1 :
ウツロの住人 :
2006/05/01(月) 10:52:16 ID:qQSe92wp 日本のRPGを語るときに絶対欠かせないブラックオニキスシリーズ。 当時のメジャーな機種で発売されたこのゲーム。 久しぶりにプレイして懐かしみませんか? 当方P6版ブラオニとMSXファイクリ所持。
2get
3get
4get
5get
7 :
ウツロの住人 :2006/05/02(火) 08:14:28 ID:fEiHMDRC
>>6 スーパーブラオニって、地上と地下がものすごくたくさんあるんでしょ?
マッピングするのが大変ですなぁ
両手持ち武器で蛸に挑んだら瞬殺された記憶がある。
イロイッカイヅツ...
瞬殺がデフォルトみたいなつくりがいかにも洋ゲーでしたな。
11 :
NAME OVER :2006/05/03(水) 10:12:06 ID:wo8Y6/Az
>10 洋ゲー?純国産でわ?漏れはそう聞いていたぞ
えっとね、元々は英語版だったのをBPSって会社が日本語版作ったのが最初 スーパーブラオニの方は純国産かもしれないけどね
13 :
ウツロの住人 :2006/05/04(木) 09:55:41 ID:uaDl7zUW
>>12 え??てことは、BPSが作ったゲームじゃなくて
他の会社(人?)が作ったものをBPSから発売ということですか?
オリジナルは何ですか????
12みたいな事を書いてあるサイトがあるらしいが俺は見つけられなかった。 下記は全部ネットで拾った情報なので確証がある訳では無い。 どこ行っても「初の国産RPG」と呼ばれている。 作ったのはBPSの社長。インタビューでそう発言。 英語版の話は存在したがあくまでも日本語版からの移植での話。 それも結局発売されずに終わったらしい。
洋ゲーぽいのは、作った社長が 洋のヒトだからじゃね
16 :
NAME OVER :2006/05/06(土) 12:08:16 ID:Tu134uTO
88伝説〜でブラックオニキス、ファイアークリスタルをやってます。 GW使ってオニキスはいつでもクリアできる状態にしたけど、クリスタル は地下6Fの魔法の合言葉、桂馬跳びで詰まってしまった。 ルビー、サファイアは持ってます。合言葉+合言葉なしで最後の大広間に 入る方法を教えてください。
17 :
NAME OVER :2006/05/06(土) 12:17:26 ID:hYjHQRrM
うちに親父が作ってたムーンクリスタルという ブラックオニキス3のディスクがある 「世が世なら日の目をみていた」 と親父は遠い目をしていつも俺に話していた 俺はそれを無視してFFしてたwwwww
18 :
NAME OVER :2006/05/06(土) 13:46:21 ID:FpbTqdeE
長い間開発中になってた地上探検の奴か? オクに出せば数十万の値がつくと思われる。 初期FFなんてブラックオニキスの足元にも及ばない。 BPSって何でダメになったんだっけ?
プログラムがベーシックでできてたから、 自分で中身を改造して、カタカナの名前を持つ住人が登場するようにした覚えがある。
20 :
NAME OVER :2006/05/06(土) 13:51:11 ID:FpbTqdeE
任天堂がらみでパズルゲーとかローリスクハイリターン狙いだったかな。 今は任天堂に吸収? ファミコン時代にバックアップカセットか、ディスクでブラックオニキス 出してれば今頃はDQ、FFに並ぶタイトルで10作目とか出てたりして
スーパーブラックオニキスって パワーアップ版ブラオニって感じなの? それとも全然別シナリオ?
雰囲気は似てるがシナリオは別モノ 別の意味で色々とパワーアップしているとも言える。 戦闘BGMは個人的にお気に入り GB版ブラックオニキスのレジェンドモードで再利用されますた。
26 :
NAME OVER :2006/05/07(日) 00:46:34 ID:abrZQDUb
>>23 レスありがとうございます。
実は自分の名前と思って何度か入力したけど、なんか上手くいきません。
いろいろ入れてるうちに何とか壁が変化して6Fの迷路を超えて奥の細長い
通路?まで来たけどやっぱり広間には入れません。
(結局そこで行き止まりになってる これではだめなのかな?)
桂馬跳びジャンプまでの道のりがやっぱり謎です。
run魔法も使えないし、きちんと合言葉入れるとどう変化するのかアドバイス
お願いします。
27 :
ウツロの住人 :2006/05/07(日) 02:13:56 ID:B0goAQtV
>16,26 最初にAstal魔法でマッピングした記憶があるなあ。 魔法の合言葉は適当な言葉を入力しつづけると、何回かに1回通過できる(はず) 要するに決まった言葉はない(と思う) 長細い通路から大広間へは、敵が来るまで待って、戦闘せずrunの魔法で逃げて壁をすり抜ける。 魔法使い2人の1人にルビー、もう一人にサファイヤ持たせる。 Jumpの魔法で前者が前、前、左に、後者が前、前、右に桂馬飛びする(逆だったかな??) 以上MSXファイクリ(ブラオニU)での話、しかも20年前。かなり忘れてる
>>17 なんていう名前?
苗字の頭一文字だけ教えてくれ。
俺も、開発途中のブツもってる。
30 :
NAME OVER :2006/05/07(日) 20:42:47 ID:abrZQDUb
>>27 合言葉は主人公(自分のキャラ)名を入れました。
名前を変更した(カタカナへ)ためか、カナ入力ではNG、
カナに対応する英数字を入力したところ一定の迷路になり通路まで
たどりつけてます。
そこから大広間へは何もつながってないし、戦闘せず、run魔法での
すりぬけを試すも合言葉の場所へ強制的に戻される。
jumpも 同様に合言葉場所に戻されます。
うろ覚えで、88SR版はこのrunによるクリアがが使えないようなことが言われてたような・・
今回の復刻版は88SR版?なので別方法があるのかなー・・・
20年近く前、FM−7版でルビーかサファイアが見つけられず、挫折した
ので、今回こそは何とかクリアしたいです。
ぜひ情報お持ちの方協力お願いします。
31 :
NAME OVER :2006/05/08(月) 02:44:35 ID:usS7kuVe
>>17 マジ??それ一部のマニアは今でも発売待ってるよw
事実、俺のツレは今でもキャラがテンプルの前でキャラが待機してるよw
途中までのでも出来るんならバグがあってもうpして欲しいくらいだ。
マニアのヲサーンが寄ってくるぞww
ムーンストーン、流出キボンヌ
とうとう念願の月の石を手に入れたぞ!
ムーンクリスタルが発売されなかったのは 開発期間が長すぎて他社と比較すると どうしても見劣りするからです ムーンクリスタルのシナリオは ソーサ○アンの追加シナリオに流用されています と親父が言ってた
35 :
NAME OVER :2006/05/08(月) 16:04:24 ID:usS7kuVe
>>34 というか、ヲヤヂさんをここに連れ出してきて下さいw
その方が話が早いし、当時のことが聞きたい
【不老長寿の薬】かな、と妄想してみる。 一番ありがちな最終目的ブツ。
>ムーンクリスタル なんてモノはないよ! この嘘つき!
38 :
NAME OVER :2006/05/10(水) 22:21:30 ID:RlTxyxED
ムーンストーンじゃなくてムーンクリスタル??
ゲームボーイカラーの持ってる
クリスタルの地価6Fの合言葉は、入力した文字に応じて 「ランダム」に壁が作られ「ランダム」に飛ばされる。 何回か適当にやってがんばるしかないね。 昔は改造キャラで無敵状態だったから余裕で何回もできてた。 ところで、今ブラオニやファイクリって復刻版出てるの?
41 :
ZEPHYR ◆MlQJOmuyFU :2006/05/11(木) 22:31:45 ID:bA8sQyHt
>>40 「PC88伝説」ていう本のCDROMに入ってる。
42 :
NAME OVER :2006/05/11(木) 22:47:17 ID:d0faMgdN
おおおぉぉぉ、ついに出たか。 早速注文しました。 ところでキャラの改造ってできるの? 地下6Fのモンスターのバカ強さって昔と同じ?
44 :
40 :2006/05/11(木) 23:57:59 ID:???
ああ、忘れてた。 43=40です。
45 :
NAME OVER :2006/05/12(金) 00:16:52 ID:m2OFwQJR
46 :
NAME OVER :2006/05/12(金) 00:19:53 ID:HQ9zGU81
携帯でアプリ版ブラックオニキスやってる。 初プレイ時は六歳。タコにボコられた記憶しかない。
47 :
ハイダー :2006/05/14(日) 02:05:07 ID:iYh4fjY6
はぁ〜ついに出たのね復刻版。待ってたよ。3月に出てたとは全然しらんかった。 とりあえず、注文して。来たらやろう。超たのしみ。 ハイダーのマント重ね着すると防御力上がるって聞いたことあるけどホントかな?
down
↓
51 :
NAME OVER :2006/05/17(水) 04:15:11 ID:yD9KDYtg
ムーンストーンの発売まだー?チンチン
52 :
NAME OVER :2006/05/19(金) 03:37:10 ID:iNOHCyWW
蘇るPC-8801でやってるけど ゲーム後半、レベルが頭打ちになってつらいから データをいじりたいんだけど データの保存場所が見つからん… 誰かキャラクターのデータ改造してる方 いませんか?
53 :
NAME OVER :2006/05/19(金) 08:19:01 ID:1it/4Ak3
MSX版のテープへのセーブ・ロードが異様に速くてたまげた記憶がある。
>>54 ピ〜〜ガガガガガッ ガチャン
だったね。懐かしいぜw
56 :
NAME OVER :2006/05/22(月) 03:08:54 ID:ZzLAJL2H
携帯のクリアできません(;_;)
>>34 戦国ソーサリアン?
街中で意気投合して迎え入れた仲間Rolson
お前のことはいまだに忘れてないぜ
俺のパーティーにはCumosという低体力高攻撃力の拾いキャラがいた Krakenの体力を初めて朱に染めたGoodShotは今でも忘れない その後Demonの先制攻撃に一撃で仕留められたのはご愛嬌
赤紫緑青黄白(MSX)
>>59 カラーバーの順番なんだよな。
今から8年くらい前だが、白が最後ってところだけ覚えてたから
100通り以上の色の組み合わせを考えて
紙に書き出して、迷路もカラーでマッピングしてた。
80を超えたあたりで正解にたどりついた時は
正解の組み合わせに花マルをつけたほど嬉しかったなw
自分で作った5人のキャラも、初めて地下6階にたどりついた時は
トロールに壊滅させられそうになったものだが
ブラックタワーに初侵入した頃には向かうところ敵無しの猛者になってたな。
8歳の頃にブラックオニキスを始めて挫折して、21歳でクリアしたんだったか…
つーか、発売中止されて惜しまれるゲームの代名詞みたいになってるムーンストーンだが、 システム的にどんなものか、はっきりしなさすぎのまま終わったと思うんだが。 それくらい実際には形になってなかったのでは? 雑誌に載ってたあの画面見て、どう思うよ? 単純にソーサリアンみたいな横スクロールだろうか? むしろ、背景が野外になった3Dダンジョン系っぽいのと横スクロールっぽいのが混じった、おかしな画面構成で、実際の動作が想像つかないものだったと思う。 あの横長のフィールド画面は曲者に思える。 左右の横が正面と並んで見える変形3Dダンジョン方式でドラッケンみたいに戦闘シーンだけパーティのキャラが画面上に出てくるのだったかも知れないが、 もしルーイン、ラミア1999、クルージュみたいな横スクロール+奥行きへ画面切り替えで移動が可能・方式の移動システムだったら最悪。 ムーンストーンは実際出たら糞ゲーになったかも知れんな。
最初に着てる服が最強なんだよね?
そんな「犯人はヤス」みたいな事が?
クラーケンを1ターンかからずに屠る程のパーティーが宿るカセットテープは とっくに捨ててしまいました。
>>61 とある攻略サイトで読んだが、BPSハワイ法人に開発を任せたら完成したムーンストーンがトンデモ洋ゲーになったもんだから
日本法人があわてて封印して必死に開発しようとしたところ、結果的に雲散霧消したらしいぞ。
画面写真は件のハワイ法人が作ったものかもしれないね。
PCでは素晴らしい名作洋ゲーが数多くあるが恐ろしい駄作も多いからな。 その話が本当なら残念なことだ。
52ではないんだが88スレ見てもよくわからん。 昔はFM版で一度オニキスを見つけてから 本にのってた改造プログラムをセコセコ打ったん だけどね。もっと簡単にできんもんか?ファイヤークリスタル を解きたいんだよ。
68 :
NAME OVER :2006/05/25(木) 21:03:41 ID:17/6No4L
69 :
NAME OVER :2006/05/25(木) 23:36:53 ID:ND0Mzx3c
>>14 最近ネットで
「ブラックオニキスはもともと光栄から出るはずで、光栄の開発機材で作られたが、直前で開発者が自分で会社を作ってリリースしてしまった」
というような逸話を読んだ。
俺はウソだと思ってるけど、他にこんな話を聞いたことある人いる?
Apple][、Commodore64版って結局出たの?
テトリスと、Kai's Power toolsの代理店やってた以後は会社の動きが見えないね>BPS
今も何やってるんだろ。
X1のカセット版で遊んでた工房の頃の思ひ出、 記録する場所が同じならタイミングが違ってもOKな訳で TEMPLEの前で記録すると決めてたんだ。 とりあえずクラケンに勝てるくらいまでレベルを上げて 何人死んでもいいので勝つんだ。 TEMPLEの前で死んだキャラを読み直して全員記録 それを繰り返して全員のレベルを上げてた。 こんな方法って使えるのかな? まぁ最後はデータを調べてデータをいぢくってたけど 透明マントをゲットしたら一人のキャラを5人に複製もしたし
>>69 >最近ネットで 〜 というような逸話を読んだ。
こういう言い方で語るやつはそのソースを示すべき
でないと信憑性に乏しい噂をさらに一つ流すだけのことになる
73 :
NAME OVER :2006/05/27(土) 19:04:01 ID:Rz0/b3Rc
>>72 そうだね、ごめん。
ソースは画像掲示板「がむしゃら」のゲーム板。
一ヶ月ぐらい前だからもう流れちゃってるよ。
その場で聞けばよかったのに。 なぜ1ヶ月後にw
聞いたんだけど、はっきりしなかったんだわ。 「黎明期だからいろいろあったのかもね」みたいな結論で。 で、他のとこでも聞いてみようと思って、最近見つけたこのスレで尋ねてみたわけさ。 噂が本当であれ嘘であれ、他に知ってる人がいないらしいことだけはわかったよ。 どうもありがとう。
勘違いなんじゃない?BPSは外人(?)二人で作った会社だったはず。 それもベンチャーでゲーム作ってひとやま当てようみたいな話だったと記憶してる。 彼らはハワイ大出身のエンジニアかなんかだったと思う。 そんな人が当時染物屋(だっけ?)の二代目がストロベリーポルノだの作ってた会社に所属して(就職して)開発してたとは考えにくい。 ムーンストーンでおなじみのハワイに支社作るくらいだからハワイ大の時点で自分達だけでゲームソフト作る能力はあったと思うし。 「自分たちが作ったものを光栄で販売しもらおうとして持ち込んだ」可能性はあるかもしれないけどね。 いずれにせよそういうスキャンダラスな移籍・独立はもうちょっと後になってからの話だと思うよ。
俺も、ウソか勘違いだとは思うんだけどさ。 ところでオニキスはヘンク社長が全部一人で作ったんだってね。 ソースは携帯版出してるジー・モードのサイトのインタビュー。 以下引用 (HENK)大変だったよ〜。全部一人で作ったしね。 (桑原P) へ、一人で?! (HENK)グラフィックも全部自分で描いたし、当時は日本語も分からなかったしね。パソコンもリバースエンジニアリングしながら作ったんだよ。 (桑原P)うーん、スゴイなあー。実際、制作には、どのくらいの期間がかかったんですか? (HENK)半年。その後、ゲームバランスの調整に3ヶ月以上かかったよ。テストプレイヤーは弟のエディと、もう一人。その二人の意見の間をとって「BLACK ONYX」のゲームバランスは完成したんだ。 共同創立者のコンラッド・T・小沢さんってテストプレイだけだったんだね。 今何やってんだろ。
>>77 そのインタビューで当時のダンジョンマスターと今でも仕事してるって言ってるから小沢氏のことかも
小沢氏は作家志望だったと言うからプログラムは100%ヘンク氏なんだね。
って言うかムーンストーンもアリーナも忘れていないなら今からでも作れよヘンク!!!
光栄の当時の広告を見れば分かると思うけれど、ENIXのように 社員ではなく在野のプログラマーの作品を買い取りだかなんだかで 出していた時期があるようだ。 望月かつみ先生wのロリータシンドローム(ENIX)とマイロリータ (光栄)の例のように。 ENIXと違って、コンテストではなく、持ち込みだと思うが。 だから、ブラオニについてもありそうといえばありそうだ。 ヘンク本人に聞かないと本当かどうかはわからないが。
持ち込みなら理解できるけど、外部からやってきて 光栄の機材やリソースで開発しておいて 宣伝から販売まで一式自前でってのはかなり疑問だなあ
81 :
sage :2006/05/30(火) 09:58:12 ID:tOy+d71C
バーバリアンの出現率ってどんなものだろ? やっぱりウツロの町が一番会いやすいのかね?
>>81 そう?地下じゃない?
ところで・・・
オニキスだけで、まともに育てるとレベルってどの辺まで上げられるんだっけ?
X1テープ版だとキャラを複製できる裏ワザがあったから楽だったんだよなぁw
83 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 01:59:05 ID:wGCcZU/+
復刻本がでて改めてやりなおしてます。 昔の88版の改造はたしかアソコンとかって雑誌にコードが載ってたような。 テープ版でファイヤークリスタルもやったけどセーブしても魔力が増えない バグだったらしいですが。 今度は改造しないでといてみようとおもってます
84 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 02:11:01 ID:wGCcZU/+
>>82 オニキスだけで普通にやったらLv.9、オニキス拾ってLv.11でしょうか。
それ以上はかなり時間かかるとおもいます。
あと魔法のマントを何枚も着た方が防御力は上がるようです。
Winnyの (書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4 で改めてやり直しています 改造も簡単にでき速度調整も可能でとても良いです
蘇るで20年ぶりにやってます。 みなさんは普通にレベルあげてますか?レベルアップ 前にセーブ、納得いくまでやり直しとかやってます? その際はLIFE、STR、DEXがどれだけ上がれば 良しとしてますか?
>>85 で改造してやってます。
レベル上げなんてかったるくてね。
今ファイアークリスタルやってる。
88 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 22:28:39 ID:wGCcZU/+
改造しないならレベル上げは結構面倒ですが戦士のレベルはオニキス側で 上げるほうが早いです。 一旦ファイヤークリスタルで魔法使いをLv7以上に育ててしまえば オニキスの地下6階と天上階でまとめてスカウトしてきて、鎧・武器・速さ を魔法で上げてオニキスに戻すと地下6Fではほぼ無敵です。ジャイアンとも いい勝負です。そこで魔法のマントをどんどん重ね着しましょう。 エクセルで基本数値と魔法数値を管理して20〜30人もやれば大体上限が 分かるとおもいます。Lv8で基本数値合計143が今のトコ最高です。 ここから魔法使いに転職すればさらにLIFEとDEXがあがります。
89 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 23:13:34 ID:vVKiV9mP
>>86 LIFE 6 STR 4 DEX 6が目安かな?
レベルアップ直前でセーブ、3つの合計が16以下ならリセットした方がいいかも。
レベル8から9にあげるのはかなり大変ですが
>>88 さんの言うとおり
レベル8になったぐらいでファイアークリスタルにいき、魔法使いを育てて
魔法でパワーアップしてからオニキスに戻るのがいいと思います。
実際、私はそうして全員レベル10にしました。
>>30 を書き込みした者です。
レベル10にしてからオニキスをとり、レベル12にまであげています。
現在、ファイアークリスタルでは結局最後の大広間に入れず、中断中です。
是非 ファイアークリスタルをクリアしたいので実際クリアした方の情報
お願いします。
ファイアークリスタル6階までは到達しているのでそこまでのことであれば
アドバイスできると思います。
90 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 23:47:36 ID:wGCcZU/+
昔解いたときは改造してたので詳しいことは失念しましたが 魔法使い2人にルビーとサファイヤをそれぞれ持たせて 右左の桂馬とびである地点まで到達してからアストラルで てっぺんまで登ると行けたような・・・・。 そうすると最上位の衣と月桂冠のような兜?がもらえたような覚えがあります。 いまではマップも全て失くしてしまったので地下4階から作り直してます。
91 :
NAME OVER :2006/05/31(水) 23:58:30 ID:wGCcZU/+
よくおぼえてないんですが 最上位の衣?というのはふつーにレベル上げればもらえるものかも・・・。 もらえるのは兜だけです。たしか。
オニキスメサ゛シテカ゛ンハ゛リマショウ!
ファイアークリスタルって、自分の分身が敵で出てくるのが多くてなぁ・・・。
95 :
NAME OVER :2006/06/01(木) 23:56:35 ID:W4FChwvw
ファイヤークリスタルの1Fの回復の泉たまに小便小僧がいますね(^ー^)なんかいいことあるのかな?
96 :
NAME OVER :2006/06/02(金) 00:21:19 ID:bXRG0hlM
魔法使いに武器持たせたら、攻撃魔法を使えなくなりました。 以前プレイした時は武器装着は可能だったような気がしますが・・・
戦士ばっかりだから、あんまりパーティ制の意味がないよね。
98 :
NAME OVER :2006/06/02(金) 01:20:18 ID:aJu2Gcgm
>>69 最近の動向は、
2002年にHenk B. Rogers氏がモバイルゲーム開発会社の
Blue Lava Wireless, LLC.(BLW)をハワイ州ホノルル市に設立。
2004年10月26日に元Nintendo of America, Inc.社長で、ハワイで隠居中とされる荒川實氏や
元Data East USA, Inc.(今は亡きデータイーストの米国販売子会社)社長さんを
役員に招聘したと発表。
でも、2005年4月20日付でJamdat Mobile Inc.(日本に株式会社ジャムダットモバイルジャパンという
開発配信子会社を持つほどの結構な規模のモバイルコンテンツ開発会社)にBLWを、
今後15年間(オプションで3年間延長付)の『テトリス』の携帯電話向けライセンスごと
1億3700万ドルで売却。
売却するHenk B. Rogers氏はJamdatの役員になる予定とか報じられていたが、
どうなったんだろ?
しかも、Jamdatは2006年2月にEAが6億8000万ドルで買収して(2005年12月8日発表)、
今はEA Mobile Gamesとなっているが。
100 :
NAME OVER :2006/06/02(金) 06:40:06 ID:u5Z5QMLQ
俺も17年前にクリアしてるぞ。 エンディングに出てくる大魔法使い○○○○○○○○に遭うとファイヤークリスタルの本体が貰える。 1Fでオラクルから貰うのは、ファイヤークリスタル本体のカケラっていう設定 みんなガンガレ
>>69 あー飯島さんの事ね
嘘ってか「抜忍伝説」辺りの勘違いだと思う
102 :
NAME OVER :2006/06/02(金) 18:02:32 ID:NK3soKdC
早すぎたキャラクタ(顔)選択システムがね、なんとも。 今作るとしたら、アレはどうしようか…。数多すぎるし。
初めて「蘇る〜」でプレイしたけど、あーこんなもんかという感じのブラックオニキス。 ファイアークリスタルになれば多少は面白くなるのかな… でもブラックオニキスをクリアできるくらい強くないとあかんのですよね? 魔法使いになってもブラックオニキスにもどったら魔法使いも戦士にもどっちゃうの?
