) 16:34:02 ID:???
ま ぬ け 時 空 発 生 。
16NAME OVER:2006/12/05(火) 19:17:10 ID:???
まぬけ時空発生。 の検索結果 約 880 件中 1 - 30 件目 (0.44 秒)
17NAME OVER:2006/12/05(火) 19:20:29 ID:???
光画部?
18NAME OVER:2006/12/05(火) 21:43:29 ID:???
ここで聞いてもいいのか分からないんですが・・・
昔やったハイドライド2をもう一回やりたくて
fMSXでイメージで動かしたんですが
キャラ登録で(Y/N)まではいくのですが
キャラクタが作られないんですが、これはどうしたらいいのでしょう?

なんとなくなんですが
もしかしてこういうののデータセーブってブランクディスクイメージとか必要なんですか?
昔は、2個目のスロットにSRAMとか挿してたような気も・・・
19NAME OVER:2006/12/05(火) 21:45:44 ID:???
>>18
本当に昔やったのかよ
内臓SRAMにセーブだぞ ディスクも2個目のスロットも使わん
20NAME OVER:2006/12/05(火) 21:50:56 ID:???
ウチのハイドラ2、未だにセーブデータが生きている。
けど、何をしていいか分からないw

当時はこんな無茶なゲーム平気ででていたな、と感慨に浸る。
でも、音楽聞いているだけで幸せになれる。88は確か音楽なかったし。
21NAME OVER:2006/12/05(火) 21:53:41 ID:???
【スレッドを立てるまえに】
 ◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
   シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止

 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
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http://game9.2ch.net/retro/subback.html
22NAME OVER:2006/12/05(火) 22:01:14 ID:???
カオスエンジェルズは、エロネタに含めたら可哀想だ。
2318:2006/12/05(火) 22:01:22 ID:???
レスどうもありがとう
セーブは内臓SRAMですか
じゃあ2スロットは、多分、FM音源PACKだったですね。
てことはデータが保存されないのはfMSXの問題かな?
または、(Y/N)で押すキーがYじゃないとか・・・
2418:2006/12/05(火) 22:08:49 ID:???
エミュレータ話し禁止ですか
すみません。

あ、でもMSXは、MSX1、MSX2、MSX TraboR全部持ってましたよ

当時、遊んだゲーム
ランボー、太陽の神殿?、キャッスルエクセレント、
ゼビウス、ハイドライド2、他

自作でも色々作った。
25NAME OVER:2006/12/05(火) 22:19:58 ID:???
スロット2に(FM)PACを差したというのはハイドライド2の話でしょう。
2と3がごっちゃになっているのかな?
それとも、当時はブロンズパック(2と3の両方が同梱)を購入されたとか。
26NAME OVER:2006/12/05(火) 22:20:36 ID:???
> スロット2に(FM)PACを差したというのはハイドライド2の話でしょう。

ハイドライド2では無くハイドライド3の間違いです。すみません。
27NAME OVER:2006/12/05(火) 22:38:08 ID:???
ハイドライド2はMSXでは珍しい、自前バックアップ方式だったわけだが。
当然こんな変なROMカートリッジ、エミュが対応してくても文句は言えまい。
28NAME OVER:2006/12/05(火) 22:46:42 ID:???
どうしてもやりたい場合、ハイドライド1・2・3という手もあるしね
29NAME OVER:2006/12/06(水) 00:07:22 ID:???
1chip MSX届いた
30NAME OVER:2006/12/06(水) 00:39:17 ID:???
マニュアルも届いたけど、ROMがどっかいった。
31NAME OVER:2006/12/06(水) 01:02:08 ID:???
そもそもハイドライド3をfMSXでやろうと考えるのが間違い
32NAME OVER:2006/12/06(水) 01:14:48 ID:???
BLUEでええやん
33NAME OVER:2006/12/06(水) 02:17:22 ID:???
ハイドライド2は記念すべき、初めてのSRAM搭載品で、T&Eもそれを高らかに宣伝していた。
発売が待ちきれなく、電話広告を何度も聞いたな
34NAME OVER:2006/12/06(水) 02:35:51 ID:???
>>28
そうそう、Win版が出てるんだから買えばいいじゃん。
結構楽しかったよ。

当時はMSXがなくなったらパソコンやめ(ry とか、俺一人になっても(ry
とか思ったりしたけど、案外あっさりWindowsに移行したし、未練は
ないもんやね。
35NAME OVER:2006/12/06(水) 10:53:57 ID:???
Win版が出ていてもMSX版をやりたいその気持ちを大切にせにゃ。
PSPでグラ2が出来るようになるけど、それでもMSXでやりたい気持ちと同じだ
36NAME OVER:2006/12/06(水) 12:12:14 ID:???
>MSX版をやりたいその気持ちを大切にせにゃ。

なんで大切にせにゃならんの?
37NAME OVER:2006/12/06(水) 12:30:46 ID:???
MSXスレだから。 
38NAME OVER:2006/12/06(水) 12:56:33 ID:???
でもエミュでやりたいってのはまた話が別だ
39NAME OVER:2006/12/06(水) 13:02:14 ID:???
やはり実機が欲しい。 だが>>29も気になる。
40NAME OVER:2006/12/06(水) 13:42:54 ID:???
マイケルもびっくりの脱色主人公じゃないと思い出と違うんだろう
41NAME OVER:2006/12/06(水) 15:45:40 ID:???
エミュレータ使ってまでやりたいと思うのは、
ファンダムのゲームぐらいだなあ。
42NAME OVER:2006/12/06(水) 18:56:13 ID:???
1Tip MSXに外付けのFDDを装着。
本体の下にFDDを設置。
…ファミコン+ディスクシステムみたいだ(笑)
43NAME OVER:2006/12/07(木) 06:35:00 ID:???
最近発売したDSのドラキュラに、エルギーザの封印の曲が入っていると聞いて飛んできますた
44NAME OVER:2006/12/07(木) 10:12:12 ID:???
ΩΩ Ω < ナンd・・・ kwsk!
45NAME OVER:2006/12/07(木) 11:34:07 ID:???
そういえば
MSXじゃないがこないだ買ったアスキーのPC88本に
ハイドライド123全部入ってたぞ
46NAME OVER:2006/12/07(木) 13:24:02 ID:???
88のハイドラ2って、音楽鳴るの?
47NAME OVER:2006/12/07(木) 13:28:56 ID:???
タイトルBEEPで鳴る プレイ中のBGM無し
48NAME OVER:2006/12/07(木) 13:36:07 ID:???
FM7版は音付きだけど、テンキー5の呪縛があるしなー
49NAME OVER:2006/12/08(金) 00:55:38 ID:???
> PSPでグラ2が出来るように
そうなの?
50NAME OVER:2006/12/08(金) 11:10:20 ID:???
そうだよ。ゲームアーカイブスとポータブルと2種
51NAME OVER:2006/12/08(金) 14:35:51 ID:???
>>50
グラディウスポータブルの方はアレンジ移植なんだってね。
ゲームアーカイヴスの方は知らないけど。

68k版のまんま移植だったりしてw
52NAME OVER:2006/12/12(火) 01:57:53 ID:???
>>46
3は鳴るから心配しないように
53NAME OVER:2006/12/12(火) 02:43:07 ID:???
なんでそんなに偉そうなの?
54NAME OVER:2006/12/12(火) 02:53:35 ID:???
エロい人だから。
55NAME OVER:2006/12/12(火) 03:19:14 ID:s3mo56Gb
聖拳アチョーとスパルタンXは似てる。
56NAME OVER:2006/12/12(火) 09:47:21 ID:???
スパルタンXといえばポニー版ですな。 似てるかな・・・
57NAME OVER:2006/12/12(火) 15:24:30 ID:???
新スレ発見!しかし見事に過疎っとるw
58NAME OVER:2006/12/12(火) 16:31:53 ID:???
過疎ってるのはいつもの事ですよ・・・(つД`)
59NAME OVER:2006/12/13(水) 12:32:44 ID:???
エミュの話題が駄目だから、誰も来ないんだよ。
60NAME OVER:2006/12/13(水) 15:57:37 ID:???
このスレの主が援助毛だから、誰も来ないんだよ。
61NAME OVER:2006/12/13(水) 20:14:35 ID:???
いいんだ、実機の思い出さえあれば(つД`)

で、1チップMSXってどんな感じ?
62MSXendjogE ◆MSXendjogE :2006/12/14(木) 00:28:59 ID:???
  ∧=∧
  (・ω・`∩  ネタが無いから
| ̄U ̄ ̄ ̄.|    湯飲風呂であたか〜
|  ┼─┼ .|
|   /\ .|
|  / ホ \|
\____/
  └─┘
63NAME OVER:2006/12/14(木) 21:12:12 ID:???
ネタふりついでに教えてクン登場。

「ベルリン」というゲームの詳細(あらすじとか)について、
おぼえてる人がいたら教えてください。
(ぐぐる先生のこたえ:1985年・オメガソフト 内容については記述なし)

最後のほうに飛行機で飛び立つシーンがあったのをおぼえています。
あと、なんか黒い背景に目玉がふたつあって、
それが当時はなんかこわかったり、泣いたときは(なぜか)喜んだり…

あれはなんだったんだろう。
飛行機のシーンは亡命を試みたということなのかな。
64NAME OVER:2006/12/14(木) 21:18:30 ID:???
レイラァ!!
65NAME OVER:2006/12/16(土) 00:12:00 ID:???
MSX1のナムコのROMゲームって、ROMの形状が2種類ありますが、
これってどういう違いなのでしょうか?
単純に、初版と再版?
66NAME OVER:2006/12/16(土) 10:05:57 ID:???
初期ってデッカイ穴の開いてる奴かな
67NAME OVER:2006/12/16(土) 10:31:00 ID:???
メタルギアとパロディウス以外にMSXだけでしかできない面白いゲームってあるんですか?
68NAME OVER:2006/12/16(土) 10:47:00 ID:???
そんなもの挙げるとキリがないし、
メタルギアとパロディウスならMSXでなくてもできる。
69NAME OVER:2006/12/17(日) 01:32:06 ID:???
グラ2がやっぱお勧めかなぁ
70NAME OVER:2006/12/17(日) 01:58:33 ID:???
個人的にはサルの様にプレイしたスーパーレイドックとか
71NAME OVER:2006/12/17(日) 02:01:05 ID:???
イーガー皇帝の逆襲 夢大陸アドベンチャー シャロム(魔城伝説V) ウシャス
72NAME OVER:2006/12/17(日) 02:43:21 ID:???
コナミ以外では
・ダンジョンマスター
・ボルフェスと五人の悪魔
あたりを。
73NAME OVER:2006/12/17(日) 09:42:49 ID:???
らぷてっく2が好きだな。
74NAME OVER:2006/12/17(日) 11:54:38 ID:???
魔法使いWIZが良かった。
・・・これって、他機種に移植されてたっけ?
75NAME OVER:2006/12/17(日) 11:56:16 ID:???
らぷてっくは、キャラのかわいさと、殺されパターンの多さ、残虐さ
のギャップが印象的だった

同じdb-softのヴォルガードも熱中した。
弾を撃っちゃいけないシューティング。
後半ステージは、早くロボットになると総攻撃を喰らうので、
ボス出現と合体のタイミングを合わせるのが課題だった。
76NAME OVER:2006/12/17(日) 12:31:43 ID:???
>>74
元はアーケードだね。150同時押しが懐かしい。
77NAME OVER:2006/12/17(日) 12:42:29 ID:???
らぷてっく2はパワーが溜まっても油断できないのがいいですね。
骸骨?が頭の上に来たときの絶望。そして潰されまいと左右に動き続けた思い出。
78NAME OVER:2006/12/17(日) 15:36:01 ID:???
MSXのみならクロスブレイムとか面白いよ。
79NAME OVER:2006/12/17(日) 15:45:56 ID:???
幽霊君とか
80NAME OVER:2006/12/17(日) 18:33:55 ID:???
クロスブレイムは発表当初の3人同時プレイとかの奴のほうがやってみたかった
画面写真まで出てたのに
81NAME OVER:2006/12/17(日) 22:26:42 ID:kb3IzzPv
ピポルスのBGMが頭でリフレインしてる
82NAME OVER:2006/12/17(日) 22:33:00 ID:???
ルパン3世 カリオストロの城
他機種版同様RPGじゃなくてがっかりしたが
遊んでみたらこっちのほうがはるかに面白かった
83NAME OVER:2006/12/18(月) 01:16:03 ID:???
ファミコンには無い/内容が違うコナミ系はMSXならでは。
ピンポンとか。
84NAME OVER:2006/12/18(月) 01:19:01 ID:???
ピンポンはディスクシステムでも出てたろ
85NAME OVER:2006/12/18(月) 01:34:56 ID:???
Wiiスポのテニスってピンポンによく似てるよな
アレは面白かったのでWiiもほしい
86NAME OVER:2006/12/18(月) 01:55:27 ID:???
アシュギーネ、クリアした人居る?
途中のダンゴ虫みたいなボスに勝てなくて詰まったんだ
尻尾パンチもアシュギーネから貰った伝説の剣(何故か残弾制)も効かないし・・・
87NAME OVER:2006/12/18(月) 06:46:48 ID:???
「アシュギーネ」ってソフト
3本ぐらいなかったっけ
88NAME OVER:2006/12/18(月) 20:33:36 ID:???
最近また高値付き始めたな。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f49387970
89NAME OVER:2006/12/18(月) 23:04:17 ID:???
>>87

・伝説の聖戦士
ビッツー製作、サイドビューのアクションアドベンチャー。
背景グラフィック等は当時水準で中々の高レベル。
しかし何せ謎解きが不条理でツラい。

・復讐の炎
マイクロキャビン製作、ゼルダ風の4方向見下ろし型アクションロールプレイング。
一見すると面白そうだが騙されたらイカン。
バランス滅茶苦茶。楽しむにはある種の耐性が必要。

・虚空の牙城
T&E製作、縦スクロールアクション。
3作品の中で唯一普通に遊べるゲーム、っていうかむしろ爽快感があってかなり面白い。
さすがはT&Eだネ。

・HOP! STEP! SHIPPO!
ファンダム編集員の誰か(NOPだっけ?)製作、アシュギーネが三段ジャンプで飛距離を競うゲーム。
単純だが意外にハマる。
90NAME OVER:2006/12/19(火) 02:42:33 ID:???
マイクロキャビンのとT&EのアシュギーネはなんかPACでセーブデータ互換で
単体じゃ使えないアイテム持ち込めたりしたはずだ

やったことないけど
91NAME OVER:2006/12/19(火) 07:49:57 ID:???
俺が詰まったのは最初のヤツだ・・・
今でも続きが気になってる
92NAME OVER:2006/12/19(火) 20:20:30 ID:???
もっと一般受けするキャラを考えられなかったのかな〜と、
当時から思ってたな>アシュギーネ
しかし、自分の周りでは、MSX=アシュギーネと思っている人が
意外と多い。
93NAME OVER:2006/12/19(火) 22:09:25 ID:???
いやー、やっぱMSXと言えばガルフォースですよ。
94NAME OVER:2006/12/19(火) 22:47:01 ID:???
松下A1 アシュギーネ vs ソニーF1 ガルフォースだったか。

F1はラビイがパワードスーツ姿で持ってるCMを覚えてる。

ガルフォースのゲーム自体は自機がキャラ毎にあって無駄に大きいのが多い奴だっけ?
ファミコン版と混同してるかも。
PC88には確かADVとかもあったけど…と思ったらMSXにも移植されてたのか。
95NAME OVER:2006/12/19(火) 23:28:17 ID:???
ガルフォースのファミコン版(ディスクシステム)はマップクリア=キャラ救出でキャラ毎に攻撃パターンが変わるやつ
自機もデカめだったが敵ボスがでかくてミサイルみたいなのを食らうと一気に自機の耐久力が削れた
エンディングは凝ってて好きだった
96NAME OVER:2006/12/20(水) 20:50:27 ID:???
>>前スレ957
例の鬼瓦スレとは?
97NAME OVER:2006/12/21(木) 11:21:17 ID:???
昔、友人の家でやった、ペイロードってのがやりたくて仕方がない・・・
車のゲームだが、レース系じゃなくて、信号を守って、右折左折、
交通ルールを遵守しつつ、荷物を日本中に配達するという斬新すぎ
るゲーム性に感銘を覚えた。
でも、ちょっと調べてみたら、あんまり評価よくないのね、このゲーム・・・
98NAME OVER:2006/12/21(木) 12:15:37 ID:???
>>97
けっこう楽しめた方だったけどな
99NAME OVER:2006/12/21(木) 12:46:01 ID:???
>>97
ペイロードの評価が低い?そうかなあ。
各都道府県ごとに違うマップに、しつこいパトカー、
法の網をかいくぐって飲酒運転や過積載運送、
そしてちゃんとオチの利いたエンディング、
今考えても色々とよくできたゲームだったと思うが。
100NAME OVER:2006/12/21(木) 12:50:03 ID:???
俺も好きだったよペイロード。
あの頃のソニー販売のゲームは好きだったな。Wizとかミッドナイトブラザーズとか。
101NAME OVER:2006/12/21(木) 22:12:26 ID:???
当時はまだ過積載やら飲酒運転やらが
普通にジョークとして扱えた時代だったなあ
102NAME OVER:2006/12/21(木) 22:57:13 ID:???
ハードオフに裸ソフトがあったのでとりあえず全部買ってきた

らぷてっく2 妖怪屋敷 ゴジラくん ポリスストーリー
チャンピオンプロレス グーニーズ ぺんぎんくんWARS
マッピー エッガーランドミステリー デーモンクリスタル
ハイパースポーツ1 ハイパーオリンピック2

らぷてっく2ってことは1があるのかな
103NAME OVER:2006/12/21(木) 23:30:26 ID:???
>>102
らぷてっく1は他の機種だった希ガス
104NAME OVER:2006/12/22(金) 00:13:33 ID:???
らぷてっくは微妙にルールちがうけど2の方が面白いよ
105NAME OVER:2006/12/22(金) 01:01:41 ID:???
らぷてっくか、とりあえずガイコツ野郎は嫌いだったな。圧死させられるからw
オレ的にはスペハリの劣化版のVAXOLだな。
とりあえず延々とループして先に進めなかったのがいい思い出だorz
そういやあれって武器の変更できたっけ? すでに記憶にねぇ(笑)
106NAME OVER:2006/12/22(金) 15:53:15 ID:???
ヴァクソルは、雑誌見て 面白そうだなと思ったけど、なぜか
買わなかったな

らぷてっく2は、氷野郎がAI積んでんじゃねえの? ってくらい
やらしい動きするんで1番きらいだった。触れると即死だし

ガイコツは、他キャラとのコンビネーションだな。
真上につかれると、ジャンプできなくなり左右に逃げるしか
ないんだけど、そこにドラゴンの炎やカメレオンの舌が飛んで
くる・・・
107NAME OVER:2006/12/22(金) 17:08:29 ID:???
氷だけ忘れてた。 俺もアイツ嫌いだったよ。
敵も同時にジャンプしちゃって空中でぶつかる→横一列で着地→喰われる とか
残酷なゲームだった・・・。
108NAME OVER:2006/12/22(金) 21:09:28 ID:7pvIB/b2
MSX懐かしいです。
当時中学生で、Mマガでサークル募集して1年ぐらい
会報送ったりしてました。高校受験の準備でやめちゃったけど。
会員50人ぐらいいたかな。記憶あいまい。
109NAME OVER:2006/12/22(金) 21:20:10 ID:???
(´ー`)
110NAME OVER:2006/12/22(金) 22:21:58 ID:???
MSXにぷよぷよがあったとは・・・
111NAME OVER:2006/12/22(金) 22:36:34 ID:???
何を今更・・・って、本家だろ
112NAME OVER:2006/12/22(金) 22:51:31 ID:???
>>110
ちょてめえ、MSX2版こそがすべての始まりだぞ。
あとそれと、ぷよよりも魔導物語の方が先ってのはさすがに知ってるよな?
113NAME OVER:2006/12/22(金) 23:22:09 ID:???
魔導が先なのは知ってる。
MSXは!で知った。 人型は何故か知ってるけど。
114NAME OVER:2006/12/22(金) 23:31:55 ID:hSD5+H4S
プログラムで盛り上がったマシンはMSXしかないな。
115NAME OVER:2006/12/22(金) 23:46:36 ID:???
股間が盛り上がったゲームはアシュギーネしかないな。
116NAME OVER:2006/12/23(土) 11:00:39 ID:???
むしろ茶筒
117NAME OVER:2006/12/23(土) 13:07:07 ID:???
>>115
>>116
てめーら全員、股間に鉄パイプの刑だ!
118NAME OVER:2006/12/23(土) 13:46:47 ID:???
>>117
鉄バイブに見えた
119NAME OVER:2006/12/23(土) 19:58:54 ID:???
先行者の先を行っていたアシュギーネ
120NAME OVER:2006/12/23(土) 22:41:35 ID:???
便利ツール、コキ使って!にmolitorっていうマシン語モニターが
有るんだけど、BASICに戻れ無いんだな。
121NAME OVER:2006/12/23(土) 22:45:05 ID:???
BASICに復帰できるマシン語プログラムなんて有んのかよ
122NAME OVER:2006/12/24(日) 00:21:25 ID:???
>>120
あれ?もどれなかったっけ?
あのちょっぱやのモニタ大好き。
他にもマシン語で書かれたダンププログラムはいろいろ合ったけど、MOst Reliable monITOR 最高!

ためしに検索してみたら、FM PACのデータを書き換えていた同類を発見
123120:2006/12/24(日) 00:24:51 ID:???
> ためしに検索してみたら、FM PACのデータを書き換えていた同類を発見
自分自身だった...orz
124NAME OVER:2006/12/24(日) 17:14:35 ID:???
>>123
ど、ドッペルゲンガー?
125NAME OVER:2006/12/25(月) 06:20:45 ID:cspVhj+j
昔もってたなあMSX。
アドベンチャーゲームでネコをレンジに入れたりとかする殺人事件のゲームあったなあ・・・。
名前思い出せないけど。
126NAME OVER:2006/12/25(月) 06:23:20 ID:???
狂った果実か
127NAME OVER:2006/12/25(月) 18:49:53 ID:???
すまん、アシュギーネの1やってるんだが
神殿でせいぎょきゅう手に入れて語り部にカタナもらって
ドルクレスがてのたてになった後、母の村から先で行き止まりになるんだが
誰かどうすればいいかわからない?
ここに倒せない敵がポツンといるだけで何も無いんで困ってる
ちからがないとらいこうはてにはいらない らしいので単純に敵の撃破数が足りないのかな?
128NAME OVER:2006/12/26(火) 10:22:06 ID:???
アシュギーネって事は実機A1でプレイしてるの?
129NAME OVER:2006/12/26(火) 20:01:48 ID:???
A1じゃ無くてもアシュギーネは動くと思うが。
ソニーからプレゼントされたイースは、ソニー製のMSX以外では
動かないようになってたな。
130NAME OVER:2006/12/27(水) 03:15:08 ID:WO6t7yeM
そんな仕様に出来るのかw
131NAME OVER:2006/12/27(水) 04:47:47 ID:mfQPWHyv
ファランクス(エニックス).のテープをイメージファイル化に成功しました。
で。20年ぶりにやってるのですが、
[アイテム] スイショウノタマ・マジュツショ・ギンノユミヤ
[スペル] ファイア、フリーズ、スパーク、エクスプロード
で詰まってしまいました。

多分、次は北の酒場で言われた
「ミナトニイッテミルトイイ。フネガデテイルヨ」だと思うのですが場所が解りません。

どなたかミナトの場所、覚えてたら教えてください。m( _ _ )m
132NAME OVER:2006/12/27(水) 05:02:39 ID:???
>>126
どう見ても餓鬼には見えない小4女子が、
ベランダから人を叩き落としたり、美人を焼却炉で生きたまま焼いたり、猫を電子レンジで爆死させたり(よく入ったな)、果ては主人公の彼女を溺死させるゲームだっけ。
しかも彼女を守ろうとした犬が主人公に轢かれて真っ二つになったり、あれは完全なる鬱ゲーだ。
133NAME OVER:2006/12/27(水) 05:12:28 ID:???
134131:2006/12/27(水) 05:31:57 ID:mfQPWHyv
>>133さん、ありがとうございます!
20年越しの宿題が解けそうな予感!

ハンセンガテイハクシテイマス。
「オヒトリサマ10$デス」 ノリマスカ?(Y/N)
135NAME OVER:2006/12/27(水) 07:37:52 ID:???
ウィーーーーーーーーーー!!
136NAME OVER:2006/12/27(水) 09:16:54 ID:???
ファランクスうらやましいなあ
一回遊んでみたい
137NAME OVER:2006/12/27(水) 10:00:45 ID:???
テープのソフト、ターニャン・・・がやりたかった。 
SFで若者の犯罪や不満をスポーツという名の殺し合いで解消っていう設定だったような。
138NAME OVER:2006/12/27(水) 11:11:27 ID:???
きゅうりだ!
139NAME OVER:2006/12/27(水) 12:11:16 ID:k4LVul7P
●「MSX」ウィークinミアカフェ●
8ビットパソコンのMSXがミアカフェに帰ってきます。

店内がとりあえず「MSX」に染まります!
まだ世の中がゆっくりと動いていた時代の空気を感じてみませんか?

実施期間
※各日共・17:00〜22:00はMSXカセット持参者のみの入場制限

2006年12月26日(火) 終日開催
2006年12月27日(水) 終日開催
2006年12月28日(木) 終日開催

イベント開催店舗:ミアカフェ http://www.mia-cafe.com/

★イベント開催期間中の午後5時以降は入店条件として以下の制約があります。
 ・12:00〜17:00 入店条件無し(通常と同じです)
 ・17:00〜22:00 MSX対応ゲームカセットを1本持参し、入店時に提示すること。

MSX logo is a trademark of MSX Association.

●3Fのミフ・ラウンジ&リラクゼーションでもイベント開催します●
ワンチップMSXたんウィークinミフ
イベント実施期間 2007年1月6日(土)〜1月10日(水)
ミフ・ラウンジ&リラクゼーション http://www.mif-lr.com/
是非ともご来店下さい。
140gorochan:2006/12/28(木) 10:18:40 ID:EvzHcRun
ゲームのタイトルを教えてください。
下記の件、「レトロゲームの名前教えてスレ」のほうにも質問させていただいたのですが、
もしご存知の方がありましたらよろしくお願いします。
【機種】 MSX(ファミコンでは無かったと思います) 家庭用のゲームソフトで、結構きれいな箱に入っていたように思います。
【ジャンル】RPG(アクションも多少入っていたようでした)
      マップはドラクエに例えると、一つの島(エリア)だけという感じの狭いもので、
      確か主人公(男の子だったと思います)が、ドラクエ的になぞをクリアしていくと、
      マップ左下の方にある橋が渡れるようになったりしました。マップ右の方には、
      ドラゴン(だったかな?)のいる洞窟があって、イースのような感じでアクションで
      倒したと思います。
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】ドラクエのワールドマップのような感じで、洞窟は横だったと思います。
【その他気づいたこと】 初期のRPGなので、ストーリーは単純で、作りも画像も荒いものだったと
 思いますが、当時、MSXのゲームをやり始めていたわたしにとっては、感動的なゲームでした。
 最近はネット等でレトロなゲームも手に入るようなので、もしあればやってみたいなあと思い質問
 させていただきました。「メイズ」という名前だと記憶していたのですが、調べても出てこないの
 で、記憶違いだと思います。何しろ20年程前の話しで、情報があいまいで申し訳ないのですか、
 どなたか心当たりの方がおられましたら、ご教授よろしくお願いいたします。

141NAME OVER:2006/12/28(木) 11:06:32 ID:???
たった一日しか待ってないマルチポストか・・・。


覚えてないなら仕方がないのかもしれんが、細かい部分を丁寧に具体的に描写できないか?

