至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART3

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1NAME OVER
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/08/16(水) 13:27:19 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2006/08/16(水) 13:33:14 ID:???
     ,..-::':::::::::::::::::::-..、
   .r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   i::r'   `""'' ‐''"  ヽ::::::i
.  li!          ,: i:::::l
  .lir       ,. _  r'::::;!
   ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/-
   ll! ´`.':  :::、:`.'ヾ:: Y  !
   li  .: .:: :::、:::`::'   / '/
. ̄ ̄ l.    、__ノ :.   i` ´
  r' l  ,___  ;   ! ` ー-
  i  ヽ       `  ,:l!
 .l   ヾ 、 .T  _,  /!
 l.    ヽヽ´` , r' ;':!
 l      ヽ.' ̄ヽ  l

  イチオッツ[M. Yiziotts]
  (1927〜1988 ドイツ)
4NAME OVER:2006/08/16(水) 16:28:07 ID:???
公式はないのか
5NAME OVER:2006/08/16(水) 21:29:13 ID:???
>>1
おつ
6NAME OVER:2006/08/16(水) 23:06:08 ID:PijjCbxA
>>1

MIDI音源の
コナミのグラU・出たツイ・悪魔城
カプコンの大魔界村
ズームのジェノサイド2
はかなり良かった。特に出たツイはまじびっくりした。
残念ながら電波やSPSはMIDI対応に積極的ではなかったな…
7NAME OVER:2006/08/16(水) 23:40:22 ID:???
SPSはスーパーハングオンとかサンダーブレードなんかはMIDI対応してたけどな
8NAME OVER:2006/08/16(水) 23:43:15 ID:???
そういえばカプコンのX68KソフトってSPS製って聞いた事あったけどホントなんかな?
9NAME OVER:2006/08/17(木) 02:20:08 ID:???
ダッシュとスパ2だっけ?
10NAME OVER:2006/08/17(木) 02:44:32 ID:???
>>8
名前は出してないけど、サウンドドライバが共通なのでバレバレ。

>>9
ファイナルファイト、大魔界村、ストライダー飛竜も。
11NAME OVER:2006/08/17(木) 03:59:51 ID:???
カプコンって移植用の部署ないからなー。
SFCなんかも全部外注だったってハナシ
12NAME OVER:2006/08/17(木) 06:57:35 ID:???
メガドラに全力を注いでいたからな
13 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/17(木) 09:40:22 ID:???
     ∧_∧
    ( ´゚;u;゚;)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
14NAME OVER:2006/08/17(木) 10:10:01 ID:???
ダッシュ野郎
15NAME OVER:2006/08/17(木) 16:56:49 ID:???
>>14
ある時期、毎日やるようになってたw
何も考えずに出来て面白かったと思う。
最終面だけちょっと覚えないとクリア出来なかったっけ…

それと西遊記っぽい横スクロールのシューティング、
なんだったっけ?あれもボーッとやるのが当時好きだった。
そうそう、中華大戦…でいいのかな?
16NAME OVER:2006/08/17(木) 18:04:34 ID:???
中華大仙
17NAME OVER:2006/08/17(木) 19:16:55 ID:???
ということはデスブレイドはスト2作成前のリハビリ的な
ものだったのかな
18キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/08/17(木) 20:46:56 ID:nc3nplXb
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 女帝戦記を作った香具師は神
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
19NAME OVER:2006/08/17(木) 20:48:28 ID:???
うざい
20NAME OVER:2006/08/17(木) 20:50:26 ID:???
ゴキブリ警報
21NAME OVER:2006/08/17(木) 22:09:13 ID:???
X68にMIDIを繋いだことはなかったが、エミュでMIDIで音楽鳴らしながら
ゲームができることを知って感動した。
22NAME OVER:2006/08/18(金) 03:51:18 ID:???
超強力なシーケンサソフトがあったらしいが、
パソ通やってなかった俺がMIDIを鳴らすには、
SION2に入ってたZMUSICしかなかった
23NAME OVER:2006/08/18(金) 05:49:41 ID:???
ZMUSICも強力だと思うけど
24NAME OVER:2006/08/18(金) 09:50:55 ID:???
シーケンサはフリーソフトのSTed2あたり使ってたなぁ
市販だとMu-1とかも買ったけど、結局ステップ入力に戻った

ゲームはOVER TAKE、ジオグラフシール、ギャラが88(電波アレンジ)とか好きだったかな
音楽ドライバはMADRVを最期まで使ってた
MDXとか好きだった奴は、MDXonline導入すれ1
25NAME OVER:2006/08/18(金) 10:30:42 ID:???
26NAME OVER:2006/08/18(金) 10:48:06 ID:???
みっしぃ版Ys2とかあったなー
27NAME OVER:2006/08/18(金) 12:58:40 ID:Kv9C4kRT
>>25
その1〜3までのソフトのラインナップならソフト1本を各500円でスタートしてた方がもっと金になっていた気がする。

28NAME OVER:2006/08/18(金) 18:50:06 ID:???
>>27
いやいや、普通の人はそこまで発送に手間をかけられないんだよ…
29NAME OVER:2006/08/18(金) 19:06:35 ID:???
アーケードメーカーが直々に移植したのって、コナミの後期と
アイレムくらい? あとサクセスもかな?
30NAME OVER:2006/08/18(金) 20:16:23 ID:???
仕事も一段落したしそろそろ食事タイム。

>>27
>>28
そうなんだよね〜バラで売れば高いだろうけど写真撮るのも
時間的に勿体無くて。。。
本当はワンオークションにしたかったぐらいだけどやはり
箱に入らなかった。
とはいえ殆ど新品定価で購入して綺麗に置いてたから安いとは
思うんだけども。
31NAME OVER:2006/08/22(火) 05:15:38 ID:???
アルガーナ覚えてる人いますか?
黒水晶取って来いって言われて戻ってきたら兄貴がいなくなってて
どこにいけばいいかわからなくなっちゃった。
シャルロット助けて青い紋章とったところで手詰まり。
3231:2006/08/22(火) 05:44:17 ID:???
LV20にしたら進めました
3331:2006/08/22(火) 06:45:17 ID:???
ラスト変身後強すぎて倒せん…
34NAME OVER:2006/08/22(火) 07:30:16 ID:???
アトルシャンの戦略ミスによりパーティは全滅しました。
35NAME OVER:2006/08/22(火) 07:52:24 ID:???
変なことしちゃだめよ?
36NAME OVER:2006/08/24(木) 19:34:08 ID:???
バドゥーやガルバランに比べたら
泣けるほど弱いと思うが・・・
ボールが反射するだけだし。
精進せよ
37NAME OVER:2006/08/25(金) 10:35:39 ID:???
>>36
バドゥー…あ、サークのラスボスか!
38NAME OVER:2006/08/25(金) 19:47:38 ID:???
ペケロクにおけるガルバランの登場シーンは至高
39NAME OVER:2006/08/26(土) 00:30:21 ID:???
そういやX68版ラストハルマゲドンはオープニングだけでディスク4枚くらい
使ってるんだけど、長すぎて面倒で、いまだに全部見たことないw
40NAME OVER:2006/08/26(土) 11:44:07 ID:???
チェスター死ぬときの dear my sister だったかって曲が好き
ADPCMのリズム音源は賛否両論あるけどこれはこれで
41NAME OVER:2006/08/26(土) 13:32:34 ID:???
YsIIIか・・・当時厨房で、JDK SPECIALのCD買って毎晩聞いてましたよ
42NAME OVER:2006/08/26(土) 14:02:30 ID:???
CDじゃないと他機種版の中ボスの曲が聴けないんだよね
本編もせっかく作っているのなら前半後半で分ければ良かったのに・・

エンディングが256×256CGで荒いな・・と 当時言われていたけど
エレナの可愛さは1番だったかも。
43NAME OVER:2006/08/26(土) 17:54:43 ID:???
>>40
88版でプレイした人はADPCMを使ったYsVの音色は気に入らない人が多いみたい。
自分も88版を最初に聞いたから、68版もしばらく抵抗があった。

でもその後はかなり好きになった。サントラも買ったしw
44NAME OVER:2006/08/27(日) 00:03:28 ID:???
ここ見てる奴は MDXonline 入れようぜ
斎藤彰良さんのデータが見れないのが残念だが
45NAME OVER:2006/08/27(日) 00:10:11 ID:???
イース1の曲は物足りなかったが、イース3の曲はよく出来ていると思う。
例のボス曲は逝ってヨシだが。
46NAME OVER:2006/08/27(日) 00:20:37 ID:???
Ys3 は Dear My Brother だったorz
当時 10MHzのEXPERTで処理落ちしてたPCM8が快適に聴けるのがウレスィ

>DRAGON SABER Area4〜地蕈(チジン)〜(c)namco1990/By VEYRLEN
>ぜ・く・せ・く・す(C)KONAMI - Breeze - / ZMS by ENG / Cv. AVG-FOE.
>-ゴーファーの野望エピソード2 GoodEnding[Give_My_Heart_To_You]-1994/09/17By.<熱血KEI>

Give My Heart To You とか格好良くて泣けてくる(つД`)
やっぱFM音源+PCMはいいなぁ
47NAME OVER:2006/08/27(日) 00:26:34 ID:???
PC88で聞き慣れたせいもあるけど、FMのパーカッションのがいいな
PCMリズムは雑味が強すぎる
48NAME OVER:2006/08/27(日) 00:44:53 ID:???
かまいたちのペンションシュプールとかサーチしてみれ
しっとり系もちゃんとあるんだ
49NAME OVER:2006/08/27(日) 02:26:21 ID:???
そりゃあるだろうけどさ
50NAME OVER:2006/08/27(日) 02:46:05 ID:???
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_game_top.html

ここ以外にX68のソフトライブラリ的なサイトないですか?
51NAME OVER:2006/08/29(火) 07:03:15 ID:ahvaTYn7
保守age
52NAME OVER:2006/08/29(火) 15:39:27 ID:???
バドゥーか…竜巻放たれて、クルクル…
レーザーでorz

嫌な思い出だなぁ。
53NAME OVER:2006/08/31(木) 14:30:55 ID:???
TDQスレがないよー
54NAME OVER:2006/08/31(木) 15:28:00 ID:???
>>53
ここでいいじゃん。同人とはいえ、スレの主旨に合ってると思うよ。
まあキミがネタを出さないと書き込む人があんまりいないかも知れないけど。
55NAME OVER:2006/09/01(金) 00:31:05 ID:???
バドゥーより、バドゥーのとこ行く前の
宮殿迷路の行く順番を、忘れた漏れがきましたよ。


エメラルドドラゴンの弓矢の名手は、
ゲーム上最高クラス。

まさか…あんな飛ばし方するなんて…
56NAME OVER:2006/09/01(金) 15:30:08 ID:???
サークはドラゴンモードで挫折したでつ
57NAME OVER:2006/09/04(月) 14:18:57 ID:???
ん?シューティング面かな?
コントローラーでやればさほど難しくないよ。
58NAME OVER:2006/09/05(火) 07:06:14 ID:8K08S/E9
age
59NAME OVER:2006/09/05(火) 08:41:28 ID:???
アタリ仕様のコントローラは粗悪品多くて、キーボード以上に操作し辛い罠。
60NAME OVER:2006/09/05(火) 14:22:51 ID:???
電波から出ていたゼビウススティックとその類似シリーズは優れものが多かったぞ
61NAME OVER:2006/09/05(火) 14:22:57 ID:???
CPSアダプター2つ持ってる俺は勝ち組み
62NAME OVER:2006/09/05(火) 20:06:33 ID:???
XE-AP1とかいうの使ってた
カブトガニ、サンドラとか言われてたな
63キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/05(火) 20:37:08 ID:D4Cl8PGy
XE-1PROは操作中にスティックに近い電源切り替えスイッチに触れちゃうのが欠点だったねぇ
64NAME OVER:2006/09/05(火) 20:39:39 ID:???
★☆★中年コピペ荒らし、「キッズTV」に注意☆★☆

VSスレ 111回戦にてプレイTVをキッズTVと勘違いし
「キッズTVはMD完全互換ハード」という捏造コピペを数百にわたり連投したことから
スレ住人に「キッズTV君」と命名される

・山口県在住
・年齢 30代後半〜40代

・趣味はメガドライブ、2ch、コピペ荒らし
・既婚の妹(腐女子)がいる 子持ち キッズTV本人は独身
・妹の子供にマスターシステムを強引に遊ばせる変態ジジイ

            ) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ  ←キッズTV(41) 無職童貞独身
            ) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ  ←キッズTVの妹 腐女子
           V
≡≡≡≡ 癶(癶゚;u;゚;)癶 カサカサ   ←妹の子供
参考リンク
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626
65NAME OVER:2006/09/05(火) 20:48:37 ID:???
ゴキブリ警報
66NAME OVER:2006/09/05(火) 20:53:30 ID:???
キッズも猿人も無視で
67すべて大分:2006/09/05(火) 21:07:47 ID:???
64 名前:NAME OVER :2006/09/05(火) 20:39:39 ID:???
★☆★中年コピペ荒らし、「キッズTV」に注意☆★☆

VSスレ 111回戦にてプレイTVをキッズTVと勘違いし
「キッズTVはMD完全互換ハード」という捏造コピペを数百にわたり連投したことから
スレ住人に「キッズTV君」と命名される

・山口県在住
・年齢 30代後半〜40代

・趣味はメガドライブ、2ch、コピペ荒らし
・既婚の妹(腐女子)がいる 子持ち キッズTV本人は独身
・妹の子供にマスターシステムを強引に遊ばせる変態ジジイ

            ) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ  ←キッズTV(41) 無職童貞独身
            ) ノ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


65 名前:NAME OVER :2006/09/05(火) 20:48:37 ID:???
ゴキブリ警報


66 名前:NAME OVER :2006/09/05(火) 20:53:30 ID:???
キッズも猿人も無視で
68キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/05(火) 21:14:18 ID:D4Cl8PGy
値段高騰ゲキウマで嫁に出したくても実名、実住所がシリアルキーになってるプリンセスメーカーをどうにか出来んものかのう......
69NAME OVER:2006/09/05(火) 21:15:11 ID:???
妹の子供が遊びにくるみたいなんでマスターシステムで接待しようと思うんだが
70NAME OVER:2006/09/05(火) 22:11:52 ID:???
>>63
ちゃんと電池入れとけば無問題じゃないか?
71NAME OVER:2006/09/05(火) 22:26:57 ID:???
>>59
シャープ純正のFCコントローラー似のヤツは使い易かったよ。
あとMD6ボタンパッドをチェルノブかストII付属の変換アダプターで使うのもあり。
72NAME OVER:2006/09/05(火) 23:08:18 ID:???
ファミコンの開発に携わっていて互換機も販売してたシャープが完成度の高い
コントローラを出せるのは当然だな。
73NAME OVER:2006/09/06(水) 00:58:24 ID:???
シャープ純正パッドは神。
そのへんに売ってるやつ(ELECOM製とか)だと、水平,垂直に押したつもりでも斜めに入る。
裏側の丸く飛び出てる部分を削れば少しはマシになるけど。
あとは、ファミコンの十字ボタンと入れ換えたりとか。

# 現行品も進歩がないんだよな… そのへんに売ってるやつ(USBだけど)
74NAME OVER:2006/09/06(水) 07:10:45 ID:???
>>73
ホリのワイヤレスジョイパッドで超連射をやるのが最高!
75キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/06(水) 20:37:15 ID:???
松下のPower Padはなかなか良かった肝
76NAME OVER:2006/09/06(水) 20:41:07 ID:???
妹の子供(池沼)
77NAME OVER:2006/09/06(水) 21:20:54 ID:???
>>74
MSXのマウス繋いで超連射ってのもおすすめ。
78NAME OVER:2006/09/07(木) 09:31:12 ID:???
脊髄反射であっちょ〜 も捨てがたい
79NAME OVER:2006/09/07(木) 20:02:56 ID:???
サイバースティックって結局触らずじまいだったんだけど、操作性どうなん?
今頃になって欲しくなってきた。今USB版を出したら面白そうだなとも思う。
80NAME OVER:2006/09/07(木) 20:54:04 ID:???
>>79
ショップで触った経験ではやーらかすぎると思た
金のない自分はカブトガニを買った
81NAME OVER:2006/09/07(木) 21:19:30 ID:???
>>79
ふにゃふにゃでセンターが決まらない・・・
慣れれば問題ないんだけど。

ちなみに、68本体と同じく中のカスタムチップにも名前ついてます...
82NAME OVER:2006/09/07(木) 22:07:31 ID:???
ATR-USB & サイバースティック
83NAME OVER:2006/09/07(木) 23:53:29 ID:???
68全集のCD(サイバーユーキ編)がほしいw
84NAME OVER:2006/09/08(金) 01:51:18 ID:???
初代に付属していたグラディウスがほすぃ・・
85NAME OVER:2006/09/09(土) 19:21:23 ID:???
>>84
初代に付属してたやつじゃないグラディウスがほすぃ・・
86NAME OVER:2006/09/09(土) 20:17:15 ID:???
>>84
XDFで?
>>85
パッチ当てたやつの事か?
87NAME OVER:2006/09/09(土) 20:30:48 ID:???
今日グラディウススペシャルとか書いた奴起動したら
オプションがパックマンになってた
88NAME OVER:2006/09/10(日) 07:48:47 ID:???
milkパッチかのう・・・
89キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/10(日) 10:19:27 ID:???
EXPARTになるともう別物になってる > グラディウス
90NAME OVER:2006/09/10(日) 19:07:22 ID:???
91NAME OVER:2006/09/10(日) 19:49:27 ID:???
いつのまにかここも猿の巡回コースになってるな
92NAME OVER:2006/09/10(日) 20:31:26 ID:???
EXPART(苦笑)
93NAME OVER:2006/09/10(日) 20:33:28 ID:???
中年ジジイキッズ山口(笑)
94NAME OVER:2006/09/10(日) 20:35:50 ID:???
キッズも猿人も出ていけ
95NAME OVER:2006/09/11(月) 12:32:54 ID:???
>>86
ウリジナルとXDFの両方ですよ
96NAME OVER:2006/09/11(月) 19:45:55 ID:???
>>86
XDFのみでOK!
97NAME OVER:2006/09/11(月) 22:01:10 ID:???
ピー子のディスクなら今でも持ってる。5インチで。
98キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/11(月) 22:14:28 ID:???
グラディウスは保守部品で#に注文した。でもあれってVS.Xが結構ウザイんだよね()笑
99NAME OVER:2006/09/11(月) 23:03:48 ID:???
()笑

これは酷い
100NAME OVER:2006/09/11(月) 23:29:14 ID:???
釣られてる・・・・新参か?
101NAME OVER:2006/09/11(月) 23:45:46 ID:???
 
102NAME OVER:2006/09/12(火) 00:45:49 ID:???
>>98
AUTOEXEC.BATくらい書き換えようぜ‥‥
103NAME OVER:2006/09/12(火) 00:56:24 ID:???
書き換えるのはconfig.sysの方だとオモ
104NAME OVER:2006/09/12(火) 02:24:09 ID:???
ざのつ
105NAME OVER:2006/09/16(土) 20:41:29 ID:???
うちのエクシブ、かなりいいぜ。未だ現役バリバリさ。
106NAME OVER:2006/09/16(土) 22:46:53 ID:???
>>105
うちの030も現役ばりばりさー。
毎日メールの読み書きして、ネットでニュースと天気予報見て、MIDIでBGM鳴らして、FMPでデジタルオーディオプレイヤーさー。
ゲームは動かないのが多いけどな・・・orz

ところで、ここではXVIをエクシブと呼ぶのがデフォなのか?
107NAME OVER:2006/09/16(土) 22:48:54 ID:???
俺は普通にエクシヴィと呼んでるけど。
108NAME OVER:2006/09/17(日) 02:46:07 ID:???
エキスパ子とは大違いのエクシビ
109NAME OVER:2006/09/17(日) 04:11:37 ID:???
>エクシブ

15MHzしかなかったりして
110NAME OVER:2006/09/17(日) 07:27:50 ID:???
>>106
デフォだよ。トヨタの稀代の名車コロナエクシブとはダブるが、それは想定内。
111NAME OVER:2006/09/17(日) 07:31:14 ID:???
ざヴぃ
112NAME OVER:2006/09/17(日) 08:20:45 ID:???
むしろオレは68スレで初めて見た呼び方だけどな。
当時はまわりはみんなエクシヴィって言ってた。発音的には「えくしび」だったけど。
113NAME OVER:2006/09/17(日) 10:31:59 ID:???
家のCompact、前面ヘッドホン端子からコンポに音声取ると家のブレーカー落ちる・・・
電気屋もさっぱりわからないと言ってた
114NAME OVER:2006/09/17(日) 10:35:44 ID:???
>>113
その電気屋は無能だな。
大元が飛ぶ→ブレーカーのA不足orショート。
その部屋の子ブレーカーが飛ぶ→ショートor電気使いすぎ。
115NAME OVER:2006/09/17(日) 10:46:24 ID:???
いあ、コンポの電源切ってても落ちるのさ
あと電気屋じゃなく東京電力のひと
波形記録器だかなんだかいうごっつい機械を一週間くらい設置していったけど
結局原因不明だった

無能は無能かw
116NAME OVER:2006/09/17(日) 10:50:30 ID:???
>>115
compactのヘッドホン端子かコンポが漏電してんだろ。
もしくはそのコードが漏電してるとか。
電力会社は電化製品の個別不調まで調べてくれんよ。
117NAME OVER:2006/09/17(日) 12:16:17 ID:???
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/
118NAME OVER:2006/09/17(日) 20:04:57 ID:???
>>112
井の中の蛙、とは正にあんたのこと。
残念だが世間一般ではエクシブだよ、今でもな。

まぁ、今更何言っても遅いかもしれないがな。
119NAME OVER:2006/09/17(日) 20:34:44 ID:???
>>109
いや、14MHzじゃないか?
エクシブ=XIV
120NAME OVER:2006/09/17(日) 20:48:14 ID:???
ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < 世間一般w       ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
121NAME OVER:2006/09/17(日) 21:08:02 ID:???
YoutubeでSC88Pro収録のドラキュラ、出たツイがあった
あとスターウォーズのリプレイとかあった
122NAME OVER:2006/09/17(日) 22:12:12 ID:???
「エクシヴィ」でFA。
123NAME OVER:2006/09/17(日) 22:24:57 ID:???
俺も「エクシヴィ」って呼んでた

ネットで検索してみてもエクシヴィが優勢だな
わざわざ「エクシヴィと読む」と書いてあるページも多い

でも>>118にとってはネットでいくらエクシヴィが大多数だろうと
世間一般ではエクシブなのだろう
124NAME OVER:2006/09/17(日) 23:08:55 ID:???
>>118
釣りに引っ掛かってやろうwww

ttp://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_hard15.html
125NAME OVER:2006/09/17(日) 23:19:29 ID:???
漏れも112同様このスレでエクシブという言い方は初めてみた
発売当時の雑誌での紹介でも呼び方はエクシヴィって記載されてたと思う
べーしっ君でもくしゃみでえっくし?hぃってなオチなコマがあったと記憶にある


>>118
喪前がここで言ってる世間一般ってローマ(だっけ?ギリシャ?)数字のエクシヴィって読みがあくまでもメーカー側の商品名な発音で正しい発音がエクシブだって言うことなの?
126NAME OVER:2006/09/17(日) 23:22:51 ID:???
いまのいままで16じゃなくて15だと勘違いしてたって落じゃねーの
127キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/18(月) 08:13:02 ID:???
気持ちは判らんでもないが”世間一般”はちょっとな
128NAME OVER:2006/09/18(月) 09:22:51 ID:???
129NAME OVER:2006/09/18(月) 09:31:36 ID:???
ログインでべーしっ君が「エクシヴィ!」ってクシャミしてたの見て刷り込まれた
130NAME OVER:2006/09/18(月) 10:49:34 ID:???
>105=110=118

ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) <井の中の蛙w       ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
131NAME OVER:2006/09/18(月) 11:00:08 ID:???
>トヨタの稀代の名車コロナエクシブ

こいつが未だにあの迷車コロナエクシブに乗ってるってのはわかった。
最終は平成10年か・・いいかげん乗り換えろやw

稀代の名車って・・w
当時としてはスタイリッシュに見えたらしいロールーフ4HT車がちょっと売れたってだけなんだが。
更にいうならカリーナEDが先でエクシブなんざ、それの2代目の派生車種ってだけなんだが。

そしてXVIはエクシヴィだろw
132NAME OVER:2006/09/18(月) 11:27:06 ID:???
ゴキブリ臭いスレだな
133NAME OVER:2006/09/18(月) 15:32:45 ID:???
× エクシブコンパクト
○ エクシヴィコンパクト
134NAME OVER:2006/09/18(月) 16:59:49 ID:4Mjw2J0r
× エクシヴィコンパクト
○ コンパクトエクシヴィ
135NAME OVER:2006/09/18(月) 17:04:51 ID:???
>>134
つられないぞ
あれ?どっちだっけ?
136NAME OVER:2006/09/18(月) 17:48:18 ID:???
134が正解
137NAME OVER:2006/09/18(月) 19:50:36 ID:???
エクシブと呼んでる奴がいること自体はありがちな勘違いなので
別に笑おうとも思わんが、それを世間一般ってのはどうかと思った。
138NAME OVER:2006/09/18(月) 20:38:51 ID:???
テンプレに追加したらどうよ?