105 :
NAME OVER :2006/06/03(土) 03:43:09 ID:sj2Rv2Pd
「蘇る〜」でプレイしてます。 マント重ね着で防御力アップするけど。 魔法のバトルアックスも重ね装着で攻撃力アップするような気がします。 だれか、知ってる人いませんか? 1本目 武器の強さ+6 3本目 武器の強さ+14
107 :
NAME OVER :2006/06/03(土) 22:46:06 ID:sWIxRWj2
聞いてくれ。 俺は当時小学校3年生。一緒にプレイした兄貴は中学生だった。 機種はワインレッドのX1−C。もちろんRPGは初プレイ。 経験値をためて、装備をグレードアップして、だんだん強くなる我が分身。興奮したよ。 でも、俺たちは気づかなかった。廃墟のなかのダンジョンの入り口に。 井戸こそ、地下迷宮への入り口だと思い込んでいたのさ。 クラーケンの凶悪な強さは、理不尽だとは思った。 でも、俺にも、兄貴にも有り余る時間があった。 墓場と井戸1階の雑魚を倒して経験値を稼ぎ、再ロードで敵データを初期化する日々。 レベル6を超えたあたりから、数十回の戦闘でワンドットしか経験値は増えない。 レベルが上がるたびにクラーケンに挑み、皆殺しにされる。 あれは2、3ヶ月後のことだったか。 俺たちは、ついに、倒した。やつを。 これで冒険の入り口に立った、と狂喜したさ。 しばらく地下5階をうろつくと、あったよ、階段が。上りの。 どんな強敵が出てくるのか、わくわくしながら4階に飛び込んだ。 でも、様子がおかしい。敵は、明らかに弱くなっている。 そのまま、3階、2階、1階と、ていねいにマッピングしながら、俺たちの冒険は進んだ。 そしてついに、俺と兄貴は発見したんだ。ダンジョンの入り口を。 見上げると、ウツロの町の星空が、目にしみたね。
このスレ見たら俺もブラオニとファイクリやりたくなってきた。 実機があるから引っ張り出そう。
おいらは
>>85 でプレイしたお
今、ファイアークリスタル4Fだお
110 :
NAME OVER :2006/06/04(日) 01:11:24 ID:tsejYbZb BE:155660494-
漏れも「懐かしの〜」持ってるが
改造が簡単そうなので
>>85 も
落としてみたんだが、
これってゲームプログラムのBASIC見れるけど
BASICの改造はできないの?
厨房当時、テクノポリスにBASICの改造方法が載ってて
たしか、10020行をREM文にすれば
敵に話しかけたり、仲間にできたりしたと思うんだが
BASICをいじれないので非常にもどかしい…
>>107 俺も同じだ。
しかし途中で墓場の広い地下一階の存在に気づいたので、墓場で鍛えてクラーケンに挑んだ。
後は同じw
現在、ブラックタワーでジャイアント倒しながら レヴェル上げ中 9〜10に上げるのしんどいね(^^;) 魔法使いいるし、こちらで10まで上げないと・・・
MSX版ブラオニはレベル30以上まで上げたなぁ。単に地下6階でさ迷っていただけなんだけど(笑) ジャイアントさえ敵ではなくなってた。レイスだけは恐かったが。 で、そのキャラクター共をファイヤークリスタルに持ち込んだらそのうちに敵にダメージを殆ど与えられなくなったのでレベル20位の時のデータを引っ張り出した。 結局最後の謎が解けなくて挫折。
114 :
107 :2006/06/04(日) 21:35:42 ID:fuZtVVKv
同志がいたか… ところで、ただいまビーストオーブをプレイ中。いいじゃん、これ。
115 :
108 :2006/06/04(日) 22:57:38 ID:???
実機を引っ張り出してみた。ちゃんと動いた。 昔のキャラも生きていた。 どーしても解けなかったファイクリ5Fと6Fの謎に挑戦したいと思う。
>>115 マカイ ノ チカラ ヲ アナドルナ !!
ムーンストーンの製作には、ブラオニX1版移植の呉英二氏(ファースト クイーンシリーズの)も関わってたんじゃないかな? ムーンストーンの画面写真で吊橋にジャイアントが待ち伏せというシチュ エーションがあるが、ファーストクイーンUで同じようなシチュエーションがある。 古代彩氏もドット絵に関わっていた(前にググったらひっかかった)ようだし ムーンストーン開発中止は、いざ鎌倉!という感じで才能ある人が集められて ネタを持ち寄っていたけど、各々他の自分のプロジェクトで散開していったのが 原因ではないかと思う。
>>114 そういえばビーストオーブのスレってどこかになかったっけ?
あのゲームはオニキスマスターなここの連中にこそふさわしい気が・・・
ビーストオーブも途中で挫折しました・・・
120 :
118 :2006/06/05(月) 11:36:33 ID:???
俺がやってたのは配布自粛前の旧バージョンだけど、今公開してるのと違うのかな?
ひまをみてGB版やってます。 小さい画面なのによくできてるね。そしてどこでもできるのが便利だね。 いまはバーバリアン探してさまよってます。 でも続編でなさそうだしバッテリーバックアップだからデータ消えたら虚しいだろな。
俺もバーバリアン探そう。
>>118 俺は配布自粛前の物はプレイしたこと無いんだが
マップがウツロの町まんまだって話を聞いたことがある。
現在はオリジナルなものになってる。
他にも敵がバグアイテムを落とすバージョンがあったな。
それを装備した状態で本体のバージョンを更新すると専用のアイテムに差し変わる。
昔ビーストオーブのスレを立てたことがあったが50レスもいかずに落ちた。
ファイアークリスタル、昔やってて地下3階から帰れなかったなぁ・・・。 ってか、今もやってみたら帰れないやw 同一階でワープして奇跡的に階段のある場所を見つけた記憶があったけど。
バーバリアンって地下何階で遭遇しやすいですか?
>>125 スタート地点から近いところ、いきなり3階に落とされる穴があったね。
その反対側の部屋にはoracleの部屋があったっけ。
128 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 19:42:47 ID:+BdvSUQO
>>107 >>111 なつかしい
当時はかなり井戸にはまってました。仲間が居たのね・・・。
捕まったら一発でやられるので逃げまくっては
必死でキャラ拾ってました・・・。
地下4階から登って廃墟の星空を見たとき
無駄な努力ってあるもんだなぁと思いました。
ファイヤークリスタルではテープ版だったので魔法使いを必死に
レベルアップさせて、ある程度魔力も増えたと思ったのに
再ロードしたら星一つになってしまうという現象に見舞われました
かなり後になってやっぱりバグだったらしいと分かったときは
無駄な努力ってあるもんだなぁと思いました。
当時BPSに問い合わせしたことあるけど交換してもらえませんでした・・・。
それでもやっぱり面白かったなぁ
129 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 20:05:15 ID:+BdvSUQO
そういえば、ファイヤークリスタルのテープ版のエンディングは そのままBASICでロードしてからRUNしても見れてしまうというのは 改造キャラで解いてから知りました。
130 :
118 :2006/06/07(水) 00:18:36 ID:???
>>129 oracleの(ごにょごにょ)ね。
俺は改造なしで解いたんだけど、本当に最下層は地獄だった。
あれきっとムーンストーンに繋がると思ってたんだけど、ここから先が無いから
何とも言いようがないな。みんなはwizardryみたいにアイテム集めとかやった?
そういえば、やりかけのBeast Orbのマップが見あたらない。
キャラデータはあるから、またマッピングの旅にでも出るかな。
BeastOrbはキャラ改造しちゃった・・・。
昔Fm-7のテープ版のブラオニとFDのファイクリもってました。 ブラオニのテープ版はBASICをちょこっと触ると、モンスターを仲間にでき、 ジャイアントとタウロスのパーティでファイクリを解きました。 今度は「蘇る」でちゃんと解こうかな・・・
133 :
NAME OVER :2006/06/07(水) 19:26:30 ID:oRPac/+J
Lv8で基本数値合計156がでました。 けっこういけてるかな?
134 :
NAME OVER :2006/06/08(木) 10:36:07 ID:xCZIpG4R
地下6Fでバーバリアンゲット でもほんとに強いのこれ? Lv7で基本数値合計109…
バーバリアンって見た目でわかるの??
136 :
NAME OVER :2006/06/09(金) 19:37:48 ID:XQHwxTTG
見た目そのまんま 毛皮(?)を着ていますよ
137 :
NAME OVER :2006/06/10(土) 02:23:24 ID:TxAkw2EE
懐かしいですねェ。初のRPG体験はブラックオニキスX-1版で、後にPC-88を買って 友人にソフトを借りて、再度プレイした思い出があります。 ファイアークリスタルもX-1番でトライしたけど、途中で挫折。 PC-88番でも後にトライできる機会があったけど、結局挫折。 確か2種類の宝石が必要なのに、1種類しか拾えなかったんです。 アミュレットとかも全然バランスよく拾えなかったし。 もういちどやりたいですねェ。 ビーストオーブを見つけたとき、おお!これは!って思って早速プレイ。 ちなみにあれのマップは、配布しているHPをくまなく調べると、どこかにUPされてたように思います。 それにしても、ムーンストーン、やりたかったですね・・・。 (ソーサリアン見た時は、もしかして、こんな感じになる可能性があったの?とか、ファルコムが旨い事アイデアをいただいてしまったのかな?ってちょこっと思ってしまってましたね)
138 :
NAME OVER :2006/06/10(土) 04:53:50 ID:OTPZUXDC
>>132 私はモンスターでは面白くないと思い、強くはないけど悪のパーティーを仲間にしてました。
モンスターだと仲間にすると普通の人間キャラのグラフィックになりますが、
悪キャラはそのままの姿なので、ブラックタバード着たのやモヒカンのパーティーで喜んでました。
139 :
NAME OVER :2006/06/10(土) 20:18:18 ID:l/Ax3uJs
140 :
NAME OVER :2006/06/11(日) 00:04:27 ID:d1bWbXZa
誰か教えてください・・・ 前にファイアークリスタルで「3階から上がれない」ってレスしたんだけど、 ワープさせられて、マップ上の壁に囲まれた中に2階に昇る階段があるのに気づいたんだけど Detectの呪文で調べても中に入れるわけでもないし、そこにルビーorサファイア+Jump の呪文で移動するか、テレポートで上に行くって方法しかないのかなぁ?
141 :
NAME OVER :2006/06/11(日) 03:00:53 ID:gOVE7/Wn
>>140 KnockとかRunじゃなくてですか?
142 :
NAME OVER :2006/06/11(日) 04:52:34 ID:gOVE7/Wn
>>140 あぁ、あそこはワープして入るんですね。
「蘇る〜」に3階まではマップ載ってますけど。
143 :
140 :2006/06/11(日) 22:25:28 ID:???
>>142 4階は呪文なしで上に登れるから変だなぁ・・・と思ったんよ。
d
ファイクリの地下3階には2つのエリアがあるような気がする。 もう一つのエリアは出てくる敵が違う。 普段は1体しか出てこないLizmanが2体出たり、 この階では出ないはずの「手」のお化けが5体くらいで出たりする。
145 :
NAME OVER :2006/06/13(火) 18:56:27 ID:ycpxGXee
そういやあ、ファルコムのXANADUのアイテムとして、ブラックオニキスやファイアークリスタルって出てきたよね。 あれって、いい意味でこの作品群へのオマージュだったのかな。
効果を対にしてあるし、そうだと思う。
シャドウダワーでは「ブラックオニキス」「ファイアークリスタル」 という敵が出てきました。
ハイドラ2ではブラッククリスタルは見たものの ファイヤーオニキスは出てきませんですた
>>145 「ムーンストーン」が無かったことも一応ネタの一つなんだろうな
>>149 もしムーンストーンがあったら、代わりにBOTTLEが無くなっていた予感。
151 :
NAME OVER :2006/06/14(水) 09:05:47 ID:3x4Dy2ON
今、「蘇る〜」でファイヤークリスタルやってます。 ちょっと疑問があるんだけど、 speed魔法で戦士速さアップさせるんだけど、地下3Fに降りて、上がってきたあと、 速さのパラメータが下がってたりします。 全ての戦士均等に下がってるわけではありませんが・・・ 地下3Fにいるなにかのモンスターに攻撃されると、下がるのかな? それともトラップのせい? 誰か知ってませんか?
>>145 ザナドゥのメッセージは全文英語なのだが
そのスペルチェックをBPSの社長にファルコムが頼んだら
BPSの社長が
クリスタル→ファイヤークリスタル
オニキス→ブラックオニキスにデータを書き換えて送り返してきたんだって
俺の親父がいってた
さすがに信用できなくなってきた(;^ω^)
>>154 オイッ
>>152 の情報ソース、俺の記憶では
テクポリの木屋インタビュー。
確実なソース提示できる人間はおらんか?
ありそうな話だとは思ったよ
158 :
87 :2006/06/15(木) 01:24:38 ID:???
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4 で、改造して速度調整して やっとファイアークリスタルクリアー。 難しかった。
ファイクリの魔法の合言葉って、合言葉から迷路を生成してんのかな? 同じ言葉だと同じ迷路になってる希ガス・・・。 しかし、さっぱり奥に進めないで戻されちゃう (´・ω・) Henkとかいれちまったぜ。
蘇る〜での改造は無理なのか?
改造コードはいずこに・・・
162 :
NAME OVER :2006/06/15(木) 23:31:37 ID:ZMUPqdao
>>160 >>161 簡単にできるが・・・
EGG関連の改造コードやってるやつに頼めば?
ほとんどいねえけどな
>>162 もったいぶらずにYOU教えちゃいなよ!
つーかWin上ならメモリエディタで書換えればいいんじゃね?
166 :
NAME OVER :2006/06/16(金) 22:55:19 ID:sidhjm6z
ヒント:人にモノをきく態度
167 :
NAME OVER :2006/06/16(金) 23:07:00 ID:BjEYffq1
>>166 そりゃそうだな・・・態度悪いと教える気が失せるわな
そういやEGG関連の改造コードやってるやつに聞いたがそういう依頼は0だったぞ
168 :
NAME OVER :2006/06/16(金) 23:30:08 ID:fasoPY+q
普通にゲーム楽しもうよ。 確かにだるいときあるけど、結構楽しめるよ。
簡単に改造できる
>>158 のエミュROMで遊べばいいんじゃね?
「蘇る」、BO目当てで買ったけどB2でダルくなって放置 (ファイル交換は手を出す気がしない・・単なるDLならするかもだがw) 以前別スレで言われたが 「あの時の空気を再現する為に、速度もそのまま」 とか何とか。こっちはもう 時間>金 の子供じゃないのにな。 いくら思い入れがあっても、 少ない自分の時間を、レベルうpばかりには割けねえよ・・ せめて早送り機能を・・・orz
Control→CPU→全力駆動
クロックにあわせてウェィトかけてたりしてな
173 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 00:12:19 ID:ZclADy3D
あのー 戦士の魔法対策ってどうすれば撃たれ強くなりますか? 魔法で鎧強くして何枚もマント着てるのになめくじの電撃に耐えられません・・・ どなたかおしえてくださいお願いします
174 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 00:37:27 ID:/u7WSdN9
>>173 速攻で倒すしかないかと。
魔力の大きさと魔法に対する防御力が比例するらしいし、
魔法使いを戦士へ戻してみては?
試したことないですが。
「蘇る〜」なら ステートセーブを活用して、保持している
キャラをコピー出来るし。
マントの重ね着ってファイクリでは意味無いんでなかった?
176 :
屁好き :2006/06/22(木) 01:25:05 ID:paBy9Q5w
そういえば、ウツロの住人でHPが1しかないのがいたような・・・・
177 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 01:48:41 ID:ZclADy3D
あ!ステートセーブあるじゃん!知らなかった・・・ レベルアップのたびにまともにリセットしちゃってました・・・。 またしても 無駄な努力ってあるもんだなぁと思いました。 ちなみにマント重ね着ってオニキスで重ね着してからファイクリで調べると たしかに上がってますけど・・・。 おしえてくれた方 ありがとうございましたー!
178 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 01:52:40 ID:ZclADy3D
ステートセーブできるということは・・・ ウツロの市役所にいって名前変えれば・・・
179 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 02:04:50 ID:ZclADy3D
魔力の大きさと魔法に対する防御力が比例するということは だから魔法使いにシールドの魔法とかかけても 戦士のときほど防御力とか上がらないんですね 納得。 魔法使いを戦士に戻そうかとも考えましたが魔法効果が弱くなるので 試す気になれませんでしたし。 魔法使いから戦士に戻して鎧重ね着しかないですかねぇ...
>>173 Amulet of Protectionで魔法防御ってあがらなかったっけ?
なかなか見つからないが・・・
透明マントの重ね着は物理防御力だけのはず。
181 :
NAME OVER :2006/06/22(木) 22:47:42 ID:rwmpJfyi
>>180 そういえばそんなAmuletありました
みつけるのは至難の業だったかと。
十数年前に改造したときはそもそもダメージを食らうということが
あまり意味なかったので気にしてなかったのですが・・・。
データの中のある値を65535(16ビット全てオン)すればよかった覚えが・・・
改造なしでとこうとしてるんですがそうすると難しいですねぇ
>>181 Amuletもサファイヤもルビーも、見つけるのは完全にランダム
ですからねぇ。その中でも、AmuletのStriking、Protection、
Healingの特に役に立つ奴らは全然見つかりませんでした。
5〜6階はまともに戦闘せずにRUNで逃げまくったほうがよいかと。
Voltより恐ろしいSunrayが待ってますし。十数年前、X1のテープ版
で改造せずに解いたときは戦闘時はRunスペル以外は使いませんでした。
runスペルを使えば魔法の合言葉もルビーもサファイヤもいらない。
>>183 どれだったか忘れたけど機種限定じゃなかった?
合言葉の場面は「KNOCK」「JUMP」「RUN」使うと四方を黒い壁で囲まれて進むと
スタートに戻されてしまうんだが・・・。
今日ついに・・・やっと・・・合言葉の場面から道が開けたと思ったら後ろは黒壁、前は行き止まり。
______________
| | ↑南(・・・は黒壁)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
左右両端は壁、Detectにも反応しないし・・・もう疲れたよ・・・どなたかヒントもらえませんか・・・?
185 :
184 :2006/06/23(金) 19:06:43 ID:???
書き忘れてた、あれこれ試してここまで来れた合言葉はメ欄です。 シンプルだけど、この合言葉じゃないのかなぁ・・・。
>>183 そうでしたっけ?
ルビーとサファイアの効果って
1.RUNスペルの安定化 持っていないとランダムワープ。持っていると今の場所より一歩前進。
2.JUMPスペルの安定化 持っていないとランダムワープ。持っているとKEIMATOBI。
だったような記憶があるし、RUNスペルを安定化させて6階の広間の中心に行ってもゲームは
解けなくて、ちゃんとルビーとサファイアで1つづつKEIMATOBIして入らないとダメだった気
がします。
X1のテープ版でしたが、184氏の言うとおり、機種によって違うのか、自分の記憶が
違うのか・・・
>>184 魔法の合言葉に関係なく、自分はRUNで広間に入った気が・・・違ったかな?
適当に入れても、四方が壁になったなんて事はなかったような・・・
当時の攻略本見ても、RUNで広間に入れとしか書いてないんですよ。
>>184 >>186 うちはPC-88 (無印) 版だから、これだけの仕様かな。
合言葉の場所からちょっと反れたところ、
大広間が見えるガラス張り?の廊下で、大広間を向いて敵が出るまで
スペースキーを押す。
敵が出たらRunで逃げる。一歩進んで大広間に入れる。
今度は黒い部屋の前で同じことをやる。黒い部屋に入れる。
そこで肉体から魂を抜いて昇天していったら・・・
188 :
NAME OVER :2006/06/23(金) 23:57:47 ID:y4cwAli+
>>184 残念ながら私も同じところで行き詰まりました。
まさかと思うけどバグか何かじゃないだろうね?
20年越しのクリアの夢がまたしても消え去るのか・・・
マジで蘇る・・でクリアした方情報お願いします。
189 :
87 :2006/06/24(土) 03:45:08 ID:???
もうあと一歩だ がんばれー
>>183 今回のはPC-88SR版なのでRunのすり抜けは出来なかったハズ
>>184 たぶん、まだ合言葉が違う、と思う(流石にうろ覚えなんで)…
正しい(と言うか通過できる)合言葉を入力すると、細長い通路に出て
その先にJumpが使える小部屋があったはずです。
ここまで来れた&ルビーとサファイアが揃っているならクリアは目前です。
自分も87氏同様、応援しておりますので頑張ってください。
191 :
184 :2006/06/24(土) 21:22:13 ID:???
192 :
NAME OVER :2006/06/24(土) 22:09:47 ID:sj+1o30y
ステートセーブの事はじめて知りました。これでAmuletコピーして戦士全員に持たせてます。 だいぶアイテム集めが楽になりました。(^ー^) あとはAmuletの出やすい場所とかあれば教えてほしいです。
193 :
87 :2006/06/24(土) 22:20:09 ID:???
合言葉は誰かの名前ですよ もう答えを書いたようなものかな
>>192 アミュレットの出やすい場所っていうのはない模様・・・地下に降りれば降りるほど拾える気もするけど
カルマがmax(=+50)になってるほうが理由になってるようです。
195 :
154 :2006/06/24(土) 22:32:52 ID:???
>>193 それ前に試したけど
頭だけ大文字→NG
全て大文字→NG
全て小文字(これだけやってなかった)→「c」と同じ
になってしまうんですよ・・・。
196 :
195 :2006/06/24(土) 22:35:03 ID:???
名前欄間違えた・・・(´Д`) =3 ハァ〜 ×154 ○184
197 :
87 :2006/06/24(土) 23:47:23 ID:???
>>195 何度試してダメ?
ならわからないなー
自分はこれでクリアーしたけど
193のヒント、ここのレスにもあったね ハズカシー
198 :
187 :2006/06/26(月) 00:12:45 ID:???
>>193 PC-88(無印)版は、その「誰かさんの名前」を入れても通れない。
合言葉って機種ごとに違うんじゃないでしょうか? ブラックオニキスのカラー迷路と同じで X1テープ版では そう言えばどこかの雑誌の開発者インタビューでファイアークリスタルで 戦士が全然レベルアップしない原因は戦士のレベルを落とすの忘れてたから (戦士レベルは魔法使いレベルの半分として扱うだったかも?)とか書いて あったような気がするんだけど誰か本当のとこ知らない?
200 :
195 :2006/06/26(月) 17:34:29 ID:???
同じSR版でも、モノによっては同じ合言葉入れてるのに違う迷路になったりする。
ファイルサイズも一緒なのに。
>>197 確認したいんですが、「c」でクリアできますか?
201 :
87 :2006/06/28(水) 21:45:51 ID:???
はっきりとはわからないけど、ランダム要素があるのかもね。
>>200 「c」で試してみたけど、おかしな迷路でした
失敗ですね。
合言葉が通らなければ、187氏の方法でクリアーするとか。
202 :
200 :2006/06/29(木) 23:37:38 ID:???
>>201 お手数かけてすいません・・・おかしな迷路って全然奥に行けないってことですよね?
やっぱりソフトによっては「c」でも全然ダメな場合もあるみたいですね。
それらしい道ができるのは「crystal」「c」「例の名前(全て小文字)」「Blue」とかなんですが・・・
>>184 のようになってしまいます。
(ソフトによっては全然ダメなものもあります)
>>187 氏
の方法はSR版ではできないようです。
・・・かといって無印(&mkU)版を入手してオニキスからやり直す気力もないので(データ互換ないらしいので)
バイナリエディタでちょっといろいろやってみます(w
改造ツールはファイルサイズが変わってて(ヘッダ削られたみたい)なので・・・。
封じ手にしていたバイナリエディタで
直接広間に入らないで解けないかな?と思って
>>184 の場所から●の場所にY軸をいじってようやく解けました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
(X=5 Y=15)
↓
●____________
| | ↑南(・・・は黒壁)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
●の場所で通路に出るのでようやく道が開けました。
最初の通路のトラップでちょっと考えたけど、あとはAstralでMapはすでに完璧だったので(w
しかし、最下層にいろいろ凝縮しすぎだろ・・・。
204 :
203 :2006/06/30(金) 01:18:12 ID:???
今までレスいただいた皆さん , - ,----、 (U( ) ありがとう | |∨T∨ (__)_)
乙。 ていうか、蘇る版は終了確認されているのだろうか。
206 :
87 :2006/06/30(金) 21:27:28 ID:???
>>204 あと1歩なのに残念。
なにわともあれ、おめ!