俺がわかりにくい点は
>ドラクエ的になぞをクリア
どんな謎をどんな風にクリアするのがドラクエ的なんだ?

>イースのような感じでアクションで
体当たりなのか?

>洞窟は横
洞窟は真横から見た視点なのか?スクロールなのか?横スクロールだけど体当たり戦闘なのか?

>ストーリーは単純
人との会話はあるのか?


80年代で体当たり戦闘で、右の方にドラゴンというと今のところハイドライドしか
思い浮かばないが、ドラクエ的に謎をクリアやら洞窟が横、というのが合わないな。
ましてやとても「メイズ」と間違いそうなタイトルじゃないしな。
142NAME OVER:2006/12/28(木) 11:20:14 ID:???
何となくアレかな?と思ったが戦闘がイース・・・イースって何作も出てるし攻撃方法も少し変わるんだが・・・

MSXとMSX2でグラが変わるアレか・・・
143NAME OVER:2006/12/28(木) 11:27:48 ID:AVgXiNFK
>【ジャンル】RPG(アクションも多少入っていたようでした)

ってことだから、アクション性の高いものではなさそうだな。
だからハイドライドも違うだろうし。
144NAME OVER:2006/12/28(木) 11:27:48 ID:???
洞窟がサイドビューになるイース系といえば、新九玉伝とか。
145NAME OVER:2006/12/28(木) 11:29:10 ID:???
コンパイルのアレかも。
146NAME OVER:2006/12/28(木) 12:06:11 ID:???
魔王ゴルベリアス?
147141:2006/12/28(木) 12:42:42 ID:???
でもゴルベリアスは体当たりじゃないぞ。マップもそこそこ広いし。

ただゴルベリアスは洞窟が縦と横あるなあ。確かに。
148NAME OVER:2006/12/28(木) 12:48:15 ID:???
ゴルベリアスじゃん?
謎解きも簡単だし、戦闘も見下ろしだしさ。
149NAME OVER:2006/12/28(木) 12:51:17 ID:AVgXiNFK
んだ。ゴルベリアスに一票。
意表をついてスーパーコックスの可能性も。
150gorochan:2006/12/28(木) 13:42:40 ID:EvzHcRun
早速、いろいろ情報を戴き感謝です。
こちらからの情報が大雑把で申し訳ありません。

>どんな謎をどんな風にクリアするのがドラクエ的なんだ?
真ん中に原っぱのようなものがあるというとてもシンプルなマップで、
その周りにおまけのような感じで、橋ができると渡れる小さな島、ドラゴンのいる小さな洞窟などがありました。
真ん中の原っぱに何軒か村の家があって、ストーリーを進めていくと橋ができるというドラクエ
Wのトルネコの章みたいな感じでした。ドラゴンの洞窟内では、いくつかミニゲームがあって、
そいつを倒すとエンディングだったような気がします。橋とドラゴン以外記憶が無いので、
そのほかには大きなイベントは無かったのだと思います。

>>イースのような感じでアクションで
>体当たりなのか?
いいえ、イースのような凝った戦闘ではなく、ただ洞窟の中でミニゲームをクリア
するという感じで、戦闘らしいものは無かったように思います。フィールドでモンスター
に出くわすことも無く、そう考えると、RPGというより、謎解きとボードゲームが合わ
さったアドベンチャーというべきものかもしれません。

>>洞窟は横
>洞窟は真横から見た視点なのか?スクロールなのか?横スクロールだけど体当たり戦闘なのか?
洞窟といってもスクロールするほどの広さは無く、例えてみるとスーパーマリオの地下道
のような狭い範囲の横スクロールでした。言葉は悪いですが、とにかく全体的にチャチな絵でした。

>80年代で体当たり戦闘で、右の方にドラゴンというと今のところハイドライドしか
当時私は何かでもらったカシオの電卓のような小さなMSXで楽しいでいました。

「ゴルベリアス」というゲームはやったことありません。
グラフィックの完成度からすると、わたしが思い出せないゲームより、かなり新しい
ものだと思います。これも確かではないのですが、お訊ねしているゲームは日本のもの
ではなく、外国物の移植版だったように思います。人に借りてやったものなので、一層
記憶があいまいなのですが、確かイースのような感じの茶色い横長の箱に入っていたと思います。
151NAME OVER:2006/12/28(木) 14:47:46 ID:???
シャロムか?
152141:2006/12/28(木) 14:50:10 ID:???
わからん。戦闘がないならなんでまたイースを引き合いに出したのか。

>カシオの電卓のような小さな
もうMSXですらないような気がしてきた・・・。
153NAME OVER:2006/12/28(木) 16:26:24 ID:???
俺はこの件から降りるよ。
154NAME OVER:2006/12/28(木) 16:50:01 ID:???
>RPGというより、謎解きとボードゲームが合わさったアドベンチャー

最初に言ってることと全く違うやん
おれもおりーた
155gorochan:2006/12/28(木) 17:14:23 ID:EvzHcRun
>>151
淡い記憶に頼ったまずい説明にもかかわらず、レスを戴き感謝です。
そうでした!
「シャロム」でした!!!
ネットで絵をみて思わずウルウルきてしまいました。
あ〜20年ぶりです!
しかし記憶していた以上にすごいグラフィックだったので、びっくりしました。
われながら記憶力の悪さにあきれています。ご迷惑をおかけしましたが、こんなに早くたどり
つけて本当に感謝しています!
どうもありがとうございました。m(_ _)m
156NAME OVER:2006/12/28(木) 17:30:42 ID:???
スレ違いで申し訳ないけどMSXのゲームとか高く買い取ってくれるような所ってあります?
(倉庫の奥の方から箱説明書つきのドラクエTとかポートピアとか魔城伝説とかでてきたので)
157NAME OVER:2006/12/28(木) 17:33:05 ID:???
無理 二束三文
158NAME OVER:2006/12/28(木) 17:36:00 ID:???
そっか〜
じゃ希少価値のありそうなのだけ記念に持っとくか
カセットテープのヤツとか

ありがと
159NAME OVER:2006/12/28(木) 18:24:42 ID:???
>>155
おいおい、そりゃねーだろ
シャロムなら他にない特徴があるんだから、もっと
「ブタをおんぶしてフィールドを歩き回る」とか「湖に人魚がでてくる」とか
「パズルは箱入り娘」とか、いくらでも書きようがあるだろ?

それとも、そういうことすら忘れてしまってたのか?考えにくいな....
160NAME OVER:2006/12/28(木) 18:55:53 ID:???
おそらくレスしてくれた人のほとんどがシャロムを知っていたにもかかわらず
シャロム以外をあげるとは・・・。(俺もゴルベリアスに1票だった)
つくりも画像も荒いって時点でコナミは外して考えるもんね。
161NAME OVER:2006/12/28(木) 19:07:39 ID:???
>マップ左下の方にある橋が渡れるようになったりしました

ここら辺見るとシャロムかな?と思うんだよねw
で、その後の

>ドラゴン(だったかな?)のいる洞窟があって
イースのような感じでアクションで倒したと思います。

>洞窟は横だったと思います。

ココに引っかかっちゃったんだよねw
162NAME OVER:2006/12/28(木) 19:10:09 ID:???
ドラクエドラクエって言ってるから、昔はファミコン野郎だったんだろ。
ファミコンユーザーからすれば、MSX1のゲーム=絵が汚いって認識だろうし。
つーか人に質問するときは、ポイントを簡潔にまとめてからにしろよ。
せめて主人公キャラの色くらい書けや。
163NAME OVER:2006/12/28(木) 19:11:26 ID:???
まあ、グラフィックレベルからしてこれだけ記憶と違うとなると、考えにくい状況だったんだろう。
164NAME OVER:2006/12/28(木) 19:22:40 ID:???
>156
現在ヤフオクのMSXカテゴリは相場が無茶苦茶上がっているので、
面倒だと思うが出品してみのるが良いでしょう。
特に箱説付きは、物にも寄りますが結構な値は付きますよ。

ショップで通信買い取りしてくれるのは…探偵団くらい?
165NAME OVER:2006/12/28(木) 19:23:30 ID:???
してみのるが良いでしょう。
 ↓
してみるのが良いでしょう。

の間違いです。失礼しました。
166NAME OVER:2006/12/28(木) 19:44:52 ID:???
>>125-126

この即答っぷりと

>>140-

シャロムの迷走っぷりにw
167NAME OVER:2006/12/28(木) 19:58:45 ID:???
タイトル質問スレだと秒殺なんてしょっちゅう
168NAME OVER:2006/12/28(木) 21:44:36 ID:???
俺は>>145の時点でもう、解決済みと決めつけてスレを閉じたよ。
シャロムは最初の段階で、選択肢から消えているから出てこないよな。
169NAME OVER:2006/12/28(木) 22:38:32 ID:???
流れに便乗して質問します

十五年くらい前のソフトでTAKERUというゲームの自動販売機で買ったソフト
なのですが、RPGで主人公はお爺さんの下でアルバイトをしながら冒険をします。
アルバイトの中には「お墓参り」というのもあったような気がします
行く先々で「ゴルビー」という人が道具を売ってくれます。(当時、話題だったゴルバチョフ氏
がモデルか?) 中ボスかラスボスで4匹位のカラスと戦うはずです。
2Dで戦闘はドラクエタイプだったと思います。

どなたかご存知の方はいないでしょうか?
お願いします。

170NAME OVER:2006/12/28(木) 23:21:20 ID:???
ここは質問スレじゃねぇっつーの。
171169:2006/12/28(木) 23:48:23 ID:???
すいません スルーして下さい <(_ _)>
172NAME OVER:2006/12/29(金) 00:37:05 ID:???
結局探してたゲームはシャロムなのね。
あのグラフィックでしょぼいとは思わなかったわ。

しょぼいといえばR-TYPEはしょぼかったな…
173NAME OVER:2006/12/29(金) 01:40:39 ID:???
>>169
名前質問スレで聞くといいよ
ここじゃスレ違い
174NAME OVER:2006/12/29(金) 01:43:07 ID:???
TAKERUっつーことは同人モノの可能性があるし、名前スレでも難しいかもな。
175NAME OVER:2006/12/29(金) 03:51:20 ID:???
>>169
クイッピー
176NAME OVER:2006/12/29(金) 06:24:35 ID:???
Danteのあれか
177NAME OVER:2006/12/29(金) 06:45:00 ID:???
素人に冷たい同人どもが敗北の言い訳たらたらやってるスレはここですか?(w
178NAME OVER:2006/12/29(金) 12:01:29 ID:???
違います。
179NAME OVER:2006/12/29(金) 12:14:01 ID:???
自分がプレイしたゲームのタイトルも思い出せない脳ミソって、日常生活に支障がありそうだな。
180NAME OVER:2006/12/29(金) 12:38:21 ID:???
20年前に家族が買ったおもちゃの名前全部思い出せなくてもフツーじゃね
181NAME OVER:2006/12/29(金) 13:24:56 ID:???
シルヴィアーナって今見ても結構可愛いな
182NAME OVER:2006/12/29(金) 15:24:33 ID:???
>>181
マニュアルの絵の方が下手だったというのがなんか笑える。
後で知ったがMSX版のグラフィックは伊魔崎斎って人だったんだね。
183NAME OVER:2006/12/29(金) 16:21:22 ID:???
先にファミコン版やってたのだが、その後でMSX版のグラ見て異様に萌えた。
184NAME OVER:2006/12/30(土) 11:29:54 ID:???
<<今週の終わりのことば>>>

今月に入ってから、読者数が増え続けているんですけど、何かありま
した??
1・Wiiを買って、レトロゲームに目覚めた
2・どっかに晒されている
3・その他

…まぁ、なんにせよ、少しでもご期待に応えられるように精進します。
ご意見、ご要望等お気軽にお願いします。

それでは、また、次号でお会いしましょう。
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
○●「レゲー・FAN」
●○第377号(通巻397号)
○●2006年12月21日発行
……・……・……・……・……・……・……・……・……・……・……
編集・発行:犬橇舎 編集人:しらかみ/秋 嵩

このメルマガはまぐまぐのシステムを利用しています。
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……・……・……・……・……・……・……・……・……・……・……

※今号の発行部数1385部。
今月に入ってから約30部の増加。
1800部くらいから減り続けていたんですけどね。
なんで?なんでなんで?(←古)
185NAME OVER:2006/12/30(土) 14:08:08 ID:???
たとえ数多いイ○スのパクリのひとつと云われようとシルヴィアーナは許す
186NAME OVER:2006/12/30(土) 14:10:25 ID:???
シルヴィアーナはエロいからな
187NAME OVER:2006/12/30(土) 15:44:33 ID:RErIPGtI
アレスタ
188NAME OVER:2006/12/30(土) 19:01:49 ID:???
アシュギーネの>>127攻略知ってる人マジでいませんか?
ネットで探してもクソゲーとか貶してる文章だけでまともに語ってる人も
居ない現状じゃ仕方ないかもしれんけど・・・

シルヴィアーナは可愛くていいよね、たしかアーケードでも出てたと思う
189NAME OVER:2006/12/30(土) 19:16:40 ID:JCztg7Z2

190NAME OVER:2006/12/30(土) 19:47:49 ID:???
>>188
それはセルフィーナ
191NAME OVER:2006/12/30(土) 20:32:36 ID:???
あったあったwセルフィーナw
なんであれタイトル違うのか不思議に思いながらプレイしてた
192NAME OVER:2006/12/30(土) 21:50:22 ID:???
たしか、企画の人が同じなんじゃなかった?
2として開発始まったとかって話も聞くし
193NAME OVER:2006/12/30(土) 21:51:28 ID:???
WiiでMSXの配信はまだか
194NAME OVER:2007/01/01(月) 10:54:48 ID:???
あけましておめでとう。
195NAME OVER:2007/01/01(月) 16:30:08 ID:???
今年もよろしく
196NAME OVER:2007/01/02(火) 01:07:00 ID:???
>>156
オークションで藤原覚に吊上げて貰えwww
おれは捨てようと思ってたゴミソフトが10万以上で売れて
相方と小旅行に行って来たよww
197またやってる:2007/01/04(木) 02:13:47 ID:???
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=97319473
★★MSX2 悪魔城ドラキュラ★★
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
zooms (3263) 最高額入札者 7,100 円 1 1月 3日 6時 35分
sanibu18182000 (197) 7,000 円 1 1月 3日 13時 30分

藤原はzoomsに恨みでもあるのか?
198NAME OVER:2007/01/06(土) 23:23:17 ID:I+/miHJ9
ただいま、目の前にMSX機(現役)が鎮座。
さすがに37インチでやるとでかい。
「コナミのピンポン」や「ぺんぎんくんWars」(古)で消防時代を懐かしんでまつ。
199NAME OVER:2007/01/06(土) 23:52:56 ID:???
俺も実機(XV)が稼働中。ベルトは昨年入れ替えた。
今年はアップスキャンコンバータを購入して
19インチのモニタに接続する予定。
200NAME OVER:2007/01/07(日) 00:16:45 ID:Kea0Kn0Q
i-revoの定額プラン使ってんだけど、
ウシャスも入れて欲しいなあコナミさん。
火の鳥とキングコング2は版権の都合でダメだろうから諦めた。
201NAME OVER:2007/01/07(日) 10:10:19 ID:???
版権もののゲームって、リバイバルする時消えちゃうけど
キャラクターとタイトル差し替えて出す、っていうふうにはいかないんかねぇ?
ゲームの内容自体は大概無関係だし。
202NAME OVER:2007/01/07(日) 10:56:50 ID:???
それ何てChubby Cherub?
ttp://www.seanbaby.com/nes/w20-15.htm

単に絵を差し替えるだけでも追加のコストが発生するから、ビジネスとして成り立たんとちゃう?
"これは〜のリメイクです"なんて説明を入れるだけでも版権的に問題あるから実質的に
新作扱いになって存在意義も危うくなるし。

さらに、ものによってはROM配置に影響してプログラム書き換えなきゃならんとか、
BGM差し替えの必要もあるとか、思いの外面倒だったりもする。
203NAME OVER:2007/01/07(日) 12:23:43 ID:???
どうせ腐らせるだけなら、版権元に売却してそこが配信すればいい
204NAME OVER:2007/01/07(日) 13:58:07 ID:???
そうか…儲けはないとしても、名作というほどでなくとも、
過去作を自社の歴史や実績として、なるべく大切にしてほしいなぁ。
205NAME OVER:2007/01/08(月) 04:25:44 ID:+NzlMgg8
●●ワンチップMSXたんウィークinミフ●●現在開催中●●
期間中はワンチップMSXたんウィークとして、全スタッフがワンチップMSX擬人化衣装にてお迎え致します。
実施店舗 ミフ・ラウンジ&リラクゼーション http://www.mif-lr.com/

スタッフ一同 お客様のご来店をお待ち致しております。

イベント実施期間
 2007年1月6日(土)12:00〜
 2007年1月7日(日)12:00〜
 2007年1月8日(月・祭日)12:00〜
 2007年1月9日(火)17:00〜(早まる場合もあり)
 2007年1月10日(水)17:00〜 (早まる場合もあり)

衣装写真
http://market.chu.jp/mifevent/infdata/79-1.jpg
http://market.chu.jp/mifevent/infdata/79-2.jpg
206NAME OVER:2007/01/08(月) 04:45:05 ID:???
大掃除でMSXのカセットテープ再生するヤツが出てきた
これだけじゃどーしょもないね
207NAME OVER:2007/01/08(月) 08:21:11 ID:zvugMfT6
当時、購入した、
悪魔城ドラキュラ
イシターの復活 、
コナミの新10倍カートリッジ
全部で20本位所有、
実機は、ソニー HB−F1 20年以上前だね、
即、稼動OK状態、、
208NAME OVER:2007/01/08(月) 19:05:00 ID:???
>>201
海外版が日本版の版権キャラと関係ないデザインで売ってた場合は、そっちが移殖されることはあるでしょ。
けど、日本市場じゃアレンジ移殖は無理っつか無意味でしょ。ゲーオタがギャーギャー文句言うから。
209NAME OVER:2007/01/08(月) 21:54:10 ID:???
>205
さすがにここまでやられると、馬鹿にされているとしか思えない…
こんな考えしか出来ない自分が、すっかり年寄りになったなぁ、と思う。
210NAME OVER:2007/01/08(月) 22:30:27 ID:???
OKのところをクリックしたいのう。。。
211NAME OVER:2007/01/08(月) 23:24:45 ID:???
Symbos
http://www.symbos.de/

こんなもん見つけたけどこれMSXのWINDOW OSなの?
俺のとこではマウスでうまく動かなかったけど
ゆうつべで動いてるのが見れる
ただこの名前検索すると同名なのかウイルスもヒットする
まあDISKIMAGEだけで本体が感染することないと思うけど
知ってる人情報きぼん
212NAME OVER:2007/01/09(火) 09:26:18 ID:???
>>205
ぶゎかじゃねえの?
213NAME OVER:2007/01/10(水) 00:08:20 ID:???
ふかわじゃねえの?
214NAME OVER:2007/01/10(水) 15:23:36 ID:???
ふかわじゃねえの?
  ふかわじゃねえの?
215NAME OVER:2007/01/11(木) 00:26:06 ID:???
MSXマガジンが、MSX末期に「火星甲殻団」というゲームを開発
していたと思うんですが、これって実際に発売されたんですか?
当時、金が無くてMマガはまれにしか買ってなかったので、
どんな内容のゲームだったのかもわかりません。

毎月買ってたMファンには、一切情報が載らなかったし。
216NAME OVER:2007/01/11(木) 00:46:48 ID:???
未発売ですねそれは
217215:2007/01/11(木) 01:07:15 ID:???
>216
即レスありがとうございます。
私が買ったMマガには、続編と思われる「火星甲殻団ワイルドマシン」
なるタイトルも載っていたので、てっきり「火星甲殻団」の方は
発売済みなのかと思ってました。
218NAME OVER:2007/01/11(木) 22:47:05 ID:???
讀賣新聞の記事なんだが、どのMSX誌だろう。
http://www.yomiuri.co.jp/net/photo/NT20061127154516848L0.gif
219NAME OVER:2007/01/12(金) 02:39:47 ID:???
MSX応援団
220NAME OVER:2007/01/15(月) 17:31:49 ID:???
>217
素直に小説読んだほうが早いな
221NAME OVER:2007/01/15(月) 21:27:51 ID:oWzld6S4
>>205
なによりもコスプレおばさんがキモい件
222NAME OVER:2007/01/16(火) 00:12:49 ID:???
オバサンじゃない!
223NAME OVER:2007/01/16(火) 00:15:48 ID:???
オジサンなんだ!
224NAME OVER:2007/01/18(木) 21:50:12 ID:???
皆エミュレーターどれ使ってんの?
fmsx使いにくいし古いからblueMSXにしようかと思うんだけど
225NAME OVER:2007/01/18(木) 22:45:32 ID:???
blueMSXでいんじゃね?
Win9xだとGDIリソース枯渇させてOSごと固まったりするけど。
226NAME OVER:2007/01/18(木) 22:57:33 ID:???
blueはまとめて圧縮したディスクイメージ読み込む事出来るけど
入れ換えの度にいちいちファイル指定するのが面倒なんだよな
Ruみたいに連結イメージのみの対応でもいいから
ディスク入れ換え機能が欲しい
227NAME OVER:2007/01/18(木) 23:37:21 ID:???
【スレッドを立てるまえに】
 ◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
   シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止

 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です

 ◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
   ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
 ◆ネタ、アンケートスレはほどほどに

タイトル名、シリーズ名、メーカー名で必ず検索しましょう→ スレッド一覧
http://game12.2ch.net/retro/subback.html
http://find.2ch.net/
228NAME OVER:2007/01/19(金) 00:11:02 ID:???
エミュレーター 【emulator】

〔見習う,まねるの意〕
あるコンピューターが他のコンピューターの機能を模倣するための装置やプログラム。
異種コンピューターで同一のソフトウエアの実行を可能にしたり,プロセッサーや OS の互換性を保つ。
229NAME OVER:2007/01/19(金) 00:48:27 ID:???
> 模倣するための装置やプログラム。
MSXPLAYerはともかくワンチの話題もだめってこと?
230NAME OVER:2007/01/19(金) 02:07:02 ID:???
エミュと違法ROMファイルをごっちゃにしてんだろうよ
ほっとけ
231NAME OVER:2007/01/19(金) 12:51:28 ID:???
昔は公式エミュなんて無かったからな
ローカルルール変える必要あるんじゃないかな
232NAME OVER:2007/01/19(金) 14:29:05 ID:???
で、1チップ買った人居るの?
233NAME OVER:2007/01/19(金) 20:32:18 ID:???
>>232
いっぱい居ると思う。少なくとも俺は買ったよ
買ったブツのロットナンバーが4000超えてたから4000台以上はでてるんじゃないの?
トレーダーの最初の入荷分は数日で売り切れたみたいだしね。

十数年ぶりにMSX弄るのは楽しくてたまらんですわ
いくら2ちゃんとはいえ、このスレの荒れ様は異常
色々聞きたい事や話したい事はあるのに、こんな状態では書き込みに躊躇するねぇ
情報収集や昔話は他のトコあたるよ
234NAME OVER:2007/01/19(金) 20:38:40 ID:???
ああ、Wiiの話題もだめなのか
235NAME OVER:2007/01/19(金) 20:43:28 ID:???
>>233
こんな程度で荒れてるなんて、一体何処からいらした方ですか?