X68000 wiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/X68000
X68000 USER'S RING
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6868/xring/index.html
EX68 (X68000 Emulator for Windows95/98/NT/2000)
ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/
オリゲーフェスタ実行委員会公式HP
ttp://retropc.net/tamotsu/
139NAME OVER:2006/09/18(月) 21:27:22 ID:???
>>138
流れを変えようと思っても無駄だ!
「XVI」は「エクシヴィ」だ!
間違いない!!
140NAME OVER:2006/09/18(月) 21:59:16 ID:???
コロナエクシブってのが同じ綴りなのかと思って検索してみた
CORONA EXIVだった
EXIV と XVI が両方ともエクシブってのは無理があると思った

間違いは誰にでもあることだけど>>118の偉そうな態度は失敗だな
141140:2006/09/18(月) 22:00:31 ID:???
>>140
訂正
CORONA EXIV
CORONA EXiV
すまん
142キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/18(月) 22:37:11 ID:???
少々荒れ気味なんでここでお題
"おまいらの電波ビデオゲームアンソロジーのラインナップに加えて欲しかったタイトル5つを挙げてみそ"

1.ゼビウス完全版
2.ジャンプバグ
3.タイムパイロット/タイムパイロット84
4.ジャイロダイン
5.クレイジーコング パートII
143NAME OVER:2006/09/18(月) 23:07:08 ID:???
1.妹の子供(池沼)
2.キッズ妹子(府女子)
3.キッズ山口(中年童貞)
4.ジャンプ山口
5.クレイジー山口 パートII
144NAME OVER:2006/09/18(月) 23:41:37 ID:???
1.アウトラン
2.ロックンロープ
3.ソンソン
4.スイマー
5.リバーパトロール
145NAME OVER:2006/09/19(火) 00:17:43 ID:???
>>142
「完全版」みたいな要望が許されるなら、

1.スペースハリアー完全版
2.ニュージーランドストーリー完全版
3.グラディウス完全版
4.沙羅曼蛇完全版
5.イース、登場人物の絵柄が恐くない版

…って感じになってしまうよ…
146NAME OVER:2006/09/19(火) 03:23:00 ID:???
1.イースII、登場人物の絵柄が怖い版
147NAME OVER:2006/09/19(火) 03:58:23 ID:???
1.アサルト
2.サンダーセプター
3.トイポップ
4.ギャプラス
5.きこりの与作完全版
148NAME OVER:2006/09/19(火) 04:08:58 ID:???
1.ゼビウス完全版
2.ジャンプバグ
3.タイムパイロット/タイムパイロット84
4.ジャイロダイン
5.クレイジーコング パートII
149NAME OVER:2006/09/19(火) 04:09:35 ID:???
1.ゼビウス完全版
2.ジャンプバグ
3.タイムパイロット/タイムパイロット84
4.ジャイロダイン
5.クレイジーコング パートII
150NAME OVER:2006/09/19(火) 20:14:24 ID:???
1.フルスロトル完全版
2.魔人宮完全版
3.パックマニア完全版
4.デスブリンガー完全版
5.アフターバナーU完全版
6.エアーバスター
7.サンダーセプターU3D
8.ドラゴンセイバー
9.ツインビ−完全版
10.ブラスティーFM版
151NAME OVER:2006/09/19(火) 20:19:25 ID:???
1.ゼビウス完全版
2.ジャンプバグ
3.タイムパイロット/タイムパイロット84
4.ジャイロダイン
5.クレイジーコング パートII
152NAME OVER:2006/09/19(火) 23:00:00 ID:???
プリンスオブペルシャ完全版
153NAME OVER:2006/09/20(水) 21:12:54 ID:???
1.サーカス
2.平安京エイリアン
3.キング&バルーン
4.スペース・ファイアーバード
5.ミサイルコマンド

どれも豪華なアレンジモード付きで
154NAME OVER:2006/09/21(木) 03:31:17 ID:???
つか68の名作達を再利用しないSHARPは馬鹿だよなあ
もう潰れてしまって権利関係があやふやになってしまった会社は別として
リメイクしたり移植したりエミュで動かしたりいくらでも方法はあるのに
wiiクラスなら何とか動かせるだろうし360とかPS3なら余裕だろう

68版スタークルーザーとかテクスチャ付フルポリゴンにして
多少現代的に手直しすれば現在でも十分通用する魅力があるのに
SEGA AGESとか結構売れてるのに勿体無い話だ
155NAME OVER:2006/09/21(木) 08:00:39 ID:???
シャープがその名作達の版権を所有してるわけじゃないから。
膨大なレトロゲームの版権を所有してるSEGAと比べるのが間違ってる。
156NAME OVER:2006/09/21(木) 08:47:19 ID:???
スタクルスレに行って現実を直視してこい
157NAME OVER:2006/09/22(金) 00:11:37 ID:???
それにしてもMAMEとかのエミュ文化ってのは恐ろしいな。
当時はオリジナルのバイナリぶちこんでそのまま動かすものが出回るなんて
夢にも思わなかった。ましてネットでばらまかれて誰でも手に入るなんて。
158NAME OVER:2006/09/22(金) 06:08:52 ID:???
>>157

ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど?
70年代に既にUNIXやBAXのシステム上で動くCPUエミュレーターがあり
ゲームを動かしていた連中も居たくらいだ

当時は1個人でPCを持つ時代でなくセンターに端末から繋いで
結果のみを持って来ると言う事が普通だったから
当然エミュレーションと言う事は行われていた

日本でだって15年程前既にX68用のMSXやX1のエミュが動作は遅くとも動いていた

あんたが知らなかっただけだ
159NAME OVER:2006/09/22(金) 11:00:54 ID:???
>>158は凄い読解力
160NAME OVER:2006/09/22(金) 11:02:58 ID:???
イタいメッセージが後年バレるパターンも捨てがたい
具体的には元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とか
161NAME OVER:2006/09/22(金) 16:58:24 ID:???
テクノソフトだろ?
162NAME OVER:2006/09/23(土) 16:09:26 ID:???
>>134
正式名は「X68000 compact」
XVIってつかない。
163 ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/23(土) 19:31:34 ID:???
    ∧_∧
   ( ´・ω・`)    ∧_∧
   /     \  (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /    ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__ ./ ./
||.(    )   ~\_____ノ| ∧_∧
 /   ヽ 氏ねよ      \| (    )
 |    ヽ         \/    ヽ. オマエ馬鹿だろ
 |    |ヽ、二⌒)     / .|   | |
164NAME OVER:2006/09/23(土) 20:32:14 ID:???
>>160
Mr.DO!とか?後年どころか当時から知られていたが(w
165NAME OVER:2006/09/23(土) 20:58:58 ID:???
エミュROMの質問はこちらへ
ただで過去の名作を遊びたい人大集合!
 
BOB IN THE UNDERGROUND
 ttp://www7.atwiki.jp/quattro_vageena/
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
166NAME OVER:2006/09/23(土) 21:18:48 ID:???
>>158
おいおい、そんなもん一般人が知る由もないだろwww
玄人原理主義者痛い
167NAME OVER:2006/09/23(土) 23:44:42 ID:???
知ってて当然みたいに煽るやつもイタイが
突かれたからと自分は一般人(←こんなとこで書込んでる時点でry)だからと 
>玄人原理主義者痛い
なんてレスる香具師も馬鹿丸出し
168NAME OVER:2006/09/24(日) 00:15:03 ID:???
そうやっていちいち人の揚げ足取ってる君も嫌な性格してるねw
169NAME OVER:2006/09/24(日) 00:29:53 ID:???
そんなおまえも

そして俺も

みんなみんな

LOVE
170NAME OVER:2006/09/24(日) 00:43:34 ID:???
なんか殺伐としてきたな
MDXonlineでドラセイでも聴いてくるか

斎藤氏の作品がまったく聴けないのが寂しい
171NAME OVER:2006/09/24(日) 01:09:07 ID:???
>>166

エミュやってるのが一般人だと思う根拠が知りたい
普通のPCユーザーはエミュなんて知らないし
ましてややってるわけも無いんだがwwwwwwwwwwwwww

因みに20年くらいのPC暦があるが
俺のまわりでエミュを知っているユーザーはたったの1人だった
ある程度知ってそうな奴に話題を振っても’へえー’と言う反応

それくらいエミュやってる奴なんて
全体のPCユーザー数からすれば少ないんだよ
172NAME OVER:2006/09/24(日) 01:13:31 ID:???
住む場所も年齢も違うだろうに、そういう知り合い多い奴、少ない奴がいて当然でしょ
なんで「自分の周りはこうだったからこう」っ断定しちゃうかねぇ
自分の周りが世界の全てなのか?

つ 十人十色
173NAME OVER:2006/09/24(日) 02:25:43 ID:???
>>172

あくまで一般人が対象
そういう場所やコミュニティに行けば同じ穴の狢が寄ってるんでそりゃ割合は多くなる

つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
この場合PCやその関連に変な偏りが無い人で構成された環境なら十分一般と呼べる

すぐそうやって自分の周りが一般だと言い切れるのか?とか言うやつ居るけど
調査対象が偏りの無い状態ならそれがこの場合においての一般に当てはまる
アニメオタクやゲームオタクやマンガオタクやPCオタク・・・マニア
このあたりを対象に入れていない

意味考えてから発言しようなw
174NAME OVER:2006/09/24(日) 03:25:28 ID:???
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?
つか俺の周りの人環境はごく一般的な職業や知人関係だと思うがな?

プッ
175NAME OVER:2006/09/24(日) 03:33:30 ID:???
>>158=>>171=>>173
殿。そろそろお帰りの時間です。
もうこんなスレにお立ち寄りになるのは金輪際おやめくださいまし。
176キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/24(日) 10:51:13 ID:UqRK7JdE
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ Compactの電池が切れたっぽいから分解して電池ホルダー入れて交換できるように改造しなきゃならん。
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、ついでに純正増設メモリーに挿すFPUでも探しにアキバへ逝くかどうか検討中
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
177NAME OVER:2006/09/24(日) 11:01:49 ID:???
>>176
下手糞
178NAME OVER:2006/09/24(日) 11:29:44 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
179NAME OVER:2006/09/24(日) 13:22:00 ID:???
まぁ157のような人が大半じゃないかな。
それに文章としては一般論というより個人的な意見として書いてる
わけなんだから、

「ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど? 」
「あんたが知らなかっただけだ 」

はあんまりだ(笑 そこまで言う必要もない。
それに「ネットでばらまかれて誰でも手に入る」
までは想像できないような気がするが・・
180NAME OVER:2006/09/24(日) 15:49:34 ID:???
>俺のまわりでエミュを知っているユーザーはたったの1人だった。
>ある程度知ってそうな奴に話題を振っても’へえー’と言う反応
それが、あなたのいう「一般的な人」なのでしょう?

>ちょっと知ってるものなら誰でもそうなると思ってたけど?
「ちょっと知ってるもの」は何者なのでしょうか?
少なくてもあなたの言う「一般的な人」ではありませんよね?

誰も知らないエミュの事を詳しく知ってる時点で、自分が特殊なのだと気づいて貰いたいですね。
>>157は最近エミュに触れ始めた、あなたの言う「一般的な人」の感想だと思うのですが、
彼に対し、特殊なあなたが

>あんたが知らなかっただけだ

こう言うのは頭が固いと言うか、大人気ないと思いますよ。
181NAME OVER:2006/09/24(日) 16:04:36 ID:???
X68エミュで久しぶりにロボットコンストラクションやったら、
めちゃめちゃはまった。
今やっても面白いね。このフローチャートのシステムは秀逸すぎる。
ただ、自分のマシンと対戦ばかりじゃ飽きてくる。
タケルのロボット集も持ってたんだけどどこへいったやら・・・。
182エクシブの人:2006/09/26(火) 08:17:25 ID:a+W2R/If
エミュなんて邪道の極みだな。実機を持ってない輩の自慰的なものでしかない。
ここはエミュの論争をする場じゃないことをしっかりわきまえろ。

うちのエクシブは実働で、今日も快調だぜ。
183NAME OVER:2006/09/26(火) 08:19:41 ID:???
うちのACE-HDは


HD読まないというか起動すらしない。

直そうと思って色々と試した。

結局直らず、FDからゲームは起動するのでそのまま使った。

最後に電源が入らなくなった。

こんなんだぜ。
184NAME OVER:2006/09/26(火) 16:11:15 ID:???
電源の故障はメーカーに修理してもらうか、オクで検索しれば神がいるぜ
185NAME OVER:2006/09/26(火) 17:21:17 ID:???
>182
珍車海苔キタコレwww

早く乗り換えろよwww
186NAME OVER:2006/09/26(火) 20:22:40 ID:???
かまってクンに構うんじゃない。
187NAME OVER:2006/09/26(火) 22:23:19 ID:???
今X68でドラクエ4を始めたんだが、セーブが出来ん!
DQ4.RAMっていうファイルがSRAMのデータだと思うのだが、教会で冒険の書に記録しても
このファイルのタイムスタンプが変わらない所を見ると、上手く記録できていないようだ。

電源オフしなければ、ゲームは問題無さそうなのだが・・・orz
188NAME OVER:2006/09/27(水) 05:18:41 ID:???
それピーコ失敗時の嫌がらせ仕様
189エクシブの人:2006/09/27(水) 16:27:02 ID:jioE22xQ
珍車上等。
だが忘れてはいまいか?ゲームをするなら互換性でもスピードでもエクシブが最良の選択ということを。
190NAME OVER:2006/09/27(水) 21:12:50 ID:A0uFl86f
電波のアンソロジーの「るつぼ」に、「出してほしいゲームを書いて送ると、
抽選でパッドに付ける付属品を送ります」みたいなのが書いてあって、
試しにハガキを書いて送ったら、当たって賞品が送られてきたことが
あったよ。
で、アンケートに書いた「ディグダグ1+2」が、その後発売されたんだけど
今考えると、もっと違うゲームを書いときゃよかったと後悔してるよ。
みんな、ごめん。
191NAME OVER:2006/09/27(水) 21:16:49 ID:???
>>190
いや、ディグダグ2はGJ
192190:2006/09/27(水) 21:23:05 ID:???
>>191
空手道とどっち書くか迷ったんだけどね。
クレイジークレイマーのパッド使えるし。
193NAME OVER:2006/09/27(水) 22:06:19 ID:???
>184
電源の故障はシャープが未だしてくれるの?
CZ600元祖が、ぼちぼちやばそうなんで。
194NAME OVER:2006/09/27(水) 23:06:25 ID:???
大航海時代IIのR@Mホスイ
195NAME OVER:2006/09/28(木) 00:00:33 ID:???
X68000にROMのゲームなんて無いよ。
196NAME OVER:2006/09/28(木) 00:05:11 ID:???
大公開2って出てるんだっけ
(どうせ98そのまんまだろうけど)
197NAME OVER:2006/09/28(木) 00:10:50 ID:???
198NAME OVER:2006/09/28(木) 00:20:07 ID:???
>>196
光栄X68第一作目の信長の野望は気合入りまくりだったのにねえ。
199NAME OVER:2006/09/28(木) 00:20:55 ID:???
>>196
98のは持ってるんだけど
68のほうが音いいしね
200NAME OVER:2006/09/28(木) 00:23:43 ID:???
オイノチチョウダイイタシマスル
201NAME OVER:2006/09/28(木) 00:43:18 ID:???
誰も持ってなさそうなレアゲーでもあげてみるか

プロダクションマネージャー(コンパック)
ノア(MNM)
ドラゴンウォーズ(スタークラフト)
202NAME OVER:2006/09/28(木) 00:49:15 ID:???
プリンセスメーカー
203NAME OVER:2006/09/28(木) 00:54:06 ID:???
>>201
三つとも持ってるぞ。
204NAME OVER:2006/09/28(木) 00:59:19 ID:???
177
205NAME OVER:2006/09/28(木) 01:20:55 ID:???
>204
ああ、レイプゲーね
友達んちでやったなー
犯せー犯せーとかいったりしてさ
消防の夏休みの想い出ですた
206NAME OVER:2006/09/28(木) 01:28:09 ID:???
>204
PC88版は今だ健在
X1版は死亡。
207NAME OVER:2006/09/28(木) 02:55:33 ID:???
208NAME OVER:2006/09/28(木) 03:29:41 ID:???
ファンタジーVをすごく楽しんでやってたのを思い出した。
209NAME OVER:2006/09/28(木) 07:33:45 ID:???
>>207
なにこれ?
210NAME OVER:2006/09/28(木) 09:09:17 ID:9GlA9Z1e
>>201-202のタイトルに見えるが、違うのか?
211NAME OVER:2006/09/28(木) 09:10:18 ID:???
202じゃなく204だった
212NAME OVER:2006/09/28(木) 13:52:17 ID:???
177は同人だったよな
213NAME OVER:2006/09/28(木) 14:32:42 ID:???
勝手に移植系。
214NAME OVER:2006/09/28(木) 18:54:34 ID:???
68のラプラスの魔、死ぬとセーブデータが消えるのはちょっとシビアすぎ。
215キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/28(木) 22:10:52 ID:rcep1DcL
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  プリメ所有者は俺を含めてこのスレに何人いるんだ?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
216NAME OVER:2006/09/28(木) 22:16:02 ID:???
>>215

プリメ売らなきゃ良かったなあ
それほど価値が上がるとは全く想像出来なかったよ
それほどレアソフトと言うわけでもなく
売れて数が出たし結構出回ったと言うのに
217NAME OVER:2006/09/28(木) 22:17:32 ID:???
昔タケルで売ってたノーブルマインドというRPG
勢いで買ってみたが、予想以上に良作で得した気分だった

と書いても誰も知らない悪寒
218NAME OVER:2006/09/28(木) 22:19:13 ID:???
プリメ68のR@Mホスイ
219キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/09/28(木) 22:21:18 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. >>216 一応個人情報が入ってるんだから売り飛ばすには相当の覚悟が必要なんだよな
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ ファミコンのカセットに名前書いてるのとは訳が違うし()笑
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
220NAME OVER:2006/09/28(木) 22:35:15 ID:???
221NAME OVER:2006/09/28(木) 22:52:00 ID:???
EXACTのアクアレスって見た目は地味で、ロボもマグロみたいだけど
やってみるとワイヤーアクションがなかなか楽しいんだよ
隠れた秀作だと思ふ。

EXACTのメンバは今何してるんた゛ろ
222NAME OVER:2006/09/28(木) 23:31:53 ID:boG6iEV+
零式は結局頓挫したということでOk?
223NAME OVER:2006/09/29(金) 00:26:48 ID:???
>>217
ノシ
コマンド式の割に、スピード感あっていいよね。
壁抜けて暗闇進むところでヮヶヮヵになってからそのまま放置してたりするけど。

>>222
旧世紀の遺物として、暫定仕様のメモだけ残り続けるに1ピョ
224NAME OVER:2006/09/29(金) 07:55:38 ID:???
68エミュ本体の質問はどこですればいいのですか?
225NAME OVER:2006/09/29(金) 10:17:02 ID:???
エミュを配布してるサイトで。
マニュアルをよく読んでから質問しろよ。
226NAME OVER:2006/09/29(金) 14:40:52 ID:???
>>193
都市部なら受付けてくれるかもな。
問合せをしてみれば?
受け付けてくれても、対策された電源に換装されるとは限らんが。
227NAME OVER:2006/09/29(金) 16:47:46 ID:???
部品て7年しか保管してくんないんじゃなかったっけ
228NAME OVER:2006/09/29(金) 17:39:55 ID:???
>>227
保管義務は無いけど、捨てる義務はないからね
(固定資産じゃないから税金対策で廃却の必要もない)。
部品が残ってたらやってくれるかもしれないな。
229NAME OVER:2006/09/29(金) 19:29:42 ID:???
>226-228
有難う。
早速、シャープに電話して聞いてみる。
230りんりん:2006/09/29(金) 20:55:08 ID:vIroKz7Y
X68000シリーズを中古で買いたいけど、どこで買えますか???
231NAME OVER:2006/09/29(金) 21:01:35 ID:???
ヤフオク
232NAME OVER:2006/09/30(土) 01:12:14 ID:???
以前はアキバのMAXLOADに行けば何時でも現物を見れたものだが・・
233NAME OVER:2006/09/30(土) 04:17:32 ID:???
そんな名前のレンタルソフト屋でバイトしていた時期があったようななかったような。
234NAME OVER:2006/10/01(日) 01:00:45 ID:???
>>207
これがプロダクションマネージャーか
グランディ風呂ラムと一緒のきもい絵が哀愁を漂わせる
235NAME OVER:2006/10/02(月) 19:59:39 ID:???
グランディフロラムって独特の雰囲気があったよね
タマゴがいっぱいあってさ・・でも
簡素で音楽とかキレイなのに・・
なぜか、不気味で全体的に恐怖を感じるのは何故?
だれも知ってる人がいなくて、結局クリアどころか最初の町周辺しか
遊べなかったんだけど・・・

攻略サイトはおろか、紹介してるサイトもないよねぇ・・・
それすら不気味だ・・トラウマゲームw


236NAME OVER:2006/10/03(火) 00:08:23 ID:???
桃太郎伝説で、
銀二から宝取り返すのはどうしたらいい?
ほうひやっても無反応だし。
攻略サイト探してもFCとPCエンジンのしかないし。
誰か助けて〜
237NAME OVER:2006/10/03(火) 00:42:36 ID:???
一応クリアはしたが、内容はもう完全に忘れたなぁ。
238NAME OVER:2006/10/03(火) 04:13:07 ID:???
X68の同人?系はどこで話せばいいですか?
すぺはりでっせとか…。
がちょん。


日本五景はどっちになるんだろう。

239NAME OVER:2006/10/03(火) 19:14:21 ID:???
>>236
FCと一緒だと思った。自分はもう内容忘れてるけど、
FCの攻略サイトがあるんならそれを見てみれば?
240NAME OVER:2006/10/04(水) 00:12:10 ID:???
>>235
今まで生きているがあれと同じ雰囲気のゲームは存在しないw
とにかくキャラがのっぺりしててきもい
すぐ死んで暗い気分にさせてくれるしな
一応途中まで進めたのだが、このゲームは何をすればいいのかがさっぱり分からない・・・
241NAME OVER:2006/10/04(水) 02:57:26 ID:???
>>236
当時からてっきりPCエンジン版と同内容かと思っていたな
RPGしないからどちらもやったこと無いけれど。役立てなくてすまん
PCエンジンスレできいてみれば?もしかしたら答えが来るかもよ
242NAME OVER:2006/10/04(水) 05:09:38 ID:???
X68の桃伝はFCの移植だから
243NAME OVER:2006/10/04(水) 06:42:50 ID:???
しつもん〜〜

トップビューのダンジョンにモンスターを配置して、
人間をダンジョンの奥に追い込むゲームのタイトルを教えてください。
入ってきた人間の心拍数だか恐怖心みたいなゲージがあったような気がします。
市販品なのか、同人なのか覚えてません。

もちろんダンジョンキーパーじゃありません。
88と98に似たようなプロデュースというのがありますが、関連性はわかりません。

よろしくおねがします〜
244キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/10/04(水) 20:25:51 ID:???
>>243それダンジョンマネージメントで確かタケル販売じゃなかったっけ?
245NAME OVER:2006/10/04(水) 20:36:35 ID:???
>>243
キングスダンジョン
246NAME OVER:2006/10/04(水) 20:41:08 ID:???
…は恐怖ゲージないや。
プロデュースとごっちゃになってなければ違う。
247キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/10/04(水) 21:35:38 ID:???
ダンジョンマネージメントも違うなぁ
恐怖というより人気度なんてあるし()笑
248NAME OVER:2006/10/04(水) 23:44:45 ID:???
              _
            /=\               ` 、    , ´
        ( (___))____            、,人从∧_∧
        (⌒\_/´ __|]≡≡≡≡≡≡≡≡)   ζ´Д`)
            ト (_)/)              ´ヽ,、,、,ζつ つ ←妹の子供
         )ー)-)               ´ '   ノ ノ ノ
         (__)__)                  (__)__)

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626
249NAME OVER:2006/10/05(木) 03:04:11 ID:???
レスありがとうございます。

ぐぐってみた所、ダンジョンマネージメントではありませんでした。

キングスダンジョンの方はゲーム中のSSが見つからなかったので、
100%違うとは言い切れませんが、一般的なRPG要素があるゲームなら違います。

プロデュースに関しては実際のゲーム画面を見た事が無いので、
侵入者のゲージに関しては質問しているゲームの事に間違いないと思います。

心当たりのある方は、ゲーム内容でも良いのでレスよろしくお願いします。
250NAME OVER:2006/10/05(木) 05:47:37 ID:???
251NAME OVER:2006/10/05(木) 08:31:36 ID:???
>>250
わざわざありがとうございます。

キャラに関しては記憶と当てはまるのですが、
MAPやパラメータ表示あたりが記憶にあてはまりませんw
単に他の記憶と混じってるんだと思いますww

ありがとうございました。
252NAME OVER:2006/10/05(木) 08:35:36 ID:???
プロデュースだと思うけどなぁ...68で出てないよ?

