マイコンゲーム総合スレッド(〜1985)

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1NAME OVER
音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。

【該当機種】
(日本電気)
PC-6001/mkII/PC-6601
PC-8001/mkII
PC-8801/mkII
PC-9801/E/F/M
(シャープ)
MZ-80K/80B/700/1200/1500/2000
X1/C/D
(富士通)
FM-8/7/NEW7/77
(その他)
各社MSX、MB-S1、PASOPIA/7、ぴゅう太、SMC-70/777
JR-100/200、RX-78、SORD M5etc
(番外)
1985年以前「ナイコン」族だった人

※なお、特定機種およびそのユーザーをおとしめる発言はおやめください。
2NAME OVER:05/01/06 00:55:25 ID:???
関連スレ
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097793847/
PC98を懐かしむスレ6【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092544892/
【MSX全般】 MSXの思い出 【8スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099396321/
PC-6001/mk2/6601/SR 総合スレッドその3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090284495/
3NAME OVER:05/01/06 01:14:48 ID:???
お、いいねこのスレ。

プログラムポシェットやベーマガ片手にへこへこプログラムを打ち込んでた小学生時代。
シンタックスエラーはまだしも、「ありえない変数が使われてますエラー(英文表記忘れた)」が出て、該当行を調べても打ち込みに間違いが無い。
「ぐあーどこがまちがえてんだー!」と何度発狂したことか。

で、最初は仕方なく1行1行上から追ってくんだけど、慣れてくるとその行で使われてる変数から何処がおかしいのか予測できてくるのな。
で、ここだ!とアタリをつけて、そこが実際にエラーの原因だったとわかった時の瞬間!あれ、今考えるとスゲーいい経験だな。

俺が子供の頃は親から、「パソコンばっかやってねえで外で宝捜しでもして遊んでろ」とよく言われてたが、
なんのなんの、コレも立派な「宝捜し」だ罠。

で、今の子供はGBAやPSなどのゲームでアイテムやモンスター探しに帆走してると。

時代は変わっても遊びは変わらんもんだなあ、と思う。
4NAME OVER:05/01/06 01:18:34 ID:???
スナミ
ok


・・・
・・・・・あ。
5NAME OVER:05/01/06 01:21:47 ID:???
マイコンなんて難しくないよ
CLOAD、RUN
これだけ知っていればゲームが遊べるよ
6NAME OVER:05/01/06 01:24:28 ID:???
ベーマガに載ってたJR−200のゲームはやたら面白そうだったような気が。
7NAME OVER:05/01/06 04:33:41 ID:1SUPir0w
チマチマ貯めた小遣いと、かき集めたお年玉で買えたもの…

m5+BASIC-G+データレコーダ

FMとか88持ってる連中がうらやましかったあのころ。
8NAME OVER:05/01/06 11:03:21 ID:???
>>5
ハニリイト
Ok


あ……
9NAME OVER:05/01/06 11:09:16 ID:???
異次元からの脱出
10NAME OVER:05/01/06 12:54:35 ID:???
Hu−BASICとかプロポシェとかネタは沢山ありそうだが、「昔のPC板」じゃないので微妙にスレ違いかな・・・。

あくまでゲームか。
とすればEXOAUウォーロイドとかぐっちゃんばんくとかラリパッパ野球団とかミステリーハウスとか3Dゴルフとか風の谷のナウシカとか・・・
果たして何人が付いていけるのか楽しみでも有り不安でも有り。
11NAME OVER:05/01/06 13:02:00 ID:???
>>10
エグゾアII ウォーロイドはパソコンサンデーのオープニングで画面が流れてた。
MSXとX1で出たんだっけ?パソコンでは貴重な対戦ゲー。
ラリパッパ野球団はPC-88版発売中止。あの頃はFMをうらやむということもよくあった。
ミステリーハウスなんかはまさにこのスレうってつけのネタ。
12NAME OVER:05/01/06 13:02:59 ID:???
アーケード「ビッグプロレスリング」を移植した「リングの上はおおさわぎ」がうらやましかった。
13NAME OVER:05/01/06 13:31:13 ID:???
PC版「風の谷のナウシカ」って、確か宮崎がゲーム嫌いになった元凶だよな。

詳細知ってる人キボンヌ。
14NAME OVER:05/01/06 14:01:42 ID:???
>>13
当時ナウシカには徳間(テクポリソフト)から数点出てた。
PC-88などの機種で出たAVG(こっちの方が有名)は特に問題なかったが
MSX1のROMカードリッジのみで出た方はガンシップからオウムを爆撃するSTG
ゲーム自体は素人が投稿したようなショボいものだったが
原作を冒涜すらするものだったので御大の逆鱗の触れた(w
15NAME OVER:05/01/06 16:36:40 ID:???
王蟲爆撃・・・
しかも発売元は徳間書店・・・

おいおいおいおいおい
16NAME OVER:05/01/06 17:17:11 ID:???
msxの方はBGMが安田成美の曲ですた
http://www.tanteidan.cc/sonson/news/DCP00464.gif
17NAME OVER:05/01/06 18:57:42 ID:???
野球狂やブラックオニキス、ハイドライドがキラーソフトだった世代のスレだな。
18NAME OVER:05/01/06 19:19:01 ID:CF8sbaG0
X1ユーザーの俺は88のXANADUのFM音源がめちゃめちゃ羨ましかった。
はじめて聞いたときの衝撃はすごかった。
19NAME OVER:05/01/06 21:14:25 ID:???
BEEPの芸術家、キャリーラボ
20NAME OVER:05/01/06 21:54:25 ID:???
サンダーフォース
21NAME OVER:05/01/06 22:25:26 ID:???
関連スレに追加
【無人都市】ブレインブレイカー【ひとりぼっち】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034515614/l50
X1総合みたいなスレです。

>>7
X1ユーザーでしたがM5持ってる人がうらやましかったですよ。
珍しい機械でしたし、BASICであんなにスムーズにキャラクターを動かせるなんて。
22NAME OVER:05/01/06 23:47:28 ID:???
>>7
「おーい、助けてくれ」ってAVG持ってた?
チャレアベに載っていて昔から気になってたんだけど。
237:05/01/08 05:36:03 ID:lsZApkN8
「おーい助けてくれ」欲しかった。持ってないですわ。
もう一本の「逃げろ・逃げろ・逃げろ」と併せて注文したはいいけど、
いい加減な店だったからか、手に入らずじまい。
ベーマガに載ってた販売店だったんだけどね、オモチャ屋さん流通ってダメだったんかしらん。

手にはいるなら今でも欲しい。激しく後悔。
24NAME OVER:05/01/08 16:26:57 ID:???
>>9
おいおい、なんで俺が買った、始めてのソフトを知ってんだよ。
当時のADVとしては呆れるほど簡単だったがな。
高速描画がウリの、確かファルコム作だったっけ。

しかし、ランダムハウス協力!の暗黒城のほうが描画早かったけどな。
25NAME OVER:05/01/08 16:27:30 ID:???
>>24
森田が参加してるってこと?エニックスつながりで。
26NAME OVER:05/01/08 16:45:12 ID:???
>23
逃げろ逃げろ逃げろ持ってるの?凄いね。

おーい助けてくれは、1週間前、ヤフオクで25000円ぐらいで落札されたよ。

この2本は、俺も遊んでみたい。
27NAME OVER:05/01/08 19:54:16 ID:pCpIXOue
どうしてもいくのかい
こわいものしらずだねえ
28NAME OVER:05/01/08 23:56:27 ID:???
>>25 暗黒城は、ランダムハウス社員の山口祐平の独立デビュー作‥だったはず。
(ガデュリンとか、バルバトゥスの魔女とか作った人)
エニクス繋がりかは‥たぶん関係無い。
29NAME OVER:05/01/09 14:33:13 ID:???
暗黒城のペイントルーチンは、森田氏が88で作ったものを
FMに移植したんだったと思う。
30NAME OVER:05/01/10 21:59:16 ID:???
手元にFM-7用のクリスタルソフトのアースバウンドなるカセットがあるのだが
このゲームの結末はどんなんだろう。

キーを見ずに打てたらいいなぁと思った最初だったな
31NAME OVER:05/01/11 01:43:06 ID:???
>>30
ヤフオクに出せば裸でも3000円。
32NAME OVER:05/01/11 03:42:20 ID:???
FM-7のテープ物ってあんまつかないと思ってたけど1984年を境に結構つくんだなあ。
33NAME OVER:05/01/11 10:09:59 ID:???
やっぱりスタートレックでウッボー
34NAME OVER:05/01/11 16:32:17 ID:???
トレードトレックとALL CAST STAR TREKしかやったことないな。
今思えばI/OとASCIIが一番楽しかった時代(俺的に)
35NAME OVER:05/01/11 19:54:35 ID:???
漏れは84,5年にプログラムポシェットでBASIC(FM7)覚えたりしたので、その頃が
一番楽しかったように思う。見るもの読むもの全て新鮮で吸収してた。
36NAME OVER:05/01/11 22:48:09 ID:???
>>1 88SRスレよりここのが居心地いい。
37NAME OVER:05/01/11 23:38:33 ID:???
>>35
ベーマガもそうだけどいろんな機種のプログラムが載ってると
それだけでだだっ広いマイコンワールドに浸れた気分になって幸せだった。
プロポシェにしても各機種で共通した試みをしていたり(バンプ猫ゲーなど)
一種の共同体になってたね、雑誌は。
38NAME OVER:05/01/11 23:51:05 ID:???
ローレムテープがどっかいっちゃったYO
39NAME OVER:05/01/13 03:35:32 ID:???
フラッピー
いまだに5面まで行けません
40NAME OVER:05/01/13 10:34:18 ID:???
ヴォルガードって、4、5面はクリアできるのか?
とくに5面は弾幕からして尋常じゃないし、昔のゲームらしく弾が1ドットでも当たれば死亡。
しかも弾を撃ったらエネルギーが減るんでいつまでたっても合体できない。
つかそれ以前に後続機が悠長に後ろに連なるんでぼっこんぼっこん破壊される。

一応俺はX1版やってたが、まあ他の機種も同じようなもんだったろう。
ヴォルガード5面をクリアできた人が居たらマジでレビューキボンヌ。
41NAME OVER:05/01/14 15:46:44 ID:???
慶子ちゃんの秘密
42NAME OVER:05/01/16 00:27:16 ID:???
四次元少女リディア
43NAME OVER:05/01/16 14:06:56 ID:???
ラポートガソダムの3Dモドキ戦は当時熱くなった
44NAME OVER:05/01/16 17:25:51 ID:???
I/Oは漏れには敷居たかかったので、もっぱらPIOゲー楽しんでまつた
ゼプリス最高でつた
45NAME OVER:05/01/17 03:15:12 ID:???
85年ぐらいのパソコン・アニメ・社会事件・流行ってた歌‥‥
なんてのを思い起こしてみると、パソコンだけが物凄く遠い昔に感じられるのは何故だろう。
46NAME OVER:05/01/17 03:17:57 ID:???
>>43
1作目の方?あれ、シャアザクでてきちゃうと永久ループに入らない?
2作目のSTGとRPGは結構燃えた。
47NAME OVER:05/01/17 09:45:39 ID:???
>>45
同意だな。
風の谷のナウシカがやってた頃は、漫画は北斗の拳やってたし、ゲーセンではグラディウスが動いていた。
でもPCは・・・
「すげー、滑らか8ドットスクロール!」
「しかもこれ、4色じゃねーぞ、オールカラー(8色)だぞ!」

ある意味昔に比べて一番進歩したのはPCかモナー。
48NAME OVER:05/01/17 12:37:44 ID:???
「モニタに写るセイラさん」な、PUT@文で表示されてんの。
SAYLA%()をDATA文に変換して、自作のゲームに無意味に表示したりして
ニヤニヤしてたな。>ラポートガソダムFM7版

49NAME OVER:05/01/17 23:25:36 ID:???
あの絵、線画にしてほしかったな。唯一のセイラさん登場シーンだけに。
50NAME OVER:05/01/18 00:58:53 ID:???
訂正、エンディング時にも登場あったな。
51NAME OVER:05/01/18 01:00:42 ID:???
さらに訂正。シャアと合うシーンもあったw
52NAME OVER:05/01/18 04:03:34 ID:???
53NAME OVER:05/01/18 05:50:01 ID:???
>>52
キーワードなんだっけ?
最後のゲームでシャアザクでなく量産型倒すと確か出ないんだよね。
記念品がなんだったのかも知りたいなあ。
54NAME OVER:05/01/21 02:16:24 ID:???
Zガソダム=テグザー
55NAME OVER:05/01/21 20:48:47 ID:???
当時のバンダイで評価できるのはサザンクロスのみ。
激しくハドソン臭いけど。
56NAME OVER:05/01/21 23:21:10 ID:???
関ヶ原は面白いのに・・・。

>>54
あまりにスムーズ過ぎるスクロールが
かえってモビルスーツの重量感をなくしてしまったという悲劇。
ハエ叩きとしては面白かったんだけど。
57NAME OVER:05/01/22 00:12:40 ID:???
漏れの家は電源不安定なのか、冷蔵庫のモーターまわるとテレビの画面が
一瞬歪むほどだ。当然、テープはリードエラーでやり直し。
ザースよ、何度ロードさせる気だ。
58NAME OVER:05/01/22 08:38:23 ID:???
エニックスのテープ物はニュートロンなどを初めとしてローダーが複雑だったなあ。
59NAME OVER:05/01/22 13:40:09 ID:???
ブートストラップローダーとかなんとか
60NAME OVER:05/01/22 15:40:37 ID:???
X-1のテープ版ザナドゥの、階移動ごとに
1時間ロードってのも凄かったですよ
まぁ待ち時間はTV画面にしてましたが
61NAME OVER:05/01/22 20:05:26 ID:???
今使ってるTVがCZ-820DBなFM7ユーザの俺。
実家にFM7を送り返す時に入手したのだが、
どうやって入手したのか覚えてねーや。
62NAME OVER:05/01/22 22:17:34 ID:???
>>55
> 激しくハドソン臭いけど。
っていうかハドソン制作だし。
63NAME OVER:05/01/22 22:30:52 ID:???
Oh!FM-7さんのサイトにそんなネタがあったね
64NAME OVER:05/01/24 18:07:44 ID:???
カレイドスコープ 発・汗・惑・星
65NAME OVER:05/01/26 16:59:49 ID:???
決戦 南太平洋
66NAME OVER:05/01/26 23:02:18 ID:???
当たり判定をするのに、SCREEN関数で画面を直接調べる方法と、
仮想画面判定の仕方を丁寧に解説してくれた友よ、ありがとう。
67NAME OVER:05/01/27 03:01:27 ID:???
上の方で出ていますが「異次元からの脱出」
FM7(テープ版?)でやりました。
途中の3D迷路みたいな所で行き詰まり、結局そこで挫折。
迷路の壁にたまに記号の様な物が書かれている壁があったのは憶えている。
あの記号が何かのキーワードなんだろうけど・・・
いまだに俺は脱出出来ていないw
68NAME OVER:05/01/27 06:21:26 ID:???
ガイコツのグラフィックしか覚えてないな〜。
69NAME OVER:05/01/28 01:31:39 ID:???
>67
俺もアレが初の3Dダンジョンって奴だった。
マップの書き方すら、始めはわからなかったよ。
意地悪で、片手の法則も効かないダンジョンだったな。

この経験が、ウィザードリィに役立った事は内緒だ。
(ブラックオニキスは作りが素人BASIC臭くてプレイしなかったな〜)
70NAME OVER:05/01/28 02:45:46 ID:???
俺の初3Dダンジョンってなんだろう。やっぱブラオニかも。
I/Oでただの3D迷路のようなのを打ち込んだ記憶があるが。
71NAME OVER:05/01/28 02:53:26 ID:???
I/0といや、恐ろしく大量の広告が前半にあったよなー。
それを見るだけでも結構楽しかった。

ちなみに後半はひたすら「3Dゴルフ」「ザ・コクピット」「ホバーアタック」「ウットイ」とかのダンプリスト乗ってて訳分かんなかった。

72NAME OVER:05/01/28 09:46:54 ID:???
野球狂は1984年の俺の生活を明らかに変えた。
野球狂狂とまわりにふれて回るほど。
ゲーセンいっても9回裏までプレイする金ないし
ゆっくりと腰を落ち着けて野球ができる、それだけで嬉しかった。
チームエディット機能なんてまさに夢の機能。
73NAME OVER:05/01/28 23:13:33 ID:???
>>71 
ダンプはチェックサムついてるし、片手テンキーで入力できるツールもあったし、
一晩打ち込みすりゃ質の高いゲームが遊べるともなれば、
当時暇持て余してる金欠工房の俺にとっては神のオコトバに見えたもんだ。

マシン語(なつかすい)判らんかったので、記事は敷居高かったけどな。
74NAME OVER:05/01/29 00:12:42 ID:???
まだBASIC華やかなりし頃、ベーマガにif〜thenやinkey$でゴテゴテに固まってた重いプログラムが載ってて、
ソレに対するDr.Dに「論理式を使え!」というお決まりのツッコミが紙面の定番アクセントだったころ、
意味もわからず投稿プログラムを打ち込んで、peekとかpokeとかoutとかあまり使われない命令を見た時、
ひどく胸がときめかなかったか?

うわーこのゲーム動かしたらどうなるんだろーうわーうわー、とか。

MONリターンなんてしたらマジで世界を掴める気分になったもんだよ。

そんな俺も小学生でもわかるプログラムが段々高度化し、マシン語投稿が当たり前になったとき、
ベーマガから離れたな・・・。

小学校時代、なりたい職業・・・プログラマーと言ってたのも良い思い出だ。

社会人になってプログラマーとはまったく別の職についてるが、
そして時々当時を振り替えっては「暗いガキだったよなー」とも思うが、
どれもこれも今となっては皆良い思い出だ。

歳食ったなー俺も。
75NAME OVER:05/01/29 00:56:59 ID:???
ベーマガで脅されたおかげで無意味に「暴走」という言葉がトラウマになって
若い頃はシステムROMの旅なんてできなかった。
76NAME OVER:05/01/30 00:01:16 ID:???
フローチャートらしきものを書いていくと制御ソフトが組める専用CADで
プログラマーをしているが、昔アコガレてた「プログラマ」と何か違う希ガス。

ログインの高橋ピョン太は自身を「アルゴリズムクリエーター」と呼んでいたが、
今の俺がまさにそれだったりする‥‥やっぱり何かが違う希ガス。
77NAME OVER:05/01/30 02:43:30 ID:???
野球狂の打率って効果あったの?
78NAME OVER:05/01/30 09:21:18 ID:???
あの頃のマシン語の知識が今でも改造に役に立ってる。
基本は変わらんからな・・
思えばマシン語覚えたきっかけも自機の数増やしたかったからだった。
79NAME OVER:05/01/30 09:54:09 ID:???
需要があるから技術は伸びるわけだが、ヘタレな理由は恥ずかしいな
80NAME OVER:05/01/30 20:02:17 ID:???
FM7でも違和感無いウットイ
81NAME OVER:05/01/30 21:11:43 ID:???
FM7はキー入力がアレなのでアクションやシューティングには向かない機種だったな。
82NAME OVER:05/01/31 00:03:30 ID:???
>>81 俺にはヘタレの言い訳にしか聞こえない。何の問題もなくプレイ可能だ。
83NAME OVER:05/01/31 00:09:49 ID:???
>>81じゃないが88ユーザーな俺にFMのテンキー操作は無理。
逆にそのアクション魂に対して尊敬するよ、FMユーザー。
84NAME OVER:05/01/31 04:02:47 ID:???
キー離しても勝手に歩いてくれるからラクチンさ。

いやまじで。
85NAME OVER:05/01/31 10:00:00 ID:???
FMゼビウスはすごかったな。
自機を止める・・・5キー

X1(無論初期型テープ版)持っててホントに良かったと神に感謝した次第だ。
86NAME OVER:05/01/31 11:38:25 ID:3suUu4Ph
俺はX1-Fユーザーだったのでturbo専用ゲームが出だしてからはすっかりゲームから足を
洗ったな。と言うか洗わざるを得なかったorz
87NAME OVER:05/01/31 12:16:02 ID:???
>>86
マジでナムナム・・・
NEW−BASICだったか?
アレはHu−BASICを簡素高速化したつーよりも、
Hu−BASICの良い所を皆取っちまったってかんじだな。
88NAME OVER:05/02/01 17:03:02 ID:???
「ポーラスター」
地平線に現れる、巨大要塞を撃破するのに萌えた!
BGMは八神純子の同名のヒット曲だったが、
正式に八神サイドに版権獲ってたのか?ちょっと疑問、、
89NAME OVER:05/02/01 17:42:57 ID:???
あれって何故か内容同じ物が他社から出てた様ですね
俺のVでした
90NAME OVER:05/02/01 21:00:40 ID:???
一番古いイースの広告覚えてる?
アドルとは似ても似つかん、いかついツラのオッサン騎士が剣を振り上げてる絵に
「優しい」ってでかでかと書いてるやつ。
91NAME OVER:05/02/01 21:25:50 ID:???
うちのポーラースターIIIはゲーム中BGMなんてなかったぞ( ´Д⊂ヽ
92NAME OVER:05/02/02 00:24:16 ID:???
プリンタの電源ONにしてるとストーリーがプリントアウトされるなんて話がベーマガに載ってたな。
93NAME OVER:05/02/02 16:14:50 ID:???
>>88
PC-88版のポーラスターIIIを最近テープから吸い出したよ。
ロードに8分かかってたんだね。
>>89
X-1のやつがIIで、自機のデザインが違うのと、連射が効かないのが
違ってた。
>>91
BGMは、スタート時のみだよ。
94NAME OVER:05/02/02 16:17:31 ID:???
後から来る敵機が嫌い。
95NAME OVER:05/02/02 23:06:06 ID:???
>>93
キャリーのテープソフトは無駄なボーレートチェンジが大杉。
N-BASIC起動の多いし。
96NAME OVER:05/02/03 15:28:29 ID:???
80MK2 エミー
エミー2よりエロい。これ絶対。
97NAME OVER:05/02/03 19:22:46 ID:???
プロポシェに載ってた、M5の二人対戦ロボシューティングに燃えた
98NAME OVER:05/02/04 00:01:32 ID:???
PIOに載ってたJR200用プロレスで、テキストキャラのアニメに目覚めた
99NAME OVER:05/02/04 03:41:35 ID:???
SORD M5って夢がBASIC上で実現しやすいハードのイメージがあるな。
SORD用のゲームプラグラム本立ち読みしたりすると完成度の高さの驚く。
メモリがあればかなり面白いハードになったろうに。
100NAME OVER:05/02/04 11:09:51 ID:???
プロポシェのM5ゲームはどれも面白そうだったな。

あとなぜかベーマガに載ってるJR−100/200のゲームも異常に面白そうに見えた。

うーむ、なぜだろ。
101NAME OVER:05/02/04 20:41:45 ID:???
日本最速整数型BASIC(当時)>M5

プロポシェは峠さんパズルで決まり。
80、88、98、FM7、X68、J3100に移植して音と絵つけて‥楽しかった。
102NAME OVER:05/02/04 23:41:11 ID:???
PASOPIAでパズルばかり投稿してた学校の先生だっけか?

