【MSX全般】 MSXの思い出 【実質14スレ目】
NSX
えんじょげさんはわんちっぷちゅうもんしたの?
HDイメージ対応のMSXエミュってないですか
MSX-DOS2 FAT12 32M の検索結果のうち 日本語のページ 約 27 件中 1 - 17 件目 (0.46 秒)
MSX-DOS2 FAT16 32M の検索結果のうち 日本語のページ 約 32768 件中 1 - 20 件目 (0.46 秒)
MSX-DOS2 FAT16 32M の検索結果 約 141 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
ま ぬ け 時 空 発 生 。
まぬけ時空発生。 の検索結果 約 880 件中 1 - 30 件目 (0.44 秒)
光画部?
ここで聞いてもいいのか分からないんですが・・・ 昔やったハイドライド2をもう一回やりたくて fMSXでイメージで動かしたんですが キャラ登録で(Y/N)まではいくのですが キャラクタが作られないんですが、これはどうしたらいいのでしょう? なんとなくなんですが もしかしてこういうののデータセーブってブランクディスクイメージとか必要なんですか? 昔は、2個目のスロットにSRAMとか挿してたような気も・・・
>>18 本当に昔やったのかよ
内臓SRAMにセーブだぞ ディスクも2個目のスロットも使わん
ウチのハイドラ2、未だにセーブデータが生きている。 けど、何をしていいか分からないw 当時はこんな無茶なゲーム平気ででていたな、と感慨に浸る。 でも、音楽聞いているだけで幸せになれる。88は確か音楽なかったし。
【スレッドを立てるまえに】
◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
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◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
◆ネタ、アンケートスレはほどほどに
タイトル名、シリーズ名、メーカー名で必ず検索しましょう→ スレッド一覧
http://game9.2ch.net/retro/subback.html
カオスエンジェルズは、エロネタに含めたら可哀想だ。
23 :
18 :2006/12/05(火) 22:01:22 ID:???
レスどうもありがとう セーブは内臓SRAMですか じゃあ2スロットは、多分、FM音源PACKだったですね。 てことはデータが保存されないのはfMSXの問題かな? または、(Y/N)で押すキーがYじゃないとか・・・
24 :
18 :2006/12/05(火) 22:08:49 ID:???
エミュレータ話し禁止ですか すみません。 あ、でもMSXは、MSX1、MSX2、MSX TraboR全部持ってましたよ 当時、遊んだゲーム ランボー、太陽の神殿?、キャッスルエクセレント、 ゼビウス、ハイドライド2、他 自作でも色々作った。
スロット2に(FM)PACを差したというのはハイドライド2の話でしょう。 2と3がごっちゃになっているのかな? それとも、当時はブロンズパック(2と3の両方が同梱)を購入されたとか。
> スロット2に(FM)PACを差したというのはハイドライド2の話でしょう。 ハイドライド2では無くハイドライド3の間違いです。すみません。
ハイドライド2はMSXでは珍しい、自前バックアップ方式だったわけだが。 当然こんな変なROMカートリッジ、エミュが対応してくても文句は言えまい。
どうしてもやりたい場合、ハイドライド1・2・3という手もあるしね
1chip MSX届いた
マニュアルも届いたけど、ROMがどっかいった。
そもそもハイドライド3をfMSXでやろうと考えるのが間違い
BLUEでええやん
ハイドライド2は記念すべき、初めてのSRAM搭載品で、T&Eもそれを高らかに宣伝していた。 発売が待ちきれなく、電話広告を何度も聞いたな
>>28 そうそう、Win版が出てるんだから買えばいいじゃん。
結構楽しかったよ。
当時はMSXがなくなったらパソコンやめ(ry とか、俺一人になっても(ry
とか思ったりしたけど、案外あっさりWindowsに移行したし、未練は
ないもんやね。
Win版が出ていてもMSX版をやりたいその気持ちを大切にせにゃ。 PSPでグラ2が出来るようになるけど、それでもMSXでやりたい気持ちと同じだ
>MSX版をやりたいその気持ちを大切にせにゃ。 なんで大切にせにゃならんの?
MSXスレだから。
でもエミュでやりたいってのはまた話が別だ
マイケルもびっくりの脱色主人公じゃないと思い出と違うんだろう
エミュレータ使ってまでやりたいと思うのは、 ファンダムのゲームぐらいだなあ。
1Tip MSXに外付けのFDDを装着。 本体の下にFDDを設置。 …ファミコン+ディスクシステムみたいだ(笑)
最近発売したDSのドラキュラに、エルギーザの封印の曲が入っていると聞いて飛んできますた
ΩΩ Ω < ナンd・・・ kwsk!
そういえば MSXじゃないがこないだ買ったアスキーのPC88本に ハイドライド123全部入ってたぞ
88のハイドラ2って、音楽鳴るの?
タイトルBEEPで鳴る プレイ中のBGM無し
FM7版は音付きだけど、テンキー5の呪縛があるしなー
> PSPでグラ2が出来るように そうなの?
そうだよ。ゲームアーカイブスとポータブルと2種
>>50 グラディウスポータブルの方はアレンジ移植なんだってね。
ゲームアーカイヴスの方は知らないけど。
68k版のまんま移植だったりしてw
なんでそんなに偉そうなの?
エロい人だから。
55 :
NAME OVER :2006/12/12(火) 03:19:14 ID:s3mo56Gb
聖拳アチョーとスパルタンXは似てる。
スパルタンXといえばポニー版ですな。 似てるかな・・・
新スレ発見!しかし見事に過疎っとるw
過疎ってるのはいつもの事ですよ・・・(つД`)
エミュの話題が駄目だから、誰も来ないんだよ。
このスレの主が援助毛だから、誰も来ないんだよ。
いいんだ、実機の思い出さえあれば(つД`) で、1チップMSXってどんな感じ?
∧=∧ (・ω・`∩ ネタが無いから | ̄U ̄ ̄ ̄.| 湯飲風呂であたか〜 | ┼─┼ .| | /\ .| | / ホ \| \____/ └─┘
ネタふりついでに教えてクン登場。 「ベルリン」というゲームの詳細(あらすじとか)について、 おぼえてる人がいたら教えてください。 (ぐぐる先生のこたえ:1985年・オメガソフト 内容については記述なし) 最後のほうに飛行機で飛び立つシーンがあったのをおぼえています。 あと、なんか黒い背景に目玉がふたつあって、 それが当時はなんかこわかったり、泣いたときは(なぜか)喜んだり… あれはなんだったんだろう。 飛行機のシーンは亡命を試みたということなのかな。
レイラァ!!
MSX1のナムコのROMゲームって、ROMの形状が2種類ありますが、 これってどういう違いなのでしょうか? 単純に、初版と再版?
初期ってデッカイ穴の開いてる奴かな
メタルギアとパロディウス以外にMSXだけでしかできない面白いゲームってあるんですか?
そんなもの挙げるとキリがないし、 メタルギアとパロディウスならMSXでなくてもできる。
グラ2がやっぱお勧めかなぁ
個人的にはサルの様にプレイしたスーパーレイドックとか
イーガー皇帝の逆襲 夢大陸アドベンチャー シャロム(魔城伝説V) ウシャス
コナミ以外では ・ダンジョンマスター ・ボルフェスと五人の悪魔 あたりを。
らぷてっく2が好きだな。
魔法使いWIZが良かった。 ・・・これって、他機種に移植されてたっけ?
らぷてっくは、キャラのかわいさと、殺されパターンの多さ、残虐さ のギャップが印象的だった 同じdb-softのヴォルガードも熱中した。 弾を撃っちゃいけないシューティング。 後半ステージは、早くロボットになると総攻撃を喰らうので、 ボス出現と合体のタイミングを合わせるのが課題だった。
>>74 元はアーケードだね。150同時押しが懐かしい。
らぷてっく2はパワーが溜まっても油断できないのがいいですね。 骸骨?が頭の上に来たときの絶望。そして潰されまいと左右に動き続けた思い出。
MSXのみならクロスブレイムとか面白いよ。
幽霊君とか
クロスブレイムは発表当初の3人同時プレイとかの奴のほうがやってみたかった 画面写真まで出てたのに
81 :
NAME OVER :2006/12/17(日) 22:26:42 ID:kb3IzzPv
ピポルスのBGMが頭でリフレインしてる
ルパン3世 カリオストロの城 他機種版同様RPGじゃなくてがっかりしたが 遊んでみたらこっちのほうがはるかに面白かった
ファミコンには無い/内容が違うコナミ系はMSXならでは。 ピンポンとか。
ピンポンはディスクシステムでも出てたろ
Wiiスポのテニスってピンポンによく似てるよな アレは面白かったのでWiiもほしい
アシュギーネ、クリアした人居る? 途中のダンゴ虫みたいなボスに勝てなくて詰まったんだ 尻尾パンチもアシュギーネから貰った伝説の剣(何故か残弾制)も効かないし・・・
「アシュギーネ」ってソフト 3本ぐらいなかったっけ
>>87 ・伝説の聖戦士
ビッツー製作、サイドビューのアクションアドベンチャー。
背景グラフィック等は当時水準で中々の高レベル。
しかし何せ謎解きが不条理でツラい。
・復讐の炎
マイクロキャビン製作、ゼルダ風の4方向見下ろし型アクションロールプレイング。
一見すると面白そうだが騙されたらイカン。
バランス滅茶苦茶。楽しむにはある種の耐性が必要。
・虚空の牙城
T&E製作、縦スクロールアクション。
3作品の中で唯一普通に遊べるゲーム、っていうかむしろ爽快感があってかなり面白い。
さすがはT&Eだネ。
・HOP! STEP! SHIPPO!
ファンダム編集員の誰か(NOPだっけ?)製作、アシュギーネが三段ジャンプで飛距離を競うゲーム。
単純だが意外にハマる。
マイクロキャビンのとT&EのアシュギーネはなんかPACでセーブデータ互換で 単体じゃ使えないアイテム持ち込めたりしたはずだ やったことないけど
俺が詰まったのは最初のヤツだ・・・ 今でも続きが気になってる
もっと一般受けするキャラを考えられなかったのかな〜と、 当時から思ってたな>アシュギーネ しかし、自分の周りでは、MSX=アシュギーネと思っている人が 意外と多い。
いやー、やっぱMSXと言えばガルフォースですよ。
松下A1 アシュギーネ vs ソニーF1 ガルフォースだったか。 F1はラビイがパワードスーツ姿で持ってるCMを覚えてる。 ガルフォースのゲーム自体は自機がキャラ毎にあって無駄に大きいのが多い奴だっけ? ファミコン版と混同してるかも。 PC88には確かADVとかもあったけど…と思ったらMSXにも移植されてたのか。
ガルフォースのファミコン版(ディスクシステム)はマップクリア=キャラ救出でキャラ毎に攻撃パターンが変わるやつ 自機もデカめだったが敵ボスがでかくてミサイルみたいなのを食らうと一気に自機の耐久力が削れた エンディングは凝ってて好きだった
>>前スレ957 例の鬼瓦スレとは?
昔、友人の家でやった、ペイロードってのがやりたくて仕方がない・・・ 車のゲームだが、レース系じゃなくて、信号を守って、右折左折、 交通ルールを遵守しつつ、荷物を日本中に配達するという斬新すぎ るゲーム性に感銘を覚えた。 でも、ちょっと調べてみたら、あんまり評価よくないのね、このゲーム・・・
>>97 ペイロードの評価が低い?そうかなあ。
各都道府県ごとに違うマップに、しつこいパトカー、
法の網をかいくぐって飲酒運転や過積載運送、
そしてちゃんとオチの利いたエンディング、
今考えても色々とよくできたゲームだったと思うが。
俺も好きだったよペイロード。 あの頃のソニー販売のゲームは好きだったな。Wizとかミッドナイトブラザーズとか。
当時はまだ過積載やら飲酒運転やらが 普通にジョークとして扱えた時代だったなあ
ハードオフに裸ソフトがあったのでとりあえず全部買ってきた らぷてっく2 妖怪屋敷 ゴジラくん ポリスストーリー チャンピオンプロレス グーニーズ ぺんぎんくんWARS マッピー エッガーランドミステリー デーモンクリスタル ハイパースポーツ1 ハイパーオリンピック2 らぷてっく2ってことは1があるのかな
らぷてっくは微妙にルールちがうけど2の方が面白いよ
らぷてっくか、とりあえずガイコツ野郎は嫌いだったな。圧死させられるからw オレ的にはスペハリの劣化版のVAXOLだな。 とりあえず延々とループして先に進めなかったのがいい思い出だorz そういやあれって武器の変更できたっけ? すでに記憶にねぇ(笑)
ヴァクソルは、雑誌見て 面白そうだなと思ったけど、なぜか 買わなかったな らぷてっく2は、氷野郎がAI積んでんじゃねえの? ってくらい やらしい動きするんで1番きらいだった。触れると即死だし ガイコツは、他キャラとのコンビネーションだな。 真上につかれると、ジャンプできなくなり左右に逃げるしか ないんだけど、そこにドラゴンの炎やカメレオンの舌が飛んで くる・・・
氷だけ忘れてた。 俺もアイツ嫌いだったよ。 敵も同時にジャンプしちゃって空中でぶつかる→横一列で着地→喰われる とか 残酷なゲームだった・・・。
108 :
NAME OVER :2006/12/22(金) 21:09:28 ID:7pvIB/b2
MSX懐かしいです。 当時中学生で、Mマガでサークル募集して1年ぐらい 会報送ったりしてました。高校受験の準備でやめちゃったけど。 会員50人ぐらいいたかな。記憶あいまい。
(´ー`)
MSXにぷよぷよがあったとは・・・
何を今更・・・って、本家だろ
>>110 ちょてめえ、MSX2版こそがすべての始まりだぞ。
あとそれと、ぷよよりも魔導物語の方が先ってのはさすがに知ってるよな?
魔導が先なのは知ってる。 MSXは!で知った。 人型は何故か知ってるけど。
114 :
NAME OVER :2006/12/22(金) 23:31:55 ID:hSD5+H4S
プログラムで盛り上がったマシンはMSXしかないな。
股間が盛り上がったゲームはアシュギーネしかないな。
むしろ茶筒
先行者の先を行っていたアシュギーネ
便利ツール、コキ使って!にmolitorっていうマシン語モニターが 有るんだけど、BASICに戻れ無いんだな。
BASICに復帰できるマシン語プログラムなんて有んのかよ
>>120 あれ?もどれなかったっけ?
あのちょっぱやのモニタ大好き。
他にもマシン語で書かれたダンププログラムはいろいろ合ったけど、MOst Reliable monITOR 最高!
ためしに検索してみたら、FM PACのデータを書き換えていた同類を発見
123 :
120 :2006/12/24(日) 00:24:51 ID:???
> ためしに検索してみたら、FM PACのデータを書き換えていた同類を発見 自分自身だった...orz
125 :
NAME OVER :2006/12/25(月) 06:20:45 ID:cspVhj+j
昔もってたなあMSX。 アドベンチャーゲームでネコをレンジに入れたりとかする殺人事件のゲームあったなあ・・・。 名前思い出せないけど。
狂った果実か
すまん、アシュギーネの1やってるんだが 神殿でせいぎょきゅう手に入れて語り部にカタナもらって ドルクレスがてのたてになった後、母の村から先で行き止まりになるんだが 誰かどうすればいいかわからない? ここに倒せない敵がポツンといるだけで何も無いんで困ってる ちからがないとらいこうはてにはいらない らしいので単純に敵の撃破数が足りないのかな?
アシュギーネって事は実機A1でプレイしてるの?
A1じゃ無くてもアシュギーネは動くと思うが。 ソニーからプレゼントされたイースは、ソニー製のMSX以外では 動かないようになってたな。
130 :
NAME OVER :2006/12/27(水) 03:15:08 ID:WO6t7yeM
そんな仕様に出来るのかw
131 :
NAME OVER :2006/12/27(水) 04:47:47 ID:mfQPWHyv
ファランクス(エニックス).のテープをイメージファイル化に成功しました。 で。20年ぶりにやってるのですが、 [アイテム] スイショウノタマ・マジュツショ・ギンノユミヤ [スペル] ファイア、フリーズ、スパーク、エクスプロード で詰まってしまいました。 多分、次は北の酒場で言われた 「ミナトニイッテミルトイイ。フネガデテイルヨ」だと思うのですが場所が解りません。 どなたかミナトの場所、覚えてたら教えてください。m( _ _ )m
>>126 どう見ても餓鬼には見えない小4女子が、
ベランダから人を叩き落としたり、美人を焼却炉で生きたまま焼いたり、猫を電子レンジで爆死させたり(よく入ったな)、果ては主人公の彼女を溺死させるゲームだっけ。
しかも彼女を守ろうとした犬が主人公に轢かれて真っ二つになったり、あれは完全なる鬱ゲーだ。
134 :
131 :2006/12/27(水) 05:31:57 ID:mfQPWHyv
>>133 さん、ありがとうございます!
20年越しの宿題が解けそうな予感!
ハンセンガテイハクシテイマス。
「オヒトリサマ10$デス」 ノリマスカ?(Y/N)
ウィーーーーーーーーーー!!
ファランクスうらやましいなあ 一回遊んでみたい
テープのソフト、ターニャン・・・がやりたかった。 SFで若者の犯罪や不満をスポーツという名の殺し合いで解消っていう設定だったような。
きゅうりだ!
139 :
NAME OVER :2006/12/27(水) 12:11:16 ID:k4LVul7P
●「MSX」ウィークinミアカフェ●
8ビットパソコンのMSXがミアカフェに帰ってきます。
店内がとりあえず「MSX」に染まります!
まだ世の中がゆっくりと動いていた時代の空気を感じてみませんか?
実施期間
※各日共・17:00〜22:00はMSXカセット持参者のみの入場制限
2006年12月26日(火) 終日開催
2006年12月27日(水) 終日開催
2006年12月28日(木) 終日開催
イベント開催店舗:ミアカフェ
http://www.mia-cafe.com/ ★イベント開催期間中の午後5時以降は入店条件として以下の制約があります。
・12:00〜17:00 入店条件無し(通常と同じです)
・17:00〜22:00 MSX対応ゲームカセットを1本持参し、入店時に提示すること。
MSX logo is a trademark of MSX Association.