侵入者3人を生かさず殺さずで塔の最上階へ追い込むんだけど
あんまり脅かしすぎると心臓止まって死んじゃうってやつ
253NAME OVER:2006/10/06(金) 23:57:30 ID:???


        ∧_∧
       (´д` )
     ((⊂   と)
  グリグリ(⌒   /
   ∧(_)ゝ ノノノ
 ⊂(*;;);ω(;;*)つ_)←妹の子供

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128780980/626


254NAME OVER:2006/10/07(土) 20:44:22 ID:???
うは、XM6バージョンアップしてたw
255NAME OVER:2006/10/08(日) 13:04:00 ID:???
相変わらずアクアレスの動きがカクカクしてるな
256NAME OVER:2006/10/08(日) 13:56:59 ID:???
XM6は、処理に余裕があっても何故か勝手にフレームスキップする変な仕様なんだよな。
257NAME OVER:2006/10/09(月) 21:23:43 ID:???
かといって高速版は音楽が変に鳴るし、どれも一長一短かな
258NAME OVER:2006/10/10(火) 11:40:11 ID:???
音は最悪無くても遊べるが、カクカクは遊べない
259NAME OVER:2006/10/10(火) 13:49:09 ID:???
カクカクは我慢すれば遊べるが、起動しないのは我慢しても遊べない

XM6だとエメドラが動いて感動したが、プライオリティが変だorz
直らないかなぁワクテカ
260NAME OVER:2006/10/12(木) 02:26:01 ID:???
今でも酒屋が米を配達している
実家ではまだ酒屋で取ってるはず
261NAME OVER:2006/10/18(水) 21:32:27 ID:87iXptPi
鉄の大陸はいつ発売になるんだい?
262NAME OVER:2006/10/18(水) 21:41:31 ID:???
これか。とっくの昔にフェードアウトしとる。
ttp://hirororo.cool.ne.jp/iron/index.shtml
263NAME OVER:2006/10/18(水) 23:25:01 ID:87iXptPi
>>262
嗅げながら 応援してたんだが。
あと3年かかっても完成してほしいよ。
264NAME OVER:2006/10/18(水) 23:26:03 ID:???
ちょtt
これ金だけパクって詐欺じゃねえのかw
265NAME OVER:2006/10/18(水) 23:35:20 ID:???
>>263
当時ならユーザ巻き込んで有志で開発続けるという選択肢も残されていたんだが、
それをせずに抱え込んでしまった時点で終了確定と。
266NAME OVER:2006/10/19(木) 03:45:51 ID:???
伝説の市販CDゲームソフト
あの素晴らしい・・・があるから良いじゃない
結局買えずに体験版しか出来なかったけどね
267NAME OVER:2006/10/19(木) 09:30:48 ID:???
>>266
ttp://www.anos.jp/anos1/anos1.htm
満開版にこだわらないならまだ買える。
268NAME OVER:2006/10/19(木) 19:43:20 ID:???
テーマ曲改めて歌詞見ると良いな
歌自体好きだったんだが当時何言ってるのか分からなかったから

その思い馳せるのはいつも「過の日」
薄れ消えて行く美化の記憶にしがみつき
くりかえし繰り返しクリカエシ反芻して生きる。
未来が懐古の浪費で終わる無意味。

繰り返しでは答えは見つからない。
だから、もう一度旅に出よう。
今は可能性しか無いけれどそれは過の日と同じ。


このスレ住人にぴったりかもしれん
269NAME OVER:2006/10/20(金) 07:34:26 ID:???
祝一平氏が生きていたら、満開はつぶれるようなことはなかった・・・のか?

270NAME OVER:2006/10/20(金) 08:18:06 ID:???
晩期は満開のこと何もしてなかったみたいよ?
271NAME OVER:2006/10/20(金) 08:20:45 ID:???
>>270

だって確かずっと病床だったんだろ?
272NAME OVER:2006/10/21(土) 18:06:35 ID:???
>>262
玄関ページへ行ったら掲示板の更新日付が最新なので
これは!と思って開けてみてずっこけた。
273NAME OVER:2006/10/22(日) 18:08:50 ID:???
TDQ1でロトの剣売って吹雪の杖買いに行ったら砂漠で爆弾岩にまわりこまれて1ターンで全滅させられた・・・・・・
274NAME OVER:2006/10/22(日) 21:25:47 ID:???
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/
275NAME OVER:2006/10/24(火) 01:42:10 ID:???
X68000にROMなんてBIOSしかねぇよw
276NAME OVER:2006/10/24(火) 08:45:19 ID:???
>>275

何いってるんだかw
漢字ROMもありますが?www
277NAME OVER:2006/10/24(火) 11:24:12 ID:???
というか、ROMの大部分がフォントだな。全部で1MBだっけか
278NAME OVER:2006/10/24(火) 17:51:30 ID:???
察しろ
279NAME OVER:2006/10/24(火) 20:18:18 ID:???
|彡サッ
280NAME OVER:2006/10/24(火) 22:57:37 ID:???
なんだこの流れは
281NAME OVER:2006/10/24(火) 23:10:28 ID:???
父のパソコンを超えたい。
282NAME OVER:2006/10/25(水) 00:56:54 ID:???
>>274
ゲームのディスクイメージで手に入らないの多いよね
フェアリーテール系のエロ物とか
283NAME OVER:2006/10/25(水) 01:07:07 ID:???
── =≡r<⌒ ヽ
── =≡i 〃⌒ヾ.i =
── =≡| i(|l ゚ヮ゚ノ|  ≡    ガッ     ∧_∧
─ =≡○_|l丞と)リ_=_  \ 从/-=≡ r(    )
── =≡从く/_|__ ノ ))<   >  -= 〉#  つ >>282
─ =≡  ( / ≡    /VV\-=≡⊂ 、  ノ
── .=≡( ノ =≡           -=  し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  |
                  |
                  | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                  |
284NAME OVER:2006/10/25(水) 01:31:10 ID:???
>>282

88はほぼ手に入るな
98の方が手に入らないものが多い
285NAME OVER:2006/10/27(金) 00:10:28 ID:7MOYeOU6
はるかなるカナダよりの人はお元気だろうか・・・
286NAME OVER:2006/10/27(金) 00:37:32 ID:???
俺は満開の元社員のその後が気になる。
最後の方、修羅場だったみたいだし。
287NAME OVER:2006/10/27(金) 04:11:19 ID:???
288285:2006/10/27(金) 07:35:47 ID:7MOYeOU6
>>287
お、ホムペあったんだ。サンキュ
289NAME OVER:2006/10/30(月) 21:28:07 ID:???
うは、XM6バージョンアップしてる
今はアクアレスのカクカク直ってるか確認できない
>>256の言う事が正しいなら治ってないだろうけど

高速版でエメドラ動くけどなぁ
290NAME OVER:2006/10/30(月) 21:53:21 ID:???
エメドラだめぽ
TAKERU版なら動くかもしんないけど
291NAME OVER:2006/10/30(月) 23:29:47 ID:???
292NAME OVER:2006/10/31(火) 00:38:48 ID:???
PI神はここも見てるのね
293NAME OVER:2006/10/31(火) 13:30:13 ID:???
俺の俺による俺の為のXM6つってんだから、
スルーすればいいのに。なんか逆ギレぽいな。
294NAME OVER:2006/10/31(火) 17:46:00 ID:???
つうかX68KエミュでCore2 DuoやAthlon64X2がベストってのがアレだなw
295NAME OVER:2006/11/01(水) 09:33:34 ID:???
XM6は計画的に実装されていってきっちり仕事してる感じだけど
ゲームに関しては割と不具合残してたり半透明処理されなかったりと後回しな印象だな
その割にはHPではゲームばっかで動作検証してるようだけど

正直EX68の完成度が高すぎてまだそこに追い着いていない感はある
動作速度も考慮外のようだしマジでDual環境が無いともたついたり
引っかかったりして安定しない感じはある
296NAME OVER:2006/11/02(木) 03:36:48 ID:???
でも遅いマシンでBGMのテンポが狂わないのはXM6だけなんだよね。
自分のPCはセレ733なのだが、非アクション系のゲームはXM6しか選択がない。
アクション系は画面と同期取って鳴らすから高速版やEX68でBGM問題ないけど。
297NAME OVER:2006/11/02(木) 09:21:02 ID:???
テンポ狂いや重ね合わせがちょっとぐらい変でも「どうせ実機じゃないからな」と気にならないけどな。
遊べれば十分だなぁ。
298NAME OVER:2006/11/05(日) 00:31:02 ID:yjjgblFc
X68000のゲーム??至高の名作投票
ttp://www.37vote.net/game/1162385844/
299NAME OVER:2006/11/05(日) 02:17:25 ID:???
超連射が入ってないんで追加しておいた
グラIIとか悪魔城も名作には違いないが
自分が一番長く遊んだのが超連射68Kだった
技術的にもPCM8とスプライトダブラで凄かったし
爽快且つバランス取れてて面白かった
短時間でできるのも良かった
300NAME OVER:2006/11/05(日) 02:41:19 ID:???
個人的には、移植は除いた投票にしてほしかったな。
301NAME OVER:2006/11/05(日) 12:40:04 ID:???
じゃラグーン
302NAME OVER:2006/11/05(日) 13:10:27 ID:???
SHARPの方針に従って昔のX68ゲームを公開してくれたら良いのにな
ALICE SOFTとZOOMだけってのが残念
アルシスとかサコムとかエグザクトとか公開してくれればなあ
303NAME OVER:2006/11/05(日) 16:40:07 ID:???
ZOOMはよくOVERTAKE無償公開出来たよな。
権利関係とかどうなってんだろ?
304NAME OVER:2006/11/05(日) 16:42:19 ID:???
権利は持ってるんだけど、念のために公開を見合わせていたとかそんな感じでなかったっけ?
305NAME OVER:2006/11/05(日) 18:53:34 ID:???
おまいら68版ワースタにはエディットがついてるんだぜ!
SPS最強
306NAME OVER:2006/11/05(日) 18:58:43 ID:???
ワースタとかワールドコートはいいから、タンクフォースのがよかった・・・
307NAME OVER:2006/11/05(日) 19:25:58 ID:???
久々にWIN版だが公開されてる超連射やってみたがやっぱ面白いわ
避けられ無そうで当たり判定が小さいから避けれてしまうし
敵はみんなでかい割には柔らかい
ボスも適度な固さと攻撃力で何しろ爽快!
グラフィックさえアーケードレベルに書き換えれば
十分今でも通用しそうだもんな
(当時としては中々良いグラフィックだったが今ではやはりその古さは隠せないから)
当時FP6Bに自作アダプタ付けてよく遊んだよ
308NAME OVER:2006/11/06(月) 19:52:46 ID:???
68オリジナルゲーで買ってよかったやつ5つあげてみるか

悪魔城ドラキュラ
バーンウェルト
アクアレス
スターウォーズ
ノスタルジア

スターウォーズとノスタルジアは後に98でもでたが
あまりいい出来ではなかったようだ
309NAME OVER:2006/11/06(月) 19:57:13 ID:???
>68オリジナルゲー
>悪魔城ドラキュラ

このあたり
310308:2006/11/06(月) 20:02:20 ID:???
>309
あ、FCのリメイクだから、オリジナルじゃないか。
スマソ
311NAME OVER:2006/11/06(月) 20:02:35 ID:???
完全なオリジナルではないみたいだけど、
キーパーもAC移植?と思えるような出来だったぬ


個人的なイチオシはグラナダかなぁ・・・あれは今でも好き
312308:2006/11/06(月) 20:10:48 ID:???
Zoomのゲームって、当時いろいろ騒がれて人気もあったけど
今、またやってみたいと思うかと聞かれると微妙なところではある。
313NAME OVER:2006/11/06(月) 20:11:23 ID:8CyUpNAK
オリジナルONLYでは対象少なすぎ

1.上海U
2.ぷよぷよ
3.パロディウス
4.グラディウスU
5.シャングリラ2
314308:2006/11/06(月) 20:17:44 ID:???
あ、RCを忘れていたよ
あれも忘れがたい名ゲーだと思う。

そろそろうざいとか言われそうなので消えます。
315NAME OVER:2006/11/06(月) 20:27:50 ID:???
>>313
シャングリラ2ってどんなんやつ?やったことないが
316NAME OVER:2006/11/06(月) 20:48:16 ID:???
68糞ゲー王はグランディア風呂ラムということでおk?
317NAME OVER:2006/11/06(月) 21:01:55 ID:???
ザインのBASICゲーは?
318NAME OVER:2006/11/06(月) 21:03:09 ID:???
オリジナルならダントツでジオグラフシールかな
動作は遅かったけどキャノンサイトはかなり面白かった
ナイトアームズも結構好きだったな(BGMが特に良かった)
市販じゃないけど超連射68K

あとはエトプリとかSION2やSION4
まあまあだったのがG2 ファランクス ソルフィースあたり
不思議なソフトに闇の血族を挙げておく
大して面白くないが何故か2本とも買ってしまった

こうやって見てみるとX68は性能が高い分移植が中心で
オリジナルって殆ど無かったんだな
319NAME OVER:2006/11/06(月) 21:05:29 ID:???
>>315
エロゲーのシミュレーション
320NAME OVER:2006/11/06(月) 21:08:06 ID:???
闇の血族か・・・
後編予告がやけに力がはいっていてワラタヨ
はふ。ちょっとためいき
321NAME OVER:2006/11/06(月) 21:17:25 ID:???
>>318
>こうやって見てみるとX68は性能が高い分移植が中心で
>オリジナルって殆ど無かったんだな

簡単にゲームを売ろうとするんなら、移植がいちばん手っ取り早いつしょ。
68は「アーケードが遊べるマシン」という認識も強かったしな。
今考えると、あれだけのマシンでオリジナルが少なかったのはもったいなかった
と思うよ。その分、同人系はがんばってたようだけど。
322NAME OVER:2006/11/06(月) 21:31:29 ID:???
DEMPAも、イースのリメイクとかよりも、オリジナルゲーを作ってほしかった
というのは贅沢すぎか。
アンソロジーシリーズにはお世話になったしな
323NAME OVER:2006/11/06(月) 22:24:49 ID:???
>>322
オレはイース2に期待してたもんだよ。
どんなリリア出てくるんだろうって。

はふ。ちょっとためいき
324NAME OVER:2006/11/06(月) 22:29:45 ID:???
デムパのリリアたん・・・
見たいような、見たくないような・・・
325NAME OVER:2006/11/06(月) 23:11:17 ID:???
実は一番遊んだのはボンバーマン
あとワールドコートの4P改のやつ
326NAME OVER:2006/11/06(月) 23:14:01 ID:???
>>316
っ[キャロル]
っ[ジェーン]
っ[ニコル]
っ[リウィード]
っ[ルーシーショット]

500円でも損した気分になれるシリーズ
327NAME OVER:2006/11/06(月) 23:24:32 ID:???
>>326
それって、もしかしてディスク入れるとすぐ起動するやつ?
同人ゲーかと思ってたよ
328NAME OVER:2006/11/07(火) 01:31:57 ID:???
生中継68
野球ゲームはそんなにしないんだけどこれは割と好きだった。
68に対する当時のコナミの入れ込み方はすごかったなぁ。
329NAME OVER:2006/11/07(火) 23:53:55 ID:???
ウルフチームがけっこうオリジナルゲームに力入れてくれていたんだけど
あまり評価されてない?
330NAME OVER:2006/11/07(火) 23:59:38 ID:???
俺的にはサンダーフォースUが最強。
あれほど燃えたゲームはない。
この年ではもうクリア絶対不可能だろうな・・。
331NAME OVER:2006/11/08(水) 00:37:04 ID:???
やっぱスターウォーズとジオグラフシールかなぁ。
他にもキャノンサイト、ガンマプラネット、サンダーフォースII、ナイアス、ファランクス、ナイトアームズ
D-RETURN、ミッドガルツ、スコルピウス、メタルサイト、ニューラルギア、ソルフィース、グラナダなどなど、
オリジナルシューティングは当時クリアするまでやったなぁ。

今スターウォーズのリプレイファイル見てみたら、自己最短タイムは5分11秒だった。懐かしい。
332NAME OVER:2006/11/08(水) 02:25:38 ID:???
>>331
5分11秒とはやるなあ。
オレは5分57秒だった。
333NAME OVER:2006/11/08(水) 05:50:16 ID:???
Sharp X68000 - Games (TOSEC-v2006-04-22)

3245本
334NAME OVER:2006/11/08(水) 07:09:01 ID:???
>>333
ny?
335NAME OVER:2006/11/08(水) 09:36:13 ID:???
ん?
X68のゲーム3245本もあったっけ?
336NAME OVER:2006/11/08(水) 10:04:44 ID:???
>>335

こう言うものはディスクの総数なんでゲームの数じゃないよ
337NAME OVER:2006/11/08(水) 12:56:29 ID:???
同タイトルでも別ダンプあったりするしね
ttp://rommania2002.tripod.com/kino.html
ttp://rommania2002.tripod.com/tosec/Games.txt
338NAME OVER:2006/11/08(水) 15:57:33 ID:???
スレ違いというより板違い
339NAME OVER:2006/11/08(水) 17:57:27 ID:???
話題少ないから別にいいよ
340NAME OVER:2006/11/08(水) 20:00:39 ID:???
D-RETURNはいいねっ
デザインがいまいちだけど、音楽いいし
たっぷり遊べる。
でもエンディングで泣いた当時16歳多感な俺
畝傍ちゃんカワイソス・・
341NAME OVER:2006/11/08(水) 20:23:32 ID:???
>>332
一度だけ5分20秒切ったことあるけど、なかなか再現できん。
2面ノルマ達成後の移動でどうしてもン十秒のロスが出る。
342NAME OVER:2006/11/10(金) 19:23:34 ID:???
MNMからでてたvesselってゲームあるらしいんだけど
誰か知ってる?
343NAME OVER:2006/11/11(土) 19:40:35 ID:???
自分はペンゴみたいでブロックが雀パイのやつもう一度やりたい
344NAME OVER:2006/11/11(土) 23:57:39 ID:???
Mr.Jangの事かな?
だったら、まだ持ってたりする。
345NAME OVER:2006/11/14(火) 01:29:48 ID:???
XVIを20MHzにクロックアップするために、ハンダゴテの使い方を覚えたあの頃。
脱衣麻雀をプレイしたいがために麻雀覚えたヤツなら、この気持ちも分かるだろう。


いや、オレも麻雀覚えたキッカケはそうなんだがね。
まあ大学生活でのコミュニケーション手段としても助かったもんだ。
346NAME OVER:2006/11/14(火) 09:00:49 ID:???
しかしゲームにない役や点数計算がよくわからなかったり
ヌルいゲームに慣れすぎて対人では殆ど勝てなかったり
煙草耐性も無いもんだから今じゃすっかり麻雀嫌いになってたりして
347NAME OVER:2006/11/15(水) 00:08:26 ID:???
いまだに対面の捨て牌でチーしちゃいそうになりますよ。
348NAME OVER:2006/11/15(水) 00:30:01 ID:???
リアルでしか使えない技:
変則多面聴でオープンリーチかけとくと、待ち牌見損じて打ち込んでくれるという役満チャンスが
349NAME OVER:2006/11/17(金) 03:47:55 ID:???
oh!xの付録だったsion2が音楽も良くて面白かった。
当時フレームだけでスゲーって思ってたのが懐かしい。
350NAME OVER:2006/11/18(土) 00:27:38 ID:???
でんじゃ〜でんじゃ〜でんじゃ〜
351NAME OVER:2006/11/18(土) 20:39:55 ID:???
保守
352NAME OVER:2006/11/18(土) 21:31:37 ID:???
X68kは世界中の凄腕外人プログラマーさんに隅々まで叩いてほしかった。
きっとフロッピー一枚でとんでもないメガデモとか斬新なゲームを提供してくれたよ。....Oita
353NAME OVER:2006/11/18(土) 21:49:31 ID:???
ダンマスなんか本家が移植したのに作りはクソボロだったけどなぁ
354NAME OVER:2006/11/18(土) 23:42:02 ID:???
それは単に移植担当の外人プログラマーさんが凄腕じゃなかっただけだろう 論理的に推論するとそういうことになる
355NAME OVER:2006/11/18(土) 23:55:46 ID:???
>>354

凄腕も何も初めて弄るハードで
CPUはAMIGAと同じとは言え割ける人員も少ないだろうし仕方ない所だな
蓄積がなければ良いゲームは作れませんよ

まあ98版の方が操作性は良いよな
356NAME OVER:2006/11/19(日) 00:05:08 ID:???
周りに飾りつけてただけ、つう手ヌキっぽいのがなんかイヤですた
357NAME OVER:2006/11/19(日) 00:13:04 ID:???
TVRAMをもうちょい有効に使ってれば軽くなったろうになぁ
358NAME OVER:2006/11/19(日) 11:40:46 ID:???
68には、遊べるレースゲームが少なかったな。
期待してたover takeはあららの出来だったし。
formula xの対戦は盛り上がったけどね。
359NAME OVER:2006/11/19(日) 11:52:12 ID:???
俺がやった事あるのはスーパーハングオンとグループXとダッシュ野郎くらいか。
フルスロとチェイスは黒歴史。
360NAME OVER:2006/11/19(日) 16:02:13 ID:???
あぁ、Group-X良かったなぁ

グランツーリスモ出るまではあれが俺内で最高峰のクルマゲーだった
361NAME OVER:2006/11/20(月) 11:52:00 ID:???
ダンマスで大量のアイテムを地面に置くと移動が激重になったりするのは
X68だけの仕様だったの? 物を連続して投げまくったときの遅延とか。
アイテム置き場をうろつくときに操作と動きが合わなくなって何度壁にぶつかったことか。
362NAME OVER:2006/11/20(月) 13:14:16 ID:???
程度の差はあるけど98もそうだったよ。