今何してんだろう・
103NAME OVER:05/02/05 09:57:46 ID:???
俺はFM7ユーザーだったけど、
話題作や人気ゲームが次々発売されるPC88ユーザーがうらやましかった。
FM7版っていつも待たされるんだよね。
雑誌に「FM7版の発売予定はありません」って冷たく書かれてる作品も多かったし、
特にアクション・シューティングはキー入力がネックになってたよね。

しかも、俺は最初の頃はFDD持ってなかったから「テープ版」しか買えなかったし・・orz
104NAME OVER:05/02/05 15:53:18 ID:???
>>100
PCGでキャラクタを描いてたからじゃないかな?
105NAME OVER:05/02/05 17:35:14 ID:???
m5はそれに加えてスプライト使えたからね、
VDPは例のTMS9918A(MSXと同じ)
命令もマニアックなの多いし(peek, pokeでバイトオーダー逆転も可能)

まだ本体とマニュアル持ってる…。
106NAME OVER:05/02/06 12:33:20 ID:???
整数型か。そのうち実数が欲しくなるんだよな。
107NAME OVER:05/02/06 22:26:43 ID:???
あ〜、方眼紙に絵書いて座標拾ってた頃が懐かしい‥‥暇だったんだな〜
108NAME OVER:05/02/07 09:00:24 ID:3HdRidyG
>>96
初代エミーは80用だったかと・・・
もちろんmkIIのNモードでも使えるけど。
109NAME OVER:05/02/08 22:10:52 ID:???
何を入力しても「ナンテシツレイナヒトナノ!」と言われた、童貞だったあの頃
110NAME OVER:05/02/09 23:30:06 ID:???
そういう香具師が、PSPのトロをエロバカにしたんだよな
111NAME OVER:05/02/10 01:41:45 ID:???
今月の「ケンガイ」は買い。
112NAME OVER:05/02/10 05:38:53 ID:???
>>111
このスレの>>1にあるような趣旨的にはどんな感じ?
ザナドゥ以前扱われてる?
113NAME OVER:05/02/10 11:49:50 ID:???
>>112
そもそも表紙のデザインが「こんにちわマイコン」そっくりだったり、
特集ページがいきなり「マイコン電児ラン」最終回書き下ろしだったり
する辺りで察して下さい。

あまりに詰め込みすぎて相対的にページ数少なく感じるけど、590円の雑誌
(半分以上ゴミ記事)の特集でここまでやってくれればオレ的には満足だ。
欄外なんかBASIC命令講座だしな。
114NAME OVER:05/02/10 20:47:45 ID:???
>>113
サンクス。なんか広告にエロゲ黎明期とか書いてあったんで
時代的にポイント抑えられてるのか不安になって質問しました。
115NAME OVER:05/02/12 09:27:30 ID:???
ケンガイって調べてみたら、以前ゲームウォッチ特集とかもやってたんだね。
もう品切れだけど…
ttp://www.geibunsha.co.jp/backnumber/bc_kengai.html

しかしコンビニ何軒か回ったんだけど、売ってなかった。
今日本屋に逝ってみるか。
116NAME OVER:05/02/12 09:55:08 ID:???
スレ違いだからちょっと聞きにくいけど
このスレ住民は当然ゲームウォッチ通ってきてるよね
117NAME OVER:05/02/12 09:58:20 ID:???
BALLはいつまででもできたな
118NAME OVER:05/02/12 10:11:14 ID:???
BALLとかJUDGEはプロポシェかなにかで移植されてたな。
俺はVERMINE。英語読めなくてベラミンって読んでたw
119NAME OVER:05/02/12 10:17:22 ID:???
バンダイの「エッチな小人」は抜けたぜ!
おそらく業界最初で最後の脱衣ゲームウォッチだ。

小人がどんどん真ん中のお姫様の服を這いで来るので、
天使がそれを防ぐってゲーム。
失敗すると、哀れドス黒い乳首をさらけ出しお姫様が泣いてしまう。

小学生時代、ハァハァしながらプレイしてた。
120NAME OVER:05/02/12 10:54:35 ID:???
>>119
ゲームデジタルシリーズにそんなのがあったのかw 今調べてみた。
光栄やエニックスの初期アダルトゲームに相通じる馬鹿馬鹿しさだな。
121NAME OVER:05/02/12 18:30:43 ID:???
FL管モノも持ってますた
122NAME OVER:05/02/13 12:22:16 ID:???
>>115
博多ヨドには12月号(電子ゲー特集)がまだ残ってた。
123NAME OVER:05/02/13 12:27:43 ID:???
>>115
なんかオクで高値で転売されてますねw
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n12864425
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/74180419

>>122
今すぐ確保しる!
124NAME OVER:05/02/13 15:00:48 ID:???
X1スレから誘導されてきました。

ここはFMユーザーさんが多いようですね。FMネタといえば
「ぐっちゃんバンク」覚えていますか?それの富士通タイアップとして
夏に全国規模のゲーム大会があった事を・・・

125NAME OVER:05/02/13 16:39:31 ID:???
知ってるけど、地方出身者なのであまり関係なかった。

地方といえば、FMユーザーご用達のビングソフト。
うちの田舎の近くに本社があって刈和野ソフトと呼んでた。
126NAME OVER:05/02/13 21:39:23 ID:???
ビングソフトってVING?
127NAME OVER:05/02/14 08:15:55 ID:???
X1スレというかブレインブレーカースレから来たよ。
ぐっちゃんバンク、少年マイクの一人旅、リングの上はおおさわぎ
ちょっとFMユーザーがうらやましかったけど、FMユーザーの友人に
PC88からX1に自分で移植したオールスタースタートレックと
自作のボスコニアンとギャラガを見せて自慢し返してた思い出が蘇った。
懐かしいなあ
128NAME OVER:05/02/14 08:55:09 ID:???
オールキャストスタートレックだね。
X1版の掲載はなかったっけか。
S1にまであったと記憶してるけど。
129NAME OVER:05/02/14 10:06:48 ID:???
オールキャストでした。
俺が持ってたのはPC88版だけだったから、動いてる画面を見てオリジナルプログラムで
艦内火災や兵器開発の要素も入れて同じようなもの作ったんだよね。
130NAME OVER:05/02/15 01:10:54 ID:???
ベーマガに、PCG機能が88でも使えるようになるプログラムが載っかってるのを見た時は、
無茶苦茶88ユーザーを恨んだX1ユーザーがここに。

それだけ画期的な機能だった。
131NAME OVER:05/02/15 02:30:11 ID:???
88版のdBI-BASIC使えばX1みたいにPCG機能使えたよね
グラフィック表示で代用だからX1みたいに軽くはなかったけど、お手軽にキャラ表示できて楽しかった
X1で作ったゲームを88に移植して「重い!」とか文句をつけるのも楽しかった。

>>130
X1にはペンタンシリーズなどX1しかないソフトがあるではないかー
132NAME OVER:05/02/15 10:06:35 ID:???
PF-X覚えてる人いる?
133NAME OVER:05/02/15 19:16:58 ID:???
ポシェットか。漏れはFM7だったが、あまり便利でもなかったぞ
テキストで無理やり変なキャラ作ってたほうが仲間うちではウケ良かったし
134NAME OVER:05/02/16 21:51:54 ID:???
リングの上は大騒ぎ
135NAME OVER:05/02/16 21:54:26 ID:yFSoyPIG
マッハ7
走れスカイライン
サファリクロスサーキット
ウットイ
ホバーアタック
エマージェンシー

全部打ち込んだ
136NAME OVER:05/02/18 23:37:37 ID:???
>>135
一部FMだけしか掲載なかったものがあるね。
そういえばマッハ7のディスク版がマックスロードで売ってたな、二年前。
137NAME OVER:05/02/19 11:27:24 ID:???
マックロードはVHSか… 懐かしいな
138NAME OVER:05/02/19 20:04:46 ID:???
>>136 つうか俺FM7ユーザだし。
ホバーアタックは1面だけしかなくて残念だった記憶があるな
winに移植した人がいるらしいので探してみようと思う。

139NAME OVER:05/02/19 23:59:45 ID:???
140NAME OVER:05/02/20 01:14:33 ID:???
6001・8001の書籍が出るみたいだけど
このスレみたいに横割りテーマ(FM・88・X1)書籍が出て欲しいな。
141NAME OVER:05/02/20 11:35:23 ID:???
>>139 ありがとう!
142NAME OVER:05/02/20 15:20:23 ID:???
他にwinにリメイクされてるような古ゲーないかな
143NAME OVER:05/02/20 19:55:25 ID:???
>>142
FLAPPYは?
144NAME OVER:05/02/20 20:09:55 ID:???
>>143
あ〜、いちおうFM7でクリアしたような希ガスるが、
激しくマゾゲーだったような希ガスるので勘弁してくだせぇ。
145NAME OVER:05/02/21 21:56:12 ID:???
電波新聞 U−ボート 一度も勝てた試しなし SIMは漏れダメぽ
146NAME OVER:05/02/22 21:30:22 ID:???
エンタープライズ 買った次の月、POPCOMの別冊に載ってた 漏れダメぽ
147NAME OVER:05/02/23 02:50:03 ID:???
エンタープライズってMIAの?MIAって書籍に掲載されること多いね。
Uボートは8001mkIIでやったが映画の印象強すぎてとっつけなかった。
148NAME OVER:05/02/23 19:12:09 ID:???
俺はそのPOPCOM別冊買って打ち込んだ。わりとおもしろかったな。
たぶんMIAのだね。>>147
149NAME OVER:05/02/23 21:28:10 ID:???
POPCOMなんて雑誌あったな。まったく忘れていたw
150NAME OVER:05/02/28 15:07:32 ID:???
マイコンゲームの本の全タイトル、機種、作者名をUPしてくれる神はいませんか?
151NAME OVER:05/02/28 18:10:41 ID:???
>>150
おまえがやれ
152NAME OVER:05/02/28 19:10:16 ID:???
>>150 それに何の意味があるのか?
153NAME OVER:05/02/28 20:38:06 ID:???
>>152
どこにも載ってるサイトがないけど、知りたいのです。
面倒ならいいです。それにしてもなんでこんなけんもほろろな反応が?
154NAME OVER:05/02/28 20:53:46 ID:hiHw4NeM
>>153
他力本願だからだろ
155NAME OVER:05/02/28 22:02:49 ID:???
>>154
だって持ってないし。
156NAME OVER:05/02/28 22:08:39 ID:???
>>155
その、人の手間を考えないのが原因だろ
もっててもやりたくねえ
157NAME OVER:05/02/28 22:42:55 ID:???
>>156
だから「面倒ならいいです」。
158NAME OVER:05/02/28 23:12:59 ID:???
まあ普通に考えたら余程好きじゃない限り「面倒」だろう。
そう言うのが好きなら既にHP立ち上げるかなんかしてそうだし
159NAME OVER:05/02/28 23:16:07 ID:???
>>158
そのレスが>>151あたりで欲しかったですな
160NAME OVER:05/02/28 23:18:33 ID:???
ここにいるってことはそれなりの歳なんだろうが
DQNを体現してますな
161NAME OVER:05/02/28 23:20:05 ID:???
>>160
褒め言葉とうけとっときます。
162NAME OVER:05/02/28 23:21:06 ID:???
>>161
うん
諺にもあるしな、氏ななきゃ(ry
163NAME OVER:05/02/28 23:24:25 ID:???
意外に「面倒ならいいです」と「神」に引っかかるところがあったのかもなw
164NAME OVER:05/02/28 23:26:20 ID:???
8001ならHAL8999氏のサイトが詳しいよ。
165NAME OVER:05/02/28 23:35:04 ID:???
>>164
どうもです。実はそちらも見ましたが他機種についても興味をいだき質問した次第です。やはりないですなあ。
166NAME OVER:05/02/28 23:44:09 ID:???
>>165
あとはヤフオクで目次を画像にしてくれてる人がいるからそこが参考になるかも。作者名は見にくいけどな。
最後の手段は国会図書館。
167NAME OVER:05/02/28 23:53:48 ID:???
>>166
重ね重ねどうも!
168NAME OVER:05/03/01 01:41:08 ID:???
マジで答えるなよアフォがつけあがるだけだ
169NAME OVER:05/03/01 01:47:30 ID:???
>>168
おまえさんも年齢にそぐわない粘着振りだな。適度に道を作って御退散願うのが賢いやり方。
170NAME OVER:05/03/01 19:17:13 ID:???
そいでつけあがって、また他力本願のアフォが増えるってぇ寸法よ。
よく出来てやがるぜぇ、教えてクンと薀蓄タレ野郎の関係ってのはよぉ。
171NAME OVER:05/03/01 20:03:59 ID:???
>>170
あんたも歳だな
172NAME OVER:05/03/01 20:30:37 ID:???
べらんめぇ、きしょうめ。
いちいち絡んでくる奴ぁ粘着ってぇ呼ばれるんだよぉ。
わかるかぁ?「ね・ん・ちゃ・く」ってんだぁ。
ほれ、粘着野郎は声を出して言ってみな、「粘着」ってよぉ。








「ねんちゃく」
173NAME OVER:05/03/01 22:53:24 ID:???
このスレだけは荒れないと思ってたのに・・・
174NAME OVER:05/03/02 00:14:11 ID:???
やっぱりきゅーびぃぱにっくは面白いよね
にゅるんにゅるん〜あははー
175NAME OVER:05/03/02 00:18:48 ID:???
キュビーパニックはやると顔が引きつるな。
「いて、いてててて」とか言いながら。

俺だけか?
176NAME OVER:05/03/02 00:28:51 ID:???
俺は身体が伸びたり傾いたりするよ
つぶれるなよーつぶれるなよー!!殺す気か!!と叫びながらやってるよー
177NAME OVER:05/03/06 23:15:53 ID:???
タイトル忘れたが野球ゲーム。広告に「FM7が喋る!」とか書いてる。

「ぷぷぷーぷ(ストライク)」「ぷーぷ(ボール)」

PSGでそれらしく鳴ってるだけじゃねーかよ!
178NAME OVER:05/03/08 02:19:51 ID:???
ぷぷぷーぷワラタ
179NAME OVER:05/03/08 14:37:03 ID:???
>>177
ビクトリアスナインのことかな?
FM音源があればちゃんと喋ったよ
180NAME OVER:05/03/08 19:54:09 ID:???
FM音源時代のソフトじゃなかった希ガス
181NAME OVER:05/03/08 22:47:39 ID:???
>>180
FM-7かどうかは知らんがビクトリアスナインは喋ってたよ
182NAME OVER:05/03/13 22:44:30 ID:???
つうか、FM7の内臓スピーカで喋られても分からんだろ‥
183NAME OVER:05/03/13 23:47:50 ID:???
>>182
FM7って連れの奴しか触った事無いんだけど、なんで分からんの?
184NAME OVER:05/03/14 00:15:03 ID:???
普通にPSGを鳴らしてもFM7を乗せた机までビリビリするほど、酷く割れた音が出る。
左側面のわずかな隙間から、質の悪いスピーカでノイズ交じりのPCMモドキじゃあ
よく判らんってことだ。

本体スピーカでPSG部、FM用スピーカでFM部が演奏されるFM7テグザーは
88版聞いた後じゃぁ涙が溢れて止まりませんでしたよ、マジで。
185NAME OVER:2005/03/22(火) 23:07:53 ID:???
小学生の頃、I/Oに掲載された
「メモ殺人」(ミステリーハウスもどき)、
「聖剣伝説」(ウルティマもどき)、
もうやりたくてやりたくて仕方なかったなあ。
パソコン持ってるわけでもないのにその号は買っちゃいました。
あのスクリーンショットを
毎晩布団の中で眺めては、
どんなゲームだろうって想像してましたっけ。
同じような思い出の方いらっしゃいますか?
186NAME OVER:2005/03/23(水) 03:17:53 ID:???
ホバーアタック?なんかが載ってた号を買って
大人になったらパソコン買って私もゲーム作りたいって夢を育ててた記憶はある
知識もあんまりないのにムリして機械語読んだりしてね
すっかり忘れてたけど今更でもやってみるかな・・
187NAME OVER:2005/03/25(金) 15:56:37 ID:???
>>186 漏れも似たような事考えてた。
んでも、PCの性能は当時に比べれば夢のように上がったものの、
個人で開発する環境は退化してしまって、(逆に進化しすぎて敷居が高い、かな)
なかなか手が出せない状況だったり。

歳食ったせいで熱意の持続がきかん、ってのは内緒だが。
188NAME OVER:2005/03/25(金) 20:36:28 ID:???
>>187
そんな諸氏には、フリーのBASIC風言語「HSP」をお勧め。
189NAME OVER:2005/03/25(金) 22:20:50 ID:???
HSPって、なんか凄く2chでは叩かれてるように見えるんだけど‥

いや、漏れは所詮BASICレベルの人間だしあくまで個人のお遊びだから、
最低限の事はできてるHSPで十分だとは思うんだけどね。
少しかじってみまつ。 >>188
190NAME OVER:2005/03/25(金) 22:50:18 ID:???
なんか作ったら公開して欲しいニャー
191NAME OVER:2005/04/04(月) 18:08:55 ID:???
スペースナビゲーション(PC-98)のFDを発見した
早すぎて何がなにやらわかんねー
192NAME OVER:2005/04/04(月) 23:28:00 ID:???
フライトインハワイとかハイウェイスターとかシーナとか
ワイヤーフレームや3D物は熱く血がたぎったものです。

今は当たり前になったせいか、さっぱり。
193NAME OVER:2005/04/07(木) 23:41:19 ID:???
ひとつとしてワイヤーフレームのものがないようだが
194NAME OVER:2005/04/09(土) 22:14:13 ID:???
ブルーフォックス
オービット3(だったっけ?テクノソフトのやつ)
195NAME OVER:2005/04/09(土) 22:17:51 ID:???
ヒロトンウォーズ
196NAME OVER:2005/04/09(土) 23:52:43 ID:???
STAR FLEET
197NAME OVER:2005/04/10(日) 00:52:46 ID:???
JELDA
198NAME OVER:2005/04/15(金) 18:01:49 ID:???
シルフィードのデモ
199NAME OVER:2005/04/15(金) 19:33:19 ID:???
>>198 あー、それ、ずっと眺めてたなぁ‥曲もよかったし
200NAME OVER:2005/04/20(水) 22:40:49 ID:fNOGTa40
age
201NAME OVER:2005/04/21(木) 20:52:18 ID:???
工房ん頃なけなしの小遣いはたいて買ったロリータシンドローム。
失笑通り越して、自分がまるでアフォになったような感じがした。
エロゲに偏見持ってるのはこのせいかもしれぬ。
202NAME OVER:2005/04/24(日) 23:18:25 ID:???
初代ファンタジアン。
あの擬似ウィンドウ表示は俺にとって衝撃的に格好良くみえた。
自作ソフト全ての操作、表示系がファンタジアンの真似してた。

今でも格好いいと思うが、人には言えない‥
203NAME OVER:2005/04/27(水) 13:11:04 ID:???
8ビット時代のゲーム、懐古に駆られてプレイするんだが、
文字表示が全てカナ表示だとつらい。カナ入力もつらい。
だんだんプレイしなくなるな。
204NAME OVER:2005/04/27(水) 18:11:02 ID:???
わかるそれ
205NAME OVER:2005/04/27(水) 20:35:19 ID:???
テープを必死こいてイメージ化したにもかかわらず、動作確認以後全くプレイしない俺がいる
イメージ化の最中はあれこれ当時を思い出して楽しいからいいけどな
206NAME OVER:2005/04/30(土) 08:49:25 ID:???
当時、画面をカーソルで指すとか、
コマンド選択とかは邪道だと思ったもんだけど。
昔はあんなことをよく嬉々としてやってたもんだと思う。
207NAME OVER:2005/04/30(土) 19:43:36 ID:???
カーソル指しは邪道というか、面倒すぎたな。
その殆どが総当りだったし。「どうしてここが当たりなんだよ!」ってのも多かった。

でも嬉々としてやってたのは事実だな。
208NAME OVER:2005/04/30(土) 20:00:00 ID:???
むーん、むくむくむーん
209NAME OVER:2005/05/05(木) 15:52:29 ID:???
>>208
20時ぴったり
210NAME OVER:2005/05/06(金) 23:17:18 ID:???
#9825;
211NAME OVER:2005/05/06(金) 23:18:01 ID:???
#9825;#3642;
#9825:#3642:
212NAME OVER:2005/05/10(火) 12:33:30 ID:???
俺が始めてやったパソゲーは、MZ−700だった。
最初やったのは、単純な3D迷路とか
敵は1つ、ミサイルも単発のシューティングとか
こんなのでムチャクチャハマってた。
今でも、持ってたテープをエミュ化して遊んでる。
213NAME OVER:2005/05/10(火) 13:43:03 ID:???
PIOに載ったゼプリスシリーズをくれないか。
俺にとって最高のシューティングとはゼプリス2だ。

友人のMZで、連射しようとキーを連打して怒られたよ。
そいつは俺のFM7を「止まれ!」とか言いながらバシバシ叩いていたけどな‥
214NAME OVER:2005/05/10(火) 14:00:35 ID:???
やっぱビルディングホッパー
215NAME OVER:2005/05/11(水) 10:08:31 ID:???
ビルディングホッパーは、
フリーで公開されたエミュではじめてやったよ。
なかなか面白いゲームだった。

同じく、タスクフォーツ高知のワンダーハウスが
公開されたのには驚いた。
ワンダーハウスは当時やったけど
クリアできなかった。
エミュでやって、20年越しでクリアできたのに
感動した。
216NAME OVER:2005/05/11(水) 11:07:41 ID:???
どっかにビルディングホッパーの神プレイ動画が置いてあったな
217NAME OVER:2005/05/12(木) 13:10:20 ID:???
MZ700に不可能無し、とかいってスペハリ作った神がいたらしいが、
いっぺんみてみたいものだ。エミュで動くのかな?
218NAME OVER:2005/05/12(木) 13:33:35 ID:???
ファンタジーゾーンなら見たことあるんだけど・・
219NAME OVER:2005/05/12(木) 14:00:23 ID:???
>>217
その作者のサイトは、ここ
ttp://www.openspc2.org/

ここで以前、スペースハリアー、ゼビウス等の
エミュ用データが公開されていて、
全部ダウンしたのだが、
今はムービーとエピソードの記録しかないね。
220NAME OVER:2005/05/12(木) 16:26:17 ID:???
MZ-700のスペックを考えれば驚異的だ。
特にゼビウスはすばらしかった。

スペハリは、動き重視の為か、かなり見にくい。
けど、存在するだけでもすげーよ。

ちなみでエミュでも問題なく動く。
221NAME OVER:2005/05/12(木) 16:33:51 ID:???
>>219 
おお、ありがと。
ちなみに、「ダウンロード」の中にMZ700のソフト、おいてあったよ。
222NAME OVER:2005/05/18(水) 09:20:36 ID:???
昨夜のν速でMZ-80C晒してた人このスレにいるか?
223NAME OVER:2005/05/19(木) 15:18:44 ID:QwYw553b
あげ
224NAME OVER:2005/05/19(木) 23:13:20 ID:???
お〜いいスレ発見

小学校の時マイコンブームだったんだけどさ、
当時マイコン普及率日本一の県?だったせいか、幼馴染とか友達の家ハシゴするだけで、
P6〜P98、MZ80〜1500、FM8,7、JR200などなど
メジャーなマイコン網羅できました。
おかげで「おまえ(俺ん家FM7)のゼビウス最悪」とか、
「おまえんトコのロードランナー止まらへんw」とか、
ゲームタイトルごとの移植度比較でことごとく負けたorz
225NAME OVER:2005/05/19(木) 23:20:15 ID:???
連続カキコだけど
ここのオサーンらは、「チラシの裏に鉛筆でハンドアセンブル」
という幼少期をおくってたんじゃあないか??
226NAME OVER:2005/05/19(木) 23:54:51 ID:???
いえ、プリントアウトとベーマガを
ひたすらにらめっこの幼少期でした
227NAME OVER:2005/05/20(金) 00:03:14 ID:???
プリンターなんか買える余裕あるわけねぇだろ、な世代だな、俺は。

>チラシの裏に鉛筆でハンドアセンブル
もちろんデフォ。
自分ではたいしたことは出来なかったが。

そのうち88SRとかに移るとゲーム三昧になっちまった。
228NAME OVER:2005/05/20(金) 09:36:52 ID:HeL6t/lt
>>224
当時マイコン普及率日本一の県ってどこですか?
229NAME OVER:2005/05/20(金) 10:06:56 ID:FnJ46jkg
>>224
いつからJR-200はメジャーになったんだよ
230NAME OVER:2005/05/20(金) 11:35:08 ID:???
>>229
ベーマガには載ってたので、俺の中ではメジャーだな。
それを言ったらZX−81とかもだがw
あと、高橋はるみが好んで使っていた、JR−100も
メジャーに感じたもんだ。
231NAME OVER:2005/05/20(金) 23:24:45 ID:???
富山県だった希ガス
つーか、金持ち多いからなー

なんやしらんが、誠文堂新光社 JR-100応用プログラム集、
なんつー本が本棚にある。JR-100もってなかったのに何故だ‥昔の俺よ。
232NAME OVER:2005/05/24(火) 17:56:25 ID:CVK1nZrJ
保守
233NAME OVER:2005/05/29(日) 01:49:04 ID:???
キャッチャー
234NAME OVER:2005/05/29(日) 01:54:01 ID:???
消防→厨房の頃マイコンブームだった
友達の殆どはPC-6001とかFM-7とかの有名どころだったんだけど
一人だけPASOPIAのOABASIC版持ってるやつが居た。
ベーシックマスターJrユーザーの漏れは妙な親近感持ってたよ
235NAME OVER:2005/05/29(日) 02:01:08 ID:???
>PASOPIAのOABASIC版
親が社員だったんじゃね?ブーム以前の代物。


おまいのもな。
236NAME OVER:2005/05/29(日) 10:27:27 ID:???
>>235
ええウチの親日立関係者ですた_| ̄|○
237NAME OVER:2005/05/30(月) 20:38:32 ID:???
漏れの友人の家も、兄貴が日立の営業なもんで買わされてたよBMJr