単に話題が無くて寂れてるだけです
236NAME OVER:2007/01/19(金) 20:45:02 ID:???
>>233
色々感想聞きたいけどこの状態ではねぇ・・・残念です。
237NAME OVER:2007/01/19(金) 20:47:58 ID:???
>>235
ネタ無いですね・・・いつもの事ですが・・・
238NAME OVER:2007/01/19(金) 21:36:06 ID:???
まあ気楽に行こうぜ


ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=5684
百万人のディグダグ

ttp://tnpt.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=5685
百万人のギャラガ


カートリッジを本体に・・・・・・多分?
239NAME OVER:2007/01/20(土) 19:33:01 ID:???
少し前に万代書店で拾った「ピピの大冒険」が大当たり。
超テンポのいい変則ドットイートがやめられない止まらない。
知ってる人いるかな。。。
240NAME OVER:2007/01/20(土) 21:03:29 ID:???
>>239
ナイトロアーと一緒に広告が載ってて、
イメージ違いすぎだろとか思った記憶があるわ。
241NAME OVER:2007/01/20(土) 21:05:56 ID:???
>>238
ナムコのソフトは説明文も面白かったね。
カートリッジ裏面のテキトーな注意書きとかww
242NAME OVER:2007/01/21(日) 12:55:29 ID:???
なんでも実況V板で実況されていた、MSX-2の「シルヴィアーナ」がやりたくてたまらない(エンディング見逃したため)
しかし今から手に入れるのは難しそうだなー
243NAME OVER:2007/01/21(日) 14:02:57 ID:???
>>242
DS版のシルヴィアーナで我慢しとけ
244NAME OVER:2007/01/22(月) 13:26:23 ID:???
ニンテンドーDSかと一瞬思ったが、ファミコンのディスクシステムかw
入手難易度は、どっこいどっこいじゃね?
245NAME OVER:2007/01/22(月) 15:54:00 ID:K3mLK3G8
>>233
あぶらだこ好きがいるとな
246NAME OVER:2007/01/22(月) 19:29:20 ID:???
FDSにするとPSPの機能になっちゃうからね
247NAME OVER:2007/01/22(月) 22:25:23 ID:???
>>233
>>1があれじゃなw
248NAME OVER:2007/01/26(金) 13:45:38 ID:mPMOmV+a
>>239
元々アーケードでボツったタイトルをMSXに移植したものらしい
(ソニーの「ドロドン」も同じ経歴で移植されたもの・共にUPLのゲーム)
249NAME OVER:2007/01/26(金) 20:20:14 ID:???
PSP版のグラ2が神移植

ほぼ完全移植+SCC音源完全再現+スムーズスクロール化+スロット2を使った裏技再現+
オリジナル版とグラフィック強化版の両方を収録+セーブ機能付き+サウンドテスト付という豪華さ
250NAME OVER:2007/01/26(金) 20:37:44 ID:???
完全誤植はコナミの十八番
251NAME OVER:2007/01/26(金) 22:03:00 ID:???
今更グラ2の為だけにPSPなんぞを購入するのもなあ
252NAME OVER:2007/01/26(金) 22:12:25 ID:???
後でまとめてPS2に出るだろう…と思っている俺がいる。
Wiiの方でもいいですよ。
253NAME OVER:2007/01/26(金) 22:20:42 ID:???
神って言われてもなw  

1チップMSXでやりたい。
254NAME OVER:2007/01/27(土) 00:26:18 ID:???
>スムーズスクロール化
この時点で似非www駄目だなw
255NAME OVER:2007/01/27(土) 01:59:24 ID:???
MSX2+でなら可能、って感じの移植具合でかなりイイ感じなのだが...
256NAME OVER:2007/01/27(土) 09:14:56 ID:???
VCまだかな。
257NAME OVER:2007/01/27(土) 11:50:48 ID:???
8ドットスクロールは遊びにくいだけだったから、スムーズスクロール化は個人的に歓迎だな。
オプションでどっちも選択可能だったら、さらに嬉しいんだが。
258NAME OVER:2007/01/27(土) 12:41:39 ID:???
グラ2がMSX2+専用でスムーズスクロールしたら今ほど名作と呼ばれただろうか
スペースマンボウがMSX1仕様で8ドットスクロールだったらグラ2を越えられただろうか
259NAME OVER:2007/01/27(土) 12:52:37 ID:???
以上青年の主張でした。
260NAME OVER:2007/01/27(土) 13:18:49 ID:ASwYQpOQ
グラ2もサラマンダもゴーファーもスペマンもi-revoで堪能してます
261NAME OVER:2007/01/27(土) 13:37:31 ID:???
グラ2といえばX68の同人移植のネメシス94だなこれはよく出来てると思う
SPSの91改は駄目
262NAME OVER:2007/01/27(土) 18:47:57 ID:???
SPSのも、全くの別物と考えて遊べばそれなりに遊べたがなぁ。
オリジナルステージもあるし。

BGMはダメだったな。
263NAME OVER:2007/01/27(土) 23:00:37 ID:???
>>240
あーどっちもデクスターソフトか
デクスター=ジャレコと考えていいんでせうか
>>248
へー勉強になります。UPLゲーで一番マイナーだったりして
264NAME OVER:2007/01/28(日) 02:16:02 ID:???
>>262
すぐに有志による原曲MODが出回ったけどな。
音取りが不十分だったけど、音色はSCCそのままで、SPSアレンジよりは全然マシだった。
265NAME OVER:2007/01/28(日) 21:01:10 ID:???
681 :ナイコンさん :2007/01/19(金) 23:20:43
勝者藤原の知り合いです。この2年で転売で300万儲かったそうですw
風俗、競馬、中古の分譲マンションの頭金で消えたので、もうすこし稼ぐそうですw
一応、生活費は仕事で稼いでるので、オクの儲けは泡銭w
MSXはボロい、嫌がらせしてやった奴が喜んで高値購入していく(zoomsか?)ので
文字通り笑いが止まらないそうです。なんか一人、粘着してた転売屋(BlueMSX厨)のこともハエ呼ばわりしてましたw
あ、藤原、10kgほど太りましたねw
266NAME OVER:2007/01/28(日) 23:17:03 ID:???
手間隙かけて300万にしかならんのか
267NAME OVER:2007/01/29(月) 02:58:30 ID:???
こんだけやって、俺の冬俸の半分以下か・・・
268NAME OVER:2007/01/29(月) 03:58:17 ID:ncLwJ1OC
「サンダーボルト」というソフトを知っている人いませんか?

20年近く前、俺が小学校低学年くらいの頃に兄貴が借りてきたソフトなんですが、
ゼルダタイプの見下ろし型アクションで、攻撃ボタンはなく、ひたすら体当たりで敵を倒すようなシステムだったと思います。

メロディーの全く無い地鳴りのようなBGMと、敵にぶつかった時の「ドダンッ」っていう乾いた音がやけに印象に残ってます。

検索かけても出てこないんで、本当に存在してたのか?夢だったんじゃないか?と自信がなくなってくる今日この頃…
269NAME OVER:2007/01/29(月) 04:07:29 ID:???
270NAME OVER:2007/01/29(月) 04:07:52 ID:???
やったことないけど、ゼータ2000とかの続編だっけ、発売まで長くて広告はよく目にした記憶
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=757&REVIEW=2
271270:2007/01/29(月) 04:08:35 ID:???
負けた、敗因はゼータ2000の確認をしたことだorz
272NAME OVER:2007/01/29(月) 04:15:04 ID:???
こんな月曜の朝方に、俺って親切だなぁって思って書き込んだら
30秒程度のズレ(続編確認)で同じことやってる奴がいたとはww
273268:2007/01/29(月) 04:25:01 ID:ncLwJ1OC
わあ〜…!速い!
ありがとうございます!
凄いですねこのスレw

しかし、実際に画面写真を見ると思い出とのギャップが凄いっすw
274NAME OVER:2007/01/29(月) 10:37:25 ID:???
さては検索してないな。
275賃貸暮らしの負け犬ニートwwww:2007/01/30(火) 00:21:03 ID:???
266 :NAME OVER:2007/01/28(日) 23:17:03 ID:???
手間隙かけて300万にしかならんのか

267 :NAME OVER:2007/01/29(月) 02:58:30 ID:???
こんだけやって、俺の冬俸の半分以下か・・・
276NAME OVER:2007/02/02(金) 00:10:49 ID:???
YoutubeでMSX版モンスターランドとテラクレスタの動画を見たが、
かなり完成していたんだな…
特に、テラクレスタはかなり出来が良さそうなのに発売しなかったのが
残念。(開発は、ナツメが行っていたと聞いている)
277NAME OVER:2007/02/03(土) 14:11:05 ID:g7Oa5fBc
MSXゲームの箱に「Distributed By SOFTBANK CORP.」ってシールが貼ってあるんだけど
あのソフトバンクですか?
ttp://www.uploda.org/uporg678523.jpg
278NAME OVER:2007/02/03(土) 14:20:08 ID:???
そのソフトバンクだ
279NAME OVER:2007/02/03(土) 14:30:57 ID:???
>>278
ありがd
280王貞治:2007/02/03(土) 17:55:35 ID:???
いえいえどういたしまして
281NAME OVER:2007/02/04(日) 18:50:57 ID:???
王さん!胃がん大丈夫?無理しないで!
282NAME OVER:2007/02/04(日) 23:11:49 ID:???
王さん、正直、仙一のことどう思う?
うざいって思ってない?
283NAME OVER:2007/02/04(日) 23:22:56 ID:???
本命:チョーさん・・・・脳梗塞→リハビリ中
対抗:ワンちゃん・・・・胃がん→半療養中
「私は運がイイ!」連発て仙ちゃん、そりゃあ、ないだろw
284NAME OVER:2007/02/06(火) 00:34:17 ID:kQmmP85e
懐かしいスレを見つけたw
MSXか 未だに家にあるわw(勿論まだ動く)
色々買ったソフトのグラディウスシリーズの(勿論MSX1版)グラ1&2
ゴーファの野望とコンテニューを繰り返し何とかクリアしたんだが、沙羅マンダー
だけは、1面すらクリア出来なかった始めてのコナミゲームだったんだよな・・・
どうやっても触手と復活する細胞壁の所までしか行けなかった。
285NAME OVER:2007/02/06(火) 00:38:31 ID:???
286NAME OVER:2007/02/06(火) 01:50:05 ID:FeysB10M
>>284
サラマンダは2P機をダミー参加させて1P機をパワーアップさせまくりが基本
邪道と思うかもしれんが、どのみち何面だったか忘れたがダミーを使うのを前提のリスタートポイントなんてのもある。
2スロにグラ2を差さなきゃなんないんで新10倍カートリッジも使えんしな。
287NAME OVER:2007/02/06(火) 02:03:49 ID:???
MSX と全然関係ないことでググってたら、魔城伝説のページがあるの見つけた。
懐かしい。 これけっこう難しかったよなぁ...。

http://yamachan-game.blogspot.com/2007/01/msx-shooting.html
288NAME OVER:2007/02/06(火) 02:09:36 ID:kQmmP85e
そうなんか・・・。けど触手の辺りから細壁にかけて急にムズイんだよな^^;
ワープしたように動く触手のお陰で挫折したよ。これをノーミスで最後までいくとは
当時のコナミスタップ&TOMMYは凄いな
289NAME OVER:2007/02/06(火) 02:14:55 ID:???
>>286

そうだったそうだった。
僕のまわりでもグラ2は標準装備だったので問題なかったが、新10倍が使えなかったのは痛かったなぁ...。

あ、いま記憶の片隅に、裏技のためだけに「Qバード」ってよくわからんソフト買った記憶が...。
290NAME OVER:2007/02/06(火) 02:18:33 ID:kQmmP85e
>>287
同じくコナミだね 折角選べるんだし、ステージに合った武器選択の
意味があったらもっと面白かったんだが。ツインビーと良い勝負の難易
度かな。 確か1がST,2がARP、3がADVなんだよね?
タイトルだけ聞くと悪魔城シリーズの伏線みたいだね 今から観ると。
291NAME OVER:2007/02/06(火) 02:21:29 ID:???
>>290

うん、これも当時、僕のまわりでは人気あった。
確かにブーメランとか、もっと活躍の場が欲しかったよなぁ...。

記憶によると 2 はファミコンに移植されてた。
でも 1 と 3 はたぶん、MSX だけだったとおもう > 魔城シリーズ
292NAME OVER:2007/02/06(火) 02:29:03 ID:???
>「Qバード」ってよくわからんソフト買った

ヒデェ・・・単体でも結構面白いのに・・・
293NAME OVER:2007/02/06(火) 02:33:31 ID:FeysB10M
>>287
魔城3部作ってそれぞれジャンルは違うけどそれぞれ難易度が高いよな
自分は1つもクリアしてない
魔城伝説は難しい以前に途中で飽きたw

>>288
コナミのMSXシューティングは1面から難しいからな。
コンテニューしまくり前提の難易度だよ。
サラマンダは横ステージ中の突然の縦スクロールにしょっちゅう泣かされるw
いきなり8ドットの縦すべりとか反応できんwww
294NAME OVER:2007/02/06(火) 02:43:45 ID:???
Qバートを二人プレイでやるとかなり盛り上がるんだぜ?
295NAME OVER:2007/02/06(火) 02:52:30 ID:kQmmP85e
>>293
スゲーな あのドットスクロールが急に縦や横に換わるのか そりゃ対応出来んわなw
まあ、オイラは其処まですらたどり着けませんでしたが^^;魔城2のみ、やり込めば
何とか成りそうだったし好きだったな。ボス戦とかも有ったし何よりタイム制じゃなかったはず
グーニーズや悪魔城みたいな奔りの造りだったね今考えると。
>>289
あったねQバード えらく地味なコナミらしくないゲームが出ると記憶してる。
思えば沙羅の極悪ともいえる難易度の高さと(ハード的な事もあるだろうが)別スロットを差し込まないと
真のエンディングやQバート10倍スロを買わないと楽しめないって所でオイラのMSXに対する熱が
冷めた同時期だと思う。
296NAME OVER:2007/02/06(火) 05:33:30 ID:???
なんだまぬさんかw
297NAME OVER:2007/02/06(火) 06:19:24 ID:???
グラ2をクリア出来る程の腕前なら、サラマンダは1面くらいは
出来るような…
桁違いに難しい事は確かだが。
298NAME OVER:2007/02/06(火) 08:43:15 ID:???
>>292 >>294

す、すまん。
当時ガキだった僕にはきっと高度すぎたんだ・・・

反省したので、今度、ちゃんとプレイしてみるよ。
まだ実家の押入れに眠っているハズ。
299NAME OVER:2007/02/06(火) 15:50:46 ID:tu359rie
>>298
元はコナミオリジナルではなく
洋ゲーだからねw
300NAME OVER:2007/02/06(火) 15:58:54 ID:???
あの変な生き物がカワイイ怪獣になってるんだもんw 
しかも遊びやすくなってて好きだったなMSX版Qバート。

小島作品だっけ・・・
301NAME OVER:2007/02/06(火) 21:29:30 ID:???
小島、メタルギアを出すまで社内でヤバい立場だったらしいが
ひょっとしてQバートが原因だったのか?
302NAME OVER:2007/02/08(木) 04:34:27 ID:???
俺的に悔いが残っているのはピンクソックスの最終作を買いそびれた事だなぁ
べつにパッケージいらないから気長にTAKERU待ちしてたら、いつのまにかTAKERU自体があぼーんしてたんだよなぁ
エミュでも実物でもどっかないかな?
303NAME OVER:2007/02/08(木) 10:17:49 ID:???
>301
単に、企画をあげられなかった為と聞くが。
304NAME OVER:2007/02/08(木) 14:09:24 ID:???
「日曜日に宇宙人が・・・?」の冥王星んとこで
UFOと戦うのに「どうして タタカウ?」とか出てきたんだが、
なに入力すりゃええんだろ
教えてエロい兄者たち
305NAME OVER:2007/02/08(木) 15:12:55 ID:???
>>302
濡れたガンキャノンの最終回を知らないのが残念だ。
なんかあやめが捕まって吊られてる画面写真を見た記憶があるんだが、
どういう展開だったんだろう。
306NAME OVER:2007/02/09(金) 00:26:25 ID:???
>>305
シナリオ的なオチはどうせくだらないんだろうけどなw
実際スーパーピンクソックスがそうだったしw
ガンキャノン後半は、まなみの恋の平均台の続きだから、まなみ中心にならざるを得ないよなぁ
あれだけ人気があったシリーズなのにマニアックなサイトがないのは不思議だ
307なぜこんなにピッタリ同額に?:2007/02/09(金) 23:26:43 ID:???
グラディウス2
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f55087165
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
zooms (3310) 最高額入札者 4,100 円 1 2月 9日 6時 50分
sanibu18182000 (212) 4,100 円 1 2月 9日 18時 21分
308NAME OVER:2007/02/11(日) 16:10:22 ID:???
>>304
火浦功原作のスタジオWING作成のだな。
ここのアドベンチャーゲーム大好きでほとんどやった。

でもそこの場面、覚えていない。すまん。
309NAME OVER:2007/02/11(日) 17:03:56 ID:???
スタジオWINGてちょっと前エロゲ出してたりしたけど、
今サイト無くなってるし、どうなっちゃったの?
310NAME OVER:2007/02/11(日) 18:35:34 ID:???
ヒント:PCサクセス
311NAME OVER:2007/02/11(日) 21:44:28 ID:???
312NAME OVER:2007/02/11(日) 22:27:36 ID:???
物置からMSXっぽいの発見したんだが、今でも何か楽しめたりするのかな?
313NAME OVER:2007/02/11(日) 23:03:53 ID:???
>>312
だまされるな、それはバンダイのRX78だ。
314NAME OVER:2007/02/12(月) 11:17:35 ID:???
>>312
えろげー 過激じゃないのですか食らうけど
315304:2007/02/13(火) 00:18:50 ID:???
>308
レスd。
いまだ、詰まってる。
なんとか自力でやってみる。

>>309
サイトは閉じてるが、怨霊戦記2とか
こっそり作ってるってばっちゃが言ってた。
316NAME OVER:2007/02/13(火) 00:27:15 ID:???
>>314
えろげ専用機って感じか。

・・・もしかしてあるだけ邪魔?
ケーブルついてないしソフトは挿さってた蒼き狼と白き牝鹿ってやつだけだし。
317NAME OVER:2007/02/13(火) 00:29:32 ID:???
>>316
コナミがいい。 
318NAME OVER:2007/02/13(火) 00:30:00 ID:???
蒼き狼と白き牝鹿のオルドはエロい
319NAME OVER:2007/02/13(火) 17:52:08 ID:???
一般電器店に在庫処分品でたまたま得ろゲー買い
後でなんじゃ〜と驚いたことあったな

MSXに得ろゲーは合わないな。
320NAME OVER:2007/02/13(火) 22:41:49 ID:???
当時からクイズ番組が好きな俺は電器屋で「スーパークイズ」ってのが1000円で売られてて
よし買おうと思って箱の裏を見たらエロっぽかったのでやめた思い出
321NAME OVER:2007/02/15(木) 20:37:58 ID:???
サラマンダーはタカラトミーの登録商標です
322NAME OVER:2007/02/15(木) 22:14:04 ID:42ezo/xZ
エロゲは、東京ナンパストリートだろ
323NAME OVER:2007/02/15(木) 22:37:13 ID:???
>>319
とりあえず、ピーチアップは神
324NAME OVER:2007/02/16(金) 00:31:54 ID:mv+Pq2B6
>>321
道理で処理&理不尽な難易度だ・・・
325NAME OVER:2007/02/16(金) 10:22:01 ID:???
>>319
麻雀刺客も神
パワーアップ移植だしね
326NAME OVER:2007/02/16(金) 14:56:29 ID:???
グラムキャッツ....
327NAME OVER:2007/02/17(土) 15:18:10 ID:???
スーパーランナーは隠れた名作だよね
328NAME OVER:2007/02/17(土) 16:56:24 ID:???
>327
人との対戦は、開幕が一番熱い。
ポニーキャニオン内製でこんなに面白いゲームが作れるとは
驚いたよ。
329NAME OVER:2007/02/19(月) 00:09:18 ID:???
>>327
当時欲しかったけど買えんかった・・・
今はほぼ同じコンセプトの「マッピーキッズ」(FC)をプレイしてる
(相手を妨害しつつゴールを目指し、金を稼いで家を建てる)
330NAME OVER:2007/02/19(月) 00:36:58 ID:gJMyews0
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)
331NAME OVER:2007/02/19(月) 00:37:35 ID:???
potetolifeも親切丁寧な出品者いっぱい買おう!
332NAME OVER:2007/02/19(月) 00:53:24 ID:???
>>330
>>331
オークション見たけどすごい品揃えだね!かなりのMSX愛好家だね。
評価見ても親切な出品者らしいので、何本か買ってみるよ。
いい情報ありがとう!
333satopin=potetolife=sanibu18=藤原:2007/02/19(月) 01:17:34 ID:???
18 :藤原(西藤)は競馬好き!:2007/02/10(土) 22:54:48
132 :ナイコンさん :2006/12/17(日) 15:27:01
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)

http://ime.nu/page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=h46973999
MSX2 FD 真・魔王ゴルベリアス
入札者 コメント 入札額 数量 最終手動入札時刻
azuma_yja (3647) 最高額入札者 - 6,900 円 1 12月 17日 11時 33分
sanibu18182000 (193) - 6,800 円 1 12月 17日 15時 9分 ←←←昼から自演&吊上げwww
334NAME OVER:2007/02/19(月) 01:19:26 ID:???
>>330-332
本当にいい情報ありがとう!
詳しいことはここにも書いてあるよ!
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158313844/
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/
335メラ:2007/02/19(月) 14:05:08 ID:EVLeqGI/
誰か「ピンクソックス8」の「世界名作劇場・シンデレラ編」で
アレを消す方法、知りませんか?
他の同様、キー同時押しで消えると思うのですが。

「ピンクソックス7」の濡れたガンキャノンはキーワード「WOLF」らしいけど
何故か消えません。押すタイミングも色々探ったけど、
「W」「O」「L」「F」キーを同時押ししてると何故かスペースキーが
働かないので、事前に押しておくことも出来ません。
336NAME OVER:2007/02/19(月) 14:19:01 ID:???
オレはキーボード全部ぐしゃって押してたなw
337NAME OVER:2007/02/19(月) 14:20:09 ID:lxwfNrAf
腐ったPS/2のキーボードでは同時押しのキーの数に制限があるものがある。
グラディウスをキーボードでやってたら、斜め移動している間ショットが打てなくてorz
338NAME OVER:2007/02/19(月) 15:30:33 ID:???
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339NAME OVER:2007/02/19(月) 15:51:10 ID:???
>>335
どれがどれだか覚えてないな。シンデレラ編のヒントは体位だったか?

BACK 押してみれ。
340NAME OVER:2007/02/19(月) 16:05:31 ID:DcLYFMnK
沙羅漫ダーで、1面すらクリアできん・・・。
他機種より、デカイ牙が邪魔で(しかも、抜けるときたもんだ)進めませぬ。
安全地帯ってなかったっけ?
341NAME OVER:2007/02/19(月) 17:35:21 ID:???
>340
あそこは覚えるしかないよ。
その後、「復活する壁の中を縦スクロール」という、もっと大変なシーンに
なるので頑張れ。
342NAME OVER:2007/02/19(月) 18:46:18 ID:PITMLhf4
MSXって、こういう規格外の物は出しちゃダメだとか
そういう規制が厳しかったの?
ファミコンに食われたことを挽回するために、低性能では
ダメだと独自の強力なスプライト機能+ヤマハとつるんで
FM音源8音を積んで高級志向に走った機種を作ったりとか。
周辺機器メーカーがカートリッジでぶっ差すやつを作っちまう
のでもいいだろうけど。
343NAME OVER:2007/02/19(月) 18:53:05 ID:???
CPU倍速とかならあった
344NAME OVER:2007/02/19(月) 19:08:21 ID:lxwfNrAf
>>342
>周辺機器メーカーがカートリッジでぶっ差すやつを作っちまう
>のでもいいだろうけど。

SCCは?
345NAME OVER:2007/02/19(月) 19:14:18 ID:bJ2AM3EP
a
346NAME OVER:2007/02/19(月) 20:01:11 ID:???
MSX2のA1以降、高級志向のMSXは全滅したよね。
カシオには、「安価なMSX1を出して市場を荒らした」という事で
MSX2のライセンスを貸さなかったのに。

MSX1の頃は変なMSXはたくさんあったよ。
さすがにスプライトを強化したマシンは無かったけど、
確か、ブラジルではMSX1で横80行表示をする拡張ROMがあったかと。
FM8音(OPM)も、FM-PACが出る遙か前にYAMAHAが出していた。
347NAME OVER:2007/02/19(月) 20:04:50 ID:???
低性能では駄目だと、2や2+と拡張されていったんだけど、いかんせんハード屋のセンスが悪かったんだろう
ハドソンがPCエンジンを設計したように、ゲームメーカー主導でやればいいものができたかも
348王貞治:2007/02/19(月) 20:11:47 ID:HejwnuX+
コナミがMSX3の案を提案していたらしいが
アスキーとパナが断ったららしいな
349王貞治:2007/02/19(月) 20:12:35 ID:HejwnuX+
それでturboRという未完成なものになって発売。MSX3は立ち消えた。。。
350NAME OVER:2007/02/19(月) 20:13:20 ID:3Hk48d96
スーパーマリオブラザーズ
http://www.nicovideo.jp/watch/utAWxpcd4Nbto
351NAME OVER:2007/02/19(月) 20:18:44 ID:???
コナミがMSXハードを提案してるつーのは有名なデマ。
80年代当時は、コナミは、自社でIC設計ができる数少ないメーカーだったから、自社製のゲームハード
(通称コナミマシーン)を開発して、家庭用ハードベンダとして参入するっつー噂を素人のオタが常に吹聴してた。
んで、コナミの上月社長は、ゲームハードを作っても儲からないからやらない、って雑誌とか公言してた。
352NAME OVER:2007/02/20(火) 00:19:31 ID:???
>>335
シンデレラは最後まで進むとあとがきでヒントを出してくれるよ。
353NAME OVER:2007/02/20(火) 00:27:34 ID:???
pinksoxのwolf等が出来ない人
PC用のコントローラ持ってるならjoytokeyとかでそれぞれの文字割り当てて押しっぱなしに
354メラ:2007/02/20(火) 23:01:40 ID:g5JTO9Rk
>>336
>>339
>>352
「ピンクソックス」に関する情報をありがとうございました。
エンディング後にヒントがあったんですね…。ストーリーをほったらかしで、
キーワード発見に燃えすぎていたようです(-_-;エロくてすいません!