●3Fのミフ・ラウンジ&リラクゼーションでもイベント開催します●
ワンチップMSXたんウィークinミフ
イベント実施期間 2007年1月6日(土)〜1月10日(水)
ミフ・ラウンジ&リラクゼーション
http://www.mif-lr.com/ 是非ともご来店下さい。
140 :
gorochan :2006/12/28(木) 10:18:40 ID:EvzHcRun
ゲームのタイトルを教えてください。 下記の件、「レトロゲームの名前教えてスレ」のほうにも質問させていただいたのですが、 もしご存知の方がありましたらよろしくお願いします。 【機種】 MSX(ファミコンでは無かったと思います) 家庭用のゲームソフトで、結構きれいな箱に入っていたように思います。 【ジャンル】RPG(アクションも多少入っていたようでした) マップはドラクエに例えると、一つの島(エリア)だけという感じの狭いもので、 確か主人公(男の子だったと思います)が、ドラクエ的になぞをクリアしていくと、 マップ左下の方にある橋が渡れるようになったりしました。マップ右の方には、 ドラゴン(だったかな?)のいる洞窟があって、イースのような感じでアクションで 倒したと思います。 【年代】1980年代 【スクロール方向、視点】ドラクエのワールドマップのような感じで、洞窟は横だったと思います。 【その他気づいたこと】 初期のRPGなので、ストーリーは単純で、作りも画像も荒いものだったと 思いますが、当時、MSXのゲームをやり始めていたわたしにとっては、感動的なゲームでした。 最近はネット等でレトロなゲームも手に入るようなので、もしあればやってみたいなあと思い質問 させていただきました。「メイズ」という名前だと記憶していたのですが、調べても出てこないの で、記憶違いだと思います。何しろ20年程前の話しで、情報があいまいで申し訳ないのですか、 どなたか心当たりの方がおられましたら、ご教授よろしくお願いいたします。
たった一日しか待ってないマルチポストか・・・。 覚えてないなら仕方がないのかもしれんが、細かい部分を丁寧に具体的に描写できないか? 俺がわかりにくい点は >ドラクエ的になぞをクリア どんな謎をどんな風にクリアするのがドラクエ的なんだ? >イースのような感じでアクションで 体当たりなのか? >洞窟は横 洞窟は真横から見た視点なのか?スクロールなのか?横スクロールだけど体当たり戦闘なのか? >ストーリーは単純 人との会話はあるのか? 80年代で体当たり戦闘で、右の方にドラゴンというと今のところハイドライドしか 思い浮かばないが、ドラクエ的に謎をクリアやら洞窟が横、というのが合わないな。 ましてやとても「メイズ」と間違いそうなタイトルじゃないしな。
何となくアレかな?と思ったが戦闘がイース・・・イースって何作も出てるし攻撃方法も少し変わるんだが・・・ MSXとMSX2でグラが変わるアレか・・・
143 :
NAME OVER :2006/12/28(木) 11:27:48 ID:AVgXiNFK
>【ジャンル】RPG(アクションも多少入っていたようでした) ってことだから、アクション性の高いものではなさそうだな。 だからハイドライドも違うだろうし。
洞窟がサイドビューになるイース系といえば、新九玉伝とか。
コンパイルのアレかも。
魔王ゴルベリアス?
147 :
141 :2006/12/28(木) 12:42:42 ID:???
でもゴルベリアスは体当たりじゃないぞ。マップもそこそこ広いし。 ただゴルベリアスは洞窟が縦と横あるなあ。確かに。
ゴルベリアスじゃん? 謎解きも簡単だし、戦闘も見下ろしだしさ。
149 :
NAME OVER :2006/12/28(木) 12:51:17 ID:AVgXiNFK
んだ。ゴルベリアスに一票。 意表をついてスーパーコックスの可能性も。
150 :
gorochan :2006/12/28(木) 13:42:40 ID:EvzHcRun
早速、いろいろ情報を戴き感謝です。 こちらからの情報が大雑把で申し訳ありません。 >どんな謎をどんな風にクリアするのがドラクエ的なんだ? 真ん中に原っぱのようなものがあるというとてもシンプルなマップで、 その周りにおまけのような感じで、橋ができると渡れる小さな島、ドラゴンのいる小さな洞窟などがありました。 真ん中の原っぱに何軒か村の家があって、ストーリーを進めていくと橋ができるというドラクエ Wのトルネコの章みたいな感じでした。ドラゴンの洞窟内では、いくつかミニゲームがあって、 そいつを倒すとエンディングだったような気がします。橋とドラゴン以外記憶が無いので、 そのほかには大きなイベントは無かったのだと思います。 >>イースのような感じでアクションで >体当たりなのか? いいえ、イースのような凝った戦闘ではなく、ただ洞窟の中でミニゲームをクリア するという感じで、戦闘らしいものは無かったように思います。フィールドでモンスター に出くわすことも無く、そう考えると、RPGというより、謎解きとボードゲームが合わ さったアドベンチャーというべきものかもしれません。 >>洞窟は横 >洞窟は真横から見た視点なのか?スクロールなのか?横スクロールだけど体当たり戦闘なのか? 洞窟といってもスクロールするほどの広さは無く、例えてみるとスーパーマリオの地下道 のような狭い範囲の横スクロールでした。言葉は悪いですが、とにかく全体的にチャチな絵でした。 >80年代で体当たり戦闘で、右の方にドラゴンというと今のところハイドライドしか 当時私は何かでもらったカシオの電卓のような小さなMSXで楽しいでいました。 「ゴルベリアス」というゲームはやったことありません。 グラフィックの完成度からすると、わたしが思い出せないゲームより、かなり新しい ものだと思います。これも確かではないのですが、お訊ねしているゲームは日本のもの ではなく、外国物の移植版だったように思います。人に借りてやったものなので、一層 記憶があいまいなのですが、確かイースのような感じの茶色い横長の箱に入っていたと思います。
シャロムか?
152 :
141 :2006/12/28(木) 14:50:10 ID:???
わからん。戦闘がないならなんでまたイースを引き合いに出したのか。 >カシオの電卓のような小さな もうMSXですらないような気がしてきた・・・。
俺はこの件から降りるよ。
>RPGというより、謎解きとボードゲームが合わさったアドベンチャー 最初に言ってることと全く違うやん おれもおりーた
155 :
gorochan :2006/12/28(木) 17:14:23 ID:EvzHcRun
>>151 淡い記憶に頼ったまずい説明にもかかわらず、レスを戴き感謝です。
そうでした!
「シャロム」でした!!!
ネットで絵をみて思わずウルウルきてしまいました。
あ〜20年ぶりです!
しかし記憶していた以上にすごいグラフィックだったので、びっくりしました。
われながら記憶力の悪さにあきれています。ご迷惑をおかけしましたが、こんなに早くたどり
つけて本当に感謝しています!
どうもありがとうございました。m(_ _)m
スレ違いで申し訳ないけどMSXのゲームとか高く買い取ってくれるような所ってあります? (倉庫の奥の方から箱説明書つきのドラクエTとかポートピアとか魔城伝説とかでてきたので)
無理 二束三文
そっか〜 じゃ希少価値のありそうなのだけ記念に持っとくか カセットテープのヤツとか ありがと
>>155 おいおい、そりゃねーだろ
シャロムなら他にない特徴があるんだから、もっと
「ブタをおんぶしてフィールドを歩き回る」とか「湖に人魚がでてくる」とか
「パズルは箱入り娘」とか、いくらでも書きようがあるだろ?
それとも、そういうことすら忘れてしまってたのか?考えにくいな....
おそらくレスしてくれた人のほとんどがシャロムを知っていたにもかかわらず シャロム以外をあげるとは・・・。(俺もゴルベリアスに1票だった) つくりも画像も荒いって時点でコナミは外して考えるもんね。
>マップ左下の方にある橋が渡れるようになったりしました ここら辺見るとシャロムかな?と思うんだよねw で、その後の >ドラゴン(だったかな?)のいる洞窟があって イースのような感じでアクションで倒したと思います。 >洞窟は横だったと思います。 ココに引っかかっちゃったんだよねw
ドラクエドラクエって言ってるから、昔はファミコン野郎だったんだろ。 ファミコンユーザーからすれば、MSX1のゲーム=絵が汚いって認識だろうし。 つーか人に質問するときは、ポイントを簡潔にまとめてからにしろよ。 せめて主人公キャラの色くらい書けや。
まあ、グラフィックレベルからしてこれだけ記憶と違うとなると、考えにくい状況だったんだろう。
>156 現在ヤフオクのMSXカテゴリは相場が無茶苦茶上がっているので、 面倒だと思うが出品してみのるが良いでしょう。 特に箱説付きは、物にも寄りますが結構な値は付きますよ。 ショップで通信買い取りしてくれるのは…探偵団くらい?
してみのるが良いでしょう。 ↓ してみるのが良いでしょう。 の間違いです。失礼しました。
タイトル質問スレだと秒殺なんてしょっちゅう
俺は
>>145 の時点でもう、解決済みと決めつけてスレを閉じたよ。
シャロムは最初の段階で、選択肢から消えているから出てこないよな。
流れに便乗して質問します 十五年くらい前のソフトでTAKERUというゲームの自動販売機で買ったソフト なのですが、RPGで主人公はお爺さんの下でアルバイトをしながら冒険をします。 アルバイトの中には「お墓参り」というのもあったような気がします 行く先々で「ゴルビー」という人が道具を売ってくれます。(当時、話題だったゴルバチョフ氏 がモデルか?) 中ボスかラスボスで4匹位のカラスと戦うはずです。 2Dで戦闘はドラクエタイプだったと思います。 どなたかご存知の方はいないでしょうか? お願いします。
ここは質問スレじゃねぇっつーの。
171 :
169 :2006/12/28(木) 23:48:23 ID:???
すいません スルーして下さい <(_ _)>
結局探してたゲームはシャロムなのね。 あのグラフィックでしょぼいとは思わなかったわ。 しょぼいといえばR-TYPEはしょぼかったな…
>>169 名前質問スレで聞くといいよ
ここじゃスレ違い
TAKERUっつーことは同人モノの可能性があるし、名前スレでも難しいかもな。
Danteのあれか
素人に冷たい同人どもが敗北の言い訳たらたらやってるスレはここですか?(w
違います。
自分がプレイしたゲームのタイトルも思い出せない脳ミソって、日常生活に支障がありそうだな。
20年前に家族が買ったおもちゃの名前全部思い出せなくてもフツーじゃね
シルヴィアーナって今見ても結構可愛いな
>>181 マニュアルの絵の方が下手だったというのがなんか笑える。
後で知ったがMSX版のグラフィックは伊魔崎斎って人だったんだね。
先にファミコン版やってたのだが、その後でMSX版のグラ見て異様に萌えた。
<<今週の終わりのことば>>>
今月に入ってから、読者数が増え続けているんですけど、何かありま
した??
1・Wiiを買って、レトロゲームに目覚めた
2・どっかに晒されている
3・その他
…まぁ、なんにせよ、少しでもご期待に応えられるように精進します。
ご意見、ご要望等お気軽にお願いします。
それでは、また、次号でお会いしましょう。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
○●「レゲー・FAN」
●○第377号(通巻397号)
○●2006年12月21日発行
……・……・……・……・……・……・……・……・……・……・……
編集・発行:犬橇舎 編集人:しらかみ/秋 嵩
このメルマガはまぐまぐのシステムを利用しています。
(
http://www.mag2.com/ )
登録解除は登録された発行システムのサイト上から行えます。
http://www.mag2.com/m/0000011659.html ……・……・……・……・……・……・……・……・……・……・……
※今号の発行部数1385部。
今月に入ってから約30部の増加。
1800部くらいから減り続けていたんですけどね。
なんで?なんでなんで?(←古)
たとえ数多いイ○スのパクリのひとつと云われようとシルヴィアーナは許す
シルヴィアーナはエロいからな
187 :
NAME OVER :2006/12/30(土) 15:44:33 ID:RErIPGtI
アレスタ
アシュギーネの
>>127 攻略知ってる人マジでいませんか?
ネットで探してもクソゲーとか貶してる文章だけでまともに語ってる人も
居ない現状じゃ仕方ないかもしれんけど・・・
シルヴィアーナは可愛くていいよね、たしかアーケードでも出てたと思う
189 :
NAME OVER :2006/12/30(土) 19:16:40 ID:JCztg7Z2
あったあったwセルフィーナw なんであれタイトル違うのか不思議に思いながらプレイしてた
たしか、企画の人が同じなんじゃなかった? 2として開発始まったとかって話も聞くし
WiiでMSXの配信はまだか
あけましておめでとう。
今年もよろしく
>>156 オークションで藤原覚に吊上げて貰えwww
おれは捨てようと思ってたゴミソフトが10万以上で売れて
相方と小旅行に行って来たよww
198 :
NAME OVER :2007/01/06(土) 23:23:17 ID:I+/miHJ9
ただいま、目の前にMSX機(現役)が鎮座。 さすがに37インチでやるとでかい。 「コナミのピンポン」や「ぺんぎんくんWars」(古)で消防時代を懐かしんでまつ。
俺も実機(XV)が稼働中。ベルトは昨年入れ替えた。 今年はアップスキャンコンバータを購入して 19インチのモニタに接続する予定。
200 :
NAME OVER :2007/01/07(日) 00:16:45 ID:Kea0Kn0Q
i-revoの定額プラン使ってんだけど、 ウシャスも入れて欲しいなあコナミさん。 火の鳥とキングコング2は版権の都合でダメだろうから諦めた。
版権もののゲームって、リバイバルする時消えちゃうけど キャラクターとタイトル差し替えて出す、っていうふうにはいかないんかねぇ? ゲームの内容自体は大概無関係だし。
それ何てChubby Cherub?
ttp://www.seanbaby.com/nes/w20-15.htm 単に絵を差し替えるだけでも追加のコストが発生するから、ビジネスとして成り立たんとちゃう?
"これは〜のリメイクです"なんて説明を入れるだけでも版権的に問題あるから実質的に
新作扱いになって存在意義も危うくなるし。
さらに、ものによってはROM配置に影響してプログラム書き換えなきゃならんとか、
BGM差し替えの必要もあるとか、思いの外面倒だったりもする。
どうせ腐らせるだけなら、版権元に売却してそこが配信すればいい
そうか…儲けはないとしても、名作というほどでなくとも、 過去作を自社の歴史や実績として、なるべく大切にしてほしいなぁ。
205 :
NAME OVER :2007/01/08(月) 04:25:44 ID:+NzlMgg8
大掃除でMSXのカセットテープ再生するヤツが出てきた これだけじゃどーしょもないね
207 :
NAME OVER :2007/01/08(月) 08:21:11 ID:zvugMfT6
当時、購入した、 悪魔城ドラキュラ イシターの復活 、 コナミの新10倍カートリッジ 全部で20本位所有、 実機は、ソニー HB−F1 20年以上前だね、 即、稼動OK状態、、
>>201 海外版が日本版の版権キャラと関係ないデザインで売ってた場合は、そっちが移殖されることはあるでしょ。
けど、日本市場じゃアレンジ移殖は無理っつか無意味でしょ。ゲーオタがギャーギャー文句言うから。
>205 さすがにここまでやられると、馬鹿にされているとしか思えない… こんな考えしか出来ない自分が、すっかり年寄りになったなぁ、と思う。
OKのところをクリックしたいのう。。。
Symbos
http://www.symbos.de/ こんなもん見つけたけどこれMSXのWINDOW OSなの?
俺のとこではマウスでうまく動かなかったけど
ゆうつべで動いてるのが見れる
ただこの名前検索すると同名なのかウイルスもヒットする
まあDISKIMAGEだけで本体が感染することないと思うけど
知ってる人情報きぼん
ふかわじゃねえの?
ふかわじゃねえの? ふかわじゃねえの?
MSXマガジンが、MSX末期に「火星甲殻団」というゲームを開発 していたと思うんですが、これって実際に発売されたんですか? 当時、金が無くてMマガはまれにしか買ってなかったので、 どんな内容のゲームだったのかもわかりません。 毎月買ってたMファンには、一切情報が載らなかったし。
未発売ですねそれは
217 :
215 :2007/01/11(木) 01:07:15 ID:???
>216 即レスありがとうございます。 私が買ったMマガには、続編と思われる「火星甲殻団ワイルドマシン」 なるタイトルも載っていたので、てっきり「火星甲殻団」の方は 発売済みなのかと思ってました。
MSX応援団
>217 素直に小説読んだほうが早いな
221 :
NAME OVER :2007/01/15(月) 21:27:51 ID:oWzld6S4
オバサンじゃない!
オジサンなんだ!
皆エミュレーターどれ使ってんの? fmsx使いにくいし古いからblueMSXにしようかと思うんだけど
blueMSXでいんじゃね? Win9xだとGDIリソース枯渇させてOSごと固まったりするけど。
blueはまとめて圧縮したディスクイメージ読み込む事出来るけど 入れ換えの度にいちいちファイル指定するのが面倒なんだよな Ruみたいに連結イメージのみの対応でもいいから ディスク入れ換え機能が欲しい
【スレッドを立てるまえに】
◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
◆ネタ、アンケートスレはほどほどに
タイトル名、シリーズ名、メーカー名で必ず検索しましょう→ スレッド一覧
http://game12.2ch.net/retro/subback.html http://find.2ch.net/
エミュレーター 【emulator】 〔見習う,まねるの意〕 あるコンピューターが他のコンピューターの機能を模倣するための装置やプログラム。 異種コンピューターで同一のソフトウエアの実行を可能にしたり,プロセッサーや OS の互換性を保つ。
> 模倣するための装置やプログラム。 MSXPLAYerはともかくワンチの話題もだめってこと?
エミュと違法ROMファイルをごっちゃにしてんだろうよ ほっとけ
昔は公式エミュなんて無かったからな ローカルルール変える必要あるんじゃないかな
で、1チップ買った人居るの?
>>232 いっぱい居ると思う。少なくとも俺は買ったよ
買ったブツのロットナンバーが4000超えてたから4000台以上はでてるんじゃないの?
トレーダーの最初の入荷分は数日で売り切れたみたいだしね。
十数年ぶりにMSX弄るのは楽しくてたまらんですわ
いくら2ちゃんとはいえ、このスレの荒れ様は異常
色々聞きたい事や話したい事はあるのに、こんな状態では書き込みに躊躇するねぇ
情報収集や昔話は他のトコあたるよ
ああ、Wiiの話題もだめなのか
>>233 こんな程度で荒れてるなんて、一体何処からいらした方ですか?
単に話題が無くて寂れてるだけです
>>233 色々感想聞きたいけどこの状態ではねぇ・・・残念です。
>>235 ネタ無いですね・・・いつもの事ですが・・・
少し前に万代書店で拾った「ピピの大冒険」が大当たり。 超テンポのいい変則ドットイートがやめられない止まらない。 知ってる人いるかな。。。
>>239 ナイトロアーと一緒に広告が載ってて、
イメージ違いすぎだろとか思った記憶があるわ。
>>238 ナムコのソフトは説明文も面白かったね。
カートリッジ裏面のテキトーな注意書きとかww
なんでも実況V板で実況されていた、MSX-2の「シルヴィアーナ」がやりたくてたまらない(エンディング見逃したため) しかし今から手に入れるのは難しそうだなー
ニンテンドーDSかと一瞬思ったが、ファミコンのディスクシステムかw 入手難易度は、どっこいどっこいじゃね?
