【自作STG】デザエモン【ドット魂】

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1NAME OVER
何度立てても落ちてしまうデザエモンのスレです。

FC:絵描衛門
SFC:デザエモン
PS:デザエモン+、デザエモンkids!、デザエモン+セレクト100
SS:デザエモン2
N64:デザエモン3D

についてマターリ語ろう
2NAME OVER:04/06/29 00:12 ID:???
       , '":::::::::::ヽ
       i"::::/ヽ)`、)、)
      _,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ,';;;ヽ_ 、    _゙ 丿16-BIT人  ..)
     ''~   ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ|  ハァハァ
     ,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U  9)
     / ./    c' ) ( ε   (∴  | <僕の家にはメガドライブあるから
    ./ ./!    i \_ヽ_____/     ゲームができるよ
 、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'">      近くだからおいでよ
 ∈ _,i /xxx\、x|_   `|SEGA ノ___
   '~  "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._  /|
       `i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
         i  | |__.|   i "~::::;,---、-┐ .|
         |-┤ | |   ` 、_(_  ヽ .|―|..._
        ,i   ー、(_つ   / \,"\┴':::ヽ
        `--ー"     /   / >-->、 ̄
3NAME OVER:04/06/29 00:19 ID:???
4NAME OVER:04/06/29 00:53 ID:???
PS/SS/N64は板違いだからゲサロのスレでね。
5NAME OVER:04/06/29 02:00 ID:???
一応記念
6NAME OVER:04/06/30 01:36 ID:???
ゲサロにスレあったんだ
スーファミ版もってる
7NAME OVER:04/06/30 01:42 ID:???
8NAME OVER:04/06/30 01:42 ID:???
9NAME OVER:04/06/30 01:43 ID:???
10NAME OVER:04/06/30 01:43 ID:???
11NAME OVER:04/06/30 07:53 ID:???
ほっしゅほっしゅ
12NAME OVER:04/06/30 11:41 ID:???
FC版を裸ロムで買ったんだが
エディットがワケ分からん。
13NAME OVER:04/06/30 15:04 ID:???
FCって作曲できるの?
14NAME OVER:04/06/30 20:36 ID:???
恥も外聞もなく保守そしてage
15NAME OVER:04/06/30 20:58 ID:ec8pyu/5
ゲサロのスレはコテが多くて語りづらくなってきてるので
雑談はこちらがおすすめ
16NAME OVER:04/07/01 10:12 ID:???
保守
17NAME OVER:04/07/01 14:22 ID:???
>>13
出来るけどかな〜り単純な仕組み。
でもFC独特の音で作れるので面白い。
18NAME OVER:04/07/01 17:58 ID:???
移動パターンの「出現時に自機のいる方向に直進(要は狙撃弾の動き)」がFCにあって
SFC〜プラスに無くなってるのは何事ですか。特殊弾作るのに重宝するのに。

あとプラスの誘導突進の仕様組んだ奴出てこい。オーバーラン1コインクリアの刑。
19NAME OVER:04/07/01 19:00 ID:???
通り過ぎる→謎の円運動を繰り返しつつ接近

(゚Д゚)ハァ?
20NAME OVER:04/07/01 23:55 ID:???
そうだ ageだ
21NAME OVER:04/07/02 07:30 ID:???
定期
22NAME OVER:04/07/03 00:33 ID:W0Oz2+X2
常時age!
23NAME OVER:04/07/03 11:46 ID:???
これおもしろいよね
24NAME OVER:04/07/03 15:48 ID:s/M5+351
SFC版はサンプルゲームのBGMがかなりイイと思うのだがどうか
25NAME OVER:04/07/03 16:28 ID:6Ophw9YS
アテナのSHOTAROさんは隠れた名コンポーザーだから。
おかげでアテナのゲームは昔から音楽性が実際高い
26NAME OVER:04/07/04 02:18 ID:???
>>12
説明書持っているよ。
27NAME OVER:04/07/04 11:58 ID:???
リトルチェイサーの曲がメッチャ良かった
その曲がKIDSにも収録されてて凄く嬉しかった
でも何でだ…?アテナが頼んだのかな
それとも社員が作ったから…?
28NAME OVER:04/07/04 12:01 ID:???
ええい ageだ
29NAME OVER:04/07/04 14:45 ID:iKDNoHpV
>>27
作者の人がアテナに入社したんじゃなかったっけ?
あと、コープスパーティーやっとけ。
3028:04/07/04 23:11 ID:dZLctZHL
>>29
えっそうなの不明

コープスパーティーとは?ゲーム?
機種 発売年 いくらで買えるか教えてください
31NAME OVER:04/07/05 01:31 ID:???
3228:04/07/05 02:17 ID:???
失礼。
33NAME OVER:04/07/05 02:29 ID:???
unko
34NAME OVER:04/07/05 04:20 ID:???
コープスパーティー・囚人・スウィートホーム 7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068376903/
35NAME OVER:04/07/06 09:09 ID:???
>>29
デザ2の雅って隠しサンプルゲームにKEDWINってクレジットがあるけど
おそらくそれがリトルチェイサーの祁答院氏だな
あと数年前にCG雑誌でおそらくその人の書いた3DCGのチュートリアルとか載ってた
当時なんとかってゲーム製作集団の一人のようだったけど今はどうなのか知らないなあ

個人的にジャスティスとかナイトメアとか作ってた岩田氏がどういった道に進んでいるのかが気になる
36NAME OVER:04/07/06 10:41 ID:???
まめちしき。SFC版(多分+と共通)のレベルあたりの耐久値。
1:10(840)    5:170(6300)
2:30(1680)   6:340(7000)
3:50(3360)   7:420(9240)
4:90(4900)   8:840(12600)
バルカンLv1・片割れの攻撃値を10とします。( )内はボスの場合。
実測なんで多少ズレてるかもしれんが、大体このくらいの筈。
37NAME OVER:04/07/06 18:55 ID:???
>>36
素晴らしい!!参考にさせて貰います。
38NAME OVER:04/07/06 22:11 ID:T0whFrmi
すげえなあ…
コンテスト入賞がきっかけで入社か。
39NAME OVER:04/07/06 22:14 ID:???
40NAME OVER:04/07/07 22:39 ID:???
ほっしゅ
41NAME OVER:04/07/10 00:49 ID:???
一時期ハマって中毒になったから
売っちゃったよ。なつかしいな
42NAME OVER:04/07/10 01:47 ID:???
いま+探してます。でもどこにもない!
というかプレステ1のコーナーがどんどん縮小してきてるから
欲しいソフトが簡単に手に入らなくなってきた。
43NAME OVER:04/07/10 21:39 ID:???
保守(けじめ)
44NAME OVER:04/07/12 13:58 ID:???
けじめ
45NAME OVER:04/07/12 14:55 ID:???
けじめ…懐かしいな。

デザkidsは100本目当てで買いますた。
まともにクリアできるの少ねぇ…
46NAME OVER:04/07/15 01:30 ID:???
よし、そろそろ一から作るかな!
しかしソフトがない。
47NAME OVER:04/07/16 05:49 ID:???
けじめプレイしたかったな。

けじめってパッケージまで作ってあったんだってね。
それも見てみたい・・・。
48NAME OVER:04/07/17 10:54 ID:EbgFlQtS
+の相場はいくらぐらい?
千円で買えるかな?
49NAME OVER:04/07/17 11:19 ID:???
プラスはセーブ・ロードに時間掛かりすぎるのが嫌であんましやらんかった。
50NAME OVER:04/07/17 18:52 ID:???
完コピに挑戦してみた。
うちのmidi環境ではけっこう忠実に再現されてる。
ttp://www.uploda.org/file/1304.mid
5150:04/07/17 18:57 ID:???

・・・てか前スレかそれ以前にも一度うpした記憶がかすかにあるような・・・
既出だったらスマソ
52NAME OVER:04/07/18 23:49 ID:???
欲しいのに売ってないよ
53NAME OVER:04/07/18 23:59 ID:???
>>52
メーカーの通販で手に入るぞ。

ttp://www.athena-game.co.jp/index.htm
54NAME OVER:04/07/19 00:58 ID:???
定価じゃないすか……………
55NAME OVER:04/07/20 02:36 ID:???
>>54
そこは我慢しようぜ……………
56NAME OVER:04/07/20 23:36 ID:???
よし…
自力で探すか!
57NAME OVER:04/07/22 00:18 ID:???
俺のSFC版で欲しければやるぞ。
瓶に入れて川へ流すから気長に探せ。
58NAME OVER:04/07/22 18:38 ID:???
スーファミ版は小学生のときストIIと一緒に買ったよ
今はいい思い出
昔はストIIとかみんな8500円くらいしたなあー
59NAME OVER:04/07/25 17:05 ID:5M7CL07S
けじめ
60NAME OVER:04/07/25 17:13 ID:???
ファミコン版発売日に買って、すぐ同封のアンケート葉書を送った。
後日メーカーから郵便が来た。普通の封筒だったので、当時のノベルティ
を考えるとテレフォンカードしか考えられなかった。オレはワクワクしながら
封筒を開けたんだ・・・・・・・・・・

中には誰にも出しようのない、かといって自分でとっておきたいとも思えない
ゲームのポストカードが五枚程入ってた・・・・・このゲームの唯一の思い出。
61NAME OVER:04/07/25 21:02 ID:???
みんなで作ろうぜ
そんなスレ昔あったな

また創らないか?
製作期間1週間
62NAME OVER:04/07/26 16:44 ID:???
63NAME OVER:04/07/30 19:43 ID:tlI8MKBi
けっじっめっ
64NAME OVER:04/08/03 17:41 ID:???
保守
65NAME OVER:04/08/05 18:07 ID:???
けじめ
66NAME OVER:04/08/06 21:09 ID:???
”春を探して”だっけ?
ムービーだけだったけど面白そうだった
やってみてえ
音楽もよかったな
67NAME OVER:04/08/08 02:22 ID:???
ムービーだけの奴は内容が気になる
68NAME OVER:04/08/10 11:06 ID:???
あげ
69NAME OVER:04/08/10 11:13 ID:lBmnYod7
むかーし、FCのでゼビウスを移植したな〜。友達にやらせた。
SFCのはドット絵書いたり、曲作ったりして長く遊べた。
中古屋で100円で投売りされてたけどなんか悲しかった。
PS SS 64は持ってるけどサンプルゲームしかやってないや。
70NAME OVER:04/08/10 21:40 ID:???
PSのサンプルのパワーストーム結構おもしろかったな
71NAME OVER:04/08/11 00:09 ID:XkmaVBT+
PSでサンプルが100本入ったやつはすごい作品があった。
72NAME OVER:04/08/13 13:04 ID:???
一日0.5けじめ
73NAME OVER:04/08/21 10:52 ID:???
新作まだー
74NAME OVER:04/08/21 12:31 ID:JN/QMX6l
懐かしイイネ、漏れもFCの作ってタナ。音楽に凝ってオホーツクのコロポックリ移植シタタ。複数作品残す為3本所有シタタ
75NAME OVER:04/08/24 18:00 ID:???
.
76NAME OVER:04/08/24 18:01 ID:???
.
77NAME OVER:04/08/28 12:09 ID:???
もれなく付いてくるオリジナル作品(大抵作りかけ)見たさに、中古を探して
買ってたな。FC版3本あるよ。
思えば、俺しか遊べない世界に一本の作品なんだよなあ。作者の思いは受け取ったぞ。
78NAME OVER:04/08/28 13:13 ID:???
誰もがやること(スーファミ版)
●壊せない敵を置きまくってイライラ棒ゲーム
●10000点の敵を作りまくって得点爆age
●すごい早く無限増殖する敵をつくって壊しまくり
●1面の鳩をすごい勢いで羽ばたかせたり、弾のグラフィックを鳩にしたり

など
79NAME OVER:04/08/28 15:45 ID:???
1面の鳩ってなんなんだ…気になるじゃないか。

SFC版買っちゃおうか。
80NAME OVER:04/08/29 01:47 ID:???
SS版デザ2で「鳥に撃ちこむほど高得点」ってのならやったな。
81NAME OVER:04/08/29 13:57 ID:???
>77
しかし考えてみれば、真面目に作って完成させたソフトを売る奴は滅多におらんのだ。
そういう楽しみ方では、やっぱセレクト102最高。
82NAME OVER:04/08/30 07:57 ID:???
周りでデザが流行ったり、メーカーのコンテストが開催されたりしない限り、
まじめに作る気が起きないのよね。。。(´・ω・`)
83NAME OVER:04/08/30 21:55 ID:???
作って友達に見せよう
84NAME OVER:04/08/31 23:04 ID:???
SS版デザ2なら作りこめば一昔前のアーケードばりな
ものが出来そうだが苦労を考えると…

FDドライブもっと生産してればなぁ
85NAME OVER:04/09/01 00:22 ID:???
>>82
データ吸い出して晒すよろし。
俺はいまだにデザエモンマニアの集まる某所で作品載っけてもらった。
公開するというのは良いものだぞ。

>>84
デビブレ2なんかは凄いな。
あれを見てデザ2に手を出したくなったんだが、HDD見つからず、金もなく。orz
8685:04/09/01 00:28 ID:???
HDDじゃねえよ。FDDだよ。ああorz
87NAME OVER:04/09/01 21:08 ID:???
作っても残せなきゃ、意味無いからね・・・時間の無駄・・・
SS版1カ月がかりで作ったゲームが、完成して2,3日で消えたのを
思い出す・・・・・・・・・・・
88NAME OVER:04/09/02 01:30 ID:???
>>82
そこでゲサロのデザスレ。晒すと歓迎されると思う
89NAME OVER:04/09/04 21:59 ID:???
シャドウレーザーをスピードMAXで操るのが楽しい
90NAME OVER:04/09/07 16:18 ID:w/6omXKN
セレクト100のexplotion
音楽がかなりいいけど内容がまさにカオスだね
91NAME OVER:04/09/07 20:06 ID:???
>90
本人が「適当に配置した」と言い放っておりますから。横暴。あと変なプロペラ。

シューティングスターのボス戦闘曲はどうか。ヤバいくらい盛り上がります。俺は。
なんか第一印象「最近の微妙なタイトーを連想する絵柄」だったんだけど、やってみたら
むしろ昔の黄金期タイトーSTG。状景の見せ方が神。廉価版で外されてるのが不可解。
92NAME OVER:04/09/08 03:15 ID:???
適当に配置してから修正、な。
俺もよくやる方法ではあるが、最終的にあんな風にはならない…
せめて追尾タイプの攻撃が少なければなー。

>>91
やはり外されてたのか。
廉価版から入って、最近通常版も手に入れたんだが、こんなのあったっけと思ってたんだ。
まだ1面ボスまでしか見てないけど、驚いた。そこまででももう十分にすげえ。
佳作止まりな理由は何だったんだろ。
93NAME OVER:04/09/11 02:06:53 ID:???
ギエロチニカって全クリしても
ムカついたこと以外は何も心に残らないね…………
94NAME OVER:04/09/13 03:15:20 ID:???
デザ+で遊んだけど、曲作りで断念したなあ・・・。
セレクト100やったけど、凄いな。作曲。サンプル曲のゲームもあったけど、
ほとんどが自作っぽかったな。
絵は何とかなっても、曲作りはなかなか作れるもんじゃないと思うよ。
GQOの1面ボスとか、耳に残る曲で好き。

>>91-92
通常版も買えって事ですかねorz
95NAME OVER:04/09/13 17:18:53 ID:???
影狼のラスボスの倒し方教えてくれませんか?
入選作品でこれだけがクリアできないす
96NAME OVER:04/09/13 22:29:58 ID:???
>>95
小細工なし。正面で避けて撃つ。ボムは攻撃よりも回避用に。
97NAME OVER:04/09/13 22:32:45 ID:???
>>96
サンクス
やっぱそれしかないか…
硬すぎてタオセネ
98NAME OVER:04/09/13 23:00:16 ID:???
ボムの威力を考えると、武器はくない(ミサイルタイプ)が良いかも。
99NAME OVER:04/09/17 15:38:34 ID:???
>95
あまりバラしたくはないんだが、実は影狼4ボスの本体、地上物なんだ。
あのボスは非常に出来が良くて熱いんだが、実は五秒あれば避け無しで潰せる。
外法なのでコレは最後の最後の手段。はっきり言って無粋の極み。これやると台無し。
デザエモンをやり込んでいれば分かるであろ。要は弾数と回転だ。
100NAME OVER:04/09/17 17:45:12 ID:???
ついに影狼全クリできたー!
思い切って上に近づいたら
1ウェイ自機狙い段が避けやすくなった。
101100:04/09/18 00:55:27 ID:???
ちなみに>>99さんのテクニックは使わなかったです
102NAME OVER:04/09/19 01:57:50 ID:???
+の相場って今いくらぐらいですかね?
やっぱ1780円はスルーすべきでしょうか
103NAME OVER:04/09/19 05:00:31 ID:???
>>102
売ってるの最近見かけないけど、安いんじゃないかな〜。
ゲーム製作ソフトって、あんまり安くならないジャンルだよね。
「けじめ」も見れるし(ムービーだけど)、キッズ持ってるなら、影狼とかの製作環境とかも
実感できるしね〜
104NAME OVER:04/09/19 10:29:14 ID:???
>>103
そうすか…安いのかな、
店に行ってみて帯付きだったら買うことにするよ
ありがとう
105NAME OVER:04/09/20 01:14:27 ID:???
俺は980円を見かけたぞ、プラス。
スルーしちまったけど。
106NAME OVER:04/09/21 19:51:02 ID:???
No82.サイコブレードに彩京を感じたのは拙者だけでゴザろうか。
短い道中&チョン避け&ガチパターン&決めボムの世界に、物凄い勢いでデジャヴが。
むしろサイコというか彩京ブレード。戦国。きっとパイロットは屈強のホモ。
107NAME OVER:04/09/21 21:57:27 ID:???
サイコブレードはまだクリアしてないな
今度クリアするかな

俺はワイルドキングが鬼門だったよ
ああいうアメコミ絵が俺は嫌で嫌で嫌でたまらないんだ
日本人でああいう絵を書く人もいるんだなあ…(ゾワッ)
俺はツインビーとかオーダインとか異常にポップな感じのモノは駄目なんだ…
108NAME OVER:04/09/22 22:18:25 ID:???
デザ+セレクト100は語る話題が尽きないなあ
エクスプロージョンのデータを移して確認したら
一面の曲のピアノアレンジがあったよ
あーゲーム内容はひどいのになぜ曲はあんなにすばらしいのだろう…
109NAME OVER:04/09/22 22:23:13 ID:???
ってあれはエンディングの曲だったよ
110NAME OVER:04/09/24 17:28:48 ID:???
今から作る
うぷはしませんが
111NAME OVER:04/09/24 21:31:22 ID:???
>107
ワイルドキングは絵はさておき、音楽がキツい様子。今では忘れるのに成功しているが、
記録ノートには「曲がヤな感じに耳に残る」と強調されている為、たぶんもう起動しない。

貴様ら、赤くしてないのは幾つ残ってますか。
俺は21.LastZearIV(仮)(基地外難度の上に終始地味)、44.Greenseed(生き地獄)、
55.MetalKnight-Zeros(無節操)、58.OverRun(ゲームっつうか殺害方法百選)、
66.Soleil(物理的にクリア不能。終了後はリセットを強制される。舐めてますか)、
68.The Museum(2ボスとか完全に未調整。テストプレイすれ)、以上6つが諦めの彼方。
66番以外、理論上は出来る筈なんだが、どうやってもやる気が持続しないス。
ワンコインしてないのだと70個くらいあると思うが、確認できないし。
112NAME OVER:04/09/25 02:03:15 ID:???
>>111
ゼロスはボスが意外と弱いから
ミサイルボム連打→気合い避けで何とかクリアできたよ。

グリーンシードは糞な上にステージが信じらんない長さ…
三面は画面上端で一部の敵を完全スルーできるのを発見
だがあまりのステージの長さにクリアできず三面でやめた


無理してクリアする必要は無い。これは、悪い夢だったんだ。
悪いのは俺じゃない。開発者だ。

自分にこう言い聞かせて諦めてる
113NAME OVER:04/09/26 10:34:03 ID:???
ほっしゅ
114NAME OVER:04/09/26 17:05:59 ID:???
NDSで新作でも移植でもいいから出してくれないかなあ…
タッチパネルでタブレット風入力でグラフィック作成、マイク入力で効果音作成
無線LAN経由で作品をネット公開、まさにデザエモンの為にあるようなハードじゃん。
115NAME OVER:04/09/26 18:12:37 ID:???
2をサターンで出さなけりゃ良かったんだ
116NAME OVER:04/09/30 03:02:55 ID:???
超時空バトルマシンゴンザレスの曲は良い。
世界や絵柄との統一感で言えば、影狼やナイトメアにさえ匹敵するだろう。
あの独特の、まぬけ勇ましい感じ。このゲームの曲として、実に上手いと思うがどうか。
117NAME OVER:04/09/30 12:19:39 ID:???
一面の曲がオルガンなのはワラタ
118NAME OVER:04/10/02 04:07:00 ID:???
HEAD ROOMは音楽もイイ!!
119NAME OVER:04/10/02 21:27:18 ID:???
SDガンダムG-NEXTの攻略本を開きながら一生懸命ガンダムのドット絵描いてたっけなあ
まだデータ残ってるわ(´・ω・`)
120NAME OVER:04/10/03 10:58:16 ID:???
デザ2移植してくれー
121NAME OVER:04/10/03 13:30:06 ID:???
>>78
亀レスだが3面の逃げる人を恐ろしい勢いで増殖させてピョンピョン跳ね回らせた
122NAME OVER:04/10/03 14:21:21 ID:???
わしの周りでは、コレとダンジョンクリエーターが昔流行った。
下ネタゲームばかり作ってたような気がする。
自機がイチモツで、弾がセイシとか・・・
123NAME OVER:04/10/04 19:30:33 ID:???
じいさん逃げまくり
124NAME OVER:04/10/04 21:47:22 ID:???
じいさんはワイドの端で撃つんだ。離れてミサイルも可。

ヘッドルームとかフェイスゾーンとか紅とか、或いはむしーるとかメルとか、
微妙に色物っぽい連中に、高い確率で良作が混ざってるのが素敵だ。
125NAME OVER:04/10/06 14:41:03 ID:???
このスレで語るだけ語って落とそうとは住人は薄情だ!けしからんageてやる。
126NAME OVER:04/10/06 17:35:24 ID:???
俺が定期的にほっしゅするから落ちないよ
127NAME OVER:04/10/06 20:23:04 ID:???
64ユーザー少ないから落としていいよ
128NAME OVER:04/10/06 20:35:57 ID:???
あげ
129NAME OVER:04/10/07 20:31:54 ID:???
ゲーハー板がニンテンドーDSのソフト発表で盛り上がっている。
デザエモンもDSで出てくれないかなー
アイコンをクリックすることが多いから、タッチパネルでかなり操作を簡略化できる。
なにより、携帯機でまともに遊べるシューティングが無いこの現実ですから。
あー 出してくださいお願いします
130NAME OVER:04/10/08 00:44:57 ID:???
タッチパネルでドット絵打てるといいよなぁ・・・。
131NAME OVER:04/10/10 13:02:58 ID:???
全コンテスト作品の中でもっとも難易度が低いのが
ハード・マシーン


てゆうかこの作品のスペシャルサンクスにケドウィンの名が。
マオ&リオとケドウィンは知り合いであるらしい
リトルチェイサーもケドウィンが作ってるし
この人達すごい。
132NAME OVER:04/10/12 22:01:21 ID:???
デザエモン3はいつ出るのかな?
PS2のような大容量の機種かそれとも携帯ゲーム機に登場か?
133NAME OVER:04/10/12 22:09:09 ID:???
>>78
亀だがそれ全部やったw
134NAME OVER:04/10/13 01:10:00 ID:???
>>131
ケドウィン氏ってアテナに入社したんだっけ。その後退社してケロケロキング
作ったみたいだけど、今はどうしてるんだろ?
>>132
NDSで出して欲しいな。SFC版に横スクロールを追加した程度で。
135NAME OVER:04/10/13 22:45:39 ID:???
>>134
つまりデザ2がSSじゃなくてPSだったら…
136NAME OVER:04/10/14 14:50:37 ID:???
いやほんとにPS1でもデザ2作れたと思うよ。
キッズ!のパレット数やメモリ数やサンプル数がかなり多いから
その気になれば出来たんじゃないかと思う。
137NAME OVER:04/10/17 12:27:44 ID:???
けじめ
138NAME OVER:04/10/17 13:49:27 ID:???
やつらは光に弱い。
その為、ニブの持っているカメラは最高の武器になった。