>>337
>>353
キーワード「WOLF」に関連する情報、ありがとうございました。
早速試してみたいと思います。
355NAME OVER:2007/02/20(火) 23:38:34 ID:???
MSXに特殊機能つけても、対応するソフトがなきゃそれっきりになっちゃうしな。
タッチペン付きとか、テレビ一体型とか、初期には色々あったね。
356NAME OVER:2007/02/20(火) 23:42:35 ID:???
中期ぐらいの周辺機器で音、光、温度センサーなんてのが在ったけど
何を思って販売したのかイマイチ判らん
てか、ターゲットどんな奴なのよ?
357NAME OVER:2007/02/21(水) 07:00:11 ID:???
>356
電波新聞社のセンサーキッド。
ミニ四駆の大会のタイム計測に、田宮が実際に使ってたりしましたよ。
358NAME OVER:2007/02/21(水) 09:39:14 ID:???
広告みるかぎり小中学生の自由研究目的
359NAME OVER:2007/02/21(水) 17:48:23 ID:???
相当売れ残ったのか、98年頃、なんかのイベントの時に安価で大量に
放出されてたよ。イシターの復活もあった。
360NAME OVER:2007/02/22(木) 00:51:50 ID:???
ジャンケットとかMSX同人ソフト会にもイシターの復活があったな。
なんか懐かしいぞ
361NAME OVER:2007/02/22(木) 01:37:45 ID:SfKQwNqt
>>電波新聞社のセンサーキッド

ベーマガはまだありますか?廃刊なら最終回の影さん、つぐ美、編さん、Dr、編集長
のプログラムの下空き欄でやっていた葉書のコーナーの最終話は?
362NAME OVER:2007/02/22(木) 17:01:25 ID:???
>>361
既に廃刊。最後の記事は知らないが、昔のPC板に本人および関係者が降臨していた。あとOverFlowコーナー。
363NAME OVER:2007/02/22(木) 20:52:58 ID:Fe+BhMLG
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)
364NAME OVER:2007/02/22(木) 21:33:02 ID:???
おめでとう
これできみも光画部員の仲間入りだ
365NAME OVER:2007/02/23(金) 09:01:01 ID:???
おいコラ鳥坂!(違
366NAME OVER:2007/02/23(金) 11:03:27 ID:???
だぁ〜いじゃうぶ、まーかせて!
367NAME OVER:2007/02/23(金) 15:03:15 ID:xeAqu+4z
医者はイルカ
368NAME OVER:2007/02/23(金) 15:42:59 ID:???
そういえば鳥坂さんMSXロゴの服きてたなw
369NAME OVER:2007/02/23(金) 19:07:48 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html
MSX
EGGY  2007年春   D4エンタープライズ  800
ALESTE  2007年春  D4エンタープライズ  800

http://vista.rash.jp/img/vi7222426117.jpg
370NAME OVER:2007/02/23(金) 19:12:25 ID:???
eggyって個人的に大好きだったのだが
(夜中にやると妙にハマる)
これって当時人気あったのかなぁ?
371NAME OVER:2007/02/23(金) 19:21:17 ID:???
んー EGGYといえば、D4の看板コンテンツなのでわ?w
372NAME OVER:2007/02/23(金) 19:35:30 ID:???
ん〜何故か看板になってるけど
そこまで人気あったかな?ってことなんだよね。
妖怪探偵ちまちまの方が人気というか知名度無かった?
373NAME OVER:2007/02/23(金) 20:09:57 ID:???
ボーステック第一回プログラムコンテストの最優秀賞がちまちまで、
優秀賞がEGGYだったから、知名度としては最優秀賞のほうが高かったんだろうな。

俺もEGGYのほうをずっと長く遊んだ気がする。
374NAME OVER:2007/02/23(金) 20:12:36 ID:???
アレスタ、ターボRの高速モードで強引に起動して遊ぶと
処理落ちが0になって最高に面白くなるんだが、
Wiiでは対応するのかなぁ。
標準モードだと、処理落ちだらけで簡単すぎるので、
是非高速モードにも対応して欲しいな。
375NAME OVER:2007/02/23(金) 20:15:08 ID:???
なるほど。
分裂ミサイル4発連続ヒット。
落下地点には人が。
生まれ変わってダメージ。ゲームオーバー。
376NAME OVER:2007/02/23(金) 20:51:06 ID:???
正直、EGGYはPC-6001版しか遊んだことがありません…
377NAME OVER:2007/02/23(金) 22:28:04 ID:???
人気なんてどうでもいい。面白ければ
378NAME OVER:2007/02/23(金) 22:46:53 ID:???
【MSX】妖怪探偵ちまちま
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158299784/
379NAME OVER:2007/02/23(金) 22:51:33 ID:???
光画部はホントどこにでも沸くな
380NAME OVER:2007/02/24(土) 00:25:20 ID:???
そう言や鰯水君の中の人が鈴置氏だったと知らなかった
381NAME OVER:2007/02/24(土) 01:26:10 ID:58RArUrQ
南無・・・って、なんで今頃Rネタで盛り上がってんだw

ところでi-revoで沙羅マンダーをやっているのだが、これってMSXに在った、
2スロット技とか入ってるの?やり方は? 一様クリアしたんだがこれが真のエンディング
かどうか、判別できないモンで^^; セーブ機能があって楽なんだけど異様にムズイ・・・
382NAME OVER:2007/02/24(土) 01:39:04 ID:???
ゲームのおもしろさはさておきEggyはちまちまのネーミングインパクトには逆立ちしても勝てない
383NAME OVER:2007/02/24(土) 01:41:05 ID:???
まあ聖拳アチョーにインパクトで勝てるのは存在しないがな
384NAME OVER:2007/02/24(土) 01:43:21 ID:???
>>381
最後が横スクロールステージなら+グラ2
縦で終わりなら単独
385NAME OVER:2007/02/24(土) 02:10:44 ID:58RArUrQ
>>384
ありd
何やら、炎の預言書?成る物を何箇所かで発見したんだが、1部抜けている。
クリスタルは拾った。六面?は、グラ2に近い横スクロールに進入したんだが、
ちゃうのね。 昔のMSX版は挫折したもので><
386NAME OVER:2007/02/24(土) 02:14:40 ID:bPJJxf48
今EGGで白と黒の〜やってるんですが、描画速度に耐えられません。
BlueMSXとかでやる方法ありませんか?
387NAME OVER:2007/02/24(土) 05:56:56 ID:???
実機でも1線1線地道に引かれていったけど、Eggはそれより特別遅いの?
388NAME OVER:2007/02/24(土) 07:54:30 ID:???
>>386
待つのもMSX1用AVGの味(断言)
黄金の墓1&2に比べれば・・・
389NAME OVER:2007/02/24(土) 08:09:46 ID:???
テープ版のザース、読み込みも描画も遅かったなあ
390NAME OVER:2007/02/24(土) 08:14:21 ID:???
はーりぃふぉっくすとかも、絵が完成するのもまったり待ったもんだ
391NAME OVER:2007/02/24(土) 09:11:13 ID:???
個人的に一番凄まじかったのはテープ版レリクスだな。
392NAME OVER:2007/02/24(土) 12:10:48 ID:???
>>389
ザースの描画は一瞬だったぞ、たしか。
393NAME OVER:2007/02/24(土) 12:17:05 ID:???
良かったな、それはきっと当たりだ
394NAME OVER:2007/02/24(土) 12:40:47 ID:???
>>384
+グラ2で追加されるヴェノム艦ステージは、最終縦面の前ですよ。
395NAME OVER:2007/02/24(土) 16:25:50 ID:???
>>381
了解、了解。
そのまま観察を続けてください。
396NAME OVER:2007/02/24(土) 20:32:45 ID:???
若干スレ違いだが・・・

Wii での MSX ゲームの価格、800円らしいな。
ファミコン500円、PCE/MD 600円のところ、ゲーム機としては正直、ファミコン以下の MSXで、だ。

D4 が全ての元凶。

これでは一般層には MSX ゲームは売れねぇ。
MSX ゲームが売れて、どんどん権利もってる会社が集まってくる、という勝ちパターンも消えた。

D4 はほんと潰れて欲しい。
397satopin=potetolife=sanibu18=藤原:2007/02/24(土) 22:37:58 ID:???
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/l50
【MSX】maebashi301=sanibu1818 その7【買占吊上】
【 ヤフオクMSXカテゴリに出没している常駐吊上げ屋に注意 】

大阪吹田在住のMSX転売吊り上げ師、通称「不痔藁覚」
レトロパソコンMSXカテに限って出現する吊り上げ師なので、あまり知られていない人物です。
しかしその卑怯な振る舞いと頭の悪さは群を抜いています。
10数個のIDを使って転売吊り上げをするのみならず、買う気も無いのに入札に参加し
ギリギリまで吊り上げての高値相場維持、そして逆恨みした相手には粘着ストーキング。
評価からの嫌がらせ、偽IDを作るなど、完全な基地外であることが判明しています。
398365日嫌がらせ釣上げww:2007/02/24(土) 22:40:03 ID:???
MSXマガジン1986年5月号
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
R_GODJIN (44) 最高額入札者 1,200 円 1 2月 18日 14時 8分
sanibu18182000 (217) 1,200 円 1 2月 18日 22時 22分

MSXマガジン1986年4月号
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
R_GODJIN (44) 最高額入札者 1,200 円 1 2月 18日 14時 7分
sanibu18182000 (217) 1,200 円 1 2月 18日 22時 22分
399吹田市古江台:2007/02/24(土) 22:42:37 ID:???
400NAME OVER:2007/02/25(日) 01:01:05 ID:maaSAL1+
ザースはコントロール+ストップしたら、画面が真っ暗になるんだけど、
color15,4,7と打つと、普通の画面になって、
そこからcloadやると次の面に進んだ。
401NAME OVER:2007/02/25(日) 01:46:51 ID:vttvY6ZI
サラマンダ。
昔は難しくて1面すらクリアできなかったが、最近やってみたら4面まで行けた。
あれ、1面の後半で死んだら復活はほぼ無理なので最初からやり直した方がいい。
そのことに気付かず小学生の頃は延々と縦スクロールの肉団子戦ばっかりやってたんだよね。
後半の牙地帯は画面の一番前に行って上下によければ簡単だよ。
復活細胞壁は、ギリギリまで待って一気に穴をあけてスキマに潜り込む。慣れれば簡単。
それから1面で必ずホークミサイルを取ること。
2面、3面は意外と簡単だったが4面の照明が消えるステージでつまってる。
402NAME OVER:2007/02/25(日) 01:50:29 ID:T0ad1eiC
だから2Pのダミー出撃はデフォだと何d(ry
403NAME OVER:2007/02/25(日) 02:31:48 ID:???
>>401
3面でわざと敵兵力最強にして撃ち返し状態で周回クリアするような兵だらけのスレで、そんな初級攻略日記晒して何がしたいの?
404NAME OVER:2007/02/25(日) 02:57:50 ID:16kY5tig
>>403
はぁ? だったら一人でオナってろよ?

>>401
もう少し行けばスーパーライト(画面全体照らす)が出る。この後の
待機場所が狭いので、出来れば感度の良いコントローラーで。
405NAME OVER:2007/02/25(日) 02:59:14 ID:vttvY6ZI
>>403
そんな話はどこにも書いてないんだが。
デカイ牙が邪魔で1面クリアできないって話なら書いてあったがな。
406NAME OVER:2007/02/25(日) 17:17:12 ID:???
3面でわざと敵兵力最強にして撃ち返し状態で周回クリアするような兵だらけのスレとか言われて
自分がそうじゃないからといってビビるなよ
407NAME OVER:2007/02/25(日) 20:52:55 ID:???
そんな難易度あがるもんだったっけ? しらんかった
408NAME OVER:2007/02/25(日) 23:04:48 ID:???
やっぱMSX面白いわ いろんな意味で
グソゲーモMSXでやるとなぜか面白い
しかも本格DOSまで使える
409NAME OVER:2007/02/26(月) 00:17:58 ID:???
>>407
普通はやらないからな。
遮蔽版撃ち返し状態のキルケボスなんて、倒し方すら思いつかんわ。
410386:2007/02/26(月) 03:11:11 ID:???
>>387
いえ、忠実に実機速度のままです。
当時クリアしないままだったので、
今とりあえずサクっとクリアだけしときたいなと。
すでにクリアしました。
411NAME OVER:2007/02/28(水) 00:53:46 ID:???
>>409
試してみたいのでやりかたを教えてください。
412NAME OVER:2007/03/01(木) 13:47:41 ID:FlAMgjNj
MSX2の海外ゲームで「アイドロン」と「ハッカー」が
全然クリアできなくて泣いた。
413NAME OVER:2007/03/01(木) 14:16:10 ID:???
攻略情報出てこなかったしな
414NAME OVER:2007/03/01(木) 20:34:24 ID:Tnh9uTZ3
最近(といっても1年前だが)コナミアンティークスのセガサターン版買ったんだがすげえ面白いな。
特にマジカルツリーは単純だけどはまってしまうな。
(20年以上昔とは思えないほど)
415NAME OVER:2007/03/01(木) 21:17:25 ID:???
時間軸とゲームの面白さに相関関係なんてないよ。
416NAME OVER:2007/03/01(木) 22:03:26 ID:???
>412
ハッカーはカセットだけを中古で買ったら、最初の
パスワード入力画面で詰まった。
あれはマニュアルプロテクトだったのだろうか。
417NAME OVER:2007/03/02(金) 03:16:34 ID:Q4p7sMm9
EXILE1、2はハマった。デモ画面かっこいいし音楽良かったし操作性も良かった…
418NAME OVER:2007/03/02(金) 16:25:20 ID:???
>>417
「XZR」と書かないと、ヴォーカル&ダンス・ユニットやミストVと間違えられちゃう
419NAME OVER:2007/03/02(金) 20:28:04 ID:???
>>418
同名のエロゲもあり。
420NAME OVER:2007/03/03(土) 01:43:22 ID:r2ruiGgQ
>>416
そそそ。。おれ新品で買ったけどダメだった
今考えたらバグじゃね?!
421NAME OVER:2007/03/03(土) 02:14:13 ID:???
受付ネーチャンで
○○X
キョウハキケンビナノ

コーフンした
422NAME OVER:2007/03/03(土) 02:28:16 ID:CwZfukmv
天才バカボン楽しかったなぁ…ケチって3000円のUFO買ったら上昇しなくて泣いた…
423NAME OVER:2007/03/03(土) 11:25:03 ID:???
>>422
残念、それはセガMkIIIだ。
424NAME OVER:2007/03/03(土) 11:54:38 ID:???
>>421
デゼニランドかww
遊んだ当時は意味わからんかったから、なんともなかったっけ。
425NAME OVER:2007/03/03(土) 16:38:26 ID:???
>>424
わかってくれた人がいたっ!
thx
426NAME OVER:2007/03/04(日) 01:05:23 ID:???
ダフ屋に向かって
FI○○○

ナメンナヨ!

コエーよw
427NAME OVER:2007/03/04(日) 11:20:18 ID:Qj7zJkLL
久しぶりにクインプルやったら全然進めん…
昔どうやって進んでたんだろうなぁ…
428NAME OVER:2007/03/04(日) 15:36:07 ID:???
別件で使用したのだが、A1Fのカートリッジの
蓋の補修に使えそうなので、貼っとく。
ttp://www.plarepair.net/
429NAME OVER:2007/03/04(日) 21:27:41 ID:???
>>427
俺もドラゴンテール(クインプルGB版)が好きでたまにやるんだが
後半面の解法が素でわからん。正攻法か悩む程位置合わせがシビア過ぎる。
昔クリアしたのになorz
430NAME OVER:2007/03/04(日) 22:42:38 ID:???
GB初期はMSXの移植が多いんだよな
ゴジラくんがあるしフルーツパニックも形を変えて出たし
ネメシスも色々とMSXグラシリーズの流れを組んでいる。
431NAME OVER:2007/03/04(日) 23:16:08 ID:???
同じZ80系だからというのは考えすぎだしそもそもペリフェラルがぜんぜん違うからCPU似てても無意味。
432NAME OVER:2007/03/05(月) 10:53:31 ID:???
スペック的にファミコン移植はキツイから、MSXがちょうどよかったんだろ
433NAME OVER:2007/03/05(月) 12:39:12 ID:???
へー、フルーツパニックGBで出てたのか。知らなんだ。
あれ好きだったなー。
434NAME OVER:2007/03/05(月) 16:16:59 ID:ctlHbQKG
i-revoで格安でコナミゲーム出来るのはうれしいね。
けど、MSXより高性能の今のパソコン使っているんだし、業務用完全移植の
グラUや、グラフィックリメイク版のゲームも梱包してくれれば良いのに・・・。
435NAME OVER:2007/03/05(月) 18:17:35 ID:???
>>業務用完全移植のグラU
グラポとバッティングしてしまう
>>グラフィックリメイク版のゲーム
人件費がかかってしまう

とおもう
436342:2007/03/05(月) 19:05:07 ID:0wuVrsYG
>>346-347
ヤマハのFM音源のカートリッジ対応ゲームはどれぐらいあったのかな?
MSXをMSX2にする周辺機器なんかもあったな。
でも半年もしないうちに本体ごともっと安いFS-A1が出てたな。
ファミコンとの差別化のために、MSX2にはゼビウスの要塞がちゃん浮く
ぐらいのスペックが欲しかったな。
まずチップの価格を決めて作る、というやり方でもしてたんだろうか。
こんなソフトが作れるようにしたい、がセンスのある設計だな。
カシオにはキーボードやパラレルなんかのゲームに要らないものを
削ぎ落として、3万円の激安機種でも作らせればいいんじゃねえ?
プレステより安けりゃソフトメーカーも付くだろうし売れるだろ。
437NAME OVER:2007/03/05(月) 21:03:33 ID:???
>>433
GB版は某版権のガワを無理矢理着せられたせいで
クソゲー扱いされたんだよな。面白いのに。
438NAME OVER:2007/03/05(月) 21:10:46 ID:???
コナミの小島がとんでもないこと言ったらしいな
439NAME OVER:2007/03/05(月) 21:24:54 ID:???
>>436
SFG-05だよね、すっげー欲しかった
何気にYM-2151だったんだよね
対応ゲームって言うかDTM向けだし、あれは

話飛ぶけど、白と黒の伝説のサントラだけ無性に聞きたいんだけど
めちゃめちゃ怖かった記憶が今も忘れられん
440NAME OVER:2007/03/06(火) 01:39:52 ID:???
>>433
GB版のタイトルは「タスマニア物語」。
ポニーキャニオンお得意の同名映画とのタイアップ作品。
ところがMSXのジャッキーチェンシリーズやガバリンと違い、
真面目にタイアップする気がないのか、ゲームはまんまフルーツパニック。

敵キャラも元とほぼ同じニコちゃん大王みたいなグラフィックなのに、
あれを動物のタスマニアデビルと言い張っている。
441NAME OVER:2007/03/06(火) 11:47:01 ID:???
フルーツパニックをフルーツサーチと勘違いしてた。orz
442NAME OVER:2007/03/06(火) 19:54:39 ID:???
>438
あの人は、数年前からおかしな事ばかり言っているから、
「あー、またいつものアレか」としか思わなかった。

PS版MGS1の頃から言ってなかったっけ、
「FCのゲームが作りたかったが、MSXに配属されてガッカリした。
なんとか上司にお願いして、MSX2で作らせて貰えることになった」と。
443NAME OVER:2007/03/06(火) 21:22:23 ID:???
>>436

MSX は、いろんなメーカーが製造できるよう、規格としては冒険してない、と聞いた。
ファミコンはあの当時のハードとしては、革新的だったと思う。

・・・MSX2+ とか Turbo R はもう少し、ハッチャケた規格でもよかったと思うがな。
444NAME OVER:2007/03/06(火) 22:26:22 ID:???
どなたかMSX2の「ラビリンス魔王の迷宮」の攻略サイトを、ご存知ないでしょうか?
小さい頃にプレイしていたのですが、どうしてもクリアできなくて・・・
445NAME OVER:2007/03/06(火) 22:53:40 ID:???
>>443
X68後なんだから、せめて超えてほしかったな。
446NAME OVER:2007/03/08(木) 05:42:40 ID:???
>>434
無茶言うなよ。i-revoにしろPSのMSXコレクションにしろ1から作り直した
やつじゃなくて単にエミュだろ。
グラフィックリメイク版なんて作ったら余裕でPS2で売れるよ。
447NAME OVER:2007/03/08(木) 08:49:34 ID:???
それは企業側の理論。
「エミュだから駄目」っていうのなら、エミュじゃないやつを作れってこと。
お金や時間の問題はこれもまた企業側の理論であって、客が心配する話じゃない。

448NAME OVER:2007/03/08(木) 09:25:47 ID:???
まぁ、それはそうだな。

ただ例えば Wii の VC だけど、7割ぐらいが収入になると聞く。
ファミコンソフトですら500円で売れている。

グラフィックや音楽をパワーアップしたWiiでのリメイク版を800円で売るとして、
版権元にも抜かれ、自分のトコに半分の収入があるとして、一万本販売できれば、400万の売り上げ。
トータル1〜2人月で開発できれば、ソコソコ美味しいべ。

どっか参入しない?

というわけで、グラ強化したカオスエンジェルズを出してくれれば、千円は出すが。 (ぉぃ
449NAME OVER:2007/03/08(木) 09:28:31 ID:???
↑ ついでに思い出した。

ディスクステーションのような、月刊形態のソフト。
ダウンロード販売ができるようになった今こそが、いろいろできるんじゃあるまいか。

というわけで復活ヨロ... ってコンパイルってもう無かったっけ? (涙
450NAME OVER:2007/03/08(木) 10:21:04 ID:???
>449
スタッフはもうバラバラ。
仁井谷社長は、先日しょうこりもなくまた会社を作って、
過去の資産を切り売りしようとしている。
451NAME OVER:2007/03/08(木) 19:14:14 ID:???
仁井谷社長の口癖「また新しいことやろうと思ってます。」一同失笑。
452NAME OVER:2007/03/08(木) 23:20:14 ID:???
自分の脳味噌コネたな。
453NAME OVER:2007/03/10(土) 01:21:17 ID:???
しゃるうぃ〜☆たころん(笑)
454NAME OVER:2007/03/11(日) 08:28:33 ID:???
>>445
お前、価格層とか…
455NAME OVER:2007/03/11(日) 13:52:38 ID:???
LAYDOCK2スローモ−ド&状態保存でやっとクリアしたよ
ラスボスはめちゃくちゃだな

スプライトすくないんで変な難易度上げ方になってるが
無理に2人プレイにせず自機は3連射ぐらいにしてほしかった

XOR透過になってるが敵レーザーは背景に書いてるのかな
MSX2は弾を背景にかけるぐらいスピードあるのだろうか
456NAME OVER:2007/03/11(日) 14:02:41 ID:???
レイドックの大佐のカードとハイドライドUの終了認定書まだもっとるよ
457NAME OVER:2007/03/11(日) 22:41:34 ID:???
ハイドライドII 二千六十番目くらいで認定書もらえなかった('A`)
458NAME OVER:2007/03/12(月) 01:06:41 ID:???
ようつべでHydefosってのを見たけど MSX2って横1ドットスクロールできたのか?
あれはどうやってるの
459NAME OVER:2007/03/12(月) 01:39:17 ID:???
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*8→ソフトウェア8ドットスクロール)*8
460訂正:2007/03/12(月) 01:40:18 ID:???
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*8→ソフトウェア8ドットスクロール)*n
461NAME OVER:2007/03/12(月) 01:48:17 ID:???
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*7→描画停止→ソフトウェア8ドットスクロール→補正位置を元に戻す→描画再開)*n
462NAME OVER:2007/03/12(月) 02:01:08 ID:???
イース2やダンテ2の高速スクロールルーチンの仕組みが知りたいぜ
463NAME OVER:2007/03/12(月) 02:25:55 ID:???
高速?
ヒント:デモ
464NAME OVER:2007/03/12(月) 07:06:52 ID:???
ハイディフォスって時期に追随して縦スクロールするんだな。
スペマンよりすげーじゃん。すげーつまんなそうだったけど。
465NAME OVER:2007/03/12(月) 14:39:39 ID:??? BE:1042859399-2BP(501)
Super boy 3
466NAME OVER:2007/03/12(月) 14:56:04 ID:???
>>464
私も今はじめて見たが驚いた。
で、なんでスペマンや激ペナみたいに左右の端がガクガクしないの?
位置補正使う以上はどうやってもガクガクするもんだと思ってたんだが。
左右の縦1ラインずつ、追加と削除してるんだろうか・・・
467NAME OVER:2007/03/12(月) 15:38:27 ID:???
映んないだろ左右の端なんて
だから書き換えのタイミングがソフトによってマチマチなんじゃないの?
468NAME OVER:2007/03/12(月) 16:58:44 ID:???
ハイディフォス、スペマンが凄いのか、テセウスが凄いのか。
469NAME OVER:2007/03/12(月) 17:28:21 ID:???
>464
ウルフチームのミッドガルツMSX2版も、自機に追随して縦スクロール
する。screen5の為、横スクロールは8dot単位ですが。

>466
画面の両端を黒い色のスプライトで隠しているのだと思われます。
その為、画面上にあまり敵や敵弾が表示されなく少々寂しいゲームに。
470NAME OVER:2007/03/12(月) 23:44:28 ID:???
super boy 3 zemina の検索結果 約 271 件中 1 - 30 件目 (0.25 秒)
471NAME OVER:2007/03/13(火) 00:10:27 ID:???
テレビに黒いふちをつければスムーススクロールに見えるぞ
みんなでやってみよう
472NAME OVER:2007/03/13(火) 00:42:59 ID:???
>>467
テレビ側で調整でもすれば別だが、
実機でもエミュでも左右の端は映るよ。
だからスペマンも激ペナも実際は1ドットスクロールなのに
あまりスムーズって感じがしない

>>469
ご教示ありがとう。
しつこく伺いたいんだが、画面下部のステータス部は
どう処理してるんだろうか…。

毎フレーム描き替え?
473NAME OVER:2007/03/13(火) 00:47:56 ID:???
>>472
つ 走査線割り込みでページ切り替え
474NAME OVER:2007/03/13(火) 01:15:47 ID:???
懐かしいなぁ走査線割り込み・・・
HSYNCの意味も分からず使っていたあの頃・・・
475NAME OVER:2007/03/13(火) 01:43:16 ID:8B7onvio
つーか縦スクロールはハードでサポートしてなかったか?
ハイデなんとかってゲームは知らねーからどんなスクロールしてるか分からねーからなんとも言えねーけど
476NAME OVER:2007/03/13(火) 01:48:30 ID:???
スプライトからキャラジェネに変化していく発端はコナミ?
477NAME OVER:2007/03/13(火) 02:00:55 ID:???
>>473
ありがとう。
MSXはできないと勘違いしてました。

ところで、F1スピリット3Dはラスタースクロール
使ってなかったように記憶してるんだけど、
ファミコンで簡単にできることがなぜTurboRで
できなかったんでしょうか。
Wiki見たらMSXではラスタースクロール無理って
書いてるけど、理屈が分からん。

>>475
MSX2でサポートしてます。
でもハイディフォスの場合、デザイン的な問題からか、
上下にも黒帯はいってたんで、どっちか分かりませんが。
478NAME OVER:2007/03/13(火) 02:11:46 ID:???
TurboRは横スクロールもあったよな?
ラスタぐらいできそうなもんだが
というかAdjustとHSYNC組み合わせて2でもラスタやってたけど。
俺が家でのレベルですけどね・・・
479NAME OVER:2007/03/13(火) 05:45:50 ID:???
スペマンってスペスペマンジュウガニの略?
480NAME OVER:2007/03/13(火) 07:01:50 ID:???
>477
F1スピリット3Dでは、ラスタースクロール使ってますよ。
ただ、Z80では少々重い処理だったのか、かなり遅いゲームに
なってますけど。
(それでも、MSXの3Dレースゲームの中では出来が良い方)

ファミコンのCPUは、MSXのZ80よりかなり速いと聞いたことがある。

>471
頭良いな!凄い。
当時、激ペナ2などにオプションで別売りにすれば、
Fスピ3Dの対戦ケーブルよりは売れていたかもしれん。
481NAME OVER:2007/03/13(火) 20:29:33 ID:???
>>480
6502の高速性は、ファミコンの限界スレで語られてるけど、
それ以上にファミコンとMSXではビデオチップの性能が雲泥の差だから。
482477:2007/03/14(水) 00:21:49 ID:???
>>480
あれでも使ってたのね…。
しかも一応16ビットCPUなのに、
ファミコンの「ハイ・ウェー・スター」に遠く及ばず。

