PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part8
1 :
立てたナリ:
いまだ2ゲット
3歳の息子の誕生日にらぷてっく。
屁 ゜ g e t
5
>>1乙&気持ち悪いよお前の顔
ちなみに論表じゃなくて論評ね
コピペしただけだから
またPart9で繰り返すぞw
大戦略
>>11 マップコレクションとか追加マップ集って復刻は難しいのかなあ・・・?
大戦略88は持久力つくよなw
アドルさん…時々でいいから思い出して下さい。
ナナちゃんのスター誕生を遊んだ男の子がいたってことを…。
そうはいかないぜ魔物さんよ!
プラズマライン,ゴールまでがんばった椰子いるか?
昨日、ディスクイメージに落とそうかと思って実機立ち上げてみたけど、
操作法がさっぱりだった。シフトがアクセルだったと思ってたが、
前に進まない・・・ or2
>>17 サーンクス!
ちゃんと動きだしたよ。
しかし、この3D画像は今見ても結構燃えるな。
当時は毎日宇宙旅行気分で遊んでた。
3Dゲーに目覚めたのもその時だ!
きゃぴるんシリーズ3部作
当時、子供なりにすごい技術だと思ったな。
もちろんポリゴンなんて言葉は知らなかったけど。
ワイヤーフレームの名作はキャリーラボが多産だったけど、
ヒロトンウォーズの88版(80カモ)はどうだった?
自分は98用の勝手に移植モノしか知らないので。
>>12 そんなことはないと思うが
仕様の再現のほうがあれなんじゃないかね
個人的にはディスクのシーク音をSEで入れて欲しい
FDを久々に引っ張り出してみたらカビてた……
ピンチローラークリーナーで拭き拭きしてサルベージしてたけど、
しんどい。
プラ行李やディスクケースで密閉状態だったところが軒並みやられてたくさいです。
段ボールの方は比較的大丈夫だったけど。
あと、ソフトによっても違うのかな。
ウィザードリィシリーズは全滅でしたよ。
更に続き
問題なさそうなFDをテストしてたら、ディスクに傷が付いてしまいました。
FDクリーニングして使ったのに……
これでイース2とロマンシアが昇天。 やってられん……
ストロベリー大戦略
英雄伝説が好きで、2が出る時メチャクチャ欲しかったが88末期&田舎のせいもあってどこにも売ってなかった。
5年ぐらい経ってワゴンセールで買ってやってみたが敵出ないのに広くて、可視性の悪い地底をウロウロするのにストレス
(エメドラの方が気分的に何故か楽だった)
話も盛り上がりが1に比べるとあまりにもしょぼいなどちょっとトラウマになった。
このスレの人達の感想はどうなんでしょう?
英伝IIは98でプレイしたんだけど、確かに地下はストレス溜まる
ジンコウエイセイがどうたらで「ぁぁ、英伝もか…」って感じだったが、そこそこ楽しめた
あと、ユーザーディスク作成中のフローラのダンスが可愛かった(・∀・)
>>26 1は確かにドラスレとしては糞だったけど、RPGとしては名作だと感じた。
2はファルコムは完全に終わったと感じた。
90年頃からファルコ無はキャラゲーしか作れなくなってたからしょうがないよ。
いいんだよ英伝IIはフローラに萌えられれば
……でも魔法システムはどうにかしてほしかった
「力持ちのランディ」って設定も激しく外れてたよな>エイデン2
エイデン2はシステム・ゲーム性のショボさが語られるが、
キャラクター性とかも1に遠く及ばないと思う。
まあ1もエンディングで「人は自然を汚し云々」とか、ラスボスにお決まりのセリフを吐かれ、
「え?俺自然汚してね−よ!」とかおもたな。まさに取って付けたような展開。
・・・ありゃ、そうするとエイデン1も実は大した事無いのか・・・?
ユーザーインターフェイスが必要以上に親切ってことだけ・・・か?
>>32 いや、1は全体の流れが良くて十分楽しめる作品だった。皮肉に取られるだろうが、
ファルコムがドラクエ作ったらやっぱ凄かったなと感じたよ。
英伝1は木屋さんが関わってたはずだけど、2ではどうなの?
35 :
NAME OVER:05/01/16 16:08:05 ID:UexMyrEY
>>30 ぐるみんは意外に頑張ってるぞ。
ヌルいゼルダって感じでゼルダ好きの俺にはツボだった。
>>34 木屋さんの退社時期っていつだったかな?とてもじゃないが、1と2の製作者が同じとは思えない・・。
ブランディッシュまではいた
93年くらいじゃないか?
英伝2の発売が92年だから、そうなると木屋さんも関わってるのかな。
1の時は攻略本で木屋さんのインタービューがあって色々語ってたから
関わっていたのは間違いないと思う。
そういえば、インタビューで2の構想も語ってたような気がする。
同じ本で高橋名人のインタビューもあった。PCエンジン関連かな。
40 :
NAME OVER:05/01/16 19:37:24 ID:zA9vuIBJ
ゲームのスタッフロールを見た人ならわかるが、風ザナ1まではいた<木屋氏
ドラスレ英伝IIもちゃんとクレジットはあったはず。
ドラスレ英伝のシステムプログラムは完璧としかいいようが無いように思う。
ディスクエラーチェックもしっかりしているし、ブートもかなり早かった記憶もある。
しかし、ファルコムネタになると尽きないな・・・
>>41 叩かれることも多い英伝は名作だがファルコム然としないゲームシステムに問題があった。
もちろん僕も文句垂れながら、めちゃくちゃ楽しんだ。1はほんとよく寝られた作品だったと思う。
しかし、2になるとプログラムだけよく出来てる糞ゲー化してしまってた。木屋さんはあれで良かったのかな?
木屋氏は英伝では純粋にプログラマーとして関わってたって事?
まぁ、時代を考えれば分業的にならざるを得ないとは思うけど、
ドラスレシリーズなのに、あまり深く関わってないって事なのかな?
44 :
NAME OVER:05/01/16 20:33:11 ID:GiFh6Ri2
木屋タンがある時期急に坊主になった件について。
>>44 あれって、結局何だったの?職業柄、髪型に制約は無かったかも知れんが・・。
>>39のサイトに木屋氏のインタビュー記事があったと思う。
1ではシステム開発(ゲームデザイン)
2では技術協力ってとこじゃないのかな?カプセル魔法システム開発に関わったみたい。
厳密に言えば、2は「木屋氏の作品」ではなく、本人も自分の作だと思ってないんじゃないか?
暑いから切っただけ。
髪整えるの面倒だから昔はパーマにしてた。
木屋さんって孤高の天才プログラマーっていうか、
寡黙で大人なイメージだったな。
内藤さんは気さくなお兄さんって感じ。
職人はいつまでも現場の第一線で働きたいもの。
管理職に祭り上げたのが失敗。
なんつーか、自分でやらないと気が済まないんだろうね。
>>50 彼等が一線で闘っていた頃にパソゲーに出会えて良かった。
彼等が火花を散らして切磋琢磨してたころ、
俺はデービーソフトのマカダムで二人遊戯してた。
触感ショック!
54 :
NAME OVER:05/01/16 22:29:29 ID:oOyJOsnO
フラッピーを悪く言うなよ。
フラッピーカワ(・∀・)イイ!!
>>53 おまえのあだ名は今日から「マカダム」な。
ぽこは見た目と違い凶悪な作品でした。でも、愛してます。
そういや、うっでぃぽこのプログラマーの人もよく雑誌に顔出してたね。
小林さん?だったっけ。ぱわふる麻雀とかも作ってたような。
コンプのうっでぃぽこの攻略連載が好きだった俺。
Kazaaでバルセロナが落ちてkbぉ。。mんzz
あれはトレーシー・ローズが14歳の時のやつだろ?
モーテル!モ−テル!
>>23 乾燥剤と脱酸素剤入れとかなきゃ
ディスク保護剤がカビの餌になる
モールモールとか懐かしいな。
広告でしか知らんけど。いつも最初のほうに広告があった。
スーパーマリオ。あまりの駄目っぷりにソッコー投げ出したが、
パッケージの「ピストル持ったマリオ」の絵がいまだ気になってる。
アイテムで出てくるのかな?
テレンガードやウィッチキングで遊んだ猛者はいないか?(・ω・)
テレンガード懐かしいな・・
1歩移動するだけで5秒はかかってた気が
あれ、置いておくとどんどん時間が進んでいくんだよな。
しかしなから単調。
そうそう。
焦ってキー叩きすぎると先行入力で酷い目に。
C-1-1 マジックミサイル
C-3-1 ライトニングボルト
C-4-2 ファイアーボール
これしか覚えてない(; ´_ゝ`)
C-1-1 マジックミサイル
C-1-2 スリープ
C-1-3 キュアライトウーンズ
C-1-4 ライト
C-1-5 ターンアンデッド
C-1-6 プロテクションフロムエビル
C-2-1 ウェブ
C-2-2 レビテート
C-2-3 コーズライトウーンズ
C-2-4 ディテクト手ラップ
C-2-5 チャーム
C-2-6 ストレングス
C-3-1 ライトニングボルト
C-3-2 キュアシリアスウーンズ
C-3-3 コンティニュアルライト
C-3-4 インビジビリティ
C-3-5 ホールドモンスター
C-3-6 ファンタジマルフォース
:
C-4-1 パスウォール
C-4-2 ファイアーボール
C-4-3 コーズシリアスウーンズ
C-4-4 フレッシュトゥーストーン
C-4-5 フィアー
C-4-6 フィンガーオブデス
C-5-1 テレポート
C-5-2 アストラルウォーク
C-5-3 パワーワードキル
C-5-4 アイスストーム
C-5-5 ウォールオブファイアー
C-5-6 プラーグ
C-6-1 タイムストップ
C-6-2 レイズデッド
C-6-3 ホーリーシンボル
C-6-4 ワードオブリコール
C-6-5 リストレーション
C-6-6 プリスマティックウォール
なにがなんだかわからんな
ウィッチキング遊んだが、当時は意味わかんなかった。
D&Dを思い出すな。
アバロンヒルシリーズはほとんどボードゲームを題材にしてるからな。
実際にボードがついてたのもあったし。
>>63 なるほどです。
遅まきながら入れておきました。
79 :
NAME OVER:05/01/18 09:46:29 ID:9HcShcD5
ose-
80 :
NAME OVER:05/01/21 16:36:41 ID:QxWVRDzn
ageとく
ENIXのバーニングポイントを久々にクリアしたけど面白かった。
この時代のENIXのADVを何本か入れて出して欲しいな。
アンジェラス2も結構出来てたらしいから、それをおまけで付けて。
ウィングマン製作のTAMTAMとエルフの関係について
Misty Blueの実写版、誰か作ってくんねえか?
実写版・・・・想像させないで_| ̄|○
なんか低視聴率で終わったような当時のトレンディードラマ調っぽいのしか
思いつかない
振り返れば思い出はいつも優しい…
ミスティブルー、今やるとかなりイタイ話だからなあ。
主人公を車で轢こうとしたのって結局誰なんだっけ?
久々にオルフェラストギグに行ってみるか。
オルフェのラストギグ行きたい!たぶん、あれってBOWYみたいなバンドだったろうから、
元パンクのオレには厳しいけどw
あ〜88復活させて〜よ!
>>88 ラストギグに少し顔出してきたけど、モヒカンや鋲ベルトしてるようなパンクな奴もいましたよ。
なんかMistyBlueコピーバンドがやりたくなった。
オープニングテーマ曲とか、英語交じりの厨臭い歌詞作って。
和哉に片思いのミッキー萌えw
麻衣子と怒涛の悲恋を演じた後、ヤクザや幼女の集団をブン殴る和哉萌え
>>87 麻衣子ってことなんだろーけど(車が同じ)。まったく意味不明。
最後の行動も意味不明〜。麻衣子は完全なキ○ガイか。
ていうか全然話になってないんだよね。好感度ゲージシステムもまったく無意味だったし、
作りかけだと思う、あれ。作り直せ、マジで。
88のADVとしては絵が綺麗なだけの駄作<ミスティブルー
ストーリーも今見ると子供騙しそのものだと思う。
オルフェのボーカルと話すとき、どんなに無茶苦茶な答えを言っても好感度がグングン上がっていくのが怖かった。
ホモか?