ネットで検索してみたら何かの数字で
アイコトバが通った人もいるみたいだね。
>>205 クリアーした人いるのかなー?
>>207 >>85 はM88と流れているディスクイメージで、厳密には蘇る〜とは違うんじゃない?
バグの予感
210 :
NAME OVER :2006/07/02(日) 22:18:46 ID:GX1aFWUK
まさか・・・
合言葉があってると、本来はどんな迷路になるんだろうねぇ・・・。 出回ってるSR用のソフトって少なくとも2種類あるのはわかったんだけど、 1.「Blue」で先に進めるけど通路に出て行き止まり。・・・「蘇る〜」はこのパターン? 2.「c」「crystal」「h○○k」で先に進めるけど通路に出て行き止まり。 mapデータいじられてんのかね?
合言葉は一人目の名前っての聞いたことあるけどデマか?
アイテム、フル装備じゃないと。 最後の門はひらかないんじゃないかな? ランプ持ってる?? お守りは?
214 :
190 :2006/07/03(月) 23:42:14 ID:???
うわっ、何か凄い事になってる! 魔法の合言葉に関してですが、共通した答えは無い筈です。 今までのレスに書かれている「いかにも」な言葉ではなく 文字や数字、記号などを「適当に」入力して、 迷路の反応を確認していくしかありません。 故に、自分がレスした時に、 >正しい(と言うか通過できる)合言葉を入力すると と言う曖昧な言い方をしたのです… 因みに自分が88SRでプレイしていた時、初めて通過できたのは ヤケになって100字以上の文字、他を入力した時です(苦笑)。 その後、色々と入力を試し、最終的には5文字前後に収まった 記憶があるので、その辺りの文字数を目処にして見て下さい。 ステートセーブも有る様なので、自分の時ほど辛くは無い筈です。 では…
>>213 ランプもアミュレットも全部揃ってますよ・・・長いことやってたからw
アミュレット全部は正直尊敬だ。 根性なしの漏れには到底無理
なんのためにあいことば作ったのかな〜? ただ、いたずらに難しさを増やすため? 完全ランダムつーのも、変な感じ。 マッピングしていくと隠し部屋にキーワードが出てくるとか・・・ そんなのあってほしいよね〜
合言葉なんて存在しなよ 特定のアイテム持っている状態で適当にキーいろいろ押してみれば進めるって 俺の親父がいってた
うちの婆ちゃんも言ってたな
うちのタマも言ってた
うちの爺ちゃんは 返事が無い、ただの屍のようだ
223 :
NAME OVER :2006/07/08(土) 07:59:54 ID:yfXbDBEp
この世で一番難しいゲームだからな
CREEEK 諸君!とうとうB.P.S.より新作が発表されるぞ!
それはもしかしてムー・・・いや、そんなはずは無いよな・・・
結局今も昔もファイヤークリスタルが解けない罠。 もちろん同じところではまって・・・・ 進歩ないな〜自分。
ブラオニでは見た目がカッコいいので 頑なにWingedHermかぶってFullPlate着てClaymoreを振るってた 魔法のマント?いらねえよそんなの …Giantに一撃でぬっころされてみんなに置いてかれました(´・ω・`)
あるあるw
230 :
NAME OVER :2006/07/17(月) 02:27:55 ID:qXapKTcB
厨房の頃テープ版で改造して受けたダメージの分だけ 体力がアップするようにしたところ おぉ、すげえ体力上がったとよろこびつつ天井階へ・・・。 あまりにGiantの攻撃が強すぎてバグってリセットかかっちゃった・・・(´・ω・`;)。
魔法の合言葉からすすめないorz
>>231 自分も同じで過去レスを読む限り、
・特定のアイテム(多分宝石2種?)を持っている
・適当に文字を入力する
・・・と、そのうち進めそうなことが書かれてたんだけど、どうにも無理のようだったので
バイナリエディタで改造してパーティ全員をチョット南の方に動かて解きました。
同じ文字列を入れると、同じ迷路が生成されるみたいだから毎回完全ランダムってわけでも
ないみたいなんだけどね。
GB版が欲しいけど近所じゃ取り扱ってないお! (#^ω^)ビキビキ
234 :
NAME OVER :2006/07/22(土) 16:28:09 ID:FSizn/Xp
社会人にマッピングは辛い。
エクセルを使うようになりました
しかも会社のPCのエクセルです
Amuletが集まらねえー! 効率のいい場所ってないですか?
238 :
NAME OVER :2006/07/23(日) 18:54:36 ID:qz+/V/or
4Fから降りれない・・・
>>238 方法は2つ(マップが2重構造で片方のマップに行くのに2つのポイントがある)
方法1
西の通路に出て南に向かう
↓
途中で何度か北方向に向きを変えられてしまうので、向きを確認しながらひたすら南方向に歩くと東に新たな扉が・・・。
方法2
ノックの呪文で東方向へ突き進み、通路に出て下へ降りるポイントのある部屋を探す。
※通路にあるワープポイントを通過してもう一方のマップへ行く必要があるので、そのポイントに気づくかが重要。
チョットわかりにくいけど、こんな感じ。
240 :
239 :2006/07/24(月) 02:26:36 ID:???
送信してから気づいたけど、ファイクリの話だよね・・・?
RubyやSapphireは何階が出やすいでしょうか?
242 :
NAME OVER :2006/07/24(月) 06:54:31 ID:0YHQi/Kv
>238さん ありがとうございます。 もう片方に行けました。 しかし敵が強すぎですね。 ステートセーブでこつこついきます。
243 :
NAME OVER :2006/07/24(月) 07:00:15 ID:0YHQi/Kv
>239さん失礼しました (^^;)<242
MSXのブラックオニキスと88版とで違う点ってありますか?
バトルアックスの持ち方
>>244 内容的には、違いはないと思う。(カラー迷路の順番も同じ)
ただ、MSX版はキャラのレベルがめっちゃ上がるので戦闘が楽。
247 :
NAME OVER :2006/07/30(日) 02:38:28 ID:2ZwuRoF8
「蘇る〜」で やっと地下6階にランプとルビーとサファイヤ持って到着・・・ 1〜246まで全部読んだけど先に進めない・・・ 結局どうすれば・・・?
248 :
244 :2006/07/30(日) 03:03:20 ID:???
>>246 さんくすです。MSX版って楽だったんですねぇ
MSX版ファイアクリスタルは…
合言葉で変化する迷路ってどうやって生成してるんだろうな。 決まった正解はないが、各プレーヤーごとでは同じ合言葉を入れれば 同じ迷路が作られる、ということはキャラの名前や能力値、所持品 といった要素を計算に組み込んでいるのだろうか。 乱数を組み込むと同じ合言葉を入れても結果が違ってくるので 乱数ではないんだよね。 元がBASICのはずだからリストがあれば解析できそうだが。
88/98のBASICの乱数は常に出目が決まっている疑似乱数。 てか、今の言語でもそういうの多いでしょ・・・ 合い言葉とキャラの名前等から抽出した数値をrandomize文の種にして あとは普通にrnd関数でサイコロ振らせれば、必然的に同じキャラ・ 同じ合い言葉からは、常に同じ迷路が生成されるって理屈じゃないの?
RANDOMIZE TIME
クリアーした人に質問です!! キャラクターの名前(5人全部)とマホウノアイコトバに入力した言葉を晒してください。 どうかお願いします。
たった今マホウノアイコトバをクリアしました。
>>184 の状態で正解だったのです。
黒い壁はどれか一つが黒いドア(5キーで開ける)で正解の通路にワープします。
>252 乱れた時間
256 :
NAME OVER :2006/08/03(木) 01:26:39 ID:RDKs9/tt
マホウノアイコトバと見て済美高校の「♪やれば出来るは 魔法の合いことば」の校歌を思い出した
257 :
184 :2006/08/03(木) 02:26:51 ID:???
>>254 おぉぉ!本当だ!
なるほど・・・これは気づかなかった・・・d
ところで、過去に解いた人ってこの辺の記憶はなかったのだろうか・・・?
と疑問に思ったw
>>253 メ欄のどっちかの合言葉で行けると思う・・・出回ってるソフトが2種類あってどちらかで
>>184 の状態になると思う。
いやぁ・・・スッキリしたw
258 :
NAME OVER :2006/08/03(木) 04:34:00 ID:rxFsPzyw
ムーンストーンまだ〜??と久々に言ってみる。 しっかし、このスレで語られてるようにソーサリアンにその魂が受け継がれていたとすれば 少しトラウマも解消できるんだがな〜・・・。 ま〜、BPSがソーサリアンの様なシステムでゲームを作っていたとしたらまず失敗していただろうしな〜 なんだか複雑な気分だぜ。
ムーンストーン 即= ソーサリアン ではないだろう。 奥行き移動ありで、方眼紙にマッピング必須。
画面写真は出回ってたよね?
ブラオニで 敵に逃げられたときと、すべて倒した時とで経験値って違うの?
倒した敵分の経験値×(倒した敵数/出現敵数)^2 だったような。 たとえば経験値20の敵3匹と経験値30の敵2匹の群れで、経験値20の敵2匹と経験値30の敵1匹倒して残りが逃げられた場合、 (20×2+30×1)×(3/5)^2=70×0.36=25.2
g-modeブラオニのイロイッカイズツの順番を知っている人いる? 携帯ゲーのやつなんだけど
265 :
264 :2006/08/05(土) 16:53:00 ID:???
自己解決。 タイトル画面にヒントがあった。
266 :
YGGDRASIL :2006/08/06(日) 16:24:53 ID:lQgAsA4f
携帯ゲー版ブラオニ終了。 手が空いている時にやって4日ほどで解けた。 オートマッピングだし、難易度は暇つぶしには良い感じ。 イロイッカイズツのR→P→G→B→Y→Wの順って PC88と同じだよね?
267 :
NAME OVER :2006/08/06(日) 17:32:30 ID:R41YLZz7
>>254 私もクリアできました!!
マジで情報ありがとうございます。
184状態で、数ヶ月間すでにあきらめモードだったけどこれでクリアできました。!!
ウーンFM−7時代から20年近くのもやもやが解消できました。
残念ながら、最後まで戦士は報われないね・・・
解けたら解けたでこのデータでムーンストーンやりたいです!!
じゃないと魔法使いも使い道ないよね・・
268 :
NAME OVER :2006/08/06(日) 19:42:37 ID:zgHLByLU
ムーンストーンとプラジェータは俺の完全なトラウマとして今も在る せめてどういうシステムでどんな物語が綴られていたのかだけでも知れたら 後は脳内補完できるのに・・・・・
>>260 青空と森林の横スクロールゲーみたいな背景に
プレイヤーパーティーと赤くてデカいドラゴンみたいなのの戦闘画面ぽいのを
「I/O」かなんかの広告ページで一回見たっきり
>>266 MSX版も確か88のカラーパレット順だった覚えがあるな
だから答え聞いても分からなかった
今やったらどうかと思ったら、これやっぱ面白いね。
質問です。 センシのレベルを12に上げた人は、どのモンスターを倒したのですか? レベル11まで上がったのですが経験値が1ドットも上がりません。 お願いします。教えて下さい。
>>272 普通にレベル10まで上げて、オニキスを見つけてレベル12にする。
すみません。説明不足でした。オニキスを見つけないで、テンプル内でレベル12にしたいのですが、 レベルが上がらないのです。レベル12まではオニキス未発見状態で上がると攻略サイトにあったものですから・・・
striking amuletを手に入れれば、レベル12まで上げることが出来るらしい。 私は、見つけることができなかったので、未確認。
またまた、説明不足ですね。すみません・・・ striking amuletは入手しています。これでレベル11までは上がりました。 ところがレベル12は上がらないのです。どうして?
277 :
NAME OVER :2006/08/08(火) 05:50:01 ID:xN/lfGsb
他のamuletはどのくらい持ってますか? うちのメンバーの戦士はstrikingは持ってないけど、レベル11でまだEXPが 上がってるからそのうち12になりそう。 amuletを持っていない魔法戦士もいるが、そいつはレベル11でEXPは 上がらなくなっているので、やはりamuletが関係していると思われる。 slayer系を持っていて、対応するモンスターを一撃で倒すと、amuletを 持っていない時に比べて多めにEXPがもらえるんじゃないだろうか… うちのメンバーはsapphireが取れずに立ち往生。一応6Fまで 足を伸ばしているのに。 見つけやすいのは何階でしょうか?
他のアミュレットはプロテクションのみ持っていません。 オニキスの時も経験値が伸びるジャイアントと伸びないジャイアントがいました。 モンスターにもレベルが設定されていて規定レベル以上の敵でないと経験値が伸びないのでは・・・? ルビー サファイヤは敵の一種として処理されます。様は、固定的が出るマスに極めて低確率で出現するようです。 ゆえに、出やすい階は存在しません。1階でもでるし、6階でもでます。 効率的な方法は固定的が出るマスの横にステートセーブして、固定的がでるマスに移動、モンスターがでたら、ロードしてやり直し。 まあ、10000回位やれば1回は出るでしょう。
訂正 誤⇒固定的 正⇒固定敵
>>278 サンクス
sapphireについては、根気よくエンカウントを続けるしかないんですね。
EXPについては、オニキスの場合は敵のLIFEの合計が関係あると思う。
片方でもLIFEが振り切れてないGiantがいた場合はEXPがもらえないから。
クリスタルの場合は計算方法が異なり、本人が倒した分だけもらえる
ようになっているのではっきりとは関係性がわからない。
amuletもほぼ揃っているとのことですので、EXPが上がらない理由が
わかりません。スマソ
281 :
NAME OVER :2006/08/09(水) 02:07:50 ID:uVHUFtI/
もしかして、88版とSR版ってマップが違う? いまSR版で初めているんだけど、攻略サイトのマップと結構違うねえ。
確認したけど、やっぱり違うわ。 88版だと攻略サイトと同じ。 データの互換はあるからエミュでやるなら88版の方がいいわ。
>>272 さん
STRの数値はどのくらいですか?
たぶん、基本STRが低いと最後の方苦しい感じがします。
戦士にするキャラはレベル2に上げる時からクリスタル内でステートセーブしながら
レベルアップしてレベル11で基本STR70超えるくらいのスコアを出していきたい
ところです。
オニキスではDEXが上がりやすくクリスタルではSTRが上がりやすいような気がします。
クリスタルでステートセーブしないで上げると、DEXが1しか上がってなくてショックを受ける場合があります。
昔、私は戦士の基本スコアにこだわって何度もセーブ・ロードを繰り返してましたが、
トータル280(LV14)くらいが最高だったような気がします(FM−7)
蘇るも途中で休憩中です。やっぱ暇な学生時代じゃないとこのゲームは楽しめないよ・・・
だれか、改造なしでトータル300出した人いるのかな?
理論値ではいけそうなんですが・・・
Lv1(トータル40)+24(LvUp最大値)×13(Up回数)=352
こいつを魔法使いにすると・・・
352+6(LvUp最大値)×10?(Up回数)=412
スコア400を超えるなんて燃える(萌える?)話です。
いや、アホな事を書き込んでしまいました。
すいません・・・
上の書き込みをした者です。訂正します。 Lv1(トータル40)+24(LvUp最大値)×11(Up回数)+ オニキスクリア 20(LvUp最大値)×2(Up回数)=344 344+6(LvUp最大値)×10?(Up回数)=404 すいません。どうでもいい話です。
違います ウツロ覚えなのです #なんか「うる覚え」と言う奴がいるよな。どこかの地方の方言なのだろうか?
>>288 「ろ」を「る」に置き換える2ちゃん語
代表例:日本は反省しる!
「うる覚え」ってのは2ch以前にマジでこうだと思っている人多数
うる覚え の検索結果 約 175,000 ほんとだ。 結構一般的な間違いなんだね。
292 :
NAME OVER :2006/08/12(土) 18:38:45 ID:e0IrxMmw
今GB版をやっているんですが教えてください(>_<)
293 :
NAME OVER :2006/08/13(日) 07:21:48 ID:e0G8xg2M
仲間が不満がぁるよぅだって言ってるんですけどぉ…どぉすればぃぃんですか☆
>>293 バンコランのコスプレしてチンコしゃぶればいいんじゃね?
しかし、俺、当時ファイヤークリスタル100人以内でクリアしたんだけど、宝石のプレゼント送ってこなかったぞ、BPS。 BPSへ電話して、女性のスタッフに俺が出したクリアキーワードを書いたハガキが届いてることと100番以内ってことも確認してるのに。 ブラオニはプレゼントされたらしいけど、ファイクリは結局なくなっちゃったのかな。 誰か貰った人いる?
こんにちは。昔このゲームを猿のように遊んでました。 当時のPCでゲームデータをカセットテープで読み込んでました。 いままたこのゲームを遊びたいのですが 現行で遊べるものは発売されてますか?
297 :
NAME OVER :2006/08/15(火) 08:57:18 ID:I1GU0I3q
つ【ゲームボーイ版】
298 :
NAME OVER :2006/08/15(火) 10:37:14 ID:3sk9JfQt
ブラックオニキス 黒鬼キス
質問です。 ブラックオニキスからファイヤークリスタルへのキャラの移動は どうやればいいのでしょうか? (88エミュとROMイメージでPLAYしています)
テンプルへの扉の前でセーブ こんな質問が出るとは・・・。
ヒント:エミュとROMイメージ
ブラオニスレなのに、ほとんどがファイクリの話題ばかり たまにはイロイッカイヅツについて語り明かそうぜ!!!
304 :
NAME OVER :2006/08/16(水) 19:01:57 ID:vbYewNlJ
GB版レジェンドのカラードダンジョンで手に入る隠し武器の入手方法を教えてください
305 :
NAME OVER :2006/08/16(水) 21:01:29 ID:qVyqyfCq
地下への入口が廃墟の中(DO NOT ENTERってメッセージがでるとこ)にあった気がするんだけど見当たらない。ぼくの勘違いだったのか? 墓場からは地下1Fしか行けないし、井戸は地下5F直結だし、覚えている人誰か教えて下さい。
307 :
NAME OVER :2006/08/16(水) 22:29:08 ID:YH9hah3S
やった事無いけどオキニっす
308 :
NAME OVER :2006/08/18(金) 00:42:44 ID:+ZCaJzri
HIDERだっけ?透明マント あれ装備したままファイクリやると なんか別の装備になるんだっけ? あんま覚えてないや
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4 これでブラオニやってるのだけど、カラー迷路の順番どうだっけ?
それって何のオマジナイですか?(・∀・)
>>309 レスを読み返す労力も惜しむようじゃ解けっこないよw
312 :
NAME OVER :2006/08/18(金) 12:52:51 ID:aHhR8sX/
黒鬼age
313 :
NAME OVER :2006/08/18(金) 12:53:28 ID:rw23FeyP
>310 個人情報をダラダラと全世界に垂れ流す代わりに、ゲーム、漫画、音楽、AV等、DVD等の記憶媒体に保存できるものを何でも手に入れることのできるソフトが動くおまじない。 アリババの開けゴマみたいなもの。
要するに海賊行為。著作権違反。
許可取ってないの?
316 :
277 :2006/08/21(月) 21:27:46 ID:???
またファイクリの話題になりますが(スマソ)、
sapphireも何とか拾い、昨日クリアしました。
合言葉のところは、2、3歩南に進めるような配置になるように適当に合言葉を
入力し、南に進んだところでセーブ。
再開すると、合言葉で生成された迷路の情報は保存されていないので
何も壁のない状態から再開となり、簡単に
>>184 のポイントまで行けます。
あとは
>>254 の通りです。
クリア後、魔法使いの衣装が別のもの(変なデザイン)に変わり、兜まで
付いてきました。これは防御力あるのかな…
317 :
NAME OVER :2006/08/22(火) 00:45:35 ID:3bYJC8hX
今でも俺のオキニっす
THE MOON STONE 勇者たちの第3の冒険は、ゲートから外の世界へ出て行くことであった。 そこに待ち構えていたのは・・・!? 今回の旅ではプリースト(僧侶)が重要な役目をはたすのだ。
ブラオニ→ファイクリがあんな感じだから 今となっては→ムンストも基本変化無しでよかったんだけどな。 当時はゲームがどんどん進化してたし、構想は色々あったんだろうけど。
誰かが基本変化なしでムーンストーンを作る、とか・・・
ムーンストーンは発売されてないから誰かが作っても真似にはならないよね タイトルは変えなきゃかもだが。 作れる人がいたら是非お願いします。
ハイドライドに髪型機能と、パーティ機能を付ければ・・
なんでアクションRPGなんだよ
ブラオニMSXでカセットテープでセーブ・ロードしてたらバグで無敵キャラが出てきた。 でも、当時厨房だった俺はMSX2に買い替え他ゲーに目移りし… あ〜もったいね
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4 これでブラオニやってるのだけど、カラー迷路の順番どうだっけ?
BMYWRG
ムーンストーンやりて〜!! 誰か資料持ってないのかよ〜! 当時の関係者、ごら!
コンプティークの4Pくらいの特集、数年前まで保管してたけど 引越しの時に捨てた気がする・・
俺まだ持ってるよ ムンスト4P+ブラオニ2Pとファイクリ6Pの特集に加えて モンスターマニュアル6Pくらいのやつでしょ?
うらやまし・・・・ てか、在りし日のコンプってだけでも神の遺産レベルだお まだパソゲーがキラキラしてた時代だったな〜 ちなみに、中野GO!画伯がお亡くなりになられた今、恐ろしく貴重なものだから 捨てないでねコンプ&付録
中野GO!ってちょっとエッチな福袋で 編集長がマンコ隠してる絵かいてた人だっけ?
334 :
NAME OVER :2006/08/24(木) 19:24:24 ID:ZuXTWQTZ
アソコ隠しは副編の吉田さん 隠れ佐藤(こちらは編集長)とごっちゃになってるんだろうね 他に中野先生は「大江戸裏ワールド」や「RPG千夜一夜」、編集後記など コンプ全面に渡ってイラストを担当されておられましたな〜 オレも大好きでしたよ
コンプティークは良かったよね。とにかく面白かったし何かと充実してた。 ムーンストーンのとこだけでもうpしてくれないだろか?
336 :
NAME OVER :2006/08/24(木) 20:49:37 ID:ZuXTWQTZ
素敵なパソ雑誌でしたね 社会に出てから、コンプの企画力の凄さを実感しました オレとしてもムーンストーン特集だけでもうp願いたいです
みんなで、331さんに期待。
338 :
NAME OVER :2006/08/24(木) 23:11:03 ID:ZuXTWQTZ
激しく期待あげ
339 :
331 :2006/08/24(木) 23:41:34 ID:???
うちのスキャナは壊れてるのでデジカメで撮ってみたんだけど 光とか入って見ずらいかもしれませんがいいですか? (ムーンストーンの特集ページだけですが) 適当なうpろだどこがいいでしょうか? パスのつけ方わかりません・・・パスなしでいいですかね・・・
うお!なんてイイ人なんだ。。。 うpろだ探してみます!
アップロダは「カサマツさん」辺りでどうでしょうか?
343 :
NAME OVER :2006/08/25(金) 00:34:14 ID:Di0i6r1V
自分も当時コンプティークを読んでいたけど、BPSが ムーンストーンの宣伝もしてて、アメコミ調の独特の雰 囲気のもので、それを見て凄く期待してたのを憶えてる。
うpする側はもっと偉そうにしててください。 文句あるかお前ら!感謝しろよ!ぐらいでちょうどいいですんで。
345 :
331 :2006/08/25(金) 00:56:06 ID:???
すいません。初心者なもので。 教えていただいた「カサマツさん」のnanaってところに うpしてみたのですが、ちゃんとうpされてるか調べようと自分で ダウンロードしようとしたのですが ファイルの受信でヘンな広告が出てしまいます。 あれはなんでしょうか? なにか手順まちがえたかな・・・・・? 受信者用のパスというのがありましたので bps にしときました。 nana18607 です。
346 :
331 :2006/08/25(金) 01:18:09 ID:???
てか、どーやって落とすんでしょうか? 落とし方がわかりません。
>>331 乙。ちゃんとダウソできたよ
このテのアプロダはダウンロードが分かりにくくしてあるから(広告にクリックミスを誘発させるため)
気をつけて「ダウンロード」って文字をクリックするんだよ
348 :
347 :2006/08/25(金) 01:29:55 ID:???