なんでコナミほどのメーカーが返ってアラの目立つゲーム
を作ったんだろうね。
MSX1でしか出してなかったグラディウスシリーズを
1本でも…と思うが。
483NAME OVER:2007/03/14(水) 00:45:32 ID:???
16ビット?
484NAME OVER:2007/03/14(水) 00:50:41 ID:???
MC68000が32bitCPUだと言ってるようなもんか
485NAME OVER:2007/03/14(水) 01:25:34 ID:???
Z80はALUが4bitですが
486NAME OVER:2007/03/14(水) 02:23:02 ID:???
2+のCPUはZ80だよ
487NAME OVER:2007/03/14(水) 03:17:48 ID:???
3DスペシャルがターボRだと思ってるっぽい
ターボRといえばシードオブドラゴンの独特の雰囲気が忘れられない
ゲームはつまらんかったが。
ラスボス(とおぼしきやつ)が結局倒せなかった。
488NAME OVER:2007/03/14(水) 09:24:34 ID:???
R800は16bitだけど、16bit命令が増設されたわけじゃないし、バスも8bitのままだから、
そのこと自体は高速化にまったく寄与してないな。
489NAME OVER:2007/03/14(水) 19:45:35 ID:???
>>469
ミッドガルツの横スクロールは16ドット単位だったような。
490NAME OVER:2007/03/14(水) 20:41:45 ID:???
>489
16ドットでしたか。ごめん。
491NAME OVER:2007/03/15(木) 03:17:33 ID:???
SCREEN5で16ドット単位って、すげーダイナミックだな
492NAME OVER:2007/03/15(木) 07:16:25 ID:???
つMSX2版ドラクエ1
493NAME OVER:2007/03/15(木) 11:38:01 ID:???
高校生の時に、校門の横でMSX turboRを拾った。
電源コードが切れていたが、家にあった使わない扇風機の電源コードを繋いで
修理した。
昔懐かしTAKERUで同人ソフトを買ってはプレイしたなあ。
デューマンとか言うソフトがやりかけだっけ。
494NAME OVER:2007/03/15(木) 22:52:53 ID:???
TAKERUで売ってた個人製作のホラーADVがアホみたいで面白かったw
495NAME OVER:2007/03/15(木) 22:56:51 ID:???
希望島の殺人が好きだったがディスクどっかいっちゃった
496NAME OVER:2007/03/16(金) 00:19:02 ID:???
TAKERUもっと使っとけばよかった
いつでも行けると思ってるうちに消えた
ファンダムライブラリー8しか買ったことない
497NAME OVER:2007/03/16(金) 00:25:46 ID:???
タイトル調べたら降魔録(上)だった
498NAME OVER:2007/03/16(金) 00:28:24 ID:???
>>496
当時の通信環境じゃあれでもかなり負担がデカかったんだろうな
まとめてどっかで再販しないかな
499NAME OVER:2007/03/16(金) 00:32:04 ID:???
>>494
多分俺がやってたのその手だよ。
で、何故かデューマンってゲームが変な難しさで放置しちゃったんだよな。

TAKERUの専用フロッピーケースも売ってて、背中にタイトル書いて…ああ、懐かしいなあw
500NAME OVER:2007/03/16(金) 01:30:27 ID:???
>>498
メディアがCD主流になったのと、ネット配信の普及が原因って言ってたな
当時はバリバリのMSXユーザーだったからCD-ROMもネットも個人的には縁がなかったが…
501NAME OVER:2007/03/17(土) 13:14:58 ID:???
ところでだな、皆に聞きたい事があるんだ。
FM-PAC対応ソフトで音楽が変わるやつって何があったっけ?
ロードス島、ファイナルファンタジー、R-TYPE… 他に思いつかん。
誰か教えて欲しい。

…折角の休みの昼間に何をやっているんだ。漏れはorz
502NAME OVER:2007/03/17(土) 13:20:33 ID:???
FM音源対応のゲームあげってったらきりないべ
503NAME OVER:2007/03/17(土) 13:28:30 ID:???
>>501
ゼビウス
アレスタ1・2
XakI
504NAME OVER:2007/03/17(土) 13:55:45 ID:???
後期はほとんど両対応だしな。
505NAME OVER:2007/03/17(土) 17:48:35 ID:U7nNzg9Y
2+が死亡して最近は2を使っているがディスクのほとんどのソフトでまともに音が出ねぇな。
リアルタイムでは1→2+にステップアップしたからFM音源とか意識したことなかったけど
506NAME OVER:2007/03/17(土) 18:01:31 ID:???
FM音源が無いと音が完全に出ないのってエメドラくらいだと思ってた.
OPLLが内蔵しているマシンだと,自動的にBGMがFM音源になるので,
わざとMSX2で遊んでPSGを堪能した事もあったなぁ.
PSGだと処理も軽くなるし,

tRの高速モードで強引に遊ぶと,FM音源だと音が飛ぶゲームが
ほとんどなので,設定でPSGを選べるようにして欲しかった.
(一部ゲームは隠しなどでPSGを選べるようにしてあったけど)
507NAME OVER:2007/03/17(土) 20:23:24 ID:4J90tN+V
EGGで生まれて初めてMSXのゲームやっています。
一本線でツツツーって画像が描画されていくんですが、
これは当時のままなんでしょうか?
508NAME OVER:2007/03/17(土) 20:56:37 ID:Z0q2mYBK
509NAME OVER:2007/03/17(土) 21:26:21 ID:???
>>507
MSXに限らず、大昔のADVなんてそんなもん。一枚のグラフィック表示に数分なんて当たり前。
510NAME OVER:2007/03/17(土) 21:33:52 ID:???
メーカーさんも描画速度とかを競って宣伝文句にしてたね。
511NAME OVER:2007/03/17(土) 21:59:41 ID:???
でもMSXでそういうのはテープ時代のADVくらいじゃね?
むしろPCGを使って瞬時に表示させてるのが多かったような気がする
512NAME OVER:2007/03/17(土) 22:00:16 ID:???
>>501
ヴァリスU
513NAME OVER:2007/03/17(土) 22:09:03 ID:???
>>501
日本ファルコムではドラゴンスレイヤー英雄伝説。
T&EではGreatestDriver、アンデッドライン、ルーンワース、レイドック2が確か両対応。
マイクロキャビンではフレイ、ガゼル、プリメ、幻影都市も両対応だった。
光栄のSLGやリコエイションゲームもそうだったかと。捜せば結構あるもんだ。
>>502の言うとおり、挙げ出すときりがない。
R-TYPEはFM音源検出方法の問題で、FMPACにしか対応していなかったと思う。
514NAME OVER:2007/03/17(土) 22:09:19 ID:???
つーか何のゲームやってるんだ?
515513:2007/03/17(土) 22:13:48 ID:???
言葉が足りなかった。R-TYPEもFM・PSG両対応なのだが、
FM音源はFMPACにしか対応していないので、FM音源内蔵のハードで走らせても、
FM音源で鳴ってくれない。
516NAME OVER:2007/03/17(土) 22:21:15 ID:???
>>493
ちょっとうらやましい 

今度ハムフェアで見てみようっと
517NAME OVER:2007/03/17(土) 22:43:05 ID:???
>>516
伊藤ハムとか売ってんのか?
518NAME OVER:2007/03/17(土) 23:13:02 ID:???
>517
ダッチワイフ
519NAME OVER:2007/03/17(土) 23:32:01 ID:???
あとMSX2+等のFM音源は、FMPACで言うところの音量小設定で実装されてたから、
移行期のFM音源対応ソフトの音量バランスの悪いこと悪いこと。
PSGパートだけうるせえってものがほとんどだった。
520NAME OVER:2007/03/17(土) 23:46:49 ID:???
M2ってさ、結構機種判定がめんどくさそうだよな
521NAME OVER:2007/03/18(日) 00:21:21 ID:???
>>507
白と黒の伝説?
あれはテープを聴きながらやるのでわざとゆっくり描写
522NAME OVER:2007/03/18(日) 00:32:41 ID:???
>517
カブトムシとかNTT防災用人工衛星ユニットは
売っているけど伊藤ハムは無いと思うぞ
523NAME OVER:2007/03/18(日) 00:49:05 ID:???
今、沙羅曼蛇の説明書を読んでるんだが、炎の予言書って探さないと見つからないのか?
単純にゲーム自体には意味は無くて読み物として説明書に書いてあるだけか?
524NAME OVER:2007/03/18(日) 02:13:24 ID:???
>>522
俺はやっぱ日本ハムかな
525NAME OVER:2007/03/18(日) 02:25:22 ID:???
>>523
それらしい場所に入ると見つかる
探さなきゃだめよ
526507:2007/03/18(日) 02:44:07 ID:???
>>509
最初、ちょっとeggのソフトがうまく動かなかったので、
なんか問題あったかな、と。

>>510
ええ、テープです
やっぱり、初期の初期のやつだけなんですね。

>>521
まさにそれですw
527NAME OVER:2007/03/18(日) 02:48:50 ID:???
ライン文で描画してるのは何のためだったんだろうな
ビットマップだとテープの再ロードが必要になったりするからか
528NAME OVER:2007/03/18(日) 02:54:46 ID:???
データ容量削減とか
529NAME OVER:2007/03/18(日) 04:19:28 ID:???
>>525
サンクス!それで詰まったって話は聞かないから、さも怪しいのがあるんだろうなwがんばるよ

530NAME OVER:2007/03/18(日) 08:13:14 ID:???
テープも使ったことあるが、あれは最高に不便
テープソフトってあんまりデータ化されてないだろうな
531NAME OVER:2007/03/18(日) 08:14:40 ID:???
データ化というか今のPCで使えるようなイメージ化か
532NAME OVER:2007/03/18(日) 11:30:00 ID:???
あるよ
533NAME OVER:2007/03/18(日) 11:39:25 ID:???
ROMのをテープ化したやつとかたっくさんあるな
534NAME OVER:2007/03/18(日) 13:51:14 ID:???
データレコーダーのヘッド消耗が恐くてテープつかいたくないw
いまどきマイク端子がついているラジカセなんか存在するんだろうか・・・・
535NAME OVER:2007/03/18(日) 14:09:44 ID:???
>>533
それはただの劣化違法コピー
536NAME OVER:2007/03/18(日) 14:11:03 ID:???
>>534
俺の持ってるミニコンポにはあるけど
537NAME OVER:2007/03/18(日) 17:19:17 ID:???
EGGって課金が面倒な手順だよね。i-revoみたいにWEBマネーで手軽に購入できれば良いのに・・・
538NAME OVER:2007/03/18(日) 19:29:48 ID:???
>>537
大手プロバイダで課金できるし非対応プロバイダは
クレカで手軽にできるじゃん。
つーか>>537はどうやってプロバイダに金払っているの?
WEBマネー買う方がよっぽど面倒だと思うのだがw
539NAME OVER:2007/03/18(日) 19:38:17 ID:???
>>527
256x212、ベタビットマップ13kB(パターン+カラー)、タイリングに強いmag圧縮しても5kBぐらいになりそう。
5KBってテープから読むと何秒かかると思う?
540NAME OVER:2007/03/18(日) 20:59:48 ID:???
昔はLINE,CIRCLE,POINT等駆使していたが、色滲みするんでDROW文にしたのは良かったけど遅すぎ
マシン語が普及して来たのって結構あとの話
541NAME OVER:2007/03/18(日) 21:56:54 ID:UzRaDKuV
MSX-FANの確か最終号のファンダムに掲載された大作RPGの名前をご存知の方はいませんか。
ナマクサ修道僧と女性とが一緒に旅に出るというもので、敵との戦い方が特徴的でした。
「市販です」といわれても違和感がないような出来栄えでしたが、
ファンダムにおける他の名作、秀作に関する文章は
今もネットで簡単に見付かる中でこの作品はまだ見ません。
(名前忘れてしまったのが悪いんでしょうが…)

プログラムは確かオールマシン語で私には全く理解できなかった事を覚えてます。
542NAME OVER:2007/03/18(日) 22:16:21 ID:???
★★★MSX・FANを語ろう 2★★★
http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1143312133/l50
543NAME OVER:2007/03/18(日) 22:16:43 ID:???
最終号じゃなきゃエルファーナぽいけどあれは神官だっけか
544NAME OVER:2007/03/18(日) 22:19:34 ID:???
>>541
「エルファーナ」だと思う。最終号('95/8)ではなくて、
雑誌の体裁が変わった最初の号('94/5)収録だった。
読者にもファンが多かったようで、CG講座に主人公二人を描いたCGが掲載されたこともあった。
545NAME OVER:2007/03/18(日) 22:55:36 ID:???
>>543-544
そうです。それ!ありがとうございました。
掲載年月や設定などうろ覚えでしたが助かりました。神官でしたね。
神聖騎士団、という名前が出てきたなぁって検索しても当然見付からず。
CGは私も見た気がします。
546NAME OVER:2007/03/18(日) 23:02:12 ID:???
547NAME OVER:2007/03/18(日) 23:48:18 ID:wXcutHSX
ディスク付きは高かったので
ディスクだけ安い雑誌にはさんで買ってました
ファンダム全部コレで集めました

フヒヒヒwwwwサーセンwww
548NAME OVER:2007/03/18(日) 23:49:01 ID:???
>>539
5120バイト=4万ビットだから、130秒ぐらいかね
昔は昔の事情があったわけだな
549NAME OVER:2007/03/19(月) 00:22:15 ID:???
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/l50
【 ヤフオクMSXカテゴリに出没している大阪吹田の常駐吊上げ屋に注意 】

大阪在住のMSX転売吊り上げ師sanibu=satopin=maebashi=poteolife=その他30個くらいw、通称「藤原覚」
レトロパソコンMSXカテに限って出現する吊り上げ師なので、あまり知られていない人物です。
しかしその卑怯な振る舞いと頭の悪さは群を抜いています。
10数個のIDを使って転売吊り上げをするのみならず、買う気も無いのに入札に参加し
ギリギリまで吊り上げての高値相場維持、そして逆恨みした相手には粘着ストーキング。
評価からの嫌がらせ、偽IDを作るなど、完全な基地外であることが判明しています。
550NAME OVER:2007/03/19(月) 00:34:28 ID:???
頭の悪さは群を抜いてるんなら安心だ
551NAME OVER:2007/03/19(月) 13:02:38 ID:???
「日曜日に宇宙人が・・・?」で冥王星のところは
突破できたんだけどサトルが18人に分身して
帰ってきたところで、「おまえは?」とか出てきたんだけど、
なに言えばいいのかさっぱり。
誰か覚えてない?
552NAME OVER:2007/03/20(火) 07:15:18 ID:d/d6Il/O
変とか変態とかじゃなかったっけ…?
553NAME OVER:2007/03/20(火) 15:01:01 ID:???
>>549
それ通称っつーより本名じゃね?
554NAME OVER:2007/03/20(火) 15:35:48 ID:???
在チョン通名だよ
555NAME OVER:2007/03/20(火) 15:35:53 ID:???
よくわからんが、そこまでウォッチできるってのは同業他者以外にあるんだろうか
556NAME OVER:2007/03/20(火) 16:27:04 ID:???
>>551
火浦功の原作読めば分かるかも(俺はもう忘れた)

そういえばこの人WINGの身内なんだよな確か
557NAME OVER:2007/03/20(火) 19:55:20 ID:???
>>551
感心する。褒める。けなす。 でどうだろう?
558NAME OVER:2007/03/21(水) 18:45:51 ID:IK85Uf4d
麻雀刺客。ミンキーモモが出てきたときには、大笑いした。
ある意味、本物を越えた痛快な移植だった。
559NAME OVER:2007/03/21(水) 21:34:49 ID:???
ようつべでらぷてっく2の動画観てたけど
やっぱり皆ゴールした瞬間切り替えしジャンプするんだなw
560NAME OVER:2007/03/21(水) 21:46:33 ID:???
らぷてっくは色が少ない
561NAME OVER:2007/03/22(木) 10:03:38 ID:???
ちゃっくんぽっぷの画面見て言ってんのかー!
562342:2007/03/22(木) 13:00:21 ID:s8LmrNOA
>>443
セガのSC3000はカシオの激安機と大差ないよなあ。
だったら多様性のためにゲーム会社を入れるということで
セガもMSXに入れさせりゃどうだったかな?
そして、MSX2をパソコン化したマーク3にし
任天堂にピンハネされるのを嫌ったソフトメーカーを誘う。
ファミコンとの差別化のためにマーク3もPCエンジン並みの
25000円ぐらいでより高級化したほうが良かったと思う。
563NAME OVER:2007/03/22(木) 16:08:39 ID:???
セガはゲーム専用ハードメーカーとしてやってく自信があったからMSX参入は200%無い
SG1000がマーク3を経てメガドライブに進化したのに対し
MSXは結局マスターシステムが終着点だった
564551:2007/03/22(木) 17:35:43 ID:???
>>556
原作読んでみた。
残念ながら、そのまま答えになるキーワードは見つけられなかったよ。
火浦功はWINGの社長の義理の息子やね。

>>557
試してみたけど、ダメだった。
ただ、話の流れから言って、ネガティブな言葉を浴びせて
サトルに化けてる奴の正体をあばくんじゃないかと思うんだ。
その方向で続けてみるよ
565NAME OVER:2007/03/22(木) 18:23:48 ID:VtW8jJGU
ゲーム用にMSX買う奴ってファミコンより早く光栄のゲームやりたいけど金もってない厨房か、エロゲやりたいけど金もってない厨房だからセガとかどうでもよくね?
566NAME OVER:2007/03/22(木) 18:52:52 ID:???
うちのFS-5500軽く10万超えてたぜ 1万そこらのマシンと比較すんなよ
567NAME OVER:2007/03/22(木) 19:48:19 ID:???
俺んちにあるHB-F900も忘れちゃ困るぜ
568NAME OVER:2007/03/22(木) 20:06:43 ID:???
>>561
らぷてっくはFM77AV版が基準
iモードに移植されたのもそれが元になってる
569NAME OVER:2007/03/22(木) 21:19:21 ID:???
らぷてっくとらぷてっく2は別もんだぜ
570NAME OVER:2007/03/22(木) 21:33:29 ID:???
>>563
けどセガはテラドライブとかあったよ
571NAME OVER:2007/03/22(木) 21:45:12 ID:???
i-revoにもコナミの王家の谷無かったんだけど、なんでかな?
実機は価値あるとか?ROM
572NAME OVER:2007/03/22(木) 21:51:20 ID:???
>>571
コナミアンティークスMSXコレクションに入ってるよ。
573NAME OVER:2007/03/22(木) 22:09:31 ID:???
そうなんだ。被ると売り上げがあれなんで入れなかったのかな。まぁPS持ってないしなぁ・・・
574NAME OVER:2007/03/23(金) 00:50:47 ID:???
>>562
参入は一応考えていたらしい
ただ当時のMSXでは5万円以下の低価格をセガ側で実現させる事が難しかったため
参入をみあわせたらしい
(カシオがMSXに参入するのはもっと後の事)
575NAME OVER:2007/03/23(金) 05:28:40 ID:???
>>569
それがよく分からない
つまりMSX版は別物?
576NAME OVER:2007/03/23(金) 12:03:38 ID:???
>>575
ステージ構成の他に微妙にルールが変わってる
577NAME OVER:2007/03/23(金) 17:31:26 ID:???
らぷてっくだと?をただ開けていけばいいけど
らぷてっく2は光ってる順じゃなきゃだめ
ほんのちこっとパズル性が上がったか
578NAME OVER:2007/03/23(金) 21:40:43 ID:???
らぷてっく1のwindows版を出してほしい
579NAME OVER:2007/03/23(金) 23:15:44 ID:???
1と2をセットにして出して欲しい。
580NAME OVER:2007/03/25(日) 19:36:13 ID:???
10年ぶりくらいに収納の整理をしたら、
エルギーザの封印、シャロム、ソリッドスネーク、激ペナ2、三国志2、維新の嵐、F1スピリット、ハイドライド3、FM-PAC、スナッチャー、SDスナッチャー、抜け忍伝説、ラストハルマゲドン、
がでてきた。

で、エルギーザだけやってみたらちゃんと60面全クリアできて嬉しかった。
581NAME OVER:2007/03/25(日) 21:21:11 ID:???
>>580
ラストハルマゲドンは最後までやった?
俺は最初でもう嫌になった
582NAME OVER:2007/03/25(日) 21:28:24 ID:???
パーティ編成失敗したらやる気あっても無理っぽい
ハフゥ〜
583NAME OVER:2007/03/26(月) 02:03:33 ID:???
>>581
ラスハゲは最初のダンジョン(宇宙船?)で挫折したわ・・・orz

ディスクがたしかダメになってるからロムゲーしか今は出来ない。
まぁガリウスもエルギーザもパスワードだから問題なし。
584NAME OVER:2007/03/26(月) 12:41:14 ID:???
ラスハゲはターボRなら少しは処理早くなるのかね・・・遅すぎだろアレ
585NAME OVER:2007/03/26(月) 12:48:57 ID:???
そのラインナップなら、俺はシャロムをやらずにはいられないな。

いや俺も実機ごと持ってるが。
お約束通りディスクだけ動かん。
586342:2007/03/26(月) 12:53:26 ID:rFxPY1MI
>>439
DTM向けだけで終わらせるにはもったいないよ。
当時はアーケードだってYM-2203なんか使ってたんだから。

>>563-565
そんなつまらないことを今言わないでくれよ。
セガにはファミコンと違うことをして欲しかったよ。
完全互換の高級ゲーム機とホビー志向のパソコンがあったら
いいなと思ってたんだよ。
そして、たくさん売れるゲーム機用のソフトがハードメーカーの
縛りを受けずに作れるようになればね。
玩具扱いのゲーム機でエロゲーが出来るのは問題だろうから
エロゲーはゲーム機が持たないビットマップ画面で作るとかに
すればいいじゃないか。
業界内のお約束を破る会社は出てくるかもしれんが。

>>566-567
今じゃ当たり前のことだが、そういう高級機から激安機まで
スペックの範囲なら同じソフトが使えりゃいいのにと思ってたよ。
NECやシャープなんかCPUすら同じなのに自社内で互換性のない
マシンを作っちまうんだからな。

>>570
テラドライブは2台のコンピュータを一体化させただけって
感じだったからなあ。X1twinなんか論外だ。

>>574
SC-3000とMSXの差は汎用性と拡張性か。
パソコンとして売るならその差額で59,800円でいいんじゃない?
587NAME OVER:2007/03/26(月) 14:09:21 ID:???
>>583
>>585
本体なら例によってFDDのベルトゴムが劣化で死んだだけだろ?
あんなもん特定の機種以外交換は容易だぞ
588NAME OVER:2007/03/26(月) 14:37:00 ID:???
>>587
それじゃその容易な方法とやらをkwsk伝授願いたい
過去ログ遺産どころかテンプレに使えるくらいの名文でな
589NAME OVER:2007/03/26(月) 15:57:57 ID:???
吸い出してエミュでよくね? いや、マジで。
MSXのディスクの吸出しは機械用意する必要もないし、楽でいいよね。
590NAME OVER:2007/03/26(月) 16:20:32 ID:???
>>588
IDないから見分けつかんけど>>587じゃないぞ

だいぶ前にもらってきたたぶん98用ノート?FDが
ちょうどベルトゴムが使えたように思えた
まあこいつにしても新品で流れる品物じゃないので
おいこら交換できないけど
また、ドライブ自体を替えるパワーユーザー向けもあったな

どちらにしても簡単には交換できん
591NAME OVER:2007/03/26(月) 16:52:48 ID:???
>>588
そんな必要ない
ググれば解りやすく解説されて、写真までうpされてるサイトが出てくるだろ
ま、貴様のお粗末なスキルではその程度すら出来んのだろうけどなw
592NAME OVER:2007/03/26(月) 17:03:44 ID:???
結局自分では説明すらできないお前のスキルもたいしたことないな
593NAME OVER:2007/03/26(月) 17:22:44 ID:hLE0UI6A
ディスクドライブってソニー製もゴムベルトなんかな?
ベルトが逝ったって奴は俺の周囲は松下機の奴ばっかなんだけど、ただの偶然か?
594NAME OVER:2007/03/26(月) 17:23:32 ID:???
>>592
何とでもほざいてろ無能
あいにく物の聞き方も満足に知らんような
チンケな厨房である貴様程度の輩に説明する気は毛頭ないのでな
仮に説明したところで典型的クレクレ厨房の貴様にゃまず無理w
無意味なことはやるだけ無駄だしなw
595NAME OVER:2007/03/26(月) 17:32:33 ID:???
さすが大人っすねw 知性的な書き込みですwww
596NAME OVER:2007/03/26(月) 17:35:15 ID:???
>>592
オマエはアホ
自力で交換できる奴と出来ずに喚いているだけのオマエとの差は歴然だ

>>595
挙句が涙目で泣き言か  春だなw
597NAME OVER:2007/03/26(月) 17:39:38 ID:???
>>596
書くだけなら誰でもできますよ。
弱い犬ほどよく吠えるという言葉もありますね
598NAME OVER:2007/03/26(月) 17:41:24 ID:???
あとで自分の書き込み見たら恥ずかしくて顔から火を噴きそうですね。
あなた様の為にもログ削除して消えたほうがいいのでは?
599NAME OVER:2007/03/26(月) 17:42:25 ID:???
>>595
お褒めに預かり光栄だ
厨房の逆上は見苦しいぞw
600NAME OVER:2007/03/26(月) 17:43:46 ID:???
ググると確かに写真付きで交換してるページがずらずら出てくるな
601NAME OVER:2007/03/26(月) 17:43:50 ID:???
>>597
それはそのままオマエのことだ
602NAME OVER:2007/03/26(月) 17:48:11 ID:???
むかP板へお帰り
603NAME OVER:2007/03/26(月) 17:48:20 ID:???
>>600
ま、あそこまで易しく解説されているのを解らない程度の奴には何言っても無駄だからね
604NAME OVER:2007/03/26(月) 17:55:50 ID:???
>>602
負け犬の断末魔か無様だな(プ
605NAME OVER:2007/03/26(月) 17:57:16 ID:???
(プ
606NAME OVER:2007/03/26(月) 18:04:12 ID:???
IDないからどういう対立してるのか訳分からんな
607NAME OVER:2007/03/26(月) 18:10:44 ID:???
安価つけて妙に古めかしい言い回しをしてるのが
昔のPC板の例のあのひとかな?
608NAME OVER:2007/03/26(月) 18:31:43 ID:???
まあ結局エミュが正解な訳だが。
609NAME OVER:2007/03/26(月) 18:39:35 ID:???
ヒラベルト交換ならリア工でも出来るぞ
610NAME OVER:2007/03/26(月) 18:54:58 ID:???
ま、初代しか持ってない俺には関わり無い事
611NAME OVER:2007/03/26(月) 18:56:43 ID:???
平日昼間に2ちゃんでチャットしてる香具師にろくなのはいないw
612NAME OVER:2007/03/26(月) 20:10:20 ID:???
>>591
良かったな。ものすごく釣れたぞ
613NAME OVER:2007/03/26(月) 22:29:23 ID:???
7時過ぎたらふっつりと静かになったな
結局は>>587の自演だったかw
乙w
614NAME OVER:2007/03/26(月) 22:32:27 ID:???
んな事どうでもいいから誰か1画面プログラムでも作ってよ
俺はダメだよベーシックできないから
615NAME OVER:2007/03/26(月) 22:41:21 ID:???
10 PRINT"AHO"
20 END
616NAME OVER:2007/03/27(火) 00:24:35 ID:???
>>615
おいw
617NAME OVER:2007/03/27(火) 01:26:41 ID:???
>>615
グラディウスならゲームオーバーになるな
618NAME OVER:2007/03/27(火) 01:28:34 ID:???
エミュは処理速度のジッタが激しく、
BGM聴いてるだけで気が狂いそうになるから却下。
619NAME OVER:2007/03/27(火) 03:22:57 ID:???
エミュは操作の反応が一呼吸遅れるから却下
620NAME OVER:2007/03/27(火) 03:32:36 ID:???
10 MOTOR
20 GOTO 10
621NAME OVER:2007/03/27(火) 10:45:45 ID:???
おい
622NAME OVER:2007/03/27(火) 14:43:09 ID:???
コンコンコンコンコンコン
623NAME OVER:2007/03/27(火) 15:36:27 ID:???
これだけで済むのでは?