・・おいおい。
懐中電灯を持って逝きなさい。
139NAME OVER:04/10/17 20:32:13 ID:???
次があるんなら、今までのシリーズで出来たこと全て再現して、スプライト300個くらい
置ければ幸せです。あと敵・背景と別に敵弾エディット希望。速度とか破壊可否とか。
140NAME OVER:04/10/18 23:28:33 ID:???
次があるんならPC版。
141NAME OVER:04/10/19 18:44:54 ID:???
最近PCであった弾幕ソースが書ける奴だったら神
142NAME OVER:04/10/19 19:19:48 ID:???
まあ何にしても、続編が出るなら、あの気軽な感じは無くして欲しくない。
ツクールみたいに複雑化は勘弁。
143NAME OVER:04/10/20 01:06:00 ID:???
手軽さを残した上で、その気になればややこしいこともできるという風だといいんだけどなー
144NAME OVER:04/10/21 05:31:23 ID:???
きっと岩田っちはジノーグとか好きだと思うの。
145NAME OVER:04/10/23 09:53:12 ID:???
プラスのガイドブックで
好きなゲームジャンルはRPGみたいな発言が。
そこにSTGという文字はなかった。

ジノーグは知らなさそう。
というよりSTG自体あまり知らなさそう。
146NAME OVER:04/10/24 15:22:43 ID:???
せいや
147NAME OVER:04/10/30 15:45:01 ID:???
定期けじめ
148NAME OVER:04/10/31 13:54:25 ID:???
>>135
そこでデザエモン+2ですよ
149NAME OVER:04/10/31 14:37:19 ID:???
デザエモン+に収録してある神秘的なゲーム(名前失念)ってほんとにデザエモンでつくったやつなの?
150NAME OVER:04/11/02 18:10:35 ID:???
俺の目の色が黒いうちは落とさん
ageたのは人がいないからだ
151NAME OVER:04/11/03 09:04:56 ID:???
+の方のコンテストグランプリの
『スケアクロウ』とアイデア賞の『祝!ゲーム3号』には
作る際にかなり世話になりますた。
152NAME OVER:04/11/04 20:58:06 ID:???
リトルチェイサーの5ボス曲、構造メモしてSFCで打ち込み、オリジナルの音源で
鳴らしてみた。スゲエ。FCやMD後期の曲みたいな、ハード性能の臨界っぽい感じ。

ところで、KEIZOの3,4ボス(四角メカ&竜)は貴様ら的にどうですか。
+の製作経験がある人間が「これはシステム的に、何をどう組み合わせているのか?」と
考えて、やっと実体が掴めるような不可思議な攻撃をやって来る。
俺はその時点で曲と絵にメロメロだったので、正体不明のスタンドに襲われたような
戦慄っぷりが逆に燃えましたが。世界観には非常に合ってるが、理不尽っちゃ理不尽かも。
153NAME OVER:04/11/05 03:13:45 ID:???
KEIZO、切ないBGMがいいね。ラスボスの曲も盛り上がるし。
3面の謎ビ〜ム<<<<< 当たり判定が良くわからんので、斜めから
ボムメインで一気にヌッコロシorz
むしろ最終面の背景を走ってる光の筋の仕組みに驚いた。
154NAME OVER:04/11/05 10:00:06 ID:???
KEIZOの曲は神杉
155NAME OVER:04/11/05 18:51:54 ID:???
3ボスの撃つビームの構造は、透明な一時停止バキュラ+それが吐く無害の赤ライン。
赤光の正体は「これが消えた直後、ここに不可視の即死攻撃」というロックオンマーカー。
4ボスの火炎放射は大〜小が連なっているが、16×32等倍になった一瞬のみ判定あり。

分かり辛いけど、ゆえに得体が知れなくて不気味カコイイ。他の101作だと、この手の
変則攻撃は見た覚えがない。独創的と取るか、不親切と取るか。俺は有りだと思ったが。

最終面の電子ラインは俺もやられた。これはデータ覗くまで分からんかったですよ。
背景に斜めに敷いた黄線の上を、黒地にスリット入れた拡大地上64キャラが往復。脱帽。
156NAME OVER:04/11/06 07:49:06 ID:???
BRASTV・DEVIL BLADE・KEIZO・エクスプロージョンの一面の曲は激燃えるぞー
157NAME OVER:04/11/08 01:26:09 ID:???
やどかり好きな方はいませんか。
あの不可思議な曲にメロメロなのですが。
158NAME OVER:04/11/08 19:16:01 ID:???
曲はミカエル、革命記、ドラグオンあたりが良かった。
STG全盛期のBGMの様な、ノリの良いメロディが素晴らしい。
どうやりゃあんな曲作れるんだか。俺は鼻歌が限界(´・ω・`)
159NAME OVER:04/11/09 12:16:38 ID:???
>>157
あれの曲が好きなの・・・?
そ、それはなかなか鋭い感性をお持ちで・・・

あのメチャクチャな旋律を聴いてると
洗脳されてるみたいで頭がおかしくなる。俺は。
160NAME OVER:04/11/09 20:11:55 ID:???
>発狂系
たぶん確信的にやっている、ヘッドルームの流れるような美しい不協和旋律はどうかね。
161NAME OVER:04/11/09 21:46:11 ID:???
ヘッドルームは普通に曲として良いじゃん(除:ステージクリア)
162NAME OVER:04/11/12 18:34:14 ID:???
ホッシュート
163NAME OVER:04/11/18 19:50:00 ID:???
けじめ
164NAME OVER:04/11/23 21:52:05 ID:???
寂れておるのう。こうなったら102の一番好きな作品について語れ貴様ら。二番、三番も可。
165NAME OVER:04/11/24 21:44:34 ID:???
いいよ。俺は
1 時宮王(曲と演出と敵配置と敵の攻撃全てが良い)
2 BLAST III(スピード感と爽快感が素晴らしい。3面が非常に単調で残念)
3 SKY-HIGH(曲が最高。1・4面が良い。ちょっと簡単過ぎ…)

敵配置が連続的で暇がない。曲がよい。テンポが良い。クリアまでだれない。
小型機と中型機のバランスがよい。覚えないと即死する所がない。
この辺を重要視。


壊せない敵を避ける、イライラ棒もどきがあるゲームは論外。
やらされてる感ありまくり。
166NAME OVER:04/11/25 02:21:52 ID:???
手放してしまったデザエモンkids、やっと1000円で買い戻した。
暇なときにちまちま作るには、これが一番いいや。
音楽だけがネックだったけど、PCでツール使って作ってCDに焼けばいいんだと気付いた。
167NAME OVER:04/11/26 21:23:47 ID:???
1:デビルブレイド
始めの頃は難しくてパスしたが、再びやった時
弾を掻い潜りながら4面のザコどもをプチプチバシバシ潰していく感覚が好きになった。
その感覚を味わうために一日一プレイしていた。(この4面をクリアしたらエスケープしてた…)
しだいにこの作品自体が好きになっていった。(5面もプレイするようになった)
みょーに面白く感じるのは何故?

2:THE VIOLENCE BOY
相手の動きに合わせてハードパンチをブチ込む感覚、
5面の複数枚重なった壁をハードパンチで一気にブチ破る感覚が、好きになったキッカケ。
ここぞという時に撃つのが面白いです。


シューティング自体あまりやってない所為か、「感覚」って単語ばっかりになっちゃいました。
なお、全ての作品をちゃんとプレイしてないので、この順位は暫定です。
168NAME OVER:04/11/29 17:24:52 ID:???
おれもデビルブレイドだな 裏技大技林PS+CD付きのを買ったら付いてたーよ
キッズ+102選は持ってなかったしあの超巨大ラスボスとか背景のエフェクトとかに衝撃を受けた
169NAME OVER:04/12/01 09:30:13 ID:???
1位 COM (全体的な雰囲気が好き。何よりラスボスが熱い。)

2位 時宮王 (道中はいまひとつ好きじゃないが、ボス戦が良い。)

3位 超時空X (ウキー!)

あとはThe shooting starにメル、マネスタ3あたりも好きかな。
大評判のデビブレだが、俺はどうも好きになれない。
ああいうゲーム性は嫌いじゃないはずなんだが、なぁ。
170NAME OVER:04/12/01 12:34:47 ID:???
デヒルブレイドの5面道中は糞
171NAME OVER:04/12/01 22:55:53 ID:???
どれも個性的で好きなタイトルが多く、1位は決めづらいが、適当に何本か。

■トラ吉の大冒険
たぶん一番遊んだ。まあ、始めるとなんとなくクリアできる、お気軽レベルだし。
作りが丁寧。デザ+のお手本みたい。個人でここまで癖の無い作品を作れるのは、
凄いと思う。音楽も良い。ボスのオナノコが可愛い。

■むし〜る
死にまくりながらも攻略法を探して進む覚えゲー。いつもの死にポイントを
うまくスイスイかわせる様になると、面白い。BGM、サウンドモードが欲しい位
良かった。。。

■超時空X
自分もこれ大好き。音楽で笑えたよ。

話題のデビブレ、自分は普通位に面白かった。5面の通路も、格好よく現れる
きっつい死に所、くらいに感じた。最終要塞の演出的に良かったんで、○かな。
172NAME OVER:04/12/10 17:37:31 ID:???
けじめ
173NAME OVER:04/12/10 17:55:46 ID:???
SS版のコンテストの発表って知らないんだけど
FDDを所有してるヤツがあまりにも少なすぎて
応募が来なく中止にでもなったの?
174NAME OVER:04/12/11 07:30:26 ID:???
メモリーのデータが消えまくって中止と見た
175NAME OVER:04/12/14 00:52:20 ID:???
あれ消えやすいの?
176NAME OVER:04/12/14 08:02:59 ID:???
>>175
サターンのデータは消しやすい事で有名。
外付けメモリーの場合は本体のスイッチが入った状態で抜くと8割方消える。(10割との噂も有り)
本体の方は内蔵のボタン電池を抜いて10秒以上電源を入れなければリセット完了。
当然FDは中の円盤を(ry

と言う事で手動リセットがこれだけ簡単な物なので(FDはおしゃかだが)ゲーム中に地震。
メモリーにGBのソフトの空箱がメモリに衝突でデータアボーンと言う目に遭った_| ̄|●
それぐらい貧弱。
177NAME OVER:04/12/14 08:05:58 ID:???
応募したデータが宛て名社内で消えちゃったんだったら、ガッカリだろうね。
デザ2のパワーメモリーって、手元にコピー取っとけないよね。
178NAME OVER:04/12/16 00:21:56 ID:???
よくデータバグって
%%%%%%%%%%%%

************
でいっぱいになるよな
179NAME OVER:04/12/17 01:08:04 ID:???
>外付けメモリーの場合は本体のスイッチが入った状態で抜くと8割方消える。(10割との噂も有り)

垂直に抜けば大丈夫だろ?
俺はたまごっちの付属RAMにデザ2のデータをそれでコピーして保管していたけど
今となってはどうでも良い・・・
180NAME OVER:04/12/24 18:15:41 ID:3a1d6wWZ
けじめ
181NAME OVER:04/12/24 19:42:41 ID:???
家のサターンメモリーは消えないけど認識しずらかった。
 拡張RAMとかKOFカートリッジとかも中々認識しないのは、サターン本体も総じて悪いのでは。

近所でサターンデザエモンが350円
182NAME OVER:04/12/25 03:11:45 ID:???
>>179
垂直以外に抜き方が有るの?そんな変な抜きかたしたら本体と両方おしゃかになるじゃん。
と言う事は…>>181の言う通り身内等でかった全部のサターンは不良品か…_| ̄|●

はっはっは!データがゴミのようだ!
183NAME OVER:04/12/25 03:15:46 ID:???
紫炎龍ってデザ2で作ったようなシステムじゃなかった?
184NAME OVER:04/12/25 23:33:05 ID:???
>>183
いや、SFCデザ程度の内容だぞ紫炎龍
185NAME OVER:04/12/26 00:09:53 ID:???
紫炎龍 作った会社は、アテナを脱出した人達の立ち上げた会社だから。
186NAME OVER:04/12/26 01:46:17 ID:???
たしかアーケードの大王そっくりなんだよね
187NAME OVER:04/12/26 19:15:14 ID:???
バトルバクレイドに関わったのはまた別なアテナ組?
188NAME OVER:05/01/03 20:11:12 ID:???
SFC版で、「スーパーマリオSTG」を作ろうと試みた事がある。
武器は「パンチグローブ」→「ファイアボール」→「ハンマー」とパワーアップ。
シールド(スター)を取るとマリオが点滅する。(無敵状態)
BGMは楽譜なんてなかったので記憶だけで作ったりした。
(でも、海の曲だけは自信があった。あとは聞けたもんじゃなかったが・・・)
結局、1面作っただけでやめちゃったけど・・・
189NAME OVER:05/01/06 00:30:16 ID:???
俺は戦場の狼作ろうとしてたw
190NAME OVER:05/01/08 22:39:15 ID:???
龍虎の拳作ったな。自機はロバート。
191NAME OVER:05/01/09 02:45:58 ID:???
レイフォースを移植しようとしてまずBGMから入ったわけだが
自分の音感の無さを実感した10年前
192NAME OVER:05/01/09 08:32:06 ID:???
>>191
64?64の奴なら基礎が似否レイフォースだから音楽と機体だけで何とかなるな。
193191:05/01/09 18:19:46 ID:???
>>192
SFCだよw結局変なSFシューティング2面作って止めたなあ。
パソコンも持ってなかったし、ドット絵を描く楽しさをアレで知ったよ。

どっちかっつーと64は例のストームだね。
194NAME OVER:05/01/11 03:25:47 ID:???
レイフォース再現ならSSのデザ2かね?
195NAME OVER:05/01/11 21:39:14 ID:???
Wバルカン5ウェイ&ミサイルでブラックハート2の再現に成功。
バルカン弾の絵には[! !]こんな感じで左右二発の機銃弾、メインミサイルを機雷、
サブミサイルを開幕の突撃子機の絵にすると、かなりそれっぽく見える。
196NAME OVER:05/01/14 17:26:45 ID:???
けじめ
197NAME OVER:05/01/14 17:38:11 ID:???
セレクト100に作品が載ってるけど
本名を載せてしまってるから
口が裂けてもゲーム名を言えない
今思えば、なぜ本名を載せてしまったんだろう
あだ名にしとけば良かった…(´・ω・`)
198NAME OVER:05/01/14 22:18:40 ID:???
>>197
ズバリ当ててやる・・・。

『バレンタイン戦争』
199NAME OVER:05/01/15 04:21:46 ID:???
>>197
もどかしいなw気になるがw
200NAME OVER:05/01/15 21:32:44 ID:???
>197は沙村。
201NAME OVER:05/01/18 00:59:10 ID:???
バレンタイン戦争の色使いはレナスにクソリツ
202NAME OVER:05/01/18 16:32:32 ID:???
タレミちゃんと双璧をなす路上シューティングだな
203NAME OVER:05/01/18 19:25:22 ID:???
タレミちゃんはうまくまとまってると思う。
ボス戦が至近距離のガチ避けで熱いね。
204NAME OVER:05/01/19 20:09:37 ID:Qt+GWDX/
デザエモン100選なんてあったのか。
今手に入りにくいのですか?
205NAME OVER:05/01/19 20:12:59 ID:???
PSのデザエモンキッド買えば
同梱されてるよ
206NAME OVER:05/01/19 20:28:04 ID:???
>>197は「撃」
207NAME OVER:05/01/19 21:17:58 ID:???
自然物は、写真を見ながらやれば、うまく書けると思います。
208NAME OVER:05/01/19 22:51:08 ID:???
錆の絵が物凄いやつだな。ゲームは1,2を争う地味さだが
209NAME OVER:05/01/20 21:29:18 ID:???
バイオレンスボーイの体じゅう痒くなりそうな
薄汚い(ほめ言葉)グラフィックが最高。BGMも洗脳モノだそ〜らにはおひさ〜ま〜あ〜しもとに
210NAME OVER:05/01/20 22:20:06 ID:???
デザ2で花火型炸裂弾を発見した時は
凄く感動したもんだ。
211NAME OVER:05/01/21 08:59:43 ID:???
デザ2といえばボスの青レーザーを真正面からバルカンで食い止めるのがかっこよかった
KIDSのは簡単に跳ね返せるので面白くない
212NAME OVER:05/01/21 09:31:09 ID:???
>211
レッツ弾速「はやい」。一瞬食い止めるも撃ち抜かれて即死。こっちが。
213NAME OVER:05/01/21 19:03:03 ID:???
KIDSの打ち返せるレーザーは

遅い→弾源付近まで簡単に打ち返せる
普通→ある程度の位置まで打ち返せる
速い→少しは抵抗できるものの負ける

だったな
「おそい」を使う意味がよく分からんが
214NAME OVER:05/01/22 01:45:24 ID:???
そりゃ簡単に押し返せるレーザーを使いたいときに…
215NAME OVER:05/01/22 12:42:22 ID:???
障害物と併用するとか
216NAME OVER:05/01/28 05:29:18 ID:???
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=46479
そろそろ機は熟していると思うので、ぜひ実現していただきたいものだ。
217NAME OVER:05/01/28 10:07:03 ID:4Lbi8xPO
もしも次回作が出るなら、
多重スクロールを可能にしてほしい。
テロップをゲーム中に出せるようにしてほしい。
アイコンの組み合わせで作れる弾幕エディタがほしい。
爆発のときに雷電2みたいに破片を飛び散らせたい。
中ボスも数パターンの攻撃方法が欲しい。
極太レーザーや盆バーのグラフィックも自由に描きたい
解像度は640x480かな。でも低解像度のほうが作りやすいか。
PCからスキャンしたjpegやgifファイルを読み込めるようにしてほしい。
音楽えでぃたは和音をアイコンでなく、cマイナーとかで正式な表記してほしい。正直解りにくい。
218NAME OVER:05/01/28 11:30:00 ID:???
ぶっちゃけ、windows板を
219NAME OVER:05/01/28 11:51:17 ID:RoU6lWrg
小学生の時ファミコン版だけやったことがある。
所有してるのは友人だったが、ほとんど作ってるのは俺だった。
思えばしょうもないゲームばっか作ってたな。

一番ひどかったのは、口臭でデブの友人に内緒で
そいつが主人公のモデルのゲーム作ってて、
バルカンが赤い文字で文字で「ハァ〜」と出て、
レーザーが黄色い文字で「プー」と出て、
ミサイルが茶色い「ぶり」と出て、
爆発した時のエフェクトが「クセェ〜!!」と出るようにした。
主人公は顔だけなんだが、丸みをつけるために
オタフクっぽい形にしたら、見てた友人が
「フラスコみたいになっちまったな」とか言ってゲラゲラ笑ってた。

今思うと、すげぇくだらねぇし、その人にも
かわいそうなことしたよホント><。
220NAME OVER:05/01/28 13:18:14 ID:???
耳コピで作る身としては、あの音楽エディタは使いやすかったけどな。
三連符が使えないのがちょっと残念だったけど。

今なら、接近攻撃がほしい。
モーション描くの大変かもしれないけど。
221NAME OVER:05/01/28 14:12:40 ID:???
RPGツクールみたいに、作品をネットで公開し易い形にして欲しい。
作っても見る奴が身近におらん。
222NAME OVER:05/01/28 23:18:50 ID:???
こんなんあるみたいなんだけど、どうなんだろ?
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/stg95v/
223NAME OVER:05/01/29 10:40:07 ID:???
>>219は面白いと思って書いたんだろうか…
224NAME OVER:05/01/29 14:44:35 ID:???
>>222
今使ってるけど、良いと思うよ。
ただ、自分はデザエモンの方の経験が無いからなぁ…。
(このスレをのぞいたのは、MSX時代にSTGツクールを使ってたから)

ゲーム中にスクロール方向を自由に変更できるし、多重スクロールも可。
絵もかなり自由に描けるしね。
225NAME OVER:05/01/29 19:55:38 ID:OJsY6nEY
>>222
なけなしの小遣いはらって買ったのに、バグって強制終了しかしなかった嫌な思い出しかないソフト。
226NAME OVER:05/01/29 21:47:44 ID:???
>>222
あれは要領を覚えれば何でもできるから結構いいよな。
絵を描いてスキャナー取り込みの後色を塗って縮小それでピースの大きさにあわせて張るで絵が描けるから。

以前サポートやQ&Aでデザエモンみたいなアイテムのバラ巻きがプログラムできないって言う質問があって〇ザエモンですねってコメントがあってワロタ。
しかもやり方も書いて有ったしw
>>225
の様な事にならなければ…。
227NAME OVER:05/01/29 22:22:49 ID:???
ろだで見せっことかせんのかね
228NAME OVER:05/01/30 00:55:18 ID:???
>>227
こことかか?
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/deza.html
ゲサロのデザエモンスレのゲーム保管庫

229NAME OVER:05/01/30 05:55:06 ID:???
見せる方も見る方も、メモリージャグラーとか要るからな〜
デザ2ならフロッピードライブ要るし。
デザ好きの中でも一部の人間しか利用できん。
230NAME OVER:05/01/30 20:21:11 ID:???
くっそ〜
みえん
231NAME OVER:05/01/31 08:28:10 ID:???
>>210 デザ2で花火型炸裂弾
え?なにそれ? そんなの有ったっけ…
232NAME OVER:05/01/31 11:24:38 ID:???
>>231
作れるってことだろ多分…
233NAME OVER:05/01/31 13:47:25 ID:???
人増えて来て良かった
234NAME OVER:05/02/01 13:32:46 ID:???
その昔、64の奴を買ったが
ポリゴンのいじり方がサッパリ理解出来なかった。
未だに新品同然で放置してあるよ‥
235NAME OVER:05/02/01 22:27:41 ID:???
俺もチュートリアルしか見てないよw
236NAME OVER:05/02/02 14:18:37 ID:???
作曲専用になっとる。
237NAME OVER:05/02/02 22:49:29 ID:Ku8a/CZ0
何気に、デザエモンのサンプル曲にある、
ドナドナのアレンジ曲がめっさお気に入り。

とにかく、熱すぎる。
あのエディタであそこまでの曲を書けるのtってマジでスゲえって思った
238NAME OVER:05/02/02 23:03:39 ID:???
>>237
同意
白熱するボスのBGMとしてよく使った
239NAME OVER:05/02/02 23:13:37 ID:Ku8a/CZ0
>>238
>白熱するボスのBGMとしてよく使った

俺も同じことやっててワロタ。大量弾幕ボスではこの曲使う。
前奏がやたらと寂しく儚げなところが死闘を予感させる雰囲気がイイ。
240NAME OVER:05/02/03 00:55:02 ID:???
ああ…むしーる最高。
セレクト100のポップ系STGでも特に高品質な絵とBGM、そして計算された鬼難度。
かつてよくあった「可愛いキャラとは裏腹に難しい」を地で行く作品だよ。
241NAME OVER:05/02/03 01:04:15 ID:???
むしーるのラスボスは武器ミサイルでボスに重なると楽勝な罠…
242NAME OVER:05/02/03 01:12:20 ID:???
>>241
作者コメントの攻略ヒントでもほのめかしてたし、わざとだろうな
243NAME OVER:05/02/03 02:17:58 ID:???
プレイヤーキャラ傾き過ぎw
244NAME OVER:05/02/05 17:37:45 ID:???
けじめ
245NAME OVER:05/02/05 17:59:48 ID:???
俺の先輩がSFC版で「ちんぽの大冒険」ってやつ作ってたな。
ボスがドットで描かれたマソコや肛門。ラスボスはゴールデンちんこ。
ミサイルは精子の形をしていて、コンドームやまむしエキスを取るとパワーアップ
246NAME OVER:05/02/05 18:21:12 ID:???
はいはいわらたわらた
247NAME OVER:05/02/05 18:33:34 ID:pUqHL8k4
>>245
おまえは俺か?