すごい記事だなw夢と希望に満ち溢れてるw つぅかEngelのスペルが違うっつぅのw
351 :
331 :2006/08/25(金) 01:34:57 ID:???
>>347 なるほどそうだったのですかdクス
落とせたようで良かったです。
画像の文字とか読めましたでしょうか?
もっとアップにして欲しいページとかありましたら仰って下さい。
8月には必ず発売する予定で努力しまーす・・・・って
>>345 ありがとうございます!
この誌面を穴の開く勢いで凝視していた中坊時代を思い出しましたw
夢がいっぱい詰まってますね〜
顛末を知る今となっては切なさも拭えませんが
まあ、ググれば他にも結構情報はひっかかるよね。
>>353 あのころは本当にワクワクしましたよね。
俺の場合は当時使ってるパソコンがアレだったもんでブラオニしか出来ず、
ムーンストーン以前にファイクリに憧れてましたw
昨日うpしたやつは50人くらいアクセスがあったようですが
このスレ見てる人結構いるのかな
夢の残滓って切ないですね・・・
すみません、私もダウンロード画面で 広告に行っちゃいます。普通にパスワードの 横のダウンロードをクリックでいいんですよね?
広告画面の中に 「ダウンロードデリヘル検索サイトえろグル」とあるうちの、 ダウンロードをクリック!
8801伝説買ったよ。 いまキャラクターメイキングやってるんだが なかなか良い数値が出ない・・・orz なんかコツとかある? 作成何人目がいいとか。 あと、みんなは数値どれくらいの出た? 俺今最高値が 13 13 14 だ。
X1ってファイクリ出たんだっけ? いずれにせよブラオニしかやれなかった者より質問です。 地上で買った武器と、 地下で「スバラシイ××ヲミツケタ!」とかいって拾った武器とでは 能力に差があるの?
aru
俺もブラオニしかやれなかったんだが、 確か地下で拾った武器の方が性能いいんじゃなかったっけ? ダメージ値を比べたことないけど。 俺も最初は「え?タバード拾った?それなんか呪われてそうだから捨てようぜ。」 って言って捨ててた・・・勿体無いことしてたよ。
昨日のコンプうpの方、どうもありがとうございました! 今日はこれから、この画面を肴に焼酎でもやりたいと思いますw
いえいえ、たいしてお役にも立てませんで恐縮です。 自分はたまたま雑誌が手元にあったので。 皆さんにあのころを思い出して頂ければこのスレも賑わうでしょう・・・ ・・・懐かしさと怒りでw
>>363 おお!いらっしゃいましたかw
いや〜ほんと、ご馳走様です!
これ見てると、期待だけ煽られてガッカリさせられた「プラジェータ」や
発売中止になった「テンプルマスター」「アンジェラス2」など
様々なゲームを思い出しました
嗚呼・・素晴らしきかな未発売ゲームの世界・・w
当時発売しててもがっかりするだけだったかもしれんから、 未発売で「ムーンストーンマダー?」ってネタがあるだけいいような気もする。 いろいろ妄想膨らむし。ある意味幸せなゲームだよ。
366 :
NAME OVER :2006/08/26(土) 02:23:04 ID:8lrCyuW+
うむ・・・・。 それでも、やってみたかったわな。 そういや、「マザー3」なんかは紆余曲折あってようやく発売したってのに あんまり噂にもならなかったな〜・・・
367 :
NAME OVER :2006/08/26(土) 03:56:23 ID:ilz2zSR3
ムーンストーンとタイムシークレット3が俺の永遠のトラウマー
やっぱ画面見るとハイドライドだよなw 今ならモンスターの何十匹もの大群がリアルタイムでワラワラ向かってくる のも出来るだろ。 誰か作って。
GB版のレジェンドをクリアした時にgotterdammerungって表示されたんだけど何か意味あるの?
キャラクターメイキングが終わらない・・・orz
気合いでがんがれ。 俺も厨房時分にPhantasieとかやった時は 6人作るのに3日かけたもんだ
>>372 励ましdクス!
もうちょっと頑張ってみる。
>Phantasieとかやった時は
ブラオニの時は?
374 :
NAME OVER :2006/08/27(日) 02:14:28 ID:bOnWdRVw
キャラメイキング頑張ったところで、最終的にはバーバーリアン5人になるがな。 普通に冒険してりゃ、5階をうろつく位には成長できるから気にしないのが吉。 むしろ弱い奴とかいたほうがメリハリがあって面白い。 HP少ないけどSTRは強いからあえてブロードソードにロングシールドとかね。 初めてクリアしたパーティーは、バトルアックス×3にクレイモア×2だったなあ。
>>369 今のポリゴンで地下迷宮はおろか地上まで再現されてグリグリ動く
PS3のゲームなんて見てると、なんでこんなイベントも何も無い迷路が
あんなに神秘的で緊迫した空間に思えたんだろって思えてくる。
ウツロの町があった分、個人的には空間としてはWIZより上に感じた。
訂正 ↑PS2だね。
バーバリアン強いもんなぁ・・・ メリハリあるのも面白い。 でも思い入れのある名前付きキャラを成長させたいじゃん! ウチのぬこに頑張ってほしいじゃん! てなわけでキャラメイクがんがってますw さっき 15 15 10 、7 16 15 、9 14 14 ってのが出来た。 俺はもっとスゴイ数値だったって人いない?
378 :
NAME OVER :2006/08/27(日) 06:53:37 ID:KOFKxaSP
>>375 稚拙でシンプルな画面であっても、ゲームとしての完成度さえ高ければ
脳内補完で無限の色彩や情景を描けたんだと思う
スレ違いだけど、イースなんかもこの森の先にはどんな世界が広がってるんだろう?と
在りもしない風景を妄想とかして楽しめた
ゲームってやっぱ、プレイヤーに想像させる余地を残して置かなければ
つまらなくなってしまうと個人的には思うんだよね
ブラオニのゲームブック今でも持っているんだけど 夜霧の中ブラックタワーが聳え立っている描写があって なかなか趣が出てるよ。 オリジナル設定で街を管理する司法官がいたりして。 なかなかこれを超える世界観をもったゲームってないよね。
380 :
NAME OVER :2006/08/27(日) 10:27:35 ID:aZL9/7Hy
他の冒険者達がこちらの様子次第では襲ってきたり スリしたり速攻で逃げてったりするのが良い、人間 なら仲間にもできるし、一応脅すことまでできるし。 治安の悪さというか殺伐とした感じだったり、いろ んな奴らが存在することが感じられた。 あと、町の描写の中で星の存在は神秘性を増幅させて いてなかなか良いと思う。
381 :
NAME OVER :2006/08/27(日) 12:21:06 ID:C/VT5eHW
>>378 激しく同意
最近のゲームって、全部情報を与えられちゃうからね
想像する楽しみを奪われちゃってる今の子供って不幸だと思う
俺がブラオニやったのは中学生の頃で、 当時は少年ジャンプ最盛期だったよね で、マンガ読む子供達に対して、大人が、 「今の子供達は活字を読まないでマンガに走る、 想像する楽しみを知らない」 なんてよく批判してた事を思い出しました。 と言うことは、381さんの言われた「今の子供」も、 大人になったら同じ様な事を思うのかなあ。 なんか想像できないけどね。
>>382 ブラックオニキスを知ったのは(そしてRPGというジャンルを知ったのは)
週刊少年ジャンプのパソコンゲーム特集だった。
お金を貯めてより良い装備を買うとかお金は銀行に預金可能とか
地下深くへ行くほど強い敵が出現とか
迷宮で会う他の戦士が仲間になる時もあるとか、ワクワクさせてもらった。
最初は友達の家のパソコンでやらせてもらったりしたけど、
やっと自分の家でパソコン買ってもらってじっくりブラオニをプレイできた時は嬉しかった。
みんな良いこと言うね。 昔のゲームはほんと想像を働かせる所に楽しみがあった。 WIZも大好きだけどブラオニの髪型や着せ替えシステムは 俺にとっては想像や妄想をさらに楽しくしてくれた。 すでにグラフィックや性格付けのなされたキャラが沢山出てくるようなゲームは つまらないが(俺にとっては)、 ブラオニの自分で自由に想像できるキャラの魅力は最高だ。 他の知らない戦士とパーティを組めるのもスゴイ楽しい。 ブラオニとファイクリ以後こんなシステムを使ったゲームがないのは 不思議でしょうがない・・・
モンスターだって魔法が使えるやつがいたり、動いたりするわけはないから 強さと体力、防御力のパラメーターだけで性格付けされてんだよな。 それでいて直ぐ逃げるヤツがいたり、逃げないヤツがいたり、妙に硬いヤツ とかコブラなんかは一撃必殺のダメージがあったりとか。 なかなかモンスターの存在感を感じられるものになってるな。
>>384 こんなシステムを使ったゲームがないってのは不思議っての同意だな。
個人的には迷宮のリアルさ、実在感が増したダンジョンマスターと
敵のNPと宝物の奪い合いを繰り広げるWIZ7に同じような楽しさを感じた。
(他の冒険者ではないが、NPもプレイヤーと同じく宝を求めて旅をする)
それくらいだな。(FFとかDQは、物語とかまた別の楽しさだものな)
↑NPCだ
はじめやった時は、「RPGってのは顔(髪型)が選べるのか〜」 と思ったくらいだからな。
RPG最初にやったのは、ドルアーガの塔→ハイドライドって流れだったから 初めてブラオニ見たときには、実際に戦うわけではなく文字が流れるのを 見るだけで何が楽しいのって思ったな。 世界観の中に入っていってキャラになりきるって事が楽しいってわかって こんなジャンルがあったのかって目から鱗が落ちたけど。
俺はどっちかというと逆で先にWIZやブラオニにハマってしまったから ハイドライドやザナドゥは一人旅が寂しすぎて・・・ ブラオニ以来、非固有(無名)キャラの仲間システム(かそれに近い物)に 目が無いようになってしまった。 RPG+無名の人材養成、発掘、収集が大好き。 ブラオニはそれに加えて着せ替えで特徴を演出できる所が神だなぁ・・・
大体待ちの住人の名前だって、あらかじめ用意されたものではなく プログラムで生成されているものなんだろ。 あのでたらめな名前も含めて、如何にも財宝を求める腕自慢の冒険 者達が集まってくる街って雰囲気をだしてたな。
俺もあの仲間に加えるシステム好きなんだが、 実際プレイするとパーティーが固定になってしまうことが多いんだよなあ… その辺上手いこと考えてリメイク出来ないかな。
怪我したらしばらく離脱とか 勝手にいなくなるとか 死んだら新キャラが発生しやすくなるとか
>>382 >「今の子供」も、大人になったら同じ様な事を思うのかなあ。
言うんだろうねぇ(笑)
古代エジプトの書物にさえ「近頃の若者達はなっていない」って書かれてるくらいだから。
逆に言えば、自分なんかも一昔前の人に比べて想像力が欠けてるかもしれない。
余談だけど、想像力で補完するって点では、EmmyIIよりEmmyの方が好きだった。
395 :
NAME OVER :2006/08/28(月) 01:14:26 ID:4rgAdABE
最近いろいろ妄想してたら、ブラオニモドキをマジで作りたくなってきた。 技術は無いので妄想どまりだが
>>395 期待していいの?
>>396 作ってください。エディタも付けて。
・・・でもアレだな・・・ビーストオーブはBPSと揉めたんじゃなかったっけ?
398 :
NAME OVER :2006/08/28(月) 02:07:14 ID:L61md7mv
もしかしたら、期待出来るかも? ザナドゥ3プロジェクトよりは期待して良いのでは?w
>>395 普通洋ゲーっていったらムズイ、濃い、ゲームバランスが悪いってなイメージしか
ないけどね。
この頃の洋ゲーは、ログインなどにウルティマ新作情報(〜通信みたいな)が載って
いて憧れの存在だった。
だからハワイで製作とか、このアメコミ調の広告が今でも心に残っているんだろうね。
自分もこの広告見た覚えあるけどたった1,2度の広告記事が、これ程までに皆の心に
残っているってのも考えれば凄いもんだね。
新作(あるいはリメイク版)が、出るとしたらネットゲーになるんだろうね。 プレイヤーがそれぞれ冒険者となってウツロの町でパーティを募って冒険に 出るみたいな。 実は、ブラオ二って2000年前後にリメイク版が出てるんだよね。 (GBC版のブラックオニキスに付いてる) ちゃんとBPS開発だったらしいけど、FCゲームのような出来だった・・・。
今、やってる途中だがバーバリアンを探しに行く時って 自キャラ何人でいってる?
>>400 あれはひどかったね>リメイク版
ちょっとやって「なんだこりゃ?」って感じでもうやらなくなった。
絵ももちろんのこと、システムやゲームバランスがね。
当時はああいう絵のリメイク版でも同梱しないと発売できなかったのかな?
リメイク版はやったことないけど、ファミコン版も戦闘システムに萎えた。 コマンド方式でありながらアクション感を出そうとしたのだろうか? あのシステムはストレス溜まりまくりだった・・・
逆にGBC版のオニキス(リメイクじゃない方)で、薬の購入方法は直して欲しかったな。 一個一個買ってくの大変すぎ。
>>401 俺はいま「蘇る伝説」版でやってるんだが、
浅い階にも出る事あるんだな>バーバリアン
地下2階のブラックタワー付近で遭遇したよ。
話しかけたら逃げてったけど・・・orz
実は、ゲームブック版のブラックオニキス(スーパーブラックオニキス)も 青土社より復刻される予定なんだよな。 権利の関係かブラックオニキスの名前は付かないみたいだけど。 携帯版も出ていたし、何か20年近くたってからブラックオニキスが今更復活 してくるとは、思わなかった・・。
今時のゲームは美しさとハデさを除くと昔の名作ゲームに勝てる物は 少ないんじゃないだろうか? (DQ3にはハマったがDQ8は途中で飽きた・・・) まあ、ブラオニで育った世代が今、金持ってるって事もあるだろうけど。 ゲームブックがでてたのは知らなかったよ。 いまゲームブックの2次ブームなんだっけ? 俺が好きなゲームブックはJ・H・ブレナンのやつだけど。
ゲームブックなのにちゃんと仲間が選べるんだね。 復刻されたらやってみるか。 で、そのサイトの文章読んだら、ファミコン版も続編中止になったんだね・・・ 知らなかったけど知った今、なんか悔しいなあ。 ファミコン版は戦闘システムがダメだけどBGMは好きだった。
FC版は箱絵がなかなかいい味だしてたんで、結構期待してやったんだけど 全くって言っていいほど別物だったね。 街と地下迷宮を往復するって構造じゃなく、迷宮をひたすら進んでゆく構造 だった。 魔法使いとか僧侶もいたっけ。 子供向けにアレンジしたんだろうけどな、当時はがっかりして止めてしまった。
BBSって続編中止すんの好きだよな。
さ〜・・・ついに、ムーンストーンが発売されるのか
ブラオニの迷宮で手に入る装備が店売りの物と違うデザインとかだったら 面白いのに。 WIZじゃないけどレアアイテムをもう少し増やしても良かったんじゃまいか。
みんなのブラオニ最強戦士のパラメータ教えて欲しいぜ。
この頃のRPGってTRPGがサイコロで判定しているのを元にしてるから モンスターに与えるダメージも10とか15とかそんなもんだよな。 いかにもウォーハンマなどで、ガシガシ殴りあってる感じがして なかなか生身を感じさせてリアルに感じる。 FFとかの究極魔法で9999とかのダメージを与えた!って言われても ジャンプの漫画じゃないんだから・・・って思ってしまう。
あのWIZでも、IIIに限ると思うが、ローブを着た者を魔法で眠らせ、 バタフライナイフ (ローブを着た者に2倍ダメージ) で斬り付けると 4倍ダメージで1,000ポイント以上ヒットしたことがある。 スレ違いsage
ブラオニの場合体力が棒グラフだから、与えるダメージも受けたダメージも 見た目でわかりやすいよな。 クラーケン相手に大ダメージを与えると育てた戦士の強さを実感するな。
ブラックオニキスって、自分にとって初の非アクションRPGだったから グラフ表示とか髪型選択とか 他のゲームがやらないのが違和感あったっつーか残念つーか。 後から見ると、結構斬新なんだよな 宝箱を思い切って(?)無くしたとか、魔法使いいないとか オミットした点も含めて。
今考えると全員戦士ってのもすごいよな。 じゃ、パーティの意味ないじゃん!!って三村みたいに突っ込める。 全員でタコ殴りってのも当時は、普通だと思ってたから気に ならなかったけど。
いま普通に考えたら、全員戦士とかクソゲーかよと思いそうだな だが真逆。 店から出たらオオカミ1匹と遭遇→ニゲテイッタ・・・ とか町中でたまにモンスターと遭遇するのがまた、妙にドラマとか奥行きを想像させた。 酒場なんて何のグラもないのにな
墓場とか刑務所とか市役所とか生活感・実在感を感じさせるのが上手いよね。 これでガードでもいて街中で冒険者を倒したら捕まったりしたらリアルなのに・・ とか、この街には市長とか支配者はいないのか・・・とか妄想が膨らむ膨らむ・・ 実際は、街にも地下にも1つもイベントないのに。
「ゆせそま」のようなパーティ編成が当たり前になったのは いつからなんだろうね。 ブラオニは攻撃や回復の「魔法」が無い分、その世界を身近に感じたんだが。 なぜなら自分は魔法なんか使えないから。 ほとんど気休めに似た「クスリ」をビンにいれて大事に持ってくのがまた 緊張感や臨場感をかもし出すのに一役買ってたような・・・ クスリを温存してる戦士。クスリを使い切った戦士。 同じパーティの仲間でもクスリの使用は慎重だった・・・ 特に迷宮で知り合ったばかりの仲間には。 逆に優先して守りたい仲間もいた。 俺(A)は倒れてもお前(B)は生きて帰れ、みたいな。 そんな人間模様までも想像させてくれるブラオニって最高。
パーーーーン パーーーーン パーーン パーーン パーン ・・・・・・・
424 :
NAME OVER :2006/08/30(水) 00:36:24 ID:7RxPREcB
モンスターが無慈悲というかなんというか大群で向かってきたり、 ウィズとかも大群で襲ってくるけど、ブラオニの場合は全部一目 で把握できるからイメージがより膨らむ。 大群で襲いかかってきといて、こちらが強力だと悟るやいなや 大金置いてばっくれるモンスター軍団良い。 あと、他のパーティーとかでユニフォームをおそろいにしてる 連中とかも稀にいて楽しい、弱いくせに喧嘩しかけてきて瞬殺 されるDQNパーティーとかも現実的で良い。
>>423 それFD版読み込んでるときのデモだな
俺んちはテープで7〜8分…
ピーーーーガガッ ピーーーガラピュルピユルピーガーガラガーガラガー
>>424 無造作なランダムの蓄積なんだろうが時にかなりシュールな事態になるわな
俺もBatが「Q」(17匹)まで出てきた時は発狂寸前だったがw
俺はブラオニがはじめてのRPGだったから
武器・防具を買って装備して姿が変わって行くのが当たり前だと刷り込まれた
早くこんな女の水着みてえなレザーアーマーじゃなくてフルプレート着てえなあとか
ホーンドヘルム最高級だけどカッコ悪いからウイングドヘルムのまんまで良いかもとか
それがDQやFFでは…名前だけカッコ良くてもつまらないなーと
>>419 ブラックオニキスが全員戦士、っていうのは、
RPGっていうジャンルが日本ではあまり知られてないから
とりあえずRPGを紹介するために単純にしたって言う
っていうコメントを、当時のログインかポプコムか何かで
ロジャース社長がしてた記憶がある。
>早くこんな女の水着みてえなレザーアーマーじゃなくてフルプレート着てえなあとか そう、貧乏丸出しからの脱出まで結構長いよなw
>>269 自分もそう思ってたんだが、携帯版を発売した時にWEb上にヘンク社長のインタビューが
掲載されていた。
それによれば、ほんとは魔法使いも、僧侶も、アリーナも全部入ったゲームだったんだが
当時のPCでは容量が足りずにブラックオニキス部分だけをとり合えずゲーム化したみたいな
ことが書かれていたね。
まあリップサービスの面もあるだろうし、どちらも本当の事なんだろうけど。
429 :
423 :2006/08/30(水) 07:51:52 ID:???
>>425 違う、未熟なパーティが井戸に降りた時の音・・・・
ax
パンツ一丁で街をうろついてる奴がいても良かったな。
432 :
NAME OVER :2006/08/30(水) 13:28:36 ID:C9b9R7Qh
>>422 >ブラオニは攻撃や回復の「魔法」が無い分、その世界を身近に感じたんだが。
>なぜなら自分は魔法なんか使えないから。
同感。魔法とかってそれに頼りすぎると現実味なくしちゃうからね。
種族や職業についても同じ。
Ultimaでホビットとかドワーフなんて言われても、
正直言って指輪物語読むまでピンとこなかったもんね。
逆に西洋ファンタジーに不慣れな日本人にその世界を教える役割も果たしたね。 ゾンビやグレムリンは映画等で知っていたけど、ゴブリン?コボルト?ってな 感じだった。 これとハイドライド、火吹き山の魔法使いなどでこういう世界があるのかと 夢中になった記憶がある。
いまだにアズテックがわかりません。
ペルーかどこかの原住民じゃなかったっけ? なんでそんなとこにいるんだって思った覚えがあるが。
AZTECとはメキシコ原住民(アステカ帝国)の事みたいだね。 ファイクリには仏教徒とかも出てくるだろ。 そういえばアサシンが暗殺者だって知ったのもこのゲームから だった。
アサシンは朝日新聞の略だと思ってたw
バーバリアン捕まえようとしてもすぐ逃げちゃうな・・・orz バーバリアンも低レベルから育てた方が強くなるんかな?
初めてタコを倒して地下5階を探索してると、 デーモンが現れて一撃でLIFEゲージが真っ赤になった時の恐怖は忘れられないなぁ
440 :
NAME OVER :2006/08/31(木) 02:02:27 ID:+9g1DotW
>>438 バーバリアン仲間にしたことないよ
人数がいっぱいの時に出てきたり、
こっちの人数が少ない時は攻撃してきたり。
でもこういう隠れキャラがニクいね。
>>440 バーバリアン強いらしいから仲間にしたいんけど
なかなかJoin us してくれない・・・orz
バーバリアンに限らず良さげな人と出会うかも知れないから
パーティはいつも4人以下にしてる。
とか言ってる間にバーバリアンキター!! 地下一階で2人ゲット。 ・・・・しかし・・・こいつら・・・弱えぇ!!! Echet レベル2 10 6 11 Boddou レベル1 9 6 12 弱杉だなぁ・・・ひょっとしてレベルアップ時のパラの伸びがいいのか? で、レベルあげてみたが・・・・・orz orz orz 強いバーバリアンはどこですか? やっぱブラックタワーですか?
>>442 お前は十数年前のオレか!
こっから回想
………
地下3〜4階ぐらいでゲットしたバーバリアンでも全然ダメだ〜
すぐ死ぬし、がんばってレベルアップしても弱いー
………
なんか地下で適当にゲットした一般人育てた方がバーバリアンより強いような気が、、、
………
一般人の方がこつこつ育てたよりマイキャラより強くなってるよorz
………
あれ、いつのまにかパーティ全員一般人に、、、
………
回想おわり
最終的には経験値稼ぎのためブラックタワー内で単身モンスターを狩りあさる一般人の勇姿がw
なお当方X1テープ版
強いバーバリアン使ってた人いないの?
>>443 迷宮の深いところでなにげに「貧弱な装備」の一般人と出会うと
すごく萌えます。
ところでハイダーマントの上から鎧などを着たら マントの効果は消えるのでしょうか?
消えるような気がするね。 それとマントを着た後、ヘルメットも被れるのだが これは被った方が良いのかな?
さまよう鎧スレはここですか?