ルパン三世アイスで当てた任天堂ブロックくずしみたいなゲームをやってて
「なんだこりゃ?」と思ってた。
まさかその後自分がハマるとは思いもせんかったよ。
238236:2005/05/31(火) 11:26:03 ID:???
>>237
おお〜、こんな所に仲間が(w
漏れはよくベーマガに載ってたプログラム打ち込んで遊んでました。
でも予算の関係かグリーンモニター使ってたのでBMLVUとあんま変わらんかったかも_| ̄|○
239NAME OVER:2005/05/31(火) 22:45:53 ID:???
友人家ではテレビに繋いでいたと思う。
そうそう、ベーマガしかプログラム載ってなかったな。二人で交互に打ち込んでたよ。
んで、エラーでると修正方法もロクにわからず挫折したりしてた。
(友人の兄貴が居ないと、セーブの仕方も判らなかったくらいだ)
240NAME OVER:2005/05/31(火) 22:57:13 ID:???
シンタックスエラー(文法エラー)はどうにかなるんだけど、illu・・・なんとかエラー(変数エラー)は、当該行を調べても
「合ってんじゃんコレ!」ってなわけで、此処から長い戦いが始まるんだよな。

最初は仕方なく上から1行1行チェックする訳だが、
そのうちなれてくると「この変数に数値を代入してるここがおかしい・・・やっぱり!」みたいな推理ゲームみたいなノリになるのな。

ここまで来ちゃうともう草野球やってガンプラに萌える普通の少年生活は営めない。
241NAME OVER:2005/05/31(火) 23:01:31 ID:???
イーガルファッションエラーだな。小学生時代覚えた。
242NAME OVER:2005/05/31(火) 23:19:32 ID:???
Illegal function call(イリーガルファンクションコール)だな。
今エミュで確認した。
確かに、これが出た時は苦労した。

もっときついのは、エラーメッセージが出ないけどおかしい、というの。
TRONを使って何行目を処理しているかチェックしながら
おかしいところを調べて・・・なんてやってたよ。
243NAME OVER:2005/05/31(火) 23:31:18 ID:???
>>242
エラーメッセージが出ないんだけど、
なんか動作がおかしいってのは気持ち悪いよね。

うちの場合、自作の、あるBASICプログラムを実行させると、
WIDTH関連でエラー出すんだけど、WIDTHセットは正しくやっているし、
なぜか2回目以降のRUNでは正常に動作する。
実行前のWIDTHも、わざわざダイレクトコマンドでプログラムに
合わせてやっても初回実行だけエラー吐く。
こういうのって、すんげー気持ち悪い。w
244NAME OVER:2005/05/31(火) 23:34:09 ID:???
こまめに変数を表示して確かめるのが面倒な日と面倒でない日があるんだよなw
245NAME OVER:2005/06/01(水) 02:45:33 ID:???
>>243 widthで? 気持ち悪すぎるなその動作。 機種なによ?
246NAME OVER:2005/06/01(水) 14:58:48 ID:???
やっぱりみんな、同じような苦労をしているんだな。
それに、当時プログラムをやってた人にとって、
ベーマガ読者というのは、必ず通る道だし。

そういや、ベーマガでパズルゲームのプログラムが多い時期があったな。
アクションゲームに比べて、動かすキャラが少なくて済むし、
マシンのスピードが遅くても実現できるから、作りやすかったのだけど。

俺もその例に漏れず、ベーマガに出す目的でパズルゲームを
何本か作って、プログラム自体は完成させたのだけど、
いい面デザインが思いつかず、結局断念した。
247NAME OVER:2005/06/01(水) 15:18:35 ID:???
何時間もかけて必死こいてプログラム打ち込んで
「よっしゃ、あと5行で終了!」って時にウチのクソオヤジが電源コードに足引っ掛けてアボーン_| ̄|○
今では良き思い出です。
248NAME OVER:2005/06/01(水) 16:07:43 ID:???
ベーマガ、漏れの印象は中○時代、中○コースのような学習誌を連想させるつくりで、
余程興味のある記事が無いと買わなかったなぁ。

パズルのルールは比較的簡単に思いつくが、面(問題)つくるのが難しい。
完成させただけ凄いと思うよ>>246
249NAME OVER:2005/06/01(水) 16:10:50 ID:???
だか、それがいい。
250NAME OVER:2005/06/01(水) 18:26:32 ID:???
次号にプログラムの訂正が載るまで安心できない罠
251NAME OVER:2005/06/03(金) 23:37:16 ID:???
マップデータやキャラデータを、0,1や16進で表記しないで、
グラフィック文字使ったりされるのが一番嫌だった。
252NAME OVER:2005/06/05(日) 03:20:58 ID:???
ベーマガは山下章の記事(読者の闘技場も含む)だけは飛ばして読んでた。
文面からヲタ臭がプンプン臭ってたし漏れ的に不快極まりなかったよ。
253NAME OVER:2005/06/05(日) 06:26:25 ID:???
俺もアイドルには全々興味がなかったから勘弁してくれって感じだったな
254NAME OVER:2005/06/05(日) 08:37:38 ID:???
チャレアベの復刻とかされてるみたいだけど
カポるとかそのまま載ってんのかな
255NAME OVER:2005/06/05(日) 09:12:19 ID:???
記事の中に「新田恵利サイコー」とか書いてたよな<山下
しまいには「記事の中のどこかにアイドルの名前が入っています」
とかクイズまでやる始末。
256NAME OVER:2005/06/05(日) 10:23:04 ID:???
チャレアベは山下の文章はともかく資料、攻略本としての価値は高いので好きだ
257NAME OVER:2005/06/06(月) 23:07:21 ID:???
もう10数年前だと思うが
チャレアベの本でスナッチャーの妄想小説も書いてたな。
「コイツ、脳味噌に虫でも湧いてるのか」と思ったよ。
258NAME OVER:2005/06/06(月) 23:42:14 ID:???
それはやだな〜。
259NAME OVER:2005/06/07(火) 00:30:08 ID:???
確かに、山下氏の行動はかなりナニな所が多かった。
でも、>>256にも同意。
260NAME OVER:2005/06/07(火) 00:33:38 ID:???
まあ、痛すぎる文章さえ読まなければ
かなり参考になることは事実だよな。
しかし髪の毛かなり寂しくなってきたなw
261NAME OVER:2005/06/07(火) 18:42:00 ID:???
痛い文章をニヤニヤして読むのは
今でも大好きです
262NAME OVER:2005/06/07(火) 22:41:43 ID:???
Ysのライナーノーツとか(・∀・)イイ!!
263NAME OVER:2005/06/08(水) 00:49:19 ID:???
チャレアベの頃は、発売間でもラスト近くまでの画面写真を平気で載せてたね。
メーカーも気にしてなかったのかな。

文章は今読むと拙く感じるけど、単にこっちが年とったからか…
264NAME OVER:2005/06/08(水) 01:58:21 ID:???
山下が初めてメーカーともめたのがソーサリアンだったかな?
時期的にスレ違いになるけど。
265NAME OVER:2005/06/08(水) 11:29:16 ID:???
チャレアベは、デゼニランドの時にかなり役に立った。
ほとんどラストの画面まで載せてたけど、それを見て
「そこまで行くぞ」って気になったな。

まあ、ああいうアドベンチャーの場合、画面を見る事より
コマンドを見つけてクリアしていくことに喜びを感じたからなのだが。

最近のゲームみたいに、隠しキャラを入れて
何ヶ月か後に情報公開するというスタイルとは違ってたしな。
266NAME OVER:2005/06/08(水) 11:50:35 ID:???
なんで言葉探しがあれ程面白かったのだろう
267NAME OVER:2005/06/08(水) 12:28:44 ID:???
宝捜しみたいなもんだからな。
多少ヒントのある金庫破りみたいなもんだ。
小さい頃の足りないアタマで懸命に考えてコマンド入力して、
それを受け付けて次に進んだ時のアレ、言葉にすれば
「次の画面に進んだ瞬間、射精していたんだよ わたしは!」
っと感じだな。

でもその後のADVの主流になったコマンド選択型は、単なる作業。
コマンド入力型ADVとは似て全然非なる物だと思う。
268NAME OVER:2005/06/08(水) 12:31:45 ID:???
なによりアップル系の入力型ADVは「意味ありげな風景」に胸踊らされるものがあった。
269NAME OVER:2005/06/08(水) 15:47:23 ID:???
コマンド入力も不毛で不条理じゃないのなら良かったが。

何がイヤって、画面をカーソルで探すシーン。あれだけは勘弁。
270NAME OVER:2005/06/08(水) 17:38:19 ID:???
ウィングマンはキツかったな・・・。

ななこSOSはやった事無いが、アレもキツイと思う。
271NAME OVER:2005/06/08(水) 17:44:06 ID:???
ウイングマン・・・

「やる」コマンドを手当たりしだい入力して、
反応を見るのが楽しかったw
272NAME OVER:2005/06/08(水) 18:22:38 ID:???
>>267
俺も小さい頃に遊んでいたからそういう感覚すごくわかるけど、
当時のADVはおじさま達も魅了していたわけで・・・
やっぱ男はいつまでたっても子供という事なのかな
273NAME OVER:2005/06/09(木) 00:12:10 ID:???
>>271
漏れは「オカス」を入れまくってますた。
274NAME OVER:2005/06/09(木) 02:56:01 ID:???
当時の私はどっちの言葉も知らなかったwww
275NAME OVER:2005/06/09(木) 12:32:08 ID:???
ウイングマンは、「やる」「おかす」ってコマンドで、
男性キャラに対しても、ある程度の反応があるのが面白かったな。

たいがいの場合、「何考えてんのよ、エッチ!」などと
他愛もない反応だったけど、
ウイングマン2で、美紅が倒れているシーンがあって、
そこで「やる みく」と入れると、

「そうよケン坊、今がチャンスよ」
「私が足を押さえていてあげるからね」
「どう、すっきりした?」

と出てきた。
全く予想しなかった反応に、当時はすごいビビッたw
276NAME OVER:2005/06/10(金) 00:43:32 ID:???
サザンクロスを最近プレイ。
何度か問答無用ゲームオーバーの洗礼をうけたが、かなり長時間楽しめた。
当時は英単語なんてサッパリだったが、今はスラスラ出てくるし打ち込める。なんか嬉しい。
判らん単語に対しカナ入力するのだが、それがちょっと苦痛だったかな。
277NAME OVER:2005/06/10(金) 11:24:56 ID:???
>>276
サザンクロス、俺も最近やった。
まだちょっとやっただけで、最初の場面である
自分の部屋から抜け出す所までだったけど、
ここを突破する方法がなかなか面白かった。

思い出に残っているコマンド入力アドベンチャーといえば、
クリアへのルートが3つあったデストラップ(3つともやった)、
98版で日本語表示になって便利になったZORK I、
銃を撃つ順番とかがあるといういやらしい設定だったけど、WILLとか、
色々あるなあ。
278NAME OVER:2005/06/10(金) 21:20:07 ID:???
コマンド入力型で一番遊び込んだのはタイムシークレットとタイムトンネルだなあ。
279NAME OVER:2005/06/10(金) 22:03:05 ID:???
>>278
タイムトンネル、当時プレイ不可だったので(X1テープユーザだったのだよ)
エミュで遊んでみたがカナ入力で挫折。

タイムシークレットは何回もクリアしたくらい好き
280NAME OVER:2005/06/10(金) 22:04:52 ID:???
X1ではテープでなかったのかぁ。俺PC-8001mkIIだったけど幸いテープでてくれた。
281NAME OVER:2005/06/13(月) 17:43:06 ID:???
マイコンw
282NAME OVER:2005/06/13(月) 19:23:13 ID:???
こんにちはマイコン
283NAME OVER:2005/06/13(月) 20:43:44 ID:???
月刊マイコン
284NAME OVER:2005/06/14(火) 01:22:32 ID:???
しかしマイコンもパソコンも似たような意味なのに、何でマイコンて呼び名は廃れたんだ?
どっかの商標なのか?
285NAME OVER:2005/06/14(火) 02:02:35 ID:???
「パソコン」が流行したからじゃない?
286NAME OVER:2005/06/14(火) 21:00:59 ID:???
最初からパーソナルコンピュータを名乗ってたNEC機が売れたから。
マイコンって言葉には半田ごて使って組み上げるような、古い、堅い、暗いイメージがあるから。
287NAME OVER:2005/06/14(火) 21:45:13 ID:???
マイコン内蔵炊飯器とか、色々な電化製品がマイコン内蔵と声高に宣伝を始めたせいで
紛らわしくなったから。
288NAME OVER:2005/06/15(水) 00:05:54 ID:???
なんでパピコンは流行らなかったの?
つうか、なんでパピコンというのか忘れた。
289NAME OVER:2005/06/15(水) 00:41:51 ID:???
パピコンはPC6001のニックネーム
290NAME OVER:2005/06/15(水) 04:32:13 ID:???
じゃんけんぽんカセットポンか
あのニックネームの意味もわからないんだよな
291NAME OVER:2005/06/15(水) 12:35:34 ID:???
66SRのMr.PCってのも意味不明
292NAME OVER:2005/06/15(水) 15:00:46 ID:???
みす たあ ぴい しい
293NAME OVER:2005/06/15(水) 15:13:38 ID:???
ぴし ぴし ぴし ぴし 
ぴし ぴし ぴし ぴし 
ぴし ぴし ぴし ぴし 
ぴし ぴし ぴし ぴし 

みす たあ ぴい しい
294NAME OVER:2005/06/16(木) 19:08:06 ID:???
ははは
当時を思い出すスレだぜ
295NAME OVER:2005/06/16(木) 20:02:49 ID:???
ブラジル代表DFマイコン
296NAME OVER:2005/06/16(木) 20:10:57 ID:???
六本木パソコン
297NAME OVER:2005/06/16(木) 21:09:48 ID:???
パピコンはパーピコナルコンピューターの略
298NAME OVER:2005/06/16(木) 22:42:59 ID:???
「パーピコナル」は何の略ですか?
299NAME OVER:2005/06/17(金) 01:49:45 ID:???
小学生の頃ゲームをやってると、親から、
「ピコピコをやってる」と言われたもんだ
300NAME OVER:2005/06/17(金) 04:34:33 ID:???
PS3の報道とかでもコメンテーターとかは平気で言いそうだけどな
「こういうピコピコしたのはよく判らないけど高いな」とか
301NAME OVER:2005/06/17(金) 06:24:25 ID:???
ただ今から副音声でPC-6001用のプログラムをお送りします。
カセットテープのご用意をお願いいたします。
302NAME OVER:2005/06/17(金) 07:37:12 ID:???
>>299
あるあるある。
現在良い歳こいて俺がPCでハーフライフ2とかやってても、
未だいい歳こきすぎたおかんが上京してくるとその度に
「ぴこぴこやってんじゃなかと!」って言われて殴られる。
303NAME OVER:2005/06/17(金) 19:04:38 ID:???
ピコピコか・・・

確かに、これだけ音質がよくなっても、
ゲームをやらない人にとっては、ピコピコでしかないもんな。

でもよく考えたら、いい大人になってもゲームやり続けてる俺自身も、
人に言う時は「いやー休みの日はピコピコやってるよ」なんて言いそうだ。
他に適切な表現が見当たらない。

で、>>301は、ピーガーですかw
304NAME OVER:2005/06/17(金) 23:24:09 ID:???
>>303

>人に言う時は「いやー休みの日はピコピコやってるよ」なんて言いそうだ。
>他に適切な表現が見当たらない。

ワロスw
普通にゲームやってるって言えよ
305NAME OVER:2005/06/17(金) 23:59:36 ID:???
306NAME OVER:2005/06/18(土) 01:33:27 ID:???

151 名前: ななしやねん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:31 ID:IWE23WVs

ええ歳してピコピコ、ピコピコとゲームセンターかい。
他にせないかん事あるやろ。
お金がムダやってわからんのかな。


152 名前: ななしやねん 投稿日: 2003/05/31(土) 20:36 ID:YLEAzK4E

2chきてる奴が言うこともなかろうw
307NAME OVER:2005/06/18(土) 17:43:50 ID:???
みんな!ピコピコやってる?
308NAME OVER:2005/06/18(土) 20:32:02 ID:???
ツナピコなら
309NAME OVER:2005/06/18(土) 22:04:26 ID:AObJ7dId
あげ
310NAME OVER:2005/06/18(土) 22:57:23 ID:???
むしろシコシコしてますがなにか?
311NAME OVER:2005/06/19(日) 20:26:53 ID:???
>>310
30才超のネタにしてはパンチが無いね
312NAME OVER:2005/06/19(日) 20:40:13 ID:DY4uM6yI
パンチが無いって表現がリアル30才超っぽいねw
313NAME OVER:2005/06/20(月) 15:29:36 ID:???
>>312
たしかに
314NAME OVER:2005/06/20(月) 22:06:29 ID:???
ここの人ってみんな30前後以上じゃないの?
315NAME OVER:2005/06/20(月) 22:18:35 ID:???
「マイコン」だから40代もいそうだな。
316NAME OVER:2005/06/21(火) 00:00:16 ID:???
すがやみつるって幾つだ?
317NAME OVER:2005/06/21(火) 00:06:25 ID:???
>>316
1950年生まれだから、55歳。
318NAME OVER:2005/06/23(木) 00:30:24 ID:DPCM3x2h
すがやみつる
ゲーマーにしてプログラマー
しかし絵がキモイ、故にマニアに好かれる

俺の師匠ジャネーか
319NAME OVER:2005/06/26(日) 22:09:37 ID:???
749
320NAME OVER:2005/06/27(月) 08:13:06 ID:???
マイコンって「マイコンピュータ」の略だと本気で思ってたリアル消防の頃の俺。
321NAME OVER:2005/06/27(月) 08:52:18 ID:???
>>320
いや、元々'80年代初頭はそういう意味だったでしょ。
”パーソナル”コンピュータと同じで、コンピュータが”個人のもの”
という意味で。
322NAME OVER:2005/06/27(月) 09:47:17 ID:???
>321
よほど裕福な家庭に育ったのか?

80年代初頭なら普通に「マイクロコンピュータ」だと思うんだが。
マイコンピュータなんて言えるほど普及、というか、
世間のコンピュータに対する認知度も殆どなかった。
323NAME OVER:2005/06/27(月) 09:53:24 ID:???
324NAME OVER:2005/06/27(月) 09:56:56 ID:??? BE:216897449-
よりによってWikiかよw
325NAME OVER:2005/06/27(月) 11:28:22 ID:???
まぁ、むしろ一般普及してないからこそ、「マイコンピュータ」って
勘違いが出てきても不思議じゃない。って言うか、漏れも当時、
「マイコン=マイコンピュータ」って勘違いの話を雑誌か何かで目にした事がある。
懐かしいな。
326NAME OVER:2005/06/27(月) 12:12:53 ID:???
こんにちはマイコンにも、そんなかんじの記述がなかったっけ?
消防の頃持ってたんだが、なくしてしまったんで確認できない。
327NAME OVER:2005/06/27(月) 15:39:35 ID:???
勘違いとかじゃなくて
マイクロの意味と両方あったでしょ
後からパソコンって言葉が普及したから「マイ(私の)」の方が埋もれただけで
328NAME OVER:2005/06/27(月) 16:43:54 ID:???
パソコンって言葉はどうも馴染めなかったな。
つーかいまだに馴染めないので、PCと言ってるけどw
329NAME OVER:2005/06/27(月) 17:18:37 ID:???
8001以降のNECユーザーはパソコンで違和感なし。
ちゃんとパーソナルコンピューターってプリントされてる
※もちろんアルファベットでな (w

それでも当時はマイコンと称していたけどね。
330NAME OVER:2005/06/27(月) 21:32:32 ID:???
パピコンユーザーは仲間外れかよヽ(`Д´)ノワワ

(注)パピコン:パーピナルコンピュータ PC-6001の愛称
331NAME OVER:2005/06/27(月) 22:18:50 ID:???
マイ・コンピューターって言われ方は結構あったよ。
パソコンサンデーでも、宮永先生が
「マイコンは、マイクロコンピューターという意味ですが、
最近はマイ・コンピューターという言われ方もしています」
と言ってた事もあったし、
月刊マイコンがリニューアルした時、
「My Computer Magazine」て表紙に書かれてた事もあった。
332NAME OVER:2005/06/27(月) 22:23:51 ID:???
>>331
それだと話のきっかけである>>321の「元々」はやはり崩れるのでは?
333NAME OVER:2005/06/28(火) 00:26:17 ID:???
両方の意味をかけてるというのは、当時の雑誌で読んだ覚えがあるけど、
基本はマイクロコンピュータの略だわな。

関係ないが、昔、、コンピュータからぴゅう太という名前になった、という話になり、
今度はこんぴゅうだよね、とありもしない会話をした記憶がある。
334NAME OVER:2005/06/28(火) 00:39:15 ID:???
なぜそこまで強硬に「マイクロである」と主張するのか意味わからん
どっちの意味もあるみたいだからどっちでもいーじゃん
335NAME OVER:2005/06/28(火) 06:05:55 ID:???
死語なんだから確かにどうでもいいんだけど、世代が違うんだろ。

80年代初頭、「自分でマイコンを買った香具師」なら「マイコン」ってなんなのか理解し
目的持って買ったはずだから、「マイクロ」だって判ってるよ。

どっちの意味もある、ってのは普及しはじめてからの後付け設定だよ。

あと単純に、FUJITSU MICROシリーズのユーザの漏れに言わせると
>いや、元々'80年代初頭はそういう意味だったでしょ。
「いや」つけてまでのこの意見は否定したくなる。
336NAME OVER:2005/06/28(火) 19:31:27 ID:SbeI0nUe
337NAME OVER:2005/07/06(水) 20:01:50 ID:???
そろそろ保守

やっぱカナ入力が苦痛でエ●ュでもプレイしなくなっちまったなぁ。
338NAME OVER:2005/07/06(水) 22:20:05 ID:???
当時からゲームやプログラムでカナ入力してたし、
特に自作でテキストアドベンチャーなんか作ってて、
かなりの量のカナを打ったことあったので、
それに慣れてしまって、今でもワープロなどは
カナ入力でやってる。
339NAME OVER:2005/07/07(木) 13:39:35 ID:???
この時代にタイピング覚えた人はローマ字キツイのかな?
340NAME OVER:2005/07/07(木) 15:38:17 ID:???
俺は両刀でいける。でもよく使うのはカナかな。
341NAME OVER:2005/07/07(木) 18:48:47 ID:???
パソが50音配列だったから糞の役にも立たなかった。
つかひらがな入力式のゲームはあまりやらなかったようだ。
ローマ字入力がやっとっていう。
342NAME OVER:2005/07/07(木) 21:18:44 ID:???
>>341
50音ってMSXだけだっけ?
343NAME OVER:2005/07/11(月) 11:52:05 ID:mLqhR3RF
MZ-700系じゃね?
344NAME OVER:2005/07/11(月) 13:31:25 ID:???
>>342
MSXもメーカーによるねぇ
初心者にはいい配置かもね(今地獄かもしれんけどw)
345NAME OVER:2005/07/14(木) 13:29:13 ID:???
SC61860のコードはいまでも覚えている。
市販ゲームなんてなかったから工学社の
雑誌やムックが心の友だったPC1251
346NAME OVER:2005/07/14(木) 17:03:42 ID:???
6809のコードはいまでも覚えている。
市販ゲームなんてなかったから工学社の
雑誌やムックが心の友だったMB-S1
347NAME OVER:2005/07/14(木) 23:32:02 ID:???
パソピア7 S1 SMC-777




不運の名機
348NAME OVER:2005/07/15(金) 21:30:47 ID:???
>>347
8001mkIISRもまぜてあげて
349NAME OVER:2005/07/16(土) 01:35:49 ID:???
今でも炊飯器コーナー行くと
マイコンという言葉が見れます
350NAME OVER:2005/07/16(土) 15:53:17 ID:???
>>349
あれは確実にmyじゃないな
351NAME OVER:2005/07/16(土) 19:00:12 ID:???
舞痕
352NAME OVER:2005/07/16(土) 20:12:24 ID:???
米昆
353NAME OVER:2005/07/23(土) 10:19:12 ID:???
爆弾男
ひつじやーい
ナッツアンドミルク
354NAME OVER:2005/07/23(土) 21:04:56 ID:???
キャノンボール
来なさい!
355NAME OVER:2005/07/24(日) 08:28:39 ID:???
あまりにも懐かしいタイトルが並んでたのでスクリーンショットとってみた。

>>353
 爆弾男
タイトル http://www.uploda.org/file/uporg154404.png.html
ゲーム中 http://www.uploda.org/file/uporg154405.png.html
 ひつじやーい
タイトル http://www.uploda.org/file/uporg154406.png.html
ゲーム中 http://www.uploda.org/file/uporg154407.png.html
 ナッツアンドミルク
タイトル http://www.uploda.org/file/uporg154410.png.html
ゲーム中 http://www.uploda.org/file/uporg154411.png.html
356NAME OVER:2005/07/24(日) 08:29:33 ID:???
357NAME OVER:2005/07/24(日) 11:52:04 ID:???
乙、懐かしいなぁ…。
機種ナニですかねコレ。
358NAME OVER:2005/07/24(日) 17:13:03 ID:???
やらなきゃハドソン?
359NAME OVER:2005/07/24(日) 19:06:41 ID:???
このゲームが全部出ていたものといえば、
X1かな?
360NAME OVER:2005/07/24(日) 19:35:22 ID:???
P6mkII版も全種類出てたはずだけど、明らかに解像度が違うなw
PC-8801版かな?