・・・あ、だから麻衣子が嫉妬して和哉を殺そうとしたのか。
MISTY BLUEは「雰囲気ゲー」だった。
さっき何年ぶりかにクリアした。
確かに物語としては深みが全くなく、荒唐無稽で納得できない点も多すぎ。
BOOWYマンセー的なのもアホらしくて話に入り込めない。
それでも当時は「大人ってカッコいいな〜」と思いながら遊べたんだよな。
今じゃ「こんなんありえん。シナリオライターは社会に塗れて出直して来い」って感じ。
それともバブル時代は、これがありえるような状況だったのか。
ボーイズラブのさきがけ
どうでもいいがミスティーブルーのパッケージはエロかったな。
買った時厨房だったんで、店員の視線が痛かった。
オサレゲー
韓国に売り込めば作ってくれるかもな
振り返れば思い出はいつもやらしい・・・
飲み友達のキムさんに、
「韓国じゃあ猫も杓子もネトゲーにしないとゲームは売れん」
と愚痴られたので、その場合ミスティーブルーオンラインになるな。
・・・どうなるんだ?
女(プレイヤー)になり、和哉(ラスボス)をたらしこむAVG
MISTY BLUE面白かったし音かっこ良かったからよしとする。
あの当時、デッサン力のあるアニメーター使ったゲームなんて
ほとんどなかったから斬新だった
俯瞰が描けてるゲームなんてこれだけだった
<ENIX ADV黄金期セット>
ジーザス
アンジェラス
バーニングポイント
ミスティブルー
ジーザス2
<ENIX ERO黄金期セット>
女子寮パニック
マリちゃん危機一髪
ロリータシンドローム
エルドラド伝奇
TOKYOナンパストリート
ちゃんとタグは閉じませう
ジーザス2のデジタル8色グラ最高
そういやジーザス、PSPだかDSで出るんだっけ?
>>102 韓国はコピー天国なので、「売り物」にするにはネットワーク利用権という形で
課金しないと金が入ってこないそうな。
まあ日本もコピー天国だけどね・・・。
>>106 ERO黄金期に軽井沢誘拐案内も入れてください(;´Д`)
>113
あれでも抜けた若かりし日の俺がいる(*´Д`)
なぎさの生写真・・・
>ミスティブルー
麻衣子以外の女性キャラは全員、うまく選択肢を選んでいけば
SEX、いやベッドシーンがあるんだが、別にその後シナリオには何の変化もなーい。
和哉(自キャラ)は勝手に麻衣子に告りフラれて終わる。
ヤるだけ。オサレADVぶってはいても中身は「天使たちの午後」なんだよな。
>>116 ちゃんとエンディングは二通りあったはずだが。
>>115 たしかFUJIカラーだったな
しかし、パッケージ絵のブスはなんとかならなかったのか?w
サクラカラー100年プリントだけど、いま見るとちょっと色落ちしてるかな
>>117 あれで「ちゃんと二通り」のEDって言えるのだろうか・・・。
たしか、
○麻衣子が斉木を殺して、その後和哉デビューの日、麻衣子の幻を見る〜ED
○麻衣子が音信不通になり、和哉デビューの日、麻衣子が現れる〜ED
他のキャラと浮気してると上のEDになるんだっけか。
だから下のEDがトゥルーEDなんて言われたけど、どっちも話がまったくオチてないのは一緒。
後発の98版じゃ、そのトゥルーEDがないしな。浮気したキャラとのその後は何も語られないし。
「ちゃんと」じゃないよ、ちっともw
まあ、
>>121が
>>116で言ってる「オサレADVぶってる」ところに価値があったわけで。
特にPAINT文ADV育ちのユーザーにとっては。
>>121 >>117は「ちゃんとエンディングは二通りあった」と言ってるだけで
「ちゃんとした二通りのエンディングがあった」とは言ってない(と思う)
>>121 何を昔の作品叩きに必死こいてるんだ?また-りしろよw
>>123 それだと >116へのレスになってないでっせ、>117。
( ~~.旦
.~旦 )
(( 旦~ グラグラ
.旦
..旦~
(旦~~
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| / お茶がはいりましたよ
| /| |
// | |
U .U
>>122 オレは会話主体の斬新なシステムに興味持って買ったよ、ミスティブルー。
やっぱスキームの1ステージの音楽はノーマルバーに
限るな。
ジーザス出すなら昔テクポリに載ったあの画像を出してくれ
>>131 例のチャレアベにも載ったっていうベッドシーン?
サンゴーカメラでチャレアベ立ち読みしていたら、
あの部分だけ綺麗に切り抜かれていてワラタ
>>127 絵に描いたモチとしては美味そうだったんだが…。 >会話主体の斬新なシステム
さすがに実現は不可能な構想だった。
ミスブルはエンディング間際の麻衣子との会話のやり取りが恐ろしくウザかった。
次点はオープニング直後、高校時代の仲間と会ってからの会話。
裕太はフラグポイントなんだが、そこ以外はずっとハンバーグ食ってるだけなのでムカツキ度倍増。
たしか、メッセージ表示がかなりトロかったような。
学生時代の仲間5人の群像劇、なんつって裕太とミッキーってほとんどストーリーにからまなかったよな。
麻衣子のパンチラ
オープニングテーマ聞いておなかいっぱいなところに、
あまりにトロイメッセージスピードでやる気無くしました。>ミスティブルー
漏れはChattyと同じぐらいハマったけどなぁ・・・>ミスティブルー
シングルCDと印刷がややマシなイラストが何枚か付いてきたぐらいしか
記憶が無い…>ミスティブルー
スレ読んでても全く記憶が戻ってこない。
うむむ…
>>141 どうせなら速雄の頭の部分も切り抜いておいてくれ。
143 :
133:05/01/26 23:05:11 ID:???
144 :
NAME OVER:05/01/29 11:07:26 ID:/iCnufyd
保守
魔城伝説って88にあったよね?
キングスナイトで我慢
魔城伝説チョット期待してたけど
グラディウスがあのデキだから出さなくて正解だったかも。
グラディウス結構満足できたけどw上々の移植。
88グラディウスのノーマル弾連射つおい
88のグーニーズってMSXと違ってファミコンそのままの移植だっけ?
ジョイパッドに対応していなくてクリア出来なかったよ。
でも音楽はFM音源で良かったな。
>>154 ちなみに88で予定された2とガリウスは別物
>>154 魔城伝説シリーズ
魔城伝説 <--88版はコレの移植
ガリウス(魔城伝説II)
シャロム(魔城伝説III)
なんだなんだ? 88ユーザーみんなで、「MSXは羨ましかったなぁ」という流れか??
逆だろ逆、ふつうw
88グラディウス、なんか改造してあってオプションが10個ぐらいつけれた。
面白かった。
そういやどっちの方がソフト多かったの?
いや、どう考えてもMSXの方が多いだろ
中学時代MSX1で、高校入学時に88FAを買ったけど、中学時代は本当に88がうらやましくて、雑誌を見ては妄想に耽ってたな。
MSX単色キャラのザナドゥやハイドライド2をやったりもしたけど。
でも、コナミ系なんかはMSXならではだったな。
>>162 ハイドライドのドラゴンが焼けこげた焼き鳥なんだよなw
88とMSXが支配した時代だったね
>>162 買ったのか、(親に)買ってもらったのかの違いは大きいわけだが
買ったでいいのか?
アクションものなら圧倒的にMSXがマシ
VAにスプライトあったんだよね
どのくらいの能力だったの?
169 :
162:05/01/30 13:49:50 ID:???
>>165 うちの親はお年玉は貯金という名目で全部没収だったので、懇願の末、高校合格を条件にその貯金で88買ってもいい事になった。
形式上は買ったになるかも。
>>26 亀だけど似たような思い死霊戦線2でしたなー。
前作が好きで88末期に差し掛かってたのでなかなか手に入らず
ラオックスでやっと買ったんだが…。
マジで金返せよと思った。
VAは雑誌で神羅万象の広告を見てすごいなぁっていう感じだった。
当時SRユーザーだったけど、何故か少しも欲しいと思わなかったのが不思議だ。
そして気がついたらVAは消えていた。
俺もそうだったな。
もう88の時代は終わるな、と感じていたせいかもしんない。
>>154 これって、勝手に移植物?面白いのかな?当時シャロムは激しくやってみたかったのですが・・。
明らかに黒歴史なVA
素直に98買った者勝ち
98は夢の無い箱だったからイラネ。FH使いだったオレは果報者。
98は得ろい箱
88時代終焉とともにPCゲーからは足を洗った。
俺の場合コンシューマにも手を出さなかった。
時間がなくなるのと反比例するかのように
ゲームのスケールが大きくなってっちゃったせいかも。
RPGなどは1カ月とか半年とかあけちゃうとつらいんだよね。
ストーリー忘れてたり。
88時代終焉とともにゲームからは足を洗った。
88時代終焉とともにゲームからは足を洗った。と言うておろうが!
あとから続編が出た物についてはやってみたりした。
ただ信長シリーズとかは風雲録どまりだともうわけわからん。
88時代は終わった?時代は98?
おいおい・・・まだ始まってもないぜ。
MCか…欲しかったなぁ、そう言えば…
メーカーぐるみのプロテクトだぁ、というのが最初の反応だった
VAのR-TYPEのデモみて、88の弱点であるACTに強くていいなとおもったけど、PCエンジン買うほうがずっと安いじゃんとか我に返ったな。
そいやVA+X68用ゲームがあった
板違いなヨカーソw
ここで語っていいのはDOまでだろうなw
190 :
188:05/01/30 23:35:10 ID:???
コナミが88で出したのって???
グラディウス
グーニーズ
スナッチャー
>>170 うろ覚えだが精神力注入がなくなったんだっけ?
1のどこにでも行ける、情報の断片を繋ぎ合わせるって面白さが無くなり
〇〇しなければ次の場所にいけないって平凡な展開の連続だったな。
コナミの偉業は88ではスナッチオだけか
永世名人なる将棋は別だっけ?
ポリスノーツは・・・
アレは98か。
煙草はやめろ〜
>>195 将棋名人(Apollo Technica)と混同してる?
X68000に走った俺だったわけだが
>>202 ツタンカームはたぶん6001あたりじゃないかなあ。
T&EのPARANOIA88が今なら訴えられる勢いで似てたが
でも98にでてたスタークルーザー2とサバッシュ2とラプラス続編は正直
グッと来た。
結局やらなかったが。
サバ2か…。88でやりたかったよ…OTL
円丈のドラスレに出た開発中止のアナウンス&理由に
今でも納得いかない漏れ。
サバ2はボリュームありすぎて88では無理だったと思う
でもサバ2とラプラス続編は例の98エミュ本で出来るからまだマシ。
スタクル2は正規じゃエミュでも無理っぽい。
>98エミュ本
詳細キボン
これじゃない、もう一冊の方だった。URLがみつからん。
98エミュ本ていうとAnex98の本があるけど
サバ2は2000円のシェアウエアでDLできるね
PC−9801ゲーム リバイバルコレクション
表紙は途方もなくきついが、
ゲームのチョイスはなかなかだな。
シェアのサバ2が2000円って事を考えるとお得感はあるな。
PDFで各ソフトの説明書も収録されてるし。
ちょっと不満なのはエミュ本体の説明がてきとうな所ぐらい。
例のスタッフの愚痴DOCは収録されてるのか?w
219 :
208:05/02/01 20:34:54 ID:???
おお、どもども。
さっそく注文しました。
でも評価みてるとパラケルススは移植がいまいちっぽいね。
ハミングバードの98物ではロードス2とパラケルススがいい出来だと思うのだが。
そうじゃなくてエミュでの再現度がイマイチって事かと
222 :
206:05/02/02 00:00:31 ID:???
>>207 当時は3分割(この場合、各マジョーン毎に1本)してでもいいから、
出して欲しいと思ったもんだ。結局サバ2の為に98買ったよ…。
でも「魔神88」に銃を向ける事ができない漏れ。
ここは98DO的なスレですねw
I wanna DO! I wanna DO! シャイなハートが欲しい〜
トシ!元気だったか?