WIN版フリーのダンマス(RTC)があるおかげで、今も尚盛況な
ダンマススレがあるので、詳細はそちらで聞けばいいとおもうよ。
363NAME OVER:2006/11/20(月) 17:27:15 ID:???
PC98って初代X68が出た頃は8086相当のやつが主流だったけど
途中からぐんぐんCPUパワーを延ばしていって、CRTCの能力を
生かせないソフトでは98の方がはるかに速かったな。
364NAME OVER:2006/11/21(火) 22:33:15 ID:???
XVIとPC286VE(12MHz)使ってたが、体感速度はPC286VEのほうが速かったな
DOS上でファイラーツールを使ってたが、XVIはきびきび動いてくれない印象が強かった
365NAME OVER:2006/11/21(火) 22:43:00 ID:???
HIOCS使ってないとかいうオチでは。
366NAME OVER:2006/11/22(水) 01:58:11 ID:???
>>365

HIOCS使ってもただRAMに展開してるに過ぎないから
98や互換機より速いなんて事は無い
030でもテキストに変わりは無いから12Mhzの98には及ばない
68だと画面の書き換えが見える程度の速度しか出ないから
1テンポ遅れる感じになってしまう

しかし68にはMintがあるから使い勝手でこれを超えるファイラーは無く68使ってたけどね
FDとか正直使い辛かった
367NAME OVER:2006/11/22(水) 02:38:14 ID:???
誰か>>366に丁寧に解説してやってください
368NAME OVER:2006/11/22(水) 08:26:41 ID:???
>>366は嘘つきなのか、68を使いこなせていなかったのか、どっちだ?
369NAME OVER:2006/11/22(水) 10:59:15 ID:???
486DX-66MHzのPC-98でのdirよりXVIでのdirが速かった記憶があるんだけど…
370NAME OVER:2006/11/23(木) 02:05:50 ID:???
それは、ドライブの容量やファイルの量、SCSI等の方式にも関係するのでは

371NAME OVER:2006/11/23(木) 21:37:36 ID:???
XM6更新
372NAME OVER:2006/11/23(木) 22:23:29 ID:???
23日が復活したみたいでチョット嬉しい。
373NAME OVER:2006/11/23(木) 22:57:52 ID:???
進行表みると大分完成に近いと思うんだけど
374NAME OVER:2006/11/23(木) 23:29:26 ID:???
グラフィック周りに不完全な所があるのに、なんで実装状況は100%になってるんだろうね?
375NAME OVER:2006/11/23(木) 23:39:15 ID:???
当初の予定なんじゃないの?
376NAME OVER:2006/11/24(金) 18:35:57 ID:???
PC98の画像をベタ移植しているソフトで、画面を24KHzにすることで
画像を画面いっぱいに表示する機能を付けているのがあるが
あれを再現してくれるエミュはないかなあ。
377NAME OVER:2006/11/24(金) 20:00:48 ID:???
サイズ可変でフルスクリーンに対応してるエミュってあったっけか
378NAME OVER:2006/11/24(金) 20:45:38 ID:???
ストレッチ機能はあるけど、512x512や256x256を拡大しても
画面いっぱいにならないんだよな。字も崩れるし。
379NAME OVER:2006/11/24(金) 20:55:52 ID:???
んじゃやっぱり実機だろ
リフレッシュレートも考えるとエミュだとどうしてもダメだと思う
380NAME OVER:2006/11/26(日) 10:53:53 ID:???
24KHzってCompact XVIだっけ?
XM6はEXPERTエミュだから期待薄かな?
俺はカオスエンジェルが平べったくなるのが直ると嬉しいな。
あと3:2モードが高速版並みに綺麗になるとか。
381NAME OVER:2006/11/26(日) 12:06:52 ID:???
>>380
モニタの周波数とCPUのクロックをごっちゃにしてんなよ
つか桁が違うだろ
382376:2006/11/26(日) 17:18:25 ID:???
補足だけど、実際の周波数を24KHzで出力するのではなくて
(それだと最近のモニタは対応してないので)
CRTCに24Khzや15Khzの値がセットされると、一回り画面を拡大したり
インターレースを再現するような機能をエミュに付けてほしいなあと。
383NAME OVER:2006/11/26(日) 17:48:50 ID:???
ありゃ?
VGAモードとか言って24Kの出力をサポートしたのが
Compact(以降?)だと思ったんだけど。
それまでは15Kと31Kのみで。
まぁ、勘違いだったらスマソ。
384NAME OVER:2006/11/26(日) 17:59:04 ID:???
それより画面サイズは4:3固定でもうちょっときちっと表示して欲しいがな
68エミュは画面周りに関する考え方が変
68は特殊なんだからモニターの方もエミュレーションしないとダメ
385NAME OVER:2006/11/26(日) 18:39:31 ID:???
>>383
Compact以降のVGA対応ってのは640x480であって、PC98サイズの640x400なら旧機種でも表示可能。
1024x848のインタレースも24KHzだし、ファンタジーゾーンもCRTC直接いじって24KHzモード付けてる。

>>384
高速版のFixed Stretchじゃ駄目なのか?
386NAME OVER:2006/11/26(日) 20:45:34 ID:???
>>385

これでアンチエイリアスされてればねえ
まあ高速版が一番まともかな
387NAME OVER:2006/11/26(日) 21:03:47 ID:???
アンチエイリアスもなぁ・・・
整数倍拡大で再現してくれるのが一番なんだけど
512x512とかも横3倍、縦2倍で1600x1200に表示してくれるのがありがたい
388NAME OVER:2006/11/26(日) 22:04:20 ID:???
ストレッチでドットが綺麗に出ればいいけど
そうでなければ(NEAREST表示とか)ならまだアンチエイリアスの方がマシだからね
高速版ならVGAメモリにバッファを取ればボケすぎてはいるが近い表示にできるし良いかな
389“ウォーリー”を探せ:2006/11/29(水) 05:34:30 ID:???
 ウィーリー ワォーリー ウィーリー ウォ〜リー ウォーしー ウィーリー ウォ_リー ワォーリー 
 ウォーンー ウォーリ一 ウォーソー ウィーリー ウィーリー ウォーノー ヴォーリー ヴォーリー 
 ウェーリー ウォ一リー ウィーリー ウォーしー ウォ二リー ウぉーリー ウォーりー 宇ォーリー 
 ウォ_リー ワォーリー ウォーンー ウィーリー ウォ一リー ウォ〜リー 7ォーリー ウォー7ー 
 ワィーリー ウェーリー ウォーUー ウィーリー ウォー7ー ウォーリ_ ウィーリー ウィーリー 
 ウョーリー ウィーリー ウィーリー ウィーリー ウォ_リー ウィーリー ワォーリー ウォ一リー
 ウォーソー ウォーリ〜 ワォーリー ウォーりー ヴォーリー ウォーリー ウォーワー ウィーリー
 ウィーリー フォーリー ウァーリー ウィーリー ウィーリー ウォ一リー ウォ一リー ウェーリー
 ウューリー ウィーリー ウォーリ一 ウォ〜リー ウォ二リー ウォーンー ウィーリー ウィーリー
 ウォ=リー ウォーUー ウォーソー ウィーリー ウォーりー ウィーリー ウォーノー ウォォリー 

検索は反則ね
390NAME OVER:2006/11/29(水) 08:48:22 ID:???
昔そういうのX68で作った覚えがある。
391NAME OVER:2006/11/29(水) 17:01:52 ID:???
「き」の中に「さ」を探せだとか
白の中に水色や黄色のドット探せだとか
392NAME OVER:2006/11/29(水) 20:44:19 ID:???
393NAME OVER:2006/11/29(水) 21:55:11 ID:???
ウォン・リーを探すスレはここですか?
ニュータイプがこんな所でのんびりしてはいけませんよ。
394NAME OVER:2006/12/05(火) 15:38:44 ID:???
WinX68高速版だと、バブルボブルのサイバブルンコマンドの入力を受け付けないな。
395NAME OVER:2006/12/06(水) 02:17:50 ID:???
まだ本体は元気なんだけど、マウスが完全に死んでいる。
X68のネックはマウスがないと操作が成り立たないソフトが多いことだよなあ。
396NAME OVER:2006/12/06(水) 16:59:55 ID:uriEDINi
>>395
うちは逆。RGBボックス辺りの故障らしく、画像が出ない。
何故かマウスは純正のが二つもあるのに。

お互い、世の中上手く行かないっスね。
397NAME OVER:2006/12/06(水) 17:06:59 ID:???
15分くらいつけっぱなしにしとくと、だんだん画面出てくる・・・
398サザエサン:2006/12/06(水) 17:15:58 ID:???




・・・・・




399NAME OVER:2006/12/07(木) 00:47:00 ID:???
>>397
それディスプレイがへたってるんじゃね?
400NAME OVER:2006/12/07(木) 20:26:32 ID:???
>>395
ネレイドっていう同人のボードがある。
今年になって、USBマウスとUSBジョイスティックが使えるようになったよ。
俺もこれで無線マウス使ってるよ。
HORIの無線ジョイスティックも使えるよ。
まだ買えたかな?
http://x68k.net/
401NAME OVER:2006/12/07(木) 20:32:52 ID:???
>>397
それは多分RGBボックス内のコンデンサの液漏れ。
家もなったよ。
今は暫くすると映っても、そのうち完全に映らなくなるよ。
コンデンサを交換すれば映ると思うけど、場合によってはパターンが腐食して切れているから、
ジャンパ線を飛ばす必要があるかも。
030以外の機種ならば、DIPタイプのコンデンサなので交換は比較的簡単。
でも、暖めすぎると弾けるよー。
402NAME OVER:2006/12/07(木) 23:22:02 ID:???
>>400
さんくす。USBカードまで作ってしまう同人の力に脱帽。
でも40000円もするんだね・・。
403394:2006/12/12(火) 16:05:31 ID:???
仕方がないので、最初からサイバブルンモードが有効になるように改造した。
実機で色々改造していた頃を思い出して懐かしかったよ。
404NAME OVER:2006/12/12(火) 19:58:53 ID:???
>>400
ドライバ組み込んだら動かなくなるソフトが出る悪寒
昔のPCって融通きかないよな
っつーかzファイルでプログラム作る光栄が一番悪いんだけど
405マカー:2006/12/13(水) 13:59:47 ID:???
俺、マカーだけど。何か聞きたいことあるか?
黎明期からのユーザーで、生き字引と言われている。

そんな俺様が、このスレの為に一肌脱いでやるよ。場合によっては無料で答えてやるよ。
406NAME OVER:2006/12/13(水) 14:13:47 ID:???
ご遠慮します
407NAME OVER:2006/12/13(水) 14:58:12 ID:???
>>405

じゃあ聞くけどさ
FPUをノーウェイトで動作させたいんだがマックではどうやってたんだ?
408マカー:2006/12/13(水) 16:54:11 ID:???
>>407
機密事項なので教えられず。

どうしても知りたくば、メールで問い合わせを。
409NAME OVER:2006/12/13(水) 17:01:01 ID:???
やっぱりツマンネ
410マカー:2006/12/13(水) 17:24:58 ID:???
やっぱりX68000なんぞ、過去の残滓に過ぎない。
それらに必死にしがみついて、傷を舐めあっているお前らこそツマンネ!

俺ほどの大物が来て、相当焦ったんだろうよ。可哀想にな。
411NAME OVER:2006/12/13(水) 18:48:54 ID:???
>>408

良いよアドレス晒すからメールで教えてくれ
[email protected]
412マカー:2006/12/13(水) 19:03:51 ID:???
>>411
当方で協議した結果、個人的なやり取りでの回答はセキュリティ上危険との結論に達した。
申し訳ないが、メールでの回答は遠慮させていただきたい。
413NAME OVER:2006/12/13(水) 19:15:26 ID:???
へたれw
414NAME OVER:2006/12/13(水) 19:22:01 ID:???
とことんツマンネ
415NAME OVER:2006/12/13(水) 19:25:03 ID:iHd4kP9f
かわいそうな人をへたれとか言っちゃダメ。
416キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2006/12/13(水) 20:30:14 ID:???
忘年会の季節だし久しぶりにぺけろく仲間と呑みに行きたいねぇ....仕事忙しくてそんな暇すらないが ...Oita
417NAME OVER:2006/12/13(水) 23:08:52 ID:???
>>412

じゃあ直接会おうぜ
メールアドレスに連絡くれよ
日取りはお互いの都合の良い日を打ち合わせようぜ
直ならセキュリティなんて関係ないだろ?あ?
418NAME OVER:2006/12/13(水) 23:11:52 ID:???
身のセキュリティに問題ありそうだw
419NAME OVER:2006/12/13(水) 23:35:03 ID:DitW6z6G
スルーできずにあっさり釣られる人達の集うスレはここですか?
420NAME OVER:2006/12/13(水) 23:36:07 ID:???
暇つぶしには最適
421NAME OVER:2006/12/13(水) 23:55:17 ID:???
↑暇つぶしされてる側の人
422NAME OVER:2006/12/14(木) 04:34:03 ID:???
X68を買えなかった貧乏人が、同じく高くて買えなかったマックユーザーの
ふりをして、ケンカさせようと企んでるんだろう。乗っちゃダメだよ。
423NAME OVER:2006/12/14(木) 08:14:39 ID:???
じゃあオレはAMIGAユーザーのふりするかな。
ポピュラスの最新作がいち早く楽しめるぜウヒョーッ。

他に思いつかん…
424NAME OVER:2006/12/14(木) 12:08:13 ID:???
メガデモがあるでしょメガデモが
425マカー:2006/12/14(木) 18:28:43 ID:???
>>417
もう脅迫の域に入っている。こんな奴しかこのスレはいないのか。

マジで最高に迷惑。自己満足のヲナニー野郎に付き合う暇は無い。
426NAME OVER:2006/12/14(木) 19:01:37 ID:???
ヘタレにそんなこといわれてもなあ
427マカー:2006/12/14(木) 20:00:46 ID:???
>>426
何だ貴様は。
ヘタレは脅迫野郎だ。俺はいつでも正面から受けて立つ男の中の男だ。
何てったって文句と野次しか口に出来ない無能は、粘着引きこもりニート童貞ヲタ
の貴様らだ。何でも社会のせいにして、言い訳ばかり考えている生産性ゼロの
税金泥棒野郎。

ネットしか居場所がない妄想ワールドの住民は、皆クビ吊って氏ね。
遺書には『いじめられました』と書けよ。そうすれば新聞で取り上げてくれるよ。
ヲタクの孤独死とな。再チャレンジなんてまず無理。諦めて俺の言うこと聞け。
428NAME OVER:2006/12/14(木) 20:29:40 ID:???
いーなー、こういうふうにキャラを作れて演じる事が出来る人ってうらやましいよ
429キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2006/12/14(木) 20:41:03 ID:sVWajeop

              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. X'masイブ当日に妹の子供と彼女が遊びにくるので
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ X68ゲーで接待しようと思うんだがおまえらのお奨めとかあるか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
430NAME OVER:2006/12/14(木) 20:43:20 ID:???
CAL II
431NAME OVER:2006/12/14(木) 20:47:58 ID:???
>>428
そうか?
ただ気持ち悪いだけだ。
432NAME OVER:2006/12/14(木) 20:57:36 ID:???
気持ち悪いっつうか、キャラ立てても別に面白いこと言ってるわけじゃないもんな。
433NAME OVER:2006/12/14(木) 23:05:42 ID:???
自分の中に自分じゃない人を作り上げ、
そいつに喋らせるのはそろそろやばい症状だけどなー
434NAME OVER:2006/12/14(木) 23:15:44 ID:???
>>429

そりゃ68を2台用意して対戦ポピュラスだろ
435NAME OVER:2006/12/14(木) 23:17:14 ID:???
対戦といえばやっぱり情け無用Fire!じゃないの?
436NAME OVER:2006/12/15(金) 01:31:08 ID:???
スーパー天安門をクリアしてくれ
437NAME OVER:2006/12/15(金) 04:03:52 ID:???
パロディウスはけっこうウケた記憶があるなあ。
しかしなんでX68ゲーで接待なんだ?
438NAME OVER:2006/12/15(金) 10:05:33 ID:???
>>430
CAL2やってる時に親にドアいきなり開けられたのを思い出した
すげー気まずかったな
439NAME OVER:2006/12/15(金) 20:19:02 ID:???
接待ゲーならリビドー7
440NAME OVER:2006/12/17(日) 11:01:54 ID:w3gp8mzP
超連射68Kで接待は大成功。
441NAME OVER:2006/12/17(日) 14:14:35 ID:???
シューティング苦手な人もあれは面白いって言ったな
442NAME OVER:2006/12/17(日) 20:10:23 ID:???
ヴァリスUなんて、接待向けにどうかね?
443NAME OVER:2006/12/17(日) 20:35:51 ID:???
単純なやつとか意外と受けそう
C力検査とか
444NAME OVER:2006/12/17(日) 20:52:51 ID:???
季節外れだが、スーパー金魚すくいとか。
445NAME OVER:2006/12/17(日) 21:03:11 ID:???
コメット
446NAME OVER:2006/12/18(月) 01:40:30 ID:???
初代きゃんきゃんバニーのX68専用の素晴らしい多色CGに感動し、
晴れのち大騒ぎも同じようなCGらしいことを知って、欲しいと思いつつ
今日まで手にしてない・・。
447NAME OVER:2006/12/19(火) 11:25:16 ID:???
ZOOMは、FDエンベローブの猫漫画が一番面白かった
448NAME OVER:2006/12/19(火) 16:15:24 ID:???
有る意味いいプロテクトだよな。
449NAME OVER:2006/12/19(火) 19:26:16 ID:???
凶悪プロテクトのズームがなにがいいプロテクトだw
G2で3回チェッカー外したぞ
450NAME OVER:2006/12/19(火) 20:59:36 ID:???
あぁ、あれは確かに3箇所あったな。
451NAME OVER:2006/12/19(火) 22:14:36 ID:???
末期ソフトはIOCSコールのサーチでチェッカ見つかるほど甘くは無かった。
disが効かない自己圧縮のソフトが一番困る。
452NAME OVER:2006/12/19(火) 22:14:55 ID:???
そんなズームがフリーソフト化する隔世の感・・・
453NAME OVER:2006/12/19(火) 22:19:10 ID:???
>>451
簡単と言われてたアンソロジーでもアルゴスがそんな感じだったな
454NAME OVER:2006/12/20(水) 20:01:29 ID:???
こんばんわ。
455NAME OVER:2006/12/20(水) 20:08:40 ID:???

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡  ノノノノ ノ  サッ
456NAME OVER:2006/12/20(水) 22:06:40 ID:???
「このままではX68が終わってしまう!」と危機感つうか使命感に押されるように
ソフトを買ってた時期がありますた
電波アンソロ、やりもしないのに全部そろえたり
457NAME OVER:2006/12/21(木) 18:18:31 ID:???
こんばんわ。
458NAME OVER:2006/12/22(金) 17:48:42 ID:???
こんばんわ。
459キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2006/12/23(土) 22:22:36 ID:mZdvx0Mf
68
の晩年は期待していたビューポイントがあれだったしアンソロジーもカネコの東亜移植とかも地球防衛ミラクルフォースは立ち消えちゃったし.....Oita
460NAME OVER:2006/12/24(日) 13:52:53 ID:???
誰か512x512でgainground作ってちょん
461NAME OVER:2006/12/24(日) 16:42:30 ID:???
【告知】

関連スレの SHARP X68000 part8 【SUPER-HD】 を移転します。
こちらへおねがいします。

SHARP X68000 part9 【XVI】
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1166944986/l50


462NAME OVER:2006/12/24(日) 16:42:46 ID:???
>>460
マルチすんなカス!(><)
463NAME OVER:2006/12/25(月) 18:18:16 ID:???
>>459
で、結局何のゲームで接待したのさ
464キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2006/12/25(月) 21:53:50 ID:zAptEAKW
仕事忙しくて接待できませんですた....Oita
465NAME OVER:2006/12/30(土) 18:40:25 ID:???
X68でCのソースで行動パターンを記述しコンパイルして戦わせるゲームの名前なんでしたっけ?
NIFTYで盛り上がってたようですが
466NAME OVER:2006/12/30(土) 20:23:53 ID:???
467NAME OVER:2006/12/30(土) 20:37:25 ID:???
フローチャートタイプとあって
Cのこと書いてなかったみたいで
ほかのと勘違いしてました
それでしたか どうもです
468NAME OVER:2006/12/30(土) 20:49:10 ID:???
なんでその説明でR.C.になるのかわからん・・・
469NAME OVER:2006/12/30(土) 20:58:10 ID:???
俺はコムサイトの機種間違いかと思った。
Cじゃないけど。
470NAME OVER:2006/12/30(土) 21:00:41 ID:???
Cのやつってあります?
471NAME OVER:2006/12/30(土) 21:06:02 ID:???
472NAME OVER:2006/12/30(土) 21:17:05 ID:???
thanks.
473【ハズレ】:2007/01/02(火) 16:24:52 ID:Xxcfhx8N
 ↑ 【大吉】なら 新機種年内発売
474NAME OVER:2007/01/02(火) 17:01:54 ID:???
↑( ;∀;) ネラッタトシカオモエナイホドミゴトナハズシップリニナケル
475NAME OVER:2007/01/02(火) 22:05:37 ID:???
!omikujiって1日だけだろ・・・
476NAME OVER:2007/01/03(水) 15:41:17 ID:???
年末発見してやっていて思い出したんですが
グラIIって中間要塞で安全地帯使わず壊すことは
可能なんすか?
477NAME OVER:2007/01/03(水) 16:05:54 ID:???
>>476
余裕
478NAME OVER:2007/01/03(水) 17:13:08 ID:???
余裕か。。。
479NAME OVER:2007/01/04(木) 22:08:59 ID:???
関係ないがサンダーフォースUの最終面の浮遊要塞は気が狂うほど難しかった
480NAME OVER:2007/01/05(金) 17:29:40 ID:???
急にぶつかったりしてねぇ
後にメガドライブ版を遊んだら信じられないほど
全面簡単になってた。
これが普通。

481はふ。ちょっとためいき:2007/01/06(土) 03:34:09 ID:???
個人的にMIDI機種別で楽曲が最も良かったのは
MT-32:グラナダ
CM-64:闇の血族2本
GS:出たな!ツインビー
と思う。
482NAME OVER:2007/01/06(土) 04:23:48 ID:???
>>481
闇の血族はよかったね、超連射68kもかなりよかった。
483NAME OVER:2007/01/06(土) 04:25:12 ID:???
>>482
超連射は内蔵・・・
484NAME OVER:2007/01/06(土) 10:57:36 ID:???
>>483
一応補足するとMIDIをCDDAに起こしたものがあるよ
MIDI版といっても差し支えないかと
485NAME OVER:2007/01/08(月) 03:01:43 ID:???
るざりん氏は何処かのメーカーで今でも曲描いてるの?
486NAME OVER:2007/01/08(月) 03:06:12 ID:???
>>485
ミコミコナース・・・
487NAME OVER:2007/01/09(火) 01:17:16 ID:???
レイドックとスキーム(ノーマル音源)のZMS
今転がってるとこないかな
488NAME OVER:2007/01/09(火) 02:04:41 ID:???
MDXならMDXWinで聴けるんじゃね?
489NAME OVER:2007/01/09(火) 14:43:35 ID:???
>>483
たしか超連射配布してるとこにあった曲使って
実機で内臓音源からMIDIに変更できた。
同梱のドキュメントかなんかにやり方書いてあったような。
490NAME OVER:2007/01/09(火) 14:56:27 ID:???
ZMSってなぜMMLソースが欲しいのか
今更MIDIにでも移植したいのかはよくわからんが

X1版スーパーレイドックを勝手移植したX68版作者のサイトで、
公開されたゲームソースの中に音楽のソースも入っていた(ZMS版)
5年前ほどの話なので今もそのサイトがあるのかは知らない
MDX版は誰かが数曲、下手糞なアレンジしたものしか知らないな‥

ノーマル版スキームのZMSはWIN時代になってから見た事が無いな
MDXやPMD、FMPでは幾つか見つかるので、ソースが欲しければそれを逆コンパイルすればいい
(FM大王氏版PMDはMUCOMを解析した上での移植らしいのでかなり本物に近いらしい)
491NAME OVER:2007/01/09(火) 16:06:07 ID:???
いや何版でもいいんですが
よろしければスキームPMD版のアドレスなんかを

レイドックの移植HPはなくなりました
492NAME OVER:2007/01/09(火) 16:09:40 ID:???
大王さんのページ見つけました
ありがとう
493NAME OVER:2007/01/09(火) 16:30:06 ID:???
と思ったらPMD版はノーマル音源版ではなかった模様
以前 MIYA−NETという草の根にZMS版があってんですが
そこも不通みたいだし
494NAME OVER:2007/01/09(火) 16:33:46 ID:???
スーパーレイドックの移植って結局完成したんですかね
495キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2007/01/09(火) 21:06:58 ID:rFJyOXgL
スーパーじゃないレイドックなら持ってる
496NAME OVER:2007/01/09(火) 23:03:17 ID:???
>490
MMLのソースが欲しいと思うときは
mmfの着メロにしたい時ぐらいしか思いつかない
497NAME OVER:2007/01/10(水) 14:18:18 ID:???
MDXWINでみたらスキームノーマルあるけどな
こんなメジャータイトルが無い訳ない
498NAME OVER:2007/01/10(水) 17:57:52 ID:???
データがおいてあるアドレス教えてちょ
検索したけど見つからなかった
499NAME OVER:2007/01/10(水) 18:51:28 ID:???
MDXWinなら、持ってなくても聴ける。
500NAME OVER:2007/01/10(水) 19:34:09 ID:???
おーいつのまにかオンライン化されてたのか すげー
どうもありがとう

でもノーマル版は3曲しかはいってなかったのは残念

これってDL保存はできないんですかねえ
501NAME OVER:2007/01/11(木) 00:14:51 ID:???
3曲ってのは下手糞なアレンジ版じゃね?
もっとよく探せは全曲あるって
502NAME OVER:2007/01/14(日) 04:17:06 ID:???
>>429,>>464
・スターモビール
携帯用に出てる「てんしのよぞら」のオリジナルだが、嫁がやり込んでる。
亀レスだが、まぁ、来年の参考にでもしてくれ。
503NAME OVER:2007/01/14(日) 20:56:30 ID:???
来年か・・・じゃぁ今年のクリスマスも、キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4.にはがっつり働いてもらうか。
504NAME OVER:2007/01/20(土) 16:47:23 ID:73nLT9TN
>>502
(゚д゚≡゚д゚)携帯用でてるって? と思ってぐぐったら豚電用かよorz
これ、98に移植されたときは凹んだな。
Attack on the DeathStarもそうだったが、MNMまで98に堕ちたのかと思って。
505NAME OVER:2007/01/20(土) 23:52:54 ID:???
ZOOMもエグザクトもソフトを出せた数なんて結局びびたるもんだし、
喰ってくには仕方かなかったんだべ
特にスターウォーズは版権にいくら掛かったんだか。
506NAME OVER:2007/01/21(日) 12:28:06 ID:???
ズームは社長が金持ち(ジャストの社長と兼業)で、道楽でやってたという話
エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな
507NAME OVER:2007/01/21(日) 14:40:46 ID:???
ズームの社長がジャストの社長ってマジ?