マイキャラが最初もし素手だったら名前をHiderにすれば あとはハイダーマント着せれば見た目ハイダーが出来そうなんだが・・・ マイキャラは必ず最初にナイフ持ってるからむりぽ・・・ ウツロの住人は素手の人いるから住人にHiderさんおらんかな。 確率低そうだな、ていうかモンスターと同じスペルは出ないか・・・
88伝説版が終わったので、あらためてMSXROM版をやっているんだが、半日(5時間程度) で地下5階までいってクラーケンを倒すとこまでいった。 当時は、難しい時間がかかるとばかり思っていたんだが、案外ゲームバランスよくでき てたんだなと感心した。 当時も88版とMSX版をやったのだが、MSX版ではバーバリアンらしき人を見たことが無い。 GBCカラー版でも88版でも意外と簡単に見つかるのだが、MSX版にはいないのかな?
固定NPC以外のウツロ住民の名前って、3文字づつくらいの名前辞書から 組み合わせてるんじゃなかったっけ。
451 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 02:32:11 ID:3jL2hbb4
透明マントの効能がいまいちワカラナス 88伝説版のファイクリやってんだけど、 遅すぎてやってられない。
なんでGBC版は毛嫌いされてるの?十分面白いじゃん。
ブラオニは、日本製とは言っても外人製作でまた初期RPGだったから アニメ調ではなく、ムキムキの蛮人がモーニングスターで殴りあうような アメリカ的なリアルファンタジーなイメージなんだよね。 GBCアレンジ版は、そこのところがブラオ二のイメージにあわないんじゃない? ポケモンみたいだったし・・・
>>452 嫌われてるのはGBCのアレンジ版の方でしょ?
今風のアレンジだったんだろうけど、本家が好きな人にとっては
あれは別物なんでしょう。(俺も最初見てやる気うせた)
そのちがいが偉い人にはわからんのですよ
>>448 自作キャラをファイクリに連れて魔法使いにする
or 素手のNPCをファイクリのウツロで名前を変える
……ていうんじゃだめか?
>>451 INIファイルをメモ帳で開いて
Clock=###
という1行を追加すると速度が変えられる。
###に入れた数字÷10=クロック周波数 となる。
デフォルトだと88mkIISRは4MHzだったから ###=40になっていると思う。
###=160くらいにするとかなり快適になる。
ただし、サウンドをONにしていると音がずれまくる。
INIファイルの場所は、プロジェクトEGG/PLUSスレ6の
>>117 参照。
456 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 11:46:40 ID:P6JX5Odz
>>454 あとゲームバランスね。
最初のうちって攻撃がやたら敵に当たらなかったよね。
いつまでたっても成長できないから途中で嫌んなって放り投げちゃった。
ところでGBC版に申し訳程度についてた「ARENA」だけど、
あれ一人だけで遊んでる分には何か意味あったのかな。
自分の分身と戦うことになって、えんえんと勝負がつかなかったような記憶があるんだけど。
あれ意味なかったけど、どうしても入れたかったんだろうね。 プレイする側としても闘技場入れる日を待ち望んでたし。 GBC版の音楽ってFC版スーパーの音楽を流用していたんだっけ? 音楽はなかなか良かった。 けれど当時遊んだのが無印88版だったから、どうしてもBeep音の イメージがあるな。(SR専用版は遊んでないからイメージが違う) 88伝説版もBeep音も選択できれば完璧だったのに。
>>455 >Clock=###
>という1行を追加すると速度が変えられる。
横レスだが本当にthx!
プロジェクトEGG/PLUSスレ6の
>>117 は見ていたが、
「クロックの設定はできなさそうだけど」との事で諦めてた・・
2倍にするだけでもすげえ快適になったYO (゚∀゚)
>>455 >自作キャラをファイクリに連れて魔法使いにする
dクス!
まだファイクリまでいってないからわかんなかった。
ファイクリで名前変えれるんか・・・
460 :
NAME OVER :2006/09/03(日) 15:40:21 ID:UtPz88B6
Clock=160にしたけど、変わらないなぁ。 再起動が必要?
おかげで、2時間くらいでフルプレートになったよ
>>460 再起動やステートのロードしても変わらない時は、
設定からフレーム数を変えたに有効になるキガス
法則性は良く分からないが
○ 設定からフレーム数を変えた時に × 設定からフレーム数を変えたに
おまいら・・・ 往時を振り返って純粋に楽しめよ orz
浪費する時間があればな
465 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 02:46:37 ID:OgLzmhL4
魔法のマントを何枚も重ね着すると効果がアップすると聞いたことがあるんだけど、本当? あと、昔X1版をやってたとき、オニキスを何度も発見してレベル上げまくった記憶が あるんだけど、88伝説版ではどうしても2つ目が見つからない。 もちろんゲームはステートロードじゃなくて再開でやってます。 そういう仕様なのかな?それとも俺の記憶違い?
466 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 08:20:58 ID:vJ4t/+Ex
ファイクリはじめたんだけど、カルマが+2しかなかった、、、 なぜ?? TALKに対して襲い掛かってきた連中以外、人間の殺戮は一切してないのに。
>>465 > あと、昔X1版をやってたとき、オニキスを何度も発見してレベル上げまくった記憶が
それってテープ版?ディスク版?
ブラックオニキスを取った後に、ブラックタワーのMAPを完成させたけど、
2個目とか出てこなかったけどな。
ちなみに、自分がやったのはテープ版。
ブラックタワーのMAPなんてどうやって作るの? 徹底的に歩き回るしかないと思うんだけど。
469 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 09:20:15 ID:v1gKyTfA
確か敵からRunすると右だか左だか向いて一歩進んだことになってしまうんだよな。 それ知らずにマッピングしようとしてワケワカランなったことならある。
タワー内MAPは作る必要ないだろ ところで、タワー内って逃げの成功率が妙に高いよね。 開放空間だからかな?
あと、俺も透明マントに何の効果があるのかマジで分からない。 何らかの効果があるとして、マント着てるとその下の鎧・兜・盾のパラメータは持続されるのかな? マントはファイヤークリスタルで非常に役立つと聞いたこともあるけど、本当? 画像見る限りではマント脱がされてるんだけど。
>>468 徹底的に歩き回るんだよ。
現在地から見える壁をチェック。
一歩歩いては、後ろを向いて戻れるかチェックして、壁や見えない一方通行の壁があるか確認。
現在地を見失うから、逃げることは許されない。
473 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 09:55:04 ID:v1gKyTfA
友人のプレイだけど、1人だけマント着ずにブラックタワー最上階うろついてたら、 その1人だけやたら死にやすかったの見たこと有る。 防御力も高いし、重ね着でさらに上がるはず。 鎧+兜と入れ替わりになるんじゃないかな。 マント状態で鎧買うと首無し、兜買うと首だけになる。 盾は普通に別個に持てるはず。
474 :
NAME OVER :2006/09/04(月) 18:07:15 ID:SV2Rh6GH
透明マントを10枚も重ね着すると、ブラックタワーで無敵になるなんてどっかで読んだよ なかなか出てこないけどね、Hider。
ブラックタワーで無敵になってもうれしくないような。 EXPは(レベルも)上がらないし、金もいらないし。
レベルアップ時のパラメータ上昇は、 LIFE8、STR4、DEX8の最高20でおk? ・・と言っても合計19までしか出したこと無いけど。
あと、キャラメイク時は、それぞれのパラが16がMAXかな? LIFEだけ16を出したことが無い・・。 あと、作成1人目に7-7-16がよく出る希ガス。 メイク時のパラ合計はいくつまで出したことがありますか? 私は15-11-12で38がMAX・・まだまだ精進が必要な模様。
>>477 おお、キャラメイクの友よ!
俺の場合は
15−15−10とか14−13−13で40が最高です。
俺は好きな名前にこだわる方なのでその名前で良い数字がくるまで粘ります。
作成一人目は7-7-16が多くでるようですね。
実際作成何番目が良い数値出やすいのかわかりませんが、
名前を仮にAからJまで10人作ってみてそのうち良い数値だった所
(Jなら10人目)に本命を持ってくるようにしたりして
やってみてますが、あまりあたりません・・・・・orz
88伝説版ってクロック変更もできないのかよ。
普通にM88の
>>85 でやったほうがはるかに楽だなw
マホウノフルプレートとお店のタバードとどっちが防御力あるのかな?
そりゃタバードだろ
誰が着てるのか(持ってるのか)分からなくなるw >マホウノ〜
484 :
NAME OVER :2006/09/05(火) 01:41:22 ID:hDrrjqj+
カルマを上げる方法教えて!
アドベンチャーヒント百科T(1985年初版)にブラックタワーのMAP載ってた。
>>484 善人集団と話すだけ
「ONYXメザシテガンバリマショウ!」
「マカイノチカラヲアナドルナ!」
486 :
NAME OVER :2006/09/05(火) 07:39:12 ID:D3Rnyo2b
>479 テンプルとゲートって、データー中では向かい合わせなのか…
ファイクリはLv.10以上のブラオニキャラを持ち込んでも ほとんど育たなくて呆然としたまま20年経過 そしたらLv.7のうちにONIX取らなきゃ駄目ってことじゃん Lv.7なんかじゃ地下5階でも苦戦するだろ 何の為の連携だったんだかorz
>>486 よく16×16の制約の中で、あのウツロの街の形を創造できたと思うよな。
あれがたんに正方形だったら、魅力も薄かったと思う。
>>478 SUM40って凄いですね・・・
今晩ちょっと気合を入れてキャラメイクしてみようかな。
後で名前を変えられるものだと思って、今の最強キャラは
Hとかgとかです。今後は真面目に名前付けます・・・
いや、ファイクリで名前変えれるからいいよ。
とりあえず名前を気にしないなら A、B、Cと10人20人作っていけばトータル40のやつくらい わりと簡単に出るんじゃないかな。 40超えるのが出来たら報告ヨロシクです。
492 :
NAME OVER :2006/09/06(水) 00:14:54 ID:pT+YEGnx
名前変えるには15000G必要なのだが・・・
何の為にそんな大金がかかるのだろうか。
494 :
NAME OVER :2006/09/06(水) 01:21:21 ID:pT+YEGnx
聖域なき構造改革だろ
ウツロの街の銀行もぼろ儲けだよね。 冒険者の死亡率高そうだし
>>487 >そしたらLv.7のうちにONIX取らなきゃ駄目ってことじゃん
なんでそういう結論になるの?
オレはブラックタワー内で経験値稼いでLv10までいったよ(OnyxとってLv12)
ある程度パラメータが良くないとLv8ぐらいで経験値がたまらなくなるはず。
そんな戦士も寺院地下3F以降はボコボコにされてたけどな。
このスレの情報によるとファイクリの方がパラメータの伸びがいいらしいので
ファイクリで限界までレベルアップ後Onyxとるのがベストなんだろうけどね。
なお当方X1テープ版。ファイクリにウツロの街なんてありませんでした(涙
おまいらが女の水着みたいなレザーアーマーばかり買うせいで服屋が潰れちゃったじゃないか
多分床屋のように衣装を変更できるようにしたかったんだろうが 意味なかったんで止めたんだろうな。 だけどそこが物語を連想させてくれたり、街の実在感を増してくれてて良かった。
>>467 ファイクリのウツロの町ってぶっちゃけ別に要らないよな。
金の使い道をなんか作ってくれればよかったんだろうけど。
500 :
NAME OVER :2006/09/06(水) 10:16:04 ID:O0Nj0IiQ
88伝説版のファイクリでウツロに行けないんだけど・・・ 「ここでQを・・・」の後にセーブしても何も起こりません。 床屋はどこ?もうボサボサ!
>>496 X1テープ版は一番パラメータの良いヤツを他のキャラにコピーできるのがいい。
>>499 名前や髪型を変えられるってのはいいと思うけど、地下じゃ髪型関係ないしな。
・悪人が持ってる武装を購入(ボッタクリ価格で)できる。 ※これは改造でできるね。
・モンスターをペット(仲間)として購入できる。 ※これは試してない。
・・・etc
とか?
>地下じゃ髪型関係ないしな 俺はノーヘルでやってます。マイキャラの脳内設定があるのでw >悪人装備 エミュじゃないと改造できないんでしょうか・・・黒フルプレ欲しス・・・
クラーケンが仲間になるってネタあったよね。 このスレだったかな?
504 :
NAME OVER :2006/09/06(水) 22:56:20 ID:sRho6oyd
モヒカン5人で冒険したい。
ナニカガチカズイテキタ Kenshirou ドウシマスカ? [A] Attack [R] Run [T] Talk
命乞いは無いの?
蘇る88版て遅いな。Clock変えて良くなったが X1版はもっと早かったような・・・
俺もそう思う。復刻するならX1版にしてほしかった。 敵が死ぬたびに バンッ!バンッ!バンッ!って音が出るのも良かったよ。 ハイドライド・シリーズもね。 「蘇るX1伝説」を待つか。
>>508 >敵が死ぬたびに バンッ!バンッ!バンッ!って音が出るのも良かったよ。
ああ、やっぱりその音だよなー。それもあって軽快だったな、X1版。
「蘇るX1伝説」(夢を見せるなよw)でも、
EGGでも、出してくれれば必ず買う
スレ違いだが、X1はやりたいゲームがないんだよなぁ。 しいてやりたいと思うのはブレインブレイカーくらいか。
いわゆる8ビット御三家+αに移植されたゲームでは、どれもこれもX1版が一番デキがいいと思う。
X1といえば、滑らかにスクロールするハイドライドとゼビウスだろ。 ブラオニではMSX版がちょっと他の機種と違ってるので新鮮かもしれん。 ROM版だから改造しなくとも異様に早いし。 個人的にはブラオニは、無印88版のBeep音が似合うと思うが。 セガ全機種版をやったことないのでやって見たいな。
ブラオニをX1ディスク版でプレイした俺。 ファイヤークリスタルのX1ディスク版マダー(吸い出したらテンプルの前でたむろってた)
バンバン!って全機種共通じゃないんだ?知らなかった・・
当時、66だか60だかでブラオニやってた。 髪型?みんなおんなじですよ、色が違うだけ。 バーバリアン?なんすかそれ? プロポーション?みんなガニマタでしたよ。 それでも猿のようにやってたし、88版はあこがれでした。 今、伝説版をなんの不満も無くプレイしてる俺は勝ち組ィ!・・・orz
516 :
NAME OVER :2006/09/07(木) 12:33:38 ID:U5wGaf9u
効果音はP6版最強だと思う。
普段は固定エンカウントしか金持ってないのに、 ブラックタワーの近くでワンダリングモンスター倒すと金が手に入るのはなぜ?
↑今MSX版でやってるんだが、最近俺もそれ気付いた。 つーことは仕様なんだろうな。 最初から意図して、そう作ってあるってことじゃない?
88版もそうだよ 固定だけでは金が少なすぎると思ったのかもね いちいちセーブしてやり直すのマンドいし
>>516 ピューゥ(ダメージ音)、ピューゥ、デデン(死亡音)。こんな音だったかなw。
最初は普通にプレイしていって、ブラックタワー頂上に辿り着いたら 「ニュータイプに覚醒した」とか本当にアホ過ぎる口実でキャラを改造してた最低な俺。 Horned helmにTabardを装着し、本来両手持ち武器のBattle axeとL-shieldを同時に持ち、 魔力も強大でSonicやMagmaなどが凄まじい威力を誇る魔法戦士とか作っていた。
PC88SR版を解いて思った。 X1テープ版ってONYX発見してもONYXのグラフィック無かったけど、それくらいなんとかして欲しかった・・・。 ファイクリの「KRAKATOA」ってなんか元ネタあるのかな? それとも今後の作品のカギにでもなる予定だったんだろうか・・・。
どっかにファイクリのMAP載ってるサイトないかなあ? 社会人にはもうダメぽ
>>523 社会人でなくても無理
世界最高難易度のRPGだぞ
戦士が成長しないから途中でだれてあきてきちゃうんだよなあ。 今地下3階で停まってる。 ブラオニはさくさくいくんだけどね。
キャラメイクでLIFE、STR、DEXがL1で 15,14,15のが作れて喜んで育ててました。 L5で44,46,43になったところで、 オニキスでレベルアップ直前まで育ててテンプルでセーブして、 ファイクリでロードしたらいないって言われて、 オニキスでロードしたらゲートに居てL1に戻ってた。。。 ステートセーブデータで何とかL4状態を復活させたけど。 みんなこんな経験ってある?
527 :
526 :2006/09/09(土) 11:22:03 ID:???
余談だけど、ファイクリをクリアした魔法使いに鎧着せて戦士代わりにしたら、 LIFEやDEXはみんなより多いわ、 魔法防御強いわ、ストライキングアミュレットで攻撃強いわ、 ヒーリングで薬いらずだわで、戦いが非常に楽になりました。 戦士系のアミュレット無くてもストライキングあれば攻撃力は同等だね。 地下6Fまで生死を共にした戦士、もう要らんっって思った。
>>526 レベル1で合計44ってスゲー!育て甲斐あるね
俺はまだファイクリまでいってないんだけど、
ファイクリでレベル1から育てた方が強くなるってことなのかな
パラの伸びってファイクリの方がいいんだっけ?
529 :
526 :2006/09/09(土) 12:14:35 ID:???
>>528 そう。オニキスは最大8・4・8 ファイクリは8・8・8 俺の合格基準は各7・7・7以上で、 1つ以上は8があること。(つまり合計22以上) 今は通常はオニキス(マント集め)、 レベルアップ時ファイクリでやってる。 L5、何とか45,45,44ゲットしてちゃんとセーブしました。 今は常に通常セーブとステート両方してる。
レストンクス! うーむ、ブラオニでレベルアップしてしまってた・・・・ 今育ててたチームは1からやり直しだな・・・orz ファイクリでアップしなきゃ。
ファイクリにはバーバリアンのようなレアキャラっているんでしょうか?
532 :
526 :2006/09/10(日) 01:50:25 ID:???
>>530 ファイクリまで行ってないってことは魔法使いまだ居ないと思うけど、
鎧や武器やスピードに魔力かけないとレベルアップ厳しいからね。
(相手を倒せない:倒す前に倒される)
俺の場合、ブラオニでL6まで育ててL9までファイクリで育てて、
オニキス見つけてL11になったとこでファイクリ始めて、
クリアして魔法使いも育ったところで、
改めて最強戦士の育成をしているところ。
L1からファイクリでやる場合、保護者が必要だよ。
533 :
526 :2006/09/10(日) 02:08:42 ID:???
>>523 口頭ならある程度ポイントをアドバイスできるよ。
20年前も今回もマッピング無しでオニキスとファイクリのマップ、
頭に叩き込んだから(体で覚えた)。
20年前にやったのはSR版じゃなかったから
今回マップが違っててちょっと戸惑ったけどね。
慣れると、テンプル入り口から地下6Fの合言葉の地点まで
10分ちょいで行ける様になるよ。
clock=200くらいに設定して。
結局 Y6GDRASIL って何に使うの?
思い出話
536 :
NAME OVER :2006/09/12(火) 03:58:45 ID:N8W2Dnep
age
GB版はリメイクされたレジェンドじゃなくて、ファイクリが入ってれば最高だと思った 携帯機で手軽にできる上に、ひとつのソフトで2作分楽しめるんだから (;'A`)ブッチャケ リメイクマエト リメイクゴノ サクヒンヲ ヒトツニマトメルイミネーヨ
>>537 全くその通りですね。
レジェンドはエルフとドワーフを入れる意味も分からないし、ブラックオ二キスを取る段階になって、人間以外はこの部屋に入るべからずと言われた日にゃー、何の為に存在しているかすら分からなくなりますよねw。
>エルフとドワーフ 幻のムーンストーン要素では? かすかに成分入っているので、これで勘弁してください、みたいな。
>>538 ドワーフとエルフがいないと入れないダンジョンがある
ドワーフの攻撃力は神
保守
543 :
NAME OVER :2006/09/24(日) 15:55:19 ID:jbh1l6fS
誰かフリーの開発言語(HSP、Java、MinGWあたり)で、 オープンソースのブラオニライクゲーム作ってくれると嬉しいなぁ…。 こんなこと言うと「じゃあテメエが作れよ」とか言われそうですね…。 ハイ、作りたいです…プログラミングできないんで1から勉強してるとこです…。 20年計画でいきたいと思います…。
544 :
NAME OVER :2006/09/24(日) 16:03:28 ID:jbh1l6fS
昔のゲームの何が素晴らしいかって、 やはりあのチープなグラフィックじゃないでしょうか??? 人間というものは、情報が欠けていると補完しようとする性質があるので、 たぶん想像力が増すのではないかなと思います。 それとあの、原色バリバリの色使い。 非現実的な色使いだからこそ、強烈な印象を与えるのではないかなと思います。 さすがに今の時代、原色だけで絵を描くってのは難しいと思うので、 半々くらいが丁度いいのではないかなぁと思ったりもします。 いかがでしょうか!!??? 「じゃあテメエが描けよ」とか言われそうですが、ハイ、描きたいです…。 絵は殆ど描いたことないんで1から勉強します…。 20年計画です…。
とりあえず定規使って3D書く練習な
このゲーム色々な機種で出てるみたいだけど GBC版はどの機種を移植したものなの? 激しく気になるのでぜひ教えてください
は?
PC88版かね 付加された戦闘音楽はFC版だな
アイテムを落とすのって敵を全滅させたら? それは全シリーズ共通?
イロイッカイヅツ・・
全滅させたことないなあ。
>>550 確証があるわけではないけど、コボルド群で拾ったことがあるから
全滅は必要条件ではない。
クラーケンで毎回拾えるわけではないから、十分条件ではない。
当方PC88版。
X1のテープ版でやってたときは、B2FでKoboldの大群に途中で逃げられると、 収入無しだったような気がするな。 そもそもKrakenってお金持ってたっけ?
555 :
NAME OVER :2006/09/26(火) 21:35:55 ID:I/i1GgVB
ファイヤークリスタルで普通にセーブしてから再開すると魔力が下がるので ずーっとステートセーブでやってたら必ずリセットかかるようになってしまった。 普通にセーブはできるのでそこから再開はできるんですが 普通にロードするとどうして魔力が下がるんでしょう??