ていうか、一度は誰もが通る登竜門だな。
248NAME OVER:05/02/05 23:04:43 ID:???
もうやめたー
249NAME OVER:05/02/06 02:50:04 ID:???
バカなもの作ってる時が一番楽しいんだよな
年食うと常識的なものしか作らなくなる
250NAME OVER:05/02/06 11:40:47 ID:???
今は非常識な大往生クラスの弾幕ゲー作ってますが
251NAME OVER:05/02/06 20:18:48 ID:dl+U/SQX
はっはっはっ・・・・・・>>248
ちょっとこっちを見てくれ
252NAME OVER:05/02/10 12:31:43 ID:vPvtco1a
けじめ
253NAME OVER:05/02/11 19:01:26 ID:???
どうやらマニトとハヤグリワって名前の神、もしくは精霊は実際に存在するようなのだが。
他の三体もどっかの神様の名前なのかしらギエロニチカ。どうなんですか沙村先生。
254NAME OVER:05/02/14 13:17:53 ID:???
デザエモンプラスを買ってきた
これからはスカイハイと敬三が飽きる程聴けIZO(^∀^)

けじめはおいといてあのリトルチェイサーがすごいね。
絵柄から音楽のノリまでマジカルチェイスじゃん。
特にあの主人公…まんまでヤバすぎ。感動した!
255NAME OVER:05/02/14 13:41:14 ID:???
うをををを!マジカルチェイス知ってる人がいた感動
256NAME OVER:05/02/14 16:40:25 ID:???
でも展開はリトルチェイサーの方が重苦しいな。

このスレのおかげでベスト版じゃない「KIDS!」を買う必要が出てきた。
探してみるぜ。
257NAME OVER:05/02/14 22:00:18 ID:???
でもゲーム自体かなり冗長なのが残念だった、リトルチェイサー。
258NAME OVER:05/02/15 03:25:30 ID:???
リトルチェイサーの5面道中曲が好きだった
しかしボス戦の曲にやたらギャップが、なんであんなガラっとかえるんだろ
259NAME OVER:05/02/15 12:55:50 ID:???
かわいい絵柄で内容はグロってのが多いからなあ…。あの人の作品は。
260NAME OVER:05/02/16 00:23:56 ID:???
>>259
すれ違いスマヌが、確かにサバトの女王の黒展開は凄かったな
主人公救い無さ杉
261NAME OVER:05/02/16 06:05:56 ID:???
けどういん、今何やってるんだろ
っつうかアテナは今何やってるんだろ
262NAME OVER:05/02/16 14:34:47 ID:???
>>261
アテナ辞めた後ケロケロキングの開発に関わってたような。
アテナは…2003年8月以降ピタリとリリースが止まってるな。
いよいよか?
263NAME OVER:05/02/16 16:54:43 ID:???
レスの流れと脱線しちゃうが、
SFCデザエモンで、普段聞けない
BGMの42番(セレクトボタンを押しながら曲選択)って、
かなりいいと思わないか?(モルダウなんだけど)
10分くらいループで聞いていた。

ちなみに自分はDAIOH GALEの
一面のステージBGMを42番にし、
ボスのBGMを40番に設定して遊んでる。
264NAME OVER:05/02/16 21:29:18 ID:???
>262
PSPやNDSで麻雀ゲームを作るためにがんばっている。  と想像する。
ハッキリいって、マージャンゲームなんか最新ハードでいらねぇけどな。 
 皆、ソフトが無いハード初期には売れるけど…  麻雀だけじゃね。
265NAME OVER:05/02/16 22:26:13 ID:???
ぜひGCかPS2でデザエモン3を出して欲しいものだ
任天堂と技術協力して作ったらよさげ
266NAME OVER:05/02/16 22:56:29 ID:???
DSでSFC位の規模のものキボン。
スタイラスでドット絵描きてえ。
267NAME OVER:05/02/17 01:30:57 ID:???
キッズでアテナのハテナからの流用曲が増えてたのが密かに嬉しかった。
例えばELFINの一面BGM。元々回答選択中の地味〜な曲なのに
あそこまでSTG向けにアレンジするとは誰が想像したであろう。
268NAME OVER:05/02/17 09:25:00 ID:JrTiPdSO


269NAME OVER:05/02/17 11:07:43 ID:???
デビルブレイドの作者って

今は萌え系絵描きだよね、たしか。
270NAME OVER:05/02/17 12:16:07 ID:???
SFC版とPS版で比べたら音はSFCの方が良いよな
271NAME OVER:05/02/17 12:41:27 ID:???
(ܷܵܶ。ܷܵܶ)ノシ





272NAME OVER:05/02/17 14:24:23 ID:???
今、新作>コンテストって流れになれば、物凄くハイレベルなのが
集まりそうだな。
273NAME OVER:05/02/17 21:50:08 ID:???
有名所のシステムは再現可能にして欲しいな
特にR-TYPEなんてあんなのがFINALになっちまったからな
274NAME OVER:05/02/18 12:33:58 ID:???
それだと違法同人地雷が氾濫しちゃうからダメ
275NAME OVER:05/02/18 18:20:07 ID:UfeHNaTC
PC版出して欲しい。STGつクールは俺の脳では難解すぎて手に負えなかった。
デザエモンくらいの解りやすさならいい。
PCならグラフィック、サウンドリソースはほぼ無限大だし、コンパイルして単独で遊べるようにしてほしい。(非営利目的なら配布可能とか9
あと、弾幕エディタがほしい。(解りやすいやつで)
276NAME OVER:05/02/19 00:00:37 ID:???
悲しいが今のアテナがデザ新作なんて、ぶっちゃけ想像も付かん
277NAME OVER:05/02/19 01:08:01 ID:???
デザエモンやった後に大王やるとグッと来る物があるな。
特にラスボスの曲聴いた時は感動した。
俺もデザでラスボスにあの曲使ってたから…
278NAME OVER:05/02/19 07:58:35 ID:???
デザエモンの大王(DAIOHGALE?)と、
アーケードの大王ってぜんぜん違うよな
デザエモンの隠し曲のいくつかは、ACの大王から取ってるが
デザエモン2に入ってるバイオメタルも
本家とはぜんぜん違うんだろうか
279NAME OVER:05/02/19 09:27:40 ID:???
>>バイオメタル
SFCバイオメタルは音楽が神杉。
敵を次々に斬り捨てていくような爽快感があるよ。
280NAME OVER:05/02/19 12:07:17 ID:???
>278
?タイトルからして違うし、同じものとか移植とはどこにも書いてないのに何を今更。
281NAME OVER:05/02/19 18:07:06 ID:???
>>278
本家バイオメタルは回転オプションを
出したり引っ込めたりバリアにしたりブーメランのようにとばしたり…と
オプションがゲームの主軸という時点で全然違う。サンプルの土台にしては相当癖があるね。
ちなみにガストの曲はオリジナルだが、本家譲りの悲壮感がしっかり出てると思う。
282NAME OVER:05/02/19 18:16:05 ID:oRwS9hyt
大王のオープニングで出てくるロボットが時代を感じさせてイイ!
オープニングでタイトルが出てくるのなんか熱い所は達人王みたいで気に入っている。
283NAME OVER:05/02/19 18:19:55 ID:6VLAr13C
FC版のときはゼビウスを移植した
284NAME OVER:05/02/20 05:08:44 ID:???
>>283
お前Kids!のセレクト100レビューのスレで書き込んでなかったか?
285NAME OVER:05/02/20 10:08:37 ID:???
オーバーランの曲が70年代というかダサカッコよくていい感じ
286NAME OVER:05/02/20 11:27:14 ID:???
Soleil〜oshiries〜の4面の雰囲気が良い感じ。
287NAME OVER:05/02/20 11:54:17 ID:???
>>284
書き込んでないよ
288NAME OVER:05/02/20 20:34:17 ID:???
EXPLOSIONはミサイルが使える数少ない作品だと思う。
バルカンだと両脇がすげー不安
289NAME OVER:05/02/21 11:47:21 ID:???
ドギューンぐらいの迫力の作品キボン
290NAME OVER:05/02/21 12:26:34 ID:???
しかし実際問題、ローカルでしかプレイできないのでは
作る側もやる側も、いろいろむずかしいだろうし
仮に作ったとしてもなあ
素晴らしいツールなだけに
STGツクールはあれだし
291NAME OVER:05/02/21 14:21:04 ID:???
ぉぉ
292NAME OVER:05/02/21 20:42:03 ID:ijI3YlTZ
デザエモンはネットワークが高速化された今なら出ればまさに最高のツールだよね。
293NAME OVER:05/02/21 21:51:51 ID:???
しかし肝心のアテナが…
デザエモン自体も、ごく一部にマニアックな人気はあるものの
全体的は売れ行きはよくなかったみたいだし
新作は絶望的か
294NAME OVER:05/02/21 22:25:08 ID:???
岩田さん今何やってんのかなあ
295NAME OVER:05/02/22 02:10:41 ID:???
サンプルのDAIOHって意外とムズイな。
5面が理不尽
296NAME OVER:05/02/22 02:40:13 ID:???
>>294
やたら綺麗なグラフィックのゲーム作った人?
297NAME OVER:05/02/22 06:53:30 ID:???
DAIOHは、なかなか難しいぞ
六面も難しい
文字通り、ゲーセンの縦シュー作ったっぽい人が作った感じの
作りには好感が持てる
298NAME OVER:05/02/22 06:56:05 ID:???
デザエモンプラスの大王には六面なかったっけか
299NAME OVER:05/02/22 11:28:54 ID:???
>>298
プラスは5面までしか作れない
裏技でSFC版のをプレイできるけどな
300NAME OVER:05/02/22 13:29:01 ID:???
正確にはDAIOH GALEだよ
ていうかHARDでの4ボスが狂ってる…
301NAME OVER:05/02/22 19:29:41 ID:OIGAQt7d
「けじめ」がやりたい。
302NAME OVER:05/02/22 20:09:13 ID:???
けじめがもしプレイできたら…

ラスボス戦闘中に画面上から『あっかんわ…』の文字が流れてくる
303NAME OVER:05/02/22 20:26:10 ID:???
ケツイとケジメが似てる
304NAME OVER:05/02/22 20:50:56 ID:???
SNESでデザエモンやってみたが
マウスでドット絵うつことになれすぎたせいか
コントローラでドット絵うつのが疲れる
つうかうまくいかん_| ̄|○
これでもプラスのころはバリバリやって
佳作も取ったのに
305NAME OVER:05/02/22 21:21:44 ID:???
秋葉の某ゲーセンにオリジナル大王が入っててワロタ。実に紫炎龍であった(逆)。
306NAME OVER:05/02/23 06:35:02 ID:???
オリジナル大王の一面の曲を
デザエモンで再現しようとしたがムリだった
307NAME OVER:05/02/23 09:01:28 ID:???
>>304
マウス使えるよ。
308NAME OVER:05/02/23 13:12:54 ID:???
俺以外にエ○ュでデザエモンやってる奴がいたのか。
日本は広いな。
309NAME OVER:05/02/23 19:54:21 ID:???
>>308
いや、そういう物好きも結構いるもんだよ。嬉しいじゃないか。
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/deza.html
310NAME OVER:05/02/24 19:31:32 ID:pgXWR9O1
エみゅならデータをアップロードできるね。いいアイデアだ。
311NAME OVER:05/02/24 20:13:44 ID:???
SNES9で動かなかった…
312NAME OVER:05/02/24 20:18:38 ID:???
>>309
おお、こんなサイトがあったのか!
早速遊んでみるよ。いいトコ教えてくれてサンクス!!
313NAME OVER:05/02/24 21:48:17 ID:???
エミュでプレイする際に
セーブデータを読み込む前(例えばathenaロゴ中)に
クイックロード使ってデータ復元しようとすると
悲惨なことになります…orz
314NAME OVER:05/02/25 04:04:57 ID:???
なんかデータが壊れたというメッセージが出て
ゲーム内のBGM(しかも暗くて怖い)が流れる・・
ドラクエ並みの恐怖を味わった・・
315NAME OVER:05/02/25 04:14:35 ID:???
タイトル画面をもっと広く使えたらよかったのにな
316NAME OVER:05/02/25 08:28:12 ID:???
デザエモンってCDから音楽使えたっけ?
317NAME OVER:05/02/25 08:58:26 ID:???
デザエモンkidsが使えた
318NAME OVER:05/02/25 09:06:26 ID:/xYtXK4G
>>314
ドナドナが流れ出したらさらにイイ。
319NAME OVER:05/02/25 11:39:45 ID:???
なぜ誰も
タンホイザーを語らんのか

あれこそエンターテイメントの塊だと思うんだが

他の収録作品の多くは、ユーザーを楽しませようとするエンターティナーの「心」が
足りないように感じる
320NAME OVER:05/02/25 11:56:57 ID:???
デビルブレイドが最強
321NAME OVER:05/02/25 12:22:02 ID:???
hou
322NAME OVER:05/02/25 12:27:32 ID:???
explotionがいろんな意味で最強
323NAME OVER:05/02/25 14:06:07 ID:???
個人的にはXデストロイヤーとかマネスタの方が好き
324NAME OVER:05/02/25 20:12:21 ID:???
>>306
隠しサンプルに入ってなかったっけ?
325NAME OVER:05/02/25 23:39:32 ID:???
・ステージダラダラ
・知らないと死ぬ
・その場復活
この組み合わせはしんどいな。ドラグオンとか
326NAME OVER:05/02/26 03:11:38 ID:???
むしーるはちょっとだけプレイするとクソゲーっぽく思える
しかし、実のところ結構良くできている

でも流石に詐欺はひどいよ
327NAME OVER:05/02/26 03:39:22 ID:???
上の保管庫のゲームって何からやったらいい?
皆の感想希望
328NAME OVER:05/02/26 05:17:53 ID:???
>319
演出はいいのだが、五面で「不可視の高速突撃機」と思われる何かに遭遇。封印。

純粋な鬼畜はいかん。難しいのはいいんだ。親切な鬼畜生でなくてはいかん。
329NAME OVER:05/02/26 07:48:09 ID:???
ドラグオンは1面の曲が聴きたくて何回もやってしまうのだよ
330NAME OVER:05/02/26 09:21:16 ID:???
ほう
331NAME OVER:05/02/26 09:41:32 ID:/VRfG1cF
デザエモンきっず売ってねー!!!!!
名古屋は全滅か?明日は遠征するか。(今仕事終わったので眠い)
ブースト圧2.0アクセル全開でGO
332NAME OVER:05/02/26 10:09:56 ID:???
>>326
う〜んでも判定が異様にでかく感じるぞ。
つうかデザエモンの地形シュー全般がそう感じる。
333NAME OVER:05/02/26 12:47:49 ID:???
>>332
それは作者の所為じゃない。
334NAME OVER:05/02/26 22:31:10 ID:???
デザエモンキッズの自機の当たり判定は結構小さいよね。

無敵の敵キャラの間をすり抜けたことがある。
335保管庫の人:05/02/26 23:21:37 ID:???
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/img/deza.png
こんなスクショを撮ってみた。
336NAME OVER:05/02/27 21:55:16 ID:???
>334
SFCで作る際、連射バルカンに頭突っ込んで判定を調べてみた。
SFC&プラスでは、自機判定は中央16ドット四方(外縁の縦横半分)弱が実体、
敵弾は中心4ドットが実体、といった風情。キッズはそれより気持ち小さめか。
337NAME OVER:05/02/28 12:22:42 ID:???
SFC版デザエモンってBGMも作れたっけ?
グラフィックツールとしては結構本格的だったのは覚えてるんだけど。
338NAME OVER:05/02/28 12:28:37 ID:???
>>337
作れる
今作ってる
339NAME OVER:05/02/28 12:40:44 ID:eB/rfKtW
BGMツールもう少し自由度と小節がほしい。
直感的には解りやすいけど。ギターでまくしたてる曲は作りやすいけど、ズンタタみたいなテクノポップ調のものになると
圧倒的に難しくなるl。
340NAME OVER:05/02/28 19:22:21 ID:???
デザエモンって海外ではどう評価されてるんだ?
341NAME OVER:05/02/28 23:23:15 ID:???
むしろ海外で2Dシューティングってあるのだろうか
342NAME OVER:05/02/28 23:51:48 ID:???
俺が5〜6年前にハワイに旅行に行った時にあったゲーセンじゃ
未だに雷電が大人気だった。
やっぱレイディアントシルバーガンはなかった。
343NAME OVER:05/03/01 01:24:40 ID:???
>>341
スーパースウィブ
X2
344NAME OVER:05/03/01 08:12:31 ID:???
外人にドンパチやらせたい
345NAME OVER:05/03/01 13:18:45 ID:???
海外でも日本製STGのファンは多いらしいぞ。
CAVE系のタイトルでググってみると紹介サイトが結構ある。

ただデザエモンは皆無に等しい。
ツールで作る…というのは彼らに合った発想ではないらしい。
346NAME OVER:05/03/01 14:40:38 ID:mjgeE27F
発売日に買って、すぐ同封のアンケート葉書を送った。
後日メーカーから郵便が来た。普通の封筒だったので、当時のノベルティ
を考えると
347NAME OVER:05/03/01 18:04:05 ID:???
スナップ付きのサイトで怒蜂の2周目に突入している人とか、いるよなぁ<外人さん
348NAME OVER:05/03/01 18:05:59 ID:F604dC6S
>>347
詳しく
349NAME OVER:05/03/01 18:43:01 ID:???
外国はぐわーっと金使ってぐわーっと死んで
ぐわーっとクリアするやり方だから
調整もろくにしてないゲームが多い
1コインクリアに命をかけるやり方は日本ならではらしい。
350NAME OVER:05/03/01 19:52:06 ID:???
スコアを意識すれば自然に1コインクリアになりそうなものだが・・
351NAME OVER:05/03/01 22:36:12 ID:???
てきとーな伝聞は話半分に聞いとけ
352NAME OVER:05/03/01 22:38:04 ID:???
>>350
きっとスコアを意識しないんだよ。
なんなくだけど蜂2は向こうでヒットしてそうな気がする。未知秘蜂。
353NAME OVER:05/03/02 00:13:02 ID:???
IGSは悪くない。と思いたい。
354NAME OVER:05/03/02 00:33:54 ID:???
俺は好きだぞ。本家以上に。
355NAME OVER:05/03/02 03:02:25 ID:???
こんな所で同志ハケーン
俺も好きだぜ蜂2
356NAME OVER:05/03/02 11:10:07 ID:???
PS2でデザエモン出してくれよ〜
デザエモン3Dであれだけ出来るんだから、不可能は無いものを付くってくれよ〜
357NAME OVER:05/03/02 12:24:52 ID:???
俺はPC版デザがいい。
358NAME OVER:05/03/02 20:56:40 ID:???
マージャンで手一杯です。
359NAME OVER:05/03/02 21:11:08 ID:???
最近は麻雀も作ってないような気が
360NAME OVER:05/03/02 21:17:45 ID:???
むしろ大王の続編、偉大王とかいってCAVEに喧嘩売れ
361NAME OVER:05/03/02 22:13:35 ID:???
どうせCAVEにケンカうるなら、大王GALEの続編として大王CAVEを出すとか。
362NAME OVER:05/03/03 01:06:37 ID:???
下請け仕事で手一杯でふ。
363NAME OVER:05/03/03 07:44:35 ID:???
笑っていいともタモリンピック2作ってくれ
364NAME OVER:05/03/04 13:32:33 ID:0sTs9qHN
レイフォースみたいな正統派SFシューティングつくりたいのに、
カネコの爆裂ブレイカーのボスキャラみたいにやたらとバタ臭いグラフィックしか描けないorz・・・・
365NAME OVER:05/03/04 13:34:47 ID:???
それが、作風って言う奴さね
366NAME OVER:05/03/04 13:59:27 ID:0sTs9qHN
ロボット描くにせよ、ガンダムみたいなシャープな顔つきロボットを描きたいのに、
必死に笑いをこらえている怪いモアイ像みたいなものになってしまう・・・
367NAME OVER:05/03/04 14:00:34 ID:???
>>366
想像してワロタけど哀しいなそれ
368NAME OVER:05/03/04 14:30:13 ID:???
>>366
その画像うpキボン
369NAME OVER:05/03/06 16:49:52 ID:???
デザエモンシリーズでグラディウスを再現できそうなのってどれ?
370NAME OVER:05/03/06 17:15:35 ID:???
完全とまではいかんけど
サターンのデザエモン2なら一番近く再現できるかも
371NAME OVER:05/03/06 17:26:40 ID:???
サターン版って画面下パワーアップ項目も使えるのか?
372NAME OVER:05/03/06 17:34:23 ID:???
ああ…それはムリだ
じゃああきらめてAC版サラマンダでもつくりんしゃい
373NAME OVER:05/03/07 06:34:34 ID:???
絵描衛門ってデザエモンと同じ会社が出してたの?
374NAME OVER:05/03/07 07:18:34 ID:???
そうだよ
375NAME OVER:05/03/07 16:22:29 ID:???
3Dシューティングツクールなんてものもあったんだな
376NAME OVER:05/03/07 18:44:44 ID:???
64のデザエモン最高!
377NAME OVER:05/03/07 21:40:14 ID:???
セレクト100いまだにやってるぜ
378NAME OVER:05/03/07 21:48:13 ID:qLS7D6Ff
既存のシューティングを完全再現できるくらいのものを出せよ!!
379NAME OVER:05/03/07 23:11:26 ID:???
3Dシューティングツクールは誰が作っても同じようなのしか出来ないクソでした。
380NAME OVER:05/03/07 23:34:59 ID:???
絵描衛門ってファミコンでここまで作れるのは、当時としては衝撃的だっただろうなあ。
売れたの?
381NAME OVER:05/03/07 23:38:52 ID:???
絵描衛門ってFCだから色数や音数にかなり制限あるが、
できることは今とほとんど同じなのがスゲー
382NAME OVER:05/03/07 23:57:48 ID:???
絵も描けて曲まで作れるなんてダンジョンキッドからえらい進歩だよ。
ただ話題性の割にあんま売れなかった気がする。スーファミ期だしな
383NAME OVER:05/03/07 23:59:52 ID:???
ファミコンで出たツールゲームは
ダンジョンキッドと絵描衛門だけかな?
ダンジョンキッドと比べると、絵描衛門は非常に高度だった
でも今まで、バカ売れしたデザエモン作品はないのよねえ
シューティングのツールというもの自体が
需要が少ないんだろうか
384NAME OVER:05/03/08 00:16:12 ID:???
PS2のベーシックスタジオは面白そうなんだけどなあ。
何で売れないんだろう。
385NAME OVER:05/03/08 02:56:23 ID:???
やっぱ出来るまで手間かかるからじゃね>売れないの

作ってる過程が楽しいんだが、それを楽しめる奴って少ないだろうな
386NAME OVER:05/03/08 12:10:56 ID:???
作ってる時点で楽しくなる
    ↓
ハイになって見境がつかなくなる
    ↓
ゲサロ板のデザスレとかセレクト100にあるような駄作量産



これが現実
387NAME OVER:05/03/08 14:57:30 ID:???
楽しいから良いじゃん。
388NAME OVER:05/03/08 17:59:33 ID:???
>>386
プロが作ったような隙の無い完璧なゲームが遊びたかったら
プロが作った隙の無い完璧なゲームを遊んでりゃいいじゃん。
わざわざこんな所で不快な気分を味わう必要は無いよな?
389NAME OVER:05/03/08 21:06:16 ID:???
390NAME OVER:05/03/08 21:10:37 ID:???
>絵描衛門
ボス挙動「一定時間ごとに消滅、自機座標をサーチして(警告点滅の後)転移してくる」と
雑魚動作「出現点から自機を狙った向きに直進」がいい感じだった。何故消えた。
391NAME OVER:05/03/08 21:26:17 ID:???
ほう
392NAME OVER:05/03/08 21:26:22 ID:???
パソコン用にだしてほしいな
マウスだと格段に作業はやくなるしぃ
393NAME OVER:05/03/08 22:34:46 ID:???
絵描衛門サンプルシューティングは
FCの中で結構上位だと思います
394NAME OVER:05/03/08 22:41:14 ID:???
サンプル入ってるのか?
395NAME OVER:05/03/08 23:25:35 ID:???
なんでここはsageないやつが多いんだ?
396江戸川太郎 ◆1Cz5bN8eQk :05/03/08 23:25:44 ID:UacjfLa2
僕、ホリエモンです・・・
397NAME OVER:05/03/08 23:31:27 ID:???
>>395
何で下げる必要があるんだ?
398NAME OVER:05/03/09 05:58:21 ID:???
sage厨は無視したほうがいい
といいながら俺はさげてかきこむけど
399NAME OVER:05/03/09 07:59:59 ID:???
>>393
見た目より爽快で結構な弾幕もあるし、矢川忍様々です
400NAME OVER:05/03/10 23:32:47 ID:???
絵描衛門サンプルの3面で結構熱くなった俺がいる
401NAME OVER:05/03/11 06:44:42 ID:???
あの3面冒頭のアメーバの大群が倒しきれないんだよな。
402NAME OVER:05/03/11 15:06:58 ID:???
そこのオーバーランの自機。
生兵士の装甲服も満足に撃ち貫けねえ豆鉄砲でノコノコ敵星に乗り込むんじゃねえ。
403NAME OVER:05/03/12 04:31:42 ID:???
ドラえもん
404NAME OVER:05/03/12 12:45:25 ID:???
あげ
405NAME OVER:05/03/12 12:56:47 ID:???
今回は1000いきたいなー
406NAME OVER:05/03/12 13:06:23 ID:???
SSのデザエモンは良かった。
『パロディウスだ!』の2面を移植したっけ。
407NAME OVER:05/03/12 15:39:56 ID:???
そういうことはチラシにかけ
408NAME OVER:05/03/12 16:13:28 ID:???
デザエモン2ならちちびんたりかも再現できますか?
409NAME OVER:05/03/12 18:36:38 ID:???
無理
410NAME OVER:05/03/13 00:29:06 ID:???
もの凄い勢いで自己増殖する敵を置いたり
1面の鳩をもの凄く強くしたり
弾幕をアホみたいに多くしたり

そういう事をやってたあの頃orz
411NAME OVER:05/03/13 00:35:07 ID:???
ドンパチ作りたいけど、デザエモン2でも無理っぽいしな〜。
412NAME OVER:05/03/13 00:54:06 ID:???
当り判定を調整できれば良かったんだが。
413NAME OVER:05/03/14 20:36:37 ID:???
けじめ
414NAME OVER:05/03/16 23:55:19 ID:???
なめくじ
415NAME OVER:05/03/17 00:18:19 ID:???
>>414
自機はなめくじ
画面スクロール速度が常に1
スピードアップが出ない
弾が塩…


……やっぱやめた
416NAME OVER:05/03/17 00:45:14 ID:AdH5ZpBL
ファミコン版で、曲の速度を一番遅くしてループのない曲を作ったよ。
グラも3系統用意して、3つの城を舞台にした内容だった。
417NAME OVER:05/03/17 01:01:07 ID:???
SFC版セーブデータないの?エミュ有るから気軽に出来るのに
418NAME OVER:05/03/17 03:15:23 ID:9CNZF7DA
デザエモン2
まず一番にSSのパワーメモリーのデーターが消えやすく、完成まで作れない。
音楽は少し幅が広くなって良い、音飛び・ノイズが無ければなぁ。
ついでにデザエモン+
PCにデーターとして保管しても、メモリーカードにまた戻しても壊れてる。
やっぱりSFCが一番!
ルパンシリーズを現在6作目開発中!
中古見つければ買ってしまい現在9本所有。
600円程度だもん。
419NAME OVER:05/03/17 05:49:30 ID:???
>ルパンシリーズを現在6作目開発中!