10 MOTOR:RUN
run
624NAME OVER:2007/03/27(火) 15:40:46 ID:???
そーゆー風にコロンを使うのはあまり美しくないな
625NAME OVER:2007/03/27(火) 16:10:03 ID:???
10 MOTOR
20 MOTOR
30 MOTOR
40 MOTOR
50 MOTOR
60 MOTOR
70 MOTOR
80 MOTOR
90 MOTOR
100 MOTOR
110 MOTOR
120 MOTOR
130 MOTOR
140 MOTOR
150 MOTOR
160 MOTOR
170 MOTOR
180 MOTOR
190 MOTOR
200 MOTOR
RUN
626NAME OVER:2007/03/27(火) 16:12:36 ID:???
せめてfor nextで
627NAME OVER:2007/03/27(火) 17:00:55 ID:???
10 for i=0 to 1
20 motor
30 i=0
40 next i
50 end
run
628NAME OVER:2007/03/27(火) 21:42:35 ID:???
poke &hfb9a,&hc7
629NAME OVER:2007/03/27(火) 23:22:07 ID:???
>>627
FOR i=0 TO 1 STEP 0
の方がいいような
630NAME OVER:2007/03/28(水) 00:19:18 ID:???
orz
631NAME OVER:2007/03/28(水) 00:50:37 ID:???
>>630
Your Life is error
Ok
632NAME OVER:2007/03/28(水) 01:15:28 ID:???
633NAME OVER:2007/03/28(水) 03:05:39 ID:???
今やってみるとドラキュラの2−2が異常に難しいことが分かる
634NAME OVER:2007/03/28(水) 09:27:47 ID:???
おそらくMSXだと思うんですが
懐中電灯の光でオバケを退治していく
一面?のボスがでっかい顔
このゲームのタイトル知ってる方いますか?

635NAME OVER:2007/03/28(水) 09:58:38 ID:???
>>634
妖怪屋敷 CASIO
MSX MAGAZINE 永久保存版 3に収録

専用スレあるから次からそっちで聞くといい
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ48
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173678234/
636NAME OVER:2007/03/28(水) 10:15:34 ID:???
>>635
ありがとうございます
そういうスレあったんですね
失礼しました
637NAME OVER:2007/03/28(水) 10:27:32 ID:???
>>628
0fb9aHの上位2bitと下位3bitを立てるとどうなるの?
気になって眠れん
638NAME OVER:2007/03/28(水) 10:32:03 ID:???
>>633
どっか難しいとこあったっけ?
しょせん画面切り替えだしタイミング取りやすいし
639NAME OVER:2007/03/28(水) 16:49:39 ID:???
>>613
プ・・・惨敗で都合が悪くなったら自演扱いで無かった事にってかw
無能の相手していても時間の無駄だと思っただけだが何か?
貴様のような負け犬人生は楽でいいな
640NAME OVER:2007/03/28(水) 23:30:39 ID:???
そうだね。プロテインだね。
641NAME OVER:2007/03/29(木) 00:43:07 ID:???
>>638
出口の一画面前とか、動く床のタイミングが合わなさ杉
642NAME OVER:2007/03/29(木) 09:01:55 ID:???
いち、にい、さ〜〜〜ん って感じで飛ぶ所かな。←全然わからんが
643NAME OVER:2007/03/29(木) 10:27:20 ID:???
>>641
メドゥーサが頭上をうようよしている、移動床2連ちゃんのところだな。

そこなら、止まらず一気に駆け抜ければいい。嘘みたいに簡単に抜けれるぞ。
なまじ立ち止まるから、メドゥーサの餌食になる。
644NAME OVER:2007/03/29(木) 22:30:15 ID:???
当時実機でやってたドラキュラは十倍カートリッジ持ってなかったから
コンティニューもなくて自力で15面まで行ったのが限界だった
・・・最近エミュで新十倍と両方さして15年の念願かなってクリアできた
645NAME OVER:2007/03/29(木) 22:57:29 ID:???
ジョイスパッド使うと階段の上でもジャンプできるんだっけ?
646NAME OVER:2007/03/30(金) 07:25:30 ID:ZacwPMZi
一面ボスを倒して、音楽鳴ってる間に砂時計を…………いや、何でもない
647NAME OVER:2007/03/30(金) 08:13:46 ID:???
>>646
それ失敗したら敵のスピードが倍速になったよ
648NAME OVER:2007/03/30(金) 13:40:44 ID:???
すんません。教えてもらいたいのですが。

主人公が彼女とデートしに行こうとしたら目の前の穴に落ちて
地下道をさまよいつつ潜水艦を撃破して地上に戻るゲームのタイトル知ってる方いませんか?

スペースハリアーのような正面から敵が迫ってくるような画面です。
MSXのゲームだったはずなんですが、思い出せません。
自分の情報が曖昧すぎて検索しても出てきません。
解る人いましたら、どうか教えてください。
649NAME OVER:2007/03/30(金) 14:35:02 ID:???
>>639
君のはさしずめ負け犬の遠吠えだね
650NAME OVER:2007/03/30(金) 14:37:36 ID:???
>>649
どうみてもお前のことじゃん
必死すぎ
651NAME OVER:2007/03/30(金) 14:53:22 ID:???
もう自演はいいから
652NAME OVER:2007/03/30(金) 14:54:03 ID:???
>>651
自演乙
653NAME OVER:2007/03/30(金) 14:56:29 ID:???
>>653
ジェントルマン
654NAME OVER:2007/03/30(金) 15:03:46 ID:???
ルサンチマンじゃね?w
655NAME OVER:2007/03/30(金) 15:06:59 ID:???
wwww
656NAME OVER:2007/03/30(金) 15:17:11 ID:???
あーあ・・ググれないばかりか無学まで晒しちゃって・・・w
657NAME OVER:2007/03/30(金) 18:36:06 ID:???
>>653
自己紹介乙、ジェントルマン。
658ワロタwww:2007/03/30(金) 19:27:45 ID:???
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659NAME OVER:2007/03/30(金) 21:59:13 ID:???
↑こいつは三十路粘着アニオタニート。
基地害自演野朗ですのでご注意ください。
普段はホモスレを見てるような香具師ですからwwww
660NAME OVER:2007/03/30(金) 22:05:12 ID:???
↑さすがに自分のことだと間違わずに詳しく書けるよな
ググる必要もないしなw
661NAME OVER:2007/03/30(金) 22:57:48 ID:???
>>648
スゥーワーサム(東芝EMI)
662NAME OVER:2007/03/30(金) 23:32:14 ID:???
663NAME OVER:2007/03/30(金) 23:39:11 ID:???
664NAME OVER:2007/03/31(土) 00:22:42 ID:???
粘着する人にとって“同意しないレスはすべて自演”という法則がある。
まあ例のあの人の事だろうけど反論すればするほど泥沼なので、本来は
スルーするしかない。
665NAME OVER:2007/03/31(土) 01:32:12 ID:???
ジョイパッド使ってるとドラキュラってクリアできないことに始めて気づいた
666NAME OVER:2007/03/31(土) 02:18:10 ID:???
うそん
できるはずよクリア 下手だから出来ないって意味で無い限り 
667NAME OVER:2007/03/31(土) 02:30:26 ID:???
ワープが下+ジャンプボタンに気付かないかな?
668NAME OVER:2007/03/31(土) 13:52:24 ID:???
648です。
>>661 ありがとうございました!
669NAME OVER:2007/04/02(月) 20:22:23 ID:???
どこかの会社がエミュを使って、アーケードゲームの復刻版を販売したらしいのだが、これって良いの?
営利目的で使っちゃ〜ダメなんじゃ@@?
販売メーカーとゲーム作成会社が一緒ならギリギリセーフだと思うんだけど。
まぁ、日本大手4大メーカーがこんな事するとは思えんけど。(作り直しているんだよね?)
670NAME OVER:2007/04/02(月) 20:40:39 ID:???
ちゃんとライセンスとっているのなら別に問題はないんだが、実際どうだか知らんぬ
671NAME OVER:2007/04/02(月) 21:20:16 ID:???
ところでコンピュータプログラムの著作権っていつまで保護されてるのかな
製作後50年とか会社倒産後50年みたいな感じ?
672NAME OVER:2007/04/02(月) 21:24:41 ID:???
映画の著作物という扱いなら公表後70年。
(発売年の翌1月1日が起点だったと思うがうろ覚え)
…なんだけど、事実上無制限だろうね。
切れそうになる度に延びるし。
673NAME OVER:2007/04/02(月) 21:45:21 ID:???
確か一般の著作権が50年で、映画だけ例外的に70年だっけ?

起点となるのが 公開後の1月1日、作者死亡後の1月1日、未公開作品で製作後の1月1日
のいずれかだったかな

どっちにしろ俺らには関係ない話だな
674NAME OVER:2007/04/02(月) 22:25:29 ID:???
アソシアシオン(仏)
趣味やレジャーを行う同好会的な非営利団体。
活動は自発性が尊重され、自由時間に行われる。
675NAME OVER:2007/04/04(水) 11:40:50 ID:???
>>593
ぐーぜんぐうぜん
うちでは両方ともとっくにオシャカ
676NAME OVER:2007/04/04(水) 21:09:51 ID:LDF3u81a
魔城伝説3部作を、シナリオやシステムはそのままにグラフィックやサウンドを強化して、1から順にクリアしないとパンパース王の『シャローム!』が聞けない完全版とか出してくれたら1万までなら出す。

677NAME OVER:2007/04/04(水) 21:18:42 ID:???
1がまずクリアできねって。
678NAME OVER:2007/04/04(水) 21:31:18 ID:???
隠し技もそのままなんだったらクリア可能だが、ガチだと俺は無理だな。
679NAME OVER:2007/04/04(水) 22:02:25 ID:MkqJvQsN
あ ああああああああああああああああああああ あああああああああああああああ

ああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ あいああああああああいあ
あ あああああああああああああああああああああああああああああああいああああああああいあ


あいああああああああいあ
あさかやかはまわまはたなまら゛わまはあざ あいああああああああいあ

あいああああああああいあ あいああああああああいあ あああああああああああああああ あいああああああああいあ


あああああああああああいああああああああいあ あいああああああああいあ あああああああああああああああ あいああああああああいあ

あいああああああああいあ
680NAME OVER:2007/04/05(木) 00:16:48 ID:ChvWrAFW
D4Eのわんちぷ用ソフト配信ってまだなの?
いつまで待たせるんよ?
681NAME OVER:2007/04/05(木) 05:57:09 ID:???
ソフト配信どころかメール返信もしない糞会社。
見 放 す ぜ
682NAME OVER:2007/04/05(木) 17:48:31 ID:???
>>681
漏れのとこにもいまだに返事が来ない。
去年の暮れに問い合わせのメールを出してもう4月なんだが。
2006/12/28の「お知らせ」の「一月中」あるけど、
それが返事をしたつもりになってるのかな?
まぁその約束すら守られてないわけだが。
683NAME OVER:2007/04/05(木) 21:44:03 ID:47eQfvxU
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139493101/
684NAME OVER:2007/04/07(土) 03:31:36 ID:mUv8GIpi
i-revoでMSX版のグラディウスのストーリー読んだらツッコミどころ満載で笑った。

あと、MSXといえば知人宅でやったロードス島戦記があまりのディスクアクセス&入れ替えの多さに笑った。
685NAME OVER:2007/04/07(土) 04:16:05 ID:???
>>684
ロードスに限らないぜ

えものがいたぜ が出るたびにお茶を入れるくらい余裕がある。それがラスハゲ。
WIZARDRYDISK版も間違ってキャンプ開くと凹んだもんだ。
686NAME OVER:2007/04/07(土) 13:05:30 ID:???
それでも720KB(2DD)あっただけマシかも、時々1DDのソフトもあったけど

他の8bit機は互換性重視のために320KB(2D)とかが多かった気がするし
687NAME OVER:2007/04/07(土) 13:06:04 ID:???
今ディスクのゲームプレイすると昔はこんなもん普通にやってたなんて忍耐力があったもんだって思う
688NAME OVER:2007/04/07(土) 13:16:16 ID:???
それだけゲームに熱いれられてたんだよ。今じゃそんなゲームは出てこない
689NAME OVER:2007/04/07(土) 13:33:42 ID:CH1CnM3q

MSXは2DDディスクを採用したから救われたこともあったのでは
ないでしょうか?サークUは全てのゲームディスクにシステムが
入っていたのでディスク周りの操作性は悪くはなかったですし。
プリメも実現できたし。


690NAME OVER:2007/04/07(土) 13:45:17 ID:???
>686
88は確かに2Dでしたが、2ドライブですし、FD読み込み中に
割り込みがOFFになりませんし…(X1やFM-7などはどうなんだろう)
当時は他機種が羨ましかった。

ファルコムのゲームは、オープニングやエンディングで、
オンメモリでたくさんCGを表示していて凄いと思ったものだ。

最終的には、MSXが3.5インチを採用したのは正解でしたね。
今でもなんとか3.5インチの2DDフロッピーディスクは手に入りますし。
691NAME OVER:2007/04/07(土) 14:41:51 ID:???
シムシティみたいな投稿ゲームを
打ち込んでやったな

確か2000行ぐらいのBASICだったけど
あれは秀逸だったなぁ
692NAME OVER:2007/04/07(土) 18:17:35 ID:???
REMOTE TOWNかな
建物が立体的なやつ
693NAME OVER:2007/04/07(土) 20:50:41 ID:???
それそれ

あれはSFC持ってない俺にはスゲー貴重なシムシティだった

ただ、記録メディア持ってなかったから
土曜日に打ち込んで、日曜日に電源OFFするまで遊び倒した

10回ぐらい打ち込んだかな
694NAME OVER:2007/04/07(土) 21:42:17 ID:???
あれ?
ゲーム内30年で終了とかじゃなかった?
695NAME OVER:2007/04/07(土) 23:49:10 ID:Nl16ZNNW
MSX版のエメドラってディスク入れて起動するとシャキーンって
グローディアのロゴが出てきて
『ディスクを入れ替えて下さい』ってならなかったっけ?
696NAME OVER:2007/04/08(日) 01:56:15 ID:4RuLgW0k
ハードオフで2DD生ディスクが百円だったので買っといた。
697( ´・∀・`) ◆IsPureD4pc :2007/04/08(日) 02:36:02 ID:???
MSXと言えば、LENAM。
698NAME OVER:2007/04/08(日) 02:40:16 ID:TLU1te5L
なんと斬新な移動システム!!
X68版しかしらねーけど
699NAME OVER:2007/04/08(日) 06:25:54 ID:???
久々にグラ2の取説見た。ストーリィ気合い入ってたな。
ちなみに最後のページ当たりにゲームオーバーの画面をバカチョン(死語だな)で撮って送ったら
ゲームイベントに参加できる…みたいな事が書いてたけど誰か参加した事あります?
700NAME OVER:2007/04/11(水) 01:52:09 ID:hI2JhxWk
そいや、
T&Eソフトのご当地ソフトで
みゃーどっく(名古屋の街が戦場のシューティングゲーム)
狛犬くえすと(愛知県瀬戸市が戦場のシューティングゲーム)
があったな。
(ともにMSX2+対応のディスク版)
みゃーどっくはドコで配布してたのかワカラン。
狛犬クエストはMSXユーザーだった知人が瀬戸市主催のイベントでゲット。
っていうかMSX2+のユーザーがどれだけ居ると思って瀬戸市は発注したんだろう?
701NAME OVER:2007/04/11(水) 02:43:12 ID:???
>700
あーぱーみゃあどっくは、松下から出たディスクマガジン、「DISK PAC」
に収録じゃありませんでしたっけ?
後は、後にMSXFANの付録ディスクにも収録された。

それより、狛犬クエストの方がレア過ぎる。
ゲットした知人氏が羨ましい。
702NAME OVER:2007/04/11(水) 07:58:48 ID:???
あれ?
みゃあどっくは2+じゃなくて2対応だったんじゃなかった?
703700:2007/04/11(水) 12:33:20 ID:hI2JhxWk
>>702
そうか、ウリはユーザーじゃなかったのでその当たりはうろ覚え。
704NAME OVER:2007/04/11(水) 15:22:48 ID:???
こんなスレあったんだな
漏れが覚えているのは

ぶた丸パンツ 
スパーキー 
バトルシップクラプトンU
マジカルツリー
王家の秘法
ばってんタヌキの大冒険
グーニーズ
ゴーストバスターズ
フロッガー

こんなところだけど、テラナツカシス
705NAME OVER:2007/04/11(水) 20:30:29 ID:???
>>702
2でも動かない事はないけど、横スクロール面が面白い事になる。
706NAME OVER:2007/04/12(木) 00:56:23 ID:???
>>702
2だと確か帯状スクロールだったかな?
地上降下までしかもちませぬ
MSXグラのスクロールで文句言う奴に小一時間やらせたいwww
707NAME OVER:2007/04/15(日) 03:06:07 ID:???
そういえば、ネットワーク対応版のスーパーレイドック持ってるんですが、
昔、クリアしたと思ったらBASIC画面になって何やらエラーが出たのを
思い出しました。
あれって一体何だったんだろうなぁ。
708NAME OVER:2007/04/16(月) 02:10:16 ID:???
クリア認証プレゼントのナンバーじゃ? エミュだったんならクラッシュしたんだろ?
709NAME OVER:2007/04/16(月) 19:39:01 ID:???
家の押入れを漁ってたらプログラムポシェットが出てきた。
久々に打ち込んでみようと思うんだけど、うpしたりしたらマズいかな?
710NAME OVER:2007/04/16(月) 20:09:20 ID:???
いいんじゃない?
でもトラウマさんとこに大概あったような気がする
711NAME OVER:2007/04/16(月) 20:16:30 ID:???
>>709
久々にBASICのゲームを遊んでみたいな。
712NAME OVER:2007/04/16(月) 21:11:22 ID:???
トラウマさん畳んじゃったでしょ。
巡回ソフト走らせて全部落としたんだけど、操作間違えて消しちゃったorz
713NAME OVER:2007/04/16(月) 21:17:56 ID:???
あれやっぱり畳んじゃったのかな。
なんか先生なるっつって一回畳んでまた復活してたよね。
その一回畳む前に巡回ソフトで全部落としといたけど。
714NAME OVER:2007/04/17(火) 17:37:44 ID:???
持っているならうpキボンヌ
ポシェットの3号だったかに載ってた BLACK SWORD 久々にやりたいわぁ
715NAME OVER:2007/04/17(火) 17:56:07 ID:???
ISHでいい?
716NAME OVER:2007/04/17(火) 18:08:56 ID:???
ポシェット読んでると妙にソードM5が欲しくなった覚えがある
717NAME OVER:2007/04/18(水) 17:16:31 ID:???
おれはPASOPIA7だったな。
TAO氏マンセー
718NAME OVER:2007/04/19(木) 00:56:02 ID:???
エルギーザの封印やってるけど、何か難しいなコレ
王家の谷とは段違い
719NAME OVER:2007/04/19(木) 08:46:51 ID:???
>>718
俺はマッピングしないとこんがらがって解けない面もあったなあ。
なんか全てにおいてエジプトっぽさに溢れていたのは前作だったけど
エルギーザも面白かった。
720NAME OVER:2007/04/19(木) 10:10:12 ID:???
エルギーザ面白いんだけど、俺はちょっと物足りなさを感じた。
最初のあたりは比較的良く出来てる面が多いんだけど、
場当たり的にクリアできる面が多くて、もっと高い難易度のパズル面が
俺を待ちうけてるんだろうと期待してたら、そのままクリアしてしまった。
エディットコンテストあったからかとも思うが、ちょっと手抜いたんじゃ?と感じた。
最後の面は結構面倒くさかった記憶がある。
721NAME OVER:2007/04/19(木) 12:08:11 ID:???
やってりゃその内解けるんだよな
意表をついた凝った仕掛けとかないし
気付いたら終わってたって感じ?
722719:2007/04/19(木) 13:24:33 ID:???
そうか。パズルの難易度としては確かにそうなのかもなあ。
押せるブロックとかあるから、やろうと思えばザ・キャッスルみたいな
面もできるわけだし。

俺としては、なんか敵の種類が増えたはいいが、その使い方が今イチだった気がする。
723NAME OVER:2007/04/19(木) 20:13:55 ID:FCvLT+s6
王家は面白かったな。最近、タケルで買ったハマラジャナイトやってるけどあれのリメイクで良いから同人ソフトとかで出ないかなぁ・・
724NAME OVER:2007/04/19(木) 20:19:42 ID:Xm0E5Dwd
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
725NAME OVER:2007/04/23(月) 06:57:52 ID:y9WNIewk
実ROM有るけど欲しいならどうぞ
726NAME OVER:2007/04/23(月) 09:44:51 ID:???
本体死んだから貰っても使えん

それよりマニュアルでもスキャンしてくれた方が嬉しかったり
727NAME OVER:2007/04/23(月) 10:10:19 ID:???
>725
ではありがたく頂戴仕る。
728NAME OVER:2007/04/23(月) 18:38:11 ID:???
>>727
そんなお前さんには1福沢で売る
729NAME OVER:2007/04/23(月) 22:56:21 ID:???
>>723

Win移植版がフリーであった。今探したらサイトがないな。
730729:2007/04/23(月) 22:59:22 ID:???
「窓の杜 - 【連載】週末ゲーム 第72回:踊って女の子を消すパズルゲーム「HAMARAJA NIGHT」」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2000/11/02/hamaraja.html
731NAME OVER:2007/04/23(月) 23:30:22 ID:???
>730
おぉ、懐かしい…と思ったら、7年も前にWinに移植されてたのか。

パロディウスの地獄を見るモードを初めて遊んだんだが、難しいな。
なんとかノーコンティニューでクリアしたが、2周目はもっと難しく
なってるのには驚いた。
今見ても、あのエンディングは心に響くよ。
732NAME OVER:2007/04/24(火) 09:19:47 ID:???
>>731
パロディウスの地獄モードって何?
733NAME OVER:2007/04/24(火) 12:15:13 ID:???
>732
難易度、二つ選べるじゃないですか。
「1人で らくしょうパターン!」と、「1人で じごくを見る!」の、
後者の方。
734NAME OVER:2007/04/24(火) 12:57:14 ID:BozQ8LZ7
前者でも、十分難しかったけどなw i-revoのセーブ機能無かったなら手前ではクリア不可かも。
グラ2は根性で解いたっけな。Noセーブ、コンテニューしまくり・・・再開3秒で何度もF5押してたっけなw
735NAME OVER:2007/04/24(火) 12:58:54 ID:auSU2Dch
MSXはゲーム専用機のBGやアーケードのスクリーンと呼ばれているような画面を
グラフィック画面と別に持ってるのですか。
持ってるとしたら各パターンに何色使えますか。
736NAME OVER:2007/04/24(火) 18:00:59 ID:???
↑ なんか間違ってるね
737NAME OVER:2007/04/24(火) 23:02:07 ID:???
>>735
X68000やPC98なんかはグラフィック面とテキスト面が独立表示だから
ハードで重ね合わせたりするけど、MSXにそれはないよ。

スクリーンで色々変わっちゃうけど、無印MSXはテキスト面が1つだけだから
仕様的にはファミコンやPCエンジンに近いね。

各パターンは8*8ピクセルサイズで、色は15+透明色から横ライン毎にそれぞれ2色。
これもスクリーンで色々変わってくるけど一番綺麗に表現出来るのがこれ。
だからあまり意味は無いけど、仕様的には各パターンに15+透明色を使う事が可能。
738NAME OVER:2007/04/24(火) 23:19:30 ID:???
>>735
スクリーン1がBGだけど色数が少ねー(16)からMSX2以降ではあんまり使われてない
BGかビットマップ(又はYJK)かしか選択できない
739NAME OVER:2007/04/25(水) 03:02:19 ID:???
X68はテキストとグラフィック最大4面とBG2面を単純に重ね合わせ、ドット単位で一部を最前面or半透明合成指定できて、
さらにそれぞれ独立してハードスクロールできたんだな。そこでさらに駄目押しでスプライト128枚と。
PC-98なんかと同列に扱ってはいけない。

740NAME OVER:2007/04/25(水) 13:27:05 ID:???
既出かもしれんが、にこにこ動画のMSXゲー結構あるのな
SCCメドレーは感動しますた
741NAME OVER:2007/04/25(水) 21:24:45 ID:h9IDCrH3
キーワード【 MSX ハイドライド MSX ゲーム MOTOR スクロール クリア 】
742NAME OVER:2007/04/26(木) 01:13:41 ID:???
>>739
おー、なんと言う豪華なスペック
泣けるねぇ
743NAME OVER:2007/04/26(木) 01:36:59 ID:???
>>739
マジレスだが、今のPCってそれは余裕なの?
744NAME OVER:2007/04/26(木) 02:01:42 ID:???
>>743
今のハイエンドPCなら、濃度自由な半透明で、拡大縮小3軸回転自由に配置できる512x424のフルカラー画面を150万枚重ねて秒間60枚動かせるわけだが。
745NAME OVER:2007/04/26(木) 02:03:34 ID:???
>>743
えー・・・・ちょっと・・・アンタ・・・
746NAME OVER:2007/04/26(木) 02:13:00 ID:???
いやー若いって素晴らしいね
747NAME OVER:2007/04/26(木) 02:27:59 ID:???
オッサンしかいねーって!
748NAME OVER:2007/04/26(木) 03:28:28 ID:???
まあゲーム環境においては、ショボイMSXの方がX68000よりもはるかに上なワケだが
749NAME OVER:2007/04/26(木) 09:06:20 ID:???
量は1.5倍ぐらい多いね。
質に関しても、MSXのほうはプログラマの執念が見えて好感が持てる。
750735:2007/04/26(木) 13:00:44 ID:???
なるほど、残念ながら
MSX2以降で256色ビットマップ画面+BG1面とかBGのみ2面で
豪華な静止画+その手前にスクロール画面とか
BGのみ2面で
高速2重スクロール
といったことは出来ないのか
751NAME OVER:2007/04/26(木) 14:57:32 ID:???
>750
出来ない。せめてMSX2+の時点で出来ればねぇ…