よっちゃんより
>>221 自炊のFDIをT-NEXTでプレイすると特に問題感じないが?(ANEXは重く感じる)
つうか、再現度、だとか移植がいまいち、だとか意味不明なのだが、
その本に付属のエミュが重いのではないか?
〜パラケラススの魔剣をプレイするために購入。
現在、割と手に入りにくいタイトルなので素直に嬉しい
(ちなみに98実機も所持)。
で、家にもどり早速インストール。プレイ開始。
だがおかしい。
表示されるべき文字が表示されていない部分がある。
キャラメイク時の「はい・いいえ」に始まり、
フィールド画面でのレベル表示など有るべきものがものの見事にかけ落ちている。
「んっ?」と思い雑誌を開くと、
なんと雑誌に載っている写真も同じ状態。
そろそろ適切なスレでやってくれんかね。
98でできて何故88ではできないのか。
適切なスレ
「PC-98DO+ゲーあれこれ」
そういえば、近所に打ち捨てられていた98DOが知らない間になくなってたな・・・
お前ら、取った?
VAって一応98のゲーム動くんじゃないの?
マイクロキャビンのフレイは98とVAが兼用のディスクで
ブート時に自動で機種判別して起ち上がったと思った。
どういう仕組みなのかは全く知らんが。
>>232 IPLでBIOS見てそこから分岐。ハイブリッドはほとんどそう。
起動すると必ずトラック0 セクタ1を読みに行くから
そこだけ両機種で読めるコードを使う。
大昔は88と98のゲームってばメディアが違うだけでパッと見どこが違うのか
わからないのが多かったな・・・
後期になると見た目が違うどころかゲームそのものが出なくなって98が恨めしかったが・・・
PC-8001mkII版を買ってきてしまうケースはよく聞いた
エメドラってパッケージに機種表示が無いんだけど、
どうやって見分けたの?っていうか、帯があったのかな?
中古で買ったからわからない。
>>227 ご愁傷さまw
俺は実機or自炊物で楽しむよw
うわぁ〜ちっくしょううらやましい〜(棒読み)
どこかのってすぐ上のアマゾンとこの
評価のやつじゃん。
そういや同人で、1枚のディスクでデュアルどころか
88/FM7/X1/98で動くってやつがあったな
TAKE OUT。
マリオネットだっけか。98以外の3機種じゃなかったっけ。
>>245 いくつか出てるけど、98も対応したのは中期くらいからかも。
x68k版のボスコニアンをPC88に移植した人って誰なんだろう?
サウンドボードII対応の奴なんだけど。
>>242 タイトルだけ明確に記憶していたよ。ググッても何も見つからないし。
これって、どんな内容だったっけ?
>>249 あ、そうじゃなくって・・。
何かエロゲだったような記憶が残ってて・・。
>>252 ありがとん!思い出したよ!女エロ漫画家が主人公で、激エロのソフト。
当時欲しくて仕方無かったよ。
PC−9801ゲーム リバイバルコレクション来たよ。
すげぇ、初めてCPU使用率が50パー超えたよ!
オレろくにPC使いこなしてないな。
以降はスレ違いなんで、98系スレいってきます。
TAKEOUT、M88/np2/WinX1/XM7で起動確認
すげーw
>>252 なつかしー。確かそのサークルのゲンガーは女性だった。
解けねー。 >TAKE OUT
1以外。ヒントとか出ねーの?
>>257 2
どなた、クラス、かわいく、こうえん
かれし、フリー、はつこい
おたがい、やめて
やめて、すずき、いい
3
きぶん、たいいん、かんご、どじ、くすり、ひとつ
おもいで、したい、かんごふ
はずかしい、やさしく、からだ
すてき、して、ちょうだい
やさしく、たいいん
4以降はESC
259 :
257:05/02/08 23:17:40 ID:???
サンキューベリーマッチでございますよ。
発汗惑星に関して語ってくれるマッチョな奴はいないのか?
>>260 当時マイコン持ってなかったですが見開きの広告をのせてたから凄く印象に残ってます。
チューガとかって今でいうとピカチュ-とナウシカのキツネザルを足したようなマスコットがいたような?
ゲームろしては面白かったんでしょうか?
レビューや攻略サイと探したけど見つからなくて。
>>261 俺も気になってたナイコン君ですw
システム購入で後はシナリオを買い足せる感じでしたっけ?
俺は寧ろテクノポリスで矢野が書いてた商会漫画で気になった>発汗惑星
でも買わんかった
金なかったのよ、当時リア厨房なんで
発汗ぅわ臭せぇー!
っていうか、発汗惑星はカレイド・スコープのシナリオセットだね。
これ以降出なかったみたいだけど。
>>260 1で断念した俺は2はやる気にならんかった
内容も覚えてないマップ書いてた記憶しかない
ブラスティ並に、マップ書きにくいゲームだったな。
久しぶりにハイドライド3をクリア
エンディングでフェアリーランドが再生されるけど、エンディング後に続きすると
モンスターもガイザックも復活してるんだよな。
アレには当時なんともいえない気分になった
ハイドライド3…
当時封印の洞窟の光が一個だけ見つからなくって投げたなー。
入るたびにアイテム必要だし。
かなり後でちゃんと解いたけど
88版の攻略(チャレアベ)眺めたあとに、どうせなら速いの、と思い98でプレイして
海の面で挫折したことは内緒だ
クラーケンカコ(・∀・)イイ!!
ハイドライド3は、行き止まりでリザードマンみたいなのに出口塞がれて、
セーブしてロードすればなんとかなると思ったら敵の位置もセーブされてて、
完全ハマリしたなぁ。どうやっても脱出出来ないと判ってからは、
一度も起動してないよ '`,、('∀`) '`,、
>>271 それ本当にハイドライド3?
なんか違うゲームじゃね?
ハイドライド2っていえば、BGMが無かったから
88の冷却ファンの「ふぉぉ〜っ」って音を聞きながらプレイしてた。
ピロッ、ピロッ、ピロリロ、ピロリロ
BLACK CRYSTALをてにいれた
ピロッ、ピロッ、ピロッ、テーレーレーレッ!
ピロリッ!
●CRYSTALを手に入れました。
じゃ無かったか
レベルが上がった時バージョンにしてみた。w
うわ〜すいこまれていきました
はまち!!!
ねぇーねぇーねぇー
ハイドライド3…
MSX(2だったかも),98,FCと買ったけど、解いた記憶が無いゲーム。
あ、windows版のリメイクもあった。
当時、恐ろしくシナリオスケールが大きいゲームだと思った。
FC版を一番長くやったけど、もう電池がダメだろうな…
>>276 それ、地下帝国行くときだったっけ。
なんかほのぼのしてていい感じ。
っていうか、会話システムは意味無かったな〜
当時は、吹きだしで会話表示されてるのみて、わくわくしたもんだ、リグラスとか。
スレ違いだが、MSX2版のハイドライド3で
村の女性が水色のスライムにしか見えなかった
あと見張りのC3−PO
ハイドライド2の最強の鎧が青銅の鎧ってのが、なんか斬新と言えば斬新だった。
最強武器はレーザーソードと思ったけど、実際はドリームスタッフだったっけ?
どう使うんだったっけか?
>>283 攻撃力ならレーザーソードだが、
地下帝国のB3F以降は、ドリームスタッフの方が強い。
理由は敵の魔法(特にサイレンス)が効きにくくなるから。
使い方はなく、装備すればよいだけ。
効きにくくなるというか、クラウド・スリープ・サイレンスの呪文を
完全に無効化する。
そういえば、装備してる時に
霧・睡眠・魔封じの魔法を食らった事なかった気が。
攻撃魔法だったっけ?食らいにくくなるの。
それとも攻撃魔法も無効化?
攻撃魔法は無効化されない。
食らいにくくは…どうだったかなぁ。
つかいい加減寝ようぜ、お互いw
dmg減少じゃなかったか?
ところで、坊主との殴り合いをV1-Sモードで連勝やった椰子ノシ
mkIIだったしorz
ハイドライド3
サウンドボード2に真っ先に対応
‥‥あまり意味がない。
ベースやドラムをPSGで鳴らしながら、ハイハットがFMだという鬼のような曲
それなりに味があったのでいいけど。
>>290 エミュレーターを使ってMSXと同時開発してたみたいだから
しょうがないじゃん。つーか、対応してるだけえらい。
でも当時T&Eの社長だかがイースみたいな曲作れとか言って
妙に力入れてたのに、結局出来たのがアレじゃなーw
TOMMYはX1での仕事がいい。
>>292 曲自体はそれほど悪く無いと思う。
古代節的なバタ臭さはないが。
>>290 左右にパンする、これだけでかなりの驚きだったがなあ。
俺がSB2購入した一番の理由ってこのパンニング機能だった。
過去三年で打ち込んだ曲をすべてパンするように書き換えたりしてた。
逆にサンプリング機能は早速購入した蒼き狼で音声が流れても( ´_ゝ`)フーンって感じだった。
オケヒットにPCMを割り当てるなんて発想にはとても思いが及ばなかったしw
FAに付属してた、かえるの歌をいじってあそんだっけな。 げぼげぼげぼげぼぐわっぐわっぐえ〜
GETWILDをサンプリングして、ゲゲッゲゲッゲッってやって遊んだ工房の夏
ハイドライド3の音楽、好きだけどなぁ。
オープニングとかハーベルの塔とか。
ゲームスタート時に上にあるのが町の入り口と気づかずにウロウロして死んだり
ゲームスタートしたら周りを食人樹に囲まれてて速攻ゲームオーバーになったり・・・
スリング買うまでとにかく速攻死ぬゲームだったなー。
88ディーヴァの後だったので、T&Eはイマイチ信用してなかったが
それなりに面白かったけど。
ディーヴァは88でプレイしちゃいけません。他機種でやろう。
画面切り替え時の食人樹には何度泣かされた事か
音楽は結構好きだが前半体力的にきつい時は通常マップの音楽は合ってねえと感じた
死にかけのときにあの曲はな‥
つうか、どんなゲームでもそれは一緒だが。
レベル3ぐらいになるまでは画面をあまり切り替えずに稼いだほうがいいよ
フェアリーランドのフィールド
1はハチが怖かった。
3は食人樹が怖かった。
2が一番平和だったな。
2のフィールドは確かに平和だが、
ゲームを解く為の最重要アイテムが砂漠に放置されてたりして、
違った意味で危険極まりないぞ。
妖精と言ったらハイドライドよりもこっちを思い出す
↓
「キャー!カジヤサンガシンジャッター!!」
308 :
NAME OVER:05/02/17 03:30:16 ID:gl7Zjxkf
エミュ上で作ったロードランナーの面データの配布ってやって良いのかな?
>>308 大丈夫じゃない?FM系で実際にやってるサイトあるし。
昔は総計300面ほど作ったなあ
他にもキングフラッピーだっけ?あれも数百面作って遊んでた。
ニュートロンのFDD番のキャラクターエディターでクモの敵をフラッピーに書き換えて
糸で釣り下がってきたら「首吊りフラッピーだ!」と大喜びしたり・・・
コンストラクションモードがPCゲームのステータスになってた時代があったねえ。
>>306 2はスタート直後、森の中を歩いてるだけでHP減って死ぬじゃん。
俺の人生もコンストラクションし直したいです
>>295 オケヒットと言われると真っ先にファイヤーホークを思い出すな。
>>301 MSXのあとにやって、惑星戦で泣きそうになったよ。
昔中古でPC-88版ディーヴァ買ったんだが、
起動するのに異様なほど時間かかるんだよな。
壊れてたのかと思いつつも、プロテクト外したらすぐに起動できたから
まあいいかとプレイしてたけど。
>>307 「破邪の封印」か。
あの妖精は言いたい放題言ってたよな。
「モ・ウ・ケ!」とか、「ワリト ヤクタタズ…」とか。
あれは視界を広げる事が第1関門だったな。
最初期は一歩間違えると川に落ちて、
流されて、強い敵に会って死亡…・。
ちなみに覇邪な。
アーコンを真剣対戦してる最中、普段は重厚な攻撃の効果音が、
ごく稀にぴよーんってマヌケ音になる事があった。深夜特有の
バカ状態だとそれがおかしくておかしくてしょうがなかったな
あ。
あとキック坊やが熱かった。
>>318 ゴブリン上手いやつがいてさぁ…強かったなぁ…
>>318 キック坊やってナッツ&ミルクのだっけ?