意味不明
420NAME OVER:05/03/17 08:00:05 ID:9CNZF7DA
意味不明!?
そりゃそうだ、作ってるのは俺だもんなぁ。
ルパン三世を題材にした内容、友人等に好評なんで。
自機がルパンか銭形、二ヵ月位で完成しちゃう。
絵は7日もあれば、音楽は一曲10分。
組み立てが一番時間かかる、ゲームが面白くないとなぁ。
ケイブのSTGを参考に、デザエモンでもハマれる内容を最近同時制作中。
421NAME OVER:05/03/17 18:57:38 ID:???
>>418
SFC版はちょっとした接触不良でデータが吹っ飛ぶからなあ…
つうかプラスは素直にメモカ買い足せばいいだろw数百円で買えるんだから
422NAME OVER:05/03/17 19:39:55 ID:9CNZF7DA
+は、それ以外に最初のロードと更にメモカのロード長過ぎだよ。
最初は16個有ったんだけど
PCで保存できるやつ買って、全部フォルダで綺麗に保管。
数ブロック単位なら問題無い。
メモカは馬鹿なゲーム屋が一昨年に、1個千百円で買取してたんで売った。
メモカの中古、ゲオは在庫無し それ以外の店は潰れたよ。
高価買取してた店は2千円、定価超えしてる。
SFCの接触不良なんてたまにしか起こらないんで。
俺はこっちが良いな、今日また3本増えた。
423NAME OVER:05/03/17 22:53:55 ID:???
最強はデザ2+FDD
424NAME OVER:05/03/18 00:10:56 ID:???
今こそデザ3を出してくれ!!

↓欲しい機能
・弾幕エディタ
・勲章アイテムの得点システム
・自機の当たり判定選択
・最大16枚のアニメパターン
・曲の小節数増加
・ボスクラスの大きさの雑魚も置けるようにする(中ボス)
・「自機の弾はすり抜けるが体当たりは当たる」地上3判定(敵の波動弾などに利用する)
・ボスの自爆についての設定(永パ防止)
・「接近して破壊」「連続で破壊」「短時間で破壊」など、簡単な得点倍率システムの選択
・特定の場所でテキストを表示する機能
・特定の場所で効果音を鳴らす機能

など。
425NAME OVER:05/03/18 01:16:21 ID:???
アテナの中の人はここみてるのか?
426NAME OVER:05/03/18 02:21:13 ID:Q7oeCEiP
出すならGBAがいいなぁ。
定価高めでも良いからGBAの能力をフル活用でき、
エディトはSFCをベースに。
427NAME OVER:05/03/18 03:26:42 ID:???
GBAで出すくらいならDSで出したほうが絵とか描きやすいような

つーか手描きで手軽にキャラが作れる今こそ出すべき気がしてきた
428NAME OVER:05/03/18 03:49:03 ID:Q7oeCEiP
あんな小さい画面で手書き!?
そいなら、PCで出した方が色々都合が良いなぁ。
429NAME OVER:05/03/18 06:41:59 ID:???
もう東方弾幕風でいいやん
430NAME OVER:05/03/18 12:26:26 ID:???
弾幕ゲーム嫌いだから
431NAME OVER:05/03/18 12:41:22 ID:???
PS2でデザ3出たらUSB端子にようやくありがたみが出てくるな。
ま、PCで出てタブレット使えるのが一番いいが。
432NAME OVER:05/03/18 21:00:24 ID:???
デザなどのツクール系がタッチパネル標準搭載のDSと
相性いいだろうとDS発売前から言われてたな
433NAME OVER:05/03/18 21:12:38 ID:???
シューティングは大きい画面でやりたいよ
434NAME OVER:05/03/19 06:04:44 ID:???
久しぶりに絵描衛門を動かしてみたけど「ゲームデザイナー養成ソフト」
って書いてあるのに切なさを感じつつワロタ。

「暗黒の油王中山」の作者見てるか?見てないか。
435NAME OVER:05/03/20 09:39:02 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
436NAME OVER:05/03/20 12:03:14 ID:???
ニヤニヤ養成ソフト
437NAME OVER:05/03/20 15:18:42 ID:???
定期あげ
438NAME OVER:2005/03/22(火) 02:04:38 ID:???
2の頃、2で完成させたやつをフロッピーで郵送しましたよ。
電撃Dあたりに収録されると期待して。しかし、ま、何の収録も
無く2応募者は完全にシカトされる。
その時のアテナの広報のオバハンは雑誌なんかにチョクチョクでてた人で
電話かけたらその人でビックリ。長々と2時間くらい話したんです。
「2の応募作品を何らかの形で収録してやってくれ」との問いに
「そうですねぇ」としか帰ってこず、その時の雰囲気を今思えば
このスレのデータ飛びまくり説はマジっぽいかも。
そのころキッズの発表はすでにあったので、シーケンサ不搭載の理由
「子供向けだから」を聞き、「必死にそれは違うよアテナさん」と意見した
のを思い出します。
64版なんかは凄い開発力だとわかります。ホントに凄い。
今のアテナを見る限り、人居ないんじゃないかと思います。
麻雀ゲーを作る程度の開発力に堕ちてるんじゃないかと。
439NAME OVER:2005/03/22(火) 02:05:37 ID:???
電撃Dじゃないや。なんかあったよね?付録つきサターン誌・・・
440NAME OVER:2005/03/22(火) 02:11:31 ID:???
箱崎ネッ子の大冒険
今でも持ってるよ。
ラスボスが天狗じゃなく、まごせいぎの方
441NAME OVER:2005/03/22(火) 20:40:27 ID:???
>>439
テックサターン?
でもコレは投稿とか有ったっけな…

これの体験版ラムジーは製品版より豪華な作りだったな。
442NAME OVER:2005/03/24(木) 00:10:23 ID:???
けじめ
443NAME OVER:2005/03/24(木) 01:00:24 ID:???
まじめ
444NAME OVER:2005/03/24(木) 18:12:40 ID:???
いじめ
445NAME OVER:2005/03/24(木) 19:15:12 ID:???
はじめ
446NAME OVER:2005/03/24(木) 19:43:21 ID:???
けいぞう
447NAME OVER:2005/03/24(木) 19:47:04 ID:???
べんぞう
448NAME OVER:2005/03/24(木) 23:41:48 ID:???
みんな…ひかりのなかへ…
449NAME OVER:2005/03/25(金) 00:09:05 ID:???
突然にエクスプロージョン1面

デーデデレレデーデデレレちゃらららら〜ららら〜ららら〜
ちゃらちゃらちゃらちゃらららら〜ちゃらら〜(テレレレッ♪テレレレッ♪)
ちゃらららら〜ららちゃ〜らちゃ〜ら〜らら〜ちゃらちゃ〜ら〜テ〜ンテンテテ〜ン↑

ちゃ〜ら〜
じゃ〜んじゃ〜んじゃ〜ら〜
じゃ〜んじゃ〜んじゃ〜ちゃらららら〜
ちゃ〜ら〜
じゃ〜んじゃ〜んじゃ〜んちゃ〜
じゃ〜んじゃ〜んじゃ〜ら〜〜

(一番上に戻る)
450NAME OVER:2005/03/25(金) 00:14:36 ID:???
変なプロペラと至近距離で判定のつくミサイル!
451NAME OVER:2005/03/25(金) 00:19:15 ID:???
エクスプロージョンの一面は超熱い!!!!!!!!!!!
漢のゲームだ!!!!!!!!!
452NAME OVER:2005/03/25(金) 18:59:09 ID:???
まあ三面あたりから、超雄でもやってられない壊れ方を始めるんですがね。
453NAME OVER:2005/03/27(日) 06:26:40 ID:???
フロムのアドベンチャープレイヤーみたく
PC〜PSPとかやってくれないかなあ
454NAME OVER:2005/03/27(日) 13:30:48 ID:???
ジャスティスと、ハートオブザダークは俺のトラウマゲー。

人間工場とか悪夢だ。
エンディング破壊も怖い。


だが、それがいい・・・。
455NAME OVER:2005/03/27(日) 18:33:23 ID:???
ループシーケンサー ミュージックジェネレーター
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111143502/
456NAME OVER:2005/03/27(日) 22:58:53 ID:???
時空王の演出って評判通り凄いんだけど、
正直言って派手すぎて何がなんだか分からないフシがある。
俺的にはあれよりか7番のDOROPPERSの演出の方が格好いいし、
何よりゲームの内容に良くマッチングしているから好きだ。
 
ま、時空王に比べると信じられないくらい難易度が低いのがなんだが。
457NAME OVER:2005/03/28(月) 00:34:45 ID:???
まあ何だかんだいって最強はエクスプロ(ry


勘違いしないで欲しいけど半分本気、半分ネタだよ
458NAME OVER:2005/03/28(月) 06:25:53 ID:???
マネスタとかグランドリアとかXデストロイヤーが好きな俺は少数派
459NAME OVER:2005/03/28(月) 11:30:59 ID:???
DSでデザエモンは嫌だなぁ・・・
バックアップ内臓ロムは嫌い・・・・
460NAME OVER :2005/03/28(月) 17:46:10 ID:???
DSはGBAソフト用のスロットを拡張スロットとして使える可能性があるよ。
そっちにメモカを差し込んでセーブするとかありえるかもしれん。
461NAME OVER:2005/03/28(月) 20:27:09 ID:???
時宮王ボス戦の背景演出あるやん。なんか分からないけど凄い魔空空間。

電撃Dに、明らかにGQO意識してるのが付いてきた事あるのよ。
同じ事をやろうとしてるんだけど、背景キャラの出現と消去のペースが間抜け時空で、
ラスボス後半戦なんざキャラオーバーで敵も味方も弾が出ない上、ほぼフリーズ状態に。
おまえテストプレイ一回もしてないだろと。そんなもん人にやらせるなと。

何も考えてない追従作を見ると、比べて原版の造りの凄さが良く分かってくるという一例。
462NAME OVER:2005/03/28(月) 21:49:56 ID:???
アテナにPC版デザ出してくれ!ってメール送ってきた。

まじで・・・出て欲しい。10kまでなら即買う。
463NAME OVER:2005/03/29(火) 05:24:38 ID:???
>>458
マネスタかなり好きだ他の2つもそこそこ
464NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 14:14:34 ID:???
けじめ
465NAME OVER:ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 15:58:13 ID:???
天童はっぱ
466NAME OVER:2005/04/02(土) 20:19:01 ID:???
貴様ら、カメラ視点はやっぱ真上から(雷電、ガレッガ風)ですか、それとも敢えて
斜め上から(ケイブ風)ですか? 俺斜め視点。反転回転が使いにくいけど、なんかいい。
467NAME OVER:2005/04/02(土) 23:50:05 ID:???
ファミ通の第一回やり込み大賞コンテストで
やり込み中将の称号を貰ったのが
デザエモンの自機、敵、ショットをスト2に置き換えた作品だった。

「ゲームのやり込みを競うコンテストなのに
 コンストラクションソフトを選ぶセンスがまず非常識。
 シューティングとしての出来はヘボヘボで、
 ファミ通のクロスレビューで2点を付けられそうな内容だが
 応募ビデオに『某有名格闘ゲームをファミコンに移植!』
 などと傍若無人なことを書くのも頼もしい。
 てめーに5000ガバスくれてやらー!」

この記事読んだ時は応募者のアホさに良い意味で感動したよ。
ちなみに第一回で大将を受賞した作品はない。事実上の1位。
468NAME OVER:2005/04/03(日) 05:50:26 ID:???
FCエミュで絵描衛門がちゃんと動けばなあ…
469NAME OVER:2005/04/03(日) 10:18:47 ID:???
>>466
基本斜めだけど回るキャラだけ真上だw
470NAME OVER:2005/04/03(日) 14:56:11 ID:???
>469
俺も俺も
471NAME OVER:2005/04/05(火) 23:05:37 ID:???
けじめ
472NAME OVER:2005/04/10(日) 18:12:24 ID:???
ラストフェニックス
473NAME OVER:2005/04/11(月) 21:18:37 ID:???
スーパークッキーガール
474NAME OVER:2005/04/11(月) 22:52:09 ID:???
ドランクドラゴン
475NAME OVER:2005/04/12(火) 06:15:42 ID:???
>>458
俺もそこらへん好き。
他にもフェイスゾーンとかも。
476NAME OVER:2005/04/18(月) 15:21:30 ID:???
デザのスタッフが童を作ったのかね
477NAME OVER:2005/04/19(火) 01:30:50 ID:???
>>476
スーファミ版のスタッフね。
478NAME OVER:2005/04/25(月) 16:08:48 ID:???
>>106
俺はあの無機質なグラフィックと堅い敵にUPLの魂を感じたぜ。
 
遅レスでスマヌ。
479NAME OVER:2005/04/25(月) 16:58:01 ID:???
機能的にはSFC版よりPS版の方が数段上(収録ゲームも多い)なのに全体的なやっつけ加減が気になるな。
ステージが全5面に減ったのはメモカの容量の都合を考えれば仕方ないにしても。
ホーミングの挙動がおかしくなっているしマップエディタは解像度低いままで縮小しちゃっているし何より一番気になったのはタイトル画面でボタンを押した後スタート音が鳴り終わらない内にゲームが始まるのはどうかと思った。
480NAME OVER:2005/04/26(火) 00:06:45 ID:???
SFC後は完全な新規製作はSSデザ2か64デザだけだからな
個人的にはデザ2が最高傑作
64のはやり方さえ分かれば神ツールの可能性もあったが…
481名無し募集中。。。:2005/04/26(火) 14:05:48 ID:1LOcgTXy
       ッツmmmmmmミッ 
     ッmmmmmmmmmミッ 
    mmmmmmmmmmmm 
   mmmmmmmmmmmmm 
  mmmm"゙        ゙"mmm 
  mmmミ      ・      mmm   
  mmm 丶/|::/!!!    ミ;= mmm    ____ _
  mm::::: :r",,ゞィ    ヨ ●ヾ mm   /" ̄ ̄`ヽ::::ヽ
   m::::::::: イ●ノ /  、"'ーヘヽ  m  /  ./⌒ヽ  !::::::l
   |:::::::::::::::::"" ,.゙・ ・'' ヽ、""     |   |  ヽm |  l::::::;!
   |::::::::::: " ( "'-三-''" )      | ∩ゝ、___ノ_,ノ;;;;ノ
.   i    ‐-...,,,,__,,,,.....-‐.    ノ  ヽ ⌒⌒⌒⌒ノ
.   ヽ.,.  ‐-...,,,,___,,,,.....-‐  ,,ノ'    i      i
     ゙゙'''‐-.......,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐'''~
482NAME OVER:2005/04/27(水) 01:02:12 ID:???
こんなところでお目にかかるとは・・・
483NAME OVER:2005/04/27(水) 09:32:38 ID:???
>>480
キッズは違うの?
484NAME OVER:2005/04/27(水) 09:56:35 ID:UfeIkOM/
64版 良いのは、演出設定だけで他は、
作っても容量が少なすぎて・・・
キッズ 絵が描きにくい、作曲エディトが無くなった
(手持ちのCD再生可)
やっぱりSFC版が最高!
PS版はロードとセーブ長いし、メモカ全部使うし。
485NAME OVER:2005/04/27(水) 17:11:19 ID:???
デザエモンのメタル小フーガ最高
486NAME OVER:2005/04/27(水) 19:29:27 ID:???
パソコン版でないかな
487NAME OVER:2005/04/27(水) 20:32:39 ID:???
>>486
禿同

てか、前にもそれ書き込んだのだが、華麗にスルーされた
488NAME OVER:2005/04/27(水) 22:27:33 ID:???
シューティングツクー(ry
489NAME OVER:2005/04/27(水) 23:37:39 ID:???
>>488
95か?新しいの出たのか?デザ2レベルの物は作れるのか?
490NAME OVER:2005/04/28(木) 15:53:38 ID:???
アテナじゃもう無理だろ・・・現在出てるのがデザの最終形態だな
491NAME OVER:2005/04/28(木) 21:43:21 ID:???
簡単にできるが命題だからな…。
いっその事プロとか言ってその気になればアーケードクラス(199後半レベル)を作れるようにすれば…
お馬鹿な漏れが買いそうだw
出来もしないくせにw


…_| ̄|●
492NAME OVER:2005/04/29(金) 22:30:31 ID:???
>>いっその事プロとか言ってその気になればアーケードクラス(199後半レベル)を作れるようにすれば…
デザ2を作りこめばいけるかもな…
493NAME OVER:2005/04/30(土) 04:28:20 ID:???
デザの偉い所は小学生からプロレベルの人まで楽しめたってとこなんだよな
あのツールの使いやすさと奥深さのバランスはほんとよく出来てたと思うよ。
494NAME OVER:2005/05/06(金) 05:15:21 ID:???
5年ぶりぐらいにPSのプラスとキッズのサンプルゲームやったけど、
岩田友彦氏のダークな世界観は凄いな。
良い意味で「コイツは一体何者なんや」と改めて思った。
彼は美大とか通っていたのだろうか?
キッズのサンプルゲームCDにある制作者のコメント内のイラストも綺麗だし。
もし美術館や百貨店のギャラリーで「岩田友彦の世界展」なんてあったら
絶対見に行くぞ。
今どうしているのかなぁ・・・小説の挿絵とか描いてそうな気がするが。
495NAME OVER:2005/05/06(金) 07:56:35 ID:???
銅板細工とかで立体化してほしい世界だよね。
496NAME OVER:2005/05/06(金) 18:12:54 ID:???
音楽もなかなか雰囲気があってよかった
シューティングとしては物足りないがあの世界観を楽しみたくてよくプレイした
497NAME OVER:2005/05/07(土) 07:25:41 ID:???
>岩田三部作
綺麗な音楽に爆音が邪魔極まるので、一回ワンコインしてからは無敵入れて楽しんでまス。

デザ系でBGMと敵出現に同期取る演出使ってるの、ハートオブダークくらいですよね。
498NAME OVER:2005/05/07(土) 12:04:11 ID:???
ゲサロのスレ、落ちた?
499NAME OVER:2005/05/07(土) 13:28:41 ID:???
無いな・・
500NAME OVER:2005/05/08(日) 07:00:52 ID:???
2,3面作ってやる気がなくなるを繰り返してるがな。
501NAME OVER:2005/05/09(月) 17:28:31 ID:???
電撃プレイステーションに投稿されたやつで、スマウグてのがあったんだが
だれかしってる?
502NAME OVER:2005/05/09(月) 18:59:27 ID:???
はいはい、知ってる
なんか詳しくは覚えてないが
曲が良かったような気はする
グラフィックもセレクト100のへたなゲームよりは
よっぽど良かったような…
あと難しかった気がする
クリアはした
あとうろおぼえだが、タイトルにver,2みたいに書いてた気が
電撃プレイステーション別冊は、RPGツクール3とデザエモンの
セーブデータ投稿が一時期かなり賑わってた
503NAME OVER:2005/05/11(水) 21:45:49 ID:kNVF/wrI
このゲームをビデオのタイトルに使ってた人〜

…は俺だけか。
504NAME OVER:2005/05/11(水) 23:12:20 ID:???
むしろそれはマリオペイントの仕事だった。
505NAME OVER:2005/05/12(木) 01:49:59 ID:???
そんなまともに使えるやつが出る前よ。
つまりFCデザで。
使えるキャラ少ないから、
殆ど16×16のタイルを貼っただけ、みたいな。

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  □□□□□□□□□□□□□□□□□
  □□□□□□□□□□□攻略ビデオ□
  □□□□□□□□□□□□□□□□□

とか、今考えるとカッチョわるー。
当時は、「デザエモンでビデオにタイトル入れてるの俺だけだ。凄いな。」
とか思ってたわけだが…。
506NAME OVER:2005/05/12(木) 11:00:00 ID:???
他ゲームのニセ画面を作ろうとしたことならある。
ドラクエ3のパラMAXの状態のニセ画面を作ってビデオに録り、
誰かに見せて自慢しようと思ったが、絵の数が足りないと気づいて断念。
507NAME OVER:2005/05/12(木) 18:25:10 ID:???
画箱に動画が上がっている今だからこそ言える、
 
チェン○マンの名乗りシーンの曲とDOROPPERSの4面の曲の出だしは似ている。
508NAME OVER:2005/05/14(土) 00:04:12 ID:???
TMレボリューションの「魔弾」の
デンデンデンデン↑デーレーレーレー ってところ


システムブレイドの4面と全く同じ

当時クソむかついた。今も。
509NAME OVER:2005/05/14(土) 04:03:20 ID:???
俺は16x16キャラ2体で、カラテカの「礼」を四枚アニメで再現してみましたよ。
原版のドット配置が分かる資料持ってたんで、この上なくリアルに成功。
510NAME OVER:2005/05/14(土) 06:14:27 ID:???
自作で作った曲の出だしが、友達に
「・・・"他人の関係"?」
と言われたときには、予想外で思わず笑った。
いつの間に記憶の引き出しが開いていたんだろう・・・。
511NAME OVER:2005/05/15(日) 00:40:45 ID:???
実はDTM板にもスレが有ったんだが
しばらく忘れていたら落ちていたorz
512NAME OVER:2005/05/15(日) 01:39:15 ID:???
サンプルの岩田さんの作品が好きだった
513NAME OVER:2005/05/15(日) 02:40:08 ID:???
ああ、エクスプロージョンな。
あれはよかった(T^T)
514NAME OVER:2005/05/15(日) 10:23:03 ID:???
エクスプロージンをタレミちゃん自機でやると残機が増えまくってワロタ
515NAME OVER:2005/05/17(火) 00:56:09 ID:???
ゲサロ版の落ちてるねあいたたた・・・
516NAME OVER:2005/05/17(火) 23:28:14 ID:???
KEIZOを作った高校生は何?神童?
517NAME OVER:2005/05/20(金) 00:28:44 ID:???
>>467
そういや俺が買った中古のデザエモン、先代の作ったと思われる
ゲームが入っていたけど敵がガイルやケンでボスはバルログや
ベガだった、みんなやるのなw
518NAME OVER:2005/05/20(金) 01:14:17 ID:???
やるだろ。
俺はドラクエ作ったな。
自機の弾は

  □□□□■□■□□□■□□■□□
  □□■□□□□□□□■□□□□■
  □■□■□□□□■■■■■■□□
  ■□□□■□□□□□□■□□□□
  □□□□□■□□■■■■■■□□
  □□□□□□■□□□□■□□□□
  □□□□□□□□□□□■□□□□
  □□□□□□□□□□□□□□□□
  □■■■■■■□□□□□□□□□
  □□□□□□□□□■■■■■■□
  □■■■■■■□□□□□□□■□
  □□□□□□■□□□■□□■□□
  □□□□□■□□□□□■■□□□
  □□□□■□□□□□□□■□□□
  □□■■□□□□□□□□□■□□
  □□□□□□□□□□□□□□□□

とか。
センスなかった。_| ̄|○
519NAME OVER:2005/05/20(金) 01:37:11 ID:???
効果音とかを鳴らす事が出来なかったからボスBGMにトランペットの音を連続で入れてヘリコプターのプロペラ音を再現したもんよ。
520NAME OVER:2005/05/20(金) 09:25:22 ID:???
メル1ボスもエンジン音鳴らしてたねえ。後は祁答院のボス警告ブザーとか。

背景破壊演出やろうとすると、爆音に適した楽器が無いんだよな。
デビブレ三面の宇宙空間(音が鳴らない)で背景爆破は巧いと思った。
521NAME OVER:2005/05/20(金) 18:20:41 ID:nVxTaGhk
デザエモンのシリーズでいちばん評判が良いのって
どれですか?
522NAME OVER:2005/05/20(金) 21:47:28 ID:???
>>521
2が最高の性能だけどデータ消えやすい&音が悪いらしい
プラスがシンプルでお勧め。
523NAME OVER:2005/05/20(金) 23:01:49 ID:???
男は黙ってFC版。
524NAME OVER:2005/05/20(金) 23:19:45 ID:???
手軽さではSFC版だな。
全機種唯一のオートセーブだし。
525NAME OVER:2005/05/20(金) 23:55:35 ID:???
マジでやるなら2だな
機能が他と段違い

(あとはFDDが普通に売ってうれば…)
526NAME OVER:2005/05/21(土) 03:16:20 ID:???
キッヅもいいぞグラフィックなら一番だし
音楽もPC極めれば最強だ
527NAME OVER:2005/05/21(土) 04:30:22 ID:???
キャプテンデザのコントが見れるから、断然N64版
528NAME OVER:2005/05/21(土) 04:35:49 ID:???
デザ:ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ぎゃああああああああああ!!!