って、一太郎かエロゲーかどっち??
508NAME OVER:2007/01/21(日) 16:32:07 ID:???
ぐぐったら、こんなの見つけた
>130 名前: 禁断の名無しさん 投稿日: 2001/02/06(火) 22:23
> ZOOMの社長の前身はパロディハウスというソフトメーカーで
> X1用のコピーツールを製作&販売してましたね。
> その後札幌市内でソフト・イ○てパソコンソフト・レンタルの店を
> やってました。なのにZOOMになったとたんコピー禁止とか言い出して
> いったいなんじゃと思ったもんね。
509NAME OVER:2007/01/21(日) 17:25:29 ID:???
ZOOMか・・・FDのエンベロープは笑わせてもらったな。
510NAME OVER:2007/01/21(日) 18:25:21 ID:???
>>508
あの店の社長だったのかよw

今じゃエロゲとエロ同人の店になってるな
511NAME OVER:2007/01/21(日) 21:48:07 ID:???
>エグザクトはPSでやってたけど、結局潰れたのかな
アルシスと全く同じ運命
512無理だ!:2007/01/22(月) 03:44:35 ID:KYHKRvwo
PS2で「エグザクト年代記 ナイアス&エトワールプリンセス」ださねーかな
513NAME OVER:2007/01/22(月) 05:56:38 ID:???
アクアレスのこと、ときどきでいいk
514NAME OVER:2007/01/22(月) 07:24:10 ID:???
ジャンピングフラッシュじゃなくジオグラフシールの事も

まて、ジオのPS化とはもしかして攻殻機動隊のことか?
515NAME OVER:2007/01/24(水) 00:35:43 ID:???
>>507
エロに決まってるだろw
516NAME OVER:2007/01/24(水) 00:42:09 ID:???
>>511
アルシスも頑張ったがヒットに恵まれず潰れたな
アルシスがテクノソフトからの独立組だったことは最近知った
テクノの社長は結構強欲だったようで
517NAME OVER:2007/01/24(水) 13:05:28 ID:???
アルシスは、PSソフトの開発に参入するあたりで、サイバーヘッドに改組したでしょ。
尤も、そのサイバーヘッドもなくなったけど。

エグザクトは、新潟のパソコンショップ内(立地は、その店の二階だったが)のソフト開発部門。
数人で運営してたから、メーカーというより地方のソフトハウスという感じ。
伝え聞くところによると、キャロットパーティとかいう、ディスクマガジンや
ピーコツール作ってたサークルと関係あるらしいが詳しいことは知らない。
518NAME OVER:2007/01/24(水) 14:55:49 ID:???
>>515
ジャストって晩期に68用のクソハード連発してなかったか?
519NAME OVER:2007/01/26(金) 13:20:59 ID:???
そういやエロゲーメーカーのアクティブも京都や高槻の怪しいソフトショップと
関連があって、ピーコツールや同人ソフト作ったりしている小さなソフトハウス
だったのだが、いまだに健在だな。エロは強いな。
520NAME OVER:2007/01/26(金) 14:58:20 ID:???
ファイルマスターの京都メディアが実はアクティブだったのか!?
521NAME OVER:2007/01/26(金) 15:01:16 ID:???
エロが強いんでなくアクティブが強いだけだべ
どんだけ多くのエロゲメーカーが消えたと思ってるんだ

しゃんばら(真実プロ)、復活してくれねーかなぁ…
522なめ おーばー:2007/01/26(金) 19:39:32 ID:asii1Hb2
エロゲをやるためにX68000フルセットを買おうとしている俺は邪道かね?
やっぱここは昔『あゆみちゃん物語』ではまった輝かしき経歴が物語っているね。

あれはよかった…。カウパー氏腺液出っ放しだったよ。
523NAME OVER:2007/01/26(金) 20:00:55 ID:???
エロだけなら98だろ
524NAME OVER:2007/01/26(金) 20:02:38 ID:???
>>519
その昔はソフトショップが副業でソフト作るのにプログラマーとか募集してるのがよくあった
525なめ おーばー:2007/01/26(金) 20:15:19 ID:asii1Hb2
>>523
ぬぉあーっ!!そうなのかーーー!!

じゃあPC-98DO+を買うぜ。8ビットと16ビットの名作が共に味わえるしな。
526なめ おーばー:2007/01/26(金) 20:19:05 ID:asii1Hb2
>>523
若しくはPC-98GS Model2かな?あれは存在すら希少だ。小便臭い奴にはわかるはずも無い。

GSネイティブのゲームってあったよな…?エロで。
527NAME OVER:2007/01/26(金) 20:58:26 ID:???
98GSのスペックを知ったときは、正直ビビッタ。
88VA並に普及しなかったがw
528NAME OVER:2007/01/26(金) 22:11:24 ID:???
>>527
いや、88VAの方が普及していたぞ。当時GSは売っているのすら見たことないし。
529NAME OVER:2007/01/26(金) 23:41:26 ID:???
コピーエイドとか使ってたヤツ、手を挙げろ
530NAME OVER:2007/01/27(土) 00:06:42 ID:???


ていうか今でも使ってる
実機原理主義者なもんでな
531NAME OVER:2007/01/27(土) 00:21:07 ID:???
スターラスターとスパIIだけ自力でプロテクト外せなかったからtwincopy買ったな
532NAME OVER:2007/01/27(土) 00:38:21 ID:???
ノシ
イース3はとにかくうまくいかんかったなあ

>>530
5インチFD? 今でも売ってんの? スゲー
533NAME OVER:2007/01/27(土) 01:10:50 ID:???
コピーエイドとかないとエミュで動くイメージが作れないだろ
もうプロテクト外す気力はないし
534NAME OVER:2007/01/27(土) 01:18:15 ID:???
エグザクトの中の人はSCEでポポロ作ってたりしてたけど
今はスクエニでフロントミッションの新作?作ってるらしいね
535NAME OVER:2007/01/27(土) 10:16:23 ID:???
エグザクトはぶっちゃけそんな凄いとも思わなかったけどな
ゲーム的にはほとんど凡作だし
まあ68オリジナルってほとんどそんなのか
536NAME OVER:2007/01/27(土) 18:11:30 ID:???
大戦略V'90のプロテクトがコピーツールを使っても外れない件。
少なくともWizardではダメだった。
537NAME OVER:2007/01/27(土) 21:23:11 ID:???
>>531
カプコン系のSPS移植ソフトは
実行ファイルに自己圧縮がかかっていて、解析が難しかったな。
どうやって解析するんだ?
538531:2007/01/27(土) 22:43:50 ID:???
>>537
スマン、カプコン系はスパII以外買ってないんだ・・・

圧縮されていたといえばアルゴスかなぁ・・・
あれはオマケプログラムに展開用のルーチンあったからそれ使って調べた・・・はず
539NAME OVER:2007/01/27(土) 23:40:01 ID:???
ノンプロテクトで今日まで生き残っているアリスソフトだけはガチだな
540NAME OVER:2007/01/27(土) 23:50:52 ID:???
しかもフリーソフト化してるのもあるしな。
541NAME OVER:2007/01/28(日) 12:11:08 ID:???
>>536
コピーエイドで普通に外れる
但しインストール不可
>>539
あの会社は頭いいよ
2流メーカーのソフトなんてコピーできるから流通するわけで
すっかり今では一流どころになってしまったがな
542NAME OVER:2007/01/28(日) 13:16:24 ID:???
面白いソフトはコピーされるのが当たり前みたいな事を受け入れているのかもな。
ユーザーフレンドリーだし。

それはそれとして無償にスターラスターがやりたくなってきた。
543NAME OVER:2007/01/28(日) 13:54:11 ID:???
544NAME OVER:2007/01/29(月) 02:11:05 ID:???
ノンプロテクトといえば「ロボットコンストラクションR.C.」
私にとって、神ゲーだった…
またやりたいなぁ…
545NAME OVER:2007/01/29(月) 08:17:05 ID:???
ファイルマスターを忘れていませんか?
546NAME OVER:2007/01/29(月) 09:57:28 ID:???
ノンプロテクトといえばスコルピウス初期出荷版。
547NAME OVER:2007/01/29(月) 11:23:31 ID:???
影武写とか、ヤフオクに出したら売れるかのう?
古いのが結構あるんだが、最新の一枚以外はイラネ
backupPro68kもあるでよ
548NAME OVER:2007/01/29(月) 23:41:19 ID:???
なんたらかんたら PRO 68k
この響きがナツカシス
549NAME OVER:2007/01/30(火) 00:41:34 ID:???
Win移植版の超連射って連射途切れるんだけど何とかならんのかねえ
かなりストレスが溜まる
550NAME OVER:2007/01/30(火) 00:51:53 ID:???
セミオートマなのでかるく叩くか、連射付きのPADでプレイするか。
551NAME OVER:2007/01/31(水) 05:11:48 ID:???
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・

しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。

恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・

    彡川三三三ミ
   川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
  川川::::::::ー◎-◎-)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ..川(6|::::::::  ( 。。)) <  メガドラ最強w
 川川;;;::∴ ノ  3  ノ   \__________
   ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
  ( *  ヽー--'ヽ )
  (∵ ;)  ゚ ノヽ  ゚ ):)     ○メガドラ信者 せーがー
  (: ・ )--―'⌒ー--`,_).    ○36歳
  (___)ーニ三三ニ-)     ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)       
  (∴ ー' ̄⌒ヽω  ).     ○無職
   `l ・  . /メ /       ○中卒
    ヽ ∵  /~- /       ○童貞
    (__)))))_)))))     ○好きな字『猿』
552NAME OVER:2007/01/31(水) 09:28:00 ID:???
実は好きな字は『猿人』だというオチ
553NAME OVER:2007/01/31(水) 20:40:37 ID:???
vsスレに(・∀・)カエレ!
554NAME OVER:2007/02/02(金) 00:19:09 ID:???
父のパソコンを超えろ
555NAME OVER:2007/02/04(日) 23:13:46 ID:???
なんたらみたいなパソコンは、いらない
556NAME OVER:2007/02/05(月) 17:27:51 ID:???
宍戸留実のREDZONEの広告が好きだったが、本人はX68の存在なんて知らないんだろうなあ。
557NAME OVER:2007/02/05(月) 18:23:32 ID:???
68000が起動しなくなった
電源は入るんだけど画面が出ない
FDからもHDDからもブートしてくんない
どうしたもんか(つД`)
558NAME OVER:2007/02/05(月) 23:35:55 ID:???
FDイジェクトして、元気なければ電源
559NAME OVER:2007/02/06(火) 00:01:24 ID:???
うちのXVIは去年夏、電源が入らなくなった

泣いた マジで泣いた
でもマジでお疲れ様と思えた

今後、XVI以上にCoolでアツくなるパソコンに
逢うことはないだろう
本当にありがとう
560NAME OVER:2007/02/07(水) 22:53:16 ID:???
XVIの筐体デザインを超えるパソコンは未だに無い
そう思うノスタルジジィなオレ
561キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4. :2007/02/07(水) 23:26:50 ID:b4qCnK5k
引越しで部屋を整理していたら入手経路不明の3.5インチX68ゲーラベルデータCDなんてのが
出てきたけれど、どうやって使えばいいのかすっかり忘れてしもうた......Oita
562NAME OVER:2007/02/07(水) 23:39:35 ID:???
>>561
うpすれば誰かが有効活用するだろうぜ?
563NAME OVER:2007/02/08(木) 12:01:47 ID:???
それ3年ぐらい前にこのスレの人が有効活用してくれとうpしたような
564NAME OVER:2007/02/08(木) 17:45:16 ID:???
>>559
ヤフオクに直してくれる人がいたが
電源直せる奴はネットに何人かいるので探せばなんとかなる
2万ぐらいかかるけど
565NAME OVER:2007/02/08(木) 19:14:05 ID:???
電解コンデンサの換装くらいでネーノ?
566NAME OVER:2007/02/08(木) 22:32:37 ID:???
将来CPUが16GHzのマシン出すとき、XVIの名で出してよシャープ様
Mebius XVI とか
567NAME OVER:2007/02/09(金) 01:08:42 ID:???
>>565
そうだけど実際やるのってめんどくさいよ
同規格のコンデンサ揃えてきて地道に取り外しと半田付け
メーカー修理もあったと思うけど・・・
568NAME OVER:2007/02/09(金) 15:35:11 ID:???
ゲーラベルデータって何?
569NAME OVER:2007/02/10(土) 18:46:12 ID:???
ピーコしたゲームのFDに貼り付ける、
どっかの奴がちょっとかっこつけて作ったラベルのデータ
570キッズさいたまTV ◆P6rBQWtf4. :2007/02/12(月) 13:07:49 ID:/aCfdgno
ピーコ品どころかTDQやらイース、ソーサリアンとかロードランナーのノンライセンス品のラベルデータもあるがどうしよう....Oita
571NAME OVER:2007/02/13(火) 20:38:55 ID:???
サンプル画像でいいからとりあえずうpしる
572NAME OVER:2007/02/13(火) 20:42:38 ID:???
>>570
zipでくれ
573NAME OVER:2007/02/15(木) 18:38:47 ID:???
そういえばX68発表になったころチェス盤の上をレイトレースのスライムみたいなのが動くやつがあったよね
あれをいまさらながら見てみたいきがするけどさすがにあんなもの個人所有していることないよね
ようつべに動画UPされたらいいなあなんて 無理だよね・・
574NAME OVER:2007/02/15(木) 20:02:47 ID:???
それは68のデモディスクだね
以前は持ってたがどこかに行ってしまった
たまにヤフオクで出品される事もあるよ
575NAME OVER:2007/02/15(木) 20:13:06 ID:???
そうなんですか
おいらSUPERだったもんで
デモあったとは知りませんでした
当時GRADIUS付というのはすごかったよねえ
誰かDEMOようつべにアップしてくれないかなあ
576NAME OVER:2007/02/17(土) 00:46:26 ID:???
Xボンバー
577NAME OVER:2007/02/17(土) 23:31:46 ID:24prrcLA
X68000で発売されたエロゲを紹介したHPなどありますか?
578NAME OVER:2007/02/18(日) 11:12:09 ID:???
X680000ネタならこのスレでもりあがってるぞ。スレ主は天才だし。来いよ。

http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171625763/l50
579NAME OVER:2007/02/18(日) 22:02:13 ID:???
とりあえずhageはNGだな
580NAME OVER:2007/02/18(日) 22:07:27 ID:???
現在お永井禿げデブくんが暴走してます
と言うか何をトチ狂ったか荒らしてますwww
狂人注意!
581NAME OVER:2007/02/18(日) 23:49:37 ID:???
永井さん>>>>>|超えられない壁|>>>>>Oita
582NAME OVER:2007/02/19(月) 10:42:42 ID:???
相変わらず糞スレだな。
だっせぇ…。お前ら糞だよ。生きてる価値すら乏しい。

全然なっていない。下のスレに来い。経験豊富な面子が揃ってるぜ。ボク始めな。
http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171625763/l50

最近荒らしが多いので、撃退の為に協力しろ。
583NAME OVER:2007/02/20(火) 00:22:46 ID:???
>>582
あれ?おめーらっきょじゃねーの??
584NAME OVER:2007/02/20(火) 00:36:37 ID:???
585NAME OVER:2007/02/21(水) 22:11:20 ID:+Fj6QKmG
age
586NAME OVER:2007/02/26(月) 12:29:06 ID:???
熱血物語の攻略サイトない?
何気にオリジナル要素豊富なのに一切見つからないんだ
検索してもいやというほどファミコンやゲームボーイ版がでる
587NAME OVER:2007/02/26(月) 13:42:45 ID:???
そもそも買った人がほとんどいないだろ・・・
588NAME OVER:2007/02/26(月) 22:58:40 ID:???
じゃあオレはドッジボール部のをキボンヌ
589NAME OVER:2007/02/27(火) 02:03:06 ID:???
5年前txtでこうる悪配布していたサイトがあったがもう閉鎖している
事細かく全高校細部MAPまで書いていた

保存しておけばヨカタと後悔している
590NAME OVER:2007/03/04(日) 15:43:18 ID:???
591NAME OVER:2007/03/04(日) 18:01:27 ID:???
>>331のトレースデータを上げてみた。
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=00913
592NAME OVER:2007/03/04(日) 19:03:16 ID:???
Hardで5分11秒って、鬼や。
Easyでも滅多に出ないっつーのに。
593NAME OVER:2007/03/04(日) 22:30:44 ID:???
>>591
ちょ‥‥おまっ‥‥すげえ‥‥
594NAME OVER:2007/03/09(金) 18:19:01 ID:???
プロジェクトEGG利用した人いる?
ラインナップはショボいんだけどどんなインターフェイスなのか興味あるな
まさかエミュそのまんまってことはあるまい
595NAME OVER:2007/03/10(土) 09:14:24 ID:???
まだまだ続くよ プロジェクトEGG/PLUS スレッド6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139493101/
596NAME OVER:2007/03/11(日) 23:54:02 ID:7gSiw/UU
保守
597NAME OVER:2007/03/12(月) 21:05:22 ID:???
アフターバーナーも新作
After Burner Climax
ttp://www.youtube.com/watch?v=0JGoA8QQLwg

ライバル機種ながら良い出来では
Galaxy Force 2 FM-Towns
ttp://www.youtube.com/watch?v=PEQKbuS1wqo

スペハリのアレンジ復刻
Space Harrier Enhanced
ttp://www.youtube.com/watch?v=XvxNzXuugtM
598NAME OVER:2007/03/13(火) 17:45:56 ID:???
スペハリは明らかに改悪だな
599NAME OVER:2007/03/14(水) 09:48:09 ID:???
今頃F−14のアフターバーナーも何とかしてほしい
今ならF/A−22だろ
600NAME OVER:2007/03/14(水) 10:47:50 ID:???
>>599
F/A-18 スーパーホーネットじゃない?
601NAME OVER:2007/03/14(水) 19:20:20 ID:???
>>598
同意。
スペハリのは改悪されすぎだわ。
音楽も妙だしスピード感すら無く、画面のアレンジ具合もどれもHITしなかった。
602NAME OVER:2007/03/14(水) 20:32:35 ID:???
>>601
「でもやってみた感じはやっぱりスペハリだった」
……という感想を持つ俺様がやって来ましたよ

一日一クリアを一年続けた
603NAME OVER:2007/03/14(水) 22:42:18 ID:???
むしろ今擬似3Dでスペハリ3を作ったら凄いゲームになると思うんだが
マップとかキャラは差し替えて
604NAME OVER:2007/03/14(水) 23:34:15 ID:???
それだったらキャラ差し替えて
擬似3D版オトメディウスみたいな萌えキャラゲーがやりたいぜ

と言うかx68最後の最終兵器的超絶STGとかみんなの力を結集して作りたいぜ
基本はやはりグラディウスとスペハリとアウアーアーアーをごった煮にしてさ

正直MSXとかさ
つい最近までG3プロジェクトとかやってて
完成まで持って行ってたり凄いと思ったんだわ
だからさ生粋のゲームPCである68が
最後に散り花を咲かせないなんて悔しいじゃない
605NAME OVER:2007/03/14(水) 23:41:08 ID:???
スペハリキャラ書き換え掲示板とかあったらいいな…ダメか
606NAME OVER:2007/03/15(木) 00:28:31 ID:???
スペハリ?うわぁぁぁ、冷蔵庫が!冷蔵庫がせまってくるぅ〜〜〜!
607NAME OVER:2007/03/15(木) 00:36:22 ID:???
ポリゴンにテクスチャー貼れるようになってからどこも擬似3Dやらないけど、スピード感や画面の動きの大きさでは擬似3D最強だと思うんだよな
今のマシンなら画面全体に何重かにキャラ出しても余裕で動くだろうからな
608NAME OVER:2007/03/16(金) 20:00:43 ID:5rXnoudC
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!