556 :
NAME OVER :2006/09/26(火) 22:04:58 ID:yJ/pFX1E
>>543 フリーの言語じゃないけど作ってる。
でも20年計画です(笑)
>>554 Krakenはお金持ってないよ
強いは、金払いは悪いは、チンピラヤクザみたいな存在です
>>554 お金持っているのは固定キャラでそ。
krakenはお金持ってないけど、アイテムは持っていることあるよ。
FullPlateとか、BroadSwordとか。
そのクラーケンが持ってるアイテムは、きっと漏れのキャラが持ってたヤツでつ・・・
というかあの井戸の底って冒険者の亡骸やら装備品やらが いっぱい詰まってそうだな。 そのわりにはなんも落ちてないってのは、時々清掃してんのかしら。
>>559 亡骸はタコが食う。
装備は、初心者用装備ばかりでしかも圧縮されて使い物にならない・・
小銭は捜せば沢山、落ちてるだろうな・・・
kra・ken ━━ n. ノルウェー沖に出るという(大イカに似た)海の怪物. (三省堂「EXCEED 英和辞典」より) ・・・なのに、なんでタコっぽいのかが、ずっと疑問だ。
クラーケン≒タコ がしばらく日本のゲーム界を支配したのは オニキスの影響が大きいだろうな
ハイドライドUでイカになってなかったっけ
565 :
NAME OVER :2006/09/27(水) 22:25:20 ID:AVkSUxsQ
なってた。 ちなみにハイドライド1には大ダコが出てきたけど普通に?Octopusって名前だった。
ザナドゥではクラーケン・ジャイアント=巨大タコですネ 個人的にはタコでもイカでもどっちでもいいんだけど 僕としてはタコのほうが親しみが持てます… やはりブラオニやザナドゥの影響が大きいかもですネ…
ザナドゥもシナリオUではイカになってた
とりあえず知り合いのイギリス人は タコをデビルフィッシュと恐れて 絶対食べなかった・・
モンスターの近寄ってくるガシャ、ガシャ、という足音が猛烈に怖かったゲームだな。 てか敵多杉
敵グループが、Aから始まってKかL位まで普通に出たからな・・
>>396 フリーウェアでなんかあったね。
あとNeverwinterNightsのMODでBLACK ONYXというのもある。
どーでもいいけどShare作者はたぶんおそらくブラックオニキスファンに違いない。
6001mk2で遊んでました。テープ版だから、遊ぶまで約40分掛かってたな。 当然地下1階で散々レベル上げた後に井戸に特攻、地下経由で地上に生還して呆然としたクチです。 当時はガキだったのでカラー迷路の法則がわからず、そこで断念しましたが 猿のようにプレイしていたので思い出は多く、ふとした拍子にやりたくなるゲームです。 FCのスーパーブラックオニキスも全然ゲーム違ったけど面白かったな。 6001mk2版は処理が遅いせいで、戦闘前に何となく結果がわかるんですよね… (ドラクエUで死んだ時に先に画面が真っ赤になるようなもの) [Combat]表示が消えた後、メッセージ表示までに1秒ブランクがあれば 誰かが死んだということ。Kraken戦ではあの1秒に独特の緊張がありました。 そういえば、BatかKoboldの群れで、30匹以上出たことがありました。 名前Zまで行くとAに戻っていた気がします。 またやりたくなってきた…今ならクリアできるかな。
Tape版ナツカシス 自分もTape版でプレイしていたクチです。 中学入学後に買ってもらったFM-NEW7でよく遊んでましたわ。 ただカラー迷路の法則については、 当時購読していた「I/O」誌の投稿欄(各ページの下に2〜3行あったヤツね)に 情報が載っていたので、 それをベースにクリアした記憶があります。 あの頃はネットもないし、 ゲーム専門誌もまだ発刊されていない頃ですから、 情報源というと、当時のマイコン雑誌の読者コーナー位しかなったです。
575 :
NAME OVER :2006/09/29(金) 16:34:52 ID:1dMOmPzb
当時は本当に情報がすくなかったなぁ・・・ 自力で解くのに半年くらいかかってしまった・・・ 当方も88Tape版だったので全滅するとプチンって終わるのが いまだに心によみがえります。 今こうして皆さんの情報を頼りにLv.1から育てなおしてるけど あのときの苦労がなかったらやりなおしてなかったかも。 Lv.8で71・67・67やっと200超えしたとこでーす。 ちょっと自慢(^^;
576 :
NAME OVER :2006/09/29(金) 17:13:01 ID:1dMOmPzb
オニキスで仲間にしたキャラのSTRは30以上はお目にかかったことが 無いんですが もしかしたら上限でけづられてるのかも('・ω・';)・・・
98版NP2で一応立ち上がりはするけど キャラが敵味方問わずまったく表示されない・・・ うまく遊ぶ方法はないのかな。
>>575 負けた。
俺のキャラはL8で68・68・68。総合で1負け。
今L10まで育てて84・83・84
クリスタルの地下6Fで修行&アミュレット集め中。
ところで、地下6階って、アミュレットの出現率高いよね?
魔法の合言葉の左側の透明な壁の通路(桂馬とび広間が見えるとこ)で
戦闘繰り返してると、10分に1個は手に入る。
初めてSPEED手に入れた。
Hiderから魔法のマントを剥いだらどんな姿か 想像したことない?
そもそもHiderってのは、一体何なんだろうな。 名前や雰囲気からして霊系なんだろうか? マントそのものだったりして。
>>580 そこまで深くは考えられてないんジャマイカ?
単に最強の鎧(マント)欲しいから敵を作っただけとか?
中は蟹顔の宇宙人でマントはぐと自爆するから要注意だ
583 :
575 :2006/09/30(土) 11:44:30 ID:GIvLJGJF
>>575 まだまだ奥が深いですねぇ
アミュレットはそうか、クリスタルの地下6Fに行かなきゃだめですか
また魔法使い育てなおさないと・・・
最強キャラ目指して共にがんばりましょう!
バーバリアンも育ててみたいなぁ・・・
もしかしてバーバリアンって魔法使ってもスゴイんですか??
584 :
NAME OVER :2006/09/30(土) 12:15:40 ID:YfEwz1W4
地下6Fじゃなきゃ駄目って事はない。 1Fでも特定場所を見つければ手に入りやすい。 (その場所で足ふみしてアミュレット持ってる可能性のある敵を待つ) ただ、地下6Fの特にサーペントなんかは戦闘5回に1回はアミュレット落とすので 確率が高い、ということ。 バーバリアンで魔法っても関係ナインじゃね?
>>584 正攻法で育てたパーティで、サーペントやバルログ倒せますか?
586 :
NAME OVER :2006/10/01(日) 08:13:15 ID:chL7u/4p
>>585 サーペントやバルログは6Fで楽勝な部類。
アミュレット(デーモンとサーペントスレイヤーもしくはストライキング)さえあれば
サーペントには150〜200、バルログには70〜100位のダメージを
与えることが出来るので大丈夫。
クリスタルクリアした魔法使いに武器と鎧着せて戦士にすれば、
STRは50ちょっとで武器の魔力も10ちょっとだけど、
ストライキングあって魔法はサンレイ以外効かないのでEyes以外は楽勝。
もちろん、バルカンやミスティックにも楽勝。
Eyesに勝つには、マント着せまくって鎧の魔力を
最低でも+120〜130位は必要。
魔法で逃げようにも、DEX100あるキャラが
魔法かける前にボコられてあっという間に瞬殺される。
iアプリのオニキスをやってるんですが、HP回復って薬しかないの? うろうろしてると自然に回復するの?
井戸に入って一番下に着くと回復するよ
井戸を降りてる途中でゴブリンの大群とか グールとかにエンカウントすると どんな井戸だよ!と思うな
そもそも、各階毎で止まれる井戸って時点でおかしいな。 普通、一番下までストーンと落ちて、 地下5Fに落ちた時点で墜落死。 そこでタコに食べられる。
水の少ない枯れ井戸で梯子が敷設されてるんだろう。
5人揃うまで待っててくれるタコが紳士的
勝負は正々堂々、真剣勝負。 タコとて同じ。 それだけに、修行不足の若造が来ようもんなら 瞬殺!!
昔ジャンプでブラックオニキスの紹介やってたな。 あられちゃんとかがタコと戦ってるイラストが載ってた。
あいつ、次々と降りてくる無謀な冒険者を食って生きてるんだろ? 入れ食い過ぎる。
でかくなるわけだ。 まあ、ウツロの町のぬしだからな。 ポジション的に。
っていうか、誰か入り口に注意書きくらいしろよ・・・
それはですね、誰もいないときにクラーケンが這い上がってきて、 せっせと注意書きを消しているのです。
599 :
NAME OVER :2006/10/03(火) 20:37:18 ID:dR++xjpD
理不尽スレかよ!w
600 :
NAME OVER :2006/10/03(火) 21:36:18 ID:GhHQtiHM
日本の釣瓶井戸の感覚で語るなw 横穴もあるさ
ほんとににタコゲーなんだな
1カ所しか出て来ないけどな
生きて帰らないと注意書きは書けんよ 「あれー?入った奴ら帰ってこないなー、よし、ちょっくら俺が確かめて…」
あの強さはもはや一種のカリスマです。 1ターン8回攻撃とかしてくるわけでもないのに。 ターンごとに一人ずつ消えていく恐怖。
20年前のこと まだキャラ育成中で、 やっと(弱い)クラーケンを倒した時、 何を思ったかその場で喜んでセーブして、その後5Fでキャラ全滅して、 ゲームをリロードしてキャラ読み込んでゲームスタートしたとたんに (強い)クラーケンとの戦闘になって、今度は勝てず、 もっかいゲームやり直して、また強いクラーケンとの 戦闘から始まって、また全滅して、っていう無限ループを 経験しました。
>>606 ロード直後の乱数は一定と思われるので、
敵タコの強さも毎回同じでしょうなあ。
そのループからは抜けられたの?
そのときは、やるたびにタコの強さは違ったから、 何回かに1回は右端まで届かないくらいの LIFEのクラーケンが出てきて 助かりった、と記憶。 強さが毎回同じって事はなかったような。 こっちのGOOD SHOT!!で助かったんだっけか。 すまん、記憶は曖昧。
609 :
608 :2006/10/05(木) 15:33:12 ID:???
助かりった → 助かった 間違りった。 スマソ
610 :
NAME OVER :2006/10/05(木) 22:06:56 ID:RJs3bH/W
>>607 内蔵時計とかを参照してランダムシードを決定してるだろうから、
毎回同じじゃないと思うよ。
テクポリの改造プログラムにタコを仲間にするヤツがあったような・・・
GiantとかTaurusを仲間にしてみたい
>>613 _, ,_ な…
:.(;゚д゚):. なんなんですか?
. :.レV): ここ、どこですか?
:.<<:. なんで私、マント脱げてるんですか?
615 :
608 :2006/10/06(金) 05:48:29 ID:???
>>611 むかしせっせと打ち込んでやったことがある。
でも思ったほどLIFE以外の能力が大した事無くて
がっかりした。
特にジャイアントはDEX少なすぎ。
クリスタルのEYESやサーペント、バルログを
仲間にしてみたかった。
そろそろフル3Dのブラックオニキスオンラインが望まれる所だ
も一つ、他のオンラインRPGとの差異がわからん
他人のグループを襲って皮ヨロイや棍棒を奪えるとか 井戸に落としっこするとか 24万色のイロイッカイヅツを楽しめるとか 雪崩れのように押し寄せるモンスターの群れとか・・
ついにTALKでYキーを押す意味ができるわけか
ネットゲーになったら、冒険者たちの亡骸(なきがら)で井戸が埋まりそう… さすがのクラーケン様も、冒険者の大群がいっせいに井戸を降り始めたら困るでしょう
やっぱ女キャラの衣服だけに作用する溶解液とか飛ばしてくるんだろうな
いっそのことエロゲにしてしまえ
エロ イッカイヅツ・・・
低確率で女Hiderが出現するんだな
ブラックタワーにエレベーター付いて エレベーターガール配置されるってのはどうかな。
そのエレベーターガールがGiantだったらイヤーソ
Krakenの触手に弄ばれるGiant…
そういやぁ”Giant”って、ヒゲ生えてなきゃ「実は♀だった!」という新事実が捏造できるな・・・とか考える ↓ 一応キャラ確認してみる ↓ アッー! 少なくとも、ライオン・オグル(オーガ)・ジャイアントは見た目に♂だな。 それ以外はどっちだろうが関係ない姿しているなw
次回作はアリスソフトが作るって事で
>>628 君は西洋の女性ドワーフを見たことがないのだね。
ワキ毛ボーボーの女性を見ると萎えるのは俺だけじゃあるまい。 むしろそのワキ毛に魅了される奴もいるようだが……。
632 :
NAME OVER :2006/10/08(日) 01:35:09 ID:edy/En6H
女バーバリアン!
633 :
628 :2006/10/08(日) 03:07:03 ID:???
リネ2のドワーフとかありえないから
635 :
NAME OVER :2006/10/08(日) 16:03:41 ID:edy/En6H
>>633 指輪物語にもそんな事書いてあったと思った。
たまにはダラダラしましょうよ。
637 :
NAME OVER :2006/10/15(日) 19:46:38 ID:PxCeTXoT
ブラオニのハイドライド風まだ?
ヴァーチャルブラオニまだー?
639 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 10:37:54 ID:O/lLq0c+
このゲームiアプリでありますか? あったら教えてくたさい。
アプリ版が出たとき、ヘンク社長のインタビューがあったよな。 もう見当たらなくなったみたいだけど。
642 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 23:37:44 ID:O/lLq0c+
643 :
NAME OVER :2006/10/20(金) 00:21:32 ID:ithJ6TOH
>>641 (桑原P)こんにちは!今回の「Pの部屋」はハワイからのお届けです!(笑) では早速ですけど、HENKさん、「BLACK ONYX」を作ろうとしたキッカケから教えてもらえますか?
(HENK)日本にないゲームを作りたかったんだ。そこで、考えたんですよ。アメリカにはあるけど日本にないもの。あの当時は、まだ日本ではロールプレイン グゲームを誰も知らなかったし、全然なかったんだよ。ゼロだったね。 (※) PC版「BLACK ONYX」
(桑原P)そうですね、日本でロールプレイングゲームが受け入れられたのは、アメリカより随分後ですからねぇ。
(HENK)そう。僕自身は大学の時からロールプレイングゲームが大好きだったんだ。
(桑原P)それはコンピュータですか?テーブルトーク(ボードゲーム)ですか?
(HENK)もちろんテーブルトークだよ。今でも、その時のダンジョンマスターとは一緒に仕事をしているよ。
(桑原P)いいですねえ。僕もテーブルトークのロールプレイングゲームは大好きです! 今でも、やりますしね。
(HENK)そうそう、ロールプレイングゲームは面白い。しかも当時は誰も作ってなかっ たから、これはチャンスがあると思ったんだ。
(桑原P)なるほどー。でも、誰も作ってなかったゲームを作るのこそ、最初は苦労されたんじゃないですか?
(HENK)苦労したのは"Out of Memory"!(笑)
(桑原P)あ、ケータイ版と同じだ!(笑)
(HENK)構想は凄く大きかったんだけど、メモリは小さかったんだ。だから色々削ら なくちゃいけなくなった。「BLACK ONYX」は元々のゲーム構想の25%くらいしかな いんだよ。最初はファイヤークリスタルも入っていたし、ムーンストーンも入っていた ね。あと、アリーナも!
644 :
NAME OVER :2006/10/20(金) 00:23:43 ID:ithJ6TOH
(桑原P)そりゃ、ムチャですよ。恐ろしい・・・。 (HENK)結局、入ったのは戦士だけだったね。(笑) (桑原P)でも、それで結果オーライじゃないですか。初めてのロールプレイングゲームとして、分かりやすいものに なっていましたからね。 (HENK)そう、最初のゲームはシンプルじゃないとダメだからね。ケータイでも、そう だと思うんだ。ロールプレイングゲームを知らないユーザーは、まだまだ沢山いるよ。 (桑原P)そうですね。ロールプレイングゲームで遊んだことがない人にも、楽しんでもらえると嬉しいですね。 (HENK)気軽に遊べるような工夫も大事だね。初心者に分かりやすくするために「BLACK ONYX」は、なるべく数 字を出さないようにしたんだ。棒グラフを使ってるし、武器や防具も装備したらグラフィックが変化するようになって いるよ。 (桑原P)メモリが少ないのに、こだわりましたよねー。そういう考え方、ケータイ・ ゲームの制作にも取り入れないと駄目だなあ・・。 (HENK)大変だったよ~。全部一人で作ったしね。 (桑原P) へ、一人で?! (HENK)グラフィックも全部自分で描いたし、当時は日本語も分からなかったしね。パソコンもリバースエンジニア リングしながら作ったんだよ。 (桑原P)うーん、スゴイなあー。実際、制作には、どのくらいの期間がかかったんです か? (HENK)半年。その後、ゲームバランスの調整に3ヶ月以上かかったよ。テストプレイ ヤーは弟のエディと、もう一人。その二人の意見の間をとって「BLACK ONYX」のゲー ムバランスは完成したんだ。 (桑原P)こだわるなあ。 (HENK)そう、半端じゃないよ。(笑) (桑原P)そうやって、こだわって作ったゲームが世の中に出るのって嬉しいですよね。 (HENK)そうだね。アメリカのケータイでもリリースしたいと思ってるよ。
645 :
NAME OVER :2006/10/20(金) 00:24:47 ID:ithJ6TOH
(桑原P)それもまた楽しみですね。今日は色々とお話が聞けて楽しかった です。ありがとうございました! (HENK)ところで、この「BLACK ONYX」は日本でいつ出るんですか? (桑原P)うっ!HENKさんのチェックが厳しいからなあ。東京ゲームショウまでに出せるかなあ・・・。 (HENK)そんなこと言っても、チェックの手は抜かないよ~。(笑)
初心者を大切にしてるという事に感動。 これがなければ日本でRPGはこれほど受け入れられなかったのかもしれないのだな。
(住民)ところで、「MOON STONE」は日本でいつ出るんですか?
(HENK)うっ!日本のゲーマーはチェックが厳しいなあ。1995年頃までに出せるかなあ・・・。
649 :
NAME OVER :2006/10/21(土) 07:10:55 ID:SqcxXX8d
えっと今何年だっけ・・
1994年
651 :
NAME OVER :2006/10/21(土) 12:04:20 ID:g/MN3hbb
どうせなら携帯版でムーンストーンやアリーナを作って欲しいな
まずはファイヤークリスタルだ
arenaはなぁ… 実現してれば日本初のオフラインPvPゲームになっただけに惜しいな。
アプリ版ってそんなに前だったんだな。 しらなんだ。
このインタビュー自体はいつのものなの?
2004年頃だよ
新食感RPG「ザ・ブラックオニギリ」
井戸の底ではタコにぎり
661 :
NAME OVER :2006/10/24(火) 19:02:56 ID:qoGDdtBv
>>455 Thank You!!
いや、「蘇るPC−8801伝説」ではセーブデータの場所がわからなくて、ハードディスクが×になったときのバックアップができなくて困ってたんですよ〜。
最も、そちらのおっしゃるサイトでの情報とこちらのとでは、アドレスが異なってましたけど。
ちなみに、こちらはWINDOWS98ですが。
662 :
NAME OVER :2006/10/24(火) 19:10:46 ID:qoGDdtBv
>>500 寺院の出口でセーブしたあとゲームを終わらせてメニュー画面になったら・・・
あとはわかると思います。
663 :
NAME OVER :2006/10/25(水) 19:14:36 ID:SM4SRJMR
>>513 自分も、最初は、「ブラックオニキス」X1ディスク版をやり、
しかし、「ファイヤークリスタル」ディスク版が出なかったので、
改めて、「ブラックオニキス」X1テープ版を買ってやり、
次に、「ファイヤークリスタル」X1テープ版を買ってやりました。
ウツロの町については、某雑誌別冊で調べました。
664 :
NAME OVER :2006/10/25(水) 22:38:02 ID:SM4SRJMR
>>367 もう1つ。ソヴィエト・・・知る人少ない?
665 :
NAME OVER :2006/10/26(木) 18:43:53 ID:CWiQwipj
自分の場合、「ファイヤークリスタル」では寺院の地下2階にて攻撃呪文でモンスター倒して魔法使いの経験値を稼いでました。 もっと下だとすぐやられるので。 もっとうまいやり方なかったかなあ?
X1テープ版でFire Crystalをやってたけど、 あの当時の根性と時間があっても、魔法使いのレベルアップがつらすぎて放置した。 もう再度挑戦する根性はないなあ。
667 :
NAME OVER :2006/10/27(金) 08:33:17 ID:CCl4ueBD
ブラオニは何度も遊んだけどファィアークリスタルは途中で挫折したなぁ・・・ 思い入れの強い戦士が強くならないしなぁ・・
668 :
NAME OVER :2006/10/27(金) 13:36:03 ID:CuHfwe0y
初めてクラーケンと会った時、HPバーがはみ出てるの見てビビッたw
669 :
NAME OVER :2006/10/27(金) 21:23:00 ID:QTKNWe5a
「蘇るPC−8801伝説」収録はSR版でした。 ところで当時SR版やったという人いる? PC−8801mk2SR本体は高くて買えなかったとか、mk2買ったばかりだったとか、 SR版あるの知らなかったり、知ってても88版と変わらんだろと思ってたり、で、 SR版やったという人少なかったりしません?
670 :
NAME OVER :2006/10/27(金) 23:57:25 ID:9lgyo3w4
ブラックオニキス懐かしい・・・ 無料でラクラクDLできたら 多分プレイする気にもなるだろうけど・・・ あ〜 クラーケンや透明マントにビックリした記憶がよみがえる・・・
>>669 友達のうちにあったのはSRだったけど、遊ばせてもらったのは
無印版ブラオニだった(コピーだった)
あの無機的なBeep音が、ウツロの町の不気味さを演出してて良かったのに。
蘇るにも収録して欲しかったなあ。
昨日帰りが深夜になって、そこで見かけたんだが 建設中の高層マンションって、夜見ると不気味だよな 真っ暗なものがそびえ立ってて正にブラックタワー ・・・本物は2階建てだけどな!
ファイヤークリスタルの全マッピングを正確にできる奴って WIZ4、自力でクリアできる奴よか根気あると感じた当時
ちなみに俺はワープやらなんやらで、やたら用紙が大きくなり 最終的には”この順番で歩けば、戻ってくる”的な覚え方止まりになった。
>>670 そこでBeastOrbですよ!
ってスレ違いか・・・
676 :
NAME OVER :2006/10/29(日) 00:19:09 ID:V6hzAvNH
実際、例えば、「蘇るPC−8801伝説」に載ってたマップは不完全です。 証明してみせましょうか?
>>675 初めて知りましたありがとう。
でも絵が今一だなぁ・・髪型が少ないし・・
678 :
676 :2006/10/31(火) 21:07:14 ID:3tko5hb9
>>676 例えば、ファイヤークリスタルの掲載マップの、地下2階、及び地下3階のエリアBは、256マスに足りません。
Beepの付録だったボードゲームが未だクリアできない。 あれまともにクリアできた人いる?
突然ですが質問です。
禁句なのかも知れないがPSPの88エミュでブラックオニキスやファイヤークリスタルってプレイできるのだろうか?
キーが足りなさそうなんだけど割り付けできるのかな。
出来るなら携帯PC88としてPSP買いたいんだけど。
そういう用途ならZAURUSがいいんだろうけど高いし。
実機は実家だし88本も買ったんだけど何故かWin上ではゲームする気になれなくて積んでるだけ。
なのにプレイはしたいという身勝手からの苦肉の策なんだけど。
>>679 BEEPにボードゲームの付録が付いてるなんて初めて聞いた。
RPG幻想辞典とかが連載されてたらしいからその絡みとかなのかな?
復刻版BEEPに付いてるなら買いたいんだけど付いてるか知ってる人いますか?
自分で調べないエミュ厨は死ね
ダラダラいこうぜ兄貴
683 :
NAME OVER :2006/11/07(火) 20:59:29 ID:ms9D6j9Z
携帯アプリのやつクリアーしたよ。 しかし、最後は凶悪だな。一撃でやられるんだもな。参ったよ。 元祖もこんな感じなの?
安心しろ 元版もそんな感じだw
685 :
663 :2006/11/09(木) 22:08:59 ID:nEAnnDd6
>>507-509 それと、X1版は、プルルルル〜という音が良かった。
もう1回聞いてみたい。
「蘇るPC−8801伝説」のSR版はギィィィィ〜、特に、ニゲラレナイ時に聞くとうざったかった(?)。
686 :
NAME OVER :2006/11/14(火) 18:49:42 ID:P0CEYJpz
SuperMZのブラオニ、やってた人っていないのかねぇ? カラー迷路の順番を聞いてみたい。
687 :
sage :2006/11/16(木) 08:26:30 ID:3AzJMLR+
重ね着しないならクラーケンダバードとハイダーマントどっちが良い?
6階で拾ったタバードの防御力は11〜22 ただし10%の確立で-2〜9になる。 ハイダーマントの防御力は17〜26。 重ね着するたびに防御力が1〜10上がる。
20年前も今もファイアクリスタル5階から降りられない俺は永遠の消防・・・
>>689 前後左右を赤にしてある場所へ行くと・・・
691 :
NAME OVER :2006/11/21(火) 23:15:34 ID:DpIT/Xp4
魔法使いにも武器持たせたほうがいいのかなぁ?
マップがループだからすぐ現在地を見失っちゃって赤に出来ないんだよぉ 敵も強いし、レベル足りないか?魔9戦11
「KNOCK」の魔法とか使って、壁の色が変わる場所(同じ場所)を、 目的の色になるまで、何度も通れば迷わないじゃん
693に勝手に補足。俺のやり方。 5Fの長ーい通路(十字のようになってる通路ね)を、東西南北確認して、 とりあえず東西方向にノックしながら一直線に進む。 赤になったところで南北方向に一直線に進む。 両方赤になったら、あとはさまよって階段を見つける。 大体5分あれば6Fに行ける。
な、なるほど。knockってそう使うのかっ!