>>319 ゴブリンでユニコーンを倒せたりすると熱い熱い!
>>320 そーです。サッカーのようなエアホッケーのような?
>>318 たまにゼビウスの地上爆撃音がそうなるな。PSGの悲劇。
ゴブリンの獲物は当時金属バットといって譲らなかった俺。
若かったな。
V1-Hのハイスピードさがたまらなかった。
324 :
NAME OVER:05/02/18 22:18:41 ID:8yZO3+fn
>>309 じゃやってみようかな
他にモールモール1/2、コムサイトを持ってますんで
オリジナル面の共有をするためのサイトでも作ってみようかな
コムサイトならば面白いかもしれんな。
期待させてもらおう。
>>323 当然V1-Hだよなw
8Mだと早すぎて避けられなかったww
コムサイトか。
あのプログラム言語は熱かったな。
当時のユーザー層じゃなけりゃ成り立たないゲームだなぁ。
マニュアルどこやったっけな?
ひさびさに組みたくなった。
ステージエディタ付きのオリジナルデータを共有するサイトは面白そうだね。
・ロードランナー(ステージ作成)
・ニュートロン(キャラ作成)
・モールモール(ステージ作成)
・きゅーびぃぱにっく(ステージ作成)
・ホバーアタック(ステージ作成)
・キングフラッピー(ステージ作成)
・コムサイト(プログラムでキャラ作成)
他にエディタ付きのゲームって何があったっけ?
ところで、どうやって共有するの?ディスクイメージで配布?
>>328 コンストラクション
POPY
パラノイア88
FM系サイトではセーブデータのイメージで配布してる
・頭脳4989
・F2グランプリ
・ウットイ
・ミスターロボット
・ピンボールコンストラクションセット
・サンダーフォース
・倉庫番2
倉庫番は、エディット面の配布・販売は自由と謳っていたね。
俺、大石油王ってゲームが大好きだったんだけど
ここの人達的にはどう?
>>331 テープ版で持ってた。あんまりやんなかったけど。
サイトの方は少し待ってください
良いアイデアが浮かんでこない・・・
なゆ板の様なのを使おうか、I-BOARDの様なのを使おうか、それとも極普通のアプロダにしようか
思案中です。
利用者の方が気軽にアップできる様にもしたいし、感想を書き込めるようにもしたいし
スクリーンショットを載せられるようにもしたいし・・・
一番の問題の鯖はどうしよ・・・
期待してる一人としては、気軽にうp出来ればそれでいいと思う。
対象者がかなりマニアックなわけだし、
なまじ感想でけなされたりするとうp者減ったりする危険性もあるかも。
スクリーンショットはパズル物には不要かもしれん。
格好・体裁付けは後から(まるでサイトそのものが成長するかの如く)整えて
いってもいいんじゃないかな
最初からあれもこれも特に感想期待してサイトつくると大抵挫折するよ。
こういっちゃなんだけど需要なんてたいしてないだろうし。
欲しい奴は勝手に持ってけくらいの気持ちでやるつもりでないと。
昔BASICでゲーム作ろう!なんていきごんているとき、同じようなこと言われたなぁ‥
今もそうなのかねぇ?
いつの時代もそうだよ。気合いなんていつか枯れる
適当にやりやすいようにやるとよろし
ピンボールコンストラクションセットもよろしく
HAL研のルナボールはおもしろかった。
つうか、対戦できるゲームは皆そこそこあそべたけどな。
開発:HAL研 発売:PONICA
どうでもいい
まあな
銀河英雄伝説のボレロ聞いてたら頭痛くなった
いつのまにかpc88.gr.jp潰れてた
しかも肝心のリンク集が復帰出来てない罠
webarchiveにさえ保存されてなかったし!
リンク先もほとんど機能してないからなー。
Web Archiveはこの一年ぐらいまともに動いていないっぽいが。
webarchiveは1年たたないと機能しないかと
>>331 大石油王大好き!
初めて徹夜したゲームだよ。しかも、友達の家で…。
なんか好きなんだよな。
でも、俺がやってたのFM-7版だわ。
「ウイングマン」(2、スペシャル)ってクソゲーだな…(ていうか超脚本)。
ジュースをあげたりリモコンを届けたりといったフラグのほとんどが、シナリオとなんの関係もない…。
あの頃のADVはそんなのばっかし、かというとそんなことはないぞ。
おしっこ かける
>>349 でも何故かウイングマンはチャレアベで全作扱われてるんだよな。
チャレアベ後期になるとこういう原作ものゲームのシナリオログに
かなりのページを割いていて激しくいらなかった。
他に載せるモンあるだろうが!と思った。
>>351 山下章がアニヲタだったからじゃねーの?
確かに山下章はベーマガにコミケの特集組んでいたなー
宮崎勤の事件を境に乗せなくなったけど。
スペシャルのラストは、あきらかに原作のラストへの反発。 >ウィングマン
「あおいさんとさよならなんて、これまでが無かったことになるなんて嫌だ〜」っていう。
気持ちは分かるが、それじゃただの同人誌・・。
そういえばウイングマン2の音楽、すぎやまこういちだよな。
スペシャルも同じだっけ?
ウイングメェンは2で完結してスペシャルは本来作る予定は無かったけど
ファンの熱い要望&TAM TAM SOFTの引退作として製作したってチャレアベ
に載ってるわよ、ケン棒!
エルフの古いゲームのバイナリにTAMTAMの文字が入っている件について
そーいや卒業っていう、女子高生を卒業させるゲームの絵の塗りの人って、ジーザスのキャラ作画の人と一緒だったな。
>>349 まあ原作に沿って作ると原作を知らない人が遊べなくなるからね。
フェアリーの殺しのドレスあたりもTAMTAMじゃなかったっけ
そういやTAMTAMもそうだけど、
ENIXのソフトってジャケ裏に作者の写真載せてたね。
今考えると凄いな。
>>363 えにくすって、昔は自社でソフト開発するんじゃなくて、
ソフト販売を請け負っていたんでしょ?
それ、多分今も変わってない
>>361 んなワケない。原作読んでないと解けない謎があるとかなら兎も角。
そこまでの作りのゲームって「試験に出るうる星やつら」とかぐらいじゃねーの。
ていうか「ウイング―」もほとんど原作知らない人お断りなゲームだったと思うが・・・。
“チェイング”とか原作読んでないと分かんないんじゃねー?
ウィングマン1なんて、「ういなあ」と入力しないと先に進めなかったぞ。
ういなあ、懐かしい響きだ…
>>366 まぁ、ジャンプでやっていたんだし、テレビアニメでもやってなかった?
ターゲット層の当時のちびっ子はみんな知っていると思うけど。
当時はドリームノートの再生方法がわからなかった
>>366 原作知らない人お断りって言うか、もともと原作ファン向けのゲームでしょ。
知らないヤツが当時買ってたとは思えない。
俺は買ってたがw いまだに原作への記憶はとぎれとぎれ。
ACTとAVGの融合。カーソル利用の斬新さだけで買う価値あった。そんなもんでしょ。
原作人気とは別に雑誌特集が多かっただけというで人気ソフト。そんな時代。
2は1よりグラが原作に近かったから、それだけで人気はあったと思う。
あの頃の原作ものADVって絵が微妙に似てなかったり、雑なのが多かったし。
大まかなストーリーも
>>349が言うほどクソでもなかった気がする。
個人的にはあのバトルモードは好きだった。△の必殺技が出るやつとか。
>>371 あおいのエロさは
今放送できないくらいだにゃ
>>371 当時のパソゲーが、ちびっ子がターゲットなワケないだろ!w
>>374 「スペシャル」もやってみれ。ストーリーがクソなんじゃなく、「無い」から。
スペシャルだけやってないな。その頃には時間もなかったし。いっちょやってみるか。そのナンセンスAVGとやらを。
>>376 俺は小学生の時プレイしてたけど。
小中学生メインでしょ。MSX版とかもあったんだし。
まぁ大きいお友達とかもいただろうけど、
チャレアベの質問も小学生とかばっかだよ。
自分は原作まったくしらずプレイして、ラストに大感動してw
それからせっせと原作読みはじめた口。。
ディスク1と2を入れ替えて立ち上げると出てくる場面とか会話モード
とか、面白かった。今でもすきなゲームっす。
スペシャルの方は、絵もストーリーも微妙だったなぁ。
MSXは小中学生、88やX1なんかは中高生メインってとこでないの
MSXは持ってる人多かったがそれ以外だと
金持ち、父親の部屋にこっそり入って遊ぶ、お下がりを貰う、家族で流用ってケースがほとんどだったな。
俺はナイコン族だったが
「小中学生」はちびっ子じゃないよな(w
>ターゲット層の当時のちびっ子はみんな知っていると思うけど
>>383 中学生はともかく小学生は普通にちびっ子だろw
まあ、88オリジナルのゲームは、ちびっこをメインには作ってないだろな、中高生ターゲットってとこでしょ
ちびっこ論争勃発ですなw
>>385-386 そもそも>379が、「オレは小学生の時プレイした」「MSX版もあった」=だから
ちびっ子がターゲットだろ、みたいなレスをするからややこしく…。
おまけに「ちびっ子」から「小中学生」に勝手に言い換えちゃってるし。
ちん毛が生えたらちびっ子卒業ってホント?
大戦略がMSXやファミコンに移植されても、ちびっこメインとはおもわんしなぁ
大戦略は簡略化されたちびっこ向けSGなのと違うか?
ファミコンウォーズ当たりの立場が。
身長175cm以下はちびっ子だと思ってるが何か?
ちんこの皮がムケてないのがちびっこじゃないのか?
>>394 ほ乳類は基本的に成体でもムケないのが標準なんだが。
ムケた方が良いなんて価値観を植え付けたのは風呂に入らない不潔で野蛮な連中の文化なわけだし。
それはそれとして、自分の金で買うのが大人、親の金で買うのが子供だと思うがどうか。
同意
哺乳類で風呂入るのは高崎山もサルくらいか
>>395 うはwww火星人ですかwwwwっうえうえ
弁明必死すぎwwwwww超ウケルwwww
そんなあちきもマーズピープル
>それはそれとして、自分の金で買うのが大人、親の金で買うのが子供だと思うがどうか。
通常なら同意なのだが、ここでは「ちびっこ」を定義すべきところなので
残念ながら、火星人が必死になって論点をずらそうとしてるようにしかみえない。
400 :
NAME OVER:05/03/09 02:40:20 ID:cPKL8CoZ
そもそも2chでまともな議論が出来るなんて思うこと自体間違ってる。
江戸屋子猫とTVに出演可能なのがちびっこ
402 :
NAME OVER:05/03/09 02:45:34 ID:IK9GFqRf
ちゃんとムイてからよく洗えよチビっこ共
ってことは産後ペロンしたやつは
出入り禁止か
ちびっこの皮をかぶった獣
コマンドで画面をなめまわす歴史があってのカーソルなめまわしだからな。
逆に便利と受け取られる瞬間もあった。ほんの一瞬だけど。それもまた88の文化。
カーソルなめまわしっていえば、マカダムだよな
ウィンgマン2って対戦できたよな。
「ジーザス」を16年ぶりにやってみたが
主人公・速雄がえらい冷たいんでびっくりしたよ。仲間の死体を見つけても、コメントがドライすぎる!!
本人を前にしてた時はさん付けだったのが、死んだ後は呼び捨てになってたり、「え〜」って感じw
しかし、音って重要だね。音消してやると、最後の盛り上がりは勿論、途中の緊張感も
まるでないよ。逆に言うと、音楽だけでここまで名作と言われるだけのゲームにした感じ。
メッセージ表示も遅いんだけど、あのピポピポ音があると我慢出来るから不思議。
芸夢狂人のあのゲームも音があってこそだな。
ジーザスは「ぴちゅぴちゅぴちゅぴちゅぴちゅぴちゅぴちゅぴちぴちゅぴちゅぴちゅぴち」と喋るのがキモイ。
エロゲー化キボンヌ
>>413 スナッチャーもそんなもんだが。BEEP音であれを出すのを最初にやったのはすごくはないがエライ。
ジーザスは知らんが、スナッチャーのメッセージ音はPSGじゃなかったっけ?