245 :
NAME OVER :2007/01/22(月) 15:54:00 ID:K3mLK3G8
FDSにするとPSPの機能になっちゃうからね
248 :
NAME OVER :2007/01/26(金) 13:45:38 ID:mPMOmV+a
>>239 元々アーケードでボツったタイトルをMSXに移植したものらしい
(ソニーの「ドロドン」も同じ経歴で移植されたもの・共にUPLのゲーム)
PSP版のグラ2が神移植 ほぼ完全移植+SCC音源完全再現+スムーズスクロール化+スロット2を使った裏技再現+ オリジナル版とグラフィック強化版の両方を収録+セーブ機能付き+サウンドテスト付という豪華さ
完全誤植はコナミの十八番
今更グラ2の為だけにPSPなんぞを購入するのもなあ
後でまとめてPS2に出るだろう…と思っている俺がいる。 Wiiの方でもいいですよ。
神って言われてもなw 1チップMSXでやりたい。
>スムーズスクロール化 この時点で似非www駄目だなw
MSX2+でなら可能、って感じの移植具合でかなりイイ感じなのだが...
VCまだかな。
8ドットスクロールは遊びにくいだけだったから、スムーズスクロール化は個人的に歓迎だな。 オプションでどっちも選択可能だったら、さらに嬉しいんだが。
グラ2がMSX2+専用でスムーズスクロールしたら今ほど名作と呼ばれただろうか スペースマンボウがMSX1仕様で8ドットスクロールだったらグラ2を越えられただろうか
以上青年の主張でした。
260 :
NAME OVER :2007/01/27(土) 13:18:49 ID:ASwYQpOQ
グラ2もサラマンダもゴーファーもスペマンもi-revoで堪能してます
グラ2といえばX68の同人移植のネメシス94だなこれはよく出来てると思う SPSの91改は駄目
SPSのも、全くの別物と考えて遊べばそれなりに遊べたがなぁ。 オリジナルステージもあるし。 BGMはダメだったな。
>>240 あーどっちもデクスターソフトか
デクスター=ジャレコと考えていいんでせうか
>>248 へー勉強になります。UPLゲーで一番マイナーだったりして
>>262 すぐに有志による原曲MODが出回ったけどな。
音取りが不十分だったけど、音色はSCCそのままで、SPSアレンジよりは全然マシだった。
681 :ナイコンさん :2007/01/19(金) 23:20:43 勝者藤原の知り合いです。この2年で転売で300万儲かったそうですw 風俗、競馬、中古の分譲マンションの頭金で消えたので、もうすこし稼ぐそうですw 一応、生活費は仕事で稼いでるので、オクの儲けは泡銭w MSXはボロい、嫌がらせしてやった奴が喜んで高値購入していく(zoomsか?)ので 文字通り笑いが止まらないそうです。なんか一人、粘着してた転売屋(BlueMSX厨)のこともハエ呼ばわりしてましたw あ、藤原、10kgほど太りましたねw
手間隙かけて300万にしかならんのか
こんだけやって、俺の冬俸の半分以下か・・・
268 :
NAME OVER :2007/01/29(月) 03:58:17 ID:ncLwJ1OC
「サンダーボルト」というソフトを知っている人いませんか? 20年近く前、俺が小学校低学年くらいの頃に兄貴が借りてきたソフトなんですが、 ゼルダタイプの見下ろし型アクションで、攻撃ボタンはなく、ひたすら体当たりで敵を倒すようなシステムだったと思います。 メロディーの全く無い地鳴りのようなBGMと、敵にぶつかった時の「ドダンッ」っていう乾いた音がやけに印象に残ってます。 検索かけても出てこないんで、本当に存在してたのか?夢だったんじゃないか?と自信がなくなってくる今日この頃…
271 :
270 :2007/01/29(月) 04:08:35 ID:???
負けた、敗因はゼータ2000の確認をしたことだorz
こんな月曜の朝方に、俺って親切だなぁって思って書き込んだら 30秒程度のズレ(続編確認)で同じことやってる奴がいたとはww
273 :
268 :2007/01/29(月) 04:25:01 ID:ncLwJ1OC
わあ〜…!速い! ありがとうございます! 凄いですねこのスレw しかし、実際に画面写真を見ると思い出とのギャップが凄いっすw
さては検索してないな。
266 :NAME OVER:2007/01/28(日) 23:17:03 ID:??? 手間隙かけて300万にしかならんのか 267 :NAME OVER:2007/01/29(月) 02:58:30 ID:??? こんだけやって、俺の冬俸の半分以下か・・・
YoutubeでMSX版モンスターランドとテラクレスタの動画を見たが、 かなり完成していたんだな… 特に、テラクレスタはかなり出来が良さそうなのに発売しなかったのが 残念。(開発は、ナツメが行っていたと聞いている)
277 :
NAME OVER :2007/02/03(土) 14:11:05 ID:g7Oa5fBc
そのソフトバンクだ
280 :
王貞治 :2007/02/03(土) 17:55:35 ID:???
いえいえどういたしまして
王さん!胃がん大丈夫?無理しないで!
王さん、正直、仙一のことどう思う? うざいって思ってない?
本命:チョーさん・・・・脳梗塞→リハビリ中 対抗:ワンちゃん・・・・胃がん→半療養中 「私は運がイイ!」連発て仙ちゃん、そりゃあ、ないだろw
284 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 00:34:17 ID:kQmmP85e
懐かしいスレを見つけたw MSXか 未だに家にあるわw(勿論まだ動く) 色々買ったソフトのグラディウスシリーズの(勿論MSX1版)グラ1&2 ゴーファの野望とコンテニューを繰り返し何とかクリアしたんだが、沙羅マンダー だけは、1面すらクリア出来なかった始めてのコナミゲームだったんだよな・・・ どうやっても触手と復活する細胞壁の所までしか行けなかった。
286 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 01:50:05 ID:FeysB10M
>>284 サラマンダは2P機をダミー参加させて1P機をパワーアップさせまくりが基本
邪道と思うかもしれんが、どのみち何面だったか忘れたがダミーを使うのを前提のリスタートポイントなんてのもある。
2スロにグラ2を差さなきゃなんないんで新10倍カートリッジも使えんしな。
288 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 02:09:36 ID:kQmmP85e
そうなんか・・・。けど触手の辺りから細壁にかけて急にムズイんだよな^^; ワープしたように動く触手のお陰で挫折したよ。これをノーミスで最後までいくとは 当時のコナミスタップ&TOMMYは凄いな
>>286 そうだったそうだった。
僕のまわりでもグラ2は標準装備だったので問題なかったが、新10倍が使えなかったのは痛かったなぁ...。
あ、いま記憶の片隅に、裏技のためだけに「Qバード」ってよくわからんソフト買った記憶が...。
290 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 02:18:33 ID:kQmmP85e
>>287 同じくコナミだね 折角選べるんだし、ステージに合った武器選択の
意味があったらもっと面白かったんだが。ツインビーと良い勝負の難易
度かな。 確か1がST,2がARP、3がADVなんだよね?
タイトルだけ聞くと悪魔城シリーズの伏線みたいだね 今から観ると。
>>290 うん、これも当時、僕のまわりでは人気あった。
確かにブーメランとか、もっと活躍の場が欲しかったよなぁ...。
記憶によると 2 はファミコンに移植されてた。
でも 1 と 3 はたぶん、MSX だけだったとおもう > 魔城シリーズ
>「Qバード」ってよくわからんソフト買った ヒデェ・・・単体でも結構面白いのに・・・
293 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 02:33:31 ID:FeysB10M
>>287 魔城3部作ってそれぞれジャンルは違うけどそれぞれ難易度が高いよな
自分は1つもクリアしてない
魔城伝説は難しい以前に途中で飽きたw
>>288 コナミのMSXシューティングは1面から難しいからな。
コンテニューしまくり前提の難易度だよ。
サラマンダは横ステージ中の突然の縦スクロールにしょっちゅう泣かされるw
いきなり8ドットの縦すべりとか反応できんwww
Qバートを二人プレイでやるとかなり盛り上がるんだぜ?
295 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 02:52:30 ID:kQmmP85e
>>293 スゲーな あのドットスクロールが急に縦や横に換わるのか そりゃ対応出来んわなw
まあ、オイラは其処まですらたどり着けませんでしたが^^;魔城2のみ、やり込めば
何とか成りそうだったし好きだったな。ボス戦とかも有ったし何よりタイム制じゃなかったはず
グーニーズや悪魔城みたいな奔りの造りだったね今考えると。
>>289 あったねQバード えらく地味なコナミらしくないゲームが出ると記憶してる。
思えば沙羅の極悪ともいえる難易度の高さと(ハード的な事もあるだろうが)別スロットを差し込まないと
真のエンディングやQバート10倍スロを買わないと楽しめないって所でオイラのMSXに対する熱が
冷めた同時期だと思う。
なんだまぬさんかw
グラ2をクリア出来る程の腕前なら、サラマンダは1面くらいは 出来るような… 桁違いに難しい事は確かだが。
>>292 >>294 す、すまん。
当時ガキだった僕にはきっと高度すぎたんだ・・・
反省したので、今度、ちゃんとプレイしてみるよ。
まだ実家の押入れに眠っているハズ。
299 :
NAME OVER :2007/02/06(火) 15:50:46 ID:tu359rie
>>298 元はコナミオリジナルではなく
洋ゲーだからねw
あの変な生き物がカワイイ怪獣になってるんだもんw しかも遊びやすくなってて好きだったなMSX版Qバート。 小島作品だっけ・・・
小島、メタルギアを出すまで社内でヤバい立場だったらしいが ひょっとしてQバートが原因だったのか?
俺的に悔いが残っているのはピンクソックスの最終作を買いそびれた事だなぁ べつにパッケージいらないから気長にTAKERU待ちしてたら、いつのまにかTAKERU自体があぼーんしてたんだよなぁ エミュでも実物でもどっかないかな?
>301 単に、企画をあげられなかった為と聞くが。
「日曜日に宇宙人が・・・?」の冥王星んとこで UFOと戦うのに「どうして タタカウ?」とか出てきたんだが、 なに入力すりゃええんだろ 教えてエロい兄者たち
>>302 濡れたガンキャノンの最終回を知らないのが残念だ。
なんかあやめが捕まって吊られてる画面写真を見た記憶があるんだが、
どういう展開だったんだろう。
>>305 シナリオ的なオチはどうせくだらないんだろうけどなw
実際スーパーピンクソックスがそうだったしw
ガンキャノン後半は、まなみの恋の平均台の続きだから、まなみ中心にならざるを得ないよなぁ
あれだけ人気があったシリーズなのにマニアックなサイトがないのは不思議だ
>>304 火浦功原作のスタジオWING作成のだな。
ここのアドベンチャーゲーム大好きでほとんどやった。
でもそこの場面、覚えていない。すまん。
スタジオWINGてちょっと前エロゲ出してたりしたけど、 今サイト無くなってるし、どうなっちゃったの?
ヒント:PCサクセス
物置からMSXっぽいの発見したんだが、今でも何か楽しめたりするのかな?
>>312 だまされるな、それはバンダイのRX78だ。
>>312 えろげー 過激じゃないのですか食らうけど
315 :
304 :2007/02/13(火) 00:18:50 ID:???
>308 レスd。 いまだ、詰まってる。 なんとか自力でやってみる。 >>309 サイトは閉じてるが、怨霊戦記2とか こっそり作ってるってばっちゃが言ってた。
>>314 えろげ専用機って感じか。
・・・もしかしてあるだけ邪魔?
ケーブルついてないしソフトは挿さってた蒼き狼と白き牝鹿ってやつだけだし。
蒼き狼と白き牝鹿のオルドはエロい
一般電器店に在庫処分品でたまたま得ろゲー買い 後でなんじゃ〜と驚いたことあったな MSXに得ろゲーは合わないな。
当時からクイズ番組が好きな俺は電器屋で「スーパークイズ」ってのが1000円で売られてて よし買おうと思って箱の裏を見たらエロっぽかったのでやめた思い出
サラマンダーはタカラトミーの登録商標です
322 :
NAME OVER :2007/02/15(木) 22:14:04 ID:42ezo/xZ
エロゲは、東京ナンパストリートだろ
324 :
NAME OVER :2007/02/16(金) 00:31:54 ID:mv+Pq2B6
グラムキャッツ....
スーパーランナーは隠れた名作だよね
>327 人との対戦は、開幕が一番熱い。 ポニーキャニオン内製でこんなに面白いゲームが作れるとは 驚いたよ。
>>327 当時欲しかったけど買えんかった・・・
今はほぼ同じコンセプトの「マッピーキッズ」(FC)をプレイしてる
(相手を妨害しつつゴールを目指し、金を稼いで家を建てる)
330 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 00:36:58 ID:gJMyews0
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)
potetolifeも親切丁寧な出品者いっぱい買おう!
>>330 >>331 オークション見たけどすごい品揃えだね!かなりのMSX愛好家だね。
評価見ても親切な出品者らしいので、何本か買ってみるよ。
いい情報ありがとう!
18 :藤原(西藤)は競馬好き!:2007/02/10(土) 22:54:48
132 :ナイコンさん :2006/12/17(日) 15:27:01
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)
http://ime.nu/page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=h46973999 MSX2 FD 真・魔王ゴルベリアス
入札者 コメント 入札額 数量 最終手動入札時刻
azuma_yja (3647) 最高額入札者 - 6,900 円 1 12月 17日 11時 33分
sanibu18182000 (193) - 6,800 円 1 12月 17日 15時 9分 ←←←昼から自演&吊上げwww
335 :
メラ :2007/02/19(月) 14:05:08 ID:EVLeqGI/
誰か「ピンクソックス8」の「世界名作劇場・シンデレラ編」で アレを消す方法、知りませんか? 他の同様、キー同時押しで消えると思うのですが。 「ピンクソックス7」の濡れたガンキャノンはキーワード「WOLF」らしいけど 何故か消えません。押すタイミングも色々探ったけど、 「W」「O」「L」「F」キーを同時押ししてると何故かスペースキーが 働かないので、事前に押しておくことも出来ません。
オレはキーボード全部ぐしゃって押してたなw
337 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 14:20:09 ID:lxwfNrAf
腐ったPS/2のキーボードでは同時押しのキーの数に制限があるものがある。 グラディウスをキーボードでやってたら、斜め移動している間ショットが打てなくてorz
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【NV組】思い出のパソケットpart3【同窓会】 [i4004] 皇室は何教? [心と宗教] 【ついに復活】MSXスレ Part21【俺たちの青春】 [i4004] 【立て方】MSXスレ Part22【知らないのか?】 [i4004] セーラー服の下はスリップだったよね 2枚目 [セピア]
>>335 どれがどれだか覚えてないな。シンデレラ編のヒントは体位だったか?
BACK 押してみれ。
340 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 16:05:31 ID:DcLYFMnK
沙羅漫ダーで、1面すらクリアできん・・・。 他機種より、デカイ牙が邪魔で(しかも、抜けるときたもんだ)進めませぬ。 安全地帯ってなかったっけ?
>340 あそこは覚えるしかないよ。 その後、「復活する壁の中を縦スクロール」という、もっと大変なシーンに なるので頑張れ。
342 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 18:46:18 ID:PITMLhf4
MSXって、こういう規格外の物は出しちゃダメだとか そういう規制が厳しかったの? ファミコンに食われたことを挽回するために、低性能では ダメだと独自の強力なスプライト機能+ヤマハとつるんで FM音源8音を積んで高級志向に走った機種を作ったりとか。 周辺機器メーカーがカートリッジでぶっ差すやつを作っちまう のでもいいだろうけど。
CPU倍速とかならあった
344 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 19:08:21 ID:lxwfNrAf
>>342 >周辺機器メーカーがカートリッジでぶっ差すやつを作っちまう
>のでもいいだろうけど。
SCCは?
345 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 19:14:18 ID:bJ2AM3EP
a
MSX2のA1以降、高級志向のMSXは全滅したよね。 カシオには、「安価なMSX1を出して市場を荒らした」という事で MSX2のライセンスを貸さなかったのに。 MSX1の頃は変なMSXはたくさんあったよ。 さすがにスプライトを強化したマシンは無かったけど、 確か、ブラジルではMSX1で横80行表示をする拡張ROMがあったかと。 FM8音(OPM)も、FM-PACが出る遙か前にYAMAHAが出していた。
低性能では駄目だと、2や2+と拡張されていったんだけど、いかんせんハード屋のセンスが悪かったんだろう ハドソンがPCエンジンを設計したように、ゲームメーカー主導でやればいいものができたかも
348 :
王貞治 :2007/02/19(月) 20:11:47 ID:HejwnuX+
コナミがMSX3の案を提案していたらしいが アスキーとパナが断ったららしいな
349 :
王貞治 :2007/02/19(月) 20:12:35 ID:HejwnuX+
それでturboRという未完成なものになって発売。MSX3は立ち消えた。。。
350 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 20:13:20 ID:3Hk48d96
コナミがMSXハードを提案してるつーのは有名なデマ。 80年代当時は、コナミは、自社でIC設計ができる数少ないメーカーだったから、自社製のゲームハード (通称コナミマシーン)を開発して、家庭用ハードベンダとして参入するっつー噂を素人のオタが常に吹聴してた。 んで、コナミの上月社長は、ゲームハードを作っても儲からないからやらない、って雑誌とか公言してた。
>>335 シンデレラは最後まで進むとあとがきでヒントを出してくれるよ。
pinksoxのwolf等が出来ない人 PC用のコントローラ持ってるならjoytokeyとかでそれぞれの文字割り当てて押しっぱなしに
354 :
メラ :2007/02/20(火) 23:01:40 ID:g5JTO9Rk
>>336 >>339 >>352 「ピンクソックス」に関する情報をありがとうございました。
エンディング後にヒントがあったんですね…。ストーリーをほったらかしで、
キーワード発見に燃えすぎていたようです(-_-;エロくてすいません!
>>337 >>353 キーワード「WOLF」に関連する情報、ありがとうございました。
早速試してみたいと思います。
MSXに特殊機能つけても、対応するソフトがなきゃそれっきりになっちゃうしな。 タッチペン付きとか、テレビ一体型とか、初期には色々あったね。
中期ぐらいの周辺機器で音、光、温度センサーなんてのが在ったけど 何を思って販売したのかイマイチ判らん てか、ターゲットどんな奴なのよ?