そろそろ88版ムーンストーンの開発を頼みますぽ
697 :
sage :2006/12/05(火) 22:50:41 ID:I7JfXeOR
レジェンドモードクリアした。金溜まらなさ杉
WiiだかでMSXのゲームDLできるんだよな? すげぇたのしみ
小学校の友人が、これにハマッて居たのを思い出して昨日からやり始めた。 コレ面白いわw レベルを上げると攻撃出来る回数が増えたりなどして、中々面白い。 ただATHENAを使っていけるテンプルマップ、アレ罠じゃね?w 地下三階で見つけた古代文字を解読して行ける所だから、そんなに レベルの高いもんとわ思いませんがな・・・ レベル3まで上げたパーティーが一瞬で・・・(ノД`)・゚・。
701 :
699 :2006/12/06(水) 08:30:59 ID:PZp6NGgY
何のゲームの誤爆だったのか激しく気になる・・・
>>701 ATHENAがARENAに見えたのでおkだ
704 :
NAME OVER :2006/12/06(水) 13:13:51 ID:b8T9eVoR
アスピックはまった。 時間の無駄。
88伝説のオニキスをやっていて、ただ今全員L9。 普通にブラックタワー最上階をうろつけるのでオニキスは取れるのだが・・・・ ファイヤークリスタルの事を考えると全員L10まで上げてから オニキスをとってL12にしてからのほうがやっぱり良いよね?。 ファイヤークリスタルをするのに、ステータスはどれくらいあったほうが良いのかな?。
今更だけど、古いログイン読んでたら、
>>61 関連の事が書いてあったんで転載。
長いけど勘弁してね。
−−−引用開始
開発の遅れた理由は…
昨年のログイン10月号、154ページ。タイトルは「BLACK ONYX IIIはハワイで作られていた」という記事がある。
155ページの本文の最後には「B.OIIIは、年末発売に向けてガンガン開発中だぜ!」とまで書いている。
この記事を信じて、ワクワクしながらクリスマスを待っていた人も多いと思う。
でも、発売されなかった。で、ひとまずはログインから「ゴメンナサイ!」。
だけど、コッチだって、ワザとウソを書くわけがないのはわかってくれるよね。
そう、あの時点では、本当に年末発売だったんだ。
昨年10月号の記事の写真にもあるように、マップも完成していたし、モンスターのデザインも七割方終っていた。
それが、あの記事から一年経った今も、完成していない。
ファンの期待も、いまや不安を通り越して怒りに変わってきたのに!
なぜ、こんなに遅れたか。
最大の理由は、昨年10月号の時点で開発を担当していたハワイのスタッフが作ったものは、全部ボツ!になったからだ!
ハワイのスタッフが作った、とくにモンスターなどは出来が良かった。
でもBPSに言わせれば「日本人の好みに合わないデザイン」なんだって。
そのため、ムーンストーンは白紙に戻ってしまったってわけ。
そして、ゼロから作るのとはまた違う、「細部にいたるまでの洗い直し」という作業に、かなりの時間を取られたのも事実。
と、まぁこんな理由で、ムーンストーンは遅れに遅れているわけ。納得したかな?
−−−引用終了
…なんだか、全然納得できないんだが(;´Д`)
どう読んでも、BPSの日本側の判断が間違っていたようにしか思えないなぁ…。
1年ありゃ4が出せたわな ハワイのリソースと日本のリソースも別だろうし あらためて超イミフ
ハワイのスタッフは、ヘンクの大学時代のゲーム仲間たちだったそうなので、 サークル気分の抜けない連中が資金浪費しただけでちっともソフト開発が進まなかった とかそういう感じのヨカン。
711 :
NAME OVER :2006/12/09(土) 18:36:04 ID:pAZ6SkoF
日本人受けしないならアメリカで発売すりゃ良かったのに。
当時から引っかかってたんだけど 「洋ゲーテイストだからボツった」っていうのがおかしいような。 あの当時、洋ゲーテイストはネガティブな意味じゃなかったし ブラオニとファイクリのデザインもどちらかというと洋ゲー寄りだし。
>ゼロから作るのとはまた違う、「細部にいたるまでの洗い直し」という作業に、かなりの時間を取られたのも ここもすごくおかしいよな。 だったらゼロから作れと
714 :
NAME OVER :2006/12/11(月) 21:30:57 ID:LSWzVl6U
>
>>712 同感。
今じゃ、ウィザードリィだって輸入されてるんだし、
洋風で日本人に合わないから作り直しというのは意味ないとずっと思ってます。
それとも、ウィザードリィの場合、サムライやニンジャが出てくるから、日本人向きだとでも?
・・・ダンジョンマスターも?
ファミコンならいざ知らず、パソゲーで洋ゲーテイスト云々ってのはねぇ? 単純にテストプレイしたらクソゲーでしたって事なんじゃないの
俺が想像するに、ハワイのお気楽部隊に開発9割方進んだソースを まるごと消したアフォがいたと見るね。 バックアップとか取ってなくて、ヘンク真っ青。
発売延長とか、見直しとか、力入れて作ってりゃ当然あるだろうけど、 その後結局出なかったんだから、そういう類のことなんだろうねぇ。 名前は売れてるから、出来は糞でも、とりあえず出せばそこそこ売れたんだろうし。
このスレ盛り上がりすぎワロタw iアプリで20年ぶりにプレイして、火が付いて88伝説買っちまったよ。
ムーンストーンもでっちあげてまとめてMMOで作ってくれねーかな 256万色のイロイッカイズツとかマジ笑えるんだがw
Henk Conrad
721 :
NAME OVER :2006/12/17(日) 03:54:41 ID:TaqzW1hu
レガシィをクリアしたんで、レジェンドをぽつぽつやっとるんだが、 あの金の貯まらなさはなんなんだ!? スピアとハーフプレートを全員に揃えて、もういっぱいいっぱいじゃんかよぅ・・・ さてちと聞きたいのですが、不満があるってなんなんでしょう? 適当に育てても逃げられちまう、って事なのかなぁ。 ・・・せっかくのバーバリアン3人なのに( ´・ω・)
>>721 善人殺すと溜まる。地下7階の泉にコインを入れ続けろ
「恵んでくれてありがとう もう一枚、こんどはあなたの健康に」
甦るでブラオニをプレイしているのだが どうしてもブラックタワー内のMAP作成が進まない。 殺されるのがイヤ→敵が出る→逃げる→迷子になってしまう。 どうも悪循環にハマっている。 レベルが低すぎるのだろうか・・・
ぶっちゃけブラックタワーってマップ作れないよな。 うろうろしている間にオニキス発見って感じで。
ハイダーマント何十回も着て無敵になればよろし。 タワー入り口の階段でセーブ&タワー内うろつきでハイダー狩り &エンカウント下がったらセーブ&ロード を繰り返すと早いよ。 タワー内を一通りうろつくとうまく行けば4回くらい2人組ハイダーに会える。 俺はこれで20年越しの夢だったタワー内マップ作った。 あ、それとも強さ云々じゃなくて、マップ作る前に発見しちゃうから完成しないって事?
俺はブラックタワー内のMAPさえ覚えてたけどな
スゲー!! おれ、オニキスとクリスタルの迷宮は全部体で覚えたけど、 ブラックタワーだけは覚えられなかった。
ブラオニってあんな単純な絵なのに、本とかで画面見るだけで、ここは地下何階の何処かわかるってのが当時からスゴイと思ってた 広い道が存在するからなんだけど、ブラオニ以外の3D迷路ゲームはこれが全然わかってなくて、ほぼ全てが一マスの迷路なんだよね。 だからMAPが覚えられないし、つまらない
ちょっと感動した
732 :
NAME OVER :2006/12/29(金) 08:53:20 ID:Ggkk70Lh
広い道が無いこと前提にすると、描画ルーチンが結構手抜き出来たりする。
Wizや女神転生も広い道ってなかったっけ? 広い道がないゲームは、擬似空間というより、あくまで迷路ってことなんだろうな。
BEEPでウツロの町タイムトライアルとか言ってイラストで全部MAP載せてたけど、あのイメージが頭にこびり付いてたからあの画面でも風景がはっきり見えてたよ
発売25周年突入記念カキコ
736 :
どーでも良い話なんだけど :2007/01/02(火) 23:49:14 ID:5eIXNH3x
いちおう保守あげ。 そういえばさ、MSX版のブラオニ2は喋ったんだけどさ、 ゲーム開始直後の「Search for Fire crystal」 と喋るのは分かるんだけどさ、 その後のスタート後の音声は、いまだに何言っているのかよく分からないんさ。 もう10年以上経ってもわからんのさ This temple awayなのかの?(´・ω・`) ポリゴンごりごり使っているゲームなんかよりも、 よっぽどこっちの方がリアルに見えるんだよな。 人間の想像力ってのは、やっぱりすごいね。
WiiチャンネルだかでProjectEggのゲームもやれるといいね キーボードにも対応してもらって
ウルフの大群カワエエ(*´д`*)
>>739 そこがブラオニが萌えゲーと言われる所以
・・・ごめんちょっと嘘ついた・・・
女キャラで身体測定して一人萌えてましたが何か?
wolfはウツロに1匹だけ出た時の方が可愛くない?
わぁ可愛いw。 他のもそうなん?
コボルトなんかも可愛かったよ MSX版は独特の味があったな
ボードゲーム版をやりたい。 ……が、復刻版では資料不足。
フルプレート ラージシールド ブロードソード ホーンドヘルム の装備が素晴らしい ヘルムがウイングじゃないのがミソ。 ウイングはなんかブラックデビルみたいで嫌。 自分のキャラはこの装備でファイヤークリスタルもクリアしたよ。
あやまれ!ウイングマンとかウイングガンダムとかにあやまれ!
トライダーG7も装備してます。
あげとこうか。 やっとゲームボーイカラー版で、ブラックタワーに入れたよ。 レベル8なんだけどさ、オニキスを取らないようにして このまま出来るだけレベルを上げてみようと思うんだけど。 PC88だとレベル10で、ついふらふらとオニキスとったら、 2レベル上がってレベル12になったのだけど そこから全然経験値が貯まらなくなったんだよな。 普通にやってると、レベルってどこまで上げられるんだろうね?
MSX版はいくらでも上げれた希ガス でもある程度行くと能力値がほとんど上がらなくなった記憶あり
蘇るでプレーしてるんだが、ようやく20年越しの夢の最強戦士育成できた。 L14で 113・107・116 合計336 L12の時点でジャイアントを一撃で殺せたのは快感だった。 L11から12は本当に気が遠くなるほど6Fで戦いに明け暮れたけど、 未だにストライキングのみGETできねー。 魔法使いにすればlifeとdexがもう20ほど伸びるけど燃え尽きちまったぜ。
>753 LV1からファイクリでLVUPしたのだろう、すごいパラだ。 当方の最強戦士は上に書いた方法でLVUPして、 LV:10 命:86 力:86 速:85 マント:30枚(防御修正+196) ジャイアントを1撃、とはいかないが、既にオニキスでは絶対無敵だ。 一つ質問。「6F」というのはテンプルの?
>>754 そう、テンプルの地下6F。6F以外では経験値が入らない。
それも、1人だけ攻撃であとの4人は待機させ何匹も倒させる戦い方を
何回かやってはやっと1ドット経験値稼ぐって感じ。
ちなみに俺のキャラはLV10の時点で84・83・84だから
おまいのキャラのほうがすごいぞ。
防御も+150くらいだし。
>755 おそらく同じ事をしていると思うが、 山ほどキャラ作って納得の行くパラを出し、 物理攻撃対策に魔法のマントを複数枚着せ 更に最大数値を出す為に、何度も何度も LVUP→DISKSAVE→検査→ステートロード…。 それにしても、テンプル地下6階でそこまでしないと 経験値稼げないとは…拷問?
>>756 まったく同じことしてる(笑)
何がうれしくてこんなに時間無駄遣いしてせっせとゲームやってるんだろうね。
もういい大人なのに。
ところで、LV9でオニキス取ってLV11にしたキャラは
同じLV11なのにぜんぜん経験値入らないんだよね。
ファイクリクリアした魔法使いに武器持たせた状態だからかな?
みなさんも、頑張ってますね。 いい大人ですが、なぜか飽きませんね〜(^^;) 燃え尽きた方もいるようなので、火種と薪を追加しましょうか♪ 私は、魔法使いをLV12にしてから(Sonicで岩が45個落ちるからMP90くらい?) オニキス3Fで拾ってきたキャラでまだ頑張ってます。 今の最強戦士がLV1時で22・18・23でした。(バーバリアンじゃありません) 現在、LV12で100・106・109でまだ経験付いてるからLV13いけます。 ここからは、マイ奥義です。(知らない人は参考にしてください) LVUP時にALL+8を出す秘訣。(ファイア限定) Talkしてターン(パターン)を変えましょう。逃げるまで8〜10回はチャンスがあります。 STRは+8が必須条件です。 経験値が付く条件(これまでの経験上) 1.対応したアミュレットを持っている(〜slayerの10種類) 2.STRが高い(高いほど有利) 3.武器に強力な魔力付加をつけている(現在、武器に+52が最高) 4.パワー&ストライキングを持っている(必須!) 5.GOOD SHOTがでた(重要!) つまり、1撃で与えたダメージで付く・付かないが決まってる様です。 1〜5の条件が全て揃ってると、1FのGremでもLV12いけます。 ちなみに・・・ 合言葉ですが、ヒントが「桂馬飛び」なので「jump」でいけますよね? コレまでの書き込みを見ると、みんな違うのかな? あと、スピードは魔法の「Spinner」を食らうと減少します。 Tickで-1、Harpyでいきなり0になるので注意です! 人とWormの魔法は食らったことないので未確認^^;
>>758 >Talkしてターン(パターン)を変えましょう。逃げるまで8〜10回はチャンスがあります。
もう少し詳しくおねがい。いつtalkするの?パターンを変えるってどういうこと?
>STRは+8が必須条件です。
どういうこと?
俺のキャラ、STR50程度のストライキング持った(つまりファイクリクリアしてる)魔法使い(バトルアックス&魔法+10)と、
ストライキング以外全部持ったSTR100の戦士(魔法+35)とで
与えるダメージそんなに大差ないんだけど、
この戦士がストライキング持ったらさらに強くなるのかな?
パワーやプロテクション、スピードはいまいち効果が目に見えない。
あと、合言葉は正解迷路パターンが出ればよしだからいろいろあるんでは?
俺はへんく(全て小文字)
今バーバリアンで最強キャラ作ってる ブラオニの地下1階で、レベル1のバーバリアンを捕まえるのが一番苦労した。 今レベル10でブラックタワーはソロ楽勝。 これからファイヤークリスタルでアミュ集め開始するとこです。
>>758 LV1時で22・18・23
それは凄い。キャラメイクで作った奴は
ALL16が限界だったはず。
やはり、STRは重要だよね。
一応、無改造&オニキスのみで育てたキャラでも
ファイヤーはクリアできるらしいが、(昔のスレにレポがあった)
LV12のSTR:50とLV10のSTR:86では天地の差がある。
地獄を見そうだが、LV1から魔法使いにして丹念に育て、
ファイヤーをクリアしてから戦士として育てたら、更に強くなるかな?
レアアミュレット解説(あくまでも経験上です) パワー = ダメージ判定時のSTRが上昇(一定値ではないみたい) ストライキング = ダメージ判定時に最大でダメージ約2倍 プロテクション = 魔法防御が上昇(ダメージ6〜12程度軽減) スピード = 命中判定時にGOOD SHOT確率が上昇(スピード魔法と併用で効果大) ヒーリング = 歩くと自然にLIFEが回復してきます(6Fで生き残る為には必須) LV11だと敵に与えるダメージが見える様だとほぼ100%経験が付きません。 敵のLIFEゲージの上限を超えたダメージ分も、経験が付く付かないの判定材料となってる様なので 最強戦士の課題は、どれだけ攻撃力を上げられるかが最大のポイントです。 キャラメイクではALL16が限界です。 最強を目指すなら、1人でオニキスの井戸2〜3Fでくるくる回って、最強キャラを集めましょう。 ほかの場所だと、帰ってくる前に死ぬかLVUPしてます^^; Talkでパターンを変えるのは・・・ みんな相当やりこんでいるから気が付いてると思いますが、敵の種類・数・HPゲージは見たこと があるやつと遭遇しますよね? 敵の攻撃は必ず同じキャラに対して行われて、結果(ダメージ量など)も同じになってます。 つまり、攻撃した時点でも経験が付く付かないも決定してます。(経験付いた判定時点でLVUP上昇量も決定しています) で、敵に遭遇→ステートセーブ→攻撃(戦闘終了)→経験付く(全員のHP・経験を再度描写するので処理落ちします) →LVUPしたらLIFEの上昇量で一時採用するか判定→6〜8上昇(見た目3〜4ドット)でパラ確認。 不採用&経験付かないならロードして「Talk」でターン変更後にセーブして再チャレンジ・・・の繰り返しです。 (1FならPT2名でOKです。この方法だと、格段に効率がいいので試してみてください) 最強魔法使いは・・・(最強魔法使いは、コピーPT戦でのSunray魔法が怖いのでDEXやや低めで^^;) 魔法使いにした時点で、「Spinner」を8回か「Terror」を4回連続で使える奴がMAXMP16です。 LVUP毎に4〜7(うわさでは4〜8らしいが・・・)上昇するので、LVUP毎にチェックしましょう。 ムーンストーン出ないかな〜
>762 山下本以上の濃いネタtnx。 迷宮で拾ったキャラをメインに据えるか否かは 好みの問題かな。 ところで、各アミュレットは複数持つと 魔法のマントのように効果は重複するのだろうか。 わかる人は是非。
あんたらマジですげーわ 発売20年後にこんな攻略が読めるとは…
むしろたいていの人が 最近までブラオニをプレイできる環境になかったからな 昔やった人でも。
88伝説売ってねーし・・・
アミュレットの多重効果はあるのか?の質問は・・・ 残念ながら、効果ないです。 実際に、パワー×5・プロテクション×10を持たしてるキャラと ほぼ同じSTRのキャラに1個づつ持ってるのと差が見られません。
769 :
NAME OVER :2007/01/23(火) 08:12:10 ID:HQs6yajP
岡田ヤクルト
関連ニュース <巨大イカ>全長7メートル 浮力の調節できずに浮上か - 毎日新聞(9時33分) 今冬なぜか4例目、出雲の漁港でダイオウイカ水揚げ - 読売新聞(0時14分) 今冬なぜか4例目、出雲の漁港でダイオウイカ見つかる - 読売新聞(23時45分)
魔法使いに鎧着せると攻撃魔法使えなくなるけど、武器持つと何かデメリットありますか?
つamulet
昔、改造キャラ(MPギュウギュウ詰め)でソニックの魔法使ったら、終わるまで15分ほどかかった それは良いとして、魔法使いのLvUP時はどうやってチェックしてる?俺はソニック覚えてからは、落ちる岩盤の数で計ってるけど(藁 ディスクセーブしてロードすると、クリスタルの点が減ってたり、見た目で判別出来ないでしょ
healingキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
どいつから獲れた?
地下2Fの、首が3つあるちっちゃいヤツ(triman?)
今日一日、一人の魔法使いためにオニキス取り続けてるけど、なかなかHP、DEX16出ないよ('д`;) いいのはキープしてんだけどね・・まだ妥協できないな それにしても20年ぶりに88伝説でやって、はまりまくってるよ。記憶の美化が心配だったけど、美化どころか情報の豊富な今やると、これほど面白いとは思わなかった。 ステートセーブも便利すぎるし。 でもファイア、クリアしたらゲームは卒業するかも。
779 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 02:07:10 ID:X+Z7rkqs
当時M気あって、ザコの敵コボルドやゴブリンにわざと殺され、「コボルドガ○○をシトメマシタ(?)」の報告を見てよくオナニーしたな。
ギャーヘ、ヘンタイガキターーーーーー
ドエム ノ チカラ ヲ アナドルナ!
ドエム ノ チンコ カラ アドレナリン♪
783 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 21:23:21 ID:wv8rhGfD
バーバリ育ててたけど上には上がいるのね・・・ やっとL11 HP 93 STR 87 DEX 89 TOTAL 269 ALL16以上のキャラが拾えるとは知らんかった・・・! また最初からバーバリ探しからやるには、もえつきちゃってるかも・・・ はじめるまえにこのスレ読んでればよかたよ・・・(´・ω・`)
784 :
NAME OVER :2007/01/28(日) 21:29:12 ID:wv8rhGfD
青髪のバーバリがお気に入りです 今度は金髪と赤髪でやろうかな・・。 あと、床屋で髪形変えたら一般市民の能力になってしまうのでしょうか??
俺も今全く同じ事やってたよw 墓地でバーバリアン4人スカウトしたんだけど、肝心の毛皮着た青ボサがダメダメでw しょうがないから、テンプルで赤ボサ育て始めた。鎧着てないけどレベル10の魔法使いのサポート魔法かければ全然平気。 バーバリアンパンツってタバードより強いのかも。 >あと、床屋で髪形変えたら一般市民の能力になってしまうのでしょうか?? バーバリアンって一般キャラより1.2倍強いって検証するのはむずかしそうだね
シマッタ!ニゲラレナイ!(BEEP!) ニゲテイッタ・・ この脱力感はまだ覚えてます そういえば、ブラックタワーのドレインする奴は 当時、リセットしてましたが正しかったのか、どうか? 覚えてる方、いますか?
昔はX1でやってたけどHPは吸われなかったような気がする 今は当然88伝説だけど、ちゃんと吸い取られるね ごっそりHP減ってリセットしない漢なんているんですかw
WIZなら4レベルダウンしてもリセットしねえんだけど
バーバリアンにいつの間にかspeedが46もかかってた。何故?謎の多いキャラだな それにしても魔法使いLv10から先、どうやって上げんの?経験値入らないんだけど
>>786 ドレイン攻撃を受けたら、私はリセットしてましたね。
レベルダウンと言うよりも、生命力(HP)のダウンだった様な気が・・・。敵はレイスだったかな?。
M88でソース見てる。なんとも神秘的な気分。 バーバリアンは拾ったときのDEXとSTRが同じレベルの奴より1.2倍の計算になる。 レベルアップ時の補正は無し。 パンツの防御力は3なのでLeatherより少し強い程度。 Amuletの効果は、Healingは、lifeが1〜10回復(薬と同じ)。 Protectionは魔法のダメージを8〜16軽減。 slayerはダメージ2倍、strikingは3倍、両方あればダメージ4倍。 GOOD SHOT!が出ればさらに1.2倍。 speedとpowerはBasic部には処理が無い(効果無い?)。 Amuletの多重効果は無し。 FireCristalの経験値は一度に与えたダメージで算出。 敵のLifeは関係無い。 合言葉は、先頭の奴の名前と入力した文字を使って 壁の有無を判定するので特定の正解は無い。 BlackOnyxとFireCristalの効果は、 魔力の回復が2倍、3倍になる。両方あれば4倍。 また、魔法の成功率が高くなる。
地下6階で、トークでパターン変えればアミュレットばんばん出るね。 前衛を魔法使いにしておけば盾になるし、死んでもすぐ個人ロードすれば復活。 薬も彼らのものを使えば、無限に使える。 完璧だ よくファイクリはバランスおかしいって人いるけど、オニキスクリアした魔法使いをちゃんと育てて、アイテムさえ入手していけば結構良いゲームバランスだなって改めて思うよ。 Lvアップ時のランダムさえなければね。いや、それを含めてキャラ育成に苦労する分、面白みが格別なのかもしれない。
〜さえすればって時点でバランスおかしいって自分で言ってるようなものじゃない 面白ければバランスの悪さなんてどうでもいい事だけどな
このシリーズ、キャラクター格好いいよな〜 FFなんかよりずっといいな これが現役のシリーズだったらどんなに楽しいか・・・
現役のシリーズとして生き残ってたらフルポリゴンの原型とどめない違うゲームになってるだろうな…
796 :
NAME OVER :2007/01/31(水) 13:43:35 ID:hFMFL48E
こないだスカウトしたバーバリアンがLv11(90,90,99)でこんなステに育った。 魔法使いの経験がLv10で止まっちゃったんだけど火力が足りないって事なのかな? sonic33個しか落ちないけど
797 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 16:12:44 ID:pg1swQho
ファイクリやってるけど、ルビーが出ないよorz サファイアは3回拾ってるんだけどなー 結局歩き回るしかないのか・・・
798 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 16:19:21 ID:pg1swQho
ステートロード繰り返してルビーかサファイア出した人います?