そう、スナッチャーのメッセージ音はPSG
正しくはSSG
スタクルはFM
最後盛り上がるジーザス、最後尻すぼみのスナッチャー。
88版ならしかたねぇ
まあ小島だしな
そうは言うがな、大佐
尻切れトンボなアンジェラスも好きだったんだが・・・・・
ホーリーナイトのストーリーだけでもいいから公開してくれんかのう。
スナッチゃーの最後はなぁ・・・展開は面白かったのに。
ジーザスは終盤めっちゃ面白かった。すごい好きだったんで今でも持ってる。
ボリューム上げさせるのだけは勘弁してほしい
バイオハザードの怖さ・・・10
サイレントヒルの怖さ・・・50
ジーザスでエイリアンが出現する時の怖さ・・・40
サイオブードでアンドロイドが出現する時の怖さ・・・100
WILLで敵ロボットに遭遇したときはなにげに恐い
バイオってさあゾンビを殺しまくるぞーて感じで爽快なんだけど
暗闇から突如得体の知れない物体が現れる方が怖い
ジーザスってドラクエ製作スタップとかなり重なってるよな。
鳥山明がいないくらい?
431 :
NAME OVER:05/03/14 14:52:55 ID:X+1a5el6
堀井雄二も中村光一もおらんがな。
眞島真太郎がドラクエもやってるけど、それも最近のから。
結局はすぎやまこういちが重なってるだけやがな。アホかい
眞島真太郎は少なくとも2には参加している。
>>411 『U』はピポピポ音ないよね、たしか。
だからすごくトロい。1は何度もやったけど、『U』はそれもあって(つ〜か単純に
つまらないんだが…)1度やったっきりだよ。だからすごく印象が薄い。
>431はアルテピアッツァと勘違いしてるんだろ。
真島は割と初期からやってるはず。
ジーザススタッフ5人のうちシナリオの雅孝司以外は
DQ開発に少なからず関与してるんじゃないかねぇ。
ジーザス2の時、完成前に雅が途中離脱したけど
理由は何だったの?
プロンティスが生まれたのと関係ありそうな
どう贔屓目に見てもケンカ別れ、だよなぁ
438 :
NAME OVER:05/03/14 22:47:51 ID:wXJkZCN9
そこらへんの真実の話をキボン
ジーザス2ってシナリオ、あの「オタクは金づる」発言で悪名高い
六月十三がやってんだね。そりゃつまんねーわなーw
スナッチャーといえば、本部の検索コンピュータの使い方(たしか、名前とかの文字を直接入力する)が
わからなくて序盤で諦めた苦い思い出が。orz
あれ、結局どうやるのだったのだろうか…
(・∀・)ナポレオン
みんながコレで燃えた!PC-8801・PC-6001
という雑誌を買ってきた。
中身は芸夢狂人さんなどの昔の有名人のインタビューとかあったり、8001や6001の
開発秘話などで、CD-ROMにはゲームが31本ついていて、その中にはコロニー
オデッセイの冒険編だけじゃなく対決編も入っていたりするので
たいそう興奮して買ってきた。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756145914/ これね。
BUG太郎のゲームまで入ってるしw
編集者一覧とこで初版発行が2005年5月9日って書いてあるのは誤植?
鈴村が演ると、真中は当社比3倍くらいウザそうだな。
ウザいキャラやるとホントウザい、ウザくないキャラもウザくなる、鈴村パワー。
適役といえば適役だが、「ウザいけどどこか憎めない」ってキャラじゃないとマズくないか?
大誤爆!
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
>>439 2のシナリオは糞。1で
「何万年も宇宙をさまよい、住める星を探してきた」
「いったん地球生物の遺伝子を取り込んでしまった以上、他の星には住みにくい」
そのモンスターが、「人類の歴史を知り、人間という種に嫌気がさして宇宙に去って行く」
ラストはありえない。(古いソフトだし豪快なネタバレ!!!)
あの弱点♪についてまったく触れられないのもご都合? ていうかミレーヌも出せと。
演出も凡庸だし、ほとんどデジコミで1のようにADVゲームとして練られてないし、完全に凡作。
でも、ジーザス2は8色グラフィックの最高峰
とはいってもジーザスUがあまり売れなかったのって、あの絵のせいじゃないのかな。
時期を外したってのもあるだろけど。
上手いけど華がないっていうか。描き込まれた絵がいい絵ってわけでもないしな。
ゴチャゴチャして見づらかったし。黒と青と紫を基調に色のイメージを統一し、
描線も適度にデフォルメされたジーザスの方が、ゲームグラフィックとしては優れていたと思う。
オリジナルならいいけど、前作の雰囲気全然なくなってたしね
売れなかったのは完全に時期をはずしてたからでしょう・・・
88ゲーほとんど終焉迎えてた頃だし。
>>449 キャラデザは1と同じ人だから、単純に絵のせいとするのは少なくともデザイナーにとっては本意じゃないような。
後半ははげ同だがなー。
描画速度を上げる為の色数制限だったのかもしれんが、寒色・中間色でまとめたあのグラフィックは如何にも宇宙!っていう独特の世界を出してた。
>>451 98版も出てるしな…。同じ頃に出た「ポッキー2」なんかはけっこう売れたしな…。
CGの描き方が変わって、内容がデジコミになって、
1がヒットしたから2を出したけど1ほどヒットしなかった…、ってけっこう被るな、ジーザスとポッキー。
タイルで中間色作るテクはジーザスで学んだな。とにかく圧巻だった。
>>453 ポッキーとジーザスを同等に見るなようw
そういう俺はポッキーやったことないけどな。。。
>>454 中間色はテクノポリスのCG講座で学んだ。
そういえば高速ペイントルーチンプログラム(マシン語)とか載ってたよな
今では画面が一瞬で出ないなんて考えられないから昔がウソみたいだ。
「画面切り替えが速い!」とか言ってたゲームってデーモンクリスタル?
なんだっけファルコムのゲーム。。。
デーモンズリングだな。
ちなみにスクエアのヒゲも、Willで日本最高速描画時間1.7秒!みたいな広告をデカデカと出してたなあ。
売れてからやたら叩かれてきたスクエアだが、昔から根っこの部分は変わってないっつーのが、スゴイといえばスゴイ。
Willの前作DEATH TRAPは渋かったのに・・・
DEATH TRAPが売れなくて、アニメ絵のWill作ったらヒット。
それから方向性が変わったらしい。
画面の半分をベタで保持するだけで24KBかかるよね。メインメモリが64KBなのに。
よく考えるとすごい技術な気がしてきた。
>>455 今のフルカラーCGで、ライン&ペイントとか見てみたいのぅ。
すごい手間と技術要るだろうな。
TOWNSではフルカラーのを見た事があるけどね
糞重い
>>443 買って読んでるんだが、記事中のDiabloの画面写真がUltimaOnlineになってて
えらく笑ってしまった。
>>441 名前の中点[・]が入力できなかったような。
(・∀・)ナポレオン
スクリーマー
ファイナルゾーン
ジョー(ry
レトロ板から誘導して頂きました。
PC-8801版ソーサリアンで質問です。
ギルガメッシュソーサリアン「双頭の魔犬」シナリオで
時計塔の鎖の作用のしかたが分かりません。
「どこの何番目の鎖を引くと何時間進む」とかあるのでしょうか。
468 :
466:05/03/20 22:21:48 ID:???
シナリオクリアできました!
ほんとうにありがとうございました。
エミュ厨は死ね
>>469 貴様!私の部屋の片隅に高く積まれたNEC製PC群をエミュー言うか!!
471 :
466:05/03/21 01:14:39 ID:???
ま、昔やってて今また久々やろうとして解き方忘れたなんてこともあらぁな
一番の厨房は勝手に
>>466とエミュ厨と決め付けた
>>469だな
つか、PC-88ってまだ実機動くのか?
高級機であるところのX68は2台ぶっ壊れたんだが。
475 :
466:05/03/21 01:51:58 ID:???
動きますよ〜 88MRですが
ドライブ2は壊れましたが、ソーサリアンやイースはドライブ1だけでもゲームできるんです
ちなみに所持しているX68PROも稼働します
X68は年数が経つと電源が壊れるって聞くけど、88にはそういう弱点ってないの?
本体前面のディップスイッチのフタがとれる人は多いなw
そして、勘違いで暴言吐いたことを謝りもしない
これこそ厨房だな
>>469
X68のはコンデンサの電解質がどうのこうのという話だったな。
いずれは壊れるだろうけど、ディスクかドライブがダメになって使えなくなるのが先っぽい。
ということはCD-ROMを無意味に載せてた某機種が最後には勝つということか?
エミュ使うのそんな悪いか?割れ厨ならわかるが。
今の時期、イメージ化はしておかないと安心できん。
一度イメージ化成功すればRead Errorやカビと無縁だし。
なによりソフトを全部しまっておける。
マニュアル見たいとき、ここで情報聞かれたときなどに
必要に応じて引っ張り出す感じ。
>>480 そりゃ論点がズレてるでしょ。
エミュ厨と決め付けて暴言を吐いたヴァカを非難してるのであって
誰もエミュ使うのが悪いとは言ってない。
>>481 いや、その暴言吐いたバカに対して言ってるのだが
>480
言ってる事は正論だけど、
レゲー板はエミュ話禁止です。
でもそれはコンシューマ機のレトロゲーしか想定していないという差別ジャマイカ
>>485 まぁ、
>>483聞いて、それは仕方がないかなとも思う。
エミュやイメージを「保存」に用いる文化なんてこの板の運営じゃ理解してくれなそう。
実機が生きている間に実機でプレイしとかないとなぁ・・・
連休中に88のメンテでもするか
88MA2だからガッシャン・ガッシャンうるせぇよ
机が振動で震える
>>487 ネジ穴なめないようにな。俺は去年やったw
しばらく触ってないと妙に固くて。
実際88っていつまでもつんだろうか?
全然壊れる気配が無い。あと10年位余裕な気がする。
本体よりもやばいのはディスクだろうな
>>489 スナッチャーのジャンの家にあるのが最後の88SRという事で
2042年12月までは大丈夫だな
きっと・・・
>>491 俺が壊した。運が悪くて復活してもらえなかったよ。
2042年頃、俺はJOY-DIVISIONに入り浸って88ソフトとか漁ってそうだ
たぶん俺は死んでるな…
エミュ厨も死ねよ
LSDでもつめときな
おやじ、うどん1つ
LSD山盛な
経年劣化・日焼けで本体プラスチックが変な色になるのが嫌だな・・・
当時の色合い保ってるPC-88って現存するんだろうか。
手持ちのジーザスのパッケージ、ビニール部分がなぜかビロビロになってる。
イース3のマニュアル冊子はなにか付けたわけでもないのに
ところどころシミが浮いてる。
スタートレーダーのおまけ漫画本もパッケに入れっぱなしなのに
すごい茶ばんでる。もろ経年劣化。
エメドラなんかいまだに箱もマニュアルも新品同様なんだけどな。
保存環境同じなのに。保存は難しいね。
パッケージのビニール部分は経年変化で縮んでくるね
しかも、ジャケットの紙とひっついて最悪ジャケットが破れる
STOP+RESETって実機ならならではの技だね
ってエミュでも出来た・・・
>499
昔のゲームはハードパッケージが大半だったね
それでジャケットが写真製版だからビニールにペタンて引っ付く
湿気が原因で引っ付くようだけど
オレ,パッケ邪魔だからって全部捨てちまったよ。
あの頃は若かった・・・ orz
スタートレーダーおまけ本懐かしいな。
あの話を本編に組み込んでゲーム化したほうがよかったんじゃないかと当時思った。
間違って購入してしまった88VA版ピラミッドソーサリアンのパッケが美しい
…だってほとんど手ぇ付けてないもん
ピラミッドソーサリアンのジャケはエロい
スタクラの洋ゲーパッケージの姉ちゃんのケツもエロかった
ドラゴンにボコられてる親父戦士萌え
スタートレーダーのマンガって
事故で借金→帳消しの変わりにお尋ねモノ倒せと言われる
→お尋ねものは昔の戦友だった
こんなのだっけ?