>356 電波新聞社のセンサーキッド。 ミニ四駆の大会のタイム計測に、田宮が実際に使ってたりしましたよ。
広告みるかぎり小中学生の自由研究目的
相当売れ残ったのか、98年頃、なんかのイベントの時に安価で大量に 放出されてたよ。イシターの復活もあった。
ジャンケットとかMSX同人ソフト会にもイシターの復活があったな。 なんか懐かしいぞ
361 :
NAME OVER :2007/02/22(木) 01:37:45 ID:SfKQwNqt
>>電波新聞社のセンサーキッド ベーマガはまだありますか?廃刊なら最終回の影さん、つぐ美、編さん、Dr、編集長 のプログラムの下空き欄でやっていた葉書のコーナーの最終話は?
>>361 。
既に廃刊。最後の記事は知らないが、昔のPC板に本人および関係者が降臨していた。あとOverFlowコーナー。
363 :
NAME OVER :2007/02/22(木) 20:52:58 ID:Fe+BhMLG
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者だよ。(評価参照)
おめでとう これできみも光画部員の仲間入りだ
おいコラ鳥坂!(違
だぁ〜いじゃうぶ、まーかせて!
367 :
NAME OVER :2007/02/23(金) 15:03:15 ID:xeAqu+4z
医者はイルカ
そういえば鳥坂さんMSXロゴの服きてたなw
eggyって個人的に大好きだったのだが (夜中にやると妙にハマる) これって当時人気あったのかなぁ?
んー EGGYといえば、D4の看板コンテンツなのでわ?w
ん〜何故か看板になってるけど そこまで人気あったかな?ってことなんだよね。 妖怪探偵ちまちまの方が人気というか知名度無かった?
ボーステック第一回プログラムコンテストの最優秀賞がちまちまで、 優秀賞がEGGYだったから、知名度としては最優秀賞のほうが高かったんだろうな。 俺もEGGYのほうをずっと長く遊んだ気がする。
アレスタ、ターボRの高速モードで強引に起動して遊ぶと 処理落ちが0になって最高に面白くなるんだが、 Wiiでは対応するのかなぁ。 標準モードだと、処理落ちだらけで簡単すぎるので、 是非高速モードにも対応して欲しいな。
なるほど。 分裂ミサイル4発連続ヒット。 落下地点には人が。 生まれ変わってダメージ。ゲームオーバー。
正直、EGGYはPC-6001版しか遊んだことがありません…
人気なんてどうでもいい。面白ければ
光画部はホントどこにでも沸くな
そう言や鰯水君の中の人が鈴置氏だったと知らなかった
381 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 01:26:10 ID:58RArUrQ
南無・・・って、なんで今頃Rネタで盛り上がってんだw ところでi-revoで沙羅マンダーをやっているのだが、これってMSXに在った、 2スロット技とか入ってるの?やり方は? 一様クリアしたんだがこれが真のエンディング かどうか、判別できないモンで^^; セーブ機能があって楽なんだけど異様にムズイ・・・
ゲームのおもしろさはさておきEggyはちまちまのネーミングインパクトには逆立ちしても勝てない
まあ聖拳アチョーにインパクトで勝てるのは存在しないがな
>>381 最後が横スクロールステージなら+グラ2
縦で終わりなら単独
385 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 02:10:44 ID:58RArUrQ
>>384 ありd
何やら、炎の預言書?成る物を何箇所かで発見したんだが、1部抜けている。
クリスタルは拾った。六面?は、グラ2に近い横スクロールに進入したんだが、
ちゃうのね。 昔のMSX版は挫折したもので><
386 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 02:14:40 ID:bPJJxf48
今EGGで白と黒の〜やってるんですが、描画速度に耐えられません。 BlueMSXとかでやる方法ありませんか?
実機でも1線1線地道に引かれていったけど、Eggはそれより特別遅いの?
>>386 待つのもMSX1用AVGの味(断言)
黄金の墓1&2に比べれば・・・
テープ版のザース、読み込みも描画も遅かったなあ
はーりぃふぉっくすとかも、絵が完成するのもまったり待ったもんだ
個人的に一番凄まじかったのはテープ版レリクスだな。
良かったな、それはきっと当たりだ
>>384 +グラ2で追加されるヴェノム艦ステージは、最終縦面の前ですよ。
>>381 了解、了解。
そのまま観察を続けてください。
若干スレ違いだが・・・ Wii での MSX ゲームの価格、800円らしいな。 ファミコン500円、PCE/MD 600円のところ、ゲーム機としては正直、ファミコン以下の MSXで、だ。 D4 が全ての元凶。 これでは一般層には MSX ゲームは売れねぇ。 MSX ゲームが売れて、どんどん権利もってる会社が集まってくる、という勝ちパターンも消えた。 D4 はほんと潰れて欲しい。
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/l50 【MSX】maebashi301=sanibu1818 その7【買占吊上】
【 ヤフオクMSXカテゴリに出没している常駐吊上げ屋に注意 】
大阪吹田在住のMSX転売吊り上げ師、通称「不痔藁覚」
レトロパソコンMSXカテに限って出現する吊り上げ師なので、あまり知られていない人物です。
しかしその卑怯な振る舞いと頭の悪さは群を抜いています。
10数個のIDを使って転売吊り上げをするのみならず、買う気も無いのに入札に参加し
ギリギリまで吊り上げての高値相場維持、そして逆恨みした相手には粘着ストーキング。
評価からの嫌がらせ、偽IDを作るなど、完全な基地外であることが判明しています。
MSXマガジン1986年5月号 入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻 R_GODJIN (44) 最高額入札者 1,200 円 1 2月 18日 14時 8分 sanibu18182000 (217) 1,200 円 1 2月 18日 22時 22分 MSXマガジン1986年4月号 入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻 R_GODJIN (44) 最高額入札者 1,200 円 1 2月 18日 14時 7分 sanibu18182000 (217) 1,200 円 1 2月 18日 22時 22分
400 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 01:01:05 ID:maaSAL1+
ザースはコントロール+ストップしたら、画面が真っ暗になるんだけど、 color15,4,7と打つと、普通の画面になって、 そこからcloadやると次の面に進んだ。
401 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 01:46:51 ID:vttvY6ZI
サラマンダ。 昔は難しくて1面すらクリアできなかったが、最近やってみたら4面まで行けた。 あれ、1面の後半で死んだら復活はほぼ無理なので最初からやり直した方がいい。 そのことに気付かず小学生の頃は延々と縦スクロールの肉団子戦ばっかりやってたんだよね。 後半の牙地帯は画面の一番前に行って上下によければ簡単だよ。 復活細胞壁は、ギリギリまで待って一気に穴をあけてスキマに潜り込む。慣れれば簡単。 それから1面で必ずホークミサイルを取ること。 2面、3面は意外と簡単だったが4面の照明が消えるステージでつまってる。
402 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 01:50:29 ID:T0ad1eiC
だから2Pのダミー出撃はデフォだと何d(ry
>>401 3面でわざと敵兵力最強にして撃ち返し状態で周回クリアするような兵だらけのスレで、そんな初級攻略日記晒して何がしたいの?
404 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 02:57:50 ID:16kY5tig
>>403 はぁ? だったら一人でオナってろよ?
>>401 もう少し行けばスーパーライト(画面全体照らす)が出る。この後の
待機場所が狭いので、出来れば感度の良いコントローラーで。
405 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 02:59:14 ID:vttvY6ZI
>>403 そんな話はどこにも書いてないんだが。
デカイ牙が邪魔で1面クリアできないって話なら書いてあったがな。
3面でわざと敵兵力最強にして撃ち返し状態で周回クリアするような兵だらけのスレとか言われて 自分がそうじゃないからといってビビるなよ
そんな難易度あがるもんだったっけ? しらんかった
やっぱMSX面白いわ いろんな意味で グソゲーモMSXでやるとなぜか面白い しかも本格DOSまで使える
>>407 普通はやらないからな。
遮蔽版撃ち返し状態のキルケボスなんて、倒し方すら思いつかんわ。
410 :
386 :2007/02/26(月) 03:11:11 ID:???
>>387 いえ、忠実に実機速度のままです。
当時クリアしないままだったので、
今とりあえずサクっとクリアだけしときたいなと。
すでにクリアしました。
>>409 試してみたいのでやりかたを教えてください。
412 :
NAME OVER :2007/03/01(木) 13:47:41 ID:FlAMgjNj
MSX2の海外ゲームで「アイドロン」と「ハッカー」が 全然クリアできなくて泣いた。
攻略情報出てこなかったしな
414 :
NAME OVER :2007/03/01(木) 20:34:24 ID:Tnh9uTZ3
最近(といっても1年前だが)コナミアンティークスのセガサターン版買ったんだがすげえ面白いな。 特にマジカルツリーは単純だけどはまってしまうな。 (20年以上昔とは思えないほど)
時間軸とゲームの面白さに相関関係なんてないよ。
>412 ハッカーはカセットだけを中古で買ったら、最初の パスワード入力画面で詰まった。 あれはマニュアルプロテクトだったのだろうか。
417 :
NAME OVER :2007/03/02(金) 03:16:34 ID:Q4p7sMm9
EXILE1、2はハマった。デモ画面かっこいいし音楽良かったし操作性も良かった…
>>417 「XZR」と書かないと、ヴォーカル&ダンス・ユニットやミストVと間違えられちゃう
420 :
NAME OVER :2007/03/03(土) 01:43:22 ID:r2ruiGgQ
>>416 そそそ。。おれ新品で買ったけどダメだった
今考えたらバグじゃね?!
受付ネーチャンで ○○X キョウハキケンビナノ コーフンした
422 :
NAME OVER :2007/03/03(土) 02:28:16 ID:CwZfukmv
天才バカボン楽しかったなぁ…ケチって3000円のUFO買ったら上昇しなくて泣いた…
>>421 デゼニランドかww
遊んだ当時は意味わからんかったから、なんともなかったっけ。
ダフ屋に向かって FI○○○ ナメンナヨ! コエーよw
427 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 11:20:18 ID:Qj7zJkLL
久しぶりにクインプルやったら全然進めん… 昔どうやって進んでたんだろうなぁ…
>>427 俺もドラゴンテール(クインプルGB版)が好きでたまにやるんだが
後半面の解法が素でわからん。正攻法か悩む程位置合わせがシビア過ぎる。
昔クリアしたのになorz
GB初期はMSXの移植が多いんだよな ゴジラくんがあるしフルーツパニックも形を変えて出たし ネメシスも色々とMSXグラシリーズの流れを組んでいる。
同じZ80系だからというのは考えすぎだしそもそもペリフェラルがぜんぜん違うからCPU似てても無意味。
スペック的にファミコン移植はキツイから、MSXがちょうどよかったんだろ
へー、フルーツパニックGBで出てたのか。知らなんだ。 あれ好きだったなー。
434 :
NAME OVER :2007/03/05(月) 16:16:59 ID:ctlHbQKG
i-revoで格安でコナミゲーム出来るのはうれしいね。 けど、MSXより高性能の今のパソコン使っているんだし、業務用完全移植の グラUや、グラフィックリメイク版のゲームも梱包してくれれば良いのに・・・。
>>業務用完全移植のグラU グラポとバッティングしてしまう >>グラフィックリメイク版のゲーム 人件費がかかってしまう とおもう
436 :
342 :2007/03/05(月) 19:05:07 ID:0wuVrsYG
>>346-347 ヤマハのFM音源のカートリッジ対応ゲームはどれぐらいあったのかな?
MSXをMSX2にする周辺機器なんかもあったな。
でも半年もしないうちに本体ごともっと安いFS-A1が出てたな。
ファミコンとの差別化のために、MSX2にはゼビウスの要塞がちゃん浮く
ぐらいのスペックが欲しかったな。
まずチップの価格を決めて作る、というやり方でもしてたんだろうか。
こんなソフトが作れるようにしたい、がセンスのある設計だな。
カシオにはキーボードやパラレルなんかのゲームに要らないものを
削ぎ落として、3万円の激安機種でも作らせればいいんじゃねえ?
プレステより安けりゃソフトメーカーも付くだろうし売れるだろ。
>>433 GB版は某版権のガワを無理矢理着せられたせいで
クソゲー扱いされたんだよな。面白いのに。
コナミの小島がとんでもないこと言ったらしいな
>>436 SFG-05だよね、すっげー欲しかった
何気にYM-2151だったんだよね
対応ゲームって言うかDTM向けだし、あれは
話飛ぶけど、白と黒の伝説のサントラだけ無性に聞きたいんだけど
めちゃめちゃ怖かった記憶が今も忘れられん
>>433 GB版のタイトルは「タスマニア物語」。
ポニーキャニオンお得意の同名映画とのタイアップ作品。
ところがMSXのジャッキーチェンシリーズやガバリンと違い、
真面目にタイアップする気がないのか、ゲームはまんまフルーツパニック。
敵キャラも元とほぼ同じニコちゃん大王みたいなグラフィックなのに、
あれを動物のタスマニアデビルと言い張っている。
フルーツパニックをフルーツサーチと勘違いしてた。orz
>438 あの人は、数年前からおかしな事ばかり言っているから、 「あー、またいつものアレか」としか思わなかった。 PS版MGS1の頃から言ってなかったっけ、 「FCのゲームが作りたかったが、MSXに配属されてガッカリした。 なんとか上司にお願いして、MSX2で作らせて貰えることになった」と。
>>436 MSX は、いろんなメーカーが製造できるよう、規格としては冒険してない、と聞いた。
ファミコンはあの当時のハードとしては、革新的だったと思う。
・・・MSX2+ とか Turbo R はもう少し、ハッチャケた規格でもよかったと思うがな。
どなたかMSX2の「ラビリンス魔王の迷宮」の攻略サイトを、ご存知ないでしょうか? 小さい頃にプレイしていたのですが、どうしてもクリアできなくて・・・
>>443 X68後なんだから、せめて超えてほしかったな。
>>434 無茶言うなよ。i-revoにしろPSのMSXコレクションにしろ1から作り直した
やつじゃなくて単にエミュだろ。
グラフィックリメイク版なんて作ったら余裕でPS2で売れるよ。
それは企業側の理論。 「エミュだから駄目」っていうのなら、エミュじゃないやつを作れってこと。 お金や時間の問題はこれもまた企業側の理論であって、客が心配する話じゃない。
まぁ、それはそうだな。 ただ例えば Wii の VC だけど、7割ぐらいが収入になると聞く。 ファミコンソフトですら500円で売れている。 グラフィックや音楽をパワーアップしたWiiでのリメイク版を800円で売るとして、 版権元にも抜かれ、自分のトコに半分の収入があるとして、一万本販売できれば、400万の売り上げ。 トータル1〜2人月で開発できれば、ソコソコ美味しいべ。 どっか参入しない? というわけで、グラ強化したカオスエンジェルズを出してくれれば、千円は出すが。 (ぉぃ
↑ ついでに思い出した。 ディスクステーションのような、月刊形態のソフト。 ダウンロード販売ができるようになった今こそが、いろいろできるんじゃあるまいか。 というわけで復活ヨロ... ってコンパイルってもう無かったっけ? (涙
>449 スタッフはもうバラバラ。 仁井谷社長は、先日しょうこりもなくまた会社を作って、 過去の資産を切り売りしようとしている。
仁井谷社長の口癖「また新しいことやろうと思ってます。」一同失笑。
自分の脳味噌コネたな。
しゃるうぃ〜☆たころん(笑)
LAYDOCK2スローモ−ド&状態保存でやっとクリアしたよ ラスボスはめちゃくちゃだな スプライトすくないんで変な難易度上げ方になってるが 無理に2人プレイにせず自機は3連射ぐらいにしてほしかった XOR透過になってるが敵レーザーは背景に書いてるのかな MSX2は弾を背景にかけるぐらいスピードあるのだろうか
レイドックの大佐のカードとハイドライドUの終了認定書まだもっとるよ
ハイドライドII 二千六十番目くらいで認定書もらえなかった('A`)
ようつべでHydefosってのを見たけど MSX2って横1ドットスクロールできたのか? あれはどうやってるの
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*8→ソフトウェア8ドットスクロール)*8
460 :
訂正 :2007/03/12(月) 01:40:18 ID:???
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*8→ソフトウェア8ドットスクロール)*n
((画面位置補正で横に1ドット画面をずらす)*7→描画停止→ソフトウェア8ドットスクロール→補正位置を元に戻す→描画再開)*n
イース2やダンテ2の高速スクロールルーチンの仕組みが知りたいぜ
高速? ヒント:デモ
ハイディフォスって時期に追随して縦スクロールするんだな。 スペマンよりすげーじゃん。すげーつまんなそうだったけど。
465 :
NAME OVER :2007/03/12(月) 14:39:39 ID:??? BE:1042859399-2BP(501)
Super boy 3
>>464 私も今はじめて見たが驚いた。
で、なんでスペマンや激ペナみたいに左右の端がガクガクしないの?
位置補正使う以上はどうやってもガクガクするもんだと思ってたんだが。
左右の縦1ラインずつ、追加と削除してるんだろうか・・・
映んないだろ左右の端なんて だから書き換えのタイミングがソフトによってマチマチなんじゃないの?
ハイディフォス、スペマンが凄いのか、テセウスが凄いのか。
>464 ウルフチームのミッドガルツMSX2版も、自機に追随して縦スクロール する。screen5の為、横スクロールは8dot単位ですが。 >466 画面の両端を黒い色のスプライトで隠しているのだと思われます。 その為、画面上にあまり敵や敵弾が表示されなく少々寂しいゲームに。
super boy 3 zemina の検索結果 約 271 件中 1 - 30 件目 (0.25 秒)
テレビに黒いふちをつければスムーススクロールに見えるぞ みんなでやってみよう
>>467 テレビ側で調整でもすれば別だが、
実機でもエミュでも左右の端は映るよ。
だからスペマンも激ペナも実際は1ドットスクロールなのに
あまりスムーズって感じがしない
>>469 ご教示ありがとう。
しつこく伺いたいんだが、画面下部のステータス部は
どう処理してるんだろうか…。
毎フレーム描き替え?
懐かしいなぁ走査線割り込み・・・ HSYNCの意味も分からず使っていたあの頃・・・
475 :
NAME OVER :2007/03/13(火) 01:43:16 ID:8B7onvio
つーか縦スクロールはハードでサポートしてなかったか? ハイデなんとかってゲームは知らねーからどんなスクロールしてるか分からねーからなんとも言えねーけど
スプライトからキャラジェネに変化していく発端はコナミ?
>>473 ありがとう。
MSXはできないと勘違いしてました。
ところで、F1スピリット3Dはラスタースクロール
使ってなかったように記憶してるんだけど、
ファミコンで簡単にできることがなぜTurboRで
できなかったんでしょうか。
Wiki見たらMSXではラスタースクロール無理って
書いてるけど、理屈が分からん。
>>475 MSX2でサポートしてます。
でもハイディフォスの場合、デザイン的な問題からか、
上下にも黒帯はいってたんで、どっちか分かりませんが。
TurboRは横スクロールもあったよな? ラスタぐらいできそうなもんだが というかAdjustとHSYNC組み合わせて2でもラスタやってたけど。 俺が家でのレベルですけどね・・・
スペマンってスペスペマンジュウガニの略?