大阪の同人サークルが、「ゴブリン」という名の V9958ボードを
試作した事があり、これを使うと本体+ボードで2ページ分の
グラフィック画面(スプライトも2倍)が表示出来たんですが、
V9958 を大量に仕入れる事が困難で、量産を断念したらしい。
752NAME OVER:2007/04/26(木) 18:05:05 ID:3ljTKKOx
マニアの間ではMSX版グラディウスは名作だと言われてるらしい。グラフィックはともかく、操作性などのバランスがいいらしい。僕にはよくわからんが・・・。
753NAME OVER:2007/04/26(木) 18:10:30 ID:3ljTKKOx
グラ2は最後の惑星の大ボス倒して更に来た道引き返して(倒したボスもパワーアップして復活)本当の大ボス倒さにゃいかんかった。友達がクリアした。持ち主より先に。笑
754NAME OVER:2007/04/26(木) 18:16:26 ID:???
グラ2にしろゴーファーにしろ新十倍使用前提としか思えん難易度が熱すぎて俺っちには拷問だった
ところで、MSXユーザーにマゾ多いって本当?
755NAME OVER:2007/04/26(木) 18:26:29 ID:???
いやいやグラ2は10倍なくてもクリアできるだろ
ゴーファーには必要だが……
756NAME OVER:2007/04/26(木) 18:52:08 ID:???
>>754
正確にいうならMSX同人にマゾ多いって本当だがな
757NAME OVER:2007/04/26(木) 19:08:06 ID:3ljTKKOx
マイクロキャビンはMSXの性能を出し切ってくれたなぁ。プリンセスメーカーはMSXゲーム(移植だけど)の集大成といっても過言ではない筈。
758NAME OVER:2007/04/26(木) 23:57:38 ID:???
グラ2はガリウス一緒に挿してやられた後もカプセル1個持ってたら装備復活できたのでそれでなんとかクリアした
759NAME OVER:2007/04/27(金) 00:04:21 ID:???
LARS18 と METALION頼み
760NAME OVER:2007/04/27(金) 00:43:52 ID:???
新10倍を持って無い奴もどうせQバートを持ってるから無問題。
761NAME OVER:2007/04/27(金) 01:18:35 ID:???
え?グラ2もゴーファーも超ヌルじゃねえの?そりゃ初代やパロディウスよりはちょびっと難しいとは思うけど。
せめて撃ち返して欲しかったな。沙羅曼蛇みたいに。
762NAME OVER:2007/04/27(金) 01:45:53 ID:???
キーボードでノーミスクリアできた昔がなつかしい 今じゃ無理
763NAME OVER:2007/04/27(金) 02:16:27 ID:???
ゴーファーはフォースフィールドがあるので最も簡単。

沙羅曼蛇は、当たり判定がおかしい時がある仕様で、ミスする時が
結構ある。あと、復活が難しい所が幾つかある。
(最終面の後半、カプセルが2個しか出ないのはちょっと…)
764NAME OVER:2007/04/27(金) 02:40:49 ID:5Sn4WAnk
グラディウスとツインビー一緒に差すとビッグバイパーがツインビーになる。
765NAME OVER:2007/04/27(金) 05:45:12 ID:???
ゴーファーはぬるだろw
復活も簡単。カプセル出杉だな

グラ2はガリウス挿しでクリア。表は炎、生体以外は結構氏んだ記憶がある

藻前らはグラ2のどこの地点がよく詰まった?
766NAME OVER:2007/04/27(金) 12:29:41 ID:???
要塞面のボスが苦手だった
上下する壁を避けながら右のコアを撃つ奴
きっと簡単な倒し方があるんだろうな
767NAME OVER:2007/04/27(金) 12:53:32 ID:???
折れも。上下壁に触れるとバリアなくなるしな…
その後に来るトコロテンレーザーも含めて、かなり難しいよな。
だから引き返しデモの衝撃もデカイのだろうね

後お約束ですが裏炎面のレーザーに気が付かないまま氏んでますた
768NAME OVER:2007/04/27(金) 14:03:58 ID:???
せっかく倒しても、突然スクロールが始まって上下壁にぶつかってズキャンキャンキャンキャン
769ましんごくん:2007/04/27(金) 16:58:35 ID:5Sn4WAnk
コナミの隠れた名作(?)スペースマンボウを忘れてないけぇ?
770NAME OVER:2007/04/27(金) 17:03:23 ID:???
隠れてないよそれは当時のコナミの技術力を見せてくれた
771NAME OVER:2007/04/27(金) 19:09:32 ID:???
あれだけ色んな処理(スプライトダブラー等)をやってて、
ゲームとして遊べるスピードを保っているのは凄いですよね。
SCREEN4で、あのグラフィックも他のメーカーには絶対出来ない。
ファンタジーゾーンIIやハイディフォスと比べれば歴然。

もう一作ゲームが作れるくらいボツ要素があったそうなので、
マンボウのエンジンを使った横STGをまた出して欲しかった。
もしくは、MSX2用の縦シューとか。
772NAME OVER:2007/04/27(金) 19:50:30 ID:???
グラ2はグラディウスシリーズでBGMなども含めて最も好きだったし、
自力でクリアできる難易度なのも良かった。ただ長いよね。

>>766-767
確かに一番緊張する場所だった。

しかし、ナパームミサイルを当てると秒殺なのを知ってからは、
オプションを前のほうに持っていって(略)
773NAME OVER:2007/04/27(金) 22:41:55 ID:???
山下章著
774ましんごくん:2007/04/28(土) 05:16:00 ID:Vo5w/S+d
それだけにコナミのMSX撤退はショッキングだったな。最後まで残ってくれたのはマイクロキャビンだったな。
775NAME OVER:2007/04/28(土) 08:19:28 ID:???
タイムリーすぎるが
この連休でグラ2サラマンゴーファーやろうと思ってるんだよ
しばらくSTGやってなかったからこの連休に備えてFCで1ヵ月リハビリしてきた!
たまに報告に出てきます
776NAME OVER:2007/04/28(土) 09:27:48 ID:???
昨日の夕方から、30過ぎた男四人で激ペナ2のチームをそれぞれ打ち込んで昔話しながらリーグ戦やった。
自分の使ってたチームメンバーの名前やパラメーターの振り分けを覚えてた。
次の開催はまた10年後の予定。
777NAME OVER:2007/04/28(土) 10:49:30 ID:???
メンバーが3人になってたりしてな・・・
778NAME OVER:2007/04/28(土) 13:04:45 ID:???
>774
コナミがMSXを撤退した年って、結構な有名メーカーが撤退しましたよね。
T&Eがルーンワースを出して撤退したり、
ファルコムが英雄伝説で撤退したり(EDではSEE YOU NEXT GAMEとあるのに…)
ナムコがF1道中記で撤退したり(笑

あと1年持てば、ターボRが出たのに…と思ったりもしたが、
やはりMSX2+がふがいなかったのが悪かったのかな。
779NAME OVER:2007/04/28(土) 13:12:50 ID:???
TRがしょぼかったからかと
コナミもMSX3について要望は出してたんだろ
やっぱあの時点で新VDPの機種が必要だった
780NAME OVER:2007/04/28(土) 14:26:47 ID:???
機能的な問題よりコピーユーザーを死刑にする法律を作ればよかったんだよ
MSXとX68Kユーザーだった俺からすれば!
781NAME OVER:2007/04/28(土) 15:23:07 ID:???
コピー被害的にはMSXはましなほうだろ
782NAME OVER:2007/04/28(土) 15:37:19 ID:???
  三|三                          __
  イ `<             ,..-──- 、      | - |
   ̄             /. : : : : : : : : : \    |口 |
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',     丿
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}   ノ\
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   ノ  \
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′   │ ┴
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \    │ │
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、 │ ○~~
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
783NAME OVER:2007/04/28(土) 16:19:07 ID:???
うわああああああ懐かしい
ファミコン買って買ってと言いまくった挙句
親父がクリスマスプレゼントに買ってきたのがMSXだったなw
ドラクエ2で後ろ2人がカクカクしてたのが懐かしい
784NAME OVER:2007/04/28(土) 16:27:41 ID:???
>>ドラクエ2で後ろ2人がカクカク

俺ぐらいになると、別の意味を想像してしまうので困る。
785NAME OVER:2007/04/28(土) 18:23:17 ID:???
みんながドラクエ3の話で盛り上がってる中でさびしく2やってたな
たしか発売日が一緒だった
786NAME OVER:2007/04/28(土) 22:24:41 ID:???
>>784
すっかりココロの汚れたオッサンになっちまったw
787NAME OVER:2007/04/28(土) 22:48:27 ID:???
MSX版のドラクエ2、PSGの使い方が物凄い。
コナミや古代祐三とは違う方向だが、かなり使いこなしている。
当時は汚いと思ったMSX1版のグラフィックも、今になって思えば
よくぞここまで再現したと感動するよ。
こまかいバグも、かなり再現しているのが驚く。

ただ、FC版にはいない悪魔神官4匹にはよく泣かされました…
全員がイオナズンを唱えてきた時は、LV Maxのパーティでも死ねる。
788NAME OVER:2007/04/29(日) 00:57:29 ID:???
>>780
MSXはROMが多いからさほどコピーされてないだろ
だいたいコピーできるゲームの方が売れるんだよ
みんな一度はやってみるからな
789NAME OVER:2007/04/29(日) 01:43:28 ID:???
>>788
ROMからテープにコピーしたもんが大量にあったぞ
790NAME OVER:2007/04/29(日) 01:48:07 ID:???
テープに落とせたとしても利便性が大幅に劣化してるから完璧なピーコじゃないし
791NAME OVER:2007/04/29(日) 04:13:40 ID:???
小容量のROMは、テープやFDに簡単にコピーが出来たな。
コナミなど一部は、プロテクトをかけていたが。
メガROMの方は、当時はROM HUNTERなどの外部ハードが
必要だったから、コピーはあまり問題なかったかも。

FDのゲームは、MSXは複雑なプロテクトを掛けられなかったから
コピーが凄かったねぇ。
792NAME OVER:2007/04/29(日) 07:30:22 ID:???
780だがいまさらで申し訳ないが
MSX/2/2+、X68Kユーザーだったと訂正したら納得してもらえるだろうか
ちなみにターボRが出たときはPC-CULBを買った
ターボRと数万円差で98が買えるんだもの
普通こっちを買うよな
ターボRってつくづく不幸なハードだなぁ
なんで工房だったのに、あの頃は金もってたのかなぁ
いまはノートPC買う金もないのに
戻りてぇなぁ、あの頃に
戻りてぇなぁ10代に
そしたらパソコンなんか買わないで女の子とデートばっかりしてSEXばっかりして今と違う人生だったろうになぁ
793ましんごくん:2007/04/29(日) 10:51:03 ID:9MKJhTtT
MSXはPCのエミュレータで今でも遊べるよ。グラ123と王家の谷が入ってる
794NAME OVER:2007/04/29(日) 13:16:09 ID:???
>>792
【甘い思い出を】MSXスレ Part23【もういちど】
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1177687052/l50
795NAME OVER:2007/04/29(日) 16:05:24 ID:???
MSX版のドラクエ2ってバランスとか調整されてるの?
あ、でもスタッフはすぐに3に入ってただろうから、そんな暇ないか
796NAME OVER:2007/04/29(日) 16:16:52 ID:???
>795
基本的にFC版の完全移植ですよ。
FC版のスタッフは一切関わってない。
あの頃のENIXは、大学のコンピュータ部などに作らせる事が多かった。
(MSX版ドラクエ2も)
797NAME OVER:2007/04/29(日) 22:17:00 ID:???
ttp://www.seospy.net/src/up3064.zip
MSX版dq2がOPLL対応だったらこんなかな、みたいな。
798NAME OVER:2007/04/30(月) 11:26:03 ID:???
DQもDQ2も完全移植じゃないよ
FC版と違う敵パターンとかあるし
799ましんごくん:2007/04/30(月) 15:13:23 ID:Z3tvOL1L
ウィザードリィの敵キャラのグラフィックのバリエーションの少なさには泣いた。
800NAME OVER:2007/04/30(月) 22:12:33 ID:???
>>798
あぶないみずぎの隠しグラフィックとか?
801NAME OVER:2007/04/30(月) 22:30:07 ID:???
ウィズはむしろFC版がネ申移植
802NAME OVER:2007/05/01(火) 01:43:24 ID:???
と言うか、
ディスクアクセスが無くなるだけで、あのゲームは神域に達するだろ。
803NAME OVER:2007/05/01(火) 07:06:08 ID:???
グラ2の炎面でハマった
どうしても復活できんorz
804NAME OVER:2007/05/01(火) 10:10:17 ID:???
あんなにカプセル出てくるのに?
You need more practiceだな。
805ましんごくん:2007/05/01(火) 11:03:01 ID:bp54+2K2
FC版ウィズは羽田健太郎さん(マクロスとかの音楽担当した人)が音楽担当してBGMつきだったねぇ。こっちとらカーソル押すポツン、ポツンって音くらいしかしなかったっつうのに。
806NAME OVER:2007/05/01(火) 12:53:18 ID:???
グラ2って要塞面以外ハマりようがない覚えがあるんだけど
807NAME OVER:2007/05/01(火) 14:42:21 ID:???
>>804
日本語でおK?

>>806
そうだね
ビデオの取り付けぐらい自分でやればいいのに
タイヤ交換ぐらい自分でやればいいのに
PCなんか自分で組めばいいのに
エアコンの取り付けぐらい自分でやればいいのに
でも、そんな簡単な事でも出来ない人は真剣に困ったり悩んだりしてるの
きみはゲーム上手でよかったね

とりあえず6面まで来た(電源入れっぱなし 汗)
けどもうここにはカキコしないSTG板に行くからばいばい
808NAME OVER:2007/05/01(火) 16:45:12 ID:???
>>807
弱すぎる
809NAME OVER:2007/05/01(火) 17:16:00 ID:???
頭が可哀想な人ですかね・・・
810NAME OVER:2007/05/01(火) 21:19:18 ID:???
魔城伝説1を当時クリアできたんだが、サターンでやったらぜんぜん進めないぜ
811NAME OVER:2007/05/01(火) 21:33:21 ID:???
裏技なしで?そりゃ凄い!!
812NAME OVER:2007/05/01(火) 21:47:28 ID:???
魔城伝説は裏技無しだと6面までしか進めなかったな
ガリウスは何面だったかのジーっとひたすら待ってないと足場が現れない所でしばらく詰まった
シャロムはパズラの箱入り娘友達に解いてもらった
天界から帰ってきた時魔城伝説の曲流れた時は鳥肌たった
813NAME OVER:2007/05/01(火) 22:10:58 ID:???
当時MSXの裏技なんて知る手段が俺には無かったw
814NAME OVER:2007/05/02(水) 02:07:50 ID:???
>>807
You need more practiceの日本語訳を要求するなんて、常識では考えられない。
ゲームなんてやってる場合じゃないだろ。
815NAME OVER:2007/05/02(水) 02:31:51 ID:???
やっぱ頭が可哀想な人ですかね・・・
816NAME OVER:2007/05/02(水) 02:42:25 ID:???
「何調子くれてんだこのクサレゲーマーが、俺はあんたみたいな
ゆがんだ人格じゃないんだ、話し掛けるなクソ」
というのをオブラートに包んで「日本語でおk」なんでしょ
君らの読解力のほうが心配だ
817NAME OVER:2007/05/02(水) 03:08:50 ID:???
5面は後半で死ぬとけっこうハマるよ
炎の壁の穴を探すのがきつい
装備さえあれば普通死なないけど
818NAME OVER:2007/05/02(水) 04:08:19 ID:???
つぅか今グラ2やってみると、異常にメタリオンの当たり判定がでかいことに気づく
819NAME OVER:2007/05/02(水) 07:45:52 ID:k+laSm8n
>>818
そんなん言ってたらFC版グラUなんてとても遊べないぞ。
MSX版の当たり判定なんて可愛いものよ
820NAME OVER:2007/05/02(水) 09:04:07 ID:???
>>812
俺も自力だとおおむね6面。一回だけ最終面まで行けて歓喜したけど
途中で力尽きた。ソーサラーAと雲のコンビがたまらん。

ガリウスのそこはふつう詰まるよな。

パズラは別バージョンの箱入り娘(木組みパズル)を持っていたので
セロテープでパズラの形に作りなおして解法を考えた。懐かしい。
821NAME OVER:2007/05/02(水) 09:07:18 ID:k+laSm8n
ガリウス  位置ずれていると一向に飛石出ないじゃなかったか・・・
822ましんごくん:2007/05/02(水) 09:16:24 ID:iS6kFU/W
魔城伝説のラスボスはガリウスに出し抜かれた哀れなヒュドノス君では・・・?
823NAME OVER:2007/05/02(水) 09:22:47 ID:???
>>816
もういいから本当に去れよ。
824NAME OVER:2007/05/02(水) 10:59:24 ID:???
>>816
余計な深読みしすぎ
>>807にそこまでの知能はありそうにない
825NAME OVER:2007/05/04(金) 04:31:37 ID:???
グラ2は今でも要塞壁ボスと裏炎、EXが苦手。EXでダウンレーザーが必要なの最近知ったよ…

パロむずいな、じゃんけんで禿しく詰まった。折れ運悪杉。ワープ面すらいけん
パロのエンディングは今のコナミの夢そのものだな。
826NAME OVER:2007/05/05(土) 20:34:20 ID:???
PSのコナミアンティークにある「グラディウス2」
ボスを倒して本体の内部に入るが、
中心に進んでも新しい装備が追加されないことが多い。
追加装備を手に入れるには何か条件があるの?

827NAME OVER:2007/05/05(土) 20:38:18 ID:???
遅すぎ
828NAME OVER:2007/05/05(土) 20:42:22 ID:???
>>826
倒すのにかかる時間が長いと貰えない。
瞬殺すると2つもらえるけど、これ知らない人多いみたいだな、ネメ90改の制作陣とか。

ちなみにアバドン含めて、すべて2秒以内に倒すことが可能。
829NAME OVER:2007/05/05(土) 20:49:32 ID:???
ネメ90改、アレってどういう体制で作られたんだろ。SPSに丸投げ&ほっとき?
830NAME OVER:2007/05/05(土) 23:25:35 ID:???
よくシランガ移植する際に資料を貰えなかったって聞いた事あるが…この住人は詳しく知ってるかもね
831NAME OVER:2007/05/05(土) 23:30:50 ID:???
ゼビウスはナムコから基盤渡されたって聞いたことある
ま、あれはナムコから出したからまだ良かったんだけど
NEM90改もコナミから出せれば良かったのにね
832NAME OVER:2007/05/06(日) 00:31:26 ID:???
>>828
kwsk
833NAME OVER:2007/05/06(日) 00:54:09 ID:???
>>829
SPSは先にゲーム作って後でライセンスもらうことをよくやってた
あれもSPSが立てた企画で、2−3年止まってた後に別のスタッフで再開
基本はMSX版見て模倣しただけと思う
834NAME OVER:2007/05/06(日) 01:28:42 ID:???
エミュでやると異常に難しく感じるのは、テンキーの操作性が悪いからに違いない
あのカーソルキーじゃないとダメなんだよ
835NAME OVER:2007/05/06(日) 11:09:45 ID:???
>>834
20〜50msぐらい入力遅延があるから。
正直エミュではゲームなんてできない。
836NAME OVER:2007/05/06(日) 11:19:56 ID:???
ネメ90改は、制作陣がグラ2どころかゲームそのものをほとんどやらない連中だったという時点で終わってる。
全員が折り返しにすら達しないのに、知人とパソ通の情報だけで先のシーンを作っていったってな。
あとがきドキュメントにも似たような告白文が書いてあるから、たぶん真実。
10歳でゼビウスを一通りやりつくし、信仰が高じてPC-6001で作って電波新聞に売り込み、
条件付でナムコの許諾まで得て大ヒット製品にしちゃった松島徹君の足元にも及ばないな。
837NAME OVER:2007/05/06(日) 13:04:55 ID:???
松島氏は確かに凄いが、
・勝手にマップを変える(ゼビウス)
・勝手に地面を縞模様に変える(スペハリ)
などの改変癖が頂けなかった
838NAME OVER:2007/05/06(日) 15:03:40 ID:???
OUT RUNのエンジンで夢大陸アドベンチャー
839NAME OVER:2007/05/06(日) 17:50:49 ID:???
>>836
んで、ネメ90は、別にMSX版の完全再現を目指したわけではないのでよく出来てたと思う
MSXの古いユーザー以外はMSX版を大して評価してないしな
840NAME OVER:2007/05/06(日) 18:34:57 ID:???
>>改変癖が頂けなかった

スペハリは「チェックにもできたけど、速度の面で断念した」と
データのどこかに書かれていた。
ゼビウスも、同じ理由(P6で再現できなかった)だろう。

完全移植がダメなら、プレイ感覚を最優先に移植しよういう
考え方だった。どうしてもスペックの劣るハードへの移植は
仕方ないんじゃ。
でも、アフターバーナーIIのバグは直して欲しかったな。
841NAME OVER:2007/05/06(日) 18:58:32 ID:???
>>840
メガドライブのスペハリ2で楽々と市松模様が動いてるんだが
842NAME OVER:2007/05/06(日) 19:09:34 ID:???
メガドラの方が、68よりも高性能だったんだろ。
843NAME OVER:2007/05/06(日) 19:18:23 ID:???
んなわけない
844NAME OVER:2007/05/06(日) 20:32:52 ID:???
>>837
ハードウェアも知らずに個人的都合の改変と決め付けるのは良くないぞ。

PC-6001の32kBメモリで、ゼビウスのマップ一括ロードは絶対無理。32kBの中にVRAMも含んでるんだぜ?
#オリジナルに近いマップは、RAMが64kBとなったPC6001mkIIで可能になり、Tiny XEVIOUS markII としてリベンジを果たした

市松模様はただの横縞と違い、ハード的にラスター拡大縮小機能がないと力技の書き換え処理に依存することになる。
そうなると、横一列で左右視点移動処理を省略するのは当然の方向。

>>841-843
メガドラのスペハリは見たことないんだけど、少なくともX68000では至難の業だったことから、
市松模様に関してはメガドラの方が高性能ってことでいいんじゃね?
メガドラ版はちゃんと倒れこみ&左右視点処理とかやってるの?だとしたらすげえな。
パレット操作だけじゃどうにもならんでしょあれ。

X68000であれば横縞の倒れこみ処理までなら、ラスタスクロールで可能。でも左右視点移動は無理。
ビットマップ書き換えで無理に市松模様を毎フレーム書き込むなんてことをしなきゃならない。
そんなことマジでやっちゃえば、FM-Townsのアフターバーナーと同じ運命でしたな。
845NAME OVER:2007/05/06(日) 20:39:21 ID:???
メガドラのスペハリ2はフレームレートを犠牲にしてたんでゲームとしては本末転倒
846NAME OVER:2007/05/06(日) 20:42:55 ID:???
>>839
確かにゲームとしては秀逸だったな。
ダメージ受けたシールドがちゃんと当たり判定とともに萎んでいくのは良かった。
高次面ではきちんと撃ち返し弾幕もあって、やり応え十分だったし。
オリジナルのグラ2と、X68版グラIIがなければ、もっと評価は高かったと思う。

音楽は…
SPSの割には音程外しとか打ち損ねとかが少なかったので、まあがんばったんじゃないでしょうか。
すぐに斉藤さんのSCC風BGM挿げ替えパッチ当ててしまいましたけどね。
847NAME OVER:2007/05/06(日) 20:49:35 ID:???
ネメシス90当時ゲームとしての評価もすげ−低かったような
848NAME OVER:2007/05/06(日) 20:51:30 ID:???
そりゃあグラIIの直後だったし
ていうかそもそもX68kの商業的末期だったし
ナイアスやファランクスと同じぐらいには評価されていいと思った。
ごめん、ここMSXスレだね。もうやめとこう。
849NAME OVER:2007/05/06(日) 20:56:03 ID:???
MSXにスペハリはないがヴァクソルがあるんだぜ?
850NAME OVER:2007/05/06(日) 20:59:51 ID:???
>>844
> メガドラ版はちゃんと倒れこみ&左右視点処理とかやってるの?だとしたらすげえな。
やってるよw
大体マーク3版でも一応市松模様が動いてるし
単にやり方の問題だろ
851NAME OVER:2007/05/06(日) 21:00:31 ID:???
テクノソフトの何とか言うゲームもあるぜ
(タイトル忘れた)
852NAME OVER:2007/05/06(日) 21:07:57 ID:???
Dだろ
853NAME OVER:2007/05/06(日) 21:15:14 ID:???
それを言うならD'(ディーダッシュ)だろう、っていうかそれ以前にスペハリっぽいのはフィードバックだし
カスリもしてないじゃん!
854NAME OVER:2007/05/06(日) 21:17:10 ID:???
だってマイナーだし
855NAME OVER:2007/05/06(日) 21:22:30 ID:???
アフターバーナーならあるぜ
856NAME OVER:2007/05/07(月) 19:51:34 ID:???
シムシティ開発中止によって、ゲームとしてのMSXは事実上滅びたな
857NAME OVER:2007/05/07(月) 20:33:52 ID:???
MSX最後の市販ゲームって何?
858NAME OVER:2007/05/07(月) 22:04:54 ID:???
グラディウス2
859NAME OVER:2007/05/07(月) 22:10:04 ID:???
ONE 〜輝く季節へ〜
860NAME OVER:2007/05/08(火) 01:32:47 ID:???
>>850
あんなのは議論の次元が違うだろw
861NAME OVER:2007/05/08(火) 12:32:19 ID:???
俺らでシムシティもどきを作ろう
862NAME OVER:2007/05/08(火) 23:28:42 ID:???
>857
PC98でも出てたらしい、「3つの願い」ってエロゲーだったかな


863NAME OVER:2007/05/09(水) 01:24:33 ID:???
MSX最後の市販ゲームなら、あの何がやりたかったのか良く分からん光線銃のシリーズだぜ
864NAME OVER:2007/05/09(水) 01:31:44 ID:???
光線銃付属のダンジョンハンターとかいうやつか
2用ディスクゲーばかり、しかも下火になってきた頃に1用ROM
865NAME OVER:2007/05/09(水) 04:39:11 ID:???
ところでグラ2のラスボスはどこが弱点だったのだろう。ダメ音なかったからね
866NAME OVER:2007/05/10(木) 00:02:12 ID:???
>>865
真中
867NAME OVER:2007/05/10(木) 01:08:54 ID:???
>>866
トンクス
868NAME OVER:2007/05/11(金) 06:53:02 ID:???
ドラクエ2は何故キャラと地面の合成をやらなかったのか。
869NAME OVER:2007/05/11(金) 07:07:55 ID:???
>>868
できるわけないだろ
870NAME OVER:2007/05/11(金) 07:07:57 ID:???
>>868
MSX1本体のスプライト機能が単色のみだったから。
871NAME OVER:2007/05/11(金) 07:10:41 ID:???
>>870の補足
ファミコンは確か透過含めて4色使えたと思う。
つまり主人公を水色一色・姫をピンク一色・もう一人を黄緑一色とかにすれば
MSXドラクエ2でも透過できるんじゃないか?w
872NAME OVER:2007/05/11(金) 07:13:55 ID:???
そこでソフトウェアスプライトですよ
873NAME OVER:2007/05/11(金) 07:15:41 ID:???
いや、拡張カートリッジだなw
874NAME OVER:2007/05/11(金) 07:33:38 ID:???
透化は出来なくてもさ、背景の黒一色をせめてフィールドチップの基本カラーに変えるぐらいなら出来ただろうね。
草原に入ると緑、町の石畳で赤、みたいな感じで。
けど町の住民の分までやりだしたら、MSXには処理が重過ぎるか。
875NAME OVER:2007/05/11(金) 09:43:23 ID:???
チップが1ラインに2色までしか使えないんじゃ無理だろ
スプライト1枚使ってなんとか3色を確保している状態なのに
1色別の色に変えるなんて事出来る訳無い
876NAME OVER:2007/05/11(金) 10:13:15 ID:???
>>873
中にファミコン+ドラクエその物が入ってるんだなw
確かカートリッジの中にファミコンが入ったファミコンアダプタってあったよな
電源とかだけMSXからもらってた様な
877NAME OVER:2007/05/11(金) 16:50:36 ID:???
MSXにグラを期待しても。
脳内補完メモリを増設するんだ
878NAME OVER:2007/05/11(金) 17:36:49 ID:???
スプライトモード2
http://www.wizforest.com/OldGood/MSX2/MSX2_2.html

正直よく分からない。
MSX2以降ならファミコンレベルってこと?
879NAME OVER:2007/05/11(金) 19:08:09 ID:???
ファミコンはスプライト1枚に付き使える色は3色、16*16サイズだと横4つまで表示できる

MSX2ならスプライト1枚だと横1ラインに1色しか使えないけど
ラインごとに色を指定すれば横縞なカラフルなスプライトが作れる
16*16サイズは横に8枚まで表示可能

スプライトを2枚重ね合わせる事で、重なった部分にもラインごとに別の色が指定可能になるので
全体を通して3色しか使えないファミコンより色は多い
880NAME OVER:2007/05/11(金) 21:40:06 ID:???
そいやドラクエ1のフィールドの城はファミコンはモノクロだけどMSXは色付きだったっけ
881NAME OVER:2007/05/11(金) 23:53:51 ID:???
>>875
出来るよ。
882NAME OVER:2007/05/12(土) 00:40:37 ID:???
167 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 15:42:35
ttp://www.geocities.jp/dr_kikkie/_gl_images_/060505.jpg
すごい事になってきてるな
883NAME OVER:2007/05/12(土) 07:32:43 ID:???
ドラクエ2はMSX1版とMSX2版があって
MSX2版ならキャラ周囲が黒抜きじゃなかったと思う。
まぁスクロールはガタガタだったけど。
884NAME OVER:2007/05/12(土) 09:49:47 ID:???
MSX版はキャラクタにスプライトを重ねて、
MSX2版はスプライト2枚重ねて使ってる

885NAME OVER:2007/05/12(土) 16:35:32 ID:???
フォントテーブルを使用してグラフィックにするのが流行だったけど、
あれは何と言うの?