お尋ね者はかつての同僚。
そいつが軍の最新鋭戦闘機かっぱらって逃走、
借金帳消しの代わりに依頼を受けたカインが追走、
って話だったかな。
最後、「人間が機械に使われるようになっちゃあ・・・」とか、説教じみた話になったのはアレだったがなあ。
本編のストーリーも悪くは無いんだけど、
ちょっと急展開過ぎるのな・・・。
RPGみたくフィールド移動的なタメを作るか、
飽く迄シューティングで勝負するなら、斑鳩やエスプレイドみたく道中でストーリーを語るとかすべきだったかもしれん。
つーかヒューギを横にするなと。
ソフトスタジオWINGからこんなメールが・・・
>●「セーラー服戦記」の情報を公開いたしました。
>スタジオWING、初のエロゲー登場です!
>主人公の草薙民雄は、ある日、妖魔に魔法をかけられ餓鬼にされてしまう。
>魔法を解くには、処女を6人ゲットしないと人間に戻れない。
>プレイヤーは民雄となり、昼間は処女と思える女性を探索し、夜間は餓鬼と
>なり、その超人的なパワーで処女をゲットします。
怨霊戦記の最後にあった予告が今現実に・・・(;´Д`)
ネタかと思ったらマジなのか。
怨霊戦記IIのほうが気になるな。
えらくリアルな内容だな
>>510 処女と思える女性を探索ってのが笑えるな
外見上区別のつかないスナッチャーを探すみたいで
結構過激らしい。
>もし過激なエロゲーでもOK!でしたら、ぜひともご覧下さい。
それにしてもWINGのメールって広告だけど
たまに届くとなんか嬉しい。
エイプハンターかよ!
>>513 草薙民雄「ランダム、とか言ったな。後をつけてきたのか?」
ランダム 「ふん。探索は柄に会わねぇ。捜すのはあんた。ヤルのは俺。 」
草薙民雄「んな、殺生な・・・」
週刊宝石の処女探し
MISTY BLUEのシングルCDが押入れから出てきたんだけど
これって98版についてくるオマケだっけ?
>>510 マジだったのか。。
キャラ紹介に16才とか書いちゃってるけど、今のエロゲは
年齢不詳"女子校生"と書くのがお作法じゃなかったっけ?
>>518 88版にも付いてたよ。8cmシングルのやつ。
今聞くとFMシンセの響きが懐かしい
めでたく発禁になりましたっつうオチが付くんじゃないか?
セーラー服戦記の予告ムービーがなんか笑えるんですが
522 :
518:2005/03/24(木) 15:22:50 ID:???
>>519 AVは女子校生って書かないといけない規定があるみたいだけど
エロゲーでもそうなんかな。
このCDって98版だとBGMが鳴らないから、付いてきたのかと思っていたんだけど
88版にも付いていたんだ。知らなかった・・・
BGMの鳴らないミスティーブルーってやだな
98版でもFM音源あればBGM流れるけど、
サウンドボード2無しの88版と同じだから悲惨。
>AVは女子校生って書かないといけない規定があるみたいだけど
規定があるわけじゃなくて自主規制らしい
ていうか18歳未満を出演させたらお縄なんだから、16歳とか14歳とか書くワケないじゃろがい。 >AV
エロゲでも年齢表現は最近してないようで、高校とか言わないで学園とか言ってお茶濁してるな・・・。
で、wingのセーラー服戦記のHPみたら16〜17歳の娘がうじゃうじゃと・・・。
無知とは罪と言ってる場合じゃないな・・・。
ヤバイなこれは・・・。
16歳級とか14歳風とか姓は13名は歳子
人よんで13歳子とはっします。
みたいな感じならOKっすか?
今日から働いてもらおうか
>16〜17歳の娘がうじゃうじゃと・・・。
>無知とは罪と言ってる場合じゃないな・・・。
>ヤバイなこれは・・・。
エロゲなら普通にうじゃうじゃしてるように思うのは漏れだけなのか?
ソフ倫やメディ倫では性行為を行うキャラクターが
18歳未満だと断定できるような描写を禁止してる。
ソフ倫・メディ倫通さないのかな?
例えば、3.5頭身にディフォルメされたキャラの場合はどうなるんだろうか?
>>532 児ポ法7条
第七条 児童(18歳未満に満たない者)ポルノを提供した者は、三年以下の懲役又は三百万円以下の罰金に処する。
電気通信回線を通じて第二条第三項各号のいずれか(セクースからパンティーラまで)に掲げる
「児童の姿態を視覚により認識することができる方法により描写した情報」
を記録した電磁的記録その他の記録を提供した者も、同様とする。
だそうなので、
「コレは人間でなく妖怪です。クリーチャーです」
で切り抜けられそう
・・・か?
最近、ロリがきつい作品に、ネコミミor獣人が多いのはそのせいか!
88後期辺りからエロゲーがゲーム業界を席巻していったな
エルフのデジャとかは普通にゲームとして面白かった
>>533 脱衣麻雀か何かで、どう見ても小学校低学年のキャラを
『宇宙人』 と書いてたのがあった気がする。
年齢500歳だけど呪いを受けて8歳の少女に・・・
って話も合ったな。
ていうか
>>533によると「電気通信回線を通じて」とあるので、
例えばHPでエロロリ絵を挙げてる同人作家はマズイだろうが、
パッケージ発売のエロゲなら良いんじゃないのと思ったり。
パッケ絵はまた別の法律で対処される。
つうかHPに置いてあるムービーには誰も突っ込まないのか?
俺もかなり笑えるんだけど。>521
ワタシハウチュウノテイオウ ザッザッザッザッザッザッザッザッ ザカリテダ コロシテヤル
最近仕事中にこればかり思い出してしまうんですが
>>540 それはしょうがないよ。
でも、嫌ならもう一方の隠しゲームを思い出すんだ。
V選んでもVが飛んでいく奴(w
グロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアールグロアール
V
シルフィード
ミスティブルーの98版だけど、漏れもBGMが鳴らなかった。
もしかしたら86音源を付けていたからかな。
ひょっとしたら26音源にしか対応していなかったとかかな。
ディスクベーシックベースのゲームなら有り得るのかもしれんが‥
俺の手持ちに26で鳴って86で鳴らんソフトは無いなー
いよいよPC-88VAエミュが登場したね。動作はまあ、こんなもんか。
昭和かいな
あ〜、この板では皇紀2665年じゃなくて昭和80年なのか。
芸が細かいな。
VA版YAKSAはどうかな
>>547 てかさ〜この年号表示って面白いと思ってやってるのかな?
2chのキモさ全開って感じが・・・・
>ひろゆきの3つのお願いだっけ?
>
>転んでも泣かない
>出されたものは残さず食べる
>ひろゆきのギャグは大爆笑する
>
>だったけな
そろそろage時
ひろゆきは神なんだから何やっても許されるさ。
ファミコン発売から22年も経ってるのか・・・
昭和の方が良かった……。ファミコンなんてどうでも良いし。
ひろゆきのセンスの無さについて・・
まろゆきのダジャレには大爆笑しなきゃなんないみたいだし…
あは
は
は
は
は
は
ァ
誰か申請したんじゃないか?
漏れとしてはマイコン歴を採用して欲しいが。
1983年を基準にしてるんなら、88mk2も22年だよなあ。
イース2はmk2SR以降対応だったんで困った
イースって1からSR以降じゃなかった?
2からSR固有の機能使ってるってことじゃないか?
ALU
ちなみにブラスティーもmkIIで動いたわけだが
イースはFM-7&NEW7の方が悲惨
続編は確かFM-77AV専用になった
そんなのいったらP6のハイドライド2とか悲惨だよ
でもやっぱ88mk2が変に中途半端である意味一番悲惨だよな〜
mk2版ザナドゥ・シナリオ2のエンディングとか無音で泣けるぜ・・・
>>566 ブラスティはもともとV1用謳ってたっしょ。
FMに対応してるってだけで。
ブライとかルーンワースとか
続編が遊べなかった88は悲しい
>>568 > そんなのいったらP6のハイドライド2とか悲惨だよ
いつそんなものが発売されたのか教えてくれ。
>>570 ふん、ソーサリアンもイース3も出なかったFMに比べれば!(血涙)
やっぱCPUがモトローラだったからかな?
当時はまず88でって感じだったんで移植の手間とか
ソーサリアン88をX68に勝手に移植した神が言うには
神業的なプログラムだったらしいから移植は簡単ではなかったみたいだな
イース3の頃はFMの市場はもう‥‥
FMに移植されたらやっぱり「キャラを止めるにはテンキーの5を入力しなければならない」とかの不具合があったりするんだろうか。
でもFMはテラ4001が出たんだよな…。
>>575 水面下ではソーサリアンに動きはあったらしいけどね。
結局流れたそうな。
>>576 AV専用ならそういう事はないけどな。
>>577 そういえばそうか…PCの初期の頃はFMに出て88に出ないのも
いくつかはあったっけ。
>>577 スターアーサーが完結したのは、FMとP6だけだったかな。
せめて暗黒星雲の出てた88も最後まで出して欲しかったよ。
>>578 ハミングバードのバイト社員が77AVに途中までソーサリアンを移植してたそうだ。
>>570 サバッシュ2も忘れないでくれ。
初めは88版も出るはずだったんだがな… ゚・(´Д⊂ヽ・゚・
サバッシュ2で捨てられた古代のパソコンとかいって
PC88が登場してたような気がする
>>575 .PI氏が解析してるね
俺の友人の友人だったりする
そういう友人いていいなぁ
>>573 MSXですら出たのに・・・ソーサリアン・・・YS3・・・
てゆか基本のムーンストーンも忘れないでくれ。
更新に更新を重ねたヲレのファイヤークリスタルのDISKも
いったいいつまで取っておけばいいのかと。
もう捨てれば。
ムーンストーン開発なんかもともとほとんどしてなかったし。
BPS日本撤退でわずかな資料もほとんど消えた。
解ってはいるが
もちょと趣のある返答が欲しい昨今 ○rz
BPSが撤退しなければゲームボーイ版ででたかもしれないよ!
データ引継ぎできないだろうけど・・・
つか、i-modeとかにブラオニつくってるひまがあったらムーンストーンをと言ってみたいw
ハイドラとかザナみたいにブラオニ・ファイクリのリメイクやってムーンストーンも出たら神!
まぁコスト的には見合わないだろうな orz
ムーンストーンネタはもうあきた
じゃあ夢幻の心臓4を……。
XANADU3を
ではファンタジアン3を
>>582 魔神88だね。
10年以上経っても撃つ事ができない現役88ユーザーの俺。
スタークルーザー3も
アンジェラス 映画化
ロマンシア2も
先生、映画狂殺人事件がやりたいです・・・
じゃあ、道化師殺人事件を
>>600 マジでやりたい
お蔵入りになっちゃったし・・・
つぎはアステカオンラインだな
DAIVAオンラインきぼんぬ
あと17(ry
ハイドライド4
当然640x200 8色3DCG FD10枚くらいで
DAIVAは普通にオンライン化し易いんじゃないの?
>>610 フルボイス、登場人物1000万人なんで
では
『東京ナンパストリート オンライン』
‥‥単なる出会い系になりそうだな
ネット対戦対応版アーコンを……。
大変だ!「月刊トラウマ」が閉鎖するそうだ。
また一つ素晴らしいレトロPCゲ−サイトが消えてしまう。
切ないよ・・・切ない。
>>614 職種ってことなら問題になるかもしれんからねぇ
再復活を熱望しとくか
サイト開いてると問題になるような職種って‥‥なんだ?
>616
単純にゲーム開発系の仕事では?