>477 F1スピリット3Dでは、ラスタースクロール使ってますよ。 ただ、Z80では少々重い処理だったのか、かなり遅いゲームに なってますけど。 (それでも、MSXの3Dレースゲームの中では出来が良い方) ファミコンのCPUは、MSXのZ80よりかなり速いと聞いたことがある。 >471 頭良いな!凄い。 当時、激ペナ2などにオプションで別売りにすれば、 Fスピ3Dの対戦ケーブルよりは売れていたかもしれん。
>>480 6502の高速性は、ファミコンの限界スレで語られてるけど、
それ以上にファミコンとMSXではビデオチップの性能が雲泥の差だから。
482 :
477 :2007/03/14(水) 00:21:49 ID:???
>>480 あれでも使ってたのね…。
しかも一応16ビットCPUなのに、
ファミコンの「ハイ・ウェー・スター」に遠く及ばず。
なんでコナミほどのメーカーが返ってアラの目立つゲーム
を作ったんだろうね。
MSX1でしか出してなかったグラディウスシリーズを
1本でも…と思うが。
16ビット?
MC68000が32bitCPUだと言ってるようなもんか
Z80はALUが4bitですが
2+のCPUはZ80だよ
3DスペシャルがターボRだと思ってるっぽい ターボRといえばシードオブドラゴンの独特の雰囲気が忘れられない ゲームはつまらんかったが。 ラスボス(とおぼしきやつ)が結局倒せなかった。
R800は16bitだけど、16bit命令が増設されたわけじゃないし、バスも8bitのままだから、 そのこと自体は高速化にまったく寄与してないな。
>>469 ミッドガルツの横スクロールは16ドット単位だったような。
>489 16ドットでしたか。ごめん。
SCREEN5で16ドット単位って、すげーダイナミックだな
つMSX2版ドラクエ1
高校生の時に、校門の横でMSX turboRを拾った。 電源コードが切れていたが、家にあった使わない扇風機の電源コードを繋いで 修理した。 昔懐かしTAKERUで同人ソフトを買ってはプレイしたなあ。 デューマンとか言うソフトがやりかけだっけ。
TAKERUで売ってた個人製作のホラーADVがアホみたいで面白かったw
希望島の殺人が好きだったがディスクどっかいっちゃった
TAKERUもっと使っとけばよかった いつでも行けると思ってるうちに消えた ファンダムライブラリー8しか買ったことない
タイトル調べたら降魔録(上)だった
>>496 当時の通信環境じゃあれでもかなり負担がデカかったんだろうな
まとめてどっかで再販しないかな
>>494 多分俺がやってたのその手だよ。
で、何故かデューマンってゲームが変な難しさで放置しちゃったんだよな。
TAKERUの専用フロッピーケースも売ってて、背中にタイトル書いて…ああ、懐かしいなあw
>>498 メディアがCD主流になったのと、ネット配信の普及が原因って言ってたな
当時はバリバリのMSXユーザーだったからCD-ROMもネットも個人的には縁がなかったが…
ところでだな、皆に聞きたい事があるんだ。 FM-PAC対応ソフトで音楽が変わるやつって何があったっけ? ロードス島、ファイナルファンタジー、R-TYPE… 他に思いつかん。 誰か教えて欲しい。 …折角の休みの昼間に何をやっているんだ。漏れはorz
FM音源対応のゲームあげってったらきりないべ
後期はほとんど両対応だしな。
505 :
NAME OVER :2007/03/17(土) 17:48:35 ID:U7nNzg9Y
2+が死亡して最近は2を使っているがディスクのほとんどのソフトでまともに音が出ねぇな。 リアルタイムでは1→2+にステップアップしたからFM音源とか意識したことなかったけど
FM音源が無いと音が完全に出ないのってエメドラくらいだと思ってた. OPLLが内蔵しているマシンだと,自動的にBGMがFM音源になるので, わざとMSX2で遊んでPSGを堪能した事もあったなぁ. PSGだと処理も軽くなるし, tRの高速モードで強引に遊ぶと,FM音源だと音が飛ぶゲームが ほとんどなので,設定でPSGを選べるようにして欲しかった. (一部ゲームは隠しなどでPSGを選べるようにしてあったけど)
507 :
NAME OVER :2007/03/17(土) 20:23:24 ID:4J90tN+V
EGGで生まれて初めてMSXのゲームやっています。 一本線でツツツーって画像が描画されていくんですが、 これは当時のままなんでしょうか?
508 :
NAME OVER :2007/03/17(土) 20:56:37 ID:Z0q2mYBK
?
>>507 MSXに限らず、大昔のADVなんてそんなもん。一枚のグラフィック表示に数分なんて当たり前。
メーカーさんも描画速度とかを競って宣伝文句にしてたね。
でもMSXでそういうのはテープ時代のADVくらいじゃね? むしろPCGを使って瞬時に表示させてるのが多かったような気がする
>>501 日本ファルコムではドラゴンスレイヤー英雄伝説。
T&EではGreatestDriver、アンデッドライン、ルーンワース、レイドック2が確か両対応。
マイクロキャビンではフレイ、ガゼル、プリメ、幻影都市も両対応だった。
光栄のSLGやリコエイションゲームもそうだったかと。捜せば結構あるもんだ。
>>502 の言うとおり、挙げ出すときりがない。
R-TYPEはFM音源検出方法の問題で、FMPACにしか対応していなかったと思う。
つーか何のゲームやってるんだ?
515 :
513 :2007/03/17(土) 22:13:48 ID:???
言葉が足りなかった。R-TYPEもFM・PSG両対応なのだが、 FM音源はFMPACにしか対応していないので、FM音源内蔵のハードで走らせても、 FM音源で鳴ってくれない。
>>493 ちょっとうらやましい
今度ハムフェアで見てみようっと
>517 ダッチワイフ
あとMSX2+等のFM音源は、FMPACで言うところの音量小設定で実装されてたから、 移行期のFM音源対応ソフトの音量バランスの悪いこと悪いこと。 PSGパートだけうるせえってものがほとんどだった。
M2ってさ、結構機種判定がめんどくさそうだよな
>>507 白と黒の伝説?
あれはテープを聴きながらやるのでわざとゆっくり描写
>517 カブトムシとかNTT防災用人工衛星ユニットは 売っているけど伊藤ハムは無いと思うぞ
今、沙羅曼蛇の説明書を読んでるんだが、炎の予言書って探さないと見つからないのか? 単純にゲーム自体には意味は無くて読み物として説明書に書いてあるだけか?
>>523 それらしい場所に入ると見つかる
探さなきゃだめよ
526 :
507 :2007/03/18(日) 02:44:07 ID:???
>>509 最初、ちょっとeggのソフトがうまく動かなかったので、
なんか問題あったかな、と。
>>510 ええ、テープです
やっぱり、初期の初期のやつだけなんですね。
>>521 まさにそれですw
ライン文で描画してるのは何のためだったんだろうな ビットマップだとテープの再ロードが必要になったりするからか
データ容量削減とか
>>525 サンクス!それで詰まったって話は聞かないから、さも怪しいのがあるんだろうなwがんばるよ
テープも使ったことあるが、あれは最高に不便 テープソフトってあんまりデータ化されてないだろうな
データ化というか今のPCで使えるようなイメージ化か
あるよ
ROMのをテープ化したやつとかたっくさんあるな
データレコーダーのヘッド消耗が恐くてテープつかいたくないw いまどきマイク端子がついているラジカセなんか存在するんだろうか・・・・
EGGって課金が面倒な手順だよね。i-revoみたいにWEBマネーで手軽に購入できれば良いのに・・・
>>537 大手プロバイダで課金できるし非対応プロバイダは
クレカで手軽にできるじゃん。
つーか
>>537 はどうやってプロバイダに金払っているの?
WEBマネー買う方がよっぽど面倒だと思うのだがw
>>527 256x212、ベタビットマップ13kB(パターン+カラー)、タイリングに強いmag圧縮しても5kBぐらいになりそう。
5KBってテープから読むと何秒かかると思う?
昔はLINE,CIRCLE,POINT等駆使していたが、色滲みするんでDROW文にしたのは良かったけど遅すぎ マシン語が普及して来たのって結構あとの話
541 :
NAME OVER :2007/03/18(日) 21:56:54 ID:UzRaDKuV
MSX-FANの確か最終号のファンダムに掲載された大作RPGの名前をご存知の方はいませんか。 ナマクサ修道僧と女性とが一緒に旅に出るというもので、敵との戦い方が特徴的でした。 「市販です」といわれても違和感がないような出来栄えでしたが、 ファンダムにおける他の名作、秀作に関する文章は 今もネットで簡単に見付かる中でこの作品はまだ見ません。 (名前忘れてしまったのが悪いんでしょうが…) プログラムは確かオールマシン語で私には全く理解できなかった事を覚えてます。
最終号じゃなきゃエルファーナぽいけどあれは神官だっけか
>>541 「エルファーナ」だと思う。最終号('95/8)ではなくて、
雑誌の体裁が変わった最初の号('94/5)収録だった。
読者にもファンが多かったようで、CG講座に主人公二人を描いたCGが掲載されたこともあった。
>>543-544 そうです。それ!ありがとうございました。
掲載年月や設定などうろ覚えでしたが助かりました。神官でしたね。
神聖騎士団、という名前が出てきたなぁって検索しても当然見付からず。
CGは私も見た気がします。
547 :
NAME OVER :2007/03/18(日) 23:48:18 ID:wXcutHSX
ディスク付きは高かったので ディスクだけ安い雑誌にはさんで買ってました ファンダム全部コレで集めました フヒヒヒwwwwサーセンwww
>>539 5120バイト=4万ビットだから、130秒ぐらいかね
昔は昔の事情があったわけだな
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1158491274/l50 【 ヤフオクMSXカテゴリに出没している大阪吹田の常駐吊上げ屋に注意 】
大阪在住のMSX転売吊り上げ師sanibu=satopin=maebashi=poteolife=その他30個くらいw、通称「藤原覚」
レトロパソコンMSXカテに限って出現する吊り上げ師なので、あまり知られていない人物です。
しかしその卑怯な振る舞いと頭の悪さは群を抜いています。
10数個のIDを使って転売吊り上げをするのみならず、買う気も無いのに入札に参加し
ギリギリまで吊り上げての高値相場維持、そして逆恨みした相手には粘着ストーキング。
評価からの嫌がらせ、偽IDを作るなど、完全な基地外であることが判明しています。
頭の悪さは群を抜いてるんなら安心だ
「日曜日に宇宙人が・・・?」で冥王星のところは 突破できたんだけどサトルが18人に分身して 帰ってきたところで、「おまえは?」とか出てきたんだけど、 なに言えばいいのかさっぱり。 誰か覚えてない?
552 :
NAME OVER :2007/03/20(火) 07:15:18 ID:d/d6Il/O
変とか変態とかじゃなかったっけ…?
在チョン通名だよ
よくわからんが、そこまでウォッチできるってのは同業他者以外にあるんだろうか
>>551 火浦功の原作読めば分かるかも(俺はもう忘れた)
そういえばこの人WINGの身内なんだよな確か
>>551 感心する。褒める。けなす。 でどうだろう?
558 :
NAME OVER :2007/03/21(水) 18:45:51 ID:IK85Uf4d
麻雀刺客。ミンキーモモが出てきたときには、大笑いした。 ある意味、本物を越えた痛快な移植だった。
ようつべでらぷてっく2の動画観てたけど やっぱり皆ゴールした瞬間切り替えしジャンプするんだなw
らぷてっくは色が少ない
ちゃっくんぽっぷの画面見て言ってんのかー!
562 :
342 :2007/03/22(木) 13:00:21 ID:s8LmrNOA
>>443 セガのSC3000はカシオの激安機と大差ないよなあ。
だったら多様性のためにゲーム会社を入れるということで
セガもMSXに入れさせりゃどうだったかな?
そして、MSX2をパソコン化したマーク3にし
任天堂にピンハネされるのを嫌ったソフトメーカーを誘う。
ファミコンとの差別化のためにマーク3もPCエンジン並みの
25000円ぐらいでより高級化したほうが良かったと思う。
セガはゲーム専用ハードメーカーとしてやってく自信があったからMSX参入は200%無い SG1000がマーク3を経てメガドライブに進化したのに対し MSXは結局マスターシステムが終着点だった
564 :
551 :2007/03/22(木) 17:35:43 ID:???
>>556 原作読んでみた。
残念ながら、そのまま答えになるキーワードは見つけられなかったよ。
火浦功はWINGの社長の義理の息子やね。
>>557 試してみたけど、ダメだった。
ただ、話の流れから言って、ネガティブな言葉を浴びせて
サトルに化けてる奴の正体をあばくんじゃないかと思うんだ。
その方向で続けてみるよ
565 :
NAME OVER :2007/03/22(木) 18:23:48 ID:VtW8jJGU
ゲーム用にMSX買う奴ってファミコンより早く光栄のゲームやりたいけど金もってない厨房か、エロゲやりたいけど金もってない厨房だからセガとかどうでもよくね?
うちのFS-5500軽く10万超えてたぜ 1万そこらのマシンと比較すんなよ
俺んちにあるHB-F900も忘れちゃ困るぜ
>>561 らぷてっくはFM77AV版が基準
iモードに移植されたのもそれが元になってる
らぷてっくとらぷてっく2は別もんだぜ
i-revoにもコナミの王家の谷無かったんだけど、なんでかな? 実機は価値あるとか?ROM
>>571 コナミアンティークスMSXコレクションに入ってるよ。
そうなんだ。被ると売り上げがあれなんで入れなかったのかな。まぁPS持ってないしなぁ・・・
>>562 参入は一応考えていたらしい
ただ当時のMSXでは5万円以下の低価格をセガ側で実現させる事が難しかったため
参入をみあわせたらしい
(カシオがMSXに参入するのはもっと後の事)
>>569 それがよく分からない
つまりMSX版は別物?
>>575 ステージ構成の他に微妙にルールが変わってる
らぷてっくだと?をただ開けていけばいいけど らぷてっく2は光ってる順じゃなきゃだめ ほんのちこっとパズル性が上がったか
らぷてっく1のwindows版を出してほしい
1と2をセットにして出して欲しい。
10年ぶりくらいに収納の整理をしたら、 エルギーザの封印、シャロム、ソリッドスネーク、激ペナ2、三国志2、維新の嵐、F1スピリット、ハイドライド3、FM-PAC、スナッチャー、SDスナッチャー、抜け忍伝説、ラストハルマゲドン、 がでてきた。 で、エルギーザだけやってみたらちゃんと60面全クリアできて嬉しかった。
>>580 ラストハルマゲドンは最後までやった?
俺は最初でもう嫌になった
パーティ編成失敗したらやる気あっても無理っぽい ハフゥ〜
>>581 ラスハゲは最初のダンジョン(宇宙船?)で挫折したわ・・・orz
ディスクがたしかダメになってるからロムゲーしか今は出来ない。
まぁガリウスもエルギーザもパスワードだから問題なし。
ラスハゲはターボRなら少しは処理早くなるのかね・・・遅すぎだろアレ
そのラインナップなら、俺はシャロムをやらずにはいられないな。 いや俺も実機ごと持ってるが。 お約束通りディスクだけ動かん。
586 :
342 :2007/03/26(月) 12:53:26 ID:rFxPY1MI
>>439 DTM向けだけで終わらせるにはもったいないよ。
当時はアーケードだってYM-2203なんか使ってたんだから。
>>563-565 そんなつまらないことを今言わないでくれよ。
セガにはファミコンと違うことをして欲しかったよ。
完全互換の高級ゲーム機とホビー志向のパソコンがあったら
いいなと思ってたんだよ。
そして、たくさん売れるゲーム機用のソフトがハードメーカーの
縛りを受けずに作れるようになればね。
玩具扱いのゲーム機でエロゲーが出来るのは問題だろうから
エロゲーはゲーム機が持たないビットマップ画面で作るとかに
すればいいじゃないか。
業界内のお約束を破る会社は出てくるかもしれんが。
>>566-567 今じゃ当たり前のことだが、そういう高級機から激安機まで
スペックの範囲なら同じソフトが使えりゃいいのにと思ってたよ。
NECやシャープなんかCPUすら同じなのに自社内で互換性のない
マシンを作っちまうんだからな。
>>570 テラドライブは2台のコンピュータを一体化させただけって
感じだったからなあ。X1twinなんか論外だ。
>>574 SC-3000とMSXの差は汎用性と拡張性か。
パソコンとして売るならその差額で59,800円でいいんじゃない?
>>583 >>585 本体なら例によってFDDのベルトゴムが劣化で死んだだけだろ?
あんなもん特定の機種以外交換は容易だぞ
>>587 それじゃその容易な方法とやらをkwsk伝授願いたい
過去ログ遺産どころかテンプレに使えるくらいの名文でな
吸い出してエミュでよくね? いや、マジで。 MSXのディスクの吸出しは機械用意する必要もないし、楽でいいよね。
>>588 IDないから見分けつかんけど
>>587 じゃないぞ
だいぶ前にもらってきたたぶん98用ノート?FDが
ちょうどベルトゴムが使えたように思えた
まあこいつにしても新品で流れる品物じゃないので
おいこら交換できないけど
また、ドライブ自体を替えるパワーユーザー向けもあったな
どちらにしても簡単には交換できん
>>588 そんな必要ない
ググれば解りやすく解説されて、写真までうpされてるサイトが出てくるだろ
ま、貴様のお粗末なスキルではその程度すら出来んのだろうけどなw
結局自分では説明すらできないお前のスキルもたいしたことないな
593 :
NAME OVER :2007/03/26(月) 17:22:44 ID:hLE0UI6A
ディスクドライブってソニー製もゴムベルトなんかな? ベルトが逝ったって奴は俺の周囲は松下機の奴ばっかなんだけど、ただの偶然か?
>>592 何とでもほざいてろ無能
あいにく物の聞き方も満足に知らんような
チンケな厨房である貴様程度の輩に説明する気は毛頭ないのでな
仮に説明したところで典型的クレクレ厨房の貴様にゃまず無理w
無意味なことはやるだけ無駄だしなw
さすが大人っすねw 知性的な書き込みですwww
>>592 オマエはアホ
自力で交換できる奴と出来ずに喚いているだけのオマエとの差は歴然だ
>>595 挙句が涙目で泣き言か 春だなw
>>596 書くだけなら誰でもできますよ。
弱い犬ほどよく吠えるという言葉もありますね
あとで自分の書き込み見たら恥ずかしくて顔から火を噴きそうですね。 あなた様の為にもログ削除して消えたほうがいいのでは?