当時電器屋のデモでP6mkII版の「来なさい!」が動いてて、
タイトル画面で「キナ〜サイ!」と喋ってたのを思い出した。。。
361355:2005/07/24(日) 21:09:40 ID:???
8801です。すべてテープ版。
362NAME OVER:2005/07/24(日) 22:06:07 ID:???
そうだよなぁ。その頃まではテープなんだよなぁ。
363NAME OVER:2005/07/24(日) 22:07:14 ID:???
この頃のハドソンゲームって見栄えはいいから店頭デモ向きだったよね。
ただ、実際プレイしてみるとゲームバランスがいまいちでやたり難しい。
364NAME OVER:2005/07/24(日) 22:26:20 ID:???
当時の88用ゲームって言ったら、
SRが出る前だったので、音はビープ音だったよなあ。
そのビープ音で音楽鳴らしたりしてたっけ。
365NAME OVER:2005/07/24(日) 22:54:01 ID:???
キャノンボールの画像懐かしいなあ。
漏れの近所は店頭デモといえばコレだった。いろんな機種で走ってたなw
366NAME OVER:2005/07/25(月) 00:01:00 ID:???
アーケードで「PANG!」が出たときにはこんな古いゲームを今更・・・って思ったけど
普通にヒットして驚いた
367NAME OVER:2005/07/26(火) 10:34:52 ID:???
85年の7月あたりに、アスキーでゲーム特集があったな。
FM7ユーザの漏れは必死こいて
退却指令、アルパトローネ、ターニングポイント なんつーのを打ち込んだな。
ターニングポイントはオールBASICだったが、今でも遊びたいシミュレーションゲームだ。
368NAME OVER:2005/07/27(水) 13:03:22 ID:???
初めてのRPG オミナスアイランド
369NAME OVER:2005/07/27(水) 23:27:39 ID:???
俺の初めてのRPG:ブラックオニキス
初めてのADV:ワンダーハウス
初めてのアクション:キャノンボール
パソゲーに限った場合だけど。

あと、初めて本見て打ち込んだゲームは忘れたけど、
思い出に残ってるのは、ベーマガに載ってた
MZ−700のカイメルスとか、
PC−8001のTELPOPというゲームに、
かなりハマった。
370NAME OVER:2005/07/28(木) 05:31:15 ID:???
漏れはウィッチキングかダンジョン(光栄)のどっちかだな
RPGかと問われればちょっと困るが
371NAME OVER:2005/07/29(金) 14:06:08 ID:???
オミノウスアイランドなつかし〜。
俺は日立S1に移植して遊んだよ。3人の刺客とかいたねぇ。
これベーマがだっけ?ピオだっけ?
372NAME OVER:2005/07/29(金) 19:46:22 ID:???
373NAME OVER:2005/07/31(日) 17:43:21 ID:???
よくみつけましたね!このころのPIOは凄かった。
374NAME OVER:2005/08/03(水) 00:51:03 ID:???
>オミノウスアイランド
遊んだ事ないけど、Pioの自作?RPGはうらやましかった。
X1版をS1に移植したんですか?投稿すればよかったのに。

ブラオニモドキ?とかフィールドタイプRPGがパソピア7で出たり
してましたね。
ドラクエ2も出てない時代だったので本当うらやましかった。
375NAME OVER:2005/08/03(水) 09:17:34 ID:???
ログインに載ってたダンジョンタイプのRPGは
移植して投稿したなあ。あれは結構おもしろかった。
376NAME OVER:2005/08/03(水) 17:41:06 ID:???
クエスターズ?
377NAME OVER:2005/08/03(水) 21:58:46 ID:???
ウレテマ千年?
378NAME OVER:2005/08/04(木) 00:05:21 ID:???
ナントカオブブリタニアとかいう奴じゃね?
379NAME OVER:2005/08/04(木) 10:50:05 ID:???
ログイン版ドラスレ
380NAME OVER:2005/08/04(木) 16:20:35 ID:???
グランドヘキサゴン?
381NAME OVER:2005/08/06(土) 01:23:51 ID:???
来なさい!書き込もうと思ってたら、既に書き込まれてたか・・・。でも嬉しい。
382NAME OVER:2005/08/08(月) 11:20:03 ID:???
この前後の年代はゲームの進化が激しく
もっともエキサイティングな時期だった。
同時にだれでもその流れに参加ができた。
夢をみる大人がこの世代に多いのはそのためか。
383NAME OVER:2005/08/10(水) 00:39:22 ID:???
グラフィックが良くなっていくのに反比例して
ゲームシステムそのものがダメになっていきはじめた時代、
という気もするが‥‥

ネコも杓子もRPG、という時代に入っていくんだよな。
384NAME OVER:2005/08/10(水) 11:10:38 ID:???
ああ、PCゲーは確かにそうかも。
アーケード系が牽引力あった時代なので。
これ以前はアーケード移植が主だったでしょ?
385NAME OVER:2005/08/10(水) 21:55:40 ID:???
ゲームアーツがテグザー、シルフィードと
当時としては凄い技術使ったゲーム出して、
どこのメーカーも着いて行けなくなり、
RPGブームになったとか、本に書いてたことあったな。

まあ本当にそれが原因だったわけじゃないけど。
386NAME OVER:2005/08/11(木) 02:02:14 ID:???
元々ハード的にあまり向いていないアクション系ゲーム作るよりは、
人気もあるし、作りやすいRPGにメーカーが食いつくのは
自然の流れだったかも知れないっすね。
387NAME OVER:2005/08/11(木) 18:20:41 ID:???
プレイ時間/値段=ゲームの価値
見たいな事を、ベーマガあたりでキモく語るプレイヤーも増えたから。

RPGが作りやすいか?ってのは自分で作ればわかるが、かなり疑問っすよ。
一度作れば流用が効き、乱造が可能と言う意味ならば同意っすけど。


388NAME OVER:2005/08/11(木) 18:50:45 ID:???
>>3887
元々ハード的にあまり向いていないアクション系ゲーム作るよりは、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
RPGが作りやすいとは書いていないと思うが・・・
389NAME OVER:2005/08/11(木) 21:31:58 ID:???
売るための(グラフィカルで派手な)ゲームを作るつもりなら、ハードが何であれ、
アクションもRPGも、難易度や面倒さはたいして変わらないよ。
漏れ的にはRPGのほうが面倒だな。
390NAME OVER:2005/08/11(木) 23:04:39 ID:???
とは言え、アーケードやファミコンと競うとなると、
当時のパソコンじゃ分が悪かったのも否定できないわけで、
結局、ジャンルとしてアーケードには無く、
ハード性能的に容量や解像度の面で、
ファミコンよりは有利な位置にあり、新ジャンルとして有望だったRPGに
注力していった流れも確かにあったんじゃないかな?

あと、作る面倒さはRPGにもあるけど、アクション系と比較すると
【大作感】は出しやすかったと思う。
ディスク4枚組み超なんてボリューム、アクションじゃテレネットやウルフチーム除けば
そうそう無かったし。(PC-98以降は別かな)
391NAME OVER:2005/08/12(金) 05:04:35 ID:???
なんだコイツわ
「当時RPG作ってたから苦労は知ってる」
とでも言いたいのかwww
392NAME OVER:2005/08/12(金) 06:35:34 ID:???
>>391
羨ましい?
393NAME OVER:2005/08/12(金) 07:55:44 ID:???
>>391
別に「RPG製作に関わったやつの書き込み」でいいやん。

突っ込むところか?
394NAME OVER:2005/08/12(金) 15:00:54 ID:???
ハードやジャンルの作りやすさなんかは関係ないって。
RPGが流行ったのは売れ線を選んだ、単なる企業の判断。

企画に技術がついていけないメーカーがあったのは事実だけどね。
395391:2005/08/12(金) 21:49:52 ID:???
自分の想像外の事は全部、嘘かネタだと思っています
こんな俺ってレベルが低い?
396NAME OVER:2005/08/12(金) 22:57:01 ID:???
人としてな
397NAME OVER:2005/08/12(金) 23:22:43 ID:???
個人的には、どっちもどっちに見える。
どっちの意見にも一理あるのに、相手の意見を否定しあうのは…なんか、小さいなあ…。

とか書く俺も小さい人間だけど。
398NAME OVER:2005/08/17(水) 09:14:57 ID:???
舞子ん
399NAME OVER:2005/08/21(日) 10:36:50 ID:???
まいこんまいこんまいこんまんこんまいこんまいこん
400NAME OVER:2005/08/23(火) 16:42:19 ID:???
保守&age。6001スレが落ちちゃったな。
401NAME OVER:2005/08/25(木) 08:35:51 ID:???
ネコジャラ氏
402NAME OVER:2005/08/28(日) 18:59:32 ID:???
タイムシークレット・タイムトンネルの
ネコジャラ氏もすごかったが、
俺はやっぱり、SeeNa等の
TINYAN氏が印象に残ってる。
403NAME OVER:2005/08/28(日) 23:28:05 ID:???
たいにゃんは男か女かよく論議されるな。
一体どっちなんだ?
404NAME OVER:2005/08/29(月) 23:36:43 ID:???
正式にP6スレが立つまでここで吸収ということでいいか?
405NAME OVER:2005/08/30(火) 08:01:09 ID:???
>>404
必要と思うなら自分で建てればいいじゃない。
落ちやすそうなスレはレトロゲーム2の方がいいかもね。
406NAME OVER:2005/09/01(木) 00:06:38 ID:???
>>403
写真を見た感じだと超ロンゲの男だった。
407NAME OVER:2005/09/01(木) 16:37:50 ID:???
ログインに載った写真は後ろ姿だとか机の下に潜った姿だったが、
確かに超ロンゲでちょっとキモかった。
当時はシステムソフトの社員だと本気で思ってたので、どういう会社だよ?
と思っていた。
408NAME OVER:2005/09/01(木) 17:20:56 ID:???
雑誌に載ってたけどスキャンしてみる?
409NAME OVER:2005/09/02(金) 13:02:13 ID:???
>>219
すげえええええええ
MZ−700に不可能はない!
410NAME OVER:2005/09/02(金) 21:26:21 ID:???
>>409
確かにそれはすごいんだけど、
4ヶ月経ってからレスしたあんたもすごいw
411NAME OVER:2005/09/03(土) 17:24:15 ID:???
>>409
ざ・えんど
って言っちゃった
412NAME OVER:2005/09/03(土) 20:41:38 ID:???
俺がマイコンゲームで覚えているのに、
ぐっちゃんばんくがあったな。
あのBGMはいまだに頭に残ってて、
口ずさむ事ができる。
413NAME OVER:2005/09/09(金) 03:43:17 ID:???
漏れは花札狂の曲が忘れられないにょ。
414NAME OVER:2005/09/09(金) 03:57:43 ID:???
俺はちまちま
415名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:35:57 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
416名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:24:10 ID:???
>>413
>>414
俺は両方やったけど、PC88で
音はビープ音だったから、曲が聴けなかったよ。
それはX1版でつか?
417名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:01:16 ID:???
>>416
ちまちまだけどビープ。
テーローレーローテッテレローテッテロレ
一時このBGMに合わせて仲間内でジャンケンしたもんだ。
418NAME OVER:2005/09/12(月) 00:04:10 ID:???
俺はレリクスのオープニング曲で朝まで踊り明かした
419NAME OVER:2005/09/12(月) 23:01:21 ID:???
漏れの花札狂はFM7のPSGでつよ。X1と同じだと思うでつ。
420NAME OVER:2005/09/23(金) 03:08:10 ID:???
ナッツ&ミルク関連で「キック坊や」ってどういうシロモノ?
421NAME OVER:2005/09/25(日) 15:20:35 ID:???
買わなきゃハドソン
422NAME OVER:2005/09/25(日) 22:09:29 ID:???
>>421
そのコピーはファミコン時代からのもので、
マイコンゲーム時代には無かった記憶。
423NAME OVER:2005/09/27(火) 00:49:46 ID:???
ハドソンってまだ生きてるのか?
424NAME OVER:2005/09/27(火) 10:50:47 ID:???
ハドソンはコナミ傘下に入り、今でもボンバーマンや桃鉄を出してるっしょ。
425NAME OVER:2005/09/27(火) 21:01:12 ID:???0
いまだに爆弾男を出しているメーカーだしねえ
426NAME OVER:2005/09/27(火) 23:38:16 ID:???
爆弾男のRPGとか出てきたときは、もういいかげんにしなさい!とオモタ
427NAME OVER:2005/09/28(水) 00:05:16 ID:???
なにそれ。いつ頃?
428NAME OVER:2005/09/28(水) 01:56:26 ID:???
詳細は全くしらんが、ゲームボーイアドバンスだったので1〜3年ほど前かな。
429NAME OVER:2005/09/28(水) 09:45:36 ID:???
テープリードエラー
430NAME OVER:2005/09/28(水) 17:50:01 ID:???
ロードランナー最大の敵>テープリードエラー
431NAME OVER:2005/09/28(水) 18:36:34 ID:???
Pioのソノシートは使うたびに読みづらくなるyo.
432NAME OVER:2005/09/28(水) 22:15:21 ID:???
433NAME OVER:2005/09/29(木) 23:43:45 ID:sD3P0LOP
今日、ミツトヨとか言う会社の記念館(一般立ち入り自由)に行ったら、
昔、会社で使用してたとか言うマイコンやら電卓やらが展示してたんだけど、
中にゲーム電卓(ゲームと♪ドレミファができる奴)がおいてあったって言う。
消防の頃友達が持ってたんで結構懐かしかったな。。。
434NAME OVER:2005/09/30(金) 01:04:11 ID:An6vunJh
>>431

そのシートからマイコンにLOADが出来るのなら、
マイコンにLOADされたプログラムをカセットテープにSAVEして、
以後、そのテープからLOADするようにすれば良いんじゃね?無理?
435NAME OVER:2005/09/30(金) 01:07:23 ID:???
テープってのは知ってたけどソノシートなんてのもあるのか
そうすっとオルゴールとかでも出来そうな気もしたりしなかったり
436NAME OVER:2005/09/30(金) 01:21:43 ID:???
木琴もありかもよw
437NAME OVER:2005/09/30(金) 13:53:04 ID:???
>>435
ソノシートを知らんとは、
なんか若いのが紛れ込んでおるのか?
438NAME OVER:2005/09/30(金) 19:58:59 ID:???
ソノシートの他にも、ベーマガに一度CDの付録が付いて、
MSX等のプログラムが音声で入っていたというのがあったな。
439NAME OVER:2005/10/01(土) 00:14:02 ID:???
え?一回データレコーダに録音しろってこと?
440NAME OVER:2005/10/01(土) 00:20:03 ID:???
まぁいわゆるバックアップやんねな
441NAME OVER:2005/10/01(土) 01:03:37 ID:???
古PCのエミュなんかはWAVでテープのデータ食わせる奴がある。
442NAME OVER:2005/10/01(土) 01:25:49 ID:???
レトロ風味すごいな、それ
443NAME OVER:2005/10/01(土) 01:50:54 ID:???
漏れは実家から大量に発掘されたP6ゲームのテープをWAV化したよ。
生存率は7〜8割くらいだったかな。楽しかった。
444NAME OVER:2005/10/01(土) 03:12:14 ID:???
P6vw使ってると音聞こえるよね。
445NAME OVER:2005/10/01(土) 03:18:55 ID:???
ここで俺が以前他スレで貼ったAA

(NEC)
ポ━━━(-_-)━━━━!!!!
ピ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ガッ!!ガ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜

(MSX)
ピ━━━━━━(-_-)━━━━━━!!!
ガッ!!! (゚∀゚)
ピ━━(-_-)━━ガ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜

(FUJITSU)
ギョ〓〓〓{`_´#}〓〓〓ギャッ!!(>_<)
ギョ〓〓〓〓〓〓〓〓〓{`_´#}〓〓〓〓〓〓〓〓〓!!!!!
ギュルルンギュルルンギュルルンY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! ガガ!!!(>∀<)
ギュルルンギュルルンギュルルンY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! ガガ!!!(>∀<)
446NAME OVER:2005/10/01(土) 03:23:17 ID:???
そしたらノリのいい漢たちがこんなに作ってくれた。
最後は俺自身の悪ノリだが

(SHARP){書院}
ピ━━(-_-)━━ガ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜
ピ━(-_-)
ピ━(-_-)
ピ━━(-_-)━━

(SHARP PC-1245/50/51/55/60/61/62)
ピ━━(-_-)━━ンピ━━(-_-)━━
ンガーガラガーラ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜ガラガーラ
ンピ(=゚ω゚)

(PC-6001mkU)
「プログラムヲ ロードシマス シバラクオマチクダサイ」
ピ━━━━━━(-_-)ガ―wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜

(SUMSUNG)
ニ━━━━━━<丶`∀´>━━━━━━!!!!!
ダ゙─wwヘ√レvv〜<#`∀´>─wwヘ√レvv〜・・・
ファビョーン〜<; `Д´>
Tape Read Error in 20
OK
447NAME OVER:2005/10/01(土) 14:10:32 ID:???
>>435
PIOって雑誌は毎号ソノシート付いてたよ
448NAME OVER:2005/10/01(土) 19:25:00 ID:???
ピオは神的雑誌。
不遇なS1ユーザーにとっては!
バトルポッドは今やっても面白い。
449NAME OVER:2005/10/03(月) 01:10:35 ID:???
S1て誰かエミュ作ってないのん?

つうかBASICだったらFM7からそのまま移植できたりしなかったん?
確か殆ど同じだなー、とオモタが‥‥
漏れの回りでは不遇機種ユーザほどいろんなスキル高かったよ。
450NAME OVER:2005/10/03(月) 01:21:15 ID:???
451NAME OVER:2005/10/03(月) 01:22:10 ID:???
>>449
S1エミュレータ、軽くぐぐってみたが、
一応存在した。
ttp://club09.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki.cgi?MB%2dS1

でも、何か編集中とか書いてるし、
それにしても最終更新が今年初めだし、
今はバージョンアップしてない模様。
452NAME OVER:2005/10/03(月) 01:23:54 ID:???
おっと、かぶっちまった。
453NAME OVER:2005/10/03(月) 09:19:55 ID:???
日立S1は確か、難波金融道にでてきてたね。
細かいところまでよく描けてた。
454NAME OVER:2005/10/03(月) 09:22:03 ID:???
しまった、あれはX68000だったorz
何勘違いしてんだろ。
455NAME OVER:2005/10/03(月) 14:47:02 ID:???
確かにPIOとかベーマガには面白そうなゲーム載ってたな>S1
別にS1エミュあったからって俺は全くいらんけどなw

なんか日立って、PCに関しては宣伝というか、
売り方が他の所と違う(しかも外れてる)ような希ガス。
今プリウスのCMみると、テレビと連携できるとこを前面に出してる。いらねぇよそんなの。
456NAME OVER:2005/10/03(月) 19:50:12 ID:???
ここ見てると、昔のパソのエミュレータって、
かなりの種類が出てるんだなあって、驚いた。
ttp://www.emulation9.com/
457NAME OVER:2005/10/03(月) 20:22:16 ID:???
>>456
完成度を問わなければ、ほとんどの機種が作られているんだね。
458NAME OVER:2005/10/06(木) 10:28:34 ID:???
工学社といえばホバーアタックが面白かった。
チャージ改造は必須だけど。
459NAME OVER:2005/10/06(木) 19:26:14 ID:???
最初難しいが、慣れると本当に気持ちよく飛べるようになるな>ホバーアタック
460NAME OVER:2005/10/06(木) 19:29:50 ID:???
ホバーアタックはムズイけど、グラフィックを華麗にしたら今でも受けそうな気ガス。

461NAME OVER:2005/10/06(木) 23:14:53 ID:tolcfHJ2
ホバーアタックって懐かしいなあ
確かどっかでリメイクされたのが落ちてたよね。俺は持ってるけど。

ところでチャージ改造って何?
当時は俺は下手糞で全然進めなかったなあ
462NAME OVER:2005/10/06(木) 23:26:56 ID:7n791jwn
Pioの迎夢狂人だっけ?JR-100な人。あの人のゲームって面白かったの?
当時X1ユーザの俺は指をくわえて見てた。
JR-100ユーザがとても羨ましかったwww
463NAME OVER:2005/10/07(金) 07:24:59 ID:???
>>462
JR-100だったら、迎夢"超人"の方だったよね?
464NAME OVER:2005/10/07(金) 09:08:23 ID:???
JR100なら高橋ひろみだろ!
センスよかったね。
465NAME OVER:2005/10/07(金) 12:20:58 ID:???
はるみのパチもんまでいたのか
466463:2005/10/07(金) 12:30:01 ID:???
>>463
それを言うなら迎夢快人だ。

と、自己突っ込み。orz
つか、迎夢とか芸夢やら、そんなP.Nの人多かったなぁ。
467NAME OVER:2005/10/12(水) 19:21:23 ID:muQT+dst
S1て市販ゲームあったの?
468NAME OVER:2005/10/12(水) 19:34:56 ID:???
S1てイメージジェネレーターとかで有名なアレ?
ってそれはレベル5だっけか・・
469NAME OVER:2005/10/12(水) 19:39:03 ID:???
マーク5?
470NAME OVER:2005/10/12(水) 19:43:20 ID:muQT+dst
レベル3マーク5
471NAME OVER:2005/10/12(水) 20:52:52 ID:???
ハドソンとかから出てたような>S1のゲーム。

PC-100ですら確かロードランナー出てるし。
472NAME OVER:2005/10/12(水) 21:26:59 ID:???
結構あったみたい
ttp://www.rsi.gr.jp/s1/archives/020s1iscreenshot.php

ていうか、S1のページ作っている人がいたとは。
473NAME OVER:2005/10/13(木) 02:22:30 ID:???
初期はわりと多方から発売された。
ただし流通は必ず日立を通さねばならず厳しい状況だった。
フラッピー、ロードランナーなど長く遊べるソフトがあったのが救いか。
474NAME OVER:2005/10/13(木) 10:19:28 ID:???
S1のキーボードってぶにょて感じだったね
友達に宣伝しまくってたら買ってくれたんで良かった
475NAME OVER:2005/10/13(木) 20:29:57 ID:???
そして恨まれるわけだな
476NAME OVER:2005/10/13(木) 21:23:17 ID:???
しかしS1でこれほど盛り上がるとはスゲー懐深いな
477NAME OVER:2005/10/13(木) 21:30:38 ID:???
漏れのまわりの不遇機種ユーザはマイコンを辞めるか、物凄いスキルを持つかどっちかだった。
478NAME OVER:2005/10/14(金) 11:52:51 ID:???
S1は兎に角X1をライバル視してて、言語もHu−Basicを露骨に意識した命令とか多かったようだ。

たしかにベーマガのS1のゲームはカラフルで面白そうだった。
479NAME OVER:2005/10/14(金) 15:13:45 ID:???
そうなん?俺FM7とそっくりなBASICだと思ってたよ。
なんで勘違いしたんだ>俺
480NAME OVER:2005/10/14(金) 17:15:20 ID:???
FM7ってHu-BASICなのか?
481NAME OVER:2005/10/14(金) 18:09:41 ID:E8XfA9Py
ヒント:SYMBOL文
482NAME OVER:2005/10/14(金) 18:39:28 ID:???
ベーマガのDr.Dが、「S1の設計思想はX1じゃな」みたいな事言ってたな。
でもSYMBOL文確かにあったな。
あーいうでかい文字をX1で出すのは確かに至難であった。
483NAME OVER:2005/10/14(金) 18:53:30 ID:???
なんか急にコアな話になってるなw
お前ら頑張って書いて
X1ならPCGの話とかも
484NAME OVER:2005/10/14(金) 20:59:38 ID:E8XfA9Py
右肩に残る注射の跡は…
485NAME OVER:2005/10/14(金) 21:09:43 ID:???
:::
486NAME OVER:2005/10/14(金) 23:11:54 ID:???
BCG??
487NAME OVER:2005/10/15(土) 02:35:26 ID:???
きらっめーいーてーえっくすわんしぃ
あーあーあーあー
あいうぉんちゅえっくすわんしー
ていくゆーていくゆー えーっくすわーんしー

X1CのCMソング。覚えてる?