開発に関わる人間が、他社のゲームのレビューしてたらヤバイかと
ちょさくけんびじねすとか。
月刊トラマガ
ならとっくの昔に休刊してる
・・・と思ったが、レトロPCサイトのほうだったのねw
あれ以上レトロPCレビューが出なくなるというのは残念。
>>592 普通に物語が完結してないから、是非出して欲しいな。
>>604 遺跡が盗掘者であふれかえるわけか。
>>614 あそこほど、精力的にレトロゲーをレビューしてくれるサイトは他に無かったので大変残念に思う。
当時のことをいろいろと思い出せて楽しかったのだが。。
623 :
616:2005/04/14(木) 15:52:39 ID:???
>>617 88でもおなじみの、HSPの作者なんかは、ゲーム会社に勤めながら、
出版社の協賛受けてプログラムコンテストやったりしてるけどなぁ‥
>>618 今まで暗黙の了解だったであろうMSXのプログラム掲載を止めるだけでいいのでは?
レビューさえもいかんのだろうか?言ってしまえば、たかが個人サイトなのに‥
>>620 ググろうにもそれだけでは判らんです。詳細キボンさせてください。
スポンサーがついてたサイトで、そのスポンサーに反するような職についたってことかのう?
転職最初から怪訝にみられたくないんだろうよ
そのうち頃合いを見て再開してくれるよ
>>623 卵=EGGかと。
確かこないだ経営だかが変わったとか言ってなかったっけ?
>転職最初から怪訝にみられたくないんだろうよ
なるほどね‥
>>625 ありがとう!
もうトラウマ消えた?
と思ったらまだ大丈夫だったスマソ
ボーステックこれからどうすんだよ
もう「ちまちまOnline」しか・・・
なんの、銀が英雄伝説Onlineを開発すれば巻き返せる!
銀牙英雄伝説オンラインってことだろ。
ユーザーがいろんな犬種の犬になって、
ヒグマと戦いながら、縄張りを広げてくんだよ。
「イングリッシュセッター俊足生かしてウサギのトレインばっかすんな。」」とか、
「うはwwwシェパード噛み付き力強すぎwww修正されるねwwwっうぇうぇ」とか、
「チワワ厨UZEEEE。萌えキャラ演じてんじゃねえよこのNEET様が。」
とかすんだよ。
・・・なんてさらに傷跡を広げてみる。
超時空要塞 棒スティック カウントダウン
トラウマが消えるのならば、私がマイト&マジック1の日本版を
Lv1から攻略レヴー。。。。
当時はキャラHPが***に表示されるまでやったが、
今は気力が続かないヨカソ。
まだレリクスOnlineがあるじゃあないか
「HotDogオンライン」ってのもいいな。
ホテルウォーズonlineは今も通用しそうだな。JTBとのタイアップで。
そういやX-Box用に開発されてたレリクス3Dってどうなりましたか?
スキームオンラインは古代が曲書いてくれるかどうかが鍵だな。
トップルジップのハードプロテクトを使って権利を守りきれ!
ドングルだな
>>641 最近のコシロンの曲はつまんないから、別にいいよ。
らぶひな/ネギまの作者と組んでパラディンオンラインだろやっぱ。
光る風を追い〜こしたら〜君にきーっと逢えるね〜♪
>>645 あー、X-Box版レリクス中止になってたのか…。
まぁ売れないだろうしな。少しやってみたかったが。
てーか、あれをなんでオンラインに。。。
EGGYオンラインでもよさそうに思えてしまう。
ああ、猿のごとくなんでもかんでもオンラインな感じか。
んな根性だからアンナことに。
>>650 ネタだから
ネタに乗ってる俺自身オンラインゲームなんてやったことないしw
サイキックウォーは今みてもエロい
そうでもない
工画堂の広告には広報の姉ちゃん(ちさ子?)のコーナーが
あったが、はっきり言ってニキビ面でブサイクだった。
ヴェンドリーム2だったか?サウンドボードII対応の奴。
数枚入ってたエロ生写真は当時でもヒイタ。
ちょっとまて、詳細頼む。
つうか中古屋で買ったらマニュアルに挟まってたとか言うんじゃなかろうな?
88にヴェインドリーム2は出てない。
うん、ヴェイン2は出てない。
おそらく、>665の言っているのは「クリスタル・ドリーム」の事と思われ。
1か2のどっちかに生写真があった。
↑
アンカーミスった。>655な。
軽井沢誘拐案内のことじゃね?
写真付きから無理矢理持ってくなよw >660
>>658 クリスタルドリーム1には沙羅樹のヌード写真5枚入っているよ
よゐ子の浜口の「獲ったどー!」みたいな強烈な写真も入ってる
どんなゲームだか思い出せなくて、某ゲームライブラリ覗いたら
写真もあったよ。
>>662 ぐぐって見つけた。
ホントに「獲ったどー!」な写真があって夜中に爆笑した。
ヴァリスがアニメ化だってさ。
へぇ
667 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 18:48:17 ID:H5ZiAa5l
カビが生えたフロッピーって再生できんのかな?
やっぱり
>>667 カビ取りを行ってください
綿棒にクリーニング液を染み込ませて使うと良いでしょう
669 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 19:21:46 ID:UTMyoOt4
どっかでジーザス2手にはいらねーかな?
秋葉じゅう探したがなかった・・・
>>667 おれは中身を取り出して薄めた中性洗剤であらった後
良く乾かしてつかったら動いたよ。
ヴァリスのアニメなら昔あっただろ
夢幻戦士レダっつーのが。
ああ、レダのパクリだったっけな。
沙羅樹って当時は
「スゲー!こんなかわいいコがAV出てんのかぁ」と
思ったけど、今見てみると結構微妙だな。
今はアイドル並みのAV女優なんていくらでもいるもんな。
ええ、大人の子守唄見てましたとも。
88と関係なくてすまぬ。
パクリってーか、当時はビキニで剣持ってるのはパターンてーか。。。
某同人でマルチが、『昔の人って、みんな剣もってるんですか?』と
言う台詞がヲレ的にHit.
あなたに私は倒せないわ
だって重みが違うもの・・・
ビキニ剣だけじゃなく、お話までパクリなんだよ
両方共きちんと見るなりプレイすれば判る そっくりすぎ
それさえも当時の流行ってんなら笑うけどな
>>676 言っちまえばその通りだ。当時の流行の異世界ワープ物。
大抵パクリ云々言う奴は、その元ネタが元祖と思ってるわけだが。
それは単に物を知らんと言ってる様なもんだな。
メディアは一つや二つではないぞ。
>>669 逆に秋葉原にあったらビックリするわい。 >ジーザス2
>当時の流行の異世界ワープ物。
はははははは。わらっちゃったよ。
すまんな。他のメディア(マンガ?小説?)での「異世界ワープ物」みたいな
幼稚なネタの作品なんか見たことなかったんだよ。
知る価値のないものは知らんさ。
はははははは
はははははは
レダとヴァリス知ってるやつがそんなこと言ってもなぁ
これはつっつけばいつまでもレスするタイプだな。
期待に答えてやるから、ちゃんとつっついてくれよ
オッケー
早くー
スタートレーダーのEDの最後で、ヒロインが字幕が出ないで口パクするシーンがよくわからんが鳥肌モノで
未だに印象深い。あれ何言ってたんだろうか?
酸欠で口パクパクさせてただけ
>>688 「私は宇宙の帝王ザカリテ。グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん。」
不覚にもワロス
もれもワラタ
トラウマ閉鎖しちまったよ・・・・
まだレビューして欲しかったゲームがたくさん有ったんだ・・・orz
694 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 20:48:03 ID:n4w2PbV/
>>690 88で声がでてすごいとオモタよ
MCD版まで買ったよ
695 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 23:52:07 ID:u58PK4Df
ぎゃんぶらあ自己中心派で
「presented by ゲームアーツ」ってしゃべってたな
すげぇだろ
「あ〜ん えろぉお〜ん」
ヒメサマガーヒメサマガー
づながふるなずぇ?
>>690 今声出して笑ってしまったw
ゼリアードもしゃべって種。「姫ラララー!」って。
ジャストサウンド・・・酷かった
>>700 使ってた音声がね
CSMよりクリヤーな音声だったけど、棒読み&ビデオからそのまんま
サンプリングしただけの音声に萎え
トラウマが閉鎖する時、TOP画面を
キングドラゴンを倒した画面にすると思ったんだが・・・。
でもそれだと寂しすぎるか。
なんにせよ閉鎖は残念。でも楽しかったよありがとう。
>>700 でも実際に商品化してしまうパワーはスゴイよなぁ
結構いい値段したと思ったけど、受注生産だったのかな
>>702 おれも思った。しかも、88版かMSX版でね。
良いサイトだったね。仕事で家戻れなかったから、最終日を覗けなかったよ・・。
また、あんな楽しいサイトが生まれてくれることを切に願う。
トラウマいいサイトでしたね
攻略記事を読んで当時の情報の少なさを思い出したよ('A`)
保存したので思い出して読むつもりです
ファイヤーフォークは3面で挫折orz
>>705 ど素人のオレは保存の仕方がわからず逃しました・・・orz
もう二度と読めないのかと思うと悲しくて・・。
メタルマスターさん、ここ見てるかどうかは分からないけど
本当に楽しいサイトをありがとうございました!
>>706 Internet Archiveに残ってる
>>709 あそこは残ってたらラッキーぐらいのところだ
>>713 って、これはマジなの?元BPS流れの人とかではないか・・・
>>714 日記に「開発日記」あるよ
ただ、最終書き込みが2年前・・・w
716 :
715:2005/05/06(金) 23:08:08 ID:???
あ、「掲示板」のほうがいろいろ書き込みがある
まぁ、期待しないで待ってみたい(笑)
>>716 この画面ってコンプとかログインとかからのものなのかな?
本当に開発してる画面だとすると、当時のものに似すぎてるから
開発に携わった人なのでは?とか、期待してみるんだけど・・
718 :
715:2005/05/06(金) 23:25:04 ID:???
「ムーンストーンの情報集めてます」って掲示板の書き込みの中にあるし
BPSじゃないプログラマ(?)の人じゃないのかな・・・?と想像。
>>718 そうなんですか?
とにもかくにも、このゲームやプラジェータなどは僕のトラウマになってますんで
出来れば完成して欲しいところですん。プラジェータも本来の形で作り直してくれる人居ないかな〜?
720 :
715:2005/05/06(金) 23:47:35 ID:???
開発者の掲示板にカキコしてみたら?
クレクレ言うより、情報提供(あれば)とかのほうがいいかなと ヽ(´ー`)ノ
オニキスとかクリスタルのシステムを移植して、雑誌に載ったグラフィックを再現して
似非ムーン作ってるだけじゃないのか?
‖Y .:::::.:.:.:.:.: : : ::l、|| | ‖ ‖ |
‖/.:::.:.:.:.:.:.:. :. _ i || | ‖ ‖ |
l '.::''::::::.:.::/Y / r-、 _ i;. | ‖ ‖ |
l :: :: .:: :: 7:::ヽ /V::::/ /::t__Y, ‖ __
,l: l l l:/:/`' 7::::く /:t-i::/ ./ ̄____:::::/
l .l: l: l:i/ /::/ヽ' ヽ;:`'/  ̄,-, //
l: l: l: l: l,/ ,i' /:/i;;'`‐- /:/ `
/.:l: .:l :i: / `' i: `':i |‖|
l: : l :.i : : l;: ii;-:、 l;: ,-' |‖|
i;. ;: i: :::::::l: i、 `‐、 l;: / |‖|
||:`;i i; _ .:l: i ,l:-' |
,‐-='γ',:;:;ヽl; , = "
r'ヾ:, `‐ '丿=、 ,. = '"`t,- 、 i'i /
'i, ` i;.:.:.:.:` '' '`:.:.:.:.:.,- '‐- y'"`= , | |/
`-, `-、;;: ; : :;; :; :';..;.:.:/:.:.;.:.:.:.`y-':.:.:.
=-ヽ, ,. - `-、;;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,-'ヽ, ,.= '
,=' '' "i`=-‐,=':.:.:.:.:.:.:.,i`'"'=‐-‐=" `= '
`'=-.:.:.:.:.:.:,-='
>>721 むしろ似非でないムーンストーンの定義を聞きたい
そしてそれが実現可能なものか
>>723 それが4ほどに明らかになってないことで3の開発そのものが疑われてたんじゃなかったっけ?