>>595 お褒めに預かり光栄だ
厨房の逆上は見苦しいぞw
ググると確かに写真付きで交換してるページがずらずら出てくるな
むかP板へお帰り
>>600 ま、あそこまで易しく解説されているのを解らない程度の奴には何言っても無駄だからね
(プ
IDないからどういう対立してるのか訳分からんな
安価つけて妙に古めかしい言い回しをしてるのが 昔のPC板の例のあのひとかな?
まあ結局エミュが正解な訳だが。
ヒラベルト交換ならリア工でも出来るぞ
ま、初代しか持ってない俺には関わり無い事
平日昼間に2ちゃんでチャットしてる香具師にろくなのはいないw
7時過ぎたらふっつりと静かになったな
結局は
>>587 の自演だったかw
乙w
んな事どうでもいいから誰か1画面プログラムでも作ってよ 俺はダメだよベーシックできないから
10 PRINT"AHO" 20 END
>>615 グラディウスならゲームオーバーになるな
エミュは処理速度のジッタが激しく、 BGM聴いてるだけで気が狂いそうになるから却下。
エミュは操作の反応が一呼吸遅れるから却下
10 MOTOR 20 GOTO 10
おい
コンコンコンコンコンコン
これだけで済むのでは? 10 MOTOR:RUN run
そーゆー風にコロンを使うのはあまり美しくないな
10 MOTOR 20 MOTOR 30 MOTOR 40 MOTOR 50 MOTOR 60 MOTOR 70 MOTOR 80 MOTOR 90 MOTOR 100 MOTOR 110 MOTOR 120 MOTOR 130 MOTOR 140 MOTOR 150 MOTOR 160 MOTOR 170 MOTOR 180 MOTOR 190 MOTOR 200 MOTOR RUN
せめてfor nextで
10 for i=0 to 1 20 motor 30 i=0 40 next i 50 end run
poke &hfb9a,&hc7
>>627 FOR i=0 TO 1 STEP 0
の方がいいような
orz
>>630 Your Life is error
Ok
今やってみるとドラキュラの2−2が異常に難しいことが分かる
おそらくMSXだと思うんですが 懐中電灯の光でオバケを退治していく 一面?のボスがでっかい顔 このゲームのタイトル知ってる方いますか?
>>635 ありがとうございます
そういうスレあったんですね
失礼しました
>>628 0fb9aHの上位2bitと下位3bitを立てるとどうなるの?
気になって眠れん
>>633 どっか難しいとこあったっけ?
しょせん画面切り替えだしタイミング取りやすいし
>>613 プ・・・惨敗で都合が悪くなったら自演扱いで無かった事にってかw
無能の相手していても時間の無駄だと思っただけだが何か?
貴様のような負け犬人生は楽でいいな
そうだね。プロテインだね。
>>638 出口の一画面前とか、動く床のタイミングが合わなさ杉
いち、にい、さ〜〜〜ん って感じで飛ぶ所かな。←全然わからんが
>>641 メドゥーサが頭上をうようよしている、移動床2連ちゃんのところだな。
そこなら、止まらず一気に駆け抜ければいい。嘘みたいに簡単に抜けれるぞ。
なまじ立ち止まるから、メドゥーサの餌食になる。
当時実機でやってたドラキュラは十倍カートリッジ持ってなかったから コンティニューもなくて自力で15面まで行ったのが限界だった ・・・最近エミュで新十倍と両方さして15年の念願かなってクリアできた
ジョイスパッド使うと階段の上でもジャンプできるんだっけ?
646 :
NAME OVER :2007/03/30(金) 07:25:30 ID:ZacwPMZi
一面ボスを倒して、音楽鳴ってる間に砂時計を…………いや、何でもない
>>646 それ失敗したら敵のスピードが倍速になったよ
すんません。教えてもらいたいのですが。 主人公が彼女とデートしに行こうとしたら目の前の穴に落ちて 地下道をさまよいつつ潜水艦を撃破して地上に戻るゲームのタイトル知ってる方いませんか? スペースハリアーのような正面から敵が迫ってくるような画面です。 MSXのゲームだったはずなんですが、思い出せません。 自分の情報が曖昧すぎて検索しても出てきません。 解る人いましたら、どうか教えてください。
もう自演はいいから
ルサンチマンじゃね?w
wwww
あーあ・・ググれないばかりか無学まで晒しちゃって・・・w
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↑こいつは三十路粘着アニオタニート。 基地害自演野朗ですのでご注意ください。 普段はホモスレを見てるような香具師ですからwwww
↑さすがに自分のことだと間違わずに詳しく書けるよな ググる必要もないしなw
粘着する人にとって“同意しないレスはすべて自演”という法則がある。 まあ例のあの人の事だろうけど反論すればするほど泥沼なので、本来は スルーするしかない。
ジョイパッド使ってるとドラキュラってクリアできないことに始めて気づいた
うそん できるはずよクリア 下手だから出来ないって意味で無い限り
ワープが下+ジャンプボタンに気付かないかな?
648です。
>>661 ありがとうございました!
どこかの会社がエミュを使って、アーケードゲームの復刻版を販売したらしいのだが、これって良いの? 営利目的で使っちゃ〜ダメなんじゃ@@? 販売メーカーとゲーム作成会社が一緒ならギリギリセーフだと思うんだけど。 まぁ、日本大手4大メーカーがこんな事するとは思えんけど。(作り直しているんだよね?)
ちゃんとライセンスとっているのなら別に問題はないんだが、実際どうだか知らんぬ
ところでコンピュータプログラムの著作権っていつまで保護されてるのかな 製作後50年とか会社倒産後50年みたいな感じ?
映画の著作物という扱いなら公表後70年。 (発売年の翌1月1日が起点だったと思うがうろ覚え) …なんだけど、事実上無制限だろうね。 切れそうになる度に延びるし。
確か一般の著作権が50年で、映画だけ例外的に70年だっけ? 起点となるのが 公開後の1月1日、作者死亡後の1月1日、未公開作品で製作後の1月1日 のいずれかだったかな どっちにしろ俺らには関係ない話だな
アソシアシオン(仏) 趣味やレジャーを行う同好会的な非営利団体。 活動は自発性が尊重され、自由時間に行われる。
>>593 ぐーぜんぐうぜん
うちでは両方ともとっくにオシャカ
676 :
NAME OVER :2007/04/04(水) 21:09:51 ID:LDF3u81a
魔城伝説3部作を、シナリオやシステムはそのままにグラフィックやサウンドを強化して、1から順にクリアしないとパンパース王の『シャローム!』が聞けない完全版とか出してくれたら1万までなら出す。
1がまずクリアできねって。
隠し技もそのままなんだったらクリア可能だが、ガチだと俺は無理だな。
679 :
NAME OVER :2007/04/04(水) 22:02:25 ID:MkqJvQsN
あ ああああああああああああああああああああ あああああああああああああああ ああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああ あいああああああああいあ あ あああああああああああああああああああああああああああああああいああああああああいあ あいああああああああいあ あさかやかはまわまはたなまら゛わまはあざ あいああああああああいあ あいああああああああいあ あいああああああああいあ あああああああああああああああ あいああああああああいあ あああああああああああいああああああああいあ あいああああああああいあ あああああああああああああああ あいああああああああいあ あいああああああああいあ
680 :
NAME OVER :2007/04/05(木) 00:16:48 ID:ChvWrAFW
D4Eのわんちぷ用ソフト配信ってまだなの? いつまで待たせるんよ?
ソフト配信どころかメール返信もしない糞会社。 見 放 す ぜ
>>681 漏れのとこにもいまだに返事が来ない。
去年の暮れに問い合わせのメールを出してもう4月なんだが。
2006/12/28の「お知らせ」の「一月中」あるけど、
それが返事をしたつもりになってるのかな?
まぁその約束すら守られてないわけだが。
683 :
NAME OVER :2007/04/05(木) 21:44:03 ID:47eQfvxU
684 :
NAME OVER :2007/04/07(土) 03:31:36 ID:mUv8GIpi
i-revoでMSX版のグラディウスのストーリー読んだらツッコミどころ満載で笑った。 あと、MSXといえば知人宅でやったロードス島戦記があまりのディスクアクセス&入れ替えの多さに笑った。
>>684 ロードスに限らないぜ
えものがいたぜ が出るたびにお茶を入れるくらい余裕がある。それがラスハゲ。
WIZARDRYDISK版も間違ってキャンプ開くと凹んだもんだ。
それでも720KB(2DD)あっただけマシかも、時々1DDのソフトもあったけど 他の8bit機は互換性重視のために320KB(2D)とかが多かった気がするし
今ディスクのゲームプレイすると昔はこんなもん普通にやってたなんて忍耐力があったもんだって思う
それだけゲームに熱いれられてたんだよ。今じゃそんなゲームは出てこない
689 :
NAME OVER :2007/04/07(土) 13:33:42 ID:CH1CnM3q
MSXは2DDディスクを採用したから救われたこともあったのでは ないでしょうか?サークUは全てのゲームディスクにシステムが 入っていたのでディスク周りの操作性は悪くはなかったですし。 プリメも実現できたし。
>686 88は確かに2Dでしたが、2ドライブですし、FD読み込み中に 割り込みがOFFになりませんし…(X1やFM-7などはどうなんだろう) 当時は他機種が羨ましかった。 ファルコムのゲームは、オープニングやエンディングで、 オンメモリでたくさんCGを表示していて凄いと思ったものだ。 最終的には、MSXが3.5インチを採用したのは正解でしたね。 今でもなんとか3.5インチの2DDフロッピーディスクは手に入りますし。
シムシティみたいな投稿ゲームを 打ち込んでやったな 確か2000行ぐらいのBASICだったけど あれは秀逸だったなぁ
REMOTE TOWNかな 建物が立体的なやつ
それそれ あれはSFC持ってない俺にはスゲー貴重なシムシティだった ただ、記録メディア持ってなかったから 土曜日に打ち込んで、日曜日に電源OFFするまで遊び倒した 10回ぐらい打ち込んだかな
あれ? ゲーム内30年で終了とかじゃなかった?
695 :
NAME OVER :2007/04/07(土) 23:49:10 ID:Nl16ZNNW
MSX版のエメドラってディスク入れて起動するとシャキーンって グローディアのロゴが出てきて 『ディスクを入れ替えて下さい』ってならなかったっけ?
696 :
NAME OVER :2007/04/08(日) 01:56:15 ID:4RuLgW0k
ハードオフで2DD生ディスクが百円だったので買っといた。
MSXと言えば、LENAM。
698 :
NAME OVER :2007/04/08(日) 02:40:16 ID:TLU1te5L
なんと斬新な移動システム!! X68版しかしらねーけど
久々にグラ2の取説見た。ストーリィ気合い入ってたな。 ちなみに最後のページ当たりにゲームオーバーの画面をバカチョン(死語だな)で撮って送ったら ゲームイベントに参加できる…みたいな事が書いてたけど誰か参加した事あります?
700 :
NAME OVER :2007/04/11(水) 01:52:09 ID:hI2JhxWk
そいや、 T&Eソフトのご当地ソフトで みゃーどっく(名古屋の街が戦場のシューティングゲーム) 狛犬くえすと(愛知県瀬戸市が戦場のシューティングゲーム) があったな。 (ともにMSX2+対応のディスク版) みゃーどっくはドコで配布してたのかワカラン。 狛犬クエストはMSXユーザーだった知人が瀬戸市主催のイベントでゲット。 っていうかMSX2+のユーザーがどれだけ居ると思って瀬戸市は発注したんだろう?
>700 あーぱーみゃあどっくは、松下から出たディスクマガジン、「DISK PAC」 に収録じゃありませんでしたっけ? 後は、後にMSXFANの付録ディスクにも収録された。 それより、狛犬クエストの方がレア過ぎる。 ゲットした知人氏が羨ましい。
あれ? みゃあどっくは2+じゃなくて2対応だったんじゃなかった?
703 :
700 :2007/04/11(水) 12:33:20 ID:hI2JhxWk
>>702 そうか、ウリはユーザーじゃなかったのでその当たりはうろ覚え。
こんなスレあったんだな 漏れが覚えているのは ぶた丸パンツ スパーキー バトルシップクラプトンU マジカルツリー 王家の秘法 ばってんタヌキの大冒険 グーニーズ ゴーストバスターズ フロッガー こんなところだけど、テラナツカシス
>>702 2でも動かない事はないけど、横スクロール面が面白い事になる。
>>702 2だと確か帯状スクロールだったかな?
地上降下までしかもちませぬ
MSXグラのスクロールで文句言う奴に小一時間やらせたいwww
そういえば、ネットワーク対応版のスーパーレイドック持ってるんですが、 昔、クリアしたと思ったらBASIC画面になって何やらエラーが出たのを 思い出しました。 あれって一体何だったんだろうなぁ。
クリア認証プレゼントのナンバーじゃ? エミュだったんならクラッシュしたんだろ?
家の押入れを漁ってたらプログラムポシェットが出てきた。 久々に打ち込んでみようと思うんだけど、うpしたりしたらマズいかな?
いいんじゃない? でもトラウマさんとこに大概あったような気がする
>>709 久々にBASICのゲームを遊んでみたいな。
トラウマさん畳んじゃったでしょ。 巡回ソフト走らせて全部落としたんだけど、操作間違えて消しちゃったorz
あれやっぱり畳んじゃったのかな。 なんか先生なるっつって一回畳んでまた復活してたよね。 その一回畳む前に巡回ソフトで全部落としといたけど。
持っているならうpキボンヌ ポシェットの3号だったかに載ってた BLACK SWORD 久々にやりたいわぁ
ISHでいい?
ポシェット読んでると妙にソードM5が欲しくなった覚えがある
おれはPASOPIA7だったな。 TAO氏マンセー
エルギーザの封印やってるけど、何か難しいなコレ 王家の谷とは段違い
>>718 俺はマッピングしないとこんがらがって解けない面もあったなあ。
なんか全てにおいてエジプトっぽさに溢れていたのは前作だったけど
エルギーザも面白かった。
エルギーザ面白いんだけど、俺はちょっと物足りなさを感じた。 最初のあたりは比較的良く出来てる面が多いんだけど、 場当たり的にクリアできる面が多くて、もっと高い難易度のパズル面が 俺を待ちうけてるんだろうと期待してたら、そのままクリアしてしまった。 エディットコンテストあったからかとも思うが、ちょっと手抜いたんじゃ?と感じた。 最後の面は結構面倒くさかった記憶がある。
やってりゃその内解けるんだよな 意表をついた凝った仕掛けとかないし 気付いたら終わってたって感じ?
722 :
719 :2007/04/19(木) 13:24:33 ID:???
そうか。パズルの難易度としては確かにそうなのかもなあ。 押せるブロックとかあるから、やろうと思えばザ・キャッスルみたいな 面もできるわけだし。 俺としては、なんか敵の種類が増えたはいいが、その使い方が今イチだった気がする。
723 :
NAME OVER :2007/04/19(木) 20:13:55 ID:FCvLT+s6
王家は面白かったな。最近、タケルで買ったハマラジャナイトやってるけどあれのリメイクで良いから同人ソフトとかで出ないかなぁ・・
724 :
NAME OVER :2007/04/19(木) 20:19:42 ID:Xm0E5Dwd
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
725 :
NAME OVER :2007/04/23(月) 06:57:52 ID:y9WNIewk
実ROM有るけど欲しいならどうぞ
本体死んだから貰っても使えん それよりマニュアルでもスキャンしてくれた方が嬉しかったり
>725 ではありがたく頂戴仕る。
>>723 Win移植版がフリーであった。今探したらサイトがないな。
730 :
729 :2007/04/23(月) 22:59:22 ID:???
>730 おぉ、懐かしい…と思ったら、7年も前にWinに移植されてたのか。 パロディウスの地獄を見るモードを初めて遊んだんだが、難しいな。 なんとかノーコンティニューでクリアしたが、2周目はもっと難しく なってるのには驚いた。 今見ても、あのエンディングは心に響くよ。
>732 難易度、二つ選べるじゃないですか。 「1人で らくしょうパターン!」と、「1人で じごくを見る!」の、 後者の方。
734 :
NAME OVER :2007/04/24(火) 12:57:14 ID:BozQ8LZ7
前者でも、十分難しかったけどなw i-revoのセーブ機能無かったなら手前ではクリア不可かも。 グラ2は根性で解いたっけな。Noセーブ、コンテニューしまくり・・・再開3秒で何度もF5押してたっけなw
735 :
NAME OVER :2007/04/24(火) 12:58:54 ID:auSU2Dch
MSXはゲーム専用機のBGやアーケードのスクリーンと呼ばれているような画面を グラフィック画面と別に持ってるのですか。 持ってるとしたら各パターンに何色使えますか。
↑ なんか間違ってるね
>>735 X68000やPC98なんかはグラフィック面とテキスト面が独立表示だから
ハードで重ね合わせたりするけど、MSXにそれはないよ。
スクリーンで色々変わっちゃうけど、無印MSXはテキスト面が1つだけだから
仕様的にはファミコンやPCエンジンに近いね。
各パターンは8*8ピクセルサイズで、色は15+透明色から横ライン毎にそれぞれ2色。
これもスクリーンで色々変わってくるけど一番綺麗に表現出来るのがこれ。
だからあまり意味は無いけど、仕様的には各パターンに15+透明色を使う事が可能。
>>735 スクリーン1がBGだけど色数が少ねー(16)からMSX2以降ではあんまり使われてない
BGかビットマップ(又はYJK)かしか選択できない
X68はテキストとグラフィック最大4面とBG2面を単純に重ね合わせ、ドット単位で一部を最前面or半透明合成指定できて、 さらにそれぞれ独立してハードスクロールできたんだな。そこでさらに駄目押しでスプライト128枚と。 PC-98なんかと同列に扱ってはいけない。
既出かもしれんが、にこにこ動画のMSXゲー結構あるのな SCCメドレーは感動しますた
741 :
NAME OVER :2007/04/25(水) 21:24:45 ID:h9IDCrH3
キーワード【 MSX ハイドライド MSX ゲーム MOTOR スクロール クリア 】
>>739 おー、なんと言う豪華なスペック
泣けるねぇ
>>739 マジレスだが、今のPCってそれは余裕なの?
>>743 今のハイエンドPCなら、濃度自由な半透明で、拡大縮小3軸回転自由に配置できる512x424のフルカラー画面を150万枚重ねて秒間60枚動かせるわけだが。
>>743 えー・・・・ちょっと・・・アンタ・・・
いやー若いって素晴らしいね
オッサンしかいねーって!