のあれですか!?
あれのチュートリアルは大好きだったw
何かぎゃあああああああああああ!!!のSEが目茶苦茶良かった気がする。
偽今川義元って元ネタなんだよっ!って…

詳細キボン
529NAME OVER:2005/05/21(土) 06:54:52 ID:???
デザエモン2は良いな
サンダーフォース3もどきを作ろうとした事があった
でもセレクト100をやるとモチベが刺激されるから
デザエモンプラスも良いかも
なんだかんだでやれる事多いに
つか頼むからパソコン版出しやがれシューツクはくそ
530NAME OVER:2005/05/21(土) 11:37:19 ID:???
2の一番の目玉は死亡後設定だな
ザコが死んだ後に爆発痕を出したり
ダメージを受ける度に次々に形態を変える中ボスなんかが作れて
最強にモチベーションが増えた
531NAME OVER:2005/05/21(土) 17:16:30 ID:???
モチベーションでいいのかそこは
532NAME OVER:2005/05/21(土) 22:15:19 ID:???
3Dの「ケンタ君当たる」のメッセージの意味がいまだにわからん…
533NAME OVER:2005/05/22(日) 01:07:21 ID:???
>>497
超時空Xを忘れるな



まだだーーーーーーーー!!!!
534NAME OVER:2005/05/22(日) 01:51:22 ID:???
>>532
あれは背景を便所のタイルに変更して
かいて有るとおりの場所をクリックする。
すると…隠しゲームが。

と言うよりたまに出て来る ”区”
アレは何だw
535NAME OVER:2005/05/22(日) 10:06:02 ID:???
製作ツール総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116180170/l50

ここでデザエモンの話が出てました
報告だけ
536ゲサロ536:2005/05/22(日) 18:11:45 ID:???
製作意欲が出てきたので
時間があれば、何か作ろうかな……

製作前に破壊の修正版をうp。
http://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0009.zip
難易度前半大幅、後半若干低下(前の難易度の方が好きだが、リアルで難しすぎると散々言われたので)、
一部のボスグラ変更、6面のレーザー設定変更
中身は破壊とたいして変わりませぬ
537NAME OVER:2005/05/22(日) 19:59:11 ID:???
>>536
悪いんだけど、ホント悪いんだけど、
自作シューはゲサロかなんかでもう一度立ててやってくれれば嬉しいっす。

セレクト100とか、ここで語るネタはまだまだあると思うんで。
538NAME OVER:2005/05/22(日) 20:01:24 ID:???

金曜日の夜 土曜日の昼 土曜日の夜 日曜日の昼 日曜日の夕 日曜日の夜 月曜の朝
    ↓     ↓      ↓        ↓       ↓        ↓      ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::   <⌒/ヽ-、___
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜::::: /<_/____/
539NAME OVER:2005/05/22(日) 20:18:35 ID:???
>>537
でもスレが分散してるとすぐに落ちかねない。
流れが早い訳でもないし、ここでもいいんでないかいな?
540NAME OVER:2005/05/22(日) 20:28:38 ID:???
じゃあ盛り上がって来たら別スレ立ててくだされよ
541NAME OVER:2005/05/22(日) 20:40:09 ID:???
>>539
俺も同意。
ゲサロの方でも公開した作品の数って結構少なかったしなぁ
公開した一時期だけスレが少し伸びて、再び廃墟な状態だったしなぁ…

凄い作品がうpられて、盛り上がったら
>>540のように別スレで良いと思う
542NAME OVER:2005/05/23(月) 02:25:08 ID:???
最近毎日レスがついてるね(・∀・)
543NAME OVER:2005/05/23(月) 20:49:07 ID:???
>>534
便所タイルは57番ので良いの?
蛇・走…ミュージックエディタじゃないみたいだし…うーん。
544NAME OVER:2005/05/24(火) 22:30:46 ID:???
http://zip.2chan.net/2/src/1116941286074.jpg
いまプラスで作ってるやつです
アーケード板とかも付け加えてオリジナルでやる予定です
ほぼ完成してるんだけどまだ付け加えたいところがあるので
完成したらジャグラー買ってアップしたいと思います
545NAME OVER:2005/05/25(水) 01:04:21 ID:???
マクロスかよw面白そうだなw
546NAME OVER:2005/05/25(水) 01:22:11 ID:???
顔グラフィックとテキストの
気合の入り具合の差はなんだw
547NAME OVER:2005/05/25(水) 11:18:22 ID:???
>>545
ありがと容量の少なさにかなり苦労してるけど
がんばってつくります

>>546
ドットで字を書くのが苦手でしてグラフィック書いてるときは楽しい
から気合いはいるんですけどね
548NAME OVER:2005/05/25(水) 22:48:46 ID:tD1E7WuU
ガキだったから全ての敵がアイテム落とすように設定して喜んだり
ウンコの敵作って喜んだっけなぁ
549NAME OVER:2005/05/26(木) 00:52:40 ID:???
下とバランス破壊は誰もが試す道じゃて。

ところで知っているか。+のスコアには億の桁があるんだ。
一万点雑魚垂れ流すボス作って検証した。文字と重なるんで、多分カンストは9億9千万。
550NAME OVER:2005/05/26(木) 01:05:24 ID:???
やっと隠しゲーム出せた…
>>534サンクス。

3Dって密かに64のマウスに対応してるんだな。起動画面といい
本当は64DD用に開発されてたんだろうなあ、
551NAME OVER:2005/05/26(木) 10:40:41 ID:???
64DD用に開発→ROMに以降、拡張ディスク企画?
→ROM版は発売、だが拡張ディスクの企画はいつのまにか消滅
ttp://ksnk.hp.infoseek.co.jp/ddlab/hard/unre.html
552NAME OVER:2005/05/26(木) 16:12:55 ID:???
多重スクロールに拘って、敵を背景として使ってたら、
敵を1種類しか出せなくなっちまったぜイェーイ。
FCデザ。
553NAME OVER:2005/05/27(金) 00:49:31 ID:???
[キャラ1のアニメーション]

不透明 → 透明 → 不透明 → 透明

[キャラ2のアニメーション]

透明 → 不透明 → 透明 → 不透明


俺って頭イイ。
こうすりゃチラツキを軽減でき・・・なかった。_| ̄|○
554NAME OVER:2005/05/27(金) 03:13:08 ID:???
絵を小さく書けば、当たり判定も小さくなると思ってた奴ならいたな。
555NAME OVER:2005/05/27(金) 04:01:09 ID:???
実際の当たり判定は見た目の1/4なんだよな。
SFC版の場合。
556NAME OVER:2005/05/27(金) 04:37:30 ID:???
曲の作り方が全くわからず、適当に音符を配置してたら、
一応聴ける曲になってビックリした。
作曲家って、実は適当に作ってるんじゃないかと疑ったガキの頃。
557NAME OVER:2005/05/27(金) 12:41:17 ID:???
>>556
じゃあお前作曲家になれば?
まぁ適当に頼って要求通りの仕事が出来ない奴には無理だと思うがな。
558NAME OVER:2005/05/27(金) 17:38:12 ID:???
ケンカすんなよ
559NAME OVER:2005/05/27(金) 18:35:03 ID:???
頓珍漢な絡みっぷりにワラタ
560NAME OVER:2005/05/27(金) 23:08:25 ID:???
超有名作曲家が降臨したと聞いて飛んできました
561NAME OVER:2005/05/27(金) 23:27:26 ID:???
>>557
お名前は?
562NAME OVER:2005/05/27(金) 23:51:31 ID:yopDPRAo
デザの作曲なら1曲、10分で作れる、3オクターブしか無いから、
理想通りに作れないのが辛いけど。
DTMならMIDIのみの作曲なら3時間かな。デザ暦11年!
ゲームを完成させるに2週間は最低必要。
時間がかかるのはゲームバランスと絵だ。
デザのドット画。十字キーとボタンでカチカチに慣れてしまったせいか、PCのタブレットで描くよりも楽だ。
563NAME OVER:2005/05/28(土) 01:40:52 ID:???
ボス画にビグザム描いたのが懐かしい
スペースハリアーのゴダーニの曲つけたらまた異常にマッチしてて
デザエモンはホント最高ですわ
564NAME OVER:2005/05/28(土) 02:07:02 ID:???
□□□□□□□□□□□□□□←透明雑魚(星を発生させる)
・     ・    ・
   ・  ボスの本体(ボス)  ←
  ・  ボスのボディ(背景)←  重なるように配置
・           ・
               ・←疑似背景の星(当たり判定を無くした雑魚キャラ)
       ・

こんな感じで巨大ボス戦に疑似背景スクロールをやったのって俺だけじゃないよな?
565NAME OVER:2005/05/28(土) 02:32:44 ID:???
>>564
別タイプならある。
星じゃなくて壁を発生させる敵を端に置いてタイミングをずらして基地っぽく。
たまにずれるのが正にたまにきず。
こう言う場合は破損した構造物のグラフィックにすると良いらしいと縁の遠いお友達が言っていた…。

でもこの手法だとSFCの奴はキャラ制限で余り派手な攻撃ができなかった気がする。
工夫しているなと思う。高速スクロールっぽくしてるのかな?
それならキャラオーバーしにくくなるから。
566NAME OVER:2005/05/28(土) 03:42:38 ID:???
>>557
何だお前は。
ガキの頃だって書いただろ。
アホか。
567NAME OVER:2005/05/28(土) 04:44:25 ID:???
ケンカすんなよ
568NAME OVER:2005/05/28(土) 06:26:16 ID:???
>>566
今でも大して進歩はないようですねw
569NAME OVER:2005/05/28(土) 07:50:05 ID:???
判決。
>557、オーバーラン1コインクリアの刑。
>566、グリーンシード1コインクリアの刑。
>568、SFC二本買ってけじめ完全再現の刑。
570NAME OVER:2005/05/28(土) 21:13:01 ID:???
あっかんわ・・・
571NAME OVER:2005/05/28(土) 22:51:56 ID:???
オーバーランを名作だと思い始めている俺はどうする?
572NAME OVER:2005/05/28(土) 23:33:13 ID:???
>>571
ビデオ録りしてくれ頼む
全く解法が分からん
573NAME OVER:2005/05/29(日) 05:38:42 ID:???
キッズ買ったんだがセレクト100のナイトメアってすげー
絵が細かすぎるこんなんどうやってパッドで打つんだろ?
やっぱ方眼紙に描いてから打つのか?
素人とが作ったとは思えん びっくりしたぜ
難易度が低すぎるのがなんだが
自分の作った世界を全部見せる為にわざとそうしてる気もする
574NAME OVER:2005/05/29(日) 21:25:05 ID:???
おおよくぞ来た、新たなる勇者 >573よ。ナンバーが不吉だが歓迎する。

あとは取り敢えず、1・影狼、5・GQO、7・ドロッパーズ、8・ギエロニチカ、
10・デビルブレイド、48・ケイゾー、69・ザ・シューティングスター、79・むしーる、
95・祝ゲームPS、101・魔女っ娘メル、くらいは最低でも触れておくがよい。
紅、ヘッドルーム、フェイスゾーン、ゴンザレスなども微妙で絶妙にお勧めだ。
575NAME OVER:2005/05/29(日) 22:22:31 ID:???
>>572
いや、俺もまだ3面までしか行けない。
あんな半端でない難易度(しかも、ちゃんとした解決方法をこさえてある)
の物を作れるってのも、ナイトメアとかGQO作った人とは別のベクトルで
天才的な証であるのだろうな。
576NAME OVER:2005/05/29(日) 22:40:40 ID:???
>>573
全部やってみ絶対作品作りたくなるよ
577NAME OVER:2005/05/30(月) 00:23:36 ID:???
まあエクスプロージョンやれば他はいらないけどな!
578NAME OVER:2005/05/30(月) 00:28:05 ID:THVQlkD1
クリアできないなら無敵でやればいいんじゃないの?
美麗グラフイックは慣れると、描けるようになるもんなんだよ。
ただ、凝り過ぎても容量がすぐ尽きてしまう。
デザの限られた中で作るのが、楽しい。
579NAME OVER:2005/05/30(月) 01:20:24 ID:???
>>578
無敵でやると赤くならない。

まぁ、全部赤くするのはとある作品のせいで不可能なんだが
580NAME OVER:2005/05/30(月) 11:39:15 ID:???
スーファミのデザエモンのセーブデータ配布とかしてないのか?しろよ!
581NAME OVER:2005/05/30(月) 14:51:44 ID:THVQlkD1
普通の人に配れるかいな。デザ+ならできそうだけど。
582NAME OVER:2005/05/30(月) 14:53:39 ID:???
作るの断念したヒトの方が多いと思ってたけどみんな凄いな。
583NAME OVER:2005/05/30(月) 20:52:36 ID:???
保管庫のゲーム全部試すのだりぃ。オススメどれよ。
584NAME OVER:2005/05/31(火) 00:22:06 ID:???
ファミコン版のデータとかないの?
ショボイ方が腕の差が出て面白そうだけど。
585NAME OVER:2005/05/31(火) 01:06:12 ID:???
>>584
やってみれば分かると思うけど
あれは未完成のゲームだから
586NAME OVER:2005/05/31(火) 10:14:03 ID:???
>>585
???
587NAME OVER:2005/05/31(火) 10:45:04 ID:???
>>586
あんなツールではまともなゲームが作れないって事だ
588NAME OVER:2005/05/31(火) 11:32:41 ID:???
FC版サンプルシューティングをなめるな
589NAME OVER:2005/05/31(火) 15:28:26 ID:SaFIts7b
最近中古で見つけて900円で購入。相場より相当安いのでかなり得した。
FC版のデザは確かに未完成ツールだ、SFC版に慣れてしまうと凄く作りにくい。
サウンドエディッターにはビックリ!
これはこれで、DTMの素材として使えるツールだ。
590NAME OVER:2005/06/01(水) 01:36:18 ID:???
>>587
そこがいいんじゃん。
591NAME OVER:2005/06/02(木) 00:39:53 ID:???
>575
各場面に「意図した明確な解答」は在るのかなアレ。理論上詰んでないだけなんじゃ。
なんかプレイヤーを殺せば俺の勝ち、みたいな思想が垣間見える気がする。
嫌がらせじみた攻防の手を立案・調整実装する手腕は、俺も見事だと思う。確かに巧い。
でも地味な上、脳をガリガリ磨り削るタイプの難度なんで、修羅道を切り開くための
精神状態が維持できません。二面のクソ堅え変化球青宇宙服野郎が俺の忍耐限界。

つうかグラディウス3が別のタイトルで、絵も音もしょぼかったら、一体全国で
何人がクリアしてたかなあ、つう感じ。要求される難度は今のレベルでも、絵か音か
演出か慈悲の心がもう少し強化されていれば、一向に気にならなかったんだが。
592NAME OVER:2005/06/03(金) 07:06:47 ID:???
>>591
そこはチャージでいくと楽
593NAME OVER:2005/06/04(土) 00:37:56 ID:???
皆が知ってる製作テクニックを晒して欲しいな〜デザ2やってるけどあまりにテクが
なさすぎてFCゼビウスを100倍腐らせた様なショボイのしか作れない
豚に真珠状態なんだ…orz
お願いします
594NAME OVER:2005/06/04(土) 01:15:11 ID:MgVAfx17
まずはサンプル解析。これだね。
595NAME OVER:2005/06/04(土) 01:30:37 ID:???
>>593
キャプってUPしれ。
あとはここの住人が言いたい放題言ってくれる。
596NAME OVER:2005/06/04(土) 01:32:29 ID:???
>>593
つーかテクって何だよ?
ドット職人としての技?
当たり判定のない敵を★にして多重スクロールっぽくするとかそんなの?
597NAME OVER:2005/06/04(土) 08:02:32 ID:WRWvbteM
この手のゲーム
はじめは凝ったもの作るぞと意気込むんだが
細かい設定やバランスが面倒になって
大味な糞ゲーを一本つくって辞めてしまう
598NAME OVER :2005/06/04(土) 08:44:27 ID:???
真っ黒いパネル状の敵を画面いっぱいに配置して
それを回転させながら縮小して画面切り替えの効果を出すとか?
599NAME OVER:2005/06/04(土) 08:51:43 ID:???
>>594
確かに
>>595
自分で最悪の出来とわかっているのに
それを晒せだなんて…あなたは鬼ですね?
>>596
後者です
>>597
それが嫌だからこそこうして教えてクンに成り下がってまで
皆さんにお聞きしているのです
そしてこのスレがデザ初心者や投げっぱの人にとっての救済スレになったら
いいなーなんて
600NAME OVER:2005/06/04(土) 08:52:50 ID:???
600をとる。
601NAME OVER:2005/06/04(土) 11:44:39 ID:hSh7VObo
>>599
言いたい放題言いたいのだが、どこで詰まってるのか把握しない事にはなあw
製作の流れが安定すれば、結構楽に作れるかも。

俺が一ステージ作る流れは
1.ステージ構成、演出、ボスのデザインを、ノートに書いたりして決める
2.まずは背景を描く
3.ボスを描いて配置、ボス周りの演出や砲台を作る
4.背景用、演出用雑魚を描いて道中に配置(雲、多重スクロール壁とか)
5.ステージを通して見ながら、各場面に欲しい雑魚を作って配置
6.全体のメリハリを考えながら調整

って感じか。大体3面くらいで飽きる
602NAME OVER:2005/06/04(土) 14:34:37 ID:???
とりあえず弄ればいい。
PCのアプリとかと違ってエラーでデータやソフトが破壊されるとかいう危険性は無いしとことん弄るのがいい。
603NAME OVER:2005/06/04(土) 17:50:39 ID:???
>>599
まともな出来だとかえって面白くないと思うぞ。
604NAME OVER:2005/06/04(土) 17:54:03 ID:???
バグを演出するというのはどうだ?
何もないところに透明の敵を置いとくとか。
605NAME OVER:2005/06/04(土) 18:00:00 ID:???
ウチは自機周り>ボス>タイトル>背景>ザコ>配置調整、の順で作る。五面分まとめて。
世界設定をざっと組んで、敵が何で、どんな技術体系使ってるか決めると作りやすい。
606NAME OVER:2005/06/04(土) 18:37:46 ID:???
シューティング板にデザエモンスレが乱立してる件
607NAME OVER:2005/06/04(土) 21:41:48 ID:???
>>606
ある意味一個だけだろ

まあKIDSだけじゃどうせすぐ落ちるからほっとけ
608NAME OVER:2005/06/04(土) 22:46:55 ID:???
現在kidsで制作中。
キャノンとスローボムを使って撃ちこむ爽快さと、
稼ぐ面白さを兼ねそなえたゲームにしようとしている。
でも、クリア時に得るボムボーナスがあるおかげで
ボムを使わない方が結果的に稼げる事が分かってしまって・・・
モチベーションが激減した。
609NAME OVER:2005/06/04(土) 23:07:17 ID:???
>>604
チラツキを演出するというのはどうだ?
アニメーションの中に欠けた絵を入れるとか。
610NAME OVER:2005/06/04(土) 23:15:37 ID:???
>>608
キャノンってワイドショットのこと?

あれ強すぎない?
611NAME OVER:2005/06/04(土) 23:42:47 ID:???
>>610
キャノンってのは、連射できないけど威力がでかいという武装だ。
ワイドショットではない。
612NAME OVER:2005/06/05(日) 01:05:12 ID:???
>>607
あと「オリジナルタイトル教えろ」ってやつ
あと何故かひかりのなかへの専用スレが立ってる
613NAME OVER:2005/06/05(日) 01:19:03 ID:???
>>611
あったなそれ

あれもレベルが上がるとかなり強くなるな
614NAME OVER:2005/06/05(日) 03:41:18 ID:???
キャノンはRSにも通じる、狙い撃つゲーム性が演出できますよねバイオレントボーイ。
615NAME OVER:2005/06/05(日) 17:42:43 ID:???
燃料補給
http://zip.2chan.net/2/src/1117960837437.jpg
以前ここで写真公開したマクロスのやつです
だいたい完成しました後は8ブロックでどう
柿崎爆死を再現するか・・・・・
616NAME OVER:2005/06/05(日) 18:33:40 ID:???
>>615
なんかNMKの奴を思い出した。
マクロス知識がNMKのマクロスのみなんでアレなんだが
柿崎爆死ってのは5面冒頭のアイテムコンテナのこと?
617NAME OVER:2005/06/05(日) 18:40:37 ID:???
>>616
NMKってアーケードのやつ?
そんなのあったっけ?
ROMがあれば調べられるんだが・・・・

618NAME OVER:2005/06/05(日) 18:51:35 ID:???
>>617
5面冒頭のことが分からないてことね
619NAME OVER:2005/06/05(日) 19:12:14 ID:???
>>618
1. 5面冒頭、どうも自機の味方っぽい戦闘機が画面中央でぼーっとして動かない。
2. 画面上からミサイル飛来、戦闘機にぶち当たる。
3. 戦闘機爆破!中からはボムと滅多に出ないアーマーアイテムが!ラッキー!!
4. 次プレイ、最初から戦闘機に重なる俺。

こんな展開
620NAME OVER:2005/06/05(日) 19:18:50 ID:???
>>619
あーーなるほどね
それやりたいけどPLUSだと少ししんどそうだな
素直に普通に撃墜されるっていうのを作るかな
621NAME OVER:2005/06/06(月) 20:31:44 ID:ELIrGJTm
あげ
622NAME OVER:2005/06/06(月) 22:48:19 ID:???
>620
というか、+は「特定の敵のみバリアユニットを出す」みたいな指定ができない。
無理にやるんなら、キャリアー8つくらい重ねる(テーブルが一周、確実に出る)か、
ゲーム中アイテムが十数個しか存在しない(通しノーミス時のみ出る)という形だなや。
623NAME OVER:2005/06/10(金) 02:42:15 ID:???
ホーミングレーザーアイテムの本質は、変則曲射軌道で飛んでくる上にボムっても
消えることが無く食らうと軽く二・三機持っていかれる、凶悪外道な特殊敵弾だと思う。
624NAME OVER:2005/06/13(月) 01:35:50 ID:???
ほ、ほっしゅ!
ふいぃー危うくDAT落ちするとこだったぜぇっ!
625NAME OVER:2005/06/13(月) 13:26:57 ID:???
まじかサロン板を追うところだったな

なんかイベントがないと盛り上がらんね
626NAME OVER:2005/06/13(月) 22:05:03 ID:???
たまにはageたろ
627NAME OVER:2005/06/13(月) 22:16:53 ID:???
デザエモンをハックして機能を増やそう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
628NAME OVER:2005/06/13(月) 22:38:28 ID:???
そんなことできるの?