画面がフェイクというのもその一つで。
>>723 関係者や当時の担当者がどうとか言ってる香具師がいるから、
「関係者でもない一般人がオニキスモドキを(ムーンを作ると言い張って)作ってるだけなんだろ?」と
言ったつもりだったんだが?
なんで存在しないものを定義なんてしなくちゃならんのだ
無いと判ってるなら、新規に作ってるんだくらいでいいだろ?
当時作ってたかも判らず、BPSも日本撤退してるんだから生温かい目で見守ってやれよ
>当時作ってたかも判らず、BPSも日本撤退してるんだから生温かい目で見守ってやれよ
それは「開発者が‥」なんて鼻息荒くしてる香具師に言う言葉だ
>>727 おまえ、何でそんなに人間的に余裕が無いのですか?
どちらも人間的に余裕があるようには見えないですよ・・・
ここは余裕のないインターネットですね
歳とっても厨のままなんだな
オタクは
>>731 歳取ると社会的になかなか厨になれないので、ネットの中で発散するんだろう。
奥さんの前じゃ見せられない性癖を解消しにイメクラで変態プレイするようなもんだな。
>>735 ちょっと! くさいから、向こうでやって頂戴。
構ってもらえて嬉しいのはわかるよ
斉藤清六のときめきデータバンク
740 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 23:00:12 ID:xImSUb/e
宣伝乙
これが宣伝だとしたらそうとうな自虐趣味だな
多分それを回避するために商品説明に「友人からの委託品です。」と書いてあるんだな
全然顔ちゃうやんw
745 :
740:2005/05/10(火) 00:33:40 ID:???
宣伝のつもりじゃなかったけどそう見えたらスマン...
この人ワンダーモモとか、結構懐ゲーキャラ描いてて(オリジナル風味で)
面白いなーと思ったから。
>>739 それ物凄い嫌
ヨネスケの晩飯データバンクなら少しは
100万って・・・。買うヤツいるのか?
>>747 あ!こりゃあ、間違いないな・・。
しかし、もったいない。百万ってのもあれだし・・。
コンプ、例の騒動くらいまでのとログイン全部が欲しい!
当時を思い出せて百万は安いと思いますけどね
抜け無しって言うのはとても素晴らしいですよ
まぁ7割近くダブリそうなんで入札はしませんが
欲しい人は早めにした方がいいかもね
わたくしもそう思います。
もう二度と手に入らない予感がしますしね。
トラウマつぶしのヨカソ
最悪だな折角大金せしめるチャンスなのに
バラ売りしてくんないかなぁ。
コンプかログインホスィ
欲しくなったが、自分の投稿が載ってた覚えがあるんで
恐怖で中を見れん。見つけたら、のた打ち回りそうだ。
もし売る立場だったらバラ売りはしないだろうな〜。
貯金がいっぱいあったら買ってもいい。これだけ揃えるには苦労しただろうし。
でも本当はコンプ 85,86,87 年あたりだけ超欲しい。
テクポリは一冊もないのねん...
ライバル多そうだ・・・
ポプコムほすぃ……。
コンプにログインか・・・2大最強パソコン誌。
オレは全て親に廃棄されたぜ・・・
一冊1000円超は高いよ。
雑誌ごとのセットで売ればいいのに。
100万はそうそう出せないだろ。
精神的なところでは100万以上の価値は認め得る
どんな宝石よりも光り輝く宝の山だ
でも・・・正直そんな金出ないですよ・・・・・
100万円のたき火、面白そうだな。
買ってみるか。
>>764 そしていざ火を着けようとした瞬間、思い出の重さに涙が頬を伝う
>>747 正直ログイン欲しい
88年〜91年までのやつ
日本にその期間いなかったんで買えなかった
>>766 その辺なら合計1万もあればそろうでしょ
一括で買う剛毅な男はいないの?
2チャンネラーっていったら高収入な人や資産持ちばかりでしょうに
>>768 昔PCだと家庭食わせてる人多いから自由にできる金も少なくないか?
この本棚をどう見ても独身者の道楽
どれだけ綺麗でどれだけ揃っていたとしても
当時500〜600円だったものの資産価値が二倍近くになっているとは思えないな。
株で大儲けした君なら!
ネオジオコンプROM(エミュじゃなくて)に150万くらい
出してた人もいるくらいだから、うっかり衝動買いな
パターンはありえるかも。
せめて雑誌別に分けての出品にできないものか。
MSXの雑誌は、ユーザーじゃないなら要らんだろうし。
すげー。
100万でも落札されるだろうな。
俺にはそこまで自由になる金と保管場所がない。
コンプとMSX抜きで30万なら・・・。
国会図書館には全部揃ってるんだろうけど、
閲覧するの面倒で時間かかるし。
当時の雑誌読むと、当時のワクワクも蘇るんだよな
古い車に100万出すこと考えれば、人によっては十分価値はあるかもね
だけど、かみさんにもの凄い勢いでしかられるなw
何すか?かみさんって
「Beep」は少し前に総集編が発売されたけど、
コンプやログインはそういうのは出てないのかい?
私も買えないことはないが、かみさんというか、子供にイイワケができんw
>774
いや、それが国会図書館にも全部ないんですよ。
というのも、図書館に納める制度が86年に出来たからそれ以前は飛び飛び。
自分で見に行ったことがあるから分かります。
コンプのファイナル○リータの福袋見たくて・・・kimokimo
'86年か。エロビデオ、エロゲー、エロアニメ
新しいモノが色々ブワッと出始めた後くらいの大変重要な時期だな。
ファミコン通信読むの
80年代後半は奇跡の時代だったな〜
コンプ、ログイン、ポプコム、ベーマガ、アソコン、Mファン、Mマガ、ワープ(知ってる人いる?)
嗚呼!素晴らしき日々よ!
雑誌は場所取るし重いしで保管に難儀するな。
どうせちょっとしか読まないしなぁ。
俺の昔持ってたログインは全部スキャンして捨てた。
つーか、スキャンデータだけ売って欲しい。
>>774、
>>780 それ以前に、雑誌の創刊号〜3号辺りは古本屋を全部回った
としても手に入るかどうか…って代物だと思うけどね。
俺が当時初期から買い続けてた雑誌でさえ、創刊号と2号が抜けてる。
>>773 MSX−FANは桜沢エリカの漫画が拝めるので、
一部では買いかもしれん
月マ手に入らんかな〜?
ポプコムの同時進行攻略記事を、作品ごとにまとめて出版してくれないかな。
やべぇバラ売りされてる・・・
欲しすぎ・・・
まとまった金がないのがつらい。。。
Yahooよ、カードの分割払いをさせてくれ!!!
つうか全部あわせたら120万にもなって
セットより高いジャン。。
手間かかるんだし当然じゃん
そうですか
ログイン1冊の相場が1000円で流通してるのみると、200冊超えが1冊も欠品なしで20万は、まあそれだけの価値ある気はするな
だな
ログインやコンプ読んだらきっと涙が溢れ出すな
ソフトハウスマラソンで年の暮れを感じていたあの頃のおれよ・・
忍者増田
伊藤ガビン
スタパ斎藤
東府屋ファミ坊
櫛田ナム子
松本オヤジ
どんどんおーぼ
べきであるある
白鳥ジュン
おまい、よほどログインが好きなんだな〜
おれも好きだったけど
ひとでなしみやち
インサイダーケン
ほとんど同一人物の書き込みだなログイン関係w
>>808 ムラムラしてやった。今は反省してる。
つか、漏れの他に少なくともあと一人はいるはず。
これも無印mkIIを買った両親が悪いんです
>>811 いいんだ・・いいんだお〜!
素晴らしい時代を生きた君に乾杯!
俺は802だが、正直803には感動したぞ。
あーいいスレだな−と思った瞬間だ。
どーせ自作自演に思われてんだろうが、それでもいいや。
>>812 全然素晴らしくない!
バビロンを発売前に通販で注文したらいつの間にかSR専用になってて泣きそうになった。
>>814 バビロンやってみたかったな〜。
コンプの攻略記事だけで妄想してたよ。
あのころのゲームはいろいろと想像できて楽しかったわ。
816 :
806:2005/05/13(金) 19:56:17 ID:???
811とは別のもう一人だよ(w
ログインは墜落日誌の為に読んでたな…
当方はFMユーザーだったのでログインを読んでは
88や98ユーザーが羨ましいと思ってたもんだ…orz
(数年後98ユーザーになったけどその頃にはもうとっくに
入手困難になってたのが多数…orz)
>>811です・・・
うっでぃぽこで靴を何個買っても移動速度が上がらず、
友達のSRでロードしたら制御不能になるくらい速くなったとです・・・
>>811です・・・
>>811です・・・
>>817 うっでぃぽこは鬼ゲーだった
見た目の可愛さに騙されたのはロマンシアとこのソフト
でも、どっちも好きだよ
ついでに聞いちゃいますが、うっでぃぽこの冬ステージの
せんぽーうなーじ(なぜか名前覚えている)という敵?が
いるところで風に押し戻されて先に進めなくなったのですが、
あそこはどうやって渡るのでしょう?
友達に聞いたら靴沢山買えば渡れるといっていたのですが
>>877状態。「ハマリじゃん!糞会社潰れろ」とそこでプレイを
止めてしまったのですが・・・
それでもらぷてっくとフラッピーは好きですた。
やっぱJD加藤だな。
昼間組がんばりすぎ
>>820 以前@秘密基地というサイトで攻略されてたけど・・・
今はどうなったか誰か知らない?
しかし、ソフトハウスマラソンって言葉にはぐっとくるものがあるな。
一気に読み終わるのも寂しいが、あえてすっ飛ばすよう見て、後でもう一回ゆっくり熟読し
さらに逆のページから読んでいく。。
キモヲタ少年だったなぁ
うっでいぽこ専用スレがあったと思う(この板に)
>>824 君はオレですか?w
更に新年号はエロゲームブックを楽しみました。
>>827 おれもおれも
袋綴じでえろげ紹介に混じってAVの記事もあったのはコンプだっけ?
豊丸、沙羅樹、黒木香の時代だったよな。
あのころに比べると今の女優さんはみんな炉りっぽくなったもんだ…
ソフトハウスの開発中コメントって、凄い期待させるんだよな
>>828 吊端撃彦のコーナーが好きだった。
中の人が中村うさぎと知ったときかなり狼狽したがw
831 :
827:2005/05/14(土) 01:33:47 ID:???
>>828>>829>>830 豊富で質の高い企画の数々に飽きることなく楽しめた希有の雑誌だったね。
ソフトハウスの開発中コメントには夢を見させてもらってた。
やっぱり昔のコンプやログイン欲しいよ。復刻無理でも、データソフトくらい出してくれないかな?
でも価値の半分には広告もあるからなあ。データ配布だと載せてくれなそう。
ヤフオクの宣伝カキコにいちいちこぞって反応してると、
このスレは出品のたびに宣伝が来るようなスレになっちまうぞ。
欲しい欲しいと言ってるのは出品者の自演でFA。
また随分ケツの穴のちいせえ奴だな
>>814 バビロンはBGMが今でも2曲だけ覚えてるよ。
ゲーム内容は覚えてないけど。
>>836 わざわざ定価で買わんでも7000円位で買える
>>833 せっかく皆が思い出に浸ってるというのに・・・・
88の歴史はログインやコンプなどの雑誌とともに在ったんじゃないか
88の頃はベーマガだったなぁ。
98に乗り換えると同時にログインに切り替えた。
教えてチャソでごめんなさい。
上京したんだけど、88のゲームを
秋葉で売ってるショップを探しています。
1時間しか滞在できないし、ネットもないので
ここだけが頼りです。
ありがとうございますー。
何度感謝しても足りません。
>>840 ちなみにその店でもほとんど残ってないから念の為。
秋葉原で88はもうほぼ全滅してる。
そんな
>>842のために
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kansya
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^C
Break on 20
847 :
840:2005/05/15(日) 12:58:53 ID:???
皆さん本当にありがとうです。
店にいってみましたが、やはり98ばかりで
88はほとんどありませんでしたorz
ネットでさがしてみます。
あとBASICウケました。
今から田舎に帰りますノシ
ハニリイト
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ネタの2番煎じって、つまんねー。