http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171625763/l50
609NAME OVER:2007/03/16(金) 20:10:53 ID:???
X68030ならGalaxyForce2もOutRunも出せるよな
610NAME OVER:2007/03/16(金) 21:32:54 ID:???
>>609
XVIあたりでも出せると思うけどな
今はと言うか末期にはスプライトダブラドライバがあるし
030だったらスプライトを使わなくても
バッファ転送で何とかなりそうだけどね
611NAME OVER:2007/03/16(金) 21:37:18 ID:???
>>610
030のVRAMって別に速くないぞ?
612NAME OVER:2007/03/16(金) 22:25:18 ID:???
>>609
普通に作ったら無理
スプライト性能が低すぎ
613NAME OVER:2007/03/16(金) 22:30:31 ID:???
スプライトなんか使わないぼ
614NAME OVER:2007/03/16(金) 22:44:24 ID:???
BGでやったら動きガタガタ
615NAME OVER:2007/03/16(金) 22:48:41 ID:???
だから全部グラフィックだって
256色*2面で
030なら近いものできるだろ
616NAME OVER:2007/03/16(金) 22:58:35 ID:???
68でその辺やってたのはスペハリ、AB2、メタルサイト、ニューラルギアあたりか
617NAME OVER:2007/03/16(金) 23:01:56 ID:???
サンダーブレードとナイトアームズも追加
618NAME OVER:2007/03/17(土) 00:16:51 ID:???
>>611
VRAMの話は関係ないよ
030はCPU RAM間のバス以外は殆ど高速化されてないんだから
それにバッファ転送なんだから
帰線期間中にどれだけ転送できるかって話し
んでどうなるのか分からんけど
DMAは使わずにCPUで転送する
030ならDMA使うよりこの方が速いでしょ
619NAME OVER:2007/03/17(土) 00:23:36 ID:???
しかしまあ
VRAMくらいは25Mhzで繋いで欲しかったよなあ
68当初なら確かに高速SRAMは高価だったけど
それをあれだけふんだんに使っておいて
030の時代なら価格は十分こなれていただろうに
まあGDCの設計を変更しないとダメだけど
わざわざ当時と同じSRAM集めて乗せなくてもなあとおもた
620NAME OVER:2007/03/17(土) 00:56:47 ID:???
>>615
256色・・・
あの時代としてはVDP性能低すぎだよな030
621NAME OVER:2007/03/17(土) 01:45:30 ID:???
>>620
X68のグラフィック構成を知らない人がなぜこのスレに。
622NAME OVER:2007/03/17(土) 02:08:20 ID:???
全部しっとるつーの
上から読め
623NAME OVER:2007/03/17(土) 03:13:51 ID:???
知ってたら>>620みたいなセリフ出ないだろ。
624p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/17(土) 05:34:24 ID:???
無知ばっかだな
625NAME OVER:2007/03/17(土) 07:16:33 ID:???
>>619
SRAMはスプライトまわりだけ

VRAMはDUAL PORT DRAMだったかと。
同じモード(仕様?)で動くチップが他に無かった為に初代から変更されなかったはず

ちなみに、VRAM速度は XVIが16MHz 030が12.5MHz
626NAME OVER:2007/03/17(土) 10:49:25 ID:???
>>623読解力が低いのはよくわかった
627NAME OVER:2007/03/17(土) 10:51:16 ID:???
つーか030の時期に初代と同じ仕様のvdp乗せてる時点で終わってる
もうサターンとか出てただろ
628NAME OVER:2007/03/17(土) 11:02:35 ID:???
末期に仕様変えてどうする
>>625
なんで下がってんだ?
629NAME OVER:2007/03/17(土) 11:55:58 ID:xhjcjN3n
誰か俺のX68030、いらない?
630NAME OVER:2007/03/17(土) 12:26:26 ID:???
>>627
家庭用を引き合いに出しても無意味。
631NAME OVER:2007/03/17(土) 12:36:23 ID:???
#がPS出せばよかったのにな
TOWNSとマーティのような関係で
new X (3D開発セット込み)20万程と ゲームプレイヤーオンリーモデル2万程
632NAME OVER:2007/03/17(土) 12:38:37 ID:???
>>626読解力が無いのはよくわかった
633NAME OVER:2007/03/17(土) 12:40:17 ID:???
ハードの話はもういいよ。
ここはゲームについて語るスレだろ。
634NAME OVER:2007/03/17(土) 13:21:50 ID:???
いかにもX68kらしいゲーム

グラディウス 長いレーザーに2面以降の無限立てスクロールが印象的。
スペハリ    4面の圧迫感が最高。
サンダーフォースII 上見下ろし型の面が好きだったなあ。
グラナダ   戦車ゲーながら爽快。
Oh!HAJIKI  単純ながら爽快。
R-TYPE     なんだかんだで結構遊んだ。
イメージファイト 移植度はわからんけど満足する出来。
ジェノサイド  ロボなのに格闘技してる感があってよかった。硬い。
ドラスピ    音楽はいいんだけどゲーム自体は…。

あと忘れた
635NAME OVER:2007/03/17(土) 18:24:03 ID:???
たしか電脳倶楽部に掲載された、自機から生えた棒をぐるぐる回して攻撃方向を変える
一見縦スクロール版アルティミットエコロジーみたいなゲームが結構好きだったな。
キャラクターデザインはシンプルだけど、スプライトダブラーも使ってて画面は賑やかだった。
636NAME OVER:2007/03/17(土) 19:08:18 ID:???
超連射68Kとアクアレスがあればおなかいっぱい
637NAME OVER:2007/03/17(土) 20:01:54 ID:???
超連射は今でも遊んでる
しかもやはり実機で無いとあの安定感と爽快感は出せない
Win移植版はダメだorz
638NAME OVER:2007/03/17(土) 22:44:17 ID:???
アクアレスとか吐きそうw
639NAME OVER:2007/03/17(土) 23:21:51 ID:???
>>628
XVIはVRAMにCPUクロックそのまま
030は1/2して入ってる

VRAMのクロック最速は24MHz化したXVI
でも、CPUパワーの差で030の方が処理は速い
640NAME OVER:2007/03/17(土) 23:24:17 ID:???
>>635
インテグラルアーム? win版も出てた気がする
641NAME OVER:2007/03/17(土) 23:44:58 ID:???
>>639
つまりVRAMが遅いってことだな
642NAME OVER:2007/03/18(日) 00:03:12 ID:???
mach2でVRAMに直接流すとすごいらしいけどな
643NAME OVER:2007/03/18(日) 00:11:07 ID:???
ハードの話はもういいよ。
644NAME OVER:2007/03/18(日) 00:31:07 ID:???
68はハードとゲームは切っても切り離せない罠
645NAME OVER:2007/03/18(日) 00:47:59 ID:???
>>644
X68以外も同じだろ。理由にならん。
646NAME OVER:2007/03/18(日) 00:51:10 ID:???
不要情報ぐらいスルー汁
647NAME OVER:2007/03/18(日) 02:06:00 ID:???
スルーっつーか、もともと住人少ないからさ
スルー=孤立なわけよ
648NAME OVER:2007/03/18(日) 02:15:54 ID:???
パソコンの場合は簡単にユーザーがプログラム組めるんだから仕方ないだろ
むしろゲームだけやってる方がおかしい
649NAME OVER:2007/03/18(日) 02:46:31 ID:???
>>634
っ[ギャラクシアン2]

別の意味で
650NAME OVER:2007/03/18(日) 04:12:33 ID:???
まぁ、ハードの話がしたいなら昔のPC板にスレがあるから、そっちでやればいいんじゃね?
651NAME OVER:2007/03/18(日) 05:35:47 ID:???
このマシンで君のようなゲームオンリーな人は残念ながら少数派だよ
ゲーム技術からハードの話になるのは必然的な流れでこのスレでないと合わない
君の一連の発言を見るとどうやらエミュだけで実機を使ったことない人みたいだね
なら話が合わないのは当然だ
みんなが楽しく話してる中でその話題はやめろなんていう権利はないよ
652NAME OVER:2007/03/18(日) 05:55:55 ID:???
X68000買った全員がプログラムやってたなんて本気で思ってるの?
653NAME OVER:2007/03/18(日) 07:33:52 ID:???
ゲーム以外だとプログラムって、なんじゃらほい
654NAME OVER:2007/03/18(日) 08:05:47 ID:???
ハードの話をしてる奴なんて、うわべのスペックの知識を並べてるだけで
プログラムを組めそうな奴いないじゃん。
655NAME OVER:2007/03/18(日) 08:38:07 ID:???
ひがみに変わったな
656NAME OVER:2007/03/18(日) 09:03:20 ID:???
時代が流れたということか
657NAME OVER:2007/03/18(日) 09:04:33 ID:???
>>651
おいおい、一緒にしないでくれよ。
プログラムを組める奴が全員マナーが悪いと思われると困る。
658NAME OVER:2007/03/18(日) 09:26:58 ID:???
プログラムを組める奴は全員マナーが悪いよ。
659NAME OVER:2007/03/18(日) 10:29:30 ID:???
完全にひがみだなwww
68ユーザーにはプログラム組めるやつが多いというのは事実だから仕方ない

何故かと言うとゲームが作りやすいハードだとか体裁はさておき
68発売直後のゲームはグラディウスくらいしかなく
他に使いようも無い時代だし
パソコンは基本的に自分でプログラムを組む機械だと言う事が
半ば前提のような物だったからな
初代には一応プログラムが組めるようにアセンブラが入ってたし
ROMにもデバッガやターミナルが入っていた
要するに98なんかでクロスで作ってくださいって感じ
恐らくSPSもこれらのツールを使って作ったと思われるし
660NAME OVER:2007/03/18(日) 11:26:27 ID:???
俺はプログラムなんて一切組まなかったが、XVIでMMLと絵だけは死ぬほど書いた。
VRAMがどうとかいうハードの事はサッパリ知らんし、パソ通もやってなかった。
ゲームは有名どころしかしらん。

でもハード話に文句は言わんよ。
ひがみと言われるのは少々心外だ。
661NAME OVER:2007/03/18(日) 11:30:51 ID:???
ひがみって >>654 >>658 あたりのことだろ
662NAME OVER:2007/03/18(日) 12:51:20 ID:???
グラディウスIIはやはりX68k版に限るな。

PCE版なんて足元にも及ばないよ.....Oita
663NAME OVER:2007/03/18(日) 14:03:18 ID:???
>>659
のような話をしても20代にはわからないでしょ
664NAME OVER:2007/03/18(日) 14:07:58 ID:???
20代で68ゲーやってるのはどっかから盗んできた奴だけだろ
665NAME OVER:2007/03/18(日) 14:21:07 ID:???
俺もプログラム組めないw
使い道はMIDIや絵ばっかだったな。
666NAME OVER:2007/03/18(日) 14:22:20 ID:???
今年32だが、高3の時にXVIだった

20代後半ユーザーはいるんじゃないか?
667NAME OVER:2007/03/18(日) 14:34:02 ID:???
とにかくエミュにわか68君ごときが自分の都合でここを取り仕切るべきではない
668NAME OVER:2007/03/18(日) 14:56:44 ID:???
元98ユーザーやら自演房まで沸いてきたな

そりゃエミュではCRTCがどうだろうと関係ないだろよ
ゲームさえ動けば
669NAME OVER:2007/03/18(日) 15:21:33 ID:???
つーかエミュで68やる必要なんてそんなないだろ
オリジナルが極端に少ないから
670キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4. :2007/03/18(日) 15:25:43 ID:l/5LwT4e
エミュじゃ駄目だ
671NAME OVER:2007/03/18(日) 15:27:02 ID:???
適当にゲームやるだけならエミュでいいんでない?

何か作業しようとすると実機じゃないと困るけど
672キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4. :2007/03/18(日) 15:28:38 ID:l/5LwT4e
68銀行とか動かないから駄目だ()笑
673NAME OVER:2007/03/18(日) 15:28:55 ID:???
アーケードからの移植はだいたい良くできてるから語るところがない
(普通の人間にはどこが違うのか分からない)
今になってファミコンやらの変な移植版が貴重だと分かった

光栄やらエロゲーはほぼ98からの移植で、サウンドが良くなってるぐらいだな
674NAME OVER:2007/03/18(日) 15:30:10 ID:???
>>669
>>668

hisi
675NAME OVER:2007/03/19(月) 01:34:16 ID:???
プログラム組んでたなら、ハードよりもむしろソフトの方が話す事が多いと思うけどなぁ。
俺はイメージファイトの音程を自力でアーケードと同じに修正したり、
384x256の画面モードを追加したりして遊んでたよ。
676NAME OVER:2007/03/19(月) 03:02:27 ID:???
アセンブラユーザーが多かったらハードの話になって当然なんだけど
如何に効率良くかつ待ちを作らずにアクセスするかってのは
ハードを知らないと話にならんからね
677NAME OVER:2007/03/19(月) 03:44:41 ID:???
>>675 空気を読める良プログラマ
>>676 スレ違いなどお構いなし自己中プログラマ
678NAME OVER:2007/03/19(月) 11:02:13 ID:???
>>675
アイレムのサウンドドライバってほとんどAC版のROMそのまま鳴らしてるんだよね

R-TYPEもIMAGE FIGHTもOPMの入力クロックを考慮してないから音程がズレてる
3.579545MHzと4MHzだっけか
679NAME OVER:2007/03/19(月) 18:33:29 ID:???
>>678
そうですね。

先ほどパッチのソース発掘。
タイムスタンプ(1995/11/10)を見て時の流れを感じました。
680NAME OVER:2007/03/19(月) 20:08:01 ID:ZgGBF0RF
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!

http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171625763/l50
681NAME OVER:2007/03/20(火) 16:54:29 ID:???
古いFDの吸い出しをやっていたらZ'sトリフォニーの
3Dモデリングデータがたくさん出てきた。
これをWindowsの3Dソフトで読み込む方法はないんだろうか。
682NAME OVER:2007/03/20(火) 17:12:36 ID:???
Z'sトリフォニーを知らないから勝手な事を言うけど、独自形式保存だけだったら無理じゃね?
DXF変換や、(DOGAなどの)他への形式変換とかないのかな。
683NAME OVER:2007/03/20(火) 21:30:04 ID:+yIYDgaw
イチオッツが草葉の陰で泣いてるぞ。この惨状を見て。反省しろ!お前ら!!


     ,..-::':::::::::::::::::::-..、
   .r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   i::r'   `""'' ‐''"  ヽ::::::i
.  li!          ,: i:::::l
  .lir       ,. _  r'::::;!
   ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/-
   ll! ´`.':  :::、:`.'ヾ:: Y  !
   li  .: .:: :::、:::`::'   / '/
. ̄ ̄ l.    、__ノ :.   i` ´
  r' l  ,___  ;   ! ` ー-
  i  ヽ       `  ,:l!
 .l   ヾ 、 .T  _,  /!
 l.    ヽヽ´` , r' ;':!
 l      ヽ.' ̄ヽ  l

  イチオッツ[M. Yiziotts]
  (1927〜1988 ドイツ)
684NAME OVER:2007/03/20(火) 21:32:17 ID:???
>>678
それ以前にアイレムの音楽なんて普通の人はどうでもいいはず
なんか鳴ってんなーっていうレベルだな
685NAME OVER:2007/03/20(火) 22:18:36 ID:???
>684
当時、普通の人はパソコンなんて買わんがな。
686NAME OVER:2007/03/20(火) 22:25:43 ID:???
じゃあ普通のゲームマニア
687NAME OVER:2007/03/20(火) 22:26:16 ID:???
マジでRタイプの音楽とかセンスないわ
688NAME OVER:2007/03/20(火) 22:44:04 ID:???
ここの兄弟スレで大型連載がスレ主自ら書き下ろした!! 急転直下の展開!
お前ら絶対見ろ、マジで。そして惜しみない賛辞を送ってくれ。頼むぜ!

http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171625763/l50

689NAME OVER:2007/03/20(火) 22:44:16 ID:???
イメージファイトのドラムはすごいと思うけどな

あれFMだし
690NAME OVER:2007/03/20(火) 22:45:43 ID:???
ドラムはちょっと面白いけどメロディーが腐ってる
691688:2007/03/20(火) 23:09:37 ID:???
スルーすんな、お前ら。
超不愉快。ここでの屁でもない雑談には、飽き飽きしたぜ。

年増の童貞包茎無職ニートの回想なんかに付き合えないぜ。だっせっ!!
692NAME OVER:2007/03/20(火) 23:18:05 ID:+yIYDgaw
過去にしか目が向けられない哀れな人たちなんだよ。
思い出に浸って自身の最盛期を披露しつつ、どうにも隠しきれないボロを露呈させている。

このスレの大半は、そんなやつばっか。誰一人リアルな世界で生きてなんかいやしない。

そんな哀れな面々にかけてやる優しい言葉なんかないね。現実を見ろ、と。これだけ。
693NAME OVER:2007/03/20(火) 23:23:58 ID:???
仕事も家庭もあるけど、68現役だよ?
694NAME OVER:2007/03/20(火) 23:26:20 ID:???
そして最後は氏ね、としかコメントしようが無いね。

そんな勇気も気概もない奴には、血税にたかる寄生虫のごとく地に足の着かない
なか、孤独死が待っているよ。ごく一部のマニアしか理解できないロジックの下
で集めた知識と粗大ゴミの山に埋もれてさ。無残だよね。

お前らの腐臭漂う死骸を片付けて、六畳間に溜まり切った「ゴミ」を片付ける人間
気持ちなんて、これっぽっちも無いだろうな、最期の最期まで哀れで薄汚い唾棄す
べき存在だよ、スレ住民の皆様方よ。

異論があるか?ドンと来やがれ。一発両断で対処してやるぜ。年増の坊ちゃんよ。
695ナイコンさん:2007/03/20(火) 23:33:22 ID:???
>>693
まぁ、見栄はりたいのもわかるよ。お疲れー。君は勤労の義務を立派に果たして
両立しているんだねー。

いやぁー、まあそんなのもいてもいいが、あくまで少数派だろうな。仕事と家庭
なんて軽く言うぐらいで両立なんて出来ないしね。君は満足だろうが、奥様や御
子息はどうおもっているんだろーねー。家庭崩壊したって当方は責任を負いかね
ますゆえ。

まぁ、せいぜい自分の信じる狭い道をとぼとぼと歩んでおくんなまし。
696キッズ鶴ヶ峰TV ◆P6rBQWtf4. :2007/03/21(水) 00:46:12 ID:3ZOkQFPf
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 虚しいな。天涯孤独といった感じだ()笑
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
697NAME OVER:2007/03/21(水) 00:46:38 ID:???
XM6掲示板に
プレステパッドでアフターバーナーをアナログ操作できるか、つうのがあったんだが
結局出来るのか出来んのか?
上手くいかんのだが。
698NAME OVER:2007/03/21(水) 08:01:21 ID:???
>697
他の人が動いてて、お前のところが動かないのなら〜
プレステUSB変換機はピンきりだから、変換機変えてみるしかないなぁ。
699NAME OVER:2007/03/21(水) 10:03:33 ID:???
このスレ見て今朝押入れの奥から発掘240MのHDD無事だった
68実機とAT機のファイルのやり取りが共有できたらと毎回思う
今のモニタ壊れたら3モード対応している物売ってないだろう
700NAME OVER:2007/03/21(水) 11:02:22 ID:???
俺はMOでやってる
68側のドライバと68で動くドライブを揃えるのが手間だけど
701NAME OVER:2007/03/21(水) 17:02:19 ID:???
SCSIの230MB MOならSUSIEで足りるような。
702NAME OVER:2007/03/21(水) 21:03:17 ID:???
SUSIEがあればPDもDVD-RAMも使える。
自分は格安で手に入るSCSI-PDでやりとりしてる。
ヤフオクに時々出てるよ。
703NAME OVER:2007/03/28(水) 19:30:16 ID:???
SCSIならカードリーダーを使うのも便利。
704NAME OVER:2007/04/02(月) 01:59:12 ID:YNqy5Mxp
祝一平 命日age
705NAME OVER:2007/04/06(金) 23:31:58 ID:???
ちょっと遅れたけど、合掌。
706NAME OVER:2007/04/07(土) 00:37:52 ID:???
働きすぎたおっさんに冷笑
707NAME OVER:2007/04/07(土) 08:01:32 ID:???
働かない>>706に失笑(w
708p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/09(月) 15:46:20 ID:???
め、めがどらいぶは、えっくす68000より先に設計されたハードなんだな!!
709NAME OVER:2007/04/09(月) 20:44:47 ID:???
そりゃないだろ
710NAME OVER:2007/04/11(水) 22:08:03 ID:???
押入れを整理してたらダンボール箱の中から、
X68版パワーモンガーとドラゴンスレイヤーが出てきた。

昔のPCソフトのケースって今の安っぽい厚紙の箱と違って
プラスチックケースだったのな。すっかり忘れてたよ。
あと説明書やら付録もやけに凝った作りで少し感動した。
711NAME OVER:2007/04/12(木) 00:14:40 ID:???
コナミのケースはやりすぎな気がしてた
712NAME OVER:2007/04/12(木) 03:05:02 ID:???
ZOOMのFDエンベロープに比べたら、まだまだ
713NAME OVER:2007/04/12(木) 07:26:36 ID:???
ミッドガルツ、ヴァリスII、ねじ式は、やたらでかい箱だったな。
714NAME OVER:2007/04/15(日) 00:35:40 ID:QAPMHXXP
formulaX(マウス2ボタンで車操作って斬新すぎる)
戦車戦(球がいっぱい出てくるヤツ。タケルで買った。対戦が熱すぎる)
sion2(もはや言う必要もない神ゲー)
番外:生中継68(今のコナミ野球の元となってるバッティング操作方法)

この3点はほんと最強だった。
715NAME OVER:2007/04/15(日) 00:38:46 ID:QAPMHXXP
オーバーテイクのOPはかっこよすぎて100回は見たな
716NAME OVER:2007/04/15(日) 01:26:57 ID:???
戦車戦って、情け無用Fire! かね?
それでなくて、SQUARE RESORTになったやつ?
717NAME OVER:2007/04/15(日) 10:20:35 ID:???
sion2(もはや言う必要もないゴミゲー)
718NAME OVER:2007/04/15(日) 12:35:16 ID:???
スターウォーズよりは面白かったぞ?