ソースって公開されてたっけ?
629NAME OVER:2005/06/13(月) 22:54:34 ID:???

カバじゃない?
630NAME OVER:2005/06/14(火) 02:00:14 ID:???
どうせハックなんかできねーよ

バッカジャネーノ
631NAME OVER:2005/06/14(火) 12:48:45 ID:NH2qe/7x
630 :NAME OVER:2005/06/14(火) 02:00:14 ID:???
どうせハックなんかできねーよ

バッカジャネーノ
632NAME OVER:2005/06/14(火) 21:43:31 ID:???
>どうせハックなんかできねーよ

>バッカジャネーノ

↑簡単にあきらめんな
633NAME OVER:2005/06/14(火) 22:24:00 ID:???
ハックして、色の数は増やせるかな?
634NAME OVER:2005/06/14(火) 22:30:16 ID:???
デザエモン2をそのままハックすればいいんでね
635NAME OVER:2005/06/14(火) 22:36:04 ID:LWnXXmuX
      ─、、
    (゚皿゚ O) ガオー!
    / ̄/ >>
    | ̄|  | |
   @/\ \@/
     /'/ /'/
     | |  | |
    -┛ -┛
636NAME OVER:2005/06/14(火) 23:10:12 ID:???
ハックするのに四苦八苦
637ハックするのに四苦八苦:2005/06/15(水) 00:25:29 ID:???
636 :NAME OVER:2005/06/14(火) 23:10:12 ID:???
ハックするのに四苦八苦
638NAME OVER:2005/06/15(水) 00:46:14 ID:???
ラップみたいだな
639NAME OVER:2005/06/15(水) 07:49:55 ID:???
ハックしようと四苦八苦
640NAME OVER:2005/06/17(金) 06:51:14 ID:???
けじめ
641NAME OVER:2005/06/17(金) 11:17:01 ID:???
>>627
速くハックしろよ、できねーなら書くな
642NAME OVER:2005/06/17(金) 21:33:22 ID:???
なにそんなに怒ってんの?(´・ω・`)
643NAME OVER:2005/06/17(金) 22:15:33 ID:???
>>642
素直じゃないんだよ。
644NAME OVER:2005/06/18(土) 02:38:52 ID:???
ヤバス、ネタがないせいでまたデザスレが落ちる
645NAME OVER:2005/06/18(土) 02:49:49 ID:???
もう落ちてもいいんじゃないか?

正直ネタがなさすぎるし、作っても公開できない環境じゃ
もうどうしようない・・・・
646NAME OVER:2005/06/18(土) 22:20:22 ID:???
一日ぐらいで落ちるとか言うなよ
647NAME OVER:2005/06/18(土) 23:45:57 ID:???
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0010zip.htm

キッズだが、数年前に作った物を晒してみる。
このゲームは他人にやってもらうことを考えずに作ったもの、いわゆる厨ゲー。
ステージ数は6。 1プレイ30分程。 難易度はやっぱり高い。
ツマラなくはないとは思ってますが・・・他人にはどのように映るのかが気になります。
648NAME OVER:2005/06/19(日) 03:09:37 ID:???
>>647
何故か開けねえ・・
649NAME OVER:2005/06/19(日) 06:07:50 ID:???
ダウンロードはしたが、メモリージャグラーを持っていないので
ジャグラー買う日まで大事に取っておくヨ
650NAME OVER:2005/06/19(日) 07:00:04 ID:???
むむ。
もしかして解凍しようとすると「壊れてます」になるの俺だけ?(´・ω・`)
651649:2005/06/19(日) 07:07:44 ID:???
>>650
オレもいざ解凍してみたら壊れますた(´・ω・`)
652647:2005/06/19(日) 10:27:03 ID:???
ありゃ、ホントだ・・・というわけで
うpし直しました。
今度は大丈夫そうです。

でも、空になってるPS1のメモカにデータを戻そうとすると
「容量不足」とか言われて元に戻せない・・・orz
PS2のメモカなら戻せるようなので、PS2のデータとしてうpしています。
手間をかけてすまない。

あと、ひとつ言い忘れてましたが・・・
このゲームのグラフィックは全てサンプル全てサンプルで出来ています。あしからず・・・
653NAME OVER:2005/06/19(日) 13:10:52 ID:???
むし〜るクリア記念カキコ
しかし詐欺は酷い
654NAME OVER:2005/06/19(日) 16:48:41 ID:???
>>652
うい
ダウンロードしました
しかしメモリージャグラーを持っていないので
ジャグラー買う日まで大事(ry
655NAME OVER:2005/06/19(日) 18:32:30 ID:???
>>652
PS1用も出来ればお願い
656652:2005/06/19(日) 20:31:00 ID:???
うーむ、ジャグラー所持者ってどのくらいいるのか少し気になってきた。

>>655
では、PS1のデータも一緒に詰めておきますね。
657NAME OVER:2005/06/19(日) 21:30:13 ID:???
むう…どう捻っても起動しないんでおかしいと思ってバイナリエディタで中身見たんだが…。
これ、中身カラのファイルだぞ。
658NAME OVER:2005/06/19(日) 23:46:13 ID:???
>>657
今日のは入ってたよ。
>>652
フルのセーブファイル(.PS1)は容量オーバーで書き込めないんで、
カードのバックアップファイル(.pss)を入れてもらえませんでしょうか?
(ツール/PS1メモリーカードのバックアップ、のやつ)
注文多くて申し訳ない(´・ω・`)
659652:2005/06/20(月) 00:24:20 ID:???
>>658
あぁ、これを使えばPS1のメモカに直接書き込めますね。
(というかこの機能の存在に気づいてなかった・・・orz)
.pssをうpしました。
Mジャグラーの使い方を熟知していなかったこちらこそ申し訳ない。
660NAME OVER:2005/06/20(月) 02:22:16 ID:???
>>652
プレイしました。ボスの攻撃パターンとか派手でいいですねえ。
難易度もちょうどよく面白いです。背景が遠景のみなのがちょい寂しいです。
661652:2005/06/20(月) 22:46:00 ID:???
>>660
楽しめてるようなので、良かったです。
ザコとの差別化を図るためにも、各ボス毎に大レーザーを最低一つ持たそうとしました。
確かに遠景のみだと味気ないかもしれませんね。
世界観やストーリーは特に考えておらず、背景や演出もお粗末になってしまいました。
662NAME OVER:2005/06/21(火) 17:41:51 ID:???
懐かしいので語ります。
SFCのデザエモンで小、中、高校生でやっと完成。タイトルが『F』。
意味がファイナルやらファンタジーやらいろんな意味をかけていた。
内容は
1、氷山。ボスは雪男。
2、魔法。ファンタジックなステージ構成。ボスは八頭身の魔女。
3、MS。こっからおかしくなってきた。
ステージ全てザクでもちろんシャアとアムロが登場する。
ボスはなぜかザクのフィギュア。
BGMがFFの戦闘のイントロをパクっている。
4、DB。Z戦士が突っ立ってるだけ。チャオズが自機に向かって来る。
ボスはスーパーサイヤジンのゴクウ
5、マリオ。マリオの雰囲気をかもしだしたグラフィックにしている。
BGMはもちろんイントロをパクってる。
地下ステージっぽいものもちゃんと入れてある。
6、最終決戦。容量がいっぱいだったためボスのみ。
セフィ〇スを描いたつもりだが全く似ていない

自機は何の捻りも無いショボショボの戦闘機。
今でもデータは残っていて忘れた頃にやると爆笑出来る一品です。
663NAME OVER:2005/06/21(火) 18:16:54 ID:???
ttp://members3.tsukaeru.net/nissie/mccs/


ジャグラー買わなくともmcr等に変換してePSXeでプレイ可能。
664NAME OVER:2005/06/22(水) 10:49:11 ID:BDre0Y0H
PSSでもプレイできるぞ
665NAME OVER:2005/06/23(木) 01:31:05 ID:???
けじめ
666NAME OVER:2005/06/25(土) 00:33:27 ID:???
けじめ
667NAME OVER:2005/06/25(土) 12:36:28 ID:???
のないあなた
668ーひ:2005/06/25(土) 14:02:02 ID:kZzgwL8M
------------- 、____
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\デザエモン
NAME  イッテヨシ!.∧// ∧ ∧.|| |  \\デザエモンデザエモン
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ ) .|| |    \\デザエモンデザエモン

.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪ .|| |___\\デザエモンデザエモン
.lO|--- |O゜.|__ソフマップ.||_|ニニニニニニl.|デザエモンデザエモン
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||  デザエモンデザエモン
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ デザエモンデザエモン
                         │  デザエモンデザエモン
                         │   デザエモンデザエモン
                         │ ミ  デザエモンデザエモン  〃  サボサボ
                         │  ;:デザエモンデザエモン; ’〃、、..
                     サボサボ ミ ミ\デザエモンデザエモン/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
669NAME OVER:2005/06/26(日) 16:44:19 ID:???
ネタが尽きたな。

昔ざっと作って挫折したSFC晩(2面まで)晒す
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0011.zip
670NAME OVER:2005/06/27(月) 00:52:39 ID:???
ネタが尽きたらけじめと言えばいい
671NAME OVER:2005/06/27(月) 21:36:02 ID:???
シューティングのストーリーのネタくれ
672NAME OVER:2005/06/27(月) 21:52:09 ID:???
システムとかストーリーとか創作するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116341575/l50
673NAME OVER:2005/06/27(月) 23:11:24 ID:qGm7MonF
セガサターンのデザ2ってエミュでも問題なく動作しますか?

BIOSを吸い取るのが結構大変みたいだから知っておきたいです。
674NAME OVER:2005/06/29(水) 18:21:21 ID:0zXywyeS
勉強熱心でよろしい
675NAME OVER:2005/07/01(金) 01:33:50 ID:???
【SFC】「笑っていいとも タモリンピック」が大変なことに
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1119870269/
676NAME OVER:2005/07/01(金) 15:36:28 ID:???
677NAME OVER:2005/07/01(金) 16:07:20 ID:???
>>675
どうでもいいが、
タモリンピックって、アテナだったのか・・・
678NAME OVER:2005/07/02(土) 00:49:41 ID:???
マジかww
よしアテナ、再販して一儲けするのだw
679NAME OVER:2005/07/02(土) 02:36:17 ID:???
再販したら価値下がるに決まってるだろw
680NAME OVER:2005/07/03(日) 03:39:49 ID:???
種目を変更増加してリメイク↓
タモリや塵子やワカパイをフルポリゴンで出す(Z葉は無理かorz)
なんとなく売れる↓
デザエモン3
681NAME OVER:2005/07/03(日) 09:38:17 ID:???
アテナは・・・アテナは終わったんだよ!
682NAME OVER:2005/07/03(日) 11:30:34 ID:???
おわってねーよ
終わったのはデザエモンだonz
683NAME OVER:2005/07/03(日) 12:39:06 ID:???
タモリンピックが当時出た時、いいともの放送中だったかに、紹介してなかったて?
アテナの社員とか出て。 
>681
終わったね。新製品のアナウンス無いし。 もう下請けオンリー?しかもマージャンのみ。
684NAME OVER:2005/07/04(月) 01:43:27 ID:???
わくわくバレー まだー!!!!!?!!!!
685NAME OVER:2005/07/04(月) 22:38:56 ID:???
>>683
うわそのいいともの回見てみてえ
686NAME OVER:2005/07/05(火) 22:02:21 ID:???
デザエモンでつくるしか
687NAME OVER:2005/07/06(水) 23:31:57 ID:???
んでアテナにおくりつける
うっわー迷惑っ!www
688NAME OVER:2005/07/07(木) 21:50:40 ID:???
定期けじめ
689NAME OVER:2005/07/08(金) 01:50:13 ID:???
じゃあ、自機はタモリで。
690NAME OVER:2005/07/08(金) 06:51:15 ID:???
一面が月曜で5面が金曜か
691NAME OVER:2005/07/08(金) 14:56:39 ID:???
6面は増刊号だね。
692NAME OVER:2005/07/09(土) 00:00:41 ID:???
7面はテレホンショッキング総集編で
693NAME OVER:2005/07/09(土) 01:46:52 ID:???
低迷するいいともの視聴率・・・
そんな状況を打破すべく、上層部はある企画を立ち上げた。
694NAME OVER:2005/07/09(土) 12:08:11 ID:???
タモリンピックってどれだけ売れたんだ?
695NAME OVER:2005/07/09(土) 12:13:05 ID:???
なんでアテナってボウリングゲームが何気に多いんだ?
 TVゲーム版買うぐらいなら、実際のレーンに行くって…安いんだし。
 ヴァーチャルボウリングはかなり変だった。
696NAME OVER:2005/07/09(土) 18:47:57 ID:Shqh0uNX
スーパーファミコンソフト1つにつき400円、本体は250円で販売致します。
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699NAME OVER:2005/07/16(土) 17:23:26 ID:???
けじめのないあなた
700NAME OVER:2005/07/16(土) 23:12:16 ID:???
けつい
701NAME OVER:2005/07/17(日) 10:47:49 ID:???
ホモゲー
702NAME OVER:2005/07/18(月) 21:31:51 ID:???
セレクト100のひかりのなかへが難しくてクリアできません!!1
703NAME OVER:2005/07/20(水) 15:03:21 ID:???
初めてモナーやったけどかなりおもろかった
作った人GJ!
704NAME OVER:2005/07/20(水) 18:10:37 ID:???
ちょっといい事思いついた

ステージの最初の背景に隠しメッセージを入れておく

あたり判定無し地上キャラで隠しカモフラージュ

エンディングの背景で初めてそのメッセージを読む事ができる
705NAME OVER:2005/07/20(水) 19:12:54 ID:???
>>704
いやもうそれみんなやってるからw
セレクト100やってみ
706NAME OVER:2005/07/20(水) 23:28:50 ID:???
ま た 超 時 空 X か 
707NAME OVER:2005/07/21(木) 02:27:20 ID:???
だかだかだーん!だかだかだーん!
708NAME OVER:2005/07/21(木) 07:38:15 ID:???
>702
エンディングはラスボスを倒すものと、最終面でゲームオーバーになるものがあるが
両方見ておくべきだね。アカイ アカイ 赤い扉を選ぶぜ!
709NAME OVER:2005/07/23(土) 22:23:44 ID:???
最近、セレクト100のthe museumがちょっと面白いんですが。
エクスプロージョンと違った方向でムチャクチャなステージ構成がたまらん。
710NAME OVER:2005/07/24(日) 01:41:02 ID:???
エクスプロージョンは実は超計算された配置だよ
100000時間やりこむと気付く
711NAME OVER :2005/07/24(日) 13:12:09 ID:???
>>704
セレクト100どころかスーファミ時代からある小技だな。
712NAME OVER:2005/07/27(水) 02:37:59 ID:???
小技も効果的に使わないと凄さ半減だな
713NAME OVER:2005/07/28(木) 04:07:02 ID:???
バイオレンスボーイが一番名作、次点は超時空X
714NAME OVER:2005/08/01(月) 01:08:33 ID:???
けじめ
715NAME OVER:2005/08/01(月) 11:36:44 ID:???
デザエモン+の
The Heart of dark
JUSTICE
この2本はやばかった
716NAME OVER:2005/08/02(火) 21:07:39 ID:???
早く新作を・・・
717NAME OVER:2005/08/03(水) 00:14:24 ID:???
人イナス・・・(´・ω・`)
718NAME OVER:2005/08/03(水) 11:22:39 ID:???
ノ いるよ
719NAME OVER:2005/08/03(水) 17:15:00 ID:???
いないじゃん
720NAME OVER:2005/08/03(水) 17:44:29 ID:???
俺がいる(`・ω・´)
721NAME OVER:2005/08/03(水) 22:24:22 ID:???
ノシ 俺もいるぞ
722NAME OVER:2005/08/04(木) 01:41:30 ID:???
俺はいないぞ
723NAME OVER:2005/08/04(木) 03:14:39 ID:???
そして誰もいなくなった。誰一人としていない。しかし俺はそこにいる。
724NAME OVER:2005/08/04(木) 15:48:37 ID:???
>>715
そうか?キチガイなくらいドットにこってるだけで
ゲームバランス完全崩壊してるし、シューティングとしては糞以下だぞ岩作品
725NAME OVER:2005/08/04(木) 22:02:46 ID:???
何が凄かったかについて言ってないのに何熱くなってんだこいつわ
726NAME OVER:2005/08/05(金) 15:32:34 ID:???
しかし何の制限もなしに全力で描いた岩田のドット絵は一度見てみたい希ガス。
727NAME OVER:2005/08/05(金) 16:54:30 ID:???
とりあえず貴様はタイトーの色々な名作を舐めた。初期ダラとかメタブラとかー。

俺的にPSで出てるゲームのドット絵キャラで、一番綺麗なのはHOD1ボスの
植物姉ちゃんなのだが。この人、下手するとSFC全盛期の■よりドット上手いかもしれん。
728NAME OVER:2005/08/06(土) 12:18:29 ID:???
久々にうp(`・ω・´)
ttp://bodanko.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/Deza0012.zip
キッズ版、エミュデータしかないです
魔女っ娘もの、全6面です
729NAME OVER:2005/08/06(土) 12:56:04 ID:???
ああKIDS板でもさらしてたな正直、サンプル絵のみは
やる気しない、少しは自分で書いた方が愛着がでると思うんだが・・・
730NAME OVER:2005/08/06(土) 13:01:13 ID:???
今見てきたけど、前にさらされていたやつとは別物か
すまんね
731NAME OVER:2005/08/08(月) 00:07:32 ID:???
プラス発売後にガレッガや怒首領蜂が稼働したから、セレクト100には弾幕系のシューティングがほとんどないね
デビルブレイドは当時「むずすぎ、何このバランス崩壊ゲー」と思ったけど
弾幕に慣れた今になってはわりと楽に進めるようになった
作者は弾幕シューの面白さに当時から気付いていたんだな
732NAME OVER:2005/08/10(水) 11:54:57 ID:???
けじめ
733NAME OVER:2005/08/10(水) 18:45:59 ID:l8crq969
   ,r'"        `ヽ       ,r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  !" ______   `i     /            l
 .! .ノ/     ヽ:\   i    l,r――――――、   l
 |. |-(●)――(●)‐|  |    .l |=・=‐,  、-=・=-|   l
 ゝ|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|  !    l |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  l
.   |   `-=ニ=- ' .::::::l. i    l |   `-=ニ=- ' .:::l_.,l
   \  `ニニ´  .:::::/‐'     ''\  `ニニ´  .:::::;;/'
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.   ,,..../ヽヽ、ニ__ ーー人゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i    :     ヽ \_____ ノ i゙ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |          \/| .| |\,!  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||        ε|| | ||3   | |
南海キャンディーズ
734NAME OVER:2005/08/12(金) 08:36:59 ID:???
>>727
HODと書かれるとハウスオブザデッドしか思い浮かばない
735NAME OVER:2005/08/15(月) 16:09:44 ID:???
3ダセヤ
736NAME OVER:2005/08/18(木) 21:27:42 ID:???
>>735
禿同

と、自分のレスに同意してみる。
737NAME OVER:2005/08/19(金) 01:27:15 ID:???
デザエモン2を¥980で購入してきた。
+やキッズよりも自由度高くて感動。


とチラシの裏。
738NAME OVER:2005/08/19(金) 02:10:22 ID:???
でもな〜…やっぱしデザエモンの完成形はプレステ版プラスだと思うよ。
拡大縮小回転のやりかた次第ではナムコのシステムII並(は言い過ぎ)の
作品も作れるし、何よりメモリーカードでのデータのやり取りの容易さがいい!
メモカ一枚で1ゲームっていうのは、なんか、自分だけのゲームカセットって
感じがして、すごく好きだ。

ちなみに、キッズはセレクト100のみに価値があるな。
廉価版なら、定価で買っても1ゲーム15円だ。
739NAME OVER:2005/08/19(金) 09:26:13 ID:???
完成系うんぬんは知らないが、明らかにdez2の方が機能は上。
あとはバグさえ無ければな・・・
740NAME OVER:2005/08/19(金) 16:44:16 ID:???
>738
むしろ内訳は500円・1000円出せるのが数作、200円くらいのが数十作、1円が一杯。

だから3を出せというに。2・+・Kidsで出来たこと全て可能、PS2のメモカ
一枚に入るなら幾らでも拡張可能、スプライト1000枚で。8000円くらいなら迷わず出すぞ。
741NAME OVER:2005/08/19(金) 17:51:38 ID:???
アテナ作る気ないなら権利だけでもとっととどこかに売ってほしい
742NAME OVER:2005/08/20(土) 00:43:49 ID:???
サターン版の2ってそんなによかったか?
なんか、スゲー頻繁にロードするのがわずらわしかった気が。
性能は後発だから上がってはいるんだろうけど。
プラスなんかで、限られた容量と格闘するのも、また楽しいもんだよ。
あと、プラスならプレステ2しか持ってないヤツの家にもメモカとソフト
持っていくだけで遊んでもらう事もできるし(相手にとってはメーワクか?)。

あと、セレクト100みたいなの、また出してほしいな。
743NAME OVER:2005/08/20(土) 02:06:37 ID:???
パワーメモリー抜きたくねぇーーーー
744NAME OVER:2005/08/22(月) 21:42:38 ID:???
けじめ
745NAME OVER:2005/08/24(水) 16:49:53 ID:???
けじめ
746NAME OVER:2005/08/24(水) 22:38:36 ID:???
>>745
俺以外のやつがけじめってくれたのは初めてだ。サンクス
だが心配しなくてもこのスレは俺が守る!
今だってここにけじめをしにきたところさ。
747NAME OVER:2005/08/25(木) 01:27:38 ID:???
でも遊べねーじゃん、けじめ……
アレ作ったやつがGQO作ったんだっけ違ったっけ?