「タモリがCMすると売れない」ジンクスあったよね。FM7ユーザガクブル。
488NAME OVER:2005/10/15(土) 07:30:14 ID:???
>>487
そのX1のCMって見た記憶ないなぁ。
最初のCMでかかってた

♪あーざやーーかーにー

って歌のフレーズだけ覚えてる。

オレ、X1cs→X1G(中古)→X1田んぼユーザーだったんだが・・・。
489NAME OVER:2005/10/15(土) 19:52:38 ID:???
>>487
今すぐ歌ってUPってくれ
490NAME OVER:2005/10/15(土) 22:55:41 ID:???
男性コーラスの裏声で、最後に「えーっくすわーんしー」ってハモるやつだよ?
FM7ユーザの俺が覚えてるってことは、パソコンサンデーの合間にやってたんじゃないかな。
491NAME OVER:2005/10/17(月) 23:51:31 ID:IRP2pgcR
FM-7ならタモリ
PC-6001mk2なら鉄矢
PASOPIA7なら横山親子


X1だと誰すか?
492NAME OVER:2005/10/18(火) 00:02:17 ID:???
kyon^2の前はしらんモデルだったな。
上半身が壁から出たレオタードの女
493NAME OVER:2005/10/18(火) 00:15:50 ID:???
え?キョンキョンがX1のイメージガールだったの?
494NAME OVER:2005/10/18(火) 00:35:12 ID:???
すまん。薬師丸ひろ子。この二人昔っからよくアベコベにしてた。
495NAME OVER:2005/10/18(火) 00:36:07 ID:B5gHUp7v
さらにすまん。荻野目洋子だった。
薬師丸はNTTのパジャマの奴だ。
496NAME OVER:2005/10/18(火) 02:13:21 ID:ukgWQBk+
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
497NAME OVER:2005/10/18(火) 09:10:21 ID:???
初恋H1
女の子には重いだろ
498NAME OVER:2005/10/18(火) 09:39:18 ID:???
ああ確かに工藤夕紀?が重そうに持ってたな。
499NAME OVER:2005/10/18(火) 11:51:42 ID:???
あの広告は印象深いね
何`なの?
500NAME OVER:2005/10/18(火) 22:38:27 ID:???
中山美穂がどっかのフロッピーの広告やってた希ガス

>>490
初代の「あーざやーかにー♪」ってやつも最後に「えっくすわ〜ん」ってハモってたね。
パソコンサンデー以外でX1のCMあまり見た記憶ないなぁ・・・やってた気もするけど。
501NAME OVER:2005/10/19(水) 16:06:21 ID:???
なにか話題が○1つく機種ばかりだな。
S1、H1、X1 ほかにもあったか?
502NAME OVER:2005/10/19(水) 18:17:34 ID:???
流れを読まず

MSX登場と同時期に、RX-78 GUNDAMっつー謎のマシンがあったはずだが、誰か持ってた?
あっという間に消えたよな。
503NAME OVER:2005/10/19(水) 20:41:07 ID:???
>>502
エミュだって存在するしそんなに謎のマシンでもないが。
実は中身SHARP製だっけか?
504NAME OVER:2005/10/19(水) 23:20:26 ID:???
1が付くっていったら、
ZX-81って言ったりして
505NAME OVER:2005/10/20(木) 00:10:10 ID:???
それだとVIC-1001とかも入るな。
506NAME OVER:2005/10/20(木) 00:23:26 ID:???
PC-2001。液晶が2行あるのがうらやましかった。
507NAME OVER:2005/10/20(木) 00:51:09 ID:???
PC8801とか腐るほど在るぞ。
どうでもいいがなんでxx01なんだろ?
508NAME OVER:2005/10/20(木) 04:47:11 ID:???
シャープのC1・・・は違うな
まぁ単純に「一番」って意味があるんじゃないの
私としてはむしろ「FM-8」とかMZ系の方が謎
509NAME OVER:2005/10/20(木) 04:58:26 ID:dOzkuWLg
>>507
周辺機器を含めた各PC-XX00シリーズの一番最初
510NAME OVER:2005/10/20(木) 09:41:54 ID:???
NECはそのまま型式。
MZもたぶんそのまま型式。

FM7はFujitu Micro 7 の略=単なる愛称  MB25015(FM-NEW7)が型式。
X1もCZ〜みたいな型式があったと思う=愛称
愛称なので理由はメーカーに聞かないとわからんなー
511NAME OVER:2005/10/20(木) 10:28:51 ID:???
そういやX1の型番はザナドゥのモンスターの名前になってたな
512NAME OVER:2005/10/20(木) 16:48:54 ID:???
三菱のなんとか8?は松田聖子だったね。
東芝はやすしきよし。
513NAME OVER:2005/10/20(木) 17:00:33 ID:???
>>512
松田聖子はSONYのSMC777やHITBIT(MSX)じゃなかったか?
三菱MULTI8は林葉直子(女流棋士)だった希ガス。
514NAME OVER:2005/10/20(木) 21:26:11 ID:???
>三菱MULTI8
名前は聞いたような覚えがあるが、どんなハードだったか全く覚えねーや。
515NAME OVER:2005/10/20(木) 22:11:44 ID:???
そういえば昔、「良いパソコン悪いパソコン」という本があって、
そこでなぜか三菱のパソコンが、なんか恨みでも
あるかのように叩かれていたのを覚えてる。
516NAME OVER:2005/10/20(木) 23:20:00 ID:???
>>514
性能的にはPC8801mk-IIと同じくらいで、特徴としては
PC8001のベーシックと互換性があり、テープフォーマットも
互換性があるので、8001用のテープがそのまま読めるところ。
MULTI 8ならではの機能はなかったので売れなかったな。
517NAME OVER:2005/10/21(金) 21:39:02 ID:CG4ZS0hI
FM-11は高見山だったな。
518NAME OVER:2005/10/21(金) 23:10:59 ID:???
FM16π
パイってなんじゃー!!と、当時おもいまつた。

FM11+
なにその小さい+!と当時おもいまつた。

C++
だからその++(ぷらぷらって読んでる)ってなんじゃ!と今でもおもいまつ。
519NAME OVER:2005/10/22(土) 19:47:01 ID:???
ここにいる方々は皆40代でつか?

家に親父のMZ-2000がごく最近まであった俺は20
520NAME OVER:2005/10/22(土) 21:47:05 ID:???
MZ-700が現役だった頃、
小学生だった俺は今30代
521NAME OVER:2005/10/23(日) 18:26:48 ID:m8MEolsy
>>519

MZ-2000は君より余裕で年上だし。
MZ-2000さんと呼びなさいねww
522NAME OVER:2005/10/23(日) 19:08:04 ID:un4KagOt
523NAME OVER:2005/10/23(日) 23:34:50 ID:???
俺も30代だ。
524NAME OVER:2005/10/24(月) 01:12:59 ID:???
厨房のときJR100が欲しかった俺はもういい歳です
525NAME OVER:2005/10/24(月) 16:55:46 ID:???
今でもその選択眼は正しいと思う?
526NAME OVER:2005/10/24(月) 17:44:25 ID:???
8ビットはベーマガからこの世界入っていけたのでOKでしよ。
いまの少年はなにをみて勉強するのだろうか?
527NAME OVER:2005/10/24(月) 20:10:53 ID:???
そーいやそうだな。

昔の殆どのBASICは小学生でもある程度簡単なゲームできるが、
今の時代ってプログラムに興味を持った小学生はどういう言語でやってんだろ?

VBとかC++とかいうのもよくわからんが、小学生でも扱える部分もあるのか?
528NAME OVER:2005/10/24(月) 21:30:08 ID:yEmS9nxk
HSPじゃないの?
529NAME OVER:2005/10/24(月) 21:53:47 ID:???
>>527
必要と感じる機能を持ったソフトはすぐネットで落とせるし(ベクターとか)、
自分で作る必要が無い。。
というかプログラミング自体が、ゲーム。。
530NAME OVER:2005/10/24(月) 23:07:45 ID:???
ベクターに中学1年生がVBで作ったゲームが投稿されてたので、
(内容はベーマガのX1の投稿プログラムレベル)
まあわかる人にはわかるのかもしれん。
531NAME OVER:2005/10/25(火) 02:48:37 ID:???
でも敷居高そうだね。
70年代末に中学生がTK-80を組むくらい敷居が高い。
それにBASIC時代は目標が手の届く距離にあった。
今時は3Dモデリングからしないとだめなのか?
532NAME OVER:2005/10/25(火) 03:24:08 ID:???
今は素材の製作のほうが大変だ
テキスト&無音で何か動くものを作っても相手にされない
533NAME OVER:2005/10/25(火) 09:50:17 ID:???
逆にイイと思う。。
その代わり、実機のフォントを忠実に再現。
534NAME OVER:2005/10/26(水) 19:38:49 ID:???
ウットイまた遊びたいな〜
最近面のコンストラクションできるゲームてないねー。
535NAME OVER:2005/10/27(木) 00:33:49 ID:???
ウットイはザキャッスルより面白かった

今やると激ムズだが‥‥歳とったな俺
536NAME OVER:2005/10/27(木) 17:28:33 ID:kxdWF8cE
どちらもFM-7がオリジナルですね。
キャッスルでジャンプするのにBREAKキーを押してた頃が懐かしい。
537NAME OVER:2005/10/28(金) 13:08:57 ID:???
5キーで止めるんだよな。
538NAME OVER:2005/10/28(金) 16:40:09 ID:???
スピーカーのせいだったのだろうけど、音が
例えるなら「基盤音」という印象だった。
ピコピコではなく、ギガギガ…というw
539NAME OVER:2005/11/05(土) 15:53:22 ID:RUI6g6Tn
ageage
540NAME OVER:2005/11/06(日) 21:25:40 ID:???
そうそう、同じPSGなのに、FM7のは独特でなんか新鮮だった。w
541NAME OVER:2005/11/12(土) 03:16:14 ID:???
ボールは大特と牽引免許いるよ
542NAME OVER:2005/11/12(土) 04:11:29 ID:???
誤爆した
543NAME OVER:2005/11/12(土) 04:56:09 ID:???
せっかくなんだから面白いことの一つでも言って行けばいいのに
544NAME OVER:2005/11/12(土) 13:04:10 ID:???
キャノンボールのことかとおもた
リメイク(三次元パン)みたいなのってないね?
545NAME OVER:2005/11/12(土) 18:00:46 ID:???
オレはガンダムかとおもた
546NAME OVER:2005/11/14(月) 09:59:06 ID:???
でも無重力ならボールでも牽引できそうだな
547NAME OVER:2005/11/14(月) 18:42:25 ID:???
ラポート、か。
FR別冊マイコンの本はまだ持ってるぞ。
548NAME OVER:2005/11/20(日) 12:41:45 ID:DH2NWAfc
ブレイクスルーをプレイシルー
6001のゲームは味があった
549NAME OVER:2005/11/20(日) 15:16:20 ID:???
ブレイク・スルーU、今でもやりたい。
550NAME OVER:2005/11/20(日) 16:44:03 ID:???
絵や音でごまかさないで、ゲームデザイン勝負だったからな、そのころは。
551NAME OVER:2005/12/08(木) 22:12:54 ID:???
マイコンゲーム時代って、ゲームデザインより、
プログラム技術勝負ってところもあったな。
552NAME OVER:2005/12/09(金) 20:10:10 ID:???
>プログラム技術勝負
俺、それを感じたのはCG。
絵心が無くポスター等丸写しなのに、マシン語使って中間色出せる奴が凄い、という状況。

BASICのゲームが面白かったのは、やっぱアイディアだったと思うな。
まぁ、BASICでまともに遊べるのはパズルゲームぐらいだから、当然ちゃ当然だけど。

553NAME OVER:2005/12/09(金) 21:20:05 ID:???
>>552
ポプコム?
あのカセットレーベルは今見るとハジカスィw
554NAME OVER:2005/12/09(金) 23:00:23 ID:???
ポプコムっていったら当時、版権のために
うる星やつらのCGが載せられるのはあそこだけだったので、
好きな人はそちらに行ってたみたいだね。
読者も、投稿者も。
555NAME OVER:2005/12/10(土) 05:59:20 ID:???
小学館とタイトーはユーザーの敵
556NAME OVER:2005/12/10(土) 13:56:29 ID:???
>>555
詳しく
557NAME OVER:2005/12/11(日) 12:06:31 ID:???
ガッツでCG
558NAME OVER:2005/12/12(月) 21:16:56 ID:m4+apBcc
タイトーニデコ
559NAME OVER:2005/12/12(月) 23:57:28 ID:???
ニデコムキャリィどぇす。
560NAME OVER:2005/12/13(火) 14:50:03 ID:???
たしか影の伝説とジャイロダインが出てたなあ
出来はどうだったんだろ
561NAME OVER:2005/12/13(火) 15:20:52 ID:???
そういや初期のFCラインナップのACゲームが
PCに結構移植されてたよね
実際店頭では見た事なかったけど・・
562NAME OVER:2005/12/13(火) 15:46:21 ID:???
タイトー系がキャリーから。任天堂系がハドソンから。
セガ系がマイクロネットからって感じだったね。
563NAME OVER:2005/12/13(火) 16:10:11 ID:???
スプライトない機種ばっかりだっただけに
デキはXXXだったのかな?
564NAME OVER:2005/12/13(火) 17:32:58 ID:???
ナムコは電波、カプコンはアスキー。

キャリーは頑張ってたよ。
ちゃっくんぽっぷなんかは結構遊べた。

ハドソンは糞移植だったがな。
565NAME OVER:2005/12/13(火) 23:28:13 ID:???
ジャレコが日本デクスタから。

忍者くんも出してるな。ジャレコに版権が移った後?
566NAME OVER:2005/12/13(火) 23:30:29 ID:???
UPLのクレジットは入ってないのかな
567NAME OVER:2005/12/14(水) 00:47:33 ID:???
プラズマラインは隠れた良作
568NAME OVER:2005/12/14(水) 11:13:40 ID:???
別に隠れてないよ。立派な良作だい。
569NAME OVER:2005/12/14(水) 11:33:45 ID:???
むしろオービットIIIがプラズマラインの蔭に隠れた良作。
あれ、オービットIIIはギリギリでスレ違いかな。
570NAME OVER:2005/12/14(水) 14:44:06 ID:???
移植だったら、フリッキーとかもあったな。
マイクロネットから出てたっけ。
88版やったことあるけど、スクロールのために
背景が真っ黒だった。
571NAME OVER:2005/12/14(水) 15:08:03 ID:???
同じディスクをX1で起動すると背景が…。
発売ほどなく全リストがPCマガジンで掲載されちゃったなあ。
572NAME OVER:2005/12/18(日) 23:24:55 ID:???
ギリギリスレ違いかもしれんが

テグザーの作曲者「五代響」を見て けっ、めぞんのファンかよキモ!
と思ったのは俺だけだろうか?
573NAME OVER:2005/12/18(日) 23:36:38 ID:???
>>572
いや、貴殿だけではないでしょうね。







ここにもひとり居るし。w
574NAME OVER:2005/12/18(日) 23:38:23 ID:???
今言われるまで気づかなかった。なるほどーと思ったりして
五代氏自体はもっと古くからゲーム作ってるよね
ペアーズ&ローターズやパイパニックも五代氏でなかった?
575NAME OVER:2005/12/20(火) 12:34:02 ID:???
パイパニック懐かしい〜。アイディアの勝利だね。
もう一度遊びたいなあ。
576NAME OVER:2005/12/20(火) 14:00:58 ID:???
パイパニックと聞くと新たなエロゲかと思う俺
毒されてるな‥‥orz
577NAME OVER:2005/12/21(水) 16:13:26 ID:???
オッパイパイ
578NAME OVER:2005/12/21(水) 17:01:35 ID:???
おぷしょんばりー
579NAME OVER:2005/12/22(木) 18:35:24 ID:???
ガンヘッドw
580NAME OVER:2005/12/22(木) 19:56:43 ID:???
やっぱりガンヘッドだったか

アリスのゲームにそのセリフが出てきてからずっと気になってた。
ネコまっぷたつだべ。
581NAME OVER:2005/12/25(日) 19:59:42 ID:???
シィルの髪の色を緑にすると何となくリディアっぽいね。
582NAME OVER:2005/12/25(日) 20:20:44 ID:???
四次元少女?
あれチャンピオンソフトだったっけ?
583NAME OVER:2005/12/25(日) 22:09:17 ID:???
立体メガネ〜
584NAME OVER:2006/01/03(火) 23:41:25 ID:6ByvC3Fc
    ________
    | ________. |
    | |             | |
    | |             | |
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    | |     (,,゚Д゚)   .| |___
    | |             | | \三\\
    |  ̄ ̄∪ ̄ ̄∪~~ | ̄ ̄ ̄ ̄|
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ 田田田田田田田田田田田田田 \
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|________________|
        ∪"∪
585NAME OVER:2006/01/04(水) 08:03:28 ID:MJtu3N7z
おっぱい!おっぱい!
  _  ∩
 ( ゚∀゚)彡
 (  ⊂彡
 |  |
 し⌒J
586NAME OVER:2006/01/10(火) 22:46:48 ID:AbEcNfn/
age
587NAME OVER:2006/01/11(水) 12:23:23 ID:TjwR39eL
8001の移植物、ラリーx、スクランブル、3by4、パックマン・・・
160*100の解像度でがんばってたよな。
しかも結構楽しいしね。
当時はすっごく感動した。
588NAME OVER:2006/01/11(水) 18:14:03 ID:???
でも、メーカーに許諾取ってるのって
ほとんど無かったよな。
当時はそういうのが多かった。
589NAME OVER:2006/01/11(水) 18:16:40 ID:???
PUCKMANって
590NAME OVER:2006/01/11(水) 20:01:32 ID:MUAHoNds
>でも、メーカーに許諾取ってるのって
>ほとんど無かったよな。
そうそう。勝手に移植。
ベーマガとかアスキーに個人が投稿するのも勝手に移植。

アルフォスはナムコに話を通したらしい。
去年でたpc-8001,6001の本に書いてあった。
591NAME OVER:2006/01/13(金) 07:27:20 ID:???
一番最初に買ったゲームは、信長の野望(MSX/テープ)だったな。
ま、これやりたいだけでMSX(PV-16)+AIWA DR2買ったんだけど。
当時中学生のオレにはこれでも精一杯だった。
592NAME OVER:2006/01/13(金) 07:47:33 ID:???
全体的に真っ黒な画面だったな。MSXの単調なBEEP音を改めて感じ
FOR NEXT文で様々に味付けられるNEC機種にちょっと嫉妬した。
593NAME OVER:2006/01/13(金) 11:38:00 ID:jVbOnNJr
>>23>>26
両方持ってたよ。
『逃げろ〜』は、いきなりヒットマンに狙撃されて手詰まり。
『おーい〜』は、壊れた吊り橋を渡れなくて手詰まり。

あの頃の文字入力方式のADVは単語探しが難しすぎる…。
PC-88にレベルアップしてプレーした、
『will』や『道化師殺人事件』に、どれだけ感動した事か。
デゼニランド/ワールドは簡単だったけどね。
594NAME OVER:2006/01/13(金) 22:04:24 ID:XDfB05NR
初めて手にしたゲームは
三国志SR
当時猿のようにやってた、なかなか飽きなかった良ゲーだ
595NAME OVER:2006/01/14(土) 23:38:32 ID:???
つうか当時、なけなしの金で買ったゲーム、すぐには飽きるなんて出来ん
596NAME OVER:2006/01/16(月) 11:35:27 ID:???
半年に一本くらいしかゲームが買えない小学生時代だと大変だ罠。

ハイドライドU級の不条理ゲームの場合でも、他に比較対象がない時代だから、
あーゲームってのはこんなもんかあじっと我慢の子でやり続けるが、
イースみたいに1日でクリアできるくらいの簡単なゲームだと、その後半年途方に暮れるので、
低レベルクリア・超高レベルクリアは無論、
適当なキーを押して隠しモードはないかとか、イレギュラーな部分でディスクの入れ替えをしてみるとか、
とにかく考えられるありとあらゆる事をやって半年持たせてたな。

別にこんな遊び方を今の子供に勧める気は全く無く、
こんな遊び方は自分だって今更ゴメンではあるが・・・

597NAME OVER:2006/01/16(月) 11:54:02 ID:???
ハイドライドIIは、早解きすれば
認定証とかもらえるようになってたので、
必死になって1週間くらいでラストまで行った覚えがある。
でも結局、認定証の規定人数に達したのでもらえなかった。

あと時間がかかったものといえば、アドベンチャーだったな。
完全に詰まって放っておいて、
ある日突然思いついたコマンドを試してみると通過できた、
なんてのが多かった。
598NAME OVER:2006/01/16(月) 13:52:34 ID:???
あー俺も良くやったな>しばらく放っておく

ハイドライドUは、しばらく放置→突然こーしてみよう!と思い実践する→また放置

の繰り返しだった。
599NAME OVER:2006/01/17(火) 15:52:30 ID:???
サラトマの「待つ」も苦労したな。
600NAME OVER:2006/01/27(金) 12:00:03 ID:???
>>599
たけしの挑(ry
601NAME OVER:2006/01/28(土) 11:06:18 ID:???
それはリアルで待つじゃろ。酷いよな。
602NAME OVER:2006/01/28(土) 14:11:31 ID:???
たけしほどじゃないが、新鬼ヶ島にもあったよな。


603NAME OVER:2006/01/29(日) 06:55:05 ID:???
コマンド入力アドベンチャーは、
言葉探しの面白さがあったよな。

まあ分からなければどうしようもなかったり、
極悪なコマンドがあったりしたのだけど、
それも当時としては面白かった。
604NAME OVER:2006/01/29(日) 21:49:55 ID:???
当時のゲームは難しくしようと思えばいくらでもできたし、それが許されていたよね。
少ない小遣いで買ったソフトが直ぐに解けるくらいなら、いつまでも解けずに遊べる事を望んだ人が
多かったんじゃないかな?少なくとも俺はそうだったなあ。
605NAME OVER:2006/01/29(日) 22:06:55 ID:???
入力型アドベンチャーはつまると
何もできなくなるからな。
解けた時の快感はすごいものがあるが。
606NAME OVER:2006/01/30(月) 01:00:16 ID:LxcZi2D3
軽井沢誘拐案内で久美子が「ちょっとまってて。」
って言ってどこかに行く(そのあとプチ誘拐事件に発展だっけかな?)んだけど
当然コマンド入力は出来てゲームは続いてるわけさ。
正しくは久美子探しのシベント発生なんだけど
俺は本当になにもしないでぼーーっと待ってた。
607NAME OVER:2006/01/31(火) 00:00:13 ID:???
サラトマの待つは、自分で見つけたので感動した。
デゼニの磨くは、ずっと分からなかったが、
山下本に載ってる柱の画面で、その単語が映っていた。
608NAME OVER:2006/01/31(火) 00:32:02 ID:???
>>604
つか、当時はゲームというものは作者とプレイヤーの
ガチ対決なトコロが少なからずあったよなぁ。
「クリアできるもんならやってみろ」みたいな。
609NAME OVER:2006/01/31(火) 00:34:03 ID:???
今もそういうゲームは残ってるけど一般層には受け入れられないんだよなー
610NAME OVER:2006/01/31(火) 06:51:24 ID:???
ゲームにもよるけどガチ対決と呼べないような代物の方が多かったような気が・・・

難しくしようと思えばたけしの挑戦状みたいにいくらでもできる訳だしフェアな戦いでは無いよね。
もし当時の理不尽な難しさのゲームが出たら今なら確実に途中でやめると思う。
611NAME OVER:2006/01/31(火) 18:24:01 ID:???
難しくてもやりたくなる魅力のあるゲームが
無いだけかもしれん。引き込まれるように
遊んでしまうゲームって確かにあった。
612NAME OVER:2006/01/31(火) 21:00:19 ID:???
ファンタジアン
613NAME OVER:2006/01/31(火) 23:05:07 ID:???
会社もどこまで売れるとか予想して創ってなかった時代だしね
このころは創りたいモノが先で
今は売り上げが○○くらいほしいから、このジャンルでこんな開発期間で、って創り方逆だもん
614NAME OVER:2006/02/04(土) 06:24:56 ID:???
メーカー、というか、
パソゲー復刻を出しているところのブログだけど、
なかなか面白いこと書いてる。

ttp://www.amusement-center.com/blog/index.php?itemid=139
615sage:2006/02/06(月) 23:35:56 ID:NQcB0saZ
隠れた名機パソピア7
微妙な27色、雑音にしか聞こえない6重和音
すぐ、ソフト業界から見捨てられ
ひたすら、ベーマガ等でBASICを打ち込んだ小学校時代。
いい思い出です。熱い時代でした。 
616NAME OVER:2006/02/07(火) 00:27:06 ID:???
俺の知り合いのパソピアユーザはヘタレで、
BASICならFM7や88から比較的簡単に移植できるのに、
完全に諦めててふてくされてたな
617NAME OVER:2006/02/07(火) 00:40:23 ID:???
文法を理解しないタイプだな
俺のとこにもMML文だけの音楽プログラム見て
「これだけ長いプログラムなのに画面に何も表示されないなんておかしい」とか言ってたw
618NAME OVER:2006/02/07(火) 12:32:51 ID:rMc5Mptt
スゲーwこんなスレがあった何て!!