スターウォーズの古代が手の抜いた曲はもはや脱力もの
719NAME OVER:2007/04/15(日) 16:23:36 ID:???
>>708
メガなんとかなんてここでその名前出すなよウンコハード
720NAME OVER:2007/04/15(日) 16:44:41 ID:???
SION2は最高に面白いがな
特にBGMやオープニングは最高だった
721NAME OVER:2007/04/15(日) 18:09:36 ID:???
特にMT32版の曲が最高だったよなww
722NAME OVER:2007/04/15(日) 23:49:23 ID:???
JEF製のX68用の240MBのSCSI-HDがとうとう壊れた。
ケースがX68のデザインにあわせたカッコイイやつだったので
2GBのHDを無理やり内蔵させてみたら何とか認識できた。

手持ちの全てのファイル、HDインスコ可能な全てのゲームを
入れてみたが、まだ1GB以上余ってる・・。( ´Д`)
723NAME OVER:2007/04/16(月) 00:03:54 ID:???
マーキュリーとか使うとすぐ埋まるよ・・・
724なめ おばー:2007/04/16(月) 19:52:41 ID:Bk5vFX5k
銀河英雄伝説UDX+がやりたい。
725NAME OVER:2007/04/17(火) 00:44:33 ID:WJ24XthZ
>>716
あ、それそれ!情け無用Fire!ってやつかも!ww2も買った記憶がなんとなく・。
丸い球がコロコロコロコロするやつ。タメウチするとデケー球で瞬殺できるやつww対戦で
爆笑してたなぁ。
あーーひさびさにやりたいな

>>720
SION2いいよねぇ〜。とにかくシームレスに変化する音楽がどれも最高!!!!
これも100回はクリアしたな。俺ん中では今までやったすべてのゲームの中で5本の指に入る感動を与えてくれた神ゲーだ。
726NAME OVER:2007/04/17(火) 00:46:32 ID:WJ24XthZ
スターウォーズも名作だったな。
でもsion2は別格。
727NAME OVER:2007/04/17(火) 01:09:01 ID:???
漏れのX68000も壊れたよ。久しぶりに電源いれようとしたらはいらなかった
T−ドラゴンクエスト途中だったのに・・・。
728NAME OVER:2007/04/17(火) 02:06:57 ID:???
>>726
スターウォーズは作りとしては相当拘ってて気軽に遊べるし良かった
でも残念なのはせっかくコシロンを起用しながら
描画負荷に殆どのパワーを振らなきゃゲームにならんので
サウンド用に必要なリソースを割り振れず複雑な音が鳴らせないとか
ポリフォニックも確か半分程度に抑えられてしまったんで音がしょぼかった
いやむしろコシロンはドライバまで書いたらしいので
かなり厳しい制限ながら良く頑張ったと言えるけど
本人も納得できてなかっただろうな
729NAME OVER:2007/04/17(火) 02:11:24 ID:???
いや、OPM6音のコシロンならあんなもんでしょ
730NAME OVER:2007/04/17(火) 02:16:51 ID:???
それからSION4は残念な出来だった
システムを何年もかけて魂を削って仕上げたのに
あくまでサンプル程度でゲームとしては厳しい出来だった
結局このバージョンのMAGICはSION4でしか利用されなかったし
それにサウンドもそれほど良い曲も無かったし
オープニングも凝ったエンディングも無しで寂しかった
このあたりを追加してくれるだけでも
かなり盛り上がるし惜しいなあと思ったよ
ラスボス戦とか脱出シーンとかスリリングで
このあたりは中々の出来だったのにね

やはり3D物ではジオグラフシールが群を抜いていた

個人的には密かにサイバースティックに対応していた
キャノンサイトもかなり好きだった
もっとスペック的に余裕があって
そこそこのfpsを確保できていれば非常に面白いゲームだったと思う

つかATPCにUSB改造したサイバースティックを繋ぎたいよなw
731NAME OVER:2007/04/17(火) 02:22:59 ID:???
ツボを押さえてて、とても良い出来だと思うよ。
732NAME OVER:2007/04/17(火) 02:23:42 ID:???
>>731は、スターウォーズの曲の事です。
733NAME OVER:2007/04/17(火) 02:25:53 ID:???
プレステのアナログスティックはだめかい? SCPH-1110だったかな
メックウォーリアとかこれでやったよ
734NAME OVER:2007/04/17(火) 19:50:46 ID:???
スターウォーズのドライバは古代じゃない 
ベーマガ読者なら知ってると思うが栗田だか粟田だか言う奴だ
しかしボスコニアンと同一人物の曲とはとても思えんかったなー

>>730
キャノンサイトは神だよな!
HDに無理矢理叩き込めばロードも早くて少しは快適になったさ
ラスト面、前にいる僚機が自機を庇うかのように爆死したときはマジ悲しかったよ
735NAME OVER:2007/04/17(火) 20:51:24 ID:???
>>734
あの変形して飛んでくるロボットが撃ち落とせないんあよなあwww
ラスボス前の演出は良かったなあ
まあボスがあれだけど

自分は偶然かどうか分からんけど
ハメに入ってしまって無傷で倒したwww
ボスも3段階くらい変形すれば面白かったと思うなあ
736NAME OVER:2007/04/17(火) 20:59:23 ID:???
キャノンサイト、あのままのモデルでいいからフルフレームで遊べるようにならんかね
737NAME OVER:2007/04/17(火) 21:07:56 ID:???
24Mhzにクロックアップした状態だと割とよく動いたと思う
まあフルフレームじゃなくてゲーム速度が上がってしまうんだけど
確か030だと動かなかったとおも
738NAME OVER:2007/04/17(火) 22:34:47 ID:???
4面のボスが車庫から出てこないように自機で塞いでからパンチで倒す
739NAME OVER:2007/04/18(水) 02:21:40 ID:zGNiXneV
スターウォーズはオープニングは音楽も含めてむちゃくちゃ気合入ってたからsion2ほどじゃないけど何回も見た。
肝心のゲーム部分はSION2が先に登場してたからかなり不利だったな。
しかしsion2が付録でしかもライターが作っちゃうなんていかにoh!xのライターが
優秀だったかわかるなぁ。
こういう、30分くらいで毎回終わるけど、ストーリーもしっかりあって、何回やっても飽きない・・みたいな方向性の
ゲーム出ないかなぁ。。

>>730
SION4は確かに残念だった。第一インパクトはすげーあったけどSION2で感じた
宇宙空間とかノリとかスピード感がなくなっちゃったのが残念だったな・。
今思えば最強ホビーパソコンの名を欲しいままにしていたx68000の時代の終わりを示していたのかもしれない・・(遠い目
740NAME OVER:2007/04/18(水) 02:23:23 ID:???
sion2マンセーならスターブレードはどうかな

PS版は却下の方向で・・・
741NAME OVER:2007/04/18(水) 08:06:19 ID:???
>>740
68にスターブレードなんてあったっけ?
ワイヤーフレームの勝手移植があった気はするが
記憶がおぼろげで良く覚えてないわ
742NAME OVER:2007/04/18(水) 08:40:33 ID:???
クリア後のnamcoのnとmが入れ替わるやつな・・・
743NAME OVER:2007/04/18(水) 19:20:35 ID:???
sion2はめちゃ面白かったよな。当時は工房だったもんで
雑誌のオマケでこれだけ遊ばせてもらえるのは嬉しかった記憶がある。
スターウォーズもかっこいいリプレイを見るために何度も遊んだな。

sion2などで堪能させてもらった宇宙を舞台にした3Dゲームの究極の進化系はコレだな。
X68Kじゃなくて8年前のWinのゲームだけどさ。ストーリーもゲーム内容も最高だった。

ttp://www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
744NAME OVER:2007/04/19(木) 00:46:00 ID:???
>>743
すごい。sion2のミュージックでやりて〜
745NAME OVER:2007/04/19(木) 08:37:20 ID:???
sion音楽は最高
746NAME OVER:2007/04/19(木) 12:34:20 ID:???
遊んだはずだけど、音楽が全然印象に残ってなかったので
いまMDXWinで聴いてみたが、これそんなにいい曲か?
747NAME OVER:2007/04/19(木) 12:59:44 ID:???
2じゃないか?
748NAME OVER:2007/04/19(木) 13:04:48 ID:???
両方聴いたよ。
749NAME OVER:2007/04/19(木) 13:06:20 ID:???
smart bomb 2 とか好きだけどな
750NAME OVER:2007/04/19(木) 17:36:22 ID:???
オープニングとエンディングがまず最高
あとちょっとパクってるけどクリアー時のBGM
その他の曲はそれなり
751NAME OVER:2007/04/19(木) 18:41:36 ID:???
やっぱりx68kで音楽といえばZOOM
752NAME OVER:2007/04/19(木) 19:39:01 ID:???
いややはりボスコニアンだろ
753NAME OVER:2007/04/19(木) 20:20:25 ID:???
いやいや、ナイトアームズだろ。
なんたって『MIDI真っ青!!ウルトラ音色のスーパーミュージック!!』だぞw

実際、スカした曲が多くて好きだったよ。

754NAME OVER:2007/04/19(木) 20:38:43 ID:???
スタクルとナイトアームズはガチ
つかアルシスは技術 ゲーム性 音楽と3拍子揃った神ソフトハウスだった
755NAME OVER:2007/04/19(木) 22:28:31 ID:r4L3m4gn
盛り上がってる最中スマソ

この前、X68K手に入れたんだけど
ディスクを読み始めてからゲームが始まるまで
ずいぶん時間がかかるんだけどこんなもん?

壊れてるのかな??
756NAME OVER:2007/04/19(木) 22:45:48 ID:???
ゲームのタイトルと、かかる時間を書け。
757NAME OVER:2007/04/19(木) 23:08:23 ID:???
>>754
スピンディジー2を忘れちゃ困るぜ
758NAME OVER:2007/04/19(木) 23:10:17 ID:r4L3m4gn
とりあえず源平倒魔伝とドラゴンスピリット。
両方とも2,3分くらい。
一回エラーも出たからFDD掃除した方がいいかな?
759NAME OVER:2007/04/19(木) 23:22:46 ID:???
掃除した方がよいぞ
読み出せなくなってからでは遅いしね
760NAME OVER:2007/04/19(木) 23:38:07 ID:???
X68で音楽といえばエロゲーメーカーがかなりポイント高いと思う。
エルフのドラゴンナイトとか'89年くらいだったと思うけど、あの年代ではかなりいけてた。
カクテルのコズミックサイコとかX68の音源で収録したCDが付いてたり。
761NAME OVER:2007/04/20(金) 00:34:34 ID:???
電波のソフトはメモリ乗っけてると勝手にRAMディスクにしてFD全部読見込むんじゃなかったっけ?
だから起動に時間がかかってるのでは

アフターバーナーだけかな?
762NAME OVER:2007/04/20(金) 01:46:29 ID:???
源平とドラスピは1Mでも2Mでも変わんないよ
763NAME OVER:2007/04/20(金) 02:19:58 ID:???
ドラスピで45秒、ちょうど音楽が一周するぐらいですね。
764NAME OVER:2007/04/20(金) 02:21:24 ID:???
何時に起動するとパジャマになるんだっけ?
765NAME OVER:2007/04/20(金) 02:59:50 ID:???
安駄婆が?
766NAME OVER:2007/04/20(金) 03:01:51 ID:???
それは・・・有難くないな
767NAME OVER:2007/04/20(金) 03:27:34 ID:???
>>764
0時

# 1999年7月7日にジェノサイド2というのも素敵
768NAME OVER:2007/04/21(土) 02:17:33 ID:???
音楽といえばオーバーテイクのオープニングはガチ
映像とリンクしてて鳥肌ものだよあれは
あんなオープニングはあれ以降見たことないな
769NAME OVER:2007/04/21(土) 02:55:30 ID:???
ズームのゲームってぶっちゃけつまんないよなw
ましなのはG2ぐらい
770NAME OVER:2007/04/21(土) 11:16:56 ID:???
ズームのサウンドは評価高いけど、確かにゲーム自体は大味でいまいち
771NAME OVER:2007/04/21(土) 13:10:17 ID:???
G2ですらスーファミ移植したら酷評されてたしな
「弾が連続して当たって逃げられない!」とかさw
772NAME OVER:2007/04/21(土) 13:20:21 ID:???
だって、あれ移植したの外国人だもん

酷すぎて笑える
773NAME OVER:2007/04/21(土) 18:34:27 ID:???
Oh!Xではチヤホヤされてたけたよな。
774NAME OVER:2007/04/21(土) 19:42:08 ID:???
ZOOMのゲームはマンセーされてたけど個人的には確かに操作性などで微妙だった
ただ、魅せ方がうまいんだよなぁ。心憎いとこで。
775NAME OVER:2007/04/21(土) 19:56:22 ID:???
正直Genosideは鬼の難易度だったな
チートを使わないととてもクリアできるレベルじゃなかった
G2は割とまともなバランスだったし
演出とか動きとかグラフィックとかに力が入ってて楽しめたな
まあひたすらウザイ面があるのは事実だけど
776NAME OVER:2007/04/21(土) 20:11:52 ID:???
悪魔城の時計台の狼女をレイプされに逝って来るかな.....Oita
777NAME OVER:2007/04/21(土) 21:51:58 ID:???
ZOOMゲーつまんねって思ってる奴が他にも居て安心した

なんかX68オリジナルゲーなことを尊重して、だとか訳わかんないこと言う奴がいて
それから黙っている事にしていたよ
778NAME OVER:2007/04/22(日) 00:38:50 ID:???
ZOOMはデモが上手いからそれを見てしまうと買ってしまうんだよね
779NAME OVER:2007/04/22(日) 01:02:29 ID:???
>>777
あの時代に金掛けて68用に開発してくれるメーカーが貴重だったからな
完成度が低くても文句が言えない風潮があった
780NAME OVER:2007/04/22(日) 01:17:04 ID:???
ザイン最高!
781NAME OVER:2007/04/22(日) 11:52:12 ID:???
>775
確かに何度は高目かもしれんが慣れの問題だろ。
ベティ使いこなせるのと、ちょっとしたクセをつかめれば鬼という程でもない。
バランスがアレなのは同意できるが升使わないと云々ってお前w

X68Kはハードゲーマーが多いと思われていたから
難易度の高いゲームが多かったよな。
782NAME OVER:2007/04/22(日) 13:06:56 ID:???
Z∞Mのゲームはファランクスしかやらなかったな。
他は俺には合わなかった。
783NAME OVER:2007/04/22(日) 13:39:34 ID:???
ファランクス、登場人物とか細かい設定あったけど、別にゲーム上じゃ関係なかった覚えがあるわ
784NAME OVER:2007/04/22(日) 14:02:44 ID:???
ファランクスのサンプリングの声は下手だったw
785NAME OVER:2007/04/22(日) 14:04:28 ID:???
missileを「みさいる」はないよな・・・
786NAME OVER:2007/04/22(日) 14:08:25 ID:mErxWGYC
あれスタッフの誰かが吹き込んだんだろw
外人の声当ててたテクノソフトとはえれー違いだ
787NAME OVER:2007/04/22(日) 15:10:34 ID:???
SFC版のファランクスを酷評してるのってほとんどX68版のユーザーだよね
遊びやすくなっててかなり良好なアレンジ移植なのに不当な評価受けてるよなあ、SFC版
788NAME OVER:2007/04/22(日) 15:20:12 ID:???
そもそもSFC版ファランクスの評判すら聞いたことないぞ
789NAME OVER:2007/04/22(日) 15:20:40 ID:???
>>787
ファランクスはデモとMIDIの力も大きい
790NAME OVER:2007/04/22(日) 17:27:23 ID:gq26A9Yc
ペケロッパ・・・。 高校の時凄く欲しかったけど買わず(買えず)
今に至る。
791NAME OVER:2007/04/22(日) 17:46:14 ID:???
>>787
ゲーム自体はよくできてる。
ただ、BGMが本家に比べてやる気なさげに聞こえる。

>>789
MIDI版へちょいやん。
792NAME OVER:2007/04/22(日) 19:47:21 ID:???
>>785
沙羅曼蛇の「みっそー」もどうかと思うが
793NAME OVER:2007/04/22(日) 19:52:09 ID:???
>>792
「おぷさぽー」も気になった
あと、奇数面ボス撃破時は「どかん」と言ってるようにしか聞こえない
794NAME OVER:2007/04/22(日) 20:32:33 ID:???
multiple で「もーさぽ」だよ
795NAME OVER:2007/04/22(日) 23:25:30 ID:YnDyKmVF
沙羅曼蛇は1986年のゲームだということを考えたらヘボくない
796NAME OVER:2007/04/22(日) 23:26:31 ID:YnDyKmVF
いってみれば沙羅曼蛇が後のゲームの一つのお手本だからな
797NAME OVER:2007/04/22(日) 23:42:12 ID:???
おっぱいぱい おぷしょんばりー

ファランクスのMIDIはやる気無さ杉
何が泣きのカミオだ死んでくれって感じ
798NAME OVER:2007/04/23(月) 01:54:52 ID:???
オレの知り合いはファランクスのOP見せたら本体ごと買ったぞw
799NAME OVER:2007/04/23(月) 14:18:36 ID:???
やはりオーバーテイクもデモと音楽だけはかっこいい
ゲーム自体は・・・・・・・・・
800NAME OVER:2007/04/23(月) 14:55:31 ID:???
>>798
勿論、「ちがーう、ちがーう」 言わせてスカートを脱がせただろうな?
801NAME OVER:2007/04/23(月) 15:05:28 ID:???
YUKOだっけ?
802NAME OVER:2007/04/23(月) 15:35:45 ID:???
MIHOだったような希ガス
803NAME OVER:2007/04/23(月) 18:58:24 ID:???
それは太陽の神殿じゃまいか?
804NAME OVER:2007/04/23(月) 19:39:08 ID:???
MIHOはファルだけでなく結構他にもあるお
805NAME OVER:2007/04/23(月) 20:00:30 ID:???
G2は音楽と演出のためにたまに遊んでるけど、
操作性に癖があるからきつい、ジャンプから落下中が
操作不能になるから、ああああああああぁぁぁぁって一番下まで
落ちてストレスたまりんぐ。
オマージュとでも言うべきかマッドストーカーの方が遊びやすくて
いまだにコレばっかり遊んでる。
与猶氏のサウンドも燃えるしねっ
806NAME OVER:2007/04/23(月) 20:06:09 ID:???
>>805
無駄に宙返りしすぎ。
普通のジャンプなら空中で動かせる。
807NAME OVER:2007/04/23(月) 20:09:24 ID:???
>>805は多分、スーパーマリオで自分も尻を浮かせながらジャンプする派
808805:2007/04/23(月) 21:05:26 ID:???
バレタカ・・・
809NAME OVER:2007/04/23(月) 21:10:05 ID:???
それぐらいゲームにのめり込んでみたいな
変にこなれてきて10分もコントローラーにぎったことないや
携帯いじったり、コンポいじったり
810NAME OVER:2007/04/23(月) 22:59:24 ID:???
ちんぽも10分以上握ったりいじった事が無い早漏くん?
811NAME OVER:2007/04/25(水) 12:35:42 ID:???
は?握らなくても逝きますが何か?
812NAME OVER:2007/04/25(水) 22:03:22 ID:???
それでも10分持たないんだよねw
813NAME OVER:2007/04/26(木) 00:14:25 ID:???
ファランクスのMIDIが良く聞こえるって、どこの難聴だよww
814NAME OVER:2007/04/26(木) 00:43:41 ID:???
68ユーザーも知れてるなこれじゃ。
815NAME OVER:2007/04/26(木) 02:40:12 ID:???
別に認めてもらいたくてユーザーやってたわけじゃないしなぁ
816NAME OVER:2007/04/26(木) 11:21:47 ID:???
つーか、>813が「難聴」の意味を理解してない件について
817NAME OVER:2007/04/26(木) 13:33:27 ID:???
>>816
中国語だったりして
818NAME OVER:2007/04/26(木) 14:47:14 ID:???
あまりに出来の悪いMDXを「作った人、耳悪いでねーの?」と言うことはあった・・・
819NAME OVER:2007/04/26(木) 15:04:54 ID:???
その場合の「耳が悪い」は「難聴」とは明らかに違う意味だよな
820NAME OVER:2007/04/26(木) 18:25:31 ID:???
ミミくさってるなー、って今ではもう使えないのかな
821NAME OVER:2007/04/26(木) 22:02:32 ID:???
今日耳日曜、は今では使えません
822NAME OVER:2007/04/27(金) 17:17:28 ID:???
難聴でも意味は通るでしょ2chの場合
どこの池沼だよwwwと同じ感じ

ネタにマジレスはどうかなと。
823NAME OVER:2007/04/27(金) 19:14:53 ID:???
「池沼」の場合とは意味合いが全然違うだろ
「難聴」と言う言葉の意味を理解してから書き込め、池沼
824NAME OVER:2007/04/27(金) 21:48:17 ID:???
じゃあファランクスのMIDIをイイ!という連中はどう表現したらいいの?
耳じゃなく頭悪いとでも言えばいいの?
825NAME OVER:2007/04/27(金) 22:30:32 ID:???
つ「センスがない」

こんな言葉すら出てこないお前は頭が悪いなw
826NAME OVER:2007/04/27(金) 23:10:56 ID:Gn/8mQN1
ジェノサイドのサウンド大好きだったな。2もなかなか良かったがやはり無印が一番良かった。
ファランクスはステージ1だけ良かった。
827NAME OVER:2007/04/28(土) 00:16:12 ID:???
オーバーテイクも曲だけは燃える
828NAME OVER:2007/04/28(土) 01:57:28 ID:???
825何も判ってなくて吹いた
829NAME OVER:2007/04/28(土) 02:41:18 ID:???
出たなツインビーはMT-32版が最強
っつーのにサントラ無いとは
830NAME OVER:2007/04/28(土) 09:04:14 ID:???
X68000の標準音源ってヤマハですか?
ドラキュラのドラムが以前使用していたQYにそっくりだったもので…
スレとは関係ないけどSEGAのVFとかあの辺もヤマハっぽい音なんですよね
コンピューターゲームの音源でヤマハはよく使われていますでしょうか?
831NAME OVER:2007/04/28(土) 09:13:49 ID:???
積んでるFM音源はYAMAHA
ADPCMは沖電気

ドラムはサンプリングした音だからKORGだろうがENSONIQだろうが何でも鳴る
ADPCMにプリセット波形というものは無い
832NAME OVER:2007/04/28(土) 12:06:19 ID:REWe+zbZ
YM-2151だろ
FM音源全盛期はヤマハ一色だった
今はほぼPCMのチップなのでヤマハとは限らない
833NAME OVER:2007/04/28(土) 12:09:12 ID:REWe+zbZ
そもそも、FM音源というのは
>スタンフォード大学で開発されたものを、ヤマハがライセンスを受け実用化した。
らしいので、ヤマハ以外のチップが存在しないんだな
834NAME OVER:2007/04/28(土) 12:18:55 ID:???
CASIOのPD音源なんてのもあったけどな・・・
835NAME OVER:2007/04/28(土) 14:52:35 ID:???
初代バーチャファイターの基板にはYM-3438が積まれていたが使われず、
PCMばっかりで音を出してたよ。
バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
836NAME OVER:2007/04/28(土) 15:42:58 ID:???
>バーチャファイター2以降はFM音源を積んでいない。
SCSPはFM音源を内包してたような
837NAME OVER:2007/04/28(土) 19:35:30 ID:???
キャノンサイトとか好きなんだけどさ

ttp://www.nichikon.co.jp/
これはなくね?
838NAME OVER:2007/04/28(土) 20:19:00 ID:???
>>835
あれはYM3438を音源チップではなく、タイマーとして使ってるので・・
>>836
SCSPのは、正確にはFM音源エミュレート機能です。

839NAME OVER:2007/04/28(土) 21:34:19 ID:???
レスありがとうございます。
やはりヤマハでしたか、それにしても皆さん流石にハードやチップにまでお強いですね、素晴らしい。
リアルタイムでX68000を経験された方々が羨ましいです。
840NAME OVER:2007/04/28(土) 22:31:00 ID:bsnALTqm
>>829
激しく同意
オープニングのあの音色が好きだ
841NAME OVER:2007/04/28(土) 22:31:35 ID:???
>>839
いや、だから>>831が書いた通りで、その「やはり」はたまたまだからな?
コナミのサウンドの人がヤマハのドラムの音を(勝手に?)サンプリングして使ってただけで
ヤマハのFM音源とドラキュラのドラムの音には全く関係がないぞ?