>>797 俺も同じ状況になった。
どうしても、見つからないのでオニキスをクリアしたと時のデータのバックアップで
ルビー回収のためだけに、最初からプレイしたら、スタートして一分ぐらいで
見つかった。
Lv11の魔法使いを捨てて、Lv1から育て直すはめになったけど。
800 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 17:11:46 ID:pg1swQho
>>799 超有益な情報サンクス!
スタート直後のほうがよく拾ったり、カルマを下げてやったらすぐ出たって言うレスも見たからやっぱカルマが関係してるかも。
でも3回目のサファイア見た時は全員カルマ50だったんだよなー(しかも地下6階)
とりあえずクローン4人(カルマが−50)連れて歩き回ってみるよ
801 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 17:41:08 ID:pg1swQho
たった今、地下4階でまたサファイア拾ったorz
802 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 19:44:25 ID:pg1swQho
デロリロリ〜ン♪ってなった瞬間、息を飲むこの感覚。何物にも代え難い。 結局ルビー拾ったらこの20年越しのブラオニも本当に終りなんだし、いつまでも拾えないのがいいのかも知れない。
>>791 を見て思いついたんだけど
ファイヤークリスタルで経験値は一度に与えたダメージで決まるんだったら
戦士レベルを上げる場合
地下6階で経験稼ぎするより、地下1階でドラゴンの子供みたいな敵に
マグマスペルをかけてから戦士で倒す方が効率がいい様な気がする。
804 :
NAME OVER :2007/02/02(金) 21:13:23 ID:pg1swQho
>>803 モンスのHP増やさなくても、与ダメは計算されるよ。
早い話、防御力の無いモンスを狩れば効率良く12に上げられるって事。
805 :
NAME OVER :2007/02/13(火) 10:59:12 ID:DQ0DvXDP
ゲームボーイ版が出てきた。 DSにはささらんのねorz
ほしゅ
ファイアークリスタルでまだ3Fまでしか行けないヘタレの俺に教えてくれ。 ルビーとサファイアって何?。 何に使うの?。どんな効果のアイテムなの?。 持たせるのは戦士でも魔法使いでもだれでもいいの?。
ルビーとサファイアは、 魔法使い限定のクリア必須アイテム。 効果はJUMPの制御。ヒントはウツロの町にある。 ただし、一人に両方持たせても無意味なので注意。
809 :
NAME OVER :2007/02/20(火) 13:46:21 ID:dTYETSwQ
PC88版=88SR版のキャラを88伝説版にコンバートって無理? 5インチFDDを持ってるのが前提だろうけど、もし出来るのなら教えてください
>807 ルビーとサファイアを持つとJUNPの飛び方が ウツロの町で見つけるメッセージの飛び方になる(808の言う「制御」のこと)。 両方向あるけど、ルビーはその頭文字(アルファベット)の方向で、 サファイアはその反対。 一人の魔法使いにつき1つしか持てない。戦士は持てない。 いつ使うかって? 最下層に行って、くまなく歩き回るまで分からない。 これ以上はぐぐってみてくれ。 ネタバレ寸前サイトはいくつかある。 あと、過去レスも見てくれ。全てのなぞは解けるはずだ。 ちなみに88版ならルビーやサファイア持たなくてもクリアできたんだけどねぇ。
ウツロの町ってやっぱり「虚ろ」から来てるの?
BPS所在地の地名だか、バス停名じゃなかったっけ。
813 :
NAME OVER :2007/02/20(火) 23:54:30 ID:mGH/worz
ちょっと補足・・・。 戦士でもルビーとサファイヤは持て(?)ますよ 魔法が使えないから確認できませんけど・・・。 Jumpの色が変わるのね 余ったらとりあえず魔法使いにする予定のキャラにどうぞ。 あとランプも持てます。 揚げ足取りでスマソ・・・。
>>812 ウトロキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>813 戦士時代に装備したルビー、サファイアは転職すると無効になるよ
それと質問なんだけど、Lvは14が上限?striking付けたらブロードソードでも12までサクッと上がったけど、バトルアックス装備してももう上がらない?
>>815 過去レスによると、与ダメージで経験値が決まるとか、
LV12でも少しずつ経験値が上がっているとかあるから、
もう一丁くらいはいけるんじゃない?
ひまなら(笑)。
>>816 バトルアックスに持ち替えたらアンデッドで1ドット入ったw
LV15目指して頑張ります(何の為に。。)
818 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 12:39:43 ID:Sg2xdxDo
>>811 内路と書いてウツロと読む地名だったはず。
でも「虚ろ/空ろ」が連想されて、不思議な雰囲気を醸し出す名前だったよね。
819 :
NAME OVER :2007/02/25(日) 04:07:58 ID:GAxn1/OC
>>815 ゲームボーイ版でブラックタワーを、黙々と延々と歩き続けて
オニキス取らずに、レベル10以上へ上げようとしている俺が来ましたよ。
レベル9でブラックタワー一周廻ると、経験地バーが1ドット上がるおw
こいつ等をファイヤークリスタルに移せれば、ほんとは一番良いんだが、
・・・いまさらゲームボーイカラーで、ファイヤークリスタルは出んだろ('A`)
でもゲームボーイ版には、幻の第四弾アリーナ編が不完全なおまけとはいえ 収録されているんだよな。あれBPS開発のタイトー販売だから、ある意味公式 と考える事もできるかも。
ブラックオニキスは突然5インチFDDがガッチョンガッチョン鳴り出して 大量のゾンビがわくあの緊張感がいいんだよ。
ファイクリの話ですが、カルマ50だとルビーって出ないとか?サファイアは6回拾ったんだけどね〜 クリア経験者のルビー入手談よ見ると、カルマの低いキャラでやり直して(もしくは下げて)拾ったらしいけど・・ 情報求む
823 :
NAME OVER :2007/02/27(火) 02:10:43 ID:U+leY3X+
ブラックオニキス検索していて流れ着きました。 ゲームボーイカラー版のブラックオニキスでご存知の方がいらっしゃれば…… レジェンドモードにて、戦闘終了毎に「○○(キャラ名)は不満があるようだ」 というメッセージが出ます。 これは一体何でしょう?不満の解消法はあるのでしょうか?
>>822 カルマ50でルビーもサファイアも拾えましたが…
単に運が悪いだけでないか?
サファイア6回って事は、カルマは50で問題無いと思う
自分の場合次々とキャラクター育ててるうちにサファイア拾えたな レベル低いキャラがいるパーティーのほうが拾える確率高い印象だけど実際どうなんだろう それにしても戦士をレベル11から12まで上げるのは大変だな 今はTickかGoone相手にGOODSHOTが出た時だけちょっと経験値入るだけで…これ何時間かかるかな…
striking入手できればスグ12にはなるけど、12→13がやっぱりキツイ power初めて入手したけど、経験値の上がり方に変化は無かったな エンカウント手前でステートロードしまくるやり方でルビー探してるんだけど、ステートセーブのタイミングをちょっと変えると出現する物(罠、宝石含む)が変わる事が判明した 歩数を変えるわけじゃないから、タイマーでも内臓されてんのかな? このやり方でサファイアは5回は出してるのに、なぜかルビーが出ないんだよな カルマ−50にしてやっても出ないわ
マホウのruby出ました。しかもちょうど地下6階の魔力の壁の手前で! ↑で書いたステートロード方でした これからクリアしてやります
>>827 ステートロードのタイミングでランダムな要素が変化するのは、このゲームに限らずよくあること。
たぶんPC内臓の時計を基にして乱数を出してるからかと。
>>829 そうか、買ってからブラオニ(ファイヤー)しかやってなかったからなー(笑)
クリア出来たわけだけど、クリアキャラのウツロの街専用衣装があるのには驚いた
それにしてもRPGの面白さ、久々に体験出来て良かった。続編が絶対に出ないのが悔やまれる
新作が遊べないなら、自分で作ればいいじゃない
832 :
NAME OVER :2007/02/28(水) 19:39:42 ID:J/OgTbOL
じゃあ、蒼き狼と白き雌鹿の(永久に出ない)新作同様、俺たちの求める新作を妄想してみるかい?
× 雌鹿 ○ 牝鹿
834 :
832 :2007/02/28(水) 20:37:20 ID:???
>>833 マンコ
関係無いがムーンストーン・・・
ゲームシステムがかなり変わってたけど、出ていたら叩かれてたんかなと・・
>>823 >レジェンドモードにて、戦闘終了毎に「○○(キャラ名)は不満があるようだ」
>というメッセージが出ます。
>これは一体何でしょう?不満の解消法はあるのでしょうか?
やはり夜の生活が充実していないんじゃないでしょうか。
だめですよ、ときどきちゃんと耕してあげないと。
光栄ナイトライフスレはこちらでつね?
837 :
NAME OVER :2007/03/02(金) 23:49:25 ID:UZodATui
ムーンストーンはゲームシステムを変えないで欲しかったな。 当時の雑誌記事にはwktkしたものだが、今改めてブラオニ→ファイクリとやってみて、やっぱりこのシステムが良いと思ったよ
199 :イラストに騙された名無しさん :2007/03/02(金) 23:45:42 ID:ONyX+LdZ ONYXのいる西沢学園の方か、それともスーパーブラックオニキスか? 最近の話題はついていけないんだよ。
839 :
NAME OVER :2007/03/03(土) 18:39:39 ID:StXEXIr7
月石は出さなくて正解だったんだろうけど、シリーズ終わらせんなよヘンク
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) オニキスってどうなの? [中古車] オニキスなら何でも良いのかよwww 関係無いけど、タイトルでは「ブラック・オニックス」って書いてあるのに ゲーム中は「オニキスを目指して〜」になっているのはなんでだろう??
>>840 看板にはマクドナルドと書いてあっても
普段はマックと呼ぶのと同じじゃねーか?
842 :
NAME OVER :2007/03/04(日) 17:55:22 ID:Ah5DYg3N
ONYX ヲ メザシテ ガンバリマショウ!!って言うけど
黒くないオニキスなんて無いから?
ホワイトオニキスってのもあるみたい
ムーンストーンのディスクイメージゲットwww 敵が出てこねーー
「ブラックオニキス」という単語をこのゲームで知ったからリアル宝石のブラックオニキスを 見た時ちょっと感動した
宝石のブラックオニキス といえば BPSからプレゼントされたモノを持ってる人って居る?
夜中にデパートに侵入。物色していたら中国人窃盗団に 「オニキスメザシテガンバリマショウ」と言われた。嬉しかった。
あはははははww
>>848 その発音で話すキャラを想像して、思わずカルピス噴きそうになったw
Wiiで出ないかなぁ〜。
>>848 ワロス
ってかオニキスよりもずっと高価な宝石なんぞいくらでもあるだろうにw
853 :
NAME OVER :2007/03/07(水) 21:08:51 ID:r2tTgrlk
あー、レス止まりそうだな
テンキー無いから歩けない
>>857 落としてみました。これはいったい。。。
コレ何? うろつくだけ?
860 :
857 :2007/03/07(水) 22:27:14 ID:???
ブラオニを見てムラムラしてやった。 今は反省していない。 ドアの取っ手が無いのはご愛嬌
怖くて実行できません トロイは入ってないないよと 明言してくだしゃい
実行ファイルだとやっぱり警戒されるか(´・ω・`) ウィルスチェック済みだから安心汁
やってみました! なにで作ったとか、いろいろ聞きたいです! かなりそれっぽいですね〜w
864 :
856 :2007/03/07(水) 23:27:15 ID:???
制作環境:Borland C++ Compiler 5.5.1 制作時間:3時間 制作動機:ムラムラ(ry ウツロの街をブラついていて再現してみたくなった。描画はGDIのみ。 最初、DirectXでも作りかけたけど、処理している視野範囲が3×4で スムースに移動させると奥の方がパカパカするので没。 マップ表示が取り敢えず動いて満足したので上げてみた。 続きを作るかどうかは未定。
>>865 >>848 の感じに声など適所に入れてもらえたら、凄く楽しめると思いますw
3時間とは…すごいw
ぜひ続き、膨らませてください
>>854 帰りますよ[ー。ー]つ<<<<< ´w`)
河合さんってそんな有名なネタなの?
>>865 途中で背景の線がなくなっちゃったよ?
うろうろしてみました ・・・・・よけームラムラしてきたよ ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!! つんどくしたままの88伝説を今からやります
ブラックオニキス オンライン 出たら買うよネ〜!
でも出ないよネ〜!
>>871 ウツロの町が渋谷駅前並みの人ごみになってしまいそうだ…
そこかしこで「Onyx メザシテ ガンバリマショウ!」が飛び交っててな
俺はペット好きとしてウルフの追っかけをやる
オレはZombie探し
878 :
NAME OVER :2007/03/10(土) 01:10:37 ID:eX+YRNwa
88伝説でセーブデータを見てみたいのですが、 Vistaだとどこにあるのか教えてくれませんか
うんこ伝説でセーブデータを見てみたいのですが、 Vistaだとどこにあるのか教えてくれませんか
やっとパラメータALL100以上になった これからHider殺しまくってマント重ね着しなきゃ… これ1年くらい遊べるな
Wii で出てくれー!
但し、スーパーブラックオニキスは要らん Wiiのバーチャルコンソールでゲームボーイカラーのソフト配信されないかなぁ タイトー販売のブラックオニキスやりたい
MSX版 希望
キーボード依存の操作系は無理っぽくない? データセーブ方法は カ セ ッ ト テ ー プ だし。
885 :
878 :2007/03/11(日) 13:24:12 ID:???
自己解決しました
スーパーブラックオニキスは、あれはあれで面白いぞ。 両方Wiiで出してけれよ
>>884 セーブは問題なさそな気がス
操作も大丈夫だろうと楽観視
名前入力が出来ないなら、Wiiキーボードを出せばいいじゃない
[Y} Your money or your life のコマンドって成功することあるの?
890 :
854 :2007/03/12(月) 21:55:57 ID:???
初回起動の1人目が「山本 高橋」 でふいたwwww
2回目以降は正常だYO
>>890 あ、でもまた「木村 松田」になったww これはこれでアリか
うはっww名前の生成処理がバグってるwwwヾ(≧∇≦*)ゝ ……また直しておきまふ(´・ω・`)
阿部和夫だった。なんか惜しくてケツがむずむずする。
増田 岡田 が来ねえ!!
>>890 まだ落としてませんが、前のと
どうかわったんですか?
池田 藤田かよ、惜しい!
>>895 画面がソレっぽくなっている
キャラ名は日本人だが
西村 博之と 加藤 紀子がキタ!!
>>890 >>897 情報dクスです!
>>848 を実装するには、キャラ登場が必須ですもんねw
今後さらに楽しみですっ
最終的には…ブラックオニキスの雰囲気でチャット出来る
みたいな小粒だけど香り高いものになってくれることを
期待してます!
おまいら名前で遊んでないでウロツけ
901 :
NAME OVER :2007/03/13(火) 00:03:50 ID:r902lX27
ファイヤーの方がレベルアップ時の能力値の伸びが良いみたいだけど テンプル内では身体検査できないでじゃないですか。 どうやってレベルアップ時の能力値を確かめんですか? ウツロに戻るには一旦セーブしなきゃならないし・・・。
基本的にファイクリは改造プログラム必須 88伝説ならステートセーブで自力で最強キャラも作れる
903 :
NAME OVER :2007/03/13(火) 00:33:14 ID:r902lX27
ステートセーブって何ですか?
>>892 いくらウロツイても狼がでてこないんですが・・・
漏れの名前出た・・・orz
>889 ただの冗談コマンドと思っておいたほうが吉。 >901 つFD2枚 オニキスのみでLVあげても、 無改造でのクリアは一応可能らしい。 ただし、かなりの茨の道のようだが。
ブラオニ=思い出 このゲームの続編を出しても無意味 ただ、これを知ってる(極めてる)人間がゲーム業界を引っ張ってほしい
このスレの住人ぐらいに極めた人ね
質問があります。 MSX版のザ・ブラックオニキスII(ザ・ファイヤークリスタル)で、 NPCを仲間にしても、セーブしてからロードすると使えなくなる (どこかの壁に埋まっている)のは仕様? 他のザ・ファイヤークリスタルでもNPCはセーブ出来ない仕様なの?
Darnocのオヤジはドワーフなのかな?
ステートセーブ機能って便利だよな 昔の苦労は何だったんだってくらいレベルアップ&迷宮探索が楽
912 :
NAME OVER :2007/03/13(火) 22:29:03 ID:vG8Y1Zms
>>910 俺も思った
パーティーキャラに比べて小さいよな
913 :
854 :2007/03/14(水) 01:20:23 ID:???
>>913 有難う。
あとは「オニキスメザシテガンバリマショウ」が出てこないw
街で出会うのが狼しか居ないからなw
俺はかわええウルフに逢えると思うだけでハァハァ・・・ つーか854さん仕事早過ぎ!
じゃあ、ライオンもお願いしますw
ウルフ増殖しすぎワロタw 本編では滅多に会えないからいいか
ワンワン捕まえられない・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
ライオンちゃんマダー?
921 :
854 :2007/03/17(土) 02:11:20 ID:???
ライオンわろすw
地上って確かゾンビにも会えたと思った
ビーストオーブというフリーソフトで遊んでみた ブラオニのシステムは今でも楽しく通用するシステムなんだと思った
>>921 Macユーザーなんでなんだかわかりませぬ。
ブラオニもどきのゲーム?
>>925 ゲームじゃない。
ウツロの街をウロツくだけのWindowsアプリケーション。
たまに狼とライオンが出てくる。
NPCの名前がランダムの日本人名でワロスw
>>921 なんかこんなライオンが出てきたんだが
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
>>921 乙です。お店が開店するといいですね。イロイッカイズツの表示などもあったらもうウツロ。
929 :
NAME OVER :2007/03/18(日) 12:13:43 ID:wiY/Lnx0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています 【東京】日本の巨大地下街・地下通路 -B10-【各地】 [オカルト] そんなに地下迷宮に飢えてるのかw
オニキスってどうなの? [中古車] おい!w
【Dell】 XPS M1710 【ゲーマー向け】 エミュでも88伝でもイイけど そんなにハイスペックなPCを要求するのか… 流石はフル3D RPG おそるべし
そのうち東京の地下街でブラオニごっこする輩も現れそうだな
昔新宿地下街には地下12階まであるって噂聞いたことあるな・・・
とりあえずおまいらに逢ったら「オニキスヲメザシテガンバリマショウ」と言うよ。
で見分ける方法はどうするよ 原色の服でも着用する? えっオレか? オレは透明マント着てるからスグに分かるよ
生首状態かw
俺はモヒカンだからすぐわかるだろ
940 :
NAME OVER :2007/03/20(火) 20:59:41 ID:E47ViIqQ
その前に手に武器持ってたら銃刀法違反でしょっぴかれるぞw
斧なら大丈夫。 東急ハンズにも売ってるしw
大阪はZombieみたいな連中に街中で遭遇しやすいな
西成なんかいっぱい居るしね
>>939 それ、Attackしてくる奴らじゃねーかよw
>>943 Onyx ヲ メザシテ ガンバリマヒョ
ニゲテイッタ・・・
じゃあ、俺は青い狼の服装で出没するから・・・
>>940 メイスとかクラブなら警察は大丈夫だが、確実に変人に見られるだろう
949 :
NAME OVER :2007/03/22(木) 21:19:52 ID:Eha3k5M5
ナンジ ワガナヲ ワスレル ベカラズ・・・ ワガナハ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ♪デンデデンデケ デンデデンデケ デンデデンデケwwwwwwwwwww
どうして喋り方は卑弥呼の時代w
で、迷宮で出会うバーバリアンは使えるのか? 鎧付けちゃったら他のやつとかわらんしなぁ・・・
>>951 めったに無いけど、ブラックタワーの中でもバーバリアンに会うな。
一度仲間にしてみたいが・・・
おまいらが怖すぎて逃げていくのだ!
954 :
NAME OVER :2007/03/27(火) 20:06:19 ID:Nre78X5i
どうすれば盛り上がんのここ
狼とライオンの人がムーンストーンを開発してくれたら盛り上がる。
そんな事を頼んだらオオカミより早く逃げられてしまうよ
爆発は可能性ということで、 不動の物とは言わないまでも、安定はする
>>957 Onyx ヲ メザシテ ガンバリマショウ!!しかしゃべれなくてな
>>954 拾わずに初期から育てたキャラクター限定での
仲間無し(1人プレイ)オニキスGET最低レベルクリア
なんて縛りをいれて遊んでみたらいかがでしょうか?
ここを見ている人達ならば、かなりの記録が出そうですが・・・
実はクリアーした事がない。
>>960 最初(L1)から1人、じゃなくてオニキス取るときだけ、だよね?
ウツロの町を1人で出発して6Fに降りてタワーに上がって
オニキス取るまでって感じ?
ファイクリで育ててればL4か5でいけそうな気が・・・
あ、武器と鎧の魔法無しか!
L10でも薬切れて死にそうだな。
町で仲間にしたキャラは、ただの住民が多いのかな? Lv8まで上げたのにHP24 STR15 DEX21 運が悪いだけ? にしてもLv9は遠いな〜
ファイクリで育てたLv2の戦士より弱いな、それ(笑) その戦士はこれ以上ないくらいに運が悪かったと思う。
965 :
NAME OVER :2007/03/29(木) 19:57:23 ID:/5NxHtPt
このスレもうすぐ終わっちゃうけど、ブラオニファイクリを愛した人のバイブルとして永遠に保存する価値あると思う
昔コンプティークの袋とじか何かで、「魔法の合言葉は”〜”だ!」って書かれていたの覚えていて、 88SR版を17年越しで終わらせました。 DEXの高いキャラクター二人を魔法使いにして、 地下4階ぐらいから逃げまくり。 それでもserpetとeyesだけは運が悪いと逃げ切れなかったな。 Odler、君と出会ったのは確か君がレベル2のときだったね。 優秀な能力値に驚き交じりの感動を覚えたことが思い出される。 その後も僕の期待によくこたえてぐんぐん成長していった。 最終的にオニキス発見時でレベル11のDEX93、 その後魔法レベル10で102までいった。 君がいなかったらファイヤークリスタルの最後を見ることができなかったよ。 本当に世話になった。
〜 Odlerへの手紙 〜 小説化決定
次スレはそれで行くか!?
遠い昔、古代世界にSyln,Dimという2つの敵対する種族がいた。 彼らはそれぞれ Sunstone,MoonStore という魔法の石を所有していた。 しかし、そのうちの邪悪なDim族による世界の占拠を、念したILLUSOSは、 MoonStoreに魔法をほどこし、その中へ閉じ込もってしまった。 Syln族は、ILLUSOSを探しにMoon Storeへの旅へ出発した。 いよいよ2007年夏発売予定?!? なんてな。ひさびさにブラオニやるかー
> Moon Store マコト ニ スミマセン、 ソノハナシ ハ ツブレテ シマイマシタ。 [ANY KEY] continue
MOON STOREって何を売っているんだ?
月に替わってお仕置きしてくれるんだよ
オタク ノ チカラ ヲ アナドルナ!!
このスレ的にGBC版はどうなんだ? クエスト追加とか微妙に鳥山っぽい絵が追加されてるらしいが…
975 :
NAME OVER :2007/04/02(月) 19:02:27 ID:Mm4pqMHG
目が縦に長くなって口が付いてない
さっさと埋めて次スレ行こうぜ!
ジthre メザシテ ガンバリマショウ!
掛け声だけで進まないスレwww あははw
ユウシャヲ シマツスル
ニゲテイッタ・・・
>>974 あのアレンジしたモードね。
ちょっとやってみたけどゲームバランスが酷くて投げ出したよ。
オリジナルのモードだけじゃなく、ああいうの付けないと再発売できなかったのかな。
982 :
NAME OVER :2007/04/03(火) 05:17:19 ID:DmQZn6X5
あげ
>>981 アレンジいらん。替わりにFC入れて欲しかった…
984 :
NAME OVER :
2007/04/03(火) 20:49:10 ID:Y81AWtdU 他のキャラがヘソを曲げてからずっとレガシィモードをプレイ中w