どなたか「カタストロフィ」をクリアした方いますか?
619NAME OVER:2006/02/07(火) 14:27:05 ID:???
>>618
チャレンジAVGで画面見たことしかない。
620NAME OVER:2006/02/09(木) 12:51:56 ID:???
mz-700の「レフュージー」っていう横スクロールゲームで遊んだことのある人はいらっしゃいませんか?
最初にびよ〜んって音がなるやつです。
私以外で遊んだことがあるという話を聞いたことがないもんで・・・
621NAME OVER:2006/02/09(木) 12:59:17 ID:???
>レフュージー MZ-700 の検索結果 約 8 件中 1 - 4 件目 (0.05 秒)

少ないけど居ることは居るみたいよ。
622NAME OVER:2006/02/09(木) 14:14:03 ID:???
>>621
ありがとうございます。
あれ?ぐぐり方ミスったのかな
ぐぐったら該当なしで、焦ってしまいました。
あたしゃ夢でもみてたのかと。
623NAME OVER:2006/02/09(木) 21:07:12 ID:???
MZ-700でスクロールゲームってのも結構珍しいな。
ホッピンクパニックやマッピーがそうか。
624NAME OVER:2006/02/09(木) 21:55:31 ID:UCGZL8pf
アップルUのタイムゾーンって
アドベンチャーがやりたかったんだよな。
当時としては画期的な140枚の画像だったはず
今考えてもやりたいなぁ
625NAME OVER:2006/02/09(木) 21:57:18 ID:???
PC-88や98にも移植されたがディスクの枚数からして
当時からすれば考えられないほどの大作だからなあ。
お値段も・・・。
626NAME OVER:2006/02/09(木) 22:15:44 ID:bfBZvb+q
俺は、ユリシーズやトランシルバニアだっけな?
伝説物のAVGが好きだったな。
627NAME OVER:2006/02/09(木) 22:18:29 ID:???
みんな裕福な家庭に育ってんだなあ
俺は安いからって理由でMSXだったぞ
白と黒の伝説やりてーなー
結局クリアしたって記憶が無いんだよなアレ、百鬼編はクリアしたっけか?
628NAME OVER:2006/02/09(木) 22:22:31 ID:???
スタークラフトのものはみんな好きだよね。

MSXの旧作といえばモリコ脅迫事件、ダイモスな。
他機種のユーザーとしても気になるタイトルだった。
いまやモリコはPROJECT EGGでプレイできる時代になった。
629NAME OVER:2006/02/09(木) 22:24:54 ID:???
冒険浪漫ってどこのメーカーだったっけ?
あーもう歳だなー、画面とかは思い出せるけど細かい事が全然思い出せないや
630NAME OVER:2006/02/09(木) 22:27:56 ID:???
>>628
モリコいいねえー
なんか知らんけどWINGって俺の中では凄く特別なメーカーだったな
確か親子3人とかでゲーム作ってるっていう凄い手作り感覚家内制手工業的メーカーだった記憶があるな
だからメッセージとか異常に誤字脱字が多くてそれも好きだった
後続黄金の墓とかもやりてえな
631NAME OVER:2006/02/09(木) 22:34:14 ID:???
>>629
システムソフトだね。もともとはDOTAというタイトルで発売される予定だった。
たまに風呂の中でタイトルBGM歌うよ。

>>630
MSXひらがなフォントの誤字って作り手のぬくもりを余計に感じるよね。
632NAME OVER:2006/02/09(木) 22:41:50 ID:???
リア厨の頃学校でもパソコン買うとか言う話が出て、さて何買おうかって段で、その辺の担当だった教師と何故か妙に仲良くて
(っつーかその教師もパソヲタだった)その教師にFM-77AV買え!って毎日言ってたら数週間後学校にAVが10台くらい
導入されてたな
「AV買いましょう!AV買いましょう!」ってな、どんな中学生だっての
総天然ショック!って感じだな俺
その時にオマケで付いてたディスクに入ってたFM音源の展覧会の絵凄いお気に入りで、そこからクラシックに興味持ったしなあ
なんか色々思い出してきた
633NAME OVER:2006/02/09(木) 22:47:10 ID:???
レトロゲームで初めて耳にしたクラシックってその後もお気に入りになるよね。
テグザーでベートーベンの「月光」
リグラスでベートーベンの「皇帝」
ハイドライドでビゼーの「アルルの女」より「ファランドール」(88、98のみ)
サイオブレードでビゼーの「カルメン」
634NAME OVER:2006/02/09(木) 23:00:36 ID:???
俺はサンダーフォースのBGM
ローッシーニのウィリアムテル序曲だな
635NAME OVER:2006/02/09(木) 23:01:34 ID:???
サンダーフォースはBGMなしだったorz
636NAME OVER:2006/02/09(木) 23:10:01 ID:???
PC-6001mkII 持ってた 当時ソフト売ってる所ジョーシンしか知らなくて
クソゲーがテープで1万超えてたような気が・・・。

ローマ字もわからない小学生のころ、ベーマガ見て必死にプログラム
打ち込んでもエラー多発してたな・・・行末でリターン忘れてたりさ・・・・

タイニーゼビウスは泣いた チョップリフターはよく出来てたな。
637NAME OVER:2006/02/09(木) 23:11:14 ID:???
PC-6001mkIIって喋るヤツだっけ?
唐突にヤントモリって名前が浮かんだ、誰だっけ?システムサコム?
今何やってんだろうなあ
638NAME OVER:2006/02/09(木) 23:15:36 ID:???
ヤントモリ…>>633にある「リグラス(ランダムハウス)」の登場人物だったと思うが
モデルがいたんだっけ?作者の森田和郎氏の知り合いかな。

ジョーシンってJ&Pだよね。こないだ阪神タイガースのヘルメットで見て
まだあの会社あったのかーと思った関東人。
639NAME OVER:2006/02/09(木) 23:16:52 ID:???
>>638
いや、確かプログラマの名前の筈
システムサコムでメルヘンヴェールかなんか作ってた筈、ゲーム中にキャラとしても登場するけど
640NAME OVER:2006/02/09(木) 23:21:45 ID:???
>>639
あ、ごめん。思い出した。
メルヘンヴェールの中の世界でもパソコンに向かってる人かw
641NAME OVER:2006/02/09(木) 23:25:23 ID:268bo68K
>>637
そそ、キモイ声でしゃべる奴 武田哲也がCMしてた

ヤントモリはしらない
642NAME OVER:2006/02/09(木) 23:28:04 ID:???
>>638
まだJ&Pあるよ でも当時は近所に規模がかなり小さいジョーシンしかなかった
643NAME OVER:2006/02/09(木) 23:30:42 ID:???
J&Pは会員入ってるとたまに粗品引換券がもらえて嬉しかった。
なにもらったかは忘れたな〜。ディスクケースだったかな。
644NAME OVER:2006/02/10(金) 01:36:29 ID:???
★アスキー、国産初期のRPGを収録したPC書籍「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売

・アスキーは、PC書籍「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を3月15日に発売する。
 本書では、8ビットのPCゲーム「ザ・ブラックオニキス」「ファイヤークリスタ」などを収録。
 サイズはA4変型判の224ページで、CD-ROMが1枚付属する。定価は2,940円。
 http://newsflash.nifty.com/news/td/td__iri_2006020328682.htm
645NAME OVER:2006/02/10(金) 01:37:13 ID:???
営業開発BLOG ≫ 蘇るPC-8801伝説 永久保存版
http://www.amusement-center.com/blog/index.php?itemid=128

収録予定リスト
http://www.retropc.net/

BPS『ザ・ブラックオニキス』
BPS『ファイヤークリスタル』
BPS『アーコン』
ファミリーソフト『無敵刑事大打撃』
T&E SOFT『ハイドライドT』
T&E SOFT『ハイドライドU』
T&E SOFT『ハイドライドV』
システムソフト『スーパー大戦略』
ゲームアーツ『ハラキリ』
dB-SOFT『うっでぃぽこ』
ランダムハウス『リグラス』
日本テレネット『ファイナルゾーン』
システムサコム『ドーム』
646NAME OVER:2006/02/10(金) 01:38:56 ID:???
ν速+スレ、過去ログ
【書籍】アスキー「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売・・国産初期のRPGを収録
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139143958/
【書籍】アスキー「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売・・国産初期のRPGを収録★2
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139150134/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★3
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139154290/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★4
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139159814/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★5
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139170208/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★6
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139199308/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★7
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139224110/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★8
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139232105/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★9
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139239128/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★10
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139293531/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★11(予定地)
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139390603/
647NAME OVER:2006/02/10(金) 01:40:34 ID:???
バックナンバー、関連書籍
みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756145914/

蘇るPC-9801伝説 永久保存版
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756144195/

MSX MAGAZINE 永久保存版3
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/475614618X/


PC-8801/8001ゲーム関連サイト
PC88ゲームライブラリ(PC-8801/8001市販ゲームほぼ網羅)
http://refugee2005.sakura.ne.jp/

Out of STANDARD(PC-8001雑誌ゲームほぼ網羅)
http://www.geocities.jp/upd780c1/
http://www.geocities.jp/upd780c1/n80/frame.html

Oh!FM-7(FM-8/7/77/AVゲームほぼ網羅)
http://www.retropc.net/fm-7/

ぱぴーなSOFT図鑑(PC-6001ゲームほぼ網羅)
http://p6-kei.hp.infoseek.co.jp/
648NAME OVER:2006/02/10(金) 01:41:43 ID:???
その他
昔のゲームがやりたければ↓
プロジェクトEGGスレッド5☆FINAL
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090655194/

レトロゲームコンテンツ配信サイト アミューズメントセンター
Amusement Center プロジェクトEGG・PLUS・び〜なす・AC-MALL
http://www.amusement-center.com/index.html

Quarter (GLODIA) Memorial
http://www.quarter-dev.info/

Retro Game Music Streaming Radio(ネットラジオ)
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/MP3.html
649NAME OVER:2006/02/10(金) 01:43:35 ID:???
ここにここまでみんながUPしたデジカメやスキャン画像を誰かが上げ直してくれれば完璧なんだが・・・。
自分でスキャン&撮影した分しか用意できない・・・。
650NAME OVER:2006/02/10(金) 01:48:24 ID:???
8ビット時代のPC(マイコン)文化を語らうoff
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1139149935/
651NAME OVER:2006/02/10(金) 01:50:35 ID:???
1000 名前:名無しさん@6周年 [sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:46:22 ID:jxqX/3kz0
おまいら、またな(  ´∀`)


涙が出て止まらないんだが(つдT)
652NAME OVER:2006/02/10(金) 01:51:31 ID:???
また時が来ればスレが立つさ・・・・・










653NAME OVER:2006/02/10(金) 02:09:28 ID:???
最後のあいさつに乗り遅れました。
かわりにこちらでいいですか?

みなさん,楽しいお話ありがとうございました。

TDAデシタ
654NAME OVER:2006/02/10(金) 02:57:34 ID:???
>>624
今でも、エミュもソフトも手に入うわなにをするんだydgbs」
655NAME OVER:2006/02/10(金) 03:30:56 ID:???
>>646のスレをずっと追いかけていました。

十代の頃を思い出す事が嬉しくて楽しくて、
そしてとても切なかったです・・・。

>>646のスレに参加した皆さん、本当にありがとうございました。
656NAME OVER:2006/02/10(金) 03:40:15 ID:???
>>653
最後に名乗っちゃうのねw
CDOSどうもでした。
657NAME OVER:2006/02/10(金) 03:40:44 ID:bL7xV3f3
同じく、途切れ途切れながら
>>646で楽しませて頂いてました
こんなに張り付いたのは久しぶり
楽しかったお

御礼まで
ノシ
658NAME OVER:2006/02/10(金) 07:32:49 ID:IYx41bTB
名無しがGAME OVER ってのがちとさみしいな。
また、皆とこうして昔話できる時が来るのを楽しみにしているよ。
それまでは、昔のPCゲーム関連グッツは保存しておこう。
実家から88を持ってこよう。

それでは、みなさんお元気で ノシ
659NAME OVER:2006/02/10(金) 08:17:08 ID:???
GAME OVERじゃなく、"N"AME OVERな。
660NAME OVER:2006/02/10(金) 08:50:25 ID:???
朝起きたらあっちのスレが終了してた。・゚・(ノД`)・゚・。

おまいらまた発売日に会おう( ´・ω・)ノシ
661NAME OVER:2006/02/10(金) 10:17:53 ID:e2TLKRKu
>960 コスモクロス

それだ!!!ありがとう!

またやってみたい!

662NAME OVER:2006/02/10(金) 10:50:26 ID:???
祭り終わったねぇ
永遠の名機PC8801とおまいらに乾杯
663NAME OVER:2006/02/10(金) 12:33:50 ID:/a45xuR0
ひさびさにぴったりと張り付いたスレだった。
発売日にたつスレにてお会いしましょう。
664NAME OVER:2006/02/10(金) 12:38:50 ID:???
夢を見た、みんなが熱かった時代の夢を・・・
見知らぬ友人達よ、また会おう。
665NAME OVER:2006/02/10(金) 14:08:56 ID:wwAyxmRo
楽しかったねー
懐かしかったねー
最高ーー!!

イロイッカイズツ
666NAME OVER:2006/02/10(金) 14:09:58 ID:???
今夜は反省会です
667NAME OVER:2006/02/10(金) 14:47:42 ID:???
こんなスレあるなんて知らなかった…。
ニュー速から誘導で来た人俺の他にも多いのかな。
何というか同窓会みたいで楽しかった。

それぞれのライフスタイルは違うけど
共通の言語というか、同じ体験で大きくなった思い出はいいやね。
また20年後にでもw
では(・ω・)丿
668NAME OVER:2006/02/10(金) 16:01:52 ID:???
移動してきました。今、AOGCってやつに出てるんですが、誰かいるかなあ?
70年代にゲーセンで触ったゲームから、80年代のマイコン、90年代のコンソール・・・、
00年代はどこに向かって行くんだろうなあと、カンファレンスに出ながら思っております。
このまま、自分があぼ〜んするまで、ゲームの行く末を見守っていけたらと思うよ。
(最近、大学とか、研究所とか、アカデミックな人が半可通でゲームに口出してくるのが、少し不安)

あぼ〜んする前に、今一度スタークルーザーのプレイとテレネットの全曲(特に女神転生)聴きを
してみたいものです。

669NAME OVER:2006/02/10(金) 16:12:30 ID:???
>>668
http://slashgames.rbbtoday.com/feature/aogc2005.html
すごいとこだね

テレネットの曲なら
>>648のネットラジオでもうすぐ聞けるよ
今、キャンペーンでアレンジばっかり流してるけど
通常は実機から取り込んだ音源
670NAME OVER:2006/02/10(金) 16:52:19 ID:???
>>646

過去ログあげました。
671NAME OVER:2006/02/10(金) 19:24:15 ID:???
無粋な事を言うようでアレだが、
ここはなるべく88SR以前のスレだよ。
88スレに行った方がいいかと思うんだが。

まぁ、ただの懐古オヤジのグチなので、好きにしてくれてもいいけどな。
672NAME OVER:2006/02/10(金) 19:47:37 ID:???
>>671
ん?テレネットの音楽がってこと?
673NAME OVER:2006/02/10(金) 22:22:04 ID:9DNslk+q
バリアアッタクあげ
674NAME OVER:2006/02/11(土) 06:15:32 ID:???
カレー臭いオサーンが集っているところはここですか
675NAME OVER:2006/02/11(土) 07:18:52 ID:???
ココですが何か?
676NAME OVER:2006/02/11(土) 19:10:55 ID:???
なんか変スレから来た奴がいっぱい沸いたな。
677NAME OVER:2006/02/11(土) 19:12:27 ID:???
もともと過疎スレだったじゃん。
678NAME OVER:2006/02/11(土) 21:35:06 ID:???
変なのが沸きかえるスレになるよりは
過疎ってるほうがマシってこともあるんじゃないの。
679NAME OVER:2006/02/11(土) 22:14:43 ID:???
随分排他的だな。あっちはあっちですごいいい雰囲気だったよ。
680NAME OVER:2006/02/11(土) 22:25:51 ID:???
だからってここの、そこそこいい雰囲気を変えられても困るんだけどねぇ。
れっきと88SRスレあるんだしさ。

マイナー機種・ゲームの思い出を語る場がなくなってしまうよ。byM5ユーザ
681NAME OVER:2006/02/11(土) 22:31:25 ID:???
>>680
88ユーザー半分ぐらいだったよ。初期のマイナー機種ユーザーいっぱいいた。
>>620あたりのやりとりなんか誘導で来た人たちだし。
682NAME OVER:2006/02/11(土) 23:45:52 ID:???
スペースアメーバー
バリアアッタク
大脱走
ルナシティSOS
683NAME OVER:2006/02/11(土) 23:47:53 ID:???
じゃあわかったM5の話題だけスルーまたは潰していけばいいんだな。
それで障害は無くなる。
684NAME OVER:2006/02/12(日) 00:52:56 ID:???
M5?知らないなぁ
コモドールあたりが出してたの?
685NAME OVER:2006/02/12(日) 02:18:47 ID:???
SORD
ちょっとMSXに似てるよな。
686NAME OVER:2006/02/12(日) 03:06:27 ID:???
なんか知らんがもう二度とこのスレにはこないだろう
さよならー
687NAME OVER:2006/02/12(日) 04:03:29 ID:lqtPyUGF
MAX MACHINEユーザーはおらんか?
688NAME OVER:2006/02/12(日) 04:14:53 ID:???
2chなんだから華麗にスルーしようぜ>荒らし
いちいち食って掛かってたらキリ無いよ
689NAME OVER:2006/02/12(日) 11:20:09 ID:???
Bug太郎氏の初号機はマックスマシーンだと聞いたことがあるな
690NAME OVER:2006/02/13(月) 18:28:22 ID:???
そうだね。
SR以降の話題はスルーでよろしくですm(__)m
691NAME OVER:2006/02/13(月) 19:01:06 ID:???
まああまり杓子定規にすると閉鎖的になるから
適度に気を使ってってことでいいんでないか?
692NAME OVER:2006/02/13(月) 21:08:22 ID:???
一応ザナドゥ・ハイドライド2・夢幻の心臓2発売までが
ひとつのターニングポイントかなと思って(〜1985)としたんだけど。
この頃からいい意味でも悪い意味でも営業的な考えがゲームの製作に
大きな影響を及ぼすようになったかなと。
PC-88に限ればmkIIユーザーもザナドゥ前夜の興奮は結構思い出
深いんじゃないかな。1985年のARPG百花繚乱状態はこの年初頭の
ハイドライド発売に始まってザナドゥに帰結した一年だったように思う。

その前年にあたる1984年はオニキスと野球狂一色。裏でジワジワと初代信長。
その前は市販、雑誌ともにアーケードを意識したタイトルが牽引してた。
ま、1980年と1985年じゃ全然違うけど、いろんな話をできればなと思います。
693NAME OVER:2006/02/13(月) 21:28:48 ID:???
ザナドゥはパズルゲームだ。
キャラの成長面に関して言えば良い部分もあるが、全体としてみれば
乱数なし、敵の数固定、という事は得られる経験値が決まっているために実は自由度など殆ど無い。
殆どがユーザを締め付けているだけの制限しかなく、今考えても異様な難易度だった。
RPGってこんなもんかぁ、なんて、アフォ面して必至こいてクリアした頃が懐かしい。

その後、WIZにどっぷりはまってからザナドゥのシステムの異様さに気づいた。
694NAME OVER:2006/02/13(月) 21:43:27 ID:???
初代ドラゴンスレイヤーはもっとパズルしてたんだよな。
裏技でパラメーター変えてプレーしてたからドラゴンまで一直線だったがw
695NAME OVER:2006/02/13(月) 22:25:20 ID:QD7WQYQs
誰かコスモクロスのストーリー知っていないか?
途中でバグって続きが知りたい。

おながい〜
696NAME OVER:2006/02/13(月) 22:44:04 ID:???
>>693
ザナドゥ=パズルゲームは同意だけど、初代に限って言えば
全然難しくないと思うぞ。時間と頭ちょっぴり使えば誰でもクリア出来る。
むしろX1だったのでハイドライドの方が正直疲れた。

>>694
レベル上がらないと斜め移動・攻撃すら出来ない主人公w

>>695
第2章(ADVパート)の最後の扉選択がランダムという辺りで挫折。
あれは法則性あったんだろうか。
697NAME OVER:2006/02/13(月) 22:55:34 ID:???
小学校時代、ベーマガのプログラムを打ち込む俺
RUN・・・(F5だっけ?)

ピー という音とともに出るエラーメッセージ
イリ-ガルファンクションコール
兄貴「ぁぁ、それがでたらおしまいだよ・・・」
俺「そうか、じゃぁ、打ち込み直すわ・・・」




なんてLVの低い兄弟だったんだorz
698NAME OVER:2006/02/13(月) 23:01:05 ID:???
初めの頃は止まった行に必ずしも打ち間違いがないIlligal Function Callは嫌いだった
変数見るとかそういう頭なかったからな〜
699NAME OVER:2006/02/13(月) 23:01:23 ID:???
>>693
いや逆に閉じた世界の中で好きなように攻略できるのがザナドゥ。
育て方もルートもかなり自由度が高いといえる。
早解きとか凄い世界になってるよ。
パズルに近いのは間違いないけどね。
700NAME OVER:2006/02/14(火) 02:56:43 ID:???
いいんじゃない?
パズルゲームでも
面白かったのは変わらないんだから
701NAME OVER:2006/02/14(火) 06:52:04 ID:???
CHR0でクリアとかあったよなw
702NAME OVER:2006/02/14(火) 08:34:45 ID:IdpKLbGu
>696
>第2章(ADVパート)の最後の扉選択がランダムという辺りで挫折。
>あれは法則性あったんだろうか。

俺も一緒〜。ああ〜もう一度やりたい!頭から離れん!
703NAME OVER:2006/02/14(火) 11:15:28 ID:???
XANADUつうエロゲメーカー、プログラマは木屋氏なのか?
704NAME OVER:2006/02/14(火) 11:32:18 ID:???
>>702
エミュでやるために存在するゲームのようだな…
705NAME OVER:2006/02/14(火) 21:44:35 ID:???
ん??
706NAME OVER:2006/02/16(木) 09:33:53 ID:???
今20年ブリにポイボスやってるんだが、スタート地点で死にまくり。
こんなに難しかったっけ?
707NAME OVER:2006/02/16(木) 10:37:50 ID:???
俺も久々にホバーアタックやったら、一面の半ばで全滅した。
なんだこのゲームむずすぎ。
708NAME OVER:2006/02/16(木) 15:04:55 ID:???
でも慣れるとすげー気持ちよく飛べるよホバーアタック。
709NAME OVER:2006/02/16(木) 17:14:19 ID:???
>>706
古い男氏作のWindows版?
710NAME OVER:2006/02/17(金) 10:01:29 ID:???
>>709
そう。そう。
あーゆー昔の感じを残しつつ、操作性を改善した感じの手作り移植ってのもいいね
てゆうか移植って作業がそもそも、懐かしいけど
711NAME OVER:2006/02/17(金) 17:36:20 ID:???
>>710氏は何を移植した人ですか?
712NAME OVER:2006/02/17(金) 18:32:10 ID:???
それってなんてバンガイオー?
713NAME OVER:2006/02/17(金) 20:46:16 ID:???
>>581-583
うお!まさかその名を再び目にするとは!
FM-7ユーザーのオレが初めて買ったソフトですよ。
店先でサラトマやサザンクロスと迷いに迷った末に『テープ4本組』に騙されたワケですが。
開けたら30分テープが4本wで、森の迷路を抜けた先のロードが必ずエラーに…orz
今となっては、それもいい思い出です。
714NAME OVER:2006/02/22(水) 00:45:15 ID:???
>>711
高橋はるみのゲームライブラリをMZ-700に移植しましたが
715NAME OVER:2006/02/24(金) 14:22:54 ID:???
移植かあ。あの時代ならではの楽しみだよ。
今じゃプラッテフォームはひとつたけだし。
716NAME OVER:2006/02/27(月) 09:10:46 ID:???
ウットイで遊びてー。
717NAME OVER:2006/02/27(月) 23:16:00 ID:???
思う存分やりたまえ。FM7で。

俺はコンストラクション付きのゲームが欲しい。
長く遊べるし、面を考えるのがすでにゲームになってるから。
718NAME OVER:2006/02/28(火) 01:30:54 ID:???
つモールモール
719NAME OVER:2006/02/28(火) 02:27:47 ID:???
モールモール久々にすげーやりたいんだけど
Win版とかプレステ版とか出てないの?