あと外出だったらゴメンだけど、さんたるるって人が影狼の曲で参加してるのね。
アレにライジングが関わってるというのは本当なの?
にしてはつまんないよ、影狼。
748NAME OVER:2005/08/25(木) 01:35:49 ID:???
そもそも2,3本のSFCでざえもんを使って
完成させた作品らしいからある意味反則。
ソースはでざえもんプラスの攻略本(多分
入賞者にはちょっちしたコメントが入っているのだが
このけじめだけは連絡がなく、詳細はなぞのまま。

しっかし自分の顔?をどっとで打ち込んでる途中抵抗はなかったのかな・・。
749NAME OVER:2005/08/25(木) 01:54:09 ID:???
たぶん、それはタブン。
セレクト100もプラスもそうだけど、メモカにコピー出来ないやつは
複数のカセット(メモカ)使ってるぽい。
岩田のとか。まぁコピーしようとも思わないけど。

セレクト100で自作ゲームのメモカぶっ差しながら受賞作遊んでる時、
うっかり上書きしそうでコワイ。もし間違ってタレミちゃんなんか上書き
してしまったら、自殺するかも、俺。
750NAME OVER:2005/08/25(木) 02:57:18 ID:???
ごめん、訂正。
上で名前を上げたゲームおよび製作者に対して悪意は無いです。
自分のが消えたらショック〜って意味です。

最後まで作り上げて見事採用された人たちの行動力にはホント、尊敬してます。
751NAME OVER:2005/08/25(木) 19:37:57 ID:???
でもうっかり上書きしたのがエクスプロージョンなら笑って流せるよなっ
752NAME OVER:2005/08/26(金) 02:54:28 ID:???
今までけじめってたのは一人だけだったのか・・(´・ω・`)けじめ
753NAME OVER:2005/08/28(日) 13:53:52 ID:/3uCY4TX
2けっこう遊べるよー
イイ!
754NAME OVER:2005/08/29(月) 00:17:57 ID:???
アテナはこのまましぼんでいってしまうのだろうか・・・
755NAME OVER:2005/08/29(月) 03:15:57 ID:???
もうデザスタッフがいないみたいだからどうしようもない・・・
756NAME OVER:2005/08/31(水) 12:25:40 ID:???
けじめ
757NAME OVER:2005/08/31(水) 12:56:20 ID:???
ダメになるのも自業自得。
758NAME OVER:2005/09/01(木) 00:35:17 ID:???
まあキッズとか64を作らずに正当な継承品をつくってればなあ・・・
759NAME OVER:2005/09/01(木) 10:50:13 ID:???
同人弾幕STGブーム?の時にデザ3出しらそこそこ売れたのではなかろうか・・と思うんだけどなー
760NAME OVER:2005/09/02(金) 04:59:24 ID:???
デザエモンなつかしいなあ
昔真剣にうんこ物作ろうとしてたよ
敵がトイレとか蝿とかクレンザーとかで
ボスが「臭マッハ1」とかいう消臭スプレーで

売らなきゃよかったなあ
761NAME OVER:2005/09/02(金) 11:46:20 ID:???
>760
 PCエンジンだけど「トイレキッズ」が、そのネタでは最高峰なので、
夢想して挫折で正解。
762NAME OVER:2005/09/02(金) 22:44:36 ID:???
わざわざメーカーに許可とってブルーレットとかの実名つかったコダワリに万歳。>トイレキッズ
763NAME OVER:2005/09/03(土) 00:14:59 ID:???
紅が最強だろ
764NAME OVER:2005/09/03(土) 08:50:03 ID:???
超兄貴+トリオ・ザ・パンチ=紅
765NAME OVER:2005/09/03(土) 16:40:41 ID:???
紅のラスボス前の

準備はいいか?

敵は強いぞ

READY

GO!

って感じのメッセージが出るところがくどくて好き
766NAME OVER:2005/09/03(土) 22:27:22 ID:???
幸運を!

ってメッセージもなかったっけ?
767NAME OVER:2005/09/04(日) 00:51:55 ID:???


 宇宙成人山田

  只今参上!



このステージ死ぬほどわろた
なんかトータス松本みたいな顔がとんでもないでかさで回転して来てwww
ボスもサイドがら空きなのが妙にツボったww
768NAME OVER:2005/09/04(日) 07:57:09 ID:???
山田コアは股間にへばり付いてすぐ脇が安地。
死んだ後に股間に撃ち込むとキキキキコンと謎の金属音が。山田の玉がピンチ。
769NAME OVER:2005/09/06(火) 06:49:36 ID:???
足にジェット噴射
770NAME OVER:2005/09/09(金) 01:26:51 ID:???
痛い!やめて!
771NAME OVER:2005/09/10(土) 09:02:47 ID:???
筋肉地獄
772名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:23:10 ID:???
どの辺が地獄かっつうと道中一個もアイテム出ない辺りが地獄な筋肉地獄。
773名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:39:01 ID:???
774NAME OVER:2005/09/15(木) 07:07:55 ID:???
けじめ
775NAME OVER:2005/09/16(金) 02:49:29 ID:???
ユーゲーでバイオメタル特集だったな。
776NAME OVER:2005/09/17(土) 14:54:40 ID:???
読みたい
777NAME OVER:2005/09/18(日) 17:48:55 ID:???
久し振りに100選のドラグオンでもやろうかのぉ
778NAME OVER :2005/09/20(火) 16:44:46 ID:???
455 :名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 16:00:28 ID:lPwgCBHV
>今週のハミ通ゲト。

>新作

>アテナ  PS2 デザエモンネオ  12月
>コナミ  PS2  振り返れば奴がいる  12月
>アリカ  PSP  テクニクキュート  3月

というコピペを見た。
今のところネタの可能性もあるらしいが果たして・・・?
779NAME OVER:2005/09/20(火) 16:49:17 ID:???
ソースがまだないが
気になる
780NAME OVER:2005/09/20(火) 23:16:14 ID:???
テクニクってGREAT判定キツすぎるよな。アリカばかっぽいww
781NAME OVER:2005/09/21(水) 00:56:32 ID:???
本当なら泣いて予約するマジで

でもネオってネタっぽいなぁ
782NAME OVER:2005/09/21(水) 01:29:09 ID:???
なんかトライジールツクールになりそうな悪寒…
万が一にでも出るならドットの打てる2Dにしてくれよ…
783NAME OVER:2005/09/21(水) 08:05:23 ID:???
確かにトライジールってツクール系で作ったような感じのゲームだね。バランスは悪くないけど。
784NAME OVER:2005/09/21(水) 10:43:32 ID:???
>>778
中ボス・弾幕生成・敵アルゴリズムの自作などなど夢は広がるね。
PCで開発できてPS2で遊べるなら申し分ないのだが…

ともあれ、長年の沈黙からいきなり12月というのは
あまりにも電撃的過ぎてネタとしか思えなかったりする。
785NAME OVER:2005/09/21(水) 12:36:31 ID:???
既に諦めという悟りの地平に達した俺は、存在自体がネタだろうと、実在して
なんかの間違いのような出来だろうと、少しもガッカリしないで済ます事が可能だ。
影牢2も平然と乗り越えたぞ。希望と期待はイコールではない。総てを受け入れよ。
786NAME OVER:2005/09/21(水) 16:48:16 ID:???
ネタでも宗がドキドキ
787NAME OVER:2005/09/21(水) 17:05:17 ID:???
ファミ通は明日か・・・ドキがムネムネするぜ・・・
788NAME OVER:2005/09/22(木) 01:39:39 ID:???
pcでだして完全な縦画面でつくれるデザにしてくり
789NAME OVER:2005/09/22(木) 02:56:06 ID:???
2みたいな「多機能だけど使いにくいPCツール」的なのはカンベン。
ゲーム屋としてのセンスある構成のをキボン
790NAME OVER:2005/09/22(木) 09:44:58 ID:A53jQeGG
64版デザエモンの相談です。1、3、5面を縦スクロール、2、4、6面を横スクロールって感じの
ゲームを作りました。自機も縦、横両方を用意したけど、全ステージ縦用自機しか出てくれません。
横ステージには横専用の自機が出てくる様に設定できませんか?デモ版は自機がちゃんと交互に入れ替わってたけど。
791NAME OVER:2005/09/22(木) 10:51:07 ID:???
>>790
あれはちょっと特殊な方法を使っている。
ただスクロールの向きを横にしただけでは縦の自機が横を向くだけ。
マップの方の画面調整機能でマップを横に90°奥行きに対して90°回転させれば良い筈だが?
その方法で駄目なら透明自機に敵を被せている気がする。
そうで無ければ面設定で自機のエフェクトを回転させる機能が有ったならそれで横90°奥行き方向に90°に固定だったような?

うろ覚えでスマン。
792NAME OVER:2005/09/22(木) 13:25:40 ID:JXFLElPp
やっぱネオはネタだったな
793NAME OVER:2005/09/22(木) 17:38:50 ID:???
なに、問題無い。分かっていたさ。さあ、プラスでドットでも打ってこようか。
794NAME OVER:2005/09/23(金) 02:02:09 ID:eweX8fGp
楽しみにしていたのに・・・・

釣りだったとは
795NAME OVER:2005/09/23(金) 05:15:43 ID:???
>>635
ガオガオー!
796NAME OVER:2005/09/23(金) 14:01:36 ID:???
新作は今後もマージャンのみです。 マージャンしかだしません。
ただし、気まぐれでボウリングとダーツのゲームが出るかも。
797NAME OVER:2005/09/23(金) 14:15:17 ID:???
>>790
64のサンプルゲームは自機のモデルを、ステージ固有番号に登録してあるから、変わっているようにみえる。
798NAME OVER:2005/09/23(金) 16:30:24 ID:???
あっはっは
やぱりデマかよ
あっはっは
799NAME OVER:2005/09/23(金) 20:58:27 ID:VLXUEMnT
ネタかよ

ふーん・・・(ギリッギリッビキビキ)
800NAME OVER:2005/09/23(金) 21:01:43 ID:???
何気にKIDSがお気に入り
801NAME OVER:2005/09/23(金) 21:34:26 ID:???
なんでエミュで2が動くのに

データ公開が少ないんだ?
802NAME OVER:2005/09/23(金) 21:35:40 ID:???
>>799
!?

ガクガクブルブル
803NAME OVER:2005/09/23(金) 22:02:07 ID:???
このスレにコピペ貼ったの僕なんだ。
ぬか喜びさせてごめんよみんな。

つか僕も悲しい・・・(つД`)
804NAME OVER:2005/09/24(土) 03:55:47 ID:???
>801
SSFは重くていまいちだな、あんなもんで作ってられん。
805NAME OVER:2005/09/25(日) 12:07:19 ID:???
デザの攻略本ってどうなんだ?

役に立つ?
806NAME OVER:2005/09/25(日) 16:50:12 ID:???
デザエモンプラスのオフィシャルガイドブックなら持ってるが
まあ…セレクト100の中でクソゲーと呼ばれてるランクのゲームを
作れるくらいであれば、読む必要は全くないと思うな
俺は佳作の人だが
「右も左も判らない初心者に、ごく基本的なテクニックや作り方を
 丁寧に教えている本」という印象だった
807NAME OVER:2005/09/25(日) 18:01:07 ID:???
>>806
さんくす、やっぱりそんなもんか
808NAME OVER:2005/09/25(日) 20:13:57 ID:???
本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

記念柿湖
809NAME OVER:2005/09/25(日) 21:21:44 ID:???
確か受賞者のインタビューがなかったっけ?
810NAME OVER:2005/09/25(日) 22:57:14 ID:???
またバレンタイン作者か
811NAME OVER:2005/09/26(月) 05:48:25 ID:???
いやXデストロイアの人だと電波神から神託があった。
812NAME OVER:2005/09/27(火) 00:53:39 ID:???
ちわっす
今、デザエモン(SFC)とデザエモンkidsの両方でゲーム作ってます
後者の方は今ちょっとプロジェクトが頓挫中
メモリーカード二枚組、音楽CDつきで製作中

一方、SFC版のデザエモンですが、200%ショック計画を考案中
ただ、自分がドット絵がもっと上手なら、この計画も良い物になるんだけど、ドット絵も、メカっぽい絵もなんかうまく描けない罠w

なお、この計画を実行するにはもれなくエミュレータが必要ですw(注;ちゃんとリアルROMを持ってます!!)
また、DAIOH GALEが二度とプレイできなくなってしまいますww(ぉぃ
とりあえず完成まで詳細は伏せますw

ほんでわ
813NAME OVER:2005/09/27(火) 03:24:45 ID:???
DAIOH GALEいじる必要ないし
814NAME OVER:2005/09/27(火) 09:39:05 ID:???
>>812
大王の領域も使うってことか?

あれってけせるの?
815NAME OVER:2005/09/27(火) 12:51:37 ID:???
>>814
勿論ROM改造です(藁
ROMのグラフィックを無理矢理こじ開けて書き換えるツールがJavaで出てます
816NAME OVER:2005/09/27(火) 23:26:04 ID:???
>>815
ま・・・まじでか!

817NAME OVER:2005/09/27(火) 23:26:45 ID:???
っていうかそれだったら
ROMも公開しないと駄目なんでは?

ハッチ当て?
818NAME OVER:2005/09/28(水) 00:01:22 ID:??? BE:7713353-###
>>817
IPSで出すか、あるいはカセットのPOSコードか、兎に角持ち主しか分からない情報でパス掛けてうpするかのどっちかの予定
819NAME OVER:2005/09/28(水) 00:03:19 ID:??? BE:41650799-###
後、基本的にデザエモンの場合、サンプルゲームの画像データも、その他ゲーム内で使われてる画像も、
大体奇麗にまとまってベタデータで記録されてるからいじりやすいとは思います
820NAME OVER:2005/09/28(水) 16:10:50 ID:???
アテナ自身から出ないんだったらメディアワークス販売だろうな。
821NAME OVER:2005/09/28(水) 17:31:26 ID:???
>820

822NAME OVER:2005/09/28(水) 22:47:53 ID:???
誰かペロンのAA作ってくださいよ

なんか空気みたいに扱われてるけど
かわいいと思うよ俺は。
823NAME OVER:2005/09/29(木) 00:01:47 ID:???
( ̄ \( ̄\
   ̄\\`\\
   /  ⌒  ヽ、
  /     。 。 :
  | _) ワ/_)
   ヽ_  _ /
   (___)__)

    ⊂ヽ⊂ヽ
      )) ))
    (つ*・ワ・)つ
     (_)_)
824NAME OVER:2005/09/29(木) 00:07:11 ID:???
ペロン君は空気じゃないよ
ムカついたときペロンくん引っ張ったりして遊んでたもん
825NAME OVER:2005/09/29(木) 00:33:24 ID:??? BE:12341838-###
>>824
後はkidsのペロンくんの目の前をマウスでグルグルしてやったりとかw
826NAME OVER:2005/09/29(木) 00:40:59 ID:???
ペロンくんといえばGBのクイズゲームの凶悪面エイリアンロボット変化。
827NAME OVER:2005/09/29(木) 03:02:33 ID:??? BE:18512249-###
ところで200%ショック計画だが、背景を後回しに作っているのもあるだろうけど、
グラフィックエリアあまし使ってないのに、次々と敵キャラ登録容量がオーバーしていく罠
(こっちが先に来てるw)
編集中にサイレンが鳴り続けるからうるさくてうるさくてw
100%になったらサイレンは止まるけどさw
828NAME OVER:2005/09/29(木) 10:14:43 ID:???
ペロンくんっつーんだ。この糞餓鬼。
声がマジイラついてくんだよね。あの小憎たらしい
829NAME OVER:2005/09/29(木) 17:17:38 ID:???
声ってkidsしか聞いたことない
830NAME OVER:2005/09/29(木) 19:47:24 ID:???
>>829
>>828が持ってるのはkidsなんだろw
831NAME OVER:2005/09/29(木) 22:24:52 ID:???
声入れる位ならもっと詳しく説明してくれても良いのに…
キャプテンデザはもっと丁寧に教えてくれたよ。
832NAME OVER:2005/09/29(木) 22:43:37 ID:???
ペロン超かわええ
833NAME OVER:2005/09/29(木) 23:19:48 ID:???
>>831
キャプテンデザと、ケンタくんは一作品だけなのに、キャラが立っていたよね

なお俺的には説明はいらんかなと思ってる
次期デザエモン「デザエモン・ネオ(PS2)」(笑)では、大きなケースに入れても可かなと思ってる
要はマニュアルでかくするこということ

ちなみにデザエモンじゃないが、RPGツクール5はポテンシャル高かったが、マニュアルをケチったばかりに仕様が全くつかめず、宝の持ち腐れとなった
高いポテンシャルを保ったままで、親切なマニュアルが欲しい

オンラインマニュアルは、確かに親切だけど、その分機能を削る元になるからいらないかな
デザエモン3D、確かにキャプテンデザは親切だったと思う、でも親切過ぎたと思う
それで結構ポテンシャルが落ちてると思う
834NAME OVER:2005/09/30(金) 00:01:04 ID:???
でねえしおもしろくねえ
835NAME OVER:2005/09/30(金) 00:28:04 ID:???
バレンタイン戦争は糞。それでよいでわないか
836NAME OVER:2005/09/30(金) 00:38:24 ID:???
>827 サイレン
俺は後回しにする64x64キャラの絵に、背景ブロックとか放り込んで常に100%にしてる。
837NAME OVER:2005/09/30(金) 18:20:49 ID:???
今更だが

電Dに収録されてた時給王の二番煎じシュー(タイトルはコズモレジェンド)はPS2には対応してない。
初代PSかPSOneでこそラスボス戦の真の姿がわかる。
838NAME OVER:2005/09/30(金) 22:44:27 ID:???
>>837
どういうこと?
839NAME OVER:2005/10/01(土) 01:53:41 ID:???
>>838
ラスボス最終形態は、初代PSでやると処理落ちによるスローがかかり(敵弾もちゃんと出る)、ねっとりとした弾避けが楽しめる。
PS2でやると処理落ちせずにキャラオーバーのみがかかり、自機もボスも弾が出なくなる。

この作品結構好きなんで、これで評価が上がる人がいればウレスィ。
840NAME OVER:2005/10/01(土) 17:06:59 ID:??? BE:18511294-###
>>839
なるほどね
了解

俺もそういうねっとりした弾避け好きだな
グラディウスやるときに、弾の多い所はオプション全開にして、意味がなくてもレーザー全発射且つミサイル全発射モードで挑んだのを思い出す
841NAME OVER:2005/10/01(土) 19:38:59 ID:???
このスレのお陰で今日初めてKEIZOをプレイした

本当にすごいな。こんな良作を今まで知らなかった自分を恥じた。
絵は入選作品と変わらないレベルのかきこみ具合だし、曲も俺の琴線にクリティカルヒット。
ラスボスが巨乳なのもイイ。
842NAME OVER:2005/10/01(土) 22:02:17 ID:??? BE:13883393-###
ていうか皆どうしてそんなに上手にドット絵描けるんだろ
俺がやるとどうしてもうまく描けない
843NAME OVER:2005/10/01(土) 22:35:52 ID:???
ドットうまく描けないけど佳作は取れますた
844NAME OVER:2005/10/02(日) 00:24:33 ID:???
>>843
ドット絵が上手くなくても
演出とか音楽とかバランスとか独創性とか
ソフトの機能を上手く使いこなしてるかとか
評価軸がいろいろあるからね
845NAME OVER:2005/10/02(日) 01:47:06 ID:???
おっ今度こそバレンタイン戦争作者か!?
それともやどかりの何とかか?
846NAME OVER:2005/10/02(日) 07:40:41 ID:???
いやアレだ、自称不死鳥(実はひよこ)とか人魚が出てくるエコゲー。
もしくはグリーンシード。
847NAME OVER:2005/10/02(日) 08:55:14 ID:???
ドットだけで曲は作れませんが100本に入りました。
今時のポリゴンのキャラばかり見てる若者はドットの打ち方わからないかもな。
手書きアンチエイリアスとか手書きグラデーションとか。
848NAME OVER:2005/10/02(日) 08:56:33 ID:???
オペレーションガンネイルの作者だよ
「おおっガンネイルのリスペクトか」と喜び勇んでプレイ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
849NAME OVER:2005/10/02(日) 12:23:10 ID:???
ただ自慢したいだけだろ

作品教えろよ
850NAME OVER:2005/10/02(日) 12:29:31 ID:???
ドラグオンの作者だろ
851NAME OVER:2005/10/02(日) 12:46:41 ID:???
あれオペレーショングングニルだと思ってたけど
852NAME OVER:2005/10/03(月) 05:05:17 ID:??? BE:27767669-###
アンチエイリアスとかはまだしも、一番の問題が質感がでないw
後、ああいう内容だから、メカメカしいものを描くのがオーソドックスな流れなんだろうけど、どうやったら金属の質感、ゴチャゴチャした架空のメカ風のものがつくれるか、それが分からないのが俺の問題

だめじゃんw
853NAME OVER:2005/10/04(火) 16:51:29 ID:???
まあなんだ、ハイライトを強めにすりゃいいんじゃね
854NAME OVER:2005/10/04(火) 17:30:04 ID:???
ハイライトは強く、だが平坦に
855NAME OVER:2005/10/04(火) 18:09:44 ID:???
メカよりR-TYPEなどにある内臓的なものが苦手だ。
856NAME OVER:2005/10/06(木) 21:59:27 ID:???
けじめ
857NAME OVER:2005/10/07(金) 23:04:37 ID:c0rpKOYa
セガサターンでFDDを使ってたら作ってるデータが急に読み込みができなくなったonz

新しくデータを作ればできるのに・・・誰か復旧方法分からないですか?
858NAME OVER:2005/10/08(土) 01:03:05 ID:???
>>857
ケーブルの接触不良じゃないか?
859NAME OVER:2005/10/08(土) 01:15:30 ID:???
新しくデータ作ると読み込めるんですよ

なんで作成中のデーターだけ・・・・
860NAME OVER:2005/10/08(土) 02:19:52 ID:???
まるで冒険の書がありませんだな
861NAME OVER:2005/10/08(土) 03:09:46 ID:??? BE:15426656-###
マジレスすると、それはモーターが劣化しかけている
そのため、徐々にFDDの回転速度が落ちている

だから、フォーマットした時のセクタサイズがズレてきてしまっている
元々正常だった時に作成したファイルは、セクタが標準サイズ
劣化してからは、やや伸びたサイズになっている

サイズがズレているので、ちゃんと動いていたころのものは読めない
逆に、伸びサイズのものは今の速度なので、読める
こうだと思う
862NAME OVER:2005/10/08(土) 12:32:50 ID:???
>>861
マジですか

買ったばっかりなのに・・・・
863NAME OVER:2005/10/08(土) 14:03:28 ID:???
バックアップ取っておけよ。
864NAME OVER:2005/10/08(土) 15:48:01 ID:???
っていうかそんな話初めて聞いたぞ
865NAME OVER:2005/10/08(土) 22:51:25 ID:??? BE:6170562-###
>>862
それは新品?買ったばかりということは
それとも中古?