842NAME OVER:2007/04/28(土) 22:42:16 ID:???
>>837
日コン連は昔からおかしな所だよ
会長の山本が頭おかしいと言うか
一説では自分でウイルスを撒いて
アンチウイルスソフトを販売していたらしいし
843NAME OVER:2007/04/29(日) 01:00:08 ID:9rkaen3g
昔から変だったけどついに発狂したのか
844NAME OVER:2007/04/29(日) 10:00:40 ID:iodLHb5I
中古ショプにx68k版グラUがあったので買ってみた。
5年ぶりにCompactとXVGA-1pro繋いで遊んでみたが、
懐かし過ぎ。15khzモードだと画面の端が結構切れる
けど31khzだと問題無い感じ。
845NAME OVER:2007/04/29(日) 12:45:28 ID:???
>>843
いや昔から発狂してるから
846NAME OVER:2007/04/29(日) 16:41:36 ID:???
発狂ダイオード
847NAME OVER:2007/04/29(日) 17:54:16 ID:???
>>844
いい店だな、おいくらでした?
848p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/29(日) 18:12:24 ID:???
グラディウスIIかぁ
羨ましいなぁ〜
849NAME OVER:2007/04/29(日) 18:36:35 ID:T51hK33A
>>848
あなたは保土ヶ谷なのね。当方は東戸塚下車です。意外と近いトコにいるもんですね。
850NAME OVER:2007/04/29(日) 19:27:47 ID:???
848は何度もアク禁喰らってる荒らしですよ。
851p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/04/29(日) 19:30:19 ID:???
今度オフ会しましょう。
852NAME OVER:2007/04/29(日) 19:40:16 ID:???
>>848-849
奇遇だな
実家がその中間くらいだったり
853NAME OVER:2007/04/29(日) 19:48:39 ID:???
連邦にも保土ヶ谷の荒らしがいたな。
854NAME OVER:2007/04/29(日) 19:54:29 ID:???
神奈川県は変なの多いねぇ
855NAME OVER:2007/04/30(月) 02:01:11 ID:???
そんな、たかだか1〜2匹のサンプルから「多い」言われてもなァ…
856NAME OVER:2007/04/30(月) 05:35:02 ID:???
ネズミやゴキブリと一緒さ
1、2匹みつけたらその何倍も居るって言うだろ
857NAME OVER:2007/04/30(月) 05:56:03 ID:???
事実、メガドライブはSEGAからもゴキブリ扱いされている。
858849:2007/04/30(月) 10:42:01 ID:???
>>851
いいっすね。
ただ私はこちらの住人ではなく私は歴史好きなんで戦国板や旅行板(特に城スレ)の住人なんです。
ごくたまにゲーム板やガンダム板にも現れる。
ただ昔のアーケードゲームは大好きでしたが。
68購入もコーエーゲームやアーケードゲームがやりたかったからw
よって仲間が持つ98には見向きもせず。
ボスコニアンがMIDI対応だったらヨカタナァ。
859NAME OVER:2007/04/30(月) 10:56:13 ID:???
MIDIパッチあったべ
860NAME OVER:2007/04/30(月) 12:01:54 ID:62enxL+m
>>859
マジ?
861NAME OVER:2007/04/30(月) 17:33:22 ID:???
>>854
大阪にはかなわんよ
862NAME OVER:2007/04/30(月) 17:35:51 ID:???
14年ぶりにボスコニアンやってみたけど、やっぱおもしろいわ
内容自体は普通のシューティングだけどノーコンティニューで延々やってるとトリップできる
863キッズ大船TV ◆P6rBQWtf4. :2007/04/30(月) 21:56:29 ID:12frfCg0
ザ・大阪って何時になったらMAME登録されるんだろう....Oita
864NAME OVER:2007/05/01(火) 01:00:55 ID:???
>>860
AB2のも出てたな
865NAME OVER:2007/05/02(水) 00:50:31 ID:???
サンダーフォースUを久しぶりにやってみたが、3面が限界だ。
4面以降は、もう歳食って、動体視力と反射神経が追いつかん。
スポーツ選手が30代に入ると一気に衰える理由がよく分かる。w
866NAME OVER:2007/05/02(水) 08:41:48 ID:+KufD+aS
あれは反射神経いらない覚えゲーだから単にパターンを記憶してないだけかと。
次々と出てくる敵登場箇所を出現と同時に撃破してくだけだし。
867NAME OVER:2007/05/02(水) 09:28:29 ID:???
歳くうとパターン覚えるのも一苦労なんじゃよ
868NAME OVER:2007/05/03(木) 02:07:13 ID:???
パターンを覚えても、その通りに動かせないんだが・・
格ゲーのコマンド技を覚えていても出せないのと同じで・・
869NAME OVER:2007/05/11(金) 15:37:04 ID:???
ニコ動で68のスターウォーズ見たけどひどいな
なんかZ80レベルというかオービット3とさほど変わらないような
ワイヤーフレ−ムってポリゴンは無理なのか
あと曲が本当に古代さんなのかというようなでき
870NAME OVER:2007/05/11(金) 15:38:47 ID:???
っジオグラフシール
871NAME OVER:2007/05/11(金) 16:09:46 ID:???
>>869
当時それまでにあった3Dのゲームとはフレームレートとスピード感が違うだろ
まあ、ニコ動なんかのクオリティじゃ当時のそんな感動は伝わらんよな・・・
872NAME OVER:2007/05/11(金) 16:11:59 ID:???
>>869
動画見ただけじゃわからんもんだよ。

プレイヤのキー入力に対してどう反応するかという独特の浮遊感というか操作感がある。
慣れていくと自機を乗りこなすという感覚が嬉しい。
音楽に関しては同意だが、曲聞くより効果音を楽しむという珍しいゲームなので、
ある意味これでいいのかもしれない。

でも俺はSION2が好き。
873NAME OVER:2007/05/11(金) 16:27:35 ID:???
今ニコ動の見てきた

何アレ全然フレームレート足りてないし
デモと音楽の同期取れてないし
あんなのみて「ひどい」とか言われたくねーよ

思い出補正がないとはいわないけど、俺たちが見てたのはあんなもんじゃない
874NAME OVER:2007/05/11(金) 19:17:13 ID:???
>>869
YouTubeで映画スターウォーズ観たけど酷いな
なんか自主制作の8mmフィルムと言うか
SFXってCGは使えなかったのか
あとBGMや効果音も聞けたもんじゃなかった
せめてTHXくらい使えよと思った
875NAME OVER:2007/05/11(金) 19:32:56 ID:???
初期のビームってフィルムに手描きだろ
876NAME OVER:2007/05/11(金) 20:08:57 ID:???
確かにニコ動のはフレームレートが酷いな。
TouTubeの方のフレームレートはまとも。
877NAME OVER:2007/05/11(金) 20:20:59 ID:???
フレームレートよりワイヤーフレ−ムのことを言いたかったんだが
しかしこんなにファンがいるんだな
私はちょっとみを言っただけなので気にしないでくれ
878NAME OVER:2007/05/11(金) 20:23:57 ID:???
NIFTYにUPされてたポリゴン3D飛行のテスト物?が好きだった
879NAME OVER:2007/05/11(金) 20:51:46 ID:???
地面が市松模様で、ミニ飛行機みたいなのをポーンと跳ね飛ばせるやつ?
880NAME OVER:2007/05/11(金) 21:04:40 ID:???
2つあって記憶が混同してるけど
ミニ飛行機物体で
1つは浮遊戦艦みたいなのが上を飛んでた
地面に何か文字が書いてあった たしか68000?
881NAME OVER:2007/05/13(日) 15:52:31 ID:???
>>865

自分も30代だけど逆に68版GRII最近はじめてクリアできました
XVIだとキツイなあ
ゲーセンではクリア昔できたんだけどなあ
882NAME OVER:2007/05/13(日) 21:42:20 ID:???
そーですかー あれ私的
高速面死亡確率50%
カニ死亡確率50%
その他死亡確率10%
ぐらいなんで これらをすり抜けていけず
結局AC版クリアできませんでしたよ
68版も秋葉で定価で買ったけど
よく移植されててでもやっぱりクリアできず
これクリアする人スゲーって思ってしまいます
でもアクションの反射神経とパターン記憶はさほど変わってないので
昔クリアできたやつはだいたい今もクリアできますよ
883NAME OVER:2007/05/14(月) 12:07:17 ID:???
あれ?
今フロントミッション5始めたんだが、
ストーリーの「さえぐさひろゆき」って
エグザクトのひとじゃね?
884NAME OVER:2007/05/14(月) 16:58:07 ID:???
そうだよ
885NAME OVER:2007/05/20(日) 19:20:21 ID:???
>>882
カニまでいったらほとんどクリアしてる気がしますが。。

そういえば若い頃はTwoWayMissoo装備にこだわっていたけど
初代レーザー装備にしたらあっさりクリアできたなあ。
886NAME OVER:2007/05/26(土) 01:08:43 ID:CSI22xWI
A-JAXよかったな。あれSPS製作のコナミ販売だったっけ?
887NAME OVER:2007/05/26(土) 06:29:37 ID:???
んだ

ネメシスのドキュメントではっきり書いてある
888NAME OVER:2007/05/26(土) 13:08:21 ID:???
A-JAXは3ボタン要るから移動はジョイスティックで、ボタンはキーボード叩いて忙しかったなあ。
889NAME OVER:2007/05/26(土) 14:29:45 ID:???
まず対地を2段階パワーアップ、そのあと3連ミサイルで最後までいけた
890NAME OVER:2007/05/27(日) 00:53:13 ID:QAWqpmbd
そういやカプコンのもSPSだったっけ?
891NAME OVER:2007/05/27(日) 02:19:41 ID:???
カプコンって移植部署無かったから、家庭用も含めて全部外注でなかった?
892NAME OVER:2007/05/27(日) 10:00:09 ID:???
SPSの移植はなにか変ってとこがあった
カプコンのは完全移植に近かったから違うと思う
外注かもしれんが
893NAME OVER:2007/05/27(日) 10:04:03 ID:???
SPSにも部隊があったからな
894NAME OVER:2007/05/27(日) 11:27:25 ID:qLv8D3bn
spsだろ
895NAME OVER:2007/05/27(日) 12:06:17 ID:???
>>891
いや何本か本社で移植やったと聞いたが。
SFCのストIIも自社開発だったような。
896NAME OVER:2007/05/27(日) 13:18:15 ID:???
SFCのストIIはグレイト移植って話もあるけど、どうなんだろうね
897NAME OVER:2007/05/27(日) 15:07:46 ID:???
>>890 >>892
X68000のカプコン物はサウンドドライバに Copyright by S.P.S.って書いてあるだろ。
898NAME OVER:2007/05/27(日) 17:36:05 ID:Gsz7Tprt
そういやフルスロットルもSPSだっけ?
899NAME OVER:2007/05/27(日) 18:46:07 ID:???
900NAME OVER:2007/05/27(日) 20:36:19 ID:GYm9CPhr
まだ会社あったんだな
901NAME OVER:2007/05/27(日) 20:37:17 ID:???
カプコンのはやってないことになってるんだな
902NAME OVER:2007/05/27(日) 21:41:48 ID:6SS+SrwN
つーかカプンコ側がNGにしてるんだろ
903NAME OVER:2007/05/27(日) 21:50:22 ID:QAWqpmbd
カプコンとコナミの絶大な貢献がなければ誤ってタウンズを買うところだった。
ほんと助かったよ。
当時はアフターバーナーとギャラクシーフォースとターボアウトランがとてもやりたかったんだ。
904NAME OVER:2007/05/27(日) 21:53:50 ID:6SS+SrwN
タウンズでいいじゃんw
905NAME OVER:2007/05/27(日) 21:58:45 ID:???
マーティでも良さそうだな...
906NAME OVER:2007/05/27(日) 22:12:55 ID:???
あ、思い出した
あの時期カプコンはPC分野も手を出すということで
インタビュー&求人やってたよ
だからドライバーだけSPSに譲ってもらった
あるいはその人が移籍したんじゃないかなあ
907NAME OVER:2007/05/27(日) 22:22:38 ID:???
エラー出してみればわかるんじゃね?

SPSのって特徴あるから
908NAME OVER:2007/05/27(日) 22:43:46 ID:???
大魔界村
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=02071
ボナンザブラザーズ
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=02072

同じだね。
909NAME OVER:2007/05/27(日) 22:47:21 ID:???
カプコンものでも「親分てぇへんだ!」が出るのか気になる
910NAME OVER:2007/05/27(日) 22:59:57 ID:???
そうか ちょっと意外だけど
直接データ資料渡してもらえば
あのレベルの物も作れるんだな
911NAME OVER:2007/05/27(日) 23:04:21 ID:???
資料っていうより、実基板とROMデータから作ってるんでない?
912NAME OVER:2007/05/27(日) 23:08:02 ID:???
ネメシスのときはなにも渡されず
見真似で作ったみたいなこと
TXTの中に書いてたな
結構良く出来てたと思うけど
913NAME OVER:2007/05/27(日) 23:23:55 ID:6SS+SrwN
spsは先に作って後から版権取ってたらしい
914NAME OVER:2007/05/27(日) 23:58:45 ID:???
SPSってX68初期の頃、パソコンサンデーのゲーム開発の取材の時、
オリジナルゲームを高画質なビデオで撮影して、それをイメージユニットで
キャプチャして、グラフィックデータを作るようなことをやってたと思う。
初代グラディウスを作っていた頃かな?

ちなみに、X68市場がある程度大きくなってからの取材では、グラフィックデータを
作る部分は秘密です・・、みたいな感じだった。最初にばらしてるのにw
915NAME OVER:2007/05/28(月) 00:04:54 ID:???
目コピーしてたのはグラディウスくらいだろうな

あれはパレットも全然違ってた
916NAME OVER:2007/05/28(月) 00:09:08 ID:???
スペハリは目コピーみたいな事るつぼに書いてなかった?
917NAME OVER:2007/05/28(月) 06:32:28 ID:???
SPSの移植は全部適当にコピーしたものだろ
918NAME OVER:2007/05/28(月) 07:04:02 ID:???
サラマンダとかはまぁ、適当にコピーであながち間違ってないかもな

ハードの相違をtrapで処理してるって聞いた
919NAME OVER:2007/05/28(月) 14:11:06 ID:???
SPSも電波も、初期の駄目さと後期の良さは同じようなもんだ。
920NAME OVER:2007/05/29(火) 11:50:51 ID:???
後期に神になれたかなれなかったかの差はでかいと思うんだが・・・
921NAME OVER:2007/05/29(火) 20:00:35 ID:???
スペハリ後半面難しいのコンティニュー13面からしか出来ないのは辛すぎます
後半ラス面直前とかでコンティニュー出来ないんでしょうか
922NAME OVER:2007/05/29(火) 20:07:30 ID:???
文句たれる前に練習しろw
923NAME OVER:2007/05/29(火) 20:59:34 ID:???
>>817

 サイバリオン・A−JAX・Sハングオンとかは上出来だと思うんだがな。
と、フルスロットルとネメシスを隠しながら言ってみるw

924NAME OVER:2007/05/29(火) 21:05:46 ID:???
スペハリって常にグルグル回ってたら楽勝だった気がするが。
925NAME OVER:2007/05/29(火) 21:31:04 ID:???
またこのハードにアレが移植されるのはわくわくだな
というのを味わいたい
がもうそんな時はこないんだな
あの時は新機種ラッシュとか楽しかった
926NAME OVER:2007/05/30(水) 00:57:58 ID:???
>>921
エミュならステートセーブつうかメモリセーブすればいいだけだけどな
927NAME OVER:2007/05/30(水) 16:13:57 ID:GScx6LpG
ネメシスのあちこちから滝が流れ落ちる面がクリアできなかった…ネメシスをクリアした人いる?
928NAME OVER:2007/05/30(水) 19:08:41 ID:???
929NAME OVER:2007/05/30(水) 19:39:37 ID:???
ステートセーブやメモリセーブってどうゆう風にやるんですか?
930NAME OVER:2007/05/30(水) 19:54:29 ID:???
使ってるエミュのドキュメント読め
931NAME OVER:2007/05/30(水) 20:15:08 ID:???
ネメシスノーコンティニューでクリアしたやつっているのかな
MSXも含め聞いたことないな
932NAME OVER:2007/05/30(水) 20:23:42 ID:GScx6LpG
MSXのグラディウス2ならノーコンティニューでクリアしたよ!
68の時はすでに忍耐がなくなってたからやりこまなかった。
933NAME OVER:2007/05/30(水) 22:54:06 ID:???
>>931

MSXのは、隠しパワーUPの”バックUP"を使ってクリアした・・・・
68のは、同人サークルのチートツール使った・・・
934NAME OVER:2007/05/31(木) 01:59:07 ID:???
MSX版をコンティニューしまくりでクリアした
あの時間を思い出すと今でもゾッとする
935NAME OVER:2007/05/31(木) 02:10:34 ID:???
MSX版がようつべにUPされてた
どうせなら68版が見たいが

68はSFXVIが多数UPされてる
そういえばエミュではSFXVIまともに動かないよね
936NAME OVER:2007/05/31(木) 21:29:43 ID:feA18CjJ
MSXサラマンダは最後の「炎の予言書」を取る時に毎回、壁に激突してアボンして見事にハマってたからクリアできなかった。
937NAME OVER:2007/06/01(金) 22:08:04 ID:???
>滝が流れ落ちる面がクリアできなかった

コンテイニューしてもクリアできなかったという事??
あのゲームあたり判定厳しかったねえ
938NAME OVER:2007/06/07(木) 17:11:06 ID:???
俺基本的にシューティング、特に今の弾幕系は苦手なんだけども

超連射面白いな
あたり判定が小さいんだ、と気付いてからは、本気で俺シューティング上手いんじゃね?と
勘違いするほどするすると弾幕避けられるよ
うわ本気で気持ちいい

上手い人はノーミスで、ボンバーも使わず1周2週するんだろうなー
939NAME OVER:2007/06/07(木) 18:04:03 ID:XppcqfWy
エミュレータ研究室2001
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

3代目BOBから独立しました。
BOBの管理人が嫌いな人はこちらへお越しください。
940NAME OVER:2007/06/10(日) 10:16:16 ID:F6aB85W5
光栄ゲームが実に快適に遊べたな68は。特に初代三国志や信長全国版の進化ぶりは今でも最高級。
サウンド・グラフィックの力の入れようは素晴らしい。
941NAME OVER:2007/06/10(日) 10:29:15 ID:???
・・・そうか?
942NAME OVER:2007/06/10(日) 10:30:56 ID:gJSLluB1
まあちょっと98版に毛が生えてたな
winにも68版を移植すればよい
っつーか98エミュそのままってのなナシだろ光栄
943NAME OVER:2007/06/10(日) 10:49:01 ID:???
98から16色でそのまま移植してくるメーカーよりはましでは
944NAME OVER:2007/06/10(日) 20:18:54 ID:???
画面比どうにかすれよ、つうくらいのベタ移植はいやだったな
945NAME OVER:2007/06/10(日) 20:28:22 ID:???
全モデルのディスプレイで24kHz出れば問題なかったのにねぇ
946NAME OVER:2007/06/11(月) 02:05:51 ID:???
風雲録の「拙者に是非、お申し付け下されっ!」ってのが
FM音源よりはるかにボリュームでかくて、初めて聞いたときビビッタ。
947NAME OVER:2007/06/13(水) 17:54:09 ID:???
fukupyonxの単独スレが遂にできました。
みんな見てください、そして立ち上がってください!!

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1181481364/
948NAME OVER:2007/06/13(水) 19:15:03 ID:???
>>938
シューティング史に残る超傑作だな。
あの爽快感と祝福感の入り混じったかんじは唯一無二。

あれやると脳の芯から熱くなってしまうのでたまにしかできないw
949NAME OVER:2007/06/13(水) 21:40:11 ID:???
>>948
フランスのGameOneっていう番組のSTG特集でも
チラッと映ってて感激したな
68では一番面白いSTGだな
つか68に限らずSTG界全体としてみても上位に位置するゲームだよ
950NAME OVER:2007/06/14(木) 23:45:45 ID:???
なんつか安全地帯を何度も死にながら見つけるタイプのゲームは
面白みがわかる前にイヤになるっていうか気持ち良くないっていうか単に俺のわがままだけど。

そうそう、コンパイル系統のSTGが好きと言えばいいんだ

951キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/06/15(金) 18:57:53 ID:fD4W4Q7X
ふぁみべのよっしん恐るべしと思った
952NAME OVER:2007/06/17(日) 13:31:32 ID:???
いくつかある敵機の登場・動きのパターンを何回も使いまわしているだけにも見えるが、
それがちょうど学習効果を生み出してイイカンジに遊べるようになってるんだよな
何回もやれば飽きるだろうけど、一回のプレイの満足度が高いのでたまにやれば十分

なんつうか、シューティングツクールとか使ってるヤツは参考にしろって感じ
953NAME OVER:2007/06/17(日) 19:21:01 ID:???
あのー。他板でも聞いたのですがX-basicで昔のbasicのstep -1や
Cの--i を実現するにはwhile や repeat命令で代用するしかないのです
かね?
954キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4. :2007/06/17(日) 21:41:46 ID:zgWfyTp8
悪魔城ドラキュラついに時計台を突破したぜよ〜記念age
955NAME OVER:2007/06/23(土) 00:27:37 ID:???
あのfukupyonxのコピー商法の全貌が明らかになった!!是非見に来て下さい。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1181481364/


956NAME OVER:2007/07/02(月) 02:56:36 ID:???
アフターバーナーすきなんだが、どうも4面ぐらいで飽きる

957NAME OVER:2007/07/03(火) 19:46:21 ID:???
事実上無限コンティニューだもんなW
958NAME OVER:2007/07/04(水) 03:08:50 ID:???
>>954
↓のところにはいけたかい?
ttp://up.tseb.net/src/up1004.jpg
959NAME OVER:2007/07/04(水) 20:27:23 ID:???
昔、着陸してフェラーリが出てくる所で飽きてしまった。
960NAME OVER:2007/07/10(火) 23:36:01 ID:???
部屋にバポナ吊るしたら

蛍光灯の真下が小さい虫だらけ
961NAME OVER:2007/07/12(木) 02:10:52 ID:???
Wikipediaによるとバポナは
「人や動物が長時間居留する場所」「飲食する場所」「飲食物が露出して置いてある場所」での使用は不可
らしいぞ。もっとも>>960が人や動物でなければ何も問題ないと思うが。
962NAME OVER:2007/07/14(土) 14:50:34 ID:Vt5rEy4w
やっと実機版の超連射68kが三面まで行けた…。シューティング苦手なんだよな。
963NAME OVER:2007/07/15(日) 06:46:50 ID:???
同人のゲームってあちこち配布されてるけど、中身がファイル郡なんだけど
ディスクイメージにするにはどうしたらいいの?
DISKEXP〜でもとあるXDFの中身をすべて消してそのファイル郡コピペしたけど無理だった
964NAME OVER:2007/07/15(日) 07:11:25 ID:???
あなたにはHUMANが足りないわ。
965NAME OVER:2007/07/15(日) 07:36:19 ID:???
足らない
966NAME OVER:2007/07/15(日) 09:33:34 ID:hBZaEEyf
努力が足りない
967NAME OVER:2007/07/15(日) 14:14:13 ID:???
×郡:行政区画
○群:同類の集まり
968NAME OVER:2007/07/15(日) 22:56:12 ID:???
>DISKEXP〜でもとあるXDFの中身をすべて消して
OS、つまり起動に必要なファイルも消しちゃっただけだろ


969NAME OVER:2007/07/17(火) 14:05:17 ID:???
x68kのアダルトゲームで最高作品って何だろう?
970NAME OVER:2007/07/17(火) 15:01:01 ID:???
スターシップランデブー
971NAME OVER:2007/07/17(火) 17:01:53 ID:???
>>969
リップスティックADVな気がする
972NAME OVER:2007/07/17(火) 19:07:12 ID:???
POWERFULまぁじゃん2のエキサイト麻雀を徹夜でやってました
973NAME OVER:2007/07/18(水) 01:03:38 ID:???
きゃんきゃんバニーの256色版が最高
974p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/19(木) 03:38:16 ID:???
SFC、PCE、X68kは当時の3大マシン
975NAME OVER:2007/07/20(金) 12:29:19 ID:???
PS3が10台くらい買える値段だったな、X68000って…。
976NAME OVER:2007/07/20(金) 12:36:20 ID:???
>>975
そんなにしねーよw
MacintoshIIじゃあるまいし
せいぜい4台がいいとこだ
977NAME OVER:2007/07/20(金) 12:39:13 ID:???
XVIに606D、CM64、100M HDDつけてローン組んだら75万したよ・・・
978NAME OVER:2007/07/20(金) 12:44:58 ID:???
>>977
そりゃ後ろ2つが高いよw
979NAME OVER:2007/07/20(金) 20:55:28 ID:???
1990年12月発売のログイン裏表紙の広告

本体+キーボード+マウス・トラックボール
CZ-623C-TN(チタンブラック)標準価格498000円(税別)

本体+キーボード+マウス
CZ-653C-BK(ブラック)・-GY(グレー)標準価格285000円(税別)
HDタイプ CZ-663C-BK(ブラック)・-GY(グレー)標準価格395000円(税別)

●ディスプレイは別売りです。(7万〜9万くらい)


ヨダレを垂らしながら、ボーっと広告見てる事しか出来なかったあの頃…
980NAME OVER:2007/07/21(土) 16:21:56 ID:???
高かったよなぁ当時の国産パソ、バブル景気でもオイラにゃ買えんかったよ。
981NAME OVER:2007/07/21(土) 18:00:29 ID:???
X68専用の液晶モニタで10インチで50万円くらいのがあったな。
982NAME OVER:2007/07/21(土) 23:26:43 ID:T8oSQopC
その代わりメガドラを買わずに済んで良かったが。
PCエンジンCDロムロムとスーファミは買ったけどな。
983NAME OVER
>>981
当時は液晶って超高価だったよな。