ファミコン版のバナナは邪道。
720NAME OVER:2006/02/28(火) 02:34:58 ID:???
ファミコンでも出てたのか!しらんかった
721NAME OVER:2006/02/28(火) 08:55:47 ID:???
>>719

WIN版リメイクらしい。
ttp://muchy.com/review/mole.html
722721:2006/02/28(火) 09:01:10 ID:???
ゴメンPDA用みたいだorz
723NAME OVER:2006/03/01(水) 01:34:56 ID:???
ネトラジで流れてる、レトロゲーの曲を保存しはじめて、
ザナドゥだとか、MSX版のドラスレファミリー等、あまりの懐かしさに、聴きまくってる。
724NAME OVER:2006/03/01(水) 09:10:09 ID:???
ギュウシャブ?
725NAME OVER:2006/03/01(水) 13:10:35 ID:???
いいからおまいら、日本テレネット見て来い。
ザナドゥどころの話じゃないぞ。
726NAME OVER:2006/03/01(水) 13:33:53 ID:???
>>725
∇夢幻戦士ヴァリス∇第五幕
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1113557178/
727NAME OVER:2006/03/01(水) 18:51:12 ID:???
テレネットはぎりぎりスレ違いだよな。
728NAME OVER:2006/03/01(水) 19:32:48 ID:???
だな。1986年だから。
こっちでもすでに騒然?となってる。

誘導
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129133404/
729NAME OVER:2006/03/02(木) 16:11:19 ID:???
YAMAUCHI氏降臨

FMシリーズを語るスレ Part3
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1118115099/l50
730NAME OVER:2006/03/02(木) 18:33:15 ID:???
だれそれ
731NAME OVER:2006/03/04(土) 18:42:47 ID:???
ピンボールコンストラクションセットやりてーな。
今のvisual pinballとかじゃあ複雑すぎてやる気がおきん。
732NAME OVER:2006/03/04(土) 18:46:22 ID:???
>>730
FM-7ユーザーには神
733NAME OVER:2006/03/04(土) 21:37:52 ID:???
祝一平みたいなひとか
734NAME OVER:2006/03/05(日) 05:49:55 ID:???
>>733
神だと思ったことないな
735NAME OVER:2006/03/07(火) 02:17:02 ID:???
初めてマッピングしたのが、MSXのウォーリア(?)とか言うRPG。


セーブも出来ないゲームでよくやったよ、最後のドラゴン見たときにはもー(涙
736NAME OVER:2006/03/07(火) 19:45:31 ID:???
クリスタルソフトのリザードかな。
ニゲルブーツ・・・とか、取り放題
737NAME OVER:2006/03/07(火) 20:09:50 ID:???
マッピングはRPGより先にアドベンチャーだったけど、RPG(方眼紙デビュー)はブラックオニキスが最初だったかな?

墓場の降りる階段に気付かないで、井戸の2階で鍛えてたw

738NAME OVER:2006/03/08(水) 09:43:29 ID:???
ゲームは昔からやってるが、マッピングは余りしなかったなあ。

探検隊第二弾
はーりぃふぉっくす
ザナドゥ
カオスエンジェルズ
ゼリアード
ダイナソア

くらいか。
739NAME OVER:2006/03/08(水) 11:38:37 ID:???
けっこうやってんじゃん
ってかザナのマッピングってけっこうマニアックなんじゃぁ
740NAME OVER:2006/03/08(水) 21:57:20 ID:???
ファイヤークリスタルのマッピングは途中で挫折。
回転床辛すぎ。

ゼリアードがかなり極悪と聞いたが。
741NAME OVER:2006/03/09(木) 00:10:14 ID:???
なんか人間工学に基づいたマップとか言ってた希ガス>ゼリアード
確かに面倒なマップだったと思う。
ソーサリアンと同じ発売日で同時に買ったが、「姫様がー」聞いたあと数ヶ月積んでた覚えが。
742NAME OVER:2006/03/09(木) 02:07:16 ID:???
オニキスとファイヤークリスタルのマップが
載ってるサイトないかな・・・
743NAME OVER:2006/03/09(木) 05:46:14 ID:???
シメサバガー
シメサバガー
744NAME OVER:2006/03/12(日) 01:21:34 ID:???
>>738
似てるような似てないような・・・
漏れは

ブラックオニキス
カオスエンジェルズ
エンジェル
コズミックソルジャー
サイキックウォー
賢者の遺言
ドラゴンナ(ry

未だに有る訳だがwww
745NAME OVER:2006/03/12(日) 03:16:58 ID:???
紙のマップは消えない思い出だな
746NAME OVER:2006/03/12(日) 12:02:19 ID:???
方眼紙はマッピングのためにある
747NAME OVER:2006/03/12(日) 12:19:06 ID:???
スタート地点の目測誤ってはみ出してしまいます><
748NAME OVER:2006/03/12(日) 12:57:18 ID:???
その点WizardryのDUMAPICは画期的だった。
749NAME OVER:2006/03/12(日) 17:26:05 ID:???
ν速スレ。こっちにも貼っておこう。

「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」発売
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1142149899/
750 ◆Gx2dVrzGv2 :2006/03/12(日) 23:09:39 ID:???
オレは未だにウツロの町で迷子になるぞ。
751NAME OVER:2006/03/13(月) 05:47:27 ID:???
そういうのもまた人生の潤いってもんじゃんよ
752NAME OVER:2006/03/13(月) 09:42:10 ID:???

ココ
ウエ

こんなの、
マッピングしなきゃわかんねえYO!
753NAME OVER:2006/03/20(月) 03:48:44 ID:5Qk/64gG
あげ
754NAME OVER:2006/03/20(月) 09:05:26 ID:???
きもい(+_+)
755NAME OVER:2006/03/22(水) 20:04:43 ID:???
実家にまだ88とゲームが残ってるとおもうんだけど、FDがカビてるかどうかって見てわかる?
756NAME OVER:2006/03/22(水) 20:09:52 ID:???
>>755
中心クリクリ回せば分かる
757NAME OVER:2006/03/22(水) 21:40:43 ID:???
カビが見えなくても湿気てたりしたらドライブがいかれるから注意。
758NAME OVER:2006/03/32(土) 11:17:30 ID:???
誰かドラゴンアタック(だったと思う)て知ってる?
20数年前に地域イベントの会場でやったことがあるんだが。
インベーダーみたいな感じでピンク色?の長い龍っぽいのが向かってくる。
胴体を打つとそこから尻尾と頭になって、頭を打つと全部消える。
もしかして個人作成だったらスマソ。
759NAME OVER:2006/03/32(土) 15:32:21 ID:???
MSXでHAL研から出てるよ。>ドラゴンアタック
他機種は知らんけど。
760NAME OVER:2006/03/32(土) 17:35:04 ID:???
電気屋の店頭でよくデモってたな。
これとけっきょく南極とぶた丸パンツ
761NAME OVER:2006/03/32(土) 18:23:52 ID:???
>>760
お前は俺か
762NAME OVER:2006/04/08(土) 15:55:51 ID:/QEBCVwY
保守
763NAME OVER:2006/04/09(日) 17:57:06 ID:???
富士音響マイコンセンターRAM
九十九電機
丸善無線
ジョーシン
764NAME OVER:2006/04/09(日) 18:21:30 ID:???
ジョーシンってJ&Pだっけ
765NAME OVER:2006/04/09(日) 20:28:01 ID:???
うるとら四人麻雀の内部アルゴリズムを後で知った時はショックだった。
766NAME OVER:2006/04/09(日) 20:46:01 ID:???
懐かしいな富士音響
ラジオ会館の6階とかよく行ったもんだ

工学社もI/O掲載のソフト出してたりしたっけか
767NAME OVER:2006/04/09(日) 21:55:22 ID:???
ホバーアタックとか
768NAME OVER:2006/04/10(月) 00:26:01 ID:???
ウットイとか
769NAME OVER:2006/04/10(月) 22:44:12 ID:???
(書籍)(EMU)(PC88) PC-8801mkIISRゲーム リバイバルコレクション XXXXはレトロPC界の害虫 30過ぎても童貞w.zip 12,130,692 e44ec4f840af62b9c3b4d94d45c0841c
Xは伏字。
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4

Winny m9(^Д^)プギャー!!
770NAME OVER:2006/04/10(月) 23:58:43 ID:XQ1a5fm2
出回ってる物の中には、トロイ(通称:森田ウイルス)入ってるのもあるらしいね。
ソフトによっては検知出来ないらしい。
771NAME OVER:2006/04/11(火) 00:31:36 ID:???
試してから言えい。
772NAME OVER:2006/04/11(火) 11:51:44 ID:yYJO4ucG
>試してから言えい。
俺雑誌買ったから関係ねーし。
ガクセイ脳じゃないんだからP2Pなんかやらね。
773NAME OVER:2006/04/11(火) 21:48:33 ID:???
>>769
トロイなんて入ってなかったお。

もうさいこぉ!
774NAME OVER:2006/04/11(火) 21:52:29 ID:???
>>773
プロテクトは?
775NAME OVER:2006/04/11(火) 22:03:42 ID:???
プロテクトも解除されていたお。

http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1139085539/l50

WinnyさいこぉW
776NAME OVER:2006/04/11(火) 22:10:22 ID:???
高木啓多 の成分の分析結果

高木啓多 の86%はドイツで出来ています
高木啓多 の5%はジャパネットたかたで出来ています
高木啓多 の4%はハッタリで出来ています
高木啓多 の4%は生きる力で出来ています
高木啓多 の1%は豆腐で出来ています
777NAME OVER:2006/04/11(火) 22:15:32 ID:???
nyやってんならそんな本落とさなくても1240セットとか持ってるだろ
わざわざ落とす理由がわからん
778NAME OVER:2006/04/12(水) 09:20:41 ID:???
8801じゃなくて8001の話をしようぜ。
779NAME OVER:2006/04/12(水) 09:30:27 ID:???
じゃぁ当時のVRAMの使い方とか
780NAME OVER:2006/04/13(木) 09:15:19 ID:???
アトリビュートがめんどくさいw
781NAME OVER:2006/04/13(木) 18:51:18 ID:???
ゲームのスレだしね。

8001限定なら、印象に残ってるのは ザクサス、ファンファン、信長の野望、
走れスカイライン当たりかな。

ザクサスは、よくできてた。チョップリフターみたいだけど(w
ファンファンはアイデア賞。信長は、セミグラフィックとカタカナで、他機種の
高解像度版と変わらないゲーム性が確保できてたのがよかった。
ゲームは見た目じゃないな。
スカイラインは、BASIC部分をいじるとコースが直線になるのが(w
後は古典ながらスタートレックとか好きだった。

782NAME OVER:2006/04/13(木) 22:21:37 ID:???
アスキーのPC-8001プログラムライブラリ#1〜4は結構遊び込んだ。
あとはオイルフィールドとか。
783NAME OVER:2006/04/13(木) 22:32:49 ID:???
PC8001ならスクランブルやヘッドオンも面白いお
784NAME OVER:2006/04/14(金) 00:04:58 ID:J+WBQlog
>アスキーのPC-8001プログラムライブラリ#1〜4
バリアーアタックとか入ってる奴だっけ、持ってたな。
大脱走ってのが好きだった。
オールベーシックだったと思うけど
結構楽しめた。

>PC8001ならスクランブルやヘッドオンも面白いお
その頃のPC-8001のゲームで3Dのドライブシミュレーターなんだけどタイトルが解らん。
ワイヤーフレ−ムじゃなんだけど、線だけで描かれてて
家などの建物にあたり判定が無かった気がする。
90年頃にあったアーケードゲームのレーシングドライビンを
線だけで描いたようなゲーム。(車は描かれない)
当時妙に興奮してリアルだなーと思ってた。
785NAME OVER:2006/04/14(金) 00:36:23 ID:???
>>784
それ本当にゲーム?>ドライブ
ASCIIの3Dパッケージデモがそんな感じだったような気がする。
786NAME OVER:2006/04/14(金) 01:26:33 ID:???
走れスカイライン

テールランプがちゃんと光るんだよ!
787NAME OVER:2006/04/14(金) 11:34:07 ID:???
ラリーXもよかったな。
当時はアーケード版と遜色ないと思った。
788NAME OVER:2006/04/14(金) 23:35:55 ID:J6ILl3M7
>それ本当にゲーム?
テンキーで動かすことが出来ました。
もしかしたらアクセルはXだったのかも・・・
1983年にはすでにあったかな。
789NAME OVER:2006/04/14(金) 23:53:04 ID:???
テープアスキーのドライブシミュレータじゃね?
PC-8001発掘隊のASCII 81年とこに載ってる。
790NAME OVER:2006/04/15(土) 00:24:25 ID:???
自動車教習所ゲームも捨てがたい
791NAME OVER:2006/04/15(土) 00:46:46 ID:YTXimQJW
>PC-8001発掘隊のASCII 81年とこに載ってる
サンキュー。今見てきました、ビンゴです。
20数年振りに長年の謎がやっと解けた。
アスキーだったのか。
792NAME OVER:2006/04/15(土) 00:53:31 ID:uBqdK7Yk
なるほど、ピーとガーしか鳴らないカセットテープだと思ってたのはマイコンゲームというのか。

テープだけなら家に20本くらいあるお(^^
793禮 ◇AAAAAAAAAA:2006/04/15(土) 00:59:04 ID:???
ああああああああああああ
794NAME OVER:2006/04/15(土) 01:56:10 ID:???
>>784
>大脱走ってのが好きだった。

あー、俺もよくやったよこれ。
サーチライトはタイミング合わすとすり抜けられるんだよね。
795NAME OVER:2006/04/15(土) 02:15:12 ID:???
8001のゲームってあんましイメージ出回ってないんだよね。
もう一回大脱走やってみたいなあ。
796NAME OVER:2006/04/15(土) 03:01:36 ID:???
最後の柵を抜けたところでの銃弾の嵐はもう運を天に任せて走るしかなかったな。
797NAME OVER:2006/04/15(土) 05:32:12 ID:???
>>790
あったねぇ
見下ろしマップでコース走るやつ
798ちょっとTest:2006/04/15(土) 12:50:26 ID:???
799ちょっとTest:2006/04/15(土) 12:54:25 ID:???
おk
800NAME OVER:2006/04/15(土) 12:55:06 ID:???
PC88の大脱走じゃないんだよ・・・・・・
801ちょっとTest:2006/04/15(土) 13:04:45 ID:???
80の大脱走吸い出してうpしようかと思ったんだがやめるわ
802NAME OVER:2006/04/15(土) 13:10:26 ID:3WdQaaml
>801
このあいだWAVにしてからコンバートしたら
かなりプログラムが変わってたので直していったけど
30分くらいやってたらいい加減嫌になった。
UP無理かな?
803NAME OVER:2006/04/15(土) 14:43:17 ID:???
おれも大脱走イメージ化しようと思ったけど
テレコが家に一台も残ってねぇ
その為だけに買うのもちょっと考えもんだ。
804NAME OVER:2006/04/15(土) 14:46:00 ID:???
805NAME OVER:2006/04/15(土) 18:01:15 ID:???
>>804
サンクス!
806NAME OVER:2006/04/15(土) 21:17:28 ID:VdYbVUeU
>804
サンキュー、最後のでかい爆弾シーンを勝手に使ったゲームがベーマガに載ってたのを思い出した。

元をたどったらさらに幸せでした。
御礼にもならないけど、そこにマップだけ載せてあります。
そのうち記事もがんばるつもり・・・
807NAME OVER:2006/04/16(日) 23:24:26 ID:???
もっとも多くの機種に移植されたゲームは万引き少年ゲーム
808NAME OVER:2006/04/17(月) 08:39:30 ID:???
スタートレックじゃね?
国内だと同じくらいかも知れんが。
809NAME OVER:2006/04/17(月) 23:07:50 ID:???
スタートレック、実は当時、殆どテキストだらけでよくわからんゲームの一つだったんだよ。
けど、ローグとかの面白さが理解出来た後にやってみたら
一時期メチャハマった時がある。

想像力を刺激するゲームはいつになってもいいな。

なんかまた遊びたくなって来たよ。
誰かwinに移植してないかな。

810NAME OVER:2006/04/18(火) 12:39:02 ID:???
mz-80活用研究のスタトレを一生懸命入力しました(^O^)
811NAME OVER:2006/04/18(火) 19:17:58 ID:???
厨房の頃ライフゲームをゲームだと思ってRUNしてから???となった俺が来ましたよ。
812NAME OVER:2006/04/19(水) 23:13:52 ID:lct1xZYC
大脱走は今やっても最高だな。
メタルギアのコンセプトを含んでいる。
813NAME OVER:2006/04/19(水) 23:32:16 ID:???
マジンガーZもあったな。あれはゲームとしては糞だったがタイトル画面は嬉しかった。
814NAME OVER:2006/04/20(木) 06:46:18 ID:???
昔、学研の『マイコン文太』ってマンガ思い出すた。
815NAME OVER:2006/04/20(木) 08:31:55 ID:???
わっしゃーマイコンの文太じゃけん
816572:2006/04/21(金) 08:10:24 ID:???
今日、ひょんなことで五代響氏のサイトみつけた。


本当にめぞんからペンネーム付けてた‥‥マジだったんですか。
817NAME OVER:2006/04/21(金) 09:00:05 ID:???
めぞんは名作だと思うけどな
818NAME OVER:2006/04/23(日) 16:36:33 ID:???
うる星あんずとかもいたっけ
819NAME OVER:2006/04/23(日) 18:15:16 ID:???
まんま「めぞん一刻」というハイスコアラーも居たし。すでに故人だそうだが。
820NAME OVER:2006/04/24(月) 02:10:09 ID:???
有名所では 諸星☆らむ かな。



いちばんキモイと思ったのは。
821NAME OVER:2006/04/24(月) 08:02:06 ID:???
何のひねりも感じられない時代だったねぇ
822NAME OVER:2006/04/24(月) 09:02:56 ID:???
意味わからん
823NAME OVER:2006/04/24(月) 10:25:25 ID:???
知らない事が幸せと言う事もある
824NAME OVER:2006/04/25(火) 09:17:34 ID:???
こんにちはマイコン12の初版をゲットだぜ!
namcoの人は遠藤さん?
825NAME OVER:2006/04/26(水) 23:46:21 ID:a+xHFiWC
会社でサバゲーやっていたのは遠藤さんだった気がする。
826NAME OVER:2006/04/27(木) 22:28:51 ID:???
I/Oにプログラムが載っていた

・メモ殺人
・聖剣伝説

が無性にやりたかったよ
でもX1しか持ってなかったから、
雑誌のスクショを毎日眺めてはプレイしてるつもりになってた

実際にやった人いるかな?
827NAME OVER:2006/04/27(木) 22:44:19 ID:???
すみません。とっくに185で既出でした。
ってか、185書いたの俺だった!
828NAME OVER:2006/04/27(木) 23:38:32 ID:???
あるある
829NAME OVER:2006/04/28(金) 00:58:11 ID:???
ワロタ
830NAME OVER:2006/04/29(土) 04:16:21 ID:???
当時I/Oか何かに載ってた、海戦や一騎打ちがある航海ゲームが凄くやりたかったな。
しかし、後にまんま同じシステムの大航海時代がでた訳だが。
プレイできたのは良いんだが、あれは一体どういった経緯なのか・・・
831NAME OVER:2006/04/29(土) 05:25:58 ID:???
サウザンティス号の冒険だな。パッケージングもされた。
832NAME OVER:2006/04/29(土) 05:27:14 ID:???
ちなみにOh! PC。
833NAME OVER:2006/05/02(火) 06:55:48 ID:???
>>831
ああ、それです。懐かしい。
CGとかかなりショボかったけど、記事でwktkしたもんです。
834NAME OVER:2006/05/08(月) 10:52:35 ID:a06Q1Em2
保守
835NAME OVER:2006/05/08(月) 12:48:50 ID:???
ウォーリーが解けなかったのが心残り。
836NAME OVER:2006/05/11(木) 09:19:48 ID:???
ウォーリーて便器の上にのれるやつ?
837NAME OVER:2006/05/11(木) 09:33:10 ID:???
ミステリーハウスの三作目みたいな位置づけだっけ?
838NAME OVER:2006/05/11(木) 12:48:05 ID:???
それはジェットセットウォーリーだ
839NAME OVER:2006/05/11(木) 13:25:18 ID:???
ジェットセットウィリーはメーカー違うでしょ。
840NAME OVER:2006/05/13(土) 11:59:05 ID:???
ハッピーフレットと勘違いしてるんだろ??
841NAME OVER:2006/05/13(土) 13:28:39 ID:???
1.ミステリーハウス
2.ミステリーハウス2
3.ウォーリー
4.ハッピーフレット
だったはず。

ジェットセットウィリーはハドソンのカードで出た奴
842NAME OVER:2006/05/19(金) 13:09:49 ID:heFiN1x1
保守
843NAME OVER:2006/05/19(金) 23:37:49 ID:???
ベーシッ君
テクポリの方ね。
844NAME OVER:2006/05/20(土) 12:38:53 ID:???
kwsk
845NAME OVER:2006/05/20(土) 18:49:38 ID:???
久しぶりに大脱走やってみたが上移動がテンキーの5というのがつらい
当時は対応してたのになあ
あと柵の穴開いてる位置で難易度全然違うな
クリアするまで頑張る!
846NAME OVER:2006/05/23(火) 11:53:25 ID:???
久しぶりに暴走特急SOSをやってみたが超難しいな。
弾をついジャンプでよけちゃう。
チャレンジャーがいかにヌルゲーか思い知らされるね。
847NAME OVER:2006/05/24(水) 14:11:25 ID:sDFPJe+L
そんなにハードなゲーマーでもないおれの唯一の自慢は、太陽の神殿をノーヒント完全自力(攻略本とか一切なしって意味ね)でクリアしたことだ。
ってかゲーマーの方々からみれば大したことないんでしょうか?
848NAME OVER:2006/05/24(水) 14:13:08 ID:sDFPJe+L
ちなみに当時小五。
849NAME OVER:2006/05/24(水) 14:25:27 ID:???
たいしたことあるんじゃね?
俺はプロテクトで固まって投げたw
850NAME OVER:2006/05/24(水) 18:39:04 ID:???
ゲーム以前じゃねーかw

ドリフのコントで、取調室に入った高木が上から落ちてきた額で顔打って
引き返して、「ボス、なかなか手強いですぜ」っての思い出したよ。
851NAME OVER:2006/05/24(水) 20:16:15 ID:???
ゲーマーから見ればっつーか、言われるほど難しくもないと思うけどな
852NAME OVER:2006/05/24(水) 20:38:30 ID:???
ロマンシア完全自力とかならちょっと凄いと思うが。

当時のプロテクトは味のある奴多かったよな、Ysでドギが永久に助けに
来ないプロテクトとかw
853NAME OVER:2006/05/24(水) 21:11:33 ID:sDFPJe+L
ファルコム名物後プロですな。
うーん、でもおれ的にはチャックの玉取ったときとか素晴らしい達成感だったのを今でも覚えてる。
余談だが当時、戦闘でコマンド入れる感覚を毎回十分以上空けると
フラグ立ってない戦闘にも勝てるってうわさが流れた記憶があるがマジだったんだろうか・・
854NAME OVER:2006/05/26(金) 03:41:44 ID:???
小5〜6の頃だったか、スクウェアの「Will」をやり始めたのは。
解いたのは、ハタチ超えてからだった…。
855NAME OVER:2006/05/27(土) 11:02:32 ID:???
教えてください。
ザ・デストラップの中盤あたりのジャングルで
象が立ちふさがっているのですが、何をしていいのかわかりません(T_T)
ご存知の方、コマンドを教えていただけないでしょうか?