まあゲーム環境においては、ショボイMSXの方がX68000よりもはるかに上なワケだが
量は1.5倍ぐらい多いね。 質に関しても、MSXのほうはプログラマの執念が見えて好感が持てる。
750 :
735 :2007/04/26(木) 13:00:44 ID:???
なるほど、残念ながら MSX2以降で256色ビットマップ画面+BG1面とかBGのみ2面で 豪華な静止画+その手前にスクロール画面とか BGのみ2面で 高速2重スクロール といったことは出来ないのか
>750 出来ない。せめてMSX2+の時点で出来ればねぇ… 大阪の同人サークルが、「ゴブリン」という名の V9958ボードを 試作した事があり、これを使うと本体+ボードで2ページ分の グラフィック画面(スプライトも2倍)が表示出来たんですが、 V9958 を大量に仕入れる事が困難で、量産を断念したらしい。
752 :
NAME OVER :2007/04/26(木) 18:05:05 ID:3ljTKKOx
マニアの間ではMSX版グラディウスは名作だと言われてるらしい。グラフィックはともかく、操作性などのバランスがいいらしい。僕にはよくわからんが・・・。
753 :
NAME OVER :2007/04/26(木) 18:10:30 ID:3ljTKKOx
グラ2は最後の惑星の大ボス倒して更に来た道引き返して(倒したボスもパワーアップして復活)本当の大ボス倒さにゃいかんかった。友達がクリアした。持ち主より先に。笑
グラ2にしろゴーファーにしろ新十倍使用前提としか思えん難易度が熱すぎて俺っちには拷問だった ところで、MSXユーザーにマゾ多いって本当?
いやいやグラ2は10倍なくてもクリアできるだろ ゴーファーには必要だが……
>>754 正確にいうならMSX同人にマゾ多いって本当だがな
757 :
NAME OVER :2007/04/26(木) 19:08:06 ID:3ljTKKOx
マイクロキャビンはMSXの性能を出し切ってくれたなぁ。プリンセスメーカーはMSXゲーム(移植だけど)の集大成といっても過言ではない筈。
グラ2はガリウス一緒に挿してやられた後もカプセル1個持ってたら装備復活できたのでそれでなんとかクリアした
LARS18 と METALION頼み
新10倍を持って無い奴もどうせQバートを持ってるから無問題。
え?グラ2もゴーファーも超ヌルじゃねえの?そりゃ初代やパロディウスよりはちょびっと難しいとは思うけど。 せめて撃ち返して欲しかったな。沙羅曼蛇みたいに。
キーボードでノーミスクリアできた昔がなつかしい 今じゃ無理
ゴーファーはフォースフィールドがあるので最も簡単。 沙羅曼蛇は、当たり判定がおかしい時がある仕様で、ミスする時が 結構ある。あと、復活が難しい所が幾つかある。 (最終面の後半、カプセルが2個しか出ないのはちょっと…)
764 :
NAME OVER :2007/04/27(金) 02:40:49 ID:5Sn4WAnk
グラディウスとツインビー一緒に差すとビッグバイパーがツインビーになる。
ゴーファーはぬるだろw 復活も簡単。カプセル出杉だな グラ2はガリウス挿しでクリア。表は炎、生体以外は結構氏んだ記憶がある 藻前らはグラ2のどこの地点がよく詰まった?
要塞面のボスが苦手だった 上下する壁を避けながら右のコアを撃つ奴 きっと簡単な倒し方があるんだろうな
折れも。上下壁に触れるとバリアなくなるしな… その後に来るトコロテンレーザーも含めて、かなり難しいよな。 だから引き返しデモの衝撃もデカイのだろうね 後お約束ですが裏炎面のレーザーに気が付かないまま氏んでますた
せっかく倒しても、突然スクロールが始まって上下壁にぶつかってズキャンキャンキャンキャン
769 :
ましんごくん :2007/04/27(金) 16:58:35 ID:5Sn4WAnk
コナミの隠れた名作(?)スペースマンボウを忘れてないけぇ?
隠れてないよそれは当時のコナミの技術力を見せてくれた
あれだけ色んな処理(スプライトダブラー等)をやってて、 ゲームとして遊べるスピードを保っているのは凄いですよね。 SCREEN4で、あのグラフィックも他のメーカーには絶対出来ない。 ファンタジーゾーンIIやハイディフォスと比べれば歴然。 もう一作ゲームが作れるくらいボツ要素があったそうなので、 マンボウのエンジンを使った横STGをまた出して欲しかった。 もしくは、MSX2用の縦シューとか。
グラ2はグラディウスシリーズでBGMなども含めて最も好きだったし、
自力でクリアできる難易度なのも良かった。ただ長いよね。
>>766-767 確かに一番緊張する場所だった。
しかし、ナパームミサイルを当てると秒殺なのを知ってからは、
オプションを前のほうに持っていって(略)
山下章著
774 :
ましんごくん :2007/04/28(土) 05:16:00 ID:Vo5w/S+d
それだけにコナミのMSX撤退はショッキングだったな。最後まで残ってくれたのはマイクロキャビンだったな。
タイムリーすぎるが この連休でグラ2サラマンゴーファーやろうと思ってるんだよ しばらくSTGやってなかったからこの連休に備えてFCで1ヵ月リハビリしてきた! たまに報告に出てきます
昨日の夕方から、30過ぎた男四人で激ペナ2のチームをそれぞれ打ち込んで昔話しながらリーグ戦やった。 自分の使ってたチームメンバーの名前やパラメーターの振り分けを覚えてた。 次の開催はまた10年後の予定。
メンバーが3人になってたりしてな・・・
>774 コナミがMSXを撤退した年って、結構な有名メーカーが撤退しましたよね。 T&Eがルーンワースを出して撤退したり、 ファルコムが英雄伝説で撤退したり(EDではSEE YOU NEXT GAMEとあるのに…) ナムコがF1道中記で撤退したり(笑 あと1年持てば、ターボRが出たのに…と思ったりもしたが、 やはりMSX2+がふがいなかったのが悪かったのかな。
TRがしょぼかったからかと コナミもMSX3について要望は出してたんだろ やっぱあの時点で新VDPの機種が必要だった
機能的な問題よりコピーユーザーを死刑にする法律を作ればよかったんだよ MSXとX68Kユーザーだった俺からすれば!
コピー被害的にはMSXはましなほうだろ
三|三 __ イ `< ,..-──- 、 | - |  ̄ /. : : : : : : : : : \ |口 | ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', 丿 {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ノ\ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} ノ \ . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ │ ┴ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ │ │ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 │ ○~~ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
うわああああああ懐かしい ファミコン買って買ってと言いまくった挙句 親父がクリスマスプレゼントに買ってきたのがMSXだったなw ドラクエ2で後ろ2人がカクカクしてたのが懐かしい
>>ドラクエ2で後ろ2人がカクカク 俺ぐらいになると、別の意味を想像してしまうので困る。
みんながドラクエ3の話で盛り上がってる中でさびしく2やってたな たしか発売日が一緒だった
>>784 すっかりココロの汚れたオッサンになっちまったw
MSX版のドラクエ2、PSGの使い方が物凄い。 コナミや古代祐三とは違う方向だが、かなり使いこなしている。 当時は汚いと思ったMSX1版のグラフィックも、今になって思えば よくぞここまで再現したと感動するよ。 こまかいバグも、かなり再現しているのが驚く。 ただ、FC版にはいない悪魔神官4匹にはよく泣かされました… 全員がイオナズンを唱えてきた時は、LV Maxのパーティでも死ねる。
>>780 MSXはROMが多いからさほどコピーされてないだろ
だいたいコピーできるゲームの方が売れるんだよ
みんな一度はやってみるからな
>>788 ROMからテープにコピーしたもんが大量にあったぞ
テープに落とせたとしても利便性が大幅に劣化してるから完璧なピーコじゃないし
小容量のROMは、テープやFDに簡単にコピーが出来たな。 コナミなど一部は、プロテクトをかけていたが。 メガROMの方は、当時はROM HUNTERなどの外部ハードが 必要だったから、コピーはあまり問題なかったかも。 FDのゲームは、MSXは複雑なプロテクトを掛けられなかったから コピーが凄かったねぇ。
780だがいまさらで申し訳ないが MSX/2/2+、X68Kユーザーだったと訂正したら納得してもらえるだろうか ちなみにターボRが出たときはPC-CULBを買った ターボRと数万円差で98が買えるんだもの 普通こっちを買うよな ターボRってつくづく不幸なハードだなぁ なんで工房だったのに、あの頃は金もってたのかなぁ いまはノートPC買う金もないのに 戻りてぇなぁ、あの頃に 戻りてぇなぁ10代に そしたらパソコンなんか買わないで女の子とデートばっかりしてSEXばっかりして今と違う人生だったろうになぁ
793 :
ましんごくん :2007/04/29(日) 10:51:03 ID:9MKJhTtT
MSXはPCのエミュレータで今でも遊べるよ。グラ123と王家の谷が入ってる
MSX版のドラクエ2ってバランスとか調整されてるの? あ、でもスタッフはすぐに3に入ってただろうから、そんな暇ないか
>795 基本的にFC版の完全移植ですよ。 FC版のスタッフは一切関わってない。 あの頃のENIXは、大学のコンピュータ部などに作らせる事が多かった。 (MSX版ドラクエ2も)
DQもDQ2も完全移植じゃないよ FC版と違う敵パターンとかあるし
799 :
ましんごくん :2007/04/30(月) 15:13:23 ID:Z3tvOL1L
ウィザードリィの敵キャラのグラフィックのバリエーションの少なさには泣いた。
>>798 あぶないみずぎの隠しグラフィックとか?
ウィズはむしろFC版がネ申移植
と言うか、 ディスクアクセスが無くなるだけで、あのゲームは神域に達するだろ。
グラ2の炎面でハマった どうしても復活できんorz
あんなにカプセル出てくるのに? You need more practiceだな。
805 :
ましんごくん :2007/05/01(火) 11:03:01 ID:bp54+2K2
FC版ウィズは羽田健太郎さん(マクロスとかの音楽担当した人)が音楽担当してBGMつきだったねぇ。こっちとらカーソル押すポツン、ポツンって音くらいしかしなかったっつうのに。
グラ2って要塞面以外ハマりようがない覚えがあるんだけど
>>804 日本語でおK?
>>806 そうだね
ビデオの取り付けぐらい自分でやればいいのに
タイヤ交換ぐらい自分でやればいいのに
PCなんか自分で組めばいいのに
エアコンの取り付けぐらい自分でやればいいのに
でも、そんな簡単な事でも出来ない人は真剣に困ったり悩んだりしてるの
きみはゲーム上手でよかったね
とりあえず6面まで来た(電源入れっぱなし 汗)
けどもうここにはカキコしないSTG板に行くからばいばい
頭が可哀想な人ですかね・・・
魔城伝説1を当時クリアできたんだが、サターンでやったらぜんぜん進めないぜ
裏技なしで?そりゃ凄い!!
魔城伝説は裏技無しだと6面までしか進めなかったな ガリウスは何面だったかのジーっとひたすら待ってないと足場が現れない所でしばらく詰まった シャロムはパズラの箱入り娘友達に解いてもらった 天界から帰ってきた時魔城伝説の曲流れた時は鳥肌たった
当時MSXの裏技なんて知る手段が俺には無かったw
>>807 You need more practiceの日本語訳を要求するなんて、常識では考えられない。
ゲームなんてやってる場合じゃないだろ。
やっぱ頭が可哀想な人ですかね・・・
「何調子くれてんだこのクサレゲーマーが、俺はあんたみたいな ゆがんだ人格じゃないんだ、話し掛けるなクソ」 というのをオブラートに包んで「日本語でおk」なんでしょ 君らの読解力のほうが心配だ
5面は後半で死ぬとけっこうハマるよ 炎の壁の穴を探すのがきつい 装備さえあれば普通死なないけど
つぅか今グラ2やってみると、異常にメタリオンの当たり判定がでかいことに気づく
819 :
NAME OVER :2007/05/02(水) 07:45:52 ID:k+laSm8n
>>818 そんなん言ってたらFC版グラUなんてとても遊べないぞ。
MSX版の当たり判定なんて可愛いものよ
>>812 俺も自力だとおおむね6面。一回だけ最終面まで行けて歓喜したけど
途中で力尽きた。ソーサラーAと雲のコンビがたまらん。
ガリウスのそこはふつう詰まるよな。
パズラは別バージョンの箱入り娘(木組みパズル)を持っていたので
セロテープでパズラの形に作りなおして解法を考えた。懐かしい。
821 :
NAME OVER :2007/05/02(水) 09:07:18 ID:k+laSm8n
ガリウス 位置ずれていると一向に飛石出ないじゃなかったか・・・
822 :
ましんごくん :2007/05/02(水) 09:16:24 ID:iS6kFU/W
魔城伝説のラスボスはガリウスに出し抜かれた哀れなヒュドノス君では・・・?
グラ2は今でも要塞壁ボスと裏炎、EXが苦手。EXでダウンレーザーが必要なの最近知ったよ… パロむずいな、じゃんけんで禿しく詰まった。折れ運悪杉。ワープ面すらいけん パロのエンディングは今のコナミの夢そのものだな。
PSのコナミアンティークにある「グラディウス2」 ボスを倒して本体の内部に入るが、 中心に進んでも新しい装備が追加されないことが多い。 追加装備を手に入れるには何か条件があるの?
遅すぎ
>>826 倒すのにかかる時間が長いと貰えない。
瞬殺すると2つもらえるけど、これ知らない人多いみたいだな、ネメ90改の制作陣とか。
ちなみにアバドン含めて、すべて2秒以内に倒すことが可能。
ネメ90改、アレってどういう体制で作られたんだろ。SPSに丸投げ&ほっとき?
よくシランガ移植する際に資料を貰えなかったって聞いた事あるが…この住人は詳しく知ってるかもね
ゼビウスはナムコから基盤渡されたって聞いたことある ま、あれはナムコから出したからまだ良かったんだけど NEM90改もコナミから出せれば良かったのにね
>>829 SPSは先にゲーム作って後でライセンスもらうことをよくやってた
あれもSPSが立てた企画で、2−3年止まってた後に別のスタッフで再開
基本はMSX版見て模倣しただけと思う
エミュでやると異常に難しく感じるのは、テンキーの操作性が悪いからに違いない あのカーソルキーじゃないとダメなんだよ
>>834 20〜50msぐらい入力遅延があるから。
正直エミュではゲームなんてできない。
ネメ90改は、制作陣がグラ2どころかゲームそのものをほとんどやらない連中だったという時点で終わってる。 全員が折り返しにすら達しないのに、知人とパソ通の情報だけで先のシーンを作っていったってな。 あとがきドキュメントにも似たような告白文が書いてあるから、たぶん真実。 10歳でゼビウスを一通りやりつくし、信仰が高じてPC-6001で作って電波新聞に売り込み、 条件付でナムコの許諾まで得て大ヒット製品にしちゃった松島徹君の足元にも及ばないな。
松島氏は確かに凄いが、 ・勝手にマップを変える(ゼビウス) ・勝手に地面を縞模様に変える(スペハリ) などの改変癖が頂けなかった
OUT RUNのエンジンで夢大陸アドベンチャー
>>836 んで、ネメ90は、別にMSX版の完全再現を目指したわけではないのでよく出来てたと思う
MSXの古いユーザー以外はMSX版を大して評価してないしな
>>改変癖が頂けなかった スペハリは「チェックにもできたけど、速度の面で断念した」と データのどこかに書かれていた。 ゼビウスも、同じ理由(P6で再現できなかった)だろう。 完全移植がダメなら、プレイ感覚を最優先に移植しよういう 考え方だった。どうしてもスペックの劣るハードへの移植は 仕方ないんじゃ。 でも、アフターバーナーIIのバグは直して欲しかったな。
>>840 メガドライブのスペハリ2で楽々と市松模様が動いてるんだが
メガドラの方が、68よりも高性能だったんだろ。
んなわけない
>>837 ハードウェアも知らずに個人的都合の改変と決め付けるのは良くないぞ。
PC-6001の32kBメモリで、ゼビウスのマップ一括ロードは絶対無理。32kBの中にVRAMも含んでるんだぜ?
#オリジナルに近いマップは、RAMが64kBとなったPC6001mkIIで可能になり、Tiny XEVIOUS markII としてリベンジを果たした
市松模様はただの横縞と違い、ハード的にラスター拡大縮小機能がないと力技の書き換え処理に依存することになる。
そうなると、横一列で左右視点移動処理を省略するのは当然の方向。
>>841-843 メガドラのスペハリは見たことないんだけど、少なくともX68000では至難の業だったことから、
市松模様に関してはメガドラの方が高性能ってことでいいんじゃね?
メガドラ版はちゃんと倒れこみ&左右視点処理とかやってるの?だとしたらすげえな。
パレット操作だけじゃどうにもならんでしょあれ。
X68000であれば横縞の倒れこみ処理までなら、ラスタスクロールで可能。でも左右視点移動は無理。
ビットマップ書き換えで無理に市松模様を毎フレーム書き込むなんてことをしなきゃならない。
そんなことマジでやっちゃえば、FM-Townsのアフターバーナーと同じ運命でしたな。
メガドラのスペハリ2はフレームレートを犠牲にしてたんでゲームとしては本末転倒
>>839 確かにゲームとしては秀逸だったな。
ダメージ受けたシールドがちゃんと当たり判定とともに萎んでいくのは良かった。
高次面ではきちんと撃ち返し弾幕もあって、やり応え十分だったし。
オリジナルのグラ2と、X68版グラIIがなければ、もっと評価は高かったと思う。
音楽は…
SPSの割には音程外しとか打ち損ねとかが少なかったので、まあがんばったんじゃないでしょうか。
すぐに斉藤さんのSCC風BGM挿げ替えパッチ当ててしまいましたけどね。
ネメシス90当時ゲームとしての評価もすげ−低かったような
そりゃあグラIIの直後だったし ていうかそもそもX68kの商業的末期だったし ナイアスやファランクスと同じぐらいには評価されていいと思った。 ごめん、ここMSXスレだね。もうやめとこう。
MSXにスペハリはないがヴァクソルがあるんだぜ?
>>844 > メガドラ版はちゃんと倒れこみ&左右視点処理とかやってるの?だとしたらすげえな。
やってるよw
大体マーク3版でも一応市松模様が動いてるし
単にやり方の問題だろ
テクノソフトの何とか言うゲームもあるぜ (タイトル忘れた)
Dだろ
それを言うならD'(ディーダッシュ)だろう、っていうかそれ以前にスペハリっぽいのはフィードバックだし カスリもしてないじゃん!