中古だったらあり得る
かなりへたってる可能性もある

>>864
フォーマット辺りのセクタサイズがずれてるのだ
いうなれば、プラッタの回転速度がダウンしているのだ
866NAME OVER:2005/10/08(土) 23:40:49 ID:???
>>865
それってフォーマット時にずれるだけで

普通にセーブするときとかはずれないのですか?
867NAME OVER:2005/10/09(日) 00:45:58 ID:??? BE:32395379-###
>>866
いや、読み書き全ての時に速度が低下しているから、セクターの物理的な長さが徐々に短くなっているという意味
868NAME OVER:2005/10/09(日) 11:17:38 ID:???
>>867
いま、他の人のデータで試してみたら読み込めたから

恐らく購入当時は久しぶりに動かしたせいで速度が遅くなってたっぽい・・・

正常の早さになってくれたのは安心できるが、俺のデータがonz
869NAME OVER:2005/10/09(日) 16:38:47 ID:??? BE:3085632-###
ところで、とっくに既出のネタかも知れないが、デザエモンのワンポイントTipを書いておきます。
リズムくんのニッコリくんに関して
なるだけ耳の穴をしっかり広げて取りましたが、間違ってたらごめん。
でも、概ねこれで問題ないと思う。メロディが正常に乗ったから。

ニッコリしてる顔…M(長三度)
口を一文字に結んでいる顔…7(属七度)
口がへの字にになっている顔…m(短三度)
口をoの字に開けてる顔…M7(長七度)
口がグニャグニャッとなっている顔…dim7(減七度)

よく使われやすいものがまとまってるなーとオモタ
870NAME OVER:2005/10/10(月) 11:02:22 ID:???
× onz
○ orz

onzだと腹の辺りからも手が生えてるように見える
871NAME OVER:2005/10/11(火) 19:23:06 ID:???
まめに保守
872NAME OVER:2005/10/12(水) 17:18:12 ID:???
>>870
実際生えてんだからしょうがないじゃん
873NAME OVER:2005/10/13(木) 00:28:42 ID:???
はいはい僕の名前はペロン僕の名前はペロン
874NAME OVER:2005/10/13(木) 04:03:42 ID:???
ペロンはえろいな
875NAME OVER:2005/10/13(木) 17:45:24 ID:+HuF/ovY
モジョ
876NAME OVER:2005/10/14(金) 09:45:23 ID:???
ペロンはあんな体型で自分で歩けるのだろうか
877NAME OVER:2005/10/14(金) 11:31:06 ID:???
>>869
伴奏の種類によって同じ顔でもコードが違ったりはしないんかな?
878NAME OVER:2005/10/14(金) 17:13:00 ID:??? BE:20568858-###
>>877
確かに全部では試してはいないけど、取りやすいもので聞いてみたら大体問題ないとは思う
オーケストラのリズムは、裏で長いコードで鳴ってるストリングを聞けば分かりやすいね
後、ポップスのリズムは、エレピのチャン チャン と鳴るコードが取りやすい。

これらでは大体間違いなかったと思う
他のリズムはとりあえず不協和音にならずに音が乗ったw
879NAME OVER:2005/10/14(金) 18:58:01 ID:???
夜中に痛くなっても、知ぃ〜ら ねぇ〜ぞぉ〜
880NAME OVER:2005/10/14(金) 19:45:52 ID:pA0mqIVW
夜中に痛くなっても、知ぃ〜ら ねぇ〜ぞぉ〜
881NAME OVER:2005/10/14(金) 20:57:12 ID:???
882NAME OVER:2005/10/17(月) 20:23:51 ID:???
けじめ
883NAME OVER:2005/10/23(日) 02:02:06 ID:???
けじめ
884カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/23(日) 03:33:32 ID:???
なにがけじめだバーカ。荒らすなよ。
885NAME OVER:2005/10/23(日) 09:09:38 ID:???
>>884
きみは この すれを さいしょから よみなおしましょう
886NAME OVER:2005/10/23(日) 13:21:23 ID:???
hamekoにくるるんワールドの動画があるな
887NAME OVER:2005/10/23(日) 20:06:14 ID:???
デビブレ2の動画もあぷしてくれんもんかな。
888NAME OVER:2005/10/27(木) 01:06:14 ID:xB80TWCv
けじめが見たい
889NAME OVER:2005/10/29(土) 02:21:47 ID:???
SSFもっと軽快にならないもんかねぇ

30fpsじゃちょっとキツイ
890NAME OVER:2005/10/29(土) 05:22:11 ID:???
PentiumM 10GHzくらいのマシンに買い換えようぜ
あとは時が解決してくれる
891NAME OVER:2005/10/29(土) 21:52:46 ID:???
デザ2作品の動画見たんだけど、
プラスに比べて表現力がすごい上がってるね
死亡後設定は表現の幅をめちゃくちゃ広げたと思った
動画見ると創作意欲が沸くけどサターンなのがなぁ
892NAME OVER:2005/10/29(土) 22:31:47 ID:??? BE:32394997-###
PS2にデザエモンでないかなあ
デザ2の高機能さをそのままにね

他にはグラディウスやV・Vみたいにカプセル方式も選べたら面白いかも知れない
デザエモンの新作なんで出ないかなあ
893NAME OVER:2005/10/30(日) 00:37:28 ID:???
家庭用ツクール系の先鞭だったFC版
当時は夢のようなソフトだったなぁ・・
894NAME OVER:2005/10/30(日) 09:02:36 ID:???
ま、バカスカウオーズには劣るけどな
895NAME OVER:2005/11/01(火) 00:41:35 ID:???
u
896NAME OVER:2005/11/01(火) 16:36:34 ID:???
>>892
そこでRPGツクール5のようなイベント&スクリプト方式ですよ。
やる気次第でほぼ何でもできる夢のツールに!

…ま、従来簡単にできたことをやるにも相当なやる気が必要になってしまう諸刃の剣だが
897NAME OVER:2005/11/01(火) 17:29:23 ID:??? BE:9256436-###
>>896
そうなると、例えば敵を撃破してから一定時間以内に次の敵を倒すと、スコアが前の敵の分と両方加算される。
ボムが満タンの時に更に取ると、ボーナスとして、ミスをするまでスコアが入り続ける。
更に取るとその速度が次々倍増する。

他にステージに設置されたアイテムをある程度逃さずに取る、スコアが一定以上とか、やられた回数が何回以下とかだと、難易度の高い次周ステージが現れ、真のラスボスが登場する
更にこのラスボスは、主人公がボムを使うとシールドを張るので、ラスボスではボムは弾消しにしか使えない

みたいな設定も可能かなあ
898NAME OVER:2005/11/01(火) 18:48:11 ID:???
作る過程が楽しくないとデザじゃないキガス。
899NAME OVER:2005/11/01(火) 19:44:52 ID:???
得点システムなんて
何種類かの簡単な仕組みから選ぶだけでいいよ
900NAME OVER:2005/11/01(火) 21:16:28 ID:???
各種処理のサンプルやお手軽改造法の解説なんかが充実してれば
いい感じになりそうな気もするんだけどな。

>>897
フラグや変数による分岐を使えばできるだろうな。
ツクール5でシューティングらしきものを作ったことがあるんだが、
アイテム逃さず取り続けるとボーナスとか、ノーコンティニューで隠し面とか、
ダメージが蓄積すると無敵時間のある必殺技を使い始める敵とか作れたよ。
その気になりゃもっとややこしいこともできるはず。
901NAME OVER:2005/11/02(水) 01:14:30 ID:???
さっき久々にサターン版ハイパーデュエルやったんだが
なんかデザエモン2で作ったような重みのない操作感だな。


それだけ。ブッタ切りチラシの裏失礼した ∠(`・ω・´)
902NAME OVER:2005/11/02(水) 01:18:09 ID:???
今日は友人と100選で遊んだ
ジャスティスとかやったらこの人絵スゲーうまいと思いました
同じひとのゲームやったら内容が同じようでした
903NAME OVER:2005/11/02(水) 08:16:48 ID:???
今、デザ+で制作中だが音楽面で苦労しておる。
昔は+の音楽ツールでブイブイいわせたもんだが、
デザ2や3Dのツールに慣れきってしまったのか、思うようにいかん。
904NAME OVER:2005/11/02(水) 14:31:43 ID:s3tineFU
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
905NAME OVER:2005/11/02(水) 14:36:21 ID:???
ザコ敵を敵弾扱いにして弾幕作ってると、困るのは緊急回避でボム撃っても死ぬことだな。
無敵あるボムにすりゃいいんだが、キャライメージの都合上できない(無敵無いボムで固定)
ボムに反応して耐久力関係無しに消える敵とか作れりゃ良かったんだけどな。
906NAME OVER:2005/11/03(木) 17:52:26 ID:???
デザ2の画面フラッシュの設定ってどうやるの・・・(´・ω・`)?
907NAME OVER:2005/11/03(木) 19:57:55 ID:???
SFC版で弾幕ゲー作ろうと思ったけど、当たり判定と弾の速度いじれないっぽいな
908NAME OVER:2005/11/03(木) 22:48:47 ID:??? BE:28795687-###
>>907
いじれない
あれはマジなんとかして欲しいw

弾がネチネチ動く中を這って進むゲーム好きなんだがw
909NAME OVER:2005/11/04(金) 00:11:26 ID:???
発射パターンは弾幕っぽく出来るけど絶対に避けられないw
910NAME OVER:2005/11/04(金) 02:13:40 ID:???
>>905
画面外| ゲーム画面
   |
■■ | (■=無敵+当たり判定アリ)
□■ | (□=敵キャラ弾を誘爆させる設定)
■■ |
この方法なら、範囲ボム使用で無敵設定のキャラ弾を消す事が可能ですよ。
911NAME OVER:2005/11/04(金) 11:29:42 ID:???
アテナは何故デザ出さなくなったのだ?
金にならないから?技術的に?
912NAME OVER:2005/11/04(金) 12:10:49 ID:??? BE:14398447-###
>>911
前者と思う
PS2でデザの続編が欲しい

2の高機能さと、kidsの簡単さの両方をどうにかつめこめないだろうか
913NAME OVER:2005/11/04(金) 17:16:38 ID:???
>>910
それは目から鱗。サンクス。
でも範囲狭いボムだとできないっぽいね・・・
914NAME OVER:2005/11/06(日) 02:32:32 ID:???
けじめ
915カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/11/07(月) 03:34:17 ID:???
なにがけじめだバーカ。荒らすなよ。
916NAME OVER:2005/11/07(月) 07:54:58 ID:???
>>915
きみは この すれを さいしょから よみなおしましょう
917NAME OVER:2005/11/07(月) 09:28:45 ID:???
このスレでセレクト 102 の LAST PHEONIX が話題に上らないのはなぜなんだろう
あれほどシューター魂を刺激する名作はなかなかないのに……

あと凄まじい亀レスだけど、>>35の最後の一文に同意
918NAME OVER:2005/11/08(火) 22:36:16 ID:???
>>917
面が長くてあまりやってないんだ…
919NAME OVER:2005/11/10(木) 05:56:23 ID:???
単調だと飽きるよな。2面の曲は好きだが。
920NAME OVER:2005/11/11(金) 07:02:40 ID:???
リメイク希望
921NAME OVER:2005/11/12(土) 13:56:24 ID:???
>>917
俺のシューター魂は刺激されなかった
922NAME OVER:2005/11/13(日) 09:53:05 ID:rmK8iQJL
デザ2がセガサターンだ、という理由で手を付けない方って結構多いのですね・・・

ゲームは最近作ってないけど、曲は32小節作れるから違うゲームの曲を
移植するのが結構面白い。
923NAME OVER:2005/11/13(日) 11:55:44 ID:???
パワーメモリー、プロッピーディスクドライブ、マウス、
この最低限の環境がそろっていないと
買ってもまともに作れない
924NAME OVER:2005/11/13(日) 11:55:57 ID:???
手を付けたけど、データの消えっぷりから二度とやら無くなった
925NAME OVER:2005/11/13(日) 16:55:53 ID:???
データは消えんだろ
926NAME OVER:2005/11/13(日) 17:05:03 ID:???
パワーメモリーは本当に消えるなw
昔、デザ2用にパワーメモリー1個とフロッピードライブ買ったけど
パワーメモリーはちょっとでも接触不良があるとすぐデータ飛ぶし
パワーメモリーのなかにゴミデーターが現れたりで最悪だったな
フロッピードライブは本体の端子部分が接触悪くなって、認識しなくなった

80%完成していたのに
入魂のドット絵描いたのに、すべて消えたときはショックでご飯が食べられなくなったよ・・・
それ以来デザ2はやってない
927NAME OVER:2005/11/13(日) 19:06:36 ID:???
いやいや
カートリッジは認識が悪いだげで何度か抜き差しすれば復活するぞ
データ自体が消えるこたぁない


とSSスレに以前書いてあった
あとゴミデータほったらかしておくと悪影響が出るとか
データを破壊するソフトがあるとか…ま、これはデザに関係ないか
928NAME OVER:2005/11/13(日) 19:32:05 ID:???
>>927
スマン間違えた
消えるんじゃなくて、認識が悪くて何度か抜き差ししてるとデータが壊れるだった・・・
929922:2005/11/13(日) 19:33:27 ID:NrVPPrrF
確かにデータの飛びやすさはスゴいと聞くし・・・
(幸い、自分はデザのデータ飛んだことは無いが)
一度、FDDの認識が悪くなったことあるが、その時はサターン本体をもう
1台買って取り替えて対処した。

パワーメモリは設計ミスらしく、完全に差し込むと認識されづらいって聞い
たことがある。
ガッチリ差し込んで、1ミリ浮かせるとベストだとか。

今日もデザ2で曲打ち込んでました。

>>926
FDDの認識が悪くなった、とあるが、その時にデータが入っていたFDは
もう手元に残っていないのでしょうか?
デザのHPでFDDを持っている方がけっこういるので、FDが残っていれ
ばまだ復活の道は残っていますよ。
930NAME OVER:2005/11/13(日) 19:41:28 ID:???
サターンキーボードに対応させて
いろいろとカスタマイズできたらもうチョイ
開発がラクだったのに・・・・
931NAME OVER:2005/11/13(日) 22:34:47 ID:???
hamekoにデビルブレイド2動画あがってるね
932NAME OVER:2005/11/14(月) 04:32:24 ID:???
DB2すげぇ・・
933NAME OVER:2005/11/14(月) 20:24:22 ID:???
hamekoにちょくちょくデザの動画がうぷされてるけど、一体誰が上げて
るんだろう。
デビルブレイド2は持ってるけど、あれホントに凄い。

パワーメモリは、デザ2をやっていてデータを1番にセーブすると飛びや
すい、って聞いたことある。それ以来、デザのデータは2番以降にセーブ
するようにしている。
934NAME OVER:2005/11/14(月) 20:51:23 ID:???
善意でやってるのかも知らんが
無敵プレーでエンディングまで見せるのは
リスペクトがなさ杉
935NAME OVER:2005/11/14(月) 23:04:26 ID:???
デビブレ2は作者のページに上手いプレイムービーがあるけど
ステージ3までしかない・・・。
続きは録ってくれないのかな。
936NAME OVER:2005/11/15(火) 02:41:15 ID:???
DAIOHハイパーストームの動画エラーが出て見れないのは俺だけ?
937NAME OVER:2005/11/15(火) 04:27:34 ID:???
>936
ちゃんと見れたよ。ファイルが完全にDLできなかったんじゃまいか?
938NAME OVER:2005/11/15(火) 20:28:24 ID:???
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939NAME OVER:2005/11/15(火) 20:54:45 ID:???
>938
装備はGミサイルとBIGボムのみです。
940NAME OVER:2005/11/15(火) 22:04:02 ID:??? BE:8227182-###
全然スレ違いな話だけど、SFCのROMデータを改造する時に、デザエモンの力を借りたことがある。
画面に表示されてる色(24ビット)と、SFCのカラーと(15ビット)を換算しようと思った時に、
エミュレータでデザエモンを起動させて、グラフィックエディタで階調を一つだけずつ上げて
スクリーンショットを撮り、色データを引っ張り出した覚えが有る。

完全な一次関数で相互変換をすることは、ムリみたいだったから、そうやって一つずつ値を取った。
現在はエクセルにそのリストぶっこんで、逐次計算がポンポン出来る様に換算ワークシートを作った。

ちなみに何かの為に役に立つと思うから、一般的なSFCのカラー管理方法を説明しとく。
リトルエンディアン方式で、それぞれのパレットがROM内部に2バイトサイズになって入っている。
BGRの順序に5ビットずつデータが書き込まれていて、それが3色分繋がって15ビットになってる。

RGB順ではなくて、BGR順に入っているので、検索の時に間違わないように注意されたい。
また、リトルエンディアンなので、バイナリエディタで検索する時には、下位バイト上位バイトの順に1バイトずつ並べて書いて検索しないと、駄目。
最初に俺がやった時、つい人間的感覚でビッグエンディアンで検索してしまい、自爆こいた。

全然スレ違いだけど、何かの役に立つと思うからここに書いておく。
一応デザエモンに力を借りたということでw
941NAME OVER:2005/11/15(火) 22:07:37 ID:??? BE:7199827-###
あ、そうそうデザエモンやってる皆ならよく知ってると思うけど、
スーファミは一つのレイヤーに対する全スプライトでのカラー数は、15ビットカラー中15色(先頭2バイト[15ビット+余白の1ビット]は透明色の扱いです)。
これで検索すれば、一つのキャラクターから色を色々抽出して、パレットをポンと引っぱり出すのも難しくないと思います。
942NAME OVER:2005/11/16(水) 00:26:19 ID:???
>>939
BIGボムのみでいいだろ
943NAME OVER:2005/11/16(水) 00:28:59 ID:???
>>940
何言ってんだか全然分からんがとりあえずGJ!!!
944NAME OVER:2005/11/16(水) 00:44:25 ID:??? BE:25196377-###
>>943
取りあえずグラフィック改変技術が身につけば、デザエモンのグラフィック容量も倍にできるw
色々なデザエモンシリーズの中で、SFCが最大の容量になるのではないだろうか?wwwwww

ちなみにデザエモンの場合、サンプルのデータは完全なベタデータで入っているから、改変は朝飯前だと思います
TileMolesterをお使いくだされ
945NAME OVER:2005/11/16(水) 01:34:21 ID:???
>>944
絵容量はSFC版の倍がSS版やkidsと同じだったと思う
(kidsは32×32単位でしか登録できんが)
まあパレットを巧妙に使えば確かに一番多く絵を出せそうだが
946NAME OVER:2005/11/16(水) 01:50:57 ID:???
kidsも登録は16×16単位じゃなかったっけ?
敵の一番小さいサイズと背景は32×32だったけど
947945:2005/11/16(水) 03:18:21 ID:???
>946
スマソ、その通りでした
背景入れるの難儀した印象バッカ残っててカンチガイしてますた

突っ込みd
948NAME OVER:2005/11/16(水) 08:41:18 ID:???
バイナリエディタでSFCのR@Mを開くと、デバッグモードらしき文字列が大量にある。


でも逆汗してもこれを読み込んでるような個所が見当たらないおorz
漏れの探し方が悪い予感
949NAME OVER:2005/11/16(水) 10:37:28 ID:??? BE:32909388-###
>>948
逆汗かあ
俺より上のことやってるな

俺は精々グラフィックをいじるぐらい
それが出来たら、俺がやりたいことが殆どできてしまう
950NAME OVER:2005/11/16(水) 10:52:35 ID:???
弄れるものなら敵の移動アルゴリズムとかも変えてみたいね。
951NAME OVER:2005/11/16(水) 16:41:41 ID:???
>>947
ああ、背景は32×32で登録せんといかんなkidsは
952NAME OVER:2005/11/16(水) 17:13:22 ID:???
>>950
そこまでやる意欲があるなら
つプログラム

>>951
アレ不便だよね
隙間に詰め込むのがデザエモンなのに・・
953NAME OVER:2005/11/16(水) 20:33:27 ID:???
>942
何か発射しないとダメだろ
954NAME OVER:2005/11/16(水) 20:54:42 ID:???
>953
ならばチャージレーザー
955NAME OVER:2005/11/16(水) 21:18:25 ID:???
>>938みたいな戦闘機に落とされる敵機も災難だな
956NAME OVER:2005/11/16(水) 21:33:43 ID:???
敵機が身重になって墜落します
957NAME OVER:2005/11/16(水) 22:45:13 ID:???
デビブレ2動画、うp者自ら削除した模様。

・・・って今度はマリオかよ!
958NAME OVER:2005/11/16(水) 22:46:42 ID:???
>>938みたいな戦闘機が
黒田清子さんのなかで
チャージショットを打ちまくっております
959NAME OVER:2005/11/17(木) 01:00:59 ID:???
>>938
シールドはやっぱアレですか?
960NAME OVER:2005/11/17(木) 02:49:57 ID:???
いわずもがな・・
961NAME OVER:2005/11/17(木) 09:22:11 ID:???
>>959
ただ弾は飛ばなくなる
962NAME OVER:2005/11/19(土) 18:14:17 ID:???
けじめ
963NAME OVER:2005/11/19(土) 18:17:00 ID:???
PS2の「ベーシックスタジオ」ってどんなのか、やった事ある人いる?
やっぱ言語理解してなきゃ辛いのかな?
板&スレ違いですまないがm(__)m
964NAME OVER:2005/11/19(土) 22:17:46 ID:???
そんなんで作るくらいならPCで作った方が良い。
965NAME OVER:2005/11/19(土) 22:33:27 ID:??? BE:32909388-###
>>963
持ってるけど、結構作りにくい
BASICのソース容量の上限小さいし、他のソースへのジャンプができないし
メモリーカードをヴァーチャルメモリにしていろいろやろうと思ったが、挫折した。
966NAME OVER:2005/11/20(日) 02:00:05 ID:???
>>964>>965
やっぱりそうなるよね、、、
ブクオフで見かけ気になってたんだけど、止めときますわ。
967NAME OVER:2005/11/20(日) 04:34:47 ID:??? BE:14398447-###
つか、あれN88BASICに劣る内容
MSX-BASICよりやばい

へたするとFamily BASICの方が高性能かも
なんであんなに悪いんだろう
968NAME OVER:2005/11/20(日) 10:26:39 ID:???
>>967
N−BASICより上ですか?
969NAME OVER:2005/11/20(日) 10:54:49 ID:???
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970NAME OVER:2005/11/20(日) 14:19:29 ID:??? BE:7713353-###
>>968
とにかく、BASICのうわっつらなことしかできない
971NAME OVER:2005/11/20(日) 16:29:43 ID:???
>>969
ホーミングミサイルだな!
回転パターンを用意するんだ!
972NAME OVER:2005/11/20(日) 19:05:19 ID:???
>>969
「どう見ても精子です」なんて絶対に言いません。
本当にありがとうございました。
973NAME OVER:2005/11/20(日) 23:15:54 ID:???
そういえばセレクト100のミカエルのラス面はアールタイプデルタちっくだったな
どっちが先かは知らないけれど
974NAME OVER:2005/11/20(日) 23:43:16 ID:???
ミカエルの1面の曲はいいなあ。
975NAME OVER:2005/11/21(月) 00:02:45 ID:???
ドロッパーズの艦隊戦ステージってもろレイフォースだな
ってかこの作品がレイフォースっぽい
976NAME OVER:2005/11/21(月) 00:16:47 ID:???
>>970
N−TYPE作れますか?
977NAME OVER:2005/11/21(月) 04:04:17 ID:??? BE:21597067-###
>>976
ムリポ
978NAME OVER:2005/11/21(月) 21:44:45 ID:???
ミカエルはもっとテンポが良ければ・・
979NAME OVER:2005/11/21(月) 22:21:56 ID:???
確かけじめのバリアはコンドームだったな
友人とムービー見てて、吹いたよw
980NAME OVER:2005/11/22(火) 02:20:33 ID:???
デザエモン+で最近の縦シューを真似てみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122303713/
デザエモンKids!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117761965/
981NAME OVER:2005/11/22(火) 03:19:37 ID:???
↓ここからまとめ
982NAME OVER:2005/11/22(火) 11:36:22 ID:Bt2N2N/M
けじめ
983NAME OVER:2005/11/22(火) 18:32:34 ID:???
ミカエルの精子が
元気に泳いでて
がんばれよーってかんじ
984NAME OVER:2005/11/22(火) 21:47:31 ID:2vFAlr7C
ついにデザエモンスレで初の980突破かー!
けじめつけようぜ
一日書き込みがないと落ちるので注意
985NAME OVER:2005/11/23(水) 05:23:52 ID:???
次のスレタイはどうする?
986NAME OVER:2005/11/23(水) 07:03:13 ID:???
【自作STG】デザエモン・2作目【組立て魂】
【デザ総合】デザエモン+【2スレ目】
987NAME OVER:2005/11/23(水) 07:45:28 ID:???
【けじめ】デザエモンpart2【紅】
988NAME OVER:2005/11/23(水) 07:45:49 ID:???
個人的には下の方がいい
でもその流れでいくと、その次のスレはデザエモンKids?
989NAME OVER:2005/11/23(水) 11:27:54 ID:???
【自作STG】は外さないで欲しい
どんなゲームなのか一目でわかるスレタイは重要だと思う
990NAME OVER:2005/11/23(水) 14:13:44 ID:???
板違いって言われるスレタイはよくないとおもう
991NAME OVER:2005/11/23(水) 14:30:12 ID:???
【絵描衛門】自作STG デザエモンスレ2【怒描衛門】
992NAME OVER:2005/11/23(水) 15:15:05 ID:???
【自作STG】デザエモン総合スレ2【けじめ】
993NAME OVER:2005/11/23(水) 20:11:21 ID:???
ファミコンの絵描衛門のキャラコンの参加賞のポストカードがいまだにある。
ファミマガに載ってた方眼紙を必死で塗ってたっけなあ。
994NAME OVER:2005/11/23(水) 21:15:14 ID:???
ワゴンセールにあったKIDS買っておけばよかったな orz
995NAME OVER:2005/11/23(水) 21:49:03 ID:???
昔、本厚木のゲーム屋でプラスを新品で買ったときケース開けたら
白い紙が入ってて無敵コマンド等の隠しコマンドが全部書かれていた

すげー有難かったけど、お店のひとが入れてくれたの?
皆のプラスには入ってましたか?
996NAME OVER:2005/11/23(水) 23:33:42 ID:???
すごいなとうとう996だぞ。1000までもうすこしだ
997NAME OVER:2005/11/24(木) 01:11:25 ID:???
エクスプロージョン最高うううううう!!!!!!!!!!!!!!!!!
998NAME OVER:2005/11/24(木) 01:13:21 ID:???
999NAME OVER:2005/11/24(木) 01:14:05 ID:???
1000NAME OVER:2005/11/24(木) 01:14:38 ID:???
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