856NAME OVER:2006/05/27(土) 18:01:24 ID:NZKkrC0P
ほす
857NAME OVER:2006/05/29(月) 13:04:49 ID:???
>>855
PLAY FLUTE
858NAME OVER:2006/05/29(月) 20:15:56 ID:???
POLISH PILLER
859NAME OVER:2006/05/29(月) 22:02:38 ID:???
>>857
ありがとうございました。
おかけで進めるようになりました。
感謝!
860NAME OVER:2006/06/12(月) 20:05:22 ID:???
エニックスから出てたPC8001の南太平洋・ファンファン・ザクサスは傑作だった。同じ作者だったと思うけど今は何をしてるんだろう?
861NAME OVER:2006/06/12(月) 21:18:01 ID:F8Wr0fxP
石油王がすきだった
わかるヤシいるかな
862NAME OVER:2006/06/12(月) 23:52:59 ID:???
普通に判るが、面白いとは特に。

激戦南太平洋なら俺も好きだった
863NAME OVER:2006/06/13(火) 00:24:43 ID:???
>>861
大石油王じゃね?
864NAME OVER:2006/06/14(水) 15:13:13 ID:???
南太平洋は今でも通用する。あとブーメランもよくやった。俺はPC8001mk2だったけど8001のゲームの方が思い入れがある。
865NAME OVER:2006/06/14(水) 21:42:00 ID:???
>>860
ファンファンは俺も好きだったが、ザスサスは
どうしてもチョップリフターに似てるって感じで、
イマイチ好きになれなかった。

でもどちらも、8001でよくこれだけやったものだと、当時は驚いた。
866NAME OVER:2006/06/15(木) 20:40:27 ID:???
「みんながコレで燃えた!PC8001.PC6001」(アスキー刊)。
 当時のアスキーのゲーム31本(オリオン・コロニーオデッセイ等)の付録付き。
 中村光一・すがやみつるのインタビューなんかも載ってる。
 聖剣伝説の写真を見て涙が出そうになった。
867NAME OVER:2006/06/15(木) 21:42:31 ID:???
>866
素人が書いたような立ち読みで十分なクソ本で涙が出そうってw
感受性豊かだなww
868NAME OVER:2006/06/16(金) 04:41:46 ID:???
>>867
釣れないようですなw
869NAME OVER:2006/06/16(金) 08:27:59 ID:???
まあ、釣りはスルーするとして、

>>866
確かにあの本は、芸夢狂人とか、たいにゃんとか、
当時名を馳せた人達が出てきて、うれしかった。

でもその数ある中で、聖剣伝説に反応したあんたも渋いw
870NAME OVER:2006/06/16(金) 22:01:54 ID:???
俺も立ち読みしたが、買う気にはなれなかったな。
871NAME OVER:2006/06/17(土) 11:44:01 ID:???
でもアスキーのゲーム付なら欲しいぞ
872NAME OVER:2006/06/18(日) 21:35:58 ID:???
X1の本とかは出ないよね。やっぱりマイナーなのかなorz
873NAME OVER:2006/06/18(日) 21:55:10 ID:???
エミュの出来次第なんじゃねーの?
M88がなきゃ88本もeggも無かっただろうし。

あと、X1オンリーのソフトで何か目玉になりそうなのあったっけ?
そういう意味ではマイナーなんだろうな。


FM7ユーザの俺はFM本なんて既に諦めてるけどな。
874NAME OVER:2006/06/18(日) 22:27:17 ID:???
>X1オンリーのソフトで何か目玉になりそうなの

ユーフォリーぐらいか・・・
875NAME OVER:2006/06/18(日) 22:57:22 ID:???
>>X1オンリーの目玉
オンリーというわけじゃないけど、
ハイドライドのX1版だけスクロールしてたのは、
当時うらやましかった。

あとはスーパーレイドックくらいかな。
876NAME OVER:2006/06/19(月) 08:12:43 ID:???
ブレインブレイカー
877NAME OVER:2006/06/19(月) 11:20:43 ID:???
>>X1オンリーの目玉
オンリーというわけじゃないけど、
ザナドゥはX1が発祥。
878NAME OVER:2006/06/19(月) 17:11:24 ID:???
X1オンリーのソフトかどうかは知らないけど、
友人のX1でプレイして印象に残ってるのは
「エグゾア2 ウォーロイド」と「ウォーリー」だな。
特にウォーロイドは対戦が面白かったよ。
879NAME OVER:2006/06/19(月) 20:21:02 ID:???
>>878
ウォーロイドは名作だね、接待ゲームになるし。

ウォーリーってミステリーハウスWORRYかな?
だったらMZ1500、MSXでも出てたらしい(山下本より)

アクマ ノ
ドウグ ト
アクマ ノ ヘヤ
ハ ホシ ノ アル
ヘヤ ヲ コワセ!
880NAME OVER:2006/06/19(月) 22:17:17 ID:???
X1ねえ・・・
思いつくのは、

ゼビウス
サンダーフォース
ザナドゥ
ハイドライド

くらいか。
特にサンダーフォースはオールからーなのに恐ろしくスピードアップが出来て、
88mkUとの格の違いを見せた・・・気がする。
あとザナドゥの「CZ−812CE」のCZナンバーもX1ユーザーにとってはかなり嬉しかったり。
ザナドゥの起源はX1ニダ!って感じで。

あとスクウェアがテグザーを移植してたけど、これも割と良い出来だった。
ソフトリセットするとどんどんワケわからん面が自動生成されるのもポイント高し。

でもイース・レリクス・ヴァリスとかになると、もう88SRに完全に水を開けられてたなあ。
881NAME OVER:2006/06/19(月) 22:41:23 ID:???
テープ版のザナドゥは凄かった
ファルコムと、そしてX1の底力をみた

ヘタに着替えしたらロードとか、
デカキャラの前でロード→数分後いきなり始まるとか
その辺のクセを押さえれば、充分遊べるレベルだった(勿論クリアした)
WIZのDISK版より快適だったもんな。
882NAME OVER:2006/06/20(火) 01:01:45 ID:???
友人宅のX1でよく遊んだけど
面白くて記憶に残っているのは

ゼビウス
ブレインブレイカー
デーモンクルスタル
ホバーアタック
ウットイ
HAL研のピンボール
ラグランジュL2


ゼビウスなどの電波の移植ソフトはとてもいい出来だった
ウットイはマッチ棒がトラウマになりそうだった(笑
883NAME OVER:2006/06/20(火) 01:15:31 ID:???
X1のFM音源はうらやましかったよ
ヴァリスとかファイナルゾーンとかディーヴァとか
主要機種のFM音源の中では一番好きな音が出る
884NAME OVER:2006/06/20(火) 01:31:48 ID:???
X1は電波新聞社のオリジナルソフトで結構面白そうなのがあったな。
画面パッと見だけどw
885NAME OVER:2006/06/20(火) 01:33:05 ID:???
ブレインブレイカーが出てくるなら同じ作者の「果てしなき戦い」も。
X1版テグザーはBGMが無いのが…。

サンダーフォースとハイドライドはPCGスクロールが凄かったが
難度のアップぶりも凄かった(汗

あと地道に移動がちょっとスムースなミステリーハウスとか、
落下中に敵の上でちょっと横移動すると空中浮遊出来るロードランナーとかw
886878:2006/06/21(水) 00:38:14 ID:???
>>879
>ウォーリーってミステリーハウスWORRYかな?
そうそう、それそれ。
他機種版もあったのか〜

家の中を3Dダンジョンみたいにスムーズに移動したり見回したり
できるのが印象的だった。
887NAME OVER:2006/06/22(木) 23:36:47 ID:cUdqMqmP
>FM7ユーザの俺はFM本なんて既に諦めてるけどな。
マジか!?
俺は出て当然と思ってる。
というかPC8001&6001が来た時にX1、FM7を確信したんだけど
まだ来ないな・・・・・

FMユーザーと一般人の温度差かな。
888NAME OVER:2006/06/22(木) 23:39:00 ID:???
しかしFM7専用のゲームってイマイチ印象薄いな。
ラリパッパ野球団とぐっちゃんばんくくらいしか知らん。
889873:2006/06/23(金) 01:01:33 ID:???
XM7がものすげー良く出来たエミュなのは知ってるが、
77AVならともかく、FM7のゲームが受け入れられるとはちょっとな。
止まらないのは勿論、ショットボタンがBREAKキーだったりするからな。
(パッド使えばいいんだろうけど)

FM7はエロゲが多かったなー。

エニックスから出てたブルーフォックスとか良かったよ>FM7専用
890NAME OVER:2006/06/23(金) 02:36:53 ID:???
FM7のゲームは印象薄いな。
東京ナンパとラリパッパぐらいか。面白いのは。
891NAME OVER:2006/06/23(金) 02:49:12 ID:???
リングの上は大騒ぎ
892NAME OVER:2006/06/23(金) 03:24:01 ID:???
いやそんなこと無いでしょ
エロいのも多かったし
893NAME OVER:2006/06/23(金) 12:59:43 ID:2VTd1PDC
>リングの上は大騒ぎ
OH!FMに掲載を打ち込んだな・・・
でも途中で挫折。
20年前の俺の宿題だな。

惑星メフィウスの3作目は88版は無いんじゃなかったかな。
X1とかはどうだったんだろう。
メフィウスオープニングもBGMがあって良かった。

I/Oにのったバイクのレースゲーム(MACH7だっけ?)
あれはFMだけじゃないの?
894NAME OVER:2006/06/23(金) 13:07:34 ID:???
マッハ7はそうですね。打ち込んだよ。
I/OやPIOのゲームは本当に面白いのが多かった。

(個人的には、テープログインのセットが欲しい)
895NAME OVER:2006/06/23(金) 13:56:41 ID:???
マシン語のは目が潰れるかと思うくらいたいへんだったな・・・
アセンブラくらい併せて載せてくれればいいのに
っても紙面的に無理だったんだろうが
896NAME OVER:2006/06/25(日) 00:31:13 ID:???
>>885
>「果てしなき戦い」

果てはあったけどなw
漏れの知人がちょっとパラメータをいじくって
自機の数を-1にしたのね。死ねば-2、-3ってなるから
実質無限大と変わらなくてそれでクリアしてた。



たまたまそいつが調子良くプレイしてて
エクステンドしてしまって(-1→0)
一機死んだらゲームオーバーにwwww
897NAME OVER:2006/06/26(月) 12:19:24 ID:???
果てしなき戦い・・・アレ果てがあったのか。

ボコスカウォーズ、果てしなき戦い共に果てしなく暗いので、
こればっかやってると非常に鬱になる。
898NAME OVER:2006/06/26(月) 18:39:30 ID:???
果てがあったのは知ってるけど、あれ正攻法でクリア出来るもんなのかなぁ。
誘導ミサイル出てくる辺りまでが限界。あと時々ある数字が未だに判らん。

ブレインブレイカーは自力でクリアしたけど。
899NAME OVER:2006/07/15(土) 12:29:25 ID:???
保守
900NAME OVER:2006/07/24(月) 04:46:53 ID:h4qGd4dr
900
901NAME OVER:2006/07/27(木) 10:08:39 ID:???
PC6001のキーボードの匂いは今でも思い出せるな。毎日掃除して大切にしてたよ。
902NAME OVER:2006/07/27(木) 15:11:56 ID:???
パソコンショップやレンタルソフト屋ってそれぞれ独特の臭いがあったよね。
903NAME OVER:2006/07/27(木) 16:35:57 ID:???
‥‥場末のエロ古本屋やエロビデオ屋と同じ臭いがしてますた。>レンタル屋
雰囲気のことじゃなく、本当に臭いが。
904NAME OVER:2006/07/28(金) 11:17:28 ID:???
遊撃手ってパソ雑誌はなんとも硬派な感じでよかったな。小田嶋隆ってコラムニストも若い頃に遊撃手に記事を書いてたそうな。
905NAME OVER:2006/07/30(日) 03:19:17 ID:w4EhjY8M
このスレ見てて、おっ同士だwって思う書き込みがあったが
よく見たら自分でカキコしたやつだった(´・ω・`)
906NAME OVER:2006/07/30(日) 05:55:07 ID:???
>>905
ありがち。

俺もそういうことあったw
907NAME OVER:2006/08/09(水) 05:19:23 ID:71Fbh1mE
盆にまた実家を発掘してくるか。ソフトなどは出てこないまでも雑誌ぐらいは。
908NAME OVER:2006/08/31(木) 17:53:15 ID:MokoAGEi
発掘でけた?
909NAME OVER:2006/09/02(土) 14:34:30 ID:???
でけた。マイクロとかいう雑誌が出てきた。全然記憶にない。
あとはマイコンが1年分。
910NAME OVER:2006/09/02(土) 14:37:11 ID:???
ポプコムの売ります買いますコーナーで
PC-1245とファミリーベーシック交換したのが自慢です。
911NAME OVER:2006/09/02(土) 22:25:40 ID:???
パソゲーのレンタルって結局どうなったの?
912NAME OVER:2006/09/03(日) 11:11:39 ID:???
>>911
ソフマップになりました
913NAME OVER:2006/09/03(日) 20:10:22 ID:???
>>911
昔の報いなのか・・・業績悪化でビックカメラの子会社になりました
http://guide.sofmap.com/corporate/ir/pdf/biccamerapartnership060105.pdf
914NAME OVER:2006/09/04(月) 22:30:32 ID:???
>>912
スタンバイにもなりました?
915NAME OVER:2006/09/13(水) 21:27:32 ID:FVK54zwi
いや〜良いスレだ。

自分もターボが買えず、X1Fにした口。なにぶんモニタ併せて20万が制約条件だったもので。
最初はゲームに400ラインはないからターボ専用ソフトはビジネスの一部だけで
すむだろうと高をくくっていたが、後半部からゲームも続々なってきてかなり鬱だった。
ただし、ぴゅう太からのアップグレードだったので、それでもかなりの環境だったのと、
88派の友人はSRが無理なMK2を買えと言っていたことを考えると、まあまあだったかな。
SRが出た後、安くなったからMK2を買ったヤツは泣いても泣ききれなかっただろうな。

戯れ言、すまんな。
916NAME OVER:2006/09/13(水) 21:29:08 ID:FVK54zwi
やっぱタイマ割り込みが決めてだったのかな?
ターボ専用。
917NAME OVER:2006/09/13(水) 21:34:58 ID:???
X1Gも中途半端な機種だったな。
ゲームのGなんだろうけど、ホントのゲーマーはあまり満足させなかったろう。
918NAME OVER:2006/09/13(水) 22:04:03 ID:6VMcqPcZ
俺もX1-Fユーザーだったよ。でもまだターボが出る前だったから十分楽しめたなあ。
でも最後の方はターボ専用ばっかりで自然とゲームから足を洗えて良かったかも。
91988MkUユーザー:2006/09/14(木) 16:41:51 ID:7fbrCifF
なんだかんだ言ってもX1ユーザーは幸せだったと思うよ。
だって初代88、初代FM−7と同世代のマシンなのだから。
88はSRが出たらそれ以前切り捨て、FMも77AV出たら
たとえ77L4でも切り捨てだったのに対し、X1はターボやZ
が出た後もF、G、Twinと後継機出してたからな。
82年から89年位までソフトが出てたマシンはなかなか無いよ。
920NAME OVER:2006/09/14(木) 17:05:38 ID:???
TwinってPCエンジンと合体してる奴だっけ?
921NAME OVER:2006/09/14(木) 19:18:01 ID:???
>>920
最後の非turboなX1だったがFDDが1基しか付いてないとかPCエンジンの
拡張バスが無くてCD-ROM2が使えないとかで中途半端な機種だった。
922NAME OVER:2006/09/14(木) 20:48:04 ID:???
NECのモニタにもPCエンジン付きがあったな。KD863Gだったかな
923NAME OVER:2006/09/14(木) 22:11:07 ID:???
>>916
タイマ割り込みないからBGMのテンポヨレヨレが普通だったしね…>X1ソフト
FM音源カードに載ってたから対応ソフトならちゃんとするんだけど。

初代機だったからFDDまで買えなかったけど。
G-RAMも拡張ボードスロットも別売りだったな…。
924NAME OVER:2006/09/15(金) 10:49:15 ID:aLMTC7lk
SHARPからタイマ割り込みボードなるものが出ていたら、
ターボ専用ソフトの何割かはノーマルX1用で出ていたのかな。
925NAME OVER:2006/09/15(金) 19:12:59 ID:???
そろそろ週末にレトロ話で語り明かしたい秋の夜
926NAME OVER:2006/09/15(金) 21:06:18 ID:rQSMCR6K
俺はFM−7を買おうと思ったが、店の人間に勧められて
パソピア7を買った男の話を聞いて涙したことがある。

さらには謀略に乗せられてマルチ8を買ったやつもいた。
こっちは涙すら出なかった。

しかし、それでも良い時代だったと思う。
現在のように、アーキテクチャに選択の余地が無いよりはずっと。
927NAME OVER:2006/09/15(金) 21:20:54 ID:Yv5aAvIg
勝手なことをw

当時は当時で「何で統一しねえんだよ!」って思ってたろ?w
928NAME OVER:2006/09/15(金) 22:36:53 ID:???
思ってたw
というか、「マイコンソフト」をマイコン持ってる奴の家へワクワクしながら持っていって
できなかったときのショックがよみがえる
929NAME OVER:2006/09/16(土) 00:00:06 ID:???
>>926
あー、俺ヤバかったわ。
パソピアのショールームに通い詰めて、7買う寸前まで逝ったよ。


しかしその時神風が吹いた。88mkUの発売である。
930NAME OVER:2006/09/17(日) 17:05:46 ID:???
M5も地雷だったなぁ
931NAME OVER:2006/09/17(日) 17:07:06 ID:???
東芝DVDレコーダーのスレで一昨日なぜかSORD M5が話題になった
932NAME OVER:2006/09/19(火) 21:09:50 ID:DCWly09d
M5も味のある楽しいマシンだったね。
市販ソフトも出来、不出来がはっきりしていた。
なぜムーンパトロールやスーパーパックマンがあそこまで出来て、
ギャラガやボスコニアンはああなっちゃったんだろうね。
933NAME OVER:2006/09/20(水) 16:20:06 ID:???
人々のヒットビットとかもあったな。
松田聖子の
934NAME OVER:2006/09/20(水) 17:07:41 ID:???
初恋(はぁと

だったか?
工藤夕貴だったかも。
935NAME OVER:2006/09/20(水) 20:48:02 ID:???
六本木パソコン…
936NAME OVER:2006/09/20(水) 21:51:54 ID:???
工藤夕貴は日立のH-1かな。
ベーマガの裏表紙
937NAME OVER:2006/09/20(水) 21:58:51 ID:???
有希子のポエム、初体験
938NAME OVER:2006/09/20(水) 22:04:15 ID:???
今日サッカーで負けた川崎フロンターレ(旧富士通)のスレが荒らされてるが
荒らされてるなかで、どさくさにまぎれて

○ PC-8801 × FM-7

とか書いてあってワロタ。別に相手NECじゃないんだけど
939NAME OVER:2006/09/21(木) 11:02:59 ID:NsLi9FC7
初恋(はぁと
の工藤夕貴につられて
H1を買った。

懐かしい思い出だ。


940NAME OVER:2006/09/21(木) 11:36:57 ID:???
中山美穂に似てる娘がフロッピーの宣伝やってた。
確か本人だった希ガス。
941NAME OVER:2006/09/21(木) 12:16:22 ID:???
3Mのフロッピー?
942NAME OVER:2006/09/21(木) 15:41:52 ID:???
んだ住友だ
943NAME OVER:2006/09/21(木) 17:25:58 ID:???
初代MSXでプログラムポシェットに載っていた脱衣パターゴルフの女の子の画像を改造して、パンツ脱いだ時スジまで出るようにした当時思春期真っ盛りの漏れ
つーか5ドットぐらいの長さの線一本引いただけだけどなw
944NAME OVER:2006/09/21(木) 18:30:04 ID:???
8×8ドットの女の子の絵に貴重な1ドットを使って、貧乳が一気に超巨乳になった時にはかなりハァハァした小学生時代。
945NAME OVER:2006/09/21(木) 20:56:38 ID:???
お前らロクなことしてねえなw
946NAME OVER:2006/09/21(木) 21:40:44 ID:bDWu4Z85
ヤフオクでPC-8001のファンファンを手に入れた。
22年ぶりのプレイに涙が出そうになったよ。
テープなのでなんとかFDに吸い出したいのだが、
そんなことが可能なのかな?

詳しい人教えてください。
947NAME OVER:2006/09/21(木) 22:30:48 ID:???
>>946
FDに移すにはその手のDOSが必要。
PC-8034上ではフリーエリア不足で動作しないはず。
そちらの環境が分からないとなんともいえないけど
まずテープからロードしてゲームはできてるの?

てゆーか、最近このゲーム落札した人なんて
いないから誰かバレちゃうぞw
948NAME OVER:2006/09/21(木) 22:43:33 ID:???
>>947
つーかP8用のFDDが用意できるかどうかって話でしょ
949NAME OVER:2006/09/21(木) 22:47:55 ID:???
>>948
ドライブ持ってないんじゃ答えようがない罠
950NAME OVER:2006/09/21(木) 23:25:04 ID:???
某所にファンファンとザクサスのディスクイメージが転がってたお
951NAME OVER:2006/09/22(金) 00:01:37 ID:Yp/87YSG
>>946
カセットテープの音をPCに録音して、PC直接かCDに焼いて再生。
PC或いはCDプレイヤーをデータレコーダ代わりにするってことで。
952946:2006/09/22(金) 14:44:38 ID:9pfYKtTE
サンクスです。>ALL
さすがに8001は持ってないので88SRのNモードでやってます。
データレコーダからはかろうじて読めてゲームできるので
ラジカセのダブルカセットでセコセコダビング中。
けどやっぱテープじゃ不安ですね。
データレコーダだっていつまで持つか。
953NAME OVER:2006/09/22(金) 14:47:32 ID:9pfYKtTE
>950
どこよどこ?
ググってもでてこないよ。
せめてヒントを教えてくれ〜な。
954NAME OVER:2006/09/22(金) 15:43:44 ID:???
ああ、実機あるんだったら話は早い。
イメージ作っちゃえばいいよ。

1.PC-8801実機で読み込んで、シリアル接続したPCへ転送する方法と
2.PCの外部入力にデータレコーダーをつないで
 HotwavなどのWAV編集ソフトで録音し
 WAVファイルからイメージファイル変換する実機を使わない方法がある。

1. transT88というツールを使う。ボーレートはNモードなので600で。
 エミュレータの起動に必要なBIOS ROMもこのツールで
2. Wav2T88、もしくはcmt8001というツールを使う
 録音するときの設定はデータフォーマット8bit mono サンプリングレートは
 Wav2T88なら 22050Hzかその倍ぐらい
 cmt8001なら 44100Hzhぐらい
955NAME OVER:2006/09/24(日) 09:03:24 ID:???
>>953
-h 8001スレの過去ログ
956NAME OVER:2006/09/24(日) 10:51:18 ID:???
>ファンファン・ザクサス
画像があるだけじゃん・・・とかいいっこなしよ

工藤夕貴の H1 といえば「まちのみんながふり返る」とかいうキャッチコピーの広告で
「写真に写ってる背景の人が、ふり返ってないじゃないかー」とツッコミがあったのを思い出した。
957NAME OVER:2006/09/24(日) 20:26:41 ID:???
>>909
「マイクロ」はPCマガジンの前身だったような?
958NAME OVER:2006/09/27(水) 23:26:59 ID:???
I/Oに載ってたFM7のビリヤードおもすれー
959NAME OVER:2006/09/30(土) 03:25:07 ID:???
>>958
1985年12月号掲載の奴ですな。すごい絵が綺麗。
960NAME OVER:2006/09/30(土) 15:41:38 ID:???
ビリヤードゲームは物凄く得意だったけど
ちょうどこのころ流行はじめていたリアルのビリヤードやりにいって恥をかくのもいとをかし。
961NAME OVER:2006/09/30(土) 18:40:04 ID:???
ウットイってもともとFMだったっけ?
962NAME OVER:2006/09/30(土) 20:32:20 ID:???
そうだよ
サルのように遊んだよ
963NAME OVER:2006/10/08(日) 09:50:27 ID:???
マッチ棒いやーん
964NAME OVER:2006/10/14(土) 14:59:14 ID:???
なんで敵がマッチ棒なんだろうな
965NAME OVER:2006/10/15(日) 01:10:18 ID:???
ドット絵の都合。
966NAME OVER:2006/10/15(日) 12:46:37 ID:???
マッッチでーっす!
967NAME OVER:2006/10/15(日) 23:46:12 ID:/XPBqVQi
>>964
そういう設定の意味不明なところが、マイコンゲーム時代の
良い部分のひとつとは思わんかね?
968NAME OVER:2006/10/16(月) 00:44:40 ID:???
そもそもマリオも、「おっさんきゃらが一番ドット絵にし易かった」だからな。
世間受けよりも作りやすさとかメモリーとかのほうが重要だった時代だからこその妙味。
969NAME OVER:2006/10/16(月) 01:14:19 ID:???
それ後付けじゃないかね?
池上通信機の中の人が直接話したのならともかく。
970NAME OVER:2006/10/16(月) 12:35:32 ID:???
まあ通説だけど、それらしい話だよね。
リアルを求めないゲームに設定を求めなるのはナンセンス。
テトリスのテトラミノとか。
971NAME OVER:2006/10/16(月) 12:39:27 ID:???
ヴァリスがセーラー服になったのも色数が少なくて
スクロールスピードに負担かけずに済むということだったらしい。
972NAME OVER:2006/10/16(月) 13:30:58 ID:???
そっかなあ?
元々企画の段階から女子高生だと思うが。
973NAME OVER:2006/10/16(月) 14:40:55 ID:???
ヴァリスの背景は色彩感覚が異常な原色大図鑑だから、色数云々は無いような・・・。

むしろPCの性能が上がって沢山の色が使えるようになったことでヒャッホイした結果なような気ガス。
974NAME OVER:2006/10/16(月) 18:47:46 ID:???
うは

FM7のFDI/Fカードの、C2、C3がもげて無くなってた
もう何も出来ないのと同じだorz
975NAME OVER:2006/10/21(土) 03:29:51 ID:???
>>971-973
色数のハナシは何かの本で読んだことがあります。971のようなことでした。
976NAME OVER:2006/10/21(土) 08:43:36 ID:???
PCマガジンだね
977NAME OVER:2006/10/22(日) 21:16:29 ID:???
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/
978NAME OVER:2006/11/03(金) 23:54:22 ID:???
誰かこの連休、懐ゲーネタつきあってくれる人はおらんかね(;´Д`)
979NAME OVER:2006/11/04(土) 01:37:52 ID:???
ねるぞよ(;´Д`)
980NAME OVER:2006/11/04(土) 03:03:43 ID:???
(;´Д`)おやしみ
981NAME OVER:2006/11/04(土) 03:37:56 ID:???
982NAME OVER