PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part11

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56NAME OVER
アスキーから出た本についてたブラックオニキスを
やってるんだが、レベル8を超えると成長が遅くてどうしようもない
このままじゃファイヤークリスタルにもすすめん
キャラの改造の仕方をおしえてくらさいorz
57NAME OVER:2006/03/31(金) 09:13:40 ID:???
>>56
メモリエディタ使うしかねえな
メモリエディタ使ってる香具師集まれ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115389145/
使い方がわからないんだったらどこかで勉強せんと無理
EGG系のはアドレスが変動するタイプだから毎回サーチが必須
↓でEGG関係の改造してるやつがいたはずだが
∇夢幻戦士ヴァリス∇ 第八幕
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142646532/
58NAME OVER:2006/03/31(金) 10:29:28 ID:???
>>56
ふる〜いテクポリ参照w
5956:2006/03/31(金) 10:56:03 ID:???
>>57
メモリエディタですか・・・
適当なキャラを作ってセーブデーターから調べていくしか
ないのかなぁ

>>58
そ、そんなむちゃなこと言わんでください
60NAME OVER:2006/03/31(金) 11:13:04 ID:???
>>59
本体とセーブデータは一体化しているよ
セーブデーターから調べられねえはずだけど?
C:\Program Files\ProjectEGGPlus\PLSE010\game\ブラックオニキス&ファイアークリスタル
ステートセーブで記録しておいて変動値探すしかねえと思うが?
起動の度にアドレスが変動するから表をつくらんと後で面倒
6156:2006/03/31(金) 11:57:03 ID:???
>>60
ステートセーブは使ってませんでした。
ただ通常のセーブデーターらしきものがあったので
これからいけるのかと思ってました。
C:\Documents and Settings\・・・\Application Data\
 AmusementCenter\black_onyx.sav

またしてもファイヤークリスタルをとけずに終わってしますのか・・・
62NAME OVER:2006/03/31(金) 12:11:07 ID:???
殺人倶楽部もマンハッタン・レクイエムも厨房の頃は難しかったが、
今やると結構簡単に解けるんだな・・・
やっぱりちゃんとメモ取れってことか
63NAME OVER:2006/03/31(金) 13:36:33 ID:???
>>61
悪いそれには気付かんかった、それいじればなんとかなる。
ステートセーブ2つ使って変動したとこで探せると思う。
バイナリエディタいるな・・・
6456:2006/03/31(金) 15:31:31 ID:???
black_onyx.sav を2つ作って
バイナリエディタでレベル1のキャラとレベル2の
キャラを比較してみた・・・
LIFEやSTR、DEXの値が直接読めるかと思ったが甘かったorz
手に負えません
神の降臨をまつことにします
65NAME OVER:2006/03/31(金) 15:52:23 ID:???
つ パラメータは42個
66NAME OVER:2006/03/31(金) 15:57:36 ID:???
savは暗号化されてるっぽいね
うさみみで起動後のセーブディスクをいじるのは簡単にできたよ

起動直後にキャラ名で検索して、見つかったらそのあたりがイメージファイル領域だから
その周辺で現在持ってるgoldの値でも探す
数値がそのままASCIIコードで入ってるから解りやすいと思う
そこにまとまってそのキャラのパラメータが入ってる
いじったらロードして変わってるのを確認て感じで