だってマイナーだし
アフターバーナーならあるぜ
シムシティ開発中止によって、ゲームとしてのMSXは事実上滅びたな
MSX最後の市販ゲームって何?
グラディウス2
ONE 〜輝く季節へ〜
俺らでシムシティもどきを作ろう
>857 PC98でも出てたらしい、「3つの願い」ってエロゲーだったかな
MSX最後の市販ゲームなら、あの何がやりたかったのか良く分からん光線銃のシリーズだぜ
光線銃付属のダンジョンハンターとかいうやつか 2用ディスクゲーばかり、しかも下火になってきた頃に1用ROM
ところでグラ2のラスボスはどこが弱点だったのだろう。ダメ音なかったからね
ドラクエ2は何故キャラと地面の合成をやらなかったのか。
>>868 MSX1本体のスプライト機能が単色のみだったから。
>>870 の補足
ファミコンは確か透過含めて4色使えたと思う。
つまり主人公を水色一色・姫をピンク一色・もう一人を黄緑一色とかにすれば
MSXドラクエ2でも透過できるんじゃないか?w
そこでソフトウェアスプライトですよ
いや、拡張カートリッジだなw
透化は出来なくてもさ、背景の黒一色をせめてフィールドチップの基本カラーに変えるぐらいなら出来ただろうね。 草原に入ると緑、町の石畳で赤、みたいな感じで。 けど町の住民の分までやりだしたら、MSXには処理が重過ぎるか。
チップが1ラインに2色までしか使えないんじゃ無理だろ スプライト1枚使ってなんとか3色を確保している状態なのに 1色別の色に変えるなんて事出来る訳無い
>>873 中にファミコン+ドラクエその物が入ってるんだなw
確かカートリッジの中にファミコンが入ったファミコンアダプタってあったよな
電源とかだけMSXからもらってた様な
MSXにグラを期待しても。 脳内補完メモリを増設するんだ
ファミコンはスプライト1枚に付き使える色は3色、16*16サイズだと横4つまで表示できる MSX2ならスプライト1枚だと横1ラインに1色しか使えないけど ラインごとに色を指定すれば横縞なカラフルなスプライトが作れる 16*16サイズは横に8枚まで表示可能 スプライトを2枚重ね合わせる事で、重なった部分にもラインごとに別の色が指定可能になるので 全体を通して3色しか使えないファミコンより色は多い
そいやドラクエ1のフィールドの城はファミコンはモノクロだけどMSXは色付きだったっけ
ドラクエ2はMSX1版とMSX2版があって MSX2版ならキャラ周囲が黒抜きじゃなかったと思う。 まぁスクロールはガタガタだったけど。
MSX版はキャラクタにスプライトを重ねて、 MSX2版はスプライト2枚重ねて使ってる
フォントテーブルを使用してグラフィックにするのが流行だったけど、 あれは何と言うの?
>>875 キャラクターの色付けに黒を使ってないから、
背景色の黒を他の色に変えてもキャラクターの色数には干渉しない。
>>885 MSX-BASICのSCREEN2のことか?
>>875 1ライン(8x1の領域)で2色しか使えないが、その2色の指定は自由。
背景色という縛りは無く、ただ純粋に2色。だから
>>874 の表現は可能。
逆に言うと、背景の黒も含めて3色ってことだよ
つまり黒部分をスプライトにして随時色を変えろって事だろ だがしかし、それをやると非常に見難くなりそうだ パレットを変更できないMSXでは
>>885 偽SCREEN2とか4とか。
厳密にいうとフォントテーブルじゃなくて、パターンテーブルを文字と同様に扱えるようにしただけ。
それとは別にフォントテーブルをいぢくる技もあって、これ使うとグラフィック面へ書き込む文字を
独自のフォントにできるし、SCREEN切替えても元に戻らない。
.
>>890 普通にBGに使ってた黒を書き換えればいいだけじゃん
ぶた丸パンツ
>>892 BGの色変更は色々制限があるんじゃなかった?
1つ変えようとすれば関係ない他のチップの色が変わるとか
結局スプライトで背景の色を表現するのが一番だと思うんだけど
ああ、なんか勘違いしてた 色が変わるのはファミコンだ でも処理からすればどっちが楽なんだろ どうでもいいけど
>>894 MSXのBGの色制限は
>>888 の言うように1チップ中の横1ライン(8ドット)につき2色。
ここでたとえばあるチップ中の1ドットだけ、黒を緑に変更したい場合でも、
横8ドット中にある全ての黒を緑に変更しないといけない、という制限が生まれる。
けどDQ2の場合は
>>886 の言うように、人物に黒を使ってないので
背景の黒だけを別の色に変えても人物の色に干渉しない。
背景色を変えるのもスプライトカラーを変えるのも、 処理として重さに差はないんじゃなかった?
横5キャラクタ並ぶ事が頻繁に起こるDQ2では キャラクタ本体にスプライトを使う必要がある と思うがいかがか?
さらに思った 草の上にいるキャラの背景を緑に書き換えるとして 同じ姿のキャラが舗装の上や砂地の上に居たとしたら それらの背景色は赤や黄色に変えるわけだよね? つまり別のキャラクタで構成する必要がある、と そんなに余裕は無いんじゃないかな
>>900 だからMSXの多色刷りは擬似(劣化)ビットマップなんだってば。
あるチップの色変更は他のチップの色に影響は及ぼさない。
そうじゃなくて、同じキャラが別の地形上に存在したら 表示しきれないんじゃないのって事だよ キャラクタが全部で256個しかないんだから
前マップチップ(32*24)を違う物にできます。
>>902 MSXは32×24マス分の独立したカラーテーブルを持ってるんだよ。
だから例えばある地点ではあるキャラクターを赤+青で表示しながら、
同時に同じキャラを緑+白で別の地点に登場させることができる。
実際DQ2の戦闘シーンでも、色違いの敵が同時に出現してたでしょ?
ジャガー5ってゲームはドラクエ2と同様に スプライト+グラフィックでキャラを作ってたが キャラの背景色は草原なら緑、地面なら薄い黄色とかに変わってたはず 大分記憶が怪しいので詳しい人補完ヨロ。
DQ2は街中の背景に使ってるキャラクタが大体7、80個程度? 文字が平仮名と一部のカタカナ、アルファベット、メッセージ枠等 残りを主人公含む人物にまわしてるんだからギリギリだと思うよ 画面に表示して無いキャラクタを探して書き換えるなら出来ないことも無いだろうけど
SCREEN2,4の場合、8行毎に別のキャラクタテーブル持ってるから 画面中を全部別のキャラクタで埋めることもできる…はず。 # 10年以上のブランクで記憶が曖昧
>>906 それファミコン方式。
MSXとはあんまり関係ない。
MSXは画面内のBGを全部別のものにできる。
スクリーン1でも出来たっけ?
MSXのグラフィックは妙に難しいw
スクリーン1ならね。 疑似スクリーン2の実態はスクリーン2そのものだよ。 パターン定義するとき、VRAMの3箇所に同じデータ書き込んでたでしょ? あれは画面の上中下で参照するテーブルが違うから。
いわゆるSCREEN1.5
お前らそんなに詳しいんならゲームの一つや二つ作ってベーマガに投稿したんだろうな?
つーかおまいらでDQ2作り直せば? あと3と4の移植もよろ
同人ソフト作っていました
なんでわざわざベーマガなんだよ。
掲載確率が高そうだからじゃない?
>>913 MSXFANに投稿した。
全部落ちたが、一度だけ画面写真が載るところまでは行った。
919 :
NAME OVER :2007/05/13(日) 02:28:50 ID:9M8zJnFs
一行ゲームとかあったがあれは凄かったな
まものクエスト
>>913 連名だけど2回掲載された。
後期は当たり前のようにscreen1.5を使っていた。文字のシェーディング程度だけど。
-----------------------------------------------------------------------------
まとめると、MSXのscreen2は、8x8のフォントをトータルで768個持つことができる。
厳密には画面上部・中部・下部で256個ずつ。同じキャラクタコードでも、上中下でパターンを変えることができる。
F1スピリットは巧みにそれを応用して、擬似的に見下ろし形3D表示を再現していた。
そのフォントごとに独立して、1ラインごとに2色使える。したがってパレットテーブルはトータルで6144個(768×8)。
色違いについては、フォントパターンとキャラクタコード共通で、パレットだけを変えればよい。4文字分なので32Byte分書き換え。
922 :
921 :2007/05/13(日) 09:30:17 ID:???
てことは、キャラクタコードとパレットが対応してるんだから、、一画面に一人しかいない王子王女はいいとして、
それぞれ背景色が異なる村人等は、全員別フォントってことになるな。
>>906 の懸念は正しい。
BASICのscreen2で見られるように、いざとなれば全画面を別フォント・別カラーにできるわけだから、理論上は可能なはずだけど。
923 :
まあ結論はこういうことだ :2007/05/13(日) 09:45:06 ID:vI3xHvVj
三|三 __ イ `< ,..-──- 、 | - |  ̄ /. : : : : : : : : : \ |口 | ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', 丿 {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ノ\ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} ノ \ . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ │ ┴ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ │ │ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 │ ○~~ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
そんな事よりあぶないみずぎ画面を軽井沢レベルまで引き上げる方に労力を費やしたい
925 :
NAME OVER :2007/05/13(日) 10:08:56 ID:DEbnj/97
MSX1のエロゲーは雰囲気を楽しむもので、決して視覚で楽しむものではなかった・・・。視覚で楽しめるよぅになったのはMSX2からだった・・・。長島エミ〜・・・
ありゃ、blueMSX 2.7出たのか
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
929 :
NAME OVER :2007/05/13(日) 13:20:32 ID:48pzyUD7
GWに実家に帰ったらROMが50本ぐらい出てきた。いい活用法教えて
カードタワーを作る
>>927 顔文字さん!エミュってないで
藤原やっちゃってくださいよ!
>>931 つ う ほ う で き な い
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ゲームに関する機能はMSX2でファミコンの一歩手前まで追いついて Turbo-Rで追い越したはずだと思いたい。ソフトの数とか言わずに。
>>933 >>ファミコンの一歩手前
・Z80AはメモリやI/Oアクセスが遅すぎ
・横スクロール不可
・スプライト横一列1色の制限
・割り込み処理がすっげえおざなりで応用が利かない
一歩先どころか、地平線の先にうっすら見えるレベルだと思う。
ハード的には縦スクロールと同じ労力で出来るはずなんだけどなあ、横スクロールなんて。
なんで実装できなかったんだろう。横240ドットに制限すれば、球面回りこみも気にならなかったろうに。
ちなみにラスターうねうねスクロール実験ファイルもあったけど、
今試したらどうやっても途中で暴走しちゃうのでお蔵入りです。
・スプライト横一列1色の制限 これは結果的にファミコン以上じゃん。
>>936 数字だけ追いかけるんじゃなく、実際使ってみなさいよ。
ラインごとに色変えられるだけなんて、全くく無意味だから。
スペースマンボウで妙にしましまのキャラ使ってたなw
>>935 うねうねスクロールは処理が追いつかず無理ってことだな
上下別にスクロールさせるぐらいが限界か
初めてやったのがHydefos(スペル自信なし)だったから MSX2で横スクロールなんて出来て当然と思っていた。 だからパソ通でネットデビューしてからソフトハウスの 技術力に左右されると知ってちょっと驚いた。
色とかはMSX2のがずっと上でしょ。 テグザーとかMSX1のが上なソフトもあるし。 目的にもよるけどファミコンがMSX2より性能 がいいとはとても言えない。
ただ横スクロールできないのが痛い 処理速度も単純な処理ではファミコンに負けてそうだし ザナックやドラキュラでは完璧劣ってたよな
ゲームなんて面白ければそれでいい
>>935 できなかったんじゃない。しなかったんだ!
漢を見つけるためにw
945 :
940 :2007/05/13(日) 21:36:38 ID:???
ごめん。誤解を招く表現だった。 初めてやったのが横スクロールシューティングのHydefosだったから MSX2で横スクロールなんて出来て当然と思っていた。 だからパソ通でネットデビューしてからスムーズ横スクロールの成否は ソフトハウスの技術力に左右されると知ってちょっと驚いた。
誰も誤解していないと思うんだけど、うん ていうか、その前の話の続きしてるだけだよね?
949 :
940 :2007/05/13(日) 22:15:06 ID:???
>>946 それならいいんだけど。「横スクロールが出来る」という話をしたつもり
だったのに、その直後に「横スクロールできない」というレスがあったのでね。
ハードウェアの命令として用意はされていないが別の命令を使って擬似的に
スムーズ横スクロールを実現していたソフトハウス(または同●)もあった
というのが正確かな。
単色スプライトこそMSXの華 重ねあわせなどもっての外 ゆえにスクランブルフォーメーションは神
んなもん絵柄によっちゃ簡単なんだよ グラ2とかだって星はスムーススクロールだぞ
そういえばコナミ本でグラのボスキャラを表示するプログラムついてたんだけど、 結局打つの面倒でやめた
>>913 ゲームミュージックのプログラムを2本送って両方別冊に掲載された
ニチブツとジャレコのマイナーなタイトルの曲だったけどw
美咲フォント使えばMSX1でもフルに漢字表示できるんじゃね? と、ふと思った。 メガロムにフォント詰め込めばいけそうな気がするけど、どうよ?
んで、マニュアルに読み方の表を添付すると。
押入れからカードリッジが沢山出てきたぞw ポニー製の多さにワラタ! プロジェクトA2はよしとして、フライトデッキって… どうやって発艦すんだ?これ?
中心線から離れないようにして、赤と青のメーターをうまく合わせるんだっけ
NaH
>>957 うひょ!上手くいったよ、THX!
コレって…確か別のゲームと交換させられたんだよな。 全然判んなくて結局やらなかったんだが…
しかしこの当時で、ハードコアシム要素が詰まっているとは恐れ入りました。
マニュアルが無いのが残念だ。
アルカザールもそうだが、いいねぇこの当時のモノは。
962 :
957 :2007/05/14(月) 23:45:12 ID:???
探せばマニュアルあるかも。 飛行機がマップから出てもロストだったっけ。やること大杉。 ところで、東芝EMIといいポニーといい、どうやって洋ゲーを買付けしてたのかね。
964 :
956 :2007/05/15(火) 09:24:19 ID:???
>>957 ぬほっ… マヌアルほすぅい〜
更には… HALのダンクショットが出てきました。 この頃だと岩田さんが(ry
>>963 チャイナかよw まさかパクリはあるまい。
両社とも音楽/映像方面の商売から版権等が得れたんかな。
ゴーストバスターズ!はカラオケできる。笑
グリエルの聖杯の自殺の仕方忘れちまったい 毎回詰るたびにキーボードを目茶目茶に押して解決しているが 組み合わせを思い出すのが先か、キーボードが壊れるのが先か・・・
ギブアップの[G]
968 :
NAME OVER :2007/05/16(水) 09:59:14 ID:LwSAhmuq
…MSX版のファイアークリスタルはブラックオニキスに戻れないのは仕様ですか_| ̄|○
あ、すまんageてしまった… 動揺しすぎかw
MSXのはあくまでブラックオニキス2なんだぜ?
近所の店でMSX版のザナドゥを発見したものの、クリアする自信が無くてスルーした負け犬です…
バッテリーバックアップのROMってバッテリー大丈夫なのかね
MSXのカートリッジはプラスネジで止めてあるだけだから ばらして電池換えればいいよ
ネジ止めばかりじゃないよ
大抵のSRAM付きカートリッジは簡単にばらせるな 標準カートリッジ以外でSRAMカートリッジってどんなのあったっけ? とりあえず新十倍とFM-PAC FM-PACはビス止めだった気がする コナミはラベル捲らなきゃツメが外せないな
新10倍ビスだっけ?
新十倍はコナミ
ゆえにツメ
ツメを外すにはラベルを捲る必要がある
・・・って、
>>975 で書いてあるじゃん、ちゃんと
>971 クリア出来なくても,曲を聴く為に買う価値があるじゃないですか! うちのザナドゥやハイドライドIIはまだ電池が生きている.恐るべし.
R-TYPEを内蔵FM対応にするpatch見つけたのに 1chipだとできないのですか
チャレアベ無いと辛いだろうなあ>ザナドゥ 攻略サイトあるんだろうか?
>>971 >>978 そう、古代氏がMSX1用に新たにかきおこした曲は必聴もの
・・・つか、地上に戻って城でLvアップすると自分でパラメーターを
振り分ける事が出来るから他機種版よりある意味楽だと思うよ
さっき調べてみたら家のザナドゥのSRAMも生きてたw
小さい頃、いとこが遊んでいたMSX版のグーニーズと火の鳥が忘れられずに過ごし、 つい最近ジャンク品として売られていたMSX2+を思わず買った。 思い出でつい買ってしまったけど、肝心のソフトが見つからないな…
グーニーズってなつかしい…宝、全部見つけ切れんかった。 後、1面のパスワードってあったの? 当時、皿満田を買おうとしたが高橋名人、銅鑼擦れ家族、MSX2版銅鑼食え2を買ってしまった俺は負け組でつか
>>984 1面パスはそのまま「GOONIES」だった気がする
スペル違ってたら勘弁w
>982 MSX版ザナドゥの曲は、石川三恵子女史じゃありませんでしたっけ。
グーニーズの宝物はTODリスペクトって感じで ドルアーガ好きにはたまらんかった。 全部の出し方が載ってたのってMSXFANだっけ?
>>985 頓服
これでヘルメットとか消費しちゃったときに拾いに行けるよ
ドルアーガ程じゃないけど宝物出現条件は多彩だったね。
グーニーズと言えば白い音符野郎。
スネ夫にしか見えなかったな
>>982 エンディングで「YUZO KOSHIRO」としか出てなかった希ガス
・・・てか、次スレは立つのか?
>>967 キー同時押しじゃなかったっけ?オレもうる覚えだけどね〜
ぐぐれよ、されば救われん
995 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 02:19:14 ID:d1Nnrsuv
996 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 02:22:43 ID:CK4ZJuJq
じゃあここに書いておきますね マジレスするとALT+スペース。 マジレスするとALT+スペース。 マジレスするとALT+スペース。
>991 イースのPSG版がほとんど石川さんの作曲だったから、 MSX版ザナドゥも石川さんだと思ってましたよ。ありがとう。
999 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 09:23:10 ID:MST5w1R8
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞモナァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) ※レス数が980を越えたスレは、980突破後最新のレスから24時間以内に レスが付かなかった場合強制的にdat落ちします。 1000まで埋め立てたい場合は980突破後速やかに1000まで埋め立てましょう。 また、埋め立てたくない場合は980突破後、24時間放置しましょう。
1000 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 09:25:04 ID:cVEEjKuP
ジグジクスパトニックのメンバーが MSXのハットをかぶってた!
1001 :
1001 :
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