886NAME OVER:2007/05/12(土) 16:51:54 ID:???
>>875
キャラクターの色付けに黒を使ってないから、
背景色の黒を他の色に変えてもキャラクターの色数には干渉しない。
887NAME OVER:2007/05/12(土) 16:54:25 ID:???
>>885
MSX-BASICのSCREEN2のことか?
888NAME OVER:2007/05/12(土) 16:57:35 ID:???
>>875
1ライン(8x1の領域)で2色しか使えないが、その2色の指定は自由。
背景色という縛りは無く、ただ純粋に2色。だから>>874の表現は可能。
889NAME OVER:2007/05/12(土) 17:00:24 ID:???
逆に言うと、背景の黒も含めて3色ってことだよ
890NAME OVER:2007/05/12(土) 17:15:07 ID:???
つまり黒部分をスプライトにして随時色を変えろって事だろ
だがしかし、それをやると非常に見難くなりそうだ
パレットを変更できないMSXでは
891NAME OVER:2007/05/12(土) 17:48:24 ID:???
>>885
偽SCREEN2とか4とか。
厳密にいうとフォントテーブルじゃなくて、パターンテーブルを文字と同様に扱えるようにしただけ。
それとは別にフォントテーブルをいぢくる技もあって、これ使うとグラフィック面へ書き込む文字を
独自のフォントにできるし、SCREEN切替えても元に戻らない。
892NAME OVER:2007/05/12(土) 20:37:21 ID:???
.>>890
普通にBGに使ってた黒を書き換えればいいだけじゃん
893NAME OVER:2007/05/12(土) 20:44:30 ID:???
ぶた丸パンツ
894NAME OVER:2007/05/12(土) 21:04:13 ID:???
>>892
BGの色変更は色々制限があるんじゃなかった?
1つ変えようとすれば関係ない他のチップの色が変わるとか
結局スプライトで背景の色を表現するのが一番だと思うんだけど
895NAME OVER:2007/05/12(土) 21:08:00 ID:???
896NAME OVER:2007/05/12(土) 21:13:25 ID:???
ああ、なんか勘違いしてた
色が変わるのはファミコンだ

でも処理からすればどっちが楽なんだろ
どうでもいいけど
897NAME OVER:2007/05/12(土) 21:20:39 ID:???
>>894
MSXのBGの色制限は>>888の言うように1チップ中の横1ライン(8ドット)につき2色。
ここでたとえばあるチップ中の1ドットだけ、黒を緑に変更したい場合でも、
横8ドット中にある全ての黒を緑に変更しないといけない、という制限が生まれる。

けどDQ2の場合は>>886の言うように、人物に黒を使ってないので
背景の黒だけを別の色に変えても人物の色に干渉しない。
898NAME OVER:2007/05/12(土) 21:22:33 ID:???
背景色を変えるのもスプライトカラーを変えるのも、
処理として重さに差はないんじゃなかった?
899NAME OVER:2007/05/12(土) 21:25:19 ID:???
横5キャラクタ並ぶ事が頻繁に起こるDQ2では
キャラクタ本体にスプライトを使う必要がある

と思うがいかがか?
900NAME OVER:2007/05/12(土) 21:49:55 ID:???
さらに思った
草の上にいるキャラの背景を緑に書き換えるとして
同じ姿のキャラが舗装の上や砂地の上に居たとしたら
それらの背景色は赤や黄色に変えるわけだよね?
つまり別のキャラクタで構成する必要がある、と

そんなに余裕は無いんじゃないかな
901NAME OVER:2007/05/12(土) 22:00:02 ID:???
>>900
だからMSXの多色刷りは擬似(劣化)ビットマップなんだってば。
あるチップの色変更は他のチップの色に影響は及ぼさない。
902NAME OVER:2007/05/12(土) 22:05:22 ID:???
そうじゃなくて、同じキャラが別の地形上に存在したら
表示しきれないんじゃないのって事だよ
キャラクタが全部で256個しかないんだから
903NAME OVER:2007/05/12(土) 22:13:49 ID:???
前マップチップ(32*24)を違う物にできます。
904NAME OVER:2007/05/12(土) 22:19:13 ID:???
>>902
MSXは32×24マス分の独立したカラーテーブルを持ってるんだよ。
だから例えばある地点ではあるキャラクターを赤+青で表示しながら、
同時に同じキャラを緑+白で別の地点に登場させることができる。
実際DQ2の戦闘シーンでも、色違いの敵が同時に出現してたでしょ?
905NAME OVER:2007/05/12(土) 22:44:26 ID:???
ジャガー5ってゲームはドラクエ2と同様に
スプライト+グラフィックでキャラを作ってたが
キャラの背景色は草原なら緑、地面なら薄い黄色とかに変わってたはず

大分記憶が怪しいので詳しい人補完ヨロ。
906NAME OVER:2007/05/12(土) 22:49:16 ID:???
DQ2は街中の背景に使ってるキャラクタが大体7、80個程度?
文字が平仮名と一部のカタカナ、アルファベット、メッセージ枠等
残りを主人公含む人物にまわしてるんだからギリギリだと思うよ

画面に表示して無いキャラクタを探して書き換えるなら出来ないことも無いだろうけど
907NAME OVER:2007/05/12(土) 23:10:14 ID:???
SCREEN2,4の場合、8行毎に別のキャラクタテーブル持ってるから
画面中を全部別のキャラクタで埋めることもできる…はず。

# 10年以上のブランクで記憶が曖昧
908NAME OVER:2007/05/12(土) 23:22:35 ID:???
>>906
それファミコン方式。
MSXとはあんまり関係ない。
MSXは画面内のBGを全部別のものにできる。
909NAME OVER:2007/05/12(土) 23:34:11 ID:???
スクリーン1でも出来たっけ?
910NAME OVER:2007/05/12(土) 23:57:05 ID:???
MSXのグラフィックは妙に難しいw
911NAME OVER:2007/05/12(土) 23:59:08 ID:???
スクリーン1ならね。
疑似スクリーン2の実態はスクリーン2そのものだよ。
パターン定義するとき、VRAMの3箇所に同じデータ書き込んでたでしょ?
あれは画面の上中下で参照するテーブルが違うから。
912NAME OVER:2007/05/13(日) 00:07:00 ID:???
いわゆるSCREEN1.5
913NAME OVER:2007/05/13(日) 00:23:53 ID:???
お前らそんなに詳しいんならゲームの一つや二つ作ってベーマガに投稿したんだろうな?
914NAME OVER:2007/05/13(日) 00:43:19 ID:???
つーかおまいらでDQ2作り直せば?
あと3と4の移植もよろ
915NAME OVER:2007/05/13(日) 00:50:43 ID:???
同人ソフト作っていました
916NAME OVER:2007/05/13(日) 00:57:52 ID:???
なんでわざわざベーマガなんだよ。
917NAME OVER:2007/05/13(日) 01:08:41 ID:???
掲載確率が高そうだからじゃない?
918NAME OVER:2007/05/13(日) 01:42:59 ID:???
>>913
MSXFANに投稿した。
全部落ちたが、一度だけ画面写真が載るところまでは行った。
919NAME OVER:2007/05/13(日) 02:28:50 ID:9M8zJnFs
一行ゲームとかあったがあれは凄かったな
920NAME OVER:2007/05/13(日) 05:12:20 ID:???
まものクエスト
921NAME OVER:2007/05/13(日) 09:03:27 ID:???
>>913
連名だけど2回掲載された。
後期は当たり前のようにscreen1.5を使っていた。文字のシェーディング程度だけど。
-----------------------------------------------------------------------------
まとめると、MSXのscreen2は、8x8のフォントをトータルで768個持つことができる。
厳密には画面上部・中部・下部で256個ずつ。同じキャラクタコードでも、上中下でパターンを変えることができる。
F1スピリットは巧みにそれを応用して、擬似的に見下ろし形3D表示を再現していた。

そのフォントごとに独立して、1ラインごとに2色使える。したがってパレットテーブルはトータルで6144個(768×8)。
色違いについては、フォントパターンとキャラクタコード共通で、パレットだけを変えればよい。4文字分なので32Byte分書き換え。
922921:2007/05/13(日) 09:30:17 ID:???
てことは、キャラクタコードとパレットが対応してるんだから、、一画面に一人しかいない王子王女はいいとして、
それぞれ背景色が異なる村人等は、全員別フォントってことになるな。>>906の懸念は正しい。

BASICのscreen2で見られるように、いざとなれば全画面を別フォント・別カラーにできるわけだから、理論上は可能なはずだけど。
923まあ結論はこういうことだ:2007/05/13(日) 09:45:06 ID:vI3xHvVj
  三|三                          __
  イ `<             ,..-──- 、      | - |
   ̄             /. : : : : : : : : : \    |口 |
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',     丿
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}   ノ\
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   ノ  \
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′   │ ┴
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \    │ │
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、 │ ○~~
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
924NAME OVER:2007/05/13(日) 09:53:03 ID:???
そんな事よりあぶないみずぎ画面を軽井沢レベルまで引き上げる方に労力を費やしたい
925NAME OVER:2007/05/13(日) 10:08:56 ID:DEbnj/97
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926NAME OVER:2007/05/13(日) 10:29:44 ID:???
MSX1のエロゲーは雰囲気を楽しむもので、決して視覚で楽しむものではなかった・・・。視覚で楽しめるよぅになったのはMSX2からだった・・・。長島エミ〜・・・
927NAME OVER:2007/05/13(日) 12:52:26 ID:???
ありゃ、blueMSX
2.7出たのか
928NAME OVER:2007/05/13(日) 12:57:28 ID:???
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
929NAME OVER:2007/05/13(日) 13:20:32 ID:48pzyUD7
GWに実家に帰ったらROMが50本ぐらい出てきた。いい活用法教えて
930NAME OVER:2007/05/13(日) 13:36:13 ID:???
カードタワーを作る
931NAME OVER:2007/05/13(日) 14:51:39 ID:???
>>927
顔文字さん!エミュってないで
藤原やっちゃってくださいよ!
932NAME OVER:2007/05/13(日) 15:06:00 ID:???
>>931 つ う ほ う で き な い
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933NAME OVER:2007/05/13(日) 18:09:23 ID:???
ゲームに関する機能はMSX2でファミコンの一歩手前まで追いついて
Turbo-Rで追い越したはずだと思いたい。ソフトの数とか言わずに。
934NAME OVER:2007/05/13(日) 18:11:43 ID:???
MSXで最後に作ったソフト(作りかけ)
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/sakana/upload/up000178.zip
test004.basを実行して40秒待てば始まります。要ジョイスティック。BLUEMSXで動作確認済。
BASICから呼び出しているけど、一応オールアセンブリでございます。

ここまで作ってX68000に乗り換えちゃった。
弾ルーチンも作ったけど、敵ルーチンがなかったので組み合わせるに至らず。

もし完成させたとしても、雑誌掲載は無理だろうなあww
935NAME OVER:2007/05/13(日) 18:22:00 ID:???
>>933
>>ファミコンの一歩手前

・Z80AはメモリやI/Oアクセスが遅すぎ
・横スクロール不可
・スプライト横一列1色の制限
・割り込み処理がすっげえおざなりで応用が利かない

一歩先どころか、地平線の先にうっすら見えるレベルだと思う。

ハード的には縦スクロールと同じ労力で出来るはずなんだけどなあ、横スクロールなんて。
なんで実装できなかったんだろう。横240ドットに制限すれば、球面回りこみも気にならなかったろうに。

ちなみにラスターうねうねスクロール実験ファイルもあったけど、
今試したらどうやっても途中で暴走しちゃうのでお蔵入りです。
936NAME OVER:2007/05/13(日) 19:08:49 ID:???
・スプライト横一列1色の制限
これは結果的にファミコン以上じゃん。
937NAME OVER:2007/05/13(日) 19:12:31 ID:???
>>936
数字だけ追いかけるんじゃなく、実際使ってみなさいよ。
ラインごとに色変えられるだけなんて、全くく無意味だから。
938NAME OVER:2007/05/13(日) 20:15:42 ID:???
スペースマンボウで妙にしましまのキャラ使ってたなw
939NAME OVER:2007/05/13(日) 20:17:04 ID:???
>>935
うねうねスクロールは処理が追いつかず無理ってことだな
上下別にスクロールさせるぐらいが限界か
940NAME OVER:2007/05/13(日) 20:56:46 ID:???
初めてやったのがHydefos(スペル自信なし)だったから
MSX2で横スクロールなんて出来て当然と思っていた。
だからパソ通でネットデビューしてからソフトハウスの
技術力に左右されると知ってちょっと驚いた。
941NAME OVER:2007/05/13(日) 21:20:40 ID:???
色とかはMSX2のがずっと上でしょ。
テグザーとかMSX1のが上なソフトもあるし。
目的にもよるけどファミコンがMSX2より性能
がいいとはとても言えない。
942NAME OVER:2007/05/13(日) 21:24:56 ID:???
ただ横スクロールできないのが痛い
処理速度も単純な処理ではファミコンに負けてそうだし
ザナックやドラキュラでは完璧劣ってたよな
943NAME OVER:2007/05/13(日) 21:30:14 ID:???
ゲームなんて面白ければそれでいい
944NAME OVER:2007/05/13(日) 21:30:34 ID:???
>>935
できなかったんじゃない。しなかったんだ!
漢を見つけるためにw
945940:2007/05/13(日) 21:36:38 ID:???
ごめん。誤解を招く表現だった。

初めてやったのが横スクロールシューティングのHydefosだったから
MSX2で横スクロールなんて出来て当然と思っていた。
だからパソ通でネットデビューしてからスムーズ横スクロールの成否は
ソフトハウスの技術力に左右されると知ってちょっと驚いた。
946NAME OVER:2007/05/13(日) 21:42:51 ID:???
誰も誤解していないと思うんだけど、うん
ていうか、その前の話の続きしてるだけだよね?
947NAME OVER:2007/05/13(日) 21:53:58 ID:???
>>937
いや重ね合わせて使うだろ、普通。
948NAME OVER:2007/05/13(日) 21:58:02 ID:???
>>934
レーザー(・∀・)イイ!!
949940:2007/05/13(日) 22:15:06 ID:???
>>946
それならいいんだけど。「横スクロールが出来る」という話をしたつもり
だったのに、その直後に「横スクロールできない」というレスがあったのでね。

ハードウェアの命令として用意はされていないが別の命令を使って擬似的に
スムーズ横スクロールを実現していたソフトハウス(または同●)もあった
というのが正確かな。
950NAME OVER:2007/05/13(日) 22:21:59 ID:???
単色スプライトこそMSXの華
重ねあわせなどもっての外
ゆえにスクランブルフォーメーションは神
951NAME OVER:2007/05/13(日) 22:24:37 ID:???
んなもん絵柄によっちゃ簡単なんだよ
グラ2とかだって星はスムーススクロールだぞ
952NAME OVER:2007/05/13(日) 22:27:20 ID:???
そういえばコナミ本でグラのボスキャラを表示するプログラムついてたんだけど、
結局打つの面倒でやめた
953NAME OVER:2007/05/13(日) 23:33:59 ID:???
>>913
ゲームミュージックのプログラムを2本送って両方別冊に掲載された
ニチブツとジャレコのマイナーなタイトルの曲だったけどw
954NAME OVER:2007/05/14(月) 02:38:07 ID:???
美咲フォント使えばMSX1でもフルに漢字表示できるんじゃね?
と、ふと思った。

メガロムにフォント詰め込めばいけそうな気がするけど、どうよ?
955NAME OVER:2007/05/14(月) 13:03:05 ID:???
んで、マニュアルに読み方の表を添付すると。
956NAME OVER:2007/05/14(月) 18:15:05 ID:???
押入れからカードリッジが沢山出てきたぞw ポニー製の多さにワラタ!
プロジェクトA2はよしとして、フライトデッキって…
どうやって発艦すんだ?これ?
957NAME OVER:2007/05/14(月) 20:49:49 ID:???
中心線から離れないようにして、赤と青のメーターをうまく合わせるんだっけ
958NAME OVER:2007/05/14(月) 22:09:13 ID:???
>>954
つハイドライド3
959NAME OVER:2007/05/14(月) 22:42:23 ID:???
NaH
960NAME OVER:2007/05/14(月) 23:09:44 ID:???
>>957 うひょ!上手くいったよ、THX! 
コレって…確か別のゲームと交換させられたんだよな。 全然判んなくて結局やらなかったんだが…
しかしこの当時で、ハードコアシム要素が詰まっているとは恐れ入りました。
マニュアルが無いのが残念だ。
アルカザールもそうだが、いいねぇこの当時のモノは。
961NAME OVER:2007/05/14(月) 23:41:30 ID:???
>>954
つグラ2以降のコナミのソフト
962957:2007/05/14(月) 23:45:12 ID:???
探せばマニュアルあるかも。
飛行機がマップから出てもロストだったっけ。やること大杉。

ところで、東芝EMIといいポニーといい、どうやって洋ゲーを買付けしてたのかね。
963NAME OVER:2007/05/15(火) 00:21:11 ID:???
>>962
ヒント:石景山遊楽園
964956:2007/05/15(火) 09:24:19 ID:???
>>957
ぬほっ… マヌアルほすぅい〜
更には… HALのダンクショットが出てきました。 この頃だと岩田さんが(ry

>>963
チャイナかよw まさかパクリはあるまい。
両社とも音楽/映像方面の商売から版権等が得れたんかな。
965NAME OVER:2007/05/15(火) 12:43:06 ID:???
ゴーストバスターズ!はカラオケできる。笑
966NAME OVER:2007/05/15(火) 20:18:39 ID:???
グリエルの聖杯の自殺の仕方忘れちまったい
毎回詰るたびにキーボードを目茶目茶に押して解決しているが
組み合わせを思い出すのが先か、キーボードが壊れるのが先か・・・
967NAME OVER:2007/05/16(水) 08:43:29 ID:???
ギブアップの[G]
968NAME OVER:2007/05/16(水) 09:59:14 ID:LwSAhmuq
…MSX版のファイアークリスタルはブラックオニキスに戻れないのは仕様ですか_| ̄|○
969NAME OVER:2007/05/16(水) 10:00:22 ID:???
あ、すまんageてしまった… 動揺しすぎかw
970NAME OVER:2007/05/16(水) 12:30:01 ID:???
MSXのはあくまでブラックオニキス2なんだぜ?
971NAME OVER:2007/05/17(木) 12:45:34 ID:???
近所の店でMSX版のザナドゥを発見したものの、クリアする自信が無くてスルーした負け犬です…
972NAME OVER:2007/05/17(木) 13:51:10 ID:???
バッテリーバックアップのROMってバッテリー大丈夫なのかね
973NAME OVER:2007/05/17(木) 14:02:46 ID:???
MSXのカートリッジはプラスネジで止めてあるだけだから
ばらして電池換えればいいよ
974NAME OVER:2007/05/17(木) 14:29:39 ID:???
ネジ止めばかりじゃないよ
975NAME OVER:2007/05/17(木) 14:41:22 ID:???
大抵のSRAM付きカートリッジは簡単にばらせるな
標準カートリッジ以外でSRAMカートリッジってどんなのあったっけ?

とりあえず新十倍とFM-PAC
FM-PACはビス止めだった気がする
コナミはラベル捲らなきゃツメが外せないな
976NAME OVER:2007/05/17(木) 14:44:56 ID:???
新10倍ビスだっけ?
977NAME OVER:2007/05/17(木) 14:55:46 ID:???
新十倍はコナミ
ゆえにツメ
ツメを外すにはラベルを捲る必要がある

・・・って、>>975で書いてあるじゃん、ちゃんと
978NAME OVER:2007/05/17(木) 15:30:12 ID:???
>971
クリア出来なくても,曲を聴く為に買う価値があるじゃないですか!

うちのザナドゥやハイドライドIIはまだ電池が生きている.恐るべし.
979NAME OVER:2007/05/17(木) 16:41:54 ID:???
R-TYPEを内蔵FM対応にするpatch見つけたのに
1chipだとできないのですか
980NAME OVER:2007/05/17(木) 22:07:52 ID:???
チャレアベ無いと辛いだろうなあ>ザナドゥ
攻略サイトあるんだろうか?
981MSXendjogE ◆MSXendjogE :2007/05/17(木) 23:52:29 ID:???
【MSX全般】 MSXの思い出 【15スレ目】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179413219/l50
982NAME OVER:2007/05/17(木) 23:54:01 ID:???
>>971
>>978
そう、古代氏がMSX1用に新たにかきおこした曲は必聴もの

・・・つか、地上に戻って城でLvアップすると自分でパラメーターを
振り分ける事が出来るから他機種版よりある意味楽だと思うよ

さっき調べてみたら家のザナドゥのSRAMも生きてたw
983NAME OVER:2007/05/18(金) 02:03:09 ID:???
小さい頃、いとこが遊んでいたMSX版のグーニーズと火の鳥が忘れられずに過ごし、
つい最近ジャンク品として売られていたMSX2+を思わず買った。
思い出でつい買ってしまったけど、肝心のソフトが見つからないな…
984NAME OVER:2007/05/18(金) 05:56:44 ID:???
グーニーズってなつかしい…宝、全部見つけ切れんかった。
後、1面のパスワードってあったの?
当時、皿満田を買おうとしたが高橋名人、銅鑼擦れ家族、MSX2版銅鑼食え2を買ってしまった俺は負け組でつか
985NAME OVER:2007/05/18(金) 06:22:18 ID:???
>>984
1面パスはそのまま「GOONIES」だった気がする
スペル違ってたら勘弁w
986NAME OVER:2007/05/18(金) 07:58:43 ID:???
>982
MSX版ザナドゥの曲は、石川三恵子女史じゃありませんでしたっけ。
987NAME OVER:2007/05/18(金) 09:04:11 ID:???
グーニーズの宝物はTODリスペクトって感じで
ドルアーガ好きにはたまらんかった。
全部の出し方が載ってたのってMSXFANだっけ?
988NAME OVER:2007/05/18(金) 15:11:57 ID:???
>>985
頓服
これでヘルメットとか消費しちゃったときに拾いに行けるよ

ドルアーガ程じゃないけど宝物出現条件は多彩だったね。
989NAME OVER:2007/05/18(金) 15:24:48 ID:???
グーニーズと言えば白い音符野郎。
990NAME OVER:2007/05/19(土) 00:36:34 ID:???
スネ夫にしか見えなかったな
991NAME OVER:2007/05/19(土) 00:47:35 ID:???
>>982
エンディングで「YUZO KOSHIRO」としか出てなかった希ガス

・・・てか、次スレは立つのか?
992NAME OVER:2007/05/19(土) 01:43:55 ID:???
>>967
キー同時押しじゃなかったっけ?オレもうる覚えだけどね〜
993NAME OVER:2007/05/19(土) 02:02:03 ID:???
>>992
「うる覚え」って何?どこの言葉?
994NAME OVER:2007/05/19(土) 02:19:03 ID:???
ぐぐれよ、されば救われん
995NAME OVER:2007/05/19(土) 02:19:14 ID:d1Nnrsuv
うる覚え の検索結果 約 191,000 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%86%E3%82%8B%E8%A6%9A%E3%81%88&lr=
996NAME OVER:2007/05/19(土) 02:22:43 ID:CK4ZJuJq
>>966
>>967
>>992
マジレスするとALT+スペース。
どっかに書いとけ。
997NAME OVER:2007/05/19(土) 04:02:45 ID:???
じゃあここに書いておきますね

マジレスするとALT+スペース。
マジレスするとALT+スペース。
マジレスするとALT+スペース。
998NAME OVER:2007/05/19(土) 09:11:31 ID:???
>991
イースのPSG版がほとんど石川さんの作曲だったから、
MSX版ザナドゥも石川さんだと思ってましたよ。ありがとう。
999NAME OVER:2007/05/19(土) 09:23:10 ID:MST5w1R8
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞモナァ!!       ,,、,、,,,
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